1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
なにこれ
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 11:29:16 ID:DoV4VLRb
3
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 11:44:41 ID:ZoyUc1wD
2
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 11:59:24 ID:EFCcIp7s
3
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 12:05:27 ID:O2KMVYqt
これは酷い。ある程度我慢できるオレでもちょっとキツい 売ってくる
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 12:07:48 ID:jyai3w8G
いつものスレか
頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
2ch公式頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人や世間もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
頭がおかしいでごまかそうとする社員
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 12:19:10 ID:0D6UhjWH
いくら何でも今回ばかりは擁護のしようが無いんですけど社員さん?
・ストレート改悪(スローボールと体感一緒)
・処理落ち多発
・オートペナント劇遅
・CPUの異常な早打ち(三振取れない)
・モードが増えたが中身一緒のマイライフ
昨日プレイして気になったところ
サクセスやる前に力尽きました
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:01:39 ID:0D6UhjWH
・投球画面の削除
・シナリオモード削除
これマンセーしてる奴は社員確定
特に試合のテンポの悪さは半端じゃない。何をするにも一瞬もたつく感じ
駄目な点を良くするのではなく、良かった点を悪くしてしまった最悪のパターン
本当にスタッフはテストプレイしたのかすら疑わしい
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:11:36 ID:U9R3yBTK
社員の中に工作員がいるようだな。
ここまでの糞ゲーをガチで作れるわけない。
ウイイレ10よりも酷い?
全員のフォームを最初から選べるようになったってくらいしか良いとこがない
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:30:11 ID:Si35TYmG
擁護派っている?
アンチは必ずいるもんだけどさ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:40:30 ID:0D6UhjWH
>>18 このゲーム擁護できるやつって今作から始めた奴くらいだろ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:45:55 ID:i4psRglY
パワメジャすら擁護してきたけど今回は擁護しようがない
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:47:47 ID:yMkl/5o4
そんなにひどいのか?
さっき買ってきちゃったんだがorz
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:48:33 ID:0D6UhjWH
バッターが巨大化しててなんかキモイ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:51:03 ID:4WbcAdZP
カーソル動かしながら振れないのが痛すぎる
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:51:26 ID:yMkl/5o4
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:56:26 ID:4WbcAdZP
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| プレステの電源を入れたときの
>>25の表情
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 | 実際にプレイしたときの
>>25の表情
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :| プレステの電源を切ったときの
>>25の表情
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:03:08 ID:gHtqyRot
サクセスの連打高校の為のパワです。
スーファミ時代に戻ったかのようなゲーム画面だもんな。
打者のバットなんてギザギザどころか、グリップのところが
思い切りえぐれてるし。
操作性も糞だけどすげえなパワメジャといい
なんだこのサクセスインフレはwww
オールA簡単すぎ
12くらいの難易度にしろや、こりゃ
つまんねえよ
仕事の出来る作業員は、PS3のパワプロ作ってるから、
今回の13は、若手中心で作ってるんだよね。基本的な処理の部分が雑な気がする。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:15:26 ID:tbFhtq/E
糞
ゲ
厨房御用達のゲームだって再認識させられた。
みんな、無駄だとは思うが一応アンケート出せよ。
34 :
名無し募集中。。。:2006/07/14(金) 17:07:55 ID:8o1P1kaV
マイライフ楽しめるね
これ12からロックオン弱体化してないか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:13:43 ID:IHktvANT
マイライフもほとんど前作の使い回しだしなぁ。
シナリオなんてそれ自体なくなってるし。
作り手の妥協の産物だな。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:16:07 ID:g5dJisQd
ファミ痛のレビューってどうだったの?
まぁ、金握りながら高評価してるんだろうけどさ
38 :
求コード:2006/07/14(金) 17:25:10 ID:4vzVlvry
コードはでたのかな?_
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:26:00 ID:RGFFKsjF
もうパワプロ自体がすでに完成されたゲームだから
退化することはあってもこれ以上進化する要素が無いよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:26:15 ID:eQQxVPwU
G西村がいない時点で糞ゲー
ってのは冗談にしても、打球飛びすぎとかならまだ許せるけど、スピード感がまったくない上に、試合の画像が酷過ぎる
全然伸びない所を見ると実際は
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:26:59 ID:4WbcAdZP
強振で打たれたボールが飛びすぎる
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:39:29 ID:kSNGONwE
サクセスの難易度はこんなもんでいいよ
難しくてもイライラするだけだし…
とんだ、糞ゲーだったな。
野球部分が退化したら終わりっぽ
さすがに擁護できんわ。
決定版はまともに作ってくれよ
これでも駄目だったら完全に見限る
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:10:33 ID:4WbcAdZP
12開幕版以上の批判レスの多さだな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:18:41 ID:nc+cYkc0
573に次回作への要望メール出すことにする。
あの直球の遅さなど不満点が多すぎる。
出しといて損はないはず。。。
みんなも出そうぜ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:19:32 ID:4WbcAdZP
次回作買わないからいいと
>>46 12は基本はパワプロだからね、マンネリとはいえそこせこはまれる
13は今までのシリーズをすべて否定してるパワプロという名前の偽物
パワプロ買ったのにパワプロじゃなきゃ切れるさ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:22:37 ID:vpDeqhdf
オススメの野球ゲームを教えてください。
パワプロ以外で。
パワプロ10〜12(計5作)まで同じ致命的バグを取り除かなかった時点で
要望送っても無駄だと気付いた。
さらばパワプロ。さらばコナミ。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:49:46 ID:ZlWshFw6
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:52:02 ID:1mYw3F41
劣化はとまらない
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:54:51 ID:zpAzFcAC
うんこ?
パワプロはやったことないからわからないけど、
コナミに関して言えばウイイレもシリーズを追うごとに糞化してるな、、。
コナミのゲーム全部に言えることなのかなぁ、、。
でもメタルギアは面白いけど。スポーツゲームに関しては
糞化ってことなのかな。どうせパワプロも13完全版で
また削除した要素を付け加えて売ろうとしてるんじゃない?
そうだとしたら、なんかウイイレと商法がそっくりだなぁ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:59:53 ID:BmwfhdDW
パワメジャから操作性がさらに悪化、糞ゲーにも限度がある・・・
ドラベース
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 20:54:44 ID:HsaeJ3R7
まだ573商法にひっかかる厨房がいる件
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:04:27 ID:yMkl/5o4
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:25:03 ID:JcfaHI9t
そんなに評判悪いのか
12決定版買おうかな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 22:11:25 ID:Cik+cEfn
12決定版売ったの間違いだった…
明日13売って12決買ってくる
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 22:12:48 ID:pFDpXR6Z
近所の中古ショップでは13が並び始めると同時に、12決が姿を
消し始めた。
みんな考えることは同じらしい。
13なんてまだ並んでなかった
ゲオには並んでたぞ。
12決・11決が消えているけど。
史上最悪のパワプロになる可能性大
初心者でもヒット打てた12だけど、13ではどうなのかな
d
マイライフでオリジナル応援歌を設定できないのは何でだろう〜
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:49:11 ID:eQQxVPwU
サクセスで8回までの間がイライラする
俺は粘るよ!
すごく評判悪いのに意外に伸びてないな
>>75 似たようなスレが上位にごろごろあるからね
>>75 あまりの糞っぷりに即売りして語る気もうせたとか…
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 11:34:37 ID:TCDEHDwp
まず投球の球種選択がすべて逆になった時点でダメ
終了
本当に薄型PS2はフリーズしやすいの?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:20:26 ID:mkyxk4wy
>79
それは慣れればなんとかなる。
同じく駄目だと思ったけど、慣れた。
それより痛いのが、試合中に処理落ちしそうになるところと、
CPUの早打ちが異常に多いこと。
なんで試合中のキャラの大きさとか変えちゃったんだろう。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:43:28 ID:x3hfUV+U
とにもかくにもストレートの球速をどうにかしてくれ!
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:57:41 ID:TCDEHDwp
>>82 俺は昔のもやってるから、慣れたら慣れたで困るんだ
13はサクセスが良いらしいので13決定版をwktkして待ってて良いですか?
サクセスつまんねーよ。
>>85 誰が言ってたんだよ。
サクセスなんて赤田氏が消えて糞になったの知ってるだろ?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:18:19 ID:tElrLLpx
13売ってパワメジャ買い戻した
やってみたら神ゲーすぎ
既に12決やってる。いつもは「あまり変化ねー」というマンネリだったけど今回は悪化しちゃってるから
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:12:04 ID:B3iEJAh5
13の評価の統計はこんな感じか?
糞ゲ×…6割
微妙△…2割
良作○…2割
ちなみに自分は糞ゲと微妙の間。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:17:31 ID:mZAnXqWN
買ってないが、ここで文句言ってる内容というか、動作が手に取るようにわかる。ありがとうお前達、俺は買わない。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:17:59 ID:TCDEHDwp
>>91 良作なんて言ってるのは5分くらいのもんだ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:18:53 ID:sZwPeoc9
良作は社員だけですので実質0
メジャはやってないが、今までのパワプロを比較的楽しいと思った俺でも、これはひどい。
150kのノビ○ストレートが変化球と体感ほとんどかわんね。
おかげでピッチングのときの爽快感もなく、ゲームそのものもスピード感無し。
十字キーでやってるとピッチャーが投げてから、強振するときにカーソルがギリギリのコースまで届かない。
スイング中にカーソル動かないせいからかな。
ぶっちゃけ、サクセスやマイライフはともかくとしたって、
野球ゲームとしての内容がひどすぎる。何でこんな改悪をするんだ、573。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:33:05 ID:sPubbGYk
スローカーブなのにさっぱりスローじゃないのはなんでだ
球がとてつもなく遅いのは確かにきつい。
160kmノビ4でも威力を実感出来ない。
それとスイング時のカーソルの移動が出来ないせいか、
強振時に球の位置どころか初期位置とほとんど変わらないような位置で空振ってしまう。
その二つ何とかしてくれれれば、俺はまだ目をつむれるゲームだと思う。
しいていうなら、
パワメジャのように外野のポジションは3つにわけたほうが面白いと思う。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:34:34 ID:rktnxfqX
何より腹立つのが試合のカメラワークの悪さを見てみぬ振りをしたプログラマども。
試合が糞なせいでサクセスもマイライフもする気がおこらない。
パワメジャの製作もあって納期が短かったのか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:36:51 ID:rktnxfqX
>>98 外野のポジション分けたら普通に不便なんだが、そっちの方が本物指向だと?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:37:44 ID:eyzNYzfb
巨人つよすぎ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:38:15 ID:GJvOt2M3
タチバナ学園は感動するんだけど
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:40:18 ID:eyzNYzfb
巨人つよすぎ
>>100 俺は細分化されてるほうが良いと思った。
便利か便利じゃないかより、そっちの方がリアルだし、
選手を作るのも楽しいと俺は思うよ。あくまでも俺の意見ね。
いろんな意見があるのは分かってるし。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:41:17 ID:UJ22Vxco
>>100 分けたらCOMの糞采配も少しはまともになってるくれると信じて
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:49:30 ID:rktnxfqX
>>104 もっともな意見だとは思うけど例えばライトの選手がレフトの守備がFやGになるのは
適当な評価じゃないと思うな。怪我しててレフトを守ることだってあるんだし。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:50:55 ID:h5V5NJEk
三振がとれない・・・
>>107 パワメジャでは実在選手はライトAのみでもレフトとセンターもCってなってたよ。
もちろん内野はGね。
>>102 最後はぶっちゃけちゃったけど それがミソ
聖タチバナ学園♪
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 01:03:35 ID:4olV4y+m
ぷ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 01:28:25 ID:Smb760nJ
ついにmk2の評価でたな!
予想通りのEランクww
「野球らしさ」だかなんだか知らんが、なんでここまで糞と言われる仕様にできるのかが理解できない
多少マンネリでも根幹のシステム改悪してどーする…
今年はパワプロ無しでお盆を迎えるのかと思うと…
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:32:37 ID:kkzRDIjA
遠山氏ね
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:36:10 ID:ILOG+rch
既に完成されてるものを無理にいじるからこうなる。
他にいじるべきところはいくらでもあるだろうに…。
13に比べたら12は神ゲー
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:43:16 ID:t/UP3L/8
「MVPベースボール」にスイッチすれば?
あれは最高!
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:46:11 ID:rgRb7+EC
そういえばファミ通か電プレか忘れたけど、
レビューで100点付けてた奴いたな。
>>99 もしそうだとしたら最悪だな
メジャーになんか手出すヒマあったらもっと良作作れと573に言いたい
試合が糞ということはマイライフもペナントもアレンジも人によってはサクセスも不必要なんだよな
マジレス
ビックリするほどクソ
なんで!!?? の連発
どうしたら、決定版でキャッチャーウィンドウ表示と体感速度バグを
直してくれるかだ、糞ゲーになったのは↑の2つが原因だろ
捕手窓と体感速度がちゃんと出来てれば13は神ゲーだった
ミーティングはともかくこの2つを直せば決定版は神ゲーになる
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:37:54 ID:kkzRDIjA
いや、もう神ゲーにはならない
いらない特殊能力とか増えすぎだし
8くらいのでいいのに
>>91 10以降のパワプロでは一番の良作だと思ってる俺は社員ですかそうですか('A`)
9以前とはもう比べる事自体が間違いだと思ってる。
>>125 違うとは分かっていても言わずにはいられない…。
社員乙。
お前ら決定版買うつもりなの?
こりゃ573に舐められて当然だなw
開幕版がα版。決定版β版。
製品版は出さすに、続編のα版を毎回出し続けているのに
それでも「もう買わない。次こそ様子見」と文句いいつつ何度も買っている。おまいら。
同じゲーム二つもいらないしな。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 15:51:43 ID:BBwfVBmi
おまいら売る前にコナミに苦情の電話汁!
バグについて苦情を100人くらい電話したら
さすがのコナミも全面的に商品交換くらいしてくれるだろ?
俺は4の時バグが酷くて電話して交換させたぞ
おい、mk2 E評価だぞ
おまいら投稿しなさい
パワメジャみたいにツーシームとかある?
あとVスラが少し曲がりながら落ちるとか
>>134 そういう現実的な球の軌道(フォーシームストレートであっても少しだけ落ちる。スライダーは真横ではなく
斜め下に滑る。アンダーやサイドの球はそれぞれ微妙に上、横に動いた後着弾するetc)ってのは
プロスピ3にしか今の所存在しないかと。パワプロでやったらライト層が悲鳴を上げるとオモワレ
>>134 ないよ。
正確にはあることはあるがパワメジャとは別物
パワプロでちゃんとした変化球の再現を望むのは間違いだよ。
スライダーがいまだに横変化だしね('A`)
>>136 あんなスライダーやシュートが現実に存在したらとんでもねーよなw
打者にとてつもない恐怖感を与えるだろう
今回見る限りではリアルな野球を目指すプロスピと野球のようなものを楽しむパワプロに分化してくんだろうなあ・・・
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:51:20 ID:CUSB5Fy5
mk2って何?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:09:32 ID:BBwfVBmi
パワプロ12の欽ちゃん球団に山本居たよな?
回収しなくていいの?
今回はナックルだけ評価できる
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:19:45 ID:CUSB5Fy5
うん
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:40:48 ID:seOEtBqg
「何もしない人ほど批評家になる」
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
>>136 じゃあパワメジャを経たからといってパワプロが進化したわけではないのか・・・
っていうか、よくもここまで立て続けに期待を裏切ってくれますよ、まったく!
パワメジャも13もゲームの基礎的なバランスさえしっかり作ってくれれば
両方とも良ゲーになるようなものだったのに
パワメジャでアナログがイかれてたり打球が飛ばなかったり守備が退化してたり。
まぁ、13出るまでのツナギとしてサクセスでもやってればいいか(これもすぐ飽きたけど)と自分に言い聞かせて
なんとか乗り切ったこの二ヶ月でしたけど…。
そして、パワメジャ購入直後から13を予約して、毎日更新されないパワプロ通信をチェックしたりファミ通やら2ちゃんやらで情報集めたりしてたようやく迎えたのに
また、どう考えてもテストプレイで修正されるべきクソゲー仕様。発売日一ヶ月遅らせてもいいからしっかり直して市場に出せ!
えぇ、えぇ、思考回路が働かなくてまったく変な文になってしまいましたよ。
これもどれも全て、あの峪ブチとかいうやろうのせいですよ!
あの野郎が出てきてからどんだけパワプロがクソになったか、キモくなったか。
萌えキャラ、下ネタ多発サクセス、しまいにはゴウカンスキーやらボウコウスキーやらとんでもない名前が出てきたり…
パワプロはてめえのキモイ性欲の解消場じゃねえんだよ!小学生もやるようなゲームなんだから表現にもっと気をつけろ!
だいたいゲーム雑誌やらで顔、露出させすぎ!自分がイケメンだとでも思ってんのカ??
キモメンあがりなの超バレバレだから!以後控えといた方がいいよ♪
擁護って程でもないがあの逆視点?からの投球は気に入った
打撃の方はミットないからさっぱろ打てないけどな
×さっぱろ
○さっぱり
>>144 そうだね。
今のハードじゃ表現力は限界にきてるからWiiかPS3に期待だね。
それにしてもパワメジャはツーシームの変化と強振のブレがなければ
良ゲーだったのにね(´・ω・`)
パワプロ13は問題はあるが佳作だよ。
つうか今さっき初めてCM見た
>>145 漏れ、サクセスまったくやらないから知らないんだけど、
ゴウカンスキー、ボウコウスキーってマジ?
>>149 マジだよ。
パワメジャから採用された名前かな?
>>150 そうなのか・・・その発想がかなり痛い。
「ボウコウ」は100歩譲っても、「ゴウカン」なんて絶対ダメだろ。
>>146 PSPでやらしてもらった投球視点ってやつはなかなか面白かった(守備で一歩目が難しかったが
それと同じようなやつなんかな
>>152 PSPの投球視点は良いが13の投球視点はダメ
じゃあいいところは?w
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:08:18 ID:fkokeBto
なぜこんなに駄目になるのか
ヤフーでも出品数がえらいことになってるw
しかも発売翌日からずっとこのペースw
パワメジャの時でも40〜50だったのにな。
という俺も実は発売日に
6000円で落札してもらった。
(前日フラゲしてて、即決落札)
今日再び12決手に入れたよ。
7/10〜7/16最新週間売り上げ(ジャミラより)
パワプロ13 151000
ペルソナ3 116000
半分は中古で回ってるんだろうな
12をそこそこ楽しめた奴は13も楽しめる?
NO
やっぱり9までがよかったな。パワプロとして。
パワメジャと比べると13の方が劣る部分を教えてください
12は擁護していたが、今回は酷すぎる
11はオリジナルチームのペナント参加が出来れば神ゲー、7月〜12月まで遊んでた
12で崩壊したがまだ許せた、7月〜10月まで遊んでた
13はキャッチャーウィンドウにすべてをぶち壊された
買ってから4本しかホームラン打ってない
速いストレートで抑えたことがない
爽快感が全く無い
パワプロにある爽快感って
ホームラン打った時と速い球で三振とった時でしょ?
それがないとパワプロじゃないと思うのは俺だけじゃないはず
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 23:50:05 ID:njOk3XRI
12の時も糞とか言ってたが、そういうヤツに限ってまたパワプロを買う
10〜12まで糞と言い続けてきたが、今までに売ったのは8と13のみだ。
しかも13はフラゲした翌日にもう売ってる。
さすがに次回はこの板での評判見てからにするわ。
9(谷渕登場&暗黒時代幕開け)サクセスは好評、実況が糞
10 バランスはまあまあ、みずき登場でサクセス萌えゲー化スタート。打高投低気味
11 打高投低進行。サクセス萌えゲー化進行中
12(キモヲタ遠山時代) 完全な打高投低。パワフルが理不尽に。サクセス萌え化急速進行。街造り
13 捕手窓廃止。サクセス萌え化がひどい。直球弱杉
ってかもういい加減2頭身とかツマランな。PSで充分。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:20:05 ID:rbE+grHW
パワメジャ中古で5050円(多少キズ有)で買うか迷ってるんだけどどう??あとシーズンとかどんなかんじ?面白い?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:21:39 ID:rbE+grHW
パワメじゃと13どっちが面白い?
あとパワメじゃで強振がぶれるってどういう意味?
8のゲームバランス大好き
>>169 キズ有りはやめとけ
あとあと問題があるから
パワメジャはツーシームが恐ろしいくらい強いためロックオンがデフォ
さらにミートカーソル外でも当たり判定があるため変な感じがする。
強振はちゃんと真芯で捉えないとダメ。
サクセスは13以上に最強選手量産出来る仕様。
13は捕手窓がなくなった事による弊害が多少ある。
スピード感の低下など
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:37:48 ID:rbE+grHW
168 169
誰か教えてほしい!〜 明日買いにいく予定だから
次回作も捕手窓無くて、直球弱すぎだったら買うかわからない
決定版は捕手窓復活と直球が速ければ絶対買う
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:39:38 ID:T3Ek9xws
マイライフは楽しいってたまに聞くが前作とほとんど変わってない。
登場人物はもちろんイベントや会話までまるっきり同じなのが多い。
最低だよ。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:40:46 ID:DCk6R4IC
ホームランは前作より少ないですか?
13が糞だったんで11決を買おうと思うんだがGC版は無かったんだっけ?
>>173 確かにこのままじゃ速球派は救われないな('A`)
捕手窓復活はどうでもいいがコンピューターの早打ちと
球速の体感速度をもう少し早くしてほしいな
>>163 11決ってそんなに良かったっけ?
あまり覚えてない。
投球に関しては従来のシステムに戻してくれりゃいい
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:48:32 ID:1yB7MYt5
>>175 12程は出ないかも
ペナントに関しては四球が増えた事によってリアルな感じがする。
サクセスはパワフル以外そこまで糞じゃない
つーか573も開き直って
公式パスすら出しやがらないなw
まあ俺はもう売り払ったし関係ないんだが
未登録選手の能力だけは知りたいなー。
パワプロ1〜6、9とやってきて、久しぶりに13買ったんだが。
3時間後に売ってきた。
やっぱみんな同じ評価だったんだな、ちょっと安心した。
キャッチャー消えても(いつから消えたかもわからんかった)みんなは気にせずガンガン
打てるのかと。9から買ってなかった俺はもうパワプロできんな・・・と思ってた。
やっぱこりゃおかしいよな。1の時の感動がなつかしい。。。。
速球弱すぎとCOMの早打ちによって
158k位の速球で三振をとる爽快感が無いのがマジでキツイ
ここ見て買うのやめたんだが、
キャッチャーウインドーなくなるのはみんな賛成なんじゃないの?
リアルさ求めてるならさ。
要は速球体感と三振とれないのが不満なんでしょ?
>>184 その通り。
>キャッチャーウインドーなくなるの
これはただのミット表示厨だろ。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:41:25 ID:1yB7MYt5
あーウインドウに違和感ずっと感じてて
なくなるって聞いたからほんと楽しみに
してたのに残念だ…
決定版っていつもいつごろ出るっけ?
それまでなにやってようかな…
さっさとパワプロ引退しろ。バカじゃねーの?
お前がな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:19:46 ID:97MvltO8
一試合やった感想 肩が強い選手と並みの選手の違いがあまりわからない。タッチアップがワンテンポ遅くて絶対アウトになる。ヒットで足が早い二塁走者でも本塁タッチアウト。ストレートの体感速度遅い。なかなかホームラン打てない。 爽快感に欠ける糞ゲーだな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:27:34 ID:1yB7MYt5
>>190 ホームランは打ちやすいだろ?
パワメジャとか有り得ないぐらい打ちにくかったぞ
12みたいに簡単に打ちすぎるのも変だし。
それより守備面がおかしいと思わないか?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:42:33 ID:zm9Ob6BU
ホームランでにくいやつはミット厨
>>184 直球の弱体化がミット非表示の救済措置だと思えば…
更にその煽りを受けてスイング中のカーソル移動が不可になったとしたら…
そこが諸悪の根元と考えられるからじゃないか?
フリーズしすぎ、ゲーム内容以前に致命的なバグ放置して発売してんなよ、馬鹿
mk2
期待通りでしたね。やはり「高校編」も面白いという事が改めて思いました。
確かに従来より劣っている部分もありますが、そこは我慢してます。
※でも、一つだけ言っておきたいです。初めてパワプロを買おうと思っている方は13ではなく、
1 1・1 2 な ど の 良 作 を買ってからやるべきだと僕は思います。
(13も自分自身は良作だと思いますが・・・・)
プロスピや熱スタファンも一度やってみてはどうでしょうか??
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 03:14:37 ID:sBBcJR7J
>>195 11、12を先にプレイしたら13なんてプレイ出来ないだろうが
>>196 俺11、12やってからだけど普通に楽しめる。
あれだろ、ちょっと仕様が変わってうまくいかないからドロップアウトってやつ。
>>191パワメジャはひどい。あれは本当打てなくて糞つまらなかった。13も結構打てない。守備はたしかに少し鈍い。それとCOMが外野の間抜けたのに一塁で止まる時があって理解不能だった
>>192俺は従来から打つときはミット見ない人です
>>198 俺は13の問題点は捕手窓じゃなく
守備面と投球における爽快感のなさだと思う。
バッティングはある程度は打てるようになるよ。
ただ12に比べたら当たり判定が少し変わってるから気になるけど('A`)
これはパワプロで歴代最高の出来だと思う。なのに、なぜこんなに評価が低いのかが理解できません。
特にサクセスは個性的な固有人物やイベントがやたら多くて、とても面白いです。それに伴い、クリアするのに多くの時間がかかります。
面白すぎて、4時間ぶっ続けでプレイしてしまったです。13は強振多用、人気者、テンポ○等のイベントでしか取得できなかった様々な能力を経験値で取得できます!
因みに帝王実業の一軍昇格試験は守備、バント等のしたい試験を選択できるし、かなり簡単なので初心者に優しいです。あと、帝王実業のイベントは暴力的なイベントが多いです。
キャッチャーウインドが表示されないから面白くないと言う苦情が殺到してますが、それがなくても投球時に白い丸が表示されて、そこに狙いを定めて打てば良いので、さほど問題はないです。
ちなみに13の観戦モードは打者がたくさんヒットを打つので、打撃戦になります。
画質は奇麗だし、音声も良いです。
最高の良作だと思います。
>>200 最高傑作はありえない。
まぁ良作であることは確かだが。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 04:00:28 ID:musaZjHv
マイライフはどっからどうみても作りかけ。
あとデータ表示のぼやけた色合いが観辛いし、どうなってるのかと。
>>199 本当に打てるようになるのか?12でパワフル相手にいつも二桁得点あげてた俺が13では毎試合取っても1、2点。だいたい完封負け
で、売り上げが伸びない原因を野球人気凋落と決めつけるコナミ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 04:12:54 ID:97MvltO8
>>206 アナログって打つときブレない?なんか苦手なんだよなあ
キャッチャーウィンドウがなくなるのは普通に賛成だし嬉しかったんだけど。(見えると気が散って打ちにくい)
好まない人も結構いるんかねぇ。
それよりも、プレイのスピード感がなくなったのが痛すぎる。速球の遅さも。
今作だったら肩力AでもDでもあんま関係ない感じだし。
直感的な試合感ってパワプロの大きな売りのひとつだから大切にしてほしかったなぁ。
試合関係でひとつ評価してるのは
打球が強いものから弱いものまで幅が出た印象なところ。
でもやっぱり、ホームラン打ってもなんつうか壮大さがないよね。
全体的な印象としては
お前これスーファミのゲームかよ、と。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 05:08:57 ID:MnX9/cpI
プロスピやった後にこれやると本当に同じ野球ゲームなのかと思ってしまう
元々リアル野球ゲームのが好みだったので今後プロスピ一本化で
サクセスなんかが搭載してくれたらもうパワプロの存在価値が(ry
基本的に、皆が言ってるような不満を持ってる(キャッチャーウィンドウはどっちでもいいが)
あと、打球に幅が出たってのはわかるんだけども、バッター画面で打ったときの音と打球の速さが
守備画面に変わったときに、違和感を感じる。数字だけ調整しましたって感じがする。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 05:30:31 ID:3B9HOUTQ
強振カーソルの大きさ変化はマジ最高のアイディアだと思うが
213 :
( ゚д゚)ウエンツ英士:2006/07/20(木) 08:15:06 ID:oiUWjswW
>>212 確かにいいと思うけど ミートAの強芯カーソルでかすぎじゃね?
てか何でパワメジャって評価悪いの?
俺はサクセスの難易度以外はけっこうよかったけど
パワー高くなると強振カーソルでかくなるなら分かるんだが何故ミートなんだろうか。
>>212 そこらへん全部プロスピから持ってきただけじゃね
>>203 12ではヌルゲーマーな俺でもとれるから参考にならない
少数の中の少数の意見を参考にして
大数の意見を無視した感じですか?
今のゲーム業界は谷間の世代
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:18:53 ID:o2/v/QqK
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:25:44 ID:g97XyaYk
ヨドバシのポイントで買ってきた
捕手窓ないのは良いと思う。ただ、投手変化球が逆になったのが慣れてないせいか、つらい。
あと、打てん・・・直球投げられたら、届かないよ。。。
カーソル大きくして、ヒット狙いで1点を取るのが精一杯!
確かに三振を取るのは至難の技だ、、、
パワプロじゃなくなった
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 13:51:24 ID:Jlj6BgR7
プロスピ確かに楽しいけど同じコナミってのがヤだな。 コナミにはウイイレといいパワプロといいストレスたまってたし
お試し台で遊んできたけど。糞ゲーだったな。
対戦2試合だけしかしてないけど
・外野守備悪すぎ。(使ってんの俺達だけど)
・ストレートノビなさすぎ(松坂でこれは酷い。)
・相手の外野も守備してないだろ(最短距離で行く→追いつかない→打球が早いからスリーベースになる)
・外野酷いから、強振で芯に当たればスタンドでチョイズレでスリーベース、大分外れてテキサス。
なにこれ。みんなの意見聞いていても、どうせそこまではないよなと思ってたけど本当だったんだな。
てーか、今回変化量多いよ
6が最高傑作
mk2の評価ワラタw
最低じゃねえか
年々悪くなってるね、ほんとコナミってなにかんがえてるんだがか
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:54:13 ID:o2/v/QqK
そろそろ社員が沸いてくる頃かな
「大幅にシステムを変える」と言い出した時点から嫌な予感はしてたけど、
まさかこれ程とは・・・って感じ。
またフリーズです、ロード中にボタン触るとフリーズってほんと致命的なんですけど
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:02:03 ID:A7nNifTA
近所のゲオで新品5680円中古5480円だった。
そうとう売れてないっぽい\(^o^)/オワタ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:14:57 ID:bfoYUsLm
とりあえず灰凶高校のアゴが金玉みたいなやつにモザイクかけてくれ、気持ち悪くなる
とりあえずスイングするとミート止まるのは改悪だな。決定版では修正希望。
ただ「打てない」ってやつは難易度下げるなり、変化球表示有にするなりその辺は個々人で微調整してみ。
俺はシリーズが出る度にもっともバランスのよくなる設定を探してる。
常に同じ難易度でやるのは流石にムリな話。
決定版待ち。
>>232 パワポケにはふぐりという選手がいらっしゃいまして…。
パワプロ13、楽しんでいるでやんすか?
学生のみんなも夏休みに突入して、本格的にサクセスや
マイライフなどをたっぷり堪能できるでやんすね。
でもあんまりハマりすぎて夏休みの宿題を溜め込まないように
注意でやんすよ。
ちょwwセーフティーバントで完全試合消された
あと一人で
最後の最後で意表を突いたな
観戦で打撃戦になるから買わない。
12で選手作る→メジャーに送ってチームに入れる→ヤンキースと観戦
2−1とかなるから良い!……gcの俺にはそれが精一杯ですorz
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:13:42 ID:BW28kRa8
11のストレートは速すぎ
>>200 サクセスで6月以降ミーティングのみで選手を育成すればみんなの意見がわかるはず。
初心者でもオールAは狙える。
ミーティングでオールAってまじか
今回こんな糞なのは決定版買わせるためだろ
速球本格派ピッチャー量産しやすいが体感速度遅い
決定版で体感速度が速くなる
ミーティングで作った速球本格派ピッチャーを体感が速い状態で使うために決定版購入
なんか凄い小さい悪徳商法にはまった気分だな
まぁ体感速度を改善してくれたら買うけど
今ホームラン競争で100本打ってOB選手のデータ見てる
野村とか長嶋ってもっと成績良い年なかったっけ?
それはいいとしても3割の福本のミートが8で似たような俊足の島野が2割5分でミート10なのが理解に苦しむ。
それに、今回のストレートの体感速度じゃ益々江夏で三振なんか取れないよな…
13に呆れてすぐ売って、悩んでたMVP2005買ってきた。
おい・・・まじMVPおもしろいぞ。パワプロに慣れてると最初は違和感かんじるが
2日くらいで慣れる。リアルな野球の駆け引きが好きな人は絶対おもろいと思うよ。
淋しいがパワプロはこれで卒業
もう開き直ってサクセスキャラに萌えるしかない。
プロ選手は査定が酷いから使わない。
247さん
あなたは最終解脱に成功しました
俺もパワ→スピ→MVPと移行したんだが
メジャーという点さえ嫌じゃなければMVPは神ゲー
どうしてもミートカーソルや日本の野球にこだわるなら
スピリッツも十分に良ゲー
どうしてもサクセスにこだわるなら
パワプロが改善されるまで待つしかないね
無理だと思うが・・
追加だが
俺は野球には詳しいので
選手の査定が糞だとやる気がなくなるんだ
パワは査定が糞過ぎる上にエディットが付いてない
MVPはかなり査定が良いのでエディット付いてるが使う必要もあまり無い
シーズンモードでファンタジードラフトやると
選手選ぶだけで数時間かけるほど面白い
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>俺は野球に詳しいので
とか自分で言うかぁ・・?
>>250 解脱に成功したんか俺wwww
今日からダイナスティやり始めたんだよ〜!
1時間かけてファンタジードラフトで選手えらんだ。夢中になっちゃうね。
まだまだ初心者の俺は配球で悩んで1試合やるのに45分くらいかかっちゃって大変だけど、
帰宅しての1日1試合が楽しみになりそう。
ってスレ違いですまん
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 03:12:55 ID:vMuAY4Cs
13、昨日買ってあまりにつまらないからてゆうか打てないとりあえず打てない三振もとれない。
12で三振、HR、HT難易度パワフルでけっこう打ってたしとってたからさすがに今回のはきつい。
俺だけかなぁと思って心配した。同じ意見を見つけた時正直ほっとした。
ただまだ買ってから2日しかたってないし2、3時間しかやってないから売るっていうのも正直気が引ける。
慣れれば打てるかな?三振とれるかな?楽しいかなぁ?12の決定版買ってないから13売って12の決定版買おうか迷ってます。
捕手窓をなくしても打てるようにと、コナミは調整したつもりだろうが爽快感がなくなり大失敗。
12決のような野球対戦の仕様で、捕手窓をなくしても初心者が打てるように調整するには、
ロックオンを標準装備でいいと思う。調整がまた難しいと思うが・・。打て過ぎても良くないし。
ばっちりアクションボタンは不要だった。落下点表示デフォだけで、初心者救済は十分なはず。
初心者に守備が上達する楽しさを奪っちゃダメでしょう。
ついにmk2の評価がFにww
うちの近所3店全部4980円で投げ売りしてるよ
買取は2000〜2500
4980でも高いな。
「13」山積み
「12決」品切れ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 09:11:21 ID:nphVIkuT
サードへの打球、サード動かずにショートが動く
( ゚д゚ )
>>260 超あるあるww
今回特に酷い気がする。
>>249 けどMVPってもう新作でないんじゃなかったっけ?
それは違うゲームだったかな・・・
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:41:52 ID:ifinqQoF
奪三振と体感速度はやばい
ゲオで5000で買い取りだ↑↑
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:58:08 ID:imn94Rax
>>257 場所何処だよw
証拠となるものうpしろよ。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:04:53 ID:MMqodwRK
うってくるぜえええええ!
理由・・・大概出てる不満点が当てはまるが・・我慢すればできると信じた。
一週間遊び、サクセスのストーリーやフラグはすべて見た。
マイライフも堪能した。
勲章集めたらどうなるか実践中に停電した。
パワプロのデータが消えた・・・・・え?マジで?37個とったんだよ?
売って、まだやってない12とかやることにします。
捕手一歩手前へのバント性打球テラオソロシス
なんだかんだ言っても他の野球ゲームに比べればはるかにいい作品です。
ただ今回は次作のことも考えてか(PS3なので)今までより
いろいろ変えてみたんではないかと思います。
しかし変更は昔からのユーザーには受け入れがたいものが多く、
不評が続々と出ている・・・もちろんシステム以外にも不評はありますが、
多くの不評はこの変更というところからきているんではないかと思います。
そう書いてる自分も昔からのユーザーなんですが、はじめは不満点ばかりが目立ちましたが、
これらの変更点もしばらくやり続ければ慣れてきて違和感がほとんどなくなくなりました。
なので、昔からのユーザーにとっては今回の作品にはある程度慣れる時間が必要で、
すぐ売った人などはこの慣れることができなかった人が多いのではと思います。
最後に、この作品は決して悪い作品ではありません。
特に今作からや、しばらくパワプロから離れていた人などには十分楽しめる作品です。
mk2だけど、何この社員
>>266 買うならパワメジャにしとけ
打撃以外は最高だぞ
四番でエース大量生産出来る恐ろしさ(゚∀゚)
12決もいいがデータが古い。
メジャーも糞
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 12:13:12 ID:GiNlq3db
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 12:22:11 ID:imn94Rax
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 12:23:14 ID:zwRKdOfZ
>>272 そんなことをしても573は「5行にまとめろクズ」くらいにしか思わないぞ
もちろん読まない
mk2の年別ワースト10にメジャと13が3位以内に入りそうな勢いだなww
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 12:28:04 ID:GiNlq3db
>>254 慣れれば打てるようにはなるだろうけど三進取るのはムリだな。これは慣れの問題じゃねぇし。
>>268 問題はミット窓とかキャラが大きいとかの変更点じゃないのにな。
まぁ今作からパワプロ始める奴なら楽しめるというのには同意しとく。
出来るならプロスピに移行したいんだがどうしてもリアル系は苦手(リアルに作りこまれたキャラが決められた動き・表情をするのが生理的に受け付けない)な俺はパワプロと心中するしかないのかな……。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 12:45:09 ID:GiNlq3db
>>276 スピ3、何故か評価が高いけど、結構駄作だよ
野球ゲームはペナント全試合やる俺が20試合で投げたくらい
>>277 そうか……。つまり良作は無いって事か。
過去のパワプロには面白いのもあったけど今更古い選手データでペナントする気しないし。
スピ3は進化してる部分もあるが
致命的なバグ多発や2よりもゲームバランスが悪いという欠点もある。
スピをやってみようかなあ・・・と迷ってる人には
2を1000円程度で入手してやってみることを薦める。
でもサクセスは無いからな。あと選手育成モードは期待するなよ。
俺的にはスピ2はかなり楽しめた。
MVPと比べるのは無理があるが・・・。
今回のパワプロは 速球が遅すぎる の1点で全て駄目になったと思う。
mk2とか見てても正直他の意見は、ろくに査定も出来ない奴が査定にケチつけたり
ワンパターンだとか言う奴がいれば、廃墟はとってつけただの橘の交渉が糞だの573じゃどうしようもないし、変える必要もないのが多い。
>>280 人それぞれ
お前の価値観が全てじゃねえよ
>>281 だから人それぞれだから改善しようがないのが多いって言ってるんだが?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:56:02 ID:ifinqQoF
13売って12決新品5000円で買った(´∀`)
キャッチャーウインドウはミット移動や変化球表示のように有無にすればよかった。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:20:45 ID:SpkYBJi8
ゲーム雑誌には投手の視点からの試合の画像が載ってるけどあのような視点の試合
はどうやるの?誰か教えて。売ってくる前にちょっとやってみたいです。
説明書
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:24:23 ID:pujWGvh/
13買おうとおもうんだけど、12開幕と比べて良い点・悪い点を教えて下さい。
過去レス嫁カス
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:31:28 ID:pujWGvh/
カスでした
ごめんなさい
パワメジャの評価が低いのは、アナログ派が打てないのが一番の原因ですか?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:58:16 ID:giVhoyNR
まだ買ってないけどそんなに酷いんだ
サクセスとマイライフに期待してたんだが・・・。
13の動画ってない?探してもないんだよね。動画見てから買うか買わないか決めたいと思うんだが
サクセスだけなら正直パワポケの方が面白かった
で、13は試合の面白さが皆無
パワポケ8で友達と通信対戦した方が面白いや・・・
13売って12決買ったけどデータ更新が大変だなこりゃ。
神鶴使用でようやく中日の2006年度版が完成したよ。
>>291 それ以前に全方向2球種までなんてロックオンなしじゃ無理だし
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:26:39 ID:UnXbYlan
友達と対戦しておもったこと。
変化球の入力が逆。(なれればいい)
打球が思ったより飛ばない(なれればいい)
捕手ウインドが消えた(なれればいい)
ホームラン打っても「ぇ?このタイミング?」ってかんじでなんかへんだった
ってか実在選手能力低すぎやろ?
まず実在の能力を高くする
サクセスをほんとにうまくないと実在と同じような能力まで達しないようにする
サクセス選手が実在選手を軽く超えていくようなシステムはそろそろやめにしないかい?
パワメジャみたいにペナントで金銭トレードできます?
プロスピ3売ってこれを買った俺は完全なる負け組・・・
マジつまんねえよこれ・・・どうしようこれ
12は楽しめたんだけどな・・・HR多すぎだけど
今ならまだ傷は浅い。
早く売れ
緩急をつけたピッチングなんてあったもんじゃないな
>>291 パワメジャは十字派には評判悪くないよ
少なくとも12よりは全然いい
もう13は売っちゃったけど公式にパス配布きたな。
アリアス、ワトソン、佐藤充など・・・
>>295 そもそも全方向二球種なんて相手にしない
今\4700で売ってきますた
パワプロ卒業します
パワプロ5000円で売れた俺は勝ち組?
事前情報から嫌な予感してたんで、様子見したんだが正解だったな。
ここまで評判の悪いパワプロは過去にないんじゃないかと思う。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:35:44 ID:cAqnV21U
三振とれない、打球とばなすぎ。
今日買ったが、明日売りに行くよ
買わない方がいいのか?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:40:29 ID:xdKj2WSh
打球とばないのはお前が下手だから
試合をするより最新データ、演出、12球団分の応援歌を
作成できるだけで満足と思えるなら買え。
打球飛びすぎるんだが
3レスも続けて擁護意見が飛び出すなんて偶然だろうか。
打球飛びすぎはウンコ仕様だから擁護レスじゃないだろ
パワーGでも普通にホームラン出ます
サクセスオンリーってやつにはそこそこ遊べるかもしれないけど
それ以外特に試合面は糞になったな。わざわざ改悪しなくても…
全部573が悪い
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:04:03 ID:XoScLrFL
十字キー派の俺の意見
とりあえずミット移動見せないと打てねぇよ。
イラネって意見を取り入れたのか、これは変えるべきではない
どうしてイラネって人の為に、アリナシの選択はさせるべきだろ。
ミットを見れなくなったため、ストレートが遅すぎ。
ミット移動なしに慣れて、ある程度打てる様になってきても絶対引っ張り気味には打てない。
バット振りながら、カーソル移動できないから、完全に合わせて振るから遅れるんだが、これは俺だけかも?
あと守備が広すぎ。
外野の前ぐらいまで内野が捕球しに行くってーのはワロタ。
最後にどこに何投げても打たれる、謎の時間帯はなくせ
>>317 サクセスオンリーなんていう怪しからん奴が世にはいるのか・・・
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:14:39 ID:6TMLO47w
今回の継承キャラはチームごとじゃなく、地域で決まるから思い通りできて良いな。
でもそのくらいしか誉めるところないや…orz
323 :
ハイハイ・ワロス・レッドウイング:2006/07/22(土) 02:16:50 ID:c7Din3mP
強打者○とか、プラス要素は全く評価されていない件
俺はスートレトさえ速ければ問題ないと思うけどなぁ…
強打者○ってそんな選手どこにいるんだw
力配分程度で十分だろ。
そもそもスートレトってどんな球だよw
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:18:33 ID:CpLH72+q
漏れ:パワプロを復活させるために改善して欲しい点を全てご要望会議に出してやる。
社員:もーう、めんどっちぃなー。
漏れ:お願いします。よろしくお願いします。ほんとにお願いします!
社員:今回は却下〜。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:19:52 ID:Es91wEil
スートレトww
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:20:01 ID:GxX3tJd/
オレはバグとフリーズと動作不良とT部長が無くなれば問題無い。
怪我率0%のミーティングが無ければいいよ
330 :
ハイハイ・ワロス・レッドウイング:2006/07/22(土) 02:28:14 ID:c7Din3mP
>>325 今回も却下の間違いだろ
一生のお願いだァァァァァァァァァ!!!!!!
>>279 スピ3は最初はグラフィックに感動するんだが
ゲームバランスが悪い
・自由度のないペナント
名将ペナントってのがあるが、試合中できるのは選手交代だけ、盗塁もバントのサインも出せない
おまけに、アレンジチームで参加しようにも、作った選手はFAとドラフト合わせても2人しか入れることができない
・COMのバッティングが引っ張りばかり
観戦モードで試合見てれば分かるが、流し打ちがほとんどない
・試合時間が長い!
40分以上かかる
これらの点があるので、ゲームとしては単純だが、やはりパワプロの方が俺は楽しめた
でも13は買わない
パワメジャーで、12決で作った選手を参戦させて楽しんでいます・・・・・・
ミット無しっていったって
難易度あげれば前から無いようなもんだったじゃん
ミット瞬間移動するもんな
それでも十時キーでうちまくれた俺は
今作は打てません
いや、打てることは打てるが
前作とはアベレージが違いすぎてストレスたまる
>>332 それはまさしく11、12の打撃マンセーの被害だな。
とりあえずアナログに慣れてみれば?
まぁ、打てない時はどう足掻いても打てないしね。
帝王で、初年度の年明けあたりに帝王になってずっとキープしたのにオールAできんかった
でもま、今までよりは簡単。正直俺のようなサクセス下手には今作くらいの難易度がありがたい。
問題は良い選手作れても試合に迫力がないから使う喜びが薄いってところだけど…
聖とか美久が可愛いから許せる
12決>パワメジャ>13
どんどん質が落ちていくパワプロ。
昨日売った。4000円にしかならなかったのはちと痛いな…
今12決やってるんだが、三振が取れるって素晴らしいな。
薄型ps2でもフリーズすんのか?
オレはSCPH-70000薄型だが
一度もフリーズはしてないぞ
パワメジャとの比較
パワメジャでは最大9文字(英数字、カナ限定だけど)まで名前をつけられるのに
パワプロ13では最大6文字しか名前をつけられない。
パワメジャでは第2球種は青色のゲージになっており、区別がつきやすいが、
パワプロ13では第2球種も赤色のゲージなのでどれが第2球種なのか区別がつきにくい。
パワメジャではポジションごとの適正守備(A〜G)を確認できるが、パワプロ13では確認できない。
パワメジャでは外野の適正守備位置が左、中、右と分かれているが、パワプロ13は分かれてない
パワメジャでは第2球種を全ての方向につけられるが、パワプロ13では1方向しかつけられない。
パワメジャでは△ボタンで選手の詳細能力が見れるのに、パワプロ13では見れない。
パワメジャでは変化球の種類が増えたが、パワプロ13ではパワメジャで追加された変化球がない。
うんこ
>>340 いいところも教えてくれ
つーか外野守備はまたもとに戻ったのか・・・
別に分かれててもオールスター以外では邪魔と思わなかったし
むしろ全体的にみればよかったんだが・・・
あの△ボタンで能力見れるのもありがたかったのに
極めつけは追加された変化球が無くなったとw
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:45:14 ID:lBVm+T0w
クソどもがまた吠えてるな。アンチ君たちwww
ソフト買わなければいいじゃん。そんなに文句言うならさ。
ゲームごときでこんなに語っちゃてさ。見てるこっちが恥ずかしいわ。
l 3ほど面白い神ゲームは無いと思ってるけどね。おれは。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:01:42 ID:KeZhbSKq
釣りにしてもひどいな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:16:28 ID:0ZQmUjqw
↑縦読みに気づかない馬鹿が2名w
いいところは難易度の設定やチームによるけど安打が出にくくなった事くらい?
12は言わずもがなの打高投低の糞仕様、12決で改善はされたけどそれでも1試合2桁安打簡単だったが13は安打数も現実的な数字になる。
・スイングするとミート動かなくなる
・ストレートの遅さ
・COMの早打ち
・守備のもっさり感とバッチリアクションを廃止して守備動作を12(決)仕様に戻す。
この4点が改善されれば神ゲーとは言わんでも良ゲーにはなると思うんだが……13決に淡い期待を寄せておく。
俺の中では神鶴かエディットない限りどんなに神システムでも良ゲーにはならない
とりあえずOPとサクセスのEDを消して容量を野球部分にもってけば大分面白くなる………………………
いや、サクセススタッフに容量もってかれそうだな。
強振で全く外野にボールが飛びません
ほんとに真芯でとらえないと強振が使い物にならん
↑それは下手糞なだけ
カーソルに当たってないのに飛ぶからつまらん
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:37:43 ID:NdJmKZ09
三振取れなさ過ぎワロタ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:39:03 ID:GxX3tJd/
40球完封はさすがに酷い
サクセスやってたんだが、コマンド選択式のバッティングで('A`)
自分で打てるようになったと思ったらテンポの遅さに('A`)
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:57:40 ID:aeHisv73
BB Unitのハードディスクにインストールしてサクセスしたら
試合ロード中にフリーズ・・・(4回連続で)
調べたら似たような報告がネットにあるし。
コナミに電話したら同じ苦情が多数あるだろうに
『他にそのような問い合わせは確認できておりません』との返答・・・。
ユーザー舐めてるとしか思えん。
一応カスタマーサポートセンターにソフト送ったけど
ちゃんとバグ修正して戻ってくるのかどうか心配。
・・・たぶんそのまま戻ってきそうな。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:14:16 ID:Mh4xdcfh
サクセス中の高速試合が、ちょっとリアルにする為にテンポが悪くなった事で
ストレスが溜まる俺は少数派?
ミット移動削除は、コナミ側の「十字キーなんて使ってんじゃねぇよ」という強制だ。
俺は元々ミット移動無かったおかげで今回も打てるから問題ないんだが、友人含め十時派にはやっぱ不評だな。
HRはパワー低くても簡単に打てると思うから、打てない人は練習ガンガレ
今まで誰か言ってたけど、ミーティング怪我無しは問題だよな。
意見が食い違って、チームメイトがキレてパソコン投げつけ大怪我とかあれば良いのに
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:24:14 ID:/gGj8JLo
これは作品と呼べる品物ではないです
359 :
松坂世代:2006/07/22(土) 17:53:52 ID:AwGO1LHT
何だかんだ言ったて、いちばんムカつくのは変化球の入力方向とコースの決定が
逆になったこと。右利きを急に左利きには直せません。
>>357 俺は十字派だが前からミット移動は消してた。
ミット移動削除よりスイング始めるとミート動かなくなる事の方が問題
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:24:28 ID:Mh4xdcfh
>>359 右利き左利きって関係あるか‥‥?
何が嫌なのかよくわからない
>>360 そうか。そっちの方が問題なのか
そういえば、粘り打ちってスイング始めた後のカーソル移動可能時間が長くなる能力だったよな?
今回意味あるのか?
まだやりこんでないからイマイチわからない
また野球人間の強制わいせつかよ・・・
被害者は女子中学生
<強制わいせつ>育英高野球部員を逮捕 地区大会は辞退せず
私立育英高校(神戸市長田区、阪本勝彦校長)の1年生の硬式野球部員(16)が先月中旬、
女子中学生への強制わいせつ容疑で兵庫県警明石署に逮捕されていたことが22日分かった。
同校は開催中の全国高校野球選手権兵庫大会で3回戦に進出しているが「出場辞退はしない」
としている。
同校などによると、部員は6月19日午後8時ごろ、同県明石市の自宅近くの路上で、女子中
学生に自分の体を触らせるなどした疑いで緊急逮捕された。部員は野球部の練習を終え、帰
宅途中だったという。また、2年生の野球部員が今春、女性への痴漢行為が発覚し自主退学
していたことも判明。6月には野球部長が部員に暴力を振るったとして交代している。同校野球
部は、春13回、夏6回甲子園に出場している。
(毎日新聞) - 7月22日12時0分更新
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060722-00000035-mai-soci
ミット移動がないのはわかったけど、投球カーソル
を見せるって何?
教えてくれ。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:53:00 ID:FpAeuSFH
試合の部分は改悪させるくらいなら過去の作品と同じにしといてほしい
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:10:08 ID:YDwt9GYk
ペナントの早送りおせーーーーーーーw
367 :
はぁ:2006/07/22(土) 20:16:55 ID:VC2qgarE
13買って思ったんだが、もうパワプロは21のオレにはつまらないもの、なんだな!
小学生からやってるが最近萌〜!って感じのゲームになってるし、昔は150キロの選手作ったらすげーと思ってたが今じゃ簡単に作れるじゃん?もう買わない、今回で終わりだ、淋しいけど、バイバイ!パワプロ…
違うゲームを買うために近所のゲームショップをいくつか回ったんだが
本当にどこでも13の中古品がかなり出回ってるよ。
12決の中古が3000円台が多く
13の中古は4980円が多い。
13の新品も中古との差を考えて5000円台半ばにしてるところが多いな。
それでも新品中古ともに売れ残ってる。
2ちゃんの雰囲気と現実がきっちりリンクしてるので
本当にパワプロは危機のようだな。
13はかなり値崩れが早そうだから売るなら今のうちだよ。
俺は10で卒業してるが。
とりあえず、「NO.1プロ野球ゲーム」はやめとけ。
誇大広告で訴えられるぞ。
てか訴えたい…
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:00:28 ID:Mh4xdcfh
>>369 まぁ、販売数No.1は本当だからなぁ
訴えても敗訴だぞ。多分
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:09:10 ID:kUkbrGi0
13売って前のパワプロ買うとしたら何がオススメ?
俺的には7・7決定版・9・9決定版を買おうと思うのだが
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:17:40 ID:YzNTgWQf
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:21:28 ID:3fl2H5VK
>>368 さすがに4980円はありえない。
作り話もいいがちゃんと外に出て値段見てから話作ってくれ。
これだからヒッキーニートの社会不適合者は・・・。
千葉エリアの安い店を見てみろよ
くだらんことで批判すんな、貧乏人が!
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:38:24 ID:sjfc28Fw
個人的な評価
9 ◎ 面白い、何回サクセスやっても飽きない、ホームラン君はまった
10 ◎◎ 9よりも面白い、サクセスは300人は作った。マイライフもはまった、伝説選手も良かった
11 ○ まあまあサクセス面白い、ペナントやマイライフもまあまあ
12 △ なにこれ…手抜き?サクセスマイライフ微妙
13 ××× …('A`)サクセス3人作って飽きました
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:40:19 ID:sjfc28Fw
個人的な評価
9 ◎ 面白い、何回サクセスやっても飽きない、ホームラン君はまった
10 ◎◎ 9よりも面白い、サクセスは300人は作った。マイライフもはまった、伝説選手も良かった
11 ○ まあまあサクセス面白い、ペナントやマイライフもまあまあ
12 △ なにこれ…手抜き?サクセスマイライフ微妙
13 ××× …('A`)サクセス3人作って飽きました
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:41:02 ID:sjfc28Fw
ごめんミスった
パワ10サクセス×300人=1000時間程度
・・・時間あるね、うらやましい
>>376 が10発売時引きこもりだった事はよく分かった。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:50:17 ID:sB7PhRYk
打高投低
ギリギリのボール球を振らないのにはむかつく。ゴロの転がらなさにむかつく。ホームランの出すぎにむかつく。
ボールの下半分を打ってフライにならないのは変だと思います。
11から思ってたんだが、内野間を抜けるヒット出にく過ぎじゃね?
二遊はまだしも、一二、三遊の間を抜ける事が滅多に無い
384 :
くちぼそ:2006/07/22(土) 22:54:02 ID:5xc1lsjn
ゲームキューブでは、13は発売しないのかな…
今もなお9決やってるのだが、今日たまたまゲオの試遊台でプレイしたところ…
(゚Д゚)
俺が取り残されたのではなく、573が斜め上の未来を進んでいるのですな
もうお前らプロスピの時代だってわからんのか?
あれは本当に神ゲーだぞ。
確かに試合テンポはパワプロには敵わないが、やってて苦にならない。
bPプロ野球とか言っている牙城を打ち砕いてやれ。
同じコナミだから利益は関係ないかもしれないが、もうプロスピの時代なんだよ。
64のパワプロが一番楽しめた
プロスピもシューティングゲームだけどな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:01:49 ID:pFZIY+hr
>>387 プロスピのペナントがパワプロ超えたら乗り換える
エンドランで1-2塁間空きすぎだろ。打った瞬間には
ベース上にいるから、どこに転がしてもセーフになるぞ。
>>387 マイライフが(ry
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:23:42 ID:FUtzfP3s
>>387 2?3?
個人的には2はパワプロ以上と思う。
3はバグが・・・
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:24:42 ID:7lX3rKFR
パワプロ2も三振とれなかったな
しかもペナントやると全チーム防御率2点台
パワプロ11が良かったよ、マイライフ今岡のクソ仕様除いて
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:37:22 ID:6Sb+prix
だめだだめだ、573の輩は
パワプロファン=キャラゲー好きだとでも
解釈してやがる
いったんサクセスから猪狩だの何だの外してみ
サクセスに登場するキャラがアレンジで使えても
使うやつなんてどこにもおらんよ
んな事よりもさ、メモリをもっといい事に使え
プロスピに寝首かかれたくなかったら
ブランドに頼る姿勢やめてみ
すまん愚痴だ聞き流して
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:38:52 ID:6Sb+prix
ていうか俺のID「プラスプリックス」って何よ
何かの暗示ですかい
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:41:13 ID:y8CwSXF4
糞ゲって言ってる椰子はヘタクソなやつだけ(笑)俺的にはもうすこし難しくしてもいいな。ミット移動なんかあったら、幼稚園児でもうてるって
難しいからクソゲって言ってるのはむしろ少数
>>394 そんなもん4GB使える内の数KBだろ
影響ねえよ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:48:39 ID:6Sb+prix
13作+決定版も出してりゃ古参もさすがに飽きる罠。
FFみたく完全新作じゃないんだし。
糞判定するのはパワプロを初めて買った奴だろう。
とは言え古参の俺は今作は最速で売った^^;
稀に見る大失敗だと思ったよ。でも今作がいい区切りになって、
今後パワプロにお金を落とすことは無いと誓った。
その点を気付かせてくれたのが13の良い所だったな。
>>399 釣られないぞ…
ロード時間短くするのに無駄な3Dやめて欲しかったりはする
俺は正直64の2000とかくらいの画面で良い、って少数派かな?
64の5が最高傑作だな
カーソルが止まらなかったら買ってたな
試遊させてくれてありがとうヤマダ電機
文句言うならもう買うなって言われてるヤツ多いけど、
こいつらはパワプロの面白かった時代を知ってるからもう一度それを味わいたいヤツらなんだろうな。
過去の恩恵だけで商売できる「パワプロ」ってブランドは本当にすごいんだな。
>>401 サクセスはともかく流石に64の試合画面には戻れないなぁ、俺は。
ちょっと前に一度64引っ張り出したけど「こんな画面でパワプロしてたのか」と違和感に愕然とした覚えがある。
ちなみに俺はサクセス選手は使う派。ペナントでCOMチーム補強するのに手っ取り早いからな。
パワメジャの選手登録数とか見てると、サクセス選手もOBも削る事無く二軍枠増やせるはずなんだよなぁ……。
>>404 まあ間違ってないわな。
「面白いパワプロ」を年々期待してるんだが、年々裏切られ続け、
今年一気に墜落したって感じ。
13は実際買ってないし。
とりあえずミーティング理論ってなんだ
ほぼ全部ミーティングやったけどALLB程度のカスが出来上がったわけだが
パワフル 見返りグラブ ミーティングで。
>>407 やったよ・・・発売前の試遊台で。
無駄な買い物しなくて済んだ、ほんと試遊台様々。
さてと、久々にパワプロ9でもするか
恋々高校はサクサク選手作れていいなあ
糞ゲーなら俺にくれよ
お礼にチンポ一回舐めてあげるから
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:54:03 ID:d1qjLIrp
舞ライフのテンポ悪すぎ。練習に移るまでロード時間?長すぎ
おれだけか?
>>412 現実だから。
面白いっていう感覚が麻痺したんじゃねぇか?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:23:49 ID:ICNzBTdh
パワプロは99が一番神だった希ガス
>>416 パワプロ君、正面から見るとなんかヘンだな
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:34:31 ID:p5MZHZFb
変化球投げる時に、フォークとかで下押して投球ボタン押すと、カーソルも下に行っちゃって面倒くさい。
球種選択した後、少し間をおかないといけないとは・・・
それを利用してフォーク選択→カーソルを別の変化球設定したようにする と空振りとれるときがある
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:51:09 ID:meYdLUz5
パワプロはもう完成されてるんでしょ?
いじればいじるほどボロが出るね。
これ以上いじらんで、過去の作品で選手データだけ新しくすればいいのでは?
十字派である漏れが、強振で美しく打てない理由をクソゲ相手にクソ真面目にに論じてみる。
打撃練習でタイミングカーソルを見て、動き始めたらスイングする実験を試みた(無音条件)
打撃・投球カーソル位置は真ん中で固定の絶好調MAX連打のストレート、被験者は以下の通り
山本昌(140K弱)・イガー(150K伸び○)・SA様(152K) 打者松中
ミート/強振で各人30球、過半数をとったタイミングを採用し記録とする 過半数なしは10球の追試
12決定:山本昌・-0666/-0550 イガー・-1000/-0550 SA・-0883/-0550
13:山本昌・空/空 イガー・空/空 SA・空/空
補足:スンスケ(Gボーラー・12で着弾点が変化するため補足)12決定:-0550/-0550 13:空/空
角(OB・140K強伸び○) 12決定:-0883/-0550 13:空/空
分析:12決定について、強振の時は球速・伸びの影響がないことから入力と同時に
打撃当たり判定が発生している模様 ミートのときはインパクトまでに僅かに遅れるようだ
影響の強さは球速と伸びに相関がある=ミートはややスイングが遅く、強振は速い設定
13は… とにかく13でのタイミングメーターが役に立たないことだけが立証されたw 故に、アバウトな分析。
とりあえず、ミートは気持ち早めにスイングすれば何とか当たる。強振はさらに早めに。
なお同じタイミングで打撃すると、ミートがセンター返しの時は強振が流しで一番深いところ(左中間)、
ミートが引っ張り(ライト〜ライト線の中間あたり)の時、強振で引っ張りで一番深いところ(右中間)、
ミートが流し(レフト周辺)の時、強振では遅れ気味の当たり(レフト線)になる。
なお、引っ張り・流しともにミートでファールのタイミングの時は強振で空振りになる
つまり、強振はもとからほとんど引っ張れない設定の上にミートの方がスイングスピードが速い設定になっている
現実に置き換えて極端に言えば「フルスイングするよりも軽く当てにいくカット打ちの方が高速スピンできる」理屈…
これは石井琢郎や井端の方がにしこりやガッツさんよりもスイングが鋭い、という意味になる。 …んなワケね〜だろが。
これはひどい。こんな結果予想はしていたが、分かっていてもう一度言う。 これはひどい。
あと、興味深い事実を記載する。 出典:パワプロスーパー大全 7頁ほぼ原文まま
谷淵(現13プロデューサー):『パワプロ’94(SFC)』は二塁打が出ませんでしたね。エンタイトルは出るんですけどね。
西川:『パワプロ’94』のときは、途中のバージョンでは、むちゃくちゃ打ちにくかったんですよ。
スイングしてバットが真横にならないと、当たりが発生しなかったんです。
そうしたら、「こんなの打てへん」という苦情が山ほどきて、
「そんなんいうんやったら、押した瞬間に当たるようにしたるわ!」っていって作ったら、それでちょうどよかったんです(笑)
谷淵キサマ、3年前のこの対談、忘れたとは言わさんぞ。 十字キー操作だとタイミングにラグ発生させたら
絶望的に打てなくなる(=13仕様)、というのは初期メンバーが既に身をもって勉強しているのだ。
温故知新、先人の偉大さをよ〜く噛みしめて、もう一度パシリからやり直して来い谷淵。
あと、一度野球やってみろ。こんなクソゲは作れないはずだ。
>424-425
調査乙。
参考になりますた。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 06:37:44 ID:qEfGZtTN
有料でも良いから、オンラインでデータ更新できるようにすればいいのに
そしたらオンラインでの収益より、ゲーム自体の売り上げが減る減益の方が大きくなるからコナミはやらない
つーか十字なんて卒業しろよ
ミット移動ありでやってたやつもだ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:50:31 ID:tQVX+vrM
>>430 谷渕はミット外す代わりにストレート弱体化しただろ
ストレートは弱体化しなくてよかったんだよ
個人的に捕手窓なくなったのって打ちやすい要素なんだけど。(前までCPUレベル高いとミットぐりぐりやられてかなわんかった)
そしてストレート弱体化でさらに打ちやすく。
それを打ち消すためなのかカーソル移動弱体化…
なんか考え方おかしい気がする。
ストレートとカーソル移動の弱体化はいらないな。
俺64で初めてアナログになってからずっとアナログ派だが、いままでは全然打てなかった。
HRも数試合に1本程度だったんだが、投球・守備は上手い方だったおかげで1−0とか2−1とかばっかりだった。
だけど、この仕様になってからバカスカ打てるようになった。
たぶん振った後に今まで微妙にぶれていたんだろうな。
セミロックオンのメジャの時もそうだったが、今回は毎試合HR打てる。
だから正直2chのこの「打てねえ」ってのにはびっくり。
が、確かに今作のスタミナEで完封できるCOM戦の仕様はいただけないとは思うw
もっさりも確かにあるな。まあ、売ってくる。俺はメジャでいいや。
>>424 えーっと・・・要するに「強振するメリットはほとんどない」ってこと?
十字キーで強振多用派の俺にとってはかなりの苦痛だな
>>425 西川さんって確か今パワポケ作ってるんだっけ
送球時に十字キー使えないのが嫌だ
いつかミスしそうで…
三遊間ゴロ、ショートが余裕で間に合う球
↓
操作が一瞬サードにきりかわる。その瞬間ショート棒立ち
↓
ぎりぎり間に合わない
1度や2度じゃない。何だこれ…
うん、よくあるよ
バントされてキャッチャーの目の前にボール転がる、キャッチャーでとろうと↑押すもピッチャー操作から
切り替わらず余裕でセーフになるとかね
>>433 なんか勘違いされてるようだが13はアナログ派は異常なまでに打てるんだよ
んで十字だと異常なまでに打てない。2chの「打てねえ」ってのは後者の方々かと
うほっ、いいyoutube。
最後のスローボールもGJだ。
13はホントに酷い
これはひどい
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 03:53:06 ID:a0eK4Ilt
8くらいからやってないけど
キャッチャーウィンドウ廃止ってどういうこと?
もしかしてみんな今までのパワプロミットカーソル動かしてプレイしてたの?
まぁ実際12の体感速度で13やったら打てないヤツ続出だったわけだが。13は12のシステムのままなら神になれたかもしれない。
あとナックルとナックルカーブの変化の仕方がだいぶ変わったがこれは12より13の方が良かった。
サクセスのタチバナ学園の画像を見た瞬間やるせなくなって買う気起きない
9の恋々高校は大丈夫だったのに(というか今もやってる)
なんか露骨過ぎね?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 09:44:53 ID:CDkV8OsF
最近パワプロ買ってないけど
パワスピ買うのが正しいというのが確認できた
コナミが作っててなんでこんな違うんだろ
>>424 ゲームとしてどうかはおいといて
普通は共振のほうが遅くないか?
スイング自体はあてに行くほうがおそいかもしれんが
テイクバックがぜんぜんちがうだろ?
実際野球やっててスゲー球速い奴とやるとき振り遅れないようにフルスイングするのか?
ゲームとしてどうかは別ねw
とりあえずパワプロをやってる連中に
野球やった事ない奴が多いのがわかった。
球が遅いのは確かだがリアルスピードにしたら打てないぞ。
あとスイングしたらミートカーソルが動かせないとか言ってる奴がいるけど
それが当たり前だよ。
今までがおかしかったんだよ。
変化球の軌道もおかしいしパワプロにリアルを求めるのも限界だな。
パワプロはリアルを求めても、ゲーム性を求めても糞。
>>449 リアルスピードにしろなんていってないけどな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:24:08 ID:ezOJ8BwN
てか12からコンピュータの打撃がやたら強いと思うのは俺だけだすか??
見送るのはボール球だけだしどこに投げても打たれる!!
パワフルが異常になったのは12から
スライダーやフォークなどのボールになる球を振らなくなったのは10か11から
スネーク、わかったぞッ!コントローラー端子だ!ヤツは君のボタン入力を読んでいるんだ。今すぐコントローラーをコントローラー端子2に差すんだ!そうすればもう君の変化球は読まれない。
ヒデオ
>>449 だれもリアルスピードにしろなんて言ってないw
パワプロ7ぐらいのスピードと変化球のキレにしてほしいだけwww
帰れよwww
俺も正直
>>448と同意見だな。 もう少し馬鹿でも分かる文にならないか?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 15:37:22 ID:1Zjsp309
ミートカーソルの大小は、バットの太さではなく、打者の器用さだよね。
振りながらズレを調節する器用さで、予測と多少ずれてもバットに当てて打つ。
だから、振りながらカーソルが動くのは、二重に調節しているからおかしい。
でも、それにしてはカーソルの隅で当てると必ずアウトになるから意味がない。
大きくても小さくても結局真ん中で打たなきゃならないから。
で、思うんだけど、カーソルは、見た目の横だけでなく、縦にも広さがあるべきだと思う。
強振ならジャストミートでなければ当たらず、
ミートなら多少のタイミングのズレは調節する、みたいな。
昔ミートカーソル四角だったよね
お前らの言うようなリアルな野球はパワプロでは難しい。
ならせめて爽快感のある野球ゲームにできないのかな。体感速度が急激に落ちた球(13)やもっさりとした守備、COMの打撃面。
これらを改良するだけですげー良ゲーになると思うよ。
俺普通に野球やってるけど、スイングしてる途中で全くミートポイント変えられないなら
そいつは野球を辞めた方がいいと思うよ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:54:54 ID:iVyPdTC1
>>462 バッティングセンターで、ボールなんか見ずに、
いちにのさん!で振り回すだけの、ピッチャーゴロやセカンドフライで満足するレベルなら構わないですよね。
ごめん意味が全く分からない
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:02:45 ID:iVyPdTC1
>>464 野球辞めろって言うけど、バッティングセンターで遊ぶくらいならいいよね、ってことなんだけど。
日本語が不自由なiVyPdTC1ww
ミートカーソルに当たりさえすればヒットもしくはHRになるんだったら
>>459が真理。
ただし飛距離判定がタイミングだけだったら、HRはある一定方向にしか飛ばない仕様になるな。
現在の13仕様ならパワプロのバッターは
>>463の言うとおりのレベルということに。
振り始めたら止められない不器用なプロ野球のバッター揃いということになる…
あと、
>>448は多分グラフィックを見てない。野球もロクにやったことがないのは明白。
投手がテイクバックしたときには既にバッターもテイクバックしてる。打撃練習で確認した。
リリースしてからバットのテイクバック始めたら、ミットに球が届く頃に振り始めるという話になる。
平均時速110キロ(秒速30メートル)のボールだとしても、0.6秒程度でミットに収まるわけだ。
ついでに
>>449には野球は球種の読みが当たらないとバットに当たらないのか、と小一時間(ry
追い込まれたら球に食らいついてカットする、という芸当が完全否定されるではないか。
俺も
>>462と同意見。むしろ今回のパワプロ仕様が現実に即していると思うヤツは野球未経験か頭に問題が(ry
おまけ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1153248253/379 これを見ると、12クルーンのミット到達タイムは割と現実に近い(それでもやや遅いのは確か)
160キロとしても、空気抵抗なしでおよそ0.4秒で到達する。抵抗加味すると意外に近いタイムかも。
13は明らかに遅すぎる、個人的には問題がある設定だと思う。
>>468 テイクバックの始動のタイミングのことを言ってるんじゃなくて
テイクバックの大きさを言ってるんじゃないかな?
>
>>469 まず2段でテイクバックは取らないな 実際にやったら後ろにつんのめった
それではと気持ち深く取ったら今度はドアスイングになるか体勢が崩れて、間違ってもHRにはなりそうもない
これはいかんと捻りを強めにすると解釈したらボール見えない、バランス取れない、肩が下がりヘッドアップの3重苦
…もしかして、このヘタクソスイングを再現したのかな、13はw
ここからはハッキリしたスレ違いになるが。
正直、普通テイクバックは投手のモーションに合わせて取るものだからスイング寸前に深くするものとは違う
それにテイクバックの大きさはまず変えられない。タメのことを指すなら、それはスイング始動前の話で趣旨に該当しない。
小さく取ったら今度はスイングスピードが確保できずに力負けするかバックネットのファールにしかなりそうにない。
そもそも、余計に遅くなって完全に振り遅れになってしまった。これもまたおかしい。
捻りなどを変えたら、もはやスイング軌道がバラバラになって打つどころの話ではなくなった。
どうしても現実とはかけ離れたことになる。ゆえに13仕様がおかしいと考える次第。まあ12までが正しいとは言いきれないが。
昨日試遊台やったけど、ここに挙げられてる通りクソでした。
サクセスがドラフ島なら逆神ゲーですなw
パワメジャの球場とかスゲー感動したのに
13はなんでグラフィック全体が汚いんだろ
>>465 あの・・・なんて言ったらいいか・・
とりあえず、これからもガンバッてください><
13初めてやったがここまでクソゲーとは思わなかったよ
打ちづらい守りづらい投げづらい
>>470 ごめん。
@質問を理解できていない。
A全て想像で語ってるので意味不明になっている。
B自分の野球理論が全く的外れ。
どれだ?
というかこの糞仕様に対して「こっちの方がリアル」とか言ってる奴は馬鹿か?
仮にその主張が当っているとして、俺らはゲームをやってるんだっつーの。
リアルにした為にゲーム性が退化してたら何の意味も無い。
この仕様がリアルかどうかとか、御託並べてる奴が野球経験者かどうかなんてどうでもいい。この仕様がゲームとして糞かどうかだけが唯一の問題だろうが。
マザー3が発売されたときもこれくらい叩かれてたがアンチが暴れてるだけなのか?
俺がまだやってないからなんともいえないが・・・
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 10:19:15 ID:KS8z/3b8
>>477 アンチが暴れてると思うだけなら早く買ってこいよ。絶対愚痴ったり売ったりするなよ。
みんな、パワプロをやめて今すぐパワポケを買ってくるんだ。
パワプロなんてクサイ台詞ばっかりで吐き気がする。
パワポケなんて名言だらけだぞ
ストレート速いいまま、スイングしながらのカーソル移動可ってだけで
悪評は半減したろうな
mk2の評価は更新される度に下がっていってるなあw
一つだけ高い評価されてるレビューがあってうけたけど
十字派の俺には投高打低気味でいい感じだったけど、失点が必ずホームランで強振で当たってないのに当たったことになったりしたから売った
なのでパワポケのスタッフでパワプロ作らせればいい。
評価は人それぞれだろうけど・・・
13なくらいならまだこっちを買うね俺は
パワポケ好きだし
パワポケのシナリオだとキャラが死にまくったりするけどなw
>>479 パワポケってゲームボーイ系列じゃないの?
もうゲームボーイカラーまでしかしらない俺にはきついな
今のパワポケはファミコンの試合みたいな映像ではないのかな
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:29:10 ID:KS8z/3b8
強振がつかいづらくてたまらん。
多分アナログ派ユーザーでスティック固定がヘタな奴のための救済措置なんだろうけど
十字キー派には良い迷惑だ。
十字キーなんてもうやめちまえよw
っていうスタッフからのメッセージ
売ったら5000円で売れました
>>448 >普通は強振のほうが遅くないか?
>振り遅れないようにフルスイングするのか?
ミート打ちはスイングを早くしてあわせるんじゃなくバットコントロールを重視してるだけだ。
お前はテイクバックでスイングの強さを変えるのか?
もう少し考えてから喋れ。
>>470 「強く」とか「深く」じゃなくて「無駄を無くす」ようにしないと打てないよ。
中学生みたいな文章だが話に関連づけてないと意味不明。
強振とミート打ちの話だろ?
>>489 470の文は実際に野球やってる俺からすると
確かに素人丸出しだなw
>>490 490の文は実際にプロ野球やってる俺からすると
確かに素人丸出しだなw
てかバッティングで一番大事なのはタイミングじゃないのか?
13はストレートの体感速度のせいで
ミートあわせゲーだったパワプロがさらに悪くなった感じだ
>>488 俺も5000円で売れた。
5860円で買って5000円で売れたから満足。
DSのパワプロって投球打撃の操作はどうなってんだろ
タッチペンだと打つのが簡単すぎるから十字キーか?
ローボールヒッター付けて強芯で低目を打つと打球が全く飛ばなくなるバグも酷い
あのー…
野球ゲームにリアル性求めてる人がパワプロやるって、バカなんですか?
12決定版の試合操作に戻せって話なんですが、バカなんですか?
リアル性求めるんならプロスピやれの一言で片づくが
これはリアル性云々以前の問題だからなぁ………
パワポケスレにもその考えの人いたよ
野球部分はプロスタッフでシナリオをポケの
スタッフがやると・・・
といってもポケのスタッフは元々はプロにいたんだけど・・・
それは赤田さんもそうか・・・
誰の意見が正しいかは不明だが
他の野球ゲームの板と比べると
知能の低そうな書き込みばかりだね。
パワプロファンってバカそうだもんな。
リアル性もなければゲーム性もない
それがパワプロ13
つまりクソゲ
昨年1HR止まりの浜中がパワーA
井川がこのスレに来てるって本当ですか?
福盛や濱中も来てるんじゃないか?
野球経験がどうこう言ってる人にどれぐらいの経験なのか聞きたい。
週一程度の草野球なのか?少年野球から高校や大学まで続けてるのか?
弱小校でレギュラー取れなかったのか?強豪校でレギュラー取ったのか?
五輪代表候補やドラフト候補にまでなったのか?
リアルさ求めるならパワプロ好きで集まって野球チーム作れば体感出来て良いんじゃないの?
マイライフはモード増やしただけのごまかしでしょ
確実に・・・
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:58:06 ID:NxGUw5P0
糞ゲーにもほどがあるよ・・・
パワプロシリーズ最低の作品と言っても過言ではない。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 14:18:21 ID:JeBwUnE7
基本、流し打ちさえやれば OK。
俺、涌井です。
>>495 十字キーだよ
今回のパワプロは十字派の俺にはキツイのでやってない
ヒチョリです。
もう少しオレの能力が上がれば神ゲーだね
>>51 涌井くん?
オールスターのときはありがとう
公式戦で対決できればいいねー
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:50:39 ID:ej6Ov5i4
オーバーヒートゲームは本当につまらん!
ジツリキ勝負じゃないからなぁ〜…
早く売りに行かないと…≡へ(*--)/
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 17:23:28 ID:y6DT6f3x
バグ多い。すぐ止まる
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 17:45:50 ID:bVnQTxwr
13売ってメジャー買ってきたが、メジャーが素晴らしすぎてたまらん。あきらかに13はクソ
ロッテの柳田にホームラン打たれた。記念パピコ。
マイライフで行動選択すると5-10秒程度固まる
西強やアンドロメダを7回までパーフェクトに抑える投手が
連続で恐怖高校に5点以上取られるのは俺だけか?
つか毎回毎回継承選手でも5点以上取られるんだがな。
おかしすぎ。氏ねコンマイ。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:53:23 ID:2os0fTfG
毎回毎回代わり映えしない糞実況、いいかげん萎える
>>519 みんなそうだと思う、恐怖高校は異様に点を取る
取り返せるからまだいいけどね。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:35:22 ID:04Ccf4bC
どこが初心者向けだよ!
まえに野球しらない妹に13取られたとカキコした者だが、
9やらせたら、あかつきで普通に打ってるぞ…
しかも13より全然やりやすいって言ってる…
初心者向けに作ったというのは糞開発陣の勝手な暴走だったな。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:43:46 ID:bVnQTxwr
まだTSUTAYAで五千円で売れるぞ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:50:24 ID:04Ccf4bC
>>524 近所のTSUTAYA、3500円だった…
きてるッ 値崩れが・・・値崩れがきてるッ!!!!
土曜日に売る予定なのだが最低でも4000円をキープしてほすぃ。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:01:16 ID:bVnQTxwr
TSUTAYA三軒茶屋は今日売ったら五千円だった
もう13は普通に中古で売ってるもんな
ぶっちゃけ3500円も4000円も5000円もかわらないよね
GCしか持ってなくて12で打ち止めになった俺勝ち組
「パワプロが変わる」と573が言い出した時点で警戒してスルーした俺勝ち組。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:14:21 ID:Kv5piF5/
これおもろいなww
ボールを棒で打って遠くまで飛ばすゲーム
ん………これ野球なの?
…………('A`)
うまれて初めて1週間で売ったゲームになりました
最初の頃はクソゲー言いまくってた俺だが
色々やるうちにそうでもないと思った。
糞ゲーの12でさえ美化してしまう13
神宮とはいえ、ミート打ちでHRがでてしまうプログラムは如何な物かと
決定版出さないってどういうつもりだよ573
サウンド設定でサラウンドでやっている者だが。
甲子園、後攻阪神の相手をしていて、どうして阪神の応援歌が左側から大きく聞こえるの?
先攻チームの応援歌が右側ライト方向から聞こえるの?教えてエロい人!
パワプロ13だからじゃね
中日ベースのアレンジチームで、チーム名も変えて選手全部入れ替えてやってたら、
解説で思いっきりドラゴンズって言われた('A`)
>>535 それはちょっと公正な目を欠いていると思う。
慣れはあるかもしれないが、やっぱりまずいゲームだと思うよ。
バランスが狂ってる。ちょっと好き嫌いのラインを超えてる。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 06:09:43 ID:ITiGBo+v
今週のファミ通の伊集院、ラジオと同じ事書いているよ。
よく原稿乗っけられたな。まあ当たり障りないこと書くよりずっと好感持てる。
最近無性にやりたくなって
久しぶりに(98開幕以来)パワプロ買おうと思ったけど
ここ読んでやめた。
おまいらありがとう。
>>539 テレビに繋ぐ音声のコードの赤と白が逆に刺さってんじゃね?
>>538 決定版出さないってどこにそんな事書いてあった?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 09:45:05 ID:tNqUOeK/
>>441 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>504 パワプロ11では嶋のミートがAだったぞ。
4月の成績が大きく影響したんだろう
150Kオーバーの速球とスローボールの体感がほとんど同じということは
藤川とかクルーンとかが「おお、もう・・・」ということですか?
>>546 今回のは大失敗作だし言いたい放題言えるでしょ。
看板タイトルの一つでまたまた滑った573は決定版でどこまで汚名返上できるか・・・。
(更なる罵りを受ける可能性も高いけど)
ちなみに今回もバグだらけ?
選手増殖バグ、フリーズ、一部特殊能力バグ等。
>>551 11はミートC、11決はミートBだけど
10決
ミートF5 パワーF58 弾道2
↓
11開
ミートC5 パワーB138 弾道3
チャンス4 チャンスメーカー
上下しやすいミートがこれだけ上がるのは
すごいことだと思うが。
チャンス4+チャンスメーカーって
実際、ミート+1以上の効果だと思うが。
走者一塁以外の場面全てで
+1.5or1だからな。
実質
ミートB パワーA145ぐらいの選手とかわらん。
ゲームそのものが糞すぎて査定を叩く気にもならん。
こんなパワプロは久しぶりだな。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:38:06 ID:oacI2jIF
買わずに我慢しつずけた苦労が報われた感じだ
おまいらありがとう。
ところで売り上げが悪いので廉価になったりしないか?
史上最悪の糞ゲーをやってみたい。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:16:04 ID:SjoJhGne
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 00:38:58 ID:quU7xsEW
このスレ読んでミット動かしてやってる人が多いことに驚いた
そんなことしたら延々にヒット打てるし非現実的だろ
非現実的なのはあのストレートと金属バット
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:02:06 ID:XRQZakOV
今日はじめてプレー、感想は
スイング途中にカーソルが止まってしまうこと
多少カーソルからずれててもバットに当たってしまい凡打になること
ストレートの体感が遅く、前作迄と比べ簡単に引っ張れること
内野手の守備で無駄な動きが発生し、1塁送球がクロスプレーや内野安打になってしまうこと
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:04:35 ID:1bQW4+1O
内野ゴロのスルーがいつも以上に酷いな。
で実際12より売れてないの? 比べるデータあるなら希望
肩GとAでさほど差が無いのも不満だな
内野なんてGで全く問題ないし
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:27:26 ID:n4S99HiL
12と比べても、
・投球リリース後のバントシフト
・ウエストボール
・L1ボタンによる守備操作選手の切替え
・フェンスよじ登り
こんなことができなくなってる。
仕様なのか単なる入れ忘れかはわかんないけど、どっちにしても明らかな手抜き。バカにしてるよ。
退化かよ
ウエストボールはできると思うが。
単に外角高めにストレート投げればいい。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:51:48 ID:n4S99HiL
>>570 でもそれは単に盗塁阻止率が上がるだけで、12のような、いわゆる「ウエストボール」にはなってないと思う。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 03:04:45 ID:L1attCAK
てゆーか野球でピッチャーやってた人はわかると思うんだけど、失投で
ど真ん中にスローボールがいくなんてありえない。
外角のスライダー狙ってど真ん中スローボールって…
失投ど真ん中はせめてチェンジアップぐらいだよ
ゲームなんだから。
失投=打ちやすいってこと。
あと投球動作中のバントシフトはR2でできるぞ。その他のシフトはできなくなってるが。
失投の表現は難しいだろ
それとスローボールじゃなくて変化しなかったってことだろ
パワプロ13は欽ちゃん球団を再登場させて山本とアミノバリューが
みずきを強姦するという問題を起こすイベントを作るべきだった。
>>574 ただの棒球を適当に散らせばいいだろ
ど真ん中だけにせずに
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 04:15:09 ID:XLKt4cnW
守備の操作最悪だよ・・・なんだこれコナミエフェクトか?
「退化」「改悪」は573の十八番。
ボーダフォンも酷いがな
>>576 失投はコースは狙ったところと変わらないまま変化だけしない場合もあるじゃん
他スレに書いたが、今回は投手が代打や代走に出られなくなってるのよ。
俺的には12決からの投手守備交代の変更とあわせての改悪。
じゃあ「投手なのに代打の切り札」とか「投手なのに代走要員」とかはなし?
投・外とかサブポジがあれば可能だっけ?
10からパワプロは買ってないんだが、最近のパワプロは遠山がプロデューサーなの?
なんか「遠山氏ね」ってのをよくみるもんで
自分も10やってパワプロはあきらめたが、谷・遠時代になってからのパワプロはクソなのが多いらしいね
赤田さんがずっと作ってくれれば良かったのに…
11以来のパワプロなんだが、フライが凄くとりにくい。
予想以上にファールライン側にきれていくね。
落下点表示は有りにしたくないし。
投手を代走に出すってのは現実でもたまにあるのにそれを出来なくするなんてねえ
12のプロデューサーは遠山だけど13のプロデューサーは谷渕。
谷渕?だれ?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 19:14:43 ID:kQS0s/My
ひどいな・・・10よりひどい
やってるけど
十字キー派だからミートカーソルが固定されるのは困る。
打者の場面で打った打球の強さが、守備画面に反映してない。
聖タン可愛い
セカンドでフライ捕ろうとすると急にライトに切り替わって
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE11111
まあええことよ
13買ってない俺に聖タンとやらを産業でkwsk
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 22:13:06 ID:dKIXzXI9
内野ゴロでセカンドで横っ飛びしたら何故かセンターも一緒に横っ飛び。
スリーベース・・・・
>>568 投球後のバントシフトはL2+R2かR2で出来ないか?
投球後の守備シフト変更が出来ないが。
ウエストはフライングシステムで効果があるのかないのかよくわかんねーよな
あとさ13って異常に送りバントむずくね?
特に2塁ランナーを3塁に送るのが(;´Д`)
今作は球速上げる必要があるとは思えない
160キロの恩恵が…
さっきサヨナラの試合があったんだが、負けた方のチームがベンチに引き上げる姿と、
普通の試合で勝ったチームがベンチに引き上げる姿が同じなんだが。。。
手抜きすんな573
サクセスで一通りシナリオが分かったんで、
今から13を売って12決を買いなおします…
そういえば投球するとき視点変えてるって人いる?
かなりやりずらいと思うけど…パワプロでああいうのは…
マイライフでやってたけど
・いちいちセレクト押して投手視点にするのめんどくさい
・赤点が小さくてわかりづらい
・きわどいとこに投げたつもりが甘いとこに入ってる
からあんまよくない
605 :
602:2006/07/30(日) 14:59:03 ID:U0iK2vX3
売って来ました。5000円で売れました。
ていうか、地元にはゲームショップ1つしかないのに、
13の中古は1つもありませんでした。
うちの地元はみんな偉いですね…
とりあえず、クルーンで遊んできます。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:39:16 ID:fCGJCD6e
今回って三振取りにくくない??
パワフルだと打たれすぎるから打撃だけつよいでペナントやってるけど
ストライクだったらなりふり構わず打ってくる。三振はもちろん全然取れない。
完投で50球前後とか十分ある。
どんなCPUだよと…
なんかもはや野球やってる感じしない。
球種で絞ってくるとかコースで絞ってくるとか、CPUにそういう傾向だしてほしいんだよね。
そうすれば多少は駆け引きとか面白くなるかと。
パワプロって昨日今日生まれたゲームじゃないから、そのくらいは期待したい。
また本スレないのか
野球教室、90点以上とるといいことがあるっていわれて
さっきオール100点にしたんだけど
何が増えたかわからん
ノーミスでスクイズとヒットエンドランが厳しかった
練習に緩急つけんなっての
結局何がごほうびなの?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:01:05 ID:fCGJCD6e
やっぱり三振取れなくて悩んでるのはオレだけじゃないのかぁ・・・
アンチ死ねww
そこのお前、ナムコ信者のことだよwwwww
ナムコ社員乙
ふつう以上なら奪三数5,6個なんてよくある
パワフルはひどい
内角低めに投げる→ほぼ確実に打つ
あんなん勝てねえよ573
このゲームのミートAって罠だな。
ただ凡打ゾーンが増えるだけじゃないか。
ミートは慣れりゃかなり安打製造機になれるぞ?
友達とやってるペナントで俺の前田は4割弱キープしてるしね
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:30:23 ID:ZwpHpQPv
てゆーか失投しても多少は変化する。変化せずにど真ん中なんてプロどころか
高校野球でも絶対にない。
練習中の変化球ならわかるが
試合のあれはギャグか 帝王とかセントタティバナとかのあれ。うっとおしい。
おかげできんぞくばっとがへこんだぞ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:48:41 ID:2beJ+Pbk
それはわかる!自分もピッチャーやってるが確かに失投げるしても変化せずに真ん中には絶対にいかない!それがわからんやつは野球やったことないパワプロファンだと思うね
失投でど真ん中いかないのはみんなわかってるとは思うよ。
ただ「失投は打たれやすい」のゲーム的表現がど真ん中なわけで。
するならそれが良いか悪いかって話じゃないかな。
野球やってなくても普通は分かると思うんだが
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:56:46 ID:ZwpHpQPv
だからそれが悪いと言ってるんだ
失投ど真ん中が打ちにくくてしょうがない
ゲームの表現としては別にいいと俺は思ってるけど。
実際でも抜けて真ん中に棒球投げちゃうことはあり得ないわけじゃないし
どう考えてもそれはないって投手には逃げ球って特殊能力もあるし。
でも確かにど真ん中変化なしってのは極端だって意見もわかる
やっぱ
>>576か?
最近買ったんだが不満点がむちゃくちゃあるよな
・ミートカーソル振ったとき止まる
・キャッチャーミット移動無くなったはいいが代わりのボール移動見えるというのがサクセスやらで固定設定じゃない
・強芯でバッターがバットを振り切らない
・肩力が全然反映されてない
・ミートの大きさが強芯の大きさに反映
・バッター画面で打った球の強さが守備画面の時の球の強さに反映してない
・壁よじ登りが無い
・球の体感速度があまり変化してない
・守備がスリーアウトで引き上げない
こんなとこか
625 :
これも:2006/07/31(月) 00:06:49 ID:LlRxJmwQ
・勝った後、選手が何も無かったように引き上げる。キャッチャーが寄って来るアクションを何で無くしたのか。。。
・試合終了後のハイライトの廃止。
パワプロ君の股間にモザイクがかかってるのが最低
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:56:40 ID:COV2xYuF
>>624 最近買ったんならお前がバカとしかいいようがない
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:17:05 ID:y/qErDmY
パワプロ13店頭でプレイしました。(対com)
変化球の方向、コースの決定が反対になってるんですね・・・。
これは変えない方が良かったと思いました。
>>624 肩力は全然違うわけだが・・・
12よりも体感的に遅くは感じるが、アレックスとか新庄のバックホーム見てみろよ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:13:33 ID:VSxCHhmT
>>596 それあるあるw
例えばショートが横っ飛びして獲れなかった打球がレフトに転がって抜けていくと、何故かレフトがジャンプしててその間に打球はフェンスまで到達。
っていうか打撃や投球の不満はよく出てるけど、これはさっぱり話題にならない。
573→53(ゴミ)
敢えて糞に作って
決定版や次回作で直して
「さらに面白くなりました^^」
というコナミ商法
もちろん古い糞を排除した分
新作にも新しい糞はつけてくる
谷渕と遠山って在日?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 05:32:30 ID:TCrREJ5x
12開幕のパワフルはえげつないよ。
どこなげでも打たれるとゆう堕ち
カブレラとか松中とかなめてる。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 07:12:33 ID:AxnCd9Ea
ゲームなんて、自分が楽しめればいいんだなぁ みつを
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 07:20:31 ID:BFqa3NHP
一回劣化させて次上げて神ゲー化させる作戦なんだよ(´・ω・`)
>>629 全然違うかな?
そこそこ長い距離の送球はまだしも
そんなに距離がない間の送球は、AでもEでも(これまでのシリーズと比べて)全然同じに見えてしまう。
っていうか今回のタッチプレイ、ホースプレイ並の早いタイミングでアウトにならない?
捕手が捕球するのとほぼ同時の本塁スライディングでアウトになって驚いた。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 10:39:38 ID:syQAo9qK
ここはアンチスレだからあまり参考にはならないが買う前に見てよかった
>>638 結構変わるものだよ
ショートの肩がいい状態で何度も試合やってばその恩恵が分かるはず
深い位置からの送球じゃ内野安打になるんだよ肩悪いと
>>639 そうだよね。
ランナーの方からボールに向かってるとしか思えないタイミングでアウト宣告
俺は六道タンに会うため買った
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 14:06:08 ID:OncTLrZS
623実際抜けて真ん中に棒球投げちゃうことはあり得ないわけじゃないしって…
普通に有り得ないよ
変化球があまり曲がらないことはあるしコントロールミスで真ん中付近行くことも可能性としてはないわけじゃないと思うけど(抜く系の球とか)
パワプロはそりゃ極端だからね。
批判されてるのって失投ど真ん中がリアルじゃないって点なのかな?
それとも「失投は打たれやすい=ど真ん中棒球」のやり方なのか
>>644 大リーグボール一号並だが「理論的には」有り得なくもない
普通、失投したらストライクにすらならないな。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 16:00:12 ID:9GPrOVxm
謝れ!コンマイは空き容量足りなくて12超決のデータ消した俺に謝れ!
俺が馬鹿でした…orz
13の評判が悪いので12決定板を買おうかと思ってるのですが、これって選手移動できますか?
去年の収録選手なので、今の収録選手にはできますか?
今改めて13の試合やってみたけど、失投そこそこバリエーションあるね
変化だけしないやつとか ストライクゾーン内でも適当に散ったりもするし。
リアリティのないど真ん中も結構あるけど野球ゲームとしては俺はこんなもんでいいかな…
梅雨も明けたんだ。
ゲームなんかせずに外に出て友達と本当の野球やれよ。
>>851 俺には友達なんていないんだよ。ゲームだけが友達なんだよ。
なあ煽ってないで2決で選手移動で今のシーズンのチームができるか教えろや
買わなくてよかった このスレ見てとても実感した。
伊集院にもメチャメチャ言われててワロタ
あの伊集院も…
だがな、ここの実況見てたらほしくなったきたぜ
某評価サイトランクFて…
12でパワプロ辞めてプロスピ行った俺は勝ち組
12で糞いと痛感してたのに13買って後悔してるオレは負け組
>>658 その某評価サイトの各項目の平均値を防御率にすると・・・
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:31:20 ID:82t9e44+
そろそろJAROにに通報しないか?
何をもってしてNO.1プロ野球ゲームとCMを流してるのか…
私は明日電話します
プロでもストライクゾーンに棒球投げちゃって打たれる場面はあるわけだが
パワプロのは極端すぎるけどね
マケンドーVSキャホーwwwwwwwww
>>664 JAROのHP見た。
もし
>>665の言うとおり、売り上げだった場合、
売り上げNO.1野球ゲームとだけ宣伝してたら御幣を生むだろう。
もし「NO.1プロ野球ゲームとCMしてたので、買ったみたら不具合が多いし、面白くない。
過去最低の作品とユーザーの声も多数あがっています」というような問い合わせが増えれば
こなみに調査入るんじゃないか?
パワプロ13のCMは、パワプロシリーズの宣伝ではなく、”パワプロ13”そのものを
宣伝しているわけだから、いくら過去が良い作品でも、今作で言えば、NO.1をつけたらまずいだろ・・・
>>669 ぐは・・・連投スマソ・・・
訂正・・・
×売り上げNO.1野球ゲームとだけ宣伝してたら御幣を生むだろう。
○売り上げNO.1野球ゲームと宣伝しないと御幣を生むだろう。
流しの打球の飛び方は異常
振り遅れた方がひっぱりより全然飛ぶじゃねーか
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:44:42 ID:eflwx5/S
糞573社員さま、バグチェックぐらいしろよ、屑ども
ゲームバランス考えろ、乱打戦なんかつまらん
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:49:40 ID:ByuCBxpd
>>670 ○売り上げNO.1野球ゲームと宣伝しないと『語弊』を生むだろう。
釣られてしまった。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:50:12 ID:y2YtC44L
573に騙されてるんだ。
俺らは
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:02:31 ID:0svih8PE
プロでも棒球投げて打たれることもあるってゆうけど、それは直球の話しでプロなら変化球の失投はせめて暴投になるだけ。
棒球はない。普通わかる
676 :
TSUBASAKEIKO:2006/08/01(火) 01:03:47 ID:PVzxc2Vt
にこにこマークいっぱいいれたらGMきて、楽しくなってきてまたやったら警告メールきてまたやったら停止になった
12のパワフルのCPUの打撃に比べれば
今回は割と打ち損じてくれる分まだマシだと思うがなあ
あと、L1で守備操作を変更できないのが痛い
捕手が処理すべき球を、投手で処理するハメになって内野安打というケースが多すぎる
リアルな失投うんぬんいってるやつはあほなのか
679 :
aminovalueF:2006/08/01(火) 01:15:22 ID:ByuCBxpd
ことがおおきいので、ちょっとどうかんがえていいんだか、
ちょっとじかんくっちゃいました。
でも、けつろんでました。
ことがことだけにkonmaiがせめられるだけのもんだいでは
ないということに。
このパワプロをはじめたのは、あのー、ぼくなので、だいすきな
パワプロだったけど、やめることにしました。
ごめんなさい。みんなごめん。もうしわけございませんでした。
やめるといっても、ずいぶんいろんなひとがおうえんして
くれたんでそのことももうしわけないきがして。
いちばんやきゅうにしつれいしちゃったっていうのが、
すごいなんかね、せきにんかんじました。
そういや、konmaiページの商品アンケートを送ろうとしたら、
「悪い点」の部分が字数制限で引っかかっちまったよ...
NO!プロ野球ゲーム
ペナント回してる最中に暇なのでオールスター観戦、CPU両方ともパワフル。
8回表パ攻撃中で パ54-0セ
言うまでもなくサクセスの選手とかはなし。
さてさてどこから突っ込んだらいいのやら、松中が7打数6HRの大暴れで清原も5安打猛打賞です、と。
あーいま7本目入った…ガンガレクルーン
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 02:31:46 ID:PWAxam+c
もうパワプロ買わないと言っている人たち、
どうせウィー版がでたら、また買っちゃうんでしょ。
まずウィー自体買わない
キャッチフレーズは
“この夏1番の糞ゲー”
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:57:26 ID:avibDzIV
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
13は俺と同じ1987年代生の選手がプロとして活躍できるシーズン(2006年)を元にして
作られたのにこれほど駄作なのか……
せっかく13のマイライフで自分の選手人生を満喫しようと思ったのに……
573・・・…俺の夢を見事にぶち壊したな……!!
12決定版を買いなおそうと思って店に行ってみたが、GC版が\5,980(中古)だった。
これって高くね?
13が余りに糞なため相対的に12決の中古が売れてきてる
俺は13発売の翌日に(糞すぎたため)
¥3980の店で
500円引きクーポン使って¥3480で買えた。
でも昨日見に行ったら¥4980になってたw
パワメジャが3980になってる店があったぞ。
13売ったら買えるんじゃないか?
不買運動でもしないとなにも変わらないよ
買わない買わない吠えてても
13決が出たら尻尾振って買っちゃうんでしょ?
コナミに飼い慣らされすぎ
ハズレがないパワポケは最高!
今度でるパワプロクンのDS甲子園も神ゲーの予感だし
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 21:40:34 ID:Zf8wN5pX
マイライフやってたらヤクルトに「ローター」というピッチャーが入団。
もうなんかね。すでに売ったけど。
パワメジャには「ゴウカンスキー」だし。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:01:37 ID:vw26ioFh
お前ら何も知らないんだな
今回のパワプロは韓国のパワプロパクリゲームとの差別化を図る為に色々と変えたんだ
だから全部チョンのせい
つーかパクリゲーはほぼ9割9分訴えられてるけどな・・・。
毎回毎回恥を知らんからな向こうの国は・・・。
著作権という文字は彼らの国の辞書には無いのか?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:11:19 ID:vw26ioFh
無い
あるなら初めからパクらんでしょ
アニメ漫画バイク車ゲームお菓子飲み物ドラマ歌
ぱっと思いつくだけでこれだけパクられてるし
クイズ番組とかもパクッてるけどねw
まあさすがにディ○○ーはパクる度胸無いだろーけどw
でも毎度訴えられて有罪出てもまったく辞める気配無いから困る。
>>695 不買運動しなくても、売り上げは確実に落ちたよ。
本当に糞なゲームだから、ここまで露骨に売り上げ本数に影響でたんだろうと思う。
konmaiの工作員が何かしない限り、次回作はさらに売り上げ落ちるんじゃないかな。
連投スマソ・・・
>>692 12決だけでなく、過去作すべてが売れてるぽくない?
漏れも中古ショップ巡りしたら、ほとんどの店でパワプロ売ってなかったし・・・
で、ヤホークも見たけど、13の出品がエライことになってて、
過去作の出品が少ない&微妙に高騰してる。
10〜12までの作品はツール、改造コード等が充実してる分
自由度高く遊べるからな・・・。7〜9も改造コードあるし・・・。
13に関しては
改造対策だけに力をいれすぎ
いい加減に作ったせいでバグが多すぎ、処理速度が遅すぎる
投手に不利すぎるゲームバランス
難易度上げると守備面が能力を無視して理不尽。
ナックル系のオリジナル変化球が作れない
サクセスのオールAが容易すぎる上にバランスが取れていない
マイライフの強化面がイマイチ。
11、12からの転用イベントが多く目新しさに欠ける
誰も望まないキャラの3D化を実行。
去年より大幅に売り上げ落ちる要因を作りすぎたな。
これで頭を冷やしてくれればいいんだけどね。
>>707 アクションリプレイ(?)
っていくらくらいするの?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 01:04:40 ID:6VbxVIUS
8000くらい
たけーな
中古でもいいから2000円以内でないかな
ねーよ
今日ブクオフいったら知り合いの店員(同じサークル)に
在庫ありすぎるから買えねぇって言われたよ
お前らどんだけ売ってんだよora
それは明らかに13なんか買うおまいが悪い
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 02:12:17 ID:rcjuFGQv
売る前に、ちゃんとアンケート送ろうな。
うん…
買った俺が悪いんだよな
アンケートは送ったよ
悪い点を挙げまくって次は買いませんと書いといたよ
バントされてキャッチャーの目の前にボールが止まったのに
ピッチャーにカーソルがいってヒットになっちゃう
これ多くね?
守備時キャラチェンジなくした意味がわからん
六道に萌えたから
今作が良ゲーだと感じた俺はもう末期かもしれん
ただ、個人的にはロード時間とサクセスの試合早送りの遅さがネックだったな
そのせいで快適感が悪かった
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 06:53:10 ID:u3GxFCy2
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 08:45:53 ID:IBBdSQsF
MK2の評価で面白いの見つけたよ。
これって普通の人なんですか?
評価に無理がありすぎるんだが。
掲載日:[2006/07/26] 投稿者: カズさん
オ グ 音 熱 満 快 (難) クリア プレイ時間
5点 4点 4点 5点 4点 5点 2点 未 40時間以上60時間未満
良
い
所 サクセス編
・何が良いかというとまずキャラクターです。
・キャラクターは豊富でそれぞれに魅力があります。
・サクセスのイベントもかなりあります。体育祭などを入れるのはさすが高校編って感じがしました。だけど高校編なら修学旅行を入れてほしかったですね。
・ダイジョーブ博士の偽者を作ったのはこれはこれでドキドキ感を増すかもしれません。
・彼女と付き合いやすいのも良い。
・各県によってイベントがあるのはかなり良いアイデアですね。
・パワフル高校のオーバーヒートシステムは、けっこうめんどくさいけれど新鮮さがあっていいじゃないですか。
・帝王実業編の試合は他のパワプロの試合システムとあまり変わりませんが、試合を全部見るシステムです。楽しんでみればあまり苦痛になりません。これは聖タチバナ学園編、灰凶高校編も共通です。
・帝王実業編は、帝王になる意味がかなりありますね。やるからには帝王になりたいですね。あと友沢が投手から野手になる理由、久遠と友沢がケンカになる理由がパワプロ11からの疑問でした。その理由がやっとわかってよかった。
・聖タチバナ学園編は、選挙みたいなことをやって部員を増やしていくのもいいですね。そして入った部員が抜けていくイベントもワンパタン化にならないからいいですね。そして新たに女性キャッチャーを入れてみずきとの女性バッテリー。最高ですね。
・灰凶高校編は、ここの学校の救世主になります。良い響きですね。そしてここの学校で重要になってくるのが水です。水がないといろいろ困ります。ここでも救世主が頑張って水をくみに行きます。つまり自分です。
・長く書きましたが、サクセスは自分的に最高のできかと思います。
試合のシステム
・キャッチャーミットが消えたのは自分的にいいと思います。だってキャッチャーミットが見えると打てて面白くないもん。実際にも打者はキャッチャーミットを見ないですからね。ていうか見たらだめです。これで実際の野球らしくなりましたね。
・打者が打つときも完璧に打たなけなければ凡退するようになりましたね。これもいいです。
マイライフ
・マイライフにもいろいろとモードが増えましたね。
・プレイングマネージャーとかが出来るのが良いですね。だって監督ですよ。そのチームの指揮が出来るのですよ。そして選手としてもプレイできるし。よく考えてみたら大変ですね。
・現役の選手でプレイできるのも良いですね。一度やってみたかったんですよ。しかもその選手の細かいデータもそろっているし。
・優勝をするために呼ばれた救世主みたいなことが出来るモードもおもしろいですね。そのチームのリーダーって感じでかっこいいですよ。
悪
い
所 ・ぶっちゃけあまりありません。
・あえて言えばサクセスの長いところですかね。
・後は、ストレートの遅さです。阪神の藤川のストレートがこんなに遅いはずはありません。
・最後にコナミさん、実在選手が去年と同じ能力の選手が多いですよ。ちゃんと今年の能力にしてください。後成績だけで能力を決めない!。実際の選手の状態、動き、試合の活躍などで決めてください。ちゃんと試合を見てほしいですね。
感
想
な
ど ・かなり良い作品だと僕は思います。
・しかし投手のストレートの価値があまりないのが許せないですね。ちゃんとコナミは実際の試合を見てほしいです。お願いします。
・結構悪い所も書いていますが、それは完璧な作品を作ってほしいから書いているのです。誤解しないでくださいね。
>>719 女性バッテリ(ry
阪神の藤川のストレ(ry
キメェwwwwwwww
>>719 これは酷い・・・
どう見てもモードの簡易説明にしか見えないんだが
悪いところぶっちゃけありませんてwwwwwww
シリーズやってるやつなら不満だらけのはずなのになwwwwいや笑った
やばい。中古ショップに中古のパワプロ13がメチャメチャ並んでるぞw
ドラクエ[やFF12より並んでるよ明らかに。
どんだけ糞ゲーなんだよw
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 10:23:17 ID:nKbiO1Y7
>>719 コレ見てると以下に対象が低年齢層かってわかるな
守備パワフル強すぎ
十字キー強振でコースに決まる直球打てない(ボタン押した状態でミート動かないの不満
サクセスの萌え&エロ要素キモ杉
以上厨の意見でした 見苦しい所申し訳ありません
>719
社員も大変だな
ペナントでCOMの打撃パワフルにしたら打たれまくる。
みんなどのぐらいでやってる?
この程度で萌えといって欲しくない。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 14:21:12 ID:8RfFs6vJ
13のデフォルト選手データを公開しているサイト知らない?
12決定版のデータをツール使って改変したいんだけれど。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 14:41:14 ID:2Hp69tbp
お願いですからキモヲタ糞プロデューサー谷淵&遠山はもう辞めてください!
そして赤田様に謝罪してください><
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:26:45 ID:nKbiO1Y7
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:43:55 ID:/LOfYSud
十字でマイライフ野手をやってるんだが
12の頃は年間100HRとか打ってたんだが
まったく打てなかった・・・
5年目まで10HR。
しかしなれてきてやっと年間40HRできるようになった。
俺にとっては、このぐらいのハンデがちょうどいいのかもしれん。
爽快感はまったくないけど。
慣れれば成績はリアルになるだろうけど、慣れたいと思うほど楽しくないのが唯一の欠点だな。
>>719 絶対社員だろ。
社員じゃないとしたらきっと父親が社員で、息子にいやいやさせてまで
好レビューを書かせてるだろうな。
734 :
728:2006/08/02(水) 18:11:31 ID:MXTPREwL
13発売直後
「球遅くなって打て杉」とかいってる奴いたな
しかもそいつ十字でも余裕とかいってた
ま、ゲームやってないのに批判するナムコ社員だったんだろうけどなw
しかしこの糞ゲーまだやってる奴いるの?
10以来のパワプロなんだが、フライがすごくとりにくい。
特に外野フライ。ボール自体が見にくいし、落ちてくる軌道が見えにくいから「うおっいきなり落ちてきたw」てな感じになるんだけど、他の人はどう?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 19:59:44 ID:Hd7AqPT+
普通に守備は退化してるだろ?
最近全然やってないから別にどうでもいいけどね。
今回は飽きるの早かったな...
一番早かったのは熱スタ2006だけどねw
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:06:06 ID:NX8U+32A
東京都某中古屋の在庫
パワプロ13:4本
パワプロ12:1本
パワプロ9決:1本
なんとか13を\4,500で売り飛ばして、残り1本の9決を入手。
そろそろ値崩れの予感..
739 :
ラララ:2006/08/02(水) 22:37:04 ID:z4yiILvo
もう二度とパワプロ13のようなモノだすな絶対売れない
とりあえず強いて良い点を上げてみる
1. 最初からフォーム全部選べる
随分と昔から不満の種だったフォーム問題だけに今更感が漂う
2. 緑能力をポイントで取得できるようになった
これはマジでGJだがどっちにしろ今更(ry
とこれだけだな
劣化部分はもう語りつくされてるし書くまでも無いがこれは酷いクソゲー
ああそうそう、1番の補足だが
マイライフのフォーム選択では黒田フォームとか出ずに従来の番号だけの仕様
何故マイライフでも誰のフォームかわかるようにしてくれてないのか疑問
>>740 それが573クオリティ
しかし考えてみるとほんと2個くらいしかいいとこがない。
マジで駄作なんだな12の投手マイライフは面白くて20年やったが13は1年であきた
結局試合部分をきちんとしないと他が良くても糞
>>716 ベースボールとかファミスタ時代に退化かw
逆に凄いわ
絶対テストプレイしてないだろ
フアンなめんなよ
>>740 あとはペナント20年とミート15段階かな
これらも2年前にはできただろというものだが
>>740 ホント「強いて」だな。
ところで13決は13とあまりかわらんと思われるからともかく14(出るか知らんが)出たらみんな買うの?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 06:33:12 ID:mP2Dcj51
ゲームとか本とかCDとかを売るっていう発想がまったく分からん
自分の行動に自身あるのか?ないんだな?そうか・・・
>>745 少なくとも発売日に買うことは無いと思う
正直人柱頼みwwww
>>746 「朝令暮改」を「考えがコロコロ変わる」と取るか
「状況に合わせて柔軟な発想をする」と取るかの違い
そもそもここは愚痴スレなんだが
最後にコレだけは言わせてもらう
社 員 乙
商売は信頼が一番大切なのにな。
赤能力ほすぃー
もういっそプロスピのゲームバランスにパワプロ君を貼り付けるだけでいいような気がしてきた
ここまでの大型ガチ地雷は久々じゃね?
前作で不満のあった場所だけ変えればいいじゃねえか
ドラクエとか見習ってもちっとまともに作れ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 14:36:03 ID:sDyxsbaF
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 14:45:37 ID:z1gD7p5O
パワプロ自体クソだからな。
良い点なんか聖くらい。
それ以外の全てがクソ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:14:53 ID:+8GIBEaz
>>754 女性キャライラネ。
オタク要素はいらない
かなり今更だが球速の体感速度、とんでもなくヤバイよな。
ジャイロボール+ノビ4の150km/hと
スローボールの体感速度が全然違わないように見えるのはかなりヤバイよ。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:43:03 ID:lQLC9TXB
>>755 あー、そういうことじゃないんだよ。
だれか相関図をまとめてくれないかな。
一発で誤解が解けると思うんだけど。
巨人の桑田に憧れる野球少年である猪狩守くんとその弟進くんがプロ野球選手を目指していたんだ。
猪狩兄弟のいる名門あかつき大付属、魔球アバタボールの阿畑のいるそよ風高校、女性初のプロ野球選手あおいの恋々高校、
主人校のパワフル高校、など、猪狩と同年代がパワプロ9まで。
9の前は社会人編とかいろいろあったんだよ。俺も全部持ってるわけじゃないけど。
10で世代交代した。
猪狩守たちは、主人公の年上という設定に変わる。
猪狩、アバタ、あおいが25歳〜30歳くらい、
それを見ている野球少年が今の主人公、友澤、みずき。
聖のエピソードは、次回以降につなげるための伏線なんだよ。予告なんだよ。
わからないかなあ。
ドラゴンボールで言えば、ヤムチャ、クリリンが猪狩で、天津飯がするめで、ピッコロが島田。
聖なんてのはスーパーサイヤマンとか、いろいろ出てきてちょっと複雑になってきた感じなだけで、
図にまとめればちゃんと理解できるよ。
パワプロ=サクセスかよ。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:47:00 ID:lQLC9TXB
>>756 球速によってミーとカーソルの大きさが変わればいいのかも知れない。
ミートAでも160キロならミートFくらいに縮んだりして。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:49:42 ID:5cKDkxIz
13とMLBどっちが悪い??
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:50:04 ID:lQLC9TXB
>>758 マイライフの絵の色が、CGっぽくしたつもりなんだろうけど、にじんでて汚いだけ。
サクセスの選手を楽天に集めてオートで進めて優勝して遊ぶときに、早送りが遅すぎる。
そんな話しても面白くないでしょ。
サクセスの高校編には毎回がっかりさせられる。
いい加減きらめき高校やひびきの高校を登場させろ!
だめならサクセスモードなんかいらないし、コナミがだすな。
>>759 だとしたらミートカーソル能力上げる意味ないし。
みんな勝つために速球投手量産しちゃうし。
なにより強振派の人には全く無意味じゃね?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 16:11:48 ID:lQLC9TXB
>>763 ミートFとか強心はもっとカーソルが縮むなんてのはどう?
みんなが勝つために強い投手を作るのは当たり前で、構わないと思う。
>>765 強振、あれよりちっさくなったら1ドットになんじゃね?w
てか野球らしさ求めてんなら、速い球に緩球混ぜたりして打ち取るとかもやりたいじゃん?
体感速度そのものが一緒ならなんも意味ないし。
>>764 フッ、前回の高校編で隠しできらめき高校があるってデマにだまされて
やりまくったのはここにいるオマエ以外全員だぞ。
山ノ宮高校がつかえたとしても嬉しくはねぇな
バッティングで一番大事なのはタイミングだしね
ただのミートあわせゲーなんておもしろくもない
つーか「ミート」は全員同じ大きさじゃないとおかしい。
真芯部分の大小でいいんじゃない?
ミートの大きさは現在のF〜Eぐらいで統一。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 19:27:09 ID:kt6kYx4t
>>755 全くだ。こんなオタク向けキャラ入れてる時点で製作者が
野球とパワプロファンをナメてるのがよくわかるよ
気持ち悪いブサイクなおっさんどものために萌えキャラいれんなよ
なぜ野球のほうがオマケだと気付かない。
マンネリ化してる・初心者向けじゃないとかいって批判する連中に考慮した結果がこれか・・・('A`)
極端だな。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 23:54:00 ID:lelueJhP
13を売って、以前売った9決を買い直したよ
>>770 真芯部分の大小ね、確かにそれはいいかも。でもミートの大きさDは欲しいよw
体感速度の問題は元に戻せばいいだろって話だけど、どうも決定版で戻る気がしない。
ひたすら劣化してっし。
長いロード
頻繁にフリーズ
だるくてマイライフなんてやってらんねー
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 01:39:07 ID:Ojv+/cOe
10以降のオリジナル球団とかには反吐が出そうだったけど、13が過去最悪なのは間違いねぇぅ
そういや10もプロ野球編っていうからてっきり12球団から選べるのかと思ってwktkしてたのに見事に裏切られたな。
7のときは武蔵イベント見るためにロッテ入ったり、カード集めるのに日ハム入ったり楽しかったんだけどな
今行ってきた中古屋でついに・・・
13(4980円)10本程度在庫
12決(4980円)2本在庫
11決(3980円)2本在庫
メジャ(4480円)5本在庫
中古屋が気づきはじめたようだ。
ちなみに俺は1980円でMVP買って来た。
パワプロはもう卒業してる。
とんでもない糞ゲー13を買ってしまった件について
きっと13決はPS3で神ゲーだよきっと。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 04:44:19 ID:rHCGuTPe
そんなに13って糞ゲーなのか?
高校野球編ということに引かれて
買おうとおもってたんだが・・
たぶんすぐ安くなるから買うにしても中古でいいと思うけど
脱パワプロ13むしろ脱コナミ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 07:13:19 ID:696XvQW2
パワプロ13を売った金で過去作揃えた方が得だな。
改造とかもある程度できるし、ストレスは少なくとも13よりは少なく遊べるはず。
9は一番やりこんだなぁ・・・。無印のあかつきでしか化け物作れないけどね。
もう思い切ってサクセス廃止してマイライフにサクセスキャラ登場させたら
いいと思うんだけどねぇ・・。マイライフのライバルは雑魚プロだけだし。
>>789 水島御大のオナニーと何ら変わらないよ、それじゃ
オリキャラ女がNPBでもトップクラスの能力の時点で野球を冒涜してるのに、
これ以上無茶苦茶にしてどうする。プロ野球選手に対する敬意が無さ過ぎるよ
猪狩とかがメインキャラじゃなくなったのは、573の中の人の内部対立ってホウント
パワプロが終了したのでプロスピに手を出したら
これが面白い。
>>752スタッフは野球好きだな>プロスピ
まぁバグ多いけどな。終了したNo1野球ゲームよか全然面白い
>>791 不明、ただ既に学生野球やオリジナル展開は使ってるわけで
猪狩がメインじゃなくなるのは有る意味仕方ない
ただしプロデューサーが変わる度に水島病傾向が強くなってきてるのは事実。
>>790 だからといって全く使え無い能力で出ても意味無いし。
全部オールG軍団で勝ち抜く逆境ナインがお好みか?
水島のはもっと酷いだろ。悪球打ちとかは問題外だし。
上原が160K投げたりいきなり下手投げしたり
実在選手ですら超人プレイの連続するからな・・・。
あぶさんも王の記録をあっさり塗り替えたり
40超えて3冠取ったり絶対ありえない事が連発で起きるし。
ドリームスも週刊マガジンで掲載してた終盤時期辺りから
水島化してしまったが・・・。
マイライフはプロ野球選手との対戦や交流を楽しむものだと自分では思うから
選手は要らないなー。もっと登録枠増やして2軍選手もいっぱい出してほしい
実在選手の能力が低すぎだからこうなる。
今のプロ野球チームは下手したら草野球最強チームに負ける
甲子園優勝校には普通に負けると思うw
それこそ5や9のアンドロメダ高校はまずい
>>794 実在選手達を使える能力にすればいいんじゃね、単純に
それかサクセスで作れる選手の限界やオリキャラ達の能力を下げて
整合性を取るか。そういうことやらずに今の状態でマイライフにオリキャラ持ってったりしたら
水島よろしく俺たち(谷渕、遠山)のキャラすげー、〜(実在の人物)なんか相手にならんね、って気持ち悪い状態になるだけだよ
ってかサクセスだけでももうなりかけてるか
でもま、整合性取っちゃうと厨プレイ(打ちまくり、抑えまくり)がしたい人は満足いかないだろうから
プロスピみたいにリアルスピードや難易度スピリッツを作ってプレイヤーに選択肢を与えるのが一番良いかもな。
800なら13決定版も糞ゲー
パワプロの凋落ぶりを見ていると、ダビスタの凋落ぶりを
思い出してしまう。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 07:25:13 ID:JmyBRx1U
打撃は面白いよ。打撃だけは。
十字キーからアナログ移行に何とか成功しただけに新鮮だし。
他が及第点すら達してないからやっぱり糞ゲーなんだけど
ピッチングのシステム弄ったプログラマは腹を切れ
とにかく球速の体感とか外野手の送球とかを直して欲しい。
贅沢言ってるんじゃないんだ。前までのそれで満足出来てたんだよ…
>>790 パワポケダッシュではあくまで小学生換算能力だと言う説明が公式サイトであったけど、
パワプロはそんな説明ないし、球速も変わんないしな。
とりあえず、サクセスは13ので、試合とかは12だったら良かった。
あとペナントやサクセスの高速試合の早さを元にもどしてほしい。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 22:40:01 ID:PTOOpDpT
>>802 打撃もどうかと 思うよ。
流し打っておけばいいんだから、引っ張るのがもったいない。
たとえインコースでもじっくり見て流し打ちすれば、ホームラン。
今までのタイミングで引っ張ったりしたら凡打。
引っ張るより、流したほうが打球が早いんだからどうしようもない。
13はほとんどが糞だな。
サクセスは13で良いが、それ以外、マイライフ、操作性を12に戻してくれ。シナリオも
決定版の評価を見てから買おうと思っている俺は勝ち組み
決定版ではストレート従来と一緒だろ
そうであってほしいがそうそう変えるものか?
13名乗る以上、大きくは変えられないはず
>>806 同じにしたらすぐ飽きられて売ると思って
微妙に弄んだんだろうな
で、調整失敗、と
ファミコンの甲子園ってゲームでもファミスタ風に引っ張ろうとすると
全て凡打になって、一呼吸置いて流し気味で打つと快打になる調整だった
それを同じメーカーが同じシリーズでやるなよな
代打 広池
なんで今回タッチアップとか走塁中の方向切り替えの時歩くみたいに遅くなったんだろ?
実際の野球であんなにゆっくり動いてる人見た事ないんだけど。
走塁中の方向切り替えは11ぐらいから遅くなってなかったっけ?
とりあえず一度止まってから帰塁するのがコツ
いまだに12決が新品で置いてる店があるな。
中古で充分。コナミに儲けさせる必要なし!
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 12:52:29 ID:7if53AHp
昨日の映画で主人公が射撃ゲームをするシーンがあったんだけど、
その射撃ゲームにコナミのマークが付いてた。
コナミって偉いんだな、って思ったよ。
それだけにやっぱり今回はちょっと手抜きだったんじゃないの?という思いがあっても仕方ないと思う。
コナミなんだから、売れ筋のパワプロなんだからもうちょっとちゃんとしてくれ。
こういうことだと思う。
メルセデスのAクラスの開発中の転倒シーンみたいな、がっかりさせるような出来具合。
俺から不満な点を付け足すとすると、
・サクセスに誤植が多い。チェックしてないのか。試作品だろ。
・サクセスちょこっといい話(だっけ?)は、出すところが違う。みんごるみたいにロード中に出せばいいのに。
こんな感じ。
ただ、改良しようという姿勢は感じる。
サクちょことか、キャッチャーを隠してバックスクリーンを写したり、ペナントの途中でサクセスを加入させても年を取ってたり。
小学生のころ耳にして以来
「かいのとら」のことをずっと「下位の虎」だと思っていたが、
最近戦国バサラ2を遊んで、やっと「甲斐の虎」だと知った。
普通にストライク先行の配球でやってたら
二桁安打されても50球くらいで完投出来ることが非常によくある。
いくらなんでもCOM早打ちすぎだろう…orz
バッターがコースで絞ってくるとか球種で絞ってくるとかやってくれれば面白味も出るのに。
パワプロにはそのくらいは望む。
ほんとバランス悪いゲームだな
全体的に動き遅すぎ、そのくせアナログ操作の動き速過ぎ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:27:26 ID:uimBugAG
鈴 衛 さ ん が い な い … orz
むしゃくしゃしたので13売ってあつまれパワポケ甲子園買った
なんで俺ずっと監督モードやってんだろ
>>818 在庫余りまくって小売店から573へ苦情、返品殺到。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 19:39:59 ID:b895RWI7
>>821 広島の星がいないとは何事だ!!!
クソゲ決定だな
鈴衛って出たことあるの?
音声データはあったけど
>>823 小売店は買い上げだから無理。
返品できるのは代理店。
>>822 俺もコーヒー飲みながら選手任せで観戦してるww
小売の場合は信用失うから次回作から取引量減らされる。
今年の573は8割がたコケるソフトばかりになるかもな。
829 :
LIV:2006/08/08(火) 03:50:11 ID:h54ogUbH
てかペナントで(普通の対戦もかな?)CPUって絶対野手交代させないよな?スタメンを9回まで使いきることない?
アンドロメダで四失点以上、完封されて回ってくるのは仕様?
マイライフで、うちも相手もなんで控えピッチャーを先発要員で半分埋めてるんだ?
実在選手能力の件だが、サクセスも猪狩みたいな厨キャラを増やさないか
能力を少し下げれば実在選手と比べても支障が出ないと思う。
例
猪狩守
150キロ コントロールBスタミナBスライダー3カーブ3フォーク1
ミートEパワーD走力D肩力B守力Dエラー回避C弾道2
友沢
ミートCパワーB走力C肩力B守力Dエラー回避E弾道3
130キロコントロールGスタミナFスライダー1
このくらいが丁度いいと思う。12の神高は投手の癖にオールB以上とかふざけてたし。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:48:13 ID:2uDM5Lox
いつからパワプロも超人ウルトラベースボールになったんだろうな
もうプロが凡人とかしてんじゃんw
猪狩は厨キャラというか…
ライバルだからこそ許された特権と言った方が良い
ああいうキャラは数が少ないからこそ映えるのに乱発されても実在選手をおざなりにされてるようにしか思えない。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:13:08 ID:mtF0MoEw
パピヨンの出現ですべてが狂った
やっぱり8が破滅の始まりだ
武蔵はまだアリだろう
>>830 8対0とかできて泣きたくなった。
継承選手が二人いたので代打で出して最終回1点差で二死1.2塁。
パワー200の継承選手で低め強振ですくいあげてサヨナラホームラン。
と思ったら内野しかとばねぇ。なにこのローボールヒッター。
837 :
灘:2006/08/08(火) 16:01:47 ID:px9mVuo4
いや猪狩がその能力はないわw
サクセスなんてフィクションだろが
昨日13を友人の家でやったんだが
糞ゲー過ぎてワロタw
試合の爽快感は微塵も感じなかったな・・・。
初心者狙いにしたんだろうか・・・。
あとペナントの早送りも屑だったし。
サクセスはやってないから良く分からんが、
12決で我慢しといて心底良かった。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:42:37 ID:DRD9zKkM
このスレ読んでるとやっぱりスルーがよさそうだな。一番気になるストレートの速度がどんだけひどいのかという点だけ実際自分の目で見て確かめたかったけど、今更都内で試遊できる場所なんてないだろうな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:56:59 ID:WZl83CkL
しかしまあある程度糞なのは予想はついていたがw
実際は動画以上に遅く感じると思うぞ
お前ら的に神高はどうなんだ?
俺はどうもあの厨能力に納得がいかない。
恐怖高校って妙に強くね?
キャプテンにならないとまず勝てないような・・・
>>843 アレはちょっとな……
あれなら松坂とか川上とかもパワーAにしてもいいよな。
昔のパワプロは猪狩以降とのチームと対戦のときはミットが動かなかったから燃えたなあ
猪狩は能力よりもミットが動かなかったのが主人公にとって最大の敵っぽくてよかった
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 19:48:46 ID:ap/VKagE
>>839 俺は友人家で横浜対楽天をやったんだが、
クルーンの160Kなんて12決の130Kぐらいの速さだった。
三浦のスローカーブは強かったが、ストレートは全般糞
決定版でどれくらい修正されるかな…
11西強の無名投手が球速162とかなのが納得いきません。
今までヒット性のあたりだったのが凡打ってケース多くなったな
特に流し方向二飛とか二直増えた
ストレートが壊滅的に遅いしにスローボールの緩急も
130k投手ぐらいでないとまったく意味が無い。
165k投手のスローボールはほぼ体感速度に差が無い。
これでいいのか・・・573よ。
矢部日記も13の話題すらしなくなったな。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:10:01 ID:Uca5FeA8
コンピューターと対戦で相手のストライクスイング率98%って何よw
つよい以上だと強振してたらストライクなんか投げられんわ
>>851 >さて、実況パワフルプロ野球13について
>みんなからの熱い感想がどしどし到着してるでやんす。
>面白かったという感想だけでなく不満な点、良くなかった点の
>意見などもしっかりチェックして、次の開発に役立たせていただくで
>やんす。
漏れも踏んでしまった,,,久々のガチ地雷...
パワプロ12でも我慢できた漏れが...今回は1週間で売った...
そして、初めてkonmaiに商品アンケートを送ってしまった...
ストライクゾーンの球筋はほぼ見逃さない選球眼が神がかったCOMと対戦して
超打高投低なバランスに何も疑問を呈さなかったテストプレイヤーは無能以外の何者でもない
そもそもテストプレイヤーを動員したのかすら疑問
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 09:14:45 ID:e0JGjdoW
>>846 あの熱かったころが懐かしいなwww
やっきになってやってた自分に涙出てきた(;´Д⊂)
今回は緑能力に「選球眼」ってあるけどさ
ぶっちゃけあってもなくても変わらんだろw
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 11:41:58 ID:i0Y2prdV
昨日ナックルボーラー作ったんだが、オリジナルにしたらただのチェンジアップにw
ああ〜、ナックルなのに揺れない・・・てかナックルの軌道変えんな糞プログラマ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:49:02 ID:kZzy3HX3
1番完成度が高いのは六だと思う。
大豪月とかナツカシ。
キャプテンになったら、他のメンバーの練習決められるシステムはどこいった?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 13:12:03 ID:WBC8a4YX
パワプロ13のケース開けたら円盤が入ってたんだけど猫よけ?
アレはほら、医者が頭によくつけてるアレだよ。
今回のパワプロは医療用だから。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:10:28 ID:6Mm8iVeC
12とどっちがマシ?
13よりマシなパワプロがあるわけないだろ
マシじゃないの間違いだった
864 :
839:2006/08/09(水) 15:22:46 ID:KO7qc30Z
>>841 thx!!さっそく観てくる
>>847 それは致命的だなorz俺はパワプロは10を最後にやってなくて
最新データで遊びたいから買うの検討してたが…うーん
情報d
>さて、実況パワフルプロ野球13について
>みんなからの熱い感想がどしどし到着してるでやんす。
>面白かったという感想だけでなく不満な点、良くなかった点の
>意見などもしっかりチェックして、次の開発に役立たせていただくで
>やんす。
・・・熱い感想?苦情の嵐の間違いじゃないのか?
次の開発に役立たせる・・・。要は「13の仕様は間違いでしたすみません」
と言ってるよーなもんだ。
矢部日記ウザス
矢部日記なんてどうせただ矢部が好き勝手に書いてるからどうでもいい
公式サイトにいまだcomingsoonがある件について。
あれずっとcomingsoonのままなんじゃと不安なんだが。
更新するとしたら内容はどうなるのかな?
>>865 素直に謝らないから余計タチが悪い。
これだけ叩かれてよく宣伝できるもんだ。
日曜日に買ってサクセス終了。
マイライフをやってみる・・・
試合重ッ!
売りはしないけど13ほっぱりだして12決をもーいちどやることに決定。
ストレートの遅さは爽快感の欠片もなかったよorz
決定版で快適な操作が出来ることを願って未だに根気よく続けてるが・・・決定版マダー?
あと、投手を代打・代走に起用できるようにしろ。改悪するな。
パワプロプロダクション パワプロ12プロデューサー 遠山晃
2005.06.29 Wednesday
コナミ株式会社 パワプロプロダクション パワプロ12プロデューサー 遠山晃
みなさん、始めまして。
パワプロ12の制作も終了して、夏のツーリング用に愛車のKATANAの整備を開始した、パワプロチームの遠山です。
パワプロの中でもサクセスと言う、架空の物語の主人公となるモードがあるのですが、制作をする上で漫画や小説や映画、ドラマなどの資料収集は欠かせません。
まあ、私はデザイナーと言う事もあって昔から漫画は大好きなのですが、パワプロを制作するようになってから
特に野球漫画中心にスポーツ漫画を読むようになりましたねぇ。
そこで、面白い野球漫画はいろいろありますが、私が、特にオススメする野球漫画を少し紹介したいと思います!
「ワイルドリーガー」全1〜10巻
まさにかっこいい野球漫画!絵もダントツで高レベルで、手に汗握る野球の緊張感やストーリーもすばらしい作品。
特に、主人公の浅野を中心とした武鉄レッドソックスの面々のキャラクターの良さは絶品。
「名門!第三野球部」全1〜31巻
「キャプテン」などと共通する、アマチュア野球における血と汗と涙と感動が詰まった作品。正直泣けるシーンも多く
キャラクターにどんどん引き込まれて行く、また、どんどんカッコよくなる、あすなろと桑本もGOOD
「ウインドミル」全1〜11巻
この作品は野球漫画じゃなくソフトボール漫画ですが、私としてはかなりお気に入り、野球とソフトボールの違いはあれども基本は同じ、スポーツの感動が伝わってきます。読みやすく絵の綺麗なので、今までスポーツ漫画に興味がなかった人にも読んでもらいたいです!
「MAJOR]1巻〜連載中
現在連載中の今の野球漫画を代表する作品。主人公の茂野が野球漫画によくある熱血努力勝利の主人公じゃなく、今の漫画風のちょっと癖があるのもいい感じ。特に高校時代の海堂編は超オススメ!あとヒロインが、かわいいのもオススメw
上記の作品以外でも、「ドラベース」、「ジャイアント」などまだまだ、オススメの野球漫画はタップリありますが、どの作品も個人的にも引き込まれる作品ばかりです!
ん〜そう考えると、やっぱり野球漫画は面白いですね〜。もちろん、パワプロも負けないくらい面白くしますよっ!
長々と私のつたないブログにお付き合いありがとうございました。さて今から次回作の構想に入ります。
それではみなさま。ノシ
Tさんは野球自体には興味無いことがよく分かった。
遠山氏ね。
野球ゲーム作るんだったらせめて草野球ぐらいの経験が欲しいな
プロ野球パック入ってあっちこっちのプロの試合をチャンネル替えては見まくる野球キチなら尚良し
>>874 選手能力を査定する連中はむしろそうでなくてはいけないと思う。
さすがに2軍の試合までみろとは言わんが・・・
>>875 桜井にパワーCつけるくらいなんだから鳴尾浜ぐらい通えば、という気にはなるけど。
浦和、もしくは山形、ないし由宇、あるいは雁ノ巣まで行け、とは言わないから。
遠山にドカベンとか風光るとかを読ませたい。
>>876 私は虎党だが、虎贔屓を差し引いても、
桜井広大:
PL学園卒。5年目。昨年ファームで60試合に出場し打率3割5分、本塁打10本。
→パワーC98
喜田剛:
福岡大卒。5年目。昨季ファームで21本塁打、55打点で二冠を獲得。
→パワーE78
この差はなんだろう?
喜田は12→12決でパワーが+8されているのだが、
桜井は11→11決→12→12決とパワー変わらず(その他の能力もまったく同じ)。
まったく手抜きというか、桜井ヲタというか、PLヲタというか...。
coming soon(笑)
こんにちはでやんす(笑)
おいらがパワプロやパワプロチームに関する最新情報をレポートするでやんす(笑)
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 13:47:36 ID:iygH/dgK
>>874 初期作からパワプロ一筋だったが、13のショックもあり、色んなスレ見てる
うちにプロスピ2を1000円ちょいで買うことに決めた(同じkonmaiだけど)
プロスピ開発者のコラムで
>きっかけになったのは2年前に雑誌編集部チームと大阪ドームでやった試合やね。
>僕は出てないんだけどベンチから見ててね、みんなの守備のあたふたっぷりを
>見てたら面白いなぁ、と。
こんなのがあったし。野球好きなんだなーと。今後は
プロスピ→野球好きがゲームをする
パワプロ→ゲーム好きが野球をする
という棲み分けになるんだろうなと言ってみるテスト。
漏れもいよいよパワプロ卒業の時期かな。
俺は11の改悪っぷりで卒業した
12決はロッテファンだから記念に買っちゃったけど
できてねえwww
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:19:53 ID:qxioWjTe
この間、ゲームショップに行ってみた
13 4980円
メジャ 5480円
12決 4780円
なんだか悲しくなった
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:33:37 ID:vvY5HlrT
糞ったれ!!
>>884 決定版が出る頃には3000切ってるだろー・・・な。
573もいい加減駄作だと認めてスタッフ更迭すりゃーいいのに。
とりあえず売ってきた。2から買い続けて初めてパワプロ売った。
新品価格4980円のところを4000円で買い取ってくれました。
…てか1ヶ月経つのに新品平積みって何? こんなの久しぶりだがよほど売れてないワケ?
平積みは発売直後のヤツの販促だろうが。2週間で平積みが捌けてないということは…
やっぱ在庫の嵐ということなんだな。 光速で中古が大量発生したということか。これで漏れも平積みに貢献したのかw
パワプロファンをプロスピに流させようとする
コナミの壮大な計画だったんだよ。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:11:18 ID:jeRj2S8s
一応スピ3は苦情を573に言えば修正版と交換してくれるけどな。
パワプロではそんな事はほぼありえない。ひたすらアンケート等で
ミス部分を指摘しまくって修正させる事しかな・・・。
ちょwwパスワード受け付けてくれないwww
10回打ってもダメてwwwバグかwwいい選手いれれんわ、応援歌いれれんわ
何コレ???
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 21:58:33 ID:zV0Xkgrq
糞糞糞!!!!
大丈夫博士8回連続失敗してる!
こんなんじゃ良い選手つくれねーよしね!
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 22:01:45 ID:jeRj2S8s
>>892 それは運がないだけで糞部分じゃないだろw
むしろ禿出すぎ。
二、三回に一回は成功するのだが…
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 22:56:50 ID:psjNqLqS
川淵会長辞任求めてデモ
9日夜、東京・国立競技場で行われたサッカー日本代表の試合後、日本サッカー協会の川淵三郎会長の辞任を求めるファン約150人が競技場の周囲をデモ行進した。デモ隊は試合観戦を終えたファンを吸収しながら約半周し、帰宅する多くの人が見守っていた。
ワールドカップ(W杯)惨敗の総括がないなどとして有志が結成した「川淵会長にレッドカードを!」実行委員会が主催。「川淵会長にNO」と書かれた横断幕を先頭に「川淵辞めろ」と気勢を上げた。
実行委の荒巻丈代表(28)は「ジーコ・ジャパンの総括がないまま、あいまいにしたくない」と新生日本代表の初戦に合わせた理由を説明し「このような運動は初めてだが、たくさんの人が集まって満足。次につながればいい」と話していた。
サッカーは川淵、パワプロは谷渕か。ぜひ川淵を谷渕に変えて読んでみてくれ。
散々ガイシュツだとはわかってるのだが、
買い換えるならメジャか12決だよね?
13売ってかなしいのは聖がいなくなることだけだな。
>>889 いろんなスレ見ているうちに費用対効果はプロスピ2>プロスピ3
だと分かったよw
でも、プロスピもkonmaiの「パワプロプロダクション」なんだよなぁ。
やっぱり野球好き開発者はプロスピに流れたか?
それともプロデューサーの力量?
>>888の理論もありうるぞw
携帯のパワプロダウンロードしたけど選手データが7月現在だけあって新しいね
今岡がFCFBEとかだし。
ってか速球とスローボールの速度差がめちゃ感じられる
野球部分が携帯版>>>>PS2版ってのはどうなん
>>897 あれは12のシステムをそのまま流用してるだけじゃね?
13がパワフルスタジアム専用になってしまった('A`)
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:37:44 ID:nJhdnoZR
てか573の最近の傾向からある程度はわかってるだろ。
何 で 糞 ゲ ー を 買 う の ?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:39:47 ID:Oe2l4q+D
13のサクセスのキャラって猪狩とか阿畑みたいに
前からサクセスに出ていたキャラは出てるの?
キャッチャーミットないと全然ホームラン打てんね。
スイング中にミート移動できねーし。あの微調整が重要だったのに。
これはひどいかも。失敗だったかなぁ・・・
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:44:22 ID:rReWFfLY
>>895 11をおすすめしたい…
同じ糞淵なのにこの差は何?て感じ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:04:39 ID:OfzfSl9y
さて、実況パワフルプロ野球13についてwww
みんなからの熱い感想wwww
どしどし到着してるでやんすwwww
面白かったwwwという感想だけでなく
不満な点www良くなかった点wwwの意見などもしっかりチェックwww
次の開発に役立たせていただくでやんすwwwwwwwww
取り合えず強心にしてもミートのサイズが1〜15段階になったのはGJだ
細かいとこを見れば評価に値する部分はたくさんあるんだが、改悪が目立つせいで糞ゲーになってしまったな
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 03:58:10 ID:LmwvCchB
そのよい点の多くはプロスピですでに達成されてるからなぁ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 05:30:50 ID:gyyXnDe9
後藤がいない時点で糞ゲー
もう野球ゲームは買わない。
どの後藤だ?
読売のなら引退したぞ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 06:01:21 ID:CWI6jHlw
パワ13買ってやってみた感想書きます。
10以降やってなかったけど、サクセス相変わらず進化しとらんなww
何か試合の時の画面がプレステ時代に戻ったみたいだww
それでも売り上げはいいんだよなww次も売れるんだろうなww
^ w ^
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 07:31:14 ID:Or2nQB1V
>>902 おまえが下手なだけだ
今回はホームランがでやすすぎ
アアログなら全然打てる
十字じゃ無理
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:45:02 ID:acyIPiQ5
某サイトのデフォルト選手の能力査定を見たが、100%糞査定だな。
つっこみどころ満載で、どっからつっこめばいいのか・・・
それから、ピッチャーの変化球が逆になってるのはなぜ?
さらに、ミートカーソルが15段階表示になってたな。
キャッチャーミットが消えたから
遅くなったが店頭で13やってみたんだけど、このとてつもない違和感を感じた
ひどく劣化しているように思った(買わなくてよかった・・・)
あとひとつ質問なんだがキャッチャーミットが消えて全くコースがわからなくて打てなかったんだがどうやって打つんだコレ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 18:11:17 ID:VTrctC2O
今回直球遅い遅い言われたから14では
7とか8みたいにめちゃくちゃストレート速くなるんじゃね?
でもキャッチャーウィンドウは復活しないで十字キー派はさらに打てなくなるわけだな。
投球カーソル表示がデフォになるだけだろ
奥居の妹がでない時点で12も13も糞。
というのは半分冗談だが伊集院にまで叩かれるのはもうダメかもしれんね。
>>917 そのスピードダウンが糞化原因の一つなんだけどな。
(他にも突っ込み所満載だが)
投手に不利すぎる仕様にしたのは
スタッフの頭のネジが2、3本程抜けてるとしか思えん。
12決定版等過去作戻ってプレイする奴まで出る始末だし。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 18:54:38 ID:R3DWzA3U
>>916 パワポケ経験者ならミットなくても楽勝で打ち返せる
コナミクオリティ
メタルギアソリッド2→3(大幅劣化・3が一番古い時代だと初めから言い訳を用意する)
スピリッツ2→3(進化部分もあるが劣化部分が多い)
パワプロ12→13(さんざん既出なので省略)
おそらくPS3ソフトの開発に優秀な人材を回して
適当に作られたと予想される。
そういうお前はPS3版パワプロの宣伝係かよ。
全力で作ってこの出来かもしれないだろ。
「なにがPS3版パワプロは優秀なスタッフが作るだ!
夢見させるようなこと言うな!」
って展開が予想されるからとりあえず予約はしないほうがいいな。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:42:34 ID:3kQLV7zJ
久々にサクセスやりたくて買ったらなんだコレ・・・
十字キーで打てないじゃん!!
いつからスティック仕様になったの?
昔は選べた気がしたんだけど
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 22:17:22 ID:MuzAcqpK
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 23:35:37 ID:3kQLV7zJ
>>927 すまん。
過去レス読まずに書いた
自分の上達を信じてもうちょっとやりこんでみるよー!
次はwiiのポインティングデバイスでカーソル動かすことになる
のか?
931 :
924:2006/08/13(日) 08:55:10 ID:ESBVHK8s
自分はコナミの宣伝係じゃないよ。むしろアンチ(笑)。
俺はウイイレは100円で6を買ってきたが糞ゲーだと思ったし
メタルギアも3で頭にきてもうやらないと誓ったし
パワプロは10だけやってたいしたことなかったからそれ以降買う気はないし
スピリッツも一瞬面白かったが結局はリアルパワプロだからね。
おそらく925の言うように
PS3でもパワプロ(コナミ)は糞ゲー連発だよ。
金儲け商法(決定版など)に夢中で面白いものを作ろうという職人意識が無いもん。
予算をつぎ込んだ額と面白さは比例するわけじゃないし。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 09:09:09 ID:Qt/PAg1f
キャッチャーミット消えて、投球カーソルになったのは良いよ。
ストライクゾーンに集中できる。
サクセス打撃時に、投球カーソルOFF固定になってるのがすべての始まりやな。
そのために体感球速を遅くしたっぽいし。
カーソルの無いサクセスでも、「プロスピでカーソル無しリアルスピードの打撃」に慣れてる奴なら、カーソル無しでも楽に打ち返せる。
しかし初級者には難しい。
小波は一体どうしたいんだと聞きたい
矢部でやんす。
残念ながらパワプロ13決定版は発売しないことになったでやんす。
そのかわりパワプロ14にかなり力を入れてるでやんすから期待していいでやんすよ〜!!!
ところで今プロ野球では優勝に向かって熱い戦いが繰り広げられてるでやんすがパワプロ13も大会が予想以上の反響をみせてるでやんす!!!
まだまだ長い夏休み、パワプロを楽しもうでやんす。
えっ?宿題でやんすか?お、おいらはちゃんとやるでやんす!ほ、ほんとでやんす!
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 12:40:36 ID:4zvuddE0
13売って、12の決定版買いたいんだが、12の選手のパスワード使える?
決定版買ったことないからわからん。
おk。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 14:20:08 ID:meedEqh5
パワプロ(笑)
矢部でやんすwwwww
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:53:14 ID:hAiGkIEh
カットボールが弱すぎないか?
変化量1だとミートA+強振の前には全く無意味。
あとスローカーブ強杉。
どこがスローなんだとw
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 16:30:35 ID:ayFzYxOm
個人的に気になる点
・投手を代打や代走に使えなくなったこと
・野手を登板させるとスタミナ関係なく1球でばてること
なぜ・・そんなとこ変えなくてもいいじゃないか573よ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 20:33:34 ID:g/jh70XS
>940
「573」って何?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:02:10 ID:+YmcHBBD
>>941 4649 ヨロシク 見たいな感じで読んでみなよw
>>940 マジで? 特に前者のは酷いな・・・
甲子園の決勝のハードルがやけに高いのは仕様なのか・・・?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:50:35 ID:L+cs9Rjp
キャッチャーウインドウって何?
中学校に入ったら先生に聞いてみな
>>943 高いか?
毎回ゴールドできるくらい楽勝だよ。
ってか、なんで甲子園でコールドになるんだ。
プロスピ2のとロードの速さが一緒ぐらいの件
948 :
940:2006/08/14(月) 10:36:45 ID:TftkIpNM
>>942 やっぱ酷いよな。
米田が現役だったころぐらいまでは投手が代打とか結構あったと思うんだけど
それが再現できんorz
ところでパワプロってロード時間どんどん長くなってるよな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 10:50:30 ID:TftkIpNM
>>945 うちの学校には答えれる先公がいるおw
'94からのパワプロユーザー
950ならパワプロ13決定版超神ゲー
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:20:50 ID:CxqZjQD0
>>950 それってユーザなめてるなある意味wwwwwwwwwwwwwwwww
開幕版はテストプレイ用でしたってはっきり公言するようなもんだからなw
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:02:10 ID:+WKAZg70
メガネをやめてコンタクトに変えるでやんす。それにしても最近、暑すぎでやんす。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:07:19 ID:g8OmSHEY
パワプロ一筋。第1作からやってきた擁護派だったが、
パワプロ13はさすがに我慢ならず3日で売った。
初めてプロスピ2を買ってみた。
…なんだこの神ゲはwwwwwwwwwwwwwwwwもう戻れないぞwwwwwwwwwwwwwwww
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:37:29 ID:tcVPlScI
13は意外と良ゲーだと思った
サクセスが面白いし
>>956 赤田が愚かな意味がわからん
売り上げを下げてる訳でもないのに何が愚かなんだ?
パワプロを定着させて売り上げ残してきてるんだから神の部類だろ
それを谷渕が利用して遠山がぶち壊したんだろ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:12:10 ID:g8OmSHEY
>>957 >>955も
>>956もネタだろw
でも、もし956の評価をこのサイトの単純平均だとすればあやしいね。
某mk2では
「アドバンスド大戦略」「宇宙刑事魂」に続き、今年3本目となる
評価Fをくらってるんだがw
>>958 mk2(笑)
気違いの溜まり場ですね。
失笑の嵐
良いと言う評価はアテにならないが悪いと言う評価はアテになる
というか12あたりから、打高投低が酷い
パワフルと対戦すると2桁対2桁なんてザラだしな
パワプロは64版とPSの99で終わってしまったのさ
>>957 わかりやすく言うと
赤田が作ってきたパワプロを団塊の世代がぶち壊していった感じだな
俺から言わせれば赤田以外( ´,_ゝ`)アッゾって感じ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:49:07 ID:b44nba/D
( ´w`)<13だけに、悲惨(13)な作品ですな ナンチテ
shine(社員)はshine(氏ね)ってことで
あら御上手
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 10:52:28 ID:Occ8vbrj
10のパスワード使えないんだっけ?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 13:10:39 ID:72IatUxQ
>>971 とりあえずワザップの評価を自信満々でもってこれるお前は最高だ
発売当時の投票には見えないが。
しかも、投票数が少ない。
>>971 谷渕乙
まあゲームが面白いとかつまらないは個人の評価だからいいとして
バグ満載とか野球のルールおかしいとかその辺はかんべん
WAZAPなんて指標になりえるの???
あんなのT○Sの世論調査並みに醜いだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワザップってあの小中学生のネットミーハーが集まるワザップですか?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 14:52:13 ID:hXhneSno
要するに糞
現実
WAZAP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>mk2
ガキが評価してるんじゃねえw
谷渕、遠山の無能コンビは随分暇なんだな
ZAKZAK>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>東スポ