「ゲームバランスとかどうなのよ?ねえ、コナミ?」
「サクセス次の選手とか作る気失せるわ」
ソース:ラジオ:伊集院光 深夜の馬鹿力
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:13:04 ID:1ByOSVC5
聴きました^^
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:14:23 ID:1ByOSVC5
もっと語ってくれよ伊集院w
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:14:45 ID:d0n9fEoc
また、語り始めた
オールAできねーーーーーwww
伊集院ツエー
とりあえずサクセスに関しては同意だ
いい選手を作ろうと思ったら平気で4時間かかる
かといって他のチームを選ぶとショボいのしかできない
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:18:50 ID:UM7deR5H
ダイジョーブ博士をずっとジョーブって言ってるのが気になるが、相当13にがっかりしてるな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:19:07 ID:lZYa0h0E
12決を売って13買って昨日13売ってまた12決買った俺は負け組ですか?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:19:27 ID:V/SemT0J
ワキガカオル AAAAA
三人目 AAAAB
四人目 AAAAA
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:19:27 ID:/+W8oh3c
やっぱり立ったかwww
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:20:05 ID:1ByOSVC5
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:20:20 ID:s7BfvrKs
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:21:43 ID:1ByOSVC5
>>12 AMラジオのTBSラジオの伊集院の番組です
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:22:06 ID:UM7deR5H
パワプロは終了しました
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:22:14 ID:d0n9fEoc
伊集院のパワプロ終了w
伊集院・パワプロ13終了宣言wwwwwwwwwww
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:22:19 ID:V/SemT0J
パワプロ終わりなら俺にくれw
>>7 かなりガッカリしてんのが伝わってくるな「発売直後に冷める事言ってんじゃねぇって言われたってそれは573の逆ギレだからな」と言ってたし
13終了宣言も出たしな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:22:21 ID:652iQbKm
伊集院「14を待ちます」
「パワプロ終了」
だそうです
追加
伊集院「パワプロの評価に一番甘いタレントですが、パワプロは終了しました!」
これは相当ひどいぞ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:23:02 ID:1ByOSVC5
パワプロ13終了宣言wwwww
ここまで言われると欲しくなってくる
実際お前等的にどうなのよ?
下手すると1時間はフリートークかます伊集院が20分で話打ち切るなんてw
26 :
、:2006/07/18(火) 01:23:30 ID:W9c0hbZ6
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:24:01 ID:V/SemT0J
まあ買わなくて良かったことはよく分かった
>>26 北海道
東京
福岡
沖縄
すべてTBS系列
パワプロの話は終わったよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:24:50 ID:1ByOSVC5
>>26 1278と1287でも聴けるけど…
パワプロの話は終わった
のめりこんでた奴ほど突き放される仕様だからなぁ
まあ初見ぼろ糞でもマイライフにはまるとまあいいかと思えて来るんだが
いい年してあんなのやってられんだろうしな
六道聖に萌えられるかがパワプロ13のポイント
伊集院にさえ見捨てられたパワプロ(笑)
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:27:38 ID:UM7deR5H
こんなに早く話題変える伊集院はFF以来だなw
誰かメール送れば?
>>33 聖いなかったら売ろうか売らないか迷う事は無かった
>>35 マイライフでゲームやる時妙な硬直時間があるのが気にあるけど今の所フリーズなし
セーブまで時間がかかるのは癇に障るがセーブ箇所増えたので一応こまめにセーブしている
>>32 スマン
やっぱり評判悪そうなんで欲しくなくなってきた
>>34 あのパワプロべったりの伊集院が迷わずクソ扱いだからな……
ユーザーの中で唯一コナミに渇を入れられるかも知れない人だからファミ通でも書いて欲しい
俺は似非志摩子さんの為に売らずに取っておく
>>39 それが賢明だ。
買ったら十中八九後悔する。
オレなんかゲームはパワプロしかやらないからキツイぜ…………orz
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:33:45 ID:08OTP9Fm
聖のおかげでパワプロ13の中古本数をほんの少し軽減できた。
573は聖に感謝しろ。
伊集院が糞というとは思わなかった(゚Д゚)
これで社員も本気になればいいのだが・・・
ウイイレも批判して欲しい
伊集院やんねーのかな
伊集院思い切ったこと言うもんだなw
有名人でパワプロフリークじゃ影響力絶大やん
ファミ通は伊集院を取るかパワプロ13を取るかを迫られることとなりましたw
>>42 アレはガチだろ
てか聖だ志摩子だなんて…
白薔薇スレかよwww
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:42:46 ID:UM7deR5H
下手するとポータブル版より糞評価?
>>49 ポータブルは知らんが、パワプロに思い入れがあればあるほど
その思い入れを踏み躙られる仕上がりなのは確か。
適当にやって適当にいい選手ができりゃいいや的な俺みたいなのには
それなりに遊びようもあるが、次回作は絶対買わない。
とりあえず谷淵の家にバキュームカーが突っ込みますようにw
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:47:25 ID:08OTP9Fm
>>48 まぁな
誰がなんと言おうとギガンティアかわいいよギガンティア
マリみて読んで寝よ
女性キャッチャー六道聖が次回でないなら買わんって人多数
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:50:51 ID:UM7deR5H
>>50 長年パワプロやって来た人には辛い仕様か・・・12決で今年も我慢するかな。
かなりがっかりしてたね。でもオールA簡単に作れるなら中古で買おうかな
伊集院の発言はゲームWAVEやってた頃ならアレだが、今はそんなに影響されないだろ。
ファミ通のレビューにも乗れば話は別だが…
>>54 作ったところで活かす機会がなくてもいいならどうぞ。
投手AA総変13くらいなら楽勝。
ただミーティング練習だけしかしてないのに甲子園4回優勝できる異常なゲームバランス。
まぁ何はともあれ伊集院GJ。
録音したテープコナミに送り付けてやろうぜ。
>>54 伊集院の話を聞いてるとサクセスが大問題だと思うでしょうが……
試合部分もかなり引くと思うよ
これでBASARA2で志摩子さんに「死んじゃえばいいのに…」と言ってもらうのが夏の楽しみになってしまった……
サクセスのゲームバランスの悪さは
恐らく今作がダントツかもしれん・・・。
殆どミーティングさえしてりゃいいといういい加減な作りだし
肝心の野球も目を疑うくらい酷い出来。
13買おうと思ってる奴は
12決定版か過去作買った方がいい。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:26:29 ID:Ew1y2Jsf
終了って…
まだ決定版出てないのにwwwwww
>>61 それだけ酷い出来で売り出したんだから・・・。皆も当然落胆した。
伊集院はパワプロが本当に好きだからあえて突き放したんだろうよ。
14でも酷い内容だったらパワプロは2、3年で完結してしまうかもしれんな。
伊集院が俺のツレと全く同じ発言してる
もしかして新一=コナンかも
>>62 本当に伊集院はパワプロ好きだったもんなぁ。
バグ多め、単なる焼き直しの2000ですらどすこい酒造の話を嬉々としてしてた奴が
ここまでキレている事をコンマイは少しは深刻に受け止めろ、って話で。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:35:52 ID:Ew1y2Jsf
>>62 まあ俺も体験コーナーでやったからわかる
4からやってたが初回避決定したwww
14も手探り状態でひどいのができる希ガス
>>62 13決で1から練り直すくらいの気概を見せて欲しいけどね
あぁそれとお前のID見て「クローザー江草かよ!」とツッコんでみたよ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:37:04 ID:yOxvZ4b0
パワプロを購入するか迷ってます。
キャッチャーウインドーが無くなった
そうですが、ボールの玉打ちづらい
ですか?
今売ったらいくら?
>>67 ミット移動なしでやってたら余裕
球が遅いから打ちやすい
ストレートとスローボールが同じに見るぐらい遅い
>>65 いつも某大型カメラ量販店で試遊台やるんだが今回は置いてなかった。
今年は試遊台の設置が少ないと聞いたが、クソ仕様隠すためだったのかな…
そうなると奴ら確信犯だぞ。
俺のとこもパワメジャの時は試遊台あったのに
なぜか・・・13の時は撤去してたんだよ。
>>70 パワプロ好きの奴が見たら一瞬で糞だと見抜かれるから
それを恐れたとしか思えんよ。
これで次回以降は「試遊台」「直前情報量」が少ないと
完全に糞だって断定できるな。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:48:57 ID:O49s+ZyX
オンラインなんかいらねぇからもっと試合とサクセスに力を入れてもらいたかった
>>67 12までにミット移動なしでガンガン打ててた人には問題な・・・いと思いきや、
バット振り始めるとカーソルが止まるわ強振カーソルがでかいわで、慣れるのに時間がかかる
なぁ…この糞さは…
公正取引法違反で逮捕できるレベルだと思うんだが。
こんな糞ゲで何億も荒稼ぎしてると思うと573にそれくらいしても良くないか?
>>75 公正取引法違反って・・・・・
全然関係ない法律じゃないかw
恥ずかしいから馬鹿なことは言うなよ
>>75 大仰な謳い文句の宣伝に騙されて見てみた映画が駄作の駄作だったとしても、チケット代も時間も返ってこない
>>76 あぁ、大丈夫だ。
それくらい糞だと思っただけだ。
打撃システムが変わったといっても、流し打ちボタンのないプロスピだよ
球速もプロスピ仕様だからむしろ打ちやすくなった
ここでの評判もひどいな。やっぱり見送るかな
はっきり言って今作は擁護のしようがない
まあプロスピやパワポケとの統一を図るのが最大の目的だったのかな、13は
考えてみりゃ数字的に縁起悪いし・・・
自分の大好きなゲームも批判してくれるのはかなり偉い…
コナミもちゃんとしてくれと
>>81 中古でも買ってみたら…
今回は徹底的に晒し者にしてやろうとして弟とツレにも買い与えた
パワプロでここまでガックリ来たのは3以来だ
罪状
糞ゲー製造罪、期待裏切り罪
裁きの内容
決定版、14で同じ罪状があった場合
パワプロシリーズ完結に向けて不買運動勃発・・・。
注意
この罪でリアルに訴えても刑法に存在しないので残念ですが罰せられませんw
しかしこの2つの罪を犯したソフトメーカーは信用0と化すでしょう。
我々は出来る限りこのソフトの酷さを後世に伝えて
次回以降の反省に当てさせるべくこの作品の糞ぶりを
決して忘れずにいましょう・・・。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:14:11 ID:4mEkd1RV
本スレでやたら援護してる奴は確実に社員だな
どういう神経してたらアレを援護できるのか
かつてファミスタがパワプロの前で完全に遺物化したように、パワプロの凋落も始まったんだな。
13なら持った方だ。
ここまで糞ゲーって言われると欲しくなってくる
萌えゲーとしてこれからも売れていくから大丈夫だよ
マイライフは面白いかもわからんw
>88
馬鹿にされたが
75の気持ちを表してみただけだよ。
まあ>86は半分ふざけて書いたんだから
マジレスされても困るがね。
伊集院パワメジャのときはどう評価してた?
>>96 伊集院をほぼ毎週聴いてるんだが話題に出なかったと思う
矢倍、正直13すんげーおもしろいんだが
アナログ転向に成功したからハイになってるだけなのか
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:58:18 ID:yAoYFH4n
↑社員乙!
つか今更そんな書き込みしても誰も信じないよ。
>>99 そうかも
まぁサクセススレの伸びがすべてを物語っている
>>96>>97 なんかゴツイ名前がいっぱい居ておもしろい
とか言ってた気がする
165kのストレートと135kのナックルが同じスピードに見るwwww
投手の投げる球の速度をリアスピ並にしてくれればかなりいいんだけどなぁ。
まあこんかいは聖と絵久タンがかわいいから許す!!
煽りではなくて質問なんですが
皆さんそこまでパワプロの劣化を感じてるなら
スピリッツかMVPあたりに行く方がいいんじゃないですか?
やっぱりサクセスがないとダメってことでしょうか?
>>103 スピリッツも粗がないわけじゃないからな
変化球のスピード設定がいい加減だし、試合時間が長いから一日2試合もやればお腹一杯
パワプロをやり続けてるからコッチなだけでプロスピをやり続けてたらスピスレでグチりながらペナントとかやってたと思う。俺の場合はね
なんかリアル系は淡白だからなぁ。
オレはパワプロの実況のうるささが好きだ。
すごいラジオ放送と同時にスレ立っていたんだw
パワプロやったことないから気になっていたんだけどほんとに糞なのね
伊集院がパワプロ好きなのは
パチンコのパワプロが解禁日に10時開店する店を探しあて6時から並んだくらいだからなあ
そして糞台相手に粘ってものすごい負けたんだっけ
つーかリアル系やるなら本物みてた方が面白い。
伊集院ってウイイレの批評とかしてくれないのかなぁ。
そうすればウイイレも少しは希望が持てるんだが、、。
改悪・改良の繰り返しとか、いつまで経ってもプレミアのライセンスを取らないとか、以前あったいいものをわざわざ削除したり(WE10だったら前作まであったプレミアの公式ボールをわざわざ削除した)。
>>109 メル欄の入れてもpassが一致しないって出るよ
パワプロは中途半端なリアル志向とドラマ展開が好き
サクセス部分のドラマは今回悪くなかったんだがな
それに有り余る糞な仕様で全部ぶち壊し
>>109 サンクス
オールA批判が多いけど作成選手のインフレなら8とかのが酷いと思うんだが
プレイ感覚の違いのが痛いと思うんだけどラジオでは説明しにくいと思ったのかね
ダイジョーブの博打なんて今まででも散々思ってたことだし
とりあえずバット振り始めたらミートポイントをまったく動かせないってのは糞仕様だと思うんだ。
>>114 8は10分粘ったら天才出るしなぁ…
俺8でしかオールA作ったことない
このラジオって本人と作家だけなのな。
ってか連打高野手でオールAつくったのか?しかも2回目とかありえなくね?
しかも3年の春の段階でだ
まず最初から全部ミーティング練習はありえないよな
それでオールAって凄くないか?
その次も次もオールAとか言ってたから
帝王、聖でも1回目でオールAを作ったのかww
どんだけ上手いんだよw
俺もそう思った。
2chのサクセススレでも、それほどオールA報告はされてないはずだけど
伊集院コンスタントにオールA付近を出せるってコトは上手いんだろうなぁ。
うまいか知らんが連打高に技術はいらんから
ミーティング法で野手のオールAには疑問
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 07:31:29 ID:U1aLDm19
まさかと思って来たら今日の深夜に立ったスレが100越えてるw
それ以上に驚いたのは俺同様伊集院のラジオ聞いてる奴がこんなにいたことだがw
>>109 サンクス。
なんか伊集院が丈夫博士の登場曲を口ずさんでるけど、
なぜか、きよしの「ずんどこ節」に聞こえるw
オレは4しかやったことないから博士がいくらでてこようが違和感なし
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 08:29:40 ID:Ew1y2Jsf
この際伊集院が本当にオールA作ったかどうかどうでもいい
ここまで批判されてる現実が問題だな
まあこういう人がいないと進歩しそうもないよなうんこなみは
まだmp3聞いてないけれども、本当にそんな感じ。
14で温故知新原点回帰不動明王四苦八苦なんでもいいから、
せめて11or12基準に戻せ。
PS3に移ったらさらに感覚変わるんだろうな
一体どうなっちゃうんだか
パワメジャで軽く予兆みたいなのがあったしね
システム改悪しすぎだよ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 08:40:52 ID:Sz6B3zdw
そんなに新規ユーザー獲得したけりゃナンバリングタイトル辞めちまえっておもいました
ps3の完全版はタダなんだよな?コナミさんよぉ
伊集院は毎シリーズコンスタントに1000人以上選手作ってるようなサクセス廃人だから、
ミーティング理論に速攻で気づいても不思議じゃない。ファミ通との対決で勝つぐらいだし。
>>117ラジオはたいていそうだよ
スタッフは作家とディレクターとADとミキサーくらい
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 08:49:47 ID:XgSeZCVX
伊集院ってあのブタでしょ?なんでこんなに2chで支持されてるの?
パワプロスレでだけじゃね
試合中に処理落ちするスポーツゲームをどうして誉めることなどできようか
有名人が自分のやってるゲーム、読んでる漫画のことを話すと親近感が沸くんだろ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 09:03:35 ID:mklkfDTL
まー、幻想水滸伝も1、2が良くて3,4でボロクソ言われて5で多少良くなってたから
パワプロも15で元に戻るかもな。
伊集院がファミ通のコラムでまったくパワプロに触れていなかったのはこのことだったのか。
ミーティング理論使えば俊足で野手能力高く、投手能力もそこそこ以上の投手簡単に作れるしなw
ミーティング練習以外と回復コマンドいらねえええ。聖かわいいからぎりぎり。
マイライフはマイライフでコマンド選んだ時、微妙にフリーズするからむかつく。早矢がかわいいからぎりぎり。
573氏ね
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 09:15:51 ID:qhdcyQ2V
宣伝部長伊集院にも見限られるコナミm9(ο^ェ^)プギャーッ
oh!デカナイト
オレは13嫌いじゃなかったりする。
今までより打ちやすいしパワフル高校みたいにアクションなしで
選手が作れるのはありがたい。
オレみたいな打撃が苦手なヤツにはいいかもしれん。
パワフル高校は試合時間かからないのに2時間はかかるし。
というか試合中の高速試合が糞。今までのでいいじゃん。余計試合に時間かかるし。
伊集院って批判しかできないのか?バカじゃん
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 09:18:52 ID:sThRMavc
まあ任天堂もソニーも公平にぶったぎるからな。箱にはなぜか甘いが。
伊集院批判しかしてない奴はコンマイ社員くやしかったらマシなの作れ馬鹿。
伊集院がパワプロ批判するってのは、小泉がアメリカを批判するようなもんだぞ
これはビックリした
パワメジャも作ってたせいでバランス適当になったんだよ13は。
パワメジャなんて慣れると投手は165AA14、野手はオールMAX(エ回も。パワー255)が
デフォで出来る糞難易度だし。
まぁこっちは公式大会とか無いからこんなに簡単なのかと割り切りもついたがな。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 09:39:35 ID:KrQN5XD7
パワプロ常連=13× 初心者=13○ だなしかし伊集院のダイジョーブ登場の音楽のマネがかなりうまかったのはワロタ
毎回サクセスで1000人作るパワプロ廃人
伊集院光さんのパワプロ13感想
僕毎回オールA目指してサクセス頑張って作ってるんですよ。
毎回手さぐりで説明書も読まずにプレイして嫁さんになじられ続けて3,4ヶ月目にオールAできるんですよね。
で、今回一人目でそこそこ良い選手できてテンション上がったんだよね。
ほんで二人目かな。二人目でいきなり オ ー ル A
オールAってのは究極の形なわけよ。二人目でオールAって・・・
しかも、これは神のイタズラって思いたいじゃん。
3人目がAAAAAB。 4人目が オ ー ル A。どうなの?なにこのバランス。
なんかね、不思議なもんだよね。
オールAを目指してるんだけどオールAができたらゴールってなんかわかる。
辿り付いたらため息ってパターンなの。辿り付いたら絶句するって感じじゃないですか。
い き な り 天 竺 っ て 無 く ね ?
どこかにあるユートピアっつってんのにも関わらず環七高田のここ天竺なのここ?みたいな。
あんま何も起きてねーよみたいな。チョハッカイなんて会ってねーよみたいな。
もう糞坊主に着いてく必要もないじゃんwね?
やってる途中で酷く効率いい方法が分かるわけよ。
なんかこれだけオカシイなって練習があるのよ。
最初は俺天才って思うわけ。これ盛りこんでいったら凄い選手できるみたいな。
でも2年目で気づくの。これやばくね?って。
わざと間違えるたり手抜いたりってのも変な話だしさ。
すると3年春の甲子園前にオールA。俺の高校生活もうオワタんだけどみたいなw
>>149 毎回1000人以上作る廃人に簡単って言われてもな
それこそ帝王でオールA作れなかったら変な話しだ
俺みたいな下手はいまだにオールAとかできた事ないわけで。野手の場合ね、投手はやってない
テメェ基準で話し進めんなよって感じだな
>>150 よぉ、社員乙。
社員じゃねえならママのおっぱいでもしゃぶってろw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 10:20:34 ID:XgSeZCVX
伊集院はサクセスしかやらない厨房
マイライフやペナントをやらずにパワプロを批判するうんこやろう
>>150 その廃人でもなかなかオールAができなかったのが今までのパワプロなんだよな。
今のパワプロは簡単オールAでギャルゲ要素盛りこみまくってるからな。
ライト路線に移行したな。
マジレスするなら
11がよかった
>>151 よぉ知的障害者
ここはお前がくるとこじゃないから真っ直ぐ病院に帰るのんだぞ
>>152 ペナントこそ批判対象だろがww
マイライフもフリーズしすぎでストレス溜まる
俺は13はサクセスしかする気しないな
社員じゃないけど伊集院いい杉。確かにそうでも言うなよ。
期末が終わったら買うと思ってる厨房とかが可哀想だろ。
とアンチ伊集院の俺が言う
どんな糞ゲーだろうが楽しめた奴が勝ち組
>>159 コナミ様がケツから出したウンコを
美味しい美味しいって食べながら「俺は勝った!勝ち組なんだ!!」って
叫び続けてるのがお前。
まぁ貧乏人は買ったゲームの信者にならざるをえないんだろうねお前みたいに。
哀れ
PS3になったら、果たしてパワプロはどうなってしまうんだろう?
ていうかPS3の本体買いたくない。
ウンコに延々と罵詈雑言を浴びせて悦に入ってるのがおまえら
ブス専の奴はある意味勝ち組みなのかもしれないけど
一般的には変態って言われるんだよね
>>162 ウンコにじゃなくて
ウンコをひりだした糞野郎にだろ。
>>160 ウンコ美味いんですがなにか? 俺的にはウンコ味のカレーだけどな
今回マイライフはネ申だと思うんだがなあ……
フ リ ー ズ さ え な け れ ば
つられてやめる奴続出しそうだな
伊集院が何言おうが自由だが
これしかゲームしない俺としては
攻略人数減るのは勘弁
今のパワプロからサクセス抜いたらなにも残らないから
サクセス批判されたら終わりなんだよね実際
マイライフは?
もうさパワプロアニメ化しろ
そうすればプロスピに移行できる
次世代ハード競争の鍵はパワプロ
そう考えていた時期がオイラにもあったでやんす
>>169 いや、俺は、案外ペナントやりまくり、試合大好きだけど、今作だけは豚。
オーペナの1日消化長すぎだし、全く飛ばないか飛びすぎかの両極端だし、
(パワーのある奴が広角打法もないのに流してHR、これはOKだが、
パワーがギリDの奴が広角打法なしで流してポール際に110m弾、これはないだろう!)
何がどうなってるんだか。
サクセスはミーティング理論、マイライフはフリーズ、試合はバランス取れていない、
まさに三重苦。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:03:49 ID:Ew1y2Jsf
会社が始まる時間になったら擁護増えましたね
社員乙wwwwww
もう13は完全否定でいいと思う。
俺もサクセスやらないよ
現実としてサクセスの出来がパワプロを支えてるでしょ
サクセス、マイライフ、ペナント
どれに一番コナミが力注いでるかはウンコ喰っててもわかることだし
その一番力入れてる部分を否定されたらもうだめでしょ
>>144 箱に甘いと言うか、ジャンルさえ合えば良作ぞろいだとおもうけど>箱○や旧箱
要するに箱ゲーが伊集院さんのツボをついてるってことでしょ。
全然関係ないがなんでカルドセプトは箱なんだ。わざわざ箱買いたくねーよ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:43:53 ID:KA4PZ8s8
>>177 敷居はやや高くてもいいから
やりこんだ先が存在するゲームを好むんだろうね。
エセユーザーフレンドリーの対極に位置するよw
573の肩持つつもりも毛頭ないが…
確かにサクセスモードの出来だけを指摘して「パワプロ13は終わり」というのは
マイライフとかペナントで遊んでる人には聞こえが悪い
「マイライフもペナントも野球部分も糞だろ」という人もいるとは思うけど
伊集院はサクセスの事しか言っていないわけだし
13の出来にもがっかりしたのはしたけど、伊集院の軽発な言葉の数々にもがっかりした
オールAできたらその上を目指せば良いのに
自分で勝手に作ったハードルを簡単に越えて「天竺」とか言ってるのはいかがなものかと
>>178 1.MSの金が入っている
2.現在のネット事情を考えると箱○が最も適している
3.ちょっと2とかぶるけどユーザーの6割がネットに繋いでいる
可能性を考えるとしたら上記ぐらいじゃないかな。ネット対応の有無で化けるゲームジャンルの一つだろうし。
まぁ1に該当しないのなら、のちにPS2にも移植する可能性も十分ありえそうだけど。グラがグラだけにw
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:48:43 ID:aPG+bjhr
マイライフもペナントも最悪だろ。
>>180 十分肩持ってるよ糞社員。
つかコピペだけ見て判断してんじゃねーよゴミ社員が。
その他のことも言ってるつーの糞カス社員が。
伊集院ネタだと思ったがガチなんだな、
パワプロはサクセス目当てで買ってる俺はもう完全ズルー決定だわ。
マイライフは好きだが選手の反応が全員同じだから革命的な真価が無い限りつまらん。
つかさー
駄作を駄作って言うとなんで反発する馬鹿が現れるんだ?
7000円はらったディスクが駄作だって認めたくないクルクルパーが
テンパって暴れてるだけじゃねーの?
どう考えても駄作は駄作。
いちいちこっち側で面白い遊び方を考える必要なんかあるわきゃねーだろゴミカス
マイライフもペナントもうんこなんだよな
というより野球部分のつくりが悪いわけだから
そのうえでサクセスも悪いとなると救いようがないわけだ
伊集院は本音で話してくれっから良いよな。
金貰ってるTBSまでギリギリまで本音ぶっちゃけるしwww
伊集院はサクセス目当てでパワプロ買ってんだから、
そのサクセスが糞判定っつうなら終了が妥当だわな。
パワプロ制作スタッフにも突っ込んでたし、GJ!!!!!!!!!!!!!!
サクセスはパワプロ14に期待。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:55:02 ID:KA4PZ8s8
>>180 社員であろうとなかろうと目が腐ってるから潰して氏ね。
サクセス以外に目を向けてもシナリオもない、オーペナ進度遅い、
マイライフは社員のオナニーでしかないじゃん。
サクセスと試合とバグ取りだけ頑張ってりゃいいんだ。
パワプロスタッフもこれで目の色変えてくれないと困るな
小波「えー、本日より、伊集院氏が出演する放送局のスポンサー契約を解除することにいたしました」
というかサクセスはペナントや試合の更なる糞仕様に比べたら
まだマシなくらいだ
そのサクセスまでこうもいわれちゃぁ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:03:29 ID:KA4PZ8s8
>>191 ある意味で伊集院は地雷をこれ以上踏むのを回避したよな。
てか帝王やった時点で試合の糞仕様にも気付いてるんだろうけどね
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:07:14 ID:GO+h2+Z0
伊集院が13はダイジョーブ出すぎ、って言ってたけど
そんなに出やすいの?
一年後
>>187が「なんだこのクソゲーは、二度と買わねーよ!」とレスする姿が目に浮かぶw
>>191 珍しく意見が一致した。
俺はサクセスはチート使ってでもちゃっちゃと選手そろえて、
オリジナルでチーム作ってオーペナやりたい派なので、
試合部分とペナントが駄目ならダメ判定だよ。
よっぽど12の方が試合はいい出来だった。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:10:43 ID:KA4PZ8s8
>>194 分からん…ザコ博士ばかり出るから。
伊集院は多分、あんな事言ってたけど
ラジオのOA直前まで13に触れてたと思うよ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:10:49 ID:o/f/0+Ir
とりあえず今パン1で踊ってるよ
>>194 ダイジョーブを交通事故から助けてあげる「定期」イベントがあって、
そこで1/4くらいで出るかなあ。(残りの8割は座粉博士、何も出来ない)
後々、博士から手紙もらう度にどちらかの博士に出かけるイベントがあって、
そのイベントの頻度自体が従来より大幅に高いし、その度に1/4くらいでダイジョーブ。
だから、そこそこの確率で一人で2回ダイジョーブに会える。
俺の体感だと二人に一人はダイジョーブにあってるかな…。
>>196 僕は中学生ながら信長の野望とパワプロは
もう8年やってるベテランですよ?それしかやってないんだけどね
そこらの厨房とは違うのさ
>>197 >>199 れすさんくす
定期イベントの時点で出すぎだよなぁ。
二人に一人とか有り難味が薄れるもんね
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:16:30 ID:VUMngfUU
>>173 地方無風のミート打ちでホームランでたぞ…
まぁ僕はダイジョーブはたくさん出て欲しいけどね
僕をつくるときとか背を低くしたいし
この流れだとmk2の評価はメジャー版以下になりそうだな・・・
ところでサクセス攻略サイトを覗いたんだが練習がミーティングだけでOKって
どういうことだ?ポイント稼ぐ効率がいいってことだよな?
パワメジャはいいと思うんだけどなぁ
99を彷彿とさせた、バッティング(特に強振)の仕様変えたら
良ゲー
あ、オーぺなも早くしなきゃ駄目か
>>204 そうだよ、練習を重ねるごとにさらに効率が良くなり、
故障もしないし、全てのポイントが満遍なく入るし、
極稀に特殊能力ももらえるので、長い目で見たらミーティングばかりが一番確実。
付け足すなら、見返りグラブを持って、自分はキャプテンにならない、
周りのみんなに頑張ってもらって甲子園まで行くと、
かなりの確率でほぼオールAじゃないか?
ちなみに、その事を聞いた俺が、連打高でやってみた。
すべて地方予選/地区大会1回戦で敗退したが、
弾道4 ミート14 パワー142 肩14 走15 守備12 エラー13
チャンス4 ヘッスラ 怪我しにくい フルカンO 人気者 (打たれ強さ4)
の選手が50分くらいで出来た。
見返りを持っていたのにキャプテンになってしまったのが失敗。
>>205 ・ミートと強振のバランス
・外野のスルー仕様
・アナログの使いにくさ
・内野安打の極端な出にくさ
・ツーシームの強さのバランス
この辺をもっときっちり作りこめばかなりいいゲームになるよなパワメジャ。
ストレートは強いし、コントロールは割りと左右されるし
いいところはたくさんあって面白かった。
全真芯パワフルだと絶妙な強さだし。
灘中なのに何でこの時間帯にいるんだ?
終業式は明日じゃねーのかw
今回の強振強すぎ
パワーGのピッチャーで流したのにホームランになったわ
もう今日は学校終わってるよ
ニュースでやってたけど委託されて
ネットで工作活動するのが仕事の会社がホントにあるらしいね
俺もサクセスは一人作ってやめた。
でもマイライフが熱いから満足。
>>209 きっちり真芯で当たるとありえないくらい飛ぶよな。
逆に、ちょっとでも芯からずれるとろくな打球にならなさすぎ。
真芯に当てれば死ぬほど飛ぶってのは6と同じなんだけどな…
やっぱり13はバランス悪いのかね
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:57:50 ID:Ew1y2Jsf
直球遅いからなれるとボコボコだな
楽天藤井で通常ならレフトフライがヤフーのフェンスダイレクトなのは萎えた
>>215 やっぱりパワーGの投手が、流して弾丸ライナーで突き刺さるHRとかおかしいと思う。
そんなのラビット時代のバンチ(中日)@福岡Dくらいしか記憶にないわい。
それと、セカンドがジャンプしたけど取れない技あり流し打ちが無くなってるのも痛い。
マザー3は褒めまくっていたのに
ミーティングだけしてりゃ今まではつくれなかったレベルの選手が作れるんだもんなぁ…
他各所のバランス改悪とかは言うまでもないし。
聖と早矢がいなかったらとっくに売ってるな。
>>219 今までの過去作品の俺
まあ、DABDDDが出来ればいい方だなあ。
その代わりパワー重視で。
今作のミーティング
は?全地方予選/地区大会1負けで
AAABCB???ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?
>>221 確か桑田が手術を受けたんだよね。
11以来買ってなかったけど、逆に更にどれだけ落ちたのか見たくなって買いたくなってきたw
まあ、それでも中古で安くなってからだけどね。
ストレートよりヨシボールの方が早い
11から13だと違いがはっきりわかったおすすめ
>>211 ちょっと前に某アニメで京アニ社員がやたら工作してただろ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:14:57 ID:08OTP9Fm
恐怖のパワーFに流しで被弾
>>158 健全な厨房はこの時間にAMなんかきかねーよw
サクセスの糞っぷりはまだいいんだよもう諦めてるから
ただシステム改悪、球がスロー化、変化球もキレショボ
これは流石に許容できん、普通に楽しめないもん
今までのサクセスが長いってのはL1で解消だな
だがとりあえずミーティング練習と一度も試合しないでいいパワ高は廃止しろ
結構、ゲーム制作者や出版編集者、作家や漫画家が聞いているのは有名だから、パワプロ人気のコアな所のダメージはデカいぞ!小波!小波
つかシナリオクリアしないとショートカットできない仕様もどうかと
だよね
1番重要な試合のシステムが色々と問題ありすぎる
12はまだよかったがどうすればここまで劣化させられるのかと
∧_∧
( ・∀・)マターリしようよ
( つ旦
誰か録音してないの?
オレも聞いてみたいwww
9が今までのサクセスの良いとこ合わせたような完成度で絶頂期、
10で下落(テンポ悪い、長すぎ、運頼み)
11で持ち直し(思うに11が一番ユーザーフレンドリーだと思う)
12で大不評(バランス崩壊)
13でどん底(さらに崩壊)
 ̄\
\_/ ̄\
\
\
9 10 11 12 13
こんなイメージ。
9以降出来が良いのと悪いのが交互に来てたから期待してたのになぁ。
オールA乱発→厨房(゚∀゚)キタコレ→売れまくりんぐ→伊集院憤死
俺は11でいきなりオールAが作れてがっかりしたんだが
13はもっと酷いのか?
どっちにせよこんだけ不評じゃ買う気せんが
伊集院が言うほどジョーブ博士が出ない
10人やってもでないんだけど
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 16:11:08 ID:GO+h2+Z0
>>237 9以前やったことない奴が言っても説得力ないよww
最強は99だろ
あれほど遊んだパワプロはかつて無い
>>241 ダイジョーブ六連敗中の俺から見ればうらやましいかもしれない
>>237にはだいたい同意。
8はランダム要素が強かったけど楽しかったな。12にもそういうのを期待してたんだが。
6もだいぶはまった。俺の中であかつき大学の梅田を超えるキャラはいねえ。
SFCの3からやってますってw
8以前は単純に優劣つけられる作品ばっかりじゃなかったので。
とりあえず
ttp://newsstation.info/up/img/ns11271.jpg ,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ あらかじめ
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 保険かけていやがったんだよ!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
99開幕が最高だった に一票
対CPUでストレートで全く三振が取れなくなってるねw
体感速度遅いのは人間だけでなくCPUにとっても同じなのかww
もう最悪だわ
最高傑作は人によるだろうが
最新作がこれだけやばいのはまずいと思う
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 16:35:14 ID:rK0LjOu2
__
/ \_
/ \/ ̄\ /\
/ \/ \
\
\
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
パワプロ13に固有フォーム
だれだれあった?
確実に売上はヤバイぞ
どのサイト行ってもランキングが悪い
今までは発売して数日は上位だったのに
発売1週間もたずに本スレが消えたパワプロは初めてじゃねーか?
もはや不要という結論に達して誰も立てる様子がない。
正直もうイラネとは思うがw
サクセス糞、システムさらに糞、シナリオなし、ペナント流し激遅、あとはマイライフくらいだが
これもベースとなるシステムが糞だから面白くならないときた もう論じる必要すらないなww
ここが本スレでいいよ
13にゃこれがお似合いだぜ
今から買ってくるのだが、
駄目なところをまとめて教えてくれ。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 16:55:29 ID:HWAhiOAB
ナムコ社員いいかげんにしろよ?
>>255 ・シナリオ・・・・ミーティングで簡単にオールA
・マイライフ・・・フリーズ多発
・ペナント・・・・・オーペナ激遅
・HR競争・・・・・99本簡単にいく
・パワプロ通信・・・厨房の巣窟
こんな感じでしょうか。
>>255 応援曲が240曲保存可能、ユニホームは2006年度版に対応
アレンジから選手の装備品が変更可能。あとの要素は全部糞
>>255 萌えゲーとして買え
野球ゲームじゃない
>>255 クソ扱いだけではあまりにもカワイソスなので、どうにかいいところも挙げる
強い投手・オールAが作りやすいようだ
パワーがなくてもホームランが打てる
応援歌が240曲入る
マイライフのモードが増えた
上ふたつはいいことかどうか分からんw
573は余計な事して劣化させるから困る。
264 :
255:2006/07/18(火) 17:03:33 ID:rHGssa5k
今買ってきたんだが酷い扱いだな、
早速やってみるけどちょっと大げさに言ってるだけでそこまで酷くないでしょ?
斜に構えたい奴等が多すぎるのは事実
ここは
>>264の次の書き込みを予想するスレになりました
いいかげん公式サイトの「好評発売中」の「好評」
ってのを消したほうがいいぞ573w
一時間後の
>>264が楽しみですね
マイライフのセーブが3つ可能になったのと
ペナントも20年可能になったのも改良点か
今更だがなんで573は一歩進んだら十歩も二十歩も下がろうとするんだ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:05:58 ID:98uCtv93
プロ全員金属バットで打ってるんじゃね?ってくらいボール飛ぶ気がするんだが・・・
連打校でのプロ対決の時普通に金属使ってきやがるし
結論
1999年がパワプロ全盛期
パワプロ6
パワプロ99
パワポケ1
10は長すぎるし、あんま面白くなかった
11はジャイロとるの簡単杉以外最高だった
13においてはキャッチャーウィンドウなくなったことによる
体感速度遅すぎになったこと以外は結構いいが
それががマジでひどすぎ、糞
個人的に99>11>9>12>13>10
キャッチャーウインドウ表示と体感速度が速くて
打高投低がなければ間違えなく
13>99>11>9>12>10
になってた
>>264 これでもはしょってやっているくらいだ ウソではない
挙げはじめたらキリがないから全員が叩くのを手加減してやっているほど
大げさ、というよりも少しでもソフトにしようとした結果だぞ
>>272 /''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 知らんがなー
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>264 あと三振取りにくいからな
ま、適当に楽しめや
今回のサクセス、ミーティング練習を封印すれば普通によくね?
大会とかで規制してくんねーかな。
卒業アルバムの「がんばった練習」1位がミーティングだったら失格、とか。
あと、ダイジョーブ博士でねぇよ……9人育てて1回だけ。ザコ博士を含めても2回。
伊集院はデバッグモード搭載のROMでプレイしてたんじゃないかと。
……最近のファミ通の漫画でそんなネタがあったな。
>>272 ちょっと待て、キャッチャーウィンドウと打高投低の修正だけで
13が9も11も'99もごぼう抜きってのはおかしいだろw
>>276 ダイジョーブ助けるイベントで即ダイジョーブが出てきたこともあったし、
今まで失敗含めて8人育てて3人来てるな。
一人成功、一人失敗、一人「希望はないです」
13の投球ってパワポケの真似だな。
パワポケ5>>>>>>13
>>276 俺は6人作って5回出てきてるぞ
もう定期イベントかと思うほど出現してる
伊集院が文句言ってるのは強いキャラが簡単に出来るからか?
自分の目標をオールAにしか出来ないのかね?
個性派を作るとかいう発想がないように見える
俺は12くらいの打高投低で丁度いいんだがな。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:16:30 ID:98uCtv93
>>276 体感だがあきらめる選ぶと一人選手作りきるまで出現率激減な悪寒
最初五人中4回来てたが初期能力こだわりだしたら禿来る回数減った
ALLAが簡単にできるならALLMAXを目指せばいい。
ヘタしたら一試合27球で終わるからな
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:18:19 ID:XetssydH
パワポケやったことないけど熱チューがにたような感じだったんであんまり気にならなかったな
とりあえずパワプロ原理主義者の有名人の伊集院が批判ってのはけっこう大きいと思う
どうかんがえてもオカシな作りだし決定版は中身かなり変わるんじゃないか
>>284 昔みたいにプロ選手でオールAがちらほらいたらその論理も成り立つが
13は試合バランスが崩壊してるのは感じるが伊集院はそこに関しては何も触れてないんだよな
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:21:12 ID:98uCtv93
>>281 個性派なんていつでも作れるから目標にはならなくね?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:22:20 ID:XetssydH
>>287 6以降か実在選手がデフレしたのにサクセスはインフレしてるのはバランス悪いよな
オールAなんてダイジョーブ成功しなきゃよほど運が良いか試合がパーフェクトじゃないと無理ってバランスがいい
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:23:47 ID:98uCtv93
>>281 いや、聞けばわかるが、それはラジオでネタにするために取り上げた一部分
ミーティングによるバランス崩壊は要するに制作者がまともに練り込んでないってことだし、
そもそも本来は個性的なオリジナル選手を作るのが目的なゲームなのに、
初心者にはオールAとはいかないまでも、オールB以上レベルの選手は簡単にできてしまうのは問題
もっと根本的なところで糞ゲーなんだけど、それをラジオでぶっちゃけるわけにもいかないでしょ。
だから「簡単すぎるから飽きた」ってことにした。あれでも十分オブラートに包んでる。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:24:40 ID:XetssydH
個性派作るのはサクセスが「手段」だろ
攻略好きにはサクセスは「目的」だから同じサクセス好きでパワプロ贔屓目の俺としても
伊集院の言いたいことは解る
大学入試のテストで1+1=?って計算ドリルだされたようなもん
それで100点取ったってなんの達成感も無い
しかしコマンド画面といいエフェクトといい3D人形といい、なんでこんな未完成の出来で発売しちゃったのかね
>>292 伊集院さん、自分の発言の補足をしにわざわざ2ちゃんねるまで乙です
実技試験があるとこで最後まで落ちずにプレイして尚且つ2・3年目くらいに博士成功してオールAくらいのバランスがいいのに
>>277 だよな。13は試合の流れが遅すぎる時点で終わってる。
俺の中では9が1番よかった
試合が糞なのは問題外だろ。
サクセスにしろ、ペナント(オーペナは別)にしと、マイライフにしろ試合は重要だろ。
シナリオ排除もライト向けか。
まあ、実際打つのが難しいとかサクセスの試合多いとかアンケートくるらしいけど。
消防厨房仕様してヘビーユーザーは切捨てか
やってくれるぜ!コナミさんよ!
サクセスばかりに力を注いで肝心の野球部分がおざなりなパワプロなのに
サウセス批判されたらぺんぺん草も残らない
>>289 目標自体は低くても能力上げたいという気持ちと戦わなきゃならんから
まあマイナス能力とかそれなりに入れようとするとかなり難易度上がるが
>>292 比較的強いのが作りやすければ自分の判断次第で作れる選手の幅が広がるから
そんなに悪いとは思わないけどなぁ
ただミーティングで簡単に出来るのはたしかに問題だと思う
真っ当なやり方とは思えないし
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:33:51 ID:XetssydH
ゆとりサクセスはいけません!
ケガ率1パーより上なら休んでてやっててもオールAいくようなのはダメ!
変な汗かきながらケガ率50の練習に踏み切らないと超えられない壁にしないと
野手オールAの作り方
7では、特定のチームで2年目優勝で、半分以上実力。それ以外の方法なら運頼み
8では、試合に勝てるかとタッグメンバーがどのくらい早くそろうかどうか。まったくの運。ただしタワー行くなら実力も
9では、順当に勝ち上がれるかと固有キャラがタッグ練習にどのくらい来るか。半分くらい運
10も上に同じ、またポイント1.5倍の試合でどれだけ活躍できるか。半分ほど運
11はしらん
12は、街と継承選手が完成するかどうか。街作りは運というより根気なので半分以上気力
13は・・・
こんな簡単にオールAできたら何も達成感がねぇよ。
練習もただ投球練習だとか打撃練習だとか、なんかあいまいで野球の練習させてる気がしない。
ALLAは実技系でずっと良い成績残してできるのが良いなあ。
でパワフル系は特殊能力無視して禿成功してぎりぎり届くか届かないか程度で。
個性派を作りたいから
わざと能力上げないようにする仕様だったら
エディットつければ済む話だと思うのだが
普通だったらより高い能力を目指す上での失敗から個性的な選手になるもんだ
サクセスでいろいろ出来るようにしたというよりも
エディット機能を付けたくないからサクセスでマイナス能力取得できるようにした感じ
目的と手段が入れ替わってる
最近のサクセスは準備して継承ありきだからなあ、殆ど運。
諦めたら糞継承ばっかになるし。
だからエディットを入れろといってるのに
「オールAばかりできちゃってつまらないじゃないですか」とかほざいて
肝心のサクセスをオールA量産仕様にするとかワケわからん
畠山鈴香の供述並みに理解できない
大体スカウトが来すぎだww
ほぼ毎週来るって、おまえ。
>>309 いいんだよ、俺達みたくヒマなんだから
それでも近づいてきたら低確率でアベレージとかくれるから、いい人なのは間違いない
最終的にパワメジャサクセスレベルの選手は運に頼らず量産できるべきだと思う
ただそれには仕込みと理論と腕前が必要とされなければならない
そんなことより今回は試合部分がひどすぎなんだけど
>>309 部員3人の野球部や、東西分かれてて雰囲気の悪い所とかにもちょくちょく来てくれるよなww
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:46:40 ID:3k6vk8cg
試合のテンポが悪い。なんというか投球も打撃も。
継承で最初の方に作った先週が通過点になり、
あとチームメイトに練習指示できなくなり、チーム強化できなくなった。
ただミーティングだけ選んで試合で連打してメッセージは飛ばして、あとはポイントを好きなように振り分けるだけだもんな。
それに何十分もかけるなら適当なエデイットだけで十分だわ…。無駄にテンポ悪いし。
いまさらミーティングなしでせこせこ努力する気にもならんし。
ストレートのスピードがおかしいのは回収交換必須のレベル
処理落ちもひどい
実況は貧弱になってるのに12からあるミスは直ってない杜撰さ
サクセスやってない人でも13は終了してると思う
試合を含めサクセス全体のテンポが悪すぎる
長い高校だと4時間以上とかもうね('A`)
ミーティングみたいな初歩的なミスもやらかしちゃってるし
作りこんでる感じは全くしないな。対戦校の強弱バランスもおかしい。
やっぱりサクセスは長くても2時間だろう。あとミーティングイラネ
ウチの弟は簡単にオールAが作れるようになって喜んでる
試合部分の糞さに気づいてない・・・批判しても笑うだけ。
完全にコナミ信者です。ありがとうございました。
あと、バグも多すぎ。ちゃんとチェックしてるのか?
パワメジャとか変な欲だすからこういうことになるんだよ
14の際はちゃんと一本に絞って作ってくださいね、こなみwさん^^;;;
サクセスはテンポ悪いから連続で選手作る気にならない。
>>318 早くやめさせとけ
今回の糞長いサクセスにハマったら確実に廃人決定だ。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:02:01 ID:E3bL1+Vv
マイライフも選手の成長のバランスとか何も考えられてない
読み込みはフリーズするほど遅い
というか本当にフリーズしてる人がいて洒落にならない
これはサクセスでも言える
キャラの絵は3Dモデルを切り貼りしたような雑なもんで見るたび萎える
要はどうしてこんなに手抜きなんですかということ
>>303 3・4キャンプの打撃練習が鍵。実力必須。
ダッシュで怪我しない運も必要
5・あかとんぼ、戸井の裏技をつかい、あとは練習レベルをうまくあげつつ、大会も勝つ。
6・あかつきで一軍キープで大会も勝つ。
熱血で練習LVがうまくあがれば。
99・たんぽぽで練習LVをうまくあげつつ試合に勝つ。
猪狩で一軍キープ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:05:03 ID:KA4PZ8s8
>>318 ソフトを早く取り上げなさい。
それこそゲーム脳(笑)になるおw
>>303 8は違うだろ。
高確率で出現する天才型が出るまでリセット
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:07:15 ID:ciXGvRFH
アマゾンのレビューで、
「初球ストライクは必ず振るから30球後半で9回までいく」
「150qのストレートより120qのスローカーブのが速く感じる」
ってあったけどこれはマジなの?本当だったら酷すぎるぞ・・・
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:08:47 ID:E3bL1+Vv
もう通常版は決定版の体験版的な位置づけなんだろうな
もはや、商品として成立してる製品版の後に追加要素付きの決定版を出しているのではない
未完成のβ版を有料で売りつけ、その後製品版も売る
決定版商法というよりβ版商法
Gジェネポータブルみたいに14は9を基盤で作らないかな
ってか今回センス○の出現率高くね?
>>326 前者は大体本当。40球前後で完投できる
後者は違うと思うけど・・・
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:13:36 ID:aPG+bjhr
>>326 マジだ。
ボール球交えて投げてもファーストストライク打ってくるから70球行くか行かないか
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:14:22 ID:KA4PZ8s8
>>326 前者は本当。
後者は少しは嘘だけど…歴然とした差はない。
なんでスロカって着弾点あんな急激に落ちるようになったんだ?
これ正規品じゃなくて新野球って海賊ゲームじゃない?
SFIIの頃氾濫した
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:22:58 ID:+EhSGdCO
ラジオ普通におもしろいなwwww
これから毎週聞くよww
>>326 カーブの方が速く見えるわけではなく、速度は変わらない。
……いや、変化する瞬間は確かに速く感じるからストレートよりも速く感じられるかも…。
フォーク改善された?
339 :
326:2006/07/18(火) 18:27:58 ID:ciXGvRFH
答えてくれてサンクス
ストレートの体感速度が異常に遅いって事はカットやスプリットのが速く感じるんだろうな
今回はスルーして正解だったかな
【良い点】
・アレンジで色々いじれる
・サクセスが前回よりはシンプルになった
・マイライフの仕様が増えたこと
・聖とみずき
【悪い点】
・肝心な野球部分での投打のバランス
・ストレート遅すぎ
・変化球キレ悪すぎ
・アベレージヒッターの存在感の薄さ
・ペナント早送りが激遅
・サクセスの試合中の早送り激遅
・マイライフの処理の遅さ
・カーソルロックオンの弱体化
・流し打ち強すぎ、引っ張り弱すぎ
・母親以外の女キャラは彼女にさせてくれ 特に聖
総評として9のがよかった。
手抜きでも良いから、6のサクセスをそのまま持ってきてくれれば買うかも。
ロードも遅い
選手は会議室で作るんじゃない!試合で作るんだ!
俺、評判良くない2000(64版)やPSPのパワポタでも相当楽しめたんだけど
さすがに13は無いわ…
今なんとなく11やり直してる。イレブン工科大学楽しいw
4以降だと
6>5>2000>パワポタ>11>9>4>7>10>12>8>パワポケ8>>
>>13 かな。
PSのアナログスティック苦手なのよ…
良い点
聖と早矢
というか俺等の要望が笑えるほど盛り込まれているらしいけど
いくら意見言っても開発者のバランス調整が終わっている時点で
改悪の方向に行くだろ。でまた莫迦なユーザーが2chでやっぱり
前のが良かったとか言い始めて開発者は修正→改悪。
他スレ見てきたけどこんなレスあったよ。
20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:12:00 ID:a+bpqK58
>>15 良い所じゃないがミート打ちは弱体化しすぎ
真芯で捕らえられなかったら凡打って、それなら強振で空振りした方がリスク無くていいじゃんと
もうね、アホかと。
莫迦なユーザー&カス以下の開発者のダブルコンボでパワプロに未来はないね。
俺はヘタクソで、試合部の出来で評価したいから、
10>8>5>7>11≧12>>9>>>>>>>>>>
>>13 (6はやった事がない)
350 :
灘 ◆dFB52BNHbo :2006/07/18(火) 19:05:38 ID:RQHTaSIL
>>348 同意
要望が馬鹿すぎたのかもしれん、まぁコナミは糞だが
>>348 7,8,9,10あたりで出来ていたバランスをわざわざ崩壊させてるのは凄い。
KONAMIは天才だと思う。
12ってバランス悪いのか?
最近のは8、9、10はミート弱すぎ11は打高すぎで
12が個人的にはかなり良かったんだけど
>>348 ウイイレと同じだね。とにかく改善すべき点を確かにいじるけど、今度はやりすぎ。
例:ミドルショートが入りすぎ→全く入らない
更には、弄らなくて良いところまで弄って結局前作より悪い方向へ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:13:13 ID:aPG+bjhr
体感速度もっと速くて、ミートがもうちょっと弱ければ良かった。
まぁ、普通
>>351 シリーズによってスタッフ入れ替えしてるんだよな?
ゲームWAVEの話になるが、昔浜光でガンダムの話になったんだ。
バンダイの人の話によると、毎回ガンダムのCGデータを使いまわせばいいのに
スタッフが変わるごとに「こんなのガンダムじゃない」といってわざわざつくり直していた。
パワプロもこういった感じで、スタッフがそれぞれこだわり持ってるんじゃないか?
最近は野球がわからない糞スタッフだがな・・・
>>352 個人的には12のが打高だと思うけど
俺変かも。
11はバックホームで良く刺せるとか、三振狙いより守備で何とかできるイメージ
伊集院GJ
>>352 大丈夫か?
11より格段にミートは凶悪だろ。
隅に当たってもヒョロヒョロのクリーンヒット。
ミートは正直8、9、10が一番良かった。
8、9、10でもちゃんと当てればクリーンヒットでたぞ。
個人的には芯で捕らえたときだけ11のように飛んでくれれば最高。
/: : : : : //,il ll : :丶、`i
/__,. --―,=ニ二//,il' ll、、 : :丶l
,ム-‐ ''"´ ̄ // ,il' ll `丶、: :l
,:' // ,il ll ヽ :l
/ // il' ll 丶l
,/_,,.. --―_,,.ニニニノ__,il_ ll l
/-―'''""´ ̄ __,r'´ `ヽ丶、 l
/_,, -―:'== ''"´ ,' }、、`丶、 l
/''"´ ̄_,.. -―;===li、 ,' `丶、丶、 ,!
/_,z==''"´ ̄´ /,ゝ、,_, ィト、、 丶、丶l
/ // ,il' // `丶、 ヽ、,l
,' _,, .. --―――-ゝL,_il' ,// 丶、 l
,r',ニ -‐ '"l '、 ) ̄ ̄ ̄ ̄`゙` ''i‐`ミミ丶、、 ヽ,'
ヽヽ { ' ゙ l ,ゝ.,-‐シ'、^゙´ ノj `丶丶、 ,'
l ヽ ,l ヾミt、、 、'_ァ _,r,}'- 、、 ヾ丶ヽ ,'
! ノr'ヽ ,-゙ヽ.'ー='´ ハノ:.ノヽ-、__ヽV
,l l ヽ ,ゝ、:.:``ミ-'‐彡:.:イ:.:.:li:.:ヽ `ヽ、
l l _,(:.:.:..:.:.:Z,__,,.:.:ィ"l:.:.:.l:.:.:.l \
l l'´ ` ' ー┬r---r―'"リ:.:.:l:.:.:.:l i ヽ
,l. ',、l i | | | l:.:.:.:.:.:.:.:! ',
,' ','i、l | | l l:.:.:.:.:.:.:.:l ',
ミート大きい選手は強振カーソルも大きくなったらいいな、なんて要望をコナミに出した子、怒らないから手を挙げなさい
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:19:28 ID:1R84XL6s
伊集院なんてドラクエ7とマザー3絶賛してた奴だろ
あてになんねえよw
>>352 7ミート◎ 強震◎
8ミート○ 強震◎
9ミート△ 強震×
10ミート○ 強震○
11ミート○ 強震△
12ミート◎ 強震○
13ミート× 強震×(特定の条件下で☆)
俺の考えでは9と13は糞。8と10くらいが丁度。12はヒット量産は簡単だった。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:21:46 ID:aPG+bjhr
マザーだけに、まざまざと見せつけられたな
12とか対人戦でも打撃戦にしかならないからな
ミット移動無しで強振縛りでも
相手が抑えらんねぇ
13は投高打低とかじゃなくて
ただ打撃の糞仕様のせいで打てないだけだな
投低打低という新境地
ミート強すぎって叩かれて弱すぎるくらいまで弱くするなんてことやっちゃうパワプロスタッフはアホですか?
>>353 アレだ。俺等は要望だけ言って具体的にどういうシステムにするのか
言っていないから開発者は鵜呑みにして直接的に修正or開発者側で考えた仕様で
やるから改悪するんだ。もっと間接的に弄れば良くなるとこはたくさんあるんだし。
ここまで俺がパワプロ作ったほうが良いと思ったのは初めてだ。
俺はパワプロをもう10年以上やっている、
パワプロは大好きだし、製作者も尊敬している、
しかし今回ばかりはどうにもならない、
今の俺には批判はとてもできない、
パワプロよ今まで本当にありがとう・・・。
今回のパワプロでコナミが一番がんばったのはデータの暗号化なのは明白
その他のバランスなんて片手間
打撃の感覚は99の時に似たような感じがする
あれとは比べ物にならんほど崩壊してるけど
今回のパワプロはパワポケでした
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:35:04 ID:IuBJMv62
>>340 ただの糞野球ゲームじゃん・・・。
自称「NO1プロ野球ゲーム」が聞いて呆れる。
パワポケのがロード速いからパワポケの勝ち
>>373 13は「NO1糞野球ゲーム」として襲名できるじゃないw
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:37:40 ID:1R84XL6s
じゃあ13売って9買ってこようかな
でもおまえら次こそは改善されてると思って
14もまた買っちまうんだろ、もうコナミの思うつぼ
そしてその次もまた次も・・・
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:38:22 ID:SNg3d2uO
>>364 カエリマスッテバ
[ー。ー]つ<<<;´w`)
>>374 個人の技量には差があるから何とも言えんがコアユーザーなら口を揃えて
ミートも強振も凶悪だと言うと思う。12決は単にCOMが弱くなっただけで
仕様は変わってないしね。
確かに13は酷すぎた
俺からミラーを奪うとはなんて憎たらしい事をしてくれたんだコナミ
そういえば伊集院が禿出すぎとかいってたが12決は任意禿だった事を思い出した
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:41:07 ID:IuBJMv62
擁護厨も鳴りを潜めたか・・・。
13が糞でもパワプロシリーズを買い続けるヤツがいる こんな世の中じゃ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:42:04 ID:qciEdgLs
GCで出ないときなんで出さないんだよ。
対左オーダーとか弄りたいと思ったが
今考えたら出してくれなくて助かった。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:42:19 ID:SNg3d2uO
つーか伊集院ってサクセスが簡単すぎてダメって言ってるだけだよね
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:43:31 ID:aPG+bjhr
>>384 科学の発展には犠牲がつきものデース
ポイズン!
ポイズン
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:44:39 ID:GQI3u4d0
サクセスはミーティング練習のバランスを修正すれば、イイものになると思う。
問題は試合関係か?
大は小を兼ねるから俺はサクセスは簡単すぎで良いよ。
どーせオールAなんて作らないし。
第一サクセスに難しさを求めたらアレンジチーム作りに影響でるだろが。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:46:49 ID:aPG+bjhr
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:48:27 ID:1R84XL6s
サクセスは途中で諦めたら全部のデータが消える仕組みにして欲しい
>>390 マジで試合部分とオーペナの遅さは致命的。
>>361 そんな奴が今まで絶賛してたパワプロを叩き始めたんだ
他のユーザーの意見より573が聞きそうじゃないか?
まあどうせ聞かないだろうけど。
>>387 というか伊集院はポイント全部使ってそんなこと言ってんだろ?
使わなければいいじゃねぇかよw
サクセスは甘い仕様のほうが個性的な選手が作れて良いって。
とまたレス。
6のサクセスと12決定版のCPU・システム、打撃バランスは6と12決定版の中間
これで楽しく遊べる… たぶん。 あと11決定版のシナリオに完全クリアを搭載する
ああ、13は応援歌の数だけは忘れちゃだめかww
ユーザーがバランス調整しなきゃいけないゲームって何?
自由に選手を作成できるように・・・なんて言うならエディット付けろまどろっこしい。
地味なところでホームラン競争も劣化してるんだよな
フォロースルーも視点変更もできんって何考えてんだ
>>396 簡単にHR打てるけどツマラナイからヒットで済ませておくような日本の選手が、不満なく日本にとどまっていると思うのかね?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:54:45 ID:aPG+bjhr
>>396 そんなぬるいパワプロやってて楽しいか?
>>396 同意
僕としては野手能力の高い投手でも
簡単につくれるべきだと思う
お前らどうせ今作でパワプロ見限ったんだろ?ならそれでいいじゃん
わざわざ批評して次回作への改善点なんて知らせる必要ないだろうに
>>374 大丈夫、俺もそう思うし
野球部分は12決のバランスを推す声も少なくない
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:57:12 ID:WWR+lRlk
>>160 ウンコだとわかってるのに、それを食べて「不味い不味い」、言ってるやつも変わらねーよw
>>403 日本の政府を牛耳る政治家たちがバカで欲深くてどうしようもない連中でも、愛国者は日本から出て行くことはしない
上級者同士の対人戦でデフォが5−4くらいになるゲームバランスきぼん
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:58:37 ID:qciEdgLs
12決マンセーしてる奴頭おかしいんじゃね?
塁間で挟まれたりして戻るときのスピードの遅さが異常だろ。
あとメンタルシステムがいい加減
>>404 あれ、12開と12決でミートの飛び方とか違うの?
俺は大抵開幕版買って、査定違いの選手を補強してオーペナしちゃうから
決定版買わないし、良くわからんのだが。
・高速試合
・ロード時間と練習エフェクトの短縮
・ミーティング経験点の下方修正
・体感球速の調整
くらいはやってほしいな。
今回は155`くらいのストレートを真芯でホームランしても爽快感がない
コースギリギリにズバっとストレートを投げ込んで三振をとっても爽快感がない
>>408 そんなもんは些細で枝葉なことだからなあ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:00:37 ID:56DDP8aY
12決が良いというより、最近ので一番まともなのが12決なだけ
あとミートに関しては普通に11の方がおかしな強さだったと思うが
>>400 さぁ?
>>401 思い通りの選手が出来るまで何時間も費やすようなストレスが
溜まるサクセスよりは良い。
というかペナント厨なんで。
11はミート打ちされても一応外野前進すれば防げるが
12決では一応マシだったが12のあの飛びまくり仕様は正直引いたな。
>>410 折角、BBunitがあるんだから、
アップデートパッチをダウンロードさせたらいいんだと思うよ。
ちょっと弄るだけなんだから、出来そうな気もするんだけどねえ。特に、1・2・4番目。
まあ、俺は初めて4AAAACBなんて選手が出来て嬉しかったからサクセスは知らんw
ただ、敷居は物凄く低くなったね。
12決は評価高いよ
>>413 ペナント派ならそうかもな。
まぁ、サクセス派のオレにしたら今作は糞つまらんが。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:04:25 ID:56DDP8aY
何で濱中のパワーがAなんですか?
>>415 そんなことできるのかね?
できなくても修正ディスク配布ぐらいは当然だと思うけど
4月打ちまくってたからじゃね?>濱中
>>402 じゃあ、エディット付ければ良いじゃない。ナムコは付いてるし、ウイイレも付いてるよ。
プロデューサーは、オールAばかりになるから嫌だとほざいてるが、そういう仕様にしちゃ本末転倒だな。
12決はストレートが12早くなってるし(気のせいかも)
強芯が12より弱くなってるから
十時キーだと対戦で四隅ストレートばっかり投げられるとホームラン全然打てなかった
強芯したらまけみたいな感じだったよ
10のミートを少し強くしたぐらいのがいいな
そんで、塁間のゴロ抜けるようにして、四死球でるようにすれば完璧
これで2006年度版のデータでペナントとマイライフやりたい
伊集院は許容範囲が広いんだよ、
で、その広い許容範囲から外れた13は糞過ぎるってことで。
伊集院ラジオ楽しいな
毎回あるテーマを元に1人延々喋り続けるの?
笑って聞いてる人はいるけど。
エディットを付ければ作りたい選手を作れるから気持ちいいだろうね〜
まぁ、付けたら売り上げ落ちるから絶対に付けないけどね
けどそう考えたら売ったら売りっぱなしの家庭用ゲームって凄いよな
パワプロは特にバグやらがひどいから目立つけどさ
すっかり糞ゲーになっちゃったみたいだね。
5、6が個人的に全盛期だったけどみんなはどう?
ä
>>429 俺もそのぐらいかな、あとポケ2にはまってたから64の2000も。
>>420 無いものを追加しろと言うのは無理。
今作で言えばキャッチャーウィンドウ復活とかは無理。
あと聖やみずきを恋人に…、ってのもイベント追加だから無理。
スピードを上げるのは、むりかなあ?
投球画面の時だけ、66fpsで動かして…。
オンライン対応で野球部分いい奴だして、サクセスとかデータは配布でいいと思うんだ。
>361
去年から馬鹿力最初から全部聞きなおしてる俺が言う。
伊 集 院 は ド ラ ク エ 7 を 褒 め た こ と は 無 い
64最強やね
てかなぜに今更ドラクエ7なんだ?
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 16:48:50 ID:rHGssa5k
今から買ってくるのだが、
駄目なところをまとめて教えてくれ。
264 名前:255[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 17:03:33 ID:rHGssa5k
今買ってきたんだが酷い扱いだな、
早速やってみるけどちょっと大げさに言ってるだけでそこまで酷くないでしょ?
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 19:29:55 ID:rHGssa5k
俺はパワプロをもう10年以上やっている、
パワプロは大好きだし、製作者も尊敬している、
しかし今回ばかりはどうにもならない、
今の俺には批判はとてもできない、
パワプロよ今まで本当にありがとう・・・。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:29:56 ID:pKxQ48ZA
「オタクの自分がいうのもなんだけど、いわゆる「萌え」の分野が増えすぎてない?
パワプロは萌えゲーじゃなくてあくまでスポーツゲームなんだから」
って言ってくれればもっとよかったんだけどなぁ。
>>408 塁間でキビキビ動ける人間なんて存在しません。
そもそもセーフになりたい状況で挟まれるなんてアホか。
デコイで挟まれるなら時間稼ぎは十分出来るし。
PS3には最初からHDDついてくるらしいけど、そうなったら少しはマシになるのかなこの状況
ユーザー舐めすぎだよなあ……
ID:rHGssa5k、不覚にもワロタwwwww
>>436 wwwwwwwwww
2時間後どうなってるやらとか言われてたが結局こうなったかw
地味にIDリアルハードゲイだな
塚ワロスwww
ディレードスチールしようとすると、CPUのピッチャーがジャンプしてカットして三塁ランナーが100%挟まれるのがウゼ。
なんで、しゃがんでるはずのピッチャーがジャンプ出来るんだ。
>>436 予想通りwwwwwwwwwwwwwwwwwこれで君も仲間だwwww
ワロスwwwwwwww
まあ、買ってきて試合初めてピッチャーが一球投げた時点で違和感が生じる出来だからなw
そんなにかw
俺も手元にある13弟に送りつけて反応聞いてみるかな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:46:55 ID:VyUa5y8u
とにかく谷渕が消えればいいんですよ
たった2時間で同化するとは
13のパワーは凄いんだね
>>447 プレイボール
相手エースの第一球ストレート(うん?何か遅いぞ?)
左中間破る(ここで処理落ち)
バッターランナー二塁でストップ(ここで実況が「バッターランナーアウト!」)
そして二球目で疑惑は確信へ
ミーティング練習およびオーバーヒート調整、見た目の球速改善、バグ等不具合修正
これやってくれば俺は大喜びでプレイするよ。サクセスのキャラとかは好きだしね。
なんだかんだでパワプロ信者+結構なヌルゲーマーなので俺は13ケツに期待するよ。
ミーティング練習ってそんなに凄いのか
いつかの精神バグも凄かったなぁ
初期のころのヤツしかやったことない自分としては
「登場人物が増えすぎじゃ!」
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:13:26 ID:zT5BsFHQ
そんなの全部パッチ配布すべきところじゃん。
君は優しいな。
野手でオールA全然出来ないよヽ(`Д´)ノウワァァァン
伊集院上手すぎwwwww
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:51:50 ID:8PRUs/VP
買った当日に売ったよ
移住淫がうますぎるんだろうが
俺みたいな中級車にとってはコレぐらいの難易度がいいよ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:55:49 ID:nysrXIg6
打高投低か投高打低か選べるようにしてくれりゃいいのにね
13はそれでも糞ゲーだけど12あたりは楽しめそう
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:02:33 ID:05gD9KZJ
良いところもあるんだけどね。
マイライフは順調に良くなってると思うし、
サクセスのパワフル高校みたいに、試合のない所も選択肢の一つとしてあるのはいいと思う。
でも、本当に試合部分がダメすぎる。
キャッチャーミットの有無はともかく、投球操作の左右を逆にする必要があったのか?
しかもこのタイミングで。
やるならばパワメジャの時にやっておくべきだろ?
だって、もしも13が良作でメジャーも好きなら両方をプレイするだろ?
たとえ13の操作に慣れてしまっても、そしたらメジャーとは同時にできないよ。
処理落ちとかも論外。ファミコン時代かよ!
なんかさ、今回コナミは欲を出してメジャー・13と出したはいいけど、両方失敗してないか?
作業量は2倍・・・とは行かなくても確実にふえるだろ。
だとスタッフを増やすかどこかで手を抜くか・・・
経験の無いスタッフが増えたか、バランス調節で手を抜いたかじゃないのか?
今回の結果が本当に現れるのは次作以降。
ハード交代期と重なって、最悪の結果になる気がする。
高速試合が糞杉。
何で今までの最速の1個前の速さでしなくちゃいけないのかと。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:07:27 ID:sThRMavc
>>426 深夜ラジオはいいよ、伊集院とナイナイ辺りは聞いて損は無い。生は無理でも録音予約しといて後で聞きゃいいし。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:10:55 ID:ZuhBf95s
パワプロからプロスピにのりかえたけどなんか大変なことになってたんだな・・・。
応援歌作成とかプロスピに持ってきてほしいなぁとか思ってたがそんなヤバいバランスは持ってこないでください
>>461 関西でも聞けますかね
マジでウチの弟は頭がおかしい。13が神ゲーだと言っている。
試しに12決をやらせてみた。「古いしなんか駄目だ」と一蹴り。
伊集院の批判に対してもオタク芸能人に批判されても説得力ないんだよなぁ(笑)
だとさ。
ていうか結局さ、試合部分が糞だとサクセスのストーリー楽しみたい人以外は
楽しめないんだよね
こんなスレあったんだ…。
12のサクセスがクソだったから13は評価見て決めようと思ってたんだが買わなくて正解?
>>463 んなのは好みの押し付けだろ
人によっては今作が好きな人もいるだろうし
自分が絶対だと思うほうがどうかと思うよ
だから13は餓鬼向けだって、いやパワプロ自体が餓鬼向けか。
>>463の弟の方がオタクな気が
サクセスのストーリーを面白いって言うやつはオタクの確率高いと思う。
>>463 頭がおかしいっておまえそれでも兄かww
もっとしっかりしろお兄ちゃん
>>467 13を糞ゲー扱いして売る理由を聞いてきたので
訳を説明してやったら「根気が足りない」だの「飽きっぽい性格」
だと言ってきたのでこっちも強く批判したまでさ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:21:43 ID:bmdmW8ji
まぁ13はユーザーフレンドリーでストレート簡単に打てたりと初心者用に
作られたゲームだからね。
つまり弟はパワプロ初心者ジャマイカ?
俺は13売って今は12決定してるが
>>462 >【北は北海道から南は九州沖縄】
>
>番組のネット局。東京の他はその3ヶ所でしかネットされていないのに、
>さも広範囲でネットされているかのように言うことでギャグにしている。
>[説]以前は山陽放送でもネットされていたが、UP'S時代にANNに奪われ消滅。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:23:15 ID:pKxQ48ZA
リア厨はしょせん573の手のひらの上で踊るしか無いんだよ
だからパワプロの小説書いても台本小説ばかりなんだよ。
昔は俺もそうだった
>>453 登場人物もだが特殊能力が増えすぎて…
どういう場面で誰がいいのか逆にわけわからんぽ。
たぶんライトユーザーはあまりこの改悪を感じれないんだろ
どっぷりパワプロに漬かって10年間買い続けている奴なら分かるはず
リアルさならプロスピでいいんだよ。それを爽快感のウエイトを大きく占めるパワプロで
する必要はない
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:26:28 ID:aPG+bjhr
アマゾンのランキング、15位くらい下がってるな。
そりゃ2週間くらいまえの放送で、TBSが製作した日本沈没をボロクソにけなした伊集院なら、コナミ批判なんかわけないよなw
というかここ3週間くらいの伊集院って躁鬱っぽい。
>>472 PSの2000開幕版から遊んでる。
酷く叩かれてる試合部分もストレートの弱体以外は
従来パワプロとほとんど同じで違和感がないらしい
さすがヒキコモリの過去がある伊集院
>>479 この時期はなんかいつも多いな
気温と湿度との関係を主張してみるw
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:32:37 ID:sThRMavc
>>462 ごめん、例の13をやりながら携帯で来てるもんで確認はできないけど沖縄からハガキ送ってる人とかいるからたぶん大丈夫なはず。
新聞とかで確認できると思う。
13は糞だから573は聖とか早矢で踏みとどまろうとしている。
>>484 ・わざとシステムに不満部分を作る
・萌キャラをいれる
↓
・旧来のユーザー離れて萌派がのこる。
↓
・萌ゲー化加速
まさかこれが狙いか?
正直あのフリーズとかは嫌がらせとしか思えないし
PS2になってから萌化は加速した、いつだったかオープニングでアニメ調の歌流れたのはガチで引いた。
矢部は卒業しないの?
矢部族でもいいから新しいのだして欲しいね。
>>481 ねーよ。
お前だろそれは。
学校行かずにバイトして食ってた時期があるってだけだろ。
ヒキコモリとは天と地ほどの差もあるわ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:52:40 ID:pKxQ48ZA
>>485 今やパワプロはアニヲタに好まれるゲームだお
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:52:43 ID:ZuhBf95s
実際終了だよなあ・・・
勝手に自己完結しとけ
あの痴豚はアレンジチーム6つ分の選手を全員自分で作った上で
選手全員の脳内設定をびっしり大学ノートに書き留めて
オートペナントを楽しんでいた程の猛者、というより病気。
ラジオでパワプロの話をしすぎて時間が無くなるなんて当たり前だった痴豚が
パワプロを悪く言ってるのなんて初めて聴いたし、そういう出来なんだろう。
あのラジオの影響でパワプロ始めた身としては複雑な気分。
あと高校辞めて楽太郎に弟子入りするまでは実家で引きこもりやってたはず。
>>493 それを自力で作るんだから凄い。
俺なんか神鶴でちょちょいって作り変えて終わりなのにさ
伊集院の声はパワプロファンにとっては大きいものなんだねぇ〜
でも今は何だかんだ言って奥さんいるし金はあるし勝ち組みだよな
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:19:34 ID:3/LPrmgV
8〜10あたりから急に腐ったよな。
サクセスは萌えゲーになるわ…ものすごい打高投低になってゲームバランス崩壊するわ…
谷渕&遠山氏ね
499 :
:2006/07/18(火) 23:19:46 ID:ZzcqNY4R
こんな狂信者からダメだしされるなんて
相当だなwまあ信者だからこそ、今作の
出来の悪さがショックだったんだろうな。
確かに今作は俺の知ってるパワプロじゃ
なかった。・゚・(ノД`)・゚・。
伊集院はPS3で出たらすぐには買わないと思う。
PS3も叩いていたし。
>>496 伊集院の声がどうこうじゃなくて、
昔から有名なパワプロ信者だった伊集院が
>>436みたいな感じになってるのが
俺としては見ていておもしろい
>>471 相手が身内とはいえ、そうやって考え方を押し付けるのって一番嫌われるオタク行動だぞ?
そういうのはこういう場だけにしときな
弟は楽しめてるならそれでいいじゃないの…。可哀想に
でもこれストレートの体感球速バグさえなけりゃあ面白かったかもなあ
試合部分の根幹だけに致命的過ぎる
手淫って言ってる?最後のほう
>>503 ひょっとしたらそうかもしれんな…
ってか2ちゃんのパワスレ見たり、ミーティング理論知らなかったら
オレ13普通に楽しく遊んでたかもしれん。ヘタしたら。
俺結構にぶいからなぁ
キャッチャーウィンドウが無くなった事による
体感速度バグが無ければ良作にはなってた
決定版でこれだけ戻せば絶対買う
てか人は人だろ?
他人がどう思うかじゃなくて自分がどう思うかだし
別に伊集院がどう思おうが知ったこっちゃないがな
ミット移動をなくしても打てるように
ストレートの体感球速をかなり落としたんだろうけど、それが裏目に出たな
ストレートも変化球も大して変わらなくなってしまった。
ミット移動復活でいいよ
少数派の573信者が何言っても大不評という現実を受け止めようぜwwwwwwwwwwwwwwwww
サクセス好きで98の時からやってて個人的に12開幕版の時にオワタと思ったんだけどここまで酷評されてないし攻略スレも今よりは伸びてたよね?
今回は12以下?。買わない方がいいかな…
体感もだが強振飛び杉じゃね?
ラジオ聞いてた人、ざっと要点だけでいいからきぼんぬ
同意。
俺もミット画面復活望んでるよ
俺にとってミット画面ないパワプロはパワプロじゃねえ
伊集院の家で7人が7つのテレビでサクセスやってるのか楽しそうだな
キャッチャーウィンドウは必須だ
長年の感覚はそうそうとれんw
パワプロ7を買おうと思うんだが
7開幕版か7決定版どっちがいいと思う?
ちなみにペナントと試合しかやらんからサクセスはどんなのでもいいよ
このスレをコナミに見せてやりたい
なんとしてでもキャッチャーウィンドウは表示させたい
>>509 いやいや、お前よくレス見ようぜ
同情的な要素が入ってるだけで誰も擁護なんかしてない
しかし、アレだ。ここ見てると
これだけ多くの人間が糞と言うんだから今作はよっぽどアレだな、と思う反面
一般人ってのは有名人の発言にかくも扇動され易いものなんだなぁとも思う。
さらに明らかに社員が紛れていることが分かるなw
選べるようにするのが一番だな
俺は公式通販で買って3日で売った男だ
どこでもシナリオが入ってたら
サクセスもマイライフもペナントも応援歌作成も早矢がいなくてもほしいなぁ〜
俺は元々ミット移動オフだったからその点はなんとも思わない
ただ、体感球速はガチでおかしい
130キロと150キロが同じ速さだもん
仕様なわけない
オンゲーなら即日パッチでてるよこんなの
>>515 長年やってるなら有っても無くても同じだろ
>>522 だよなぁ・・スローボール=ストレートっておかしいよな
バグであってほしいっていう複雑な気持ち
メジャーみたいにスロボ廃止でツーシームストレートと別にすればいいのに。
>>516 この頃は決定版でも変更点ほとんど無かったよね
>>524 つうかバグでしょ
初心者のために体感球速下げたんだったら全て一律に下げるだろうし
こんなもの?まされて決定版にまでお布施する気はとても起きないなー
6と64の2000のシナリオはガチでむずい奴があったなあ。何百回挑戦したことか。
工藤と宣打てないよ。
ま、ここで俺達が不満を挙げても573は厨房から送られてくる
アンケート葉書の意見を参考に調整していくんだろうな。
>>530 だったらハガキ書いてきたらいいんじゃない?
何をすればいいのか分かってるならやればいい。
行動しなきゃ何も起きん。
534 :
灘:2006/07/19(水) 00:42:13 ID:aENXB3nz
キャッチャーミットはなくていいと思うんだ
13で十字派が打てないのはミットがないからが理由じゃないでしょ
プロスピだと何の問題なく出来るのにパワプロだとなんでこんなに違和感あるのか>ミットなし
>>518 >一般人ってのは有名人の発言にかくも扇動され易いものなんだなぁとも思う。
ヘビーユーザーの伊集院が言いたいこと言ってくれただけだろ
工藤は148 AA Hスラ2 カーブ6 フォーク2だったノビ○もあった
紙面でちゃんとした批判をしてほしいなぁ
あんなもんじゃ物足りない
はっきり言ってオールAが出来ること自体は問題じゃないし
いちいちダイジョーブ待ちになる方が腹立つよ
>>523 ミット移動なしでやってるけど、
あの画面ないとパワプロやってる感じがしない
ウィンドウ見た後即座にストライクゾーンへ目をやってカーソル合わせる打ち方だったからねぇ
SFCで出た時は売りだったのにもうすっぱり旧ユーザー放置か
>>532 そのつもり。今回のデキを見るとヘビーユーザーからの意見を
取り入れてくれるかが問題。
運任せは糞だよな
崇拝してるものを信じ続けたい、裏切られたと認めたくない
擁護厨とは哀しい生き物。
現実を見つめろ、パワプロ13は糞だ。
糞と認めたうえで楽しんでますが何か?
これしかするゲームがないからしょうがない
だからお前らもっと検証とかしろ
別に近作の糞さから大きく逸脱してるわけじゃないしな
プレイ感覚の違いから来る不評を心配したのか珍しく進歩している箇所が多い
サクセスだって諦めるで継承キャラが残らない等大きな進歩はあるし
ただ許せないのはパワメジャのいい点の大半をスルーしているところだが
一般的には糞と叫ばれているサーティーンだが
おもしろい人にはおもしろい
そういう人を馬鹿にするやつを俺は許せない
ほっとけしね
↓以下10レス社員乙書き込み禁止
痛いな・・・
>>548 実際糞だし、糞だと思う連中が集うスレにくんなよwwwww
>珍しく進歩している箇所が多い
>珍しく進歩している箇所が多い
>珍しく進歩している箇所が多い
>>551 だってね、社員じゃないのに社員って言われるのが非常に不愉快
あんなもんと一緒にされると困る
糞は糞だとユーザーが認め、製作者が認めないと改善は期待できない。
どうする?次回作もずーっと「13」みたいだったら・・・。
ID:5rnys4Zv ID:epPpYLSu
スレタイ読めるか?ここがどういうスレか知ってて
空気読めるならいつまでもここに粘着しない方がいい
ID:5rnys4ZvとID:epPpYLSuには少し悪いことをしたかな。
フフフ…ハハハハハハ!!
>>552 毎回新作で進歩した箇所と退化した箇所を混ぜて出して来るのがパワプロ
んで今回は退化が多いと見込んだのか進歩の量も増やしてきてる
どこが進化したの?
>>555 ご忠告どうも。なら最後に俺からも1つ言わせて貰う
いつまでも同じ話題ループさせて糞糞言うくらいならもう完全に縁切っちまえよ。
批判した先に何求めてんだか知らないけどさ
>>559 もっと書き込みを続けるんだ
今のままじゃここの住人を説得することなんて出来ないぞ
後30…いや50回書き込むんだ
俺がたまに書き込んでるのよく知ってるなw
関連スレ見てると今のパワプロって今の巨人と似てるね
史上最悪の危機って感じw」
いつかのパワプロみたいに延期すればよかったのかな?
>>559 批判した先に求めてるのは面白いパワプロの復活だよ。
つーか、糞ゲーを無理矢理擁護した先に何を求めてるのか・・・。
これは擁護できねえよ・・・
7は俺的に13がでるまで最悪だったが新しい機種での新しい試みだったので今となっては必要だったと思う
パワプロ8は7月20日ぐらい→8月2日ぐらい→8月30日
と2度延期
かつて新紀元社の攻略本なくなったのも573の陰謀と聞いて腹立ったが…573とか他社のより詳細だったからね。
肝心のゲームの方も新作は糞ですか…。
573は何したいんだ?独占市場にアグラかいてどんどん腐ってくのは読売巨人と同じだね。
>>558 マイライフセーブ箇所増量
盗塁の改善
緑能力取得のポイント化
装備カラーの変更可能
最初からフォーム選択可能
応援歌の増量
今ざっと思いつくのはこんなとこか
背ネームとかはあまり意味がないので入れなかった
マイライフは他にもちょこちょこ進歩してるっぽい
糞仕様が据え置きの所ももちろんあるんだが
BeatmaniaIIDX9thくらいの駄作だな。
>>567 盗塁は改悪だと思うけど。あと装備カラーはずいぶん前からじゃないの?
マイライフのセーブ増だけは同意、あとはどうでもいいレベル
そんな程度じゃてんで糞部分のフォローが利かないよ
装備カラーってのはアレンジで変更可能ってことかな
でもこういうのって極端に言えばあっても無くてもいい変更なんだよなぁ
あるに越したことはないけども…
ああ、そうなのか。まあどうでもいいな。
あったらあっただけど。
>>569 アレンジで変更可能になってる<装備品
盗塁も13ではまだまだだがあの方向性でタイミング詰めればかなりよくなると思う
あと緑能力はどうでもよくはねえだろうよ
そこだけはパワメジャよりさらに一段進歩しているといえる
つーか俺が気に入らないのは13がダントツで糞だとすると
今まで俺が愚痴スレに入り浸って散々愚痴たれてた12以前はどうなるんだということ
今までだって13に負けず劣らず小波は糞なんだよ
何故11程度が持ち上げられてるのか理解できん
伊集院にしたってあんなのは以前から散々指摘されてた欠点だろうに
何を今更言ってんだと言いたいよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 02:42:07 ID:MishZD/1
俺は6が一番楽しかったよ。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 02:42:24 ID:43BzDdpV
十字キーじゃ打てない!チェンジした時一塁コーチャーにボールトスするのが習慣だったのに…。寂しい。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:24:24 ID:BBwfVBmi
批判してる連中はキャッチャーウィンドウがなくなって
ゲームの感覚おかしくなった連中か?
確かに球速は遅くなったがこれは毎度の事だろ?何を今更言ってるんだ?
サクセスのバグも毎回みられるしある程度は妥協しないとなw
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:25:30 ID:dlHhrDSq
今更だけどパワフル高校の試合ってつまんな過ぎ。
初心者向けにああなったとは言っても、結局は操作自体に慣れないといけないんだからあんなの意味無いような…。
そもそも今のパワプロに新規ユーザーなんかいるんだろうか?
オレはある程度の範囲越えてた。
ミット見て打つ行為に違和感あったから無くて良いな。問題はオン、オフ選ばせれば良かったな。あと体感速度変更もあれば。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:32:48 ID:BBwfVBmi
確かにパワフル高校は酷い('A`)
せめて連打か普通の試合か選べたら良かったのに完全に運任せだしな
まぁ伊集院の気持ちも分かるよ。
俺も初代からプレイしてるパワプロバカだしなw
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:42:14 ID:mT63vvDP
今後の展開
伊集院、ハミ通連載でも同様のパワプロ批判
↓
編集部、掲載を見合わせようとするが、時間がないのでそのまま掲載に踏み切る
↓
コナミの圧力で伊集院コラム打ち切り
↓
伊集院、ラジオで「コナミとハミ通は本当に糞」発言
↓
そして泥沼へ……
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:42:54 ID:nMUMy2jR
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:46:13 ID:MishZD/1
俺は小2の時初めてパワプロやったな。確か一番最初のやつ。
今の小学生が13やるのかと思ったら難しいかもしれんね
廃墟で水と達人アイテム交換って、あんまこないのかな?
>>580 それだったら前のFF13の時点で伊集院はおろされてるよw
良かった点は
・パワリンを飲んでるときのパワプロ君がちょっと可愛い
・志摩子可愛いよ志摩子
悪かった点は
・それ以外
だろ。
今回に関してはエディットが無くて良かったと心底思う
エディットしてる時が一番楽しいみたいなウイイレ風になったらそれこそ終わりだ
二度と買わね
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 05:08:44 ID:+AgKCUQx
シネピザ野郎!
は養豚場に帰れ!!
>>580 社長がコラムで「PS3は値下げまで待ち」とか書くような雑誌だぞ。
つうかクロムハウンズネタで数週間引っ張ってパワプロはうやむやじゃね?
こういう事言われると純粋に楽しもうとしてる人間が気分を害するっていう事くらいわからないのかねこの豚は
もはやラジオとかローカルとかばっかで全国に顔の出ない落ち目芸人のくせに
糞だと思うのはかまわんし、回顧厨なのもしょうがないが公共放送で言うなよ・・・
逆に救った人間の方が多いかもよ
GBのパワプロを開発したきっかけが伊集院なんだよな。
テレビで「サクセスだけでいいから持ち歩いてロケの合間にやりたい」と言ったのをコナミ開発陣が聞いてたらしい。
今回もラジオとはいえ、コナミ社員のチェックは入ってると思う。
ただ、今作は初心者対象として作ってるから伊集院みたいなヘビーユーザーの意見は無視されるだろうな…
>>589 お前の気持ちもわかるがコナミにプレッシャーかけれたという面もある
今作はもう盛り上がることはないだろうがなwwww
>>590 うん、俺もラジオ聞いてたおかげで買わずに済んだ
ありがとう伊集院
>>589 売り上げに影響するからってそんなにカッカするなよ。
>>589 伊集院がラジオやローカルにしかでないってどんな田舎だw
普通にゴールデンでてるぞww
純粋に楽しみたいなら周りの情報に振り回されるなよ。
それで冷めるならその程度てことだろ?
今全部一気読みしたんだが、
>>109のファイルはもう消えちゃってるな。
誰か再うp出来たら是非お願いしたい。
>>585 ・六道聖
・みずき
・灰凶のマネージャー
・すみおの姪
パワプロは何度かやったことがある、程度の初心者なんだが、
13買おうと思ってた。
止めたほうが無難?
>>598 個人的には来月出るDSの甲子園のに期待…
出来ねえよウワァァァァン
PSPのは凄い楽しいっす。多分12決と同じくらいの試合バランス。投高打低。
しかしサクセスは、無い
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 07:48:56 ID:uHVngl3o
パワプロ7 PS2への進化 オールスター人気投票 個人的にこの頃のサクセスは面白かった。
パワプロ8 グラフィックの向上 特殊フォーム大幅増
パワプロ9 特殊フォーム自由化=選手の個性化
パワプロ10 マイライフ 実況強化
パワプロ11 マイライフ進化 各種モーション追加 新特殊能力 システム面強化
パワプロ12 応援歌作成機能 守備面での操作のしやすさ
パワプロ13 未プレイ 特殊能力増加
>>601 間違って送信
今までの改善点や目新しいシステムを簡単にまとめるとこんなもんか。
初めて12をやったとき、余りのマイナーチェンジっぷりに驚いたが
よくよく考えると今までの不満点が改良されているのは決定版しかないんだよな。
確かに12はパワフルが鬼のように打ちすぎで
基本的な野球部分は9とか10がバランスがいいのかもしれないけど
マイライフがなかったり、あってもシステム面が糞だったりで(オールスターの名前をいちいち台詞表示)
今更戻れないんだよな。あと、12と殆ど同じなので11の記憶があまりなかったりする
俺13ないから12決で言うけど、伊集院はダイジョーブがきて失敗したら即プチリなのか?
>>604 マジ神、サンクス。
てか伊集院凄くね、春の甲子園終わったらオールAて。
>>605 パン1で踊って、ダイジョーブ見事に成功して、
3年春にキャプテンで甲子園自力優勝したら出来ると思う。
(特殊能力に浮気しなければ)
禿なしで、ずっとルーキーのお守り持って試合に出ていた俺も
最終的に4AAABCBだったから、運が良ければ楽にオールA行けるんじゃない?
>>599 まぁ確かにそうか。
とりあえず買ってみてダメそうだったら速攻売ろう。
>>600 PSPのは知り合いが投げ出してたからなぁ・・・
そっちもチェックしてみるわ。
十字派からすると全く初心者に優しいとは思えない
するめやめいきゅうとうでバンバン選手作れる俺でも
真ん中付近しか打てなかったんだが
だからといって球速をもっと遅くしろというわけではない
ただあの打撃の糞仕様をどうにかしろと
今までのミット移動無しに近いような感覚にして欲しい
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:17:00 ID:M7mjx8QQ
伊集院はサクセスしかしないのか
やり込んでるだけあって凄いな。オールA余裕で作れるなんて。
俺はマイライフ中心にやってるからサクセス無縁だが
今回のサクセスはヌルすぎた
帝王で今までのセオリー通りに作ればオールAが簡単にできてしまう
漏れも二人目で作れたしな。
しかし時間かかりすぎだ。3時間も4時間もかけてオールA作らなくても
パワフル高校でひたすらミーティングやってりゃ1時間程度でいい選手量産だからな
なんじゃそりゃって感じだ。育成理論もへったくれもありゃしねぇ('A`)
>>609 野手はともかく投手なら連打高校でミーtで簡単に150AA特殊能力8以上の選手作れる
まあ、俺はヘタレなんでサクセスが簡単なのは別にかまわないし連打高校もありだとは思うが、
いきなり連打高校はねえ
結局仕様そのものがくそだもんで次の帝王で一気に萎えた
それから簡単なのは良いんだが飽きるのも早そう
せっかく彼女や聖は良いんだけど生かし切れていないんだよなあ
12決で聖作ろうとしたら実況音声無いし…orz
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 12:16:04 ID:KWTmqb/x
伊集院がいうなら今回は当たりか
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 13:12:16 ID:mgKHtZmG
赤田氏と藤原氏のカムバックキボン
7開幕版と7決定版ってどっちが試合のバランスいい?
マルチ視ね
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 13:37:12 ID:TcO22Jzj
FFみたいに従来系、13系ってチーム分ければ良いんじゃね?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:08:17 ID:jIcagWue
スマン、誰か再うpしてもらえないだろうか
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:08:22 ID:NbMwazS1
12なんか真芯でパワー255で150が関の山だったのに今では150越えしまくりwww
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:12:58 ID:jIcagWue
もう絵久とみずきと聖と木乃葉サンでお送りする
エロゲーにしろよ。いや、してください
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:16:08 ID:u5YGtIqh
12決って12無印に比べると投打のバランスは多少改善されてる?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:20:04 ID:/kg51I2X
どうせ決定版買うんだろ
アナログ、過去作はブレて全く駄目だったが13はカンカン打てる。ミット無しも良い。三振とれないのが不満だ。サクセスはやらんからシラネ。
おまいら、今すぐ試合を全真芯でやってみろ!クソゲの13が神ゲーになるぞ!!
ただし、神は神でも邪神か死神に魅入られたゲームだけどなwwwww
どうやってオールA選手作るの?
遠山 晃の成分解析
遠山 晃の59%は毒電波で出来ています
遠山 晃の25%は白インクで出来ています
遠山 晃の7%はお菓子で出来ています
遠山 晃の7%は心の壁で出来ています
遠山 晃の2%は成功の鍵で出来ています
>>631 _, ._
( ゚ Д゚) ハァ?
( つ旦O
と_)_)
さて、何をお願いしようかな?
・キャッチャーウインドウ復活
・オーペナの試合速度を速くして
・160Kストレートを元に戻して
・変化球のキレを元に戻して
・聖を彼女に出来るようにして! ←
△ 却下 認可
さあ、思う存分叩くがよい!
俺もサクセスには元々期待してないし、ある程度の選手が量産できて
左クリック一個でらくらくにできるからミーティング理論に関しては文句ないな。
エディットみたいなもんだと割り切ってる。
しかし試合の仕様、マイライフ、オートペナントなどはみんなと激しく同意。
mk2きてた
簡単に強くできるのは人によっては構わないかもしれない
だがそれによってサクセスが全く面白くなくなるのと、
何より開発しててあんなミスに気付かないスタッフが
反省もせずに次回作・次々回作も作るのはどーかんがえてもやばい
もうエディットモードとギャルゲーモードに分ければいいんだよ。
選手製作の為に時間だけがかかるのはたくさん。
12決じゃなくて11決買ってきた
なかなか面白いな
>>639 11決は必死で打てるピッチャー作ってたなぁ。
何とかパワー140と外野は付けたんだけどパワーヒッターが付けられなかった。
誰かマイライフの二代目アナウンサーどんな奴かしらん?
マイライフで俺27才のキャラなんだが炭谷に普通にタメ口されるんだが・・
伊集院のmp3再うpしてほしい…
聞きたいw
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:05:02 ID:FeRwDTNj
オープニングのアニメが駄目だね。
なんかクドイ感じがする。曲も微妙。
個人的には11が一番良かったと思う。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:15:56 ID:kktSwiYl
はっきり言ってオープニングなんかいらねえんだけどな
>>645 そうかなぁ〜、俺は今回の曲が1番好き。なんかマッタリしてて。
ていうか俺的に13の良い所はそれだけ('A`)
しかしOPアニメは完全外注なので、無くしたら単純に
本編のクオリティが上がるというわけではない
いらないという人がいても街頭での宣伝効果は高いので
商品としては必要
13の糞さはそんなこざかしい所とは無縁の場所に存在する
マイライフとかペナント選択するたびに動作重いな。
あと初心者向けといっても初心者馬鹿にしすぎだと思う。
根っこの試合部分が糞だから。
サクセスOPはキモいからイラネ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:53:41 ID:NbMwazS1
いっその事野球部分抜けてパワプロキャラのときメモでいいよ。
アニオタキモイ
オ グ 音 熱 満 快 (難) クリア プレイ時間
5点 2点 4点 5点 5点 2点 1点 済 30時間以上40時間未満
良
い
所
ストライクゾーンの外にミートカーソルを動かせるようになった。
CPUが四球をよく出すようになった。
ホームランが真芯以外だと滅多に出なくなった。
ナックルの曲がり方がランダムじゃなく、ぶれて落ちるようになった。
マイライフで早送りが出来るようになった。
マイライフに優勝請負人(1年)やプレイングマネージャー(1年)、憧れ現役選手(20年)といった、今までにないモードが追加され、遊び方に幅ができた。憧れ現役選手編は好きなプロの選手でプレイできるため、とても楽しい。
ペナントが20年もできるようになった。(今までの2倍)
サクセスで、CPUに使わせた時に関係する緑能力が経験点で習得できるようになった。
悪
い
所
投球のスピードが遅すぎる。160Kでも簡単に対応できてしまう。
変化球の曲がり始めが早すぎる。どんな変化球も見てから対応できてしまう。
高難度CPUから三振が取れない。自分も油断しても三振しそうにない。
シナリオモードが無い。
ロードが遅すぎる。
トリプル3遊撃手の野村や大魔神佐々木などの最近引退したOBが収録されていない。
サクセスは高校野球を馬鹿にしてる。こんなんなら高校野球編は作らないでほしい。
アンダーやサイドで140K前後コントロールAの女投手達には今までイライラさせられてきたが、今回の新キャラの女捕手はホント許せない。
ミート守備エラーは技術面だからギリギリ許せるとして、パワーDと肩Cはおかしい。
12球団の正捕手クラスでみても、古田や相川、石原と同レベル。的場や日高、藤井に至っては、彼女よりも低い評価になっている。絶対おかしい。どんなゴリラだよ。
感
想
な
ど
悪い所も多いですが、ゲームバランスは良いです。
マイライフも、三振が取れない&どんな球でも簡単に合わせられて打たれる、という極悪投手プレイはつまらないですが、それ以外はとても面白いです。
憧れ現役選手編で、若手を使い、チームの顔になっていったり、ごく普通や極楽の工藤投手で400勝4000奪三振を狙ったり。優勝請負人編で楽天を優勝に導いたり。
もちろん、今までのようなマイライフも出来ますし。
今回はマイライフ好きな人にはたまらない出来のゲームだと思います。
三振できないことを除けば。
何この社員
ナックルは変化量少ないと雑魚いな。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:17:41 ID:09UuYsSH
欽ちゃん球団解散で12決の価値がますます上がるな。
おいおい…
ゴールデンゴールズ解散だとよ。
変態のせいで。
658 :
656:2006/07/19(水) 18:18:15 ID:09UuYsSH
パワプロの欽ちゃんほわわんとしてて、勝つと経験点たくさんくれて
好きだったのにさ
まじでこの豚どこまで迷惑かけりゃ気がすむの?
正直欽ちゃんの顔に泥塗ってもう芸能界に戻れないだろ
ゴールデンゴールズは社会人編の最強の敵、
たしかにあのミート打ちは最強だったなw
アミノバリュー藤本
あの豚は「野球界と芸能界を汚した大罪人」として記録されるだけだな。
芸能界追放と同時にプロ野球観戦全試合永久禁止の処分下してやれ。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:42:30 ID:CUSB5Fy5
掲載日:[2006/07/18] 投稿者: グランジさん
オ グ 音 熱 満 快 (難) クリア プレイ時間
0点 3点 1点 0点 0点 0点 2点 未 00時間以上10時間未満
良い所
ほとんど無いですけど、まぁ強いて言えば
サクセスにおいて運の要素が少なくなったことと、
緑能力が経験点で取れるようになったことぐらいですね
悪い所
・オリジナリティー
連作ならばオリジナリティーが下がるのは仕方の無いことなのでしょうが、
「パワフルスタジアム」も期待したほどではありませんでした。
12から導入された応援歌システムも正直言って、ナムコのワースタのパクリです。
・熱中度
相変わらずサクセスは代わり映えもしない陳腐なストーリーばかりです。
試合も強振ならパワーFのバッターでも簡単にホームランを打てるし、
守備シフトの位置が相変わらずいい加減。
・快適さ
サクセスの1選手の育成に掛かる時間が10並に長い(&点を大量にとっても味方が追いつかれる素敵なシステム)。
上記にもあるように、守備シフトなどが適当だったり、速球がかなり遅く見えるため必ず乱打戦になる。
など、快適性も相変わらず低いです。
他にも、人気球団(特に阪神)の優遇査定は今回は輪をかけて酷いです。
元阪急の福本選手が盗塁4で赤星選手が盗塁5だったり、
昨年1HR止まりの浜中選手がパワーAだったり(4月絶好調だったからか?
でも4月の打率.422の福浦選手のミートはC止まりだったりする)
他にも色々・・・開発者が阪神ファンだという話はゲーム雑誌でよく見ますけど
阪神ファン以外も買っていると言うことをわかっているのでしょうか?
ゲームに私情を持ち込まないで欲しいです。
そしてこれまた相変わらずのヲタ向け萌え要素・・・・
別に入れるなとは言わないですけど、そっち方面に力を入れすぎて
肝心の野球要素がおろそかになってるように見えます。
感想など
『相変わらず』という言葉ばかり使ってしまいましたけど、
『相変わらず』ならまだマシだけど前作より改悪された面も多々見受けられます。
こんな事は正直言いたくなかったけど、あまりに酷いため買ったその日に売りに出しました。
13に限らず、最近のパワプロを見ていると野球ファンに捨てられるような
ゲーム作りをしているように見えてしかたありません。
そもそも、パワプロの開発者は本当に『野球ファン』なのか?と思うほどです。
(実際アニオタの需要が高いと聞くし・・・)
こんなゲームが野球ゲームの頂点に立っているとは考えたくありません。
それぐらい今回は駄作です。
>>640 投手能力ある程度捨てればいける。
【名前】ジャイアン
【出身】 帝王
【利き腕】 右投両打
【球速】 141キロ
【コントロール】 C125
【スタミナ】 E59
【変化球】 Hスラ1 ドロップ2 チェンジアップ4
【特殊能力】
対ピンチ4 打たれ強さ4 回復4 安定4 低め○ 威圧感
【サブポジ】サード
【弾道】 3
【ミート】 F2
【パワー】 A150
【走力】 D9
【肩力】 C10
【守備力】 C11
【エラー率】 D9
【特殊能力】 サヨナラ(ヒット)男 PH
どうみても打者でしか使えません、本当に(ry
>>666 10時間すらプレイして無いのになにがわかったんだろうな
>>668 10時間プレイする価値もないって事だろ
>試合も強振ならパワーFのバッターでも簡単にホームランを打てるし、
プロでも小物な選手がHR打ってるのに、打っちゃいけないのかよw
>>668 スポーツゲームだぞw
3時間もやりゃ十分出来くらい分かるわ
>>670 批評したいならせめて10時間はすべきだと思うんだけどね
表面撫でただけでまともな批評できるかっての
価値が無いだのなんだのって言う前に、
>>666の評価の価値は以下ほどのものか考えよう
って言ってもどうにもならんか
ファミ通のユーザーレビューはどんなもんだろうな
クロスレビューよりゃあてになるだろ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:28:14 ID:HyGUda5o
今北。
>>109のファイルがすでに消えてるんだが、誰か持ってたら再うpしてくれないだろうか…
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:42:24 ID:CUSB5Fy5
>>673 糞すぎて10時間もする程度のゲームじゃないだろ
>>671 パワプロの対戦で十試合に1本ぐらいならパワーFでも本塁打は別におかしかないけど
今回はヤバイぐらい飛ぶ。パワーFでも3試合に1本ぐらいはでる。
>>677 卵か先かひよこが先かじゃないんだからさ、そういう阿呆みたいな発言やめようぜ?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:52:43 ID:god2P96+
>>680 糞だから10時間やらないのと10時間やったから糞なのって、たまひよに似てない?
この放送分ってポッドキャスティングで聞けるかな?
>>678 おいおい10試合に一本てw
年間で15前後打ててるじゃねぇかw
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:58:41 ID:god2P96+
パワーFで年間15本ってwwww
インフレしすぎ
>>673 10時間もやらずに売った人間続出なクソゲーなんだが?
>>683 伊集院のならまったく別物になるよ
放送終了後に収録するから
ちょっと俺も聞いてみたい<馬鹿力
あのパワプロ馬鹿の伊集院さんが批判って正直すごいな・・・
まあ偽志摩子と聖がいるおかげでまだ俺は何とかなってるがな
濱中パワーAって
アホか573は
査定を叩けた時代が懐かしいな。
もう今や査定なんてどうでもいい、根本的な部分が糞。
同意
もはや査定で叩く以前の問題
だって試合する気おきないんだもん
こんなパワプロはじめて
査定がおかしければ、PAR使えばいい
いまさらパワプロ叩きはどうかと思うが
確かに温くなった
ヌルゲーマー仕様にしましたって理由も通用しないぐらいに
もう決定版に全てを任すしかないか?
>>691 聞き終わったd
オールA製作簡単過ぎ
ダイジョーブ来すぎ
バランス悪すぎ
13終了14を待ちます
とてもあの伊集院さんから出た言葉とは思えないな・・・orz
そんな理論とかより右打ちの方が問題だよな
パワーEでもインコース流したら入るのに、パワーCで失投引っ張っても入らなかったりする
センス○持ちだと、スーパープレイヤー簡単に作れるな、野手能力もそこそこ高いのが。
伊集院ってさ、たしかファミ通の後ろのほうで芸人読んで
パワプロ大会やってたよね
今回もやるのかな
やらないだろwww
伊集院以外のタレントでパワプロ好きな奴って誰がいる?
ラジオの時に
「僕はタレントの中ではパワプロについての評価は甘い(ry」
とこんな感じの事言ってたが
>>706 アンタッチャブルとくいりむしちゅーは伊集院に薦められたハズ
今でもやってるかは知らん
708 :
富田派:2006/07/19(水) 20:45:01 ID:G5bu/g1L
>>580 伊集院は雑誌とかではわざわざ批判しないと思うなあ
話題にしないってだけだろう
ちょっと戻るが個人的にはパワーはパワメジャレベルが一番良い気がする。
日本人しか使ってないが、シーズン半分で井口20本ペース、城島30ペース、松井40ペースくらいだった。
ただオールスターでプホルス、テシェイラ他ではポンポンでたが……
まぁ多分カットと2シーム、があるから少ないんだろうが……
外角を真芯で引っ張っても城島クラスだとなかなかフェンスこえないし。
今回は實松がインコースを流して入るからおかしいな。
8よりHRでやすいよな。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:53:40 ID:BBwfVBmi
しかし公共の電波を使ってゲームの批判は大人気ないよな…
前のFF12にしろ今回のパワプロ13にしろ伊集院だったら人脈使って
直接開発者にクレーム言えただろ?
その時の話をコラムなりラジオで話せばいいのにな
伊集院はダメな豚だな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:56:57 ID:ez4I8+lH
>>712 >しかし公共の電波を使ってゲームの批判は大人気ないよな…
なんで?
批判て言ってもサクセスの難易度が簡単すぎたって
いう程度だろ
むしろ13の一番の問題点の試合部分に全く触れてないだけ
マシだと思われ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:57:54 ID:HyGUda5o
716 :
パワメジャだと:2006/07/19(水) 21:01:23 ID:anSwMCMN
パワメジャ
標準設定のロックオンでプレイしてたら、シーズンモード(パワフル)で
ホームランがポカポカ打てる。
チャンジアップやフォークの位置で待ってたら、パワメジャ仕様でもめちゃくちゃ打ててしまうんだけど。
(パワメジャは初期設定でロックオンだから、ロックオンプレイで判断していいよな?)
むしろ、強振の左右の位置で当たり判定があるから、COMに打たれない。
簡単に打ち取れる。
無失点記録が延々と続いてしまう・・・
最初サクセスやってて帝王はミート中心でクリア。
タチバナでキャプテンになり、聖で強芯つかって物凄いとんだから、
あの女キャッチャーパワーいくつだよ、って思って見たらF。
なるほど、金属バット仕様か、と思ってマイライフを實松でやったら
松阪の球バックスクリーン
その後3試合連発。
どうなんだろうな
13は1試合やりゃ糞って分かるよ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:07:29 ID:zjl/aMzh
フェンス直撃の時は球場が広く、HRの時は球場が異様に狭くなる
いままでからくり球場システムなんてなかったよな
東京ドーム再現。
>>716 ロックオンはなしにした。
つーかあれだけパワーAがぞろぞろいて、標準がロックオンはおかしい。
CONの打撃は確かに弱いが、パワフルだとヤマ張り打法なので、
野茂、多田野、大家、入来では一発浴びてそんなに無失点はつづかなかった。
入来の好調季で24くらいだった。
AJとかだとわからんけど。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:14:38 ID:jIcagWue
>>712 中二病の自己提唱者に何を言ってんだよ。
つーか批判しないから大人っていう見方は今の日本は止めてほしいわ
擁護擁護でつけあがんのは今年のワールドカップで身に染みただろう
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:14:38 ID:BBwfVBmi
ん?俺の書き込みおかしいか?
伊集院はある程度ゲーム業界と繋がりあるんだろ?
だったら直接開発者にクレームを言えって事だよ。
で、その時のメーカーの開発者陣の対応を
後日談で語ったほうが面白いって事だよ。
>>713 今作が売れなかったら開発費減少で次回作もクソになることうけあい
しかも発売して1週間程度で言ったから・・・
あとピッチャー強襲でにくくなってない?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:15:51 ID:mRhje/Vl
スレ伸びすぎw
>>706 アンタッチャブル・くりぃむしちゅー・爆笑問題は確か一緒にやってたはず
パワプロ13は彼女や聖とかそう言う部分は良いって言う人がいるけど
もうその時点でスポーツゲームじゃないような・・・
>>725 そうかなぁ
俺は強襲で結構ウハウハしてる
どうせハマさん通して言ってるはずだし
たとえ開発者にクレームしたとして放送される愚痴はかわらない
ってか内弁慶な伊集院さんにはクレーマーは無理ですよ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:18:25 ID:jIcagWue
>>728 いや、もうそれしか擁護する場所がないんだ
ファンだからこそ叩かないと、改善されないぞ。
必死で良い箇所を探して擁護して、次回作にどう繋がっていくのよ?
>>728 だってギャルゲーしか作れない573だしな・・・
>>691 遅れたけどGJ
伊集院のパワプロ話はやっぱいいわwwwwww天竺で吹いたwwwww
>>723 大人になった伊集院なんぞ誰も期待してないし。
つーか結局はラジオで話すのかよ。
>>730 伊集院には俺達の代表として谷渕と遠山にガツンとかましてほしいな
パワプロ好きなら尚更頑張ってほしいよ(´・ω・`)
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:24:23 ID:ZsgREabj
伊集院は偉い
糞ゲーム雑誌や糞ゲー製作会社の社員達は消費者をバカにしすぎてる
スポーツゲームとして地位を築いたパワプロが
アニヲタや萌えヲタにしか人気が無いというの寂しいねぇ。
伊集院がサクセスがヌルいって言っただけで勢いづいて自信ありげに13を全否定してる奴って池沼?w
俺の夢のひとつは伊集院とパワプロ雑談することだ
人生の3割はパワプロ待ちなとことか似てる
開幕版は12からスルーしてるんだけど
マイライフでフリーズよくするって聞くけど決定版になったら
改善されそうだな。
コイツはダイジョーブで何分喋るんだwwww
何も伊集院が言うからってわけじゃないが
やっぱ発言力が違うかな
まあシステム的にも問題ないしやっぱ偽志摩子と聖がいればいいや
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:31:52 ID:ZsgREabj
>>739 おまえはアホか
ラジオだからサクセス批判ぐらいしか出来ないっての!
まあ、それでも凄い事なのだが
パワプロは年1回の発売でいいんじゃね?
データも前年の決定版と大差ないし。
開幕してしばらくのデータで開幕版だして、
2千3千円安くしてシーズン終了後のデータで決定版を出す。
>>739 まぁ野球部分で納得できれば、それなりに良ゲーかなぁ。
マイライフフリーズやシナリオ消去はややマイナスだが、やらない人には関係ないし。
継承地域別にできる。
失敗選手継承しない。
ボール球にも手を出せる
とかは良い
他にもいいとこだけスレにもいくつか挙げられてるし。
ただ野球部分は全部に影響するから、合わない人には糞ゲーっぽい。
>>748 そうなると開幕版はオールスター後の8月頃になるぞ?
サクセス目的失敗嫌い→13推奨
野球目的失敗もプレイの内→13駄ゲー
このぐらいでいいんじゃね?
早矢が後半のガンダムXのティファに見える。
>>750 つーか査定は一番最後に回せばよくね。
毎度のように福地ミートGとか、その他もろもろはありえないし。
何で無理なんだろ?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:48:17 ID:AbUcPp/e
ここ数年聞いてないけど
投手がへぼいのは納得いかないが
伊集院なんか
次の週にはやっぱりはまったなんて平気で言う中二病っぽいところがあるから
こんなに騒ぐほどでもないだろw踊らされすぎ
前も似たようなことやってるしな
>>753 査定に関してはジ神鶴で作っててある程度思うが
最後に回してしまうと入力ミスとかあった場合気づかない恐れがあるからじゃね?
>>753 俺もそれ思う。
最近のパワプロは選手の査定が4月終了時点だからつまらん。
だが決定版までは待てない俺がいる。
つうか年に1回でいいじゃん、そのぶんしっかりしたの作る。
まあ、573には無理かwww
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:55:34 ID:jIcagWue
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:57:17 ID:ez4I8+lH
>>757 年に二回にしたほうが儲かるんだよ
なんでわざわざ損しないといけないんだよ
7/10〜7/16最新週間売り上げ(ジャミラより)
パワプロ13 151000
ペルソナ3 116000
MGSと同じところが出してるとは思えん
と思ったらコナミ商法はまんま同じか
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:59:49 ID:ez4I8+lH
>>755 俺ゲーム会社じゃないからわからんが、
例えば発売日を三日くらいずらして、三日間の入力ミスチェックをギリギリの所に予定する
とか無理なのかな?
製品製造とかってそんな早い段階ではじまるもんなの?
>>761 俺はメタルギアソリッド3のつまらなさに言葉を失ったよ('A`)
今のコナミで俺が支持してるのはパワプロだけになったよ。
ウイイレもつまらなくなってきたしな
573は「粗製乱造」の域に達している。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:11:16 ID:DBJ0rj4J
うぎゃっ
15万本ってwww
あれ?もっと売れてるシリーズじゃなかったっけ?
オンリー1野球ゲームだから。
パワプロ売った金でペルソナ買ってみるかな
ゲーム内容知らないけどさ
いつも何本くらい売れてたんだ?
GC版と合わせても30万は売れてた気が・・・。
>>773 よくわからんけど
不評とかパワメジャへの分散とか
もう悪循環しまくりんぐだな・・・
やっててもストレスたまるだけなので売ってきた
GEOで21日まで買取5000円ですよ。お早めに
>>762 なんか、何度もつぶやくのが気持ち悪ぃwwwww
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 23:07:18 ID:mCK1vJ/s
まだ買ってないけど、
今回は3から4へのSFC,PS系統からN64,PS2系統への移行と違って醜いようですね。
SFC,PSからN64への変化は、
ミートカーソルの楕円化、投手制球力増それに3Dスティック化による易化だったけれど、
ゲームとしてリアルさと操作性が増したから受容できた。
今回は同じ易化のようだけれど、受け入れることができるのか不安だ。
むしろこの出来としては売れすぎなぐらいじゃね
いつもと大して変わらないような気がするが
>>777 簡易っていうか、手抜きっていうか、退化っていうか。
ミートカーソルが楕円で思い出したけど、プロスピって
ミートがまんまバットの形なんだな。あれは難しいけど実際野球
ってバットに当てるのはアレ以上に難しいからな
まあ売り上げは決定版とか14とかに響いてくるだろ
マジで泣きてえ・・・
年始から大きな仕事に関わってて終わるまではゲーム封印しようと誓って
昨日ようやくプロジェクトが打ちあがってこれでパワプロができる!!と思ったら・・・
なんか怒りっていうより言いようのない喪失感・・・・・・
飲まなきゃやってられねえってんで飲みながら書いてるけどさぁ
連休取ったってのにどう過ごせばいいんだよ俺orz
連打校でも非キャプなら見返りグラブは効くんだよね?
>>780 退化かぁ↓。
変化しないと向上しないしかつ消費者は改善を求めるから、
変化するのは必然なのだろうけど……ってところだね。
レスありがと。購入の時期を決める参考にします。
ストレートで三振が取りたいです!
藤川しょぼすぎます
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:22:09 ID:t1KJPNij
昔作った選手を移動できればいいのに
パワメジャの強振を改善したバランスにすれば良かったのに
なにあのクソ体感速度にCOMの基地外早打ち。
もう99や6のような神作品は期待するだけ無駄なんて期待はしませんから最低限前作の水準を保って下さいよ。
谷渕と遠山は死ね。氏ねじゃなくて死ね。
懐古FFユーザーの気持ちがマジ理解できる。
それやるとバランスも糞もなくなるからな
買った宝くじが外れた事に腹を立てて文句言ってるような連中だな
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:39:27 ID:1yB7MYt5
>>790 それは違うだろ?
多分みんなパワプロが好きなんだよ。
だから批判する
どうでもいいゲームだったら批判もしない。
ヨレヨレの宝くじだから叩かれてる
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:45:58 ID:gv33JkXL
とりあえず、伊集院もっと批判してくれ
>>790 昔は誰もが三億を当てられたクジだからな
>>794 それも言いすぎ。
連番で10枚かってるのに1枚も当たらなかったようなもんだ。
連打高校で3人投手作ってみた。
3投手ともに150↑AAないしAB総変化10↑
特殊能力5↑
…いや、12のときとか145キロBB総変化7くらいがやっとな俺がですよ。
こりゃ確かに簡単だわw
簡単簡単っていうけど
それならパワメジャは野手ALLMAXに投手165AA 20が基本ラインなんだけどな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:45:59 ID:1yB7MYt5
>>796 サクセスならパワメジャのほうが簡単だろ?
マジで4番でエースが出来るし
>>797-798 パワメジャはアイテムがあるから楽に出来そうだよな。
つっても155キロAA総変15くらいのしかできなかったけどなwwwww
俺は下手なんだよw
伊集院オールAになっちゃったから残りコマンド的には○○とかいうのがあるから
永遠とそれでいいじゃないか・・・
とかいってるけど○○ってなんていってんの?
13持ってないからわからないんだけど気になるwwか
大丈夫ネタ寸前のところの奴ね・・・睡眠?う〜んわからん3文字に聞こえる
手淫っていってたんじゃない??
そんなコマンドないけどw
>>802 dwww
嫌味かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうりて検索かけて出るわけ無いなwww orz
伊集院ラジオを聞き慣れてないとあそこをマジで受け取っちゃうのかw
今回のサクセスは嫌いじゃない、むしろ好きだ
しかし5回も6回もフリーズされちゃやる気も萎えるわ
時間と金返せ、糞コナミ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:30:21 ID:1yB7MYt5
>>806 とりあえずレンズをたわしで掃除しろ!
俺は薄型だかフリーズした事ないぞ
俺もフリーズはないな
フリーズする奴は本体が劣化してるかホコリだらけではないか?
俺はヘビースモーカーだがフィルターと半年に一度の掃除でフリーズ経験無しだ
>>807 これが他のソフトじゃ固まらないんだ…
乾式のレンズクリーナー使ってるんだが
明日、湿式のクリーナー買ってみることにするよ('A`)ノシ
インストしてもフリーズしたけどな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 03:09:53 ID:G20eVAUK
守備実践で高確率でコントローラーが効かなくなる
>>810 大変だな
ちなみに型番はいくつかなの?
俺は今年の3月に買い直して今は70000使ってる
俺はタバコも吸うし環境悪いし、
さらに冷房が俺の部屋には扇風機しかないがフリーズしらずだよ
機種によっては読み込みが不調な物とかあるみたいだし
問題あるとしたらソニーだな。
開発者なんぞより
ヲタ狙いのキャラがいるから許すなどとのたまうボケナス共の方
に殺意を抱く。
とはいうものの最近の作品を見る限りそんなヲタユーザーが購入層の多数を占めるように
なってきたんだろうな。いい年だし、いい機会だし卒業するころなのかもしれない。
大学生以上のユーザーてどれほどいるんだろう。
>>815 俺は24…
スマンな、絵久可愛いよ絵久なんて言ってるお前の嫌いなタイプの人間だ
しかし、今回はキャラに救いを求めなきゃ仕方ないじゃないか…
>>815 あんなの本気で言ってる奴なんてほとんどいないぞ
所詮二頭身だし
>>815 初代からプレイしてて、さらに厨房の倍は歳行ってるのに
パワプロキャラが好きでごめんね(´・ω・`)
>>818 おまい俺と年が近いなw
俺は今回のみずきには少し可愛いって思ったよ。
>>782 お前に計画性が無いだけだ。
パワプロ=糞ゲーという常識もしらないのか?
俺は24だが パワプロは好きなミュージシャンが曲だすのと同じ感覚で買ってるからな・・
もうパワプロ=人生なのだよ俺にとっては
スポーツゲームが大の苦手な妹にパワプロ13とられた。
単なるシミュレーションゲーム的なところがいいらしい。
こういう新規の腐女子やガキなら楽しめるみたいだな。
だが、家族にパワプロ好きがいない場合やる機会がないだろ。
クソコナミは、噂や半端なオタ内容で新規ユーザー掴めるとおもったのかね…
>>822 新規ユーザー?そんなもんOut of 眼中でしょ
標的は私やあなたのようなジャンキーですよ?573は売人と大差ありません罠
ていうか、全ての球種の中でスローカーブが体感速度が一番速いのはどうにかならんのか
あれはギャグのレベルを通り越してるぞ
熱狂的なファンがいるシリーズ物を
ライト層に迎合して作るから、
年季の入ったファンは耐えられず発狂するんだよ…
最近こんなのばかりだ…聖剣とかマリオとか
それよりナックルカーブの球速が速すぎる方が問題だ。
ホントはものすごい曲がって遅い球なのに。
野球としてのリアリティは捨てて、
これからはゲームとしての爽快感を求めていく方向
ではなかったのですか。なんか迷走している感がありあり。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 08:17:32 ID:hspDfTZd
伊集院目標低くて悲しいな
オールAできても二刀流とかまだできることあるだろうに
代打とか代走ができない糞作品なのは確かだけどな・・・
>>824 今行ったらエクのエロをがうpされてて絶望した、異常に上手い才能の無駄遣いにも絶望した。
変自慰タメス
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 09:29:26 ID:cqPaR6i3
昔PARで改造したことあるが
変化球の球速は直球の-31キロまでなんだわな
だからスロカもナックルカーブもパームもプロの体感には近づけられない
各変化球に1ビットずつ足せば改善するのに解決しようとしない
833 :
ハイハイ・ワロス・レッドウイング:2006/07/20(木) 10:01:03 ID:Oe4Utkso
みずきちゃんを彼女にできたらよかったのに…
最近のパワプロは古ヘビーユーザーを無視して、わりとケチをつけない若年世代に依存してる感があるな。
おまえらいくらなんでもmk2でEはやりすぎだろ
だれかもっと点数上げて来いよ
まあ俺はつまんないと聞いて買ってないわけだが
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:20:42 ID:Jc6Qz6jB
mk2のレビューでコナミをコ○ミと書く必要性あるの?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:22:58 ID:QNl3N/ta
伊集院って、何物?おいしいの?
けっこう甘いよ
12のマイライフでは、阪神で金本の前の3番を打っていた。
よって、俺が出塁すると、金本の打席(打撃オート・走塁マニュアル)になるわけだが…
その金本が全然振らない。結局、シーズンで打率.260前半、本塁打なしだった。
で、「「慎重打法」のせいではないか。それにしてもひどすぎる」的な意見を573に送ったんだが…
今回の、9回50球・奪三振ゼロの超早漏仕様って、こういう意見のせいですか?orz
573は何だかんだで意見の反映はしてるだな
それがいつも極端すぎるのが問題だが
ミート強すぎと言われれば弱すぎるくらいまで下げるK0NAM1乙
弱すぎではない
強振が強すぎるだけ
でもみずきやあおいを彼女にって要望も少なからず昔からあったと思うんだけどな
今回の偽装婚約で要望に応えたつもりなのか
まあ彼女候補にする気はないんだろうけど
プロスピ売って、これ買って失敗した。買い戻すかなプロスピ。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 14:08:55 ID:kBN830oO
スピ3もやばいそうだが
あおいが彼女になるとしたら
猪狩の引退とかの旧キャラ一掃作でだろう
>>825 過去作ではもっとマシだったのにね。どんどん改悪されてってる。
>>848 あおいは既に30越えのオバさんと化してるがそれでもいいというのか・・・w
恋々高校編15〜18 パワプロ9
マリーンズ編19〜21 パワプロ7
キャットハンズ編22〜25 パワプロ10、11
大学編27〜29 パワプロ11
アカデミー編30 パワプロ12
猪狩世代の引退はおそらく次回作か次々回作で時代的には12の3〜4年後。
つまりあおい解禁は33〜34以降・・・。
851 :
850:2006/07/20(木) 15:02:16 ID:uElGtH53
おっとと・・・修正。
大学編26〜28 アカデミー編29
続編あるなら・・・あおいは30からのスタートか。
一番良い年頃じゃないか
>>847 プロスピ3は試合内容はいいんだけど数々のバグがねえ。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:12:59 ID:6IDQ2LGT
>>854 携帯ゲームの操作性が難
それ以外ならいいかもね
パワポケは好きだけど
携帯機の野球部分はただの据え置き劣化だからなぁ
>>850-851 573だぞ
いざとなればそんな設定なんてなかったことにして若返らせそうだ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:49:30 ID:csV/Ngfp
573ってウイイレでもいいけどユーザーの意見をわざとらしく超極端に反映させるよなw
○○が強すぎるって言うと次の作ではわざとらしいほどに弱くなってたり・・・
しかしストレートが最強になった作は皆無だけどなww
野球はストレートが最強っていうのが現実なのにいつになったら再現されるんだよ orz
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:49:48 ID:o2/v/QqK
ってかサクセスとか以前に11から試合部分が壊れかかってたじゃん
で、今回完全に壊れたと
というか壊したな
先輩 阿畑
同級生 猪狩守 あおい
後輩 友沢 進
で高校野球のサクセス作ってほしい
>>859 何度も言われているが、6と99は直球が強い
当てるのがやっとなぐらい
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:55:07 ID:o2/v/QqK
パワプロは初心者の意見ばかり聞いて死んだ
誰だって最初は打てないし守れないのに
ストレートとフォークで抑えられるようにしてくれ
最近のパワプロで打ちにくいとか言ってた奴は練習するかもしくはやるな
ブライガーはゴーショーグン的なキャラか
俺誤爆乙
ゴーフラッシャー!!
>>862 その時代が懐かしいな・・・それでも”もっと”と思ってたがまさかここまで
退化するとは思ってなかったもん(´・ω・`)
なってみてわかるさびしさ
>>862 99とかミット移動無しで155km/h超えのストレートを隅に放られると反応できなかったの思い出した
熱血大学エース黒木。
必死に部員集めて全国制覇時代もありました(´・ω・`)
進化を求めると退化が来るからかなわん。
だが、逆に退化させろって言えば面白くなるんじゃないだろうか。
………
いや…更に悪くなるかな…
パワメジャも結構ストレート速かった気がする
変化球待ちでちょっと気を抜くと空振りできた
8が面白かった
友達とよく対戦したよ
7のストレートもなかなか。
変化球のキレもハンパじゃないから緩急つけられるとお手上げだったなぁ・・・
>>875 ノーコンだとボールのズレ具合も半端じゃないから石井一久がかなり怖かったなぁ
94が神すぎて他のうんこに見える
スイングしてからカーソル動かせないって
これほど打てなくなるとは思わなかった
いままですべらせながら強振でもってくスタイルだったからなぁ
十字キー派のことももうちょっと考えてください
前からうすうす思ってたけど13で限界に達した
手抜き過ぎなんだよボケ!
>>878 これ芯いっただろと思ったら、何故か離れた所にミートカーソルがあるから困る
これ芯外れただろと思ったら何故か真芯にミートカーソルがあるから困る
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:52:28 ID:z9421JWH
198km/hなんてのもあったなぁ
バグだけどな
やっぱキャンプモードで全員に回しても犬が出なくなった時点でダメだな・・・
やっぱ鶏が出ないとダメだよな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:21:48 ID:5aNBRnFM
マイライフの「練習」コマンドを押すと次画面まで5〜10秒かかるのだが…
漏れだけ?
ごくあく・高卒・ドラ6・楽天・2軍な漏れには「練習」は
最も使うコマンドなのにw
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:30:02 ID:I/5HvwvP
俺も毎回、数秒はフリーズするな
やってくれるぜ573ワラ
友沢とかみずきとかいらんからロボを出せよ
実況で「DJB-78」無いってどういうことよ
COMの操作する外野手が普通に走れば追いつけそうなフライの手前で
立ち止まって結局ヒットにしてしまうようになったのっていつからだっけ?
ものすごく頭にくるんだけど全然改善される気配が無いな。
あとはボールを捕るよりベースカバーを優先する内野手。これなんて何年
そのままにしておくつもりなんだろう?
2アウトじゃないときに3塁にランナーいて
ゴロ打つと間髪いれずホーム送球→ランナー戻る→FC
ってのも
パワプロ初心者は6の仏契投手の1年目の最初の大会の試合やってみろ。
今作はサクセスの試合が凄まじいくそっぷりだな
だらだら低速で試合経過見せ付けられた挙句8回自分で操作する頃には必ずビハインド
平気で5点差とかあるし
tp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/13848.jpg
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:22:40 ID:ZLhz4Lmk
今冥球島やってるよ
野球マスクのストレート捕らえられず
7三振で負けてしまいますた(´・ω・`)
ちょwwwこれwww
テラオモシロスwww
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:26:09 ID:EpESUYZj
伊集院、俺たちの声代弁してくれてありがとう
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:36:04 ID:Hb31l1jC
>>870 そのおかげでオリックスのシナリオ激ムズ
聖皇学園だろ
大東亜・アンドロメダ・聖皇は5とポケ1好きな俺にはたまらん
もう野球マスクも知らない世代がいるのか
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:06:33 ID:bWF7VZg7
>>895 平成の名勝負(´・ω・)テラナツカシス、あのシナリオクリアするのに何十回やったことか
パワプロ13はシナリオすらないからな
ぶっちゃけ、サクセスはこれもありかな、っと思うんだが・・・
まず、肝心のプログラム的な部分が糞。
マイライフで数秒フリーズは当たり前、リセット必須になるフリーズも頻発(俺のは50000番)
投手が最初から軽度ピヨリ(しかも前回は何もなかった)といった、理解不能の仕様(多分バグだろw)
そして試合部分。一言で言って爽快感が全く無い。
160キロもスピード感が全く無く、簡単に引っ張れる。スピのリアルモードも入れてくれという
ヘビーユーザーの意見無視。守備も明らかに爽快感が無く、劣化。
COMパワフルでも手抜きしてくる糞仕様(11決あたりもあったな、確か)
その上、上にも書いたがプログラム的な部分がお粗末なので、打球が飛ぶ時とかガタガタと処理落ちしまくる。
PS3で14が出るんだろうが、猛省してしっかり原点回帰で作り込んでほしい。
ここまで書いても、結局は毎回毎回毎回毎回淡い期待を抱いて新作はフラゲしちゃう信者より・・・orz
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:00:14 ID:G20eVAUK
あぁ、矢部うぜぇ!
更新されてるけどなにあの日記!悪びれもせずに!
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:06:17 ID:lum18uhg
下手糞な俺にはちょうどいい
けど物足りない
まぁまぁ、
>>902くんも焼き鳥でも食べて落ち着くでやんすよ。
って、そんな食べ方じゃダメでやんす、美学に反するのでやんす〜!
んだコラ、メガネ!
気合いがかなり上がった。
野手が変に固定されるから三遊間とかキャッチャーゴロ取れないんだが
なんで劣化させてるのか理解に苦しむわ
開幕版で劣化させて、決定版で修正することを
「セールスポイント」にしてるから。
主人公「矢部君〜♪」
矢部「何でやんすか?パワプロ君」
主人公「死ね!氏ねじゃなくて死ね!」
矢部「何てこと言うんでやんす!?」
主人公「てめえはさっさと死ね!お、いい所にトラックが来たぜ。死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
矢部「ぐぎゃああややしぇぃあうwhrぃうrへいrfj:gしおthsrtrつうううふすうううつwwwつううgygyぎゃっやああややあああああああああでやんすうううううううるうが
えるgすえygwヴぇt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
主人公「ワーッハhッハhッハハハhッハアハハッハハハッハハッハッハハッハhッハハッハhッハッハッハハハハアッハハアッハッハハッハッハハハッハアッハッハアハハッハハッハハッハハ
ハッハッハハハハハッハhッハアッハッハハhッハハッハッハハッハハッハハhワハッハッハハハハア!!!!!!!!!!!!!」
>908みたいな夢を見そうで怖い俺がいる
ちなみに今回、野手をマウンドに上げると強制的にスタミナがゼロになるようだ。
パワプロ13で盛り上がってやんすかぁ?
おーー
>>907 PK商法の光栄とソックリダナア・・・ふぅ
PKは修正プログラム、拡張プログラム的な存在だけど
パワプロはそっくりそのまま買わせるからなぁ
PKより買うのがムカツク
決定版、開幕版とあんま違いないのに、値段同じだからな。
1000円か2000円安く出せば良いのに。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:01:40 ID:Jc6Qz6jB
あまり変わらない値段でも売れているという現状がありますから
昔は少し安かった覚えが・・・
PS3に期待しよう。HDDインスト必須でパッチ当てにすればちったあましになる。
しかし最近のパワプロのダメップリは抜きとして
HPとか発売に合わせてちゃんと作っとくべきじゃね?
最近のタイトルって近日公開が大杉・・・ちゃんと人まわせばいいのに
64時代みたいに開幕すぐのデータにして、序盤活躍した新人は公式で配信すればいいじゃん。
13の公式パスは配らないのかな、手抜きで。
パス配布されても試合部分が糞だからやる気ねぇ・・・
新規の奴らに懐古と言われるかもしれんが、何となく7決でセVSパをやっているんだ
‥‥何か選手がいきいきと野球やってる感じがする。
校歌パワ高以外のぬるぽだな。
>>923 赤とんぼ高校に燃えていたのが懐かしい今日この頃だな・・・
もう懐古といわれようがなに言われようがかまわないw
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 05:40:33 ID:2YSAH6Lx
プ
試合が12回までとか甲子園でコールドあるとか嘗めてんの?
旧作の選手のパスは使えないの?
>>921 そうなんだよな〜
ゲーム的に面白いんだよその頃のは
9くらいからかな
ゲーム的に面白くなくなった。応援の改悪とか
VS恐怖高校。またもや8回に6−0でバトンタッチされた・・・
一体何度目だ・・・
校歌斉唱だけはなくしてほしくないよな
もうね、赤とんぼ高校とか泣けてくるよ(つД`)
7はミートで飛びすぎる(白薔薇が凶悪なんだw)が、確かに試合は面白かった。
8と10は試合とオーペナは成立していたんだが…。
>>851 30で一番熟れてるころじゃないか。ジュルリ…。
しかも皺ひとつ無い顔だから、見た目は22前後だし。
>>934 そんな貴方にはマイライフのさゆりか紫子をお勧めするよ・・・。
嫁に貰う時は30越えのオバンと化すw
じゃあ俺蒼井もらうから
>>935 マイライフはまだやってないんだよねえ。
12は女子アナを嫁にもらってしまった。
大阪弁を操る、早食いが上手だと勝手にほれて
嫁さんになってくれる人はいつだったかな?
「収入は3000万円くらいあるわ。支出は10万くらいや。」
と、かなりのしっかり者だったので、結構好きだったな。
サクセスで彼女もちなのに、それが嫁さんにならない件について。
子供を作るコマンドが無い件について。
>>937 そこまでいくと野球ときメモになっちゃうのではw
それに子供欲しいならすっぽん粉末かマムシ飲みなさいってw
大食いの子は11のナースだね。
伊集院音源再うpしてくれ!
どーしてもききたい
>>938 サクセスはパワプロでときメモをというコンセプトで生まれたけどな
伊集院に対してはトーク内容よりもいつも1時間は暴走するパワプロトークが
20分持たなかったってことがねえ。
その後X箱360のゲームのトークを30分してたりするしw
やべぇ、伊集院好きだわww
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:21:08 ID:QTqKx2bS
>>942 ファミ通の原稿も箱のゲームの話が続いてるしな。
コンマイは貴重な広報を失うかどうかの瀬戸際だなw
結局伊集院は打者ミーティングでたまたまジョーブが来てALLA作れたっぽいな
恐怖高校マジで何とかしてくれ
ただでさえ糞な試合がますます糞になっている
あいつらがいなければサクセスに関してはそんなに文句ないのに
(ミーtは個人的にはそれはそれだと思っている)
いくら何でもあり得なさすぎる
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:47:09 ID:0P5wu2DD
伊集院のダイジョーブに関するコメントが面白い
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:33:18 ID:ZsMcy4ov
ちょwww
スレ伸びすぎw
伊集院の影響力スゴスww
よかったー買わなくて。ありがとう伊集院。ありがとう俺の財布を寒くしてくれたVP2。
160`引っ張れるとか12でカーソル移動なし155`ノビ4でヒーヒーいってたのに。
でも打てたときは楽しいし嬉しい。それすらなくなってるんなら絶対買わない。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:11:07 ID:jA1hD6pD
さすが中卒豚は言うことが違うね
蛇島みたいに山に連れてって埋めるべきだな
コナミさんに失礼だ
>>952 ほんと問題あるよな
コナミは本当に売る気あるのなら伊集院に菓子折りの一つでも持参しろよな
それ賄賂
>>954 ファミ痛のレビューは賄賂で成り立ってるじゃん。
それでも、8点をつけざるをえないゲーム内容。
なあMK2で25点まで下がってるんだが
評価Fって。
大学でいったら名前書ければ入れるレベルだよ。
tanisigeのミートと同じなんてどれだけ糞ゲーかが見て取れるな
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\ konnmai
/∵∴(・)∴∴.(<) | =☆
|∵∵∵/ ●\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | ト‐=‐ァ' | |
ヽ∵ . | ` `二´' /__| |
(:ヽ、∵∴▲∴/∴)|
|∴``ー―-‐''"|∵ヽ|
ゝ∵ノ∵∴∵ ヽ∴ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
決定版で 強芯の仕様元に戻ってるとおもう?(スイングしてもカーソルが動く)
だったらかいなおしたい
それで体感速度が13のままなら
さらに糞バランスだな。
155kmも芯でとらえまくり。
もし改善しても一部だけで
573の事だから、全部一気に改善はしないと思う。
そして14で新たな劣化部分登場・・・
まるでモグラ叩きみたいだなww
14ではストレートが滅茶苦茶速くなってるけど、
スローカーブがスローじゃなくなるよ。
次スレどうする?
アンチスレは他にもあるしいらないだろ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:13:39 ID:IzGzW+sd
>>957 tanisigeのスイング並みのbakaってことか
矢部「今回のパワプロの糞さは10段階で2点でやんす。」
>>961 しかも1コ叩いたら3コぐらいでてきちゃうwwwwwwwwwww
糞さが10段階で2点なら、良ゲーなのでは?
もしかしたら手淫コマンド最強じゃない?
1〜3%の確率で特殊能力取得できるようにすればいいんだよ。
まず時間帯と場所を決めて手淫開始。
例えば朝を選択して手淫に失敗したら、スロースターターとか
「よし、きれいな放物線を描いたぞ!」でPH
「おっ、今日は弾丸ライナーで飛んでったぞ!」でAH
体力-10されるかわりに、選択した時間・場所によってもらえる経験値が微妙に変化
一番最悪なのは「あれ・・・様子がおかしいぞ!?どうしたんだ?うわーーーーー!!!」
インポテンツになってしまった・・・
ブブーブブーブブーブブー
伊集院ってデブだな
確か一回痩せたら物凄い勢いで仕事が無くなったらしいな
デブキャラで定着してるからね
痩せたのって確か奥さんと結婚するときじゃなかったっけ?
痩せなきゃ結婚しないみたいなこと言われて
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:45:37 ID:khXqaXoJ
これ今日(昨日の夜ってこと)買ったんだけどあまりにも酷いから売るわ
12も12決定版持ってないんだが、代わりにそっち買った方がいいかな
ちなみに俺は97年開幕版からやり始めて最近では10決定版に異様にハマった性質
>>976 いやTBSが954kHzなんで95.4kgまでやせてた
で、事務所に一ヶ月で30kg増やせと命令されたとかwwwww