1 :
ぴょーん:
■コナミエフェクト
いわゆる"プレイヤー操作制限・補正機能"
プレイヤーの操作を制限・補正することでプレイヤーとCOMのレベルを釣り合わせようとするもの
マスターリーグで連勝中の時に起こりやすいが、他のモードでも起こる
例)
・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
・出したい方向にパスが出せない(反対方向に出る事も、特にチャンスシーン)
・セカンドボールを競る際選手に微妙に遠回りさせCOMが楽々ボールゲッツ
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。笑えるほど差がある
・オフサイドポジションの選手は味方のパスに過剰反応(方向キー入力は無視)
・パスを出す際タイミングを遅らせる(特にチャンスシーンで多発。無駄なドリブルやアクションを挟ませる)
・何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。そしてポストに当たって入る(連勝ストップ時多発)
・ポゼッションが余りにも食い違うのを避けるため、COMは後ろで無駄なボール回しをすることも
・COMは近くに来たボールをことごとくカットするが、プレイヤーの選手は足を伸ばしすらしない
※他にも多数のエフェクトが確認済
※コナミエフェクト発動中はスパキャンが効かない例も多数報告されている
●これらの症状は7で確認されていたもの
●8では更に酷くなっていた
●9では最早手のつけようが無いほど悪化している、バグや仕様も酷い
※煽り屋が池沼を装ってくるので注意!一言言いたいのを我慢して放置
※なんでもかんでもエフェクトだと決めつける人も増えてきたのでそういう人は愚痴スレ誘導するか極力放置してください
サザビー
7intから8、9スルーしたけど我慢できなくて10買った俺が来ましたよ。
ナニコレw
CKでキーパーを操作できなくなった。まあこれは前スレでも言及されてたけど、△ボタンの
飛び出しでほぼ全部防げてたからそこを調整したんだろう。が、DFがエフェクトで無力化さ
れるとプレイヤーの操作はスパキャン含め全て意味なしになり失点する。萎える。
ワンツーのワンを出した選手の動きが糞。裏へ抜けようとする動きが中途半端でDFが止まってる
のに歩いてたりする。もしくはDFに引っかかって足踏みしてたりする。
別に全部通せとは言わないがほとんど使えない、意味の無い仕様になった。
相変わらずパラメーター無視。COMのライン際ドリブルはどんな無名選手でも追いつけない。
こちらのドリブルはどんな無名選手でも凄い勢いで追いついてくる。
明日売ってきます。
>>4 これでも、9よりマシになってるってんだから笑えるよな
やはり問題なのは流れシステムと言う名の干渉だよな
試合自体のバランスを無理やりとろうとするから
こーゆー糞ゲーになるって何で気付かないんだろ?
COMを強く出来ない能無しが考えた勘違いもいいとこの
糞機能によって全ての試合が糞塚AIに干渉されて
本当にくだらない糞ゲーになってる
やっぱ糞塚はただの莫迦だというのが証明されてるよ
7 :
::2006/05/06(土) 06:07:36 ID:2BhiJFpd
おい!とんでもない事が起こったぞ!敵が放ったシュートがサイドネット当たっただけでゴールになった!!リプレイ見ても入ってないのに!これはバグか?それともエフェクトか?どちらにしろふざけんな!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 06:13:36 ID:P1DkJlNM
もはや笑うしかないな
どうにかして糞塚にこのスレを見せてやる方法はないものか
11 :
::2006/05/06(土) 07:10:48 ID:2BhiJFpd
7のものだがマジだ。信じてくれ!保存してないけどマジなんだ!
なんだ。7かよ。だったら俺も信用するよ。
キーパーが真上に弾いたボールがゴールネットの上に乗って
『ゴーーーーール!!!』って事あったし。
ちなみに保存しようとしたらフリーズした。
まぁバグだろうね。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 08:52:08 ID:2BhiJFpd
そういやサイドネットに当たってゴールした時もキーパーの手がサイドネット貫通して触ってからサイドネットに当たったな。
>>11 10ではそれはないけど、確かに過去のシリーズにそういうのは
あったな。動画みたことある。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 10:47:01 ID:2BhiJFpd
10で起こったからびっくりしてるんだよ!ちなみにMLでの出来事
>>14 俺は今までないな、それは。
GKが消えたことは9無印であったけどw
7ってのはドリブルゲー7じゃなくて
レス番号7だと思われ
573エフェクトは確かに醜い。
しかし573エフェクトが発動しても恐れる事はないよ。
それをするのには多少時間がかかる作業が必要だw
ウイイレの命とも言えるのは能力値を下げる事。
これらを下げてみなw
攻撃力、守備力、フィジカル、長短パス精度、長短パススピード、スピード、シュート精度。
得ににフィジカルを5〜10下げる事によって多少改善される事が分かった。
573エフェクト+フィジカルが強い事によって無敵仕様になるのは当然w
元から能力高めのフィジカルが強いのだから下げればバランスが良くなったw
☆3つから☆6つでもモノホンの試合結果の様になるのがほとんど。
9、JW9、10でも韓国がパワーアップ能力をしているが多少下げれば
日韓のモノホンの試合みてーに1ー0や2ー1の試合がでける!
驚く事に支配率も接戦の時は51〜49ぐらいの試合にもなるw
シュート数&ゴール枠でも例えば10本打って5本が枠内との結果も毎回のようになる。
9やJW9でもcpuが強くてつまらんと思う輩は一度試してみれw
めんどくせーけどなw
エフェクトは消えません。高塚がいる限り
>>19 確かにすっげーめんどいw
JW9を発売当日に購入してリネームやらユニエディットやら能力を下げたりして
やっとこの時期でマターリとJW9を楽しめるようになったw
そんで10を買うつもりだったけどJW9を遊んでねーのでスルーしたわw
ウイイレをパーぺキにして遊ぶのは1年は必要だぜw
俺はねw
しかしそこまでしてウイイレで遊ぶ必要はねーんだけどなw
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 13:19:17 ID:AVuSBtvT
エフェクトきたー
ダイレクトプレイの為事前入力してるのに
突然トラップか何もしない
どーにもなりませんよ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 13:47:07 ID:z102dj97
今回対人戦のエフェクト無くなった?
前作は虐殺防止のためかリードしてる時はシュート入り難かったり、
負けてる時はワンチャンスで得点したりしたもんだが、
今作は6-0とか5-1とかざらにある。
問答無用で虐殺してたら、イングランド使いにオランダ卑怯とか言われるし・・・
空気読まなきゃだめだな、今作は。
カーソルチェンジが9より思うようにいかないね。
サイドを突破されてチェックに行くはずのSBが無茶苦茶中に絞ってて、
やばいと思ってカーソル切り替えても全然SBに合わずにドフリーでクロス上げられる。
あとは追い越す動きをしてくれないな。
PA近くとかサイドでキープしててもほとんど駄目だ
また、高塚さんに騙されたウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>24 カーソルチェンジはひどいな
明らかにCOMの進行方向に味方がいるのにカーソル変えられなかったり
ディフェンダー4人で囲んでも特定の2人しかカーソル行かなかったり
9もカーソルはいまいちだったけど10はそれ以上だな
方向キー押し方向にいる選手に優先してカーソルチェンジしたり、
エフェクトのオンオフ機能つければいいのにな
昔はキーパーレベルとかも選べてたような気がする
付加的な機能のオンオフ機能追加を徹底的にやってほしい
自分で必要な機能を選ぶから、強制的な高塚ルールいらねぇ
CPUみたいに足を伸ばしてパスカットしたいんだけど、どうすりゃいんだよ・・
目の前のパスを見てるだけとか、どこがリアルなのかと。
オウンゴールになる球に追いつくどころか逆方向に動いたりなんだあれ
ボールから逃げるDFの動きってアホかと
>>26 確かに10はカーソルチェンジがモッサリ感じる。
>>27 初期のウイイレは良心的だった。
その最たる機能は「ゲームスピード」をユーザーが
マニュアルスライドで自由に選べたこと。
あれは本当に便利だったけど、いつの間にか消えた。
>>28 まあ毎度のことだけど、ウイイレは難易度設定がね。
10で言えば☆3と☆4の中間レベルを設定したり
☆5と☆6の差を大きくしたりすれば、もっと多くの
人が幸せになれると思うけどね。
>>18 もしかして、J・Kリーグ&57カ国全選手の能力値を弄ったんですか・・?
8あたりからキーパーが神がかってきたから感覚マヒしちゃったけど
やっぱりキーパーはやり過ぎだと思うんだけどな
現実でこんなに止めるキーパーいないし
みんなクロックアップでもしてるのかってくらい反射神経いいよ
まあ慣れれば問題なく点が入るからいい・・・のかな
今回はエフェクトよりも能力補正が酷いな
特にDFのスピードは凄まじい
>>32 まあ神キーパー過ぎても糞キーパー過ぎても駄目だね。
その中間ぐらいのキーパーがいい。
>>34 俺的にはキーパーは飾りでも良いと思うんだが
バックライン抜かれて一対一になったらほぼ終わりなわけだし
適当なミドルだけ止めてくれりゃいいよ
その結果アホみたいな点の取り合いになっても全然かまわん
点が入らなくてイライラするより100倍まし
CPU弱体化しすぎじゃないか?
★5でもしょぼいし
なんでこんなに弱くなってんの?
エフェクトがある前提で楽しめる作品ってどのシリーズ?
やっぱ7int?
>>34 以前、5?辺りの作品のインタビュー「キーパーで試合バランスとるよーなサカゲーは作りたくないんですよ」
と語ってた馬鹿塚。メチャクチャバランスとってんじゃねーかアホカこいつ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 02:02:18 ID:3coJeSZl
>>7 俺もいまさっきそれやられてD1昇格逃した
ポストに当たって外のサイドネットにめり込んだのをゴールと誤判定されたっぽい
ちなみに☆6
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 02:19:46 ID:rjUh21Dx
39
オレも☆6だったよ。ちなみにオレもそのせいで2-1で負けました。
で、9よりどれくらいましになったの?
エフェクトとバグが一緒くたになってる感じがするが…
まあ一緒みたいなもんかw
当たり判定改変=エフェクト発動と考えればね。
むしろエフェクトをバグ(ハードの性能限界)のせいにしようとしてるのか。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 07:06:44 ID:ICQvSLzt
最強のエフェクト発見!連勝が続くと、試合終了後の画面でフリーズする!
リセットしても勝ったらフリーズ!
試しに引き分けか負けにしたらフリーズしない
orz
ハードが悪いのか?
ちなみに、薄型PS2。
>>43 オレもなる。
対処は終わったら、何も観ずそくメニューに戻るし
かない…キガス
天王山で勝ったのになると…壊しそうになりました
クソワロスw
意地でも勝たせたくないんだなw
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 10:16:52 ID:Yrlv3g70
40万本ってマジ?
ウイイレ終了だな。今頃危機感持っても半ば手遅れだと思われる。
7INT以降の8、8LE、9が進歩なく改悪→元に戻す
みたいなことやってるから。試合バランスなんて全部7ITNより悪いし。
いい気味だw
だって半年待てばオンライン搭載で正確なW杯メンバーのやつが発売されるんでしょ?
悪徳商法にみんないい加減気づき始めたんだよ
中古もすぐ出回るしわざわざ新品買う奴はアホ
いちいち改悪しておいて改善を売りにする、そしてわざとどこかまた改悪してあるようなゲームの新作なんてw
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 11:05:52 ID:od02fFx/
ってか買わない奴って金持ってないだけだろ
俺もコナミにお布施したくないから中古だな
発売日翌日に安く買えたしw
勝てなかったりすぐ飽きて即売りする奴が増えてるから40万本くらいが市場をぐるぐる回れば需要が満たされる
出荷は意気込んで150万本、売れたのは40万本、
提灯雑誌には出荷数がデカデカと。。。。
という夢を見た
エフェクトかなんか知らんけど、不利な状況を誘発させるような現象が偶然にもいくつか重なった
結果、勝利を取りこぼしてしまうときは確かにあるよね。
・調子悪くないのになんでもないシュートを何度もふかしてチャンスを無駄にしてしまう。
・タイミングよくしっかりコースを狙ったシュートが今日はなぜかポストに嫌われてしまう。
・敵キーパーが神セーブ連発。
・カーソルを切り替えた瞬間、一瞬の操作不能の隙に絶妙のラストパスで抜け出されて決められる。
・操作してないのにPA付近でスライディング→PKかFK与えて失点
などなど。
敵のドリブルが止められないとかミドルシュートが決まるとか、そういうのはガッカリしないけど、
こういうどうしようもないアンラッキーが1回2回じゃなく何度も重なって勝ちきれないと落胆しちゃうね。
「糞塚氏ね!」と罵りたくなる気持ちも理解できる。
ま、でも、勝負の世界では味方の不運が敵の幸運になるわけで、
特にアウェーに乗り込んで戦う試合とか、勝ちきれない試合は現実でもしょっちゅーあるけどな。
そういうのが俗に言う「試合の流れを変えられなかった」といわれるやつなんだろうか。
9のエフェクトは最強だね。
絶好調のロッベンが鈍足SBに追いつかれたり
ハッセルバインクにテリーとマケレレがプレス欠けにいって吹っ飛ばされる・・・
もうデータ云々を超越してる
エキシビジョンマッチで鈍足SBが追いついてきたので
プレイヤー設定で操作側変更したら途端に突き放されたw
ま た 高 塚 氏 に 騙 さ れ た ! !
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 13:31:10 ID:NS0L12Kn
マスターリーグで試合終了後に個人試合記録などを見ようとすると死にますね。
やっぱりこれもエフェクトなんですかね?
>>49 俺は金がなくて買えないんじゃなくてせっかくリネーム(ユニ背中のネームも)
ユニエディット、能力イジりーのやったんでJW9を満足出来る程遊び足りひん。
先月やっとこさエディット修正を終わったトコだw
あと最新の移籍もパーぺキにやったぜ。
しかもウイイレだけじゃなく他のソフトもやっていたから。
10を買っちゃうと今までの修正タイムがもったいなくてw
これもエフェクトですよね
自陣でキープ力が他の選手より優れてる選手がボールをもって
ドリブルを始めようとしたらいきなりボールを置き忘れて前進
そのボールをCOMにとられてゴール隅に決勝点
D2カップ決勝での出来事でした
キーパーキャッチ→×ボタン→相手の足元へ→ゴール!ってのがメッチャあるんですけど。。。
ゴールキックの時も。
あと9でユーベとやったときの事
2ー0で勝ってたのに、デルピエロにごっつぁん3発で沈められた
インターナショナルカップで韓国強すぎ
ブラジルイングランドクロアチアのとこに入れたのに無失点の3勝ってなんじゃそりゃ
8000年過ぎた頃からもありえねーんだよビチグソが
>>41 トラップとドリブルはよくなったと思う
あとこぼれ球がこっちに来るようになった
高塚に嘆願書を出したい。
「頼むから選手を操作させてください」
このスレ読むようになってから、エフェクトが発生した時も
ニヤニヤしながら「ありえね〜w」って笑えるようになったお。
エフェクトの存在も知らない時は、どうすれば失点しないか真剣に悩んでたしwww
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 21:41:28 ID:njT5hkIi
キーパーとDFの間にボールがポロポロすると必ず点取られる!!!
ムッカー( ゚д゚)
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:01:35 ID:z/YOpZ6e
10でセンタリングをあげようとしたら
自陣のゴールの方向に思いっきり蹴りました
なぜだ??
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:07:38 ID:gw0yAV1o
ウイイレは対人専用ゲームですよ
ここにいる奴ら何だかんだ言ってすげぇ楽しんでるんだろ?めでてぇ奴らだよな!
>>66 どんなに上手い人でもミスキックはあるってことさ
COM相手に必死になってどーすんだ
キックミスでDFに足めり込んだ
まあ大丈夫そうだったんで一安心
>>67 対人でもない?エフェクト。
こっちはポストやら神セーブで何やっても決まらないのに、
向こうはごっつぁんやらキーパーの体突き抜けて入るわで大変なことがたまに起こる。
74 :
sage:2006/05/08(月) 00:14:41 ID:ZfB93Gka
エフェクトだろ!って確信できるのがないなぁ
☆6で日本使用、CPUブラジル、×と□で鬼プレス、守備時はディレイはあまり使わず□でサイドに追込む。ボール奪ったらDFに戻したりDFラインでまわして陣形を整える。攻撃時は攻撃意識赤にして攻めまくる。支配率60%ぐらいでミスしなかったら勝てる。
もしブラジル使ってCPU日本に同じことをされたらエフェクトといいだすんじゃないか? イングランドでも高原がヘディングで決めたりできるのに逆にCPUにされるとテリーが競り負けるとかエフェクトだろって言うと思う。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:31:38 ID:Ny26OouQ
9の話だから韓国相手に日本でやったら韓国の選手が意味ないロングシュート打ったら楢崎がいなくて入ってしまった。ゴールリプレー見ても楢崎はいなかった。それでVゴール負け。これマジ!
だから何
キーパー消えるくらい日常茶飯事だろ
78 :
1:2006/05/08(月) 01:49:18 ID:rt7iyXa7
>>75 うほwついに細胞分裂!
そりゃそれでいいかも。
10プレイしてる人は向こういくのがいいのかもな
せめてカーソル刺さってるプレイヤーくらい自由に負荷なしで
操作させて欲しいよな…そのくらいでゲームバランスが
壊れるっつーんなら開発すんなっつーの、恥を知れw
マークボタンが欲しい。そうだよこれだよ。
カーソル付いた選手で一番近い相手を一定時間マーク。
ドリブルに釣られてプレスに行くと、それまで動かしてた奴がスペース空けたりして馬鹿かっつうの
ドリブルコースも防ぎたい、スペースも塞ぎたい、最低二人の選手の面倒を見させて欲しい
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 05:03:43 ID:rybCBMyL
選手もミスすることがあるから
操作不能になるってことなのか?
ならプレイヤーは操作ミスしないこと前提なの?
一試合でクロスバーに五本シュート当てちゃったよw
うはwwwww俺超高原wwww
引き分けちったww恥ずかしい
>>82 今日からお前の名前は、Mr.100%だ!
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 10:12:44 ID:5AYyIn3i
86 :
_:2006/05/08(月) 12:30:18 ID:QxXN4o3C
・チェコのライセンスと韓国の異様評価が直ることが購入の最低条件
・ギリシャ、トルコ、ルーマニアのチームの代表ライセンスおよびクラブライセンス
およびスタジアム追加希望
特にスピロスルイス、アリサミイェン、シュクルサラチオールは希望
うん、意味解らん。
急ぐたびに
ウイイレって毎回糞だからすべてのスレが批判要望愚痴エフェクトスレになる件
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 15:30:27 ID:VcbZ6Czv
エフェクトスレw
相変わらず>>84みたいな必死な社員が一匹このスレに常駐してるなw
まあ売り上げが目標より少なかったから、残業の毎日なんだろう。
このゲームが面白い奴はわざわざこんなスレ覗かないのに。
だって他人なんてどーでもいいじゃん、自分が面白ければ。
いちいち出張して啓蒙しようとするバカは社員かキチガイ。
鈍足DFに追いつかれるとか言ってる奴らはちゃんと蹴り出しドリブル使ってる?
7に比べると普通のダッシュドリブルが遅くなってて最初は戸惑ったよ
蹴り出しドリブルって、いかにもゲームっぽくて萎えるから廃止してほしい
11ではロナウジーニョのノールックパスが加わるに1票
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', な…
{0} /¨`ヽ {0}', なんなんですか?
l///トェェェイ/// ', ここ、どこですか?
ノ `ー'′ ', なんであたし
,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ 貼られたんですか?
/ {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
ヽ人 |! /\ :
`'┬' トー'´ ヽ :
:,/{、 || ,.|='´ } :
ノールックパスの効果を出すためにディフェンスが固まる仕様になりそうだな・・・
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:21:13 ID:amhwdp9T
強いチーム使ってるときはエフェクトかかっても
普通に勝てるからいいんだが、
弱いチーム使ってる時は勘弁してくれ〜(汗)
さっき日本対オランダのときのこと、
選手は全然動いてくれないし審判は買収されちゃってる。
なんとか得点しても2分後にはスルスルと突破されて決められるし、頭にきたから最後に後ろからスライディングかけて
相手選手故障させてから負けようと思ったんだけど、
なんと○ボタン連打しても発動せず(^^;
さすがにリセットしました。
もうMP消費して必殺技発動するゲームにすればいい
ロベカルの必殺技:弾丸ミドル(FK)
高原の必殺技:スナイパーシュート
9でユーザーに酷いことしたから当然ですね!!
もうプロデューサー代わった方がいいよ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:38:00 ID:+8d3B36a
エフェクトゲーム
ウイイレ
>>101 これ8は発売同時ミリオンでも出荷本数なんだよな
10もゴリ押しで100万本くらい問屋に押しつけてそうだけど
ファミ痛で47万本だから実際はもっとヤベーんじゃねーの?
高塚いい気味だなwww
関連スレの遅さ見て、売れてないんだろうな。とは思ってたがここまでとはな…
実売15万本を切るぐらい、売上げが落ち込めば。
ウイイレの大幅な見直しに入るかも。
パスを受けた後ノープレッシャーで体勢良くて足元に受けても一瞬動作が固まる時間帯ってあるよな?
久々のウィイレだけどこんなんだっけか。
この調子でガンガン売り上げが下がれば嬉しいねぇ☆
もう続編なんて出なくていいわww
けどアレだろ?
W杯後に直ぐ新作が出ると踏んでるやつがいるから
その影響もあるんじゃね?期待通り糞塚ならリリースするだろうし
573の株価も急降下♪
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:02:39 ID:WZgcW2Cz
もし万が一百歩譲って、例え次回作(11)が
ものすごくよくなっても、次世代機で出るならオレは金が無くて買えない…。
できれば10でよくなることを期待してたんだけど…
ちゅか573に対する攻撃って他に出来ないのかな…
一方的にやられてるのがムカつくw
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:23:22 ID:WZgcW2Cz
ネット上の様々な“批評できる場所”でこうやって文句言うだけでも
結構ダメージ大きいと思うのはオレだけ?
オレみたいに買う前にネットでよく調べて、
それを友達に教えるヤツもいるだろうし。
自分のよくある失点は有り得ない位置からCOMがシュートしてキーパーがキャッチできずに弾き他のCOMにつめられ決められる
たぶん失点の9割りくらいがこのパターン
残念ながらワールドカップ期間前後に数稼ぐだろう
ただ売上げは毎作確実に減ってるようだし見切りつけた人が増えてきてるのは間違いないな
逆にW杯でもあまり売上げが伸びないようならもうエフェクト路線ではやっていけないでしょ
あんまりユーザーをなめてるととばっちり食うぞコナミも
2得点しても6.0・・・。
優勝してダントツの得点王でもMVPは別のチームのCH・・・。
なんすかこれ。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 02:01:45 ID:WZgcW2Cz
8LEですが、確かにフルで2点取っても6.0、3点取っても7.0くらいでしたが、
途中交代(後半10分くらい)で入ったFWは1点取っただけでも7.0〜7.5が取れてました。
まぁシュート決めなきゃアシストしても5.5でしたが…
ウイイレと高塚を潰してくれるなら
今度のW杯で韓サポになってもいいわw
W杯前になってもそんなに売れないだろw
中古がいっぱい出回っているし6の時は日韓W杯ってことでマスコミの
取り上げ方が段違い。ことしは6のようにはいかんよ。
>>119 同感。
W杯熱にほだされてゲームショップ行ったら10の中古山積み。
これで新品買う奇特な奴はそうそういない。
売り上げミリオンいかないたびにリーグひとつライセンス消えていったら笑えるな
お前ら買わないとどんどん実名でなくなるよ?みたいな
ゲームをよりよくして買って貰おうという前向きな考え方がないからこうなる
セコイ改善改悪ばかりじゃこうなるのはわかってたことだろ
まあそれでも搾取するだけしたからいいんだろうけど
これからはたいして売れなくても腐ったアイドル集団みたいにずくずくで儲けていくんだろう
>>101 WCの年なのに酷いな
やっぱ9でファン減らしたっぽいね
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 11:28:46 ID:XqT8hBYr
このスレって・・・
エフェクト云々じゃなく愚痴や不満スレになってるw
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 12:21:56 ID:51BFLCBP
COMがカーソル選手を避けている
COMボール時、カーソルが最寄の選手にならず2番目の選手になる
サーチパス、スルーパスが相手の足元に向かっている
>>123 原因はウイイレ自体がウンコだからどこもこうなるのさw
AIを強化したくても技術力が無くて出来ないんだろうなぁ…
PS1の頃のウイイレからウイイレ10までそれほどAIが良くなってないもん。
そりゃ少しは良くなったが、PS3に移行したからAIが強化できるとも思えない。
FF12でさえ約19万本しか売れてないんかw
しかしウイイレも過去シリーズより売り上げが減ったよなw
ウイイレユーザーもバカじゃなかったって事?
>>127 まじでwFF12全然売れてないじゃんwww
ウイイレでも驚いたのにwww
まあどんだけお前等が嫉妬しようが
W杯が終わる頃にはミリオン達成するだろうね。
結局ウイイレを買ってしまうお前らが悪い
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:17:56 ID:nL24eW6z
PS3でウイイレ作ればAI進化して良ゲーになる!
と信じてた俺ですが、PS3の値段見て絵空事だと気付きました
ハードが売れなきゃソフトも売れない
売れなきゃ進化も糞もない。さようなら。今まで本当にありがとうございました
>>120 ゲーム屋行って来たが、結構な本数の10が中古で
並んでた。おまけに値段も前回より値下がりしてたw
>>133 「クソニー」と「糞塚」だけは信用できないよなw
ああそうさ俺は負け組さ
いつも選び間違えるのさ
傾きと加速度センサーでコントローラを放り投げる操作で選手が審判に暴言を吐いたりできたらいいな♪
>>132 俺は中古で買ったよ
新品で買う気はしない
ポイントも溜まるし一石二鳥です
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 19:26:17 ID:ZlJye9el
結局、COMにリアル(高度)な守備をさせるのが不可能だから、能力値の上限なし&エフェクトでCOM有利に作るしかないってことですよね。
当たり判定バグがある限り、リアリティなんて口に出すのもおこがましい。
まず、COMがトラップ時に無敵。トラップ時ってのはボール奪いやすい場面のはず・・・
さらに、ルーズボールに対しての反応に差があり過ぎる。
COMは躊躇なく完璧に反応するのに対し、こっちはわざわざボールから離れる設定・・・
そんなバカな話があるかいな。 とにかく、度が過ぎる。ボールに対し普通に反応できないほどの設定にする必要などない。
そこまで操作を制御されて、ゲームを楽しめるはずがないし、面白いと思うわけがない。
何かを履き違えた物作りを続けた結果がこのザマ。 どれだけのユーザーが見放したのか痛感したことだろう
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:25:43 ID:6/N88Rng
エフェクトゲーム
ウイイレ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:45:57 ID:Po8RJXHN
ウイイレ11は、箱○でも出るよね?
PS3の有り得ない価格設定を見たら、これはコケると思ってしまった。
しかも廉価版は、不完全版だから通常版以外有り得ないし。。。
昔はミリオン連発してたのに今は3、4万枚しかCDが売れない哀れな人達のようになるのかな?心配だ
カーソルをボールの近くの選手になかなか合わない時があるのは意図的に
合わせないことでCOMがボールを維持できるようにプログラミングしてるってことなんだね
そういうのってなんか悪意を感じるわ
他にもCOMがスペースをみつけて動くのではなく、COMが攻撃しやすいように
味方NPCがスペースを意図的にあけるとか
COMがドリブルで抜いていくのは、操作キャラをCOMの進行方向とは逆側に
自動制御で瞬間的にひっぱったり、後ろに潜り込ませたりすることで成り立ってるなんて・・・
自動制御でさせるおかしな動きについては、その時間を以前より短く瞬間的なものを多くしただけ
一見操作がしやすくなったように感じるがユーザーへの操作介入による邪魔は今作でも
豊富にある
>>143 カーソルは本当に糞。
マニュアルで連打すれば意図する選手にかわるなんて嘘。
何度押しても二選手間をいったりきたり。
相手がボール持った時、その選手の背後の選手にカーソルあわせて
追いかけたくてもつかない時がある。□プレスじゃ細かく動けないからカーソルつかないと意味内。
そういう時はだいたいCBのどちらかしかカーソルつかなくてその二人を釣り出して
FWのマークはずしたりゴール前にわざとスペース空ける罠になっている。
とにかくCOMの都合とCOMの意図する選手しかカーソル移らない現状のシステムは
自由度を奪う最低な仕様だね。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:13:10 ID:qdsRXiaE
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:32:32 ID:qvfNr2vk
エフェクト=メンタリティ発動
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:49:42 ID:jdvwANe/
>>143 >>145 おお!!やっぱりそうなるよな。
俺も最初コントローラー壊れてんのかと思ったよ。
ボールに近づこうとすると勝手に遠くの奴にカーソル代わるんだよ。
パス出そうとするとわざわざ相手DFの影に隠れたりするしw
本当糞だなコナミ。
マジ糞塚には責任とって死んでほしい。
>>148 カーソルチェンジに関しては禿同。ボールに最も近い選手に一番最初に切り替わるようにしてほしい
あと10でおかしいと思うのはドリブルスピード。COMが操作する足の速い選手は中々追いつけないのに対して
こっちだとあっという間に追いついてくる。同じアンリとか使ってても足の遅い無名DFでもあっという間に追いついてくるし
□プレスも相変わらず
目の前の選手が反応してくれないね
まともなサッカーさせてくれりゃ点数のバランスとかどうでもいいよ
選手の評価点とかもどうでもいい
とりあえずカーソルチェンジの縛りをなくせ
そして二人の選手を動かせるオプションを考案してほしい
友達と多人数協力プレーするとカウンターでアホみたいに点とれるし
(NPCのように意味不明の場所で折り返さないし全力でスペースにあがってくれるから)
守備も組織的に囲んでボール奪える(猪突進□プレスとは大違い)
なにしろ自由に動く複数のプレイヤーキャラにCOMAIが対応しきれていない。
カーソルチェンジが自由になっただけでもこのバカゲーム、難易度崩壊しちゃうんじゃないの?
まあその自由度はゲームとして大切な要素なんだけど。
>>150 □プレスは直進して突っ込んでくれりゃまだましだけど
微妙に蛇行したりするからな
使えなすぎる
今回の10は、何と前作よりも更にDF操作が制限されてるねw
まず□プレス押しても殆ど意味ないぐらいにプレスしない。
そしてカーソル移動も相変わらずトロい。
そして△ボタン押してもキーパーが殆ど動かない。
相手CPUが中央を超激速ドリブルで突っ込んで来た時に
こっちのDF陣が道を空けるよう操作が効かなくなる。
更にキーパーが相手CPUのFWの前にナイスは弾き。
弾いたボールに対してのCPUのFWの反応速度は、こっち
のFWの5倍の速度。
どうやっても防げないコーナーキックからの失点がある。
とにかくDFに関しては歴代最高の酷さ。
まるで大昔のFIFAロード・トゥー・ワールドカップ
をしていると錯覚するぐらい操作が効かない。
一年間、何をしていたのかと言ってやりたい。
ゲーム本来の爽快感を重視したけどリアルな仕上りとか胡散臭いことを言ってたから
怪しかったけど、まさしくその通りだな。
もっと気合入れてつくれ
一人退場したらプレイヤー側の選手の動きが神になったよwww
もうだめだこりゃw もう絶対買わねえこんなウンコくせーゲーム
>>□プレスうんぬん
お前らが下手なだけ
>>156 メンタリティ発動
エフェクト無くして能力頼みで出来る開発をしてくれよ。
今までのcpuはこうだろw
573エフェクト+能力。(cpuは最強タイムがあるコトに)
それを。
能力オンリー(能力だけで勝敗を左右されるコトに)
試しに1クラブ全部の能力を弄って平均40〜50にしても強い573エフェクトw
現実の日本代表と同じで573のウイイレも過去シリーズからエフェクトに
関しては進歩してねぇーもんなw
_ ∩
( ゚∀゚)彡 糞塚!更迭!糞塚!更迭!
⊂彡
ランダムセレクションマッチになると、エフェクト多くなってくる感じ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:37:32 ID:UT1z9lIP
>>152 同感です。
現状のオフザボールの動き(出し)やポジショニングはあまりに酷すぎますが、さすがに実際の試合でのような動きの再現はゲームとして不可能な部分はあるんでしょうね。
ただ、なるたけリアルに近づける努力はして欲しいものです。 その努力の欠片も見えない製品を作り続けても、もはやユーザーは見向きもしないでしょう。
あと、GKですがループへの2重反応は絶対に廃止すべき。存在意義がまったく解らない。
GKがキッカーとの距離を縮めればそれだけシュートコースを狭められる反面、大袈裟に言えば頭上を越すボールに対しては無力化する。
GKの飛び出しはそういうリスクを負ったプレーのはずなのに、現状のWEではループへも難なく反応し、挙句の果てには物理的に不可能な2重に反応までする始末。
ループシュートは難易度は高いが、GKは反応しにくいところにメリットがあるのに、それを台無しにする2重反応がなぜ必要なのか。
何をどう履き違えたら、あんなデタラメな設定にできるのか理解できない
今回、スライディングで反則は取られにくくなってますから、じゃんじゃんスラって下さい(笑)
って、インタビューで答えてたけど、簡単に反則取られるよね。しかもカード付。
それに対してCOMのGKは、こちらの足元に思いっきりタックル来てるのに、全然、反則にならないし。
反則取られにくくなってるのはCOMの方だ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 19:10:47 ID:Y8Oh1da6
ファウル判定は前作が酷すぎただけで今回は普通でしょ
ある程度の押し合いなら許可、足へスラならファウル+カードぐらいはできてる
あと□プレスもゴール前のゴチャゴチャした状況じゃなきゃちゃんと守れる。
組織的な守備が出来るようになった感じがする。
が、その為馬鹿なCOMでは手詰まりになったもんだから、
普通の得点が入れられなくなり、仕方なく(?)
エフェクトをガンガンに効かせた上でパワーアップしたフィジカルに任せた暴走ドリブル、
コーナーキック及びクロスから無理やり相手を退かせての薙ぎ倒しヘッドが凶悪になった
こっちが点取った後は特に顕著。
もう無茶苦茶にエフェクト発動させて必死に点取りに来てるのが丸わかり。
>>163 >コーナーキック及びクロスから無理やり相手を退かせての薙ぎ倒し
>ヘッドが凶悪になった こっちが点取った後は特に顕著。
>もう無茶苦茶にエフェクト発動させて必死に点取りに来てるのが丸わかり。
ほんと感じる。
なんか□押すと味方comが勝手にスライディングしちゃうんだけど…
普通に動けば取れそうなボールに味方がわざわざ遠回りをしてCOM側が有利になるのもコナミエフェクトですか?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:12:57 ID:gF5DxfR7
文句言いながらもやってるんだろ?嫌ならやるんじゃねぇよ。ただ下手くそなやつの負け惜しみにしか聞こえねーからさ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:16:33 ID:4FxDrzQq
禿同
妬みや嫉みは見苦しい
>>167 サッカーゲーム他にロクなのないから仕方なくウイイレ
やってるんじゃないかな。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:22:33 ID:rQbD9xqw
エフェクトゲーム
ウイイレ
>普通に動けば取れそうなボールに味方がわざわざ遠回りをして・・・
前作9から、この内容のカキコ笑えます。
次回作も11も12もこの動きは永遠にしますので
あしからず
今回、遠回りはそんなに酷くないと思う
というか、慣れたらこぼれ球無理して拾いにいかずに、相手に拾わせて奪えばいい。
パス受け手が変な動きしてカットされるのは嫌だけど勝敗に大きな影響はない
(というか、トレーニングで触れてるし)
でもCOMのスピード&パワー強化はさすがに無理。
9の操作介入型エフェクトはスパキャンとかやり方次第でカバーできたんだが
これはそう出来ない分ある意味シリーズ最悪なのかも…
>>167ー168
せめて時間ずらすとか目欄変えるぐらい工夫しなよ
ウイイレのCOMじゃないんだから
久夛良木と高塚はもう発言させない方が良いんじゃないのかw
明らかにマイナスイメージだろww
ヘディングの競り合いのモーションあるよね。相手を背中で押さえるやつ。
あのモーションって無意味じゃね?
だってどんなに一生懸命競ろうが、エフェクト発動時はぜったいCOM側が勝つんだから。
前半で3点取った後半なんか、1回もヘディングで競り勝てなかったw
またキチガイが難癖つけるから”絶対”とか”一度も”は使わない方がいい。
いいたい事はわかるがなるべくバカに餌をやらない表現で。
グラフィック・当たり判定無視やCOMの見えない壁がある以上、
ある意味操作やモーションは意味がないとも言える。
今日はエフェクトが酷くなるお。
そして、パワプロメジャーを買いたくなるように仕向けてる
9よりデタラメではないがエフェクト酷くなった気がするのは俺だけ?
☆5でMLやってんだがCL戦が凄い
選手交代したら明らかに自軍の動きがモサモサ遅くなる
トラップ&切り返しなどの動作がやたらでかい
モーションがよくカクッとする・・・などなど
リーグでは同じメンバーでCLの相手以上の強豪でも3-0とかなんだが
CLだと1点獲るのもやっと・・・気のせいか?
皆が感じているのは俺も感じている。
そう、エフェクトは存在する。
ドフリーでボール受ける時の選手の平均的トラップ精度が、調子関係なく試合ごとに違いまくる。
なんでもないボールにもでかいトラップをやたらと繰り返すDFやボランチな試合とか・・・・
>>177 気のせいじゃないよ。
ウイイレって、リーグよりカップ戦とかのほうがエフェクト
きついというのは有名な話。
ヒールパスが多いなでも場面によって思考したらすごい。
中盤だけプレスでけたらええな。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 21:33:53 ID:LLkMWVp1
いかん、試合中についつい「わざとらしーんだよ!」と口走っちまう。
動かしてるのは俺自身のはずなのにw
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 21:53:41 ID:4B/fzppT
こわっ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 00:48:07 ID:R5xbG6H1
ここの奴ら ぷっw
187 :
:2006/05/12(金) 03:04:31 ID:mx/v9FPY
9でWENショップで☆MAXを買って早速プレイしてみたら鬼の用なプレス・・・シュートボタン押したんだけど鬼プレスのお陰で毎回毎回空振り・・・足を降ってるんだけどボールが取られる
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 03:41:05 ID:YHFVI6/1
選手の動きが重くなってこぼれ球をことごとく拾われて
すぐ前のドフリーにパスしたのにゴール前のコース切られた奴にパスしてカットされる
これがエフェクトなんだろうけどホントうざいな
こぼれ球が目の前にあるのにカーソルがつかないで拾わず立ってるだけの選手いるんだけどこれどんな仕様?
COMはこぼれ球に速攻的確に反応するのに。
ってことはボールに一番近い選手というものを認識する機能があるにもかかわらず
カーソルチェンジや味方のレスポンスにはそれが活かされてないってことだよね。
これは意図的なものなのか?
だいたい選手能力値のレスポンスなんてプレイヤーの腕、反射神経で変化するべきであって
能力値で制御されること自体アクション要素においてナンセンス。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 09:30:22 ID:OIUFEjZP
敵が鬼になるのは構わんが、ボールとグルだったり、こちらの動きを制限するのだけはムカツクな
毎回、ある難易度から急にエフェクト強くなって、例えば
「★2と★3の中間レベルを作れ!」とかいう要望がある
のに、いまだに微妙な難易度調整しないって事は、あるレベル
まではエフェクトなし、その上のレベルからはエフェクトあり
という極端な二分化しか出来ないのではないか。
今回の10だと★3と★4は全く別のゲームかと思う程に
エフェクトの効きが違うし。
つまり、丁度いい具合にするような技術が無いんじゃないのか。
つーかこのスレ、それエフェクトか?というのがいくつもあるな。
カーソル移動の不具合とか□プレスとか選手無反応とか、対人戦でもちょくちょく起こるぞ。
相手に起きたら気づかんくせに、自分に起きる不都合には敏感、それをエフェクトと騒ぐ。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 12:02:41 ID:MVpgOj+Z
どっちに起きてもエフェクトなんだけど。
まあ過去ログ全部呼んでから来てね。
どこがだよ。COMがCOMがと騒ぐ馬鹿で溢れてるじゃねーか。
硬直とかこぼれ玉拾われるのはまぁそんな事もあるかと思えるけど
ドリブルスピードの差だけは腹立つなぁ、選手の個性消滅してんじゃん
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:06:15 ID:MVpgOj+Z
いつもの切断単発IDバカ笑えるw
エフェクトどうこうとかもうどうでもいいわ
どのスレもウイイレがいかに出来損ないゲームか物語るスレになってるから
クイックリスタートなんてサッカー知らない以前に選手がワープして壁つくってる時点で
日常生活がろくにできるかどうかも怪しいレベルの知能じゃねーか
社内で誰も突っ込まなかったのが恐いわ
技かけられてるのに次のコマで驚いてるジェロニモがいたゆでたまご漫画の世界だろこれw
エフェクトも気づかない鈍感はゲームの欠陥にも気づかない
本当にいいお客さんですよ
バグがあっても処理落ちしても褒めていただけますし
クイックリスタートをする前に言っておくッ!
おれは今糞塚のエフェクトをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは壁が出来る前にリスタートしていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか壁が出来ていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ サッカーを知らないだとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
開発チームには口うるさいだろうけどねらーのような重箱の隅つつくチェッカーがいた方がいいと思う、このゲームの場合。
あまりにも幼稚なミスが多すぎる。
ドーム球場なのに雨や雪が降り出すとか普通にいつかやりそうで怖い
確かに愚痴スレと併用してる感はあるけどね
でも言ってる事は大抵当たってると思う
まとめると、結局今回も糞ゲーだったってだけの話でしょ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:29:31 ID:gy8JkT41
体感するために買ってきました。ウイイレは6以来なので楽しみです
重箱の隅というにはあまりに大きな部分だと思うが。
>>203 当然中古だよな?
まさかこのスレを読んで新品で買ったなどと言ったら…
>>199 小学生の弟に教えてあげたら
「ゲーム作る会社の人達ってバカだね」
と鼻で笑ってました(^^;
本当に頭がいい奴がゲームなんて作るわけないだろ
当たり前だと思うがそういう奴はもっと上のレベルで活躍してる
糞塚が足りない脳みそで一生懸命作ったんだから
できあがったゲームを(・∀・)ニヤニヤしながら見守ってやれ
すぐに否定すんなカス
否定つーかきちんとミスを指摘してあげてるんだけど指摘された方は
事実を受け止めきれず否定されてる気分になるんだろうなw
真摯に受け止め次に活かすというメンタリティよりいじけてしまう
お前ら社会人一年生と同じレベルなのかと・・・
「一生懸命作ったんだから」「見守ってやれ」って論法は部下や同僚には通用するかもしれませんが、お客様にそれを要求するのは大変失礼ですよ。
ビジネスの姿勢をもう一度学び直した方がよろしいのでは?
糞塚は製作者としては三流だが、詐欺師としては一流だな
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:34:17 ID:JBwzZ5Ml
糞エフェクトと糞仕様の差がわかってない奴がいるってのは同意
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:36:44 ID:OIUFEjZP
209がまっとうなことをいっております
カコイイ
社会にでたら一生懸命やるのは当たり前。
取引先や顧客への粗相はいかなる理由があっても言い訳はできない。
納品したものに問題あったら平謝りだよ。
ウイイレは所詮ガキ相手のオモチャ商売だからこんなやり方でやってけれるんだよなぁ。
ぬるま湯だよ。
ダメ。全然ダメ。最低の出来。下手な演出と長いロード。最低の出来。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 02:36:07 ID:A+DlZzml
対人戦で一試合三回連続を含む、合計二十回弱の
「ほぼ決まる場面でシュートしたにも関わらず上のバー直撃→結果ゴールならず」を今しがた経験してましたがなにか?
1P HOME側には魔物が住んでるとしか思えなかった今日この頃
>>216 試合時間45分?
↑のバーはゲージ調整ミスだし、横のはカーブ掛ければ当たっても大体入る
現物支給になれば、やる気出すんじゃないwww
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 04:53:13 ID:h4tO5YK7
チャレニポモードやってて、アウェーの中国戦で審判が中国人になったwww汚いジャッジしたら、糞ゲーだとキレようって思ったが、そういう時に限って、マシなジャッジしやがる・・・
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 05:34:32 ID:6TEgza3d
お前らエフェクトがどうとか言ってるが、
一回ゲーセンでバーチャストライカーやってみろ。
本当のエフェクトってものがどんなものかよく分かるぜ。
プレイヤー設定のカーソル切り替えを1にしたらなかなかいい感じになった
というか取られたり取れなかったりしても、納得できるようになった。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 06:11:09 ID:3aRCk+B4
とにかく、思い描くようなプレーができない。 ゲーム全体に漂う爽快感の無さはこれに起因するのでは。
現実の試合中に行われる細微な駆け引きまで再現できるとは思ってないし、そこまでは期待していないが、現状はあまりに醜い。
動き出しという概念が存在しないことは言うまでもないが、それに加えてポジショニングも絶望的に悪い。
前方に広大なオープンスペースがあるのに、突っ立ったままで微動だにしない等・・・
スペースをどれだけ有効に利用できるかってのも、サッカーにおいて重要な要素のはず。
あとはやっぱり守備。
ゲームのつくり自体が、いかにCOMにプレーさせ易くするか、ユーザーの操作を制限するかってことに比重を置きすぎなので、まあ酷い。
もはやライン取り、位置取りという言葉を使うこと自体憚られるような有様。 勝手にポジションをズタズタにされ、COMは労せずマークを引き剥がし、DFラインは勝手に崩壊。
ラインを上げ、前線との距離をコンパクトにし、ボール奪取を図る。 そんなこと夢のまた夢。
なにせDFラインは勝手に後退し続け、COMにスペースを献上し続けるのだから。
ゲームの限界は百も承知だが、ユーザーの意図をこれ程までに反映させない代物ってのはいかがなものか。
もはやサッカーゲームとは名ばかりの低俗極まりない産物に成り下がったのね・・・
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 06:51:15 ID:tqsXhG67
ボールもって味方に向かってドリブルしてもスイッチは当然のようにできないばかりか
そのまま避けずに突っ立ってる・・・。
普通、人がいない方へ移動してボールをもらう動きするか、おとりの動きをするはずなのにね
いまだに選手を縦に動かす操作しかないからな
例えばパス&ゴーで横とか斜めとか
まあ馬鹿AIがカバーリングやポジションチェンジを怠る可能性大だけどねw
糞仕様等で操作が不自由、AIもバカだからエフェクトみたいなお芝居で
難易度とゲームバランス維持しないといけないんだろ。
そう思うと糞仕様とエフェクトは無関係ではない。
むしろ因果関係。
そのひとつでシュート精度なんてくだらない仕様があるからゲージが頼りにならない。
明らかにチョン押しでもパチスロみたくゲージが滑って1/3くらいまで上がる時あるし、
ゲージが少しでもふかすことがある。もちろん体勢充分、フリーでも精度低いとこれ起こる。
シュート方向がアナログスティックで細かく狙えないからポストに当たるとエフェクトかもと不信感。
(実際はエフェクトじゃなかったとしても運任せ操作だからそう誤解される)
別に選手によって精度なんて違い作らなくていいよ。くだらん補正でゴールしてもつまらない。
それよりいい加減あのふざけたシュート方向の狙いかた修正しろよと。
左右でも上下キーでもゴール隅に蹴るあの曖昧なシステム。
カーソルをマニュアルにしたら勝手におかしい選手にカーソルが合ったりして笑えるw
あとさっきシュートしたら相手ゴールキーパーの胸元突き抜けて入ったwww
確かにエフェクトはひどい
リードしてる時のはひどすぎ
一人でやってるはずなのに
他に誰かが操作しているみたいw
10は今までの作品と比べるとエフェクト弱くなってるな
とりあえずボールがこっちに転がってくる
PES5の強くなるエフェクトは楽しい。
単純にcomの攻撃精度、守備精度が高くなる感じ。
当たり判定とかしっかりしてるから、こっちのプレーさえしっかりすればいい。
逆にやる気が出てくる。
カップ戦のエフェクト、やはりひどいのか。
AZと何度やっても前半に先制されるんだよな。
うはww俺ヘタクソスwwとかおもってたが、さすがに連続だと…
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:04:37 ID:XXq3vdiw
チャンピオンズリーグのユベントス戦から発生しやがった,相手の神パスワーク
死ね573しかも味方にはほとんどマンマークで付いてるからパス出来ねぇし
573金返せ死ね!!!!!!!!!!!!
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:09:39 ID:tqsXhG67
どのゲームにもエフェクトみたいなものは存在するよ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 17:52:53 ID:Fo3iu+ai
>>233 同じコナミのパワプロなら対人戦で運の理不尽を感じることはほとんどないがね。
失投ぐらいだろけど、それはさすがに仕方ない。現実でもそれは完全に運だし。
このゲームのシュートは100%運だろ。対人戦でも。入りやすいコースから撃っても
結局ゴールできるか決めるのは確実に運。
ためしに2P対戦で2P側放置で点取り続けてみろ。30点とか入りだすと
どんな選手がシュート撃っても段々入らなくなるから。
COMの高い浮き球のクロスが、そのままゴールマウスに吸い込まれたお。
なんか漏れのチームのGKも逆の方向に飛んでるしww
このスレ初めて見たけど今まで自分のコントローラーが悪いから
パス通らなかったり、キーパーが変に動いたり、ハイボールに競り勝てなかったりしてるのかと思ってた
これは酷い
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 20:58:08 ID:gU40q6zW
こっちだけキーパーの反応が糞ほどしょぼい。
カーソルが糞すぎ。訳わかんない選手にカーソルが合ってイライラする。わざわざマニュアルにしてんのに全く意味なし。
無名のSBに絶好調のファンデルメイデが追い付かれる。しまいには弾き飛ばされる。
相手だけフライスルーが通りまくりでこっちのフライスルーはただ浮き玉なだけで全然裏を通せない。
あとニアにセンタリング上げさせてるのにファーにばっか上げるよなwww
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:05:10 ID:ypDu6UlN
エフェクトって言うけど大半が操作を練習してないだけだと思う。蹴りだすドリブルを使えば鈍足SBに追い付かれることはない。Jコールやロッベンあたりを使えばわかる
>>220 そりゃ業務用は当たり前やん。ユーザーに「もう一回」と思わせつつも
出来るだけ早く終わらせたいんだから。
家庭用は楽しめてナンボですよ?
あぁこのバカ、そこでスペースあけに動くんじゃねーよって味方に限ってカーソルつかないことが多い
どれだけ連打しても
んで、COMがそのスペースついた時にワンテンポ遅れてカーソルがつく
COMに「さあ今から競いなさい、おバカさん」って遊ばれてるみたいで腹が立つ
スルーパスもそう
こっちはその前にCOMの動きは完璧に読んでるんだよ
なんでその読み生かして事前にカーソルついて動かせないかな
いちいちスリル溢れる場面にならないとつかないなんてマゾゲーだわ
>>239 説明書読んでみた。
9の説明書
○2回押し→ニアサイドセンタリング
10の説明書
○2回押し→低い弾道のセンタリング
よくわからんがニアとファーは方向キーで決めるっぽい。
初心者スレみたいになってしまうがクロス上げた後もずっと方向キー押していないと
ゴール前6分割の場所にちゃんと飛ばないよ。
俺ずっとクロス上げて足から離れた後はR2で受け手の選手ばかり動かしていたんだけど
どうも狙った場所にいかなくて不思議に思ってたんだわ。
ある時受け手に届くまで方向キー押しっぱなしにしてたら異様に思ったところに飛んでアレ?って。
まったくバカバカしい仕様だけどボールが空中にある間は方向キーでカーブかかるらしいし
待ってる選手よりボールを動かす感じで操作した方がいい。
>>242 人間様の予測が賢すぎるから馬鹿AIでもなんとかピンチが演出できるようわざとそうなっております。
審判買収したりドーピングする不届きなゴミクラブが現実にいるから
高塚がリアルだって勘違いしてエフェクトでそういう行為を導入するのだな
どんだけピュアやねん
もういっそのことコマンド入力タイプのリアルタイムシミュレーションゲームにすりゃいいのに!
ゲームが下手な鈍くさいウイイレ信者ってこういうやらされてる感溢れる
お手軽運任せゲームの方がいいんでしょ?w
とりあえずCOMは敏捷性とレスポンス無視して動かしてる
トップがキーパーとせらない(笑)
GKが弾いたボールはほとんどの場合、真上に上がるねwww
それはない。
<八百長関与の疑いがかるユベントスが来季セリエCに降格する可能性が
<あると13日、地元のテレビ局が伝えた。関与を指摘されているACミラン、
<フィオレンティーナ、ラツィオはセリエB降格の可能性があるという。
来年のウイイレこの四チームなかったら悲惨だなぁw
>>252 GKが弾いたボールが真上に上がった場合は落下点にFWが行っても競らない糞仕様
ヘディング、ジャンプもしない、スパキャンも効かない
>>225 ゲージどころか移動もスケートリンクばりにスベる。
方向キーチョン押しでも異様に動きすぎる時あるし酷い時はダッシュする。
R1ダッシュ中はツルツルしても仕方ないがチョン押しで勝手に勢いつくととてもやるせない。
インテルは馬鹿な子だけど悪い子ではないんだよな
どうやればFKでパスを出す選手を選べるんでしょうか?
COMのカフーが後ろにパス出したんですが
COMに出来るんだからプレイヤーも出来ますよね?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 09:59:19 ID:Ifdma+eP
COMの何人にプレスされても倒れない体が欲しい
COMにしかできない特別な動作多すぎ
FKの時のCOMが、気持ち悪いふわっとしたパスで、
壁の隣の辺の選手の頭に合わせてくるんだが、あれどうやって蹴るんだ?
>>235 オートペナントだとすごいエフェクト掛かるけどね。
ちょw
ジラルディーノが無名のDFの追い回されてボコボコw
なんだよこれ☆3つで久しぶりだから楽しんでたら
☆4にしたあたりから強烈なエフェクトワロス
☆じゃなくてエフェクトオンオフつけてくれよまったく
とりあえず視点を遠くするとあまりにも無反応な自分のチームと
凄まじいポジションどりをする相手選手に萎える
これは投げつけられるわけですねそうですね
高塚さんはアホですね
>>244 足もとから離れたボールに操作でカーブかかるなんてお子様的発想だな。
ファミスタの変化球かよw
さすがコナミ開発陣。その狂気的発想にもう完敗です。
蹴った時点でカーブの計算決まるようにしろよハナクソ。
>>263 だからアホしかこのゲームに満足してないんじゃない?
COM能力に下駄はかせんの、本当に辞めて欲しいな。
なんでシェフチェンコやアンリが無名の能力真っ白のDF
振り切れねーんだよ
あとなんか、10ってスルーへの反応が激ニブ
スルスルと上がるカンジでだーっと前にダッシュしてくれなくなった。
マルティンスが使えない選手になった。
今作はドリゲーというのは本当だった。
パスサッカーが好きな自分には合わないかも知れん。
ワンツーも動きがおかしいし、△や×ボタンパスがやたら
ストレートに敵に行くようになった。
自軍選手が目の前のボールぽかーんと見てるだけだったり、
勝手にスライディングしてファールもらったりするのは前から
だったけどやっぱりなんとかして欲しい。
無用な能力値でカーソルついてる選手が補正受けて微妙に勝手に動くのが邪魔
気付いちゃった気付いちゃったワーイワイ\(^o^)/
ライン裏にパス出したい時に味方FWが微動だにしないよね\(^o^)/
↓以降この流れでヨロ
おはようございます…先程起こったことを書き留めておきます…
よろしくお願い申し上げます…
D1カップ2回戦 第2戦 vsパルマ(第1戦は1-0で勝ちました) でのことです
FWオビンナの足元に珍しく絶妙なパスが通り、キーパーと1対1の状態になりました
ちょうどPAの真ん中にいて、左右どちらにシュートを打っても入りそうです
そこで、オレは落ち着いて、シュートボタンを押しました
ゲージMAXを10とすると、0.5ほど溜めて、ちゃんと転がそうと努めました
しかし、シュートは飛んで行きました バーの上まで
仰角にして60度くらい、ありえない角度で打ちあがり、観客席のフェンスを越えんばかりでした
そう…いうなれば衛星を打ち上げるロケットのような…
「COMが焦ってエフェクトを掛けすぎたのではありませんか?」
そういう考えが頭をよぎってしまいました
オレはウソつきではないが……別にそう呼びたければそれでもかまわない………
>>242 マルチタップ繋いで友達と多人数プレーするとその悩みが嘘のようになくなる。
そしてCOMが嘘のように弱くなる。
ただし友達がある程度の腕があって意思の疎通前提だけど。
動きだしにカーソルのロスがないから読みが当たればずばずばボール取れる。
ただカーソルつきっぱなしでも時々スパキャン不可避の硬直が起こるよ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 14:06:57 ID:zUIPD+p6
糞仕様に糞エフェクトか…。哀しいゲームになってしまったな。
爽快感というけど、要は「読み勝った奴が馬鹿を見る率が高い・読み合いが発生しにくい、活かされない」ゲームになってきてるな。
そういう意味では俺は6が面白かった。本物のサッカーぽくは無かったが、読みやプレイヤースキル、センスが反映されやすい「ゲーム」だったように思う。
実際のリアルな試合では完璧に相手を崩すゴールというのは多くはないかも知れないけど、ウイイレは対人ゲーム。
リアルの名のもとにやりたいプレーも出来ないゲームが本物というのなら、もうウイイレは買いません。
インテリスタの私は、番記者だった当時、彼を訪ねて図々しくも
「会長、もう新聞の一面を飾るようなスター選手なんて必要ありません。インテルに欠けているのは
優秀で厚かましい鉄面皮のディレクターですよ」と進言したことがある。
返ってきた答えはこうだった。
「ルチャーノ・モッジを採るチャンスもありましたよ。もし採っていれば、スクデットは間違いなかったでしょうね。
でも、私はあの手の人間がどうしても好きになれない。インテルはピッチの上で勝利を勝ち取らなければならない。
権力を使って勝つような真似はしてはならないんです。モッジを雇うというのは、スクデットを勝ち取るために
人生における大切な価値を失うということです。
でも、私はスクデットではなく、夢をおっているんですよ」
- Claudio De Caru - (NumberPLUS 2002/12 イタリア特集)
「お気楽脳みそ」とか「ボンボン」とか笑われ続けたモラッティがついに勝者になった瞬間ですよ
でっかちゃんが恥をかかされた件について
まあ、存在自体が恥だしいーんじゃねーの
もうパッション屋良あたりに食われたし
>>268 どうせダッシュ中で相手選手のプレッシャーが激しかったんだろ
しかもオビンナだし それにシュートはR2でコントロールもしてないんだろ
ただの下手糞じゃねーかw
ユベントスにはこの言葉を送りたい
「生きていれば、どうあがいても
抜け出せない状況はある。
とても耐えきれない、もう逃げだした方が
良いと思うときって。
でもそれは自分だけじゃない。
とにかく我慢しよう、我慢して前に進もう
という強い意志を持っていよう。我慢、我慢。
そうすれば、いつか最高の瞬間は訪れるはずだから。」
(鈴木隆行『Number 615号』より) ・
>>274 ヒドスwww
そんなこといったらゲージがなんのためにあるのかってことになるなあ
昔と比べると能力値や操作が複雑になったけど、ユーザーが楽しむためって言うより
糞AIしか作れないメーカーの言い訳のためとしか思えないようになった
「ああ今のはお前がスパキャンの操作しなかったからですよ」みたいな
敵の能力補正は治ってないんだな
同チーム対戦でも相変わらず向こうのほうが走るの早い
ウイイレやる人間みんなの腕前があがりすぎてなんでも操作で打開できるとバランス崩壊した弱さになっちゃうから
どんなに上手い奴でもドキドキ(イライラ!?w)するように運任せ要素を増やしすぎたと思う。
不条理系のアクシデントが予測不能でワクワクして面白い人間はいいけど
まず普通の人間はイライラするだけだね。
開発陣はTVでしかも日本代表くらいしかサッカー観ていないから低俗なプレーの
イライラがサッカーの醍醐味だとでも思ってるんだろう。
俺たちは観戦してるんじゃない、操作してるんだよ。
>>276 10は益々ゲージの存在意義が薄くなってるね。
シュートを決める為に適切なゲージ量は絶対必要だけどゲージ量が適切なだけではシュートは決まらない。
それプラスシュート体勢、シュート精度、シュートテクニック、運(笑)がないとふかしたり枠はずす仕様だから。
ちょん押ししてもゲージがスベるし。
もうゲージはシュートの第一関門程度の存在感しかない。
>>277 自由なカーソルチェンジ、アナログパスのように快適な要素は追加されず
ミスの要素(しかも打開策のない)ばかり追加されてるから窮屈でテンポ悪いゲームにどんどんなってるね。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:53:06 ID:gap+IPJM
>>279 キーパーと1対1の状況作ってもシュートが運によって入ったり入らなかったり
するゲームだからなw
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:27:56 ID:Nn31YIaj
いわゆる基準がないゲームなんだよな
相手GKと接触してしまうのは俺が下手なだけだけどさ
10になってからやたらボールではなくこちらの足もとに敵GKが突進して転ばされるんだよね
んでファウルもなにもないってのが多発する
リプレイで何度見てもボールにまったく触れずFWの足をなぎ倒してるんだけどw
これって反則じゃないの?
ウイイレ的には”倒されてるのに審判はFWのシミュレーションって判断した”ってこと?
まあそんな都合の良い電波脳内解釈な訳なく当たり判定バグだと思うけど
さっき、COMがこっちのDFの身体をずぼっと突き抜けて
ヘディングを決めた
ノーマルスピードのリプレイでは、ボールが動く直前まで
こっちのDFがしっかり前にいたので、何がおきたかよく
わからんかったんだけど、リプレイでスローで見たら、
ボールに当たる直前にDFの身体半分をずぼっと突き抜けて
ヘディングしてた。
いい加減にして欲しい('A`)
>>283 あるある。
申し訳程度にGKがレッドカードになるパターンもあるにはあるが大体そうなるな。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:32:40 ID:UpXJohvY
そんな酷いかな?自分☆Eのローマで3年目だけど現在開幕11連勝中だしCLも順調だよ?ただまぁ相手のDFの足の速さはうんざりするね(>_<)
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:38:13 ID:TP3Z9EZ4
あからさまに目に見える走力には悪意を感じる
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:49:26 ID:UpXJohvY
288なんか棘があるなぁ(^_^;)みんなドリブルに頼りすぎだったりとかしてんじゃないかな?普通にサッカー見てて鬼ドリブルで崩すシーンなんて試合でそぅ何度もなくない?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:54:08 ID:UpXJohvY
ちなみに☆Eローマで開幕11連勝中で現在得点29点で失点は4です(^_^;)もちょい敵が強くてもいいかなと思う(>_<)
>>290 勝手に語ってろよw
普通にやればそれぐらいの戦績で誰でも勝てるよカスw
何自慢してんの?ハズカシスwww
勝つ勝てないの話しじゃなくてエフェクトの話ししてんの。わかる?
勝てばなんとも思わないお前みたいなDQNもいれば、いくら大差で勝っても
ストレス溜まって全く嬉しくも無く爽快感も無いって奴もいるんだよ。
消えろ。そして氏ね。
>>291 ネタにマジレスするのもはずかしいからやめとけ
相手ゴール前でドリブル中に足伸ばしてクリアしないでほしい。
足ごと持っていくつもりかと・・
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 02:40:47 ID:CjuIEvoq
連勝し続けてると、次の試合に急にFKが一試合に日本も決めてきやがった。
あと、GKにバックパスしようとしたら誰にパスしたかも分からんゴロゴロの弱いパス
出しやがった。
FKでショートパスしっかり狙ってるのに画面に写ってないやつのほうにパスして
CPUがカット→CF→OMF→SMFが独走→クロス→シュート!ゴーーーール!
このパターン多すぎ。せっかくクリアできてもCkで帳尻あわせとか容赦ないしw
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 02:44:07 ID:UpXJohvY
要するにそんなにエフェクト感じねぇってんだよ馬鹿が!ちったぁ頭働かせろ!そもそもそんなイライラすんならやんじゃねぇよ!まぁいいや糞虫は糞虫同士慰めあってろwじゃあなカス共
(^-^)ノシ
>>293 あれ酷いよなw
足に当たらないのがおかしいw
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 02:58:37 ID:CjuIEvoq
危険なファールをしても流したらカードが出なくなる点は
語りつくされましたか?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 03:04:03 ID:CjuIEvoq
ここにいる奴らがコナミに入れば過去最高のウイイレが出来そうな悪寒
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 03:08:27 ID:0DUntJ1m
たった一人の選手の能力決めるだけでかなり揉めるだろうな
だれそれ?ってやつが妙に能力高かったり
ていうか
もっと言いたい事いえるテストプレイヤーが増えればいいんだ
あ、エフェクトスレだったね・・
素直に意見を言えるテストプレイヤーならエフェクトに関してはマシになるかもね
ウイイレやパワプロ買う奴がバカ
MLD1…15連勝中。でも必ず試合で先制すると1点返される。
先制するとCOMが鬼のようなドリブル、ボディバラ。ヘッドの競り合いは必ず負ける。
ヘッドのほうはメンタルが上がるでなんとか納得出来るが、攻撃意識を1番下にして引いて守っても、
いつも通りディフェンスしても、いつも以上にプレスしても必ず抜かれたり、追い掛けてもこっちが倒れるか引きずられる。
そしてゴールで1−1
1−1になるまではボール奪って意識上げてもこっちの選手はほとんど上がってこない。
なぜ?どーして?
最終的には4−1とかで勝つのに、1−0の間は必ず敵が鬼強チームになる…。
普通、チーム全員の気持ちが「1点取り返す」にはならないはず…11人の内何人かは「点取られたーどーしよ」とかになるだろ?
なぜロッペンやCロナウドでも追いつけないくらいの選手に1点取るまでは豹変する?
ウイイレ好きだけど、これじゃあ…やる気が失せる。コナミさんマジこーゆうのは辞めてくれ。
☆4でやってるが、これ以上エフェクトって奴が強くなるの嫌だから上げられない。
俺が下手なのか?みなさんもやっぱり俺みたいになる?
もうウイイレを作らせないように
買わないようにしようぜ
割れ厨マンセーw
306 :
◆manko/yek. :2006/05/15(月) 06:02:11 ID:1OvtXjyt
今、ウイイレ10売ったらいくらぐらいかな?
2000円くらいじゃね
>>299 なんか部下が散々提案しても低脳プロデューサーが一蹴するらしいよ噂では
>>280 最後同感。
やたら足引っ張る意地悪系のカードしか追加されない桃鉄みたいなものだ。
やらされてる感を払拭する新操作を追加して欲しい。
被レイプゲームだからな。
>>291 乙。そこまで言わないとスレの主旨もわからない輩が時々沸くから困るよね・・・
||||||||||||||||||| . [] 操作の効かないミスばかりでくやしいっ・・・ビクビク!
||||||||||||||||| || _冂丶
||||||||||||||| || √|Π 丶\ _,,--ー、
||||||||||||| | ̄ー-f/[二--二]//-r-/ ,, v
||||||||||| | // |凵 // / 「 /⌒`、v
|||||||||| `ト| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ) 〉
||||||||| | `、 r--, (⌒) | _/ ̄\ノ/
|||||||| | ,,ーー'' ‘ーーー` / //--
||||||| 「 ̄ / ̄ ̄ト−ー- ' ̄丶_/〉
||||| `、 し⌒`( /\」
|||| L// / 、`ーL_ / \|
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||| . / / // V\ `、`、 〉
|| |===\ | \ ノ 〉. 〉'
|| ///,/ \ |ー--- ' .,' .
| // / // ) >ノ`ー---'' .
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <でも感じちゃう!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
>>311 そこまで言ってもわからず次から次へと馬鹿が湧いてくるからうざい。
あとわざわざスレにやって来て「もうこんなところに来ない、勝手にやってろ」的な事言う奴。
もう( ゚д゚)ポカーンですよ。会話するだけ無駄。
逆エフェクトで点取っても全然気持ちよくない。
逆に逆エフェクトがかかってたとしても気づかなかったりエフェクトの予期せぬ場面で
ゴールをこじ開けてやるとガッツポーズをとるくらい嬉しい。
☆6で一試合10分、7点くらいとってだいたいそういうゴールは2ゴールくらい。
残り5ゴールはCOMが手を抜いているのバレバレの糞ゴール。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 19:56:11 ID:1OvtXjyt
俺は今日売ってきたよ。
なんか買取が下がり始めてるみたいだから売るならお早めに。
エフェクトと関係ないけどW杯メンバーがいない国があるなんて興ざめ
W杯終了後に代表メンバー完全版でるんだろうけどそっちは夏の移籍未反映なんだろうな
10は9よりはるかにマシになったから良かったんだけど、ゴール前で勝手にスライディングしてカードもらうのやめろ!エフェクトじゃないけど腹立つ
よく話題になってるスピード系のエフェクトだけど方向キー連打なら
確かになかなか追いつかれない
だけど問題はそこじゃなくて何度もプレス失敗してよろけてるのに常に減速なし、
加速域なしのトップスピードで併走してくるCOM
あと連携を全員99にしたら異様にルーズボールが足もとにくるようになった
リプレイで確認しても選手が反応して動いてるんじゃなくて選手のいる場所に
ボールが転がっていく
このゲームの連携って選手間の動きがよくなるんじゃなくてボールがお利口さんになるんだねw
これで支配率も単純に上がるしそういうシステムじゃない?
コナミのAI技術とサッカー知識で”連携”って概念をゲームで表現するのは難しいと思う
COMを2DFにして広大なスペース作ってもフリーの連携99の選手たちは動きがアホだし
だから単純に選手いるところにボールが意識持って上手く転がるように工夫してると思うよ
あとカーソルマニュアルにしててもこちらが競り合いでよろけると
カーソルが別の選手に移るのはルーズボールの競り合い部分では不利で不公平
COMはよろけても同じ選手がすぐ次のアクション起こせたりよろけながら足だせるのに対して
こっちはよろけたら硬直、すぐカーソルチェンジしてもその選手に戻らない事多し
こんなハンディがあるからボールの競り合いはイライラするね
まあ試合の勝敗やエフェクトには関係ないけどこのゲームの糞仕様ってことで
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:07:51 ID:UpXJohvY
またカス共が互いを慰めあってやがるw
> 広大なスペース作ってもフリーの連携99の選手たちは動きがアホ
それは俺も感じた。
能力上げても個人の精度やスピードは上がるけど連携って動きはあまりかわらないよね。
NPCは☆の数と無関係に池沼のままだし。
あと矢印の意識設定に忠実すぎるばかりにゴール前にスペースがあってもそこへ走り込まず、
矢印の方向にたとえ敵がいてもお構いなしでそっちに走るのは修正した方がいいね。
まあこれ修正したら毎回得点チャンスになるのかもしれないがw
リアルにリアルにってミスをどんどんプレイヤーに追加する割にCPUはリアルどころか物理法則無視ばかり
コナミって本当工夫のないプログラムしかできないなぁ
こんなんじゃシミュレーションゲームにもならない
>>321 それ過去ログで誰か言ってたけど選手一人一人にAIで思考させて動かすと
サカつくみたいにゴリラの動きになっちゃうみたいだよ。
だからスムーズに動かすにはウイイレみたいにインチキでもボールに魂宿すしかないらしい。
プレイヤーにインチキを感じさせない仕様ならなんでもいいんだけどね・・・
わが社のウイニングイレブン開発チームは
ユーザーの意見を無視する事を基本としている為
ゲーム内でもユーザーの意思を無視する事が多々あると思います。
何卒、ご了承下さい。
連携を最も重視してMLチーム組んでる俺としては
エフェクトかなんかで連携が下方修正されてるんだろうなぁと思うような試合がよくある。
>>316 W杯メンバーがいないとかはぜーーーーーんぜんマシ。
むしろ糞仕様どうにかしろと。
ここまでクソゲーなのも珍しいよ。
ボールが敵のほうに吸い寄せられていくもんなw
相手から完璧なタイミングでボール奪おうとすると
ボールが弾かれて敵のいる方にこぼれるw
COMが強く賢くなるんじゃなくてプレイヤー側がヘボく味方NPCが池沼になるゲーム
お互い高いレベルで競うのでなく足を引っ張り合ってるだけ
方向キー入力方向で最近距離な選手にカーソル合うようにしてくれそれだけでいいからお願い頼む
カーソル切り替え→思ったのと全く違う選手→カーソル移動対象になってないので戻す→ダッシュしてない→COM独走
とか多すぎ昔のゲームの方がよっぽどまともだよクソが
実況名が間違っている?のはともかく、
実況名すらないヤツが結構いるってのは
どうにかならないもんなんかね?
1やディビジなんかのクラブとかも確認してるのかね?
某得点王なんかシュート精度75だぞ?
馬鹿塚が他のゲームを作成したらどうなるか
・メタルギアソリッド
敵にみつからないように壁に隠れてもスネークが勝手にスライド移動して敵にばれる
スネークがぶるぶる硬直して動かなくなる
敵から逃げようとしたらフカワやしゃがみ動作など勝手に入って逃げるタイミングが遅れる
敵の足が異常に速く、すぐに追いつかれる
・グラディウス
敵の弾の軌道上にビッグバイパーを勝手に移動させる
パワーアップを勝手にちがうものに変える
パワーアップでスピードを速くしてるはずなのに速くならないことがある
ミサイルが時々出なくなる
・ドラクエ
味方にバイキルトをかけたはずが勝手にスクルトに変えられてしまう
すばやさがどんなに高くても9割以上の確率で敵に先に攻撃される
・スト2
昇竜拳の出るタイミングが遅くなることがある
防御してるのに攻撃をくらう
3本目になると同じ攻撃なのに威力が下がる
突然勝手にジャンプしたりしゃがんだり前後に動いたりする
>>335 それら糞ゲーに簡単すぎるからこれくらい不条理でもOKって奴がいたら重度のマゾだな
1-0で勝ってるときのこと
味方ゴールキックで×押して近くの味方にパスしたら
だれもいないとこにいきなり蹴って
L1押しても近くのDFにカーソルがいかずに(カーソルが二選手の間を行ったりきたりして操作不能)
敵FWにそのまま決められました。
( ゚Д゚)ポカーン
いいなぁ…エフェクト
俺もCOMに対して使いたいよ
見てるか?高塚ぁ。
次回作にはプレイヤーがCOMに
エフェクトかけられるような仕様にしろや
これ、お前に対する命令だ
見てるか?高塚ぁ
で吹いた。
明らかに修正すればユーザーみんなが満足する鋭い問題点指摘に対して
イチャモンつけたり泡吹く馬鹿がたまに来るけどあれ高塚?それとも関係者?
>>340 あれは、ボタン早押しピンポンゲームが得意で、ウイイレ
の仕様にピッタリ合ってるゲーム厨。
あと関係者も交じってるのも事実だがな。
試合中に攻守レベルをマニュアルからフルオートに変更したら
鈍感な人間でもあからさまにわかるくらいボールタッチとボールの挙動が変わったよ
なにこれ?
攻守レベルの制御のみをCOMに任すって意味じゃないの?
なんかえらくもっさりでボールがまとわりつく感じなんだけど
ダッシュしなくても勝手にダッシュして隙つくるわNPCが勝手にスライディングするようになるわで
このゲーム、どんどん勝手に動くようになっていないか?
相手のタックルも微妙にスライドして避けるんだけどさw
いらねーよ、そんなお節介
思えば自動制御が酷くなるにつれて要スパキャンで糞ゲー化してきてる気がするんだが
自由に動かす爽快感がどんどん減って勝手に動く馬鹿を眺めるマゾシミュレーションゲーム化してる
「難しくて勝てない」「敵が強くて勝てない」んじゃあなくて、
「納得がいかない」んだよね。
それが問題だ。
>>335 やってる事はそんな感じだな。
読みながら「あぁ〜確かに」って頷いちまった。
こんな糞ゲ−買う俺がバカなんだけどさ。
早く馬鹿塚降ろされるか、
他会社の良いサッカーゲームが出る事を期待するだけ。
無力だ・・・・
しかし、ウイイレ以上のがないのも事実なんだよな・・・・
FIFAとかポッペケペーな出来だし・・・・
>>343 バロタ
しかしほんとにそうなってきてるよなぁ。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 00:42:09 ID:JoSVjbsh
漏れ 日本0−0ブラジル CPU☆6
2ndレグまでスコアレスで来て後半20分ぐらい
ブラジルのクロス→クリア
と思った瞬間PKをとられる???
リプレイを見たら味方DFがロナウドにタックルかましてる!!!orz
試合は負けました。
>>343 無駄なパラメータが増えたのがいけないだろ。
レスポンス、敏捷性なんかあるおかげで操作のレスポンスも変なラグできたし
オフェンス、ディフェンス能力の影響で不自然な遠回りや無駄な自動制御をさせられる。
選手の能力値と差違をなんとか表現しようとした結果が皮肉にも操作無視の状況を増やした。
アクション性がどんどんなくなってシミュレーションゲーム化してるから試合には簡単に勝てるけど
操作してて不愉快で納得いかない場面の多いストレスゲームになったんだよ。
とうとうヤラレタ
敵ゴール前のこぼれ玉をシュートしてゴールした瞬間、オフサイド
ハァ!?ナニソレ…
ちゃんとシュートボタンでシュートしてるのに、てかアレだけは納得いかない
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 01:33:00 ID:5+UiESHx
なんか勝っても負けても「エフェクト?」って疑ってしまう俺はへタレか?
>>324 カウンター時など数的優位でNPCの動きがとにかくおかしい
呼吸が合わない以前にわざとDFの側かつ裏へ、パスコースが消える方へ動く
酷い時は立ち止まったり逆走、もう意味わからない
得点フラグが立っているとこちらがDF引き寄せたら露骨にいい場所立ってる割に
得点フラグ立ってないとDF引き寄せてやってもそのDFに付いて寄ってきたり、
DFがパスカットコースに入る位置へいちいち移動
選手能力の計算結果でミス行動を表現するとこのようなわざとらしい動きに
なるのかもしれないがそれにしても不自然
>>349 ☆3までのCOMはプレスかけてこないし
ドリブルで真横抜いても動かないからレスポンス、
敏捷性0。
☆4からのCOMはプレイヤーがドリブルなどで
弾いたボールの到達点を正確に計算して知ってて
そこをプレスしてくるからレスポンス、敏捷性99。
とにかく両極端なんだよCOMは。
挙げ句レスポンス、敏捷性の選手をパラ無視してるし。
☆4〜6であまり強さの変化を感じないないのは
このプレスの正確性にバラつきがないからだと思う。
R1ダッシュしようと操作すると、急に止まるんです・・・。
>>353 >☆4〜6であまり強さの変化を感じないないのは
>このプレスの正確性にバラつきがないからだと思う。
初期の頃からウイイレは★3以下と★4以上が、今回の
10では★2以下と★3以上の差が、素人でもわかる位
極端な差だよね。
ほんと露骨すぎるというか呆れてしまう。
>>353 ユーザー側の選手は能力値シミュレートさせてるのにCOMはまったく無視してるのが呆れる
本当にご都合主義・場当たりゲーム
ゲーム内ルールが崩壊してる
COMのインチキプレスから逃れてサイドえぐっても味方は動かない件
エフェクトに逆らって得点決めてるけどほとんどコネた個人技w
ちっともうれしくない。
味方使って綺麗に得点しようにも上手く動いてくれないし
たまに動いたかと思うとわざとらしい得点フラグだからCOMの手助け借りた感がある。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 17:30:04 ID:+Tqt8aei
相手のスタミナゲージを見せろ。
>359
スタミナゲージは減るけど、能力が衰えない に一票
軽く動く部分と硬直する部分が極端で操作しずらい
んで、やたら密集状態になるから常にゴチャゴチャしたプレイになる
どのゲームもそんな感じだな
>>350 それは仕様
>>348 それも普通にある事
なんでもかんでもエフェクトって言葉使うのやめようや
>>359-360 エキシビジョンマッチでこちらの選手バテバテでもう走らない時に
プレイヤー設定で操作チーム変更するとさっきまでバテてた奴が
ピンピンして走ってるぞwんでチーム戻すとまたバテてる。。。もうね、アホかと
ブラジルVSイラン
星5つで1-0で負けたんだが、向こうはシュート3本打って1ゴール。
シュート28本打ってノーゴール…。
てか無人のゴールにヘディングして日本も外すってどういうことだよ…。
いくらなんでも酷すぎるぞ
間違いだた、こっちが28本打って、さらに無人のゴールにヘディングして2本外した。
>>366 それはいくらなんでも、おまえさんの腕のせいではw
>>365 現実ならとんでもなく決定力不足な国だなw
シュート15本打って枠内シュート0本とかも頻繁にあるよ。
EURO2000のオランダ(vsイタリア)な気分になるよな。
こっちはどう操作してもできない絶妙なトラップをCOMがやる度にイライラする。
タッチライン割りそうな時に足首だけで上手くかきいれる動きとか。
無茶苦茶難しいコマンドでいいからこっちもできるようにしてくれって思う。
なんでCOMのトラップモーションは沢山あってこっちはどんな不利な場面でも隙がでかい胸トラップなんだよ。
ってこれはエフェクトと関係なかったな。
CPの操るチームとやると
スライディング特性が全員ついてるかと思うぐらい
まったく素敵にかっさらっていく。
おまけにホームなのにファールすると
悪質うんぬん抜きでカードが出るのはこっち。
そんな馬鹿塚のウイ糞転、
巧みです。
特にエフェクトモード時にFWにくさびのパス入れたつもりが肘打ちアクションで
押しのけられるようにしてボール奪われるんだけど。
あれプレーヤーはどう操作したら出来るんだ?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:13:32 ID:zA0xBGgV
エフェクトにキレてコントローラー投げた人って
どれくらい居る?
とりあえずここに一人
プレーヤーが出来る事と出来ない事を
トレーニングモードか説明書に入れておいて欲しい。
CPUのカミソリタックルは見習いたいもんだな。
もっともこちらはもれなくカードもついてくるけどさ。
ついでに言えば一点モノのチャンスの時にチャージでファールしてノーカードで済ます
CPUのクレバーなディフェンス技術も会得したいもんだ。
374 :
_:2006/05/19(金) 01:27:46 ID:Nnbyms61
>>342 kwsk
それはフルオートのほうがやりやすいってこと?
まさかマニュアルにする人→比較的上級者が多い→エフェクトきつめ
オートにする人→カーソル勝手に変えてくれるんだ、楽だな的初心者が多め→エフェクトゆるい
ってこと?
俺も初めてウイイレやったときはフルオートだったから
関連性が気になる
375 :
:2006/05/19(金) 01:48:29 ID:WOxIQYgR
エフェクトじゃないけどワンツー失敗した時に限って爆走するのが好き
376 :
:2006/05/19(金) 01:48:41 ID:kzuJzTYb
どうしてCOMはスタミナ無限なの?
どうしてCOMはATフィールド張れるの?
どうしてCOMが追ってるor蹴ったボールはラインを割らないの?
どうしてCOMのドリブルとタックルは無敵なの?
どうしてCOMの攻撃中はロスタイム終わらないの?
どうしてCOMのファールは取らないの?
どうしてCOMはパラメータ以上の動きをするの?
どうしてCOMはクイックリスタート使わないの?
おしえて、おじいさん
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 01:53:04 ID:cboDyWXM
攻守レベルでバグ発生の報告多いよ。
俺も攻守をマニュアルにしてるにも関わらず、相手ゴール前に行くと何故か勝手に
攻守レベルが青になることあったしww
おかげで誰もこねー。
何度やっても勝手に変わるから今ではオートにしてる。
今回、スルーパス系統がしょぼすぎる。
スペースやラインの裏ににまったく出してくれないのだが…。
逆にCOMはガンガン通ってるんだよな。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 02:15:45 ID:RK4pLfrV
エフェクトなんて感じないこっちもカミソリタックルできるしトラップもちゃんとできる
こっちもこぼれだまがFWの足元に落ちるときあるし
しいていうならサイドからの角度ない位置からニアにはいりすぎ!キーパー弾いてゴールにいれる。
これだけは勘弁
>>377 それって試合前のメニューで設定してるからじゃないの?
リーグ戦だったらロッカールームでのフォメ設定で変えたら、固定できてるよ、オレは。
>>379 それこそCOMよりこっちの方が一杯入ってる印象あるけどな。
俺はセンタリングせずにサイドから切り込む事多いからよく見かける。
超鋭角でシュート打っても、キーパー直撃ゴールが割と頻繁に起こる。
エフェクト酷すぎ
サイドのディフェンスする時
相手をプレス気味に追いかけてて
突然何もいじってないのに失速したら
確実にゴールが決まる
これ絶対
あんまり知られてないことなんだが
R2を上手く使うとCOMみたいな動作ができる
体入れて胸トラ→COMがすごい勢いで後ろからヘディング これは納得いかん
>>383 正確にはR2を使うとCOMみたいな動作を一部する時があるだな。
ほんの一部。ニュルっとすり抜ける時がある。
>>379 > エフェクトなんて感じないこっちもカミソリタックルできるしトラップもちゃんとできる
9のオンラインでどんなに上手い人とあたってもCOMがやるような美麗トラップや
慣性無視した連続スライディングしてる人みたことないんだけど。
この人のトラップはさぞやスゴイんでしょうねw
>>374 戦術にしても攻守レベルにしてもカーソルでもオートって信用できなくない?
だって90分間COMがこっちに有利なように働くとは思えない。
特に戦術はCOMが相手チームも思考してるので戦術を任せてると
逆にそこの弱点を容易につかれそうな気がする。
エフェクトじゃないけどAIの判断力も異常なほど糞ゲームなんでマニュアル推奨だよ。
カーソルのダメ具合はマニュアルにしてもどうにもならないけど。
☆4のエフェクトが酷すぎる
カーソルチェンジは本当に使えにないな。
クロス上げられる前にゴール前でフリーの
敵FW発見してもそいつをチェックにいける
最短距離の選手にカーソルがかわらない。
スルーパスもそうだけどプレイヤーが常に
後手後手で動くように設計されている。
読みの面白さのカケラもないゲーム。
COMは単細胞のワンパターンだからユーザーに先読み行動されると
まったく点とれなくなるどころかボールキープすらできないだろうね。
インチキで維持してる今ですらエフェクト使ってもほとんど点とれないぐらいだし。
ユーザーの操作無効にしてユーザーの得点を減らすことに腐心してるのが笑える。
より自由を求めるよりも規制でがんじがらめ路線だからアクション派にとってはストレスばかり
結局サッカーしたことないやつが作るからこうなるんだ
>>385 6のほうが酷いよ
戻ってくるDFの脚早すぎ
ここで愚痴ってるのもいいけど早く売ってこいよおまえら。
発売後売りが多くなれば、店としても次からは入荷少なめにしよう
ってことになるだろ。ここに幾ら書き込んでもかわんないよ。
>>376 ワロタ
ウイイレやってる人(感性が鈍い人は別)なら殆ど全員が感じることね。
>>388 ウイイレってアクションゲーというよりシュミレーションゲーだろうな。
>>391 俺は5日で売った・・・すごい高値だったので。
今は9やってる。
確かに不満なら早く売ったほうがいいな。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:46:39 ID:rYrxUoo0
自チームSB、WBは相手SMFについていない
ボールマンまたはほかの選手についてサイドがら空き。
フリーでピンポイントクロス
→DFボールを待ってクリアしようとするが相手FWが高い打点のヘッド
orR2使ってもビクンビクン動いてボールからよけるようにスライドで
FWドカン
そんなときはクリアしてもコーナーから決められる
こっちはサイドえぐるのはドリブル使ったり
パスまわしてフリーにさせても
敵が快速をぶっ飛ばしてついてくる
スルーパスが通らない
トラップが急にへたになる
あげてたらきりないな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:48:52 ID:Fq1I8P2d
ウイイレってDF馬鹿にしすぎだよな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:19:34 ID:hFthzNLH
9なんだけど選手入場の時相手選手がいつも消えるようになったorz
なにこれ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:40:06 ID:w0aq5whF
コナミのサカゲーの特許を見れば、ウイイレの仕組みが解るよ。
簡単に言ってしまえば、ジャンケンゲーム。大事な場面では、プレイヤーの操作で試合をつくっていないことが解った。
関係ないけど、ナムコのサカゲーの特許見たら、ボールの跳ね返り方とか
パスしたときの他の選手の動きとか、他にも色々
本当に細かいところまでプログラムされていてスゲーてオモタ。
フッキンとか言うゲームの評判がいい理由が何となく解った気がする。
僕はウイイレ10は即売りして、しばらくサカつくやるから買わないけど、
ウイイレのジャンケンサカゲーにうんざりしてる人は、フッキンを試してみたらいいかも。
携帯からなんで、見にくかったらスマソ
どこでその特許確認できるの?見てみたい。
>>392 自チームのみ能力適応されてCOMは何をシミュレートしているのか
意味不明なくらいすべて無視してくるシミュレーションゲームだね。
これをシミュレーションと呼ぶのも失礼なほど酷い出来だが。
>>386-387 ここら辺よくわかるなぁ。
俺レーダーよく見てるから露骨に穴になりそうなところはすぐ予想できる。
でもその綻びを修正しようと思ってもカーソルがつかない。
苦労して一人ポジション修正して戻した時には別の選手がまたオロオロ余計なところに動く。
俺は羊飼いかよwわざわざ無駄な動きする選手を元に戻す作業なんてサッカーじゃない。
シミュレーションゲームならCPUにドーピングさせるなよと言いたい
しかし何でウイイレ信者ってエフェクトに気付かないんだろ
莫迦だとしか思えないよね…
あ、低脳向けのゲームなのかな?高塚がそうだから
エフェクト気付かないやつは普段なーんも考えずに生きてるんだよw
どうしようもない低脳。
はいはいかっこいいね有能なゲーマさんはw
なんでもかんでもエフェクトだと思いこむ人と同じで信者は
なんでもかんでも電波で都合のいい脳内解釈で納得してるからじゃね?
それかどれだけ不条理な出来事が起こっても
「俺が下手なだけだから」と思える謙虚(もちろん間違った意味で)な心の持ち主なのかもw
まあエフェクトに気づかない人はいいとしても糞仕様や
操作でどうにもならない部分の不都合にも気づかないで
下手なだけ連発してる池沼は救いようがないな
>>401 無条件でお布施してくれる純粋な方々を低脳とは無礼な!罰が当たるぞよ!
まあデバッグもろくにしない欠陥手抜きソフトばっか発売してる会社こそ罰が当たればいいがな
>>398 プレイヤーの腕が上がりすぎてCOMがミスしてやらないとミスが起こらなくて
ゲームにならないからこういうムカツク仕様になるのは仕方ないんじゃないかな。
だいたい☆6ってCOM相手に物足りない人が不条理なバランスでもいいから
戦いたいって狂気の世界なんじゃないの?
もっとも☆6も4も5もたいして違わないのは問題だけど。
マリオがジャンプボタンを押してるのに
投身自殺を繰り返す様なゲームなのにね
誰かコナミ乗っ取って高塚より偉くなってください。
オンラインでとてつもなく強い人と戦って負けた時のような納得いく快感はCOMじゃ得られないよな
対人戦にも”初心者が熟練者に勝てるよう調整した”エフェクトがあるらしいけど
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:16:13 ID:Vc1Z0Qpf
>>408 対人でのエフェクトも確実にあるよ。俺、オンラインでの勝率はだいたい8割を
ちょっと越えるぐらいだったのよ。
ラグもあるオンラインだけど、連勝してたら何試合かに一回は全然シュートが
入らない時があるな。そういう時は勝ててもロースコアの1点差。
なぜか点を取った直後に普段あまり入らないような体勢から相手のシュートが
入ったりする。
俺少しはプログラムかじってるし、俺ぐらい試合数こなしてると単なる偶然でないことがわかる。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:51:43 ID:x42Gjk0W
ウイイレの審判はCOMに買収されている!
コナミは不正を推薦する企業。
411 :
開発担当:2006/05/20(土) 01:27:53 ID:9/YilErP
エフェクト?そんなものは飾りです。
通ぶってる人にはそれがわからんのです。
てか、文句言ってる奴らって実際に買った奴なのか?
買う人間がいるからバカが付け上がるんだろ
俺はもうWEはサッカーじゃなくてサッカーっぽい別のスポーツにしか見えない
さっさと見切ったほうがいいよ
>>412 >てか、文句言ってる奴らって実際に買った奴なのか?
そらそーだろ
買ってもいないのに文句ばっかり言うのは厨房ってもんだ
このゲーム作ってる奴サッカーじゃなくてプロレスの見過ぎ。
塩演出多すぎ。
作った奴らはお釈迦様のつもりなんだろう。
サルを適当に遊ばせてる感覚だな。
アナログパスもサーチかかってるしAIの動きも悪いから
ゲーム作った奴らの想像内のサッカーしかできない。
ウイイレという効率に基づいたサッカーしかできない。
417 :
409:2006/05/20(土) 12:18:55 ID:Vc1Z0Qpf
俺は10は買ってないがなw
スレ見てたらだいたいわかる。それに9まで演出の部分はずっと進歩せずに来てるし。
3や4の方がエフェクトなんて感じにくかったよ。
3人がかりでやっとボール奪ったら物凄い勢いで立て直して
マルセイユばりの動きで再度ボールを取られたときにコントローラ破壊しました・・・
あの相手全員アンリみたいな動き11でもやってたら高塚コントローラー握れなくしたい
3の時はスンゴイ面白かったのにな・・当時は神ゲーだと思ったもの
インチキ臭いロングシュートとか多かったけど
もはやサッカーを知らない人が作るのにはムリがありすぎるようになってきたのかもな。。選手能力とか
仲間の立ち位置がな、わざと敵が間に入るように、ぼーとしているとしか思えない。たまにならいいけど
また敵GKにボール無視したタックルで倒されてノーファウル。
もういい加減にしろよ高塚。
頭に虫が湧いてるのか?
得点機の故意のファウルは一発レッドだぞ。
つーかCOM側だけ常に人間より厳しくファウルとればいいのに。
9以上に敏感な感じで。
そうすりゃ当たり判定バグ起こった瞬間ファウルになるし。
>>414 確かにウイイレ制作陣ってプロレスのほうが詳しそうw
>>421 GK突進糞仕様は10回に1回くらいはファウル、一発レッドになるからそれでいいでしょ?
COMがアホだから毎回ファウルにしちゃうと異常にPKが増えてバランス崩壊しちゃうのよ。
だからたま〜にしかファウルにならない仕様になってま〜す。
って実情だと思う。
開発側の無能さゆえの尻ぬぐいがすべてプレイヤーに不条理となって降りかかる。
つーか
「あぁ〜とファウルはとらない」だっけ?
なんかそんなカビラの実況があるってことは
プログラムはファウルを認識してるのにわざと
審判のミスジャッジで見逃すフラグを意図的に
立ててるってことだろ。なんでそんなイライラする
だけで不必要な演出入れるかね。ゲームに
いらないだろそんな意地悪要素。
いい加減ファウル判定くらい正確にして欲しいよ。
責任者って高塚って言うの? そいつにあれやこれや注文出しても無理というか、酷な気もする。
そんな能力なさそうだもん。ま、センスや能力ウンヌンより人間性の問題かもしれんけど。
>>424 ファウルの認識とやらもランダムに毛が生えた程度じゃないの。
あくまで擬似なんだからそこに文句言うのも都合が良いというか。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 19:05:45 ID:Vc1Z0Qpf
ファウルは現実でも誤審やら、審判に見えない角度があるから、それぐらいはいいと思う。
が、とにかくボールの軌道演算処理と、選手の動きはもっと精度上げろ。
複雑かつ高速に演算処理できていればプレイしててボールが相手の方だけに渡る
支配率調整エフェクトみたいなのが感じにくくなるから。
ゲームなんだから、超上級者と超初心者が対戦すれば支配率も80対20ぐらいになるようにしてください。
今の状態では無理やり相手ボールにしてるのがわかりすぎ。
俺は、誤診もcomやボールの変な動きもあきらめる。
でも9のJリーグバージョンの、レッズコールのイントネーションが違うのは勘弁できない。
>>423 オレはCOMのGK突進でPK貰えた事はないな。
っつ〜か、vsCOMでPK貰えた事なんて数える程しかない。
その割にツレと対戦してる時はDFが肩ぶつけた途端PKになったりするけどな。
>>427-428 こういうハードマゾは「誤審あり」って項目作ってシコらせておけばいい
通常誤審なんていらないだろ
エフェクトじゃなくても誤審があるだけでエフェクトだって誤解されるし
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 21:37:25 ID:AgP85WES
ダンレボの専用マットでウイイレしたら
どうなると思う?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 21:39:19 ID:AgP85WES
誰かダンレボの専用マットでウイイレしてみてよ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 21:40:06 ID:AgP85WES
誰かダンレボの専用マットでウイイレしてみてよ
野球ゲームの場合、現実でもあるからって誤審が導入されたらモニター叩き割る奴続出でしょうねw
ピンチでストライクゾーンなのにボール判定とかHR打ってもファウル等。
COMも平等に起こるからといっても納得いかないよねそんなの。
成長・衰退と同じで誤審が面白いって人もいるだろうけど
不要な人まで無理矢理押しつけられるのは勘弁。
野球のエラーみたいにあり・なし選択できる風にしてみたらどうだろう。
サッカ−協会がゲームに誤審があるのは審判の権威に関わるので好ましくないって言ってクレームつけないかな?
マリオで言うと
Bダッシュで走っててジャンプしようとしても操作が効かない。
スター取ったのにマリオが火を投げる。
クリボー踏んでも死なない・または踏もうとしても飛べない・または踏んだのにマリオが死亡。
もう少しでクリアって時に操作不能になり時間切れ。
高塚氏ね
なにが悲しくてゲームにまでJリーグレベルの糞ジャッジされにゃいかんのだ
テクニック高い奴もトラップでかすぎ
COMはテク真っ白のやつでもピタっとトラップするくせに
誤審があろうがそうでなかろうが、ファウルが起こる確率はたいして変わらんと思うぞ。
そもそも「誤審」なのか、「激しい接触があったがファウルでない」のか、実況だけじゃはっきりしないし。
>>434 パワプロチームの方がまだまともな判断力あるってことだろ。
リプレイ機能があるからCPUの悪事が全部バレバレだね
ボールが空中で回転変えてCPUに向かって曲がったり
CPUが体に触れていないのにピタリとボールトラップ
コントロールしたり。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:29:39 ID:BR9ytSAO
香ばしい 痛々しい
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:34:14 ID:Xp/XY+OR
香ばしい 痛々しい
図星つかれてファビョるウイイレチーム
オフサイドのルールもクイックリスタートの意味も理解できない輩が精密なジャッジプログラム組めるわけがない
クイックリスタートなのに結構守りが戻ってるのも問題。
バックパスキャッチの判定も問題?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:50:19 ID:BR9ytSAO
>>443 オレが言ってるのはここのスレにいる奴らにだけどw
まともな意見や指摘までそんな風にしか捉えられないからクイックリスタートで
いつのまにか壁ができてるゲームになんの疑いも持たないんだよな
別にウイイレ、面白い部分はそれで充分あるんだけどマヌケな部分がその倍あるんだよね
>>449 サッカーやったことも見たこともないゲームしかやらない人はクイックリスタートの矛盾は気づかないだろ。
ゲームの世界では人が時空を越えてワープするのはお約束らしいから。
高塚さんはゲーム脳
しかし、「爽快感」に重点を置いて、オフライン仕様で作り直した
とか言ってなかったか?w
よくこんな糞げー新品で買えるな
1.割れる
2.かりる
3.フラゲ
4.中古でおもっきし安く買う
こんなに選択肢あるのに
売りのクイックリスタート
普通にDFそこそこ戻ってるのは百歩譲るとして(ホームランを2塁打程度だけどな!)
パスした瞬間割り込まれるって・・・
それをされないで次の一手をお好きにどうぞっていうのがクイックリスタートだろ
しかもクイックだからパスコース選ぶ間もなくorz
何がしたかったのかわからんよ開発の馬鹿ども
最低でもファール時点の固定ポジで敵見方始めるなら許すが
全然普通にリスタートでいいですよぉーだ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:58:36 ID:90FyNvwN
クイックスタートだけど相手がしっかり壁作ってんだよなw
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:02:45 ID:Af9tyNDx
敵の守備能力がびっくりするほど高い・・・
パスカットはプレイヤーの非じゃないし、
味方のFWにはぴったりマーク。
対してプレイヤー側のDFといえば、
ドリブルしてくる相手にわざとコースを譲るというザルぶり。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:08:24 ID:OWIozUuU
クイックスタートしたら周りに味方がいない……………orz
ロスタイム長すぎ
10分の試合なのに実時間で三分以上攻めてたぞw
で、同点即終了てwwwwwww
どんな試合だよwwwwwwwwwwwwww
コナミ以外からJリーグ物が出たら、ウイイレ絶対買わないんだけど、
他のメーカーは出しちゃいけないの?売れないから出ないのかな?
エキサイトステージ06とかSFCでいいから出ないかなぁ、
方向キー押した方向に選手が動くサッカーゲーやりたい
なんかエフェクト最悪って言われてた9よりひどい気がするのは俺だけ?
9よりエフェクトが露骨になったような・・・
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:01:37 ID:gp81tQFj
最近ウイイレでの成功も失敗も全部コナミエフェクトのせいだと感じる
なんかやらされてるみたいで嫌だ
ていうか目に見える範囲でエフェクトするのが間違い
ちょっとしたキック精度とかファールとか、ルーズボールの転がり先とか
その程度ならこんなに殺意沸かないだろうな
足の速さとボディバランスと基地外移動だけは我慢ならん
チョソからクレーム → 韓国選手不必要に強化
ユーザーからクレーム殺到 → スルー ( or 一部を直すが別の不具合を大量に仕込む )
573はどこ向いて商売しとんじゃボケェ
>>460 俺もそんなきがする。
つーか、いままでエフェクトなんて全然気にならなかったのに
今回は異常に気になる。
ファン・ボメルにボディバラ92の選手で当たりにいったのに
その状態で30mくらい引きずられた時はさすがにムカついたわ。
おめえら馬鹿だろw
MLで一番最初にやる環境設定あるだろ?
あれでおすすめは☆3になってるよな
それで☆3でやると足はやい選手はちゃんと数字どおりの速さだろ?
そういうことだ。☆を3から増やすとエフェクトがかかりますって仄めかしてるんだよ
☆5でインターナショナルチャレンジやってたら、
今しがた絶好調ヴィエリが宮本に吹っ飛ばされました
時々ジラルディーとかアンリで敵ひきずったりすると
すげぇと思うけど、よく考えたら無印のDFにボコボコにされてる現状が酷い有様だょな
普通に結構斜め後ろから追いつかれてボコボコ
こっちは真正面でもたまに吹っ飛ばされるしw
後ろから追いついたところでいいとこファールだよ
どうしても仕込みたいんなら難易度だけじゃなくてエフェクトにもレベルつけろやって話。
糞塚的『やらされてるサカゲー』がしたい奴は星5でも6でもやるだろ。
俺は簡単だろうが難しかろうが対等な条件の元でやりたい。
そうだよ。いいこといった
でもやつらはエフェクトの存在を認めない
糞会社だね、コナミって。
エフェクトつか仕様なんだけど、今回DFが豪快にオウンゴールするな。
ゴールのライン上で止まってるようなボールはほぼ確実にゴール内に蹴り込む。ズドーンと。
他にも頻繁に、ボレーやヘディングで見た目明らかにわざとな、綺麗なゴール決めやがるしさ。
前はこれほど酷くなかった。なんでロジック退化してんのさ。
☆3は4〜6と違って大量得点で虐殺できるんだけどさ、なんか違うんだよなぁ。
いや、エフェクトが少ないってかCOMが動かないというのか。
それに味方の動きもバカなままで得点フラグ立たないと敵にくっついたままなんだよね。
R2で走らせても途中で止まるし。
結局個人技でコネドリしてシュートの得点が増えるだけ。
高塚は自家用車を持ってるか訊きたくてDo you have my car?って聞くようなタイプ。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 12:15:03 ID:XCwXuJ1L
うほっ。
このゲームはパス一つにしても「味方の動きに合わせたパスや、通りやすいパス」
を考えても無駄なゲームだからな。パス精度とかほぼ飾り。
これまでの試合のボール支配率やエフェクトによってパスが通るか決まってるわけで。
いくらいいタイミングで出しても通らないと思ったら、適当スルーが最高のパスになったりも
よくあることw
これが糞ゲー化してる最大の原因だと思われるがね。
9でのオンラインでの「とにかくスルー」がこのゲームでは強力な戦法だ。
ポゼッションで支配率が高い状態を続ける程、味方へのパス(もちろんラストパスも)
通りにくくなるプログラムだからな。それに反して、カウンター狙いのスルー連発だと
支配率がやや低くなるが、支配率をなるべく50対50にもっていこうとする糞エフェクトの
おかげで、シュートに持っていく最後のパスが通りやすくなってる。
要はこのゲーム、勝つためなら適当に前線に放り込むのが一番効率いいってこった。
そりゃ、いつまでたっても3TOPが強いのは当然だよなw
俺は上手くはないが、仕様を利用した攻撃で9のオンラインでは余裕で勝率8割超えてたなw
当然、相手からすれば防ぎようのないことが多かった(ラグも含めてな)わけだから
リアルの対戦でこれを繰り返すようなことは絶対しないけどな。
娯楽でストレスためるのもアホらしいのでこういうプレイスタイルとったら案の定、勝ちまくれたよw
この「仕様」が多くのプレイヤーに知れわたっている以上、プログラムを元から変えないと
もうウイイレ終わりだよ。
勝つ為のプレイじゃなくても、「支配率を調整するためにさっきのロングパスが通らなかった」や
「支配率を調整するために味方のDFがやけにパスコースを空けてることがある」
って風にわざとプレイを失敗させられてる、なんて知ってしまったら、このゲームをまともにするのは馬鹿らしいだけだ。
こうやってココに書き込んでる人は、俺も含めて「ウイイレが好きだった」人が多いと思うがね。
573の対応見てるともうダメだな。
10の爽快感って下手糞はパチパチボタン押してるだけでもパスが通って点とれるようにしたってことだろ。
これ初心者にはありがたいが上級者にとっちゃ勝手な補正は邪魔。
下手糞がやっても上手い奴がやっても操作とプレーによっては違いがでない部分が増えすぎた。
もちろん勝敗やゴール数は大きな違いがでるので誤解なきよう。
操作で回避できないプレーや糞カーソル、自動制御。
コナミが煮詰めれば煮詰めるほどエフェクトで固めたダメゲーになった。
普通ゲームはうまくなればなるほど楽しくなるもんだが、ウイイレは違うのな。
うまくなればなるほどストレスが溜まるという稀有なゲーム。
韓国の能力高杉ってのは散々ガイシュツだが
うぜーと思いながらも自分で修正するまでには至らないんだよな
次からはチョン全員99でいいよ
そのほうがエディットするモチベーションがあがる
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 14:27:28 ID:CwDeG387
カルチョビットでさえまともな動きをしてるのに
ウイイレときたら…
カルチョビットは操作できないので論点ずれてます。さよなら
つか
>うまくなればなるほどストレスが溜まるという稀有なゲーム
この一行いいなw完璧だよ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:53:36 ID:90FyNvwN
コンピュータのフィジカル強すぎだろ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:15:50 ID:gp81tQFj
コナミはこのスレ見てるのか?
見てんじゃないの。見たところでどうなるもんでもないけど。
9より10の方が動かしてない選手がプルプルする事が多くなった気がする今日この頃…
>>475 確かに不自然なくらい能力高いよな。
ゲームの中まで干渉しないで欲しい・・
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 22:41:05 ID:Ryp1Jk1c
心の底からサッカーが好きなみんな、もうあきらめよう。
このサッカーゲームはクソ小波にとって、完全にビジネスなんだ。
会社側の立場で考えれば話は明白だ。
これは『サッカー』ではなく、金の成る『ゲーム』なんだ。
1作目から既に10年…。もっとユーザーの意見を取り入れた、完成度の高い
物を作れるはず。それを遇えてしないクソ小波。
理由は簡単、このジャンルで競い合うライバル会社がいないからだ。
文句を言われようが、何をしようが出せば売れる。
だからユーザーの不満に思う要素を意図的に入れて、次回作を買わすように
仕向けているのだ。(毎年のクラブチームのメンバー変動も拍車をかけている)
そうじゃないと言うのなら、なぜ前作の良い部分を簡単に消し去るのか?
お金を出して購入した100%のユーザーが、間違いなく不満に思っている
『コナミエフェクト』をいつまでも改善しないのか?
完成度の高いサッカーゲームを1つ作り、データー更新は低価格でダウンロード出来る…。
俺達の期待をさんざん裏切り続けてきたクソ小波。
せめて今までの罪滅ぼしに、これぐらいの善意を見せてもらいたいものだ。
>>484 >完成度の高いサッカーゲームを1つ作り、データー更新は低価格でダウンロード出来る…。
金儲けでわざと完成度の低いゲーム作るような連中が
そんなことするわけねーなw
このゲームの作る上での大前提は
COMがユーザーからボールを奪い、ボールを維持しゴールを奪うために
どうユーザーの操作を制限し邪魔するかだからな
で、その一つがCOMからボールを取らせないようにカーソルを近くの選手に合わせないってw
よくもまぁこんなバカなやり方をやるわ
>>486 スキージャンプみたいに日本が強すぎると妬んで
すぐ日本不利のルール改正ばかりしてくる欧州のような
そんなセコさを感じる、このゲームのバランス調整。
プレイヤーの足引っ張ることでしか強いCOMを表現できない。
COMなんて☆が増えても強くなっていない。
プレイヤーに規制がかかってるだけ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:02:45 ID:j5mCrhGf
このゲームはリアルだよ。ユーべやバルサ仕様。審判が神。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:25:46 ID:/I9+xSBr
追求したと言う爽快感とは、散々に制限かけて不自然なほどCOM選手を強化して『あ〜!流石にムカつく!!』と感じる頃合にワザとらしく1点取らせて『よっしゃー!!』とか思わせる安っぽい爽快感。
いや、こんなの爽快感でもなんでもない。
>スキージャンプみたいに日本が強すぎると妬んですぐ日本不利のルール改正ばかりしてくる欧州詳しく。
今更だが…あえて切りのいい今作だから言おう、
然る天才哲学者の言葉に準えて…
「 ウ イ イ レ は 死 ん だ 」と
ようするに対人並みのAIキボンヌしてんの?
そりゃいろんな意味で無茶でしょ。
てゆーか、みんなで高塚に怨念を飛ばそう
エフェクトでイラっとした瞬間に「高塚に○○なことが起こりますよーに」と祈る。
100万人も居ればそうとうな量になるだろうしな。
早速祈ったら、イライラが収まったよ。
結構おすすめなムカつき解消法かも知れん。
コントローラー 投げる前に ひと呪い
次世代機のコメントでAIよりもグラフィックを重視、みたいなこと言ってたからもう無理だな
495 :
-:2006/05/22(月) 00:53:59 ID:tzhvrtuY
>>469 俺もこねくりまわしてシュートのパターンになってるな。何でそこに走るんだよってのがあまりに多すぎる。DFにはりついて動かなかったりボーッとたってたりするからな。
COMが能力値に関係なくあれだけ機敏にルーズボールに反応できてるのに
なんでプレイヤーのカーソルは見当はずれの選手につくかなぁ。
>>494 マジかよ。終了のホイッスルが聞こえたぽw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 03:44:53 ID:U1y14vAY
コナミ以外で信用できる会社に作ってもらいたい
任天堂あたりが本気にならんかね?
一応任天堂は一人よがりなゲームづくりはしないイメージなんだが
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 04:41:30 ID:VzYAs18O
確かに★6は理不尽な動きだよな。
やっててイライラする。
かといって、★下げると弱い。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 13:15:00 ID:0MP1ETaA
>>493買った奴全員がイライラしてるわけではない
つーか10が100万本も売れていないw
>>501 「買った」奴なら全員がイライラしているはず。
ただの一度もイライラしなかった奴がいるなら見てみたい。
>>498 任天堂はこの手のゲームは作りたがらないイメージがある。
シミュ要素の強いゲームとかあんま見ないし。
スポーツ物といえばマリオカートとかマリオテニスとかってメーカー。
仮にやったとしてもとりあえずパラの数は10分の1ぐらいに減るぽw
>>500 ふうん。まあ>492を言っちゃあこのスレ終わる品。違うってことにしてもいい。
てーかいらねーパラが結構あるな
シュート精度ってなんだ?99段階にするほど多様なのかな?
だいたいいくら丁寧に撃ってもエフェクト時は絶対外れるんだからそんな数値信頼できん
スピードのドーピングでボール奪いにくるCOMが全員レスポンス99ですごく俊敏なのに
選手個々にパラメータつくる意味がわからん
COMが無視する気なら最初からそんなものつくらなきゃいいのに
EDIT好きの為のオブジェか?w
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 17:23:54 ID:rqw29UMn
COMが切り返す瞬間にカットしにいったら
見事に敵とボールの間をスルスル〜っとDFがすり抜けていった。
こんなの何回もあるよ。
ボールとる気あるの?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 17:36:15 ID:yJrWl2ro
相手がトラップしてしてるところをボール取りにいったら
不思議な力が働いて相手に近づけなかった
俺の操作と不思議な力が反発しあってテベスはプルプル震えとったわw
AIを人間みたいにしろとまで言わないがCOMの動きを人間と同じ条件にしろよ
人間が操作でできねーことばっかやってんじゃねーよ
対人戦じゃあんなフザケタボール奪取されることもないし
スライディングも連発でだしてこねーよ
今回一番エフェクトが酷いのはPK戦だな
相手が先攻だと止めた後のこちらのキックは9割がた失敗する
逆はまず無いだろう
>>1-509 とりあえず、おまえら下手杉www
それとも常にCOM相手に完勝したいのかな
☆6で強いチームだけ集めたリーグでやってるけど平均3得点1失点くらい
発想しだいで様々な美しいゴールができるし
COMにゴール入れられても素直に上手いと思えたり単に自分のミスだったり
>>507-508 Xプレスに頼るな スライディング使え そして氏ね!
>>510 メンタリティ低いやつに蹴らせるな
どうしても勝ちたいなら全て真ん中の下に蹴りやがれ
程度の低い釣り
COMのドーピングくらいは大目に見てやっても操作の邪魔や介入だけは許せねえ。
ボクは残飯でも充分美味しく食べられますって書いてあるだけだろw
なんの自慢にもならない
連携上げても選手がうまく動くんじゃなくて動きはかわらず
COMがパスコース空けてくれるようになるのとボールが
こっちに転がるっていう子供騙しのシステム
おまいらにいい事を教えてあげる。
PKの時に、最初に自分が蹴ろうと思う方向と逆のボタンを押しておく。
そして、蹴る時は逆の方向とかど真ん中に蹴りこめばPK決まるよ。
昨日対人戦をして、今日マスターリーグをやったんだが、明らかにマスターリーグの方が選手が重い(☆6)
特にゴール前、パスをもらった選手がガクンと止まる
複雑なプレーは全てエフェクトによってかきけされる
簡単で単純なプレーの方がすぐ決まる。
これのどこがサッカーなんだか。
>>519 頭が単純だと複雑なプレーはできないんです ごめんなさい
>>516 パラメータ上げてもAIは賢くならないからな。
☆増えても同じ。
AIはバカのままでいかにゲームを難しくさせるか。
答えは簡単、ボールの軌道操作とプレイヤー操作への邪魔や介入。
>>520 9と比べると複雑なプレーができない仕様になってる。
頭が使えない君には10で充分みたいだ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:50:25 ID:lklLx0JI
>>474 ある程度まで腕があがると後はおみくじゲームになるだけだからね。
パスの高さや速さを選択できるわけでもなく、
眺めてるだけのシミュレーション部分が目について飽きてくる。
>>521 だいたいプレス強くしてスペースつくる☆6の方が☆4より弱いんだよ。
弱いってか戦いやすい。
難易度の作り方が根本的にアホ。
コナミは自分たちで遊んでて気づかないのか?
下手だからわからないのか。
AIのレベルまで調整したいとか夢があっていいわな。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:56:09 ID:T17mF3sm
>>524 その通りだな。
全国チャンプと慣れた奴がオフライン(同チーム、調子ノーマル)で5戦対戦したとすると、
全国チャンプが5連勝はほぼあり得ないゲームだからな。
ってか、6から結構やりこんでる俺がチャンプと対戦してもボロ負けする気がしないよ。
仕様つけばオンラインで高勝率も余裕だったし、オンライン予選突破してる奴だって
基本コネドリだからな。9の大会決勝の動画ある?
8の時叩かれてたけど、センタリングが入らない9の決勝なんて酷いもんだと思うよ。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:59:02 ID:T17mF3sm
慣れた奴がディフェンスしたらコネドリでカーソル外の選手が空くか、
または事故のようなまぐれの形でしか勝負決まらないね。
9の時と比べたら今回はエフェクトスレの伸びが悪いな
売れてないから
9の時と比べたら今回は本スレの伸びが悪いな
売れてないから
w
>>531 過去スレの「じゃあ買うなよ」を真に受けて買わなくなった人と
どうせ10も糞だろう、どうせしばらくすればFEやオンライン搭載盤、はたまた廉価版がでるだろう。
そういう人が増えたってこと。
人は学習するんだね。
学習しないのは高塚だけ。
GKが突然消えたりMLで天気が変わらない9を
交換どころかそのまま修正しないで廉価版にして
発売した時はさすがに引いた。
コントローラー放置しててもCOMが点獲れない時間帯があるプログラムやめて下さい。
キー入力の先読みなしで動かない選手をちゃんと避ける賢いCOMにしてあげて下さい。
スペースあるのにわざわざ立ち止まってる選手に突進ドリブルしてボール失うCOMには負ける気がしません。
なんかカーソル切り替えてもすぐに選手が動かない時あるな。
あと、テクニック90以上の選手はトップスピードのままボール受けさせてくれ。
なんで一瞬遅くなんだよ。
シェバっぽくねーんだよ。
自チーム左サイドだけに選手寄せてCPUと戦っても
いちいち人のいる方へ来るからね。
このような特殊な状況なんて普通にプレーすれば
想定外だからどーでもいいかもしれないが
CPUがどのような仕組みで動きを決めているのか
よくわかって面白い。
この実験で空いている右サイドにパス回して的確に
攻めるような思考ができるようにならないとCPUは
みんなが満足するような強さにならないと思うよ。
味方の動きもこんなCPUだから急に逆走したり
立ち止まったり納得いかない動きが多い。
俺たちの操作技術が増大しすぎてこの糞ゲーがついてこれなくなってるね
カーソルチェンジやスパキャン時の硬直とか
あと動作全体にラグができてレスポンス悪いとこも
今SFCの頃のサカゲーやったら
気持ちよく動いてもらえそう
去年友人の結婚式行ったら、その友人の友人にコナミ1年目の社員(文系)がいた。
どんなお仕事されてるのか聞いたら、ひたすらゲームばっかやってるって言ってた。
文系新入社員にデバッグやらせてんのかな・・・・・・?
デバッグで問題点があってもどうせ修正しないからなあ。
ゲームでも止まらない限りw
ホントにデバッグやっててこんなゲームだとしたらデバッグやってるやつが池沼か
デバッグ指揮ってるやつが糞。
いずれにせよ糞ゲーが生まれるのは糞会社からだってこった
エフェクトじゃなくてバグだと思うんだが、
明らかに方向キーと違う方向にパスすることない?
前方の味方にフィードしようとして方向キーもそっちに入れてるのに、
斜め後ろにパスしてCOMのFWに取られたり、が多発するよ。
同じコントローラで 8LE と 9 をやってみたけどまったく起きなかった。
っていうか、デバッグやユーザビリティテストをしてないよなこれ。
それとは違うけどサーチパスの方向キー無視は伝統芸だよ。
身近の選手にちゃんと方向キー押してチョン押し×パスしても
遠方にいるオフサイドポジションの選手にパスだしたりとか。
パスコースは複数あるのに方向キー無視して勝手にCOMが
サーチパスの相手を限定してくることがある糞仕様。
>>547 9はやってないけど、8はちゃんとちょん押しで近く、長押しで遠くの
味方にパスしてくれたんだけどね・・・
アナログパスなんて、あんな操作性の悪いもん使えんw
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 09:01:20 ID:3x+XUrT1
スルーパスはニアに出してるのに受け手の選手がファーに行ってしまう
長押しパスは10で廃止されたな
意味わからん
流れ違いでスマン
MLしかやってないんだけど、結局☆4が一番ムズいというのは確定になったの?
☆3で全勝だったんで☆4にしたら降格ピンチになって、☆5にしたらシュート枠外増えたが
勝率は全然上がった。☆6はまだ試していない。
やっぱ今回のパス機能は有り得んようだな
俺だけじゃなかったんで少しホッとした
糞 コ ナ ミ 回 収 し ろ !
MLでセルティックと対戦する時ってエフェクト凄くね?
俊輔に気を使ってるのか?ww
>>554 この審判へのエフェクトだけは採用して欲しいw
COMに対してスラっても8割方ボールを奪えないのは俺だけ?
エフェクトは健在だけど今回はかなり許せる程度な気がする
よく目に付くのはこぼれ球がやたら敵に流れるのとファール判定くらいかな
遠回りとかの「仕様」にはもう慣れちまったw
>>553 セルティックってか俊輔がヤバイ
FKとミドルの確率がハンパないし、当たり負けも全然しない
まぁ、露骨なエフェクトで失点するよりマシだからいいけどさ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 21:56:11 ID:J/+WJ6AS
>>554 選手が審判の胸ポケットからレッドカード取って、レッドカード出すの最高w
>>527 このゲームは勝つだけなら上手い下手はほとんど関係ない。
上手いか下手かはチャレンジトレーニングで競うもんだw
シアラーおもろいw
提灯雑誌で60かw実数はかなり低いんと違う?
それでも”出荷数”100万本突破!って記事のせるんだろうな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:07:12 ID:wOx/bJ/I
ほんとに悪質age
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:09:56 ID:LXB4fR3n
>>556 君だけ。タイミングよく滑ったらきっちり奪える。残念。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:23:14 ID:bBtaY7aF
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:24:54 ID:wOx/bJ/I
△スルーパスが見事に敵DFの足元にぴたり収まるんだが
ロナウジーニョでもシャビでも
>>1ってマジ?
ウイイレ持ってないけどこんな機能あるなら最悪だな
まあ
>>563の言ってることは半分当たっているけど半分は嘘。
スライディングはそもそもボタン押してからのタイムラグがあって
その間隔もまちまちだからアクション要素は低い。
つまり絶好のタイミングで押しても避けられる時は避けられる。
足に当てるつもりなくてもラグで足に当たってファウルってこともある。
8割奪えないというのは言い過ぎだけどボタン操作半分、
もう半分は運と能力値と特殊能力の補正を受けるから
操作が上手い人でもきっちりは奪えない仕様になっている。
>>565 今回、やたら敵にいくな、確かに。
レーダーでみてしっかりフリーの選手の方向に出さないと
通らないカンジ。
あと、味方は敵のパスカット時にボールぴったりトラップできない
クセに敵はやたらビタビタトラップすんだよな〜
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 00:02:22 ID:oQzpyY1E
運良くタイミングが合えば奪えるけど、超反応で避けたり、仕掛けた方より早く立ち直って獲り返したりが多い。
それ以前にほぼ敵の足元に弾くから、間を取りたい時しか使い道がない。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 00:28:11 ID:DscsdqPC
バルサ相手じゃエフェクト無しでも勝てないからエフェクトといてよ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 01:24:51 ID:uluN1uQx
コナミエフェクト廃止までage続ける
見てるか塚
573 :
社員:2006/05/24(水) 02:11:42 ID:pYpft4Qq
やったー、573ゲット!
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 02:24:36 ID:W5p5YgkG
6まで発売日即日購入してたんだけどエフェクトで嫌気が差して7以降買ってなかった
で一昨日中古で8LE(でいいのかな?)買って久々のWE
いや〜エフェクト凄さ増してるw
最早スポーツゲームじゃないね
これは筋書きが決まっているRPGかAVGだわ
動きもモーション増えてるんだけどそれが逆に雑な雰囲気になっちゃってるような…
劣化してない?
☆6でやってるんだが
リスタートのショートパスがやたらカットされる件
なんで近くに味方を置いてくれないんだろ
>>551 6のほうが強いと思うよ
敵の決定率が上がってる
>>575 8LEはまだいいほうだよ
9は更に凄い
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 02:38:41 ID:EYiX6O6w
支配率を無敵時間で強制的に調整するのだけはマジやめれ
COM無敵時間はゲームとして不毛すぎる
>>578 えーそうなんだ
ゲオで8LEが980円、9が1980円で迷ったんだけど8LEで良かったよ
ストレス溜まり過ぎ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 03:35:22 ID:cd2Kg8Kf
エフェクトとかに頼らず、ちゃんとAIを強化して欲しい。AIを強化するのがダルいのか、それともこれ以上強化する技術がないのか…。ウイイレは新作が出る度にひどくなってる気がする
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 04:21:32 ID:aAgUQNHx
9からHOMEとAWAYのエフェクトが出てきた気がする
10はエフェクトがわかりやすいな。
点を取りたくなったらCOMはいつでも取れるぐらい酷くなってる。
止めればファウル。前に出せばパスカット。コーナーにさせて競り勝つ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 04:47:22 ID:+JVnfhd/
ウイイレは糞と解ってるのに買う人はなぜゆえ?
このゲームはマジで糞過ぎる。
特に今回の10はキーパーが中学生?
いくらこっちが点入れても、直後に歴代最高の得点フラグが
立って、こっちのキーパー弾きがエグくなって失点。
凄いミドルシュートとかなら納得いくが、ゴール前に弾いた
ボールを味方DFが勝手に自陣ゴールに押し込んでのオウン
ゴールって・・・・。
そこまでして接戦になるようにバランス調整してるのかね。
9が鬼キーパーだったからって、案の定10で糞キーパーに
調整した高塚は凄い男だよ。
どうせ次回作で再びキーパー調整して、別の所を改悪するんだろうな。
ほんとユーザーを舐めるののもいい加減にしないと高塚君。
ブッフォンを使え
9に比べて10はエフェクトとか少ないと思うけどなあ。
一瞬理不尽に感じても冷静によく考えて見ると自分の操作に問題がある事に気付いて納得できる。
>>584の様な現象はマニュアルと画面の変化をよく観察すれば納得できるんじゃないかな。
フラグ、とかじゃなくてこっちも操作可能な範囲での変化があるはずですよ。
だから俺は得点後にその裏をついてとっとと追加点、ってパターンの方が多い。
ま、本当の所は動画でも見ないとわからんけどね。
ただ、自分の下手さをエフェクトのせいにしている様で見苦しいよ。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 06:52:00 ID:ZBi1JGPS
>>587 GKのボール弾きはやりすぎの感があるよ。
そこをエフェクトがきついと思うか思わないかは人によるだろうけど。
要するに調整が下手。
きつい試合だと、ボールを弾く方向が必ずゴール中心付近になるし、
COMのシュートの強弱にかかわらず弾きだす。
ラインぎりぎりにコロコロころがってCOMのFWに詰められそうになって、
仕方なくDFでスライディングクリア(完全にボールにいってる)して
PK取られたときは、怒りを通り越してあきれた。しかも1試合で2回。
>>587 画面の変化を観察すればするほどエフェクトを実感するんだが・・・
そうなのかー。俺の場合まずキーパーが弾かないといけないシュートを打たれた時点で負けだと思ってるので。
ディフェンスの基本って、ボールを奪う事じゃなくてシュートを打たせない、打たせても正面でGKに取らせるようにコースを切る、でしょ。
だからポジショニングと数的優位を作る動きとか相手との間合いが凄く重要でそれさえちゃんとしてればCPUに点を取られる感じはまずしない。
プレスボタンなんて前線でのプレッシングとポジショニング修正のための□ボタン以外で滅多に押さない。
今回はその辺のディフェンスの仕方が実際の試合と近くて秀逸だなあと思うんだけど。難しいけどね。
ちなみに☆6での話ね。
まぁ、ディフェンスでコースを切っても
股の下通して弾丸シュート打ってきたり
ディフェンスに当たって方向変わって入ったりするからな
そもそもコースを切ろうとしても、動かなかったり
いきなり勝手に動いてコース空けるんだからたまらんな
そうかなあ…MLでミランとかインテル(要するにアドリアーノw)と当たっても簡単に0に抑えられたし
股下通されたとかDF動かないとか9と比べたら皆無に近いんだけどなあ。
点の取られ方は前がかりになり過ぎてカウンター一発独走されてとかで1シーズンに5失点だけだった。
まあ、俺は10にはかなり満足してるから続けるし不満な人はやめるなりコナミに苦情送るなりするって事で。
おじゃましました。
>「自分の出したい方向にパスを出せるようにした。」
全然、違う方向にパス出るようになったで〜。
>「今回はスライディングしても反則を取られにくくなってます。ですから、じゃんじゃんスラって下さい(笑)。」
いや、カード付きで反則取られるよ。
595 :
sage:2006/05/24(水) 15:11:59 ID:bgF4rftC
>>593の人、俺と同じゲームやってるとは思えないな
まちがえた
>>594 それってCPU側から見た話なんじゃないか?
少なくともこちらにそういった恩恵があると実感できないんだが。
逆にCPUなんかは斜め後方からのスライディングであっても
こちらの選手が宙を舞おうとシーズン絶望になろうとノーカードってがデフォだし。
中盤でのディフェンスとエリア内でのディフェンスって本質的に違うはずなのに
こいつらはお構いなしだからな。お咎めがないからなんだろうけど。
以前さ、何かのゲーム雑誌で読んだんだけど
同じコナミが制作してる看板ゲーム「プロ野球スピリッツ」の3だか
そこあたりを作る時新モードとして一人称プレイっていうモードを追加したのよ。
で、一人称モード制作にあたりどんなシュチエーションで選手はどういう視線なのか
確認するためにスタッフ全員で野球したんだって。
で、驚くべきことにスタッフ全員野球をするのがその時が初めてだったんだと。
野球するためには少なくとも18人必要だけど野球世代の大の大人18人も集まって
野球したことがある奴が独りもいない。コナミってそんなとこだよ。多分。
つーか逆に真面目に部活とかクラブで野球、サッカーに打ち込んだ奴が
こういう世界に行くというイメージがない。
そんな中高塚はよくやってると思うよ。
サッカー知らない奴が作ったゲームなんだから
糞AIだって難易度をエフェクトで調節だってサッカー知らないスタッフが
知恵を振り絞って作ったシステムなんだから・・・・・・
って言うと思ったか糞塚
こんなんでリアルとか謳ってんじゃねーぞ。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 16:06:34 ID:Fxed82aQ
オフサイドのルールもわかってないからな
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 16:07:36 ID:bGOqJEJV
オフサイドとアシストをなんとかしろ糞塚!
ルール分かってんのか?
浮かせたパスを多用してオフサイドとバレない(つもり)になってる高塚キャワスw
しかしCPUがほんの少し触れただけで華麗にボール奪えるテク勘弁して欲しいなぁ
こっちは少し激しくいくとカード付即ファールになんのに
>>587 エフェクトかどうかはしrさないけど
10は9より守備がやりにくい
コース切ってもなかなかパス出してこないし
放って置くとドリブルだけで突っ込んでくるし
まあ、続篇出るごとに守備のやりにくさは悪化の一方だな
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 16:52:22 ID:BNyVUFQE
良作ってことになるね。これは、史上最高サッカーゲームです。
みんな買いましょう^^
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 17:52:38 ID:Dk7OpU+K
10が一番ツライかも…
気づいたら、叫びまくってるオレ
「ふざけんなーボケ!パス下手すぎ」とか、
とにかく、コナミエフェクトは精神が病んでくる
ゲーム脳じゃなく、『コナミ脳』だな。
金払ってストレスを買ってるようなもん
2年連続全勝優勝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
総得点131点キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今回★6でも歯応え無さ杉。
↑こんな奴を他スレで見かけたんだけど、こういう奴って
ボタン早押しシューティングゲーム得意な奴なんだろうな。
サッカー知ってるとか関係なくて、とにかくゲームのコツを
発見するのが得意というか。
あと1日中ゲームやれる環境にあるとかな。
あと
>>591-593みたいに偉そうにDF論とか説いてる奴は笑える。
「シュートを打たれた時点で負けだと思ってるので」って・・。
あくまで攻略本とか2chで得たDF知識丸出し。
要するに、こういう奴も、ボタン早押しシューティングゲームが
得意ってだけで、現実のサッカーの間合いとかはどうでもいい
んだろうな。
ウイイレ(特に今回の10)は、ロボットみたいにチョコマカ
と動く選手とゲームスピードだから、正にシューティングゲームw
一瞬理不尽に感じて冷静によく考えても自分の操作でどうにもならないおみくじ要素多すぎ
>>569 いやここの連中はこれぐらいわかってるって。
一部の人はゲームの仕様上の盲点グサグサ突いてる。
こういう部分も理解できない気づかないのはアホな信者だけ。
自分が下手なだけだって思ってくれるぶんたちはいいが。
カーソルが連打してもボールに一番近い選手につかないのは
カーソルのついた選手のところにボールが転がらなかった時点で
負けだと思ってるw
つーか冷静に考えたらこんな糞ゲープレーした時点で負けだと思ってるw
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 働いたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:45:22 ID:DV811Wj5
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < 弱いねー君達
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \______
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
ウイイレのオフサイドの間違ってるとこってどんなとこ?
あと、アシストって厳密にはどうゆうシチュエーションに発生するの?
ドリブルで最後尾のDF突破してから中央に待ち構えてる選手にパスしたらオフサイドになるんだか…
受け手がパスした選手を越えてないのに関わらず
リプレイ見るとオフサイドラインがボールの位置じゃなく最後尾のDFになってるよ
何作前からこれがオフサイド取られる
>>607 自分は上手くいかなくて悔しいの?w
別にどう勝とうとどうプレイしようと自由だろ
>>616 まあ、☆6で2位〜3位ってレベルだがな。
首位の得失点差が有り得なくて優勝を逃して悔しいんだよ。
>>607で例に挙げたゲーヲタは1試合平均6点取ってるから
俺には到底無理だって感じてる。
オンラインでコネドリが無茶苦茶上手い人でもトラップが怪しくなる時間帯あるよね
あぁこの人、今エフェクトかかってるわ可哀相にって思う
>>617 個人的には得失点差よりも累積警告数の方が妙に気になる。
シーズン終了時にチームスタッツでイエローx2、レッドx0とか見ると、
某チームなんか足下にも及ばない位審判買収でもしてんのか、と。
今回×ボタンパス本当にダメだな
同方向にフリーの味方とマークついた味方がいると、
たいていマーク付いてる方に出してカットされるか、
トラップの隙に奪われる
>>616 どう勝とうとどう戦おうと自由だけど、己だけのDF論をココで語るなよって言いたいんじゃねえの?
>>619 なるほど。
累積警告数は確認したことなかったけど、確かに少ないね。
終了間際に同点に追いつかれる展開ばっかりでいい加減ウンザリ。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 02:01:25 ID:8pYig18d
相手のスタミナが表示されないのは
やっぱ、やましい部分があるからだろな〜
625 :
中古8LE:2006/05/25(木) 02:03:40 ID:Z2ViJr4i
サイド抜かれたのにSBが上がってく〜w
エキシビションで同じチーム同士やり続けるとエフェクトの差がはっきり分るな
>>614>>615 にわかやゲーヲタの信者はウイイレのオフサイドが正しいオフサイドだと思っているから問題ないんじゃね?w
クイックリスタートも壁ができてからパスの出しどころも確認しないで適当に蹴る行為だと勘違いしてそう
糞塚を殺せばすべて解決^^
殺人教唆ktkr
通報
しません。
「コンピュータチームに個性が加わり、各チームが
バリエーション豊かな戦術で攻めてくる」
ねえ高塚さん、これ本当?w
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:27:27 ID:fei/qRQa
次回作はエフェクトがあるか確認できるまで買わない
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:34:56 ID:yP45vKwV
クイックリスタートはドキドキしておもろいな
そりゃCOMは使わんわ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:22:59 ID:eN6QVB93
クイックリスタートいらねwww
クイックリスタートのとき方向キー押せばパス方向を選べるとか
このスレではマジレスしない方がいいのかな?
選べても普通にけるのと変わらないし
壁作ってる時点でもはやクイックでもない
フッキンとかAI特許とったりしてるぽいし、
次世代機になつたとしてAI強化とかできるんだろうか?
コナミエフェクトは特許取得済みかしら?w
>>635 更に敵も殆ど自陣に戻ってるからパス出す相手選べようが
コースがまったく無くなってる時もあるなw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 02:23:40 ID:gGxH9yHS
age
明日売って、代わりにパワメジャとNEWマリオ買って来ます。まじです。
もしかしてドリブル一回でもするとアシすと
にならない仕様でつか?
クイックなのに完全に壁出来てるよな
すげえアホ
本当にクイックにしたらAIが対応できないからだろうな。
無理なら入れなきゃ良いのに。
「形だけでも入れときゃ騙されるだろ」とでも思ったんだろうか?
パスカット出来そうな時、見えない力に自選手が引っ張られて
わざとらしくボールから離れていくのは我慢してやる。
でもなあ、回避手段であるスパキャン使うと指吊りそうだから
せめてキーコンフィグでスパキャン楽に発動できるようにいじらせろや
スパキャン使うために特殊なコントローラーの持ち方する→指吊りそう
手が痛いから普通の持ち方する→COM楽々ボールゲッツ
フラストレーション溜まりっぱなしなんだよ、クソが…
>>642 まあ敵味方双方のAIが対応できずにスローインや
>>637の言ってるように
パスコースがない、まったく使えない要素になりそうだけどねw
ステータスALL50のチームを作ったんだが
触ると簡単に倒れてほとんどの確率でファールになる。
ボディバランスってなんだ?
そのくせヘディングはやたらと当ててくるのな;
7int買った
9や10に比べるとグラフィックは低質だが段違いに快適だぜww
で、エフェクト…ちゅーかバグを指摘したら
決まってこのような内容が返ってくるw
お客様のご指摘の状況に関しましては当方では確認が取れず
詳細なご案内が難しい状況で御座います
10を長い時間やってみたけど、相変わらずライン際でCOMの
ボール奪ったら高確率でタッチ割って相手スローインになるね。
逆にCOMが奪った場合は足に吸い付く様に綺麗に奪うか、タッチ
を割りそうになっても失速してライン割らない。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:09:00 ID:HpIV7kng
鬼浮かしスルーは100歩ゆずってよしとするが、
クリアできるロングボールを自CBがかぶったり変なところでトラップ
→敵FWにとられフリーでシュート
敵クロスをCBがどんぴしゃヘッド
味方同士ぶつかって倒れこんで敵だけフリー
どないやねん?
別にCOM有利の仕様を認めないわけじゃないし、それに対して腹が立たないわけじゃない。
だけど、サッカーでもゲームでも初心者を卑下すんなよ。一部に何人かいるじゃん。見てていたたまれない…。
次作ではイックリスタートの効果が出るように改善。
そのかわり、一定持間COM選手強化率UP、もしくは操作制限強化、とかありそう。
子供騙しだけど、今までの流れだと普通にあり得るw
10はドリブルで敵と競ってるとき普段より加速してない?
引き摺られたまんまそのままゴール前、とかよく起こる
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:17:04 ID:r2az7IkS
もう少しでプレステぶっ壊すとこだったじゃねーか
なんなんだこのゲームは
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:28:31 ID:SikW5m4x
作っては壊し、だから
「アレ?組み上がったけどパーツ余っちゃった。
ま、いいか。その辺に置いとこう。次作るとき、混ぜ込めばいいや」
こだわってる割には悪いものを作って良いものを壊してるのを何とかしろ
世界で最も売れてるクソゲー
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 02:14:06 ID:+RnuvJ2w
エフェクトじゃなく糞仕様のほうだけども、
COMが可能な以下の技ができれば結構リアルになると思うんだが
@高速ドリブル中も背中で敵をブロック
Aピッタリ止めるパスカット
あと個人的にはドリブル速度をR1とR2でギアチェンジみたいにやりたい
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 02:17:19 ID:+RnuvJ2w
相変わらず糞みたいなゴールしか奪えんのが原辰
WE7INT以降ゴール保存してない事に気づいた
たしかにリプレイ保存数は毎作少なくなってるな・・・
6辺りは1シーズン終わると20も30も残してた希ガス。
>>659 俺のメモカは幽霊に引っ張られたリプレイでうまってるよ
>>654 口だけなら幼稚園児でも理想を語れるよね
これ一方的に喋ってるが糞仕様やクイックリスタートの件突っ込まれると
どうせ
>>647みたいに電波な言い訳しかできないんだろうなw
国会議員や大企業の重役ですら都合の悪いこと起こると似たような糞対応だからね
ベラベラ喋って不利になるとダンマリ
自己啓発セミナーかぶれの論点ずらした言い返ししかできない
素直に謝罪しろ愚民ども
リプレイなんてエフェクトと当たり判定バグの確認が一番利用頻度高い
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 07:03:14 ID:mgpuj+NQ
10作…いや、15作目の作品でこのデキかよ!
自らギャップを作る味方ディフェンスライン
一切カバーリングの形を取らないディフェンダーと中盤
ラインコントロールの指示が出せないうんこ仕様
ゾーンマーキングなのにマーキングしないディフェンダー
なぜかマンツーマンマーク先の設定なんかが存在する不思議
ウイーレオワタ…
カーソルチェンジのシステムくらい次世代機でなくても改良できるだろ無能集団ども。
方向キーと組み合わせでなんとかしろよ。
だいたいCOMはルーズボールに的確な選手が瞬間的に反応してるじゃないか。
なんであれがプレイヤーに活かされないんだ?
プレイヤー側もあの反応でカーソルつけばいいだけの話だろ。
わざわざボールから遠い二選手間しかカーソルつかない糞仕様なんとかしろよ。
COMの位置に向けてボール飛ばすインチキ仕組みだからあの神反応は可能なのか?
あとゴールキックとかレーダー見てると最終的な落下点に一番近い選手にカーソルつかないで
最終ラインのDFがわざわざ釣り出されるウンコ仕様もなんとかしろよ。
落下点わかってるならボランチやサイドの選手で対応できるだろ。
そういう時に限ってカーソルチェンジ押しても変わりゃしない。
決められた不適切な選手でボールを競らなければいけない。
自由度もない、サッカー知らないバカがつくった形を無理矢理強要させられる
エセシミュレーションゲームだなこれ。
CPUはよろけても瞬間次の行動に移れるから混戦に強いよね。
こっちはよろけたらカーソルがはずれて硬直するし。
カーソルも戻らず、結局移った遠くにいる選手でこぼれ球をフォローしなければならない時があって回りくどい。
最低でも自分の操作した通りに動くようにだけはしてほしい
攻撃意識を二方向設定すると常識的に判断できそうなものなのに裏目の方向にNPCが動く。
確率で適当に動かすんじゃなくて状況判断してベターな方向に動いてくれ。
カウンターで数的優位なのにセンターラインまで後退してったバカFWがいたぞ。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 14:57:26 ID:FSkpO9k+
CPUがDF裏にボールを放り込み、ヘディングでクリアしようとしたら空振り。しかも、こぼれ玉が体にあたり、CPUの足元へナイスパス。ドフリーでシュート。
平凡の選手を3人〜4人囲みでディフェンスにいったが、鬼キープし、抜け出しどフリーへ。
体をはってボールキープしようとしてても、CPUが後ろからボールをとられ、ドフリー。
以上、90%がここから失点。
やる気なくなるわ!!
>>670 その抜け出しドフリーってのが
例えばロナウジーニョとかだとまだ納得はできるんだけどねぇ
早く売れってお前らww
>>671 ☆5のMLでバルサ相手に試合したときに、
ロナウジーニョにPA前でフェイント付きで抜かれたことがあったよ。
確かにそれらしい動きなんだけど、どうもコネコネが怪しい。
リプレイしてみたら、あきらかに味方DFの脚がガウショの体にクロスして
ガードしてるのに、何もなかったようにそれをすり抜けてました(笑)
10になってから当たり判定のおかしさが
さらに凶悪になってると思う。
>>673 まあそのへんは能力値を計算しての処理落ちと我慢しよう
許せないのがスタムのするするドリブル
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 15:57:22 ID:SikW5m4x
川・ε・川 チョームカツクー!!
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:12:15 ID:WB0JZKTJ
お前らはコナミの犬
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:47:00 ID:XMF/fD1s
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //| コーナーからホイレンスが頭一つ抜け出しヘディングした…
|l、{ j} /,,ィ//| 案の定キーパーにはじかれたがゴールライン上でバウンドしやがった…
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ゴールラインまで残り5cm…目の前にはカストロがいる。あとは触るだけだ。
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | と思ったら次のその瞬間、逆方向にクリアしやがった!
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからねー…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 恐る恐るリプレイで確認してみたがクリアしたのはやはりカストロだった・・・
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ コナミエフェクトだとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>666 作ってる奴がバカでド下手糞だからこういう部分に気がつかないんだろ
>>678 つめてたのがカストロじゃなくて高原では?
それなら俺もよく見るぞ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:33:12 ID:+jpZ6nYf
9がありえないほど酷かったから10では少しはマシになってるのかと思ったら変わってないのか
エフェクトなしでCPUを強くすることはもう無理そうだね
PS2でのウイイレはもう改善はないと思っていいな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:35:49 ID:uvmeOOTD
4600円で売れたwwwwwwwww
トラップはよくなってると思う
押し無い方向へ進むことは減ったし
あ〜ぁ、買っちまった、、、
友人が買え買えうるせーから買っちゃったよ、もうやめるって決めてたのに。
んで、ML始めたはいいがイライラしっぱなし。結局何も変わってねぇ。
ルーズボールはCOMの足下、こっちはCOMにちょっと触っただけでファール
だけどCOMのあからさまなファールは見ぬふり、敵GKの超セーブetc、、、
制作者は何作重ねても人間とCOMのイカサマでしかバランス取れない無能ばかり。
ほんと何も変わってないな。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:05:23 ID:xrC1KPPs
アドバンテージとかどうなってる?
9だとどうでもいいファールは流して決定的チャンスになりかけてるときになぜか笛吹いて止められるんだけど
フリーの選手にセンターリングぴったりあったのにハンドとられた
>>681 PS3でも基本は変わらないと思うけど・・・・。
エフェクト必須になってるのはシステム上の問題なんかな。
もしそうならハードが変わったからって劇的に改善されるとは思えん。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 05:56:10 ID:XVA8L7ZJ
馬鹿塚が追求した10の爽快感は、プライムゴールの足元にも及ばんわ。
お前の作ったゲームは所詮チョウナイカイレベル
Jリーグスーパーサッカーのグラフィックだけをリアルにしただけぽ
DF早杉。氏ね
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 06:12:35 ID:9dw/ftXW
コントローラー壊しちゃったよ。。なんだこの罪悪感。
ストレスを時間と金で買ってるようなもんだな、このゲーム。
そろそろ引退しようかね。
今までありがとうございました。
リアル性考えたらこうなるだろ
ゲーム性考えたら楽しそうだけどサカオタがうるさいだろ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 07:20:12 ID:1rHxCkSt
>>686はヘタクソ
ぴたりと合ってないから手にあたるのよーん
てすと
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 07:47:45 ID:t16OSX6z
この前メーカーに電話して文句言ってやった
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 08:37:33 ID:BChjvene
オレはメールした!
>>666 ゴールキックの話は目から鱗だったよ。
よくレーダー見るとカーソルつく選手がおかしい時あるね。
カーソル変わらないのも確認。
作った奴はアホ。
CPU無敵時間だけはもう我慢ならん
何をどう操作してもボール取れない、なんてもうゲームじゃねえ
確かに今回、カーソル酷いな
ところで・・・
なんでみんな買ってるの?
選手が最新だから?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:04:12 ID:J86OOaLg
>>699 みんなエフェクトがなくなりはしないかと期待してるんだよ
そして裏切られる・・・・
JWE9、買ってから2週間もたってなかったけど
ムカついでDVD折り曲げて捨てちゃった
ちょっとスッキリした、さよならウイイレシリーズ
もう何も期待しない
カーソルがCOMなみになると人間の独壇場で支配率が恐ろしいことになるらしい
>>699 爽快感を重視して新たに作った
という宣伝文句に騙された
エディットしてCOM対戦を愉しむゲームだろ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 17:28:20 ID:BChjvene
ウイイレ買ってたら
いつまでも良くならないぞ!
なんで買うか議論で話をそらしちゃダメ
ウイイレがいかに糞なゲームかを淡々と検証しようぜ
買うからよくならないとか、なら買うなとかそんな個人差のある話したって仕方ない
>>666の他にも山のようにダメな部分あるだろこれ
もちろんメール済みだがね
そこそこ上手くなるとあとはやることなくなるよねこのゲーム
それが飽きる原因
そこそこ慣れてくるとCOMが上手いというより卑劣だと思えるよねこのゲーム
フライスルー、最前線の選手にだしたくて長押ししてもその手前にいる選手にでるんだが。
方向キー無視して2TOPの意図しない方へフライスルーする時もあるし。
パスの標的がCOMに勝手に限定されたフライスルーパスボタンの使い勝手は悪いよね。
まあアナログパス使えよって話なんだけど。
アナログパスは弾道とスピードが調節できないからこれもフライスルーとしては使い勝手悪い。
COMはどうやっているのかピルロのような素晴らしいパスだすよねw。
方向も選べない、ゲージもない、こんなくじ引きアクションどうなのよ。
もっともフライスルーが自由になるとフライスルー最強時代のウイイレみたいになるから
敢えてくじ引き型にしてるのか?
ウイイレのゲームバランス調整って極端に有効なプレーを操作よりも確率重視にして
安易に誤魔化してるだけだと思う。
だからどんどんアクションからシミュレーションゲームに退化してるね。
フライスルーもそうだが、俺はむしろロングパスの使い勝手の方が気になる
特に斜め方向のロングパスはまず通らない。ほぼcomにカットされるか、こぼれ球になって超反応でcomのボールになる。
ロングパスが使えなくて何がリアルサッカーなんだよ高塚・・・
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:14:14 ID:B/l8Wa9f
スルーパスに爽快感がないなこのゲーム
スルーパスも方向無視だね。
つーか方向キー押しててもわざとDF寄りに不自然なスルーパスだす時あるんだけど。
これパス精度悪いってこと?
下の状況で画面水平にまっすぐスルーだせば通るのに
◎と×のポイントを線で結ぶようなあからさまに電波スルーだす時あるんだけど。
●DF
×
◎○カーソル選手
○FW
○パスの精度は個人差があっても良いが、
せめて誰を狙うのかっていうのは×パスぐらいの自由度が欲しい。
つーか 問題は今まで出来てた操作ができなくなってることなんだよな。
今まではもうちょっと、出したい方向にパス出せたんだが、今回は
×ボタンパスもとんでもない方向に蹴るな。
かと思えば、突然方向キー通りにパスして外に蹴りだしちまったり、
誰もいないとこにいったり。
わけわからん。
←◎●FW1 ○CB1(カーソル選手)
○DMF
○CB2
●FW2
○CB3
(○:味方 ●:COM ◎:ボール ←:進行方向)
こんな感じでカウンター食らったとき
CB2にカーソル合わせたいのにL1連打してもCB1とDMFを行ったり来たりする。
(当然、CB2はボーっと突っ立てるだけ)
CB2が斜め後ろからプレス掛けれる位置まで切り込まれて、やっとカーソルが変わる
こういうチャンスの演出がリアルサッカーたる所以なんだろうか…
>>714 ×パスは明らかにおかしいな。バグじゃないかね。
少なくとも9と同じ感覚でパス回しすると、2割〜4割くらいが
思ったところにいかない。
>>715 あるある
味方NPCが池沼でありエフェクトのスパイ、手先だからスペースのカバーに動かない
それじゃあ賢い人間様が操作してカバーしてあげようじゃないのと思ってもカーソルがつかない
スペースに進入されてやっとカーソルがかわる、、、、
せめて画面内の選手くらいは順番にカーソルつくようにしてください
1位 バルセロナ 33勝4分1敗 勝ち点103
2位 自チーム 32勝4分2敗 勝ち点100
こんな非現実的な数字残してまでプレイヤー勝たせたくないのかよコナミは。
30節過ぎたあたりから物凄いエフェクトきつくなったし(それでも勝ったけど)
プレイヤーは真面目にやってるのにCOMにインチキさせる意味がわからん
あと、勝ち点が同じで得失点決着になったら、何故かバルサが俺のチームと
10点差以上付けてて、前3試合を確認したらバルサが6対0、4対0、6対0で
勝ってたこともあった・・・。
3試合そんなズルい大勝させてまでプレイヤーに優勝させたくないのかよ。
ほんとウイイレのスタッフって極Sなんじゃねぇの?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 11:13:16 ID:NoKYT8oQ
C・ロナウドが無名SBに楽々追いつかれ(ボディコンタクトが少しでもある様なら終わり)、COMはそこそこドリブルの速い選手ならコルドバやアシュリーコールで追いかけても独走。
後、COMのセンタリングからのヘディングシュートは当たれば大抵しっかりミート。こっちはヘディングや高さが持ち味の選手でさえちゃんとミートできるかは五分(というかまず余裕でクリアされる)
MLやった後に普通のマッチモード(どちらもレベルは☆6)したらいかにエフェクトかかってるかわかる
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 11:27:54 ID:NoKYT8oQ
MLでの対戦成績2勝2分3敗だったバイエルンにマッチモードで6ー0で勝ちました。ちなみに今までのMLで俺の一番大差つけて勝った試合は4ー1。で、平均得点は2〜2.5くらい
本当にサッカーは何が起きるかわからないですね。自分の覚醒具合にビックリしました。小波今までありがとう
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 11:43:12 ID:YeVIJTAe
相手が自殺点一試合四回決めたんだけど、仕様?
722 :
ポンゴル:2006/05/29(月) 11:44:28 ID:gba+6UjG
このスレって要は下手糞の愚痴り場だろ?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 11:46:32 ID:YeVIJTAe
>722
あんた名前渋いね。
U17フランス思い出すわ
自由な想像力を働かすのがサッカーの楽しい部分なのに仕様やCOMの癖を考慮して
できる範囲の操作で我慢、あとは眺めるだけの苦痛しかない糞ゲー。
極める要素がない、底が浅い。
対人戦はまだ少し読みあいの余地があるぶんマシ程度。
くだらないポイント貯めるのにトレーニングや試合をさせるのが極め要素なの?w
本編の試合部分で何試合もプレーしないと極められないくらいの技術介入してくださいよ。
選手の能力値によるパス・シュート精度は仕方ないにしても
カーソルが押してもかわらない時があったり、つかない選手がいたり、
方向キー無視してオフサイドの選手優先的にパスだしたり、
(精度という意味じゃなく)意図しない選手にサーチパスがでたり。
サッカーのストレスとまったく別物の、開発者の無能が原因による
ストレスがこのゲームの売りなんだが。
プレイヤーの操作が一向に快適にならないで逆エフェクトによる
つまんねーゴールが増えたのが「爽快感」。
子供騙しもいい加減にしろと。
新日よりも塩演出だよこのゲーム。
>>725 >新日よりも塩演出だよこのゲーム。
最高w
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 12:50:45 ID:8TacRt4v
敵のカフーがロナウジーニョにメガプレス→鬼ドリブル→5人抜き→キーパーかわして神シュート→電源OFF
自由な操作どころかボタン押してもないのにタックル、ファウル、ダッシュ、蛇行。
頼んでる部分は開発しないのに頼んでもない部分ばかり追加する。
無駄な選手ばっかり獲得する某クラブのサッカー音痴フロント並のセンス。
729 :
ポンゴル:2006/05/29(月) 12:58:38 ID:gba+6UjG
所詮ね、エフェクトなんてもんは向上心の無い下手糞の逃げ道でしかないんですよ。
結局自分の腕の無さを認められないからエフェクトに逃げてるんですよ。
そういう人って実生活でもいつも誰かのせいにしてたり、人としてなってないんです。
このスレ見ててもそれがひしひしと伝わってきます。
コントローラー壊す奴なんて、もう言語道断でしょ。程度低すぎますね。
高塚もエフェクトあるみたいなこといってなかた?
対戦で弱者でも強者と対等にたたかえるようにしたとか。
これてエフェクトかませますてことじゃないん?
732 :
ポンゴル:2006/05/29(月) 13:20:25 ID:gba+6UjG
悔しいな、でも次は勝つぞっていうね、気持ちが大事なんですよ。
そういう気持ちが後々実生活でも実を結ぶんです。
それがなんですかここの連中ときたら、やれエフェクトだ、
やれ高塚氏ねだ、あんたらはアホですか?マヌケですか?
言ってしまえばこういう奴らが今の日本をダメにしてるんですよ。
このスレはエフェクトに文句を言うすれであって、文句を言ってる人に喧嘩を売るスレではありませんのでご退場くださいまし
734 :
ポンゴル:2006/05/29(月) 14:18:53 ID:gba+6UjG
僕達はストレス社会を生き抜いていかなければいけないんですよ。
負けたらいけないんですよ。頑張っていこうよ。
なるほど
コナミエフェクトに打ち勝ってやろうという精神を問うていたのですね
お恥ずかしい限りです
が、お引取り下さい
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:13:17 ID:N1HU4FHG
>648
キレイにボールを奪うコツは体を入れることです スライディングもタイミング次第で有効ですよ
>649
焦る気持ちは分かりますが状況によって即クリア、パス、トラップなど使い分けましょう
>658
@方向キーニュートラル Aボールを取る時にR2
>667
倒れたらすぐにL1
>670
☆3から始めるのがおすすめです
>685
ファールではあまりストレスは感じないです オフサイドを過剰に取りすぎなのは相変わらず
>714
X+方向キーでパスの予約をした後でパスが出るまでに別方向を押すとそっちにパスがいくので注意^-^
>710
レーダーをよく見てR2やL1、ゲージ量を工夫してみましょう^-^
>718
すごく非現実ですね どうやるんですか?38節も
>719
センタリングの精度をあげたり場合によってはパスやトラップも選択肢に入れるとよいですね
>727
5人抜きですか ☆を下げるのをオススメします 初心者の方なら☆3から始めてみては?
FAQ@俊足FWが雑魚DFに追いつかれるんだけど
A.☆6だと相手チームの選手は全員絶好調なのでこちらの選手の調子が悪いと追いつかれます。
当然蹴りだしドリブルでしょうけど内に切れ込むなど無茶をすると好調でも追いつかれることもあります。
Aこっちが点取った後など状況によってCPUがすごい勢いで(無敵?)攻め込んでくるんだけど?
A.CPUは負けてると4TOPなどフォーメーションチェンジをしてきます。
また、メンタリティの効果で能力が上がったりもします。(実はプレイヤー側も同様
なんか社員やウイイレ厨がウジムシのように沸いてる・・・気持ち悪いw
ウジムシらしくひっこんでろよ。きもいんだよ
論点ずらしもいいとこだよカスどもめ
いいか、ここで語られてることはごく真っ当なことなんだよ
このゲームの開発者は結果のリアリティを求めすぎて肝心の内容を軽視してるのさ
負けたから、うまくいかないからじゃねえんだよ。てめーらカスはんなことわからずレスしてんのか?
マジで回線で首吊ってこいよwww
以下普段の流れでヨロシク。
38節もどうやるって、リーグなら普通に38節あるだろ。
てか10はエフェクトよりも仕様がひどいすぎる
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:29:42 ID:NoKYT8oQ
>>736 >>719だけど、俺が言ってんのはヘディングの精度の事なんだが。
パス精度を高める為にいい体勢でセンタリングをあげるとかそういう基本的な事はやってるし、フリーならトラップしたり状況によってはパスしたりそこら辺も臨機応変にやってる。
ズレたアドバイスをしない様によ〜く文を読もうな
本人はフォローしているつもりのアホです
第三者が見てナニイッテンダコイツ状態なんでスルーしましょう
>>740 センタリングからのヘディングは基本的に決まりにくい。
なのでCOMが有利に感じるのなら守備に問題があるのでは?
守備に問題がある? だからちゃんと読めよ。センタリングからの守備に問題があるとかの話じゃなく、プレイヤーとCOMのヘディングの精度の違いの事を俺は言ってんだよ。
てかさ、ここエフェクトのスレだし本スレに行けば?
(´-`).。oO(思ったとおりのアホだったな・・・
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:30:42 ID:N1HU4FHG
>>743 てめーの守備が甘いからCOMにヘディングを決められるんだよ ヘタクソ!
零れ玉をカットにスライディング、寝そべってる状態のところに相手が突っ込んできたのにこっちのファールと
死ねばいいのに
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:41:03 ID:eTKVJ19n
みんなやっぱりメーカーにクレームの電話やメールしたりしてんのか?
>>745 まあ、今更なんだが
例えば、COMがプログラム上で行ってる、シュート操作と全く同じ操作を
プレイヤーのコントローラーで再現出来たとする、それを同じ位置・同じ体勢・同じ状況・同じ能力で
プレイヤーとCOMそれぞれ10回ほど繰り返す
すると以下のような結果が出るんじゃないの?って類の話をするスレだからな
(条件)ML・プレイヤー連勝・1位タイの相手と対戦中・★6
COM:10回成功
プレイヤー:3回成功
(条件)エキシビジョン・★6
COM:6回成功
プレイヤー:6回成功
おまいさんが、そういう理不尽を全く感じずに気持ちよくゲーム出来てるなら
何言っても平行線にしかならないですよ
ウイイレ厨にそんなこと気付けるはずがないのでスルーで。
定期的に沸くウジムシ君らはスルーで。
最近エフェクトを跳ね返して勝てることがわかった。
ただし試合時間15分にするのが条件だが・・・。
>>745キミの言ってる技術云々の話自体もうすでにスレタイとズレてんだよ?ワカッタ?
守備が甘いとかそういう問題じゃないよなw
カーソル問題とかパスとか糞仕様を打破できるてる人間はいないよ。
オンラインでどれだけ上手い奴と戦っても同じ症状がみられる。
COMだけの特別な動きをやっている奴もいない。
本当のこと言えば能力と運が左右するアクションばかりなので
操作だけでは確実な結果は得られないよ。
初心者スレのアドバイスもそうすれば確率的にはマシになる程度で絶対ではない。
そのような事を理解した上でここの住人はアクションサッカーゲームとして
ウイイレは底が浅く操作技術を上げても運とエフェクトに負けてしまうことを嘆いてるんだろ。
勝敗なんて関係ない。トレブルでもストレスしか溜まらない。
ウイイレ厨のバカは偉そうに講釈たれてるがただ単に糞仕様を指加えて眺めてるだけのヘタレ。
COMに試合で勝てれば満足っていう志が低い下手糞。
このゲームに文句ない奴の方が操作の向上心がない下手糞で、
逆エフェクトの恩恵にあやかっているだけのゴミだと思う。
> サッカーのストレスとまったく別物の、開発者の無能が原因による
> ストレスがこのゲームの売りなんだが。
ワロスw
日本代表の試合みたいなイライラじゃないよな
なんでカーソルが・・・とか当たり判定また無視かよとかゲームの出来が悪い故のストレスしかない
だから勝っても面白くない
そんなに腹立つなら買わなきゃいーじゃん(σ‐ ̄)ホジホジ
ゲーム中毒?
正当なアンチスレに無意味な煽り入れるくらい病んでるなら2chなんか来なければいいじゃん
ってのと一緒だな
正当なアンチスレってなんすか先輩。
>>753 オンでなくても対CPU戦の動画丸ごと一試合見てたら
どれだけバリテクの奴でも試合中何度か不可抗力に
泣いてる場面を見る
ってか対CPU戦の方がオンより酷いのは当たり前か
>>755だからウイイレから離れていくファンも増えてると思うよ。実際俺も6位からずっと発売日に買ってたけど、次は新品では買わないと思う。
対人でする場合はやっぱり面白いけど、MLがこんな感じなら中古でも充分かなと思う
>>725 俺も10の爽快感はファウルが減ったのと普通にドリブルしててもなんか勝手に避けてくれる
自動制御、ゴール前でわざとらしくシュートコースが空くサービスタイムの増加でしか感じない。
そんなわざとらしい演出は爽快ですらないし。
それより、より自由に操作できるようになって自動制御に頼らない繊細な操作を堪能したいのだが。
それこそが一番の爽快感。
スキー場のまずいラーメンを高い金払ってそれでも美味しいって満足してる味盲のくだらない奴と
スキー場のラーメンに行列できるラーメン屋の味を要求してる高望みさんの違いだと思うが。
もっともスキー場のレストランがもっと勉強して美味しくすればすべて解決する話。
マズイラーメンにはダメな原因があるのも事実。それを直視できないとね。
全員同一サイドに寄せても空いたサイド使ってこないのに
味方のNPCを勝手に操作してスペース空けた時はそこをついてくる
アホAIをなんとかしてください
エフェクトで自作自演しないとCOMは攻めの判断もできないのでしょうか
>>761 オレ目的はそこそこ繁盛してるそこそこの場所にあるそこそこのラーメン屋
で、そこそこのラーメンを食うことだったんだが。
そう思ってこのゲームをやったら('A`)
チャンピオンシップ、対バルサ戦、アウェイ2対0で負けて迎えたホーム
2点先取して盛り上がってた後半40分、COMのロングパスが前線に通った
その時カーソルは近くにいたCB、回り込めはしないものの
なんとかプレス掛けれそうなのでR1と十字キーで必死に走った
よし!と思ったその時、カーソルが突如遥か遠くのDMFに変わりCB失速、なにぃ!!!と思ったのもつかの間
そのまま独走を許し、斜め60°からの神シュートが決まり勝敗は決した…
やり切れないっすよマジで、もう寝よ
このゲームどんどん初心者向けの簡単お子様ゲームになってるな。
上級者から仕様についての文句がでて操作が難しくなると
厨房信者が困るから意味不明の錯乱レスで泡吹いてるだけだろ。
> このゲームに文句ない奴の方が操作の向上心がない下手糞で、
同意
向上心(笑)
別のユーザーどうこう言ったって意味ないよ。
わざわざこのスレ覗いて気分悪くして電波飛ばしてる池沼と同じだよそれじゃ。
とにかくゲームの出来の悪さを検証していこうや。
他のユーザーは問題じゃない。
その向上心とやらでドーピングまみれのCPUを倒して楽しいですか?
カーソルのある程度意図した選手への
チェンジなんて、方向キーと組み合わせ
でファミコン時代のサカゲーでも実現して
るのにハードの限界wでPS2じゃ採用でき
ないのか?
向上心ってか創意工夫が足らないのは
信者よりウイイレチームの人達だろ。
時折具体的に糞仕様の例を挙げるアンチに対して
ウイイレ信者はスレ全体を”おまえら”と表現して抽象的に「下手なだけ」と連呼するしかない
たまに誰も言っていないことを自分から持ち出して興奮してるおかしな奴もいる
典型的な詭弁だね
おまえもたいがいだなw煽り以外の何もんでもない
ハードの限界は見え見えの苦しい言い訳ですよ
実際は高塚さんのオツムが限界きてるだけで
プレイヤーをありとあらゆる方法で妨害するエフェクトを考える高塚のオツムはある意味天才
奴の負のパワーはもはや計り知れない
別にアンチと信者で対立構造にしてある程度議論するのもいいと思うんだけどね
それで考察が深まるかもしれないし
ただここに来るのはまず煽りから入るかまってちゃんだから議論にならない
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 03:06:25 ID:71CoomLV
勝っても納得できないから文句いってるんだよ
別にほとんどの奴が☆6CPUに勝てるっつーの
コナミがエフェクトの仕様を少しでも公開してくてたらなぁ
あれ?確かコナミってエフェクトの存在認めてないって言ってなかったっけ?
高塚さんはちゃんとインチキありますって言ってる
あと昔からマスターリーグはそれらしき事をほのめかしてある
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 03:29:04 ID:Q3NApoRx
それよりネドベドかネドビェドかどっちなんだよ!
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 03:34:09 ID:enwF3LEY
スレタイに同意。悪質すぎる。もはやスパキャンで自分の思うように動かすことが出来ない。
こぼれ球ではCPUの裏に回り込もうとするし、何よりパスが選手の前をがんがんすり抜ける。
プレスかけにいったら回りの仲間はどこかに逃げていくし、
カーソルチェンジしたら一瞬行きたい方向とは逆方向に逃げる。
ドリブルでかわしたと思ったら引っかかっているかものすごいスピードで追いついてくる。
爽快感なんて微塵もない・・・ゴール決まってもCPUに決めさせられた感じがする。
7,8,9とそれなりに楽しめて来たけど10は手の打ち所がない・・・
これで売上が落ちないってのが
ブランドってかマーケティングの力だよなー
他メーカーが追随できずにプレイヤーがむかつきながらついついのめり込んでしまうパチスロゲー
ある意味神がかってるもしれん
いや売上は落ちてるでしょう
ただCMバンバン流しまくってるだけで売れてしまうからね
実にくだらないゲームだよ
>>762 COMはこちらの陣形、作戦なんて微塵も考慮した攻め方をしてこないってことだな。
エフェクトでカーソルのついていない主審も含めた22人をコントロールしてなんとか
点を取ろうとしてるに過ぎない。ここがわざとらしさの元凶。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 09:18:58 ID:Z9Yr5dLL
☆6つとかいらんから
難易度3段階でしっかり作ってくれ!
>>736の
>667
倒れたらすぐにL1
なんて状況も確かめず適当なこと言ってるだけじゃねーか
倒れてL1押してもそのよろけた選手にカーソルが戻らない時があるんだよ
それともスト2みたいにピヨったらL1連打でCOM並に早く起きあがれるのか?
他のアドバイスも操作が適当に書いてあるからダマされやすいけど実践すると無意味
つーかこれ逆に高塚への皮肉たっぷりのレスだったんじゃないか?
高塚ならこう言って誤魔化しますみたいなw
文句言わずにエフェクトに打ち勝って試合に勝てば満足としようぜってボンクラばかりだったから
MLで雨が降らない、GKが途中で消えたり、非常識なクイックリスタート仕込まれたり、
オフサイドのルールが間違ってたり、毎回当たり判定がいい加減だったり、
カーソル、スパキャン仕様が劣化してるんだよ。
「嫌なら買わなければいい」じゃないよ。
嫌な奴は買っていない、けどバグがあっても出来損ないでもお金払って喜んでる人間が
いるからこのゲームは変わらない。
文句のない人間が文句を言えるレベルにならないとウイイレはかわらない。
>>785 >MLで雨が降らない
ウチのウイイレは、MLで雨ばっかなんだが('A`)
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 09:43:33 ID:/f6x4qod
作ってる人がこれで面白いって感じてるってのが絶望的
ゲーム音痴がゲーム作っちゃいかんだろ
もっとウイイレをプレーしてて「ああしたい」「こうしたい」って思う人が担当にならないと
いるのはMLを恋愛シミュレーションと勘違いしてる育成数字上げヲタだし
そんな付録はどうでもいいから本編の試合部分でもっと改良したい部分があるだろ沢山
>>787 >作ってる人がこれで面白いって感じてるってのが絶望的
感じてないと思うよ^^;
データ入れ替えて、ちょっと処理かえて、飾りだけの新モード
追加して終わり。
それであの値段で出すんだから、おいしいだけの商売だよ。
ルーズボールを小競り合いしたり、COMのドリブルを奪いに行ったりした時に
相手がよろけたりしてバランス崩してるのに
ボールだけはきっちりとCOMの足元にあるのはやめてほしい
大会の決勝やすごい動画みても格闘ゲームの神動画ほどすごくない
上手い人間がやってもその程度しか違いのでない糞ゲー
確率優先のパチスロゲームだから。
上級者が操作してもAIが反応しなければパスサッカーができない。
結局コネドリしかやることない退屈な試合になる。
☆4でMLやってた時のことなんだけど
カップ戦とリーグ戦で2週連続で同じチームとやった時、1試合目はサイドの選手を完全に振り切ったのに、2試合目は同じ選手なのに簡単に追いつかれる。ちなみにスタミナに問題はない。
これってエフェクト?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 16:01:26 ID:al3V7KFR
コナミホットラインにTELしてクレーム入れても意味無いよ。
てかその前にコナミはコールセンター代行の会社に業務委託してるからあいつら
コナミの社員じゃないしw
なのでTELに出た奴らは詳しいことは全く解らない。
ほとんどが「こちらにはそういう報告は上がってませんので…」で終了。
ある意味留守電でもいいぐらい。
お前らも馬鹿にされてんのいい加減気付けよ。
適当に少しだけ変えて「集大成!!」とか言って新しいの出せば
馬鹿どもが食いつくのを見て笑ってんだよあいつらは。
そしてクレームのTELは全て業務委託してる会社が受けてるので
コナミは痛くも痒くもない。
報告だけ聞いて「あ、そう、やっぱりばれたw」ぐらいにしか思ってないんだよ!
金のある会社は何でもOKだと思ってるからw
このスレほど荒らし行為が無意味なスレもないからなw
住人は動じないし、一般人は寄り付かないから荒らす意味がない。
そもそも住人自体が荒ら(ry
マスターリーグはエフェクトの宝庫。もうダルイナ。
糞塚はさっさと氏ね、今すぐ氏ね。
7改まで買ってたけど、それ以降のシリーズ借りてました、
今までの感覚でスルーを出しても明らかにプレイヤーの期待通りのパスを出さなくなりました
カーソルは今までと違う、明らかに改悪されてます
肝心のサッカー自体が糞で最近のシリーズはエディットの時間のほうがプレイ時間より多いです
自分のやりたいサッカーをさせてください、それで負けても文句はいいません、サッカーの楽しさを失ってまで、勝つためにやる気は毛頭ない
COMの理不尽さ以前にプレイヤーの思い通り操作出来ないゲームはイラネ
過去より劣るモノを作る人達の気がしれない
>>793 「お前ら気付け」ってかこのスレの住人は気付いてて購入控えたり
百歩譲って中古を買うようにしてるんですよ。
注意した方がいいのは別のスレでただただマンセーしてる愚鈍なやつらでしょw
その昔、コナミがプロ野球の版権全部押さえたせいで、他社からの野球ゲームが
発売できなくなった事があったけど、サッカーでも似た様なことしてるんじゃないかしら。
コナミ以外に、アクションのサッカーゲームが出ない理由が判らん。
>>792 COMの胡散臭い試合は大抵全員絶好調か能力ドーピングで強化しています。
これを歯ごたえがあっていい、嫌なら☆3でやれという人もいるし、
能力値がリアルに反映されていない、不正行為で出鱈目、
チームや選手の個性を潰す欠陥シミュレーションだという人もいます。
ドーピングは万人が認める現象ですが
これをエフェクトと呼ぶかは個人の解釈で異なるので見解を統一するのは不可能です。
>>798 FIFAの立場が・・・w
あっ、あとナムコも発売するけど一人称プレーだしね。
某球団のファンはその球団選手を贔屓査定しておけば
無条件で買う低脳でいいお客さん。客観性まるで無視。
某国の人間はベスト4だから選手能力を異常なくらいあげてご機嫌とれば
気分良くしてほいほい購入。
コナミってわかりやすいね。
結局ゲームの本質を面白くすることよりも目先の売り上げしか考えてないんじゃないか?
もっとも営利企業としては正しい姿勢なんだがwww
複数企業間で適度な競争が起こらないと必然的に商品のレベル低下を招く罠。
単純計算でも売上が何億になるかわかると吐き気がするね
こんなゲームで莫大な利益って・・・おかしいんじゃね?
6000円で50万本売れたとして
6000×500000=・・・・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:29:40 ID:71CoomLV
>>803 儲けで計算するなら
6000×500000−原価
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:34:14 ID:IhSPeyml
>>804 原価なんて0に近いってことわかってないの?
元コピーするだけw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:56:29 ID:71CoomLV
>>805 いやいや近いかもしれんが
でも輸送代や「人件費」等があるので
●塚の給料も人件費だから原価だべ?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:00:33 ID:IhSPeyml
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 22:08:11 ID:RtrIBi4q
ぶっちゃけ、難易度イラネ。強いチームとやるときは難しい試合になる。
そんなもんでしょ?場数蚊さん。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:38:53 ID:6ckjgxG+
このスレには
自分の腕を棚に上げて何でもエフェクトのせいにしてしまう人と
腕はあるが、たかが2006年製のゲームに理想を求めすぎな人がいてややこしいですね。
とりあえずこのゲームは能力による差がかなり大きいから
ストレスを感じたくなければ強いチームを使うべきです。
エフェクトだと思っていたことが実はただ単にチーム力の差だったりもします。
今のAI技術だとサッカーゲームでCPUがプレイヤーとまともやったら勝てません。
AI部分のの選択肢は将棋なんかと比べ物にならないくらい膨大なので
いわゆるエフェクトがないと人間には歯が立たないのです。
エフェクトというほど大げさなものではなくて
☆や試合の重要度によってCPU側の調子を上げたり(赤色の絶好調より上の場合も)
あとはプレイヤー側の選手にかかるプレッシャー量を上げるくらいで大したものではないです。
そういう仕様なしでプレイヤーと互角に戦えるようになるまで何年かかるか分かりません。
なのでそれまでは出来るだけ強いチームを使って楽しんでもらえるありがたいです。
最後に、カーソルチャンジの不具合に関しては本当に申し訳ないです。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:41:57 ID:al3V7KFR
>>809 死ねよ。糞塚。
氏ねじゃなくて死ね。今すぐ。
HPで謝罪しろ。
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_ ム::::(,,゚Д゚)::| 針が大きすぎてどこにくいつけばいいのやら・・・。
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
812 :
訂正:2006/05/30(火) 23:43:34 ID:B6s8A+zv
>>809 |||||||
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_ ム::::(,,゚Д゚)::| 針が大きすぎてどこにくいつけばいいのやら・・・。
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:44:59 ID:71CoomLV
>>808 「原価=材料費+労務費+経費」
労務費とは人員の賃金、賞与、労災保険、失業保険、厚生年金、福利厚生費etc
なので間違いではありません。
というかスレ違いなので気になるのなら個々で調べるということで
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:47:34 ID:jv66kdaR
>>809 >2006年製のゲームに理想を求めすぎな人がいてややこしいですね
ちょっと納得
AAの訂正するくらいなら反論の一つでもしてやればいいんじゃねえの。
出来ないのをごまかしてるんだろうけど。
>>815 反論したらお前答えてくれるの?
自分の見識も書かずに煽って逃げるだけじゃ筋が通らないよ。
>>809は
エフェクトというほど大げさなことはしていません。パラメータ調整とプレッシングです。
(残念だがあとは全て詭弁という)
↓
え?エフェクトって操作制限と補正機能のことなんだけど。
それで多数の意見やテンプレを覆す根拠はありますか?
ウイイレのオンライン見ればわかるだろう。
技術的に抜けてる奴なんて少数、下手糞杉なんてのも少数。
えげつない攻めができるかできないか。
全体のほとんどを占める技術的なレベルが横ばいの中間層、とはいえcomには勝つレベル。
上記踏まえて、エフェクトに文句言う奴は下手糞ってのは根拠が薄い。
そもそも操作制限と補正機能が嫌だということと、技術レベルの高低ってのは独立した問題。
>816
件のAAに見識なんかないでしょ。
自分を棚に上げる才能に恵まれていますね。
ウイルスソフトみたいにバージョンアップできたら良いのにね
あー俺AAの人と同一人物じゃないよ。
証明なんてできないけど、俺は三点リーダしか使わないしなぁ…。
で他に何も書くことないのか?
満足したらさっさと退場して下さいね
804だが、諸経費を抜いて6000円と書いてみたんだが気付かなかったかな
クソゲーすぎる
GKがキャッチしたあとに突っ込んできたFWが倒れてPKって(ry
作ったやつ皆死ね
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 09:54:50 ID:ntKJWG3X
このGAMEのおかげで、穏やかな性格のボクが短気な性格になりました。
商品に注意書きが書いていないので、訴えたいと思います。
無理だ無理だ、できないできない、泣き言ばかりで工夫もしないバカ社員とバカ信者
コナミの会議は言い訳だらけで誰も責任取らない
それが事実ですよ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 10:13:54 ID:Afzd0xZd
カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)
カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)
カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)
カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)
カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)カーソルチャンジ(笑)
>>817 なっ、そういう正論吐いても煽り屋は無視で関係ない揚げ足しかとらないんだよ。
会話するだけ無駄。毎回沸いてくる蛆を説得や話し合いしても無駄。
あいつらは日本代表のプレーに高い注文つけるとならお前らがプレーしてみろよって
ムキになって弁護したがるキチガイと同じ。
>>822 ルール知らない人が作ってるからその辺かなりいい加減
ってかCOMのGKはバリア張ってて近づけもしないし
ボール上に弾いたら近くの選手硬直しちゃうし
フライスルーのボール取り合いでスライディングかましても
体すり抜けてファウルにならない不思議な妖精さんなのが笑える
>>809を誤解しちゃダメですよ。
>>809もウイイレはAIはとにかく稚拙でエフェクトみたいな不正をしないとゲームにならない。
そしてバグや至らない仕様も盛りだくさん、不満を持つ人がいても当然と言ってるんだよ。
すべてを認めているんですよ。
だからこのスレの住人と見解はほぼ同じ。反論なんてでないでしょ。
エフェクトの存在を否定しているわけじゃない。
(エフェクトの解釈が違うけど、もともといい加減な定義なんでそんな細かいところ拘ってたらきりがない。)
ただそれを我慢するかしないかの考え方の違いはある。
んで、我慢して文句も言わずやってる奴が上手くて偉いとかそういう問題でもない。
その逆もしかり。
でもここはエフェクト、仕様に不満がある人が書き込むスレ。
不満がある人に我慢しましょうって言っても平行線議論になるだけ。
もっとも2ちゃんなんて趣旨や議論そっちのけで感情的な無駄口叩いて
進行していく場所だから好きなように使えばいいけど。
エフェクト来た…
☆6バレンシアで22節まで全勝。バルサが勝点8差で2位
バルサとの直接対決で、相手コーナー。イケメンが蹴った瞬間こっちのDF同士がぶつかってお互いにこける。メッシどフリー。ヘディングで先制される。
反撃するが前半だけで、ポスト3回。後半に入りビジャのゴールで同点に追い付くも、その直後、シャビの意味不明なフライスルー→DFヘディング空振り→抜けだしたエスケロに決められてあぼん
馬鹿塚氏ね
このスレの大方の意見は「現実性のないスコアになってもエフェクト無いほうがいい」って感じがする
俺もそうだが。
COMがスタミナ減らないくらい我慢するよ。GKの神セーブも許す。
でもこっちのプレイが制限されるのだけは勘弁して欲しい
エフェクト時だと味方ドフリーでもわざと外すし、カーソルは言うこときかない
酷いときは1試合やっただけで電源切るね。多分温厚な人でもコントローラぶっ壊すくらいするだろう
第一、こっちはボール奪おうとするとボールは弾かれてタッチラインを割って相手のスローインになるのに
あっちは接触するだけでボール奪えるもんな。この仕様ずっと変わってないべ。
体入れててもふっとばされたり、こっちが取ろうとするとすり抜け使ったりと、我慢できんだろう
こういう基本的な部分で致命的な制限されてる時点でもうね・・・・怒り心頭です
>>830 禿同。問題はまさにそここっちの操作を無かった事にしちゃう・またはしてもない事を無理矢理させる。
例えば前者はカーソルチェンジ不可時間。後半はダイレクトプレイのはずが妙なモーションが入りDFにカットされる。
エフェクトを知る前はコントローラーが壊れてるのかと思ってた
↑
×後半は
〇後者は
アウトオブプレーで画面が暗転という仕様は開発上どうにもならないのかな?
直接Fkで選手視点になる時もシームレスにアングルがズームするとか無理なんだろうか
スローインも見えない壁で制限するのはやめて
受け手の動きとカーソルチェンジだけで駆け引きさせて欲しい
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 19:38:17 ID:2dba+Vli
ウイイレ終わった。
オンラインでのあのチャット見た時に引いてしまった・・・
おいオマイラ!今セガがspopreでスポーツゲームクリエイター大募集してるぞ!
こんなとこでガタガタいってないでいいもん作ってこいよ!!
>>809 >サッカー知らない、プログラム技術も稚拙なアルバイト君たちがつくった7000円もするバグ満載のマイナーチェンジゲームに理想を求めすぎな人がいてややこしいですね。
激しく納得
>>835 大事な今の仕事辞めてまで傾いたゲーム会社で誰もサカゲーなんて作りたくないよw
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:10:06 ID:RUluKGH0
コナミエフェクトもムカつくが実況もムカつく
中央突破の作戦実行中に
「ベンチから中央使いすぎサイドをもっと使えとの指示が出ています」みたいなこと言われてモチベ↓↓↓
7intから移った者としてはやたら戻りオフサイドと言わなくなったのは嬉しいが
カーソルチェンジまじでむかつくわ。
PA内で勝手にPK献上まじでむかつくわ。
こぼれ球ほとんどCOMに取られるのまじでむかつくわ。
ちょっと体寄せただけでピーピー笛吹く糞審判まじでむかつくわ。
イライライラ・・・
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:00:44 ID:6zrTJ3io
COMのフィジカル強すぎ〜なんで2人がかりでプレスしても体制崩さず
綺麗にシュート打てんだよ〜
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:00:58 ID:wgojuxrk
全部の難易度でチェックしてるんだが、
☆3と☆4の間で何があったのかというくらいおかしくなるな。
☆3はこっちがボールを持っているとき、何も操作しなければ全くプレスをしてこない。
こっちの動きに反応して取りに来る。☆4は常にプレスが基地外のようにかかってくる。
そしてボールが重くなった印象。真正面からスライディングしても奪えないことが多い。
また、こっちが立ち上がるのが遅くなり、結局相手ボールになるといった印象。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:38:32 ID:u3cEFDfr
昨日、中古で買ってきて数試合やったんだが。
今作はカバーに入るはずのCBが突進してくる相手選手を尻目にサイドに逃げたり
カーソルがチェンジすると思った選手には移動させないことによってCOMに
点を取りやすくする仕様になってるね。
取り返しがつかない状況になってからカーソルが自由になる・・・・糞!
背の高いCBがロベルトバッジォにすらヘディングで勝てない・・・・糞糞!
ボールをクリアした後に突っ込んでくる選手が倒れてFKやPK・・・・糞糞糞!
オフサイドトラップ実行しても無視してボーッとしてるやつがいる・・・・・糞糞糞糞!
それなんて三都主?
それなんて宮本?
COMが勝手にファールする件についてだが…
プレイヤーが故意にボールを持ってないCOM選手に
後ろからスラってもふらつくだけでファールになんてならない
それってつまり勝手にファールが起こる現象は
エフェクトって事になりませんか…orz
846 :
な:2006/06/01(木) 02:39:43 ID:gV+xARp3
あの〜
レベル☆6 マスターリーグ☆6でやってますが
セリエA ミランやってますが30戦全勝 無敗優勝でした
ちなみにカップ戦7試合も全勝でつ
2シーズン目に入りましたが 始まって6連勝中で 今 43連勝中です
ウイイレ10てコンピュータ弱すぎないか?
ウイイレ8、9はとてもじゃないけど全勝優勝なんて無理だったよ・・・
・・・で、どこにエフェクトの話が?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 02:48:13 ID:gV+xARp3
あの〜
エフェクト云々でぎゃ〜ぎゃ〜言ってるのは
技術がない証拠 てのを言いたいのでつよ
エフェクト関連の話だよ(^0_0^)
>技術がない証拠 てのを言いたいのでつよ
>>846とどう繋がって「証拠」になるのだろう・・・?
MLで負けが込むからエフェクトあり、って誰か言ったの?
スルーしたほうがいい?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 03:19:48 ID:gV+xARp3
そう
いきりたちなさんな w
>>850 もう一回このスレROMれ。
COMが弱すぎるってのは百も承知。
その前にミラン使って全勝優勝したことを恥ずかしくも無く言えるお前はすごいと思うよw
釣りだよなwww
>838
あるあるw
オレは実況オフにした
>>851 釣られるなってw
シェバでこねこねカカでこねこねww
>>838 あるある。
なんで最初からサイド捨てて中央突破に特化したフォメ
使ってるのに、サイド指差して叫んでんだよw
ピッチリポートイラネw
身体入れてトラップしてもCOMの頭が胸突き破ってヘディングでカットってwww
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:54:37 ID:TZve/tHy
マスターリーグ、途中1位になったら急に相手強くなった。
ドリブルしてても足速いし・後半でもスタミナありすぎ…
カウンターでロングパスが通ったのに気がつけば8人ぐらいに囲まれる(ーー;)
>>855 このゲーム、ボールとの間に体入れる意味ないよな。
サッカーじゃ重要な動きなのに。
コネコネドリブルみたいに厨房プレーが有効で
この目立たない重要なプレーが蔑ろにされてる。
体通り抜けたり腹突き破ってボールに触れてきたりやりたい放題。
COM、人間双方起こっても納得いくわけねーだろ。
ポジショニングする意味が全くないじゃないか。
お客さんがマズイっていってるのにだったらお前が作ってみろ的発言をする奴はクリエイターとして負け犬
ペテン師ならそれでいいのかもしれないが
パチンコ依存症
〜始まった克服への取り組み〜
やめようと思ってもやめられない、パチンコ依存症がいま深刻化している。その数は推定で100万人。
のめり込んだ挙句に借金を重ね、家族や仕事を失う人も少なくない。なぜパチンコに依存するのか、
そのメカニズムが最新の脳研究で明らかになりつつある。大当たりが出て脳が興奮すると、
「コルチゾール」という沈静物質が分泌される。興奮が続くとコルチゾールの作用が大きくなり、
少しの刺激では興奮できなくなる。そのため、より強い刺激を求め、パチンコがやめられなくなるというのだ。
治療は、現状ではパチンコをやめるしかない。しかし、アルコール依存症などと違い、身体の変調を自覚できないため、
すぐに再発してしまう。熊本県の専門病院では、まず病気であるという自覚を持たせ、パチンコから遠ざかる環境を用意し、
同時に借金の清算を助けるなど、多角的方法で治療を行っている。深刻化する依存症の実態と治療の現場を取材し、問題解決の糸口を探る。
パチンコ→ウイイレ
借金→コントローラー破壊
で脳内変換して読む夢を見た
>>859 エフェクトをかけ
たまに理想的なプレイになると興奮する
これやばい
>>859良レスすぎw
もうウイイレは魂を失い形骸化した金の亡者だな
>860
その例で言うところの依存症患者って誰のことだろね。
少なくともこのスレの主旨どおりにカキコしている人たちは依存症患者ではないな。
>>846みたいな重症なのが稀にいるけど。
はい、次の人どうぞー
>862
お見舞い申し上げます
スポーツなんて他力本願のもの観戦して熱狂してる奴はみんな中毒だよ
ベンチ壊したりゴミばらまいたり酒飲んで暴れたり病気みたいな奴ばっかじゃん
自分も含めてね
熱中してる人が多かったからわざと糞ゲー化してその人達を救済しようとしてるんだよ
今回の売り上げ低下はそのたまもの
W杯始まってサッカー熱が高まっても同じ店に中古が山ほど置いてあるから
新品買う人はいないだろうね
COMがボール保持者と味方の中間点に動くのは許してやる
だがその時味方が横、もしくは後ろへの動きをしないのがムカツク。
ボール保持者が止まるとアホみたいに皆止まる・・・
糞バカども!そんなのサッカーになるかい!
>>865 ちょwベンチ壊しちゃダメw
スタジアムでマナーは守りましょーよ普通に。
日本は観戦マナーがいいといわれてるyo
W杯イヤー&PS2の集大成で
売上本数 こ れ だ け ですか?
870 :
860:2006/06/01(木) 20:38:19 ID:BRk/0ksl
まぁ俺も依存症とも言える行動だったけど
ウイイレ関連スレやオンを通してだんだん覚めてきたな
で10があまりにも糞すぎて救済というか客観視できるようになったな
売上はソースによって違うが今せいぜい70万くらいか
これからどれだけ伸びるのかねぇ
既にGE●に山積みされてセール商品になってたが
そんだけ売れれば充分だろ…
売り上げ下降して高塚が辞めさせられれば少しは変わるはず
変わらなくてもなんかいい気味だからそうなって欲しい
ウイイレ厨が現れるとスレが微妙にずれた方向に進むな
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:18:44 ID:hQkhxXDo
スローインのときに受け手にバリアー張ってるよね、毎作。あれっておかしくね?
あとさ、自分のFWと相手のGKがハイボールを競り合わないよね?
競り合いからキーパーがボール落としてとかあってもいいと思うんだが
試合全体のスピードを、冗談みたいに上げればエフェクト入れなくても
難易度は上げられる希ガス。
もちろんコンピュータ側はちゃんとそのスピードに対応できるけど、
人間側は操作を手間取ったりミスったりすると試合においていかれる感覚で。
つか野球ゲームだと、ボールスピードを速くするだけで難易度がえらく変わってくるから。
まぁ今以上に早くするとPS2の処理が追いつかないんだろうけど。
>>874 そういう面白い提案も結局はエフェクトに利用されるだけになりそうw
COMのGKはバリアで守られててボール落とすのも人がいない方ばかりなのに
こっちのGKはやたら敵FWの目の前にポロポロ落として( ゚Д゚)ゴルァ!!みたいな
角度のあるシュート平気で打ってくるからね〜
キーパーで壁パス当たり前だもんな〜
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 02:40:53 ID:4rAH/PoA
あの〜
嫌なら ウイイレ買うな
単なる印象じゃなく実際旧作持ってて比較してみた香具師っている?
代々プレイしちゃーうっぱらっていたが、旧作も激安になったので買戻しをして
7int、8LE、9、10をざっとやってみたが(だいぶ前6FEもやった)
6FE、7intはさすがにインターフェースやデータが古く感じる
長押しパス、コントロールシュート、R2ストップ・トラップ等操作系統やモーションも追加されたしね
しかしその後はもうバランス調整にしか感じない
8LE、9、10を比較すると10の存在価値って何?っていうくらいひどい
>>878 IDが麻原
過去スレを百万回読んで、そしてポアしなさい
バロタw
>>830 >第一、こっちはボール奪おうとするとボールは弾かれてタッチラインを割って相手のスローインになるのに
>あっちは接触するだけでボール奪えるもんな。この仕様ずっと変わってないべ。
これは初期のウイイレから変わってないね。
あとスローインも、こっちボールの時は相手がベッタリ張り付いてスペース無い
けど、相手スローイン時は、こっちの操作が制限されて相手に近づけなくなる
ので凄いスペースが空き、相手は楽々ボールを奪い次の攻撃に。
ID浅原の声は誰の心にも届かなかった
和田氏くらいバレバレのエフェクト
ゲーム作ってる奴は批判やクレームから逃げ回ってるんじゃねーよ
こんな糞ゲーでもW杯効果でかなり売れたんだろ?だとしたらまたコナミ調子に乗るかも…
ゲームが抱える欠陥が来るところまで来てるからその不出来に対して反論するのでなく
一方的に指摘している人間の人格攻撃しかできない工作員が哀れ
カーソルの誤作動やクイックリスタートの失態なんてアホ過ぎて擁護する気も起きない
ドーピングとか審判買収とかはもう慣れたけどさ
カーソルチェンジだけは何とかしてくれ
相手のFWのドリブルにもう少しで追いつくってとこでなぜか別の選手にカーソロチェンジ
当然こっちの選手は棒立ちになってFW抜け出しゴール
これだけは納得いかない
カーソロってorz
>>889 そんなん致命的じゃないの。とっとと売った方がよさげ。
せっかく買ったんだからというのもあるだろうけど、
そのうち、ゲームでいらいら→2ちゃんで悪態→ゲームで(ryのネガチブスパイラルに突入しまっせ。
バランスとパラ弄っただけで最低70万本売れたんだからコナミも笑いが止まるまい。
パッケージだけかえても買う奴がバカだから40万本くらいいきそうだな
9のバグも修正していない売れ残りが売れたくらいだし
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:17:24 ID:Bt5P/Opb
糞判定は逆境だと考えよう・・・・
ドーピングも「調子いいなあいつ」と考えよう・・・・・
でも右押してるのに上に行くのは・・・・・いくらドM思考にしても無理だわ
オプスレ職人たちが旧作もサポートしてくれれば新作なんて買わないけどね
案外オプスレ職人って573関係者か?とか疑ってしまう
DFなんで勝手にシュートコース開けてんだよ。カーソルも合わせて欲しいやつに限って会わねーし。
もう無理だわ、売ろ。
このスレのURLを貼付けたメールを、ウンコ並に発射しますた
>>894 PS3になったらMLは忠誠心が低かったり能力値低い選手は
操作に反した動きするとか言うこときかないって方向性にいきそうこのゲーム。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 13:00:13 ID:4n+nJ13l
発動すると、パス受けることもできないですね。アドリアーノでもキープできない。
パス・受けに変なモーションが入ってパス回し・キープができない。
ほとんどに選手がマークされた状態に感じる。
そうそう、それ。
まるで総員マークだね。でもそんなこと現実不可能なはずなのにね。
味方が動かなくなるようになってんだろうね。全くとんでもないゲームだよ。「サッカーゲーム」などと宣伝してほしくない
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 15:00:05 ID:eXwQTkkl
真正面に飛んできた威力もないロングシュートをGKのチェフがくの字形にジャンプしてよけて
失点した。
某盗作画家のようにこれがサッカーだって本気で思いこんでるんだろうな某プロデューサーはw
他人が言っても無駄の領域にまで来てる
☆6でCOM:日本、こっちはブラジル使ってやってみた。
ロベカルを超速ドリブルで振り切る駒野がそこにいた。
さすが中田ヒデ!アドリアーノ相手でもびくともしないぜ!
まあ、そらさすがに勝ったけど、こんな強い日本を見てみたいもんですw
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 16:57:56 ID:mQZ0oh1Y
はいはい在日乙
なんでやねんw
いい加減、ちょん押しシュートを
斜め60度パワー炸裂超豪快シュートでふかすのやめてほしい
ゲージがキャンセルのためだけなら、取説に書いとけ・・・
あと、カーソルが変な位置の味方に付くのは100歩譲って許すから、
せめてカーソルチェンジは『全員にチェンジ可能』にしてくれ・・・
なんでPA内で守るのに、CMFの選手とSBの選手しかカーソルが移らんのよ。。。
確かに今回シュートふかしすぎ
シュートテクニック・精度共に90以上の選手でもやたらふかす
相手のゴールキックからの競り合いでファール取られる→フリーキックからの競り合いでファール取られる→28mくらいからのフリーキックでキーパーの真正面に飛んで来るがキーパー何故か棒立ち→お約束の失点
さっき一試合で2回も起こった
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 18:57:13 ID:uGQG74Gy
これから買おうと思ってるのに嫌なスレだww
実際買ってみたらこんな現象がおこりまくるぞ
そんで売れ
俺はわざわざ中古で5980円で買ったよ
300円増しで新品ありますよって聞かれたけど
573に貢献するのは癪だし
中古屋儲けさせた方がずっと気分良い
ポイントも一気に6点分溜まったしね
ぬぁぁ〜〜〜にぃ〜?!!
男は黙ってny! 男は黙ってny!
おまえら、なんで毎回エフェクトがあると分かってながら買うわけ?
俺はもう2ちゃんや友達から改善報告をかなり聞かないかぎり買わんよ。
それが一番てっとり早くウイイレをよくする方法だと思う。
>>914 ニューヨークよりシカゴだよ
これだから素人は困る
俺ぐらいアメリカーナなら
買い物も食い物もシカゴ
おまいら、他のサカゲーもやってみろ。
やっぱウイイレはすごいなぁと思うから。
比較したって意味がない。
ウイイレの駄目なところは駄目なところとして改善しなきゃいけないだろ。
日本は他の国より豊かだからって誤魔化す政治家みたいに問題をすり替えようとしてもねぇ。
確かに半年に一回、制作物を発表できる環境を持ちながら
あの進歩の無さはすごいと思うが…
>>917のような感想は、初めてプレイした6でしか味わえんかったよ
なんつーか後は延々と定価が高めの猛将伝やってる感覚
6→6FE→7→7int→8→10と流石に距離は置くようになったが
つか、唐突なカーソルチェンジどうにかすれ
エフェクトの領域超えてるだろコレ、本当にテスト通ったゲームなのか?
これほど新作に誰も期待していない悲しいゲームはない
二年くらい新作がでなくてもユーザーは困らない
困るのは収益が減るコナミ
制作者がバカだからセットプレーやスローイン時の選手配置がいい加減すぎる。
ゴールちかくのスローインでFW二人をゴール前にはらせておきたいのに
スローワーの前FWがウロウロしてるし。
>>666の仕様も腹立つ。
よくレーダー見てるとFWでも同じようなことが起きてて、落下点に近いFWがフリーで
遠い方のFWに敵マーカーついてるとまず遠い方のFWにカーソルつくね。
そこまでして競り合いさせたいか?w
もうひとつ、味方SH or DHのいる場所がボール落下点なのにそれより遙か後ろにいる
SBやCBにカーソルついてわざわざ前方へ釣り出す糞仕様。
運良くカーソルがSHに変わっても、やらせで釣り出されたSBはそのままの場所でぽかーん。
いや、お前が勝手に前に来てできたスペース埋めろよって話。
こんなの単純にボールに一番近い選手にカーソルがつくように作ればいい話じゃないのか?
とにかくこのゲームのピンチはCOMの自作自演ばかりだね。
ありえないくらい敵FWドフリー、見方DH後ろで、CB横でポカーンも
>>921のいうCOMの自作自演のなせる業だな。
COM側が強いチームの時は能力任せでバランスとってくるけど
弱いチームの時はどこか無理してバランス調整するから不自然なプレーや現象が多くなる
>>920 むしろ二年くらい大人しくカーソルシステムとAIの研究やってろって感じ。
半年に一回発売するからマイナーチェンジでも仕方ないとかいう腐った言い訳が腹立つ。
まあ、ネット対戦さえてきればずっと遊べるから、
もうこのままでいいからネット対戦無料にして欲しい。
進化をやめた瞬間からウイイレはどんどんクソになっとる
コナミの体質かもしれんから次作も期待はできんな
まぁこのスレ住人は賢いから買わないと思うけどね!!
買うなら中古だな
ホントに賢い人はこのスレみたいなネガティブな関わり方しない。
930 :
::2006/06/04(日) 14:22:10 ID:psSjxGht
相手DF2人でこちらが3人(ST、CF、ST)になりSTが左サイドからPAに侵入してゴールを決めたシーンをリプレイで見たら、STがPAに左から切れ込んでる中、CFが急にゴールとは逆方向に動いて意味不明な位置にポジショニングしてるんだがこれはどういうこと?
てかプレイヤーの技量と関係ないネガティブな仕様ばかりにするからここまで叩かれる
そして
・ハードの限界
・賢いAIなんて無理ですよ
・イヤなら買うな
こんな思想の作り手や信者の方がよっぽどかネガティブ
修正や工夫しようという前向きな意見が少しもない
そんなご立派なもんかねココの書き込みは。
ネガティブな仕様とか意味わからん。てか仕様書見たこと案の?
出来が悪いのを制作側の悪意と受け取るのがどうにも理解不能。
つらつらと補足。
機能小出しにするとかCOMがずるするとか、ある程度は仕方ない。
限度超えてると思ったら買わなきゃいいって正論じゃないの。
「前向きな意見」とやらにプロデューサーの人格批判とか入るのかね。
もしかしてツンデレってヤツですか。
中古で買う人もいるみたいだがこの先は期待しない方がいいね。
一応言っとくと、文句言うなと言いたいわけではないので。
ご立派とゆーか、みんな率直な感想&意見&実際ゲーム中に起きたことを述べてるだけだろ。
糞ゲーだから仕方ない。とゆーか別にご立派な意見である必要が無い。
仰るとおり。
>>930 昔から、空気に引っ張られたり、急なUターンは頻繁に起こる。
個人的な考えだが、オフサイドトラップ(かけられる側)と
固定フォーメンションのバグだと思う。
頭の悪いAIなのに無理してるのが丸分かりかと・・・
>>932 悪意と受け取ってる側はそんなにいないと思う。
嵐が来るとそういう方向に話が流れてしまうだけで。
「ネガティブな仕様」の意味は確かに分かりにくい。
けど、これだけエフェクトと呼ばれてしまう現象が
報告されているゲームが、いかにユーザビリティが悪いかは明白だと思う。
テストさえしていないだろうと思われるものも含めて。
>936
全部が全部ってわけじゃないけども、
もうこのゲームには関わらん方がいいんじゃないの、という書き込みをちらほら見る。
前にパチンコ依存症の話張ってるやついたが、鋭いというか示唆的。
まあ余計なお世話なのでこの辺にしときます。
>関わらないほうがいい
多分それが正解だね。改善要求をしても無駄なのは同じメールを返信してくることから分かるし。
せめてデバッグくらいしっかりやってほしいね。そこで散見されるバグくらい解消してこそ
ゲームとしてリリースできるもんだと思うのだが・・・・
GKがオフサイドって意味がわからねぇよ。
そのまま審判流せばドフリーって所で画面に映っていないファール取って
こっち側のFKとか意味がわからねぇよ。
スルーパス通った後真後ろからチャージされて注意だけって意味わからねぇよ。
開始のホイッスルから勝手にCPUファールでFK直撃って意味がわからねぇよ。
これ、「サッカー」じゃなくて、実は新しいジャンル「サッカ一」なんだろ?
そうだよな。似てるからうっかり買っちまっただけか。売ってこよう。
そうそう、玉持ってない奴に滑ってもカード無しだもんね
てか、滑ってもジャンプしてかわしてたらファウルにならんってのがおかしい
ペナルティエリア内で敵のタックルきて、かわしてフラフラなってクリアされるってのがわけわからん
> まあ余計なお世話なのでこの辺にしときます。
お前みたいなバカが毎回沸いてくるんだよ。
お前こそこのスレ覗かないと気が済まない依存症なんじゃねーの?w
見方からのパスをダイレクトでアーリークロス上げようと思ってL1+○押したら
カーソルが他の選手に切り替わってボールはラインアウト…
シュートのこぼれ球に一番近い選手にカーソルを合せようと
L1で切り替えてガラ空きのゴールにシュート打ったら先行入力ループシュートでバーの上へ…
カビラ「ループシュートで狙ってきました」
北沢「いやぁー魅せてくれますよねぇー」
このキー配置考えた奴アホだろ…
ここは腹立ったからもう買わないってスレじゃないですよ
ウイイレの出来の悪さと開発陣の思慮の浅さをあざけ笑うスレです
ヘディングで細かい落としってできる?
PE内で落としてボレーみたいな贅沢はいいんで、相手ゴールキックを綺麗に近くにいる見方に落としたいんですが。
ここが愚痴スレだってわかっててわざわざ見てぐだぐだいってる間抜けこそウイイレを
マイナーチェンジでのさばらせてしまう元凶
>>944 電波都市伝説操作だとタイミング次第でヘディングは意図した選手に意図した弾道で飛んでいくらしい。
思ったとこいかないのは方向キー押してもタイミングが悪いんだと。
でもプレイバックリトライで何度やっても関係ないとこ飛ぶから結論は”運”じゃね?
ごもっともです、できれば修正した方がいいですねって意見ばかりだと思うが
アナログスティックだとヘディングで細かい落としできる気がする
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 21:49:13 ID:kF2o+R3F
>>946 運とか言い出したら、このゲームシュートもパスも運だらけで
運で勝負決まってしまいますよw
実際、運で決まる部分が大半な訳だが。
きましたねー
エフェクトやるなら試合以外の見えない所でエフェクトかけて欲しいよな
例えば1位で2位との点差がある程度広がると2位チームが大勝で連勝しだすとかさ
あるよ、それ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 00:00:56 ID:heBL4C7V
誰かが文句言わなきゃユーザーのやりたいゲームが分からないんじゃ?
昨晩のエフェクトにむしゃくしゃして立てた。反省はしていない
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 07:43:24 ID:tvAlqGJt
もう糞塚はさっさと氏ね。チンカス以下なんだからw
早く氏んでね^^
>>953 思考停止状態でエフェクト演出型パチンコゲームを楽しんでる人達は今のままデータだけ変われば満足なんだって
プライムゴールやった後だとウイイレはすごいなあと思えた
今夏のW杯、ブラジルが優勝する確率は極めて高い。
現在のセレソンの11人は史上最強と言っても過言はないだろう。
言わずとも知れた、20世紀の怪物ロナウド
彼のゴールへの嗅覚はまさに怪物のそれである。
わずかな隙間を通すシュートは、まるで
DFが自らシュートコースを空けている様に見えるだろう。
GKが目の前のボールに反応できないのも、怪物の力たるものなのだろうか。
アドリアーノのフィジカルに競り勝てるDFはいるだろうか?私には見つける自信が無い。
彼の強靭な肉体の前には、どんなCBも怯んでしまう
競り合いの際、どれだけ良いポジションを勝ち取っても
ボールはアドリアーノの頭に吸い寄せられ、次の瞬間、ゴールに吸い込まれるのである。
「世界一のプレイヤー」この言葉から連想される人物は一人をおいていない。
ロナウジーニョのプレイは、人々を魅了する。
それは相手のDFも同じである。
彼が一度スルーパスを出せば、DFは見入ったように足を止め
誰もがパスカットをする意思をなくすのである。
特に、ゴール前でのフライスルーパスは見送る事を禁じえない。
今年最も成長したカカはW杯の注目の的だ。
彼の速く細かいドリブルの前では、DFも不動のパイロンと変わらない。
止められないと悟ったDFは、彼に道を開け
時には簡単に足を開き股の下を抜かれてしまう。
ゼ・ロベルトのドリブルには不思議な力がある。
「こっちがボールを奪ったのに、あいつはまだドリブルをするんだ」
対峙した多くのDFの言葉だ。
ゼ・ロベルトのドリブルは、正面に立ち塞がっただけでは止められない。
DFと彼の間にあるボールは、常に彼のものなのである。
3回抜いても4回追いつく。それがエメルソンだ。
彼のスライディングをかわし、攻めあがろうとしても
異常な早さで起き上がり、再び立ちはだかる。
そういう時はすばやくパスを出したほうがいい。
彼に後ろから倒され病院送りになる前に・・・
カフーのディフェンスは、長年の経験とテクニックがある
セレソンのキャプテンは誰よりも冷静な守備をするのだ。
彼は相手FWに当たらず、距離を置いて様子を伺う
するとFWは警戒するあまり、体がぎこちなくなり
ドリブルの精度や、体のキレが悪くなる。
カフーはそのボールを容易く奪うのだ。
ロベルトカルロスの弾丸シュートは有名だ。
彼が左サイドを駆け上がり、パスを受け
角度のないところから弾丸シュートを放つ。
枠に入れる必要は無い。
なぜなら、GKが対処できずに、自ら弾いてゴールに入れてしまうのである。
彼のシュートの威力の前では仕方ないのかもしれないが・・・
カウンターの2対2の場面
誰もが得点することを確信するだろう。
だが、ジュアンとルシオ、2人のCBの前ではそうはいかない。
彼らの連携の取れたディフェンスにより
FWの一人はなぜか攻め上がることをやめるのである。
そうして、2対1となったところでボールを奪いに行く。
今年のブラジルに守備の死角はないようだ。
守護神ジダもまた、世界屈指のGKとなった。
空中戦では、長身のFWに囲まれても確実にキャッチする。
また、ジダはPKに滅法強い。
キッカーが 「蹴る」と決めた瞬間からコースを読み
大きなピンチを何度も乗り切っている。
キッカーは「ヤツは読心術を使えるのか?」と愚痴をこぼす。
>>939 童貞が書いたSEX漫画みたいなもんでサッカー知らない人間が妄想でつくったゲーム
だから「サッカー」のようで「サッカー」じゃない
>959-961
ハゲドウ+ニガワラ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:46:28 ID:w2u8QBe5
チンカスゲーム!
ブラジルって…
ロベカルは落ち目だし
サイドバック、ボランチに極端な攻撃制限。
スペースを必要とするロナウジーニョは後ろのサポートがないせいで全く仕事が出来ない。
攻撃はカカ頼みの単調なものに終始する。
2002年の3Rもそうだけどこういう前後分断サッカーってつまらんよね。
967 :
ロベルト:2006/06/06(火) 02:10:55 ID:KMJhAS/W
俺を忘れるな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 02:15:29 ID:R5dv4nwx
ヒント・ブラジル
970 :
リバウド:2006/06/06(火) 02:18:04 ID:HY8B0WP0
おれこそ忘れるな
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 03:00:17 ID:R5dv4nwx
>>966 うお、珍しくナカーマハケーン。同意。
ただ今回は変態レベルがたくさんいるので02年よりは全然楽しめる。
昨日エフェクト試合でFKからものすごい豪快なヘッド決められた。
マークは付いてたし、あまりにいいゴールなので納得してしまった。
試合中敵はバリア張ってたけどね・・・
なんか空気読めないやつがいるな
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 00:42:37 ID:kTILdWXB
>>43 やっぱそうか。
試合終了後いきなり画面真っ暗なるから故障かとビビッたが、
リセットしたら普通に戻るし。ウイイレ10年やってて初めてだわ。
結局ウイイレはエキステを超えてない
でFA?
エキサイトステッキ
あれもストレスフルなゲームだったな。別の意味で。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 18:55:38 ID:tkb0Sbp9
7intも糞だった
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:32:08 ID:WpwNM15X
うほっ。
このゲームはパス一つにしても「味方の動きに合わせたパスや、通りやすいパス」
を考えても無駄なゲームだからな。パス精度とかほぼ飾り。
これまでの試合のボール支配率やエフェクトによってパスが通るか決まってるわけで。
いくらいいタイミングで出しても通らないと思ったら、適当スルーが最高のパスになったりも
よくあることw
これが糞ゲー化してる最大の原因だと思われるがね。
9でのオンラインでの「とにかくスルー」がこのゲームでは強力な戦法だ。
ポゼッションで支配率が高い状態を続ける程、味方へのパス(もちろんラストパスも)
通りにくくなるプログラムだからな。それに反して、カウンター狙いのスルー連発だと
支配率がやや低くなるが、支配率をなるべく50対50にもっていこうとする糞エフェクトの
おかげで、シュートに持っていく最後のパスが通りやすくなってる。
要はこのゲーム、勝つためなら適当に前線に放り込むのが一番効率いいってこった。
そりゃ、いつまでたっても3TOPが強いのは当然だよなw
俺は上手くはないが、仕様を利用した攻撃で9のオンラインでは余裕で勝率8割超えてたなw
当然、相手からすれば防ぎようのないことが多かった(ラグも含めてな)わけだから
リアルの対戦でこれを繰り返すようなことは絶対しないけどな。
娯楽でストレスためるのもアホらしいのでこういうプレイスタイルとったら案の定、勝ちまくれたよw
この「仕様」が多くのプレイヤーに知れわたっている以上、プログラムを元から変えないと
もうウイイレ終わりだよ。
勝つ為のプレイじゃなくても、「支配率を調整するためにさっきのロングパスが通らなかった」や
「支配率を調整するために味方のDFがやけにパスコースを空けてることがある」
って風にわざとプレイを失敗させられてる、なんて知ってしまったら、このゲームをまともにするのは馬鹿らしいだけだ。
こうやってココに書き込んでる人は、俺も含めて「ウイイレが好きだった」人が多いと思うがね。
573の対応見てるともうダメだな。
コナミさん、見てますか?これが我々の本音ですよ
あんたらもう限界回ってますよ
騙されるアホな人間が10万人切るまで搾り取るだけ搾り取って後はトンズラだろうな
もうなにやっても手遅れの元国民的アイドルグループみたいに落ちぶれていくんじゃね?
PSでウイイレやってた頃は楽しかったなぁ
難易度あげたら触っただけでボールとられたりはしたけど
次世代機でリアル(相対的に)なサカゲーできるだけで快感だった
>>984 真かはわからんが、思い当たる節が多いし
納得できるのも確かだ
俺はバルサ使ってポゼッション56〜7%くらいでできてるけどな
そうやってキープをしてると明らかに相手がキビキビした動きになる時間帯があるのは確かだ
支配率は平均で6割いけばいいほうだな
時間帯によっては80%くらいいくが、エフェクト発動するので維持はできん
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:28:14 ID:MN8IwbHO
>>980に同意できるかな。
>>985、
>>986も言ってるように支配率はそれぐらいが限界(延々後ろで回すとかはなし)
対人でもそうなるね。こういう仕様にするメリットがわかんね。
オンラインでずっとバックラインで回す奴がいるが、
あれを取ろうと思ったら、スパキャンしながら前線の選手をキーパー付近
まで持っていってMFでプレスかけるしかないってのもおかしな話。
せっかく移動させても、カーソル外れたら馬鹿FWが自動で自陣に戻ってくるし。
こんなんだから
バックラインでパス回しが有効→どうやってこれを防ごうか→
自動でミスさせよう→それで支配率で調整するか→支配率さえ50対50ならボール持ってる時間等しいし問題ないだろ
→現状の
>>980 になってるんじゃね?
自動でミスさせるのではなく、作戦かなんかでFWも使ったプレッシングができれば
問題ないんだけどね。今現状では2人(笑)しかプレスかけれないんで
そりゃとれないよなw
AI改善ではなくてこんなんで調整だからなw
たぶんオンラインや大会が始まってやっと後ろで回されることを考えたんだろ。どうせ。
これが修正できなければ延々進歩はないね。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:35:35 ID:MN8IwbHO
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:57:33 ID:aE7pVY/S
989ならエフェクトなくなる
989ならエフェクトなくなる
989ならエフェクトなくなる
989ならエフェクトなくなる
989ならエフェクトなくなる
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。: