実況パワフルプロ野球愚痴スレ 18言目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
パワプロの不満や愚痴はこのスレで思いっきりどうぞ

実況パワフルプロ野球愚痴スレ 17言目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1140511401/

パワプロ通信
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 19:50:03 ID:uhqbxjqx
不満は人それぞれでしょうし、あえて今までの天麩羅は割愛しますた
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 20:11:59 ID:nylA5oqP
>>1
乙彼
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:28:10 ID:aVME2QRv
とりあえずGCで13出せ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:29:08 ID:X6YZOUkf
>>1-2
乙です。GC13出しやがれコンマイ。
6名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/21(日) 12:06:06 ID:06edRNGW
(共通)
・サクセス
 矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
 守備下手過ぎ
 継承選手制度・友情タッグイラネ
 交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
 運のみシステムイラネ
・マイライフ
 選手起用がいい加減すぎる監督氏ね
 マークシステムイラネ
 パワフルスポーツ長すぎ
・システム
 難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
 変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
 ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ
 スローボール(゚听)イラネ メンタルシステム(゚听)イラネ
 査定担当氏ね
・総合
 谷渕氏ね・遠山氏ね 赤田さんの頃はよかったなぁ。。
 期待→購入→絶望→期待→購入→絶望→∞
 GCで13出しやがれ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 14:09:30 ID:6mJExqcA
>>6
>>2

うぉい。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:21:12 ID:jcyq0bT3
◇11・11決の致命的なミス

・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE 
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする

ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)


◇12の致命的なミス

・内野後退が相変わらず使い物にならない(二塁・遊撃の位置が異常)
・マシン打撃の時の打球判定が更に異常に(投手前に転がすと打球の勢いに関わらず全て凡打)
・COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
・実況のミス(内野ゴロでも抜けた、ヒット!の実況)

※今後発見次第追加  引き続き募集中
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:17:10 ID:3HIhJT10
守備の超絶もっさり感と走塁方向転換を何とかしてくれ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:23:25 ID:ZWNfib2R
結局10が一番まともか
だけど楽天がねえええ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:28:39 ID:Gy9NhGLg
>>8
12決では下から2つめは直してあったと思う
12はバグの宝庫
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:49:47 ID:ote6A+h3
外野フライを□ボタンでスライディングキャッチしようとして
捕れなかったのに実況に「捕った!ファインプレイ!」
って言われた
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:29:54 ID:cWbPm6m1
パワプロではよくあること
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:54:34 ID:zESKHG4+
先発がトーマスで7回からのリリーフが金村ってのはなんのギャグなんですか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:56:14 ID:p8TsiO+6
>>14
負けられない試合だったから、スクランブル登板させたと思い込むんだ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:32:16 ID:dAqQIMyF
10は交流戦もプレーオフも無い…_| ̄|○
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:35:26 ID:vNTnQZEC
>>6
>スローボール(゚听)イラネ
もしかしたら13でこれ実現するかも
そうなったら球種も増えるだろうな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:02:40 ID:9fiaCkyy
アフォの谷渕・遠山へ
いつもバグばっかだし決定版高いしもう買いたくないお
いいかげんうざいからしんでほしいお
      /⌒ヽ
      ( ^ω^)/ ̄/ ̄/
      ( 二二つ / と)
      |   /  /  /
       |    ̄| ̄ ̄
………
      /⌒ヽ
      ( ^ω^) / ̄/ ̄/
      ( 二二つ / と)
      |   /  /  /
       |    ̄| ̄ ̄

       /⌒ヽ
    ⊂( ^ω^ )
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \
  |      (__人__)    |  ほんとはずっとずっと買い続けるお
  \     ` ⌒´     /

19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 10:47:06 ID:v2McwTwK
内野の頭を越える打球で、
操作を内野手に固定していると、
センターが動かない時がある。

自動で追いかけろや。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 16:30:03 ID:L5JSOEo+
投手前のバントゴロを拾わない糞投手視ね
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 17:21:58 ID:gdmPrIXL
サード前の打球を無視してベースに入るサードのがむかつく
お前がそれとったらゲッツーでチェンジだろうが
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 17:39:37 ID:JGbIkWPC
ワンアウト二塁三塁で内野ゴロをホームに送球して次のランナーにあぼーん。
ふつーにゲッツーで終わってたろーが
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 18:17:03 ID:aLMCsGKH
状況が良くわからんが一塁が開いてたらホースアウトにならないからゲッツーは難しいんじゃね?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:49:43 ID:Sc9bGZzs BE:187737582-
走者2塁でセンター前ヒットを打たれ
バックホームしようと突っ込むが、
センターが低位置に戻ろうとボールから遠ざかる・・。
12で多いと思うんだけど、3分の1くらいはこれに泣かされる。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:59:20 ID:A0iFPKnU
>>22
その状況でホーム以外どこに投げるんだよw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 10:11:54 ID:5CdqAzd2
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 10:42:14 ID:w+L3H4QT
>>25
普通は三塁ランナーを牽制してファーストへ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 10:55:28 ID:Q500Y633
それじゃ、ホームに突っ込んでるランナーをタッチに行かなきゃならんのでゲッツー無理だろ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 17:18:50 ID:wcCxD2HR
ペナント時にケガで丸1年休みとかそれくらいあって欲しい
清原みたく満足にシーズン戦えないヤツとか
そうじゃないと2軍ってあんま意味ないんだよな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 17:58:02 ID:QAPY8a2M
というか二軍も試合できるくらいの人数そろえて
試合やってほしい
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 18:56:54 ID:5nu7vxQj
全選手登録してほしいね
二軍の内野手が足りねーとかリアルでよくある経験がしたい
二軍でも勝ち続けると成長や調子に少しボーナスがあって
そのために多少無理してでもトレードで足りない選手かき集めたりとか
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 19:48:56 ID:UeGvlUZs
>>29
爆弾状態放置でプレーさせると、全治6ヶ月の怪我をしたりするぞ
(パワ11決のペナントでなった)
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:03:09 ID:PqAWl6cf
>>31
マイライフみたいに自分が1軍にいながらも2軍が勝手に試合やってくれればいいのに
そうすれば2軍に置いとくだけで成長するし
若手投手はずっと使わなきゃ伸びないってのがむかつく
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:35:06 ID:WIPi4670
矢部氏ね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:06:15 ID:/JoG4mjf
>>2
馬鹿かおまえは。
不満をぶつけ合うガス抜きスレなのに勝手な事するんじゃねぇ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 14:51:55 ID:zqpK4kLg
ポテンヒットになる時守備がパワフルなのにボールにセンター・ライト・セカンドと三人が迫ってるのに一人も飛びつかないってのはどういう事だ
もしこぼしても他の誰かが取ってくれるだろうから長打にはならんだろうから一人くらいトライしてみろや
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 15:03:46 ID:bHDOc/AT
>>36
実際の野球ではよくあること
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 03:30:15 ID:Wu2HESwA
そういや野手同士の交錯ってないな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:37:14 ID:bEenBT6O
シーズンセーブ新記録を目指せ、みたいなこと言いながら
セーブ付くときに石井とか河端出して、大差の時に俺を出す監督死ね

4年連続して、勝率7割近辺の阪神死ね、城島入っただけで強くなりすぎ
そして13連敗してどん底のツバメ、生きろ、つーかなんとかしろ
このままじゃお話にならね、8月でまだセーブ13だよ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:28:28 ID:nxxkrJWE
矢部が一番ウザイのは10でFA?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:38:19 ID:KTTjj7pI
4〜6の時の矢部は良き仲間だった
9からかな、違和感を覚えたのは。
10で爆発
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:49:11 ID:luWHMyyX
99とか64版2000の矢部は投手作ってるときはマジ神だった
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:14:24 ID:K2q/O2j4
8も駄目なほうだな。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:08:18 ID:ASZdwUVI
4の矢部は全シリーズで一番ダメな奴だろ
チャンス× orz
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:36:58 ID:XfOhoiQV
8は他のシリーズに比べると矢部は我慢できるんじゃないか?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:45:09 ID:HWrGW0Xr
>>44
4の時代は能力としては最低だが人間として最高の矢部だった
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:13:56 ID:v1N424rm
能力として最高なのは98かな?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:14:17 ID:/S/mJMI5
どんなんだったか忘れちまったな…。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:48:36 ID:AdubU/M+
97にしろ98にしろ、PS版では矢部がいない。
阿畑も荒井も本当に良きチームメイトだった。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:27:25 ID:CT1SY8dF
ゲームキャラ板に矢部氏ねスレでも立ててそこでやれよ
流石にウザすぎ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:57:35 ID:x8KpTx0I
実際そこまで叩かれるほど嫌なキャラでもないし
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:18:39 ID:SoEzFIcq
お前矢部だろ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 03:50:36 ID:9Ixu7Cjy
失投多過ぎ、抑えで登板するたびに失投してる
コントロールBでもGでも失投には影響ないんだな
しかも失投をHRにされるからウザ過ぎる
逃げ球ないと話にならないじゃないか
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 08:01:23 ID:k1AVEQz8
>>44
10以降もチャンス2ついてない?操作する機会はある分こっちのほうが悪質かと思うが。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 12:31:42 ID:cJOnDPg/
パワプロ4のは矢部に×があるんじゃなくて
主人公に付くイベントだよ
かなりの高確率でおきるからさ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 19:09:53 ID:IZ+0AiYX
立てた

パワプロの矢部を語る
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1148983724/l50
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:02:22 ID:rFQBOEfG
>>22
>>28
亀レスだが2、3塁でゲッツー取ろうという考えがそもそも間違い。野球みた事あるのか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 09:35:55 ID:Y5TDHlGf
「ゲッツー」という言葉の意味において2、3塁ではとることはできない。
「ダブルプレー」なら何とか。

まあゴロじゃ無理だけどな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:55:49 ID:tFWvYGQE
狙って取りにいきたいなら敬遠だよな
自分でプレイしてると現実ほど敬遠策は取らないけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:05:13 ID:bXfDb1Xw
13のサクセスでまた女キャラ(捕手)が出てくるらしい

いい加減にしろ!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:08:21 ID:EMs1H4jt
マジ?バッテリー組みてー(*´д`*)
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:12:15 ID:pB0Ve2BH
>>60
自分はサクセスキャラにはこだわりないしどうでもいいや
緑能力が取りやすければそれでいい
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:37:44 ID:UCjHiI+M
そういや、投手と捕手では友情タッグできないんだよね。
友情が芽生えやすい組み合わせだと思うんだが。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:51:49 ID:TQvchALM
もう遠山のせいで完全にアニゲーになってしまった…。
あの頃のパワプロはもう帰ってこない…。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:52:35 ID:TQvchALM
そしてお決まりの






























谷渕氏ね 遠山氏ね 573氏ね 矢部氏ね
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:55:57 ID:pB0Ve2BH
懐古厨ウザス
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:17:58 ID:YVeTc3zw
矢部氏ねは矢部スレ行けよ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 01:47:03 ID:MAOGuyhY
つーか、萌えキャラに野球させるな
媚び方があざとくて逆に萎える
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 06:36:46 ID:psIifpmt
野球のイメージとまったく合わんしな。>萌えキャラ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 08:05:56 ID:PZQWIyU1
なんでサクセスのキャラは球速165qで肩Eなんだよ。
プロ野球選手の基準は球速と肩力比例されてるのに関わらず意味不明

球速と肩力をあれほど比例させろと言われとるのに、パワポケより劣る
もしかしてずっとこのままの状態が続くのか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 10:58:06 ID:r7qhlcmJ
マルチ乙
手動で上げりゃいいじゃん
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:47:13 ID:HBLBg8+e
俺も肩力は球速に応じて、自動で上がって欲しいな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:57:46 ID:YVeTc3zw
肩が初期Dなら文句ないんじゃね?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 13:02:06 ID:TzGI7tVt
>>53
御前が野球を知らないだけ
実際にプロ野球でもパワプロくらいの失投はでている。
ただパワプロはど真ん中に集まりすぎ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 13:47:51 ID:cwOt4RVk
>>37
パワフルになると実際の野球ではありえないようなファインプレーを連発する裏でそんな所リアルにせんでも
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:00:40 ID:psIifpmt
てか、プロ野球で打たれてる球って、
ほとんどがコントロールミスによる失投なような気が。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:49:06 ID:ojhZIT9E
投手の肩力は自動で上がらなくてもいいから
球速が上がるにつれて必要なポイント割り引いていってほしい
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:39:47 ID:yeYLg7XC
>>75
パワメジャだと守備パワフルでも外野がボールを後ろにそらして長打になることがたまにある
とことん機械的でミスしないのは気持ち悪いので結構好印象
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:43:22 ID:ojhZIT9E
パワフルは理不尽設定で構わない
その下の難易度がちゃんとしてるのならば
強いに太刀打ちできないくせにパワフルに難癖つける厨房はウザいな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:01:33 ID:YVeTc3zw
>>79
たしかにね

でもサクセスで難易度パワフル出るんじゃなかったか
強制バトルがあるんなら厨に文句言われても仕方ないとも思える
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:07:35 ID:6+Hxk3Fx
得点が固定ならいいんだけど3−0で勝ってたり逆に負けてるところから始まったり結局運だからむかつく
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:14:39 ID:SBdFATz+
正直、男女差別だって言われるだろうが



明らかに萌えを狙って作られた女キャラがアンダースローやサイドスローで普通に135km/hとか出してるのは納得いかん
しかも普通にプロになってるし…
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:22:19 ID:s6aFN51C
12やってるんだが、とりあえずサクセスがひどい。
自チームのcom守備へたすぎ。これでcomとのバランス取るのやめろって。
あと、さぼりぐせは廃止すべき。全然治らんし、いやがらせとしか思えん。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:30:47 ID:mPIoyuUx
あおいが人気出たんで味をしめたんだろうけど
三匹目のどじょうはいないと思うぞ、流石に。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 07:27:39 ID:O2GQSfsP
人気出なくても出すんじゃないのか?世の中ジェンダー・フリーが大事なんだし

女性に対する野球への挑戦を意識してるんだろうが、そんな女いるのか?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 07:35:07 ID:+zp4qFZF
日本女子野球協会 つーのがあるみたいだけど・・・
ttp://www.wbaj.or.jp/
去年の夏に大会を開催したみたいね

ソフトボールの代わりに女子野球部がメジャーになる
日が来る・・・のかもしれない、女じゃないからよく分からんけど
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:21:03 ID:NHf0xiJw
>ジェンダー・フリーが
それはないw
製作チームにキモオタがいるだけだw
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:36:42 ID:g5xBYOD0
女がプロに入る時代も来るのかね。
男と比べると非力だから難しいと思うけど
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:48:00 ID:es8REyAO
こういう言い方はどうかと思うが
使えようが使えまいが可愛いければ客寄せパンダとしては最適だろうね

大学野球だかなんだかで女子野球が大敗してたみたいだし
実力的には難しいだろうけどね
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:54:47 ID:uqLUdLzJ
女子選手を否定するつもりはまったく無いが
パワプロの場合、田嶋陽子が怒りだすような女しかいないから

キエロ

って思う。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:59:53 ID:nvjqdEGZ
なんかオタニートか小学生がやるようなゲームになりつつあるね。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 09:02:53 ID:UhDSCIij
だよねぇ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 09:36:58 ID:gNipGoHO
過去レス読むのめんどいので散々既出かどうかはしらんが
いい加減フォーム選択時に選手の名前くらい添えてほしいんだが。
メモでも取っとけというのか?まあ正論だが
メジャで名前でフォーム選べるようにしたんなら今後もそうしてほしい

愚痴?と願望ごちゃまぜスマン
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 11:48:47 ID:fiNR96L/
>>93
13でその願いが叶いそうだよ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:02:58 ID:3QQRhqO+
プロテスト編の大会で
バッターは昨年パリーグ最優秀新人に輝いた〇〇
と実況された
アホか。
しかも入団したの巨人だし
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 03:20:08 ID:B4d27gkn
>>79
パワフルには遊びが足りないんだよなぁ
基本は完璧だがたまには一歩目が遅れて抜けるとかがあっていい
桃鉄のさくまみたいに完璧難易度があるのは悪くないが
常に一歩目が遅い強いじゃ物足りないので間が欲しいよ

>>80
サクセスならいいんでない
最高の選手を作るには最強の相手を倒さなければならないというのはまあ分かる
8でたまにあったように強制的に戦わされてそれに負けると選手消去とかなら駄目だが
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 07:06:50 ID:r4lxji/f
>>96
お前は厨を理解していないな
厨は、簡単に強い選手を毎回作れるような
システムや設定にしているのが当たり前だと思ってるヤツが大半だろうよ


それと8は強制的じゃない
自分で戦うかどうか選べる
しかもちゃんと準備して戦えば余裕で勝てるしな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 08:42:26 ID:B4d27gkn
スタンプ押し間違いでタワー突入を半ば強制させられるのを知らんのか
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 11:54:07 ID:1OabRR5D
それは「強制」とは言わない。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 13:30:58 ID:DIfh4UEh
100なら遠山谷渕はリストラ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 16:17:18 ID:OH2OoZ6/
ショボい
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 20:50:23 ID:j5AOQVix
>>99
他に選択肢が無いなら、実質的には強制イベントと変わらんな
「〜を余儀なくされる」ってやつだ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:47:09 ID:3Yp4ggLm
交通事故だって起こった後リセットするのは「強制」じゃないしね。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:48:46 ID:MamPNPdF
うわぁ…
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:15:47 ID:fqUY/B6O
自分のチーム3点で俺が無失点で6回まで抑えて降板
9回で4点取られて逆転負け

5点取ってたのに9回で6点取られることもある
6点取ってたのに9回で7(ry
7点取ってたのに(ry
8(ry

あ ま り 私 を 怒 ら せ な い ほ う が い い
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:19:08 ID:MamPNPdF
よくあるよくあるwwwwww
サヨナラ負けすると殺意わくよな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 01:26:16 ID:OBA+j10v
うあう
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 01:51:51 ID:4kWiuZOz
転向イベントこねー
矢部氏ね
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 02:17:32 ID:mCId6COC
なんか中継ぎ投手って言うよりは敗戦処理投手になってきたこのごろ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:15:05 ID:oLULvpkp
俺の投手は勝利を相手に授ける投手ですが
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 10:44:14 ID:lBA7bt9U
選択肢なしの強制取得は本当に腹が立つね。
・矢部と人気争い→欽登場→人気者
・バッチセンターで福家見る→4番○

あとさりげない下ネタ。温泉で女湯の声を聞く→弾ど・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 12:44:34 ID:LDHLEydt
>>32
所詮半年じゃん
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 13:18:01 ID:/O7KS7Bn
マイライフで外野手が引退していってるのに内野手ばっか補強するのカンベンしてくれ…
外野も内野手のヤツラがやってて点取られ放題だ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 13:21:33 ID:WBU+iPow
とにかくファインプレーがうざい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:22:40 ID:q9mNhKat
>>111
禿同
弾道1の選手とか作ってる時女湯のイベントウザス
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:05:54 ID:AktWewzq
打順がおかしい(弾道4、パワー200超え、ミートBで6番にされた。4番は何の変哲も無い雑魚

直ぐ交代させられる(キャプテンでやったら自分操作に変わった時作っている選手が居なかった。能力高いのに・・・

バッドステータスが付き過ぎる(数回の練習で五つ位付いた

矢部がウザイ(バッドステータスを付けて来る、体力・ヤル気の減少、みんなの評価下げる

主人公もウザイ(わけの分らん理由で体力ヤル気が減る、直ぐ調子に乗る、特長まるで無い

サクセスの不満・・・
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:25:10 ID:7pgqc22a BE:140803643-
パワメジャだけど、
毛糸ウザすぎ。弱気2連発とかやめてくれ。

それと散々言われてるが、引き分けと敗戦が同じ扱いってなんだそれ?
少なくとも引き分けならガッツの変動なしだろ。
プレジデントで引き分けるとやってられん。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 19:23:47 ID:YPB0O50T
おもいきってサクセスの主人公はドラクエの主人公みたくずっと無口で
 →はい 
  いいえ

みたいな感じでイベントこなしていけばそれでいいと思うのは俺だけ?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 19:53:42 ID:roo/Cyz+
操作すんのめんどくさくなる
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 21:54:26 ID:Hfp0rzaQ
既読スキップかパワポケみたく省略が欲しい
ギャルゲーにも劣るってどーいうことだww
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 21:54:58 ID:ErLpGq+v
>>117
相手猪狩カイザース、二点取られて八回からの手動操作で二点返したのに
結局引き分けでドラフト指名されなかった
マジ糞システム
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 22:44:10 ID:DzDN59s2
>>118
主人公が無口というのは2001であったね
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:09:55 ID:fI3D5o21
なんで膝爆弾が肩力練習で爆発するんですか?死んどけ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:13:31 ID:qYfwIEpg
日本語的には間違っているが方法では間違ってない
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 13:06:13 ID:jGwRDNqn
ランニングで肩脱臼した清原って選手知らない?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:25:25 ID:ZDhRPpVR
選手育成に専念させろ!街の発展の方にウエイト置かないと好選手作れないって
もう末期だ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:33:24 ID:lqEp91M4
そんなあなたにパワメジャ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:09:02 ID:wcB7Vyuv
今や完全に運サクセスだな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:37:48 ID:hrhyjWZW
開始時の選手能力も運
チームメイトの能力も運
練習時の仲間の数も運
練習時のお助けも運
イベントで−能力がつくのも運
街がどうなるかも運
対戦相手も運
回ってくる打順も運
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 01:03:56 ID:qNWhse4S
じゃあそれら全部固定にしたらどうなるんや
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 09:26:27 ID:rMzbPpWf
完全実力世界になるに決まってるじゃないか。
それはそれで面白そうだろう?

ましてやマイライフ用サクセスキャラなら是非完全実力で作りたい。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 20:29:38 ID:XpauSF1E
2回連続1回戦の相手が九州アカデミーのバカ打撃です、本当にありがとうございました。

…むかつくなぁ。。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 02:33:54 ID:u22cIwcr
HR競争でOB全員出すのつらい・・・
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 13:00:44 ID:W4Nv35vQ
つーかメンドイ
サクセスでパワー255 弾道4 パワーヒッター 広角つけたのつくれば楽
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 13:19:56 ID:3AsiwlxR
精神力との戦いで結局はゴロ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 15:59:27 ID:sh8xpf4m
集中力が途切れて空振りだな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 16:28:10 ID:a2bU5dbJ
「あと10本打てば50本」「あと5本打てば80本」とか区切りを付けてプレイすればわりと続くものだぞ。
与志でクリアできた。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:16:36 ID:u+/4r9G5
真芯で捉えた時にたまにゴロになるのが怖くて、
100球全部ポイントをわずかに下にずらして叩き込んだ。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:19:08 ID:B15mRyw2
新庄使って95本目くらいでミスった時にはかなりへこんだ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:56:36 ID:Ra9riIzI
LR押しての微調整も忘れずに
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:49:13 ID:CdLtdW51
カットボールの意味ねえ
ムービング意味ねえ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 02:14:11 ID:VHYNxGyn
>>121
引き分けたら負けの仕様のくせに、
強制的に表攻撃だからな。
9回表で点が取れなかったら負けと同様なんだから、
裏の守備をやる気がなくなることぐらい気づかなかったんだろうか。




143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:54:35 ID:aO+YLoGk
矢部消えろ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:26:09 ID:BsGa68sy
奥居強くなれ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:52:43 ID:qWtqtZT4
然しこのスレも18代目まで行ったのか・・・
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 19:42:41 ID:DzlSmllb
やっとOB全員出した〜
ちなみに最高が90本w
11だから野球盤みたいなので地道に出した




どう考えても100本連続で打った方が早く終わってるよ・・・orz
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 19:57:49 ID:r1mUxfp+
ムービングファストをホームランできません
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 20:11:46 ID:f0LzvJhV
みずきウゼーーー
キスイベント1週間に3回出るなカス
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 20:14:48 ID:nRBsAEkG
禿出てこいや
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 03:29:55 ID:rLoK9U4t
パワメジャサクセス、
プレジデントカップでカイザース出てくんな
常時151km出てミット移動見せない奴から三点も取れません
本当にありがとうございました

しかも同じプレジデントカップでもパワフルズ戦との難易度に差がありすぎ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 22:36:09 ID:B6meMiht
ミートのレベルでスイングスピード変わるんならいいのにな
ミートのでかさだけじゃもう意味を成さない
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 19:38:19 ID://lPmTSw
>>117
そこで一番問題なのは延長がないことだな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 15:57:53 ID:G3bx4Qvh
>>117
現に11のサクセスも引き分け=負けだったじゃないか。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 11:58:04 ID:Tx4RYJQr
某ゲーム雑誌で13の記事を読んだけど、今回も力の入れ所がズレている気がした。

マイライフの遊び方の幅が増えた話が中心だったが、
単に面倒くさくなっただけの印象を受けた。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 15:04:08 ID:jCfKz6+U
始める時継承セーブをするを選ぶと必ず怪我する
もう死ね
作ったヤツホント死ね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:08:03 ID:gMGRcgf4
GCで13でないから最悪だ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:09:03 ID:gMGRcgf4
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :        あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : : 573はGCユーザーにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 15:37:14 ID:cLl78jkc
12決だけど、なんで制球練習無くなったのか誰か俺に
教えてくれ。
コンAなんて絶対無理じゃん。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 18:09:52 ID:buq0AlfM
守備練習と効果が被ってるからだろうな
守備と精神やれば今までどうりちゃんと上げれるじゃん
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:56:40 ID:z/1toRsX
13じゃパワポケの選手は使えないのね
なんだろうね、この切り捨てられた感は
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 23:46:59 ID:6xc3JUtP
使えねえっていうか
そもそもハードメーカー違うし
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:27:40 ID:sI/gKdeI
肩力練習はなんで無くなったんだ?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 09:42:08 ID:M0MUz1nh
筋力との相乗でおいしいから。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 00:04:30 ID:w9+L4OOf
エリリンとせっくす出来ません!><
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:44:26 ID:zX6tDvaP
それにしても以前までの「糞573氏ね!」とか「矢部uzeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!」といった
勢いがないな。ネタ切れか?
とりあえずGCでパワプロ13出さない573氏ね。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:23:46 ID:xx/fw7w1
矢部への愚痴は矢部スレで。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:24:03 ID:kJumOQox
ヒント:そもそも最新版を買ってない(大抵の人は9or10で見切った)
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:39:07 ID:44IWDC7l
売り上げ見る限りそこまで影響でるほどは変わらないが
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 01:42:37 ID:0f8NcqsZ
新規ユーザーもいるだろう
古参も見切った奴と惰性でなんとなく買ってる奴の二通りとみた
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 02:12:00 ID:JZThbh9w
古参ユーザーには不評だけど、新規ユーザーには好評だから過疎ってきてるのでは
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 14:00:41 ID:/bfuioOf
てか愚痴る価値もないと気づいたのさ

きっとな…
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 16:16:21 ID:hrUAPBFT
12開幕発売から1年経つのに今更「糞573氏ね!」とか「矢部uzeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!」なんて言うわけないだろ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 16:21:54 ID:cS5EVl5F
過去スレ見てるとそうでもない
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 16:45:49 ID:hrUAPBFT
>>173
はいはい嘘嘘
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 04:15:22 ID:HyT56hKJ
パワプロの攻略本を新紀元社が撤退したのが痛かった
サクセスの特殊能力やイベントの詳細がきちんと載ってたのに・・・
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:22:44 ID:wa5V8Z+E
マジ!!??
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:23:33 ID:xkMqw+Qb
インターネットとかに転載されちゃうからかね
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:03:33 ID:HkRLelnm
11以降コンマイ→電撃&ゴミ痛になったんだっけ?
179175:2006/07/01(土) 22:04:39 ID:HyT56hKJ
12決の攻略本が欲しくて新紀元社のサイトに行ったら10決しか無かったので
メールで問い合わせたら、製作は10決まで、とのこと
サクセスメインでプレイするからすごいショックだったよ。
双葉社もなぜか10決までしかないから、コンプリートエディションを買ったけど
サクセスに関しては新紀元社程じゃないし・・・

>>178
検索したら電撃とファミ通はサクセスオンリー本みたいだな。
攻略本はコンプリでやるしかないか
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:42:03 ID:fSDxoCKg
いいかげんにホールドをきちんとつけてほしい。
021000011 5
000010000 1
の試合で、7回裏1イニングを抑えたピッチャーにホールドがつかない。(12決)
6回1死から投げたピッチャーにはホールドがついた。
昔はアウトを取らなくてもホールドがついたりした。
573はホールドが導入されてから何作出しているのか。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:14:39 ID:IRx6/XbP
さて、もうすぐパワプロ13の発売か…。
今年はどんな愚痴が出るか、GCユーザーの俺はゆっくり見守っておこう。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:39:35 ID:MHWRQzPE
13でも選手名の特殊フォントは現役選手だけで、
シュールストロムやジェファーソンは無いんだろうな…。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:20:23 ID:Vxjfh+ji
たまには
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 16:41:35 ID:1pxexUaF
いい加減ランダムイベントで余計な特殊能力押し付けるなって言ってんだろ!
打たれ強さ4なんか実績なしの2軍選手作ってる時に付けるな!
キモ豚カレンとキモヲタ遠山氏ね!
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 18:50:24 ID:zE4jzFi7
13不買運動やるぞ!
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 19:33:54 ID:H+Tp1tZ5
GCで13出さないのはWiiへの布石で
「もうPSオンリーですよ」ってメッセージなのかな・・・
あ〜ぁ、鬱だなぁ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 20:00:18 ID:/8OzlsGG
>175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 04:15:22 ID:HyT56hKJ
>パワプロの攻略本を新紀元社が撤退したのが痛かった
>サクセスの特殊能力やイベントの詳細がきちんと載ってたのに・・・ >
>
>176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:22:44 ID:wa5V8Z+E
>マジ!!??
>
>177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:23:33 ID:xkMqw+Qb
>インターネットとかに転載されちゃうからかね
>
>178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:03:33 ID:HkRLelnm
>11以降コンマイ→電撃&ゴミ痛になったんだっけ?
>
>179 :175:2006/07/01(土) 22:04:39 ID:HyT56hKJ
>12決の攻略本が欲しくて新紀元社のサイトに行ったら10決しか無かったので
>メールで問い合わせたら、製作は10決まで、とのこと
>サクセスメインでプレイするからすごいショックだったよ。
>双葉社もなぜか10決までしかないから、コンプリートエディションを買ったけど
>サクセスに関しては新紀元社程じゃないし・・・
>
>>>178
>検索したら電撃とファミ通はサクセスオンリー本みたいだな。
>攻略本はコンプリでやるしかないか

今はコナミが直接攻略本販売してるから。
(数年前にコナミ内に出版部門ができた)
電撃&ファミ通は普通のゲーム雑誌なので、攻略本メーカーと違って縁を切れない。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 06:40:09 ID:MR4XXfRj
なんだコナミの圧力かよ
死ねよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:18:02 ID:yQ3Hxbcg
というかクオリティか高ければコンマイの攻略本でもいいんだがなぁ・・・
いかんせん新紀元社を大いに下回ってるような気がするし・・・
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 16:00:22 ID:zvhHWAE7
実在選手の持つマイナス能力と、特殊能力の数値的な上下の詳しい説明を追加してくれさえすれば、
既存の攻略本に不満は無い
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:31:53 ID:xKOkjoK/
>>185
GCユーザーだがGCユーザーの場合は何もしなくてもいいから楽だ。
だからこそ、PS2ユーザーに協力してもらう必要がある。
用意はいいな?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:58:24 ID:MR4XXfRj
ようやくミートが15段階になったようだ
でもまだスローボールは無くなってないな
ttp://www15.atwiki.jp/pawapuro13/pages/6.html
193 :2006/07/11(火) 17:41:18 ID:HSy2uUt7
また過疎ってきたな。
まあもうすぐ13出るし、愚痴も沢山出るだろう…
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 17:42:55 ID:HSy2uUt7
sage忘れた
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 18:44:13 ID:Ttb9dYFm
NTT出版の攻略本は守備時の走力とか詳細書いてあったからよかったんだが・・・
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 03:54:37 ID:Qbfhg01O
攻略本に索引くらいつけろよ
見難くてしかたない
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 12:59:28 ID:LgWfy5CB
需要age

ワン・ジェンジュ(王貞治)とかいう台湾人が間もなく死ぬが
その台湾人、日本名は「おうさだはる」らしい。

 / ̄ ̄ ̄\
 |.  台 湾  |    台湾に帰れば俺は英雄!!
 |/ ̄ ̄~\|
. ┃ \ /#┃   台湾人の誇り、ワン・ジェンジュ!
..[| (・) (・) |]
. | ┐・・┌ |  でも日本にいれば日本人扱い!俺って便利だな♪
  \. ◎ /
     ̄ ̄
王 貞治 (おう さだはる、Wang Chen-Chih、ワン・ジェンジュ、?音:Wang Zh?nzhi、1940年5月20日(5月10日)- )
国籍は中華民国。
東京都墨田区生まれのプロ野球選手・プロ野球監督。左投左打でポジションは内野手(一塁手)。

WikiPedia ワン・ジェンジュ(王貞治)より引用
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%8B%E8%B2%9E%E6%B2%BB
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 17:49:06 ID:Cy9CHx9v
804 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/07/12(水) 13:45:54 ID:YBs7CBjL
13の対戦で気づいたこと

・打者が大きい
・12以上に守備がもっさりしてる
・投手視点でやるとさらに守備が難しい
・投手の持ち球方向がパワポケと同じ
・打った感覚が悪い




また糞らしいぞw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 18:30:08 ID:8AlCb0bn
7〜13まででどれが1番良いの??
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 20:46:45 ID:tLd/9TFi
>>199 今日買ってきたけど本当、そこに書いてあるとおりまじで糞 買わなきゃよかった…
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 00:23:58 ID:DrI50ecG
また糞か。
GCユーザーでよかった(笑)
もっと愚痴を言ってくれ。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 02:16:17 ID:51vyDl8e
>>201
バーカ
何度同じ過ちを繰り返すんだよ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 03:12:29 ID:cXKq8obu
変化球を選択する際の入力方向が逆になってやりずらい。
さらにキャッチャーミット移動がなくなって投球方向も左右逆になって混乱する。
おかげでストライクゾーンギリギリに入れるのが難しい。早い話、慣れろってことだろうけど…
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 03:47:54 ID:fuOOSKgt
それならパワポケ兼任プレーヤーの自分は大丈夫そうだな
206名無し募集中。。。:2006/07/13(木) 08:17:08 ID:1uSaGw1G
おまえらよっぽど下手なんだな
クレームばっかつけやがって
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 08:37:21 ID:5IHc8CP9
三振がとれん
ていうかミットが消えたことにより体感速度がクソ遅い
COMの反応は変わっていないからかなり当てられる
ズバっと三振を奪う爽快感ゼロ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 09:34:02 ID:+aN9U3Vq
これじゃパワメジャのほうが良かったなw
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 12:04:24 ID:Oa6qTQju
結局>>6>>8はどれだけ改善・改悪されてるんだろうな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 13:12:09 ID:/Cv8w3r9
「あ、これいい感じの打球じゃん」ってのがゴロだったりする
ホームランの感触も気持ちよくない
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 13:59:23 ID:ZD5kkim6
お前ら文句言うなら買うんじゃねぇよ
援交で女子高生としっかりヤってから
その女子高生に説教してるスケベオヤジとかわらん。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 16:21:06 ID:XzHMYU3I
愚痴スレで何言ってんだか アホか
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 17:45:26 ID:JHrDiO33
彼女と遊べなくなったり。意味も分からず簡単に振られ
みずきが加入すると即座に振られたりと、最悪になったと聞きましたが
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 19:40:11 ID:elJ2pUbO
変わろうとしているのは評価してやってもいいんだが
パワメジャでせっかくよかった点をあらかたスルーしてやがるのでやってられん
サクセスの装備くらいか
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 20:35:23 ID:NHQGqX67
>>211
犯罪と同列に考えんなボケ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:26:05 ID:rFTYu+UN
未だに買ってるカスいるのかよ
いい加減学習しろ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:47:39 ID:34f5xBec
文句があるなら買わなければいいだろ!

俺も買ったが、文句言う暇があるなら、慣れるように頑張るけどね

そんなこともしないのに文句ばっかり言ってんなよ


ゲームなんて慣れだろ!
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:01:17 ID:MJlVXqhr
正直ここって
タバコをやめられないのに
タバコに対して散々文句を言ってるような
そんな人間ばっかだろ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:18:07 ID:baJbB+4k
ユーザ離れを心配して社員が必死なわけだが
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:22:56 ID:tImc6cRz
>>210
スーファミ時代に逆戻りしているのか・・・
なんで退化してるんだ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:19:26 ID:51vyDl8e
今回評価できるのはミート15段階だけだな

まだまだ直すべきとこが山積み

買ってはいけない
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:34:34 ID:hGitKnAF
やっぱりキャラクターの世代交代とともに、プレイヤーの世代交代も推し進めてるんだろうな
SFC世代はパワプロ卒業してプロスピやってると思ってるんじゃないだろうか
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:35:47 ID:O8WLmCG2
背ネームって望んでた人いるの?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:40:31 ID:+Tbxr5A4
買ったから文句言えるんだよ。後続が地雷踏まずに済むようにな。今迷ってる香具師もいるだろ?
サクセスとかマイライフとか進歩してるけど、肝心の試合の部分が劣化してる。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:52:48 ID:y4zriaEC
決定版でミート移動や打者思考が戻ることを祈ろう
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:05:37 ID:2TQQtgHr
今年受験ゆえ決定版買いの流れに乗る良いチャンスかもしれない
夏休みの誘惑が消滅してよかた
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:15:42 ID:gf7DNBvL
いっそのことトキメキパワフルプロ野球にしろ。
伝説の木の下でケツバット
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:21:11 ID:04siCIgP
>>227
ヤクルト吹いたw
229GCユーザー:2006/07/14(金) 00:28:46 ID:Se9upFPv
うはwwwwwwwwwwwwww
一気にこんなに伸びたwwwwwwwwwwwwwww
どんどん文句を言ってくれ!ついでに遠山氏ねにもなwwwwwwwwwwwwwwwww
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 03:40:19 ID:Ac2UmvYV
13の何処が悪いかこのスレ読んでても何も分からん
ただ糞糞言ってないで具体的に書いてくれ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 05:58:41 ID:oKHHwSzX
不満が次から次へと沸いてきて言葉にしようと思ってもまとまらない
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 09:45:45 ID:v/kr8X5A
ポータブルとかメジャーとか色々やりすぎて時間なくて手抜きになったんかな残念だ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:03:18 ID:U9R3yBTK
>>230
・キャッチャーウインドウがないから変化球の持ち球の方向が逆になった
・ストレートのノビが過去最悪
・失点がほとんどホームラン
・COM相手にフライング盗塁できない
・カーソル動かしながらスイングできない
・打った感覚が悪い
・守備がもっさり
・内野を超えたゴロが外野も抜けて長打になる
・毎度おなじみの糞査定
・ペナントの早送りが前作よりも遅い

逆にいいところは
・投手がボール球だす(四球がきちんとでる)
・外野手の肩力が弱くてもそれなりに飛ぶ
・走塁中失速しない
・スローボールのリリースの違いがない
・サクセスで緑能力が経験点でとれる
・最初から全フォーム選べる

試合に関してはパワポケをやってる感じがする
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:11:30 ID:JWDXj1xE
パワプロが糞ゲーとわかったんなら、もう二度とパワプロを買うな。そうすりゃーその分の金も浮くし文句を言う必要もないだろ?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:13:50 ID:oB3mI2JE
悪い所にCOMの選球眼神杉を追加

つーか99あたりの試合バランスに戻せよ
体感速度遅杉とか三振取れ無さ杉とかテストプレイやってるのかと
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:14:18 ID:gMXA3wRU
今の日本政府を作っている政治家やジャーナリストたちは嫌いだが、愛するこの日本の国を離れるつもりはない
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:16:21 ID:uaNf32oj
コナミ死ね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:56:54 ID:geCa/I0y
・ストレートの体感速度が遅い
・守備時の動きがもっさりしてる
・ラビットボールでも使ってるのかと思わせるくらいにホームランがよくでる


やってて不満に思ったのはこのくらいかなやりこめばまたいろいろでてくると思うけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:45:51 ID:z5+RSkjJ
>>233 フォアどれくらい選べる?10並みに選べたら他がどんなに酷くても目を瞑る
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:49:53 ID:7wtDd+dr
パワプロが得意だった俺としては今回の試合設定まじできつい     
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:53:58 ID:4WbcAdZP
>>239
投手にもよるけど1試合3つくらいは選べるんじゃないかな

3球続けてボールとかあるし、満塁の場面に四球で押し出しもあった
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:56:22 ID:7wtDd+dr
多分13だと友達と対戦してもおもしろくないのでは?
ていうかなんか試合画面退化したような気も・・
打撃だけじゃなくて守備も打たれた時に予測した打球とはまったく違う
打球が来る コナミにはめちゃめちゃ残念です

243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:00:34 ID:z5+RSkjJ
>>241 サンクス、四死球マニアとしては微妙な感じだ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:04:56 ID:ZWo9l3KT
konozama死ね
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 16:37:27 ID:Se9upFPv
全て遠山が壊した
芯で詫びろ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:17:11 ID:zLG/p5Lb
今週のファミ痛

>谷渕プロデューサーのサインボールを1名様にプレゼント!



いらねえええええええええええええええええ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:19:04 ID:mmF+sWmt
オクに出しても200円ぐらいで終わりそう
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:20:56 ID:xBrlnOQa
最強の投手作ったけど、パス欲しい?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:21:08 ID:4WbcAdZP
いらない
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:27:19 ID:OW++uEYZ
ストレートが遅いのは腹立つなぁ・・・150kの球投げてもスローボールと違いがあんまわからん
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:29:41 ID:V7xouLiW
球種選択時にコントローラーの効きが弱くないか?
他の球種投げてるつもりがスローボールって事がよくある
ちなみに十字、別にコントローラーが傷んでるってわけじゃないんだが
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:40:29 ID:4WbcAdZP
藤川のストレートが糞遅いな

ペナントで回しても糞だし
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:54:21 ID:C4Ua3W3X
いいじゃんもう。ライトユーザーでもダメだと分かる
糞な出来でも半虹の輩どもには好評なわけだし。
ヲタ向け作品で野球の要素はオマケという考え方で
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:16:20 ID:UF5dTyaE
今までは前進守備でライトゴロだったが、
とうとう通常の守備位置でもライトゴロがデフォになったのか。
255灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/07/14(金) 20:27:30 ID:VjHUGEU6
>>246
www
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 20:35:24 ID:SNz06NfY
>>250
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}  ストレートが遅くなったと考えるんじゃなくて
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   スローボールがハーフスピードのストレートになったと考えるんだ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |     
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 20:52:45 ID:V7xouLiW
しかし灰凶で絶好調158`カーブ4フォーク3ノビ○が
東西線で初回4失点、西強戦で初回3失点
高校生じゃないだろ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:17:22 ID:LaYOhqLN
せっかくパワメジャで詰めの甘さあるとはいえ
投高打低の方向に進んででイイ感じだと思ったのに
13ではまた打高投低。おまけにメジャのいいとこ
まったく反映されてないのはワロスw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:42:43 ID:HHllmU7Q
なぜキャッチャーミットがなくなったのが理解できない
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:57:10 ID:6HDzjXjJ
>>246
butiとか略してて調子こいてるのにイラッと来てファミ通破りかけた
先輩のだから思いとどまったけど
うはwwwwww巨人また負けたwwwww
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:12:35 ID:Se9upFPv
遠山のサインボール(゚听)イラネ
とりあえず573がすべきこと
・修正版出せ。
・ライトユーザーに謝れ。
・パワプロ通信でいい加減に12開幕版の異常なほどのバグの件を謝罪しろ。
・矢部日記を終わらせろ。
・カレン豚(゚听)イラネ
・新規ユーザーやガキにパワプロの悪い印象を与えるな
・赤田神を復活させろ
・珍贔屓厳禁(12球団平等に査定しろ)
・赤田神に1000回ほど謝罪しろ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:13:55 ID:iLifMEjU
http://uploader.fam.cx/data/13816.jpg
これはちょっと酷いと思った。ふざけすぎ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:22:17 ID:Xq4kbvPH
>>262
これはふざけてるな。
いざとなったら球を出せより酷いなw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:18:31 ID:c+oA91yW
まさか8年後にパワプロ5の完成度の高さに改めて気付かされるとは
誰が予想できただろうか・・・

>>262
赤とんぼ高校校歌聞きたくなった・・・



まーた始まった
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0607/12/news087.html
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:20:48 ID:RLj7CgZS
笑いを取ろうとしたけど空気が読めずに見事に滑りましたって感じだな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 08:41:22 ID:6NsTlq9e
とりあえずマイライフちょろっと遊んでみた愚痴
・デフォ画面でカーソルが「つづきから」になっていない。
・古田編で開始年数を設定できない、高卒で始めたら30歳にして選手兼監督。
 最低限年齢と、できれば実績も年度ごとに設定できる機能をつけて欲しかった。
・古田編でできる采配はほぼスタメンオーダーだけ。何故高速試合の形態にしなかったのか。
 控えでいたら勝手に代打に出されて勝手に凡退、なんじゃそら。
 その上打席に立ってもランナーに盗塁の指示すら出せない。
・同じく一、二軍の入替も大まかにポジションで指定するだけ。
 また選手の昇格があっても教えてくれない。怪我があっても教えてくれない。

結論→プレイングマネージャー編は通常と変わり映えなし。担当スタッフ氏ね。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 08:47:55 ID:6NsTlq9e
肝心なのを忘れてた
相変わらずこっちが点取ると次の回に敵が5点くらい取ってくれる素敵仕様
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 09:31:24 ID:9j6vi1NE
ほほぅ、それは素敵だな、毎試合一回で10点近く点数が入る
馬鹿試合をまた見ることができるのか・・・

マイライで、打者でやってる場合乱打戦になることが多い気がする
逆に投手でやってると僅差のゲームが出てくることが多い気がする。

気がするだけか?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 10:44:40 ID:dtmN4//j
多分気だろうね。
その逆でとにかく負けってのも多いし。

俺の場合
打者→ランナーなし&後続がまったく続かない。
ホームランラッシュだとその分相手にも出てる感じ。

投手→味方のすばらしい守備で毎回ランナーが出る。
左打者に限って絶妙なヒットが続く。(サクセスと共通)
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 12:29:30 ID:6NsTlq9e
・サクセスでパワメジャのようにアイテム売れない。捨て値でも売れると大分気持ちが違うのだが。
・四球は出るようになったがファールの価値は変わらず低い。
 野球教室や試験で凡打と同じ評価ってのはどうかと。
・選球眼試験がいい加減すぎ。どうみても赤いラインから外に出てるのにストライク。
 しかたないのでライン上に来た球を打ったらボール判定、どうしろと?
 追い込まれれば臭い所はストライクと考えて振りにいくもんだろうが。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 13:16:01 ID:1fRxWVST
選球眼はCOM限定能力
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 14:14:50 ID:wwJNMIiX
>>235
俺も99が一番面白かった気がする
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:51:07 ID:UPT4ezYz
99と比べて選球眼の能力が変わったな
前のはストライクとボールでカーソルの点滅に差があって対人戦でも効果があったのにな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 17:21:36 ID:O/JYd0Zn
このパワプロ13

COM打撃常にロックオンされてんじゃねーか!
確かに三振取れねーとかみんな言う訳か・・・。

んでもって帝王とタチバナの校歌考えたやつ。
はっきりいってバカだろ?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 18:19:28 ID:1fRxWVST
13にムカついてさっき売ってきたんだが12のサクセスの糞さに再びキレた
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:39:53 ID:qayQtLtK
もうパワプロ13しないで過去のシリーズのやろうぜw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1152958457/
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:08:01 ID:Atp5ac0H
>>274
マジか!?
どうりでマイライフで弱いにしてもぷぅ〜にしても三振とりづらいわけだ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:29:26 ID:Atp5ac0H
ところでプロスピ2・3は打たれても失点してもあまりストレスが溜まらんな…
パワプロ11〜13との差は一体…
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:59:07 ID:rwqaOgE/
13はマジで糞みたいだな。
あのレビューサイトの評価、今年はF逝きそうだな(笑)
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:48:04 ID:43vJXXhi
スローボールってまだあるんだw
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:50:47 ID:HQb+pxxb
今日の日テレに谷淵さんが出ていたが・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:59:55 ID:kOqgUNex
清本のバーカ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:34:41 ID:KByTr0qX
何故か青野と佐藤がいない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:38:12 ID:LjbSCFVH
マイライフで抑えになると意地でも同点で投げさせてくれないなぁ
不測の事態が重ならないと無理
つーか日本シリーズ最終戦で福原完投負けとかセーブ王なのに俺信用なさすぎ
同点の12回で橋本に3イニング目投げさせて敗戦とかどんでんアホ杉

今回は12の苦情を受けてか完投多いけど、何で小波はもう少し柔軟に対応できないのだろうか
プレイヤーが抑えの場合と先発の場合で投手の起用方針変えれば済むことじゃん
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:43:11 ID:pug9Rtx9
だって プレイヤーの意見なんて 聞かないもん
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:50:29 ID:Y6ZVPVVR
GCで出さなかったのは、GCの予算分で新たな試みを
やりたかったからなんだろうな。
失敗したみたいだけど。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:24:11 ID:bcr25D+s
>>281
詳しく
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:26:28 ID:272NOZfg
ファジーな処理は難しいのさ
まあ、だからといって現状でいいとは思わないが
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:45:21 ID:kHwLeq77
てかストレート遅すぎ。クソゲーだなこりゃ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:52:05 ID:OYdYXc9Y
これ全真芯の威力、大幅に上がってね?
291 :2006/07/16(日) 17:52:29 ID:Jps3xXF9
【戦力外通告】
コナミ本社は、以下の選手に戦力外通告を致しました。
谷渕氏ね 遠山氏ね 矢部氏ね
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 18:15:11 ID:EXSirsPr
友達にやらせてもらったがとりあえず糞だった
応援歌作って満足した
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 18:47:26 ID:U0EJ6HC5
その応援歌もワースタのパクリなんだけどね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:35:43 ID:cr+JSIxf
         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
        /   _    _   ヾノ    
         /  /・::::ヽ   /・::::ヽ  ヽ    そんな事言われても
       |  丶:::::ノ ▼ ヽ:::::ノ  |     ウチ コナミやし
        l   、、、 (_人_)  、、、  l
       丶     ヽノ     /
        丶、         /
          ゙ /─ー─l''
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:25:05 ID:6f7iRKue
コナミだから「パクリ」と言われるのさ・・・
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 10:35:04 ID:iRCDFZRb
矢部13では前作に比べれば結構良くね?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:39:00 ID:c2YrWDL4
>>296
今回はそこまで酷くない
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:54:47 ID:x0/hPbck
創成期 3 
成長期 4
黄金期 5 6
安定期 7 8 9
衰退期 10以降
 
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:57:28 ID:m4Hd/zHj
T渕さんとT山さんはナムコの工作員。
間違いない。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:03:03 ID:x0/hPbck
>>16そんなんそれが発売したときにはんなもんなかったんだから当たり前やん
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:14:58 ID:oCE8GBVo
今やるならだろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 21:07:20 ID:Qmj38fL8
13は野球部分が劣化してるねぇ

・ショート方向へかなりのボテボテの当たり
 ピッチャーが取れずショートが取るんだろうと思ってたら
 なぜかショートはピッチャーよりファートに近い位置にいて打球処理せず
 結局、ピッチャーがショートの定位置まで追って打球処理
・エンドランがかかってるわけでもなく、ショート定位置へハーフライナーが飛んでるのに
 ランナーは捕球されるまで進んでたから余裕でトリプルプレイ
・なんでもない外野フライでランナー帰塁できずアウト

ちゃんとテストプレイしてれば、おかしいってのはわかりそうなもんだけどねぇ
まだサクセスしかやってないけど、こーいうプレイ見せられると萎える
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:14:20 ID:86Ukr5gH
>>302
こういう報告を待っていた。
11,12で外野の動きがおかしいと思ったら今度は内野がおかしいのかよ・・
まだ試合になるプロスピの方がいいな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:40:54 ID:+EqoFlDi
外野もおかしいよ
フェンス直撃で単打になることがしばしば
打者が鈍足で野手が強肩なら分からなくもないが打者栗原、レフト金本
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:31:51 ID:oJc/7qs3
サクセスは
・緑能力の任意習得
・交通事故廃止
・運要素の軽減
・男臭いノリのシナリオの追加w
とか結構評価できるんだがな・・・
サクセスに関してはユーザーの不満に
かなり気合入れて対策してるのが分かるから野球部の改悪は本当に残念だよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:52:31 ID:A0gT3OwG
後は腹黒キャラの追加もだな
友情友情でそれが無いなんて意見も多かったし
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:45:41 ID:IuBJMv62
>>304
それは前作までも多々あったな。

ランナー二塁でショートゴロ、
二塁ランナー進めず戻れずアウトってケースも当然そのままか。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:25:35 ID:sp+4AfNx
伊集院さんにまで見捨てられましたw。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:06:54 ID:0MCRJxet
>>308
それはラジオ?それともファミ通?ファミ通なら立ち読みしてくるんだけど・・・。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:10:22 ID:yAk7xCGR
ラジオらしいw
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:40:08 ID:ZI4RzRqi
考えてみれば伊集院はパワプロヘビープレイヤーの代表格だからな
今回のはそりゃ批判するわ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:55:54 ID:oYMFZjq6
伊集院もあきれとったわ
遠山氏ね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:03:25 ID:iBwJo+NN
まさか新作を売って旧作を買うハメになるとは・・・
98開幕版から遊び続けてきたけどこんな事は初めてだ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:21:56 ID:edUAA+tX
今回が一番ヒドいな
ミート打ちすると、たとえ芯で当てようが、打球がすごい勢いで失速
強振も強振で、完全に捕らえないとフライ。
よしんば、左中間まっぷたつなあたりも、ただのシングル。
のくせに、3点差とかで回してくるし。

その上敵に完全にサイン漏れてるかのごとく、当てまくる。
勝てる気しねーよ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:34:24 ID:Hs5jnIOj
ミートでも真芯だと飛ぶよ
ただそれ以外が凄まじく酷いが
十字の俺が完全に強振オンリーになるとは思わなかった
強振だと当てれば大体ヒットだから
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:23:19 ID:yAoYFH4n
期待して昨日買ったのに萌えに走った糞ゲーになってやがった。

ゴミだコレ!

つかコレ良いってヤツはキモオタか餓鬼だけだな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:24:53 ID:yAoYFH4n
↑パワ13の話です。連投すんません。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:26:00 ID:yAoYFH4n
↑パワ13の話です。連投すんません。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:27:52 ID:bTFn/gmN
妙に球が重く感じるんだよな
そのくせ芯で捕えるとピンポン球のごとく飛んでいく
なんていうか凄く手応えがない
CPU打者も中途半端なロックオンがうざすぎるな
三球で1イニング抑えるのがざらだなんてありえん
プロスピのシステムを参考にしたわりに、球速をいじくれないのも謎だ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:31:08 ID:bTFn/gmN
面白がってる奴の人格まで否定すんのはさすがにイタいと思うぞ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:33:22 ID:aPG+bjhr
別にイタくもないだろ。
つまんないんだから。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:44:39 ID:bTFn/gmN
そんなもんかね
所詮楽しめるかどうかは主観だから、多数からはずれた意見も十分ありだと思うんだが
ゲームの方は多数にあわせるべきだがね
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:50:18 ID:aPG+bjhr
パワプロはそういう少数の話聞いてダメになってるゲームだと思うぞ。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:56:25 ID:Hs5jnIOj
多分俺も含めてこのスレの連中の方が少数派という罠。
ただ今回ほどの強烈な変化があるとファンの多数もさすがに黙ってないとは思うが。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 05:10:44 ID:WwKtKd0i BE:316080465-#
amazonレビュー見ると明らかに社員がいるな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 05:12:51 ID:aPG+bjhr
ちょっと逆ギレ気味なのもあって笑った
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 05:14:40 ID:WwKtKd0i BE:590016678-#
>酷評されてる方は未熟なのでは?
何がなにやら
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 05:18:29 ID:aPG+bjhr
まったくだ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 05:33:05 ID:aPG+bjhr
同じ人でこんなのもあるな
>CPUの打撃も今までより理不尽じゃない。

………


まぁ、簡単にアウトは取れますが…
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 06:25:46 ID:BIE3es8+
今までより理不尽じゃない。
だけで結局は理不尽なんだな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 09:14:28 ID:8CcUSKEP
>>308
伊集院がパワプロ13を批判
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1153152695/

これか。まぁ擁護派の一人だったとはいえ気づくのが遅かったなぁ
11あたりで終了宣言してれば神だった
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 13:21:49 ID:b451a6Ko
ここまで酷いならGCで出なくて本当に良かったよ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 13:36:51 ID:xQMqGIbY
つかアマゾンの5つ星評価の奴ってウケねらいでやってんじゃないか?
確信犯ってやつ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:22:22 ID:ZI4RzRqi
的をつけろよデコスケ野郎
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:39:55 ID:bTFn/gmN
パワプロが圧倒的
パワプロが潰れてもナンバー2はプロスピ
パワプロに迫る他社の野球ゲームがでない限り、コナミには危機感なんてうまれそうもないな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 16:55:44 ID:BynblW54
アマゾンレビューのKAZUとかクリ夫とか言う奴間違いなく社員だな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:49:42 ID:ZTtRqNIJ
10くらいから打球がピンポン玉のように飛びだしたのにはびっくりした
それまでのパワプロはファール自体少なかった
すばらしいゲームバランスを期待していつも裏切られるというより
期待しすぎな俺があほでした
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:42:47 ID:tkSRwYf8
>>337
それがわかれば卒業だ
 〜映画『カクテル』のセリフ〜
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 02:41:43 ID:/pLM6sIf
ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_06/bb/pawa13.html
ここの「野球オヤジ」って奴、573社員か?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 02:49:53 ID:/R0jpeBz
擁護意見は全部社員か、おめでたいな
数十万人も買えばそりゃあ合う人もいるだろうよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 08:03:34 ID:wtYW+Xhx
パワプロは、だんだん劣化してきてる。

マイライフでは、ほぼ毎試合空中戦
自チームの打率.310
他チームの打率.300ほど
ありえねーだろ

試合では
全員ベースランニングがうま杉
ボール球で勝負ができない
唯一良くなったところは、キャッチャーミットがなくなったとこかな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 09:41:37 ID:lNSvas86
自称No.1プロ野球ゲーム(笑)

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 18:33:21 ID:zO6PEqGJ
【良い点】
・アレンジで色々いじれる
・サクセスが前回よりはシンプルになった
・マイライフの仕様が増えたこと
・聖とみずき


【悪い点】
・肝心な野球部分での投打のバランス
・ストレート遅すぎ
・変化球キレ悪すぎ
・アベレージヒッターの存在感の薄さ
・ペナント早送りが激遅
・サクセスの試合中の早送り激遅
・マイライフの処理の遅さ
・カーソルロックオンの弱体化
・流し打ち強すぎ、引っ張り弱すぎ
・母親以外の女キャラは彼女にさせてくれ 特に聖

総評として9のがよかった。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 12:41:34 ID:JrlMa0XX
>>339
グランジって言う人むちゃくちゃ酷評だなぁw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:53:50 ID:jCq1qJo0
阪急のヘルメットになんか違和感があると思ったら赤のラインが足りないし
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:01:43 ID:r4S6Njuh
パワプロスタッフって実はパワプロアンチなんじゃないかと
最近本気で思い始めてきた
そうでないとこんなに不親切で不愉快なゲームは作れないだろう
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:28:12 ID:qgLs0gxO
俺がいつも無意味にやる
内野ゴロ→ファースト送球アウト→サードに投げる
→ピッチャーがジャンプしてキャッチ
ができなくなってるんだが、なぜだ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:37:59 ID:1fLWi+16
>>346
守備力あげてもできない?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:59:32 ID:V7pFAm6n
批判がすごいなぁ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 09:39:28 ID:sehyq0jz
マイライはそろそろ甲子園出場選手を早熟にするのやめて欲しい
つーか晩成出したいならマゾ的な能力にするしか無いってのも
正直変な話だろ、あとさ、今回はテンポ悪過ぎ
一ヶ月に馬鹿みたいな時間かけなきゃいけない、早送りはこの
ためなんだろうけど、それはそれで本末転倒な気がしてならない。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 09:49:06 ID:nX9dW8wy
上限まで能力上げたいのか?
現状でもかなりいいところまで上がるんだし別にいいんじゃね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 10:17:31 ID:KO3yWm9z
オールAすぐにできたし、マイライフも楽しんだから
13売ってきた。
いろんなゲームを買ってきたが、こんなに早く売ったのは初めて。
もうパワプロには期待しない。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 11:29:32 ID:ETvUIqny
今までの使い回しプログラムを廃止して
新しく書き直した、
だから次回作以降どんどん良くなっていく予兆

だったら俺はこの13を許しても良い
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 11:49:03 ID:6qJK6Okg
今回のマイライフは
自分がサヨナラを打ったときに(特にホームラン)
そのままの流れでヒーローインタビューにいったけど
今回はスタンドインしたらそこで終わりなんやね。
何気に
 「入った!?入った!!サヨナラ〜〜〜〜ッ!!」
と言う実況の後にインタビューに移るとこが個人的には良かったのに。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:01:00 ID:PsUHBKk9
>>352
社員乙
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:08:35 ID:RKCPFgGy
>>352
逆に、既にあるものを成熟させることなく次々新しいことに手を出すから、
いつまでたっても痒いところに手が届かないんじゃないかと思ってみたり
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:56:22 ID:cOtPSii5
もうね、サクセススレの現状見てるとむなしくなりますよ。
半角二次元の住人のするようなレスばっかで
なんでこんなキモヲタどもに愛されるようなゲームになっちまったんだ!
ってね。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:04:14 ID:G20eVAUK
同じ大学にオタっぽいやつがいるがそいつがパワプロの話してて萎えた。
なんか、ギャルゲの話と一緒に。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:10:38 ID:AVO970oK
>>350
能力下がるのが嫌だろ。
早熟なら早熟でステータスがあまり伸びなくて現状維持になるってのならいい。
30前後から能力が下がりはじめて毎日毎日ブブーブブーって聞いてりゃ
ストレスたまるよ。
そもそも怪我もしてないのにシーズン中に身体能力下がるやつがいるか?

例えば、
・大きな怪我をしたら該当ステータスが下がるが、タイプが変わる可能性がある
(足を怪我したら走力下がってスピード型ではなくなることもあるが、
かわりにパワー限界が上がるとか:例 カープの緒方)
・疲労がたまるとステータスが一時的に下がる
・30後半からシーズン後に衰えを感じてステータスが下がる
・その際オフの自主トレでどのステータスを維持するか選べる
(筋トレでパワーを残すか、走りこんで足やスタミナを残すかなどを選ぶ。
他のステータスは若干下がる)

とかなら納得できる。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:13:26 ID:J3WzJOIV
宮地みたいに
衰えてからもランダムでミートカーソルが上がるとかあればいいのにね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:17:19 ID:hoyPWvTz
サクセスで作った選手で始めて、大して強くないのに
23歳で能力が落ち始めた時なんてもう・・・
361:2006/07/20(木) 23:20:58 ID:yw3TbTed
9以来にパワプロを買って、取り敢えずペナントをパワフルでやってみたが、
毎試合乱打戦になるんだが。ただ単に俺が下手なだけか?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:26:03 ID:i/yWJDTY
(´・ω・`)コナミはユーザーに喧嘩を売ったよね。
これは許されないことだよね。
自分達のオナニーゲームを売るなんて。
自分達が楽しくても必ずおもしろいとは限らないのにね。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:41:08 ID:1WJFoMbR
(´・ω・`)そもそも自分たちも楽しいのかどうかすらわからないよね
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:04:17 ID:REN4HdpC
とりあえず矢部日記にブチ切れた。
な〜にが
「ハマり過ぎて夏休みの宿題を溜めすぎないように注意でやんすよ。」だ。

アホか。
このキモオタが。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:10:43 ID:fkQ+AD+W
>>364その通りや
よー言ってくれた
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:59:10 ID:2GxN9q19
でも俺達もキモオタなんだぜ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:03:39 ID:REN4HdpC
>>366
それは普通に違うよ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:20:53 ID:bsY9wWnt
ベクトルが違えど、いつまでもひとつのゲームにグダグダ言ってる行為はね…
いい加減認めようさ?
自分はそれでいいよw
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:43:36 ID:REN4HdpC
ああ、そう。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:47:58 ID:dh0+3XTO
矢部日記終われよw
どうせパワプロも今の巨人みたく低迷中なんだからキモヲタが書いたような
矢部日記なんか誰も見ねえよw
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 09:32:37 ID:EDdiVmTG
キャッチャーミット全廃は開発者の糞キモイオナニーだよなぁ
振り始めると軌道変更不可能なのと普通ですらポイントぐりぐり動かすせいで
十字の俺は隅に決められると反応できんよ
サクセスだとポイント表示がないのでで試験落ちもしばしば
ちょっとつまると余裕で内野ゴロだが芯だと簡単にHRなのも納得いかない

あと投手でも何投げても当てられるせいで投球の組み立てが出来ない
2球種だと死ねるので要所でまたスローボールを使わなければならない12の悪夢の再来
開発者は首吊って氏んでくれ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 12:04:27 ID:MXneYqzL
ミーティング練習でオールA作れるって書いてあるけどそんな強力なの?
確認する前に売っちまった。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:10:57 ID:8wcGi7Mi
13は守備操作が糞みたいにやり難くないか?
12と違い過ぎてキレそうなんだけど、カクカク動いてんじゃねーよ
あと、守備するときに処理落ちしそうになるってどういうことよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:21:49 ID:dh0+3XTO
遂にmk2のレビューでFランクwwwwwwwwwwwwwwww
遠山(笑)がプロデューサーになってからどんどん評価下がっていくなwwwwwwww
パワプロ=巨人 プロスピ=阪神
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:18:09 ID:3BE2I7uV
阪神はねぇよ(笑)
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:10:32 ID:dh0+3XTO
じゃあなんだ?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:18:05 ID:TYFId1f7
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:39:57 ID:rGizetd/
何でキャッチャーミットの移動が消えたんだよ・・・
13ではまともに打てん・・・・
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:44:29 ID:1VACWUAD
>377
俺の目が間違っていないならみずきパンチラしてるよな。


野球ゲームでパンチラ…。ウホッ。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:45:58 ID:Z8VOOm9f
>>377
臭いな。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:17:37 ID:XZ8f2RsK
>>377
こんな画像描いてる余裕あったらストレートの改善しろよと(ry
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:22:58 ID:5RSY5P6u
マジレスするとCG班と野球班はまったく別進行だから
こういうの無くしても影響無いからなあ…
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:26:49 ID:TYFId1f7
谷渕遠山路線になってからオタ向けになってきたという事実
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:27:19 ID:5gOEWm5m
遠山は顔からしてアウトだろ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:30:30 ID:pPEhz7hm
パワプロと巨人、持ち直すとしたらどっちが先だと思う?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:31:33 ID:+VzzAuf0
>>384
谷渕以外顔がヲタ臭いよな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:39:32 ID:GxX3tJd/
>>386
ここは谷渕乙と言った方がいいのか?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 03:58:57 ID:u5OZb237
>>377の画像見たGCユーザーだが、これは酷い。
最早野球ゲームじゃない。アニゲーに過ぎない。
買わなくて本当によかった。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 04:12:29 ID:mGb6UJ4x
別にサクセスなんぞどうなろうと知ったこっちゃないが
野球のバランスが悪いのは勘弁して欲しいな
さすがにあの出来はね…
まあ、今回の仕様を煮詰めていくと12以前よりよくなりそうな気はするが
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 04:28:22 ID:C5YEdnh4
>>377自体は正直叩くほどのもんでも
この臭いアニメ路線は8からずっと継承してるし
スレ見てると嫌ヲタぶってみたいプチヲタが必死だなという感じがする
一番問題なのは野球部分の中身
投打のバランスは新作出るたびに変わってるからこういう要望については取り入れられるようだが
ヲタ部分については散々嫌っている層がいるにもかかわらず直らないんだから諦めれ

つーか13でも愚痴スレで出てた要望が反映されてる側面があるんだよな
キャッチャーミット全廃、四球の増加、振り始めてからの軌道変更不可等はここで見た覚えがある
まさか要望出した連中も三振できないバランスになるなんて思ってもみなかっただろうが
バランス調整能力皆無の小波に下手な要望出すのは諸刃の剣のようだわ…
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 05:08:26 ID:am7sexmy
>>390
禿同
ユーザーも莫迦だよな
こんだけ新しいシステム押し付けて
それ反映させてこんな結果になったんだから
そりゃ573の調整能力皆無が元凶だからこんだけ意見押し付けられても仕方ないが
キャッチャーミット全廃、軌道変更不可等とか下手な意見出すより
昔に戻してほしいという方が良いと思うんだが
個人的には99で野球部分の基礎的な所はもう完成してるんだし
過去の良作からデータ引っ張って根本的に直す必要がある
だからユーザーもちゃんとしたゲームがしたいんなら
演出どうのこうのよりずっと基礎部分叩けば良いだろ
明らかにこのスレの意見反映されてるんだしさ

その前に谷渕、遠山はどっかいったほうが良いけど
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 05:48:12 ID:lT4voNx2
去年久々に新しいシリーズ(12)買ったんだけど、選手のフォームとかは現実っぽくしたつもりでも
動きがクネクネしてて気持ち悪いし、何より試合やってて全然面白くなかった。
パワプロシリーズは原点に返って野球部分をもう一度見直して欲しい。
しばらく新作買うのやめて前のシリーズのまま選手だけ自分で入れ替えることにしたわ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 09:16:46 ID:CoKPaeXW
なんでどうでもいい意見はすんなり通るんだろう
馬鹿オーダーとかはどうせ直ってないんだろ?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:55:13 ID:f5+HARIf
ていうか濱中は4月結構打ってたからパワーAにしたんだろうけど
それを責めてる奴がいるな。
コナミ的にも冒険的な査定だっただろうし4月くらいまでしかデータが使えないから査定が凄く難しいのくらい
普通解るだろ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:24:53 ID:bRy0aCUi
>>393
>>馬鹿オーダーとかはどうせ直ってないんだろ?
その通り・・・。
サクセス中でも外野に内野守らせたり
ペナントでは十分すぎて人あまってる守備位置んとこの選手を
2,3年連続ドラフト指名したり、
コーチの選手補強のコメントでは(例)「キャッチャーがいません」
とか。
ある意味前回よりひどい?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:33:32 ID:4K+/Un51
まあ浜中パワーAは12開幕のシーツに比べればマシだよな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:37:02 ID:EwovF9XQ
>>395
キャッチャーがいませんワロスw
草野球チームが適当に運営してんじゃねーんだからw
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:14:41 ID:iBJX5N0I
なんだかんだで9以降のサクセスでは11が一番良かった
12も13もシナリオ一通りこなしてもうお腹いっぱいです
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:49:19 ID:HlPNfT8j
CPUの動きがいくらなんでも不自然な気がしてならない
あと球場はもうちょっと広くした方がいいと思う
ホームランが多すぎるし、フェンスダイレクトのヒットを打っても二塁打になりにくい
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:53:58 ID:kJZkSgmn
内野ゴロゲッツー多い
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:53:59 ID:rxHdr1Pa
>>390

>>377自体は正直叩くほどのもんでも
>この臭いアニメ路線は8からずっと継承してるし
>スレ見てると嫌ヲタぶってみたいプチヲタが必死だなという感じがする

>ヲタ部分については散々嫌っている層がいるにもかかわらず直らないんだから諦めれ

ハァ?くせえよキモヲタ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:09:14 ID:TYFId1f7
>>390
萌えオタ乙
オタゲー路線になったからこそ投打のバランスが疎かになり
オタやガキ向けに簡単になっていってるじゃねーか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:12:09 ID:cxEDf7yF
>>390
お前こいつと同じ奴だろw
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/20(木) 04:02:47 ID:nJ178Wqy

12の中華娘なんかは流石にどうかと思うが、これまでの作品に鼻につくような『萌え』なんて、
実はほとんど無いんだよな
元ネタが分かりやす〜いパロディ(パクリにあらず)は多くても、それらのキャラやイベントがメインに出すぎることや、
反吐が出るようなギャルゲー的味付けは無い
容姿や性格の設定を作るのは当たり前のことで、そこに萌えるヲタがいたから
ヲタを叩いて憂さを晴らしている程度の話でしかない
ヲタへの偏見にせよ近親憎悪にせよ、フェミファシストと同じくらいの度を越えた反応をしている
はみ通によるユーザー層調査では、パワプロは予想以上に子供寄りの分布になってたから仕方無い部分はあるが、
それでもあまりに幼稚な愚痴だ
>>571じゃないが本当に中2レベルに見える
もっと大きな問題を指摘しなきゃ駄目だろうに
問題山積みなせいで坊主憎けりゃ袈裟まで憎い的な心理は、分からんでもないけれども

http://makimo.to/2ch/game10_gamespo/1126/1126255059.html
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:32:27 ID:C5YEdnh4
夏だなぁ

>>403
違うが同感ではある
まあ今作のヲタに媚びときゃ文句も少ないだろうと言わんばかりの
ヲタネタのエスカレートには試合部分の糞っぷりとあいまって虫唾が走るが
それでも言っても詮無いこと
405~~~~~~~~~V~~~~~~~~:2006/07/22(土) 19:33:50 ID:cxEDf7yF
     ____
   ,/:::::::::::::::::::::\
 /::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::|_|_|_|_|_|
 |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
 |::( 6  ー─◎─◎ )
 |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
 |   <  ∵   3 ∵>
/\ └    ___ ノ
  .\\U   ___ノ\
    \\____)  ヽ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:37:06 ID:zLE3xlme
ギリギリ高めのストレートで三振とるの脳汁でたなぁ・・・
楽しかったなぁ・・・パワプロ・・・
13はサクセスゲームと割り切ったつもりでも、決定版に淡い期待しながらアナログ操作練習中のMな自分に萌え
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:41:33 ID:C5YEdnh4
>>405
反応早すぎだろw

こういう厨臭い展開になるのが嫌なんだよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:46:25 ID:nn+J4Ht4
サクセスはもう風呂敷たたむべきだと思う。旧世代引退させて贔屓の友沢とみずきで引っ張るのは限界がある。キャラはパワプロ君と矢部以外全て一新すべき
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:41:19 ID:Z8VOOm9f
誰でも簡単に思い通りの選手が作れるサクセス。

どんな特殊能力も簡単に付けれるサクセス。

固有フォームが最初から全て選べるサクセス。


限りなくエディットに近いサクセス。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:28:40 ID:XZ8f2RsK
>>409
そんなんより投手戦展開を望む
特に直球で気持ちよく三振をとれることを望む!!

こんな俺はプロスピ行きですか?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:35:08 ID:B0DSBVp2
まだ13を擁護してる奴がいるの?wwwwwww
いい加減現実を見ろよwwwwwwwwwwwww
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:42:33 ID:TYFId1f7
PS3に移行した14で激しく心配なことは
その大容量を生かした・・・


サクセスのフルボイス化


谷渕、遠山ならやりかねないぞ・・・
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:56:17 ID:6HVjIeDB
というかもうパワプロというゲームそのものに限界が来てるのかもよ。
もっとリアルに野球らしくしろ!と言っても
それは本物のリアル野球ゲーの劣化版でしかなく
13みたいに、新しい試みが必ずしも作品の良さに繋がるとも限らんわけで。
最近は何かを変えようとして結果改悪→決定版で修正。結局マイナーチェンジ止まり。
これを繰り返してるし。

「野球ゲーム」をやりたい奴はもうパワプロから離れたほうがいいな。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:58:13 ID:gJcPqsuU
>>412
遠山「その発想はなかった」
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:00:47 ID:TYFId1f7
>>413
『これからのパワプロにもとめるもの3』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1149241914/

このスレに挙がってるようにまだ改善する余地は残ってるよ
個人的にはスローボール廃止し、その分球種を多めにし
選手枠を増やしペナントでFA補償を導入してほしい

ペナント派にとっては今のところパワプロ以上のものはないからね
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:06:24 ID:5RSY5P6u
プロスピのペナントを充実させたほうが手っ取り早い気が

もうパワプロはライト向けに、プロスピがヘビー向けでいいだろ
そっちのほうが消費者のためにも会社ためにもなる気がする
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:08:11 ID:XZ8f2RsK
>>416
そう考えるとこのスレの住人はヘビーというかコアなのが多いよな
確かにプロスピのほうが(1作品あたりで)長く楽しめてはいるが
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:14:19 ID:6HVjIeDB
>>415
パワプロの球種が少ないのは打ちやすさのためでしょ。
というよりミートカーソルで打つというシステム上
多球種にするとみんながみんな打てるわけじゃなくなるし。
MVPとかみたいにバッティングはタイミング命
球種ごとに威力設定とかされてるならわかるんだけど。

でもそこまでするなら現状プロスピに搭載したほうが早いし確実。
選手査定すらまともにこなせてないのに
更に球種威力なんてものまで持ち込んだら収集つかなくなるよ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:22:32 ID:MjdohLMX
>>412
谷渕「それ頂き」
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:22:40 ID:TYFId1f7
とりあえずスローボールは即刻廃止してほしい
チェンジアップ以上に強力だ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:25:36 ID:Z8VOOm9f
サクセスに時間かける分、他のモードを見直せば改善点が見えてくる。

パワプロはサクセスそのものが腐敗の原因。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:29:21 ID:KHMrj/jS
>>413
限界は来てないと思うよ
ただ、野球部分を中心として一部が劣化し続けている
そして、その劣化を上回る進化が無いから困る
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:44:43 ID:lzC5mdDp
いままで1からやってきて、
野球ゲームはパワプロが一番だとおもってたんだが、
13は信者の俺でも擁護できねえ。
三振とれねえわ、振り遅れてもHRされるわ。

サクセスが最近の中ではマシだから、サクセスだけやってるが、
対戦でCOMとは戦いたくない。
12決定版買いたくなった
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:55:27 ID:u5OZb237
友達の家で98開幕版やったんだがすげー面白いな。
98開幕版は矢部氏ねがいないし、特殊能力とかも今は無い物が沢山あるし、
573は矢部氏ねに拘ってないで一回矢部氏ねなしのサクセス作れ!そうしたら買ってやってもいい。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:04:54 ID:mi9JXmhv
正直俺はオタ路線は嫌いではないが、野球部分とサクセスのバランスが
クソすぎ。今日売ってきたら4500円だった。
5900円で買ったから1400円と時間損した。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:14:15 ID:B0DSBVp2
12決買って神鶴で弄ってるけど新規音声や
オクスプリングなどの7文字の奴は妥協するしかねぇな
仕方ないからオクスプリグで登録した
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:19:39 ID:TYFId1f7
>>423
サクセスやらせるためにわざと他の部分疎かにしてるんだろうな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:24:57 ID:lRX5G9At
まるでサクセス疎かにしてないみたいな言い方
バランス調整すらしてなかったのに
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:26:30 ID:GxX3tJd/
今回のサクセス面白いってやつが多いが、何が面白いのか分からない。
糞つまんねぇよ。
せっかく高校野球編ってことで楽しみにしてたのに。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:29:31 ID:toSD4lEW
ときめもでもやってろカスって感じだよな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:44:15 ID:mGb6UJ4x
客観的に見るとシナリオ人気は12よりは有るみたいだが
好きかどうかは好みの問題だからね
多分どう嘆いてもサクセスは今の路線のままなんだろうな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:44:34 ID:GxX3tJd/
まったくだ。
野球ゲームやらせてほしい。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:45:34 ID:5RSY5P6u
そこでプロスピですよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:55:21 ID:GxX3tJd/
オレはリアル系やるなら本物見る方が良い。リアル系は顔とかリアルで動きとかが違和感あるからつまんない。
パワプロはゲームとしてやるから面白い。
野球ゲームじゃなくなってきたが。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:58:50 ID:toSD4lEW
プロスピも結構不評っぽいし時間かかるんだよなぁ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:50:58 ID:8ddY0NyD
メジャーだけどMVPはかなりいい買い物だった。
野球ゲームの一つの完成形だと思ったよ。
投球の駆け引きが滅茶苦茶楽しいのは大きい。
打撃もシンプルだけど奥が深いし。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:51:24 ID:tO1/fJV2
「余計なことしないパワプロ」が一番理想なんだよ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 04:49:44 ID:GgWRdNui
>>429
特に準備が要らない分12よりはなんぼかマシな気はするな
連打高校はデフォというのが問題だが試合苦手な奴のためにああいうのがあるのはいいことだし
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 10:57:03 ID:kWIlhD16
>>421
スタッフはそれぞれ分業してるはずだから、サクセスに時間をかけなかったとしてもサクセス担当の負担が軽くなるだけかと
純粋にスタッフの質の問題なんじゃないかね
バグを減らす時間もないようなスケジュールを組んだり、安易なシステム変更でバランスを壊したりと、とにかくプロデューサーの無能ぶりばかりが目につく
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:21:05 ID:tO1/fJV2
その手の空いたサクセス担当のやつらもバグ探しに回せ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:27:00 ID:tUwZb7V4
1回対戦やるだけでも分かるようなバグをそのまんまにしちゃうんだから凄いよなぁ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 14:44:40 ID:N1fE4NmP
12ひどすぎ。OB選手が監督・コーチのユニフォームになってるし
1リーグから60年代に活躍したOB選手だって、まだまだ生きてるやつがたくさんいるだろ。
90年代に活躍したOB選手も、もっとまともな選手出せよ。(高橋智、畠山、吉永、新谷・・・など)



443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 15:26:01 ID:tO1/fJV2
それがまともな選手かどうかは知らんがな・・・。
監督コーチのユニフォームになってることが不満なのは納得。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 16:09:29 ID:rszJN5Nm
フルボイスは矢部が谷渕で姫野が遠山でおk
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 17:35:01 ID:kwHaqGSx
>>439
分業って言ったって作業量自体が膨大なら、人数を多く配置せにゃならんし、
谷渕Pや遠山Dとの意見のすり合わせにかかる時間も長くなるでしょ
人員も時間も限られてるんだから、他はどうやったって疎かになると思うんだ
バグ取りはなんかテストプレイの会社ってあるらしいじゃん?
おそらくそういう所に依頼してると思うんだけど、データをなるべく新しいものにしたいとか考えたら、
ギリギリまで調整したいからそんなに長くテストプレイの時間は取れなくて、
結局大きいバグしか取り除けなくて細かいバグは放置・・・とかなんじゃなかろうか
スケジュールの組み方がほんとにいい加減なんだろうなあ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 18:11:00 ID:4GfzMJ/C
>>442
俺もそれに不満はあるが、白いページで監督、コーチのユニホームを
現役時代のに戻したバージョンのパスワードがある。
不満ならそれ使えば?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 04:17:17 ID:1nYG5+4U
パワプロ9の甲子園チャンス時にあった天○高校応援歌の

♪でーででっででっで ワッショイ!!

が聞きたかったなぁ。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 05:49:42 ID:K6I9++xt
>>442
楽天やソフトバンクにOBを捏造するためなんだろうなぁ
OBのラインナップに関しては収録数が他の野球ゲームとは比較にならないから、あまりマイナスとは思わない
もっと増やせるのなら増やしてほしいと思うけどね
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 06:02:27 ID:GF8y8x3S
13買う予定だったが、お前らの報告聞いて辞めたよ。
決定版待ちますよ。
しかし酷いねぇ。このバグの多さは。数が年々増えてるのは気のせいですか?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 06:04:34 ID:efkr5bxD
もちろん確信犯。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 08:37:56 ID:NZKZ4pp7
盗塁しづらい
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 08:49:31 ID:EfY5HJkU
知り合いが買ったから昨日、対戦やったのだが…
コナミさん、ソフトが完成してからちゃんとチェックとかしたんですか?試合やってみて過去の作品に比べて違和感とか感じませんでした?

サクセスも非難されてるし…98から12まで今まで開幕版買ってたけど今回は見送るわ('A`)。決定版か14できちんと修正して試合・サクセスとも面白くるようなら買うよ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 08:58:17 ID:GF8y8x3S
たぶんわざとだと思う。
決定版買わせる為の布石でしか過ぎない。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 09:13:46 ID:aObeK3dZ
どうせ買う奴は最新の選手データかマイライフ・サクセス・ペナントの
どれか目当てなわけだから
もうスタッフはバグ取りと各モードの調整だけ作りこんで
野球部分はMVPみたいにチューニング機能つければいいじゃん。
あとはこっちで調整する形にしたほうがいいよ。こんな出来じゃ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 09:15:36 ID:NAhKTO/t
実践守備のバグがひどい
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:39:03 ID:mAIcs18w
開発者はパワプロを買うのは阪神ファンだけだと思ってねえか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:43:18 ID:76hvHH79
1、2塁間!!ライト前に抜けたー!
(ライト、その打球をトンネル)
その間にランナー3塁に回る!
ボールはセカンドへ!
○○、スリーベースヒット!!

いやいやいやいや、違うっしょ。
458灘中:2006/07/24(月) 12:49:56 ID:MHEO6N3h
>>456
このゲームバランス仕様で今だ阪神の査定が云々言える
君の粘着アンチぶりはすごい
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:11:51 ID:LnlNibhI
プロスピ3やってる俺は勝ち組
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:58:24 ID:zxh3FvfN
ちなみにおまいらってパワプロシリーズいくつ持ってる?
やっぱり最近のは全シリーズ持ってたりすんの?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 14:03:57 ID:cV4pbb53
パワプロ・パワポケ合わせて20本
どう見ても廃人です、本当にありがとうございました

いや、13は野球バランス以外はみんな良いと思うよ(致命的だけど)
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 15:20:07 ID:hKGEtjBB
俺は初期版・98・99・2000(PS版)
8から12までの開幕版はやったな。
でも手元にあるのは99と10だけ。実家に初期があるけど。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:03:51 ID:srbhCyZU
>>457
今回の実況は凄い劣化具合、喋りが12より退化してる
何であんなに実況が途切れ途切れなんだろう?実況と
言う言葉がタイトルについてるとは思えないクソっぷり。

>>460
SFC版(いくつかは知らない)と、5、6は友人宅でやって
7 9 10 11 12 13は全部買っては売ってる。
7、9、11は中古販売店に売った後
何年かして値下がりしたのをまた買った
12と13は売ってない、10は売ったきり買ってない。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:05:13 ID:BTvSZUXr
俺は2000(64版)、7、8、9、10、11決、12、12決、13ぐらいかな
でも、もうほとんど売っちまって手元にあるのは11決、12、12決しかないわ
あとダチからタダで貰ったPS版の2001があるw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:39:58 ID:tOBZaiag
>>458
ゲームバランスの崩壊に阪神が一役買ってる状態だな
アンチじゃなくても特定球団だけ査定がおかしかったら気持ちのいいもんじゃない
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:40:43 ID:IKRJHWwF
98開幕、99決定、2001
3、5、6、7決定、8、9、10、11、12、13、パワメジャ

サクセスをやり込んだのは98〜01、5〜9まで。3は齧った程度。
10以降、サクセスは全てのチームを使えるようにしてから全く手をつけない状態。
代わりに10はマイライフを投手で20年プレイしたが、
11〜13からはマイライフさえ手をつけない状態でほとんど積みゲー化してる。

まぁ既に買うゲームは信長の野望シリーズとパワプロしかないし
昔のようにやり込まないのはゲーム自体に飽きてるのもあるんだろうが
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:51:45 ID:V53kpcYN
>>465
査定以前の問題だと言いたいのだと思うぞ
三振できない上にパワーFで流しても芯だとピンポン球のように飛んでいくバランスは
一球団の査定がどうこうという問題じゃない

つーか今回ペナント回してないけどそんなにぶっちぎりで強いのか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:59:53 ID:mAIcs18w
ペナント阪神に4回しか勝てなかったが
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:03:49 ID:mAIcs18w
パワプロを超えるクソゲはないな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 18:38:52 ID:FyFWvgJR
パワプロシリーズ最高のクソゲ

「パワプロ13」
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:26:46 ID:suI+h7ID
「いつのパワプロが過去最低だと思う?」
「決まってるだろう、次回作さ」
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:41:07 ID:K6I9++xt
>>467
まぁ、それが悪い部分ならどこに文句つけてもいいんじゃないか
それ以前の大きな問題があるんだから小さなことには文句言うなってのもおかしいかと
足し算はされても引き算は絶対されないんだからさ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 22:55:13 ID:UMq8gxVj
>>448
ごめん、意味が分からない
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:22:36 ID:JuuLsB9L
>>460
俺1からあるよ。
実家の押入れに詰められてるけどね。
どうみてもパワプロオタです。本当にあ(ry
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:42:10 ID:A75YnJV8
本当にあ(ほです ?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:10:25 ID:qzo9YfG6
ちょっと前に俺みたいな人がいるなw。
自分もゲームったらここ10年くらい信長の野望とパワプロくらいです。
手元にあるのは98、99、2000、9、10、11で13買わないと決めてからはまた11でサクセスやってるw。
ノブヤボも近年はイマイチだし太閤立志伝も続編出ないみたいだしパワプロも14からPS2で出なかったらゲーム卒業だな…。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:12:37 ID:IJ7hMGy8
>>476
7やっとけ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:58:17 ID:fVRrylz2
いやマジで交通事故やめてくんない?

13でもあるの?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 11:49:29 ID:pTQ0bjue
渚の星達でパワプロ13のOB選手一覧を見たらもう悲惨な状態だった。
12と同じ状態になってる・・・。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:23:55 ID:05EThgxW
13買ってないけど、キャッチャーウィンドウ表示されないってどうなのよ?
オプションで出せるようにはできないの?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:29:16 ID:C2zjOAdw
出来ません
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:46:26 ID:MXrDsAxL
>>476
ナンバリングはPS3行くだろうけど、PS2でもパワプロ出ると思うぞ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:49:08 ID:/uWaiVNG
パワメジャがPS2で出るかもな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 18:52:12 ID:gG27cMog
PS3でパワプロが出ても本体価格が7万だったらパワプロを辞めれるだろう
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 20:03:18 ID:/VJ0+Lj/
だが「Wii」で出る。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:03:29 ID:oV4KvTlN
573はGCユーザーどころか、ライトユーザーを完全に裏切ったな。
何がユーザーフレンドリーだ!芯で詫びろ遠山!
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:15:57 ID:lx0oD9Ro
おいおいコナミいかげん野球のルールぐらい覚えようぜ
甲子園にコールドはないぞ。地方大会じゃないだからよ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:57:41 ID:dlVgIh8n
5>>>>98>>>>>>>>9>>>>>>>>>>>>>>>>13
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:12:27 ID:tM0UuRJE
amazonのKAZUとmk2のカズは同一人物か?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:18:40 ID:5khUIdMZ
13は今までで最低の高校野球編だな
糞寒いウケ狙いのテキストにゴミのようなイベントばかり
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:45:57 ID:cY88usOw
10の日シリも12回終了だったな。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:19:56 ID:Fm378DCC
ちょっと前はパワーAゴロゴロいたらHR減る仕様あったが、
13はミートだな・・・AH持ちミートAが.300そこそこ、
ミートCパワーA強振多用が.350って、どーゆーこと?

その年の首位打者は楽天・高須だったがw(ミートD)
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 03:53:16 ID:/4ddbftl
あーあ、またパワーが全てのバランスなのか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 06:40:44 ID:8ZonMPA+
ペナント一年目終了してさあ2年目だー‥って思ったらなにこの劣化は‥

楽天でやってるのに投手全員すべて一段階劣化さすってどうゆう事?
他球団の選手は全然劣化しねーくせに、何が目的だよシネ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 08:41:17 ID:wwSFEhAa
楽天は年齢層高いからな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 09:07:56 ID:B8VE9M9X
高齢かき集めて若手とトレードするのはペナントの基本だなぁ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:02:55 ID:GEWLYTX/
>>490
kwsk
俺GCしか持ってないからサクセスのイベントとかがどんな感じに糞なのか分からない。
それとキャッチャーミットが表示されなくなったのは結果としてプラスなのか?マイナスなのか?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:42:55 ID:MEOlSyOP
聞くより他のスレ見たほうが速いだろカス
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 00:56:33 ID:ET3iWEgu
伸びが悪いということは、13を買った人が少ないということだろうか。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:06:48 ID:v6M5ZEEQ
似たようなスレにいってる
501tomo ◆t4T64EA0H2 :2006/07/29(土) 01:56:56 ID:vn55JYc8
>>499
(参考)これを見てみるべし。

http://c-docomo.2ch.net/test/-/gamespo/i?s=%83p%83%8F

元々中々スレが落ちない上に、似たようなスレが乱立してるからだと思われ。
今や、ウイイレスレなんて比べものにならんと思う。

あったら怖い…?
・実況パワフルプロ野球スレ愚痴スレ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:59:46 ID:1bQW4+1O
実際買った人も少ないけどな。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 07:48:44 ID:wCmQtaKQ
GCで発売してない分の売上がそのまま落ちててワロス
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 10:45:15 ID:SlftwccS
12の半分程度なんだっけ、売り上げ
目に見えて下落して行ってるなー。伊集院もファミ通紙面で公然と批判してたし
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 11:07:53 ID:9lTifeMA
あんな糞作っといて、批判されない売り上げが落ちないと思ってることがおかしい。

「NO1プロ野球ゲーム」なんて大それたことを名乗るなら、もっとプライドを持て。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 11:28:39 ID:hOUF63Lq
そりゃプロ野球人気も落ちるわ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 13:49:02 ID:1bQW4+1O
スタンダード打法のテイクバックが大きすぎてウザイ。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:51:10 ID:US7m2vRb
今は「自称」だが7までは本当にNO1プロ野球ゲームだった
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:56:53 ID:pfZSHcmI
帝王で最後の甲子園決勝直前に林とかいうやつが帝王勝負しにきてそれに勝ったら決勝とばされてそのままドラフトで終わった… どういう事!?後筋力2でPHだったのに
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:35:16 ID:n9xSbLEj
7は神ゲーあとは年々劣化してるけど13はスルーしとくか
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 20:06:36 ID:m0PWexaM
4→5→6→7の進歩は本当凄かった
特にサクセス
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:58:22 ID:xYGiNTP1
遠山って何で生きてるの?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 18:49:14 ID:A8INX+MF
8はグラ面での進化は良かった
あと伝説最強か
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 00:36:04 ID:uxX6cvFJ
FFシリーズ並に劣化がひどいな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:14:26 ID:xvunhXTa
>>509
俺も甲子園いって一回練習して帝王勝負挑まれた後「あれ?試合が無いな…」と思っていたらいきなり西強高校の決勝だった
これってバグなのかい?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 10:23:48 ID:VLOYKeKs
バグなんてありませんよ・・・
すべて仕様なんですから・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 03:13:55 ID:E7szsS/d
とあるスレよりコピペ
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 08:45:53 ID:IBBdSQsF
MK2の評価で面白いの見つけたよ。
これって普通の人なんですか?
評価に無理がありすぎるんだが。




掲載日:[2006/07/26] 投稿者: カズさん

オ グ 音 熱 満 快 (難) クリア プレイ時間
5点 4点 4点 5点 4点 5点 2点 未 40時間以上60時間未満



所 サクセス編
・何が良いかというとまずキャラクターです。
・キャラクターは豊富でそれぞれに魅力があります。
・サクセスのイベントもかなりあります。体育祭などを入れるのはさすが高校編って感じがしました。だけど高校編なら修学旅行を入れてほしかったですね。
・ダイジョーブ博士の偽者を作ったのはこれはこれでドキドキ感を増すかもしれません。
・彼女と付き合いやすいのも良い。
・各県によってイベントがあるのはかなり良いアイデアですね。
・パワフル高校のオーバーヒートシステムは、けっこうめんどくさいけれど新鮮さがあっていいじゃないですか。
・帝王実業編の試合は他のパワプロの試合システムとあまり変わりませんが、試合を全部見るシステムです。楽しんでみればあまり苦痛になりません。これは聖タチバナ学園編、灰凶高校編も共通です。
・帝王実業編は、帝王になる意味がかなりありますね。やるからには帝王になりたいですね。あと友沢が投手から野手になる理由、久遠と友沢がケンカになる理由がパワプロ11からの疑問でした。その理由がやっとわかってよかった。
・聖タチバナ学園編は、選挙みたいなことをやって部員を増やしていくのもいいですね。そして入った部員が抜けていくイベントもワンパタン化にならないからいいですね。そして新たに女性キャッチャーを入れてみずきとの女性バッテリー。最高ですね。
・灰凶高校編は、ここの学校の救世主になります。良い響きですね。そしてここの学校で重要になってくるのが水です。水がないといろいろ困ります。ここでも救世主が頑張って水をくみに行きます。つまり自分です。
・長く書きましたが、サクセスは自分的に最高のできかと思います。
試合のシステム
・キャッチャーミットが消えたのは自分的にいいと思います。だってキャッチャーミットが見えると打てて面白くないもん。実際にも打者はキャッチャーミットを見ないですからね。ていうか見たらだめです。これで実際の野球らしくなりましたね。
・打者が打つときも完璧に打たなけなければ凡退するようになりましたね。これもいいです。
マイライフ
・マイライフにもいろいろとモードが増えましたね。
・プレイングマネージャーとかが出来るのが良いですね。だって監督ですよ。そのチームの指揮が出来るのですよ。そして選手としてもプレイできるし。よく考えてみたら大変ですね。
・現役の選手でプレイできるのも良いですね。一度やってみたかったんですよ。しかもその選手の細かいデータもそろっているし。
・優勝をするために呼ばれた救世主みたいなことが出来るモードもおもしろいですね。そのチームのリーダーって感じでかっこいいですよ。


所 ・ぶっちゃけあまりありません。
・あえて言えばサクセスの長いところですかね。
・後は、ストレートの遅さです。阪神の藤川のストレートがこんなに遅いはずはありません。
・最後にコナミさん、実在選手が去年と同じ能力の選手が多いですよ。ちゃんと今年の能力にしてください。後成績だけで能力を決めない!。実際の選手の状態、動き、試合の活躍などで決めてください。ちゃんと試合を見てほしいですね。



ど ・かなり良い作品だと僕は思います。
・しかし投手のストレートの価値があまりないのが許せないですね。ちゃんとコナミは実際の試合を見てほしいです。お願いします。
・結構悪い所も書いていますが、それは完璧な作品を作ってほしいから書いているのです。誤解しないでくださいね。

これは酷い
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 04:03:38 ID:RZIaqbV5
そういうヲチはいいよ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 05:03:26 ID:sDyxsbaF
実況パワフルプロ野球は

NO!プロ野球ゲームです。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 05:35:11 ID:v1HfDEbC
阪神強すぎ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 08:01:09 ID:q3c5SAOr
帝王でセンス○で禿も成功したのに走塁練習怪我率8%で一か月の怪我とかありえねぇ
死ねクソコナミ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 08:41:46 ID:KjEYFrkn
それはお前が悪い。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:10:52 ID:iQnAjRFO
>>517
・サクセスのイベントもかなりあります。体育祭などを入れるのはさすが高校編って感じがしました。
だけど高校編なら修学旅行を入れてほしかったですね。

次回作で増えるからそういうこと言うのやめれ
これ以上野球以外のイベントふやすな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 12:03:54 ID:fnw8kOOH
お前ら俺の愚痴を聞いてくれ。
パワプロ9の話しで、サクセス中にあったありえない話しだ。
パワフル高校で野手を作ってたんだ。
一、二年の頃は2回戦で全て負けた。俺は3年になる頃まで打率は10割だったよ。CPUがバス停前高校や、そよ風高校に3失点した時は唖然としたよ。
さらにその選手だが、怪我率が2%、2%、6%で骨折だよ。
さらにはダイジョウブ博士。
3回出てきたが、俺はあえて疲れをとるを選択した。が、全て失敗した。
この怒りはどうすればいいんだ…
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 12:16:51 ID:uTCslX/1
4→5→6→7と進化していき
9〜13と退化していく
526西田:2006/08/03(木) 12:30:48 ID:0NIHf/tG
8は?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 12:42:48 ID:/jP4qhXH
渡嘉敷、しってる?
元ボクサーで、ちょっと前は平成教育委員会で馬鹿役をしてた人なんだけど。

その人が、今テレビで昨日のボクシングについて話してた。
「あの試合は確かに微妙だけど、明らかに亀田の負けというわけではない。
<亀田は強い。1ラウンドKO。>みたいなものを期待しているから、負けたように見える。
接戦だが、あれくらいなら亀田が勝ったとするレフェリーがいてもおかしくはない。」
こんな感じ。

要するに、こういうことでしょ。
「パワプロは面白い!と期待していたから、13開幕版は十分平均点を超えているが、
期待よりは遥かに低いから、つまらないと錯覚する。」
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 14:15:24 ID:lGNM9EIB
要するに亀田もパワプロも初めて見る人なら正確に見極め出来るというわけだな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:12:52 ID:xC8KMj9E
( ゜Д゜)ポカーン

結論

      や  っ  ぱ  ク  ソ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 16:23:22 ID:iQnAjRFO
>>529
激しくワロタww
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 16:31:10 ID:yFLTXfQ9
それはない
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 16:43:30 ID:pCTAWgbT
>>442
新谷出てるよ
つか人選が分からん
西武橋本武広、ヤクルト川崎憲次郎、ロッテ伊良部秀輝、
西武潮崎哲也、ロッテウォーレン、ヤクルトブロス、ヤクルト広沢克己、横浜佐々木主浩とかだろ…
533灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/08/03(木) 17:06:58 ID:I3NAy2w3
>>527
先入観きたこれ!!
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 17:43:55 ID:dUXPnFpY
OBの基準って難しいな
一年でも大活躍すればそれでいいのか
長年やってればいいのか、キャラが立ってればいいのか
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:33:10 ID:iKhIFu2A
>>534
全部だろ
問題はそんな所じゃない
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:42:28 ID:DplOWsw/
サクセス削って登録可能選手数増やせよ・・・
つーか二軍選手増やせ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 19:21:44 ID:CDK0IE4q
>>520
強すぎじゃないだろ
まだもうちょっと特殊能力つけれるかもしれないところはあるが、バランスのためか抑えてる感じがする
他球団が適正に評価してあの程度だからゲームバランスのために少し弱めにされてる感じがする
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 19:36:23 ID:w8eXaRbD
他が弱いだけで阪神は今までと変わりない
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 19:57:27 ID:CDK0IE4q
だいたい巨人が強すぎだろ
パワーA何人いるんだよ
投手だって上原がそんなに強いかよ!?
井川より評価高いなんて聞いてないぞ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 21:01:00 ID:iKhIFu2A
>>539
はいはいわろすわろす
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 23:27:29 ID:iQnAjRFO
>>538
桜井は誰がみてもエコ
Cだっけ?そうなるなら大松のFはないはずだ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 01:40:26 ID:zjyp2N+i
今年含めてここ三年の井川を見て上原以上とか抜かしてる奴は
間違いなく珍オタ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 05:16:53 ID:c2O6hGtd
WBC準決勝で韓国相手に奮闘する井川。







勝てると思わん
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 06:43:55 ID:ZdW/qYYq
まあ珍オタにはパワプロ13も楽しめるんだろうな
なんたって珍オタが作ってるゲームだからな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:08:55 ID:i9L0ILs/
三振がとれない野球ゲームってこんなにつまらんのだな。
投手操ってるときの最高の感覚が得られないんだから、当然だが。
無理槍にでもとろうとすると、スローボール頼みだし。大抵は失敗してホームランwww
まあ、そもそも2ストライクまでいかないしなwwww
50球未満で完投wwwww
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 10:08:54 ID:r+CaSKZI
巨人ファンウザス
悪いが井川は優勝チームのエース
負けまくってチームをBクラスにさせてる上原のどこが凄いんだよ
去年も今年もたいして勝ち星ついてないくせに

パワプロに話を戻せば金本はチャンスに強くないし、矢野が老いぼれ谷繁と同程度の評価
桧山は本来AかBくらいあるはずのパワーがCにされてるし
シーツがパワーBってどうよ!?
現実より評価を落とされてる選手がたくさんいて、どこが優遇なんだろうね
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 10:09:44 ID:r+CaSKZI
すまん
sage忘れた
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 10:11:11 ID:K2yfso6Y
>>546
>>桧山は本来AかBくらいあるはずのパワーがCにされてるし



釣りか?w
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 10:19:32 ID:JPKEFHbe
>>548
私も虎党だが、これは釣りだw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 10:53:00 ID:r+CaSKZI
桧山は過去に4番打ったこともあるんだが・・・
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:43:35 ID:4OmhBD2o
正直引きずってどうこうなるネタでもないのに何で引っ張るのか
イメージ工作かなんかかね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:13:42 ID:rz+iVduy
>>550
打順がどうかしたのかw
4番=パワー高いって考えはそろそろ卒業しとけ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:27:54 ID:r+CaSKZI
>>551
阪神が優遇されてるってネタをひっぱる馬鹿がたくさんいるから、俺がやらないといけないんだろ

>>552
つ金本
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:38:13 ID:4OmhBD2o
ガチで言ってるならパワプロの査定基準を知ってからまたおいで
阪神が過大評価かはともかく最低限を知らんのに話は噛み合わんよ
ま、こんな内容を本気で言ってるとは考えたくもないが
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:41:46 ID:r+CaSKZI
楽天や巨人が弱すぎるから阪神を弱くしてバランスとってるんだろ
なのに阪神が優遇されてるって言ってる馬鹿が前から気にくわない
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 13:25:13 ID:AZ+9UhS6
じゃあ立浪も4番打ったことあるからパワーはAかBだな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 13:25:49 ID:dOZSGTHc
珍オタが嫌われる理由が良くわかった
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:11:55 ID:r+CaSKZI
阪神は一番人気高いがな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:16:05 ID:4OmhBD2o
やっぱり「わざと」にしか見えん
どっちにせよ構うだけ無駄だってのは分ったが
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:23:15 ID:c2O6hGtd
どう考えても阪神弱すぎだよな。
うそみたいな能力。もっと能力高く汁!
見てくれ他球団と並べるより真の強さを表現して欲しい。
てきとうな査定はこりごりだ。
もっともっと強くして欲しい。
阪神の強さは異常。もっと強くしてもいいだろ。
神がかり的な勝負強さの今岡がミートDってwww
ひやまの能力ももっと高い方がいい。査定低すぎ。
いいかげんな査定してるとユーザーが腹立つ。
きっと他球団が弱すぎるからあわせてるだけだろ思うが…。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:25:18 ID:ACztKoV9
なにこの低レベルな釣り
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:26:56 ID:T+8FsuMv
そう思うよ、他球団ファンでも。
れいによって巨人なんかが最強だしさ。
にわか阪神ファンが阪神を弱いと思い込んでしまう。
はじめてパワプロやった人なら疑問に思うハズ。
同じリーグなのに巨人>>>阪神なのが許せない。
意見出してやろうかな?糞573に。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:41:53 ID:r+CaSKZI
阪神を強くしろとは言ってない
巨人や楽天のせいで弱体化してるくらいなのに優遇ってほざくのやめろって言ってるだけだ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 15:48:39 ID:zjyp2N+i
以降、基地外珍オタはスルーで
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:19:15 ID:AbX7H+4p
どうみても夏厨です
珍ヲタを装うならもっとうまくやれよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:23:11 ID:K2yfso6Y
公の稲葉も新庄も
☆の佐伯も
巨人のヨシノブも
オリの清原も中村も



みーんなパワーAでおk?w
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:26:28 ID:T+8FsuMv
たく、このスレは野球ど素人ばっかだなぁ。
てめぇらの応援してる糞球団と阪神を比べるなよw
よく阪神の試合を見てからケチつけろよ(俺は阪神ファンじゃないけどw)。
みんな見る目がないから無理だろうけどなw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:43:07 ID:dOZSGTHc
わざわざPCと携帯使って自演せんでも…
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:46:43 ID:iADN8KF7
違いますが何か?w
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:46:46 ID:T+8FsuMv
違いますが何か?w
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:01:52 ID:/6vx+XJh
>>566
清原とノリはおkだと思う。
パワーAで弾道下げて欲しい。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:18:44 ID:K2yfso6Y
>>571
清原は今シーズンまだHR6本なのにパワーAでおkなのかだぜ?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 18:09:20 ID:ACztKoV9
深めのショートゴロを逆シングルで捕ってファーストへ送球するときのモーションが不快。

なにあの背負い投げ。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 18:49:47 ID:r+CaSKZI
阪神が優遇されてないって言いたいだけだっつの
誰も阪神を強くしろって言ってないっての
馬鹿かお前ら
日本語通じないなら韓国帰れよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 19:25:15 ID:oj8gicua
×WBC準決勝で韓国相手に奮闘する井川。
○WBC準決勝で韓国所属で奮闘する井川。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 19:36:25 ID:rz+iVduy
ID:r+CaSKZI
ID:r+CaSKZI
ID:r+CaSKZI
ID:r+CaSKZI

(゚д゚)ウマー
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:32:10 ID:K85QNEwP
ペナントでまわしてみると査定がいかに阪神寄り(F痛のご機嫌取り)
かどうかよくわかる
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 22:18:47 ID:xWIYkeL+
阪神贔屓なんかしてないとか言う奴は一軍の試合に出たことない桜井の能力見て言え
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 22:24:34 ID:KVg39UOE
ついでに濱中の能力も見ろ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:01:06 ID:+vimc+U3
そういや巨人も贔屓査定って言われてるけど、野手はともかく投手はそこまで能力高くないよな。
ペナント回すと炎上しまくってるし
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:15:52 ID:MvkHTAx9
565 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/08/04(金) 16:19:15 ID:AbX7H+4p
どうみても夏厨です
珍ヲタを装うならもっとうまくやれよ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 04:22:38 ID:nx74LE61
私も虎党だが、桜井のパワーCはバグと言わざるをえないw

桜井広大
 →昨年ファームで60試合に出場し打率3割5分、本塁打10本。
  今期1軍出場経験なし。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 04:46:35 ID:K2liJFtV
>>582
これならE、あってもDだろ
どっからCでてきたんだよ

1軍で60試合でて
5本うてるか打てないかぐらいだろ


とプロ野球を知らない漏れが言ってみる
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 05:55:03 ID:4wdDz9SB
パワーCはやりすぎにしても二軍で活躍してるやつはDくらいポンとつけて欲しいけどね
期待の若手がミートパワーFとか激萎え
どうせD程度じゃペナントで大した成績でないんだから
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 06:24:53 ID:K2liJFtV
>>584
2軍でいくら打てても、1軍で通用するとはかぎらないから
そんな甘くつけれないのが普通。
まして1軍経験がない奴にDなんて高く見すぎ。
それをCにするんだからコナミh(ry

所詮期待であってミートパワーがEEに値するような成績は滅多にない
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 12:01:00 ID:MeAkGehl
プロ野球を知らないのになんでそんなことが断言できるの?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 13:50:15 ID:+vimc+U3
どんなスポーツにでも言えることだけどな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 14:48:42 ID:IYIjAZqK
>>584
まぁ肩と走力は最初から高めにして欲しいね
あまり伸びないようにすればいいだけだし(つーか現実もそう)
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 15:23:38 ID:EaFbVxAk
>>580
二岡と清水のミート大きすぎ
小久保がなぜパワーヒッター?
高橋の守備と肩がいいわけない
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 15:28:18 ID:K2liJFtV
>>586
厨房くさい発言だなww
釣られてやるか(´・ω・`)
全く知らないわけではない
というより上には上がいるわけで
ここの住人は漏れより詳しい奴が
五万といる。そいつらにとって見れば
漏れなんて知らないようなもんなんだよ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 15:44:42 ID:k06m0fHX
いや「お前だってプロ野球を知らないだろうに、こっちの言うことが的外れだと判断できるのはどういうことか」と思えよ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 15:57:06 ID:TcmjMfFi
究極的には「プロ野球選手でもないやつにプロ野球の何がわかる」ってレベルになりかねないな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 16:03:31 ID:K2liJFtV
>>591
こっちの言うことって日付変わってんだからわかるようにID又は番号示さないとわからん
さらに言うなら、この場合漏れにいってるのは確かだが、安価つけるべきだな

でこっちはどの意見か。話はそこからだ
と言いたいが>>592が言ってるようになりそうだからやめとくか
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 16:35:01 ID:HguM68+I
現実はプロでさえも結構分ってなかったりするが
ま、2軍で活躍したとて1軍で活躍するとは限らないという事は
結果だけ見れば正しいといえる事だが
595591:2006/08/05(土) 17:47:13 ID:k06m0fHX
>>593
あー、伝わるだろうと思ったが、伝わらんかったか
俺は横レス入れただけで、一連のやり取りには関係無い人間なんだ
>>586が自分と同じ立場の人間に対してアホな事言ってるなあと思ったもんで、
590のマジ気味なレスに「上手くいなせば良いのに」って意味でレスしたんだよ
「そういう586だって俺(590)と同じただの一ファンだろうが」
「なんで俺(590)の話が的外れだって分かるんだ?」
って言ってやれば、って感じで
夏はいろいろなのが来るから、変なのには関わらんほうが良いよね
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 20:18:04 ID:DqC+B0Jy
>>589
>>580は投手のこと言ってるのになんで野手の話してるんだよw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 20:37:20 ID:4wdDz9SB
>>585
だからD程度じゃペナントでいい成績はでないじゃん
多少甘いくらいでいいんだよ
将来のスタメンが架空のドラフト選手オンリーになるよりよっぽどマシ
どうせ二軍でもHRを10本も20本も打てるのは1チームに何人もいないんだし
一応HR打者タイプの選手がアベレージ打者と同じような能力じゃ差別化できない
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 20:47:30 ID:K2liJFtV
>>597
なんでお前はそこまでいい成績を求めたいのか
俺は実際に、1軍経験ない奴がそこまで活躍できないといってるんだ

そりゃ2軍で10本打ってるような選手は滅多にいないな
いい成績なら1軍にあがるからな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 21:06:50 ID:4wdDz9SB
>>598
この二軍選手の能力についても大概既出の話なんだが結局は
>将来のスタメンが架空のドラフト選手オンリーになるよりよっぽどマシ
これにつきるな

つーかペナントやマイライフだといきなりパワーAとかのドラフト選手もいるんだが
お前はやってて何とも思わないのかね
リアルリアルとうるさいやつはちょこちょこ出るがなんでもリアルにすればいいもんじゃないっての
他の要素とかみ合わなければ調整するしかないじゃん
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 21:48:20 ID:TMRuE7sB
桜井の能力はバグでもなんでもないし、他に何か意図があってやってるわけでもない。

ただ11で登場して以来、全く能力が変わっていないだけ。

要するに573の怠慢。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 22:18:39 ID:6H42fQVD
日本語が分からない奴ばかりで会話が成立するわけがない
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:43:38 ID:pA/lzW9K
野球つくみたく、マイライフやペナントで入ってくる新人にOBや引退した現役選手の復活を入れてくれ
わけのわからないオリジナル選手ばかりになるよりはその方がいい
やりこめばやりこむほど球団に愛着がなくなっていくのは辛い
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:58:08 ID:APgGi7HE
それはない
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 02:56:16 ID:UA5MFKE9
>>602
それだけは断固拒否
俺がやきゅつく買わなかったのはそれがあったからだ

愛着という観点で考えるならばもっと選手枠を広げ
2軍にいる若手をたくさんいれてもらえばいい
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:43:07 ID:LNqttCY7
やきゅつくで見習うのは能力データの多さだな。
あれだけランク付けしてもらえれば素晴らしい
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 12:03:03 ID:pA/lzW9K
新人なんてもはやステータスの優劣だけだと思うんだがな
しかも育てばみんな似たようなステータスだし
サクセスやりこむような奴はヲタだろうから妄想でカバーできるのかもしれないが
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 12:05:05 ID:pA/lzW9K
ちなみに俺はマイライフとペナントしかやらん
サクセスは全部の学校出しておわりだな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 12:49:29 ID:cEL2PLLR
その手のタイプはパワプロよりプロスピのが向いてるんじゃね?
俺も同じ様にサクセスなんてどうでもええわ、って感じだったけどプロスピ買ったら
はまったはまった。3はバグと重いのが致命的だけど、やきゅつくほどとは言わんがちゃんと能力が細かく設定されてるし
(左右ミート、外野左右中の守備力分け、一人一人の投手が球種を細かく所持してるetc)

なによりリアル着弾点が楽しくて仕方無いwアンダーが打ちにくいってのが実感できる
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 18:08:52 ID:UA5MFKE9
>>606
>しかも育てばみんな似たようなステータスだし
それはやっぱり枠が少ないのが原因だよ
枠を増やせば伸び悩む選手というのも混ぜることが出来る。
まだ落ちぶれてないのに自由契約になるベテランが出てくるのも同様に枠の問題

>>608
でもプロスピはペナントがたった5年だからなぁ
そこが最大の欠点
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:13:57 ID:JRcJlkFC
実在選手なら最初からある思い入れでカバーできることも、オリジナルじゃカバーのしようがないしね
せめてアマチュア時代の実績を見れるようにしてくれるだけでも補完はしやすいのに
あとは一部の天才型以外には能力にもっと大胆なキャップを設けて個性をつけるのもいいかもしれない
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 03:09:49 ID:/kZlwPZC
サクセスで萌えだのやりたいなら
聖マリアンヌ高校出せよ、573。
あと、友沢はライバルキャラの設定じゃないだろ
どう考えても主人公の設定じゃねぇか。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:26:57 ID:LcuW6p9s
>>611
あれ実は男子校だぞw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 08:56:37 ID:+fVfuWR4
皮肉のつもりじゃないの?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 09:02:17 ID:sJF5Bm98
愚痴スレも過疎ってことはよっぽど売り上げ伸びなかったんだろうな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 09:04:48 ID:zfrTs/n/
何度言わせりゃ済むんだ

同じようなスレが発売当日から立ちまくってもう皆売ったんだよ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 09:13:50 ID:sJF5Bm98
過疎ってて売り上げ伸びてないって事実は合ってるだろ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 18:14:28 ID:BAkW0Ttb
いつの日か忘れたけど
パワプロって多数の意見は無視して少数の意見は入れると言うカキコを見て、
確かに一回だけ見た
ホームランでウインクするのうざい
を見てからにシリーズではしなくなった。

と考えてこの13も
外野がトンネルした間に3塁行ったのになぜ2ベース?
とかいうクソガキの意見でも入れたのだろうか?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 18:24:38 ID:5bk/UITi
何を言ってるのか分からん
日本語でおk
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:08:19 ID:sJF5Bm98
http://touch-ds.jp/crv/vol1/001.html
FF3の情報公開っぷりを見ていかにパワプロ公式が糞か再認識させられた
片や発売後1ヶ月経とうとしてるのにいまだに更新されてない部分があるから笑える
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 02:25:37 ID:aWwPTeOL
Coming Soon(笑)
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 07:22:17 ID:sRdD3S78
ずっとComing Soonのままだと思う。。。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 11:16:52 ID:WHTvFzrM
サクセスで打者作っただけで、パワー、ミート、走力、肩力、守備力Bで「やる気だけは充分」なんてひど過ぎる。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 11:20:42 ID:6HQ2mJ7T
>>622
せめてオールラウンドプレイヤーくらいにしてほしいな。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:13:44 ID:UTI1+KrB
サクセスは適当に作っただけでもレギュラークラスの能力になる
本当に球界を代表する選手でもない限り、現役選手がしょぼくみえてしかたない
現役選手の能力が目標になるくらいのバランスにしてほしい
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:59:00 ID:R028y+0A
散々既出だがイチローや松坂作りたいときはどうするんだと
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:21:37 ID:PUJjpvDC
パワプロ3で出来た裏技の、
ケガなし且つ期間ぎりぎりまでのフル練習。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 22:42:19 ID:FgKbnOH2
いや、98のサクセス4年目突入で
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:08:00 ID:PWFOQec5
>>627
そんなのあったか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 08:01:31 ID:6uutEOBy
前々から思っていたがAの比率を統一して欲しい。
13を例に挙げるとパワーAが22人、スタミナAが19人もいるのに対して
守備Aが4人、肩Aが2人など、偏りすぎ!ミートに至っては論外。
まぁ肩に関してはAの常連(イチロー、城島、田口、松井稼)がメジャーに行ったことも関係あるだろうが、
ミートに関してはBですら5人しかいない。

あと13からミートが15段階評価に変わって走肩守エラーとアルファベットの基準が一緒になったんだから
このさいスタ、コン、パワーも170以上がAといった様にアルファベットの基準を統一したらどうだろうか。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 08:18:36 ID:YnsXnsDn
ヒント:毎年同じだけ一定以上の成績を残す、もしくは能力を持つ選手が居るとは限らない
    打撃成績は特に
631629:2006/08/11(金) 10:41:21 ID:6uutEOBy
>>630
そう言われてみればそうですね。にしてもパワーAの敷居が低い気が・・・
平均がCからDになって走肩守ミートのAが激減したのに対し、パワーAはあんまり減ってない気がする。
ミートAがパワーAより多くなることなんてこれから先あるのかな〜
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 10:46:17 ID:l8FPdaR8
水島病直せ
聖は好きだが能力高杉
みずきも強化しすぎ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 12:49:58 ID:RKdEpZqN
アレンジはともかく、サクセス中の能力はそんな高くない
水島病に関しては、全体的な傾向から言うと猪狩世代のほうがインフレ激しかったような
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:27:27 ID:ztgXk3TV
猪狩世代はそれでも当時、互いに強い同士での試合になりえたから、その辺が大してネックになることもなかった。

友情タッグのせいで、能力固定の奴とばかり練習を余儀なくされ、一般・通常の選手の能力が全然上がらず。
でもって水島病健在だから、今が余計に酷く目立つ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:46:01 ID:nC1qUfxW
98も酷かったな
味方はほとんど一流プロ並のステータスになるし
ラスボスのパワ校は全員オリジナルキャラで能力のほとんどがA
さらにその4番はallAでパワー255
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:46:13 ID:gBO6WtIh
アレンジモードのオリジナナルユニフォーム作成は内容少なすぎ。
@企業名が3行というのは足りな過ぎる。あと3行必要。
A背番号にフチを付けるなら、帽子のイニシャルやベルトにも付けて欲しい。
B帽子もユニフォームと同じように3タイプにして欲しい。(縦縞ヘル、真ん中だけ白)
C袖・ベルト・スパイクの色は1本にして欲しい。
Dチーム名が6行じゃ足りない。あと2行必要。
E企業名、チーム名にも音声を使って欲しい。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:54:18 ID:1cWHao+6
>>631
パワーのある選手より首位打者並の巧打の選手が多いって不自然すぎじゃないか
パワーなんて力馬鹿なら勝手に高くなるもんだし、バランスのために過小評価してるくらいだと思うが
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:18:42 ID:DgEJqrlm
>>636
落ち着け。行じゃなくて文字だろ。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:00:39 ID:zdgeUlpH
>>631
「A=一流」であり、一流の基準に達している選手が多いからAが多いだけのことだ
数字がはっきり出る部門だから、相対評価より絶対評価の方があってるし
ていうか、お前の意見はどこをどうしたいのか見えないな
HR30本以上打ってる主砲達でも、たとえば40本に届かないなら軒並みパワーBにして
打線の見た目をしょぼくしろ、とでも言うのか?
何もメリット無いだろ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:24:32 ID:KbrMgPbD
>>629
たしかにパワーだけはAになるの甘いな
もう少しバランスよくしてほしい
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:43:11 ID:PWFOQec5
>>629>>640
このスレだっけか。

パワーは140から255までAにするんじゃなくて、
ある程度のところでAより上のSランクを設置しろって意見が出たのは。
642629:2006/08/11(金) 22:59:25 ID:FStiiC2N
>>639さん
打線の見た目をしょぼくしろと言うワケではありません。
ただ>>640さんの言う通りバランスよくしてほしいというだけです。
パワーの基準が厳しくなってもその他の基準が少し甘くなれば
打撃のチーム、守備のチーム、足でかき回すチームといった
チームごとの特徴が見えやすくなると思うんです。
643629:2006/08/11(金) 23:32:04 ID:FStiiC2N
※参考 (パワプロ13)

ミートA  0人 
パワーA 22人 
走力A  7人 
肩力A  2人 
守力A  4人 
エラーA  5人 

コンA   6人
スタA   19人
数え間違いあったらスマソ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:19:57 ID:AJ87BXOq
>>642
やや雑な聞き方になるが、プロ野球をちゃんと観てる?
現実のプロ野球は、各チームともチームの特徴が見えるはず。

コナミの査定そのものがおかしくて、各チームの特徴が再現されていないと言いたいなら
そのとおりだと思うが。
645629:2006/08/12(土) 00:41:53 ID:aCHRTfEl
>>644
生意気な言い方をしてすみません。後者のつもりです。
ここはパワプロ愚痴スレですので・・・
646639:2006/08/12(土) 02:57:59 ID:T1KfxVrB
>>642-643
12球団全体で22人なら、単純計算で1チームに2人弱
4,5番の2人が一発を期待できる打者、ってことで、別にバランスは悪くないと思うんだがなあ
均等に割り振っても、Aが1人しかいなくてちょっと貧打気味のチームも出てくるし
他が少なすぎるって意見は>>643の人数だけ見れば分らんでもないが、Aともなると俊足とか強肩の上に
「球界屈指の」が付くレベルであるはずなわけで、走力なんかは妥当な人数じゃないか?
肩力は少し査定が厳し過ぎかも知れんがな
だいたい、パワーは一流の領域に踏み込んでもまだまだ上があるけども、
Aが14と15しかない他の項目は、ほいほいAに認定すると差別化が図れないだろ?
パワーのAと他のAとの価値には大きな違いがあるから、それを考えずに人数だけを比べても意味無いと思うよ
スタミナAだけは多すぎると思うけどね
647tomo ◆t4T64EA0H2 :2006/08/12(土) 09:16:59 ID:QQFcSSwQ
>>638
でも、従来の「2行分」は欲しいよな(10文字にも及ぶチームもあるんだから)。
>>619
発売から4ヶ月にはなるのに、熱スタのサイトをろくに更新しないBNGよりはマシ。
>>616
売り上げとレスの伸び具合は必ずしも一致しない。
13単独のスレなんて、もうここと肩並べてるぞ。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 13:57:02 ID:b9e5tcXV
打率に関しては7段階で間を大きく取っていた事、
首位打者に一番上を合わせた節があるのが大きい希ガス
と言っても前の基準では3割2分台辺、ミート6でもAだったが
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:22:04 ID:hcseBJYc
選手の査定を全員甘くすればいいと思う。
仮にもプロなんだから能力がFとかGとかはどうかと・・・
基準が高くなれば、サクセスの選手が能力高めでも許せると思うんだが
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:45:55 ID:AJ87BXOq
>>649
昔の作品の査定を知らないのか? それこそ「激甘」だったぞ。
例を挙げればきりがないが、例えば代走・守備要員として起用されている選手は
走力と守備力がほぼ例外なく、B査定だった。

まぁ、過去の作品にしろ現代の作品にしろ、
コナミの査定がずさんなことには変わりないが。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 16:02:10 ID:hcseBJYc
>>650
いや、知ってるよ。
いっそ新庄がABAAくらいに甘くなればいいんだけどね

ずさんなら甘くなったほうがいいと思うんだが・・・
代走・守備要員でCとかDだったら使う意味ないしさ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 16:37:02 ID:+ERKSELO
新庄のミートがAって狂気だな
ほとんどのバッターがAになるぞ
走力もAにしたら、天井がつかえて洒落にならんほど足の速い選手がその他大勢の中に埋もれる
甘くすればするほどその道のスペシャリストの存在感が薄れるんだが
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:57:00 ID:hcseBJYc
>>652
ミートA?ミートなんて書いてないぞ。
左からパワー・走・肩・守の順だ。
次元が違う選手の為にはやっぱり上限を増やした法がいいと思う。
イチローの為にミート7が作られたように
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:11:43 ID:zCgzcTUa
新庄の守備も肩もたいしたことない
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:35:46 ID:vGks8YTA
>>653
で、上限増やしたら今度はSクラスが少ない〜とか言い出すんだろw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:36:51 ID:K5TPZp7o
>>653
書いてないからこそそう思われても仕方ない訳だが
HR20でパワーAは甘すぎるしハナから守備肩はA、走力Bだ
それとミート7はイチローの為に作られた訳じゃない
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:49:47 ID:xcA6PN9Q
でも金本がミートAじゃないのおかしくない?
満塁やチャンスにも強いはずだし
足だってBでもいいと思う
矢野と檜山もミートもうちょっと大きい方が・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:21:09 ID:H3zNNLvP
またパワプロスレの伝統を繰り返すのかよ
他所でやれボケ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 02:24:13 ID:i2UFtbhz
打率が二割九分前後なのにチャンスに強いから常時のミートをAにしろと?
チャンスの能力の意味がないじゃん
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 04:55:08 ID:xcA6PN9Q
金本みたことないだろ
ミートBでおさまる選手じゃないぞ
セ・リーグ最強打者は伊達じゃない!
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 11:03:36 ID:R9jgYZwe
伊達だよ
他がショボイだけ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:17:39 ID:K5TPZp7o
見え見えのネタに構ってあげるなんて皆優しいねえ
この前も似たような事やってたし
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:23:19 ID:05V3PivA
>>560
>>562
は縦読み
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 16:32:40 ID:LOUnVlcA
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 17:20:56 ID:ygRawzg3
ところで色んなスレで言われているんだが、
サクセスでオールAを作るのは間違ってるかな?
俺は一つの目標としてオールAを作ろうとしているんだけれど・・・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 18:01:29 ID:K5TPZp7o
プレイスタイルに貴賎はないと個人的には思うが

本来ならむしろハイスコアアタックの様にプレイヤーヒエラルキーの
上のほうに行きそうなオールAプレイが貶されやすいのは
サクセスに多分に運の要素が絡むのと所謂「最強厨」のおかげだろうな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 18:48:29 ID:XOVG525a
まぁ、オールAが出来れば、基本的にはどんな個性的な選手も出来ると言うことだから、
1つの目標として考えるのはいいかも。
ただ、チームとして編入するとなるとつまらないよなぁ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:36:12 ID:fG/x7mhW
オールAだらけのチームが使ってて面白いとは思えないな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 11:24:06 ID:OccJPquD
オールAを作る事自体は間違いじゃない

だが欠点があった方が人は人に魅力を感じる
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 11:56:34 ID:qF0O929L
久々に12やった

店「くじ引き汁」
主「何も買ってないのにいいの?」
店「おk」
主「(ゴソゴソ)これだ」
店「ハズレ乙w」
店「ハズレのヤシにはパワリンをry」
主「ガクッ」

この会話がありえない件
ハズレの品に4000円もするパワリンを用意する店
4000円の品をもらってがっかりする主人公
これがパワプロクオリティ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:21:44 ID:2xPqTmfw
>>667
まあ一人くらいはいいんでない?イチローみたいな感じで。
ただ全員がこんな能力だと萎えるがな・・・。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:27:27 ID:wnyqRAOG
むしろオールAだと弱い
守備はいいけど打撃部分で中途半端になる
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:28:22 ID:6qWW1XIJ
神高なんて投手の癖にオールB以上なんだが…  
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:30:29 ID:br1xCoKg
スコアアタック的オールAはむしろ王道だな
初めてサクセスをやる人であれば、最初の目標はまず間違いなくそこになると思う
そしてずっとそのプレイスタイルに飽きない人も多いんだと思われる
573側がそうした人の方だけを向いた調整をするから、573にそっぽ向かれた人から不満が出るけど、
スコアアタックが間違いとかいうことは無いわな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:59:00 ID:fjJ4prjU
http://www.daily.co.jp/baseball/2006/08/14/0000089440.shtml

中日の強さを表現するには
投球カーソル表示「あり」 変化球表示「あり」

これが一番リアル。

ペナントで表示「なし」にしてても
中日戦だと強制的に「あり」になる。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:38:45 ID:0Ai5FaHJ
乱数アタックかあ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 18:50:42 ID:2xPqTmfw
>>675
それは阪神の事も言っているぞ。
デイリーだからごまかされているが
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 20:02:52 ID:2VXpf/Pp
そして忘れられる横浜w
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:56:07 ID:HUDzaQXJ
パワプロ13よりファミスタの方が100倍面白い
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 22:46:33 ID:kHWuOrk4
ってかパワプロは所詮野球ゲームなんだから一番メインなのは対人戦だろ。

もうCPUの投打のバランスが悪いという時点で終わってるような希ガス
という訳でコナミ氏ね 谷渕氏ね 遠山氏ね
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:58:47 ID:QDkJ5F5Z
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
さて、今週の神宮球場開催の試合は18日(金)からのタイガース3連戦です。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
3連戦中のイベントは18日が再びキャップにまつわるイベント有りの
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
“New Era Cap Night”、19日がいつも沖縄キャンプでお世話になってます
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
“浦添Day”、19日がゲームやるならパワプロでスワローズの圧倒的優勝を!
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
“コナミ パワプロナイター”が行われます。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
18日は宮出選手の29回目の誕生日でもあります!ライトスタンドから一番
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
近い宮出選手に、たくさんのお祝いのメッセージを送りましょう!まだまだ若い
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
宮出選手のバースデー大活躍に期待しましょう。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:08:18 ID:5+fbz+Ki
対戦
ペナント
リーグ戦(トーナメントなども含む)
マイライフ
シナリオ(ホームラン競争、伝説最強戦)
サクセス
アレンジ
ネット接続
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:14:43 ID:4LsXcfBC
13の話ですが・・・
対人戦のときのあいての投げてくるナックルボールはどのようにしたら
攻略できますか??
むずくね??
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 08:46:38 ID:w2okBsp1
落ちる高さはそんな変わんないから
そこらへん(基本真下)でミートで打つ。

球威が低いから良く飛ぶよ。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:49:50 ID:+/MQpA9i
ましたでいいんですか。
わかりました。ためしてみます
ありがとうございますー
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:54:19 ID:6jllb72R
何気に12から新しく追加されたアクション

バットが折れる

が無くなってるね。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 18:55:29 ID:9Xhvlxvj
バット折りって11からじゃね?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 12:52:27 ID:WoTQIN7q
試合終了後のピッチャーとキャッチャーのハイタッチも無くなってるし、リプレイも無くなってる。
なぜか退化する、それが573クオリティ。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:21:58 ID:I0CrwTJ1
今パワプロ2で観戦モードを何度かやってるんだが
こっちのほうがはるかにリアルってどういうことだ?
球数も少なくても80球、多い時には140球ぐらいになるし
COMのレベルがパワフルでも決め打ちしてこないし
代走もちゃんと足の遅い選手→足の速い選手に交代してるし
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 17:38:53 ID:R6d4kyLn
なんか遠山谷渕って芸人の陣内と似た香りがする。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:50:42 ID:0ET9Oto8
>>689
四球数もリアルだよな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:44:23 ID:O9Jk2D3V
>>689
8スレでも書いたが、COMが高めの釣り球を振ってくれる事に感動した。
11や12だと高めの球はおろか、ストライクからボールになる変化球を振ることなんて無かった。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 08:49:32 ID:E9xeCum1
交通事故復活希望
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 12:04:17 ID:0RwqGDOB
サクセスはどんだけ厨仕様でもいいから特殊能力自由に付けたり外したりできるように
試合部分の調整をもっと
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 20:44:31 ID:QldZi5U5
>>690
人がしいたレールに沿っているときはいい物を作るのに
いざ自分がレールを敷くとだめになるってことか?
わからんでもない。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:20:11 ID:at2bSY7e
>>693
社員乙
>>686
マジでか。573氏ね
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:23:15 ID:UMCiTRNq
交通事故は、責任がプレイヤーにあるという前提でならあっても許す
出かける先を選べるようになってて、効果の高いイベントが用意されてて思わず行きたくなる施設があって、
そこに行った時だけ帰りに事故に遭う可能性がある、みたいな
虎穴に入らずんば虎子を得ず or 君子危うきに近寄らず の選択制
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 20:21:09 ID:zRZlYnoc
13になって、それまでできていたはずのプロ野球的な思考や動作のバリエーションは減ったよ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 21:59:59 ID:cnMrgPuA
>>697
それじゃダイジョーブ博士のカブリじゃん
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:49:16 ID:QHXztT3B
>>699
ダイジョーブに限らずギャンブルの基本形だからなあ
怪我率5%→怪我したくないから休み or 強くしたいから練習強行 みたいな、
当たり前の意思決定の話だから
それすらさせないくせに致命傷を負わせるイベントなんで、誰も納得しない
納得させるならそれなりの措置がいるでしょ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:16:47 ID:os3nVPl5
ローズの打法クソ
タフィがグルグル回してやがる
しかもローズの打法が13から消えてるし
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:37:05 ID:1sjAWhNF
12マイライフ投手プレイ
先発が1アウトも取れず5点取られてノックアウト
俺が6回まで1失点で踏ん張るも試合は負け
試合後コーチが
「しっかり抑えてくれないと困る!次はピシャリと頼むぞ」
・・・・・何これ?6回1失点でなんで怒られるんだよ!氏ね!
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:09:08 ID:xb2at1v/
サクセスの主人公はずっとユニフォームじゃねーかよ!!着替えろ!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:28:08 ID:Ag7fg3MG
ばっかオメー、野球選手はユニフォーム1着しかもってねーとでも思ってんのかよ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 19:33:04 ID:qH5IvUuq
このシリーズはもうダメだな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 19:38:46 ID:obHxOpSB
>>703
あれはユニフォームじゃないB系ファッションなんだよ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:42:37 ID:ZLOxz6bW
>>706
だがユニフォームの人はタダ、なんてイベントもあったり
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:43:26 ID:oEeNxbFq
パワフル高校でアンドロメダの神高相手には2三振の1飛球で完全に抑える
しかし試合には負ける・・・・身に覚えの無い失点で負けるってすげぇムカツクな
他の高校相手だと主要キャラを完全に抑えていれば9回裏にサヨナラが来るのにどういう事だ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:48:16 ID:ojfFUOtL
COMはもっとボール球を投げなさい。
どれだけ自分の球に自信があるのか知らないが3球勝負ばっかで萎える。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 23:13:49 ID:ojfFUOtL
と思ったら13では割りと四球出るみたいだな。
でも他の部分が駄目ならなぁ…
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 11:58:47 ID:rRtPmwEJ
>>708
おれはその見に覚えのない失点で
最後の夏にバス停前に2回ほど負けてる・・・。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:42:52 ID:PhA/DHS/
クソ禿出てこいやぁぁぁぁぁぁぁ!!
かれこれ4回は出てないぞ!!
氏ね、禿
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:19:51 ID:+LLSbfid
出てきて欲しいのか死んで欲しいのか
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:52:35 ID:7j+sqti7
>>712
お客様、今作での禿の成功率は10%を下回っておりますがよろしいでしょうか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 07:46:11 ID:BH8y0xS3
昨日久々にハゲ2回目が出た
いい夢見れたよ・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 02:17:42 ID:MwgpAcji
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/campaign/index.html
おいおいせこいな
昔は下敷やらぬいぐるみやらタダで配布してただろ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:16:21 ID:Ozg6EiYB
あまりの売れ行きの悪さに慌て始めた
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:33:16 ID:Eh3UthWj
しかしクリアファイルが欲しくて・・・
なんてやつこの世に存在するの?
買おうか迷ってるけどクリアガイルついてるなら・・・
ってのもほとんどキチガイだな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:58:03 ID:SOJRquPN
まさに糞だね。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 14:09:48 ID:+OHtTeAW
クリアファイルなんてイラネ
GCユーザーの俺にとって今年の夏は本当に暇だ。宿題さっさと終わらせよ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 14:59:56 ID:Xqptfv4f
ゲームは売らない主義の俺が初めて主義を曲げたソフト
それがパワプロ13
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 15:45:43 ID:+OHtTeAW
ねぇねぇ、GCユーザー裏切ったせいで売上げが伸びなくなって、更にPS2ユーザーにも散々糞ゲー糞ゲーと叩かれて
今どんな気持ち?

        ∩___∩                     ∩___∩      
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶| 
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/ 遠山P  :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____    
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶      
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン 
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 15:47:59 ID:YOJzu44o
>>721 同じく
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 15:50:01 ID:+OHtTeAW
ねぇねぇ、散々煽っておいてmk2の評価はFランク、更には伊集院にも批判されて
今どんな気持ち?

        ∩___∩                     ∩___∩      
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶| 
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/ 遠山P  :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____    
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶      
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン 
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 18:33:52 ID:gVlyTEHb
遠山「私は間違った事をしていません。」
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 20:42:28 ID:b1tSUYoC
自己満足を奇抜なアイディアだと勘違いするT山さん。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 20:58:58 ID:uOJco16Y
不条理に気合体力減らされるイベント多すぎ
なにもしてないのに体力気力減らされたらたまらんわ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:36:49 ID:BFHr4shO
11のイレブン大で投手育成してた時
9回1失点、1アウトランナー1塁でばてたので降板。
その後満田(笑)が当然のごとく失点し5−0で敗北www

俺 の 自 責 点 は 4

おかしいだろw
しかもキレ2習得寸前じゃねえか。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:46:09 ID:ULdAOS+y
イレブン工科大学だと味方守備はザル、援護点はほとんど無し、リリーフは確実に打たれる、ちゃんと自責点も付けてくれる

の、西武気分が味わえるぞ!
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:58:51 ID:0ELAZfBV
7にもあったなその手のバグ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:51:50 ID:hbQO9cpv
イレブン大学で黒龍館相手に(自分は野手)Pが失点しまくって
控え野手をPとして使って32−34の馬鹿試合で勝ったときがあるww
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 00:13:13 ID:LzwseSmf
つーかサクセス始まった頃からあったような。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 00:18:54 ID:UFMOR7G9
13で痛い目見て昔を懐かしむ意味とのオールスター編やってみたくて10決買ってやってるが全然いいな!
さんざん言われてる高めの直球、ワンバウンドの落ちる球で三振がとれる。
流したらなかなかスタンドに入らないから速い速球は1、2の3で打たなきゃ一発打てない。
こんなバランスだったんだよなぁ(´Д`)って切なくなった。
あとアフロwww
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 01:20:27 ID:OInf2Csk
10決は既にスタッフが駄目駄目になってからの作品だったはずなのに、それが良作に見えてくるような最新作・・・
18ぐらいまでにシリーズ終わっちゃうな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 01:37:12 ID:UFMOR7G9
6から始めて11開幕まで特に文句なくやってきたけど13には唖然としたからな…。情報知らずにわくわくしながらパワプロにカムバックのはずが…WBCで野球は盛り上がったのにパワプロときたらって思った
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 02:09:52 ID:3hs0kFbn
つか、パワプロはWBCの存在をスルーしやがった
金かかるんなら架空の名前でもいいから、WBCのようなものを追加しとけと
マイライフで日本代表に選ばれるとか、ペナントで実績つむと日本代表監督になれるとか、結構燃えると思うんだがな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 02:42:02 ID:bJ4CLwLG
11に全日本編あったからなあ。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 03:13:09 ID:WqSiyl7E
>>736
13では間に合わなかったんだろう
14で無かったら思いっきり叩いておk
既にMLBの版権持ってるんだし
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 08:08:39 ID:MFdWsFAi
というかMAJORでもそうだけど現実の展開が凄すぎて
題材にしても現実と比較されるだけな気もする。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 10:21:04 ID:ztFX8mGZ
予選リーグなら負けても1%で決勝トナメへ。
こういう運の要素なら歓迎される。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:19:58 ID:grqtWluz
12開のサクセスやってるんだが、交通事故多いよなあw
かれこれ3回連続で事故ってるぞ!しかも7月とか後半に来るからタチが悪い。
今日せっかく天才型が出たのに7月2週に事故った。コントローラー投げた。
事故考えたやつはよっぽど性格の悪いやつに違いない。氏ね

742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:52:08 ID:1Lya2Yz9
性格云々より、馬鹿なんだと思う
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:53:50 ID:z7FHZilB
2001開幕版の事故率だけは半端じゃない

アレのおかげで事故起きても怒らなくなった
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:07:27 ID:WqSiyl7E
おまいらもうサクセス卒業しろよ
現役選手の再現ならともかく、普通に作ってるんじゃつまらんしストレス溜まるだけ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:44:49 ID:1Lya2Yz9
馬鹿だな
サクセス卒業したら、何がパワプロに残るってんだ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:25:15 ID:eGfXtdKC
ペナントとマイライフ、リーグ、トーナメントで十分
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:16:37 ID:zb+h9lso
普通にペナントとマイライフのが面白いな。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:39:39 ID:V9ZgOIRV
>>744
再現が出来ないからストレスが溜まるんだよ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:13:51 ID:bMze9lX7
マイライフもバランス悪すぎ
上手い人が
ミート、パワーAでやった場合 3割5分 55本
総変13 155` コン、スタAでやった場合 防御率2点台
になるようなバランスを作って欲しい、そしたらまた買ってもいい。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 04:12:10 ID:AmIRX/qn
それだけの投手でも防御率2点台がやっとなのかよ
つーかそういう余計な枷がコナミの迷走を生んでるんじゃね
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 04:32:33 ID:qmGnXoX/
俺の書き込んだ時間の秒数の1の位が
1なら谷渕、遠山は解任される
2なら谷渕、遠山が在日だと発覚される
3なら今後一切パワプロに矢部みたいな「やんす」を語尾につけるキャラが出なくなる
4なら谷渕、遠山は更に調子に乗って、13決定版もクソゲーになる
5なら谷渕、遠山は女房、子供に逃げられる
6なら谷渕、遠山はユーザーからの苦情ばかりの手紙でノイローゼになる
7ならパワプロ14もクソゲー
8なら谷渕、遠山は明日の夜、おねしょをする
9なら谷渕、遠山のパソコンがウィルスに感染する
0なら谷渕、遠山は公式HPでユーザーに謝罪する
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:13:46 ID:hL3Pnxag
好きなら好き、嫌いなら嫌いではっきりするのはいいけど
誹謗中傷はいただけない。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:27:45 ID:pn8YnxY1
T渕死ね
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:45:52 ID:BDlBt2bb
>>749
アホか
そんな投手なら0点台も狙えるわ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:53:41 ID:6ca1xeSM
ナックル、ナックルカーブならな
スライダーフォークとかじゃ無理ぽ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 14:16:26 ID:BDlBt2bb
微妙に食い違いがあるかもなんで補足
「そんな査定をされるレベルのピッチャーが現実にいたら、0点台の防御率を期待されてもおかしくない。
 なんでそのクラスのピッチャー使って2点台になるようなバランスが良いのか」
と言いたかった
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:01:26 ID:iUDcEJpJ
>>756
無理やり解釈すると>>749が望むバランスは
現在のありえない炎上型でなく
それなりな打高投低
投手が鬼でもそれなりに打てるバランスがいいんだろ

まあお前さんの言うリアル志向が一番だと思うが
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 15:52:45 ID:RH/3aWor
もうこれやめてパワポケやろうぜ。
「サクセス抜いたら」とか言ってるけどサクセスならポケの方がイイし
キャッチャー表示無しとかもう野球システムもパワポケと一緒じゃんw
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 15:55:01 ID:fMtB7OM+
試合部分においても13はパワポケ級だが12決定版やるからパワポケなんて糞ゲーやんねぇよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 17:06:53 ID:n+fSluzX
チーム方針を何にしようが攻撃力重視なのは何なの?
左右オーダー用のチーム作っても意味ねー。
オーダー固定も左右オーダーもペナントスキップじゃ意味ねー。
761749:2006/08/26(土) 17:20:54 ID:/2f/FOsy
現実的な数字になるような難易度が欲しいと書きたかっただけです。
誤解を招くような事を書いてすいませんでした。
30発以上打つ人が、両リーグ合わせて20人以上でるような打高投低を何とかして欲しいです。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:03:49 ID:uVCCjquI
プレイヤーの成績については初心者から上級者までをカバーするのは難しいし、ある程度仕方の無い面もあるんだろうが
CPUが動かしたのに成績が非現実的になるのは修整してもらいたいよな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:11:59 ID:cdLqwPos
難易度の段階をもっと増やせばいいと思うけどなぁ
せめてふつうとつよいの間ぐらいの難易度は欲しい
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:29:27 ID:iUDcEJpJ
どーでもいいからCOMのロックオン打撃はヤメレ
ヤマはりのほうがはるかにマシ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:56:25 ID:mYIQErFK
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:48:35 ID:xtoply+5
愚痴とは少し違うけれど、開幕版で登録されていた選手が決定版で消されていると寂しいな。
特に、1作だけ登録されていたような選手がいると、妙に貴重に思えてくる。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:06:22 ID:HBK0BTEL
>>766
それは12でいう巨人のキャプr(ry
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:09:02 ID:NvpcRs2G
盗塁きまらなさすぎ

今までセーフだったタイミング全部アウトだ…

めくらの糞審判までリアルに再現しなくてもいいのにコナミ氏ね
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:46:12 ID:uQ/libBs
みずきを彼女候補にしろカス
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:08:26 ID:bLC8C0WS
クリスマスプレゼントに宝くじはやめてくれ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:52:45 ID:lBh7D1Qr
10やってたんだが
リーグ優勝決定戦や日本シリーズの相手がいつもドラゴンズってどういうことだ

パワプロ下手な俺にはあの鉄壁守備&強力投手陣から点なんて取れないですorz
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:59:14 ID:5QFLfxRP
プレイを全部オートにしたときの監督プレイだと味方のAIが馬鹿になるね
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:37:41 ID:J0u7IiKM
無死か1死ランナー1、2塁のときにゴロ捕ってサード送るな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:14:18 ID:JPDRS4J4
相変わらず守備がパワフルだと一塁線、三塁線、三遊間、一二塁間がほとんど抜けないんだが・・・
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:46:13 ID:ekqKdHhu
パワフルって最高難易度だろ?
難易度下げろよ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:12:54 ID:nfW0IS6t
投手を代打代走に使えるようにしろ、糞小波!12まではおkだったじゃねーか!
あと、野手を登板させると1球でばてるとはどういうことだ!!!!
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:10:15 ID:6mTfkR7W
>>776
登板させた瞬間に頭上に星が回っていたのは失禁しそうになった
野手でスタミナBまで上げても一回投げ終わったらもうヘタってやがる
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:30:16 ID:kYDB895z
>>776
投手を代打代走に使えなくなったのか?最悪だな。
遠山はどんどん赤田色を消して、パワプロを自分なりのデザインに改悪していく
とんでもないプロデューサーだ。
すぐさま解任させろ。遠山氏ね。
GCで13が出なくてほんとに安心した。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:48:29 ID:WrPIDjKq
DH解除が出来ないのと多分同じ理由だろう
どんどん低年齢&ライト層向けになってるんだろうな
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:26:40 ID:+zIkKnKv
そもそも赤田時代も投手代打は出来なかった気がするが…
気にくわないからって言いがかりつけるのはさすがに止めておけ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:28:11 ID:ec7mvzQn
出来たものを出来なくするほうが悪いな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:01:57 ID:fxL1JEJ0
8から消えたもの
外野右より守備
外野左より守備

13から消えたもの
キャッチャーミット

11から追加されたもの(10からかも)
第二球種

13で追加されたもの
例年の3倍増の不具合
緑能力
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:23:09 ID:2lhJJ151
>>776
最終手段代走ドミンゴが出来ないのは困るな…。あと野手登板が駄目なら警告文ぐらい出せってんだ。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:48:43 ID:rEvPjLoC
メジャーはスルー?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:08:22 ID:WNcSEhD0
投手の打撃査定が適当すぎ
打席に入ってても怖い投手はいるのに
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:16:37 ID:6AmkpJFX
中日の主砲とかか
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 01:38:25 ID:tF0d19ue
>>785
禿同。
サクセスに出てくる選手は皆厨臭い能力ばっかりなんだから、川上とか桑田とか、
OBではムーアとかのパワーはせめてCは欲しいな。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 01:39:36 ID:tF0d19ue
あ、ムーアが万が一OBとして出たらの話ね。
多分でないと思うが。
よく見るとIDが上原だ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 09:20:35 ID:t1t1a9lh
故障率3%でけがしたぞ!ふざけんな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 09:56:43 ID:35Y6IrmF
遠山→葛西→遠山が出来ないの?

使えねー
遠山(小波)居ね
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:12:58 ID:BfO0JJYy
>789
●故障率の謎
練習前に表示される故障率は正しくなくて、
実際の故障率は練習後の体力で計算されるらしい。
よって、近距離ノックや地獄ノックは表示上1%でもよくケガする。

●もうちょっとマニアックな故障率の話
故障率は体力とタフ度で計算されるが、
体力は4段階で計算されている。
この段階は体力の横の顔の表情で判断できる。
つまり、練習後にパワプロ君の表情が変わったときは、
表示された故障率とは異なる故障率でケガするというわけ。
よって、4(体力高い)>1(体力低い)としたとき、
3→2となる近距離ノックや地獄ノックが一番危ない。
さらに、2(無表情)の範囲はかなり広いようなので、
合宿前はけっこう体力を下げても故障率にはほとんど影響ない。

●故障率が表示とは異なる理由の予想
たぶんだけど、主人公のパラメータ(体力とか経験点とか)は
全部一括処理されていて、
 1.練習前の体力で故障率の計算をする
 2.練習で経験点と体力が同時に変動する
 3.故障するかどうかのチェック
とやってるんだと思う。まあ、どうでもいいことだけど。

●上でいってるのはどういう意味なのか
たとえば次のような関数があって、
ChangeParameter(体力, タフ度, やる気, ミート, パワー,...) …引数は変動値
/* 主人公のパラメータは普通は構造体とかメンバ変数にでもするんでしょうね */

で、練習するとまあ次のような感じで関数が呼ばれるわけですよ。
ChangeParameter(-30, 0, 0, 0,...)

これだと練習とかイベントとかで全部この関数を呼べばいいから、
おお、これはすっきりするなあと思いきや、
体力も一緒に増減するので次のようなうれしくない結果になる。
PrintWoundProb( CalcWoundProb(主人公のパラメータ) ); …故障率の計算と表示
ChangeParameter(...); …練習した
if( CalcWoundProb(...) > Rand() ){
ケガしたときの処理
}

練習前の体力とタフ度を別の変数に格納すればこの問題は回避できる。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:27:53 ID:mlREtuKT
それは8か2001で改善されたのでは?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:57:56 ID:QehER49S
>>784
完璧に、スルー、してるんですよね。
せめてメジャのデータあればメジャ選手のフォームも選べたとかすればいいのに。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 12:22:47 ID:aNLZtgkd
ちょw 決勝戦でタイムリエラーしたぞ('A`)
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 12:24:31 ID:iVScNA3k
矢部の方に打球が飛ぶと3ベースばっかだね
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 13:54:37 ID:x7XMzvon
ttp://www.youtube.com/watch?v=-mnfmq15J7A
バントでホームラン

燃えプロじゃないぞ、パ ワ プ ロ 13 だぜ?
あきれて物が言えねえよ。買わなくてよかったw
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 14:12:36 ID:MjB0wf9Q
>>796
これまじなの?w
すげぇw買わなくてよかった・・・
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 14:50:12 ID:UpnI9zM3
>>796
編集しただろこれ
得点シーンまでちゃんとだせ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:03:19 ID:0bq2nb0k
>>796
北朝鮮のコラ画像ばりにしょっぱいな
バントで当たった弾の球威と飛んでいく球の球威が違いすぎワロタ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 18:31:50 ID:gKFzyzb8
800
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:35:24 ID:lwR8tUko
>>796
小関のバントでホームランを思い出す動画だw
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:34:07 ID:KD8zbH0Y
実況もおかしいw
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:46:35 ID:89EsHMho
マイライフの難易度増やせ!
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 09:41:47 ID:DXavZB66
なんで画面切り替わる所のチャプターが違うんだ。
編集するならそこらへんも意識しとけ。
カウントあわせる芸の細かさはあるのに。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:31:33 ID:vI/qpWgx
マイライフの監督の頭はどうなってるんだ?

控えに村田がいるっつーのに、捕手スンヨプ


はぁ??訳わかんねぇ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:38:15 ID:XWT8ss5Z
サクセスの世界、物価高すぎだろ!
バットとかスパイクは解るけどボール一つで何万とかありえん
そのくせお守りは100円か!
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:44:35 ID:XWT8ss5Z
もひとつ
アンドロメダは弱すぎ!神高以外全員ミートEかよ!9の頃の凶悪さが全く無い
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:58:24 ID:WF0bgbvN
>>805
12決のロッテもやるよw
橋本を体当たりで潰した翌日、DH里崎、捕手スンヨプだった。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:35:07 ID:Ts5eNjd3
ペナントでも同様
あきらかに能力で劣ってる選手がスタメン
守備位置の異常(一塁守らせるとかならともかく)
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:50:02 ID:tgsGN2KI
>>806
あおいの使った既製品とでも考えて下さい
そうすれば価値も理解出来る筈です
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:31:14 ID:VGWlGNP2
7でもあったな
8では無くなった気がする
9以降は知らん
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:08:05 ID:JS046nDt
12決だったらDH里崎 捕手フランコってのがあった
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:21:26 ID:l5HzWfjh
1、そういう現象があることに気付いていない
2、そういう現象をオカシイと思えるところまで野球が分かっていない
3、直そうとは思うが直せる人間がいない
4、やる気がないから放置

やっぱ大本命は4かな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 09:56:05 ID:R5tKEtZ6
5、ウケねらい
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 10:09:03 ID:p3vNoE3r
ボールは1セットとしてかもね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 10:30:54 ID:LWSmu6ky
攻略本のインタビュー記事より大幅に略して転載

Q、ミット移動の画面がなくなって投打が大きくかわりましたね。

谷淵:以前から「投打をシンプルにしたい」と考えて・・。
そこで今回は、初心者でも入りやすくするための方法として・・(そして今回のシステムになったという旨が続く)

Qこれまではミット移動があったのでどこらへんに球が来るかは予測はできましたが、それができなくなったぶん、投球のスピードが下がっているような印象があります。

谷:・・・。今回は野球部分をたいぶ作り直していて、球の速さや変化球の曲がり方まで、難しくなりすぎないように調整しています。
「初心者にわかりやすく」が「13」のコンセプトなので、これまでのシステムに慣れている人ほど、最初は戸惑うかもしれませんね。

長本:・・・ストレ−トで打ち取ることができるバランスを目指して調整しました。
当初はもっとスピード差を感じるバランスだったんですけど、これでは打てないだろうということになって今の感じに・・・。
今回は打ちやすくすることを前提に考えていたので、球種ごとの差を極端にするのは控えめにしています。
ですから、どんなにストレートが早くてもそれだけで抑えることは難しいんです。
変化球の曲がりも、これまでと比べると変化のタイミングが少し早く、レベルが低いとちょっとしか変化しないので、ストレートを待っていても対応しやすくはなってます。
ミートが大きいとそのままヒットされてしまう感じですね。
今回はこういう感じで調整しましたが、今後はユーザーの反応を見ながら調整していく予定です。

どんどん劣化させてないか?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 11:03:25 ID:scqDU7GP
ユーザーを実験台にするとは…
テストプレイって何の為にあるの?
つーかそもそもやってるのか?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 12:34:47 ID:OIcpZWuh
コナミの看板タイトルでやる気がないってことはないというか
やる気はありすぎるくらいあるんだけど、それに実力が追い付かなかったのが13だと思うぞ
普通に考えればわかると思うが、やる気がなかったらシステムの大改造なんてやらない
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 12:54:44 ID:QqW5cDKx
段々バランスが崩壊してるのは毎年出す分開発期間に響いてるんじゃないかって希ガス
それでいて全く同じだと売れないだろうから色々やれと上にはせっつかれるだろうしな

という訳でその内スピも大崩壊(ry
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:27:45 ID:EVbN7OsQ
>>818
やる気っていうか、欠如してるのはプロ意識だな
娯楽のプロは人を楽しませるツボを心得ていて、それをきちんと仕事に盛り込む
パワプロスタッフの面々はそれが出来ていない
軌道に乗った人気作品の上にあぐらをかいて、作ってる自分達が楽しいように仕事してる
規模がでかい同人サークルみたいなもんだ
本人達はユーザーの意見を反映させたと思ってるような箇所も、実は要望を汲み取って生かしてる訳ではなくて、
ただ聞こえてきた意見を次のネタのヒントにしてるだけ
ユーザーの「こうして欲しいなあ」という思いに目を向けているわけではないから、
出てきた新ネタは往々にしてピントのずれたものになる
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:53:35 ID:3Z8DNkvZ
12の仁志(巨人)と中島(西武)のパワー低すぎ。
27ホーマーも打ってるのに、130ないなんてありえない。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:23:10 ID:RBsA8MxI
頼むからストレートの球威をもっとあげてくれ。
クルーンや藤川が使い物にならない。
12決の165キロを13決の135〜140キロにして欲しい。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:19:42 ID:Em9PU2MX
体感速度は14で変わるだろうな流石に
初心者向けにするのは悪くないんだが・・・
調整機能つけるとかできないものかね
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:37:54 ID:5rzMs0ks
ここまで不満出てるんだから、13決で変えてくると思いたい。
変わったってGCで出なきゃ買わないけど。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:45:41 ID:upwDkaWE
>>776
13は代打や代走に投手起用できないのか!つくづく買わなくてよかったと思う
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:59:41 ID:tRqtzxwO
ピッチャーに代打出した次の守備で一瞬野手がマウンドに立ってるのはなんとかならんのか。
今までちゃんと投手交代画面がすぐに出てきてたのに。
なんでできてたことができなくなるんだ573は。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:05:30 ID:aw4YqclH
>控えに村田がいるっつーのに、捕手スンヨプ

ドカベンの仁と同じ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:40:10 ID:Oy+RV99e
>>816
ユーザーの希望と全く逆のことしてて笑えてきたwww
ストレートをもっと強くしてほしいのに何故弱くするのかw

というか、いままで(12以前)のバランスでも十分初心者にやさしいのだが。
これ以上やさしくしてどうすんの?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:55:47 ID:D9O4RW4E
多分573はゆとり教育の真似してるんだよ
そのうち禿も必ず成功するようになるんじゃねぇの?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:09:10 ID:G/scEmoT
14も藤川メッタ打ち確定ですか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:23:12 ID:7Ij8bCbE
現実でも打たれてるけどな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:39:45 ID:v6DwcYPr
>>822
それはやりすぎじゃない?せめて12決の165Km/hが13決では155Km/hくらいで
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:02:00 ID:rHbf6gyT
12のバランスで打てない初心者なんかほっとけばいいのに
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:23:27 ID:cyDpbPn8
初心者ほったらかしにしていくゲームは衰退するのみなんでそれは言い過ぎだが
既存ユーザーに全く配慮しないのは氏ねと思う
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:36:35 ID:mgFezwx4
初心者というより
サクセス目当てでアクションゲーム苦手のリア消、萌えオタ、腐女子対策だろ
今回試合なしのサクセスできるようになったのを考えても

ハンデをいろいろ付ければいいだけだろという正論に対しても
リア消、萌えオタは無駄にプライド高いからそういうわけにもいかないんだろうw
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:41:45 ID:rHbf6gyT
>>834
初心者をほっといてもそれまでのファンが支えるから問題はないだろ
もう新しいファンを必要とするほど規模の小さいゲームじゃないし
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:04:29 ID:cyDpbPn8
>>835
そんなんでも客は客だろうからなぁ
買うやつが増えるならそういう方向性で行くこと自体は悪くない
ただ13みたいに共存がうまくいかなけりゃ意味ないけど

>>836
無理
ユーザーは当然ながらいつまでもパワプロをやってやる義理はないので徐々に減っていく
これ以上減るとやばいという段階になって初心者獲得しようとしてももう遅い
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:48:58 ID:rHbf6gyT
>>837
そうならないように玄人向けのバランスにするべきだって言ってるの
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 08:34:41 ID:ReW6O3Jv
犬打たれすぎて5点差で開始かよ。お前のせいで負けた
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 09:21:20 ID:L78ZXyPS
一見さんと常連は本来せめぎあいを起こさないもんなんだが、
店がどちらかに肩入れすればどちらかの反感を買ってしまう。

今のパワプロは新メニューのたびに店全体の味が変わってしまう喫茶店。

来るか来ないかわからん奴等のためにそんな真似されたら
常連は確実に減るが同じ以上に来るかどうかは賭けで結果ジリ貧。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 10:50:43 ID:ReW6O3Jv
2%で入院
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 10:52:34 ID:bTUW6woX
>>840
うまいな。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 11:30:50 ID:ReW6O3Jv
またけが。小波
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:54:07 ID:MMic49An
投球内容がどうあれ、
前半で二失点以上するとほぼ必ず6回で降板させるマイライフの監督
スタミナ200の選手なのに
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:43:17 ID:/nMSQkVG
谷渕の唯一の功績は、9からサクセスの名前入力で特殊フォントの使用を可能にしたことと、
代打・代走に投手が起用できるようになったことぐらいか?
(13では出来なくなっている事実は置いておくとして。)
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:57:42 ID:rHbf6gyT
一部の馬鹿を除いて素人には肩入れすんなってのが意見の主流みたいだな
当然の結果だが
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:12:17 ID:+5mzpXkc
スピリッツで最高球速165Km/hの投手作って
多彩な変化球混ぜたけど
164kmぐらいの球がポコポコ打たれるんだけどね
球威Sでジャイロつきで
松中クラスにたまに打たれるぐらいならわかるけど
2軍と1軍のはざまぐらいの選手が簡単に引っ張りよる
藤川のこともそうだが
もう少し球速に関する評価を変えてほしいな
160km超えたら普通スイングスピードが負けて
会心の当たりなんてないでしょう
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:16:20 ID:+5mzpXkc
つまりわかってても打てない
つうか待っててもファールになってしまうなどの修正が欲しいな
そういや、ファールが少なすぎってのもあるな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:28:44 ID:mgFezwx4
>>846
幅を広げての初心者迎合ではなく
幅を狭めての初心者迎合だからな

>>848
打てないけどなんとかファールにはできる
ってアクションを増やしたらいいってことだな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:32:56 ID:rHbf6gyT
>>849
俺への反対意見じゃないから見逃すが
初心者迎合なんて考えてるうちはまだまだだな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:20:41 ID:+5mzpXkc
>>849
そうそう
いい打者はファールを増やしてくうちに合ってくるとか
それでもスイングスピードが遅すぎる打者は
あまりにも速い球速だとそれでも前にいかないとかね
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:00:34 ID:Xh3y79Zt
そんな感じで熟練者でさえなかなか打てない仕様にしたら
どうなるかは目に見えてるけどな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 02:57:48 ID:QYg6UzGE
「打ちやすくする」って、初心者に合わせてレベル下げてどうするんだよ。
ゲームがプレイヤーに合わせてレベル下げるんじゃなくて、
プレイヤーがゲームに合わせて成長しなきゃダメだろ。スポーツゲームなんだから。

開発側は初めてボールを芯で捕らえた時の感動とか知らないのか。
味方のザル守備の苛立たしさはリアルに表現するクセにw
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 03:54:09 ID:GEh/2a2a
>>850
>俺への反対意見じゃないから見逃すが
お前何様だよw
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 04:24:53 ID:5UpwL4O0
ファミコンの頃は難しいゲームをなんどもゲームオーバーになりながらクリアしてものだ
ゲームが初心者にむいたせいでFFも何もかもが劣化した
パワプロはそれがわからないのか?
昔は難易度を上げることが当然だったが・・・
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 04:36:37 ID:GEh/2a2a
マニア向けに特化して衰退したジャンルがいくつあるか
ファミコンの頃を知ってるなら分かるだろうに
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 08:10:01 ID:k9KOy4yU
>>845
2つあるなら唯一じゃねえ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 09:18:59 ID:5AVF8Jhh
>>856
こんだけ大きい業界なんだから両面作戦も取れるだろうに
みんな初心者向けばっかりで正直どうかと思う
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 11:52:20 ID:Scf6hj++
全てが改悪したわけじゃないが、責任逃れの言い訳として「初心者向け」にしたとしか聞こえない
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 12:30:49 ID:Qpc0CAKX
さすがに既存ユーザーからのこれらの非難は予想できたとおもうんだが
初心者初心者っていつまでも初心者なわけないだろう
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:20:26 ID:8I1wBjya
>>857
ナイス突っ込み。「唯一」じゃなくて「数少ない」だな。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:27:49 ID:vsCUQe/C
「初心者向け」と言い訳して、ライトユーザーの意見等を無視したということだな。
863昨日が誕生日の名無し ◆HxL7aMTsTA :2006/09/02(土) 15:39:45 ID:+kfplB1a
できない→できる→できないの流れのもの(赤田時代から考えて)
・投手の代打代走起用
・野手がまともに登板できる
・野手の投手系練習、投手の野手系練習
・直球で三振を取る
・バットが折れる
・正しい実況・ウグイス(12から間違いが目立つ。早賀がアダムスキーって・・・)
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:58:14 ID:8I1wBjya
>>863
ここに挙がっていることは、ゲームを初心者向けにする以前の問題で
単に現実の野球そのものを愚弄しているとしか思えない。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 17:48:07 ID:5UpwL4O0
初心者はいつまでも初心者じゃないはごもっともだよな
やっぱ上級者向けにどんどんピーキーにしてってこそのゲームだと思うし
最新作でついていけないなら古い作品からやればいいだけであって、わざわざいまさら初心者なんかを考えてやる必要はない
昔大ブームを起こしたストリートファイターだってそうやって進化していったんだ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:01:16 ID:UCvlyhkX
データの新しさにも一定の価値があるゲームで、
>最新作でついていけないなら古い作品からやればいいだけ
これはさすがに自己中すぎるだ
「気に入らない古参は引退すりゃ良いだけ」っていうのとどっこいどっこいだ
初心者と熟練者のどちらか一方に肩入れするのはよろしくないって大勢が言ってんのに、
俺の方だけ尊重しろってのはめちゃくちゃだろ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:25:57 ID:pkvxcYAm
いつでも改善できる課題をあえて次のシリーズまで持ち越して、それも少しずつ、さも新しい見所のように発表するのはいかがなものか
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:30:37 ID:5UpwL4O0
>>866
俺の意見が大多数だろ
スレ見たのか?
初心者をかまうなって意見ばかりだ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:31:42 ID:VkgA2PiT
>>868
それで今ストリートファイターがどうなったかは分かってるよな?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:47:27 ID:UCvlyhkX
>>868
そこまであからさまに自己中な意見は少数だろ
シリーズ存続のためには初心者獲得もある程度必要なことだと、普通の人は解ってるからな
「初心者への配慮をするのは別にいいが、それをやるにしても俺ら熟練者を無視すんな」ってのと、
「初心者なんか完全に切り捨てろ」ってのは、似てるようでも結果が全然違ってくるんだぞ?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:55:16 ID:5UpwL4O0
>>869
3まで出て普通に大人気
カプコンが2Dから3Dに比重をおきかえたため、名誉の引退
その後もカプコンは人気ゲームを量産しています

>>870
どう違ってくるのかソースも出せないのか
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:59:31 ID:kF07vU5E
>>871
おまえはカプコン社員かw なーにが名誉の引退だ。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:26:12 ID:abMG1j84
パワプロは完全に野球好きがやる野球ゲームではなくなったな。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:29:51 ID:5UpwL4O0
>データの新しさにも一定の価値があるゲーム
最新のデータで遊びたいなら相応の努力をするべき
格ゲーだって最新のキャラを使うにはそのシリーズに順応する必要がある
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:35:20 ID:Qiem2zDY
正確に言うならば初心者向きというより
ガキ・オタ向きにだな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:07:18 ID:QYg6UzGE
俺TUEEEEEEEEE仕様はもういいです。
さっき1点リードで9回2アウトまでいったのに、ウィンの一発で
同点に追いつかれて再試合で負けた、最後まで1点を争った、
あのキューバ戦の緊張感を返してください。

なんだ11のあのキューバの弱さは。5回コールドにしてやったぜ。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:16:41 ID:Qpc0CAKX
11にキューバなんかおらへんねん
緊張感なら8の伝説最強がガチ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:43:22 ID:Tr2lvcmQ
みずきが140q代で新球種が付いたり…
あおいでさえ130代だったのに水島病がどんどん酷くなってくる
この分だと18ぐらいには160qを投げる日本人が出てもおかしくない(現実でも出るかも知れないが)
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:15:09 ID:XTbxrlzD
ゲームだしそれでもいい
むしろそっちのほうがいい
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:20:40 ID:LLiuxx4h
>>877
(´;ω;`)
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:36:49 ID:95aT4HwL
アンドロメダや帝王の凶悪差がシリーズを重ねるごとになくなっていく
つーか厨キャラをメインにし過ぎ。神高なんて一発屋で十分なのに
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:17:51 ID:ll9dZkto
>>878
悪いがみずきとあおいの能力(野手能力も一緒に)教えてくれないか。
13はGCしか持ってないから買ってない。
>>881
確かに投手の癖にBACBC弾道4AHとかやり過ぎ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:24:03 ID:PflqoOF8
>>882
白いページ(仮)2
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:55:52 ID:aLZwGxtM
>>871
この手の話にソースも何もあるか
解らんならどうにもならんわ

>>874
古参にとっては、自分達が楽しめる作品になるなら初心者迎合も初心者切捨てもどっちでも良い話で、
最重要なのは「古参も楽しめるなら」の部分が実現されること
初心者切捨てのみがそれを可能にするわけではないので、初心者を切り捨てることが最終目標にはなり得ない
合理性が無いのにその主張を通そうとしても、全く同じ論法で反論されてしまう程度のものにしかならない
「最新のデータで遊びたいなら相応の妥協をするべき
格ゲーだって新作に参戦しなかったお気に入りキャラを使うには最新シリーズを諦める必要がある 」
みたいにな
自分に都合良くすることしか考えていない意見なんて、必ずどこかしらで破綻するってことだ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:07:14 ID:ZHfJP6OI
昔は理不尽なことがあっても容量とかの問題で出来ないんだろうな〜
とか思ってたけど、いつまでたっても理不尽な部分を直さない573には呆れるな。

そのくせ無駄なものばかりを増やす谷渕氏ね。
オナニーは必要なことやってからやれや。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 09:57:46 ID:achL8ZGh
>>885
よく言った
さっき久しぶりにCOMと対戦(パワフル)やったけどなんだあの選球眼
ストライクからボールになる際どい球を余裕で見逃す せめて追い込まれたらもう少しは振れよ
追いこんでボール球でクサいところついてくなんてできやしない
相手のCOM投手は10球に1球しかボール球投げずに3球勝負でくるし
こんなの昔から言ってるのに直す気ない谷渕 ミット移動なくしたりストレート遅くする前にやることがあるだろ

8873日前が誕生日の名無し ◆HxL7aMTsTA :2006/09/03(日) 11:34:37 ID:FUufB2T1
投手なら
ぷぅ〜 直球かスローボールオンリー
よわい たまに変化球を使うがほぼボール
ふつう 一番人間的な投球じゃないか?
つよい クサイところ投げすぎてやけにボール多い
パワフル あーもう氏ね!速球中心なのになんですかその変化球多投。肘壊したい?

>>882 あおいはいつもどうり、みずきは138ADクレッセント6スクリュー3、だっけ?野手能力は12と同じ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:41:39 ID:PflqoOF8
>>886
パワフルは理不尽設定なんだからそれはいいだろ
要望するならばつよいとパワフルの中間の強さを設けてほしい
8893日前が誕生日の名無し ◆HxL7aMTsTA :2006/09/03(日) 11:44:35 ID:FUufB2T1
このスレ埋まったら小波に送りつけるか
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:47:56 ID:eS+AUuAu
どうせ神高を出すならやっぱり4番にしてほしいわな
それでも4番猪狩の方が重みがあるけど
8912日前が誕生日の名無し ◆HxL7aMTsTA :2006/09/03(日) 11:56:16 ID:FUufB2T1
守か・・・やつは能力変わりすぎだよな・・・
高校時代4CACCCでプロ行きゃ4EACBCだ

892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:06:33 ID:g/Xh1xHD
>>889
夏のせいか厨意見も多いんで今スレはそこまでしなくてもいいんじゃね
8932日前が誕生日の名無し ◆HxL7aMTsTA :2006/09/03(日) 14:12:22 ID:FUufB2T1
>>892
確かに。乱闘機能とか夏厨の意見採用されても困るし。パワプロのイメージが崩れる
とか言ってる漏れはリア厨ですがね
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:39:08 ID:ZVDeaCWJ
>>881
アンドロメダは間違いなく5より9の方が強かったぞ。
まぁ、5の帝王は5のアンドロメダよりは手強いけど。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:27:30 ID:PCVznbqj
>>890
4番猪狩よかったなあ
めちゃくちゃホームラン打ってる(記録上)のにバントしたりしてた
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:57:59 ID:M5rIEVFh
初心者向きで糞になったなら14はいつも以上に難しくしろ
パワフルがふつうになるくらいの難易度がいい
パワフル弱すぎ!
あと球速は12より速くしてほしい
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:02:48 ID:tvWfSBYN
それは初級者〜中級者以下を切り捨てるのと同義だろ
13やってないんで13のCPU基準ならワカランが
ただまぁ、難度やバランスというのがゲームで調整するので難しいのは確かだが
明らかに最近はアレな仕様が目立つのは確かだな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:34:15 ID:1Vbctb06
中庸って大事だよな
どの方向にでもそうだけど、突っ走ったらおかしなことになるよ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:22:24 ID:6GXDteJZ
玄人向けにするのが中庸じゃないの?
ファンの多くは昔からの人なんだし、いまさら新人を相手にしても・・・
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:58:09 ID:1Vbctb06
「中庸」ってそういう意味か?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 04:36:27 ID:RkXLYaiR
全然違うなw
まあ、898は例えるなら朝日新聞を基準にしたら日本が右翼に見えるようなもんか
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 06:51:05 ID:zNymS2AG
恐怖高校ピッチャーの交代をお知らせします
ピッチャー細谷君に代わりまして
平本君

最初の打者サクセス選手だったんだが案の定四球
その次の打者にホームラン
キレた平本君がすないぽしてきそうなんですがどうしたらいいでしょうか
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:35:08 ID:Ahz1qaum
現役選手の名前しか特殊フォントが無いのはどうにかならんのか。
名前が無いから、シュールストロムやジェファーソンが作成できない。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:51:43 ID:kiUxXFgh
>>903
だから普通の名前で6文字じゃなく8文字以上入れられるようにすればいいんだよな
そろそろやってほしいわ
9054日前が誕生日の名無し ◆HxL7aMTsTA :2006/09/05(火) 16:25:24 ID:wpsv73k6
>>903
シュールストロムな。音声はあるのに・・・あのカーブは魅力だからぜひ作りたいんだけどな・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:36:52 ID:t+BlVUzc
伝説最強カップのチーム編成おかしくないか?
1stOBチームの控え野手にショートが多すぎるし、
2ndOBチームに控えのセカンドとサードがいないなんてかわいそうだろ。
あと、2ndOBチームの控えのキャッチャーがなぜ大矢じゃないんだ?
9074日前が誕生日の名無し ◆HxL7aMTsTA :2006/09/05(火) 17:57:26 ID:wpsv73k6
ところで、養老、洞、南風の投手能力は何がしたかったんだ
13から野手を登板させると1球でばてる仕様になったんだから意味なし
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:59:56 ID:OEWdwUMh
おなにー
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:38:48 ID:rKjdmP5c
なんでペナントの春季キャンプで球速アップ練習をすると「投手の外国人枠をこえてしまいます」となるのか教えてくれる人募集
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:19:48 ID:x2wQ0KWS
1死1、3塁でショートゴロ
→謎のバックホームで満塁(笑)
直後の1死満塁(内野前進)でショートゴロ
→謎のセカンド送球で1失点www(佐伯のマネですか?)

573さんは何がなんでもプレイヤーに自責点をつけさせたいんですね。
おかげでキレ2いただきました、本当にありがとうございます。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:22:15 ID:CBQ1g8kA
昔は良かった
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:33:08 ID:oxBAMaZk
久々に98やってるけど動きなどがショボイのは仕方が無いが
パワフルでもしっかり考えて投げれば三振が取れて
ちょっと適当に投げるとすぐ打たれるバランスがたまらない
速さがあれば配球のほとんどが直球でも何とかなるし
コナミはどこで間違えたんだ・・・

てか13と98開幕版と2000開幕版しか持ってないけどね
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:37:42 ID:ZoSkALdq
高校野球
5>>98>>9>>>>>>13
大学野球
6>>>>>11
社会人
99>>>>>12
プロ野球
7>>4、97>>3>2001、2002>10
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:03:42 ID:p2Tgs+St
確かに10〜13のサクセスはつまらない。
10から「来年こそは面白いだろう…」と思いながら毎年騙されてるわけだが。

最近はマイライフとペナントしかやってない。
もちろん13は即売った。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:15:20 ID:PDHc9tXI
サクセスといえば昔のサクセスと今のサクセスで違うところで気付いたのはチームメイトの成長の仕方が変わったよね。
昔は最初からそのキャラの決められてる能力からスタートしてキャプテンになった場合なんかは練習指示出して成長させられたけど
いつからか固定キャラは上限が決まってて、それより少し低い状態から始まって最終的に決まった能力になるって形になったな。
(今の形式の例:友沢だと最初CBCCC→最終ABBAA)
(昔の形式の例:矢部の最初EFCEE→最終CCADB)みたいな感じ
昔は矢部なんて成長次第で本当に俊足の選手として活躍してたのに今は最後の年にヘボ能力でお荷物だもんなぁ。
それに固定キャラ以外の適当な選手も成長することで不思議と愛着がわいたもんだった。一塁だからパワーだけ!とか、キャッチャーだから肩と守備はしっかりさせようとかね
いつから成長の仕方とかが変わったんだろうか?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08:40:16 ID:Etqng58u
キャプテンになる意味が一気に減ったよな。
前はキャプテンのほうが経験値入るし、ちゃんと満塁本塁打打てば満塁男ついたし。
チームメイトに練習指示できたから1年目では足手まといだった連中も大きな戦力になったし。

917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:30:54 ID:BSG+tXuy
6thOBチームの野手編成おかしくない?
白井がいないなんてかわいそうだろ。西崎と同じ時代にプレーしていたのに。
それと、石嶺ではなくなぜ藤井がこのチームにいるんだ?
藤井の方が石嶺より長くプレーしていたんじゃないのか。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:42:56 ID:ChOstMen
6打点稼いだのに帝王投手陣が大漁打線に12点取られて負けたぞ!
919νアイル ◆Isle/4N4Xw :2006/09/06(水) 21:31:24 ID:j7gFUpln
64のころのパワプロはキャプテンになったら一人一人に練習を指示できたよな
あれを復活してほしい
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:33:39 ID:CBU4MJR3
>>916
地区大会初戦敗退とかあるんで俺は絶対キャプテンになる。
いくら打っても平気で5点取られたり、投球よわいでも12回まで援護なしとか。
特能が得られないのは痛いが、むしろキレ2が回避できるぶんプラスだったり・・・
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:55:44 ID:jb8Z11gS
マイライフやってて未だに2軍だけどなんというか
一軍は優勝争いできるチームなのに
二軍はなんで他を寄せ付けない絶賛最下位なのさ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:13:52 ID:EBOJN6lz
現実でも一軍の強さ=二軍の強さじゃないというか
一軍弱くても二軍が強い球団だってあるし
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:31:58 ID:WoVOaHFt
前の阪神とかな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07:32:28 ID:6OI69R1E
両方とも強?かったのはちょっと前の巨人ぐらいでは。
横浜はいつも大体両方とも弱いが。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:57:59 ID:IdiF1vsG
>>924
2000開幕版でガルベスが2軍に登録されていたのは参ったな。
サクセスで2ランHR打たれて、試合に負けたこともある。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:09:04 ID:onLVxk1F
恐怖相手に2回で6点ひっくり返せないだろ!糞小波
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:12:27 ID:MJ1XFgCF
11点差を引っ繰り返したが?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:27:47 ID:4wjMlavO
13なら10点差だろうと楽勝だろ
それよりサクセスに交通事故は必要だと思うんだ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:29:31 ID:Jvgc0hAl
必要性無いじゃん
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:56:04 ID:jKSpolv3
一切ないな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:59:39 ID:nFC36IeC
交通事故は微妙だが、爆弾が根来よりも存在価値無し。
何の為の練習怪我率なんだか矛盾しまくり。

そのくせ禿の手術には、自己責任にも関わらずリカバリー用意する神経が意味不明。

爆弾付いても他の能力上がった当時が本当神に思えるよ。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:34:21 ID:QufgQ9wq
コーチをしているOBが現在のユニフォームで登録されているのは
もう絶対直らないだろうな。ジャグラーとか面倒でやってられない
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:24:42 ID:ZSpbnBGY
>>932
皆で訴えたら、効果あるだろうか・・・?
>>931
いわれてみれば、爆弾の存在意義に疑問があるな。怪我率1%でも爆弾がズキッとなることも
あるし、運が悪ければ爆発。
ほんとイミワカンネ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:31:22 ID:D6xIbkJ2
>>933
あの会社は基本的にユーザー意見を聞き入れない糞主義だからな・・・でも2ちゃんって影響力大きいし、頑張れば何とかと思うのは俺だけか?

ところで、13は久々に前田以外のナックルボーラーが出現したな>広島のマルテ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:59:45 ID:DS6cp4FP
>>934
どっちも握りだけナックルなのが残念なところ

余談だがかつてチョコ前田や加藤大輔と違い
真に「ナックルボーラー」と言える投手が日本球界に1人だけいた事がある
パワプロにも登場してたりする
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:17:33 ID:g9v5++qJ
パワプロでナックル持ちだったのはマットソンぐらいしか思いつかん
しかし地味に岩瀬にもナックルが付いてたことあるんだよなw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:37:21 ID:jVy+GMyC
パワフルでやるとCOM攻撃が腹立つわ!!
どんな変化球にもミートするし直球にもあわせられるし・・・
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:23:47 ID:ptER3MtM
交通事故にしても爆弾にしても、サクセスにスリルを与える為のものだったような気がする。
シミュレーションゲームじゃなく、ただの育成ゲームになったから「交通事故イラネ」的な流れになっているんだろうか
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:08:05 ID:ZpcuIM/c
マットソンって近鉄だっけ?
あとホルトも持ってたような・・・
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:09:28 ID:CU69K18q
ヤクルトの北川にもナックルがついていた覚えがある
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:50:32 ID:EBOJN6lz
ナックルを有効活用してる投手って見たことないな・・・
ただ持ってるというだけなんじゃないか
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:08:22 ID:oeEMJjqc
ナックル使いに青木ってのいなかった?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:15:49 ID:OPasdBnU
ナックルと言えば阪神の猪俣
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:26:54 ID:fqzIFUQ5
元横浜の神田大介が、2000(N64)でナックル持ちとしてパワプロに登場している。
同じく村西哲幸もまた然り。

>>942
西武ー現広島の青木勇人。
それから、パワプロには登場しなかったが、
元西武の猪爪義治はナックル使いだった。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:03:39 ID:dn1cOwEc
小野晋吾も2000ではナックル持ってるな。実際はナックルカーブだったと思うけど。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:37:45 ID:1o1kuOqs
ちょwなんでこのスレでナックル論議で盛り上がってんのwww
947名無し募集中。。。:2006/09/08(金) 16:26:25 ID:x8iDMncH
ちょwww何で楽天の小倉がナックル投げれんのwww
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:37:04 ID:us+CFXQQ
>>946
そりゃ元はといえば>>934が話題出したからだろwwww
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:45:15 ID:kMUJeJ4t
12で作った選手が13使えたら楽なんだが…
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:53:03 ID:q6HLtE5W
13で作った選手が12で使えたら楽なんだが…
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:17:30 ID:AlLwC7wK
>>938
シミュレーションゲームだった時代なんてあったのか?
サクセスモードは最初っから、新しい選手を作る育成ゲームの方向じゃないの?
ていうかシミュレーションでも理不尽な転落はいらない

ランダムで起こる悪い事はあっても、やり直さなきゃならんような強烈なのがプレイヤーの行動と
関係無くホイホイ起きたら、不満に思うのは当然
ドラクエで町を歩いてる時に、一歩毎にいきなり突然死する可能性があるとか
マリオでジャンプしようとボタン押したら、運次第でいきなり死ぬことがあるとか
シミュならユニットを掴んで動かそうとしたら突如ゲームオーバーになることがある、とかかな
そしてパワプロでは、ターン終わりに運が悪いと能力を回復不能なくらいごっそり下げられることがある
これ、滅多に起こらないなら良い、という問題ではないよな
当たり前にこなせるべきことに、やたらな失敗を設けたらだめだと思うんだ
失敗か成功かで盛り上がるのは、主にリスク覚悟で何かに挑戦する時だろ?
ドキドキとビクビクは違う、って言うかさ
何か対策を打てたり、結果に対して明確で納得のいく原因があったりしないと、
じゃあプレイヤーは何に注意したら良いんだろう、ということになる

これって比較的簡単な話だと思うんだよ
なんで本職のゲーム屋連中が、この程度の話を解らないのか解らない
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:22:02 ID:6M4NPo3y
交通事故なんていらん。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:46:04 ID:N6M1Lt75
センターに大飛球!感触はホームラン。
しかし逆風でフェンス手前で失速。
センターフライと思ったらセンターがフェンスにぶつかってその場で走り続ける。
結果センターの前にポトリと落ちる三塁打。
センターはボールが落ちてからようやく捕球。
CPUは風を計算して無いのか・・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:49:55 ID:Q5x7wOsy
>>953
あか
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:38:18 ID:zm2C37gZ
>>947
オリ時代に加藤大輔に教えてもらったから
でも加藤はナックルカーブだったりでいい加減極まりない
ってかそもそもナックルカーブ自体揺れる球じゃねえ
あとジャイロボールもホップしない
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:51:33 ID:ZGIe6Dn3
ナックルカーブはナックル(指の関節)を使って投げるカーブなだけで無回転じゃない
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:39:08 ID:2xrInr9b
むしろナックルカーブって言葉が出てくる前に元ヤンキースのムシーナとか
が投げるパワーカーブってあったよな。あれも関節使って投げてた気がする、
ちなみに人差し指と親指で。


958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:15:29 ID:0Xx7pbal
スクリューナックルチェンジボール実装まだ?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:02:10 ID:BcFWfxmZ
>>955
ジャイロボールについて揉めそうなので言っとくが
「パワプロ定義」のジャイロと本物(?)のジャイロは意味が違ってて
パワプロで言うところのジャイロは松坂が投げるような、バックスピンみたいな渦巻き回転みたいな「ノビる、ホップして見えるストレート」で
実現可能かと揉めるようなジャイロはいろいろあるけど、空気抵抗で落ちることが多い
ググったりやほお検索するといろいろ出てくるよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:11:47 ID:G4Z028gS
俺も言っとくけど、これ以上突っ込んで話すつもりのやつは、上手くパワプロへの愚痴に変換して話してくれな
ただの野球談義だとスレ違いもいいとこだからな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20:27:04 ID:4XyWeQ1s
そもそもパワプロはストレートが沈まないからなぁ
元々が現実と違うのに、現実と似たような感覚にするには現実にありえない動きをさせるしかない
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:29:53 ID:3pESCLrs
そこらへんは「着弾点」の功罪かと。
ボール見てると案外動きはちゃんとしてるよ。

案外ね、案外。
細かい突っ込みはやめてねw

んで、「あのストレートの動きで着弾点が動かない」を前提にすると
より直線に近いジャイロの軌道だと浮き上がる動きをする、と言うのは
割と理にかなってると思うよ。

もちっというと最初に出てくる着弾点は「もしストレートだったらここに来る」
ってなもんだからストレートより沈まなければ当然着弾点は上に来ちゃうよね。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:38:27 ID:A7rj8++z
物理的には空気抵抗無くす為にバックスピン(上向きに力が働く)
掛けてない訳だから普通のストレートより沈むらしいな
勿論物理的な球筋の話で体感でどうなのかは分らんし
ゲームとしてのデフォルメを否定する訳じゃないが
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:52:14 ID:WKNEtNlW
糞ゲー
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:00:55 ID:st8Usdfr
サブポジ4のレア能力扱いは勘弁してくれ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:49:35 ID:0om/c2j+
いい加減バラで上げられてもいいのにな、サブポジは
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:11:01 ID:QZUAE/DF
そうそう
サブポジ取得と同じぐらいの経験点で取れそうなのに・・・
サブポジ4より2のほうがとりにくいしな・
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:54:59 ID:63zlREFa
チームの事情で守らされているだけでメインのポジションよりサブのポジションの方が得意な選手もいるのに
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:21:58 ID:Wo0yxUYS
パワプロ7の頃は経験点でサブポジ○は取れた
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:55:36 ID:pFylBG1F
代わりにサブポジション取得イベント起きるかどうかだったけどな
ファーストのサブポジ狙いで、メインポジにさせられたり
971名無しさん@お腹いっぱい。
キャンプでの守備コーチイベントだっけ
そんなにリスクはなかったけどな