『これからのパワプロにもとめるもの3』

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1名無しさん@お腹いっぱい。
前スレ
『実況パワフルプロ野球13にもとめるもの2』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1145543053/
『実況パワフルプロ野球13にもとめるもの』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1141487849/l50

・試合面
極端な投低打高廃止
ミートの改善(小さくする)
ピッチャーのストレートをもっと強く(体感速度を上げるなど)
COMのバッターがもっとボール球を振る
COMがもっと四球を投げる
演出の増加

・サクセス
運要素・ランダム要素を下げる
ダイジョーブ博士の手術の改善(成功率を上げる代わりに出現率の低下)
継承システムの改善
友情タッグは程ほどに
交通事故イベントの対処(体力が高い状態の時は事故を確実に防げる等)

・アレンジ
アレンジのオーダー組むときのDH有無のほかに左右用のオーダー
オリジナルチームのチーム名に漢字、短縮名の追加
ユニフォームのマークのバリエーションの増加
登録名や誕生日、リストバンドの色等、選手の情報の変更

・マイライフ
試合のオート・スキップ機能
イベント・彼女候補を多数追加
年棒の増額
20年という括りを無くす
メジャーに行けるようにする
セーブデータ枠を増やす

・ペナント
金の概念
各チームの登録人数を増やす
FA補償・ドラフトに自由獲得枠
ドラフトの上限をあげる
キャンプは以前あったドラマチックペナントのようなシステムに
スカウトの発掘をもっと詳しく絞れるようにする(利き腕、守備位置、年齢など)
オフシーズンのトレード及び外人のゴタゴタ、

・その他
全体的にCPUの思考改善
スタッフによる特定の球団を贔屓して強くするのはNG
一軍・二軍、両軍の登録選手を増やす
エディットモード導入
試合中の選手のグラを変える(眼鏡、ヒゲ、髪型、体系、身長はもっとわかりやすく)
各球団の応援の再現
作成した応援歌の保存数増加
応援歌のバリエーション増加
マイライフやペナントの試合中に、他球場の結果を試合中に出す
以前あった試合が終わったあとに新聞(パワスポ)を見れるようにしてほしい
球場を増やす(二軍球場も作ってくれ)
解説(ただしいらないと言う意見も多数)
超特殊能力、能力の上限をあげる
ヘッドスライディングの判定の改善
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:54:21 ID:4n7lVIo2
2get
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:27:18 ID:5Ua4/Q7N
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:35:24 ID:Cbtf5elo
4
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:36:50 ID:oGAhR/JK
5ゲット 次はないね
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:56:34 ID:AGQwTt5+

7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:07:06 ID:tFWvYGQE
1ボタンでピッチャー情報の表示
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:13:50 ID:OoR9ZXih
選手能力
スタッフロール?を見ますと各球団に2名つづなんですよね
もっと各球団に増やして欲しいですね。(無理か・・orz

ミートを増加
G・1〜2 F・3〜4 E・5〜6 D・7〜8 C・9〜10 
B・11〜12 A・13〜14


外国人を自由契約になったら他球団に移籍可能
(自由契約選手を取れるような感じで)

試合
マイライフのように前の試合や5試合前の打席or投球結果を見れる

ペナント
過去の試合を見れる
高校生ドラフト 大学&社会人ドラフト追加
オリジナル球団有りでも交流戦

かな?今のところ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:15:20 ID:236AK556
何より求めるものは査定をちゃんとしてほしいって
事だな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:22:10 ID:lPZYUnTe BE:375476148-
リプレイBの復活。
なおかつリプレイを保存して鑑賞できるようにしてほしい。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:59:04 ID:EYaYWCuI
>>8
何故に走肩守E回避の15段階から微妙にズラすのか
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:41:09 ID:0eYOAF0I
フォークを昔みたいに
ってか変化球をもっとそれっぽくしろ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:03:36 ID:XDMZZMav
シンカー斜め45度変化には萎え萎え
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:31:40 ID:GG4XR4uN
強振で打った当たりは、もっと強い打球にしてほしい。
真ん中にくる球は、打たれやすくなるようにしてほしい。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:34:20 ID:H4axrrYK
今でも真ん中は打たれやすいじゃねーか。
カーソル移動表示厨乙。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:50:57 ID:PGwsCLYw
バグをできる限り無くして欲しい
12の開幕版の酷さは目に余った。
いくら開幕は試作機だからって、手を抜かないで欲しい。
と、メールをしたが返ってきた内容が、善処します、といった簡単な内容だった
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 08:15:39 ID:PZQWIyU1
球速と肩力を比例させろ。球速上げて肩力が上げられてサクセスのバランスが崩れるなら
投手限定で球速÷10ぐらいで最後に強制で上げるぐらいの処置をしてほしい

165`で肩Fとか死ね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:55:51 ID:SVWSfv8I
ハイライトをウィイレ並に増やす!

いつも3つしかなくて、どうでもいいとこだけハイライトにするな
あとできればハイライトの実況も欲しい
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:47:25 ID:0ANE2Ism
>>10
禿同
神が降臨したかのようなプレイが自分でできた時、やっぱ保存しておきたいと思う
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:41:48 ID:yeYLg7XC
リプレイBの復活は欲しいけど保存はいらないなぁ
メモカ容量更に食いそうでごめんだ
いい加減オナニーみたいな移動不可属性何とかしろよ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 03:09:13 ID:xf1AdgVc
個人的にはテンプレにもあるけどCOMのバッターはもっとボール球振ってほしい。
あとピッチャーはもっと球散るもんだと思う。
現段階だとコンGのピッチャーでも無四球完投狙えちゃうからね。
コントロール悪いとランナー3塁で低めのコントロールつかなくなるとか
内角攻めるのは中に入りやすいとか 条件ごとの人間味も出してほしいなぁ

あと何より、査定の改善。
肩とか走力とかはある程度数値的に出せるものなのに2軍選手だからってD上限状態は簡便
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 04:29:56 ID:+W7Dd4BU
内角攻めるのは中に入りやすいぞ。

まあ俺もコントロールはもっと悪くして欲しいが
そうなるとミット移動あり厨が
「コントロールGの方が強い」とか言い出すからなあ。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 11:02:20 ID:Fq9Y1c44
ミット移動は13から廃止されるんじゃなかったけ?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 12:10:40 ID:10W2ZeOS
>>22
13からミット移動なくすんでしょ?
じゃぁ、コントロール悪化につながるんじゃない?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:05:59 ID:+W7Dd4BU
ミットはなくなるが
着弾カーソルはもろに表示される。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 11:19:34 ID:TlXKYzmB
打者目線
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 17:47:10 ID:42ndpowG
>>25
じゃあ結局あんま変わんないってこと?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 17:51:47 ID:Wc/oUScy
守備の内野右とか左とか
復活を!
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:34:10 ID:i09giGDK
>>27
事前にどのコースへ来るのかわからなくなるんだから
多少は変わるだろ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:30:03 ID:7AaaICZ2
失投の逆である「会心の球」とか導入してくれないかな。
現実で言えば内角低めギリギリに決まる150キロのストレートなんぞが
それにあたるけど、パワプロでは平気で打たれるからねえ・・・。
 コントロールが高いと出やすく、その球を投げたときは伸びが上がって
打球速度が下がるとか。

 これなら、コントロールで食ってるような投手に光が当たるのではないだろうか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:02:34 ID:3+T+Jcyn
やはり冥球島だな
10のサクセスオールスターズはお金さえあれば好きな選手雇えるのはいいがゲーム性考えたらあまり面白くないし自分しか成長しないのがNGだった
するめ大と違って戦力ゼロの状態から仲間を集め、己と共に戦力を鍛えて最強に近い状態になるあのハードな感じが良かった
チームもアレンジとして残るのが感慨深い
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:46:43 ID:GY86/T9S
冥球島も面白かったけどさあ
12にも似たようなモードあったよね。
自分は結構楽しめたけど、これもダメ?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 15:13:09 ID:e9Ejo57l
12って輝が出る奴だっけ?あれは余計な練習やバイトとか
部員探しがあるから×

冥球島は本当試合のみだったからな
必ず流星→鬼が島が出るまでリセットしてたな

今は色んなキャラが増えたわけだし新冥球島みたいなのださんかな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 16:06:56 ID:HDoP7yUC
オンライン対戦!
後はミートがでかすぎかな、一人でペナントやるときは、最高Dまでの自主規制してました。もっとも、COMがノーマル選手だからだけど。
去年パワプロ大会参加したけど楽しかったなあ。対人戦がとにかく最も求める事です。
35:2006/06/06(火) 16:21:18 ID:iCV75dfY
最近の作品では、投手のスタミナが
投球数と失点に比例して下がるように
なってますが……これを、以前のように
投球回数と失点に比例して下げる形式に
戻してほしいですね。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 16:58:28 ID:13fjny2l
>>30
それ良い。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:32:58 ID:HDoP7yUC
>>30
かなりいい。なぜいままできづかなっかたんだろう。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:41:54 ID:Kau6ntDp
>>30
お前コナミに就職してこい
3930:2006/06/07(水) 01:16:47 ID:LARxPpdY
実はすでにプロ野球スピリッツでは似たようなシステムが導入されているらしい。
持ってないんでよくわかんないけど、タイミングよくボタン押すことで
球威が上がるとか何とか。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 08:10:00 ID:/2CWljGB
30の人気に嫉妬
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 08:52:08 ID:pJNEmMsj
タイミングよくボタンをってのはダメだわ
リズムゲームになっちまう
パワプロだとその球でないとパワフルを抑えられないとかになりそうだし
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 15:58:19 ID:NoW4nZls
タイミングではなく確立だからこそ存在が光る。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 02:01:32 ID:Q8LhIobY
ピンチ○を30が言うのと連動させたほうが、実際の対戦では面白いと思う。会心の確率があがるとか、、
ピンチ○っていまいち失投が少なくなるぐらいで、そんな脅威ではなかったし。
会心があれば「アドレナリン」とか特殊能力つきそうw。もうあったけ?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 06:12:58 ID:n2ewBUO3
>>43
賛成〜!ピンチ○は変化球が曲がるってのより余程「らしい」じゃん。
コントロール投手にもっと光を!
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 15:15:24 ID:Z99HFIwt
強振とミートでスイングスピードの差があればいいなと思う。
ミット移動無しでやってると特に。引っ張れるのが変化球だけなのはさびしい。
俺が下手なだけかもしれないけど。
4636・42:2006/06/08(木) 15:28:45 ID:3KzIRnBF
>>43
おぉ、誰も書き込まなさ気なら、俺が書き込もうと思っていた得能案。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 00:16:30 ID:C/+XVIoC
ミート能力を強振のときも関係するようにして欲しいな。
フルスイングする時でも、バットコントロールの上手い下手が
全然関係ないってことはないでしょ。

 具体的には、強振カーソルの大きさが微妙に変わるとか、
一定確立でわずかにロックオン効果がかかるというふうに。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 00:26:44 ID:wpkVeUQ6
もうメジャで実装されてるよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 00:46:19 ID:C/+XVIoC
え、そうなの?と思って調べたら、どうもそうらしいですね。
ただ、なんでミートカーソル外でもカス当たりになるなんていう
いらん機能付けるんだ・・・。
 パワプロ13では強振の大きさ変動だけ残して欲しい。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 01:44:27 ID:C5Vr4Yek
どうして蒲lがいつまでも黒人なのはなぜだぜ?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 14:43:45 ID:wyHPWS1F
>>49
バッターにこれ以上有利な要素付けたらゲームが成り立たないだろ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 18:34:28 ID:zUV3sJKT
>>50
あれが573クオリティです。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 23:24:26 ID:wyHPWS1F
マスコットの名前も音声登録してほしい
つば九郎からハリーホークファミリーとか細かく
とマスコットキャラクターオンリーの球団作りたい俺の要望
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 01:31:58 ID:UNGuaCiF
>>51
追加したのは有利じゃなくて不利な要素なわけだが
とにかくぽpりまくるのでそこだけ何とかして欲しいな
変化量小さい方がバットに当たって打ち取りやすいってのはちょっと
いっそファール増やしてもいいと思うんだが
凡打ゾーンもそれなりに残せばこの強芯ならバランスは崩れないだろう
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 03:12:32 ID:UAO22Sik
投球レベルがパワフルになるとミットぐりぐり移動になるんで、
実質ミット非表示と変わらないのがつらい。
 パワフルでは、ストライクゾーンを4、5分割しておおよそどのあたりに
球がくるのかを表示するってのはどうだろう?
 つまり、ミット表示と非表示の中間的なものが欲しいんだが。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 04:05:20 ID:UAO22Sik
あと、マイライフで守備連携のみならず野手同士で打撃、野手と投手で
実戦打撃練習(野手は打撃能力、投手は投手能力が上がる)といった
ことができるようにして欲しい。
 自分とは別ポジションのライバルキャラの追加(野手なら投手、投手なら野手)。
 サクセスでは、投手と捕手で友情タッグしたいな。友情芽生えやすい
組み合わせだよねえ?
 最後に、奥居の弾道を2にしてやってくれ。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 06:00:18 ID:fIwwubfq
スイッチヒッターの奴は左右での打撃能力変えて欲しいな
西武の赤田なんて左じゃほとんど打たないし。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 06:06:22 ID:fIwwubfq
すまんもういっこ。

ペナントは疲労をもっと細かくして欲しい。回復○の奴とか
130試合連続でなげさせる事できるし、調子悪くてもウマイ奴
なら無問題で打てるし。あと、12の開幕版のペナントで
2軍に落とさないと怪我が治らない仕様はやめて欲しい。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 06:34:36 ID:cDqr/p66
マイライフで、ノーアウト満塁でショートゴロゲッツーktkrと思ったら、
652ワンアウトでランナー生還。573の人は一から野球勉強した方がいいよ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 08:29:13 ID:w2sAzq2i
>>55
こういう厨がいるから
どんどん打高投低になるんだろうな。

>投球レベルがパワフルになるとミットぐりぐり移動になるんで、
>実質ミット非表示と変わらないのがつらい。

なら投球「ぷ〜」「ミット表示あり」ですればいい。

少なくとも現実の野球ファンは
「ミット表示あり」なんか萎えまくりで
とてもじゃないができんな。

ミット表示ありなんか、野球じゃねえよ。
「カーソル合わせゲーム¥でもやってろって話だな。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 09:34:34 ID:16ib2iq5
むしろ厨は>>55ではなく>>60だろ。
ミット移動が萎える点は同意。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 10:47:01 ID:QgOcODeD BE:117336825-
>>54
ファール増は賛成。
カーソル外の当たりは、ぽpじゃなくてファールになると助かる。
あくまでファールになる可能性が高いというところで。

>>56
禿同。
奥居はスラッガー並の能力になっても
弾道は1のまま・・・。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 13:37:19 ID:UAO22Sik
>>60
私が言いたいのは、ミット移動の良し悪しではなく、今のシステムでは
投球レベル強いとパワフルの間の差がでかすぎるってこと。
 マイライフごくらく以外でマークが最大になったときや、サクセスの
一部強豪チームは投球レベルパワフルだが、それだけで打率が激減する。
ミット移動無しが設定できるってのは必要だけれども、プレーする上で
任意以外で事実上ミット移動無しを相手にしなきゃならないってのは
特にライトユーザーにはきついと思う。

 それに、ミット移動ありでも、投高打低になるとは限らない。
8なんか良い例。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:08:56 ID:o6B5x71g
そもそもライト・ヘビーユーザーの両方の需要に応えるために、
COMレベル設定というものがあるのに、
レベルMAXであるパワフルをライトユーザーに合わせる意味がない。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:29:30 ID:UAO22Sik
>>64
完全に難易度を任意で設定できるならそれでもいいんだけど、
サクセスやマイライフだとそうも行かない部分がある。
マイライフだったら極楽という手もあるが、それにしたって設定できないところ
もあるし、せっかくのマークシステムも意味無しになる。
ライトユーザーが普通に遊ぼうとしてもパワフルを相手にせざるをえなく
なる場面が有る。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:34:17 ID:w2sAzq2i
>>64
その通りだな。

>>63
レベルを高くして打てないからって
文句があるなら自分のレベルに合った
難易度を選択すればいいだけ。

ライトユーザーがパワフルをボコボコに打てたら
そっちの方が問題だろ。

つまりID:UAO22Sikは
「パワフルでも私が打てるぐらいにしろ」
といってるだけ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:43:44 ID:sKi+vrZO
いくらサクセスでパワフル出るったって、負けたらクリアできないわけでもないだろ
そこは上級者向けの伸びしろみたいなもんだし
それを勝てないなんて文句つけるのはお門違いもはだはだしい
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 16:00:34 ID:UAO22Sik
>>66
パワプロ12の打撃のパワフルはあまりにも強すぎてつまらないと批判されることが
多く、これに関してはパワフルだからいくら強くてもいいじゃないか、とか
パワフルでやらなきゃいいじゃないか、といった意見はあまり見られない。

 打撃は投球に比べてプレイヤーの腕が大きく影響する(つまり上手い人は
どれだけ難しくても打てる、反面上手くても打撃パワフルを抑えるのは難しい)
てのもあるけど、適切な難易度ってものがある。
 打撃も投球も、強いとパワフルの差が大きすぎて「自分に合った難易度」
が無いという人は多いんじゃないだろうか?
 だから、その中間が欲しい。55で書いたのは、その案のひとつに過ぎないのだが、
気分を悪くしたなら申し訳ない。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 16:00:49 ID:w2sAzq2i
話変わるが、ミット移動ありで
やってると、かなり目が疲れないか?
俺は9の頃までミット移動ありだったが
ミット移動なしにしてから、かなり目が疲れにくくなった。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 16:04:12 ID:w2sAzq2i
>>68
確かに打撃パワフルは強すぎるが
これが「パワフルなんだ」と俺は割り切ってる。

パワフルがこれぐらいもへったくれもない。

パワフルはパワフル。

573もお前の腕に合わせて作ってられん。

寧ろ、お前の腕に合わせて作ったらそれはそれで
今より批判の嵐の予感。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 16:08:53 ID:w2sAzq2i
ついでに

>>55
スパイ疑惑
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 21:22:19 ID:bwRgatIS
選手の体当たり以外での激突(守備時など)
マイライフでのトライアウト、コナミカップ、WBC、日米野球、メジャー挑戦
特にペナントですでに実装されてるのはすべてマイライフにも取り入れてほしい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 03:10:10 ID:Rs20uh58
>>68
打撃のパワフルが異常で、野球ゲームとして楽しめないのは同意。
まぁ、「つよい」でちゃんと試合になるから、パワフルはあれでもいいかなとは思う。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 05:52:54 ID:5qI37rIs
ミット移動無しのがヒットもHRも打ちやすいよ マジで
まあ伸びの速いストレートはウテン時あるが
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 11:22:29 ID:J/JvCj+f BE:375476148-
12のパワフルで完封した人いる?
自分は1失点で抑えたことが2回だけ・・。
まぁたいして上手くないけど99からやってるしな〜。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 20:40:15 ID:eGtYQ7vc
ミットの動きを見せなくするっていうのは、
実際の野球で打者から見えないのと同じだから、いいと思う。

打者目線にして右打者の左に投手が見えるような画面では、
1P対2Pの対戦ができないから、実際の野球と同じでもダメ。

ミットの動きが見えないのはいい。
でも、それをするならもっとミートしやすくして欲しい。
ミートAの絶好調でも、結局カーソルの真ん中で打たないとゴロになる。
ミートAの意味がない。
だから、カーソルの隅でうっても強く飛ぶようなものでないと。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 21:42:34 ID:AktWewzq
とりあえず、主人公をもっとまともにしてほしい。
特徴すら無いしさァ・・・目を点にしたら雑魚プロ君と同じだし。
あと、笑い顔がムカつく。ニタニタしやがってウザイ。
私服がユニフォームってのもどうかしてる。あいつ絶対服着替えてない。
それに10ではプロで3年頑張ってその能力かよ?って感じ。
とにかく主人公はもっとまともにしてほしい。せめて特徴を付けるべき。
さらに言うなら私服ユニフォームはやめてほしい。
もっと帽子をのけたり髪が生えてたり私服がユニフォームじゃなかったり(笑)するべきだと思う。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:07:41 ID:7pgqc22a BE:422410649-
私服がユニフォームの時点で
かなり個性的じゃね?ww
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:13:47 ID:96hnSPzd
ペナントやらマイライフで能力が下がりっぱなしじゃなくて
急にあがったりしてほしい。隔年選手とか
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:20:21 ID:SfUF0g9H
まず最初にキャラに膝とかつけようぜ。毎度幽霊に見える
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 01:00:09 ID:1l0Mah3W
>>76
パワプロ12は打高投低って言われているけど、ミット移動無し前提で
プレーするなら決して投打のバランスは悪くないと思う。
ミート打ちなら中心からずれてもポテンヒットになること多いし。
でも、ミット移動ありだと強すぎる。両方でちょうどいい難易度ってのは無理だろうね。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 09:48:42 ID:Z6EB3LlL
>>76
それはオマイがミート打ち下手なだけかと。
というかコレ以上ミート打ち強くしてどうする。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 10:04:48 ID:4IveopxV
ペナント専用の能力として登板疲れを追加してほしい。同じ投手が2連投以上や登板が多くなると調子が不調になりひどい場合は絶不調になる。しかも疲れの度合いでスタミナ以外の投手能力が下がる。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 14:11:00 ID:jNvrrfPZ
これ以上ミート強化なんて最悪。
ミートAがミートEぐらいのデカさになってほしいぐらい。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 15:30:31 ID:ujxZClLX
パワプロは投球カーソル非表示でやってるが
プロスピやった後だと、これでもぬるく感じる
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 16:50:30 ID:96hnSPzd
明らかにミートの端や根っこで叩いたのに
バカみたいに飛ぶときがある
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 19:22:44 ID:jNvrrfPZ
非力な打者が155kmのインハイのストレートを
流し打ちでクリーンヒットにするのは萎えまくるな。
(打てても、打たれても)

特に「流し打ち」所持だとかなりの確率でヒットになる。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 20:15:00 ID:GS5eEQ1C
>>87
非力でも、クリーンヒットなら許せる
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:06:59 ID:96hnSPzd
ポテンヒットマジうざい。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:10:25 ID:Y/Ymmpxl
ドリキャスのやきゅあそみたいにテイクバックを使ってカットできたらミートの広さの価値が上がる
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 01:02:35 ID:NfG2n79a
ミット移動無しだとミート打ちならそこそこ打てるけど強振だとホームランどころか
ヒットすらろくにでないなー。強振がミートに比べて相対的に弱いってことだろうが、
スラッガー好きとしてはさびしい限り。強振を相対的に強化してほしいもんだ。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 01:11:21 ID:zIDVELkz
ちょっと話しぶった切るけど
球数100球投げたいよな。対戦だと90球くらいで終わる
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 01:32:30 ID:BcWp+Qgi
パワメジャは多少コントロール悪くなっててカーソルとずれるし失投も割と多発するんだけど
多少の投球のズレくらいは自分で考えて投げるから結局四球はほとんど出ない
人間が投げる限り四球多発のバランスにするのは難しそうだ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 10:34:15 ID:WmolcWbL
>>92
疲れはじめからの落ち方が半端じゃない。
あれはどうにかしてほしいよなあ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 10:35:40 ID:jFT4Fnho
個性的な顔
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 14:24:29 ID:e4AxADK/
プロスピをプレイした後だと○ボタンで流し打ちしようとしてる俺ガイル。
球威が無いことにも戸惑う。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 20:29:15 ID:0gOm1uyj
>>92
100球越えないのはGでも異常にコントロールが良すぎるからだな

それと疲れかたが以上なのはオレも思う。
普通先発は100球はざらに放らなければ話にならんってのに
パワプロは70球くらいでバテバテだからな、小学生でも80球は放れるのにw

あとバテかたもおかしい、汗をぬぐいだして、4〜5球でもう限界だからなw
マラソンで例えたら、汗が出てきて40〜50メートルでもうバテバテみたいなもんだからなw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 20:52:53 ID:5rTY65hU
マイライフで浮気や離婚とか出来たらいいのに
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 21:04:23 ID:J7oSZVB4
スローボールはなくしてほしい。現実にあんな球投げる奴いねーよ。
あとファール少なすぎ。全然カットできねぇし。コンピューターは早打ちすぎw70球で完投とかふざけすぎwwパワポケだと40球代で完投とかもざらw
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 21:17:14 ID:aMJx3yrR
捕手が投手の投げた球を受けた後投げ返すアクションがあればなぁ、と。テンポが悪くなりそうですがホームスチールとかやりやすくなりそうっす。
もう既出ですかね?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:10:30 ID:Jnus+e+B
3塁1塁の時に1塁ランナーだけ走れねーーーーーーーーー
3塁ランナー動くんじゃね〜〜〜〜〜〜〜〜と、絶叫するしかね〜〜〜〜!!!
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:29:49 ID:Jnus+e+B
埋め
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:55:19 ID:Oi9mKozC
と,ろくに説明書も見ずに全進塁しかできない馬鹿が申しております
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:19:29 ID:VxbdJcfr
システムをプロスピ設定にするだけで個人的に満足。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:49:56 ID:DUJUKrnL
>>101
バカスwwwww
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:13:16 ID:LAwc8sSR
>>101
お前馬鹿?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:51:17 ID:enIyzmcB
>>101
君馬鹿かい?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:32:58 ID:ac4HZ0ra
>>101
何のために塁指定のボタン(個別走者操作ボタン)があるのかと。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 03:26:08 ID:Q+FYuDYe
試合によってストライクゾーンの幅が微妙に違ったりすると面白い。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 05:24:03 ID:ac4HZ0ra
試合によってよりも打者によって変わるほうがよくないか。例えば背が高い方がストライクゾーンが広く使えて、逆に背が低いと狭くなるとか。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 06:06:12 ID:6TGAYl3u
やっぱり折角コントロ−ルG〜Aがあるのだから
差を広げて欲しい

あとエラーも少なすぎると思う
特にゲッツーの場合など。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 06:18:06 ID:MTZX994I
なんつーか バックアップっていうのかな?
ランナー2塁で外野にヒット打たれたときは
ピッチャーはマウンドにつったってないでキャッチャー
の後ろにまわれよ。ペタジーニ並の返球する時あるんだから。
ランナー1塁の時にライト前ヒット打たれた場合はキャッチャー
はサードの後ろにまわれよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 06:21:15 ID:6TGAYl3u
自分だけかもしれんが
球場の追加を望む
地方球場だけじゃどうも・・・
二軍球場+サンマリン・松山etcなら何とかならないもんか
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 09:21:56 ID:ac4HZ0ra
地方球場に関連して細かいけど出身地演出があってもいいと思う。例えば松山で試合をしていると岩村が打席に立つ時に実況や応援ボードなどでの演出がされるとか。
誕生日実況があるんだからこれくらい可能だよな。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:25:08 ID:dHD3KYmq
>>114
いわゆる地元凱旋みたいなやつか?
地元に帰ってきたら、その選手は人気者が発動するとかしたらイイかもね
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:28:35 ID:46UdL8jG
もっと球場増やせばいいと思う。地方球場?(はっ????????)
手抜き過ぎ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜松山は??
観客も小さすぎる。全員子供か??????って言うかマスコット
がいね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜花火の打ち上げ早すぎる!!!!!!
煙もねーし・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
応援歌ぐらい全員の分作れや!!!!!!!!!
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:50:53 ID:z6NP19il
ハーフスイング
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 00:36:30 ID:iyMLYIhY
前に誰かが言っていたような気がするけど
ノックのシステムを取り入れてみたら?
なんというか強振かミートの二極にしないで、
ノックの力を入れるメーターみたいにして
メーターの力を入れれば入れるほど、
ミートがちっちゃくなっていくみたいな感じがちょっと面白そうな希ガスw
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 05:52:56 ID:2/bBzDZ7
客の数なんとかしてほしい。毎回満員で萎える
あと平面すぎなのはいい加減工夫汁・・

HRボールとかにファンが群がればおもろいのに
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 08:15:41 ID:MBARkdc8
>>114>>115
その地元凱旋って、マイライフモードが出来た時に要素として入ってるんだと思ってた。
出身地決められるから、地方遠征で地元凱旋したときにヒーローになればイベント発生するもんだと・・・。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 19:10:23 ID:4ESB7dOI
ホームランの表示の種類を増やしてほしい。
逆転とサヨナラと代打だけってのがな。初回先頭打者HR、先制HR、同点HR、勝ち越しHR、ダメ押しHR。これぐらいの演出があってもいいと思う。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 19:26:53 ID:VeJe5fKo
内外角でバッターが左右に移動するのを止めて欲しい。
ありえない
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 19:53:24 ID:G1DYY6tM
>>122
禿同。
利用してデッドボール連発w
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 20:41:31 ID:M2sJi/6f
>>121
先頭打者はある
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 23:29:11 ID:rdImI8RC
個性的な顔
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 04:31:02 ID:SFMmRJWN
今は亡き球団のホーム球場再現とかもしてほしいね
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 05:24:13 ID:8AxN53FM
まあ、なんだ。
今久しぶりに11やってたんだ。12は持っていない。メジャーは興味ない。
13に向けて、久しぶりにサクセスをプレイしたんだ。
でだ、前回はどうやってもジャイロつかず、ムービングで我慢してた。なぜムービングばっかり出るんだよ・・
今回は、なんとかジャイロ持ちの投手を作ろうと。
最初のバイトでホスト出現。6月までにジャイロが付くという奇跡を5時間で二人もやってのけた。
だけどさ、なんで紅白戦勝って、これからだって時に事故るんだよ・・・
あと一週間で逆指名だったのに、なんで肘爆発すんだよ・・終わりかよ・・走りこみやらせりゃよかった・・

て感じで、今めっちゃへこんでるんだ。ジャイロがもう付く気がしない。
俺の中では、100人つくって5人は三年以内にジャイロイベント発生。内1人ジャイロ持てればいいほう。

何が良いたいかというと、選手は大切に育てたいです。特に天才や早いうちのジャイロ持ちとかさ。
だから、コピーできるように戻してください。お願いします。
運要素や旨い人が強い選手を作れるってのには納得できるんだ。
だけど、もう少しくらいストレスためずに作らせてくれてもいいじゃまいか?エースくらいもうちょい楽に作らせてくれよ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 06:28:20 ID:DEqDZm+B
このままプロ野球が続く限り
573はずっと「パワプロ商法」で儲けるつもりなんだろうか
そうなると、ここのテンプレの要望が通るのは何十年も先になりそうだ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 10:17:38 ID:wZKoT7g1
なあに、パワプロ商法なんてかわいいもんさ、


ときメモ商法に比べたら。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 18:30:50 ID:ld1zDw07
なんつーかあれだあれ!
パワプロは、サクセスにしても何にしてもムダが多すぎるんだよ、ムダが!
1人の選手作るのに1時間も2時間もかかっているようじゃ、エディットの声もあがってくるよ
もっと2回目以降、省けるところは省いて欲しいよ
あと初期能力も固定の方がいいよ
それとパワプロは今の技術だったら普通に再現できそうなものをぜんぜん再現していない
対左オーダーなんて、再現しようと思ったら
PS時代、いやスーファミの時でも再現できるのに今頃導入だからなw(厳密には復活w)
それに顔グラもいい加減再現しろよw
毎年毎年、中途半端なマイナーチェンジはもうそろそろやめて欲しいね
ぜんぜん買っても新鮮な気持ちにならない・・・・
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 20:59:15 ID:uYWzzQFk
とりあえず外角低めギリギリストライクのストレートを思いっきり引っ張ってHRとか(ry
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:34:05 ID:MQNTLBHt
>>119
客に関してはPS3をお待ちください
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 23:09:51 ID:e5k0XUAa
PS3で売れたとして5マソ売れるかどうかだなw
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 23:42:52 ID:LgnjtAoV
ガイシュツ覚悟で

サクセスは取得した特殊能力を任意で相応の経験点に振り替えられたり
逆に任意でマイナス能力を取得する事で相応の経験点を得られたり
それだけでも少しはエディットに近付けるんじゃ…
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 00:14:56 ID:+2ApHGqb
>>134
「2chはそれをガイシュツと呼ぶんだぜ」w
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 00:15:29 ID:7u9HS1Hg
エースで4番のライバルを登場させる
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 01:59:58 ID:79tDNj1Y
なんだおまえら、オールA量産がいいのか?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 02:20:27 ID:W5AwjKwZ
>>136
守では不満だと言うのか
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 03:29:40 ID:oGKIURz+
>>137
子供はそれで満足するんだ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 03:42:40 ID:iU8VmM5V
サクセスなくならないのはもうしょうがないから、
緑能力(強心多用とか)を任意につけられるようにしてほしい。
あと、打撃・投球フォームは数回で全種類出るようにしてくれ・・・。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 03:52:35 ID:W5AwjKwZ
>>140
メジャーではある程度任意で付けられるようになったんじゃなかったっけ?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 05:58:24 ID:owVn8rkh
メジャーの仕様はいいよね

フォーム、隠し球場は店で買える
緑能力はサクセス中に店で買える(そんな高くない)

あとサクセスは全ての特殊能力をポイントでとれる様にしてほしいね
(赤のも)オールAとか作るわけじゃなくて味のある渋いオッサンバッターとか
色々漫画のキャラにあわせた能力とか再現したいのよ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 07:00:03 ID:rFzwX5Fj
>>142
サブポジ4所持で複数守れる守備のスペシャリスト等を作りやすくなっていいな。中にはほぼ取れない特能もあったからな。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 10:15:11 ID:a5M4GnwF
フォークをどうにかしてくれorz
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 10:39:04 ID:rk2edN29
そうだよな、よく考えたらエディットが欲しい理由の一つは
かなり低い確率でしかとれない特能があるってことだもんなぁ。
ジャイロとか威圧感とか、ポイント高くていいから取れるようになればいいのに。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 10:49:51 ID:vLsg4a7E BE:293340555-
>>127
貧乏乙
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 11:25:02 ID:UKw3srI4
全ての特殊能力をポイントで取れるようにするのは希少価値を考えると賛同しかねるが、
超低確率でしか取得できない特殊能力の取得確率の底上げはしてほしい
何百人と作って、未だ見た事の無いイベントがあるというのはどうかと思う
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 11:58:11 ID:rOvSxnQ4
一つ疑問があるんだけど、サクセスしたいやつは

サクセスで良い選手を作ってそれを試合で使うのが楽しいのか、
サクセスで良い選手を作ることが楽しいのかどっちだ?

後者ならコナミがサクセスのみでものすごい濃いソフトを作ればいいと思う。
まぁ作らないだろうけど。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 12:09:32 ID:rk2edN29
もうなに期待してもコナミが作ろうとしない限りなんにもなんないんだよな。
要望送ったってほとんど聞いてくれないし。
売れなければ改善する、とはいっても今のままでもある程度は売れてしまうからだめだな。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 12:28:54 ID:UKw3srI4
>>148
俺は後者
試合で使うのは、専らデフォルト選手ばっか
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 12:54:56 ID:7u9HS1Hg
サクセスで短時間で選手をつくれるようにする
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 13:45:04 ID:+2ApHGqb
>>148
オレはサクセスでイイ選手作ったら、ペナントで使うのが楽しい
毎年、パワプロ買ったら
サクセス→イイ選手が出来る→ペナント→終了
こんな感じのサイクルになる(所々でシナリオとかマイライフやったりするけど)
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:04:26 ID:W4Nv35vQ
サクセスは現役選手の査定しなおしに使う
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 03:58:51 ID:JI63a3he
サブポジをもっと増やして欲しいね
3つは少なすぎ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 05:34:39 ID:wXkKKVe+
>>154
まだそんな事言ってる香具師がいるのかw
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 08:11:40 ID:ZenB6noU
>>155
そんな事言える奴は神ツール所持者だけ。
ない奴は隠しポジを付けられないからそういう発言をするんだよ。俺もサブポジを増やしてほしい特に外野をパワメジャみたいに細分化して位置によって若干の違いが出るようにしてほしい。現状だと変わらなすぎだから。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 12:41:50 ID:hV0sjDuV
まあ金城がセンターできるとか萎えるしな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 14:54:33 ID:wXkKKVe+
>>156
神鶴所持してなくても
サイト観覧してればわかる事。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:43:09 ID:/ws72C0D
なぜかヤクルトスワローズの米野が、開幕からスタメンなんだが・・・・
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 20:13:14 ID:ZenB6noU
>>158
何か勘違いしてないか?
俺がいってんのはデフォルトの選手の方じゃなくて、サクセスで作り直した選手の事をいってんだけどな。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 18:29:54 ID:cdXORx3j
なぜかベイスターズの新沼が開幕からすためんなんだが・・・・
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 20:31:02 ID:amPiiXcv
マイライフでドラフト1位だと若い年齢で衰えるというのをやめる
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:02:31 ID:RYN8v7Z0
>>162
確かに、今のままだとドラフト下位選手だけが息の長い選手だという事になるからな
ドラ1でも息の長い選手はいるのに……
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:21:10 ID:X1clW84U
それ無くすとみんなドラ1位の選手しかやらなくなるだろ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:42:19 ID:X53fFG1Q
っていうか出身地は、なんの意味があったんだ別にシーズンオフに帰ってもないし、親不孝もんだな
まぁ13からはなんか帰れるらしいけど
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 02:42:26 ID:5aoaNYnR
ドラフトの順位は過去作のサクセスの様に
マイライフ始めた時点でランダムに決まる方がよくね?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 04:26:41 ID:9ln8Jy73
>>164
ランダム性を強くしろって事じゃね?
今だと1位⇒早熟、6位⇒晩成がほぼ確実なわけだし
勿論1位なら早熟、6位なら晩成の可能性を割合高めにするのはいいが、
もう少し他の成長傾向も出るようにしてほしいって事だろ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 09:26:20 ID:X69AeMps
乱闘ありと危険球退場ありに(´・ω・`)
 
解説ありに(´・ω・`)
 
雨天コールドありに(´・ω・`)
 
全球団全選手登録に(´・ω・`)
 
 
バグり確実w
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 14:40:51 ID:XLpGxNXG
発言力(仮)@マイライフ

実績や勤続年数に応じて発言力が溜まって
それを消費することで補強方針や自分以外の選手の起用法に口出しできたり
気に入らない選手を干せたらいいなぁ...と

まぁ自分の思うようにならないところもマイライフの魅力のひとつだとは思うんだけどさ
ロートル偏重のスタメンやファーストばっか獲得するバカ仕様は勘弁願いたいよ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 14:54:14 ID:XLpGxNXG
そういえば初代のマイライフでは新外人やコーチのタイプを選べてたような...
どうして削ったんだろ?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 19:45:54 ID:X53fFG1Q
>>170
一選手がいちいちチームの方針を決めるのはおかしいと思ったんじゃないのかな?
もしそうだとしたらそこまでこだわるコナミを恨むねw
なんというのか、リアルさを求めるのは良いんだけど
時にはゲームでしかできないと言うところも割り切って作って欲しいね
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:50:32 ID:qan/a3bN
晩成選手のためにフレッシュオールスターも欲しい
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:38:11 ID:eNYCqElo
>>172
現実よりも新人選手が少なすぎるから、難しいかも。
>>169
チームの補強方針に口をだせるってのはいいね。
ただ、起用法に関しては、一塁手の○○を使ってくれと言ったとすると、
既存の一塁手と交代せずにキャッチャーカブレラみたいなことして
パスボール連発したりしそうだな・・・。
 それを避けたければスタメン全部口出せればいいんだが、さすがに
それはどうだろ?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 03:47:06 ID:y21Z9x4x
BBユニットで他ユーザーとチ
ームを組める『みんなで草野
球』モード欲しい。絶対楽し
いと思うんだけど…
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 04:23:40 ID:y21Z9x4x
草野球だからほぼ皆二刀流で
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 04:23:43 ID:HqlehUVf
マイライフでサクセスでの作成選手をランダムでドラフト候補として登場する有無とか。オリジナルのライバルが登場するようにしてほしい。で自軍か同じリーグの他球団にランダム入団して自軍なら紅白戦で他球団なら試合で登場時に勝負(予告三振や予告本塁打)ができるように。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 21:05:37 ID:wIWfModP
中日キャンプでの一軍二軍枠の撤去
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 16:42:16 ID:BEp09MCw
紅白戦オクレヤス
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 16:58:03 ID:IEn2jnEP
ブラウンミニゲーム。
ゲージがMAXになったらタイミングよく○ボタンを押すんだ!
180ガルゥ=バティスタ:2006/06/22(木) 20:32:41 ID:tNSum1+R
>>77
霧尾さんや早賀、矢部くんなども私服がユニフォームだった希ガス。
181(^”^)田尾田尾:2006/06/22(木) 21:50:58 ID:CPE11Yay
紅白戦オクレヤス
182(^”^)田尾田尾:2006/06/22(木) 21:57:46 ID:CPE11Yay
書き込み終了時にエラー発生!!!!!!!
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:19:35 ID:j5yBBcE8
サクセスでクリアした時にプロフィールとか決めるけど、あの学歴かね?
もっと詳しく作りたい、
例えば高卒社会人、大卒社会人、高校中退、大学中退後社会人、メジャー帰りなんか
あと外人も、むこうでマイナー何年やっていたとか・・・
まぁ、高卒、大卒、社会人だけってのはアバウトすぎるな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:24:08 ID:QO2uwQan
二浪二留大卒とかな
185ガルゥ=バティスタ:2006/06/22(木) 23:26:01 ID:tNSum1+R
車とか20歳だから、自分でもっといいのを作るってのは不可能だしな・・・。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 00:16:18 ID:BsU+DG8C
あとプロ入り2年目以降の選手や実在選手の査定のやり直しの為に通算成績も細かく決めたいね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 00:32:43 ID:OmdBHlGX
マイライフでのメジャー移籍
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 05:10:56 ID:lULY6GbU
>>187
そのデータをパワメジャ版マイライフに反映。引退か継続か以外に第三の選択肢として日本球界への復帰。さらにその時のデータを元に日本球界復帰版として再びマイライフをプレイ可。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 10:22:25 ID:mr7qqjiK
age
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 13:07:32 ID:TZbU4s+O
シナリオ復活希望
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 17:26:09 ID:BsU+DG8C
>>183
高卒社会人くらいは選べるようにして欲しい
いつも社会人を選んだら勝手に25歳になっているのがムカつく
21歳も選ばせろって感じだな!
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 17:41:03 ID:mD6pK9hh
>>187
メジャー挑戦は無理。
メジャー挑戦=引退と同じような扱いにでもすれば可能かもしれないが。

仮にやるとしたらパワメジャのデーターをそのまま入れるくらいの作業が
必要になる。マイライフのためだけにそこまで容量使うのは盛大な無駄だし、
そんなことするくらいなら二軍選手の全員登録なんかが先に行われると思う。
査定の手間も倍以上になるかもしれないし。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 20:08:41 ID:IDasP4ZX
パワメジャと連動させれば2本買わせられてウマーだと思う
194(^”^)田尾田尾バ〜〜:2006/06/23(金) 21:13:11 ID:E2XbP9eJ
メジャーにいけないのは
不満だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
      ”%&TY
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 21:45:48 ID:SZj9RPaR
ラブレボリューションの頃のテンションに戻りたい
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 23:46:26 ID:PN7PxtsW
>>195
kwsk
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 00:23:27 ID:R7eYVfpt
いや、、、ハロプロと引っ掛けただけで、kwskなんてとてもとても・・・
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 00:41:33 ID:VWH2AxCY
>>183
同意
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 00:57:21 ID:kWK1Mafo
学歴のやつは別にどうでもよくないか?


実際データに残るのは年齢だけだから高卒社会人とかなら、高卒4年目とかにしたらいい。(ペナントは3年目以内でないと新人王とれんが)


まあ、何故あんな仕様にしたのかは謎だな。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 01:46:24 ID:F/MYJt2X
>>199
オレみたいなルーキーのクソ査定のやり直しのためにサクセスを
やっているヤツからしたらどうでも良くはない、今すぐにでもなんとかして欲しいところ
去年なんかも西武の片岡とオリックスの金子を作り直そうと思っていたのに
高卒社会人と知って一気に萎えたw
その前は杉内とか香月あったな
とりあえず高卒社会人くらいは選ばしてくれよ573さ〜ん
あと大卒社会人でもさ、日ハムの武田とかヤクルトの松井、
ソフバンの三瀬みたいにさ、25歳こえて入ってくるヤツもいるんだからさ
もう社会人は21歳から30歳くらいにまで選べるようにしたらいいんじゃない?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 09:59:24 ID:d9VBCYaS
DH制の時にDHをはずせるようにするって
概出?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 12:22:09 ID:VWH2AxCY
>>201
プロスピではできるらしい
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 12:35:12 ID:nvto4/IT
とりあえず、CPUが強振でボール1個分も離れてるのにHRってのは勘弁してくれ
こっちだと必ずポップフライなのに
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 13:42:47 ID:PLHTlceU
>>203
 
「つまりながらもって逝きましたー」と実況してくれたら脳内変換できやすいんだがな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 16:26:07 ID:1z1KXvg0
パワプロオンラインできるんだからさ
9人集めて即席でチーム作って1選手になるか、監督になって
守備なり投手なり打者なりになってチャットしながら試合とかできればよくない?
監督は選手采配とか、守備フォーメーションとか決めれてチーム内チャットで監督は指示できる
従うかどうかは自分しだい。選手交代は監督ができるから変えたけりゃかえれば良いし
攻撃中はほかの選手もチャット打てる余裕もあるし、バーチャルだけど本当の野球みたいで楽しいと思うけど。
試合に出て打ったり、投手だと抑えると多少ポイントもらえてそんなに強くならないようにする。
マイライフみたいに成長とかあれば年が来ると衰えてくるとかでまた新しい選手作ったりとか
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 17:21:50 ID:nvto4/IT
>>205
そんなことになったら激しく喧嘩になるぞw
「俺が決める!」と言って、監督が「ここはサインどおりに動け!」とかいったらどうすんだw
果てしなくチームワークがガタガタになるww
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 17:38:16 ID:0ZeTuPmF
もうちょっとプレイヤーの年齢層考えたほうが良いな
試合にすらならないだろう
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:22:39 ID:izqBLVmQ
>>205
昔のユーザーの年齢層ならギリギリできたかもな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 19:08:01 ID:1z1KXvg0
やっぱパワプロの年齢層って低いのか
高校生以上くらいが集まればできそうなんだけどなあ
プロスピならできるかねえ?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 19:34:56 ID:0ZeTuPmF
高校生だろうと大人だろうともめる物はもめる
身内同士でならぎりぎりってとこじゃ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:03:33 ID:1z1KXvg0
そっか(´・ω・`)
でもせっかくオンラインできるんだから1人の選手になって
9人で守備と打撃はやってみたいな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:09:15 ID:8SfVy1mL
試合時間を調整できるようにしてほしい。ようはピッチャーの投げる間隔とか。

時間ない時はさっさと投げて欲しいし、ゆっくりやりたいときもあるしね。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:53:27 ID:gtimW7ct
>>205
その手のゲームはすでにあるよ
海外のメジャーだけどね
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:08:12 ID:wV4YnMt2
パワプロもそろそろ一つ一つの球種に制球やキレを設定した方がいいと思う。
ま、複雑になるとは思うが。同じ投手が全部の球の制球がいいわけではない。

スライダーを武器にする投手でも小さくキレるスライダーが武器の投手もいるし、
ただ無駄に大きく曲がるだけもの投手もいるからな。

現在の制球力を基にして、あらたに一つ一つの球に制球○◎なんかを
つけて3段階くらいなら可能じゃないかな?キレも同様。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:11:18 ID:buq0AlfM
それはプロスピでやってくれ、現に導入されてるし
パワプロは簡単で誰でも分かりやすい路線だからいいんだよ
住み分け住み分け
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:12:24 ID:wV4YnMt2
ついでにもう一つ

同じ日でも毎回変化球の変化量が若干かわってもいいんじゃないか?
(特殊能力でなくて)
毎回同じ変化量はありえんだろ。また、失投も全く変化しない球のほかに
ちょっと変化する失投があってもいいと思うが
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:36:21 ID:jKmyIGDS
ボタン連打
ストレート → 球速アップ    
変化球 → 変化量アップ    連打によるスタミナ消費は若干低


でいいんじゃね?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:42:28 ID:wV4YnMt2
>>215
いや、だからそろそろと言ってる。パワプロも何かと形が変わってきながらも、
ゲームバランスはそこそこ調整してきてるしさ。なんとかなるかと思うて
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:46:16 ID:wV4YnMt2
>>217
その考え方もあるな。

力配分なんて特殊能力もあるが、その辺は自分で調整したいよな。
連打してないときにMAXのスピードとか出なくていいし
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:48:08 ID:yrTOtxnJ
選手それぞれのスイングスピードの調整
221名無しさん@お腹いっぱい:2006/06/26(月) 01:54:45 ID:ek8Pdfa4
地味なところだけど、
投手が投げたボールを捕手がまた投手にボールを返す動作。
見逃し三振の球を捕手が三塁に投げたりすると結構良い感じだと思うけど。。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 02:00:06 ID:wV4YnMt2
>>221
そうだよな。ただ試合短縮のためにあの動作はないんでないかな?
でも俺もあったほうがいいと思う
13ではランナーのフライングは出来るみたいだが、盗塁の構えとかも
欲しいよな。それでキャッチャーのけん制も入れてさ
223名無しさん@お腹いっぱい:2006/06/26(月) 02:10:29 ID:ek8Pdfa4
>>222
うんうん、キャッチャーがピッチャーにボールを返す動作があれば
キャッチャーの牽制もあり得るね。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 03:22:20 ID:VgYYKHBI
つかスタミナの切れ方が明らかにおかしい
 
Cでスタミナ切れせずに完投させるなんて絶好調でノーヒットピッチング(球数によるが)させなきゃまず無理
 
現実離れしている球数は仕方ないと思うがもう少しスタミナの切れ方を調整しろよ
 
それかスタミナ切れても急激な球速ダウンや変化量ダウンやめてくれ 松阪がいきなり直球130キロとか萎えまくりだよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 04:53:52 ID:m7HTiAi7
>>224
>松阪がいきなり直球130キロとか萎えまくりだよ

それはない。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 05:40:21 ID:F70Ir7QB
しつこいようだが 1ナウトランナー1,3塁でショッートorセカンドへの普通に余裕でゲッツーとれるゴロを
バックホームするの何とかしろよ。

あと抑えのPは必ず9回にセーブ条件がついたら出せよ。なんで8回のPを続投させてんだよ。
それと、スタミナEのやつとか先発にするなよ。神ピッチされて3回でスタミナばてて交代とかマジ萎える

最後に、怪我で×が着いたら二軍に落とさないでも治療できるようにしろよ。

見苦しくてスマンコ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 10:19:31 ID:gByqcDrX
マイライフで敵がスタミナEの投手を先発にしてきたり
スタミナAの投手を抑えにする意味がわからんのでやめて欲しいな。
日シリでソフバンの再投下済みが9回に登板したから何があったと思ったら抑えタイプだと
もうね
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 11:51:15 ID:jwJZnoCn
変化球の曲がり方がおかしい。真横にスライドするスライダーを投げれる人
なんてそういないぞ。特に低めにきたときは落ちるようにしてくれ。

あとコースによって変化球の曲がりや制球を変化させてくれ。右投手の右打者
への外のシュートとかさ〜
229一宮北高校:2006/06/26(月) 12:16:47 ID:N6YXa8vJ
キャッチャーの鏡が消えたら
打てないよ たぶん次作は売れないだろう
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 12:24:15 ID:4ac4O2Cf
開始年を選択できたらなあ

そうすりゃ妙なオリジナルキャラとかばっかりにならなくて済む
広島の前田と同期で入団してえええええ(´д`;)
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 16:11:14 ID:YZZ6Yc0U
サクセスで選手のマイナス特殊能力をもっと簡単に付けさせて欲しい
一発病とかつけさせるためにどれほど苦労することか
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 19:28:02 ID:eDHzmz1O
>>214
それいいかもね、同意

変化球なんて人によってキレやコントロールが違うのは当たり前だからな
もうコントロールは、直球と変化球の二種類に分けた方がいいかもしれんな・・・
あと変化球のキレも1球種ごとに1〜5段階にとか分けるとかして欲しいね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:21:28 ID:KKKavjio
>>221
そういうのを求めるならファミコンの任天堂の「ベースボール」でもやってくれ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:35:00 ID:/zdLnti8
ピッチャーのコントロールGでも良すぎw
あとスタミナの切れかたがありえんw
汗かいて、5球くらい投げたらバテバテw
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 01:03:33 ID:CVgOBquL
>>226起用法によってそういうことがよくある。完投や調子次第だと最後まで投げさせてピンチになってからやっと替えるとか、あと球数やスタミナの減り加減にも左右されるみたい。
>>227現時点で能力が高い先発を抑えに起用する傾向がある、過去に杉内や新垣が抑えに起用されてたことがあった。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 16:35:55 ID:uFy8SUbA
配球はなんとかならんのか・・・パワフルにしても真ん中ばかりくるしつまらん。

もう少しアウトローを中心に攻めるとか考えろよな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 16:56:46 ID:bX3uZpCM
パワメジャはロックオンでなければホームランを打つことは難しい。バッティングに関してはパワプロ12のようなヒッティングを継続してほしい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 17:30:34 ID:qXSKodka
COM守備で
キャッチャーとピッチャーの中間に叩きつけた球をキャーチャーが取る瞬間に
ホームに帰って行って内安打になるのやめて下さい。
あと一歩踏み出して捕球してファーストに投げろや
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 17:33:21 ID:uFy8SUbA
>>237
12だけは勘弁だよ・・・。毎試合二桁安打なんておもろない。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:30:26 ID:tDUKk75z BE:93869142-
>>237
ヘタクソ乙。
>>238
キャーチャー乙。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 01:16:40 ID:abwR7UdM
>>236
パワメジャだと結構低めギリギリついて来るのでつらいよ
強芯だと外野フライ、ミートでもゴロとライナーが多いので俺は追い込まれるまで低めは捨ててる
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 17:03:38 ID:hE+69+F1
やはりペナントの成績をもっと現実的なものにしてくれないと。
ホームラン60発とか一気に興ざめ。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 18:18:20 ID:9Pvg5KlK
>>238
操作固定しろよ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 20:08:59 ID:Bbz187D0
>>200
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:36:06 ID:QBNo8WaH
ランナー自動スタートの場面は勝手に走ってくれよ。面倒だから。
たまに忘れるしさ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:00:39 ID:A0ZdQQK9
バッターボックス内でちょこまか動くから、内角流し外角引っ張りも変わらないと思うんだが…
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:05:58 ID:QBNo8WaH
>>246
そういやバッターボックス内で動くことになんの意味があるのか・・・
爽快感?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:08:41 ID:A0ZdQQK9
>>247
死球対策とかモーション削減じゃない?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 03:01:55 ID:tA/R2qfW
ランナー1塁2アウトフルカウント時の牽制やめろ
 
ノースリーから打ちにくるのやめろ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 03:24:59 ID:SVG8nMlO
>>249
目押しスタートしろよ・・・
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 05:52:54 ID:tA/R2qfW
>>250 ん?刺されるからやめろって理由じゃなく牽制をする行為自体が萎えるからやめろってことだからな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 08:38:59 ID:SVG8nMlO
いや、2アウトでフルカウントだとランナーはかならず走るわけだし
どうせ走られるんだったら少しでもスタートを遅らせた方がいいだろ。

牽制ってのはその為にあるんだがな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 10:29:41 ID:tA/R2qfW
いや実際のプロ野球で2アウトフルカウント時の時に投手が牽制したの見たときあるか?おれはない
 
だからリアリティにかけるからやめてくれってことを言いたいんだが
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 10:32:58 ID:tA/R2qfW
『セガ』って・・・orz
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 12:26:16 ID:UYpmzE2K
>>253
そうだな。野球経験者ならわかるな。あるいは球場で見てもよくわかると思うが。
そもそもファーストがベースにくっ付いてないからな。もし投手が投げたら
カメラマン席へGOだ。
よほどのオーバーリードじゃないと牽制はないよな。

だからパワプロも自動スタートにしてくれ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 12:34:02 ID:SVG8nMlO
てことは俺に常識がないってことか

前野球やってて1塁に出てたんだがフルカウントから牽制された事があるんだがな。
確かに普通はないや
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 14:22:15 ID:drf9cL0a
かつての岩隈・北川コンビのように
特定の投手が登板してると活躍しやすいとか特能で再現できないかな。
マイライフとかだったら可能かもしれないけど。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 14:37:46 ID:RSJB8r1i
>>256
草野球とプロを同じレベルで語るな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 18:30:04 ID:DtCkYfYu
240
どうせ十字の下手くそ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 18:33:40 ID:DtCkYfYu
>240
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:46:24 ID:NpAcQRB4
ピッチャーのロージンもあるんだからバッターも打席を外す仕草があってもいい。
対戦で接線になると一球一球の間が重要だからな。ピッチャーだけが間を調整できるのは
不公平だ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:41:11 ID:Q5ynxwfI
パワプロ12決定版やって半年近くになるが最近「でんぐり返しキャッチ」があるのと
外野ジャンプ→はじく→ホームランがあることに気がついた
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:44:03 ID:aOrfS/DM
>>262
後者は94からあったよ。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 02:34:15 ID:8U900ifR
危険球退場と、ボーク(ボーク率みたいなのつけてやってほしい、大抵みんなA15だろうけど)
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 02:44:40 ID:8U900ifR
>231同感
ホームランバッター作る時絶対三振欲しいもんな

初めにマイナスなら好きなのどれでも付けれるようにしてほしい、その分ポイントで還元とか

レアな特殊能力をポイントで付けれるのもなんか違うような気がする(守備職人、ナックル、キャッチャー◎)
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 03:20:00 ID:kdF/jSjt
暴投する確率をもっと増やして欲しいなぁ。
滅多に暴投しないから、ランナー背負っててもフォーク投げ放題だし。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 12:19:11 ID:YGBWGZzA
>>265
ナックルは練習すれば誰でも投げれる。
あと、守備職人も練習の賜だからポイントでおk
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 15:30:50 ID:vFkCo4Nl
>>264
危険球は欲しいな。ゲームでボークまで取られたら冷める。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 18:30:51 ID:YGBWGZzA
試合中にDHの選手を守備に入れられるようにしてほしいな。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 18:54:28 ID:FazQb9pr
>>269
( ゚Д゚)
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 19:04:56 ID:YGBWGZzA
>>270  ア?
(´・д・)y━~~~ 
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 22:10:35 ID:P/x9hcRr
つまりDH解除したいんだろ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 22:34:12 ID:YGBWGZzA
そういう事だ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:11:33 ID:r3+b6BOd
DH解除はたしかプロスピでできるハズ、っていうかもうパワプロはプロスピのイイとこ全部マネしろよw
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:11:59 ID:aFey+EdL
>>269
そうだよな。何故か未だに解除できない・・・いったい573は何考てんだろ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 00:34:30 ID:2flqRqT1
たまにパワプロのスタッフは野球やった事あるのかと思うことがある。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 00:58:20 ID:aY+QpXhp
たまに?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 01:04:45 ID:8nYK4jmR
>>267
守備職人やらキャッチャー〇みたいな技術的な物はポイントでいいと思う
チャンス4みたいな精神的な物がポイントで取れるのは変だと思う
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 01:14:57 ID:E1uIyeRf
んなこといってたらゲームにならんべ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 07:35:46 ID:HYRf78ma
ツーシームの変化量とかランダムにならんかな
常に一定量変化するわけじゃないと思うんだが
現状じゃツーシーム投げられたらまずファールか凡打
たまにほとんど変化しない棒球が来てもいいと思うんだが

守備でも同様にエラーとは別に緩慢な動きや位置取りのミスがわずかな確率で起こって欲しい
現状じゃ守備Bくらいに挟まれるとまず殺されるしFくらいだとまず助かる
そこまで動きに差があるわけねーだろうよ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 10:20:04 ID:2flqRqT1
オレは、ストレートが一種類しか投げられないのが不満だな。
遅いストレートとかと投げ分けとかできると面白いのに。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 11:01:07 ID:1mz64Pd6
12レベルの打撃だと
対人戦ですらありえないほどの打撃戦になってしまう
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 11:40:18 ID:23hzZhwi
左右のスティックで二人の選手を動かせるようになって欲しい
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 13:36:44 ID:8IS/2jHe
>>283
どの状況で?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 14:08:49 ID:uDYzzm4f
中継プレーとかあるだろ
考えろやアホ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 14:13:24 ID:uDYzzm4f
>267練習すりゃみんな3割打てるじゃねーか
取得してる選手の絶対数が少ないのが理由なんだ

>268だからこそおもしろい
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 14:13:57 ID:7WEKAkAW
どうやって送球するんだよww
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 14:41:23 ID:8IS/2jHe
>>285
言動に気をつけろや
具体的に聞かんとわからんだろ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:34:10 ID:8yp9pkeo
使用ブロック数が251でもいいから、GCで13決を出せ!
後は何も求めない。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 16:14:10 ID:uDYzzm4f
ミートも足も肩も守備もG0〜A255までにしたらいい。
イチローのミート、守備、足と肩がA180くらいを基準として、これならおもろいのできる
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 16:16:45 ID:aY+QpXhp
>>290
いまのままで結構です。
素晴らしいアイデア本当にありがとうございます。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:27:21 ID:8p30Y/ne
ミートは今の性能でいいから強振の能力をちょっとだけ上げてくれ
前みたいにバカスカHR出るのはいやだが二塁打が出にくすぎる。
パワーEくらいの選手だって外野の間抜けるライナーや下手すりゃ頭を越すヒット量産してるのに・・・
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:30:09 ID:ZrQpdIkd
プロスピみたいに、選手の氏名全部が表示されるようにしてほしい。
カーソル合わせたらフルネーム出るってやつ。
あれ結構好きだったので
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:36:14 ID:aY+QpXhp
二塁打が出ないのは何が原因か?

凡フライorHRの強振システム

外野手の守備範囲が現実と比べて広すぎ。

強振時のスタートが異常に遅い。
右打者だとパワフルの守備相手に三塁打なんかまず出ない。
中堅がSHINJOだと中堅フェンス直撃で
シングルヒットばっか。(走力E以下(今岡とか)だとほぼ二塁憤死)
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:09:59 ID:8p30Y/ne
>>294
全部禿同
今回は足が遅いと二塁行く前に刺されることが多い
12決定版より前は10しかやってなかったがそのときの二塁打の出かたはよかった
ただローズ中村が四打席連続HRするのはいただけなかったが
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:55:58 ID:aY+QpXhp
ただ、足が遅いってだけでもないんだよな。
二塁から外野前のシングルヒットで
よっぽど痛烈な当たりでないかぎり
簡単に生還できるし。
外野手の肩がC〜Bとかでも殆ど刺されない。

二塁打を出やすくする為に
どうすればバランスよくなるだろう?

HRにならないために
打球の飛距離を単純に落としても
おそらく、この問題は解消されない。
(パワフル守備なら外野フライが増えるだけ)
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 21:16:33 ID:6QhMZ2dN
そろそろあの5段階の調子システムを変えて欲しいな

だいたいおかしくないか?調子が悪ければ決まった量だけ球速が落ち、
制球力が落ち変化球のキレも落ちる。そんなきれいな能力の落ち方があるか?

例えば今日はスピードはあるが制球が悪いとか、スライダーのキレは悪いが他は
いつもどーりとかその方がよりリアルになると思うが・・・。


298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 21:24:21 ID:xLPFqRaA
>>297
そういうのをいきなり変えたらさらにバランス崩しそうで怖い
非現実的なのがパワプロらしくていい
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 21:28:51 ID:86FXoEOP
どうも球場の大きさと選手の大きさが合ってない気がするんだよなぁ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:37:57 ID:3ByRmSep
自分の身長以上の高さまでジャンプできる選手
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:06:55 ID:DwHL7DvR
>>300
なんかドラッキーのくさやきうやりたくなってきた
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:31:13 ID:kg+j5Vqu
早い話、パワプロのスタッフはおとなしくプロスピのマネしてろよw
っていうかまたサクセスに女でるんだよな?
もういい加減にしろよw野球に萌え持ってくるなよ、燃えを持ってこいよ!
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:47:16 ID:xLPFqRaA
>>302
逆に考えるんだ

「プロスピのスタッフがパワプロを作ればいいと」
と 考えるんだ
    __
  _r⌒  =ミ`ー、_
 ゝ" 〃  ミ i =Z
 〉 ノ〃 彡m、ィリ>彡
`_シリツノノリイシ|}ニヾミ)
 〉rイ ッモテヽ}レtテjイ
 ) ltリ、 - / |`ニ リ
 ソl゙(}  ツ 丿
 ヾi l〈r~云゙)j
  /"\\  彡 イ_
_/ヽ \ `ー"/リトヽ_
   \ `ー、_///}
    \ /′ヽ/ |
     ` ソTヾ

統括プロデューサーは谷渕なのには結局かわりはないがな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:00:17 ID:7ZJjfyYg
>>302
プロスピ買えば?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:21:40 ID:Mu9xixFl
>>304
どうしよう買おうかな?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 03:34:31 ID:eP7xU+mO
なんでタチバナ高校にジゴロみたいなキモい金髪野郎がいるんだ?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 06:18:28 ID:CBbwPBnq
3ベースは本当にでないね。パワーFとかのやつが全身守備の間を割った方が全然でる。
デットボールも少ないね。今の2倍くらいはコントロール悪くして言いとおもう。

あとバントのミートはもうちょい広げても言いとおもう。ランナー2塁でバント空振りで指される事が多い

って俺が下手なだけか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 09:34:04 ID:9DYorhhM
実況解説計3~4人頼む。
あとグラフィック。
金髪友沢が何故主人公と同じ顔に?と言うか全員同じ顔wwww
三遊間の動きもやりづらい。どっちに飛んだか分かりにくいから
サード動かしてるつもりで右上に走ってるのにショートがどっかいっちゃった。
全部ガイシュツ?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 10:06:45 ID:TU3kNNMK
>>308
球足が速いと操作固定も間に合わんからね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 10:43:19 ID:u07vt08m
選手パスを短くして欲しい
選手パスを短くして欲しい
選手パスを短くして欲しい
選手パスを短くして欲しい
選手パスを短くして欲しい
選手パスを短くして欲しい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 12:31:55 ID:76yoL2kv
みずきうざいから消してほしい
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 16:26:39 ID:V5ITjjXW
ストレートだけで緩急つけられるようにしてほしい。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 17:23:50 ID:0S9XQe9H
個人的意見だけど俺は萌えも別にいいが燃えも欲しいな
特に伝説最強戦ほど燃えたものはなかった
8はサクセスのシステムは良くなかったけど唯一燃えたパワプロだった
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 17:43:09 ID:Xe3GqhRX
もっと球速や変化球にランダム性を出して欲しいかな。
変化球と直球でコントロール分けたりもしてほしいかな
あとは…………
いい加減巨人のエコひいきやめてほしい
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 17:59:24 ID:19nPPgKh
サクセスをもっと感動的にして欲しい
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:47:38 ID:/v0xuTB3
とりあえず過去のパワプロシリーズを今の球団&フォームの多さで出せ。


特に7と6
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:58:48 ID:Q0/3TF2e
>>316
6もやったことがない今のゆとり世代パワプラーに仏契の理不尽さを教えてやりたいぜ
イベントの過程を含め威圧感の重みがわかる一作だ
6は神宮まではオート試合だからかなり運が絡むしな
地区予選最終戦9回で江崎炎上なんか日常茶飯事だった
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:05:01 ID:ZE0gcn33
ゆとり世代にわずかに入っているであろう俺が300円の中古で6を購入

仏契はキツイな。吹雪とか黒澤とか江崎炎上とか。一度するめ倒したんだが
全国で工藤は打てなかった。全試合ミット移動無しは慣れたら打てたが。
威圧感はまだ手に入れてない
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:45:10 ID:2I3uPbOq
別にきつけりゃいいってモンでもないと思うがな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:48:37 ID:Q0/3TF2e
昔の普通の難易度に比べて今のヤツは簡単すぎと言いたいだけだと思うが
キツいのは昔の仕様上しょうがない
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:42:59 ID:Xe3GqhRX
6はホームラン競争で普通に振ってもホームランできないことで有名
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 04:16:25 ID:f3cq8jpg
ペナントとかマイライフで、スタミナ高いPが1イニングだけ中継ぎとか抑えやっただけでお疲れモードになるのはマジ勘弁
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:12:39 ID:B9cCoR+t
パワプロにおける内角攻めが全く意味をなさないのには、どうにかしてほしいな。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:36:46 ID:GHXlkMzc
>>323
ミートカーソルの形が違うえくあどる!
...強振のときは知らない。

ところで、主にペナントに絡む要素で以下ならどれを求める?
1、イロイロ大変そうだが、海外リーグ,チームの収録。
2、オリジナル(いっそ自動生成でも構わん)海外リーグ,チームの収録。
3、選手登録数をリアル同様に。
それに伴い、ドラフトの指名可能数をリアルと同じに。
2軍試合も実装。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:53:52 ID:3yt8on1s
>>324
3だな、1番現実的だし
1,2はほんとにめんどくさそうだな、でも将来的には実現して欲しいところ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:55:51 ID:tPhspKYZ
>>323
対人戦では有効だがな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 20:07:03 ID:All/tHiF
>>322
スタミナと連投能力は別物だと思うが
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:19:00 ID:Im1uHT8i
>>324
1はまずムリだろ、2は面白そうだけど、下手したらペナントそのものが安っぽくなってしまう可能性があるな

というわけで3がイイね、あとねドラフトの選手やサクセスの選手にもちゃんと氏名をつけれるようにしてあげて欲しいね
なんかスカイマークで試合して、サクセス選手があのDJにコールされたら名字しか呼ばれないから萎えるw
そういうわけでよりペナントをリアルにして欲しい
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:25:52 ID:atSu4kAX
>>327
いやパワプロだとスタミナ高い投手がペナントでリリーフやると、短いイニングでも絶対お疲れ状態になるだろ?
あれが嫌なんだ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:17:10 ID:PfGXhXH3
お疲れっていうのは?
そしたら連投できなくね?
俺は先発ローテの誰かリリーフで一イニング出して
翌日普通に先発したが
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:17:22 ID:oeFoCBUd
>>324
3番と、キャンプの強化。なんでN64版2000から退化してるんですか・・・確かにあれはバグが酷かったけど
それとこれとは関係ないw もっと細かくキャンプの指示も出したい。当然、さっさと進めたい人も居るだろうから
サクサクペナントとじっくりペナントに分ける。(昔はドラペナが分かれてた)
じっくりモードはドラフトもオフも細かくし、キャンプは1週間単位(1日単位はきついか)、オープン戦も入れる。成長の
内部パラメータも現在のマイライフ並みの細かさで一人一人作る。
あと成長限界も成長型も、新しくペナントを開始するたびにランダムにする(そして一度ペナントをはじめたら固定にする)
毎年、誰が覚醒して誰が腐るなんて、解説者でも全然予想がつかないし。
20年もあるんだから、毎年チームに1〜2人は覚醒や突然腐る選手が居ても面白い。(当然登録枠の拡大が前提)

COM思考の全体的な強化も。終盤は交代などでクリーンナップ枠に投手が居るなんて珍しくもないが、COMはそういう
交代をやってくれないからね。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:44:05 ID:Im1uHT8i
>>331
同意。昔のドラペナみたいに開幕前にキャンプしたいね
そういや覚醒みたいなヤツはすでにプロスピに無かったっけ?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:15:14 ID:Bu7OUmzM
>>332
プロスピはあまりやってないが、確かあったね。だけどなんかボロクソ言われてたような・・・
本当にランダムに覚醒は起きてほしい。確率は全選手に対して1/200〜1/256程度(4球団に一人程度・登録枠の増加見込み)で。
更にミートだけとか特定のパラメータだけ覚醒し、キャンプ中それを見抜いて適切な指示を出さないと伸びないとか。
これだと厨選手もそうやすやすとは増えないだろう。逆に腐る選手も同程度の確率で。いったん腐った選手が戻る場合もあり。

2軍戦は登録枠の拡大が実現すればあってもいいかも。もちろんフルオートとマニュアルの設定可能。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:38:59 ID:/XMaOPJT
里崎フォームなど特定のフォームだとファールの時バット飛ばせるようにしてくれ
13から視点が打球を追うから、球が横にそれたりしたらなんとか見れるだろ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 02:01:37 ID:ItForSGP
>>333じゃないけど隔年選手みたいなのが出てほしい
衰退する一方じゃなくて急に覚醒したりしてほしい。
その逆で急に腐るのもあり
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 15:30:03 ID:3/G8D4hf
前に誰か書き込んでいたが会心の一球みたいのがマジ欲しい。
球速が速くなるというのもいいかもしれないがノビが一段階アップとか球威が
アップとかでもいいと思う。変化球だったら曲がりが大きなくなるよりもキレが
アップした方がいいかな。
あと調子がいいときやピンチ○だとピンチのときに会心の一球の確立が高くなるとか。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 17:21:54 ID:cEsyxDKU
N64版2000のバグってどんなのがあったの?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 18:42:51 ID:Ah/MH45q
解雇された選手を獲得できるシステムが欲しい。
自分が好きな選手が解雇されたら拾ってあげたいというのもあるし。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 20:57:37 ID:gILwLRoc
>>338
自由契約選手の獲得は、実装済みだったはず。多分。

せっかくいい具合のオリジナル海外球団があるんだからペナント等で使わないのは
もったいない気がするがなぁ。

で、観戦できて選手にオファー出せるの。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:16:17 ID:ZtHyotV1
>>339
それいいな
解雇された選手、自分だけでなく他球団も獲得してほしいな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:51:39 ID:gILwLRoc
>>340
そうだよな。
解雇に関する思考も向上させて欲しい。
高確率で一年目にイスケが解雇されるんだよなぁ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 00:27:50 ID:cIE2wnhF
13の巨人にアリアスは登録されないよな?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 00:36:23 ID:/qalam6R
どう考えても無理
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 08:47:47 ID:WsN7BaTi
ナックルカーブや
パルプンテやバクボールの追加

あとくせ球とか
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 09:01:41 ID:oWBbLkmp
ナックルカーブってドロップに近いのかな?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 12:57:53 ID:aoVKArMa
パワプロのナックルカーブって速すぎじゃね?
あれ、指ではじいてるから回転多くなって変化も大きくなるけど、速くはならないような…
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 13:48:24 ID:X+YQCGtI
もっと打撃をへぼくして、投手を強くしてほしい。
とにかく極端な打高投低はやめて、投高打低にしてほしい。

サクセスで、全特殊能力を経験値でゲットできるようにしてほしい。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 19:25:31 ID:aoVKArMa
絶対CPUはストレートの速さ感じてないよな。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:32:35 ID:7mfalnDi
13から一番上のキャッチャーの画面が消えるんだったら
ついでにキャッチャーのリードの傾向を再現して欲しいね

たとえばオリの日高なんかは外角中心でリードしているね
あと里崎なんかは内角中心で勝負してなかったっけ?

それからもっとピッチャーのコントロール悪くしてくれ・・・・今のGがDぐらいでいいだろ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 02:23:03 ID:50Ekbvs+
とりあえず2アウトでボールとったら外野にファンサービスしたりするの復活してほしい

12じゃできないよな?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 04:57:38 ID:FrkuQHg2
>>350
出来るだろ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 08:17:32 ID:D8aXlX2f
散々ガイシュツだが、ピッチングはもっと狙いからバラけてほしいな。
ボール球の扱いが軽すぎるせいか、簡単にウエストする場面が目に付く。
ランナー3塁だと、4番でもほぼ100%初球からウエストだから白けるよ。

>>301
ナツカシスw
たしか判定にイチャモン付けられるやつだよな。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 08:20:00 ID:FxHNv13H
かめ「すとらーいく」
いぬ「えーいまのすとらいくー?」
かめ回答A「すとらいくだっていってるんだろ」→判定そのまま
かめ回答B「んー・・・やっぱすとらいく」→判定そのまま
かめ回答C「え・・・えーっと・・・ぼ、ぼーる」→判定ボール→ピッチャーガビーン
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 09:15:08 ID:oOugM3xb
さんゆーかーん!
レフトマエヒイーット!
アウト。

なにこれ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 09:26:57 ID:qQ9Fwbuq
>>354
それ文字って言うんだよ。

これでまた一つ賢くなたーぬ。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 11:46:09 ID:eK6/Pb9V
球種をパワメジャ並に増やせ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 14:56:19 ID:X71gJFhb
ペナントで客の入り具合が変わったりしたらおもしろいな。
毎回満員だと逆につまらん。
人気チームは満員。
平日は少なく土日を多く。
連勝中とか優勝争いに絡んだりとかで増やす。
逆に優勝争いから遠ざかったり、毎年Bクラスだったら
客がどんどん少なくなるとか。

ホームランボールを追いかけている客がいるのもおもしろい
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 15:02:26 ID:54tw3HJu
乱闘ありに汁
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:23:34 ID:HibTCII9
乱闘イラネ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 18:00:41 ID:iAOWNhXA
乱闘みたさにデッドボール連発
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 18:35:27 ID:c5UH7bHH
B監督のベース引っこ抜きありにしる
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 20:41:51 ID:q0CsxiCS
DHを途中で消滅出来るようにしてほしい
DH制で遠山→葛西→遠山→葛西とか出来ないからペナントをセ・リーグ設定にしている
こんなヤシは俺以外にもいるはず

あと現実のプロ野球で総力戦になって投手に代走とかあるしそれを出来るようにしてほしい
DH制でも
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 23:11:22 ID:1ZIu1FTS
>>362
激しく同意
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 23:52:28 ID:DLvNaX5u
乱闘で体当たりされて戦線離脱とかしたら
おもしろいけど糞扱いされるだろうな
昔のなんかのファミコンの野球ゲームであったんだがw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 05:59:37 ID:Ju00rpWV
>>351

え 何ボタン?説明書まったくよまんから わからんかった
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 08:59:10 ID:DigWhlKf
危険球退場ありにしる
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 10:34:04 ID:7CsQDryv
>>365
2アウトで外野(人気者取得済み)の選手がフェンス近くで
フライを捕ったときにR2を押すと観客に向けてボールを投げる。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:53:03 ID:80z7kg7F
サクセスの選手でマイライフをしても早熟にならないようにする
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 19:32:33 ID:ZCJ/MuHc
打撃モーションをもっと細かく、っていうか構えたときの足の位置とかバットの角度をもっと°単位で再現して欲しい
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:18:23 ID:KV9fDZDy
っていうかフォームのエディットができたらイイな
バットの構えから、足の位置、打席に入る前のパフォーマンスまで自分で考えれたらなぁw
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 02:16:03 ID:peQQozcu
最初にこのスレが立ったときはかなり要望集まったけど
もうネタが切れたな・・・
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 05:52:12 ID:pCxNVnjt
毎回毎回 バッターが打席立つときに Pが球放つと 立浪とか一本足系いがいは
みんな同じ構えするのが好きじゃないな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 11:10:20 ID:jvdIhzV7
オリジナルチームのユニフォームをシーズン中、いつでもエディットできるようにしてほしいな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 12:45:57 ID:8wkW4G4f
野手の守備位置もった選手でペナントでフルに使っても
野手記録が残らない事実
これどうにかして欲しいな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 13:22:23 ID:WMaNWYuD
野手を先発投手にしたい。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 13:32:08 ID:flm5BK5a
広島に内野5人守備シフト追加
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 15:27:18 ID:dceyNMnA
広島にミッキー登場追加
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 15:38:52 ID:cnNqmukO
>>377に同意
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 16:39:58 ID:n4cBSpSQ
マイライフの選手引退の一つとして海外に挑戦するって選択肢をつけるのは
次の作品で実現可能だと思うんだけどねぇ・・・。
パワメジャ作ったんだしそろそろ検討してくれても・・・。
それとマイライフの練習でコンバートを可能にして欲しいな。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 16:54:51 ID:KT8bAUNv
>>377-378
ロッテにも犬を登場して欲しい
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:36:14 ID:d87eWKEL
ミッキーはともかくあのバカ犬はねーよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:39:20 ID:WMaNWYuD
ガンダーが出るに決まってるだろ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 18:03:13 ID:0wMFPou+
ピッチングフォームのエディットも欲しい
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 18:03:42 ID:cAhugDHP
犬入れるより先にもっと触る所はいくらでもあるがまあ小波は入れるかもな
野球教室の糞ご褒美といいそういうの好きな馬鹿スタッフがいるみたいだから
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 18:19:50 ID:fykxPhnz
強いて言うならおもしろさ…かな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:24:31 ID:lhbqu7wa
既出だけどSHIHEが見てるのを願って、打席で足が滑ってる風に動くのだけはやめてほしいなぁ…あと空振りで転ぶやつ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:44:40 ID:F4hzH+iG
エディットは最後の切り札
パワプロが完全に下火になってから

「ついにファン待望のエディット搭載!!」

とか言って売り出すんじゃないの
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:59:26 ID:Q5y5U1Ll
>>387
ワロス

389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 22:00:02 ID:7x5IhMlU
>>387
ヤツラも多分2ちゃんチェック位はしてる筈

小波「それいいなぁ その意見も〜らい」

とかになるから下手な事書くんじゃないw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 00:27:31 ID:au0g66Y5
見逃し三振でコケたんだけどバグですか?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 01:25:19 ID:o2Vh2fP7
>>390
転ぶほど驚くような球だったんだよ。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 02:54:54 ID:57h88fkX
ペナントで解雇されたやつを他球団が拾う
また解雇されたやつをコーチとして採用出来るようにして欲しい
っていうか選手の劣化をもっと緩やかにしろよw
とくに若手
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 06:18:28 ID:upfeUajM
ペナントに 来年の契約とかするとき

メジャーに挑戦って項目ほしい。松坂とか引退させないと消えてくれんし
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 18:26:06 ID:sHKIWLx+
昔は引退の選択肢があったのになぁ〜
なんか生え抜きのベテランとかは引退させてあげたいのに、解雇とかイヤなんだよなw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 20:51:29 ID:zTLPv3ES
ストレートを強くor速くしてよ。13のストレートにはがっかりした。
ユーザーズフレンドリーとか言ってる時点で怪しいと思ったが
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:34:37 ID:ouqXvDNP
パワプロはとにもかくにもミット移動システムを失くすべき。

初心者にも打てるようにと導入されたシステムと見受けるが、
十字キーだと失投が打てない、ピッチャーのコントロールが意味不明によすぎるなどといった、
様々な弊害が発生するようになってしまっている。
よく四球が少ない!って意見を見かけるが、これは明らかにミット移動制が原因。
パワプロのゲームバランスを一番崩しているのは、これのせいだと言っても過言ではないだろう。

じゃあどうするんだって話だが、実はこれは意外に簡単に解決する。
現状では、投手の指先から離れた時点でコースが決定するようになっているが、
これを投球モーションの途中で(指から離れる前に)着弾点を表示してしまえばいい。
相対的にコースを選択する時間が減るのげ若干投手側が不利にはなるが、
元々コース決めに難しさなどほとんどないから欠点にはならない。
投げ終わってないのに着弾点が分かってしまうことを気持ち悪く思う人間もいるだろうが、
相手キャッチャーの動きが見えるという今の状態よりははるかにマシというものだ。

13でどのように変更してくれるのか気になるところ。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:41:04 ID:vNWSTKGJ
>>396
つまり単純に全員が
リリース×みたいな状態に
なるってことだな。

今でもミット移動なしで
打ててる者からすると糞仕様としか言えない。

ますます三振しなくなる。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:48:43 ID:ouqXvDNP
ストレートの弱さは、球をホップさせることで解決出来るのではないか。

現状のパワプロでは、ストレートがとにかく弱い。
実際の野球では全投球の半分が直球のはずなのに、
パワプロでそれをやれば対人戦、CPU戦を問わず滅多打ちである。
その結果、変化球に頼ったピッチングに偏りがちになるため、
非常に非現実的であり、同時にゲームとしてもバランスがよろしくない。

これを改善するには、直球を球速に応じてホップさせるという案が考えられる。
これは12で特殊能力ジャイロボールとして登場しているので、
それを想像してもらえるとと理解しやすいかも知れない。
ただ、あれだけではあまり変わりはないので、もっと変化量を上げた方がいいだろう。
例えば、160キロなら球三個分ほど浮き上がるなどとすれば、
現実の野球のように、当てることすら難しいストレートが実現できるはずだ。

399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:59:38 ID:ouqXvDNP
>>397
少し、と言うか全然違う。

要するに、着弾点が事前に分かるが、
現状のミット移動なしのように極端に打ちにくくなったりしないようにするシステムということ。

もちろん、今のタイミングのままだったら打者が有利過ぎるから、
どの時点で着弾点がバッターに分かるようにするかは試行錯誤の余地はある。
ぷ〜なら投球動作に入った瞬間からすぐに表示、
パワフルなら実際に指から離れるまで表示しないなどとすれば、
ライトユーザー、ヘビーユーザー両方が共存できるようになるはずだ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 22:01:05 ID:vNWSTKGJ
>>399
結局難易度によって
リリース1〜5になるようなもんじゃねえか。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 22:08:07 ID:ouqXvDNP
>>400
堅い文章は合わんな。口調を崩すよ。

だからさ、ミット移動ありとなしの差を取っ払って(ミット移動なしに統一して)、
かつ難易度を変えないようにしようってこと。
その結果、失投のうち逃しは減るし、
コントロールも正常に近づくからいいことづくめじゃんって話。
難易度によって球の見極めのしやすさが変わってくるのはあくまで付随的なメリットだよ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 22:41:50 ID:siJFV5cJ
最後まで完全に着弾点表示無しも欲しい。
ついでに、ミート見せないモードを作る。

球の軌道と感覚だけで打つんだ。それぐらいしないと厨成績になる。
6ぐらいのバランスでいいんだけどなあ。
403:2006/07/12(水) 06:46:04 ID:w2xonIK3
赤田様を呼び戻せよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 12:29:02 ID:iD8PrDqH
13のストレートにはがっかりしたから
573に要望メール出すことにする。
次回作では強くしてよ、ホント。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 12:34:34 ID:FB+IEDrl
お前らってそうとくのヘタレだな、ストレートを強くしたら変化球意味ないじゃん
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 13:04:26 ID:ci2Rh+Da
>>405
オマエモナー
407ワン・ジェンジュ(王貞治)とかいう台湾人が間もなく死ぬ:2006/07/12(水) 13:18:31 ID:mAJuKZIW

ワン・ジェンジュ(王貞治)とかいう台湾人が間もなく死ぬが
その台湾人、日本名は「おうさだはる」らしい。

 / ̄ ̄ ̄\
 |.  台 湾  |    台湾に帰れば俺は英雄!!
 |/ ̄ ̄~\|
. ┃ \ /#┃   台湾人の誇り、ワン・ジェンジュ!
..[| (・) (・) |]
. | ┐・・┌ |  でも日本にいれば日本人扱い!俺って便利だな♪
  \. ◎ /
     ̄ ̄
王 貞治 (おう さだはる、Wang Chen-Chih、ワン・ジェンジュ、?音:Wang Zh?nzhi、1940年5月20日(5月10日)- )
国籍は中華民国。
東京都墨田区生まれのプロ野球選手・プロ野球監督。左投左打でポジションは内野手(一塁手)。

WikiPedia ワン・ジェンジュ(王貞治)より引用
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%8B%E8%B2%9E%E6%B2%BB
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 14:25:53 ID:8dtDrOyL
実況パワフルプロ野球が明日発売予定だが

実況パワフルプロ野球12決定版ED(エディット)として
3000円くらいで売ったら間違い無くこっち買う
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 21:19:27 ID:0vq6R3DX
>>408
パワプロ13ヒドいらしいなwでもまぁ12よりはマシだろw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 21:56:49 ID:WouyVLOG
>>398
俺は11で対人戦の時に
ミット移動無しストライクゾーン無しで直球がお互い100球中70球はいくピッチングしてるが
ミット移動無しだと直球が来てもきわどいコースだと打てないな。
あくまでも自分のレベルでなんで参考にならないだろうけど

でもコンピュータには滅多打ちだけどなw
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 08:06:44 ID:FzM3vSN/
>>339
自由契約選手の獲得機能、9で実装されて10で消されたような…
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 13:15:26 ID:MWydf9KH
>>411
12では復活している、でも何故か他球団は絶対獲らないw
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 15:17:23 ID:JJ+yF2xc
捕手を解雇→捕手が足りない→トレードで探す→古巣に復帰

このコンボが大杉(ヤクルトとか)
捕手が一人や二人だったとしてもドラフトで指名しなかったり……
コナミの他球団は捕手を甘く見すぎ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 12:44:19 ID:JUBuluP/
新たな試みするのはいいんだけど、
グラフィックとかのもう完成形に近いものはいじらなくていいのに。
マイライフはいい感じに進化してるんだから
試合部分の劣化は最悪だよorz
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:08:18 ID:IOGKtKd1
っていうか開幕版はいつもバグとか訳分からん仕様があるよなw
で決定版で改悪部分を直すんだよねw
なんか開幕版買ったやつはわざわざ金払ってテストプレイしているようにしか思えんw
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:16:09 ID:2LqVf6Re
今作では開幕版で散々指摘されるのは投手が糞な仕様と
外野守備の糞ぶりの改善がダントツだろうね。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 19:45:11 ID:P8l1aSWS
データ更新しただけの決定版の方がいいな。
ミートが飛ばなくなったのは評価できるが・・・

打撃の感覚がぜんぜん違うし、投球も
従来と同じ操作でもできるように設定に盛り込んでほしかった。

13に慣れたら過去のができなくなるなw
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:41:40 ID:aCVywsok
選手の名前の入力文字数を増やしてほしい。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:05:40 ID:TGcL0mde
同意
ダイナマイト拳だけ作れないなんてやじゃ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 10:39:19 ID:Y6yc7jR8
『これからのパワプロにもとめるもの』

有能なプロデューサー
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:08:36 ID:f3diJC12
>>420
はげどう
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:15:05 ID:b2VCnuBk
>>420
よく言った。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:17:24 ID:Atp5ac0H
>>420
いまのところ赤田さんの復帰か…
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:18:21 ID:Atp5ac0H
あ、希望としてな
425灘中在学顔文字くん:2006/07/15(土) 15:20:39 ID:CqsCz8sb
パワメジャの投高打低ぶりはよかった、アホ強振と鬼ミート以外は
あれは低めのボール球のフォーク振ってくれたっけ?

選手の変化球もパワメジャ基準並みでいいと思う
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 17:59:10 ID:ByEGGVFh
ストライクからボールへは99並に振らしてほしい
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 18:29:01 ID:6WWHJWQ+
OPアニメ廃止
エディット機能、
プロスピであったチーム編成モード
(あれがペナント等に反映されるようになれば上出来)
現役選手の収録数増、OBの収録数減
(現役が全員登録されずにOBが多数登録されるのはオカシイ
開発者の中途半端な知識で作られたOBなら要らない)
ストレートの強化を含めた試合面でのバランス改善
プロデューサーの変更

開幕版でのバグはもうあきらめましたorz
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:34:01 ID:kiL2zLFX
>>427

OPアニメ廃止
エディット機能、
プロスピであったチーム編成モード
(あれがペナント等に反映されるようになれば上出来)
現役選手の収録数増、OBの収録数減
(現役が全員登録されずにOBが多数登録されるのはオカシイ
開発者の中途半端な知識で作られたOBなら要らない)
ストレートの強化を含めた試合面でのバランス改善
プロデューサーの変更

ストレートの強化(体感球速の改善)と現役選手増加はあるだろうけど
それ以外は絶対無い。能力系のエディットは特にね。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 20:22:03 ID:qayQtLtK
もうパワプロ13しないで過去のシリーズのやろうぜw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1152958457/
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:28:52 ID:f3diJC12
パワプロ\(^o^)/オワタ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:11:27 ID:/ZsueTtG
スタッフに高校以上の野球経験者を入れる。


特にサクセスに。
アニオタうぜぇ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:48:39 ID:BHJ2Upyk
>>431
ゲームなんだし、とくにサクセスとかその辺はいいと思うがな。
リアルに拘ったら、DQN率が酷いぞ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:07:08 ID:fBHY98bA
リアルサクセスにしたら面白くもなんともないぞ
ほとんど坊主頭なキャラで
投手は120〜130 G C 総変2
野手はGFEEG クラスのキャラのオンパレード
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:24:38 ID:Pd5R8pv2
ミット移動
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:29:57 ID:/ZsueTtG
そこまで言ってないw
まぁ、髪の色とかどうでも良いし。
ただ、練習とか試合とか細かいところをリアルにしてほしいと思う。
13の矢部の発言でこんなの感じのがあった。
「ピッチャーの練習はダッシュとかあまり必要ないでやんす。」

これは酷くね?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:31:29 ID:oI7XvRPZ
「ピッチャーの練習は(ゲーム中では)ダッシュとかあまり必要ないでやんす。」
じゃないの、それなら納得いくし
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:34:32 ID:/ZsueTtG
>>436
プレイヤーに対して言ってたわけじゃない。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 02:45:56 ID:Y+h3j/gO
監修にプロ野球選手をつける(ただし理論派、コーチ経験のあるやつなんかに限るw)
まぁ元木とか金村、パンチ見たいなヤツが
監修についてもまったく説得力が無いからなwww
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 03:32:09 ID:NXX4Y+6I
というか、はっきり言って製作チーム内でどれだけ高校野球をやったヤツが
いるかだよ。
遊びの草野球じゃ分からない物だってあるし、難しさがよく分かると思う。
あと、軟式と硬式の体感速度の違いも挙げられる。
オレは高校野球やってたが、バッティングセンターの150kmなんて
硬式での130前半くらいの速度感しかないよ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 08:33:52 ID:BHJ2Upyk
>>435
そういうの聞いた事ある。
実際に投げるモーションを行うのは上半身だから、とりあえず速い球を投げたけりゃ上半身だって。
まぁ、コントロールやスタミナの面で走り込むのは必要だろうけど、今の何をするにもまず走るってのは確かに疑問。
この辺は指導者の質の問題かな。

別解で、ピッチャーの練習にはダッシュは関係ないが、競技者の鍛錬には必須ってのもある。

不適切だとは思うけど、それほどアレなものでもないんじゃない?
原文知らないから分からないけど。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:14:22 ID:6SK8oU9b
誰か573のSHINEになって俺らの代弁してくれよ…
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:22:44 ID:XI3GfcCQ
>>440
球速上げるのって走り込みじゃないの?
ホークスの和田なんかは走り込みで10キロ、球速が上がったらしい

あと重いボールと軽いボールを交互に投げていたら上がると聞いた
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:13:27 ID:KByTr0qX
リアルさをだしたいなら、

ポイント獲得→能力アップ

をやめるべき

マイライフに近い感じの能力アップがいいと思う。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:20:04 ID:c2114w1A
>>443
いやそこはポイント制でいいだろ
リアルさを求めているのは会話やイベントや練習部分
でも俺はギャルゲーとかガキゲーにならない程度のサクセス内容だったら
特に文句ない
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:03:11 ID:NXX4Y+6I
サクセスの内容って年々落ちてきているような気がする。
最近だと11が一番よかったが、10・12はクソかと…。
573オリジナルとして、8のドラフ島はよかった気がする。
6のサクセスが一番面白かったかなぁ。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:19:39 ID:BHJ2Upyk
>>442
詳しくはないけど、走るってのは基礎体力の話だと思う。
そりゃ、あれば速くはなるだろうけど。

和田は腕のたたみ方とかも研究してなかったっけ?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:37:49 ID:/ZsueTtG
まぁ、和田はプロでは遅いほうだけどね。
まず、速い球投げるには瞬発系の筋肉が大切なんだよ。
パワプロの練習だと投げ込みも走り込みも基本的に筋持久力のトレーニングだから現実ではスタミナバカの遅球ピッチャーになるよ。少なくとも速い球投げるには効率的な練習じゃない。
まがりなりにも野球NO.1ゲームとか呼ばれてるんだからこういうところはまともにしてほしい。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:42:55 ID:KByTr0qX
>>447
素振りしてて守備や肩があがるゲームですからね
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:43:10 ID:NXX4Y+6I
>>446-447
速球を投げるには走り込みではないことに激しく同意。
高校のとき投手やってても、走り込みは嫌いでマジメにやってなかったが
同じ代のエースと互角ちょっと↓の速球は投げれた。

でも、走り込み=コントロールなのは確かだ。これは必ず当てはまる。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:25:19 ID:XI3GfcCQ
>>449
じゃあやっぱ球速を上げるのは筋トレってこと?
そういや握力を上げたら速くなるとも聞いた
ロッテでおなじみの立花トレーナーが言うには
140キロの球速を投げるのには指だけの握力が30くらい無いとダメらしい
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:30:24 ID:/ZsueTtG
握力は速い球投げるには関係ないよ。まぁ、そりゃ弱すぎればスッポ抜けるけど。
どちらかと言うと握力は変化球投げるときに大切。
というか、それなりに鍛えてれば指だけでも握力30は普通あると思う。
452灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/07/16(日) 16:32:22 ID:uLpqKKqm
今回緑能力がポイントでとれるようになったのは
唯一といっていい進歩

これでマイナス能力も取れたらかなり嬉しい

俺はポイント使ってでも取りたい
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:39:13 ID:XI3GfcCQ
>>451
へぇ〜まぁ握力強かったらフォークとか投げれるね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:46:27 ID:NXX4Y+6I
>>451
ついでにもう一つ…。
オレの握力は47から50くらいで、カーブは工藤並みの大きさ・キレがあった
と自負できる。まあ、高校上位校にはバカバカ打たれていただろうが…。
参考までに、去年の千葉大会決勝まで行った拓大紅稜高の2軍の
バッターがカーブのワンバウンド球を振った。
握力が高いのはこれまたコントロールに影響するかと…。
もちろんフォークも握力を必要とするが、試合後半で握力が落ちてまず初め
に現れる現象として、コントロールが乱れてくると思う。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:48:29 ID:XI3GfcCQ
>>454
へぇ〜すげーじゃん、ちなみに何世代?w
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:55:32 ID:/ZsueTtG
>>454
まぁ、握力については数値の高さより持久力の方が大切かな。
数値が高いからといって長続きするわけじゃないから。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:55:38 ID:NXX4Y+6I
辻内世代www

速球を鍛えるというか、俺がマジメにやっていたのは、家で
1800g(素振り用バット+重り)で素振りをしていたくらいだ。
あと、右・左だから体の回転方向のバランスがよくて偏った筋肉バランス
にならなかったからと思う。

今は、打者をやってればな…って後悔しているよ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:56:52 ID:NXX4Y+6I
連続書き込みスマソ。

>>456
持久力が全てだとオレも思うよ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 17:01:01 ID:/ZsueTtG
>>457-458
オレも辻内世代だww
てか、1800ってお前w普通に凄いよw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 17:04:19 ID:XI3GfcCQ
>>457
ちょwwwwオレ、苫小牧の田中世代wじゃあオレの一個上かよ

わかったwおれ実は中学まで野球やっていたんだけど
高校では、野球やらずにソフトやっていたんだよね
んで今、すっげー後悔しているから、また大学で軟式しようと思っているから
この半年、実践してみるよ、ありがとねセンパイw

にしてスレ違いだったな、スマソw
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 17:16:52 ID:UNnTuvrZ
工藤並のカーブwww
カーブだけで食って行けるといわれた工藤並ですか
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 17:37:07 ID:NXX4Y+6I
>>461
>カーブだけで食っていけるといわれた…
これはマジでオレに当てはまる。というか、カーブがなかったらただのノーコン
ピッチャーだった。

夏大メンバーから外されて、外された3年の最後に練習試合を組んでもらったんだが
5回から登板で8回に三者連続ワンバウンドカーブで三振に取ったww
後輩キャチャーが三回連続ファーストに投げる姿は爽快だったよ。

このままだとホントにすれ違いなんで、その爽快感をパワプロに欲しいと補足www

>>459
ミズノ製1200gのバットに600gの重り。
振っていれば、HR級の打球は放てる。実際、大学野球では木製バットだが、
少し逆風でフェンスにワンバウンドであたる2ベース打った。

>>460
実践してある程度続けると、かなり打球が飛ぶようになるよ。オレは素振りの
ときの初め25〜50回振ってから通常の木製バットで素振りをする。
気をつけて欲しいのは、バットが下から出るようになる可能性が大いにあるということ。
そこは通常バットを振るときにフォームチェックをして直してほしい。

ついでに…。オレは高校から野球を始めました^^;
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 17:44:06 ID:XI3GfcCQ
>>462 
  >>ついでに…。オレは高校から野球を始めました^^;

あんたの才能スゲーよw今も野球やってるんだよね?
ちなみに球速何キロくらい?あとそれやっててどれくらいの期間でどれくらい上がった?
参考にオレはバッティングセンターで計ったときは131キロ出た(ガンが狂っている可能性もあるが・・・)

ほんとスレ違いだな・・・
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 18:13:44 ID:oPTZqvyc
俺も甲子園出場校トップバッターから2三振とったのが一生の思い出だわ
めった打ち食らったけどさw
で、何のスレだっけ?
465灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/07/16(日) 18:23:49 ID:uLpqKKqm
皆すごいなぁ
僕なんか球速測ったら88`だったよw
中二なのに
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 18:59:22 ID:YqweekZj
何このスレ…
厨の武勇伝スレかよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:08:32 ID:/QBAx6dm
流れぶった切って元に戻すぞ。

俺としてはCPUの守備の面で不満がある。
まあゲームバランスや、球団や選手個人からクレームがくるだろうから、まず無理だと思うけど・・・
守備のA〜Gの査定は取りあえず置いておいて、A〜Gによって守備のCPUレベルを変えてほしい。
例えばA=パワフル B=強い C〜E=ふつう F=弱い G=プ〜
みたいにやってくれれば、三遊間は守備が固いから二遊間を狙ったり、とかできるしな。
いくらエラー回避率ができたからといって、エラーなんて一試合に1〜2回あるかないかだし、現在の設定なら守備がAの奴とGの奴で肩が一緒ならそこまで大差ないしな。
簡単にまとめると、守備がA〜BとG〜Fの奴で範囲が一緒っていうのが不満。
オプションで、守備レベルをパワフル〜プーに加えて「選手のレベル」とでも付けてくれるだけでいい。
走塁で動きの早さが変わるのは分かっている。
これで伝わるかな? 長文スマソ。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:09:50 ID:LjbSCFVH
ん、最近は守備時の走力に守備力は影響してないのか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:11:02 ID:/QBAx6dm
>>468
下から2行目を。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:14:45 ID:/QBAx6dm
それに、俺が言いたいのはCPUの動きについてだからな。
今までのパワプロに満足している奴は別にいいんだけど、守備をCからAに上げるよりプ〜からふつうに変えた方が強くなるだろ?
パワフルに上げた時に、F〜E位の奴がもの凄い守備をされるのが嫌なんだよ。
だかあ、デフォルトじゃなくていいから、守備レベルを各選手個人のレベルで変えてほしいって事。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:22:34 ID:LjbSCFVH
守備下手糞な古木なんかでも狭い守備範囲で出来るなりのファインプレーをしたりするよ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:27:46 ID:/QBAx6dm
>>471
それは良いよ。 頑張っているんだろうし。
その代わりに「ありえね〜〜!」ってミスもすんだろ?
守備をパワフルに上げた途端に、プロでもそんな球取れねぇ〜よって球を取る事を言ってんの。
それがパワプロっていうなら黙るけどさ・・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:44:39 ID:XI3GfcCQ
とりあえず13でどうなっているか知らんが
もっとコントロールを悪くして、球種を増やして欲しい、あとCOMがボール球(低めのフォーク)を振る

>>467
面白そうだけど、アンチが増えそうだなw
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:50:34 ID:LjbSCFVH
>>472
自分が操った時とCOM操作時で大きく差が出るのは問題だと思う
ただ常に完璧なパワフルの守備にはやはり腹が立つので
パワフルに時々落球、送球エラー以外のミス(出足の遅れ等)をする難易度をつけてくれれば満足かな
一歩目が常に早いか常に遅いかの選択肢しかないのは不満
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:54:21 ID:/QBAx6dm
>>472
1行目以外には同意。
大きく差が出るのがって言っちゃったら、今の5段階もダメじゃん。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:56:48 ID:/QBAx6dm
>>473
E〜Gに設定された選手から何か言われそうだよな。
あと、査定について更に不満が出そうだけどな。
477475:2006/07/16(日) 20:04:32 ID:CGc1cl68
外に出たから携帯で。
>>472じゃなくて>>474ね。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:05:24 ID:XI3GfcCQ
>>476
とりあえず完璧なパワフルの守備って言うか、
全く送球が逸れない、ファンブルの無い、パワプロの簡単すぎる守備に腹が立つのには同意

守備については一連の動作システムみたいのにしてみるのは?
例えばだが、4年前くらいにあった日米間プロ野球の守備みたいに
ボールを取ったら送球メーター(ウイイレのシュートのメーターみたいなヤツ)みたいのがあって
それが一定のメーターを超えたら暴投みたいなのにしてみるのは?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:17:21 ID:CGc1cl68
>>478
一つの手としてはいいかもしんない。
ただそうしちゃうと、プーは暴投多発でパワフルは一試合に1回あるかないかみたいに、今と変わらない気がする。
やっぱり球への一歩目が一番のネックな気がする。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:31:34 ID:wyb00n3F
パワフルの能力的にあり得ない守備範囲と送球の速さは理不尽だよな

でも大事なのは対戦バランスであってCOMの強さは二の次じゃないか?ゲームとしての難易度調整のためにCOMが現実離れしてるのはしょうがない
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 21:06:59 ID:LjbSCFVH
>>475
なんだかんだで自分でパワフル以下に設定することはないし

ところで要は動きに関するエラー率をつけろということでいいのかな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:03:58 ID:CGc1cl68
>>481
エラーとは違うけど、まあそんな感じ。
ボテボテの球と痛烈なライナー性の当たりなら後者の方が動きだしが違うだろうし、更に言えば選手によって動きも変わるだろうし…
という事で、守備力によって、難易度を変えれば面白いかなと思ったわけよ。
例えば、ショートの川相やセカンドの宮本はパワフルだけど、ファーストの清原や外野のペタジーニは弱いとか、選手によって動きを変えてほしい
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:08:20 ID:ZNyrFy4D
ペナントの糞采配とか能力と成績が比例しないとか
直らないのか?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:22:52 ID:wyb00n3F
外野が難易度弱いになるなら極端な話そこだけ狙って打てば簡単に大量得点だからゲームとして成り立たないよ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:23:40 ID:/ZsueTtG
CPUが5−5−3のダブルプレーをしない。
ランナーが、二塁にいるとき三遊間にボールが転がっても構わず三塁へ突進。

細かいけどこういうのが萎える。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:37:42 ID:/yN5BDvP
>>484
パワフルに慣れた奴ならそうなるかもな。
ただ、ライトユーザーはピッチャーが打てるかどうかのレベルだろ。
そういう奴らは、ピッチャーが弱いならとかならともかく、ふつう以上で毎回同じ場所に打てるとは思えないけどな。
まあ、極端な話しと言っているから、そこまで反論はないけど。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:42:02 ID:/yN5BDvP
ちなみに俺の理想としては、守備だけではなく打撃から走塁まで各選手ごとに変えてほしい。
例えばイチローなら打撃&守備はパワフルで走塁は強い。
松井なら打撃強いで守備と走塁はふつうとか。
ただ投手は弱い以下になると変化球を投げなくなるし、普通と強いの境の査定がどこにするのか分からなくなるから、投手はできないかも。
ちなみにイチローと松井は例えばで出しただけだから、反論はやめてな。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:45:28 ID:/ZsueTtG
ピッチャーに配球パターンつけときゃいんじゃね。
もしくは、キャッチャーに配球パターンつけるとか。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:46:22 ID:lKLv8xA0
>>487
選手ごとにいろいろ変えるのは容量的にかなり無理があるんじゃ・・・。
PS3でもそこまで細かくするとは思えん。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:47:38 ID:/yN5BDvP
>>488
それアリかも。
パワフルのピッチャーでもキャッチャーが普通なら(守備レベルに入るのか?)パターンが読みやすい配給になるとかって事でオケ?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:49:50 ID:/yN5BDvP
>>487
言ったらキリがないよ。 何でもそうじゃん。
俺が>>467で言っている通り、無理なのは分かっているし。
ただ、少数派かもしれないけどこういう要望もあるって言いたいだけ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:52:08 ID:/ZsueTtG
>>490
まぁ、そんな感じ。
強気タイプとか慎重タイプとかいくつかパターン作って緑能力とかにすればいいんじゃないかな。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:53:32 ID:FWLpR5R8
キャッチャーのレベルを変えるのは同意
的場とかカツノリが古田レベルなんておかしいし
キャッチャー○、◎以外にリード1〜5とか良いかも
それぐらいなら容量は大丈夫そうだし
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:55:39 ID:/yN5BDvP
>>492
なるほどね。
それをやれば、ペナントの時とかには松坂には強気な捕手や、小宮山の様な変化球主体の投手には変化球を要求しやすい捕手とかを付ければいいって事だな。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:58:13 ID:XI3GfcCQ
>>488
キャッチャーの配球パターンなんかは面白そうだなw
オリの日高なんかほとんど外ばっかだし

あとバッターの思考もやって欲しいね、
たとえば極端な言い方をすれば変化球が打てないけど、ストレートは得意とか
初球は必ず見逃してくる、ノースリーからは絶対打ってこないとかを各打者ごとにつけて欲しい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:00:51 ID:/ZsueTtG
あと、ピッチャーにも本格派とか技功派とかタイプ作ってピッチャーによっても、またリードが変わるとかどうかな。
ピッチャーのタイプとキャッチャーのタイプの組み合わせでいろいろと配球に変化を出せると思う。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:05:31 ID:/yN5BDvP
>>496
ストレート主体の捕手に小宮山が投げたらボコボコに打たれそうだしな。
それで相性って物が生まれるな。
498灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/07/16(日) 23:22:06 ID:uLpqKKqm
けどそんな細かいのを設定したら
上手くいかず
さらに糞ゲーかしそう
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:46:09 ID:wyb00n3F
小笠原の打撃フォームをもっと本物に近くする
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 00:34:02 ID:f3q2nrPA
苦手・得意コースぐらいはつけたほうがいいよおもわれ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 00:36:10 ID:f3q2nrPA
投球カーソルが消せるのなら
打者のミートカーソルも消せたらいいのにね
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:07:36 ID:ghf65led
>>499
小笠原なんかいい方、ほかのヤツなんかテキトー過ぎw
堀なんかぜんぜん似てないw
もう自分でフォームをエディットしたい
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:21:18 ID:7ekDsQ0B
>>500
それは同意。
たとえば、外が苦手の選手は外のストライクゾーン一杯までカーソルが
動かないとか入れたらオモシロそう。

守備に関しては、98らへんであった左右のポジション移動も復活して欲しいな。

選手によって細かく変えるのは、時間的に無理じゃないかとおもう。
制作費も上昇するし手が出にくいソフトになる可能性もあるしな。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:28:10 ID:nQuVsM+3
>>503
それだと全く打てない事にならない?
外角でのカーソル移動速度変えたら面白そうだけど、バランス調整が難しそうだから、
従来通り外角1〜5の特殊能力で、ミート,パワーの減退ってしたらどうかな。
ヤマを張ってるとまた違うと面白い。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:35:02 ID:9VP83AUm
ピッチャーの良すぎるコントロールを何とかすれば
苦手コースシステムもありだな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:44:46 ID:BVoVZH4B
スゲーwパワプロがどんどん緻密になっていくw
このスレ573に見せてあげたいよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:49:55 ID:7ekDsQ0B
>>504
スマン。オレの書き込みし忘れだ。というか、オレのミスだ。
外角一杯まで行かないとしても、カットは出来るシステムを考えてた。

あと、スイングを止めるシステムも欲しい。
基本的にバッティングをする際にボタン連打してるヤツはいないと思う。
そこで、2度押したらその時スイングが止まるってシステムは面白いかと…。
球速と2回目を押した時の時間で、ストライクかボールか変わってくるというもの。
そのときに、一塁又は三塁審判が画面に出てジャッジしたら面白いと思う。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:54:54 ID:IKH+HCTf
>>463
俺高3のときゲーセンで球速計ったら125キロでた。
ウチの高校のエースより速かったよ。
一応当時俺は草野球のエースだったけど。
ちなみに弟は133キロだった。

509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:02:19 ID:oOSQJxv1
ゲーセンのスピードガンはあんま鵜呑みにしない方が
それとコントロールの方が重要だろう





とおおきく振りかぶってを読んで思った素人の俺
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:07:07 ID:9VP83AUm
>>507
ハーフスイングはなんかの都合で無理だとインタビューで言ってた気がする
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:10:52 ID:7ekDsQ0B
スレの流れを守るため普通にパワプロ談義をしていたが、一回休憩。

>>463
ミズノ製スピードガンで最速128kmだった。
中3で1200gを半年振っただけで、高校入学当初の2軍の練習でコーチ
に「なんでそんなに飛ぶんだ?」って言われた。
毎日やるのはよろしくない。1日置きがベスト。
>灘中
オレも中2でバッティングセンターで計ったが92kmだった。ガンバレ

>>510
ハーフスイングは無理なのか…orz
他の野球部分はもっと現実に近づけて欲しい。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:13:01 ID:9VP83AUm
連投すまん

それにハーフスイング可だったら殆ど落ちる変化球とかでストライク取れなくなると思う

タイミングが超シビアとかだったらあんまりある意味無いと思うし
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:16:24 ID:7ekDsQ0B
確かに…それじゃ逆に面白くないか。
とにかく、573にはやれることはやれるだけ現実に近づけて欲しい。
一回やっちゃえば、プログラムもコピーで済ませられるんだし、トコトンやって
欲しいね。

ホントにこのスレはパワプロのこと考えていると思う。
このスレが過疎した時がコナミのパワプロという野球ゲームの終焉ではないかと思う。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 03:30:55 ID:kJRVNQNC
あれこれ注文して、追加すればするほど
糞バランスになりそうなので、12のままでいい。
これ以上を臨む気持ちはもちろんあるが
ますます悪化するっぽいので。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 03:59:15 ID:m4Hd/zHj
パワプロスタッフのクロスファイア−の解釈に疑問。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 04:09:52 ID:C9rGft4Q
>>512
古過ぎるが、サターンのグレイテストナインにはあった気がする。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 04:11:58 ID:cazqbJUf
>>514
ここは要望がある奴のスレです。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:41:19 ID:nQuVsM+3
>>507
いや、カットはできても打てないとまずくないかな。
いくら苦手でもそこに絞れば打てるだろうし。
理解が足りないかな?
あと、>>513のできるだけリアルに...ってのはシステム面での話?
個人的に、極度にデフォルメされたパワプロだからこそ、誰でもグラウンドに立てるってのが好きなんで。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 11:11:55 ID:505eGqem
>>507
そんな面倒くさいプログラミングやりません
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:15:15 ID:7ekDsQ0B
>>518
>リアルに…
ってのはシステム上(パワプロ君の動き&野球)の話だ。言葉が少なくてスマン。

>カットの件
確かにそうだな…。自分の技術力とプロの技術力は天と地があるのに同じ風に考え
てた^^;
苦手のコースは打球威力が下がるor苦手コースにカーソルを動かすと
カーソルが小さくなるとかの方がよさそうだな。

>>515
kwsk
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:33:27 ID:K0heMvqc
苦手・得意コースのシステムはプロスピ3と同じでよくね?
最初は外角高めが苦手で内角低めが得意だった場合
外角高めに球を集めてるとしだい目がなれて得意になっていく
外角高めに球を集めたから内角低めが苦手になっていく
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:40:31 ID:7ekDsQ0B
>>521
それいいな。プロスピってナムコだったけ?
とにかく、573もそういう努力をして欲しい。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:43:12 ID:K0heMvqc
>>521
プロスピは573
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:45:20 ID:K0heMvqc
てかプロスピのシステムをパワプロに移せば最高
「じゃぁプロスピ買えお」といわれるかもしれんが
プロスピにはマイライフがない
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:49:44 ID:7ekDsQ0B
>>523
無知でスマソorz
それじゃあ、プロスピの製作チームとパワプロの制作チームを変えればよくね?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:55:33 ID:K0heMvqc
パワプロが良ゲーになるのはうれしいが
プロスピファンがなんていうかわからん
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:59:02 ID:7ekDsQ0B
>>526
あ〜。そうだな…自己中的な発言はよくないな。
一期だけプロスピの野球+システムやってる人をパワプロチームに入れて
改革を図ってみるのはどうか…。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:25:19 ID:K0heMvqc
プロスピのリアル打撃ポイントも採用してほしい
オーバースローだったら投球着弾点が下に下がる(フォーク1ぐらい)
スリークォーターだったら投球着弾点が斜めに下がる(Sスラ1ぐらい)
サイドスローだったら投球着弾点が横に曲がる(Hスラ1ぐらい)
アンダースローだったら投球着弾点が斜め上に上がる(Dカーブ3ぐらい)
打撃が簡単なパワプロに導入すれば打撃が難しくなっていいと思う
もちろん設定でリアル打撃ポイントか普通ポイントか選択できるように
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:53:14 ID:ghf65led
>>508
>>511
どうも


そういやこのゲームは緩急がつけれないな、
ストレート待っていても、普通にチェンジアップ打てるんだよな
かつて清原が星野のストレートが一番速いと言っていたように、星野みたいな緩急をつけた投球をやってみたい

まぁ早い話、ストレートの体感速度をメチャクチャ上げて、遅いボールはできるだけ遅くなるようにしてほしい
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:55:35 ID:CPrr3PYz
>>529
今回のパワプロはノビの差があんまり無いからもっと酷いよ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:01:20 ID:K0heMvqc
数種類のストレートも再現してほしいな
たとえば星野伸之が110キロ前後のストレートと120キロ後半のストレートで使いわけてるしな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:04:16 ID:Qqy4Yre9
今作のストレートの遅さはありえない。573は何考えてんだ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:04:39 ID:h9y9SvKh
マイナス能力が取れるのが欲しいな。マイナス能力を取ると少しだけ点がもらえる。
三振だったら筋力5、技術5、精神10くらいもらえる
漫画キャラとかの再現に欲しい
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:04:46 ID:ghf65led
>>530
知ってるwだから開幕版はスルー、決定版では治るのかな?w
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:08:06 ID:CPrr3PYz
>>533
今回のパワ高のランダムイベントで任意で欠点つけられる本貰うイベントあるよ。
9でもランダムイベントであったけどね。(こっちは体力減るけど)
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:10:11 ID:7ekDsQ0B
>>531
横浜の土肥もやっていた気がするな。
何回押したかで変えられるプログラムを作れれば可能だとおもう。

1:一回だけ押して、投球した場合は弱ストレート
2:二回押して、投球した場合は中ストレート
3:三回以上押して、投球した場合は強ストレート

これが可能になったら、スタミナ配分のことも考えなくてはならなくなるから
面白くなると思う。
しかも、中継ぎをやっていたピッチャーがシーズン途中で先発にまわすことも
可能になる。中ストレートのスタミナ使用の割合を低くして、強を最大にした場合
強ストレートを使わなければスタミナDでも余裕で完投できるようになったら嬉しい。

まあ、これにはストレートをもっと強くしないと意味が無いけどね。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:13:00 ID:9VP83AUm
一応ストレートって8kmぐらいはボタンで調整できなかったっけ?

昔だけか?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:16:39 ID:ghf65led
>>537
今は連打してもせいぜい、2〜3`が精一杯w
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:19:53 ID:K0heMvqc
13ってスタミナすぐなくならね?
渡辺俊介でも90球くらいでハァハァ状態だぞ
COMが早打ちだから調整したんじゃね?
Aの選手なら最低でも100球は投げてくれないと

あと中継ぎを先発にできないのも不満
ここはプロスピの先発調整力をパクるしかない
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:08:01 ID:nQuVsM+3
>>520
いや、煩わせてスマソ。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:39:09 ID:K0heMvqc
ストレート 球威Aとかスライダー キレBとかカーブ キレAとかほしい
変化はちっさいけど変化球のキレで抑えてる投手とかは弱くなるから不満
そうしたらキレ4が必要なくなるから
だれかキレ4のほかの効果考えてちょ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:00:20 ID:9VP83AUm
>>541
プロスピじゃ駄目?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:05:35 ID:K0heMvqc
>>542
マイライフない
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:17:21 ID:K0heMvqc
TV中継視点でのプレイもほしいよ
あんな背後視点なんか追加するなら
でも今回のTV視点は杉内のカーブでも変化が小さく見える

あと緑能力で「決め球○○○」とかがあればいい
○○○には変化球名が入る
「決め球○○○」ってプレート内に入りきらないから
ウイニングショットの略で特殊能力プレートにはWSカーブとか、WSストレートというふうに書く
効果はコンピューター対戦のときその球を決め球に使うようになる。
その球を決め球に使うと変化量が増す。でもいい
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:45:26 ID:xkd8tVjZ
お前ら何も分かってねえ
戸井さんと谷田さんの復活がパワプロに必要だ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:53:44 ID:uTkhnmQN
名球島追加だろ

決勝でゴメスを倒そうとしたらアフロが出てきた時の絶望感と言ったら…

157kスタ220コン200シュ2フォ3カ-ブ7スラ4 +特集能力いっぱい

打てねぇよ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:57:26 ID:1ByOSVC5
サクセスの女選手は聖をメインキャラにしてくれ

みずきとか言う肉便器がウザくて困る
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:01:52 ID:aPG+bjhr
つーかさ、今回のサクセスで高校野球って感じの選手は


    養  老  先  輩  し  か  い  ね  ぇ


他は、変な髪の色のキャラばっか。
なんか雰囲気が全然高校野球じゃねぇや…
松倉とか香本的なキャラがほしい。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:13:18 ID:ezvWut/u
>>547
我慢するんだ…orz
パワプロスタッフはツンデレが好きなんだよきっと。
あおいだってみずきと同じような属性だしww
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:34:49 ID:OP+rkEdK
これからパワプロに求めるもの・・・
それはズバリ・・・もっと硬派な路線でやって欲しい
いやこれマジでw
最近のパワプロは女とかミスフルみたいなキャラが
出てきて軟派過ぎるw

もっとあの鮫島先輩とか6の猿橋先輩、マサル、みたいな渋いヤツ出そうぜw

大体本当に女が野球出来ると思っているの?www
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:40:45 ID:aPG+bjhr
>>550
あおいとかみずきが130キロバンバン出すとか萎えるよなw
しかもアンダーで。

女の子にも野球やってほしいとか綺麗事言ってたけど、絶対狙いはそこじゃないし。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:44:33 ID:YtXvHDr2
確かにアマチュアならいいけどプロ入りされるのは嫌だな

あおいの球速はスンスケより早いって何だよとは思う
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:49:49 ID:FXG4APr1
>>550
>硬派
灰凶高校はどうなん?
腐女子系とは正反対のノリだと思うぞ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:50:22 ID:KmREyKR8
最初はミット表示でやって慣れたらミット表示自分で消すのになぜ初めから消すかな。
ミット表示自分で消す段階に来たら直球が遅くてしょうがないのになぜさらに遅くするかな。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:54:28 ID:aPG+bjhr
>>553
あれは硬派ですか。
そうですか。

オレに若手芸人の集まりに見えた。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:03:01 ID:ezvWut/u
>>554
同意
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:09:40 ID:w4kqVns1
>>548
高校野球っぽい度
一位養老
二位松田
三位小枝
四位猛田


五位から下はもうわからん
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:15:21 ID:aPG+bjhr
>>557
5位は松崎ってとこかな。
ケツアゴはオッサンだからダメ。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:17:30 ID:ezvWut/u
豆山はどうした!?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:18:31 ID:ezvWut/u
↑ミスorz
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:31:23 ID:FXG4APr1
最近の漫画見てても分かるけど、今回のパワプロ見たいなノリが今の主流なんだろう
硬派にしてもこのスレでぼやく様な自分みたいなオッサンはともかく
メイン購入層の子供達にはうけないよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:45:06 ID:aPG+bjhr
でも、今回のは酷すぎる。
子供狙いっていうかオタク狙いじゃねーか。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:46:33 ID:zfkjHH71
それでイインダヨ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:50:55 ID:VUMngfUU
サクセスで女キャラ追放。(おかんは除く)
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:19:20 ID:WwKtKd0i
もうねえよ
諦めたわ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:13:36 ID:yAoYFH4n
ときメモ野球バージョンみたいなゲームはイラン!
つか冥球島のあった時みたいに色々な特徴のあるライバル達を出せ!!
それと味方キャラは矢部+2くらいで十分過ぎる!
地区予選から激熱な戦いをさせろ!!

ついでに適当な糞査定しまくってんなら『ちゃんとした野球ファン』を何十人か集めてしっかりとした選手査定をしろっ!!
13もメヂャも最悪だったぞっ!!
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:17:17 ID:vwP08RsB
取り敢えず13決はストレートの体感速度を従来通りにしてくれればいい…
それだけでも多分俺は買う
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:20:49 ID:Sz6B3zdw
リアル等身にしてエロゲーにしたら良い

野球ゲームだと思わなければ良作だお
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 05:33:15 ID:pMDJcoTs
個性的な顔
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 06:56:27 ID:8ev2kw4W
グリーンダヨ!!
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 07:30:09 ID:HgnTGCuI
妄想できる範囲が広いのがパワプロのいいとこだと思うがなー。
いろいろ余地があるから面白くしようとして軟派に走るのも仕方ないと思ったり。
軟派でも(むしろ"が")いいと思ったり。

むしろサクセスの問題はそんなことより長すぎるこtぐぇ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 08:12:08 ID:hv5yrpYd
これだけシリーズが発売されてもCPUの思考がおかしな時点で
やりたいとは思わない。みんなこのゲームに何を期待してるんだろ?
573灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/07/18(火) 12:28:37 ID:D3bozaVl
サクセスは短めにできるとこ必要
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:34:58 ID:4A6lXAsj
次スレのタイトルは
「実況パワフルプロ野球13決定版にもどめるもの」
でFA?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:45:03 ID:5ENGgMgz
登場キャラを谷田さんと佐賀さんのみにしてみよう
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:01:02 ID:ezvWut/u
今日、パワプロ96くらいのと、冥球島をやる機会があったんだが…。
前者の体感スピードはむちゃ速いな!132kmでも十分速かったよ。
冥球島でも体感スピードはGOODだった。

現在の奴(8〜12までで)で一番いいと言えるのが、まずグラフィック。
次に飛距離と打球の飛ぶスピード、守備時の返球などかな。

やっぱり>>567の言うとおり、元に戻すことが重要だな。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:30:55 ID:KmREyKR8
あまりリアル過ぎても何だけど、リアルでバッセン行くと130kでも普通に早い。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 04:52:03 ID:CBEYVhIs
普通どころか 早すぎてうてねーよ俺にはw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:17:58 ID:5juI+7sg
13買ってないけど、とりあえず13決もしくは14に向けての改善点って

・体感速度を上げる
・COMの早打ちを改善
・ストレートを強くする(藤川を強くするためか?)
・外野の守備のモッサリ感?

こんな感じ?ほかにも追加があったら、ドゾー
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:22:09 ID:+AgKCUQx
欽ちゃん
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:24:11 ID:jpS2ZqxT
・画面が固まる
・サクセスの試合、ペナントの早送り遅すぎる
・投低打高
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:45:37 ID:5x6GQ7hE
サクセスの試合中、落下点を表示してください。とれません
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:59:05 ID:Da/KtHsW
落下点はともかくちょっと前は守備範囲広すぎとかいってなかった?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:01:50 ID:EgCHQrLT
スイングボタンを押しながらミートカーソルを移動させることができないのを直してほしい
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:18:01 ID:vX17Syin
球場をもうちょい広くしれ
福岡ドームがあれじゃあ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:31:02 ID:5juI+7sg
>>585
そういや13って最新の球場の改修に対応しているの?
たとえばフルキャストの第2次改修とか福岡ドームのフィールドシートとか
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:32:25 ID:NS3SmFej
>>586
今更どーでもいい
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 23:09:50 ID:wtM0rfs7
>>585
でも、10らへんでありえないほど広い東京ドームの外野スタンドがあったが
あれはやめて欲しい…。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 23:27:44 ID:sGcUnAc9
>>584が直らないと十字派は絶望的だよな(強芯)
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 23:46:11 ID:TZZbdFFN
旧作のリメイクだな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 23:52:20 ID:w3iWSWMX
直球で勝負するタイプの選手が使えないんですが
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:14:28 ID:aF4yT+wz
>>591
五十嵐とか藤川、山口、クルーン、昔で言ったら阪急の山口みたいな速球派にとっては何とかして欲しい問題だね

とりあえずノビ5みたいなものをつけるか、重い球がデフォになるかかな、あとは速球版キレ○みたいのをつけるか?
まぁストレートにいろいろオプションが付くみたいな感じになって欲しい
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:21:31 ID:G20eVAUK
高校野球なのに外野の定位置がフェンス際とは、これいかに。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:24:46 ID:nX9dW8wy
>>592
純粋にストレート全体の速度を上げる必要があるでしょ
そうでないと変化球が有効にならない
反応が難しいストレートが低めにバシバシ投げ込まれてこそボールになるフォークが効くわけで
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:41:44 ID:aF4yT+wz
>>594
まずそこだよね、とりあえず12のときの体感速度にさらに10〜15`増し位かな?
13買ってないけど、とにかくストレートが遅いらしいねw
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:51:20 ID:TqjPV5E0
サクセスで主人公の女の子版を作って欲しい。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:54:54 ID:BcEMvs8h
>>596
いらねーよ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:58:54 ID:qZzMrn78
>>595
早すぎ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:07:06 ID:FiteKT2A
毎試合、球場に観客が満員なのが萎える。
観客が振ってる旗も
球団旗だから萎える。そろそろマジで選手の応援歌をつけてほしい。
試合前のウグイス嬢によるオーダー発表してほしい。
もちろん×ボタンで
カット可能
球場のファールグランド内にあるブルペン
(神宮球場、インボイスetc)
で投手が投球練習してないのがおかしい。
サヨナラ勝ちの演出はもっと派手に
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:33:25 ID:lum18uhg
守、進、あおい、阿畑の復活
守備の動きをスムーズに
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:35:10 ID:EpESUYZj
とりあえずペナントの新聞復活キボンヌ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:40:45 ID:/awlgQcq
>>599
>試合前のウグイス嬢によるオーダー発表してほしい。

これいいね。ついでに、イニング開始時に
「○回の表、○○ズの攻撃 1番…」
とか入るといいかんじ。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:41:37 ID:+bDxZOIY
>>595
自分としてはそれぐらい速くなってもいいけど、
さすがに新規参入&低年齢層にはきつそう。
もういっそのこと体感速度のオプションでもつけて欲しい。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:54:28 ID:ZLhz4Lmk
>>603
禿同
まぁ俺が言いたいのは99ぐらいにストライクゾーンとミートを小さくして
99ぐらい体感速度上げてほしい
というかロックオンなどのオプション機能が付いているにも関わらず
デフォルト部分をライトユーザー向けにする573の策略がワケワカラン
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:57:35 ID:oYApBSzx
>>602
確か無かったと思ったから書いてみるが、あったらスマソ。

そのウグイスコールの時に、足場をいじってたらさらにグッドだと思う。

オーダー発表時の後攻チームは、3Dで守備位置に着く映像もプラスしたら
言うことナシだな。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:16:37 ID:aF4yT+wz
>>599
はげどう、試合前のアナウンスは聞きたいね
とくにオリックスの試合前のDJのコールは最高にカッコいいから聞きたい

あとペナントで実況がもっと細かいことにも実況して欲しい
例えば、「昨日、サヨナラヒットを打った」とか
ケガしてたら何日ぶりの復帰、勝利とか、中何日とかさ、現実の実況みたいにして欲しいね

あと客が常に満員なのは萎えるなw
平日は、良くて5割〜7割くらいにして
満員は阪神、巨人以外は休日とかM1、日本シリーズだけで上等w

あとそろそろフレッシュオールスターもペナントに実装してくれ
つまり二軍の選手枠を増やせってことね
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:23:12 ID:3c+lkz5W
すげー細かい上に入れるのめんどくさいものばっか要求してるな。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:47:24 ID:SCx8NC+z
>>606
二軍枠拡大は欲しいね
そこから新たな戦力を育てるのは楽しそうだし
それをやるならついでにドラフト枠拡大もして欲しいけどね
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:12:28 ID:kVh2Un2W
サクセスで作った選手を登録する数を増やして欲しい。
10個ぐらいにして欲しい。
610灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/07/20(木) 21:15:34 ID:T0S1NWO9
いやストライクゾーンは広くていい
ミートがでかすぎるのは問題
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:25:41 ID:sehyq0jz
2軍枠拡大賛成だな、つーか出来るのにやってないだけだろ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:39:52 ID:DUwcTWVz
>>599

選手のリアクションも5段階くらいでいいから変えてほしい
1 タイムリー打っても無表情・サヨナラHR打っても待ち受けてるナインに苦笑程度
2 試合を決める一打だとガッツポーズ、鈍い当たりでは渋い顔
3 

5 ちょっと打ったら派手なガッツポーズ・サヨナラHR打ったら踊りながらホームイン

>投手が投球練習してないのがおかしい。
ウイイレだとタイムがかからないときに選手交代を予約すると
「外で選手が準備してます」って実況が入るんだが
パワプロだと「中継ぎ」「抑え」とか指定してる選手がシチュエーションにあわせて投げ始めるとかいいかも

>>606
土日限定満員なら他球団も結構あるぞ。
つーか巨人満員じゃねーw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:28:43 ID:ZLhz4Lmk
>>610
いやあんなストライクゾーンありえねーだろw
低めギリギリのストレートがワンバウンドしてストライクだぞw
高めも帽子のつばぐらいまであるし
四球が出ない要因の一つだと思う
ストライクゾーン狭くすればカーソルを隅に持ってくまでの
時間減るんだからそれなりにストレートの体感速度上げられて良いと思う
それでコントロール悪くすればコースギリギリにいくらでも投げこめないから
99みたいにカーソルが間に合わないという事態は減るし四球も多くなっておもろい

無理して読まなくて良いよ(´・ω・`)
614灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/07/20(木) 22:41:23 ID:T0S1NWO9
>低めギリギリのストレートがワンバウンドしてストライクだぞ

いいんだよ、グリーンだよ!!ゲームだろ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:47:36 ID:SCx8NC+z
選手の衰えをもっとまともにできないかな
ベテラン選手をかなり活躍させたのに次の年に比べ物にならないくらい使い物にならなくなって(´・ω・`)
せめてちょっとプラスもしくはちょっとマイナスぐらいにして欲しい
あと他の選手もかなり活躍させたら次の年にそれなりに能力上げてほしい
首位打者とったバッターが次の年もミートEのままなんておかしいってば・・・(´・ω・`)
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:49:00 ID:/eVvaCBZ
いいんだよ、グリーンだよ!!ゲームだろ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:04:19 ID:jRXvZefL
イインダヨ!
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:06:48 ID:aF4yT+wz
>>615
それそれw衰えはもっと緩やかにして欲しい、パワプロの衰えは適当すぎ
12決のペナントでオリの加藤使っていたら、早熟だったから次の年は使い物にならかった
もう早熟とかいうやつやめろ、ただ選手が衰えるのが早くなるだけでぜんぜん面白くないから
つけたかったら査定をまともにできてからにしろ

あとサクセス選手のピッチャーと高卒のルーキーの成長なんとかしろよ、ぜんぜん育たないじゃないかw
なんかサクセスの選手は、強制的に成長タイプが早熟で速球型になるらしいね、アホかw
もうサクセスの選手登録の時に、成長タイプを決めれるようにしろ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 13:14:47 ID:CbfN7CqN
>>612
サヨナラの演出は、ヒットなら1塁ベースに数人が追いかけて抱きついたりするヤツだろ
ホームランだったら、ベースの前にに全員が集まって揉みくちゃにするやつでおk?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 14:12:45 ID:nxPRJvdG
個人的には根本的なシステムがここまで糞になってしまった今、
演出なんか豪華にしたらまた反比例すると思う。
どこか直すとどこかイカれる、
それがコナミクオリティ。
でも演出が寂しいのも確かなんだが…
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 14:40:43 ID:m1at0efH
>>619
マイライフだと誰も迎えに来てくれない上に、試合後監督に100万ぐらい罰金払わされるんだぞ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:30:15 ID:CbfN7CqN
>>621
100万くらいの罰金って「今日はパーっと行こうか?」だろ?wwww
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:41:16 ID:cWi9OIYL
サクセスでオールAができるとプロの立場ってのがないから
プロは能力の上限にSってどうだろう?
今の上限はA15だけどプロ限定でS16にする。
パワーは知らん
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:06:22 ID:CbfN7CqN
2軍の選手の査定だけど、2軍で首位打者取ったら、ミートE位にして、HR王だったらパワーCかDくらいにしたらイインジャマイカ?

とりあえずなぜ阪神の桜井がロクな一軍経験も無いのにあんなに能力高いのか不思議だ・・・・
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:09:27 ID:cOn9iN1x
>>623
それはおかしくないか?
一応サクセスで作ったやつはドラフトで選ばれてプロになったことになっている。
Sとかつけると絶対にそのプロには追いつかないことになる。
これはいろいろ不満があるぞ。
昔のことを例にしていうが小坂がS16だとする
そしたら新しく入った赤星がA15までしか行かないというのはおかしいだろ?
プロ・プロで言ったがその提案は↑のようなことが起こるということになるぞ。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:10:01 ID:REN4HdpC
堀田なんかファームで4冠王くらいの成績出してたのにオールEクラスだぞ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:13:03 ID:wR/R1+8Z
>>624
マジで?
阪神だけに半信半疑だな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:13:15 ID:CbfN7CqN
>>626
オリックスの迎も二軍で好成績(三冠王クラス)なのにEとFのオンパレードw
守備も一軍で守備固めに起用されるレベルだからDかCくらいは妥当なのになぁ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:15:22 ID:i/yWJDTY
マイライフで息子が生まれて18か22でプロ入りしてほしいな。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:29:38 ID:axCdOgOP
>>629
最大20年までだから厳しいな・・・。
現役選手編だったら子供の年齢いじくれるけど。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:31:28 ID:cWi9OIYL
>>625
じゃあプロは表記だけSでどう?
サクセス選手は従来通りA15だがプロはS15で。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:12:14 ID:Ti0XFoZ+
>>627
誰がうまいことを言えと…
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:45:10 ID:PD4s0Tsz
>>631
イミフメ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:48:17 ID:nhA4pEuU
>>631
いや何がしたいのかワケワカラン
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:51:30 ID:PD4s0Tsz
>>631
AかSかが違っても15は15だろww
そんなイミフメイなことするなら普通にSを取り入れろ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:52:52 ID:PD4s0Tsz
Sってパワメジャで取り入れることになって
中止になったよな?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:09:28 ID:9dT8Si/2
以下のような条件はどうだろうか?
・サクセスではAまでしかいかない。
・ROMに入ってる選手の中にはSの選手もいる
・マイライフやペナントで成長させればサクセス選手もSまでいく

>>619
おけおk
ホームインしたランナーが1塁ベースのほうに駆け寄っていくとか
打ったバッターが監督になでなでされるとかあればもっとよい。

阪神ファンが怒ってメガフォンなげればいいがマナー違反系はできないだろうな。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:29:55 ID:yI+tK+8Z
サクセス・マイライフの大幅な見直し 

スタッフの総入れ替え
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:20:43 ID:gMW3xApw
流し打ち
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:23:16 ID:cOn9iN1x
>>637
さっき、Sについて否定的なこと言っていた俺だが、

>サクセスではAまでしかいかない。

↑これを、ランダムでもなんでもいいからイベントによってSが付く事もあるん
だったらいいとは思う。100%Sが付かないという意見には賛同できないな…。

例としては、能力(パワー以外)がA14−15の場合で、そのイベントが起こったら
Sになる可能性があるというものね。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:40:28 ID:CbfN7CqN
OBにペピトーン等のダメ外人を収録
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:42:15 ID:PD4s0Tsz
>>640の意見には賛成
だがA15なんて能力になるのはサクセス終盤だろ?
その短期間でイベントを発動させるのはきつい

それかダイジョーブ博士が登場して
「限界を伸ばしたい」を選択すると能力の限界が伸びるとかでも良くない?
走力Gの選手でもポイントでSまで伸ばせるようになる
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:52:10 ID:gMW3xApw
ヘッドを返すポイントを操作できるようにして、振り遅れと流し打ちを区別できるようにしたらよくない?
あとインハイはヘッドを前で、アウトローは後ろで返した方がミートしやすいとかも
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:13:29 ID:Rh4gOrjN
演出はいらないし、マイライフの試合後のコメントもいらない。
いる人もいるだろうから、その辺はスキップモードも設定させて欲しい。
今作のあっさりなHR演出は結構いい。
もうボタン連打とかしたくないんだよね。
どうせ読まなくてもいい情報ばかりだし。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:14:43 ID:Rh4gOrjN
あぁ、でも、HRの飛距離は観たいというか、
今作は特大HRをカメラが追っかけてくれないのな。

それは不満。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:17:02 ID:ABEx3Twl
HR打ったあとに投手が凹む姿を見るのが楽しみ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:29:02 ID:q9Sga1wX
HR打った後笑わなくなった12はなんか無機質でイヤだったな
648:2006/07/21(金) 23:35:13 ID:U+uOl9Cz
橘みずきと主人公のラブストーリーに期待
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:53:16 ID:cOn9iN1x
>>642
640だが、それはいいな。
ダイジョーブさんの実験で出来るのが一番いいか。
それか、ペッパー120回で守備はSまでいけるようになるとか…。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:58:30 ID:e9O44vCg
ダイジョーブ依存かペッパー120回なんて条件じゃ13並に叩かれそう
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:07:13 ID:cWi9OIYL
623だが単にSってのはプロの偉大さみたいなものを描きたかっただけなんだ。
平均能力じゃサクセス選手には叶わないじゃん?
それならせめて表記だけでもSを与えたらどうかって意味だったんだが

わかりにくかったらごめん
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:24:55 ID:KEj1W2Xj
まあ色々語ったが、そんなS談義の前に…
野球のところを何とかしてもらわないと、いろいろヤバイ事態に陥るとおもう
ね将来のパワプロが。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:30:14 ID:LgUXfIKY
パワプロって赤田様から谷渕に変えてからパワプロの売り上げって落ちてるよな?
なんで赤田様に戻すor別の人に変えないんだろ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:31:48 ID:KEj1W2Xj
>>653
パワプロ何らへんから落ちてるんだっけ?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:33:35 ID:LgUXfIKY
8から糞になった
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:43:17 ID:tMn+SWCd
今日球宴みたけど、あの藤川・クルーン辺りの変態っぷりがつくづく現れてないなぁと思った。
審判視点から見た松坂の直球とか鬼だった。
現実じゃかすりもしないがゲームならタイミング合わせるだけで
打ち返す事ができるんだからあの球威をねじ伏せたという爽快感が欲しいです。


つまるところ直球が遅いんじゃボケ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:58:46 ID:LgUXfIKY
週刊ファミ通調べ。

集計期間:1996年1月1日から1996年12月29日
実況パワフルプロ野球3 34万9877

集計期間:1996年12月30日から1997年12月28日
実況パワフルプロ野球’97開幕版 48万8309

集計期間:1997年12月29日から1998年12月27日
実況パワフルプロ野球’98開幕版 55万836

集計期間:1998年12月28日から1999年12月26日
実況パワフルプロ野球'99開幕版 75万1864

集計期間:1999年12月27日から2000年12月31日
実況パワフルプロ野球7 31万3630

集計期間:2001年1月1日から2001年12月30日
実況パワフルプロ野球8 27万5293

集計期間:2001年12月31日から2002年12月29日
実況パワフルプロ野球9 42万3813

集計期間:2002年12月30日から2003年12月28日
実況パワフルプロ野球10 50万5313本

集計期間:2003年12月29日〜2005年1月2日
実況パワフルプロ野球11 39万2670本

集計期間:2004年12月27日〜2005年12月25日
実況パワフルプロ野球12 43万3535本

9からはGC・PS2で発売してるからその分売り上げが上がってる。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:59:19 ID:HzQmzPmT
>>656
同意、もうあの球審目線の速度と一緒にしろよ
そしたらリアル目線で野球を楽しめ
パワプロを通じて野球が上手くなり、野球を始めるヤツが増えてくれば一石二鳥じゃないかw
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:05:48 ID:5RSY5P6u
リアルを求めるならいいかげんパワプロ卒業してプロスピでもしたほうが良い
今回の仕様ですら打てねーってやつ結構いるし無茶だ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:07:06 ID:1ITBNe+5
久しぶりに6をしたら
速球の体感速度やフォークのキレに愕然とした。

フォークはいいとして速球の体感速度はもっとあってもいいな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:34:39 ID:KEj1W2Xj
>>657
サンクス。
まあ、主題歌が現れてからダメになったな…。
個人的に8の主題歌は好きなんだがねorz
確か、8は谷渕で9は赤田さんだったよね?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:38:43 ID:KEj1W2Xj
連続書き込みスマソだが一つ。

>>656
野球をやってない人にとっては、高校野球県大会ベスト4の投手でも鬼。
大学野球のトップクラスの人はまあよくわからないが、その人たちにとっても
松坂の直球は鬼。
ゲームに現実と同じ球威・体感速度はいらないが、野球の主体は直球。
直球強化なくして、パワプロの輝かしい未来はない!
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:55:44 ID:GxX3tJd/
リアル系は選手だけリアルで動きとかがリアルじゃないから余計に現実ばなれしてる気がしてつまんないからなぁ。
つーか、リアル系やるなら現実の試合見てた方が面白いし。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 08:29:24 ID:CWLY2POa
プロの偉大さなんてどうでもいい。
そんな変なの考えて無意味に変なの追加されても寒いだけ。


と、俺は思う。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 09:11:50 ID:ZjkHJdS2
偉大つーかスピード感が無いからつまんないって次元だわな。

ただ初心者が昔のパワプロの155キロとか打てるとも思えんから
難易度で速球のレベルも多少変化させればいいんじゃないか?
ぷぅ〜とよわいだけは13と同レベルで、普通から上は昔くらいの球速感とか。

速球のリアルさもとめたら変化球のリアルさもほしくなっちゃうんだけど。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 09:27:21 ID:LgUXfIKY
>>659
マイライフないお
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:21:59 ID:EwovF9XQ
>>665
そうなるとプロスピって話になっちゃう訳で・・・パワプロはこの先もずっと
スライダーは真横に曲がり続けるよ、たぶん
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:38:48 ID:m9fLtMhN
スライダーは落ちちゃうと打ちづらいから真横に曲がるようにしてるらしい

速球は強化が求められてるけど12決の速さでも十字キーには早すぎるくらいなんだがミットなしで150キロ越えを角に投げられたらまず打てん
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:16:29 ID:KEj1W2Xj
>>668
まあ、実際に150kmというか145kmでも外角ギリギリに投げられたら
打てないよ?
球宴前の巨人×阪神戦の藤川がアリアスに投げた最後の球を打てる輩は
プロにもおらんよ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:18:57 ID:7AHj2h8s
150越を角に決まったら打てない。…普通そうなんだよ。
角に決まってるのに簡単に打ち返すってのは現実離れしてる。
その代わり全体的にコントロールを悪くするとかすれば問題なし。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:19:48 ID:EwovF9XQ
リアル云々言い出すとあの二頭身の生き物どもは制球神過ぎるからなw
4隅に延々と投げ続けるとか北別府でもできねーよ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:23:01 ID:7AHj2h8s
てか一応野球ゲーム最高峰とかいってるんだからリアル求めていいじゃん。
パワプロクンがリアルな動きをするってのがいいんだし。
リアル求めないならマリオベースボールとかやればいいんじゃね?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:34:31 ID:m9fLtMhN
12決くらいの速さで簡単に角に投げれないコントロールにするのが望ましいが
そしたら簡単に打てそうな気もするし
バランス調整が難しそう
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:05:19 ID:tMn+SWCd
やっぱ初心者救済の為にロックオンとか用意して
上級者の為にミット消しとかストライクゾーン消しとかあったんだから
両者に適応するためには体感速度オプションは必要だと思う。
基本的な難易度が初心者にシフトし過ぎてる気がする。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:50:25 ID:7Rorp5fg
特殊能力のヘッドスライディング
内部的には1塁に対してのヘッドスライディングと盗塁時に行なうヘッドスライディング
に分かれているようだが、特殊能力プレートの表記が「ヘッドスライディング」では
1塁に対してなのか、盗塁時に行なうものなのか区別がつかないので、プロスピ3みたいに
特殊能力プレートの表記を「Hスライディング1」とか「Hスライディング2」といった
表記にして区別がつくようにしてほしい。

満塁男とサヨナラ男は内部的に〜安打と〜本塁打に分かれているので、特殊能力プレートの
表記方法を「満塁男」ではなく、「満塁安打男」や「満塁本塁打男」という表記にして
ひと目で区別がつくようにしてほしい。

特殊能力に「身長高い」「身長低い」があるが、サクセスで習得しても表示されなく
ひと目では確認ができないので、特殊能力の欄に表示されるようにしてほしい。

ストレート系のオリ変を習得しても、能力画面の球種の欄に表示されなくて、
実際に投球するまで確認ができないので、ストレート系のオリ変を習得した場合も
能力画面に「ツーシーム」や「ライジングキャノン」と表記されるようにしてほしい。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:13:23 ID:bAvaLUEe
>>675
そんなくだらん事よりも
もっとやるべきことがある。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:47:51 ID:HzQmzPmT
とりあえず、投高打低化にすることだな
まずコントロールを悪くする今のCがGくらいで上等
ミートも今のAがCくらい
それとピッチャーの持ち球をを現実並みに増やす(軽く4つ以上)
とりあえずこんなもんかな?

あと気がついたことが12になってからランナーの走塁がかなりチキンになっているな
前はライトが3塁にバンバン刺せていたけどな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:04:27 ID:d7Fiid/R
リアルにすべき所は確かにあるだろうけど
何でもかんでもリアルにしたら駄目だろう
あくまで野球「ゲーム」なんだから
野球と言う題材のリアルさとゲームとしてどこまで割り切るかの
折り合いはキッチリ付けるべきだと思うがな

13はゲームとして割り切ったにしてもキャラゲーとして割り切ってしまった……。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:09:28 ID:WdLBaSNz
俺はリアル志向で尚且つゲームが出来るので13は神ゲーでした。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:09:43 ID:bzmKa8lC
いいかげんに打ち合いじゃなく、緊迫した投手戦をやりたい。ちなみに
13では投手やっても直球遅くて嫌だし、COMは早打ちするから三振奪
いずらいのが腹立つよ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:11:03 ID:HzQmzPmT
>>678
ある程度はリアルにしないとなぁ、たとえば顔グラもまったく進歩していない
いい加減、ヒゲや、めがね、グラサンくらいは付けても良いのに
韓国のパチもんは髪が生えているからなw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:21:35 ID:XoScLrFL
>>659 だな。
所詮はパワプロなんだから、そこまでリアルにしなくてもいいと思う。

それに今回、1球目から振ってくるとかゆーけど、前までのパワプロならスタミナBあっても、ある程度打たれたら7回ぐらいでバテバテだったし、悪すぎるってほどではないと思う。
けどやっぱ三振取れなさすぎってーのは糞。
573はいつも、両極端すぎる
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:36:09 ID:/GzeKMh4
投手のスタミナも直してほしい
先発投手が70〜80球でヘバってるようじゃ使い物にならん
それと疲れてからの投球が極端に落ちるのも
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:41:48 ID:m9fLtMhN
アナログ操作の人って三振するの?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:14:31 ID:6d24eRsg
みんなわかっているが、阪神贔屓査定の廃止。
いくらなんでも他球団と比べると明らかに強すぎる。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:16:27 ID:HzQmzPmT
>>685
それw関本がAHとかアホすぎるw
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:18:28 ID:0HwkJ3tP
パワプロ13って歴代のシリーズに比べて売れてないらしいな
もうリアル志向の時代にパワプロはもう終焉かな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:18:57 ID:bAvaLUEe
で、いつまで言ってんのw
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:24:30 ID:7AHj2h8s
リアル系は顔の再現によけいな力が入る。
だったらグラフィックをパワプロ君で動きだけリアル、
各モードの充実のが楽しいよ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:24:48 ID:LgUXfIKY
>>681
ヒゲ、めがね、グラサン、全部イラネ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:31:23 ID:LgUXfIKY
>>677
投手の持ち球全部再現なんてしたら
間違いなくゲームバランス破壊だね

でもプロスピみたいに球種ごとに球威とかコントロールが決まってるなら別かな
あと投球着弾点の大きさが変化するシステムも採用すれば
変化球を全部付けるのもありかも
ピッチャーがほとんど投げない球は使い物にならないくらいの球で
投球着弾点が大きくなって打たれやすくなる。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:41:24 ID:0t0j9yii
つうか実際の球速を表現したらみんな打てないぞ
それでも13の遅さは8に並ぶな…
で、14で改善するいつもの流れだな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:46:22 ID:HzQmzPmT
>>691
なんのために10個も球種枠があるんだかw
5〜6人くらい、持ち玉が4つや5つもあるヤツがいても良いだろ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:50:33 ID:ZWIIJoQ2
クマー
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:52:58 ID:GxX3tJd/
とりあえず昨日のオールスターの審判視点くらいの速さは欲しいな。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:05:27 ID:+/7WVNWZ
>>693
昔は桑田が4球種持ちだった。
今は3球種に落ちて能力もガタ落ちしてるけど。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:08:03 ID:HzQmzPmT
>>696
小宮山と大野なんかも4球種持ちじゃなかったっけ?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:11:59 ID:7/uaxYSa
地味でもいい仕事でおなじみの
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:23:41 ID:pvFjIX9p
>>696
OBだけど つ北別府
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:49:23 ID:UDkWw38+
暗黒時代をぬけつつあった阪神の伊藤とか、4種は昔のを見ると結構居たり。
現実で、多彩な変化球を投げてる選手が神クラスの成績を上げれば、4種で登録されるだろう。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:58:18 ID:HzQmzPmT
>>700
普通の成績でも4球種がデフォで、神クラスの成績なら5〜6球種となったらなぁ

巨人の久保、ロッテ、小宮山なんか軽く5〜6球種もあるのに、たったの3球種w
もう大して球も速くない並の3球種くらいのピッチャーだったら、だいたい普通に打てるんだよね
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:15:36 ID:m9fLtMhN
殆どの選手が5〜6球種くらい投げれるんじゃないの?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:10:10 ID:HzQmzPmT
>>702
普通に投げれる、むしろ3球種しか投げれないヤツの方が少ないくらい

週べで調べてみるとパワプロでは2球種しかない
新垣なんかはスラ、フォ、カーブ、カットなんかと4球種
同じく2球種、川越はスラ、フォ、チェン、カーブ、シュートと5種類
吉井もry・・・・・まぁ調べたらキリがないなw

まぁとりあえず球種増やせw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:23:35 ID:GxX3tJd/
お前、そんなこと言ったらダルビッシュは…
スラ、カーブ、シンカー、フォーク、シュート、チェンジアップ、ナックル…etc
まだ投げれる。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:57:23 ID:AKAS2eeG
速いスライダーと遅いスライダー持っている人とか、
よく落ちるフォークとややおちる縦スライダーを持っている人とか、

どうするんたろう。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:05:39 ID:HzQmzPmT
>>705
上原のフォークは打ち取る用と空振りを取る用の2種類あるらしいね
あと野茂も2種類あって普通のとシンカー回転しながら落ちるフォークがある
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:07:15 ID:0aBvZDTQ
もうプロスピしようぜw
1しかやったことないけど評判良いみたいだし
708:2006/07/22(土) 23:44:11 ID:QFMx/eAU
>>677
センスあるな、いつからパワプロやってた?
君みたいのがゲーム制作してくれればいいのに
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:54:53 ID:HzQmzPmT
>>708
え〜とたしか6年くらい前かな?
最初に始めたのは6、その後5、4、99年のPSシリーズもやって
7は買えなくて、8から12までやって現在に至るかな?

作る側に興味ないですからwあくまでユーザー視点と言ったところでw
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:37:18 ID:DMTNjP8o
>>708
どの辺にセンスを感じたんだ?
普通に誰もが思うであろうことじゃないか?
誤爆?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:41:28 ID:DMTNjP8o
>>709
球種増やしてほしいならプロスピをお勧めする
得意じゃない変化球ならあっても無くても変わらんと思えるだろうけど


パワプロで4〜5種にしたらバランス崩壊だど思うし
712:2006/07/23(日) 00:42:11 ID:8fNFX9f/
>>709
僕とだいたい同時期にはじめたんだね!
>>710
いや、ここ変な要望する馬鹿も多いじゃん?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:49:28 ID:KcnPE8AD
>>712
そう?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:51:13 ID:XtoeDZ6y
>>711
13もクソらしいからプロスピやろうかね?
でもマイライフとペナント無いし・・・・

>>712
あ、そっスかw恐縮ですw
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:56:25 ID:DMTNjP8o
プロスピの選手プレイも楽しいと言えば楽しい
ペナントは普通にあったと思うが

2しかやったことないが
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:09:02 ID:vOt9m5JL
持ち球は増やして欲しいけど今のシステムじゃ
変化の少ないorキレのない変化球は絶好の的だよね。
スライダー1とかフォーク1とか殆どミート動かす必要ないしw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:11:37 ID:qnvmSZgD
>>806
上原は、スライダ―気味、真下、シンカ―気味の
3種類を投げ分けられると 聞いた事がある。
佐々木なんかは、三振用の落差大のと
カウント稼ぎ用の落差小のと
2種類投げ分けてたと言う。
パワプロで持ち球に期待しちゃ
いけないんだろうな。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:13:38 ID:qnvmSZgD
スマン、>>706だった。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:27:31 ID:AQNtjfBq
>>706
やっぱ球威システムしかないかもな
意表をついたゆる〜いカーブを1試合に1球ぐらい投げる先発って結構居るけど
これは変化量は大きいけどミート出来たらとんでもなく飛ばせる、とか
余り使わない球種=変化量小さいじゃあ切り札として使う意味が無いし
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:36:06 ID:7lX3rKFR
パワプロは18禁にして実写版のエロゲにして欲しい
18禁マイライフの充実
ストレートの強化
AIを賢く
阪神を異常に強く作らない
まあこれくらいかな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 02:13:06 ID:EwLb/v5B
釣りにしても面白くないぞ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 02:17:01 ID:MFqR0Uve
心配すんな(俺のことは)
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 02:58:26 ID:h6gidKlY
・ペナントのスキップのスピードアップ(11並)
・エディタ機能、できないならサクセスでマイナス特能も任意で取れるようにする
・AIの賢さアップ

これだけできりゃいいよ、もう
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 09:34:53 ID:nX4Cw94p
>>675
gj

ペナントの成長システム微妙だな。
没個性になっちまう。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 10:20:51 ID:h6gidKlY
おまいらどうせこのスレに書いてあることが再現されても気に入らなかったら叩くんだろ
コナミに高みを求めてんじゃねーよ
まずは普通の野球ゲーム戻してもらうことがだいじだろうがよ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 11:26:14 ID:J4N70k0P
>>725
その「普通の野球ゲーム」って何かね?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 11:53:21 ID:trBnZZVX
ドラッキーの草やきう
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 12:49:55 ID:XtoeDZ6y
もうプロデューサーをMGSの小島に作らせろやw
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:03:12 ID:KcnPE8AD
谷渕「今度のプロデューサーは貴方たちです!!」
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:11:27 ID:kz/8kaDU
キャッチャーが各塁に牽制できる!
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:18:20 ID:SWvGXS+E
座ったまま牽制して骨折
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:54:46 ID:XtoeDZ6y
ペナントで体を痛めたってやつがあるけど
あれいちいち2軍に落とさなければ、治らないってシステムはやめろ
2〜3試合休ましたら治るでいいじゃんw
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:52:03 ID:vOt9m5JL
個人的に着弾点の消去オプションが欲しいな
球筋だけ見て打つのも楽しい
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:52:37 ID:0ZPJqbDY
リアル速球までいかなくても体感で「うお、まぶし」ぐらいのスピードで飛んできてもいいと思う
ビギナーは全マシンとロックオンでも使ってろって話

あと変化球はその方向の変化球から−2ぐらいまでの範囲で投げれるようにしてほしい
フォーク5の投手だったらフォーク3も投げれるとか
え?それだと当てるの難しいだろって?
3打席に1回でも当たればいいだろが

あと変化量が多い変化球投げるとスタミナの減り方が大きいのはおかしい
その選手は変化させるコツを知っているわけであって1球にかかるスタミナは変化1の投手の同じ
全力で投げても下手な奴は下手なの
早い話が高レベル変化球にかかるスタミナをもっと軽減しろと
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:01:23 ID:1YarglAX
>あと変化量が多い変化球投げるとスタミナの減り方が大きいのはおかしい

無知厨が偉そうになに言ってんのw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:04:39 ID:67Dicy5H
元から一緒じゃん、スタミナ消費

それにプロレベルで通用するぐらいの変化球の変化量の細かい投げ分けは
高度な技術で誰でも出来るわけじゃない
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 04:04:39 ID:4SJzwtFH
まぁなんだカーブひとつにしても
みんな同じ変化しかしないのはいただけないなw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 05:25:52 ID:l1vLx+zA
投球フォーム毎に微妙に違う変化して欲しいねえ
プロスピで渡辺俊介のカーブをリアル軌道で見た時は感動したw
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 07:16:34 ID:efkr5bxD
スクリューナックルチェンジ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 08:15:08 ID:V53kpcYN
一応フォームごとの変化量の違いはあると思うが
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 09:33:08 ID:pFaG7Mfh
これだけは言わせてくれ

マイライフで試合中に流れる音楽を消させろ

・・・もしかしてパワプロ13では消せる?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 11:12:09 ID:HrXU/CSX
>>741
オレとしてはあのBGMは好きなんだけど、アレばっかりは正直ウザくなってくる
そこで、過去のマイライフのBGM、サクセスの試合中のBGMも選べるようになって欲しい
たとえば飽きてきたら、6の地区大会のBGMとか、日本シリーズになったら8の伝説最強のBGMとかねw
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:04:43 ID:7FCCWxt2
とりあえず パスワード一桁にして欲しい 数字とアルファベットくわえりゃ可能だろ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 20:47:52 ID:G4yWzE6q
野球らしさをもとめるなら
まずドラフトからかえるべき。
実際少なくて4人、多いときで10人以上とることもあるのに
取れる人数少な杉。選手もすくない。能力固定じゃなくて
ランダムに能力決めることぐらいもうできるだろ。
それのほうがまだだたのしめる。

それと投手。
実際、各リーグに毎年3人ずつぐらいは1軍で活躍できるのがいるのに
何年かに1人だろ。1軍で即活躍できるの。
野手にくらべて成長しなさすぎ。
野手がしすぎなきもするが。


745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:00:10 ID:cj40AYUK
変化量は
たとえばカーブ5だったら3〜5でランダム、絶好調だと5になる確率があがる。
でよくね?

ドラフトでとれる人数は
配下選手をまず増やさないとすぐ新人だらけになる。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:20:39 ID:6skzxM+w
マイライフ投手で起用法を相談するとき
中継ぎの中に「1〜2イニング限定」「ロングリリーフ」「敗戦処理」「ワンポイントリリーフ」

これなどを決められるようにしてほしい
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:10:49 ID:ac1EmHF7
自ら敗戦処理とかワンポイントを志願する投手なんているのか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:23:55 ID:jMpUiG1u
いないな。中継ぎ投手の多くは先発目指してると思う。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:29:07 ID:exdHqapL
>>747
小宮山なんかは、敗戦処理を任されている
ちなみに自称「究極のスペア」と言っている
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:48:49 ID:btl/DkEf
>>742
同意。
8の伝説最強のBGMは俺も
好きだな。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 01:05:34 ID:hXut7x0o
サクセスで一人にかかる時間を削減してくれ。
とりあえずそれ。
752742:2006/07/25(火) 01:36:09 ID:exdHqapL
>>750
好きなBGMランクで上位だからね

すれ違いだが、好きなBGMランクは、1位伝説、2位10の試合、3位12のマイライフ試合
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 01:49:56 ID:gJzjwrQM
6の試合とあかつき大が好きな俺は・・・
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:42:05 ID:LJtUkgPQ
伝説最強は久しぶりに携帯で聞いたが良い曲だな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 03:10:49 ID:lmLXHqLj
球速は初速と終速を別々にしてほしいな
そうすればスンスケみたいにスピードガンでは遅いが体感は速いとか
逆に総帥のようなスピードガンでは速いが棒球ってのも表現できるだろ

ジャイロとかノビとか、ましてやライジングショットなんて意味不明のもの作るよりは
わかりやすくていいんじゃないかと思うが
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 03:43:55 ID:SJqdiZnv
>>755
スレ違いだが総帥はそんなに棒球じゃ無いと思うぞ、ただチキンだからストライクゾーンに入らないだけで。
抑えている時はそれなりだし。

初速と終速を別々にするとまた色々変なことになりそうだと思うから、
今のままでいいと思うが。
ライジングショットは確かに意味不明、上に変化するとかならともかくなぁ。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 09:17:51 ID:uKty8D5h
>>745
それだと絶好調の方が打ち込みやすくなるのが問題かと

ドラフト枠の増加は全選手登録が前提だろうね
ついでにそこまでやるならオートでいいから二軍戦の導入も絶対欲しい
ただ育成選手枠の扱いがちょっと難しいな
何人まで囲えるようにするのかやどの程度の選手までが育成枠で入ってくれるかなど
能力が低すぎると存在意義が無いし高すぎるとバランスを崩す
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 10:53:56 ID:ac1EmHF7
ペナントで選手が成長するのが練習、試合だけじゃ不満。
能力低いベテランでも大活躍すれば次年はエースクラスに近い能力に一気にあがってほしい。
シーズン中の能力低下はそのままでいいから。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 11:01:34 ID:ac1EmHF7
>>757
変化球は大きく曲がればいいってもんじゃないから、絶好調時の扱いが難しいね。
キレをよくすれば打ちづらくなるかな?
二軍戦いれれば一軍に上げる目安になるからいいね。
成績見なくてもコーチが「○○が活躍してます」とか
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 11:35:34 ID:exdHqapL
>>753
そうそうあかつきもいいんだよね
全体的に6の音楽はクオリティが高いんだよね

>>758
衰えは、もうちっと何とかして欲しい(12までしかやってないけど)
例えばこれから成長が期待される若いダルとか涌井が練習であんまり育たないのはおかしいと思う
というか投手は成長が野手に比べたらランダムなんだよね、これを何とかして欲しい
下手したら、1年間全く成長しない投手が現れる事になるからさ

あとベテランがいきなり覚醒するのが面白そうだな、例えば2年前の鈴木健とか昔の小早川なんか
ただし覚醒するのは2年までとかで良いからさ
76113は買わない:2006/07/25(火) 12:15:52 ID:IVlBYCYT
俺のほかにも573糞査定に納得できず選手を作り変えている人はかなり
多いみたいだな。そこで考えてみた↓

・選手査定を自由に変更できるようにする。また全選手収録。
→これができれば573糞査定を文句言う奴も納得。
ではサクセスが必要なくなる人がいるのでは?
→新人や新外国人は作らなければならない。またサクセスは遊びと割り切れる。

・サクセスは1回あたり1時間。長くても1時間半くらいまでにし、
ドラフ島のときのようにサクセスの止め時を自由に調整できるようにする。
→これにより能力が低い選手を作る気が起きる。オールEくらいの選手なら
10分くらいでさくっと作れる。

・サクセスで初期能力をある程度配分できるようにする。また−能力も選択できる
→これにより例えば制球はGにしたいのになかなかGが現れずリセットなども
しなくてすむ。ランナー×、送球×、クイック×などを付けれて選手の個性が出せる。
また、三振男取得のためにわざわざ三振を繰り返すなどの手間が省ける。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:20:42 ID:w3SA7590
>また、三振男取得のためにわざわざ三振を繰り返すなどの手間が省ける。

この作業懐かしいなw
9以降は神鶴に頼って俺は卒業したが
まだやってる香具師いるのか?w
573も相変わらず酷いな。
76313は買わない:2006/07/25(火) 12:37:16 ID:IVlBYCYT
スタミナの少なさがゲームバランスを崩している一つの原因であろう。
俺は先発は100球。完投型投手は150球くらいはもってもらわないと
どうしても納得できない
・いつもスタミナ切れを心配しなければならないからボール球を有効に使う
などのことがしにくい。
・ばててからの能力低下がひどすぎる。これが非現実的な状況を作りだしている。
ばてるのは結構だがせいぜいスピードは5`減くらいにする。コントロールが
悪くなるのはそのままでいいと思う。イニングが変われば多少復活できるなどを
そてもいいと思える。

しかし打は早打ちで投はボール球を使わないから今のが丁度いいという
ユーザーも多いと思う。そこはやはり難易度調節で設定可能にすべきであろう。
例えばパワフルだとCOMが際どいコースをどんどん投げ、ボールも有効に使い
実際に近くする(四球も増える)。
強いだとCOMが真ん中中心で勝負など。
ま、実際モードなど新たなシステムを設けるという方法もある。
そのモードではスタミナは全体的にUPする。
76413は買わない:2006/07/25(火) 12:43:42 ID:IVlBYCYT
>>762
その手のことは詳しくないという人の方が多いのでは?
恥ずかしながら俺もさっぱりわからん。
三振男くらいならまだいいが、一発病を付けるために甘い球を投げまくらなければ
ならない作業は苦痛でしかない…。しかもホームラン打ってくれずに何度もやり
直したり…。
ま、最近では取れなくても妥協することが多いw

765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:48:38 ID:gZ0/t0SL
確かに選手の成長は何とかして欲しいね
成長より劣化が激しい野球ってなによ?
微妙なレベルの選手は2年目でスタミナFや肩Fになり使い物にならなくなる
活躍しても上がらないのはさすがに萎える
首位打者候補以外がとったらミート+2とか逆にミート高い奴が打率低かったら-2とかさ
投手もよかったら変化球+2やコントロール+30とかとにかく2年目以降もペナントを楽しめるようにして欲しい
あと代打で決まった奴ばかりでるのは萎える
個人的にはパワーD弾道3よりパワーE弾道2の方がヒット出やすい
スタメンもそうだが能力高くても結果が出ない奴は2軍落とすとかしてくれてもいいと思う
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:52:24 ID:Mfr+xpic
今回スタミナあんまり長持ちせんような・・・
変化球のスタミナ消費全体的に上がってるのか?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:58:45 ID:/uWaiVNG
>>755
初速はできるけど、終速はムリじゃね?
昔は終速もテレビ中継に表示されてたらしいけど
573がスピードガン持って行って測りに行くしかないお
それともいまでも終速って測ってんの?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:15:30 ID:w3SA7590
>>764
そんな難しいことじゃないから
神鶴にトライしろ。
間違いなく世界が変わる。
俺も最初は
「全然知らないからそういう分野は俺には無理」
と思ってたうちの一人。

使用環境さえ整えれば
一発 だろうが 軽い球 だろうが
身長高いだろうが低いだろうが
思いのままの選手が1分でできる。

能力を決めてるなら
1球団全員でも1時間かからない。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:16:30 ID:/uWaiVNG
聞きたいんだけどストレートに第2球種って付けられたっけ?
付けられないなら付けれるようにしてほしいな
http://www.sanspo.com/baseball/top/bt200607/bt2006072502.html
松坂も次の試合でツーシームを使い始める見たいだし
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:34:30 ID:uKty8D5h
その辺もパワメジャからの退化だな
結構投げる選手いるんだからそのまま採用してもよかったのに
77113は買わない:2006/07/25(火) 15:16:05 ID:IVlBYCYT
>>768
そうか…。ま、確かに俺のようにサクセスのせいで貴重な時間を無駄に浪費
してきた人は考えなければならないかも
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 15:30:30 ID:w3SA7590
>>771
俺も経験者だがハッキリ言って
「楽しみ方」がおかしくなってないか?

オールA厨の楽しみ方でなく
試合中心の楽しみ方でもない。

「変な意味での達成感」
を繰り返してるのではないか?

一刻も早く神鶴導入を奨める。

「全くわからない状態」からでも
頑張れば明日中にはできるようになれるから。

俺がそうだった。踏み込まなければ
いつになってもそのまんま。

もっと「試合」がしたいんだろ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 15:34:19 ID:exdHqapL
>>772
どうやったら導入できるんだ?
ぐぐっても酒しかでてきて分からんw
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:06:41 ID:ac1EmHF7
サクセス興味ない人には神鶴はほぼ必須アイテムだからな〜。
まったく困ったゲームだ
77513は買わない:2006/07/25(火) 16:21:51 ID:IVlBYCYT
>>772
正直サクセスに対する俺の気持ちは微妙なところにある
確かに自分好みの選手を作れない煩わしさはあるが、いい選手ができたときは
なんとも言えない素晴らしい達成感がある…。そこなんだよな。
藤川や斉藤和などに10時間くらいかかったがw
俺の場合は暇な学生だから時間が十分にあるからそういう考えになるかもしれないが…
いろいろ考えてみたがいちおうまだ楽しめてはいるんで神鶴はよしておこうと思う。
助言サンクス。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:38:26 ID:JPcBEnk/
>>768
1分で作れるってPAR3でのこと?俺マイライフの後輩を全員再現しようとして挫折したんだが……
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:39:15 ID:JPcBEnk/
>>768
1分で作れるってPAR3でのこと?俺マイライフの後輩を全員再現しようとして挫折したんだが……
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:40:08 ID:JPcBEnk/
ぐはぁ連動スマソ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:02:12 ID:ac1EmHF7
よく知らんが神鶴とパーは違うんじゃん?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:39:23 ID:fd5KdY4A
GCで出せ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:44:08 ID:99m2P0O5
13をやってみたが、そこまで悪くない気はする。
が…
1:パワフルはHR打ち杉
2:ストレートの緩急なさ杉
3:変化球曲がらな杉
4:フライ時の外野の一歩目
5:ミートカーソルの移動
が気になった。
まあ、試合はまだほとんどやってないがこんな感想かな…。

逆に良い点をあげてみる。
1:サクセスはパワ高以外は、面白いと思う。
2:スローボールが山なり気味・フォーム的違いがなくなり、ストレートとの
  区別がしづらくなった(気がする…

まず、ストレートの体感速度の設定機能は必要だな…。
で、それができないなら135kmから↑は球速にもっと緩急をつけるべき
本当に150kmも140kmもカワラネ

最後に13ではパワーはどこまで上がるんだ?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 09:38:09 ID:0hBa6eHE
こんなにパワプロを好きな人がいて、「この現状を憂いていて」
なんとか良い方向に持って行って欲しいって思ってること
KONAMIは分かってんのかね。もとい谷渕。
CMで「更に遊びやすくなった」って嫌がらせかっつうの
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:28:44 ID:rVvDrX5u
一応コナミも分かってるだろうし、良くしようと考えは沢山持ってるだろう
12のころの意見はかなり取り入れられたし
システムの大幅改変もそのためだと思うよ


・・・ただまあ、すべからく空回りなだけだ、うん orz
78413は買わない:2006/07/26(水) 18:22:21 ID:PNQ6nB+p
批判意見はどんどん出していくべきだな。13に不満持っている奴は徹底的に
573を叩くべきだ。次回いい作品を作ってもらうにはそれしかない。

今回の13はパワプロを初めてやる人がやりやすいような仕組みになってるんだろ?
確かに今作から初めてやる人も多いかもしれんが、一番多いのは何年かおきに
買ったりするようなユーザーでないかな?

そういったユーザーは新作を買わずとも新作を持っている友達と対戦すること
はしばしば。しかし操作やゲームバランスが大きく変わったのでは13には
対応できないな。

重複するが、パワプロは新規ユーザーや毎回買ってパワプロに命を捧げているようなユーザーの
ためだけではない。むしろたまにしかやらないが、だけどやりたいという人が
多いはず。
要は俺が言いたいのは操作が変わるなんてありえん。今までのあらゆるユーザーのために
従来通りの操作方法は残すべきだ。でないともうパワプロなどできなくなる人がどんどん
増えるよということ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:49:35 ID:QaczTlIo
まあ、基本的な操作方法は残しておくべきだと思うが、マンネリ化を防ぐ
意味ではよかったんじゃないか?

先に言っておくが、谷渕がいいプロデューサーだとは絶対に思っていない。

俺が今回のパワプロでイイ・悪い点は>>781に書いておいたが野球面であげる

良い点

1:内野の動き(一歩目をもう少し早くすれば完璧)
  理由:昨日の巨人×広島を見ていれば分かるが、上原から打った前田の
     二点タイムリーの打球はパワプロにすると12以前では飛び込ん
     で取れた打球。だが、小坂は飛び込んでも取れなかった。

2:打球方向(流し方向の打球をもう少しファールになれば完璧)
  理由:ベース手前でワンバウンドするようになった。これによって、赤星
     がよくやるバウンドで内野安打が可能になった。

3:ミートカーソルの移動位置
  理由:ボールゾーンまで届くようになった。これで選球眼が難しくなり
     面白い野球ができるようになった。

4:↓変化球の変化量
  理由:これに関しては変化球のなかで唯一よかった点だと思う。
     やはり、落ちる球をストライク→ストライクで投げたらHRは
     防げないのが理由。だが、それにはもっとキレが必要だった
     のが573のミス

悪い点(さすがにこちらの方が多いのは否めない)
1:球速の体感速度(これは言うまでも無いと思う)

2:変化球のキレ、量(量に関しては↓変化以外のもの)

3:投手の守備(さすがにアレは動きよ過ぎ。もう少し落とすべき)

4:スタミナの持続(これは、絶対に必要。ボール球で勝負できない
          12、11でパワフル抑えるのにボール球を多投していた)

5:コントロール(今回のは打撃が上手くなったのに乱れすぎ。これでは
          HR必至)

6:HR打ち過ぎ(外角低め一杯の渾身のストレートをスタンドインは萎える)

7:外野の前の打球に対する動き(悪すぎ。後ろはいいと思う)

8:外野の内野への返球が早すぎ(2塁打でも2塁打にならない)

9:球足速すぎ(人工芝なら分からなくも無いが、天然での転がりは異常)

長文失礼。俺はこのくらいのものは気になった。

786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 04:19:53 ID:RsZiY1VR
2塁打でも2塁打にならない
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 09:11:03 ID:B8VE9M9X
狙いがかち合えば余裕でHRっていうのどうにかならないかなぁ
パワプロスタッフ首吊って氏んでくれないかなぁ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 09:40:45 ID:PsrEcEFk
>>785
13やったことないけど、コントロールが悪くなったのは良い事じゃないの?
むしろ今までが良すぎたぐらいだし
それ以外はほぼ同意できる
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 10:07:48 ID:B8VE9M9X
いいことばかりでもない
コントロール悪くしたことに対するフォローが不十分
>>785が挙げた他にはマイライフで四球、一発のゲージが相変わらずガンガン増えること
サクセスで四球を選んでも評価されない&試合を決められないので負けること
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:28:42 ID:WL+9DkAv
キャッチャーミットがないから速球うちづらいよ。角に投げてたら対人はほとんど打てなくないか?スライダーとシュートのコマンド逆になってるし$E(従来の操作法も設定に入れとけといいたい。買って損した〜〜。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:31:36 ID:LCWnu8zF
これからのパワプロに求められるもの

次回作以降の聖の皆勤
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:36:38 ID:f9zLvOYx
グラ変えないで7頭身にする
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:09:35 ID:FHbyhpk4
>次回作以降の聖の皆勤

もはや必然。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:18:50 ID:rDTWzy15
サクセスの試合に難易度があればいいんじゃないかな?
最初名前とか決めるときに易しい・普通・難しいを選べるとか。
もちろん易しいほど試合で得られる経験値が低くなる
どうかな?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:30:50 ID:2HdFaSq5
投手のストレートをもっと強くして欲しい
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:37:26 ID:I2TVWJ5j
ルーキーのお守りというもながあったな…
意地でもつかわんかったが
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:41:44 ID:uNK2JV5k
選手エディットは俺も大賛成。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:08:15 ID:1N83nOX/
個人的にはフォームエディットが欲しい所。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 20:08:34 ID:jjMJII6j
いつになったら選手支配下登録人数が実際のプロ野球と同じになるんだ?
画面に収まりきらないのかね。
だったら↑↓スクロールでいけるじゃん。
ちょいメンドウだが。後OBの査定もろともむちゃくちゃ。必要なOB腐る程いるんだが。やっぱり本人に許可っていう形になるのかね。容量いっぱい?
それとちゃんとバグ直せや。
頼むよ573氏ね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 20:29:08 ID:HPd1FZ9A
>>799
支配下選手の数は俺も思う。
今回からペナント20年出来るようになったけど、そうなると尚更
今は芽が出てない二軍選手とかも育てるの楽しみに出来るし。
二軍選手の査定丁寧になって数も増えれば采配に幅が出て楽しいよなぁ。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:26:45 ID:rDTWzy15
ついでに性別とかは?駄目か……
802sage:2006/07/27(木) 21:37:52 ID:9dFtw2Nt
サクセスフルボイス
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:12:56 ID:xeSCwBIh
>>801>>802
いらないだろ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:38:20 ID:rDTWzy15
まぁいらないか。
じゃあ794は?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:25:01 ID:AjWxzrv7
>>794を実践する必要はないんじゃないかな…。
理由として、難しければルーキーのお守りを使えばいいんだし、高レベル者
がいい選手を作れるのはいいことだとは思う。
初心者レベルで簡単にオールAなんて作れたら、パワプロを極めようとしない
し、すぐに飽きて別のゲームに移行してしまうと思う。
まあ、難しすぎるのも難点はあるが、それを調整するのがゲームクリエイターの役目でしょ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:52:37 ID:lfVy9/8i
そのクリエイターが…
80713は買わない:2006/07/28(金) 00:48:33 ID:+2z/vQe/
投手の投げる間隔を調整できるようにすべき。
気分によってテンポよく投げてもらいたいときもあれば、
じっくりと一球一球に集中したいときもある。
てかじっくりやりたいときにテンポよく投げ込んでこられるとマジ興ざめ・・
またバッターも打席外せたりして間をとれたらより緊迫感のある試合ができる。
ま、その辺のシステムは選択できるようにすればおもしろいんじゃないかな?

俺はよく実況オフにして選手紹介とか応援とかを楽しんだりすることもあるが
選手の名前コールされている間に2球くらい投げられて萎えるんだよな。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:57:36 ID:/RBoPoOD
>>799
ディスクの容量で言っているなら空きはかなりあるぞ?
11で1.1GBくらいの情報量だ。OB増やして、2軍選手の増強を図っても
4.7Gには確実に収まるだろうな…。足りなきゃ片面二層つかえば余裕だ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:01:31 ID:5nBxUvy+
64版みたいに、選手名のイントネーションとか細かく設定したい。
4種類少なすぎな上に微妙…
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 13:33:18 ID:dzjwlezc
とりあえずヒゲ、めがね、グラサン、ロン毛を再現してくれたらコナミに5年はついていくw
あと打撃フォーム、投球モーションを自分で事細かに再現(要はモーションのエディットね)できるようなるのもおk
それと投手の球種もいい加減増やさないとなぁ〜10球種もあるんだぜ?
なのに3球種が限界、せめて4、5球種はデフォになるくらいにしろよ
そうでなきゃ、球種が豊富な選手が再現できないじゃん
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 13:45:42 ID:kCPNobn5
>>810
プロスピでもやってろ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 13:53:37 ID:dzjwlezc
>>811
だーかーらープロスピにはペナント、マイライフ、サクセスがないんだってばw
それにプロスピみたいな、ああいう感じのリアルに比べたら出来の悪いグラは萎える
まだパワプロみたいな架空のグラは割り切れるところも好きなんだよな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:02:20 ID:kCPNobn5
>>812
ペナント、サクセスはあるだろ
1はあった。他は知らない
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:13:04 ID:dzjwlezc
>>813
でもパワプロに比べたら、やっぱ出来悪いんだよね?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:20:05 ID:Nu/ljx5l
そもそもパワプロにリアリティを求めること自体がおかしい
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:25:24 ID:5QomLc/F
プロスピのグラフィック部分だけパワプロにしたらどうだろう?

てか野球のゲームなんだから別にスライダーやシュートが真横だったりカーブが斜め45°でも別にいいんだよ。
ゲームとして破綻しているのが問題
一回試しに99や6のゲームバランスに戻してほしい
初心者なんてサクセスで強豪チームに揉まれれば上手くなるから放っておけばいい
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:47:40 ID:/RBoPoOD
まあ、俺だって今だからこそパワフルからバカバカ打てるが、
パワプロ4を始めた当初、ふつうにも勝てなかったぞ?それで練習して
つよいに勝てるようになり、そしてパワフルにも勝てるようになった。

初心者は練習して上手くなるんだから、中級から上級にあわせてゲームを作る
べき。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:47:57 ID:kCPNobn5
>>816
99のバランスで、強振時の弾道の上がり具合を調整してくれれば言うことなし。
確かにあの頃はメイキュウジマやってれば誰でも上手くなったしな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 15:43:31 ID:LCMThVIS
俺が提案したいのは、マイライフの別モード。
今から10年前ぐらい(今なら1996年か)の時点から始められて(入団年を選べる)、
そこから最大で20年間プレイできるっていう。
昔の選手データはほぼ再利用すればいいと思うし、選手の入れ替えも
歴史どおりにやればいい。
ただ順位・成績は歴史と違ってしまうけど。

これをやれば球団の変遷をある程度たどれるし、楽しいような気がする。
楽天をどうするかが問題だけどまあ別モードだから許して。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:19:19 ID:ER2YfM8B
マイライフが無いからプロスピやらんならって奴は選手プレイをやればいい
守備にもつけるし走塁も自己判断だしマイライフより面白いと思う
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 17:24:15 ID:wQnTc7mz
プロスピにはプロスピの味、パワプロにはパワプロの味がある。
パワプロはゲームっぽい野球、プロスピはリアル野球。
目指してるものが違うだろ。
で、いくらゲームっぽい野球っていってもコナミはマリオ野球みたいなのではなく、
選手のグラ以外は結構リアル(名前、フォーム、ルール)。
だからパワプロにリアル求めてもなんらおかしくない。
ゲームっぽいリアル野球、かな?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 17:35:42 ID:XN80YqFM
取り敢えず誰か573に入社してこいよ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 17:53:36 ID:dzjwlezc
>>822
本気で相手してくれるのか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:03:23 ID:DrmC7QdJ
萌え要素排除
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:12:50 ID:LKu2nb3j
とりあえずピッチャーがぬるい
99の猪狩から考えられないほど今はザコ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:19:47 ID:4nwgFg88
今ファミ通見たんだが、13まったく売れてないな。
12の半分以下か。しょーもないから当然か。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 19:36:13 ID:wQnTc7mz
そんなに売れてないのか。
PS3になったらもっと減りそう(PS3保持者が少ない可能性大)だし、
そろそろ要望を真剣に採用していかないとヤバいぞコナミ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 19:53:06 ID:/RBoPoOD
>>826
売れてない理由として、出だし物を買ったユーザのレポとそれを売った
中古店に在庫があるため。駄作と思えば、中古を買うという人の心だな。
まあ、俺は中古探したが、新品と200円差しかなかったから新品
を5980で買ったけどなww
82913は買わない:2006/07/28(金) 20:42:31 ID:+2z/vQe/
とりあえず買った人は一緒についているアンケートにぼろ糞書いて送ってくれ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:51:54 ID:dzjwlezc
決定版に期待して良いのか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:00:27 ID:GBYwK87D
829それ俺も考えた。
友人にも、アンケート紙あったらクレクレって言ってる。 誰も買わないから集まらないけど。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:11:15 ID:kUe+w3t/
>>831に葉書をあげたい
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 10:53:29 ID:YoUC1HoQ
説明書に、「パワプロ13を遊んだ感想をお待ちしています」と書いてあるから、
アンケート葉書がなくても、送れるよ。(住所は説明書に書いてある)
送り先はコナミデジタルエンタテインメント(大阪事業所) パワプロ13係
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 16:58:36 ID:1bvc2gG9
葉書一枚に収まる気配がないような気がする
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 22:34:08 ID:60lrzh/6
エラーをもっと起こりやすくして欲しいね
もうエラー率がGだったら10回に1回発生するくらいで良いよ
そうしたら、守備に対する見方も変わるだろう
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:29:54 ID:+bPNpBlI
粘り打ちって、結局ミートを大きくするとの差がわかりにくくて半端なんだよね。
効果はもちろん違うけど査定で何を基準につけてるのかわからない。
どうせなら、ただカーソル動かせるだけじゃなくて遅い球にタイミング外されて早くスイング始めちゃってもバット振るの遅らせてついていけるみたいなモーションを追加して欲しい。
G阿部とか開くの我慢して当てるのとかすごい上手いし、あぁいうのを粘りって言うと思うんだが。
あと「奪三振」て査定の辻褄合わせるためだけの特殊能力もやめてほしい…
まぁもっと根本的な部分の改善を先に望むけども。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:31:59 ID:DX141vuC
いい加減オールスターモードがほしい。
COM同士で、先発が松坂とか川上だと完封するし、リアリティない…
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:48:33 ID:ATHJLX/8
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:51:43 ID:60lrzh/6
>>837
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!

(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ

(  д )

(; Д ) !!

840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:53:05 ID:1bvc2gG9
読心術
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:03:16 ID:E0WmxZNV
>>828
決定版待ちっていうのも結構いるんだろうな。
追加要素もあるだろうしバグも取れてるだろうから。
外れる可能性が高い通常版を買うよりはよっぽどいい
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:04:19 ID:bBKxoA+k
ニートども


つコナミのゲームテスターアルバイト
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:49:17 ID:eMNuB36z
>>839すげー!吹いた
84413は買わない:2006/07/30(日) 00:53:36 ID:o45xUvoj
>>835
さすがにそりゃ非現実的だろ。でも内野はもう少し多くてもいいかもしれないな。
てか外野の落球多すぎないか?平凡なフライを落とすとかマジありえん。
実際は外野のエラーは後逸か悪送球がほとんどでしょ

84513は買わない:2006/07/30(日) 00:54:06 ID:o45xUvoj
スレ違いだか今思うとこの板見てなかったら俺は13買ってたな…。
俺はいつもファミ通とかの評価見て決めてたから危なかったよ。

決定版もしばらく様子見だろうな…。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:49:58 ID:YI0/+iS+
>>844
外野のエラーのほとんどが、照明にボールが入る又は風での落球だ。
普通のイージーフライで落とすことは、真面目に99%ありえない。
(残り1%は珍プレー好プレーで出てくるプレーww)
内野に関しては、人工芝ならほとんどエラーは無いな。境目に当たって
イレギュラーは考えられることだが、ほぼエラーしない。
外野の後逸は少ない方。悪送球は多いな。
あと、まあプロではないと思うが、満塁時とかでエラー率を上げるとかは
面白いかも…タイムリーエラーを付けない状態でね。
84713は買わない:2006/07/30(日) 02:44:08 ID:o45xUvoj
> 照明にボールが入る?
カブレラかw
話の流れ的に照明が目に入りボールを見失うということかな?
確かにそれはプロでけっこうあるよな。
だがさすがにパワプロで照明でボールを見失うことを再現できないよなぁ。
COMは風で流されても大丈夫なんだよな。強風時に落下点でピンポイントに
待ち構えているのは何とかして欲しいよな・・・
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 05:34:16 ID:sc7XGUFH
今年のオールスターはどうする気なんだろう。
サンマリン宮崎は決定版で再現されるかな。もう、地方球場をいっしょくたにするのはいい加減やめて欲しい。せめて西京極、函館、円山、いわき、松山、倉敷、米子、ひたちなか、長野、北九州、金沢、富山、尾道を再現して欲しい。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 10:35:53 ID:5JEyxVyT
>残り1%
古木のことですね
85013は買わない:2006/07/30(日) 11:06:12 ID:o45xUvoj
>>848
せめて…って多いですなw
でも北九州、松山、西京極あたりは再現して欲しいね。
使用許可みたいながいろいろあって難しいのかな?
ま、それでも球場を何パターンか用意して大きさくらいは変えて欲しいね
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 11:50:22 ID:r0L7V+O3
古木みたいに信じられないようなエラーする人もいる
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:01:23 ID:t7crq0KA
落下地点もはじめから最終落下地点に表示されるんじゃなく、
風によって移動すればいいんじゃん?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:03:25 ID:3gD/E6JB
落下地点の赤印も変化球着弾点みたいに動けばいいんじゃないの?
風があるときは少し考慮して待っておくとか
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:19:17 ID:xATJEv/0
落下地点が動く必要はないと思うなぁ
別にゲームじゃなくても風を読んで最終落下地点を予測とか出来ないわけじゃないんだし。
最終落下地点じゃないんだったらあの表示はなんなんだって混乱するかと。
自分で読んでやりたい人には、非表示にするオプションがあるわけだしさ。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:35:23 ID:1m8bVCUG
>>849
オリックス後藤も忘れてもらっちゃ困るwヤツもたまに古木なみの珍プレーをするw
パリーグに詳しい人は分かるはず
>>848
毎年1球場で良いから増やしていって欲しい、例えば今年サンマリンだったら来年は倉敷とか坊ちゃんスタジアムとかさ・・・
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:40:08 ID:YI0/+iS+
>地方球場再現の件
これは、無理じゃないかと思う。実際、広島市民がリアルに表現されたのが
最近だし、各々の市町村または都道府県に許可をもらわないとダメだ。

バリエーションを増やすのには大賛成だな。
12までメジャースタジアムとかあったのに、13は確か地方球場2つでしょ?
舐めてるとした言いようが無い。猪狩ドームもないし…
地方球場は6以降(バージョンアップは除く)のを全部含んだ上で、それに
4つくらい新しい地方球場を作って欲しいね。

無理だと分かっているが埼玉県民の願いとしては、県営大宮球場の再現をしてほしい。
独断と偏見スマソ
プロ野球では使われていないが、長島がバックスクリーン越えのHRを打った
球場として有名。あと、実写版映画タッチに使われた球場
フェンスの高さも4m強あり、高校野球に使われる球場としては
大きいほうだと思う。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:50:47 ID:1m8bVCUG
>>856
あぁわかるよ、その地元愛w
オレも高知の東部球場とか市営球場を再現して欲しいよ
一応オリックスのキャンプ地だし、よく見たらドカベンに出てるんだぞw
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:06:21 ID:KC7h56gY
俺もサンマリン再現して欲しいね。
結構、有名になってきたし。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:07:47 ID:xATJEv/0
俺も球場バリエーションの増加は歓迎
違う球場でやるだけでもなんか新鮮な気持ちでプレイ出来て楽しいんだよね。
個人的には実在の球場でなくてもいい。
広場みたいな球場とか高校のグラウンドみたいなのもあったら面白そう。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:33:24 ID:VppdDUBV
とりあえず草薙球場ほしい
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:25:55 ID:opEMGhmX
>>860
My同志よ。静岡人か?
俺も今言おうと思ってた所だ。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:52:07 ID:t7crq0KA
いくら球場増えても試合部分が糞な限りつまらないぞ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 19:49:50 ID:Mx+rFpDp
話ぶった切って悪いが。

野手の調子システム変更案。
調子いいとミートカーソルあがるけど、芯と真芯の判定を増やして欲しい。
もちろんミートと強振両方とも。


なんてことを熱出しながら考えた。
体調悪いから寝る。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 20:14:58 ID:opEMGhmX
>>862
それは言わずもがなって事だよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:41:48 ID:1m8bVCUG
>>863
お大事にw

13やってみたんだけど、確実に劣化しているなw
野手の動きの遅さ(特に外野)、強振の異様な強さ
ストレートの遅さと変化球のキレはほんとに何とかして欲しいわ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:19:32 ID:VppdDUBV
>>861
浜松人ですw
86713は買わない:2006/07/30(日) 23:43:42 ID:o45xUvoj
もう既出してるだろうがファールをガンガン増やしてくれよ

パワプロスタッフは野球経験者はおらんのかよ。あんなに前ばっかに打球飛ぶかよ。
ま、最近のはタイミングずらせばファールで粘りやすくはなってるが(13は知らん)。
俺が言いたいのはミートカーソルの端っこに当たった球。
ほとんどファールでいいよ。じゃないとおかしい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:51:04 ID:ajE9X1rK
もうねスタッフに
伊集院追加してつくらせたほうがましじゃね?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:55:40 ID:AxsBx7v2
プログラム書けない人間入れてどうするつもりだ
と、マジレスしてみる
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:01:11 ID:TmgSC7TU
>>869
マンネリズムに染まりまくったスタッフの意識改革と
あまりに中途半端な段階での発売くらいはそしできそうじゃね?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:05:31 ID:Ae/ldYSq
>>869
って一般的な見解なの?
だとしたらなんだかパッとしないゲームが多いのも頷けるな。

いや、煽りでなく。(一応ね。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:20:07 ID:to9bbY9p
とりあえずコナミはプロ野球の動きをちゃんと見てくれ
そしてそれを再現しようとしてみてくれ

・・・ところで実際コナミ社員のパワプロ班はどのくらいの頻度で中継見てるんだ?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:25:15 ID:9VagEuoc
ミートの端っこポテンヒット程しらけるものはない
ポテン出にくく
カットしやすく
三振取りやすくして欲しい
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:48:16 ID:to9bbY9p
>>873
なんか心当たりあるな
8の伝説最強と対戦したときに真ん中高め最大のボールになるストレートを張本にセンター前にはじき返されたときはこれが伝説か・・・と思ったが
12決で青木にウエストボールをセンター前にはじき返されたのは腹が立った
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:17:07 ID:J5gCXmM+
水を挿すようでスマンが…

>>874高めならいくらでも調整できる。ボール球もHR可。
でも、ウエストをセンター前は絶対にありえない。

意外とバットの端でも飛ぶよ?が…打球速度はあまり上がらないけどね。
ついでに木製なら当たったら最も折れやすい部位。
もう一つ、端=ファールはおかしい。
87613は買わない:2006/07/31(月) 02:38:23 ID:skmd/SPW
ちなみに俺が言ってる端はバットの根っことか先っちょのことじゃないぞ。
打ち方にもよるがパワプロでいう特にミートカーソルの上、下にかすったくらいで前に飛ぶ
とかありえんしょ?
俺が言いたいのはもっとバックネット方向とかにファール欲しいということ。
最近のはタイミングをずらせば一塁線、三塁腺にファールは打ちやすく改良されてきた。
てか最近のってファールチップ少なくね?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:50:58 ID:J5gCXmM+
>>876
ああ、それか…
13は掠ると後ろに飛ぶようになってるよ
ベース手前でバウンドして赤星みたいな内野安打も出来るようになってる。
まあ、そこまで手前で大きくバウンドしないが…。

ミートカーソル自体リアリティが無いんだから、どうでもいいように俺は
思ってるが…。まあ、カーソルの端がバットのドコの部分か573の
製作チームに聞かないと分からないな。
ホントにバットの外郭だったら、ファウルしないとおかしいな。
10らへんのどこかは、ファウルチップ多かったように感じる。
87813は買わない:2006/07/31(月) 02:57:59 ID:skmd/SPW
>>877
そうか13はその辺は改善されているのか。サンクス。

ミートカーソルがバカみたいにデカかったりするのは選手の側が
バットを調節して上手く対応してると多少割り切っている…。
でもやはりおかしい…。ミートもっと小さくしてストライクゾーンを狭くするじゃ
ダメなのかな?ゲームバランスが悪くなるのか・・・
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 03:52:18 ID:J5gCXmM+
>>878
まあ、もともとミートカーソル大きすぎだからね…
投低打高はやめて欲しい。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 10:22:04 ID:qJyBIYW3
俺も野球ファンとして…もうちょっとカットとかあり得て欲しいっていうのはあるけど
パワプロ初心者の人とかは本当にバッティング難しいらしい。
それでもっとミート小さくなられたりミートの端がファールばっかりだったりすると初心者は大変じゃないかな。
俺としてはパワプロってそんなに知識とかなくてもシンプルにすぐ楽しめるって部分が大きいからさ
難しくなって経験ない友達とかも巻き込んで遊ぶ楽しさがなくなるのは淋しいな。(まぁロックオンはあるんだけどね)
88113は買わない:2006/07/31(月) 12:00:49 ID:skmd/SPW
>>880
初心者は素直にロックオン、ミットあり、ストライクゾーン、変化球表示ありでも
なんでもやればいいんだ。13からはミット関係なくなったみたいだからボールの
着弾点をもろに表示できるような設定でも付ければいい。

俺も初心者や下手な人と対戦するときはその人のレベルに合わした設定
でやってるよ。

守備とか走塁苦手ならオートでもできるわけで、どれも設定を上手く使えば問題
ないでしょ。それでもつまらない意地を張る初心者は無視した方がいい。

最近のはそういったことに573も力を入れてわかりやすくしていると思うが
まだ初心者にとっては難しいのかな?

882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 14:06:18 ID:cRD9hoE+
ストライクゾーンの点を消すオプション付けてくれないかな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 14:13:52 ID:qJyBIYW3
>>881
? もちろんオプションは使うしそれらの機能はいいと思うよ。
でもゲームそのものの難しさとハンデはそもそも違う。
サクセスとかもあるし
やたらミート小さくしてファールになるゾーンも広げて「さぁリアルに近づいたぞ」っていうのはちょっとなぁって思うんだよね。
俺も打高投低は大いに感じてるけど。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 15:25:17 ID:wIfxVyHe
つまりあれか、
初心者がやっても上級者がやっても
同じぐらい打てるようにしとけってことだな。

糞ゲー確定。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 15:50:35 ID:1xyXOYCu
パワプロは低難易度にぷーとか名づけて初心者が選びにくい雰囲気出してるからなぁ
いまどきのガキはこんなゲームに屈服するくらいなら他の遊び考える罠
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 15:57:26 ID:GAGL5KvO
今時のガキはプライドだけは高いからねえ。懐古厨って罵倒するのとかも
それのあらわれかと。と、今時のガキが言ってみる
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 16:05:59 ID:qJyBIYW3
>>884
そうは言ってない

難しいのはいいけど複雑にはしてほしくないって意味で
やたらにリアル追従路線は歓迎しないってことを言いたかったんだ。
今回サクセスは連打高で実際の試合が下手でもある程度の選手作れるし良いと思った。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 17:01:25 ID:wIfxVyHe
>>887が言いたい事をまとめると
>>884
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 18:54:02 ID:Bc1Ze3vq
そんなすぐにオールAの選手作れたりパカスカ打てるようになったら、それほどツマランゲームは無いと思うぞ。

俺なんか初めて作った選手がFBEDEぐらいだったんだから、それもスカウトに後20歩言われたし、
10回ぐらいやって初めてドラ1が成功したもんだ。

つまり俺が言いたいことはすぐに難しいだのもっと簡単にしろだの言わずもっと苦労しろってことだ。
89013は買わない:2006/07/31(月) 19:09:10 ID:skmd/SPW
>>889
サクセスに対しては皆それぞれ考え方違うだろうな。
時間のある人じゃないとそんなにやってられないし…。

俺はサクセスに気合入れてやらないから求めるのは
早く作れ、自分の理想に近い選手を作るということだな。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 19:20:34 ID:J5gCXmM+
>>890
つ PAR3

俺は↑使って、過去に作った選手を復元しまくってるよ?

ガキのころに考えた個々の選手の設定があるんで、それを利用して作ってる。
もちろん前(7,8らへん)に自力でオールA作った選手の再現もしているが、
12から絶対にオールAは作らなくなった。
やってもAABAAくらいまでに留めてる。
892メビウス:2006/07/31(月) 21:32:20 ID:su9cma16
CMではナンバーワン野球ゲームっていってるのに、バグは多い、査定バラバラ、試合バランスむちゃくちゃ、これでナンバーワンなんていう資格無いよな。
最初のパワプロ発売からもう何年絶つと思ってんだ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:42:42 ID:/X56U092
ネット対戦がすべて
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 03:05:35 ID:r7INJeN6
165kリリース○ジャイロの厨選手のインローぎりぎりの直球が初球HRとはこれいかに in 12
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 03:42:33 ID:h1DYKuLP
>>894
つ パワプロだからだよ…

現実の投手が繰り出す160kmのストレートを打ち返せるプロ野球選手
は居ない…。
ついでに、限界が157kmくらいだと思うよ?パワプロで言うパワーAの
プロ選手での話だが…。

まあ、サクセスは基本的に先発投手が152km、中継ぎが156kmで
いい選手がと稀に作れる位が丁度いいんじゃないか?
もちろん体感速度を上げての話だが…。

現在の松坂だって一試合平均145〜7kmくらいだろうし…
それでも抑えられるんだよ。コントロールがある程度あれば

だから、154kmとか簡単に打ち返すことができる今のパワプロは
少しおかしいね
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 08:37:25 ID:30y0biXb
>>895
つ パワプロだからだよ…
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 09:23:15 ID:bmsiPInV
今回のは滅茶苦茶スタミナ切れ早いな。
中継ぎでもないのに60球程度でスタミナC絶好調投手が
バテてきやがるし・・・。しかもストレートが最初からMAX状態で
ポンポン投げ込む仕様は明らかに手抜き仕様だろ・・・。
初回からペース考えずに先発が投げ込むか・・・?
バグも多いし決定版は修正箇所が多すぎていつもより発売時期が遅れるんじゃねえか?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 09:51:36 ID:j0NdTjMF
>>895
もうある程度の球速(155キロぐらい)になったら
ちょっとパワーとかミートが無いと打ち返せない感じにして欲しいね
それくらいしないと藤川みたいな速球派投手のアドバンテージがない
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:25:12 ID:YJQrfw34
カプに外国人スカウト○

虚珍に外国人スカウト×
900名無し暦18年:2006/08/01(火) 10:28:51 ID:oPgpLpRm
サクセスを5・6個にしてほしいね
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:32:28 ID:iHSZLIoP
>>898
そうそう
ボタン連打で球速上げても球威があがんなかったら意味無いもんね
ただのスタミナ浪費にしかならないし
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:56:15 ID:jgpBF48M
球団査定の前に573査定しろ
つか させろ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 12:12:03 ID:r7INJeN6
160k前後以上の最高球速になると連打しないと本来の速度が出ないのは何故?12で
新しいのでは直ってる?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 12:33:07 ID:YpCYt/qN
投手の速球にばかりクレームがついてるけど、
打球の飛びすぎの方が酷いと思うのは俺だけかい?

諸悪の根源は弾道システム。
弾道3以上、パワーB以上あれば、ボールの下をこすっただけでスタンドイン。

この仕様のおかげで、速くてジャストミートしづらい160kのボールだって
適当に合わせてスタンドに放り込めてしまう。これが問題なんじゃないの?

マイライフとかやってたけど、やっぱりパワーと弾道がそれなりになってからは
ひたすら強振だけでぶっちぎりの三冠王になってしまうし…このバランスは(;´Д`)
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 13:19:57 ID:ZmhAlYr5
逆にミート打ちは弱くない?
パワーAでもゴロが全く内野の間を抜けないから強振ばっかりで打ってる。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 13:25:39 ID:ZmhAlYr5
一応言っとくと、ミートをただ「強く」して欲しいわけではなくて
ミート打ちでも良い当たり(ジャストミート)はしっかり飛んで弱い当たりは弱く飛ぶって
もうちょっとメリハリをつけて欲しい。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 15:01:14 ID:qs+MZh02
そのメリハリと芯を減らせという要望が通った末に13の糞ミートがあります
音の調整もろくにして無いから打球音の違いに戸惑うことといったら
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 18:50:51 ID:A8INX+MF
やっぱりエディットが欲しい
能力MAXにはできないで
糞査定に耐えられない
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 20:01:38 ID:30y0biXb
ID:r7INJeN6
逝くことを強く進める
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:33:52 ID:DLEcWlSd
>>856
地方球場より2軍球場いれてもらいたいな
これなら権利関係も難しくないし
マイライフなんかがより楽しめる

>>899
あとメジャーみたいに資金力の差入れてもいいかも(ON/OFFありで)
年経つごとにランダムで変動すれば平等になる
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:40:02 ID:j0NdTjMF
<プロ野球選手肖像権訴訟>使用許可は球団の権限 東京地裁
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060801-00000119-mai-soci

これってユーザー側からしたら都合の悪いことだよな?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:01:31 ID:bmsiPInV
>>911
松坂等の一部選手が騒いでるだけで潰されるのは目に見えてる。
実際判決では完全に叩き潰された訳だし。
まあどれだけあがいても無駄だからさっさと諦めて野球に専念した方が
彼らの為でもあるんだけどねぇ。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:41:50 ID:5sVNLaD/
肖像権
裁判沙汰…

ドカベンを思い出させるな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:36:11 ID:lkibYpJY
エディットほしい。能力MAXにはできないで。
…って能力MAXできなくする意味がわからん。
別にMAXにしようとは思わないけどイチローとか再現できねーじゃん。
それにMAXにしようが個性派にしようがユーザーの自由じゃん。
オンラインに支障でるなら、オンはサクセス選手しか使えなくすればいい話だろ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 10:10:42 ID:fatnp+0S
つーかオンラインプレーヤーなんでどう考えても少数派だからな。
オンラインに支障が出るというより、オフラインでサクセスの意味がなくなってしまうのが痛い。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 14:02:14 ID:lkibYpJY
ウイイレはエディットあっても毎年売れるのに
パワプロはエディットつけると売れなくなるのか。
だいたいサクセスとエディットは別物と考えなくちゃだめだろ。
サクセスなんて今や人生シミュレーションじゃん。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 14:18:16 ID:+rIppnAg
人生シミュレーションはむしろマイライフ。
サクセスは育成シミュレーションかなあ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:27:42 ID:uloG7SUq
育成シュミレーション+恋愛シュミレーション
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:17:22 ID:KWhLixmg
シュミレーション×
シミュレーション○
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:28:07 ID:uloG7SUq
あぁすまん
訂正感謝
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 19:01:21 ID:lkibYpJY
もうサクセスは壮大なシミュレーションにして
手軽に自由なエディットいれればいんじゃん?
サクセスが中途半端なんだよ。全然手軽じゃないし、シミュレーションとしても中途半端。
エディット入れると次回作が売れなくなる?…そこがコナミのガンバリ所だろ。ウイイレを見習え
要はコナミは楽をしたいんだな。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 19:41:28 ID:psyarFIE
どうせパワプロのサクセスって

「友沢・猪狩兄弟・あおい・みずき・」とか出したいだけだろ?
エディットつけると、サクセスをほとんどやらなくなると仮定して、
エディットを付けない。で、再現したいからPAR3とか使おうと思っても
防護策を講じるってわけだ。まあ、改造コードはあるけどな…
もう訳ワカラン。

もう、野球部分を完璧にして、ペナント・試合・練習・アレンジ仕様として
一作品出して(新チーム・新フランチャイズ球場が出たら新作品を出す。
このときに新地方球場とか出す)

そして、毎年サクセス・マイライフ・ホームラン競争・新入団選手で一作品
だせばよくね?もちろんパスワード共通で
HDDインスコ限定で、アップグレードも出来る仕様にしておけば、
モーションとか増やしても簡単に新しいのでプレーできるし…

923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:02:23 ID:v1eTYoIv
>>137
超亀だが、IDがアッー!
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:12:30 ID:/bHDmUen
なぜゲームキューブではオンラインプレイが出来ないのだろう。
おいコナミ!!!
おいコナミ!!!
おいコナミ!!!
おいコナミ!!!
おいコナミ!!!
たのむよ・・・・・・・・・・・・・
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:12:59 ID:lkibYpJY
>>922
それ各3000〜4000で出してくれたらいいな。
マイライフ、サクセスは独立してもいけるって言われるくらいだし。
サクセスのないほうにはもちろんエディット入りだよな?
その案、最高だ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:18:05 ID:r0Ydopf3
パイパンにしろ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:22:01 ID:dC9kWUOl
>>926
俺のみずきタンがパイパンじゃないワケないじゃないか!!!!!
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:36:15 ID:psyarFIE
>>925
もちろんその意見も入っている。エディット入れることが前提な
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:40:20 ID:pxim6dt0
>>923
どの辺がアッーなの?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:41:09 ID:tpNYOGMM
>>929
アッー!の意味を調べてから来い
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 21:59:32 ID:psyarFIE
今、>>1を見て思ったんだが…

>マイライフやペナントの試合中に、他球場の結果を試合中に出す

これって、4にはあった気がするんだよな…他球場の試合途中結果
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:37:18 ID:pxim6dt0
>>930
あぁ〜TDNかw小文字入っていたから分からんかったw
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 02:05:17 ID:N0BfKXQ7
今更だけどサクセスの怪我率なんだがあれ2%でも80%の確立で怪我するのはおかしいだろ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 02:27:48 ID:1A87BZnq
個人的にはエディット機能があれば十分かなぁ。

13はやってないケド。
9と10はサクセスやってたケド、12は全くやってないな。(11は未購入)

マイライフで欲しい能力があるケド、思い通りの能力にならなくて困る。
エディット付けてサクセスの重要性が減るならサクセスなんてそんなモン
と割り切れば良いのに。

確率と勝負するだけのサクセスなんていらない。
せめてプレイヤーに腕さえあれば、どんな選手も思いのままなサクセス
が欲しいぞ。
93513は買わない:2006/08/03(木) 02:41:36 ID:Y7t6Po3O
13はあるのか知らんが、サクセスの交通事故。
あれを必要と思ってる人はいるの?
12はやたらと出るから何度もコントローラー投げつけた
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 09:37:29 ID:y3hg6ha+
>>935
ない、まったくない、最近の交通事故はただのユーザへの嫌がらせ
昔(6あたり)の交通事故は、全然多くなかった、100回やって5回あるか無いくらい
むしろ起こったらラッキーw

あのさぁ、エディット出し惜しみするならさ、サクセスくらいラクにやらせろや
あと13は知らんが最近のダイジョーブも成功した試しがないぞ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:33:55 ID:KisS786v
内野の左投げを弱くする
特に左の捕手を
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:11:30 ID:dUXPnFpY
昔作って試したことがあるがワンテンポ遅かったような
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:36:03 ID:fcwA6zgA
関根潤三は大学時代左投げのセカンドだったらしいがゲッツー作るのに苦労したようだな
ピボットを背面投げのような形でこなしてたって言ってた
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:29:56 ID:y3hg6ha+
>>937
課長のことかw普通に守れているもんなw
左のキャッチャーも別に支障が無いからな
94113は買わない:2006/08/03(木) 22:11:13 ID:Y7t6Po3O
>>936
そうなのか。サンクス。
12は平気で3連チャンくらいで出てくるから萎えるわ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 02:54:33 ID:50wMWLx5
「ミート」は全員同じ大きさで
真芯部分の大小で巧打力に区別をつける。
これどう?

ミートの大きさは現在のF〜Eぐらいで統一。

強振時も12決の大きさで統一で
真芯部分の大小で区別。

これならマジで神ゲー。

もうチャンス4とか5でミートがアホみたいに大きくなるのは萎えてきた。
得点圏になるとバットの太さが変わるのかよwと。
94313は買わない:2006/08/04(金) 03:16:31 ID:nfSj+plB
>>942
そこなんだよな〜。それが理想なんだろうけどそうしちゃうと
当たる場所によってほんとに細かく打球の飛び方を変えさせないと
おかしくなっちまう。
好打者はほとんどヒットゾーンになりファールなどが減る。
逆に打てない打者ほんとにど真ん中で捉えないとヒットにならない。
どうしても打球の方向がワンパターンになるんでないか?

じゃあミートの大きさを変えずに動かしやすさを変えればさらに
おかしくなってしまうし、結局今の形が一番理想なんでないか?

ミートがでかいのは選手の側が細かい動作を調節してると割り切る
しかないのかもな。

でも今のミートはあまりにでかすぎる。小さくするのは歓迎だよ

長文駄文スマソ。言いたいことが上手く伝えられない・・
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 10:07:02 ID:5OoEeP5k
ミートでかすぎ三振とかまずありえない
対戦中のカーソルの先っぽや根本とかに当たってポテン続出はかなり萎える


どんなにでかくても今のDくらいで良い
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:53:45 ID:i84dIzBO
COMは強振でも三振取れねえorzいい加減ロックオンやめれ

あと昔あった対決伝説選手好きだから復活希望
もしくは対決伝説チームとかつくってほしい
チーム(もちパワフルorz)と戦って勝ったらチームごとゲット
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:01:58 ID:hl/FU7S9
むしろサクセスのラストに伝説埼京線を復活させてほしいな。あれは燃える。

今度はCOMレベルをマイライフの「ごくあく」並みにして、
マークレベルも最強で。つまり考えうる限り最強の動きをするCOMで。
94713は買わない:2006/08/04(金) 12:05:13 ID:tAd7tSvl
母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母母は母は母は母は母は母
河川敷球場でサクセスの佐藤太郎が178メートルのホームラン打った〜〜
母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:14:02 ID:s9juTRd4
>>942
そんなんだけで神ゲーにはなりませんから
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:30:26 ID:R25nyI8o
Wiiでだしてリモコンで打撃投球操作できるように
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:16:18 ID:AbX7H+4p
>>942
そういう要望を汲んで13みたいな世紀の糞が生まれたんだからもうちょっと考えてくれ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:28:27 ID:V/QwSIw/
両投げ投手昔いたんだから両投げも欲しいな。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:38:29 ID:P5t2+CTF
今もいるぞ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:56:32 ID:fUb7+IoU
みんなからの熱い感想がどしどし到着してるでやんす。
面白かったという感想だけでなく不満な点、良くなかった点の
意見などもしっかりチェックして、次の開発に役立たせていただくで
やんす。これからもみんなからのお便り、お待ちしてるでやんす!!
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 18:32:53 ID:E5eU66LB
>>944
もう少し奥行き(タイミング)の概念取り入れて欲しいね
粘り打ちはミートがでかくなるんではなく早く振りすぎた場合・遅く振った場合にもバットにボールが当たるようにして
ファールになるようにすればいい
逆に三振男はバットにボールが当たるタイミングをシビアにすればいい
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 18:41:47 ID:V/QwSIw/
>>952
プロにいる?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 18:44:05 ID:ACztKoV9
ジュニアは左一本で行くそうだが。
957名無しにしてやるか:2006/08/04(金) 18:44:12 ID:9m53/MZb
乱闘を入れてほしいね
デットボールが当たった瞬間○ボタン連打・・・投手のほうに近寄って顔を殴る、蹴る・・・
乱闘しやすいって特殊能力があっても面白い(外人に多いと思う)
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 19:45:34 ID:tmhxh/k5
>>957
審判が「退場!」っていうのもイイかもなww

で、さっき13で対戦やってたんだが…
COMがフォークを読んでいたらしく、カーソルがボールの下に向かったんだよ。
で、俺が投げたのはスライダー
よっしゃ!と感じたのも束の間…
カーソルが下からスライダーの軌道に移って、神宮の晴れ空のなか
バックスクリーンに向かって飛んで行ったんだが…

プロでもできねーよそんなこと!130km台の読み違いボールをスタンド
インだなんて!
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 19:46:53 ID:1BQEYQHX
>>953
パワプロ通信に書いてあったの?
少なくとも球速だけは早くなるだろうな。

乱闘は演出としてあってもおもしろいとは思うけど
スキップできるってのは必要だな。
まぁ乱闘は無理だろ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 20:02:40 ID:E5eU66LB
>>957
そんな厨モード要らない
プロ野球ファンに乱闘を面白がってるような香具師はいない
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 20:52:23 ID:F9PZdrzz
そんなあなた達に「MVPベースボール」を薦める
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:22:15 ID:ISnnyVsK
だから乱闘入れる奴は厨房って次にテンプレ入れとけ
ヘドが出るぜ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:26:01 ID:E5eU66LB
既に6の時に「乱闘はありません」って言い切ってるもんな

次スレのスレタイ、テンプレはどうする?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:30:41 ID:K85QNEwP
ベース投げモードでも入れれば?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 22:01:53 ID:FflOI7wx
64の2001あたりに
乱闘○ってなかったっけ?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 22:02:44 ID:UIWAa/gB
>>957
ワロタwいっそ実況パワフル大乱闘でもつくったら?wで厨房にバカ受けw
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 22:04:22 ID:tmhxh/k5
>>966
それって、スマブラみたいにパワプロ君がバトルをするゲームかい?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:05:17 ID:4R75J3g9
>>967
殴りつけて%を貯めたら(ホームラン)バットでSMAAAAAAAASH!!
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:29:11 ID:E5eU66LB
>>966
サクセスキャラ全員集合ってか?w
どーせ大豪月様最強設定なんだろww
970のびた:2006/08/04(金) 23:45:23 ID:ppTJpS/u
「もえ」
は?
971966:2006/08/05(土) 00:54:43 ID:PPpxByHg
>>969
まぁ最強候補は、大豪月か社長、バンガード、カレン、10にいたあの番長みたいやつだなwwww
パワプロくんはマリオ的ポジションはガチだなw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:46:35 ID:YJytxzGV
GーSANを忘れちゃ困るのぉ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:54:09 ID:E8O/kA+R
>>972
するめ大学orやんきーず監督ktkr
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 03:11:52 ID:K2liJFtV
ちょっと待て
7の広島のコーチがいないぞ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 09:28:10 ID:m1Vt7/Ts
>>974
その人も大豪月に毒された1人じゃなかったっけ?
それとも横浜の矢野様だけだったかな。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 09:53:57 ID:E8O/kA+R
6のサクセスリメイクキボンなんだが、ここの住人は俺と同じ考えのヤツいる?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 10:19:17 ID:16FLtGYE
正直、今と昔のサクセスに大差を感じないから思わない
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 10:28:22 ID:m1Vt7/Ts
リメイクすると谷渕マジックで酷い改悪をされそうだからベタ移植でいいよ。DSあたりに。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 11:08:52 ID:hh2V1Roj
個人的には10決みたく昔のサクセス選手も使えるようにして欲しい。
その前に現役選手全員出せって気持ちもあるが。
980名無しさん@お腹いっぱい。
>>979
別人になって登録されたりしてるからもういいや。
全選手登録マダー?