【格闘技ゲーム】K-1MAX&ヘビー級 5【総合スレ】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 15:42:51 ID:n58eIv7l
ゲーム評価サイト PSMK2
K-1GP 2005は2005年度ワースト3位
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/bact/k-1_05.html MAXは2005年度ワースト5位
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/bact/k1max.html 940名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/13(火) 23:43:22 ID:x/pwHETD
今更ながら、K-1 GP 2005俺なりレビュー
○良い点(強いてあげるなら)
OPが実写ムービー。
最近のGP出場選手が使える。以上
●悪い点
他のムービー無し。カラエフがいない。
モーションはかなり選手間で共通のものが多い。さらにMAXのものも多数(パンチキックともに)
コンビネーション固定。コンビネーション後の反応が悪い。
打撃音がパシッ。
選手の質感がない。操り人形みたい。肌がテカテカ。存在感がない。手足が細い。攻撃がヘビー級なのにライト級並の軽さ。
選手を自由に動かす爽快感が皆無。選手になぜか変な名前の技がしかもコマンド式で数個ずつある。コマンド式のコンビネーション。
GPモード、アーケードモードをクリアしてもカスタマイズ用のオーバードライブ、特殊技がもらえるのみ。
ムービー集めなどのやり込み要素ゼロ
カスタマイズのパーツが少ない。
実況はMAX並。
とにかくむかつく。いらいらする。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 15:43:22 ID:n58eIv7l
763名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/03(土) 13:04:16 ID:hOU+uB6U
・技のモーション悪すぎ
・技使い回ししまくり
・判定結果が試合中に丸分かり
・インターバルに何故レバガチャ?
・これは部位ダメージとは言わない。例えば足負傷させても、
体力が残ってたらローでは倒れない。
・何故かダウン後に、いちいちグラブを合わせにいく。合ってないけど。
・エディットパーツ超少なすぎ。身長固定だし。
764名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/03(土) 13:23:28 ID:hOU+uB6U
・エディットで選べる体型の幅も少なすぎ。超デブや超ゴツい選手も作れない。
基本技やコンビネーションも、最初から決められている。
往年のKの選手なんか到底作れない。そのくせダサい墨のデザインは豊富。ひどすぎるエディット。
・入場もひどい。一人で淋しく入場してくる。そのくせ処理落ちしまくり。
サップのコートがいきなり消える。ちゃんとバッと脱がせろよ。
・実況もひどい。例えばローを何発か打ってたら、まずはローからはいる、
まずはローからはいる…って呪文のように三宅が解説する。
・クリンチする時、何故カットが入っていきなりクリンチシーンになるんだろう。理解不能。
・曙さんが結構鋭いミドルを打てる…。
・リング中央で、ヤンキーがガンつけてるみたいなポーズ使い回しまくってるから、
両方の選手がそれやってたらマジ萎える…。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 15:43:52 ID:n58eIv7l
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 15:47:53 ID:n58eIv7l
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:08:04 ID:n58eIv7l
age
乙!
良い格闘技少ないね(´・ω・`)
訂正
格闘技ゲーム
THE異種格闘技もたまに話題に上がるよ
age
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 14:57:50 ID:3VFVTJsc
>>9 お、それも次はテンプレに入れようか。
あれは結構住民の間で評価高かったし。
PS時代のK-1製作チームの作品なんだよね。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:28:03 ID:89rM0QDO
今日はPS2版のレッスルキングダムの発売日だね。
買った人いる?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:21:21 ID:D8pgI8xv
キンダムの感想言えや!
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:03:43 ID:unuRIKID
>>13 動作が重い。
敏捷性のステータスを上げてくとまた違うのかな。
ロシアの総合格闘家とかかなり速かったし。
俺は最初に柔道出身で始めたんだけど、
打撃で始めた人の感想も聞きたいな。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:44:05 ID:A5wSpL3V
面白いのか
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:12:30 ID:unuRIKID
>>15 いや、正直イマイチ・・・。
ロードも重いしね。
グラフィックに関しては俺が今までやったゲームの
中でも最高だけど、なんというかCPUがえげつなさすぎる。
下手にミスすると延々と猛攻を喰らうことも・・・。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:56:05 ID:D8pgI8xv
エディットはどうよ?総合格闘家つくれるのか?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:03:03 ID:unuRIKID
>>17 総合は作れる。
そっち系の技はなかなか多いよ。
エキプロ>>>>>>レッキン
エディットしょぼすぎ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:12:56 ID:dVe9ZfHk
>>19 それはマジで言えてる。
つーかなんでその2つ同じ会社なのに
こんなに差があるんだ・・・。
総合系の技はレッキンの方が多いけど
いまいちストーリーがあっさりしすぎなんだよなあ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:14:28 ID:dVe9ZfHk
>>19 言い忘れてた、前スレの埋め乙であります。
>>20 ユークスはアメプロしか作れないのかな?
なんかエキプロと比べてレッキンには制作者の熱意が感じられない
個人的にエキプロ5が一番楽しめる
声とかなくてもシーズンモードが最高
スレ埋めはただの自己満だから乙とかそんな大層な言葉はいらないさ
ただ埋めるだけじゃ飽きそうだったから適当に埋めさせて貰った
もし俺の妄想を不快に感じた方がいたらその方には先に謝っておく
スマソ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:59:27 ID:3U3UnHD6
総合技ってどんなのあるの?
いくつかあげてくれないか?
今日のK-1の番組で一歩の勝利、敗戦のイントロが使われてたんだが、
もしかしてESPが・・?なんて期待をしてみたり。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 20:05:34 ID:JHEVeX0U
>>23 マウントパンチ、インサイドガードからのパウンド、
四点ポジションからの膝蹴り、ミルコのハイキック、ヒョードルのフック、
ノゲイラのスピニングチョークなどかな。
もし迷ってるならもうちょっと値崩れするの待った方が無難かも。
頭の中で色々補完するのが得意じゃないとちょっとつまらないと思う。
グラフィックやモーションは凄いんだけど、CPUがなんかイマイチなんだよね。
>>24 おお、俺もワクテカしようかな。
D3もここは見てるみたいだし、散々指摘された「K-1はESPで!」ってのが
通ったのかも。
>一歩の勝利、敗戦のイントロ
残念ながらSRS等の格闘番組では昔からたまに使ってるよ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 22:02:35 ID:Ec14gEQ2
>>25 ありがとう
総合好きなので かなり迷ってる。もう少し考えてみるよ。
>>25 >D3もここは見てるみたいだし
くわしく!
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 09:06:28 ID:EPtMFQFV
>>28 いや、過去に社員を名乗る人がMAX発売の
段階で「11月にヘビー級のを出す」ってカキコ
んでたから本物の社員かなあと。
っていうかゲーム会社の人はアンケートはがき
とかより多くの意見が集まるから結構2chは見てる
らしいよ。
ゲーム会社のイチ社員が2ch見てたとしても、それで下請けが変わるとか実際に影響が出ると本気で思ってるのか?
随分ハッピーな頭してるな。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 10:42:51 ID:UrocDENB
↑お前がな。レッキンのエディットおもしろい?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:03:02 ID:gBTKhaA/
>>30 う〜ん、正直これだけ作品の評価が低くて叩かれてるのに
外注が変わらなかったら所詮そこまでの会社だったってだけな気もするなあ。
>>31 エディットに関してはちょっと自由度が低いように
感じる。バックボーンに柔道を選ばないと払い腰や大外刈りが
選べなかったり、打撃系を選ばないと格闘技の蹴りの種類がほとんど
なかったりとか・・・。
見た目のエディットに関してはエキプロ7が、技と思考回路に関しては
キンコロ2がずっと上だと思う。
グラフィックとモーションが綺麗だから、そういう要素が大事な人は満足かもね。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 17:40:56 ID:dYPIzdex
EDITでミルコとかヒョードルとかノゲイラ作れるの?
D3は所詮そこまでの会社なわけだがw
あそこはユーザーの事などまったく考えてないよ。
安く作って高く売るだけ。
まだ期待してる奴がいるのが驚き。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:32:35 ID:5vtvzJ8e
>>33 レッキンで?
それだとちょっと厳しいね。
顔の造形のエディットが自由度低い。
敵としてはヒョードル出てくるけどね。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:03:51 ID:Zd4Xs5l5
総合格闘家つくるなら、やっぱりキンコロ2が一番なのかな。
エディットの自由度ならエキプロが一番だな
キンコロはモデルが用意されてる人物しか作れない
有名どころや旬な選手は一通り用意されてるからいいがマイナーどころが厳しい
しかしCOMの頭の良さはキンコロの方が上だからCOMvsCOMをするならキンコロの方が面白い
エキプロは5まではまぁまだ良かったが6、7はCOMの頭が悪過ぎてCOM同士の試合は激しくツマラナイ
総合格闘技として扱うならエキプロもキンコロもどちらもかなり脳内保管が必要だが
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 17:00:44 ID:RIGycrCt
エキプロのエディットは どれが一番おもしろい?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 17:11:54 ID:7GiYv2Kq
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 19:13:08 ID:RIGycrCt
エキプロ7は総合技あるの?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 09:57:54 ID:EXM/YDXd
>>41 組み技では少しあるね。
両足タックルで倒しながら足とってアキレス腱固めとか。
打撃では立ち打撃では格闘技の打撃あるんんだけど、
寝技での打撃はちょっと無理かな。
組み系の総合はできるけど、シウバみたいなのは無理
という感じだと思う。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:06:33 ID:Yjt6UghJ
総合なら何が一番?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 08:59:21 ID:d07+E020
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 16:50:04 ID:KMTME9eQ
デフジャ持ってたけど格闘技じゃないよね。
K-1 world GP持ってる人でcustomizeするときどんな組み合わせがいいん?
やっとK−1 2003見つけた・・・2000円だったし良かった。
しかしなかなか売ってなかったわ
PRIDEでもUFCでもHEROSでもなんでもいいから、総合の新作が遊びたい。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 10:32:59 ID:Z/uGHyGc
>>49 まだ一作も出てないヒーローズと
定期的に新作がでてるUFCはひょっとすると
新しくでるかもね。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 15:09:18 ID:BD+qHxDf
UFCはともかくヒーローズか。D3だったら最悪だな。
ファイトナイト ラウンド3ってPS2で出ないんかな?
ボクシングゲームで一番良かったのが未だに
ボクサーズロードという俺。
ヒーローズなんかどうせ出るとしてもパチスロだろ
ヒーローズのスポンサーはサミーだからな、D3はない。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:45:05 ID:JOidVoJr
>>52 そういえば、そのボクサーズロードの新作が
PSPででるらしいね。PS2でだせばいいのに・・・。
>>54 >ヒーローズのスポンサーはサミーだからな、D3はない。
意味不明。サミーはゲーム会社じゃないのでゲームを作るとしたらD3が作る可能性もある。
エステティックTBCのマックスのゲームをD3が作ったのと一緒
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 15:30:46 ID:JOidVoJr
>>56 サミーはギルティギア作ってたからでは(・_.)?
それはさておき、繋がり的にはやっぱりD3かもね。
MAXのときに比べたら少しは選手に特徴をだせるように
なってはきてるけど、総合のゲーム作るのにはまだまだ
だよなあ。
ボクサーズロードの新作って食事管理はもちろん
ジムの経営も考えにゃならんのか。
PS2で出ないものか・・・。
>>58 四年後ぐらいにはD3もまともなゲームを作ってくれるはず。
しかし四年後にK-1,HERO'S等がなくなっt(ry
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:33:31 ID:SXfh+wA3
>>60 K-1は4年もちそうだけど、ヒーローズは際どいなあ。
看板選手の離脱が痛いと思うし。
まあ、総合のゲーム化は成功例自体が少ないし
4年後にまともなK-1がでればそれだけで御の字かな('A`)
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:57:02 ID:cbNFnOpn
コナミがんばれ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:00:29 ID:hfbPRiq8
まぁ、ありえないけどな。
Kは今年の開幕戦大阪城ホールに指定してるあたり客入りも人気ももうヤバい。
パッとしないがそこそこの人間が集まってきてるHEROSの方が将来的にはマシだと思う。
今更K−1王者になろう!やってるんだけど、全然強い選手できねえ・・・
つーか、試合はコナミのよりいいな。余裕こくとすぐにカウンターで一撃KOされるし。
コナミの方もD3よりはいいんだけど、打撃スピードとかが重量級じゃないみたいだ・・・
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 13:27:32 ID:U1hmpjYE
俺はGP2000やってるけど、育成のコツがまったく分からない,,,
>>66 攻略サイトなんてあったのか!ありがとう。
ステータスALL200なんて作れるのか・・・
つーか出稽古がある事を知らなかった
なれれば平均185くらいのキャラなら量産出来る
流石にオール200は作ったことないが
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:24:29 ID:8rqH6gwS
下位リーグで闘ってるとこから初めて
K-1に参戦したときの相手の強さといったらもう・・・。
あれは名作だなあ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 13:14:25 ID:rCvsxMji
そういえばK−1王者になろうを作ってた
チームはトップが抜けてなくなっちゃったんだっけ。
もったいないなあ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 13:20:59 ID:H5c45Qu/
K−1のゲームで一番最高なのはやっぱりビーストアタックだな
ミルコもいるし
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 01:50:46 ID:IIt4cdUk
またその話かよ
また出てきたBA厨w
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:09:44 ID:D9hk3e1s
K-1WGP2006が11/22に発売らしい。
SIMPLE2000じゃなくフルプライスみたいだけど、2005から進化してるかな?
>75 D3だったら進化は望めない。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:18:36 ID:6lWoDRV2
>>75 お、マジですか。
まあ、少しづつ選手の特徴づけや部位ダメージの
導入を進めているとはいえまだまともな作品になる
にはもう何作品か犠牲が出そうだ・・・。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 14:23:33 ID:6lWoDRV2
K-1GP2006はとりあえずグラフィック向上と演出の強化を期待したい。
あとは何も望まん。
どうせキャラ増やしただけだろうけど・・・。
>79 グラフィックの向上よりも演出の強化よりも技の使い回しをどうにかしてほしい。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 20:03:43 ID:MHW3s81G
だな。第一はそれだな。第二にモーション。第三に部位ダメ。etc...
そして見事に期待を裏切られた>>79-
>>81は...
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:30:27 ID:lC4UX3+f
>>83 だよね。作ってるとこはUFCのゲーム作ってるとこでもある
から期待。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:54:24 ID:osbceqrC
うざい
D3は試合ももちろんだけど、せめてリバイバルみたいなのがあればいいのにただ戦うだけって言うのがより一層つまんないよね。
追加キャラはルスランは確実かな。買わないけど
カラエフ、Kー1の事をゲームで知ったから、ゲームのキャラになるのが楽しみらしいね。
でも、D3のK−1ゲームやったら、糞っぷりに吃驚するだろうな。
糞と分かってても期待してしまう俺がいる
無限ループ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 09:52:09 ID:+ZhcdCe8
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:24:52 ID:6L37FmHY
>>92 「クローバースタジオ」
ビューティフルジョーや大神が有名どころだな。
2つとも結構な良ゲーですよ。
たしかカプコンの子会社?じゃなかったっけ。
94 :
92:2006/09/01(金) 10:53:29 ID:6L37FmHY
>>93 おお、情報サンクスです!
どっちも評価高かったしこれも面白いのかな。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:50:41 ID:3pf15UZF
そういえば、上にある格闘番長、14日
だからもうすぐだね。育成要素のある
格闘技ものはデフジャム以来だから
楽しみ。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:53:14 ID:D0qD3yAW
>>95 とりあえず俺が人柱になって感想うpするわ。
格闘番長のファミ通レビュー、4/6/5/5だって
うわ、微妙www
>>92のゴッドハンドは6/7/7/6だってな。
クローバーにしては悪い点だから、かなり微妙なのかも。
100 :
95:2006/09/08(金) 11:26:30 ID:ICDZzrZN
>>97 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ちょっと悪いなあ・・・。
正直へこんだ。まあ、格闘技ゲームは
とりあえず買うことにしてるから、俺も
人柱になってここに感想書くよ。
出来がアレだったら他の人は中古が安くなって
から買えば問題ないし。
ファミ通読んだけど格闘番長は単調で、1つの技だけでハメが可能らしい。
格ゲーとしてはかなり微妙ぽい。
あと、相手の技を受けて技を覚えるシステムについても苦言してたな。
やっぱ所詮2000円のゲームか・・・。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:32:11 ID:XnTofQ5y
>80
まさにそれ。
使いまわしがあるのとないのでは、天と地の差だしね〜
あとはモーションだよね。
バンナがロシアンフックとかありえない。
バンナ特有の動きなど、選手一人一人個性を出して、忠実に再現してほしい。
グラフィックはその次だ。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10:33:51 ID:zlAmQm+p
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:06:39 ID:NQTnUOd3
>>104 スタミナとパーリングの追加か・・・。
少しずつ良くはなってるのかな。
それでも大多数が納得する出来になるのは
2008くらいになりそうだけど。
>●試合運びに応じてラウンド毎に戦略を決定する『インターバル・システム』。
もうインターバル中のガチャは無し?
ほとんどコナミですでに搭載されてたシステムだよな…
取って付けた様なシステムはいらんから、まずはモーキャプをしっかりしてくれ。
あと、コマンド式の必殺技とかいらん。なんだっけあのシステム。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:56:50 ID:NQTnUOd3
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:41:45 ID:qWWDRuCv
ということは来週のTGSでもしかしてプレイできるかもしれないですね。
今年も行くので見てきます〜
PRIDE無差別級GP、ミルコ優勝
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:05:16 ID:4bBvliK5
ミルコ強いなー。ハイキックでシウバの側頭部が切れたんだよ。
スレ違いでした。すみません。
俺会場で見てたんだがKOの瞬間の盛り上がりは異常なほどだった。
ホースト、アーツ、レミー、シュルト、ハリ
バンナ、アビディ、ナオフォール
ハント、セフォー、スロ
フグ、ブレギー
ミルコ、レコ
モー、カーター、ライティ、マック、GG、サップ
ホンマン、ガオグライ
ボタ、ベルナルド
イグ、ルスラン
フィリォ、グラウベ
これだけいたらただのキャラゲーとしていくらD3から出ても買ってしまうな。
>>116 ヤオ判定王モサシさんが出てない上にD3なら買いません
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:33:59 ID:SFOv29lx
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:09:29 ID:ntfUBVSS
曙は絶対登場する。これだけは確実に言える!!
>>116それでモーションしっかりしてたら買うかな。
曙は操作制限あって、ジャブと、突進左右フックしか使えないとかだったら、逆に使ってみたい。
カラエフがでるだけでD3のでも俺は買う。
格闘番長やっぱ糞ゲーみたい。
家ゲにフラゲしたやつがいた。
いくらガロウ伝のメーカーとはいえ低予算ではダメか。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:06:40 ID:UnOlpp6b
クソゲーキター(゜∀゜)ーー!!!
絶対買わないほうがよい!!後悔するに決まってる・・・
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:36:25 ID:rrJd8VR1
>>122>>123 う〜ん、残念!
予算って大事なもんだねえ。
いくら腕が良くても先立つものが
なければどうにもならないということか・・・。
毎年やってくるD3の恐怖・・・
救世主コナミはやってこないのか・・
開発がタムから変わればまだ希望もあるんだけどねえ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:00:53 ID:YSS30iuA
ゴッドハンドは?
128 :
100、95:2006/09/14(木) 23:37:03 ID:VvVUl00T
格闘番長買ってきました。
大体敵の7割くらい制圧したんだけど、
個人的にはMAXとかよりずっと面白いね。
動きがすごいなめらかでモーションも綺麗だし。
ただ、システム面で問題が目立つなあ。
パラメーター上げたいのに敵がしつこく
本拠地狙ってきて鍛錬しにくかったりする。
あと、強い技はボスしか持ってないんだけど
食らわないと覚えられないって仕様がちょっと
キツイ。ボスはみんな強いからわざと攻撃を
くらう余裕はないのに何回か食らわないと覚えられない。
柔道とレスリングのボスは一発があるからなかなか・・・。
全体を通してみると個人的には普通のゲームって
感じかな。C評価くらいが妥当だと思う。関節技とかも
あるから結構満足です。長文失礼しますた。
なんか質問あったら聞いてください。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:42:06 ID:uG1rBoXe
格闘技のゲームを何かやりたい(´;ω;`)ブワッ
K-1 2003
餓狼伝
UFC
はじめの一歩
Def Jam
これだけ持ってるの
おすすめ無い?(´・ω・`)
それだけ持ってたらやるのなくね?
キンコロ2はエディットがすげかったけど、操作性はイマイチだったから手放した。
自作選手でトーナメントする人にとっては最高だけど、自分で操作したり対人やりたい人はやっぱラウンド2とか2003以上のものはない気がする。
プライドはUFCに比べたらエディットで細かく技設定できるからミルコ作って遊んだけど、キャラパーツは少ないし操作性もUFCに似たり寄ったり。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:11:22 ID:IX7w4fCQ
>>129 そこにファイトナイトラウンド2とキングオブコロシアム2を
加えたら名作コンプリートだね。
格ゲー好きには厳しい冬の時代が続くね。
是非コレクションに二作を加えてくれ。君は格ゲー好きの鏡だ。
133 :
129:2006/09/15(金) 13:34:33 ID:uG1rBoXe
>>130-132 やっぱり格闘技ゲーム冬の時代ですか・・・
参考になりました
ありがとうございます
>>129 うわwww俺とほぼ同じ品揃えww
俺はあとグラップラー刃牙最強列伝持ってるけど、あれはキャラゲーだしなぁ
餓狼伝くらいの異種格闘で質の高いものが出ないものかな
>>134 うはwww俺もだww
ファイトナイト2と一歩が違うだけww
デフジャム3が出るがPS3だしなー。
ここはお師さんに頑張ってもらうしか…。
完成まで何年かかるかわからんが…。orz
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:13:32 ID:emMW9Ja0
>>128 格闘技の技はどれぐらいある?打撃と関節技の種類を教えてくだせー。
格闘番長は技少ないよ。
4点膝とかあるけど、格闘技を求めてるんなら絶対やめた方がいい。
格闘番長、今公式サイトで技表見てきたが、掴み技が少ないな。
スルーでいいや。
あの値段に何を求めてんだ?
酒の肴にチョイと買ってって、皆でわーわー楽しむ程度なら
十分なブツじゃないか
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:02:05 ID:L+6+5OwO
>>137 打撃はそれなりに多いけど、組み技は格流儀に3〜4つ
くらいづつかな。関節技は引き込み十字とかアンクルホールド
とかもあるけどどれも立ちから一息に倒しながらかけるタイプ。
公式に新しく技一覧ってページができたので種類については
よかったら参照しておくれ。
http://www.d3p.co.jp/kakuban/ ゲームとしては楽しいんだけど、結構格ゲーっぽいかも。
楽しみにしてたんだったら買っちゃってもいいと思う。
ただ、どちらかといえば買わない寄りならスルーでも
いいかもね。
>>129 はじめに…全然格闘技ゲームのくくりではないけど(飢えてるようなのでw)、
龍が如くの戦闘パートもなかなかですよ。
今度2000円ででベストでるし、拳だけで決着つけるもよし、そのへんに落ちてる武器使うもよし。
なんでもありのストリートファイトもしてみたいなら…。
一対一て戦いたいようなので無理には全然勧めませんが
143 :
129:2006/09/17(日) 01:00:01 ID:DF3YStyd
>>142 ベストで出るんですか参考にしてみます
ありがとうです
参考商品
ファイトナイト2
龍が如く(ベスト版)
グラディエーター(ベスト版)
グラップラー刃牙(近所で2980円)
悩む(´・ω・`)
刃牙はやめとけ
D3のK-1にも負けないくらいアレなゲームだぞ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:56:54 ID:J49RAUUY
>>143 バキはちょっとやめたほうが・・・。
あれは完全なファンアイテムであってゲームを
楽しむものじゃないと思うよ。
それ以外の3つならどれ買っても面白いと
思う。
格闘技派な俺にはグラディエーターや龍が如くが入ってるのがイマイチわからんのだけど、おもしろいんすか?
買ってみようかな。
>>146 龍は未プレイだから知らんがグラディエーターRemixの格闘モーションとかはそこらの格闘技ゲームよりリアル寄りだぞ。
飛び膝とかローとかボディなんてマジK-1ゲーに見習ってほしいくらい。
当たり判定もしっかり作られてるから操作しててめっちゃ楽しい。
ただ格闘すげー弱いけどな・・・。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:09:22 ID:J49RAUUY
あれはやっぱり主役は武器なゲームだからねw
でも育ってくると虎を素手で狩れたりして楽しい。
っていうか相手の利き腕をミドルキックでへし折って
使えなくしたときとかマジ脳汁でた。
>>148 mjdk!?
やべえ欲しくなってきたww
いくら位するかな?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:25:43 ID:8XaCAvcV
グラデーターいくら?買います!高いの?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:52:42 ID:J49RAUUY
>>152 thx!!
廉価版が10月に出るみたいだからそっち買うよ
このスレで紹介されてきたゲームは全部買ってきたから
このゲームも買うかな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:40:21 ID:Bh+qYOfR
龍が如くの格闘は結構単純だよ。
でも、物(カンバンや花瓶などなど)とか使ったり喧嘩的な技使えるから楽しいけどww
くにお君リアルバージョンみたいに思ったらOK
龍が如く2は格闘技がかなり増えるらしいし期待。
しかし1番期待はストーリーだけど
ファイトナイトは最初感動するけど、同じ作業だし飽きる人は飽きるよ。
こないだ360のファイトナイト3で対人したらすげー楽しかった。やっぱ対戦だよ対戦。
PSのK-1GP98の育成モードやってた
テコンドーが好きだから足技ばっかり鍛える
パンチはジャブとストレートのみ
サイドキックとバックキックがテコンっぽいから楽しかった
でも弱い。全然勝てない
武蔵とか佐竹の四連コンビネーション食らったら即ダウン。でも楽しい
基本技をサイドキックとかに出来たらもっと楽しかったのにな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:38:36 ID:2NOFncLE
うざい
159 :
129:2006/09/18(月) 00:49:49 ID:fcTKrPAR
>>144-145 やっぱヤバイですか・・・。
止めときます
>>146 龍が如くはこのスレで薦められました
グラディエーターは
>>147の説明どうり
かなりリアルらしいので気になってたんです
>>148 ミドルで腕をへし折る・・・。
ホーストVSバンナ戦を思い出して脳汁出ました
>>155 ファイトナイトも気になってるんですが
飽きる人は飽きるんですか・・・
う〜ん・・・決まんない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
持ってる人多いようなので便乗質問
餓狼伝は買い?
当方コナミK-1好き(2003より2002の方が良いと思う)です
刃牙買って地獄を見たので恐ろしくて。。
161 :
129:2006/09/18(月) 01:26:58 ID:fcTKrPAR
>>160 まずは「原作が好き!!」が一番大切だと思います
板垣シェーディングで描かれるキャラ達の顔が
ボコボコになっていく様は見てて楽しいです
肝心の戦闘なんですが操作は簡単で奥義も簡単に出せます
虎王などの奥義を決めた時は脳汁間違いなしです
総評
私は是非お勧めしますが「格闘ゲームファン」よりも
「餓狼伝ファン」が楽しめるゲームだと思いますよ。
久我さんで体力を削ってからの
ローキックの連打がたまらない(*´Д`)ハァハァ
162 :
129:2006/09/18(月) 01:29:30 ID:fcTKrPAR
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:26:52 ID:XgXdXake
>>160 作者の反応も全然違ったからね。
バキの時・・・「やはり漫画が最高の表現方」
餓狼伝の時・・・「こんな表現があったのかと大変驚かされた」
みたいな感じ。餓狼伝はよくできてるよ。
原作わからないとちょっと話分からないだろうけど・・・。
鉄拳作ってるとこが真剣にリアル格闘技ゲーム作ったらすげーのができそう。
>>164 育成モードがPSのK-1並の出来だったらすげー楽しみだ
K-1王者になろうを手に入れた
とりあえずテコンドーキャラを作ろうと思って蹴り中心に育成
首相撲とパンチは初期値のまま
あんまり勝てない、ってかコンビネーションが繋がらない
繋がりやすさが決められてるのが厄介
左ミドル→(足を下げずに)左ハイ→(足を下げずに)左サイドハイ
みたいなのは出来ないわけか
鉄拳のファランみたいなのはさすがに無理か
思い通りのコンビネーションが出来ないことに目を瞑れば
評判どおり育成が面白いね
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:05:29 ID:XgXdXake
>>166 しかも、一発がキツイから試合にもすごい緊張感がある。
あれはホントに名作だよ。
>>156 餓狼伝最高
だけど対戦ならファイトナイトだな
対戦ツールにはならんよな、まぁ接待で弱キャラ使うのはいい。ド派手だしw
超格闘でもよかったドラゴンボールZスパーキングやり込めるよ。
なんてな…ファイトナイト凄いし初期ロット回避したらPS3買うかな
この間やっとファイトナイトやったんだけど、これマジやばいね。
正直2003を超えるのはないと思ってたけど、超えたかも。
パンチをアナログ操作もおもしろいけど、意外と入力判定がシビアで2003でボタン操作に慣れちゃってたから、ある程度まで行くときつかった。途中でボタン操作に変えたらコンビネーション出るわ出るわ。12345くらいまで行くから爽快。
ヘイメーカーはアナログ入力だけど、まぁ強打だからそれくらいの出し難さでちょうど。
キャラの動きもコントローラー操作がまんま伝わるからGOOD。
EAがK-1作ったらコナミ超えるわ。
>>169 2003でホースト使って1・2・ボディー・ローキックと
コンビネーション決めてる私にも楽しめるでしょうか?
Def Jamを持ってるんだが実は余り馴染めなかったから
EAが合わないのかなと思い買い控えてるんだが気にはなっていたんだ
悩んじゃうな(´・ω・`)
ファイトナイトかー
個人的には入力がシビアなのは好きじゃないなー
感覚的な入力にしようとするのはわかるけど
自分の思ってる行動を入力ミスのせいで失敗しちゃうのがちょっと・・
たしかに俺の練習が足りないだけなんだけど、
いわゆるコマンド練習よりは、読み合いとかコンビネーションを考えるとか
そういう方向性の努力がしたい
プレイヤーはアッパー出したいのに画面のボクサーがフックを出す、
っていうのは違うんじゃないかなと。
コマンド練習嫌いな人には厳しくないだろうか
>>170 ホーストでそれだけのコンビネーションを使えるってことは、次作が出ずかなりやり込んでて、リアル指向、更には戦略立てが好きと見受けたけど、ファイトナイトはコンビネーションと上下の打ち分けが恐ろしくスムーズで試合の戦略が重要。
ファイトナイトが感覚的って言われるのは、ワンツーフックボディって打ちたかったとしたら、かなり自分が実際打ってるような感覚に近い感じでそれが打てるからだと思う。
一歩のような、本能にまかせてがむしゃらにレバガチャで、自分が何打ってるのかすらわからないのとは違って、自分の考えをそのまま出せる感じ。
ホーストみたいなボディワンツー(スリーフォー)から上段に繋げることだって出来る。ただ、それがなんの障害もなく出来たら、二流ゲーム。
ファイトナイトが一流なのは、そこまでのコンビネーションを繋げさせまいと、COMがダッキング、スウェー、パリーを駆使して阻止しようとしてくる。
だから、単調な攻撃はことごとく捌かれて、逆に体勢を崩されたりカウンターを入れられたりする。そこで重要になってくるのが戦略。
俺はまだ慣れてないからノーマルレベルだけど、やり込んでからのハードレベルが楽しみでしょうがない。
パンチは歩きながらだって打てるし、ダッキングはもちろん、K-1では打てなかったスウェーカウンターだってできる。パンチを左右にもかいわせる。K-1のボクシングパートより完全に上だと思う。
K-1が肌に合ってたあなたならきっとハマるよ。
>>171 俺もあなたの言ってるようなことが気になってて買いを控えてた。
ファイトナイトでは左スティックが主にキャラの動き、右スティックがパンチで、ストレートはスティックを前へ、フックは横に倒し前へ、アッパーは斜め下へ倒し前へ。
左右の打ち分けはスティックの傾きが左か右かで左右パンチに対応。ボディはLボタンと。ダッキング、スウェー後もそのまま出せる。強打は前への前にスティックをいったん後ろへやってから。
これらのスティック操作が実際の動きに近いのも感覚的と言われる所以かも。
動きの操作はK-1に近く、スウェーダッキング等はLボタンと左スティック組み合わせ。腕を使うパリーはRボタン右スティック組み合わせ。
俺はパンチ操作がK-1に慣れてたせいで、右スティック操作にはあまり馴染めなかった。あなたが言うような、フックなのにアッパーみたいなことがよくあって。
そんな時はコンフィグでボタンにパンチを割り振れる。ボタン前から左右ストレート、左右フックって感じで。アッパーは2ボタン同時押し。
強打はスティックだけど強打のみなら練習すればOK。もちろんスティック操作もそのままできる。
これに変えてからは、かなり快適爽快にプレーしてるよ。
D3がクソゲーを出し続けるなか、リアルゲーに飢えてるあなた方にはこのゲームを奨めますよ。
長文失礼しました。
すんません追加です。
右スティックの左右がパリーで上下は上下ガードに対応してます。
本当に選択肢がないな
このジャンルだけは和製なんでこんな駄目なんだろう
誰か教えてくれ〜
今日2年ぶりぐらいにPS2はじめの一歩1をやった。
タカムラ編まで余裕でクリア、さあ鴨川編。
猫田撃破したがラストのアンダーソンに勝てない><
そういえば買って間もない頃もアンダーソンに勝てなかった記憶がある。
誰か有効な戦法とかアドバイスお願いします。
鉄拳で弱らせる→ひたすらボディにアッパー
打ちあったら無理ぽ
>>172 熱いな。
俺も格闘技ゲー好きだから数少ない良質の格闘技ゲーを広めていきたいであんたの言いたい事がよくわかる。
KONAMIから出てたPS2K-1はまだまだ途上段階だったので2003年で終わってしまったのは本当残念。
もうk-1とかPRIDEとかに拘らんからどっか「総合格闘技」「ムエタイ」みたいな単純に格闘技だけをリアルに再現したゲームを作ってくれんかなあ。
>>175 もう昔の事だからあんま覚えて無いがダッキング右ボディをコツコツ積み重ねていけば最終R付近でKOできるんじゃないかな。
もちろんこっちの被弾は少なければ少ないほどいい。鉄拳は確実に当たると思った時以外は使わないように。
>>172 アンタ熱いな・・・
アンタ信じて明日買ってくるよ。ありがとう(´・ω・`)
>>176 >>177 アドバイスサンクス
やっぱボディ打ちで弱らせる策が良いみたいだね。
かれこれ11回コンテニューしてる(泣)
がんばります。
180 :
171:2006/09/21(木) 01:33:45 ID:RZKTB0BD
あーそういえばボタンオペレーションもあるんでしたね
友人宅で少し触ったときに動きが格好悪いだけで毛嫌いしているところがあったかも
でも
>>172 の書き込みでもう一度やってみようという気になりました
一歩の欠点など、あなたと同意する部分も多いので馴染めば楽しめるかも
よし せっかく360買ったしROUND3買ってみるよ
>>175 これは本当に勝てなくて困ってから使って欲しいんだが
ダッキングアッパーを出せばほぼすべての相手に楽勝なんだ・・・
“腕に触れたらガード”というシステム上、足を殴るこのパンチはガードできないんですね
うーん・・・ある意味システムの悪用なので極力使わないようにしたほうが楽しめはする
まあ、よろめいた相手をボコボコにするのも一歩の醍醐味と考えれば
たまにはローブローしちゃってもいいよね TBSさん
(ちなみに私はアンチ亀田ではありません 周囲の大人イクナイ)
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:32:29 ID:u1uCuZiM
あとファイトナイトは全部英語なんなんだよなぁ・・
実はあれがちょっとウザイかな(笑)
でもゲーム自体は楽しめるよ。リアルだしね。
でも俺はK-1が大好きだし、K-12003のほうをよくやる。
ファイトナイトは一回あきると、次やる気なくなるんだよね・・・僕的にはですけど(´Д`)
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:16:12 ID:abdNwYIo
>>182 へえ、柔道のゲームなんて始めて見た。
異色作だね。
情報サンクス!
格闘技ゲームとは違うけどギガンティックドライブも面白いよ
ロボット格ゲーで左右のスティックで攻撃
移動はLRボタンで楽しい
スティックを上に倒せばジャブ、下上と入力するとストレートとファイトナイト的な操作で面白い
動きは巨大ロボなのでゆっくりだがそれがよいと感じれるはず
マジでオススメ
>>172です。読んでくれた方々、また購入を考えてくれた方、ありがとうございました
とりあえずはノーマルレベル、ヘビーを制覇してこれから防衛戦をこなしていきます。
一回目にしてはなかなかのやりごたえでした。
流石にチャンピオンクラスになると、単調な攻撃はほとんど捌かれてしまいます。
今までパンチ操作はボタン+アナログ強打でしたが、20数戦やるとアナログ強打にも慣れ、試しにパンチもアナログで打ってみたらいつの間にか出来るようになってました。
アナログで難しいのはフックとアッパーでしたが、最初からがむしゃらにアナログでやるよりは、要所でアナログ強打をやってたので、冷静に打ち方を練習出来たのがよかったのかも知れません。
K-1を極めるほどのみなさんなら、自然と慣れるは容易だと思います。
ただ流石にノーマルレベルは、10戦もやると攻略法が見えてきてしまうので、観客には微妙な試合もあるかもしれません(笑)
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:03:05 ID:F7j8DTX9
あぁごめんね
さて、なんかいきなり庶民が買える価格になったしPS3買うか
真ファイトナイト3がやれる!
>>172 元々書き込み数も少ないスレだし気にせず書き込めばいい。
>>177 禿同
もうk−1とかPRIDEとか団体もので出さなくていいから
EAか一歩作ってるところが「キックボクシング」とか「総合格闘技」でゲーム作って・・
そらー上で述べた会社のボクシングゲーはすごい面白いけど
ダッキングとかでパンチかわされまくると
頭下がってるときに
「膝ぶちこみてええええええええ!!!!!」
って思うのよ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:09:12 ID:v4wj+OVZ
そういえばファイトナイトは2だと膝蹴りできるんだよなあ。
あの調子でキックボクシングとか作ってほしいよホントに。
>>190 あんたとは気が合いそうだな。
ただ総合はパッドでゲーム化するのは不可能な気がするのでとりあえずキックかムエタイをゲーム化してほしい。EAあたりに。
部位ダメージ、頭部への強烈な打撃は即KO(ダウン)、距離・ヒット部位によるダメージの細分化、リアル寄りのグラフィク、
コマンド方式じゃなくテンポ良く入力する事によって連続での打撃、ボタン連打以外のダウンからの復帰
これだけ再現してくれればもう選手なんてEDITのみでもいい。
一試合をじっくり数分かけてプレイできる作りの格闘技ゲームがあってもいいと思う。
PSであった一撃なんかは地味だが格闘技マニアには微妙に脳汁を出させてくれる良いゲームだったなあ。
>>190 確かに気が合いそうだ
あなたが述べてくれた要素以外では
一歩の「ダウンから回復するとすげー元気になってる」システムはダメ
ダウンすればするほど不利になってほしい。対戦ゲームとしてはだめかもしれないけど
格闘技ゲームとしてここは譲れない
あとはこれは超個人的なことだけど
スリット入りハーフパンツ(バンナとかKIDがはいてるタイプ)は是非欲しい
>>193 禿同
EDITのコスチュームって既存のゲームだとダサいの多いしな。
そういや今週のファミ通にK-1GP2006の写真がちょっと載ってたな。
システム一新と書いてあったが・・・またD3か・・・。
会場「コナミ!!コナミ!!コナミ!!コナミ!!」
谷川「D3コールですね」
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:24:40 ID:e5Dpsb0s
TGS行ってきました〜 やっぱり出展されてましたね2006年版のGPが
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 09:07:54 ID:kuIL/n1x
選手は25人って言ってたかな? 結構多かった。もちろんGP開幕戦に出場する
選手は全員いたし。あと体力ゲージがなくなってた。代わりにスタミナゲージ。
体力ゲージの代わりに部位ダメージになってた、要するに足と頭と腕と体が別々
になってた。全選手がダッキングとスウェーが使えたり。コマンド入力で
技を出すんじゃなくてR1・R2で設定された技を出す。→と同時に出すパターンも
あったから選手に4つの技があることになる。あと一撃カウンターが出やすいな。
ガンガン責めて有利になってたら、相手の一撃で……ってことになりやすい。
この間のGGのラスベガス大会の決勝みたいになる。あ、インターバルにできることは
十字キーに割り振られた、頭 体 腕 足のどれかを重点的に回復させるか決める
スタートを押すと全体的に回復する。相手の攻撃を受け流すシステムがついてたな。
たな。あとキャラの作成システムなんだが……
だいぶコナミに近づいてはいるんだな・・ 後は選手間の技の使い回しがなくなるのと、実写映像を惜しみなく使えば、コナミと同等の出来になるんだけど。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:03:38 ID:kuIL/n1x
確かに少しづつ近づいてると思う。年々よくなってきてるよ。コンボも多分、自由に
決めれたと思う。だけど、ホンマンとかは足技が下手すぎてコンボに繋げられなかったり
キャラによって繋げにくいかも。関係ないけどカラエフのジャンプしながらの右フックは
少し感動したかなww
キャラ作成は2005GPみたいに簡単に作成できなくて、ちゃんと育成できるみたい。
谷川と角田が出てきてたな。映像だけだったからよく分からないけど、レッキンの
ドラマモードみたいだった。
>>199 レポ乙!
読む限りでは今回はもしかして期待していいのか?
体力ゲージは表示してないだけで実は内部では過去と全く同じ処理とかいうオチはないよな。
D3に対する不満はそれだけじゃなく、選手グラに微妙にセンスが無いのとかモーション使い廻しとか当たり判定とか。
でもカラエフの跳び右やドラマモードみたいな育成は普通に良いね。
あと良いところをあげてくれるのはもちろんうれしいんだが悪いところもお願いしたいw
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:22:32 ID:kuIL/n1x
コナミ以上を期待すると多分裏切られる。今までのD3のK-1と比べると期待できる作品だよ。
悪いところか〜 あんまグラフィックは進歩してないな。あと動きがコナミと比べると
ちょっと遅い。というか選手によってバラバラだけどね、ガオグライとか速かった。
前作と一緒で攻撃を連続して受けるとそのまま連続で攻撃を受ける、まぁ、
今までよりは反撃のチャンスはあるけどね。
体力についてだが、頭と足とかバラバラだからなかなかダウンさせにくかった。
当たり判定は相変わらずかなw
>>203 謝々
やっぱ悪いところはそのままなのなw
今までD3のは新品避けてたけど今回はちょっと買ってみようかな、と思ったよ。ありがとう。
このまま地味に不買運動してても販売がKONAMIに移る事なさそうだしな・・・。
>>201、203
レポ乙
やっぱ今回も判定は試合中表示されたまま?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:08:01 ID:kuIL/n1x
あ、そういえば判定表示されてなかった!
>>206 d
今回初めてD3のK-1買うかも
中古で
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:08:44 ID:6e2t4PzE
レポおつです。
やっとスタートラインまで来た感じですね。
それでモーキャプしっかりやってたら買うかな。
おー少しはマシになってそう!お疲れ様。
2000円になったら買おうかな―
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:09:58 ID:oxkRw9ch
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:55:39 ID:79S//sOQ
俺はD3の、選手の技の使い回しが1番気に入らない。
次にライフゲージ(2006では改善されたみたい?)
そしてグラフィックかなぁ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:10:46 ID:kuIL/n1x
あ、追加みたいな形だけど体力ゲージは今回、スタミナゲージの
横に人型になって表示されてる。頭を攻撃し続けたら頭の部分が黄色→赤→ダウンみたいな、
足、ボディも同じ。
今まではタイムの横に表示されてたけど下に移動してる。
そういえばガオグライのダッキングが前よりよくなってた、ちゃんと上半身を
仰け反ってた。 何度もカキコスマヌ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:18:48 ID:79S//sOQ
>213
技の使い回し加減はどう?
バンナの左ストレートとか、ロシアンフックになってなかった?(笑)
>>213 >そういえばガオグライのダッキングが前よりよくなってた、ちゃんと上半身を
>仰け反ってた。
それはスウェーバックでは??
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:34:17 ID:kuIL/n1x
>>215 あ〜 スウェーだった。スマン…
>>214 バンナはあんまり見てなかったからなぁ、一瞬見ただけだけど変わってなかったかも…
バダハリとレコの後ろ回し蹴りは一緒だったな。ちなみに武蔵は坊主だったww
サップは居た?
>>216 ヒットストップ(攻撃ヒット時の一時停止)はどうなってた?
MAX2005みたいにうっとうしかった?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:29:38 ID:kuIL/n1x
スレを読んでると2006は期待出来そうな気がする・・・
D3に騙されてみるかな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:26:22 ID:dRm82vQK
やめとけ。フタを開けてみるとクソゲーなのがオチだろ。おまいらも いい加減に学習しろよ。D3だぞ。目を覚ませよ!
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:12:32 ID:481+3YzK
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:46:50 ID:TZ5ZK+cK
俺もゲームショーで見てきたよ。
上にあった「スタートラインに立った」って
カキコが妥当だったと思う。
コナミにはまだ及ばないけど、今回、今までと比べて
いい出来だったんじゃないかな。
>>214 バンナのストレートは俺が見た限りでは
コナミ時代のえぐりこみストレートだったよ。
ただ、これ相手がよろめいてるとこに何発も
入ったりしてたから対戦では封印技かも。
個人的に一番気に入らなかったのは
曙さんの足技が膝蹴りだけになったこと('A`)
っていうか攻撃力もがた落ちしてるし
>>222のくれた写真見るかぎりでは、フェイトーザの膝なんかはなかなか似てるな。
ただ、効果線やら、エフェクトなんかにまだまだ頼りすぎ。
んなもんいらねぇだろ。もとがダメなのを効果でいいように見せても、すぐばれる。金メッキと一緒だな。
曙は弱体化どころか、いらないだろ。
曙入れてる時点で、スポゲーじゃなく、キャラゲー。
またストレスをわざわざ金払って買うようなもんなのかね。
アンディー出てほしい(´;ω;`)ブワッ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:19:33 ID:0EI6ahuW
>223
マジ??
バンナのスタイルがしっかりしていたら買うかも(笑)
でも、頭、腹、足それぞれにライフが別れただけなんだよなぁ・・1RでローKOできるらしいし(´Д`)
なんでライフゲージにすんのかわからん・・・
クソか!!
システム面がよくなってきてるのはいいんだけど、あのショボい入場もなんとかしてくれ・・
俺はまだ買うとは決めれないな。
誰か買った人がここにレビューしてくれるまで考えよう
なんせD3だし
いま気が付いたんだけど
GP2005のサイトのムービーが観られるようになってるね。
今更かよ!って感じだがw
しかし一気にここまで直るとは...
やっぱ評価とか見てんのかな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:40:14 ID:zs1O9EKh
でもD3 orz
こんなとこ見るより、格闘技を見て欲しいわ…
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 12:06:01 ID:zs1O9EKh
むしろコナミを見てくれYO!
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 21:49:14 ID:HHhW/zR6
ファイトナイト ラウンド2を買おうと
思うんですけど、
安くていくらくらいですかね?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:03:42 ID:Y/NeQdzT
>>234 う〜ん、スポーツゲームは値崩れしにくい傾向が
あるから結構高いと思うよ。5000円代にはなるんじゃ
ないかな。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:54:42 ID:HHhW/zR6
>>235 やっぱ高いですね…
それくらいの価値はありますか?
ここでの話を聞くと面白そう
なのですが、
ラウンド3が出てるから2を薦めるのもアレだが360を買えとは言えん・・・。
正直今PS2のラウンド2に5000円の価値があるかと問われると微妙だね。
たしか北米版ならPS2のラウンド3があったような。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 04:48:18 ID:q+lEk6za
>>237 なるほど…微妙ですか…
今までの意見とかを見ると
操作が独特で対戦が盛り上がるゲーム。
っていう印象を受けたのですが
他にオススメなことはありますか?
あと2004より2の方がいいですよね?
買おうかほんとに迷ってるので…
いろいろ意見を聞いておきたいです。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 11:20:15 ID:KgMwsuxO
>>238 あ、もしファイトナイトのシリーズを一度もやったことなら
お勧めだよ。
微妙っていうのは箱での新作が近いってのと発売から
結構経ってるって意味でだと思う。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 12:17:23 ID:q+lEk6za
>>239 欲しくなってきました〜
頑張って買ってみようかな
(・∀・)
GCのファイトナイト2なら新品でも1980円とかよく見かけるんだけどね。
PS2だと中古でも5000円オーバーかな。もしGC持ってるならGC版買うといいよ。
俺は3000くらいで買ったぞ?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 20:28:20 ID:q+lEk6za
K-1 GP 2006のネタ投下。
発売に先駆けて、必勝パターンを一つ公開。
このゲームには「打ち疲れ」ってのがある。
そのものズバリで、連続で攻撃しまくるとパンチやキックに威力が無くなるモノ。
画面下にゲージがあって、攻撃すればするほどゲージが減る。まあガードに専念すればすぐ回復するけど。
で、必勝パターンだけど
とにかく、相手に打たせる。自分はガードに専念。
そうすれば相手は打ち疲れをするから、その時に攻撃すれば反撃されてもダメージは低い。
綺麗にカウンターが決まれば危ないかもだが。
2005の時に比べてカウンターが決まる確率がかなり上がってるので。
特に、方向キー2回で素早く移動(接近したり、回り込んだり)だが、この時に攻撃を喰らうとヤバイ。
あとは、相手がコンボを仕掛けて来た時に上手くガードをすれば
最後の攻撃が終わった直後は大きなスキが出来る(1秒程度だが)。
つまり、コンボを防ぎ切った直後に自分のコンボを出せばほぼ確実に当たる。
これを繰り返せば、面白いように攻撃が当たる。
なるほどありがとう!
てか、ステップ移動は未だに方向キー二回押しなんだね…
さわってみた人に質問なんだが、
ダウンモーションの変更・充実はあったかい?
前作みたいに片足上げてバタンと倒れたり、めったやたらに派手に倒れられると萎えるんだが…。
頭、腹、足で倒れ方違う?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:31:16 ID:Bh+NlYxW
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 01:17:47 ID:L68rkxFd
↑ちゃんと嫁!
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 10:29:34 ID:XDP0XyAQ
GP2006参加選手
今年の開幕戦出場16名(欠場のアーツ、バンナ含む)
ガオグライ、グッドリッジ、中迫、角田、天田、曙、モー
ボタ、イグナショフの25名
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:32:08 ID:zgGr+RC1
開幕戦出場選手が全部揃うのってゲーム初じゃない?
前は当時優勝のハントがいなかったり、
人気出初めの頃サップがいなかったり、ルスランがいなかったり
してたから。
バンナ欠場なの?今日の新聞のテレビ欄見てたら、深夜あたりに「バンナVSホンマン」
って書いてあった気がするんだけど
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:10:30 ID:glFWCWSq
おいおい今日もバンナ来日しないらしいぞ
ぇ・・・遅すぎない?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 23:50:08 ID:qO9zPq9P
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:09:13 ID:YXeu8JSQ
相談なんだけど近くのゲーム店でk-1グランプリ2002とk-1MAXが二つあわせてk-1グランプリ2005より安いんだけど、どっちが良いかな?
>>255 間違いなく2002だ。
間違ってもMAXは買うな。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 01:14:31 ID:YXeu8JSQ
返答ありがとう。2002だけ買う事にする。MAXってそんなに駄作なの?
駄作も駄作よ・・・。
酷いもんだ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 01:26:13 ID:YXeu8JSQ
そんなに駄目なんだ( ̄人 ̄)ダイナマイトはどうですか?
まさにダイナマイト
なにか育成できるK-1ゲームが欲しくて
K-1の2002が650円であったから買ってみた
パッケージに「K-1選手を自在に育成できる」って書いてあったから
PSのK-1王者になろうみたいなのを想像してたら
オリジナルキャラ作れねえじゃねえか!
自在に育成できるって用意されたキャラ20人だけを育てるだけかよツマンネ
売ると決めた
650円のゲーム売っても50円とかじゃね。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:22:20 ID:cblrCUo/
>>259 D3になってからのK-1は全然ダメだったからね・・・。
今度でる2006がやっとゲームとしてスタートラインに立ったって感じ。
それより前はコンビネーションを好きにうつことすらできなかった。
mk2では去年三作ともワースト10入りだからね...
せめて今年のGP2006は評価Dぐらいに・・・・?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:35:50 ID:i/w/7Mdd
PS2のK-1ゲームで一番面白い作品を教えて下さい!!
PSの98、K-1王者になろう、PS2のK-1MAXはあります K-1MAXが酷かったので心配です。
>>265 コナミのK-1GP 2003
いや・・・これマジレスだからな(´・ω・`)
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 16:56:31 ID:FpiJSksb
>>265 同じことの繰り返しです。ちょっとは前スレ読みましょうね。 しつけーよボケ!
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:32:18 ID:cblrCUo/
K-12006ってまだ公式サイトとかないよね?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 16:58:03 ID:jAdCPEaI
>>267 本当にすいません。
またもや質問なんですが中古でいくらくらいでしょうか…近場に無いので分からないんです。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 18:27:18 ID:zY8tU94d
>>269 たぶん3000〜4000円くらいだと思う。
っていうか今では入手事態結構難しいみたいだから
見つけたら中古か新品かは拘らないほうがいいと思うよ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 18:48:22 ID:jAdCPEaI
>>270 ありがとうございます。見つけたら即買います
空手の試合(極真ルール)、キックの試合からK-1まで成り上がっていくようなモードが欲しいな
>>272 それだと、よっぽどの格闘技好きでないと買わないんじゃない?
やっぱりK-1の有名な選手を戦わせたり、戦ったりするのが楽しいんだから。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 09:51:31 ID:qxlW6TG8
>>272 K-1王者になろう!がやや近い気がするけど
あれはPSだからなあ・・・('A`)
K-1MAXのムービーをさっき観たんだが…そんなに酷い出来に見えなかったんですけど…?
>>275 じゃあ実際やってみろ。
みんなの言ってたことがよく分かるから
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 20:08:01 ID:qxlW6TG8
>>275 あれは、ムービーの出来がいいんだと思う。
上手くダウンシーンとかを織り交ぜて迫力をだしてるからね。
ただ、実際にやるとCPUのガードが固すぎて技がなかなか
入らなかったりウィービングの判定が体が戻ってるのに残ってて
頭を足が通り抜けたりする。
正直、あれに7000円はないよ。今度のK-12006は
ゲームショウで触ってきた感じだと随分良くなってきた
とは思うけど、一度悪化した心象を取り戻すのは
大変だろうなあ・・・。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 21:29:27 ID:m1+tETFc
D3だぞ。みんな目を覚ませよ!
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http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ ゲームハリウッド:
http://www2.tky.3web.ne.jp/~ex/usgametop.htm GDEX :
http://www.gdex.co.jp/ PLAY-ASIA :
http://www.play-asia.com/paOS-00-71-99-49-jp.html
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 18:56:27 ID:61EPK7EL
個人的な意見だけど、せめてガードの上下はあって欲しいな。そうしないと、
ブラジリアンキックの意味がない…
厳密に言えば上中下、できれば上段は左右ガードも分けてほしいくらいだな。
というかガードした時のみガードではなく、物理計算で障害のあるところは攻撃通らないようにしてほしい。
ボクサーズローズやらグラディエーターはそこらへんがよくできてるから面白い。K-1ゲームはまだまだ2D格闘とかわらんね。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 20:02:04 ID:SDNr5nCL
UFC2004かPRIDEかダイナマイトを買うかで悩んでるんですが、どれが一番オススメですかね?ちなみにUFCはまったく選手が分かりません
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 22:17:22 ID:vYMQRpeg
しつこい。1から嫁
>>282 さんざん既出の質問だカス
ウンコでも食ってろ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 23:04:03 ID:nXn/qD1/
>>282 UFCじゃない?
これをきっかけに選手
覚えればいいじゃない
PRIDE出てる人も結構いるし
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 23:26:47 ID:SDNr5nCL
親切に教えてくれてありがとう。1から読んだけどUFCとダイナマイトは両方とも良作みたいなので安い方を買いたいと思います
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 23:48:54 ID:GYVwBS0g
ふと思ったんだけど、まとめサイトを作ってみるか、
にくちゃんねるで過去ログをまとめてテンプレに入れるのも
いいかもね。新規の人は過去ログ読めないし。
>>286 ダイナマイトが良作???
おまえちゃんとスレ読んだのか?
>>287 まとめサイトは欲しいな
育成が好きな人はこれ、とか一撃KO重視な人はこれ、とか
わかると嬉しいな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 10:00:12 ID:RmAOZ3yc
ダイナマイトはシステムはクソだけど、登場する選手はいいんだよなぁ〜
藤田とかジョシュとか中邑とかw
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 12:17:21 ID:hKaKNwmB
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 16:47:34 ID:qdolZiYn
K−1GP2006について質問なんですけど、実況・解説はちゃんとできてますか?
あと、ダウンの仕方は大げさじゃないですか?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 17:06:08 ID:VnL2q1D/
>>293 いくらやった人がいるからって
発売前なんだしまだ詳細は分からんだろ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:22:30 ID:jA7n1IRI
K-12003 2700円って安いかな
297 :
287:2006/10/04(水) 22:13:52 ID:kKkkeen9
>>290 だよね、需要もありそうだし、金曜日あたりに
時間できるからやってみるよ。
>>296 安いと思う。っていうか2003は貴重だから
買っちゃった方がいいと思う。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 13:53:30 ID:8fKstCyw
シンプルシリーズの格闘番長ってのがまあまあおもしろいよ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 14:38:31 ID:flf7UQaX
>296
高い…
>>300 高いか?
まぁもっと安いのはあるだろうけど
普通に買いじゃね?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:02:17 ID:flf7UQaX
まぁ微妙だな…
2700円なら買ってもいいと思うけど。
1番面白いシリーズだし
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 19:43:07 ID:BI154O9S
296です
いちおう桃太郎だったんですが
もっと安い所あるんすかね??
俺は一年ほど前だが結構探し回った挙句4680円で買ったぞ。2700円くらいなら買って損はない。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:12:23 ID:RNG6PT4X
オークションなら1000円代で買えるんだが、しかたないか〜
モバオクでも登録したら?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 01:10:25 ID:fYcIyRyr
うちの近所はBA970円だったぞ。値札の貼り間違いかな。
BAとか中古に普通に出回ってるしそんなもんだろ
近所じゃBAは500円〜1000円で売ってる
BAは02の石井館長をサップに変えただけの物だから発売してすぐに中古に出回ってたし
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 08:03:33 ID:AsNTb4kV
そういえば2001、2002はどうでしょうか
何故か2001の方が高かったんですが
309 :
287:2006/10/06(金) 11:15:18 ID:NTNZj67g
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 23:18:53 ID:raaJI0uB
K-1の公式こないね。
いつも遅いなあ。
今作は判定消えてるし買ってしまうかもしれん…。インターバル連打ももちろん廃止してるよな?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:27:06 ID:jeFy66pX
インターバルはどこを回復するか決めるだけ。 スタートを押すと全体的に
回復するみたいだったよ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 04:32:21 ID:pGNDOPOO
目を覚ませ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 11:13:31 ID:LdslU+lT
まあ、買うにしても中古かなのかなあ。
とりあえあず誰かが買って、ここにレビュー書くまでは買わん
俺は発売日に買う
今回は信じている
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 10:24:05 ID:XsoZeFZ5
>317
勇者だな
レビューたのむ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 12:56:04 ID:I2XGPP8m
アホや
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 13:11:11 ID:62fymVKV
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 22:34:00 ID:1utTFADR
いつ発売なの
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:38:13 ID:ITfb34pk
嫁
エディットが神だったら多少出来悪くても遊べるのに…
エキプロ5並のエディットでCPUの思考が頭良かったらかなり遊べるだろうにな
ロジックもパンチ重視とかキック重視とか武蔵流とか選べたら最高
ダイナマイト、マックス、2005と華麗にスルーしてきた俺は、今回発売日に買うぜ。
今まで数々の格闘技ゲーの中から良ゲーを嗅ぎ分けてきた俺の鼻が久々に反応したぜ。
っつーわけで、オメーら俺のレポを指くわえて待ってろ。
>>324 武蔵流はCPUがやってくると禿しくウザいな
>>325 ちなみに過去に嗅ぎ分けた良ゲーってのは何?
>>327 SFC
アストラルバウト
テコンドー
PS
K-1王者になろう
K-12001開幕戦
一撃鋼の人
NG64
BURIKI-ONE
DC
ジャイアントグラム2000
UFC
PS2
大相撲
キンコロ赤・緑
コナミK-1シリーズ
UFC2004
デフジャムNY
ファイトナイト2
餓狼伝
話変わるが、
K-12003でせっかく強掴みあるのに、ペタス居ないの切ないよな。
イグナショフのリバイバル完全再現出来てたのに。
これで一撃出るとたまにワープするのがちょい萎えだが。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 17:35:03 ID:ITfb34pk
グラデーター安いのいつ出るんだっけ?
K-1 WORLD GP 2001を久しぶりに中古600円で買ってみたが
今改めて見てもコナミの技術力に驚かされるな。
当時、PSでエクシングのK−1をやったことはあるんだが
ハードがPS2になって2001最初やった時、ビックリしたよ。
実況やら解説やらが選手のアクションにリアルタイムに言葉を
選ぶからな。
PS3になったら是非、D3じゃなく、あのコナミ様で
しっかりと凄いK−1ゲームを作ってもらいたいです!!
期待してます!!
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:07:06 ID:EuXs4uh3
>>328 鋼の何とかってフィリオとかの空手の奴ですよね 見たことはあるんですが
面白いんですか??
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:14:46 ID:p/yVrGbD
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 22:03:56 ID:p/npD983
>>333 人をやや選ぶけど、結構面白いよ。
前にこのスレででたときは評価は半々だったね。
実名選手25名以上が登場。最新データでK-1の興奮が甦る。
ゲームシステムを大幅に改進し、育成モード「K-1レジェント」も搭載。
2006年、頂点に立つのは誰だ?人気格闘技イベント「K-1 WORLD GP」を最新選手データでゲーム化。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:23:03 ID:xgoLe466
>>327 結構いい感じじゃね?
これでコンボ技とか連続攻撃は全部もらっちまうとかそういう要素さえ無ければいいんだが。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 01:41:36 ID:AdAF/Ioi
おまえらアホだな( -_-)
>>339 だから俺の鼻が嗅ぎ分けてたっつってんじゃん。
>>340 アホで結構。
プライドが地上波から消えたせいで、まともな総合格闘技ゲームがでる可能性がほぼ0な今、(ヘロスは選手がショボすぎる)
唯一まともな選手層が揃っててリアルタイムで遊べる今回のK-1で遊ぶしかねーじゃん。
D3もやっとコナミっぽくなって来たとこだし。
これでエディットでフグ似や佐竹似作れたらかなり見直す。
ただ、ダウンモーションや実況・解説の充実も気になるところ。
>>337の画像じゃよく見えなかったんだが
開幕戦選手そろってんならハリも居るよね?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 09:40:37 ID:NIyb97s3
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 11:39:21 ID:XYCozGg2
てか、選手モーションの使い回しが1番やめてほしい。
セフォーとバンナが同じ動きだとテンション下がるよ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 12:19:53 ID:AdAF/Ioi
D3だぞ!
フタを開けてみると orzてのが目に見えてるよ!
みんな幾度となく裏切られてきたじゃないか!
D3がコナミに追いつけるわけないじゃないか!
頼むよ!目を覚ましてくれよ!
これ以上みんなが悲しむとこ見たくないよ!
だから期待なんてしないでくれよ!
お願いだから。
お願いだから。。。
341がなんで偉そうなのかわからんw
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 00:54:57 ID:EIKQPnkj
小遣い稼ぎなら他でやれ。
>>348 彼は過去にも来た事あるが真剣に格闘技のゲーム作ろうと考えてる人間だ。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:11:11 ID:h+LmDBQg
まぁ、無意味だろうけどね
>>349 >>350 フォローしてくれてありがとう励みになります。
少しでも期待に答えられるように地道に頑張ります!
>>351 応援してくれる人がいる時点で少なくとも自分には
制作していく意味(意義)があると思ってるよ。
話は変わるけど
K-1 WORLD GP 2006の育成って結構良い感じだよね。利き手や身長
・体重決められるの期待しちゃうなー。身長差でパンチが届かない
とかあんのかな?
>>351 お前にとってはな。
俺にとっては意味あるよ。
っつーか、お前がここに来ることの方が無意味だから、もう来なくて良いんじゃねーか?
>>352 お師さん頑張ってつかーさい
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 08:45:20 ID:h+LmDBQg
つかーさい。さぶっ。
意味があっても無くてもいいから格板から出てくんなよ
格闘技ゲームスレに格闘技ゲーム作ってる人が来たら何故ダメなのか。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 17:54:53 ID:d5mXgrKX
まあまあ、マターリ行こうよ。
2006も少しは進化が見られてきたことだし、いろいろ
期待しようぜ。
どうでもいいケンカすんなw
お師さんが少しでも良いゲーム作ってくれたらそれが一番だ。
>>身長差でパンチが届かないとかあんのかな?
D3に期待しすぎると・・・。
期待は0ではないが、そこまでは・・・
2001を4年ぶりにやってみたが改めてやってみても凄いなコレ。
グラフィックはさすがに今見るとキツイ感じは多少あるけど技の動きや
実況&解説はなかなかだと思ったお。
三宅アナ:くるしぃーか!くるしぃーか!武蔵ダウン〜〜〜!!
武蔵立てるか!立てるか!立てないのか!
ただ、谷川氏の言葉が結構使いまわし多いような(^^;
2003はどうなんでしょうか?気になる。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 21:47:09 ID:d5mXgrKX
>>361 谷川さんはリアルでもそんな感じじゃない?w
「危ない!危ない!」
「効いてる!効いてる!」
とか。
2003は事前インタビューの内容が試合中の
実況内容に影響を与えたりするよ。
>>361
そういえばそうかも知れないですねw
僕は「効いてる!効いてる!」という言葉はリアルでもよく聞いてましたw
それ以外がなぜか思い浮かばないですねw
>>363 キーモ! キーモ!
キーモ! キーモ!
谷川「ビーストコールですね〜」
アビディ! アビディ!
アビディ! アビディ!
谷川「武蔵コールとアビディコールが半々ですね〜」
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 23:51:36 ID:7jOOAXFZ
谷川の口癖
「まさかまさかの大逆転ですねぇ」
「もうちょっと頑張ってほしいですねぇ」
「もう少し差がないと思ったんですけどねぇ」
「いや、効いてる、効いてますよこれ、はい」
なるほどね。口癖っておもしろいですね。
三宅アナの声のキーが高く透き通ってるのでテレビの声を小さくしても
けっこう聞こえてしまうのがちょっとw
三宅アナ「いや〜〜ほんっとそうですよねぇ〜〜!!」
ええ声だなw
谷川の実況のみON/OFFできるようにしてほしい。あいつムカつく。
インターバル中に谷川が解説してる時にスキップすると面白い
谷川「右のストレートがいいですねぇ〜」
三宅「そうですか。はい。続いては第2ラウンドです。」
三宅さんそっ気な過ぎw
>>368 わらたw
なるほど〜いいタイミングでスキップしたら面白いですね。
私の場合は、
三宅「このラウンドの武蔵はどうでしょうか?」
谷川が喋ってる最中に三宅「続いて第2ラウンドです」
キンコロみたいに解説者を選べたらいいよねー。
馬場さん良い味出してたよね^^
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 16:17:56 ID:7o0qbhEa
なんか今回のK-1多少はよくなってるみたいだけど、やっぱ糞ゲーだと思うよ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 17:13:35 ID:A4TMzM5I
そらそうだろ!D3だぞ。
久々にKONAMI2003やったら自分の中で美化されてた分糞に感じたw
それでもD3のに比べたら雲泥の差だけどな。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 20:09:28 ID:mTtgIqgY
>>373 コナミはパンチの表現がまだ伸びそうだったよね。
そこそこ楽しめるんだけどまだまだ「格闘ゲーム」って感じなんだよなぁ。
スポーツゲームらしく当たり判定とかもっとシビアにしてボクローのキック版みたいにしてほしいな。
あとCOMがポコポコハイキック打ってくるのもw
2003が2600円で売ってた
評判はいいけど過去ログ読んでたら
育成の自由度が低そうだったから買うのやめた
K-1王者になろうくらいの育成の充実がないと買えないな
コナミは完全に対戦ゲームなんで育成要素はまったくダメ
キックボクサーズロードがやりたい
そういや、プライドとかUFCの新作って出る予定ないね。
出しても売れないんだろね…
EAとかが箱で作ってくんないものか
エディットはコナミのウイイレ並だったら神
箱360、PS3、Wii。
とりあえずKかPとかをEA、コナミが出すなら、それらが出るやつを買おうかな。
D3はやっぱり論外。
D3でも開発元によって変わる
タムソフトが作ってるからウンコなんだ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 22:41:53 ID:wtFkQIC6
>>381 せっかくESPを加えたんだし、使うべきだよなあ('A`)
>>379 >エディットはコナミのウイイレ並だったら神
同意
この手のゲームってエディットがイマイチ
結局はESPを有効に使えないD3はダメってことだな。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 14:12:19 ID:jWEWhDdB
グラデーター安い版、明日発売だよね。今日売ってる?おせーてエロい人。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 21:38:55 ID:kpJy7cUx
>>385 フラゲって結構難しかったキガス。
俺は今日たまたまゲーム屋行ったけど
見なかったよ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 08:47:05 ID:9cSEAGcX
グラデーター昨日買いました。おもしろいね。武器レベルみたいなの最高まで上げたりできる?おせーて、エロい人。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 17:53:16 ID:dWd3ixid
相談です。k-1グランプリ2003が1700円でビーストが3100円でk-1グランプリ2005が2600円で同じ店に売ってるんですが、どれが良いかな?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 18:30:55 ID:dWd3ixid
サンキュー。初めて行った店なんだけどビーストの方が2005より高くて笑ったww
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 21:57:36 ID:qerQMVMu
D3にしてはちょっとはまともになったみたいだな。
今年はリアルK-1GPもマシだし買おうかな。
中古で。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:44:38 ID:PargxDc4
>>393 オチにワロタw
まあ本当に面白ければクチコミで評判が
広まるだろうし売れ行きも伸びるだろうね。
・・・俺も中古で買おう。
>>389 2003が1700円はかなりお得
大体のとこは2000〜3000円で売ってるしな
03以外は探せばどれも1000円以下で買える
>>309 時間が出来たらレビューのうpをおながいします
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 10:48:07 ID:GuYNA8e1
>>396 ごめんよ、予告したのに更新できなくて('A`)
時間空いたら発掘してきます。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 12:23:10 ID:GuYNA8e1
THE異種格闘技のことも
ときどきでいいので
思い出してください
俺のレビューがあってちょい嬉しかった。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 12:55:39 ID:GuYNA8e1
>>399 普通に忘れてたwww
今度の更新はそれで行くわ。
8ヶ月程FN3やってる俺がレビューするか、もし参考になればw
直感的に動けるとかはこの際何も言わないでおこう、超既出
往年の名選手が数多く登場、どのキャラも初めて見た時は実写かと思うほど精巧に作られている
PS3の方が・・なんて野暮な事は言わない方がいい、このクオリティで自分の意思通りに動くゲームは
過去まったく無かったと言っていい、それ程次元の違ったクオリティだと思う
そしてどのキャラも個性が出てやり込めばやり込む程そのキャラの特徴を生かした戦い方が重要になってくる
ボクシングゲームでこれだけキャラ差があるのも珍しいのではないだろうか
ボクシングにしては大振りが目立つ印象もあるかもしれないが、大振りをしない戦法もまたプレイヤーに委ねられている
どの戦法を取っても熱い戦いができるバランスは秀逸、相手に合わせての戦略がまた重要なのだ
試合中も常に相手と自分のダメージを考えながらの試合となる、序盤のボディは後のラウンドでは致命的になってしまう場合もあるし
顔が腫れればパンチが見え辛くガードが遅れてしまうし、カットしてしまうとその部位のダメージが飛躍的に上がってしまう
常に状態の変化が起こるのでラウンド毎にそれを見極めた戦略を立てていく、オーソドックスな戦法としては
序盤はボディに効果的なパンチを浴びせる→足が止まってきたり大振りをしてきたら強力な1撃を狙うといった事になるが
相手の体勢だったりで同じパンチでも効果に雲泥の差が出てくる、当たればいいという物でもないので駆け引きが最重要になってくる
なので、醍醐味はやはり対人戦、liveということになる、liveに繋ぐとプレイヤー毎のスタイルの違いに驚かされる事になるだろう
細かなアウトボクシングを組み立てる者や、ひたすら一発を狙う者もいる、スタイルでの優劣は付けられないのでまずは自分のスタイルを確立させていくことになる
そう、本当に素晴らしいのはグラなんかではなく、これらを成立させてしまうゲームバランスだ、そして確実にプレイヤースキルという物を実感させてくれる
個人的にはこれだけで箱○ごと買ってもいいと思わせるゲームだ
ってなげええええええwww
今から出かけるからやっつけ仕事のまま手直ししませんよっとw
戻ってきたら直すかも・・誰かが適当に縮めて下されば感謝します
いいゲームなので是非まとめサイトにFN3も載せて欲しかったw
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:23:22 ID:GuYNA8e1
>>402 乙!俺はプロスピ3とFN3の為に360買ったぜ。
UFC2004を一度買って面白かったんだが、文章がほとんど英語で
オリジナル選手の育成の仕方がいまいちわからず、攻略サイトも探したものの
見つからず泣く泣く手放したんだけど、、、
この前新品で2000円ちょいで見つけまたやりたくなったんだが、問題は攻略サイトが
ないことなんだよね…俺の英語力弱すぎ…。。・゚・(ノД`)・゚・。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 14:25:02 ID:cG2s8art
>>405 俺、かなりやりこんだお!
2年前だから忘れてるとこもあるかもしれないけど
なんか聞いてくれたら覚えてる範囲で答えるよ。
>>405 物凄くその気持ちが分かる。。
オレもそれでUFCを・・・
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:04:00 ID:i6OY0ObW
>>405 あれ? 何で俺がいるの?wwww
俺もこの間、中古で売ったのをまた買って今プレイしてるwwwww
>>406 おお、それはすごく有難いっす。
買って分からなくなったら聞きにきます。
ありがとうございます!
>>407 ナカーマ(・∀・)
なんかむずがゆいというか致し方なく手放したっす
>>408 最近総合格闘出ないですもんねorz
つい、UFC2004見ると欲しくなってしまう
質問にしにきたらよろしくです
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 16:56:35 ID:49zF2J/2
全く空気読まないですいません。
UFC地上波いつですか?
地上波なんかあるのか?
都会はえーなー
あるのか無いのか知らんがここで聞くくらいならググった方が早いぞ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 20:47:13 ID:nHPoT5gt
UFCは地上波では放送しないだろ? WOWWOWだけじゃない?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 00:56:14 ID:r78XjMqV
そういえば一時期だけ、どこかの局が舟木を解説にして
地上波やってたね。ただ、すぐに中止になった気が・・・。
まぁその手の話は格闘板でやった方が情報入ってくると思いますが。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:07:58 ID:eGOf8yNG
一撃鋼の人が中古1550でありましたが
これは買いですか??
>>410 地上波では放送無いよ
ケーブルならG+で月一で放送してる。
一開催遅れで
やっちまったぜ、このスレで感化されてグラディエーター買っちゃったよ
しかも値段200円しか変わらないのに中古のほう(新品無かった・・・)
とりあえず格闘に特化して敵全員の足をローキックで折る事目差してきます
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:02:13 ID:r78XjMqV
>>416 その値段なら興味あれば買いだと思うよ。
かなり長く遊べるし。
>>418 格闘スタイルは相当難易度高いのですぐ挫折すると見た。
>>420 まだやっていないけどそんな予感がバシバシするよ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 20:58:51 ID:gn8y7nGA
話変わるんだけど、ヤマダ電気のウェブサイトでK−1WORLDGP2006
のパッケージが公開されてるんだが、パッケージを見ると選手が27いて
プレデターとアビディがいるんだがこの二人って追加されたの?
てか、パッケージデザインひどいね…
まだ2005の方がよかった
ダイナマイトとかぶるよなww
>>418 ロー攻めで勝つのは相当きついぞ・・・
無印なら格闘も結構強かった気がしたんだけどな。
こうやってさんざんD3をバカにして、実は良ゲーでしたごめんなさいってオチをひそかに願ってるんだ。
D3だろうがどこだろうが、要は面白ければそれでいいんだ。
ユーザーのこの切実な願いをD3にはわかって欲しいんだ。
>>418 確かに無印の格闘は強かったし楽しかった。
ハイキックが無かったけど。
てゆーか、グラディエーターをほぼそのまま流用して
パンクラチオン出してくんねーかな。
もう敵は武器持ってても構わんから。
>>428 まだやり始めたばかりなんで、もしかしたらそうゆうスキルあるのかもしれんけど
相手が倒れたらマウント取りたいお
>>429 俺も同じ事思ってたが残念ながらマウントは無い。跳び膝、前蹴り、ロー、ミドルで我慢汁。
グラディエーターの残念なところは格闘スタイルでバック攻撃がダサいところだな。後ろ廻し蹴りにしてくれたら良かったのに。
ラリアットとドロップキックでプロレス気分もいける。
ミドルキックで両腕へし折ると、さすがに痛々しいけどな。
ドロップキック等でトドメ決めた時のスロー再生はたまらんw
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 15:55:38 ID:+TYhSBep
公式サイトこないね。
発売11月22日なのにまだ公式ないって遅い方だよね。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 13:50:11 ID:tlU2LJgU
ホントに公式こないな〜。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 20:00:01 ID:bDIR/loT
D3のやる気の無さを感じるよ・・・
・ ・ ・ ・
いつものことじゃん
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 17:05:52 ID:U+kZB4C5
D3なんてどうでもいいよ。気にもならない。
ホントにこねーな公式。
ふざけてんのかD3。
シンプルばっか力いれてんじゃねーよ。
作ってる奴らの頭の中がシンプルなんだから諦めろ
あと十日か。
ま、カラエフでやってつまんなかったら、映像集めしてとっとと売るか。
>442 22日発売じゃなかった?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 20:04:35 ID:4naHwOf7
29日じゃなかった?
ごめん、11って数字だけが頭にあった^^;
いつだっけ?
あ、22か。
ごめんなさい。
もし、バキに興味ある方いたら、
家庭用ゲーム板に【俺たちは】ESPよバキを作ってくれ【諦めない】
スレが立ってるから支援宜頼む!!
バキなんぞ超人格闘よりK-1ロード、キックボクサーズロードが先だ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 14:20:11 ID:O3ujaLVe
そういえば、餓狼伝のスレではこのシステムでバキ作って欲しいって
意見多かったなあ。
360かPS3で次世代ボクローみたいなの作ってくれると信じてたらWiiで体感一歩作ってんだもんなぁ…最悪だ。
そして今日も公式が来ないと。
D3は発売した後に公式ができた作品もあったからな。
D3公式を見にくる奴が何を望んでるかD3は判ってるんだよ。
シンプルとかお姉チャンバラは公開が早いだろ?
対してパチスロやK-1なんかは公開は遅い。
K-1公式は20日ごろ公開と見た。
455 :
nderger:2006/11/04(土) 17:09:53 ID:hCwsNK/3
マジでこのゲームWiiで出て欲しいわ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 20:39:50 ID:5kTPI8jl
てかマジで公式こねーのなw
せっかく買う気だったのにこんなナメた態度の会社のソフト絶対買わね。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:03:45 ID:lP/bre2E
とか言うてるやつに限って毎回買ってたり発売日に買ったりするんだろうなwww
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:22:48 ID:HR6QmvBd
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:26:24 ID:DXFrB+aV
>>458 パンチの打ち合い!ほとばしる汗がもうたまらないっす!!!
D3に公式いつ?ってメールしてみたよ。
鋭意作成中だってさ。
動いてる絵が早く見たいんだけどな。
まぁマッタリ待つか。
鋭意ね…
発売前に動画公表してしょぼさがバレると売れないってわかってるからぎりぎりか発売後に合わせてるんじゃね?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 18:02:21 ID:+agZO2kX
信頼って大事だよなあ('A`)
ゲームショウで触った感じだと去年よりは
だいぶましだったけど、こういったとこで信頼を
さらに無くしてる。これじゃあ今年も叩かれるぞ・・・。
せっかく今年のは大分まともになったっぽいのにこういうとこがダメだよな。
まぁ一般人は公式サイトの有無とか気にしないと思ってるんだろうけど口コミや宣伝の力を甘く見てる。真のアホだよD3は。
ここ見てなきゃ発売すら気付かないな。
まぁ、格闘技好きがちょこちょこっとやる程度、一般人には見向きもされないくらいでさっさと撤退してくれれば、それでいいや。
危険なのは、最近K-1を見出して店頭で発見、「おっ」と思って買ってしまうかわいそうな人達。
ま、そんな人達はコナミK-1知らないから幸せか…
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:18:11 ID:f9yTOB8N
ちなみにモーションの使い回しが気になるんだが。大丈夫なのか。
UFC2004って新しいジムどうやったら出ます?
今年でホーストが引退だから買おうかな・・・
サップがいないとリベンジ出来ないが。・゚・(ノ∀`)・゚・。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 10:20:25 ID:dBBJOCdx
>>468 特定のジムでクリアしたら特定のジムが開く
って感じ。
相撲道場でクリア→空手道場開放、みたいな。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 12:21:47 ID:7SbyTO//
>>467 しっかりモーションチェックしてきてね ノシ
PSのK-1の2000が1400円で売ってたのですが買いですか?
K-1王者になろうは楽しめました
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:52:50 ID:dBBJOCdx
>>473 システムは近くて、選手データが新しくなってる感じ
だったっけな?(うろ覚えスマソ)
それでよければ買いだと思う。エクシングのK−1は
面白いし。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 17:17:03 ID:EUwxGuw8
>>467 俺は打ち合いが出来るか見てきて欲しい。TGSで触った時に確認
するの忘れてたからな〜
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 17:31:42 ID:lbDNJlqf
>>474 サンクス。評判も良さそうなので買ってみようかと思います
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:43:56 ID:t0GGDs92
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:47:57 ID:Uhx0JI+1
>466
1番重要だな
K-1王者になろうの育成はめちゃくちゃおもしろかったな
なんであれからもう8年ぐらい経つのに超えるゲームが出てきてないのか
>>458 記事読んでたら「もしかしたら良作なんじゃねーの?」という錯覚に陥ってきた。
とりあえずモーションの使い回しやらクソコンボや新システムの詳細がわかるまでは我慢だな。
まさかまだ体力バーが0になったらダウンとかいう糞仕様を続けるとは思えんが・・・。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:12:36 ID:dBBJOCdx
>>479 たしか、リーダーが抜けてそのあとばらけちゃったって
聞いた。最後の作品はsimple異種格闘技。
これも結構面白いよ。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:27:30 ID:EUwxGuw8
>>482 TGSで触った奴だけど、体力バーは無くなってた。ゲーム画面にある表示の一部
が黄色→赤色→ダウンって感じ。固定コンボはなくなってたよ。コマンド技も無し
コマンド技はR2ボタンと→+R2の2種類だったよ。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:20:12 ID:WFtGno0L
これでサップ、ハント、ミルコ、フィリオ、ベルがいれば良かったのに。
選手は我慢できる。問題はシステム
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 02:46:28 ID:lRr2ixv0
いや、問題はモーション
エディット頑張ってくれよう。
エディットさえ充実してれば1年は遊べるはずなんだがな
家庭用ゲーム板のバキスレにも援護頼みますみんな(><)
>>484 サンクス
結構期待できそうだな。後はモーション問題か・・・。
選手はむしろ今までより充実してる気がする。GPメンバー全員いるし。
ミルコもハントももうKの選手じゃないし引退or出場してない選手はいらん。
>>483 ありがと。最初に買ったK-1が98だったなぁ。
K-1王者になろうは面白いって言われてるから、見つけたら買って見ようかな
引退or出場してない選手はエディットで作成可能にして欲しい。
フグとか佐竹とかザマンとか。
>>489 ミルコハントは逆に版権の問題で出せないだろ
>>492 だからこそ、キンコロ2みたいに素材は充実させてほしいよな。
エディットで作りてぇ。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:13:12 ID:pJ+J2p/7
エデイットで そっくりな奴つくれるなら文句ないっス
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:32:58 ID:wK82l9iL
D3のエディットのコンセプトはオリジナル選手を作れること。
俺らはミルコとかハントとかサップとか現在出場してない選手を作りたいという
こと。すでにここで差が出てるから。コンセプトを変えてくれないと無理かと…
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 13:42:12 ID:Il7NZCDF
>>495 頑張れば両立できるはずなんだけどな〜。
D3だからな('A`)
エディット、コナミのよりはマシだといいな。
ミルコ、ハント、ホルムが作れりゃ問題無いんだが無理だろうなぁ。
EDITのデキがよけりゃPRIDEや海外MMAの選手も作成して、脳内でK参戦のストーリーとか考えられるのに。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 21:04:15 ID:c1g4QBwZ
いきなり話変わるけど2001のバンナの左ストレートがダサすぎる
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 02:52:28 ID:+2s52JC+
まぁ、今はエディットよりD3のK1が進化してるように祈るよ (・・;)
↑で大阪の体験会行ってくると言ってたものです。
で、対戦を4、5回やってみた感想。
とりあえず今までのD3の中じゃ間違いなく一番マシ。というかある程度目をつぶれば結構面白い。
俺はDynamite、MAXで懲りて2005はやってないんで2005からどの部分が進化したのかはわからんけどw
・メニュー画面なんかに結構実写が使われてるのでそれなりに満足感はある。
・ガードボタンで全部位一律ガード。これは許せん。
・連続攻撃を叩き込まれると途中からのガードができない。多分だけど。でもスウェーやダッキングで攻撃を外す事はできた。
・フェイントみたいな動作もできたがあんまり効果無し。
・体力バーが無く部位ダメージだがなかなかダメージが蓄積しにくい。
・1Rでの一撃KO、一撃ダウンはそれなりに出る。ほぼ新品のホンマンに対してガオグライのカウンター左フックで一撃KO出た。
・両者くっつくと押し相撲みたいな体勢になってボタン入力した方が突き放す動作をとる。
・グローブ合わせる動作が今までと違う。結構良い感じ。
・共通モーション(ジャブや前蹴り、スウェーからのフックetc)はそれなりに使いまわし。勝ちポーズはちゃんと見て無かったのでわからん。
・地方会場やラスベガス会場なんかもあってそこそここだわってはいる模様。
思いつくとこでこんなもんかな。読みづらくてスマン。
ちなみにバダハリvsボタ、カラエフvsモー、ガオグライvsホンマン、バンナvイグナショフ、ホーストvsシュルトを2人で対戦した。
一緒に行った人間はあんまりK-1とか知らんのだが、爆笑しながら楽しそうにやってたのでライトユーザーにもそれなりに受けるんじゃないかねぇ。
俺はとりあえずD3に期待を込めて今回は発売日に買ってみようと思った。次は360で頼む。
>>501 レビュー激しく乙!!
結構良い感じみたいだね。
>・ガードボタンで全部位一律ガード。これは許せん。
これは俺も許せないなぁ
駆け引きが無いもんね
503 :
501:2006/11/11(土) 18:57:11 ID:KI+X3gFc
>>502 ほんと意外だったけど結構面白かったよ。
ああいう体験会だから、みたいな空気もちょっとはあるので実際製品で遊ぶとどうなるかわからんけどね…。
懸念してるのは対人しかやってないのでCOMの頭がどの程度なのか、と。大技ばっかりとか木偶の坊、鬼反応だと萎えるしね。
やっぱこういうゲームは対戦が熱いのでLive対戦環境を作ってほしい。
対戦だったらこのデキでも十分楽しくやれると思うし。リアル格闘技好きな人同士でペチペチローの打ち合いとかしてぇ。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:18:06 ID:fEUpw9D4
レビューお疲れ様〜
ということはコナミのK-1と違って乱打戦じゃなくて、一撃KOがでやすいから
一撃一撃大切に攻撃しないといけないのか?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:25:48 ID:y6rtOdHc
実況・解説はどうでしたか?
506 :
501:2006/11/11(土) 22:26:46 ID:KI+X3gFc
>>504 いや、そうでもないよ。
連打の中の一撃がカウンターで入ったりするとそれが一撃に繋がったり。
でも一回倒れると同じ部位に喰らうとすぐダウンor一撃死しやすい。って感じかな。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:44:35 ID:fEUpw9D4
>>506 何か微妙にリアルだなwww ゴリ押しだけじゃ勝てないってことか〜
>>505 んー微妙。
「ここで得意の必殺技だー!」とか言うしw
谷川も相変わらずだし実況解説はKonamiの足元にも及ばない…。
インターバル中に画面左下に「解説:だれそれ、実況:だれそれ」とか出るのは良かった。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:33:33 ID:Yokk7QR8
501 乙です。私は観戦派なんですがD3になって観戦出来なくなったんで買ってないんですが今回もやっぱなさそうですか?
K-1王者になろうのシステムで
つながりにくい技もつながりやすくする習熟度みたいなステータスがあればもっと楽しかったんだけどな
技ごとに習熟度があって習熟度が高いほどコンビネーションもつながりやすくなったりして
そうすればそれまで以上にオリジナルコンボを作れる幅が広がると思うのだが
今のシステムだとつながりにくい技はどうやってもつながらないからもどかしい
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:20:24 ID:hQ+j4YMP
技ごとの習熟度とかあったら左のフックとかを練習しまくって神の左とかいって
左ジャブ→左ジャブ→左ボディフック→左フック→左アッパー
とか左の五連撃とかできたらおもすれー
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:31:36 ID:4fyZbZNK
もしかして、みんな買う気なのか?
ご愁傷さまです
6000円くらいでそこまで悲観的にならんでも
日雇いのバイト一日したら余裕で稼げる程度の金だからな
516 :
骨男:2006/11/12(日) 13:37:46 ID:1+8RZqsJ
つーかD3のK-1はパンチでのボディが使いにくいと思うのは俺だけ?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 14:11:55 ID:gE//tTTo
>501
乙〜(^∀^)
共通モーションはそれなりに使い回し・・・
これは痛い!痛いぞ〜
バンナの左ストレートとかどうだった?
コナミK-1もダッキングフックとか使い回しだったじゃん。
だから俺はそんなに気にしてない。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 14:29:33 ID:gE//tTTo
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 14:30:10 ID:4fyZbZNK
値段の話じゃない!格闘技ゲームとしてのデキを言ってるんだ!
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 18:04:13 ID:bnlAyJLP
確かに。無茶苦茶やな。ホースト今年で引退なんやからホーストをメインにしろやな。何故に今さらボン…
522 :
501:2006/11/12(日) 22:41:19 ID:31PmbKKl
>>509 ごめん。そこは確認してなかった…。
>>516 今回から導入かは知らんけど左右にウィービングしてからのボディはすげー使いやすかったぜ。
>>517 フィリォKOの時のバンナの左ストレートはR1で出る特殊攻撃のとこに設定されてたよ。
KONAMIのモーション真似てるっぽいからそれなり。流石にそこはモーション使い回しじゃないね。
R1、R2、→+R1、→+R2で各選手4つづつ特殊攻撃があったかな。
カラエフは例のジャンプパンチだったりバダハリはバックスピンだったり。
せっかくちょっとは盛り上がってきたのでわかる範囲で質問には答えるよ。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 19:25:26 ID:eREJS41X
シュルト、グラウベ、レミー、武蔵、バンナ、アーツ、ルスラン、セフォー、ホンマン、ホースト、モー、ガオグライ、イグナショフ、ゲーリー、アビディ、ボタ、天田ヒロミ、中迫、角田、藤本、バダ・ハリ、スロウィンスキー、ハリッド、ブレギー、レコ、曙、ザ・プレデターの実在27名。
でも、中途半端だから、3人増やして、30人にすれば良かったのに。グラハム、堀啓、カーター・ウィリアムスとか 。てか、曙いらないよな
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 19:40:47 ID:i3q1loiY
>>523 個人的には難易度調整的な意味で曙は欲しいなあ。
この手のゲームは結構やってるからアーツやホーストで
クリアは簡単すぎるんだよね・・・。曙だとなかなかやりこみがいがある。
>>522 乙です。
サップは欲しかったな
ホーストでのリベンジが出来ない
角田はもういらねーよ
コナミ時代からいらなかったし
もしかしてK-1GP2000があったら王者になろうはいらね?
>>523 堀はともかくカーター、グラハム、ナオフォール、マクドナルド、ケマイヨは入れるべき。
曙はまぁ接待プレイで面白いからいいw
プレデター、中迫、天田、角田はいらんな…。
>528 中迫さんは今年ガオに勝ってるからな。なんだかんだ言っても結局出ることになる。
K-1のゲームって、サターンで出た96年のやつしか買ったこと無いんだけど、
マイケル・マクドナルドが出てる作品ってありますか?
今回、エディットが充実してれば10年ぶりに買おうかと悩んでいるんですが…。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 09:09:04 ID:lhnL0ee/
選手の髪型とパンツなどのコスが気になるな。
今年の開幕戦仕様になってるかな〜φ(.. )メモメモ♪
バンナが開幕戦の金髪スタイルだったら、嬉しい。ルスランのパンツの色も気になる。青か黒か。レコのヘアースタイルも
>>532 サンクス
06がイマイチそうだったら03検討してみようかな。
せっかくの部位ダメージなんだから、ダウンモーションもちゃんとしててほしいな。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:16:30 ID:lhn6K/Lr
>528
ケマイヨは別にいらんだろ
角田と中迫はいらないけど、プレデターと天田はまぁいいんじゃない?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:53:44 ID:nJi4NbGb
もはや気になるのはエディットだけ
身長とか体型入れ墨、顔の細かな設定ができればいいんだがなー
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 14:12:15 ID:righSy4S
K-1WORLDMAX2005世界王者への道のマックスロードをやっているんだけど
装備出来る技の取得って何か条件あるんですか?
今2度世界1になった状況です。トレーニングでどのレベルの練習生とスパーリングして勝手も
もらえません。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 14:18:58 ID:righSy4S
↑訂正です
勝手も× 勝っても○
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 16:56:54 ID:3kf1AJMZ
つまらん!お前の話はつまらん!
>>536 MAXを真剣にプレイした人は少ないだろうから返答は期待しないほうがいいかも。
なんだかんだで2006あと一週間か。迷うくらいなら買ってみる。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:03:28 ID:lhn6K/Lr
俺は評価をみてから考える。
今まで悪すぎたから、そんなすんなり買えない。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:27:18 ID:3kf1AJMZ
↑そうだな。オレはそんなにバカじゃない。様子見てから決めよう。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:29:12 ID:lDt5BEDM
D3がいくら頑張っても2003にはかなわんやろな。
>>527 さらに2001があったらその二つもいらなくなる
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:25:56 ID:Ko+h0PaB
>>536 たしかステータスだったはず。
特にコンビネーションのステータスが大事だったと
思うけど、肝心のそのステータスはニックネームで
決まる初期ステータスが非常に重要というつらい
仕様だから無理してあげようとするくらいならキャラ
作り直すのもいいかも。
過去に初期で4連撃できるニックネームが出てた
と思うからまとめサイトから過去ログいって検索してみるのも
いいと思う。
http://www18.atwiki.jp/fist_or_twist/
546 :
536:2006/11/14(火) 23:52:01 ID:3tc+CvTd
>>544さん
ありがとうございます。とっても参考になりました!
K2003で試合中突然かっこいい音楽が流れるのはなんですかね?
最初無敵モードかと思い突っ込んだらダウンして脳が揺れてしまったんですけど。
既出だったらすんません。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 13:38:20 ID:Yi4qNMSE
それは設定で試合BGMをONにしてるからだと思います。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 21:54:04 ID:jti7GNbe
550 :
547:2006/11/15(水) 22:14:30 ID:DbezV68s
548様
そんなものがあったのですか!
ありがとうございます。オフにします。
>549 まぁこんなもんか。2003だって7676だからな。
>>549 ひでぇwww
点数はともかく内容読んで買うのやめたwwww
553 :
骨男:2006/11/15(水) 23:27:01 ID:S+IRJhqz
前回の2005の点数っていくらだったけ?
K-1GP2003アイアンマンファイト100人抜き達成記念カキコ。
>>549 今までの微かなwktkありがとう、そしてさようなら。。・゚・(ノД`)・゚・。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 07:47:31 ID:1yAgeumu
549
Me too
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 08:51:12 ID:HAQL7iVA
予約してしまった俺はどーすれば…。
>>549 申し訳ないが、再うp頼めないかな?
どんな内容か気になる。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 11:37:19 ID:X4OgNYPk
アホだな。今まで期待裏切られてきたのに。また期待したチ〇カス野郎がいたとは。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 12:01:24 ID:HAQL7iVA
あ、ファミ痛レビューじゃん。
なんだ、じゃぁなんの参考にもならんじゃないか。
まぁ予約してしまったもんはしょーがねーから、やってみてクソなら文句言うわ。
すぐ売れば良いし。
てか、ホーストさん最後だから、買わないわけにはいかんだろ。
引退記念に買うなら売るなよw
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 12:33:18 ID:MzZyzM3B
>561
ワラタw
てかレビューなんて書いてあった?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 12:42:08 ID:HAQL7iVA
引退記念で買うのが一番の目的ってわけじゃないからな。
よっぽどの酷さじゃない限りは売らんが、流石に2005並だとな…。
買った翌日に売ったゲーム初めてだったよ。
564 :
骨男:2006/11/16(木) 14:08:57 ID:xVhznmz5
所詮は他人の意見だからね。自分に合えばそれでいいや。
てかアイアンマンファイト100人抜きすると全ての隠しコスが出るって
本当?
>>564 本当。全員分のコスチューム3と4が出た。
つーか公式にも書いてある
と思ったら公式ページ閉鎖されてたわ。とりあえずコス3、4は本当だよ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:51:28 ID:moqdhC4m
>>557 ,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
2006の公式あがってたのね。
公式にある選手紹介の配置がいびつなんだが、ひょっとして隠しキャラとか居たりして。
んなわけねーか。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 17:44:30 ID:3OhsJQW4
ファミ通評価低っ!!!ファミ通の評価もあてにならんがこれだけ低いとD3だけに心配になる(´Д`)
ファミ通の評価は高いのはあてにならんが低いのはわりと信用できる。
>>568 公式の最初に流れるムービーでレコのコール時のアクションが再現されてたので買う事にした。サンクス
ファミ通のレビュアーにK-1好きがいるとは思えない。これは何気に重要だろう。
まだレビュー内容見てないから何とも言えないが、信用とかいう以前の問題だ。
このスレの体験者レポのほうが遥かにアテになる。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 18:31:57 ID:3OhsJQW4
確かに。ただCOMキャラの思考がイマイチみたいな評価があったのでそこは気になった。
あとはローキックだけで決勝にいけるとかな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 20:57:40 ID:VpwQ81Mv
公式サイトのK−1レジェンドの所で右側の写真を見ると、オリジナル選手が
ミルコのパンツに似た、青と黄色のチェック柄のパンツ履いてるんだけど、
もしかしてミルコ作れるのかなー?
ヒゲの濃いポルナレフに見える。
公式ググッてもみつからないのだが。。
自己解決しました。。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:08:23 ID:7WKeU1UJ
身長、体重、体型、利き腕、利き足の設定が出来るのは当たり前なんだけど
D3よくやった、と思えてしまうから困る。
>>576 色を変えればミルコのやつになるね。だが問題は
・ミルコに似てる顔があるか
・ミルコの体型(以上に太い足)を設定できるか
・ミルコ仕様の左ハイ(軸足の踵を上げないで蹴るハイ)があるか
・サップ戦の左ストレートがあるか
これがあったら迷わず買う。
×以上
○異常
そういやサップがいないんだった。ああいう人外な体型も作れるのかな?
>>571 低いのはわりと信用できる>本当そうなんだよね・・・
しかし、せめて7777くらいだったらなぁ。ん、まあ、レビュー内容見て判断しよう・・・
前々作、前作と余り変わってないとかだったら、俺実はこのD3のK−1やったことないし・・
なんとか・・なんとか・・なるよ、多分・・
未練たらしい俺。
しかし、なんだな5,6年前からグラのレベルが変わらないってのもな
FN3くらのグラでK-1できねえかな、ボクシングよりは日本でメジャーなんだし売れるだろ
>>581 ミルコの踵をつけたままのミドルとかハイが雑誌で取り上げられたこと自体がわりと最近だから、モーションとしてはまずないだろうね><
てか、パンチキックのモーション設定さえできるかどうか…俺としては、ミルコスパッツがあるだけでもかなり驚き。
>>584 2003以降は大会自体微妙なのばかりだし、売れるかは久々にメンツがおもしろい今回の出来がカギかもな。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 09:35:33 ID:SFMmgcLo
ファミ通のレビューをみて思った。
今回も糞だな、と。
多少はよくなったかもしれんが全体的なD3の、嫌なオーラにつつまれてる作品と言えるだろう。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 12:33:00 ID:Om3cLIxT
例の如くムービーは発売してからいつまで経っても公開されずに
みんなが忘れたころにいつの間にか公開されてるというパターンか?
ファミ通レビュー見たけど地雷決定だな。
COMが馬鹿で、キャラによって強すぎな技が何個か有るって…
システムは改善されてきたと思うんだが、何かなぁ〜
D3の詰めの甘さが目立つ作品になりそう
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 18:28:30 ID:FXT57sH+
でも、なんだかんだ、ルスラン・カラエフとバダ・ハリがいるってだけでプレイしてみたくなる…
糞でも
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 18:37:00 ID:SFMmgcLo
>590
とりあえず、発売後1週間まってみれば?
>>590 俺もハリとか使ってみたいんだよな・・・
せっかくメンバーが良いのにもったいない(´・ω・`)
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:39:32 ID:mUsvfQ+e
愛ビリー部D3
買う
594 :
骨男:2006/11/17(金) 22:29:05 ID:ilS7J5sU
自分は発売日に買いますよ。シンプル2000のダイナマイトの時もみんな
キングダムハーツ2でレジ並んでるのに自分だけダイナマイトだからなぁ。
てか、K-1はもう日本規模だけのスポーツじゃないんだから。もう少しがんばって欲しい。
KID選手のブログにもホーストのTVで見たときの映像もD3のダイナマイトをプレイしてる
からなんか見てて泣けた。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:36:00 ID:/fLQAXUP
メンバーは豪華だよね
ボタ、ハリが使えるから買ってみる事にするよ
あと何気に育成が楽しみだったりする
MAXのゲームは糞だったけど育成はハマったからな
特に1回戦の胡散臭い対戦相手とかw
2003もおれは余り好きじゃないんだけど、ダイナマイトやって、
2003がいかにまともなゲームか分かった。
ボタンやキー押してから少し間を置いてから動き出すみたいな、異様なモッサリ感が
特にうざかった。あれが直ってない限り、2006もシンプル2000になったとしても買わない
なんでハリがこんなに人気があるのかが不思議だ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:39:55 ID:8FlLl8qj
なんだかんだ言いつつ結局買ってしまうんだから買って糞だったらソッコー売って同じ発売日のウイイレでも買うよ。プライドなんて2003以降ゲーム出てないんだから出るだけマシだと考えよう。スレも結構盛り上がってるし期待してるファンも多いんだからD3も少しは考えてほしい
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:43:50 ID:FXT57sH+
十字キー○×△□を続けて押すコマンド入力は、なくなったみたいだね。まぁ攻撃やダウンした際のモーション、爽快感がどうなってるかのほうが重要なんだけど。あと、実況&解説も。
グラフィックは変わってないみたいだったから、せめて、操作性だけは
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:01:52 ID:IVa2fDMs
くそう……
グラウベ、カラエフ、ハリ、モー、ボタ、……
2003以来してないから魅力的すぎるわ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:29:28 ID:7saAa9gA
隠しは角田とプレデターで決定?微かにボブサップが隠しを期待してんだが
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 03:01:19 ID:NsO4z/RU
全部で27名だよな。
シュルト、ホースト
グラウベ、GG、モー
武蔵、レコ、バダハリ
レミー、イグナショフ
アーツ、ボタ、天田
バンナ、中迫、藤本
ルスラン、ハリッド
セフォー、ブレギー
ホンマン、ガオグライ
スロウィンスキー、角田、アビディ、曙、プレデター
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 03:31:31 ID:qonkljg4
これって携帯でもみれるの?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 17:19:02 ID:IVa2fDMs
ウィービングからのボディもあるのか?
もっさりしてなきゃ買いだな
あは、馬鹿かな
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:14:45 ID:LiMJ/lva
>>606 まあ、この手のものは
迷うくらいなら買うって感じじゃないかな。
仮に糞ゲーとかでも少し待って中古とかなら
だいぶましだろうし。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:35:12 ID:IVa2fDMs
でもK-1のゲームて値段下がらなくない?
まぁ買ってみるよ
この金を少しでも開発に役立ててくれD3w
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:54:23 ID:GXIUmZgG
>608
レポたのむ!
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 21:32:33 ID:JQAP+9g6
ご愁傷さまです
k-12003の評価も7・6・7・6だったから評価は気にしない
こんなK−1がやってみたい
@グラフィック・・・ファイトナイトラウンド3並
Aモーション・・・完全モーキャプ
Bエディット・・・エキサイティングプロレス並
C出血有り、ドクターストップ有り
別に2003を勧めるのは神ゲだからじゃないんだ
他よりはいいって事なんだ
やっぱエクシング製がおれは1番好きだ。
2003もいいんだけど、軽すぎる
あたり判定とかどないだろうか
>>612 付け加えるとしたら
ファイトナイトのようにダウン後の追い討ちが可能
(ロープ際などで意識がとんだ相手を更に追い討ち攻撃)
ダウンしてから立ち上がるまでの間の意識確認
(立とうとしているけど意識朦朧、試合続行不可能あり)
ダウンモーション・・・はじめの一歩w
う〜んまだあるんだろうけど思いつかないw
ファミ通のレビュー中々良いんだよね
格闘・格闘技ゲームなら、どんなゲームでもCOMの思考の問題は大体あるし
キャラによって強すぎな技があるってのも個性があるって事、自分が使う頻度を変えれば良いんだし
K-1好きなら+一点はレビューに足しても良いはず
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 11:55:32 ID:ERWtWVxI
アホなら+1点できるな。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 11:58:11 ID:I138UJW+
このゲームってトーナメントできんの?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 12:48:30 ID:26DiA1ky
ノックアウトキング2002っておもろい?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 13:22:11 ID:2bxj/o1E
2003みたいにエキシビションでトーナメントはできんやろね。ノックアウトキングよりファイトナイトの方が面白いかと
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 13:25:54 ID:5ypgd9Pc
>>621 同じメーカーのファイトナイトの方が評価高いと思われ。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:05:56 ID:26DiA1ky
ファイトナイトよりは面白くなくても
ノックアウトキング自体は面白いんですかね??
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:31:44 ID:wE5+QuAC
もうキンコロでいいから出して
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:56:50 ID:2bxj/o1E
普通に楽しめると思うよ。D3よりは随分マシかとw
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:09:17 ID:VwPfI1aM
俺は公式のオリジナル選手の画面はパンツの色を変えればミルコ作れるし青と黄色の組み合わせもあるのでハントも作れるよってことをD3は伝えたいと勝手に解釈してるんだがいい方に考えすぎかな?
628 :
骨男:2006/11/19(日) 20:42:51 ID:/otnTMQr
ちなみに発売日に買う人って、この板にどの位いるの? ちなみに
自分はもちろん買いますよ。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:02:01 ID:foY+tcz9
金が無い俺は負け組か………orz
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:17:04 ID:2bxj/o1E
オレも買うね
俺も買うぞ。
糞糞言われてる分変な期待感が無いから逆に楽しめると期待している…。
>>631 おれもそう思ってシンプルダイナマイト買って、一時間後には知り合いにくれてやった。
まあ、このスレの人のレポート次第では買うかもしれないけど…
カラエフ、グラウベ、スロウィンスキーとか凄い使ってみたい
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:25:59 ID:js9cjrEL
どうせ買うならゴチャゴチャ言わずに最初から欲しいって言えよ、アホどもが!
店長が出るから絶対買う。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 08:11:24 ID:jI/LYzc+
レビュー凄く楽しみだ
マジ面白いよー!みんな早く買いな!か
またやられた…糞D3 もう売ってやったぜ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 08:14:59 ID:llmTOY0H
各選手の髪型やパンツは、どうなってるのかな?雑誌を見る限り
アーツ→アジア予選
ホースト→開幕戦
ブレギー→欧州予選
ホンマン→札幌
武蔵→札幌
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 13:11:19 ID:js9cjrEL
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 14:26:41 ID:qDx87n6i
ネガティブイクナイ
639 :
骨男:2006/11/20(月) 17:40:38 ID:OK/jltpC
>>635 だな、間違いなく前者はないな。
でも去年よりは100%面白くなってるよ。
ダメージ与えるとありえないくらい顔が真っ赤になるのは萎えるw
ムービーをうpしない所がD3の企みなんだよな。
打撃音も前作みたいにパスパス音なんだろうか?
コンビネーションも自分で自由に出来ればいいんだが。
あとコンビネーションの1発目をくらうと最後までくらうという
くそシステムの改善もどうなのか気になる。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:30:13 ID:F4gMVdRm
メンツは最強だがシステム最悪D3
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:46:35 ID:ty4+ZzEZ
>>640 コンビネーションはコナミみたいに自由に出せるよ。
ゲームショウでそこはしっかり確認したから間違いない。
今回は今までと比べたらはるかに出来がいい。
ただ、細かい詰めの甘さは目に付いたけどね。
よろめいたとこに特殊技が何回も入っちゃったり。
対人戦では止めの一発以外封印かな。
643 :
骨男:2006/11/20(月) 20:58:16 ID:OK/jltpC
>>642 でもホンマンとかシュルトの蹴りはコンボに繋げれたっけ?
TGSでずっとホンマン使ってたから他の選手はよく分からないけど。
キックが出しにくかったぁ〜wwww
>>501のレポを見ると
コンビネーションを受けると最後までくらうらしいな^^;
>>642 自由にコンビネーション出せるのはちょっと魅力だな。
あとは打撃音とモーションだな・・・。
前作は同じコンビネーション、打撃を他ファイターと兼用だったからなw
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:16:52 ID:cPdeQ6Wp
今やってるけどグランプリモードでワンマッチ一回終わったらいきなり予選トーナメントはじまった
フラゲきた!?
レポ次第で買おうと思ってるので気になった事あったら書いてくれると助かる。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:25:51 ID:jA4raz72
ところで、明日に店頭に並ぶの??
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:26:14 ID:cPdeQ6Wp
2005とたいしてかわってないよ。モーションも打撃音もまったく一緒といってもいいぐらい、それに一撃KOがですぎ、もうちょっと他の選手使ったりしてみます。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:27:03 ID:flckPJ+s
俺もフラゲ!!
つか、簡単だろ
ぐは、モーションも打撃音も前作と同じってか?
>>一撃KOがですぎ
だらだらと進む試合運びが続くよりは一撃の確率が高い方が俺は好みかなw
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:48:25 ID:jA4raz72
またモーション使いまわしかよw
オワタな
なんにせよフラゲは羨ましい。発売日に売却すりゃ被害も少ないしなw
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:06:41 ID:cPdeQ6Wp
ボタさんのアウアウは健在です(笑)実況は若干変化してる、コンビネーションの攻撃を食らったらそのまま食らってしまうところも前作同様
フラゲ乙です!
できれば育成関係のレポもお願いします。
やり込めそうなら発売日に買います!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:30:53 ID:F4gMVdRm
COM観戦はやっぱり出来ませんか?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:38:40 ID:CO30V6aB
ミルコとかハントっぽいのは作れるんですか?教えてくださいお願いします!!
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:43:17 ID:flckPJ+s
顔がおわってる
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:52:40 ID:CO30V6aB
例の映像集めってのはどんな感じ?
コナミ時代と同じような名シーン集みたいなもんかな。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 02:29:40 ID:qU0KcT+O
やっぱりD3だな。今回も駄作と。だから期待するなと言ったのに。
フラゲ組よ、ダウンモーションはどう?
パターン増えてたり改善してたりする?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 07:16:51 ID:0CcNxZ1R
ダウンモーションは多少変化してるよ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 08:25:26 ID:F738mH2M
でもなんかおもしれえいよ
買う価値はある
コナミ派でもはまるな
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 09:03:05 ID:jiDbA3Ic
今までのD3の中では一番のデキだな。
やっぱりちょっとずつは進歩してる。
選手いっぱいいて使いたい人は少し待って中古買えば
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 09:40:54 ID:IX8OYixC
選手のコスどうなってる?種類は、ひとつだけ?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 10:36:23 ID:Xtd0UD7S
モーションは使いまわし!?
また、モーションは個性がある?(セフォーのアッパーフックや、バンナのストレート・・・etc)
あとは、選手の構えは個々で違い似ている?
レスお願い(´Д`)
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 11:17:50 ID:9HjQKDqs
ダウン回復は連打なのかい?
どうやら釣りだったようですね
誰か動画うpしてくれい
もう動画で判断してやるw
どうせ一年弱待てばSIMPLEシリーズで廉価版出るからそれまで待つのが吉
あえて地雷を踏む勇気も必要だw
自分の目で確かめるのが一番だな。
よし、俺は買うzoooooooooooooooo!!
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 14:25:31 ID:Xtd0UD7S
はやくモーションの使い回しなのかどうかレスたのむ〜
もし今日ゲット出来たら俺がレポしてやる。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 14:58:47 ID:Xtd0UD7S
>675
たのむ><
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 15:48:35 ID:VIRi7cb0
肝心のモッサリ感はどうなんだ!!?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 16:37:12 ID:czo+9wrN
これ選手的には過去トップレベルだなぁ
あうあうパンチ打ちたいな
もうすぐ定時だ!
帰りにかってかえるぜっ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:27:01 ID:qU0KcT+O
モーションは?それだけでもレスよろしこ!
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:42:42 ID:F738mH2M
つか、やりこめるかもД`)
なにげ選手の技の特徴とらえててよい
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:46:26 ID:Xtd0UD7S
>681
くわすぃく
683 :
675:2006/11/21(火) 18:07:57 ID:2EdcBM0h
フラゲッツしてきたぞ〜。
「Jリーグウイニングイレブン10」も売ってたけど
心を鬼にしてK−1を買ったw
今すぐプレイしてレポりたいが恐らく夜になるだろう^^;
説明書に書かれてる範囲内なら答えてやるw
具体的なレポがない・・・
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:31:19 ID:9HjQKDqs
まぁまぁ焦る気持ちはわかるが、マッタリ待とうぜ。
686 :
675:2006/11/21(火) 18:32:44 ID:2EdcBM0h
一撃KOについて
視界不良
頭部のダメージが一定以上蓄積すると、ふらつき状態になりやすくなる。
さらにダメージを受ける事により一撃KO率が高くなる。
上段&中段ガード・・・L1
下段ガード・・・L1+↓
フラッシュダウンというものがある。
モード
・WORLD GRANDPRIX
・EXHIBITION MATCH
・TEAM BATTLE
・PRACTICE
・K-1 LEGEND(育成モード)
・MISSION BATTLE(選手毎の6つのミッションをクリアしていく)
ミッションをクリアすると特典映像を入手出来る
・COLLECTION(各モードで入手した特典を見る事が出来る)
・RECORD
・OPTION
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:48:47 ID:9Wn+RFyg
ボタは、アーアー叫びますか?隠しキャラいますか?
688 :
骨男:2006/11/21(火) 18:50:47 ID:8sVuNqpG
ガードが上下あるのか!TGSの時は明らかに一緒だったぞ!
明日買いにいくけどそこそこ期待できそうww
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:59:38 ID:jiDbA3Ic
隠しキャラは角田とプレデターだけだと思う空欄が二つしかないから。
モーションはキャラ特有でバダハリのバックスピンやハイはそのまま再現されてる。
顔は似てないけど
買ってきた
今からやってみる。
とりあえず、エキシビジョンでバダハリvsカラエフやってみるっす
エディットのレビュー期待しております
692 :
690:2006/11/21(火) 19:02:15 ID:ORACGWxs
ありえない。。。
カウンターハイで23秒でKO負けした。。。
ダウンの起き上がり方法すらわからぬまま・・・
ダウンしかたはいい感じだった
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:05:08 ID:Xtd0UD7S
>692
レス乙!
構え(スタイル)は特有だった?
ダウンの仕方がいい感じなら曙さんにも出番があるな
695 :
690:2006/11/21(火) 19:08:30 ID:ORACGWxs
まだ、ハリとルスランしか見てないから構えとかわからんけど
いまいちかも。技とかはけっこー似てる
あと、ラウンド間の両陣営のコメントというかあるじゃん?あれ再現されててちょっとうれしい
696 :
675:2006/11/21(火) 19:09:12 ID:2EdcBM0h
軽くやってみたんだが
モッサリ感はあるなw
あとコンビネーション発動が遅い気がする
ワンツーからのローが
ワンツー・・・・ローみたいな感じw
前作よりはかなり進化したと思う。
697 :
690:2006/11/21(火) 19:10:57 ID:ORACGWxs
連続投稿スマソ
ダウンはスティックぐりぐりで数値を0にしたら立ち上がるみたい。
150からはじまって0になるまでグルグル
698 :
690:2006/11/21(火) 19:17:17 ID:ORACGWxs
エディットは顔は7種類。。。
ミルコっぽいのはないorz
サムグレコっぽいのはあるがw
699 :
690:2006/11/21(火) 19:17:52 ID:ORACGWxs
サップはあるわww
選手ごとによってもっさり感が違うといいだけどなぁ
7種か・・・でも増えていく可能性もないわけじゃないし
グレコとサップw
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:22:20 ID:Xtd0UD7S
バンナの黄金の左や構えのモーションはどんな感じ!?
これが1番知りたい・・・!!(>_<)
703 :
690:2006/11/21(火) 19:27:50 ID:ORACGWxs
バンナはだいぶよくなった感じがする
まえよりどっしりした感じ。
つか、→R1で必殺コンビネーション出た・・・これは萎える
必殺コンビネーションkwsk!!
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:34:05 ID:c/IieePB
普通に売ってた。本日発売ってなってたから即買いした。@京都
706 :
690:2006/11/21(火) 19:44:42 ID:ORACGWxs
>704
今までに例外なくあった
波動拳コマンドみたいなので固有モーションの連続技
みたいなやつ('A`)
707 :
675:2006/11/21(火) 19:47:58 ID:2EdcBM0h
相手との距離が詰まった時に押し合う動作が微妙にいい感じw
今作はライフゲージが表示されず
スタミナゲージだけが表示されているので
いつダウンするかというワクワク感が前作よりは得られると思う。
ボディ攻撃によるダウンも前のめりに倒れる。
あとフェイントの使い道があまり無いように思う。
709 :
690:2006/11/21(火) 19:50:48 ID:ORACGWxs
>707
押し合う動作いいねw
今回のクリンチシステムはかなりいいな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:58:07 ID:hTccrrZB
フラゲした人に質問ですが公式に写ってたエディットのミルコパンツは色変えられますか?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:00:03 ID:MvDPyXNH
みなさんレポお疲れ様です。
まぁフェイントはコナミでも余り意味なかったし、キャラ毎の違いが一番欲しいところですね。
あとはミルコが作りたい。。
ゲーム内容はなかなか興味深いものがあるようですね!
キャラが充実してるし・・・これは買いかもしれない
713 :
690:2006/11/21(火) 20:03:34 ID:ORACGWxs
キャラ毎に強い弱いがかなりはっきりしてる。
とりあえずバダハリ優先でつかってるけど
だんだん本物っぽくみえてきた・・・
バックスピン(・∀・)イイ!
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:04:22 ID:Xtd0UD7S
>703
サンクス!!
とりあえずバンナのロシアンフックはなくなったみたいか・・・
PS2のレビューサイトで評価高かったら買ってみる!!
ルスランの飛び込んでのストレートもかなりそっくり
育成モードはどんな感じ?
>>713 寧ろキャラ毎に強さが違うのは自然なことなのかも知れませんね。
ゲーム好きにはイマイチかも知れませんが、格闘技好きにはその方がしっくりきます。
>>715 モーション取ってるんですかね。
まぁコナミもバックスピン、ダッキングボディ等共通モーションがありましたが、D3もその程度が共通なら許容の範囲ではある。
あとこれで、コナミみたいに打ち合いできたらかなりいいと思う。
意外とオモシレー(・∀・)
D3ついにやったか。
721 :
675:2006/11/21(火) 20:40:11 ID:2EdcBM0h
モーションは選手によって違うと思う。
モーキャプまではいかないけど雰囲気は出ている。
ハリのバックスピン、俺も気に入ったw
スウェー・ダッキングからのパンチ攻撃や
「さばき」など小波K−1を少しは見習ってる感がある。
さっき押し合いからのハイキックで一撃KOがでた。
以外と脳汁が出る仕上がりだと思うぞ。
シュルトの使い心地はどう?
使いやすいんなら買おうと思ってるんだが
723 :
675:2006/11/21(火) 21:00:54 ID:2EdcBM0h
前作にあった「オーバードライブゲージ」システムが無くなって良かったよw
あのシステムは正直萎えたからなwストUじゃね〜んだから・・・。
シュルトはまだ使ってないからよく解らない^^;
ハリvsアビディの「悪童対決」と題して戦ったりすると面白いw
へぇ〜(笑)
なんだかんだここ見てくれてたんすかね。
俺らがここで騒いでたのも無駄じゃなかった…(T-T)
725 :
690:2006/11/21(火) 21:04:06 ID:ORACGWxs
今からシュルトつかってガオグライとやってみる!
皆はどこで手に入れたんすかね?
俺も買ってこようかな。なんかやりたくなってきた。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:10:55 ID:cG7A7sQy
友達が買ったんだが、感想を聞くと
前作は3〜40点、今回は4〜50点だとさ
エディットや設定が甘いとか言ってた
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:11:13 ID:nlNxP4FG
育成モードに期待してる人間は買わない方がいいですか?
729 :
675:2006/11/21(火) 21:15:00 ID:2EdcBM0h
育成モードは前作とあまり変わらない・・・・。
育成モード重視で買うのならやめておいた方がいいと思う。
前作に比べてかなりマシになったというのは実感出来る。
730 :
690:2006/11/21(火) 21:15:35 ID:ORACGWxs
>722
シュルトだめだ。こっちすげぇもっさり。連打もしづらい。
そのうえ、相手のハイキックとか普通にもらうからきつい。
膝はつよいけど・・・
育成はあまり興味ないのでまだやってない・・・
とりあえず顔7種と実在選手の顔が選べることは確認した。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:26:30 ID:jfwDSojv
フラゲの皆で角田とプレデターの出し方わかった人いる?
732 :
690:2006/11/21(火) 21:27:48 ID:ORACGWxs
>731
グランプリモードクリアしたら出そうだけど
ノーマルでもクリアできなくて挫折した・・・
733 :
675:2006/11/21(火) 21:33:56 ID:2EdcBM0h
ダメージを受けていない状況でもダウンしたんだが
恐らくそれがフラッシュダウンなのかな?
体勢が崩れた所にパンチを受けて倒れたんだが
すぐ起き上がったからダメージ無しのダウンもあるみたい。
さっきカラエフ使ってて相手はブレギー、
相手のストレートにカウンターのバックスピンミドルが入って
一撃KOが出たw
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:41:33 ID:czo+9wrN
コナミ2003を100としていくらくらいかな?
フラゲした人みんな教えてくれるとありがたい
735 :
690:2006/11/21(火) 21:46:53 ID:ORACGWxs
総合的にってのはちょっとまだむずかしいので個別で・・・
グラフィック 65
モーション 120(あくまで個人的)
爽快感 70
スピード感 50
脳汁 80
かなり甘めかも。
最近の選手で最近の得意技でKOができるとハァハァする。
バダハリでバックスピンKOデタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
736 :
e:2006/11/21(火) 21:47:54 ID:xjL1/YJ6
前作みたいにダウンすると死んだように動かなくなりますか?
737 :
675:2006/11/21(火) 21:57:07 ID:2EdcBM0h
小波を100としたらかぁ
個人的な価値観の違いもあるから一概には言えないけど
甘くみて60くらいかなw
前作との比較なら雲泥の差はあるけど
流石に小波の出来が良かったから比較するとキツイかもしれないな^^;
フラッシュダウンが何気にリアル感があっていいw
>>736 一撃KOはピクリとも動かないけど
通常ダウンは微妙に動いてる?ような・・・。
10カウントKOの時は8か9くらいに立ち上がる動作を見せるけど
倒れるみたいな感じ。
今回武蔵は言うけどボタさんは何も言わないな
739 :
690:2006/11/21(火) 22:04:51 ID:ORACGWxs
>738
普通にいうけどw
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:06:06 ID:VIRi7cb0
すごく買おうか迷う!
格闘ゲームでスピーディーな打ち合いと一撃の駆け引きは重要だからなぁ。
そこらへんはどうですか?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:07:58 ID:Xtd0UD7S
具体的に進化したのはモーションの追加くらい?
742 :
e:2006/11/21(火) 22:16:07 ID:18Jv95wP
レスサンクス、まあk−1ファンなら買っても損は無いって感じかな、
743 :
675:2006/11/21(火) 22:21:23 ID:2EdcBM0h
今作の良い点、前作との違い
・部位ダメ追加により戦略の幅が広がった
・攻撃モーションの使いまわしが無い(モーキャプしているのかは謎w)
・上段&中段、下段に分けて防御が可能
・スウェー・ダッキングからの攻撃が可能
・「さばき」システムの導入(小波2003で言うパーリング?)
・フラッシュダウン(ダメージ無しのダウン)の追加
今作の悪い点
・ややモッサリ感がある
・自由なコンビネーションは発動が遅い(ワン、ツー・・・ローみたいなw)
・コンビネーション初発をくらうとガード不能(前作同様)
・キャラがあまり似ていない(前作の仲迫は、なべやかんかと思ったw)
・育成が前作とあまり変化無し(顔は7種&既存ファイターの顔が使用可)
まだまだ粗を探せば出てくるかもしれないけど
前作と比べて良作だというのは誰でも感じると思う。
小波と同じくらいの面白さを求めているのならスルー
CPU観戦があるのか教えてくれー
745 :
690:2006/11/21(火) 22:27:04 ID:ORACGWxs
>744
エキシビジョンではまだ確認してない。
ただ、グランプリモードのトーナメントで自分以外の試合を観戦できる。
コレは前もあったっけ?
俺もフラゲしてきた。2005はやってないのでなかなか新鮮でちょっと楽しい。
>>738 →Rとかフック系で言うw
>>744 メニュー内には無い。
が、GPモードのトーナメントで他の選手同士の試合を観戦する事はできる。なんで自由観戦作らなかったんだろう。
747 :
675:2006/11/21(火) 22:30:06 ID:2EdcBM0h
>>745 う〜ん、あったような無かったようなw
GPモードの観戦は出来るな。
何故がCPUvsCPUの試合はスタミナゲージがOFFになってるしw
ライフゲージがOFFなんだからせめて
スタミナゲージもOFFにして欲しかったな。
小波2003はゲージを全てOFFにしてやってたもんな〜。
ロー出そうとした時に不意のジャブとかでフラッシュダウンすると脳汁出るな。
カウントも3とかで勝手に立ち上がるしこの辺はコナミよりいいよ。
D3今までバカにしてきたけどちょっとはまともなの作るようになったじゃん。
細かいとこ詰めていけばあと3年でコナミ2003超えれるかもなw
749 :
690:2006/11/21(火) 22:34:25 ID:ORACGWxs
PS3でやってるんだけど
買ってきてからずっとやってて熱暴走しないか心配なってきた・・・
PS3をPS2ゲーム中に故障とかしゃれならないな
750 :
e:2006/11/21(火) 22:39:57 ID:18Jv95wP
ところでPRIDEはもうゲーム出ないのかな?プロレスも出ないし、やっぱK-1買いだな!
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:42:26 ID:IX8OYixC
仕事帰りに購入しました!まぁ、所詮D3だろうという気持ちで、帰ってプレイしたいと思いますヾ(*'-'*)マタネー
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:42:50 ID:VIRi7cb0
5000円以下なら買う。
753 :
675:2006/11/21(火) 22:43:54 ID:2EdcBM0h
俺なんか型50000のPS2で頑張ってやってるw
流石にピックがヘタってきたのか実況がたまに飛び飛びになるw
小波が初めて出したK−1も最初は「こんなもんかな」
という妥協もあったけど1年毎にどんどん改善されていって
2003でやっと良いシステムになったもんな。
今思えば小波がまだ版権を持ってたらどんなK−1になってたんだろ・・・。
D3もこれから先どんどん改善していけば良いK−1が出来るかもしれないな。
>>752 無駄に貯まった古市ポインツ+1000円でGETしたぜ。これが無かったら買ってねーなw
モッサリ感はダイナマイト並みですか?
756 :
675:2006/11/21(火) 22:49:22 ID:2EdcBM0h
ダイナマイトもプレイしたけど
流石にどんな感じだったのか忘れてしまったw
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:49:34 ID:Xtd0UD7S
>755
ナイス質問!!
ダイナマイトちょっと忘れたけどそんなにひどくないw
体力バーが黄色の時の動きやキック得意じゃない選手のキックとかはすげーモッサリしてるけど。
759 :
690:2006/11/21(火) 22:51:08 ID:ORACGWxs
これ、判定がわけわからん('A`)
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:55:22 ID:jfwDSojv
エキシビションでの観戦はやっぱり出来んね。残念!隠しのプレデター バンナでグランプリクリアしたら普通に出た。角田も次クリアしたら出そうだな。しかし何故にこの二人が隠しw
761 :
675:2006/11/21(火) 22:55:37 ID:2EdcBM0h
>>759 一方的な試合でも2-1になる時があるってやつw?
762 :
690:2006/11/21(火) 22:57:22 ID:ORACGWxs
>761
まさにそれw
一方的に負けてて、2−1で勝った・・・
リアルK-1のインチキ判定の再現と考えればむしろ良いw
このゲームやってて思い出したんだが0.5ポイント制とかそういやあったな〜。
764 :
690:2006/11/21(火) 22:59:08 ID:ORACGWxs
バダハリで難易度ノーマルグランプリクリアしたら
プレデター使えるようになった(・∀・)
765 :
675:2006/11/21(火) 23:08:30 ID:2EdcBM0h
>>762 >>763 という事は武蔵を使って判定までもちこめば
おのずと勝てるというシステムなんだろうかw
お、プレデターでましたか。
隠す程のキャラでも無いのに・・・。
カーター・ウイリアムスは入れて欲しかったかな。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:09:06 ID:taW7gCkG
プレデターはいらないよなw
サップにしろよ・・・
前作をやったことがないので育成がどんなもんかわかりません。
細かく技を設定できるのですか?
左ジャブは武蔵、右ストレートはカラエフとか…
768 :
675:2006/11/21(火) 23:19:22 ID:2EdcBM0h
育成はまだやってないけど
バックボーンが空手・キックボクシング・ボクシング・ムエタイとあって
それぞれのバックボーンによって技の出し方・スピードが違うだけと思う。
特殊技や必殺技は既存ファイターの技を習得出来る・・・・のかな?
あくまで前作はそんな感じだったと思うんだが
育成をやってる人、そこんとこどうなんだい?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:22:36 ID:VIRi7cb0
角田いらないよ〜。コナミの角田って有り得ない強さじゃなかった?
その上エキシビジョンの対戦相手をランダムにすると高確率で出てきやがるし。
あと藤本はどうですか?藤本ならモッサリしてても許せるし。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:23:42 ID:taW7gCkG
>>769 2002BAは強かったな
ローキックがひどすぎw
771 :
690:2006/11/21(火) 23:26:00 ID:ORACGWxs
>769
藤本まだ使ってないけど、相手に出てきたときは
スピーディーに強打を打ってきた!
さすが俺の鼻が嗅ぎわけただけの事はあるな。
以前にも言ったが公式の選手紹介が
キャラの顔は正六角形の中に入ってて幾何学的なのに配置はなぜかいびつだ。
今回結構頑張ってるっぽいから、
まさかの隠しキャラ+2人あるかも知れんぞお前達。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:30:59 ID:taW7gCkG
ボブサップ
ミルコプロポリス
マークハント
あたりか?
774 :
675:2006/11/21(火) 23:32:41 ID:2EdcBM0h
タケルとかだったら萎えるな・・・。
775 :
690:2006/11/21(火) 23:33:24 ID:ORACGWxs
やばいwプレデターめちゃくちゃにてるw
つか今更モーションネタで申し訳ないけど
ガオグライのマトリックス避け’05よりだいぶかっこいくなってる
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:49:22 ID:jfwDSojv
ミクロプロポリス…
778 :
675:2006/11/21(火) 23:57:14 ID:2EdcBM0h
ダウン奪って10カウント以内に立ち上がる場面ってあるか?
一撃KOと10カウントKOしか見てないんだが・・・。
さっきマケボノさんが出てきて、ひたすらローキックで
1RKOしたんだが耐久度が赤の時にダウンしたら起き上がらないのか?
779 :
690:2006/11/21(火) 23:58:47 ID:ORACGWxs
>778
いや、立ってくるよ。
おれの場合3ノックダウンでTKOとかがほとんどだ。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:15:32 ID:JM3z5SO5
なんだかんだで結構楽しめてるようだね。
つまらないとは誰も言わないし。
前作までは即行・・・
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:16:12 ID:zolFSQSZ
必殺技の名前がアレだな…(一部だけど)
ジェロム・レ・バンナ
【ナポレオンボナパルト】
ルスラン・カラエフ
【ディープインパクト】スロウィンスキー
【アリゲーター】
バダ・ハリ
【シューティングスター】問題は、ここから
天田ヒロミ
【愛羅武勇】!?
ザ・プレデター
【プレデター】??
曙
【はたき込み】競技違う…
俺も説明書の技名見てワロタw
まぁある意味センスあるっちゃあるな。
中迫の『五月雨』、『落葉』とか藤本の『閂』、『鎌鼬』とか。
実況で言われたら萎えるけど説明書に書いてある程度なら許せるw
さっきまで対人やってたんだが
曙vsカラエフで3R終盤までほとんどパンチももらわずにカラエフが圧倒してたんだが不意のカウンターテッポウで一撃KOされたw
レミーでブレギー10秒殺したり結構色んな事が起こって楽しい。
COMのロジックがちょっとアレでも対人でK好きな人同士ならわりと良い気がしたよ。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:48:20 ID:HWGHcQUB
レビュー書いてる人超乙!
ログは全部保存してるから12月の頭にまとめサイトに
一斉更新するよ。
ハリを使ってGP決勝戦の第1試合でバンナと対戦なんだが
圧倒的な手数の違いでバンナにボコボコにされたw
ハリのバックスピンはブロックされるとスキがでか過ぎる。
CPU同士のボタvsGGでパンチで圧倒されるボタ見てコーヒー吹いたw
何だかんだ言ってみんな楽しんでるようじゃのぅ…
ワシも欲しいのぅ…(´・ω・`)
788 :
690:2006/11/22(水) 00:55:48 ID:gSxT1zAR
>784
まとめサイト管理乙です!
>785
しかもちゃんとあたっても威力ひくいよね・・・
なんだかんだで、19時過ぎに帰宅してからずっとやってた('A`)
明日も仕事なのでここらで寝ます!
では次回からは名無しにもどります(・∀・)オマイラオヤスミ
789 :
e:2006/11/22(水) 01:17:46 ID:SEVsX1Pb
公式に出てるプロフィールめちゃくちゃだよな、藤本198って何!
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 01:32:21 ID:4Rw9zBzp
前作がヒドすぎるから良ゲーに感じるだけだろ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 01:37:40 ID:zolFSQSZ
バダ・ハリ×レコで昨年の東京ドームを再現!!
バダとルスランしかまだ使用してないけど、この二人の必殺技格好いい☆バックスピンは共通の技だけど、特にルスランのセフォーにもダメージを与えた、あの突進する右ストレートが完全再現されてて、GJ( ^ー゚)b
>>790 まあそういうふうに感じる部分はあると思うんだが
D3の人がもし、ここ見てくれてんだったら次回作はもっと頑張ろうと
思ってくれればそれはそれでいいな、と。
誉めたら意外と伸びる子かもしれんぞw
タブルノックダウンある?
KONAMI版だとたまに出て脳汁出まくるんだが
対人戦でダブルノックダウン出ると盛り上がりまくり
フックでの一撃KOが決った時の相手の倒れ方がいい。
意識がとんだ〜っていう感じの倒れ方w
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 02:03:58 ID:JM3z5SO5
ほんとモーションだけはえらい評判良いよな
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 02:07:05 ID:zolFSQSZ
マイティ・モーを使ってみたんだが、ローキックもらいすぎて、赤くなってきて、さらにロー喰らい続けたら、その嫌がる素振りが昨年の開幕戦を彷彿させて、ワロタw
これほんと大逆転あるから面白いなw
バンナ使って相手の腕・腹のダメージを赤にして
トドメさそうとした所にカウンターもらって一撃KO負けしたw
モーキャブとコンビネーションの改善をしたら
小波2003に結構近づけるんじゃね〜かな。
798 :
797:2006/11/22(水) 02:17:21 ID:quw8mvRI
訂正あり
>>腕・腹のダメージを赤にして→頭・腹のダメージを赤にして
結構評判いいな。買いかな。
アーツ・ホーストらのベテラン勢は、どう調整されてるんかな?
やはり老獪な動きで戦わないと勝てないんだろうか?w
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 08:54:22 ID:4Rw9zBzp
そうだな、ベテラン勢が気になる
801 :
骨男:2006/11/22(水) 10:58:20 ID:dfvoIFgy
今買ってきた。今日は夕方から仕事だからそれまでプレイしてみるわ
レポよろ
>>782 >中迫の『五月雨』、『落葉』
「超速蹴撃」、「PTS」じゃないのか…。
804 :
骨男:2006/11/22(水) 11:33:56 ID:dfvoIFgy
今プレイ中だけど、気になったことをヒトツ。
足の部分が真っ赤になると攻撃をガードしてもよろめくね。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 11:39:35 ID:KpbWsqal
今買ってきてスイッチいれた・・・
もう後戻りできない
バンナで練習した。
モーションは確かにマシ。しかしモッサリ感が・・・
ボタは似てるがバンナはDynamiteのままで似てない。動きは遅い。
雰囲気はよい。
またレポる。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 11:41:42 ID:zolFSQSZ
セフォーは終始、パンツのゴムの位置を触る仕草するのが、なんか良い。気になった点をあげると、判定がマストシテスムでエキシビジョンで3R選択しても、ドローなく勝手に延長に入るとこ。判定でポイントを取った方を○○選手と呼ぶこと。これは、萎えた…
807 :
骨男:2006/11/22(水) 11:45:53 ID:dfvoIFgy
決勝トーナメントに進むとムービーが流れるね。
これは選手別々なのか?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 11:48:41 ID:KpbWsqal
やりたての感想
コナミ100
今回68
というとこかな
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 11:57:10 ID:KpbWsqal
これから買おうと思ってる人にひとつアドバイス
買わないほうがいい
皆さん、報告乙です。
購入の参考にします。
>>804 それはいい要素ですね。
下から崩す快感が味わえそう。
>>805 人気どころのバンナが似てないってのはちと不安。
個人的にはアーツの再現具合が1番気になる。
>>806 セフォーのクセが再現されてるとは。
芸の細かさは期待できるのかも。
エキシビジョンは現実にならってドローありにして欲しかったですね。
あるいはオプションで選択できるとか。
AIの賢さは、どうなんでしょうか?
1人プレイメインの人間なので、手ごたえのないCPU戦だとすぐ飽きそうです。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:01:50 ID:KpbWsqal
なんかモーションなどいろいろ批判があって頑張ってるのはわかるが、去年の2005に無理矢理とっつけた感じ。
肝心のゲーム性がダメ。
コナミと比べると比較にならん
おいおい
去年のに比べると雲泥の差の水準だぞ
D3よ よくやった。 アンケ出した甲斐があった。
ボディダウンが好きな俺としてはもうたまらなく素晴らしいよ
2003並の水準でしかも選手が多いからなぁ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:36:30 ID:KpbWsqal
>812
確かに頑張ってるよ!?
でもこれでやっとスタートラインにたった感じだ・・・
もっさり感があるかぎり、ゲームとしてのおもしろみがないんだよなぁ。臨場感なしだし。
モーション、スタミナ、ダメージパーツなどがついたのはいいがゲームとしてはやっぱりファミ通の点数が正しいと新ためて思った。
ただかなりよくはなっている。
K-1としてのブランド的な感じなら2003よりは上。雰囲気とかね
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:51:27 ID:Jhq/GKhd
これはこれはで面白いけどやっぱり小波とは別物。小波のシステムでD3と同じメンツなら確実に小波を買う
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:18:29 ID:h7dsh3aj
武蔵の声がやばいw
アッスアッス!
これだけのために買ったようなもんだw
自動でミドル3連打は強すぎるだろ、武蔵
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:20:44 ID:JM3z5SO5
よく考えたらUFC2004もコンビネーションの最初の一発食らうと
最後まで食らうこと結構あるじゃん。
しかもそのコンビネーションも自在に組み立てられないし。
このゲームすげぇ再現度だぞ!!
半端じゃない!
だって今おれ武蔵使っててガオグライと戦ってて判定になったんだよ
そしたら明らかにガオグライにボコボコにされてたのに武蔵ジャッジが発動して武蔵の判定勝ちになった。
D3マジすげぇわ
武蔵ジャッジすら再現するとは・・・
テンポわるすぎ・・・
グランプリやってみ・・・
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:28:08 ID:KpbWsqal
バンナ使ってガオグライぼこってたら、ローで一撃KOされたし(笑)
コンテニューすると
リセットされるのうざいな
決勝戦で負けたらまた1回戦からやり直しだもんな。
小波にはまだ及ばないけど
前作よりかは進化してるから次回作辺りから
だんだん良くなってくると期待してる。
ローで刻んで倒すと楽しいなw
武蔵らしくてw
今のところコナミから出る事は九分九厘無いんだから、
素直にD3褒めてやればえーんちゃうかと。
今回の劇的な進化で次回作に対する期待がもてるようになったよ。
次も頑張ってもらうために新品で買おうぜオメー等。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:51:31 ID:h7dsh3aj
NBAライブと迷ったがこっちにしてよかったよ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:52:57 ID:4Rw9zBzp
このスレの褒めレポしてるやつの中に社員がいるかも知れませんね
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:54:10 ID:zmLGT4of
俺はなかなか楽しめてるよ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:54:24 ID:h7dsh3aj
いや、普通に面白いぜ
欠点を挙げてみる ホーストが明らかにグッドリッジに見える
必殺技が強すぎる Rボタンだけで勝てる
ID:xxLnZkz/が
楽しんでがっかりしてイラっとしてやっぱり楽しんでるのはわかった。
忙しいなオイw
決勝にきて1激KOされるとマジ勘弁して
やっぱりミルコとハントは作れないの?
あくまでポイのなら…
あとレコが何気に使いやすい。ボタンレスも他に比べりゃマシ。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:14:53 ID:h7dsh3aj
>>830 作るだけならできるよw
おれはサップを作成中
いやマジでレコいいぞ。
コンビネーションも結構スムーズ。
なぜレコだけ?
他の選手も最低レコくらいの操作性ならもっとよかったろうに…
あと押し合いが意外といいね。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:16:53 ID:h7dsh3aj
イージー設定だとめったに相手が起き上がってこないっぽい
アーツもコンビネーション○
武蔵の左フック→右ローはお気に入りの技
っつー事は、ホントに選手の打撃スピードとかを参考にしながら作ったのかな。
ゲーム用に全体的なスピードを少しゆっくり目にしてんだな。
一撃率が高い(これは良い事と思う。コナミのKはミルコのハイがまともに入ってるのになかなか一撃にならなかったり)のに、
バンナのパンチが本物の早さで飛んできたらガードなんか間に合わないからな。
1つ聞きたいんだが、コンビネーション喰らうと全段もらうって書いてあるけど、
スウェーやダッキングでの回避も無理なのか?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:24:59 ID:KpbWsqal
確かにかなり進化したが、
『コナミとは別物』
これだけは頭にいれたほうがよい。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:28:00 ID:h7dsh3aj
>>837 まだわからん
だが、相手との距離が少しずつ離れるので全部入らない場合もかなり多い
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:31:39 ID:N2vQ05cD
コンビネーション中のスウェーはできる。
でもボタンレスがコンビネーションに比べ遅いから、慣れないとくらうけど。
バンナもなかなか。強ストレート再現できてる。
あんまり誉めるな。D3が調子にのって次回作もこのまま出すぞ。
エディット、育成は糞中の糞。
まぁ、ダラダラK-1ごっこ出来るゲームにはやっとなった感じ。ボタさんのアウアウの声もっとデカくしろよ。あと常にアウアウ言わせろ。
あと変な技名やめろ萎える。技連発で出るのもやめろ。選手似てないんだよ。あと細かい萎えポイント多すぎ。
でも今回はお布施として買っても良い出来かもな。次回は次世代機で、今回の悪いトコ直してコナミ超えてくれ。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:38:49 ID:h7dsh3aj
Rボタンさえあれば勝てるのはどうかと
でも対戦ではジャブで止められる
確かに。
てか3Dアニメーションみたいだよな。それに、みんなが誰かに操られてる感が随所に(笑)
>>839>>840 レスサンクス。
実際のKでも、打撃の連打喰らってる時ってガードじゃなくて
スウェーやダッキングの方を使って避けようとする事が多いよな。
KO率の高さといい、ダウンの種類の多さといい、
上記の事といい、
これは「格闘技」ゲームとして、
かなり再現度高いんじゃねーか?
どうよ?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:44:35 ID:h7dsh3aj
>>844 まだ買ってないの?
K-1好きなら文句なしに買い
サップとホンマンしか知らないような一般人なら絶対買うなw
いや、ダウンの仕方がが高速すぎ。
コンビネーション中何もできなくなるのはまだまだ。
スウェーも実用レベルにはいってないかな。スウェー左右が遅すぎるし。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:48:46 ID:h7dsh3aj
角田が技を出すときに声を出さない・・・まじかよ!
そしてシュルトのジャブがやばい強さw
>>845 いや、待て。
買ってないのに俺らの断片的なレスに対して理解度が大きすぎる。
まるで作ったやつがやってみてどうかと聞くかのよう。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:50:09 ID:KpbWsqal
ボタのローでバンナがダウン
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:50:49 ID:Hbi0h88l
育成はどんな感じ?
と、疑いたくなるほどです。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:51:50 ID:h7dsh3aj
>>848 うはww
でも実際問題、製作者って2ちゃんみてるのかな?w
mk2は見てそうだけど
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:56:09 ID:KpbWsqal
バンナ使ってボタとクロスカウンターで相打ちダウンなったw
今のはすごいww
むしろ見ててほしいな。
てか、コンビネーション中に反撃出来ないのはダメだろ。
まぁまだ操作慣れてない部分もあるし、もう少しやり込まなきゃ評価はできんかな。
実際30分ちょっとで、だいぶコンビネーション出しやすくなってきたし。
過大評価も過小評価もしたくない。
買ってるよ。
密林から届かないだけで…。orz
予約したんだ。
でもまだ手元に無いんだ。ハハ
>>846 改善の余地はまだ多く残ってんだな。
率直に、「格闘」じゃなくて「格闘技」ゲームとしては、コナミと比べてどうよ?
コナミのは嫌いじゃない(むしろ好きで未だにやってる)んだが、
格闘技としてのKを再現しきれているかと言うと不満が残るんだよな。
他より大分マシってだけで。
853確かにそういった相打ちとかはいいよね。
俺もルスランのフックとバンナのローが交錯した時はいいと思った。
押し合いとか、スウェー攻撃とか、コナミになかった部分でいいとこも確かにある。
対戦自体はまだまだだけど。
長いこと2chやってて初めて社員の疑いかけられてるぜ。
なる程こんな気持ちなのか。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:02:22 ID:h7dsh3aj
ダッキングはかなり使えるよ
ジャブで固められてもダッキングからパンチ打てば返せる
コナミみたいにレバーなら高速で動けるのと違って、
ダッシュの使いどころが面白い
でも曙の顔が恐ろしく似てない
演出OFFがないからちょっとうざい
シュルトに角田のローをたくさん打ち込んでも変色さえしないw
>>855 そっか、ごめんな。
K-1の再現度で言うと、一般の人が見たら再現出来てると思うんじゃないかな。
ただ、格闘技好きから見ればモーキャプ不足な時点で再現度はコナミに及ばないよ。
コナミのkの駄目なとこ
誰でも高速ダッキングできる所
あとストAみたいに棒立ちでピヨる所。
ハイキックが当たっても振りぬく。しかも倒れない所
皆バックスピンが速くて上手い所
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:05:53 ID:h7dsh3aj
ただ、2005に比べたら、スポーツゲーム、K-1ゲームとして確実に進化してる。
いいところが増えたのはいいことだ。
次回同じ出来だったら糞だが。
打ち切りにならんようにソフト買ってやってくれw
コナミはうまけりゃ、ある程度誰使っても同じ戦い方ができるけど、2006はキャラによってカラーが出てるから、その点いいね。
キック苦手なパンチ主体の選手はパンチコンビネーションは速くていいけど、キックを混ぜるとコンビネーションが鈍る。
そうなるとパンチ主体になって、自然とそのキャラらしい戦い方になるよ。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:12:39 ID:KpbWsqal
>855
細かい要素をつけまくってるが(これはファンの指示で)、コナミのようなゲーム性はないなぁ。
悪く簡単に言うと2005に、とってつけたゲームって感じ。
>>859 いーって事よw
モーキャプも善し悪しで、
シャドウっぽい感じでやるから実際の試合の動きにあわなかったりするんだよな。
コナミの2001がもろにそれが出てて、フックやアッパーがかなり変だった。
>>860 それに勝った後コーナーかけ上がったりせーよと。
2005はこの表現「だけ」は良かったな。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:19:34 ID:h7dsh3aj
育成モードについて
身長 160〜200センチ(もっとでかいやつ作らせろ!!)
体重 100〜200キロ(マサトとKID・亀田を作る夢ついえる)
ボブサップみたいなすごい筋肉は再現できない
体重を増やしても、体が太くはならない点は不満
明らかにサップ・グレコの顔が用意されてる。
>>866 そうなんだよね。
実際のスパーをやってくれたらいいな。
てか、かなり言うことが的確で驚きました。
>>865 サンクス
ゲーム性はまぁ格闘技としての表現がリアルなら対戦が盛り上がれば問題ねーですよ。
ただ、試合の雰囲気で言えば、インターバルのレポートとかあったり、試合中のレポートを三宅が遮ったり、すごいいいね。
この点は次回以降も続けてほしいな。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:28:40 ID:h7dsh3aj
スタミナって何か意味あるの?
切れても全く問題ないんだが・・・
今気付いたけど、相手の利き腕と反対に回ってくと、喰らった時にちゃんとダメージ軽くしてるよ。
なかなかやるなぁ。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:31:03 ID:t26KGttk
買ってみたけどエディットは微妙(´・ω・`)ってか公式にも載ってたミルコスパッツの色変えられなかったorz
D3の陰謀にやられた…
>>867 身長と体重のバランスが合ってなさすぎだな・・・
体重は75キロくらいからが良かったな
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:38:19 ID:h7dsh3aj
うおおお
体重についてなんだが、体系によって変わるみたいだ
マッスル?だと70キロからOK
>>871 レスが悪くなるよ。
パンチキックの出が遅くなる。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:41:30 ID:h7dsh3aj
>>876 なるほどね
対戦では重要かもしれないね
育成だといきなり谷川が現れてワロタw
>>867 嘘つくなよ
体重は60キロまで できたぞ
>>867 情報どうも
へビー級ってことを考えたら160cmはねぇよw
D3何考えてるんだよw
身長170cm〜220cm
体重80kg〜200kg
にしたほうがよさげ
ヘビー級じゃいくら身長低くても175cmくらいまでだろうに
ってかヘビー級のゲームなんだから魔裟斗とか亀とかは作る必要ねぇだろw
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:45:54 ID:h7dsh3aj
>>878 うむ 体型によって変わるみたい
でも200センチ限界はかわらないっぽくない?
>>879 いや、リーゼントがあったからさw
ついつい亀田を作りたくなったんだよw
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 16:01:01 ID:zolFSQSZ
バンナの変な名前の必殺技、まぁ要は、左ローなんだけど、威力ヤバい。ヒョロいホンマン相手に、Rの左ローだけ、5発で10カウントKOだし
打撃音は、コナミの「バチッ」エクシングの「ボスッ」
どちらに近い?
バンナのサイドステップからのフックとボディが結構気に入ってるw
そんなに悪くないみたいだね
安くなったら買ってみようかな
曙の積極性の無さやる気の無さ チェホンマンのプレッシャーのかけ方とかAIが賢い
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:11:08 ID:KpbWsqal
>883
あれはバンナ特有の動きでいいね。
てか各選手、必殺技4つ(そのキャラ特有の動き)と
特殊技(ある選手とない選手があるがある選手のが多い)が結構あるね。これもキャラ特有の動きだし。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:20:31 ID:h7dsh3aj
ふむふむ
マケボノと対戦したけどほんと前に出てこないよなw
隠しキャラはプレデターと角田だけなんだろうな・・・
この2人、隠すメリットが全く感じられない。
いらないファイター・角田
・プレデター
・曙
・中迫
・天田
入れて欲しいファイター
・カーターウィリアムス
・ミルコ
・ハント
・タイソンツインコーザー(知ってるか?)
・ホルム
・フィリオ
・マクドナルド
・クルト
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:40:58 ID:Jhq/GKhd
アイアンレッグが個人的にはほしかった
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:52:07 ID:KpbWsqal
と、思ったらモーとバンナとセフォーの特殊技の一部同じだね。
まぁ全然気にならんが
コナミの事をいっさい忘れるとそれなりにプレイできるが・・・・
D3よ!!
まだまだだ。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:55:41 ID:h7dsh3aj
>>888 明らかにサップだろw
育成について一言
密かに結構面白いwはまるわ
でもボクサーだと→→△連打で勝てるのは問題だがw
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:05:06 ID:jvLx5maI
カラチ、マヌーフ、グラハム、フィリオも欲しい
マヌーフ、グラハム、カーターを入れない意味が分からんよな
なんでトーナメントができないんだ?
これじゃ06決勝のシミュレーションできないじゃん
ちょっとショック
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:14:54 ID:VM05ip+E
ガオグライの出来はどうですか?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:19:09 ID:h7dsh3aj
>>895 使ってはないが、似てる感じはする
育成は結構敵が弱いから、強い選手作りやすそう
欠点は、トレーニングしてもほとんど数値が増えない感じ
まあ何度もやれば強くなるんだろうけど
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:27:55 ID:Jhq/GKhd
グランプリのトーナメントで角田が出てきた奴いる?角田が出てくると現実ではありえんだけに冷めるよな
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:30:37 ID:uNnrr7nU
隠しはもっとレジェンドっぽい奴にしてよ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:31:15 ID:h7dsh3aj
基本的にアッパー系は使いづらい リーチがなさすぎw
163センチのKIDを作って218センチのチェホンマンと試合させたらすごい見栄えになりそうだ
ムービーの出現条件をそろそろ語り合おうか。
とりあえずグランプリをクリアしても画像しかでない。
ムービーはどうやったらでるんだ・・・
レジェンドをクリアしてくんじゃね?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:58:43 ID:h7dsh3aj
なんでラスベガスGP優勝したのに、大阪ドームでワンマッチやらされるんだよw
谷川頭おかしいだろwwwww
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 19:27:16 ID:KpbWsqal
練習モードでキャラの攻撃力がわかるんだけど、単発で1番強いのは、バンナの必殺技(黄金の左)の120だな。
次はモーとボタの必殺技とかセフォーか…まぁみんなとんとん。
ブレギーの攻撃力低いのがおかしい
ミッションモードさぁ・・・・
普通その選手にあった名シーンの再現とかやらせるでしょう・・・
なんで普通に○人勝ち抜け!とかサバイバルチックなことさせるんだよ・・
萎えるよ
スト2かよ。
武蔵とセフォーで 左ミドルでKOしろ!とかいうなら面白いじゃん。
D3ってどうしてこういうこと思いつかないの?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 19:31:28 ID:s+FtlFBX
まとめてくれ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 19:40:00 ID:h7dsh3aj
くそおおおおおおおおおおお
タイソン製作中なんだが、蹴りの防御を一切あげない方針でやってたら
カラエフのローで一撃KOされた・・・セーブしてなかったからオワタ
プレイ動画うpマダー?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:14:09 ID:h7dsh3aj
>>908 いやちょっと欲しくなってきちゃってさ。でもやっぱり実際動いてるとこ見ないと怖いっつーか。
発売日になっても公式のムービー来ないし。まあ去年もそうだったけど
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:20:28 ID:h7dsh3aj
じゃあうちのファインピックスが充電されたら動画撮ってみるわ
まあこのデジカメも今日買ったのでよくわからんだがw
ちなみに、育成は白人は作成不可
4種類あるんだが、全部色が黒めw
911 :
骨男:2006/11/22(水) 20:34:56 ID:eOUQNMvy
育成で技を教えようと選択したら。セフォーとスパーになったんだが。
他にも誰かの選手とスパーした人いる?
>>910 ありがとう。
白人作れないてことはミルコも無理ということか……
ところで公式が
■更新情報
2006.00.00
こんなことになってる。もしかして更新中?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:43:29 ID:h7dsh3aj
>>912 でも白人作れないなんておかしいよね
もしかしたらできるのかも
>>911 普通に出てくるよ
やはり・・・スタミナ全く意味ない
いや、意味自体はあるんだろうが、実際にスタミナが切れてもほとんど問題ない
この辺はなんとかしてくれ
育成でスタミナに振り分けて損した
時間がたつとスタミナが全回復するのはちょっと萎えるなw
ボディ攻撃を集中させると回復するスピードが遅くなるようだが
何の為のスタミナなのか疑問に思う。
ドラゴンボールの仙豆じゃね〜んだからw
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:54:05 ID:h7dsh3aj
結論:スタミナゲージはなかったことにw
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:57:10 ID:Jhq/GKhd
どんなに一方的に追い込んでも接戦の末敗れる八百長判定w
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:57:48 ID:h7dsh3aj
ちょwwww
デジカメの充電コードかと思って抜いたら、PS2だった・・・
コード似過ぎだよ
今から撮影してみる
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:58:00 ID:nEM8rgpC
誰かようつべにうpして!
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:09:35 ID:h7dsh3aj
UPの仕方教えて・・・ようつべとかだとなんかアクセス多くて困るなぁ
普通のアップローダーがいいな
今撮影終えたよ
テレビのふちまで映るくらいの映像になっちゃったけど・・・
しかも最後の方に猫の鳴き声が入っちゃった
もうちょっとで画面を占拠しそうだったからなんとかとめたよ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:12:57 ID:KpbWsqal
あと、微妙に倒れた相手(または倒れてる途中の相手)に対して追加攻撃できるなw
921 :
d:2006/11/22(水) 21:20:50 ID:GZs5wmXy
疲れてきた時のスリップ気味のダウンが感じ出てて良い、角田は出すなら最初から居るようにして
、シカティックとかを隠しにして欲しかった、プロレスファンなのでプレデターは○、
いつも思うんだが何でk−1ゲーは試合中レフェリー不在なんだ、
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:26:11 ID:KpbWsqal
プレデター似てるよなぁ〜
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:29:58 ID:t26KGttk
オイラ今日買ってきましたよ〜。とりあえずやってみますね(`・ω・´)
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:35:21 ID:h7dsh3aj
以外とおもしろそうだな
育成は2003よりはおもしろい?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:52:13 ID:h7dsh3aj
186MBなんだけど、これって大きい?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:56:04 ID:KpbWsqal
ん〜俺は買ったけどなんともいえん。
ただ、全体でコナミより劣ってるの確実・・・てか別のゲームとして考えたほうがよい。
それだけゲームとして違う感じ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 22:02:23 ID:kFEm62vX
演出はどうですか
〇〇vs〇〇のとことか
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 22:27:20 ID:t26KGttk
>>931 そこは今の時間アクセス制限があってPCからじゃ見られない
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 22:35:59 ID:t26KGttk
>>932 そうなんですかスマソ。
まぁ気になる人は携帯で気にならない人ならスルーか暇なときにでも見てください。
ちなみに悪くない出来だと思ってます
挑発がないのがちょっとつらいな
挑発なしのセフォーはものたりない
今とりあえずいろんなキャラを使いたいから適当に連戦してるけど、インターバルをスタートボタンで飛ばせないのがだるい…
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 23:00:36 ID:h7dsh3aj
186MBをメディアエンコーダを使って
48MBにしたのに・・・うpの途中でエラーになっちゃう。
うちの回線遅いからもっと圧縮しないとだめなのかな
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 23:12:14 ID:HWGHcQUB
>>936 ネットにアップできるものはたいがい20MBくらいじゃないと
どこのアップローダーもしんどいと思う。
>>936 tp://200.megaloda.org/
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 23:16:18 ID:h7dsh3aj
再度圧縮中です。
>>938 限界が1GBとかたくさんあるんだけど、
うちの回線からだとかなり厳しいみたい
あ、育成だけど・・・体重を増やすと体も大きくなるみたい
これでサップを作ってみよう
940 :
d:2006/11/22(水) 23:40:18 ID:/P0XaQvE
挑発無いのは辛いな、てか中迫がいて富平はなぜ居ない、あとはグラハムいれば選手的には完璧だ、
俺にとって今年のK-1で一番おもしろかったのはハリとグラ事件だったからな、
>>939 俺のわがままなのに苦労かけてすまん。
>>940 グラハムのパンチかわしてからの胴タックルはすごかったよなw
総合の練習してるんだろうか?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:01:01 ID:4Rw9zBzp
構えも全然似てないよな。モーション最悪じゃん。2005よりは多少マシにはなってるが。まず見た目が似てないことに萎える。
>>924 見れない
うpするならピクトじゃなくピタにしてくれ
944 :
d:2006/11/23(木) 00:15:34 ID:7nGy7CFk
今のK-1ファイターは総合の練習もやってる選手多いみたいですね、
僕の予想ではかみ合わない試合展開になるかと思いましたが、
勝ってしかも顎砕くんだからすごいぜグラハム!
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:21:33 ID:rYUaPiSt
ざわめきうpろーだにうpしたんだけど、
DLしても「指定されたモジュールがみつかりません」だって・・・
もうさすがに限界だ 疲れすぎ スマヌ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:23:10 ID:gILk3B6j
ようつべでいいじゃん
なんかスタミナ必要ないとか言ってる人いるけど…スタミナ無いと動き遅くなるよね?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:26:14 ID:rYUaPiSt
>>946 うpできるURL教えて
>>947 少なくとも育成では一切不要
おれは遅くなったと感じたことはないなあ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:30:43 ID:rYUaPiSt
身長差がありすぎると、でかいやつの攻撃が絶対に当たらない技がある・・・なんだよこれw
今気付いたんだが
ステップイン→→の2回目を押しっぱにすると
相手に向かってダッシュ出来るんだな。
ダッシュ後のジャンピングニーが決ってダウンとったw
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:50:48 ID:rYUaPiSt
まったく・・・やふーBBって何でこんなに回線が重いんだろう
無理みたいだ
それにしても育成っていつ終わるんだ・・・
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:23:43 ID:pNzCViTD
もう少し動きが早ければ、対戦なら燃えるかも知れなかったのに。。。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:30:25 ID:rYUaPiSt
武田幸三と中邑真輔もどきが育成の相手で出てくるね
正直エディットがひどすぎる。ただめんどくさいだけって感じ。ってか正直すげ〜めんどい。
ファイプロとかエキプロみたく自由にキャラが作れたらよかったのに…
ミッションモードって全キャラ同じ事やらされんのか・・・。
特典映像のためとはいえ面倒すぎ。
ただのプレイ時間水増しだ。
あと、コンティニューしたらいちいち会場紹介まで戻されたり、インターバルをすぐスキップ出来ないとか、細かい所でイラつかせる。
ロードが速いのが救いだが。
わりと盛り上がっているので買ってきた。
これまでD3作品は評判が悪いので買ってなかった。
予想より良く出来ていてビックリした。
入場曲も一応あるんだな。
アーツ入場時にミザルーモドキが鳴ってニヤリとした。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 07:44:08 ID:i++tVT1T
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 07:48:34 ID:rYUaPiSt
動画うp失敗厨です。
5時に寝たのに、早くやりたくて起きてしもうた
後でもう一度撮影してみます、需要があれば