1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
3 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:18:45 ID:f6QCXmUV
■継承選手について
継承選手が教えてくれる特殊能力は1つだけです。
たとえ継承選手がいくつも特殊能力を持っていても教えててくれるのはその中の一つ(これは毎回変わる)のみ。
ちなみに、 特殊能力伝授イベントの発生条件はその選手と友情が成立してること
伝授イベント成功率は70%
■継承選手を失敗することなく作る方法
継承作成中に禿に殺されたり事故にあった選手を残さない方法。
1.サクセスデータをロードし終わったらメモリーカードを抜く。
2.選手の名前等を決定した後に継承にするかの選択で[はい]にする。
3.カードが入っていませんがこのまま開始しますか、と聞かれたら[はい]にする。
4.後はそのまま選手を作る。納得いかなければカードを刺さずに諦める。
5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
開始した直後から差し込んでおいて納得いかなければ抜いて諦める、でも構わない。
※注意点としては途中でセーブして止めてはならないこと。 ←重要
この場合、初期能力の選手が登録される。
4 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:21:26 ID:f6QCXmUV
■継承選手にしたくない場合
サクセスの最初に名前、ポジション、フォームなどを決めた後、
「システムデータに保存しますか?」と出てくる選択肢に[いいえ]と選ぶ。
するともう一度「保存できなくていいですか?」と出るので[はい]を選ぶ。
■継承選手の消し方
すでに作成した選手を残したまま継承選手を消す方法です。
ただしこの技を使うと今まで出したフォーム、ユニフォーム、サクセス球団も消えます。
手順、
1.メモリーカードをさしたままパワプロ10を起動。
2.起動時の読み込みが終わった時にメモリーカードを抜く。
3.サクセス→はじめると選択。
4.メモリーカードがありませんと表示されるが、これを了承する 。
5.メモリーカードを挿入。
6.名前などを入力。
7.サクセス開始時にメモリーカードが入れ替わっていますという表示に了承する。
5 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:24:24 ID:f6QCXmUV
■精神バグについて(開幕版のみ)
PS2版でカイザースで投手のみ可能。
1.一軍に上がり、2年目の契約更改までに精神練習をレベル5まで上げる。
2.契約更改で前年の目標達成しているとごほうびに「どれかの練習レベルを上げてやろう」
と言われるので精神練習のレベルを上げてもらう。
3.その後精神練習をすると筋力、技術、敏捷の各経験点が鬼の様に入り、変化球Pも少し入る。
注:キャンプ中に使用すると逆にポイントが下がるので、キャンプ中は使用しないこと
■サクセスで全球団出す方法
サクセスのスタート画面(主人公、猪狩などが出ている状態)で
PS2 ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタート
GC ↑、↓、←、→、L、R、Z、スタート
の順にボタンを押す。
6 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:25:26 ID:f6QCXmUV
@基本経験点
野手
基本経験点=(安打数)×4+(二、三塁打数)×2+(本塁打数)×3+(盗塁数)×3+(打点)×2-(三振数)×2
例を挙げればホームラン1本打てば安打と本塁打のところにそれぞれ1が入り
1×3+1×4=7になり7点になる。
投手
基本経験点=(投球回数)−(自責点)×8−(被安打数)×3−(被本塁打数)×4−(四球数)−(死球数)+(奪三振数)×3
ちなみに基本経験点は最高20
A主人公の所属による修正
アメリカ以外でキャプテンの場合・・・@の基本経験点に+5
アメリカ以外で1軍レギュラーではない・・・@の基本経験点に1/2に
アメリカ以外で2軍・・・@の基本経験点に1/4に
アメリカにいるまたは1軍でレギュラー・・・@の基本経験点に
7 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:26:40 ID:f6QCXmUV
B試合による修正
試合に負けたまたは引き分ける(オールスター以外)・・・Aで得た経験点が1/2に
OP戦、ペナントの試合で勝つ・・・Aで得た経験点に+5
日本シリーズで勝つ・・・Aで得た経験点×2
レッドエンジェルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×3
イエローイーグルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×2
ルーキーのお守りを持っている場合はさらに1/3
C最終的な経験点
投手 野手
筋力Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
敏捷Bで得た経験点÷12 Bで得た経験点÷2
技術Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
変化Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷48
精神Bで得た経験点÷6 Bで得た経験点÷6
8 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:29:06 ID:f6QCXmUV
試合で獲得できる特殊能力(投手) ★ただし獲得できないときもある
ノビ+1・・・・無安打無得点試合達成
キレ+1・・・奪三振20以上
打たれ強さ+1・・・10安打以上打たれながら無失点
対左打者+1・・・12打席以上左打者を無安打に抑える
対左打者-1・・・左打者に被安打5安打以上
四球・・・与四球5以上
一発・・・被本塁打2本以上
9 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:32:35 ID:f6QCXmUV
試合で獲得できる特殊能力(野手) ★ただし獲得できないときもある
三振・・・3試合以上連続三振を記録する
三振除去・・・3試合連続無三振
アベレージヒッター・・・11試合連続3安打以上
パワーヒッター・・・3本塁打以上
固め打ち・・・6試合連続3安打
初球○・・・初球を3安打以上
バント○・・・通算犠打10以上
チャンス+1・・・得点圏に走者がいるときに3安打以上
チャンス-1・・・得点圏時に走者がいるときに3打席凡退
対左投手+1・・・左投手から4安打以上
対左打者-1・・・左投手から3打席以上無安打
盗塁+1・・・3盗塁以上
盗塁-1・・・2盗塁死
走塁+1・・・2三塁打
エラー・・・2失策以上
10 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:37:44 ID:f6QCXmUV
オールスター戦で取得できる特殊能力
ノビ+1、球速+3km/h・・・奪三振9以上
球速+2km/h・・・奪三振8
球速+1km/h・・・奪三振7
パワーヒッター・・・2本塁打以上
弾道+1・・・1本塁打以上
アベレージヒッター・・・4安打以上
人気者、威圧感・・・MVPをとる(投手なら被安打0)(野手なら2本塁打以上)
日本シリーズで取得できる特殊能力
サヨナラ安打男・・・サヨナラ安打を打つ
サヨナラ本塁打男・・・サヨナラ本塁打を打つ
満塁安打男・・・満塁時に適時打を打つ
満塁本塁打男・・・満塁本塁打を打つ
11 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:42:25 ID:f6QCXmUV
▼以下マイライフ関係
Q.他の球団でやりたい
A.他の球団でやってください
Q.女の子とは4人までしか知り合えないの?
A.確認されたのは8人。(決定版は9人)全員知り合える
・チームメイトの誘いを断ると3回目くらいからおっかけ
・ヒーローインタビュー2回目の後アナウンサー
・TV出演でアイドル
・ゴルフコンペでキャディ
・CM出演でキャンギャル
・ケガでナース
・広島or福岡で友達にいい店を紹介してもらうと女将
・優勝旅行でフライトアテンダント
・2年目に幼馴染(決定版のみ)
Q.結婚して何か意味あるの?
A.チームメイトの誘いを断ると、疲れが取れる、子供が一人だと疲れが取れ、
二人いると、調子も上がる、あとは不明
Q.新聞ってどこで見れるの?
A.試合終了後のスコア詳細で見れる(2軍は見れない)
12 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:44:32 ID:f6QCXmUV
Q.ゲージMAXなのに能力上がらない。
A.成長限界です。来シーズンまで待て。
Q.フォームチェンジでウハウハですが何か?
A.成長限界が早く来てしまうようですよ。
Q.1年目から大活躍して新人王も獲ったのに年俸が全然上がってないYO!
A.年俸のUP率は5倍が限度です。例えば元が1000万なら5000万までしか上がりません。
いくらタイトルを考慮させようとしても無駄です。潔くサインしましょう。
Q.チームメイトの能力ってどうやってみるの?
A.「情報」から「詳細能力」 を御覧ください。
13 :
テンプレ:2006/05/02(火) 09:47:14 ID:f6QCXmUV
Q,二谷って誰?
A.主人公より少し強いライバルキャラ、他に五味、久代が確認されている。
Q.野手(投手)でやってたのに、突然投手(野手)に変えられちゃった!
A.オリックスの嘉勢みたいなもんです。
Q.背番号を変えたいんだけど。
A.基本的に無理ですがFAした時に違う番号が貰える時があります。
(決定版では契約更改時に変更できます)
Q.どうやって引退するの?
A.たまに出てくるコーチに「もう辞めたい」と言うと、引退試合の日取りを決めてくれます。
>>1 乙
>>11 >Q.他の球団でやりたい
>A.他の球団でやってください
これ意味不明なんだけど
この糞コテまだいたのか…
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 10:12:38 ID:f6QCXmUV
■継承コーチについて
契約更改で解雇され、コーチ転身するイベントが発生するとコーチとされ登録されます。
パワフルズ 2年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
キャットハンズ 2年目の契約更改で解雇される
カイザース 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
やんきーズ 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
上記の条件を満たしている場合に確実にコーチへの転身を勧められ、登録されます。
プレイヤーへの選択肢はありません。
■継承コーチの出現条件
継承コーチはコーチになった球団と関係なく、4球団すべてで登場します。
固有のコーチと同じ系統の入れ替わりとなり、出現率は一人あたり数%だと思われます。
※ キャットハンズのコンディショニングコーチだけは代わることはない
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 10:22:37 ID:f6QCXmUV
■継承コーチのランク
{全チームメイトの平均評価+(全コーチと2軍監督の平均評価×2)}÷3=I
Iの値が160以上の場合に良い継承コーチになります
良い継承コーチは普通の継承コーチよりも師弟タッグで高い効果が得られます。
■継承コーチの種別
継承コーチの得意練習は現役時代に一番多く実行した練習になります。
コーチ転身時の能力は関係ありません。
継承コーチと一緒に練習した際に10%の確率で食事に誘われ、コーチが現役時代に覚えていた特殊能力を教えてもらうことができます。
(最大で4つの中から選択)
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 14:04:24 ID:F8+6ZwNB
>>17 >最大で4つの中から
違う。最低4つ以上ナイト特殊能力は得られない
そしてそのなかからランダムで1つ獲得だったはず
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 16:31:23 ID:f6QCXmUV
>>18 違う。
4つなければ特殊能力以外の世間話の選択肢が出るだけ
名無しのくせに生意気なんだよ
∧_∧
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,' ←
>>15 / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>20 そう思ってもデカいAAを貼るのはやめような。
ウザいから。
ディープ晒しage
弟がけんかの報復に漏れの厳選されたサクセスデータに
クソ継承選手を大量に登録しやがった……orz
世の中やっていいことと悪い事があるだろがよ……
何十時間もの記録が水の泡だな…
データ消すよりたちが悪いな・・・
故障率何パーセントまでだったら練習強行する?
俺、5パーセントとかだともうできない
だから弱いのしか育たないのかな
俺だったら5%なら友情タッグはやる
10%以上ならやらないかな
壊したい時に限って30%ちょいのが成功するんだなー
最初のうちは20%くらいまで出来るけど、育ってきたら故障が怖くなって3%で、もう無理
>>23 俺は友達にパワプロ10と一緒にメモカ貸したら同じことやられた
そいつと別に喧嘩した覚えないけど、今思えば俺を嫌ってたのかもしれないな
これバグなのかな?
エラー出塁は打席が数えられて、無安打扱いにされちゃうよね
>>30 継承のこと知らなかったんじゃない?
友情タッグは強気で25%でも決行
普通のときは8%が限界チキン
前スレ使い切ろうぜ
プロ野球ではエラーや犠打は打数としてカウントされないって事だろ
おい失策が打数にカウントされないってギャグで言ってるのか?
痩せた半田と友情成立させたのに、その後また半田が太ってから一緒に練習すると、
またあのウザい焼肉イベントが始まってまう、痩せた半田で成立してるのでデブ半田でも友情タッグできるのに
意味のねーイベント・・・
>>37 でも一緒に焼肉食いに行ってすぐもう食えない選べば微妙に体力回復してくれよw
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:37:30 ID:NuIfsEPj
佐久越と横飛の存在価値がわからない
師弟タッグは価値ないしイベントもほとんど使えない
それと無限の走りこみやる人なんているの?
つか師弟タッグってなんの意味があるか未だにわからん漏れがいる
師弟タッグは失敗率高いからな
何度もトライしてたら成功率70パーセンまで上がるそうだが
限られた3年という時間だから、その域まで達する頃は終了・・・
カイザースの精神のバグのやつって野手でもできたっけ?
できないよカス
ふーん、
45
残念ながらおまいがカスだがな笑
>>48 マルチの方がクズだがな
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 23:21:16 ID:C8t/VhIQ
カイザースの精神のバグのやつって野手でもできたっけ?
49
そこまで探して来てはりつけるやつの方がクズだがな(^O^)笑
おまいやっぱりきもいな笑
>>50 今日まだこのスレに1回しか書き込んでいない
私の性格が分かるなんて、あなた凄いですね!
ていうかマルチするなと注意すればいい話なのに
煽ってきた45が一番悪いで終了
質問ですが、ヘッドスライディングつけると、走りぬけるより少し早く1塁に到達できるんですか?
体感だと、微妙に遅くなってるような気もするんですが・・・
あと、アベレージヒッターの場合は弾道は4にしないほうがいいですか?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 03:01:12 ID:/C8uC/Zh
>>53 ゲームだとヘッドスライディングの方が早い
しても問題ない
>>53 ヘッスラはどっかのスレで
ヘッスラしてる瞬間走力Bになる
とかいうのを読んだ。本当かどうかは知らないが本当なら走力Aの選手はヘッスラするとき遅くなってる。
ミート打ちのときにしか発動しないアベレージヒッターと
強振時にしか発動しない弾道は関係ない。
>>54、
>>55 レスどうもです。どっちが正しいのか分かりませんが・・・
こういうのって製作してる人にしか分からないもんなんですかねぇ。
弾道は強振のときしか効果ないんですか
さっきあるパワプロ攻略掲示板見たら、同じこと言ってる人いたんですが、ミート時でも影響するという
人もいたので、これもどっちが本当なのか・・・自分でやってみて体感するしかないですかね。
パワプロ99とかだとミートも強振も関係なかったはず
8パーセントでもボキって行ったよ、最悪
友情タッグは10パーセントくらいまで大丈夫かと思ってたのによ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 10:16:13 ID:u2L8IuFe
>>43 60%だよ
成功する確率は(コーチの得意練習をした回数+20)%
それじゃ大体において50パーセント行かないって事じゃん
危険な賭けだね、失敗するとLV3まで落とされるし。
3年目に師弟タッグが発動したら、失敗すると能力の追い込み時機にいっきに疲れるのは非常に辛い
あと継承コーチそだててる時にコーチとの信頼度がいっきに低くなるのもやばい
彼女からプレゼント貰ったあと彼女と別れてもいい?やる気下がったりマイナスの能力ついたりします?ちなみにエミーです。
絶不調+弱気+不眠症くらい
ジャイロボールのつけかたって彼女だけだったっけ?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:21:02 ID:oh2MtyeS
>>60 間違えた
成功する確率は(コーチの得意練習をした回数+40)% だった
>>61 やる気−2で不眠症と弱気獲得(カレンの場合は体力−70)
>>64 継承選手や継承コーチから獲得できる
獲得の難しさは
サブポジ4、2>(獲得不可能の壁)>>ささやき戦術>>(継承の壁)>>ジャイロボール>>威圧感
サブポジはペナント経由じゃないと獲れない
今、実にいい試合をした
九回表に三点差から見事に逆転し
最後は抑えの岩瀬できっちり決めた
いい気分だ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:48:32 ID:BQKkDcHs
どこで聞けばいいのか分からないんだが、各パワポケシリーズと各パワプロシリーズのパスワードの互換性について書いてあるサイトとかない?
一塁ってあんまり肩と守備いらないよね?
あと守備力って守りの時に足が速くなる以外の効果あります?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 19:13:01 ID:BQKkDcHs
エラー率下がるとかあったり?
糞ホークスの糞斉藤の糞二段モーションうぜえ
やっぱルールで禁止してよかったよ
そりゃおまえが下手なだけでやんす
マイライフ目当てで10開幕版買いますた。
これだけは注意しろということはなんかありますか。
>>73 投手でやるなら、味方の援護が無くても泣かない。
野手でやるなら、味方投手の不甲斐なさに泣かない。
共通で、自分以外のチームメイトの不甲斐なさに泣かない。
監督の糞采配に泣かない。
キャッチャーの送球○って意味あるの?
>>74 ありがとうございます。
やっぱり泣きたくなるポイントははサクセスと同じような感じなんですね。
フル出場してイチローの記録更新を目指すことにします。
ついでに聞きたいんだがブロック○って対体当たり限定能力?
だとしたら体当たり所持者は少ないから必須というわけでもないね。
際どい時に防いでくれるんでしょ>ブロック○
乳酸菌
薔薇組がいないじゃまいか・・・・・・・
へえ、走力あっても守備は足が速くならないのか
守備力が低ければいくら足が速くても守備範囲は狭い。
(守備力+走力)÷2=守備の時の速さ、だったよね?
漏れ、今更ながらに気がついたんだが、本作で中日が激強なのは
投手陣がいいことにプラスして野手の守備能力が異常に高いせいなのな。
ペナントモードで中日投手陣+近鉄野手陣のオリジナル中日を走らせたら
下位に飲まれてヒーヒーいってた。
最終的に川上、岩瀬あたりはさすがの成績だったが
朝倉、バルデスは10勝にもとどかなかった。
一方パリーグで走らせていた中日野手陣+近鉄投手陣は
苦戦しながらも結局優勝。
岩隈、パウエルがぶっちぎりの成績なのはまだしも
前川とか防御率二点台で15勝とかしてて目が点になった。
>>82 ちょっと前に新スレ移行しましたから
この新スレではまだないよ
>>85 走力-(15-守備力)じゃないか?
>>86 小坂のおかげで防御率が1点は下がってるという発言を知らんのか。中日はどこをとっても隙が無い。
守備時の走力については
>>88が正しい。
走力から守備の下手な分だけ引くという計算になる
吉見を中日にこっそり入れて自動ペナントしたら
13勝10敗とかいう成績を残した・・・
これからやろうと思ってるんだけど中日そんな強いのか、萎えるな。
そんなに強いという印象は受けなかったが
自動試合ならほぼ負ける
精神バグが決定版で出来ないって最悪じゃないのか
何の為に中古で1000円の開幕版を買わずに2100円の決定版を買ったのか・・・・orz
やんきーズで、矢部君継承と友情成立させて、何度もタッグをやったので、恐らく矢部君も継承も評価度MAXなはずだった。
だから2年目のオフの自主トレに参加してくれると思って、わざわざアメリカ行きを断念して待ってたのに
12月1週めから待って、矢部君が着てくれたのは1月4週の自主トレが終わるギリギリの日だった・・・
継承に至っては、全く来ない有様
いつもは来てくれるのになんでだろ
来ないフラグなんかありましたっけ?
あ、いつもなら12月1週の終わりに「こんなところにいたでやんすか」って矢部君が来てくれたんですが・・・
99 :
シャロウ:2006/05/06(土) 09:50:56 ID:ZWhDCNLf
評価関係無くランダムだから仕方ない
ランダムでしたか・・・
俺はアメリカ留学が面倒だからいつも自主トレだな。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:23:12 ID:f3uBoToB
練習レベルや経験ポイントを考えれば彼女がいなければ渡米したほうがいい
でもなー、ピッチャーなら活躍する自信あるけど、バッターでは活躍できそうにないんでアメリカはキャンセルしてるよ
つか外人の守備鬼すぎww、全員守備範囲アホみたいに広いからどこ打ってもヒットにさせてもらえん
ピッチャーだとその守備に助けられて少々ランナー出しても簡単に抑えれるんだけどね
でも継承選手登場→友情タッグ連発→特能習得の流れは最高だよなw
連続で守備タッグ出来るのは幸せすぎるしねww
>>103 活躍出来るようになれば病みつきになるよ。
ストライクゾーンに入るボールは全部直球だと思って引っ張る。ツーストライクになったら諦めてミート打ち。これを徹底するだけ。
欲を言えばチェンジアップを打てるようになれば、全打席ホムーラン打てるよ。
あとレギュラーリーグは最低パワーB、弾道3はないとやっぱりキツいね。
>>106 おれはそれと予約盗塁と後退守備を徹底することで
サクセスで日本一獲れるようになったんだが、
レギュラーリーグとペナントの優勝決定戦と日本シリーズは
やっぱきついわ。
直球ほとんどなげてこないわ、内角に食い込む変化球は
強振でもひっかけるわで取れて精々一、二点。
七回までに三点差つけられてたりしたらかなり絶望的な気分になる。
変化球打てないときはミート+ピッチャー返しを意識するといいよ。
レベルの低い変化球は見切って強振すれば楽に長打になる。
バントやエンドランも重要。
10だと内野だったらどこでも強襲ヒットがあったんだよな。今はピッチャー以外は見ないが。
思いっきり引っ張った打球が1塁手を強襲しグラブ弾き飛ばして外野まで飛んだ事がある。
10決定版での話なんだけど
ライジングキャノン
メテオマグナム
ツーシーム
ジャイロ+ノビ4
これらって具体的にどんな性能?
ここで聞くよりググったほうが確実のような・・・
来ましたよ交通事故
なんなの?5人潰して今度こそ順調に育ってると思ったのに・・・
ぐわああ!聞いてくれ
ピッチャーで変化球◎の継承選手作ろうとして、変化球合計13無いといけないのに
作った5キャラとも合計11か12で○と△レベルなので全て潰した
んで6人目センス○という事もあって順調に育っていたが2年目に
>>112の交通事故
んで負けずに今7人目、マモルボールもGETして、2年目のオフ時点で既に変化球合計11
このままだとラストまでに13になるのは楽勝と思った矢先
変化球練習のレベルが既にmaxの5というのを忘れてオーナーに変化球練習のレベルを上げてもらうように頼んでしもうた
精神以外に精神バグめいた事をすると、キャンプじゃなくて通常時で能力が全く増えなくなる
色の変わったLV5の変化球練習しても、変化球ポイントのマモルボールぶんの1しか増えない
これでサクセス終了までに変化球レベル合計を13持つのは絶望
またもやリセット・・・・最初の一人目から既に6時間もう駄目だ・・・・orz
それくらいいつもやらなきゃいかんよ・・・
俺もパワーヒッター、盗塁4、対左4とるためにボコボコにしてたなww
8打席ぐらい回してw
極悪でやったことないんだけど野手でオールA+特殊能力(いろいろ)の選手作るなら極悪(継承有り)と(カイザース継承有り)と(パワフルズ継承有り3人)ならどれが作りやすい?継承の得意練習はベストなものとして。
ちょwww日記みたいですまんが本日2人目の交通事故www
なんで?いったいなんの恨みがあって・・・
前にも書いたけどパワプロ10で事故ったことが未だにない
そんなに事故るの?
矢部君が教えてくれないんだっけか
>>119 いや俺も今日で事故は初、しかも2度も、
>>120 いちおう教えてくれるけど、こっちが気付かずにクラッシュする
案外矢部君との有効度が関係あるのかもね
俺、誰とも友好度あげずに、ひたすら変化球練習だけしてるから
ああ、ネタでもなんでもなくマジで3回目の事故、全部カイザース2年目の6月〜8月にクラッシュする
んで2年目の社長との公約を果たせずに首ってパターン
今まで一回も無かったのに三回も起きたって事は、これは何かフラグ立ってんな
今までと違うところは、矢部や他のキャラと全く友好関係を結ばないのと、
開幕版の裏技でクリアしていない球団(最初はパワフルズだけなので)のカイザースを出してプレイしているって事
このどっちかに事故フラグがあるかもしれん・・・
>>117 俺はやんきーずでしか作ったことないけどここが最強だと思う。
2年目の4月中に全員と友情結べばオールAなんて楽にできる。
半田が痩せると厳しいけどね。
特能取れるイベントは少ないけどほとんど試合でとれるし、番堂の帽子でセンス〇もとれる。
>>119 俺もだ、10は今まで一度も事故った事が無いぞ。
その代わりに12ではしょっちゅう事故るが。
野手最強はやっぱり
パワフルズで守備継承×3、筋力継承×1
でエミーのスーパーマンコースだと思ふ。
カイザーズに試合で負けるとアレだけど。
ヤンキーズは安定して日本一になれる点が素晴らしい。
質問。10と10決ってどっちがホームラン出やすい?変わらず?
俺は半田やせる条件が未だにわかんない…
>>123 ってかそれどうやってできる?俺頑張ってもならないんだけど…
>>128 シーズン中にランダムでファスティングイベントが発生
>>126 どのくらいの選手が量産できる?
留学の時点で安定性に欠ける気がするんだが…
>>130 横レスだけど大体平均でパワー以外MAX、パワー200以上、特能7〜10個位
なんでみんなそんな強いキャラが作れるんだ・・
センス○必須で、天才型が出るまで何度もやり直す
んで天才型が出たらデータコピー二枚技で、育てるの失敗してもいいようにバックアップしとく
そしてまともに進行するまで何度もやり直す、すると
>>131レベルを作るのは可能
でもゲームではなく作業になっちゃうよ、もはやサクセスを楽しんでる感覚はなく、あるのは確率と戦う苦痛のみ
いやいつもG1 F3? G3 G3 G3 くらい。筋力継承は必ず2人入れるけど。まあ何故か俺の場合、筋力師弟タッグが殆ど成功するからなー。
ただごめん、そう言えば守備継承コーチ入れなきゃパワー200以上は無理だね。他MAXはともかく。
投手を作っていただきたいんですが誰か作ってくれませんか?
俺オールMAXも無理
オールMAXに近い選手なら成功した事あるけど、結局サクセス後はあんま愛着ないなぁ
ペナントだと強すぎて・・・
全員打撃継承で敏捷は矢部君に任せればおk
前にも話に上がってたけど、本当にヘッスラって走力高いと逆効果なのか?
142 :
136:2006/05/08(月) 17:57:24 ID:T39AXz8w
すいません。名前オルフェ 左投右打 サイドスロー 顔黄色 155` コ180 ス50 スライダー7 Hシュート4 ノビキレクイック対ピンチ回復安定度4できたらやんきーずでノビと変化を大きくを一回づつ改造してください。オリ変の名前はユリティースでお願いしますm(__)m長くてスイマセン
143 :
136:2006/05/08(月) 18:01:32 ID:T39AXz8w
↑書き忘れました。リストなしバット黒グラブ青 5月9日生 高卒一年目 ユニフォームオリジナル1
マイライフすごいおもしろいんだけど、調子を上げる条件がよくわからない。
サクセスでいう気晴らしや休むみたいなのはないの?
疲労度が低いと比較的好調になりやすいよ
継承コーチになった場合って、最初にセーブしてても継承選手として出てくることはなくなる?
>>142 自分で作れ。
ここは選手依頼スレじゃない。
マイライフふつうでやると打率0.600つよいだと0.200
ふつうとつよいの間が欲しい
マイルマンバンドって、3年目の海外留学だけでももらえる?
初歩的な質問で悪いんだけど、なんで「左打者苦手」があって「右打者苦手」が無いの?
あるあ・・・ねーよw
これはひどい
>>152 そういうデータはある事はあるけど中々採用はされないな。
カイザーズ
4月3週、5月3週、6月3週、8月3週、9月3週
この5回全部
「ここのとこおまえが頑張っているな、次の試合頑張ったら、一軍を考えてもいいぞ」
って二軍監督に言われたけど、結局上げてもらえず一年目のオフを迎えてしまった
毎回無失点に抑えてんのに全然一軍に上げてくれん、なんでだ!
二軍監督よ、嘘をついてはいかん
投手育てる時、守備コーチがもっと守備練習しろと煩くないか?
守備練習する暇あったら変化球練習したいもんだが、監督にチクるんで一ヶ月に一回は守備練習してる
そのせいでいっつも最後に敏捷ポイントが余らない?
そんなにやる必要ない
>>157 二軍は監督の評価落とされると一軍に上がれないけど
一軍は結果が全てだから無視したらいい
皆さんは継承選手に何を覚えさせますか?
>>161 何も知らなくて継承選手を特殊能力でゴテゴテにしてしまった俺ガイル。
オススメは野手なら威圧感、パワーヒッター、アベレージヒッター、
守備職人、広角打法辺りだな。
投手の場合はジャイロ、ノビ4、キレ4辺りがオススメ。
>>161 投手は変化球◎が欲しい
だがカイザースで総変化13を付けて変化◎の継承選手にするには並大抵の運と実力が無ければできない
>>163やっぱ威圧感もたせると強いですか?
>>165カイザースなんて僕の実力ではクリアできません。ムズすぎです( ̄□ ̄;)!!
>>166 野手の場合、二年目の入れ替え試験前にミートD、三年目にはミートBプラスAH
試合はとりあえずヒット一本でおk 投手は運
投手は抑えで登板するという手もある。
>>161 野手ならアベレージH、パワーH、広角打法、流し打ち場合によっては守備職人、バント◎
投手はキレ、ノビ、重い球、低め○獲得は難しいがジャイロもほしい
もちろん両方とも威圧感はほしいね
ただ腕に自信があればアベレージHとパワーHは試合で取れる
また10パーセントで骨折・・・
パワプロの10パーセントは明らかに50パーセントの確率で骨折
誰もが通ってきた道だよ、そうやってみんな気付くんだ。基本的に5%以上はやらない方がいい。
10%以上はもうだめぽ
うん、勉強になった
しかし金本の評価低いな
ペナントだといつの間にか6番打たされている
この時期こいつは不動の3番だったのに
10%でやる方が馬鹿だろ
二軍の守備腹立つ
カイザースって、2試合活躍しなけりゃ一軍に上がれないから頑張ってるのに
打ち取ったと思っても守備が下手すぎ、
エラーつかなくても異常に狭い守備範囲どうにかしてくれorz
三振取れる配球を考えろ。カウントはめいいっぱい使え。高めの釣球マジオススメ。
>>175 最初はぷ〜だよ。チームメイト評価がやる気に比例する
ボール球を有効に使え、真ん中高めのストレートと外に逃げるスライダーとボールになるフォーク使えば簡単
パワフルズに出てくる継承選手って、各球団1人ずつ?
それとも同じ球団から4人とか出てきたりする?
あと、システムデータにセーブして、
その後継承コーチになった時って継承選手としても出てきたりすんの?
>>178 >パワフルズに出てくる継承選手って、各球団1人ずつ?
>それとも同じ球団から4人とか出てきたりする?
継承選手は作った球団でしか出てこない。一回の育成で出てくる人数も一人だけ
ただしパワフルズは例外でどの球団で作った選手でも出てきてさらに最大4人同時に継承として出てくる
ちなみに継承コーチは継承選手としては出てこない
エミーちゃんがパワリンスピードアメリカ版しかくれない
二年目に彼女にしてるのと関係ある?
>>173 去年からさらに成長してるからデータが古いだけなんだよ
っーか、こんなになるとは俺もビックリしてる、普通衰える年齢なのに…
金本は12はどうなんかな?俺買ってないけど。
どうせアホみたいに打つんだろうな
>>179 パワフルズでカイザースで作った選手が4人出てきたりする?
それともパワから1人、猫から1人、カイザースから1人、ヤンキースから1人までしか出ない?
お前馬鹿か?
煽る程のことか?
>>179 お前質問の意味が読み取れなかったんだな
>>184 弾道:3 ミート:B6 パワー:A174 走力:D11 肩力:D8 守力:D8 エラー回避:D8
野手特殊能力:
ケガしにくさ4 走塁4 パワーヒッター 内野安打○ 満塁ヒット男
>>185 今まで作った継承全てが対象。今度からは調べてから質問しような。
今までこの話題幾度となく出てるから。
>>190 サンクス
球団ごとに上限とかはなかったのか
パワフルズで継承選手4人作るのが一番いいかな?
ツーシームのイベントがおきないors
なぜだろう?ちゃんと条件満たしてるはず…
「あきらめる」にしたはずのうんこ選手が勝手にチームメイトでいるんだけど・・・
もしかして「あきらめ」たやつも継承選手で残るの?
だとしたら、継承で出る可能性があるやつ、大半が「あきらめ」たやつばっかりだよ・・・
ご愁傷様
>>189 すげえ
ミートB パワーAって、もはや一流選手じゃん
30超えてるのに凄いね
へ?
金本の年齢のこと
チャンスメーカーって、走者が居ないときミートカーソルがパワーアップするらしいけど
既にミートA持ってるキャラにあえて付ける必要なかったりします?
それともAより大きいミートカーソルがあるんですかね?
あ、なるほど
つけりゃよかったorz
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 18:19:48 ID:Us5biL6y
パワフルズでBAAABでファーストと外野ができて
アベレージ チームプレイ チャンスメーカー 初球
継承にするべきか・・・ 選手にすべきか・・・
>>202 えええ、それで失敗なの?勿体無い・・・
>>199 言っておくけど、ミートサイズ7が最高って思ってるなら間違いだぞ
能力的には7が最高だが、試合中は調子とか状況によって8.5くらいにまでなる
でもパワーは255以上にはならないんだよな
うわ、勉強になる
攻略本買おうかな
パワプロ8だと裏技でミート8があった
10も調子次第で8の大きさにはなるだろう
今日だけで5人も選手潰された・・・。もうやだこの完全運ゲー。
パワメジャもどこにも売ってないし、やるゲームがない。
ペナントで横浜プレイでマゾるか
マイライフでちまちまやってる
小坂と小関が巨人に移籍したのを知ったから
さっそくさっき160のストレートをぶつけてやった
ついでに小久保も
ざまあみろ
アレンジで、阪神に広島のシーツを移動させたのはいいけど、シーツ先生なぜかポジション遊撃手のみ
ありえねえ、内野守備全般のスペシャリストなのに、、、
>>208 11や12に比べたら全然楽じゃないか……
久々にやったが、やんきーずで
151km/hスタAコンA総変化11の選手作れたぞ。
>>210 おまえ、小久保はソフトバンクに居たかったのに無理矢理巨人に放出されたんだろ、許してやれ
継承の作り方がいまいちわかりません教えてください_| ̄|○
継承選手です
継承選手なら普通に作れば、次から勝手に継承選手となって出てくるけど
どんな継承選手を育てたいんスか?
やっぱ◎が無いと継承として出てきても役立たずだし
肩力で友情タッグを作りたいんだが・・・
後、あきらめるでも継承選手はできないんスか?
>>217-218 パワフルズなら野手の場合、守備継承3人、筋力練習1人が欲しい
カイザースは野手ならおまかせ、投手なら変化球継承。
キャットハンズは野手なら守備or打撃継承、投手なら速球継承
やんきーずなら野手なら守備継承、投手なら速球継承といった所か。
また、途中で諦めても継承選手にはなる……が、
最後まで育てて能力を上げた方が試合で有利(特に投手)
じゃあ肩力15無いと駄目です
でも他の能力が高すぎると、ランダムで他の練習が◎になっちゃうんで
肩力だけ15にして
ミートカーソル5以下、
筋力179以下、
走力14以下、
守備14以下
に抑える必要があります
あきらめるでも継承選手は出来ますが強い選手に育ててからあきらめたほうがいいかも
一緒に試合を戦ってくれるんで出来るだけ強い選手のほうが優勝を狙いやすい
ただし特殊能力は、どうしても欲しい能力を一つだけ覚えさせたほうがいいです
あと精神練習しすぎると
エラー回避率?があがって精神が◎になる可能性が出てくるから、
その辺も気をつけたほうがいいよ。
ポイント余ったらサブポジつけるとさらに試合が楽かも。
試合で「固め打ち」取得法は6試合連続で3安打猛打賞だってよ
できるわけねーじゃん、ジャストミートしても野手の正面行くこと多いのに
みんな優しいな
つか聞き逃げsIhkqSOJの性格っていいよねw
「スタミナ限界」型、「左のワンポイント」型のようにピッチャーの性質を決めたいんだが
サクセスで育てるとみんな「おまかせ」型になっちゃうんだな
阪神のJFKを再現したくて、2003年時のデータではまだ弱い藤川球児の
能力をパワーアップしてスタミナを少なくしたものを作ったんだけど
おまかせ型なんでCOMはそれを分からず中継ぎで出した後限界まで使って自滅させる・・・
お約束の継投まで再現するのは無理のようだ
12買うかな・・・
折角まともに育ってたのに、強制イベントで友沢と買い物行かされて、センス×所得・・・・・orz
なにこの確率ゲーム、せめてミニゲームか選択肢くらい入れろ
腹立つわ
返事おくれてごめ みんな情報d
決定版でも継承選手できるんですか?
後、継承できねぇ・・・orz
あきらめるタイミングとかあるんですか?
>>228 選手のスペック決めた後、「システムデータに保存しますか?」
って質問に「はい」と答えてるか?
もしくは継承できてるが、出てないだけじゃないのか?
リセットを何度もしてみろ
>>228 今更のような質問すんなよ
そんなのテンプレみれば分かるだろボケ
テンプレ全部見るのめんどいから、知りたいとこだけ書き込んだんだろ
>>228 あー、パワフルズでは100%出るわけじゃない。
気をつけろ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:47:23 ID:XvBJuq9M
マイライフってかなり単調でつまらなくない?
12とかはマイライフ楽しくなってる?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:07:22 ID:ViUmBDxM
俺的にコーチ評価
佐久越ゴリラ
ほとんど成立しない連続イベントとドリトンと半田だけで筋力練習は十分などで師弟タッグもつかえねえ
ほかのイベントも少ないし役たたずのゴリラ
カス横飛
寮までダッシュイベントは使えないし超重力バントは条件揃うことがまずない
ペッパーは糞面倒だし師弟タッグは矢部がいるので必要なく存在価値がない
真中
マイナス能力を消したり爆弾爆発の可能性を軽減したりしてくれる
しかもさまざまな能力が手に入るビデオライブラリーもあるし師弟タッグもかなり有効
広尾
整体イベントはあまり見ないがドリンクのイベントがかなり使えて通販のイベントもなかなか
ただし師弟タッグは使う機会どころか見たことある人がいるのかわからないほど無意味
景西(存在薄い
驚くほどイベントが少なく親会社情報はランクB以上の企業の場合は意味がない
ちなみにこいつの師弟タッグは万事とは違い体力は回復しない
竜神
イベントはいまいち少ないが師弟タッグは打撃などで頻度は高く使える
えら
打撃も教えてくれてミートが上がったりやAH獲得できたりできる
しかも師弟タッグは守備なので練習頻度が高いのでやはり使える
西条
序盤はやな奴だが認められれば喧嘩投法や究極ファイルイベントは起こればかなり使える
師弟タッグは二つとも精神バグがあるのでほとんど使わない
万事
かなり使えるコーチ。サプリメントやスポーツビジョンイベントは頻度も高くケガ回避イベントもある
さらに師弟タッグは成功すれば体力が大幅に回復するので使える
江良さんがいない
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 04:11:55 ID:loOebAVN
精神バグ状態にして、能力付けまくってると、今度は精神ポイントが不足してくるよな
俺は確信した
矢部君の評価度が極端に低いまま2年目に突入すると80lの確率で交通事故る。
良質な継承選手を育てるために矢部君の評価を無視して育てていると
今のところ17回中14回、車に轢かれて能力大幅減になってしまう
しかし特別に評価を上げようとしなくても
(2年目開始の)初詣で偶然に会ったりすると今のところ3回中3回無事だ、
統計数は低いが100パーセント事故に会わずに無事最後まで行ける。
もしそれが本当なら交通事故の黒幕は矢部か‥
あの野郎!!
おそらくな
もうね休みの日しかゲームできないのに事故まみれで嫌になる
かといって野手の矢部の評価上げに日数を割いても、良質な変化球◎の継承選手育たないし
そう考えると、そういえば投手の時に交通事故多い気がする
やはりあのメガネのせいか!!
メガネのやつ!
うーん、決定版一昨日買ってパワフルズで継承作りしてみたんだが
速球◎だけで、制球△が付けられなかった
これだと友情タッグ組むの遅くなるよなあ
いちおう1人はジャイロボール持ち、1人はキレ4持ちに出来たんだが
やり直したほうがいいかな?
>>239 ああ、だから俺の場合は交通事故が全然起きなかったのか。
しかしそれでも良質な選手を作る場合には
矢部タッグは必須だと思うのだが……
ぶっちゃけ投手でも事故なんて全然見た事無いし
>>244 友情タッグが発生出来れば十分。
極めれば△や○の練習があった方がいいが、
それでも全然問題ない。
>>246 良質な変化球◎継承選手を作るのに敏捷性いらんだろ?
よって矢部タッグは必要ない
うおおっ、村田兆治のオーバースロ−36をゲットしたぞ!
継承できるんだけど弱いやつしかできん・・・orz
後、スペックって何ですか?
>>248 俺もゲット!!!!!
ザトペック投法ってやつか?
>>247 いや、俺の言っているのは野手の場合よ。
矢部の評価を最低限上げていない投手編でも
事故なんて全然起こらないし、という事。
どうしても事故るのならカイザース変化球継承を妥協して
やんきーずで速球継承を作ってみるといいかもしれん。
ツーアウトで外野フライだった時スタンドに球投げるのってどうやるんだっけか?
>>181 答えてくれてありがとう
だけどうまくいかね
月1,5以上はデートしたと思うんだけどどんくらいやればいいのか参考までに教えて
今日の戦果
1、交通事故...リタイア
2、爆弾爆発...リタイア
3、交通事故...リタイア
....俺の日曜を返せ
>>256 ドンマイ('A`)
俺のは無印だが、全然爆発も事故も起こっていないんだがなぁ…
>>257 うらやましいorz
決定版は確率上がってんのかな...
2枚技 パワプロ
でググると2枚技のやり方が見つかる
とはいえ、パワプロ10の二枚技ってあんまり恩恵無いからなあ・・・
>>239 まさに今カイザース2年目4月、やっと一軍に上がれたと思ったら
どーーーーーーーーーーーーーーん!!
ですよ・・・。メガネめ・・・、許せん。
事故はカイザースが一番多いんじゃないかな、最近はサクセスはもうやんきースしかやらないが、一度も起きない
偶にカイザースやると事故る確率多いわ、
別に選択したりヘマやらかしたわけじゃないのに、強制イベントでセンス×や治療期間の長い虫歯にさせられてしまう。
流石に3年目に事故を起さないのはコナミの良心だな
交通事故イベントはゲームオーバーでいいよ
交通事故おきたらコナミ燃やしたくなるね
ていうか本当にイジワルな時期に起こすよな
カイザースは、だいたい一年目はオーナーとの公約で「来年はレギュラーになる」「来年はレギュラーを守り通す」
だから頑張って2年目にレギュラーやってても、何の落ち度もないのに交通事故で二軍行き
だいたいそっから最低でも二ヶ月入院で、復帰は7月だとしても、カイザースは二軍の試合で2試合活躍しなきゃ上がれない
上がったとしてもそっからレギュラーになるには、一軍の試合を2試合連続で活躍しなくちゃならない
後半戦の公式戦は二試合しかないから公約を果たすのは無理だっての
なにかヘマやらかしたんならともかく、単純に確率で致命的なダメージ与えるってゲームじゃないだろ
なんで糞コナミの糞オナニー設定に振り回されなきゃならんのよ
序盤に起きてもあんまり意味ないじゃん
>>267 いや交通事故なんて起こったら即リセットだからそれは関係ないだろ
サクセスのシナリオが面白いならともかく、何べんもやったら飽きるじゃん?
交通事故のたびに同じ話を何度も何度も・・・
ウキーッ!
攻略に失敗したわけじゃないのに、いきなり「はいリセットしなさい」とでもいうように全ての能力を下げるのは酷いと思う
おいおい、開幕版はペナントで中日が異常に強いが
決定版は阪神のほうが強くね?
交通事故おきてもいいから以前のように天才型出現確立を1%に戻してほしい
0.2%って馬鹿ですか?
500回プレーして一人なんて普通に一日2時間しかやってない人だと
1年やってに一人くらいしか天才型なんて現れんだろ
ましていつもパワプロやってるわけじゃないし同シリーズが毎年発売してるんだから確立下げろや
>>272 優勝したのが第一の理由でコナミ内部には阪神ファンが多いから
>>274 でもいくらなんでも強すぎるよ
伊良部とか前半しか活躍してないのに、一年中大活躍するし・・・
中日も阪神も強いのは許すが、横浜が酷すぎる
>>263 なるほど、球団で違うのか
確かにやんきーズでは交通事故を見たことないな
俺今までパワプロ(4,6,9,10,10超決)やってきて未だに交通事故に遭遇したことがない。
う、、、うそやろ?
10なんて3割強の確率で起きるぞ、、、
>>279 カイザースでやっても交通事故ゼロ?
交通安全のお守りで回避するんじゃなくて、イベントが一度も起きないの?
何回くらいサクセスクリアしたんでしょうか、あなたはありえないくらい強運の持ち主かも
結局犯人はメガネの野郎なの?
なんでだ?なんでこんなに事故率に差が出る?
単なる確率じゃないのか?
>>273 天才型はずっと4/1000だったが
あと確立じゃなくて確率な
変換ミスだろ
>>284 98は1/100だよ
てかただのセンス○が出る可能性(虫歯、弱気、不眠症のどれかがつく)が1/20って絶対嘘だろ
まあセンス○はよく見るからそれくらいでいいんじゃね?
2枚技や継承技が使えるのってこのシリーズの決定版までだったっけ?
>>281 ごめん、カイザースは数回しかやってない。
ほとんどパワフルズとキャットハンズ
ぶっちゃけ10みたいな昔のゲームとなると
つまんないサクセスして交通事故とかの理不尽イベントで何度もやり直しながら中途半端な選手作るよりも
ネット検索したら、最強選手や2006年対応選手のパスワードはいくらでも転がっているのな
つまんないの?
改造なしで久々にサクセスやったら、面白かったんだけど
普通に楽しいよなぁ。
強い選手も結構楽に作れるし。
楽しいか?
運が絡みまくるのでそーでもないかな。
まぁ12のサクセスに較べりゃはるかに面白いケドな。>10のサクセス
一つの球団を10回くらいやると飽きる。
それほどバリエーション多いわけじゃないし
普通のセンス○が出たのに、継承なしのパワフルズでやって
パワー142のオールMAX、チャンス、盗塁、安定、アベ、広角、内安、初球、体当、ヘッスラ、ムード、チームプレイ
しか作れませんでした吊ってきます
すげーじゃんよ
>>290 >2006年対応選手のパスワード
晒してくれw
なかなか継承四人そろわない
何人くらい作れば安定するかな?
各球団5人だな
>>299 マジかよ。
パワフルズ以外は2人いれば十分なのに、面倒だなぁ……
ペナントってすげぇ進化してるのね
64からきたから感動した
>>19 つまり特能3つ持ってる継承コーチなら
特能1
特能2
特能3
世間話
こういう選択肢が現れるってこと?
アレンジした球団を敵球団としてペナント参加させたかったんだが
自分がやる球団がパでその球団がセだったら参加させれないのね
日本シリーズで 僕と握手!
ほんとにこの人、どっかの教授みたいな顔してるね
背格好もスポーツマンタイプじゃないよ
キャットハンズで投手作ってたら監督が一回も試合に出してくれなかったせいで、2回連続で2年目で首にされた。
ずっとベンチ入りしてんだからたまには投げさせろや
開幕版のマイライフやってるんだけど、全然調子が上向かない。
疲れを溜めないようにしてるつもりなんだけど。
もうずっとリハビリにする位しかないの?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:24:00 ID:9rkSiQm5
ペナントやっていると選手の能力に×印がつくんだけど
これってなに?もう能力あがらないってこと?
>>309 ケガの後遺症。ほっとくと能力が上がらない。
二軍に落としてリハビリしな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:39:40 ID:iiKn815V
>>310 しかし一軍契約だとそれもできない
ところでキャットハンズで2年目の8月にイケテールが親になったらサボり癖がついて
治そうとしても除去できず評価がた落ちでコーチになっちゃった・・・・・・
開幕版マイライフで出来るだけ疲労をためないで、シーズンを乗り切るいい方法ないっすか?
>>312 ない。
適度にリハビリはさんでいくしかない。
2日練習1日リハビリとかで。
>>308 前も書いたケド、調子を上向きにするのはまず疲労をとることから。
一応、絶不調→不調→普通→好調→絶好調→好調→普通→不調→絶不調
というサイクルで流れる。
絶不調→不調になったら思い切って疲れる練習をしましょう。
リハビリやフォームチェックは調子を横ばいにする効果があるんで、うっかり
不調の時に使うと普通や好調の時期を逃してしまいます。
なんで、適度にリハビリをはさんで疲れる練習をするとサイクルに乗れます。
一度サイクルに乗って絶好調まで行ったらそこでフォームチェック開始。
普通ぐらいまで戻ったら、リハビリを適度にはさみつつフツーの練習をして
再びサイクルに乗れるまで続ける。
調子が上がらないのは疲労を恐れすぎてサイクルに乗り損ねているんじゃないかと。
あと、年齢が高くなると好調や絶好調の期間が短くなります。
なんですぐに戻ったりしますが仕様なんで諦めたほうがイイかと。
>>313-314 めちゃくちゃ参考になったよ
サクセスの攻略サイトとかはあっても、マイライフのはないから困ってた
ありがとう
次スレ以降のテンプレに入れて欲しいくらいだ
継承コーチって最初にセーブしてなくても登録されるんだよね?
2人作ったんだがなかなか出てこない
だから数%だと
今決定版のマイライフやってるんだけど、広角打法のつけ方ってどうすんの?
>>318 流し方向のホームランに比例して加算って書いてある
>>319 さんくす、とれますた。
コレ引っ張りは簡単にホームランになるのに流すのはかなりムズいのなww
これって例えばやんきーズで継承選手を二人作ったら
やんきーズには後から作った継承選手しかでてこなくなる?
>>321 そういうわけじゃないと思う
最初のほうに作ったのも出てくるよ
サクセスで
ケガしやすいって狙ってとるのは無理かな?
323 :
321:2006/05/21(日) 15:09:40 ID:i3zFKCXo
>>322 さんくす、なんか後からつくったやつしか出てこなかったから
不安だった。
ポイントでとれば?
>>324 志村しやすいだって
パワフルズの古葉のバッティングマシンイベントで、たまにしやすいが付くよ
某サイトより抜粋
加藤先生のあとについて行き、トラップにはまる
阿畑の思いつき練習「鉄人筋力トレーニング」で取得
ダイジョーブの「もっと強くなりたい」の手術が失敗すると取得
古葉がピッチング、バッティングマシーンの故障を直すイベントを見る
超整体術イベントの三回目で「お願いします」を選ぶ。大成功でなく普通に成功すると取得
>>322 ダイジョーブ博士が登場したらほぼ確実につくぜ!
それはさておき、本日のサクセスで三年目のペナント優勝後に
サイン有改造手術が成功して自己ベスト選手ができた。
ミートA パワーA165 肩A15 足A15 守備A14 左投左打 外野
ケガしにくい
パワーヒッター 広角打法
初球
サヨナラ安打
守備職人
どうも近いうちに漏れ自身が交通事故に遭いそうな気がしてならない……
でっていう
>>324-327 ありがとよ
丁度最後にダイジョーブがきて失敗してくれて能力調整できたぜ
今日の俺はとても運がいい
があああああああ
最終順位2位でパワフルズ消滅したぁぁぁぁ
あるある
3年目8月以降に交通事故とかな
お前ら甘いな俺は
3年目8月第3週に膝爆弾が付いて
9月第1週に爆発したぞ
ペナントの松井って微妙だよな
強いんだけどFAの条件に四番固定がかならず入ってるし
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 12:46:22 ID:gewW5MAS
マイライフでさっきコーチから、「人の成長には限界が〜見極めが大切」
みたいなこと言われたんだけど、これってもう衰えるってこと?
ちなみにいま4年目でドラフト6位だったんだけど・・・。
MAXまで行った能力があるってことさ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 13:24:14 ID:gewW5MAS
なるほど。オールA目指していたのにCで終わってしまうとは・・・
ありがと
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:33:22 ID:1RcRfzSc
ナックルMAXつくれんの?
ナックルMAXなんか作って大丈夫?
ド真ん中投げてもボールになるし
ナックルつよいよ
たぶん
>>337 3年目の10月2週に交通事故起きましたが何か?
>>342 どの略本見ても2年目までしか事故は起こらん
ナックルコンピューターに打たれてる気がする
三振も多く取れるんだけど阿畑君投げさすの怖え
>>343 起きるんだよ、それで9月試合に出れずそのままカイザー首になった。
マジで?俺見たことねえ
つか二年目に集中している
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 22:56:47 ID:bgVPjP5l
猪狩で3年目の5月ですでに143キロコントロール155スタミナ120ナックル6、1で
威圧感、安定感さらに空イベント確定済みにも関わらず怪我率30%の練習をやってしまった・・・・・・・
おまえは理解力つけろ
突っ込みどころ満載ですな
俺も分からんので、その突っ込みどころを具体的にお願いしたい
最近パワプロ始めたんですが、難度が高くてまいってます。
主にサクセスモードをやっていますが、
大体2年目で解雇されるか3年目で球団消滅で終了してしまいます。
何か参考になるサイトなどはございませんでしょうか?
自分でもいろいろ探してみたのですが、
普通にサクセスをクリアできる事が前提のサイトが多く、
今の自分のレベルで参考にできる情報を見つけることができませんでした。
いいかげんツーシーム覚えたいんだが…確実にとれる方法とかないんかね…ors
彼女の評価とかみれないんスか?
アメリカから日本に帰ってきてエミーを彼女にするにはどうしたらいいんスか?
みんなどの位の頻度でエミーとデートしてるのか分からないので、自分のペースを載せてみる。
これより少なくても大丈夫って奴がいたら教えてくれ。
一年目…実家に帰ってから全部デート。好感度がかなり〜が2回来たら練習を1回する。
2年目…5月位まで放置。電話が来てから5週経つとフラれるので、体力と相談しながら4週目辺りにデート。でもずっとこのペースだと確実に足りないので、キャンプまでに5回はデートしてる。キャンプ中は2回。第4週に必ずやる。
アメリカはもちろん行く。
3年目…弾道UPさえ取れればいいので、2年目に書いたペースで繋ぎ止めておく。
これでベースー伝取れるんだけど、これ位がギリギリなんじゃないかな?
わざわざ3レスも使うなクズ
あ、あと2年目の好感度の上昇は、基本普通に上がるで2回はかなり上がるを出してる。それを目安にペースを上下って感じ。
そんぐらいでクズはねえだろ。すぐ煽るガキは消えろ。まあレス使い過ぎなのは確かだから次から気をつけような。
酷い自演を見た…
いや普通に違うんだけど…ここの人達ごめんね。
ツーシームとったけどあんまり恩恵がない
ジャイロの方がいい
>>359−
>>361 2年目のクリスマスに彼女と会わなくても
プレゼントって貰えるの?
その場合ってエンディングに貰えるってことかな。
空やカレンでも同様?
攻略本かいなよ
サクセスは攻略本抜きじゃ半分も楽しめんぞ
攻略本の誤った情報を鵜呑みにしてるめでたいやつがいるな
双葉社の攻略本なら買いだな
ホームラン競争のご褒美選手だけでペナントしたらなんか古葉さんが42歳だった(その後投手にしたりして遊んで解雇した)
それと古葉さんが猛打賞200回というのは凄いな
凄いな
古葉さんと友情タッグしたことない
なんとか2年目を乗り切れるようになってきた……
でも優勝はかなり厳しいなぁ。
やっぱチームリーダーやらんと勝てんのだろうか。
3年目はチームリーダーやらなきゃ投手でもないと難しいと思う
打てないならルーキーのお守りでももらってがんばれ
サクセス必死にやって阪神を2006年型戦力に変えた
4番型金本BACDD 確変シーツBBEDB ルーキー鳥谷CCCCD
JFKも新たに作り変えた、能見も
だけど、この戦力でさあペナントやろうという時点でやる気なくなった
俺は既にパワプロは飽きていて、サクセスだけがやりたかったのかもしれん
でっていう
おれもサクセスしかやらない
いい選手が出来たらオートで戦わせてみるだけ
>>380 俺と同じことやってる奴がいるとは思わんかった。
サクセスで選手作ってアレンジチーム作って戦わせてる。
これからサクセスで緩急を付けれるピッチャーを作ろうと思うんだけど
変化球何がいいかな?
スライダーとチェンジアップだけだと三振とれないよね
>>381 自キャラがタイトル取ったら嬉しいよなw
>>383 165km速球と、スローカーブじゃね?
>>385 スローカーブの変化率はどんぐらいがいいかな?
ちなみにサクセスの最高は総変10ぐらいなんだけど
3パーで骨折orz
チェンジアップLv4・SFFLv4くらいでどうだ?
>>386 いやコンピュータ相手だとレベル高ければ高いほどいいでしょ
人間相手だと、あんまり変化率高いと合わせられるけど
>>388 それだとコンピュータとやると狙い打ちされない?
>>389 じゃあスローカーブを5ぐらいにしといてなんか違う変化球を覚えさせるのがいいかな?
安いのに三振頻度が高くてお得なのはドロップ
>>385 どうせならスローカーブを「ブレーキの効いた球に」改造オリジナル球に→ものすごく遅い変化球
さらにカットボールに「ノビが出る球に」改造オリジナル変化球に→ストレートより速く感じる変化球
ヤンキースで投手作った事ないんだけど
オリジナル変化球のイベントって簡単におこるの?
>>393 阿畑と友情タッグ起こせばすぐに出来るようになる。
っていうかやんきーすでも投手作れよw
キャットハンズの次に作りやすいぞ。
緩急でストライクとれてるのかね
コンピューターあいてだと実感がない
スローボールを結構からぶりするよ
まぁ投げ過ぎるとホームラン打たれるけど
今度ヤンキースで投手作って見ます
投手はカイザース以外作る気はせん
だって精神バグなんだもの
↑厨房丸出し
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:08:35 ID:9tXaGn0A
>>392 訂正
オリジナル球種は2種類は無理だった。しかし3回も改造イベントあったw
>>380>>381 むしろ俺それがやりたくてパワプロやってるw
頭の中でライバル設定とか、性格とか勝手に考えたりしてw
↑ちょっと痛い(^_^;
絵描けないのに脳内で漫画が連載してて
その漫画に出てくるキャラとかチームにしてます
↑ちょっと痛い(^_^;
俺なんかローゼンメイデン球団だぞ
安心しろ、俺の球団はエロゲーオールスターズだ。
オリジナルじゃペナント参加できないのが辛い
ここはキモヲタのインターネッツですね
>405
仲間がいたw
でも、サヨナラ男とかつくとなんか違和感あるよな。
正直なとこ、絵も女の子のが欲しかった。みずきとかいるんだし。
ああ、みずきが打席にたったら不通の男のキャラだもんなぁ
おまえらそこら辺にしとけ
パワプロと関係ないじゃないか
関係のないレスってどれだっけ?
ひとつ質問があるんですけど、サクセスをやっていて
継承選手を作ろうとしていて、メモリーカードを抜いておいて
あきらめてセーブをしないってしたんですけど、そのあとに
ホームラン競争をしてセーブしてしまったんですけど
その場合、あきらめた継承選手ってセーブされてしまっていますか?
分かりづらい説明ですいません。
中学の時にパワプロはじめてクラスメートでチーム作ったりしてたけど
大学生にもなって同じことするとは思わなかった
同じクラスの美人がリリーフエース
やんきーずで天才がでたんだけど継承いない場合はアメリカいったほうがいい?
うn
>>417 うnって行けってこと?エミーと付き合えばいいんだよね?
>>416 投手なら絶対にアメリカに行け
野手なら腕に自信があればアメリカ行け
ヤンキースて巧守の二塁手作ろうとしたらどうみてもパラが三塁向きになってしまった(^_^;
でも初めてダイジョーブが成功したから嬉しかった
肩のいい二塁手とか素敵じゃないよ
セカンドゴロゲッツーの時ショートを貫通しそうだけど
ライトからの返球で中継プレーがあるから
肩はあったほうがいいよ
マイライフ(大卒4年目)やってたらなぜか唐突にミートがBからCに下がったんだけど、
これってバグかな?
打率4割5分でミートのグラフも一杯に溜まってるから、ほんとならミートAに上がるはずだと思うんだけど。
大卒で四年目ってことは26だろ?
衰え始めたんじゃねーの?
26で衰えないだろ
継承作ってるんだが矢部のスナイポを何とかしてくれ
もう何回目だよ体当たり付くの
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:31:14 ID:8vr0T1V9
安い能力と高い能力の2つ持ってたら、継承は絶対安い能力のほうを伝授してくるよな
守備職人と、体当たりもってる継承は100%体当たりを伝授してきた・・・orz
お陰で5人作った継承全員が体当たり持ちorzorz
見事に全員感染したなあ
初歩的な質問ですみませんが、
スタミナとコントロールの最高値はいくらなのか教えてください。
お願いします。
両方255
今日ヤンキースで初めて投手を作ってみたんだが
オリジナル変化球って微妙じゃない?
Hスライダーを変化を大きく改造したらただのスライダーになった(^_^;
しかも変化率MAXだったのに全然曲がらなくなった
誰かどの変化球をどう改造したらどのように使えるようになったか教えてくれ
それでテンプレに入れればいいなぁ〜と思ってます
>>431 同じ事やった人いるんだ
俺もレベル落ちて全然曲がらない変化球になった
特殊変化球ってオリ変にしたら普通の変化球に戻るんじゃなかったっけ?
例えば、
ナックルをオリ変にしたら下方向しか落ちなくなる
スプリットをオリ変にしたら球速がフォークと同じになってしまう
これって開幕版だけだっけ?
うろ覚えでスマソ
>>433 俺もそう思ってた。
特にストレートなんかノビ4にしてもめちゃめちゃ遅く見えるし。
つまりカーブフォークスライダーシュートシンカーしか改造する意味がないと言う事ですか?
>>435 速球及びコントロール継承を作る時には
速球改造は使えるぞ。
実戦には全く向いていないが。
超決定版だと精神バグつかえないんだよなー
それより、ジャイロボール覚えたいのに1年目から空が出てこない(´・ω・`)
今週中にスライダー変化MAXにして全部ためしてみるから誰か他の変化球ためして見てくれない?
茂野 11月5日 左投右打 背番号56
164km コントロール140 スタミナ100 フォーク5
キレ4 ピンチ5 ジャイロボール 重い球 低め〇 闘志 短気
ミートC パワー80 走11 肩15 守備11
チャンス4
ちょっと質問なんですけど、
精神バグを使うと故障率が異常に高く出ますよね。
これって実際は怪我しやすいんでしょうか?
>>437 俺も渡辺作りたいのにでてこない
やっと条件そろっても最後の最後でひじがドカーンしたし
誰かマイライフでミートが下がる謎について教えてくれ
志保のヒーローインタビュー受けた次の試合後に、
志保の条件の成否に関わらず高確率で下がるんだが・・・
もしかしたら志保も関係ないかもしれないけど、全然原因がわからないよ
プレイ環境を教えてくれ
シュートをオリジナル変化球でカミソリシュートにしたいんだけどなに選べばいいかな?
キレか変化を大きくかな?
>>443 「強い」で大卒4年目、球団は巨人
ミートBパワー162走15肩15守13
打率.432 本8です。
なぜかミートが下がる…
その強さはドラフト上位かな?
超早熟型で衰え激早の予感
>>440 俺もこれ気になる。
どうなんだろ実際は
うわ、日付違ってるじゃん
自演くさ 市ね俺
>>442 サクセスで作った選手は超早熟の可能性が高く高卒1年目でピークになる可能性がある
>>444 無理
あれはストレートと同速度でさらにキレ+2だから作れない
継承コーチがうまく作れない。
早く作るためにパワフルズでやってるけど2年しかないからうまく特殊能力つけられない。
他のチームでやったほうがいいんだろうか?
あと、コーチやチームメイトの評価が120以上とかいう数字はどうやってみればいいんだ?
>>450 野手ならPH,AH、広角、流し打ちはつけれると思うが・・・・・
投手でも重い球、キレ、ノビ、がんばれば低め○は獲得できる
コーチの評価は面倒なので全員レベル5かMAXまであげてる
>>446 >>449 レスありがとう。コーチには「これから成長期」って言われてるんだけど、
やっぱ限界なのかな。
どうも打ちすぎた時(H3本以上、あるいはHR)に下がるんだよね。
開幕版のマイライフで疲れを確認する方法ある?
決定版はバーみたいなのあるんだよね?
>>455 そうなのか
怪我させんように練習少なめにしよう
ありがとう
>>456 >>313の法則を忘れないようにね。
ケガを怖がりすぎて疲労をあまりに溜めないでいると調子が上がらんよ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 02:04:10 ID:bcMFziXv
三年目の日本シリーズで引き分けるとさらに四週練習できるって本当ですか?
狙ってるのですがいつも延長でHRくらって負けてしまいます
四週もできたかなー
一回引き分けて練習できたのは覚えているので、練習はできるよ。
460 :
458:2006/06/01(木) 15:06:20 ID:bcMFziXv
レスありがとうございます。因みにさっき久々のダイジョーブ成功で強めのクルーンができました。
160 B E
SFF7 CUT2
威圧感 ピンチ○
自己最高です
質問なんですがマイライフで新変化球って覚えられるんでしょうか?
高卒一年目 中継ぎ コン A スタ A MAX165km Hスラ 5 フォーク 4
なんですが先発やってるとどうも変化球狙い打ちされてしまうんです
>>460 ダイジョーブ成功でそれはまだまだだな。
昨日、あと一人で始めて完全試合できると思ったのに高橋に打たれてしまった。
ほんと、完全試合って難しいな。
相手が巨人だったのでよけいムカついた。
巨人ファンだがゲーム板でそんな言い方しないでくれよ
俺はマイライフを巨人でいつもやってるけど守備がひど過ぎたて完全試合なんか夢のまた夢だよ
巨人のよさがわからない
俺はひねくれ者の愛知県民なんだけど回りが中日ファンばかりだったから
巨人の試合見出してそれがきっかけで巨人ファンになった
どこがいいかなんていわれても具体的には言えないけど
それぞれの球団にそれぞれいいとこがあるからファンがいるんだと思うよ
巨人にはいいところより悪いところが多すぎ
>>467 じゃああなたはどこのファンなんですか?
おまえらホームラン競争のキャラでペナントやってみろ
猪狩が鬼強になるぞ
てかペナントは試合飛ばしてやるとおもしれ〜
>>469は今までずっと試合飛ばさずにペナントしてたのか‥
虚ヲタは黙ってろ
継承コーチを作るのに苦戦してます。
特殊能力をつけるため1軍になるようにしてますが監督の評価を下げようにも練習すると上がってしまうのでどうにもなりません。
監督の評価を下げるには休むのと怪我以外でなんかあったっけ?
三振ゲッツー
カイザーズで精神Lv7にしたらどうなるの?
CPUに四球を選ぶ能力の概念ってある?(金本は四球多くてラミレスは少ない等)
476 :
440:2006/06/03(土) 14:01:08 ID:7okibQ6C
精神バグの故障率の件は
誰もわからないのか・・・
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 15:31:24 ID:lxzwxYPV
オートペナントで本塁打王とるには強振多用と三振男つけるしかないの?あとミートAでも8番9番くらいに入れると二割五分くらいしか打たないんだけど仕様?
>>472 継承コーチはキャットハンズが楽。
一軍試合で延々三振、敬遠し続ければ二年目の
契約更改で監督評価が足りずにゲームエンド。
で、コーチになるかどうか聞いてくるので承諾。
ちなみに監督判断で二軍に落とされるイベントは
落ちた後二軍監督を追っかけてれば
三週ほどでフキーできる(あるいはおっかけなくてもいいかも)。
マイライフって先発、中継、抑えのどれが一番早く進められるのかな?
イニング数だけみると先発だけど抑えと中継はほぼ全試合登板しなくても高速試合をみないとダメだし
誰か分かる人います?
AGE
>>481 先発じゃねーか?
登板間隔開ければ、シーズン中25回程度しか投げないし。
中継ぎ、抑えはほぼ全試合見ないといけないからロードが多いしね。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 13:45:35 ID:VBUxIJv9
1
>>484 だよね。 ありがとう
ちなみにコーチをかえるときって誰かえらべるの? それともランダム?
継承コーチおすすめの作り方
球団は特殊能力をたくさん取得する為に極亜久。守備位置は打撃能力が高い一塁手か外野手がいい
◆1年目 1軍昇格とパワーアップ
基本と変わらず2軍監督を追っかける。
1年目7月4週までに1軍昇格。ダメならリセット
1軍昇格後は得意にしたい練習を重点的にやっていくが監督評価にも気を配る。
オフはすべて精神練習に費やしていい(シーズン中にやると精神コーチの評価が上がりすぎてしまう為)
◆2年目 試合での活躍と特殊能力集め
2年目オープン戦前にパワーB(110)、弾道4にしておく
他のパラメータは一切上げないこと。これで基本能力の調整は終了
また、この段階でバント◎を取得する。
バント◎があると足が遅くても2番で起用してくれるので打席が増える。
2年目は特殊能力を取得していく
精神Pの関係上、パワーヒッターは試合で取得すること(できればアベレージヒッターも)
また、初球○は取らないように注意する。
練習は得意にしたい練習が中心だが、全コーチの信頼度を上げていく。
失敗時のリスクが大きいので師弟タッグの発動は避ける。
チームリーダーにはならない(面倒じゃなければなってもいい)
オフは海外で精神練習
◆3年目 全コーチの信頼と大怪我
3年目は特殊能力をとりながら全コーチの信頼を[サイコー!]にする
そして得意にしたい練習の実行回数が1番多くなるように調整
7月までに全コーチの信頼度が[サイコー!]であること
オールスターの時点で体力が低い常態になる様、調整しておく
オールスターの翌週、練習で大怪我をする。
ここで1軍登録を抹消されれば成功。そのまま2軍(病院)でサクセスを終える。
上手く1週2週で大怪我をできなかったり、軽症の場合もあるので、7月4週くらいには怪我しにいかないと苦労がすべて台無しになったりします。
アキレス腱を断裂すると走塁系の特殊能力が消えてしまうが、それは諦める。
何よりも大事なのは得意にしたい練習を1番多く実行すること。
面倒でもメモをとりながらだと確実。
この方法はカイザースでもできるが運悪くオーナーの弱みを握ってしまうと即死なので極亜久が確実
キャットハンズは2年間しかないので良いコーチを作るには向いてない。
投手の継承コーチも基本的にやることはかわらないかと
ただ投手の場合は基本能力をどこまで上げるかが難しい。
PH、広角、AH、流し打ちに絞ればパワフルズで2年で良コーチ作れる
>>472です。
大変参考になりました。
>>487.488さんのでまずやってみようと思います。
ありがとうございました。
ところで、たまにミートカーソルが真ん中でなく右よりになったりするんですが
これってなんででしょうか?コントローラーが変なのかなあ?
マイライフのキャンプでコーチに、体の基礎が出来てないんで走り込んでおけと言われたのですが、体の基礎って何ですか?
マイライフで自分以外の選手がトレードされたりコンバートする事ってあるの?
自分以外の選手が成長してるのはわかるんだけど
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 04:17:22 ID:zhWYuK4e
ペナントの巨人強すぎwww
あほみたいにホームラン打ってきて野球にならない
ジャイアンツ(愛)
>>494 どう考えても中日が強い
ペナントだと福留がずっと首位打者だし
対戦する時は巨人が強い
COM対COMなら中日が強い
「アバタボール」というものをもらったんですけど、
これってどんな効果ですか?
オート進行だと守備力の査定が非常にデカイ。
特にショートとセンター。
守備率から大雑把な守備機会数を計算してみたら
優秀なショートならフル出場で680前後
同じくセンターで500オーバー。
これが打力優先のヘボを入れていると
ショートで600以下。
センターは400以下。
乱暴に言うと安打200本分の差がでてる。
次点はレフト、ライト、セカンド。
巨人の投手陣が能力値の割りにオートペナントで
いまいちなのは、バッドステータスが多いことよりも
清水とペタジーニの守備力が元凶と思われ。
……自分で動かすとそんなに酷い気はしないんだけどなぁ。
横浜がいまいちなのはなんでだぜ?
圧倒的最下位に例年通りの横浜マイナス査定が見事マッチングした結果だよ
しかし去年は大ハズレだったなw
改造ツールほしい・・・。
モデル選手作るには改造しかないね。
マイナス能力も上手く付けられるし。
サクセスオールスターズ6週目クリア
残るは神童・マイルマン・ゴメス・アダムの3億4人だけだ
野手ベストで2週してとるか、野手5億ぐらいで組んで1回でとるか
もしくは秘書を京子じゃなく智美にするか・・・
よくオリ変のカッターとかジャイロフォークという名前をみかけるのですがどうやって作るか教えてください。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 11:29:37 ID:kit/Y6e1
パワポケ甲子園あるんだけど12にパス入力して名前変換できる?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:57:16 ID:mxJ6rRMh
>>506 SFFを改造。伸びを只管やるしかない。
半端な回数じゃ劣化するだけだから自重すべき。
カッターははっきり言って改造しない方がいい。
そういや10のタッグ練習の効果は
◎、○、△それぞれ、+3、+2、+1で良いんだっけ?
>>509 たぶん。
これさ、改造しないと「ささやき戦術」、「ささやき破り」無理なんだよな。
しかも、4番、ジャイロボールなどの能力も付けづらい
>>510 ささやき戦術って、攻略本に書いてあるが入手不可能なのか?
あと、シュート回転もイスのイベントで「習得した」と出ても
実際は習得していないからこれも本当に習得可能なのか気になる。
あと、ささやき破りについてkwsk
ていうか、カッターってカットボールじゃないの?
>>511 長嶋が持ってる。
データあれこれで、コナミコマンドで見れる。
「ささやき戦術」は一応取る方法はあるが確率が限りなく低いので実質不可能。
「ささやき破り」は完全に改造でしか入手できない。
あいつの査定には不満あるんだけどな
あいつ
ささやき戦術の取得イベントは、2軍評価175以上らしいけど、175ってどのくらい?
1年目は2軍監督に張り付きっぱなしじゃないと無理?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 01:53:35 ID:A6ZCzqdJ
みんなは投手だとどれくらいの選手を作れるの?
俺はやり遂げたときの成功選手の平均で
球速150`前後、制球C〜B、スタミナB、変化球3種、変化総量9〜10
ジャイロ、伸び、重い球、キレ、低め、ピンチ、打たれ強さ、安定感、サヨナラ男
これくらいしか作れない。極悪でやってる。
しかしもう一皮剥けたいんだよね。
球速150`以上、制球B〜A、スタミナB〜A、変化球3種、変化総量10以上、特能は上記と同じ位で。
これくらいの選手を作ってみたい。
しかし最近は空が全く出てこずジャイロすら付けられないorz
博士の出現率、成功率ともに異常に低い(成功率は確実に5%以下)
>>518 ジャイロは確かに厳しいが、最近久々に極悪やんきーずでやったら
球速151 スタA コンA Hスラ5カーブ4フォーク1
対左4 闘志
が作れた。 しかもコイツは博士無しで2度も弱気になってるから
完璧に作れればこれ以上は軽く行けるだろ。
やんきーずは2軍から連携キャラ2人がもいるから楽だよね
カイザースと違ってアンラッキーイベント少ないし
521 :
505:2006/06/09(金) 22:36:36 ID:6HhkigGQ
一周で全員雇おうとしたのに、300万足りずにゴメスが雇えなかった......orz
5戦目で余裕がありそうだったから矢部の代わりに半田入れて守備力挙げたのがいけなかったか
まあ、次周は金使えまくれるから楽だな
ゴメス
進
滝本
パピヨン
福家
友澤
バンガード
佐賀
反町
これで15億チョイだから、5戦目までにはそろうかな
マイライフ3年目でコーチにこれから成長期と言われたんですが、早熟型ですか?
なあ・・・テンプレの9の固め打ちとアベって3試合と6試合じゃね?
決定版ではそうなのか?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 11:26:44 ID:xxFPVhf2
ヤンキーズはアメリカ行ってエミーか、日本ですぐ一軍か
だったらどっちがいいの?
>>522 何卒とか書かないとわかんないんじゃない?
>>524 あれ?開幕版なら3試合と6試合だと思うんだけど・・・。
俺もAHは6試合だと思う
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 12:42:41 ID:4NNRnVmK
以前引き分け育成期間延長を質問した者ですが、猫手ではすぐエンディングでできませんでした、極悪とかで試してみます。
>>529 カイザースでも試したけどできなかったよ。
>>522 多分普通だと思う
これから成長するから問題ないよ
カイザーズで、契約更改で2回練習あげられるけど、
精神2回あげたらバグどうなるの?
>>529 最近やんきーずでしかやってないからそこだけしか確認してなかったんだよ。
>>518 極悪だと二軍監督張りつき→七月三週目の一軍昇格後は
一軍監督張りつきでやれば、かなりの確率で
一年目契約更改でレギュラー内定→二年目開幕からチームリーダー
になれる。
これでカイザース並みの試合経験点が入り、
二年連続優勝も普通に可能。
相手球団が弱い、降格のリスクがほとんどないことを考えれば
カイザースよりも安定して高水準の選手がつくれる(はず)。
後は阿畑先輩の思いつき特訓やダイジョーブ光臨を待つだけ。
問題は一軍昇格後、一軍監督の評価がどれだけ上がるか
にかかっているが、
二軍、一軍試合でふがいないプレーをしたり、イベントで監督評価が
下がらない限り、大体いけるはず(この辺曖昧でスマソ)。
一年目秋季キャンプ終了時に一軍監督の評価が
「おまえには期待しておるぞ」になったら確実にレギュラー確定
なので、そこまでやって駄目ならリセット。
ちなみに野手のほうが監督評価を上げやすいかも。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:32:52 ID:4NNRnVmK
猫手で山本昌を作ろうと思ったら二年ぶりに天才きた、しかもスクリュー持ちで球速継承あり。
今からメモリーカード買ってきます。
カイザースで継承用キャラ作ってたのに総変12止まりorz
空彼女にしてジャイロ内定してたのに・・・・・・
>>536 俺は精神バグでさらにジャイロ確定したのにアキレス腱切ったよ
539 :
535:2006/06/12(月) 20:36:47 ID:FYwI1rma
あああああ・・・・・・また12止まりだ
ギリギリだと思って2年目の更新時に日本一になるってやったら
日本シリーズ敗退→足りないポイント16ポイント
レギュラー守り抜くだったら13になってたよorz
さて、作るかな
三塁線きわどい打球で、
審判が「フェア」って言ってるのに
実況が「これは三塁線オシいところ、ファール」って言うのは仕様?
>>541 仕様以外にどんな原因があるんだよクズwww
継承選手との友情って、もしかして2年目まで全く進展なし?
評価でサイコーだとか言われても全く友情成立しなかったのに
二年目になったら二週連続で友情成立イベント起きた
継承コーチって多く作れば出る確率も増えるもんなの?
>>541 それなら
ホームランのとき「これは文句なし」といいながら「はいるか?はいるか?」というのもおかしいし
「カーブのすっぽぬけ」っていう球種がわかってしまってるのもおかしい。
継承はやっぱ厳選した方がよかったか・・・
あきらめる超連打
オールAが一人しかいないよママン
あぁ・・・また選手消さなきゃ・・・
>>546 特能だけじゃなくて〇と△の得意練習も厳選した方がいいよ。ステータスと練習回数で決まるみたいだけど、これがかなり違ってくる。
やっちまったからにはしょうがないぜ
俺はオールBで生きるよママン
テンプレの「サクセスで他のチームで〜」てのができん。つか、わからん。作ったデータを見る欄にいって終わり。
すまんがもう少し詳しく教えてくれんか?
550 :
518:2006/06/14(水) 02:17:44 ID:ThuiN3Gv
野手の場合は留学してエミーを彼女にして全ステータス+1を目指すのと
監督の評価をひたすら上げまくって早期にチームリーダーになっちゃうのと
どっちがいい選手を作りやすいんだろう?
当然極悪でやってるわけだけど、今のところアベレージで
パワーA(150〜170)走力A(14〜15)肩力(14〜15)守備力(10〜12)弾道4
PH、AH、広角、粘り、固め(取れないときもある)、サヨナラ男、チャンス4、チームプレイ、ムード
残念ながらこれくらいのしか作れないんだよねOTZ
野手の方ももう一皮二皮剥きたいんだよね。
オールAでスキルは上記と同じくらいは付けたい。
盗塁、走塁、内野安打、守備職人、送球を付けれるようになれば最高。
みんなはそれくらい簡単に作れたりするのだろうか・・・
なんか初めてここ覗きにきたんですがみんなすごいな・・・
継承選手とかも適当に作ってはいるけど
自分じゃ今までに野手ギリギリオールA+得能5〜6個が最高な程度
実力的にはコンピューターふつう相手に勝率は95%、しかしつよい相手になると途端に点が入らなくなり勝率20%ないくらいか
てかただストレートを強振で引っ張り狙いなだけ。
だから3年目のオールスターとか1年目のRAじゃ全然打てない、1安打できるかできないか
やっぱもっと腕を磨くところからやらないといかんかなぁ・・・
俺は相手パワフルでも大抵勝てるけどオールAなんて作れたことナイスorz
フルアレンジチームでしかやらない俺ガイル
パワフルに負けないな
ただオールAとかは無理くせ
>>549 どこ?もう少し詳しく書いてほしい
>>550 極悪ならすぐ一軍行った方が良いね。俺は極悪ではあまりやった事ないけど、パワフルズでほぼ希望通りのが作れるよ。下準備と鬼活躍が必要だけど。
>>551 もちろん練習するに越した事はないけど、2ストライクまでストレート待ちだけでもサクセスなら十分だよ。むしろストレートをしっかり打てるようにした方が良いかも知れない。
一応俺の継承無しオールA選手
猫ハンズ
一年目
徹底的に打撃系をあげる
この時点でDBFGG
二年目
強化指定選手になる→虎の巻でミート+1守備+1肩−1
二年目終了
オフはアメリカいかず矢部走力
春キャンプおわって
AACCC
あとは適当にあげてたらオールAに
結果打率750上本12打点30ほど
試合でPF 固め打 対左+
あとでもう少し書く
初期能力はGFFGG三塁手右投左打
二年目もミートパワー中心
ミートBにあげてすぐ虎の巻でAになったからよかった
パワーAミートAになったんで走力肩守備上げはじめる
あとは上に書いたとおり
会社がまったり→パワリン→ガンダー→ミゾット
ミゾットがかなり長かったんで結果オールA完成
やっぱ猫ハンズは運だわ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:53:26 ID:gD2DuXVU
古木作ってて初めてオールスターでMVPとった記念カキコ
本当にAH PH 威圧感が手に入ったよ
因みに投手でMVPとれた方いますか?
パワプロ10のサクセスって2年連続優勝するとなんかいいことありますか?
継承コーチ作るつもりだったけどなんか特殊能力ついたりイベントあるなら2連覇できそうなんで
しようかと思ったので。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 22:26:55 ID:yKgmaaJ5
561 :
538:2006/06/15(木) 00:33:16 ID:5dFzlfCA
>>560 いや正確には平行して変化球練習もやってて5%でアキレス腱切った
天才型+ダイジョーブサインして成功+スーパーマン伝getしてすごいいい感じだった選手が
最後の最後で爆発した
・・・
人生オワタ\(^o^)/
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 23:25:56 ID:tL/Sx3tU
>>562 天才型でダイジョーブのオペを受ける勇気が俺には持てない。
ダイジョーブに2回成功した天才型こそ至高の選手
俺も今交通事故にあい、意気消沈再プレイ…天才登場!しかし怖くてやれないよパパス…
継承選手からの特殊能力伝授が3回連続失敗中
どこかで成功確率70%って見たからこれで2.7%か・・・
最近の1回は弱気までもらいやがったしもうぬるぽ
日本語でおk
いや普通に読めるだろw
結局闘志ってなんなのさ
>>571 dd
さっき真中コーチの家に行ってビデオ見たら闘志付いた
闘志の発動条件
自責点2点以下の時
試合に勝っているか同点の時
疲れていない時
ピヨっていない時(一段階のピヨリはOK)
闘志の効果
相手打者の威圧感を打ち消す
重い球の軽量版(重い球所持の場合は「重い球の軽量版」の効果なし)
打たれ強さ4の軽量版(打たれ強さ4所持の場合でも効果があり)
一度つけた選手の名前って変えられない?
初めてやる球団で様子見のために適当な名前を付けたヤツが化けちゃって。
やっちゃった?
加藤先生についていくイベントって何かいいことあるの?
たまに
>>576 稀に。何かあるのは5%より低かった気がする。
悪いのも憑く場合もあるから実質1%以下。
パスワード入力時に名前って決められなかったっけ
_
藤川みたいに中継ぎでフル回転させたかったら
スタミナDで回復4とスタミナEで回復4はどっちが良いんですかね?
>>578 マイライフで一年で引退したほうがよくね?
コナミからパワプロ新聞?とかいうメルマガもらってて
それでサクセス選手募集してたから投手送ったら俺のが選ばれたなぁ
天才+ダイジョーブ成功でほぼノーミスで作りきったからいんちき臭い強さだった
>>584 改造でないのなら全く問題無い、
むしろ誇りに思え。
継承ってコーチも含めて、各球団で何人ぐらい作ったほうがいいかな?
>>587 トンクス。質問ばかりで申し訳ないけど、最後にもうふたつ質問させてくれ。
継承選手(または継承コーチ)の特殊能力伝授って緑色の特殊能力(強振多用、人気者等)も伝授される?
あと、継承に打撃練習◎の選手って作った方がいいのかな?
長文すまない…
継承用の選手作ってて
三年目9月1週目で威圧感・アベレージヒッターのみだったのに
最後の試合で初球○・固めうち付いてしまったorz
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 19:34:34 ID:+/0R4WL5
継承選手にケガ4と威圧感の二択で毎回ドキドキできるぜ
パワフルズで4人打撃継承ってどうなんだろ?
ダブル友情タッグがないからバラバラにした方がいい
>>588 能力としては残ってるけど伝授はされないはず
身長とかと同じ扱いだから
自分のレベルではカイザースの変化球◎を作るのは難しい。
へタレなので選手作成は精神バグ頼みだが変化球が伸びないんだよね。
リーダーになっても先発は猪狩に任せる小心者です。
>>594 精神バグ頼みだと変化球継承を作るのは難しい。
また、速球継承等を作るにしても1/2で
精神継承になってしまう可能性が高いので
(精神練習を乱用した結果、エラー回避率が15になる可能性が高いため)
オススメできない。
今久しぶりにひっぱりだしてやってるんだが、継承コーチの特殊能力伝授がいまいち思いだせん。
これって伝授してもらう特殊能力選べるんだっけ?
>>594 一年目4月2週までは二軍監督に張り付く
5月2週に一軍昇格
それ以降変化球練習×2→休み→変化球練習×2
三年目の目標はレギュラーキープ
変化球の上げ方は1球目7になってから次に
オフはアメリカに
これならキャプテンにならなくてもギリギリ変化球◎になるはず
598 :
594:2006/06/23(金) 00:14:29 ID:qpI+Rc2n
ペナントで能力さがりまくる件
球速161
スラ1
スラカ2
SFF1
コンCスタB
にコーチ(得意スラの技巧)特別やらし続けてシーズン終了後には
球速160下
コンD下スタC下
スラ1スラカ1SFF1
になってる
サクセスだからか?
球速が速い投手はコントロールと変化球はどんどん下がるぞ
まじか・・・
欝だ死のう
ドラフト候補の選手にイベントで能力変化が起こる、ってのが他のシリーズでもあればいいのに。
もしかして継承コーチって最初のシステムデータをセーブしますか?の所でセーブしないと継承コーチにならない?
コーチになったあと、セーブされないし、その時のサクセスでゲットしたフォームもセーブされてなかったから不安だ…
>>600 ちょっと違う
強力な選手は皆早熟か超早熟だからそうなる
>>602 おっかけていた選手が大会で優勝したときはたまらんな
>>594 変化球の継承コーチつくれば?メモカ抜いてコーチでるまで粘れば楽じゃね?
継承の特殊能力でジャイロ+威圧感ってどう思う?
西武から松阪と斉藤隆のトレードの打診が来た
とうとう狂いましたか?
ダブル友情タッグって実はできるんじゃないかと思いはじめた。
今日サクセスをやんきーすで打撃継承ありでやってて、
継承選手と番堂(どちらも友情成立済み)が打撃練習のところにいたから
練習してみたら番堂との友情タッグ時の画面の端に継承選手がいたんだ。
その後の獲得ポイントは見忘れたけど‥
日本語おかしいけどダブル友情タッグありそうじゃねえ?
>>609 検証はしてないけどその現象はある。
もしかしたら上がってるかもしれんね。
>>608 俺は松坂と川上はFAで1年契約で獲得できたぞw
てかベテランは評価低いがコーチとして役立つからトレードで獲得している
>>609 あるよ。
ずっと前に結論出てなかった?
ポイントが少し減ってそうな気がしないでもないけど。
>>610>>612 レスサンクス
すでに過去でだいたいの事項は挙がってたみただね。
今度獲得ポイントも見てみます。
マイライフで我がホークスがシーズン勝率.695だったのに、オフのFAで西武の松井を強奪してきた件
ダメだ、うんこ野手しか作れん…!誰か良い感じの攻略サイトきぼんぬ。
うんこ野手の方が自分で操作するなら楽しいよ
>>616 とりあえず継承をつくって一回やってみ。
あとは上手くなるしかない。
継承なら一点重視でイイ
俺は下手過ぎてサクセスクリアすらできない
キャプテンを引き受けても引き受けなくてもチームが勝たない
>>619 そんな君のために
つマイライフ
1年やるうちに上達すると思う。
>>620-621 おk
練習するよ
ストレートが来るのを祈って片っ端から振りまくったり内野ゴロをヒットにさせる日々ともおさらばしたい
サクセスかペナントを1年間やってると気付いたら大分上達してるからな
>>622 頑張れ。
ストレートが打てるようになればカイザース以外はほぼクリア出来る。
サクセスで作ったエースの能力ってどんなもん?
球速と変化球教えてほしい。
どういうのを作れば良いか迷ってる。
できれば右左一人づつお願いします。
>>625 話の流れからなら継承じゃないよね?
球速150〜
変化球13〜
ぐらいかな。上手くいって・・・orz
変化球は4、4、5にしたけど、4球種は真中とかからパームとかを教えてもらうといいかも。
個人的意見だからスルーしてもかまわんよ。
ちなみに継承なら全変化球1にしてる。
化けた時がやばい。左はあんまつくらんからわからん。
もやすみ。
>>625 それこそ人それぞれだろうが・・・・・
自分の作ったキャラ内のエース
球速:142K コン:A200 スタ:B120
スライダー5 スローカーブ3 フォーク4
左打者4 打たれ強さ4 ノビ4 怪我し難さ4 回復4
ちなみに守備と肩が共に12。フォームは寺原フォーム。
かなり弱いが、個人的に気に入っているのでコイツがローテの軸になる
ように他を作ってる。
左のエースはチト変に作った
球速:135K コン200 スタ:C105
スライダー2 カーブ4 スクリュー5
怪我し難さ4 回復4 ノビ4 キレ4 一発
コチラは肩・守備はC11止まり。ちなみにフォームは渡辺俊介フォーム。
アフォみたいに弱いケドこの二人はお気に入りだ。
ペナントやってる人は10年目に出てくる久我投手マジお勧め。高卒だけど適当に育ててもすぐにエース級の能力になる。その分早熟だけどそれはそれで趣がある
今作った
左投右打
球速150K コン156 スタ131
Vスラ4 オリスローカーブ2 Hスラ3
対ピンチ4 対左4 ノビ4 ジャイロ 低め 尻上がり
せめてスローカーブ3はほしかった
サウスポーでそれって強くね?
野手は作れるのに投手がやっとれん
何あの二軍カス守備
今更二軍のカス守備に文句言うなよ
ムカツクなら三振取れ
二軍乙
左左 152K A181 B132
Hスラ5 フォーク4 Hシュート3
ノビ キレ クイック 対左 対ピンチ 打たれ強さ 安定 回復 けが 全部4 重い球
俺のなかで奇跡のような傑作
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 13:26:23 ID:TfM6n47H
左右 153K B155 A150 カット1 スクリュー3 カーブ2 フォーク4
ノビ 打たれ 怪我4 闘志 しりあがり 回復4 ピンチ4
右右 165k コン180 スタ161 Hスラ5 スロカ1 SFF2
対ピンチ 打たれ強さ クイック 回復 安定度 各4 打球反応 威圧感
左右 165k コン186 スタ160 Hスラ5 スロカ1 SFF1
対ピンチ 打たれ強さ キレ クイック 回復 安定度 各4 打球反応
右右 165k コン196 スタ171 スラ3 カーブ5 SFF1
対ピンチ 対左打者 ノビ クイック 回復 安定度 各4 低め 重い球 牽制 打球反応
左左 165k コン201 スタ160 Hスラ2 カーブ5 フォーク1
対ピンチ 打たれ強さ ノビ キレ クイック 回復 安定度 各4
見てのとおり精神バグで作りました。
自分が作りたい選手像は全員作っちゃってて、理想のモデルがいなくて
で、あともう一人づつ右と左のエースを作りたいわけです。
まぁ基本的に強けりゃ何でも良い感じなんですけど。
147k CC
ナックル7カットボール3くらいのはどうだ?
オートペナントで打撃タイトル狙いたい場合、
AHとPHを併せ持つ選手は逆に良くないんだろうか。
>>439 コントロール 180 スタミナ 150
にした奴のパスうpお願いしますm(_ _)m
>>625 禿有り、天才を除くとこの2人かな
スタミナ低いからエースとは言えないかもしれんけど
161k B155 C91 スラ5 カーブ4 チェンジアップ2
対ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 ノビ4 クイック4 安定度4 ジャイロボール 低め○ 牽制○
人気者 チームプレイ○ 慎重打法 変化球中心
161k B155 C85 スラ4 フォーク4 シンカー4
対ピンチ4 打たれ強さ4 ノビ4 クイック4 打球反応○ 闘志
バント○ 人気者 チームプレイ○
投手の天才ってどんな感じなの?
この通りこのスレは選手自慢スレに変わりましたw
なんかこうしてみると意外というか
みんなコントロールA、スタミナAとか
こだわらないのね。
まあ、その方が実戦的な選手なわけだが。
漏れの場合投手は球速150 コントロール180 スタミナ150
がデフォで、後、どれだけ変化球と球速、特殊能力を
上げられるか、みたいな作り方。
これだと無個性になっちゃうんだよなぁ。
強い選手を作るよりも
どんだけ自分にとって個性的な選手を作れるかにしたほうが
作った後楽しめるぞ
左右
153キロ
BC
スラ4SFF4スクリュー2
ジャイロ・ノビ・低め・尻上がり・闘士・対左4
右右
158キロ
BB
スラ1スロカ3SFF2
ノビ・キレ・闘士・回復・対左・怪我しにくい・対ピンチ
これが限界
まぁ楽しみ方なんてそれぞれだから
俺は毎作球速1`や変化量1伸ばすことに命かけてやるのが楽しい
だから個性的とか俺には理解出来ない
あ・・・ありのまま起こったことを話すぜ
サクセスしてたら継承選手が本塁打日本記録をぬりかえてた
な・・・何をいってるかわからねーと思うが
俺も何がおきたのかわからなかった・・・頭がどうかしそうだ
55本とかアジア記録だとかそんなチャチなもんじゃねぇ
もっと恐ろしい57本をあじわったぜ・・・
つーか、日本シリーズで引き分けたら
再戦できたのだが、選手のシーズン成績が豪快に
改変されててビックリ。
>>648 つかパワー240越えだと70本とか170打点とかとってるしな。
>>649 そんな大きく変わるもんなの?
ところでプレイしてて目の当たりにした奇蹟ってみんなどんなのがある?
俺は日本シリーズで9回1点差で負けてて2死2、3塁でライトフライを礒部がエラーしてそのままサヨナラって体験をした・・・。
信じられなかった・・・。
うろ覚えだが
友沢 四割オーバー→三割三分
ドリトン ホームラン36本→50本
etc.
奇跡ならマイライフの初年で中日相手に
三試合連続で一点差逃げ切り勝ちをおさめたことかな。
木塚とホワイトサイドにそのときだけ神が宿っていたらしい。
精神の継承タッグって、
精神ポイントの余りが200 ◎ 150○ 100△で合ってる?
または250,200,150かな?
誰か検証した人いる?
自分でやった感じでは、200か250で精神◎
100か150で△だった感じ。
■継承タッグ
筋力(パワー) ◎180 ○140 △?
打撃(ミート) ◎B ○C △D
走塁(走力) ◎15 ○13 △11
肩力(肩力) ◎15 ○13 △11
守備(守備) ◎15 ○13 △11
基礎(スタミナ) ◎160 ○? △?
投球(球速) ◎160 ○157 △154
制球(コントロール) ◎200 ○180 △155
変化球(変化球の総変化数) ◎13 ○12 △11
精神(精神ポイント?) ◎? ○? △?
ツーシーム、ライジングキャノン、ジャイロボールって効果一緒?
>>652-653 精神はエラー率とのこと。
精神練習をするごとに50%?の確率で1上がるだったと思う。
精神タッグは必ず上がるらしい。
で
>>653の補足
筋力△は120か110.
スタミナ○155△150
球速○155△150
だったと思う。
>>654 ツーシームはわかんない。キャノンはAH、PHの効果を消すとかなんとか。ジャイロは体感速度うp。
>>651 そんな変わるんだ。友沢の三割三分は珍しい気がする・・・。
ついでに、
>>655の補足。
精神ポイントの余りは精神継承タッグとは全く関係ない。
エラー率が15の時に◎になる
エラー率って見れないんだよね?
ツーシームはMFB
少し変化する
>>649 あれは毎試合開始前にランダムで設定されてるからそうなる
一応4月の試合とかだとちゃんと4月っぽい成績になってたりするんだよな
打率0割0分0厘で打点7とかなー。
お前はスクイズマスターかと。
あとホームラン7本で打点8とかな。
それなんて粗いさん?
ちょっと今からスクイズマスター作ってくる
ノルマステータスどんくらいがいいだろ
A E A B B
右投げ左打ち
バント◎ 内野安打
こんなもんじゃ無い?
普通に犠飛というオチだな
>>655 50%ではなく2回やったら一上がるんじゃなかったか?
>>666 あれ?そうだっけ?
そうかもしれんね。何しろ見れないからなんとも言えんが・・・。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 19:03:24 ID:rNR7kx6U
投手作りに行き詰りを感じています。
(右投手の場合)
球速150`前半、コントロールB、スタミナB、総変10
ジャイロ、低め、伸び、キレ、重い球、
ピンチor打たれ強さ、安定度、左打者2〜4
左の場合は球速2〜3`マイナスという感じです。
極悪でこんな感じでやっています。
(1年目)
【春季キャンプ】変化球練習【3〜7月】監督追い回し、一軍へ
【8〜11月】監督追い回し(空2、3回)
(2年目)
【春季キャンプ〜3月】監督、阿畑追い回し、レギュラーへ
【4月〜7月】阿畑、鷹野追い回し、キャプテンへ
【8月〜10月】両方とも友情タッグ成立を目指す
【2年目秋季キャンプ〜3年目以降】タッグ、変化球、スタミナ中心
【1年目オフ】空GETの為只管デート、余裕があれば1、2回練習
【2年目オフ】空とのデートを調整程度、別れ以降スタミナ中心
全てにおいてレベルをもう少し上げて行きたいのですが・・・ご指摘お願いします。
>>668 うーん・・・。欲をいえば2年目の最初にキャプになれれば上を目指せると思うんだが・・・。
それは運だからな・・・。あとは速球継承を使うとか・・・。
そういえば投手の継承って出てきた記憶がないですね。
あるのかもしれませんが、
最初に素材選びにリセットしまくるので・・・
どうすれば出てくるのですか?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:35:52 ID:CEfbnA7Z
極悪で行き詰まったら猫手がオススメ
馴れてくると極悪の二割り増し位の投手は造れるよ
但し、ストレスは10割増し
監督に対する怒りとオーナーの理不尽さに耐えられるならいいかも。<猫手
>>671 それが本当に出ないんですよ。
出ててもリセットしまっているとか?
コントロール180とか155`越えは何人かいますけど。
というより制球Bは最低ノルマにしているので
155以下の選手の方が少ないくらいです。
ちなみに野手でも稀にしか出ません。何が原因なんでしょうか?
>>675 ザコ継承もセーブしてしまっているからとか
>>672 僕は頗る運が無いのでキャットハンズは絶対向いていないと思います。
ちなみに
>>672さんのキャットハンズの最高傑作はどのくらいでしたか?
もしよければ教えて下さい。
>>676 ザコ継承もセーブってどういうことですか?
基本的に球速128`制球105スタ30以下は
オープニングで全て切り捨ててます。
あと空が出なかった場合も問答無用で切り捨てています。
それが原因なのでしょうか?
ああ、それが原因だ
>>678 切り捨てるキャラについて、
最初の「セーブしますか?」ではいを選んでいるとダメ。
そのザコ選手も継承されてしまう。
>>675 >>676が考えられる。野手のチームメイト見るときに投手能力表示にして見てみたら?
球速120以外が継承とみて間違いない。
継承人数は20人とのことだが・・・。
最終手段としては
>>3をつかって継承をつくりなおすとか・・・。
やはりそうでしたか・・・
ですが初期がショボいと辛いですよね?
いい選手を作ろうとした場合、
それでも継承を優先すべきなのでしょうか?
>>680 そうでしたか・・・
ずっと「はい」にしてました・・・
確かに作ろうとしている同名の選手の
低能力版がよく同じチームいます。
(おそらくリセットしてしまっているためでしょう)
>>681 詳細なアドバイスありがとうございます。
難しいそうですね・・・
これからとりあえず20人作りきることで
問題解決することはできるでしょうか?
もしできなければ
>>3しか方法はなさそうですね。
>>683 メモリーカードを二枚使うということでしょうか?
>>684-685 20人作っても雑魚が全て消えるわけではないから
>>3が確実。
>>680の言ってる通り継承の時は「セーブしますか?」で「はい」にして本命で「いいえ」にすればいい。
2枚はいらないよ。
>>686 理解しました。次やるときからそうします。
アドバイスして下さった皆様、ありがとうございました。
最後の質問なんですが、
継承選手は一年目の一軍には在籍していますか?
あと「ドドドドドドドド」の相談無しの場合、
どれくらい追い回せば友情タッグは成立しますか?
>>688 うん。在籍してる。
うーん・・・。他の固定選手と同じくらいだと思うけど・・・。
>>4だとユニフォームとフォームと球団が消えちゃうということですが
これまで作ってきた選手のデータは保存維持できるのでしょうか?
>>689 そうですか!ありがとうございます。
今考えているのは速球継承の選手だけなんですが
速球継承の選手でも、キレ4だけ特能伝授のために
付けるとかはできますよね?
694 :
672:2006/06/29(木) 00:26:37 ID:vH5BhiD8
ダイジョーブは無しで
先発型
なんちゃって新垣
154 コンA スタB
Vスラ7 スロカ3 シュート1
ノビ キレ ピンチ 対左が各4
リリーフ
なんちゃって岩瀬
149 コンA スタE
Hスラ7 Hシュート3
ノビ キレ ピンチ 対左が各4
天才型なんちゃって山本昌
141 コンA スタB
スクリュー7 シュート3 スロカ 1 スラ1
ノビ キレ ピンチ 対左が各4 低め○
肩あぼんしたせいで球速はリアル昌と大差無し
オレはこれ位が限界、四人に一人は理不尽なゲームオーバーだよ
>>691 ありがとうございます、安心しました。
>>695 ありがとうございます。
土曜からいい選手作れるように頑張ってみます!
>>694 やっぱり変化球は伸ばしやすそうですね。
球速の方もしっかり伸びてますし
やる人によってはいい選手が作れるんですね(汗)
すいません、ひとつ質問し忘れていました。
スタミナ継承+キレと速球継承+キレを
作ろうと思っているのですが、
目標の数値が
>>653の基準に達したら
その時点でやめても記録されるのでしょうか?
やめても記憶されるが、試合に勝つ事を考えると
最後までちゃんと作った方がいい。
>>697 試合に勝つこととはどういう意味でしょうか?
>>697 戦力として考えるということですね、今理解しました。申し訳ありません。
久々にマイライフやって今更思ったこと
シャンプー&リンス持っていかれて戻ってくるだろうか?はないよなw
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 18:11:10 ID:QlyBG2dQ
今からちょっと継承選手を作ろうと思うんですが、
途中セーブしても大丈夫ですか?
>>704 >>3の※に書かれていることは
継承選手にするつもりで最初に「はい」を選んだ場合
途中セーブは不可という意味なのでしょうか?
一応途中セーブせず一息で一人作ってみましたが・・・
>>706 じゃあ多分大丈夫ですね。継承選手が一人だけの場合、
同じ選手が継承選手として延々で続けるのでしょうか?
あと継承選手のストックは何人とかわかる方いらっしゃいますか?
>>707 出るけど100%ではない。球団に5人ぐらい作ったらその球団は毎回1人ぐらい出る。
ストックは20人らしい。
>>708 ありがとうございます。
いろいろ作ってたら20人くらいはすぐ行っちゃいそうですね。
それよりも本命を作るときにオープニングで勢いのまま
「セーブしますか?」を「はい」にしてしまいそうで・・・
心掛けるしか対策はないんでしょうが・・・
マイライフで少し遊んでたら
強さ:パワフル
投手オリックス
左投 165キロSFF1あとは初期能力
1シーズンおわって成績
5.00 0勝6敗22S
(:^ω^)
楽天がいない2005シーズン以降の脳内ストーリーを教えてください。
一応、継承技を使って一人選手を作ってみました。
(基本能力)球速155`、制球B(156)、スタミナB(114)
(変化球内訳)スライダー5、シュート3、スローカーブ2
(特殊能力)ジャイロボール、低め、キレ、伸び、重い球、打たれ強さ、左打者4
能力的には過去最高の選手が出来ましたが、サクセスの出来としては50点くらいです。
空とのデートで工事中のところでドーンとバッティングセンターの失敗を繰り返し、
阿畑とのタッグ成立が3年目までズレ込んでしまいました。
またスタミナ継承選手と鷹野とのタッグ練習も満足に行えず、
番頭の仲間にも入るタイミングを逸してしまい、結局最後のポイントを取れませんでした。
試合でも常に失点をした状態で7回に突入したりとツキにも見放されていました。
良かった点は、爆弾を最後まで抱えなかった為、それに怯えなくて済んだことと、
特殊能力の継承がスムーズに行えたことくらいです。
皆さんが凄い選手を作れるのはよくわかりました。
初期能力の優れた選手で3年間スムーズに過ごせたら、
ダイジョーブが無くても相当凄い選手が作れるだろうと思いました。
しかし継承選手の作成は難しいですね・・・
普段滅多に付かない、怪我しにくさや左投手得意、ムード○などが付いてしまいます。
>>710 いつの時点でメモリーカードを抜けばいいのでしょうか?
>>714 長文でチラ裏は結構だが、テンプレぐらい嫁な
速球160超えてないから使い物にならないじゃん
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 10:27:47 ID:iI9ZLJFj
久々にカイザースでやってみたけど、速球派先発造るにはかなりいいね、コーチの固有イベントも他よりいいし
左左
156 コンA スタB
スラ4 スクリュー3 シュート2 カット1
ジヤイロ ノビ4 ピンチ4 低め○重い球 尻上がり 怪我しにくい 闘志
スレ汚しすみません、自己ベストだったんで
他のシリーズスレみてもこの10スレはテンプレ充実してると思うよ
だから読め
722 :
719:2006/07/01(土) 12:39:31 ID:iI9ZLJFj
得意になってるみたいであれなのですが、よかったら使って下さい
ちかあ でこほ こじと えそが ぬはけ ぎぜぞ むでが もみる かかに ろぞぜ こじは ひのろ ちわげ ずもこ とぢか ふえぼ ぶこぎ でざて えくお こりび こやぞ たにく ぜめひ わげる ほぞぐ めこも えぎは ぬりゆ ざじひ とずひ のふこ はせに
契約更改でさ……………
獲得タイトル
・ 新人王
・ 首位打者 3割6分
・ 本塁打王 64本
・ 打点王 142打点
・ 最高出塁率 3割9分
・ ベストナイン
他にも凄い記録たくさんあるのに
1100万→5500万
これは無いだろ…………
テンプレは読んだけど納得できない
2年15億は固いだろ…………
うわーすごいなー
テンプレ読んだならわかるだろm9(^Д^)プギャー
漏れなんか新人で四割 七十本 百六十打点クリアして
ゴールデングラブ賞も取ったのにベストナイン落選したもんね!
きっと江川並に嫌われてたんだろうなぁ……。
あと余談だけどサクセスは広角打法取って、
振り遅れがスタンドインするようになったら強い、パワフルは
関係なくなるね。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 15:57:19 ID:0PvkykjX
藤川
155 CE
フォーク5 カーブ2
ノビ4 ピンチ4 ケガ4 回復4
逃げ球 威圧感 闘志 速球中心
逃げ球のおかげでペナントの防御率も再現、通算五人目でやっと現実的な藤川になりました
>>729 まて、ひょっとしたら現実的な成績にしてるのかもしれないだろ?
5割100本250打点とかだと人間とは思えないじゃん。
>>730 い`
>>731 確かに。変化球を流してHRにできるのは大きい。
>>732 逃げ球ってそんなに重要なんだ。
江川並ワロタ
西本が沢村賞に選ばれたんだよな
館西が全キャラ中、一番友情タッグ結びにくくない?
追いかけても、なかなかイベント起きない・・・。
>>735 一緒に変化球練習しないとイベントが発生しないからなぁ
古場さんのほうが・・・・・・
古葉=空気
野手作るときに精神◎か守備◎の継承投手とタッグ練習したら
野手にキレ4付けたりとか出来る?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:58:04 ID:HahK9lxe
気のせいかもしれないけど、一年目の七月位に守備コーチに練習が偏ってるって言われた次の週に守備練習をすると爆弾が付きやすい気がする
毎回似たようなタイミングな気がする
はっきり言って、トラックに轢かれるイベントはいらなかったと思う。
あれはないよ。
開発者の矢部センスない。
テンプレ読んだって書いてあるじゃん
最近のスポーツ業界では、経済の不景気の影響も有り、経営難になるオーナー会社が多い。
そのため、経済的な負担を軽減すべく、初任給の上限やプロ3年目までのアップ率の上限を
設ける業界もある。
野球は知らないけどね。
親会社が経営破綻したのにやたら羽振りのいい球団あったよなw
さすがに晩年は無償トレードやら露骨な人件費削減を行ってたけど
マイライフのチームメイトと練習するときってこっちに経験値が入るのは知ってるんだけど、相手側には入るの?
パワフルズで継承選手が全然こないわけだが
全球団クリアしないとこないなんかないよな?
>>749 ないとはいいきれない・・・。
裏技使っておけば間違いなく出るよ。
あきらめる連打してたから一回継承消す→今カイザー未クリ
でやってたら三人以上でなかったのよね
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:04:42 ID:xzNWn9xR
酷い目に遭った・・・
速球継承◎、初期能力120` 106 30 スラ1、空も早めに登場・・・
そして7末に一軍に昇格・・・ここまでは良かった
ところが上がるや否やいきなりアキレス腱イベントで弱気発症
2%の練習で捻挫で監督評価を落とし、復帰後試合になぜか自動的に出場。
3失点で操作するまもなくいきなり降板で監督評価を落とす。
さらに矢部の走りこみイベントでサボり癖+監督の評価さらにDOWN。
彼女は工事現場でこけてばかり・・・
継承は最後の最後まで伝授してくれず・・・
ふ ざ け る な
極悪じゃないの
どちらにしてもご愁傷様
パワフルズなら継承は筋力2、守備2より打撃4の方が強い選手作れる
と思ったんだけどどうだと思う?ダブル友情タッグだとちょっと経験点上乗せされるし。
継承4人でる確立が限りなく低いのはなぜだぜ?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 19:12:46 ID:odKRR8v6
個人的に打撃継承より守備と筋力の方がいい気がする
>>757 つくれば結構でてくるみたい。
>>756 うーん・・・。打撃って福屋がいるからな・・・。
守備、筋力のほうがいい気がするんだよ・・・。
そもそも打撃って微妙・・・。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:29:06 ID:qMopwuKK
オリ変でカーブの名前をナックルカーブにしたら軌道がそれっぽくなったよ
com相手に牽制アウトって無理なんですか?
空が全く出ないのですが・・・出易くなる方法ってありますか?
>>763 おまじない程度なら遊びまくれば出やすくなるような・・・・。
イベントがコーチとかに潰されないし。
オナニーすると出やすくなると聞いたことがある
>>764 投手だと遊ぶタイミングがないんですよね・・・
>>765 だとしたら出ないはずは無いと思うのですが・・・
>>766 >だとしたら出ないはずは無いと思うのですが・・・
ちょw
うーん・・・。偏った練習をしてるときもよく出るようなきがするな。
気がするだけ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 18:22:25 ID:YP5i6IYs
1つのメモリーカードの中に10と10決が入ってるんだけど
10の選手を10決に移動させたい場合はどうすればいいの?
極悪で捕手を作っててキャッチャー◎を継承させたいんですが
どうしても上手くいかない。というのも継承イベントが起きないんです。
2年目オフには矢部が出てきてしまうんですよね。
尤も矢部の友情タッグを成立させなきゃいいんだけど・・・
どうしても成立しちゃうんですよ、1年目途中から一軍に合流しちゃうと・・・
普段だと一緒に練習しても継承イベントが起き難い(つか全く起きない)
どうすりゃいいもんですかねぇ???コツがあったら教えてください!
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 18:28:40 ID:ZnvNlmAV
>>771 10決もってないからしらんけどパスを入力すんじゃない?
>>772 捕手◎は継承されないはず。
>>773-774 マジかよOTZ・・・5人も継承作ったのにOTZ
キャッチャー○は?それだったら広角継承させるべきか・・・
>>777 うわああぁ・・・そうなんですかぁ・・・
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 21:43:51 ID:ftcA3alk
ジャイロボールってもしかして体感速度落ちますか?空からではなく、継承からもらわないと効果がないとか
今ペナントレースをCOM同士でやらせてるんだが、
巨人が2回で9点入れたんだが全部ホームランってwww
上原にまでホームラン出るってどんな試合だよw
スタメンでホームラン打ってないのがとうとう由伸だけになったw
あるある
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 09:40:23 ID:+cxUV42s
極悪とパワフルズって、結局どっちがいいのかな?
パワフルズは継承が多くでるけど、極悪も作りやすいし・・。
うまく継承を用意できたパワフルズ
極端な例だけど
守備×2
肩
打撃の継承を用意して
それぞれ
PH AH 広角打法 威圧感
こうもらえたら最高
投手は?
投手もパワフルズ
海外留学でエミーを彼女にして
二年目クリスマスまでは速球重視で育成
継承は、
球速×2〜3
コントロール×0〜1
変化球×1
継承キャラに覚えさせておきたいのは
ノビ・キレ・威圧感・ジャイロボール
てか野手でオールA作れねー
ずっとやんきーズでやってるんだが
BAAAAが限界。
だれかコツ教えてください!
パワーヒッターとかアベレージヒッターは試合でとってるかい?
>>787-788 ありがとう
やっぱり彼女は重要なんだね。今までデートなんてしたこと無かったよ。
さっそくやってみます
ギギギ…あんちゃん、わしゃそろそろパワプロ12が欲しいよ
>>786 個人的にやんきーすでオールAはムズいと思う。
半田が上手く痩せてくんないといけないし。
個人的にはパワフルズがオススメかな。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:20:04 ID:OJ5LNh9v
>>791 そう?一番オールAがつくりやすいなぁ俺は
ってか守備の継承がいたらオールA以外にならない
>>786は継承キャラ登場させてる?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:26:44 ID:PCUBV5xM
猫手が一番オールA作りやすいな
継承選手作るとき、オールAにはしない方が良いと書いてあったけどそれはなぜ?
>>794 どの継承になるかランダムになるから
例えば、ミートとパワーがAの継承選手を作った時、
友情タッグ練習できるのが筋力か打撃のどちらかランダムになる。
だから打撃の友情タッグ継承選手を作りたいなら、
ミートだけAにして残りはAにしないと確実に打撃の友情タッグができる。
日本語変でスマソ
ちなみにAでもパワー179以下、走肩守14なら友情ダッグはできない。
ほぼ確実にオールAを作れる人のプレイを見てみたい
誰かうpしてちょ
パワフルズでオフ全部デートに費やしたのに
それでネー!
それでネー!
それでネー!
それでネー!
エミーは死ねば良いと思うよ
10の超決定版で藍沢海の服の選び方を教えるんだ
攻略サイトを見るんだ
ちょい質問。
キューブでの話なんだけど、
キューブ起動してロゴが出て、そこでA押しっぱなしにするとデータをコピーできる画面あるじゃん?
そこでセーブデータってコピーできたりする?
それと、継承選手の消し方とかある?
夏だなぁ
ペナントやってたんだが、5年目始まったとこなんだけど最初、コントロールCだったやつが
Fまで落ちた。練習は投球練習しかないのでずっとそればかりやってたんだがなんでこんなにおちるんだ?
年齢かと思ったけどまだ23だし落ちたら回復できないしどうなってるんだ?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 02:43:24 ID:pvWidZHt
>>804 >>4の方法で他のデータ(他のサクセス作成選手とかペナントとか)も一緒に消えたりはしないですか?
>>804 回答ありがと。
サクセス選手です。
ってことはコントロールってランダムで落ちていって回復するのもランダムなの?
>>807 サクセス選手は基本的に能力は伸びなかったと思う。回復したのはみたことないな・・・。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 03:05:28 ID:frci1TnF
質問なのですが10のマイライフってどう攻略すればいいんでしょうか?
ただ単に試合していくだけなんですか?
あと、五味とか二谷とかってなんでしょうか?
あと、速球とかってちゃんとあがるんでしょうヵ?
ペナントで投手の能力の落ち方が半端じゃないんですけど
どうしたらいいですか?
最後に継承選手の作り方も教えてもらえるとうれしいです。
>>809 野球選手は試合をしていくのが仕事
五味とか二谷は主人公のライバル
練習は嘘つかない
早熟タイプは短命
サクセスで選手を作れば継承選手になる
今10買ってやってるんだけど
なんかロード長い。こんなもんなの?GCの9しかやってなかったからわからん
GC版と比べるなよ
813 :
さやか:2006/07/28(金) 23:15:05 ID:9BhiB9wv
パワプロ10開幕版にPAR使いたいんですが
対応してないPS2本体とかありますか?
中日は今年もつえーな
10の中日は強すぎと言われるが、やっぱリアルでも強いよ
うん
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 08:13:00 ID:Vu0nGBFU
すみませんサクセスで160キロ以上、ジャイロ、ノビ4の投手を作りたいんですけどどうしたらいいでしょうか?
チーム、継承選手、育成法、その他諸々教えて下さいお願いします
継承選手は球速◎、ジャイロを持つ選手が理想ですよね‥?
カイザースなら球速◎はいりませんが
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 16:30:08 ID:Vu0nGBFU
age
ヤンキースで
空を彼女にする
最初の4週で変化球練習続けて(この4週は絶対に怪我しない)
2球種3,2くらいにしたら、あとはずっと球速練習
鷹野が制球のときだけ制球
>>817に補足。最速でリーダーになるために監督も追いかけよう。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 22:31:41 ID:Ib5KEJVU
突き詰めると猫手と猪狩どっちが投手の限界に挑めると思う?
総合力だと猪狩のほうがいい気がするが変化球が弱いんだよね
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:15:11 ID:wu61fnlD
継承選手だけを消す技ってないんですか?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 05:26:14 ID:XLmoj2wm
>>814 でもプレーヤー相手のときは巨人の方が強いと思うぞ
ほぼ全盛期のスタメン(松井はいないが)であほみたいに
ホームラン打たれるし
13に慣れた後これやるとまじストレートが140kmくらいでも振り遅れるぜ
つかテンプレすら読めない奴が来すぎ・・・。
でも
>>820面白いよなー
サクセスを始める最初に友情キャラ選択できる機能とかがあったらと思うと
3本の指に入る名作じゃね?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 04:20:20 ID:Au2z+I5q
投手の継承選手のタッグって
速球と変化球と精神と基礎(一番左の)
ですか?
コントロールはないんですか?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 17:34:35 ID:H26jdIeO
継承選手って、パワフルズだけ、他チームで作った選手も出るんでしたっけ?
それとも逆で、パワフルズで作った選手は、他チームでも出るんでしたっけ?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 00:07:29 ID:JE39NfCz
パワフルズよりもやんきーずの方がいい野手を作れることに最近気づいた。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 00:58:58 ID:Z92I9G7u
思いついた、センス×スタートでイケテールと契約すれば下手でもオールAできんじゃね
最近10買った。
レギュラーリーグで四球選んでよっしゃ残るか!?っておもったら全然だめだったw
エミーの道遠いよエミー
最終手段としてはレギュラーリーグに最後にagaるってのもありだけどな。
サクセスの3年目の日本シリーズで
完全試合を達成したことが1回だけあるんだけど、
どんな特殊能力がつくかwktkしてたのにノビ+1だけだったのは萎えた。
マイライフでミートFパワーCの選手で始めて
シーズン127本塁打達成
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:49:26 ID:yNNddsVo
サクセスで巨人打線に打たれる人への対策
釣り球として高めにスローボールかストレートを投げ込んだらけっこう空振りするよ
体力の限界値が中々あがらないんだけどあがりやすい練習とかってある?
タッグ練習一回したら半分より少しだけ多く残って、次の練習しようとしたら
故障率10パーとかでビビって精神上げしてるんだけど。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:34:41 ID:yNNddsVo
体力値なら極悪が一番上がりやすいよ
鷹野との浜辺でのランニングマシーンのイベントが発生したら大幅に限界値アップする
イベント以外では限界値の上がり方はどの練習でも変わらない?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:16:11 ID:yNNddsVo
どの練習で上がるとかは基本的に決まってないと思うよ
上がり方は変わらない
なるほど。情報サンクス。
金髪&ツインテールのエミーはネ申ですな
初オールA成功かと思いきや足爆弾が爆発してアボンしますた。
10だと爆弾持ったらダイジョーブ待つしかないんでしょうか?
>完全試合を達成したことが1回だけあるんだけど、
いーなぁ、オレはいつも7回までにCPUが打たれてるしダメぽ
>釣り球として高めにスローボールかストレートを投げ込んだらけっこう空振りするよ
別に巨人じゃなくても有効
>故障率10パーとかでビビって精神上げしてるんだけど。
15%までならオレは普通に練習してる
まだ15%以下で怪我したことない
> 思いついた、センス×スタートでイケテールと契約すれば下手でもオールAできんじゃね
やんきーすなら継承選手なしでもオールAはできる
2年ぶりぐらいに始めようと思うんだけど投球フォームってどうやって追加するんだっけ?
あと150kmコンCスタA変化球10くらいのピッチャー作りたいんだけどおススメの球団と簡単な攻略法教えてください。
>>841 それが変わるんだなあ
あんまりすぐ断定しないように
>>840 練習によって体力面の経験値が違う
・投 手 ・野 手
球速 +1 筋力 +2
制球 +1 打撃 +1
スタミナ +3 走塁 +2
変化球 +1 肩力 +1
守備 +1 守備 +1
各経験点が20を超えた時に体力の最大値が+10される
きっちりした数値じゃなくてある程度の目安みたいだけどね
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:31:23 ID:IiBWCLeF
>>846 投球フォームは3年の5月の2週〜4週(正確にはわからないからその間のどっか)
にフォームを変えるかどうかのイベントが起こる
今すぐやるならすぐにフォーム変更イベント
話を聞いてから決めるなら新フォームがどんなものか先にわかる
元のフォームのままでいいなら変わらない
今すぐやるでフォーム変更が成功すればその時点で新フォームがサクセスの最初の設定で選べるようになる
失敗してもセーブしたら最初から使えるようになる
あとの2つはセーブしたら最初から使えるようになる
説明下手っぽいがこんな感じ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:37:04 ID:IiBWCLeF
>>846 2行目のピッチャーの能力はどこでも作れると思うよ
空EDみた。これは実にエロイですね。
やんきーズの『借りる』コマンドで電子辞書なるものを借りてきたんだけど
これって何の役に立つの?
あとノビ4有りのジャイロボールと無しのジャイロボールって違いある?
お元気ボンバーズが出なくなった後のくさやウゼー
高確率でやる気2段階ダウンとかマジでありえない。
サクセス用のセーブデータ作り直せって事か・・・
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:31:07 ID:V3BefzCo
継承からジャイロを教えてもらったりするとノビも一緒に付いたような。
だからノビ無しのジャイロ持ちはできない。と、思う。多分。
856 :
酢 ◆NJc31aJtp2 :2006/08/10(木) 18:47:10 ID:2FdHyvLR
セーブすると間違えて諦める押してしまった・・・
>>854>>855 レスd
とゆーことはジャイロ持ちの継承選手からノビ4だけ教えられる事もあるのか
なんか難しい能力ほど教えてもらう確率低い気がするけど気のせい?
>>856 あるあるw
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 19:52:15 ID:9i0/lqmA
>>855 それは間違い
継承が教えてくれる特殊能力は一つだけ
ジャイロだけだと違うの?
ノビ4があるとさらに速く感じるとか?
てゆーかツーシームってまったく速く感じないんだけど
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 21:07:45 ID:9i0/lqmA
ツーシームは変化してるストレートだから速く感じないよ
>>859 ジャイロ教えてもらったらノビ4もつくだろボケ
試合でレイプされたらノビ2になるんだからノビなしジャイロ持ちは不可能じゃないが
まあジャイロ持ちでそれだけ打ち込まれる方が難しいと思うがなw
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:41:05 ID:aGnEEEWM
カイザースで一軍にあがって、試合に出たくないと思ってたら代打で出場。
ヒットでないと二軍いきだなーいやだなー
永川の直球をピッチャー返し→弾く ヒットキタ━(゚∀゚)━!!!!
ショート取る 無理無理まにあわねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アナウンサー「ジャンピングスロー。アウト。」
(゚Д゚ ) …
( ゚Д゚ ) ?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 03:03:50 ID:s4RcYQNd
>>864 ドンマイ 1試合ミスっただけなら2軍に落ちないよ
やっとやんきーズで160km投手が出来たー
これで球速◎の継承選手が出てくる
しかもジャイロつきだぜ
でも最後の最後で『怪我しにくい』が…
これって継承されちゃう?
ケガしにくいは継承されるよ。
質問があるんだけど、
やんきーズのEDにでてくるマスクして腹巻まいてる(?)人物って誰?
サクセス中で一度も登場したことないんだけど・・。
870 :
極悪:2006/08/11(金) 19:28:15 ID:u3H3PcT2
今日作った選手
脇田 投手 スリークウォーター17
球速140キロ コントロールA185 スタミナB130
Hスライダー1 スローカーブ3 パーム1
安定感4 逃げ球 低め○ キレ4 重い玉 威圧感 牽制○ 変化球中心
>>870 その変化球ならスタミナAで速球150は欲しい
球速140じゃその変化球は生きてこないよ
>>869 どっかで見た顔だと思ったら外道さんだったのか。
この人の絡むイベントって何かないのかな?
ただ極亜久つながりでのサービス出演だったんだろうか。
10では外道さんのイベントはなかったはず
>>874 そうなんですか。
じゃあ勝手に裏の幹部だとか脳内補完しておきますw
『オイラといっしょに神社までダッシュするでやんす』
疲れがたまった
敏捷ポイントがたまった
監督の評価がさがった
「ケガしにくい」になった
こんな感じ('A`)
このイベントでケガしにくいになったのもこれが初めて
神社の走りこみイベントか
おれはそのイベントでまた付いたことないわ
カイザースで天才型、空出現、ダイジョーブサインあり成功、その他の困難をくぐり抜けてたどり着いた
157` コントロール167 スタミナ150 スライダー4 フォーク4 Sスライダー2
日本シリーズ2週前、160`AAのためにパワプロの神がくれた守タッグ(故障率38%)
怖くてできねえよ…
それは休め
継承なしで
右サイド 球速151`、制球158 スタミナ125、Hスラ1 スローカーブ2 フォーク4 Hシュート1
ピンチ・対左・打たれ強さ・ノビ4 尻上り・重い球・牽制〇ってまあまあの投手?
投手作って二人目なんだけど凄い投手が出来たってどれくらいの能力?
885 :
881:2006/08/12(土) 01:36:41 ID:pxQpeuSH
脱臼オワタ\(^o^)/
何であそこで練習したんだよ 休めよ
ただ挑んだ勇気は認める
極悪でこんな投手作った
右オーバー 151キロ スタミナB111 制球C138 カーブ3 Sスラ1 サークルC2
ノビ4 重い球
弾道4 ミートG1 パワーA144 走力F5 肩力C10 守備C10
バント○ チャンス4
>>884 なかなかいいと思うけど
個人的には特殊変化球ちょっとずついくつも覚えさせるより
種類は3つに絞って特殊変化は1種つだけとかの方が
総変化量が大きくなっていいと思う 10は欲しいな
>>887 センス○で始めたんだよね?
それにしても極悪ですごい筋力点稼いだな
精神バグがおきねえええええええええ
なんでだろ
>>887 ショボいと思ったらかなり強いじゃないかw
俺も今度二刀流を作ってみようかな
894 :
887:2006/08/12(土) 11:35:04 ID:1GckXmoE
サクセスで投手作ってる時にキャプテンになった後
スタミナが溜まれば自分を先発させる?それとも最後までリリーフで出す?
>>895 スタミナB以上あれば自分は先発で出すな
ただあんまり弱いと勝手にボコボコ打たれて悲惨
Cだと微妙 他に絶好調の先発がいればそっち使うかも
今2年目の8月2週(試合前)での能力
カイザース
右オーバー 152キロ スタミナE44 制球B158
スライダー5 シンカー2
これってどう?弱い?
まあこういってほしいんだろうな
つええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
満足か?
>>897 もっとたくさんの人にいわれたいんだろ?
つええええええええええええええええすげえええええええええええええええええ
満足か?
897は普通にすげえな
キャットハンズで2回やったんだけど
一回目:2年目契約更改前週で二軍落ち→首
二回目:2年目中頃で交通事故
とかいう惨状・・・
おれの2時間半を返せ
もう一回だけチャレンジするか・・・
キャットハンズ最初クリアする時は何度もくじけそうになったな
ギャンブル性ありすぎ
極悪で弱気になった場合ってどうやって治すの?
コンディションコーチと練習しても一緒に暗くなってばかりなんだけど
あと3ヶ月で終わりの地点でダイジョーブ登場・・・これは特攻するしかねー
ラッキー成功
終わったー
シアトルマリナーズのモイヤー投手をイメージしてつくった
138k,コントロール158B,スタミナ136B
スクリュー5、スローカーブ1、スライダー3
特能:ピンチ4、打たれ強4、ケガ4、ノビ4、キレ4、安定4、闘志、打球反応
その他:変化球中心
>>903 精神練習すればコーチが直してくれることがあるようだ
モイヤーはスローカーブじゃなくてチェンジアップだったな・・しまった
投手はスタミナあると先発で出した方が得するの?
どうも打たれそうな気がするんだけど
球速 80キロ
コン 0
スタ 0
変化
スライダー 1
Sスライダ− 1
SFF 1
この能力日ハムドラ6でマイライフスタート。
あーあ交通事故うぜぇ
調子いいときに限って起きるよなこれ
時間の無駄だからどうせ起こるんなら初めに言え糞が
>>912 そいつは継承キャラにしたらいいよ
いつかお守りくれる時があるから
パワプロ10とパワプロ10超決定版の2つはパスワード共通?
>>911 すげーよく作ったな
>>866で作った継承選手がなかなかジャイロ教えてくれない…
低め○とかノビ4とかばっか
爆弾も2回爆発したし鷹野の車に乗ったら植木鉢が落ちてきて4週間入院だし
もうかれこれ10回以上やりなおしてる
ジャイロでこれって事は威圧感はもっと大変なんだろうな
>>915 鷹野の車イベントはよけ方決まってるから簡単でしょ
>>917 あのイベント久しぶりだったからひよったんだよ…
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:22:19 ID:7+oBWWuI
カイザースっていいコーチ揃ってるのになんでこんなに絶不調多いの
>>919 右折者が出たら「左へ」
左折者が出たら「右へ」
水たまり、信号無視は「ブレーキ」
植木鉢は「右へ」か「左へ」
これでよけられる
>>920 今の巨人みたいなものかと
阿畑のオリ変イベントでそれぞれの球種で
ノビ・キレ・変化・遅く・ブレーキのどれを実行したらどうなるか
検証したまとめみたいなのってある?
>>922 ノビ・・・変化が小さくなる、球速が上がる
キレ・・・変化が小さくなる、鋭角的に曲がる
変化・・・球速が落ちる、変化が大きくなる
遅く・・・球速が大幅に落ちる、大きくゆっくり曲がる
ブレーキ・・・曲がり始めから球速がガクンと落ちる
ついでにストレート編
速い球・・・球速+3、制球−30
ノビのある直球・・・制球−5、ノビ4
正確無比の制球・・・球速−1、制球+20、低め○
こんなもんでどうかな
>>923 ありがとう
でももう少し細かく分析したい(縦変化・横変化とか)
球種によっても違うみたいだし
あと実際に改造してみて体感的にはどうだったか
プレーした人間の感想が聞きたい
個人的にはスライダー系はキレ、シュート系はノビをあげると効果的な気がする
カーブだとブレーキかな?
パームは変化を大きく、チャンジアップは遅くがいい気がする(自信なし)
ナックルはどう改造しても使い物にならなかった
フォーク、SFF、Vスラ、サークルCあたりはどれが効果的か分からない
最初はキレを上げればいいと思ってたけどそうとも限らないみたい
>>924 基本的に遅い変化球でキレを上げたり鋭さで勝負する変化球にブレーキかけるみたいに
変化が相反する改造をしなければいいと思うよ
ナックルは改造したらほとんど下変化しかなかったような気がする
SFFは改造しなくても変化量1でCOMは抑えられる
フォーク系は変化量強くしすぎて扱いづらくなった時に
ノビとかで改造しても有効になりそう
このスレ見て初めて知ったんだけど、
ツーシームとジャイロボールの取得の仕方教えてくれ…orz
ジャイロボールは空を彼女にして一番いいプレゼントをもらう
ツーシームは10では多分覚えられない
>>925 情報サンクス
>SFFは改造しなくても変化量1でCOMは抑えられる
本当ッスか!?
COMはSFFに弱いのか
SFFは変化レベル5くらいにしてひたすらノビを強化してみようかなー
とか思ってたんだけどそんな事しなくていいのか…
>>927 マイルマンのイベントで覚えられるんじゃなかった?
自分の目で見たこと無いけど
>>928 変化量1のSFFを低めに投げるとCOMがパワフルでも結構引っかけてくれる
桑田で試してみるといいよ 制球もあるし
ただし連投しすぎると当然やられる
俺はスローカーブが一番抑えやすいな。
強振じゃないときはシュートが一番だけど。
おれは相手が強振のときはLv1のSFFで引っかけさせるから楽だな
右打者ならLv1のシュートも有効
だからペナントで桑田使うと投手部門独占できる
三振は直球、スライダー、カーブで取れるからね
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:01:00 ID:nIo7o4ok
今日作った選手
松戸 投手 アンダースロー
球速150 コンE スタミナA
Hスライダー1 Sスライダー1 SFF1
回復4
ちなみにパワフルズで作った
オールスター前に車に退かれて大分能力落ちた…
でもSFFはホント打たれる気がしない
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:05:59 ID:nIo7o4ok
みなみに明日作る予定の選手能力
持田 投手 オーバー
球速150 コンB スタミナB
スライダー1 SFF3 シュート1
なんか萌える…
このスレの人たちはシナリオ全球団完全クリア
達成してます?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:40:31 ID:CTkP8By7
してるけど何か?
ロッテだけ達成してないわ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 13:26:28 ID:CclvEOmg
打撃時十字キーからアナログスティックに変えたらうてねぇorzコツとかないっすか?
>>938 練習するしかないと思うよ
そのうち慣れるだろ
いい感じの奴だったのにダイジョーブ博士失敗した。・゚・(ノД`)・゚・。
>>938 7の時は十字キーでやってたなぁ
でも十字キーだと対応できない球いっぱいあるからアナログスティック練習して慣れたほうがいいよ
4点差つけたら何回でも順位二回あがるとおもってた('A`)
8月の試合で4点以上離して3位浮上。
最終戦で攻撃最終回にHRでなんとか6点差まで引き離していやっほー!
って思ってたら2位で終了。まあ球団残るんでしょ( ´∀`)
やあ。私は二軍(ry優勝しないとだめなんだ ( ゚Д゚ )あれ?
4点差は50%で2つ上がるんじゃなかったか?
最終戦だと順位は絶対に1つしか上がらないよ
だから優勝するには2位以上につけとかないと無理
>>943 そうなのか
確かに3位から優勝した経験はないな
>>923 ストレート編でノビ選んだときもっとコントロール落ちた記憶がある。
攻略本のデータはコントロール-5、ノビ+1だけど。
制球選んだときは以前よりストレートのノビが悪くなった感じがする。
能力的にノビが-になったわけじゃないんだけど。
最終戦直前で4位
終わってるって事か('A`)
最終戦14-1で4位→2位、球団黒字キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
>>947 おめ
パワフルズはたまに2位でも黒字でクリアできるときあるよな
2位でもクリアできる条件がわからん
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:39:10 ID:2yECe67E
1位 100%
2位 80%
3位 70%
4位 60%
5位 30%
6位 20%
7位 10%
8位 0%
結局2〜8位は確率
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:40:25 ID:2yECe67E
訂正
誤2〜8位
正2〜7位
>>940 俺的史上最高傑作になろうかという奴が、先程ブレーカー落ちて逝去いたしましたが何か? orz
ところでみんなは「この変化球は毎回強化してますよ」みたいな球ってある?
実用性でもこだわりでも。
俺は毎回ドロップだけは譲らずに強化してるんだが…
おれはないな
その時の気分で決める
スライダー
Sスライダー
Vスライダー
数種類のスライダーを駆使する投手とかっていう脳内設定でハァハァしてますが
脳内かよw
>>954 選手を作る時自分の中でこういう選手にしようって設定を考えてるんだよ
あと、マイライフやる時は、試合で4タコとかしたときに、
「やべぇ、絶対2chでボコボコに言われてる」とか勝手に妄想してる
3色スライダーやってみたことはあるがSスライダーの値段が高いせいで変化量が大して伸びなかったな
やんきーズで継承選手と球速タッグ組んで練習してたら
「ちょっとお得な○○球速練習」なるものを勧められて
↑
継承選手の名前
実行したら球速練習のレベルが上がったんだけど
それ以降いくら一緒に練習しても特殊能力を伝授してくれなかった
もしかして練習レベルUPがその代わりだったのか?
もう1個質問
亜畑のオリ変イベントでフォークにブレーキきかせたら最初は
縦の変化↑ ノビ↓ 速度↑
となったのに次のイベントでまたブレーキをきかせたら
縦の変化↑ ノビ↓ キレ↓ 速度↓
となった
これって毎回ランダムに変わるものなの?
キレが下がるとかかなり納得いかない結果なんですけど
てゆーか縦の変化が上がるだけなら「変化量を増やす」にした方が良かった…
長くなってスマソ
何か知ってる人いたら情報お願いします
オリ変の改造だけど
2回目の改造は失敗しやすく、さらに望んだ効果にならないことが多いよ
マイライフで
活躍しまくってたのに
ミートがAからBに下がったんだけど、何で?
絶頂期が過ぎたから
絶頂期?
まだ三年目なのに……………
もう能力上がんないのか?
見える能力だけが選手の能力だと思わない方がいい
またお得な球速練習、今度は一緒に変化球練習したら出た(友情は成立済み)
しかも別に練習レベルが上がったりはなかったな
>957でUPする言ったのは勘違いだったかも…
特に経験値が増えたわけでもなさそうだし何の意味があるのか分からない
そしてまた特殊能力の継承は無しヽ(`Д´)ノ チクショー
クリスマスに告白してエミーに振られた…
これでバレンタインまでエミーとデートしないですむぞーって思ってたのに…
クリスマス前までにデートしすぎるとよくないのか?
しかもクビになった('A`) パワフルズクビナリスギ
カイザースで投手作った
右オーバー→フォーム変更イベントでウィリアムス型に
162キロ スタミナA150 制球A190 スライダー5 シンカー4 シュート1
ピンチ4 左打者4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 低め○ 重い球
人気者 チームプレイ○
やんきーずであおいちゃん借りてきたんだけどマリンボール教えてくれたりタッグ発生したりする?
あとオリ変でマリンボールとかカミソリシュートとかつけると実況で呼んでくれるらしいんだけど誰か知ってる限り教えてください。
あとはエモボールくらいしか知らない…
>>967 強すぎてペナントとかで使ったらすぐ飽きちゃいそうだな
>>968 借りてきたやつでもタッグは発生したはず
変化球の名前はOBのデータ見たらわかるでしょ
>>968 10ってマリンボール教えてくれるんだっけ?
次スレ立てられなかった
誰も立てないならまた明日にでもやってみます
空のエンディングみたけどエロいなw
顔赤らめてるしw
>>967 できればパスきぼん。
使いたいです・・・。
球速といい特殊能力といい、いかにもって感じの選手だな