プロ野球スピリッツ3&総合 86安打

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764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:44:27 ID:rB8DWcTM
パワー
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:45:36 ID:wPooSQ4D
>>761
コマンド?
普通にやればできんだろw
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:46:03 ID:wc1V30Ff
>>762
どういうタイプを目指すのか分からんから763に同意
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:46:28 ID:ueEoer8P
言葉足らずですまなかったorz
変化球をってことを言おうとしてたんだ
自分で考える事にするよ………
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:48:34 ID:SdYV7B3V
何だったんだ↑こいつ
769703:2006/05/07(日) 22:49:17 ID:XeIofywP
スマソ、リセットってのがあったわ。
が、フリーズしちまう・・・

ロード前にチーム編集いじってもフリーズしないから、これはやっぱ漏れのデータに問題が・・?
作った選手って他のメモカにコピーできないよね?
オリジナル選手だけなんとかなれば別にいいんだがorz

>762

高速シンカーはマジ打てねぇ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:52:20 ID:uW9mP2ym
>>754
弾道が高くなるとポップフライになりやすい
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:54:50 ID:ueEoer8P
>>766
タイプとかは苦手で
まずは決め球を作って後は片寄らないように
球威C程度の変化球を二つぐらい作って……
って感じに
例えば決め球がスライダーで
そこそこのシンカー
変化量の少ないチェンジアップとか

ちなみにさっきの選手のチェンジアップは変化量7

>>768
すまない
スレ汚しになってるみたいだからもうやめにするよ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:14:25 ID:Biv23a5m
>>771
俺だったらチェンジアップなんかよりフォークを球威S変化量7にする
チェンジアップ系はスローチェンジアップ変化量1で十分
スライダーはおれが下手なだけかもしれんが実際の野球と違って外スラいくら投げても振ってくれないしイラネ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:21:25 ID:G25K5WRO
超高速シンカー(スクリュー)COM相手だと最強だな

1しか曲がらなくてもインハイに真っ直ぐ投げた後
アウトローに投げたらスピリッツでも三振の山
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:33:03 ID:gEwR5J2Z
新しいバグ発見。
マジペナで試合中にプロスピ3のオープニングが流れ始めた。
一瞬チャンスだったから、チャンスのテーマ曲かと思ったよ。
とにかく滅茶集中できんかった(´・ω・`)
画面が切り替われば直るかな〜と思ってたら、案の定リプレイになったら、元に戻った。

>>752
飯田さんが前半戦終了時点でミート打ちでHR8本うってる。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:34:51 ID:9M0mnMFj
フリペナだがいままで一ヶ月でHR2〜3本だったのに
エリア打ち、ミートオンリーにしたら今度はボコボコHRが
出始めた。赤星ですら特大HRが出る。エリア打ちの所為かも
しれんが、強震よりミートの方がHR出やすいね
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:38:33 ID:Biv23a5m
>>775
確かにエリア打ちだとHRでやすいね
777774:2006/05/07(日) 23:40:28 ID:gEwR5J2Z
俺、エリア打ちだわ。スマソ(´д`)
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:45:18 ID:kA8LmGF7
アーチスト の価値がいまだに分からない。
飛距離が伸びない気がする。
なんかいつもギリギリスタンドインなんだよな。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:45:50 ID:0AE+96wh
エリア打ちなら自分も65試合消化。小阪8亀井15矢野3二岡、高橋11
小久保8仁志6阿部10とかだよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:53:46 ID:kV3ABFw6
>>759
だが、だが、だが、、
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:55:29 ID:wPooSQ4D
>>778

アーティストは弾道が高くなるもんで飛距離を伸ばすのはパワーだろ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:56:45 ID:T/+hh2xp
ワンナウト1塁でバッター俺。俺が放った打球は1塁手の李が捕球。
李が2塁へ送球したが悪送球でボールは左中間へ。

しかーし!外野は全員見てみぬフリ!!

ボールはついにフェンス手前まで転がっていて、誰が追いかけるかと思ったら、
遊撃手の小坂www小坂が捕球した頃には1塁走者は本塁まで進んでて、
俺も3塁を回るところwwゲッツーが一転、2点タイムリーエラーww
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:04:20 ID:lrTv3kcJ
このゲーム良くできてると思ったら、致命的なバグがあったんだな。
低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか
低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか
低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか
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低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか低反発固定とか
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:09:16 ID:uXmkFN1H
もし低反発じゃなかったらと思うとゾッとするわ。
小坂でも55本打てそうだな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:10:18 ID:+1BvjpSn
低反発固定ってMVPではならないよね?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:20:21 ID:wMJfxLVe
つーか二塁にランナー置いてヒット打ったら二塁ランナーが三塁で一旦止まるのがウゼェ。さっさと回れよ。本塁憤死死ね。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:21:00 ID:CwH78eDs
vipから来ました
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:21:32 ID:Q/zK6zgy
なる

それにしても低反発固定に文句言ってるやつは何なんだ?
低反発球の方が絶対バランスいいし
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:22:35 ID:wMJfxLVe
いやランナー二三塁の時か。三塁ランナーがホームインしないと二塁ランナーが三塁回らねー。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:23:03 ID:+1BvjpSn
>>788
え?MVPで超高反発にしたら明らかにHRでやすくなったんだが・・・
低反発ボール買ってないからかなぁ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:36:59 ID:kZWmxwGX
明らかにHR出やすくなるから、低反発でバランスがいいと>>788は言ってるんだよ文盲が
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:51:07 ID:wMJfxLVe
>>790
だよな。表示は低反発になってるが明らかにボールは変わってる。
俺も多村が6月中盤辺りまで270.13本40打点だったのが超高反発にしたら7月12日現在324.26本77打点。6月度MVP。ミートでホームランやら4試合連続ホームランやら。あきらかに打球速度も違うぞ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:51:29 ID:06PevP+W
ようやくマジペナが面白くなってきたと思ったら連休も終わりかよ。
結局休みの間は自分に合ったバランスを模索するだけで終わってしまった…orz
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:04:11 ID:EBleEcRu
低反発固定はマジペナだけです
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:09:48 ID:EBleEcRu
バグ

  (^ω^)⊃ アウアウ!!!
・広島・中日・西武の1人を除いて全選手に強振多用とミート多用の能力が逆に付いている
 (例:ミート多用→カブレラ、G.G.佐藤等 強振多用→柴田等)
・MVPペナントで投球画面のときセレクトを押すとフリーズする
・ペナントで使用球を選択しても低反発ボールに固定される
・スピリッツ選手をチームに所属させた状態で削除するとセーブデータ破損&フリーズ

⊂( ^ω^)⊃ セフセフ!!!
・トレード画面で同じ選手が2人表示される場合がある
・1シーズンに256本ホームラン打つと0本扱いになる

( ^ω^)コナミクオリテォ(仕様)だお
・監督采配などのこだわりの点が全監督、チーム共通(2では監督毎に特色があった)
・2よりも外野の肩が良くなり、フェンス直撃でもシングルヒットな場合が増えた
・2よりもゴロを打つ確立が上がり、併殺の回数が現実的でなくなった
・MVPを先発投手でプレイ中、疲労度が20を切ると中3日でも優先的に先発させられる
・MVPを中継ぎ投手でプレイ中、ちょっとでも活躍すると抑えに強制転向させられる
・MVPを投手プレイ中、次の回の頭に降板するのに打席が回ってきたら打たされる
・MVPで満塁になると負荷がかかって重くなる
・名将でノーカウント状態から選手交代が出来ない
・2ではできて好評だった調子マークの非表示ができなくなった
・西武正捕手の炭谷いない、横浜のエース三浦弱すぎ、西口に寸前×ってネタか等のコナミ査定

サンプル少な杉。バグかもしれんし、ネタかもしれん
・XBOX360版でコントローラー振動が止まらない
・ifドラフトで振り分けられた選手が開幕戦に現実で所属しているチームのユニを着ている
・覚醒したらその選手規定の能力にならずに他人の能力になることがある
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:08:17 ID:UP/bCsGi
覚醒したらその選手規定の能力にならずに他人の能力になることがある
↑これはキャンプで先発かリリーフかにコンバートさせてると巨人の選手の能力になる。

覚醒したら能力が下がる選手
橋本(ロッテ) ショートバウンド4が消える
久保(巨人)  カットの球威がEからFへ
ダグラス(広島)スタミナが減る
土肥(横浜)  リリース○が消える
797703:2006/05/08(月) 02:29:35 ID:/XeXdMOR
>・スピリッツ選手をチームに所属させた状態で削除するとセーブデータ破損&フリーズ

どう見てもこれです。本当にあr


最後に言わせて下さい。
コナミさん、漏れが微塵の妥協も許さず作り上げた、70人以上の選手達をどうしてくれる!!
野球に関係ない漫画キャラを、野球能力にハァハァ脳内変換し、如何に忠実に再現できるかという漏れのコダワリ!!
後はワンピキャラで投手作って完成だと思ってたのに・・・

発売から毎日、GWはもちろん全て費やした・・・そんな漏れ、もうすぐ23歳。
うわ、テラキモスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:33:10 ID:k39jWDdu
>>797
メモカ抜いたまま起動して、ゲーム入ってからメモカをロードして
チーム編集を初期化すればバグが治るって聞いたような聞いてないような・・・
間違ってたらごめん
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:33:57 ID:kCAQyQaB
これマジペナで逆覚醒しても特殊能力が変になるな
ロッテでやってるんだが

川井 打たれ強さ2が消える
垣内 プルヒッターが消えるが三振も消え、盗塁2バント2になる
井上 盗塁2が盗塁3になる

まぁもちろん基本能力はみんな落ちますけどね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:45:17 ID:eHpFcYbN
低反発以外でやっても楽しくない
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:08:17 ID:fDmcodlK
低反発バグは酷いな。
低反発の方がバランスいいとか、それ以外は楽しくないとか
論点ズレ過ぎ。社員か?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:18:21 ID:oLvw2zYC
リアルスピードで初めてやってみた。本拠地で川上にノーノー食らったorz
最後はレフト英智ががっちりキャッチ。

客席に投げ入れた・・・。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:36:55 ID:PqEbaojl
HR出ないやつがいるのも事実
打て過ぎるなんて言ってるやつは低反発にすればいいし打てないやつはノーマルなり高反発選択できれば問題なかったわけだし
使用球選択できた方がいいに決まってんだろ

804703:2006/05/08(月) 04:09:20 ID:/XeXdMOR
>>798
ありがとう!ありがとう!!ありがたyたういいいいいわrtyふじこp@


複数のチームにオリ選手いて、1チーム編成する度にフリzすっから我がライオンズだけ初期化できても他が残ったままじゃんだから消すかとか思ったら今度はチームに所属している為削除できませんとかなってならこのバグはどうやって起きたの?とか考えt

ふと説明書見てみると、編成画面でセレクト押すと一斉初期化って書いてあったー!!
そしたらマジ直ったお。最初に答えをくれてた>>758もありがとう(つ∀`)ノシ

えーと・・4時すぎてんですが・・・もうGW終わりなんですが・・・
大変お騒がせしました。。数時間後には会社orz

805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:32:31 ID:nnezpjXt
>>72

久しぶりにバカをみた
シンカーは右投手
スクリューは左投手がなげます。
変化の仕方も同じ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:39:54 ID:nnezpjXt
同じっていうのは変化の仕方は逆だけどってことね。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:40:41 ID:30IGUvSj
流れを切る様で悪いが『いつでもクライマックス』ていいね。
胴上げウゼェとか言う方もいるでしょうが聞いて下さい。
9回までリードするも最終回に送った抑えが誤算で同点に追いつかれる。一進一退の攻防のまま、回は11回裏、サヨナラホームラン。
ホームインして胴上げ。
2001の近鉄みたいに痺れた
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:44:40 ID:30IGUvSj
連レスすまそ
今度はホームラン予告の話
1回目
解説コメント
「これは難しいでしょう」だったかな?
結果
解説の一言を聞いたかはわからないが怒りの一撃
2回目
解説コメント
「恥ずかしいですね」
結果レフトフライ

嗚呼、解説のしてやったりの顔が目に浮かぶ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:51:48 ID:QPpP+Q8i
MVP、我が広島と中日のペナントレース最終戦。
中日83勝59敗3分
広島82勝60敗3分
首位中日と1ゲーム差

広島が逆転勝ちしたのは良いが、なぜかその場で優勝決まっちゃった。
何度勝敗表見ても、両チーム全く並んで首位のはずなんだけど。



プレーオフは????
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 05:04:01 ID:/c0Fkc3G
どのピッチャーでも、どのモードでも
完封〜完全試合に出来る投球の組立発見したんだけど
ガイシュツ?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 05:37:05 ID:VU1BdryJ
>>809
直接対決の勝敗が関係してるとか?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 07:01:08 ID:QPpP+Q8i
>>794
嘘つくな
>>811
確かに直接対決は広島が勝ってるんだけど。
直接対決も5分になることもあるからなぁ。
本来なら優勝決定戦だよね?
813名無しさん@お腹いっぱい。
ランナーの状況を全く考えずに平気で内野ゴロを打つバグは仕様ですか?