1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/07/15(土) 18:02:36 ID:9HfsgLZm
カスゲー回収騒ぎ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 18:08:15 ID:FDxuDFSI
乙
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 18:12:46 ID:T5+MhycD
毎年、開幕版発売後は無意味な愚痴スレが立ちまくってるな 愚痴本スレ行けっつうの
過疎るな
日本のプロ野球とかメジャーリーグとかは全くと言っていいほど興味ないんですが、 ベースボールっつー競技は嫌いじゃないんで一番初心者向けっぽいパワプロを一つ買おうかと思ってるんですがPS2ならどれがオススメですか?
PSの方がおすすめ
↑あーなんかわけがわからん。 初心者向けっぽいパワプロ=簡単じゃなくて 初心者向けっぽいパワプロの中でもオススメなのはどれですかって意味です・・・。
つ国語の教科書
>>9 日本語でおk。
>>8 PS時代のほうが良かったって話はよく聞きますね。
一通りスレ見てると98とか99が評判良さそうなんですがこれぞパワプロ!ってのありますか?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 18:38:46 ID:iJAlShhc
初心者なら7か9か10か11がいいんじゃない?
7、9、10、11ですか。 野球ゲーム自体ファミスタ以来に近いんでパワプロが万人ウケとは言っても最初は手こずるとは思いますけど。 っていうか13スレでオススメなのありますかもなんもないですね・・・すいません・・・。 とりあえずちょっと公式見てマイライフがおもしろそうってのはありました。 なんかマイライフの評価それほど高くないみたいですが・・・。
PS2以外でもいいなら5がお勧め。 ハードが64というのが問題だが
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 18:44:33 ID:RGHTbzGZ
13のプロモムービー見てみて検討しようと 近所の各店まわったがプロモムービーなかったです、 公式にもないし、これだけ評判わるいと引きますね。
すいません 誰のため 遠くまで 走り続ける〜 っていうのはどの主題歌だしたっけ?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 18:52:28 ID:Zrzm8QTs
8
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 18:56:32 ID:JNV18D58
13結構面白いと思うがな・・・・
マイライフのことで質問 勝利トロフィーの横と、そのもう一つ横はなんですか?
Part11の670のパス間違ってるみたいなんだが 正確なやつおしえてけれ
>>20 友沢 亮
がげぞ → がぞげ
あとは正しかった
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 19:37:59 ID:qayQtLtK
全然盛り上がんないね 果てしなく地雷臭がする
広島の投手起用ってどうなってるの? 全員「スタミナ温存」?買う前にちょっと気になった。
投手が凄まじく不利な出来だからな・・・。 あれではただの打ち合いにしかならんし 投手戦にできん・・・。 サクセスは投手育てるならパワフル高が一番楽だわ。
12に引き続き選手設定が滅茶苦茶。 査定は人によって捉え方違うだろうが、フォームは一目瞭然だろ。 ワインドアップ、ノーワインドアップとか適当、というかわざと変えてるとした思えない。
次はPS3だから、これで終わっちゃってもいいんだPS3買わないし
今作、守備時の選手カーソル(自分で動かせる選手)が適当な気がする。 ボテボテの3塁ゴロなのにキャッチャーしか動かせなくて結果2ベースが たまにある。
>>30 まあなんたって6万だしな。PSPと同じ末路になりそう
ダイジョーブ2回成功キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
任天堂のアレに鞍替えするか同時発売の手もあるし まだ希望(さらなる絶望?)を捨てちゃいかんよ。
オンで実在うpしてる人とかいるの?
>>34 残念ながら次回作はPS3と決定して公式HPが出来てる
その前に13の公式ちゃんと作れと怒鳴りたい
>>36 ファミ通か電撃の谷淵インタによるとPS3の完全移行するかどうかは考え中らしい
ナンバリングタイトルがどれでで出るか・・・
てか、ファーストゴロで一塁手が捕球後にR1でカーソル固定すると二塁手にパスするのは既出?
12までの癖でついやってします・・・
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 20:47:37 ID:HytBkJak
今回ペナントでCOMの奪三振の数とかどんな感じ?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 20:49:16 ID:Vnmz/qUR
サクセスで買った能力底上げアイテムって、サクセス終了したら消えてしまうのでしょうか? オールAをバットとスパイクの底上げ付きで達成したから、消えてしまうと 選手登録したらオールAじゃなくなる・・・?
ミット表示ないから、ストレート150キロ越えがアナログでも振り遅れて当たらんのだが サクセスやってて、プロから伝授されるやつ 二年連続カスりもせず三振。勲章も三振。 おかげで、投手つくりに舞い戻ったよ。
それはお前が下手
サクセス高校全出現のコナミコマンドってどうだったっけ?
だめだ今回のCOMはパワフルでも強い、ふつうでも ストライクゾーンの球はほとんどつーか95%振ってくる これさえなければゲームバランスいいのだが・・・ これは調整のしようがない
非キャプで継続。ノートパソコン(メモリ4GB)はおかしい
>>45 ストライクゾーン、球種、投球カーソル全部消せばいい。COMの反応が鈍くなる
ひとつ質問だが、今回のサクセスの全シナリオ解除の裏技ってある? 10のを試したが入らなかったもんで不安になって書き込んだ、どうか教えてほしい
>>47 すまん、COMレベル打撃だけ、つよいにして
それ全部消して1試合やってみたが
あまり変わらない・・・
城島のフォームはスタンダート62かなと思うのですが当たってますか?
一応速報 巨人11−9ヤクルト 勝利
スカウトさんまだー?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 22:12:25 ID:tMI4cDTj
打者のフォームとか投球フォームとかはメジャー版みたいに買ったりするの?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 22:14:06 ID:B8THI0k2
今回、ごほうび選手出すにはどうすればいいの?
>>49 ストライクゾーン、投球カーソル消して内外角の下二隅に投げられる?
そこに投げられたらパワフル相手でも大概抑えられる
全て非表示ににしてストライクゾーンのギリギリに投げられる感覚掴むのが近道だと思う
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 22:27:06 ID:hclMOWZV
>>53 全部最初からあるが、メジャー版の打法とかも入れてくれればいいのに
カウンセル、フランコ、バティスタらメジャー戦士は全部ない
メジャーで入れて13で入れないって、これ決定版じゃ入れるって算段か?
>>54 ホームラン競争。今回シナリオ無し
>>55 全部消して四隅に投げることは雑作もないが、
四隅に投げないとダメってちょっとな・・・・
連打高校でミーティング理論やったら確かにヤバイなw 150キロコントAスタB総変10特殊技能12(うちイベントが3つ) 禿なし優勝2回センスは普通 とくにこれといって運がいいわけでもなかった むしろ途中でサボリぐせついて練習できなかったから悪い方wだったかも この理論はマジでヤバイ……
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 22:50:23 ID:tMI4cDTj
トン じゃあ明日YAMADAのポイントつかってかってくるよ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 22:55:24 ID:iJAlShhc
ミーティングはスタミナが上がりにくいのが微妙・・・
前スレ見てきて不思議に思ったんだが、パワプロ13をほめてたりするのが社員と言われたり、逆に13を売ってきたとか、けなしたりする人の事をナムコ社員とか言われているのですが良ければ理由教えてください。長文すいません。
いい加減スティックに乗り換えようと スティック操作でマイライフやり始めたが2割もうてねぇorz
みずきの期限どうやってあげるんだ?
お前さんがたのオススメの変化球の組み合わせってなに? 個人的には猪狩セットが無難だと思うんだが ほかにこれはオススメってのがあれば教えてもらえると 今後のサクセス投手の参考になって助かる
今回十字キーの移動量落ちたよね。 真ん中からストライクゾーンぎりぎりまで動かすのに苦労する
>>63 とにかく練習。カーソル合わせることよりもタイミング重視で。
>>58 4隅じゃなくて下2隅ね
雑作無いなら非力な打者は内角低めで詰まらせる、強打の打者は外角低めで討ち取るのを基本に
外角低めにスライダーで引っ掛けさせたり、ストレートの後に同じコースからカーブ落としてゴロで討ち取ったり
色々と討ち取るパターンはある
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:02:15 ID:wbnOyWRr
今回鶴使える?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:03:23 ID:iJAlShhc
三振とれないって人はちゃんと×連打してるの?
>>65 フォーク系・シンカー系・カーブ系だな
COMは横変化に強い気がする。
対人はまた別だが
>>68 いや、自分で言うのもなんだがCOMパワフルでも
俺の技量を持ってすれば抑えることはできるのよ。
ただ俺はストライクを見逃してくれて、普通の野球っぽくプレイしたいのよ。
うーむ、四球の出具合や、打低の修正が入ったのはいいが 今度はストライク見逃さず。 こっちの水漏れをふさいだらこんどはアッチが水漏れ状態。 流石コンマイ
>>65 Hスライダー3 ナックル5 球速160で
試合で操作ができないままサクセスが終わったんだが…。 何でスポーツゲームなのに野球できないの?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:15:53 ID:iJAlShhc
サクセスでクロスファイヤーの取り方教えて
投手のときカーソル逆なのはなぜ? すごいやりづらいんだが
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:16:58 ID:iJAlShhc
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:17:42 ID:iJAlShhc
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:22:51 ID:OPWtkMkk
ミーティング理論って何??
>>82 三振は取れる。一試合に4個程度くらい。
ストライク稼ぐのはファールと空振りだけだな一試合に3,4回見送りストライクあるが。
3連休入ったのに過疎ってるなぁ。。 マジでみんあ即打っちゃってるのかなぁ(´゚'ω゚`)ショボーン
今回初動どれくらい?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:32:09 ID:iJAlShhc
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:34:36 ID:OPWtkMkk
ありがとう!!1年目からやるの??
やはりこれだけ過疎っているということは駄作ということか・・・ショック
スティックでやると無駄に力入って疲れるな 慣れるとそんな事はないんだろうが
>>73 >普通の野球っぽくプレイしたいのよ。
それはそうだがゲームだからな。。。
>>92 一応俺からすればその一点だけなければゲームバランスとしては最高。
あとはCOMレベルいじったり、自分の選手を弱くしたりで修正きくし。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:39:25 ID:GJvOt2M3
サクセスはパワフル高以外面白いし、ペナントも20年だし俺はやり続けるな 普通に面白い
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:42:13 ID:iJAlShhc
>>89 そう。1年目からずっと。ミーティングはケガとかしないから休憩なしで。パワフル高校でやるのがオススメ
一番の問題はストレートの体感速度のみかと・・・。 160kmノビ4で全然速くないってのはあんまりだろ。 ライジングだとどうなんだろ。試した人いる?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:46:08 ID:hswgtfqU
CPUのレベルパワフルで、どこに投げても打たれる仕様はまだある?
連打高校っていつもフルカウントで勝負が始まるが これってフルカウント○持ってたら有利になるんかね
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:49:57 ID:nmY28kyk
パワフル高校の校歌感動した
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:50:26 ID:s4gszads
連打高校でミーティング理論だと 技術点と筋力点が圧倒的に足りない。 特に、技術。逆に精神はカンストw 野手では飛びぬけた奴が出来ない。 おまけに、連打高校は野手だと弱すぎて スカウトの評価が上がらない。
>>96 確かに遅いが、
ストライクゾーン、投球カーソル消せばちょうど球についていけるくらいになるから問題ない。
>>102 球速も160に入るとさすがに直球だけで打ち取れまくりんぐだから少しはあるのかなと思って
まあでも誤差の範囲内だよなどうせ
>>101 ストレートが速くないと投球に爽快感がない
剛速球で三振を奪うのが楽しい
でもパワプロ13みたいなスローボールみたいなストレートで三振を奪っても気持ちよくない
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:57:01 ID:wbnOyWRr
お前らパワメジャの高速ストレートだったら打てないって文句を言って 遅かったら遅すぎるから爽快感ないって どっちがいいんだよ。
遅球で三振取った方が気持ちいいと思うのはきっと俺だけ 剛速球じゃ取れて当たり前だからだが
パワメジャのストレート好きだわぁ ツーシームとかまじいい 投げられたら打てないけどw
>>104 禿同
今回の体感速度は酷すぎる。
しかも遅いくせにこっちは打てないから余計に腹が立つ。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:59:47 ID:rudl9DXl
>>98 体感では選球眼を持っていると、
バットを止める確率が高くなる。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:02:21 ID:/ZsueTtG
>>105 人によって違う。
でも、オレ的には速すぎて打てない方がまだマシ。
俺はパワメジャの高速ストレートも、十字キー強いのも好きだった。 外野ポジが初めて細分化されたとことかマジ好きだった。 サクセスでぽこぽこ強いの作れるとこでさえ、好きだったよ。 ・・・だが、外人ばっかりというところがメジャーに興味のない俺にはどうでもよすぎた。 13がそういう部分だけでもメジャ風だったら俺にとっては神げーに近いくらいだった。
>>105 打球が飛ばなさ過ぎて憤慨なんですが。
ヒットを打ってこれほどつまらないゲームも珍しい。
パワーヒッターじゃない奴が目つぶって
強振したら流し打ちでHRとかありえないし。
打球の飛ぶ時飛ばない時の差が激しすぎる。
マイライフやったけど 1安打完封なのに三振1個しか取れなかった^^;
2安打完封0奪三振の松坂ってw
>>117 ふつうは弱いよ
死んでる顔で完封もできたし
抑えられるけど三振が取れないよな・・・
藤川にノビ5と威圧感とジャイロがないよ(´・ω・`)
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:14:10 ID:/ZsueTtG
ユーザー?フレンドリー? 何 の 事 で す ?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:15:52 ID:xHGBEMLV
>>121 ジャイロは違うとしてもノビ5は必要だろうな
あとは江川と江夏にも持たせて
なんでこんな三振とれないのに そのまま売っちゃったの? 573はパワプロ13が完成して試遊したのか?
藤川は強烈バックスピンでフォーシームだから 再現は難しいやもしれんね
頑張れば三振7〜8個くらい取れるから 結構リアルに近い数にはなると思うんだがどうよ
帝王の実技試験とかよくこんなゲームバランスで出せたな すぐゲームオーバーになるぞ
>>127 良い投手使ってしまっては三振は取れるが簡単に試合まで完封してしまうから
弱い投手で三振とれなきゃ意味がない、145km スラ2 フォーク2とかのやつでね。
こんなわがままな俺でごめんね
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:22:04 ID:VmK6bTbJ
ふつうで初めてマークMAXきつくなったらつらすぎるけど・・
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:22:57 ID:xHGBEMLV
>>128 マイライフのごくあく
松坂プレイしてるけど1年でなんとか180三振ってところ
防御率は4点台だけどキニシナイ方向で
ペナントでMVPが打率.284(-)HR36(10)打点117(5) で最下位楽天のフェルナンデスだった…どういう基準で選んでるんだ…
156ノビ キレ スラ2 フォーク7 でいざ投げさせてみたら、フォーク思ったほど落ちないわ、三進取れないわで泣いた 作るのは面白いけどね
>>129 そのくせ、実技のバントはめっちゃ簡単だよな。
どこに当ててもバント職人だもんな。
全部のサクセスの学校出す裏技は今回なし?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:25:50 ID:xHGBEMLV
>>133 4点台はパワフルだからしょうがないとして
180奪三振はリアルだな
帝王の打撃試験は弾道2のパワー65ぐらいにすると いい具合にヒット量産できるよ
選球眼試してないが酷いのかww
タッチアップ練習は確実に10点取れる意味不明試験だが
>>130 小山田が145kのスラ2シンカー2だからそれくらいだが
こやつで取るのは確かに大変だな
>>141 選球眼は楽勝
いつもボタン連打だから選球眼になってるだけなんだけどね
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:29:33 ID:johXZlaC
ジャイロはホップするようになってからは糞能力になったw 俊介のストレートは「サブマリン」みたいな特能でもつくってホップさせりゃいいんじゃ
そもそもストレートの種類が特殊能力だけで決められるのがおかしい 球筋とかみんな違うのに
「アンダースローにするだけで強くなったら サクセスで作るときいつもアンダーにするよw」ってなるから 「サブマリン」って能力はけっこういいす
>>145 ストレート1、2、3・・・とかあればね
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:33:30 ID:/ZsueTtG
アンダーは初期能力のストレートをマイナス10キロしたほうがリアルだと思う。
>>147 うん
少なくとも最低でも4シームバックスピンストレートは2種類はほしい
ドーンっていうのとピュッっていう感じの二種類
>>148 それだけじゃデメリットしかないから
メリットもないと
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:36:04 ID:/ZsueTtG
パワポケみたいにか
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:36:51 ID:/ZsueTtG
パワポケはなんだかんだ言ってそのへんがマメだからなぁ メッセージもスキップできるし
パワポケのスタッフだっけ PHやAHは弾道を変える特殊能力なのに、なんで弾道なんて必要なんですか? ってのたまった人
こんな俺はプロスピ3やったほうがいいのかな・・・・
>>155 フジオカケンジだったかな
でもAHとPHはあのゲームだと獲得が難しすぎるだろと思う
スローボールをコースぎりぎりに入れたら見逃し三振してくれることがよくある。
>>159 リアルだとカット
もしくは強引に打ってくるか
少なくとも高めいっぱいのスロボならグワッキーーーンと打たれるよ
Lv99でallAかな? 来週の大会にはLV50近くがいそうで怖い。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 00:52:43 ID:johXZlaC
>>150 アンダースロー専用特殊能力、サブマリンをポイントで取れるようにすればいいのさ!
ストレートがホップするみたいな
ジャイロはノビだけでいいよ、そっちのが全然強い
結局COM対戦で一番野球部分がまともなのって、10決? 11決は外野のスルー、12決はミート強杉ってイメージがあるんだが。 PS2の話で。
今回の外野守備の動き遅すぎ。普通のヒットコースが2ベースになる。あと前作よりポテン増えた気がする。。。
13慣れたらおもろいな 確かに60球完封とかは萎えるが あとパワフル同士でCPU観戦したらスコアが凄いことになってた
真エンディングは帝王でアンドロメダに勝利する っで いいのか?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 01:16:11 ID:cEVXOHcD
>>166 確かになれたら試合やサクセス凄く楽しいんだが
最初は違和感に焦ったけど
>>166 守備時の動きがもっさりに慣れる事が出来るなら面白いかも。投打のバランスは狂ってないから。
まぁそれに慣れるのが俺にはムリなんだけど
なんかサクセスの甲子園とかでのCOMは ストライク投げても見逃してくれるけど・・・なんでだ・・・サクセスとペナントでは勝手が違うのか?
ライジングキャノンは今回は体感遅くないね!浮いて見えるのは俺だけ??意見ヨロ!
ライジングキャノンは今回は体感遅くないね!浮いて見えるのは俺だけ??意見ヨロ!
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 02:03:40 ID:gs5cNO4L
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 02:14:43 ID:rdHXYIoH
最悪・・・・ フリーズした。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 02:20:03 ID:BSpCJ8HK
パワプロ2000や8のストライクからボールになるフォークで三振は良かったな 鷹しか覚えてないが永井で5〜10K、若田部で4〜8Kくらいとバランスが良かった
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 02:20:04 ID:OdrhlnI/
ブックオフでパワプロ99開幕版が105円だったから買ってみた。 結構面白い。 でも13はこんなのより全然面白いんだろうなぁ。 でも俺ビンボーだから高いの買えないからこれで我慢しようっと。
俺なんてダイジョーブの改造手術二回成功した選手の最後の甲子園の時に停電したよ…orz 雷の馬鹿野郎…
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 02:24:25 ID:WDpgxFc7
変化球ってどうやって投げるんですか
イロイロ過去ログを見てきた。 今11決定版やってるの俺に教えてくれ。 12のパワフルの打撃力の高さにディスク叩き割った俺は購入したらどうなりそうだ?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 02:30:52 ID:xKlcZ+6G
総合的に見て、12決定版とどっちがいい? 買うか迷ってる マイライフがめっさ気になる
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 02:36:59 ID:BSpCJ8HK
>>180 PS2でパワポケの試合やるのに耐えれるならどうぞ^^
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 02:48:24 ID:rdHXYIoH
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 02:56:57 ID:db9htxJv
一番正しいのは買わないこと 二番目は買った次の日に売ること つまらないという自覚が薄く、やりこみ作業に入るのはのは最も愚かな選択肢 これから買おうとしてる奴はこれを頭に叩きこんでから今後の行動を決めてほしい コピペ推奨
以上、ナムコ社員のコナミ対策でした
帝王でセカンド育成してて二年目夏の甲子園決勝で負ける その後ヒトラーの呼び出され帝王の座から降ろされた(蛇島先輩の告げ口? 帝王じゃなくなったのに帝王勝負を挑んでくる久遠 勝っても何も変わらず、気合いMAXにしても帝王勝負コマンド出ない 背景は合宿所のままで進行 これが噂の帝王バグか・・・
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 03:01:55 ID:qMFS0EsI
ミーティング理論って練習ミーティングばっかやるんだろ? そんなんやっても面白くなくね? 友情タッグとか何を伸ばすか考えて練習選んでこそサクセスだろう!
まず573は練習が走りこみと投球と変化球しかないって時点でおかしいってことに気付くべきだと思う。
野球の投手って他に練習の種類あったか?
まぁ、筋トレとかダッシュとかいっぱいあるよ。 せめて筋トレだけでも復活してほしい。 雰囲気的にあった方が楽しい。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 03:16:37 ID:qMFS0EsI
今作がだめな原因は球速の体感速度が遅いに限る! サクセスも結局は試合での操作が重要なんだから操作性悪いと萎えるよな? 12決くらいの投球くらいがいいんじゃね? ホームランも打ちやすいし三振も取れるし
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 03:25:20 ID:oj7cHDPx
オクで中古5400円とかで入札してる奴池沼なん 新品とほぼかわんないじゃん
諸費用考えたらamazonのが安いな
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 03:31:42 ID:qMFS0EsI
7,9,11は遊べたなぁ。8は運が左右するから微妙・・・
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 03:32:09 ID:5uO9ELzd
結局下敷きは何種類あるのかな。普通にサクセスクリアで出てくるけど??
カウント2-3でランナースタートさせたんだが 四球になったのにキャッチャーが二塁に送球しやがった
結局20時間近くマイライフやってた件 なんだかんだ言って嵌まった。13最高でやんす
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 03:37:19 ID:db9htxJv
パワプロは今作で終わった いくらなんでも糞すぎ いまだに遊んでる奴もつまらなさに気付いた方がいい
面白いしなぁ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 03:43:44 ID:/ZsueTtG
早く中古市場に13を蔓延させようぜ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 03:44:11 ID:rdHXYIoH
中継ぎと抑えって、今回もスタミナがD以上だと連投できないのかな?
11が一番選手作った受験生だったが200人ぐらい作った?? 12は正直制球Aにしにくすぎとかだったし完全な運ゲーでうざかった 13はまだ届いてないがどうだろうか・・・
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 03:59:29 ID:qMFS0EsI
パワメジャ→パワプロ13ときたからサクセス育成選手弱く感じて どこか満たされない
買った後に地雷かと思ったが、マイライフは結構遊べるのな。 結構時間かかるし、暇つぶしには持って来い。
>>169 俺は大分そのもっさり具合に慣れてきた
COMパワフルでやってるがストライクゾーン、球種、投球カーソル全部表示なしで
やると確かに投打のバランスは狂ってないな
それより打撃で粘り打ちあるなしの差が激しくなってそっちに慣れるのが大変だった
個人的には今までほとんど三振しなかったからこのくらい空振り増えるのもありかな
一番良いのはカーソル移動をそのままにして球速の体感速度を上げて難易度上げてほしかったな
プロスピのリアルスピードはやり過ぎだけどそれよりちょっと遅い程度で
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 04:23:40 ID:db9htxJv
13で打てない奴はパワプロやめた方がいいかもな サクセスで例えるならセンス×状態
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 04:33:06 ID://mJfKRc
センスがなくてもKIAIがあれば何でもできる いくぞーーーーーー1、2、3「ストラックバッターアウッ!」
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 04:34:42 ID:Q+bJKRHn
13の審判は声がキモい
ようやく慣れたのか、 ミート打ちで芯とらえることができ、 サクセスでも西強から2イニングで3点くらいは結構取れるようになった。 が、強振すると、とたんにあたらなくなる。 守備はいまだになれない。 打球の伸び方が、12までと違いすぎで、 外野フライが飛ぶたびに焦る。 サクセス、帝王で最後の夏甲子園1回戦で、外野フライ落としまくって、 5点差にされて、2点差まで追い上げたんだけど、そこが限界だったorz というか、最後の大会で苦手のあかつき来るなよ(;つД`) <水産きぼんぬ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 06:11:51 ID:WUsKhBFj
うわぁ〜なんだよコレ、ストレートいくらなんでも遅いよ、うゎぁ買わなきゃよかった
昨日買ってプレイしてようやくCPUの強いに勝てるようになった。 俺へたくそだな…
ミーティングと普通の練習組み合わせてやって見たけど特に育つ感じは無し 普通のプレイで使うなら、PHとかAHとかの能力持ちが居て、かつ、体力無ければ…ぐらいかな たまーに、得能もらえるのはありがたいけど、ミーティングオンリーでもそうは出ないし パワ校でミーティングのみでザコ博士2回成功で、守備C以外オールA出来たから 普通よりちょい強いヤツ量産は可能なんだろうけど…
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 06:48:16 ID:NXXMccm2
なんでキャッチャーミットの表示ON OFF切り替えじゃなくて強制的に無くしたの? バカとしか言いようが無い
キャッチャーミット表示が無いのは別にいいんだが、 サクセスだと初めからピッチャーカーソル消えてるのに、マイライフだと中途半端についてるのが激しくウザイ 無いなら無いでいいのに
なにこの過疎っぷり 投球の逆入力は、強制するんじゃなくて オプションで選べるようにするべきだったと思う コナミって傲慢だよな。いまさらだけど
不覚にもサクセスで感動してすごい欝なんだが・・・ 涙線脆くなってきたのかな・・・まだ10代なのにorz
>>216 どうせすぐ慣れるからガマン汁!若人ならあっという間さ…
自分みたいなオッサンは、今作の様な変更は正直キツいけれどね...orz
慣れたい思わない。 13は買って二日で売るのがデフォだろ。
ここまで必死なのが居ると逆に欲しくなるなw
>>219 何故2日で売った奴が、このスレに居るんだよw
>>220 買うなら中古で買えよ。
全部新品同様だぞ。
あー…悪い。工作員だったか 朝からお疲れ。働くのは良いことだと思うよ、うん
はいはい、お疲れ。
そもそも糞だと言う奴は十字派の全く打てない人達なのか
メジャーに比べると、確かに十字での操作はキツくなった
四隅に投げられると、自分みたいなお(ry
久々にパワプロ買おうかな スーファミのパワプロで巨人にクロマティがいたのってある? たしかクロマティって変な名前って思いながらやってたんだよなぁ スーファミの頃と比べてどれぐらい進化してるか楽しみだ(´∀`)
>>229 とりあえず9か12決を買ったほうがいいよ
>>229 どうやらここは工作員のアジトみたいなので、他のサイトに行くかリアルな友人に意見を聞いた方がいいと思うよ…
自分も早々に退散させて頂きます
確かに十字キー派にはきつくなったかもしんない 俺もずっと十字キーでやってきたが、あまりに打てないのでアナログにしてみたら けっこう打てるようになった とは言ってもミートGで三振ついてるとかなりきつい… まあマイライフとかでリアルな成績になるから肯定的だけどね ただ投手だと、つよいじゃ割と簡単に抑えてしまうし、パワフルだと泣きたくなるほどかっとばされる その中間くらいの難易度が欲しかった
デフォでミット隠しが糞
2からやってて、いまさら十字を捨てろと言われても
>>234 これからも十字でいいと思う。俺も十字だ。
いつか無くなるかもしれないが…
今回、CPUが打者の時にもの凄い正確に投球コースロックオンしてこない? サクセスでピッチャーやってるんだけど、三振なんかめったに取れずにほぼ初球打ちされる・・・
もうすぐ大学夏休みだから暇つぶしのためパワプロ買おうかと思ってるんだけど、 今持ってないのは11と13なのね。 どっちが面白い?
13やってから11やれ。どっちが新作かわからねえぜw
今回、奪三振はもう諦めました。
2006年のファミスタハックR@Mで遊んだほうが面白い
みんな十字でやってんだな 俺はアナログ派なんだけど、試しに十字でやってみたけど打てねぇww やっぱアナログの方が落ちつくわ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 10:27:24 ID://mJfKRc
サクセスでドラフト入れない又はあきらめるした選手は継承選手で登場しますか? あきらめた場合のデメリットはあるのでしょうか?
>>245 あきらめた選手は、今までと違って登録されてないね。
埼玉で3人ほど、ダイジョーブ失敗、1軍あがれなかったなどで、
あきらめるやったけど、登録されてなかった。
野球熱は下がるかもしれない。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 10:40:57 ID:B3ki3ZQv
OB選手で長嶋茂雄いなくね?
よくここまで糞にできたもんだよ こんな状態で売るなんて逆にすごい
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 11:02:59 ID:Lg42nteI
オープニングアニメのホークスのピッチャー誰? あとヤクルトは古田わかるが漫画みたいな持ってるのは木田?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 11:05:36 ID:WDpgxFc7
若田部と稲葉じゃね
パワプロ13の球に慣れた後、ファミスタ64の200kオーバーの球見たら早すぎで目が追い付かない。 その逆もやったら打ちまくれるようになった
よわいをあいてに松坂つかって3奪三振のオレはへたくそですか?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 11:28:44 ID:xZ39EDTY
来年出るだろうプロスピ4の為だけにサクセスで選手作ってるのは俺だけか
結局地雷なのかこれ? 9と比べてどっちが面白い?
>>254 マジレスすると人によるから試遊するなり人に借りるなりするのが吉。
地雷の可能性は高い(文句言ってる人は多い)が、俺みたいにそこそこのレベルでは楽しめてる奴もいるっぽいしな
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 11:38:59 ID:uszgGGTy
おめーら買って自分で判断しろ!! 知り合いのゲームショップは13余りまくりで困ってんだぞ!? だから自分で買って判断しろ!!
速球が遅くなり、CPUは変化球にバット当ててくるから三振が取りにくいってことで投手の爽快感は大きく下がった バッティングも不思議とあんま気持ちよくない とはいえ、遊ぶ気にならないほどつまらないわけでもないという微妙なラインだな
つよいとかふつう相手に10奪三振もできないオレに三振のコツ、配球を教えてくれ たのむ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 11:56:20 ID:MSwCf/FD
2ストライク獲ったら高めのボール球連打ストレート これでかなり取れる
帝王の実技で投手だとあがれないorz 投手不利じゃない?
投手は連打高で作れ
しかしミーティング法で投手はマジで俊敏余るな 走力14(スパイクで15)にして盗塁5走塁4内野安打○と積極盗塁、走塁 とつけても平気で100以上余る
とりあえず読み込み長いゲームは意地でもやらない人や、三振やHRにしか興味ない人や、ミット移動が好きな人は買うな マイライフが好きな人は買え
>>264 まずパワ高
最初にバッセンでバイト、体力無くなったら休みを繰り返す
5月4週では体力無いけどここで一回精神
6月1週以降にはミーティングでるから、もうこれ以外何もしない
とこんな感じでいいんじゃね?
あと俺はプロの合同キャンプにはいかないでひたすらミーティングする派
>>260 さっきやってみたが上がれたの2年目の初め
しかも初試合で2回目のフリーズ
雑魚かったからたいして気になんなかったけど
やっぱり投手は連打だな
今初めて連打高校でアンドロメダ破ったらL1で高速スキップが可能になった&エンディングが出たんだが コレの条件って全高校出した上でアンドロメダ撃破?
しまった3万余ってるのにアイテム買い忘れたorz
>>265 帝王はどうすればいい?
やっぱ投手は作る事を諦めたほうがいいかな?
投手はパワ高 野手は帝王 がいいんじゃないカナ?いいんじゃないカナ?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 12:29:37 ID:eVJG5IF0
>>271 禿同
タチバナと灰凶はどっちがお勧め?
俺はタチバナで野手つくったんだが…
多村のフォームが無いんだがスタンダードのどれだろうか
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 12:35:20 ID:28Xjl/ZX
もうね、なんかエロゲ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 12:41:45 ID:5j7dYF2g
今まで十字でやっていた人はしっかり打ててる?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 12:44:20 ID:5j7dYF2g
マジ?アナログに転向しようとしてるんだけどムズイ!
ヒットは打てるんですが 強振でHRがまったくでない・・
>>282 矢部で二回ほどサヨナラホームランうったお。
>>282 その気持ちわかるおwww
マイライフで練習だおwww
パワプロ13の攻略本買いに行ってくるお でも今回の攻略本はうすいねw 大丈夫かな 発売日同時発売だからしょうがないか
むぅ・・・ 何か引っ張れないぜ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 12:57:45 ID:yuxOJxqG
松坂と濱中と岩田(神)の能力教えて下さい
>>286 引っ張らなくても、
芯食えばインコース振り遅れようがHRになるよ。
わかってはいるんだけど、いまだにこのことがなれないんだけどね。
対戦で、COMパワフルのソフトバンクに3者連続、
インコース振り遅れホームランされたときは、コントロール投げた
いや打ててはいるんだけど振り遅れてる自分に腹立つんだよ。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 13:02:00 ID:Owz65ggQ
とりあえずフィールドが狭く広くなった気がする。ホームラン打たれると狭く感じ…長打コースに打たれると地面に触れた途端加速して外野が追いつけない…
>>285 後で完全攻略の分厚いのが出るお( ^ω^)
>>288 パワー80(調子普通)の選手でインコースに食い込んでくる
スライダーを流し打ったら(俺は超ヘタクソなので引っ張る事が出来ない)
ポール際にスコーンって入った、なんだありゃ。
前作なんかパワー150の選手でも入れるの大変だったのになあ。
12決の話だが 俺が持ってる完全攻略のは607ページで税込み1700円
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 13:05:58 ID:Owz65ggQ
1500yenぐらい?
1ページ2、3円だと思えb(ry
サドゥンコうざいな…
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 13:12:52 ID:fx0JCTQx
ストレートが遅いとかいってるからそれで買うか迷ってる。 一回みたいお(´・ω・`)
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 13:15:12 ID:I7PnKv0q
64以来久しぶりに買ってみたけどまったく打てねえ
>>798 十字キー派なら多分そんなに気にならない。
というか遅いのには気付いても操作性の関係でミートカーソルが追いつかないから、爽快感はともかくゲームバランス的には諦めがつく。
アナログ派はよく分からないが多分簡単に追いついて打てるんだと思う。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 13:21:34 ID:yuxOJxqG
松坂の能力教えて
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 13:23:45 ID:fx0JCTQx
>>300 俺は十字キー派だしだいじょうぶかな(`・ω・´)
>>302 実況してたからちょっとみてみる
なんで誰も興味のないメジャー版なんか作って13の質落としたんだろう
次のWBCの年にはメジャー版と日本版が合体してWBC仕様のパワプロが! みたいなの狙ってたりして サッカーゲームってそんな感じだよね
>>306 まぁメジャー版とすら全く仕様が違うわけだがw
最強じゃね? 1・大村 中 2・井口 二 3・小久保 三 4・松中 DH 5・城島 捕 6・ズレータ 一 7・村松 左 8・柴原 右 9・川ア 遊
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 13:36:08 ID:28Xjl/ZX
>>299 そうか!?
俺的には64の方が打ちにくくて、ホームラン打ったときとかマジ快感だったけどなぁ…
まぁ、シングルヒットは超打ちやすかったが
>>311 64のHRは打球速度速いし、せこくない当たりばっかりだったからな。
8や10や12も打ったときは嬉しかったけどな。
今回だけは本当に駄目だ。この出来でよくGOサイン出したな。
ぶちぶち文句言ってる奴って扇動されて売っちゃった奴だろ。 自分が売ったもんだからどうしても糞ゲーであって欲しいわけだ。
今26時間テレビ見てたら サクセス中の対戦カードで流れてくる曲が流れた。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 14:04:06 ID:BSpCJ8HK
つか何でパワプロってパソゲーで出さないのかな? 容量大きくできるから選手も2軍全員登録できるだろうし 更に年ごとの球団も登録できて1999年ダイエーVS2005年ソフトバンクとか夢の対戦ができるとか 選手に関してはアップロードすれば最新のをすぐ流せる データ弄りもできそうだから体感速度やコントロールの具合も弄れるかもしれないし ネラーから「573査定糞だからデータ弄ったよ。欲しい人どぞ^^」 とかでダウソして使えたり ネット対戦も完璧 こんなパワプロはあと何年後に発売かな…
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 14:05:13 ID:qH+9+Da2
どうしたら初めから登場しないプロ選手を獲得できるのでしょうか?
HR競争
318 :
D :2006/07/16(日) 14:08:54 ID:KhDUMKwV
D
>>315 儲けが第一のコナミには無理な話
かわなくても最新のデータにできるだろ
ミーティング理論やってみたがほんと糞だなw
初で157AA総変10得能12できたぞ
ポイントあまったから調整すればまだ伸びるしな
ミーティングだけなら、友情タッグイラナイ?
そもそもミーティングで友情タッグなんて出来ない 体力ない状態で常にミーティング続けるわけだし
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 14:18:42 ID:qH+9+Da2
現役選手もHR競争で獲得できるんですか?
そういやミーティングで特殊技能一つも取れた事無いな 単に運が悪いだけか
>>315 PCゲーム市場とPS2の市場じゃ後者のが大きい
それにあんだけOB出してる時点で容量の問題なんてまずないし、わざわざ一部の2軍選手をホームラン競争で獲得する仕様になってる理由も考えよう
パワプロのシステムで1球団あたりの所属選手が増えたら単純に便利になりすぎる
>>316 HR競争100本、マイライフ請負人
ミット表示無しをきっかけにアナログで打てるように頑張った
これで対人戦で泣くことが無くなったよ、ありがとう13
>>323 ミーティング理論で3人作ったが1回しか得能こなかったな
ただ、ミーティングの時に気合入れて教えてもらうやつも燃えてないともらえない気がする
13は全体的に何故か安っぽい印象だな・・・ グラフィックが劣化してないか?動きももっさりだし ミット移動無しは特に支障は無いな、打てる 投手はまだ見てないけど、前作同様打たれまくりみたいだな
ストレート遅いのは慣れるまできついかも。 サクセスで相手の失投遅すぎて空振りしたり。 でも一番ショックだったのは藤川のストレートが予想以上に遅かった事。振ってからボールが…
>>327 グラフィック俺も思った。
どうせもともと大したグラフィックでもないんだからそんなの作りなおす位なら12の流用で十分。
ミット移動もともとなしの俺にはテンポ悪いゲームにしか映らんよ・・
12の流用もいらない、2次元アニメに戻していいよ。
種田にいぶし銀教えてもらったおwww
>>329 今時のPS2のゲームであのグラはちょっと酷い
グラに関しては、昨日やってた9決定版と同じようなレベルだし
あと画面が全体的に見難い、マイライなんて最悪
前作の画面の方がずっと見やすかった、何でこんな改悪をしたのやら
豪快なストレートが遅いとかどんだけ糞ゲーなんだよw
OPムービーだけはここ最近で一番良かったと思えた
もう今のパワプロには正直女の子キャラしか期待してn(ry ええい女性選手が作れるようになるのはまだか('A`)
女性選手はともかく、そろそろおおまかな外見くらい変えさせてくれてもいいと思う 特徴の塊みたいなサクセスのキャラですらマウンドに立てばパワプロ君なのはどうかと
思ったんだけど聖ってクーデレじゃないか???
>>332 この野球内容でマイライフもする気ないから見たことないけど
グラフィックは後退した感じだよね。パワメジャもやってんだけど
パワメジャは全然違和感ないというかむしろ綺麗に感じるんだけどね。
あと最初リーグモード無くなったのかと思ったよ
女性選手を作れるようになって 目当てなアイツをGETだぜ!! とでもいってほしいのかとw
あぁ確かに性別より見た目をカスタムしたいなぁ マイライフはグラフィックとかどうでも良くなるくらいに常時動作が重い
>>335 もうここまできたらそれもアリかもしれないな
ただ女主人公でやるサクセスを想像したらちとアレ
女性キャラ作っても野球自体やる気がおきなかったら同じだよ・・ 俺今応援歌作ってるけど試合で流す楽しみってのがないもん
マイライフは面白いじゃないか 優勝請負人編とかで妻の年齢を目一杯下げる 想像するだけで勃起しますね
マイライフって、サクセスで恋人作ったキャラでやっても嫁さんにはならんの?
婚姻届にハンコ押した相手ともマイライフになればおさらば
ふくもっさん(シーズンMAX106個)が盗塁4で 赤星(シーズンMAX64個)が盗塁5の件について
>>344 灰凶のマネなんて婚姻届に印押すのにねえ
ここらへん次回作があったらどうにかして欲しい問題だよな
せっかくオリジナル選手用のマイライフあるんだし
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 15:01:34 ID:/hzhWhPZ
みずきはしまパンはいてるらしいよ・・・・・
盗塁と投手の気を引く能力は切り離してもらいたかったな
>>346 どうせあの開発陣のことだ
<ヽ`∀´><クイックの進歩していない時代の106盗塁より
盗塁阻止技術が飛躍的に上がった現在の64盗塁の方が価値があるニダ!
とでも言うつもりだろう。
>>346 赤星はパワプロの大切なお客様だからだろ
>>350 それはあながち間違ってるともいえないと思うけどだからといって福本の盗塁4には納得いかんわな。
そのうち赤星が ミートA パワーC 走力A 肩C 守備A エラーB とかになんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwww
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 15:26:29 ID:JG2mv+uE
もし今期赤星が青木に盗塁王奪われたら遠山谷淵はどう弁解するんだろうな。 それでも青木の走力13&盗塁4止まりで赤星は走力15盗塁5だったりしてw
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 15:44:14 ID:JG2mv+uE
>>356 あの二人が弁解なんてするわけないじゃん
>>356 両方とも同じにするんじゃね?
2人とも14の盗塁4で。
>>356 実績を考慮して
青木 盗塁4 走力14
赤星 盗塁5 走力14
としますとか言い出しそう
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 15:48:26 ID:Q+bJKRHn
ばばば
阪神は明らかにおかしいよな 濱中がパワーAってなんじゃそりゃって感じ・・ 今年の成績を反映してるかと思えば今年濱中より全然活躍してる選手の能力が低かったり 阪神ファンって仕事にまで私情持ち込むのかね
出塁率が青木のほうが高いから 青木は盗塁5走力14 赤星は盗塁5走力15ってなんじゃね
阪神だけ 締め切りが開幕後1ヶ月まで(´・ω・`)
まあ、去年の成績が元ということは、 阪神を優勝させなきゃいけないので、 今作に限っては阪神の選手の能力が少し上でも我慢できるけどな。 それでも中日が走りやすい仕様になってるのだろう。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 15:56:56 ID:JG2mv+uE
アナログに乗り換え中。 なんか動きすぎる。 なんかコツある?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 16:01:18 ID:kV8bUXm4
13に対するどの批判的ツッコミもあながち間違っていないのが泣ける。 十字でもHR捨ててミート連打で6割オーバー、っておかしすぎる。 フライボールの打球が伸びるようになったのは伸びすぎ感はあるものの試合で唯一好印象かな。 それよりも、12までの守備速度が全員小坂と新庄みたいなものだったのが今回は ことごとく二岡と古木みたいな「肩はそこそこだが守備範囲が絶望的に狭い」というのはガクッっときた。 守備力の意義をもっと強化してくれ、マジで。 やり過ぎは573のお家芸ではあるが。
>>366 今年のロッテは例年に比べ十分すぎるほど強い。
ただ、あくまでレギュラーシーズンでは4.5G差の2位だったのだから、
そこのところは加味された強さで当然だと思う。
まぁ、根本的な面から言うと 半角二次元板にスレが立つようではスポーツゲームとしてどうかと思う。
そうか
つーかいい加減守備範囲って作ってもいいんじゃないか?
西武の赤田が打席に立ったとき 「いのあしキラーの赤田」って実況が紹介するんだけど いのあしキラーって何?
イヌワシキラーだと思う
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 16:15:58 ID:/ZsueTtG
>>368 俺ミートでも5割ぐらいなんだけど・・・
>374,375 ありがとう でもイヌワシキラーって何?
アマゾンのレビュー、3.5まで下がってるな………… まだまだ下がるなこりゃ。
個人的に2002年の犬伏が好きだった
ペナントの COM走塁 COM守備 COM打撃 COM投球 の強さ設定ってどうするとバランスよくなる? 全部通常試合したとしてね 打撃をパワフルでやってみたんだが、ホーミングHR量産されすぎて断念したorz
>379 どうもありがう
今配信見てたんだが、タチバナでレベル最高の機材持ってる場合 ご要望会議でその機材はレベル上げるんじゃなくて新品と交換できるって事に気づいた これ利用したら意外と化けるかもしれんね
>>381 走塁パワフル
守備パワフル
打撃強い
投球強い
にしてやったらH少ない感じがする
守備が強い又は普通、で投球がパワフルでいい感じになるかも
>>361 同意
12決と比較すると、(ミートは基準が変わったため除外)
赤星→盗塁+1
鳥谷→(維持)
シーツ→パワー+10
金本→選球眼追加
今岡→(維持)
濱中→パワー+49
矢野→肩+2
藤本→(維持)
関本→(維持)
スタメン勢が軒並み高査定。
濱中があれだけ強化されておきながら、大不振の今岡は現状維持。(好調東出すら現状維持どころか代打○剥奪)
HR数の伸びない金本のパワーも現状維持。(昨期HR王、新井は−10)
はい、カープファンです。すみません。
パワプロにおける中日の弱さだけは異常
やっぱ阪神ファンは氏んだほうが良いかもわからんね・・・
11やら12では中日テラツヨスだったんだけど。。。? コレも阪神ヲタスタッフの所為か。
イーグルスの応援なんか変化&追加あった?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 17:22:20 ID:ZH2i6TwL
13のオープニングってどこかで見れる?
決定版マダー?
>>385 同意ありがとう
阪神だけはなぜか去年良かったところと今年良いところをミックスさせた最強状態になってる
今まで査定でこんなに気になったことはなかったんだが今回は操作性といいスタッフ総入れ替えでもしたんか
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 17:33:57 ID:+nEkrewu
>>385 桜井も相変わらすパワーCなの?
まえに番組で桜井は力だけならトップクラスと言ってたけど、スタッフはそれをみて査定したのかな。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 17:38:37 ID:GdFWrOyY
>>346 >>350 現役選手査定は各球団2人ずつ査定担当がいるが、OBはあんな大人数を
1人だけで担当しているらしい
一人で担当してるならなおさら数字を忠実に反映させればいいものを
>>398 大人数って新しく増えた人と新しい特殊能力の
追加だけだからたいした量ではないのに、
福本が盗塁4だもんなw
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 17:51:58 ID:NfCZVbM0
OB作る人は大変だな。
>>397 パワーだけトップクラスっていうのはオリックスにいたデカこと高橋みたいだな。
彼もパワーなら球界でもトップクラスだったが当たらないタイプだった。
パワプロでそこらへんを再現できたら神ゲーなのに
ところで13は友沢とみずきはどれくらいウザイ? GCだから分からん。教えてエロい人。
友沢は肩ぶっ壊れるシナリオだからまあdd みずきは生徒会の件でクソウザいけど仲間に入ったらそんなでもない
405 :
49 :2006/07/16(日) 18:01:17 ID:MWEYKkjS
阪神の査定をいうがな 藤川のあの能力は納得いかんよw
やっぱライバルは猪狩だろ、って9を900円で買ってきたけど なかなか9をはじめれない、そこそこ13も面白いよ
12に山口出てんのかよ!欲しくなってきた
>>407 山口の能力なら晒すよ!
俺がベイファンだから
>>404 みずきは超ウザイ感じだがEDで自分の身勝手差が招いた不幸が
ちょっぴり降りかかる。
それと友沢が壊すのは肩ではなく肘だよ。
山口ってサクセスのほうの山口ですが…
>>409 プロ入りするイベントまで見てないだろお前
主人公にペンダント渡したり、実はちょっと本気だったとか
特に不幸はなかったぞ
遠山で板検索したら二つスレがあったが、両方ともレス数が44 これは何かの暗示だろうか。
偶然って怖いね
タラスコ
今更だが空振り取れないな どうやって三振取ればいいんだ?
今回もエンディンの歌(アニメ)あったんだねしらなんだ
今回もエンディンの歌(アニメ)あったんだねしらなんだ
こんなに三振取りにくかったら 消防にも糞ゲー扱いされてるだろうな
ストレートの体感(?)速度を7並に戻してくんないかなぁ ストレートをズバズバ外角に決めて三振連発ンギモッチイイッをもういっかいやりたい。
おまけにキレ4をとるには1試合20奪三振以上必要ってw
そもそも今までが簡単に三振取れすぎたんだよ
>>423 三振取れすぎだったのは確か
だけど今回は三振取れなさ杉
>>421 戻せば免許証を返していだだけるんですね?
>>425 おまえ赤田のくせになに辞めてんだコラ、おい脱がせろ!
428 :
灘 :2006/07/16(日) 19:04:51 ID:johXZlaC
いや今まで三振とりやすくないだろ ボールになる変化球で三振とれなきゃ駄目駄目
13があまりに糞だったんで11やってるんだが おもしれーよこれ
>.428 登板するたびに完投さえできりゃ毎回奪三振を常にできる状態ってのはおかしいと思うが
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 19:38:41 ID:+tGNzIJ/
マイライフの彼女って何人??
三振を取りすぎたと思えば、打たせて取ろうと自分で調整できるが、 今回は自分で調整できない。
>>430 マイライフでスワローズがあまりに弱いがなorz
横浜ファンだけど13のクソ査定酷いな 吉村がミートパワー共に佐伯と炭谷以下ですか 石井も全く能力上がらないし 成績下がった奴は現状維持かと思いきや小池はしっかり下げやがるし 那須野も全く変化なし 村田が濱中以下のパワーってどういうことだ? 高宮に至っては150出ないのにMAX152かよ 本当買わなくてよかった
気持ちはわかるが開幕版で査定がおかしいのは毎年のことなんだからういい加減なれろよ。 買う前からわかってただろ
>>435 高宮むちゃくちゃだよな。せいぜい−5kmでいい。
吉村と琢朗もがっかりだった。
まあ俺は大松がパワーFで桜井がパワーCってのが一番萎えたけどね
>>436 毎回ほとんど作り直してるから今更査定に文句は言いたくないけど
偏った知識と贔屓だけで能力決められるってのがな・・
13はパワプロシリーズでは群を抜く神ゲー。 ゲームのセンスが×な奴と懐古厨とナムコ社員を抜けばこのゲームは絶対批判されないな。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 20:07:41 ID:Lrhi77pZ
>>441 同意。一度13やっちゃうと過去の作品にはもう戻れないね。
>>438 >>439 大松はパス配布するんじゃね?ちなみに査定スレでも職人さんが大松作ってバス晒してたよ。
なんだかんだいって投打のバランスが崩れてない事だけがホント最後の救いだよ……。
これで12みたいな超打高投低仕様だったら流石に買って即売ってたかも試練
イチローを作成しようと思ってるんだけど、どのフォームが一番妥当?
>>445 いや、手探りサクセス1号君で大松作ったんだけどどうにも試合が合わなくってな・・
応援歌だけの為にどうか悩んだんだけど売り払って12決に戻った。
まあ発売直前まで12決やってて既に平野や八木、山口を始めほとんど今年成績版作っちゃってたしサクセスも一通りやったからもういいやと思って。
オーペナすんげえ時間かかるし
イチローはもう振り子じゃないしねw
>>445 そっか。俺は12決にいない実在選手作る手間が惜しいから13で頑張ってみるわ……決定版までの辛抱と信じて。
これ選手データだけじゃなくペナントやマイライフの選手データも開幕→決定版に移動できればいいのにな。
>>448 だった、アンカミスorz なんだこの意味のない自演……
>>450 確かに今からだと面倒かも・・俺テレビで野球見るの好きで投手とかすぐ作り直しちゃうからね。
13の決定版はここで反応見てから買うよ。緑能力がお手軽ゲット出来るのは羨ましい。
ペナントやマイライフのデータって引き継げなかったんだ・・サクセスキャラは出来るのにね
ストレートが表示上だけ遅く見えるのって絶対バグだよな こんなゲームの全編にわたって深刻な影響のあるバグに対して何らの措置もないってことはないよな?
公式の日記更新されてないな。 ここ見てショック受けてるかwwww
あまりの評判の悪さに責任のたらい回しをしてるんだろう・・・。 テストプレイヤー達は何も感じなかったんかな?
体感速度がアレなのもまだいい 守備がもっさりしすぎなのもまだ許そう しかし恐怖高校の存在だけは本気で許せん!! 地方大会だけにタチ悪すぎなにあれ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 21:06:48 ID:q1YxetY2
コナミさんへ 万人受けできるような査定人を雇って下さい。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 21:23:17 ID:q1YxetY2
2ちゃんねるにいる人たちのほうがちゃんとした査定ができると思う。 あとみんな平等的考えのAB型の人に査定してほしい。
ここで血液型トークはねえだろww
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 21:28:16 ID:q1YxetY2
ごめんなさい><
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 21:33:42 ID:JY2M9P8P
俺がテストプレイ出来れば良いのに…
ペナントオートで飛ばすと野手は途中交代全くしないな すべての試合が野手8人と投手で終わってる
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 21:43:29 ID:yfqx9NNw
試遊台でマイライフのプレイングマネージャーやったけど。 一二軍も自由に選べなく、高速試合みたいに投手交代も出来なかったけど。 進める内に出来るようになるんですか? 後、三振がなかなか奪えない。コツがあったらお願いします。
パワ13はストレートの速さだけいままでのに戻せばかなりいい感じだと思うんだけどなぁ。投手有利かトントンくらいになるから
COMの早打ちと三振の取りにくさをいままでどうりにしとけば良ゲーだったのに
三振が取れないのはデフォです、諦めてください。 一応試してみたけど、ふつうレベルで江夏を使ったら完投でようやく8つくらい。 つよいレベルで4、5個。パワフルだとそもそもアウトがろくすっぽ取れないwww
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 22:00:32 ID:t4pGABuc
打撃は慣れの問題 投球が糞すぎる。
当たり判定が広すぎる バットの根っこにちょっと広げるぐらいで落ちる球とか外に逃げてく球は空振り取れるようにして欲しい
全高校出現のコナミコマンド知ってる人いたら教えて
>>445 公式のパス配布、連休空けに無ければ今年は諦めた方が良さそう、、、
パワフル・帝王・橘・灰凶高校以外にサクセスモードって出現したりしないのかな………?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 22:17:28 ID:mfdUyNhZ
これで作った選手はパワポタに送ってるんだけど、サンクスキャラは送れないの?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 22:18:38 ID:Q91frLz7
投手視点で投げるとストレートが速く見える。 わけないか
今回失投が真ん中に来る事がほとんど無いな 微妙だけど結構感覚が違う
今までのサクセスだとキャプテンになって試合途中から 操作できるといってもさ、それまではだいたい0〜3点差くらいに なるように補正かかってたよな しかし13はなんだ? 恐怖高校との試合で8-1の7点差で8回から逆転しろってwww ちゃんと調整しろや、ぼけが
三振取れねえええええ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 22:38:27 ID:Rwfr/dmp
てかさダイジョーブに毎回会うんだが まあ実際は雑魚博士のほうが多いんだけどさ おまえら雑魚博士何選んでる?俺強くしたいで不眠症になったから それいらいずっとなにもしないにしてる
>>480 恐怖高校なにげに強いよな・・・絶対打ち込まれる
大漁にはもうどうしようもないくらい打ち込まれたし
>>485 もち。
ちなみに本物成功率100%キープ中
苦手なものなくしたい選ぶとセンス○つくよ ってファミ通に書いてある
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 22:47:37 ID:NfCZVbM0
最近のパワプロの査定はクソとか言われてるが 巨人の清水の肩がCだった時代もあったんだから最近始まったことじゃないんだよな。
恐怖高校はやばすぎる
それにしてもCOM監督の采配がひどすぎるw 中継ぎの登板数が100こえたり先発は殆ど6回で降板だったり
よかったら13のOPの曲名とアーティスト教えて下さい
ゲオ行ったら、安売りの効果か売り切れてた・・・
>>484 守備と肩は適当な部分多いだろうな
金本は12と比べるとあがってるしなぁ・・・
一番ハイクオリティな選手が作りやすいのは、帝王実業高校?
>>492 もう中古が出回ってるの?
いくらだった?
帝王で中継ぎピッチャーやったけど ぴよって、疲れ果ててるのに交代してくれない これ仕様なの?
サクセスで先発タイプ以外を作ろうとすると、サクセス内の試合先発でしか起用されないだろうから、 すぐにスタミナが尽きて作り辛いんじゃ?
つーかね帝王投手陣まじやべぇ バカスカ打たれて操作が回ってきたときにはコールド一歩手前ってどういうことだよ('A`)
抑えを希望したら9回から投入されるの?
で、13のサクセスの出来はどうなんだ? 過去の作品と不等号で比較してくれるとあるがたい。
今ガキ使で初めてCM見たが これはひどい
恐怖高校の存在は許せない 地方大会からでてくるからなおタチが悪い あの高校なんなん?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 23:13:01 ID:HaNmIrdx
自分はアナログ派で、簡単杉るから十字に転向しようと思うんだけど 十字で打つコツってある? あとミートカーソルは最初から待ってるコースに置いとくといい?
ざわざわ、そう思ってた時期が・・・ この二つは話に聞いていたが 久遠「うるさいうるさいうるさい!!」 ここまでやるとはおもわなかった
>>507 超投高打低になるよ
コンピューターには打たれまくるけど
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 23:18:31 ID:Q91frLz7
カイジとかアカギとかによくあるざわ・・・ざわ・・・ チャンピオンのバキの迷台詞「そう思ってた時期が・・・」 今作もありとあらゆる物をパクるんだなぁ・・・。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 23:19:59 ID:/ZsueTtG
早く戸井くん出せ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 23:21:20 ID:w8mGH6ym
「つよい」で楽天対ソフトバンクを観戦してみた スコアは5−4で楽天の勝ち そんなことより・・・ ヒット数が13-19 投球数が93-86 三振は1-1 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 糞ゲー!糞ゲー! ( ⊂彡 | | し ⌒J
十字キーじゃないとプレイできない…。
俺が13を一番上にしてるのは最新データだからだよ。 あと今回のサクセスはやりこみ度は他界など。 音バグは痛いけど('A`) コナミさんしっかり汁!
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 23:26:14 ID:WDpgxFc7
球って何ボタンで投げるんですか
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 23:30:32 ID:/ZsueTtG
福留に代打○にワロタ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 23:34:55 ID:JyqOyLTA
WBC補正キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 23:35:15 ID:Q91frLz7
てか藤川とかクルーン抑えできても全然怖くないな。ただスローボール投げてくるみたいなもんだし。6の佐々木とかはでてきたら負け決定ってくらい強かったのに
だがペナントでは負けまくる佐々木
パワメジャとパワプロ13はどっちが面白い?
一場とダルビッシュの査定は妥当だな。
9の時も思ったが金属バットって芯で打ったときに高く上がらないね バランスのせいかな
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 23:42:30 ID:Q91frLz7
広島前田のチームプレイ×って前から?
こち亀と逆転裁判からもパクってないか?
コレだけ三振取れないのに調整とかしてないんかと
これアナログ派にとっては簡単なの? 十字キー派なんだが難しくて悩み中。阪神とか強いチーム使えば点取れるんだがホークスとか打線糞杉。まぁ実際もそうだけど。
これだけ元ネタがハッキリしてるサクセスでなぜ友沢に「俺は壊れた子なんかじゃあない…!」イベントがないのかね?誰か教えてくれ
ランナー2塁で強烈なショートゴロで2塁ランナー帰れない・・
これ内野手が取れる強い当たりを外野まで飛ばすと 外野手反応しないね。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 23:58:53 ID:qChC+zZS
ツーシームゲット!
アナログは糞みたいに当てられるだけで正確さがない
試合がどんどん面白くなくなってくな
>>540 おれもそうなんだよな…
逆に十字より凡打が増えたりしてしまって
あれを_単位で動かせる人は伝統工芸の職人に弟子入りしたほうがいいよ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 00:33:17 ID:Ts3m1GPN
529 マジで?ふいたwww けど前田今回マジうちまくるんだけど。5月終わって434で今首位打者
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 00:35:07 ID:jD2LIy9x
今回糞だな パワメジャの方がサクセスよかったマイライフがあったら神ゲなのにな
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 00:37:39 ID:YqYco15n
>>544 パワメジャには強烈な欠点もあったが
その分可能性を感じる
13には絶望しかない
マイライフがいいって言う人多いけど あんな長いの3ヶ月もできません。 皆さん1年でだいたいどれぐらい時間かかります?
打者なら5時間ぐらいかな たぶんそれ以上かかる
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 00:40:42 ID:qvHWqJyB
開幕版→決定版に移す時ってイチイチパス入力しなきゃ駄目? ストレートのせいで野球部分が物足りないがサクセスは割と気に入ったから決定版での修正に期待してるんだが…
今回、ぶっちゃけミートAより、 DぐらいでパワーAのほうが、 ミートも強振もうちやすいとおもうのは、漏れだけ? 特に、強振にいたっては、ミートFが一番ホームラン打ちやすいって感じる。 サクセスで一番ホームラン打てるの、武田でも、大京でも、土建でも、 御宝でもなく、矢部なんだが。
俺10以来久々に買ったんだけど サクセスの最初のセーブするで、セーブすると後のサクセスに影響するってあるじゃん。 セーブして選手の初期能力悪くてリセットしても、その選手が後のサクセスで継承選手で出てくることないよね?
>>551 あきらめるで問題ないから、
失敗したと思ったら、どんどんあきらめればいいよ。
あきらめても、糞継承はでてこない仕様。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 00:59:38 ID:hkihOFIC
サクセスの最後の甲子園優勝で流れるエンディングで少し感動してしまった。 今21だけどもう歳かな…
13で最高によかった変更といえば やっぱり代打とか継投の短縮かなぁ・・・ これはまぢで嬉しかった 毎回毎回あんな選手交代みせられてうんざりだったし
>>554 フリーズが怖くてスタート押した
漏れは・・・
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 01:04:32 ID:BKahldUT
>>554 聖タチバナの校歌聞いたら
そんなこと言えないぞwwwwwww
13とメジャーならどっちが買いですか?皆さんの意見を参考にします
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 01:15:45 ID:kLfSYegp
COM広島vsCOM楽天 オールパワフルで17対5で楽天勝ちはまだ許す 問題は三振が0対0な件
>>530 逆転裁判ネタは色んな所で使われてるよね。
てかこち亀ってどこだよw
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 01:25:56 ID:51K0zMBj
ぶっちゃけちゃったけど〜w
つーかユーザーって文句言う事しか出来ないよな もう言ってくれてる人がいるけど お前らが直球早い早いって言ったから今回遅くしたんだぞ? 選手能力にしたって同じ 毎年5〜6月に出てきた選手が出てないとすぐブーたれる。 編集がギリギリ間に合う4月にブレイクした選手の能力はキッチリあげてるんだ。 その選手が発売時点で成績落としてたら何故こんなに強いと文句言う。 何?じゃぁ今年この選手は夏からブレイクするから能力アップとか 4月ブレイクするけど失速するから能力あげないとか 4月の時点で見極めろって言うの?そんなもん無理に決まってるだろ。 文句も少しは考えていおうやヘボユーザーさんよぉ
>>562 そもそも2chで褒められるゲームなんて無い
2chがどういうところなのか考えてみたほうがいい
>>562 消費者にデバッグさせないでください(><)
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 01:36:02 ID:Bf0/CDNl
クロスファイアーってなに?
>490 それは12決からそうだったな。無失点だろうがCOMは6回で交代させてた。 ペナントやってて萎えた萎えた。 おかげで中継ぎに負担増。
というかテストプレイした連中は頭おかしいのかな? その辺のルンペンでも雇っているんじゃないか? 普通のユーザーなら投球練習で体感球速のありえない遅さに気付き、数イニングでCOMの基地外の様な早打ちに気付くだろ。 そして9以降ストライク→ボールへのフォークを全く振らなくなったCOMは全く改善されない。 ボール→ストライクのフォークの配球なんて初代から指摘されてんじゃねえの? もうサクセスはキモヲタ路線に走っても構わないからとりあえず試合部分は退化しないでよ。 あきらかにプレステ時代の方が楽しいぞ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 01:52:59 ID:50MIKuUT
>>566 左投手が右打者の内角にズバッと威力ある速球を投げこむこと
ストレートが速いってなぁ あれくらいでちょうど良かったんだけど 13は全部スローボールに見える
ルンペンって久しぶりに聞いた
573は極端なんだよ 0か10しか知らんらしい
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 01:58:16 ID:nfgVk60o
>>562 もうちょいテストしてから売れや!
期待したぶん返せ!
>>573 お前何勘違いしてるんだ?
開幕版はテストだろ。
8開幕のオートペナントは酷かったな 阪神が勝率一割台、軟投派の崩壊、奪三振王が二桁などなど 決定である程度修正されたから開幕版は体験版だということを痛感した
>>550 武田って誰だったっけ?
>>554 どのシナリオに感動できたんだ?
俺はまだ灰凶でしか優勝してない。しかも最後ではないし…。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 02:14:00 ID:nfgVk60o
>>575 毎年この時期パワプロ楽しみにしてたんだ!
その踏みにじられた気持ちわかるまい・・・
対戦つまんなさすぎじゃー
パワプロカードゲームのスレがどこにもない件について
外野の動きの遅さとかポテン多めの設定とかはプロスピに近くなってる気がするね。 今回の投球の操作方向変更もプロスピとの統一を図ってるのかも。 しかしパワプロには投球スピードの変更はないのだった。 プロスピと統一するんだったらリアルスピードとかつけてくれよ573さん。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 02:23:54 ID:jtay00bJ
俺はストレートはこの早さで良いと思うがなぁ ミット動かなくなったんだし、これ以上はやけりゃ打てない早すぎでもっと文句出てただろ じゃあ、ミット動かなくしたら良いって言うやつも居るかもしれんが、今までミット動くのは有り得ないって散々文句出てたとこだったし サクセスの連打仕様は納得いかんが、後はまぁおkだと思うよ
>>550 俺は東條が一番HRを打ちやすいな。
武田って猛田かw
>>551 ナカーマ。俺も10以来の購入。パワプロは3年毎に買うようにしてる。
今回で3個目だな。
パワプロ13の矢部のウザさは10段階評価で表すとどの位? 10の矢部を1とすると。教えてエロい人。
タチバナでみずき達が入部して彼女と別れたけど違う彼女候補と付き合うのは可能?
>>583 0,0000001位
今回の矢部はそう嫌いじゃない
ただ・・・帝王の挑戦イベントのモゲラはうざいけどね
ピッチャーライナーで1塁ランナーまで刺された戻れるんかこれ?
裏プロ選手ってどうやって出すの? HR競争ではOBしかでないしシナリオもないからどうしたらいいかと
ミートでかいやつだと強振してもでかいからカットボールって意味ないよね
>>581 俺はCOM相手に三振が取れれば今の球速でもいい…よくないな。せめて8くらいにして。
三振の少なさの原因のひとつに緩急のつけられないピッチングがあるから。
ミットは見ると動かされて逆に打てないからいらん。
>>569 微妙に説明不足だな。
ピッチャープレートの左端からサウスポーが右打者の内角へ
上から見たとき/こういう角度で投げ込む球な。
阪 久慈 中 横 佐々木、若田部 ヤ 佐藤真 巨 後藤、元木氏ね、ローズ 広 野村、沢崎、小林幹 ロ 初芝 ソ 永井 西 高木大、上田、犬伏 公 岩本、オバンドー、島田 オ 岡本 楽 紀藤、星野お、小池、川尻 最近引退した人があまりOB選手に収録されてないね。 微妙なのもいるけど、このあたりを入れて欲しい。 それと、なんで小早川を2度入れなきゃいけないのか?
>>591 ただでさえゲーム性糞なのに何この対応
もうコナミオワタ\(^o^)/
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 03:30:23 ID:o/hmfHDE
>>592 決定版に残しておいたんじゃない?w
恐怖高校と大漁水産強すぎ
前者なんか初回に4点とかとりやがって
HRバッターでもない二塁手作ってんのに試合ひっくり返せるわけないだろが
テストプレイヤー俺頑張るからコナミに入社させてくれ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 03:54:14 ID:/cCFaEdu
パワメジャかパワプロどっちが買いですか?
セントタチバナやった これなんてつよきs
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 03:59:55 ID:yxwz4sqc
んで13と12決定番ならどっちがおもろい?_
12決に決まってる
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 04:05:25 ID:yxwz4sqc
暇だから買うかw つか12決と13の価格が変わらんのが腹だたしい
>>596 なんだってぇ
極上じゃないのか……
何のための生徒会で何のための573だよ
ここまでゆかりん起用フラグが立ってるのに……
ストレート等々愚痴っときながら、つい毎年恒例サクセス無間地獄に堕ちた奴は俺だけじゃないよな?
広島でペナントやろうと思ったのに弱い。 東出、梵、廣瀬、末永ヨワス。尾形はツヨス 先発は佐々岡がしょぼい&回復×だからブラウン流の中4日で回せない。 ベイル先発させようにもスタミナE。竹島は現実どうり弱い 中継ぎは防御率1.50魔球のスライダー所持の林の変化量が1、佐竹も弱い 誰か的確な査定の選手作ってくれぇ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 04:09:04 ID:SW3kiuUR
>>600 マウンテンバイクで撥ねたり後輩が某乙○さんキャラだったりとかかなりアレなんだが
極上といわれたらそれも少しあるかも試練
聖タチバナは良い心が洗われる… もう他が悪くてもこれだけあればいいや(´・ω・`)
連打高がスムーズに作れ過ぎてほかの高校でやる気がおきねぇ 最短1選手58分キタコレ
もう、駄目だ…orz つまんねぇ 売ってくる…
金属バットがへこむ限り俺は売らない
>>562 だからエディットつけろと何度言ったらわかるんだ???????
文句も少しは考えていおうやヘボ社員さんよぉ
>>610 エディットつけちゃったら決定版が売れないじゃないですか
今回の13が駄作だったのは、パワメジャの開発と重なったのもあるかもしれないが、一番の原因はPS3のパワプロ開発とも重なったからこうなったんじゃないの。つまり573からパワプロ14(仮)買えのメッセージなんだよ。
>>612 そのアニメーションはどの場面で挿入される?
連打高校で投手選択して2回とも気合全開入れれば大抵なる 三振取ったらせめぎ合いがないからどうにもならんけど
発売日に13を買ってプレイしたけど、13は駄作なのか…。
パワプロクンの投げる球は打者の金属バットを 凹ませる程の球威なのか…。
というか俺は変化球でしか凹ませた事無い というか132kでHスラ4しか持ってないのに凹んだが明らかにバット側の問題だな
ミーティングとは何なのかを説明してくれ、東條。
ストレート遅い・・・というか速球派のピッチャーは明らかに不利な作りだろ。 変化球とストレートの体感速度が変わらん、キレ4ほぼ意味無し 165kピッチャーのストレート、スローボールがほぼ同じ体感速度w こんなんでタイミング外せるか。 奪三振、ノビ4、ジャイロ持ちでも三振数2ケタ超えるのが稀って どういう事よ・・・w
今はまだ高校出現コマンドは出てないってことで おkですか?
でも、お金で買えないものって 結構あるのよねぇ ぶっちゃけっちゃったっけど それがミソ 聖タチバナ学園
ちょwwwwwオンラインで試合できないのかよwwwwworz オ ワ タ 本当にありがとうございました。
査定が糞だなんて、どうでもよくなるほど駄作。 システム面が糞ならもうどうしようもない。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 10:22:08 ID:rCjflJVo
パワメジャのがよかったって事か
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 10:28:20 ID:rf+y7i2J
阿畑にあえやすい地域はどこですか
ゲーム屋行ってきたが結局買わずに帰ってきた デモ流れてたけど主題歌はオサレな感じで好きだな ただ新品で買うほどの魅力は感じなかった
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 10:48:55 ID:jtay00bJ
そういや13のオープニングどっかで公開してたっけ?
573はおまいらでどんなゲームが売れるか実験してる
結論「パワプロという名前ならとりあえず買う」
それが573の狙い。
横浜ファンとしては佐伯にチャンス4がついてるのが一番辛かった
×売れなければ売れるように改善される。 ◎売れなければ『野球人気の低下』と言い張って自分たちの責任にしない可能性大。 また、コナミは利益至上主義だからそのままパワプロ消滅も考えられる。
無くなったら無くなったで、あきらめがつくな ここ何年かの出来を見ると
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 11:24:27 ID:1KrLTD1t
てかバグ多いなww。 悪送球してもヒット扱いww エラーってならんww あと失投した方がストレート早く感じるってどういうことよww
今まで全シリーズやってたから、 買うかかなり迷ってたけどクソゲーなのか ここ読んでで中古で十分だなと感じたよ 13のために貯めてた金でBBHやってこよう
PS3版パワプロはほとんど子供は変えないだろw だからオレたち向け仕様にしろw 投高打低にしろw
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 11:35:29 ID:1KrLTD1t
まあいい。マイライフ数年やってから売るww マイライフだけはまだましだww
>>614 なるほど。。。
春先はポータブル、メジャ、13、次世代研究で初(?)の4分割だから
今までの二軍スタッフが13を担当したわけですね。
十字派の人に聞きたいんだけど 打撃練習で何点ぐらいいける?
日ハム金村が振りかぶって投げるワインドアップになってるけど ノーワインドアップじゃない?
だから573はそんなの気にしないと何度(ry
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 12:31:26 ID:0Tc22ljz
ミットやっと見えなくしたか。ミット見ながら打つシステムにずっと違和感あったから良かったわ。
固有応援歌&応援誰のが追加されてた?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 13:01:05 ID:zZ0FyKWG
>>653 サンクス
オレは昨日からはじめてオール強振なら最高28
オールミートなら16が最高
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 13:10:45 ID:Ib8hSH/u
今まで自分はアナログ派だと信じてたのに試しに十字でしてみたら楽に打てるようになった…こうゆう人いない?
とりあえず内野ライナー多発 内野の頭を越えたら1バウンドした途端猛加速 フェンス直撃の時は球場が広く、HRの時は球場が異様に狭くなる 真中失投を完璧なタイミングで打っても左中間フェンス直撃のパワーの選手でも インコースの変化球に振り後れながら芯に当てると猛スピードで逆方向にスタンドイン この辺は擁護のしようがない・・さすがの俺も不可解
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 13:19:27 ID:kNEllXqi
今作試合中のけが率高くない? 一回表に宮本でダイビングキャッチしたら選手交替
>>657 外野手で壁に5回ほどアタックしたけど怪我しなかったぞ
1塁手はダイビングキャッチ1回目で怪我したけど
せめてボタン押してからもミートが移動してくれたらいいのに… 微妙に反応が間に合わないぜ
>>659 だからアナログ派と十字派に分かれるんだよな〜
十字カーソルのスピード上げられたらいいのに
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 13:29:14 ID:kNEllXqi
>>657 じゃぁ内野手のファインプレー阻止のための設定なのかも……
でもケガはやめてほしい。
エラー率上げる程度にしてほしい。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 13:30:24 ID:kNEllXqi
このゲームで一番怪我するシチュエーションは2塁へのスライディング。 バカかと。
スローボールと直球同じ速度って言ってる糞はちゃんとプレイしてる? 実際遅く見えてるけど早いんだぜ? しかもバット振ってからミートポイント動かせなくなった使用で12みたいな体感速度だったらうてねぇうてねぇって文句言うだけだろ 死ねよw
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 13:35:18 ID:dxVrEK8S
お、ケンカか?
666 :
664 :2006/07/17(月) 13:36:22 ID:fZCvCpOD
ちなみに俺はユーザーだが なんか出るたびに文句言う糞ユーザーに腹が立ってきた
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 13:38:24 ID:u1ahthmZ
ミートはそのままで体感速度上げればいいだけの話
669 :
664 :2006/07/17(月) 13:40:16 ID:fZCvCpOD
>>668 粘り打ちの存在が無意味
つーか社員ってマジで来るのか?
たかが掲示板ごときにこないとおもう
>>669 ネット上の悪い噂を消す会社がある世の中だから
全くありえないわけじゃない
さらに言えば他社の工作員も・・
体感速度さえ糞仕様でなければ ファミ通とかももう少し良い評価しただろうよ。 あれが次世代仕様とかぬかしたらマジで他のゲームに 全部良いとこ取りされて捨てられるぞ。
それ以前に13の存在が無意味
>>670 そんなのがあるのか
また知識が増えた トン
だが俺は一般ユーザーだ
仁志のとーーしーーひさーーってやつ無くなったの?
今回の投球着弾点、点滅すんのうざくね? 前からだった?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 13:54:05 ID:u1ahthmZ
一般って公言するところがうさんくさい
今パワフルでペナント手動で回してるけど ほとんどホームランでしか点が入らないw どんなゲームバランスだよw
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 13:58:46 ID:d2fwi8MK
連打校の出し方教えて
ここ数年で最低の売上になりそうだな
あとミート打ちを弱体化させすぎだろ もうちょっとバランス考えろよ
一試合40球で完封出来る野球ゲームってなにこれ。 ストライクだけ入れてればショートゴロ連発。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 14:04:02 ID:xmM425AV
死ね
>>682 外低めに投げ続けるだけでもゴロ連発だもんな
スタミナDでも完投しちゃうよ
組み立てを考えろ
考えて投げてもファーストストライクをほぼ当ててくる。 シュートでのけぞらせて、外角にスライダー投げても普通に当ててくる。
考えてもファーストストライク当てられて内野ゴロ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 14:16:24 ID:bdaYSlgd
悪いところ言うのもいいけど良いところもつっこんでみる。 メジャーの時からだけどミート力に応じてあがる強振のサイズ。 ミートA絶好調時はホントデカすぎるが パワーがあるけど当たらないキャラを再現できるようになったのでそれはいいかなとおもう。 ナックルのブレの再現? なんかこうきちんとブレてる。昔はどの変化球になるかランダムー ってのだったし。 悪いところはスピード感がねぇ。投球といい、サクセスの試合のテンポといい。なんかこう。
内野ゴロでチェンジのとき、一塁コーチにトスできないし、他の選手はベンチに戻ろうとしないのはなぜだ。この流れが好きだったのに。 13の守備画面は12に比べ汚くなったのかやけに見にくい。とにかく動きが重くて内野ゴロをさばく爽快感がなくなった。バッチリアクションも訳わからん。内野ゴロを□ダッシュで捕ろうと□押したら、ダイブする始末。 外野手ももっさり動く。捕球のタイミング変わった?12だと顔の前で捕ればモーション変わってたけど13では足元で捕る感じになってんな。それでも内外野ともに送球がへちょい(肩15レーザービーム)。しかもナックルに見える。以上、守備も糞です。 長文失礼
>>680 パワプロとかウイイレの売り上げは前作の評価がキモらしいから
次回作がヤバそうだな(PS2で出るかは知らんが)
外野が送球するとき投げる直前に微妙に動き止まるのがなんかイライラする。
別に普通に売れてたぞ
(゚д゚)
誰か試合動画うpしてくれない? 数球でいいからどれくらい酷いか見てみたい。
誰の応援が追加されたか教えてくれよorz
連打で試合中に恋人支援あるけど 監督支援もある・・・。なんか振られた後は良く出るよーな・・・w
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 14:53:34 ID:QMdEQhmf
連打校ってなに?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 14:55:28 ID:TmcwOERt
帝王の投手試験って受かれるのか? 最初の試験で3回連続ゲームオーバーなんだが・・・
>>699 タイトルロゴのところで上上下下左右左右LRZで出る
タイトル画面の背番号で選手当てクイズはいいな まあそれだけなんだが
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 15:02:17 ID:QMdEQhmf
701 マジレスでお願い
帝王ってピッチャー不向きじゃなかったか? 無理して作る必要なし
パワフル高校のオーバーヒートシステムが連打だから連打高校
ショートゴロばっかり打ちやがって ノイローゼになりそうだぜ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 15:47:58 ID:mfsRfJp3
俺も知りたい。連打高って何?
全球団出現のコマンド教えて
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 15:53:57 ID:AQkoQlvC
ちくしょーみずきのヤツブチュッやりやがって…まあ打ってやったがな!
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 15:55:04 ID:/36/mqY1
え!?マジで
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 15:55:59 ID:AQkoQlvC
みずきのヤツは変化球だけいいがクソ野郎だ!まあ打ってやったがな!
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 15:56:04 ID:/36/mqY1
ナックルってどうやって投げるですか?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 15:57:08 ID:lX0cR8mz
12決やってんだけど13は見送った方がいいかな?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 15:57:44 ID:Qj6/tzCS
今回サクセスのEDで歌流れないんですか? ひととうりクリアしたけど普通にプロ入りで終るんですが。
外野の肩がよくなったせいで前進守備で内野ゴロが連発する・・・ というか速球の体感速度云々はプロスピみたいに球速にも難易度付ければ良かっただけの話のような気がする 今ので丁度良い奴もいれば12までが良かった奴もいる。そうかと思えば全然物足りない奴もいる プロスピ仕様に移行してるんだから球速のレベル分けも次作からは付けてもらいたい
てゆーか
>>591 はマジなのかよ・・・
皆で公式パス配信の要望出さないか?そうすりゃ未定→配信決定も無きにしも非ず
公式更新まだー?
それにしても 連高は打っても返してくれないor
どうせ決定版になったら、帝王最初の試験0点でもゲームオーバーにならなくなるんだろ ほんとにコナミはバランス確かめてみたのか?
1月1週なのに合宿所にいるんだが・・・ バグかな?
公式で投手視点も可能と書いていて下に掲載されてる画像は背後じゃない投手視点 これはだれでもTV中継視点ができるようになると思うだろw なんでパワポタの投手視点はTV中継でパワプロの投手視点は背後視点なんだよ! 詐欺だ!
打球の速さにカメラが追いついてねーw
ていうか長打打ったときの「バッターランンアーアウト」とか言う不可解な実況 前作からあったのに直す気ゼロだよな 一度でもプレイすれば気付かないわけねえし ストレートのことといいユーザーなめすぎ
既出かもしれんが一応 梅津がアンダースローになっとる・・ アンダーがしっくりこなくてサイドスローに戻したんだが 時期的な問題か・・ プロスピの時といい今回といい 573は運がないなw
1試合やって3人、計5回ベンチへ治療に そのうち2人が交代、完全に糞ゲー
細かい実況もだいぶ減った? 「3安打猛打賞」とか
ファインプレーしたときに何のコメントもない どうなってんの?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 18:25:46 ID:dxVrEK8S
今回はホントに伸びないね
\(o≧▽≦o)/ 今回は地雷か・・・買わなくて良かったww(*´∇`*)(*´∇`*)
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 18:26:51 ID:e0oomnoK
虚オタじゃないけどOBに広岡がいないぞ573 それとOBのユニは現所属のチームじゃなくて、査定年次のチームに戻してくれ 巨人OBのなかでソフトバンクのユニ着てる王には萎えた・・・
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 18:28:11 ID:npnUJ4/x
12買ってもう2度と買うかと思ったけどこの時期になって13がほしくなったんですが買いですか?
>>735 個人的には緒方は嬉しかった
ユニは自分で作るしかない・・・
今から買って来るけど、サクセスのクオリティはどの程度期待していい? 5・6 最高 7・9 良作 10 及第点 11・12 駄作 俺的にはこんな感じなんだが、どの辺に入りそう?
俺と基準が違うから入れようがない
13・遺作
13慣れたらなかなか面白いと思うのは俺だけか
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 18:44:17 ID:pqtqTmDv
13はパワプロをやってきた人をなめてる
まったく慣れませんけど
>>735 糞573を擁護するわけじゃないが、現在所属しているチームへの体裁もあると思う
いや正確な話は知らないが
耕一復活萌え
俺的に 良作→6、9、10 普通→7、8 駄作→11、12、13 って感じだな…
>>738 駄作の部類だがマイライフはそこそこいける
対戦はゴミクズ同然。
対戦部分を改善すれば 結構良作になってた予感
遠山の世界にタラレバは禁物だ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 19:09:23 ID:/v6F6PAu
>>745 俺的には
良作 9 11 12
駄作 8 10
だな。13はまだわからんな。
慣れても駄目だ・・・打て過ぎる パワーD特能無しでも広角にHR打てるってアホか
街作りを完全にスルーしてやってたから12は結構面白かった
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 19:13:34 ID:/v6F6PAu
>>750 そうなのか??
俺はなんか好きだがな。
一番好きなのは9かな。
これ投手なんか出さなくて野手にスローボールとストレートを 適当に投げさせてれば内野ゴロの山で勝てるな。これぞ全員野球
俺はパワプロ2000、7、8、9、10、12をプレイしてきたが全部、普通に楽しめたぞw 13で初めて、つまらないと思ったけどな
12はアカデミーメインで作ってた俺には最悪だったな。温泉ないとダメだし 9とか自分の作成した継承イパーイで楽しかったんだよな
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 19:29:42 ID:dxVrEK8S
12と12決ではどっちのほうがサクセスで作りやすい?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 19:31:04 ID:/v6F6PAu
9で継承選手と仲良くなって、半永久的に、ジャイロボーラーを作ってたなぁw ジャイロボールはMajorを読んでた俺にとって衝撃的だった。
今回って「まあまあ楽しめる」とか「妥協すれば楽しめる」 と言った意見が全く出てこないな。にしても打球の飛び方に違和感ありまくりだな
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 19:34:19 ID:qvHWqJyB
ストレート以外は良いと思うよ ただストレートが遅いのはかなり痛い…
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 19:34:44 ID:/v6F6PAu
>>757 初心者なら12なんじゃね?
なんか12で強いの作りやすすぎたから、決でかなり修正されたらしい。
アマゾンのレビューに評価1が増えてきた。 負け惜しみ的な評価5もあったが。
マイライフやってたら初めてフリーズした なんか音がでなくなったりするの多くないか?
開幕が駄作の方が決定版の質が高くなるイメージがある 今回こんなに叩かれてるし、決定版は傑作になるのか??
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 19:41:33 ID:/v6F6PAu
なるかもなぁ。 マイライフで、メジャー契約とかできないかなぁ。。 まぁ無理な話なんだけど。
>>764 なるんじゃないか?
谷淵のコメ読むと13はキャッチャーウインドウ無くして従来のユーザーに違和感があるが
球速や変化球の曲がり具合で打ちやすさを調整してるから大丈夫みたいなことを言ってた
となると新しいレイアウトに慣れてきた決定版では球速、変化球の曲がりを従来のに戻す可能性もある
というか、COMが空振りしないという文句を多々見るが逆に空振り多いと簡単だと叩かれないか?
どっちでも叩かれそうな希ガス
とりあえず連打高校は普通の試合も出来るようにして、ロード速度や体感速度を上げればなんとか楽しめる可能性もちょっと出てくるかもしれない。
マイライフのマークシステムが相変わらずウザすぎる
十字派の俺だが打撃はアナログの方がよく思えてきた
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 20:11:57 ID:FFw6JzV8
今回って低めとか読み打ちしないとカーソル追い付かないからゴロ連発するよね。逆に高めはポップフライ多くなるし。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 20:17:11 ID:zuez73/V
COMの慎重打法って意味あるの?
決定版はキャッチャーウインドありなし設定できて、球速・変化球は12決仕様に戻ります 無論、COMの早打ちやサクセスバグ、投手帝王試験も改善されますが、ストライクゾーンからボールになる球を振らないなどは、次回作で改善されます 当初からの決定事項です
何か今回は実況が無口だな。
3塁前にバントされて三塁手が捕球して一塁送球したら 丁度、三塁手と一塁の間に投手が一塁向いたまま突っ立っててボールが投手に当たり 投手に「!」が出てボールは転々と本塁方向に転がっていったんだがこの仕様は既出? ボールちゃんと当たるんだな。妙にリアルで笑った。
このままいけば15作目でパワプロは15禁
777GET
ミート打ちでホームラン出ると萎えるな
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 20:59:34 ID:uTb/ne/Q
連打高校って何なの?
>>779 コナミコマンドで出る
連打が続いてほぼ負けない
13買ったんだけど、それ以外にこの夏のおすすめゲーム教えて。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 21:10:57 ID:uTb/ne/Q
>>781 どうやったら出るの?
てか、作りやすい?
このゲームFCばっかりでアウト取れ根、マジ糞 2アウト2,3塁でバックホーム、間に合わなかったけどなぜかホームインしなかったから 1アウトでチェンジかと思ったらアウトにならねえし、しかもその後いきなり得点されるし マジなめんな
>>782 青春バイオグラフィティー
「僕と、僕らの夏」
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 21:15:01 ID:uTb/ne/Q
>>788 わかったから
優勝請負人編で優勝してからこい。
話はそれからだ。
そしたら思う存分連打できっから
しかし読み込み遅いよな フリーズしたかと思うことも度々だ 試合中の処理落ちなんてもう最悪
優勝請け負い人 優勝したけど、、
GCを切り捨てたのは痛いね(´・ω・`)
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 21:26:10 ID:cxiL4Wuh
今買ってきたんだけど、これってサクセスの試合のバッティング自分で出来ないのか…orz 教えて下さい…orz
>>792 パワ高のみ
その他3高は普通に出来る
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 21:33:35 ID:cxiL4Wuh
↑(*´Д`*)サンクス
今時GCでやってる奴なんて居るのか
スレ違いだが今日9決が安く売ってるのを見かけた 9は開幕版を少しだけやったことがあるんだが、開幕版より決のほうがいい?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 21:44:18 ID:flZ2HQxF
開幕のが良い
岡めぐみと新谷さなえがテーマソング歌ってたのか…(*´Д`)
投手は一人でも試合に勝てるのに、野手は一人でいくら頑張っても勝てない時は勝てない こんなとこ無駄にリアルにしないでくれ・・・
>>799 満塁弾2発打ったが26-8で負けましたよw
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 21:48:45 ID:G59/VtpD
三振が全くとれません。どうすればとれるの?
PS2来てから自分で作ったリアルなパラメータの選手をチームに入れて ペナントをオートで回すのが一番の楽しみなんだけど、出るたびにオート送り 遅くなってない・・・? しかも今回は他チームに入れた選手が全然スタメン張らないorz 能力がショボイからかと岩村クラスの万能系、チームカラーにあった特化系入れてみても同じorz 少ない出場試合ではしっかり結果残してるんだけどなあ(´・ω・`) 原因知ってる人教えてプリィズお願いします
HDDは剥き出しにして上にアイスノン これ最凶
805 :
804 :2006/07/17(月) 21:59:10 ID:ypd4tINh
誤爆スマン
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 22:03:20 ID:OidjGEI8
ホームラン競争、1回目で99本いったのは初めてだ… ひたすらど真ん中しか投げてこないな…
>>785 日本語でおk
ていうかフォースアウトとタッチアウトの違いが分かってないんじゃねーの。
勲章集めて意味あんの?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 22:12:48 ID:ZjwMbWlA
全然ホームランでねーぞ。 出すぎとか言ってるヤツは巧すぎ。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 22:19:26 ID:YqYco15n
>>810 十字で打てるとかいってる奴は
今回の打撃仕様を知らず球が遅いという評判だけしか知らない
つまりゲームをやってない奴
ナムコ社員かと思われる
十字で打てないって言ってるのは今までパワフルでやってなかったのかと 確かに個人的な感覚では打ち難くはなってるけど打てないわけではないだろ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 22:24:19 ID:GqaEWprR
確かに十字じゃ強振で当てづらすぎる。でもスティックじゃもっと当たらん。 スーファミからやってるから完全に十字派だな。
投球システム、ストレートの遅さ、処理オチ この辺りが改善してくれればやる気がでるんだけどな
サクセスで緑能力がポイント制になったのはいいことだ。 ただ10あたりで実現してもよかった気がするが。 いい事は小出しにして、少ないアイディアをとっておくんだろうな。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 22:34:31 ID:MCDVlqBc
それにしても酷いな。一球目ストライクに投げてみ?ほぼ100%振るよな。振るだけならまだしも当ててくる。それだけならまだしも一球で料理できる。全打者一球で打ち取ること可能だよこのゲーム。この表現大袈裟じゃないよな?
今年4月の虚塵が初球打ち連打で勝ちまくってたからそれ見てバランスとってたりして
せめて広沢さんみたいなAIならいいのに。 初球ストレート見送りストライク。バッテリーは安心してカウント稼げます。 外にスライダー投げます。はい空振りですね。 もう一度ストレートを投げます。嗚呼、残念ファールでした。ここで仕留められない時点で負けです貴方。 外に変化球で三振。 これなら最低でも3球は要する計算になる
>>817 あの球団は球界だけならまだしもパワプロの足まで引っ張るのか・・・
本当球団もファンもゴキブリ以下だよなぁ
>>803 それ12決でもあったぞwwww
確か10までならスタメン固定とか強いのは普通に使ってくれた記憶がある
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 22:46:48 ID:dxVrEK8S
[コナミ] 攻撃:92 素早さ:96 防御:99 命中:40 運:88 HP:264 [ナムコ] 攻撃:94 素早さ:14 防御:66 命中:26 運:34 HP:256 コナミ vs ナムコ 戦闘開始!! [コナミ]の攻撃 HIT [ナムコ]は98のダメージを受けた。 [ナムコ]の攻撃 MISS [コナミ]は攻撃を回避した。 [コナミ]の攻撃 HIT [ナムコ]は123のダメージを受けた。 [ナムコ]の攻撃 MISS [コナミ]は攻撃を回避した。 [コナミ]の攻撃 HIT [ナムコ]は63のダメージを受けた。 [コナミ]が[ナムコ]を倒しました(ラウンド数:3)。 魔法のMD5 - MD5バトル
>>819 去年はロッテが開幕2戦目で26点取ったから12のパワフル打撃がえらい事に・・・
公式パス配布が未定らしいけど明らかに評価の悪さが響いてるよなw
>>818 また12決の話になるが「つよい」なら結構三振の山築けるよ
ただこれでペナントすると2位と30ゲーム差くらいついちゃうんだよね・・・
>>824 おいおい・・・
まぁ決定版には丁度良くなってるか
>>824 ロッテならいいのかw
まあ自分もゲームに不満があっても球団に文句はないな
虚塵以外は
決定版前提のゲームバランスってありえないだろw
みずきが頭の切れる生徒会長って所にだけ惹かれるんだけどどう?
ストライクからボールになる球だけじゃなくて 釣り球も引っかかってほしいよな
>>827 パワプロには巨人を収録しないでくれてもいいな
それか昔のファミスタみたいに変な架空ネームつけてもらいたいw
ネタにしないなら入れる価値ナッシン
832 :
KOEI :2006/07/17(月) 23:03:28 ID:Yb4GviN5
どうでもいいがサクセスで固定選手を試合にだしてくれ。 たまに宇津とかゴウとかがベンチにすらはいってないことが…
>>832 コナミにかかりゃあんたも良心的なもんだよな
あんたはまずβ版を売り、次にパッチを(相対的には)安い値段で売るが
コナミはまずβ版を売り、次に製品版を同じ値段で売るからな
そしてコナミのほうは製品版になってもバグだらけでフォローはなし
ベジータwwwwwwwwwwww
すまん誤爆ったorz
まぁ皆なんだかんだ言っても13やってるんだな
>>833 ゴウがいないのは仕様じゃね?
あの人は甲子園行って初めてママチャリ参戦してくれるんだろ
奇跡だ! こんな糞ゲーが5000円で売れるとは! 横で新品が5780円で売られてたからすぐ買取価格下がるだろうな。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 23:57:42 ID:o/hmfHDE
クリスマスプレゼントに宝くじくれる親ってどうよ
レベルパワフルの松坂相手に楽天山崎が広角でHRってありえねー ミートパワーEの鉄平でも泡やHRか!?という打球で3安打・・・
それだけ野球部分が糞って事だろ・・・
意外性って結局のところどんな能力なのだろうか 発動条件も分からないから、何がどう効いてくるのかさっぱりだ
俺13買ってないんだけど岩隈の能力どうなったか知りたいんだ 誰か教えてくれない?
>>847 岩隈はかなり下げられてるよ。三線級くらい。
意外性のあるバッターというと、とりあえず逆転のチャンスなんかで長打力が上がる感じじゃないかね
それは意外というより期待通りじゃないか
パワー無い打者がチャンス時に打力アップとかかな
>>848 マジか一時代を築いた投手がorz
細かい能力って書ける?
伊集院が13の話してるよw
すまん…今は家にないから俺は無理。 とりあえず楽天の一場以下は間違いない。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 01:10:06 ID:iBwJo+NN
>855 TBSラジオ聞け。ってか曲入ったからパワプロの話題終ったかも
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 01:11:19 ID:V/SemT0J
伊集院二人目でオールAかよ
>852 146k コン130 スタ142 シュート1 フォーク2 スライダー3 対ランナー2 ノビ2 キレ2 スロースターター 打球反応○ 完投型
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 01:11:51 ID:aPG+bjhr
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 01:11:53 ID:d0n9fEoc
曲はええな
>>859 ゲームバランスが悪い
選手作る気失せる
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 01:13:33 ID:V/SemT0J
脇が香るw
投低杉 三振なんてまったくとれねー
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 01:23:10 ID:08OTP9Fm
「 パ ワ プ ロ 1 3 は 終 了 し ま し た 」by伊集院 楽しめる俺って…
14待つって・・・13決定版オワタw
あ〜これでコナミも本気出してくれればいいね。 伊集院ナイス
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 01:30:32 ID:kDyW8e6h
豚切りスマソ 地方球場ってコマンド以外でどうだすの?
勲章とかじゃないの
スレの進行の遅さが全てを物語ってるな 面白かったらもう2スレは消化してそう
話が変わるが今回のCOMはインハイのスローボールに弱いなw
応援歌保存数が少ない、巨人、ヤクルトのユニが古い これらを妥協して12決買うか・・・
伊集院までもが駄目発言したってことは まじでプロデューサとシステム考案者更迭されるんじゃねーのかな
>>874 テストプレイヤーも厳選して選んで
開発陣も一新してプレイヤーの意見を素直に取り入れるような
環境を作らないと決定版も14も期待できないんじゃ無いかな。
まあこれで13の値崩れは今までと違って凄まじくなるだろうね。
>>874 むしろそれを心から望むのだが…、谷淵の電プレインタビューを見ると反吐が出る。
ただ、現実的にはこれをきっかけにファミ通が多少フェードアウトするなどの
奇跡が起きない限りは何も起こらないような気もするなぁ。
もし谷渕プロデューサ更迭されたら、次のパワプロ作る人も大変だな。 13で見限ったやつ多いだろうから売り上げ結構落ちそうだ。
FFも7の後だった8が馬鹿売れして、8の後だった9はあんま売れなかったからな
電撃とファミ通で作る選手に差がありすぎるのはなんで?
ファミ通はミーティング理論発見した雑誌
ファミ痛はクロスレビューの時点でミーティング最強とか言い出してた子がいるから
決定版はミーティング練習をマジで使えなくしてそうだな。 ・・・練習機材に耐久度みたいなアホなもんつけるからこーなるんだ。
>>879 ファミ通にはそれなりにパワプロ馬鹿が集っている、電撃はただの太鼓持ち。
電プレのレビュー見てみ?パワプロ13に100点をつける糞がいるんだぜ?
ミーティングもあるかもしれないけど 昔から電撃は下手だよな
電撃PSはあいつらヲタ向けRPGとかしかやんないから
サモンナイトの事かー
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 02:21:48 ID:Ew1y2Jsf
おまいらまだ起きてるのかよw 開幕でこれだけひどいんじゃ尻は出すだけ赤字だなwww 伊集院からもオワタ発言出てるし俺も4からやってるが今回はひどすぎる 画質だけPS2になった4やってるみたいだった
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 02:26:59 ID:1kHJK3/v
オンラインおもしろいぞ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 02:41:41 ID:lZYa0h0E
ホームラン競争って最高何mまでいく?選手は誰?
これは金欠の俺に13は買わなくていいという573からのお心遣いですか?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 02:50:52 ID:Ti1jlP/Q
13つまんないから売って友達に99借りた。 グラフィック粗すぎ、データ古い、マイライフ無しとか今やるとなんだこれって感じだったけど、やり始めるとなんか13より楽しかった……。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 02:58:39 ID:J+NEWBd3
>>858 d♪
ヒデェ…何もノビキレ2付けなくてもorz
最高球速最新のを反映させてるなら真っすぐで
空振りが取れるようになったていうのも反映してくれよ
俺のクマー早く昔みたいに戻ってくれ…
573はマジで反省したほうがいい 批判させてるの伝わるんだろうか?
ジャイロの取得法って渡辺俊以外でまだ見つかってないっけ? ライジングはなしで。
>>894 パワスポではもう取れなくなってるか?
11では取れた記憶があるけど・・・。
13ではムービングファスト、重い球を確認しただけだが・・・。
「発売直後に冷める事言ってんじゃねぇって言われたって それは573の逆ギレだからな」
>>892 現実と比べたらまだ大目に見てもらってるほうだ
一時期は120kぐらいしか出ないときもあったんだぞ
電撃はわざと手を抜いて作ってる感がある
ファミ通はガチっぽいが
もうファミ通は町内会ネタしか読んでねえ
ファミ通はたぶん、ミーティングで特殊能力取れる確率の検証であの理論みつけたんだろうな
EDの方がOPよりも出来いいのな 手間は後者のが掛かってるにしても
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 05:17:08 ID:OHZtNLym
六本木ヒルズだっけ、会社があるの。 ヒルズってあんまりいい会社入ってないね。
牽制しようとすると画面が微妙に乱れて一塁に投げるのが遅い、タッチアップから離塁すんの遅い、ストレートが遅い。13はとにかく遅い。
伊集院どんな感じだったの? FF12のときは相当気を使いながら最終的にはかなりの批判をしたみたいだけど。
伊集院がかなりキテたのでちょっと様子見だな、こりゃ あのパワプロフリークがあそこまで言うのは個人的にかなり説得力があった
大文字でいけたけど
大文字でいけた。
>>909 わざわざd
いやーしかしキテるなw
叩きながらも随分パワプロを持ち上げてるな、とも思ったがそこは
本人が言うように日本一パワプロに甘い人間だからな
逆に言えばその伊集院がここまでキテたら一般のユーザーの人々は(ry
今作が面白いと思ってるのは俺だけか?
>>909 ありがとう。聴けたよ。
たしかにキレてるし、言ってる事はもっともなんだけど
あえて、「そこじゃないだろ、伊集院」と言いたいな。
要はこれだけ時間かけて言ってる事は「ミーティングが強すぎる」「ダイジョーブが来まくる」の二点だけだよね?
これは別に、それはそれで・・・で済む問題のような気がする。
それよりへっぽこな直球やパワーFでも軽々130m弾、全員強振で無問題、というゲーム部分の方に触れて欲しかったが
一般人にはよりわかりにくい話になるから、やめたのか?
つか伊集院ミーティング理論自分で気づいたとしたらさすがだな。
2chでもフラゲから二日近くミーティングのことなんか忘れられてたのに。
>>912 完成度は高くないけど
数年前からあったシステムの見直しという問題に踏み込んで
色々改良しようとした(結果ほとんどが改悪になったが)姿勢は評価したい。
パワメジャみたいに崩壊はしていない(・・・と思う。ギリギリで。)
13での問題点、大きい順に並べてみる(主観) 1、ストレートの体感(システム変更によるものにせよ、余りにひどい) 2、サクセスの種類多いがミーティング理論って…。 3、ミートとかイラネ、全員真芯でOKOK 4、パワー関係なしにHR 5、守備に違和感感じる 6、ピッチャー視点は別にかまわないが、既存PLの為にキャッチャー視点もいれておくべき 一番の問題はやっぱストレートだよな スロカとかわらない165kmストレートは泣ける
弾道がそこそこあればパワーFでも内角を逆方向に特大弾、パワー関係なし。 12開幕版以上のロックオンCOM、早打ち過ぎてさらに三振しない設定。 外野の守備範囲が狭過ぎ、スタートがやたら遅過ぎ。 スイングのタイミングが同じ、体感速度も変わらない。 ついでに十字派殺しの設定、カーソルの動く時間が短い。 直訳すればクソでOK? サクセスは痛い子なので放置。
毎回パワプロ買っては2ヶ月程サクセスに溺れるが 連打高泣きそうになりながらクリア→帝王途中でセーブして終わる これ以来サクセス一回もやってないわ こんなん初めてだ
>>914 パワメジャはやってねーな。どんなのだ?
>>918 サクセスでオールA選手がデフォなすごいゲーム
>>919 いや、まさか試合がこんなんだとは思わなくて
きっと甲子園行ったら普通の試合できるんだ
と自らを奮いたたせるもやはり連打
初めてサクセスがつまらないと感じた
まあ帝王では試合できたけど微妙だったんで
もうマイライフしかやってません
>>920 13のミーティング理論でパワプロ終わったって言ってるところ見ると
伊集院はメジャー興味ねーってんでパワメジャはスルーしたっぽいな
てか操作性の悪さにまで踏み込んでないのは基本サクセスにしか興味が無いってことか
ぶっちゃけ野手がオールAとか毎回普通なんだけどさ ミーティングのみで選手を作った方が頑張ってつくるより強いってのに萎える メジャはそれなりに作りこみも荒かったし、サクセスもガッツと食事システムで すごい選手作れたけど面白かったからなぁ…。 メジャにマイライフさえあればもう文句なかったんだが orz 決定版はストレートの体感が戻ってることを祈ってますよ うん
赤田様っていま何してんの?
しかし伊集院が言ってるミーティングのみで3年目の春の時点でオールAって どこの高校でやってもありえないよなw 適当こくとミーティング理論を極めまくった俺たちにはバレるんだぜwww
>>924 実質CSのドン。
株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪コンシューマーソフトウェア事業部プロデューサー兼
制作推進室マネージャー。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 07:34:48 ID:JBWj3F7D
デーブ大久保の能力教えてください
どうしたー?モバイラーなんとかしろー 人すくなすぎなんとかしろー? なんとかしてないとドカーンとくるやー 今日はなんとしてもかつんや 中継ぎワンポイント駆使するや
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 07:48:48 ID:8L4UTYbk
ランナーを一時停止させようとしても勝手に動き出すのだけど これって俺だけではないよね? ボタンを一瞬で叩くようにしないと止まらない。 何で批判もされてないようなところを改悪するのだろうか? 他にいじるべきところが沢山あるだろうに。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 08:06:12 ID:4v9DPUM8
2ちゃんの評価がいつにも増して低いなと思ってたら 伊集院までもこき下ろすとはなあ 決定版で改善されるのを待つとするか
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 08:10:52 ID:OHZtNLym
wikiに13については、書かれていないけど。 歴代のバグについて書かれていた。 決定版で改善ポイント ・マイライフのプレイングマネージャー編 完全に采配を揮わせて欲しい。 二軍の入れ替えも出来る様にして欲しい・
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 08:13:51 ID:Z0DhfHbg
オンラインは楽しんでるよ もっと成績とか細かく出してくれりゃよかったけど
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 08:23:28 ID:i5kStdzr
今GEOで13うってきた。今までPS2では10と13しかやったことないけど買いなおすならどれがいいかな。10はめちゃハマった
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 08:27:01 ID:KkQJZ3qj
ちょっち質問なんだけど、どこのパワプロ13スレでもストレートがスローボールみたいって言われてるけど、 これは「今作のストレートが前作のスローボールみたいな速度」って事なのか「パワプロ13の中でストレートとスローボールの体感に差が無い」ってのとどっちなの?
>>934 後者
正直ストレートとスローボールの違いがあまりわからない
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 08:34:46 ID:KkQJZ3qj
>>935 thxです。購入を迷ってたけど決定版に期待することにする。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 08:37:25 ID:Ew1y2Jsf
>>934 今まで12決をプレイしてた俺
13ってどんなかな〜wktkwww
↓
変化球なんか遅いな…
↓
おっ、パワフルなのにスローボールが…とりあえず不意つかれたから見逃しっと…
↓
ストレート 145km/h (゚д゚)
肩力の差があんまり感じられない… 12の頃は走者二塁でセンター前ヒット、肩Aのレーザービームがキャッチャーまで一直線に伸びてホームタッチアウトっていうかっこいい流れがあったのに…
もしかしたら、ライジングシリーズのように ストレートが変化球扱いになってるんじゃ・・・・・・
>>938 プロなんだからDとかCでもこれくらいの肩はあっていいんじゃないかな?
俺は12の肩A+レーザー以外は余裕でホームインできる仕様よりはいいと思う。
「ゲームバランスとかどうなのよ?ねえ、コナミ?」 「サクセス次の選手とか作る気失せるわ」 「パワプロの評価に一番甘いタレントですが、パワプロは終了しました!」 ソース:ラジオ:伊集院光 深夜の馬鹿力 シリーズ大ファンにここまで言われるパワプロwwwwwwwwwwwwww 完璧に終わったな
まぁ俺はミーティング理論はプロ選手の査定直しとか楽になって便利だからアリだけどな……。
ストレートの体感速度と守備のもっさり感、スイングし始めるとミート動かないのが俺の中での三大改悪ポイントだ。
これは本当に酷い……まぁ13決まで我慢して遊ぶけど、13決で改良されてなかったらどうしよう。パワー関係無しにHRも萎えるけど十字派の俺はどうせ上手くいかないからよく分からん。
>>915 既存のキャッチャー視点はあるよ。てかそれなかったら流石に俺も売ってるわ。
外野守備狭すぎってわけじゃないと思うぞ。 寧ろ、今までが広すぎた。 あらかじめ言っておくが、13を誉める気は これっぽっちもない。 12は守備範囲が広すぎて、現実では明らかに ヒット性の当たりもとられてて あれはあれで萎えた。 かといって、13のバランスがいいわけではない。 13の守備範囲+12の打撃をやや弱体化(体感速度などは変更せずに) これでけっこういいと思うんだが。
すいませんどなたか橘高校の校歌を歌ってくれませんか
光り輝く学びや太陽の光り浴びて 永久の新風吹かそうぞ 我らの我らの聖タチバナ高校
>>944 聖タチバナ!少年はみんなー
聖タチバナ!明日の勇者 OH YEAH
聖タチバナ!ペガサスのよーにー
聖タチバナ!今こそ!輝けー
毎回サクセスで1000人作るパワプロ廃人 伊集院光さんのパワプロ13感想 僕毎回オールA目指してサクセス頑張って作ってるんですよ。 毎回手さぐりで説明書も読まずにプレイして嫁さんになじられ続けて3,4ヶ月目にオールAできるんですよね。 で、今回一人目でそこそこ良い選手できてテンション上がったんだよね。 ほんで二人目かな。二人目でいきなり オ ー ル A オールAってのは究極の形なわけよ。二人目でオールAって・・・ しかも、これは神のイタズラって思いたいじゃん。 3人目がAAAAAB。 4人目が オ ー ル A。どうなの?なにこのバランス。 なんかね、不思議なもんだよね。 オールAを目指してるんだけどオールAができたらゴールってなんかわかる。 辿り付いたらため息ってパターンなの。辿り付いたら絶句するって感じじゃないですか。 い き な り 天 竺 っ て 無 く ね ? どこかにあるユートピアっつってんのにも関わらず環七高田のここ天竺なのここ?みたいな。 あんま何も起きてねーよみたいな。チョハッカイなんて会ってねーよみたいな。 もう糞坊主に着いてく必要もないじゃんwね? やってる途中で酷く効率いい方法が分かるわけよ。 なんかこれだけオカシイなって練習があるのよ。 最初は俺天才って思うわけ。これ盛りこんでいったら凄い選手できるみたいな。 でも2年目で気づくの。これやばくね?って。 わざと間違えるたり手抜いたりってのも変な話だしさ。 すると3年春の甲子園前にオールA。俺の高校生活もうオワタんだけどみたいなw
まあパワプロはこれから子供向けというか初心者向け路線で行くって姿勢を見せてるんじゃないか、コナミは んで実際のプロのスピード体感したい、本当の投球の軌道を味わいたい、って人らはリアルスピード リアル球道のあるプロスピへどうぞって感じでは。 13買ってないからスレに書かれてること見てテキトーに感じただけだけどさ
彼にはぜひ芸能界のオールAを目指してもらいたい ゲームより現実のが面白いよ
芸能界のオールAって誰だ?タモリか?
ダウンタウン
ダウンタウンは守備力が低いよ
みんな、おなか減ったね
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 10:07:51 ID:XgSeZCVX
伊集院みたいなブタに貶されてもなんとも思わない
正直、伊集院はパワプロが好きすぎて過度の期待しちゃってたとしか思えない。 コナミが相手なんだから諦め半分でいかなきゃ。
人生の1/3はパワプロな人なんで。いきなり目標達成しちゃって拍子抜けなんでしょうね。 3,4ヶ月遊ぶつもりが2日で終了みたいな。
豚に批評されてもなぁ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 10:13:58 ID:Ew1y2Jsf
過度の期待はしてないが常識を悪い意味で打ち破るのは想定の範囲外ですた
なぁ全高校出現コマンドいろいろ試してるんだけど 自分では発見無理かな??↑↑↓↓からはじめてるけど
ストレート(゚д゚)オソッ
>>955 だって伊集院優秀なコナミスタッフなら〜とか言ってんだぜ
ネットの選手うpに実在いる?
>>944 最後はぶっちゃけたけど それがミソ
聖タチバナ学園
>>947 が本当なら、伊集院はミーティング理論で萎えたんじゃないか
あれは完全にバランス調整ミスってるよな
連打は初心者救済だって説明書に書いてあるし、ミットを消したから打ちやすいバランスにしたってのは雑誌のインタビューに書いてある
その他のシステム的にも今までと違う部分が目立ってるし、色々な部分を一気に新しい物と挿げ替えすぎたんじゃないかね
何かを新しくするってことは過去の積み重ねを捨てる事でもあるから、それが例え長い目で見て成功だったとしても短期的な完成度は当然下がるのに
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 11:09:28 ID:Ew1y2Jsf
長期的に見てこの激遅ストレートともっさりがデフォになるなら俺卒業するわ
3年春でオールAは多分、 ダイジョーブ1回以上(もしかしたら複数回)で成功+センス○や、 甲子園優勝などでもいけるでしょ。 それで、見返りグラブ使って、キャプテンにならなかったらいけると思う。 見返りじゃなくても、肩力プラスになるグラブや走力+のスパイクなどを駆使すれば。 秋予選終了〜夏予選までミーティング(やや寂しい人数で)やって、 どの経験点も悠々350ptくらいずつ溜まるもん。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 11:12:18 ID:qhdcyQ2V
>>965 ここまで批判されてれば
いい加減次こそは改めてくれると信じてる
って12の時にも言った気がする
とりあえず谷渕と遠山がのさばってる限りもう買わない。
>>965 成否の判断の対象は球速ではなくミットを消したこと
ミットを消したから球速が遅くなったんだからな
ここら辺は大きなシステム変更でバランス調整が手探りになったあげくの完成度低下ってことだ
まぁ、プロスピも球速遅いしな
あれにあったスピード調整をパワプロにはつけなかったっていうのがそもそもの間違いだと思う
8以来にパワプロ買ったら試合中の画面上のミートなくなってた(;_;)いくつからなくなったの?12決もないの?ゲームこれしかやらないのにまったく打てない(;_;)
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 11:26:59 ID:RQHTaSIL
13が打ちやすいとか製作者側はいってるが 6とかのミット無しのほうがまだ打ちやすい件
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 11:30:50 ID:0H2E/J9C
みんなペナントのレベルってパワフルでしてるん?強すぎね?
オプションに体感速度(弱、中、強)つけて欲しいわ 13のストレートだと遅すぎるし(体感速度弱) 初心者やライトユーザーにはちょうどいいかもしれんが 体感速度中で12くらいのストレートの速さが欲しい 強でパワメジャくらいにしてくれコンマイ。
>>973 12でも13でも流し打ちばかりの俺天才w
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 11:41:08 ID:aI71pRsE
ちょっと教えてほしいんだけど、 パワーAでアベレージヒッターつけるとしたら弾道はどうすればいい?
買おうと思ってたがやめて 中古で12決を買うのが正解でFA?
>>974 ちょwwwww!!
ウーロン茶吹いたww!!
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 12:03:20 ID:ZsPIzqXc
今回は球が遅いくせに十字じゃ打てない糞仕様 自分は打たれるが打てない
>>979 反応が振り遅れで出来てるんだよね。
だから引っ張ってHRは事実上敗北、完全にタイミングが狂ってる。
リアルで言うところの、泳いでHR打ってる感じ。
青い稲妻な人が楽天のOBになってて何事かと思ったら、楽天のコーチだったのね・・・
マイライフの請負人クリアしたがご褒美選手でない…
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 12:39:53 ID:WdpYXtJA
カーブの球速が速いと思う。スローカーブで丁度。ナックルカーブ速すぎ Hシュートが遅すぎ。ストレートから10キロ近く差がある。 ストレートから4〜5キロほど遅いくらいでいい。 ストレートの体感速度なさすぎ。 COM戦、30球程度で終わる。慎重打法,COMに全然意味ない。
カレン今回いい存在だなw 普通にバッティングセンターでデートして160kmのバッティングマシーンから HR打つだけでパワー関係なくPHくれたりするしw 威圧感はカレン以外にもらえるのかな(パワフル高以外でw)
そういや12にOBのチームがあったけど自分では使えないのか? COM専用?
あれ?今回OBにロッテコーチの荘がいない?
>>989 ガセだよ。
HR競争クリア(?)でOBに混じってご褒美選手も出てくる。
今回HR競争簡単になってるから頑張れ
OPの曲の名前教えて
>>990 ありがとうございます
もうHR競争100本はやってるんで、他のモードやります
今回、投球に関するバランス悪すぎだな 何でこんなにストライクゾーンにどこ投げてもバカスカ打たれるんだよ 全然、三振取れねえよ
ここまで糞だと次スレ立てる気力も無い
次スレ? イラネ
999なら糞ゲー
これKOMANIとかが作った同人ゲームだろ。 そうじゃなけりゃ考えられん
1001 :
1001 :
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