2 :
あ:2006/06/04(日) 00:55:51 ID:hbI30+Rc
A
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:16:09 ID:Nw3Y529N
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
対象年齢の低いスレほど、新スレ直後にAAが貼られまくる。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 22:31:04 ID:KpMBTxb2
age
勝負だ一発吠えてくれ
スタンド目指して狙い打ち
>>848 スクリューはチェンジアップとかに近い感じだから横変化<縦変化
そろそろストレートの力配分させてくれよ
ここ一番の時だけ150km放れるとか希望。
パワポタで脇谷が右打ちな件
>>11 それパワポタスレでも出てたよ
251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 19:39:20 ID:v2peNmLVO
ちょっww573よwwww
巨人の脇谷、左打ちじゃんかよw
今日スポーツ新聞読んで初めて知ったよ。
252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 20:47:50 ID:N4Q2RglH0
>>251 おまいよく気づいたな。
そう言われれば左で3ベースうったな。
さぁシラを切り通すのか?573よ
パワポタなんて収録選手ぐだぐだやん だから俺は即売ったんだが
885: 06/02 21:04 OnYVNzKeAAS内野右とか細かい守備シフトを復活してほしい 俺も
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 22:55:42 ID:GgrzdIux
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:54:59 ID:yHj2V+z9
サクセス 全国高校野球編 まとめ
全国から都道府県を選ぶ→各高校のシナリオを選択
選択可能なシナリオ
・パワフル高校
・聖タチバナ学園
・帝王実業高校
・アンドロメダ学園
・あかつき大付属
が 現時点で判明
サクセス 高校代表選抜編
全日本編みたいなのと予想
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:07:15 ID:QE9WU9c+
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:37:36 ID:2sgAEfdQ
恋恋高校は?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:15:46 ID:tV+QGKBe
>>17 13から打者の表示が大きくなったからミートが余計に小さく見えるな
2段階くらいミートの大きさ下げて丁度良いんじゃないか?
てか、13の強振はパワメジャみたいに強振から外れても当たって凡打するのか、12までのように空振りするのか、気になる
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:23:48 ID:tV+QGKBe
>>20 そうか?調子普通のミートBってこの大きさじゃないかね?
つか、この矢印は消せるんだろうけど
変化球は変化する方向にキーを入れる仕様になったってことかな
すぐ慣れるだろうけどかなり違和感あるな
>>22 よそ見してたら確実に失投しそう
あと、なんか違和感あると思ったら
打者の大きさかw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 03:29:27 ID:tV+QGKBe
>>22 プロスピと同じ仕様にしたんだろう
>>21 打者が大きくなったからなのかストライクゾーンが小さく見えミートが大きく見えるとか?
画面の大きさとミートだけ見たらミートは小さくなってないか?
>>20 配球表示なんて大層なもの付けてるが、COM戦に意味あるのか?
COMなんて、何の根拠もなく投げてくるだけだろ?
選べる高校って本当に全国都道府県なのか?
強い高校ばかり選べるのは嬉しいな。どれも難易度厳しそうでイライラしそうだが
>>19 横滑りの変化球に空振った!!と思ったら根っこに当たって凡打っていうパターンがおおかったなぁ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 08:32:04 ID:OFclVwB/
パワプロってどんどん改悪してくるなwwwwwwwww
笑えるwwwwwwww
6が最高wwwwwwwww
COMの投球も打撃も、何の根拠も無さそうだな、ウン
パワフルなんてどこに投げても絶妙に打ってくるしな、ウン
>>29 俺的には投球は許せるけど
打撃は許せないね。なんか配球も糞も無い
ただ来た球を全部芯で当てられる感じで
COMパワフルにはまったく魅力を感じない。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:25:14 ID:YGRxRUlP
>>26 いや、いつものパワフル高校とかあかつき高校とかだろ。
高校の名前くらいはいじれると思う
母校を甲子園に導く…とか
98もその仕様だったしそうしないと全県でプレイできる意味があんまりないかも
それはないな
ファミ通見た限りでは
そうか…だろうね
皆電撃買ったのか?
バワーズ解雇 フォーム無駄になった
選手収録されてたらその枠も無駄に
>>20 コーチナビ、捕手がひとりもいませんってw
終わってるな既に。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:29:30 ID:HMfYc4/4
ペナントやったときに過去の試合のスコアテーブルを記録としてのこしてほしい。
前あったきがするのだが・・・
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:10:56 ID:qz+e4uIB
>>37 バワーズの投球フォームは、決定版でも収録してるかな?
開幕版買わないからorz
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:58:47 ID:KuQq92M5
>>42 開幕版に収録されてる固有フォームが消える事は無い。追加されるだけ
それよりフォームが番号から選手名に変わった事で今までフォーだけが残ってた
松井稼、秀や井口らのメジャー組のフォームが消されてそう・・・
>>43 そういうのは普通にスタンダード00って表示されるんじゃないのか?
マイライフで妻と子の設定ができるみたいだね
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 17:38:08 ID:0UwQcigQ
もういっそのこと、マイライフとサクセスとペナントをボリュームを増やして1本のソフトとして別々に売ればいいのに。
ウイニングポストとGTジョッキー、ホースブレイカーみたいに。
もちろん相互互換ありで。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 17:53:22 ID:ExrCF1zz
TV視点は?
マイライフは、もっと選手間のコミュニケーションに重点を置いてほしいな
12の時に、なんとなく気に入った後輩とクリーンナップを組んだり(たまたまだが)して楽しんでた俺からの意見
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:58:40 ID:nIaYyXFM
木村拓⇔山田は間に合ってるのかな
こういのがあるから開幕版は…
>>52 間に合うわけないじゃん。
こういうのがあるからって「開幕版」だぞ?
シーズン途中版じゃねーんだよ。
そもそも山田は登録されてるのかも微妙だ。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:30:06 ID:nywi60tk
>>51 プロスピみたいに投球時だとけとか
打撃時だけとか設定できるように
ポータブルは守備時だけ投手視点(観戦と同じ視点)で投げられたな
燃えプロを思い出せば余裕
公式は相変わらずやる気ないな
放っといても一定数は売れるゲームではあるが...もうちょっとどうにかならんもんか
パワメジャの時は酷かった。
発売した二日後ぐらいに更新し、しかも大した内容でもなかった
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:21:32 ID:i0Kf0QaM
更新された矢部の日記なんかただの雑談だからな。
パワプロ関係ないもん。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:32:21 ID:EglUJIc7
>>59 ファミ通のパワプロ狂の詩が公式みたいなものw
てか、いえっくす氏は購入するのか?PS2持ってるといいんだが
GC版出ないのとなると白鶴が期待出来ないのか・・・ブログ見るとパワプロ熱冷めてるようだが
去年、一日前に解析した時はマジで神に思えた
神に無理は言えないが
鶴がないと、何十分の一だろうけど売り上げに影響出そう。
少なくとも俺はここ数年
発売→神解析→安心して購入
の流れで買ってる。もはやパワプロは鶴がないと安心して遊べない。
神は最近日記とか更新すらしてないから可能性は低いんジャマイカ?
そーいや「果樹園」とうサイトの管理人もGC版を買ってたっけ
まああの人はPS2も持ってるらしいが
せめてサクセスとマイライフを無くしたマイナーチェンジ版みたいなものをGCでも出せばいいのに…。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 11:00:52 ID:Mg7OGQYl
GCなんかで出しても全然売れないからね。コナミとしてはメリットないよ
GCなんかとは聞き捨てならんな
鶴が出ないパワプロなんて、購買意欲が一気になくなる。
どうせ大した変化もないし、自分のなかではスルーの可能性大だな。
「12決」を最新データに変えて遊んでるほうがはるかにマシ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 15:58:01 ID:6T+IhNjO
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:16:17 ID:ry0jX2os
そもそもパワプロに査定とか期待してないのは俺だけか
マイライフが面白ければそれでいい
応援歌の許可くらい得ろよ
>>71ノシ
査定は与えられたものでいいや・・・って感じ
あとはマイライフ等のモードに期待
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:35:19 ID:kaO+JXJA
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:40:13 ID:Pd8BYLmQ
またとんでもない改悪っぷりだな
谷渕がプロデューサーになってから、本当に年々酷くなっていくな
稲葉の打撃ホームをいい加減なおしてくれ
しかし、573も大変だな。
性能の低いPS2と容量の小さいGC
どっちを切り捨てるか悩んだだろうな
PS2とGCじゃ、GCの方が性能上なのか?
まぁ、とりあえず俺は13にささやかな希望をいだいているW
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 18:36:54 ID:NTkGizqp
PS2のが普及してるから悩む事も無いと思うが
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:31:51 ID:i0Kf0QaM
任天堂のハードは任天堂のソフトしか売れないセオリー
82 :
フィールド:2006/06/08(木) 19:54:43 ID:sO3AQhUj
あのさ、俺パワメジャはGCでしてるんだけど、13ほしいからPS2買うべきかな?教えて
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:26:35 ID:jnQ5Qh8u
>>82 PS3まっとけw
決定版とほぼ同時期だろうから
PS3発売日に買うやつなんて居るのか
MGS4出る頃には俺も買う気だが流石に発売日には買わんぜ?6万も出せんし
ところでオリックスのオーダーってどうなってるんだろ
ガルシア1番だったり谷1番だったりバラバラだけど
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:45:47 ID:NTkGizqp
キャッチャー清原
おいおいおい冗談にも程があるぜwwwww
リアルにありそうで怖い
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:58:08 ID:jnQ5Qh8u
>>84 PS3は 6万の容量少ない方は買うなら、
通常の買った方がいいよ。
それに初期のハードにはたいてい問題があるから少しまったほうがいいと思われ
というかPS3は1年待てば
ソニーお得意の値下げ攻撃だろ
1年経ったらWiiとかなり差ついてそうだけどな
wiiもどうみても売れそうにない
しばらくPS2の予感
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:28:02 ID:sO3AQhUj
じゃあPS2買ってパワプロ13買ったほうがいいの?
それは知らん
次世代機の様子見てからでも決めれば?
PS3はそうそう値下げされないんじゃないか?
HDのコストを抑えるのは難しいし
本体を赤字価格で売ってソフトのロイヤリティで稼ぐ
従来のビジネスモデルを踏襲する気はないみたいだし
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 00:02:35 ID:x7Bu2aFD
応援歌の作曲って何曲できるか知っている方教えて下さい、お願いします。
>>94 ファミ通の浜村通信は発売1年後くらいにPS3に新バージョンが出て、それにともなって値下げするんじゃないかって予想してた。
俺も応援歌の登録数次第で買うかどうか決める
20とか少なすぎ
選手データが開幕時の選手だけだったら買わない!!!!!!!!!!!
じゃあ今年のパワプロは買わないお!!!!!!!!!!
ゲーム機に6万7万も出すバカいるのか?
ブルーレイにしてもまだ様子見状態だろうし。
>>102 そらおるやろ
しょうもない原価1万もせんかばんに何百万もだす愚か者がおる時代やから
PS3はむしろお得
ゲーム専用にすればもっと安く出来るだろうに
|
30,000├
| \25,000
| ┌┐
20,000├ ││ グラフで比較するとそれほど差はない
| ││ むしろWiiの方が高く感じられる
| ││
10,000├ ││
| ││ $599
| ││ ┌┐
└───────────
Wii PS3
まあ俺はPS3でパワプロでても多分買わないだろうな
どんだけ性能良くても8万、バカでかくて魅力感じんわ
つまんないよw
まぁスレ違いだろうけど初期型PSはスルーするのが無難だろうね
不具合あるだろうし、値段も下がることはあっても上がることはなかろうし
開幕時のデータだと今年確変起こしてる選手を現実に沿って使うの辛くなるな…
毎年のことだが
「お父さん、クリスマスプレゼントにWii買ってよ」
「しょうがないな、いくらだ?」
「25000円」
「お父さん、クリスマスプレゼントにPS3買ってよ」
「しょうがないな、いくらだ?」
「70000円」
「・・・アフォか」
横浜はデフォで多村2軍でいいと思う
多村怪我しやすい1で
むしろ回復2で
新特殊能力 スペランカー
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 20:21:44 ID:gfr0IRn0
>>114 それは言いすぎ(* ´艸`)
つかプロ野球板ではそう呼ばれてるみたいだね。
117 :
明雄 ◆yabe4AKXRg :2006/06/09(金) 21:29:51 ID:BH5dbDLS
スペランカーっていうファミコンのゲームがあって何をするにも一撃死
実写版パワプロはあおい役に黒川智花ちゃんをおながいします(;´Д`)
120 :
明雄 ◆yabe4AKXRg :2006/06/10(土) 00:00:59 ID:BH5dbDLS
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:12:04 ID:DHIZkKJV
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:14:34 ID:ETc4cx74
結局応援歌っていくつ作れるんだ?
40って聞いたが本当かな・・・
応援歌とかよりゲーム部分を疎かにしないでほしい。
初めての感動をもう一度味わいたいよ…
>>78 ハードの普及率でもPS2が上だし、パワプロシリーズの売り上げでもどれも
埋めようがないほどの差がついている。
両方残す ならありえても、GCを残してPS2を切るという選択は有り得ない。
悩んだとしたら、それは どちらをとるか ではなく GCを切るか残すか だろう。
GC版だけにすると、売り上げがかなり悲惨なことになるからな・・・。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:31:19 ID:DBq+K83M
夢いっぱい抱きしめた熱いトキメキは
無限大の勇気になる〜♪
126 :
最高の釣り師:2006/06/10(土) 00:33:39 ID:4iMEkeQ1
お前ら俺のチンコ舐めろや!
洗ってこい
Wii版出すよりGC版だろうに。アホ。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:38:56 ID:DHIZkKJV
>>125 倒れても何度でも又走り出すよ
あの日の答え見つけるんだ〜♪・・っと
>>124 やっぱり売り上げ考えるとPS2だろうな
13決はPS3か?
>>129 まともに開発キットが出回ってないのに冬に出せるわけ無いだろ
来年の夏のパワプロさえPS3で出せるか怪しいぐらいだ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:45:11 ID:DHIZkKJV
>>130 そうですか・・・
様子見も含めて先は長そうですね
まぁ値段下がるのを待って買いますか
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:56:04 ID:jT/5+nQm
>>122 PSP版で200曲だから
100曲は、欲しいな。
なんかずっとPS2で出続ける予感。
GCがハード普及率で不安なら、PS3も同じ経緯を辿りそう。
下手に「Blu-ray」なんて搭載してるから値下げできなさそうだしな。
やっぱWiiが普及することに期待するしかないか。
>>133 Wiiでパワプロ出たらかなり面白くなりそうだよな?
色々最新の噂が出るたびに、PS3が不安で不安で仕方がないからな。
実際は本体価格75000円がデフォ(格落ち劣化版が6万弱)だとか、
ソフトが平均8800円だとか、
PS1/PS2との互換性がない(メモカスロットがない)とか、
本体がX-BOXよりデカイとか、
有力ソフト会社のほとんどが「マルチ路線」を考えてるとか、
まさかX-BOX360が普及するとは思えないし、
消去法的にWiiしか残らなさそう・・・。
正直、「パワプロPS3で発売決定」という573公式さえ「本気か?」と思えてしまう。
応援歌はもっと音域と節の長さを多くしてくれ
あとチャンテをどういう場面で流せるとか欲しい
チャンスの場面とか得点時とか、使い分けれるようになれば面白いんだけど
>>138 夏も無理なんじゃないか?
PS3の発売が大体 秋〜冬
開発キットがようやく出回る頃
たぶん、コナミはプロ野球スピリッツシリーズを
最初のだそうと考えてるので
PS3版パワプロはまだ当分先
ハードの売り上げを見てから決めるんじゃないか?
PS3でパワプロ発売=中止
Wii・PS2のハードで発売決定の予感
>>138 時間的には余裕があるように見えるけど、PS3のプログラミングは初めてだからどうだろ
CELLプロセッサの並列処理のせいで難しいらしいし
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 12:50:40 ID:1GAUQAtu
レス読んでたら 応援歌にこだわってる人多いな。
なににつかうんだあれ?
>>141 実際の応援歌を流す以外に使い道はないだろ
一番速くても14決定版ぐらいじゃない、PS3は
コナミが売れてるかどうかもわからんPS3で14出すとは思えん
せめてGC用にマイライフ付きのパワメジャ決出してくんねーかな
オンラインPSBBユニットがないとできないってマジですか?
>>147 BBユニットがなかったらどうやってオンラインに繋ぐと言うんだ
ごめんHDのこと
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 17:53:15 ID:1GAUQAtu
応援か作り方分からないから作ったことない
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 20:54:19 ID:1GAUQAtu
>>151 頑張ったら作れそうだけど、時間かかりそうで今だ挑戦してないwww
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:09:35 ID:kucZewbC
パワプロでオンライン対戦ができるのって何がありますか?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:09:42 ID:AKea8Pps
PS3でパワプロって何するつもりなんだ・・・。
より綺麗なパワプロ君を操作すんのか?w
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:45:00 ID:AKea8Pps
>>155 全選手登録とか
容量とかを生かすんじゃないか?
PS3だと振動が楽しめないからな…
容量が増えることでできること
1、選手の増加
2、登録チームの増加(OBの最強時代チームとか燃え)
3、サクセスの種類増やせる
4、マイライフをより詳しく&オートも可能に
5、登録できる選手の増加
まぁコナミだからどうせ同じような出来だろうしバグだらけだけどな
試合中に矢部君とか友沢とか各キャラの顔で表示するようには出来ないかな?
今はみんな試合中同じ顔だし、個人的な昔からの願いなんだよね
OPのアニメがキレイになるくらいだろ。
あと観客を立体に戻すとか。
ごめん、毛(髭とか髪)のあるパワプロ君なんて見たくない
メガネとかサングラスならつけてほしいと思うが
メガネとサングラスは必須だな
アフロとリーゼントぐらいは導入して欲しいけどさ
でないとアフロ猪狩が作れないだろ!
OPと言えば12、メジャと歌が入ってなくて
いまいち気分が盛り上がらんかったんだよなー
ちょっとまて。
OPなんてどーでもいいだろ。中身がバグだらけなんだからそっちが問題。
9からプレイしてるがバグに合ったことないからどーでもいい
選手の細かい設定とかも気にしない
関係ないけど実況安部さんがやってたの9までだっけ
またあの実況聞きたいなぁ・・・
パワプロ歴代
実況・ウイングス嬢・DJ・プロデューサー 一覧
【アナウンサー】
94、3〜8:安部憲幸(朝日放送)
2:太田元治(朝日放送)
9:辻よしなり(フリー)
10〜:河路直樹(フリー)
メジャーリーグ:谷口広明
【ウグイス嬢】
5〜11::三石琴乃
12:吉川朋江
【DJ】
10〜:中野耕史(フリーDJ)
※主にスカイマークスタジアム限定
【プロデューサー】
94〜8:赤田勲
9〜11・メジャー:谷渕弘
12:遠山晃
13のプロデューサーを予想
プロデューサー 谷渕 弘
実況 河路直樹(J Sports)
DJ 谷口広明
このメンバーでよろしく
本当は、赤田 勲・安部憲幸がいいけどな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 11:52:01 ID:bWQ/OLi+
9ってテレビ中継視点あった?
観戦時ではなく普通の試合で
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 12:14:29 ID:WIeSDukt
今回の気合システムってパワメジャのガッツと同じようなのかな?そしたらまたサクセス簡単そうだな
サクセスでエースで4番のライバルを登場させてほしい
>>165 自分がバグに合ったことないからいいやって話じゃない。
おれだってあったことないけど、実際には沢山出てるんだしまずバグ修正が優先だろ。
まぁ無理だろうからマイライフとペナントに期待。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 13:02:54 ID:nq1XvXlh
13は微妙なラインだな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 13:05:03 ID:nq1XvXlh
PS3なんてすぐは買わないw
何のバグ?
>>174 ゲーオタ以外は買わないと思う
けど、PS2.PS3,PS、DVD、S−AUDIO、BDという
機能性を考えればお安いお値段だけど
ゲーム機と考えると高い
PS,PS2との互換なかったんじゃなかったっけ?
>>176 売れてもトータルで百万台くらいでしょ?
一般家庭ではまず買わない。
>>177 Wiiは上位互換、PS3は遊べるだけでメモカとかは使えないって聞いたが
メモカ使えないんじゃ意味ないってわからないのかねぇ…。
>>180 ソニー社員曰く
「消費者のニーズ、要望なんて関係ないんですよ、
だって我々は天下のソニーですから」
らしいよw
別に買わないからいいけどな。
Wiiに人が流れる予感w
>>172 自分が先に他人の希望をどうでもいい発言してんだろ。
お前の希望だってどうでもいいやつにとっちゃどうでもいいんだよ。アフォ。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:48:56 ID:h+nyZHYe
話がそれてる・・・・
いいかおまいら
もうPS3だのソニーだのパワプロに関係ない話するな!
わかったな!
↓以下パワプロ13の話再開
高校野球で県ごとに違うって話だけどさ、実際そんな違いなさそうだよな
COMの難度が変化するぐらい?あとは関西なら関西弁とかぐらいしか思いつかない
厳しい県からだとメリットあるのかな?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 16:47:07 ID:nq1XvXlh
9から全体的におかしくなったのは周知の事実。8から崩壊が始まったのは言わずもがな
主題歌OPは8だけで挑戦しとけば意欲作として語り草になってた
9ってそんなにダメだったか?
7よりよっぽど好きなんだが
ちょっと12は阪神がありえないほど贔屓されてて萎えたよ
あれって打率とかホームランとかのデータで能力が決まるんじゃないの?
いやPS2では9が一番だろ
12が一番糞だな
12買ってなかったんだけど、そんなに酷いの?
8のサクセスはバグだらけだったな
せっかく良作のサクセスだったのに
こまめにセーブしないとフリーズして消えるという設定
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:00:39 ID:5dsoHlte
64、PSの作品は最高におもしろかった。
PS2初の7も傑作だったし…けどそれ以降がなぁ。。。グラフィック良くなって、固有モーションもついたのは良いけどパワプロの醍醐味サクセスが糞じゃこれだけ言われても仕方がないよなぁ〜
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:15:31 ID:y9Vqf9oc
/ /'"゛ヽ ::::::::;;;;;;;;;;\
i (((,,,,;:ン _.-ー'''''"::::::、_/ 朝
_ |.. ゛ニ彡ー'" ::::::::::::::\ メ
/i ,-, | | |::::_..:‐" . _.....┐::::::://ヽ シ
'i 'i i |.| | 'i」, :: ..:-‐'" @ ノ::::::::::::X)'、 前
i 'i |_」l-" i _..-gヽヽ、__..ノ ::::::::::i_ノ〈 さ
'i i __..::-"| ヾ、___ノ :::::::::|;;;::/ !!
i, "__..::-" ヾ ゛-‐' _..:-' ::::::::;ノ:;;/
i 'i ,, ヽ ーニ-'" 彡;::::;;;::7_
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.::/ ヽ::( __..|ン,,,,ll,,,:::::ヽ;;;;;:::'''' ,;;;;;ヽ, \
/ ヽ ~~~~~//'''''''ll vV\....: ,;;;;;;'''''''''i \
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:18:04 ID:Zyla2TRX
>>195 マジ?俺は一回もバグったことなかったけど
ブルペンで投げてる選手とか、乱闘とか、
審判の誤審に猛抗議とか、ベンチで選手や監督がキレて暴れるとか、
試合中の演出をもっと再現してくれたら、ちょっと嬉しい。
>>199 お前な・・・
小学生だって結構いるだろうし、監督が帽子なげるくらいなら・・・
乱闘ってな・・・w 良いかも。
>>199 それは不可能
ゲーム時間が長くなるだけ
それから、審判にいちゃもんをつけるのはゲーム上よくない。
その前にセーフティーバント ピクイチ盗塁の再現
それから開幕版から2006年球場広告の再現とか山ほど
ある
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:41:23 ID:lZR5+xW+
ブルペン案俺は賛成w
勿論球場のフィールドシート再現してるよなぁ
あと今回は地方球場がサンマリンみたいだな
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:45:55 ID:NvkuxpDQ
ブルペン機能は賛成だな。タイムでブルペンをえらべてブルペンで投げたりない、投げすぎはマウンドで力が出ないとか
ヤフードームのフィールドシートは再現されてるよね?
1月からWBCの取材してたなら余裕でしょ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:53:03 ID:d3egvazu
県別の高校ってプロ入りしてマイライフとかやるときにその地元の試合だと何かイベントあるとか?
地元に後援会ができるとかその程度かと
>>186 県専用のイベントが多少あるぐらいでどこも同じだと思うが
対戦高もどうせそよかぜ高校とかだろうし
バス停前高校復活させてほしいwwwwwwwww
おまけで冥球島も希望
小関は走塁2
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 20:02:40 ID:82ULksav
三丁目の夕日モードにすると、昭和33年の時点での選手・チーム・球場データになり、
王・長嶋・金田・江夏など往年のスーパースターとペナントレースを戦うことができる。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 20:02:51 ID:3WFQ79yD
SHINJOのパフォーマンスいくつか再現
>>211 新庄のパフォーマンス要らない
実況新庄パフォーマンスという別ソフトでも作ればw
どのくらい売れるか興味津々
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 20:38:47 ID:7NEpIFwG
パワプロって、まだメジャーにいる日本人選手は出てきてませんか?イチローとか松井。
10〜12までやめてて、7月に出るはずの13で復帰するつもり。
9ではいなかったエースで4番のライバルをだしてほしい
13では村田のパワーが200超えそうだな。
>>215 開幕版はほとんど
12決定版のデータの微調整程度
ところで、今回のサクセスは県が選べるんだけど
その出身地をヤフードームのアナウンスで言ってくれるのかな
投手●● 福岡出身とか
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:35:55 ID:3WFQ79yD
>>216 ソコまでやってくれるとは思わないな。。。
やってほしいけど。。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:46:09 ID:e6FPjcPr
12決定版の福浦の能力の低さには
温厚な俺も切れたからな。
さすがにもう少し評価しろよ小波。
悪名高きパワプロ商法
今年からは
パワメジャ→13→メジャ決定版→13決定版
という流れになるわけか・・・
PS3はメモカスロットは無いがアダプタを介して間接的にメモカ使えるらしい
>>217 そのようなものを収録するから
サクセスは県別に区分したんじゃないのかな?
収録予定がないならいらないでしょw
42都道府県もだって、同じパワフルズとかしか選べないんでしょw
42
よく考えると、あと1ヶ月で発売なんだな。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 01:32:47 ID:Wvu2w1GF
>>223 うん
それなのに相変わらず公式は(ry
まぁ電撃やファミ通で収集だな
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 01:33:52 ID:p5GRPFL6
ファミ通情報はやいよなw
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 02:04:20 ID:Gf00wHTa
まじ悩む…
パワメジャか、13どっち買うか…両方買いたいけどそんな金ないし
だからパワメジャと13のメリット、デメリット教えて〜
パワメジャ売っちゃおうかな
あと3週間耐えるんだ そうしたら最新作がプレイできる
ってかもう1ヶ月切ったのかぁ。
今のうちにパワメジャ売ったほうが買い取り高くていいかも。
近所のゲオだと5kで売れる!
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 04:01:48 ID:aLmOIsh9
とりあえず今週はファミ通、ファミ通PS2の2冊が出るからそれに期待だな
公式は当てにならない・・・
>>231 矢部日記な・・・
来週にはー・・・と言ってもうすぐ20日
昔のペナントみたいに、得意な投手苦手な投手とか復活しねえかな
○○は○○をカモにしてるとかいうやつ
都道府県は全部で47だしと突っ込んでみる
これがゆとり教育か・・・
野球もいいけど勉強もしろよ
そしてすぐ壊れる と。商売上手だよな本当
さすがに現状じゃPS3はスルーだな。
あんな代物、買おうと思う人って余程のゲーマーだわ。
PS2はネット予約したけど、PS3は半額までスルーだな
13の都道府県による違いって、本当に少しだけだろうな
てっきり都道府県ごとに高校があるのかと思ってたけど
そこまで573じゃやらないか、あとマイライは4つもモードイラネ
従来通りのマイライをもっと進化させてくれよ
今日、パワメジャ売ってきた
買い取り価格4500円だったぞ。
売るなら今が売り時。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 14:56:23 ID:ujxZClLX
パワメジャはアナログ操作がテラヤバスと聞いたが、まさか13も同じ仕様じゃないよな…
そういやパワメジャって13と互換性あるの?
>>240 ないんじゃないのか?
いつもの黄金継承だと思われる
12・12決定版→13 パス互換有り
パワメジャ→13 パス互換無しかもしれないね
基本的な部分が違うし。
パワメジャは1stネーム・ラストネーム
パワプロ13は
氏名の入力が可能なのか? それともいままで通り登録名のみなのか?
情報がないので分からん
球審ごとにストライクゾーンが微妙に違うとかあったらいいと思うんだけどどう?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 16:32:55 ID:cf+PIurs
めんどくさい
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 16:37:21 ID:96hnSPzd
オーバーヒートシステム?
試合の前に審判も選ぶのかよ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 17:10:23 ID:sG7KLE2x
友沢と猪狩は4年の差があるから当然出ないな猪狩は
まぁOBとしてでるだろう
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 17:10:59 ID:2tLN8FkL
13はクソだから、メジャは、売らない
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 17:21:03 ID:sG7KLE2x
いや13はGC切捨てだから いろいろ要素が増えてて期待できる
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 17:49:24 ID:Owdno2ux
ただの改悪の恐れあり。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 17:59:07 ID:JJDZy8gU
13て発売いつ?
今週の木曜
7月13日 発売予定
あくまで予定なので延期の可能性もある。
電撃プレイステーションによるパワプロ13新情報
モグラとモゲラがリニューアルしてパワーアップ
文字だけの選択方式ではなくもぐらたたきの画面として
リニューアルしたみたいだ。 まるで、ミニゲーム
そもそもパワメジャは製作しているとこ違うしな
ナンバリングのチームはスペシャルサンクスとしてでてるくらいか
パワメジャ5100円で売れるし
売ってくるかな
あぁ迷うなぁ
中古でPS2買って開幕版買うか
決定版まで待ってハードと決定版買うか・・・
我慢できるなら決定版まで待ったほうがいい
>>255 我慢出来るなら20の決定版まで待ったほうがいい。
なんか13の新しい情報はないの?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 21:51:34 ID:sG7KLE2x
S・I 投手 3クォーター
球速 146
コントロールB スタミナC
カーブ5 スライダー2
H・A 投手 オーバー
球速 142
コントロールA スタミナA
フォーク2 スライダー2
J・I 投手 オーバー
球速 156
コントロールB スタミナC
シュート3 スライダー4 カーブ4
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 21:59:04 ID:sG7KLE2x
Y・O 外野
ミートF2 パワーE70 走力C11 肩力F5 守備C10 エラーC10 弾道1
盗塁4 バント○
K・Y メイン遊撃手 二塁手
ミートB6 パワーC97 走力C10 肩力D9 守備C10 エラーE7 弾道3
流し打ち
J・I 外野手 一塁手 三塁手
ミートA7 パワーA177 走力D9 肩力A15 守備B13 エラーC11
パワーヒッター アベレージヒッター レーザービーム サブポジ4
4番○
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 22:08:38 ID:sG7KLE2x
有限 投手 オーバー 右右
154キロ
コントロールA217 スタミナC106
スライダー5 Vスライダー6 Dカーブ3 Hシュート1
キレ4 重い球 左打者5 牽制○ リリース○ ポーカーフェイス
ランナー2 短気 スロースターター
有限 外野手 一塁手
ミートA7 パワーA155 走力C11 肩力A14 守備A14 エラーE6
パワーヒッター アベレージヒッター 初級○ 走塁4 左投手5 送球4 粘り打ち
盗塁2 三振 エラー
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 22:17:34 ID:Gf00wHTa
>>262 どこ聞きたい?
サクセス・査定・操作性etc.
時代無視していいからあかつき使えるなら猪狩兄弟は出して欲しいなぁ
友沢じゃ物足りない
昔みたいに入れ替え試験復活よろ
しかも結構難しめの
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:16:36 ID:p5GRPFL6
ファミ通買おうかな
>>263 9と比べて、サクセス、ペナントはどの辺が充実してるかとかかなー
あとメジャーっておもろいかとか
>>267 サクセスはライバルと言えるのが居ないのは残念
あと強いのが簡単に作れるのもどうかと・・・
ペナントは今回GMモードで経営側になり
考えることが増えた感じはする
今回としては良かった方かも知れん
試合は操作性以外はクオリティ高い
球場も個性的で楽しめると思う
一応主観だから他の人の意見も参考にしたらどうかな
>>267 マイライフがない。
OB・サクセス選手(ヤーベンとか)がつかえない。
システム面がかなり変わったので今までシリーズをプレイしていた人には違和感あり。
一番の問題点はサクセスでバカみたいに強い選手が作れる。(165kmスタミナAコントロールA総変化16奪三振、威圧感付きの投手ぐらいが簡単に)
エディットチームでシーズンが戦えない。
シーズンのGMはいいと思った。
ここ数年、ほとんど雑誌情報見ないで買ってたからよくわからないんだけどさ
パワプロシリーズでは、仮にも発売一ヶ月前なのにここまで情報が出てないのって普通なの?
先週の雑誌の情報も、他のゲームならまだ発売まで余裕がある時につなぎで
だす程度のものだと思うんだけど・・・。
>>270 最近では普通。
パワメジャは発売してから数日後に
ゲームシステムの変更を発表したw
>>252 そのモグラとモゲラについて嫌な予感がした。
それやる毎に
Now Loeding・・・。
事前に、やるかやらないかの選択肢があるだろ・・多分
で、やらないを選ぶともれなく「チャンス2」「負け運」「弱気」「逃げ球」「糞虫(あだ名)」が付く
Now Loeding・・・。
>>274 ああゴメン。スペル間違えた。
Loadingだたね・・・。
ホントゴメン!
知ったか英語で。
ペナントレース中にCOMの強さを変えれるようにしてほしい。
男の決断は一度
マイライフで、4割を打つのをガチで難しくしてほしいな
打率に比例して、すげー絶妙なコースにしか投げてこなくなったり…
とはいえ、実在プロ選手の能力じゃたかが知れてるからな〜
今来たけど13って今年出るんだw
全然情報聞いてなかったし、メジャーやポータブルも出てるから今年は出ないのかと
思ってた。
パワプロ中毒って1ヶ月もかけてなにをリニューアルしたんだ?
たいして変わってない・・・
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 18:19:43 ID:rRDN6pLc
夏休みはパワプロで過ごす。
Now Loeding・・・。
考えるだけで恐いwwwww
最近のパワプロは11しか持っていないんですが
13もHDDに対応(インストールして読み込み早く)してたりするんでしょうか?
>>282 おそらくHDDにインストールして
読み込みを早くすることは可能 メジャーでもあった。
オープニング画面もいつものように変わるかもね
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:41:52 ID:5Mdfk7m8
メジャってペナントはアレンジチーム使えないですよね?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 03:39:47 ID:mB1tcN4E
メジャーのポータブルでないかな
パワ13に付いて来るカードを
「記念に」・・・と15パック(箱)&ブースター買ってしもたorz
144枚get・・・俺は馬鹿か・・・
細かいものもそろそろ欲しい
手袋とか
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 09:59:34 ID:FCvWftJa
二岡の2打席連続満塁弾ってシナリオ確定やんね??
シナリオは結局あるのか?
なくていいよめんどい
完全クリアの条件がまずわからんからなぁ
無双の高級アイテムみたいなもんだ
>>289 幻のHRがシナリオになりそう
HR打ったら(打たれたら)イベント発動みたいな
赤とんぼ高校とか大日本高校とか白鳥学園とか雪国高校が地方限定でもいいから出てきたら俺的に神ゲー
12の金属バットみたいな音だったら萎える
296 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 17:07:24 ID:ipfo8kt0
オリジナルチームの企業名の文字数今回は
3文字以上にしてほしいね。せめて4文字くらいに
だって企業名が3文字だけのとこ(例えばナムコ)ってあんまり
思い浮かばんし。後その企業名とチーム名も球場アナウンスされる
ようにならないもんかね。オリジナルチームは後攻チーム
先攻チームっていうそっけないアナウンスを改善して欲しいが
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:19:03 ID:ipfo8kt0
地方球場の数も倍くらいに増えないかね
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:20:18 ID:ipfo8kt0
よ〜しっ!!またオリジナルチーム
ナムコスターズつくるぞぉ〜!!
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:25:44 ID:ipfo8kt0
>>289虚オタUZEEEEEEEEEEEEEEEE
楽天のシナリオの方が数倍面白いぞ!!マヨナンデツ
が豊洲子から打ったHRとかな!!思い上がるのもいい加減に
したまえ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:30:37 ID:ipfo8kt0
聖豚のシナリオはどんなんだろうか?
もしかしたら炭谷の満塁弾デビューの
試合かも
>>296 メジャじゃ都市の名前(神戸とか東京とかシアトル)でその選んだ名前で呼んでくれた
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:33:39 ID:ipfo8kt0
性豚の場合4月に9連勝を目指したオリックス戦っていう
線もあるね(実際には小野寺が打たれ延長にもつれてサヨナラされた)。題はめざせ9連勝みたいな
シナリオないならシナリオの話しても意味ないンじゃないか。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 18:52:36 ID:uROukFyV
シナリオは正直 やったことないな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 18:55:35 ID:r80FCd1E
☆ {.( ヾ_,r",,ノ./::::::::ぉ::::::::::::::::::::::::::::::::::
_ {.(~/::::::::::::::終わった:::::::::::::::::::
. / L_ /)}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/\_ / z`__7 /:::::::::::::::::::::::::::::なにもかも::::::::::::::
⌒⌒^/`ー-.{@ /::::<'"'"'ーz::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
!\/, -、.F|' /:::::::,;''⌒ヾzニ^_, - 、;_;;__;;;:::::,__,:::::::::::::::::::
`ゞ{_且且、 ./:::::::y‐'‐""}}ヾ 〉::||ァ::::::::::::::《ェfュヒ_>:::::::::::::::::
/::::::::::::::` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:09:00 ID:Zro5jwIS
何で消したんだろうな
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:37:12 ID:4f6HZYDm
最強のパスワード
いうお みちこ ぴきむ ががす ゆもう るきじ
ぶいえ ろあき あじね うおぽ いふべ ずぞる
よいを きねを いこう ふあく ふこも らしさ
せぐや ええぽ きはそ みぶぐ ひきら らちえ
よぽぐ ふえり むばが なみみ はざう み
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:37:33 ID:FCvWftJa
>>299 俺は中日ファンなんだが…
中日は立浪のサヨナラ満塁弾かな?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 21:20:47 ID:ePbpDi/k
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 22:55:42 ID:7lVFUNvX
キューブはでないっぽい。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:37:20 ID:EY5yY0Sz
オリファソのオレは清原の奇跡のサヨナラ満塁ホームランを強く推す
パワプロでも何か見てて楽しい・・・何と言うか
片手でホームラン打っちゃいました
みたいなのがあると見てて、やっててもっと楽しいと思うなぁ・・・
虚オタ自演ワロスww
>>315 おいおいw
一応スレ違いだし話戻しますよ
COM強さに段階の幅を大きくして欲しい
そうすればライトに寄せる必要がなくなるのでは?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 01:33:04 ID:kLDDE2Eu
パワプロ大好きだけど、質問だ
ウイイレとパワプロどっちが好き?面白い?
みんなの答えはわかってるbけど、聞いてみたい。13買うかウイイレで迷ってるからw
俺はパワプロbbb今はサッカーなんていってるやつアウトオブガンチュー
安い釣り餌だな
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 02:12:42 ID:kLDDE2Eu
釣りじゃないよ。マジで聞いてる
両方買えばいい
>>319 13は情報が少なすぎてまだ言える状態じゃないので
もう少し待ってくれ
サクセスが高校編だから買う
>>317ウイイレとパワプロを比べんのかよ
普通パワプロかプロスピ比べんだろ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 11:15:11 ID:QihdeovT
野球とサッカーを比べること事態がバカバカしい…
サッカーのルールを碌に知らない俺が来ましたよ
何この流れ
↓何もなかったように13の話
相変わらず公式の更新遅さ どうかならんのか?
ヤフードームのフィールドシートは採用されてるのかどうか?
サクセス選手の登録名は氏名まで決められるのか?
パワメジャ方式のように継承選手を作らないと
他の高校は選択できないとか?
いままでどおり継承選手無しでも作れば他の高校が出現するとか?
更新する事 いっぱいあるだろ
サクセスがよかったら他がへぼくても買う
ペニス
サクセスでマイナス能力を10ポイントとかで取れたり
勝手に付いたプラス能力消せるようになったら、573を褒め称える
>>331 それはネ申だな。
4番○とか消したいし、チャンスに弱いキャラとか
送球下手なキャラも任意で作らせて欲しい。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 15:20:40 ID:bS4Akikv
試合でセーブがつく条件ってなんだ?教えてちょ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 15:42:10 ID:zvmExHIY
>>333 最後の1イニング三点差以内でつく
三点差なら無死から
二点差なら一死から
一点差なら二死からでもつく
ほかにも条件があるがこれだけ覚えてたらよい
335 :
573:2006/06/15(木) 15:51:00 ID:P2TK14gm
>>332 そうなったらエディットと同じじゃないですか・・・
ようやくにも獲得した開幕と決定両方買う奴のためにもやらせはせん、やらせはせんぞ・・・
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 15:57:26 ID:XtBy55f5
>>334 「2者連続HRを打たれると同点・逆転負けする場合に登板し、抑える」じゃなかったっけ?
あと、789の3イニングを投げてもつく
>>331、332
そのシステムはほしいな。
ぜひ、いれてほしいけど、、、ムリだろうなぁ。。。
>>333 投球回数が1イニング未満(9回一死後に登板)の場合は
>>336の言う通り
1イニング以上3イニング未満の場合は「二者連続」→「三者連続」
3イニング以上の場合は点差不問
ただし、勝利投手にはつかない。
だったとオモ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 18:30:54 ID:7YwOw1N4
サクセスよりマイライフ派 な俺
>>335 てかサクセス面倒だからエディットモード作れやハゲ
エディットなんかイラネ
エディットはいらない。マイナス能力をポイントで獲得、
プラス能力を任意除去可能にして欲しい。
サクセスもマイライフみたいに、最初の画面でアピールポイントとウィークポイントを選べるようにしてほしい
>>343 それは思う。後いつぞやのPS版みたいに投手は最初変化球を割り振りたい。
いくら何でも125キロのストレートしかないんじゃコンバートされちまうと思う
エディットはいらないな・・・
>>344 98かな。中学時代の部活を卓球部に設定すると、振り分けポイントが増えた。
あの辺りは初期値も今より高かったね。
今ではFやGとかで、10の時はよくこれでプロになれたなと思った。
エディットあったら買わね
>>346 昔は3p振り分けられたんだよね
そして初期値が高いのにALLA作るのが至難の業だったw
それより今回、野手でも変化球練習できるんかね?
おいおいサクセス厨だらけか。
運要素満載でオリジナル選手作りたい時はサクセスでいいけど、
再現とかしたいっていってんじゃん。
プロ野球知ってる奴は再現とかしたいと思うけどな。
最近のサクセスは厨すぎる
最悪エディットなくてもいいけど、サクセスの時間が長すぎる。
マイライフで使いたい選手1人作るのに二時間て。
1日1時間くらいしかゲームに時間とれない社会人にはきついわ。
でも野球ゲームとしてはまぁいいから買ってしまうんだよな
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:17:08 ID:VWkFLLNp
>>351 セーブできるんだからいいじゃんww
2日かけて作れよw
というかサクセスはもうどうでもいい
マイライフが面白ければそれで
あんな糞サクセスでも楽しんでるやつはいるんだな。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:51:55 ID:ScUPCJTN
ハムのシナリオは八木のノーヒットノーラン未遂試合かな
エディットはいらないな
鶴のおかげで生き返る
エディットつけたら台無し。つけなくていい
しかし鶴が(おそらく)ないパワプロはいつ以来だろうか・・・。
サクセスにまつわる既得権益が台無しです><
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 23:27:05 ID:ggPUQCyJ
>>344 小学生でもそのレベルなら居るだろ
中学だったらゴロゴロ居るレベルの奴が何でプロになってるんだろう(10)(7)
カーブぐらいは投げようや
>>358 シナリオはないんだろ?
楽しみにしてたんだけどな。何で、なくしたんだろう。
マイライフに力だけいれてくれたらいいよ
サクセスなんてやらないし
>>365 小学生で120中盤なんて何処の漫画の世界だよw
厨房だってそこまで出る奴はめったにいない
まぁ、ゲームだから…。
MAX127キロのプロ野球選手もいるんだし。
正直サクセスはやらない
マイライフだけだな
サクセスを適度にやってその選手でマイライフ+ペナントを少しずつ。
時々観戦、シナリオ、ホームラン競争。友達きたら対戦。
これが比較的普通なパワプロの楽しみ方?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 00:26:24 ID:p2Rhwm1X
>>371 サクスス選手でペナント面白いか?バランス悪いだろ
>>372 そんな強い選手作れないから丁度いいのさ。
しかもペナント1年で1、2人くらいしか入れないし。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 00:47:36 ID:hua3AvEf
120kなら何部でも高校生で頑張ってるやつなら出るぞ
何部にも入ってない頑張ってないおれでも115キロは出るし。
頑張ればみんな120キロくらいは出せる。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 00:53:04 ID:DBGH1sEk
俺が小学校6年の時には120km/hは投げれたよ。正確には122。
中学3年の時には140まで投げれたかな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 00:58:27 ID:zKKazBq6
120ちょいしか出んよ・・・現役なのにorz
野手でも投手から転向した人は投手能力欲しいなぁ
宮出とか三浦とか・・・
ペナントキャンプの時、フォーム変更とかめったに使わなくない?
投手から野手に転向とかその逆もゲームだと全然使えないよね。
>>380 確かに、たまにしか使わないな
ちょっと投手転向や打者転向やってみたくなったがw
そういや特ホウ王国の魔球小学生はどうなったんだ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 01:19:01 ID:J9KERT8a
俺大学生だけど100でないっぽい…しかもコントロールMAX
>>383 GJ。
まったくスカウトは何をやっているんだ。
>>384 コン良ければ十分
速くてもノーコンじゃリードやり辛い
今回も80kP強いままだよなぁ
80k オリジナルカーブMAXにすれば相当使えるんだが
キャッチャーウインドウ無くなって混乱させにくいんだが(対人戦)
どっちにしろミット表示なしでやってた俺にとってはウィンドウがなくなってもさほど問題はないな
エディットは入らないけど30分程度で簡単に作れるのは欲しいな
ゲームシステムなんて
変えても変えなくてもどうでもいいようなマイナーチャンジしかしてないんだから
もう最新の全球団選手データを1500円ぐらいでBBユニット使ってダウンロード販売しちゃえばいいのにな
3ヶ月に一度ぐらい数字変えてデータだけ販売すれば
開発費もかからずウマーだろ
最新作は4年に1度ぐらいの発売で十分杉
>>389 毎年無印と製品版、2本だせば売れるんだから(しかもマイナーチェンジ
そんなことする必要なし
明日更新来そうな希ガス
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 02:00:28 ID:BQhLV9uj
サクセスとがちゃってのはどうかな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 03:13:30 ID:ec8hXAl0
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 03:31:40 ID:gmBlWMeG
この時間帯は楽しいな^^
チーム名も実況して欲しい…
早稲田とか慶應とか…
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 10:03:00 ID:MfhdG3lQ
>>396 オリックス・ロッテファンですけど何か?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 10:22:35 ID:EvRUMPvM
痛いエディットいらね厨が居るスレはここでつか?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 10:52:46 ID:EvRUMPvM
>>401 エディットはパワプロの人気の秘密サクセスの存在価値を無にする
パワプロがプロスピにう勝ってる部分は「サクセス」「マイライフ」があるところだからな
そんなことしたら売れなくなる
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 10:58:43 ID:EvRUMPvM
パワプロ14 PS3で開発決定
サクセス パワフルタウン独立リーグ編(町システムナシ
1 パワフルズ
2 ガーディアンズ
3 キングス
4 オタッキーズ
5 ワイズ
6 バルカンス
サクセス+マイライフ=野球型RPGにしてしまえば良い。クリアまで何十時間もかかるが、色々なイベントてんこ盛りってな感じで…
そうすりゃ何度もわかりきった話をプレイしなくて済むし
そして、これとは別にエディットを設ければ、自分としては完璧
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 11:23:12 ID:VZ5Nmj69
プロスピ3、コーチとして現役時代の能力で登場の篠塚
得能:ケガしにくさ2、安定度4、チャンスメーカー、チームプレイ○、流し打ち、粘り打ち、
積極盗塁、積極守備、ミート多用etc
同じく阿波野 スライダー、Hスクリュー
得能:対ピンチ4、牽制○、リリース○、テンポ○
OB査定は明らかにプロスピの方がまとも
新得能出来てもデータ変更無いし
>>404の続き
そしてサクセスでは一人だけを育てるのではなく数人のパーティー制か、シーズンモード寄りな感じで1チーム育てていくモードに分けりゃいい
開幕版、決定版などと商魂たくましい事はしなくていいから、サクセスのタイプでソフトを2種類で発売してくれないかなぁ…まぢで
慈善事業じゃないんだし、売り上げ第一なんだし
商魂たくましい事はしなくていいって言ったって…
>>408 何ともつまらないことを言いますねぇ…夢は持った方がいいですよ。イヤ、ほんとに
言いたいことは、最近のパワプロは内容が対価に見合わないって事…それが言いたかっただけですワ
>>409 そう思うなら買わなければいいじゃないか
いやぁ…確かにその通りなのですがね。期待しちゃうんですよね…
>>410 そもそもプレイしてみなければ、内容が対価に値するかどうかわからないわけで…
前評判だけで購入を止めるのもなんだか気に入らないわけで…
で、買っちゃうわけで…
ヒント:学習能力 なんてツッコミはよして下さい
シナリオないのかよ・・・
「13」はかなり尻込みしてるけどね。
糞ロードのPS2版しか出ず、
ゲーム内容も雑誌を見る限りパッとしない、
そして白鶴が出なさそう。
サクセスに関しては、昔は楽しかったが今はやる気も起きない。
何というか・・・製作者のオナニーにつき合わされてる感じ。
あとキャラがきキモい。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 12:59:39 ID:xrxqXJ3o
サクセスなんかなくてもパワプロ買うし
むしろ前々から邪魔と思ってた 選手一人作るのに@時間もかかるのがうざい
いい加減エディットつけれよ バランスとかいいから
次世代ハードで野球ゲー乗り換える奴多い気がするんだがどうよ。
>>415 実際サクセスなくなったら、買うやつは減るだろう。
そんなにエディット付いてるやつがいいなら、他のやつ買えばいい。
なんで、パワプロにこだわるんだ?
エディットはいらないよな
エディットは普通に考えればありえない
厨房は会社を何だと思ってるんだ
パワメジャみたいに緑能力習得装備が買えればそれでいいや
サクセス目当てで買うやつと、エディットで自由に選手が作れるようになるから買うやつ、
どっちが多いかねえ・・・。
>>420 比べるまでもないと思うが?
そんなにエディット望んでるやつはいないよ。
このスレには、少しいるみたいだが。
エディット?
イラネ
いや、エディットは必要だと思うぞ。
その辺はKOEIを見習って欲しい(KOEI商法まで見習わなくていいがw)
アレンジチームの属性に、エディットの可・不可を付けて、
それによって対戦の制限があるようにすればいいんじゃないかな。
プロ選手の能力だけいじれればいいよ
パワプロにこだわる理由?
それはパワプロの野球部分そのものは評価してるからだよ。
自由に選手を作れれば楽しめるし、今までは白鶴使って存分に楽しんでた。
ま、何だかんだ言ってもエディットなんて永久に付くわけないけどな。
「最新のデータ搭載」ってのが次回作一番のセールスポイントなんだから。
>>420 サクセス長いからキライ、マンネリだし
サクセス廃止しなくていいからエディット機能つけて
サクセスやりたいヤツはやればいいし、選手作成したいならエディットでおK
確か12の時はゲームジャンルが「プロ野球+育成シミュレーション」だったんだよな。
13は「プロ野球ゲーム」だけになってるけど。
そうだよなエディットなんてつかなくても改造できるからいいや
煩わしい継承システムさえなければそれでいいよ
12の、選手だけでなくタウンまで念頭に入れなくてはいけなくなったのには心底失望した
PAL=ポーランド
金持ちだな!
>>428 PAL俺が昔飼ってた犬の名前だ
結局お前ら13買うのか?俺はとりあえず買う
マイライフしかやらないけどな
>>435 買うと思う。
9の頃から仲間同士で集まってアレンジチームで対戦してるし。多分今年もそうなるっぽい。
しかも能力毎のポイントとか定めてポイント制限とか厄介なルール決めてたりする。
もう皆成人してるんだけどね…。
>>436 羨ましいな
俺のまわりはパワプロやるやつどころか野球好きもなかなかいない・・・
プロスピのVPみたいに対戦したりサクセス選手作ったりするとポイントがたまるようにして
そのポイントで能力上げて(ポイントで特殊能力も取れる)選手作るモードができればいいのにな。
いわゆる、ストーリーのないサクセス?
電撃・ファミ通立ち読みしてきたんだがパワフル高校は実に微妙そうだ
野手で帝王、投手で他に一校、あればパワフル使わないな
パワフル〜が微妙なのは今に始まったことじゃないだろ
10年近く前からのシリーズ恒例の仕様だよ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 15:47:29 ID:xrxqXJ3o
>>417昔からの馴染みだな
ファミスタからパワプロ(Aだったかな?)をやった時になぜか感動した
他の野球ゲーをやる気が全く起こらない
シーズン中に新加入したりパワプロに入ってない選手が活躍した時のためだけにエディットは必要
リアリティを追求したい(パワプロ君を動かしてる時点でリアリティも糞もないと思うが…)
>>440 まぁ毎回のことなんだけどね
たまには強いパワフル系も見たいやん?
エディットしたければ改造すればいい?
なにその結論。改造なんか普通は使わないよ。
てかコナミもPAR対策とかバカかと。
パワプロの場合エディット入れるだけで改造するやつは激減する。
>>443 PAR2対策しといて、PAR3がザルだった所を見ると、
裏でツルんでるんじゃないの?
とか思ってしまう。
ついにミートが15段階ですねヾ(*´∀`*)ノ
本当にあかつきは登場するのですか?
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 阪神に lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |ダーウィンいないの とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気のせいか? lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
エディットいらねぇ言ってる奴、ID変えて理由も付けずにいらねぇ連呼じゃ自演バレバレだ
工夫しろよ厨房
>>441 なるほど。
でもパワプロには、エディットは付かないだろう。
それとリアルを求めるなら、パワプロよりプロスピでは?
まあ、他の野球ゲーム受け付けないなら、仕方ないけど。
ミート15段階にするなら悪球打ちが欲しかった・・・
どうしてエディットあるなしで厨やら厨でないってのが決まるのだろうか
どっちでもいい俺に教えてくれ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 19:31:37 ID:xPdUEQtB
マイライフだけでいいや。
でも、3つもあるから
絶対一つ一つの完成度は低いんなろうな。。。573・・・
エディットの討論はエディットがついてからにしようぜ
プロスピの四つのペナントはそこまで完成度低くなかったし
大丈夫じゃない?
エデッィッとはうーん…
弱い選手(オールD以下)はエディットでつくれていいと思う
特殊能力はなしでいいから強震多用とかは自由につけられてさ
459 :
.:2006/06/16(金) 20:14:39 ID:J3fYZ336
ペナントは西武でやろうかな(´∀`)楽しみすぎて寝る時妄想してるよ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 20:22:53 ID:EvRUMPvM
能力の評価大幅仕様変更
ミート1〜15
弾道1〜7 (G〜Aに変更)
パワー 肩 走 守 エラーは同じ
パワメジャの外野別はナシ
パワメジャのポジショニング能力搭載
あとでまとめるわ
なんで外野別はだめなんだ?
外野すべてが同じくらい上手いなんてなかなかないよ。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 20:39:57 ID:EvRUMPvM
野手 能力仕様
ポジション 一、二、三、遊、外
弾道1〜7 (G〜A)
パワー1〜255
走力 1〜15
肩力 1〜15
守備力 1〜15
エラー回避 1〜15
ポジション 一、二、三、遊、外、捕
ポジション新仕様
一、1〜8 A〜G 以下同様
二、
三、
遊、
外、
捕、
ポジショニング能力がA7以上になるとプレート色が変わる
1〜8までだが、通常は7までしか上げられない 8はメインポジションのみ(8固定)
このシステムによりサブポジ2〜4は廃止
また何個でも7以上にできるため 投手の場合
投 内 外 捕 と4色にもなりえる
新特殊能力 野手
その守備とかは良い感じだな
マイライフでもサードでキャンプのみでもショート守備練習、とかできたらいいなぁ
ところでヤフードームのフィールドシート情報はないのか?
それによって買うかどうか悩む
すでに、コナミオンラインで予約してるんだけどな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:52:13 ID:gmBlWMeG
弾道1がGってのは納得いかない
外野は左中右とわかれてほしかったな…
外野メインの外野サブポジは上げやすくすればいいわけで…
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:57:27 ID:EvRUMPvM
>>465 説明不足だった これで納得いくはず たぶん
今回の弾道は
強振なら弾道が高いほどボールが高く飛ぶ
ミートなら弾道が高いほど低く飛ぶ
今回の弾道の数字は決してボールの高さではなく
ミートの種類に適したボールの飛び方になる
公式ちゃんと更新しろボケ
そんな体たらくでは発売日なんかには絶対買わんぞ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:00:51 ID:EvRUMPvM
すまんもうちょっとくぁsk説明
ミートで弾道Gだったら高く飛ぶが決してそれはヒット性ではない
強振も逆
ミート15段階についてkwsk
ミート15段階という事は より個性的な野手が作れる訳か
投手に関して新しい情報はないの?
例えばプロスピみたいに
それぞれの球種に球威と球速ができるとか。
150kmのストレートを備えながら
カーブは120km前半の球速とかさぁ〜
>>468 「パワメジャ」の時もそうだったろ?
パワプロは新しいファンを増やすつもりはないから。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:18:01 ID:EvRUMPvM
>>470 15段階について
前の7段階のときに調子とか特殊能力でミート+1.5とかあっただろ?
あれはややこしいから15段階に
あとやっぱり.300の打者がC5 .317の打者もC5 な場合もあったこれはちょっとおかしいから
.300 C8 .317がC9 (打率は適当)
という事にもできるからな
>>473 なるほど
dd
てか最近のミートはでかすぎ
明らかにバットよりでかいもんなw
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:48:39 ID:xPdUEQtB
なにかしら、当たるしな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 23:04:12 ID:4x3ZBsD4
サクセスイラネ
フォークを強くしろと
つか立ち読みしたのじゃ普通にミート5でCだったような
俺の覚え違いか?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 23:15:20 ID:hua3AvEf
ネタじゃねーの
ミート15段階はマジあとはシラネ
どこ情報?
>>480 YOUが行っちゃいなよ
近所のスーパーしまっちゃたしコンビニ遠いし無理
パワプロは決まで待とう
>>484 いいだしっぺがいけよ!
俺日本に住んでないから無理
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 23:29:27 ID:q/x25qoi
13で選手の装備品が自由に変更出来るようになった
エディットまで一歩前進w
去年までは白鶴あったからエディットはどっちでも良かったが
今年は鶴が出ないとなると厳しいな・・・
いえっく○さん、頼む。PS2版買って解析してくれ。PS2本体は薄型を無料で差し上げますw
>>487 それは事実なのか?
>>13で選手の装備品が自由に変更出来るようになった
>>エディットまで一歩前進w
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 00:40:56 ID:gZ28fT3x
ストレートのキレに段階がほしい
あれ、帝王の実技練習に、今までの打撃、投球の他に守備・バント・タッチアップ
があるのってもしかして前から出てた情報?
それともどうでもよすぎてみんなスルーしてるだけ?
あとあかつきって、もし出るとした固有キャラは誰なんだろう。
日比野再登場+αか?
>>488 既出
装備品変更の新要素は電撃増刊号『電撃パワプロ2006』の画像で確認できる
それと13からはユニに背ネームが追加されてそれも自由に変更できる
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 01:21:47 ID:4A8/8PoA
弾道G〜Aはガセ確定。
ファミ通見てきたが普通に3ってなってた。
ミートはD8ってなってたが。
弾道G〜AなんかだとAHはどうなるんだよって話だしな。
細かいことばかりだが今までの牛歩進化(退化)が嘘のようにずいぶん変わるな。
単純にGC切捨て効果なのか、12が酷すぎたせいで今まで以上に苦情が来て尻に火が付いたのかはわからんが。
まぁいい変化かどうかはわからんけどな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 01:54:14 ID:+uCZG0xM
13にエディットあるの?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 01:54:41 ID:79tDNj1Y
つーかいつもこんな期待しているけどな
過期待、過落胆
NGワード エディット
パワメジャのポジ別適正搭載するなら、外野を左中右風にしてほしかったorz
つかやっとこさミート15段階か、これは結構昔から希望案が多かっただろうしな
断言しよう
ミート15段階だろうと実際やると…ミートCとDかわんねーーとか苦情がでると
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 03:47:07 ID:cTS7DvK+
>>449 だよな。矛盾してることは十分わかるがただ単にパワプロ君が好きなのかもな(照
まぁ仲間がプロスピ持ってるみたいだから借りてみるさ
パワフル高校が使えないのは毎年セオリーみたいなやね。今回も爆発力&キャラともに薄そう
で、今回も変化量は抑え目なんですか。
変化量は「パワメジャ」基準がいいんですけど。
>>461 福留や金城の守備EDを貫きたいんだろうか・・・orz
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 09:33:06 ID:a5M4GnwF
ミート15段階か…
10Cで従来通り、11C少し大きく、って感じなのかな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 12:38:08 ID:aAfd/dZg
投手
スタミナ コントロールは従来通り
球速にもa〜g評価
80〜119G 120〜129F 130〜139E 140〜144D 145〜149C 150〜154B 155〜165A
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 12:42:15 ID:aAfd/dZg
更に変化球にも段階
総合変化量0〜2G 3,4F E5 D6 C7 B8,9 A10〜
だからなんでそんな細かく設定したいのに
外野手だけは左中右にわけないんだ?
わけわかんねー
ミート15段階もガセだろ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 13:57:29 ID:XQvwDRaT
いんやミートは本当だ
ファミ通で立ち読みしたらミート8でD
だったし
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:06:06 ID:Y8tmuCNl
最近野球ゲームをしていない者です
質問なんですが、そろそろ変化球ごとにキレの値が付いたでしょうか?
私がやっていたものは7だったのですが
キレ○などでしかなく、得意変化球は変化量が多い
というようなものでした
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:11:26 ID:Y8tmuCNl
今いろんなスレを見てきました
なんとジャイロボールがあるではないですか
まさかこのような能力が再現されているとは驚きです
やはり松坂のスライダー 渡辺のストレートあたりがジャイロなんでしょうか
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:17:41 ID:UOr40Gyq
バットに当たりやすくなってるの?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:48:00 ID:gZ28fT3x
13は買わないからどうでもいい
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:55:57 ID:An2ds8JE
ミート15段階てwwww
ま、今までが7Aがデフォで個性でにくかったからいいかもね。
つか、天才でもない限りオールAなんて絶対無理くらいのほうが
やりがいあるんだけどなぁ。
A1つ付けるのもやっとくらいの超難度のほうがいいな。
>>722 言いたいことは分かったから、とりあえずsageようか。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 15:23:29 ID:eTa3f+uQ
>>518 ジャイロはストレートだろ?変化球のジャイロってなんだ?
ちなみにパワプロの俊介のジャイロは微妙に上に浮き上がる
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 16:26:39 ID:W60BAEX4
新特殊能力にリード○つけてほしいなっ☆
キャッチャー○の意味がなくなる
パワプロのせいでジャイロがストレートの強化ボールだと思ってる奴は多そうだ
>>530 俺Sスライダー投げれる、って言ってる子とかも。
そういやミスターフルスイングって漫画が(ry
あれはパワプロをやりながら描いたマンガだからな
>>531 俺は普通の変化球しか投げれませんww
(スライダー・カーブ・パーム・シュート)
ミスフルはもうカオスw
実際スライダーが真横に曲がると思ってる人がいるのはもう・・・
伊藤智かよ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 17:35:25 ID:sGnmk9kq
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/17(土) 17:13:27 ID:/R7Z4LFV
>>531 俺は普通の変化球しか投げれませんww
(スライダー・カーブ・パーム・シュート)
ミスフルはもうカオスw
実際スライダーが真横に曲がると思ってる人がいるのはもう・・・
伊藤智かよ
よくわからんけどジャイロって球の回転の方向の違いによって
空気抵抗が減るから落ちないってやつでしょ?
間違ってる?漫画とかゲームじゃないとこで知ったんだけど。
変化球にジャイロ回転ってあるの?
>>535 松坂のスライダーはジャイロ回転してるとかなんとか
>>537 それ不思議じゃない?
だってジャイロ回転とスライダー回転て違うじゃん。
まぁジャイロ回転しててもスライダー方向に曲がる、みたいなこともなくはないか…。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:48:26 ID:XQvwDRaT
よく話が変わるなー
ファミ通発売されたんだから13の
ネタはあるだろうに
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:00:26 ID:gPySIrb+
猪狩出ないか……
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:01:58 ID:WY7jabMM
ジャイロってなんか遅く感じるからあんま好きじゃないな。
普通に、ストレートにするほうがいいや
ファミ通にはサクセスのことしか書いてない。
ミート15段階判明。
バント試験などがある。
くらいしか目新しいのはないよ。話題になるような記事じゃない。
ミート15段階よりか他のパラメータをもっと細かく段階分けした方がいいと思うんだけどなぁ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:17:43 ID:W60BAEX4
13には、打者が審判に詰め寄るよね?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:19:13 ID:BXFy/n01
LR連打しすぎると、たまにベースを踏み忘r(ry
むしろ小関専用特殊能力ベース踏み忘れでいいよ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:00:37 ID:W60BAEX4
前のパワプロでホームランを打つと「どっかーん!」と実況したのは誰?
あれ、最高によかったのに(´・ω・`)
安部
辻の「がつーん」ほど最悪なものはない
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:28:51 ID:aAfd/dZg
パワプロ2000の実況でホームラン製のあたりに実況が7「もんくなーーーし」
とかいったのに
フェンス直撃だった
それがまたいい
サクセスイラネ、と連呼することにより
「俺はてめーらみたいな半端者じゃない硬派で純粋な野球ファンなんだよ」
とアピールしたがる厨は見ていて痛すぎる
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:50:00 ID:aAfd/dZg
>>555 激激しく同意
厨以外にもいるんじゃね
サクセスいらないんならプロスピ買えって、このスレに居るのがわからん
まぁなんだかんだいってサクセスやってるんだろう
サクセスはパワプロのメインモード サクセスが無くなったら売り上げが3分の1になるだろう
じゃあサクセスイラネ
パワ13もメジャ同様、バッティングに文句つけて「HR打てねーから売った」って香具師続出
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:04:59 ID:cTS7DvK+
>>555 おまえの考えすぎもかなり痛いけどな
カスレスイラネ
はやく登録選手更新汁
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:44:34 ID:a5M4GnwF
厨同士仲良くしろ
なんで、ここ厨房が多いの
エディット欲しいとかいってるのも厨房・消防だろ
エディット要らん。
それよりもマイライフを充実させてくれ
プロスピみたいに強制的に役割分担させるタイプは嫌いだからな
だからサクセスのみのソフト出せばいいんだよ!
パワポケの大容量版。
いやエディットいるし。
ユーザにとっては明らかにメリットのが多い。
コナミ側にメリットはないからまぁ無理なんだけどな。
566 :
518:2006/06/18(日) 00:18:16 ID:A99z31Oz
レスありがとうございました
ジャイロがストレートの強化版というのはあながち間違っていないかと
ちなみにいろいろ調べ、買う事に決めました
藤川投手、岩瀬投手、斉藤投手の査定が楽しみ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:18:25 ID:66IkrHLy
A15〜14 .370 以上
B13〜12 .330 以上
C11〜10 .300 以上
D9〜8 .280 以上
E7〜6 .260 以上
F5〜4 .220 くらい
G3〜1 .200 以下
パワメジャみたいにAはほとんど付けないように
Aはイチローとか.370以上のバッター専用にしてほしい
>>529 そもそも今年スーパー取れなかった時点でやばい
エジャリンで悲観する前にマニングが…
そういえばアレキサンダーにマッデンカバージンクスあるのかね
ランニングバックは余り無さそうな気がするが…
すいません…
誤爆です
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:42:03 ID:TiDCKfhb
藤川は、査定高くてもいいんだけどマイライフで化け物みたいな成績をたたきだすんだよね。
セーブポイントであいつに勝てない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>570 実際化け物みたいな数字だしてるけどねww
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:47:38 ID:CdLtdW51
今日、衛星テレビで巨人のヴィンテージなんとかってので
1979年の西本が実際に投げているのをみたが普通にスライダー真横に曲がってたよ。
最近のスライダーとは明らかに種類が違った。Sスライダーが実際あるのかどうかしらんけど
パワプロのSスライダーが今のスライダーだと思った
別にエディットがいるとかサクセスイラネなんて言わないから。
もっと す べ て に お い て 面 白 く し て く れ
オレって大人じゃん?
ま、今年27のオサーンが言うのもアレだけどな orz
大人か・・・?w
まぁたしかに全てにおいて面白くなってくれれば誰も文句言うやつはいないだろうけどさw
27歳にしては、随分と語彙が貧弱ですね…
具体的に、どこがつまらないのかくらい言えばいいのに
システムはほぼ完成されてるんだからあとは細かい調整以外出来なくね
まぁエディットなしにしても実在選手の能力を弄れるようにはしてもらいたいもんだ
あとはアレンジチームでマイライフとか
サヨナラ満塁本塁打くらった後に「万事休すかー!!」。最高です
サクセスはやっぱ良い選手にならないとデータ残せないんだろうな……
サクセスはそこそこでいいから、試合本体を面白くしてほしい
固有モーション増やしたりとか。雨降ってエラー多発とか。
野球ゲームなんだから。
The younger sister tempted it touching elder brother's pocket monster.
The elder brother said.
"The nourishment of the liquid that floats on the yogurt is abundant.
"
The younger sister said.
"Does elder brother's pocket monster also have the liquid that the
elder brother explained?"
The elder brother said.
"It is you that find the answer. "
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 07:26:29 ID:OfyrIsZr
>>581 英検準1を面接で落ちた俺は読めたぜ!
えろい
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 07:53:04 ID:U5+v6r24
>>577 実在選手の能力弄くれたら面白く無くない?
「あの選手はどんな能力だろう?」みたいに期待する楽しさも含めてパワプロの楽しさだと思う。
まぁ期待は裏切られるんだけどなorz
サクセスはエディット搭載しろとは言わないまでも、幅広い選手作りが出来る難易度にして欲しいな。
弱っちい選手とか一癖ある選手でも簡単にクリアー出来るような。12はそれに近い感じでよかったんだが。
エディットありでもなしでもどうでもいいからCOMの思考をもうちょっとまともにしてくれ
どう考えてもサイン盗みしてるとしか思えない打撃とか
一打逆転のチャンスに投手そのまま打たせる→次の回の頭で投手交代とか
マイライフとかで訳の分からないベテラン残してそこそこ成績のいい若手切ったり
防御率10点台の久保をずっと中継ぎで使ったり
完全に狂ってるよ
まさに573クオリティ。
>>585 んな査定に期待する楽しさなんて当の昔からないし
573がまだまともに査定してくれるかもしれないとか思ってるのか?
登録選手ってどう決めてるんだ・・・?
1軍登録選手だけじゃないよね
無知でごめん
っていうか普通に登録選手数が少ないよ、査定テキトーでいいからあと5人くらい増やせよ
あとペナントの一軍ベンチの登録の野手、投手の振り分けも自分で決めたい
例えば、中継ぎが苦しくなってきたら野手の数を減らして、その分中継ぎの駒を増やすとか・・・など
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 12:48:45 ID:CdLtdW51
エディットいる、いらね
査定ちゃんとやれ、どうでもいい
サクセスおもしろくしろ、いらね
これじゃ573も要望に答えられんわ
エディットつけて査定ちゃんとしてサクセスおもしろくすれば
その要望に答えてることになるじゃん。
いらね、な奴はその追加要素をやらなければいいんだし。
エディットは雑魚選手だけにすればいいんだよ
>>592 とりあえずサクセスの時間短縮はしてもらいたい
パワメジャのサクセス選手を13に移すことが出来るかどうか・・・
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 13:24:39 ID:OMqTyR8/
オープニングは真面目に作ってほしい。
12はオープニング史上最高の手抜きだった気がする。
11が1番好き
OPが一番どうでもよくていらないだろ
どうせ一回見たら次に起動した時には飛ばすんだし
>>597 禿同
12のOPは糞だった
そんな俺は8のOPが好き
12のOP作ったのってプロダクションIGとかいう、けっこういいOP作っているところだよな?
なんでこんなにヒドいんだ?
ゲームバランスをパワメジャの投を少しだけ低くした感じがいいな
12みたいなHR合戦だけは勘弁
>>598 俺は立ち上げるたびに見ている暇人
12のOPは最初公式サイトで見た時愕然とした。なんだこりゃ。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 14:34:04 ID:y3Onj6cC
改造コード使えばすむ話だろ?
スローボールが削除されるまでは買わない
プレステ時代、64時代の楽しかったサクセスはもう戻ってこないんだね
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:49:31 ID:cj0KK+B0
>>605 プレステの2001〜が楽しかったと?
2001 2002 プレミアム(2003)
三年連続同じサクセス しかも主人公しゃべらねー
手抜き
64とかプレステって楽しかったか?俺は、5、6 98 99 2000
持ってるが今のほうがぜんぜんいいと思うぞ?
だって昔のサクセスなんて特殊変化球習得しにくいし 友情タッグみたいな特殊システムもないし糞
古信者イラネ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:51:06 ID:cj0KK+B0
>>604 俺もスローボールイラネ
パワメジャの形式が良い
だってスローボールとか実際試合で使う投手とかないだろ
失投、敬遠専用にすればいいんだよ
あとウエスト続投がいい
12のOPは糞だよな
俺は10のOPが好き
特に、最初のシーンは泣かせる。
年々OPが弱体化してるような
どのサクセスが好きかどうかなんて好みなんだし
他人の思考までケチをつけるなって
13はツーシームどうなるんだろ
パワメジャと同じ形式で変化量下げた感じにしてくれないかな・・・
11,12とムービング覚えるとフォーシーム投げれなくなるのが嫌だったし
だなぁちゃんと投げ分けられる方がいい
ツーシームは凶悪すぎるよ
偶然以外じゃ打てんだろ
ストレート弱すぎるよ
165kmと重い球でも楽勝スタンドインだよ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:12:00 ID:cj0KK+B0
>>611 上方向は変化量ナシ(1固定)で
ツーシーム
シンキングファスト
ジャイロファスト
ゼロシーム
がある
釣り臭いな・・・
573以外の会社がプロ野球ゲームでマイ選手作成機能有りの奴作ってくれれば
そっちに流れるんだけどな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:34:04 ID:PJcF1Mau
ゼロシームってどうやって
なげるんだよw
>>615は小学生で間違いないな・・・。
シームの意味も知らんのだろう。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:51:19 ID:eqOhpE8B
ぶっちゃけ、友情タッグ入らなくないか???
それに、今のサクセスもワンパターンな気がする
猪狩兄弟が出てきて欲しい
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:57:50 ID:0nWFWOXs
ゼロシームって呼び方もあるみたいだよ
猪狩兄弟が出てきてもワンパターン
というかそろそろ友情とか猪狩タッグ辞めて
地道に能力を上げるシステムに変えた方が・・・。
そろそろプロ野球選手OBが出てきてくれればいいんだが
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:01:59 ID:dl47A52l
もうサクセスもネタないんだろう。
このままどんどんマンネリ化していくね。
猪狩がライバルとしてでてくれれば最高
99や6のライバル具合イイ!!
ぶっちゃけサクセスは帝王だけ面白そう
久遠と友沢の因縁がどうなるのか楽しみ
実技とかも増えてるらしいね
ゼロシームて縫い目使わず投げるのか?
どうせ、オリ変は阿畑、ライジング系は猪狩だろ
サクセスはマンネリだから期待してない
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:14:00 ID:6cfl8k/5
>>628 縫い目に指かけないととんでもないとこいきそうだよな
フォーシーム&ツーシームの違いはボールの回転数(スピン)の違い
回転数が多いほど真っ直ぐ、少ないと変化する
そこから考えると
ゼロシーム=無回転?
無回転の球種といえば・・・
ボール一回転する間に見える縫い目の数じゃないの?
一回転のうち縫い目が四回通るのがフォーシーム。
二回通るのがツーシーム。
ゼロシームってほんとに投げる人いるのか?
ドリームスって漫画で見たことある気がする。
>>633 =回転数 おK
書き方が悪かった
634が正解
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:46:13 ID:lT0cakZR
パルプンテボールのことか
>>634 一番メジャーなとこだと楽天の福盛がノーシーム(=ゼロシーム)投げてるし
他にも投げる選手はそれなりにいる
・・・このスレ厨房多すぎ
>>638 もう厨とかいいじゃないか
それに知らない=厨房じゃないと思うし
話し逸れちゃうからこの辺で・・・
基本的な事すら知らないのは厨と言われても仕方ないがなぁ
誰がゼロシーム投げてるかって基本的なことかよ。
知らないだけで厨房扱いかぁ。まぁ別にいいけど。
厨房〜てのはノーシームを知らないor知ったかぶりしてる香具師に向けて言ったもの
誰が投げるか分からないのは別に構わないと思うぞ
厨厨厨厨厨うるせえ!お前らネズミか!
>>645 ワロタw
パワプロの話題は一体どこに・・・まぁ情報がないから仕方ないけど
ペナントが充実すれば野球ゲームとしては良し。
他はまぁ豪華なおまけ…っていいすぎ?
>>648 まぁ『野球ゲーム』としてはペナントさえ充実すればいいかもね。
査定は期待するだけ無駄だろうし orz
ただ、ここではクソクソ言われてるサクセス目当てにパワプロ買ってる人もいるわけだし
パワプロの記事、インタビューなんかを見ても一番多くスペースをさいているのは
サクセス部分。
他のモードはサクセスほどネタになる要素がないということもあるけど
573がサクセスをパワプロの大きな柱として扱っているのは間違いないだろう。
本当におまけ程度の扱いならともかく、メインに近い扱いをしているのにこれじゃ
ちょっとな・・・ペナントだけじゃなくてサクセスもなんとかしてほしい orz
とはいっても正直サクセスもマンネリだからなぁ。
サクセスを目玉にするのも限界が近い気がする。
ペナント、マイライフをサクセス級の人気モードにできればパワプロは安泰なんだがな。
マイライフには無限の可能性があると思う
マイライフだけ独立させても売れるんじゃない?
今より進化させることが絶対条件だが
でコーエーのWP&G1ジョッキーセットみたいなセット販売の形で売れば573も今以上に儲かる訳だし
なんで、公式はいつも更新遅いのか?
更新することあるだろ
福岡ヤフードームとマリーンスタジアムの
フィールドシートは採用されてますとか
パワプロ通信が新しくリニューアルしますとか
13のオープニング映像初公開とか
>>653もしでたら絶対買うな
メジャーにいけて守備もできて
引退後監督プレイできたらネ申
>>655 子供ができたら二世選手にできる、とかもあったらいいな。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:21:25 ID:VwLeKs73
マイライフへの要望
・自分だけ走塁操作
・自分だけ守備操作可能
これ
明日更新だよ
マイライフで一番大事なのは部分オートだろ
先発Pをずっとやりつづけるのきつい
ピンチのみとかいろいろ設定できるようにしてほしい
選手名のとか付ける所で最後にモデル有り無しで無しならそのままスタート有り球団→選手名選んでモデルを決める
サクセススタート
イベントでそのモデルの特殊能力が取りやすくなる
球速いピッチャーがモデルなら経験点が少なくてすむコントロール型変化球型も同じく
バッターならパワー型守備型走塁型で
これならサクセスを楽しみながらエディトできるのに
ごめんエディットね
>>660 モデル無しはメリットはないけどデメリットも無し、モデル有りはメリット有り
デメリット有り(そのモデルの低い能力はモデル無しより上げにくいとか)にすれば
差別化がはかれるし、実在選手の再現なんかもやりやすくてよさそうだね。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 23:01:12 ID:VwLeKs73
新キャラ 帝王に出現
有限
右右
ポジション 投A 外A 三A
弾道4 ミートA7 パワーA168 走力C11 肩A15 守備A14 エラーE7
PH AH 左投手5 レーザービーム 送球4 走塁4 広角 粘り打ち 流し打ち
エラー 三振 盗塁2 安定度2
154キロ コントロールA208 スタミナC105
スライダー6 Dカーブ3 Vスライダー7 Hシュート1 Hシンカー1
キレ4 ノビ4 奪三振 左打者5 重い球 けん制○ 打球反応○ ポーカーフェイス
スロースターター 短気 安定度2
何この天才
そんなキャラ居ない
第一んなもん一緒のチームだったら友沢とか居る意味ない品
てかミート7でAってなんだw
13はミート十五段階だろ。
変化球は従来のと同じなのね
パワメジャのがよかったんだが
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 23:37:43 ID:2HoBuygB
ファミ通情報
帝王実業高校、キャラ 友沢、犬河、猫神、蛇島、猛田、久遠がのってたよ。
パワプロ13とメジャーのカードが発売決定!ほしいしw発売日は13と同じw
要1960キロバイトってのが一番気になった
どんどん必要容量が増えていってるなパワプロ
>>668 パワフルプロ野球カードゲームのことか?
あれ結構高いのなw
>>670 あれのパワメジャ版だな選手の顔、成績、ゲーム画面(多分ステと特殊能力だろう)がのってるんだってさ
パワプロのセーブデータって
メモカ1→メモカ2にコピーできないからクソ
いいかげんにコピ禁やめてほしい
お前らの要望ばっか詰め合わせたパワプロが出たら糞ゲー確定だなwwww
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:33:29 ID:xffB+nKO
社員乙というべきか悩むな
実際クソゲーになる気もするが
製作時間は決まってるから出来ることはトレードオフだし
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 12:16:19 ID:1OUzRGrm
キャッチャーミット見えないってどうやって打つんだ?他の野球ゲームみたいな感じか?
ps3で出来ること
監督がベースを投げれるようになりました
キャッチャーミット表示が無しということは…
ザコチームがザコチームたる最大の要因、「いま、そこに投げます」投球が無くなるという事か
>>682 ストライクゾーンにカーソルが出るとかじゃね?
>>677 んなこと言ってたらこの先パワプロが良くなる可能性なんて無いに等しいじゃないか。
バグをへらすだけですら金だけではどうにもならない(人数だけじゃなくて時間も必要)
んだし、今いらないと思われているモードでも実際削ったら間違いなく
文句を言うやつもでてくるだろうし。
今出ている情報だけだと、13ではトレードオフも何もなくちょこちょこ新要素が
追加されている・・・・・・ような印象を受けるが、実際はどうなんだろうな orz
>>684 てかそう書いてなかったっけ?電撃パワプロだか電プレ、ファミ通あたりに
公式の更新まだっ〜
発売がPS2になっても更新は相変わらず遅いな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 15:04:53 ID:Qawm9Qb3
折れたバットがキャラをすりぬけるのどーにかしてくれ(´・ω・`)
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 15:11:47 ID:Xvr1IHRM
13のカードのほうがほしいw
>>688俺もそれはどーにかしてほしいw
あと神高もでる
公式はもう諦めてるw
どうやらミート15段階は本当のようだな
ファミ通ではミート8でDになってた。
弾道はいままで通り 数字+←だったんだが
A〜Gで表示されるんじゃなかったの
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 15:50:00 ID:m3JCPSTE
宮本
ミートE パワーD 走力C 肩力C 守備力B エラーB
ムード○ ムードメーカー
川口
ミートD パワーC 走力D 肩力A 守備力A エラーA
ブロック○ 送球4
大黒
ミートB パワーC 走力B 肩力D 守備力E エラーE
代打○
中田
ミートB パワーC 走力B 肩C 守備C エラーC
安定度4
茂庭
ミートE パワーE 走力C 肩C 守備C エラーC
高原
ミートC パワーB 走力C 肩D 守備D エラーD
ロナウジーニョ
ミートB パワーC 走力A 肩C 守備B エラーC
走塁4 内野安打○ 盗塁4
ロベルト カルロス
ミートA パワーA 走力C 肩C 守備C エラーC
ロナウド
ミートB パワーB 走力D 肩C 守備C エラーC
アドリアーノ
ミートA パワーC 走力B 肩C 守備C エラーC
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 15:53:44 ID:m3JCPSTE
サクセス 全国高校野球編 まとめ
全国から都道府県を選ぶ→各高校のシナリオを選択
選択可能なシナリオ
・パワフル高校
・聖タチバナ学園
・帝王実業高校
・アンドロメダ学園
・あかつき大付属
が 現時点で判明
サクセス 高校代表選抜編
ロベカルは走力Aじゃない?それかBで走塁4
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:00:09 ID:m3JCPSTE
ZICO-ジーコ
ミートA パワーA 走力A 肩A 守備A エラーB
三都主
ミートA パワーA 走力B 肩C 守備A エラーC
川口のエラー率は低い
柳沢に特殊能力【桧山】
13に関係ないこと話すなよ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:15:19 ID:m3JCPSTE
>>696 しかし昨日の川口は神だった
川口じゃなかったらPK以外でも点取られてたな
サクセスマンネリって言う奴多いけど、なにがマンネリなのか分からん
システム? ストーリー? どっちも毎回改新されてると思うんだが
>>693 この情報は信じていいのか?
あかつき=猪狩兄弟がOBで出てくるんだよな
しかも普段より選べる高校が多いのは気のせい?
サクセス自体がマンネリ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:21:23 ID:m3JCPSTE
メジャーリーガーの日本基準査定
松井秀
弾道4 ミートB12 パワーA186 走力D8 肩B12 守備C10 エラーC10
イチロー
弾道3 ミートA15 パワーB130 走力A14 肩A15 守備A14 エラーA14
松井嫁
弾道4 ミートB13 パワーA155 走力A14 肩A14 守備B12 エラーE7
田口
弾道3 ミートC9 パワーC108 走力B13 肩B13 守備A14 エラーB13
井口
弾道4 ミートC9 パワーA150 走力A14 肩C10 守備C10 エラーD9
城島
弾道4 ミートC8 パワーA163 走力D8 肩A14 守備B13 エラーC11
とりあえず野手
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:24:00 ID:m3JCPSTE
>>701 いつもより多いのはGC切り捨ててPS2のみだから
GCの容量あわせる必要がない ps2はいつもあまっていた
からサクセスも10チームぐらいいけるんじゃね?
まぁ10とかだったらないよう薄くなるが
せめて6高校ぐらいはほしいな
アンドロメダ学園が予想外だったw
オープニング新情報まだ?
もしかして、過去のオープニングがすべて見れますとか。
DVD2層にすれば可能だな
パワプロ10のオープニングがすき。
12は最悪だった プロ野球12球団の紹介要らないよ
分かり切ってることをいまさらオープニングで流されてもな。
オープニングにプロ野球12球団流すののいい加減辞めたら?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:32:20 ID:m3JCPSTE
>>705 あと一つ ???高校 という新高校がある ???は未公開 前ハミ通にあった
これで7シナリオだ
マンネリを防いだな
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:33:24 ID:m3JCPSTE
オープニングはサクセスにしてほしい
11はマイライフが混ざってたな
せめて、6〜7高校欲しいな
・パワフル高校
・聖タチバナ学園
・帝王実業高校
・アンドロメダ学園
・あかつき大付属
・高校野球代表選抜
あと1個 高校の名前から自由に選べる
継承選手のみが出現する高校。
福岡代表 ●福岡高校とか自由に高校名決めたい
なぜ、47都道府県を選択できるんだろうな?
ヤフードームのアナウンスの為に音声の拡張かな?
サクセスがこんなにあるなら 今作は買いだな
念のためにコナミオンラインで予約しといて良かったよ。
帝王=友沢
あかつき=OBで猪狩兄弟出現となったら神サクセス。
よって、帝王は打者 あかつきは捕手、投手育成向き?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:37:54 ID:m3JCPSTE
今思ったが館西と友沢って同期だな
ということは今の主人公は友沢と同期だから館西とも同期ということになる
まさか6個目の高校は南ナニワ川高校か?
オリ変イベントありそう
>>701 眉に唾をつけ、信じるべからず
毎年この時期はこういう『チーム一覧』みたいなのを書く奴が出てくる
実際にはファミ通で紹介されたパワフル・帝王・聖タチバナ・●●の
4高校しかないと思う。一つ一つの密度を考えてもこのくらいが妥当だし
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:41:51 ID:m3JCPSTE
今作ではついに
久遠と友沢の過去 神高と友沢の過去
が明らかになるな なんか
11と12って友沢関係の人物のイベントが結構謎のまま終わってた(パワ11 友沢の投手時代 肘爆弾詳細 パワ12 神高と友沢のライバル関係)
13で明らかになるのか なんか11と12って13への布石と思った
そうなると今回はいい作品になりそうだ
あかつきはないだろ、あったら帝王がある意味がない
あってもパワフル・帝王・恋々系・そよ風・試合のみ、ぐらいじゃね?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:43:44 ID:m3JCPSTE
>>714 試合のみは9 10 で不評だったみたい
だから11 12は試合オンリーじゃなく 試合メインのシナリオ(全日本 プロテス)
もう球八だけでいいよ
>>716 8は自分で見て確認するしかないか
まぁCD持ってるが・・・
しかし確実に評価下がってるのなw
サクセス風OPの方が好評だな
やはり今回もウグイス嬢は12の人が続投かね
なんか名も無き人だったし、経費削減だったのかね
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:51:41 ID:m3JCPSTE
12の街システムはめっちゃ糞だったけどシナリオ自体は最高だった
理由は毎作品使えないシナリオが存在する
9 パワフル 恋恋 球八 あえて言えばそよ風も使えるが 使えるのはあかつきぐらい
10 パワフルズ オールスターズ 使えるのは やんきーず キャットハンズ カイザース 10はまぁまぁよぁった
11 全日本 パワフル大 使えるのはイレブン 帝王
以前まで使えるのは実質2シナリオぐらいだった
12は唯一 パワフル とつく名のシナリオが使える作品
12は3つシナリオだがそれぞれがかなり特徴的であり使えないシナリオがなかった
いまさらだが冥球島復活希望
>>718 あくまで俺の評価なので
他の方は分からない。
けど、一貫して共通するのは
12のオープニングは駄作だったということ
今回は長めにお願いしますね573さん
プロ野球12球団の紹介だけで終わるオープニングの12はもう結構w
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:55:59 ID:m3JCPSTE
>>722 あとかっこいい主題歌がいい
11と10がよかった
12は主題歌 長さ 内容
すべて糞だ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:56:53 ID:m3JCPSTE
みんな!
公 式 更 新 さ れ て る ぞ
>>722 それは同感
はじめて見た時( ゜д゜)←こんな感じだった
プロ野球ニュースOPのイメージらしいが
今から始めるのに何故に振り返るニュースなのか・・・と
画自体は綺麗だけどな
構成とか曲は期待を物凄い勢いでかっとばしてくれた
確かにOPはかっこいいほうがいい。
でも別に糞でもいい。なんなら64時代くらいシンプルでいい。
パワメジャOPも短かったし(しかも歌無し)、
13も短いのでは?長さ。
せっかくの高校野球編なのだから、9のような
最高のOPを作って欲しいのだけれど・・・。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 17:39:27 ID:m3JCPSTE
おい更新真面目に繰るかもしれん
パワプロ通信さっき見たら パワメジャ今日更新されてて
いまみたらパワポタも更新されてた
だとしたら30分後には・・・
うおおおお!
神高!!!おまえのスライダーをうちくずしてやるわ!!!うおお!
>>730 あまり期待しない方がいい
今日も更新無さそうな気配
そういえばスライダーはパワメジャみたいに少し落ちながら変化するかな?
13は期待していいのかな?
自分はあかつきにも期待してるんだが・・・ガセだろうけどさ orz
友沢より猪狩が好きだってだけじゃなくて、なんか学校自体も帝王より
あかつきのほうが好きなんだよね。ほんとにタイプは似てるんだけど。
一ノ瀬、二ノ宮、猪狩の黄金世代が抜けたあとのあかつき。
今までとはちょっと違った話が作れそうな気がしないでもない。
>>729 9のOPは良かったよね。
猪狩がすごいライバルっぽく扱われてるのも良い。構成めちゃくちゃベタだけどw
サクセスのキャラのフォームとかスタンダードなのはやめて欲しいな
現在の事実情報をまとめておく
ミートは15段階 (これは確実な情報)
弾道はA〜Gで表示 これはガセネタ
サクセスの選べる学校
・パワフル高校(定番なので確認済み)
・聖タチバナ学園
・帝王実業高校(確認済み)
・アンドロメダ学園
・あかつき大付属
・高校野球代表選抜
その他の高校はまだ情報無し
PS2集大成でひょっとしたら可能性あるかも あかつき
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 18:43:12 ID:p47KCGzu
タチバナはあるだろうな
アンドロメダが選べるか否かで
神高の印象が変わる
神高との友情たっぐなんかあったら
根っからの悪者じゃなくなるからな
アンドロメダやあかつきや代表センバツがあるのはどこで知りましたか?
またマイライフの優勝請負人編はどんなモードですか?
サクセスの画像見る限りあと2校はみずきのいる高校と青いユニフォームの所(あかつき?)だね
清原とか工藤でマイライフやれば50歳で選手とか可能なのかなぁ。
楽しみだ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:11:08 ID:m3JCPSTE
まぁ毎作品青いユニフォームのチームは選べるからな
全日本とかミゾットとかカイザースとか
あかつきが収録されて、オープニングが良かったら
過去最高のパワプロシリーズと呼んでやるよ
>>735 >ミートは15段階 (これは確実な情報)
D8が確実なだけで
C9 B10 A11
の11段階かもしれんぞ。
573ならありえる。
早く来月にならんかな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:19:07 ID:m3JCPSTE
パンフレットみたいなので見たが
新キャラ
蛇島 猛田 がいた
あと
聖タチバナとあかつきは出る
アンドロメダはわからん
選抜も不明
あかつきは戦力落ちたあかつきを再び強豪にするシナリオっぽい
とするとやはりOBの猪狩が出てきそうだ
OP良くて、サクセスにあかつきが入ってるだけで最高傑作とは…。
ずいぶん簡単にできる最高傑作だ。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:24:05 ID:p47KCGzu
そういえばパワスポ新聞ていつ終わったんだ?
>>745 >>741の言う 過去最高のパワプロシリーズ は、
>>745の言う 最高傑作
とはちょっと意味合いが違うだろう。
>>744 >あかつきは戦力落ちたあかつきを再び強豪にするシナリオっぽい
なんかそれこのスレ以外にもどこかで見た気がするな。本当なのかな。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:38:49 ID:m3JCPSTE
・サクセスモード全4校の詳細情報&選手育成のポイントを解説!
マジだ
GC切捨てなのに期待はずれだ
まぁあかつきがでるのでいい
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:39:19 ID:p47KCGzu
かろうじて選抜はまだ可能性があるぞ
あかつきって出るって決まったの?
どうせまた厨のガセ情報じゃないの??
確か、どこかの雑誌に「廃墟と化した○○○(○の数は適当)高校」って記載があったような。
ファミ通では廃墟って部分も伏せられてたけどね。
あかつきが廃墟になるわけないしな
あかつきは廃墟になる可能性も有り得るぞ
進と守が抜けると十分可能性ある
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:52:24 ID:m3JCPSTE
いや
聖タチバナかもな
iいま、注文内容変更してきた
最速公式ガイドとパワプロ13を同時注文したぞ
コナミスタイルオンラインでw
パワプロ13を一旦キャンセルして同時注文し直した
出るなら出ると教えてくれよ手間を掛けやがって
・パワフル高校
・聖タチバナ学園
・帝王実業高校
・廃墟と化したバス停前高校
あかつきの入れ替え試験きぼん
しかも結構難しめの
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 20:04:01 ID:m3JCPSTE
いやたぶん帝王と被るから
やっぱり実力主義じゃないんじゃね
そうなるとやっぱ廃墟だな
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 20:15:24 ID:m3JCPSTE
柳沢「えっ?ワールドカップ?ワロスカップじゃなかったんですか?」
てか 廃墟になった〜 っての考えるとあかつきは有り得ないな orz
13よりあとの話になる11で普通にあかつき大がでてきたし。
付属高校だけ廃墟とか・・・ないよな orz
>>753 わざわざふせるってことは、その高校は今までのシリーズで(名前だけでも)出てきた高校
なんだよね・・・多分。廃墟になりそうな高校ってどこかあったっけ・・・。
さすがに鬼が島分校とかはないだろうし・・・。
>>757 コナミスタイルオンラインってちゃんと指定した日時に届く?
届くようならわざわざ買いに行くのも面倒だし、注文してしまおうと思うんだけど・・・。
廃墟になったあかつき、だったら何系になるんだ
帝王は常勝、聖タチバナは恋々系…何系だろ
極亜久
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 20:41:02 ID:m3JCPSTE
友沢
148キロ
コンB スタB スライダー6 シンカー2 シュート2
犬河
130キロ
コンB スタC Hシンカー3 シュート1 カーブ2
久遠
143キロ
コンC スタC スライダー5 カーブ2 Hシュート1
猫神
弾道3 ミC パD 走B 肩C 守B エラーC
猛田
弾道4 ミF パA 走D 肩B 守D エラーD
蛇島
弾道2 ミB パD 走B 肩C 守B エラーC
どうせなら何系、とかに分類されない新しい試みをしてほしい。
>>757 発売日にちゃんと届くよ
過去、3回fぐらい利用したがちゃんと届いた。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 20:53:45 ID:m3JCPSTE
過去にパワプロを2日前以上前にフラゲできた香具師いる?
1日前ならできるが
>>758 もともとバス停前高校は廃墟してたじゃん
あかつきの方がいいかも。 進と守が臨時コーチとして登場
高校野球優勝を目指すシナリオ。
きっとそれに違いない
パワフル弱小
帝王強豪
聖タチバナ新設校
あかつき古豪
>>769 あれ、そうだっけ。全然覚えてなかった・・・。
それは良いな。
まだ大学在学中、もしくはすでにプロ入りしているであろう猪狩兄弟を
無理のない展開でコーチにもってくるのがちょっと難しい気はするけど
ぜひやってほしいシナリオだ・・・。
>>767 おぉ、ありがとう。早速注文してみることにする。
・・・某サイトで、指定した日から一週間近くも遅れて届いたことだあったから
ちょっとこわかったんだ orz
あかつきは猪狩兄弟が去った後ウド鈴木みたいな髪型の不良っぽい奴が入ってきて廃れて
それを立て直して甲子園目指すって感じじゃないかな
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:44:20 ID:LODUI9Cb
この時は、まだ誰も気づいていなかった
あのウドが若かりし頃の日比野だということを…
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 22:02:02 ID:2spOONAx
あんまり過度な期待はやめとこうぜ
・サクセスは幼稚糞シナリオ
・マイライフには何らかのバグ
・巨人、阪神が強すぎ(金本ミートB、福田コンC、等)
・鉄平、東出、吉村、田中などの売り出し中の若手が糞査定
・実況がいまひとつ
・OPが短い&微妙な歌
・古田兼任監督関連のバグ
ぐらいあると思っておけば、
買っても落胆せずに済む
少なくとも若手の能力は去年基準だし悪いだろ
オンラインはどうなの?
>>742 そんなややこしい事しないだろ
普通に走力、肩力、守力、エラー率と同じになると思われ
パワプロ13 PS2
パワプロ14 PS2? PS3?
パワプロ2007 PS2? Wii?
>>749 公式ガイトが同時発売ってここ数年無かったな。いつも8月、9月頃に出てた記憶が
>>778 今までのパターンなら
ナンバリングの14はPS3で13ベースのデータだけ最新のがPS2じゃない?
任天堂はどうなるかさっぱり読めない
というかPS3専用ソフトで出だすのは辞めた方じゃいいんじゃないか?
PS2専用ソフトで出せばPS3でも遊べるわけで
最速公式ガイド
※この商品は発売日から2日程度でお届けいたします。
また、地域によっては、お客様の指定された配送日にご対応できない場合がございます。あらかじめご了承下さい。
他の送料有料商品と同時に購入すると別途送料がかかります。ご注意ください。
発売日から2日程度って書いてあるけど
13と同時注文した場合は発売日に届くのかな?
14はまだPS2だと予想
PS3が売れてたらわからんが、多分PS2だろ
784 :
パワプロ大会優勝経験者:2006/06/19(月) 23:04:30 ID:YPJvmI+H
パワフル高校
チームメイト
土屋祐樹 足と肩が自慢実力は飛びぬけていないがチームのトップ選手
ショート 右投げ左打ち
ミートF パワーE 走力A 肩力B 守備E エラーE
浦宗翔太 チームのエースピッチャーながらもドラフトで注目を集めるほどではない
133キロ コントロールB スタミナC
チェンジアップ2 カーブ2
タチバナ高校
橘みずき 女性ピッチャー、コントロール高い
127キロ コントロールB スタミナE
スクリュー2 クレッセンとムーン4
帝王実業
友沢亮 ドラフト指名確実とされているピッチャー スライダーが得意
138キロ コントロールB スタミナB
スライダー5 シンカー2 シュート2
※友沢は途中で野手に転向する
友沢 ショート
ミートB パワーC 走力C 肩力A 守備C
久遠ヒカル 友沢のライバル、友沢と同じくスライダーにキレがある
133キロ コンC スタC
スライダー4 Hシュート1
アンドロメダ学園
神高龍 高校bPといわれる実力 友沢とはライバル
135キロ コンB スタB
スライダー5 カーブ4
形辺正太 外野、セカンド、キャッチャー 神高に次ぐ実力派天才スラッガー、何処でも守れる器用さ
ミートD パワーA 走力B 肩力B 守備C エラーC
あかつき
黒澤亮 ショート 外野 走攻守揃ったスーパープレイヤー、形辺とは昔チームメイトだった
ミートB パワーC 走力B 肩力A 守備B エラーC
土屋翔太 サード パワフル高校に双子の兄弟が居る
ミートB パワーB 走力C 肩力C 守備C エラーC
市来淳一 ピッチャー 神高と並ぶ実力 高校最速剛速球ピッチャー
153キロ コンC スタA
Hシュート3 カットボール3
785 :
パワプロ大会優勝経験者:2006/06/19(月) 23:06:10 ID:YPJvmI+H
パワプロ13 サクセス詳細
全国都道府県から一つを選び更に高校を選択
パワフル高校
パワプロ9後のパワフル高校、今回もスタンダードな育成
弱小高校。
聖タチバナ学園
名前から予想できるように、橘がいる。
廃部寸前の弱小チーム。
帝王実業高校
友沢、久遠が所属している優勝候補の高校、山口は卒業している。
アンドロメダ学園高校
12で登場した神高が居る、帝王実業の友沢とはライバル
あかつき代付属高校
猪狩兄弟、一ノ瀬、二宮、たちは卒業後、帝王、アンドロメダと並ぶ、3大優勝候補
地方選抜編
上記5つの高校がチームメイトになる
そして
合宿→一回戦→合宿→2回戦→合宿→3回戦→合宿→準決勝→合宿→決勝戦
と勝てば練習期間が延びる
敵チームも複数の高校が固まって一つのチームになり、全国の地方から自分の地方を選ぶ
敵チーム紹介
バス停前高校
そよかぜ高校
恋々高校
等
パワポケ1から
極悪高校
大東亜学園
聖皇学園
パワポケ4から
日の出高校
パワポケ7から
花丸高校
がゲスト参戦する。 ヴィーヴァーさん提供
>>785 それは事実なのか?
公式ガイドブックには4校となってるが?
パワフル高校
パワプロ9後のパワフル高校、今回もスタンダードな育成
弱小高校。
聖タチバナ学園
名前から予想できるように、橘がいる。
廃部寸前の弱小チーム。
帝王実業高校
友沢、久遠が所属している優勝候補の高校、山口は卒業している。
アンドロメダ学園高校
12で登場した神高が居る、帝王実業の友沢とはライバル
あかつき代付属高校
猪狩兄弟、一ノ瀬、二宮、たちは卒業後、帝王、アンドロメダと並ぶ、3大優勝候補
1校多いのだがもしかしてあかつきは隠しシナリオ?
普通に2ch発の釣り情報だ
788 :
パワプロ大会優勝経験者:2006/06/19(月) 23:17:26 ID:YPJvmI+H
オレもネットで仕入れた情報だから信用性は薄いと思う。だが選手能力は正しそうだ
ペナントはどうなるんだろうか……。
あんま情報が出ないって事は12から大した変化は無いのかな。
790 :
パワプロ大会優勝経験者:2006/06/19(月) 23:20:23 ID:YPJvmI+H
いや、選手会長制度があるじゃぁないか!それに20年できる!これなら立浪で5000本安打もできるな^^
>>788 進が卒業してるのに聖皇学園て…時系列からしてありえんね
そんなヤツが言ってる選手能力もアテにならんだろ
792 :
パワプロ大会優勝経験者:2006/06/19(月) 23:23:38 ID:YPJvmI+H
それもそうだ。猪狩進=野球マスクだからな。でも野球マスク&アフロ猪狩がいないのかも・・・・。ここだと話しにくいな。移動しないか?
どこにだよw
そもそもあかつきが仮に出るとしても
ピッチャーは日比野になるだろうしな
795 :
パワプロ大会優勝経験者:2006/06/19(月) 23:26:58 ID:YPJvmI+H
796 :
パワプロ大会優勝経験者:2006/06/19(月) 23:27:41 ID:YPJvmI+H
オレは地方選抜がやりたい
全4校なのか全5校なのかイマイチ分からん。
廃墟したあかつき? アンドロメダ? どっちだぁ〜
全5校ならいいけどな・・・。
糞コテうざい
あかつきかアンドロメダのどちらかなら楽しみだけど、極亜久だったらちょっと残念だな。
極亜久が嫌いなわけではないけど、あかつき・アンドロメダに比べると
だいぶパンチ力にかける・・・。
>>797 公式ガイドの紹介文に4校って書いてあるし、やっぱり4校+選抜なんじゃないかな。
紹介文が間違っていて実は5校でしたとかなったら嬉しいけど(´д`)
やっぱ廃校の原因は学長のインサイダー取引からかな
12やってないんだが神高って強いの?
アンドロメダって確か聖皇のプロトタイプみたいな学校だったハズ
これでまた山口さんみたいにフォークだけみたいな選手だったら…
今までのシリーズって発売まで公表されてないサクセスってあったっけ?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:52:01 ID:PjmOa1Gu
13なんてクソゲー買う奴いるのか?
パワフルは弱いって見るけど11じゃ最強だろ。
リリース○が確実に手に入るんだぞ?
ま、能力は低いですが(禿有りなら普通に最強の大学)
>>801 150BBカーブ6スライダー5だったかな
野手能力はBABBBとかでPH持ちだったと思う
かなりうろ覚えだけど。
無印は普通に4校で、決定版に5校目が追加されるんじゃ?
PS3で出すとしたらシリーズ仕切りなおしになる予感
瞑球島リメイク希望
まぁ選手のデータ無茶苦茶な13買うなら決定版買ったほうが良いが
13決定版買うなら、新入団反映されてる14買った方がいいが
データ無茶苦茶な(ry
結論
買わなくて良い
>>806 ありそうだな・・・。
もし決定版での追加があかつきだったらそっちも買ってしまいそうだ(´д`)
なんでサクセスの時空列が進んでんだよ。あんなオナニー設定のパワポケじゃあるまいし
サクセスの新キャラは二番煎じの皮袋ばっかりだしちっとも魅力がない
パワプロクン、猪狩兄弟、矢部、阿畑、あおい、ガンダー、ダイジョーブ、ゲドー、カレンで統一だろ
あとは勝手にプッシュしてる友澤、みずき+αで仕切りなおし。学年も共同でやれ
敵高校も帝王は山口、アンドロメダは大西で固定。黒獅子は社長、課長、係長。極悪は外藤。キューバはゴメス
毎回それだと確実に今より早く飽きるな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 03:09:36 ID:DtosiiiG
猪狩がライバルのシナリオは一つは欲しいね、サクセス特別編みたいな感じで
それだけはストーリー独立
>>807 友澤、みずき編は明らかに失敗だったからな。
そしてさらに新世代編であさっての方向に逝くと。
まあみずき<<<あおいちゃん
なのは明らかなわけで
友沢がいなくなると松井稼の打法がなくなる…わけではないか
つか友沢とみずきは初登場の仕方がうまくなかったと思う。
友沢:雑誌記事『猪狩を超えるキャラ!?』→キャラ・実力共に猪狩に勝てず
みずき:女性プロ選手も既に二人目なのでインパクト薄・キャラ的にあおいに負けてる
まぁ俺は嫌いじゃないけどさ。
妥協するなら、自分が投手の時のライバルは友沢、それ以外なら
ライバル猪狩とか、そんな感じにしてほしかった。
猪狩も能力は高いままだけど、最近はエースで4番『みたいな』扱いでは
なくなったみたいだし、そういう感じにしてもよかっただろう・・・。
社長とか課長とか懐かしいなww
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 10:11:33 ID:FL7j8npB
mの山口さん強かったなぁ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 10:14:49 ID:8yRN4jsn
やりおったコナミ・・・
開発者が以前、「GCや64に比べてPS2のアナログスティックは作りが安いから云々・・・」
という話をしていたのを見て、GC版がなくなることはないと思っていました。
PS2版のみの発売ということは、単純にその場の利益のみに走ったということ。
クリエイト精神が腐った会社は、じきに衰退の道を辿るだろう。
まあ最近のパワプロを見てれば、とっくに腐っているのは分かってたけどね・・・
絶妙だったゲームバランスも狂ってきてたし・・・
でも、こう突きつけられると悲しいね・・・
まあBBユニットがあればGC版の存在意義はないに等しい
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 10:38:49 ID:dkDlmiu2
>>822 だよねぇ‥PS2持ってなくてGCだけ持ってる人間ってどれぐらいいるんだ?
>>821 GC版の容量が限界だから今作は切り捨てたんじゃないか?
それと売り上げにもよるけど開発費が馬鹿らしいのだよ
GC版を別に作るのは
いちいち、機能を削減しなきゃいけないし
メニューの項目も減らさないといけない。
仮にPS2版と違う内容が出ても文句言わないのかね?
例えば
サクセスは2校。
マイライフも通常モードのみ
オンラインも無し
このパワプロ13 GC版が出たら文句言わずに買うのか?
それと同じ事だよ。
売り上げも対して見込め無い、GC版を作る開発費よりも
PS2版だけに全力を注いだ方がマシ。
てか、ここでは結構BBユニットもってる人が多いのかな?
俺の周りではFF11か信onやってるやつくらいしか持ってなかったけど。
>>821 慈善事業でやってるわけじゃないんだから、会社が利益を追求するのは当たり前のこと。
GC版を出すことのメリットよりもデメリットのほうがでかい(会社としては、な)わけだし。
納得いかないのはわかるが、会社としては正しい判断だと思うよ。
あと
>クリエイト精神が腐った会社は、じきに衰退の道を辿るだろう。
これは逆だろ。今は純粋に利益を追求する会社が生き残って、ソウイウ会社が
潰れて消えていく時代だ orz
>>825 ハード両方持っててパワプロはGCでやる ってのは結構いるんじゃないかな。
うちの弟も俺がPS2版買ってきてる(BBU持ち)のにわざわざ別にGC版買って
やってたし。まぁ弟の場合はパワポケ好きだったのがでかいようだけど。
漏れも
>>825と一緒。
GC版パワプロやったら、PS2パワプロには戻れんよ・・・。
ロード地獄に耐えれません。
まあBBユニットがあればGC版の存在意義はないに等しい
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 13:25:40 ID:dkDlmiu2
>>827 9,10あたりはGCでやってたな。BBユニット買ってからPS2にシフトしたな
>>829 BBユニット使うとロードはやい?
9,10との比較で良いから聞きたい
なあ、今回サクセス女性捕手がいるのか?
パワプロのロードが遅いとか言ってる人
他にどんなゲームやるんだ?
プロスピの方がもっと遅いぞ。
スーファミ
>>830 あるとないではだいぶ違う
マイライフとか特に
そっか、どもありがと
少なくともGCよりは早いよね?
パワプロ13の更新きたっ〜とおもったら
来てなかった orz
更新は月曜か金曜だな
>>828 GC版ユーザーはロードの長さよりGCコントローラーでの操作感がいいからGC版を買っていると思う
俺はその一人
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:33:31 ID:DtosiiiG
パワフル高校は強い選手はできないが
サブポジつけやすかったり緑能力、赤能力がほぼ思い通りにとれたり
だったらいいなぁ
どうせ日ハムの八木の査定クソだから決定版まで待つ
多分平野も140代、CCとかそんな感じだろうな
教えてスカウトさんで能力訂正版
パス公開あるだろうw
今回はPS2のみなので
サクセス選手のパス公開もあったりして
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:19:18 ID:Lx5+mIOm
神高キャッチャー?
しかもみずきと同じ高校?なに!?
これはのチャンピオン大会でわかった高校時代みずきと神高の利き腕が違った理由がありそうだ
またもみあげか!?
すまん
ということは残りの1校は
あかつきで決定なのか?
流れをぶった斬って悪いが
>>845の画像ってもしかすると動画か?
どこにあったんだ?
>>845 その動画? どこにあったんだ 教えてくれ
今日ゲーム店いったらパンフレットみたいなページぐらいの本があって見たら
やっぱりあかつきは出る
さらに4校+後一つ何かあるらしい
>>852 情報サンクス
やはり、あかつきは出るんだな
廃墟したあかつき ケッテイー。
ということはほとんど試合オンリーになるんだろうか?
854 :
サドゥンリ:2006/06/20(火) 21:24:29 ID:fHvS7yPh
試合オンリーはそのもう一つ、の方じゃない
廃墟あかつきがどんな感じになるのかはわからんね
猪狩兄弟絡んできて捕手作りやすい、とかだったらいいのにな
>>841 八木の固有フォームはある。それで我慢しろ
858 :
サドゥンリ:2006/06/20(火) 21:43:28 ID:fHvS7yPh
固有フォームが一目でわかるのはかなり嬉しい改良だ!
>>856 どこらへんが?
猪狩兄弟はOBか
今後はずっと主人公の上にいる存在なんかねぇ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:51:04 ID:wGCgcanf
12スルーしてるからめっちゃ楽しみだ
やっぱ選抜編あるんかな
863 :
サドゥンリ:2006/06/20(火) 22:10:53 ID:fHvS7yPh
パワメジャ見たいな
インフレゲームはやだし!
早くアンドロメダでプレイしたいぜ!
インフレってw
運ゲーの方がいいのかよ
>>845は販促用の動画をキャプったヤツ。
なんか
>>831のいうとおり女の子っぽいなぁと思ったので貼ってみた。
先々週のかな?サクセスのタイトルにもみずきの隣にいるはず。
あおいとの女性投手x2から女性バッテリーにでもするのかなぁ。
それとも普通に男かな?
その催促用の動画をうp!
867 :
サドゥンリ:2006/06/20(火) 22:34:38 ID:fHvS7yPh
>>864 ん?13が運ゲーってこと?
まあ僕はサクセス苦手だし、対戦専門人だから♪
868 :
サドゥンリ:2006/06/20(火) 22:41:03 ID:fHvS7yPh
>>865 その子女性よ?
あおい、みずきの後輩だっけな。
869 :
サドゥンリ:2006/06/20(火) 22:50:22 ID:fHvS7yPh
女性キャラってことはわかるんだけど名前が……
誰か知らないの?
それと動画うPキボン
>>857 のレスが全然かみあってないんですけど・・・
固有フォームなんて一言も発してないし
決定版まで待つゆうてんのにガマン汁だって?ワケわかんね
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:29:42 ID:T416gAr/
まあ、とりあえず糞コテは死ねよ^^
>>871 査定は糞だがちゃんと専用のフォームがあるんだから我慢しろってことだろう。
フォームとか興味なくて査定重視って考えならかみあってないな。
このスレ埋まったら、スレ立てるなよ!
875 :
サドゥンリ:2006/06/21(水) 00:19:24 ID:YDKrlR0X
>>874 何でお前が勝手にきめてんだよ?
出てけよ
>>868 みずきはともかくあおいの後輩ってことはないんじゃない?
あおいは世代違うだけじゃなくて高校も違うし。
>>864 インフレの意味間違ってないか?
インフレゲームはやだ と 運ゲーがいい は全然意味が違うが・・・。
>>830 結構違う。BBU有りだと読み込みにストレスを感じることはないと思う。
BBUにインストールしてやった11のあとに、なんとなく10を遊んだら
かなり読み込み遅く感じた。
878 :
サドゥンリ:2006/06/21(水) 00:59:29 ID:YDKrlR0X
>>874 理由も無いのにスレ立て禁止??馬鹿か!!
>>877 あおいとみずき高校別か…知らなかった!
しったか君かよ
880 :
サドゥンリ:2006/06/21(水) 01:09:12 ID:YDKrlR0X
>>879 だからお前見たいな馬鹿でマナーのないやつはどこのスレにもくんなよ!
>>877 インフレ→能力高い→サクセス簡単
サクセス難しいのは?→いつものパワプロ→運ゲー
って流れだと認識しているが本人に聞かないとわからんわな
メジャやった感想としては強い選手を楽につくれる分にはまったく問題ないと思うぞ
メジャの楽さ+赤能力の取りやすさ+ストーリー がサクセス的にはベストかもな
>>881 あぁ・・・そういう認識だったか orz
俺は
インフレ→今までのシリーズと比べて異常に能力高い選手が楽に作れる→×
だと思ってた。
楽で強い選手作れるのはいいんだけどさ・・・ちょっと強すぎるような orz
まぁパワメジャはナンバリングシリーズじゃないから、無理にソレと比べる
必要もないのかもしれないけど。
>>878 うん、あおいは恋恋高校、みずきは聖タチバナ。
パワメジャバランスはさすがに・・・
野手は基本ALLMAX
投手は165AA 総編20〜 又は 150AA 総編12 野能AACCC
このクラスを量産できるし
884 :
サドゥンリ:2006/06/21(水) 01:26:10 ID:YDKrlR0X
>>883 まあメジャーだからな意図的に怪物選手を楽に作れるようにしたんだと思う
サクセスの難易度上げてくれよ573さん
量産できるからダメってわけじゃないだろうに
二刀流選手もおかげで作りやすかったし、能力下げるのは個人の好みだろ?
まぁ何よりストレートが強化されてるのが一番うれしいんだけどな
888 :
サドゥンリ:2006/06/21(水) 01:38:20 ID:YDKrlR0X
ストレートは確かに速かった!
だけど160km〜162kmくらいなら
ホームラン打てる
簡単に強い選手作れる方が俺は選手作りの幅広がっていいけどな。
てかヘタレなんで
>>883の言うような選手は俺には作れなかったけど。
890 :
サドゥンリ:2006/06/21(水) 01:45:21 ID:YDKrlR0X
>>889 マイナス能力がつけられたら
もっと幅が広がるぞ!
苦労して作った選手こそ愛着が沸くんだ。
友達との会話が弾むんだ。
攻略が楽しいんだ。
イージーはつまらなんだ。
そんなこといってた時期が僕にもありました。
今はアクリプでやってます。
サクセスの選手の作りやすさはどの程度がいいんだろう?
1.猪狩やらイチロー並の超人選手作り放題
2.現役のトップクラス選手(松坂や斉藤、松中等)を作るのには少し運がいる程度。
3.普通に作ったら1.5流が精一杯、松坂クラスは滅多にできない
どれがいい?
今のパワプロは2よりやや上くらいか。
>>871 普通に読めば
>>873 査定はアレでも独特のあのフォーム再現されてるならそれで一先ず我慢って事だろ
多分、発売日に修正版のパス公開されるだろうな。それ確認してから買えば?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 03:31:33 ID:Jn2cFEEO
1かなぁ。
漫画の選手や過去のパワプロキャラ…4番でエースを作ろうとするとね…
>>392 パワプロ99や5〜6の時って3より下だったよね
パワメジャ強過ぎ。13弱すぎって批評が出そう
>>897 99や5〜6は3より下?冗談だろ?
当時も普通のオールAクラスなら軽く量産できる難易度だが
甲子園決勝の相手はアンドロメダ高校か?
それとも新たな強豪高が出てくるのかどっちだろ。
みずきのネックレスは誰に貰ったかという無駄な伏線はやっぱりタチバナ高校の女の子だったのか
>>892 俺は1がいいと思うな実在選手とかを手軽に作る為には
ただネット対戦とかを考慮すると3だろうな