1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2
禿の成功率UP
街システムイラネ
爆弾もイラネ
継承システムなんて専らイラネ
自社のでダメなら元プロの人(特に監督経験者)に監修してもらったほうがいいんじゃないか。COM操作の監督や投球なんかはさ。パワフルの野手の動きは、モーションキャプチャー使ってくれればあんな不自然な動きはしないと思う。
それか、セミパワフルとして人間に近い反応速度でのパワフルモードを作る。
人間に近いセミパワフルとか言っても、実際は人間のが上だ
本当にすごい奴の打撃はパワフルの比じゃないぞ・・・
まあ攻撃が終わらん
>本当にすごい奴の打撃はパワフルの比じゃないぞ・・・
んなあほな
マイライフをサクセスと同量程のイベント作ってくれ〜
ランダムイベント、固定ライバルとか・・・。
そんなのが出てマイライフがサクセス化されても困る
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:11:38 ID:+3+arJg2
っていうかただでさえ時間かかるマイライフにサクセス並のイベントあったらもうやらないぞ
>>1 乙〜〜
パワプロに解説者ぐらいいるんじゃね?
マイライフにオートが欲しい。
時間かかるし難易度最高で能力最悪でも本気でやれば打てるし
わざと力抜いて試合するのは気分悪いし結局2軍とか体感できん。
オートなら能力に応じて成績でるし助かる。
サクセスは禿出現率高すぎ。成功率はもうちょいあげてイベント発生率
下げてもらいたい。あと、交通事故も。
普通に練習や試合での巧さが禿の前では意味なさ杉なのが
やる気なくすんだよな。
友情も野手(友沢・車・ゴンタ)に投球練習で友情にする無理するなら
練習を例えばフリー打撃とフリー投げをリンクさせて
野手と投手友情にすればいいと思う。
>>14 >マイライフにオートが欲しい。
分からんでもないが、コナミ発である事を思い出した方がいい。
前スレでオレが同意できたもの・・・
アレンジのオーダー組むときのDH有無のほかに左右用のオーダー
パワプロくんの顔にめがね、ヒゲを付ける
サクセスのシンプル化及び原点復帰 サクセス初期能力固定 エディットモード導入
極端な投低打高廃止 コンピューター思考能力UP 打撃フォームのエディットなど
ちなみに自分の意見はすでにガイシュツかもしれないが・・・
ピッチャーの平均コントロール低下(フォアボールが全然でなくてリアルじゃない)
ピッチャーのストレートをもっと強く(高めしか振らないからどうしても変化球主体になってしまう)
COMのバッターがもっとボール球を振る(これはどうしようも無いからなんとかしてくれ)
バッターの得意苦手コースの再現(全部のコースを普通に打ってくるのはどうかと・・・)
ペナントのキャンプで6のドラマチックペナントの時のキャンプ復活(自分でメニュー作れるのが面白かったし、また焼き肉とかやってみたいw)
をパワプロ13でやって欲しい!これくらいできるだろ573さんw
サクセスの自由度あげてほしい
>>17 サクセスのどの部分の自由度を上げるかにもよるが
一回のサクセスにかかる時間が長くなりそうなので同意できん。
アレンジチームの呼称を「やきゅつく」のハンマーヘッズとかみたいな
オリジナル固定でいいので、幾つか用意して欲しい。せっかく作ったチームを、
「先攻チーム」「後攻チーム」としか呼ばれないのは寂しい。
オリジナルのシフトを作れたりしたらいいなあ
ライトは後退させるけどレフトは前進させるとか
細かいシフトはリアル指向のプロスピがあるからいらないだろ、あえて追加するとすれば内野守備シフトの右より、左よりと外野守備シフトの左右ぐらいだな。これがあるだけでも何度無用な失点が防げるか。
いい加減前後だけのシフトしかない現状をどうにかしてほしい。
結構前に左右にもシフト敷けなかったっけか?
アレ、なんで無くなったんだろ?
オリジナルチームのチーム名に漢字、短縮名の自由にできるよう幅を広げて欲しい
ユニフォームのマークのバリエーションを増加して欲しい
単純なアルファベットだとなんかダサい
ファールボールを一々追っかけないでほしい。
特にスタンドに入るようなファールは写さないでいい。時間の無駄
球場によって実況、解説(つければ)を変えて欲しいな
甲子園なら湯浅、福本、有田
東京ドームなら河村、掛府、江川 みたいに。
いつも解説は一人だけだし複数欲しいのは同意。(せめて3人は欲しい)
でも解説者との契約料とかでいろいろモメるんじゃないかな?
そーいやサカつくもいつも解説者ワンパターンだよなw
27 :
ヒビキ ◆fO5HgwbXLs :2006/04/23(日) 09:22:35 ID:RX4TnqIy
面白さ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:21:01 ID:e37WSRNg
昔のチームを使えるようにしてほしい!!例えば王さんとか長嶋さんがいたときのチームとか。
メジャーリーグと統合して
マイライフでメジャー挑戦、逆に3Aから助っ人来日とか
やっぱりマイライフのイベント増やしてほしいな
サクセスを一新してほしい。
シナリオは3,4,5,6,7のテイストの方が絶対いい。
だいたいあのエセ感動シナリオを一回だけならまだしも8〜12と連続して
やるなんて頭が腐ってるとしか思えない。
ゲームボーイ版のダークな感じももっと世に出すべきだ。
きつねに祟られたり理不尽なほどにやる気が失われたり話的には誰かが死んだり
もっと起伏をつけるべきだと思う。
それとステータス面でもそう、継承とかタルいことは抜きにして
クリアさえままならずオールAなんか500回の試行で稀に到達する位マゾくした方がいい。
アレか?サクセス選手は往年のベテランや上原松坂を優に凌ぐ才能をお持ちか?
そんなの量産してもバランス崩れてつかえやしない、プレイヤーに手抜きプレイさせて
バランス取らせるプランナーはクビにした方がいい。
そういう山あり谷ありあってこその感動なのに、どうしてそこに気付かないんだ。
僕としては非常に残念です。
>>31 コナミも商売なんだ。
そんなコアなファンしか付いてこないようなのにすると、
パワプロ自体が打ち切りになる。
それでもいいってんなら別だがね。
.@オリジナル変化球はイベントではなく自力で開発する。
. 無理ならストレートの様に名前のみ変更可に。
.A変化球毎にコントロールを。
.Bバットコントロールの採用。強振<ミート
.C変化球の曲がり、ミートカーソルを小さく。
.Dキャッチャー目線から打者目線へ。
マイライフで助っ人プレイとかほしいな
初期で外人設定にしたら年齢とか全部決めれて能力が普通より高いけど
1年以内に結果出さないとクビとかトレードとかで
>>33 プロスピ
ほぼ全部出来る
>>14 とりあえずオートには同意
20年間遊べるゲームにして欲しい、20年間遊ぶのを前提に作って欲しい。
20年間まともにプレイしたらリアル時間で何時間かかると思ってるんだ。
成長方針も細かく指示出来るように、試合もミート重視、ホームラン狙い、脚を活かす、とか細かく設定。
そっち方面でも楽しめるように。もちろんオートが嫌いな人は今まで通り出来るように。
シフトといえば前進後退の切り替えは早すぎ、瞬間移動してませんかお前ら。
打席で一本足打法の奴や振り子の奴なんかは構えてるあいだは移動出来ないようにするのも。
解説役は何人もいらない
ただでさえ会話パターン少ないんだからまずは地固めから。
2人ペアにしてくれるんならそれがベスト
ってか12を買ってないから既に実現されてたらゴメン
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 15:14:51 ID:pVukZJbG
8からやりはじめたが9のサクセスが大好きだったのでサクセスは高校野球で…
じゃなけりゃサクセス自体いらないからエディット希望
マイライフがあるから買い続けてきたけどいっそマイライフだけでゲームを出してほしいくらいだ(別にコナミじゃなくてもどこでもいい)当然選手で引退したらコーチとか監督になれたりするほうがいい。
37 :
33です:2006/04/23(日) 16:22:12 ID:OeiL+YSX
>>34 それを3頭身キャラのパワプロに求める私が〜いる
パワプロに解説なんかいるか?死四球は出ないは、ボールになるフォークは振らないはで、COMがこんな現状なのに解説しろと。
まあ入れたら入れたでウザ過ぎってことにはなりそうだけどな。
サクセスは全マイナス要素を持っている状態から始まって、ポイントで消化して行くスタイルにしてほしい。
その為には全要素の獲得ポイントを軽減する必要があるが。
マイライフとサクセスの中間位でいいな。
もっと理不尽にマイナスついていいと思う。
とにかくペナントで設定されてる選手に合わせてた完成が自然にできるように
なったらいいと思う。
コアなファン向けじゃなくてこれが当たり前だと思うんだが。
バランス崩壊してるのが基本とかおかしいだろ。
>>37 もうパワプロとしての型ができちゃって変えにくいんじゃないかな
長年パワプロ信者だったけど、プロスピやって驚いたよ
開発がパワプロでやりたくてもできなかった(と思われる)事が色々実現してんのな
パワプロでも3辺りの雰囲気を感じるよ
バグ満載だけど、これから発展していくんだろうな、って感じがする
試合テンポをもっと上げてくれ。
フライの打球速度、取れないファールは速めに
ファール判定して先に進めてくれ。
根本的に一人で27アウト分打席に立つのだから打高投低になるのは当たり前。
普通は精々5・6打席だから抑え切れるわけがない。
打撃はコマンド選択制の方が良い。
サクセスのそれぞれの高校なりチームなりにもっと特色欲しい
・運要素低くて試合技術重視
・運でほとんど決まる
・全体的に出来る選手しょぼいけどマイナス特殊とかも付けれて
作りたい選手になる
etc
みたいな
それぞれ全く別物みたいになってほしい
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 23:31:27 ID:0zD+nzjc
マイライフで試合をスキップできるようにする。
マイライフのピッチャーはサクセスみたいにピンチになったらとかランナーを出したら手動とかでいい。
とりあえずいららんシステム
HR競争
OB
シナリオ
この3つを削って もうちょい他の要領増やしてほしい
サクセスの初期能力固定は激しく同意 そのほうが一々リセット
せず諦めがつくし。
エディットってよくわからんのだが 自由にオールAの選手や
特殊機能をつけれるって事かな?それならサクセスいらんから
そっちのがいいかもね まぁパワプロの意味がなくなるけどw
OBは無くなったら終わりだろパワプロ
ホームラン競争は最近微妙だな。シナリオもまあなんか微妙
>>44 禿同。
今のじゃプレイする所が偏るから3つも4つもある意味無ぇし。
>>46 それじゃ完全試合の時とか達成感無さ杉www
シナリオはもう少しあってもいいかなと思った
リード時、同点時、ビハインド時のように一球団でバリエーション増やして欲しい
去年のロッテだと、プレイしてみたい場面が多かったからな
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 11:47:12 ID:/8P3vPQa
>>43 根本的に打高投低だというのは大きな間違い
その書き方はおかしい
>>51 そこで13決定版では「どこでもシナリオ」の復活ですよ
なんで12決定版で無くしたのだろうか
交通事故と爆弾さえ無くしてくれればいい
「カツノリ重視」は既出?
そーいや気になったんだが
メジャー版はマイライフがあるのか?無ければ中古値崩れ待つが・・・。
当然あるでしょ
売り上げ落とすのに削る意味がない。
作るのだってマイナーチェンジだから大した手間かからないし
ねーよ、適当なこと書くな
変わりにシーズンモードがある
うわー
やっぱりこなみのなかのひとはばかなんだね
キャッチャーミットぐちゃぐちゃ動かしたり、
大きく鋭い変化球投げさえすればなんとかなってしまうのはどうかと。
偶然でしかホームランを打てないのはつまらない。
>>50 単にお前の実力不足。何でもかんでも文句つけるなよ。
キャッチャーミットぐるぐるも何も普通は投げる場所など事前に分からない。おまけに最近の作品はぐるぐるされても場所分かるしな。
偶然でしかホームラン打てないってのも意味がよくわからないんだが。緩い変化球のみ打ってるって事?
俺はとりあえずサクセスのシンプル化と打高投低をどうにかしてほしい。2P対戦と実在選手作成の為に。
次点でCPU全般の大幅強化とロード時間の短縮。ペナントでの悲鳴はすごいしな。おかげでやる気起きなかった。
バグ云々はもうね・・・
何でもかんでも?
変化球だけの投球、ミートだけの打撃で面白い?
むしろ打者目線でキャッチャーミット見えない方が良いのでは。
駆け引きの要らない運動神経だけのゲームなら野球じゃなくても良いでしょう。
>>63 吊った人間にレスしても・・・
>変化球だけの投球、ミートだけの打撃で面白い?
下手な事を棚にあげてよく言うよ
>むしろ打者目線でキャッチャーミット見えない方が良いのでは。
ミット移動消せば?
>駆け引きの要らない運動神経だけのゲームなら野球じゃなくても良いでしょう。
もはや下手を棚にあげて我侭言ってるだけにしか見えん
>>63 >むしろ打者目線でキャッチャーミット見えない方が良いのでは。
これにはかなり同意。だが
>変化球だけの投球、ミートだけの打撃
は理解出来ない。変化球なんてキレ4でもついてない限り見せ球にしか使えなくないか?フォーク系もキレが無さ過ぎて三振とりにくいし。
ミートは強振より有効性が高いが、強振だって捨てたもんじゃないさ。パワーの高い打者ならピンポン玉のようにボールが飛んでくしね。
俺も今のミートの馬鹿デカさは大嫌いだけど。
これらを含めて
>>61に前述した通りまず打高投低をどうにかして欲しいな。投手の能力が大幅に改変されてるパワーメジャに期待。
>>65 後半同意
パワメジャくらいの投手能力で、
ミートカーソルは1段階低いくらいでもいい
強振ももう少し真に当たりにくくしてほしい
袖の再現
パワプロ甲子園ではちゃんと袖あるのに
バッティングにもコントロールがあれば当たりにくく出来ると思う
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:52:04 ID:/8P3vPQa
いちいち >文章
を付けるくらいにまで日本人の読解力が低下しているのか
これでは日本の学力は低下わけだな
こういう奴等は「又は」と「もしくは」の違いすら分からんだろうな
>>64 どこに難易度を下げろと書いてある。
いつからプロの捕手がミットぐちゃぐちゃさせる様になったんだ。
リアルを追及しているコナミが半端な事していると言いたいだけだ。
意見を書き込むのに巧いも下手もないだろ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:19:03 ID:wedSaP5x
>>68 なにげにかなりいい案じゃないか?
これならパワフルの打撃でもホームランだらけには
なりにくくなると思う
強芯とミートのバランスを良く
フォアボールを出やすくし球数をリアルに
十時キー派の為にL1の打撃カーソルをゆっくりにするやつの代わりに早くするが欲しい
結局発売しないらしいんだが
12決で打ち切りか〜
遠山、谷渕の解雇
スタッフ一新
>>70 12からはぐにゃぐにゃしてないじゃん
ちなみにリアル路線はプロスピのほう
パワプロはお手軽簡単路線だよ
ペナント
リーグをいじった時でもその試合ごとにフランチャイズ球場の変更ができる
コーチを投手1・投手2・打撃・守備・走塁にする
年俸制の導入
12だとオリジナル球団でペナントに参加出来るの?
>>73 ソースは?
てか パワメジャってメジャーリーガーほっとんど知らない
俺でも楽しめるかな
まだ発売してねーよボケ
アレンジでの変更希望↓
・登録名の変更(ペナント始めてやっと変えられる)
・生年月日、顔色の変更
・バット、グラブ、リストバンドの変更
・選手能力の変更
俺、仕事忙しいから架空チームを短時間で作りたいよ(´・ω・`)
>>78 出来るよ。
最大で16球団が参加可能で4球団のオリジナル球団を入れられる。
ただしオリジナルなどを入れてデフォルトの12球団(12球団のアレンジ含)を超えると交流戦が消滅するけどね。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 15:25:36 ID:kSAZ4QOR
とりあえず12みたいな糞OPだけは勘弁してほしい。
すいませんが、
13は何時ごろに発売か教えてください。
日付が変わる深夜0時じゃない?
>>84-86 それでも購入できるのはさすがに店の開店時間だろうけどな。
ミットは初心者用に投げやすく打ちやすくの為にある嫌なら消せばすむ
ぐちゃぐちゃのミット・・・中の手は。
選手単位じゃなくチーム単位で作れたら良いのにっ
165`投手が遅い球投げても130`は出ちゃうのが納得いかなかったり
80`のスローカーブとかで翻弄してみたい。
変化球ごとにスピードや変化量を鍛えられるようにして欲しい
オリジナル変化球なんて縛りはいらない
ミットがグルグルは11までだろ・・・12からは「投球カーソル」
スローボールって要らない気がする
>>91 獲得ポイントを25人に割り振る
突出した選手を数人作るも良し
平たくそこの誰かさんを作るも良し
単純に作成が25倍速くなると助かる
リリースの効果がもっと判りやすかったらな〜
あと、一か八かの場面での三振取りやゲッツー狙いの時に以外と使える。
開幕版の西武のシナリオでピンチの場面にそれでゲッツーに取ってなんとか勝ったからな。
個人設定でリストバンドやバット、グラブの色の他にバッティンググローブも再現してくれ
みんな素手だからなこういう細かいところもちゃんと再現して欲しいよ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:16:43 ID:Jcfleb9u
最近のパワプロのスローボールはホームランされまくりですよザーボンさん
交通事故だけは止めろ。理不尽すぎる。
博士の失敗は自己責任だからいいが交通事故は回避できるかは完全な運頼みだし。
でも、事故イベント起きても矢部の評価次第では助かったりもするけどな。
もっとも、カレンが乱入してきたら100%助かりそうだけどな。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 02:56:51 ID:x6FR5xUT
前から言われている阪神贔屓の廃止。
だけど、浜中の能力が格段にアップの予感。
ウィアムスも怪我で出場でず、実績があるとの理由でさほど変化がない予感。
それでも実績のない2軍選手の能力をもっと下げろ!楽天がうらやましがる。
阪神贔屓は9辺りからやけに露骨になってたよな・・・。
2003決定版の巨人の超弱体化とかは流石に泣けてきた。
12決定版ですらロッテよか↑の評価いってるし。
しかもいくら成績悪いからって楽天のあの外道すぎる評価はな・・・。
マイライフだとただの苦行にしかならん。
楽天ファンの自分が言わせてもらうけど、あれぐらいで妥当だと思うぞ
磯部の高能力とジャーマンにPH付いたとこはむしろありがたいぐらいだ
楽天は、3年前の仙台市高校生選抜と戦ったら負けそうな実力
プロを舐めすぎ、仮にも年数十人レベルの選抜の中
1軍ならさらにそこから勝ち上がったエリートだぞ?
エリート係長思い出したw
まぁ確かにプロ野球選手ならエリートって言ってもおかしくはないな
俺的にはプロ野球選手の中で更に結果を残してる選手だけがエリートだと思うけど。
普通に楽天が勝つだろうけどそんな事はどうでもいい
>>107が言いたかったのは「バカにしてます」って事だろ
発売日は7/13で確定だそうです。以下見出しだけ
■パワプロの根幹野球部分が進化
■サクセスは全国高校野球編
■多彩になったマイライフ
■わかりやすさを重視したペナント
■新しくなったオンライン企画 集まれ!パワフルスタジアム
どこ情報?
・・・・全国高校野球編・・・って事は
パワフル、帝王、タチバナ、球八の4つか?
システムもまんまだと11とあんま変わらんな。
まあ9よりは試合難易度は確実に下がるだろうが・・・。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:53:15 ID:Jcfleb9u
>>108 1試合なら分からんよ
例えば松坂世代の横浜高校と戦っとしよう。
松坂なら楽天打線を完封できる可能性は高いぞ。
そしたら打線は1点とれば勝ち
なんせ松坂世代は無敗だからありえる
三年前の仙台にそんな凄い投手いたのか?
>パワプロの根幹野球部分が進化
さすがに、7→8 みたいに劇的には変わらない・・・よな?
まあどこソースか知らんが
>>113 楽天が裏ローテなら100回やれば一度ぐらい勝てるかもね
まあそれぐらいの確率だろう
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 16:24:40 ID:Sd7duXrP
高校野球いいねー、後はライバルが猪狩に戻ったら最高なんだけど
地方大会決勝を猪狩兄弟とミット移動なしで対戦してー
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 17:00:52 ID:8kYRLU+h
∩___∩
| : : ;: ヽ
/ : : ;: |
| : : ::;:ミ 今から出すクマ
彡、 : : ::;:/
/ : : ::;:: : ヽ,
| : : ::;::'i' l
■ゲームコンセプト
パワプロ13のメインゲームコンセプトは『ユーザーフレンドリー』
ライトユーザーも安心して遊べるように、遊びやすさを追求しました。
■パワプロの根幹『野球』部分が進化
○さらに遊びやすく
・新しくなった変化球表示と落下点表示
変化球情報の表示や落下点表示の基本表示など、パワプロが初めてのユーザーにも遊びやすくされています
・新しくなった投打画面のレイアウト
キャッチャーウインドウの表示がなくなり、打ちやすくなり今まで以上に熱い投打の駆け引きが楽しめます。
・バッチリアクションボタン
守備時に、バッチリアクションボタンを押せば、状況に応じたアクションを発動。
より華麗な守備を繰り出すことができます。
○さらに熱く
・フライング盗塁システム
投手が投球モーションを開始する直前から盗塁操作が可能。
足をからめたより熱い駆け引きを楽しめます。
・いつでも配球データ
タイムをかければ、試合中の配球データをいつでも見ることができます。
■サクセスは『全国高校野球編』
今回のサクセスは多くのユーザーが待ち望んだ高校野球が舞台。
プレーヤーは日本全国の都道府県から自分の高校を選び、予選を勝ち抜き甲子園優勝を目指します。
・全国野球熱システム
都道府県の野球熱を高めることで、様々なイベントなどが起こります。
ご当地ならではのイベントも満載。
・気合い練習システム
練習中に気合いを注入すると、練習がものすごくなります。
・オーバーヒートゲームシステム
今回のサクセスモードは通常試合の他に新たな試合形式を採用。
気合いを使うことで試合が展開します。
■多彩になったマイライフ
ひとりの選手となってプロ野球選手の野球人生を楽しめるモード。
従来のマイライフに加え、短期間で楽しめる新シナリオを用意しました。
『優勝請負人編』 助っ人選手となり、1年間でチームを優勝に導きます。
『プレイングマネージャー編』 選手兼監督となり現役最後の1年をプレイします。
『憧れの選手編』 現役のプロ野球選手のひとりになってプレイします。
もちろん従来のマイライフもパワーアップしています。
・雰囲気システム
チームの雰囲気によって、チーム全体の調子に影響があります。
・道場システム
ある条件を満たすことで、日本各地に点在するOB選手の道場に通うことができます。
・試合中のイベント
試合中にイベントが発生し、継続できるかどうかなど状況に応じた選択をせまられることがあります。
■わかりやすさを重視したペナント
最大プレイ年数を10年から20年に延長。
ペナントレースや野球の知識をわかりやすく説明してくれる『コーチナビシステム』搭載。
球団名鑑や勝利の方程式などペナントレースを楽しくする新システムを追加。
■新しくなったオンライン企画 『集まれ!パワフルスタジアム』
オンラインの世界で選手を育成できる新モード。
プレーヤーはひとりの選手となり全国のユーザーとチームを作って、試合に出場することができます。
試合に出場することで、選手を選手を成長させることができます。
掲示版を使ってのユーザー同士の会話が可能です。
豊富なアイテムや大会など、やりこみ要素満載です。
かぶりものアイテムで自分だけのパワプロくんを育成することができます。
*このオンラインサービスは無料で楽しむことができます(通話料などは別費用です)
■選手データ
2006年度ペナントレース開幕時のデータを採用。
∩___∩
| : : ;: ヽ
/ : : ;: |
| : : ::;:ミ 以上クマ。
彡、 : : ::;:/
/ : : ::;:: : ヽ,
| : : ::;::'i' l
ソースはコナミからのファックス。出先なんで全文書けませんがとりあえずサクセスは
今回のサクセスは多くのユーザーが待ち望んだ高校野球が舞台。
プレーヤーは日本全国の都道府県から自分の高校を選び、予選を勝ち抜き甲子園優勝を目指します。
・全国野球熱システム
都道府県の野球熱を高めることで、様々なイベントなどが起こります。
ご当地ならではのイベントが満載。
・気合い練習システム
練習中に気合いを注入すると、練習がものすごくなります。
・オーバーヒートゲームシステム
今回のサクセスモードは通常試合の他に新たな試合形式を採用。
気合いを使うことで試合が展開します。
だそうな。
あらかぶっちゃったスマソ
ほんとかどうか知らんがマイライフが急に増えすぎてて胡散臭い
こんだけマイライフのモードあっても正直…
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 17:52:26 ID:RXJfdovc
機種はPS2?
∩___∩
| : : ;: ヽ
/ : : ;: |
| : : ::;:ミ
>>126 彡、 : : ::;:/ 今回でないぽい
/ : : ::;:: : ヽ,
| : : ::;::'i' l
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:01:15 ID:RXJfdovc
そうか。GCでは出ないのか
∩___∩
| : : ;: ヽ
/ : : ;: |
| : : ::;:ミ
>>126 彡、 : : ::;:/ GC版は出ないの間違いクマ
/ : : ::;:: : ヽ,
>>128 125
| : : ::;::'i' l 後で疑ってゴメンて言うクマ。
でもこれが本当だとしてもメジャ発売前に13発表するか?
スパロボJでも1週間後だったのに
∩___∩
| : : ;: ヽ
/ : : ;: |
| : : ::;:ミ
>>132 彡、 : : ::;:/ ゲハ板の店員スレで待ってるクマー。
/ : : ::;:: : ヽ, 今日の奴は店員向けの告知だし。
| : : ::;::'i' l
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:23:46 ID:ulLz2g0S
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:24:45 ID:RXJfdovc
実況を10みたいに熱くしてほしい
12のはもっさりしすぎ
あとは普通の対戦にも試合BGMを好きに入れさせるようにしてほしい
うはマジネタかよ、疑ってごめん
でもマイライフが増えすぎてて…嫌な予感
サクセスも高校名だけ違っててキャラ一緒とかそんなのなのかな
マイライフは一年がもっさりしないようある程度のスキップ機能か、イベントが欲しかった
情報を見る限りではあんまりイベントは追加されてないようだな
これがホントなら、結構期待できるな
俺飽きっぽいから短期間プレイのマイライフは嬉しい
今回GC版は無しかorz
憧れ選手編だと藤川などで中継ぎプレイが可能って事か?
井川でプレイできるんだな
tdnでプレイできないのが残念でならない
でもマイライフの追加1年間3シナリオに成長育成要素はあるのか
遊んで終わりで成績しか残らないとかだったらモチベーションがやばそ
多分基本は1年だがプレイヤー次第で継続か終了かを選べるんじゃないのかな?
助っ人も選手兼監督も一年で、だから無理なんじゃね
一回やったら飽きそうだ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 20:57:10 ID:/knO2nXg
つか、キャッチャーミットが無くなったら打てないんだけど…
>>148 それはあれだな。サクセスで守備時に落下点が無くなった時(いつかは忘れたが)よりもきついな。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:13:18 ID:nQ6UD3Lx
13の発売日が発表された訳だが、12決定版はいつ売れば良いかな?
よしよし、13がGC版出ないということは13決定版はレボに出るな。
レボが11月らしいから、12月発売で無問題だ。
これでGCのメモカ1枚丸ごとパワプロに使わなくて済む。。。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:43:37 ID:MXCzd4v5
ゲームキューブ版でてよ!
憧れの選手でやれるんならばその選手のドラフト指名直後
くらいから出来るようにしてほしいな。
サクセスも高校編とかじゃなく小・中ぐらいからちょっとしたサクセス
できるようにして本番を高校でそれまでに築いてきた人間関係をマイライフに
反映できるようななればかなりいいのだが、現状というか絶対無理だな・・・
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:51:55 ID:h6hZN8iL
パワプロ13は、今年出るのか・・・。
パワメジャーが発売してから2ヵ月後orz
何時も決定版買ってるから大丈夫と思う。
12決定版でルーキー、新外国人選手作成どうしょう・・・?
13は、期待できそうですね♪
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:59:01 ID:VtbDokC6
ヒゲ、メガネ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 00:02:53 ID:NOjMXOJl
来年は
「パワメジャA」
「パワプロ@C」
「パワフル甲子園」
「パワポーA」
サクセスの高校野球編は
試合数>ストーリー にして欲しい
ある意味99の冥球島にちょっとだけサクセスストーリーがあるくらいでOK
地方大会1回戦から甲子園決勝まで全試合やりたい。まあ物凄く時間が
かかりそうだけどな・・。
攻略してる攻略本を出してください
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 13:44:32 ID:r/+FyScv
憧れの選手編キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これがやりたかったんだよ。
というかなんで初めから投入しなかったのか疑問だったけどな
プロ野球選手になって生活するモードって聞いてそういうモードだと思ったくらいだし
それがパワプロクオリティー
今日のトレード間に合うかな?
山北←→龍太郎+南 のこと?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 20:14:39 ID:SNmABbOP
>165
開発期間とマスターアップの時期を考慮に入れても十分間に合うでしょう。
>・全国野球熱システム
都道府県の野球熱を高めることで、様々なイベントなどが起こります。ご当地ならではのイベントも満載。
また街システムみたいな作業させられるんじゃないよなまさか…
>>31 >そういう山あり谷ありあってこその感動なのに
遠山、谷渕
うまい
169 の人気に嫉妬。
豚切りでスマンが
12の選手パスが使える様にして欲すィ
>>178普通に使えると思うよ、多分パワメジャのパスも使えると思う
パワプロ13も2シーム、4シームあたりは追加されてそうだし。
>>178 一作一作で切られるのは確かに辛いな。
今まで頑張って作った選手も、次作ではサヨウナラ、は結構辛い。
まぁそんな事言ってたらドンドン強い選手が作れるようにしていかなきゃいかんから、
それはそれで問題視されそうだけどな。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 21:06:03 ID:zVd8McC+
ダイジョーブでる確率をもっと低くしてもいいから
かならず成功するようにしてほしいな
それなんて野球仙人?
12→13に直接は無理ぽいけど12→メジャ経由→13は出来て欲しいな…
>>183 そんな商売戦略、許すわけにはいかんてwww
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 22:08:20 ID:ybZiYRHm
乱闘や抗議の機能をつけて欲しい。
守備シフトをいろいろしけるようにして欲しい。
福留の守備力を最低でもCにして欲しい。
150k代の速球の体感速度を上げてほしい
パワプロ13はいつ発売するの?
パワプロにもリアルスピードの設定がほしいな。
投球フォーム二種類持ちとかいう厨房プレイがしたい。
MAX155`のオーバースロー。キレのいいフォークが武器の速球タイプ
アンダースローで130`まで落ちるけどシンカーもシュートもお手の物の軟投タイプに早変わり
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 10:49:36 ID:kRWaN26K
どっかの外人が投球フォーム二つもってなかった?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 10:58:26 ID:KOw6H5F0
爆弾の発生率を低くしてほしい
交通事故をどうにかして
カープにいたような……
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 11:13:02 ID:zsm2e67i
球場を増やして欲しい。
ラッキーゾーンありの甲子園とか藤井寺、地方球場も。
アメリカみたいなユニークなボールパークもいいかな。
あと、20くらいは欲しい!
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 11:14:15 ID:WYdAUnez
サクセスをパワポケレベルに…
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 11:22:16 ID:0RkfzJcB
>>194 ホント、最近のパワプロのサクセスはつまらんよなぁ…
>>187 7月13日発売予定だった気がする。
>>192 ベイルだったと思うけど……どうだったかな?
>>194 パワポケのダークさは真似しようとしてできるもんじゃぁない。
チームの成績に合わせて観客数が増減する野球ゲームってあったっけ?
最下位でも常に満員って凄く違和感あるんだけど・・・
敵側のスタンドが満員でドンチャカ、
自分側数人でおっさんのヤジがたまに聞こえるだけとかだったら
かなり燃えると思うんだけど。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 11:42:06 ID:WYdAUnez
>>117 それそれ
猪狩と戦いたい
それと俊足堅守のサード林復活きぼんw
9みたいな腐女子チームだったら嫌だが
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 11:44:21 ID:Ab7tXABZ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 11:51:46 ID:WYdAUnez
あとフォークが弱すぎる
もっと強くしてくれ
ペナントで特殊能力追加
「不振」
急に全然打てなくなる。
マルチヒットがでるまでミート―3・パワー―50
「確変」
突然例年よりも打ちまくる。
2試合ノーヒットになるまでミート+3・パワー+50
ただし
「不振」はミートDパワーD以上。
「確変」はミートDパワーD以下に限る。
とも思うけど「主人公の調子」パラメーター自体不自然だからね
プレイヤーが主人公な訳で、プレイヤー自身にも調子ってモノが存在してるわけで。
ならゲームキャラの調子は別段不必要なモノになるわけで。
そもそも調子って何だろうかと言う疑問。
アン○ンマンじゃあるまいし力が出ないよぉ週間があるわけでもなし
体の調子に限ればそこまで波はなし。問題は精神の方。精神ならキャラクターではなくプレイヤーの問題。
さておき。思うに調子が悪い良いってのは結果が出せるかどうかに置き換える事が出来る訳で。
「不調子」なのに5打数5安打でホームラン打って絶好調で。なら何を持って不調と言うのかと言う話になる訳で。
「不調子」だから打てなくなるんじゃなくて、「打てないから」不調子と称されるのが正解。
つまりは好調だから打てて、不調だから打てる。この考え方がおかしいのだと俺は考えるわけですよ
要すると、プレイキャラに限れば調子だとかそんなパラは不自然。
不自然なだけであった方が面白くなるのは事実なので当然ありに賛成
そもそも俺がマイライフの話と勘違いしていただけでペナントの話なら全く問題なかったんじゃないかと。
長いし読みにくい、せめて2行でまとめてくれ
1行、ってか一言で纏めてるつもりだが
つまり前の試合での成績が次の試合に調子として反映されればいいのか?
つ独り妄想
アタマおかしいんだよ
長いだけでわけかわかんネェよ
ゲームキューブでパワプロ13が出ないと聞いてすっ飛んできたんですけど
本当ですか?
>>212 今の所その様
ただまだ正式には発表してないので可能性はある
パワプロとゆうゲーム上仕方のだろうが、最近頭弱いのが増えてきたな。
無駄に長文なのは確かに見にくいが、理解しようとすらしてないくせに一言だけ馬鹿にするレスするよりはマシだろ。そんなに馬鹿だと思うなら具体的に指摘してやれって。その一言レスの方が無駄
。
このまま糞スレや糞コテ、糞日記が増えていくと時折出る貴重な情報や意見が埋もれていく事になる
貴重な意見って・・・
ここはただの妄想の吐き捨て場じゃん、何を勘違いしてるんだか
別にここに書いたこと実装されるわけでも無いんだし
>>214 ていうか、お前が一番頭弱そうに見えるんだけどwww
あれ?俺、釣られた?
>>215 ごもっともだが、最近たいして難解なレスでもないのに一言レスで「頭悪い」だの「日本語でおk」てのや連続の糞日記、糞スレが増え杉じゃないか。凄い読みにくくなってきた。
俺もその一員だが。
>>216 そうですね。
悪いけど、この程度で糞スレだとか糞レスだとか感じてしまうような
センシティブな人たちは、あまり2chに向いてないよ。やめておきな。
>>216 どこが頭悪そうだか言ってあげれば?
それじゃ
>>214の言ったまんまじゃん
>>218 下には下があるからなw
でもだんだん酷くなってきた希ガス
夏休みとかでもないのにな
最初から糞スレならどうってことないんだが
>>219 GWだよ
>203の文章の意味わからん奴はどうやって日常生活をおくってるんだろうかって気になるのは間違いない
分からんってより読むのめんどくさいんだろ
さらに実際読んでもまとまりの悪い文だし
とりあえず フォークをストン!と落とすように戻せよ
何で最近のフォークはパームみたいなんだよ。
あと死球男よろしく 内角バンバン攻められる
13でなくてもいいからいつかこのアイデアを入れてほしい
・各球団の応援の再現(ロッテ、巨人はタオル振り回し、広島のスクワット応援、ベイ種田のときのガニマタ応援とか)
・勝利打点の取り入れ(あれだけデータがあるのに、なぜこれがない?)
・危険球での退場
・清原の恫喝
・巨人戦ではジャンパイア発動
あと試合後のコメントもほしいな、監督インタビューと選手インタビュー
これはさすがに無理かな…
でも阪神岡田のコメントはパターンが少ないから簡単に再現しそうだなw
「そらそうよ」「もうあそこよ」「あの一球よ」「打線がなぁ…」「投手がなぁ…」
パワポケみたいに変換できるようにして欲しいな
漢字探すの('A`)マンドクセ
>>266 一つ目は、応援団の情報も入って動作が重くならないだろうか
二つ目は可能だな
三つ目は・・・狙って死球出来ないし、それにゲームだと当てても特に何も・・・
失投が打者に当たりまくりだこの野郎!なんて事にもなりかねんし、問題も多そうだ
四つ目五つ目、そんなネタいらんから選手増やせ
・選手枠拡大
・ウエスタンorイースタンリーグの導入
・1・2軍入れ替え時は野手、投手区別なく入れ替えが可能
・作成した応援歌の保存数増加
個人的にはこれを希望したい
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 21:09:46 ID:jdbPeak5
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 21:23:15 ID:A1M3WG7W
>>231 オレは全部、禿同!
応援歌は通常テーマとチャンス時テーマなど分けれるなどもっとバリエーションを増やして欲しい、
あとペナントの金銭トレード導入(例えば1シーズン、1億円でやりくりするみたいな感じ)、
FAの人的補償導入、オフシーズンの外人との交渉、オフシーズンのトレードなどのリアルなところもちゃんと再現して欲しい
あとキャンプはあっさりしすぎなんで、6のドラペナのキャンプ復活希望!
とりあえずこのくらいかな?ペナントに求めるものは
あといつだったかの札幌の巨人戦で、吉村と栄村が衝突して吉村が再起不能になった、という、
野手同士のハプニングで大怪我してシーズンを棒にふるっていうのもいいなぁ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 21:48:14 ID:jdbPeak5
人的補償は入れて欲しい
そのためにも選手枠拡大は必須
FAで選手取られてもプロテクト外から選手選ぶのなんて楽しそうだし
逆にプロテクト選手決めるのも楽しそうだ
ここで暴れる奴は顔キモい
>>237 やぁ、君のパソコンにウイルスを送らせてもらったよ
パソコンの電源を切ると画面にキモイ顔が映るというウイルスをね
>>238 ヤベぇ、俺もそのウィルスにかかったみたいだ!!www
>>231 ウエスタン、イースタンリーグはいらんだろ。
能力がオールF平均の奴らで戦って楽しいか?
4は同意だな 20曲って少なすぎる 100ありゃほぼ
全チームのスタメン全員に応援歌付けれるしな
>>236 禿同
うかつにFA選手取れなくなっておもしろそう
>>241 そのオールFくらいの集まりの中に調整中のロートル、外人なんか入ったらなんか萌えるじゃないか!
>>241 確かに能力のメリハリが少なく、個性を見出すのが難しそうだしな。
若干つまらなそうな気がしないでもない。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:53:59 ID:jdbPeak5
>>241 ペナントだけでもいいのであってほしい
若手が2軍でタイトル取ったりなんかしたら
能力うpとか
>>234 金の概念取り入れたらやきゅつくになっちゃう。
セガに怒られそう。
依然、ロード画面で遊べる仕様にしたらナムコから苦情いわれたし、結構厳しいかも。
>>246 怒らんのかな?まあコナミの方が今まで他のメーカーにいろいろしてるけど
まあパワプロは金とかややこしいのはやらなそう
でも人的保障は欲しい
シーズン中の自由契約。
外国人選手はトレード出来ないから、これならギャラードの時みたいな途中移籍の再現やダメ外国人選手のシーズン中の退団が可能になるんじゃないかと。
松村の物真似解説モード
イラネ
変化球自体の調子がほすぃ。安定感やムラッ気が生かされそうだし、お気に入りカス選手も使い易くなるかも。
変化球の種類毎に調子を付けるのは打者側の対応が難しそう
投手能力で変化球レベルに調子による増減分が加わったものが表示されると見やすいか?
通常のレベルが赤でプラス分がピンク、レベルが落ちてたら青とか
それでいいんじゃね
今はバッターの方が優遇されてるんだし
254 :
234:2006/05/01(月) 22:11:53 ID:p4ptMorU
>>246 そっかいろいろ大人の都合があるんだなぁ・・・残念
たしかに金銭トレードはめんどくさそうだな、でも金銭をポイント制度にしてみたら面白いかも?
まぁとりあえずFAの人的補償とオフシーズンのトレードは強く推したい
FAの人的補償がないとバランスが悪くなるから面白くないからな
オフシーズンのトレードはオフシーズンの醍醐味だから再現して欲しいなぁ
正気ですか!?大損ですよ!!!!!!
仕様で巨人だけ大型補強というのはどうですか
巨人>>>阪神>>>越えられない壁>>>その他>>>広島
FAで広島が補強しまくると萎える
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 02:58:29 ID:QA4a7cEx
ゲームなんだからそれくらいいいだろ
・二軍の登録選手を増やす
・地方球場の追加(二軍戦など)
・ストレート強化
・実在選手でのマイライフ
こんなとこか・・
二軍戦がマンネリでしょうがない
あ・・最後のはあるんだったスマソorz
>>257 越えられない壁があるのは広島の前だ
移籍市場に参戦することもある他球団に比べて広島はFAは一切なし
外人絡みでもロペスとかくらいか?
>>257ゲームでは広島に補強させてやろうというコナミの配慮だろ
かつての西武球場
平和台球場
後楽園球場
川崎球場
上井草などでプレーをしたい
球団ごとにフロントの傾向を設定できたら面白いかもな
ドラフト戦略を目玉狙いか競合を避けるとか、FAは無視とか状況によってとか見境なくとか
>>見境なく
それどこの巨人?
2P対戦の時、サクセス選手とかも含めた全選手の中から、
ランダムで適当に同じぐらいのレベルのチームをふたつ作ってくれる機能。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:40:27 ID:QA4a7cEx
マイライフのためにも二軍球場・地方球場を!
サクセス廃止
CPUの頭脳レベル上昇
エディット付き
猪狩、あおいをまた同期にする
矢部は追放
>269
馬鹿か。サクセスには必ず出てきた矢部を今更外すわけないだろう。
高校編なら矢部はパワフル高校の固定キャラでよくね?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 19:54:36 ID:Qlz45yGC
AHはヒット性の当たりがでるなら
内野安打○は内野安打性の当たり(バウンドが高い、遅いゴロ)にして欲しい
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 20:28:06 ID:BbCvwSp1
OB選手に現メジャー選手
松井秀(巨人)
松井家頭(西武)
イチロー(オリックス)
3のサクセスには矢部は出てない
マイライフに
出来婚+結婚後の家族計画
絵柄は11に戻してください
サクセス選手でも晩成にしてください
サクセス選手でも晩成になるだろ
単にドラフト1位みたく能力高い場合が早熟なだけ
能力高かったら早熟ってやめて欲しいんだが…。
大学卒でも早熟扱いだしよぉ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 21:46:50 ID:HiAJc5ky
ふいんき(←何故か変換できない)読め
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 21:56:29 ID:5GhkriOh
280のバカへ
「ふんいき」にしたら変換できるんだな
かわいい顔
俺も普通に「ふいんき」だと思っていた時代があったよ……orz
とりあえずもっと投高打低にしてほしいなぁ
まずストレートの威力をあげる、ボール球を振るなどしてほしいなぁ
あと投手の平均球種数を増やして欲しいなぁ
たしか実在選手で今のところ球種を4つ持っているヤツって一人もいないよな
せっかく10種類も球種の枠があるのに2つや3つくらいしか投げられんのはおかしいと思う
だいたい、みんなとはいわんがプロ野球選手が2つや3つくらいの球種でやっていけるもんなのか?
投高打低がイイと言ったが投手の平均コントロールはもっと落として欲しい。
フォアボールが少ないと全然リアルじゃないし、試合も大味で淡泊な試合になってしまう。
っていうかコントロールの概念を変えて欲しい、たとえば普通のコントロールと別に、
セット時のコントロールや、変化球のコントロールとか
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:25:47 ID:QA4a7cEx
球種が抑えられてるのはスローボールがあるからだろうな
パワメジャでやけに球種が多いのはスローボール廃止に伴うものかもしれん
13でツーシーム導入されたらスローボールなくなるかも
細かいことだけどCOMの起用の基準は能力じゃなくて成績でやって欲しい
能力で選ぶから中継ぎや抑えが二桁負けようと全然変えないし
285 馬原は実際、スライダー、フォーク、ストレートしか投げないわけだが
>>288 >みんなとはいわんが
う〜んつまりオレが言いたいことは、小宮山や三浦、巨人の久保らは球種が豊富なのに
ちゃんと再現されていないから、ちゃんと再現して欲しいってことかな
>>281 2chでそんな突っ込みしてるお前が馬鹿
どうせGWで来だした厨だろ。sageと安価も覚えられないなら氏ね
他のGW厨含めて総合案内でも何でもいいから最低限見てこいよ
ウイイレみたいに選手エディットできるようにしてくれ
ストレートの強化なら球威と角度を追加してほしい。左投手でクロスファイア気味にインコースに投げても角度がないから意味がない。あと長身の投手だと打ちづらく、逆に石川雅くらいの投手だと打ちやすいとか。
捕手目線から打者目線に変更すれば
ストレート フォーク5 スライダー5とかのPより
球種が3でも変化がゴミのPのが抑えられるのは何とかしてほしい
良い例が西口だと打たれまくりだけど 石井貴だと抑えまくれる
俺が下手糞なだけか?
スライダー7とかならともかく、半端な変化量はあんまり関係ないんだよな
漏れも6回くらいまでならともかく完封狙うとなると当然3球種欲しい
つーか球種少なくて先発で苦労したといわれる石井貴が3球種ってのもおかしな話だ
他に4も5も持ってる奴がいてならまだ分からんでもないが
パワフルだとスライダーなんて変化量最大でも狙い撃ちされるもんね
抑え投手をつくりたいんだが威圧感がなくなったな…
13から再び取り入れてほしい
とりあえず
マイライフを充実させてほしい
アレンジ選手を入れた中でマイライフでプレイしたいよ
なんの為にサクセスがあるのかわからんようになってる
新しい要素もほしいところだな
リズムなんかを再現してほしい
打者メーターと投手メーター付けてメーターは200パターンぐらいほしい
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:23:09 ID:ScQPlRz+
@新作の度にストレートを強化
A遊んでいる内に、強化されたストレートにも慣れる
B結局、打高投低
Cめげずにストレート強化
Dビギナーついていけず
Eビギナー救済の為、ミートを強化
FTHE END
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:34:11 ID:g1ZkPqIA
悪いけどビギナーにやさしすぎ。
やはり誰でも最初は苦労するので、慣れが必要。
そうしないと常連が今回はつまらない作品になってしまった。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:24:44 ID:60OGksEQ
1 とりあえずGCで出せ
何で13は出ねえんだよ
2 音声変えんな。
12のP12に対抗してP1「ぴーいち」とか対抗して作るのを試みたが音声変わったから諦めた
3 マイナス特殊能力は自由に付けられる様にしろ
漫画の査定でプラス特殊能力は付けられたが軽い玉とか一発病とかが付けられなかった…
4 CPUも少しはボール球に手を出せ パワフルはもっと弱くなれ
パワフル強杉 ぷーですらボール球には手出ししない
5髪型設定及び顔の設定ついでに性別設定
眼鏡とか長髪とかやってみたかった。葵や劉みたいに女性のプロ選手とか作ってみたかったんだが…
>>303 パワフル強過ぎとは思わんが、ボール球を振るようにはしてほしい。
要するに、強さのレベルはそのままにボール球を振るようにしてほしい。
難しい話だが、リアルに近づくにはそれくらいは欲しい。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 19:08:12 ID:ScQPlRz+
気持ちよく負かせてくれ
サクセスで作った選手やOB選手が、
ペナントモードのドラフトで登場するようにしてほしい。(ランダム設定と、
何年目に誰それが登場するとか細かく自分で決められる設定の2種類で)
とりあえずボール球を触れるように、ど真ん中はミートパワー高く、ボール側に行くほど弱くなればいいよ
あと打者視点ストライクゾーン広く
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 19:43:10 ID:Gq8SmlXf
ストライクゾーンの中心から遠ざかるにしたがってヒットがでにくく
打球が飛びにくくはしてほしいな
今はコントロールの意味がなさすぎる
アナログの場合、コーナー一杯一杯よりそれより若干真ん中よりの方が打ちにくいってのはな。
コーナー一杯一杯を簡単にスタンドインされると、なんか萎える。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 20:03:49 ID:jB8Py1Fm
お前ら・・・
パワプロ愛しているんだな・・・
腐れ縁は愛というのだろうか?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 20:16:29 ID:yPYfkPl9
>>310 好きだからこそ熱く語れるんじゃないか?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 20:16:46 ID:smB5UIkl
打高投低と言うがペナントやマイライフで
20近い奪三振を記録する投手たちはどうなるんだ
>パワメジャでやけに球種が多いのはスローボール廃止に伴うものかもしれん
上方向のゲージ追加でストレート系の変化球とストレートの投げ分けが可能になったが
スロボ廃止は初耳。廃止されたの?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:28:45 ID:m9QWhM3x
特殊能力「物忘れ」
味方の顔を忘れてしまう
パワプロは痒いところにまったく手が届かない
>>317 寧ろ痒い所の増加に努めてくるから厄介だ。
違うだろw
痒い痒いっていってたら普通は薬を持ってきて治療するとこだが
573は他の場所をナイフで刺して「ほら、虫刺されはもうかゆくないだろ?」とかほざくのさ
そりゃ更にでかい欠点だせばそっちに批判はいくけどさ orz
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 01:13:14 ID:vd5k+rNw
とにかく、四球を増やせ。
ちょっと前のパワプロ四球だしただけで実況のやつが
「ピリッとしません!」とか言ってなかった?
投球・打撃フォームを自分なりに作れます様に。
そろそろ彼女は要らない
ときメモをここまで引っ張る必要ない
>>323 同意だが、ときメモを引っ張るってところに・・・
ときメモが売れたからパワプロに安易に彼女を入れたんでしょ?
ときメモが無ければリアル志向で今頃万策尽きていただろうが。
>>321 敬遠してんのにストレートのフォアボールです。って言ってたこともあったな。まあ記録としては与四球なんだけどさ。
マイライフでメジャーに行きたいなぁ。
10年やったら移籍できるとか
メジャー行き決意
俺たちの戦いは始まったばかりだぜっ!エンディング
GCで出ないならメジャーしかねーな
とりあえず80球ぐらいで先発がバテるの勘弁してくれ。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 11:56:13 ID:b87dBOzf
同意
ファールボールなすぎ
ボール球少な過ぎ(フォアボール少な過ぎ)
打撃強過ぎ(パワフル、ミート打ち等)
これらが直ってたら買う
スタミナ配分考えたらいろいろ無理がくるんだよな
野球ゲームではストレートより変化球の方がスタミナ消費するようになってるんだから
やっぱりストレートをめちゃめちゃ強化して
コントロールを全体的に乱しまくるのが良さそう
スタミナ消費と共にストレートを弱めて
同感
変化球のコントロールが良すぎてコース読めるのが難点だよな
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:14:19 ID:ELYBTm0p
友情タッグの排除。継承システムの改善これができたらいいよ
継承はなんかアイテムに関してらしいから前よりいいかもね
買ったアイテム使ってると成長するらしいし結構面白いかもしれん
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:29:36 ID:2QuwCQrA
>>330 6回で100球も投げないだろうが。
完投は調子が良くない時以外は難しくして欲しい。一部のピー除く。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:30:19 ID:2QuwCQrA
ん?調子が良くない時以外ってなんだ?調子が良い時以外かな。わからん。
>>338 ※定義:調子=絶好調・好調・普通・不調・絶不調
・良い時=絶好調・好調
⇒良くない時=普通・不調・絶不調
∴良くない時以外=絶好調・好調
オン対戦したいすなぁ…
>>340 反応速度の問題とか、他のゲーム見てる限り大丈夫そうだしな。
そろそろ実装してもいいと思うが……。
まぁ573の事だしバグ満載なのは必至だろうけどwww
里崎のバット投げ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:33:05 ID:me5rwMGB
全国高校野球編
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:38:50 ID:03YMBRCa
■サクセスは『全国高校野球編』
今回のサクセスは多くのユーザーが待ち望んだ高校野球が舞台。
プレーヤーは日本全国の都道府県から自分の高校を選び、予選を勝ち抜き甲子園優勝を目指します。
・全国野球熱システム
都道府県の野球熱を高めることで、様々なイベントなどが起こります。ご当地ならではのイベントも満載。
・気合い練習システム
練習中に気合いを注入すると、練習がものすごくなります。
・オーバーヒートゲームシステム
今回のサクセスモードは通常試合の他に新たな試合形式を採用。気合いを使うことで試合が展開します
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 20:23:37 ID:aAd4KoRM
変化球の球種が少ないのは
球種が多いと絶好調時に無茶苦茶強くなるからだろう
なので好調で+0.5、絶好調で+1にすればいい
絶好調だからといって2段階もよくなるなんてないよ
プロスピと違ってヘボい変化球でも打ち取れるからなんか嫌だ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 20:38:31 ID:25aw0WyT
>>336 それってパワメジャじゃん。
パワプロ13のサクセス情報なんて出てないでしょ?
すまね・・・情報でてるのか・・・吊ってくる。
>>349 非リアルならではのゲームバランスの良さを感じさせないパワプロマジ悪魔www
プロスピよりパワプロのほうが好き
特殊能力にセットポジション×を追加してほしい
つランナー2
つランナー2よりクイック2
というかセットボジションをランナー無し時にでも選択可能にしてほしい
投球練習で使い分け出来るんだからさ。試合でも可能にしてくれ・・・
特殊能力に併殺男を追加してほしい。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 11:06:08 ID:dOupYXxb
ゴロになりやすい打者、フライになりやすい打者
の区別はあっていいかも
実況をCXの青嶋アナに変えて欲しい
「届くか!届くか!届くか!届いた!届いた!届いた!ホームラン」
ブロードアピールの根岸Sばりの実況や
「主役不在の混戦ならば自分が主役になればいい」
ウインクリューガーのNHKマイルCのような実況キボン
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 13:58:24 ID:SSvsUHJT
試合中にサクセスキャラのグラフィックを再現してほしい
葵とか猪狩がハゲっていうのがどうも・・・
いまさら言うことでもないけど
そんなん重くなるだけだからいらねーおy
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 19:53:10 ID:VPchTpGL
サクセスクリアしたら選手登録かポイントにするかを選び、ポイントを選んだらエディット作成時にそのポイントで赤バットやオリユニなどが買える。特別に1000ポイントで天才型からサクセスが可能、しかも4つ特殊能力が選べる
それほど1000ポイントの価値は高い、大体サクセスクリアして一人の選手で30〜70ポイントぐらい。ちなみに300ポイントで実況が『魔神の強打者○○』や『七色の鳳凰○○』とか試合時に言ってくれる
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 21:11:06 ID:dOupYXxb
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 21:25:15 ID:yYrkThrv
と明日死ぬyYrkThrvが申しております
ツマンネ
死ね
とりあえずボール球振ってくれるようになってくれ。それだけでパワフルとの試合がかなりまともなものになるはずだ。
2ストライク追い込む→際どい球2球続けてボール(当然相手は手を出さない)→仕方なくストライクゾーンで勝負→痛打
の負の連鎖を何度経験した事か。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:27:46 ID:dOupYXxb
難易度の幅を広げてくれれば
パワフルが理不尽設定でも別に構わないな
>>368 それをやると今のままでは、けっこう簡単に抑えられるだろうから
あわせて全体的にコントロールを下げることも必要になるな
ついでにきわどい球を打ちにくく調整すれば、コントロールのいい投手が
活躍できるし、よりリアルな野球になると思う
ちなみに300ポイントで実況が『魔神の強打者○○』や『七色の鳳凰○○』とか試合時に言ってくれる
高めの釣り球ならいくらでも手出してくれるだろ
配球が悪いんじゃない?
>>373 いや釣り球は振るが
低めのフォークやボールになるスライダーなどが・・・
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 01:26:47 ID:g15uAA2I
かと言ってコントロールをリアルにすると
色々問題がでてくると思うが。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 01:29:30 ID:6QlgHFkV
不評か
フォークか
確かに全然振らないっつーかストライクゾーン入ってたらほとんどHRにされるな
落ち系の球が弱すぎるな
横は結構利くんだけど
>>377 そのせいで上原等のフォークPはペナントで悲惨な結果に・・・
試合後の新聞みたいなんっていつからなくなったっけ??
オン対戦できたとしても9回までやるとしたら
一日何試合もできないよな。かといって6回とか
だと何かつまらんし。しかもDQNとかとあたって
負けてたらそのまま放置とか普通にありそう。
サクセス選手も入れられるとして、自分オールDのチームが
相手のオールAのチーム倒すとか萌え〜だな
と 妄想してみた
新聞は同じような記事ばっかだけどペナントで見るとなかなか面白い
○○キラーがつく条件をもっと分かりやすくして欲しい。野手はとりあえずバカ打ちすればつくけど、ピッチャーは1安打完封で抑えてもつかないし。
それに1試合活躍しただけでつくのはどうかと。例えば交流戦の最終戦で滅多打ちしてAチームキラーが付いたとしても次の年まで意味無いわけだし。
投手→3試合以上に先発。勝ち数、防御率が一定以上
野手→5試合17打席以上で打率、HR、打点が一定以上
ってな感じにしてくれると分かりやすいし、キラーって感じも出るんだが。たまたま1試合活躍しただけでキラーとか付けられてもねぇ。
確かに、一試合活躍したぐらいで○○キラーって呼ばれるのはおかしいよな。
連続無三振記録を破ってイチローキラーとか
なんか微妙にスレ違いかもしれないけど神鶴が欲しい
ってことでGC版出ろ
マイライフでFAでメジャー行けるようにして
そのデータでパワメジャでマイライフとかできたら絶対買うけどなぁ
パワメジャ毎年出す気あるのかすらわからんけどな
流石に毎年売り出したらバカとしか言いようがない
さておきバッターボックスにいる時に軽く打席を離れて精神集中させて欲しい
一々タイム押すのもなんか違うし
っていうか難易度がビギナーに合わせて作りすぎ!今のサクセスなんか普通に消防でも出来るぞ
オレは小5の時にパワプロ始めたけど、たしか6かなメチャクチャむずかったぞw
最初はプロ入りすらムリで猪狩なんかまず打てるはずも無く苦労したなぁ〜
当時は野球のルールすらあんまり知らなかったから慣れるのに軽く1ヶ月くらいかかって
完璧に出来るようになったのに2〜3ヶ月はかかったぞ、慣れるのにこんなに時間がかかったゲームはパワプロくらいだよ
でも最初にプロ入りできたときは、ほんとにうれしかったなぁ
今思えば、オレはパワプロが面白かったのが、きっかけで野球をやり始めたんだよなぁ
まぁアーマードコア並にビギナーに厳しくしろとはいわんがせめて、2000年くらいの難易度には戻してほしいなぁ
今のは歯ごたえなさすぎ・・・
結論:コナミも商売
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:12:09 ID:YD2NarLh
>>390 平成生まれは軟弱でゲームでもなんでも
難しいことを忍耐強くするということをせず投げ出しちゃうからな
難しいゲーム出すと売れないから、難易度低目にせざるをえないんだって
ゲーム作ってる香具師が雑誌かなんかで言ってた
>キャッチャーウインドウの表示がなくなり、打ちやすくなり
>今まで以上に熱い投打の駆け引きが楽しめます。
オプション設定で、キャッチャーウインドウの表示・非表示を
選べたらいいのにな
>>390 >>まぁアーマードコア並にビギナーに厳しくしろとはいわんが
この板でアーマードコアなんて聞けるとは。お前とは気が合いそうだ
サクセスで最終的にあまった経験値をそのまま次のサクセスをプレイするときに持ち越しなんてできないかなぁ
プロ入りできたらという条件で
この前なんか技術が3ケタのままクリアしてしまって萎えたよ…
サクセスで選手育てるのと
思い通りの選手入れて楽しむのは
まったく別物だとなんでコナミの奴等は認めないのよ
サクセスでエースで4番になれる選手を作れるようにする
高校野球編なら尚更だな
高校で4Pなんて珍しくないし
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:26:33 ID:DbH6Do7e
そろそろ真中をクルって回るあの独特な打法にしてください
>>396 禿同。
ちゃんとどちらで作ったか分かるようにしておけばなんら問題ないはずなのにな。
毎年、梅雨から初夏にかけて開幕版が出るがこれからは昔のペナントを出してほしいな
パワプロ89とか
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 01:34:31 ID:PXIdXu4r
ペナントで○○キラーがつく条件をもっと簡単にしてほしい。
投手・ノーヒットノーラン、野手・1試合本塁打4本、サイクル安打は難しい。
とくに巧打者タイプは絶対本塁打を打たなければならないのでかなりきつい。
サクセスのパワフルタウンはもう勘弁して!なぜ町を作らないといけないの?
キャッチャーウインドウは邪魔だったからなくなっていいよ
あれあるとつまんね
なんかこのスレを見てると、パワプロよりパワポケの方が優れているのが改めて分かるような気が……。
キャッチャーウインドは今度から無くなるんじゃなかったっけ
念願かなってよかったじゃん
あとポケ好きの自分から見ても、野球要素についてはポケはパワプロと比べるとウンコだぞ
8とDは知らんがポケの野球部分は駄目すぎるぞ
サクセスの良さはパワプロの比じゃないが
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 09:39:02 ID:tta24j3k
感動を求める
>>390 もう一般用とお子様用で作ってくれないかなw
自意識の強い思春期のお子様に、お子様用なんて出したら怒って買わなくなるぞ
そもそも簡単なのはどちらかというと子供向きというより
野球好きのゲーム初心者の大人のためじゃない?
野球系サイト回ってても結構そういう書き込み見るが
抗議機能
そしてベース投げ機能求む
抗議すると判定が覆る
覆った判定は元に戻らない
ボブ
416 :
390:2006/05/07(日) 21:47:28 ID:oiV7Hl3P
>>394 へぇ〜パワプロやっているヤツでアーマードコアやってるのはオレくらいと思っていたけど案外いるもんだな
このゲームも慣れるのに時間かかったなぁ〜まぁパワプロほどじゃないがw
スレ違いだけど最近のアーマードコアもヒドいんだよな〜もう操作性とかが最悪で、でもパワプロと同じでついつい買ってしまうんだよオレは・・・
>>392 なるほどニュースで最近のガキのDQNっぷりをみてたら納得するなw
オレもギリ平成生まれだけどオレはもともとそんなにゲームはウマくないのもあるが
消防だったころのゲームはほんと難しかったぞw
>>410 大丈夫!オレもするめは全国一回戦が限界だったからw
たしか、ピッチャーが黒人でまったく打てんかった・・・orz
>>392 平成生まれの高校生なんだがorz
難しいから攻略のしがいがあるのに
相手をパワフル・ロックオンにして苦労してる俺w
来年平成生まれが大学に入ってくるという事実を受け入れることができない俺ガイル
オールドタイプなんだな
419 :
416:2006/05/07(日) 22:58:04 ID:oiV7Hl3P
>>418 オレの事かな?ちなみにオレ平成の遅生まれでいま工房で三年
今の平成生まれはたしか、みんな工房のはず
サクセスで操作ミスで選びたくないコマンドを選んでしまうときがあるので回数制限があってもいいからリセットしても能力が下がらないようにしてほしい
くまー
>>419 すれ違いだが
今の平成生まれはみんな工房ではないぞ
>>422 みんながみんな工房ではない だった orzアァ…
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:19:15 ID:6XLiGNCZ
練習後の獲得した経験点を数字で表示してほしい。
12や10だとどれくらい獲得したのかわかりませんので。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:36:13 ID:zLvBGaaE
マイライフでメジャー移籍ができるようにしてほしいな、日本での成績とかを評価されて入団交渉とか年俸とか、数年後には凱旋帰国できたり成績不振でクビになって他球団が獲得争いしたりとかあったらいいな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:19:52 ID:oPkVNKhs
打高投低って言うより能力どおり活躍させてほしい
なんでコントロールGのやつが奪三振20とかでBのやつが防御率6点台とかなんだよ。
そしてコントロールGでバシバシコーナー付いてくるのもないだろ
打撃はミート移動中に打ったらミートが若干小さくなるようにしたらコーナーの意味があると思う
強振時は知らんが。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:23:38 ID:JltMGutY
>>425 パワメジャのサクセスが経験点表示されているから、きっと
パワプロ13も表示されるようになってるんじゃない?
>>426 パワメジャにディスクを入れ替えたらメジャーができるようになるとかしろよ573
>>416 ACもパワプロもやる奴は結構いるんじゃないか?
ネクサス以降はやってないが俺のタンクの避けっぷりは知人たちに恐れられたものだ
>>427 コントロールと奪三振は直接関係ないだろ
荒れ球でガンガン三振取れる選手もいるんだし
まあ奪三振20はアレだが変に枷はめるのも楽しくないしな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:39:54 ID:/e6+kMmi
阪神を強くしすぎない
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:07:25 ID:ch1zI8d+
乱闘があってほしい。
投手野手共通能力で短期度がみたいなのでMAXのやつはズレータみたいにすぐキレる。
G〜A
いらんでしょw
あんなのでスグ乱闘かよ!試合進行の邪魔だ糞573!
なんで当てられた選手が退場しなきゃならんのだ!
ってことになるな。イラネ
437 :
394:2006/05/08(月) 19:31:24 ID:0Z/RlFtH
>>416 禿同
俺も改悪してもどっちも買い続けちまってるよ('A`)
PS3に移ってアーマードコアもパワプロも面白くなるといいんだが・・・
>>431 パワプロの年齢層的にアーマードコアと合う奴は少ないんじゃないか?
タンクの避けっぷりカッコヨスw
>>432 でも現実四死球が全くないのも確か
正直リアルでは今のFぐらいのコントロールがAでも十分すぎるくらいだろ
話変わるが隅を突くときはさらにコントロールが落ちて四死球が出やすくなると
かなり面白そうなんだが
バッターもカーソル移動範囲をストライクゾーンだけでなく
ある程度ボールでも打てるように細工してボール球を打つとまともに飛ばない
ような感じにいじって欲しいよな
エンドランやスクイズも仕掛けやすくなるし
バント○の効果も出てくる
今のパワプロじゃ駆け引きも糞もないだろ
573が今の投打で駆け引きが重要的な事言っている時点で終わってるけどな
まぁこんなあって当たり前のようなものも考えられないような糞573がいかに
クオリティー低いか分かるな
まぁ野球知らずにサクセスやマイライフばかりに力を注いでるヤシにこんなこと言っても
どうにもならないけどな
長文ゴメス
変化球の変化量をランダムにして欲しい
変化量5なら最高5最低2とか。そうすれば必然的に四球もでるだろうし
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:02:34 ID:jHmB09M5
>>439 一応スタミナが切れたら曲がりは悪くなるね
現在失投は棒球だけだが、失投のバリエーションを増やし
変化球の曲がりが悪くなる失投とかも取り入れて欲しい
あと変化球ごとの適正値つーか変化球の上手さを判断して失投率とか考えて欲しいが573だしな
そういう細かいことはプロスピでだろうね
パワプロはライトゲーマー、野球初心者路線
プロスピはコアゲーマー、野球マニア路線と573も割り切って作ってるみたいだし
その調子でサクセスはパワポケ路線、
野球面(エディット機能搭載やペナント、マイライフ等)はパワプロ路線として
突っ走って欲しい
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:47:00 ID:Bm38eX2U
壁にぶつかっただけで怪我、走塁しただけで怪我とかやめてほしい
虚陣の選手だけに設定してくれ
お立ち台に上がっただけでスペ(ry
試合中に突然風邪を引くスペ(ry
パワポケは、サクセス重視・ギャルゲー、キャラゲー
(むしろ野球が不必要な内容、彼女シナリオはどうみてもエロゲーです本当にありg(ry )
パワプロは、ライト層重視・お手軽野球
(プロスピの台頭でお手軽路線化)
プロスピは、ヘビー層重視・重厚野球
(ちなみに1試合にパワプロの倍程度の時間が掛かる)
全部持ってるがだいたいこんな感じ、住み分けできてていいんじゃね?
今のパワプロが簡単すぎるとか幼稚だとか思えてきた人は
正直プロスピに移行したほうがいいよ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:34:27 ID:tdY8jvnL
>>447 プロスピはペナントが糞
オーペナ派のための改善をしてほしい(能力と成績の関係など)
>>447 パワプロは、サクセス重視・ギャルゲー、キャラゲー
(むしろ野球が不必要な内容、運システム。萌え系キャラ。どうみてもギャル(ry )
ギャルゲーを語るにはちょっと要素が弱いからなぁ
中途半端だから嫌悪派には嫌われて俺みたいなギャルゲ大好きな人は満足出来ない
つーかあんなのを萌えキャラ認定出来るのか君は
>>450 それはドラクエを(カジノ要素)本格派ギャンブルゲームって言うぐらいのレベルかな
パワポケと比較するとなおさらそう思う
>>450 そもそもパワプロから野球取ったらほとんど何も残らないだろ
パワポケはマジで野球がオマケだからね…
サクセスのシナリオ攻略は彼女ほぼ必須だし
つーか威圧感獲るのにカレン彼女にしなきゃならんのは
もう勘弁して欲しい。ギャグで入れてるんだろうがあれはただの苦行でしかないw
苦行の末に獲得できる超特殊能
力ってのを狙ってんだろ
プロスピの自作選手をパワプロに移せたらなぁ〜
いっそベースボールスターみたく、全部架空のチームだったら今のゲームバランスでも許せるのだが
それだとパワフル「プロ野球」じゃなくなっちゃうしな
ps3出たね
>>451 ぜんぜん萌えんが573が萌えキャラ意識してつくってるようにみえるから
ときメモを引きずるコナミ
カレンは奢ってくれるから好き
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 09:51:20 ID:TmgzczHV
ぶっちゃけプロスピにマイライフついたら確実に乗り換えちゃうな
新聞復活、もしくは試合後にスポーツニュースを入れさせろ
もちろんON/OFF切り替え可能で
やっぱりシナリオ作成だろ。
既出ならスマソ。
年俸交渉で代理人制度…いらないかな、やっぱ
あと絶対実現してほしいのはナベツネの肖像権を何とかクリアして本人に出てほしいw
巨人に有利なように動いてくれるといいなw
1990年ぐらいからでいいから、当時のチーム状況を再現したうえで、
それぞれの選手が実際にデビューした年にドラフトに登場するモードを、
ペナントでつくってほしい。
シナリオ少なくね?もっと1チーム、3か4つくらいやって欲しいの〜
それにコナミはそのチームのベストゲームをほとんど選んでなくて、どうでもいい試合が大杉
ぶっちゃけシナリオなんていらない
>>470 おまwwwかなりの人間を敵に回したぞwww
矢部君の水着キボン
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 10:35:08 ID:rF19cRLB
俺も昔からシナリオはやらんな。ぶっちゃけなくてもいい
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 11:23:36 ID:nl6qcHlf
俺も。OB戦はやるけど
俺も俺も
何が楽しいのかワカラン
作る方は楽で良いのかも知れないけど
7頭身
ごめん、俺もシナリオいらない・・・
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 12:41:10 ID:k4xMRewA
俺もお前らと同じでシナリオとパワプロ13イラネ
選ぶ試合のチョイスが微妙なのもあるけど
再現能力と言うか、イマイチなんだよなぁ…シナリオは熱くなれない…
13はいるけど谷渕はいらないと思うんだ
481 :
名無し:2006/05/11(木) 14:27:26 ID:Jms0ji6S
シナリオいらね
ロックオンの性能をもちっと下げて欲しい。
ミート能力をロックオンに反映を
ロックオンするとかえって打てないのは俺だけか?
継承システムを撤廃してホシイ、クリア人数によって微量のボーナスポイントとか天才確率UPくらいだけでいいよ
継承システムあると強い選手作るためにある程度の準備が必要だからダルイ
サクセスいらんからエディットにして
シナリオ増やせ
コナミのキャラのボイスを登録できるようにしてほしい
なんかシナリオに関して対立があるみたいだな。
そんな俺はシナリオ擁護派。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 03:40:20 ID:CoxwN+Vm
シナリオもサクセスは興味ないなぁ
ただシナリオないとご褒美選手がなくなるから困る。鶴で金クリアすればいいだけだし
サクセスも無くなると水晶でパス化出来ないから困る
要はペナント楽しむ為にその二つのモードは役には立ってる。無くなると困る。ただマイライフはイラネだけど
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 04:17:19 ID:nGjq+GJx
継承はあってもいいけど、頼むから自由にその継承選手を消せるようにしてくれ。
間違えて継承「はい」押しちゃったとき、最後までやるのダル過ぎ。
事故った糞選手がずっと継承として残るのも…
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 06:36:07 ID:6QuluZR4
確かに、やりこむたびに強い選手を作るようにするための継承選手のはずなのに、失敗した時のリスクを負わせる必要はどこにもない気がよな
継承用の選手ばかり残せるようにするほうが余計な面倒をさせずによっぽとやりこみ度も増すと思う
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 06:43:18 ID:6QuluZR4
しかもすぐあきらめるにした時に名前一緒で作り直したりすると何人もチームの半分が同じ名前とかになりうるし
あれ?マジで今までの仕様である意味ってなくね?この仕様でよかったと思ってる人なんかいるのか?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 07:26:29 ID:+UuK4Qsp
天才はあっても良いからセンスまるとばついらない
しょっぱなからサボリぐせとか虫歯とかつけるのやめろや
>>356 今岡のことかー(AAry
野手、投手ともに
「先頭打者○・×」がほしいな。
>>496 まったくイコールではないかも知れないけど、野手は「チャンスメーカー」で十分では。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 19:33:22 ID:bP7tj2vz
送球がひどいかな・・・
ノーステップでホームまでノーバウンドとか・・・
送球4もやりすぎだろ〜
特能ならランナー1〜5も必要だな。最近のTV中継だと得点圏打率以外に走者有り無しでの打率が表示されてるからな。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:47:20 ID:yHE5xFph
その手の特殊能力はどうでもいいな
所詮偶発的なものだし
選球眼復活、あと名前のバリエーションを増やしてくれ
マイライフで中継ぎや抑えはスタミナがあがりすぎないようにしてほしい、あと先発で9回投げるのめんどいからそれもなんとか
>>469 俺もシナリオ好きだよ。
11決定版は1チーム6つのシナリオ×12で72通りのシナリオがあったよ。
未だにクリアできてないけど。
完全観客モードがほしい
いや、今までもあったんだけど今度はスタンドで観戦してるような視点がほしい
…あってもスルーされるだろうなどうせ
>>504 俺も欲しい
ってか前から欲しかった
観客目線でのモードを何年か前から
「発売しねーかな・・・」
って思ってたしw
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 03:29:04 ID:BjnNd23q
それはいらん
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 05:22:07 ID:Bt6u19Dq
てゆか、
試合中のパワプロくん達を変えてほしい。
矢部でも普通
猪狩でも坊主
あおいみずきでも男
友沢でも禿
猪狩ならサクセス中に出る猪狩とか矢部なら眼鏡とかおもしろそう。
まぁもう発表されたからそれはナイけどね
8から思ってた。
>>507 確かに。
それとサクセスで作った選手は、
能力はともかく外見ぐらいは自由にエディットさせて欲しい。
いい加減、全員同じ顔は飽きた。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 05:55:18 ID:Bt6u19Dq
ファミ通見たけど、13サクセス友沢がピッチャー時代のシナリオみたいね。
パワプロくんがサクセスキャラの顔になれば絶対興奮する!プロ選手は普通でいいけど。
9のOPかなり鳥肌たったし
12決の時は仰木さん亡くなったし今回のパワメジャでは松井が骨折でしょ?
ここで13の時に何かあったらそりゃ、あんた、ねぇ。
>>507 外見って力入れだすと止まらなくなるからなぁ
ゲーム部分の不備をほったらかしてそういうのに力入れるのは個人的にはちと嫌
一番気になる部分は
デフォ設定で
投球カーソル表示あり ロックオン
なら間違いなく強振はパワメジャ仕様だろうな。
もしビンゴなら絶対買わん。
そうだとしても決定版では何もかもが修正されている
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 09:51:04 ID:RU2ouAjP
オンライン対戦いれてくれ
身長 高 普 小
体型 重 普 細
ヒゲ 有 無
眼鏡 有 無
外見は最低限このくらいあってもいいと思う
573はずっとグラ使い回したいから変更したくないんだろうけど…
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 12:12:13 ID:Bt6u19Dq
リアルパワプロくんはサクセスキャラだけでよくね?
13以降もう発売しないでほしい
ファミ通みたけど、13の情報が載っていたけど
ペナントは、選手会長を決められて、相手チームの補強も詳しくなっている(つまりコンピュータの思考が上がっているのでは?)
マイライフは、うわさ通りプレイングマネージャー編、優勝請負人編などいろいろあって面白そうだった
まだまだあるそうだけど、サクセスは12よりはマシだと思うけど、あんまり期待できないな
とりあえず13はペナントとマイライフは面白そうだな
まぁオレはパワメジャを買うけどねwww
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 19:58:34 ID:RU2ouAjP
20年にしたところで選手枠増やしてないと意味ないな
特に若手を増やさないと架空選手ばかりになる
ドラフトも3人までなので大抵一流選手に成長するようになってる
ペナントで資金の概念を取り入れてほしい。
成長タイプが分かるようにしてほしい。
試合だけじゃなく海外や国内の施設に投資して優秀な選手を発掘しやすくしたり、キャンプ地の候補を選べるようにするなどしてほしい。
2009年から広島は新球場に替えてほしい
どうしてもエディット入れるのがダメそうなら、アレンジチームの中だけでも、
一定のレギュレーションに収める形にして(Aは1チームあたり10個までとか)
登録名や音声と同じ感じで自由にいじらせてもらえないかなあ・・・
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:17:41 ID:Ymwt1wwx
阪神ファンに埋め尽くされた横浜スタジアムが見たい。
573がどうしてもエディットを入れたくないと言うなら、
まずはあの糞査定をどうにかすべき。
野球ゲーム全体で見ればまだマシかもしれんが、それでもなかなかに酷い。
もうちょいマシな査定すりゃ、エディット云々で叩かれる事も、今の3割くらいは減ると思う。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:27:50 ID:vIK3AxgD
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:03:05 ID:k9zIdz4I
ウグイス嬢は田村ゆかりで
>>526 むしろ何故未だにやらないのかが謎だよな
神宮を川澄にしろとか甲子園を水樹にしろとか言ってるわけじゃないのにな…
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:38:25 ID:RU2ouAjP
キモオタ死ね
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:42:18 ID:yCreeW1X
パワメジャと同じ仕様で
OBとかフォームとかショップで買える様にしてほしい
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:52:31 ID:t5zwbPvZ
あ、それいい。ランダムだもんな。従来のは。
あと、みずきを彼女候補に入れて、友情タッグならぬ愛情タッグを成立し、レア特殊能力を取得させる。威圧感とかね。
弾道あがりまくりかw
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:02:26 ID:6nYvUSxj
糞査定と言ってるが何が気に入らないの?
阪神贔屓ってまず誰が具体的におかしい?
査定でもさすがに人それぞれだからある程度の誤差は
認知していると思うがそこまでひどい?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:02:49 ID:peYt21YW
みんなオールAにできるので個性がなくなる。野手の能力を上がりにくしてほしい
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:24:12 ID:Bt6u19Dq
たしかに。
サクセスが簡単すぎる。
それに査定はどうでもいい。
>>533 特殊を取りやすく、能力は上がりにくいのが良い。
もちろん、威圧感やジャイロのようなレアはレアのまんまで。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:34:40 ID:Bt6u19Dq
俺の理想サクセス
中学1年間、勉強&練習
↓
高校受験。中学で勉強して偏差値に合った高校入学。たくさん勉強すればあかつきとか、練習内容がイイ。練習ばっかすればパワフルとか極悪とか普通の。この時点でオールDにパワーCくらい
↓
甲子園
↓
プロ入り。1年間。10のチーム。レギュラー
↓
クリア。
奇跡的にうまく行けばオールAくらいの難易度
合計5年のロングサクセス。その分能力あがりにくい
コバマサのコントロールAには爆笑した
マイライフで4つもいるのかと思った。
プレイングマネージャーって古田のお陰で生まれたようなもんだよね?
ノムさんのおかげだろ
オンライン対戦はやめてくれ
サクセスで今迄の何倍選手作ったか分からん
GG戦なんか動悸が早くなって体に悪かったよ
>>533 みんなオールAにできるってのはどれのことを言ってるんだ?
12はダイジョーブ待ちかよっぽど街を整えないとオールAには届かなかったと思ったが
作成可能な上限は高けりゃ高いほどいいんだよ
それだけ再現できる選手の幅が広がるんだから
マイライフのモード増やすのとかは別にどうでもいいんだが、
マイライフのセーブ可能数は増えてないと困る。
さすがに投手or野手一辺倒っつうのはなかなかに厳しい……。
俺はサクセス簡単なのは嫌だな
強い選手作れたときの達成感がたまらんからサクセス面白いのに
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 02:33:19 ID:wTJlwT1K
甲子園でレフとスタンドが相手チームでいっぱいなのには違和感がある。
だから観客数を減らしたり、ペナント、マイライフではチーム順位で観客数が
変化したりしてほしい。
もうちょっと打ちやすくしろよ・・・。
最近のパワプロまじでうてんぞ。
俺は全打席、全球、強振でやりたいんだよ。いまのパワプロのバランスじゃできんだろ。
だいたい、手ごたえが消えてるぞ。
「あれ?これがホームラン・・・?」みたいな当たりが増えてる。やばいって・・・
パワメジャの打ち難さは異常
強芯すると10球分外れてもかする判定はどうだろうか?<メジャー
継承システムはやり過ぎてサクセス本来のワンプレイの楽しさがなくなってしまったな
パワプロに最先端のリアリティを求めるもんじゃないと思う
俺にとってゲームの醍醐味=対人戦なので
逆転要素の多い投低打高で(投高打低でなければ)いいが
パワプロなりの駆け引き等の面白さのバランスをしっかりと考えて 毎回毎回そこのバランスを変えるのは止めてくれ
サクセスは一度出現した初期型は選べるよう(天才型のぞく)にするなり
最悪でも諦める→サクセスで
さっきのキャラの名前等入力済みで素早く再プレイできるようにしてくれ
難易度は高めでオールA特能10とかはまず不可
天才型でなんとかイチローそっくり作れるくらい
じゃないとサクセスチームみんなオールAで特長&愛着無しになる
他の部分は対戦に関係無いので俺からは特にない(どうでもいい)が
俺の妄想に1人プレイメインの奴の意見取り入れて最強のパワプロ作ってくんないかなぁ
長文スマソ
とりあえず12で最悪だった、ランナー出した途端、
ピッチャーが延々とつるべられるシステムだけはなんとかしろよ糞コンマイ。
>>548 573に野球バランス要求しても無駄だよ
まずバランス考えるほど野球知っている風には思えないしね
それとサクセスはオールAまで上げなければ良いと言う話
というか亀だが
>>438とか
>>440はバランス考えるとして結構良い案だと思うんだけど
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 14:29:08 ID:nzZq8WrL
ストライクゾーンがでかすぎる。
ワンバウンドでストライクだし。あれを一回り小さくしてボール球でも手を出せるようにしろ。
パワメジャはパワプロ10の時に作ったぽい。
あっちはもともと日本より広いんだし
俺昨日、久しぶりに早く寝ようと思って9時に寝たんだが、こんな夢見た。
俺「今度はましなパワプロ作れよ」と言って何か覚えてないけどこんな会話してた。
そしてコナミの営業が苦しいと高塚Pが言った。俺がそれじゃあ仕方ないですねと同情したら
高塚が一言。
「同情するなら金をくれ。」
このせいで1時に起きて、それから寝れなくなっちまったよ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 15:16:25 ID:nzZq8WrL
いや、パワメジャじゃなくてパワプロの方だ。ストライクゾーンがでかすぎる。
一回り小さくしてボール球でもホームランできるようにしろ。
がいしゅつだろうけど、いい加減サヨナラのときの演出入れてほしい
何普通にベンチ戻ってるんだw
バット型コントローラーって楽しそうだと思わない?
タイミング合わせてブンブン振るの
>>558 高さはバットの角度で判断すればなんとか。
コースは‥うーん
高さも無理に決まってるだろw
高め、真ん中、低めの3段階認識にしてタイミングとるだけのゲームにするならともかく
最初に構えている位置からの相対位置を認識すれば十分可能じゃないの?
とりあえずスピリッツ3とパワメジャの選手を13に導入可能にして欲しいな。
絶対やらないだろうけど。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:26:41 ID:NatPVP+O
>>557俺昔バイトまで時間あるからゲオいってやったことあるぞ
まぁかなり子どもむけな内容だった
パワメジャのミートをもう少しだけ弱くして
強振をもう少しだけ強くすれば投打のバランスとしては完璧だけど
まあ遠山とかが関わってるチームじゃ無理だな。
また基地外打撃が復活しそうな予感。
俺は毎回OPムービーが楽しみなんだけどな
歴代の中でやっぱ9のムービーが神だった
さっきコナミの公式で見たら鳥肌立ったよ
今度も高校野球編って事は期待していいのかな
12は期待はずれだったよ・・・orz
>>567 たしかに9のOPはいいよな
ワクワクしてくる
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 23:44:06 ID:NatPVP+O
9のOPは確かに俺も好きだ。
だが、そもそもパワプロにOPを付けるのが気に食わん。
そりゃ、制作してるとこが別なんだからOP無くしたところでメインの部分の質が向上するとは断言できんが、
それでもOP制作費をバグチェッカーの増員のために回せばもっと気持ち良くプレイできると思う。
どうしてもアニメを作りたいなら、せめてプロモだけにしてほしい。
あくまで俺の主観だが。
アニメやらOPの歌詞やらいらんだろ、と思ってる
もうプロスピ2のOPの流用でいいよ
>>549 馬鹿だな・・・
ロックオンなんかでホームラン量産して何が楽しいんだよ。
リアルな本塁打数に近い数字を打てなきゃ意味が無いんだよ。
まぁどうせ最新作なんて買わないんだけどな。
昔のパワプロで十分だよ。
グラフィックなんて64版くらいでも十分綺麗だし(PS2版も見慣れたから綺麗ともおもわず
だいたい、蔵人ほどパワプロのデータには納得いかないので自分で作りたいものだし。
むかしのパワプロのほうがデータをPARとかなしで好きにいじれるんだよ?
データも自由にいじれず、リアリティもなくなった新作買うなんてあほらしいよね。
むしろ買っても不満だらけさ。
いちいちサクセスだけで選手作らせるのはもうやめてほしい。
パワプロはちっともリアルじゃなくなってる。
昔のバランスにもどせ。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:16:01 ID:X+OEhSHW
>>573 たしかにリアル系じゃないからこそ
打撃バランス・COM思考が重要だな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:27:25 ID:TP3Z9EZ4
とりあえずCPUボール球を振れ。
あと少しくらいミーとカーソルがボールゾーンに言ってもいいと思う。
今のままだとカーソルの届く範囲で見切れば選球眼神レベルだし。
盗塁もなんか遅い奴は絶対刺されるし、乱数かなんかでギャンブル性とかあればいいのに。
能力ももっと細分化すればいい。ウイイレまではいらんけど、全く同じ能力の選手がいるのはどうも・・・。
最期に敵のレベル。パワフルの上にもう1つ欲しい。絶対勝てるし、時に負けるから勝ったときに嬉しいんじゃないか?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:30:04 ID:ps63cDck
ミーとカーソル
ワロタwww
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:34:09 ID:TP3Z9EZ4
>>576 間違ってるのはわかってたんだが・・・・・面倒だった
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:37:51 ID:X+OEhSHW
ミートカーソル15段階化、走力255段階化はしてほしいな
前者は特に
ボールゾーンも打てるようにしてほしいのも同意
完璧に捉えてもヒット出にくくすればいいだけだし
ゲレーロのような選手のために特殊能力「悪球打ち」をつければバランスも最高
そういう細かいのはプロスピでやる方針みたいだね
パワプロは初心者でも打てて、能力もシンプルで分かりやすい路線らしいし
いやミートAを今のDぐらいにすれば
かなり解決する。
今のミートだとミット移動なしでも
全然三振しないし、とれない。
わざとかもしてんが
変にいじるとまたおかしい部分が出てくる。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 03:07:57 ID:kW0xPwuq
いつだったか、ミート8ってのがなかったっけ?
8でいいと思う。
OPは前にも書いたけど9が最強。雲を掴み取れ〜ぼ〜くら〜の〜♪ってやつw
あの地区予選決勝、進が打って矢部のファインプレー、眼鏡とれww猪狩VS主人公。ホームラン!!マジ鳥肌もんだ。
12は糞。
そしてサクセスに猪狩を出せ。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 03:32:20 ID:4mzZVl37
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 04:13:43 ID:kW0xPwuq
守備も強化しすぎ。せんたーライナー(ヒット性)がアウトって!外野の守備範囲広すぎ。内野も。二遊間のヒット制のゴロ、□飛びで取れる。明らか取れない。
ヒット製のライナー△ジャンプでパシッ!ってw
しかも守備Gのヤツが
今もミート8はあすぞ。
白鶴で設定できる。
>>583 12の打高投低は確かなんだが
上級者がミート打ちをすれば
後は殆ど運次第って感じだな。
明らかに現実でヒット性のあたりを楽々と
処理されるのはどうかと思う。
もう少し違う調整で打撃を弱体化してほしい。
パワプロのシステム上
外野はどんな体勢でもいいから
ボールの部分にあわせるだけで
背面しながらでも、追いつけば
ほぼとれる(失策以外)ってのがダメだな。
現実ならいくら真正面の当たりでも
ライナーならあそこまで
反応よく突っ込める選手なんかいない。
まあこれを改善すると操作性にストレスを
感じたりするっぽいから難しいかもしれん。
あと、573のやりすぎ調整でまたバランス崩壊のおそれがある。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 05:09:12 ID:kW0xPwuq
しかしパワプロやってるとコントローラーいくらあっても足りないな。PS2も。PS2なんか2台も壊してしまった。。。ケガ、爆弾、禿、事故etc
今も12決で輝に予告三振失敗してコントブン投げたらR1ボタンが取れたw
お前はもうやらない方がいいと思う。
俺は一つも壊した事ないし、投げた事も一度もない。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 05:39:10 ID:4mzZVl37
ところでオールドプレイヤーはでるのでしょうか?
>>586 サクセスの理不尽さを熟知してりゃそんな事しない。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 10:54:54 ID:5hyYpNeI
俺もファミコンのマリオやってて落とし穴に落ちた時、ムカついてコードを引き契ったりしたな。まだ幼稚園だったな
>>581 あのエースナンバーの主人公が決勝で投げてないやつ?
俺が望むこと。
一度本編以外の作品で
パワポケスタッフ2軍とパワプロスタッフ2軍が協力して作らせてやれ。
きっと2軍だからこそできる斬新なアイディアができるにちがいない。
今回のサクセスのパワフル高校編はADV式で野球しなくて育てるらしいな
操作が苦手なライトユーザーに配慮したんだろうがそもそも野球操作すらままならない奴がパワプロを買うとは思えんのだが・・・
あとパワプロ君と矢部だけ時間とまってて猪狩兄弟がどんどん目上の人になっていくのはどうにかならんものか
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:17:59 ID:X+OEhSHW
>>594 サクセスの試合部分がウザいと言ってるリア消リア厨は多いよ
本当ガキ向けのゲームになってしまった
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:41:57 ID:pH5iGaev
>>575 たしかに、プロ野球みててもすごいボール球をヒットするときあるよな。
俺はミートカーソルそのものを見直したほうがいいような気がする。
もう少し小さい的だけでもいいんじゃないか。
ボール球が打てないのは、そうしないと空振りができないからだろ。
三振ものすごい少ないものなこのゲーム。
どっちみち素人にはほとんど打てないゲームなんだから、もっと蔵人好みにしろ!!
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:44:01 ID:QY0UOiCI
蔵人ってのが凄く気になる
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:28:57 ID:kW0xPwuq
いい事思いついた
サクセスで身長伸びた縮んだってあるじゃん。もちろんプロ野球でも背の高さあるわけだし。身長の高さによってストライクゾーンを高くしたり低くしたりする。前に言ったリアルパワプロくんにすれば、福家とか、ゴンタとか高くして、プロなら小坂とか仁志とか小さく。
それはもう実装されてる
カレンは9の難易度で丁度良い。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 19:59:32 ID:kW0xPwuq
13で実装されてんの?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 20:30:30 ID:d6bm+/HI
みんなの意見俺の拾捨でまとめてみた
カーソル:カーソル合わせて打つようなシステムの癖してあのミートのでかさは有り得ない
今のAをEぐらいに。そしてボール球もバット届く範囲は打てるようにしてまともに飛ばないようにする。
(コースに逆らわずミートの中心で打ってやっと詰まりぎみのヒットそれ以外はボテボテのゴロなりフライなり)
ミート、パワーの性能はパワプロ10+αぐらいに弱体化
ストライクゾーン:デカ過ぎ。3頭身キャラなんだからホームベースに合わせず一回り小さいゾーンに
パワプロ99だった頃の大きさが好ましい
投手:速球の体感速度をもっと早く。ストライクゾーン小さくする前提なので98年版ぐらいの体感速度でも外内角は打てる。今の145`が今の160`にしたら理想的。
変化球の曲がりが異常。まぁ今は全てがでかいから仕方ないが今のレベル4ぐらいがMAXでも十分。
もうちょっとピッチャー返しをはじいて欲しい。個人的には足で蹴る、グラブで叩き落とすなども追加。
球場:凶悪な狭さ。パワーが凶悪というよりもこっちの方がホームラン量産の原因。パワプロ君が観客の1.5倍以上の大きさ。(遠近はなしで)
パワーはあんまりいじらなくて良いからもっと広く。観客とパワプロ君を同じ大きさにしてその分球場拡大すれば良い感じになるとオモ。
他に足らないとこあったら書き込んでくれ
sage忘れ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 20:33:22 ID:9bInXVr3
>>596 ミートカーソルの移動速度をもっと遅くすればいいんじゃない?
コースに対する反射速度が半端ないのも空振りが少ない要因
今も強振とミート打ちでカーソルの速度が違うがもっと差を付けても良いと思う
「粘り打ち」持ってる選手は早く動かせるようにすれば良いし
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 20:41:52 ID:kW0xPwuq
あと、一塁へのヘッドスライディングの判定。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 20:43:51 ID:kW0xPwuq
あとデッドボールが少なすぎる。当たろうとしないと当たらない。避けても当たる場合あるわけだし、完璧なデッドボール用の失投もほしい。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 20:49:04 ID:kW0xPwuq
次々と…変化球について
チェンジアップは落ちない。ストレートと同じリリースでタイミングを狂わすボール。
ナックルも落ちない。揺れるだけでいいと思う(カーソルが)
シンカーももうちょっと手元で変化するように。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 20:51:56 ID:kW0xPwuq
スライディングといえばホームのスライディングも。あんなに上手いスライディング全員できない。『上手いスライディング』みたいな特能をつけろ。
>>603 COMがもっとボール球を振る。これが無いと投球の幅がかなり狭まってしまい、
これにより少なくともオレは毎回同じようなリードになり、運が悪かったら以下のようになる
(追い込む→ストライクからボールになる変化球で空振りを狙う→しかしCOMの神選球眼によりボール→カウントを悪くする→ヒットwww)×∞
になってしまうから何とかして欲しい!
あと投手の球種はもっと増やすべきだと思う。前にも言っていたと思うがみんな球種が2〜3種類しかないのはありえないし、個性がない
たしか昔は桑田とか4種類あったはずなんだけどなぁ・・・
それと、ピッチャーのコントロールはもっと悪くすべきだ。Gでも普通に無四球完投できるから、これもおかしいと思うぞ!
チェンジアップは落ちるぞ?
チェンジオブペースかなんかと勘違いしてる?
>>612 いやスローボール=チェンジアップは成り立つよ
まぁ結局フォーク系のボールだがスローボールをチェンジアップと言うこともよくある
それよりもナックルが落ちないというところに疑問を感じるのだが
実際ナックルはフォークと同じほぼ無回転なのでブレながら落ちる
ミスフルの見すぎか?
まぁ極端に言ったらストレートも落ちるから
[スローボールはもっと落ちる=チェンジアップ]
ってことか。
まぁそれはプロスピでやればいいか。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 21:21:31 ID:kW0xPwuq
漫画等じゃそういう表現かもしれないが。
落ちるというより、ボールの軌道自体が山なり。
揺れるだけ。
フォークは回転してる。
ナックルは無回転。
ちなみに前近鉄のマットソンは3種類のナックルを投げられた
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 21:43:48 ID:YJ+HKU3u
いまパワプロ13予約してきた
>>613 まだまだあると思うがまぁとりあえずそんなとこかな?
あとあるとしたら、サクセスはもっと難しくする。あの6の時の雰囲気をまた復活してほしい
それとペナントは、FAの人的補償、オフシーズンのトレード、外人のゴタゴタ、二軍選手数の増加等を再現してほしい
あっ!それとCOMのあのアホ采配をなんとかしてほしい見ていて腹が立つというか萎える
例えば・・・
キャッチャー経験も無い外人を付けるのはやめろ(まぁ盗塁し放題だがw)
若手を勝手にクビにするな(稲嶺をトライアウトで拾ったが立派に成長したぞw)
どうみてもそっちが有利なトレードを断るな!(そのくせ向こうはアホみたいなトレードを申し込んでくるw)
あとスカウトの調査適当すぎ!せめて、利き腕、高校生か社会人かくらいは選ばせろ(なにが彼はなかなかの速球の持ち主だwみんな一緒じゃねーかよwww)
固有番号だかなんだか知らんが、俺が作った選手を
ペナントでつかってくれ、他球団のCPU
>>614 あとミスフルはあんまり鵜呑み信じない方がいいぞ
あれは野球マンガであって野球マンガじゃないからな
第一、作者がそんなに野球に詳しくないらしいからな
まぁもう連載は終わったらしいけどな
オレもミスフルは最初の方は楽しく読んでいたけどあまりにアレだったんで途中でムリになったw
まぁギャグマンガと割り切って読んだら面白いかもな
スレ違いだけど、個人的におすすめの野球マンガは「おおきく振りかぶって」と
もう終わったけど月チャンでやっていた「GO ANd GO」、それと「ストッパー毒島」かな
どれもなかなか面白いから読んでみたらいいよ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:05:50 ID:U03NYop0
サクセスで選手作るのメンドイから短くしろよ
んで、作った選手は名前と人種と打ち方をいつでも変更できるようにしろ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:09:15 ID:U03NYop0
サクセスは矢部とかのうざい会話のせいで長くなってるから
会話シーンとイベントが一切無い練習だけをひたすらやるモード入れろ
ペナントやマイライフで相手ピッチャーがもっと四球出すようになるなら他は今のままでもいい。
テンポ悪くなるっていうならどんどんストライク投げ込んでくるタイプと
際どい所をついてくるタイプ作って選択できるようにすりゃいいのに。
・マイライフのセーブ可能箇所を三つくらいに増やしてほしい。
・炭谷とか工藤とか現役選手のマイライフがやってみたい。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:27:29 ID:U03NYop0
サクセスのサンプル選手を10人ぐらい入れとけ
んで、こいつらの名前、人種、打ち方、投げ方を好きなように設定出来るようにしろよ
シーズン途中でいなくなるかもしれん新外人ひとり作るのに二時間てアホか
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:37:25 ID:pMvVYX+w
>>618で思い出したんだけど
矢部のお姉さんって6以来、密かにずっと再登場期待してたんだが無いなorz
ポジション的においしいとは思ってたけど
対戦では
>>603がまとめてくれてる『投手』『球場』に禿げしく同意で
応援をもっとリアルにしてほしい(せめて9みたいな感じ)
応援歌モードはなくなった?
>>618 COMの采配は573が気付いてくれないかぎりどうしようもない
あとマイライフでのドラフト取得人数がアホ
いくら優勝したからって指名なしって脳みそあんのか?
そして何年かして結局キャッチャーやら足りなくなって他の野手がやっている
首脳陣のくせに猿以下
>>620 猿野に黒光を捕らえられるほどのミート力があるって時点でねぇ
まぁその黒光ってのもまたアレだけどさ
というかステルスサイドにわざと踏み込んでデッドボールになった犬飼
あれは当たりにいったんだからボールだろ?と言いたい
>>628 スマン・・・自分さるのがコンバートした当たりで読むのやめたもんだから
なにがなんだか全く分からんわwww
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:45:56 ID:X+OEhSHW
COMが若手をクビにするのは選手枠が圧倒的に足りないからだろうな
こんな簡単に改善できることを573は4年近くも放置している
20年ペナントにするんならもっと2軍選手を増やさないと全然つまらないだろうな
>>624 本当に出来て、発売後にネ申と言われるんジャマイカ?
今回の(13の)マイライフのモードは
1・前回と同じ
2・助っ人編
3・PM編
4・現役選手編
でいいの?
対決伝説選手がほしいです
楽しみながらOB出せるしね
HR競争はカス、誰もあんなもんやりたいと思ってないよ
次回のモードは
・対戦
・サクセス
・シナリオ
・ペナント
・マイライフ
・対決伝説選手
・練習
・アレンジ
・ネットワーク
・各種設定
これでヨロシク、とにかくホームラン競争だけはマジいらん
マイライフの年俸を上がりやすく、更に上限を上げてほしい。
頑張って頑張って年俸6億円。
松井は4年で62億円。
メジャーだからというのもあるが、やはりちょっと寂しい。
マイライフを進めれば進めるほど、毎年の契約更改が物足りなく感じるようになってしまう。
「今年からの君の年俸、これだから」
4年 70億円
うほwww松井超えたwwwwwwwOK牧場wwwwwwwwwww
とか言いたい。
パワプロメジャーにマイライフ追加でも良し。それなら高額年俸でも自然だろうし。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:21:47 ID:AE6Ff5P9
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俺はマイライフやらんからどーでもいいけど、4種類もいらん
ダイヤモンドヘッドって頭悪いよね
おまえら、発売時期知ってるだろ。
いまさらパワプロ13に何を求めてもかわらねえよ。
もう、追い込みに入ってるだろ普通w
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:54:00 ID:+m//0U6n
CPUがボールを追うときに真っ直ぐ落下点に入るのも変。
守備力によってはフラフラしてもいいはず。
モーションだけじゃなくそういうとこもりアルに。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 03:36:59 ID:AE6Ff5P9
キャッチャーウィンドウが無い代わりに、青いカーソルてwパワポケみたいww打ちやすそうw
速球の速さより変化球のキレを全体的に
あげた方がいいと思う。
速球はリリース○で150km越えると今でも充分に強いと思う。
しかも、そうなると変化球待ちになると思う。
変化球のキレを上げると相乗効果で速球を打つ難易度も
自然と上げる。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 04:57:18 ID:AE6Ff5P9
緑の特能を普通に付けられるようにしろ。パワメジャみたいに。ノビ、リリース、速球中心の3連コンボが出きん。リリースもイベじゃないと取れないし。
>>635 じゃあ君は何のモードをやるのかね?(・∀・)ニヤニヤ
結局はみんなサクセスで作ったらペナントとかマイライフやるんだから
サクセスに力入れるより上記の2つの大幅強化してほしいよ
つーか定価7000円のゲームなんだから両方大幅強化くらい余裕で出来るだろうな
ペナントで、自分で操作するんじゃなくて
観戦モードで見たいって人いる?
なにげに観戦モード好きだから追加してほしい。
球場に「高校野球をやってる甲子園」を追加して欲しい。あとウグイスに「○○君」を追加。
13からとは言わないけどやきゅつくみたいなモードが欲しい
任意でハーフスイングが出来るようにして欲しい
味方が盗塁するときボール玉をスイングして盗塁を助けるのはしゃくにさわる
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 17:32:42 ID:AE6Ff5P9
648バカじゃねーの。どーやってハーフスイングすんだよww大体いらねーよ、ハーフスイングなんて。発想がバカ。もう観戦だとかペナントだとかマイライフとかどーでもいいからサクセスだろ。パワプロの醍醐味は。一番やるし。マイライフ一番やるとか言ってるヤツは究極の暇人
ファミスタを知らない世代か
>>649 恋シュミやりたいんならときメモでもやっとけ
>>649 ウザい携帯厨の特徴(携帯からの書き込み≠携帯厨)
・sageるべきところでも、sageと打つのが面倒なのでsageない
・レスを読むのが面倒なので流れが読めない。
・適当なところで改行できないので読みづらい。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:21:17 ID:AE6Ff5P9
ごもっともな指摘ありがとう。本当にありがとうございましたwww
マイライフを馬鹿にされたのに腹を立てたなw
だって糞じゃんマイライフ。イラネ
重要課題はCPU思考改善とサクセス短時間化orエデット追加だな。
これさえできたらいいと思う。
変化球追加とかは基本的な部分が整ってからやればいい。
サクセス長い。
10は長かったな
12のアカデミーもキャラがゴチャゴチャしていて苦痛だった
でも短時間化しすぎるとお手軽に最強作れたりするのがなぁ・・・。
そういうのは達成感0だし逆に×だと思うが。
パワメジャのサクセスはシンプルになりすぎだし。
能力系のエディットは絶対無いと思える。
660 :
えなり:2006/05/16(火) 20:07:17 ID:MZ+QdQOv
じゃあ最強は作れない仕様にすればいいだろ
そもそもサクセス排除したら育成要素無しのプロ野球スピリッツになってしまうぞ。
そんな面白みの無い糞ゲーが売れると本気で考えてるのか?
マイライフは時間かかる版のサクセスみたいなもんだが
あれ一本ではきついぞ。
パワプロを野球シミュレーションゲームとして買うか、
野球選手育成シミュレーションゲームとして買うか、
どっちの人口が多いんだろう。
おれは前者だからサクセス長く思うが、後者の人からしたら長くなったほうがいいんだろうな。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:09:07 ID:NKDmtclf
高校野球編だったら実在高校名とユニフォームエディットは入れてほしかった
Pを平均的に振り分けたらD〜C程度の選手しか作れないイベント一切無しの練習だけやるモードと
最強選手が作れる従来の糞長い糞モードの二つを作ればいいだけの話
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:16:32 ID:1giFkwJu
プロ選手査定はちゃんとWBCも考慮しているのかね?
爆弾、事故がなくなって、1サクセス1時間でできれば
それだけでもかなり嬉しい
厨なこともいうと、
全部とりきれないぐらい得能増やして、能力を細かくすればもっといい
とりあえずキャッチャーレベルと肩はもうちょっと段階増やしてもいいんじゃないかなと思う
>>664 その辺は出来るんじゃないの?
高校の数が結構あるし短いのとか長いのとか簡単なのとか住み分けられるし
特殊能力に『悪球打ち』欲しい
ストライクゾーンから強芯のカーソル1つ分ぐらいはみ出る
っていうか査定もアバウトだけど、
ミートとか足の数値ってパワーの数値に比べたらアバウトすぎだろ
とくにミートとか、もっと細かくしろよ!3割越えたら、ミート5で
2割9分5厘だったらミート4ってちょっと無いだろ!
だからミートもパワーみたいに255とは言わないがせめて15段階で評価してやって欲しい
球速上げたら
肩も多少連動して上がってほしい
>>634 俺もそう思う
年俸5億5千万の時点で、5年連続三冠王なのに、毎年300〜400万しか上がらないし
むしろパワプロには、もう何も期待しない。
他社にこそ、パワプロとは真逆のベクトルを追求してほしい。
例えば「エキプロ」並にエディット部分が特化した野球ゲームとか。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 00:45:33 ID:DF2noafB
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 00:55:16 ID:yjjGs08L
未だパワプロに希望を抱く人っているんだな。
このスレ開いて、ちょっと発見だわ。
打力と長打力に分けてくれ。その上でプロスピみたいに得意不得意でカーソルは変動する
ミート打ちは×、一発狙いは○
どっちも最高は150くらいにする。
とか、長打のカーソルも差異がないと代打の切り札を作るのがおもしろくない
っつーかこれじゃ別のゲームになっちまうな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 01:54:37 ID:DF2noafB
>>676 リアル系はペナントが全然面白くないからね
パワプロに限らず
選手枠大幅拡大・2軍・FA補償・ペナント20年が装備された野球ゲームがあればそれを買う
昔は自分もサクセス厨だったが極めたこともありもう卒業した
なんでWBCモード付けないんだ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 05:37:02 ID:dVhRYdrY
だいそうげん球場
既存選手だけでいいからエディlット機能が欲しい。
あとはペナントとマイライフでのCPUの改善してくれれば買う。
ファミスタのナムコスターズに対抗してコナミスターズ作ってほしい
段階増やすのは査定が更にだるくなるからヤダーとか思ってそうだな>スタッフ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 13:45:56 ID:pwU9Kx/A
パワプロ13でもコントロールと変化球に必要な経験点
パワメジャと同じくらいならいいなぁ…
漏れの要望
・応援歌20曲から200曲に増やせ(もっと多くても構わん)
・チャンステーマも組み込めるように汁(ランナー2塁、満塁時など細かい設定)
・猪狩に特殊フォームつけろ
・相変わらず守備がアホ(ノーアウトランナー3塁のとき内野ゴロ打つと必ずバックホームする)
・最終回に3アウトにしたらマウンドに集まろうよ(速攻ベンチ戻りすぎ、昔は集まったんだが・・)
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 15:15:01 ID:DF2noafB
>>683 ミート15段階はやればすぐできると思うが
GC版を絶対出してほしい
PSのコントローラーでは操作しにくいしロード遅い
あと守備のエラー時に一三塁のバックカバーをちゃんとしてほしい
サクセスは12みたいにコントロール上げにくい仕様をどうにかしてほしい
音楽にも気合い入れて欲しい。大分モチベーションが変わる
これオンラインで糞選手(自分で力作)アップして他の仲間に迷惑かけたりしたら
晒されそうでいやだな
投球・打撃フォームを最初から全て使えるようにして欲しい。
せめてコナミコマンドで出てくる裏ワザ扱いでいいから。
おそらくPS2最後のタイトルだろうから、最後ってことでいろいろ詰め込んだはいいが、
十分なチェックが出来てないだろうな。
特にマイライフなんか出来るのが増えたから、全部見きれてない予感。
捕手は従来の肩力、守備力、エラー回避の他に送球力(送球動作時の反応力)を追加してほしい。この値が高ければ高いほど反応が早く、低くなるほど反応が遅くなる。いいかげん肩力+守備力だけで盗塁を阻止させようとするのをやめてほしい。
捕手としてのクイックとか
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 06:44:52 ID:qemNG48P
696 :
パワプロ神:2006/05/18(木) 08:56:43 ID:tGgwF9Zo
ミートは15段階になるよ。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 09:20:04 ID:qgJjQbW7
あのクソ采配をどうにかしてくれ
応援歌の小説増やせ
矢野謙とか再現させろ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 09:51:11 ID:vVCh7wrN
何故そんな地味な選手w
>>685 もう最近のmk2は2ちゃんねら増加しすぎてアテにならなくなってる。
2ちゃんで強烈なアンチ出た作品は他の評価サイトと
評価が離れすぎだしな。
>>700 逆に2ちゃんでマンセーされると軒並み高評価になってる
>>700 俺はFF12の評価を見てmk2信じるようになった
あと2ちゃんねら増加しすぎは言いすぎだわ
ここよりもずっとまとも
2ちゃんねるそのものと比較して何言ってんだか・・・
オールスターも高速試合でできるようにしてほしい
とりあえずペナントを直して欲しい
・キャンプを6等のドラマティックペナント方式に
・金の概念を取り入れて欲しい
・各チームの登録人数を増やして、2軍での成績も出る様にする(試合はいい)
・監督を設定させて欲しい
・FA補償・ドラフトに自由獲得枠
・ドラフトの上限up(登録人数強化に合わせて)
・CPUの思考強化(自由契約選手を取るとか)
俺はサクセス選手がドラフト候補とかにランダムに出てくるペナントが好きだったなぁ。
たしか9だったと思う。
あれ復活させて欲しい
707 :
みすたーななし:2006/05/18(木) 17:42:44 ID:ktpciK5q
705>>
追加で2軍選手も2軍の試合ができるようにしたらおもしろいんじゃないかな?
もちろんめんどくさいという人のためにもオートかマニュアルで設定可能にして。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 18:04:40 ID:qemNG48P
>>705 ドラフトは完全ウェーバーか分離ドラフトか自由獲得枠が1なのか2なのか選べればいいんじゃない
ただ自由獲得枠やるのならその年だけではなく、次の年のドラフト候補選手も見れるようにしてほしい
大学3年の頃からマークするなんて普通にあるし、編成を考える際においても次の年に狙うドラフト候補の
ポジションによって変わることはあるからね。(例えば次の年が捕手の当たり年だったら無理して捕手は取りに行かない)
それと高校生でドラフトにかからなかった選手・契約拒否した選手は3年後(社会人)4年後(大学生)に能力覚醒して(してなくてもいいが)
再登場してほしい。折角20年もあるんだからこういうことがないとつまらない。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 18:11:13 ID:4RW+NM0q
顔とおっぱい
パワプロ8からほとんど変わってないよな?
手抜き杉
巨人でペナントしてるんだが堀内のままで変われないorz
PSP版パワプロとの互換性。
あと、サヨナラ勝ちの時のモーション。
何事もなく帰っていく選手(´・ω・`)ショボーン
頼むからそろそろCOM守備の糞思考を何とかしてくれ。
明らかに間に合わないタイミングなのに送球すんな。時間のムダだ。
3塁にノーアウトアウトでランナーがいれば、回も点差も関係なしに
問答無用でバックホーム体制とかありえん。
外野が捕球後ひたすらダイレクト返球なのも萎える。
そもそも肝心の中継のポジショニングもツッコミ所満載だし。
中継がセカンドベースよりホーム寄りってそれ何の意味があるんだよ。
もうさ、暇そうなプロOB連れてきて、一回ゼロから監修してもらえ573。
確かに中継のズレはひどい。
ランナー1・2塁時の長打で、
外野バックホームをカットして1塁ランナーを挟むとかできないもんな
他球場の結果を試合中に出してほしい
チェンジになってベンチに引き上げていくときに画面の下のほうとかに
ペナントやマイライフでマジック1のときとか他球場の経過があると燃えそう
99のペナントでは出たような記憶があるんだが・・・
>>716 プロスピの二の舞は止めて欲しいがな・・・
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:11:26 ID:nO69oKoQ
>>714 COMの守備ってランナー二塁からヒット打たれたあとの
外野からの返球がいつもカット返球でイライラすんだけど
外野からの直接バックホームなんて見たことない
しかもカットがバックホームするまでの速さも遅すぎ
肩Gの外野手が直接バックホームしたほうが速いってどういうことですか?
そして極めつけはランナーが三塁蹴ってカットして
完全に投げればアウトなのに投げずにそのままホームに向かって珍走
こ の 仕 様 が バ グ で あ る と 信 じ た い よ 5 7 3
多分9あたりからずっとこの糞仕様だった
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:40:01 ID:6RJ14R5Q
ペナント
相手チームや自分もトレードで放出したい選手を登録できる。
>>714 パワプロが好きなプロ野球選手って誰がいたっけ?
オレの記憶では阪神の濱中、ロッテの喜多が好きって言っていたけど
他にだれがいたっけ?
赤星
自分の肩さえよければいいという考えを改めてほしい
今岡のミート一気にGかFまで落ちそーな悪寒・・・。
まあ古田は見るまでも無く能力ガタ落ち確定だろうね。
それでもキャッチャー◎だけは確保してたりするんだろうけど。
ファブラ ノヴァ クリスタリス パワプロ13
阪神には補正が
730 :
721:2006/05/20(土) 00:32:02 ID:0+i1fovz
>>722 あーそういや井川ってかなりヲタらしいねw
んでもって河原もかなりのゲーヲタってのを思い出した・・・
ほかにOBでパワプロ信者いたっけ?
あとペナントは新人に下の名前を適当でいいから付けてやって欲しい
オリックスのDJは下の名前を言うんだけど、
新人らには名字しか言わないのがなんか間抜けっていうか萎えるw
>>730 井川で検索汁
小遣いの使い道はともかくサインボールはファンを舐めとるとしか思えん
>>731 それ見た見たw
なんかある意味レア物だよなw
井川はFFがあれば大満足
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 13:18:15 ID:Jr5u/JXo
井川は涼宮ハルコの憂鬱だけあれば満足
フォアボールがもっと出るようにしてくれ。頼むよ
フォークが全然使いものにならないから使えるように調整してくれよ。
低めに投げても振らない、ストライクゾーンに入れると当ててくるは、挙げ句に強振で狙い打ち。球自体もチェンジアップ並だからなおかげで上原とかフォークを決め球にしている抑え投手がやりづらい。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:27:54 ID:CK2hy8p2
>>725 今の今岡を考えたらそんなところだが・・・
あの谷渕なら何かやらかしそうだな〜〜〜
俺は中日ファンだが、12決で川上、山本昌の能力がそこまで下げるか!!っと思ったから、
不振な阪神選手には大胆にさげてもらいたいね
いきなりそんな下げるかな
金城の時はどうだったっけ?
関係ないが今年の今岡はストッパー毒島の火野みたいに夏あたりに壮絶な固め打ちしだすんじゃないかと思う
まあ多分外れるが
昔の球場使えるようにしてほしい
所沢とか、藤井寺とか、後楽園とか、ラッキーゾーンのある甲子園とか
>>738 金城のミート、及び打率
1999年:F(2)《 .182 》
2000年:A(7)《 .346 》 ※AH所持
2001年:D(4)《 .271 》
2002年:F(2)《 .170 》
2003年:C(5)《 .302 》
2004年:C(5)《 .302 》
2005年:B(6)《 .324 》
>>740 .182がFで,271がDならこのままの成績だとF70%E20%D5%C5%ってところか
開幕版は573の糞査定で阪神の不振選手に限って去年の成績を99%参考にするんだろうな
>>733 FFじゃなくドラクエじゃなかった?
ドラクエ8を予約して、発売日には朝早く並んで買ったらしいよw
>>740 ていうか、新入団の選手以外は前作の決定版の能力を流用するのが定例じゃねぇの?
そうだよね。開幕からえらく好調な選手以外は去年のデータを元にすると思う。
テンポ〇とかピヨリ2がどう見てもボークです。本当にありがとうございました。
なのを何とか汁
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 19:31:08 ID:vaARN7uz
データは12決とまず変わらないぞ
5年間毎回そうだったから断言できる
開幕2、3試合で判断するらしい
まあそのあとの試合も少し見ると思うが
まぁ確かに11開幕の嶋の例もあるしな
一概に全選手が同じ能力と言い切れるもんでもない
GG佐藤は微妙だな、4月は打ちマックたけど今悲惨
GGなんて既に守備固め要員になってるじゃんww
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 22:50:03 ID:FxF6RZa2
>>721 横浜村田。地元ローカルtvkのオフの番組で那須野が出演したとき、
村田にどんな変化球が投げられるのか聞かれたらしい。
コントロールGでも無四球で完投できるのはちょっと
同意
下手したらシーズン 四死球0でいける
ピッチャーの個人成績の欄に「試合当初」が欲しい。本当は「交代完了」も欲しいけど573の事だから別に良いや。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 11:28:25 ID:z/1MplVY
ブルペンでの投球練習システム入れてくれ。
いきなり交代しても肩が温まってなくて能力半減みたいなの。
投手交代した時にカットイン(リリーフカーでやってくる)みたいの入るけど、代打の時もやって欲しい
さらに監督がベンチを出てきてコールするとこもあったらさらにGOOD
っていうかイチローみたいに打席に入る前にやる儀式(ルーティーン)みたいのをする選手があったら
再現して欲しいけど誰かいたっけ?
>>759 投手だと豊田が有名か
打者って目立つのがあんまり居ないなぁ
>>760 速レスサンクス!
だよな、城島とかそうだと思うけど、あっちに行っちゃったからな・・・
それに中継がいちいちそこまで放送しないのもあるし。
>>761 松井秀は左足から打席に入るってのは知ってるが他は知らんw
HR打ったときにOBの秋山がバクテンしたら神w
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 22:46:25 ID:vNTnQZEC
>>757 そういうのやるとしたら
試合前の設定でこいつは7回頭からこいつは9回頭からという風に設定しといて
登板予定回からズレればズレるほど、能力が落ちるようにすればいい
これなら結構簡単に取り入れれると思う
>>763 加えるなら
1週間設定or登板してないと
調子が落ちる可能性ってのは?
>>763 そういうのはプロスピでやってくれ
めんどいよ (゚听)
>>764 あとローテをいじったら調子が落ちるとかやって欲しいな
現にオリの平野はあの監督にローテいじられて調子落としてるし・・・
>>766 上がるか落ちるかランダムにしてみたら?
巨の内海とか上がったし
>>767 あーそうだな。ランダムがいいな。
あと中継ぎも投げれば投げるほど疲労値がどんどん溜まっていくってのも
面白そうだけどそれはさすがにやりすぎかw
>>768 もはやプロスピ化w
手軽さも売りだからそこまでするとなww
>>769 というかプロスピの良いところはどんどん真似したらイイと思うけどな
なんか今のパワプロは9あたりで進化が止まっているからな
せめて、カットインとかそういう細かい演出くらいは再現して欲しいよ
>>770 カットインは欲しい(動きのw)
あとサヨナラの時の演出とかも欲しい
関係ないが観戦モードの時の視点に観客視点追加
>>771 あと優勝決定の瞬間とかももっとじっくりやって欲しいよな!
たとえばペナント持って球場一周とか・・・
今のはただマウンドに集まる→監督胴上げ→全員集合だけだからなw
>>772 確かに
あとオールスター(季節柄)の演出も
HR競争とかココでやって欲しい
試合後のスポーツ新聞を復活してほしいね
何故急に廃止されたんだか
>>773 うんうん!オールスターはお祭りなんだからもっと面白くして欲しいな!
パワプロのオールスターは全然面白くないからな、なぜかCOMの強さがふつうになっているし・・・
だからオレはペナントの時はオールスターはスルーしてるよw
っていうかHR競争ってオールスターで生まれた物なんだよな
なのにパワプロのHR競争は競争相手とかいないのに、HR競争ってなんかマヌケだよなw
っていうか今このスレは、オレとお前しか盛り上がってないなw
まぁ今夜は語り合おうぜ!
>>776 喜んでいいんだか(ry
記録もオールスター記録としてやって欲しいし
>>777 まぁまぁ自分、明日は休みなもんだからで話につきあってくれw
記録と言ったら、シナリオでおまけ選手が出てくるけど、普通に記録が無いのは勘弁して欲しいよな!
ペナントで使おうとしてもなんか実況が、「プロ初打席です」なんて言って萎えるから使いたくても使えん・・・
>>778 あー分かる・・・
特にベテランだとな
今回収録選手増やすんだっけか?
二軍の選手使いたいよ
>>779 そうなの?
おぉじゃあ自分の好きなチームの目立たない選手も使えるんだな
そんでもってイースタン、ウェスタンリーグとかやりたいなぁ
でもコナミのことだから査定は適当なのは確実だな
あと話は変わるけどオーダー設定の時に、DH有無のほかに、左右時のオーダーの設定も出来るようにして欲しいな
>>780 二軍戦の球場バリエーションの強化を希望
結構左右オーダー意見でてるみたいね
俺もやりたいけどw
初心者向けに作るのはいいが
今までのユーザーをぞんざいにしないように
>>781 地方球場も種類を増やして欲しいな
例えば、坊ちゃんスタジアムとか、宮崎のサンマリンスタジアム(だったけ?)とか
ホークスが毎年開催している地方球場名前はうろ覚えだけど、たしか北九州スタジアムじゃなかったけ?
今のはパワプロはガキ向けに作りすぎだよな!
あれは従来のユーザーなめすぎw
なにがパワプロタウンだよw
以前もここで語ったことがあるが、オレは消防の時にパワプロ6始めたけど、メッチャむずかったぞ!特にあかつき大が!
>>782 ちょww同年代ww
俺は官僚・するめに悩まされたw
熱血は好きだったがな
マジかよwwwオレいま高3!
するめもむずかったな、負けたら即ゲームオーバーだったからなw
なんというか、サクセスのやり直しの効かないシステムは当時のオレに世の中の厳しさを教えてくれたな
あとダイジョーブもwww
>>784 今では
操作性で文句が出る始末orz
難しいからやり甲斐があるのに
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:35:24 ID:w0iy4cLR
2軍球場作ってくれ
本当頼む
毎回どうでもいい地方球場作ってるくらいだから
別に難しいことじゃないと思うんだが
788 :
784:2006/05/23(火) 00:44:37 ID:IMvaxkS3
785
いつの間にかID変わってたな
うんうん!なんか基本的なとこは、6からまったく変わってないからな
しかも査定が適当、操作性最悪ときているからな・・・
まったく何とかして欲しいよ!
パワプロを始めてやったときの感動をまた味わいたいよ
6のOPはいま見ても鳥肌立つくらいカッコよかったな〜
今のOPみたいに歌が無かったけど、BGMがとにかく絵とマッチしてカッコよかったな
それにくらべて、12のOPは最悪だったな・・・何が、あ〜ふれだす♪だよw
まぁ11のOPはけっこう好きだけど
>>788 俺は8のEDが良かった
伝説軍団倒したあとの爽快感・・・
高3とは思えない厨っぷり
>>787 スマン、見れない・・・orz
何球場か教えて?
それと787は、今、高校何年?
>>789 なんにしてもOP,EDって結構重要だな
>>790 自分、馬鹿高校に通ってるものですからwww
>>791 俺は定時制だからあてにならんww16だが
・・・ってことは年下か?
>>792 まぁネットの世界に年下も年上も関係ないから、気にすんなw
定時制か、頑張れよ!
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:00:43 ID:w0iy4cLR
関係ない雑談はやめろよ
>>793 あんがとw
そのおかげで
深夜も起きていられるぜw
(眠いがww)
>>794 スイマセンorz
話を戻してっと
・演出の増加
・サクセスの難易度+
・二軍球場の増加
とかか
>>795 じゃあ話を元に戻すとするか、パワプロの投手の球種って少なくね?
なんかみんな、2〜3種類しかないのは有り得ないよな?
>>794 スマンでもageてるヤツにいわれてもなぁ・・・
>>797 今回のパワメジャぐらいがいいかもな
さすがに多くて4種じゃな
>>799 でもせっかく球種が10種類あるんだから、球種が多い投手は、7〜8種類ってのも面白そうだなw
それと、パワメジャからスローボール消えたらしいな
個人的にCOMにはスローボールはゲッツー取るのに最適だったけどね、でも邪道だから別にいいか
>>800 チェンジアップ消えたんだから
テンジオブペースを加えればよかったと思うのだが・・・
第二球種を幾つか使えるのはイイ(AAry
そろそろネタが尽きてきたなw
なんか無いか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:26:20 ID:DkBELpww
要望によく出てるが1チームの人数は12までと同じだったぞ
電撃パワプロに画像が載ってて確認出来た
>>803 まじで・・・
まぁ一軍出た奴なら何とかなるかな
>>803 マジかよ・・・orz また今年も、同じじゃねーか
まぁ今年は、パワプロ買わないつもりだけどw
既出してるかもしれないが、とりあえず
・ボール球にも手を出してくれるパワフルCOM
・緩急に惑わされるパワフルCOM
・(変化球を投げた時)球の変化後の位置で強振スタンバイしないパワフルCOM
を追加してください。
パワポケでは緩い球のあとに速球投げると
振り遅れたりしてくれるんだけどね。
>>806 とりあえずCOMの神選球眼はなんとかして欲しいよな
へぇ〜パワポケはしばらくやってなかったけど、そんなに進化したのかよ?
>>804 スマン、もう寝るわ、深夜まで話につきあってくれて、ありがとー
いろいろパワプロの話ができて楽しかったよw
>>807 あいよ俺もそろそろ・・・ノシ
>>806 やっぱりパワフルボール球振らないのはな・・・
特にフォークとかの縦変化球がダメダメ
上原とか打たれまくりだよ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 02:36:14 ID:DkBELpww
>>804-805 マジ
要望スレだとスレ違いかもしれないが
パワメジャのような外野が左中右には分かれてない。今まで通りの外、だけ
それとパワメジャみたいに変化球の上方向もない
左投手用のオーダーは復活してる、装備品はアレンジで自由に変更出来る
これは全部、電撃パワプロに載ってる
>>807-808 同意ありがとう!
最近のは知らないけれど、パワポケ5(だったと思う)のときは、
速球の後に緩いの投げると(上記と逆でごめん)、カクンっていうような
変なスイングするときあって、おっ!タイミングずれてるw
っていうのがあったよ。
そういえば、かなり昔に出たパワプロGBもよかったな。
おやすみ。おつかれさま。
たしかに上原とかキツイよね。変化球2種くらいじゃ、抑えられない。
ボール球も振らないから、ストライク→低めギリギリのストライクに
フォーク投げると、低めギリギリで強振で待っててドカン!と
いかれたりしたよね。(10決以来やってないですが)
若い世代の会話についていけない俺、もう34歳。おまいらの倍だよ。
812 :
807:2006/05/23(火) 14:37:12 ID:IMvaxkS3
>>809 おぉ!ついに左右オーダーが再現されるのか!
正直外野が左、中、右と分かれるのは、好かんかったからよかったw
でもツーシームはやって欲しかったな・・・
装備品はアレンジってどういう事かな?
>>810 パワポケ5はオレもやってたけど、そんなあったのか気が付かなかったよw
>>811 オッサン、まだまだ老け込むのはやいんじゃないの?
低学歴乙
と罵られないのがパワプロ板の特色
>>812 復活したのかw
俺はID変わったけどw
>>809 左右オーダーキタ━━━!!
装備品も出来るのか
買うかもな
>>811 34ならまだまだやれる
>>814 復活したのは良いけど、ネタが尽きて話すことがないwww
>>813 学歴だけが全てじゃありませんよw
>>815 ペナントでオリジナル変化球取得ってのは?
キレ・ノビなどが変更できるようにするとか
(二人までとか制限つけてさ)
>>817 春季キャンプとかで
変化球のノビ・キレなど変更可能にするとか
>>818 あーねキャンプね、それいいかも!
キャンプと言ったら、ドラマチックペナントのキャンプをまた復活してほしいな!
焼き肉とか懐かしいな。
それとコンバートは、シーズン中でも出来るようにして欲しいな〜
>>819 ドラマチックは研究したw
久々にやりたいな
やっぱりペナント部分の変更が求められるかな
>>820 サクセスはどうでもいいけど、
ペナントはやり込み要素が多いから、もっといじって欲しいね
ペナントも、9からほとんど変わってないからな・・・
スカウトの発掘はもっと絞って欲しい、利き腕、年齢、守備位置、長所くらいは、選べるようにして欲しい
>>821 スカウト要素はかなり向上しないとな
何かガラッと変わるようなアイデア573が出してくれるといいんだが
>>822 亀レスでスマソ
もうパワプロはずっとこんな感じだからな・・・
よく言えば、完成度が高いんだけど、
悪く言った、変わり映えしないんだよな・・・
でも13はちょっとは変わってるかも
電撃パワプロ見てきたけど、ほんとに対左オーダーができてたな
あと、キャッチャーミットの画面が消えてたから、駆け引きが楽しめそうだなw
サクセスは面白くなさそうだったwww
あとパワメジャが、10の時くらいに開発されていたのは本当か?
>>823 パワメジャは色んな意味で改革した
気の長い人にはかなり好評
間違えた・・・orz
>>悪く言った、変わり映えしないんだよな・・・× →悪く言ったら、代わり映えしないんだよな・・・○
>>824 へぇ〜こんど買ってみようかな
なんか、ストライクゾーンもメジャーに合わせて、外に広くなっているらしいね。
あと、ボンズの名前もゴンザレスに変わってるらしねwww
ちょwwwまた間違えちまったよw
>>あと、ボンズの名前もゴンザレスに変わってるらし ねwww
↑
い
>>828 パワメジャは操作性・査定以外はGJ
操作性はある程度慣れるし
そろそろ学校だ
また今度なノシ
>>829 じゃあなノシ
勉強頑張れよw
だいぶ荒らしちまってスマソ
831 :
811:2006/05/23(火) 17:36:30 ID:w7KYTh2y
>>828,829
励まし(?)のレスくれてサンクス
ただ勉強するだけでなく、目的意識が大事だぞ
大卒でも実務能力が貧弱な俺みたいになるなよ
香ばしい臭いがするな
賛同出来る意見もあるが
馴れ合いなら他所でやってくれないかな
ここはそういうスレじゃ無いんでね…
>>831 励ましと受け取ってくれたらうれしいなw
オレも大学に行くつもりだけど、そうか目的意識が大事か!
学校の先生より、タメになるアドバイスをありがとう、人生のセンパイ
>>832 どれが賛同できるか教えてくれないか?
835 :
811:2006/05/23(火) 18:19:00 ID:w7KYTh2y
>>833 すまんかった
仕事柄、中高生に指導することも多いんでつい余計な世話を焼いてしまったよ
どうも歳をとると説教臭くなっていかんな
老兵はこれにて消えることにするわ
香ばしい茄子が二人ぐらいいるな
香ばしいシュールストレミングが二人くたいいるな
(´・ω・`)
>>838 ちょwwwシュールストレミングって、さっきフジでやってたやつじゃねーかよwww
茄子ならまだしもシュールストレミングはないだろwww
パワポケはかなりHR出にくいぞ
「8」で巨人でペナント始めて30試合で、ローズをずっと強振で使っても5本しか出なかった
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 00:13:40 ID:kfuTiSk8
>>812 チームをアレンジする時に
装備品(バットグラブリストバンド)の色も自由に設定変更できる
とりあえずパワプロ13では女新キャラキボン
あと試合中も女は髪の毛くらいはやせ
女キャラ(゚听)いらね
次スレのスレタイはそろそろ13決にもとめるものに変えたほうがいいな
もう今頃はバランス調整、デバッグの段階に入ってるだろうし
総合でパワプロに求めるもので良い気がする
確かにそうだな
そっちのがいいか
>>121を見る限りでは、実在する全国の高校がサクセスの舞台になるってことですか?
例えば・・・PL学園、横浜高校、駒大苫小牧、愛工大名電、京都外大西ってな感じで
いや、それはない、その後のレスを見ていけば分かると思う
あれだけボタン余ってるんだからクイックは任意選択でいいジャマイカ。
鈍足ランナーが無警戒からスチールってのも再現できるし、3盗の確率も上がる。
2アウト満塁くらいはワインドアップに戻して欲しいかな
>>851 だったら
セットにするかしないか
自分で選択できるようにしたい
足の遅いランナーだったらワインドしてもいいし
そういうややこしい要素はプロスピでお願いしたい
気軽で簡単に出来るのがパワプロの良さだと思うんだ
>>853 う〜んオレはその気軽さのなかにそういう細かい要素があるのは大歓迎なんだけど!
んだからさ、新機能沢山!んでONOFF可能にすればいいんじゃねーの?
サクセスはあんまり凝りすぎるとテンポ悪くなるからマイライフとかペナントに関してはそれでいいと思う
でもコナミだし期待はしてないw
ここ数年中古でしか買ってないしな
ペナントはもっとボリュームを増やして欲しいね!
毎年同じ感じだからね
サクセスは洒落じゃないけど、もっとさくさく出来るようにして欲しいね。
個人的に、友情タッグとかそんな友情ごっこはいらんねーんだよなw
いちいちイベント見るのがめんどいしw
日程早送りのスピードアップは必須
858 :
810:2006/05/25(木) 00:07:18 ID:H3dwUyAV
>>812 パワポケ5じゃなかったのかな?俺の勘違いだったり…??
PSとかのパワプロでないのはたしかだが。
最近ゲーム自体してなかったから、またパワポケでもやって
ネタ探してみるよ。
まぁ、ともかくレスありがとう(`・ω・´;)
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:40:07 ID:PmvEjc5C
パワプロ君の袖をちゃんとしてくれ
ソフバン日本ハムみたいな袖に特徴あるユニ再現してくれ
黒田前田小久保にはキャプテンマークほしい
パワプロ甲子園にはユニに袖がちゃんとあるのに本家で再現しないのが不思議
サクセスは573の糞査定を受けた贔屓チームの選手を俺様査定で
作り直す時ぐらいしかやらないから、頑なにエディット入れないなら
せめて最初からフォームは全部選べるようにしてくれとずっと思っている…。
そんなゲーム性なくされたら困るよ
つーか何でエディット入れないんだろ?
開発陣<エディットなんか付けたらオールAで能力MAXとか量産してつまらなくなるっしょww
ユーザー<誰もオールAばかりの選手を作らねぇよ・・パワー型、スピード型とか分けたいんだけど
開発陣<じゃあオンラインは?オンラインで最強の選手ばっか集まっちゃうっしょww
ユーザー<エディット選手は不参加にしろよ・・
開発陣<じゃあPARで作ったサクセスの選手は?いくら改造対策してもキリないんだけどww
ユーザー<そんなもん対策しなくてもPARで作った選手はオンラインで使えないようにしろよ・・
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 06:56:04 ID:kPznuU6L
ってかPARとエディットは別問題で扱うべき。
でも実際厨房はオールAばっか作っちゃうよ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 07:13:45 ID:kPznuU6L
オールA作ろうがユーザーの自由だよ。
それをどうこう言う話じゃないです
パワメジャみたいにフォームをポイントで売ってほしい
すぐに好きなフォームが買える
まあオールMAXなんてやんねーよって俺らが言っても、ゆとり教育世代のリアルの厨房共はやっちまうだろ
今後の売り上げとか考えると仕方ないんじゃない?サクセスもパワプロをのし上げた要因だし
・・・そのサクセスで勝手に変な能力ついちゃったりするから問題あるんだろうが
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:04:29 ID:kPznuU6L
ってかオールAを作ることのどこに問題があるのか?
別にエディット選手をオンで使用できないようにすればいいだけ
デフォルト選手のエディットだけでも出来るようにして欲しいな
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:48:58 ID:oBQ19WP6
ペナントでCPUにまともなオーダー組ませてくれ
>>871 それだけで随分マシだな
基本能力と特能だけで年齢等は弄れなくてもいいから本当にお願いしたい
パワメジャ、ポケダッシュにあったサクセス試合中の会話が好きなんで
あれが13にもあるといいな
>>863 能力MAXなんて建前だよ
本音はサクセスの価値・位置付けが落ちるから
あー・・・今1つ思ったんだが実在選手をいじくりたいだけだって人達も、それが実現したらもうパワプロ買わねえんじゃね?
毎年の査定にその都度変更して新選手加えるだけで最新データになるしさ
前述したリアル厨房共含めてかなりの痛手になりそう
今のパワプロは毎年微妙に改悪していくような状態だし、エディットが手軽に実現したら俺は買わなくなるかもしれん
観客や応援団に力入れて欲しい。
・チームが活躍しているかで客の動員数が変動(ペナント・マイライフのみ)
・垂れ幕や選手文字(?)のバリエーションアップ
・応援曲のバイリエーションアップ
>>876 ヒント:毎年選手は入れ替わる
まぁ能力のみのエディットならいいと思うけどねぇ?
毎回毎回サクセスで作るの面倒だ…社会人だと尚更
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:15:22 ID:kPznuU6L
一選手二時間だもんな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:36:37 ID:gsd650yb
ミート万歳体制
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:41:34 ID:wpfzR8Mq
四球をふやせ【マイライフ】
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:44:32 ID:SOTX34vS
エディット…W
ミートカーソルの真ん中に強震カーソルを配置してほしい
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 05:43:31 ID:67rdNaE5
13がプレステ2で最後?
12決定版のマイライフを楽しんでるんだが、パワフル級って言うのかな? このCPUの強さ異常だよな。。。
プロジェクトが終わって、一ヶ月間の休みを強奪して、全力でゲームしようって決めてたのに。。。。
5作ぶりくらいにパワプロ買ったけど、もうやらねぇ。近日中に売ってきます。
学生の頃死ぬほどやったパワプロだけに、要望するお
1、エディット機能
中村紀とか小坂とか作り直すなんてアホくさい
2、起用設定の充実
ペナントで100打席超えてるの9人とか間違ってる
仰木さんの打線の様な軽妙な設定が欲しい
先発の右左で、打線を組み替えられる用にして欲しい
3、ミートでか過ぎ
面白くないです
4、コントロールよ過ぎ
デットボールなんて、自分でプレイしてて無かったよ
5、変化球曲がり過ぎ
全盛期の佐々木のフォークだけは、6又は7レベルに相当すると思うけどね
6、CPUの強さ
強さを選ぶ所で、3つじゃなくてもっと細かくして欲しい。パワフル級以外は、対応できた
7、ペナントの10年とか20年を、無期限に
データが大きくなってめんどくさいんだろうけど、20年更新でいいじゃん
簡潔に書くつもりが、長くなってしまったのは、このゲームが好きだったからだと思って許してくれww
良かったな、決定版で。開幕版だったら発狂してるぞおまえ
もうちょい練習してみ?練習すれば決定版なら打つのも抑えるのもかなり楽だから
最高レベルなんだし難しくて当たり前だろ
あれよりヌルくなるとさすがにつまらないぞ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:26:13 ID:S2ecvPjF
変化球は絶好調時は尋常じゃなく曲がるけど、普通の時はまあ普通じゃね?
ミートは改善したほうがいいな
コントロールは悪ければ悪いで、ミット表示が意味ない難しいって言われそうだが・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:31:16 ID:S2ecvPjF
あっコントロールの件は打撃面での話ね
まあ投球面でも言われるっちゃ言われるか
どうでもいいかもしれないが
サヨナラの場面でヒット打った時に
相手が守備を途中で止めるのはやめて欲しい
>>890 そういうもんじゃないの?
守っても既に意味ないし。
>>890 サヨナラを打った打者が普通にベンチに帰るってところに哀愁を感じる…
エディットとかあきらめた
その代わりとにかくフォアボールが出やすくなるのと監督のバカっぷりが直ってればそれでいいや
日本語変だな
フォアボールが出にくいのとだな
ごめん
ペナントの選手の衰えをもっと緩やかにして欲しいね。
とくに普通に20代の若手がいきなり衰えるのはかなりムカつくから勘弁して欲しい。
衰えてくるのは30代からにしろ!
査定が満足にできんのに、選手を意味もわからず劣化させるな!
>>875 そのとおりだ
サクセスがなくなくなったり、エディット可能になったらパワプロは改名すべきだ
デフォルト選手のみのエディットならサクセスの価値も落ちないと思うけどな
>>896 中にはそういう選手がいてもいいだろ
問題は選手数が少ないことだな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:53:35 ID:9H+Pg1tK
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:01:25 ID:nmwO3M/o
OPアニメーションをサクセス風にしないでプロ野球編にしてほしい
>>896 一気にパワーAからギリギリBっておかしいだろ
>>901 っていうか12のOPは最悪だった
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:12:09 ID:nmwO3M/o
投手起用で、「球数100球」が有って欲しい。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:17:11 ID:nmwO3M/o
>>902 確かに、そうですよね。
歌は短いし、内容もイマイチorz
今回は、WBC→プロ野球への内容がいいかなw
もうOP廃止でいい
パワプロ通信でプロモでちょっと流すくらいでいいだろと思う
そんな俺は少数派か?
OP分の金で腕のいいPGとゲームクリエイター使ってほしいぜ
ぶっちゃけ6月、7月発売じゃなくて11月の決定版のみでもいいからしっかり作ってほしい
OPなんてキモオタと腐女子しか喜ばんもんは要らない
>>906 寧ろ全額バグチェッカーに費やしてほしいと思うのは俺だけか?
バグチェックに必要な物はは費用じゃなくて時間、OP削って予算回しても影響ない
人員増やしてもフィードバックに時間が掛かるからね
もちろんケチって人員不足なら話は別だけど、数十万クラスのソフトだしそれはまず無い
で、時間はというとパワプロは年一発売…
なんでそこら辺は無理、あきらめれ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 03:48:52 ID:akQV5csX
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 04:04:14 ID:MKgjzdDd
個性的な顔
>>911 次スレは13決にもとめるものスレにする予定
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 05:13:51 ID:akQV5csX
>>913 13開幕版が出ないことには仕様が不明。改善改悪点すら分からない
13決定版に求めるも何もないんじゃないか?
13はボールが飛びすぎるから〜、投高打低だから〜、みたいなのも分からない
これからのパワプロに求めるもの
ざっとスレを読んでちょっとテンプレ候補集めてみた
・試合面
極端な投低打高廃止
ミートの改善(小さくする)
ピッチャーのストレートをもっと強く(体感速度を上げるなど)
COMのバッターがもっとボール球を振る
COMがもっと四球を投げる
演出の増加
・サクセス
運要素・ランダム要素を下げる
ダイジョーブ博士の手術の改善(成功率を上げる代わりに出現率の低下)
継承システムの改善
友情タッグは程ほどに
交通事故イベントの対処(体力が高い状態の時は事故を確実に防げる等)
・アレンジ
アレンジのオーダー組むときのDH有無のほかに左右用のオーダー
オリジナルチームのチーム名に漢字、短縮名の追加
ユニフォームのマークのバリエーションの増加
登録名や誕生日、リストバンドの色等、選手の情報の変更
・マイライフ
試合のオート・スキップ機能
イベント・彼女候補を多数追加
年棒の増額
20年という括りを無くす
メジャーに行けるようにする
セーブデータ枠を増やす
・ペナント
金の概念
各チームの登録人数を増やす
FA補償・ドラフトに自由獲得枠
ドラフトの上限をあげる
キャンプは以前あったドラマチックペナントのようなシステムに
・その他
全体的にCPUの思考改善
スタッフによる特定の球団を贔屓して強くするのはNG
一軍・二軍、両軍の登録選手を増やす
エディットモード導入
試合中の選手のグラを変える(眼鏡、ヒゲ、髪型、体系、身長はもっとわかりやすく)
各球団の応援の再現
作成した応援歌の保存数増加
応援歌のバリエーション増加
マイライフやペナントの試合中に、他球場の結果を試合中に出す
以前あった試合が終わったあとに新聞(パワスポ)を見れるようにしてほしい
球場を増やす(二軍球場も作ってくれ)
解説(ただしいらないと言う意見も多数)
電撃情報によると
対左投手用オーダーと中継ぎの順番(勝利の方程式)は決められるようですよ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 09:49:55 ID:XpRCW2do
七回以降突如打ちこまれる巨人エフェクトは止めて欲しい
99の時くらいのストレートと変化球だったらバランスいい気がする
>>917 おっwオレの書いたヤツもちゃんとあるな
ペナントのところに、
COMの思考をよくする、オフシーズンのトレード及び外人のゴタゴタ、
スカウトの発掘をもっと詳しく絞れるようにする(利き腕、守備位置、年齢など)
試合面のところに、全体的なピッチャーの球種数の増加を加えて欲しいね
>>917 COMの思考改善はもう書いてあったなスマソ・・・
>ピッチャーのストレートをもっと強く(体感速度を上げるなど)
これよく聞くけど、155km ノビ4 リリース○
とかでもみんなボコボコ打ってるのか?
上記の能力だと俺の場合、直球しか投げないと
言われてても、そんなに引っ張れないけどな。
(凡打でもよければ引っ張れるが・・・)
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 14:31:50 ID:XpRCW2do
と言うよりもコンが簡単に打つんだよ
もちろんコン同士ね。
その試合初めて投げるフォークをジャストミートでスタンドインだぞ
>>923 対人戦ならストレートは使える、COM相手ならプレゼント球に成り下がる
とりあえず超特殊が欲しい
あれって1つだけしかつけれないんだよな?
個性派を作るうえでぜひとも欲しい
あとは盗塁とかを2〜4じゃなく1〜5にして欲しいな
何のためにあういう表記になっているのかと問い詰めたい
特にノビ、キレの5段階は欲しい
藤川のストレートにノビ5を与えたいのに・・・
マイライフの特殊能力に交流戦○と交流戦×がほしい。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:54:04 ID:OJjxgmwx
直球は6ぐらいが丁度いいと思う。
えぇ、リア厨時代の思い出ですよ・・・
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:03:58 ID:9Qq7CYV1
対戦などの実況をもっと、こってほしい
あと、コール可能な選手の名前をもっと増やしてほしい
チーム能力とかあったらいいのに
能力の数値の幅が狭すぎる。
15段階じゃ限界があるだろう
あれだ、いい加減勝手にスライディングする仕様はやめれ。
ボタン押しっぱの時ぐらい暴走してくれよ。
>>933 あとあれだ
ヘッスラの判定酷くないか?
↑そしてケガ・・・
パワプロに限ったことでは無いがこのゲームはヘッスラとかの情判定がないな
あとエラーはもっと増やすべき、たしかにエラーがないとゲームがスムーズになっておもしろいが
逆に言えば、淡々としすぎだから、すこしは増やして欲しいな
>>936 エラー率って送球のみか?
捕球も関係して欲しいのだが
>>937 まぁとりあえず送球のエラーはもっと増やした方がいいな
たとえば、追いついても体勢が悪かったら、送球がエラーになりやすいとか
あと、ゲッツーのエラーもやってほしい
そのほかはエラーじゃないけど、ファースト強襲みたいな強い当たりは、もっとはじいて欲しいな
>>938 それこそ守備力とかが大きく左右して欲しいな
ゲッツーになるとエラーまずなくなるからな・・・
そうゆうとこはリアルにして欲しい
やっぱ怒り守るはライバル選手として出して欲しい
エラーというか、悪送球時のリカバリーの異常な速さがありえない。
牽制悪送球とかでチャンスktkrと思っても普通に体の正面で捕球するし。
いやいやベースから結構離れてるのにその超反応は何ですか573さん。
中途半端なパスボールはやめてほしい
三塁ランナーが勝手に飛び出してアウトってのは萎える
どうせならマニュアルスタートにしてくれ
あと劇場型クローザーをうまく再現できるような特能を
99の殺人スライディングの再来を期待
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:29:24 ID:VQvhM7yv
能力にS導入まだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>942 あるある
あと三塁打があんまり打てないんだけど俺だけかな
>>944 厨な事言うのはヤメロ
能力を細分化すりゃいいだけの話じゃねぇか
三塁打は現実でもなかなかでないだろ
マイライフで守備もやりたいな
プロスピの選手プレイみたいな感じで
もちろん面倒くさいって人もいるだろうから
設定できるようにして
>>947 まあそうだけどな。マイライフで最高で年5本だったからなあ
他のやつらが20本とか平気で打ってて萎えたもんで
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:51:01 ID:TVoT0Fmv
「サクセスの運要素を少なく」っていってるが
爆弾・事故はいるし、禿の成功率もこのままでいい
と、思う
数々の挫折を経験していい選手ができたときの達成感は・・・ね
速球中心でストレートが速くなるのはいかん
ミット移動隠すと黒田とか打てん
甲子園のレフトスタンドが相手チームのファンで埋まるのは許せんな
>>950 禿の成功率はあと5%でいいからあがんねーかな〜
オレ、12で禿の成功したの20人くらいやって1〜2人くらいだから
アホらしくてやってらんねーよ
いや別にいいだろ、そもそも今までミット移動が見えていたこと自体がおかしいんだから
それにいい加減ミットを見て打つってのがイヤになってきた
もっと投手と打者の駆け引きを楽しみたい
ペナントで最下位だったらガラガラは再現して欲しいなw
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 12:35:36 ID:mA4cfGNx
特種能力「大魔神」:奥さんがいても彼女を作れる+威圧感の効果
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 13:01:09 ID:H8YMwzIY
でいつ発売?
特ダネ能力?
特種能力「番長」:同人誌が賭ける。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:34:53 ID:Dt5M324Y
日本語わやくちゃ
フェンス直撃とか もうちょい球が跳ね返って遠くに行ってほしい。
フェンスの当たり所によって跳ね返り度が違うみたいな。
ライナー性の打球が直撃してもパワプロ君1〜2個分しか反謝しないし。
金本限定で
ライトフェンスに当たった打球が
二塁ベースまで跳ね返って欲しいな。
もうサクセスが猪狩がライバルとかそんなこともうたぶんムリだと思うから
サクセスと別にもう一つに前に熱チュープロ野球でやっていた実技で選手作るヤツをつくってくれんかな?
ついでにこれを作る際に顔にめがね、ヒゲをつけれるかどうかをやって欲しいな
>>952 フイタ
わざと『種』にしているのワロタ
マイライフ専用だな
マイライフのアイテム購入画面で
契約のとこに新聞購入でもあればいいのになぁ。
今日の分か今月分か今年分と3パターンで契約。
んで購入してれば試合終了後に閲覧可能。
あとマイライフの通常画面の主人公の顔グラ。
ヘルメット部分が手抜き丸出し。
11まではちゃんと球団のマークだったのに
12からは○を半分にしたやつで色変えただけ。
しかも13でもそんな感じだし。
って、細かい指摘かね?
>>962 そういう細かい願いが通じにくいのが573クオリティ
次スレのスレタイどうする?
ペナント・マイラフにパワスポ復活を求める。
なんでなくなったの?アレ好きだったのに。
>>966 面白かったけど、大活躍よりケガが一面TOPになるのはワロタw
でも10のマイライは新聞があったからこそ面白かった
リアリティがないからなぁ
オリや近鉄が(特に近鉄は)一面って地元でも優勝しない限りほぼ絶対ありえないし
>>965 一先ず13の本スレに移動して13が出た後に
『実況パワフルプロ野球13決定版に求めるもの』
を立てればいいんじゃね?
スレタイに関しては既出
既出だったんだね、スマソ
パワスポは面白かったんだけど、パターンが少なかったからな・・・
もうちょっとパターン増やしてくれたらいいんだけど
972 :
中坊:2006/06/01(木) 13:07:28 ID:jrHeEKEZ
ほとんど活躍していないのがはいっているのが納得できん
ノーアウトランナー1、2塁の時に
セカンドゴロ打つとサードに投げんのいい加減にしろよ
>>973 やはりセカンドランナーのリードが甘いということか
あとCOMが塁間で挟まれた時
避ける仕草やらないかなぁ・・・
ショートライナーで確実にセカンドランナーがアウトになるのやだ
>>975 俺も反応できない。
バントや盗塁でなんとか進めたときほどライナーになるのもむかつく。
>>973 ノーアウトならともかく、ワンアウトでゲッツーとればチェンジって時もサードに投げるしね。
一三塁でのダブルスチール時に、捕手の二塁送球が確実に投手にカットされるのは何とかしてほしい。
あんな反応いい投手みたことないぞ。
ピッチャーに代打送った次の回の始まりに強制的にピッチャー交代の画面になるけど
あれを野手にもやって欲しい、だってキャッチャーに代打送った後に変えるの忘れてその後、パスボールするのイヤなんだよw
これはきっとオレ以外にもいるはずw
ホームスチールやり放題の方がつまらんからあれはしょうがないだろう
金村がズレータに球を当てたらズレータが飛びかかっていく仕様にならんかなぁ
盗塁時のスライディングとかで怪我しすぎだろ。
特にペナントとか盗塁しまくるから怪我人続出