1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 15:21:59 ID:R0Jrgojz
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 15:36:27 ID:Jbk4tEPW
ぜんぜん熱スタを知らない俺の質問。
強振とかできますか?パワプロみたいに。
ここまでに上がった次回作要望に向け不満点及び願望点1。
一塁走者はフライが上がった場合捕球するまでベースに着けない。
守備位置のみオート設定が出来ない。
捕手の低めの変化球の取り方が変。
COM側が投手交代でもいちいち選択画面を出す。
COM打者の早撃ち。
COM打者が追い込まれるとストライクからボールになるカーブを良く振る。
試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない。
COM投手の四死球が少ない。
外野手肩Sでもワンバウンドバックホーム。
前進守備でもライトゴロ等ができない。
COMが2OUT以外で走者3塁の状況でこっちが前進守備してないのに内野ゴロでもホームに行かない。
逆にこちらがその状況の場合、ホームに行くと前進守備していないにもかかわらずホームに投げセーフになる。
また、これ以外にもCOMのフィルダースチョイスが多すぎる。
COMが走者2塁で右方向の打球でも3進せず。
COMの守備が下手でダッシュキャッチをしない為、すぐに間を抜かれる。
COMが無駄に中継に返球するためタッチアップし放題。
ダイビングキャッチの守備範囲の広さ。ダッシュキャッチのリスクの少なさ(捕球直前のタイミング以外でボタンを押した場合は落球するなどして欲しい)。
ダイビングキャッチ後の送球の遅さ。
内野安打の少なさ。
盗塁を刺すときのキャッチャーのモーションのやる気無さ。
ピッチャーのバックネットカバーがない。
一塁送球されてアウトなのに打者走者が足を緩めない。
投球練習でのワイルドピッチ。
オープン戦やトレーニングでのゲーム設定がセーブできない。
野手投手共にパワプロのような個別の能力を追加してほしい。
ストライクゾーンが全選手共通。
野手が一度立ち止まらないとジャンプできない。
COMに牽制されてもわざとスタートしてから戻ればセーフになる。
対COMで1塁3塁で2盗して捕手送球中に3塁走者が簡単にホームに帰れる。
大したプレイでもないのに痛がる演出。アレンジで球種決定時にその場で投球練習できない。
着弾点が消せない。
>>7 ここまでに上がった次回作要望に向け不満点及び願望点2。
ハーフスイング判定の曖昧さ(リプレイ見るとスイングの判定基準が不明)。
COMが弱い(今のPERFECTをHARDぐらいに)。
ストライクAの変化が大きい。
オリジナル顔不細工多すぎ。
アレンジで配球確率を左右同時に設定できない。
スイッチヒッターの得意コースの設定の分かりづらさ。
スイッチヒッターの打席変更不可能。
バードビューの作りの甘さ(ファミスタ操作で良い)。
ペナント等を始めるときにLOADに合わさっていない。
ペナント、トレーニング等が専用音楽でない。
ハイライトは無しに設定できるのに細かいリプレイは無しにできない。
実況が癖のある声。
解説がワンパターンすぎる。解説が試合中に殆ど喋らない。
ドリームモードでイベント物を追加。
ジンセイモードで出番まで試合を飛ばせない。
ペナント等で選手疲労度も追加に。
ロードが過去作品より長くなったアスナロキャラやエディットキャラの呼び名がすべて「ルーキー」。
応援歌・チャンステーマが一部の移籍選手では前チームのまま。
既存選手以外の名字がない。
敵チームにホームラン打たれても喜ぶファン。
オープンでCOMのオーダーをこちらが作成しなければならない。
外野後退守備が初期設定
一二塁間のゴロの場合絶対ファーストがベースにつかない。
COMがセーフティバントをしない。
ペナントが試合するだけで単調。
守備で野手間の距離が短いのに全力投球。
COMが代打の代打を出さない。
カーブが打て過ぎる。
ホームラン時、打球がフェンスを超えるとカメラが打球を追わなくなる。
オンライン対戦希望
巨人に初芝がいるんだけどバグ?
個人的オススメ打撃設定
その1 広角視点、ノーマルスピード、ノーマル打撃、カーソル速度遅い、サポなし(マスク2)。
その2 中継視点打撃ON、ノーマルスピード、ノーマル打撃、カーソル速度普通、サポなし(マスク2)。
公式のアンケートを今書いている
今作の評価をつける欄に「女子アナレポート」という項目があることは前スレで既出だが
今までそんなの見たことはない
見たことのないものは評価のしようがない
が、ふと思った
これはウッチーが居なくなったことについてどう思うかということではないのか
俺は「満足」にチェックをいれておこうと思う
これって既出??
ファミスタモードのパスワードで
「DAISOUGENN..」といれると「だいそうげん」
「TOUMOROKOSHI」で「とうもろこし」の隠し球場が出現。
>>12 今のままだと迂闊に女性レポーター入れてくれって言ったら
長嶋娘が出てきそうだな
>>13 既出だったはず
ファミ通にも載ってるしな
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 00:42:56 ID:uY+u345R
ポール際の大ファールが多すぎ
やっと松井稼と城島をゲットしたよ
ドリームの元ネタ一覧キボン
OP実写なのか
驚いたw
はっきり行ってOPだけで感動するし
後生にのこせる
すまんちょっと言い過ぎた
OPってどっかで見れないかな
ファミスタ難しいぃぅぇえええ
弱い にしても毎度コールド負けとはどういうことだ。
こんなに難しかったっけorz
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 14:07:14 ID:0zD+nzjc
ファミスタモードの隠し球場はどうやってだしますか
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 15:57:16 ID:M/fB289S
トレーニングやオープン戦モードの各種設定ってセーブできねーのかよ、これ
なんつー糞ゲーだ…
テストプレイの段階で苦情出なかったのかよ
>>24 >>7に既出。前作でも散々文句が出ていたのに改善されてないのは酷いよね。
オプション設定でセーブできるようにするだけなのに、
なんでそんな簡単な事もしないんだろうな。
OP曲最高だな、最高の編曲だな
オープン戦もトレーニングもやらん人間にはどうでもいいことだな
そんなにオープン戦設定って需要あんの?
トレーニングは重要。
みんな投球ポイント消してるの?
トレーニングしないと難しい設定じゃ打てないもんなあ。
石井弘寿みたいに使ってくる球種が二つくらいならともかく
球の速い投手が3つ4つ変化球使われるとついていけない。
特にスライダーシュートフォークのコンビネーションとか
>>28 オープン戦は2P対戦する人にとって重用だよ。
友達いない人には関係ないなw
俺は色んなチームをちょこちょこ使ってみたいから、
OP戦は良くやるよ。
ペナントで1チームばっか使ってると飽きる。
俺はちょこちょこ使う為にトレーニングやるよ。
エディット後の変化球がどんな曲がりすんのか見たり。
と、ここで思い出した。
エディット中、変化球の曲がり具合がどんなものか分かるように試投出来るようにしろ
とアンケで書くのを忘れてた。
>>36 既出?だからn(ry
というのは置いといて、あれって誰か一人で書いたんじゃね?
もちろんスレで挙げられたものを入れてるんだろうけどさ。
個人別特殊能力なんて要らんよ。
パワプロとかが嫌だからこっち買ってるんだし。
>>37 パワプロの真似はいやだけどもうちょっと個性が欲しい。
能力の項目の多さで個性を表現してる訳だが
>>39 結構特殊能力に置き換えて考えられるの多いもんな
特殊能力みたいなもんを欲しがるのはパワプロから流れてきた人たちか?
盗塁の能力がパラメータ化されている事とか、打球伸び傾向とかね
個人的に明らかに劣ってると感じる部分はやっぱり送球操作かな・・・
最初のうちはショートゴロを前進しつつとってランナーいないのにバックホームとかやってたw
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:26:49 ID:EsDnSRAL
新入団選手のフォームが簡単すぎ・・・。
送球に関しては特許だからな
肩にも差別化を希望と初代からアンケ送ってるんだが
あまり皆は気にしないもんなのか
kwsk
ベースボールライブよりは売れたのだろうな
スレののびが去年とは違うぜ
スカパーの野球放送でCM流しまくりなのが奏功したかな
金払ってでも野球見ようとする行動力がある視聴者へ訴えたのが成功したのかもしれん。
ドリームリーグで手動ドラフト、自動ドラフトどっちやってる??
>>49 手動。自分で欲しい選手取れるし自動は選手構成がメチャクチャ。外野が極端に多かったりとか。
ペナントの自動成長オンで能力がちゃんとあがんの?
「ペナントの試合が単調」って聞いてちょっと気になったんだが
肩といえばファミスタでの清水の返球が笑ってしまうほどショボイよ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 20:46:50 ID:RTq3So+/
アスナロDASHで投手を選んでも、先発にしか出来ないの?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 20:48:45 ID:6x9D024X
アスナロ、ジンセイを遊ぶ香具師の気が知れない
作りたきゃアレンジ汁
時間ほど貴重なものはないぞ
>>52 実際も笑ってしまうほどしょぼいわけだが
デフォで一塁守れないんだよなぁ・・
ドリームの新外人でヨシモト タツヒロという日本人らしき投手を発見。
スライダーが決め球の中継ぎ投手なのだが一体誰がモデルなのだろう?
長谷川じゃねの
吉本興業所属、か。
ついでにカーペンターという二塁手が出てきたんだが、
打つ方はいいけど守備と足がイマイチで38歳と正直微妙なこの選手のモデルは誰だ?
安素栄という伊良豚らしき投手が出てきたのはいいが、
どうせ隠しとして出すなら背番号は18で最高球速は158kmにしてくれよ・・・
ドミンゴは嫌だ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 22:22:00 ID:1sqi9Kir
今度は森スコもどきが出てきた。名前は林竣陽。
ちなみにカーペンターに関しては大リーグの公式で調べて自己解決しますた。
ボンズとの大ゲンカで一躍有名になった現ドジャースのジェフ・ケントですた。
今でも○○スコって呼ばれ方するんかw
>>7の「COM投手の四死球が少ない。」だけど、割とでるんですが・・・
連続四死球が出にくいってことなのかな?
死球に関してはアスナロのシート打撃でもぶつけられるときも・・・
他にはアレンという左投手の元ネタはA'sのバリー・ジトで、
背番号75もカーブ(ドロップ)のすさまじい威力もバッチリ再現されてる。
あとはバウアーがマリアーノ・リベラで、
キャメロンがナックルカーブで有名なムシーナ。
ロイはカージナルスの小柄なショートのエクスタイン。
他にはH.ジョンソンはカージナルスのジム・エドモンズで、
H.ガードナーはJ'sのバーノン・ウェルズだと思われ。
デッドボール等で負傷した選手が退場して
ラッキー7の電光掲示板アングルからベンチアングルになった時に
負傷した選手が何もなかったかのように座っているんだけどおかしくない?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:31:16 ID:bsuNAjbJ
ライブのドリームリーグかなりはまれた僕ですけど熱は買い?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:32:28 ID:IA4S6da3
ドリームリーグ2で、球場拡張ってどうやったらできるの?
>>73 ライブのよりは格段に進歩してる ドリーム
>>74 毎年度の最初だけ拡張ができるのは
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:40:05 ID:bsuNAjbJ
マジだ!親切にどーも
とりあえず今からサイトを見るわ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 02:18:28 ID:lahc5ZlL
オプションをよく遊ぶってなに?
うわ、公式アンケートの商品ってカス以下じゃん。
さぁあそぶぜと思ったら
新しいメモカかわないとセーブが限界ぽ。
8Mあるから余裕ぶっこいてたら思わぬ出費予定になってしまった・・・
ポリゴンアイコンにしなくていいからもっと押さえてほしいね。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 03:08:26 ID:PcxKzAxO
ちょっと質問なんですが
試合中に怪我をして大丈夫な時がありますよね?
あん時って、あの場は大丈夫だけど早めに代打なり投手交替なりしたほうがいいんですか?
それとも試合終了にならなきゃ程度はわからないんですかね?
一応ベースボールライブ持ってるから、これ買おうか迷っているんだけど
ライブより進化しているんですか?あまり面白さが変わらないんだったら
買うのはやめようと思うので、教えてください?
>>82 俺はリアペナ派だからドリームはわからんが、個人的に前作と比較
・ミート高、パワー低の選手のヒットが出やすくなった
・相変わらずミート低、パワー高の選手はヒット、ホームラン打てまくり
・ボールスピードが三段階調節できる仕様はグッド(一番早くすると中々いい具合に打難易度上がる)
・散々概出だがカーブでCOMから三振とれまくるから、もう縛りにした
・COMが四球出しやすくなった(一試合平均4.5個)
・相変わらず右打ちしてもほとんど併殺になる
・COMの牽制が若干鬼
・トータルして相変わらずCOMが弱すぎる
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 04:15:12 ID:HOV7/YI7
アクション系の野球ゲームなのに、肝心のアクションがつまらない。
ドリームリーグも観戦しないと意味ない。
やきゅつく的に楽しむには浅い気もするけど、ドリームリーグの最初のチーム編成は、プレイヤーの個性が出ると思った。
もうひとひねりあれば、シミュレーションゲームとして面白くなりそう
熱スタ買ったけど買ってからプロスピのほうが面白そうと思った俺ガイル
熱スタ、既に中古で4800円で売ってた…orz
昨日、新品で買ったのに〜
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 11:33:33 ID:5NDltqsB
↑ ヤフオク中古でも落札価格5000円すでに切ってるからね
あと1ヶ月もすれば4000円ぐらいで安定しそうだね
ファミスタメインでやろうと思うんだけど楽しめる?
>>82 携帯からスマソ。俺が下手なだけだが、ボールスピードをファーストにすると
撃つのは難しいよ。
投球はライブピッチに慣れると少し飽きるかも。だいたいjust投球できる。
ライブ楽しめたなら今作も充分楽しいと思うよ。
>>83 もちろん全てのアシストや表示をOFFにしてるよね?
すいません、質問させて下さい。
熱スタ2006、チームのユニフォームは全て今シーズン最新の物準拠でしょうか?
>>94 オリックスの神戸ユニの胸の番号が逆
楽天、横浜の交流戦ユニは再現されてない
阪神の復刻版ユニは昨年の物で今年の水色下地は採用されてない
あとは巨人もヤクルトも06年に適用されてますお
>>95 レスどもです。
中途半端に野球好きなもんで、楽天や横浜の交流戦ユニフォームの存在すら知りませんでしたw
オリックスの神戸ユニの件が微妙ですが、オリックスを使用する予定は余り無いので、
問題無さそうですね。
実は以前に『完全オリジナル選手による完全オリジナルチームは作れるか?』の質問を
させてもらった者なんですが、背中を押してもらった気分です。
明日給料日なんで、早速買いに行ってきます。
監督の采配傾向、継投にしてるのに全然変えてくれない・・・
まあ完封できるけどさ
ファミスタは最初糞とか思ってたけど
慣れてくるとこの潔い打高投低が気持ちよくなってくるな
息抜きに丁度良い
二点差二死一二塁(走者は両方前の投手が出した)で決勝スリーランを打った。
そしたら負けがホームランを打たれた投手ではなく、前の投手に付いた。これって正しいの?
自責点が付いた奴が負けって事じゃね?
イチローのフォームどれ?
スコアの付け方しらんからよーわからんが
自責点は前の投手に2点、打たれた投手に1点の希ガス
>>99の疑問は、上記の考えでいくと負け投手の権利(って変な言い方だな)が
勝ち越しの自責点がつく「ホームランを打たれた投手」になるんじゃないかってことなんだろ?
熱のスコア付けってあいまいだから正直ワカンネ
ランナーがいるときにセーフティバント→一塁送球セーフでも犠打がつくことあるし
正式なところは自責点とか勝敗の権利とかでぐぐってルールとか調べてみるしかないわ
森が泣いています
ドリームリーグの球場がものすごい山の中にあるのだが
ドリームで作った球場を他でも使いたい
もっと言えばヘンな球状も作りたい
グリーンモンスターやら左右対称じゃない球場つくりたいよな、次回作に期待
古木を守備Sまであげられたよw
つーか誰でも好きなだけ上げられるのってどうだろ・・・
実際今年から少しだけ上手くなったらしいけどねw
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:11:11 ID:T+hTj7Z1
質問なのですが、選手の応援歌はベースボールライブよりリアルになっていますか?
うん、少しだけリアルになったよ
ドリームリーグで、ある程度人気が上がってきたら「投資ができるようになりました」とか出てきたんだけど、投資って何?
最近、色んなスレで見かける成分解析機にプロ野球解析機(改訂版)がついに誕生!
ある言葉を入力すると、その成分が解析されます。
例えば、プロ野球 と入力すると・・・
プロ野球解析機によるプロ野球の解析結果
プロ野球の52%は白球への情熱で出来ています
プロ野球の35%は野球少年達の夢で出来ています
プロ野球の9%は半世紀以上の歴史の重みで出来ています
プロ野球の4%は日本中の熱いファンの思いで出来ています
・・・となります。
★項目は100あるので、好きな球団や選手の名前などを入れて、
色々と成分解析して楽しんでみて下さい!
プロ野球解析機
http://seibun.nosv.org/maker.php/23472347/ (他にも色んなジャンルの成分解析機があるので、楽しんでください。)
>>112さん
>>105さんが書いてる様に山の中にあった球場の廻りにビルやマンションが立つようになるよ。
それと観客動員数も増えてチーム人気も上がるよ。
ドリームで大リーガーもどきの架空選手がゾロゾロ出てくるのはいいんだが、
どうせなら日本で活躍した懐かしの外人やOBチャレンジに登場しない引退選手を
モチーフにした架空選手を登場させた方がよかったような気がするのは漏れだけだろうか?
例えば3月13日生まれの最強助っ人とか、5月1日生まれの東欧系投手とか、
3月23日熊本県出身のスラッガーとか、8月1日愛知県出身の400勝投手とか。
あとはリアペナやウイイレ10みたいに成長・衰退のON/OFFができたり、
これもウイイレみたいに未所属選手とは自由に交渉できたりすればいいと思ったりするけど。
ペタジーニもどきは出てきたよ
ペンバートンとかいったかな
>>75 毎年度最初のどのタイミングで拡張するの?
何も聞いてこないんだけど。
補強が終わったあとだよ
聞いてこないわけないから
お前が連打で無視してるだけじゃないか?
無視できるほどのスピードでキャンセルされるとはとても思えないけど
野球ゲームでも連射しちゃう高橋名人
>>118-119 もしかして、既存チーム&既存球場でやってるからってオチかな?
だったら、吊ってきます。
>>122 既存球場は拡張できないよ。
吊ってこい。
>>117 だからペタやパセリとかじゃなくてもっと古い時代の選手のことだよ。
例えばスタンカとかバッキーとかマルカーノとかシピンとかね。
そういうオチかよ
でも既存球場の拡張もやりたいなぁ
広島市民球場大きくするとか
ファミスタが面白くなってきた件
知らんがな(^ω^;)
ヤクルトのチャンス時のテーマ夏祭りっぽくていいな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:23:56 ID:PPmNjPRk
コンピューターが送りバントの構えした時に牽制入れたらバントをやめるのを何とかしてくれ だれかアンケートに頼む
やっぱアンケートはギリギリまで待ったほうが良いな。新たなことが見つかってからでは遅い。
>>129 牽制入れてもCOMちゃんと送りバントしてくるけどな。
牽制入れた場合100%止めるの?
1回止めても再び送りバントしてこない?
>>117 ペンバートンはペタジーニか!
ぜんぜん13番の一塁手ってピンと来なかったから誰かと思えば。
すっきりしたわありがと。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:04:38 ID:zYsF/VKD
やればやるほど糞ゲーなんだが…W
そのうち面白くなるのか?
ヤクルトのチャンテマは夏祭りっぽいんじゃなくて、夏祭りそのものだよ…W
各応募曲の気持ち悪いアレンジも×。
お前はやらない方がいいよ
ageてる馬鹿の言うことなぞほっとけばいい
何気にバントムズカシス
ボタン押す強さで方向ってそんな・・・
今ロッテの成長株大松のデータが目茶苦茶低いんだけど
だれか訂正お願い!
アスナロの球威練習が難しすぎ
誰かうまい人、コツを教えてちょーだい
ピッチャー作るのに時間がかかる('A`)
うーん、慣れろとしか言いようがない
>140
川相じゃねえか
>138
ライブピッチでやるときの場合
大まかに、紅い円の移動は低速・中速・高速で、大きさは2段階。
1・2回目は低速で大きい円なので、クイックモーションじゃない場合は投げる位置に丁度円が来たところで投球開始。
クイックモーションの場合は円が一番遠くに行ったところで投球開始。
あとは速度が高くなればなるほど、タイミングを早くしていけばOK。
投げる位置は、円の端から端までの直線の中点。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 07:03:06 ID:UjDgCOai
打球特性 アーチストSとかAとか違いが分からん
説明ないだろ
>>138 エクストラ15だか5のクイックが一番始動からベストまでの時間が短くてタイミングとりやすい
このフォームなら楽勝でできる
ゆったりとしたわインドアップで狙える奴、超上手いと思う
青木にセーフティバントやられたぽ。
投手と捕手の間に落ちそうだったので矢野がジャンプしたらあの有名な「フルジャンプ」状態で落球w
いざやられると焦りますわ。
>>143 コナミ系野球ゲーに例えると「弾道」。滞空時間の長さと考えればわかりやすいかな。
ねえピッチャーでジンセイやってんだけど、敗戦処理しかやらしてもらえないんだけど
結果だけ見るにしちゃまずいのこれ?いつ出番かわからん
>ヤクルトのチャンス時のテーマ夏祭りっぽくていいな
熱2003に入ってたヤクルトのチャンステーマは全く原型を留めてなかったからなぁ。
今回のアレンジはよく出来てると思うよ。版権が厳しい中であそこまで雰囲気が出せれば。
でも、個人的には巨人のは今までに収録していた方が良かったけど。
次が出るなら、複数鳴らしてくれると嬉しい。大体今は各球団で2〜4種類位あるし。
ところで、今回一番原曲に近いのは横浜のチャンステーマかな?
人生の投手やってるときって守備マニュアルにできないのあげ?
ロッテの内竜也で人生をやってるんだけど、全体的に両チームとも打ちすぎる傾向にない?両チーム二桁安打はザラで、楽天戦でロッテが35安打・29得点とかもあったんだが…。
質問です、内野安打した場合、スコアボードのヒットは加算されないのですか?
なんだって?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 14:32:46 ID:Ecq4u1M+
ミート練習で引っ張るコツを教えてください
アンケにも文句書いたけどF鎌倉のフォームがライブで自分で作った奴と
同じだったので絶句。ただサイドハンドってだけじゃねーか。
ライブで用意してあったフォームをそのまま流用するとは・・・・
>>153 鎌倉が固有フォームを得られるほど実績のある選手なのかと
>>154 得られるとか得られないとかではなく、鎌倉ぐらい特徴のあるフォームの選手には、固有がなければリアル系として失格だと思う。
どーでーもいーですよっ
>>155 キャリアの違いはあれど吉崎は入ってるのにね。
ごめん、おれ鎌倉のフォームがどんなのか知らない・・・
プチトルネードだっけ?鎌倉って横手ぎみにでてくるみたいだけど
サイドのトルネードだよ
>>157 俺はロッテファンだけど、パ・リーグ好きにとっては吉崎も鎌倉も重要な選手だしね。
>>158 簡単に言うなら、トルネード気味のサイドスローだよ。
個人的には木塚や中日の鈴木義広も固有フォームにして欲しいなぁと。
確かに打者のバッターボックスでの仕草とかが良く出来てるのに比べるとピッチャーは若干おざなりかも
感じ的には久保田のモーションから横手でリリースでいいのかな鎌倉
トルネードはもっと深かったっけ?
せめて木塚は固有フォームにしてほしいよな。
スピが神がかり的に再現してるだけに。
気付いたので
>>7-8に追加
・内野ゴロの時送球のカバーに行くはずのキャッチャーが棒立ち
ハーフスイングについての質問。
まだ十数試合程度しかやってないけれど、こちらは2度スイングをとられた。
コンピュータは5〜6回程度ハーフスイングをしているが
今の所スイングの判定をとってもらった事が無いんだが
皆はどう?
>>167 そうだね。あと、暴投したとき何故か一番近い野手が動けなくなることが多い。ボールだけが転々として誰も取りに行かない。
>>168 そもそも、ハーフスイング自体の判定が非常に曖昧になってる。明らかにバットが出てても平気でセーフにしたり全く出てないのに取られることもある。
印象だが2ストライク時に取られる事が多い気がする。今作の良い点ではインハイの球を避けながらのハーフスイングモーションが追加された。
>>168 俺も20試合ぐらいしかやってないけど、ハーフスイング5回見て2回がストライクだったよ。
172 :
168:2006/04/25(火) 19:00:50 ID:JJi5vaJ/
>>169_170
レスどうも。
自分がスイングをとられた時が2回とも二桁近いリードだったので
もしかしたら審判がお情けでボブ特性がついたのかと思ったw
173 :
168:2006/04/25(火) 19:04:29 ID:JJi5vaJ/
訂正 審判が>審判に
ハーフスイング判定
今作はしらんが前作まではボタンを押す長さ(強さ?)で決まってたらしい。
コム側はミート能力によって左右される、
だったような
やきゅあそではハーフスイングしやすかったなぁ
こっちじゃ振ろうと思ったらハーフスイングになることが・・・w
ハーフスイングの後の審判のポーズが
遅くてイライラする
キャッチャーが指差して画面切り替わったら
既にポーズ取ってろよ
ただでさえテンポ悪くなりがちのゲームなのにさ
慣れていないせいか今のところ1試合1時間のペースだ
巨人ファンであんまりパリーグ知らなかったんだが、
オリックスの平野コンビが結構使えますな。
ドリームリーグでお世話になってますぜ。
しかしコストの高い二岡はうんこで泣けるぜ。
能力は高いんだが、あまり頼りにならん。
まだ一時間強しかやってないが、打撃がセンターカメラ視点だとムズいね。
それはそうと、エディットしたオリジナルチームもファミスタモードに反映させられたら
神だったのに。
我がフォックスをピッカリ球場で活躍させたい…。
>>178 球場演出とか全部切るともう少しマシになるんじゃないかな
まあリアル系は試合時間が長いのは仕方ないよね
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 21:40:43 ID:+885SIny
>>177 新参乙
一番痛いのは動き、間が前作の使い回しだということ
>>177 そんなことよりHR打った後とかのリプレイが一番ムカつく。
何でハイライトはOFFにできるのにリプレイは出来ないんだよ。頻度から言っても普通逆だろ。765は頭おかしい。
>>178 俺は演出は全てOFFにして、試合にも慣れてきた
から、ロースコアの時は30分弱ぐらいで終わったり
することもある。
リプレイってスタートボタンでカットできなかったっけ?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:15:28 ID:wms1CrMI
ファミスタやると試合時間早いからファミスタばかりやってしまう
>>147 亀レスだが漏れとしては阪神のチャンスはどんでんのテーマの方がよかったな・・・
あと個人的には引退選手にも専用のテーマがほしかったな。
例えば松本の青い稲妻とかオレ流のマグマ大使とか真弓のジャンボリーとか。
それとこれはライブの頃から思ってたことなんだが、
どうせなら応援歌も打撃フォームなどと同じように
個別に設定できるようにすればよかったように思うんだよな。
例えば拝啓石井をエディットした時にイマーエのテーマを使って代用するようなこともできる。
欲を言えばスーパーファミスタみたいに作曲くんやサンプル曲があればなおよい。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:57:51 ID:SOW8NE4Y
>>185 カットは出来るけどOFFには出来ない。この差はロード時間を考えると非常に大きい。
タイムリー打つ度に出やがるリプレーがウザス
バンダイと組んだせいかロード時間が気になるレベルになった
>>131 ほぼ確実にやめてくるね 時々やめないけど九割方はやめちゃう…
リプレイはあまり気にならないが
イニング間のロードが地味に気になる
バグっぽいもの発見 既出だったらスルーして
ランナーが居る時(自分は1塁に一人だけ)にセーフティーバントを決めた
サードの前に転がす>相手1塁に送球>セーフの流れ
画面右上には当然"H"マークが表示
でも記録上は「犠打」扱いになる
2度ほど試したがいずれも同じだった
ニンジン、トマト、ピーマン、ホーレンソウ!
ダブルプレイになったあとのリプレイをスキップしたら真っ暗になってフリーズした
フリーズ経験有る?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 03:22:36 ID:Uz0sTYmH
質問なのですが、楽天の一場の投球フォームはベースボールライブのフォームと同じですか?それとも、固有フォームになっていますか?
ランニングホームランした時は
もっと盛り上げて実況してくれよ
一応ホームでギリギリだったんだし
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 05:21:01 ID:NOOwr42+
とりあえず、ハーフスイングはウザイ。
ハーフスイングの時の審判の顔がえらいことになってる
>>191 ウザい上に外野前のシングルヒットでもリプレイでは一塁を駆け抜けてるしね。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 08:22:41 ID:D3dQA1Yn
小ネタ:実況の声は小嶋社長
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 10:53:59 ID:64LQKrQG
>>194 お前は野球のルールを勉強し直した方がいい
>>204 おいおいw
お前が勉強し直してこいって。
>>194 内野安打で会ってるよ。
送りバントだろうがセーフティだろうが、
打者がセーフになったら(野選・エラーを除く)ヒットだよ。
>>205 お前は国語をb(ryと揚げ足を取ってみる。
無論バッターランナーがセーフでも一塁ランナーがフォースアウトになったら内野ゴロな。
ああ、ウイイレに流れてしまう椰子多いのか
野球っ子の方がいいのに。
アンチ野球だけど子どもが野球部に入るからって熱スタ買って選手覚えようと頑張る俺は勝ち組
>>102でも書いたけど
ランナーありの状況でのセーフティバント成功は
安打扱いになったり犠打扱いになったりするのな
前作から残ってるへんな仕様
犠打になるときと安打になるときの違いが再現できなくて原因がわかんないの
wikiによると
打者自身がアウトになって走者を進める戦術とある
打者自身はアウトになってないんだけどな
公式記録員の見解plz
>>209 明らかに熱スタのミス。裁量の余地がある部分ではないよ。
内野安打になれば犠打はつかない。
犠打野選っていうのはあるけどね。
wikipediaの犠打の項目を確認してみたけど、なんか変な説明してるね。
そもそも、犠打という「打撃技術」はないけどね。バントならわかるが。
「犠打」はあくまで記録のひとつ。
「バントによる進塁打に対して与えられる記録」が正確な定義。
この場合、打数が加算されずに、犠打が加算される。
WikiPediaはウソ多いよ
犠打野選で打率が下がる仕様もナムコのミスだろ
ベスプレも犠打野選は打数がつくんだよなぁ。
小山田からジャイヤンツ工藤がHR打ったので記念カキコ
しかも×ボタンでうった・・・
失投ではなかったけど高めのスライダーは恐いね
194を書いた者だが
状況は
>>194にある通りで、相手野手(3塁手)はダッシュ>迷わず1塁へ送球
つまり、仮にランナーがいなければ記録は安打だよね?
さらに言えば、2死からでも犠打は成立しないし。
自分としてはバント、フルスイングに関わらずフェアグラウンドに打球を飛ばし
尚且つ相手方にミスが無い状況での出塁であればヒットだと認識している。
犠打の規定については俺の認識が違ったとしても、
問題なのは出塁時にHの表示がされたにも関わらず記録は犠打になっている部分。
実際の野球では記録の訂正ってのもあるので脳内でそういう事にしておくかw
今さら聞くのも恥ずかしいんですがペナントしてると個人通算成績てありますよね〜?
あれで通算 100HRとか打つと何かイベントが出るんですか?俺ロッテでペナントしてるんだが
福浦があとホームラン10本で通算100本なんで
219 :
234:2006/04/26(水) 23:02:37 ID:3io5Z09l
ありますよ!
>>219 即レスありがと!
今回の熱スタは熱チュー2002からライブまでの良い所を集めたて感じがして好きになれそう!
ただ実況の節丸?の声の細さが気になるな。三宅はウザったいけど声が実況向きていうか声に張りがあったからね
>>216 「記録の訂正」はありえない。
犠打だとしても、打者が出塁した以上は(他の走者が刺されていなければ)安打・失策・野手選択いづれかになる。
>>216 俺が言ったのは、例えば「サード強襲でエラーと出た後にヒットに訂正」
実際の野球でもあるでしょ?
出塁時にエラーとされても、少しして(後日とかではなく、数分や数十分後など)
から先ほどのはヒットでしたみたいなこと。
TV中継なんかでも見かける。
>>222 失策が安打に訂正されることは稀にあるよ。
でも、安打が犠打に訂正されることは絶対にない。(犠打失策ならあるが)
阪神で始めて8試合消化
小久保の成績がえらい事になっててワロス
31打数、無安打、3四死球
いつまで続くか見守る事にしようw
こっちは9試合でCPUのtanisigeが安打0だな。
流石に小久保の打力とは比較出来ないけど
こういうこともあるもんなんだな
227 :
222:2006/04/27(木) 00:16:23 ID:GEZ3/2R9
>>224 安打が犠打にってのは理解できる。
>>216の最後の一文はそこまで考えずに、
まぁゲームなんだからそんなに硬くならないでも良いかw 程度の感覚で書いたもの。
書き方悪かったみたい。 ごめん
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 00:27:21 ID:G+xH7jEt
今オープンやってて一塁から二塁に盗塁したら、捕手が思いきり腕をふってセカンドに送球!!してなかった 腕をふったが画面は捕手から変わらず 実況も、投げるのをあきらめたのでしょうか とか言ってた
こんなんもあるんだね(`・ω・´)
熱シリーズはアンパイアの声をいつまで使い回す気だよ
セーフ=ほぇぇぇっ!!
アウト=はぁぁぁぅ!!
ボール=ぼっ
李がヒット打った後に「L・O・T・T・E!お〜ロッテ!」と入るのは勘弁
>>229 ソフト持ってないけど、モニター前で自分で声出してやってみた。
何となくせつなくなった。
232 :
229:2006/04/27(木) 01:48:53 ID:7qZvOO/D
追記
ストライク=あぃぃぃっ!!
ストライクバッターアウト=あぃぃぃばらーはうっ!!
もうね、あほかと
サイン出塁せよで
エラーで出塁した場合はポイントくれないのですね
セーフティーが最悪正面に、でもスカってエラー
>>232 期待してたよ。追加情報があることを。
また声に出してやってみた。
ちょっぴり気持ちがよくなってきた。
フェアとかファールはどう?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02:02:45 ID:ilCgnRN+
質問なのですが、クレメンスとかジーターなどのメジャー選手の呼び名はちゃんとあるのですか?それとも架空の名前になってしまうのですか?
236 :
229:2006/04/27(木) 02:32:19 ID:7qZvOO/D
>>234 フェア=ふぇぇっ!
ファール=ッアーー!
>>236 深夜なのに報告ありがとう。予想と違って嬉しかったよ。これで寝れる。
フェア=へぁぁっ!
ファール=ッアール!
と予想してた。
個人的まとめ
ストライク=あぃぃぃっ!!
ストライクバッターアウト=あぃぃぃばらーはうっ!!
セーフ=ほぇぇぇっ!!
アウト=はぁぁぁぅ!!
ボール=ぼっ
フェア=ふぇぇっ!
ファール=ッアーー!
ティッティリティリティリふくうらヒット!
>>239 しゃぶれだァ?コノヤロウ!てめェがしゃぶれよ!!
241 :
八代将軍:2006/04/27(木) 10:27:24 ID:e2/wx76H
では、余が直々にフェラしてやろう
おまえら楽しそうだな
ああもう、阪神が負けなさすぎでバグってんのか、コラ?!って叫びたくなった。
ハードのペナントで、交流戦終わってまだ6敗しかしてないって…。
いくらなんでも負いつけねぇよ…。
熱シリーズのCPUの成績って
序盤にいい成績を残すとそのまま持続してないか?
最初に叩いておくといい気がする
>序盤にいい成績を残すとそのまま持続してないか?
流れがそのまんま維持されんのかねぇ。なんでCPUのチームで防御率2.40なんて数字が出るんだよぉ…と。
ちなみに、俺のやってるペナントで最下位はダントツで巨人。
阪神とのゲーム差は既に20ゲームくらいある。
でも選手の能力は不当気味に高いから、実際に戦うとえらく苦戦させられるんだけど…。
>>245 長げーよタコ。要点だけ書けや
つーか漏れのペナ(難易度SUPER)でも巨珍ダントツ最下位
247 :
225:2006/04/27(木) 15:24:15 ID:KrmWjENv
さらに一試合消化、小久保の無安打は続く…
36打数、無安打、出塁率.077、4三振、3四死球
球速ノーマル(サポナシ)って打てねえだべ?
コーナーに投げられるとプロボクサー並の反射神経で反応しても追い付かないジャマイカ…orz
糞ピッチャーは別だか…
いちよう得点はあげられるけど 三振が多くて萎えるがな!
スローだと打て杉るし 5段階ぐらいで調節できるようにしてほしいちょ
みなさんはどうですか?
ノーマルサポナシでも打てるよ
最初のうちは何から何までその場凌ぎじゃ絶対に無理だと思うが
慣れるまで三振したほうがいいよ
そうすりゃいつの間にか反応出来る様になってるから
あと、球速が速くて追いつかないっていうなら
変化球に絞れ
打撃スコープをよく見ておくといいよ。
ストレート系が赤く、変化球系が青いところには変化球が来易い。
その逆もまた然り。
中には強気のピッチャーもいて、いきなり赤いところに投げてくる場合もあるけれど。
上記にプラスして、ウエストボールを見極めれば、案外打てる。
どうやら私の修行不足のようですね…
アドバイスありがとうございました
精進しますm(__)m
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 15:57:42 ID:CBhn6X28
携帯から失礼します。阪神で、ペナントしてんだけど4月30日終了時点で金本が 18本もHR打ってるんですけど みんなこんなもんですか?他の、シーツや今岡 浜中は6本7本なんですが。金本だけ現実的じゃなくて嫌になってきた。みんなの ペナント話も聞かせてください!
打てないくらいが調度良い
濱中が4月で10本打つ現実だ。
なんくることないさぁ〜
>>252 ただ、確かに打ちすぎだな
あらかじめアレンジで下方修正して→アレンジチームでペナント参戦しておくとか
アレンジはペナント中のデータ弄れないから今一使い勝手悪いよな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:27:46 ID:CBhn6X28
この調子で行ったら金本さん100本近くHR打ちそうな気がする↓
金本に1発ぶち込めばモーマンタイ
そんなに萎えるんならアレンジで能力下げて最初からやった方がいいと思うよ
外野へのフライなりライナーなり、ことごとく捕られるんだが
CPUの背面キャッチうまいなー
アウトかたまたま抜けるかみたいなんですけど。
エラーなんてする事あんの?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:37:19 ID:CBhn6X28
最初からやるのも めんどいんですよね… みんなは、ペナント成績どんくらい?
オールスターで先発投手が完投したんですが・・・
>>261 金本だけパワースイングを封印すればヨロシ
>>263 昔からの伝統的な仕様です。
つーかまだ改善されてなかったんか…orz
小久保の連続無安打が終わった…
10試合目にして40打数1安打。なんか淋しいな
>>265 これがリアルの世界だとアナはどう実況するのか
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:11:13 ID:E5YZqDWG
>>266 実況「よ〜やく、よ〜やく小久保に今シーズン初ヒットっ」
いい掛布「これで小久保君も肩の荷がおりたでしょうね〜。」
「観客の視線から言わせてもらうと、ここでHIT打たれるとしらけちゃうんですよね・・・」
「スライダーが指にかかったんですかねぇ〜。」
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:36:11 ID:P2czlCBH
ん〜今のはフォークだと思いますよ
>>264 俺ん時は3・3・1・1回と継投してきたけど。
オレもオールスター継投してきた
直ったのかってちょっと感心した
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:18:42 ID:eCKkrvhz
いい加減野球特有の「痛烈な…」って表現やめれ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:23:08 ID:Fr9Vx5vT
熱スタ4000円で売れました。
熱スタなのに熱中度は低かった。
来年に期待します。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:32:32 ID:eCKkrvhz
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:49:18 ID:AaWTGFWw
>>273 読んだとたんに緒方が痛烈なあたりを放った笑
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:59:07 ID:L64RzNgT
尾奈って寝ようぜ?
ジンセイを投手でプレイ中、二塁手がゴロを捕り投手がベースカバーへ→二塁手がトスをするが投手がボールを捕れず、ボールがベンチへ入りボールデッドでランナー2塁。
初めて見た。。。みんなはある?
>>279 うーんいわゆるひとつの、痛烈な死んだ球のボールデッドですねぇ(長嶋)
ドリームのタスクプレイでもCOMの守備がすげえヘタクソで萎えるな
ピッチャーがベースカバーに入ってないのに一塁手が一塁送球して二塁まで進まれるなんてのが結構ある
とりあえず難易度PERFECTにしようが内野の反応が遅いのは伝統の仕様
どう見ても守る気ゼロです
よく、ファーストやサードの足元の打球に反応しないのは萎える
なんかバグったんですけど
二死ランナー一塁2番打者の二打席目、盗塁失敗でチェンジ
次の攻撃なぜか3番打者から???
2番打者、四打席目、履歴見ると二打席目空欄???
この事例くらった人他にいます?
二遊間ダイビングキャッチでファースト送球アウトは無理っぽいな。
余計な進塁を防ぐのが限界か。
上手けりゃ何とかなるんだろうか?
ダイビングキャッチの判定は広いのに真上ジャンプキャッチの判定は極シビアw
恐らく無理
アライバですらステップ踏んで投げやがる
あ、でもベースに近ければ倒れたまま投げてくれるときがあったな
その時は仁志がファーストに投げたような・・・
キレと変化の違いって何?
オールスターチームはエデット出来るんですか?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 05:53:13 ID:wXxq2b0u
ランナー一塁にいて外野フライでファーストに投げると
ボールが一塁手に届く前にセーフと言われるのが
なんか腹立つ
ウグイス嬢のコールが遅すぎて萎える
頭上のボールが取りづらい、てか取れない
イニング間の実況・解説を飛ばせない
栗山なのか大塚なのか喋ってると区別がつかない
なあ、例えばサヨナラスリーラン打っても記録上は打点って1しかつかないんだっけか?
>>288 キレが良いほど打者の近くで曲がり始める。
変化は曲がり始めてミットに到達するまでの落差量。
栗山と大塚の声の違いがわからないなら、
耳鼻科行った方が良い
>>291 そう言えばこの前一点差の場面で満塁サヨナラホームラン打った時、打点2しか付かなかった。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:36:33 ID:R9Pd9sQI
>>292 ありがとう。
でもストレートのキレは意味ないのかな?
CPUがよく、こちらの渾身のストレート以上の速さで空振りするんが萎え
おまいは一体何の球種を待ってたんだと
>>296 実際は始速と終速の差がない球のことを言う
つまりMAX140km/hそこらの投手でも、キレがあると打者の体感速度は上がって打たれくい球になる
逆に、MAX155km/hを投げられる投手でも、キレがないと打者の手元に届く頃には速度がガクンと落ちて打たれやすい球になる
ちょうど去年の一場がまさにキレのない投手の代表例
ま、ゲームでは単純に球速が表示速度より速いだけのような希ガス
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 19:10:59 ID:JKzA3uNW
>>298 それはキレじゃなくて「ノビ」じゃないの?
久しぶりに野球ゲームを買おうと思って来てみました。
候補は熱スタ2006、スピリッツ3、パワプロ12。
応援歌の忠実度、球場の雰囲気がきちんと再現されているのを選ぼうと思っているんですが、
(どれも、野球ゲームとしてはちゃんとしたつくりになっていると思うので)
どれが一番よいでしょうか?
また、ファミスタモードでは選手ごとの応援歌はなく、
「ファミスタの音楽」と思ってよいですか?'90の音楽ならいいんですが・・。
初代ファミスタの音楽です。ご了承ください
購入相談とかはVSスレでやれ。
>301
>302
サンクスコ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 21:01:41 ID:Y6tW0EHm
ドリームリーグって前と同じ60試合ですか?
ボールのキレって回転数だろ
巨人矢野の顔が似て無さ過ぎて笑える
フォークすら知らない馬鹿がいるな
「ストライク!ぎりぎり一杯!」「いいですねぇ、このコースなら簡単には打てないと思いますよ」
審判はボールのコール。
バグか…ボブか…
バードビューでやると五試合に四試合は20点くらいとられる…
バードビューはプレイしてても面白くないが
CPU観戦するには中々面白いな
今度はセンター側からのバードビューも欲しい
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:13:53 ID:2P+9s1eX
俺が下手なんじゃなくてみんなこんなもんなの?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:28:10 ID:jJTwXXeX
前作ではファールを打ったときスタンドに観客がいなくなるということがありましたが、今回はその点が改善されていますか?
いるよ お前のすぐ後ろに
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:43:46 ID:2P+9s1eX
しかしまぁ打たれることだ
>>313 一塁・三塁側席はいない。
これもまた、伝統の仕様なり。
>>315 コーナー四角を変化球と直球を組み合わせて狙え
SUPERまでなら簡単に抑えられる
COMは早打ち過ぎで相変わらず序盤の数回はポンポンとアウトになるケースがよくあるわけだけど、今回は終盤のここぞの集中打が出るな。
6回まで散発3安打で9点リードしていたが内野がFCでミスを犯した7回に一変した。
配球の癖を見抜いたのか、急にボール球を振らなくなり苦し紛れに取りにいったストライクを強振される。
意表をついたチェンジアップ連投でも反応しないわでまさにヒットの雨あられ。
アレンジで作ったゴールデンドリームズを遥かに凌ぐ強打線が相手とはいえ、満塁HR2発を含んだ12点もの猛追を受けるとは思わなんだ。
3順目ぐらいからのCOMの対応はまさに見事と言うしかない。ピンチ時にCOMにチェンジアップをストライクゾーンに持っていくとエライ事になると学習。
あと、打線に火がつくとピッチャー変わっても連鎖反応で意味なし。
観客は板ポリゴンだから真上からじゃ見えない(or見えても見栄えが悪いのでファール時は消去)のかねー
ドリームにて。まだ試合序盤のこと。
敵チームのファースト清原がツースリーから自打球で退場。代打斉藤宜は高速凡退。
次の回代打の斉藤に代わって山下がファースト。
アホですか?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 02:19:14 ID:2P+9s1eX
四隅つこうがどこに放ろうが鬼のように打たれる それも一人打つと止まらない 打ち続ける 福留小笠原岩村あたりが鬼
ボール球は振らないしストライクはホームラン…
レベル下げるとかの問題じゃない気がする ナムコ来年は頼んだぜ
ピッチャーとしての素質がないだけでは
2005年版4,5回プレイして打ったんだが
2006年版は進化してるの?買って損しない?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 04:43:50 ID:kWH1KFbR
なぁ、ペナントしてる奴らに聞きたいんだが
バッファローズとカープが実際と同じように弱くないか?
弱すぎると言っていいほどに
清原、中村の打率は.250弱だし黒田一人だけが勝ち数が負け数より多い
イーグルスは論外だけど
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 04:52:38 ID:X12iYz6t
今ならまだ、4000円で売れるよ。
難易度パーフェクトのライブピッチは良いね。球がなかなか思った所にいかなくてピッチングに緊張感があるし、バッティングもエース級じゃなかなか打ち崩せないしね。
324だがなにスルーしてんだ???
買いなのか、買いじゃないのかどっちなんだ?
ライブが楽しめたなら買い、但し、ほぼ前作の不満点は改善されてない。
具体的には
>>1から見るとわかる
>>328 ( ´,_ゝ`)
VSスレでも行ってろ。
難易度上げたら投球ポイント無くなるから、思ったトコ行かないんじゃないの??タイミングのサークルも消えるし、難易度上げても、こっちの操作がシビアになるだけでCOMレベルは変わらないんでないん??
人間は恐ろしいことにファーストでも10試合程すれば慣れてくるもの。今ではノーマルの150がめちゃ遅く見える。
オープン戦でさくっと遊びたいのにいちいち設定をしなきゃならないのが辛すぎるので
今日売ってきた
他に別の買おうと思ったけどいまいち決め手が見つからず買わず
王ジャパンで遊べるやつ待ってみるか〜
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 11:37:39 ID:w4VHu9rE
×ファースト=リアル
ドリームの球場拡張の????の部分を出す方法をどうか教えてください。
やってれば勝手に出る
出ないなら相当下手か才能がないだけ
>>336 観客動員が上がっていけば勝手に出てくるよ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 15:01:25 ID:xi1kmvnV
いつも空席がある
総観客動員数が50万とか100万とかを超えれば出るからな
ゲームオーバーにならないようにプレイしてりゃ遅くても3年目の終わりくらいにゃ出るだろう
ドリームの球場ってドームはできない?
チームエディットと球場エディットが今のおまけレベルでなく
十分売りにできるくらい充実したら神ゲになれるのになあ・・・
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 16:01:01 ID:1THbzhq+
それでナムコにやきゅつく作って欲しい。
別にチャンスの場面でもないのに投手が三振したぐらいで
バット投げつけるほど悔しがらんでも・・・
>>344 全くだ。
しかも、バットを叩きつけるようなキャラじゃない選手にやられると…萎えるね
井川がバット叩きつける姿を見て、思わず吹いた
なんかミート打ちで真芯で打っても
外野真正面ライナーまたは凡フライばっかでアウトされまくりなんだが
どういうこと?
そりゃ只の芯だ
今、買いに行こうか迷ってるんだがドリームリーグの試合数って増えてる?
>>344 同意。
ストレス解消のためにロックオン打ちで大量得点してるのに
バットを叩きつけることはないよねぇ(´・ω・`)
それから 横浜スタジアムの外野スタンド奥のビル群が
完全消滅してるのには…(´・ω・`) ドコの球場やねん
エラーしたのにイニング間に出るスコアのE欄が0のまま
判定が「よし!」「だめ!」などになる戦時中モードを搭載して欲しい。
すみません、OPムービーお持ちの方
いらっしゃいませんか?
>>23に乗り遅れてしまいました・・・orz
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:35:39 ID:+DxXRJs8
>>355 ウソだよ。難易度関係無しに設定で変更できるから。
DA・YO・NE!
ペナントで、そろそろ難易度上げようとしてたから安心した
中継視点で拝めるアンパイアのモコモコした手は健在ですかそうですか
>>354 うp主様
わざわざ再度うpして頂きありがとうございます!
感謝します!
>>344 今日こさっちが三振したときやってた・・・
そんなキャラじゃないのに・・・ちょっとは考えて欲しいよなー
熱チュー時代は外人限定だった気がするな>バット投げ
それもチャンス限定だったような・・・こっちはうろ覚えだが。
バット折り、ライブにも一応あったな
条件わからんまんまだったけど
で、今回は対決前のアップの条件がわからん
4回以降、3点差以内、得点圏、クリーンナップでも
出ないときがある 今回かなりかっこいいのに
別に外人限定じゃなかったぞ
松井秀とかが投げつけててオイオイって思ってたし
>>347 そもそも、良い当たりが真正面にくるように考えて守備の定位置決まった
と聞いたことがある
打球の伸びは選手個々のパワー+打球特性で変化するから一概には言えないけど
良い感じで打つと外野手の定位置までワンバウンドで飛ぶライナー性ヒットが多い気がする
球種によって握りも変わるのが地味に良かった
つっても種類が少なすぎるから全球種個別にならないかな
発売日に買ったがスピの方ばっかやってて全然手をつけてなかったがこっちも面白いな
特にドリームリーグがいいな、好きな選手集めてハァハァできるのがたまらん
熱はドリームリーグ、スピはマジペナ、この2つで1年は余裕で遊べそうだ
俺も今回両方買った。正直、グラ・モーションに関しては熱は完敗だと思う。ただ、やっぱり俺は熱の雰囲気が好きだ…。ナムコにはもっと頑張ってほしい。
ボール避けるモーションとか入ってるこっちのほうがおれは好きだけどなあ
初期の熱のモーションはかなりぎこちなかったな・・・
ドリームリーグの手動ドラフトで広島が1順目で金本を指名してた (´;ω;`)
なにさ、この生々しさは(´;ω;`)
>>370 俺が完敗だと思ったのは、投手の投球モーション。
ボールを避けたりバットが折れたりハーフスイングがあったりする熱の演出は、俺もかなり好きだよ。
俺も両方買ったけどスピやらないで熱ばっかりやってる
打撃システムが熱のほうが合うわ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 03:58:40 ID:cfyqYBCf
ハーフスイングがないって初期のパワプロかよ
と思ったらパワプロチーム製作なわけね。納得w
バット折れるのか・・・しらなかった
ベースボールライブとあまり変わらない内容だったら買わないが
明らかにライブより進化しているんだったら買うかも
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 05:37:05 ID:88vtua8b
初めてスピリッツ買ったけど熱と全然違う‥かなりリアルで凝ってるからビックリした。会社で言えばナムコの方が比較にならないぐらい大きいから仕方ないかも
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 05:40:08 ID:88vtua8b
↑間違えた
ナムコ<コナミだ
会社のホームページとか株式のページ見ると、圧倒的にコナミの方がデカい
スピリッツの好きなところは投手登板させたときに中何日とか昨日に引き続いての登板とか言うのが好き。熱スタも言ってくれたら良かったんだが。結局両方とっかえひっかえプレイ中。最近は熱スタばかりだわ
ガキのころ、ファミスタやってた時はCOM相手に50戦全勝とかしてても
何も違和感を感じなかったけど、
最近はギリギリの勝負ができるような、自分に合ったバランスを見つけることに
全力を注いでる。
ペナントで3連敗なんかすると、昔は腹立ってしょうがなかったのに
今では、微妙に嬉しかったりする。
おれ、Mに目覚めたのかな?
>>7-8 こんな多くの不満点
このゲームって、糞ゲー寄り?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 09:49:37 ID:cfyqYBCf
このゲームに裏技とか無いんかい!
>>372 (´;ω;`)選手に拒否権ないっぽいしな
ドリームリーグの何が面白いって言うと
やっぱり普段使わないチームの選手を使わなくちゃならないことだと思う
今まで気づかなかった選手の良さとかを知るきっかけになるし
アレンジだと「オレの考えたハァハァチーム」になりがちだからな
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 11:50:23 ID:b85jSuP5
アレンジで能力を修正した選手ってドリームリーグでも反映されてる?
ドリームには反映されない
もうこれテンプレに入れないか?
FAQ作ろうぜ。そろそろ。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 12:35:22 ID:hKx4Z7Hp
千葉ロッテのアウトを取ったあとに応援歌が流れないのは普通ですか?ほかの球団はアウトを取ったに応援歌が流れるのですが。教えてください
審判の声、最大にしても小せーよ
それより打撃音大きく出来ないのが痛い
どーやったらバット粉砕できるんだ?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 16:41:34 ID:M5ZO27y9
既出じゃないような気がするんだけど、
例えばドリームリーグ2で日本シリーズに進出した時に、
パリーグのチームならDH制が外れて、
セリーグのチームならDHが導入される事で、
オーダーとポジションが滅茶苦茶になってしまって、
また1から組み直さないといけないのが面倒だな。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 17:03:30 ID:ab1DD5VC
かつてのファミコン通信恒例の付録「ファミスタ下敷」復活マダー?
>>397 DHありの場合となしの場合でオーダー組んでおけるでしょ
それが適用されないってこと?
>>397 △ボタンでDHありなしの切り替えが出来るぜ!
画面右下のボタンヘルプの表示が小さすぎて気付かないんだよな。
ていうか、△で切り替えってのはオーダーの真上に表示しておけばみんな気付くのに。
交流戦 VSロッテ
1戦目先発 渡辺俊介
2戦目先発 K・バーン
3戦目先発 渡辺俊介
ナンデヤネン スタミナも少ないし
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:50:21 ID:Sdci3Fqb
ファミスタモードのCOMの強さのよわいとふつうとつよいの違いを教えてください
見逃すと分かるが、インパクトの瞬間に変化球を曲げてくる
ファミスタモードでCOMをつよいにしても暴走するのはやめてほしい
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:13:49 ID:Y3UEJF4H
ファミスタですらろくに勝てん
16年ぶりでやるとこんなもんか orz
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:03:54 ID:HD/cgCw8
ドリームでG西村が完投勝利したのに翌日オフになってないのだが。
スタミナが1/3程度。
西村以外先発あぼーん(オフ・怪我)だったからまた出してみたら6回2失点で勝ち投手になった。
>>409 漏れも最初そうだった
まず、球のスピードに焦った
だがな、慣れれば右に左にホームラン打ち放題
ファミスタモード搭載するなら
現在の選手もいいが、85,88,90、92年など
年度別に選手選べるようにして欲しかったな
容量なんてかからないんだから入れるべきだった
イラネ
PERFECTで数回プレイしたけど、こっちが勝ってると
8回くらいに突然CPUが覚醒して5連打とかして追いついてこないか?
わざとらしくてすげー醒めるんだが。
>>414 禿げ上がるほど同意
ちなみにその効果はSUPERから現れる
ボール球投げてもヒットにされる糞仕様
>>381 実際今はひたすら勝ち続けることでしかカタルシスを得られないようなゲーマーは
みんなアーケードかオンラインに流れちゃってるからね。
それにそういうゲーム廃人に対する風当たりも強くなる一方だし。
>>409 よわい でもめたくそに打たれるぜ・・・1勝も出来ないorz
ヒント:インコース攻め
栗山はまだしも
どうしても解説大塚が納得いかん、冷める
せめてOnOff出来れば
ファミスタで実況ないの見習え!
説明書読もうぜ
>>
こっちだってボール球打てるんだからなんの不思議も無い
ファミスタのみで一本出して欲しかった。
ドット絵に見えてじつはフルポリゴンとか。
超最新AIで、投球モーションも細かいとか。
歴代のファミスタ全部入りとか。
そういうの。
ナムコスターズが使えれば何も文句ないんだが…
何故にユニホームのみなのだ?
(´Д`)ケチンボ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 11:27:54 ID:Y67eHdTb
みなさん ペナントしてますか?何処のチームで進めてますか?
歴代のファミスタって
肖像権とかどーすんだよ
バカですか?
ジンセイモード:投手で
「谷間」に昇格したとたん、
全然使ってもらえなくなったんだけど・・・
月たった3回の登板でどうやってチャレンジタスクを達成しろと?
延々と高速試合画面を見せられるだけ。
なんだこのクソゲー。バ開発チームいい加減にしろよ。
ちなみに月3回の登板、これ全部敗戦処理。
どうやってこれでタスク条件の一つである「お立ち台」に登るんすかね。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 13:49:16 ID:eDh8KWfJ
>>427 そんなこと実際のプロ野球でもありえること。
我慢しろ
>>426 過去の実名使ったゲームの復刻にも
新たな許可が必要なんジャマイカ?
数人解説用意されててそこから選れればいいのに
問題なのは登板回数ではなくそれを考慮に入れてないミッションな罠
高速遅いし、いつ出るかわからないのは問題だな
突然失礼します
ファミスタ86〜88を遊んでた30代のオサーンでもこのゲーム楽しめますか?
ファミスタを出来ると聞いて嬉しくなったのですが果たしてついていけるか・・・
ちなみにパワプロはちょっとだけやって挫折しました
スピードに違和感があるかもしれんがファミスタなら楽しめると思う
本編はどうだろうな
バードビュー+コース打ちにすればファミスタに近い感覚で出来るから
何とかなるんじゃね?
>>435 オレとシチュエーションが同じだわ。結論から言うと出来る。
最初の1日目だけファミスタモードを遊んだけど、次の日からペナントやドリームモードにシフトしたよ。
難易度調整でピッチングとバッティングを別々に難易度設定できるから、それで遊んでる。
でも1試合の試合時間が30分近くかかるのと、ロード時間がタルいのがネックかな。
オレはパワプロは触った事もないし、ファミスタ90までしか知らないから、同じような感じだと思うよ
しらけちゃうんですよね
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:40:20 ID:0qb9D4x9
千葉ロッテのアウトを取ったあとに応援歌が流れないのですが、ほかの球団はアウトを取ったらちゃんと流れるのにこれはなぜですか?教えてください!!
441 :
必死:2006/05/01(月) 18:16:58 ID:Cy3s08BT
松井稼頭央は出ますか?
>>441 ちゃんと場の空気読んでから質問しようね^^
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 18:40:17 ID:Cy3s08BT
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:14:19 ID:CkkWkRF+
今日買ってきました。
最近パワプロしかやってなかったんで、操作慣れないとミスるけど面白い。
でもなんか選手がみんな晩年の江夏みたいな体型で気に食わないんですけど
体型のエディットはどうやってやるんですか?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:23:33 ID:Fy4+Wg3G
ドリーム2の球場拡張で????になってるとこは何でしょうか?
>>436-437 レスどうもです
ファミスタモードが遊べれば満足と思ってましたが通常モードの方が楽しいですかね
明日にでも買ってこようと思います
例の石井貴バグをやろうとするとフリーズするんだがこつとかある?
打撃練習でPを石井貴にするだけでしょ?
>>445 進めていっての楽しみなんだがな
広告看板とかいろいろ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:50:03 ID:fCGq0lUv
>>448 ドリームやらないからなあ 広告看板は実在のものですか?いろいろの部分教えて下さい
難易度をスーパー以上にすると、失投をポカポカ打たれるね
でも基本的にあんまCPUに打たれないね、残念
色々聞いてクンより色々やり込むクンになれ
>>447 〜ライブ2005を持っている場合〜
1.ライブ2005の選手アレンジで石井貴をアレンジ選手としてとりあえずセーブ。
2.熱スタのアレンジモードで「選手アレンジ→オリジナル」を選択。
3.ライブ2005のデータを選択。
4.2005の石井貴のデータを選択し、顔を石井貴に設定。
5.アレンジチームで西武に入団させる。
以上のようにアレンジチームで使用するとバグ発生は回避できると思われ。
>>447が聞いてるのはバグを発生させつつフリーズさせずに
ドラクエ中ボスポーズの石井貴で打撃練習したいってことだろ。
フリーズ回避法は
・ボールスピードを「ファースト」にする
・キャッチャー返球をオフにする
これで俺のPS2はフリーズしなかった。
あと本体が古いとダメという話もあったような、なかったような。
オリジナル(ドリームモードで作成したチーム)でオープン戦モードやってたら
選手交代しようとしても時々、カーソルが自動的に
「試合中止」に移動したまま動かなくなってしまうことがあったけど
既出?どういうことだろう?
(結局交代したくてもできないまま試合続行…(´・ω・`) )
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 06:04:38 ID:8VMj16Py
千葉ロッテのアウトを取ったあとに応援歌が流れないのですが、ほかの球団はアウトを取ったらちゃんと流れるのにこれはなぜですか?教えてください!!
そもそも回避するにしたって普通に今作の石井貴を登録したら良い訳で
>>457 巨人と横浜も流れないよな。
確か、流さなくなった応援団もあるんだけど、わざとなのかどうか聞いてみたい所だな。
かんたん投球で遊んでるけど
かんたんだと制球力が完璧なのかな?
今のところ失投が無い気がす。
>>461 「かんたん」は失投しないよ。
つまり、コントロールのパラが無意味化する。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 16:17:32 ID:rl1hecwT
パラメータについて質問します
打者の勝負強さは、投手につく勝負弱い、得点圏のつきやすさですか?
あと、2死でバックホームしてオールセーフのときと
2塁などに投げてアウトをとり点を与えないときがありますが
守備のパラメータで判断力も変わりますか?
ライブと同じなら勝負強さはランナーが得点圏にいるときに
コンディション(調子)に修正が加わるだけ
つまり勝負強さAで絶好調の選手がバッターでランナーが得点圏にいる場合は
何も影響が無い
>>465 ありがとうございます
勝負強さは後回しで育てていきます
>>466 すいません
ランナー二塁とかで長打が出て中継の選手が
明らかに間に合わないバックホームするときと
冷静にバッターランナーをアウトにしようとするときがあるんですけど
守備パラメータあげることで最適な行動をとるようになるんですか?
ジンセイで抑えを目指すのはできない?
>>467 検証したことはないけど守備力とそういうCOM思考は全く別だと思う。
そういう局面で新庄がバックホームしてたし
堀内のドロップ打てねえええええええええええ
熱はライブより面白いの?
>>469 ありがとうございます
内心そう思ってたんですけど
リアルで守備の動きで怒られてたのでこだわってしまいました
(2死一塁でゴロのとき二塁でアウトとって何度怒られたことか)
守備の動きも成長が見られるようになると良いですよね
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 19:21:59 ID:cYXvkRaT
2死一塁で二塁アウトって普通だよね?
打球にもよるけど、二死一塁での内野ゴロは一塁に投げるのが基本。
二塁封殺でも構わないのは、二塁へトスできるくらいの距離か、打者走者が俊足のときだけ。
ナムコスターズのデータを決めたひとはぴぴが引退して監督になったという設定を知らなかったのか?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 21:02:36 ID:vGX9qZFh
知りたくもない罠
既出だったらスルーして。トレーニングの投球練習で石井貴をピッチャーにして、バッターも石井貴にするとどえらい事になる。ちなみに投球スピードはファースト
あんまりにも既出すぎることを
何堂々と・・・
スルーできない池沼
そして突っ込まずにいられない漏れ
スマソ、あんまりにも驚いたもんで
>>476 それってゲームブックだけの話じゃなく?
公式設定だったのか?
>>457 >>460 数年前に応援団どうしの取り決めでアウトコールはやらないことになった。
一応まだ生きてる決まりのはずだが、なんかうやむやになって今に至る。
ソフバン(当時ダイエー)辺りはハナから無視してたみたいだけどw
外野の頭超えそうなギリギリの打球を、無理やろうと思って□押したら、小ジャンプして取れやがったぁ
バウンドで頭こえそうと思った打球をジャンプしてとろうしたら
目測誤っててジャンプした足の下を抜けていったことがあったな・・・
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 05:12:55 ID:Lh7yb944
友達からすすめられて、思いきってスピリッツ買ってやってんだけど、断然スピリッツの方がおもしろい・・ ちょとショック・・
またスルーできない池沼か…
既出だったかぁ…右打者の打席に左打者が構えてたからさぁ…両手広げて投球してくれないし…
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:37:20 ID:ZBKYgUny
携帯から失礼します。横浜でペナント始めようと思ってるんですけど クルーンにつなぐ中継ぎの人って誰ですかね?阪神で言えば藤川みたいな存在の人で。誰ですかね?
>>492 加藤、木塚、川村かな。加藤はフォームがダイナミックでカコイイ!!一度生でみてみるといいよ!
494 :
sage:2006/05/03(水) 13:07:11 ID:rHlgEsU2
492 吉村選手を外野守れる様にアレンジしておくべし
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 13:29:48 ID:ZBKYgUny
レスありがとうございます。加藤 木塚 川村ですか!この中で一人を使っていこうと思うんですが誰がいいでしょう?ホールド王 目指してるんで。
>>495 お前がプレするんやから、お前が決めれ おおちゃきいちゃ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 14:26:54 ID:ZBKYgUny
ですよね。すんません。
1番 石井
2番 小池
3番 金城
4番 多村
5番 佐伯
6番 種田
7番 村田
8番 相川
9番 三浦
開幕戦いきたいと思います。
今回はドリームリーグに能力EDIT反映されるの?
されない
何故ならアスナロの価値がなくなるから
話を変えて申し訳ないんですが
応援FAXて何種類くらいあるの?
俺が聞いたのは渡辺俊、磯部、杉内、井川、今岡、松坂、上原くらいだが
コース別スイング傾向を全て青にして
打者思考をじっくり待つにしても早いカウントから打ってくるのは直っていますか?
監督思考で打線の組み替えを多いにしても、全然打線を組み替えてくれないのは直っていますか?
>>500 オレがわかってる範囲だと
新庄、西口、ダルビッシュ、金城、山崎武司、赤星、高橋由がある
>>502 サンクス!
あとペナントで交流戦になると試合開始前に
“サブロー選手は大竹投手との対戦を〜”みたいな話もあるよね?
ライブピッチは握って離すって感覚が上手く表現できてていいな
最初は違和感あったけど慣れるとスピよりしっくり来る
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:02:30 ID:V/W4If7A
ランナー背負ったときのライブピッチが結構難しい
だがそれがいい
巨人の福田なんかは、セットになると格段にライブピッチ難易度が上がる
だがそれがいい
さらにカーソル消してライブピッチにすると思った所にいかずボコボコに打たれる。 だがそれがいい
初プレイ。守備の感覚が難しい。渡辺俊介で初回7失点…。だがそれは良くない。
>>501 打線組替えは各打者のメイン打順設定と関係があるハズ。
とりあえずCOMヤクルトを例にして基本オーダー設定してみる。
1 青木
2 リグス
3 岩村
4 ラミレス
5 ラロッカ
6 宮出
7 宮本
8 古田
9 投手
それぞれリグスのメイン打順を「5番」、真中をメイン打順を「2番」にした上起用法設定で「レギュラー候補」にすると
1 青木
2 真中
3 岩村
4 ラミレス
5 ラロッカ
6 リグス
7 宮本
8 古田
9 投手
と変えてくることもある。
※捕手起用も古田・小野・米野を全てレギュラー候補にすると米野スタメンになる時も。
中日でスタートHARDで初回から前田にHR、明日からナムコスターズだな。
熱スタって面白いですか?
| /l、
| (゚、 。`フ
し 」 "ヽ
()ιし(~)〜
>>508 熱スタの守備は違和感あるよな、ガンガレ
いや〜ペナント50試合消化して27勝23敗の3位。
首位巨人と1.5ゲーム差に。
今回やっと自分に丁度合う難易度バランスが出来て最高。
初めて次回作まで遊べる事になりそうだ。
次回作で改悪したりバランス悪くなる事も有り得るので
とりあえず新作が出ても熱2006は売らずに保存決定。
ペナントでロッテでOBから斉藤雅樹を引っ張ってきてプレイ。他には補強はなし。
フルシーズンで10試合ばかり自分でやって全勝、他はスキップしたけど
貯金35でリーグ優勝。何このぬるさ。ってかロッテ強い?
プレーオフのVS西武松坂がきつかったくらいで、後は楽勝で日本一。
アスナロで、監督からの評価が上がるとオープン戦に出れますが
最高、何試合のオープン戦に出れるんですか?
何回も頑張っても、3試合が最高なんですが、もっと出たよって人いらっしゃいますか?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 05:20:59 ID:T8RzV1LM
なんか最近、熱スタ人気ないな〜
みんなやっぱスピリッツに行ってしまったの??
スピリッツと熱スタ両方持ってるが熱スタ主にプレイ中
オートペナントにすると何故か福浦の打率が、いつも2割6分前後になる。
エディットでミートS25位にしても…
>>518 俺も俺も
最初はスピばっかりやってたけどなんか疲れた
スピはバグ多いから
こっちのペナントやっとる
573野球の送球システムが他野球ゲームで使われないのは
(573と765以外ではやきゅあそぐらいしかやったこと無いが)
特許でも出されているんだろうか?
でてるみたい
広島で9試合こなして7勝1敗1分なんだけど、もっと負けたい
パ・リーグは普段見ないからセ・リーグでやってるんですよ
巨人…投打共に強すぎ
阪神…投打共に強い
中日…投打共に強い
ヤクルト…投打共に強い
横浜…打線が地味で使う気にならい
広島…使ってみたら投打共に強かった
横浜はオープン戦で使ったんだけど、何か地味で面白くない。
エディットでどこいじったらCPUの打力アガルカナ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 16:18:01 ID:EoaIWqno
横浜で ペナント進めてます!!セリーグで一番 弱いかなと思って。阪神で30試合くらい進めた時 金本さんHR打ちすぎだったんで。みんな サポなしですか?自分は パーフェクトでサポありでしてます。サポなしで、プレイした事ないけど打てないでしょ…
サポなしで打つって相当難しいんじゃねw
出来る人は神だよ神
パーフェクトサポ無しで27点取ったことありますが何か
はいはい
俺みたいなスピからの移行組はみんなサポ無しだと思うが・・・違うの?
スピはやったことないけど、最初からサポなし。
つか、サポなんてつけたら面白くないじゃん。
配球読んだり、予測できなかった球に対応したりするのが面白いんだから。
サポなしで打てない人は、ボールスピードをスローにしてみよう。
そしてカーソル移動は、デジタルじゃなくてアナログに。
>>530 だよなwつーかサポ付けたら簡単過ぎてつまらなくないか?
俺は広島で、球速速い、カーソル速い、サポ無し、ノーマル打ちで
チーム打率.273、得点率5.2、本塁打率1.3
打ちすぎると萎えるからランナーいない時に、バントアウトで打率調整
打ち方は投手の投げるコース、決め球、持ち球を確認
狙いは大体ストレート、スライダー、カーブだからオーソドックスだな
フォークは苦にしないけど、シュートは打てない
>>532 おれもシュート苦手。基本的にシュートは捨てる。
小野と佐藤誠だけは、他の球種を捨ててシュート一本に絞ってる。
カーブFにタイミングアワネ
うむ、俺もだ
いきなり沈みやがる
>>522 ボタンの位置で送球方向を決定する操作は既に特許取得済み。
ただし操作法に対して特許が降りるということに対しては疑問を感じないわけでもない。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 20:58:10 ID:4vPKtz7U
自分で打率調整にバントするとかまじで言ってんの?つまんね
ネタで言ってるんだろ?
マジで言ってるなら相当のアホだと思うが・・・
>>524 COMチーム打者のミート・パワー・勝負強さ・右左相性・長打コース・選球眼age
自チームの投手陣の球威・キレsage
エディットしないでペナントやろうなんて言語道断。
ランナー二塁でライトフライ。ランナーはハーフウェイ。捕球と同時に帰塁。と思ったら何を血迷ったのか帰塁後タッチアップ。当然挟まれてアウト。
これまでのCOMのプレイで一番腹が立った。
>>536 ありがとう。
程度によるだろうなぁ・・・
例えば格闘ゲームのコマンド性とかが登録されたら大変だったろうし。
便利な操作性だけに登録されてるのは厳しいな。
ゲーム業界共有の財産にしてくれたら助かったんだが
>>537 普通にマジで言ってるw
普通にやると打率が凄い事になって萎えるからさ
ゲームにリアルさを期待するのは間違ってるかもしれないけど、やっぱり現実と掛け離れて萎えるから
COMプレイ観戦してる奴って究極の暇人だよね
COMペナントしてる奴h(ry
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:36:33 ID:1Dsgs0+P
阪神で ペナント始めた。パーフェクトでサポなし。サポなし難しいけど必死になるから楽しくなった。得点が入らないんだよな〜 なんか コツないですか?
うるせー!!自分でプレイすると上手いこといかねえんだから仕方ないだろ!!
ナイター観戦感覚で、自分で作ったチームの試合を
デスクワークの合間に流してたまに観たり、
ビール飲みながらボーッと観てたりしたっていいだろー!!ヽ(*`Д´)ノ
暇人とはちょっとちげー!
捕球後自由に動けないのって塁指定にスティック使うからだよなぁ。
ということで思い付いたんだが、塁指定を○×△□にすれば良くね?
送球ボタンをR1かL1にしてさ。(押し込みで強弱もつけられる)
これなら捕球後自由に動けるんじゃね?
>>543 COM×COM観戦の醍醐味は着弾点を非表示にして試合を見れること。
それに観戦モード専用の投球視点もある。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:58:51 ID:1Dsgs0+P
パーフェクト サポなしで ペナント始めて4試合終了。3勝1敗。最高得点4点安打10。あんまり打てないけど慣れてきたら楽しい。三振が1試合平均6くらい取られるんだよなぁ。サポなしでしてる人すげぇ。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 02:19:23 ID:HM5VuKXG
どうしても 盗塁刺せないんだが・・・
ランナーが走りだした瞬間が、よくわかんないよね。
たまたま高めに浮いた球を投げた時に刺せた時は嬉しかった
こんかい前回の3倍は刺せる。
サポ無しで一番辛いのは内角一杯の速い球やな。追い込まれてズバっと投げられるとちときつい
サポなしで打てないって奴は打撃操作デジタルだよな?
アナログで言ってるならただの練習不足
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 08:58:35 ID:tdnKTZLl
バードビューのピッチングが難しい… 最少で四失点…
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 09:13:21 ID:1Dsgs0+P
アナログの方が簡単ですか?デジタルでしてました。
アナログは慣れればアホみたいに打てる
瞬間移動できるから際どい球も打ちやすい
というか際どい球の方が打ちやすいという矛盾が発生する
>>530 やっぱそうだよな〜。それが醍醐味でつ
>>553 そうそう。基本的にオレは低め待ち(チャンスの時は失投待ち)やから、内角高めはキツいな。
あと、オレはフォークにすこぶる弱いことに最近気付いた。みんなフォーク打てる?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 11:00:21 ID:1Dsgs0+P
アナログでしてみます。サポなし必死になるから楽しいですね。俺は来た球を振るって感じです…
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 11:37:34 ID:ISz7kKpS
>>559 フォークはあらかじめ待たないと打てないね。漏れは。
ハムの金村と広島の黒田とか鬼。
チャンスになると連投してきやがるから三振の山ですよ。
たまーにフォーク狙いで言ってどかーんといけることあるんだけどね。その辺リアルでいいんだけども。
デジタルでも投球メーター表示にすれば 内角外角の判断が出来るから ある程度打てるよ
上原は一流のフォーク持ってるけど打ちやすい。
黒田は球が速いからかなりフォークがいきるから難しい
上原…難易度優しい
井川…難易度普通
川上…難易度優しい
黒田…難易度高い
川島…難易度普通
三浦…難易度高い
今の所、セ・リーグで俺が困惑するのはドミンゴ、中里、パウエル、五十嵐、藤川だな
意外に岩瀬、クルーン、豊田、石井弘、ベイル、久保田の各抑え陣は打ちやすい
俺的には
上原…難易度高い
井川…難易度ゴミ
川上…難易度鬼
黒田…難易度普通
川島…難易度普通
三浦…難易度優しい
絶好調の場合
縦のカーブが打てないというか手が出せない
低めのフォークは七割諦めて見逃す
デジタルだとカーブが打ちやすいよ
てか打て杉
PS2のデジタルキーは斜め入力がしんどい
石井のバグのやり方を教えて下さい
過去レスぐらい嫁
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 17:02:55 ID:2AShCdxP
561
だよね。
絶好調の金村なんか、ひとつも打てんかったで
ユウキって地味に打てなくね?
チェンジアップS投げられると時間が止まったように感じる
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 21:59:41 ID:rclblCMY
どなたでもいいので、外野から内野へ戻すときの
中継ボタンを教えてください。
お願いします。
説明書嫁
>>574 嘘教えるなよ
右スティック押し込むんだろうが
ちげーよ!
ホームに投げといて、内野手動かして拾うんだよ
え?内野のとこまで外野手走らしたらええやん
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 22:34:55 ID:WnnAP+0U
塁間にランナー挟んでも塁間の野手に中継できないから2Pプレイだと永遠に終わらないんだけど・・・。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:23:35 ID:2AShCdxP
もう諦めて、対戦バッターの方を抑えたらええやん
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:27:53 ID:rclblCMY
574さん、どーもです。
原監督が石毛にしか見えない・・・
あまりにCPUに打たれないんで、ストライクゾーン表示OFFにしようとしたら、打つときも消える!?
打たれないけど、打てないんだよorz
ストライクゾーンが消えると
低いのはなんとなくわかるけど高さの検討がまったくつかん
プロスピと迷った挙句、総合的に判断して熱スタを買おうと思います。
さすがにプロスピのバグの多さには驚きました。
もう1つ驚いたのがメモリー使用量。
プロスピでは4Mぐらい使用するそうですが、熱スタでのメモリー使用量はいかほどでしょうか?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 01:31:52 ID:i9eCDYPz
チームアレンジで球団名を「サンダース」とかの架空の名前に
設定してペナントを始めたのですが、ホーム球場が必ず「地方球場」に
なってしまいます。
巨人ベースなので「東京ドーム」をホームにしたい。
どうにかならないものでしょうか?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 02:21:21 ID:mfY5nx/3
アスナロの獲得できるポイントの上限って25?
なんか、それ以上に獲得できないんだが。
>586
打者だったらクリーンアップで4打席全部ホームラン打て。30超える
588 :
586:2006/05/06(土) 02:33:26 ID:mfY5nx/3
>>587 マジか! そんなに獲得できるとは…
もっと上達してきます。ありがd
ドリームズに勝てねえ。いっつも張本に打たれるし、ピッチャーが全員鬼です。
>586
しかしピッチャーは不毛だよ。
1アウト(凡打)2点で、3イニング固定。つまり18点しか入らない計算。
そして四死球や安打は減点対象。
逆に、三振は加点対象。
かなり辛いけれど、まあ、がんばれ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:50:23 ID:rZEJMns7
サポなしパーフェクトで、ペナント始めて8試合終了。6勝2敗。慣れたら ぼこぼこ打てるようになった。COM打撃が弱いから あんまり負けないよね。みんな配球確立表示ONにしてる?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 12:12:06 ID:DcpqOl5c
してないで
サポなしパーフェクトって人はファーストスピードにしてるよね?
俺も前作は考えうる最高の設定でも「勝てすぎてつまんねー」派
だったけど、ファーストスピード導入で一気に勝てなくなった。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 14:53:27 ID:RpSXmzhr
トレーニングで石井貴つかったらバグった!!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 15:05:18 ID:rZEJMns7
ノーマルスピードでしてるよ。今日から ファーストスピードで ペナント始めてみる。
雑魚ピッチャーが相手の時はファーストにしてる
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 15:31:31 ID:rZEJMns7
楽天でペナントしてる人いないの?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:18:58 ID:UcJ67Xn8
ホールドってどうやったら付くの?取説無くしてしまって。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:36:53 ID:duRLhJH5
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:43:27 ID:UcJ67Xn8
お前も言葉づかいを1から勉強しろ
>>598 説明書には載ってない。
ググるなりしてルールを学べ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:58:32 ID:UcJ67Xn8
601 了解
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:18:50 ID:nf03nNlP
楽天でノーマルでペナントしてるけど…やっぱり松崎はツカエナサス( ゚д゚)
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:34:11 ID:Y1Iqs7q0
ていうか日ハムの投手糞。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:44:40 ID:E4y0KMZx
マイケルのカーブ「いけてるじゃないか
マイケルのスローカーブはネ申
つぅか高橋尚使えんなぁ…
他の先発投手は、吉見一起→三東と好投してるのに
カープが弱すぎるのだけはガチ
三日前に買ったけど・・・・ノーマルで打てん・・・
一試合につき1、2発のHRでしか点が取れない
打たれないけど打てない
パワーヒッターは一発狙いばっかでいいの?
>>608 ただ無策に打つだけじゃダメ。
スモールベースボール見習え。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:29:45 ID:Y1Iqs7q0
慣れだ。すべては慣れだ。慣れてくれ。
打撃ノーマル、レベルもノーマルでミートヒッティングのみでやってみた(日ハム)
馴れもあるのか安打は増えたがつながりにくい
15安打で5点 HRナシ ゲッツー2回
2点ビハインドまでは送ったりしたけど
後はヒットエンドラン連発
空振ったら慌てて帰塁
表示が何もナシで打てる奴は神に思える
ノーマルスピードなら来た球を反応打ちできるでしょ。十字キーでもね
常にカーソルを真ん中に置くようにしてから
反応したほうがいいよ
適当なところで1度スイングすれば
とりあえずカーソルが集まって芯がどこかわかるじゃん
九分割の真ん中のゾーンの中でヤマを張ると結構良い感じ。
失投に対応しつつ決め打ちできる。
>>613 まだ無理 (^^;
打撃サポートがタイプAでやってるけどフォークが打てない
高めから落とされるとストレートと見分けられない
カットボールやSFFは妙に打ちやすく感じるけど
あとスライダー系でボールからストライクゾーンに食い込んでこられると凹む
>>614-615 真ん中でっか
ヤマ張って頑張ってみます
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:15:11 ID:8noFfoDH
612>
慣れれば すぐ打てるようになるよ。俺も このシリーズ初めて買って最初は全然うてなかったけど今じゃサポなし 球速ファースト、レベル、パーフェクトで阪神でペナント進めてます。頑張ってくれ。
ノーマル打撃サポなしマスク2で大分慣れてきたけど、それでも内角高めの
ストレートと内角低めのフォークが打てないな。
ちなみに松坂のスライダーはどこに投げられても打てない(笑
前に、画面が二分割になる対決シーンの出現条件は…とか言っていた人がいたけど、たぶん「2〜3点差があってホームランが出れば逆転」じゃないかと思う。
2‐0で勝ってるときのピッチングで、ノーアウトランナー1・2塁から3人連続で対決シーンになった。
あ、プラス「相手が0点の場合」
12安打打って2点しか取れない
イチローの打撃モーションってないんだね。
振り子っぽいのはあるけどバットを投手に向けるポーズがほしかったのに
今のイチローならあるだろうが
>>623 だよなあ
でも
>>622の言うように最初にやる構えが入ってないから
イチローのフォームがないって騒ぐ奴が出てくるんだよなあ
このゲームの金本だと違和感で遠慮なく休むなw
えっ?どれ?
>>626 最初にやる構えないけれど、たぶんオープン9が今のイチロー
あー、似てますね。
教えてくれて、ありがとうございます。
>>628 どういたしまして。
ちなみにドリームリーグ2に出てくる偽名のツルキシンジロウ(イチロー)
はオープン8です。昔のイチローを意識したフォームかな。
日ハムの坪井もオープン8だけどw
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 06:24:13 ID:XqUrf9M+
熱スタまだ買ってない人のためにメモカ使用量のせておく。
ペナント 989KB
ドリームリーグ 1050KB
ジンセイゲームデータ 617KB
ジンセイ選手データ 420KB
アスナロゲームデータ 38KB
アスナロ選手データ 65KB
アレンジチームデータ 75KB
アレンジ選手データ 65KB
ハイライトデータ 437KB
システムデータ 52KB
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 08:01:24 ID:1H1ur5gN
降板した投手のベンチでの表情とかあるといいね(プロスピであった?)
あと終盤のピンチでブルペン写すとか
珍プレーは再現無理なのかな
>>632 リプレイって意味ならそのプレー中にスタートボタン押すと見れますよ
ホールドの話題のときルール見てきたんだけど
中継ぎが1イニング投げずに勝ち越して交代したとき
公式記録員が認めた投手が勝ち投手になるみたいだけど
熱はどうなってます?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 10:18:23 ID:m4tprxhN
>>602 お前、野球ルールも知らないでやってたの?呆れるな
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 10:52:29 ID:2HMX+n3h
配球を考えないとダメってよくきくけど
こっとが投げるコースをCPUが学習してるって事?
どうだろ。
でもやっぱり漠然とテンポ良く投げていると打たれやすいね。
じっくり真剣に考えて配球すると打たれ難い。
その試合限りで学習してると思う
初回に打たれた記憶が全然ないわりに後半は打ってくるし
外野手肩Sでもワンバウンドバックホーム。
これって返球の基本じゃない?
>>630 メモリーカード使用量を聞いた者です。
こんなに詳しくありがとうございます。
結構食うのですね・・・
バグよりはマシなので、間違いなく熱スタを買います。
641 :
633:2006/05/07(日) 13:47:14 ID:ZaW3PO8u
投手が1イニング投げず守備終了その裏の攻撃で勝ち越し
代打などでその投手が退いた場合
後続投手から公式記録員が最も勝利に貢献したと認めた投手を
勝利投手にするそうです
(勝ってるのに先発が5イニング投げなかった場合も)
熱ではどうなってるのかなーと
先発が5回途中で降板したのに勝投手になったことがありました
643 :
633:2006/05/07(日) 14:12:55 ID:ZaW3PO8u
中継ぎが1イニング(以下)ずつで交代したとかあると
先発が勝ちになってもおかしくないと思ったが・・・
ファーストでやってる人ってアナログだよな?
じゃないと不可能
>>645 つーかファーストの速さはおかしい。いきなり難易度高くなるしさ
完全にゲーマー仕様だと割り切ってノーマルでがんがん打ってます
>>645 俺はデジタルだよ。速球を四隅に決められるとキツイが、不可能ではないよ。
変化球に絞ればホームランも結構打てるし、速球も隅以外なら意外といける。
まあ、藤川なんか出てきた日には、半分諦めモードになるが・・・。
僕も打てるには打てるんですけど
三振率が異常なのと
完璧な反応しても四隅に届かないのが許せなす…
カーソルスピード速くすると 得意のカーブや失投が打ちにくくなって困る罠
デフォはノーマルで3点以上リードしたらファーストにしてる
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 17:50:58 ID:8noFfoDH
男なら ファーストだね。確かに、ギリギリコースのストレートはきつい。でも だいぶ慣れて13安打9点とれるようになった。
プロ野球スピリッツが面白いと言われ、昼前に購入。
操作性がイマイチな上に、ピッチャーとバッターの遠近感がおかしいのが気にいらず、さきほどついにブチ切れて叩き割る。
そもそも熱中プロ野球をやっていた俺に、プロスピはしっくり来ない。
エースコンバットzero
太閤立志伝X
プロスピ3
今年はいいゲームに巡り会えない。いや……他人の意見に惑わされて買っているのがよくないのか…。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:36:36 ID:8noFfoDH
阪神うちすぎ。阪神って強すぎじゃない?サポなし パーフェクト 球速ファーストなんだけど10点くらい いつもとっちゃうよ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:48:52 ID:8noFfoDH
↑アナログだから速度ないですよ。
>>652 どこでやってもそのくらいとれる。
あとはそれでどう楽しむかがこのゲームの味噌
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:12:57 ID:hk2G8CXf
バードビュー…
人生モード一年長いな・・・・・
>>641 1/3しか投げなかった中継ぎに勝ちが付いた事があったから対応できてないかと。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:41:59 ID:rSwS2eEF
バントがぜんぜんうまくいかないのですが、
どーすればいいのでしょう・・・。
△ボタンの押し具合で方向が変わるのは
わかったのですが・・・
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:44:13 ID:2HMX+n3h
>>659 1/3しか投げなかった中継ぎに勝ちが付くこともあるよ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:50:25 ID:Xp0nDT09
今までパワプロしか経験がなく、初めて違う野球ゲーム買おうかなと思ってるんだが
スピリッツ、熱スタどっちがいいかな。
どっちもカスならパワプロメジャー買う。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:29:41 ID:29PLHNql
ヨドバシに買いに行ったら売り切れでした。スピリッツ3は売ってたけど、スルーしてきましたよ。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:48:26 ID:XqUrf9M+
余談やけど、ライブってブックオフで今どれくらいで売れる?わかる人いたら教えてくれ。
>>662 どっちもカス
セパ2001マジオススメ
おまいがカスなんじゃね?
結局かってきた
OP 実写はかっこいいね
>>625 怪我も度合いによっては強行できるといいな、能力減で
無理させすぎると長期離脱の怪我になるって感じで
衣笠や金本が骨折って強行して試合出てたのを再現できればいいのに
アレンジで選手を何人まで作れる?
更に作った選手を同じ球団にしかいれられないのか
他球団に分けて入れられるか教えて
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:51:40 ID:k58EUe2o
>>670 怪我ってこのゲームは結構容赦ないよね。
漏れはオリックスで
5月に2試合立て続けに村松が自打球骨折で
全治70日、ガルシアが同じく自打球骨折で全治69日くらいました。
2番と6番が一気に居なくなった(TT)
試合中何もなくても試合終了後に怪我とかも多い気がする
谷が開幕一週間で死球腕骨折全治96日くらった時はビビった。
結果いろんな選手試せたから良かったのか悪かったのか。
今でも死球退場する度に、長期離脱しないかとビクついてます。
676 :
669:2006/05/08(月) 00:01:57 ID:EBleEcRu
難易度最強でT−Sやったら19−1で負けた
そのあとファミスタしたら1回に7点とられてやめた・・・
めっちゃ強いやん^^;
ちょwwwベニーが送りバントしてきた
だいぶ馴れてきたのでハムの森本くんで人生モード
首位打者なのにスタメン外されまくって規定打席を割りました
ヒ○マン氏ねw
貢献しないとレギュラーの道は遠いようだぽ
でもコレはやり込めばSランク選手作れるな
パワー今はBまで上げたけどアーチスト能力が付かない
どういう仕組みだろう?
>>676 おれも買って4日くらい
ファミスタむちゃくちゃ難しい
前はパワーとかミートの能力でアーチスト変わったけど
今回はアレンジでいじるか
ブレイクしたときに変わるしかないっぽいねぇ
今回の方がいいとは思う
ペナントで代打・代走・守備固め少ないにして正捕手を不動のレギュラーにしても
がんがん控え捕手が出場してるのどうにかしてほしい
ペナント終わった後成績を記録してそれ見てニヤニヤするのが好きなのに正捕手136試合出場、控え捕手88試合出場とか萎えるわー
一試合一試合結果だけ見るにすると大丈夫だけどめんどい
そういうわけでナムコさん、代打・代走・守備固めの優先順位、代打は相手投手の右左での代打優先順位みたいなのも設定させてくれ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:24:04 ID:/Z3DSBdf
阪神で、ペナントしてるけど まだ怪我ないなぁ。みんな どこのチームでペナントしてるの?オリックスとか多そうだね。もう ペナント全試合終了した人いるのかな?
ペナント阪神で3試合目に金本が早々怪我、
61日間離脱で萎えたよ。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:56:41 ID:/Z3DSBdf
ペナント10試合終了。
3番シーツ HR1本
4番金本 4本
5番今岡 3本
6番浜中 2本
7番鳥谷 2本
8番矢野 4本
HRうちすぎかな?こんなもんだよね?現実の野球と、かけ離れすぎたら嫌だからさ。いちよ、レベル最強 サポなし球速ファーストなんだけど。
Gでプレイ
開幕5試合目で阿部が自打球で骨折。全治99日。
やってらんねー!と思ったけど星が意外に使えて助かる。
チームアレンジでリアルナムコスターズを作って、ペナント戦っている人いる?
>>685 一度試したがマスコットがあまりにも気にくわんからヤメタよ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:47:18 ID:H1H5JRQR
アンパイアの声・動き、バッターが打席を外すときの動きを筆頭に
前作からの使い回しが多いとイラついてたが、魂はそれどころの数じゃないみたいだな
ドリームのベース球団何にした?
漏れはヤクルトをベースに愛媛に球団作った。
つーか叩きつけたバット高く跳ねすぎ
ピンポン玉かと
ファミスタは速球の投げ方すら知らないでやってる奴が多そうだな
ボタン連打で球速上がるとかCOMバッターはコースギリギリの高速スライダーに弱いとか
まぁ知ってしまったら簡単すぎてつまらなくなるわけだが
発売日に買ったけど未だにファミスタは一回もやってないw
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 06:13:18 ID:4oduYTGC
ファミスタ野手の送球なんとかならんの?
走った方が球より早い場合がある
足が早い選手は一塁にでれば巧みに挟まれ続けホームインできる場合がある
ボタン連打は嘘だった
↓押してる時間で球速うp
フォークは↑
追い込んでからクロスファイヤー投げればほぼ三振取れる
スライダー≒ストレート=クロスファイヤー
つけたし
もちろんマウンドの両端からな
通学始めるかノシ
俺また嘘ついてたなorz
球速は完全ランダム?
最高速出すコツみたいなのなかったっけ?
下ボタン押しっぱじゃなかったか?
何十年もやってないから忘れたが…
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 13:15:16 ID:/Z3DSBdf
誰か ペナントスレたててくれっ!俺は 買ってから ペナントしかしてないぜ。
俺なんて買ってからMOTHER3しかしてないぜ。
ヤクルトで古田監督がベンチで指揮してるの見たことある人いませんか?
>>683 金本や今岡はパラを少々下方修正してみた。
さすがに今季はそれぞれA・Sレベルには達しないだろうなぁ…と判断。
ただ、ゲーム内でもなかなか「あと一本」が出なかったりしてストレス溜まるがなw
>>701 どうも伊東さんで固定っぽいな…
古田は画面に映らない場所で静かに指揮を執る、という脳内解釈で宜しいんじゃないかとw
>>672 それは大変だね・・・。
俺はペナント80試合目だけど怪我は殆どないけど。
>>683 その難易度設定で、それだけ打つならHR打ち過ぎになるね・・・・。
基本的に全選手強振ですか?
俺は金本以外はミート基本で打ってるんだけど。
ペナント80試合時点で
3番シーツ 2本
4番金本 27本
5番今岡 5本
6番浜中 3本
7番鳥谷 2本
8番矢野 4本
金本だけ現実っぽくて後は全然打ってないw
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 16:52:09 ID:/Z3DSBdf
683>
赤星と藤本以外、全員 強振だよ。あんまりHRうたないチームないかな?おすすめどのチーム?チーム変えて最初からプレイしようかな〜
>>704 あなた上手過ぎるんじゃないか。
てか、やっぱり強振してるんだね。
で、全選手の打率はどんな感じなの?強振でも3割超えてるとか?
楽天とかでプレイしたら?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:08:18 ID:/Z3DSBdf
705>
打率は確か シーツと鳥谷と矢野と浜中以外は3割こえてるよ。赤星は4割ちょいかな。楽天ねぇ〜パリーグあんまり知らないんだよなぁ〜
エディットでオリジナルチーム作ればいいんじゃないかな。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:47:50 ID:/Z3DSBdf
↑一人一人作ってって事?
>>708 うん。
それが嫌なら、自分が使う既存のチームの選手のパワーとか
アーティストSなどの能力をイジってHR出にくくすれば
いいんじゃないかな。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:09:21 ID:/Z3DSBdf
↑あぁーね。パワーBくらいにしてみようかな。
人生で古田
俺の下手さ加減で控えに
実は監督業に専念してるんだと慰めてる
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:57:30 ID:W2aOoOIu
熱スタって乱闘ある?
あと次回作はベース投げれるようにしてほしいw
アスナロの為だけに買っても大丈夫かな?
秋山のバック宙と長嶋のスキップがあったらよかった。
さて森本くんでも育てますか
ドリームリーグ2って、パリーグはDHありでセリーグは、なしですか?
セパ両リーグとも、ありにできたりしませんよね?
甲子園のラッキーゾーン復活と昔の球場
(後楽園球場やナゴヤ球場、藤井寺球場など)を
追加してほしい。
ペナントで交流戦に入ったけど
再投下済みのフォークと松坂のスライダーが鬼だな。
イージー&スローでも打てねー。最速だとどうなってしまうんだ。
遠山葛西遠山葛西出来るやん(`・ω・´)
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:28:58 ID:ArXRMqeW
横浜と阪神の交流戦用ユニの隠しコマンドは??阪神は復刻版ってのがあるけど今年はあれじゃねーよな
OP実写やでw
でも変なエフェクトと変なカットだからイマイチかも
でも、どんだけリアルに描いても実写>ゲームっていうのは
当たり前だけど気づかされるよ
両方かって、スピスゲーリアルだなって思ってたけど
熱のOPみたらスピのリアルさは吹っ飛んだw
しかしゲームの中身の顔は熱はやばいw
OPムービーの打ったときの爆発は疑問だが
スンスケの投げた時の軌跡が光ってるのは好きだ
俺は松中とか新井の時のが好きだな。
奈良原の渋さには誰も勝てません
熱の公式HPにある製品と雲泥の差の顔グラはもはや詐欺とも言える。
確かにあの差はなんなのかわからんな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:20:11 ID:TJpkBnq5
魂やってて今日熱買ったんやけどアーティストSとかってそれぞれ何が違うの?ラインドライブは分かるけど。弾道の違い?
わからん
熱は基本的に投げて打つだけやし
あんまり考えたらダメw
配球考えないと同じとこだと打たれる説があるけど
基本的にどっちでもいい
なぜならとにかく熱のCPUは打ちまくるから、判断が難しい
スピだと投手戦になるけど、熱は打撃戦になるしな
>>718 確かに昔の球場でやりたいよね。あと俺的には昔のユニホームが使えたら最高。南海、阪急、近鉄、大洋など。
他の球団も阪神の復刻ユニみたいに使えたらいいのに。せめてエディット出来るとか。
やはりOBにはその当時のユニホームを着せたい。
今思えば昔のロッテのマークってかっこいいよね?
そろそろスピに飽きてきたので
今日買いに行くことを決意しました。
ほう。では購入後の比較レポを待ってるよ。
>>727 公式見ると、画面は開発中のものです。とありますね・・・
俺も今日買ってきます。
中古と新品の価格差があまりないので、新品で買っちゃおうかな。
熱スタおもすれー(`・ω・´)
ファーストがいい感じだね
イージーでファーストでバードビューだとめちゃくちゃバランスあってる
襟付き駄目になったがアクセサリーで襟とかあればいいのにね。
もっと他にも何かあれば。
うわぁ、ドームの屋根に当たって外野フライもあったのか。
特大ホムランかと思ったのに(´Д`)
ベースボールライブとどっちが面白いの?
買おうか迷ってるんだが
スピリッツvs熱スタスレを参考にしたほうがいいかも。
ライブとだったら俺は熱のほうが好きだな
キャンプ地で流れてるあのBGMは何だよ
いきなり萎えたぜ
上で既出だったが本当にバットが折れた。
自分で確認は初めてしたな。
ゲーム性には特に関係はないけど少し感動したぞw
買ってきたが
守備が難しい!!!
>>745 落下点ありにしてる?
俺は現実(古木除く)であり得ないようなミスするのが嫌だから、難易度最高でもそこは外さない。
俺はオートにしてる
自分でやるとなんか卑怯
>>746 落下地点はありにしてる。
と、言うより
スピに比べて動きが早いから慣れるのに時間掛りそうだ…
>>747 俺もオートでやってる。ついでに走累もオートだけど、リードとか盗塁してくれないのよね
次回作からは走累オートでもリード、盗塁して欲しい
それ走塁の積極性で調整できるから
これお手玉もあるんだな。関心した
走塁がマニュアルなんだけどいつもフライ、打ったら勝手に走り出して
キャッチするまで走ってる
さっきは、1塁で外野フライ
その間どんどん走って2ルイまわたっとこで受けられてそこから帰塁するから毎回Wプレーなる
どうやったら勝手に走ったりしないようになりますか?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 17:08:16 ID:JDLoD/Uc
>>750 調節して影響出るのはCOMの方だけ
試合を完全にオートで進めると自チームにも影響出るけど、走累だけオートとかだと影響ない
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 17:17:50 ID:F6LXh2JW
今更気づいたが熱スタは風の概念が無いのか?
>>735 開発中→製品で劣化て。何があったんだ('A`)
>>756 開発中(のイメージ画像。プロモ用にグラフィックを書き上げた)
↓
製品版
とか?
交流戦を想定して阪神×ロッテを観戦しているんだが四番ベニーがいきなり満塁ホームラン!
しかし本当のベニーは orz
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 18:35:29 ID:pVkHHAsX
パワプロみたく雨降りないの?
>>754 ありがとう
いちおう押してるけど勝手に走っていくよ
毎回Wプレーだよ 犠牲フライでもWプレーだよ
ベニーやってもうたな
二死に元木突っ込んだの思い出したわ
二死も元木もプゲラだからうれしかったけど
ベニーはまじかわいそう
あれはセカンドが悪いよなぁ
>>759 試合前の雨天中止ならあるよ
プレイ中の降雨はないんじゃないかな
プレイ中の雨降りは2002だか2003以降ないね
どうして削ったのやら・・・失投が増えたりボールの転がり方変わったり
いろいろ楽しめるイベントに出来ると思うんだけどな・・・
俺は投球だけマニュアルで後全部オートなんだけど打線が本当つながらないね
1試合6併殺とかありえないよ 無死1,2塁で投手が打席入ってるのに送らないで併殺、2死3塁とか勘弁して
765 :
758:2006/05/09(火) 20:11:28 ID:irLNBkKy
観戦終了!
阪神4×ロッテ8でした。
ちなみにロッテ、ベニーは6打数5安打2HR3打点
塀内は4打数2安打3打点でしたwww
>>763 プレイ中はもともとないだろ
やっぱPS2の処理の問題じゃないの?
>>766 2002だか2003にはプレイ中降雨あったよ
打球の特性のアーチストかラインドライブって根本的にどう違うのやら
人生モードで一年終了
打球特性の変更に手を出そうとしてるんだが
>>731 幻の胸番号と日替わりユニフォームも復活キボン
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:41:30 ID:zpUJnmIv
阪神で ペナント13試合終了。2位 8勝 5敗。
1 赤星 率 .368 本0 点1
2 藤本 率 .245 本0 点7
3 シーツ 率 .275 本1 点9
4 金本 率 .353 本6 点12
5 今岡 率 .375 本4 点9
6 濱中 率 .245 本2 点5
7 鳥谷 率 .239 本2 点5
8 矢野 率 .273 本4 点7
こんな感じだけど みんなは この試合数で どんくらい?
>>764 588 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/05/06(土) 14:51:25 ID:Q0JYIiaF
このゲームマジで足が遅すぎだろ。走者一塁でゴロ打つとどんな当りでも問題なくゲッツー。
走力MAXでも余裕でアウト。今の走力30を15ぐらいで丁度良い。
591 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/05/06(土) 16:24:30 ID:PYLzFFnB
>>588 このゲームってどっちだ?
とりあえず熱はそんなことねーと思うけど。
593 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/05/06(土) 19:16:16 ID:Q0JYIiaF
>>591 熱スタのこと。全部ゲッツーになる。
594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/05/06(土) 21:34:34 ID:1+lyUtwa
そりゃ当たりが強すぎるだけだろ
595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/05/06(土) 23:29:33 ID:Q0JYIiaF
>>594 んなこたない。止めるのが精一杯という当り以外はダッシュキャッチで問題なくゲッツー取れる。
それに内野安打が極端に少ないことからも選手の足が遅いことは言える。イチローが打つような内野安打は絶対出ない。
597 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/05/06(土) 23:45:35 ID:CSn7Nzvx
>>595 自分が攻撃側なのか守備側なのかはっきりしないんだけど。
自分が守備側ならダッシュキャッチは封印しろ。これは熱の伝統だ。
自分が攻撃側なら・・・。( ^ω^)
【結論】
オート守備(COMは併殺時ダッシュキャッチしない)でも、併殺続出。
どう見ても足遅すぎの糞ゲーです。本当にありがとうございました。
VSスレのか。
正にそのスレの597が的を得ていると思うんだが。
足が遅いから糞ゲーですか
ホント最近は自分の思い通りにいかないとすぐ糞扱いする輩が増えたな
内野安打?ゲッツー崩れ?そんなもん1試合で1つ出ればいい方だろ
そんなしょっちゅう出来たらそっちの方がおかしいだろ
ムービングファストか何なのか知らないけどウニャウニャ動くストレートに苦しむ件
そしてこういうピッチャーは大抵ストレート自体が速い
サポがあっても苦しむ
>>776 所詮ゲームなのに完璧を求めすぎる奴が多いってこと
その時の運ってのもあるだろ
ちなみに俺は1試合で併殺は多くて3つか4つ
毎試合6つも取られてる訳じゃないだろ?さすがに
アスナロや人生で打者でプレイしてるとCOMの守備のクソさに助けられる
ダッシュキャッチを絶対にしてこない二遊間、棒立ちの一、三塁手
ダイビングはしてくるけど
外野に打球が抜けやすいけど併殺が多く内野安打が極端に少ない
ショートが深い所でダッシュキャッチしてファーストへ
セーフ!
セカンドがボテボテをダッシュキャッチしてファーストへ
アウトォォォ!
こういうCOM守備を見たい
投球システムをかんたんモードからノーマルモードにランクアップしてみたけど急に難しくなるな・・・
かんたんはかんたんで制球が本当に完璧すぎるので
かんたんでランダムにコントロールにばらつきのあるモードがあればよかったんだけどなぁ。
投球をかんたんモードでやってる人は初めて見た
一試合に6併殺もするほうも問題があると思う。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 02:51:16 ID:+Jwgybe7
客が満員にならない
巨人は本当のペナント同様に強いの?
イニング間の表示は巨人じゃなく読売…
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 09:20:30 ID:Mkacai2E
イニング間の「読売」は何か萎えるわ
>>784 強いw
俺、阪神でペナントして100試合目だけど、首位が巨人で
2位が中日で3位が阪神だし。
ほとんど現実みたいな感じ。
高橋・阿部・小久保・李・二岡とか居る打線相手に投げるの怖い。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 10:39:19 ID:TraP4K49
787>
100試合おわって成績どんくらい?HRはどんなもん?俺も阪神で ペナントしてるぜ。
HRは金本が30本でTOP。
51勝45敗4分
さっきCOMがセーフティバントやるの初めて見た
余裕でアウトだったけどw
このゲームバグってんの?先発Pが毎回同じ奴に固定されるんだけど…。
前の試合先発で投げた奴が次の試合でも先発…みたいに。
いちいち手動で直すの面倒くさいんですけど〜。
>>791 そんなのなったことないけど・・・・・。
バントがファールばっかり
なのでセーフティなんて無理無理
たしかにセーフティは難しい
でも足の速い左打者で決まると、ほぼセーフ
狙う価値はARUZE-
>>791 起用法確認した?
ユーティリティーいなかったり、二軍で埋められてたりしない?
今回セーフティそのものの難易度が跳ね上がってない?
ゲッツー多発はパワースイング&操作するタイミングが引っ張り気味なんではないかと。
相手の取っているであろう守備体形も参考にすれば良いんではない?
意外と熱のCOMは守備にしろ攻撃にしろ考えている(ように見える)のよね。
あと、打者特性の絡みもあるが流し気味にすればチャンスも広がると思われ。
>>787 情報サンクス。なるほど、現実とほとんど変わらない点が
いいね
楽天も弱いよ
ゴム無しでセーフティーも至難の業
なんだか盗塁を刺すのがすごく難しいな
走ったことに気づかずボケーッとすることも多いしw
いまだ刺したことが無いぜ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 17:46:50 ID:uwgxOzfL
ニンジン ピーマン ホウレンソウ 野菜だっぷり
栄養満点!
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:43:41 ID:t2he1sb4
なっ……なんじゃ、このオリジナル選手の顔グラは!?
ベースボールライブの時のオリジナル顔はどこに行ったんだ?
引くぞ、これは!
うっかり間違えたら太平洋戦争の戦死者名簿みたいな顔立ちばかりじゃないか!!
現代人顔はどうしたぁ!
美形は全滅したなw
ま、既存選手480人分の顔グラがあると思えばまぁ良いんじゃない?
>>804 俺も必ずボタン間違って
セカンド方向に5歩ぐらい走ってから投げるから刺したことないな
牽制は何度か刺せたけど
>>799 確かにゲッツー多い人は、むやみに振ってるだけの事が多いと思う。
相手COMはゲッツーシフトで2塁ベースに寄ってるので、流し打ち
すれば結構野手の間を抜けるしね。
>>804 難しいね。
でも盗塁しそうな雰囲気を察知した時は高めに大きくボールを外して
投げてみるといいよ。
↑
すみません、こいつのレスがウザいのですが。
心を大草原スタジアムにすればいいよ
俺はゲッツーが多いことではなく、ランナーの足が致命的に遅いことが問題だと考えている。
ファミスタよりちょい遅でちょうど良い。ファミスタってサード方向に打たれると内野安打がかなり出るじゃん。あそこまでとは言わないが近いものが良い。
現状じゃあ赤星とか速い打者が打席に立っても何のプレッシャーも感じないだろ。「ゴロ打たれたらどうしよう・・・。」なんて一回も思ったことない。
>>812 気に入らないならアレンジで走力あげれば?
野手の肩を弱める方法も可
一括変更とかできればそれでもいいんだけどな
>>813 走力MAXでもイチローのような内野安打は絶対に出ない。
志村、肩肩。
>>816 何でそんな事しなあかんねん。そもそもドリームじゃあ意味無いし。
内野安打でにくいのはダッシュキャッチからの送球が鬼すぎるからじゃないの?
>>818 >>764がCOMに守備(ダッシュキャッチ無し)させても併殺量産という有様なので関係無いとは言わないがまず出ない。
でも盗塁は決まりまくるよね
打ってからのダッシュが遅いって事なのかな?
グローブに入ってから利き腕に持ち替え投げるより
利き腕で捕獲、もうスローイングしてるみたいな気がする
バッターランナーの足を速くすると、またセーフティバント最強になる。
熱シリーズはダッシュキャッチ→スローを鬼にすることで安易なセーフティを封じようとしてきたんだけどさ
そもそもバント時の内野手の突っ込みが甘い&遅いのが悪いと思う。
バントシフトじゃなくて守備意識とかいうのを設けて「バント警戒」にしといたら、
バントの構えを見た瞬間にファーストサードピッチャーが
ものすごい勢いで前進してくるとかにすれば、ダッシュキャッチスロー弱体化&打者走者走力UPもありじゃないかな。
そうすると結果的に高いバウンドの内野ゴロで安打も増えるかなと。
ヤクルト青木で結構それっぽい内野安打出るけど・・・
俺は今日小坂に三遊間ゴロを内野安打されたぜ
つーか騒いでるのがヘタなだけじゃねーの?
オレはさっきから内野安打内野安打叫んでるやつに聞きたいんだが
シーズンに打つヒットの合計のうち
何本内野安打が出れば気が済むんだ?
内野安打だけで200本安打ならある意味神だな
各パラがSランクまで振ってあるが、肩の強さだと冷静に考えると英智やアレ以外Aランクの中(22〜23)程度なのよな。
もしアレンジチーム使用OKなモードなら適宜パラ修正した方が良いと思われ。
ウチの今岡の守備力下げたら妙にリアルになったよ。
ダッシュキャッチさせるとポロリ、真正面ライナーが来ると避けてカナモトさん大忙し。
>真正面ライナーが来ると避けて
ワロタww
オレのやってるドリームリーグのチームに英智とアレがおるけど、かなりハァハァもの。
オマケにレフトが稀哲やから、これまた(;´Д`)ハァハァ
守備はやっぱ大事やな。
ってか、みんなドリームリーグやってんの?
むしろドリームリーグしかやってませんが?
一昨日からペナントやめてドリームですが?
あまり厨房をいじめんなよお前ら
とりあえず一塁際どいタイミングのとき、選手によってはヘッドスライディングをして欲しいな
それは悪うござんした。
みんなのオーダー(打線)教えてください
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:37:23 ID:sxQKvTvb
フォームと球種が全然違ってたりする選手がかなりいるからコナミに抗議メール
送ってやったよ。「何を見てゲーム作ったんですかぁ?」って。
無実のコナミ(´・ω・)カワイソス
投球練習でパスボールしたら、二塁ランナーが三塁に進んでた。これはバグ
だね。
既出。
盗塁成功、失敗。
ゲッツーを取った時にリプレイが流れる時と流れない時がある。
わけわからんな。
頭にきたからコナミに苦情のメールしてやる
3人絡まないとリプレイにならんっぽいね
セカンドが取る→ベース踏む→ファーストへ送球
のダブルプレイは映されない
ナムコのゲームだよ
842 :
コナミ〜ナムコ:2006/05/11(木) 04:51:44 ID:QCQJTcbM
「ナムコ」と「コナミ」て間違えやすいよな・・
ナムコは去年にバンダイと合併したとこね
コナミはだいぶ前にナムコを追い抜いたバカでかい会社 WBCでもバッターの後ろにずっと「KONAMI」て書いてたろ?
うそをうそと見抜けない奴h(ry
頭部か肩あたりにデッドボールを食らったら
起き上がってピッチャーを睨み付けてキャッチャーが
まぁまぁみたいなかんじで打者を抑えてた
こんなのも、あったのかと驚いた
チラ裏スマソ
セリーグでペナントの時に相手のピッチャーをなかなか打てない時に相手ピッチャーの打席迎えた時わざとデッドボール当てるんだが怪我しやがらん…顔面直撃さしても1塁へ向かう…強っ!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 08:50:00 ID:ZsAhLsn0
打撃サポありでも全然打てねーぞコレ。
頭きたからコナミに電話してやる。
バスターって使えるね、特に相手ピッチャーがふりかぶって投げるタイプ。1塁守と3塁守が前に出てくるからボテボテゴロでも抜けやすい。
>>845 俺も2死2、3塁で次が8番バッターの時とかにやるw
俺もピッチャーにやってみよ♪
キャチャー視点が打撃もシビアになって一番面白いんだが、
できればマスク消す設定が欲しかったな。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 13:35:30 ID:oTkQZ7Td
ナムコとコナミの違いが分からない奴がいたのか?
うはデットボール
当たったってアピールしやがった
おまいは光男かよwwwww
>>851 チムコとマムコの違いもわからないんだろうな
ドリームの観客数どうやって増やすんでしょう?
未だ満員になりません
チーム人気
出場選手人気
試合内容(前の試合が反映?)
順位
ぐらいかな?
相手チームの人気はどうなんだろう?
ホームでもビジターでも「一塁側は一杯」のアナウンスだから
関係ないのかな?
自分の推測なんで加筆・修正希望です
今買ってきた〜(`・ω・´)
ジャイアンツの小関はどこにいるの〜(´・ω・`)???
盗塁する時なんだけど、牽制された時みんなセーフにできる?
大きくリードして牽制されたら反応できなくてアウトになる
リードしないで、L1連打してて牽制されたらR1押してもL1押しても反応しなくてアウト
もしかして俺のだけバグなのかな?
>>857 大抵はセーフになる
連打しとけば戻るのが遅いってのは防ぎやすいお
盗塁能力も影響してる気がする
>>858 5連勝とかで人気あがりますけど
それと別に連勝中だと観客数が増えているということですか?
独走状態だと客入りが減ってる気がする
1位を取りつついつ順位が入れ替わるかわからない、そんな雰囲気が(ry
って状態のほうがいいんじゃないかね?
首位攻防戦とかね
優勝間際は客入り多い気もするし
>>860 1カードの間に劇的に増えるってことはないんじゃないの
他の人は知らんけど、俺の場合今のところ
ホーム→ビジター(ここで1節終了)→ホーム・・の繰り返しできてるから
連勝等で「人気が上がりました」って出た後
節が変わってのホームゲームになると一気に観客が増えた
でも5連敗ぐらいした時も一気に減った
(´・ω・`)小関…
ありがとうございます
対戦チームの順位とゲーム差参考にして
あと、完投になりがちですが、中継ぎ育てて上手く連勝狙ってやってみます
小関は大リーグ内定していて
それが外人枠の問題で急遽ぽしゃって読売入りしたから
西武にも巨人にも居ない予感。
>>856 作れ
ミートB、パワーE、勝負強さB、バントS、走力A、盗塁B、守備S、肩Aくらい推奨
顔は( ~ε~ )な感じで
一応…
エディット考察スレで小関選手のデータ考察見つけましたけど
そう言う問題じゃないとは思いますが…
>>868 そんなこといったってしょうがないじゃないか
このゲームの発売日考えなさいよ
>>866 そっかぁ!小関好きだから使いたかった〜(´・ω・`)
>>869 すいません
いや、自分は納得してるるんですが
再現で不満が減らせたらと思って紹介を…
>>857 L2でリードしながらR1も押しっぱなし
けん制されても戻れるし
もし投球モーションに入ったらR1を放してL1で走れば大きくリードしたままの盗塁が可能
おためしあれ
>>872 d。これから遊び行くんで帰ったら試してみる!
大きくリードしてL1連打!牽制されて一塁手が二塁に送球する動作見て帰塁。足速い選手ならセーフ。これで鬼牽制に対応出来るが萎えるねぇ↓↓
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=- まあな
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / /
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
内野安打出ないっていうかそもそも内野安打になりそうな当たりが出ない
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 21:43:10 ID:a6VrBaAa
えなりワロスwwwww
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:27:36 ID:azXASnK+
ひいき復活しないかなぁ…
審判がめちゃくちゃひいきするっていう…
さっき3涙腺のあたりがサードベースにあたった!
細かいのぉ
球威ってどういったパラメータ?
ストレートに関してだと、上原みたいな回転がキレイで飛ばされやすい、みたいな言われ方のPだと
球威低・直球キレ高、みたいな表現と思ったけどそうでもなさそうだし
ゲーム内だとほぼ球速∝球威であまり意味がないような
攻略本情報とか経験則とかあったらヨロ
バットをへし折るなら球威
球威・球速がゴミでキレだけはあるピッチャー作って投げさせるのが楽しい。
セーフティするより普通のバントでライン際狙うほうが何かいいな
球威があると打球が飛ばなくなるねー
ストレートのキレは初速と終速の差かなー?ノビっていうやつ?
んーそうすると
球威あるPが厳つくBにD食らわすと全治何日がOくなるのかな
P=投手
B打者
D=デットボール
厳つく=いかつく
O=多く
>>886 説明書くなら最初からその通り書いたらいいじゃないか
>>886 説明書くなら最初からその通り書いたらいいじゃないか
ドリームリーグって、COM難易度とか、投球&打撃サポとか
普通のペナントモードと同じく、自分の好きな設定でプレイ
できるんですか?
ボールスピードも自由に選べますか?
Yes
Yes
速度はそこそこだが球威はある…藤川や杉内や石井弘
速度は速いが球威はイマイチ …クルーンや平井や
例えるならこんなもんかな?
891
上の方に岡島追加
球速○ 球威○ キレ○ 藤川、黒田
球速○ 球威○ キレ× 石井弘
球速○ 球威× キレ○ 五十嵐?
球速○ 球威× キレ× クルーン、山口
球速× 球威○ キレ○ 昔の岡本(鷹)?
球速× 球威○ キレ×
球速× 球威× キレ○ 渡辺俊、梅津
球速× 球威× キレ× ヘボピー
やっぱ球速と球威は相関してるようなイメージ
6番目の「球が遅くてキレがないけど球威はある」ってどんなんだ…?
スマソ、↑はゲーム内データ準拠じゃなくて単なる個人的イメージね
>>893 球速× 球威○ キレ× ヤクルト川島、ロッテ清水
若くて左バッターで、将来四番を任せられそうな選手って誰がいる?
オレ
ゲーム内では亀井はパワータイプだが、
リアルではパワーよりミートがうまいって感じだよな。
ドリームリーグ一日3試合がすっかり日課になってしまった
>>897ありがとう。
>>900オレもオモタ。
パワーB、ミートDじゃなくてパワーC、ミートCやな
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 15:59:48 ID:1ScIY9hZ
>将来四番を任せられそうな
つ喜田
秘密兵器のまま(ryなニオヒもしなくはないがw
エディットで「喜○」って名前入れたいんだけど、
最初が「喜」の名前の変換って何かないかな?
漢字の音読みで探せばいいじゃん。
いやそれがね、「き」で出ないのよ・・・
いやいや、「き」の4つ目にあるじゃん。
「きた」でも「きだ」でも出るし、そもそも普通に「き」の欄にあるし・・・
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:56:18 ID:t9YXN2nL
熱スタの攻略本ってもう発売してる?
まぁーだだよぉ〜
903,904
あ〜威助がいたか。
喜田はどうやろ?また能力見てみる
914 :
905:2006/05/12(金) 22:50:22 ID:D1/YgSvm
「きだ」で出た。
しかし、単漢字変換だと「紀」とひらがなとカタカナしかない・・・
なんでだろう。
今頃気付いたけど「じゃん・ちぇんみん」とか「しゅう・みんちぇ」って
呼び名だけは用意されてるんだな。そこまでやるならオマケで作って
くれてもいいのにな・・・ナムコスターズとかもさ。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:40:33 ID:yHxmQxkU
宇野のヘディングが再現できたら
(;´д`)ハアハア
アニマルに吠えてほしいな
既出だったらあれだけど
早生れの選手(細かくいうと1月1日〜3月下旬のペナント開幕する前までかな?)がペナントとかで年齢が加算されない
作れば永遠の18歳なんて選手が出来る
個人的にすごい嫌だわ
COMの守備がひどい
特にFC
そうなん?
ドリームだと年度開始時にすでに加齢されてたから誕生日意味ねぇなとか思ってたが
923 :
905:2006/05/13(土) 11:30:51 ID:qZ4CGITh
学校からでID違うけど、
>>918さんマジレスありがとう。
漢字モードにしてなかったかもしれない。
924 :
905:2006/05/13(土) 11:31:38 ID:qZ4CGITh
その前に日付変わってた。
マジ釣ってきますわo/rz
925 :
905:2006/05/13(土) 11:32:32 ID:qZ4CGITh
釣るじゃなくて吊る・・・
3連レス申し訳ない
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧\ (( ∧_∧
(´Д`)) ))(・∀・;)
`/ ⌒ノ (⌒ヽ⊂⌒ヽ
(O ノ ) ̄ ̄()__ )
`)_)_) (;;;;;;)(_(
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 13:00:05 ID:Fiw3Noz3
ドリームリーグは加齢による能力低下はありますか?
ようやくアンケートが出せた。良い点・ナムコの野球ゲームについて書く欄にも改善点を書きなぐって疲れた。500字は足らなさすぎ。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:19:42 ID:nyJ3JWn1
オリックスで ペナントしようと思うんですが オリックスでペナントしてる人は打順は どんな感じにしてますか?オリックスって打順が決まってないから困る。毎回 打順が違いますよね。オリックスでしてる人オーダー教えてください。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 16:15:21 ID:cjLH5rGH
これ、打つのむずすぎ。
なんか、コツとかあるの?
アスナロ…
リードオフマンでオープン戦。
珍しく6打数きたので、頑張って4安打(三塁打、本塁打、凡打、二塁打、凡打、安打)。
サイクルヒットして喜んでたら、21点しかくれなかった…
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 16:46:05 ID:aMesahIR
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 16:47:41 ID:/zUpuZu2
929
中 谷
二 後藤
右 ガルシア
遊 中村紀
一 清原
三 グラボースキー
左 ブランボー
DH 北川
捕 日高
先発は打撃重視。あとは終盤に代走、守備固め。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 16:50:06 ID:QzwICUGy
>>929 ちなみに漏れは
1、谷(中)
2、平野(二)
3、グラボースキー(DH)
4、中村(三)
5、ガルシア(右)
6、清原(一)
7、村松(左)もしくは大西
8、日高(捕)
9、後藤(遊)
でやってる。基本は。
選手の調子とか考えた場合、左投手の場合は
平野を一番にして三番谷とか、その場合は
DHを清原5番、ファーストを北川6番にしたりしてる。
突出した選手いないからいろいろオーダー組むといいよ。
漏れの基本のはゲーム内の能力考えた場合一番良い打順かと思ってる。
(漏れのゲームの中では村松のところは阪神から桜井をトレードでもらって桜井がレギュラーにしてるけどw)
>>931 難度イージー球速スローにしてるけどそれなら俺は結構打てるかな
もっともすごい投手は打てないが
自分に合った設定に変更すれば何とかなるんじゃないかね。
ロックオンとかだとさすがに味気ないかもしれないけど
>>931 馴れ
全ては馴れ
配球もある程度読む
レベル上げると苦手コースによく投げてくる
ただエースクラスのフォークとかはお手上げ
>>931 難易度下げる、球速下げる。
別に球速ファスト・ノーマル打ちでやる必要など全くないんだから
ロックオンは流石に簡単かもしれんが、他で駄目なら無理しないでロックオンに汁
アスナロってどこでやれば強い選手できる?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:59:05 ID:nyJ3JWn1
934>
935>
ありがとう。参考になったよ(*^_^*) でも グラボースキーって実際あんまり試合でてなくない?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 20:30:48 ID:QzwICUGy
>>940 実際は出てないけどゲームの中じゃ
長打力あるしチャンスにも強いので使えるよw
漏れはDHに入れるか、左の代打として使ってる
スピスレより
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 20:35:44 ID:K7lQZzIz
C−YS 無死一三塁 バッター:ラミレス
敬遠したら4球目でダブルスチールかけられる
落ち着いてサードランナーをタッチアウト
すると突然バッターのラミレスがレフト方向に猛然と走り出すw
サード新井、レフトに逃げるラミレスを追うww
ラミレス、レフトのフェンスを通過、消息不明
すると場外からセカンドを目指し走り出すラミレスw
追いかけるも、ラミレス無事セカンドに到達
何事もなかったかのように次のバッターへ
このバグはガイシュツ?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 02:25:45 ID:96d4eBun
質問なんですが、デッドボールや自打球が当たった選手は
トレーナーらしき人らが見て大丈夫なら試合再開しますが
再開した時ってのは少なからず怪我の影響はあるんですかね?
治療して大丈夫だったけど大事を取って選手を交替したほうが
試合終了後に2〜3日休むとかならないように気を付けれますかね?
そう思うなら、そうしたほうがいいんじゃないの
ってか正直ワカンネ
頭に死球くらって無事、そのままフル出場でも打撲で全治1日で済んだことあるし
ローテ直前までオフだったのに肩の違和感とかで登板回避てこともあるし
ランダムな運が左右
自分がやりたいようにすればいいだけやない
自分が楽しければさ
948 :
945:2006/05/14(日) 03:38:26 ID:96d4eBun
>>946>>947 そですね。確かに運の要素が強い気がするんで
好きなようにやってみます!
ありがd
ドリームで45歳になると、突然不老不死、永久の45歳に進化し、
その後何シーズンも過ごせるのはキシュツ?
古田や吉井で10年できる。
あと、経年退化する選手としない選手がいるけど、
これはランダム?
YES,maybe.
ランナーが大きくリードしててピッチャーがバッターに投げてリードをそのままでいらキャッチャーに牽制されたんだけどこれってコンピュータ専用の動作なの?自分もキャッチャーで牽制できるの?長文スマソ(´・ω・`)
>>952 たしか、はずした球投げるとたまにでる…気がする
>>953 かってに出るってこと?
狙ってはできないのかな?レスありがd!
>>953 外角高めに思い切り外すと
画面切り替わってキャッチャーボールが手に持った状態になり
そこから操作で送球、かなり速い球投げられる
サイン「ウエスト」が出たらこれでポイントもらえるよ
注意はCOMと違ってJASTピッチじゃないとならないところ
>>955 ありがd(`・ω・´)
やってみる!!
人生の年俸で「読売だけ」7億とかいくのがリアルでよい
>>955 思い切り外さんでも出るがな。リードもしてないのにいちいち出てうっとうしい事この上無い。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 16:10:59 ID:bYejfTt0
予告ホームランのコマンド教えてください
ねーよwww
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:14:35 ID:/IJE7ZKM
金本めちゃ打つ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:38:02 ID:pYSqRmUv
今日ホークス対タイガースを見に行ったんだけど内野安打でまくり
やっぱリアル野球は内野安打多いなとつくづく思った
楽天の応援はどうなってますか?
このスレの住人でパワメジャ買った人いる?
熱スタと平行してやるべきか迷ってるんだ
エディットのこのフォームは誰のものとかまとまってるページなかったっけ?
プロスピ3に一息置いて、そろそろ熱スタを買いたくなってきたんだが、横浜の野手で個別フォームがある選手はどれぐらいいる?
種田はすごいぞ
がに股打法の伝道師www伝道しねーよ
種田の他には?
カーモナー
__ J
/__βヽ_ //
__ [ `↓´] 从//
(__二⊂]33⊂ ) ‘ 、' > カキーン
\\ \y (−∂/ W N
\ 丿\ \ V
(__(___),,
古木???
古木らしいです
人生モードで鍛えてます
選手全員が「一応」個別の打撃フォームですよ
種田は分かり易いんですけどね
打席に立った姿をピッチャー側から見ると大体誰か分かります
普段TVで出にくいチームは分かりませんけど
打った瞬間にHRと分かる時は(今日の小久保みたいに)
もっとアニメーション?を増やして欲しい
一応あるけど短い・・・・
昔あったSSのグレイテストナインの会心の当たりのHRは気持ちよかった
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 02:09:13 ID:3q0ipKUC
アスナロの紅白戦って4回で交代させられるのは仕様ですか?
交代画面でなんか適当にボタン押してたら、交代しなくてよかったことが
あったんで・・・だれか同じ症状が出た人いる?
普通紅白戦でフルイニングはないだろう
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 02:13:54 ID:3q0ipKUC
もう少し詳しくだけど、バッターうちとると、交代させられるけど
交代画面でなんか適当におしたら、かってに動かなくなったもんで・・・
フーン
原因はキミが操作してるからじゃない?と言ってみる
ま、強運なんだろうな、勝手に押したらって時点で。
押さなきゃいい問題だし。
ま、あんまキニスナキニスナ。
勝手じゃなく適当か
ま、同じようなもんだが
キミキニスナオレモキニスナ
今回は試合後のハイライトは誰がやってるの?
ウッチーじゃなくなったんでしょ?
誰か次スレ。
俺はホスト規制で無理だた。
とりあえず、広島市民球場に広告看板出ててほっとした。
前作まで一切なくて悲しかったよ…
疾風怒涛のフルスイング
おがさわらみちひろ
,,r-─- 、r-─- 、
/ \
/ 人ヽ、ヾ ヽ
.} ノ / ヽ、ゝ、ノ
{ ノ =≡=-、 ,r=≡=i
| / `ー=・-、 (r=・-'(
ノ {ヽ ノ / | ヽ l
ノ ノヽ/ ,、_) ノ
.フ | ゙i 彡リリミミ /
) | ヽ ii ー=ニ=-ii ノ
`ゝ.| ヾ !! ”” /
\ ヽヽ | ミ彡リリミミヽ
(mJ ⌒\
ノ ∩2 / /
( | .|∩_∩O
/\丿 | (
>>988)
(___へ_ノ ゝ__ノ
産め
ゎぃ ゎ ヵッォ
ヵョゎぃ ヵッォ
ぁゃゃ ゎ ぉヵュ。
ぉゃι゙ ゎ ぉι゙ゃ
ぁぁ… ぉヵァ ぃゃゃゎ…
「ヵッォ ぉゃっ ょ-」
…ぉゃっ ぃぃ…
「ぇぇ- ぉぃιぃ ぉヵヵ ょ?」
ぉヵヵ? …ぁゃιぃ
ゎぁ… ぃゃゃゎぁ… ぉヵヵ ぉぃιぃ…
ιょぅゅぁι゙ ぃぃゎぁ…
「ヵッォ ぉヵヵ ぉぃιぃ?」
ぉぃιぃ ょ-
「… ヵッォ ぁιゎ?」
ぁι? ぇ? …ぅゎぁぁぁぁ!
ゎぃ ぁι ヵ゙! ぁι ヵ゙ぁぁ!!
「ヶヶヶ… ぉぃιぃ ぉヵヵ ゎ ぉぃιぃ ヵッォ ヶヶヶ」
ぃゃぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
… … … ぁっ!? … … ぁぁ ゅx ヵ…
ぃゃゃゎぁ… 「ヵッォ- ぉゃっ ょ-」
ぉヵァ ぉゃっ ゎ?
「ぉぃιぃ ぉぃιぃ ぉヵヵ ょ! ヶヶヶヶヶ」
ぃゃぁぁぁぁぁ!!!!!
鈴 衛 残 留
埋まりませんでした
ひどすひどすおまえぶす(ノ∀`)
うめ