(主なシステム編)
一塁走者はフライが上がった場合捕球するまでベースに着けない。よって2塁へのタッチアップ不可能。
↑のようになるのでランナー一塁でファーストベース上のフライは無条件でダブルプレーになる。
守備の中継場所がおかしい。塁と一直線上にいないためタイムロスとなる。
前進守備でもライトゴロ等が出ないように無理やり補正される。
外野ダイビングキャッチの守備範囲の広さ。
内野ダイビングキャッチ後の送球の遅さ。
ダッシュキャッチのリスクの少なさ
野手の足が遅い為に内野安打が極端に出ない。
ピッチャーのバックネットカバーがない。
投球練習でのワイルドピッチ。
野手が一度立ち止まらないとジャンプできない。
ハーフスイング時にボタン押す強さと見た目のスイングがリンクしていない為分かりにくい。
スイッチヒッターのその場打席変更不可能。
一二塁間のゴロの場合ファーストがベースにつかないことが多い。
塁間に走者を挟んだときの守備で、塁間にいる中継に投げることが不可能な為、
プレイヤーが走者を操作している場合永遠にアウトに出来ない。
(COM編)
COM打者の早撃ち。
COMが2OUT以外で走者3塁の状況でこっちが前進守備してないのに内野ゴロでもホームに行かない。
逆にこちらがその状況の場合、ホームに行くと前進守備していないにもかかわらずホームに投げセーフになる。
また、これ以外にもCOMのフィルダースチョイスが多すぎる。
走者2塁で右方向の打球でも3進しない場合が多い。
COMの糞守備。内野は真横のゴロをスルーし、外野は打球を回りこむような捕球方法しかしない為、間を抜ける当たりが頻繁に出る。
ダッシュキャッチをほぼしない。
無駄に中継に返球するためタッチアップし放題。中継場所も相変わらずおかしい。
代打の代打を出さない。
セーフティバントをすることが少ない(バントの構えから引くという揺さぶりも無し)。
COMに牽制されてもわざとスタートしてから戻ればセーフになる。
こちらが1塁3塁で2盗した場合、捕手送球中に3塁走者がホームに帰れることが多い。
試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない。
COM側が投手交代でもいちいち選択画面を出す。
COMがとにかく弱い。(追い込んでいるのにど真ん中に変化球を平気で投げる。上に挙げたような守備走塁の異常な悪さ)
(その他)
捕手の低めの変化球の取り方が変。
大したプレイでもないのに痛がる演出。。
外野後退守備が初期設定。
守備で野手間の距離が短いのに全力投球。
ホームラン時、打球がフェンスを超えるとカメラが打球を追わなくなる。
敵チームにホームラン打たれても喜ぶファン。
応援歌・チャンステーマが一部の移籍選手では前チームのまま。
ストライクAの変化が大きい。
バードビューの作りの甘さ(ファミスタ操作で良い)。
守備位置のみオート設定が出来ない。手動変更マンドクセ('A`)
オープンでCOMのオーダーをこちらが作成しなければならない。
オープン戦やトレーニングでのゲーム設定がセーブできない。
ハイライトは無しに設定できるのに細かいリプレイは無しにできない。
ペナント等を始めるときにLOADに合わさっていない。
着弾点が消せない。
メニュー画面の音楽使いまわし。
ジンセイモードで出番まで試合を飛ばせない。
ペナントが試合するだけで単調。
アレンジで球種決定時にその場で投球練習できない
アレンジで配球確率を左右同時に設定できない。
スイッチヒッターの得意コースの設定の分かりづらさ。打席別に変更不可能。
オリジナル顔不細工多すぎ。
犠打野選の場合に打者の打率が下がる。
どう見てもエラーの当りがヒットになることが多々ある。
失策でも自責点がつくバグがある?
>>1乙
広島カープの抑え外国人が打てないのは俺だけ?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:06:15 ID:UAF5KgLh
>>1乙
>塁間に走者を挟んだときの守備で、塁間にいる中継に投げることが不可能な為、
プレイヤーが走者を操作している場合永遠にアウトに出来ない。
これどーゆう意味?
二塁と三塁の間に挟まれた時
二塁と三塁の間にいる守備選手には投げれず二塁か三塁にしか投げれない
中継プレイの操作で投げられないの?
今までに狭殺プレイになったことがないからわからんが
>>11 R1押すって事?
そんなことしたらマウンドにいる投手に投げたりしてセーフになるがな(´・ω・`)
桧山が異常に勝負強い件。
あと、赤星の勝負強さがAってのは明らかにおかしい。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:37:58 ID:xPrklGdc
>>14 走者を操作できるのが人間だったら
二塁ベースから追う→三塁に投げる→三塁ベースから追う→二塁に投げる→最初に戻る
の無限ループだべ
そりゃ集中力切れたら終わるけど。
このゲームよく出来てると思うけど、スピに比べるとなんか無愛想というか淡々としてるよな
特にペナント、スピは節目の試合だと演出とかあったんだけど…
ペナントはメインモードじゃないしな
とまぁそれはともかくとしても淡々としすぎなのは同意
ジンセイもひたすら淡々
あっても100号本塁打とかそんなのくらいだしな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:45:40 ID:6Y0qEzQS
ドリームでジンセイ選手をドラフトで出現アリにしたけど
必ずドラフトで出てくるわけじゃないんだね
OBもアリにしたけど出てこないし
萎える(´・ω・`)
演出は別にいらんな
熱の開発陣はそういうセンスなさそうだし
それより野球部分を強化して欲しい
すずめの巣ウマーさん
いぶしぎんry
>>4追加
無人塁に送球時や捕手が吹っ飛ばされた後の転々としたボールを他の野手がなかなか取りにいけない(操作できない)。
↑で1塁から2塁送球時に送球が外野にそれてレフト棒立ちでフェンス到達とか平気でするので無条件でランニングホームラン。
スピのように送球モーション中に送球場所を急きょ変更できない。
セーフティーバントの構えを途中で引けない。
COM守備が犠牲フライに十分な距離でファウルフライの場合、どんな状況でも取る。
投手が2塁ベースカバーとかしてる。
あと、これは書いてあるが「ダッシュキャッチをほぼしない」について。
COMがする場合って外野に抜けたヒットを内野に返すときだけに限られる気がする。というかそれ以外見たこと無い。
犠牲フライ時に助走をつけてダッシュキャッチでバックホームとかは絶対にしなし、
内野ゴロバックホームのときも、ダッシュキャッチをせずにステップして投げてる。でセーフになる('A`)
他にも外野の頭を超しそうな当りや、手前に落ちるときにも同様にダッシュキャッチは絶対にしない。
外野フライだと結構見るな>CPUダッシュキャッチ
取れるか取れないかといった球際の邪飛なんかだとよく見る。
プレイで個人的に気になるのは
バントがぽpと3バント失敗以外じゃまず成功するってことかなぁ。
ファールフライは実はダッシュキャッチじゃなかったりする
自分が守ってるときに同じ状況にしてみればわかるよ
なにィ!!
そうだったのか
きわどいタイミングの内野ゴロには必ずと言っても良いほどダッシュキャッチかますCPU
( ´∀`)まあいいんだけどね
パープロの内野はダイビングから送球まで完璧で逆に非現実的だったなぁ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 16:11:11 ID:o4vN8qUZ
工藤のスタミナ強すぎじゃないか?B18ぐらいが妥当かな
あとやたらに150キロ投げられるPが増えたような・・・
球速なんて実際もかなり適当だし、いーんじゃない?
リーグの試合結果一覧の上に選手のケガ情報が出るけど、あの中に「木佐貫 寝違えのため全治2日」って出たw
こんなのもあったんやなwww
木佐貫には、前日に0―1の完封試合させられたばっかやったのに…orz
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:53:27 ID:o4vN8qUZ
発熱のため全治〜日というのもあった気がする
ところで、オールスターに選ばれてる選手が怪我して全治二ヶ月と
かになると他の選手が繰上げになるの?
それともオールスター選出されてる選手は怪我しないとか?w
まぁ水虫で登録抹消とかあるからなぁ
こら
握手会による左手炎症のため全治〜日
とかあったら神
ポスター撮影で足首捻挫のため全治〜日 とかか・・・
それなんてタヌラ?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:11:43 ID:j2iy0xCP
セ(ryで腰痛
全治50日
それなんてカヌレラ?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:25:54 ID:KzkW6mlt
ドリームで能力の高いジンセイ選手って出ない仕様なんだね
そもそもジンセイの選手が出ねぇよ
パワプロ13を買ったものの、すぐに熱スタに戻ってきますた。
もう少し強振の当たり判定をシビアにした方がいいと思うな。
ミートCパワーA
ミートCパワーC
の選手とを比べた時、成績に雲泥の差が出ない?
パワーがあるだけで
そこそこプレイヤーに実力があれば打率は残せるな
逆にミートAでもパワーがDとかだと内野の間をなかなか抜けないよね
ミートってパワーより重要度低いよね
熱スタから栗山が解説してる野球中継に変えると面白いw
ミートかパワー、どちらかが高ければ成績はかなり残しやすい気はする。
青木とか李とか極端だけど、ペナント(ドリーム)やってみたら好成績
残せたお。
あとはフォームとかかな。同じ能力でもフォームでかなり打ちやすさとか
変わる気がする・・・。
>>49 打者と思われ、打ちやすいと思ったのは張本でピクリとも動かないとこが良い。打ちにくいのはこんにゃくで慣れるまで球が見づらい
能力似てても打撃フォームで随分癖が違う気はするな。
俺はなんかホーム側に足を投げ出すタイプのフォームが打ちづらい。
みんな打つ時はどうしてる?コース打ちは難し過ぎる気が・・
ドリームリーグについてなんですが、成長タスクでホールド数4個以上とかあるんですが
どのような場面で4回すればいいのでしょうか?
抱いてホールドオンミー
流れぶったぎって大変申し訳ないんですが2006のドリームリーグ2で
打者の左右相性を改善する方法ってありますか?
ブレイクをクリアしても改善されなかったので。。。
ブレイク以外ない
ありがとうございます。じゃあブレイクして改善されなかった打者は
もう無理ですかね?それとも何回かやってたら
よくなったりするもんですか?
無理なものは無理
そのホールドの意味がわかりません
アナ?アナが付く条件下ってことでしょうか?
そりゃホールだ
汚い勘違いだなあ
そういやもう夏休みの季節なんだよなぁ。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:17:32 ID:VAiUMuU1
熱スタ2006 春の夏祭り
ホールドの条件ぐらいぐぐれよ
>>5 >試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない。
これなぁ、ほんとに何とかならんか・・・。
表でCOM側が2アウト取って、こっちの投手を打席に迎えた所、急に投手を変えやがったんだ( ゚д゚)ポカーン
で、もちろん抑えたわけだが裏の先頭打者が9番投手・・・。でもちろん即交代。何しに来たんだお前は('A`)
あと気になったこと書いとく(愚痴っとく)。
・外野からのバックホームがほとんどの確率で逸れないのはどうかと。
・走者1塁で投球が外角もしくは高めに逸れた時に走者リードすらしてないのに画面イチイチ切り替わんなよ。誰も走らなねぇって。
・ほんの少しワイルドッピッチしたくらいでランナー勝手に走んなよ。
・いくらなんでもウグイスコール遅すぎ、5球目て・・・。
・COM、明らかなファールをいちいち追わんでもエエわい。
・目の前でHR打ったんだから少しは反応しろよネクストバッター。
・165キロの速球を待ちきれずに振るCOM打者、お前は一体何を待ってたんだ?
・初回のピンチ抑えたくらいで満面の笑顔で監督じきじき出迎えかよ。先は長いんだから引っ込んでろや。
・節丸「おおっと!!今のプレーでどこか痛めたのか?」どう見ても投手をにらめ付けてる訳だが。
雀の巣ウマーさん
>>66 外野からのバックホームが逸れないって
お前どんだけ運がいいんだよ
オレ逸れまくりだぞ
みなさんはバッティングはホーミングですか?
マニュアルじゃないと逆に打ちにくい
ホーミングは犠牲フライ上げるとか転がすとかの上下打ち分けが付けにくい。
>>70 ノーマルアナログが一番打撃の爽快感味わえると思う
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:45:36 ID:jFG2589x
アナログはいっつもカーソルが行き過ぎちゃうから嫌だお
慣れだ慣れ
みんなはどれくらいでマニュアル慣れましたか?
まず球速ファーストで毎日打撃練習してある程度バットに当てられる様にする
一週間後ノーマルに戻すと嫌というほど打てるようになってる
難度イージー
ストライクゾーンあり(これは無くても直接大きな影響は無いだろうけど)
球速スロー
ボールのカーソルあり
でやってたらペナント10試合消化したあたりでまぁまぁ試合になる程度には打てるようになって
ペナント後半あたりで強振にも慣れてきた
って感じだったかなぁ・・・
ペナント2年目からはノーマルスピードでやってみようかと思ってる
レスありがとうございます!!とりあえず練習をやってみます。
ランナー2塁で楽々に3塁にタッチアップできるのも直してくれ
COM全く警戒しない
アナログバッティングはつかいやすいが
真ん中周辺のコースは逆に難しいな。
>>80 >5に出てる↓
無駄に中継に返球するためタッチアップし放題。中継場所も相変わらずおかしい。
ストレートをパワースイングで打つときは気持ち上を打つのがコツだな
ちょっとでも下にずれるとポップフライになっちゃう
いやーオールスター面白かったね!
と思って熱スタ起動。
…オールスターチームをエディットで作れるようになればいいのに、と思った。
アレンジは?
>>86 確かオールパシフィックとセントラルは選べなかった気がする
次のバージョンからはアクセサリにカラフルバットと電光掲示板ベルトが追加されます。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:06:30 ID:9pZ2w3S4
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:32:55 ID:sKGaYW/k
俺はリアルで神宮行ったんだが、ひちょりマスクは誰も気付いてなかったぞ。
帰ってきてニュースでみてはじめてわかった
バンナムだから
ピッコロマスクは可能だろうな・・・
ありえねーと思うがw
それぐらいの気概を見せてくれたら
一生ついていくのだがw
なんかスピは秋に続編が出るらしい。
ナムコはどうする?
147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:51:17 ID:8Lg357Ic
>>146 去年は発売されてない
だけど他スレでこんな情報があったからもしかしたら出るのかも?
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/20(木) 14:52:56 ID:67XOpcEL
公式サイト
2006年11月下旬予定
『NPB2006 My Way〜』
これがプロスピの後継か?
次世代機はWiiかPS3か。PS3は高いからヤメテケロ。
>>93 出さないだろ
秋版をコンマイも出すとは思えないが・・・
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:07:42 ID:4TIALNFR
>>94 うん、Wiiでいいな。
PS3が安くなるんならいいが。
盗塁された時はどのタイミングで送球ボタン押してる?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:57:55 ID:8oYtVteZ
出来るだけすぐw
最初は、あせって一塁に投げたりすることが多かった
でも谷繁ならだいたい刺せる
しかも、投球後(外角高めギリギリへ外して)
キャッチャーからの牽制で
一塁ランナーをアウトに出来ることも多い
スピ3はバグバグらしいから出す可能性はあると思うぞ
>>96 でもWiiはプレイヤーもバット(コントローラー)振るみたいな感覚にしたら明らかに別物になっちゃうね。
その前に公式ガイドブックを出してほしい
バッティングはマニュアルだけどコース指定でやっと打てます…みなさんは予測して打ってるんですか?
来た球を打つ・・・・それだけさ
俺は見てからカーソル動かして打つ。(ただし球速スロー)
予測の決め打ちは俺にはむりぽ。
ただ、よく落ちるフォークなんかはもう読むしかないけど。
>>102 取り敢えず投打ともサポ無しで修行しろ。
球速ファーストはちとキツいのでまずはノーマルで。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:48:58 ID:e/7l7I7U
キレキレのストレートはヤマ張らないとおれは無理
球速ノーマルでサポート類はナシのノーマルアナログでの話だけど
コントロールの数値ってダイレクト投球システムにどう関係してるのかな?投球フォームに依存している気がするのだが。
それとストレートと変化球でタイミングが違えばもっと面白くなると思う。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 04:58:34 ID:xf7CKOg7
ドリームでアスナロ選手がSを二つ以上持ってる場合
ドラフトに出てこないことがわかった
今更だが誰か石井貴のバグの方法教えてくれ
ってか、自分で作った選手をドリームリーグ2で放流されたら
そいつって今の選手とかと交換できないの?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 11:26:39 ID:arQBCK87
俺は
操作タイプノーマル
カーソルデジタル
カーソル速度速い
サポ無し
でやってる
角にストレートとか投げられると打てないorz
オリジナル投手をエディットしたらオーバースローで振りかぶった後
腰の辺りから浮くような感じ(アンダースローの様な)で球が出てきて
何か気持ち悪いんだが俺だけのバグなのかな?
球種の後ろにUが付いてないのであればバグ
>>115 Uはつけてないよ〜
しかも振りかぶった後の腕の動作が省略されてて
いきなり腰の辺りから出てくるんですよ…
そうかバグなのかorz…
特定のモーションだけそういうバグが起きると聞いたような
オリジナル選手で能力を同じにしてもフォームによって成績に差が出るの?
ぜひ試して結果を報告してくれ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:57:04 ID:vtxd+eaG
広島で ペナントしようとしてるんですが東出とソヨギの能力あげてる人いますか?あげてる人は どんくらいにしてますか?教えてくださいm(__)m
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:32:12 ID:FVkJgz+E
東出はミ21パ7
そよぎはミ16パ14
にしてるよ
>>114 それはエクストラ20じゃ?前々スレぐらいで報告あった気がす
>>120 どちらかと言えば査定スレ無期なきがするが
東出はミートをC、外野CセカンドAに上げた。
>>108 普通に出てくるけど?
パワー&ミートSのアスナロ選手、ドリームで獲ったぞ。
たまたまその年のドラフト候補に出て無かっただけじゃないのか?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 11:55:47 ID:KW/fk5PM
121 123
ありがとうm(__)m フォームとか変更なしでいいですか?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:34:56 ID:tDCMm/4k
投手交代の時に替えた投手をファーストに入れて後で再登板させる事出来ますか?
投手を野手ポジションに移すことは出来ないので無理ぽ。
できねえよ
>>129 言い方が悪かったな。
俺が出来ると言いたかったのは遠山−葛西−遠山のようなリレーは可能ということで、
野手に投手のポジションをさせる事が出来ると言うつもりは無かった。
まぁ取り敢えず遠山−葛西−遠山は出来るよ。
セーブしないままドリームリーグをずっと進めるとたまにフリーズする…
できるか?
P遠山の状態でリリーフ葛西を1Bのところに登録で1B遠山まで出来ても
1B遠山をPに出来る?
守備交代で出来る
補足しておくと守備交代の時に投→一だとなぜかダメだけど一→投とやればできる
かまいたち3欲しいから売ってくるノシ
投手のとこに代打送って、あの次の回に投手を違う打順に入れるのって可能?
これできないと痛いんだが
2ニ藤本 7投藤川
. .
. → .
9投下柳に代打関本 9ニ関本
こんな感じ。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:47:24 ID:3DLoOWg9
楽勝でできる
メリクリ
プチクリ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:23:54 ID:EctLI+Uf
ドリームリーグで、選手を自分で選ぶ時に選ぶ順番が最後だから、新庄と藤川は先に取られちゃうな。
前回に豊田、藤川、クルーンの3人取れた俺は奇跡か
俺の場合新人育てるから関係ない
いい奴いっぱい取れた!って思うと
特定ポジション人いない、ってことない?
あ、キャッチャーいねぇと思った時には新人しか残ってなかった
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:31:37 ID:ZVQtg9hL
今年は攻略本はないの?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:10:31 ID:vsH+Rn6u
新庄、まず取れないな。
あと藤川、上原も
チラ裏かな。上原、松中、岩瀬が同時に取れた事がある。
ポジション別にバラバラに獲っていくといいような気がする。
青木と川崎とか別ポジでリードオフマン二人獲っちゃったりするけど。
荒木・井端の二遊間はなかなか揃えづらい。
大体、井端は取られてる。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 16:05:09 ID:0eugZJZJ
ロックオンやコース打ちのように真芯で捕らえれば
パワーEぐらいでもホームラン打てるんだが、アナログ
サポなしだと全然打てん・・・
アナログ・サポなしでE10ぐらいのパワーだと神宮とかでも
無理かな
152 :
はっけん:2006/07/26(水) 23:50:46 ID:xMJ2HpYs
過去スレにあったかどうか忘れたので書いてみる。
ドリームで架空チームを1シーズン終え、チームをセーブ。
そのチームをチームアレンジでロードし、球団設定→ユニフォーム
→タイプをアレンジにすると、横浜のユニに変化。
そこで、帽子とユニフォームにカーソルを合わせ○を押し、右を押していくと…
こりゃすげえ!
但し、一度でも左を押すとだめ(×を押せば元に戻せる)、OKを押すと変更前(例えばシーレックスにしたらもうベイスタにはできない)には戻せない、など
制限もあるけど、帽子、ユニ別々に設定できて楽しい。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 02:59:12 ID:SY9aJGni
今日買ってきたがこれサードの守備範囲が以上に狭くね?
ベース〜正面には反応するが少しでもセカンド寄りだと動かせないんだが。
あとダッシュキャッチのコツ教えてくれ。
イマイチよくやりかたがワカンネ
>>153 打った瞬間(投球画面中で)サードからちょっとでもセカンドよりに打球が行ったと思ったらずっと右を押しておけば、何とか取れる。
ダッシュキャッチはある程度打球が野手に近づいていれば□連打しても問題ない。
>>152補足
実在チームでも、ペナント終えてセーブ→アレンジで球団を架空にすればできる。
チーム名とユニフォーム・帽子ロゴが違ってしまう(例えばチームはフーズでユニはナムコとかだと、ユニのロゴはナムコ)
プレイヤーが攻めでランナーセカンドでセカンドやショートにライナーが飛ぶと
プレイヤー側はまずゲッツになるなぁ。
気のせいかもしれないが友達に
このゲーム貸してから(実際の)ロッテが連敗している。
ペナントモードも途中だし(オールスター前で中断中)
早く返してもらわないと!
攻略サイトってないん?
訊く前にまずググれよ。
もう手遅れですな
球速ファーストにすると、強振で全く引っ張れない('A`)
なんかコツある?
対戦投手の直球のタイミングを覚える
コースを絞る
直球を待ち、変化球は反応打ち、フォークはあきらめる
変化球反応打ちができなければ、直球か変化球かも絞っておく
>>152 これすれば今のソフバンユニフォームも再現可能か
(帽子を阪神交流戦にする)
しかし、チームがソフバンじゃなくなるのか…
いや、帽子のロゴはユニのロゴのモノになるよ
だからベイのユニにカープ帽だと真っ赤な帽子に星のマークという違和感バリバリの帽子が出てくる
ホーミングとコース予測でやっと試合に勝てる…まだまだ精進せな…
みなさんは守備、走塁もマニュアルですか?
守備がこのゲームの醍醐味だから、守備をセミオートにしちゃ楽しさ半減なような
ダッシュキャッチ→バックホームとか楽しいよな
ホーミングにすると難易度上がるよな
チームエディットって
・投手力と守備力に特化したチーム
・出塁率と走力に特化したチーム
・長打力に特化したチーム
を作りたくならないか?
(・3・) エェー ならないC
全員同じ顔とかならやった
背丈は元の選手と同じで顔が全部小坂とかな
背が高くてゴツい小坂キモス
>>170 やった それでペナントすると長打のチームが勝つんだよな
12球団のエース集めたチームのチ−ム防御率が5点台とかになっちゃう
いちいち選出来るのがめんどくさかったから既存チームアレンジでやったけど
さすがに小坂が55本とか打った日にはやめておけばよかったと思った
走のチーム、攻のチーム、守のチーム、外国人チーム、若手チーム、おっさんチーム
でリーグやった
攻のチームが圧勝した
打力優先のチームのピッチャーは2軍クラスばっかり入れたはずなのに
シーズン終わったらチーム防御率が3点代なんだよ ヘンだなあ?
普通の内野ゴロをあと少しで届きそうなところでいきなり逆走しだしてヒットになるのは仕様なの?
さすが王ジャパンはバランスがいい。
アスナロをやりこんでいる方いませんか?
抑え投手を作ろうと必死なのですが、いろんなパターンや
能力の振り方を行っても私には作れません。
どうしても中継ぎになります。
どなたか抑え作成の条件が分かる方いませんか?
>>177 モメンタムの所為じゃないか?
投手が抑えるより、打線が爆発した方がモメンタム動きやすいし。
そのせいでCOM同士は大抵バカ試合になるんだよな
それまで無安打だったのが突然連打始めたり
変な要素は入れないで欲しい
難易度でCPU同士の対戦は変わるぞ
打撃パーフェクト守備イージーとかにすると
とんでもねー試合になったりするし
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 19:49:07 ID:uuSu4iXn
教えてクダサイ。
私は初心者です。
ドリームリーグ2の7年目真っ最中なのですが、どうしても球場拡張ができません。
どなたか教えてクダサイm(__)m
>>184 まず既存球場そのまま(神宮・広島・)だったら出来ない
そうじゃなきゃ年度開始時の球場拡張オプションで出来る
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:39:05 ID:OyzeH2ag
新垣で先制ホームラン打っちゃった
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 22:25:30 ID:uuSu4iXn
>184
ありがとうございますm(__)m
わかりました!
ところで、途中からのホームグランド変更は出来ないんですよね?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 22:28:09 ID:uuSu4iXn
間違えました。
184ではなく、
>185でした。
ライオンズロゴは何色の帽子と組み合わせても無茶苦茶ダサい事がよくわかる
とりあえず
>>152について気付いた事を2つほど
・エディットした物とデフォルト物の組み合わせも可
・ヘルメットは帽子でなくユニフォームの方に合わされる
虎の縦縞帽でも再現しようかと思ったが帽子のマークが白だから消えちまった
ドリーム(アスナロ選手有)をしている時に
新たにアスナロ選手作ったら
プレー中のドリームには反映される?
されないよ
それにしてもハードビューがファミスタ操作じゃない事が
悔やまれる作品ですね、ええ
「ハードビュー」って何ですか><
ってか視点はいくら有っても良いんだが、微妙なのが何個有ったって意味無いんだよな。
どうせならMVPのリプレイ時のようにどこでも動かせるようにしてプレイできんかね。
観客席視点とか外野手の主観視点でプレイできたって良いじゃない。
ドリームとかペナントだったらベンチ視点固定でやってみたいな。
監督として指示出すだけで。
じゃあ俺はボール視点で
僕は1塁ベース視点
私はWebデザイナーになるわ
どこま〜でもどこま〜でも♪
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 00:06:25 ID:xiY6iKPV
ねぇねぇ、オルティスモデルの外国人打者(ミート23、パワー30)で、
東京ドームで巨人上原のストレートを完璧に捉えてホームランかと思ったら
みるみる球が失速して外野フライ。
なんと天井に当たったのだ。今日までプレーして4ヶ月くらいだが、初の出来事。
みなさんは天井当てしたことあります?
熱2003か2004の頃に何度か。それ以降は何故か一回もない・・・。
パワーS、アーティストなんとか、みたいな奴だと結構当たる
ドーム嫌い…
天井に当たったのにHRだった事あるぞw
「これは会心の当たり!」で天井当たった事がある。
俺も東京ドーム。
捕手視点ってなんか違和感無いか?
なんか捕手の目線より下の方にカメラがついてる希ガス。
阪神の福原で完全試合してもうた
レベルはパーフェクト
で?
珍おたきめーーーーーーーー
杉山で2回1/3で7失点降板、横浜相手に17-6のボロ負けでしたが何か?
2回で69球w
珍おたつまんねええええええええええええ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 15:00:03 ID:nkTnWDGB
まぁゲームはまずまず面白いよ。
あとはグラフィックの問題かな。
あとしょぼい実況さえ直れば(三宅さんならまぁよし)かなりのもんだと思うよ。
実況が良くなるだけでも印象が変わりそうなんだけどな
ちょっとやっただけでこれは酷いって部分が多いから
いい部分が目立たなくなるんだよな
スピ2も大差ないと思ったけどなあ
ミートでHRできるとなんかうれしい
試合に殆ど出してないディロン(.115 0本 7打点)が
オールスター二塁部門で10万票(1位ラロッカとは5万票差)
も入ってるのはにちゃんねらーの仕業ですか?
違いない・・・
まさにつるし上げ。
2ちゃんでディロン祭りがあったわけか・・・
レイサムビームとかみたいなネタがないと
成績が悪いだけじゃ祭りは起こらないだろうしなぁ
何をしでかしたんだろうかw
>>218のディロンはきっと
・馬にヘッドバッド
・糞尿を庭で燃やし悪臭騒ぎ
・マウンドでジョジョ立ち
などの悪行を働いてる故ネタにされてるんだよ。
パーフェクトでやってもドリーム2がまったく打ってこない
なんかいい方法ない?
日本語でおk
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 15:52:06 ID:djq90b82
打者思考をフォアザチームにすると4番打者でも
バントする?
>>224 なぜかCOM横浜の4番佐伯がよくバントをするなぁw
打者思考はミート打ち・来たボールに対応なんだけどね。
監督思考がバント多用になってるのか佐伯の何かがそうさせているのか…
フォアザチームだとバントしない?
前作?清原がバントしてきたときにはびっくりしたもんだ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:52:07 ID:ppgHMkDM
じゃあ、4番でチームバッティングを心がけてる選手には
ミート中心やくせもの思考にするのが妥当なわけ?
2002からやってるせいか打て過ぎる・・・
当然サポはなしなんだが、李と高橋で4打席連発はおかしいw
特に李はすべてドームの照明上、150〜160Mくらいとんでる
ストレートが一番打ちにくかったけど150`をそんな感じで粉砕したからな・・・
すごいすごーい
武勇伝武勇伝
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:35:02 ID:obfZHPYc
>>228 で?
お前ニートで一日中ゲームばっかしてるからだろ。
俺はお前みたいに暇人じゃねぇからこのゲームの難易度はちょうどいいあんばいだわ
別にプレイ時間と難易度はそこまで威張れる程比例しないと思うが
ようするにお前は下t(ry
>>228 球速ファースト、デジタル遅い、キャッチャー視点
これで打て過ぎるってんなら普通にすごい
能力下げるかバードビューでお楽しみ下さい
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:39:41 ID:sgiMfTKv
パワーDぐらいのやつの打球が神宮、広島とかで風にのってポール際
へホームランになったときが一番うれしい
>>233 打てすぎるからって「デジタル遅い、キャッチャー視点」にすることはないだろ。
はっきり言ってこれらの設定はゲームとして成り立ってないし、ツマランだけの拷問プレイ。
バランスに関してはもっと煮詰められると思う。
>>235 別にその設定を強要してるわけじゃない
それでも打て過ぎるならすごいって言ってるだけ
拷問にならない程度に難しくすればいい
コンパクトスイングでホームランになると嬉しい
球速ファーストは論外だよね。デジタル操作じゃやってられん。
アナログ操作は…。
カーソル速度遅いの方は読みが当たったとき細かい操作が出来るという利点があるし、
今作は打ち易くなってるのだし、読み甲斐が出て良いと思うな。
239 :
ふぁっ区 ◆QkRJTXcpFI :2006/08/09(水) 21:36:41 ID:oeMe+M3c
ファック
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:57:39 ID:20ht422J
ファミスタオンライン楽しみやな。あと6日や
ポール直撃のホームランも快感だね。
あと個人的にはバックスクリーン直撃でグラウンドに打球が跳ね返ってきて
センターが茫然とそのボールを見てる (目というか、顔がボールを追い掛ける)のも結構好きだw
2002でポールの丁度てっぺんに当てたときは気持ちよかったなぁ 桧山で
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 03:07:41 ID:r1AgZsa3
プロ野球スピリッツか熱スタどっちを買うか悩んでいるんですが
・熱チュー2002→2003→2004→ベースボールライブ2005とやってきた
・操作性、モーション・顔じゃなくてプレーのリアルさを重視
・ファミスタはあってもなくてもどちらでもいい
こんな自分にはどちらがあっていると思いますか
よかったら教えて下さい
うんちいちちじ
>>242 ポールの天辺は2006でも一回あるな。確か村田(☆)で
スピ2から乗り換えたおれからすると本当に一長一短
スピ3は持ってないからスピ2と比較すると、
スピ2はCOM打者はボール球は一切振らない、かといってストライクになるフォークは余裕で打ってくる
つまり変化球はほとんど使い物にならず、最も空振りが取れるボールはストレート
あと四球はこちらのほうが出やすい、というのはライブピッチでボタンを離すのが早い分には問題ないが
少しでも遅いと大幅にコントロールが狂うのに対して、
スピはよほどコントロールが悪い球種でない限り前後どちらにタイミングがずれてもそう大きくは狂わないから
守備に関してはスピは全体的に野手の動きが緩慢なためポテンヒット出まくり、ただモーションはこちらのほうが滑らか
熱スタでは外野の間を完全に割らないとまずツーベースにならないけど、スピは俊足の選手ならもたついている隙に二塁を狙うことができる
速くて汚い熱スタと遅くてキレイなスピと言った感じ
キャッチャー関川やと福盛のフォークあんま落ちん
藤井やと落ちまくり
キャッチャーによって変わるんやね
あ、あと熱ではミート打ちでもたまにHRが出るのに対して、スピでは強振じゃないとまずHRが出ないという違いもある
今久しぶりにスピ2をプレイしてるけど、守備画面のカメラ近っ!
フライが取りにくく感じるのは熱のほうが引いた画面で見渡しやすい関係もあるのかも知れない
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:13:58 ID:8G+vdYBE
ライブ2005ではミート打ちでもパワーに補正はかからないが、パワー打ち
だとボールが上がりやすい、だった気がする
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:45:33 ID:oifpSCTr
早くファミスタオンラインやりたいわ。熱スタのファミスタよりリアルになってるらしいで。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:59:24 ID:EklPHBh2
>>232 お前前から言おうと思ってたけど、臭いぞ。
クラスのみんなお前の事避けてるし
古典的な煽りでワロタ
ハンゲームで15日かららしい
わかりやすいハンゲ工作員だこと。今流行りのピットクルーか?w
本気で言ってるんだとしたら病気
ネタだとしたらセンス皆無だな
小笠原に6打数6安打6打点やられたorz
それなんて西武投手陣・・・orz
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:54:26 ID:+Dn9Fg1w
「アレンジ」というのは、新しい選手や球団を作れても
既存の選手の数値はいじれないということですか?
できれば松坂を多少弱くしたり、新庄の勝負強さをSにしたりしたいのですが。
できるよ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:22:21 ID:FxQc7DbV
>>262 レスどうもです。
カブレラのパワーをSにしたら、それ以来Sなんです。
で、他も色々いじったのですが、それらはすべて元に戻っているのです。
説明書を読んでも「既存の選手の数値をいじれる」とは書いていません。
「既存の選手のデータをベースにした新しい選手を作れる」旨書かれてはいますが。
とりあえず、数値エディットが可能ならばやり方orそれが載っているサイトを教えてください。
アレンジでチームをエディット→アレンジチームとしてセーブ
能力を弄った選手を登録したチームは作れるが
選手のデフォルト能力を変更する事は出来ないってこった
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:17:39 ID:FxQc7DbV
やっぱりそうなんですね・・・
12チーム分セーブ枠がありますが、
みなさんそこにエディットした12チーム登録してると言うことですか?
でも楽天が加わって13チームになりませんでしたっけ?
つまんないから帰っていいよ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:50:22 ID:FxQc7DbV
www
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:01:17 ID:PFbCYEM3
そうだよ死ねばあわわわわぁ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:00:47 ID:lfz0yBzv
ブレイクで激変するのはやはり炭谷?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 20:25:08 ID:eVNIpLKE
走塁オートにした時、盗塁する?
>>266 オレはそんな面白くないことはしてない。
アレンジチームの方は、35歳オーバー選手のみの「おっさんチーム」とか作って楽しんでいるよ。
12球団のアレンジチームを作るより、そっちの方が面白い
佐々岡や桑田や吉井のローテは萌えそうだな
川相は絶対2番だなw
>>271 基本的にしないけど、まれに狂ったように2塁だろうが3塁だろうがかまわず走りまくることがある。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:44:15 ID:rCJoEyWv
>>275 それってバグなのかな?俺はそういう場合はリセットしてやり直してたんだけど。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 12:21:20 ID:zNw2/k1n
275
サンクス
試合負けてると、たまぁにするが勝ってると全く走らない
走塁積極的でも全然走らないよ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:20:54 ID:YISzbtte
なぜ今年は攻略本がでない?
作るの面倒臭い割に見返り少ないからでは?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:34:27 ID:zNw2/k1n
デットボールは腕、腹、足の何処に当てれば怪我しやすい?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:37:35 ID:toI6XtRr
デッドボールって大体「ボン」って感じの鈍い音が多い
と思うんだけど、一度シュートが内角にいって「ゴキッ」
みたいな音になったときがあったな
そのときは骨折で全治100日ぐらいだった
倒れ方もうずくまるようではなくて仰向けに倒れたな
「ボン」という音でも骨折になるけど、ならないことも
多いような印象
当たる場所はそれほど違いはないんじゃ?
背中に当てても骨折してたしw
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:02:40 ID:lmDXA+QZ
清原なら簡単に全治100日は出来る
捕球してすぐなげるやつが全然できません
何かこつがあれば教えて下さい
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:36:31 ID:Thy+UhES
それは選手個人の能力だからプレーヤーは関係ない
荒木はそうゆう系苦手だよ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:48:34 ID:2l8Nrw2V
横浜の石井とか?
>>287 ありがとうございました
あと一つ教えて欲しいのですがダッシュキャッチって何ですか?
つまんね
礼儀正しく質問してる奴にくだらない煽り入れて何が楽しいんだか
説明書すら読めない人間に何を教えろっつーんだよw
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 10:06:53 ID:4ZuvnmLc
3シーズン目以降のドリームリーグは飽きてくる
あすなろ選手は出てこないし
守備がオートになったままで元に戻せない…
誰か直し方教えてorz
ps窓からドーン
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:21:54 ID:0rZcS+Ao
夏休みにペナントをやっているが・・・ハムとオリと楽天の試合数が合わない
ハムと広島 ハム5勝2敗
オリと阪神 阪神5勝2敗
オリと広島 オリ4勝3敗
楽天と巨人 巨人2勝5敗
糞
ペナントの試合残数表示がおかしいことはあるな
一回素振りをした後すぐのスイングのほうが速く見えるのは気のせいですか?
このシリーズって前に今作でシリーズ終了するって噂が流れてたけどどうなんだろう?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:36:25 ID:J2AjLTDM
もしそうだとしても、どうせ違う形で似たようなもの出すんだろ
10万本売れてるシリーズを
簡単に手放すのは相当バカだと思うが・・・
PS3でも360でもいいから出して欲しいわ
PS3はイラン。Wiiか360で頼む。
ああ、PS3はいらんな。だってゲーム機じゃないんでしょw
オンラインゲームの環境が揃えやすければどれでもいいと言いたいが
PS3は高いから勘弁だな
Wiiか360かDSで頼むわ
携帯ゲーム機じゃ無茶だろうけど
Wiiはヌンチャクコントローラー機能を生かしたシステムじゃないなら無理してWiiで出す必要もない。それならPS2でも良いし。
やっぱ正統進化系ならPS3か360しかないな。
なんだかんだ言ってPS3買っちゃうんだろうな
これ、熱チューの続きみたいなもん?
システムはほとんど変わらない?
>>308 同じシリーズだよ。操作も一緒。投球システムは追加されてるけど。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 11:52:48 ID:iLwe7QTr
中継操作で投手に転送するんだったら
買おうかなぁw
前から内野が中継操作するとピッチャーに返してたと思ったが
アレンジチームの選手を途中のペナントデータに追加することは出来ないよね?
自分のチームにならアレンジ選手を途中で入れることは出来る
他チームは無理だが
どっかまとめサイト的なトコで、ブレイク後の選手の能力が載ってるサイトってある?
炭谷、堂上、平田辺りの選手の能力を知りたいのだが。
>>281 頭じゃね?スタミナゲージを消耗しきって高めにすっぽ抜けると当たる。
胴体はあまり怪我せんな。
ジンセイをアレンジ選手でやってて165キロのシュートをフルパワーで腹あたりに食い込ませたら
「ゴキッ」と妙にリアルティーのある音(いつも「ボンッ」なのに)を出して古田が仰向けにぶっ倒れた。
骨折 全治100日だとよ
ファミスタモードの試合中の音楽って 今までのファミコン版の音楽? ナムコスターズのテーマ(とゆうよりスカイキッドの音楽)は ある?
ファミスタ、ワースタとやってましたが久々に中古で熱の2004を買ってみました。
とても良く出来ていますね。
オリジナルのチームを作りたくなったので2006も買う事にしました。
ナムコには高校野球のソフトも出してほしい、、
高校野球のソフトはシュミレーションが多くてまともなのが無いんですよね。
選手は偽名でも良いので学校名は実名にしてほしいなあ、、
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:07:52 ID:VAUSskEc
来年はファミスタモードはあるのか?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:47:28 ID:ZgqLYxDa
ドリームで弱小チーム作って勝ってるときの評価コメントが悲しい
〜〜〜、おつかれ
↑これとか、マジむかつくというか、悲しくなる
>>321 2004かー。
あの時分はCOMの鬼守備と超貧打にヤキモキしてたっけなぁ…。
また引っ張り出してみよっと。
2004が面白いなら
逆に2003とか熱スタは肌に合わない気がする
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:42:14 ID:jF7XeiJe
俺は熱スタ2006買うまで、ひたすら熱チュー2002をやってたぞ
もう、何百試合やったんだかワカランくらいw
アスナロで作った選手もメモカ二つ分くらい作ってたし…
とにかくCOMの守備の下手糞さに何度リセットしたことか('A`)
2004引っ張り出して起動してみたら
試合がはじまる前に一度暗くなるとこで固まるし
安いけど今更買う気にはなんねー
COMヤクルトが外国人枠を無視してくるよ(´・ω・`)
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 07:23:57 ID:Hy5aCUAG
中村紀が打ちにくい件
>>329 おまいの世界ではヤクルトが外国人枠の廃止が認められたんだろう
ペナント1年経過&優勝したんだが、
OBが新規に出現しない。
オートで回したらダメなの?
現在、OB野手36人出現、OB投手30人出現なんだけど…
熱スタってストライクからボールになるフォークとか振ってくれる?
新規は何を指してるのかわからんが
ペナントはドラフトとかないから
補強を選べばそのままOB入れられるぞ
>>334 タイムスリップモードの話だよな?
ま、それがライブ2005の話なのか熱スタでの話なのかなんだけど。
前者はwikiのFAQに載ってる。
後者なら新選手出現にそのような条件は無く、普通に全選手登場するはず。
レスくれた人サンクス
ベップ・ケンタロウ=城島
アミノ・ショウゾウ=松井稼
そんな今更・・・
ジョージ・マッケンジーとかやってくれた方が分かりやすくてよかったのに
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 11:57:02 ID:iQAL20ln
>>320 仰向けって言うか死んだゴキブリみたいな格好
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:53:55 ID:gBXuaHlq
アスナロで作った選手を人生でプレイして全て能力Sにしたんですけど、ドリームでドラフトで出て来るんですか?教えて下さい。
>>343 出ない。アスナロで作ったやつとOBのみ出る。
ライブピッチって、面白いシステムだけど
ノーマル投球に比べて細かい投球ができないよね
抜いた球が投げられないのはアレだよな。
確かに面白いシステムだけども。
それよりも球種によって制球が変わらないほうが問題。
>>346 ボタンを押しっぱなしにしなければ球威最悪の棒球投げられるじゃん
しかもコントロールミス無しで・・・
>>347 ミス時のブレの差が生じるだけだもんねぇ
もうちっとシビアにしてもいいよな
最近買ってドリームIIやり始めたんだが、
今回のドリーム、成長タスクでの成長ポイントがでか過ぎないか?
例えば、投手で
“6イニング以上投げて、防御率1.00以下”
で63ポイント手に入れたとして、どの項目も
たったの4ポイントで能力値を1ランク上げることができてしまう。
だから、たった1回のタスク達成で
球速150→160(これでも40Pしか使わない)
なんて無茶なことができてしまうのは、明らかに改悪だと思う。
これではどんな選手もあっという間に超人化して、
無個性状態になっちまうよね
>>349 Justにする前にボタン離しちゃえば全力にはならないじゃん
離すタイミングで威力は違うはず
ミスになるのは押しすぎか離すの早すぎな時だけだし
そういうことじゃないのか?
サポートONにしてみればわかるけど
制球が悪いほどサークルがでかいんだな
スタミナ切れで制球が落ちるとサークルがでかくなるし
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:03:31 ID:/nKY2mmJ
>>320 清原にやったが仰向けで倒れなかったから骨折は運なのか?
Justにする前にボタン離しちゃったら狙ったとこから外れるやん
通常投球の球威弱めでコントロールJUSTってのを再現できないってことを
言いたいんじゃないか
>>349は
いくらゲームとはいえ骨折狙いの故意死球はようやらんな・・・w
「ようやらんな」ってどういう意味?
とてもじゃないができないな
358 :
349:2006/08/26(土) 14:36:42 ID:kvvF04gs
>>354 そういうこと。
>>352 抜いた球≠ライブピッチでの手加減投球
なんだけど、ノーマル投球と比べてみると分かるよ。
ライブピッチで手加減しすぎると失投みたいな只の棒球になるのに対して、
ノーマルピッチで球速抑えて投げると全力投球のときと同じようにちゃんと変化する。球速が抑えられているからこれが抜いた球となる。
わざと抜いた球で三振狙って取ると、してやったりで気持ち良いんだよな。
抜いた球ってフォークじゃん
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 18:04:42 ID:0y+MTxBC
けど、抜くって事は多少なりとも腕の振りは弱まる訳だからちゃんと腕振ったときに比べてコントロールが悪くなるのは現実でも有ることだしリアルピッチのがリアルなんジャマイカ?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 18:06:10 ID:0y+MTxBC
訂正
×リアルピッチ
○ライブピッチ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 04:20:38 ID:OhFxqsLx
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 04:47:31 ID:xDxV3s6W
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 10:52:42 ID:U45Lj71y
A頭身野球ウザ杉
何でみんなは、未だにA頭身野球にハマってるんだ?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 11:33:21 ID:T3KMgZYV
ゲームやってる奴は子供が多いからじゃないの
スレ違いだしどうでもいいよ。
>>365 いやいや確かに…
俺も好きになれないよ
後あまり現実的じゃないやつも
例
防御率1点台がゾロゾロいるのに4割バッターも沢山いるとかの
某つくろう系の野球ゲームとか
まあスレ違いだがな〜
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:49:42 ID:6+wgLIxl
>>368 スライダーが真横に曲がる某パ○プロとかねw
熱系のHスライダーやSスライダーもほぼ真横だけどな
スライダーだけで数種類あるんだから
真横に曲がるようなのがあったっていいだろうに
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:02:37 ID:6+wgLIxl
>>370 それは真横に曲がる人用のスライダーなんだからそうでしょ。
某パ○プロはみんなが真横だもん
うん。スレ違いだ。
ドリームで出てくる、ホソノ・ダイトって高津だよな?
ヤクルトに高津がいるけど
ウェイドって外人投手使ってるヤツいる?
守備でAクラス以上の選手を配置した場合のみ
アクションが増えないかな
以前のショートのクルリン送球みたいなの
まあ単に平野恵一のジャンプスローを再現したいだけなんだが
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:53:38 ID:QFQ8Anue
アスナロの内野ノックうまくできません。コツ教えてください。
全部とろうと思うな
>>376 渋いチョイスに惚れそうだ。2007に期待しようじゃないか。
>>377 始まったら先ず、自分の立ち居地とホームベースの直線を想像して、その直線上でバックする。
だいたい内外野を仕切る弧を描くラインのあたりまで。
そうすると、大体画面の左上あたりに自分が立っていると思う。そこを基本位置とする。
あとは「ダッシュキャッチ→スロー→基本位置に戻る」を繰り返す。
下がったことで、打球を見てから走れる。エラーの確率も有るけれども、その零れ球も拾えたら点数になるのでなるべく取る。
2塁付近に打球が行ったとき、ダッシュキャッチ→スローするとグラブトスするのだけれど、これに成功すると時間が稼げる。
ついでにアメリカンノックはセンター→ライト→センター→レフトのループなので、ノッカーが打つ前から走ると拾いやすい。
しかし内野と違って走力もかなり関係するので要覚悟。主に割り切り(諦めともいう)。
380 :
379:2006/09/01(金) 00:58:15 ID:I8U0/AFb
×立ち居地
○立ち位置
現状の+キー&送球ボタンで塁指定して投げるのは味気ないし、悪送球エラーも偶然性によるものだけなので、
完全アナログ操作にして、左バーで野手移動、右バーで投げる方向を360°好きな方向に出来れば難しいが面白いと思う。
ショートの深いところの打球を左バーで左に移動し捕球直後、ジャンプボタンで左に斜めジャンプしながら、
右バーで一塁方向に投げるみたいに全部手動でやりたい。
右バーによる送球制球は守備の数値によって多少のズレも塁に近く送球するように補正がかかる感じで。
382 :
379:2006/09/02(土) 15:35:53 ID:MQYeRzuT
忘れてた。スローは2塁へ、ね。
ゴンザレスに3安打完封された…
オレは上原に完封されたよ…
先発の佐藤(充)が頑張ったんだけどなぁ〜
ドリームIIで
久門一八って投手が出てきたが
これって何かのキャラかな?
19歳の高卒新人なのに、
ストレート153キロキレS、
ドロップキレA変化S、
故障Aで、打撃能力まで高い。
ライトからサードにダイレクトで投げると三塁手がいない事が多いのだが。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:41:57 ID:ni82gtMp
10節で設定したタスクって日本シリーズでも適用されるの?
成長ポイントをもらえずそのままシリーズ突入したんで。
>>387 日シリはタスク要件適用外。タスクプレイしてみればタスク対象になってる奴がいない野がわかる。
成長は日シリ終了後。
ジンセイモードって、何年間プレイできるの。
マニュアルに強制引退は45歳までって書いてたような
>>385 ドロップ持ちで打撃能力高いといえばこの人じゃないかなw
\ ___ /
\ /// ̄ ̄ ̄ヽ /
メ | | `, __人从_人/\ノヽ
─ | ! , / \、 `ヽ
ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ノ
ヽヾ (.6 ゚ 。`ー '( ) -' ` ぺヤングッ!!ぺヤングッ!!
/ .| /"ヽエェェェヺ o゚ ノ
/ ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚ 〜3 ,,;⌒ヽ/V⌒ヽ/V´`
。 。 ゚ |● ιヽニニソ・゚(,;'";,"`;,;,、
。 oノ`ヽo ゚`ー/ヽ. | ̄ ̄ ̄|,;
/ \ 介 ノ \ ||'゚。 "o ||ー、
/ ヽ、 \| |/ || o゚。 ゚||ニ、i
/ ヽ ヽ ||。_0_o_||ー_ノ\
l ヽ |___|`-' _ノ
>>385 うちもエースで使ってる。あと海堂と赤池も使える。あと藤枝もね。
今さらだけど、ベースボールウェブの更新態度には呆れる
どうでもいいが
今日のヤフーニュース驚きが多い
小畑逮捕かよ
西武でペナントやってようやく日本1になったが
球速ファーストの新垣、斉藤、五十嵐が鬼だな。
特に再投下済みには何度完全試合されそうになったか。
ただ日シリで王手かけられた次の試合で小野寺が完封してくれたのには燃えたがな。
てかこのゲーム平尾とか高木浩とか江藤とか佐藤とか微妙な選手でも打て杉。
皆が皆打てすぎるせいで1、3、4番以外スタメン固定できなかったじゃないか
てか力タンに完封なんてさせんな!
奴は今1イニングですら抑えられないというのに・・・
能力に関係なく、ヤケに打ってくる選手っているよな。
小笠原、福留、江藤、岩村辺りはなんかおかしい。
特に小笠原は何を投げても打ち返すような感じ。
初代熱チューからずっと
やっとこさ交流戦前まで終了、順位が
1中日 ←井端・ドメを下げ修正するも未だ4割越え、独走気配
2阪神 ←俺使用、リアルと同じく中日に未だ勝てずw 藤川炎上中
3ヤク ←リグスが鬼のように打つも抑え設定の木田が鬼のように打たれてる
4広島 ←梵が3割4分打っててなんか嬉しいw
5巨人 ←センター清水には度肝を抜かれた
6横浜 ←敗戦処理にまた岸本かっ
谷間設定がちょっと手抜きだな
石川をうまく使えない…。石川より力の劣った投手なら、自分なりにもうまく使いこなせてるのに…。
あと、辻内はスゴ過ぎ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:31:29 ID:HyXk5WMQ
>>398 >5巨人 ←センター清水には度肝を抜かれた
なんか実際の原がやりかねない采配だなw
守備固めならぬ守備緩め
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:33:03 ID:HyXk5WMQ
>>398 >5巨人 ←センター清水には度肝を抜かれた
なんか実際の原がやりかねない采配だなw
守備固めならぬ守備緩め
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:34:19 ID:HyXk5WMQ
スマン2連続やっちまった
かわいいから許しちゃう
そんなに原が嫌いかw
清水センターって
横浜監督時代の大ちゃんみたいな采配だな
レフトライト交代とかピッチャーデニーとか
やりかねないっていうか実際にやってたしな・・・
レフト:ペタ、センター:清水、ライト:レイサムの時は
どうしようかと思ったよ
その面子だとセンターでいいんじゃね?
うそ、やってたっけか
すげえな、鉄壁の外野だったな、それは・・・
確かにそれならセンターだw
昨日リアルでライト清水とかやってたのは流石だった
バントがまったくできないorz
七割ファールになる…。それも打撃練習で、実戦では成功無し…。
セフティーなんかフェアゾーンにいった事無し…。コツがあったら教えてください…。
バントは能力がかなり依存する
C以上だと結構成功するんだが
D以下だとかなりキツイ
基本的にはバントボタンをしっかり押して
流しバントより引っ張りバントを心掛ける。
あとは芯にあてる事を心掛ける。
バントってほとんど途中でバット引けないよね。何とかして欲しい。
>>413 ウソ〜、オレは結構引けるけどな
まぁそういう言うオレも、今季川相でバント2回失敗してるけどwww
415 :
411:2006/09/09(土) 16:56:26 ID:3p6zDpoa
また失敗したorzんで、ゲッツー(w
「バット引けない」・「ゲッツー」からヒッティングの要領で△ボタン押してると思われるんだが
投球動作入る前から△ボタン押しとけば、球投げられてからでもバット引けるし、Lボタン使わなくても充分送れると思うが
どうだろ?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:41:39 ID:j822QDPf
楽天ベースでチームを作り他球団で干されてる将来有望な若手をトレードで補強。
自分でプレイすると首位独走、しかしタスクプレイに切り替えるとあれよあれよと最下位。
いかに安いコストで強いチームを作るかってことがCPUには理解できんのかね。
>>416 動作入ってからじゃセーフティ気味だもんな
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:53:11 ID:TUrxen5y
ストレートUはジャイロボールですか?
ジャイロってなんジャイロ
>>420 それを面白いと思って言ったのであれば、私はアナタを捕殺する!
>>419 野球中継とかで、サイドスローやアンダースローの投手の
ストレートを見てごらん。
手が横を向くから、シュートしてるような独特の軌道になってるはずだよ。
あれがストレートU。
ついでにひとつ教えてくれ
ストレートAの「A」ってなんだ?
まさか「A」れだま?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:22:00 ID:11Lx8oPU
>>423 俺もツーシームとAの違いがよくわからん
ツーシームはSFFが斜め下にも動く感じ
ストレートAはそれに加え左右にも動く感じ
・・・かな?
>>424-425 それは
>>423に対するレスとしては的外れだと思うが。
ストレートAの「A」の由来を訊いてるんだろ?
「U」ならUNDER、「V」ならVERTICALという風に。
前スレだかでも同じ質問があった。結局何の略かは判らなかったけど。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:02:22 ID:doPq/EpM
ツーシーム=ストレートAなんじゃないの?
井川とかフォーシームもツーシームも投げる人ようにツーシームがあると解釈してる
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:13:44 ID:DTkgzVMg
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ウシシシシシシシッ
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
____
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/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
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(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i )__ ( i)))
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( /( ●) (●)\ )
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ チャララチャッチャチャーンッ
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\ ` ̄'´ /
ストレートAの“A”はActivityとかどうだろう。
Activityとは活動的という意味だが、
ストレートAは色んな方向に絶えず動くわけだし
公式設定とかは知らんw
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:56:42 ID:DgwKzH8z
自分は熱2002でツーシームつー存在知ったんだが
世間一般では変化の少ないカットって感じだよね
ナムコのSFFみたいなのかコナミの微妙に動くやつの事なのかはっきりしてほしい
この間、テレビの番組で
パドレスの大塚が言っていたが、
ツーシームはストレートと同じような軌道で沈むんだそうだ。
(シュート方向に曲がりながら落ちる)
熱スタのツーシームは概ね大塚が言っている通りのシロモノだな。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%90%83%E7%A8%AE_(%E9%87%8E%E7%90%83)
ツーシームファストボール (two-seam fast-ball) は、単に「ツーシーム」とも言われる。
近年になって直球、いわゆるフォーシームファストボールと明確に区別されるようになった球種。
ボールの2本の縫い目に人差し指と中指を沿わせて握り、
投げられたボールの1回転につき2本の縫い目が回転側面上を通る。
直球に比べ、回転で揚力を与える縫い目が少ないため揚力が小さく、
フォーシームほどには伸びない。このため、直球を待っている打者にはツーシームは若干沈んだように映り、
結果、バットの芯を外すことになる。投球動作、投げ込むコース、
握り方の微妙な差などによって、各投手ごとに違った変化が見られる。
とりあえずストーレートAの変化し過ぎを何とかしてくれ
敵にまわすと手強いストレートAだが味方にしてもやっぱりもてあますよな
狙ったコースにうまく投げれないからちょっと怖い
しかし相手にするとテラウザス
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:44:58 ID:7beEpRPf
正直な話、プロスピと熱スタのどっちがいいんだ?!
好きなほう買え!
地雷かどうかなんてそいつ次第!
直感でOK!
438 :
423:2006/09/12(火) 01:14:29 ID:K8nedLKN
>>424>>425 すまね、いちお動き方はなんとなくわかるんだが・・・
>>426 そう、由来が聞きたかった。
公式ででてないし、結論もないのね。サンクス。
でも
>>429がなんか納得できるのでそれってことでいいやw
アクティブか・・・
オレは勝手にアメリカンスタイルって意味にしてた
ムービングファストなわけだし
熱スタはリアルじゃないとか言われてるし、プロスピはバグが多いと言われてるし、総合的にどちらのゲームがおもしろい??
次回からは、ドリームで監督の人選もできるようにして欲しい。
歴代監督を登場させて、
監督にも能力設定を用意すると面白いと思う。
ドリームでBsをベースにしたから、
監督が暗黒だから困る
>>441 >監督にも能力設定を用意
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
,┤ ト | (●) (●) | ゲームなら名采配間違いナシ!!
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
>>440 しつこいね君。
こっちの方が面白い、あっちの方が面白いと言われて、はいそうですかと納得するのか?
納得出来ないからそうやって両方の欠点挙げて訊いてるんだろ?
だったら購入相談スレにでも行ってみるなり、レビューサイト見て比較してみたりして 自 分 で 決 め ろ 。
あと、何よりスレ違いだ。
>>440 セパ2001以上に面白い野球ゲームはないよ
>>441 ドーリムだけじゃなくてチームエディットでも監督、コーチを設定出来るようにしてほしい。
オリジナルチームでペナントをやっていますがシーズンの途中にユニフォーム変更出来る様に
してほしい、交流戦だけ別のユニフォームで試合がしたいんだよね。
監督も決められたら大ちゃん大人気になるだろうなぁ 一部で
448 :
440:2006/09/13(水) 02:52:44 ID:L8fdVY52
うん。スレ違いですよ。
そこまで固執すんなよ。
ちっさいなぁ。
では楽しい話題をどうぞ。
買って来た。
ジンセイモードに大いに期待している。
・・・・・・ワクワクテカテカ
ジンセイはちょっと肩すかしだったな
試合テンポ遅いわ、成長が一ヶ月単位で毎試合のモチベーションが上がらないわ
で惰性でしか無いなぁ
イベントとかバラエティ要素云々はそういうゲームじゃないから目を瞑るにしろ
この前者の二つは致命的
折角ゲームシステムはバランスいいのに勿体ねぇ
もっとイベントを盛り込むべきなのに
淡々と進むだけだからなぁ
全部のモードがそうなんだけど
もっとイベントとかを入れて欲しいよ
ジンセイはでライバルが出るとか(オリジナル選手でも実在選手でも)
人気が上がるとパフォーマンスが出来るとかさ
これ、試合のオート進行が遅すぎだろ
ジンセイで抑えをやってると切れそうになる。
ペナントでも補強とかさせてくれよ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:32:29 ID:RGFxRqSc
プロスピ3を持ってるんですが藤川の顔&フォームが全然似てないんですよ。
熱スタの藤川は似てますか?似てたら次作から乗り換えます
このシリーズにそれを求めてはいけない
なんかペナントやってるんだけど、試合中に金本が
2塁でこけてたんだけど、これはなんなんだ??
CPU同士の観戦見てたらオリの平野がノーノーしやがった
CPU対戦でノーノーを見るとは・・・
交流戦でのCOM側・オリックスのオーダーだが…
1村松 左
2阿部真 遊
3北川 一
4中村 三
5ガルシア右
6水口 二
7清原 中
8的山 捕
9セラフィニ
…セ、センター清原w?
来期こそ初の全選手登録を
そして夏に追加選手ディスクを
ワラタwww
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:21:52 ID:rr0z8sQi
これって、ベースボールライブで作ったキャラ使える?
>>463 使えるよ、ただ選手名は入れ直さないとダメ。
あとバイオリズムや打撃フォームなんかは引き継げた筈だよ。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:40:01 ID:rr0z8sQi
オン対戦できるようになったらいいな
自分、相手に全球フォーク投げられたら完全試合達成される自信が有ります
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:24:34 ID:7g75jtEj
フォークシュートHスラのトリオだったらやばいなw
全球フォークなら、練習すれば対応可能だろw
Hスラとシュートを混ぜられたら即死だけど
既存チームでOBチームに勝てる猛者はいるか?
野手も反則だけど
稲尾+平松がやばすぎる
そういやOBと対戦したこと無かったから今やってるんだけど・・・
調子普通の平松にキリキリマイ(´ω`;)
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:47:18 ID:7g75jtEj
堀内のドロップとかも苦手だわ
走塁のとき、ボタン連打で少しだけでも速くなったりしないの?
進塁ボタン連打してるんだけど、どうなんだか・・・
打ったり、盗塁したときに走るの見とくだけってのもつまんないな
>>475 ボタン連打で足が速くなるのはプロスピです。
ていうか、俺の友達も熱スタで対戦してると走塁時に連打する。
連打しても変わらないから止めてくれ!と言っても聞きやしない。たぶんスピ厨なんだろうな
はっきり言って欝陶しいぞ!!
俺の場合、熱2002の時にパワプロ脱却して移って来たけど、
最初のうちはLR連打しまくって塁間で???なことになってたなぁ・・・
本当にパワプロの連打、あれで速くなってるのか?
私は巨人をつかってるのですが、交流戦になるたびに
DH制がでてくるじゃないですか、あれって選手とか固定できないんですか?
>>480 先発オーダーのことか?
一軍二軍入れ替えの所で△押せばDH、非DHと切り替えられる。
ってか取説読めよ。
現実のプロの球に一番近いボールスピードの設定は、ノーマルなのか
ファーストは練習用か・・・
結局このゲームさ、何に関しても最大の欠点はテンポだよなぁ
ハイライトもすごく出来はいいのに間がすっげー長い。
別にこれ以上にリアルにしろとは言わないから
ロードの早いハードに出してくれ、あとジンセイの試合テンポもどうにかしてくれ。
全般的にメニューとかそういうスタイルもオシャレなんだけどいちいちモッサリだし。
野球って部分は爽快だし、投手としても非常に練れて面白い。
野球部分を取り巻くシステム、テンポをどうにかしてくれれば
神ゲー認定していいと思う
>>483 社員?金ないのに買っちゃいそうだからやめてよ
なんで社員なんだよ
欠陥に目を瞑って持ち上げるなら社員かもしれんが
欠陥を指摘してるじゃないか。
悪いところも多いけど、野球部分がしっかりしてるから惜しい
つっただけだよ。
なんで社員認定せんでくれ。
あーただし試合後ハイライト間のロードの長さ・ジンセイの試合テンポはどうしようもないくらい致命的
上にも書いてあるけどジンセイ自体淡泊なモードで
イベントとかないし寂しい。
まぁここらは俺は妥協してる。
パワプロとかそういうゲームとの差別化って意味なのかって事で。
あとはイニング間のロードが若干長い
そんなに長い訳じゃないけど
試合の流れとして頻繁にロードする項目だから
塵も積もれば(ry って感じかな
オリ加藤大輔のナックルをナックルカーブにしてください
>>487 体感できるレベルのアクセス頻度が多いんだよなぁ・・・
試合中外でも例えばタイムスリップで
対戦選手選ぶのでもモデルを読み込んでテンポ悪いし。
メニューは項目が細かいところまで凝ってる代わりに
切り替え項目数が多くてこれまた目的項目にたどり着くまでテンポが悪い。
ついでにいえばタイトルにたどり着くまでも遅い
球界の団体表記を高速スキップできないのははやむをえないだろうが
(自社ロゴはスキップできるし)
OPムービーをタイトル前に持ってきているのがアクセス機会を増やしてる。
ここらが将来的に改善されれば劇的に印象よくなりそうだ。
>>488 あのナックルSは、実際に加藤大が投げてるやつとは
全然違うよなw
>>483 大筋では同意だけど、ハイライトの出来がすごくいいってのはどうかと思うなぁ。
アレで満足しちゃイカンと思うんだが。
あーハイライトも思い返すと微妙かも
特に三振とったシーンなんか
正面からボールが落ちるところみたいのに
何故か振る瞬間はカメラが上からだったりしてピキピキする
モーションまんまだからかスイングも変だし
リプレイはHRの投手視点とか打者視点が結構面白いな
ものすごく飛ばしてるんだなーという広さを感じる。
>>492 俯瞰視点だと落ちる系のボールはもう台無しで
リプレイした価値も無くなってしまうわなw
てか俯瞰視点でのリプレイ要らなくね?
バットが振り遅れて空振ってるのか、速すぎて空振ってるのかわからない自分にとっては
あの視点からのリプレイはありがたい。
まぁそういうの含めて
ハイライトもボタン入力で視点変えれたらいいのになぁ
ベースボールウェブの体たらくについて問い合わせメール送っちゃったヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
返信が楽しみだが、返信来るかどうかも楽しみだ。(・`ω´・)
来年はフェルナンデスの大鷲ポーズ入るかな
ペナントで試合が始まるときの実況で「やや空席がめだちます」
っていわれると、テンション下がるんだけど・・
客席埋める方法あるんですか?
これ盗塁きつすぎない?牽制もちょっと油断するとあっさりアウトだし…
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:01:09 ID:8QFbmobp
牽制は技とスタートきってすぐ帰塁すればまずセーフ
牽制死に関しては、
>>502の方法をマスターすれば
確実に回避できるよ。
走力・盗塁共にA以上いってれば、よほどのキャッチャーじゃない限り、
決まり過ぎなくらい決まるはず
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:11:11 ID:9arVyXue
盗塁時に打者が空振りすれば、成功率が上がるんだよな??
何も関係なし
関係あるよ
捕手の盗塁阻止が3くらい下がるらしい
って言っても2005の場合だが
ぐはっ、大松に満塁弾打たれたw
ガイシュツネタだが…
牽制を多くさせて制球を甘くさせ、打者有利にさせる手もある。
牽制にゃそんな効果があったのか・・・
いろいろしらんことがあるもんだ
常に投球メーターとかライブピッチにマスクかけてるとわからんが
かけてなければ「序盤好調」とか「終盤不安」とか「牽制過多」って出るよ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:00:15 ID:ARo+CiUY
得点圏でファビョりやすい投手なら[得点圏]と表示されたりもする。
これらの表示は自チームの場合、投球動作に入るまで表示される。
牽制過多って表記は見るが効果までは知らなかったな
得点圏弱
とかも見るが投手が弱いのがバッターが弱いのかよくわからないこともw
何か表示されるのは全て投手に掛かってるんだろ。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12:21:33 ID:Lygug003
チェンジの時に円陣組んでる時、守備についてない、というか試合に出てない清水がグローブ付けて円陣に混ざってたwww
カットするのが難しいな。なかなか追い込まれて粘れない。
つまってフライを打ち上げるとか、現実にすごい近いと思うけど
バットに当ててボールがバックネットを超えるとか言う当たりを見たことがないな。
慣れるとカットもそれなりにできるようになるし、
そのおかげで結構四球も選べるようになる
>>516 芯の判定が甘いのが原因だよな。
当て易くなったもんだからファールより凡打の方が多くなった。
カットするには相当ギリギリまで待つ必要があるよ
元々このゲームはスイングスピード速いからねぇ
粘られるのはあるなw
前田とか岩村とか
>>515 >試合に出てない清水がグローブ付けて円陣に混ざってたwww
試合に出たい気持ちが表れている、まさにジャイアンツ愛じゃないかw
アスナロダッシュで投げ込み練習で落ちる系の球持ってない
投手はどうやってクリアするんすか?
まっすぐか曲がる球投げていずれかの色に変えて消す
熱と魂どっち買うか迷ってます
投球の軌道がリアルなのはどっちでしょうか?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:32:43 ID:tqc48xZd
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:48:03 ID:tqc48xZd
今ライブ05してんだけど、ライブはグラひでぇなw
顔全然似てねぇしww
06は充分綺麗だと思うけど、スピはもっと綺麗なん??
ペナントやってるんだけど、どうしても三振が多く出てしまいます
難易度はパーフェクト、スピードはファーストです
難易度を簡単にすればいいのでしょうが、どうしてもこれでやりたいです
何か三振を減らすコツとかありますでしょうか
>>527 うーん、3点あげるよ。お情けね。
>>528 そればっかりは自分の技術を高めるばかりじゃね?
打撃はアナログ?
デジタルなら「ノーマルスピード」のカーソル速度「遅い」がオススメだよ。
・ボールをよく見る
・コンパクトスイングで打つ
・初球から積極的に
カーブNって本当にゴミだなw
カットボールだってSSクラスだったら、かなり変化するのに。
あと、意外に糞なのがナックル。
チェンジアップMとサークルチェンジMも使えない
変化がすべてではなかろうに
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:06:07 ID:88GhnvFG
ジンセイのCPU守備へぼすぎる・・・・
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:52:21 ID:tqc48xZd
チェンジうpとかは変化しなくてもタイミングが外れるから巻き込んでファールとかによくなる
岡島のカーブはクズやなwww
捕殺補正かかりすぎだろ
投手プレイしてるけど捕殺多すぎてなんか安打と点が比例しなさすぎ
ボールを良く見てるけど振っちゃう時もあるよな…
変化球狙いでコースにストレートを決められたら反応できん。
ちなみにペナントデータのリーグの三振数上位10人のうち5人が俺操作の球団の選手w
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:55:00 ID:XvHUZXMg
ストレートA打ちにくい…
一瞬変化球に見えてバットが止まっちまう
みんな打ててる?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:30:14 ID:NmjJ0IvJ
ジンセイ・・
どうしても非現実的な怪物成績になってしまう・・
もっと2割5分で30本とか、3割10本とか・・そーいうリアルな数字をたたき出してほしいんだが・・
オートにすりゃ普通になるけど?
>>538 練習しても打てるものじゃないと思う。だから来ても振らない。
持ってるピッチャーは変化球をセンター返しするタイミングで振ればストレートAはだいたいファールになる。
ボールゾーンからストライクゾーンに入ってくる
ストレートAは卑怯
だが、自分がストレートAを投げると
コーナーを狙った時に勝手にボールになって四球w
ストレートAを投げると狙いが雑になる
せめて変化に法則性があればいいんだけど。
外角よりだと外に流れる、内角は逆・・・とか
査定スレ参考に性能向上した絶好調状態のガトームソンは正直鬼だw
次回作はどうなるんだろ?そろそろ情報が欲しい。
まだ早いだろ。
プロスピの方が決まったからこっちも気になるな。
もう野球ゲーは熱系以外
やる気ない
オレもだ
スピの方が見た目とかいいのはどう見てもわかるんだが
何故かこっちしか受け付けない
かつてファミスタしか受け付けなかったようにな・・・
オレもオレも
熱のバッティングの感覚を一度味わうとなかなか離れられんわな。
ジンセイで、FA権行使すると、自由契約&トレードのときみたいに控えランクからになっちゃう?
次作はフォームエディットでも付けてくれないかなぁ・・・
打撃フォームはまだいいけど、投球フォームはカクカクが多すぎるのと似てないのが有るし。
単純に似せてくれさえすればいいんだけどさ、何か望み薄な気がするんだよな。
上半身(腕の振り)と下半身(体重移動)の組み合わせ程度でいいからなんとかならんかね?
もしコレが出来たら上半身野茂で下半身渡辺俊介のトンデモフォームが出来たりするんだけど・・・無理だな。w
これヤクルト強すぎじゃないか?
岩村がシ−ズン.491 71HR 226打点だった
打撃十傑も
岩村(.491・青木(.391)・リグス(.378)・ラミレス(.372)・宮出(.352)・ラロッカ(.340)・金城(.336)・宮本(.329)・福留(.324)・前田(.322)
と捕手以外が全員ランクイン
チームも105勝で2位に33ゲーム差をつけて優勝
なんじゃこりゃ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:47:21 ID:JF9pV2NY
次回作ではランナーいる時といない時の投球フォームを別々に選ばしてほしいな。
後、もっとファールがでるようにしてほしい
リアルのほうでのシーズン最多勝って何勝なの?
90勝とかあんのかな?
あー訂正。
’85年→×
’55年→○
です。
>>562 人生モードです
自分がヤクルト所属だったせいかな
でも自分のキャラは中継ぎの便利屋止まりのショボキャラだったが
>>564 ジンセイか。
ところで、自チームヤクルトでオーペナ一年飛ばしてみたところ、岩村は率.317、39本、122打点。
で、リーグを変えて、自チームオリックスでやると、率.295、37本、122打点でした。(岩村)
これもうジンセイモードだけに何かのバイアスが掛かってるとしか思えない・・・
ジンセイのCOM成績って昔からこんなに極端だったっけ?
前にジンセイモードのヤクルトで抑えやったけど、いつも大量点差で勝つから全然出番がなかった
1ヶ月で5試合有るか無いか程度
パーフェクトだとストレートで全然空振り取れないのが不満。
ストレートで空振り三振奪う快感っていうのをもうちょっとなぁ…
かと言ってパーフェクト以外だと全然打ってきてくれないし。
取れるだろ
どこ投げてんの?
>>568 あんまり取れねぇよ。
お前本当にパーフェクトでやってるか?
アウトローに緩い球連投してインハイギリギリに直球投げて緩急つけてもわりと対応されるぞ。
藤川の直球を全然苦にされないのは萎えた
三振ってのはな、ストライクゾーンでとるもんじゃない
ボール球を投げて取るんだ
>>569 アウトローにゆるい球連投してインハイ直球ばかり投げてるんじゃねーの?
いつも思ってるんだが、この手の意見を言うやつって
どんだけ空振り(三振)取れば気が済むの?
必ず取れなきゃいけないの?
直球の緩急も結構有効だよね。
>>571 そういうことじゃなくてCOMが空振り三振しなさ杉だって言いたいんだろ。
ゾーン内ストレート勝負だと見逃しの方が多いから。
んで、ボール球で際どいトコ狙うと反応されて凡打にされるしな。
いやぁ〜んもっとさんしんとってぇ〜〜〜
やぁ〜んからぶりしちゃったぁ〜ん
空振りとれる球
外角のボールゾーンに逃げるスライダー
内外問わずボールゾーンに落ちるドロップ
速い球連投後の緩いボール
緩い球連投後の早い球
>>571 三振を取れなくて不満なんじゃなくて、ほとんど変化球でしか三振取れないのが不満なの。
ストレートで空振りを奪う楽しみってあるだろ。
全部三振取りたいとか的外れなこと言わないでくれ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:56:24 ID:AkHNb+Ok
ストレートのキレと球威を30にした改良版球児でもALLストレートで三振なんか滅多にないからな・・・
いきなりですまんが「Y」の漢字ってどこの読みのところにある?
普通なら辞典で検索すれば出てくるんだが機種依存文字だから検索できなくてわからん
李承☆(☆は 火へんに華)
でいいじゃん。
ホームランの固有ポーズってラミレスとズレタだけ?
清原のハッスルは無くなったし
他にあったらおしえてくで
楽天の飯田でホームラン打つと何故か顔がカツノリになってベース一周。
やっぱあ〜その他まで全部の漢字を見てみたけど「Y」が見つからん・・・
もしかしてエディットでは使えない漢字なのか?
飯田でホムランかあ打てるかなあ
いささか固有アクションなのかひっかかるけどやって見よう
まさかウソテクじゃないよねえ
アウトハイのボールコースで空振り誘えるよ。
COMは意外とど真ん中でも見逃しやがるけど。
しかし選手作るのが楽しかったのにアスナロ、ジンセイ無しでも最強が作れるから意味ねーな。
2004までは最強チーム作るのが楽しかったのに…
得意コースやど真ん中に投げるのは勇気いるな
ど真ん中でも9個分けした枠の
端に投げれば意外に抑えられたりする
球威ないとカブレラとかに持っていかれるけど
選手作るとき、名前を考える作業が一番大変。
ふざけた名前は嫌だから、できるだけリアルに、選手名鑑なんかを参照しながら。
赤ちゃんの名前考えるのって大変なんだろうなぁ・・まぁオレ童貞だけど。
最後の一行が哀愁漂う
漫画やゲームから
適当に引っ張る人間って実は少ない?
俺は普通の苗字や名前で作ってる
が、どうしても嘘臭くなるのは否めないんだなコレが。orz
好きなミュージシャンとか漫画のキャラとかだな・・・
ジンセイモードで抑えになったのは失敗だった。全然出番が無い
例年は先発転向だな
でもスタミナないんだよなあ
欲しいけど安くなりましぇん!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:43:21 ID:wWUPfvfq
オクで2800円であるよ
最近若いのばかり集めるのに飽きたからオッサンばかり集めたドリームチームやってる
佐伯 立浪 井上 宮本 吉田豊彦などなど
工藤
桑田
山本昌
石井琢
能力全てEのオリジナルチーム作ってゴールデンドリームズと対戦てのはどーよ?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 11:45:02 ID:yPqwWQJ7
どーよって言われても
動揺しちゃうよね。
さっき9回裏同点から代打シーツでスリーランホームラン打ったんだが1打点しかカウントされないのは何故?バグ?ルール?
打者走者と1塁走者が抱きついて1回転しちゃったんじゃないの?
>>602 それなんて新庄と田中幸雄
ゲームとは関係ないが
彦野の逆転サヨナラHR→一塁回って足を故障、走れない→代走が出てきて本塁まで帰塁 ってのがあったな。
ふーん
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 18:47:45 ID:MhQstP5N
八重山商工の増渕クンの査定お願いします!!!
クロマテーの査定オネ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:51:42 ID:8itNRRuZ
609 :
ジンセイ:2006/10/04(水) 21:20:06 ID:SvhJFOxD
もう3日徹スタっす(>_<) 今ジンセイでアスナロから命がけで選手作ってるんですが、ブレイクタスクってどうやれば出るんですか? あと、全景品を揃えたんですが何も起こりません(>_<) 景品はイベント無いんですかね?
610 :
ジンセイ:2006/10/04(水) 21:21:24 ID:SvhJFOxD
もう3日徹スタっす(>_<) 今ジンセイでアスナロから命がけで選手作ってるんですが、ブレイクタスクってどうやれば出るんですか? あと、全景品を揃えたんですが何も起こりません(>_<) 景品はイベント無いんですかね?
611 :
ジンセイ:2006/10/04(水) 21:22:46 ID:7VoPm/F+
もう3日徹スタっす(>_<) 今ジンセイでアスナロから命がけで選手作ってるんですが、ブレイクタスクってどうやれば出るんですか? あと、全景品を揃えたんですが何も起こりません(>_<) 景品はイベント無いんですかね?
612 :
ジンセイ:2006/10/05(木) 00:16:58 ID:738eavQv
もう3日徹スタっす(>_<) 今ジンセイでアスナロから命がけで選手作ってるんですが、ブレイクタスクってどうやれば出るんですか? あと、全景品を揃えたんですが何も起こりません(>_<) 景品はイベント無いんですかね?
613 :
ジンセイ:2006/10/05(木) 01:14:13 ID:Kk90fZG1
すいません(>_<) 発カキコだったのでやたらボタン押してしまいました(>_<)
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 08:51:41 ID:ZGs5+dfN
サラエボ飯店に行ってごらんいいアドバイスくれるよ
珍しく伸びてたから見にきたら
アスナロでパワーS、ミートS、チャンスSの選手を作ったのだが
ドリームのドラフトで出てこないのは仕様ですか?
何十回とやっても出てこない
メジャーにいったんじゃね
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:26:16 ID:AYD4Nr37
>>606 間違えました・・・
鷲宮高の増渕クンでした〜!
お願いします。
ストレート最速149でスリークォーターってくらいしかしらん
ま、ここは査定スレでもないけどな。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:24:41 ID:KsAMBGI7
アスナロで練習を何回もするにはどうしたらいいのですか?
練習は4回以上できないのですか?
ブレイクタスクってどうすれば出るんですか(>_<)
ランダムです
624 :
どうしても!:2006/10/06(金) 01:30:43 ID:J/3yAAgn
ランダムですか(>_<) もうジンセイで八年プレーしてるけどまだ出てないんですがもう少し辛抱した方がいいっすかね?
だからランダムって言ってるでしょう。
辛抱するほかない。
若い選手でやらないとそもそもブレイクなぞできんぞ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 17:54:32 ID:Vhijkeh0
広島ルーキーの赤いハンカチ王子こと齊藤悠葵の査定お願いします!!!
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:29:46 ID:hh8PyPBA
門倉と川上が打てねえええええええええ!!!
川上はなんとなく納得するけど
なんで門倉が打てねえんだよ・・・orz
ブレイクタスク出現方法
1、規定の年齢以下(何歳か忘れた)
2、ブレイクタスク出現タスク期間内にを(たしか)2種類成功させる(期間忘れた)
ブレイクタスク出現タスクとは?
選手はシーズンはじめ(だったはず)の能力により分類される(投手なら先発型・抑え型、野手ならパワー型・アベレージ型など)
その分類に対して関連あるタスクの中からランダムで3種類(5だったか?)選ばれるタスク
先発型なら勝利数・奪三振数・防御率・ノーヒットノーランetc.から選ばれたりする
読み返してないけど既出じゃないはず…
電撃で読んだが捨てたんであいまいなまま
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 11:45:08 ID:IsS3X8ua
ドリームリーグでトレード成立のコツってありますか???
アスナロでSのいっぱいついた選手を作ってそれをドラフトで獲ってトレード要員にする。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 17:52:49 ID:IsS3X8ua
あ〜〜
そうですね!!
ペナントってドラフトないんですか???
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 12:26:23 ID:NMohk0cV
抑え投手や中継ぎがつくれません。すべて先発になるんですけど。
どなたか教えてくれませんか?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 13:54:46 ID:NQEZpUcW
新作でないの?
アスナロ´のピッチャーのマウンド度胸上げるやつ(バット折るやつ)難すぎ。
あれコツないの?
投球モーションを把握しろとしか言いようがない
初めからクイック気味に投げるモーションの方がやりやすいとオレは思う
赤い部分のどこかに7割以上の球威で掛かってれば折れるってのを
忘れなければ意外に成功するよ
わざわざ赤い部分の中央に投げる必要はないわけで
ktkr!三者連続ホームランw
>>637 かんたんピッチにすればタイミングを合わせるだけで楽勝なんだけどね
マウンド度胸はランナーがいるときに能力が上下するっぽいから多少ズルしても上げておきたい所
ただまぁマウンド度胸は選手作成の時にランダムで決まるからな。
>>616を検証してみた
無理だ。出ねえ。
他の人も暇なら頼む。自分に運がないだけかもしれん。
攻略本読めば判るんじゃね?
と書こうと思ったが、近作は攻略本無しだったな・・・
データ本としても面白かったんだけどな
外人はよく出る。日本人も初年度でなくても2年目、3年目に出る事がある。
もしかして開始時の難易度で変わったりするんかな。
他チームに取られたりとかは?
ドリーム始めてから作ったんじゃね?
じゃあ登場しない設定でやってるとか
今年こそちゃんと優勝したんですから
中日の能力妥当な査定してくださいよナムコさん^^
ペナント派には査定なんて関係無いっす。
エディットがある限りは。
>>650 ところで、まだ決まってないがな。
一回で10点取られるかもだぜ?
まーた珍ヲタか
雑魚珍は消えろ
珍ヲタm9(´゚д゚`)プギョアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
猫ファンなんでどうでもいいです。
プギャー・・・('A`)
656 :
653:2006/10/11(水) 00:44:04 ID:Y+ktwl9q
因みに俺は燕ファンね。
犬ルトも犯珍もかわんねーよw
檻ファンなのでどうでもいいを通り越して何事もなくシーズンが終わった。
漏れ虎ファンだけど中日が優勝してもあんまり悔しくねーな。
まあ妥当な優勝だ。実際12球団1バランスいいし。
前までセ・リーグオールスターエディットは巨人選手多かったけど今は中日の方が選手多いし。
中日だけでもオールスターみたいなもんだからね。
アレ・英智・ドメの外野スゴ腕三兄弟はゲーム内でも最強だからなw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:10:34 ID:U1l6nkLz
てか侮称使うなボケ
JINSEIで、レギュラーじゃない試合って、日程スキップすると勝手に出場してたりするやん('A`)
でも1試合づつ見ると遅すぎる('A`)
みんなどうやってやっとる?
ダルいからジンセイやってないw
JINSEIプレイするとか修行に近くね?w
あんなんやってられんって。
JINSEIで抑え転向打診されたらみんなは受ける?
俺は中継ぎのスリル感が好きだから断ってるが。なんか成長に有利不利あるなら・・・
JINSEIで中継ぎ抑えやるって武者修行だぞ
登板機会あるかないかわからないのに
毎試合終盤まで待たなきゃいけないなんて・・・
だが先発だとどうしても集中力が後半で切れてしまうから
ミッション失敗が多くなってな・・・orz
自分が作るの軟投派だから一球投げるだけで冷や冷やしちゃうんだよ
MVPに近い打撃設定ってどれだろう?
ロックオンやと打ちすぎる…。
>>668 そもそもMVPよりタイミングの判定が甘いんだから同じ感覚にするのは無理だな。
無理やり似せようとするなら、やはりロックオンで、球速ファースト、打撃能力sage位しか出来ない。
あと中継視点打撃とか捕手視点にすれば、慣れてなければ打ちにくくなるとも思う。
>>669 ありがとう。試してみるよ。やっぱりあれを再現するの難しいよね。
タイミング打ちで読みとか楽しみたいんだけど。
ホーミング、サポートありだと読みもクソもないし。
パワーを相当下げれば
MVPに近くならんでない?
全員最低くらいで
考えてみれば次作松坂でないのか…
数少ない現実でもゲームでも強い選手なのになぁ 特に投手では
制球力をもっと魅力有る能力にしてくれないかなぁ
松坂のスライダーは打てる気がしないな
ドリームで投手起用を先発ローテを6まで埋めておくと
先発6が飼い殺し状態になるのは仕様ですか?
3試合に一回必ず休みが入るから仕方ない
制球力があるとストゾーンが広くなるとか
ハーフスイングの判定が厳しくなるとか補正すればおけ
それだと制球力がある方が有利になるじゃねえか
対COMのストレートAは卑怯すぎ。
高めボールだと見逃したらストライクゾーンに入りやがる。
これってバッティングでイチローのモーションある?
今のイチローならある
所謂振り子打法はない
坪井で我慢しとけ
というかドリームで出てくるイチローもどきのフォームが坪井と同じ物
ドリームIIのツルキのフォームは
現在のイチローと違うよな…。
あんなに足を上げてない、っていうかあれでは昔の振り子打法だ
全選手オリジナルでチーム作った人いる?
ドリームで何年かやってるとよほど優秀な選手以外はドラフトで出てくるオリジナルと世代交代しちゃうから自然とそうなる
688 :
sage:2006/10/17(火) 20:59:29 ID:7Txqc0rf
>>686 います。
それでペナントやってますが、だんだん負けないようになってしまいました。
選手はアスナロではなくエディットで作りました。
結構時間がかかりました。
これってアレンジで能力自由に変更できるんだ…
アスナロやる意味なくねえ?
>>689 ドリームリーグで使えるのはアスナロ選手だけ
ドリームリーグUで、楽天に松坂がいるのだが、一度もうちの試合の先発で出たことがない。
リリーフでも出て来ない。
なぜだ?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:26:41 ID:IN4hil3Y
プロスピ飽きてきたんだがこのゲームがプロスピに勝ってるとこある?
良ければ買おうと思ってるので
プロスピの何かによる
3なら長打の出やすさとかは熱スタがいいかな
3と比較するなら、「とっつきやすい熱スタ」と「精度が高いプロスピ」ってのが
一般の評価っぽい。
故にプロスピが難しすぎてだめだ!とかじゃないなら
無理して買う必要無いと思う
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:38:17 ID:+wkUtPKa
オリジナル球場の広告きめぇ
>一般の評価
笑いどころですね(・∀・)
ごめんなさい主観です
笑わないでください・・・
自由に選手をエディットできるのは長所かな
アスナロで作ったヘタレ選手でエディットで作った最強選手に挑戦とかできる
とっつきやすさはどう見てもプロスピだろ
理解出来るとこっちの方が面白いと思うんだが
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:31:52 ID:IN4hil3Y
エディット良いね!
昔やってた熱チューにホームラン打つと腰砕けみたいなスイングになるのあったけどもしかしてまだある?あれは萎える
ファールフライとかで腰砕けになるぞ
>>692 熱は打撃感触がスピとは比べ物にならんぐらい気持ち良いってことは言える。
たまにホームへの走塁時、ランナーがキャッチャーに突っ込むときがあるが、痛がるのはランナーよりも、キャッチャーなはずなのに、なぜランナーが蹲るんだ。
小久保ファンが開発スタッフにいるんだよ
>>701 個人的には投球感触もだな。
三振奪ったときとかたまらん・・・。
俺はチェンジアップやスローカーブなどの遅いボールが好きで、
速球の後に来るこれらの球を待ちきれずに振ってしまう時は思わずにやけてしまうw
スピは2までやってたんだが、こういう絶妙な緩急はスピでは味わえ無かったな。
あと高低のストレートの到達速度の差にも驚かされた。高めは相当早く振らないと駄目なので、
どうしても高めの釣り球に手が出てしまう時があるが、こういう瞬間がまた好きで好きでw
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 07:18:10 ID:p2qJ+Cf3
通だなw
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 08:20:40 ID:3lcg3vbu
要するに熱の操作性、爽快感にスピのグラと演出を追加すればイインダナ
>>705 変化球の表現は本当に上手だよなあ。
高校や大学まで野球やってた人だと、打席に入ったときの感じに近い。
個人的には、ストレートを待ってて、カーブを引っ掛けちゃったときににやけちゃう。
バッティングに関しては、ファミスタの大味な部分が残ってるね。
大味っていっても良い意味で大味。
球種をある程度狙うと、バッターのミート力や打球傾向しだいでヒットが打てちゃうのが
爽快感につながってるのかもしれないね。
コナミ系の、球種が判ってても上級者同士の対戦だと全く打てないような
シビアな設定も面白かったけどね。
さらに言えば、熱チュウのときから感じてたけど、
こんなに守備が楽しい野球ゲームは他にないよ。
あまりにも顔が似すぎてないというとこと表情が恐いっていうとこは大きな減点だけどね。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 17:33:30 ID:NBhhonJH
150`超えのストレートを引っ張ってホームランにしたときが爽快
2ストライクまでタイミング合わずにあっさり追い込まれた後なんか、
見たか( ゚Д゚)コルァ!と右手を掲げてしまうw
真芯で捕らえた時のあの乾いた音がたまらんよなぁ
>>710 CPU相手でも、低いゆるい球見送って2ストライクとられた後、
高めのストレート投げられたのを、ガツンとたたいてホームランすると
脳汁でまくり。ガッツポーズしたくなっちゃうよね。
「俺はこれを待ってたんだー!お見通しだぜ!」みたいな。
速球連投されて、ファールで粘りつつ、三振とりにきた
変化球をうまくあわせて外野前に落ちるヒット打ったときも
脳汁でまくり。
>>711 真芯でとらえた、強烈な打球が、ファースト真正への
ライナーでダブルプレイとかだと乾いた音の余韻に浸りながら泣ける。
>>708 おお、同志がいた!
熱シリーズってホント守備楽しいんだよな
内野ゴロを捌く感覚がすげぇ好きで、気付くと1時間くらい守備練習してたりするしw
いまだ463とかでセカンドへのグラブトスを決めたことがないのでいつかやってみたいもんだ
>>713 ストレートと思って振ったらフォークだったりとか
高速スライダーでつまったときは
やられたーって思うな
内角のシュートで遊ゴロゲッツーなども
狙ってできたりするのが(あるいはやられたり)
良いね
1塁から2塁へのタッチアップできるよ。
走力Sが絶対条件だけどね・・・
現在、アレンジで楽天の選手の能力オールSかつ野手の顔を森本
とズレータで統一し、投手の顔を全てクルーンにするというDQNな計画を立てていて、
今のところ野手は全て完了。
じゃあおれは全員種田にするぜ
>>717 熱スタの種田の顔、つぶれてるように見えるなw
本当はもっとイケメンなのにな
次回があるのであれば、ペナントで外人とれるようにして、あとドラフトもあればおもろい
メジャー版作ったら
パワーがすごいことになってカオスな雰囲気になりそう
>>720 禿同。
ドリームリーグUだけではつまらない。
ランダムで名前や能力決めてドラフトや助っ人に登場させるのって難しいんだろうか
ペナントもそうだけど、シミュ要素はパワプロ見習って欲しいな。
さあな・・・
今の技術なら、可能なはずだが・・・
うーむ…
清原と対戦するときわざと内角を目一杯えぐってしまう…
俺と対戦した清原は死球か四球…
ううむ…
打たれてもあのアンバランスな能力ではホームランはなかなか出ないと思うよ。
だから、不得意コースに自信を持って投げ込もう!
熱スタは野球システム自体はいいのに
モードが充実してなさすぎるな
ワースタの戦国リーグみたいなお遊びモードまたやりたいな
リアル系では無理なのもしれんが
>>728 スマソ・・・
小野晋吾から1点しか取ることができなかったんだが、
いい攻略法ない?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 13:05:17 ID:CMpWFRHc
>>731 俺もロッテの小野は苦手だったなあ。
とりあえず、対小野用に打線を組み替えるなら左バッターを多めにすると良い。
右バッターだとシュートに対応するのが難しい。
序盤〜
カーブを狙い球にして、速い球は極力見送るかカットしてファールに。
とりあえずできるだけ球数を使わせて、スタミナ消耗に持っていくといい。
左バッターはコーナーに入るシュートは打ちにいかないで、見送るかファールにする。
見逃し三振がOKって気持ちで見れば、かなり球数使ってくれる。
右バッターはシュートで併殺を取られることが多いので、ワンナウトでも
送りバントを使うくらいで良いかも。
スタミナを使わせれば、調子がオレンジでも、うまくいくと5回くらいで、変化球の切れが落ちて制球も乱れだす。
5回〜7回に大量得点を狙って、ノックアウトするくらいの気持ちでゆっくり攻略。
中盤〜
スタミナを消耗してくると、ストレートと各種変化球の違いが投げた後に
ある程度判断することが可能になってくるし、失投も増える。
このへんで、狙い球を変更。
・ストレート→ストレート狙いならセンター返しを心がける(カットボール対応のため。
・カットボール→曲がらなくなっているので、直球と同じタイミングで振ってもガツンと引っ張れる
・カーブ→あんまり投げてこないから無理して打ちにいかない。
・シュート→スタミナを消耗しててもキレてる。右バッターは手を出さないほうがいい。
・フォーク→HARDでも、結構高めにも投げてくる。フォーク狙いだとシュートを引っ掛けて併殺も減る。
右バッターはフォークを狙い球にすると◎。
(個人的には、左バッターはストレート&カットボール、右バッターはフォーク狙いで行くといいと思う)
ただ、調子ゲージが赤だと、7回くらいまで疲れてくれないから、相変わらず厳しい。
投手攻略はこのゲームの醍醐味だよね。
何回か対戦しながら打てるパターン見つけるのが面白いね。
熱くなって長々とスイマセンでした。
>>713 守備練習、長々とやっちゃうよね。
ダブルプレーとるのがシビアだった、熱チュウのころのほうが
スピード感あって面白かった気がするけど。
463のダブルプレーでのグラブトスは、高いバウンドのピッチャーゴロを
ピッチャーが取りきれないで、二塁手がフォローしたときに出やすいよ。
ただ、二塁手がベースカバーに入っちゃうことが多いから、
これが見れる打球が飛んでくる機会はかなり少ないと思うよ。
飛び込んで腹這いになって起き上がり様にバックトスは萌える。
デッドボールてできないの?
インハイに失投すれば簡単に当たるぞ
シリーズが新しくなる度にゲッツーと盗塁がしにくくなっていく。
昔のほうが守備の時の動きがもっと機敏だったし。
>>737 ゲッツー量産ゲーに何を言う。
走者1塁で内野ゴロなら打者走者の走力が余程高くない限りほぼゲッツになる。
>>737 いや、(σ´∀`)σゲッツは今でも取り易過ぎるくらいだろ。
それに今でもあほな体勢からの超絶フィールディングは健在。
>>739 俺は内野の肩をどんない強い選手でも肩Cぐらいに設定してる。基本Eで十分。
そうでないと3塁のボテボテが内野安打にならんから。
普通に取ったときの送球までのモーションを
もうちょっと早くして(2004だったか2005辺り)
ダッシュキャッチの成功率を守備力で極端に分ける方がいいと思う
Eとかでポンポン成功しすぎだろ
ダッシュキャッチ(特に直後のスローイング)強杉はさんざん言われてだいぶ弱体化したけどまだまだだな
ダッシュ捕球後にもたつく動作が追加されたのには焦ったが
守備力に応じてダッシュキャッチスローの悪送球の出やすさとか変化付けてもいいと思うが
あと俺としてはダッシュの逆で「待って捕球」する動作がほしいな
いわゆるガッチリいくというヤツ
>>741 >ダッシュキャッチの成功率を守備力で極端に分ける方がいいと思う
禿同。そもそも守備上手くない奴がダッシュキャッチみたいな高度な技連発できるわけ無い。
今日、ドリームリーグUで、他チームのメンバーを見ていたら、
アスナロ選手がいますた。
自分の名前で作ったので、名前を見つけてびっくりしますた。
どうやらそこそこの活躍をしているようですが、所属チームは4位です。
多分他の選手の問題ですね、そうですね。
守備の送球はボタンによって変えればいい
×が早い送球→暴投が出やすい
○が遅い送球→正確重視
とか。
あと送球も投手みたいにメーター式にするとかね
お
>>744の報告で、能力の高いアスナロ選手がドラフトに出てこないっていう話は結論が見えたか?
ドラフトに出てこないんじゃなくて、他のチームに先にとられちゃってるってことなのかいな?
うん。スレ違いですね。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 01:44:38 ID:6aUF26zc
>>746 全然能力高くない。
高いのはパワーだけで、
ほかは並だ。
というかその話題は俺が出したわけじゃないが・・・
どうやら板違いのようなのでスマソ
ダイビングキャッチはもう少し使えるようにしてくれ
外野からの中継をしてくれないのも仕様かな?
たまにしてくれるけどほとんど1塁に投げやがる。
>>752 走者がいるときは中継してくれるはずだよ。
中継で思い出したがバックフォームした際に途中カットが出来ないのが痛すぎる。
シングルタイムリーで打者走者に2塁まで行かれるんだよ。
俺もドリーリーグ2で自分の作った選手がいたよ
セカンドで足がA、ミートがA、後は全部Dの選手なんだけど
楽天かロッテがとっていった、そんでその選手を取ろうといい選手とトレード希望だしたけど
全て蹴られた
>>751 ダイビングキャッチは、外野前へのポテンヒットを拾うのには
かなり重宝するんだけどね。熱スタになって、ポテンヒットの
頻度が減って、ダイビングキャッチの出番も減ったね。
>>752 >>753 守備シフトをうまく使うと、その辺はだいぶ解決するよ。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 15:13:55 ID:y5Y9MjOi
送球もメーターにしたらどうかな?
投球ん時みたいに
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 15:32:14 ID:6aUF26zc
送球をメーターにしたらスピード感がなくなると思うが・・・
ライブピッチみたいにすればいい
送球にメーターつけたら
ダッシュキャッチがウザいだけになってしまうな
それだけは勘弁
MVPみたいに微妙にテンポ悪くなるのは目に見えてるしな
更にテンポ悪くしてどーすんだと
これって、ペナントで若手をスタメンに使い続けてたら能力あがってくの?
なんか巨人の鈴木がミートCからBになってたけど
誰か教えてえろいひと!
>>759 そこで送球のアナログスティック操作ですよ。
>>381のような完全アナログも良いけど敢えてスティックでの塁指定にして、スティック入力の長短で送球に緩急をつける。
はじく様にチョコンと入力するのと、ずっと入力しっぱなしのと。
まぁ今の守備システムにボタン毎強弱割り振れば良いんだけど、
新しい感覚で守備もやりたいっす。
>>757 日米間プロ野球がそうだったけど、違和感ないよ。
>>760 鈴木が若手かと言うと微妙な気がするが
確かオプションで成長有り無しが設定できた気がす
なんかセカンドを抜けるいいヒットだったのに
審判にあたったんだけど
それはない。
ベースに当たったのを勘違いしたのだろう。
審判にあたって、その後審判がどっこいしょって、移動してた
よくもまぁわざわざそんなつまんねー嘘付けますね
相手すんなって。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 23:13:32 ID:6aUF26zc
まぁ実際にやってみるか
やってみな、どっこいしょってよけるから
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 23:01:02 ID:6gGCqYVk
審判の方に飛ばねぇ
>>772 まだまだだな、よっこらっしょがみたいんだろ
頑張れ
審判の方に飛んでも野手が審判の近くに行くせいで
透明になってしまいます><
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:07:22 ID:XlKVl0L/
審判に飛ばねぇ
難しいよこれ
審判が透けるだけ
熱スタとスピリッツどっち買おうか迷う…誰か、こっち買え!!って薦めてくれ
こっち買え!!!!!11!!!1!
>>780やっぱ熱スタか?でも熱スタはドラフトとかないんだよな?
購入相談はスレ違い。
小せぇ事言うな兄ちゃんww
>>780 ペナントにはないがドリームリーグならある
というかペナントはドリームリーグがあるせいで
ないようなものになってる気がしなくもない
ミート、パワー、勝負強さをSにした選手を作ったが
ドラフトで出てこない
他球団に取られてる様子もない。
先に選手を作ってからドリームをプレイするのと
ドリームをプレイしてから選手を作るのでは
結果は違うんですかい?
S能力選手は完成してるからドリームを最初からやったほうがいいの?
先に作らないと出ないから
>>785 先にドリームリーグをやっても、
ドラフト前ならアスナロ選手がドラフトに出現するはず
いや、ドリーム開始時にアスナロのデータ読み込むから、先にアスナロやんないと無理。
外国人なんか二節目から出るわけだしな
これって、ペナントでファーストにとある外人をおいてるんだけど
守備が非常に悪いが、このペナント中にエラーをしたのは2〜3個しかない
来季はEからDになるというのはありますか?
ペナントも自動成長あるんじゃないの?
今日のハムの先発はオレの熱スタでの苦手な金村か。
厳密に成績に応じて能力が上がってるかは疑問。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 20:11:26 ID:Ty2YuHe3
成績では上がらないはず。
ホームラン打ちまくりでもパワーとか下がるもん。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 20:56:09 ID:oM8BCcVI
今気付いたんだが、スピリッツの方がおもしろい
チラシの裏にでも書いてろタコ
チンコの裏にでも書いてろ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 22:05:57 ID:Ty2YuHe3
熱スタのパッケージの裏に書こうな?
これ発売日に買ったんだけど今だにオープニングの金城がファミスタから熱スタに変わる場面で涙が出てくる(;_;)
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 22:54:32 ID:Ty2YuHe3
劇的な進化!みたいな?
でも平凡なフライという結末
あの場面の音楽の展開もいいよな
ピコピコピー デケデジャーンジャジャジャ♪っていうとこ
今年攻略本が出なかったのがホント痛いな
絶対に許さない よね。
金村か
今日の中日の残塁マニアぶりを見て思った事。
モメンタム発動中
今の今までモメンタムなるモノの存在を忘れていた件
・・・そういやあったなそんなのw
中日の拙攻はその度に相手方に天秤を傾けてたんだろうな。
リズムが悪いですよねー
ちょっと勿体無いと思いますよを
連発してる展開だよな
同じ会社の出したゲームがここまで変わりました!!みたいなのが感動する(;_;)
何か娘の成長を見てきたお父さんはこんな気持ちなのかなって感じ 僕はファミスタが好きだから小さい時は可愛かったなぁって感じかな笑
>>806 今日の金村は、
野手としては白けるん…ですよね
なピッチングだったけどなw
なぜ岡島から打てないんだか・・・
熱スタならカーブFを狙えばホームラン量産できるのになぁ・・・
>>809 熱スタ感覚だとねw
ダルも八木もゲーム内のパラは大した事ないんだよね。
>>809 岡島は今年要所をしっかり押さえてくれてるからなあ。
監督の起用がよかったのか、コーチがよかったのかわからんけど、
巨人にいたころと別人だ。
今年のハムの中継ぎ陣、みんなそうなんだけど、
防御率が、ゲームみたいな数字なんだよね。
2点台〜高くても3点台。
来年度版がでるまで、今年のデータに修正してるんだが、
制球・マウンド度胸・球威・キレあたりを修正しても、
CPUに試合させたらぼこぼこ打たれやがる。
>>810 ダルは球種が多いから、そこまで困らないんだが、
実物の八木の能力を再現するのがスゲー難しい。
全盛期の上原をパワプロで再現できなかったときも感じたんだが、
「球威いまひとつ、変化球もいまひとつ、だけど打たれない」って投手を
ゲームで再現するのは難しいものがあるね。対人戦になると尚更感じるわ。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 17:15:40 ID:S1WnFgeA
ドリームリーグをやってて、今更気付いたんだが、
OB選手が自球団含めて3人くらいいた。
何でドラフト選手なのに選手名の前に一言あるのかとずっと思っていた。
次作が出るならドラフトや助っ人の能力はある程度ランダムにならんかな
左投げの捕手とかサイズSSの助っ人主砲とかは現実味がなくて萎えるのでそういうのは無しで
球持ちが良い投手をうまく再現できれば・・・
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 21:05:08 ID:S1WnFgeA
今回の日本シリーズは、日ハム側は大体が赤や橙だが、中日側は灰色が多いな・・・
川相はバント決めたけどね。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 22:13:32 ID:S1WnFgeA
主力選手が絶不調じゃ、バントの神・・・とまではいかないかもしれんが役に立たない罠
絶不調だからこそ1点を取りに行くバントだろう
ボコボコに打たれてたら意味ないけど
日ハムにモメンタム傾き過ぎ
あのカウントでスクイズは考えてなかったな。
ペナントの時の中日はあんなもんじゃなかったのに…
ちょっと悔しい。
〜 日ハム優勝記念 〜
∧∧∧∧
| ∞∞∞|
|___ |
|ミ. ・ ・|
(6〈 / Jヽ 〉 < モミンタムモミンタムうるさいなぁ
| д |
l\__)
_ノ__ (___ (⌒)
/\ 先\_/| | `ノ ~.レ-r┐ ビシッ
///| | \日 \ | |ノ__ .| | ト、
/ /./| |. | | \の ( ̄ `-Lλ_レ′
T i g e\主 \ ̄`ー--‐′
\役 \
>>811 球種毎のキレを挙げれば「何故か打てない(打たれない)」が再現できるような気がする。
2005年の公式本にもキレの違いによって飛びにくくなると書いてある。
調子悪いんじゃなくて実力差
実力は中日!でも勢いは日ハム。
とか未だ言ってて恥ずかしくないのかよファンは
3勝4敗ならともかく、これじゃあ確かにね…。
誰も実力は中日なんて言ってないと思うが
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 07:16:49 ID:Gvxy0LRM
小野晋吾とか、
能力は並だが全然打てないぞ。
小野に限らずだがシュート投げるヤツはどう足掻いても打てん
シュートはストレート系に分類されるので配給確率でも分かりにくいし・・・
>>821 情報ありがとう。
てことは、日ハムのヘロヘロだけど撃たれない投手陣を再現するには、
かなりキレを上げなきゃいけないのか。
松坂みたいな変化量が凄まじいピッチャーよりも、
変化量が少ないヘロヘロ投手の変化球のキレを
上げるのは、少し抵抗あるが、再現するには仕方ないなかな。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 13:44:51 ID:ul2XUZqE
ストレートA、シュート、Hスライダー、フォーク
これ全部持ってるピッチャーいたら完封される自信がある
熱スタとプロスピどっち買うか悩んでるんですが
打撃はどうでもいいので投球が面白いのはどっちでしょうか
アスナロの投手作成で中継ぎ、抑えってどう作るんすか?
>>830 アホ?打撃をどうでも良くしてどうする?どうせGKだろうが。
>>832 君は多分GKの意味を判ってないようだね。別にどうでも良いけど。
>>830 スレ違い。若しくは板違い。
バイアスの掛かってない公平な意見なんぞネット上にあるわけねぇんだし、お前がどちらを面白いと思うかなんて判る訳ねぇだろ。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 18:45:51 ID:Gvxy0LRM
ドロップって、どうやって打つの?
投げた瞬間から軌道がストレートと違うからスライダーHよりは打ちやすい
ぱっと見てストレートと区別しずらい球種のほうが俺はキライ
>>835 軌道を目でしっかり追って、タイミングを合わせることを重視する。
ある程度芯からずれてても当たればヒットになることが多い。
その点、フォークやシュートは当たったとしても
完全な凡打にされてしまうことが多いから最悪。
しかも、球速があるし
>>829 アスナロで作る投手は必ずその球種+シンカー(スクリュー)持ってる。
>>835 ドロップ打てなかったらナックルとナックルカーブも打てないよ。
ドロップは案外打てたりする。
鬼門はストレートAとフォーク
正直、熱スタで一番強いピッチャーは
ドミンゴだと思ってる。
あんなストレートのあとにチェンジアップきたらうてねーよウワーン
投球マスクしてなかったらドミンゴのチェンジアップは分かる。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 21:29:23 ID:Gvxy0LRM
ドミンゴはチェンジアップを狙えば攻略できるぞ。
どの投手も、大体弱点を持ってるよな。
例えば、斉藤和も、ストレートとフォークは鬼だが
たまにくるカーブを狙えば何とかなる。
稲尾さんと山田久志さんはやっぱり難しいな。
今回のタイムスリップはポイント制になったからまだ普通にできたけど前回のベスボルライブは3打数3安打だったからかなり難儀した。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:03:45 ID:nt+/xeNR
山田久はドリームリーグにも出てくるが、
ややてこずるだけだな・・・
東尾は凶悪
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 01:42:20 ID:nt+/xeNR
今一度ドリームリーグの全チームを見直したところ、約6〜7人くらいのOB選手を見つけた。
特に楽天が3人ぐらい取ってて、いいなーと思った。しかもこの楽天、いい投手ばかり取ってて、投手力がうちよりも高い・・・
OPの曲すげえ好きなんだがCDとかは売ってないの?
これほどOPの完成度の高いゲームはなかなかないと思うが
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 00:16:54 ID:p2N4JhjS
曲名がスタッフロールに載ってた希ガス
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 00:39:29 ID:PZoCltdW
今中古で買うといくらする
横浜の吉村を獲得したいのだが、福留やウッズを用意しても首を縦に振ってもらえない・・・
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 08:21:33 ID:p2N4JhjS
同じ守備位置の選手じゃないといい返事来ないよ。
以前古田を取ろうとして立浪を出しても駄目だったからな・・・
COMが古田と外人(確かセギノール)をトレードしてたぞ
COMが立浪と西武の中村くんはトレード成功
同じ守備ポジだからあたりまえか
相手側にとって、トレード対象の選手が主力なのか余剰戦力なのかによるんだろうな
レギュラークラスに定着している選手だと穴埋め要員がいなけりゃ応じてもらえないし
逆に余剰戦力であるなら適当な選手でも交換に応じてもらえるし
あと相手チームが不足している戦力を出してやると多少うまくいくみたいだ
ひとつの参考として
こっちのいい選手+同じ守備位置のそれなりの選手 と
相手から欲しい選手+どうでもいいショボい選手 で
トレードが成立することがあるから、よかったら試してみてはどうだろう
最終手段として、同じ守備位置で能力の高い外国人を雇ってきてトレードに出すという手もあるが
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 13:42:13 ID:p2N4JhjS
以前俺はクルーンを取るために一度も実戦使用したことない雀を出したもんだ
百万回保存した。
保存させてもらた
ピッチャー同士のトレードがほとんどうまくいきません><
相手頑固すぎw
861 :
857:2006/10/29(日) 21:06:52 ID:WDDYv5/4
やばい、ドリームリーグ1年目から強くなり過ぎておもしろくなくなってきた。
暇だから打順とピッチャーを書くお。
1谷か金城2今江3福留4小笠原5パワーSの守備S肩A走力Bの右打の外人6岩村7阿部8二岡。
で、ピッチャーに松坂と岩瀬と球児とランディージョンソンもどきとアスナロで作った外人2人がいる。
補欠にSINJYOとアレックスと谷しげとバリーボンズもどきがいる。
長々とすみません。ちょっとうれしかったもんで。
スレ違いを指摘することに情熱を傾ける人ってのがいるもんなのさ
そしてスレ違いにうるさい奴ほど、たいしたカキコは普段してない。
さ、毎年恒例
戦力外通告ズをつくんべ
で特別処置で鈴衛を作ろうと思うんだが
能力はどんなもんにしたらいいかな?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:15:14 ID:VFyv6HQZ
面倒だから全部Fで
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:25:31 ID:VFyv6HQZ
熱スタ関連なら何でもいいんじゃないのか?
>>871 なんでわざわざスレ別にしてあると思ってんだよ?
査定スレ見てみろよ。クレクレ厨だらけで酷いぜ?
どうせDLチーム晒しが隔離された経緯も知らないんだろ。
今夜は張り切ってるねえw
さぁ!荒れてるところスマンが、誰か俺の背中を押してくれ!!
近くの中古屋で説明書無しのジャンク品として¥3500で売られてるんだが買うべきか?
今さらって感じもあるんだが、新作が出るまで待った方がいいのか・・・。
ちなみに熱チューは2002、03、04まで持ってる。
それ以降は買っておらず、今でも04をやっている。
いない選手は全部自分で査定して作った。
おめえは自分で決断できねーのか?
じゃあこのスレで氏ねよって叩かれたら氏ぬんか?うん?
そんなもん自分で決めやがれ。
>>875 買わなくてもいいのか・・・。
てっきり買え買えと言われるのかと思ってたけど意外だったな。
やっぱり今さらかな。
>>876 そういう答えは必ず来ると予想していた。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 02:39:36 ID:kXh/Q+FI
心の狭い、馬鹿ばっかだなw
>>874 2004以降やってないんだったらドリームもあるし買いだと思うけど
ジャンクで3500円って高くね?
>>879 高いかぁ・・・。
でもうちの近くの中古屋はプロスピはどこも置いてるけど
熱スタは置いてないんだよ。
置いてても4千円台なんだ。
説明書無しならも少し安くして欲しいよな・・・。
せめて¥2980だったら即買いだったんだが・・・。
>>880 毎年そうなんだが、日本シリーズ終わってから、
年末〜正月商戦(ゲームソフトいっぱい出る時期ね)までは、
野球ゲームは、値段を下げないのが基本なんだ。それでも売れちゃうんだ。
特に今年は、新庄のせいで野球への注目が高いからか
日本シリーズ終わったあと、例年よりも野球ゲームがよく売れてる。
俺のバイト先の中古店、大きな店じゃないせいもあって、
先週末から熱スタ入ってくると即日売れる品薄状態。
熱スタは、コナミゲーよりも圧倒的に流通量が少ないのに、
流通量以上の需要があるみたいなんで、なかなか値段下がらない。
今は、どこもGからはじまる某レンタルビデオ&中古ビデオ屋の
価格設定を参考にしてて、そこの価格が4000〜5000円を動いてるから、
中古で4000円代ってのは、一般的な数字だよ。
さらに言えばジャンク3500円もその価格から−1000円て感じだろうな。
今熱スタの中古ってどれくらいが相場なんだ?
安いところでも4480円だ
高いと5480円とかあるけど
熱スタもプロスピもパワプロもとにかく
シーズンが終わらないと下がらないな
MVPとかウイイレみたいな廉価版出さないよな、日本の野球ゲーは
>>881 ヤフオクかぁ。なんか怖いなぁ。
あれって入札するのにクレカとか必要じゃなかったっけ・・・。
昔はそんなもの無くても入札出来たのにな・・・。
>>882 そうなんだよ、値段下がらないんだよ、全然。
下がるまで待とうと思ってたらもうこの時期だもん。
どっちにしても時期が悪かったかな。
買うんならもっと早く買っておけばよかったか。
新作は来年のオープン戦辺りかな。
開幕と同時期かな。
それまで待つか・・・。
ううむ・・・。
答えてくれた人達ありがとう。
参考になったよ。
ノシ
やっぱ熱スタもプロスピも3980が一般的な価格か
3000円割ったら欲しいが・・・
昨年は早い時期にプロスピ買って失敗したからなあ・・・
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:30:39 ID:OcRgvhJo
昨日買ったんだが…。
4200円で店が全品20%オフって鬼みたいな事やってて3360円で購入。
このスレ見てると結構いい買い物したみたいで嬉しいな。参考にして下さい。
参考に資するも何もその店を教えてもらわん事にはどうにもならんがな
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 09:33:34 ID:JgCMDPqq
熱は買って欲しいけどなぁ…
楽しいですよ(^-^)/
変化球EでもキレSだと打たれにくい?
ロッテの小野は一番最悪やぞ。
ストレートをほぼシュートで投げてくる。
カミソリシュートの平松政二だっけ?この方よりシュート投げてくる。
まあキレ、変化は平松さんのが優れてるけど。
ハム金村と小野だけはメッタ打ちが出来ない…
熱スタはライブに比べてシュートの変化量が減ってる。平松のシュートは今作では大分弱くなってるよ。
ロッテだとコバマサのが嫌。
ストレートもシュートもスピード一緒なんだもんよ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:16:24 ID:YRAuMI+k
俺は小野晋吾と、高目のフォークや、ストレートAを投げてくる奴が嫌だな。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:01:42 ID:nwpJ2jmT
>>854 おれのデータもも立浪と中村トレードされたな
あと一回だけだがヤクルトの古田が故障して何故か一軍にキャッチャーいなくて真中がキャッチャーになったよ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:05:45 ID:YRAuMI+k
>>897 西武の中村って、そんなに使えるのか?
立浪は全然使えるよな、代打としてだが・・・
パワーがBだから、中日打線としては欲しかったんだろう
でも、こっちのペナントでは3番福浦、4番福留、5番中村くんというよーわからん打順
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:29:15 ID:iGNjMhHN
ウッズはソフトバンクに行かれてた、なぜかDHでも使われず
代打の切り札へ
四番・井端が大好きなCOM
ほら、二年ぐらい前にヨシノブが繋ぎの四番とか言ってただろw
全然繋いでなかったけど
それをいうなら、ロッテの4番サブローだろ
4番桧山とかな
4番鈴木健。
何もかもが懐かしい・・・
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 13:02:40 ID:nwpJ2jmT
俺は広島使いなんだけど広島は強すぎだわ。
尾形
緒方
新井
前田
嶋
栗原
木村
倉
の打線は破壊力ありすぎ。一番から七番まで三割で二番から六番まで30本100打点とかありえん
先発Pも黒田は打たれないし大竹なんて防御率1切ってるよ
河内のスライダーは三振取り放題で他二人も打たれない
終盤も永川ベイルの凶悪リレーだしな
クリーンナップにしか打たれないから駄目だこりゃ
CPUのレベルあげたりしてから言えな。
>>897 捕手真中あるなw
対戦してて気付いたら左投げだったんで慌てて選手名チェックしたら真中だった
あと、COM同士ではなく、自分のプレイしてるチームにトレードのオファーってくるもの?
中日を使用して何年か経過してるんだが来たことないので
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 15:28:48 ID:nwpJ2jmT
>>908 COMレベルパーフェクトだが
もちろん全マスクはしてる。球速はノーマルだが
自チーム全選手ミートパワー走力球威キレ変化-3、マウンド度胸-1の補正かけてる
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 15:35:55 ID:nwpJ2jmT
パーフェクトじゃなくてエキスパートだったか?
一番高いレベルのやつな
>>907 4番が新井じゃなくて前田ってところがいいな
読売の気持ちが分かるようになってきた。
他球団のスターかき集めて、ぶっちぎりで勝つのが快感になる。
>>913 分かってないな
能力値が低い若手主体のチームにして勝つのが真の快感だよ
ジンセイでユーティリティから谷間になった途端
登板機会1ヶ月1,2回しかない・・・・
唯一の先発が交流戦の時に一回だけ・・・・
>>914 普通は4番新井さんだよ、いや俺だけかもしれんけど
>>910 能力下げって一律にやらないほうが良いと思うな。
俺も球速ノーマルでやってるけど、打ち過ぎるから能力の上限を勝手に決めて能力下げしてる。
ミートパワーはAが上限、パワーAある奴はミートはC以下にするとか、ミート高い奴は気持ちパワーを下げるとか。
ミ パ
尾形C+ C
緒方C+ C+
新井D A−
前田B B
嶋 C B+
栗原C+ B+
チラ裏だが、俺査定だと広島はこうなる。
にしても得意コース、長打コース、左右相性、勝負強さもあって複雑だよなぁ。
ところで、
>>910はカーソル速度何でやってるの?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 19:49:40 ID:nwpJ2jmT
>>919 カーソルは普通。それぞれメリットデメリットあって癖が強いからな
カーソル速い
メリット:高めの速球、フォークシュートに対応しやすい
デメリット:微調整が難しいから、甘い球を打ち損じやすい
カーソル遅いは速いの逆、普通は中間
まあ大差ない
ただ、アナログとデジタルは全然違う。アナログは無理
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 19:57:29 ID:nwpJ2jmT
あと、このゲームの不思議な所
打撃パラ石原>倉は一目瞭然だが俺の成績は倉>>>石原になる
パラの重要度のパワー>>>>>ミートなのもなんとかして欲しい
打率は前田>森傘>>新井=嶋>福井>緒方=栗原>>尾形=浅井>木村>>>倉>>石原になる
本塁打は新井>>>前田>>嶋=栗原=緒方>>>>>木村=尾形=倉>>>石原
余談だが河内が52打数で本塁打2なのが謎。まあまぐれだけどな
>>920 おお、まったく同意見なり。
俺、少し前までカーソル速度遅いでやってたけど、それだと三振かHRか、ばっかりになっちゃうんだよな。
今はカーソル速度普通にして、当て易くなった分能力下げてる。
>>921 リーグ内の対戦投手の投げるコース傾向や
右有利左有利、勝負強さとその二人の前でのランナーの有無を
根気強く調べてると何か出てくると思う。
ちなみに、チームエディット打順いじったり、
他チームの投手能力や投球傾向、ローテあたりをいじって
オートで試合スキップして1シーズン終えると、
そういう能力と成績の逆転現象みたいのは沢山見つけられると思うよ。
自分で操作してるなら集中力の問題も絡んでくると思うけどね。
>>917 「谷間」になると、当番機会が少なすぎて、タスク達成できずに
飼い殺しにされてる気分になって泣けるよな・・・。
俺も最初にジンセイやったとき、7月中旬〜シーズン終わるまで出場機会なかった。
「谷間」のピッチャーが登板機会は、以下の4通りを確認してる。
1)ローテ内の投手が故障
〜ローテーションみたいに投げれるようになるが、残念ながら発生率スゲー低い。
これを期待するなら試合はなるべく見るようにするといい(めんどいけど
2)先発の調子が悪い場合
〜登板予定の投手の調子が灰色の時に、谷間登録の投手が先発する
3)先発投手の回復が追いつかない場合
〜回復が「遅い」設定の先発投手が調子青色で登板された直後に発生しやすい。
回復が追いつかず、谷間の投手が先発に起用される。
移動日や、監督の戦術などと色々と絡むので再現性は低い。
4)先発のピッチャーが炎上した場合
→ゲーム序盤に、先発投手が大量失点すると、
急遽「谷間」のピッチャーがマウンドに送られる。
しかし、先発が中盤に炎上すると急遽「谷間」登録ではなく、ユーティリティー登録の
投手が、チームが逆転するとセットアッパーが登板してしまう。
この形で登板すると、投手が打席に入るときにすぐ代打を出されやすいので注意。
順調に成長させたり、チャレンジタスクを達成したいなら、(4)の発生を
根気よく待ってローテーションに入るのがいい。調子の悪い先発投手が炎上するまで
セーブ&ロードを繰り返して、さっさとチャレンジタスクを成功させるのがのがオススメ。
>>887 いやホントにあったんだって
エディットしてたからそのせいもあるかもしれない
阪神使いだが、対オリの交流戦@甲子園で
4番センター清原
ってのがあったなw
いやーこのゲームいいね
リアル野球ゲーは楽しい。
野球してるだけで飽きない。
特にアウトコースの低めに投げた時なんかいい
大体見逃しかカットしてきて、得意コースだとヒット。
野球として練られてる。
次回作はPS3?
あんまり支持したくないんだけど
なんだかんだいってこういうゲームはグラフィック綺麗だと余計楽しいし。
米田義男ってピッチャー作ってヨネボールとヨシボール両方覚えさせてみた
きれいになるのはいいけど一番は操作性かなぁ…
あとダッシュキャッチをもう少し弱くして欲しいね
守備に関してはオートにした方が能力の差が反映されて面白いよ。
自分で操作するとAもDも大して変わらないから守備固めの意味がないし。
あと個人的にはライブ視点にできるというのも大きい(ノーマルだと内野手の反応の鈍さがモロ見えで萎える)。
どうしても自分でって人はエディットで弄るしかないね。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 11:43:26 ID:4uKUksSm
イチローが死んだ・・・
岩村打ちまくってうざいから執拗に死球攻めして骨折させてやった
確かに岩村はめちゃんこ打つけど、そこがまた楽しい
中日の福留もおんなじ
>>934 ドリームリーグではあまりいい成績じゃないぞ2人とも・・・
唐揚げはわかったからsageろ
最後の最後の打席でHIT打って、レギュラー入りした時の感動は何物にも代えれませんね☆ミ
>>932 わかるわかるwww
ドリームリーグをセでやったときに金村に何度ぶつけたかわからんよ
絶対許してもらえないだろうなw
またオープニングで泣いた(;_;)
なぜ毎日こんなに感動出きるのか自分でも不思議だ…
これはプロスピよりMVPよりの操作ですか?イチローとか作成できますか?
そうですよ。できますよ。
ホモキャラも作れます
TDNがモデルの選手って居たっけ?
ビョーキ治療で長期離脱とか
なんでペナント中でも敵味方関係なく自由にエディットできるようにしないんだろう?
>>939 お前は俺かっ!
ファミスタの音楽が入ってきて、画面がファミスタ→熱スタって切り替わって
実写に戻るところで涙でそうになる。
時代を感じるねえ・・・。
涙目になりながら、最後まで見ると、
ラストのシーンが日ハム相手にカブレラがホームラン打ってるシーンで
複雑な気持ちになるハムファンの俺。
>>932 >>938 俺も小笠原に打たれすぎるから死球攻めしてしまったorz
ツーストライクから1球はずして様子見ようとしたボール球を
スタンドまで運ばれた次の打席から、執拗な死球攻め。
複雑な気持ちになるハムファンの俺。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 12:11:06 ID:bTfkjC7h
俺もセギノールに5、6回当てたな・・・
でも退場しねぇ
当てられ損もなんなので
ぶつけられたらたまには反撃しろ
もしくはノックアウト打法とか
>>948 ハムのクリーンナップは軟投タイプの投手はまともに勝負できないな。
現実の彼らも普段は打たないのに、調子の悪い投手や敗戦処理レベルの
投手にはめっぽう強いから、ある意味リアルだわorz
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 14:07:44 ID:SK543MCr
ソフトバンクやっててキャッチャーが穴だからこっちは
カブレラ、カラスコ、寺原、宮地あたり2人+的場の複数トレードで
中嶋、的山、野口、米野あたり+2軍レベル2人と交渉しまくってたけど穫れなくて
COM同士が桧山、里崎の1対1トレードを成立させて、キレた
>>947 安心しろ、最後のアレは打った瞬間は交流戦の横浜戦で
途中から切り替わってスタンドに入る頃には小笠原の打球になってるって寸法だ。
ラストシーンをよく見ればスコアボードに小山田と書いてある。
>>947 ファミスタ スーパーファミスタ ワースタとやってきたよ
ファミスタは訳もわからず兄の練習相手にされながら小学生時代に…
スーパーファミスタは兄にも勝てるようになり毎日毎日やったよ中学生の時に…
ワースタは兄も大人になり野球を卒業し友達はみんなパワプロをやるから俺は一人で高校から大学までやってた…
大学出てからも野球ゲームやめれなくて一人でやり続けた…
最近はみんなパワプロで寂しくてたまらない ナムコにメールしてファミスタ復活させて下さいと言い続けて数年 夢が叶いファミスタ06が出たんだよね
涙も出るよ
このゲームでデッドボールは狙うしかないな。
制球極めたらミスはしねーし。
思ったけど毎日やってたら飽きない?
飽きるのは俺だけかな?
>>952 今確認した。ほんとだ、安心した。
>>953 メール乙。夢がかなってよかったね。
ファミスタにしても、熱スタの本モードにしても、
現実の野球で起こることを再現したコナミと
ゲームはゲームであるべきみたいなスタンスのナムコ、
両社のスタンスの違いが如実にわかるね。特に熱スタ2006になってから。
どっちがいいかは別として、やっぱり古い人間な俺にはナムコがしっくり来る。
夏に、小学校のころよく遊んだ友達が帰省して来てね。
「パワプロとか難しくてできねーよ」って言うんだけど、
熱スタ2006のファミスタモードで大いに盛り上がったよ。
もしかすると君のおかげかもね。
ありがとう。
COM思考に「敬遠」がないのが返す返すも残念
>>954 俺は大体一ヶ月周期で飽きたり嵌ったりを繰り返してる。
当然だけど厨プレイしてるとすぐ飽きるよ。
厨プレイってなんだ?
強い選手集めたりして絶対負けないようにプレイする事
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:05:19 ID:4vUne53X
ドリームで厨プレイしつつも他チームの .270 8本 とかの選手に萌える俺
>>955 (;_;)
そう言って貰えると今までが報われますm(_ _)m ナムコはきちんと返事くれました☆それも嬉しかったです★
これからもみんなで楽しいナムコ野球ライフを(^一^)
ドリームリーグの2年目終えて、オフで自由契約の選手取れるじゃん?
そこに清原がいたから迷わずGETしたが、やっぱり能力悪いな・・・
ファミスタ・・・
小学生の頃4つ上の兄ちゃんといつも対戦してたなあ
俺ばかり勝つから兄ちゃん怒ってたなあ
ある日、いつものように兄ちゃんと対戦するため
兄ちゃんの部屋を開けたら兄ちゃん女とキスしてたなあ
衝撃的だなそりゃあ、ファミスタ好きはみんなキス好きという噂は本当なんか
>>964-965 ( ゚д゚)
( ゚д゚ )
¶ノ ¶ノ |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./ (,) (,) ヽ
| | ̄| |
ヽ  ̄ ̄ /
| | | | |
.ノ .ノ ヽ ノ .ノ .|
(_ノ (_ノ .|
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ヽ ヽ ヽ ヽ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 04:36:24 ID:jjUK4Fw9
あーあ。まーたつまんねー懐古ファミスタ厨が湧いたか…。
つまらんという点ではおまえみたいなのも同類だよ
野手が捕手やると投手の能力が発揮できないんだな。
守備交代するの忘れてたら、ストレートの速度が15`くらい落ちてバグかと思った。
967が一番つまらない件について
>>969 捕手能力がFでも付いてれば大丈夫だけどね
オレもバグかと昔のシリーズでは思ったが
>>967 こいつは昔のパワプロ好きも懐古厨でかたずけるリア厨。
過剰反応すんな
せっかくいいスレなんだから・・・
Comの打者をHardにすると1Pの投球時に照準がなくなる。
これは試合設定でアリに出来るけど、、、
その際、難易度はNormalに戻るのかな?
その辺分かりにくいですね。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:46:37 ID:4vUne53X
ならないよ
>>963 4年目くらいのキヨはミートFになっててワロタw
しかし能力がなかなか下がらない選手もいるけど
老衰のしやすさも内部能力できまってんのかね
試合で使ってるとあまり下がらない気がする
二軍に幽閉するとあっという間に劣化
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:49:33 ID:4vUne53X
いや、そんなことはない。
最多Sのクルーンでさえ最高速が1km減る。
タニシゲは気づいたら真っ青になってたけど同時期矢野は案外普通だった
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:05:08 ID:4vUne53X
谷繁は減りやすいな・・・
1年で肩と守備力、走力と沢山落ちた
たにしげは、パワーもすぐ劣化しない?
ドリームIIは、ライブの時と違って
成長タスクで任意の能力を伸ばせる上、
ポイントが大量に入るから、
衰えてもタスク達成すれば、一節で元通りにできる。
最初の節で元に戻せば、少なくともまた1年やれる
ドリームは最初弱いチームで四番打者とかいなくてスタメンやローテに苦労してる時期とかが好きだ☆
選手揃いすぎると控えの出番がなくなるよね
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:06:00 ID:4vUne53X
>>983 俺はズレータを取っていたから4番は困らなかったな・・・
ペナントでズレータとったけど
わては巨人だったから、スンヨプ→ズレータが何故か成功した
まあ多分パワーは同じだし、スンヨプの方が守備がいいからかな
まぁ、いいトレードだった
>>986 それを3年目に行ったけど、ズレータの能力上げて、
スンヨプより上の能力だったけど、
自分のチームを弱くするためにトレードした。
しかしトレード先のチームではベンチを暖めている・・・
福岡ドームで猛打賞で「石鹸」て・・・
>>990 石鹸ってひどいよなw
そういえば福岡Yahooとナゴヤのサイクルヒット商品ってなんなんだ?
サイクルはダイヤモンドと自動車じゃなかったか。
うめ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 12:28:43 ID:FCUP+cdZ
熱スタ07は楠とふくもっさんで
うめ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 15:45:07 ID:EV009eBZ
三宅さんがいいお
ume
テレ朝のアナになったりして
うめ