プロ野球 熱スタ2006 Part8

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ナムコのリアル系野球ゲーム『プロ野球 熱スタ2006』のスレッドです。
『プロ野球 熱スタ2006』以外のシリーズ作品の話題も扱います。

対象作品
・プロ野球 熱スタ2006
・ファミスタ2006
・ベースボールライブ2005
・熱チュー!全シリーズ

==前スレ==
プロ野球 熱スタ2006 Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1147668233/

==公式サイト==
http://namco-ch.net/netsustu2006/index.php (基本情報)
http://baseball.namco-ch.net/ (動画)

==まとめサイト==
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/bbl/ (wiki)

==その他==
http://www.nikkansports.com/special/namco/2006/top-netsustu2006.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060127/nsta.htm
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 03:09:05 ID:nis5a5Se
==関連スレ==
[スポーツ・RACE]
・熱スタ2006 エディット査定スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1143749726/
・【ペナント】熱スタ リアルペナント【エディット】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144161729/
・【ドリーム】熱スタ2006 チラシの裏【ジンセイ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144331668/
・プロ野球スピリッツvs熱スタ2006
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1140265580/
・【20周年】ファミスタ・ワースタ総合スレパート5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1139059443/
・ベースボールライブ2005 選手査定スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1115420722/
・ベースボールライブをリアルエディットする
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1122629668/
・ベースボールライブ DLチラシの裏スッドレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1115865260/
・プロ野球スピリッツ2 VS ベースボールライブ part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1115155963/
[家庭用ゲーム]
・ベースボールライブとプロ野球スピリッツ総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1115653736/
[家ゲー攻略]
・ベースボールライブ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1114329852/
・プロ野球熱スタ2006の改造コード 1回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144289262/
・【改造】ベースボールライブ 2005【コード】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1114093120/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 03:10:09 ID:nis5a5Se
==過去スレ==
【ナムコ】プロ野球 熱スタ2006【ぴの】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1138352502/
【にゃむこ】プロ野球 熱スタ2006 part2【ぴの】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1142360072/
【ぱっく】プロ野球 熱スタ2006 part3【わぎゃん】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144168391/
プロ野球 熱スタ2006 Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144391118/
プロ野球 熱スタ2006 Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144800300/
プロ野球 熱スタ2006 Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1145686867/
4熱スタ不満点1(改訂版):2006/07/16(日) 03:39:30 ID:P/kfSzgn
(主なシステム編)
一塁走者はフライが上がった場合捕球するまでベースに着けない。よって2塁へのタッチアップ不可能。
↑のようになるのでランナー一塁でファーストベース上のフライは無条件でダブルプレーになる。
守備の中継場所がおかしい。塁と一直線上にいないためタイムロスとなる。
前進守備でもライトゴロ等が出ないように無理やり補正される。
外野ダイビングキャッチの守備範囲の広さ。
内野ダイビングキャッチ後の送球の遅さ。
ダッシュキャッチのリスクの少なさ
野手の足が遅い為に内野安打が極端に出ない。
ピッチャーのバックネットカバーがない。
投球練習でのワイルドピッチ。
野手が一度立ち止まらないとジャンプできない。
ハーフスイング時にボタン押す強さと見た目のスイングがリンクしていない為分かりにくい。
スイッチヒッターのその場打席変更不可能。
一二塁間のゴロの場合ファーストがベースにつかないことが多い。
塁間に走者を挟んだときの守備で、塁間にいる中継に投げることが不可能な為、
プレイヤーが走者を操作している場合永遠にアウトに出来ない。
5熱スタ不満点2(改訂版):2006/07/16(日) 03:40:02 ID:P/kfSzgn
(COM編)
COM打者の早撃ち。
COMが2OUT以外で走者3塁の状況でこっちが前進守備してないのに内野ゴロでもホームに行かない。
逆にこちらがその状況の場合、ホームに行くと前進守備していないにもかかわらずホームに投げセーフになる。
また、これ以外にもCOMのフィルダースチョイスが多すぎる。
走者2塁で右方向の打球でも3進しない場合が多い。
COMの糞守備。内野は真横のゴロをスルーし、外野は打球を回りこむような捕球方法しかしない為、間を抜ける当たりが頻繁に出る。
ダッシュキャッチをほぼしない。
無駄に中継に返球するためタッチアップし放題。中継場所も相変わらずおかしい。
代打の代打を出さない。
セーフティバントをすることが少ない(バントの構えから引くという揺さぶりも無し)。
COMに牽制されてもわざとスタートしてから戻ればセーフになる。
こちらが1塁3塁で2盗した場合、捕手送球中に3塁走者がホームに帰れることが多い。
試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない。
COM側が投手交代でもいちいち選択画面を出す。
COMがとにかく弱い。(追い込んでいるのにど真ん中に変化球を平気で投げる。上に挙げたような守備走塁の異常な悪さ)
6熱スタ不満点3(改訂版):2006/07/16(日) 03:40:55 ID:P/kfSzgn
(その他)
捕手の低めの変化球の取り方が変。
大したプレイでもないのに痛がる演出。。
外野後退守備が初期設定。
守備で野手間の距離が短いのに全力投球。
ホームラン時、打球がフェンスを超えるとカメラが打球を追わなくなる。
敵チームにホームラン打たれても喜ぶファン。
応援歌・チャンステーマが一部の移籍選手では前チームのまま。
ストライクAの変化が大きい。
バードビューの作りの甘さ(ファミスタ操作で良い)。
守備位置のみオート設定が出来ない。手動変更マンドクセ('A`)
オープンでCOMのオーダーをこちらが作成しなければならない。
オープン戦やトレーニングでのゲーム設定がセーブできない。
ハイライトは無しに設定できるのに細かいリプレイは無しにできない。
ペナント等を始めるときにLOADに合わさっていない。
着弾点が消せない。
メニュー画面の音楽使いまわし。
ジンセイモードで出番まで試合を飛ばせない。
ペナントが試合するだけで単調。
アレンジで球種決定時にその場で投球練習できない
アレンジで配球確率を左右同時に設定できない。
スイッチヒッターの得意コースの設定の分かりづらさ。打席別に変更不可能。
オリジナル顔不細工多すぎ。
犠打野選の場合に打者の打率が下がる。
どう見てもエラーの当りがヒットになることが多々ある。
失策でも自責点がつくバグがある?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 08:11:37 ID:H9uXnw6T
>>1乙

広島カープの抑え外国人が打てないのは俺だけ?

8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:06:15 ID:UAF5KgLh
>>7
ベイルか。
オレ対戦したことないや
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:40:20 ID:TihNQG7x
>>1

>塁間に走者を挟んだときの守備で、塁間にいる中継に投げることが不可能な為、
プレイヤーが走者を操作している場合永遠にアウトに出来ない。

これどーゆう意味?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:43:38 ID:vAwgUT12
二塁と三塁の間に挟まれた時
二塁と三塁の間にいる守備選手には投げれず二塁か三塁にしか投げれない
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 18:37:53 ID:nis5a5Se
中継プレイの操作で投げられないの?
今までに狭殺プレイになったことがないからわからんが
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:18:56 ID:P/kfSzgn
>>11
R1押すって事?
そんなことしたらマウンドにいる投手に投げたりしてセーフになるがな(´・ω・`)
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:00:02 ID:vmyHuT4o
桧山が異常に勝負強い件。
あと、赤星の勝負強さがAってのは明らかにおかしい。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:19:20 ID:TihNQG7x
>>10
でもアウトには出来るやん
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:37:58 ID:xPrklGdc
>>13
エディットすれば良いだけの事。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:55:11 ID:P/kfSzgn
>>14
できないよ。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:59:01 ID:vAwgUT12
>>14
走者を操作できるのが人間だったら
二塁ベースから追う→三塁に投げる→三塁ベースから追う→二塁に投げる→最初に戻る

の無限ループだべ
そりゃ集中力切れたら終わるけど。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:21:48 ID:7dZj+yZK
このゲームよく出来てると思うけど、スピに比べるとなんか無愛想というか淡々としてるよな
特にペナント、スピは節目の試合だと演出とかあったんだけど…
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:31:22 ID:G0tJkLVk
ペナントはメインモードじゃないしな
とまぁそれはともかくとしても淡々としすぎなのは同意
ジンセイもひたすら淡々
あっても100号本塁打とかそんなのくらいだしな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:45:40 ID:6Y0qEzQS
ドリームでジンセイ選手をドラフトで出現アリにしたけど
必ずドラフトで出てくるわけじゃないんだね
OBもアリにしたけど出てこないし
萎える(´・ω・`)
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 07:22:47 ID:r+VRywWN
演出は別にいらんな
熱の開発陣はそういうセンスなさそうだし
それより野球部分を強化して欲しい
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:12:06 ID:1B3SrlTT
すずめの巣ウマーさん
いぶしぎんry
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 13:12:20 ID:YugmLXYY
>>4追加
無人塁に送球時や捕手が吹っ飛ばされた後の転々としたボールを他の野手がなかなか取りにいけない(操作できない)。
↑で1塁から2塁送球時に送球が外野にそれてレフト棒立ちでフェンス到達とか平気でするので無条件でランニングホームラン。
スピのように送球モーション中に送球場所を急きょ変更できない。
セーフティーバントの構えを途中で引けない。
COM守備が犠牲フライに十分な距離でファウルフライの場合、どんな状況でも取る。
投手が2塁ベースカバーとかしてる。

あと、これは書いてあるが「ダッシュキャッチをほぼしない」について。
COMがする場合って外野に抜けたヒットを内野に返すときだけに限られる気がする。というかそれ以外見たこと無い。
犠牲フライ時に助走をつけてダッシュキャッチでバックホームとかは絶対にしなし、
内野ゴロバックホームのときも、ダッシュキャッチをせずにステップして投げてる。でセーフになる('A`)
他にも外野の頭を超しそうな当りや、手前に落ちるときにも同様にダッシュキャッチは絶対にしない。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:57:07 ID:ksffgA+x
外野フライだと結構見るな>CPUダッシュキャッチ
取れるか取れないかといった球際の邪飛なんかだとよく見る。


プレイで個人的に気になるのは
バントがぽpと3バント失敗以外じゃまず成功するってことかなぁ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:01:07 ID:G0tJkLVk
ファールフライは実はダッシュキャッチじゃなかったりする
自分が守ってるときに同じ状況にしてみればわかるよ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:16:03 ID:ksffgA+x
なにィ!!


そうだったのか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:17:45 ID:m8yEku4f
きわどいタイミングの内野ゴロには必ずと言っても良いほどダッシュキャッチかますCPU

( ´∀`)まあいいんだけどね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:22:56 ID:ksffgA+x
パープロの内野はダイビングから送球まで完璧で逆に非現実的だったなぁ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 16:11:11 ID:o4vN8qUZ
工藤のスタミナ強すぎじゃないか?B18ぐらいが妥当かな

あとやたらに150キロ投げられるPが増えたような・・・
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:16:17 ID:PwWvsxf/
球速なんて実際もかなり適当だし、いーんじゃない?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:45:41 ID:CYYTzsZc
リーグの試合結果一覧の上に選手のケガ情報が出るけど、あの中に「木佐貫 寝違えのため全治2日」って出たw
こんなのもあったんやなwww
木佐貫には、前日に0―1の完封試合させられたばっかやったのに…orz
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:53:27 ID:o4vN8qUZ
発熱のため全治〜日というのもあった気がする

ところで、オールスターに選ばれてる選手が怪我して全治二ヶ月と
かになると他の選手が繰上げになるの?

それともオールスター選出されてる選手は怪我しないとか?w
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:44:52 ID:wX+I7TRw
まぁ水虫で登録抹消とかあるからなぁ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:10:03 ID:1B3SrlTT
こら
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:44:41 ID:cMntwSb7
握手会による左手炎症のため全治〜日
とかあったら神
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:53:25 ID:ksffgA+x
ポスター撮影で足首捻挫のため全治〜日 とかか・・・
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:57:10 ID:GW6wfbDM
それなんてタヌラ?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:11:43 ID:j2iy0xCP
セ(ryで腰痛
全治50日
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:20:04 ID:TiDIQlTV
それなんてカヌレラ?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:25:54 ID:KzkW6mlt
ドリームで能力の高いジンセイ選手って出ない仕様なんだね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:36:49 ID:dqBtp//I
そもそもジンセイの選手が出ねぇよ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 05:20:49 ID:7K7qwi/R
パワプロ13を買ったものの、すぐに熱スタに戻ってきますた。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 06:11:44 ID:TfUnLnBh
もう少し強振の当たり判定をシビアにした方がいいと思うな。

ミートCパワーA
ミートCパワーC
の選手とを比べた時、成績に雲泥の差が出ない?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:57:28 ID:dqBtp//I
パワーがあるだけで
そこそこプレイヤーに実力があれば打率は残せるな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 13:52:55 ID:ztlhx//D
逆にミートAでもパワーがDとかだと内野の間をなかなか抜けないよね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:04:55 ID:Sbj/z87q
ミートってパワーより重要度低いよね
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:53:30 ID:duKm2E9l
熱スタから栗山が解説してる野球中継に変えると面白いw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:13:48 ID:DE9mbqM7
ミートかパワー、どちらかが高ければ成績はかなり残しやすい気はする。
青木とか李とか極端だけど、ペナント(ドリーム)やってみたら好成績
残せたお。

あとはフォームとかかな。同じ能力でもフォームでかなり打ちやすさとか
変わる気がする・・・。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:46:51 ID:DwAbvvNm
>>48
フォームって打者の?投手の?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 03:15:19 ID:VLHDBVm4
>>49
打者と思われ、打ちやすいと思ったのは張本でピクリとも動かないとこが良い。打ちにくいのはこんにゃくで慣れるまで球が見づらい
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 08:37:00 ID:i4Hognso
能力似てても打撃フォームで随分癖が違う気はするな。
俺はなんかホーム側に足を投げ出すタイプのフォームが打ちづらい。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 08:47:04 ID:VUvSJ1J2
みんな打つ時はどうしてる?コース打ちは難し過ぎる気が・・
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 14:34:48 ID:qBSWla3i
ドリームリーグについてなんですが、成長タスクでホールド数4個以上とかあるんですが
どのような場面で4回すればいいのでしょうか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 14:36:40 ID:DwAbvvNm
抱いてホールドオンミー
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:56:43 ID:xaCakLiu
流れぶったぎって大変申し訳ないんですが2006のドリームリーグ2で
打者の左右相性を改善する方法ってありますか?
ブレイクをクリアしても改善されなかったので。。。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:00:13 ID:d06Rh0uN
ブレイク以外ない
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:11:56 ID:xaCakLiu
ありがとうございます。じゃあブレイクして改善されなかった打者は
もう無理ですかね?それとも何回かやってたら
よくなったりするもんですか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:21:37 ID:d06Rh0uN
無理なものは無理
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:24:37 ID:RQgQRbla
>>53
ホールドが付く条件下で。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:42:06 ID:qBSWla3i
そのホールドの意味がわかりません
アナ?アナが付く条件下ってことでしょうか?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:45:57 ID:V+j2h4mm
そりゃホールだ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:03:12 ID:DwAbvvNm
汚い勘違いだなあ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:15:58 ID:RQgQRbla
そういやもう夏休みの季節なんだよなぁ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:17:32 ID:VAiUMuU1
熱スタ2006 春の夏祭り
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:27:18 ID:JC8+MuK1
ホールドの条件ぐらいぐぐれよ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:00:13 ID:3jSyc6g3
>>5
>試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない。

これなぁ、ほんとに何とかならんか・・・。
表でCOM側が2アウト取って、こっちの投手を打席に迎えた所、急に投手を変えやがったんだ( ゚д゚)ポカーン
で、もちろん抑えたわけだが裏の先頭打者が9番投手・・・。でもちろん即交代。何しに来たんだお前は('A`)

あと気になったこと書いとく(愚痴っとく)。
・外野からのバックホームがほとんどの確率で逸れないのはどうかと。
・走者1塁で投球が外角もしくは高めに逸れた時に走者リードすらしてないのに画面イチイチ切り替わんなよ。誰も走らなねぇって。
・ほんの少しワイルドッピッチしたくらいでランナー勝手に走んなよ。
・いくらなんでもウグイスコール遅すぎ、5球目て・・・。
・COM、明らかなファールをいちいち追わんでもエエわい。
・目の前でHR打ったんだから少しは反応しろよネクストバッター。
・165キロの速球を待ちきれずに振るCOM打者、お前は一体何を待ってたんだ?
・初回のピンチ抑えたくらいで満面の笑顔で監督じきじき出迎えかよ。先は長いんだから引っ込んでろや。
・節丸「おおっと!!今のプレーでどこか痛めたのか?」どう見ても投手をにらめ付けてる訳だが。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:09:10 ID:iJiwfJBD
雀の巣ウマーさん
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:38:44 ID:+renmF+Q
>>66
外野からのバックホームが逸れないって
お前どんだけ運がいいんだよ
オレ逸れまくりだぞ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:43:12 ID:3jSyc6g3
>>68
全然逸れないよ。守備Dでも余裕余裕。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 07:45:48 ID:+GAM93Ta
みなさんはバッティングはホーミングですか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 07:53:51 ID:8Tsii8zz
マニュアルじゃないと逆に打ちにくい
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 08:32:40 ID:awOEX4Vn
ホーミングは犠牲フライ上げるとか転がすとかの上下打ち分けが付けにくい。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 08:50:34 ID:+/qCOuMm
>>70
ノーマルアナログが一番打撃の爽快感味わえると思う
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:45:36 ID:jFG2589x
アナログはいっつもカーソルが行き過ぎちゃうから嫌だお
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:49:43 ID:8Tsii8zz
慣れだ慣れ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 12:24:24 ID:+GAM93Ta
みんなはどれくらいでマニュアル慣れましたか?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 15:16:56 ID:+/qCOuMm
まず球速ファーストで毎日打撃練習してある程度バットに当てられる様にする
一週間後ノーマルに戻すと嫌というほど打てるようになってる
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:00:25 ID:AQTg/I2C
難度イージー
ストライクゾーンあり(これは無くても直接大きな影響は無いだろうけど)
球速スロー
ボールのカーソルあり

でやってたらペナント10試合消化したあたりでまぁまぁ試合になる程度には打てるようになって
ペナント後半あたりで強振にも慣れてきた
って感じだったかなぁ・・・

ペナント2年目からはノーマルスピードでやってみようかと思ってる
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:06:27 ID:+GAM93Ta
レスありがとうございます!!とりあえず練習をやってみます。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:06:45 ID:dXhrNFin
ランナー2塁で楽々に3塁にタッチアップできるのも直してくれ
COM全く警戒しない
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:10:24 ID:AQTg/I2C
アナログバッティングはつかいやすいが
真ん中周辺のコースは逆に難しいな。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:33:19 ID:3jSyc6g3
>>80
>5に出てる↓
無駄に中継に返球するためタッチアップし放題。中継場所も相変わらずおかしい。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:05:03 ID:2LXNJpBw
ストレートをパワースイングで打つときは気持ち上を打つのがコツだな
ちょっとでも下にずれるとポップフライになっちゃう
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:54:59 ID:hcwO4PTl
>>82
いちいちウザイよ、君。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:33:08 ID:iJInW+gy
いやーオールスター面白かったね!

と思って熱スタ起動。


…オールスターチームをエディットで作れるようになればいいのに、と思った。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:35:20 ID:ranS1hsY
アレンジは?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:24:15 ID:Im3T1iOr
>>86
確かオールパシフィックとセントラルは選べなかった気がする
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 08:22:17 ID:ou90TCp6
次のバージョンからはアクセサリにカラフルバットと電光掲示板ベルトが追加されます。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:06:30 ID:9pZ2w3S4
>>88
ピッコロマスクと予告直球演出も追加
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:32:55 ID:sKGaYW/k
俺はリアルで神宮行ったんだが、ひちょりマスクは誰も気付いてなかったぞ。
帰ってきてニュースでみてはじめてわかった
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:21:28 ID:5w4kKt4m
バンナムだから
ピッコロマスクは可能だろうな・・・
ありえねーと思うがw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:26:11 ID:A1pC7ayG
それぐらいの気概を見せてくれたら
一生ついていくのだがw
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:34:49 ID:yubEgDh+
なんかスピは秋に続編が出るらしい。
ナムコはどうする?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:51:17 ID:8Lg357Ic
>>146
去年は発売されてない
だけど他スレでこんな情報があったからもしかしたら出るのかも?

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/20(木) 14:52:56 ID:67XOpcEL
公式サイト

2006年11月下旬予定
『NPB2006 My Way〜』

これがプロスピの後継か?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:02:50 ID:Ti0omtld
次世代機はWiiかPS3か。PS3は高いからヤメテケロ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:56:41 ID:5w4kKt4m
>>93
出さないだろ
秋版をコンマイも出すとは思えないが・・・
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:07:42 ID:4TIALNFR
>>94
うん、Wiiでいいな。
PS3が安くなるんならいいが。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:38:26 ID:FxamDRBc
盗塁された時はどのタイミングで送球ボタン押してる?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:57:55 ID:8oYtVteZ
出来るだけすぐw

最初は、あせって一塁に投げたりすることが多かった

でも谷繁ならだいたい刺せる

しかも、投球後(外角高めギリギリへ外して)
キャッチャーからの牽制で
一塁ランナーをアウトに出来ることも多い
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:10:33 ID:wL41hx7S
スピ3はバグバグらしいから出す可能性はあると思うぞ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:36:00 ID:Ti0omtld
>>96
でもWiiはプレイヤーもバット(コントローラー)振るみたいな感覚にしたら明らかに別物になっちゃうね。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:23:00 ID:mHFFf7CG
その前に公式ガイドブックを出してほしい
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:06:59 ID:xpDxE7+l
バッティングはマニュアルだけどコース指定でやっと打てます…みなさんは予測して打ってるんですか?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:22:32 ID:7QVjs+7P
来た球を打つ・・・・それだけさ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:36:51 ID:LAS5H5Dn
俺は見てからカーソル動かして打つ。(ただし球速スロー)

予測の決め打ちは俺にはむりぽ。
ただ、よく落ちるフォークなんかはもう読むしかないけど。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:47:13 ID:cFxleUN2
>>102
取り敢えず投打ともサポ無しで修行しろ。
球速ファーストはちとキツいのでまずはノーマルで。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:48:58 ID:e/7l7I7U
キレキレのストレートはヤマ張らないとおれは無理
球速ノーマルでサポート類はナシのノーマルアナログでの話だけど
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:52:34 ID:mNVy+GLi
コントロールの数値ってダイレクト投球システムにどう関係してるのかな?投球フォームに依存している気がするのだが。
それとストレートと変化球でタイミングが違えばもっと面白くなると思う。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 04:58:34 ID:xf7CKOg7
ドリームでアスナロ選手がSを二つ以上持ってる場合
ドラフトに出てこないことがわかった
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 07:22:29 ID:qnvS4WAK
今更だが誰か石井貴のバグの方法教えてくれ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 10:06:26 ID:CtIYqy4T
>>108
kwsk
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 10:54:04 ID:4eWe+hdt
ってか、自分で作った選手をドリームリーグ2で放流されたら
そいつって今の選手とかと交換できないの?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 11:26:39 ID:arQBCK87
俺は
操作タイプノーマル
カーソルデジタル
カーソル速度速い
サポ無し
でやってる
角にストレートとか投げられると打てないorz
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 15:11:15 ID:e/7l7I7U
>>111
日本語書いてください
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:22:06 ID:5Dj7wyhT
オリジナル投手をエディットしたらオーバースローで振りかぶった後
腰の辺りから浮くような感じ(アンダースローの様な)で球が出てきて
何か気持ち悪いんだが俺だけのバグなのかな?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:56:29 ID:iCbVYN0l
球種の後ろにUが付いてないのであればバグ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:38:37 ID:5Dj7wyhT
>>115
Uはつけてないよ〜
しかも振りかぶった後の腕の動作が省略されてて
いきなり腰の辺りから出てくるんですよ…


そうかバグなのかorz…
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:41:09 ID:+YFqH+Ja
特定のモーションだけそういうバグが起きると聞いたような
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:48:30 ID:yVQtbhm9
オリジナル選手で能力を同じにしてもフォームによって成績に差が出るの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:49:04 ID:OASF6s1D
ぜひ試して結果を報告してくれ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:57:04 ID:vtxd+eaG
広島で ペナントしようとしてるんですが東出とソヨギの能力あげてる人いますか?あげてる人は どんくらいにしてますか?教えてくださいm(__)m
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:32:12 ID:FVkJgz+E
東出はミ21パ7
そよぎはミ16パ14
にしてるよ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:39:07 ID:ZWoeBlck
>>114
それはエクストラ20じゃ?前々スレぐらいで報告あった気がす
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 08:19:58 ID:OPkFBjaB
>>120
どちらかと言えば査定スレ無期なきがするが
東出はミートをC、外野CセカンドAに上げた。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 08:36:26 ID:7YsIJTjc
>>108
普通に出てくるけど?
パワー&ミートSのアスナロ選手、ドリームで獲ったぞ。
たまたまその年のドラフト候補に出て無かっただけじゃないのか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 11:55:47 ID:KW/fk5PM
121 123
ありがとうm(__)m フォームとか変更なしでいいですか?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:34:56 ID:tDCMm/4k
投手交代の時に替えた投手をファーストに入れて後で再登板させる事出来ますか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:17:01 ID:Vcl/LL88
投手を野手ポジションに移すことは出来ないので無理ぽ。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 18:25:09 ID:OIzoy9Bl
>>126
DH制じゃなきゃ普通に出来るよ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:38:50 ID:2YTZAUrl
できねえよ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 20:26:14 ID:OIzoy9Bl
>>129
言い方が悪かったな。
俺が出来ると言いたかったのは遠山−葛西−遠山のようなリレーは可能ということで、
野手に投手のポジションをさせる事が出来ると言うつもりは無かった。

まぁ取り敢えず遠山−葛西−遠山は出来るよ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:05:57 ID:Hw1hk3Jn
セーブしないままドリームリーグをずっと進めるとたまにフリーズする…
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:32:20 ID:B57GS/yc
できるか?
P遠山の状態でリリーフ葛西を1Bのところに登録で1B遠山まで出来ても
1B遠山をPに出来る?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:37:22 ID:Hw1hk3Jn
守備交代で出来る
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 22:12:14 ID:2YTZAUrl
>>130
ごめんよ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 22:41:36 ID:Hw1hk3Jn
補足しておくと守備交代の時に投→一だとなぜかダメだけど一→投とやればできる
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 22:50:27 ID:gM7Zz1dk
かまいたち3欲しいから売ってくるノシ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:12:58 ID:bt7IcTnL
投手のとこに代打送って、あの次の回に投手を違う打順に入れるのって可能?
これできないと痛いんだが
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:23:34 ID:CgiQq3gW
2ニ藤本        7投藤川
.           .
.        →  .  
9投下柳に代打関本  9ニ関本

こんな感じ。

139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:47:24 ID:3DLoOWg9
楽勝でできる
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 10:36:39 ID:4btC202R
メリクリ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:04:22 ID:VrX8K3pa
プチクリ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:23:54 ID:EctLI+Uf
ドリームリーグで、選手を自分で選ぶ時に選ぶ順番が最後だから、新庄と藤川は先に取られちゃうな。

前回に豊田、藤川、クルーンの3人取れた俺は奇跡か
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:14:06 ID:cTRr8kpp
俺の場合新人育てるから関係ない
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:09:57 ID:CginUcMU
いい奴いっぱい取れた!って思うと
特定ポジション人いない、ってことない?
あ、キャッチャーいねぇと思った時には新人しか残ってなかった
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:31:37 ID:ZVQtg9hL
今年は攻略本はないの?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:10:31 ID:vsH+Rn6u
新庄、まず取れないな。
あと藤川、上原も
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 08:38:43 ID:O60lLEjy
>>143
自慢乙
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 08:42:42 ID:DP4buVLy
チラ裏かな。上原、松中、岩瀬が同時に取れた事がある。
ポジション別にバラバラに獲っていくといいような気がする。
青木と川崎とか別ポジでリードオフマン二人獲っちゃったりするけど。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 09:54:26 ID:jHZgwcmu
荒木・井端の二遊間はなかなか揃えづらい。
大体、井端は取られてる。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 16:05:09 ID:0eugZJZJ
ロックオンやコース打ちのように真芯で捕らえれば
パワーEぐらいでもホームラン打てるんだが、アナログ
サポなしだと全然打てん・・・

アナログ・サポなしでE10ぐらいのパワーだと神宮とかでも
無理かな


151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:28:20 ID:l+xbfN0j
野球最高!

欽ちゃん球団のメンバーも淫行の新事実
極楽とんぼの山本圭一の淫行事件が新たな展開を迎えた。
少女らを取材した一部報道で山本とともに少女らと飲食した萩本欽一の球団「茨城
ゴールデンゴールズ(GG)」のメンバー1人も淫行に加わっていたことがわかった。
欽ちゃんはいったんはGGを“解散する”と宣言。その後、周囲の説得やファンの署
名が集ったことを理由に球団の存続を決めたが、GGのメンバーも淫行に関わって
いたことは隠していた。
欽ちゃんの涙の“解散会見”は何だったのか。
ttp://www.excite.co.jp/News/entertainment/20060726150000/Gendai_18098.html
152はっけん:2006/07/26(水) 23:50:46 ID:xMJ2HpYs
過去スレにあったかどうか忘れたので書いてみる。
ドリームで架空チームを1シーズン終え、チームをセーブ。
そのチームをチームアレンジでロードし、球団設定→ユニフォーム
→タイプをアレンジにすると、横浜のユニに変化。
そこで、帽子とユニフォームにカーソルを合わせ○を押し、右を押していくと…

こりゃすげえ!

但し、一度でも左を押すとだめ(×を押せば元に戻せる)、OKを押すと変更前(例えばシーレックスにしたらもうベイスタにはできない)には戻せない、など
制限もあるけど、帽子、ユニ別々に設定できて楽しい。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 02:59:12 ID:SY9aJGni
今日買ってきたがこれサードの守備範囲が以上に狭くね?
ベース〜正面には反応するが少しでもセカンド寄りだと動かせないんだが。
あとダッシュキャッチのコツ教えてくれ。
イマイチよくやりかたがワカンネ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:28:50 ID:HY42NOo6
>>153
打った瞬間(投球画面中で)サードからちょっとでもセカンドよりに打球が行ったと思ったらずっと右を押しておけば、何とか取れる。
ダッシュキャッチはある程度打球が野手に近づいていれば□連打しても問題ない。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:58:13 ID:36c6HjJy
>>152補足
実在チームでも、ペナント終えてセーブ→アレンジで球団を架空にすればできる。
チーム名とユニフォーム・帽子ロゴが違ってしまう(例えばチームはフーズでユニはナムコとかだと、ユニのロゴはナムコ)
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:13:11 ID:49zxhVak
プレイヤーが攻めでランナーセカンドでセカンドやショートにライナーが飛ぶと
プレイヤー側はまずゲッツになるなぁ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:52:57 ID:xq8G7EHx
気のせいかもしれないが友達に
このゲーム貸してから(実際の)ロッテが連敗している。
ペナントモードも途中だし(オールスター前で中断中)

早く返してもらわないと!
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:40:14 ID:F/sK3E9V
攻略サイトってないん?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:02:04 ID:qDiQ42gI
訊く前にまずググれよ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:55:40 ID:Vko7Cuw4
>>157
早く返してもらってくれ!
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 03:10:57 ID:7wXtC5Af
もう手遅れですな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 12:51:06 ID:9ttHn0Ao
球速ファーストにすると、強振で全く引っ張れない('A`)
なんかコツある?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 13:56:58 ID:omsI/QqZ
対戦投手の直球のタイミングを覚える
コースを絞る
直球を待ち、変化球は反応打ち、フォークはあきらめる

変化球反応打ちができなければ、直球か変化球かも絞っておく
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 20:18:35 ID:pTThaDPg
>>152
これすれば今のソフバンユニフォームも再現可能か
(帽子を阪神交流戦にする)
しかし、チームがソフバンじゃなくなるのか…
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:36:56 ID:Bf0PAVwq
いや、帽子のロゴはユニのロゴのモノになるよ
だからベイのユニにカープ帽だと真っ赤な帽子に星のマークという違和感バリバリの帽子が出てくる
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:10:40 ID:pDqv1815
ホーミングとコース予測でやっと試合に勝てる…まだまだ精進せな…

みなさんは守備、走塁もマニュアルですか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:11:53 ID:A9QTtXP7
守備がこのゲームの醍醐味だから、守備をセミオートにしちゃ楽しさ半減なような
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:17:18 ID:Bf0PAVwq
ダッシュキャッチ→バックホームとか楽しいよな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:38:22 ID:A3dW/dqq
ホーミングにすると難易度上がるよな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:40:34 ID:J8VN2jwB
チームエディットって
・投手力と守備力に特化したチーム
・出塁率と走力に特化したチーム
・長打力に特化したチーム
を作りたくならないか?
171ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :2006/07/30(日) 21:57:05 ID:Ni1OFUHR
(・3・) エェー ならないC
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:33:00 ID:uH8QIzE1
全員同じ顔とかならやった
背丈は元の選手と同じで顔が全部小坂とかな
背が高くてゴツい小坂キモス
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:38:08 ID:CHCjN32t
>>170 やった それでペナントすると長打のチームが勝つんだよな 
12球団のエース集めたチームのチ−ム防御率が5点台とかになっちゃう
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:44:50 ID:uH8QIzE1
>>173
そんなに長打力がモノを言うのか
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:03:14 ID:A3dW/dqq
いちいち選出来るのがめんどくさかったから既存チームアレンジでやったけど
さすがに小坂が55本とか打った日にはやめておけばよかったと思った
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:45:06 ID:J8VN2jwB
走のチーム、攻のチーム、守のチーム、外国人チーム、若手チーム、おっさんチーム
でリーグやった

攻のチームが圧勝した
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:11:40 ID:Mi7VnHOo
打力優先のチームのピッチャーは2軍クラスばっかり入れたはずなのに
シーズン終わったらチーム防御率が3点代なんだよ ヘンだなあ?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:01:53 ID:2CM5l4d0
普通の内野ゴロをあと少しで届きそうなところでいきなり逆走しだしてヒットになるのは仕様なの?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 05:42:19 ID:Q7isnZdd
さすが王ジャパンはバランスがいい。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 07:41:05 ID:tgBmD64L
アスナロをやりこんでいる方いませんか?
抑え投手を作ろうと必死なのですが、いろんなパターンや
能力の振り方を行っても私には作れません。
どうしても中継ぎになります。
どなたか抑え作成の条件が分かる方いませんか?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 09:28:01 ID:NpKZAIZq
>>177
モメンタムの所為じゃないか?
投手が抑えるより、打線が爆発した方がモメンタム動きやすいし。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 10:44:16 ID:Fmf1M3B8
そのせいでCOM同士は大抵バカ試合になるんだよな
それまで無安打だったのが突然連打始めたり
変な要素は入れないで欲しい
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 11:46:04 ID:OxFiwsJI
難易度でCPU同士の対戦は変わるぞ
打撃パーフェクト守備イージーとかにすると
とんでもねー試合になったりするし
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 19:49:07 ID:uuSu4iXn
教えてクダサイ。
私は初心者です。
ドリームリーグ2の7年目真っ最中なのですが、どうしても球場拡張ができません。
どなたか教えてクダサイm(__)m
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:07:41 ID:bgMuD0k8
>>184
まず既存球場そのまま(神宮・広島・)だったら出来ない
そうじゃなきゃ年度開始時の球場拡張オプションで出来る
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:39:05 ID:OyzeH2ag
新垣で先制ホームラン打っちゃった
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 22:25:30 ID:uuSu4iXn
>184
ありがとうございますm(__)m
わかりました!

ところで、途中からのホームグランド変更は出来ないんですよね?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 22:28:09 ID:uuSu4iXn
間違えました。
184ではなく、
>185でした。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:30:31 ID:rVEzsUq/
>>152
これすごいなw
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 03:45:14 ID:AZfeBsv+
ライオンズロゴは何色の帽子と組み合わせても無茶苦茶ダサい事がよくわかる
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:43:10 ID:KIcPUCzW
とりあえず>>152について気付いた事を2つほど
・エディットした物とデフォルト物の組み合わせも可
・ヘルメットは帽子でなくユニフォームの方に合わされる
虎の縦縞帽でも再現しようかと思ったが帽子のマークが白だから消えちまった
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:13:15 ID:yfv/q5zN
ドリーム(アスナロ選手有)をしている時に
新たにアスナロ選手作ったら
プレー中のドリームには反映される?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:17:54 ID:DkzLFVVB
されないよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 13:09:12 ID:zd4BEckZ
それにしてもハードビューがファミスタ操作じゃない事が
悔やまれる作品ですね、ええ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:31:45 ID:pzkwV6Cn
「ハードビュー」って何ですか><

ってか視点はいくら有っても良いんだが、微妙なのが何個有ったって意味無いんだよな。
どうせならMVPのリプレイ時のようにどこでも動かせるようにしてプレイできんかね。

観客席視点とか外野手の主観視点でプレイできたって良いじゃない。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:40:37 ID:JbO183uj
ドリームとかペナントだったらベンチ視点固定でやってみたいな。
監督として指示出すだけで。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 21:15:32 ID:h75MHnrU
じゃあ俺はボール視点で
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 21:17:39 ID:8UofVUqB
僕は1塁ベース視点
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 21:18:55 ID:HQaiF/kk
私はWebデザイナーになるわ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:03:58 ID:B59I2XQ4
どこま〜でもどこま〜でも♪
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 00:06:25 ID:xiY6iKPV
ねぇねぇ、オルティスモデルの外国人打者(ミート23、パワー30)で、
東京ドームで巨人上原のストレートを完璧に捉えてホームランかと思ったら
みるみる球が失速して外野フライ。
なんと天井に当たったのだ。今日までプレーして4ヶ月くらいだが、初の出来事。
みなさんは天井当てしたことあります?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 00:13:47 ID:GgGnlbH3
熱2003か2004の頃に何度か。それ以降は何故か一回もない・・・。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 01:41:41 ID:WSDef1+v
パワーS、アーティストなんとか、みたいな奴だと結構当たる
ドーム嫌い…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 07:32:37 ID:UEVq4vGa
天井に当たったのにHRだった事あるぞw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 08:26:51 ID:0uxibfw6
「これは会心の当たり!」で天井当たった事がある。
俺も東京ドーム。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 08:27:42 ID:NP/rHbHp
>>204
にしこり乙
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:47:47 ID:zCc+wVV/
捕手視点ってなんか違和感無いか?
なんか捕手の目線より下の方にカメラがついてる希ガス。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 19:20:38 ID:Q70a+59p
阪神の福原で完全試合してもうた
レベルはパーフェクト
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 20:04:16 ID:hMpds8OE
で?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 20:05:44 ID:9fneJj7v
珍おたきめーーーーーーーー
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 00:02:57 ID:zAtaIhe8
杉山で2回1/3で7失点降板、横浜相手に17-6のボロ負けでしたが何か?

2回で69球w
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 00:28:53 ID:416KEYZK
珍おたつまんねええええええええええええ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 15:00:03 ID:nkTnWDGB
まぁゲームはまずまず面白いよ。
あとはグラフィックの問題かな。
あとしょぼい実況さえ直れば(三宅さんならまぁよし)かなりのもんだと思うよ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:09:33 ID:GSgFyo5v
実況が良くなるだけでも印象が変わりそうなんだけどな
ちょっとやっただけでこれは酷いって部分が多いから
いい部分が目立たなくなるんだよな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:24:22 ID:ANAyR8mI
スピ2も大差ないと思ったけどなあ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:25:38 ID:EHuKQggF
>>215
すごいIDだ穴
穴なめなめ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:21:01 ID:+bhccDxQ
ミートでHRできるとなんかうれしい
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:55:51 ID:J2qIbuST
試合に殆ど出してないディロン(.115 0本 7打点)が
オールスター二塁部門で10万票(1位ラロッカとは5万票差)
も入ってるのはにちゃんねらーの仕業ですか?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:56:41 ID:0rHyn/kc
違いない・・・

まさにつるし上げ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 10:43:30 ID:wVcO7m39
2ちゃんでディロン祭りがあったわけか・・・
レイサムビームとかみたいなネタがないと
成績が悪いだけじゃ祭りは起こらないだろうしなぁ
何をしでかしたんだろうかw
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 13:00:05 ID:0rHyn/kc
>>218のディロンはきっと

・馬にヘッドバッド
・糞尿を庭で燃やし悪臭騒ぎ
・マウンドでジョジョ立ち

などの悪行を働いてる故ネタにされてるんだよ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 13:42:36 ID:s+UdFMXY
パーフェクトでやってもドリーム2がまったく打ってこない
なんかいい方法ない?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:53:42 ID:OuN5eIFf
日本語でおk
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 15:52:06 ID:djq90b82
打者思考をフォアザチームにすると4番打者でも
バントする?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:01:38 ID:SSsu29aj
>>224
なぜかCOM横浜の4番佐伯がよくバントをするなぁw
打者思考はミート打ち・来たボールに対応なんだけどね。

監督思考がバント多用になってるのか佐伯の何かがそうさせているのか…
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:44:21 ID:jaT1odiT
フォアザチームだとバントしない?
前作?清原がバントしてきたときにはびっくりしたもんだ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:52:07 ID:ppgHMkDM
じゃあ、4番でチームバッティングを心がけてる選手には
ミート中心やくせもの思考にするのが妥当なわけ?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:28:36 ID:U8WBTA7R
2002からやってるせいか打て過ぎる・・・

当然サポはなしなんだが、李と高橋で4打席連発はおかしいw
特に李はすべてドームの照明上、150〜160Mくらいとんでる

ストレートが一番打ちにくかったけど150`をそんな感じで粉砕したからな・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 11:50:37 ID:Q6GKZugz
すごいすごーい
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:41:39 ID:dkzQqKdS
武勇伝武勇伝
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:35:02 ID:obfZHPYc
>>228

で?
お前ニートで一日中ゲームばっかしてるからだろ。
俺はお前みたいに暇人じゃねぇからこのゲームの難易度はちょうどいいあんばいだわ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:37:20 ID:syZi7gFT
別にプレイ時間と難易度はそこまで威張れる程比例しないと思うが
ようするにお前は下t(ry
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:38:24 ID:4FDjk+xP
>>228
球速ファースト、デジタル遅い、キャッチャー視点
これで打て過ぎるってんなら普通にすごい
能力下げるかバードビューでお楽しみ下さい
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:39:41 ID:sgiMfTKv
パワーDぐらいのやつの打球が神宮、広島とかで風にのってポール際
へホームランになったときが一番うれしい

235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:50:18 ID:kePEaV0a
>>233
打てすぎるからって「デジタル遅い、キャッチャー視点」にすることはないだろ。
はっきり言ってこれらの設定はゲームとして成り立ってないし、ツマランだけの拷問プレイ。
バランスに関してはもっと煮詰められると思う。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:22:57 ID:4FDjk+xP
>>235
別にその設定を強要してるわけじゃない
それでも打て過ぎるならすごいって言ってるだけ
拷問にならない程度に難しくすればいい
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:10:13 ID:vxvlgrPN
コンパクトスイングでホームランになると嬉しい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:06:14 ID:S5I15cPP
球速ファーストは論外だよね。デジタル操作じゃやってられん。
アナログ操作は…。
カーソル速度遅いの方は読みが当たったとき細かい操作が出来るという利点があるし、
今作は打ち易くなってるのだし、読み甲斐が出て良いと思うな。
239ふぁっ区 ◆QkRJTXcpFI :2006/08/09(水) 21:36:41 ID:oeMe+M3c
ファック
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:57:39 ID:20ht422J
ファミスタオンライン楽しみやな。あと6日や
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:21:07 ID:iiueeEUJ
ポール直撃のホームランも快感だね。
あと個人的にはバックスクリーン直撃でグラウンドに打球が跳ね返ってきて
センターが茫然とそのボールを見てる (目というか、顔がボールを追い掛ける)のも結構好きだw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:58:00 ID:5QiEhFjy
2002でポールの丁度てっぺんに当てたときは気持ちよかったなぁ                                桧山で
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 03:07:41 ID:r1AgZsa3
プロ野球スピリッツか熱スタどっちを買うか悩んでいるんですが
・熱チュー2002→2003→2004→ベースボールライブ2005とやってきた
・操作性、モーション・顔じゃなくてプレーのリアルさを重視
・ファミスタはあってもなくてもどちらでもいい
こんな自分にはどちらがあっていると思いますか
よかったら教えて下さい
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 04:08:09 ID:EOANndwM
うんちいちちじ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 10:24:17 ID:u9Z8f5GK
>>242
ポールの天辺は2006でも一回あるな。確か村田(☆)で
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 11:21:25 ID:Vhcwq+Ig
>>243
スピは良く分からんが、熱は>>4-6 >>23 >>66にあるように決してリアルとはいえない点がある。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 15:21:34 ID:s3yb8JMT
スピ2から乗り換えたおれからすると本当に一長一短
スピ3は持ってないからスピ2と比較すると、
スピ2はCOM打者はボール球は一切振らない、かといってストライクになるフォークは余裕で打ってくる
つまり変化球はほとんど使い物にならず、最も空振りが取れるボールはストレート
あと四球はこちらのほうが出やすい、というのはライブピッチでボタンを離すのが早い分には問題ないが
少しでも遅いと大幅にコントロールが狂うのに対して、
スピはよほどコントロールが悪い球種でない限り前後どちらにタイミングがずれてもそう大きくは狂わないから
守備に関してはスピは全体的に野手の動きが緩慢なためポテンヒット出まくり、ただモーションはこちらのほうが滑らか
熱スタでは外野の間を完全に割らないとまずツーベースにならないけど、スピは俊足の選手ならもたついている隙に二塁を狙うことができる
速くて汚い熱スタと遅くてキレイなスピと言った感じ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 15:26:37 ID:3VdCQCGK
キャッチャー関川やと福盛のフォークあんま落ちん

藤井やと落ちまくり

キャッチャーによって変わるんやね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 15:42:01 ID:HRy/GyE3
>>248
関川には捕手適性ついてないはずだが
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 15:42:49 ID:s3yb8JMT
あ、あと熱ではミート打ちでもたまにHRが出るのに対して、スピでは強振じゃないとまずHRが出ないという違いもある
今久しぶりにスピ2をプレイしてるけど、守備画面のカメラ近っ!
フライが取りにくく感じるのは熱のほうが引いた画面で見渡しやすい関係もあるのかも知れない
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:13:58 ID:8G+vdYBE
ライブ2005ではミート打ちでもパワーに補正はかからないが、パワー打ち
だとボールが上がりやすい、だった気がする
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:45:33 ID:oifpSCTr
早くファミスタオンラインやりたいわ。熱スタのファミスタよりリアルになってるらしいで。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:59:24 ID:EklPHBh2
>>232

お前前から言おうと思ってたけど、臭いぞ。
クラスのみんなお前の事避けてるし
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:00:23 ID:EQh12eGv
古典的な煽りでワロタ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:03:55 ID:Iv05UEy3
>>252
それってどこでできるん?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:24:16 ID:T6gFVJKx
ハンゲームで15日かららしい
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 09:40:20 ID:I++YYtYN
わかりやすいハンゲ工作員だこと。今流行りのピットクルーか?w
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 13:54:54 ID:5JTNAhVZ
本気で言ってるんだとしたら病気
ネタだとしたらセンス皆無だな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 13:27:57 ID:HgKsVH2d
小笠原に6打数6安打6打点やられたorz
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:08:32 ID:0sNAyCQm
それなんて西武投手陣・・・orz
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:54:26 ID:+Dn9Fg1w
「アレンジ」というのは、新しい選手や球団を作れても
既存の選手の数値はいじれないということですか?

できれば松坂を多少弱くしたり、新庄の勝負強さをSにしたりしたいのですが。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:56:51 ID:UZ/Qre/6
できるよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:22:21 ID:FxQc7DbV
>>262
レスどうもです。
カブレラのパワーをSにしたら、それ以来Sなんです。

で、他も色々いじったのですが、それらはすべて元に戻っているのです。
説明書を読んでも「既存の選手の数値をいじれる」とは書いていません。
「既存の選手のデータをベースにした新しい選手を作れる」旨書かれてはいますが。

とりあえず、数値エディットが可能ならばやり方orそれが載っているサイトを教えてください。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:28:34 ID:FP04e03T
アレンジでチームをエディット→アレンジチームとしてセーブ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 06:04:41 ID:YsGlsots
能力を弄った選手を登録したチームは作れるが
選手のデフォルト能力を変更する事は出来ないってこった
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:17:39 ID:FxQc7DbV
やっぱりそうなんですね・・・
12チーム分セーブ枠がありますが、
みなさんそこにエディットした12チーム登録してると言うことですか?
でも楽天が加わって13チームになりませんでしたっけ?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:20:41 ID:FP04e03T
つまんないから帰っていいよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:50:22 ID:FxQc7DbV
www
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:01:17 ID:PFbCYEM3
そうだよ死ねばあわわわわぁ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:00:47 ID:lfz0yBzv
ブレイクで激変するのはやはり炭谷?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 20:25:08 ID:eVNIpLKE
走塁オートにした時、盗塁する?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:23:13 ID:GTSMuTAr
>>266
オレはそんな面白くないことはしてない。
アレンジチームの方は、35歳オーバー選手のみの「おっさんチーム」とか作って楽しんでいるよ。
12球団のアレンジチームを作るより、そっちの方が面白い
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:35:20 ID:zycoQcW1
佐々岡や桑田や吉井のローテは萌えそうだな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 03:23:49 ID:o70kNM7Q
川相は絶対2番だなw
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 05:21:55 ID:vfK7Bs3X
>>271
基本的にしないけど、まれに狂ったように2塁だろうが3塁だろうがかまわず走りまくることがある。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:44:15 ID:rCJoEyWv
>>275
それってバグなのかな?俺はそういう場合はリセットしてやり直してたんだけど。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 12:21:20 ID:zNw2/k1n
275
サンクス
試合負けてると、たまぁにするが勝ってると全く走らない
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 13:10:29 ID:6l1D3zQt
走塁積極的でも全然走らないよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:20:54 ID:YISzbtte
なぜ今年は攻略本がでない?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:51:54 ID:fVbLrbba
作るの面倒臭い割に見返り少ないからでは?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:34:27 ID:zNw2/k1n
デットボールは腕、腹、足の何処に当てれば怪我しやすい?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:37:35 ID:toI6XtRr
デッドボールって大体「ボン」って感じの鈍い音が多い
と思うんだけど、一度シュートが内角にいって「ゴキッ」
みたいな音になったときがあったな

そのときは骨折で全治100日ぐらいだった

倒れ方もうずくまるようではなくて仰向けに倒れたな

「ボン」という音でも骨折になるけど、ならないことも
多いような印象

当たる場所はそれほど違いはないんじゃ?
背中に当てても骨折してたしw

283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:02:40 ID:lmDXA+QZ
清原なら簡単に全治100日は出来る
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:06:56 ID:Pj2IyaHX
捕球してすぐなげるやつが全然できません
何かこつがあれば教えて下さい
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:36:31 ID:Thy+UhES
それは選手個人の能力だからプレーヤーは関係ない
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:41:03 ID:Pj2IyaHX
>>285
荒木とかでもできないんですが
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:44:59 ID:Thy+UhES
荒木はそうゆう系苦手だよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:48:34 ID:2l8Nrw2V
横浜の石井とか?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:51:06 ID:Pj2IyaHX
>>287
ありがとうございました
あと一つ教えて欲しいのですがダッシュキャッチって何ですか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:15:56 ID:NYq3wQ2C
>>289
氏ねば使えるようになるよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:17:42 ID:2+Z3SI/l
つまんね
礼儀正しく質問してる奴にくだらない煽り入れて何が楽しいんだか
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:25:24 ID:NYq3wQ2C
説明書すら読めない人間に何を教えろっつーんだよw
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 10:06:53 ID:4ZuvnmLc
3シーズン目以降のドリームリーグは飽きてくる
あすなろ選手は出てこないし
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 10:21:35 ID:jjHoX3lP
守備がオートになったままで元に戻せない…
誰か直し方教えてorz
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 18:21:01 ID:ZpT+D9Du
ps窓からドーン
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:21:54 ID:0rZcS+Ao
夏休みにペナントをやっているが・・・ハムとオリと楽天の試合数が合わない

ハムと広島 ハム5勝2敗
オリと阪神 阪神5勝2敗
オリと広島 オリ4勝3敗
楽天と巨人 巨人2勝5敗

297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:25:03 ID:hsDmD0if
ペナントの試合残数表示がおかしいことはあるな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:12:22 ID:qnL51Gyx
一回素振りをした後すぐのスイングのほうが速く見えるのは気のせいですか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:07:18 ID:0JbxPhS8
このシリーズって前に今作でシリーズ終了するって噂が流れてたけどどうなんだろう?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:36:25 ID:J2AjLTDM
もしそうだとしても、どうせ違う形で似たようなもの出すんだろ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:37:50 ID:YZCVF3T1
10万本売れてるシリーズを
簡単に手放すのは相当バカだと思うが・・・
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:48:45 ID:5wTdbTHW
PS3でも360でもいいから出して欲しいわ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:54:16 ID:qnL51Gyx
PS3はイラン。Wiiか360で頼む。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 01:28:42 ID:soX+RR+x
ああ、PS3はいらんな。だってゲーム機じゃないんでしょw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:58:56 ID:BQM9mw5p
オンラインゲームの環境が揃えやすければどれでもいいと言いたいが
PS3は高いから勘弁だな
Wiiか360かDSで頼むわ
携帯ゲーム機じゃ無茶だろうけど
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:40:33 ID:tZTMe2sG
Wiiはヌンチャクコントローラー機能を生かしたシステムじゃないなら無理してWiiで出す必要もない。それならPS2でも良いし。
やっぱ正統進化系ならPS3か360しかないな。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:46:18 ID:KSqnwtC1
なんだかんだ言ってPS3買っちゃうんだろうな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 15:22:29 ID:uK9gStVP
これ、熱チューの続きみたいなもん?
システムはほとんど変わらない?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 16:00:40 ID:tZTMe2sG
>>308
同じシリーズだよ。操作も一緒。投球システムは追加されてるけど。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 11:52:48 ID:iLwe7QTr
中継操作で投手に転送するんだったら
買おうかなぁw
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 11:58:38 ID:mzGCIlk/
前から内野が中継操作するとピッチャーに返してたと思ったが
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:24:39 ID:X88H3sUU
>>309
どんなのが追加されてる?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:38:04 ID:3mjVlDgi
アレンジチームの選手を途中のペナントデータに追加することは出来ないよね?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 19:03:00 ID:MO31Muao
>>312
公式池
>>313
無理
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 19:54:50 ID:mzGCIlk/
自分のチームにならアレンジ選手を途中で入れることは出来る
他チームは無理だが
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:41:23 ID:YjVwj8Y2
どっかまとめサイト的なトコで、ブレイク後の選手の能力が載ってるサイトってある?
炭谷、堂上、平田辺りの選手の能力を知りたいのだが。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 10:54:02 ID:LLXf3ZZA
>>281
頭じゃね?スタミナゲージを消耗しきって高めにすっぽ抜けると当たる。

胴体はあまり怪我せんな。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:29:29 ID:+bZt8YFP
ジンセイをアレンジ選手でやってて165キロのシュートをフルパワーで腹あたりに食い込ませたら
「ゴキッ」と妙にリアルティーのある音(いつも「ボンッ」なのに)を出して古田が仰向けにぶっ倒れた。
骨折 全治100日だとよ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 12:31:59 ID:ERiK/8nL
ファミスタモードの試合中の音楽って 今までのファミコン版の音楽? ナムコスターズのテーマ(とゆうよりスカイキッドの音楽)は ある?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 14:33:27 ID:ltAvjnFz
>>318 テラワロスwww
仰向けとかマジか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 20:59:01 ID:kNkfqcql
ファミスタ、ワースタとやってましたが久々に中古で熱の2004を買ってみました。
とても良く出来ていますね。
オリジナルのチームを作りたくなったので2006も買う事にしました。
ナムコには高校野球のソフトも出してほしい、、
高校野球のソフトはシュミレーションが多くてまともなのが無いんですよね。
選手は偽名でも良いので学校名は実名にしてほしいなあ、、
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:07:52 ID:VAUSskEc
来年はファミスタモードはあるのか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:47:28 ID:ZgqLYxDa
ドリームで弱小チーム作って勝ってるときの評価コメントが悲しい
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:00:26 ID:elO0GyJs
〜〜〜、おつかれ
↑これとか、マジむかつくというか、悲しくなる
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:13:15 ID:ywuuY1vk
>>321
2004かー。
あの時分はCOMの鬼守備と超貧打にヤキモキしてたっけなぁ…。

また引っ張り出してみよっと。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:38:49 ID:1g1MwG4t
2004が面白いなら
逆に2003とか熱スタは肌に合わない気がする
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:42:14 ID:jF7XeiJe
俺は熱スタ2006買うまで、ひたすら熱チュー2002をやってたぞ
もう、何百試合やったんだかワカランくらいw
アスナロで作った選手もメモカ二つ分くらい作ってたし…
とにかくCOMの守備の下手糞さに何度リセットしたことか('A`)
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 02:18:41 ID:+pLoXwEG
2004引っ張り出して起動してみたら
試合がはじまる前に一度暗くなるとこで固まるし
安いけど今更買う気にはなんねー
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:36:00 ID:2/IVWV/E
COMヤクルトが外国人枠を無視してくるよ(´・ω・`)
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 07:23:57 ID:Hy5aCUAG
中村紀が打ちにくい件
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 07:59:29 ID:pzdz9/nh
>>329
おまいの世界ではヤクルトが外国人枠の廃止が認められたんだろう
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 09:19:44 ID:gCK9ed5m
>>330
それが現実だから・・・
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 13:00:14 ID:1isKXcjF
なぁ、熱にもこのような視点を採用するべきだと思うんだが、どうよ?
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/13/images/game_set_a05.jpg

MLB中継でも球の軌道を確認する場面でこのような視点が使用されてる。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:33:03 ID:uzZOkTuG
ペナント1年経過&優勝したんだが、
OBが新規に出現しない。
オートで回したらダメなの?

現在、OB野手36人出現、OB投手30人出現なんだけど…
335うんこズ ◆UNKOZ/BbMI :2006/08/24(木) 20:29:30 ID:4kiSQK+6
熱スタってストライクからボールになるフォークとか振ってくれる?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:30:01 ID:OFdXJMcn
新規は何を指してるのかわからんが
ペナントはドラフトとかないから
補強を選べばそのままOB入れられるぞ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:49:58 ID:1isKXcjF
>>334
タイムスリップモードの話だよな?
ま、それがライブ2005の話なのか熱スタでの話なのかなんだけど。
前者はwikiのFAQに載ってる。
後者なら新選手出現にそのような条件は無く、普通に全選手登場するはず。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:06:23 ID:uzZOkTuG
レスくれた人サンクス
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:25:46 ID:3UnPh7I4
ベップ・ケンタロウ=城島
アミノ・ショウゾウ=松井稼
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:34:28 ID:OuElltMW
そんな今更・・・
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 07:50:35 ID:R47rSUsX
ジョージ・マッケンジーとかやってくれた方が分かりやすくてよかったのに
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 11:57:02 ID:iQAL20ln
>>320
仰向けって言うか死んだゴキブリみたいな格好
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:53:55 ID:gBXuaHlq
アスナロで作った選手を人生でプレイして全て能力Sにしたんですけど、ドリームでドラフトで出て来るんですか?教えて下さい。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:30:21 ID:tBsiAMIj
>>343
出ない。アスナロで作ったやつとOBのみ出る。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:38:15 ID:3UnPh7I4
ライブピッチって、面白いシステムだけど
ノーマル投球に比べて細かい投球ができないよね
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:40:00 ID:hq1YRBr8
抜いた球が投げられないのはアレだよな。
確かに面白いシステムだけども。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:58:42 ID:jVsNQ+6Q
それよりも球種によって制球が変わらないほうが問題。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 19:14:46 ID:IHdeMzZ4
>>346
ボタンを押しっぱなしにしなければ球威最悪の棒球投げられるじゃん
しかもコントロールミス無しで・・・

>>347
ミス時のブレの差が生じるだけだもんねぇ
もうちっとシビアにしてもいいよな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 19:33:26 ID:hq1YRBr8
>>348
うーん、ちょっと意味が違うな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:12:24 ID:P1WRnI2p
最近買ってドリームIIやり始めたんだが、
今回のドリーム、成長タスクでの成長ポイントがでか過ぎないか?
例えば、投手で
“6イニング以上投げて、防御率1.00以下”
で63ポイント手に入れたとして、どの項目も
たったの4ポイントで能力値を1ランク上げることができてしまう。
だから、たった1回のタスク達成で
球速150→160(これでも40Pしか使わない)
なんて無茶なことができてしまうのは、明らかに改悪だと思う。
これではどんな選手もあっという間に超人化して、
無個性状態になっちまうよね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:13:14 ID:4QWjKhcD
>>350
ポイントは放棄出来るからそれで我慢汁
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:16:44 ID:VkQrecJS
>>349
Justにする前にボタン離しちゃえば全力にはならないじゃん
離すタイミングで威力は違うはず
ミスになるのは押しすぎか離すの早すぎな時だけだし
そういうことじゃないのか?

サポートONにしてみればわかるけど
制球が悪いほどサークルがでかいんだな
スタミナ切れで制球が落ちるとサークルがでかくなるし
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:03:31 ID:/nKY2mmJ
>>320 清原にやったが仰向けで倒れなかったから骨折は運なのか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 09:58:25 ID:JXy4ABD/
Justにする前にボタン離しちゃったら狙ったとこから外れるやん

通常投球の球威弱めでコントロールJUSTってのを再現できないってことを
言いたいんじゃないか>>349
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 10:28:26 ID:+Ap85QEd
いくらゲームとはいえ骨折狙いの故意死球はようやらんな・・・w
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 11:13:59 ID:9yVYDQhF
「ようやらんな」ってどういう意味?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 11:32:44 ID:jF1x4c2w
とてもじゃないができないな
358349:2006/08/26(土) 14:36:42 ID:kvvF04gs
>>354
そういうこと。
>>352
抜いた球≠ライブピッチでの手加減投球
なんだけど、ノーマル投球と比べてみると分かるよ。

ライブピッチで手加減しすぎると失投みたいな只の棒球になるのに対して、
ノーマルピッチで球速抑えて投げると全力投球のときと同じようにちゃんと変化する。球速が抑えられているからこれが抜いた球となる。

わざと抜いた球で三振狙って取ると、してやったりで気持ち良いんだよな。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 16:26:26 ID:S5dLJ8bx
抜いた球ってフォークじゃん
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 18:04:42 ID:0y+MTxBC
けど、抜くって事は多少なりとも腕の振りは弱まる訳だからちゃんと腕振ったときに比べてコントロールが悪くなるのは現実でも有ることだしリアルピッチのがリアルなんジャマイカ?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 18:06:10 ID:0y+MTxBC
訂正
×リアルピッチ
○ライブピッチ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 04:20:38 ID:OhFxqsLx
板倉「山根!山根はまったく」
有田「うハハ」
板倉「山根やばいって」
有田「やばいよね」
数人の笑い「あはは」
?「あれやバイよ、ほんっとにやばいよ」
有田「霊だね!」
堤下「あの人マ、マジ、ほんとに走るの」
有田「ひでーよアイツは」
板倉「姿慎めよあいつは」

http://www.youtube.com/watch?v=O4QS7JgTlmw
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 04:47:31 ID:xDxV3s6W
>>333
中継視点打撃、投球をオンにする
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 10:47:22 ID:junYABmh
>>363
それじゃただの中継視点だな。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 10:52:42 ID:U45Lj71y
A頭身野球ウザ杉
何でみんなは、未だにA頭身野球にハマってるんだ?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 11:33:21 ID:T3KMgZYV
ゲームやってる奴は子供が多いからじゃないの
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 11:44:33 ID:junYABmh
スレ違いだしどうでもいいよ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:02:33 ID:8NJFq+6W
>>365
いやいや確かに…
俺も好きになれないよ

後あまり現実的じゃないやつも

防御率1点台がゾロゾロいるのに4割バッターも沢山いるとかの
某つくろう系の野球ゲームとか

まあスレ違いだがな〜
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:49:42 ID:6+wgLIxl
>>368
スライダーが真横に曲がる某パ○プロとかねw
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:54:07 ID:6zb85kTY
熱系のHスライダーやSスライダーもほぼ真横だけどな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:01:22 ID:k2P9Kl3b
スライダーだけで数種類あるんだから
真横に曲がるようなのがあったっていいだろうに
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:02:37 ID:6+wgLIxl
>>370

それは真横に曲がる人用のスライダーなんだからそうでしょ。
某パ○プロはみんなが真横だもん
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:40:13 ID:junYABmh
うん。スレ違いだ。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:34:16 ID:6zb85kTY
ドリームで出てくる、ホソノ・ダイトって高津だよな?
ヤクルトに高津がいるけど
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:03:32 ID:mGdRfHF9
ウェイドって外人投手使ってるヤツいる?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 12:47:13 ID:nawnxonF
守備でAクラス以上の選手を配置した場合のみ
アクションが増えないかな
以前のショートのクルリン送球みたいなの
まあ単に平野恵一のジャンプスローを再現したいだけなんだが
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:53:38 ID:QFQ8Anue
アスナロの内野ノックうまくできません。コツ教えてください。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:31:42 ID:NKJWnDTc
全部とろうと思うな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:57:38 ID:I8U0/AFb
>>376
渋いチョイスに惚れそうだ。2007に期待しようじゃないか。

>>377
始まったら先ず、自分の立ち居地とホームベースの直線を想像して、その直線上でバックする。
だいたい内外野を仕切る弧を描くラインのあたりまで。
そうすると、大体画面の左上あたりに自分が立っていると思う。そこを基本位置とする。
あとは「ダッシュキャッチ→スロー→基本位置に戻る」を繰り返す。
下がったことで、打球を見てから走れる。エラーの確率も有るけれども、その零れ球も拾えたら点数になるのでなるべく取る。
2塁付近に打球が行ったとき、ダッシュキャッチ→スローするとグラブトスするのだけれど、これに成功すると時間が稼げる。

ついでにアメリカンノックはセンター→ライト→センター→レフトのループなので、ノッカーが打つ前から走ると拾いやすい。
しかし内野と違って走力もかなり関係するので要覚悟。主に割り切り(諦めともいう)。
380379:2006/09/01(金) 00:58:15 ID:I8U0/AFb
×立ち居地
○立ち位置
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 11:31:41 ID:wAIvPbEi
現状の+キー&送球ボタンで塁指定して投げるのは味気ないし、悪送球エラーも偶然性によるものだけなので、
完全アナログ操作にして、左バーで野手移動、右バーで投げる方向を360°好きな方向に出来れば難しいが面白いと思う。
ショートの深いところの打球を左バーで左に移動し捕球直後、ジャンプボタンで左に斜めジャンプしながら、
右バーで一塁方向に投げるみたいに全部手動でやりたい。
右バーによる送球制球は守備の数値によって多少のズレも塁に近く送球するように補正がかかる感じで。
382379:2006/09/02(土) 15:35:53 ID:MQYeRzuT
忘れてた。スローは2塁へ、ね。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:06:54 ID:ybiFAKPX
ゴンザレスに3安打完封された…
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:29:56 ID:az9cJ23O
オレは上原に完封されたよ…
先発の佐藤(充)が頑張ったんだけどなぁ〜
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:45:42 ID:20UWbW4E
ドリームIIで
久門一八って投手が出てきたが
これって何かのキャラかな?
19歳の高卒新人なのに、
ストレート153キロキレS、
ドロップキレA変化S、
故障Aで、打撃能力まで高い。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:31:36 ID:3JZribNi
ライトからサードにダイレクトで投げると三塁手がいない事が多いのだが。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:41:57 ID:ni82gtMp
10節で設定したタスクって日本シリーズでも適用されるの?
成長ポイントをもらえずそのままシリーズ突入したんで。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:51:52 ID:ez3+3gFl
>>387
日シリはタスク要件適用外。タスクプレイしてみればタスク対象になってる奴がいない野がわかる。
成長は日シリ終了後。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:06:06 ID:keDGx0T6
ジンセイモードって、何年間プレイできるの。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:54:15 ID:WPLKkz+G
マニュアルに強制引退は45歳までって書いてたような
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:11:30 ID:I9N+Z5ao
>>385
ドロップ持ちで打撃能力高いといえばこの人じゃないかなw


   \   ___  / 
   \ /// ̄ ̄ ̄ヽ  / 
    メ | |      `,    __人从_人/\ノヽ 
  ─   | !   , / \、   `ヽ  
 ニ─  i~ヽ─( {;,・;})({;,・;})   ノ  
  ヽヾ  (.6 ゚ 。`ー '( ) -'   ` ぺヤングッ!!ぺヤングッ!! 
   /  .|   /"ヽエェェェヺ o゚  ノ   
  / ゚   |  。゚ lーrー、/ ゚ 〜3 ,,;⌒ヽ/V⌒ヽ/V´` 
   。 。 ゚ |● ιヽニニソ・゚(,;'";,"`;,;,、 
   。 oノ`ヽo ゚`ー/ヽ.  | ̄ ̄ ̄|,;  
    /  \  介 ノ \ ||'゚。 "o ||ー、 
   / ヽ、  \| |/    || o゚。 ゚||ニ、i 
   /   ヽ       ヽ ||。_0_o_||ー_ノ\ 
  l     ヽ        |___|`-' _ノ 

 

 

392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:03:47 ID:9dnCUbsm
>>385
うちもエースで使ってる。あと海堂と赤池も使える。あと藤枝もね。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:36:06 ID:mBMulaWW
今さらだけど、ベースボールウェブの更新態度には呆れる
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:36:37 ID:59n0Sv6Q
どうでもいいが
今日のヤフーニュース驚きが多い
小畑逮捕かよ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:30:47 ID:7ZMFpZ7/
西武でペナントやってようやく日本1になったが
球速ファーストの新垣、斉藤、五十嵐が鬼だな。
特に再投下済みには何度完全試合されそうになったか。

ただ日シリで王手かけられた次の試合で小野寺が完封してくれたのには燃えたがな。
てかこのゲーム平尾とか高木浩とか江藤とか佐藤とか微妙な選手でも打て杉。
皆が皆打てすぎるせいで1、3、4番以外スタメン固定できなかったじゃないか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:40:25 ID:TXHbsuNy
てか力タンに完封なんてさせんな!

奴は今1イニングですら抑えられないというのに・・・
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:59:08 ID:93SntvX2
能力に関係なく、ヤケに打ってくる選手っているよな。
小笠原、福留、江藤、岩村辺りはなんかおかしい。
特に小笠原は何を投げても打ち返すような感じ。
初代熱チューからずっと
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:52:24 ID:ZBiPzZMv
やっとこさ交流戦前まで終了、順位が

1中日 ←井端・ドメを下げ修正するも未だ4割越え、独走気配
2阪神 ←俺使用、リアルと同じく中日に未だ勝てずw 藤川炎上中
3ヤク ←リグスが鬼のように打つも抑え設定の木田が鬼のように打たれてる
4広島 ←梵が3割4分打っててなんか嬉しいw
5巨人 ←センター清水には度肝を抜かれた
6横浜 ←敗戦処理にまた岸本かっ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:53:14 ID:ApV21K4r
谷間設定がちょっと手抜きだな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:04:40 ID:HO7EyfRp
石川をうまく使えない…。石川より力の劣った投手なら、自分なりにもうまく使いこなせてるのに…。
あと、辻内はスゴ過ぎ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:31:29 ID:HyXk5WMQ
>>398
>5巨人 ←センター清水には度肝を抜かれた

なんか実際の原がやりかねない采配だなw
守備固めならぬ守備緩め
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:33:03 ID:HyXk5WMQ
>>398
>5巨人 ←センター清水には度肝を抜かれた

なんか実際の原がやりかねない采配だなw
守備固めならぬ守備緩め
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:34:19 ID:HyXk5WMQ
スマン2連続やっちまった
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:11:23 ID:k7L8LZb0
かわいいから許しちゃう
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:38:16 ID:AEriIrWG
そんなに原が嫌いかw
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:04:40 ID:YeKxZIFm
清水センターって
横浜監督時代の大ちゃんみたいな采配だな
レフトライト交代とかピッチャーデニーとか
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:17:12 ID:fCD3LJvF
やりかねないっていうか実際にやってたしな・・・
レフト:ペタ、センター:清水、ライト:レイサムの時は
どうしようかと思ったよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:36:06 ID:E7Nr1o4X
その面子だとセンターでいいんじゃね?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:15:41 ID:zRPsD25S
うそ、やってたっけか
すげえな、鉄壁の外野だったな、それは・・・

確かにそれならセンターだw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:19:28 ID:w8gi/GVK
昨日リアルでライト清水とかやってたのは流石だった
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05:03:24 ID:3p6zDpoa
バントがまったくできないorz
七割ファールになる…。それも打撃練習で、実戦では成功無し…。
セフティーなんかフェアゾーンにいった事無し…。コツがあったら教えてください…。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05:07:12 ID:FDP66CqW
バントは能力がかなり依存する
C以上だと結構成功するんだが
D以下だとかなりキツイ

基本的にはバントボタンをしっかり押して
流しバントより引っ張りバントを心掛ける。
あとは芯にあてる事を心掛ける。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 12:44:39 ID:L5E7GTt4
バントってほとんど途中でバット引けないよね。何とかして欲しい。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15:53:46 ID:da3WQNpy
>>413
ウソ〜、オレは結構引けるけどな
まぁそういう言うオレも、今季川相でバント2回失敗してるけどwww
415411:2006/09/09(土) 16:56:26 ID:3p6zDpoa
また失敗したorzんで、ゲッツー(w
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:54:37 ID:WcJjH5Oq
「バット引けない」・「ゲッツー」からヒッティングの要領で△ボタン押してると思われるんだが
投球動作入る前から△ボタン押しとけば、球投げられてからでもバット引けるし、Lボタン使わなくても充分送れると思うが
どうだろ?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:41:39 ID:j822QDPf
楽天ベースでチームを作り他球団で干されてる将来有望な若手をトレードで補強。
自分でプレイすると首位独走、しかしタスクプレイに切り替えるとあれよあれよと最下位。
いかに安いコストで強いチームを作るかってことがCPUには理解できんのかね。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:47:05 ID:LL+1LKqz
>>416
動作入ってからじゃセーフティ気味だもんな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:53:11 ID:TUrxen5y
ストレートUはジャイロボールですか?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:41:16 ID:c5dkgSPC
ジャイロってなんジャイロ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:21:29 ID:qJOADIPG
>>420
それを面白いと思って言ったのであれば、私はアナタを捕殺する!
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:27:47 ID:jQUp0Kod
>>419
野球中継とかで、サイドスローやアンダースローの投手の
ストレートを見てごらん。
手が横を向くから、シュートしてるような独特の軌道になってるはずだよ。
あれがストレートU。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:21:03 ID:9LMMupc0
ついでにひとつ教えてくれ

ストレートAの「A」ってなんだ?
まさか「A」れだま?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:22:00 ID:11Lx8oPU
>>423
俺もツーシームとAの違いがよくわからん
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:51:11 ID:TRjtHz4l
ツーシームはSFFが斜め下にも動く感じ
ストレートAはそれに加え左右にも動く感じ

・・・かな?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:00:58 ID:uZNGjjjg
>>424-425
それは>>423に対するレスとしては的外れだと思うが。

ストレートAの「A」の由来を訊いてるんだろ?
「U」ならUNDER、「V」ならVERTICALという風に。

前スレだかでも同じ質問があった。結局何の略かは判らなかったけど。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:02:22 ID:doPq/EpM
ツーシーム=ストレートAなんじゃないの?

井川とかフォーシームもツーシームも投げる人ようにツーシームがあると解釈してる
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:13:44 ID:DTkgzVMg

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  ウシシシシシシシッ
  |    /| | | | |     |
  \  (、`ー―'´,    /
       ̄ ̄ ̄

     ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッ
  |    ー       .|
  \          /


  (( (ヽ三/)    (ヽ三/) ))
      (((i )__  ( i))) 
     / /⌒  ⌒\ \
     ( /( ●)  (●)\ )   
     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   チャララチャッチャチャーンッ
     |              |  
     \             /

       ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
  |     |r┬-/      |  
  \    ` ̄'´     /

429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:28:58 ID:jQUp0Kod
ストレートAの“A”はActivityとかどうだろう。
Activityとは活動的という意味だが、
ストレートAは色んな方向に絶えず動くわけだし

公式設定とかは知らんw
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:56:42 ID:DgwKzH8z
自分は熱2002でツーシームつー存在知ったんだが
世間一般では変化の少ないカットって感じだよね
ナムコのSFFみたいなのかコナミの微妙に動くやつの事なのかはっきりしてほしい
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:03:10 ID:jQUp0Kod
この間、テレビの番組で
パドレスの大塚が言っていたが、
ツーシームはストレートと同じような軌道で沈むんだそうだ。
(シュート方向に曲がりながら落ちる)
熱スタのツーシームは概ね大塚が言っている通りのシロモノだな。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:05:51 ID:2BUSIKvk
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%90%83%E7%A8%AE_(%E9%87%8E%E7%90%83)

ツーシームファストボール (two-seam fast-ball) は、単に「ツーシーム」とも言われる。
近年になって直球、いわゆるフォーシームファストボールと明確に区別されるようになった球種。
ボールの2本の縫い目に人差し指と中指を沿わせて握り、
投げられたボールの1回転につき2本の縫い目が回転側面上を通る。
直球に比べ、回転で揚力を与える縫い目が少ないため揚力が小さく、
フォーシームほどには伸びない。このため、直球を待っている打者にはツーシームは若干沈んだように映り、
結果、バットの芯を外すことになる。投球動作、投げ込むコース、
握り方の微妙な差などによって、各投手ごとに違った変化が見られる。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:14:38 ID:EbSMmh+H
とりあえずストーレートAの変化し過ぎを何とかしてくれ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:42:33 ID:c/Up7hah
敵にまわすと手強いストレートAだが味方にしてもやっぱりもてあますよな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:11:15 ID:DE5cTfzO
狙ったコースにうまく投げれないからちょっと怖い

しかし相手にするとテラウザス
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:44:58 ID:7beEpRPf
正直な話、プロスピと熱スタのどっちがいいんだ?!
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:51:31 ID:aCm1SCU8
好きなほう買え!
地雷かどうかなんてそいつ次第!
直感でOK!
438423:2006/09/12(火) 01:14:29 ID:K8nedLKN
>>424>>425
すまね、いちお動き方はなんとなくわかるんだが・・・

>>426
そう、由来が聞きたかった。
公式ででてないし、結論もないのね。サンクス。
でも>>429がなんか納得できるのでそれってことでいいやw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:48:10 ID:Fk27854D
アクティブか・・・
オレは勝手にアメリカンスタイルって意味にしてた
ムービングファストなわけだし
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 08:38:05 ID:7beEpRPf
熱スタはリアルじゃないとか言われてるし、プロスピはバグが多いと言われてるし、総合的にどちらのゲームがおもしろい??
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:07:24 ID:ejqXB2Ax
次回からは、ドリームで監督の人選もできるようにして欲しい。
歴代監督を登場させて、
監督にも能力設定を用意すると面白いと思う。
ドリームでBsをベースにしたから、
監督が暗黒だから困る
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:20:16 ID:dbwcB8SW
>>441
>監督にも能力設定を用意
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
         /              ヽ
   / ̄\ l      \,, ,,/      |  
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |     ゲームなら名采配間違いナシ!!
 |  \_/  ヽ     \___/     |        
 |   __( ̄ |    \/     ノ
 |    __)_ノ
 ヽ___) ノ
             
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:48:23 ID:5Uf7MS2k
>>440
しつこいね君。
こっちの方が面白い、あっちの方が面白いと言われて、はいそうですかと納得するのか?
納得出来ないからそうやって両方の欠点挙げて訊いてるんだろ?
だったら購入相談スレにでも行ってみるなり、レビューサイト見て比較してみたりして 自 分 で 決 め ろ 。

あと、何よりスレ違いだ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:52:21 ID:Fk27854D
>>440
セパ2001以上に面白い野球ゲームはないよ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:25:09 ID:564cYQTh
>>441
ドーリムだけじゃなくてチームエディットでも監督、コーチを設定出来るようにしてほしい。
オリジナルチームでペナントをやっていますがシーズンの途中にユニフォーム変更出来る様に
してほしい、交流戦だけ別のユニフォームで試合がしたいんだよね。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:53:25 ID:2gQLzNNI
監督も決められたら大ちゃん大人気になるだろうなぁ 一部で
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:50:30 ID:L8fdVY52
>>440
全く違う他の野球ゲームを買えば、どっちがいいと迷わない。
例えば「ワールド ファンタジスタ」。
スクエニ(当時のスクウェア)が最初で最後に出したゲームをオススメする。
なぜ最初で最後なのかは以下参照。
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft/bb/fanta.html
448440:2006/09/13(水) 02:52:44 ID:L8fdVY52
スマソ。間違えてサッカー出してた。
こっちだ。
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft/bb/gek99/index.html
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 10:43:48 ID:cbep/m8L
うん。スレ違いですよ。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:28:41 ID:lft0t8Ii
そこまで固執すんなよ。
ちっさいなぁ。

では楽しい話題をどうぞ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:49:28 ID:YICO/2az
買って来た。
ジンセイモードに大いに期待している。

・・・・・・ワクワクテカテカ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 15:42:43 ID:UHdlQlLl
ジンセイはちょっと肩すかしだったな
試合テンポ遅いわ、成長が一ヶ月単位で毎試合のモチベーションが上がらないわ
で惰性でしか無いなぁ

イベントとかバラエティ要素云々はそういうゲームじゃないから目を瞑るにしろ
この前者の二つは致命的
折角ゲームシステムはバランスいいのに勿体ねぇ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:13:43 ID:YqIiPnzq
もっとイベントを盛り込むべきなのに
淡々と進むだけだからなぁ
全部のモードがそうなんだけど
もっとイベントとかを入れて欲しいよ
ジンセイはでライバルが出るとか(オリジナル選手でも実在選手でも)
人気が上がるとパフォーマンスが出来るとかさ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:59:47 ID:aFc5PbqT
これ、試合のオート進行が遅すぎだろ
ジンセイで抑えをやってると切れそうになる。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:53:05 ID:Ht2LJ4kq
ペナントでも補強とかさせてくれよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:32:29 ID:RGFxRqSc
プロスピ3を持ってるんですが藤川の顔&フォームが全然似てないんですよ。
熱スタの藤川は似てますか?似てたら次作から乗り換えます
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:34:50 ID:n86gLpqc
このシリーズにそれを求めてはいけない
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:10:55 ID:NFkHf61H
なんかペナントやってるんだけど、試合中に金本が
2塁でこけてたんだけど、これはなんなんだ??
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:26:32 ID:emeD/FWd
CPU同士の観戦見てたらオリの平野がノーノーしやがった
CPU対戦でノーノーを見るとは・・・
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:36:57 ID:7KSL8zUO
交流戦でのCOM側・オリックスのオーダーだが…
1村松  左
2阿部真 遊
3北川  一
4中村  三
5ガルシア右
6水口  二
7清原  中
8的山  捕
9セラフィニ 

…セ、センター清原w?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:47:02 ID:zoVXN2jA
来期こそ初の全選手登録を
そして夏に追加選手ディスクを
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:46:44 ID:rodc3v2w
ワラタwww
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:21:52 ID:rr0z8sQi
これって、ベースボールライブで作ったキャラ使える?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:14:42 ID:qSzHtIaX
>>463
名前・容姿を設定し直せば使える
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:15:55 ID:T8jJwtPb
>>463
使えるよ、ただ選手名は入れ直さないとダメ。
あとバイオリズムや打撃フォームなんかは引き継げた筈だよ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:40:01 ID:rr0z8sQi
>>464-465
さんきゅ!今から買ってくる!
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:48:58 ID:vpEEnc/R
オン対戦できるようになったらいいな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:21:39 ID:EUJecnzy
自分、相手に全球フォーク投げられたら完全試合達成される自信が有ります
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:24:34 ID:7g75jtEj
フォークシュートHスラのトリオだったらやばいなw
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:28:49 ID:2i7ogMUC
>>448
オレもwww
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:35:59 ID:K4Q+auUt
全球フォークなら、練習すれば対応可能だろw
Hスラとシュートを混ぜられたら即死だけど
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:41:29 ID:TmksJ4Gx
既存チームでOBチームに勝てる猛者はいるか?
野手も反則だけど
稲尾+平松がやばすぎる
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:06:52 ID:EUJecnzy
そういやOBと対戦したこと無かったから今やってるんだけど・・・

調子普通の平松にキリキリマイ(´ω`;)
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:47:18 ID:7g75jtEj
堀内のドロップとかも苦手だわ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:28:08 ID:CG9c2/2l
走塁のとき、ボタン連打で少しだけでも速くなったりしないの?
進塁ボタン連打してるんだけど、どうなんだか・・・
打ったり、盗塁したときに走るの見とくだけってのもつまんないな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:04:57 ID:NciQdA2s
>>475
ボタン連打で足が速くなるのはプロスピです。
ていうか、俺の友達も熱スタで対戦してると走塁時に連打する。
連打しても変わらないから止めてくれ!と言っても聞きやしない。たぶんスピ厨なんだろうな


はっきり言って欝陶しいぞ!!
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:08:38 ID:CvSDKEYP
俺の場合、熱2002の時にパワプロ脱却して移って来たけど、
最初のうちはLR連打しまくって塁間で???なことになってたなぁ・・・
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:36:14 ID:pfYGtJpn
本当にパワプロの連打、あれで速くなってるのか?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:40:03 ID:pNxcyBnw
>>478
なってる
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:07:04 ID:IfiX8nim
私は巨人をつかってるのですが、交流戦になるたびに
DH制がでてくるじゃないですか、あれって選手とか固定できないんですか?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:15:50 ID:Li5zkGzN
>>480
先発オーダーのことか?
一軍二軍入れ替えの所で△押せばDH、非DHと切り替えられる。

ってか取説読めよ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:21:42 ID:WCZhl1c3
現実のプロの球に一番近いボールスピードの設定は、ノーマルなのか
ファーストは練習用か・・・
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:18:31 ID:lXRXJsda
結局このゲームさ、何に関しても最大の欠点はテンポだよなぁ
ハイライトもすごく出来はいいのに間がすっげー長い。
別にこれ以上にリアルにしろとは言わないから
ロードの早いハードに出してくれ、あとジンセイの試合テンポもどうにかしてくれ。
全般的にメニューとかそういうスタイルもオシャレなんだけどいちいちモッサリだし。
野球って部分は爽快だし、投手としても非常に練れて面白い。

野球部分を取り巻くシステム、テンポをどうにかしてくれれば
神ゲー認定していいと思う
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:29:09 ID:WGgLY42h
>>483
社員?金ないのに買っちゃいそうだからやめてよ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 06:00:45 ID:lXRXJsda
なんで社員なんだよ
欠陥に目を瞑って持ち上げるなら社員かもしれんが
欠陥を指摘してるじゃないか。
悪いところも多いけど、野球部分がしっかりしてるから惜しい
つっただけだよ。
なんで社員認定せんでくれ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 06:03:21 ID:lXRXJsda
あーただし試合後ハイライト間のロードの長さ・ジンセイの試合テンポはどうしようもないくらい致命的
上にも書いてあるけどジンセイ自体淡泊なモードで
イベントとかないし寂しい。
まぁここらは俺は妥協してる。
パワプロとかそういうゲームとの差別化って意味なのかって事で。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 06:05:03 ID:lXRXJsda
あとはイニング間のロードが若干長い
そんなに長い訳じゃないけど
試合の流れとして頻繁にロードする項目だから
塵も積もれば(ry って感じかな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:59:14 ID:MCt096T+
オリ加藤大輔のナックルをナックルカーブにしてください
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:02:45 ID:Q2UJ1wjS
>>487
体感できるレベルのアクセス頻度が多いんだよなぁ・・・
試合中外でも例えばタイムスリップで
対戦選手選ぶのでもモデルを読み込んでテンポ悪いし。

メニューは項目が細かいところまで凝ってる代わりに
切り替え項目数が多くてこれまた目的項目にたどり着くまでテンポが悪い。

ついでにいえばタイトルにたどり着くまでも遅い
球界の団体表記を高速スキップできないのははやむをえないだろうが
(自社ロゴはスキップできるし)
OPムービーをタイトル前に持ってきているのがアクセス機会を増やしてる。


ここらが将来的に改善されれば劇的に印象よくなりそうだ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:22:42 ID:NUINmTPj
>>488
あのナックルSは、実際に加藤大が投げてるやつとは
全然違うよなw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:42:16 ID:Li5zkGzN
>>483
大筋では同意だけど、ハイライトの出来がすごくいいってのはどうかと思うなぁ。
アレで満足しちゃイカンと思うんだが。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:40:13 ID:lXRXJsda
あーハイライトも思い返すと微妙かも

特に三振とったシーンなんか
正面からボールが落ちるところみたいのに
何故か振る瞬間はカメラが上からだったりしてピキピキする
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:50:32 ID:kXHIE35o
モーションまんまだからかスイングも変だし
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:35:25 ID:Q2UJ1wjS
リプレイはHRの投手視点とか打者視点が結構面白いな

ものすごく飛ばしてるんだなーという広さを感じる。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:43:04 ID:Li5zkGzN
>>492
俯瞰視点だと落ちる系のボールはもう台無しで
リプレイした価値も無くなってしまうわなw

てか俯瞰視点でのリプレイ要らなくね?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:40:33 ID:3wlIy0Kd
バットが振り遅れて空振ってるのか、速すぎて空振ってるのかわからない自分にとっては
あの視点からのリプレイはありがたい。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:41:51 ID:pQSWBon0
まぁそういうの含めて
ハイライトもボタン入力で視点変えれたらいいのになぁ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:59:53 ID:4dJ9DRSh
ベースボールウェブの体たらくについて問い合わせメール送っちゃったヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
返信が楽しみだが、返信来るかどうかも楽しみだ。(・`ω´・)
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:31:05 ID:22UpjpvS
来年はフェルナンデスの大鷲ポーズ入るかな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:09:29 ID:ZOZDKiXh
ペナントで試合が始まるときの実況で「やや空席がめだちます」
っていわれると、テンション下がるんだけど・・
客席埋める方法あるんですか?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:51:06 ID:9arVyXue
これ盗塁きつすぎない?牽制もちょっと油断するとあっさりアウトだし…
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:01:09 ID:8QFbmobp
牽制は技とスタートきってすぐ帰塁すればまずセーフ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:05:40 ID:KDJoXIvm
牽制死に関しては、>>502の方法をマスターすれば
確実に回避できるよ。
走力・盗塁共にA以上いってれば、よほどのキャッチャーじゃない限り、
決まり過ぎなくらい決まるはず
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:11:11 ID:9arVyXue
>>502-503
ありがとう!これでチーム盗塁数100目指せます!
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:48:01 ID:0pKUT19t
盗塁時に打者が空振りすれば、成功率が上がるんだよな??
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:51:17 ID:k75uZeve
何も関係なし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:38:23 ID:A6ckmT3B
関係あるよ
捕手の盗塁阻止が3くらい下がるらしい
って言っても2005の場合だが
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:18:14 ID:YxrACBsX
ぐはっ、大松に満塁弾打たれたw

ガイシュツネタだが…
牽制を多くさせて制球を甘くさせ、打者有利にさせる手もある。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:23:45 ID:rZG+7eO2
牽制にゃそんな効果があったのか・・・
いろいろしらんことがあるもんだ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:50:01 ID:TzqLou14
常に投球メーターとかライブピッチにマスクかけてるとわからんが
かけてなければ「序盤好調」とか「終盤不安」とか「牽制過多」って出るよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:00:15 ID:ARo+CiUY
>>510
マスクかけててもでるでしょ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:23:57 ID:tAS6y9eI
得点圏でファビョりやすい投手なら[得点圏]と表示されたりもする。
これらの表示は自チームの場合、投球動作に入るまで表示される。


513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:31:41 ID:no11yB1D
牽制過多って表記は見るが効果までは知らなかったな

得点圏弱
とかも見るが投手が弱いのがバッターが弱いのかよくわからないこともw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:58:21 ID:CTR86rY1
何か表示されるのは全て投手に掛かってるんだろ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12:21:33 ID:Lygug003
チェンジの時に円陣組んでる時、守備についてない、というか試合に出てない清水がグローブ付けて円陣に混ざってたwww
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:20:14 ID:nYYiMPGq
カットするのが難しいな。なかなか追い込まれて粘れない。
つまってフライを打ち上げるとか、現実にすごい近いと思うけど
バットに当ててボールがバックネットを超えるとか言う当たりを見たことがないな。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 17:12:52 ID:DkFdESB4
慣れるとカットもそれなりにできるようになるし、
そのおかげで結構四球も選べるようになる
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 17:51:22 ID:CTR86rY1
>>516
芯の判定が甘いのが原因だよな。
当て易くなったもんだからファールより凡打の方が多くなった。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:26:22 ID:amkt6TSJ
カットするには相当ギリギリまで待つ必要があるよ
元々このゲームはスイングスピード速いからねぇ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:38:02 ID:/OepzuUh
粘られるのはあるなw
前田とか岩村とか
>>515
>試合に出てない清水がグローブ付けて円陣に混ざってたwww
試合に出たい気持ちが表れている、まさにジャイアンツ愛じゃないかw
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:05:57 ID:kwea9D7b
アスナロダッシュで投げ込み練習で落ちる系の球持ってない
投手はどうやってクリアするんすか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:09:32 ID:W65KDopT
まっすぐか曲がる球投げていずれかの色に変えて消す
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:35:42 ID:K1rJz8YM
熱と魂どっち買うか迷ってます
投球の軌道がリアルなのはどっちでしょうか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:46:48 ID:/5EPyNXm
>>523
自分で見比べれば分かるんじゃね?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:09:21 ID:OrmxOcz3
>>524
わかりました
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:32:43 ID:tqc48xZd
>>523-525
流れが(・∀・)イイ!!
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:48:03 ID:tqc48xZd
今ライブ05してんだけど、ライブはグラひでぇなw
顔全然似てねぇしww

06は充分綺麗だと思うけど、スピはもっと綺麗なん??
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:48:41 ID:N97SAgEp
ペナントやってるんだけど、どうしても三振が多く出てしまいます
難易度はパーフェクト、スピードはファーストです
難易度を簡単にすればいいのでしょうが、どうしてもこれでやりたいです
何か三振を減らすコツとかありますでしょうか
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:56:13 ID:/5EPyNXm
>>527
うーん、3点あげるよ。お情けね。

>>528
そればっかりは自分の技術を高めるばかりじゃね?
打撃はアナログ?
デジタルなら「ノーマルスピード」のカーソル速度「遅い」がオススメだよ。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:57:03 ID:quoJ5qSt
・ボールをよく見る
・コンパクトスイングで打つ
・初球から積極的に
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:02:25 ID:KSheirtS
カーブNって本当にゴミだなw
カットボールだってSSクラスだったら、かなり変化するのに。
あと、意外に糞なのがナックル。
チェンジアップMとサークルチェンジMも使えない
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:41:28 ID:sRxnWbKC
変化がすべてではなかろうに
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:06:07 ID:88GhnvFG
ジンセイのCPU守備へぼすぎる・・・・
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:52:21 ID:tqc48xZd
チェンジうpとかは変化しなくてもタイミングが外れるから巻き込んでファールとかによくなる
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:26:00 ID:qqXGUTgJ
岡島のカーブはクズやなwww
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:38:37 ID:MGyzq1jJ
捕殺補正かかりすぎだろ
投手プレイしてるけど捕殺多すぎてなんか安打と点が比例しなさすぎ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:42:03 ID:oT5iLtd+
ボールを良く見てるけど振っちゃう時もあるよな…
変化球狙いでコースにストレートを決められたら反応できん。

ちなみにペナントデータのリーグの三振数上位10人のうち5人が俺操作の球団の選手w
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:55:00 ID:XvHUZXMg
ストレートA打ちにくい…
一瞬変化球に見えてバットが止まっちまう
みんな打ててる?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:30:14 ID:NmjJ0IvJ
ジンセイ・・
どうしても非現実的な怪物成績になってしまう・・
もっと2割5分で30本とか、3割10本とか・・そーいうリアルな数字をたたき出してほしいんだが・・
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:19:50 ID:OvNPvkim
オートにすりゃ普通になるけど?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:09:39 ID:7gh9FfiA
>>538
練習しても打てるものじゃないと思う。だから来ても振らない。
持ってるピッチャーは変化球をセンター返しするタイミングで振ればストレートAはだいたいファールになる。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:36:23 ID:gtVgvRGL
ボールゾーンからストライクゾーンに入ってくる
ストレートAは卑怯
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:46:40 ID:GQ5KUGqj
だが、自分がストレートAを投げると
コーナーを狙った時に勝手にボールになって四球w
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:56:11 ID:cVZhXcuX
ストレートAを投げると狙いが雑になる
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:20:07 ID:xhD06x9k
せめて変化に法則性があればいいんだけど。
外角よりだと外に流れる、内角は逆・・・とか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:17:55 ID:G85762P9
査定スレ参考に性能向上した絶好調状態のガトームソンは正直鬼だw

547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:43:37 ID:z1PvbPgH
次回作はどうなるんだろ?そろそろ情報が欲しい。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:37:44 ID:Dyz2pwYz
まだ早いだろ。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:36:03 ID:FMjp57O3
プロスピの方が決まったからこっちも気になるな。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:41:17 ID:+UXaJRTW
もう野球ゲーは熱系以外
やる気ない
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:22:32 ID:yjStJ2Wo
>>550
オレもwwwww
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:38:42 ID:Kpvd2EI/
オレもだ
スピの方が見た目とかいいのはどう見てもわかるんだが
何故かこっちしか受け付けない
かつてファミスタしか受け付けなかったようにな・・・
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:51:45 ID:3sfMDBYB
オレもオレも
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:33:25 ID:7XQe6zpV
熱のバッティングの感覚を一度味わうとなかなか離れられんわな。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:53:20 ID:fKkRuTpT
>>552
ふん、お年よりめ!



オレもだw
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:57:03 ID:StJW4dtU
ジンセイで、FA権行使すると、自由契約&トレードのときみたいに控えランクからになっちゃう?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:01:25 ID:+RClRrUi
次作はフォームエディットでも付けてくれないかなぁ・・・
打撃フォームはまだいいけど、投球フォームはカクカクが多すぎるのと似てないのが有るし。
単純に似せてくれさえすればいいんだけどさ、何か望み薄な気がするんだよな。

上半身(腕の振り)と下半身(体重移動)の組み合わせ程度でいいからなんとかならんかね?
もしコレが出来たら上半身野茂で下半身渡辺俊介のトンデモフォームが出来たりするんだけど・・・無理だな。w
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:36:15 ID:83pkF9zl
これヤクルト強すぎじゃないか?
岩村がシ−ズン.491 71HR 226打点だった

打撃十傑も
岩村(.491・青木(.391)・リグス(.378)・ラミレス(.372)・宮出(.352)・ラロッカ(.340)・金城(.336)・宮本(.329)・福留(.324)・前田(.322)
と捕手以外が全員ランクイン

チームも105勝で2位に33ゲーム差をつけて優勝


なんじゃこりゃ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:47:21 ID:JF9pV2NY
次回作ではランナーいる時といない時の投球フォームを別々に選ばしてほしいな。

後、もっとファールがでるようにしてほしい
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21:53:50 ID:5VoWApIh
>>558
ちょwwシーズン105勝かよwww
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 22:40:31 ID:L4lxxRlS
リアルのほうでのシーズン最多勝って何勝なの?
90勝とかあんのかな?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:08:42 ID:+RClRrUi
’85年南海の99勝かな?ソースは↓
ttp://www.din.or.jp/~nakatomi/

メジャー記録だと116勝が2チーム。
ttp://thanks-mlb.com/newpage126.html

>>558
ってか、それは何モードでの記録?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:14:14 ID:+RClRrUi
あー訂正。
’85年→×
’55年→○
です。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:49:03 ID:83pkF9zl
>>562
人生モードです

自分がヤクルト所属だったせいかな
でも自分のキャラは中継ぎの便利屋止まりのショボキャラだったが
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:26:38 ID:00wN+HmK
>>564
ジンセイか。
ところで、自チームヤクルトでオーペナ一年飛ばしてみたところ、岩村は率.317、39本、122打点。
で、リーグを変えて、自チームオリックスでやると、率.295、37本、122打点でした。(岩村)

これもうジンセイモードだけに何かのバイアスが掛かってるとしか思えない・・・
ジンセイのCOM成績って昔からこんなに極端だったっけ?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:45:15 ID:x80vqlJ7
前にジンセイモードのヤクルトで抑えやったけど、いつも大量点差で勝つから全然出番がなかった
1ヶ月で5試合有るか無いか程度
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:46:57 ID:RQjFCiuf
パーフェクトだとストレートで全然空振り取れないのが不満。
ストレートで空振り三振奪う快感っていうのをもうちょっとなぁ…

かと言ってパーフェクト以外だと全然打ってきてくれないし。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:14:49 ID:pAqI8SHg
取れるだろ
どこ投げてんの?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:13:31 ID:RQjFCiuf
>>568
あんまり取れねぇよ。
お前本当にパーフェクトでやってるか?

アウトローに緩い球連投してインハイギリギリに直球投げて緩急つけてもわりと対応されるぞ。
藤川の直球を全然苦にされないのは萎えた
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:21:34 ID:fF0Po4fz
三振ってのはな、ストライクゾーンでとるもんじゃない
ボール球を投げて取るんだ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:23:22 ID:pAqI8SHg
>>569
アウトローにゆるい球連投してインハイ直球ばかり投げてるんじゃねーの?

いつも思ってるんだが、この手の意見を言うやつって
どんだけ空振り(三振)取れば気が済むの?
必ず取れなきゃいけないの?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:37:17 ID:6ABMFWRP
直球の緩急も結構有効だよね。

>>571
そういうことじゃなくてCOMが空振り三振しなさ杉だって言いたいんだろ。
ゾーン内ストレート勝負だと見逃しの方が多いから。
んで、ボール球で際どいトコ狙うと反応されて凡打にされるしな。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:44:00 ID:qBoomDk8
いやぁ〜んもっとさんしんとってぇ〜〜〜
やぁ〜んからぶりしちゃったぁ〜ん
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:16:44 ID:fF0Po4fz
空振りとれる球

外角のボールゾーンに逃げるスライダー
内外問わずボールゾーンに落ちるドロップ
速い球連投後の緩いボール
緩い球連投後の早い球
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:05:39 ID:RQjFCiuf
>>571
三振を取れなくて不満なんじゃなくて、ほとんど変化球でしか三振取れないのが不満なの。
ストレートで空振りを奪う楽しみってあるだろ。
全部三振取りたいとか的外れなこと言わないでくれ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:56:24 ID:AkHNb+Ok
ストレートのキレと球威を30にした改良版球児でもALLストレートで三振なんか滅多にないからな・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 03:58:57 ID:Me5O045+
いきなりですまんが「Y」の漢字ってどこの読みのところにある?
普通なら辞典で検索すれば出てくるんだが機種依存文字だから検索できなくてわからん
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 14:46:04 ID:wL5vSH0R
李承☆(☆は 火へんに華)
でいいじゃん。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:46:01 ID:QfZCskmP
ホームランの固有ポーズってラミレスとズレタだけ?
清原のハッスルは無くなったし
他にあったらおしえてくで
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:50:07 ID:YAMP+PSh
楽天の飯田でホームラン打つと何故か顔がカツノリになってベース一周。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 16:11:16 ID:rUBfVsM9
やっぱあ〜その他まで全部の漢字を見てみたけど「Y」が見つからん・・・
もしかしてエディットでは使えない漢字なのか?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:12:36 ID:6pQXcAfI
飯田でホムランかあ打てるかなあ
いささか固有アクションなのかひっかかるけどやって見よう
まさかウソテクじゃないよねえ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 06:28:48 ID:NtGI8jgY
アウトハイのボールコースで空振り誘えるよ。
COMは意外とど真ん中でも見逃しやがるけど。
しかし選手作るのが楽しかったのにアスナロ、ジンセイ無しでも最強が作れるから意味ねーな。
2004までは最強チーム作るのが楽しかったのに…
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 06:58:21 ID:X8co+ltB
得意コースやど真ん中に投げるのは勇気いるな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 11:28:38 ID:OA5GDmRK
ど真ん中でも9個分けした枠の
端に投げれば意外に抑えられたりする
球威ないとカブレラとかに持っていかれるけど
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 14:56:29 ID:23w+juHO
選手作るとき、名前を考える作業が一番大変。
ふざけた名前は嫌だから、できるだけリアルに、選手名鑑なんかを参照しながら。
赤ちゃんの名前考えるのって大変なんだろうなぁ・・まぁオレ童貞だけど。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 15:01:46 ID:xUpr47DV
最後の一行が哀愁漂う
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 17:21:00 ID:WBLZKD9a
>>586
参考に。といってもケータイじゃ見れんと思うが。
http://www.meijiyasuda.co.jp/profile/etc/ranking/year_men/

昔は一文字の名前が多かったんだね。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 21:16:32 ID:OA5GDmRK
漫画やゲームから
適当に引っ張る人間って実は少ない?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 21:36:08 ID:WBLZKD9a
俺は普通の苗字や名前で作ってる

が、どうしても嘘臭くなるのは否めないんだなコレが。orz
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 21:55:03 ID:vXG4Rql5
好きなミュージシャンとか漫画のキャラとかだな・・・
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 22:17:21 ID:AHp/N8En
>>580
飯田でホームラン打つとかスゴいなw
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:51:23 ID:jG0nbtd/
ジンセイモードで抑えになったのは失敗だった。全然出番が無い
例年は先発転向だな


でもスタミナないんだよなあ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:55:00 ID:hE6xCKBa
欲しいけど安くなりましぇん!
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:43:21 ID:wWUPfvfq
オクで2800円であるよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 14:08:26 ID:vT/wRdIf
最近若いのばかり集めるのに飽きたからオッサンばかり集めたドリームチームやってる
佐伯 立浪 井上 宮本 吉田豊彦などなど
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:29:16 ID:+NuYLfu4
工藤
桑田
山本昌
石井琢
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:38:47 ID:DBbRFkih
能力全てEのオリジナルチーム作ってゴールデンドリームズと対戦てのはどーよ?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 11:45:02 ID:yPqwWQJ7
どーよって言われても
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 12:18:54 ID:wI04BPR1
動揺しちゃうよね。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 19:55:17 ID:OrO5jYdE
さっき9回裏同点から代打シーツでスリーランホームラン打ったんだが1打点しかカウントされないのは何故?バグ?ルール?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 22:15:58 ID:joMnw4nW
打者走者と1塁走者が抱きついて1回転しちゃったんじゃないの?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 22:56:31 ID:ruFe8gAn
>>600
・・・。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 00:36:52 ID:/zWE9fvR
>>602
それなんて新庄と田中幸雄

ゲームとは関係ないが
彦野の逆転サヨナラHR→一塁回って足を故障、走れない→代走が出てきて本塁まで帰塁 ってのがあったな。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 19:26:30 ID:lGdCtuSk
ふーん
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 18:47:45 ID:MhQstP5N
八重山商工の増渕クンの査定お願いします!!!
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:42:54 ID:VGauQI93
クロマテーの査定オネ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:51:42 ID:8itNRRuZ
>>606
誰だよそれw
609ジンセイ:2006/10/04(水) 21:20:06 ID:SvhJFOxD
もう3日徹スタっす(>_<) 今ジンセイでアスナロから命がけで選手作ってるんですが、ブレイクタスクってどうやれば出るんですか? あと、全景品を揃えたんですが何も起こりません(>_<) 景品はイベント無いんですかね?
610ジンセイ:2006/10/04(水) 21:21:24 ID:SvhJFOxD
もう3日徹スタっす(>_<) 今ジンセイでアスナロから命がけで選手作ってるんですが、ブレイクタスクってどうやれば出るんですか? あと、全景品を揃えたんですが何も起こりません(>_<) 景品はイベント無いんですかね?
611ジンセイ:2006/10/04(水) 21:22:46 ID:7VoPm/F+
もう3日徹スタっす(>_<) 今ジンセイでアスナロから命がけで選手作ってるんですが、ブレイクタスクってどうやれば出るんですか? あと、全景品を揃えたんですが何も起こりません(>_<) 景品はイベント無いんですかね?
612ジンセイ:2006/10/05(木) 00:16:58 ID:738eavQv
もう3日徹スタっす(>_<) 今ジンセイでアスナロから命がけで選手作ってるんですが、ブレイクタスクってどうやれば出るんですか? あと、全景品を揃えたんですが何も起こりません(>_<) 景品はイベント無いんですかね?
613ジンセイ:2006/10/05(木) 01:14:13 ID:Kk90fZG1
すいません(>_<) 発カキコだったのでやたらボタン押してしまいました(>_<)
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 08:51:41 ID:ZGs5+dfN
サラエボ飯店に行ってごらんいいアドバイスくれるよ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 14:00:29 ID:8vlSShf5
珍しく伸びてたから見にきたら
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 14:36:51 ID:hihTnUnD
アスナロでパワーS、ミートS、チャンスSの選手を作ったのだが
ドリームのドラフトで出てこないのは仕様ですか?
何十回とやっても出てこない
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:13:34 ID:uKHsBYtd
メジャーにいったんじゃね
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:26:16 ID:AYD4Nr37
>>606

間違えました・・・
鷲宮高の増渕クンでした〜!
お願いします。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 22:57:51 ID:vYY2gRQJ
ストレート最速149でスリークォーターってくらいしかしらん
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 22:59:11 ID:L/En53aC
ま、ここは査定スレでもないけどな。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:24:41 ID:KsAMBGI7
アスナロで練習を何回もするにはどうしたらいいのですか?
練習は4回以上できないのですか?
622どうしても(>_<):2006/10/06(金) 00:57:42 ID:J/3yAAgn
ブレイクタスクってどうすれば出るんですか(>_<)
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 01:10:59 ID:AAnJl55D
ランダムです
624どうしても!:2006/10/06(金) 01:30:43 ID:J/3yAAgn
ランダムですか(>_<) もうジンセイで八年プレーしてるけどまだ出てないんですがもう少し辛抱した方がいいっすかね?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 08:07:16 ID:QnZ2OUkI
だからランダムって言ってるでしょう。
辛抱するほかない。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 12:00:24 ID:CnIIZxUJ
若い選手でやらないとそもそもブレイクなぞできんぞ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 17:54:32 ID:Vhijkeh0
広島ルーキーの赤いハンカチ王子こと齊藤悠葵の査定お願いします!!!
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 18:46:13 ID:xiy/nXND
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:29:46 ID:hh8PyPBA
門倉と川上が打てねえええええええええ!!!
川上はなんとなく納得するけど
なんで門倉が打てねえんだよ・・・orz
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:55:49 ID:PmCIXijU
ブレイクタスク出現方法

1、規定の年齢以下(何歳か忘れた)
2、ブレイクタスク出現タスク期間内にを(たしか)2種類成功させる(期間忘れた)

ブレイクタスク出現タスクとは?

選手はシーズンはじめ(だったはず)の能力により分類される(投手なら先発型・抑え型、野手ならパワー型・アベレージ型など)
その分類に対して関連あるタスクの中からランダムで3種類(5だったか?)選ばれるタスク

先発型なら勝利数・奪三振数・防御率・ノーヒットノーランetc.から選ばれたりする

読み返してないけど既出じゃないはず… 
電撃で読んだが捨てたんであいまいなまま
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 11:45:08 ID:IsS3X8ua
ドリームリーグでトレード成立のコツってありますか???
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 17:29:19 ID:VjtnOVfZ
アスナロでSのいっぱいついた選手を作ってそれをドラフトで獲ってトレード要員にする。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 17:52:49 ID:IsS3X8ua
あ〜〜
そうですね!!
ペナントってドラフトないんですか???
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 12:26:23 ID:NMohk0cV
抑え投手や中継ぎがつくれません。すべて先発になるんですけど。
どなたか教えてくれませんか?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 13:54:46 ID:NQEZpUcW
新作でないの?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 14:19:08 ID:RUOmDmEh
>>635
まだ10月だぞ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 17:06:41 ID:iB+sGqCx
アスナロ´のピッチャーのマウンド度胸上げるやつ(バット折るやつ)難すぎ。
あれコツないの?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 17:58:32 ID:U3Vwhe+4
投球モーションを把握しろとしか言いようがない
初めからクイック気味に投げるモーションの方がやりやすいとオレは思う
赤い部分のどこかに7割以上の球威で掛かってれば折れるってのを
忘れなければ意外に成功するよ
わざわざ赤い部分の中央に投げる必要はないわけで
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 20:18:11 ID:OdWUFBLA
ktkr!三者連続ホームランw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 21:36:19 ID:20opX82A
>>637
かんたんピッチにすればタイミングを合わせるだけで楽勝なんだけどね
マウンド度胸はランナーがいるときに能力が上下するっぽいから多少ズルしても上げておきたい所
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 08:41:13 ID:gjlTnvOu
ただまぁマウンド度胸は選手作成の時にランダムで決まるからな。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 15:14:48 ID:YYYmiMoK
>>616を検証してみた



無理だ。出ねえ。
他の人も暇なら頼む。自分に運がないだけかもしれん。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 15:52:50 ID:jdq5QVAx
攻略本読めば判るんじゃね?

と書こうと思ったが、近作は攻略本無しだったな・・・
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 16:23:52 ID:T8QNzlcF
データ本としても面白かったんだけどな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 17:30:48 ID:2yTTLtUi
外人はよく出る。日本人も初年度でなくても2年目、3年目に出る事がある。
もしかして開始時の難易度で変わったりするんかな。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:23:30 ID:ZxlSRTyo
他チームに取られたりとかは?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:29:42 ID:fllnbYus
ドリーム始めてから作ったんじゃね?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:30:57 ID:ZxlSRTyo
>>647
ここまで引っ張ってそのオチはないだろ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:47:10 ID:fllnbYus
じゃあ登場しない設定でやってるとか
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 22:07:09 ID:b/APwO6t
今年こそちゃんと優勝したんですから
中日の能力妥当な査定してくださいよナムコさん^^
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 22:11:36 ID:jdq5QVAx
ペナント派には査定なんて関係無いっす。
エディットがある限りは。

>>650
ところで、まだ決まってないがな。
一回で10点取られるかもだぜ?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 22:12:49 ID:b/APwO6t
まーた珍ヲタか
雑魚珍は消えろ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 22:16:04 ID:jdq5QVAx
>>652
今日のヤクルト戦知らないようですね。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 22:18:37 ID:b/APwO6t
珍ヲタm9(´゚д゚`)プギョアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 00:03:54 ID:9fb1qw9N
猫ファンなんでどうでもいいです。

プギャー・・・('A`)
656653:2006/10/11(水) 00:44:04 ID:Y+ktwl9q
因みに俺は燕ファンね。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 00:47:35 ID:uVL6dYdC
犬ルトも犯珍もかわんねーよw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 00:50:34 ID:Dkg7TFx6
檻ファンなのでどうでもいいを通り越して何事もなくシーズンが終わった。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 01:55:18 ID:cG4k2V6n
漏れ虎ファンだけど中日が優勝してもあんまり悔しくねーな。
まあ妥当な優勝だ。実際12球団1バランスいいし。
前までセ・リーグオールスターエディットは巨人選手多かったけど今は中日の方が選手多いし。
中日だけでもオールスターみたいなもんだからね。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 17:43:24 ID:lJMjhDLt
アレ・英智・ドメの外野スゴ腕三兄弟はゲーム内でも最強だからなw

661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:10:34 ID:U1l6nkLz
てか侮称使うなボケ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 19:36:50 ID:Vq1TJ00G
JINSEIで、レギュラーじゃない試合って、日程スキップすると勝手に出場してたりするやん('A`)

でも1試合づつ見ると遅すぎる('A`)

みんなどうやってやっとる?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 19:58:07 ID:XVqOzXd7
ダルいからジンセイやってないw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 20:03:50 ID:Y+ktwl9q
JINSEIプレイするとか修行に近くね?w

あんなんやってられんって。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 09:38:32 ID:IA06FJcz
JINSEIで抑え転向打診されたらみんなは受ける?
俺は中継ぎのスリル感が好きだから断ってるが。なんか成長に有利不利あるなら・・・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 10:04:09 ID:ME19noFK
JINSEIで中継ぎ抑えやるって武者修行だぞ
登板機会あるかないかわからないのに
毎試合終盤まで待たなきゃいけないなんて・・・
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 10:10:03 ID:IA06FJcz
だが先発だとどうしても集中力が後半で切れてしまうから
ミッション失敗が多くなってな・・・orz
自分が作るの軟投派だから一球投げるだけで冷や冷やしちゃうんだよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 11:59:37 ID:e+JWBuWc
MVPに近い打撃設定ってどれだろう?
ロックオンやと打ちすぎる…。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 12:34:11 ID:aUWgFs2V
>>668
そもそもMVPよりタイミングの判定が甘いんだから同じ感覚にするのは無理だな。

無理やり似せようとするなら、やはりロックオンで、球速ファースト、打撃能力sage位しか出来ない。
あと中継視点打撃とか捕手視点にすれば、慣れてなければ打ちにくくなるとも思う。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 13:16:27 ID:ly8Jp7zD
>>669
ありがとう。試してみるよ。やっぱりあれを再現するの難しいよね。
タイミング打ちで読みとか楽しみたいんだけど。
ホーミング、サポートありだと読みもクソもないし。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 13:25:20 ID:MPIFGWed
パワーを相当下げれば
MVPに近くならんでない?
全員最低くらいで
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 02:25:22 ID:OBnwUKbi
考えてみれば次作松坂でないのか…
数少ない現実でもゲームでも強い選手なのになぁ 特に投手では
制球力をもっと魅力有る能力にしてくれないかなぁ 
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 03:18:58 ID:Xr6blgMI
松坂のスライダーは打てる気がしないな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 03:41:18 ID:9b+NHJMP
ドリームで投手起用を先発ローテを6まで埋めておくと
先発6が飼い殺し状態になるのは仕様ですか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 04:56:24 ID:Xr6blgMI
3試合に一回必ず休みが入るから仕方ない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 11:01:14 ID:4rPksW85
制球力があるとストゾーンが広くなるとか
ハーフスイングの判定が厳しくなるとか補正すればおけ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:58:14 ID:shbNuoES
それだと制球力がある方が有利になるじゃねえか
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:08:54 ID:qvyCqqlx
対COMのストレートAは卑怯すぎ。
高めボールだと見逃したらストライクゾーンに入りやがる。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:06:16 ID:vE92heIO
これってバッティングでイチローのモーションある?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:10:06 ID:fR7eFTea
今のイチローならある
所謂振り子打法はない
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:22:52 ID:qkCSNZ3W
坪井で我慢しとけ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:27:01 ID:D6JN6KsG
というかドリームで出てくるイチローもどきのフォームが坪井と同じ物
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 08:04:04 ID:KJV25m9C
>>678
ストレートAは捨てて変化球狙い
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 09:00:27 ID:2r/HasSf
ドリームIIのツルキのフォームは
現在のイチローと違うよな…。
あんなに足を上げてない、っていうかあれでは昔の振り子打法だ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 13:25:54 ID:j5ygfKWV
より合うフォームにしたいという思いも含んでいるなら

査定スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1143749726/l50

こっちの方が有用なレスがつくと思う
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 02:39:23 ID:TfFroPO+
全選手オリジナルでチーム作った人いる?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 04:41:00 ID:CbCjywas
ドリームで何年かやってるとよほど優秀な選手以外はドラフトで出てくるオリジナルと世代交代しちゃうから自然とそうなる
688sage:2006/10/17(火) 20:59:29 ID:7Txqc0rf
>>686
います。
それでペナントやってますが、だんだん負けないようになってしまいました。
選手はアスナロではなくエディットで作りました。
結構時間がかかりました。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 04:51:37 ID:bme4YK/C
これってアレンジで能力自由に変更できるんだ…
アスナロやる意味なくねえ?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 06:53:23 ID:rM0sqw6L
>>689
ドリームリーグで使えるのはアスナロ選手だけ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:16:31 ID:+wkUtPKa
ドリームリーグUで、楽天に松坂がいるのだが、一度もうちの試合の先発で出たことがない。
リリーフでも出て来ない。 
なぜだ?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:26:41 ID:IN4hil3Y
プロスピ飽きてきたんだがこのゲームがプロスピに勝ってるとこある?
良ければ買おうと思ってるので
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:29:09 ID:fHRy65+u
プロスピの何かによる
3なら長打の出やすさとかは熱スタがいいかな
3と比較するなら、「とっつきやすい熱スタ」と「精度が高いプロスピ」ってのが
一般の評価っぽい。
故にプロスピが難しすぎてだめだ!とかじゃないなら
無理して買う必要無いと思う
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:38:17 ID:+wkUtPKa
オリジナル球場の広告きめぇ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:49:16 ID:1sWOjXyW
>一般の評価
笑いどころですね(・∀・)
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:52:40 ID:fHRy65+u
ごめんなさい主観です
笑わないでください・・・
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:06:09 ID:4hGaFTCo
自由に選手をエディットできるのは長所かな
アスナロで作ったヘタレ選手でエディットで作った最強選手に挑戦とかできる
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:11:42 ID:jSSe4Zfb
とっつきやすさはどう見てもプロスピだろ
理解出来るとこっちの方が面白いと思うんだが
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:31:52 ID:IN4hil3Y
エディット良いね!
昔やってた熱チューにホームラン打つと腰砕けみたいなスイングになるのあったけどもしかしてまだある?あれは萎える
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 00:04:36 ID:/CX3gPiw
ファールフライとかで腰砕けになるぞ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 00:08:20 ID:EMNoD7SH
>>692
熱は打撃感触がスピとは比べ物にならんぐらい気持ち良いってことは言える。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 00:48:23 ID:r4hyPFjD
たまにホームへの走塁時、ランナーがキャッチャーに突っ込むときがあるが、痛がるのはランナーよりも、キャッチャーなはずなのに、なぜランナーが蹲るんだ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:36:02 ID:/CX3gPiw
小久保ファンが開発スタッフにいるんだよ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:42:03 ID:fAh5Ha2x
>>701
個人的には投球感触もだな。
三振奪ったときとかたまらん・・・。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 02:26:29 ID:EMNoD7SH
俺はチェンジアップやスローカーブなどの遅いボールが好きで、
速球の後に来るこれらの球を待ちきれずに振ってしまう時は思わずにやけてしまうw
スピは2までやってたんだが、こういう絶妙な緩急はスピでは味わえ無かったな。
あと高低のストレートの到達速度の差にも驚かされた。高めは相当早く振らないと駄目なので、
どうしても高めの釣り球に手が出てしまう時があるが、こういう瞬間がまた好きで好きでw
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 07:18:10 ID:p2qJ+Cf3
通だなw
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 08:20:40 ID:3lcg3vbu
要するに熱の操作性、爽快感にスピのグラと演出を追加すればイインダナ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 14:56:41 ID:IVpMDsPz
>>705
変化球の表現は本当に上手だよなあ。
高校や大学まで野球やってた人だと、打席に入ったときの感じに近い。
個人的には、ストレートを待ってて、カーブを引っ掛けちゃったときににやけちゃう。

バッティングに関しては、ファミスタの大味な部分が残ってるね。
大味っていっても良い意味で大味。
球種をある程度狙うと、バッターのミート力や打球傾向しだいでヒットが打てちゃうのが
爽快感につながってるのかもしれないね。
コナミ系の、球種が判ってても上級者同士の対戦だと全く打てないような
シビアな設定も面白かったけどね。

さらに言えば、熱チュウのときから感じてたけど、
こんなに守備が楽しい野球ゲームは他にないよ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 16:19:58 ID:f0hMuIEO
あまりにも顔が似すぎてないというとこと表情が恐いっていうとこは大きな減点だけどね。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 17:33:30 ID:NBhhonJH
150`超えのストレートを引っ張ってホームランにしたときが爽快
2ストライクまでタイミング合わずにあっさり追い込まれた後なんか、
見たか( ゚Д゚)コルァ!と右手を掲げてしまうw
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 17:37:30 ID:AHT96e7k
真芯で捕らえた時のあの乾いた音がたまらんよなぁ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 17:47:14 ID:IVpMDsPz
>>710
CPU相手でも、低いゆるい球見送って2ストライクとられた後、
高めのストレート投げられたのを、ガツンとたたいてホームランすると
脳汁でまくり。ガッツポーズしたくなっちゃうよね。
「俺はこれを待ってたんだー!お見通しだぜ!」みたいな。

速球連投されて、ファールで粘りつつ、三振とりにきた
変化球をうまくあわせて外野前に落ちるヒット打ったときも
脳汁でまくり。

>>711
真芯でとらえた、強烈な打球が、ファースト真正への
ライナーでダブルプレイとかだと乾いた音の余韻に浸りながら泣ける。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:53:31 ID:EQEUZSlQ
>>708
おお、同志がいた!
熱シリーズってホント守備楽しいんだよな
内野ゴロを捌く感覚がすげぇ好きで、気付くと1時間くらい守備練習してたりするしw
いまだ463とかでセカンドへのグラブトスを決めたことがないのでいつかやってみたいもんだ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:01:44 ID:+iY61Ete
>>713
ストレートと思って振ったらフォークだったりとか
高速スライダーでつまったときは
やられたーって思うな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:13:05 ID:LpJOsjCM
内角のシュートで遊ゴロゲッツーなども
狙ってできたりするのが(あるいはやられたり)
良いね
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:20:33 ID:Lz7EfM8s
1塁から2塁へのタッチアップできるよ。
走力Sが絶対条件だけどね・・・

現在、アレンジで楽天の選手の能力オールSかつ野手の顔を森本
とズレータで統一し、投手の顔を全てクルーンにするというDQNな計画を立てていて、
今のところ野手は全て完了。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:48:22 ID:/CX3gPiw
じゃあおれは全員種田にするぜ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:54:12 ID:Lz7EfM8s
>>717

熱スタの種田の顔、つぶれてるように見えるなw
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:58:43 ID:/CX3gPiw
本当はもっとイケメンなのにな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:02:45 ID:SD6ErL9R
次回があるのであれば、ペナントで外人とれるようにして、あとドラフトもあればおもろい
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:25:58 ID:F8JkD89+
メジャー版作ったら
パワーがすごいことになってカオスな雰囲気になりそう
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:33:46 ID:bV2aMsri
>>720
禿同。

ドリームリーグUだけではつまらない。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:56:00 ID:o+IqAo2X
ランダムで名前や能力決めてドラフトや助っ人に登場させるのって難しいんだろうか
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 01:13:20 ID:G2mE0Dkr
ペナントもそうだけど、シミュ要素はパワプロ見習って欲しいな。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 01:13:32 ID:IjjeARmL
さあな・・・

今の技術なら、可能なはずだが・・・
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 01:51:03 ID:wT+sNQ6j
うーむ…
清原と対戦するときわざと内角を目一杯えぐってしまう…
俺と対戦した清原は死球か四球…
ううむ…
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 01:59:28 ID:IjjeARmL
打たれてもあのアンバランスな能力ではホームランはなかなか出ないと思うよ。
だから、不得意コースに自信を持って投げ込もう!
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 02:05:19 ID:wT+sNQ6j
>>727
ちょwww
そういう意味じゃwwww
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 02:09:03 ID:zMuVAxkZ
熱スタは野球システム自体はいいのに
モードが充実してなさすぎるな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 07:27:13 ID:v4WQR68V
ワースタの戦国リーグみたいなお遊びモードまたやりたいな
リアル系では無理なのもしれんが
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 08:42:43 ID:bp87ppb1
>>728 スマソ・・・

小野晋吾から1点しか取ることができなかったんだが、

いい攻略法ない?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 13:05:17 ID:CMpWFRHc
>>731
俺もロッテの小野は苦手だったなあ。
とりあえず、対小野用に打線を組み替えるなら左バッターを多めにすると良い。
右バッターだとシュートに対応するのが難しい。

序盤〜
カーブを狙い球にして、速い球は極力見送るかカットしてファールに。
とりあえずできるだけ球数を使わせて、スタミナ消耗に持っていくといい。
左バッターはコーナーに入るシュートは打ちにいかないで、見送るかファールにする。
見逃し三振がOKって気持ちで見れば、かなり球数使ってくれる。
右バッターはシュートで併殺を取られることが多いので、ワンナウトでも
送りバントを使うくらいで良いかも。
スタミナを使わせれば、調子がオレンジでも、うまくいくと5回くらいで、変化球の切れが落ちて制球も乱れだす。
5回〜7回に大量得点を狙って、ノックアウトするくらいの気持ちでゆっくり攻略。

中盤〜
スタミナを消耗してくると、ストレートと各種変化球の違いが投げた後に
ある程度判断することが可能になってくるし、失投も増える。
このへんで、狙い球を変更。
・ストレート→ストレート狙いならセンター返しを心がける(カットボール対応のため。
・カットボール→曲がらなくなっているので、直球と同じタイミングで振ってもガツンと引っ張れる
・カーブ→あんまり投げてこないから無理して打ちにいかない。
・シュート→スタミナを消耗しててもキレてる。右バッターは手を出さないほうがいい。
・フォーク→HARDでも、結構高めにも投げてくる。フォーク狙いだとシュートを引っ掛けて併殺も減る。
      右バッターはフォークを狙い球にすると◎。
(個人的には、左バッターはストレート&カットボール、右バッターはフォーク狙いで行くといいと思う)

ただ、調子ゲージが赤だと、7回くらいまで疲れてくれないから、相変わらず厳しい。

投手攻略はこのゲームの醍醐味だよね。
何回か対戦しながら打てるパターン見つけるのが面白いね。
熱くなって長々とスイマセンでした。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 13:17:42 ID:CMpWFRHc
>>713
守備練習、長々とやっちゃうよね。
ダブルプレーとるのがシビアだった、熱チュウのころのほうが
スピード感あって面白かった気がするけど。

463のダブルプレーでのグラブトスは、高いバウンドのピッチャーゴロを
ピッチャーが取りきれないで、二塁手がフォローしたときに出やすいよ。
ただ、二塁手がベースカバーに入っちゃうことが多いから、
これが見れる打球が飛んでくる機会はかなり少ないと思うよ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 13:35:22 ID:G2mE0Dkr
飛び込んで腹這いになって起き上がり様にバックトスは萌える。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 14:00:00 ID:NwQuzAdD
デッドボールてできないの?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 14:23:46 ID:14zbDVFK
インハイに失投すれば簡単に当たるぞ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 18:10:58 ID:U90pnkjm
シリーズが新しくなる度にゲッツーと盗塁がしにくくなっていく。
昔のほうが守備の時の動きがもっと機敏だったし。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 18:38:21 ID:6MUlPFTe
>>737
ゲッツー量産ゲーに何を言う。
走者1塁で内野ゴロなら打者走者の走力が余程高くない限りほぼゲッツになる。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 18:40:03 ID:G2mE0Dkr
>>737
いや、(σ´∀`)σゲッツは今でも取り易過ぎるくらいだろ。
それに今でもあほな体勢からの超絶フィールディングは健在。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:10:08 ID:6MUlPFTe
>>739
俺は内野の肩をどんない強い選手でも肩Cぐらいに設定してる。基本Eで十分。
そうでないと3塁のボテボテが内野安打にならんから。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:39:53 ID:HeohTKKO
普通に取ったときの送球までのモーションを
もうちょっと早くして(2004だったか2005辺り)
ダッシュキャッチの成功率を守備力で極端に分ける方がいいと思う
Eとかでポンポン成功しすぎだろ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 20:00:28 ID:nPP7ApkI
ダッシュキャッチ(特に直後のスローイング)強杉はさんざん言われてだいぶ弱体化したけどまだまだだな
ダッシュ捕球後にもたつく動作が追加されたのには焦ったが
守備力に応じてダッシュキャッチスローの悪送球の出やすさとか変化付けてもいいと思うが

あと俺としてはダッシュの逆で「待って捕球」する動作がほしいな
いわゆるガッチリいくというヤツ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 20:11:35 ID:6MUlPFTe
>>741
>ダッシュキャッチの成功率を守備力で極端に分ける方がいいと思う
禿同。そもそも守備上手くない奴がダッシュキャッチみたいな高度な技連発できるわけ無い。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 00:57:35 ID:1GSGogZ2
今日、ドリームリーグUで、他チームのメンバーを見ていたら、

アスナロ選手がいますた。

自分の名前で作ったので、名前を見つけてびっくりしますた。

どうやらそこそこの活躍をしているようですが、所属チームは4位です。

多分他の選手の問題ですね、そうですね。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 01:12:39 ID:+8/c0Zxv
守備の送球はボタンによって変えればいい

×が早い送球→暴投が出やすい
○が遅い送球→正確重視

とか。


あと送球も投手みたいにメーター式にするとかね
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 01:17:27 ID:IIh/3bXS

>>744の報告で、能力の高いアスナロ選手がドラフトに出てこないっていう話は結論が見えたか?
ドラフトに出てこないんじゃなくて、他のチームに先にとられちゃってるってことなのかいな?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 01:28:35 ID:FN98O9GF
うん。スレ違いですね。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 01:34:32 ID:FN98O9GF
安価付け忘れ。
747は>>744に向けて。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 01:40:43 ID:KkG4bksz
>>745
>>381はどうよ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 01:44:38 ID:6aUF26zc
>>746

全然能力高くない。

高いのはパワーだけで、
ほかは並だ。

というかその話題は俺が出したわけじゃないが・・・

どうやら板違いのようなのでスマソ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 02:10:27 ID:TgqaamN1
ダイビングキャッチはもう少し使えるようにしてくれ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 02:23:33 ID:iYOCm+v1
外野からの中継をしてくれないのも仕様かな?
たまにしてくれるけどほとんど1塁に投げやがる。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 02:37:10 ID:KkG4bksz
>>752
走者がいるときは中継してくれるはずだよ。
中継で思い出したがバックフォームした際に途中カットが出来ないのが痛すぎる。
シングルタイムリーで打者走者に2塁まで行かれるんだよ。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 10:35:44 ID:Vd4nt3Qj
俺もドリーリーグ2で自分の作った選手がいたよ
セカンドで足がA、ミートがA、後は全部Dの選手なんだけど
楽天かロッテがとっていった、そんでその選手を取ろうといい選手とトレード希望だしたけど
全て蹴られた
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 11:04:34 ID:TyNH5tGj
>>751
ダイビングキャッチは、外野前へのポテンヒットを拾うのには
かなり重宝するんだけどね。熱スタになって、ポテンヒットの
頻度が減って、ダイビングキャッチの出番も減ったね。

>>752
>>753
守備シフトをうまく使うと、その辺はだいぶ解決するよ。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 15:13:55 ID:y5Y9MjOi
送球もメーターにしたらどうかな?
投球ん時みたいに
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 15:32:14 ID:6aUF26zc
送球をメーターにしたらスピード感がなくなると思うが・・・
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 16:52:14 ID:59dR5Yi6
ライブピッチみたいにすればいい
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 16:53:06 ID:aHD3eYey
送球にメーターつけたら
ダッシュキャッチがウザいだけになってしまうな
それだけは勘弁
MVPみたいに微妙にテンポ悪くなるのは目に見えてるしな
更にテンポ悪くしてどーすんだと
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 17:14:56 ID:Vd4nt3Qj
これって、ペナントで若手をスタメンに使い続けてたら能力あがってくの?
なんか巨人の鈴木がミートCからBになってたけど
誰か教えてえろいひと!
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 17:28:25 ID:tR+IxOj8
>>759
そこで送球のアナログスティック操作ですよ。
>>381のような完全アナログも良いけど敢えてスティックでの塁指定にして、スティック入力の長短で送球に緩急をつける。
はじく様にチョコンと入力するのと、ずっと入力しっぱなしのと。

まぁ今の守備システムにボタン毎強弱割り振れば良いんだけど、
新しい感覚で守備もやりたいっす。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 17:30:31 ID:wiP2+oDx
>>757
日米間プロ野球がそうだったけど、違和感ないよ。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 17:42:21 ID:AQk5joSw
>>760
鈴木が若手かと言うと微妙な気がするが
確かオプションで成長有り無しが設定できた気がす
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 19:29:13 ID:Vd4nt3Qj
なんかセカンドを抜けるいいヒットだったのに
審判にあたったんだけど
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 19:38:16 ID:tR+IxOj8
それはない。
ベースに当たったのを勘違いしたのだろう。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 20:21:58 ID:Vd4nt3Qj
審判にあたって、その後審判がどっこいしょって、移動してた
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 22:27:19 ID:aHD3eYey
よくもまぁわざわざそんなつまんねー嘘付けますね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 22:56:01 ID:tR+IxOj8
相手すんなって。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 22:59:03 ID:Vd4nt3Qj
>>767
(笑)
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 23:13:32 ID:6aUF26zc
まぁ実際にやってみるか
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 23:24:26 ID:Vd4nt3Qj
やってみな、どっこいしょってよけるから
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 23:01:02 ID:6gGCqYVk
審判の方に飛ばねぇ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 23:02:23 ID:Svocj9ZD
>>772
まだまだだな、よっこらっしょがみたいんだろ
頑張れ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 23:57:20 ID:zrBngoyw
審判の方に飛んでも野手が審判の近くに行くせいで
透明になってしまいます><
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 00:48:07 ID:Aww8m14T
>>773
違うだろ「どっこいしょ」だよw
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 00:58:58 ID:DmwlMTW+
>>775
すまへん
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:07:22 ID:XlKVl0L/
審判に飛ばねぇ

難しいよこれ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:21:15 ID:qgnA8DtG
審判が透けるだけ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 23:42:28 ID:7PVhnjY9
熱スタとスピリッツどっち買おうか迷う…誰か、こっち買え!!って薦めてくれ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 23:49:43 ID:nbTmgW5o
こっち買え!!!!!11!!!1!
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 23:57:28 ID:7PVhnjY9
>>780やっぱ熱スタか?でも熱スタはドラフトとかないんだよな?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 23:59:48 ID:1lkvgZO4
購入相談はスレ違い。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 00:12:40 ID:oM8BCcVI
小せぇ事言うな兄ちゃんww
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 02:38:11 ID:0BdGtHRM
>>780
ペナントにはないがドリームリーグならある
というかペナントはドリームリーグがあるせいで
ないようなものになってる気がしなくもない
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 09:00:18 ID:kx5+2yxu
ミート、パワー、勝負強さをSにした選手を作ったが
ドラフトで出てこない
他球団に取られてる様子もない。
先に選手を作ってからドリームをプレイするのと
ドリームをプレイしてから選手を作るのでは
結果は違うんですかい?

S能力選手は完成してるからドリームを最初からやったほうがいいの?

786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 11:11:12 ID:0BdGtHRM
先に作らないと出ないから
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 11:44:52 ID:fljVetya
>>785

先にドリームリーグをやっても、
ドラフト前ならアスナロ選手がドラフトに出現するはず
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 13:42:57 ID:Ws9mSPjF
いや、ドリーム開始時にアスナロのデータ読み込むから、先にアスナロやんないと無理。
外国人なんか二節目から出るわけだしな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:02:01 ID:mJbaK+aP
これって、ペナントでファーストにとある外人をおいてるんだけど
守備が非常に悪いが、このペナント中にエラーをしたのは2〜3個しかない
来季はEからDになるというのはありますか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:22:09 ID:7HBbWAIk
ペナントも自動成長あるんじゃないの?
今日のハムの先発はオレの熱スタでの苦手な金村か。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:28:36 ID:woNGxTax
厳密に成績に応じて能力が上がってるかは疑問。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 20:11:26 ID:Ty2YuHe3
成績では上がらないはず。
ホームラン打ちまくりでもパワーとか下がるもん。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 20:56:09 ID:oM8BCcVI
今気付いたんだが、スピリッツの方がおもしろい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 20:58:56 ID:woNGxTax
チラシの裏にでも書いてろタコ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 21:07:12 ID:FRewumx6
チンコの裏にでも書いてろ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 22:05:57 ID:Ty2YuHe3
熱スタのパッケージの裏に書こうな?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 22:39:47 ID:hfBv4oeg
これ発売日に買ったんだけど今だにオープニングの金城がファミスタから熱スタに変わる場面で涙が出てくる(;_;)
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 22:54:32 ID:Ty2YuHe3
劇的な進化!みたいな?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:08:56 ID:0BdGtHRM
でも平凡なフライという結末
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:10:03 ID:O4++HlDQ
あの場面の音楽の展開もいいよな
ピコピコピー デケデジャーンジャジャジャ♪っていうとこ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:58:03 ID:s98SD+Xc
今年攻略本が出なかったのがホント痛いな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:06:04 ID:0WSbOe41
 絶対に許さない よね。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:09:12 ID:1IVyZmPG
金村か
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:16:35 ID:te/j2P/p
今日の中日の残塁マニアぶりを見て思った事。

モメンタム発動中
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:38:36 ID:0WSbOe41
今の今までモメンタムなるモノの存在を忘れていた件

・・・そういやあったなそんなのw
中日の拙攻はその度に相手方に天秤を傾けてたんだろうな。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:40:53 ID:x6g49lxL
リズムが悪いですよねー
ちょっと勿体無いと思いますよを
連発してる展開だよな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 01:46:29 ID:u8+xCUMZ
同じ会社の出したゲームがここまで変わりました!!みたいなのが感動する(;_;)

何か娘の成長を見てきたお父さんはこんな気持ちなのかなって感じ 僕はファミスタが好きだから小さい時は可愛かったなぁって感じかな笑
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 03:44:31 ID:4Cu6UexE
>>806
今日の金村は、
野手としては白けるん…ですよね
なピッチングだったけどなw
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 12:46:08 ID:QP4jSW7D
なぜ岡島から打てないんだか・・・

熱スタならカーブFを狙えばホームラン量産できるのになぁ・・・
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 14:46:38 ID:ZKJHv+F2
>>809
熱スタ感覚だとねw
ダルも八木もゲーム内のパラは大した事ないんだよね。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 16:22:19 ID:4ptJ9GBT
>>809
岡島は今年要所をしっかり押さえてくれてるからなあ。
監督の起用がよかったのか、コーチがよかったのかわからんけど、
巨人にいたころと別人だ。
今年のハムの中継ぎ陣、みんなそうなんだけど、
防御率が、ゲームみたいな数字なんだよね。
2点台〜高くても3点台。
来年度版がでるまで、今年のデータに修正してるんだが、
制球・マウンド度胸・球威・キレあたりを修正しても、
CPUに試合させたらぼこぼこ打たれやがる。

>>810
ダルは球種が多いから、そこまで困らないんだが、
実物の八木の能力を再現するのがスゲー難しい。
全盛期の上原をパワプロで再現できなかったときも感じたんだが、
「球威いまひとつ、変化球もいまひとつ、だけど打たれない」って投手を
ゲームで再現するのは難しいものがあるね。対人戦になると尚更感じるわ。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 17:15:40 ID:S1WnFgeA
ドリームリーグをやってて、今更気付いたんだが、

OB選手が自球団含めて3人くらいいた。

何でドラフト選手なのに選手名の前に一言あるのかとずっと思っていた。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 18:34:37 ID:tjEeDkaE
次作が出るならドラフトや助っ人の能力はある程度ランダムにならんかな
左投げの捕手とかサイズSSの助っ人主砲とかは現実味がなくて萎えるのでそういうのは無しで
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 18:49:32 ID:kJhV028o
球持ちが良い投手をうまく再現できれば・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 21:05:08 ID:S1WnFgeA
今回の日本シリーズは、日ハム側は大体が赤や橙だが、中日側は灰色が多いな・・・
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 22:07:16 ID:r8YFamlx
川相はバント決めたけどね。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 22:13:32 ID:S1WnFgeA
主力選手が絶不調じゃ、バントの神・・・とまではいかないかもしれんが役に立たない罠
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 22:31:23 ID:tjEeDkaE
絶不調だからこそ1点を取りに行くバントだろう
ボコボコに打たれてたら意味ないけど
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 22:36:04 ID:XhmKQrl/
日ハムにモメンタム傾き過ぎ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 22:55:11 ID:r8YFamlx
あのカウントでスクイズは考えてなかったな。
ペナントの時の中日はあんなもんじゃなかったのに…
ちょっと悔しい。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:26:51 ID:9JaITzcV
 〜 日ハム優勝記念 〜
       ∧∧∧∧
       | ∞∞∞|
       |___ |
       |ミ. ・ ・|      
      (6〈 / Jヽ 〉    < モミンタムモミンタムうるさいなぁ
      |   д |      
       l\__)     
      _ノ__   (___ (⌒)    
     /\ 先\_/| | `ノ ~.レ-r┐ ビシッ
   ///| | \日 \ | |ノ__ .| | ト、
  / /./| |. | | \の ( ̄  `-Lλ_レ′
      T i g e\主 \ ̄`ー--‐′
            \役 \
>>811
球種毎のキレを挙げれば「何故か打てない(打たれない)」が再現できるような気がする。
2005年の公式本にもキレの違いによって飛びにくくなると書いてある。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 01:56:07 ID:He/jyriv
調子悪いんじゃなくて実力差
実力は中日!でも勢いは日ハム。
とか未だ言ってて恥ずかしくないのかよファンは
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 02:16:39 ID:QkFUseo8
3勝4敗ならともかく、これじゃあ確かにね…。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 02:28:51 ID:z3XSvOfY
誰も実力は中日なんて言ってないと思うが
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 07:16:49 ID:Gvxy0LRM
小野晋吾とか、

能力は並だが全然打てないぞ。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 07:19:05 ID:mWvaD7CM
小野に限らずだがシュート投げるヤツはどう足掻いても打てん
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 08:38:36 ID:1cdt7bYx
シュートはストレート系に分類されるので配給確率でも分かりにくいし・・・
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 13:13:14 ID:WaFNksT3
>>821
情報ありがとう。

てことは、日ハムのヘロヘロだけど撃たれない投手陣を再現するには、
かなりキレを上げなきゃいけないのか。
松坂みたいな変化量が凄まじいピッチャーよりも、
変化量が少ないヘロヘロ投手の変化球のキレを
上げるのは、少し抵抗あるが、再現するには仕方ないなかな。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 13:44:51 ID:ul2XUZqE
ストレートA、シュート、Hスライダー、フォーク
これ全部持ってるピッチャーいたら完封される自信がある
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 14:29:25 ID:AOyhCpca
熱スタとプロスピどっち買うか悩んでるんですが
打撃はどうでもいいので投球が面白いのはどっちでしょうか
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 15:19:58 ID:Al2O4mkN
アスナロの投手作成で中継ぎ、抑えってどう作るんすか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 17:30:52 ID:oc+iCLe+
>>830
アホ?打撃をどうでも良くしてどうする?どうせGKだろうが。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 17:39:14 ID:GsI7w7ds
>>832
君は多分GKの意味を判ってないようだね。別にどうでも良いけど。

>>830
スレ違い。若しくは板違い。
バイアスの掛かってない公平な意見なんぞネット上にあるわけねぇんだし、お前がどちらを面白いと思うかなんて判る訳ねぇだろ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 17:45:17 ID:MX0Zat79
>>829
それ+ドロップ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 18:45:51 ID:Gvxy0LRM
ドロップって、どうやって打つの?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 19:38:00 ID:QkFUseo8
投げた瞬間から軌道がストレートと違うからスライダーHよりは打ちやすい
ぱっと見てストレートと区別しずらい球種のほうが俺はキライ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 19:39:56 ID:q9EqYc+O
>>835
軌道を目でしっかり追って、タイミングを合わせることを重視する。
ある程度芯からずれてても当たればヒットになることが多い。

その点、フォークやシュートは当たったとしても
完全な凡打にされてしまうことが多いから最悪。
しかも、球速があるし
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 19:41:45 ID:7hDvx33v
>>829
アスナロで作る投手は必ずその球種+シンカー(スクリュー)持ってる。
>>835
ドロップ打てなかったらナックルとナックルカーブも打てないよ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 20:46:14 ID:JJVaos9x
ドロップは案外打てたりする。
鬼門はストレートAとフォーク

正直、熱スタで一番強いピッチャーは
ドミンゴだと思ってる。
あんなストレートのあとにチェンジアップきたらうてねーよウワーン
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 21:18:42 ID:Otv9IVgs
投球マスクしてなかったらドミンゴのチェンジアップは分かる。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 21:29:23 ID:Gvxy0LRM
ドミンゴはチェンジアップを狙えば攻略できるぞ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 21:45:48 ID:q9EqYc+O
どの投手も、大体弱点を持ってるよな。
例えば、斉藤和も、ストレートとフォークは鬼だが
たまにくるカーブを狙えば何とかなる。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:28:05 ID:x64wOTSe
稲尾さんと山田久志さんはやっぱり難しいな。
今回のタイムスリップはポイント制になったからまだ普通にできたけど前回のベスボルライブは3打数3安打だったからかなり難儀した。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:03:45 ID:nt+/xeNR
山田久はドリームリーグにも出てくるが、
ややてこずるだけだな・・・
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:08:39 ID:ZIcQg1c5
東尾は凶悪
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 01:42:20 ID:nt+/xeNR
今一度ドリームリーグの全チームを見直したところ、約6〜7人くらいのOB選手を見つけた。

特に楽天が3人ぐらい取ってて、いいなーと思った。しかもこの楽天、いい投手ばかり取ってて、投手力がうちよりも高い・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 18:57:21 ID:IyZKdZbI
OPの曲すげえ好きなんだがCDとかは売ってないの?
これほどOPの完成度の高いゲームはなかなかないと思うが
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 00:16:54 ID:p2N4JhjS
曲名がスタッフロールに載ってた希ガス
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 00:39:29 ID:PZoCltdW
今中古で買うといくらする
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 03:34:21 ID:a85LLgel
横浜の吉村を獲得したいのだが、福留やウッズを用意しても首を縦に振ってもらえない・・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 08:21:33 ID:p2N4JhjS
同じ守備位置の選手じゃないといい返事来ないよ。

以前古田を取ろうとして立浪を出しても駄目だったからな・・・
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 08:46:09 ID:qOWmdn5r
>>851
^ ^;
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 11:23:57 ID:f9V+cNFO
COMが古田と外人(確かセギノール)をトレードしてたぞ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 11:49:40 ID:ZJ3XsoYH
COMが立浪と西武の中村くんはトレード成功
同じ守備ポジだからあたりまえか
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 13:01:36 ID:9gFOXdoT
相手側にとって、トレード対象の選手が主力なのか余剰戦力なのかによるんだろうな
レギュラークラスに定着している選手だと穴埋め要員がいなけりゃ応じてもらえないし
逆に余剰戦力であるなら適当な選手でも交換に応じてもらえるし
あと相手チームが不足している戦力を出してやると多少うまくいくみたいだ
ひとつの参考として
 こっちのいい選手+同じ守備位置のそれなりの選手 と
 相手から欲しい選手+どうでもいいショボい選手 で
トレードが成立することがあるから、よかったら試してみてはどうだろう

最終手段として、同じ守備位置で能力の高い外国人を雇ってきてトレードに出すという手もあるが
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 13:42:13 ID:p2N4JhjS
以前俺はクルーンを取るために一度も実戦使用したことない雀を出したもんだ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 17:50:16 ID:WDDYv5/4
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:30:32 ID:xdojvnMw
百万回保存した。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:31:16 ID:ygK+qhdf
保存させてもらた
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 21:00:35 ID:3JnEp234
ピッチャー同士のトレードがほとんどうまくいきません><
相手頑固すぎw
861857:2006/10/29(日) 21:06:52 ID:WDDYv5/4
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 22:50:29 ID:uN21ktxq
やばい、ドリームリーグ1年目から強くなり過ぎておもしろくなくなってきた。
暇だから打順とピッチャーを書くお。
1谷か金城2今江3福留4小笠原5パワーSの守備S肩A走力Bの右打の外人6岩村7阿部8二岡。
で、ピッチャーに松坂と岩瀬と球児とランディージョンソンもどきとアスナロで作った外人2人がいる。
補欠にSINJYOとアレックスと谷しげとバリーボンズもどきがいる。
長々とすみません。ちょっとうれしかったもんで。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 22:52:15 ID:xdojvnMw
>>862
因みに、スレ違いだからね。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:17:05 ID:xrOWtsdz
>>863

いいじゃねぇか。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:18:55 ID:8lM/R+ZY
スレ違いを指摘することに情熱を傾ける人ってのがいるもんなのさ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:34:08 ID:Qt7JrAT2
そしてスレ違いにうるさい奴ほど、たいしたカキコは普段してない。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:09:33 ID:/MBQ3Qrm
さ、毎年恒例
戦力外通告ズをつくんべ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:10:47 ID:/MBQ3Qrm
で特別処置で鈴衛を作ろうと思うんだが
能力はどんなもんにしたらいいかな?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:15:14 ID:VFyv6HQZ
面倒だから全部Fで
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:15:20 ID:/1EbDl2o
>>868
因みに、スレ違いだからね^^
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:25:31 ID:VFyv6HQZ
熱スタ関連なら何でもいいんじゃないのか?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:43:27 ID:/1EbDl2o
>>871
なんでわざわざスレ別にしてあると思ってんだよ?
査定スレ見てみろよ。クレクレ厨だらけで酷いぜ?
どうせDLチーム晒しが隔離された経緯も知らないんだろ。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:09:18 ID:SPfB4YRu
今夜は張り切ってるねえw
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:32:16 ID:mG+qyXxR
さぁ!荒れてるところスマンが、誰か俺の背中を押してくれ!!
近くの中古屋で説明書無しのジャンク品として¥3500で売られてるんだが買うべきか?
今さらって感じもあるんだが、新作が出るまで待った方がいいのか・・・。

ちなみに熱チューは2002、03、04まで持ってる。
それ以降は買っておらず、今でも04をやっている。
いない選手は全部自分で査定して作った。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:44:15 ID:jXrCmn5o
>>874
買わなくていいんじゃね?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 02:23:39 ID:W3uS68+H
おめえは自分で決断できねーのか?
じゃあこのスレで氏ねよって叩かれたら氏ぬんか?うん?
そんなもん自分で決めやがれ。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 02:34:14 ID:mG+qyXxR
>>875
買わなくてもいいのか・・・。
てっきり買え買えと言われるのかと思ってたけど意外だったな。
やっぱり今さらかな。

>>876
そういう答えは必ず来ると予想していた。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 02:39:36 ID:kXh/Q+FI
心の狭い、馬鹿ばっかだなw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 04:48:28 ID:rCNXs1qg
>>874
2004以降やってないんだったらドリームもあるし買いだと思うけど
ジャンクで3500円って高くね?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 06:10:09 ID:mG+qyXxR
>>879
高いかぁ・・・。
でもうちの近くの中古屋はプロスピはどこも置いてるけど
熱スタは置いてないんだよ。
置いてても4千円台なんだ。

説明書無しならも少し安くして欲しいよな・・・。
せめて¥2980だったら即買いだったんだが・・・。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 15:41:36 ID:XsIV2fxj
>>880
ヤフオクで買えばいいじゃない
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 15:47:03 ID:U54zACAd
>>880
毎年そうなんだが、日本シリーズ終わってから、
年末〜正月商戦(ゲームソフトいっぱい出る時期ね)までは、
野球ゲームは、値段を下げないのが基本なんだ。それでも売れちゃうんだ。
特に今年は、新庄のせいで野球への注目が高いからか
日本シリーズ終わったあと、例年よりも野球ゲームがよく売れてる。
俺のバイト先の中古店、大きな店じゃないせいもあって、
先週末から熱スタ入ってくると即日売れる品薄状態。
熱スタは、コナミゲーよりも圧倒的に流通量が少ないのに、
流通量以上の需要があるみたいなんで、なかなか値段下がらない。

今は、どこもGからはじまる某レンタルビデオ&中古ビデオ屋の
価格設定を参考にしてて、そこの価格が4000〜5000円を動いてるから、
中古で4000円代ってのは、一般的な数字だよ。
さらに言えばジャンク3500円もその価格から−1000円て感じだろうな。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 15:55:39 ID:GUapEeAS
今熱スタの中古ってどれくらいが相場なんだ?
安いところでも4480円だ
高いと5480円とかあるけど
熱スタもプロスピもパワプロもとにかく
シーズンが終わらないと下がらないな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 16:03:52 ID:Ran8jHYu
MVPとかウイイレみたいな廉価版出さないよな、日本の野球ゲーは
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 19:28:38 ID:mG+qyXxR
>>881
ヤフオクかぁ。なんか怖いなぁ。
あれって入札するのにクレカとか必要じゃなかったっけ・・・。
昔はそんなもの無くても入札出来たのにな・・・。

>>882
そうなんだよ、値段下がらないんだよ、全然。
下がるまで待とうと思ってたらもうこの時期だもん。

どっちにしても時期が悪かったかな。
買うんならもっと早く買っておけばよかったか。

新作は来年のオープン戦辺りかな。
開幕と同時期かな。
それまで待つか・・・。
ううむ・・・。

答えてくれた人達ありがとう。
参考になったよ。
ノシ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 21:07:46 ID:KkDqb3Y7
やっぱ熱スタもプロスピも3980が一般的な価格か
3000円割ったら欲しいが・・・
昨年は早い時期にプロスピ買って失敗したからなあ・・・
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:30:39 ID:OcRgvhJo
>>853

そりゃないよ

格が違い杉
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:48:29 ID:wkcv2LxP
昨日買ったんだが…。
4200円で店が全品20%オフって鬼みたいな事やってて3360円で購入。

このスレ見てると結構いい買い物したみたいで嬉しいな。参考にして下さい。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 08:37:29 ID:IwX77YAr
参考に資するも何もその店を教えてもらわん事にはどうにもならんがな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 09:33:34 ID:JgCMDPqq
熱は買って欲しいけどなぁ…

楽しいですよ(^-^)/
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 15:52:38 ID:tz9BN/hS
変化球EでもキレSだと打たれにくい?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 15:53:54 ID:mlQqWt+r
>>891
ヒットになりにくくはなるんじゃね?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 17:28:10 ID:Fu/EYZsT
ロッテの小野は一番最悪やぞ。
ストレートをほぼシュートで投げてくる。
カミソリシュートの平松政二だっけ?この方よりシュート投げてくる。
まあキレ、変化は平松さんのが優れてるけど。
ハム金村と小野だけはメッタ打ちが出来ない…
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:02:12 ID:E2t8lwps
熱スタはライブに比べてシュートの変化量が減ってる。平松のシュートは今作では大分弱くなってるよ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:10:20 ID:B4eE5jHN
ロッテだとコバマサのが嫌。
ストレートもシュートもスピード一緒なんだもんよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:16:24 ID:YRAuMI+k
俺は小野晋吾と、高目のフォークや、ストレートAを投げてくる奴が嫌だな。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:01:42 ID:nwpJ2jmT
>>854
おれのデータもも立浪と中村トレードされたな
あと一回だけだがヤクルトの古田が故障して何故か一軍にキャッチャーいなくて真中がキャッチャーになったよ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:05:45 ID:YRAuMI+k
>>897

西武の中村って、そんなに使えるのか?

立浪は全然使えるよな、代打としてだが・・・
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:22:12 ID:GQRQ83k6
パワーがBだから、中日打線としては欲しかったんだろう
でも、こっちのペナントでは3番福浦、4番福留、5番中村くんというよーわからん打順
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:29:15 ID:iGNjMhHN
>>899

ウッズがいないな・・・
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:42:33 ID:GQRQ83k6
ウッズはソフトバンクに行かれてた、なぜかDHでも使われず
代打の切り札へ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 01:04:24 ID:cPRUl3lS
四番・井端が大好きなCOM
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 01:39:15 ID:5WDh+4pX
ほら、二年ぐらい前にヨシノブが繋ぎの四番とか言ってただろw
全然繋いでなかったけど
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 06:59:51 ID:GQRQ83k6
それをいうなら、ロッテの4番サブローだろ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 09:46:09 ID:Q+gFsV5V
4番桧山とかな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:27:19 ID:9xGqqTyM
4番鈴木健。

何もかもが懐かしい・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 13:02:40 ID:nwpJ2jmT
俺は広島使いなんだけど広島は強すぎだわ。
尾形
緒方
新井
前田

栗原
木村

の打線は破壊力ありすぎ。一番から七番まで三割で二番から六番まで30本100打点とかありえん
先発Pも黒田は打たれないし大竹なんて防御率1切ってるよ
河内のスライダーは三振取り放題で他二人も打たれない
終盤も永川ベイルの凶悪リレーだしな
クリーンナップにしか打たれないから駄目だこりゃ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 14:39:21 ID:riDVhEtQ
CPUのレベルあげたりしてから言えな。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 15:20:08 ID:WBqJt33v
>>897
捕手真中あるなw
対戦してて気付いたら左投げだったんで慌てて選手名チェックしたら真中だった
あと、COM同士ではなく、自分のプレイしてるチームにトレードのオファーってくるもの?
中日を使用して何年か経過してるんだが来たことないので
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 15:28:48 ID:nwpJ2jmT
>>908
COMレベルパーフェクトだが
もちろん全マスクはしてる。球速はノーマルだが

自チーム全選手ミートパワー走力球威キレ変化-3、マウンド度胸-1の補正かけてる
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 15:35:55 ID:nwpJ2jmT
パーフェクトじゃなくてエキスパートだったか?
一番高いレベルのやつな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 16:39:26 ID:GQRQ83k6
>>907
4番が新井じゃなくて前田ってところがいいな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 16:59:53 ID:tZZ4Ed8L
読売の気持ちが分かるようになってきた。
他球団のスターかき集めて、ぶっちぎりで勝つのが快感になる。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 16:59:57 ID:HjSNKS0/
>>912

普通前田じゃね?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:03:06 ID:LjZVavv+
>>914
前田は3番か5番じゃなかったっけ?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:10:46 ID:WBqJt33v
>>913
分かってないな
能力値が低い若手主体のチームにして勝つのが真の快感だよ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:19:29 ID:P1/ZHE1C
ジンセイでユーティリティから谷間になった途端
登板機会1ヶ月1,2回しかない・・・・
唯一の先発が交流戦の時に一回だけ・・・・
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:27:21 ID:GQRQ83k6
>>914
普通は4番新井さんだよ、いや俺だけかもしれんけど
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 18:19:13 ID:zP5dR3d3
>>910
能力下げって一律にやらないほうが良いと思うな。
俺も球速ノーマルでやってるけど、打ち過ぎるから能力の上限を勝手に決めて能力下げしてる。
ミートパワーはAが上限、パワーAある奴はミートはC以下にするとか、ミート高い奴は気持ちパワーを下げるとか。
   ミ  パ
尾形C+ C
緒方C+ C+
新井D  A−
前田B  B
 嶋 C  B+
栗原C+ B+
チラ裏だが、俺査定だと広島はこうなる。
にしても得意コース、長打コース、左右相性、勝負強さもあって複雑だよなぁ。

ところで、>>910はカーソル速度何でやってるの?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 19:49:40 ID:nwpJ2jmT
>>919
カーソルは普通。それぞれメリットデメリットあって癖が強いからな

カーソル速い
メリット:高めの速球、フォークシュートに対応しやすい
デメリット:微調整が難しいから、甘い球を打ち損じやすい

カーソル遅いは速いの逆、普通は中間
まあ大差ない

ただ、アナログとデジタルは全然違う。アナログは無理
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 19:57:29 ID:nwpJ2jmT
あと、このゲームの不思議な所
打撃パラ石原>倉は一目瞭然だが俺の成績は倉>>>石原になる

パラの重要度のパワー>>>>>ミートなのもなんとかして欲しい

打率は前田>森傘>>新井=嶋>福井>緒方=栗原>>尾形=浅井>木村>>>倉>>石原になる
本塁打は新井>>>前田>>嶋=栗原=緒方>>>>>木村=尾形=倉>>>石原
余談だが河内が52打数で本塁打2なのが謎。まあまぐれだけどな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 20:00:42 ID:zP5dR3d3
>>920
おお、まったく同意見なり。
俺、少し前までカーソル速度遅いでやってたけど、それだと三振かHRか、ばっかりになっちゃうんだよな。
今はカーソル速度普通にして、当て易くなった分能力下げてる。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 20:38:12 ID:7iYFdIcm
>>921
リーグ内の対戦投手の投げるコース傾向や
右有利左有利、勝負強さとその二人の前でのランナーの有無を
根気強く調べてると何か出てくると思う。

ちなみに、チームエディット打順いじったり、
他チームの投手能力や投球傾向、ローテあたりをいじって
オートで試合スキップして1シーズン終えると、
そういう能力と成績の逆転現象みたいのは沢山見つけられると思うよ。
自分で操作してるなら集中力の問題も絡んでくると思うけどね。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 21:02:47 ID:7iYFdIcm
>>917
「谷間」になると、当番機会が少なすぎて、タスク達成できずに
飼い殺しにされてる気分になって泣けるよな・・・。
俺も最初にジンセイやったとき、7月中旬〜シーズン終わるまで出場機会なかった。

「谷間」のピッチャーが登板機会は、以下の4通りを確認してる。

1)ローテ内の投手が故障
〜ローテーションみたいに投げれるようになるが、残念ながら発生率スゲー低い。
これを期待するなら試合はなるべく見るようにするといい(めんどいけど

2)先発の調子が悪い場合
〜登板予定の投手の調子が灰色の時に、谷間登録の投手が先発する

3)先発投手の回復が追いつかない場合
〜回復が「遅い」設定の先発投手が調子青色で登板された直後に発生しやすい。
 回復が追いつかず、谷間の投手が先発に起用される。
 移動日や、監督の戦術などと色々と絡むので再現性は低い。

4)先発のピッチャーが炎上した場合
→ゲーム序盤に、先発投手が大量失点すると、
 急遽「谷間」のピッチャーがマウンドに送られる。
 しかし、先発が中盤に炎上すると急遽「谷間」登録ではなく、ユーティリティー登録の
 投手が、チームが逆転するとセットアッパーが登板してしまう。
 この形で登板すると、投手が打席に入るときにすぐ代打を出されやすいので注意。

順調に成長させたり、チャレンジタスクを達成したいなら、(4)の発生を
根気よく待ってローテーションに入るのがいい。調子の悪い先発投手が炎上するまで
セーブ&ロードを繰り返して、さっさとチャレンジタスクを成功させるのがのがオススメ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 21:44:44 ID:ciYYr+pJ
>>887
いやホントにあったんだって
エディットしてたからそのせいもあるかもしれない
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 00:28:30 ID:jvld5DFo
阪神使いだが、対オリの交流戦@甲子園で

4番センター清原

ってのがあったなw
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 00:54:42 ID:dfWACV/1
いやーこのゲームいいね
リアル野球ゲーは楽しい。
野球してるだけで飽きない。
特にアウトコースの低めに投げた時なんかいい
大体見逃しかカットしてきて、得意コースだとヒット。
野球として練られてる。

次回作はPS3?
あんまり支持したくないんだけど
なんだかんだいってこういうゲームはグラフィック綺麗だと余計楽しいし。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 01:14:10 ID:Z9dBaygB
米田義男ってピッチャー作ってヨネボールとヨシボール両方覚えさせてみた
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 09:46:49 ID:L+9JcgNX
きれいになるのはいいけど一番は操作性かなぁ…

あとダッシュキャッチをもう少し弱くして欲しいね
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 10:40:51 ID:oYAzq112
守備に関してはオートにした方が能力の差が反映されて面白いよ。
自分で操作するとAもDも大して変わらないから守備固めの意味がないし。
あと個人的にはライブ視点にできるというのも大きい(ノーマルだと内野手の反応の鈍さがモロ見えで萎える)。
どうしても自分でって人はエディットで弄るしかないね。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 11:43:26 ID:4uKUksSm
イチローが死んだ・・・
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 12:53:29 ID:HZHXQymB
岩村打ちまくってうざいから執拗に死球攻めして骨折させてやった
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:18:12 ID:MUt8spml
>>932

これはひどい
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:21:30 ID:seTjJYRX
確かに岩村はめちゃんこ打つけど、そこがまた楽しい
中日の福留もおんなじ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:38:05 ID:MUt8spml
>>934

ドリームリーグではあまりいい成績じゃないぞ2人とも・・・
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:39:25 ID:dfWACV/1
唐揚げはわかったからsageろ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:56:01 ID:ZO2xKbFU
最後の最後の打席でHIT打って、レギュラー入りした時の感動は何物にも代えれませんね☆ミ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 18:49:30 ID:Z9dBaygB
>>932
わかるわかるwww
ドリームリーグをセでやったときに金村に何度ぶつけたかわからんよ

絶対許してもらえないだろうなw
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:00:40 ID:L+9JcgNX
またオープニングで泣いた(;_;)

なぜ毎日こんなに感動出きるのか自分でも不思議だ…
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 00:31:28 ID:LD9w153y
これはプロスピよりMVPよりの操作ですか?イチローとか作成できますか?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 00:34:02 ID:ruH47Phe
そうですよ。できますよ。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:07:49 ID:kWGgQloz
>>940

能力値が分かれば自由自在。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:11:30 ID:uPvONIeK
ホモキャラも作れます
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 09:12:54 ID:9s1tIM5Z
TDNがモデルの選手って居たっけ?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 10:09:51 ID:TlghSRkO
ビョーキ治療で長期離脱とか
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 11:38:37 ID:VOkE79CG
なんでペナント中でも敵味方関係なく自由にエディットできるようにしないんだろう?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 12:05:51 ID:1swZ8EIZ
>>939
お前は俺かっ!
ファミスタの音楽が入ってきて、画面がファミスタ→熱スタって切り替わって
実写に戻るところで涙でそうになる。
時代を感じるねえ・・・。
涙目になりながら、最後まで見ると、
ラストのシーンが日ハム相手にカブレラがホームラン打ってるシーンで
複雑な気持ちになるハムファンの俺。

>>932
>>938
俺も小笠原に打たれすぎるから死球攻めしてしまったorz
ツーストライクから1球はずして様子見ようとしたボール球を
スタンドまで運ばれた次の打席から、執拗な死球攻め。
複雑な気持ちになるハムファンの俺。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 12:11:06 ID:bTfkjC7h
俺もセギノールに5、6回当てたな・・・

でも退場しねぇ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 13:03:22 ID:NZiebngR
当てられ損もなんなので
ぶつけられたらたまには反撃しろ
もしくはノックアウト打法とか
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 13:23:40 ID:1swZ8EIZ
>>948
ハムのクリーンナップは軟投タイプの投手はまともに勝負できないな。
現実の彼らも普段は打たないのに、調子の悪い投手や敗戦処理レベルの
投手にはめっぽう強いから、ある意味リアルだわorz
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 14:07:44 ID:SK543MCr
ソフトバンクやっててキャッチャーが穴だからこっちは
カブレラ、カラスコ、寺原、宮地あたり2人+的場の複数トレードで
中嶋、的山、野口、米野あたり+2軍レベル2人と交渉しまくってたけど穫れなくて
COM同士が桧山、里崎の1対1トレードを成立させて、キレた
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 18:31:17 ID:aL+cjxBs
>>947
安心しろ、最後のアレは打った瞬間は交流戦の横浜戦で
途中から切り替わってスタンドに入る頃には小笠原の打球になってるって寸法だ。
ラストシーンをよく見ればスコアボードに小山田と書いてある。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:32:38 ID:6FwYb7dY
>>947
ファミスタ スーパーファミスタ ワースタとやってきたよ
ファミスタは訳もわからず兄の練習相手にされながら小学生時代に…

スーパーファミスタは兄にも勝てるようになり毎日毎日やったよ中学生の時に…
ワースタは兄も大人になり野球を卒業し友達はみんなパワプロをやるから俺は一人で高校から大学までやってた…

大学出てからも野球ゲームやめれなくて一人でやり続けた…
最近はみんなパワプロで寂しくてたまらない ナムコにメールしてファミスタ復活させて下さいと言い続けて数年 夢が叶いファミスタ06が出たんだよね

涙も出るよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 22:42:06 ID:nMQWlhAy
このゲームでデッドボールは狙うしかないな。
制球極めたらミスはしねーし。
思ったけど毎日やってたら飽きない?
飽きるのは俺だけかな?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 22:55:45 ID:1swZ8EIZ
>>952
今確認した。ほんとだ、安心した。

>>953
メール乙。夢がかなってよかったね。

ファミスタにしても、熱スタの本モードにしても、
現実の野球で起こることを再現したコナミと
ゲームはゲームであるべきみたいなスタンスのナムコ、
両社のスタンスの違いが如実にわかるね。特に熱スタ2006になってから。
どっちがいいかは別として、やっぱり古い人間な俺にはナムコがしっくり来る。

夏に、小学校のころよく遊んだ友達が帰省して来てね。
「パワプロとか難しくてできねーよ」って言うんだけど、
熱スタ2006のファミスタモードで大いに盛り上がったよ。
もしかすると君のおかげかもね。
ありがとう。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 23:03:27 ID:1R4i8ER3
COM思考に「敬遠」がないのが返す返すも残念
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 00:53:00 ID:Kla4155W
>>954
俺は大体一ヶ月周期で飽きたり嵌ったりを繰り返してる。
当然だけど厨プレイしてるとすぐ飽きるよ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 00:56:34 ID:4fr9TCFd
厨プレイってなんだ?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 00:59:40 ID:Kla4155W
強い選手集めたりして絶対負けないようにプレイする事
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:05:19 ID:4vUne53X
>>959

まさに俺が今やってることじゃねえか。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:13:53 ID:4u9AWnm+
ドリームで厨プレイしつつも他チームの .270 8本 とかの選手に萌える俺
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:31:02 ID:0RJYzPiw
>>955
(;_;)
そう言って貰えると今までが報われますm(_ _)m ナムコはきちんと返事くれました☆それも嬉しかったです★
これからもみんなで楽しいナムコ野球ライフを(^一^)
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:33:15 ID:4vUne53X
ドリームリーグの2年目終えて、オフで自由契約の選手取れるじゃん?

そこに清原がいたから迷わずGETしたが、やっぱり能力悪いな・・・
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:51:42 ID:FLFFRa9L
ファミスタ・・・
小学生の頃4つ上の兄ちゃんといつも対戦してたなあ
俺ばかり勝つから兄ちゃん怒ってたなあ

ある日、いつものように兄ちゃんと対戦するため
兄ちゃんの部屋を開けたら兄ちゃん女とキスしてたなあ



965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:55:16 ID:92NEym/I
衝撃的だなそりゃあ、ファミスタ好きはみんなキス好きという噂は本当なんか
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 03:39:30 ID:0E8EwxO/
>>964-965
( ゚д゚)



                ( ゚д゚ )
              ¶ノ ¶ノ |
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          ./  (,)   (,)  ヽ
         |     | ̄|     |
         ヽ     ̄ ̄    /
          |  |   |  |   |
         .ノ .ノ ヽ ノ .ノ   .|
         (_ノ  (_ノ    .|
            / /  ̄/ /
           < <   .< <
            ヽ ヽ   ヽ ヽ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 04:36:24 ID:jjUK4Fw9
あーあ。まーたつまんねー懐古ファミスタ厨が湧いたか…。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 05:22:00 ID:4fr9TCFd
つまらんという点ではおまえみたいなのも同類だよ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 10:28:35 ID:Kla4155W
野手が捕手やると投手の能力が発揮できないんだな。
守備交代するの忘れてたら、ストレートの速度が15`くらい落ちてバグかと思った。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 11:54:08 ID:B2UhrlHN
967が一番つまらない件について

>>969
捕手能力がFでも付いてれば大丈夫だけどね
オレもバグかと昔のシリーズでは思ったが
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 12:11:59 ID:SfBgdJHM
>>947>>953
・゚・(ノД`)・゚・
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:55:39 ID:GY0dzrcN
>>967
こいつは昔のパワプロ好きも懐古厨でかたずけるリア厨。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 16:13:00 ID:gmS9sOR3
過剰反応すんな
せっかくいいスレなんだから・・・
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:36:15 ID:egCxQS9x
Comの打者をHardにすると1Pの投球時に照準がなくなる。
これは試合設定でアリに出来るけど、、、
その際、難易度はNormalに戻るのかな?
その辺分かりにくいですね。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:46:37 ID:4vUne53X
ならないよ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:16:35 ID:e+Ge3Ye4
>>963
4年目くらいのキヨはミートFになっててワロタw

しかし能力がなかなか下がらない選手もいるけど
老衰のしやすさも内部能力できまってんのかね
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:36:57 ID:4fr9TCFd
試合で使ってるとあまり下がらない気がする
二軍に幽閉するとあっという間に劣化
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:49:33 ID:4vUne53X
いや、そんなことはない。
最多Sのクルーンでさえ最高速が1km減る。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:56:45 ID:3vvKGTdk
タニシゲは気づいたら真っ青になってたけど同時期矢野は案外普通だった
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:05:08 ID:4vUne53X
谷繁は減りやすいな・・・
1年で肩と守備力、走力と沢山落ちた
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:27:50 ID:92NEym/I
たにしげは、パワーもすぐ劣化しない?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:31:09 ID:gbZjOf51
ドリームIIは、ライブの時と違って
成長タスクで任意の能力を伸ばせる上、
ポイントが大量に入るから、
衰えてもタスク達成すれば、一節で元通りにできる。
最初の節で元に戻せば、少なくともまた1年やれる
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:48:33 ID:0RJYzPiw
ドリームは最初弱いチームで四番打者とかいなくてスタメンやローテに苦労してる時期とかが好きだ☆
選手揃いすぎると控えの出番がなくなるよね
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:06:00 ID:4vUne53X
>>981

やっぱり年だorz

985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:08:20 ID:MHfYbVuI
>>983

俺はズレータを取っていたから4番は困らなかったな・・・
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:18:39 ID:92NEym/I
ペナントでズレータとったけど
わては巨人だったから、スンヨプ→ズレータが何故か成功した
まあ多分パワーは同じだし、スンヨプの方が守備がいいからかな
まぁ、いいトレードだった
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:37:48 ID:MHfYbVuI
>>986

それを3年目に行ったけど、ズレータの能力上げて、
スンヨプより上の能力だったけど、
自分のチームを弱くするためにトレードした。
しかしトレード先のチームではベンチを暖めている・・・
988名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 00:04:14 ID:tV6af/an
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 00:05:08 ID:+h6TxZFl
>>988
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:51:42 ID:fXnH9buw
福岡ドームで猛打賞で「石鹸」て・・・
991名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:21:01 ID:O/Vfks4T
>>990

石鹸ってひどいよなw

そういえば福岡Yahooとナゴヤのサイクルヒット商品ってなんなんだ?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 10:53:43 ID:d6i2cwv0
サイクルはダイヤモンドと自動車じゃなかったか。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 11:53:20 ID:N6tKvOEq
うめ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 12:28:43 ID:FCUP+cdZ
熱スタ07は楠とふくもっさんで
995名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 15:34:32 ID:E9sJrhIw
うめ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 15:45:07 ID:EV009eBZ
三宅さんがいいお
997名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 18:33:27 ID:r+ckOw6S
ume
998名無しさん@お腹いっぱい。
テレ朝のアナになったりして

うめ