不満は人それぞれでしょうし、あえて今までの天麩羅は割愛しますた
とりあえずGCで13出せ
(共通)
・サクセス
矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
守備下手過ぎ
継承選手制度・友情タッグイラネ
交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
運のみシステムイラネ
・マイライフ
選手起用がいい加減すぎる監督氏ね
マークシステムイラネ
パワフルスポーツ長すぎ
・システム
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ
スローボール(゚听)イラネ メンタルシステム(゚听)イラネ
査定担当氏ね
・総合
谷渕氏ね・遠山氏ね 赤田さんの頃はよかったなぁ。。
期待→購入→絶望→期待→購入→絶望→∞
GCで13出しやがれ
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)
◇12の致命的なミス
・内野後退が相変わらず使い物にならない(二塁・遊撃の位置が異常)
・マシン打撃の時の打球判定が更に異常に(投手前に転がすと打球の勢いに関わらず全て凡打)
・COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
・実況のミス(内野ゴロでも抜けた、ヒット!の実況)
※今後発見次第追加 引き続き募集中
守備の超絶もっさり感と走塁方向転換を何とかしてくれ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:23:25 ID:ZWNfib2R
結局10が一番まともか
だけど楽天がねえええ
>>8 12決では下から2つめは直してあったと思う
12はバグの宝庫
外野フライを□ボタンでスライディングキャッチしようとして
捕れなかったのに実況に「捕った!ファインプレイ!」
って言われた
パワプロではよくあること
先発がトーマスで7回からのリリーフが金村ってのはなんのギャグなんですか?
>>14 負けられない試合だったから、スクランブル登板させたと思い込むんだ。
10は交流戦もプレーオフも無い…_| ̄|○
>>6 >スローボール(゚听)イラネ
もしかしたら13でこれ実現するかも
そうなったら球種も増えるだろうな
アフォの谷渕・遠山へ
いつもバグばっかだし決定版高いしもう買いたくないお
いいかげんうざいからしんでほしいお
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
………
/⌒ヽ
( ^ω^) / ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
/⌒ヽ
⊂( ^ω^ )
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | ほんとはずっとずっと買い続けるお
\ ` ⌒´ /
内野の頭を越える打球で、
操作を内野手に固定していると、
センターが動かない時がある。
自動で追いかけろや。
投手前のバントゴロを拾わない糞投手視ね
サード前の打球を無視してベースに入るサードのがむかつく
お前がそれとったらゲッツーでチェンジだろうが
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 17:39:37 ID:JGbIkWPC
ワンアウト二塁三塁で内野ゴロをホームに送球して次のランナーにあぼーん。
ふつーにゲッツーで終わってたろーが
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 18:17:03 ID:aLMCsGKH
状況が良くわからんが一塁が開いてたらホースアウトにならないからゲッツーは難しいんじゃね?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:49:43 ID:Sc9bGZzs BE:187737582-
走者2塁でセンター前ヒットを打たれ
バックホームしようと突っ込むが、
センターが低位置に戻ろうとボールから遠ざかる・・。
12で多いと思うんだけど、3分の1くらいはこれに泣かされる。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:59:20 ID:A0iFPKnU
>>22 その状況でホーム以外どこに投げるんだよw
>>25 普通は三塁ランナーを牽制してファーストへ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 10:55:28 ID:Q500Y633
それじゃ、ホームに突っ込んでるランナーをタッチに行かなきゃならんのでゲッツー無理だろ
ペナント時にケガで丸1年休みとかそれくらいあって欲しい
清原みたく満足にシーズン戦えないヤツとか
そうじゃないと2軍ってあんま意味ないんだよな
というか二軍も試合できるくらいの人数そろえて
試合やってほしい
全選手登録してほしいね
二軍の内野手が足りねーとかリアルでよくある経験がしたい
二軍でも勝ち続けると成長や調子に少しボーナスがあって
そのために多少無理してでもトレードで足りない選手かき集めたりとか
>>29 爆弾状態放置でプレーさせると、全治6ヶ月の怪我をしたりするぞ
(パワ11決のペナントでなった)
>>31 マイライフみたいに自分が1軍にいながらも2軍が勝手に試合やってくれればいいのに
そうすれば2軍に置いとくだけで成長するし
若手投手はずっと使わなきゃ伸びないってのがむかつく
矢部氏ね
>>2 馬鹿かおまえは。
不満をぶつけ合うガス抜きスレなのに勝手な事するんじゃねぇ。
ポテンヒットになる時守備がパワフルなのにボールにセンター・ライト・セカンドと三人が迫ってるのに一人も飛びつかないってのはどういう事だ
もしこぼしても他の誰かが取ってくれるだろうから長打にはならんだろうから一人くらいトライしてみろや
そういや野手同士の交錯ってないな
シーズンセーブ新記録を目指せ、みたいなこと言いながら
セーブ付くときに石井とか河端出して、大差の時に俺を出す監督死ね
4年連続して、勝率7割近辺の阪神死ね、城島入っただけで強くなりすぎ
そして13連敗してどん底のツバメ、生きろ、つーかなんとかしろ
このままじゃお話にならね、8月でまだセーブ13だよ
矢部が一番ウザイのは10でFA?
4〜6の時の矢部は良き仲間だった
9からかな、違和感を覚えたのは。
10で爆発
99とか64版2000の矢部は投手作ってるときはマジ神だった
8も駄目なほうだな。
4の矢部は全シリーズで一番ダメな奴だろ
チャンス× orz
8は他のシリーズに比べると矢部は我慢できるんじゃないか?
>>44 4の時代は能力としては最低だが人間として最高の矢部だった
能力として最高なのは98かな?
どんなんだったか忘れちまったな…。
97にしろ98にしろ、PS版では矢部がいない。
阿畑も荒井も本当に良きチームメイトだった。
ゲームキャラ板に矢部氏ねスレでも立ててそこでやれよ
流石にウザすぎ
実際そこまで叩かれるほど嫌なキャラでもないし
お前矢部だろ
失投多過ぎ、抑えで登板するたびに失投してる
コントロールBでもGでも失投には影響ないんだな
しかも失投をHRにされるからウザ過ぎる
逃げ球ないと話にならないじゃないか
>>44 10以降もチャンス2ついてない?操作する機会はある分こっちのほうが悪質かと思うが。
パワプロ4のは矢部に×があるんじゃなくて
主人公に付くイベントだよ
かなりの高確率でおきるからさ
>>22 >>28 亀レスだが2、3塁でゲッツー取ろうという考えがそもそも間違い。野球みた事あるのか?
「ゲッツー」という言葉の意味において2、3塁ではとることはできない。
「ダブルプレー」なら何とか。
まあゴロじゃ無理だけどな。
狙って取りにいきたいなら敬遠だよな
自分でプレイしてると現実ほど敬遠策は取らないけど
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:05:13 ID:bXfDb1Xw
13のサクセスでまた女キャラ(捕手)が出てくるらしい
いい加減にしろ!
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:08:21 ID:EMs1H4jt
マジ?バッテリー組みてー(*´д`*)
>>60 自分はサクセスキャラにはこだわりないしどうでもいいや
緑能力が取りやすければそれでいい
そういや、投手と捕手では友情タッグできないんだよね。
友情が芽生えやすい組み合わせだと思うんだが。
もう遠山のせいで完全にアニゲーになってしまった…。
あの頃のパワプロはもう帰ってこない…。
そしてお決まりの
谷渕氏ね 遠山氏ね 573氏ね 矢部氏ね
懐古厨ウザス
矢部氏ねは矢部スレ行けよ
つーか、萌えキャラに野球させるな
媚び方があざとくて逆に萎える
野球のイメージとまったく合わんしな。>萌えキャラ
なんでサクセスのキャラは球速165qで肩Eなんだよ。
プロ野球選手の基準は球速と肩力比例されてるのに関わらず意味不明
球速と肩力をあれほど比例させろと言われとるのに、パワポケより劣る
もしかしてずっとこのままの状態が続くのか?
マルチ乙
手動で上げりゃいいじゃん
俺も肩力は球速に応じて、自動で上がって欲しいな
肩が初期Dなら文句ないんじゃね?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 13:02:06 ID:TzGI7tVt
>>53 御前が野球を知らないだけ
実際にプロ野球でもパワプロくらいの失投はでている。
ただパワプロはど真ん中に集まりすぎ。
>>37 パワフルになると実際の野球ではありえないようなファインプレーを連発する裏でそんな所リアルにせんでも
てか、プロ野球で打たれてる球って、
ほとんどがコントロールミスによる失投なような気が。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:49:06 ID:ojhZIT9E
投手の肩力は自動で上がらなくてもいいから
球速が上がるにつれて必要なポイント割り引いていってほしい
>>75 パワメジャだと守備パワフルでも外野がボールを後ろにそらして長打になることがたまにある
とことん機械的でミスしないのは気持ち悪いので結構好印象
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:43:22 ID:ojhZIT9E
パワフルは理不尽設定で構わない
その下の難易度がちゃんとしてるのならば
強いに太刀打ちできないくせにパワフルに難癖つける厨房はウザいな
>>79 たしかにね
でもサクセスで難易度パワフル出るんじゃなかったか
強制バトルがあるんなら厨に文句言われても仕方ないとも思える
得点が固定ならいいんだけど3−0で勝ってたり逆に負けてるところから始まったり結局運だからむかつく
正直、男女差別だって言われるだろうが
明らかに萌えを狙って作られた女キャラがアンダースローやサイドスローで普通に135km/hとか出してるのは納得いかん
しかも普通にプロになってるし…
12やってるんだが、とりあえずサクセスがひどい。
自チームのcom守備へたすぎ。これでcomとのバランス取るのやめろって。
あと、さぼりぐせは廃止すべき。全然治らんし、いやがらせとしか思えん。
あおいが人気出たんで味をしめたんだろうけど
三匹目のどじょうはいないと思うぞ、流石に。
人気出なくても出すんじゃないのか?世の中ジェンダー・フリーが大事なんだし
女性に対する野球への挑戦を意識してるんだろうが、そんな女いるのか?
日本女子野球協会 つーのがあるみたいだけど・・・
ttp://www.wbaj.or.jp/ 去年の夏に大会を開催したみたいね
ソフトボールの代わりに女子野球部がメジャーになる
日が来る・・・のかもしれない、女じゃないからよく分からんけど
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:21:03 ID:NHf0xiJw
>ジェンダー・フリーが
それはないw
製作チームにキモオタがいるだけだw
女がプロに入る時代も来るのかね。
男と比べると非力だから難しいと思うけど
こういう言い方はどうかと思うが
使えようが使えまいが可愛いければ客寄せパンダとしては最適だろうね
大学野球だかなんだかで女子野球が大敗してたみたいだし
実力的には難しいだろうけどね
女子選手を否定するつもりはまったく無いが
パワプロの場合、田嶋陽子が怒りだすような女しかいないから
キエロ
って思う。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:59:53 ID:nvjqdEGZ
なんかオタニートか小学生がやるようなゲームになりつつあるね。
だよねぇ
過去レス読むのめんどいので散々既出かどうかはしらんが
いい加減フォーム選択時に選手の名前くらい添えてほしいんだが。
メモでも取っとけというのか?まあ正論だが
メジャで名前でフォーム選べるようにしたんなら今後もそうしてほしい
愚痴?と願望ごちゃまぜスマン
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:02:58 ID:3QQRhqO+
プロテスト編の大会で
バッターは昨年パリーグ最優秀新人に輝いた〇〇
と実況された
アホか。
しかも入団したの巨人だし
>>79 パワフルには遊びが足りないんだよなぁ
基本は完璧だがたまには一歩目が遅れて抜けるとかがあっていい
桃鉄のさくまみたいに完璧難易度があるのは悪くないが
常に一歩目が遅い強いじゃ物足りないので間が欲しいよ
>>80 サクセスならいいんでない
最高の選手を作るには最強の相手を倒さなければならないというのはまあ分かる
8でたまにあったように強制的に戦わされてそれに負けると選手消去とかなら駄目だが
>>96 お前は厨を理解していないな
厨は、簡単に強い選手を毎回作れるような
システムや設定にしているのが当たり前だと思ってるヤツが大半だろうよ
それと8は強制的じゃない
自分で戦うかどうか選べる
しかもちゃんと準備して戦えば余裕で勝てるしな
スタンプ押し間違いでタワー突入を半ば強制させられるのを知らんのか
それは「強制」とは言わない。
100なら遠山谷渕はリストラ
ショボい
>>99 他に選択肢が無いなら、実質的には強制イベントと変わらんな
「〜を余儀なくされる」ってやつだ
交通事故だって起こった後リセットするのは「強制」じゃないしね。
うわぁ…
自分のチーム3点で俺が無失点で6回まで抑えて降板
9回で4点取られて逆転負け
5点取ってたのに9回で6点取られることもある
6点取ってたのに9回で7(ry
7点取ってたのに(ry
8(ry
あ ま り 私 を 怒 ら せ な い ほ う が い い
よくあるよくあるwwwwww
サヨナラ負けすると殺意わくよな
うあう
転向イベントこねー
矢部氏ね
なんか中継ぎ投手って言うよりは敗戦処理投手になってきたこのごろ
俺の投手は勝利を相手に授ける投手ですが
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 10:44:14 ID:lBA7bt9U
選択肢なしの強制取得は本当に腹が立つね。
・矢部と人気争い→欽登場→人気者
・バッチセンターで福家見る→4番○
あとさりげない下ネタ。温泉で女湯の声を聞く→弾ど・・・
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 12:44:34 ID:LDHLEydt
マイライフで外野手が引退していってるのに内野手ばっか補強するのカンベンしてくれ…
外野も内野手のヤツラがやってて点取られ放題だ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 13:21:33 ID:WBU+iPow
とにかくファインプレーがうざい
>>111 禿同
弾道1の選手とか作ってる時女湯のイベントウザス
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:05:54 ID:AktWewzq
打順がおかしい(弾道4、パワー200超え、ミートBで6番にされた。4番は何の変哲も無い雑魚
直ぐ交代させられる(キャプテンでやったら自分操作に変わった時作っている選手が居なかった。能力高いのに・・・
バッドステータスが付き過ぎる(数回の練習で五つ位付いた
矢部がウザイ(バッドステータスを付けて来る、体力・ヤル気の減少、みんなの評価下げる
主人公もウザイ(わけの分らん理由で体力ヤル気が減る、直ぐ調子に乗る、特長まるで無い
サクセスの不満・・・
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:25:10 ID:7pgqc22a BE:140803643-
パワメジャだけど、
毛糸ウザすぎ。弱気2連発とかやめてくれ。
それと散々言われてるが、引き分けと敗戦が同じ扱いってなんだそれ?
少なくとも引き分けならガッツの変動なしだろ。
プレジデントで引き分けるとやってられん。
おもいきってサクセスの主人公はドラクエの主人公みたくずっと無口で
→はい
いいえ
みたいな感じでイベントこなしていけばそれでいいと思うのは俺だけ?
操作すんのめんどくさくなる
既読スキップかパワポケみたく省略が欲しい
ギャルゲーにも劣るってどーいうことだww
>>117 相手猪狩カイザース、二点取られて八回からの手動操作で二点返したのに
結局引き分けでドラフト指名されなかった
マジ糞システム
>>118 主人公が無口というのは2001であったね
なんで膝爆弾が肩力練習で爆発するんですか?死んどけ
日本語的には間違っているが方法では間違ってない
ランニングで肩脱臼した清原って選手知らない?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:25:25 ID:ZDhRPpVR
選手育成に専念させろ!街の発展の方にウエイト置かないと好選手作れないって
もう末期だ。
そんなあなたにパワメジャ
今や完全に運サクセスだな
開始時の選手能力も運
チームメイトの能力も運
練習時の仲間の数も運
練習時のお助けも運
イベントで−能力がつくのも運
街がどうなるかも運
対戦相手も運
回ってくる打順も運
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 01:03:56 ID:qNWhse4S
じゃあそれら全部固定にしたらどうなるんや
完全実力世界になるに決まってるじゃないか。
それはそれで面白そうだろう?
ましてやマイライフ用サクセスキャラなら是非完全実力で作りたい。
2回連続1回戦の相手が九州アカデミーのバカ打撃です、本当にありがとうございました。
…むかつくなぁ。。
HR競争でOB全員出すのつらい・・・
つーかメンドイ
サクセスでパワー255 弾道4 パワーヒッター 広角つけたのつくれば楽
精神力との戦いで結局はゴロ
集中力が途切れて空振りだな
「あと10本打てば50本」「あと5本打てば80本」とか区切りを付けてプレイすればわりと続くものだぞ。
与志でクリアできた。
真芯で捉えた時にたまにゴロになるのが怖くて、
100球全部ポイントをわずかに下にずらして叩き込んだ。
新庄使って95本目くらいでミスった時にはかなりへこんだ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:56:36 ID:Ra9riIzI
LR押しての微調整も忘れずに
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:49:13 ID:CdLtdW51
カットボールの意味ねえ
ムービング意味ねえ
>>121 引き分けたら負けの仕様のくせに、
強制的に表攻撃だからな。
9回表で点が取れなかったら負けと同様なんだから、
裏の守備をやる気がなくなることぐらい気づかなかったんだろうか。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:54:35 ID:aO+YLoGk
矢部消えろ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:26:09 ID:BsGa68sy
奥居強くなれ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:52:43 ID:qWtqtZT4
然しこのスレも18代目まで行ったのか・・・
やっとOB全員出した〜
ちなみに最高が90本w
11だから野球盤みたいなので地道に出した
どう考えても100本連続で打った方が早く終わってるよ・・・orz
ムービングファストをホームランできません
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 20:11:46 ID:f0LzvJhV
みずきウゼーーー
キスイベント1週間に3回出るなカス
禿出てこいや
パワメジャサクセス、
プレジデントカップでカイザース出てくんな
常時151km出てミット移動見せない奴から三点も取れません
本当にありがとうございました
しかも同じプレジデントカップでもパワフルズ戦との難易度に差がありすぎ
ミートのレベルでスイングスピード変わるんならいいのにな
ミートのでかさだけじゃもう意味を成さない
>>117 そこで一番問題なのは延長がないことだな
>>117 現に11のサクセスも引き分け=負けだったじゃないか。
某ゲーム雑誌で13の記事を読んだけど、今回も力の入れ所がズレている気がした。
マイライフの遊び方の幅が増えた話が中心だったが、
単に面倒くさくなっただけの印象を受けた。
始める時継承セーブをするを選ぶと必ず怪我する
もう死ね
作ったヤツホント死ね
GCで13でないから最悪だ
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : 573はGCユーザーにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
12決だけど、なんで制球練習無くなったのか誰か俺に
教えてくれ。
コンAなんて絶対無理じゃん。
守備練習と効果が被ってるからだろうな
守備と精神やれば今までどうりちゃんと上げれるじゃん
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:56:40 ID:z/1toRsX
13じゃパワポケの選手は使えないのね
なんだろうね、この切り捨てられた感は
使えねえっていうか
そもそもハードメーカー違うし
肩力練習はなんで無くなったんだ?
筋力との相乗でおいしいから。
エリリンとせっくす出来ません!><
それにしても以前までの「糞573氏ね!」とか「矢部uzeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!」といった
勢いがないな。ネタ切れか?
とりあえずGCでパワプロ13出さない573氏ね。
矢部への愚痴は矢部スレで。
ヒント:そもそも最新版を買ってない(大抵の人は9or10で見切った)
売り上げ見る限りそこまで影響でるほどは変わらないが
新規ユーザーもいるだろう
古参も見切った奴と惰性でなんとなく買ってる奴の二通りとみた
古参ユーザーには不評だけど、新規ユーザーには好評だから過疎ってきてるのでは
てか愚痴る価値もないと気づいたのさ
きっとな…
12開幕発売から1年経つのに今更「糞573氏ね!」とか「矢部uzeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!」なんて言うわけないだろ
過去スレ見てるとそうでもない
パワプロの攻略本を新紀元社が撤退したのが痛かった
サクセスの特殊能力やイベントの詳細がきちんと載ってたのに・・・
マジ!!??
インターネットとかに転載されちゃうからかね
11以降コンマイ→電撃&ゴミ痛になったんだっけ?
179 :
175:2006/07/01(土) 22:04:39 ID:HyT56hKJ
12決の攻略本が欲しくて新紀元社のサイトに行ったら10決しか無かったので
メールで問い合わせたら、製作は10決まで、とのこと
サクセスメインでプレイするからすごいショックだったよ。
双葉社もなぜか10決までしかないから、コンプリートエディションを買ったけど
サクセスに関しては新紀元社程じゃないし・・・
>>178 検索したら電撃とファミ通はサクセスオンリー本みたいだな。
攻略本はコンプリでやるしかないか
いいかげんにホールドをきちんとつけてほしい。
021000011 5
000010000 1
の試合で、7回裏1イニングを抑えたピッチャーにホールドがつかない。(12決)
6回1死から投げたピッチャーにはホールドがついた。
昔はアウトを取らなくてもホールドがついたりした。
573はホールドが導入されてから何作出しているのか。
さて、もうすぐパワプロ13の発売か…。
今年はどんな愚痴が出るか、GCユーザーの俺はゆっくり見守っておこう。
13でも選手名の特殊フォントは現役選手だけで、
シュールストロムやジェファーソンは無いんだろうな…。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:20:23 ID:Vxjfh+ji
たまには
いい加減ランダムイベントで余計な特殊能力押し付けるなって言ってんだろ!
打たれ強さ4なんか実績なしの2軍選手作ってる時に付けるな!
キモ豚カレンとキモヲタ遠山氏ね!
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 18:50:24 ID:zE4jzFi7
13不買運動やるぞ!
GCで13出さないのはWiiへの布石で
「もうPSオンリーですよ」ってメッセージなのかな・・・
あ〜ぁ、鬱だなぁ。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 20:00:18 ID:/8OzlsGG
>175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 04:15:22 ID:HyT56hKJ
>パワプロの攻略本を新紀元社が撤退したのが痛かった
>サクセスの特殊能力やイベントの詳細がきちんと載ってたのに・・・ >
>
>176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:22:44 ID:wa5V8Z+E
>マジ!!??
>
>177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:23:33 ID:xkMqw+Qb
>インターネットとかに転載されちゃうからかね
>
>178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:03:33 ID:HkRLelnm
>11以降コンマイ→電撃&ゴミ痛になったんだっけ?
>
>179 :175:2006/07/01(土) 22:04:39 ID:HyT56hKJ
>12決の攻略本が欲しくて新紀元社のサイトに行ったら10決しか無かったので
>メールで問い合わせたら、製作は10決まで、とのこと
>サクセスメインでプレイするからすごいショックだったよ。
>双葉社もなぜか10決までしかないから、コンプリートエディションを買ったけど
>サクセスに関しては新紀元社程じゃないし・・・
>
>
>>178 >検索したら電撃とファミ通はサクセスオンリー本みたいだな。
>攻略本はコンプリでやるしかないか
今はコナミが直接攻略本販売してるから。
(数年前にコナミ内に出版部門ができた)
電撃&ファミ通は普通のゲーム雑誌なので、攻略本メーカーと違って縁を切れない。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 06:40:09 ID:MR4XXfRj
なんだコナミの圧力かよ
死ねよ
というかクオリティか高ければコンマイの攻略本でもいいんだがなぁ・・・
いかんせん新紀元社を大いに下回ってるような気がするし・・・
実在選手の持つマイナス能力と、特殊能力の数値的な上下の詳しい説明を追加してくれさえすれば、
既存の攻略本に不満は無い
>>185 GCユーザーだがGCユーザーの場合は何もしなくてもいいから楽だ。
だからこそ、PS2ユーザーに協力してもらう必要がある。
用意はいいな?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:58:24 ID:MR4XXfRj
193 :
:2006/07/11(火) 17:41:18 ID:HSy2uUt7
また過疎ってきたな。
まあもうすぐ13出るし、愚痴も沢山出るだろう…
sage忘れた
NTT出版の攻略本は守備時の走力とか詳細書いてあったからよかったんだが・・・
攻略本に索引くらいつけろよ
見難くてしかたない
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 12:59:28 ID:LgWfy5CB
需要age
ワン・ジェンジュ(王貞治)とかいう台湾人が間もなく死ぬが
その台湾人、日本名は「おうさだはる」らしい。
/ ̄ ̄ ̄\
|. 台 湾 | 台湾に帰れば俺は英雄!!
|/ ̄ ̄~\|
. ┃ \ /#┃ 台湾人の誇り、ワン・ジェンジュ!
..[| (・) (・) |]
. | ┐・・┌ | でも日本にいれば日本人扱い!俺って便利だな♪
\. ◎ /
 ̄ ̄
王 貞治 (おう さだはる、Wang Chen-Chih、ワン・ジェンジュ、?音:Wang Zh?nzhi、1940年5月20日(5月10日)- )
国籍は中華民国。
東京都墨田区生まれのプロ野球選手・プロ野球監督。左投左打でポジションは内野手(一塁手)。
WikiPedia ワン・ジェンジュ(王貞治)より引用
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%8B%E8%B2%9E%E6%B2%BB
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 17:49:06 ID:Cy9CHx9v
804 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/07/12(水) 13:45:54 ID:YBs7CBjL
13の対戦で気づいたこと
・打者が大きい
・12以上に守備がもっさりしてる
・投手視点でやるとさらに守備が難しい
・投手の持ち球方向がパワポケと同じ
・打った感覚が悪い
また糞らしいぞw
7〜13まででどれが1番良いの??
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 20:46:45 ID:tLd/9TFi
>>199 今日買ってきたけど本当、そこに書いてあるとおりまじで糞 買わなきゃよかった…
また糞か。
GCユーザーでよかった(笑)
もっと愚痴を言ってくれ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 02:16:17 ID:51vyDl8e
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 03:12:29 ID:cXKq8obu
変化球を選択する際の入力方向が逆になってやりずらい。
さらにキャッチャーミット移動がなくなって投球方向も左右逆になって混乱する。
おかげでストライクゾーンギリギリに入れるのが難しい。早い話、慣れろってことだろうけど…
それならパワポケ兼任プレーヤーの自分は大丈夫そうだな
206 :
名無し募集中。。。:2006/07/13(木) 08:17:08 ID:1uSaGw1G
おまえらよっぽど下手なんだな
クレームばっかつけやがって
三振がとれん
ていうかミットが消えたことにより体感速度がクソ遅い
COMの反応は変わっていないからかなり当てられる
ズバっと三振を奪う爽快感ゼロ
これじゃパワメジャのほうが良かったなw
「あ、これいい感じの打球じゃん」ってのがゴロだったりする
ホームランの感触も気持ちよくない
お前ら文句言うなら買うんじゃねぇよ
援交で女子高生としっかりヤってから
その女子高生に説教してるスケベオヤジとかわらん。
愚痴スレで何言ってんだか アホか
彼女と遊べなくなったり。意味も分からず簡単に振られ
みずきが加入すると即座に振られたりと、最悪になったと聞きましたが
変わろうとしているのは評価してやってもいいんだが
パワメジャでせっかくよかった点をあらかたスルーしてやがるのでやってられん
サクセスの装備くらいか
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:26:05 ID:rFTYu+UN
未だに買ってるカスいるのかよ
いい加減学習しろ
文句があるなら買わなければいいだろ!
俺も買ったが、文句言う暇があるなら、慣れるように頑張るけどね
そんなこともしないのに文句ばっかり言ってんなよ
ゲームなんて慣れだろ!
正直ここって
タバコをやめられないのに
タバコに対して散々文句を言ってるような
そんな人間ばっかだろ?
ユーザ離れを心配して社員が必死なわけだが
>>210 スーファミ時代に逆戻りしているのか・・・
なんで退化してるんだ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:19:26 ID:51vyDl8e
今回評価できるのはミート15段階だけだな
まだまだ直すべきとこが山積み
買ってはいけない
やっぱりキャラクターの世代交代とともに、プレイヤーの世代交代も推し進めてるんだろうな
SFC世代はパワプロ卒業してプロスピやってると思ってるんじゃないだろうか
背ネームって望んでた人いるの?
買ったから文句言えるんだよ。後続が地雷踏まずに済むようにな。今迷ってる香具師もいるだろ?
サクセスとかマイライフとか進歩してるけど、肝心の試合の部分が劣化してる。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:52:48 ID:y4zriaEC
決定版でミート移動や打者思考が戻ることを祈ろう
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:05:37 ID:2TQQtgHr
今年受験ゆえ決定版買いの流れに乗る良いチャンスかもしれない
夏休みの誘惑が消滅してよかた
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:15:42 ID:gf7DNBvL
いっそのことトキメキパワフルプロ野球にしろ。
伝説の木の下でケツバット
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:21:11 ID:04siCIgP
229 :
GCユーザー:2006/07/14(金) 00:28:46 ID:Se9upFPv
うはwwwwwwwwwwwwww
一気にこんなに伸びたwwwwwwwwwwwwwww
どんどん文句を言ってくれ!ついでに遠山氏ねにもなwwwwwwwwwwwwwwwww
13の何処が悪いかこのスレ読んでても何も分からん
ただ糞糞言ってないで具体的に書いてくれ
不満が次から次へと沸いてきて言葉にしようと思ってもまとまらない
ポータブルとかメジャーとか色々やりすぎて時間なくて手抜きになったんかな残念だ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:03:18 ID:U9R3yBTK
>>230 ・キャッチャーウインドウがないから変化球の持ち球の方向が逆になった
・ストレートのノビが過去最悪
・失点がほとんどホームラン
・COM相手にフライング盗塁できない
・カーソル動かしながらスイングできない
・打った感覚が悪い
・守備がもっさり
・内野を超えたゴロが外野も抜けて長打になる
・毎度おなじみの糞査定
・ペナントの早送りが前作よりも遅い
逆にいいところは
・投手がボール球だす(四球がきちんとでる)
・外野手の肩力が弱くてもそれなりに飛ぶ
・走塁中失速しない
・スローボールのリリースの違いがない
・サクセスで緑能力が経験点でとれる
・最初から全フォーム選べる
試合に関してはパワポケをやってる感じがする
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:11:30 ID:JWDXj1xE
パワプロが糞ゲーとわかったんなら、もう二度とパワプロを買うな。そうすりゃーその分の金も浮くし文句を言う必要もないだろ?
悪い所にCOMの選球眼神杉を追加
つーか99あたりの試合バランスに戻せよ
体感速度遅杉とか三振取れ無さ杉とかテストプレイやってるのかと
今の日本政府を作っている政治家やジャーナリストたちは嫌いだが、愛するこの日本の国を離れるつもりはない
コナミ死ね
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:56:54 ID:geCa/I0y
・ストレートの体感速度が遅い
・守備時の動きがもっさりしてる
・ラビットボールでも使ってるのかと思わせるくらいにホームランがよくでる
やってて不満に思ったのはこのくらいかなやりこめばまたいろいろでてくると思うけど
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:45:51 ID:z5+RSkjJ
>>233 フォアどれくらい選べる?10並みに選べたら他がどんなに酷くても目を瞑る
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:49:53 ID:7wtDd+dr
パワプロが得意だった俺としては今回の試合設定まじできつい
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:53:58 ID:4WbcAdZP
>>239 投手にもよるけど1試合3つくらいは選べるんじゃないかな
3球続けてボールとかあるし、満塁の場面に四球で押し出しもあった
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:56:22 ID:7wtDd+dr
多分13だと友達と対戦してもおもしろくないのでは?
ていうかなんか試合画面退化したような気も・・
打撃だけじゃなくて守備も打たれた時に予測した打球とはまったく違う
打球が来る コナミにはめちゃめちゃ残念です
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:00:34 ID:z5+RSkjJ
>>241 サンクス、四死球マニアとしては微妙な感じだ
konozama死ね
全て遠山が壊した
芯で詫びろ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:17:11 ID:zLG/p5Lb
今週のファミ痛
>谷渕プロデューサーのサインボールを1名様にプレゼント!
いらねえええええええええええええええええ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:19:04 ID:mmF+sWmt
オクに出しても200円ぐらいで終わりそう
最強の投手作ったけど、パス欲しい?
いらない
ストレートが遅いのは腹立つなぁ・・・150kの球投げてもスローボールと違いがあんまわからん
球種選択時にコントローラーの効きが弱くないか?
他の球種投げてるつもりがスローボールって事がよくある
ちなみに十字、別にコントローラーが傷んでるってわけじゃないんだが
藤川のストレートが糞遅いな
ペナントで回しても糞だし
いいじゃんもう。ライトユーザーでもダメだと分かる
糞な出来でも半虹の輩どもには好評なわけだし。
ヲタ向け作品で野球の要素はオマケという考え方で
今までは前進守備でライトゴロだったが、
とうとう通常の守備位置でもライトゴロがデフォになったのか。
>>250 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} ストレートが遅くなったと考えるんじゃなくて
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ スローボールがハーフスピードのストレートになったと考えるんだ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
しかし灰凶で絶好調158`カーブ4フォーク3ノビ○が
東西線で初回4失点、西強戦で初回3失点
高校生じゃないだろ
せっかくパワメジャで詰めの甘さあるとはいえ
投高打低の方向に進んででイイ感じだと思ったのに
13ではまた打高投低。おまけにメジャのいいとこ
まったく反映されてないのはワロスw
なぜキャッチャーミットがなくなったのが理解できない
>>246 butiとか略してて調子こいてるのにイラッと来てファミ通破りかけた
先輩のだから思いとどまったけど
うはwwwwww巨人また負けたwwwww
遠山のサインボール(゚听)イラネ
とりあえず573がすべきこと
・修正版出せ。
・ライトユーザーに謝れ。
・パワプロ通信でいい加減に12開幕版の異常なほどのバグの件を謝罪しろ。
・矢部日記を終わらせろ。
・カレン豚(゚听)イラネ
・新規ユーザーやガキにパワプロの悪い印象を与えるな
・赤田神を復活させろ
・珍贔屓厳禁(12球団平等に査定しろ)
・赤田神に1000回ほど謝罪しろ
>>262 これはふざけてるな。
いざとなったら球を出せより酷いなw
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:18:31 ID:c+oA91yW
笑いを取ろうとしたけど空気が読めずに見事に滑りましたって感じだな
とりあえずマイライフちょろっと遊んでみた愚痴
・デフォ画面でカーソルが「つづきから」になっていない。
・古田編で開始年数を設定できない、高卒で始めたら30歳にして選手兼監督。
最低限年齢と、できれば実績も年度ごとに設定できる機能をつけて欲しかった。
・古田編でできる采配はほぼスタメンオーダーだけ。何故高速試合の形態にしなかったのか。
控えでいたら勝手に代打に出されて勝手に凡退、なんじゃそら。
その上打席に立ってもランナーに盗塁の指示すら出せない。
・同じく一、二軍の入替も大まかにポジションで指定するだけ。
また選手の昇格があっても教えてくれない。怪我があっても教えてくれない。
結論→プレイングマネージャー編は通常と変わり映えなし。担当スタッフ氏ね。
肝心なのを忘れてた
相変わらずこっちが点取ると次の回に敵が5点くらい取ってくれる素敵仕様
ほほぅ、それは素敵だな、毎試合一回で10点近く点数が入る
馬鹿試合をまた見ることができるのか・・・
マイライで、打者でやってる場合乱打戦になることが多い気がする
逆に投手でやってると僅差のゲームが出てくることが多い気がする。
気がするだけか?
多分気だろうね。
その逆でとにかく負けってのも多いし。
俺の場合
打者→ランナーなし&後続がまったく続かない。
ホームランラッシュだとその分相手にも出てる感じ。
投手→味方のすばらしい守備で毎回ランナーが出る。
左打者に限って絶妙なヒットが続く。(サクセスと共通)
・サクセスでパワメジャのようにアイテム売れない。捨て値でも売れると大分気持ちが違うのだが。
・四球は出るようになったがファールの価値は変わらず低い。
野球教室や試験で凡打と同じ評価ってのはどうかと。
・選球眼試験がいい加減すぎ。どうみても赤いラインから外に出てるのにストライク。
しかたないのでライン上に来た球を打ったらボール判定、どうしろと?
追い込まれれば臭い所はストライクと考えて振りにいくもんだろうが。
選球眼はCOM限定能力
99と比べて選球眼の能力が変わったな
前のはストライクとボールでカーソルの点滅に差があって対人戦でも効果があったのにな
このパワプロ13
COM打撃常にロックオンされてんじゃねーか!
確かに三振取れねーとかみんな言う訳か・・・。
んでもって帝王とタチバナの校歌考えたやつ。
はっきりいってバカだろ?
13にムカついてさっき売ってきたんだが12のサクセスの糞さに再びキレた
>>274 マジか!?
どうりでマイライフで弱いにしてもぷぅ〜にしても三振とりづらいわけだ
ところでプロスピ2・3は打たれても失点してもあまりストレスが溜まらんな…
パワプロ11〜13との差は一体…
13はマジで糞みたいだな。
あのレビューサイトの評価、今年はF逝きそうだな(笑)
スローボールってまだあるんだw
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:50:47 ID:HQb+pxxb
今日の日テレに谷淵さんが出ていたが・・・
清本のバーカ
何故か青野と佐藤がいない
マイライフで抑えになると意地でも同点で投げさせてくれないなぁ
不測の事態が重ならないと無理
つーか日本シリーズ最終戦で福原完投負けとかセーブ王なのに俺信用なさすぎ
同点の12回で橋本に3イニング目投げさせて敗戦とかどんでんアホ杉
今回は12の苦情を受けてか完投多いけど、何で小波はもう少し柔軟に対応できないのだろうか
プレイヤーが抑えの場合と先発の場合で投手の起用方針変えれば済むことじゃん
だって プレイヤーの意見なんて 聞かないもん
GCで出さなかったのは、GCの予算分で新たな試みを
やりたかったからなんだろうな。
失敗したみたいだけど。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:24:11 ID:bcr25D+s
ファジーな処理は難しいのさ
まあ、だからといって現状でいいとは思わないが
てかストレート遅すぎ。クソゲーだなこりゃ
これ全真芯の威力、大幅に上がってね?
291 :
:2006/07/16(日) 17:52:29 ID:Jps3xXF9
【戦力外通告】
コナミ本社は、以下の選手に戦力外通告を致しました。
谷渕氏ね 遠山氏ね 矢部氏ね
友達にやらせてもらったがとりあえず糞だった
応援歌作って満足した
その応援歌もワースタのパクリなんだけどね
_ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ _ _ ヾノ
/ /・::::ヽ /・::::ヽ ヽ そんな事言われても
| 丶:::::ノ ▼ ヽ:::::ノ | ウチ コナミやし
l 、、、 (_人_) 、、、 l
丶 ヽノ /
丶、 /
゙ /─ー─l''
コナミだから「パクリ」と言われるのさ・・・
矢部13では前作に比べれば結構良くね?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:54:47 ID:x0/hPbck
創成期 3
成長期 4
黄金期 5 6
安定期 7 8 9
衰退期 10以降
T渕さんとT山さんはナムコの工作員。
間違いない。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:03:03 ID:x0/hPbck
>>16そんなんそれが発売したときにはんなもんなかったんだから当たり前やん
今やるならだろ
13は野球部分が劣化してるねぇ
・ショート方向へかなりのボテボテの当たり
ピッチャーが取れずショートが取るんだろうと思ってたら
なぜかショートはピッチャーよりファートに近い位置にいて打球処理せず
結局、ピッチャーがショートの定位置まで追って打球処理
・エンドランがかかってるわけでもなく、ショート定位置へハーフライナーが飛んでるのに
ランナーは捕球されるまで進んでたから余裕でトリプルプレイ
・なんでもない外野フライでランナー帰塁できずアウト
ちゃんとテストプレイしてれば、おかしいってのはわかりそうなもんだけどねぇ
まだサクセスしかやってないけど、こーいうプレイ見せられると萎える
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:14:20 ID:86Ukr5gH
>>302 こういう報告を待っていた。
11,12で外野の動きがおかしいと思ったら今度は内野がおかしいのかよ・・
まだ試合になるプロスピの方がいいな
外野もおかしいよ
フェンス直撃で単打になることがしばしば
打者が鈍足で野手が強肩なら分からなくもないが打者栗原、レフト金本
サクセスは
・緑能力の任意習得
・交通事故廃止
・運要素の軽減
・男臭いノリのシナリオの追加w
とか結構評価できるんだがな・・・
サクセスに関してはユーザーの不満に
かなり気合入れて対策してるのが分かるから野球部の改悪は本当に残念だよ
後は腹黒キャラの追加もだな
友情友情でそれが無いなんて意見も多かったし
>>304 それは前作までも多々あったな。
ランナー二塁でショートゴロ、
二塁ランナー進めず戻れずアウトってケースも当然そのままか。
伊集院さんにまで見捨てられましたw。
>>308 それはラジオ?それともファミ通?ファミ通なら立ち読みしてくるんだけど・・・。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:10:22 ID:yAk7xCGR
ラジオらしいw
考えてみれば伊集院はパワプロヘビープレイヤーの代表格だからな
今回のはそりゃ批判するわ
伊集院もあきれとったわ
遠山氏ね
まさか新作を売って旧作を買うハメになるとは・・・
98開幕版から遊び続けてきたけどこんな事は初めてだ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:21:56 ID:edUAA+tX
今回が一番ヒドいな
ミート打ちすると、たとえ芯で当てようが、打球がすごい勢いで失速
強振も強振で、完全に捕らえないとフライ。
よしんば、左中間まっぷたつなあたりも、ただのシングル。
のくせに、3点差とかで回してくるし。
その上敵に完全にサイン漏れてるかのごとく、当てまくる。
勝てる気しねーよ
ミートでも真芯だと飛ぶよ
ただそれ以外が凄まじく酷いが
十字の俺が完全に強振オンリーになるとは思わなかった
強振だと当てれば大体ヒットだから
期待して昨日買ったのに萌えに走った糞ゲーになってやがった。
ゴミだコレ!
つかコレ良いってヤツはキモオタか餓鬼だけだな。
↑パワ13の話です。連投すんません。
↑パワ13の話です。連投すんません。
妙に球が重く感じるんだよな
そのくせ芯で捕えるとピンポン球のごとく飛んでいく
なんていうか凄く手応えがない
CPU打者も中途半端なロックオンがうざすぎるな
三球で1イニング抑えるのがざらだなんてありえん
プロスピのシステムを参考にしたわりに、球速をいじくれないのも謎だ
面白がってる奴の人格まで否定すんのはさすがにイタいと思うぞ
別にイタくもないだろ。
つまんないんだから。
そんなもんかね
所詮楽しめるかどうかは主観だから、多数からはずれた意見も十分ありだと思うんだが
ゲームの方は多数にあわせるべきだがね
パワプロはそういう少数の話聞いてダメになってるゲームだと思うぞ。
多分俺も含めてこのスレの連中の方が少数派という罠。
ただ今回ほどの強烈な変化があるとファンの多数もさすがに黙ってないとは思うが。
amazonレビュー見ると明らかに社員がいるな
ちょっと逆ギレ気味なのもあって笑った
>酷評されてる方は未熟なのでは?
何がなにやら
まったくだ。
同じ人でこんなのもあるな
>CPUの打撃も今までより理不尽じゃない。
………
まぁ、簡単にアウトは取れますが…
今までより理不尽じゃない。
だけで結局は理不尽なんだな
ここまで酷いならGCで出なくて本当に良かったよ
つかアマゾンの5つ星評価の奴ってウケねらいでやってんじゃないか?
確信犯ってやつ。
的をつけろよデコスケ野郎
パワプロが圧倒的
パワプロが潰れてもナンバー2はプロスピ
パワプロに迫る他社の野球ゲームがでない限り、コナミには危機感なんてうまれそうもないな
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 16:55:44 ID:BynblW54
アマゾンレビューのKAZUとかクリ夫とか言う奴間違いなく社員だな
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:49:42 ID:ZTtRqNIJ
10くらいから打球がピンポン玉のように飛びだしたのにはびっくりした
それまでのパワプロはファール自体少なかった
すばらしいゲームバランスを期待していつも裏切られるというより
期待しすぎな俺があほでした
>>337 それがわかれば卒業だ
〜映画『カクテル』のセリフ〜
擁護意見は全部社員か、おめでたいな
数十万人も買えばそりゃあ合う人もいるだろうよ
パワプロは、だんだん劣化してきてる。
マイライフでは、ほぼ毎試合空中戦
自チームの打率.310
他チームの打率.300ほど
ありえねーだろ
試合では
全員ベースランニングがうま杉
ボール球で勝負ができない
唯一良くなったところは、キャッチャーミットがなくなったとこかな
自称No.1プロ野球ゲーム(笑)
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 18:33:21 ID:zO6PEqGJ
【良い点】
・アレンジで色々いじれる
・サクセスが前回よりはシンプルになった
・マイライフの仕様が増えたこと
・聖とみずき
【悪い点】
・肝心な野球部分での投打のバランス
・ストレート遅すぎ
・変化球キレ悪すぎ
・アベレージヒッターの存在感の薄さ
・ペナント早送りが激遅
・サクセスの試合中の早送り激遅
・マイライフの処理の遅さ
・カーソルロックオンの弱体化
・流し打ち強すぎ、引っ張り弱すぎ
・母親以外の女キャラは彼女にさせてくれ 特に聖
総評として9のがよかった。
>>339 グランジって言う人むちゃくちゃ酷評だなぁw
阪急のヘルメットになんか違和感があると思ったら赤のラインが足りないし
パワプロスタッフって実はパワプロアンチなんじゃないかと
最近本気で思い始めてきた
そうでないとこんなに不親切で不愉快なゲームは作れないだろう
俺がいつも無意味にやる
内野ゴロ→ファースト送球アウト→サードに投げる
→ピッチャーがジャンプしてキャッチ
ができなくなってるんだが、なぜだ。
批判がすごいなぁ
マイライはそろそろ甲子園出場選手を早熟にするのやめて欲しい
つーか晩成出したいならマゾ的な能力にするしか無いってのも
正直変な話だろ、あとさ、今回はテンポ悪過ぎ
一ヶ月に馬鹿みたいな時間かけなきゃいけない、早送りはこの
ためなんだろうけど、それはそれで本末転倒な気がしてならない。
上限まで能力上げたいのか?
現状でもかなりいいところまで上がるんだし別にいいんじゃね
オールAすぐにできたし、マイライフも楽しんだから
13売ってきた。
いろんなゲームを買ってきたが、こんなに早く売ったのは初めて。
もうパワプロには期待しない。
今までの使い回しプログラムを廃止して
新しく書き直した、
だから次回作以降どんどん良くなっていく予兆
だったら俺はこの13を許しても良い
今回のマイライフは
自分がサヨナラを打ったときに(特にホームラン)
そのままの流れでヒーローインタビューにいったけど
今回はスタンドインしたらそこで終わりなんやね。
何気に
「入った!?入った!!サヨナラ〜〜〜〜ッ!!」
と言う実況の後にインタビューに移るとこが個人的には良かったのに。
>>352 逆に、既にあるものを成熟させることなく次々新しいことに手を出すから、
いつまでたっても痒いところに手が届かないんじゃないかと思ってみたり
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:56:22 ID:cOtPSii5
もうね、サクセススレの現状見てるとむなしくなりますよ。
半角二次元の住人のするようなレスばっかで
なんでこんなキモヲタどもに愛されるようなゲームになっちまったんだ!
ってね。
同じ大学にオタっぽいやつがいるがそいつがパワプロの話してて萎えた。
なんか、ギャルゲの話と一緒に。
>>350 能力下がるのが嫌だろ。
早熟なら早熟でステータスがあまり伸びなくて現状維持になるってのならいい。
30前後から能力が下がりはじめて毎日毎日ブブーブブーって聞いてりゃ
ストレスたまるよ。
そもそも怪我もしてないのにシーズン中に身体能力下がるやつがいるか?
例えば、
・大きな怪我をしたら該当ステータスが下がるが、タイプが変わる可能性がある
(足を怪我したら走力下がってスピード型ではなくなることもあるが、
かわりにパワー限界が上がるとか:例 カープの緒方)
・疲労がたまるとステータスが一時的に下がる
・30後半からシーズン後に衰えを感じてステータスが下がる
・その際オフの自主トレでどのステータスを維持するか選べる
(筋トレでパワーを残すか、走りこんで足やスタミナを残すかなどを選ぶ。
他のステータスは若干下がる)
とかなら納得できる。
宮地みたいに
衰えてからもランダムでミートカーソルが上がるとかあればいいのにね
サクセスで作った選手で始めて、大して強くないのに
23歳で能力が落ち始めた時なんてもう・・・
361 :
、:2006/07/20(木) 23:20:58 ID:yw3TbTed
9以来にパワプロを買って、取り敢えずペナントをパワフルでやってみたが、
毎試合乱打戦になるんだが。ただ単に俺が下手なだけか?
(´・ω・`)コナミはユーザーに喧嘩を売ったよね。
これは許されないことだよね。
自分達のオナニーゲームを売るなんて。
自分達が楽しくても必ずおもしろいとは限らないのにね。
(´・ω・`)そもそも自分たちも楽しいのかどうかすらわからないよね
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:04:17 ID:REN4HdpC
とりあえず矢部日記にブチ切れた。
な〜にが
「ハマり過ぎて夏休みの宿題を溜めすぎないように注意でやんすよ。」だ。
アホか。
このキモオタが。
でも俺達もキモオタなんだぜ
ベクトルが違えど、いつまでもひとつのゲームにグダグダ言ってる行為はね…
いい加減認めようさ?
自分はそれでいいよw
ああ、そう。
矢部日記終われよw
どうせパワプロも今の巨人みたく低迷中なんだからキモヲタが書いたような
矢部日記なんか誰も見ねえよw
キャッチャーミット全廃は開発者の糞キモイオナニーだよなぁ
振り始めると軌道変更不可能なのと普通ですらポイントぐりぐり動かすせいで
十字の俺は隅に決められると反応できんよ
サクセスだとポイント表示がないのでで試験落ちもしばしば
ちょっとつまると余裕で内野ゴロだが芯だと簡単にHRなのも納得いかない
あと投手でも何投げても当てられるせいで投球の組み立てが出来ない
2球種だと死ねるので要所でまたスローボールを使わなければならない12の悪夢の再来
開発者は首吊って氏んでくれ
ミーティング練習でオールA作れるって書いてあるけどそんな強力なの?
確認する前に売っちまった。
13は守備操作が糞みたいにやり難くないか?
12と違い過ぎてキレそうなんだけど、カクカク動いてんじゃねーよ
あと、守備するときに処理落ちしそうになるってどういうことよ
遂にmk2のレビューでFランクwwwwwwwwwwwwwwww
遠山(笑)がプロデューサーになってからどんどん評価下がっていくなwwwwwwww
パワプロ=巨人 プロスピ=阪神
阪神はねぇよ(笑)
じゃあなんだ?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:18:05 ID:TYFId1f7
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:39:57 ID:rGizetd/
何でキャッチャーミットの移動が消えたんだよ・・・
13ではまともに打てん・・・・
>377
俺の目が間違っていないならみずきパンチラしてるよな。
野球ゲームでパンチラ…。ウホッ。
>>377 こんな画像描いてる余裕あったらストレートの改善しろよと(ry
マジレスするとCG班と野球班はまったく別進行だから
こういうの無くしても影響無いからなあ…
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:26:49 ID:TYFId1f7
谷渕遠山路線になってからオタ向けになってきたという事実
遠山は顔からしてアウトだろ
パワプロと巨人、持ち直すとしたらどっちが先だと思う?
>>377の画像見たGCユーザーだが、これは酷い。
最早野球ゲームじゃない。アニゲーに過ぎない。
買わなくて本当によかった。
別にサクセスなんぞどうなろうと知ったこっちゃないが
野球のバランスが悪いのは勘弁して欲しいな
さすがにあの出来はね…
まあ、今回の仕様を煮詰めていくと12以前よりよくなりそうな気はするが
>>377自体は正直叩くほどのもんでも
この臭いアニメ路線は8からずっと継承してるし
スレ見てると嫌ヲタぶってみたいプチヲタが必死だなという感じがする
一番問題なのは野球部分の中身
投打のバランスは新作出るたびに変わってるからこういう要望については取り入れられるようだが
ヲタ部分については散々嫌っている層がいるにもかかわらず直らないんだから諦めれ
つーか13でも愚痴スレで出てた要望が反映されてる側面があるんだよな
キャッチャーミット全廃、四球の増加、振り始めてからの軌道変更不可等はここで見た覚えがある
まさか要望出した連中も三振できないバランスになるなんて思ってもみなかっただろうが
バランス調整能力皆無の小波に下手な要望出すのは諸刃の剣のようだわ…
>>390 禿同
ユーザーも莫迦だよな
こんだけ新しいシステム押し付けて
それ反映させてこんな結果になったんだから
そりゃ573の調整能力皆無が元凶だからこんだけ意見押し付けられても仕方ないが
キャッチャーミット全廃、軌道変更不可等とか下手な意見出すより
昔に戻してほしいという方が良いと思うんだが
個人的には99で野球部分の基礎的な所はもう完成してるんだし
過去の良作からデータ引っ張って根本的に直す必要がある
だからユーザーもちゃんとしたゲームがしたいんなら
演出どうのこうのよりずっと基礎部分叩けば良いだろ
明らかにこのスレの意見反映されてるんだしさ
その前に谷渕、遠山はどっかいったほうが良いけど
去年久々に新しいシリーズ(12)買ったんだけど、選手のフォームとかは現実っぽくしたつもりでも
動きがクネクネしてて気持ち悪いし、何より試合やってて全然面白くなかった。
パワプロシリーズは原点に返って野球部分をもう一度見直して欲しい。
しばらく新作買うのやめて前のシリーズのまま選手だけ自分で入れ替えることにしたわ
なんでどうでもいい意見はすんなり通るんだろう
馬鹿オーダーとかはどうせ直ってないんだろ?
ていうか濱中は4月結構打ってたからパワーAにしたんだろうけど
それを責めてる奴がいるな。
コナミ的にも冒険的な査定だっただろうし4月くらいまでしかデータが使えないから査定が凄く難しいのくらい
普通解るだろ。
>>393 >>馬鹿オーダーとかはどうせ直ってないんだろ?
その通り・・・。
サクセス中でも外野に内野守らせたり
ペナントでは十分すぎて人あまってる守備位置んとこの選手を
2,3年連続ドラフト指名したり、
コーチの選手補強のコメントでは(例)「キャッチャーがいません」
とか。
ある意味前回よりひどい?
まあ浜中パワーAは12開幕のシーツに比べればマシだよな
>>395 キャッチャーがいませんワロスw
草野球チームが適当に運営してんじゃねーんだからw
なんだかんだで9以降のサクセスでは11が一番良かった
12も13もシナリオ一通りこなしてもうお腹いっぱいです
CPUの動きがいくらなんでも不自然な気がしてならない
あと球場はもうちょっと広くした方がいいと思う
ホームランが多すぎるし、フェンスダイレクトのヒットを打っても二塁打になりにくい
内野ゴロゲッツー多い
>>390 >
>>377自体は正直叩くほどのもんでも
>この臭いアニメ路線は8からずっと継承してるし
>スレ見てると嫌ヲタぶってみたいプチヲタが必死だなという感じがする
>ヲタ部分については散々嫌っている層がいるにもかかわらず直らないんだから諦めれ
ハァ?くせえよキモヲタ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:09:14 ID:TYFId1f7
>>390 萌えオタ乙
オタゲー路線になったからこそ投打のバランスが疎かになり
オタやガキ向けに簡単になっていってるじゃねーか
>>390 お前こいつと同じ奴だろw
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/20(木) 04:02:47 ID:nJ178Wqy
12の中華娘なんかは流石にどうかと思うが、これまでの作品に鼻につくような『萌え』なんて、
実はほとんど無いんだよな
元ネタが分かりやす〜いパロディ(パクリにあらず)は多くても、それらのキャラやイベントがメインに出すぎることや、
反吐が出るようなギャルゲー的味付けは無い
容姿や性格の設定を作るのは当たり前のことで、そこに萌えるヲタがいたから
ヲタを叩いて憂さを晴らしている程度の話でしかない
ヲタへの偏見にせよ近親憎悪にせよ、フェミファシストと同じくらいの度を越えた反応をしている
はみ通によるユーザー層調査では、パワプロは予想以上に子供寄りの分布になってたから仕方無い部分はあるが、
それでもあまりに幼稚な愚痴だ
>>571じゃないが本当に中2レベルに見える
もっと大きな問題を指摘しなきゃ駄目だろうに
問題山積みなせいで坊主憎けりゃ袈裟まで憎い的な心理は、分からんでもないけれども
http://makimo.to/2ch/game10_gamespo/1126/1126255059.html
夏だなぁ
>>403 違うが同感ではある
まあ今作のヲタに媚びときゃ文句も少ないだろうと言わんばかりの
ヲタネタのエスカレートには試合部分の糞っぷりとあいまって虫唾が走るが
それでも言っても詮無いこと
____
,/:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\____) ヽ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:37:06 ID:zLE3xlme
ギリギリ高めのストレートで三振とるの脳汁でたなぁ・・・
楽しかったなぁ・・・パワプロ・・・
13はサクセスゲームと割り切ったつもりでも、決定版に淡い期待しながらアナログ操作練習中のMな自分に萌え
>>405 反応早すぎだろw
こういう厨臭い展開になるのが嫌なんだよ
サクセスはもう風呂敷たたむべきだと思う。旧世代引退させて贔屓の友沢とみずきで引っ張るのは限界がある。キャラはパワプロ君と矢部以外全て一新すべき
誰でも簡単に思い通りの選手が作れるサクセス。
どんな特殊能力も簡単に付けれるサクセス。
固有フォームが最初から全て選べるサクセス。
限りなくエディットに近いサクセス。
>>409 そんなんより投手戦展開を望む
特に直球で気持ちよく三振をとれることを望む!!
こんな俺はプロスピ行きですか?
まだ13を擁護してる奴がいるの?wwwwwww
いい加減現実を見ろよwwwwwwwwwwwww
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:42:33 ID:TYFId1f7
PS3に移行した14で激しく心配なことは
その大容量を生かした・・・
サクセスのフルボイス化
谷渕、遠山ならやりかねないぞ・・・
というかもうパワプロというゲームそのものに限界が来てるのかもよ。
もっとリアルに野球らしくしろ!と言っても
それは本物のリアル野球ゲーの劣化版でしかなく
13みたいに、新しい試みが必ずしも作品の良さに繋がるとも限らんわけで。
最近は何かを変えようとして結果改悪→決定版で修正。結局マイナーチェンジ止まり。
これを繰り返してるし。
「野球ゲーム」をやりたい奴はもうパワプロから離れたほうがいいな。
プロスピのペナントを充実させたほうが手っ取り早い気が
もうパワプロはライト向けに、プロスピがヘビー向けでいいだろ
そっちのほうが消費者のためにも会社ためにもなる気がする
>>416 そう考えるとこのスレの住人はヘビーというかコアなのが多いよな
確かにプロスピのほうが(1作品あたりで)長く楽しめてはいるが
>>415 パワプロの球種が少ないのは打ちやすさのためでしょ。
というよりミートカーソルで打つというシステム上
多球種にするとみんながみんな打てるわけじゃなくなるし。
MVPとかみたいにバッティングはタイミング命
球種ごとに威力設定とかされてるならわかるんだけど。
でもそこまでするなら現状プロスピに搭載したほうが早いし確実。
選手査定すらまともにこなせてないのに
更に球種威力なんてものまで持ち込んだら収集つかなくなるよ。
とりあえずスローボールは即刻廃止してほしい
チェンジアップ以上に強力だ
サクセスに時間かける分、他のモードを見直せば改善点が見えてくる。
パワプロはサクセスそのものが腐敗の原因。
>>413 限界は来てないと思うよ
ただ、野球部分を中心として一部が劣化し続けている
そして、その劣化を上回る進化が無いから困る
いままで1からやってきて、
野球ゲームはパワプロが一番だとおもってたんだが、
13は信者の俺でも擁護できねえ。
三振とれねえわ、振り遅れてもHRされるわ。
サクセスが最近の中ではマシだから、サクセスだけやってるが、
対戦でCOMとは戦いたくない。
12決定版買いたくなった
友達の家で98開幕版やったんだがすげー面白いな。
98開幕版は矢部氏ねがいないし、特殊能力とかも今は無い物が沢山あるし、
573は矢部氏ねに拘ってないで一回矢部氏ねなしのサクセス作れ!そうしたら買ってやってもいい。
正直俺はオタ路線は嫌いではないが、野球部分とサクセスのバランスが
クソすぎ。今日売ってきたら4500円だった。
5900円で買ったから1400円と時間損した。
12決買って神鶴で弄ってるけど新規音声や
オクスプリングなどの7文字の奴は妥協するしかねぇな
仕方ないからオクスプリグで登録した
>>423 サクセスやらせるためにわざと他の部分疎かにしてるんだろうな
まるでサクセス疎かにしてないみたいな言い方
バランス調整すらしてなかったのに
今回のサクセス面白いってやつが多いが、何が面白いのか分からない。
糞つまんねぇよ。
せっかく高校野球編ってことで楽しみにしてたのに。
ときめもでもやってろカスって感じだよな
客観的に見るとシナリオ人気は12よりは有るみたいだが
好きかどうかは好みの問題だからね
多分どう嘆いてもサクセスは今の路線のままなんだろうな
まったくだ。
野球ゲームやらせてほしい。
そこでプロスピですよ
オレはリアル系やるなら本物見る方が良い。リアル系は顔とかリアルで動きとかが違和感あるからつまんない。
パワプロはゲームとしてやるから面白い。
野球ゲームじゃなくなってきたが。
プロスピも結構不評っぽいし時間かかるんだよなぁ
メジャーだけどMVPはかなりいい買い物だった。
野球ゲームの一つの完成形だと思ったよ。
投球の駆け引きが滅茶苦茶楽しいのは大きい。
打撃もシンプルだけど奥が深いし。
「余計なことしないパワプロ」が一番理想なんだよ。
>>429 特に準備が要らない分12よりはなんぼかマシな気はするな
連打高校はデフォというのが問題だが試合苦手な奴のためにああいうのがあるのはいいことだし
>>421 スタッフはそれぞれ分業してるはずだから、サクセスに時間をかけなかったとしてもサクセス担当の負担が軽くなるだけかと
純粋にスタッフの質の問題なんじゃないかね
バグを減らす時間もないようなスケジュールを組んだり、安易なシステム変更でバランスを壊したりと、とにかくプロデューサーの無能ぶりばかりが目につく
その手の空いたサクセス担当のやつらもバグ探しに回せ。
1回対戦やるだけでも分かるようなバグをそのまんまにしちゃうんだから凄いよなぁ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 14:44:40 ID:N1fE4NmP
12ひどすぎ。OB選手が監督・コーチのユニフォームになってるし
1リーグから60年代に活躍したOB選手だって、まだまだ生きてるやつがたくさんいるだろ。
90年代に活躍したOB選手も、もっとまともな選手出せよ。(高橋智、畠山、吉永、新谷・・・など)
それがまともな選手かどうかは知らんがな・・・。
監督コーチのユニフォームになってることが不満なのは納得。
フルボイスは矢部が谷渕で姫野が遠山でおk
>>439 分業って言ったって作業量自体が膨大なら、人数を多く配置せにゃならんし、
谷渕Pや遠山Dとの意見のすり合わせにかかる時間も長くなるでしょ
人員も時間も限られてるんだから、他はどうやったって疎かになると思うんだ
バグ取りはなんかテストプレイの会社ってあるらしいじゃん?
おそらくそういう所に依頼してると思うんだけど、データをなるべく新しいものにしたいとか考えたら、
ギリギリまで調整したいからそんなに長くテストプレイの時間は取れなくて、
結局大きいバグしか取り除けなくて細かいバグは放置・・・とかなんじゃなかろうか
スケジュールの組み方がほんとにいい加減なんだろうなあ
>>442 俺もそれに不満はあるが、白いページで監督、コーチのユニホームを
現役時代のに戻したバージョンのパスワードがある。
不満ならそれ使えば?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 04:17:17 ID:1nYG5+4U
パワプロ9の甲子園チャンス時にあった天○高校応援歌の
♪でーででっででっで ワッショイ!!
が聞きたかったなぁ。
>>442 楽天やソフトバンクにOBを捏造するためなんだろうなぁ
OBのラインナップに関しては収録数が他の野球ゲームとは比較にならないから、あまりマイナスとは思わない
もっと増やせるのなら増やしてほしいと思うけどね
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 06:02:27 ID:GF8y8x3S
13買う予定だったが、お前らの報告聞いて辞めたよ。
決定版待ちますよ。
しかし酷いねぇ。このバグの多さは。数が年々増えてるのは気のせいですか?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 06:04:34 ID:efkr5bxD
もちろん確信犯。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 08:37:56 ID:NZKZ4pp7
盗塁しづらい
知り合いが買ったから昨日、対戦やったのだが…
コナミさん、ソフトが完成してからちゃんとチェックとかしたんですか?試合やってみて過去の作品に比べて違和感とか感じませんでした?
サクセスも非難されてるし…98から12まで今まで開幕版買ってたけど今回は見送るわ('A`)。決定版か14できちんと修正して試合・サクセスとも面白くるようなら買うよ。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 08:58:17 ID:GF8y8x3S
たぶんわざとだと思う。
決定版買わせる為の布石でしか過ぎない。
どうせ買う奴は最新の選手データかマイライフ・サクセス・ペナントの
どれか目当てなわけだから
もうスタッフはバグ取りと各モードの調整だけ作りこんで
野球部分はMVPみたいにチューニング機能つければいいじゃん。
あとはこっちで調整する形にしたほうがいいよ。こんな出来じゃ。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 09:15:36 ID:NAhKTO/t
実践守備のバグがひどい
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:39:03 ID:mAIcs18w
開発者はパワプロを買うのは阪神ファンだけだと思ってねえか?
1、2塁間!!ライト前に抜けたー!
(ライト、その打球をトンネル)
その間にランナー3塁に回る!
ボールはセカンドへ!
○○、スリーベースヒット!!
いやいやいやいや、違うっしょ。
458 :
灘中:2006/07/24(月) 12:49:56 ID:MHEO6N3h
>>456 このゲームバランス仕様で今だ阪神の査定が云々言える
君の粘着アンチぶりはすごい
プロスピ3やってる俺は勝ち組
ちなみにおまいらってパワプロシリーズいくつ持ってる?
やっぱり最近のは全シリーズ持ってたりすんの?
パワプロ・パワポケ合わせて20本
どう見ても廃人です、本当にありがとうございました
いや、13は野球バランス以外はみんな良いと思うよ(致命的だけど)
俺は初期版・98・99・2000(PS版)
8から12までの開幕版はやったな。
でも手元にあるのは99と10だけ。実家に初期があるけど。
>>457 今回の実況は凄い劣化具合、喋りが12より退化してる
何であんなに実況が途切れ途切れなんだろう?実況と
言う言葉がタイトルについてるとは思えないクソっぷり。
>>460 SFC版(いくつかは知らない)と、5、6は友人宅でやって
7 9 10 11 12 13は全部買っては売ってる。
7、9、11は中古販売店に売った後
何年かして値下がりしたのをまた買った
12と13は売ってない、10は売ったきり買ってない。
俺は2000(64版)、7、8、9、10、11決、12、12決、13ぐらいかな
でも、もうほとんど売っちまって手元にあるのは11決、12、12決しかないわ
あとダチからタダで貰ったPS版の2001があるw
>>458 ゲームバランスの崩壊に阪神が一役買ってる状態だな
アンチじゃなくても特定球団だけ査定がおかしかったら気持ちのいいもんじゃない
98開幕、99決定、2001
3、5、6、7決定、8、9、10、11、12、13、パワメジャ
サクセスをやり込んだのは98〜01、5〜9まで。3は齧った程度。
10以降、サクセスは全てのチームを使えるようにしてから全く手をつけない状態。
代わりに10はマイライフを投手で20年プレイしたが、
11〜13からはマイライフさえ手をつけない状態でほとんど積みゲー化してる。
まぁ既に買うゲームは信長の野望シリーズとパワプロしかないし
昔のようにやり込まないのはゲーム自体に飽きてるのもあるんだろうが
>>465 査定以前の問題だと言いたいのだと思うぞ
三振できない上にパワーFで流しても芯だとピンポン球のように飛んでいくバランスは
一球団の査定がどうこうという問題じゃない
つーか今回ペナント回してないけどそんなにぶっちぎりで強いのか?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:59:53 ID:mAIcs18w
ペナント阪神に4回しか勝てなかったが
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:03:49 ID:mAIcs18w
パワプロを超えるクソゲはないな
パワプロシリーズ最高のクソゲ
「パワプロ13」
「いつのパワプロが過去最低だと思う?」
「決まってるだろう、次回作さ」
>>467 まぁ、それが悪い部分ならどこに文句つけてもいいんじゃないか
それ以前の大きな問題があるんだから小さなことには文句言うなってのもおかしいかと
足し算はされても引き算は絶対されないんだからさ
>>460 俺1からあるよ。
実家の押入れに詰められてるけどね。
どうみてもパワプロオタです。本当にあ(ry
本当にあ(ほです ?
ちょっと前に俺みたいな人がいるなw。
自分もゲームったらここ10年くらい信長の野望とパワプロくらいです。
手元にあるのは98、99、2000、9、10、11で13買わないと決めてからはまた11でサクセスやってるw。
ノブヤボも近年はイマイチだし太閤立志伝も続編出ないみたいだしパワプロも14からPS2で出なかったらゲーム卒業だな…。
いやマジで交通事故やめてくんない?
13でもあるの?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 11:49:29 ID:pTQ0bjue
渚の星達でパワプロ13のOB選手一覧を見たらもう悲惨な状態だった。
12と同じ状態になってる・・・。
13買ってないけど、キャッチャーウィンドウ表示されないってどうなのよ?
オプションで出せるようにはできないの?
出来ません
>>476 ナンバリングはPS3行くだろうけど、PS2でもパワプロ出ると思うぞ
パワメジャがPS2で出るかもな
PS3でパワプロが出ても本体価格が7万だったらパワプロを辞めれるだろう
だが「Wii」で出る。
573はGCユーザーどころか、ライトユーザーを完全に裏切ったな。
何がユーザーフレンドリーだ!芯で詫びろ遠山!
おいおいコナミいかげん野球のルールぐらい覚えようぜ
甲子園にコールドはないぞ。地方大会じゃないだからよ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:57:41 ID:dlVgIh8n
5>>
>>98>>>>>>>>9>>>>>>>>>>>>>>>>13
amazonのKAZUとmk2のカズは同一人物か?
13は今までで最低の高校野球編だな
糞寒いウケ狙いのテキストにゴミのようなイベントばかり
10の日シリも12回終了だったな。
ちょっと前はパワーAゴロゴロいたらHR減る仕様あったが、
13はミートだな・・・AH持ちミートAが.300そこそこ、
ミートCパワーA強振多用が.350って、どーゆーこと?
その年の首位打者は楽天・高須だったがw(ミートD)
あーあ、またパワーが全てのバランスなのか
ペナント一年目終了してさあ2年目だー‥って思ったらなにこの劣化は‥
楽天でやってるのに投手全員すべて一段階劣化さすってどうゆう事?
他球団の選手は全然劣化しねーくせに、何が目的だよシネ
楽天は年齢層高いからな
高齢かき集めて若手とトレードするのはペナントの基本だなぁ
>>490 kwsk
俺GCしか持ってないからサクセスのイベントとかがどんな感じに糞なのか分からない。
それとキャッチャーミットが表示されなくなったのは結果としてプラスなのか?マイナスなのか?
聞くより他のスレ見たほうが速いだろカス
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 00:56:33 ID:ET3iWEgu
伸びが悪いということは、13を買った人が少ないということだろうか。
似たようなスレにいってる
実際買った人も少ないけどな。
GCで発売してない分の売上がそのまま落ちててワロス
12の半分程度なんだっけ、売り上げ
目に見えて下落して行ってるなー。伊集院もファミ通紙面で公然と批判してたし
あんな糞作っといて、批判されない売り上げが落ちないと思ってることがおかしい。
「NO1プロ野球ゲーム」なんて大それたことを名乗るなら、もっとプライドを持て。
そりゃプロ野球人気も落ちるわ
スタンダード打法のテイクバックが大きすぎてウザイ。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:51:10 ID:US7m2vRb
今は「自称」だが7までは本当にNO1プロ野球ゲームだった
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:56:53 ID:pfZSHcmI
帝王で最後の甲子園決勝直前に林とかいうやつが帝王勝負しにきてそれに勝ったら決勝とばされてそのままドラフトで終わった… どういう事!?後筋力2でPHだったのに
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:35:16 ID:n9xSbLEj
7は神ゲーあとは年々劣化してるけど13はスルーしとくか
4→5→6→7の進歩は本当凄かった
特にサクセス
遠山って何で生きてるの?
8はグラ面での進化は良かった
あと伝説最強か
FFシリーズ並に劣化がひどいな
>>509 俺も甲子園いって一回練習して帝王勝負挑まれた後「あれ?試合が無いな…」と思っていたらいきなり西強高校の決勝だった
これってバグなのかい?
バグなんてありませんよ・・・
すべて仕様なんですから・・・
とあるスレよりコピペ
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 08:45:53 ID:IBBdSQsF
MK2の評価で面白いの見つけたよ。
これって普通の人なんですか?
評価に無理がありすぎるんだが。
掲載日:[2006/07/26] 投稿者: カズさん
オ グ 音 熱 満 快 (難) クリア プレイ時間
5点 4点 4点 5点 4点 5点 2点 未 40時間以上60時間未満
良
い
所 サクセス編
・何が良いかというとまずキャラクターです。
・キャラクターは豊富でそれぞれに魅力があります。
・サクセスのイベントもかなりあります。体育祭などを入れるのはさすが高校編って感じがしました。だけど高校編なら修学旅行を入れてほしかったですね。
・ダイジョーブ博士の偽者を作ったのはこれはこれでドキドキ感を増すかもしれません。
・彼女と付き合いやすいのも良い。
・各県によってイベントがあるのはかなり良いアイデアですね。
・パワフル高校のオーバーヒートシステムは、けっこうめんどくさいけれど新鮮さがあっていいじゃないですか。
・帝王実業編の試合は他のパワプロの試合システムとあまり変わりませんが、試合を全部見るシステムです。楽しんでみればあまり苦痛になりません。これは聖タチバナ学園編、灰凶高校編も共通です。
・帝王実業編は、帝王になる意味がかなりありますね。やるからには帝王になりたいですね。あと友沢が投手から野手になる理由、久遠と友沢がケンカになる理由がパワプロ11からの疑問でした。その理由がやっとわかってよかった。
・聖タチバナ学園編は、選挙みたいなことをやって部員を増やしていくのもいいですね。そして入った部員が抜けていくイベントもワンパタン化にならないからいいですね。そして新たに女性キャッチャーを入れてみずきとの女性バッテリー。最高ですね。
・灰凶高校編は、ここの学校の救世主になります。良い響きですね。そしてここの学校で重要になってくるのが水です。水がないといろいろ困ります。ここでも救世主が頑張って水をくみに行きます。つまり自分です。
・長く書きましたが、サクセスは自分的に最高のできかと思います。
試合のシステム
・キャッチャーミットが消えたのは自分的にいいと思います。だってキャッチャーミットが見えると打てて面白くないもん。実際にも打者はキャッチャーミットを見ないですからね。ていうか見たらだめです。これで実際の野球らしくなりましたね。
・打者が打つときも完璧に打たなけなければ凡退するようになりましたね。これもいいです。
マイライフ
・マイライフにもいろいろとモードが増えましたね。
・プレイングマネージャーとかが出来るのが良いですね。だって監督ですよ。そのチームの指揮が出来るのですよ。そして選手としてもプレイできるし。よく考えてみたら大変ですね。
・現役の選手でプレイできるのも良いですね。一度やってみたかったんですよ。しかもその選手の細かいデータもそろっているし。
・優勝をするために呼ばれた救世主みたいなことが出来るモードもおもしろいですね。そのチームのリーダーって感じでかっこいいですよ。
悪
い
所 ・ぶっちゃけあまりありません。
・あえて言えばサクセスの長いところですかね。
・後は、ストレートの遅さです。阪神の藤川のストレートがこんなに遅いはずはありません。
・最後にコナミさん、実在選手が去年と同じ能力の選手が多いですよ。ちゃんと今年の能力にしてください。後成績だけで能力を決めない!。実際の選手の状態、動き、試合の活躍などで決めてください。ちゃんと試合を見てほしいですね。
感
想
な
ど ・かなり良い作品だと僕は思います。
・しかし投手のストレートの価値があまりないのが許せないですね。ちゃんとコナミは実際の試合を見てほしいです。お願いします。
・結構悪い所も書いていますが、それは完璧な作品を作ってほしいから書いているのです。誤解しないでくださいね。
これは酷い
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 04:03:38 ID:RZIaqbV5
そういうヲチはいいよ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 05:03:26 ID:sDyxsbaF
実況パワフルプロ野球は
NO!プロ野球ゲームです。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 05:35:11 ID:v1HfDEbC
阪神強すぎ
帝王でセンス○で禿も成功したのに走塁練習怪我率8%で一か月の怪我とかありえねぇ
死ねクソコナミ
それはお前が悪い。
>>517 ・サクセスのイベントもかなりあります。体育祭などを入れるのはさすが高校編って感じがしました。
だけど高校編なら修学旅行を入れてほしかったですね。
次回作で増えるからそういうこと言うのやめれ
これ以上野球以外のイベントふやすな
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 12:03:54 ID:fnw8kOOH
お前ら俺の愚痴を聞いてくれ。
パワプロ9の話しで、サクセス中にあったありえない話しだ。
パワフル高校で野手を作ってたんだ。
一、二年の頃は2回戦で全て負けた。俺は3年になる頃まで打率は10割だったよ。CPUがバス停前高校や、そよ風高校に3失点した時は唖然としたよ。
さらにその選手だが、怪我率が2%、2%、6%で骨折だよ。
さらにはダイジョウブ博士。
3回出てきたが、俺はあえて疲れをとるを選択した。が、全て失敗した。
この怒りはどうすればいいんだ…
4→5→6→7と進化していき
9〜13と退化していく
526 :
西田:2006/08/03(木) 12:30:48 ID:0NIHf/tG
8は?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 12:42:48 ID:/jP4qhXH
渡嘉敷、しってる?
元ボクサーで、ちょっと前は平成教育委員会で馬鹿役をしてた人なんだけど。
その人が、今テレビで昨日のボクシングについて話してた。
「あの試合は確かに微妙だけど、明らかに亀田の負けというわけではない。
<亀田は強い。1ラウンドKO。>みたいなものを期待しているから、負けたように見える。
接戦だが、あれくらいなら亀田が勝ったとするレフェリーがいてもおかしくはない。」
こんな感じ。
要するに、こういうことでしょ。
「パワプロは面白い!と期待していたから、13開幕版は十分平均点を超えているが、
期待よりは遥かに低いから、つまらないと錯覚する。」
要するに亀田もパワプロも初めて見る人なら正確に見極め出来るというわけだな
( ゜Д゜)ポカーン
結論
や っ ぱ ク ソ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 16:23:22 ID:iQnAjRFO
それはない
>>442 新谷出てるよ
つか人選が分からん
西武橋本武広、ヤクルト川崎憲次郎、ロッテ伊良部秀輝、
西武潮崎哲也、ロッテウォーレン、ヤクルトブロス、ヤクルト広沢克己、横浜佐々木主浩とかだろ…
OBの基準って難しいな
一年でも大活躍すればそれでいいのか
長年やってればいいのか、キャラが立ってればいいのか
サクセス削って登録可能選手数増やせよ・・・
つーか二軍選手増やせ
>>520 強すぎじゃないだろ
まだもうちょっと特殊能力つけれるかもしれないところはあるが、バランスのためか抑えてる感じがする
他球団が適正に評価してあの程度だからゲームバランスのために少し弱めにされてる感じがする
他が弱いだけで阪神は今までと変わりない
だいたい巨人が強すぎだろ
パワーA何人いるんだよ
投手だって上原がそんなに強いかよ!?
井川より評価高いなんて聞いてないぞ
>>538 桜井は誰がみてもエコ
Cだっけ?そうなるなら大松のFはないはずだ
今年含めてここ三年の井川を見て上原以上とか抜かしてる奴は
間違いなく珍オタ
WBC準決勝で韓国相手に奮闘する井川。
勝てると思わん
まあ珍オタにはパワプロ13も楽しめるんだろうな
なんたって珍オタが作ってるゲームだからな
三振がとれない野球ゲームってこんなにつまらんのだな。
投手操ってるときの最高の感覚が得られないんだから、当然だが。
無理槍にでもとろうとすると、スローボール頼みだし。大抵は失敗してホームランwww
まあ、そもそも2ストライクまでいかないしなwwww
50球未満で完投wwwww
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 10:08:54 ID:r+CaSKZI
巨人ファンウザス
悪いが井川は優勝チームのエース
負けまくってチームをBクラスにさせてる上原のどこが凄いんだよ
去年も今年もたいして勝ち星ついてないくせに
パワプロに話を戻せば金本はチャンスに強くないし、矢野が老いぼれ谷繁と同程度の評価
桧山は本来AかBくらいあるはずのパワーがCにされてるし
シーツがパワーBってどうよ!?
現実より評価を落とされてる選手がたくさんいて、どこが優遇なんだろうね
すまん
sage忘れた
>>546 >>桧山は本来AかBくらいあるはずのパワーがCにされてるし
釣りか?w
桧山は過去に4番打ったこともあるんだが・・・
正直引きずってどうこうなるネタでもないのに何で引っ張るのか
イメージ工作かなんかかね
>>550 打順がどうかしたのかw
4番=パワー高いって考えはそろそろ卒業しとけ
>>551 阪神が優遇されてるってネタをひっぱる馬鹿がたくさんいるから、俺がやらないといけないんだろ
>>552 つ金本
ガチで言ってるならパワプロの査定基準を知ってからまたおいで
阪神が過大評価かはともかく最低限を知らんのに話は噛み合わんよ
ま、こんな内容を本気で言ってるとは考えたくもないが
楽天や巨人が弱すぎるから阪神を弱くしてバランスとってるんだろ
なのに阪神が優遇されてるって言ってる馬鹿が前から気にくわない
じゃあ立浪も4番打ったことあるからパワーはAかBだな
珍オタが嫌われる理由が良くわかった
阪神は一番人気高いがな
やっぱり「わざと」にしか見えん
どっちにせよ構うだけ無駄だってのは分ったが
どう考えても阪神弱すぎだよな。
うそみたいな能力。もっと能力高く汁!
見てくれ他球団と並べるより真の強さを表現して欲しい。
てきとうな査定はこりごりだ。
もっともっと強くして欲しい。
阪神の強さは異常。もっと強くしてもいいだろ。
神がかり的な勝負強さの今岡がミートDってwww
ひやまの能力ももっと高い方がいい。査定低すぎ。
いいかげんな査定してるとユーザーが腹立つ。
きっと他球団が弱すぎるからあわせてるだけだろ思うが…。
なにこの低レベルな釣り
そう思うよ、他球団ファンでも。
れいによって巨人なんかが最強だしさ。
にわか阪神ファンが阪神を弱いと思い込んでしまう。
はじめてパワプロやった人なら疑問に思うハズ。
同じリーグなのに巨人>>>阪神なのが許せない。
意見出してやろうかな?糞573に。
阪神を強くしろとは言ってない
巨人や楽天のせいで弱体化してるくらいなのに優遇ってほざくのやめろって言ってるだけだ
以降、基地外珍オタはスルーで
どうみても夏厨です
珍ヲタを装うならもっとうまくやれよ
公の稲葉も新庄も
☆の佐伯も
巨人のヨシノブも
オリの清原も中村も
みーんなパワーAでおk?w
たく、このスレは野球ど素人ばっかだなぁ。
てめぇらの応援してる糞球団と阪神を比べるなよw
よく阪神の試合を見てからケチつけろよ(俺は阪神ファンじゃないけどw)。
みんな見る目がないから無理だろうけどなw
わざわざPCと携帯使って自演せんでも…
違いますが何か?w
違いますが何か?w
>>566 清原とノリはおkだと思う。
パワーAで弾道下げて欲しい。
>>571 清原は今シーズンまだHR6本なのにパワーAでおkなのかだぜ?
深めのショートゴロを逆シングルで捕ってファーストへ送球するときのモーションが不快。
なにあの背負い投げ。
阪神が優遇されてないって言いたいだけだっつの
誰も阪神を強くしろって言ってないっての
馬鹿かお前ら
日本語通じないなら韓国帰れよ
×WBC準決勝で韓国相手に奮闘する井川。
○WBC準決勝で韓国所属で奮闘する井川。
ID:r+CaSKZI
ID:r+CaSKZI
ID:r+CaSKZI
ID:r+CaSKZI
(゚д゚)ウマー
ペナントでまわしてみると査定がいかに阪神寄り(F痛のご機嫌取り)
かどうかよくわかる
阪神贔屓なんかしてないとか言う奴は一軍の試合に出たことない桜井の能力見て言え
ついでに濱中の能力も見ろ
そういや巨人も贔屓査定って言われてるけど、野手はともかく投手はそこまで能力高くないよな。
ペナント回すと炎上しまくってるし
565 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/08/04(金) 16:19:15 ID:AbX7H+4p
どうみても夏厨です
珍ヲタを装うならもっとうまくやれよ
私も虎党だが、桜井のパワーCはバグと言わざるをえないw
桜井広大
→昨年ファームで60試合に出場し打率3割5分、本塁打10本。
今期1軍出場経験なし。
>>582 これならE、あってもDだろ
どっからCでてきたんだよ
1軍で60試合でて
5本うてるか打てないかぐらいだろ
とプロ野球を知らない漏れが言ってみる
パワーCはやりすぎにしても二軍で活躍してるやつはDくらいポンとつけて欲しいけどね
期待の若手がミートパワーFとか激萎え
どうせD程度じゃペナントで大した成績でないんだから
>>584 2軍でいくら打てても、1軍で通用するとはかぎらないから
そんな甘くつけれないのが普通。
まして1軍経験がない奴にDなんて高く見すぎ。
それをCにするんだからコナミh(ry
所詮期待であってミートパワーがEEに値するような成績は滅多にない
プロ野球を知らないのになんでそんなことが断言できるの?
どんなスポーツにでも言えることだけどな
>>584 まぁ肩と走力は最初から高めにして欲しいね
あまり伸びないようにすればいいだけだし(つーか現実もそう)
>>580 二岡と清水のミート大きすぎ
小久保がなぜパワーヒッター?
高橋の守備と肩がいいわけない
>>586 厨房くさい発言だなww
釣られてやるか(´・ω・`)
全く知らないわけではない
というより上には上がいるわけで
ここの住人は漏れより詳しい奴が
五万といる。そいつらにとって見れば
漏れなんて知らないようなもんなんだよ
いや「お前だってプロ野球を知らないだろうに、こっちの言うことが的外れだと判断できるのはどういうことか」と思えよ
究極的には「プロ野球選手でもないやつにプロ野球の何がわかる」ってレベルになりかねないな
>>591 こっちの言うことって日付変わってんだからわかるようにID又は番号示さないとわからん
さらに言うなら、この場合漏れにいってるのは確かだが、安価つけるべきだな
でこっちはどの意見か。話はそこからだ
と言いたいが
>>592が言ってるようになりそうだからやめとくか
現実はプロでさえも結構分ってなかったりするが
ま、2軍で活躍したとて1軍で活躍するとは限らないという事は
結果だけ見れば正しいといえる事だが
595 :
591:2006/08/05(土) 17:47:13 ID:k06m0fHX
>>593 あー、伝わるだろうと思ったが、伝わらんかったか
俺は横レス入れただけで、一連のやり取りには関係無い人間なんだ
>>586が自分と同じ立場の人間に対してアホな事言ってるなあと思ったもんで、
590のマジ気味なレスに「上手くいなせば良いのに」って意味でレスしたんだよ
「そういう586だって俺(590)と同じただの一ファンだろうが」
「なんで俺(590)の話が的外れだって分かるんだ?」
って言ってやれば、って感じで
夏はいろいろなのが来るから、変なのには関わらんほうが良いよね
>>585 だからD程度じゃペナントでいい成績はでないじゃん
多少甘いくらいでいいんだよ
将来のスタメンが架空のドラフト選手オンリーになるよりよっぽどマシ
どうせ二軍でもHRを10本も20本も打てるのは1チームに何人もいないんだし
一応HR打者タイプの選手がアベレージ打者と同じような能力じゃ差別化できない
>>597 なんでお前はそこまでいい成績を求めたいのか
俺は実際に、1軍経験ない奴がそこまで活躍できないといってるんだ
そりゃ2軍で10本打ってるような選手は滅多にいないな
いい成績なら1軍にあがるからな
>>598 この二軍選手の能力についても大概既出の話なんだが結局は
>将来のスタメンが架空のドラフト選手オンリーになるよりよっぽどマシ
これにつきるな
つーかペナントやマイライフだといきなりパワーAとかのドラフト選手もいるんだが
お前はやってて何とも思わないのかね
リアルリアルとうるさいやつはちょこちょこ出るがなんでもリアルにすればいいもんじゃないっての
他の要素とかみ合わなければ調整するしかないじゃん
桜井の能力はバグでもなんでもないし、他に何か意図があってやってるわけでもない。
ただ11で登場して以来、全く能力が変わっていないだけ。
要するに573の怠慢。
日本語が分からない奴ばかりで会話が成立するわけがない
野球つくみたく、マイライフやペナントで入ってくる新人にOBや引退した現役選手の復活を入れてくれ
わけのわからないオリジナル選手ばかりになるよりはその方がいい
やりこめばやりこむほど球団に愛着がなくなっていくのは辛い
それはない
>>602 それだけは断固拒否
俺がやきゅつく買わなかったのはそれがあったからだ
愛着という観点で考えるならばもっと選手枠を広げ
2軍にいる若手をたくさんいれてもらえばいい
やきゅつくで見習うのは能力データの多さだな。
あれだけランク付けしてもらえれば素晴らしい
新人なんてもはやステータスの優劣だけだと思うんだがな
しかも育てばみんな似たようなステータスだし
サクセスやりこむような奴はヲタだろうから妄想でカバーできるのかもしれないが
ちなみに俺はマイライフとペナントしかやらん
サクセスは全部の学校出しておわりだな
その手のタイプはパワプロよりプロスピのが向いてるんじゃね?
俺も同じ様にサクセスなんてどうでもええわ、って感じだったけどプロスピ買ったら
はまったはまった。3はバグと重いのが致命的だけど、やきゅつくほどとは言わんがちゃんと能力が細かく設定されてるし
(左右ミート、外野左右中の守備力分け、一人一人の投手が球種を細かく所持してるetc)
なによりリアル着弾点が楽しくて仕方無いwアンダーが打ちにくいってのが実感できる
>>606 >しかも育てばみんな似たようなステータスだし
それはやっぱり枠が少ないのが原因だよ
枠を増やせば伸び悩む選手というのも混ぜることが出来る。
まだ落ちぶれてないのに自由契約になるベテランが出てくるのも同様に枠の問題
>>608 でもプロスピはペナントがたった5年だからなぁ
そこが最大の欠点
実在選手なら最初からある思い入れでカバーできることも、オリジナルじゃカバーのしようがないしね
せめてアマチュア時代の実績を見れるようにしてくれるだけでも補完はしやすいのに
あとは一部の天才型以外には能力にもっと大胆なキャップを設けて個性をつけるのもいいかもしれない
サクセスで萌えだのやりたいなら
聖マリアンヌ高校出せよ、573。
あと、友沢はライバルキャラの設定じゃないだろ
どう考えても主人公の設定じゃねぇか。
皮肉のつもりじゃないの?
愚痴スレも過疎ってことはよっぽど売り上げ伸びなかったんだろうな
何度言わせりゃ済むんだ
同じようなスレが発売当日から立ちまくってもう皆売ったんだよ
過疎ってて売り上げ伸びてないって事実は合ってるだろ
いつの日か忘れたけど
パワプロって多数の意見は無視して少数の意見は入れると言うカキコを見て、
確かに一回だけ見た
ホームランでウインクするのうざい
を見てからにシリーズではしなくなった。
と考えてこの13も
外野がトンネルした間に3塁行ったのになぜ2ベース?
とかいうクソガキの意見でも入れたのだろうか?
何を言ってるのか分からん
日本語でおk
Coming Soon(笑)
ずっとComing Soonのままだと思う。。。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 11:16:52 ID:WHTvFzrM
サクセスで打者作っただけで、パワー、ミート、走力、肩力、守備力Bで「やる気だけは充分」なんてひど過ぎる。
>>622 せめてオールラウンドプレイヤーくらいにしてほしいな。
サクセスは適当に作っただけでもレギュラークラスの能力になる
本当に球界を代表する選手でもない限り、現役選手がしょぼくみえてしかたない
現役選手の能力が目標になるくらいのバランスにしてほしい
散々既出だがイチローや松坂作りたいときはどうするんだと
パワプロ3で出来た裏技の、
ケガなし且つ期間ぎりぎりまでのフル練習。
いや、98のサクセス4年目突入で
前々から思っていたがAの比率を統一して欲しい。
13を例に挙げるとパワーAが22人、スタミナAが19人もいるのに対して
守備Aが4人、肩Aが2人など、偏りすぎ!ミートに至っては論外。
まぁ肩に関してはAの常連(イチロー、城島、田口、松井稼)がメジャーに行ったことも関係あるだろうが、
ミートに関してはBですら5人しかいない。
あと13からミートが15段階評価に変わって走肩守エラーとアルファベットの基準が一緒になったんだから
このさいスタ、コン、パワーも170以上がAといった様にアルファベットの基準を統一したらどうだろうか。
ヒント:毎年同じだけ一定以上の成績を残す、もしくは能力を持つ選手が居るとは限らない
打撃成績は特に
631 :
629:2006/08/11(金) 10:41:21 ID:6uutEOBy
>>630 そう言われてみればそうですね。にしてもパワーAの敷居が低い気が・・・
平均がCからDになって走肩守ミートのAが激減したのに対し、パワーAはあんまり減ってない気がする。
ミートAがパワーAより多くなることなんてこれから先あるのかな〜
水島病直せ
聖は好きだが能力高杉
みずきも強化しすぎ
アレンジはともかく、サクセス中の能力はそんな高くない
水島病に関しては、全体的な傾向から言うと猪狩世代のほうがインフレ激しかったような
猪狩世代はそれでも当時、互いに強い同士での試合になりえたから、その辺が大してネックになることもなかった。
友情タッグのせいで、能力固定の奴とばかり練習を余儀なくされ、一般・通常の選手の能力が全然上がらず。
でもって水島病健在だから、今が余計に酷く目立つ。
98も酷かったな
味方はほとんど一流プロ並のステータスになるし
ラスボスのパワ校は全員オリジナルキャラで能力のほとんどがA
さらにその4番はallAでパワー255
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:46:13 ID:gBO6WtIh
アレンジモードのオリジナナルユニフォーム作成は内容少なすぎ。
@企業名が3行というのは足りな過ぎる。あと3行必要。
A背番号にフチを付けるなら、帽子のイニシャルやベルトにも付けて欲しい。
B帽子もユニフォームと同じように3タイプにして欲しい。(縦縞ヘル、真ん中だけ白)
C袖・ベルト・スパイクの色は1本にして欲しい。
Dチーム名が6行じゃ足りない。あと2行必要。
E企業名、チーム名にも音声を使って欲しい。
>>631 パワーのある選手より首位打者並の巧打の選手が多いって不自然すぎじゃないか
パワーなんて力馬鹿なら勝手に高くなるもんだし、バランスのために過小評価してるくらいだと思うが
>>631 「A=一流」であり、一流の基準に達している選手が多いからAが多いだけのことだ
数字がはっきり出る部門だから、相対評価より絶対評価の方があってるし
ていうか、お前の意見はどこをどうしたいのか見えないな
HR30本以上打ってる主砲達でも、たとえば40本に届かないなら軒並みパワーBにして
打線の見た目をしょぼくしろ、とでも言うのか?
何もメリット無いだろ
>>629 たしかにパワーだけはAになるの甘いな
もう少しバランスよくしてほしい
>>629>>640 このスレだっけか。
パワーは140から255までAにするんじゃなくて、
ある程度のところでAより上のSランクを設置しろって意見が出たのは。
642 :
629:2006/08/11(金) 22:59:25 ID:FStiiC2N
>>639さん
打線の見た目をしょぼくしろと言うワケではありません。
ただ
>>640さんの言う通りバランスよくしてほしいというだけです。
パワーの基準が厳しくなってもその他の基準が少し甘くなれば
打撃のチーム、守備のチーム、足でかき回すチームといった
チームごとの特徴が見えやすくなると思うんです。
643 :
629:2006/08/11(金) 23:32:04 ID:FStiiC2N
※参考 (パワプロ13)
ミートA 0人
パワーA 22人
走力A 7人
肩力A 2人
守力A 4人
エラーA 5人
コンA 6人
スタA 19人
数え間違いあったらスマソ。
>>642 やや雑な聞き方になるが、プロ野球をちゃんと観てる?
現実のプロ野球は、各チームともチームの特徴が見えるはず。
コナミの査定そのものがおかしくて、各チームの特徴が再現されていないと言いたいなら
そのとおりだと思うが。
645 :
629:2006/08/12(土) 00:41:53 ID:aCHRTfEl
>>644 生意気な言い方をしてすみません。後者のつもりです。
ここはパワプロ愚痴スレですので・・・
646 :
639:2006/08/12(土) 02:57:59 ID:T1KfxVrB
>>642-643 12球団全体で22人なら、単純計算で1チームに2人弱
4,5番の2人が一発を期待できる打者、ってことで、別にバランスは悪くないと思うんだがなあ
均等に割り振っても、Aが1人しかいなくてちょっと貧打気味のチームも出てくるし
他が少なすぎるって意見は
>>643の人数だけ見れば分らんでもないが、Aともなると俊足とか強肩の上に
「球界屈指の」が付くレベルであるはずなわけで、走力なんかは妥当な人数じゃないか?
肩力は少し査定が厳し過ぎかも知れんがな
だいたい、パワーは一流の領域に踏み込んでもまだまだ上があるけども、
Aが14と15しかない他の項目は、ほいほいAに認定すると差別化が図れないだろ?
パワーのAと他のAとの価値には大きな違いがあるから、それを考えずに人数だけを比べても意味無いと思うよ
スタミナAだけは多すぎると思うけどね
>>638 でも、従来の「2行分」は欲しいよな(10文字にも及ぶチームもあるんだから)。
>>619 発売から4ヶ月にはなるのに、熱スタのサイトをろくに更新しないBNGよりはマシ。
>>616 売り上げとレスの伸び具合は必ずしも一致しない。
13単独のスレなんて、もうここと肩並べてるぞ。
打率に関しては7段階で間を大きく取っていた事、
首位打者に一番上を合わせた節があるのが大きい希ガス
と言っても前の基準では3割2分台辺、ミート6でもAだったが
選手の査定を全員甘くすればいいと思う。
仮にもプロなんだから能力がFとかGとかはどうかと・・・
基準が高くなれば、サクセスの選手が能力高めでも許せると思うんだが
>>649 昔の作品の査定を知らないのか? それこそ「激甘」だったぞ。
例を挙げればきりがないが、例えば代走・守備要員として起用されている選手は
走力と守備力がほぼ例外なく、B査定だった。
まぁ、過去の作品にしろ現代の作品にしろ、
コナミの査定がずさんなことには変わりないが。
>>650 いや、知ってるよ。
いっそ新庄がABAAくらいに甘くなればいいんだけどね
ずさんなら甘くなったほうがいいと思うんだが・・・
代走・守備要員でCとかDだったら使う意味ないしさ
新庄のミートがAって狂気だな
ほとんどのバッターがAになるぞ
走力もAにしたら、天井がつかえて洒落にならんほど足の速い選手がその他大勢の中に埋もれる
甘くすればするほどその道のスペシャリストの存在感が薄れるんだが
>>652 ミートA?ミートなんて書いてないぞ。
左からパワー・走・肩・守の順だ。
次元が違う選手の為にはやっぱり上限を増やした法がいいと思う。
イチローの為にミート7が作られたように
新庄の守備も肩もたいしたことない
>>653 で、上限増やしたら今度はSクラスが少ない〜とか言い出すんだろw
>>653 書いてないからこそそう思われても仕方ない訳だが
HR20でパワーAは甘すぎるしハナから守備肩はA、走力Bだ
それとミート7はイチローの為に作られた訳じゃない
でも金本がミートAじゃないのおかしくない?
満塁やチャンスにも強いはずだし
足だってBでもいいと思う
矢野と檜山もミートもうちょっと大きい方が・・・
またパワプロスレの伝統を繰り返すのかよ
他所でやれボケ
打率が二割九分前後なのにチャンスに強いから常時のミートをAにしろと?
チャンスの能力の意味がないじゃん
金本みたことないだろ
ミートBでおさまる選手じゃないぞ
セ・リーグ最強打者は伊達じゃない!
伊達だよ
他がショボイだけ
見え見えのネタに構ってあげるなんて皆優しいねえ
この前も似たような事やってたし
ところで色んなスレで言われているんだが、
サクセスでオールAを作るのは間違ってるかな?
俺は一つの目標としてオールAを作ろうとしているんだけれど・・・
プレイスタイルに貴賎はないと個人的には思うが
本来ならむしろハイスコアアタックの様にプレイヤーヒエラルキーの
上のほうに行きそうなオールAプレイが貶されやすいのは
サクセスに多分に運の要素が絡むのと所謂「最強厨」のおかげだろうな
まぁ、オールAが出来れば、基本的にはどんな個性的な選手も出来ると言うことだから、
1つの目標として考えるのはいいかも。
ただ、チームとして編入するとなるとつまらないよなぁ。
オールAだらけのチームが使ってて面白いとは思えないな
オールAを作る事自体は間違いじゃない
だが欠点があった方が人は人に魅力を感じる
久々に12やった
店「くじ引き汁」
主「何も買ってないのにいいの?」
店「おk」
主「(ゴソゴソ)これだ」
店「ハズレ乙w」
店「ハズレのヤシにはパワリンをry」
主「ガクッ」
この会話がありえない件
ハズレの品に4000円もするパワリンを用意する店
4000円の品をもらってがっかりする主人公
これがパワプロクオリティ
>>667 まあ一人くらいはいいんでない?イチローみたいな感じで。
ただ全員がこんな能力だと萎えるがな・・・。
むしろオールAだと弱い
守備はいいけど打撃部分で中途半端になる
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:28:22 ID:6qWW1XIJ
神高なんて投手の癖にオールB以上なんだが…
スコアアタック的オールAはむしろ王道だな
初めてサクセスをやる人であれば、最初の目標はまず間違いなくそこになると思う
そしてずっとそのプレイスタイルに飽きない人も多いんだと思われる
573側がそうした人の方だけを向いた調整をするから、573にそっぽ向かれた人から不満が出るけど、
スコアアタックが間違いとかいうことは無いわな
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:59:00 ID:fjJ4prjU
乱数アタックかあ。
>>675 それは阪神の事も言っているぞ。
デイリーだからごまかされているが
そして忘れられる横浜w
パワプロ13よりファミスタの方が100倍面白い
ってかパワプロは所詮野球ゲームなんだから一番メインなのは対人戦だろ。
もうCPUの投打のバランスが悪いという時点で終わってるような希ガス
という訳でコナミ氏ね 谷渕氏ね 遠山氏ね
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
さて、今週の神宮球場開催の試合は18日(金)からのタイガース3連戦です。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
3連戦中のイベントは18日が再びキャップにまつわるイベント有りの
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
“New Era Cap Night”、19日がいつも沖縄キャンプでお世話になってます
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
“浦添Day”、19日がゲームやるならパワプロでスワローズの圧倒的優勝を!
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
“コナミ パワプロナイター”が行われます。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
18日は宮出選手の29回目の誕生日でもあります!ライトスタンドから一番
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
近い宮出選手に、たくさんのお祝いのメッセージを送りましょう!まだまだ若い
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
宮出選手のバースデー大活躍に期待しましょう。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
対戦
ペナント
リーグ戦(トーナメントなども含む)
マイライフ
シナリオ(ホームラン競争、伝説最強戦)
サクセス
アレンジ
ネット接続
13の話ですが・・・
対人戦のときのあいての投げてくるナックルボールはどのようにしたら
攻略できますか??
むずくね??
落ちる高さはそんな変わんないから
そこらへん(基本真下)でミートで打つ。
球威が低いから良く飛ぶよ。
ましたでいいんですか。
わかりました。ためしてみます
ありがとうございますー
何気に12から新しく追加されたアクション
バットが折れる
が無くなってるね。
バット折りって11からじゃね?
試合終了後のピッチャーとキャッチャーのハイタッチも無くなってるし、リプレイも無くなってる。
なぜか退化する、それが573クオリティ。
今パワプロ2で観戦モードを何度かやってるんだが
こっちのほうがはるかにリアルってどういうことだ?
球数も少なくても80球、多い時には140球ぐらいになるし
COMのレベルがパワフルでも決め打ちしてこないし
代走もちゃんと足の遅い選手→足の速い選手に交代してるし
なんか遠山谷渕って芸人の陣内と似た香りがする。
>>689 8スレでも書いたが、COMが高めの釣り球を振ってくれる事に感動した。
11や12だと高めの球はおろか、ストライクからボールになる変化球を振ることなんて無かった。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 08:49:32 ID:E9xeCum1
交通事故復活希望
サクセスはどんだけ厨仕様でもいいから特殊能力自由に付けたり外したりできるように
試合部分の調整をもっと
>>690 人がしいたレールに沿っているときはいい物を作るのに
いざ自分がレールを敷くとだめになるってことか?
わからんでもない。
交通事故は、責任がプレイヤーにあるという前提でならあっても許す
出かける先を選べるようになってて、効果の高いイベントが用意されてて思わず行きたくなる施設があって、
そこに行った時だけ帰りに事故に遭う可能性がある、みたいな
虎穴に入らずんば虎子を得ず or 君子危うきに近寄らず の選択制
13になって、それまでできていたはずのプロ野球的な思考や動作のバリエーションは減ったよ
>>697 それじゃダイジョーブ博士のカブリじゃん
>>699 ダイジョーブに限らずギャンブルの基本形だからなあ
怪我率5%→怪我したくないから休み or 強くしたいから練習強行 みたいな、
当たり前の意思決定の話だから
それすらさせないくせに致命傷を負わせるイベントなんで、誰も納得しない
納得させるならそれなりの措置がいるでしょ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:16:47 ID:os3nVPl5
ローズの打法クソ
タフィがグルグル回してやがる
しかもローズの打法が13から消えてるし
12マイライフ投手プレイ
先発が1アウトも取れず5点取られてノックアウト
俺が6回まで1失点で踏ん張るも試合は負け
試合後コーチが
「しっかり抑えてくれないと困る!次はピシャリと頼むぞ」
・・・・・何これ?6回1失点でなんで怒られるんだよ!氏ね!
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:09:08 ID:xb2at1v/
サクセスの主人公はずっとユニフォームじゃねーかよ!!着替えろ!
ばっかオメー、野球選手はユニフォーム1着しかもってねーとでも思ってんのかよ。
このシリーズはもうダメだな
>>703 あれはユニフォームじゃないB系ファッションなんだよ
>>706 だがユニフォームの人はタダ、なんてイベントもあったり
パワフル高校でアンドロメダの神高相手には2三振の1飛球で完全に抑える
しかし試合には負ける・・・・身に覚えの無い失点で負けるってすげぇムカツクな
他の高校相手だと主要キャラを完全に抑えていれば9回裏にサヨナラが来るのにどういう事だ
COMはもっとボール球を投げなさい。
どれだけ自分の球に自信があるのか知らないが3球勝負ばっかで萎える。
と思ったら13では割りと四球出るみたいだな。
でも他の部分が駄目ならなぁ…
>>708 おれはその見に覚えのない失点で
最後の夏にバス停前に2回ほど負けてる・・・。
クソ禿出てこいやぁぁぁぁぁぁぁ!!
かれこれ4回は出てないぞ!!
氏ね、禿
出てきて欲しいのか死んで欲しいのか
>>712 お客様、今作での禿の成功率は10%を下回っておりますがよろしいでしょうか?
昨日久々にハゲ2回目が出た
いい夢見れたよ・・・
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 02:17:42 ID:MwgpAcji
あまりの売れ行きの悪さに慌て始めた
しかしクリアファイルが欲しくて・・・
なんてやつこの世に存在するの?
買おうか迷ってるけどクリアガイルついてるなら・・・
ってのもほとんどキチガイだな
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:58:03 ID:SOJRquPN
まさに糞だね。
クリアファイルなんてイラネ
GCユーザーの俺にとって今年の夏は本当に暇だ。宿題さっさと終わらせよ。
ゲームは売らない主義の俺が初めて主義を曲げたソフト
それがパワプロ13
ねぇねぇ、GCユーザー裏切ったせいで売上げが伸びなくなって、更にPS2ユーザーにも散々糞ゲー糞ゲーと叩かれて
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ 遠山P :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン
ねぇねぇ、散々煽っておいてmk2の評価はFランク、更には伊集院にも批判されて
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ 遠山P :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
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し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン
遠山「私は間違った事をしていません。」
自己満足を奇抜なアイディアだと勘違いするT山さん。
不条理に気合体力減らされるイベント多すぎ
なにもしてないのに体力気力減らされたらたまらんわ
11のイレブン大で投手育成してた時
9回1失点、1アウトランナー1塁でばてたので降板。
その後満田(笑)が当然のごとく失点し5−0で敗北www
俺 の 自 責 点 は 4
おかしいだろw
しかもキレ2習得寸前じゃねえか。
イレブン工科大学だと味方守備はザル、援護点はほとんど無し、リリーフは確実に打たれる、ちゃんと自責点も付けてくれる
の、西武気分が味わえるぞ!
7にもあったなその手のバグ。
イレブン大学で黒龍館相手に(自分は野手)Pが失点しまくって
控え野手をPとして使って32−34の馬鹿試合で勝ったときがあるww
つーかサクセス始まった頃からあったような。
13で痛い目見て昔を懐かしむ意味とのオールスター編やってみたくて10決買ってやってるが全然いいな!
さんざん言われてる高めの直球、ワンバウンドの落ちる球で三振がとれる。
流したらなかなかスタンドに入らないから速い速球は1、2の3で打たなきゃ一発打てない。
こんなバランスだったんだよなぁ(´Д`)って切なくなった。
あとアフロwww
10決は既にスタッフが駄目駄目になってからの作品だったはずなのに、それが良作に見えてくるような最新作・・・
18ぐらいまでにシリーズ終わっちゃうな
6から始めて11開幕まで特に文句なくやってきたけど13には唖然としたからな…。情報知らずにわくわくしながらパワプロにカムバックのはずが…WBCで野球は盛り上がったのにパワプロときたらって思った
つか、パワプロはWBCの存在をスルーしやがった
金かかるんなら架空の名前でもいいから、WBCのようなものを追加しとけと
マイライフで日本代表に選ばれるとか、ペナントで実績つむと日本代表監督になれるとか、結構燃えると思うんだがな
11に全日本編あったからなあ。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 03:13:09 ID:WqSiyl7E
>>736 13では間に合わなかったんだろう
14で無かったら思いっきり叩いておk
既にMLBの版権持ってるんだし
というかMAJORでもそうだけど現実の展開が凄すぎて
題材にしても現実と比較されるだけな気もする。
予選リーグなら負けても1%で決勝トナメへ。
こういう運の要素なら歓迎される。
12開のサクセスやってるんだが、交通事故多いよなあw
かれこれ3回連続で事故ってるぞ!しかも7月とか後半に来るからタチが悪い。
今日せっかく天才型が出たのに7月2週に事故った。コントローラー投げた。
事故考えたやつはよっぽど性格の悪いやつに違いない。氏ね
性格云々より、馬鹿なんだと思う
2001開幕版の事故率だけは半端じゃない
アレのおかげで事故起きても怒らなくなった
おまいらもうサクセス卒業しろよ
現役選手の再現ならともかく、普通に作ってるんじゃつまらんしストレス溜まるだけ
馬鹿だな
サクセス卒業したら、何がパワプロに残るってんだ
ペナントとマイライフ、リーグ、トーナメントで十分
普通にペナントとマイライフのが面白いな。
>>744 再現が出来ないからストレスが溜まるんだよ。
マイライフもバランス悪すぎ
上手い人が
ミート、パワーAでやった場合 3割5分 55本
総変13 155` コン、スタAでやった場合 防御率2点台
になるようなバランスを作って欲しい、そしたらまた買ってもいい。
それだけの投手でも防御率2点台がやっとなのかよ
つーかそういう余計な枷がコナミの迷走を生んでるんじゃね
俺の書き込んだ時間の秒数の1の位が
1なら谷渕、遠山は解任される
2なら谷渕、遠山が在日だと発覚される
3なら今後一切パワプロに矢部みたいな「やんす」を語尾につけるキャラが出なくなる
4なら谷渕、遠山は更に調子に乗って、13決定版もクソゲーになる
5なら谷渕、遠山は女房、子供に逃げられる
6なら谷渕、遠山はユーザーからの苦情ばかりの手紙でノイローゼになる
7ならパワプロ14もクソゲー
8なら谷渕、遠山は明日の夜、おねしょをする
9なら谷渕、遠山のパソコンがウィルスに感染する
0なら谷渕、遠山は公式HPでユーザーに謝罪する
好きなら好き、嫌いなら嫌いではっきりするのはいいけど
誹謗中傷はいただけない。
T渕死ね
>>749 アホか
そんな投手なら0点台も狙えるわ
ナックル、ナックルカーブならな
スライダーフォークとかじゃ無理ぽ
微妙に食い違いがあるかもなんで補足
「そんな査定をされるレベルのピッチャーが現実にいたら、0点台の防御率を期待されてもおかしくない。
なんでそのクラスのピッチャー使って2点台になるようなバランスが良いのか」
と言いたかった
>>756 無理やり解釈すると
>>749が望むバランスは
現在のありえない炎上型でなく
それなりな打高投低
投手が鬼でもそれなりに打てるバランスがいいんだろ
まあお前さんの言うリアル志向が一番だと思うが
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 15:52:45 ID:RH/3aWor
もうこれやめてパワポケやろうぜ。
「サクセス抜いたら」とか言ってるけどサクセスならポケの方がイイし
キャッチャー表示無しとかもう野球システムもパワポケと一緒じゃんw
試合部分においても13はパワポケ級だが12決定版やるからパワポケなんて糞ゲーやんねぇよ
チーム方針を何にしようが攻撃力重視なのは何なの?
左右オーダー用のチーム作っても意味ねー。
オーダー固定も左右オーダーもペナントスキップじゃ意味ねー。
761 :
749:2006/08/26(土) 17:20:54 ID:/2f/FOsy
現実的な数字になるような難易度が欲しいと書きたかっただけです。
誤解を招くような事を書いてすいませんでした。
30発以上打つ人が、両リーグ合わせて20人以上でるような打高投低を何とかして欲しいです。
プレイヤーの成績については初心者から上級者までをカバーするのは難しいし、ある程度仕方の無い面もあるんだろうが
CPUが動かしたのに成績が非現実的になるのは修整してもらいたいよな
難易度の段階をもっと増やせばいいと思うけどなぁ
せめてふつうとつよいの間ぐらいの難易度は欲しい
どーでもいいからCOMのロックオン打撃はヤメレ
ヤマはりのほうがはるかにマシ
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
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洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね洞死ね
愚痴とは少し違うけれど、開幕版で登録されていた選手が決定版で消されていると寂しいな。
特に、1作だけ登録されていたような選手がいると、妙に貴重に思えてくる。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:06:22 ID:HBK0BTEL
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:09:02 ID:NvpcRs2G
盗塁きまらなさすぎ
今までセーフだったタイミング全部アウトだ…
めくらの糞審判までリアルに再現しなくてもいいのにコナミ氏ね
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:46:12 ID:uQ/libBs
みずきを彼女候補にしろカス
クリスマスプレゼントに宝くじはやめてくれ
10やってたんだが
リーグ優勝決定戦や日本シリーズの相手がいつもドラゴンズってどういうことだ
パワプロ下手な俺にはあの鉄壁守備&強力投手陣から点なんて取れないですorz
プレイを全部オートにしたときの監督プレイだと味方のAIが馬鹿になるね
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:37:41 ID:J0u7IiKM
無死か1死ランナー1、2塁のときにゴロ捕ってサード送るな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:14:18 ID:JPDRS4J4
相変わらず守備がパワフルだと一塁線、三塁線、三遊間、一二塁間がほとんど抜けないんだが・・・
パワフルって最高難易度だろ?
難易度下げろよ
投手を代打代走に使えるようにしろ、糞小波!12まではおkだったじゃねーか!
あと、野手を登板させると1球でばてるとはどういうことだ!!!!
>>776 登板させた瞬間に頭上に星が回っていたのは失禁しそうになった
野手でスタミナBまで上げても一回投げ終わったらもうヘタってやがる
>>776 投手を代打代走に使えなくなったのか?最悪だな。
遠山はどんどん赤田色を消して、パワプロを自分なりのデザインに改悪していく
とんでもないプロデューサーだ。
すぐさま解任させろ。遠山氏ね。
GCで13が出なくてほんとに安心した。
DH解除が出来ないのと多分同じ理由だろう
どんどん低年齢&ライト層向けになってるんだろうな
そもそも赤田時代も投手代打は出来なかった気がするが…
気にくわないからって言いがかりつけるのはさすがに止めておけ
出来たものを出来なくするほうが悪いな
8から消えたもの
外野右より守備
外野左より守備
13から消えたもの
キャッチャーミット
11から追加されたもの(10からかも)
第二球種
13で追加されたもの
例年の3倍増の不具合
緑能力
>>776 最終手段代走ドミンゴが出来ないのは困るな…。あと野手登板が駄目なら警告文ぐらい出せってんだ。
メジャーはスルー?
投手の打撃査定が適当すぎ
打席に入ってても怖い投手はいるのに
中日の主砲とかか
>>785 禿同。
サクセスに出てくる選手は皆厨臭い能力ばっかりなんだから、川上とか桑田とか、
OBではムーアとかのパワーはせめてCは欲しいな。
あ、ムーアが万が一OBとして出たらの話ね。
多分でないと思うが。
よく見るとIDが上原だ。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 09:20:35 ID:t1t1a9lh
故障率3%でけがしたぞ!ふざけんな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 09:56:43 ID:35Y6IrmF
遠山→葛西→遠山が出来ないの?
使えねー
遠山(小波)居ね
>789
●故障率の謎
練習前に表示される故障率は正しくなくて、
実際の故障率は練習後の体力で計算されるらしい。
よって、近距離ノックや地獄ノックは表示上1%でもよくケガする。
●もうちょっとマニアックな故障率の話
故障率は体力とタフ度で計算されるが、
体力は4段階で計算されている。
この段階は体力の横の顔の表情で判断できる。
つまり、練習後にパワプロ君の表情が変わったときは、
表示された故障率とは異なる故障率でケガするというわけ。
よって、4(体力高い)>1(体力低い)としたとき、
3→2となる近距離ノックや地獄ノックが一番危ない。
さらに、2(無表情)の範囲はかなり広いようなので、
合宿前はけっこう体力を下げても故障率にはほとんど影響ない。
●故障率が表示とは異なる理由の予想
たぶんだけど、主人公のパラメータ(体力とか経験点とか)は
全部一括処理されていて、
1.練習前の体力で故障率の計算をする
2.練習で経験点と体力が同時に変動する
3.故障するかどうかのチェック
とやってるんだと思う。まあ、どうでもいいことだけど。
●上でいってるのはどういう意味なのか
たとえば次のような関数があって、
ChangeParameter(体力, タフ度, やる気, ミート, パワー,...) …引数は変動値
/* 主人公のパラメータは普通は構造体とかメンバ変数にでもするんでしょうね */
で、練習するとまあ次のような感じで関数が呼ばれるわけですよ。
ChangeParameter(-30, 0, 0, 0,...)
これだと練習とかイベントとかで全部この関数を呼べばいいから、
おお、これはすっきりするなあと思いきや、
体力も一緒に増減するので次のようなうれしくない結果になる。
PrintWoundProb( CalcWoundProb(主人公のパラメータ) ); …故障率の計算と表示
ChangeParameter(...); …練習した
if( CalcWoundProb(...) > Rand() ){
ケガしたときの処理
}
練習前の体力とタフ度を別の変数に格納すればこの問題は回避できる。
それは8か2001で改善されたのでは?
>>784 完璧に、スルー、してるんですよね。
せめてメジャのデータあればメジャ選手のフォームも選べたとかすればいいのに。
ちょw 決勝戦でタイムリエラーしたぞ('A`)
矢部の方に打球が飛ぶと3ベースばっかだね
>>796 これまじなの?w
すげぇw買わなくてよかった・・・
>>796 編集しただろこれ
得点シーンまでちゃんとだせ
>>796 北朝鮮のコラ画像ばりにしょっぱいな
バントで当たった弾の球威と飛んでいく球の球威が違いすぎワロタ
800
>>796 小関のバントでホームランを思い出す動画だw
実況もおかしいw
マイライフの難易度増やせ!
なんで画面切り替わる所のチャプターが違うんだ。
編集するならそこらへんも意識しとけ。
カウントあわせる芸の細かさはあるのに。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:31:33 ID:vI/qpWgx
マイライフの監督の頭はどうなってるんだ?
控えに村田がいるっつーのに、捕手スンヨプ
はぁ??訳わかんねぇ
サクセスの世界、物価高すぎだろ!
バットとかスパイクは解るけどボール一つで何万とかありえん
そのくせお守りは100円か!
もひとつ
アンドロメダは弱すぎ!神高以外全員ミートEかよ!9の頃の凶悪さが全く無い
>>805 12決のロッテもやるよw
橋本を体当たりで潰した翌日、DH里崎、捕手スンヨプだった。
ペナントでも同様
あきらかに能力で劣ってる選手がスタメン
守備位置の異常(一塁守らせるとかならともかく)
>>806 あおいの使った既製品とでも考えて下さい
そうすれば価値も理解出来る筈です
7でもあったな
8では無くなった気がする
9以降は知らん
12決だったらDH里崎 捕手フランコってのがあった
1、そういう現象があることに気付いていない
2、そういう現象をオカシイと思えるところまで野球が分かっていない
3、直そうとは思うが直せる人間がいない
4、やる気がないから放置
やっぱ大本命は4かな
5、ウケねらい
ボールは1セットとしてかもね
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 10:30:54 ID:LWSmu6ky
攻略本のインタビュー記事より大幅に略して転載
Q、ミット移動の画面がなくなって投打が大きくかわりましたね。
谷淵:以前から「投打をシンプルにしたい」と考えて・・。
そこで今回は、初心者でも入りやすくするための方法として・・(そして今回のシステムになったという旨が続く)
Qこれまではミット移動があったのでどこらへんに球が来るかは予測はできましたが、それができなくなったぶん、投球のスピードが下がっているような印象があります。
谷:・・・。今回は野球部分をたいぶ作り直していて、球の速さや変化球の曲がり方まで、難しくなりすぎないように調整しています。
「初心者にわかりやすく」が「13」のコンセプトなので、これまでのシステムに慣れている人ほど、最初は戸惑うかもしれませんね。
長本:・・・ストレ−トで打ち取ることができるバランスを目指して調整しました。
当初はもっとスピード差を感じるバランスだったんですけど、これでは打てないだろうということになって今の感じに・・・。
今回は打ちやすくすることを前提に考えていたので、球種ごとの差を極端にするのは控えめにしています。
ですから、どんなにストレートが早くてもそれだけで抑えることは難しいんです。
変化球の曲がりも、これまでと比べると変化のタイミングが少し早く、レベルが低いとちょっとしか変化しないので、ストレートを待っていても対応しやすくはなってます。
ミートが大きいとそのままヒットされてしまう感じですね。
今回はこういう感じで調整しましたが、今後はユーザーの反応を見ながら調整していく予定です。
どんどん劣化させてないか?
ユーザーを実験台にするとは…
テストプレイって何の為にあるの?
つーかそもそもやってるのか?
コナミの看板タイトルでやる気がないってことはないというか
やる気はありすぎるくらいあるんだけど、それに実力が追い付かなかったのが13だと思うぞ
普通に考えればわかると思うが、やる気がなかったらシステムの大改造なんてやらない
段々バランスが崩壊してるのは毎年出す分開発期間に響いてるんじゃないかって希ガス
それでいて全く同じだと売れないだろうから色々やれと上にはせっつかれるだろうしな
という訳でその内スピも大崩壊(ry
>>818 やる気っていうか、欠如してるのはプロ意識だな
娯楽のプロは人を楽しませるツボを心得ていて、それをきちんと仕事に盛り込む
パワプロスタッフの面々はそれが出来ていない
軌道に乗った人気作品の上にあぐらをかいて、作ってる自分達が楽しいように仕事してる
規模がでかい同人サークルみたいなもんだ
本人達はユーザーの意見を反映させたと思ってるような箇所も、実は要望を汲み取って生かしてる訳ではなくて、
ただ聞こえてきた意見を次のネタのヒントにしてるだけ
ユーザーの「こうして欲しいなあ」という思いに目を向けているわけではないから、
出てきた新ネタは往々にしてピントのずれたものになる
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:53:35 ID:3Z8DNkvZ
12の仁志(巨人)と中島(西武)のパワー低すぎ。
27ホーマーも打ってるのに、130ないなんてありえない。
頼むからストレートの球威をもっとあげてくれ。
クルーンや藤川が使い物にならない。
12決の165キロを13決の135〜140キロにして欲しい。
体感速度は14で変わるだろうな流石に
初心者向けにするのは悪くないんだが・・・
調整機能つけるとかできないものかね
ここまで不満出てるんだから、13決で変えてくると思いたい。
変わったってGCで出なきゃ買わないけど。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:45:41 ID:upwDkaWE
>>776 13は代打や代走に投手起用できないのか!つくづく買わなくてよかったと思う
ピッチャーに代打出した次の守備で一瞬野手がマウンドに立ってるのはなんとかならんのか。
今までちゃんと投手交代画面がすぐに出てきてたのに。
なんでできてたことができなくなるんだ573は。
>控えに村田がいるっつーのに、捕手スンヨプ
ドカベンの仁と同じ。
>>816 ユーザーの希望と全く逆のことしてて笑えてきたwww
ストレートをもっと強くしてほしいのに何故弱くするのかw
というか、いままで(12以前)のバランスでも十分初心者にやさしいのだが。
これ以上やさしくしてどうすんの?
多分573はゆとり教育の真似してるんだよ
そのうち禿も必ず成功するようになるんじゃねぇの?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:09:10 ID:G/scEmoT
14も藤川メッタ打ち確定ですか?
現実でも打たれてるけどな
>>822 それはやりすぎじゃない?せめて12決の165Km/hが13決では155Km/hくらいで
12のバランスで打てない初心者なんかほっとけばいいのに
初心者ほったらかしにしていくゲームは衰退するのみなんでそれは言い過ぎだが
既存ユーザーに全く配慮しないのは氏ねと思う
初心者というより
サクセス目当てでアクションゲーム苦手のリア消、萌えオタ、腐女子対策だろ
今回試合なしのサクセスできるようになったのを考えても
ハンデをいろいろ付ければいいだけだろという正論に対しても
リア消、萌えオタは無駄にプライド高いからそういうわけにもいかないんだろうw
>>834 初心者をほっといてもそれまでのファンが支えるから問題はないだろ
もう新しいファンを必要とするほど規模の小さいゲームじゃないし
>>835 そんなんでも客は客だろうからなぁ
買うやつが増えるならそういう方向性で行くこと自体は悪くない
ただ13みたいに共存がうまくいかなけりゃ意味ないけど
>>836 無理
ユーザーは当然ながらいつまでもパワプロをやってやる義理はないので徐々に減っていく
これ以上減るとやばいという段階になって初心者獲得しようとしてももう遅い
>>837 そうならないように玄人向けのバランスにするべきだって言ってるの
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 08:34:41 ID:ReW6O3Jv
犬打たれすぎて5点差で開始かよ。お前のせいで負けた
一見さんと常連は本来せめぎあいを起こさないもんなんだが、
店がどちらかに肩入れすればどちらかの反感を買ってしまう。
今のパワプロは新メニューのたびに店全体の味が変わってしまう喫茶店。
来るか来ないかわからん奴等のためにそんな真似されたら
常連は確実に減るが同じ以上に来るかどうかは賭けで結果ジリ貧。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 10:50:43 ID:ReW6O3Jv
2%で入院
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 11:30:50 ID:ReW6O3Jv
またけが。小波
投球内容がどうあれ、
前半で二失点以上するとほぼ必ず6回で降板させるマイライフの監督
スタミナ200の選手なのに
谷渕の唯一の功績は、9からサクセスの名前入力で特殊フォントの使用を可能にしたことと、
代打・代走に投手が起用できるようになったことぐらいか?
(13では出来なくなっている事実は置いておくとして。)
一部の馬鹿を除いて素人には肩入れすんなってのが意見の主流みたいだな
当然の結果だが
スピリッツで最高球速165Km/hの投手作って
多彩な変化球混ぜたけど
164kmぐらいの球がポコポコ打たれるんだけどね
球威Sでジャイロつきで
松中クラスにたまに打たれるぐらいならわかるけど
2軍と1軍のはざまぐらいの選手が簡単に引っ張りよる
藤川のこともそうだが
もう少し球速に関する評価を変えてほしいな
160km超えたら普通スイングスピードが負けて
会心の当たりなんてないでしょう
つまりわかってても打てない
つうか待っててもファールになってしまうなどの修正が欲しいな
そういや、ファールが少なすぎってのもあるな
>>846 幅を広げての初心者迎合ではなく
幅を狭めての初心者迎合だからな
>>848 打てないけどなんとかファールにはできる
ってアクションを増やしたらいいってことだな
>>849 俺への反対意見じゃないから見逃すが
初心者迎合なんて考えてるうちはまだまだだな
>>849 そうそう
いい打者はファールを増やしてくうちに合ってくるとか
それでもスイングスピードが遅すぎる打者は
あまりにも速い球速だとそれでも前にいかないとかね
そんな感じで熟練者でさえなかなか打てない仕様にしたら
どうなるかは目に見えてるけどな
「打ちやすくする」って、初心者に合わせてレベル下げてどうするんだよ。
ゲームがプレイヤーに合わせてレベル下げるんじゃなくて、
プレイヤーがゲームに合わせて成長しなきゃダメだろ。スポーツゲームなんだから。
開発側は初めてボールを芯で捕らえた時の感動とか知らないのか。
味方のザル守備の苛立たしさはリアルに表現するクセにw
>>850 >俺への反対意見じゃないから見逃すが
お前何様だよw
ファミコンの頃は難しいゲームをなんどもゲームオーバーになりながらクリアしてものだ
ゲームが初心者にむいたせいでFFも何もかもが劣化した
パワプロはそれがわからないのか?
昔は難易度を上げることが当然だったが・・・
マニア向けに特化して衰退したジャンルがいくつあるか
ファミコンの頃を知ってるなら分かるだろうに
>>856 こんだけ大きい業界なんだから両面作戦も取れるだろうに
みんな初心者向けばっかりで正直どうかと思う
全てが改悪したわけじゃないが、責任逃れの言い訳として「初心者向け」にしたとしか聞こえない
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 12:30:49 ID:Qpc0CAKX
さすがに既存ユーザーからのこれらの非難は予想できたとおもうんだが
初心者初心者っていつまでも初心者なわけないだろう
>>857 ナイス突っ込み。「唯一」じゃなくて「数少ない」だな。
「初心者向け」と言い訳して、ライトユーザーの意見等を無視したということだな。
できない→できる→できないの流れのもの(赤田時代から考えて)
・投手の代打代走起用
・野手がまともに登板できる
・野手の投手系練習、投手の野手系練習
・直球で三振を取る
・バットが折れる
・正しい実況・ウグイス(12から間違いが目立つ。早賀がアダムスキーって・・・)
>>863 ここに挙がっていることは、ゲームを初心者向けにする以前の問題で
単に現実の野球そのものを愚弄しているとしか思えない。
初心者はいつまでも初心者じゃないはごもっともだよな
やっぱ上級者向けにどんどんピーキーにしてってこそのゲームだと思うし
最新作でついていけないなら古い作品からやればいいだけであって、わざわざいまさら初心者なんかを考えてやる必要はない
昔大ブームを起こしたストリートファイターだってそうやって進化していったんだ
データの新しさにも一定の価値があるゲームで、
>最新作でついていけないなら古い作品からやればいいだけ
これはさすがに自己中すぎるだ
「気に入らない古参は引退すりゃ良いだけ」っていうのとどっこいどっこいだ
初心者と熟練者のどちらか一方に肩入れするのはよろしくないって大勢が言ってんのに、
俺の方だけ尊重しろってのはめちゃくちゃだろ
いつでも改善できる課題をあえて次のシリーズまで持ち越して、それも少しずつ、さも新しい見所のように発表するのはいかがなものか
>>866 俺の意見が大多数だろ
スレ見たのか?
初心者をかまうなって意見ばかりだ
>>868 それで今ストリートファイターがどうなったかは分かってるよな?
>>868 そこまであからさまに自己中な意見は少数だろ
シリーズ存続のためには初心者獲得もある程度必要なことだと、普通の人は解ってるからな
「初心者への配慮をするのは別にいいが、それをやるにしても俺ら熟練者を無視すんな」ってのと、
「初心者なんか完全に切り捨てろ」ってのは、似てるようでも結果が全然違ってくるんだぞ?
>>869 3まで出て普通に大人気
カプコンが2Dから3Dに比重をおきかえたため、名誉の引退
その後もカプコンは人気ゲームを量産しています
>>870 どう違ってくるのかソースも出せないのか
>>871 おまえはカプコン社員かw なーにが名誉の引退だ。
パワプロは完全に野球好きがやる野球ゲームではなくなったな。
>データの新しさにも一定の価値があるゲーム
最新のデータで遊びたいなら相応の努力をするべき
格ゲーだって最新のキャラを使うにはそのシリーズに順応する必要がある
正確に言うならば初心者向きというより
ガキ・オタ向きにだな
俺TUEEEEEEEEE仕様はもういいです。
さっき1点リードで9回2アウトまでいったのに、ウィンの一発で
同点に追いつかれて再試合で負けた、最後まで1点を争った、
あのキューバ戦の緊張感を返してください。
なんだ11のあのキューバの弱さは。5回コールドにしてやったぜ。
11にキューバなんかおらへんねん
緊張感なら8の伝説最強がガチ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:43:22 ID:Tr2lvcmQ
みずきが140q代で新球種が付いたり…
あおいでさえ130代だったのに水島病がどんどん酷くなってくる
この分だと18ぐらいには160qを投げる日本人が出てもおかしくない(現実でも出るかも知れないが)
ゲームだしそれでもいい
むしろそっちのほうがいい
アンドロメダや帝王の凶悪差がシリーズを重ねるごとになくなっていく
つーか厨キャラをメインにし過ぎ。神高なんて一発屋で十分なのに
>>878 悪いがみずきとあおいの能力(野手能力も一緒に)教えてくれないか。
13はGCしか持ってないから買ってない。
>>881 確かに投手の癖にBACBC弾道4AHとかやり過ぎ
>>871 この手の話にソースも何もあるか
解らんならどうにもならんわ
>>874 古参にとっては、自分達が楽しめる作品になるなら初心者迎合も初心者切捨てもどっちでも良い話で、
最重要なのは「古参も楽しめるなら」の部分が実現されること
初心者切捨てのみがそれを可能にするわけではないので、初心者を切り捨てることが最終目標にはなり得ない
合理性が無いのにその主張を通そうとしても、全く同じ論法で反論されてしまう程度のものにしかならない
「最新のデータで遊びたいなら相応の妥協をするべき
格ゲーだって新作に参戦しなかったお気に入りキャラを使うには最新シリーズを諦める必要がある 」
みたいにな
自分に都合良くすることしか考えていない意見なんて、必ずどこかしらで破綻するってことだ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:07:14 ID:ZHfJP6OI
昔は理不尽なことがあっても容量とかの問題で出来ないんだろうな〜
とか思ってたけど、いつまでたっても理不尽な部分を直さない573には呆れるな。
そのくせ無駄なものばかりを増やす谷渕氏ね。
オナニーは必要なことやってからやれや。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 09:57:46 ID:achL8ZGh
>>885 よく言った
さっき久しぶりにCOMと対戦(パワフル)やったけどなんだあの選球眼
ストライクからボールになる際どい球を余裕で見逃す せめて追い込まれたらもう少しは振れよ
追いこんでボール球でクサいところついてくなんてできやしない
相手のCOM投手は10球に1球しかボール球投げずに3球勝負でくるし
こんなの昔から言ってるのに直す気ない谷渕 ミット移動なくしたりストレート遅くする前にやることがあるだろ
投手なら
ぷぅ〜 直球かスローボールオンリー
よわい たまに変化球を使うがほぼボール
ふつう 一番人間的な投球じゃないか?
つよい クサイところ投げすぎてやけにボール多い
パワフル あーもう氏ね!速球中心なのになんですかその変化球多投。肘壊したい?
>>882 あおいはいつもどうり、みずきは138ADクレッセント6スクリュー3、だっけ?野手能力は12と同じ
>>886 パワフルは理不尽設定なんだからそれはいいだろ
要望するならばつよいとパワフルの中間の強さを設けてほしい
このスレ埋まったら小波に送りつけるか
どうせ神高を出すならやっぱり4番にしてほしいわな
それでも4番猪狩の方が重みがあるけど
守か・・・やつは能力変わりすぎだよな・・・
高校時代4CACCCでプロ行きゃ4EACBCだ
>>889 夏のせいか厨意見も多いんで今スレはそこまでしなくてもいいんじゃね
>>892 確かに。乱闘機能とか夏厨の意見採用されても困るし。パワプロのイメージが崩れる
とか言ってる漏れはリア厨ですがね
>>881 アンドロメダは間違いなく5より9の方が強かったぞ。
まぁ、5の帝王は5のアンドロメダよりは手強いけど。
>>890 4番猪狩よかったなあ
めちゃくちゃホームラン打ってる(記録上)のにバントしたりしてた
初心者向きで糞になったなら14はいつも以上に難しくしろ
パワフルがふつうになるくらいの難易度がいい
パワフル弱すぎ!
あと球速は12より速くしてほしい
それは初級者〜中級者以下を切り捨てるのと同義だろ
13やってないんで13のCPU基準ならワカランが
ただまぁ、難度やバランスというのがゲームで調整するので難しいのは確かだが
明らかに最近はアレな仕様が目立つのは確かだな
中庸って大事だよな
どの方向にでもそうだけど、突っ走ったらおかしなことになるよ
玄人向けにするのが中庸じゃないの?
ファンの多くは昔からの人なんだし、いまさら新人を相手にしても・・・
「中庸」ってそういう意味か?
全然違うなw
まあ、898は例えるなら朝日新聞を基準にしたら日本が右翼に見えるようなもんか
恐怖高校ピッチャーの交代をお知らせします
ピッチャー細谷君に代わりまして
平本君
最初の打者サクセス選手だったんだが案の定四球
その次の打者にホームラン
キレた平本君がすないぽしてきそうなんですがどうしたらいいでしょうか
現役選手の名前しか特殊フォントが無いのはどうにかならんのか。
名前が無いから、シュールストロムやジェファーソンが作成できない。
>>903 だから普通の名前で6文字じゃなく8文字以上入れられるようにすればいいんだよな
そろそろやってほしいわ
>>903 シュールストロムな。音声はあるのに・・・あのカーブは魅力だからぜひ作りたいんだけどな・・・
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:36:52 ID:t+BlVUzc
伝説最強カップのチーム編成おかしくないか?
1stOBチームの控え野手にショートが多すぎるし、
2ndOBチームに控えのセカンドとサードがいないなんてかわいそうだろ。
あと、2ndOBチームの控えのキャッチャーがなぜ大矢じゃないんだ?
ところで、養老、洞、南風の投手能力は何がしたかったんだ
13から野手を登板させると1球でばてる仕様になったんだから意味なし
おなにー
なんでペナントの春季キャンプで球速アップ練習をすると「投手の外国人枠をこえてしまいます」となるのか教えてくれる人募集
1死1、3塁でショートゴロ
→謎のバックホームで満塁(笑)
直後の1死満塁(内野前進)でショートゴロ
→謎のセカンド送球で1失点www(佐伯のマネですか?)
573さんは何がなんでもプレイヤーに自責点をつけさせたいんですね。
おかげでキレ2いただきました、本当にありがとうございます。
昔は良かった
久々に98やってるけど動きなどがショボイのは仕方が無いが
パワフルでもしっかり考えて投げれば三振が取れて
ちょっと適当に投げるとすぐ打たれるバランスがたまらない
速さがあれば配球のほとんどが直球でも何とかなるし
コナミはどこで間違えたんだ・・・
てか13と98開幕版と2000開幕版しか持ってないけどね
確かに10〜13のサクセスはつまらない。
10から「来年こそは面白いだろう…」と思いながら毎年騙されてるわけだが。
最近はマイライフとペナントしかやってない。
もちろん13は即売った。
サクセスといえば昔のサクセスと今のサクセスで違うところで気付いたのはチームメイトの成長の仕方が変わったよね。
昔は最初からそのキャラの決められてる能力からスタートしてキャプテンになった場合なんかは練習指示出して成長させられたけど
いつからか固定キャラは上限が決まってて、それより少し低い状態から始まって最終的に決まった能力になるって形になったな。
(今の形式の例:友沢だと最初CBCCC→最終ABBAA)
(昔の形式の例:矢部の最初EFCEE→最終CCADB)みたいな感じ
昔は矢部なんて成長次第で本当に俊足の選手として活躍してたのに今は最後の年にヘボ能力でお荷物だもんなぁ。
それに固定キャラ以外の適当な選手も成長することで不思議と愛着がわいたもんだった。一塁だからパワーだけ!とか、キャッチャーだから肩と守備はしっかりさせようとかね
いつから成長の仕方とかが変わったんだろうか?
キャプテンになる意味が一気に減ったよな。
前はキャプテンのほうが経験値入るし、ちゃんと満塁本塁打打てば満塁男ついたし。
チームメイトに練習指示できたから1年目では足手まといだった連中も大きな戦力になったし。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:30:54 ID:BSG+tXuy
6thOBチームの野手編成おかしくない?
白井がいないなんてかわいそうだろ。西崎と同じ時代にプレーしていたのに。
それと、石嶺ではなくなぜ藤井がこのチームにいるんだ?
藤井の方が石嶺より長くプレーしていたんじゃないのか。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:42:56 ID:ChOstMen
6打点稼いだのに帝王投手陣が大漁打線に12点取られて負けたぞ!
64のころのパワプロはキャプテンになったら一人一人に練習を指示できたよな
あれを復活してほしい
>>916 地区大会初戦敗退とかあるんで俺は絶対キャプテンになる。
いくら打っても平気で5点取られたり、投球よわいでも12回まで援護なしとか。
特能が得られないのは痛いが、むしろキレ2が回避できるぶんプラスだったり・・・
マイライフやってて未だに2軍だけどなんというか
一軍は優勝争いできるチームなのに
二軍はなんで他を寄せ付けない絶賛最下位なのさ
現実でも一軍の強さ=二軍の強さじゃないというか
一軍弱くても二軍が強い球団だってあるし
前の阪神とかな
両方とも強?かったのはちょっと前の巨人ぐらいでは。
横浜はいつも大体両方とも弱いが。
>>924 2000開幕版でガルベスが2軍に登録されていたのは参ったな。
サクセスで2ランHR打たれて、試合に負けたこともある。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:09:04 ID:onLVxk1F
恐怖相手に2回で6点ひっくり返せないだろ!糞小波
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:12:27 ID:MJ1XFgCF
11点差を引っ繰り返したが?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:27:47 ID:4wjMlavO
13なら10点差だろうと楽勝だろ
それよりサクセスに交通事故は必要だと思うんだ
必要性無いじゃん
一切ないな
交通事故は微妙だが、爆弾が根来よりも存在価値無し。
何の為の練習怪我率なんだか矛盾しまくり。
そのくせ禿の手術には、自己責任にも関わらずリカバリー用意する神経が意味不明。
爆弾付いても他の能力上がった当時が本当神に思えるよ。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:34:21 ID:QufgQ9wq
コーチをしているOBが現在のユニフォームで登録されているのは
もう絶対直らないだろうな。ジャグラーとか面倒でやってられない
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:24:42 ID:ZSpbnBGY
>>932 皆で訴えたら、効果あるだろうか・・・?
>>931 いわれてみれば、爆弾の存在意義に疑問があるな。怪我率1%でも爆弾がズキッとなることも
あるし、運が悪ければ爆発。
ほんとイミワカンネ
>>933 あの会社は基本的にユーザー意見を聞き入れない糞主義だからな・・・でも2ちゃんって影響力大きいし、頑張れば何とかと思うのは俺だけか?
ところで、13は久々に前田以外のナックルボーラーが出現したな>広島のマルテ
>>934 どっちも握りだけナックルなのが残念なところ
余談だがかつてチョコ前田や加藤大輔と違い
真に「ナックルボーラー」と言える投手が日本球界に1人だけいた事がある
パワプロにも登場してたりする
パワプロでナックル持ちだったのはマットソンぐらいしか思いつかん
しかし地味に岩瀬にもナックルが付いてたことあるんだよなw
パワフルでやるとCOM攻撃が腹立つわ!!
どんな変化球にもミートするし直球にもあわせられるし・・・
交通事故にしても爆弾にしても、サクセスにスリルを与える為のものだったような気がする。
シミュレーションゲームじゃなく、ただの育成ゲームになったから「交通事故イラネ」的な流れになっているんだろうか
マットソンって近鉄だっけ?
あとホルトも持ってたような・・・
ヤクルトの北川にもナックルがついていた覚えがある
ナックルを有効活用してる投手って見たことないな・・・
ただ持ってるというだけなんじゃないか
ナックル使いに青木ってのいなかった?
ナックルと言えば阪神の猪俣
元横浜の神田大介が、2000(N64)でナックル持ちとしてパワプロに登場している。
同じく村西哲幸もまた然り。
>>942 西武ー現広島の青木勇人。
それから、パワプロには登場しなかったが、
元西武の猪爪義治はナックル使いだった。
小野晋吾も2000ではナックル持ってるな。実際はナックルカーブだったと思うけど。
ちょwなんでこのスレでナックル論議で盛り上がってんのwww
947 :
名無し募集中。。。:2006/09/08(金) 16:26:25 ID:x8iDMncH
ちょwww何で楽天の小倉がナックル投げれんのwww
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:45:15 ID:kMUJeJ4t
12で作った選手が13使えたら楽なんだが…
13で作った選手が12で使えたら楽なんだが…
>>938 シミュレーションゲームだった時代なんてあったのか?
サクセスモードは最初っから、新しい選手を作る育成ゲームの方向じゃないの?
ていうかシミュレーションでも理不尽な転落はいらない
ランダムで起こる悪い事はあっても、やり直さなきゃならんような強烈なのがプレイヤーの行動と
関係無くホイホイ起きたら、不満に思うのは当然
ドラクエで町を歩いてる時に、一歩毎にいきなり突然死する可能性があるとか
マリオでジャンプしようとボタン押したら、運次第でいきなり死ぬことがあるとか
シミュならユニットを掴んで動かそうとしたら突如ゲームオーバーになることがある、とかかな
そしてパワプロでは、ターン終わりに運が悪いと能力を回復不能なくらいごっそり下げられることがある
これ、滅多に起こらないなら良い、という問題ではないよな
当たり前にこなせるべきことに、やたらな失敗を設けたらだめだと思うんだ
失敗か成功かで盛り上がるのは、主にリスク覚悟で何かに挑戦する時だろ?
ドキドキとビクビクは違う、って言うかさ
何か対策を打てたり、結果に対して明確で納得のいく原因があったりしないと、
じゃあプレイヤーは何に注意したら良いんだろう、ということになる
これって比較的簡単な話だと思うんだよ
なんで本職のゲーム屋連中が、この程度の話を解らないのか解らない
交通事故なんていらん。
センターに大飛球!感触はホームラン。
しかし逆風でフェンス手前で失速。
センターフライと思ったらセンターがフェンスにぶつかってその場で走り続ける。
結果センターの前にポトリと落ちる三塁打。
センターはボールが落ちてからようやく捕球。
CPUは風を計算して無いのか・・
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:49:55 ID:Q5x7wOsy
>>947 オリ時代に加藤大輔に教えてもらったから
でも加藤はナックルカーブだったりでいい加減極まりない
ってかそもそもナックルカーブ自体揺れる球じゃねえ
あとジャイロボールもホップしない
ナックルカーブはナックル(指の関節)を使って投げるカーブなだけで無回転じゃない
むしろナックルカーブって言葉が出てくる前に元ヤンキースのムシーナとか
が投げるパワーカーブってあったよな。あれも関節使って投げてた気がする、
ちなみに人差し指と親指で。
スクリューナックルチェンジボール実装まだ?
>>955 ジャイロボールについて揉めそうなので言っとくが
「パワプロ定義」のジャイロと本物(?)のジャイロは意味が違ってて
パワプロで言うところのジャイロは松坂が投げるような、バックスピンみたいな渦巻き回転みたいな「ノビる、ホップして見えるストレート」で
実現可能かと揉めるようなジャイロはいろいろあるけど、空気抵抗で落ちることが多い
ググったりやほお検索するといろいろ出てくるよ
俺も言っとくけど、これ以上突っ込んで話すつもりのやつは、上手くパワプロへの愚痴に変換して話してくれな
ただの野球談義だとスレ違いもいいとこだからな
そもそもパワプロはストレートが沈まないからなぁ
元々が現実と違うのに、現実と似たような感覚にするには現実にありえない動きをさせるしかない
そこらへんは「着弾点」の功罪かと。
ボール見てると案外動きはちゃんとしてるよ。
案外ね、案外。
細かい突っ込みはやめてねw
んで、「あのストレートの動きで着弾点が動かない」を前提にすると
より直線に近いジャイロの軌道だと浮き上がる動きをする、と言うのは
割と理にかなってると思うよ。
もちっというと最初に出てくる着弾点は「もしストレートだったらここに来る」
ってなもんだからストレートより沈まなければ当然着弾点は上に来ちゃうよね。
物理的には空気抵抗無くす為にバックスピン(上向きに力が働く)
掛けてない訳だから普通のストレートより沈むらしいな
勿論物理的な球筋の話で体感でどうなのかは分らんし
ゲームとしてのデフォルメを否定する訳じゃないが
糞ゲー
サブポジ4のレア能力扱いは勘弁してくれ。
いい加減バラで上げられてもいいのにな、サブポジは
そうそう
サブポジ取得と同じぐらいの経験点で取れそうなのに・・・
サブポジ4より2のほうがとりにくいしな・
チームの事情で守らされているだけでメインのポジションよりサブのポジションの方が得意な選手もいるのに
パワプロ7の頃は経験点でサブポジ○は取れた
代わりにサブポジション取得イベント起きるかどうかだったけどな
ファーストのサブポジ狙いで、メインポジにさせられたり
キャンプでの守備コーチイベントだっけ
そんなにリスクはなかったけどな