被ったorz
んじゃ他に何かあったらよろしく
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:45:05 ID:KxGvPwEG
疲れた
前スレの943さん
ありがとうございました。
3になってからフォームってかなり減ったのかな?
2では氏名が載っていない「スペシャルオーバー」とかが
いっぱいあったのに。
VPで買えるとかあるんでしょうか?
どなたか知ってる方よろ。
星野伸のフォームが欲しいよ〜
前すれ埋まったからこれつかえばいいのか〜?(・∀・)
11 :
前スレ831:2006/04/21(金) 00:28:00 ID:/M/7hj58
前スレで
王、村田、平石、上本、大野の組み合わせ発表してくれた人、ありがとう。
キャンプで自己新のパワー4655達成しました。
弾道7 パワー255 達成できそうです。
前スレに書いたツーシームの変化について必要なら再うPするけどいる方みえますか?
ツーシームも☆3.0の作り方もテンプラに欲しかったぜ
俺のパートナーは
王、清原、憲史、平石、大野だがなかなかよくね?
オープン戦で14打数12安打8本塁打いけた!
結構いい方だよな?
一試合目に5−5の4本塁打で稼いだ感じだけど。
>>14 ツーシームの変化について。
ツーシームの変化は投球フォームによって変化します。
通常変化(横にぶれる):オーバー、アンダー、スリークオーター
下方向変化(若干落ちる):サイドスロー
注:オリジナルの有無で変化方向、幅が変わるわけではない。
こんな感じでどう?
桑田のフォームで2シームオリジナルにしたら
斜めにも曲がったが・・・
リアル軌道だと斜めもあるのか?
19 :
17:2006/04/21(金) 18:30:17 ID:Svsfpkhy
>>18 斜めってストレートが落ちるように2シームも落ちるからそれを勘違いしたんじゃないの?
なんかさ。覚醒ができないっつうかなんつうか
覚醒チャレンジはできるんだが終了後に
能力が覚醒前の能力のままで登録されてしまう。
日本語下手ですまん。
VPショップでその選手買え
はじめて野手でやったんだが一回に打席がまわってきた時点でスコアが99対12だった。バグってんのかと思ったがそのときはなにも起こらず結局1回に3回だせきがまわってきた。で試合後フリーズした。これなんですか?
バグだろうね。
1試合目の楽天戦で20点以上取れたときはあったけど、バグではなかった。
26 :
前スレ831:2006/04/22(土) 00:19:12 ID:/u7iVaTe
ミート左右20 弾道7 パワー255 アベレージヒッター付き
の選手、ついに完成しました。 パワーの余裕がまだ150ほどあったので
次回はもう少し多くのスキル獲得を目指してみます。
おぉー、細かいレシピを是非キボン
怪物誕生おめ!
これでスピリッツキャラにパスワードでもあったらなあ……
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:43:04 ID:oUTRKEW/
イチロー作成だとすると覚醒前と覚醒後ってどんな感じかね?
選手を作るのに夢中になって他のモードをほとんどやってない件について
上の方で王ってあるけど、王もパートナーに選べるの?
買っても選べないんだけど…
>>32 ソフトバンクじゃなくてオリジナルのとこにいる
ありがとう。
35 :
前スレ831:2006/04/22(土) 03:41:36 ID:/u7iVaTe
>>27 >>28 >>29 ありがとさん。
さらに、ミート左右20 弾道7 パワー255
アベレージヒッター チャンス5 パワーヒッターの選手ができました。
レシピは王、村田、平石、上本、大野をパートナーにしてひたすら
パワー中心にあげる。パワー4500くらいが目安。
試合ではホームラン12本狙いとかはさすがに無理なのでヒット12本ねらい。
このとき走力、守備はいっさいあげず、ミートを16、15 パワーを
198程度、弾道7にすれば、覚醒が12ターンになります。ミートを16、16
にすると10ターンになるので注意です。スキルはいっさいとらない。
あとは覚醒でミート、パワーともに3000を少し上回るくらいで
打撃オールS 255の選手ができあがり、余裕があればスキルもつけれます。
とりあえず3回作れました。もうMVPペナントやってますが、
最初は覚醒してないのでもどかしいです。では。
>>35 覚醒前にパワー198も行くのか!
俺的には試合で2000もキツイよ
カード運でキャンプ6000目指すしかないw
37 :
前スレ831:2006/04/22(土) 04:13:39 ID:/u7iVaTe
>>36 覚醒は運がいいときは4000ほどいくので、最後の運にかけるのも
いいかも。参考はあくまで参考に。
あと、外国人にすると弾道が最初から2になるときがあるのでそれも狙う。
試合は1、2試合目はなれてくると、全部ヒットはけっこう簡単に
できるようになりました。3試合目は相手守備がかなりうまいので
確実なミートを心がけてください。
3試合合計平均の獲得パワーは1000の俺には無理だな
平気で送りバントを狙っていくような男だぜ
39 :
前スレ831:2006/04/22(土) 04:25:53 ID:/u7iVaTe
>>38 なれたら簡単なんですが。
今回、野球ゲーム初めての自分でもできたのですから。
次はオールSにでもチャレンジしてみようかと思ってます。
イチローのフォームはあるんですか?
>>40 無いんじゃないかな?でもTVの受け売りだけど
燕の青木のフォームが似てるって話。
ところで盗技で最後に真ん中のルーレットを遅く回させるには
どういう手順を踏めばいいの?
青木のは似てないよ
似てるだけなら汎用でおk
打席前の仕草入れるとスペシャルオープン1でおk
>>42 今見てたけど全然似てないねww
バット振らないしイチロー
お詫びと言っちゃ何だが投手パートナー用に作った12のキャラいる?
大概のスキルあるが逆に多すぎてスロット面倒かもしれんが・・・
ちなみ☆1個ね。
投手の一番いいパートナーを教えてくれないか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 13:42:25 ID:EEBMDL3x
。
4,5ターンしたら見極めてやめるのは俺だけか?w
キャンプでよさげな選手できても試合で打てなくて中途半端な能力orz
そういう時は大抵VPポイント稼ぐ意味でも最後までやるな。
30分もかからんし。でもどうしようもない(目的に達しない)と
判断したらキャンプ終了時に止めてる。
まあ確かにVPポイント稼げるが、試合までのロードがイライラする
それはおまえのが旧式のPS2だからじゃねーの?( ´,_ゝ`)プッ
>>48 思い通りにいかない事が連続すると確かにロードとかに
頭に来る事はあるな。そういう時は休憩さね。
ノムさん使ってそれなりのキャッチャーつくりてぇなぁ。
貧打の城島を目指してるが、野手の疲労回復能力にどうしても
目が行ってしまって守備も攻撃も中途半端なキャッチャーばかり
大量生産してしまってる
疲労回復はDあれば十分だと思うけどみんなBとかまで上げてるの?
覚醒にかけるときは何も考えずSにしてる
Dだと主要ポジションのは結構きついな
キャンプでパワーポイント5000
オープン戦でヘタレな俺はパワーポイント1500
覚醒前の時点でパワー194 コレやべぇ!パワーMAX選手俺も作れたんじゃねぇ〜の?と興奮
覚醒チャレンジ12ターンでパワーポイント3000
・・・・・・・・・・あら?パワー249…orz
特能は威圧感のみ
覚醒チャレンジで最近魂の出が悪い件について(´・ω・`)
王さんが打撃練習してくれない件について
>>55 盗技+でスピリッツボーナスを狙う手もある
Pで☆3.0になる条件わからんね
投手は実在なら
西口(西)+金剛(中)+芝草(鷹)+武田勝(公)+山崎(ロ)
でスピリッツ11、ただメンタル少ないしスピリッツあまりまくるのでどうか?
パワプロの最強選手を入れるなら残り4人は
金剛(中)+芝草(鷹)+武田勝(公)+武田勝の1個下(名前忘れた)
でスピリッツ7だったかな
60 :
59:2006/04/23(日) 00:14:21 ID:NKU3hkLg
ちなみに上の5人の組み合わせで、覚醒前で
ストレート155kmSB、フォークSB、スライダーAC
ジャイロ、リリース○、クイック4、ランナー4、威圧、左4、など
くらいのはできた。
最初の2ターン連続しゃぶしゃぶ+紅白戦3回出た上に
ズル(中断状態のセーブデータをバックアップして
何度もオープン戦頑張る)してるけど
>>57 なるほど、そういう策もあるのか。参考になる
しかし内野安打のロック外せる奴なんて居るんだろうか
投手作ったが前回より難しいな。
156km ストレートAC カットAC3 カーブAC3 VスライダーAC5
ランナー4 ジャイロ クイック5 逃げ球 牽制○
スタミナS72 疲労回復B17 先発調整B17
守備B スローイング・捕球・肩D14
またまたぁ
わざわざ能力かいたってことは自信あるんだろ?
スピリッツモードで納得のいく野手が作れないのですが
オススメのパートナーがあれば教えてくださいm(_ _)m
150kmGG 変化球1球種SG 変化MAX
それ以外Gで特殊能力−ばかりつけて ☆2個が出来るんだけど
星4、 オリ2 オリ2 星1 星1 で合同練習
スピはそん40たまるかどうかだがまあまあ稼げた
>>66 D小田D井上D福留
合同練習をすると中日イケメントリオが発生してかなりスピリッツ稼げるよ!
69 :
前スレ831:2006/04/23(日) 03:56:50 ID:G08tUhfz
>>54 おしい。
ちなみにパワー255 弾道7 でパワーヒッターつけたら
ホームランでるでる。
1試合平均2本。まだ10試合なのにホームラン21本。
これ、かなり快感。
なのに広島弱くてチームは最下位。
>>69 でもその方法で選手作るとセリーグだと守備固めで交代させられるな
なにより一軍に上げてくれんw
どこかで作成済みかもしれないけど一応SP.フォームリスト
・投球フォーム
SP.オーバー1:マサカリ村田
SP.オーバー2:トルネード野茂
SP.オーバー3:元西武の森?
SP.オーバー4:
SP.オーバー5:シコースキー
SP.スリークォーター1:DAIMAJIN
SP.スリークォーター2:
SP.スリークォーター3:入来弟
まだ投手しか作ってないから投球フォームだけ。
てか打撃フォームは全然違いが分からんし。
どうやったら覚醒チャレンジが12ターンになるんですか?
エロイ人教えて
ヘタレキャラ作れ、それで解決だ
盗技用☆1投手(威圧感)を作った。
それを使った場合のパートナーは
松坂(西武)
稲嶺(SB)
徳元(楽天)
酒井(巨人)
☆1
投手4人になるのでそこそこ稼げます。
参考までに
守備をひたすら上げたい人は
小坂(巨)
城石(ヤ)
領健(ソ)
田中一(横)
田中雅(ロ)
がいい感じ
スピリッツが減っていいなら田中雅を清水将(中)に変えるとうまくいけばキャンプ中に4000行きます
>>74 ☆1投手なんて作れるの?2が最低みたいな話聞いたけど。自分で試してないので知らんが。
稲嶺は内野手と投手がいる
>>77 極めてはないけど自分の中の☆1の限界は、
ストレート150km GG 変化球 4BC
で、マイナス能力多数+他の能力上げない状態で作ってる。
このパートナーをコピーで3人にして、小野寺と久保田をパートナーにしてやってるけど、やっぱり1人を追ったほうが効率的なの?
初心者の質問ですが、
一度育成したオリジナル選手は再育成ができないですか
>>80 一回の合同練習で球種何ポイントもらえる?
結局、野手作るときと投手作るときの一番いいパートナーの組み合わせは何だ?
パートナーの組み合わせって結局合同練習とかでスピ手に入れるためだけっしょ?
それなら一人強いの入れて、残りで適当に弱い奴らで固めるのが一番よくね?
猫カブ、清原、村田、大野、上本でもパワー4600貯まった
王、清原、憲史、平石、大野でパワー4960たまった
王、村田、平石、大野、上本よりパワーはたまるがスピが劣る
能力:弾道3、ミート(10、10)、パワー82、走力20、疲労回復14、守備適性20、スローイング18、補球18、肩力16
特能:盗塁、走塁共に5、守備職人、目きり背走、逆シングル
これで覚醒12ターンだった
パワー255できた!
前スレ831さんのやりかただけど。
以外に簡単だった。
でもミートをあげるスピリッツポイントがなく
ミート左右BBだった・・・。
パワーヒッターもつけれなかったorz
ピッチャーは今のとこいいかな?って思うやつは
162km ストレートSB SSカーブSB7 SパームAB5
特殊能力はジャイロとか5つくらいあったかな?
スタミナとか疲労回復とかはAかBだったとおもう。
>>89 ピッチャーの育成殆どしてないんで良くわからない
その選手作ったときのパートナーは誰にしてた?
投手と野手の難易度が違いすぎる、といっても打てないだけだが('A`)
>>89 投手のレシピを下さい。
つか、それって覚醒後だよね?
投手は川上、村西、牛田、三橋、岡本(猫)
が一番安定してる。
>>93 それやるとスタミナが足りなく感じない?
スピリッツはかなり美味しいけどさ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:39:26 ID:FWxRF+n4
。
うちは上手く作れてないが
先発:松坂、稲嶺(鷹)、徳元、後藤武、オリ(☆0、5)
抑:松坂、徳元、酒井(巨)、稲嶺、オリジ(☆1)でやってる。
基本は松坂おっかけ、能力はオリから盗んでる。スロットに自信なければ+ボーナスで。
連レススマソ。
ラインドライバーを作ろうとしてパートナーに林(虎)を入れたんだけど林(☆2)絡みで☆3以下でSP稼げる組み合わせてありますか?
構想だと:☆5オリ、林にあと三人でやりたいんです。
ちなみに盗技スロットをそろえるコツを見つけましたがうPの必要ありますか?
98 :
前スレ831:2006/04/24(月) 05:41:07 ID:mLadVbpY
>>70 広島ならすぐに1軍、しかも4番でした。しかし、守備固めのため交代は
多いです。フリーペナントなら、調節できますが。
現在、打撃20 20 パワー255 弾道7 足C 守備C の選手が
できました。(覚醒後) 覚醒ターンでのTAG3がキモになります。
オールMAXは不可能っぽいのであきらめました。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 06:13:27 ID:oeG4aS8f
覚醒前
ミート両方c
弾道5 パワー155
他は糞
能力はアベ、パワー、プル、初球〇、ムードメーカー、体当たり、Hスラ1、2
覚醒後
ミート両方B
弾道6 パワー185
走D スロC 補C 肩D能力は、チャンス4と守備職人と盗塁3がついた。
なかなかの万能型だ。てか、今の俺じゃこれ以上はムリぽ。試合で打てねぇ!
>>99 今、思いついたんだが、ミートを片方だけあげまくってでかくなったカーソルでミート打ちは?
101 :
ad:2006/04/24(月) 08:32:44 ID:hMqD+xI1
変化量を増やすか球威増やすかもう一種類球種増やすか?COM相手ならどれが有効やろ?変化球3種類で5BC2つ6BB1つです 覚醒で粘ったら4ターンでも球種P1500位いけそやしどうしよか迷ってる
102 :
ad:2006/04/24(月) 08:44:07 ID:hMqD+xI1
連レスすまぬ 尻上がりって 仮にBCやったら6回にAB 8回にSAになるんかな?
>>99 俺は弾道3くらいで、ミートを15、パワー110
で止めて、ひたすらミート打ちに徹してる。
割と左中間に飛んだりするから二塁打とか出る
あと、守備走塁は全部Dにしておくと楽かも
105 :
80:2006/04/24(月) 12:12:27 ID:u4v0/alp
>>89さんのピッチャーを意識して作ってみたんだけど、自分の作り方でもまぁまぁ近いところまでいけました。
横浜ベイスターズ・若手・先発・右/右・サイドスロー
☆覚醒前 ストレート(163km SB) SSカーブ(6 SB) Sパーム(6 AB)
疲労回復力(17) スタミナ(60) 先発調整力(17) 特殊能力はナシ・・・
☆覚醒後(4ターン) 「SパームがSB」「疲労回復力が18」特殊能力に「対左打者4・リリース○・球速安定4」で、他はそのまま。
スピリッツ不足で最後(覚醒前)に特殊能力を付けられなかったんだよね。
ちなみにキャンプ終了時は「投手 3502」「スタミナ 2100」「メンタル 1775」「球種 3671」「SP 60」
3戦目終了後に能力を上げきった時のポイントは「981・484・1102・100・0」
一応メモしたのは「1ターンごとのパートナーの練習」「5ターンごとのパートナーのレベル+たまったポイント」
「1戦毎の投手成績+試合結果+試合で得たポイント」
を記録したんで、質問があればどうぞ。
野手ばっか作って投手のこと全然わかんないんだけど、投手の場合は覚醒チャレンジ12ターンで強化するより覚醒前にバンバン能力上げた方がいいのかな?
107 :
ad:2006/04/24(月) 13:23:18 ID:hMqD+xI1
左アンダー 外国人
覚醒前 160`AB 高シュート5BC高スラ5BB ナックル6BB スタミナ69 疲労回復16 調整19 ジャイロ 尻上 左5 リリース 球速安定 クイック4 打強さ4 守備B 打球反応 肩C
覚醒 163キロ ナックルカーブ5BC追加 スタミナ70 調整20
これが俺の限界 5日かけた傑作です
>>107 >左アンダー
>160`
>ナックル6BB
うわきめえ氏ねよ
あー、今日は全然カード運に恵まれねぇ
つうか投手作ってる時にやたら打撃関係のにボーナスついたりすんのがイライラしてしょうがない
>>96 オレは投手スピは
オリジナル・金剛・芝草・武田・稲嶺(投手の方)
でやってるんだが、松坂にした方がポイント高いの?
111 :
ad:2006/04/24(月) 14:10:20 ID:hMqD+xI1
107のくそがき なんか言いたいんやったらちゃんと日本語勉強してからちゃんと書けや 人が自慢しとんねんからわー凄いですねって気持ちで生きろ ガンプ君
独りでボケて、独りでツッコんだんじゃないの?
わー痛い痛い
春だな
116 :
80:2006/04/24(月) 15:01:05 ID:u4v0/alp
>>110 参考になるかわからないけど、個人的にはスピリッツを稼げる分松坂のほうがいいかと。
☆検証方法:検証する際に同じ条件で松坂を追っかけたときと、OPを追っかけたときを比べる(Lv1投球とLv2変化球)
★検証結果
松坂:ストレート155km AE ツーシーム DF Hスライダー 4SE Dカーブ 2DF
Vカット 3BE Lフォーク 2DF Cチェンジ 2EF
疲労回復力 16 スタミナ65 先発調整 17
ジャイロ・シュ回・クイ4・逃球・尻上・スロスタ・力配分
松坂:Lv1投球(179・92・52)Lv2変化球(56・73・183)
P1
ストレート 163km AC Sスライダー 4BC Vカット 4BC Hシュート 5BC
疲労回復力 18 スタミナ 60 先発調整力 18
威圧・ジャイロ・球安4・尻上
Lv1投球(181・103・52)Lv2変化球(63・75・186)
P2
ストレート 160km BD スライダー 5BD スラーブ 5BD Sシンカー 5BD シュート 5BD
疲労回復力 17 スタミナ 57 先発調整力 17
威圧・対左5・クイ4・逃球
Lv1投球(187・95・51)Lv2変化球(58・73・179)
3選手を比べると、松坂:Lv1投球(179・ 92・52)Lv2変化球(56・73・183)
P1:Lv1投球(181・103・52)Lv2変化球(63・75・186)
P2:Lv1投球(187・ 95・51)Lv2変化球(58・73・179)
自分の選手のせいだろうけど、あんまり大きくは変わらないようです。
>>116 超サンクス!
これから松坂を積極的にストーキングするよ。
つかP1、P2みたいな選手よく作れるな・・・羨マシス。
オレの使ってるオリ選手はパワプロから持ってきた反則野朗なんです。
>>105 パートナーは誰?
キャンプでそんなに稼いだことないよ
犬、全P、紅白戦が多く出たんじゃね?
今やってるけどこいつら出んかったら2000、1500、1500、2000、10〜20くらいばっか
まぁ、ジャイロと威圧感とリリース○とってるから3ターン無駄にしてるわけだが
ちなみに練習は松坂おっかけメインで
最終的にどんな選手になったか書くのはいいが、
どのくらいの能力で覚醒チャレンジが何ターンになったかをかいてくれたほうが役にたつ。
↑禿げ揚がる程同意
123 :
80:2006/04/24(月) 22:04:49 ID:u4v0/alp
ホッとした。 スルーされるかと思ってたから、反応があって少しウレシイ。
では、長くなると思うけど書いちゃいますよ。
☆1☆1☆1小野寺久保田SPECIALボーナス行ったこと
1投球投球変化球打撃変化球打撃 強化週間合同練習B合同練習
2変化球変化球投球打撃投球精神鍛錬盗技合同練習
3投球変化球変化球投球投球やきとり合同練習やきとり(久保田)→B合同練習
4投球投球変化球投球打撃15km走変化球合同練習
5投球変化球変化球投球変化球やきとり盗技やきとり(久保田)→合同練習
レベル66636
6変化球変化球投球投球投球守備 強化週間変化球合同練習
7打撃投球投球守備変化球しゃぶしゃぶ打撃しゃぶしゃぶ→合同練習
8変化球投球打撃変化球投球精神鍛錬合同練習B合同練習
9守備投球変化球投球守備P変化球変化球P変化球(真ん中のP)
10打撃投球投球変化球投球15km走守備合同練習
レベル10101079
11投球投球投球投球変化球P守備走塁合同練習B合同練習
12投球変化球投球投球投球バーベル打撃合同練習
13変化球投球変化球守備投球しゃぶしゃぶ合同練習しゃぶしゃぶ→B合同練習
14変化球投球投球投球変化球P投球盗技P投球と迷うけど、合同練習
15走塁打撃投球変化球投球全P変化球打撃全P変化球
ラスト5ターンのポイント
(投手・スタミナ・メンタル・球種・スピリッツ)
254413991139216846
282015461249231550
321817311419262855
350218821532284659
350221001775367160
とりあえず、試合に入る前の完成系は、
ストレート153km BC
SSカーブ4 BC
Sパーム4 BC
疲労回復力12
スタミナ60
先発調整16
で、長くなるので分割します。
124 :
80:2006/04/24(月) 22:07:31 ID:u4v0/alp
やばっ、ミスった・・・
もう1回書いたほうが良いですか?(今度は時間かけて書いてみる)
もっと見やすく書いてもらえるとありがたい
オールSを目指すんじゃなくて
自分の思うような選手を作ることを目指すンダ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 22:19:21 ID:vPfBoIQi
下がり気味だからアゲ
つかオープン試合の時DHだとポイントあんまり貰えないらしいね
今日ゲーム雑誌で読んで初めて知った
もう1回書いても失敗しそうだから前言撤回。簡易的に書きます。
01.B合同練習
02.合同練習
03.やきとり(久保田)→B合同練習
04.合同練習
05.やきとり(久保田)→合同練習
この時点で、(投手・スタミナ・メンタル・球種・スピリッツ)
(1037・516・415・831・22)
パートナーレベルは(☆1×3・小野寺・久保田)
(6・6・6・3・6)
06.合同練習
07.しゃぶしゃぶ→合同練習
08.B合同練習
09.P変化球(3番目のPが変化球をしてたので、そいつを相手に)
10.合同練習
この時点で、(投手・スタミナ・メンタル・球種・スピリッツ)
(2133・1180・975・1935・41)
パートナーレベルは(☆1×3・小野寺・久保田)
(10・10・10・7・9)
11.B合同練習(2544・1399・1139・2168・41)
12.合同練習 (2820・1546・1249・2315・46)
13.しゃぶしゃぶ→B合同練習(3218・1731・1419・2628・55)
14.合同練習(P投球が来たけど無視)(3502・1882・1532・2846・59)
15.全P変化球(3502・2100・1775・3671・60)
これならどうだ!
守備とかのポイントが落ちるっていう話だっけか。
ちゃんとこの目で見た訳じゃないから確認してないが。
なんとなく、攻撃面はコンスタントに打てればそれなりに調整
出来る気がしないでも無いからどっちかと言うとキャンプ時には
守備と走力に時間割くようにしてる。走力上げとかないと、回復力
上げられないから、DHで置いとかないとヘロヘロになって
ペナントですぐ使い物にならなくなって困る
俊足タイプの選手作ってるときに限って全P打撃がやたら出て来るんだがw
多少は上手く書けたつもり・・・
試合に臨んだ能力
「ストレート 153km BC」 「SSカーブ 4BC」 「Sパーム 4BC」
「疲労回復力 12」「スタミナ 60」「先発調整力 16」
特殊能力なし
1試合目:5奪三振・ゴロ3・フライ1 9−3で勝利
「845・386・352・1061・15」 対左4・存在感 のロック解除
上げた能力は、「ストレート 157km BC」「SSカーブ 6BC」「Sパーム 6BC」「疲労回復力15」
特殊能力は取らなかった。(存在感は素で取るのを忘れた・・・)
2試合目:5奪三振・ゴロ1・フライ1・ゲッツー1・ヒット2 6−8でサヨナラ勝ち
「926・433・394・1163・18」 対ランナー4・リリース○・球速安定4 のロックを解除
上げた能力は、「ストレート 162km AC」「SSカーブ AC」「Sパーム AC」
特殊能力はここでも取らない。(ここでも存在感に気付かなかった・・・)
3試合目:5奪三振・ゴロ4 6−1で勝利
「1127・515・470・1415・20」クイック4 のロックを解除
で、完成系・覚醒後の能力・キャンプ終了時のポイント・完成時に余ったポイント
などは、
>>105へと続く。
これでどうですか。
まだ見づらいかもしれないけどそこは勘弁。
だから何って感じ
俺が知りたいのは、最高のパートナーの組み合わせだけ
細かいとこでわからんのはあったが小野寺、久保田軸に
5回ほど似たようなやり方でやってみたが
とてもじゃないが書いてあるポイントまで到達せん
スピリッツのみ唯一そのポイントに到達する感じだが
まだ結局パートナーの練習のつき方とか運に左右されるもんがでかいなぁ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:18:59 ID:1DkPuXgr
質問です。スピリッツモードで作った選手を、MVPペナントモードで使ったら、
二軍でスタートするみたいですが、試合で活躍し続けると、
一軍に昇格はできるのですか?
ミセリをつくりたいのだが、変化球の種類は去年の見るが変化球の球威を教えてくれよ。
ひたすら一人を追いかけるほうがいいか5人それなりのをそろえて合同練習のほうがいいのかよくわからん
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:30:25 ID:1DkPuXgr
+ボーナスとかしゃぶとか焼肉がどれだけ出るかにもよると思う<合同
結局どういうカードが出るか次第
>>132 (・∀・)カエレ!!
☆☆☆と久保田と小野寺って書いてくれてるじゃないか?
>>97 >>ちなみに盗技スロットをそろえるコツを見つけましたがうPの必要ありますか?
亀レスになっちゃったけど、できれば教えてほしい。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 01:03:10 ID:uo1IZp/D
ミート20にするには、ポイントとスピいくつ必要なん?
>>129 やっぱり?俺もなんとなく走守ポイントだけが増えてる感じがした
144 :
97:2006/04/25(火) 06:22:05 ID:E6FxaRVU
>>141 1個目:これは普通に止める
2個目:特能と特能の間に空白のロールが出来るからロールの配置順を覚えて、止める
3個目:一見難しそうに見えるが1ー1ー2(特能とミスの間隔)なので、2のとこで止める。
例えば、三個目のロールだと、@特能ーミスーA特能ーミスーB特能ーB特能ーミスの順番で回るからBのタイミングを狙えばミスが減ると思う。
ちなみに条件はわかんないけど二個目ミスっても一個目と三個目が揃っていれば二個目に再チャレンジ出来ますよ。
まあ用は慣れだよね
欲しい特能の位置を覚えとく・一個前の特能が通りすぎた瞬間に押す
最初はわかっててもできなかったがコツ掴めば簡単
盗みはボーナスの時にやれば全て解決な気がする
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 10:50:22 ID:BEAit5fQ
夢盗技が出た時のためにコツ掴んどいたほうがいいだろ?
あれって一番最初の密集状態の時に欲しい奴で止めるのが一番難しくないか?
一個目さえ止められれば次以降でミスったことないんだが
オリジナルって意味あります?
>>148 >>149の言う通りリールを何周か凝視して順番を覚えるのと
次に欲しい技の1コマ下を気持ち遅め押す感じでガンガレ
俺は欲しい技が取れてもオープン戦でゴロキングだからなぁ
3つ目のロールで目を回す俺ガイル
今回のスロットはリールバラバラでも割と簡単な希ガス
赤星をモデルに足が速い選手を作りたいんだけど
走力と疲労回復って一緒だから両立出来ないんだよな・・・・
>>154 結構簡単にできるよ?
走力20 疲労回復20 盗塁、走塁4、ついでに守備オールA
打撃に関する能力は運になるけど
あ、もちろん覚醒込みで。覚醒抜きなら走力18、疲労回復19走塁4までならできてた
>>149 >>151 いや、ロールの順番覚えるのは当然として、スキル数が少ない人間のパートナーレベルが1の時ね
あの速さでロールに3つとか4つしかスキルない時に思い通りに止めるのって難しくね?
二つ目以降は一個隙間ができるからどの速さでも簡単に止められるけど
>>128 同じやり方で
3400 1700 1500 3200
取れた!!
マジでサンクス!!
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:39:31 ID:PzK411xo
のも作った人いる?
というかなんで疲労回復買う場所が走力ポイントの所なんだろ?
>>158 昔なんかの育成ゲーでは、まずランニングだけをし続けて
怪我の確立を低下させるってのがあったような、体力では無いが。
パワプロのサクセスのSFCとかN64の頃だったか・・・
というか体力が非常にやっかいだ。DHで使う選手ならいざ知らず
守備につくとCとかでも翌日には8〜10%溜まるって恐ろしいな。
金本って偉大なんだと思ったぜ・・・
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 02:51:19 ID:3YY8MLID
誰か☆1のパスワード教えてください<(_ _)>
説明書
163 :
前スレ831:2006/04/26(水) 05:00:58 ID:xJr+CKxc
>>80 今日、はじめてピッチャー作ってますが、80さんの☆1の限界、
ストレート150km GG 変化球 4BC
で、マイナス能力多数+他の能力上げない状態
でオリジナル選手作ると☆が1.5になってしまうのですが、
スタートを若手で選んだからですかね?
☆1選手できた人、よければ教えてください。
万能型を作りたいのだが、覚醒後で
弾右左パ走スホ肩
6EEABBBA
左D 中S 右D
疲労回復C
パワーはギリギリA。特能はPHとビームぐらい。パワーが欲しい。Sぐらいまで。
>>164 作れてあれぐらいなんだが、みんなはどのぐらい万能型作れる?
>>164はわざとミートを低くしているんで。
ミートだけSで他がオールAなら出来るが…
パワーSはきつい
>>166 それはそれで凄いな。
弾道は覚醒と覚醒前、どっちで上げる?
覚醒ターンだとスピが1であげれるけど、通常は弾道+1のスピが必要。弾道上げずにパワーに回したら覚醒ターンが減りそうで怖い。
168 :
80:2006/04/26(水) 09:46:39 ID:b4dRYSNx
>>163 自分がパートナーに選んだのは、
「ストレート 150km GG」「フォーク 4BC」
「疲労回復力 5」「スタミナ 10」「先発調整 10」
で、「対左打者1」「打たれ強さ2」「シュート回転」「一発」「四球」
という能力です。 これで☆1でした。
投手を作るときは、これをコピーで3人にしてパートナーにしてます。
これの劣化版が、
「ストレート 150km GG」「フォーク 4CC」
「疲労回復力 5」「スタミナ 10」「先発調整 10」
「対ピンチ2」「対左打者1」「打たれ強さ2」「シュート回転」「寸前」「四球」「スロースターター」
これも☆1でした。
参考になったらいいんですけど・・・
最初☆1上手く作れたのだが二人目以降、上手くマイナス得能付かずに☆1,5連発で結局変化CCとかで劣化させて作った
コピーはps2版での事なんだろうけど箱じゃ出来ないから辛い
ただ80さんの作成手法は凄いのは確かだわ。全体的にレベル上がるから後半怒涛の勢いで上がる。
>>167 弾道は覚醒チャレンジで上げる
弾道低くてパワーがある程度あり、ミートが15あればヒットは打てるし
キャンプでも、守備走塁に時間回せるし
80さんのやり方だと、野手能力も上がるからいいね
>>170 ミートとパワーはどのぐらいだったら、走守系がオールBぐらいでも覚醒で12ターンいくかわかる?
173 :
80:2006/04/26(水) 14:14:34 ID:b4dRYSNx
箱のセーブシステムは分からないんですけど、一応自分の言うコピーの説明を。
「ユーティリティ」→「選手コピー」で、
コピー元のメモリーカード(差込口1)を選択して、「プロ野球スピリッツ3」を選択。
で、コピーする選手を選ぶ。
そうすると、同じデータの中にまったく同じ選手が2人になるんです。
分かりづらいかな・・・
特能の付け方は、6点取られると交代させられてしまうので、それまでが勝負。
投球は失投しかしないで、打者の得意コースか真ん中ぐらいかな。
《対左》左には4の3ぐらい打たれたら、左打者を抑える可能性を絶つためにも、四死球がオススメ。
《対ピンチ》得点圏にランナーを溜めてから打たれる必要があるから、四死球でランナーを溜めてから上手く打たれるのみ。
《寸前・スロスタ》確か確立だった気がするんだけど、これはうまく調整が必要。寸前を狙うなら左には四死球で対決を避けて、右打者と勝負かな。
あとは特に心がけてることはないと思う。
楽天は左が少ないから少しメンドクサイ。ノリとか清原はよく打ってくれる気がする。
参考になったらいいんですけど・・・
マイナス能力は河原(西)から3つ盗技して
あと、スロースターター、対左2、四球、ピンチ2を試合でゲトして
☆1できた
泡様3つもマイナス能力あるのか…(´・ω・`)
3つどころじゃなかったと思うがw
>>80のような感じでやってみたけどなかなか良好
でも☆1のオリジナル作るの面倒だから既存選手使ってるけど序盤に辻本を覚醒させられると楽になるな
星1を作る事によるメリットは?
>>172 どうだったか…
走塁は何時も、15で止めてるから守備走塁オールBは微妙だね
キャンプではパワーは何時も100で止めるし、ミートも左右13で止めてる
守備は出来る限り上げとく事が多いかも
そんで、試合で打つ
覚醒チャレンジ前に能力を上げる
つか、覚醒チャレンジのターン数覚えてねぇ…
俺駄目じゃん…orz
↑ちょっとぐらいレス嫁
こういう事がないようにアンカー使いましょうね^^
合同練習一回やるとレベルが上がる。キャンプは15ターンあるよね?そゆ事
もう少し詳しくおながいしまつ。
184 :
前スレ831:2006/04/26(水) 17:50:27 ID:xJr+CKxc
>>168 ありがとうございます。☆1作れました。
これからいいピッチャー作成チャレンジしてみます。
ありがとうございました。
☆1が三人居るメンバーで合同練習やり続ければ10ターン目にはLV10のパートナが3人になるでしょ?
質問なんですけど、連携で15スピリッツ稼ぐにはどんな組み合わせにすればいい?
どうやっても14までしか稼げない・・・
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:18:56 ID:Iysyn3Zt
投手の威圧感はリリーフで登板した時しか発揮されないのですか?
もしそうなら先発タイプを作る時はの時は威圧感を無視した方がいいのでしょうか。
もう少し詳しくおながいしまつ。
箱○版で☆1作るの面倒な人は
久保田・小野寺・矢野・武田勝・稲嶺(横)
でもそこそこいけるよ。
今、適当に全部合同練習でやってみた結果↓
投手 スタミナ メンタル 球種 スピリッツ
3144 2537 1353 2827 110
スペシャルは焼肉一回、野球犬一回、全P変化球一回
+合同練習2回くらい。 P覚醒で小野寺覚醒
こんなもんですた
186の人へ、本で見たらPL絡みで4通りあるらしいよ。
ちと前スレみれないので、教えてほしいんですが、★1のんって
若手 中堅 ベテラン 外人 とかありますけど、関係あるんですかね?
★1のん作っていい選手作ろうかと思ってるんですが、久保田 小野寺 矢野
稲嶺 武田の方がいい選手できちゃうんです。
自作★1のだと連携が出ない分ショボいのできるみたいで。
エロイ人教えて
あーパワーMAX選手いまだに作れねぇー
キャンプ時まではいい感じなんだけど試合で打てなくて雑魚ばっかできる
パワーMAX選手作った人オープン試合での合計パワーポイントいくらぐらい会得してるか教えて下さい
193 :
前スレ831:2006/04/27(木) 08:06:00 ID:BURY4Eip
>>192 だいたい2500くらいです。
1,2,3試合目と獲得できるポイントはあがっていきますが、
難易度もあがってます。600、800、1100くらいが目安ですかね。
(最近ピッチャーしかやってないので、うら覚えですが)
1試合目、2試合目はだいたい10割うってます。
3試合目で1回ミスする程度。1試合目以外はほとんどヒット狙いです。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 10:18:31 ID:K/ps269S
>>193 ありがとう
パワーMAX選手できたらそろそろ投手作らないと
投手時の良いパートナーは誰?実在選手で
若手→球速+5 (走力+2)
中堅→基礎スタミナ+5 (ミート+2)
ベテラン→疲労回復力+4 (守備適正+1)
外国人→球速+10 (パワー+20)
ピッチャー作成時1試合目、セレクト押したらフリーズした
微妙な能力だったので、なんの未練もなくリセットしたけど
それから怖くて、セレクト押せない…
BP数チェックするのに便利だったのに
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 12:56:16 ID:dfk4FH0b
2chで日本語云々ってアナタ
選手作成するとき苗字・名前・登録名を入力すると思う。
例えば今阪神のウィリアムスを作ろうとしてるんだけど
苗字にジェフ、名前と登録名にはウィリアムスとすると実際画面で表示されるのはウィリアムスだけなんだよね。
実在のウィリアムスはジェフ ウィリアムスと書いてあるのに、これは嫌だなと思って・・・
些細な事だけどMLBの選手を作るときとか(名前の方を登録名にしたい選手など)困るし、解決策ないですかね?
>>202 苗字と登録名が違う場合は、登録名のみ表示されるみたいですね
漢字入力した選手も同じように表示されてたし
198
俺もなった。やはりセレクト恐怖症になり、以来ジャイロとリリースは+盗技に頼ってる。
205 :
前スレ831:2006/04/27(木) 19:03:27 ID:+/CEBbAC
>>199 うろ覚えでした(泣)。
ところで80さんのやり方で、
ストレート165K SS フォークSS変化MAX 疲労回復S スタミナS 先発調整S
ジャイロ、存在感、対ランナー4、対左打者4、逃げ球の
オールSピッチャーできました。
変化球はまだつけれたけど、SSにならないのでフォークだけにしました。
満足しました。ありがとうございました。
誰かダース・ローマシュ匡のモンタージュ作れる猛者いる?
いたらぜひ作ってください・・・
>>202 外人作るとき不便っつーか違和感残るよね
登録名変更システムがあるの知って今回こそはそこら辺改善されてると期待したんだけどなぁ…
守備特化選手で走力5000、守備5800、SP57ためられた
パートナーは上野、辻(ロッテ)細川(西武)紺田(日ハム)工藤(日ハム)
作成選手OPにだす方法ないですか?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 22:26:41 ID:dfk4FH0b
ある。
ショップへ行ってもそれらしいものがないのですが・・・。
いや、あるだろ
つーかオリジナル選手(特に黒人)を監督にすると笑えるな
まじでないんですが・・・。
すみません、ちょっとお聞きしたいのですが
変化球特化選手を作る場合のベストパートナーなどはあったり
するんでしょうか?
色々試行錯誤したりやりまくってるんですが球種3200くらいが
限界なんです。やはりやりこむしかないんでしょうか?
>>214 もしかして箱のプロスピかな?
多分箱のプロスピにはオリジナル選手をOPに出すのは無理だと思う
今回変化球は無理。
>>216 箱です・・・。そうか〜残念だ。
210、211、213もサンクス。
219 :
前スレ831:2006/04/28(金) 00:32:41 ID:mvOReCFn
ちょうど今オリジナル選手をOPに出して遊んでるんですが、
いままでセリーグで内野手1人、外野手1人、先発8人、押さえ1人
の計11人が出ています。
どうやら監督もだせるみたいですね。
他に出せる条件があれば、よければ誰か教えてください。
ピッチャ−ばかり出てきて少しさびしかったりしています。
あれだな、ミートとパワーが全部Fなら、守備走塁系MAXでも覚醒12ターンだな。
んで、打撃系スキル(AH、固め打ち、チャンスメーカー)とかを沢山つけても、
ターン数は減らない模様。
打撃系も12ターンあれば、そこそこ強くできるから、
ユーティリティプレイヤーつくりたい場合はお勧め。
あ、ちなみに前スレかどっかで、特殊能力をつけすぎると消えちゃうって話があったけど、
ユーティリティで、選手能力を見ると、しっかりついてるんで、心配すんな。
んじゃ、おまいらのカードに野球犬が出ることを祈りつつ、長文スマソ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 04:20:19 ID:xyK/sjzD
特殊能力たくさん付けても消えないこと書いてあるから。今更お前が言わなくても良い。
222 :
前スレ831:2006/04/28(金) 05:29:49 ID:mvOReCFn
>>219 解決しました。
OP選手全部オリジナル選手できそうです。
大変ですけど。
OPで青木、金城の消し方を誰か知りませんか?
右投左打で二塁適性のある外野手とか色々それっぽい選手を作ったのだがどうしても消えない…orz
>>221 わざわざageてまでこんな書き込みをするお前は消えて良い。
>>225 肩かスローイングか忘れたけど18でそれ以外フルパラメーターの怪獣
連レスですまんす。
誰かイチローみたいな感じのん作れたヤシいる?
よかったらレシピを・・・。
>>227 パワプロから持ってきた選手。
どっかのサイトにパス公開してあったんだけど、サイト見失った。
パスだけなら控えてあるんだが。
悪い・・・どのパスなのかも分かんなくなってたよママンorz
とりあえず3つage。
どれかが上野のはず。違ったらゴメン。
ぶりひ すんろ にくほ づぜほ むつへ ずみれ
まだが ちたほ やちし ばおろ おらら はだも
ころぶ なあむ づそさ ちかの ぞほぼ ぢぐけ
てまお くざあ べるづ ゆやあ さだつ えねて
ぐだじ ばずふ こもえ まぐぞ ずよあ ゆれま
ひんき なさし
ぜりち もむた へぞで わでぐ ださば びせづ
ほめえ ちじで のえざ へふほ だぶぬ づざば
しぬわ ごあむ でたえ ほぐぶ あぎぞ うむが
もぶべ べげぐ おべい ぶべづ ざらた さへび
さたつ もわい づまぜ すびは ぎぬじ ほのづ
つづけ
だへか えもこ ぢとす とくわ でそた かごぼ
むふぐ ごこず とみみ ぬりね ぐべと しぶり
るぜま ぶしに もりや すばぬ ぢきぼ げくな
べりれ こぼつ ぞだね へげぞ ぼかげ しごに
こなう らぬめ せみこ ほらぶ ざぼへ たぎの
せべて
めっさありがとー
ちょっと惚れそう
>>228 05年バージョンを目指した結果。
弾道3 両ミートC15
パワーB140
走力・スロー・捕球A19
肩S20 疲労回復C15
左G 中D14 右S20
AH・内野安打・流し打ち・固め打ち・盗塁4・走塁4・レーザー・目切り・バント2・ケガ4
>>236 守備適正だから、合ってるよ。
総合守備なら全部Sだけど。
ショートあーっと
ごめん誤爆
>239
古木乙
試しに、川井(ロ)小山田(広)本柳(オ)と☆1X2でひたすら合同練習したら
2845、2047、1238、3326、100になったよ。メンタル少ないけど変化球は良くない?
正直、パワプロの最強選手+☆1or2の4人と
実在選手のバランス良い組み合わせ、そんなに変わりないような・・・
ただメンタルだけは別だな。前者のほうが明らかに高い
メンタルそんなに使う?
いつも大量に余るんだけど
って、先発つくるならいるか・・・
>>242 それでやったら過去最高の選手ができたよ!
スピリッツも稼げるし、なかなかいいかも
平石 片岡 村田 大野 高橋建
で15です
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 11:59:51 ID:U8iLmPDK
スピリッツは50〜60あったら十分じゃない?
うん
パワプロの最強選手・村田・平石・上本・大野
をパートナーにしてやってるんだが、
どのような練習をするのがベストかな
教えてエロイ人
どういう能力が理想かによって変わる
>>249 そりゃどんな選手を作りたいかによるんじゃないの
平均的に上げたければ上野の練習を追えばいいし、一芸ならひたすらその練習やってればいいし。
俺が気をつけてることは合同+がでたらできるだけやっていくことくらいかな
スピリッツは最低でも30〜35欲しい
ちなみにカードの効果からいえば
ノーマル〜練習(パートナーレベル1上昇)<+〜練習(PLV2上昇)<P〜練習(PLV1上昇)<全〜練習(全pLV1上昇)
特に美味しいカードといえば野球犬、しゃぶしゃぶ、紅白戦、全P〜くらいか。
覚醒チャレンジは4ターンでよい?
3HR2四球で
ミート1447
パワー1198
走力1006
守備力1055
スピリッツ28
でした。参考までに。
>>246 高橋建ときたか!thx!
あとの3通りも大野と村田ははずせそうにないから、ほかの3人を変えるのかな?
王、清原、憲史、平石、大野の全P打撃で750ポイントいった ウマバウアー
一度だけ全P変化球で999ポイント入った
全P守備で900弱が出た。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 17:23:19 ID:4zdLxV2z
投手のパートナー
松坂 徳本(楽) 平石(楽) 稲峰(SB) 福川(Y)
で合同練習、スピ10入るんだけどもっといい組み合わせある?
良い組合せってスピポイント?
良い組合せってスピポイント?
>>256 それ禿しく興味ある。
変化球4つで一個AかSにして、球速も160超えるってのがなかなかできな
い・・・
今、犬でたけどコレもイマイチのになりそう・・・。
連レスであれですが、投手で「投手」と「球種」、両方3500超えれた人
っています?
>>261 変化球999入った状況は渡辺俊、久保(ロ)、愛敬、鶴、辻本
で鶴と辻本が覚醒して全員レベル10で最後のターンだったんだけどね
全然関係ないが作る投手のほとんどが160越えで困る('A`)
>>263 なるほどー。ありがとっ。んー自分も球速だけとかなら160は超えれるん
だけど、そうすると球種が多くて4つ(ストレート含む)でC平均が限界。
逆に球種を増やすと急速が下がる・・・。
今ようやく犬出て、投手、球種3000超えでキャンプを終えれた。
問題はこっからなんだけど、セーブ→成績悪くてやり直しってのしたい場合、
普通に試合中止→ロードってできないよね?メモカぬけばいけるかな?
2にくらべて3は投手P多いよね
クルーンの影響だろうか
いやーーー!!投手3000球種3000のできて、OP戦やったら、つい
二本ホームラン打たれたから、メモカ抜いてやり直そうと思ったら、無理なの
ね・・・。泣ける・・・。当分作る木しねぇー
メモリーカード2枚用意して
中断したデータをコピーすればいいのにねえ
今思ったんだけど(実験はしてないけど)
1の時にはピッチャー4人でキャッチャーを入れると
投球練習を受けてくれて効果UPっていうのがあったよね。
それ使えないかな。
合同練習やると低い能力の練習やってるやつがいるとポイント下がるから困る
MVPの楽天用に守護神作ってみた。思ったより強いのができた
覚醒前
球速:160Km
スタミナ:S68
疲労回復:S20
先発調整:D14
変化:ストレートSB、CペースCC、Sカーブ3CB、シンカー4BB
特殊能力:威圧感、対左4、ジャイロボール、リリース○、球速安定4、クイック4、逃げ球
覚醒後
球速:161Km
スタミナ:S71
疲労回復:S20
先発調整:C15
変化:ストレートSB、CペースCB、Sカーブ4BB、シンカー4AB
変化球は脆いがサイドスローから伸びるストレートが武器。
鷲魔神の異名を与えたい。
特殊能力は全部自分でつけた
たぶん回すと先発になると思うお^^
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 04:37:06 ID:QAK8pjAE
始めて来ました
ざっとログを読んでみたのですが、80さんの合同練習連発は画期的ですね
バッターでも合同練習中心のでいい選手作れるのかなぁ?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 07:08:51 ID:uBkEgiy0
>>273 打者の合同練習は足の引っ張り合いになるから合同練習はスピリッツ稼ぎにしか使えない
効率のいいマイナス能力取得法って前なかったっけ?
初回から四球連発とか3回に一発打たれるとかそんな感じのやつがあった気がする
前と一緒みたい
初回に失点でスロースターターとか
3日ほど前に買ったんですが選手育成がわけわかりません
ここに書いてある選手の組み合わせもやってみたんですが(前スレは読めませんでした)
☆5つと☆4.5の選手、後は適当に☆半分の選手でやってみた方がいい選手作れちゃったりしてます
なにかコツというか基本事項ってあるんですか?
ちなみに後者の場合キャンプでミート1500P、パワー2000P、走塁1500P、守備2000Pくらいでした
一人星5の奴(パワプロから移籍した奴)入れてそいつ追っかけるの基本で
あとは合同でボーナスついた時のスピ稼ぎように星1で連携取れる奴らををいれる
監督指導 紅白戦 全P練習が出たらそれをやって
あとは+ボーナスがついてるのを星5の奴とやる
覚醒カードが出たらボーナスついてない奴をやってみるのもよし
ただのP練習とかコーチ指導とかは矢印の色とかとご相談で
シート守備とか特打とか一点集中はやらない方向で
って、これくらい基礎的なやり方でしかしてないけど
>>278と同じミートとパワーくらいなら(パワー2000基準ならミート2500になる)走塁2000守備3000くらい
ミートとパワー1000に抑えれば走塁3500守備5500くらいはいくかなぁ
ちなみにこの頃犬は出てないから犬抜きで
でもまぁ、結局何のカード引くかだと思う
カードの出が悪かったらやっぱり全然だし
ちょっと運がよければ(星5の奴が守備練習してるときに守備+のカードとか)500↑のポイント稼げる練習ばっかできるし
>覚醒カードが出たら
開眼カードだった。すまん
>>279 カードの出方ってゲームの進行具合によって変わるんですか?
覚醒チャレンジの時には犬は2回程出てきた事はあるんですが・・・
あ、ちなみにX-BOXなんですよね・・・orz
なんでまぁ、王監督追っかけて盗技+出たら広角打法盗んじゃうような感じです
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 11:46:25 ID:+0aj6bnc
覚醒チャレンジモードって一回使うとまた買わないと使えないんですか??
一回買うだけでよい
野球犬が6枚も・・・
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 13:47:38 ID:AEeRZ/uO
パワプロみたいに三振がとりやすいコースとかゴロになりやすいコースとか
あったりするか?
>>285 黄金携帯厨房死ね。
氏ねじゃなくて死ね。二度とくんなクズが
全P守備走塁3枚
全P打撃2枚
なんでピッチャーなのorz
人気者ってオリジナル選手には付けれんの??
パワプロ最強選手×2の組み合わせだと弱いかな?
スピリッツポイントが足りなくなりそう・・・
おまいさんはレベル無視してわざわざ二人追っかけるのか?
合同練習でスピも稼げないうえに分散ってあまりにも非効率だと思うが
通常一人しかおっかけんならもう片方は無駄だろう? 合同メインならスピ稼げんのはさらに論外
星1がもてはやされる理由は合同練習で確定でパートナーレベルが上がるってのが理由だと思うけど
それを星5で連携もない二人でやったってレベルも上げれんし何のメリットもないだろうに
───プ ロ ス ピ 3、 野 球 イ ズ ム 全 壊
笑い話と聞いてくれ。一戦目でリリースや球速安定取って、3イニングを良いことに二試合と三試合目をオール全力ピッチで相手打線をねじ伏せてる。
294 :
前スレ831:2006/05/01(月) 14:55:09 ID:/CmYDgHP
>>223 ほとんどできましたが、確かに青木、消えませんね。
条件不明です。金城は似たような選手つくればいけましたよ。
あとは青木とほか2名(ちらりとしかでてこない横浜と阪神の選手)
できたら、セリーグ全選手のOPの出し方発表しようとおもうんですが、
誰かいりますか?
俺の作った上野が評価されててちょっと嬉しい。
294
是非教えて下さい。
298 :
223:2006/05/01(月) 19:14:21 ID:Iv8Nu0PO
作ったってか改造だろ
んで現段階での投手の良い組み合わせはなんなのさ
301 :
前スレ831:2006/05/01(月) 21:01:44 ID:/CmYDgHP
とりあえず、青木以外全部できました。
最後の阪神選手がコーチ吉竹だったのでかなり発見に手間取りました。
青木は現在まったく同じパラメーターで挑戦中です。
OP選手
右投右打 外野手 多村
右投左打 外野手 1.金本 2.赤星(センターの守備をA、足S)
左投左打 外野手 吉竹
右投両打 外野手 金城
右投右打 内野手一塁 1.新井 2.T.ウッズ 3.落合
右投右打 内野手二塁 1.荒木(外野守備もつける) 2.種田
右投右打 内野手三塁 1.今岡 2.小久保
右投左打 内野手三塁 岩村
右投右打 内野手遊撃 1.井端 2.宮本
右投左打 内野手遊撃 1.鳥谷 2.小坂
右投右打 内野手捕手 1.古田 2.矢野 3.谷繁 4.相川
右投右打 先発投手 1.上原 2.豊田 3.川上 4.黒田
5.クルーン 6.五十嵐 7.久保田 8.井川
抑え投手 藤川
選手は番号順にオリジナルと変わります。
1.上原をかえずに8.井川をかえるなどは今のところできてません。
なるべく既存選手のパラメータをうわまわるように作れば成功します。
コピ−選手でもOKです。
青木を変えることができた方、よければ教えてください。
もう少しがんばってみます。
301
お疲れ様でした。有り難く参考にさせて戴き鱒。投手はジャニーズ、野手はお笑い芸人でオープニングを飾りたいと思い升。
>>300 最良の組み合わせよりカード運、全P系のカードがこないと話にならない
304 :
前スレ831:2006/05/01(月) 22:35:45 ID:/CmYDgHP
>>302 青木、いまだ作成できず、しばらく待ってください。
ちなみに、顔作るの後回しに選手作ってるからOP、全部広島で全部同じ顔。
怖いよ。
305 :
223:2006/05/01(月) 23:07:35 ID:Iv8Nu0PO
>>301 ありがとうございます。
これを参考に作ってみます
青木はともかく金城は能力不足が原因だと思うので帰宅後に製作してみます。
前スレ831さん、同じ顔だらけのOPにめげずに頑張って下さい!
307 :
前スレ831:2006/05/02(火) 01:53:02 ID:EDR4oxkB
>>305 >>306 ほぼ完璧ににせ青木作るも、OPに登場せず。
条件かなりきびしいみたいです。バグだったらどうしようと思いつつ、
明日、また挑戦してみます。
OPは2の方がよかった。
↑禿同意!今回偏り杉谷!
トレーニングモードで流れるBGMって過去のOP曲らしいけど
あのフットボールアワーの岩尾みたいな声の歌って、2のOP曲なの?
たぶん
ちゃんと入るはず。
とりあえず真ん中のパスは大丈夫。もっかい確認してみて。
今やったら投手4500球種3200が出来た。
が、特殊能力がいまいち・・・
久保田・小野寺・☆1×3だとなかなか良いのがつかないな。
>>311,313
俺も入んなかった
十数回と見直したけど無理だった
下のはいけたけど
316 :
前スレ831:2006/05/03(水) 00:04:40 ID:nWrUKpyy
青木OPで消すの断念。
どんなパターンでも無理。
作れた人、いるのかな?
>>316 仮説だがヤクルトで青木作ったらうまくいくかもしれない。うちは清原中村が残ってる
違ってたらスマソ
318 :
前スレ831:2006/05/03(水) 02:39:24 ID:nWrUKpyy
>>317 これも仮説だけれど、ゲーム作ってる最中に青木は2塁にコンバート
されたから本当は別の選手がオープニングにでるはずで、その選手の
パラメータが残っているのではないかと思っている。
清原中村も移籍組だし、なんかあやしい。
とりあえず、2,3日はペナントモードで遊びます。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:10:52 ID:xftKYkkg
"澤"って漢字ないの?
馬鹿な質問ですまんが…
321 :
319:2006/05/03(水) 03:14:31 ID:xftKYkkg
sage忘れごめんなさい
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 04:34:15 ID:WtxT5aD4
323 :
前スレ831:2006/05/03(水) 04:46:23 ID:nWrUKpyy
>>319 ガンガッてみます。
すべての2塁手を作成してみます。
青木は外野手の2塁手もちで、そちらはほとんど作成したので
逆をいってみます。2塁手の外野手もち作成の方向で。
それでできなきゃもうお手上げです。
324 :
223:2006/05/03(水) 05:31:10 ID:E/TVJEhr
清原は右投右打一塁手を3〜4人
ノリも右投右打の三塁手を2人?
作れば消えますよ
ちなみに盗み用に作った☆0.5で消えたので能力は関係ないと思います
今、会社に泊まってるので帰宅後に詳細を確認してみます
325 :
223:2006/05/03(水) 05:53:56 ID:E/TVJEhr
一応記憶を頼りに載せときます
右投右打一塁
@おかわり君、Aカブレラ(西武)、B清原
右投右打三塁手
@今江、Aノリ
違ってたらスマソ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 10:44:37 ID:fdk0rW7t
スピリッツモードって何?ペナント?なんか特別な機能ある?
カード形式でオリジナル選手作成するモード
野球のことはよく分からなくて、野球ゲームも初めてなので、質問させてください。
MAX150キロ前半でジャイロボールのストレートと、キレがあり変化も大きい高速スライダーを軸にした三振もとれる左腕の本格派投手を作りたいのですが、
他にどんな球種(上記の球種と組み合わせられる球種)を覚えたらCOM打者をうまく打ち取ったり三振にできますか?
良かったら教えてください。
スローカーブだろやっぱ
ナックルも強いけど、あんま配球考えない球だから面白くないかも
チェンジオブペース勧めてみる
基本は緩急。低速系の球を投げた後にストレートやHスラなら威力増すんじゃね?
ただ、ストレート、Hスラともに球威B以上にすれば後は見せ球で良し。軸の2球種以外をたまに投げるぐらいで。
先発なら高井、リリーフなら岩瀬あたりを手本にすれば本格派な感じがする。
今回スローサークルチェンジが強い希ガス
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 20:23:23 ID:WndhUvKy
ストレート、スローカーブ、高速スクリュー(ストレートと球速変わらないやつ)がおすすめ
シェイクいいよシェイク
超スローカーブだろ超スロ
そこでシンキングファストですよ
オレはHスラ、超スローカーブ、シェイク、超高速シンカーでうまく緩急使って三振とってる
ストレートの球威があれば何もってても問題無し
カーブ、チェンジアップでタイミング外せるしフォークで空振りも誘える
打ち取るなら球威があって変化量のないカット、高速系の変化球を胸元に投げ込む
三振を取るなら直球の球威を上げてコーナーを攻めるか緩い変化球かってところかな
一番はベストピッチ連発なんだがな'`,、('∀`) '`,、
スレ違いで悪いがトルネード投法ってどれ?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 09:40:38 ID:0xWrZv1x
試合で活躍出来る投手を作る上で重要なのは
変化量、威力、コントロールのどれでしょうか?
そのすべてのバランスが取れた選手が良い
しいて言うならやっぱ威力じゃね?
威力かな
ストレートでもバンバン三振がとれる
ストレート、チェンジオブペース
高速スラ、スロースラ
超高速シンカー、スローシンカー
で騙し騙しやってる
実際にどれだけ同方向での緩急が功を奏してるのかは疑問ではあるけど
今作ストライクからボールになる変化球をCOMが三振しない気がする…
>>345 カーブ、高速スライダーは結構振ってくれるよ。
トルネードは久保田(阪神)が一番近いんじゃない?
近いと言っても、あまり回転してないけど
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:19:29 ID:46/fNrJ4
横浜小池のバッティングフォームってどれかわかりませんか?
エディット選手にあのフォーム付けたいんだけど、スペシャルに固有フォーム無いし、オープンにもスクエアにも見つけられなかった…
>>315 今確認した。ちゃんと入る。
もう一度確認して。
四隅ギリギリを狙ったはずがちょっと失投ぎみに外れた時が
一番空振り取れる。なんか少し悲しくなるけど
↑言えてる。☆1投手作成しようと思って、カーソル動かさずに失投しまくってるのに打ってくれなかった。
でも狙って失投って難しいよな
デットボールになったりしてもあれだし・・・
315さん、余計なお世話かも知れないけど、パス入力する時に暗唱or声にだしながら入れると「じ」と「ぢ」とか勘違いしてたりするよ。ちなみに俺は上野君と練習しまくってます
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 18:01:54 ID:pqin78bm
今のイチローの打撃フォームに一番近いのってありますか?
上野君のパスは間違いない
俺も頂いた
スピリッツモードの話に戻すが攻守ともに優れた選手を作るには覚醒前にどのくらいの能力だと☆3でできる?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 19:38:50 ID:927LYJeE
>>320 もう見つけてるとは思うが、「た」の下から2行目の右端
平仮名変換使ってる?
西武の炭谷のバッティングモーションってなんですか?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:17:02 ID:7GsT96wM
亀の音読みって何?
き。平仮名変換使えば?
お前を殺すぞ!タコ
368 :
320:2006/05/04(木) 22:49:48 ID:Ee8+Zhbx
>>360 いや、まだ見つけてなかったばかぽんです…
ありがとう!
369 :
223:2006/05/04(木) 23:07:25 ID:t18n60zT
>>359 レスサンクス
弾道7でも大丈夫?
ちなみにパートナーはどれがオススメ?
パワー系しか作ったことないからわからんorz
>>370弾道はわからない。3、4、5が打ちやすいからいつもこの辺り。
パートナーは前に出てあるやつ。
パワー上げると☆が4.0になる。はず…。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 11:36:59 ID:sTrOMgds
☆1投手とか、マイナス特殊能力ついた投手作りたい時のオープン戦は、
ど真ん中への失投を狙うよりも、打者の得意コースへ同じ変化球を続けて
投げるほうがよく打ってくれる
374 :
317:2006/05/05(金) 13:09:50 ID:pZQrgaiS
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 13:56:36 ID:XKjKPu0+
ぶりひ すんろ にくほ づぜほ むつへ ずみれ
まだが ちたほ やちし ばおろ おらら はだも
ころぶ なあむ づそさ ちかの ぞほぼ ぢぐけ
てまお くざあ べるづ ゆやあ さだつ えねて
ぐだじ ばずふ こもえ まぐぞ ずよあ ゆれま
ひんき なさし
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 16:19:23 ID:Q1mNd4yW
王がどうしても選べないんですが・・・。
何すればいいんでしょうか?
オールD弾道7で☆3.5。守備位置が外野、一、二、三、遊。
守備位置減らせば☆3かも。
パワー4000超えがぜんぜんできねー
こればっかりは運か
覚醒前に守備上げれるだけ上げて、覚醒後12ターンでパワーE80弾道5からパワーA弾道7まで上げようと頑張ってるんだがなんかうまくいかないorz
昨日買ってきて今やってるんですが、スピリッツモードでオリジナル投手にナックルは付けられないんでしょうか?
ナックルカーブはあるのにナックルが無いみたいなんですが…
皆さんどうやって付けているんですか?既出だったらスミマセン。
>>381 君の目玉をくりぬいて、別の誰かの目玉を持ってきて、
もう一度「フォーク系」の変化球を見てみるといいよ。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 00:13:52 ID:HfnMr2IN
初歩的な質問かもしれませんが、みなさんは選手をつくる際、名前(フルネーム)ってどうしてます?
パワプロと違って、フルにしないと次に進まないじゃないですか。下の名前とかで悩んでしまって…
好きな女の子の名前付けて2m30cmとかにするのが
定番だろうね
>>383 ありきたりな名前やなぁ…
健、剛、太郎、など
383
@音声コールしてくれる名前にするA芸能人の名前にするB苗字を姓と名に分割する
の三択で…
>>381 クソワロタw
>>383 フルネームがある人物やキャラクターを使えばいいんじゃない?
名前よりも顔作るのが大変なんだよなぁ
オリジナル投手に付ける変化球上位3つ教えて下さい。
うちはナックルカーブ、スローチェンジアップ、超スローカーブの順かな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 12:22:21 ID:cUhVs3it
本にのってる以外で裏技・隠し業があれば教えろ全国の皆様よろしく。
>>390 本に載ってるのを総て晒せ話はそれからだ
チェンジアップ極めてみた。
チェンジ、スローチェンジ、サークル、スローサークル、チェンジぺースが持ち球。
スライダー、カーブ、フォークの偉大さに気付いた・・・。リアルだと変化が変わんネ。
☆3でギリギリを狙うのがムズイね。結構、何人も無駄にしてる。
野手だとパワーが5ぐらい違うだけで3.5になるし、捕手はリード上げると他を下げないといけない罠。
サークルチェンジとか切れ変化最大にすると凄いぞ
変化はあんまり大きくないがかなりタイミング狂う
漏れは今ファミスタのLチームのスター
「秋川幸三」をつくろうと必死なんだが
無理だ・・・orz打てない
395 :
381:2006/05/06(土) 16:16:44 ID:6I1W7zeG
>>382>>388 レスありがとう。
それがフォーク系にも無いんですよね…シェイクとかはあるのに。
なんでだろ…眼科行ったほうが良いかな…
あの世に行った方が良い。釣り?
ぶっちゃけナックルないとかありえないでしょ。
完全にボケてんのか釣りにしか見えない
398 :
381:2006/05/06(土) 18:01:06 ID:6I1W7zeG
>>396 釣りじゃないです。最初確認した時は確かなかったはずです(見落としてたのかな)…
今出先で携帯からなのでしばらく確認できませんが…
よく確認もせずに質問してしまってスミマセン。
吊ってきます…スレ汚し失礼しました。
>>398 大多数はps2版だと思うけど、君のは360版?
400 :
381:2006/05/06(土) 18:57:29 ID:6I1W7zeG
>>399 自分もPS2版です…
やっぱり完全な見落としですね…
最初見た時見落として、出すのに何か条件があるのかと勝手に思い込んでいたようです。
釣りだと思われても仕方ないです…本当にスミマセンでした。
それからレスくださった方々、ありがとうございました。
変化が大きい変化球上げて
スマン 誤爆した
×上げて
○挙げて
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:15:29 ID:SiB48VhD
ついに☆半分のピッチャーでけたぁ〜
基本的に遅い変化球は変化が大きく速い変化球は変化が小さい。
>>400 ちゃんと確認してから質問しろやゴルァ!
と言いたいところだが、おまえ結構いいヤツそうだから許す。
まああれだ、失敗は誰にでもあるんだから次から気をつけような。
フルスイングで三球三振した
>>400選手に、スタンドから拍手が贈られています
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:33:19 ID:8WvmBctC
早川葵を作りたいが、女性選手はやはり無理だろうか・・・。
どうせなら女性モデルもいれといてくれ。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:39:43 ID:bfNp1JXJ
パワ厨キモヲタ死ね
………
オリジナル変化球って変化球に自分好みの名前をつけれるだけなんですか?
変化が大きくなったりとかそういう効果はないんですかね?
>>381 いまさらで悪いんだけど、今作からナックルはカーブ系に分類されてた気がする。
だから
>>382の言うフォーク系にはないと思うよ。
カーブ系みてみて。
今確認できないから違ったらごめん。
しかし
>>382の言い方ひどす
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| | >> iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:34:53 ID:YdwQo9Mf
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:56:54 ID:wPooSQ4D
ワロス
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:02:45 ID:J5SN04Hz
>>412 ナックルとナックルカーブは違う。
死ねよ。今すぐ。
いくらなんでも釣られすぎだろw
>>421 >>412はナックルカーブの省略を見て勘違いしているんじゃないか?
ナックルカーブ投げられ投手の能力表示を観ればわかるけど、ナックルと略されてる
そんな勘違いの理由を説明されても、
>>421の事実は変わらんとです…
しかし選手作ったはいいけど、活躍し過ぎて困るな
実在選手再現以外のオリジナル選手はフィールドプレイ用で、マジペナでは封印したほうが楽しいかも
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:19:41 ID:nnezpjXt
>>424 スピで作った選手何人かを分配して、フリーで流すのはつまんない?
監督、コーチのオリ登録の方が極悪な気が・・・
しかし何で王監督に広角が付いてるんだろうな
引っ張り傾向のプルヒッターなだけで逆に打っても大丈夫な人だったっけか?
>>426 ああ、そんで公式記録眺めるの楽しいね
暇な時よくやるよ
3で弾6パワーA走力A疲労Bぐらいの選手作った人いますか?居たらどうやって作ったか教えてください!
覚醒後なら作ったけど…
疲労はCだけど、スローイングと肩、捕球はSのやつ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:51:38 ID:yLHyEai/
>431やっぱり無理ですか。秋山みたいな長打も打てて走れる選手が作りたいけど…
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:24:17 ID:LcHlYPYO
このスレなんか変わったなあ・・・
>>433 俺が作ったのは覚醒後で
弾道3
ミート左右13
パワー167
走力19
スローイング20
捕球20
肩20
守備適正20
疲労回復16
アベレージヒッター
流し打ち、盗塁4走塁4
秋山なら弾道3より6ぐらいだから…難しいなあorz
>>432 うざいんじゃ!
ウイルスとかねええだろうな・・・。みんな開くなよ。
覚醒後で
弾道7パワーS183走SスローイングC補給S肩B守備S(二塁のみ) 特能:パワーヒッター・走塁5・盗塁4・守備職人・目切り背走・中継プレイ
でも☆3.5で覚醒ターン10回
流し打ちのタイミングをつかんだのか反対方向のホームランが出るようになってきた
うはっw
おれパワーMAX広角持ち選手でも逆方向ホームランできねぇw
ブラクラだろ
まぁ気にすんな^^
巨人でネタで使える選手名を二つか考えた。
@バウエル
パウエルとハウエルはいたがバウエルだけいない
A中久保
大久保、小久保はいるが中久保はいなかった
次点:Bsで新久保
古久保は昔いた
ちなみに漏れは中日ファンだからね
勘違いしないでよね。
単なるネタだかんね
☆3?
>443本当ですか?どうやったらできるか教えてください。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:48:50 ID:Cp4Tg9KT
全盛期のサップならヒョーに勝てると思ってた
てかサップはミルコに顔面骨折させられて弱くなる前に交通事故で死んでたら 「もし…、もしサップが生きていたら、今頃PRIDE王者はボブサッ…」 「バカ野郎…思い出させるな、サップは、もうこの世にはいないんだ…」
とか
>>447 なぜその話をこのスレでするのかがわからん
釣りか?
>>447 ageて誤爆の上に、ゲームネタでもなく、ましてや妄想か。
首吊って来い
最近 下柳(渡辺俊) 桑田 大野 村田 上本の変化球投手作成にはまってるw
ミート左右B17
弾道5
パワーB145
走力B17
回復C15
左C15 中C15 右C15
スローイングC15
捕球D13
肩力B17
レーザービーム (アーティスト) (走塁4)
目指して金城 瑞季 藤井 憲史 平石でやったけどミートPとパワーPと守備Pが足りんかった('A`)
オールBは軽く作れてある程度能力付けて、そこからのプラスアルファーが微妙・・・。
☆3つの覚醒後のが強い。
マジペナやMVPで覚醒させるのが大変すぎだろ
これ一度作った奴、能力は無理としても他は変更出来たら良かったなあ
>>455 俺もせめて容姿・装備変更ぐらいはあってもよかったのに…と思う
>>454 ☆3で覚醒4回狙うか、☆5まで上げるのが一番強い。
☆4あたりはポイント全部使えば量産できるけど中途半端。一回目の覚醒にもかなりポイントが要る。
覚醒4回で一番良いのはじっくり育てる楽しみがあることだな。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 07:00:19 ID:x1GJsTla
パワー弾道MAXの選手作りたいんだけどなかなかできない……パートナーは王、清原、後藤武、平石、サネ。もっといい組み合わせありますか??
>>458 そのメンバーでやったことないからわからんが俺は王、清原(オ)、憲史(楽)、平石(楽)、大野(ソ)で弾道・パワーMAX選手できた
外国人だけど
覚醒前の能力はたしかパワー192弾道7ミート左右12E走守GとかF肩15C 広角・チャンス4
覚醒後パワー255弾道7 他は変わらず
パワーヒッターがないのが痛い
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 21:47:38 ID:3ChiveDk
なんだかセーブしたやつを繰り返しプレイ出来るって話を聞いたんですがしりませんか???
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 21:48:40 ID:3ChiveDk
なんだかセーブしたやつを繰り返しプレイ出来るって話を聞いたんですがしりませんか???
462 :
モリマン:2006/05/11(木) 22:30:22 ID:4UKtiyKL
がんばろう
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 02:40:21 ID:aQ7RdlZp
459
コツってあります?
>>383 俺はめんどいから兄弟という設定にして一郎 二郎 三郎 と作ってる。顔とか体型変えずに髪の色だけ変えたり。そうすると容姿設定は楽だから
覚醒チャレンジでパワーポイント4200だったのにパワー249ってorz
バリー・ボンズ作って下さい
何度もスピリッツやってると初期設定で○ボタン連打して
ロッテの選手を作ろうとしてしまう件について
交流戦入るとこでヤクルト勝率8割近く
異様に強い
他はどっこいどっこい
ただ広島は開幕16連敗してた
スピの名前は純とか慶とか一文字にしてる
>>469 マジペナ?
俺のデータは巨人独走してる。
実際試合してもさほど強いとは感じなかったが。
俺のホークスは最下位です(ノ∀`)
スピの名前は友達から取ってる。
☆1つとか盗技用の選手は
ワンスター・スピリッツ、投技ぬす美、打技ぬす美、悪投技ぬす美…とか。
なかなかの4番バッターがでけた
弾道7
パワーS255
ミート左右A19
走D13
スローイングE12
補球D13
肩B18
疲労回復力B18
特殊能力:パワーヒッター、存在感、プルヒッター、チャンス4、固め打ち、連発、体当たり
外国人で名前はバリー・ボンズw
あと広角打法が欲しかったorz
それだけパワーあるならいらないんジャマイカ?
>>471 つえぇ…走力守備力どうやってあげたか教えてくれ
覚醒前でどんな能力なの?
>>472 流し方向ホームランがなかなか出ない気がする
俺が下手なだけかもしれんが
>>473 覚醒前はミート左右11E・弾道7・パワー193・疲労回復B17・肩B18・走守は初期時のまま 特能は
>>471に書いてるやつ
こんな感じ
まぁほとんど運だった
覚醒チャレンジで野球犬1枚タッグ×3が2枚だったからパワーポイントとともに走守のポイントも稼げたし
ちなみに☆3選手
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:46:12 ID:FDfjup43
質問です。一番覚醒ターンが多いのは☆が3つまでのコストの選手のようですが、
その☆が3つのコストの選手の能力の目安はどのくらいでしょうか?
野手の育成に参考にしたいのですが。
とりあえず、野手のギリギリ晒しとく。
弾道4
ミート左右D13
パワーD112
走力E12
スローC16
捕球C15
肩C16
疲労回復B18
総合守備Cが3ポジ(一、三、左) 守備力は忘れた
アベレージ、流し打ち、チャンス5、初球○、バント2、代打○、体当り、逆シングル
この選手だとパワー1上げるだけでパワー評価Cになって☆3.5。
疲労回復は評価に関係無さそう。
守備力は☆3の評価を超えなければ、その守備力でいくつ守れても良いかも。(この選手の場合D13)
捕手はリード上げると何か下げないといけない。等価交換。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 00:27:53 ID:Yu5Obl+/
松井秀喜つくった人に質問。
パワーはどれぐらいがいいかな?
>>475一応。
ミート 12
弾道 3
パワー 75
走 19
スロー 16
捕球 16
肩 18
アベレージ、広角、盗塁5、走塁5、初球、バント、チャンスメーカー、レーザー、目切り
スレ違いだがパワ12から選手移動ってどんなの?
プロスピで4000KBも使うからパワ12のデータ消しちゃったじゃねえか!
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 13:53:29 ID:Yu5Obl+/
>>475 パワーがまだ上げられるかもだが、キャッチャーはこんな感じ。
ミート E12
弾道 5
パワ- C123
走 E11
スロー C15
捕 D13
肩 C16
守 D13
リード 3
疲労 B18
アーティスト、プル、チャンス5、初球、おかわり、体当り、ブロック、座り送球かショートバウンド4、三振
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:28:01 ID:kGLOTdvJ
一番いいキャンプの組みあわせドンドン書き込んじゃってください><
書き込んでもいいけど、お前に良いように利用されるのは嫌です><
ちんこ痒いです><
いい組み合わせ=スピポイントって意味じゃないよな?
俺の場合は、パワー系野手なら王かパワプロ最強選手・清原(オ)・憲史&平石(楽)・大野(ソ)
守備系ならパワプロ最強選手・英智(中)・紺田&工藤(日)・細川(西)
不都合なカードがボーナスの時は合同練習でスピを稼ぐ スピポイントは30くらいで俺は十分
つか投手で変化球ポイントがたまりやすいオススメのパートナーって誰よ?
いまんとこ松坂(西)・稲嶺(ベ)・久保(巨)・矢野(日)・辻本(阪)でやってる
ミート左右S20
弾道5
パワーC125
走力A19
回復F9
左S 中B 右B(総合値、個別の忘れた)
スローイングC15
捕球C15
肩力A19
アベレージヒッター、ラインドライブ、存在感、
盗塁3、走塁4、満塁男、内野安打○、
初球○、チャンスメーカー、固め打ち
連発、守備職人、レーザービーム、
調子安定、Hスライディング2、ミート多用
イチロー目指して作った自分の最高傑作だが回復が・・・orz
内野安打はOP戦で奇跡的に取れた
覚醒時にはチャンス4がつく
>>487 守備系ならパワプロ最強選手・英智(中)・紺田&工藤(日)・細川(西)
これって無理じゃない?☆が0,5個足りない・・・ 最強選手は☆4,5?
>>489 ゴメン間違えた
パワプロ最強選手、英智(中)・辻(ロ)・紺田&工藤(日)だった
ダーウィンつくりたいんだが、誰がフォーム一番近いかな?
投手に威圧感つけてもプレー中に表示されないのは何故?
そもそも威圧感の効果がイマイチよくわからん
>>492 3得点差以内で同点もしくはリードの試合に、
リリーフ登板すると相手バッターの能力を下げる。
先発で登板しても意味ないぞ。
>>493 ありがとう。先発タイプ作りだと無理につける必要ないんだね
495 :
489:2006/05/14(日) 16:53:41 ID:EKt/y5qq
エースで4番みたいな投手作れた人いる?
コード使うしかないな
エースはやっぱきびしいかな
弾道6パワーAくらいにするとしたらパートナーも打撃が優秀な野手を選ばなきゃならんからね
499 :
ツチノコ34:2006/05/15(月) 15:28:17 ID:u0k19u+X
初めまして。
「プロスピ 攻略」検索で流れに流れて初めて2chを見て感動しました。
パワプロ選手のパスワードと、王・大野・上本・平本・村田の連携を公開
された方、ありがとうございます!
今まで自分で作ってた選手とは比べ物にならない野手が出来ました。
一応、見てやってください。
ミートS(両方)・パワーS(191)・弾道7・走A(走力S)・
守備S(二塁B・サードC)・送球B・捕球B・肩B・回復C
--特殊能力--
アベレージ・パワー・チャンス5・盗塁4・走塁3
固め打ち・チャンスメーカー・連打・存在感・代打
初球・守備職人・逆シングル・中継プレイ・バックトス・
目きり背走
その他CPUプレイ時の特殊能力はコンプリート
パートナーは、上記の王の所にパワプロ選手を使って、初期POINTが
打2800・力2600・走2200・守2600・スピ40でした。
1回戦で7打数6安打3HR
2回戦で4打数3安打2HR
3回戦で5打数4安打3HR
覚醒ターン4で、監督指導x3+闘魂注入。
覚醒で運が良かった部分もありますが、初期POINTが高かったので、
好きなように能力を伸ばせました。
本当にありがとうございましたm(__)m
うむ。
>>499はオープン戦の成績を自慢したかったのか?
イヤ、俺がそんなに打てないから僻みなんだけどさorz
打ちすぎ
2安打出りゃいいほうだし
503 :
ツチノコ34:2006/05/15(月) 18:13:37 ID:ATn+wh7y
>>501さん 自慢ではないですよ☆
情報を使わせて頂いた方へ、お礼と報告をしたかっただけです(^_^)
上記の通り、キャンプの獲得ポイントが飛躍的に伸びたおかげで、
最初からミートB(両方18)、パワーC(134)、弾道5、走力B(18)まで
上げてオープン戦に臨めたので、1番バッターで良く打席が回って
来ますしカーソルが大きい為、多少芯からぶれても引っ張ってしまえば
ホームランになりますので楽でしたよ(^^)v
この連携で、各ポジションをゴリゴリ作るつもりです。
情報を公開して頂いた太っ腹な皆さん、本当に助かりました。
でもウマスだよね
俺なんて全試合強振でボロボロ
ミート打ち苦手だからorz
ロッテ所属で一戦二戦と完璧に抑えてたのに三回戦でサード今江大乱調。
最終2アウトから暴投、エラー、全部で三つも・・ 俺自身動揺して散々な結果に・・・
付けてた+能力かき消え大量の−能力ついちまったじゃないか馬鹿今江氏ね
一戦二戦、三回戦最終回までは自分でも信じらんない位完璧なピッチングだったのに・・・
>>502 高めか低めかを見極めるだけで、大分結果は変わるんじゃないかな?
左右の方が狭いわけだし
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 07:55:44 ID:WxWNwej1
短気ってどうやってつけるの?
ピヨった時に確率で。
どうしても欲しいなら盗技のほうが確実。
509 :
ツチノコ34:2006/05/16(火) 15:36:34 ID:0+1D+due
<<504さん
2ストライクまでは強振で引っ張りHR狙いで、そこからはミート打ちで
○(流し打ち)ボタンを使うと、意外とヒットになりますよ(^_^)
特にミートの○ボタンは、引っ張り気味でも当たるようになってますから、
変化球のタイミングで待って、ストレートなら振り遅れて良い感じの
流し打ちに、変化球ならセンター方向へ。
芯をはずしても○だとヒットになり易いのは私の気のせいですかね?
後、<<506さんの高低の見極めってのも、かなり大切かと。
私の場合、高めのストレート・スライダーが大の苦手なので、
極力高めに意識を持って行ってます。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 17:12:44 ID:G3iBapdc
アンカーのつけ方が変だけど大変参考になりました。
ありがとう
511 :
ツチノコ34:2006/05/16(火) 17:32:06 ID:0+1D+due
>>510さん
恥かしっ!!書き込みボタンを押してから気づきました(>_<)
そんな事の訂正に連レス(って言うんですよね?)するのもな〜と
思って放置してました。
素人丸出しですいませんm(__)mツッコみありがとうございます。
すこしでもお役に立てたら光栄です☆
2chで個人サイトの掲示板と同じようなカキコしてると浮くぞ。ってか浮いてるぞ。
ミート打ちだと、〇×関係なく打てるよ
広角なしでHR狙いのとき以外は○しかつかわねぇ
むしろ強振のほうが打ちやすい
ミートだとゴロかぽpばっかり
516 :
ツチノコ34:2006/05/17(水) 10:02:59 ID:3Hup+gwD
>>512さん
すいません浮いてて。上記の通り素人なものでこういう所を
見たのも、書き込みしたのも初めてなもので、2chの書き方が
どういうものなのか分からないんです。
もう書き込みませんのでご了承を。これからも色々な情報を
楽しく拝見させて頂きます(^_^)
>>487のやり方で投手作ったら今までで1番いい感じのがでけた。
ていっても能力は晒す程じゃないから載せないけどorz
P覚醒が出たから辻本覚醒させたら、合同練習がかなり使えるようになったよ。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 14:02:54 ID:E+DXO1ws
誰かイチローのモンタージュUPした人いる?
俺結構それらしいのが出来たんだけど、誰か見たかったらピクトの貼り方教えて。
アップロードしたURLはればおk
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 17:03:25 ID:E+DXO1ws
あんがと。
あとでやってみるわ。
イチローはもうお腹いっぱいだ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:13:21 ID:E+DXO1ws
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:22:42 ID:E+DXO1ws
>>523サンクス
そう。
テレビの画質が良くないからはっきり写ってないけど。
なんせ初めてモンタージュ作ったから要領悪すぎた…微調整仕出したらきりない。
メモリには微妙に顔の違うイチローがたくさん
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:24:18 ID:E+DXO1ws
>>526 散々既出なのに今更なにを言ってるんだ?
wikiにイチローいっぱいあるって言ってんだろ
wikiの一番下のが似てた希ガス
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:43:26 ID:E+DXO1ws
>>527wikiなんて見てない
別にあんたには関係ないよ。お腹いっぱいならスルーしな。そういうのにいちいち反応することねーのに。
>>528スピにイチローいなくてどうしても使いたくて自分で作ってたとこ。今度参考に見てみます
これだから携帯厨は・・・
本物のバカだな
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:51:21 ID:E+DXO1ws
おたくよりゃマシだ
ID:E+DXO1ws(;^ω^)
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:59:32 ID:E+DXO1ws
でかいこと言って申し訳ありませんでした、みなさま
変な流れになってるな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 20:27:27 ID:28P/wiKF
おいうんこ調子のってんじゃーぞアホ
吉田も謝ってることだし、ここは許してやってくれ。
春の香りがします
春なんだから温かく迎えてやればいいのに。
だれかMAX165以上・SSストレート
変化球2種以上・AA以上
回復B以上
先発C以上
スタミナC以上
スキル4つ以上
作れたやついるか?
おしい所までいくが、あとちょいがいかねぇ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 20:15:23 ID:ZG2nLOw1
俺のちんちん舐めたら教えてあげるよ
アッー!
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 23:33:52 ID:oDJZgxbk BE:32371722-
マイナス特殊能力満載で★4.5の投手って
すごいほうですか?
データは明日晒しますけど・・・その前に感想を・・・
ご教授お願いいたします
>>540 球速165以上?165より速くはならんよな確か
コンプリートになるはずだが
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 01:43:37 ID:+PbZ/Cda
制球力はDで十分だろう
C以上にしても無意味
球威あげといたらいいよ
>>547 含むのはわかるけど、この場合165がMAXなんだから
165「以上」って書くのがおかしいって意味じゃないの?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 07:39:51 ID:k+w5DeqK
投手ポイント3300、球種3500くらいが今んとこ限界だ・・
球種4500くらいは欲しいな。投手は3000で十分だ。
>>546 決め球やストレートはA(出来たらS)欲しいと思うけど、どう?
見せ球にしか使わない球種ならDで良いけど、そうなってくると見せ球でカウント悪くするから
勝負球をいっぱいに決めたい時に怖くね?
球威は高い方が良いけどコントールはC位でも完封出来ない?常に三振狙うなら話は別。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 13:01:34 ID:0VJ2G/hY
コントロールがDでも球威Aならベストピッチしなくても十分打ち取れる
だが球威DでコントロールAならベストピッチしないと打たれまくる
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:23:15 ID:s++5s6t7
パワプロの投手で207km出すやつをパスで出したが、
プロスピの実際の試合では165kmまでしか出なかった
松井秀喜と城島の打ち方の似てるベストなフォームってありますか??
城島はスペシャルのスクエア5じゃなかったっけか?
松井は忘れた
球威がそれなりにあれば、空振りはさておき、少々変なコースでも打ち取れるぞ。
いざとなれば決め球はカーソルを赤くして、さらにベストピッチ狙い。
流石にコントロールE、Fはちょっとヤバいが。
あと守備と走塁Sにして、守備関係の特殊能力を固めると野手の守備動作が変態的になるな・・・
打撃?なにそれ。
555 有難うございますm(_ _)m
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 02:02:25 ID:ax9YSSFJ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 02:35:39 ID:37NqRgPF
チェンジの際に外野席に球を放り投げるのってどう操作するの?
>>559 落下点に入ってからスタート+セレクト+L+Rボタン長押し
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 09:21:40 ID:CVnDV1BA
お前等って奴らはwww
>>559 PS2なら、外野右△○同時押し
外野左△□同時押し
多分これであってる
マルチに親切にする必要なし。
560が正解。
565 :
ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :2006/05/20(土) 14:30:13 ID:/RgArDj6
(-ラ-)
かなりの能力の投手作ってたら
セレクトバグキタコレ(ちなみに初めて経験)
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 15:37:13 ID:9n/8cNVM
>559
そしてホーム側しかボール投げれない
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 16:41:43 ID:PUCSDt3E
松井秀・井口・松井稼の顔とフォームは似せる事ができますか?あと、具体的な各能力を教えてもらえませんか?
569 :
(・a・):2006/05/20(土) 20:50:36 ID:pJ+/5KGP
★5の選手作った人いますか?
守備型の選手は★全て3.5か4どまりだな
打撃型は守備糞でも普通に★5のくせに
そこらへんバランス悪いよな
あと、投手は星あと半個分くらい低い査定でもいいんじゃないかなぁ、とか思う
マジペナに疲れたので、久々に野手を作ってみる。
お、野球犬だ。 TV→l野球拳l(゜o゜)←オレ
すげえ、監督指導、全P守備2回、全P打撃が続けて出た。l監督始動l(゜v゜)
自己最高の選手ができそうだぜ。 l事故最高l(〜v〜)
試合でベーシックスピードのタイミング取れねえ l三振漢l orz
ん?今更ながらだが
スピモードの試合時の設定って何だろ??
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 04:37:11 ID:+EEXEilI
一試合目 二試合目 三試合目
投球 普通 強い 強い
打撃 弱い 普通 パーフェクト
走塁 弱い 強い パーフェクト
守備 弱い 強い パーフェクト
120キロ+シェイクかなり無敵
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 14:03:28 ID:um1BQIzr
>>568 ★1(球速150、カーブ333くらい)三人と、燕の藤井、ハムの江尻でやってる。
基本合同練習で、変化球練習+ボーナスを交えながらやってる。
結局投手ポイントより球種ポイントのほうが重要(球種は3000ちょいあれば十分球速MAX、特殊能力付けれる)
だから、練習内容によっては変化球練習を。
ま、全P系出ないとなかなかいいのできないけどね。
たった今☆5投手出来た…が、そんな凄い女又でも無いゾ
投手で☆1×3&小野寺&久保田でやってるけど、
3人に2人は☆5行くよ。結構引き悪いなあと思っても4.5か5。
ただ5って言っても満足できる能力じゃないけどね。
最近3試合目にやたらと打たれるんだが…。
松坂追いかけでやってた頃はほとんど打たれなかったのに、
あの頃より3試合目は遙かに能力高いのにメッタ打ちにあう。
『☆1×3合同連発』選手になくて『松坂追っかけ』選手にあるのはジャイロボールなんだが、
やっぱジャイロがでかいのかな? 教えてエロい人
長文スマソ
☆5になりすぎて逆にムカツク
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 21:12:00 ID:dd+8FbhY
覚醒目当てで投手☆3作成を頑張ってるけどなかなか難しい。
既存選手を参考にして色々やってるけど、コストの判断基準がよくわからん。
コントロールはあんまり関係ないことはわかったけど。
やっぱ球威と変化量なのかね。スタミナや先発調整能力はまだ未調査。
☆3を作れても覚醒後能力が微妙だったりして、投手は野手より難しいね。
sageてなかった、スマソ
外野手の積極守備ほどウザいものはない
打てる投手作りに禿んでるけど無理っぽorz
投手能力は試合・覚醒後のポイントのみで補う程度なんだけど、キャンプでパワーポイントなかなかたまらん…
弾道6パワーAは無理だとしても弾道5パワーBくらいの投手作ってみたいものだ
>>586 投手で軽くホームラン打てる選手できたのか??
できれば細かいレシピキボン
そりゃ投手の質によるから聞いても無意味だと思うが
エース級でそれだけ打ててってことなりゃ、そりゃ現実見ろよって話だ
エースで4番は無理だから投手の能力が糞でもかまわない
弾道5パワーCならできた
途中パワーヒッターとかとらなければもうちょいパワーあげられたな・・・
福留 村田 平石 大野 上本の5人はおすすめかと漏れは思う。
パワーもそこそこ溜まるし、スピも増えた。
この5人のおかげでオールラウンダーな選手ができた。
オールラウンダータイプを作りたい奴にはおすすめかも。
投手で弾道5以上パワーB以上作るとなるとキャンプのみでしかパワーポイント溜めれないな
パワーヒッター系は必ず会得しときたい
パワー系なら
王orオリジナル・清原(オ)・平石(楽)・大野(ソ)
&喜田(神)or後藤(西)
の方がいいのかも?
喜田のパワーか後藤のスピ
投手でギリギリホームラン打てる選手一応できた
【野手能力】
ミート右B17左C15
パワーB145弾道5
走力D13
スローイングC15
肩B17
パワーヒッター・広角打法
【投手能力】
ストレート155kAD
基礎スタミナB51
疲労回復C15
先発調整力D14
スライダー3BD
ナックル5SD
HHシンカー4BD
対ピンチ2・逃げ球・力配分
覚醒後スピポイント足らず、かなりポイントを無駄にした
オープン試合では3試合目に即降板orz
極めれば投手能力はもうちょい強い奴ができるかも
ちなみに覚醒ターンは☆3・5で10ターン
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 16:07:12 ID:e4gEmTvi
三振とれるオススメ変化球はなんですか?
>>595 覚醒後かよ
覚醒後だったらそれぐらい誰でも作れる
剛腕リリーフを作りたいんだが、おすすめパートナーがあれば是非。
守備、走塁系の選手作りたくて
赤星・小坂・上本・平石・鎌田で始めたら全P打撃×4
おまえらこんなときばっかり・・・・・orz
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:53:29 ID:xk4G4ajY
>>600 そういう時かなりあるよな
投手を野手能力重視で作ろうとしてる時に全P投球・変化球出たり、投球能力重視で作ろうとしてる時は全P打撃・守備が異常に出たり…
ものすごくストレス溜まる
ストレート 150 CA
変化球1 3DA
変化球2 3EA
変化球3 1EA
回復 12
スタミナ 48
調整 14
ミート右 10 左 9
パワー 80
弾道 2
走力 12
守備 13
スロ 16
捕球 13
肩力 16
(総合守備C)
これでも☆3.5
ストレート145位にしないと駄目なのか?
投球で弾道6パワーB149パワーヒッター
限界orz
もうこれ以上は無理…
弾道5パワーA160ならできるけど
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:00:05 ID:8L0fB/aM
鉄五郎
持ち球わかんねーから適当に
球速最低
ジャイロ2DD
カーブ2DD
にしたらワンポイントで意外と使える
投手みずから失点を取り戻すホームランは気持ちいい
しかし打たんでいいから抑えろよと言われる
スピで作った選手をマジペナでポイント貯めて覚醒って出来ますか?
覚醒チャレンジしなくても覚醒する
能力うpはランダムだが
612 :
609:2006/05/25(木) 11:52:04 ID:koFAdJ0P
どの数値がいくつで、☆が上下するのか解析欲しいぜ・・・
みんな、作った選手の数値を簡潔にまとめて晒そうぜ?
サンプルが沢山あれば、何か見えるかもしれん
614 :
603:2006/05/26(金) 01:48:00 ID:HEQpiS1Q
ストレート 150 CA
変化球1 3DA
変化球2 2EA
変化球3 1FA
回復 E11
スタミナ C40
調整 D13
ミート右 G9 左 G9
パワー E80
弾道 1
走力 E12
守備 D13
スロ C16
捕球 D13
肩力 C16
(総合守備C)
これでも☆3.5
遊撃手でオープン戦終了時、打撃オールC、弾道3、守備走塁回復オールDを目標にしてるんだが、これだと覚醒チャレンジのターン数は少なくなってしまうんだろうか?打撃がヘタクソなヌルゲーマーなんで教えてくれエロイ人。宜しく頼む。
>>615 それを自分で試した後その結果をもってくる気はないのか?
>>616 そうだな。悪かった。
捕手で作った時はオープン戦終了時、打撃EED、弾道3、守備走塁回復オールDで覚醒チャレンジは12ターンだった。
遊撃手で作る時は
>>615の様にしてみようと考えてみた。打てないからね…orz
>>616 アッー!スマソ
捕手リード3で、それ以外はDなんで守備はBだった。後は
>>617のとおり。
で、覚醒チャレンジは12ターンだったな。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 09:53:42 ID:6IPcGc3F
誰かイチローが作れるバートナーいませんか?
620 :
614:2006/05/27(土) 11:30:12 ID:NDsq054f
ストレート 150 DA
変化球1 3EA
変化球2 2FA
変化球3 1GA
回復 12E
スタミナ 48C
調整 14D
ミート右 10F 左 10F
パワー 83E
弾道 1
走力 12E
守備 13D
スロ 16C
捕球 13D
肩力 16C
(総合守備C)
これで☆3
621 :
sage:2006/05/27(土) 16:20:02 ID:enyUaSqC
>>619エドガーマルチネス、キャメロン、ハンター、幕田、ミセリ
これはあるな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 07:34:19 ID:MZEfKhhn
重複してるけどスマソ
覚醒12ターンになる具体的な条件を教えてくれ。
レス読み返したが低脳な俺にはいまいち分からない。
スマソ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 07:49:14 ID:AZXBUNnk
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:02:23 ID:/KAKCy1c
みんなスピリッツモード飽きちゃってるな
守備系オールS選手作りてー
パワーSクラスで守備系B以上狙ってるがなかなか作れん
覚醒無しで
ミート左右CパワーD弾道2
走力・スローイング・補球・肩力・遊撃守備適正S
守備職人・逆シングル・目切り背走・中継ぎプレイ・積極守備持ちできた
面子はパワプロ最強選手、英智(中)・辻(ロ)・紺田、工藤(日)
全守備2回、紅白1回でできた
問題は疲労回復力
走力をSにして走塁5つければ自然とGになる罠
俊足選手作ったときは
走塁Sで内野安打、走塁5盗塁5、ヘッスラ1・2装備で疲労回復力はE
どう頑張ってもD
じゃあ
あんまり凄くないね^^
>>628 パワーぎりぎりSで守備系Bならでけた
覚醒後ね
>>629 俺とメンバーがまったく一緒なんだが守備系オールS作れていいなぁ
☆いくつ?
629くらいの能力にするにはキャンプでどのくらいスピリッツいる?
>>634 10ありゃ充分じゃね?
3試合で45〜60スピくらいはいるし
疲労回復って必要か?
D〜Eあれば充分じゃないか?
まさか全試合フル出場とか衣笠みたいなの作りたいわけじゃないだろう?
5試合毎に休み入れれば、回復Eでも問題無いよ
疲労回復は実際Dほどあれば問題ないが気分的にC欲しいな
638 :
629:2006/05/29(月) 12:38:06 ID:AOJzfXKA
マジペナで檻の平野トレードで獲った時疲労度が100%だったな
回復Eなのにどんな使い方してるんだよ負広
守備難
平野 守備難
守備難
ってつかわれかたとk
鈴木尚
石井琢 村田
古木
を思い出した
金城
鈴木尚 佐伯
石井琢 村田
古木 ウッズ
小田嶋
石井琢が引退を覚悟するほど打撃不振に陥った布陣
>642
選手プレイでぜひ遊んでいただきたい布陣だなw
身長152cm
ヤセ型
そして童顔
どう見てもリトルリーグのガキがプロ野球に紛れ混んでるw
>>644 >身長152cm
>ヤセ型
>そして童顔
プラス黒人がうちのチームにもいるなw
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 15:50:51 ID:tYr62/9O
ピッチャー作る際、いい変化球の組み合わせないですかね・・・
気づいたらみんなカーブ系統とフォーク系統のピッチャーばっかでした
俺はスライダーとシュートの組み合わせが好きだな
右打者の内側をシュートとストレートで攻めて、外角にスライダーとかさ
緩急を意識しても面白いよね
スローシンカー、シェイク、チェンジオブペース等
今回緩急が大事だよね。ふざけて球速を全く上げずにシェイクとストレートの球威を上げたら強い強い!
同方向で緩急つけれる組み合わせでつくることが多いかな
ストレートにチェンジオブペース、高速スラにスロースラ、カーブに超スロカ、SFFにスローチェンジ、高速シンカーにスローシンカーみたいな
強いかと言われればどうだかわからんけどなー
直球155でシェイクとスロスラつければおk
>>650 それ単に遅いだけだろ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:06:20 ID:2X3YNtOo
覚醒チャレンジ中に特殊能力つけまくってたら前つけてたやつが消えたんだけどさ、最初からなかったことになってしまったんですか?
マイナス能力付いてかき消されたんじゃないかな。克服してまた付け直すしかないはず
守備職人、目切り背走、、逆シングル?が消えてケガ4、存在感、体当たりになってた・・・
守備のエキスパートだったのに
>>654 10個しか表示できないだけ。
ユーティリティーから見るとちゃんと有るぞ
消しちまったよウヒヒヒ
(´・ω・`)サンクシ。また作り直して楽天に入れてあげるからね
さぁ、みんなでお気に入りオリジナル選手の顔画像をうpしようじゃないか
守備重視選手を作るにあたってオススメのパートナー組み合わせってありますか?
打撃に関しては王を中心に編成してるんですが…
ぎりぎりスレ違いじゃないよな?w
とりあえずオリジナル選手顔画像うp
PCで見れないかも
http://p.pic.to/5q346 左から
眉村…メジャーって野球漫画の眉村
夜久座(やくざ)…名前のとおりヤクザっぽく作った選手
佐弧丸(さこまる)…俊足選手っぽいキャラをイメージして作りますた
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 16:52:56 ID:0UyyFka0
白人の顔が難しいよね?
やっぱり見慣れてないからなのかな?
660
661
英智もオススメ
>>664 すまん やり方が…
つか上野・英智・辻・紺田・工藤のパートナーけっこう活用されててウレシス
あんまり使えないと思ってたけどw
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:50:30 ID:q2KHwvIx
上野ってだれ?
野球犬ミッキーの調教師だろ
>>667 パワプロで誰かが作ったほぼ最強選手
肩B、他全部S
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:03:17 ID:q2KHwvIx
使えたっけ?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:05:53 ID:q2KHwvIx
使えたっけ?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:06:33 ID:q2KHwvIx
ああそれね
>>661 ありがとうございます。
しかし上野ってのは…俺はこのゲームしかもってないんですが、つかえないんでしょうか?
打撃も守備もハイレベルなキャッチャー作りたいんだけどオススメな組み合わせとかある?
捕手ならこのスレにある英智絡みの面子+野村監督はどうかな
オリ選顔うp
http://a.p2.ms/0kq17 左から
ジョニー影山…ハーフ。ココリコ田中っぽくなってしまったorz
桐生 一馬(きりゅう かずま)…龍が如くっていうゲームの主人公をモンタージュしたつもり
犬武史(いぬぶし)…俺のお気に入りBEST3に入る選手。打・走・守ともに優れてる
まだPC許可できてないかな?
捕二三と捕遊外のオールS発見したけどパスいる?
щ(゚Д゚щ)カモォォォン
きぼう
多分入ると思う
捕二三
まめわ でへみ ほぎま ひぎに ぐみぬ しほじ
ぐさめ まあじ かぎた ろこら ぞきみ もるぶ
だぶざ ひけば るずゆ のせき さぢし つふて
ざるさ こえび しべか きざへ えつよ やなめ
ずわて は
捕遊外
そうで ゆにほ すくべ むげは がつも ぜべわ
まめお せじち あづせ ゆむが ぐいみ れまこ
ぼなぐ ぶべづ まおぼ みはけ みきげ ぢぼべ
だぶざ ひみば るつは ぶあわ ぞもみ ありぶ
べぼな もおち づまち づせも づあり ずさぐ
ずわて り
捕二三のやつなんねぇ
コピーミスってた
捕二三
そもで ゆむの たびの むなは ぼせも いべぎ
まめわ でへみ ほぎま ひぎに ぐみぬ しほじ
ぐさめ まあじ かぎた ろこら ぞきみ もるぶ
だぶざ ひけば るずゆ のせき さぢし つふて
ざるさ こえび しべか きざへ えつよ やなめ
ずわて は
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:56:13 ID:+JryXpco
白人が作れない
作ったピッチャーでオススメの球種
ストレート(155キロ)
高速シンカー(変化4)
カットボール(変化1)
シェイク(変化MAX)
+速球安定
カットボールと高速シンカーで打たせて取る、シェイクを交ぜたら緩急ついていい感じ
結構使えるんでオススメ
変化球ポイント多く溜めれるメンバー誰?
ペナントで活躍させるために、スピリッツでオリ選手量産してるんだが、
ドラフトでCOM球団が獲っていっても全然起用してくれないのは仕様ですか。
もしくは選手が弱いと申すか!?ヽ(`Д´)ノ
>688
トレードした選手も使ってくれんので仕様だとしか。
FAで谷繁採ったヤクルトも使ってないしなあ。
オリ同士をライバルという設定で妄想してたけど試合に出ないんじゃ話になんねーよorz
そこでフリペナですよ
前々から人気者はどうやったら付くかって質問よく見掛けたがその答えはなかったな
誰か知っている人いない?
今ごろになって気になってきた
>>692 最終戦でベニー、フランコにホームラン打たれた記念に教えてやる
盗め
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:43:49 ID:ZivZTp/+
ドラゴンズの小笠原の査定お願いします
なんか2より究極に作りにくいんですけど
デジタルでやってるんだけど
全然構えてるとこにこないしコントロールCでも
確実に低めにいく
高めにかまえとかないと低めにきまらない
これはどうすればいいのかいな?
オールSがつくれねえ
俺は打撃系全Sで守備系全Bが限度だ
打撃系Sだとやっぱりその辺が限度か・・・
覚醒前に守備オールSしても打撃は覚醒ターンのカード次第だしなぁ
流れを邪魔してるかもだが…2より難しくなってる分、出来たキャラは個性的になる気がする。2の頃は簡単にエースや4番作れたが、実際のチームはそんな奴ばかりじゃない。ある意味リアル?長文スマミセン
マジペナで他球団のオリジナル選手がスタメンで使われてた!!ウレシス
俺のは広島の5番にいた
捕手のやつが
オリジナル選手ってだいたいペナント2年ぐらいでスタメン起用されるんだな
参加させたオリジナル選手みんな2年目でやっと顔だしてきたよ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:40:23 ID:GS+6NVGu
701さん そのとうり!
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:33:07 ID:FFqEqzAt
俺の箱庭じゃ自作の炭谷一年目から出てきたよ
音声もあったし、「正捕手の座を獲得出来るか・・・」みたいなアナウンスも
すごく自然だったんで、自分で作った選手だってすっかり忘れてた。
タイムリー打たれてから気づいたよ。
「うぉ、炭谷やっぱすげぇ!・・・って、俺が作ったんじゃねーか!」
キャンプが上手くいってもオープン戦で三振orz
野球好きだけど野球ゲーム向いてねえみたいだ。
>>707 そのうち慣れるさ
やりなおしができない分キャンプでものすごくうまくいくと気合いが入りすぎて三振ばっかなんだけどねw
失敗した大して強くもない選手の方が試合で使うなら楽しい
代走とバントのスペシャリスト作ってMVPやってるけど楽しいよ
右投左打
走力S
疲労回復B
他オールD〜E
威圧感、バント5、走塁5、盗塁5
内野安打、初球、粘り打ち、代打、体当たり
スラ、Hスラ
フォーク7レベルまで上げたけど、逆に使いどころが難しいな・・・
>>711 それ敵にしてみたら全く打てなかったおらがいる
>>710 得意なもの以外強すぎず個性あっていい選手だな
伊藤智作りたいんだけど、フォームとか球種、その他わかる方いたら教えてください。
オールSできたけど特殊が少ない
>>707 俺も全然打てない。当てようとするだけで精一杯。だいたい、読みが外れて三振の山。
アナログが苦手…orz
>>716 ミートはEでもいいけど
内野安打、粘り打ち、初球
この3固をキャンプでつけとくとかなりちゃうよ
出来ればバント5、走力S、走塁5
これで全打席セーフティで打率10割
走塁5はたしか一個ベース踏んでからじゃないと速くならないからセーフティには関係ないわな
>>711 レベルMAXとそこそこの2種類使い分けたら結構いけるよ。
2ストライクまでフォーク2種のみで行くとカーブ・シンカー系で面白い様に三振とれるし。
縦スラで三振トレネ
アベレージとパワーの相乗効果みたいのあんのかな
逆に相殺されてしまう技能とか
今回あんまり意味ない希ガス
>>717 サンクス。頑張って足の速いキャッチャーを作ってみるよ。
ただのフォークを内角・外角に落とすと結構三振取れる
スピリッツで楽天の森谷みたいにバットを短く持つ選手を作りたいんだが、無理かな?色々ボタン押してみたんだが、どうなんだろ。
>>720 俺の場合は縦スラが一番三振取れるけどな
ヒント:球威
球威と変化量MAXのシュートまじすごいw
対人ならともかくCOM相手に三振は球種や変化量より緩急だよな
横浜と広島に外国人を作って入団させたくなるの俺だけか?
横浜にケビン・Wとかいうファースト・外野の守れる外人を
入団させたのは俺だけだろう
>>730 それはウイットに富んだアイディアですね
数日前に本スレで質問したのですが、こちらで質問したほうが良いみたいなので、質問させてください。
スピリッツモードでチェンジアップ系を付けたいのですが、MAX150キロ前後の投手だとチェンジアップとサークルチェンジってそれぞれ何キロくらい球速出ますか?
サークルチェンジが実際の野球に比べたらゲーム内では極端に速過ぎると聞いたのですが、普通のチェンジアップも同じように速いですか?
今出先からで確認できないので、良かったら教えてください。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 01:06:25 ID:D48MMyhI
出先から戻ったら確認してください
>>732 何にせよ、出先からじゃチェンジアップも付けられないだろ?
出先から戻ったらじっくりアレコレやるといい
そこにスピの面白さがあるかもしれない
試すだけなら、キャンプ→オープン戦リセット
キャンプ→オープン戦リセット
キャンプ→オープン戦リセット
ってやれば1時間も掛からないのだから・・・
736 :
732:2006/06/09(金) 09:53:43 ID:MurKGnG4
>>734>>735 そうですね…変なこと聞いてしまってスミマセンでした。
しばらくできそうにないのでちょっと気になってしまって…
帰ったら自分で確認してみます。ありがとうございました。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 12:09:11 ID:IbqLjiog
>>732 一応スローチェンジアップというのもあると言っておこう
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 14:28:19 ID:LXbOcewi
どうしても3戦目で打たれちゃうんだよなぁ
何かいい裏技ないかね
>>738 三戦目まじむかつくよなw
あと、一戦目でジャイロもつけられないザコですw
ジャイロがあれば三戦目も楽なのかも知れんが、
ジャイロ持ちとキャンプしないからなあ・・・
外角高めに変化量のある逃げていく球投げると三振とりやすいイメージがある
直球を速くしてスラーブ付けたら3戦目で6者連続三振取れた。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 18:16:12 ID:1auIjPcT
ナックルに頼れ。つまらんけど一番楽だ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:44:48 ID:DG5dk/ER
スピリッツで登録名をイチローとかサブローみたいにするには登録名のとこにイチローとかを入れて苗字、名前のとこには何をいれればいいんだ(゚A゚)
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 23:13:41 ID:Cuvp0UBF
本名
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:18:50 ID:QhYQhvLE
覚醒前☆3以下でステータス極限値ってどんな値?
パワー選手はミート15,16で止めて走力と守備触らなければパワー、特殊たくさんつけても大体☆3になる
守備選手だと弾道7ミート11,11パワー79で総合守備適正がBまでならあとオールSで特殊多くても大体いいけど
EEFSSSSで特殊能力で長打力がCになったやつは☆3.5になった
オリジナル選手に「人気者」付けれた人いる?
マジレスで頼む!!
つけれないのは仕様です
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 16:43:38 ID:nL9NjFIj
>>743 イチローを作ったときに本名入れようと思ったんだけど結局、苗字イチ名前ローにした。
ちょっと違和感あるけど本名が表示されるより俺は好き。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 17:59:11 ID:BDp3u6I3
苗字「鈴木」名前「一朗」登録名「イチロー」でOK
試合でもちゃんと「イチロー」になる
打者だけど、どうも☆のレベルに影響が大きいのは
総合の打撃っぽいね
ミート左右G、長打がE以下なら
他がほぼオールA以上でも☆2〜3でおさまるね
ミート左右6
パワー70〜80
弾道7
走力S
疲労回復D
守備系オールB〜A
(捕手ならリード6)
スキル
付けられるだけ付ける
これで☆3以下
覚醒の引きがよければ、全能力オールS
スキル10以上可能
ちなみに、☆3覚醒後
ミート左右A
パワー190
弾道7
走力S
疲労回復A
送球S
捕球S
肩S
守備適正 外野レフトS
パワヒッター・ブルヒッター・初球・粘り打ち・広角打方
威圧感・内野安打・盗塁5・走塁5・Hスラ・スラ
レーザービーム・守備職人・目切背走・けがしにくさ4
ここまではいけた、あとスキル+2・パワー+10くらい狙えそう
>>750 オフォ乙
ちょっと前にも同じのなかったか?
オリジナル選手をマジペナに参加させて3年目…
通算100本塁打達成!
自作選手ゆえに花束頂いた時なんか嬉しかった
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 07:14:37 ID:r5fEMgGv
>>755 凄いな
うちは王でさえ、2年で18本だw
>>756 一年目は初期設定のレベルだったからねw
毎試合3ホーマーはあんまりだから、二年目からミドルスピード・他、強いの設定に変更した
けどそのオリ選手はパワーMAXだからある程度ボール捕らえればほぼ確実ホームランになってしまう
自分自身ホームラン打つスキルが上がり、あんまりパワーSにこだわらなくなってきた
基本的に守備系上げて最終的にパワーB弾道6位あれば上等
オープン戦や覚醒も能力多く取る方を重視してやってます
打て過ぎる人にはリアルサポートまじおすすめ。
COM強いにしても相当打てるけど少しはマシになる。
キャンプのカード運が今一で諦めて適当に強振ばっかしてたらバカスカ打てたw
苦手なオープン戦で逆境、連発、アベレージ、サヨナラなんてつけれたの初めて
結局最終数値は、ミート左右19 パワー189 弾道7
疲労13 足12 スロ11 捕球15 肩10
パワー、威圧、アベレージ、初球、逆境、チャンスメーカー、
チャンス4、サヨナラ、固め、連発、粘り、守備職人、Hスラ
二塁手で守備が中途半端なのが残念だがこの能力持ちは二度と作れる気がしない。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 01:54:17 ID:THsZiZzO
強!
あまりにオープン戦で打てないので、ほぼキャンプ次第になってきた…。
打率一割台HRなしたまに三振…ORZ
>>760 いいなあそういうレア的なスキルをオープン戦で獲得出来て
キャンプや覚醒でわざわざ取るのもターン勿体無いしなあ
オープン戦でホームラン絡みのスキル獲得はすげーむずいや
1試合目に最低3安打2HRできなかったらやり直し
1試合目で特殊能力5つ以上アンロックすれば
2,3試合目1安打ずつしか打てなくてもそれなりの素材になるはず
このシステムだと、
「パワーはないけど、巧打俊足の選手」とかは作りにくくない?
散々ガイシュツだったらスマソ。
>>765 いや、それよりも、
「ミートが低くてパワーが高い」方が作りにくい。
まあ、能力上げなきゃいいだけなんだけどw
スピリッツモードの試合の球速遅すぎて逆に難しい
>>767 リアルスピードとかミドスピ+リアルポイントに慣れた後にやると尚更にね。
俺の場合、そんな時は球の軌道をじっと目で追って、流し打ちやるとすぐ慣れる。
タイミングを全く取らないで球の動きだけ見るのがコツ。
コースによってはボールがいきなり大きくなるからその瞬間に○押せば簡単。
投手の場合、みんなはチェンジアップ付けてる?
投手育成で初めてチェンジアップ付けてみたけど球速早すぎて萎えるな…
スライダー117キロでチェンジアップが130キロだった…
チェンジアップで常時130キロ出るヤツなんて殆んどいないだろ。
調べてみたけどサークルチェンジは更に早いな。135キロくらい出た。これじゃあ緩急が出せない。
スローチェンジにすれば良かった…
投手作成時、球速を上げずにオープン戦参加すると面白いように凡打オア三振取れる。
赤星 秀太 英智 高波 工藤(F)
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:04:56 ID:tNId0SDG
ショート作りなんだけどスロ捕球肩ALL14状態から残り覚醒ポイントで
守備職人のみ。又は逆シングルと何か一つ上げる。
どっちいいのかなあ悩む。
ここぞと言う時の夢盗技外すのが一番ヘコむな…
スレの最初の方に出てた久保田&小野寺&☆1×3のやつメチャクチャいいな。
これでさっきサイドスローで164kmという怪物つくった。超高速シンカーの球速が157kmとか出た時は噴いた。
覚醒チャレンジの盗技でシュート回転をゲットしたぜ!!11!!!
>>776 164km/hなら超高速シンカーでMAX164km/hでるでしょ
みんなどうやったら変化球ポイント3000もいくんだ?
150キロ越え投手作るにはキャンプで最低投手ポイント1400は必要だろうから、そうすると変化球は2000が限界だ…
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 15:17:10 ID:vVKVQeBJ
↑776嫁
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 15:26:12 ID:f6js1vua
名前の付け方で不満!
日本人選手を作ったり、ニックネームだけの時はいいけど
外人選手を作る際に、苗字の方を登録名に出来ない
苗字を登録名にすると、名前が消えてしまうし
これはどうにかならないのか?
投手で松坂&後藤武&龍太郎&川井でやったら、運も良くて変化4000位いった。
3で一番いいのはどれくらい行くの?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 17:48:24 ID:5nwJ0N8y
パワプロからオールマックスの選手を連れてきてパートナーにすればすごい楽に作れる
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 17:49:07 ID:5nwJ0N8y
パワプロからオールマックスの選手を連れてきてパートナーにすればすごい楽に作れる
>>781 名前の付け方文句言うやつ多いけど
>>750,751で解決じゃないのか?
苗字を登録名が同じ場合フルネーム表示、苗字と登録名違ったら登録名のみ表示
>>782 >>80の人が考えた久保田&小野寺&☆1×3
(☆1は自作の若手・抑え・ストレート150kmGG・スライダー5BC)で作ってるけど
どんだけカード悪くても投球・球種P共に3000弱は毎回いく。
はまった場合確か投球3100・球種4300ぐらいいった選手はできた。
今、覚醒前でいいパワーヒッター作ろうとしてるけどできない。
弾道6・パワー184が限界。なんかいい方法ない?
>>785 オリ選手って変化量4が限界だと思ってたんだけど、5でも平気なの?
プロスピもパワプロと同じで最大変化量って7だよな?
二目盛り余ってるから変化量5だと思うが、間違ってたらスマン
☆1の能力詳しく書くと
右オーバー若手抑え
ストレート150kmGG スライダー5BC
スロー8 捕球7 肩10 疲労回復11 スタミナ5 調整5
対ピン2 対左1 シュート回転 クイック2 一発 寸前 スローS
メンタル多少あがりにくいけど作れるのは作れる
こいつ使った参考選手 どちらも覚醒前
先発165kmSD カット3CD Dカーブ5CD SFF6BC シェイク3DD
スローD 捕球D 肩D 回復D スタA60 調整B 総合守備B
存在感 対左5 打強5 ジャイロ 逃球 力配分
速球中心 テンポ○ 緩急 決め球
中継ぎ 152kmBC Hスラ5BC Dカーブ4BD シェイク4BD Hシン5BD Sファスト4CD
スローE 捕球A 肩E 回復S スタC48 調整12 総合守備B
対ピン4 対左4 対ランナー4 ジャイロ4 球速安定4 クイック4 牽制○
変化球中心
80にホント感謝!!!
>>786 今やってみたらマイナス特殊能力11個付けても☆1.5だった。
ただ先発型で作ったから抑えだと出来るのかもしれない。
既出かどうかは気にしない。
フォームを小宮山にすると
ちゃんとシェイク投げたときのフォームがキャッチボール投げになるんだね。
おまけにチェンジオブペース投げても同じフォームになる。(オリ変付が条件かどうかは知らない)
球速165km/h+球速安定4でチェンジオブペース投げると
球の軌道がえらいことになるので暇な人はどうぞ
>>788 それにリリース○つけても
フォーム同じにならなくてがっかりした
変化球が5BCでも☆1.0が作成できることを確認。
能力
150km/h ストレートGG 高速シュート5BC
回復F10 スタミナG5 先発調整G5
対ピンチ2 対左2 シュート回転 クイック2 一発
寸前 四球 短気 接戦×
(参考までに野手能力も)対右ミートG5 対左ミートG5
パワーG30 走力G5 スローF9 捕球G6 肩力G10 守備投G
外国人−抑えでやってみると作りやすいかも
パートナーは松坂orスピ最強投手+谷中(鷲)、泡原(猫)、デニー(星)などを適当にチョイス
シュート回転、クイック2、一発、短気、接戦×などを盗技しつつ
松坂追っかけでなんとかなる。
キャンプ終了時点で投球1500、変化球1000あればいける。
変化球は速球系がお勧め。
OP戦1戦目で変化球のみ投げ続けて抑え、ストレートを最低146〜147km/hまで持って行き
後は必要なポイントと相談しながら抑えるか打たれるか決める。
>>790 サンクス。今度やってみます。
疲労回復と先発調整Fにしただけで☆1.5になったのに、変化量1上げても平気だったとは……。
そんなの簡単にできるよみたいな感覚でアドバイスしてるけど
☆1のオリジナル選手3人そろえるのがそもそもむずかしいだろうが
これだけ言われてくやしかったらパスワードくれよ
うへへ
マイナス能力を盗技するのか
良く読んだら簡単じゃねえか。うへへ
>>792 一人作って後はコピーすればいいなんて飽きるほど既出じゃないか
うへへ
>>793 適当にやっても一人目でサクっと出来るくらい簡単だぜ
うへへ
☆1.0を作ろうとすると逆に強いのが出来てしまう俺はアホンダラですかそうですか
150km/h ストレートGG ナックル5BC
回復E11 スタミナG5 先発調整G5
対右ミートF9 対左ミートG8
パワーF76 弾道1
走力E12
守備力D14 スローイングF9 捕球D13 肩力D14
マイナス特殊能力8個
これでも☆1.0
たぶん投手の野手能力は評価になんないみたい
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 22:53:25 ID:DUPDCA87
155` ストレートGG カーブ6BC 外人 抑え マイナス能力8個でも☆1ができた。
mjd
やってみたらできるな
抑え外国人
155km/h
ストレートGG
ナックル6BC
回復F10 スタミナG5 先発G5
野手能力上げまくり
☆1.0
てことは野手能力すげー投手作って
それ使って野手作ればスゲーのできるってことか?
さっそくtry
ちょっと苦労したけど☆半分、総力守備Sができたので、使ってみた。
野手練習しねぇ・・・。運良く野手練したとしても全くポイント排卵。
野手能力の高い☆1投手×3と小野寺&久保田で、ひたすら合同練習では?
158km/h GG ナックル6 BC
F10 G5 G5
ミF10 パE84 弾2 走力D13 スロD14 捕球C15 肩D13
で短気・力配分以外のマイナス能力全部取ったけど☆1.5だった。
155km/hが限界か…。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:37:42 ID:YaqQOONf
投手は球威をあげると星が増えるがコントロールと球種数は増えても星が上がりにくい
>>788 小宮山のフォームのみ?すごいチェンジオブペース。
両打ち作ったんだけど打席の切り替えがワカンネ
どうやれば変えられる?
無理
変えられない
mjd・・・作った意味ねー
???
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 10:17:40 ID:lC6dZOs1
148km、ストレートGG、Hスライダー7SA
疲労回復D、スタミナD、先発調整C
対ピンチ2、対左打者2、打たれ強さ2、シュート回転
一発、スロースターター、四球、三振男
これで☆×3だったんだけど・・・
↑sage入れ忘れました・・・
>>811 なんでそんな選手作ろうとしたの?
変態じゃないの^^
>>813 何でそんなレスするの?
変態じゃないの^^
813
☆が1つの先週作ろうとしたんだけど、なにか?
>>815 無理って考えてなかったの?
変態じゃないの^^
☆1投手を作ろうとしたら☆0.5だった…
悲しいよ
ちなみに
速球145EE フォーク4CC 疲労回復E スタミナG 先発調整G
ピンチ1 対左1 うたれ強さ2 シュート回転 一発 寸前 四球 ジャイロ
むかついたから3人にコピーして永川木佐貫と組ませてみます
>>817 なんでログみないの?
変態じゃないの^^
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 03:55:42 ID:WCVYBsxn
やってみたらできるな
抑え外国人
155km/h
ストレートGG
ナックル6BC
回復F10 スタミナG5 先発G5
野手能力上げまくり
☆1.0
変態じゃないの^^
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 16:33:57 ID:qJi/7ZuU
投手で野手能力MAXで星1て作れるか?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 17:09:40 ID:lIAeqRxm
ベースボールヒーローズのスレない?
オープン戦打てなさすぎてツラス(´;ω;`)
以前、セーフティで10割と言っていた人、コツを教えてくれ。
条件は揃えてるんだが、なかなかセーフにならない…
キャンプで守備4000P他と自分のなかでは結構よかったのに
OP戦打てなくて二三塁守備適性と守備特能が微妙な大ちゃんになってしまった
キャンプでうまくいってオープン戦でも7本塁打2安打といい感じだったけどうんこみたいな選手がでけた
☆5だから覚醒とくに後能力変わらず
やっぱ☆3か☆3.5くらいのほうがいい選手できるわ
>>825 確かにそうなんだよねえ
覚醒チャレンジ4回、めちゃ萎える
☆3あたりが強い選手作れるのはいいがペナントで使うとなると覚醒するまでがマンドクセ
三塁線にセーフティー
矢印を真ん中からやや左に強くバントすれば三塁手と投手が譲り合う
すべてのパラメータをB以上にしたいんですが、そのために最適な
パートーナーは誰がいいですか?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 19:16:03 ID:8Xa1XqJe
俺としては覚醒前☆5のほうが個性的でいい選手できて好きだが
一流選手より圧倒的に上だし
>>823 ベーシッック+・CPU強いでペナントで10,20試合ぐらいやれ
それでだいたい勝てるようになればスピリッツモードでも投・打共に問題なくなる
>>831 覚醒前で落合を超えられる?
無理じゃね?
まぁたぶんオープン戦がアレなだけなんだが・・・・・orz
>>832 落合ねぇ…。超えてるかはわからんが互角な選手はいる。
右投右打一塁
ミート:左右19A
弾道:6
パワー:197
走力:14
スロー:14
捕球:15
肩:14
総合守備C 疲労回復13
パワーヒッター 威圧感 チャンス5 固め打ち おかわり
パワー系選手は難しいんだよね、こいつが限界に近い。
いいアベレージヒッターなら幾らでも作れるんだが。
ついでだからアベレージヒッターも晒しとく
右投右打 外野手
ミート:左右18
弾道:2 パワー130
走力:20 スロー:19 捕球:19 肩:19
総合守備:外野全てS 疲労回復11
アベレージ 威圧感 広角 盗塁2 走塁5 レーザー 目きり
調子安定 ミート多用 反応打ち 積極守備
こいつは守備重視で作ったうちのセンター
打撃はパンチ力に欠けるので2か6番に置いてる
ちなみにこいつ作ったメンバーは
井端、大野、村田、川本、あと自作の走・守・守備適性S特殊能力欲しいの付けた☆半分
井端と川本を変えれば(ちょっとパワーほしければ和田とか)また違ったのができる
オープン戦のポイントは、
・守備あげたければ指名打者にならない事。ポジションを奪えるチームでやる。
・シングルでいいからたくさん打つ(うてるならもちろん長打)
>>831の練習法はオヌヌメ
・試合に勝つ方がポイント多い
まぁこいつ阪神でオープン戦で5-4-3本と打ったのに全敗しちゃったけどねorz
ん?全然落合と互角じゃないじゃん
>>834 アベレージヒッターの方がミート低いのかよ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 07:29:19 ID:TfBw/tPh
落合を超えるとなると・・・
ミート左右 S
弾道 7
パワー200以上
走力B以上
疲労回復 B以上
スロー・捕球・肩オールB以上
ポジション適正S
スキルが10固くらい
こんくらいなきゃ駄目だよな・・・
無理じゃね?
オリ作るより、王か落合を使えって事ですか
そうですか・・・
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 07:33:28 ID:TfBw/tPh
野村、落合、王、篠塚
こんくらいか?優秀なのって
ここのスレの人たちは落合すら凡庸選手で
普通の選手は幼稚園児にすら劣ると考えているようだ
オープン戦で解除した特殊能力は、覚醒チャレンジ後も解除されてますか?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 19:16:36 ID:TfBw/tPh
>>839 そういう問題じゃねぇよ
スピの限界に挑戦してるだけだろ
スレタイ嫁
落合
弾道7 ミート左右19A パワー192S
走力11E スローイング13D 捕球13D 肩力13D 疲労回復17B
総合守備 一塁C 二塁・三塁D
アベレージ 威圧 広角 流し 固め 怪我しにくさ4
落合見たけど
>>833が劣ってるのって弾道と疲労回復だけじゃん
超えてはないけどとりあえずは互角だろ
王越えはどうやっても無理だけどなw
王さんパートナーにしても打撃練習してくれんし、守備走塁上がらないし…オリ選、村田(横)、大野(ソ)、梵(広)、上本(西)でやってるがパワー不足で弾道上がらない。良い組み合わせ教えて下さい。
>>840 いまさら遅いだろうけど覚醒後も解除されてる
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 07:17:19 ID:LlFQ8uHn
>>843 運が左右するから、30回やって1回くらい引き強な時がある・・・
っていうか、50回に1回と思った方がいいよ
王もしくはオリ最強の追っ掛けで
最低でも50回キャンプしてみなさい
話はそれからだ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 07:20:42 ID:LlFQ8uHn
最低でも、全P×4・犬×2・夢盗×2
これ以下ならやりなおし
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 12:32:49 ID:LlFQ8uHn
理想は、全P×6・しゃぶしゃぶ×3・夢盗×3・犬×3・紅白戦×3
それができたらALLMAXできるんじゃないの?
温かな、そして具体的なご指導、御鞭撻ありがとうございましたm(__)m
しゃぶしゃぶなどのランクアップがキャンプの早めに来ると、練習成果が大きくあがるね
+つきカードをメインパートナーに早めに使っていくだけでも伸びが違う感じ
全パートナーが高ランクの状態で来た紅白戦なんかは脳汁でまくりw
で、その後のオープン戦が不振だったときの脱力具合も…
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 06:09:05 ID:ePQE8/hG
走攻守揃った選手作りたいんですけど、いいパートナーどうしたらいいでしょう?
最強選手をベースにしようかと思うんですが、ほか誰にしたらいいのかさっぱり……
パワプロの最強選手、大野、上本、平石、村田
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 04:06:53 ID:WFGKUpe4
投手でかなりいいポイントが来た
3976 3778 2654 3164 97
1307 1307 1374 1518
ちょっと感激
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 04:55:27 ID:WFGKUpe4
OP戦大失敗でしたよ…
初戦坪井にいきなりホームラン打たれたし…
つーか投手はスタミナがスピリッツ使いすぎ。
>>855だとスピリッツ全然足りない。
97で足りないの?
>>857 あら残念・・・w
そういうときのために、メモリーカード二枚ですよw
全然ダメ・・・ OTZ
>>857みたいなの、何回やり直せばできるんだよ・・・
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 09:07:11 ID:WFGKUpe4
>>858 スタミナの項目を上げるときに、
スタミナポイントに対してスピリッツを使う割合がでかいんだよね。
それで足りなくなる。
まあ、ポイントのやりくりで言えば
走力ポイントで疲労回復を上げずにスタミナのポイントで上げてれば
そこまで足りないって事もなかったかも。
>>860 これは相当運が良かったからな〜
今まで数百回ぐらいはやった中でカードのめぐり合わせは一番良かったと思う。
今一番リアルな野球ゲームってこれなの?
何をどう見てリアルと見るかは人それぞれ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:16:29 ID:MEQfNDYE
ストレートDD,スライダー・カーブ2DD スタミナ・回復もD 球速145`
先発タイプ なんか、リアルな二軍選手になってしまった。
>>855 カードは運として、パートナーは誰を選んだのか教えてくれたら嬉しい。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 08:56:28 ID:HeIp8Un4
投手は、小野寺・久保+☆1限界オリ×3
これ以外に強いのを作るのは不可能
ポイントは、15ターンフルで合同系の練習をする事
スキルはオープン戦のみで取る
当然オープン戦で威圧感とれるくらいの活躍を目指すんだろうから、それじゃ
強いっていっても、尻上がり、勝ち運、対ピンチ5、打たれ強さ4、全部とれなくない?
2ってどうなの?
3がまだ高いんで2をヤフオクで買おうと思ってるんだが・・・
敬遠を使えばピンチ4・5は取れる
時々フォアボールになって四球付いたりポイント減ったりだが
2は3より簡単に強い選手が作れると思う。3で良い選手作るのは大変だが、それぞれ個性が出て飽きないと思う。現に俺は発売日に買って未だにスピモードしかやってない=強い選手出来ない…
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 07:55:24 ID:o/5G5urN
オープン戦3試合をフルに使えば
威圧・ジャイロ・ピンチ・ランナー・リリース
対左・牽制・尻上がり・打たれ強さ
これらは楽勝で取れるよ
問題は、打球反応・勝ち運が難しい
覚醒で取るが吉
どうせ4ターンしかないし、スキル付けたほうがまし
能力アップはまず望めないしね
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 08:04:15 ID:o/5G5urN
1試合目は弱いので、ベストピッチは当然として
9連続三振狙い
2試合目は、先頭打者三振
二人目ヒット、3人目ヒット
4人目で3塁フォースアウト
5人目ヒット
6人目三振
2回は、2ヒットまでに抑える
3回目は三者三振を狙い、ノーヒット
3試合目は、まだオープンになって無いスキルを狙って試合をする
ポイントは、上書き消滅スキルは、3試合全て終わってから
スキルを取るようにすること
打球反応は簡単だろ
876 :
巨人:2006/07/06(木) 12:46:38 ID:6lpU1NHG
☆☆☆☆☆☆告られレス★★超LUCKY☆☆☆☆☆☆
今月の間に超LOVEAになれるよо(^−^)о
自分が『好きだ』って思っている人から告られたり、
大切な人とずっと一緒にいられるよ♪∞
でも、まず最初にこの『告られレス』を
7つのスレに貼ってね。
そうすればLUCKYをゲットできるよ♪♪♪
(ただし7つのスレに貼ったらだよ)
信じるか信じないかはあなた次第!!
でも、このレスは本当にとっても効き目があるよ♪
このレスは絶対効きます。
うは、まじですか、なるほど恐ろしい人たちだなw
試合をそこまでコントロールできるなら何でもできそうだね
私はジャイロさえ安定して取れないので、ジャイロ・尻上・リリース・ピンチ5・打強4・勝運を盗技でとり、
星3つから覚醒12ターンで能力を上げるチキン戦法でやってるよ(´・ω・`)
最近は走力&守備をガンガンにあげたピッチャーでMVPペナント楽しんでます
メモカ二枚技やってオープン戦やり直しできるからでしょ
>>878 それまじで漏れみたいな雑魚には必須ですわw
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 07:52:23 ID:TFhP/eTT
一試合目と二試合目はコントール出来るハズ!!!
オープン戦突入時に、球速160以上SSストレート
変化5以上BC以上の変化球3種(左右縦)
ここまでは楽にキャンプで稼げるはず!
これで試合をコントール出来なければ
根本から配給の見直しを!!
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 07:55:09 ID:TFhP/eTT
>>877 それだと単純に6ターンの損になるとして
トータルポイントで6000〜9000以上の損になりかねないよ
15ターンフルに全体系の練習をした場合
運がよければ
各項目4000〜6000行く(通常3000〜4500)
野手能力も1200〜1600行く(通常1100〜1300)
>>881 いやいや、覚醒ターンが12ターンあるから能力はそこで伸ばすんです。
ただ、覚醒チャレンジの合同練習はどうもキャップ低めみたいで、
投手系225キャップとか、誰も野手練習してないときの野手ポイント75だとか
キャンプ時の合同練習に比べてかなり低い様子
これを見ると、投手作成での合同練習カードの重要性もあって、覚醒爆発型は多少
不利かもしんない?
監督指導もやけに効果薄いし、野手作成のときとはずいぶん違うもんだなあ
ところで野手能力をそれだけ稼ぐためには、星1キャラの野手能力が
かなり高めでないと実現できないのかな?
どれだけ優秀な星1キャラをもっているかが重要ポイントって感じっすかね
投手の☆3ギリギリってどんなもん?
>>884 スキルを初期に持たせるか覚醒で開くかとか、どういう方向に傾けるかとかで
変わってくると思う。過去ログにもちょっとありますね、
>>620とか?
スキル初期満載型の1例としてはこんな感じ。
ストレート:139CS、変化球1:2DA、変化球2:2DA
スタミナD39、疲労回復D13、先発調整D14
対ピンチ5、対左打者5、対ランナー4、打たれ強さ4、ジャイロ、リリース○、
球速安定4、尻上がり、牽制○、勝ち運
あー、完全な限界かどうかまではわかんない。
変化球2つなのは趣味。オープン戦は直球だけで切り抜けてる(´・ω・`)
球威型は難しいよねー
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:50:02 ID:TFhP/eTT
>>883 なるほど〜
確かに覚醒での伸びはなんだか抑えられてる気がしますね
それと覚醒ターンは、スピが全然足りない・・・・
最低でも50は欲しいよね・・・
闘魂×2とかじゃないとキツイなぁ
出来れば犬も×2とか紅白戦も一杯出tってキリねーーー
>>887 覚醒では消費SPが1に抑えられてるおかげで、闘魂が1枚でれば何とかなる感じです
まあ1枚もでないとアウトなかんじですがw
890 :
889:2006/07/08(土) 10:18:06 ID:/ztX8FH9
スマン…誤爆
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 11:49:37 ID:dPZLawuZ
アリアスのパーツ教えてください。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 12:30:32 ID:i+v2MPa7
特能があるからだろ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 15:46:55 ID:i+v2MPa7
>>893 マイナス得能8個・プラスはゼロ…
なんで('A`)
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 16:34:29 ID:oNx2HIT9
>>894 外人 抑え じゃないとか
球速を上げた・変化球を余計に覚えた・変化の球威&コントール以外に投手能力を上げた・疲労回復とか
一切あげちゃだめよ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 16:44:18 ID:i+v2MPa7
外人・抑え・ストレート154キロGG・ナックル6BC
その他野手能力以外はあげてない
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 16:50:18 ID:oNx2HIT9
変化6って、コンプリートの一個前だよ?
マイナス能力9固だった!!!!
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 16:52:31 ID:i+v2MPa7
マイナス能力9個か!!即レスサンクス 早速やてみる
6個でも★1だぞ?
てかお前等sageろよ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:52:23 ID:i+v2MPa7
2人作ったけど無理ですた
うつだ死のう
スマン age進行かと思てた
捕球・スローイングが野手能力ではなく投手能力という落ちじゃないよね?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 23:19:51 ID:IaffYo2x
うつ だ しの う と か 書かない ほうが いい よ
だれジャイロもってんの?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:49:00 ID:IwoHgqv9
公共広告機関の人じゃね?
sage強制厨氏ね
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:04:04 ID:IwoHgqv9
別に本スレでもなければ嵐がくる程の人気スレでもない
むしろ下火な今、ageだろうがsageだろうが
こだわる必要はないとおもう
むしろ何かあればageで
DJ OZMA
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 12:42:19 ID:OpTR1ZXp
オズ間は氣志團のセロニアスショウですよ
ジュンジョウスンジョン
(オリジナルの韓国版はロッテの応援歌(今はどうか知らない)
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 14:45:07 ID:gmcOwWRj
久保じゃなくて久保田でしょ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 08:32:53 ID:Qzr6Rop3
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キャンプ終了時点で
投手能力
5481
2948
2792
5808
野手能力
1728
1651
1765
1920
紅白戦×4
犬×3
全P変化×2
合同+×5
野手開眼系×4
食い物×2〜3
合同+が紅白や全Pとかぶらなかったのがでかかった!!
>>911 すっげえ!w
速攻メモリーカードもう一枚買ってくるんだ!!111
∧_∧
⊂(#・ω・) また今日も黒星かよ!いい加減にしろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
●●●●●●●●●●○○●●●●●●● ●
徹底した内野の守備職人作ろうとしたらヒット大量量産できて
ミートEなのにアベレージヒッター、流し打ちが付いてしまった
弾道1でパワーC
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:25:41 ID:X4kpJzsB
ははは
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:02:34 ID:voWP/GqM
嫌やわぁ
実際肩SよりAの方がいいのでは?レーザビーム付けたら余計悪いけど
肩Fでレーザービーム
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:40:24 ID:P0+pW5yF
始めの相方を決めるのは数が多い方と能力が高い方どちらがいいんでしょうか?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:01:11 ID:NqVeHkFu
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:37:42 ID:P0+pW5yF
武田勝の(公)ってなに?
ハム
sageろよ厨房
合同練習してれば強いの作れる?
ログ読みましょう。
軽くROMって実際にプレーしてみたけど、投手の場合☆3で覚醒12ターンやるよりも、
素直に☆5で覚醒4ターンのほうが強い選手できるな。
☆3だと(下手な俺の場合)オープン戦がキツイ。
☆3はオープン戦は抑えたり打たなくてもいいだろ
投手☆3はMVPペナントとかで最初は弱いけどだんだん強くなっていくのが面白い
☆5のほうが断然強いけど
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 03:21:32 ID:I4lm3zVp
だね
☆3で覚醒爆発を作れれば、MVPが楽しい
覚醒12ターンで、オール4000超えも狙えるしね
闘魂注入を2枚引けるかが鍵
イチローを作りたいんですが全くできません…投手はまぁまぁなんですが…なにかコツなどありませんか?
全 打 席 本 塁 打
現実には松坂のストレートは年間平均146〜147km/hなんだけど(先発投手ではトップクラス。黒田や新垣もこれくらい)、ゲーム中では
絶不調:147
不 調:149
普 通:150
好 調:152
絶好調:154
スロースターター発動してない状態でだいたいこんな感じだった。
発動時(1回から3回まで)はこれからマイナス3km/hくらい。
3回以降は変動せず常に上の数字が出る。松坂の今期見ても150km/h超え出したのは全ストレートのうち15%くらいだからゲームのは速過ぎる。
特に黒田は球速安定4が着いてて、不調でも常に150km/h以上出る…
試しに松坂と同じMAX155km/hの投手に「球速安定2」着けたら
絶不調:141
不 調:144
普 通:147
好 調:150
絶好調:154
になった。先発型投手を作る場合、球速をよりリアルにしたいなら「球速安定2」着けたほうが良いかも。
今さら…の質問で申し訳無いが、☆1投手の野手能力限界版を作成した人、数値とパートナーを教えて下さい
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:23:24 ID:OsRskmpf
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:01:06 ID:OsRskmpf
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:02:53 ID:OsRskmpf
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:10:31 ID:ERhZ1JHq
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:08:16 ID:VsVpCB0X
皆さん優しく教えてくれてありがとう。
けど質問の意味が通じてなかったみたいだね。
☆1の投手能力はわかってるし、既に作った。
☆1投手で野手能力限界 まで上げるには野手のパートナーも必要でしょ?
投手&変化Pを必要最低限稼げて、尚且つ打撃&守走Pも稼ぐパートナーは?って事なんだけど…
出来た人は教えて下さい
限界まで上げるのはむりだろ
適当に合同練習したポイントで野手能力上げる
限界迄は無理なのは分かってるけど、パートナーの組み合わせ「例えば投手&野手四人とか」組み合わせ次第で
何とかならないかな〜と思ってね
ありがとう
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 06:04:38 ID:FgElWd2Y
>>941 まずは先駆者となってから皆を巻き込んでヤリ込み部隊を作るのだ
不白火とかつくったらチェンジオブベース(超遅球のつもり)が140`オーバーで萎え
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:01:55 ID:HO7mcVpe
不知火な
シェイクはナックルって実況される
それに変化量0は無い
スローチェンジアップ変化量1で良いんじゃね
ああ、変化量の表現、人によってずれてたんか
普通パラメータ振らなかったら0って思わない?
>>943 このゲームのチェンジアップ系は全部速過ぎるくらい速いよな。
高速スライダーが135キロ、カットボールが138キロの投手がサークルチェンジ140キロ超出るし。まるで超高速チェンジアップ。
逆にスローサークルとかスローチェンジは遅過ぎて丁度良いのが無い。
普通のスライダーも120キロ出ないし遅過ぎる。
松坂みたいにシュート回転するチェンジアップはシンカーの球威E変化量4くらいが1番似てた(球威を高くしすぎるとキレが良すぎてシンカーにしか見えなくなるのでEくらいが良い)
のでオリジナル変化球でサークルチェンジに名前変えてた。球速も125〜120キロくらいで丁度良い。
スローシンカーにすると軌道がよりリアルに近付くけど球速が遅過ぎるから普通のシンカーにした。
ただ実況がシンカーっていうから萎えるが、実際に涌井のチェンジアップなんかはシンカーと区別が着かずどっちとも言えるのを投げてる投手もいるしね。
球威を高くするとキレが出るって事はないよ
投球ポイントが小さくなるだけ
あと打撃ポイントの曲がりがちょっと遅くなる
>>950 このゲームでは投球ポイントの大小でキレを表現してるんじゃなかったっけ・・・
んー言い方が悪かったな
球威が高かろうが低かろうが曲がり方は一緒(変化量がかわらなければ)
キレが良すぎてシンカーに見えるとかは無い
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 06:52:55 ID:GgbZ5cbR
ばか、球威が高いと打者の手前で急激に変化し
球威が無いと投げた直後から変化する
球威次第で全く別の球になるんだよぼけ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 07:04:12 ID:GgbZ5cbR
もっと厳密に言うと
球速・球威・変化量・フォーム
これらが変わるだけで全く違う軌道になる
詳しくは放物線の計算しろ
変わらないのは、ピッチャーとキャッチャーの距離だけ
あとは・・・わかるな?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 11:01:33 ID:tMuMhnDM
>>954 そう興奮するなよw
まあ球威高いほど変化点が打者寄りになるのは
コンプリガイドにも書いてあるしその通りなんだろうが、それだって
ゲーム上の設定なんだから、放物線の計算なんかいくらしたところで
そんな法則導けやしないぞ。
あくまで野球ゲームであって、初速と回転量入力したら軌道が出てくる
物理計算ソフトじゃないんだから。
>>952 いや、球威が低いとリリースが難しいのもあるんだろうけど、山なりの軌道になるよ。
ベストピッチしてもあまりキレを感じない。
球威が高いと多少リリースをミスってもちゃんとしたキレのある変化になる。
球威の違うフォークで試すと分かりやすいな
フォークはキレの違いが顕著にでる
多分
>>952の人は投球ポイントがノーマルなんだと思う。
ノーマルだったら着弾点は同じところになるんじゃない?
いやリアルだよ
>>955 >まあ球威高いほど変化点が打者寄りになるのは
これは打者がそういう風に見えるだけで投手からは変わらない
松坂 徳本(楽) 平石(楽) 稲峰(SB) 福川(Y)でやっても
投手、変化球とも2000ポイント前後ばっかりだよ。
みんなどうやって、そんなにポイント稼いでるの?
コツを教えてください。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:46:06 ID:eX8aj8rv
コツは過去ログ見る事
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 14:50:15 ID:OasWwvEP
何回もやると わかってくるよ まず 松のレベルを上げる 2アップで
じゃい を 盗む
変化や る ご う ど練習 は プラ でたとき 3 回
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:39:16 ID:o5rzihVe
なんかのサイトで投手作るときは
全P投球とか以外は全部合同練習しろって書いてあったけど
ダメだよね?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:14:33 ID:tKbg2cN6
>>963 パートナーが駄目だったら
どうやっても駄目だが。
>>964 もちろんパートナーは再三出てる
松坂とかのやつ
再三出てるのは久保田・小野寺のやつだろうが
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:13:59 ID:0fK7LZpj
馬鹿ばっかりだ
馬鹿は俺だけだ
未だに☆1投手野手能力強化版作ってる俺程馬鹿な奴はいまい。しかも、良い感じに出来ても試合でマイナス特能足りずに☆1、5…
漣レススマソ
色々やってみた結果
野手能力を見る画面でE以上になると☆が増えるらしい
スピリッツモードで寸前や責任感を取得すると消したくない
中継ぎ投手でいろいろ試してみた
1
ストレート 149DC
変化球1 2DC
変化球2 2DC
疲労回復 14
スタミナ 48
先発調整 5
守備走塁 オール14
これは☆2
2
ストレート 149CC
変化球1 2CC
変化球2 2CC
疲労回復 14
スタミナ 48
先発調整 5
守備走塁 オール14
これは☆3
3
ストレート 149CC
変化球1 2CC
変化球2 2EC
疲労回復 14
スタミナ 48
先発調整 5
守備走塁 オール14
特殊能力 ジャイロ
これは☆3
4
ストレート 149CC
変化球1 2CC
変化球2 2EC
疲労回復 14
スタミナ 48
先発調整 5
走塁 14
守備 19
スローイング14
捕球16
肩15
これは☆3
1〜4より結果をまとめると、
球威を3つ上げると☆が1上がるっぽい
ジャイロ能力は球威2つぶんっぽい
打撃・守備・走塁能力は影響しないっぽい
さらに、
球威をD→Cにする際、スピリッツを2消費する
ジャイロ能力を取得する際、スピリッツを3消費する
これらの事から、スピリッツの消費量が☆のUP・DOWNに影響しているっぽい
もしスピリッツが☆の増減によって決まるのならば、球威を上げると☆が増えやすいのは説明できる
長文スマソ
俺の☆1外人抑えの場合
スト 155 GG
ナックル 6BC
疲労回復 10
スタミナ 5
先発 5
右ミ F10
左ミ F10
パワー F73
弾道 3
走 D14
スロ C15
捕球 C15
肩 B17
対ピ2 対左1 打強2
シュート回転 寸前 四球
スロースターター 力配分
これが☆1
投手能力と弾道同じでミートそれぞれE11、パワーF77、走D13、スロD14、捕球肩も同じでマイナス特能6個でも☆1
しかし長打力がDとかになると、マイナス特能8個でも☆1、5になっちまう…
試合でそんなにマイナス付けれね〜そんな特に限って守備上手いし…
長分シチレー
先発・中堅タイプ
MAX154km/h
スタミナB49
疲労回復D14
先発調整D14
ストレートFB
Hスラ3FC
カット2FD
カーブ2FC
フォーク2FC
Cアップ1FF
スクリュー1FF
○ジャイロボール
○尻上がり
●スロースターター
●寸前×
●対左打者2
これで☆2.5になった。既出だが野手能力は☆に影響無し。
参考までに、覚醒後も一応晒しておきます↓
MAXkm/h154
スタミナA63
回復C15
調整C16
ストレートAB
Hスラ5AC
カット2BC
カーブ3BC
フォーク3CC
Cアップ2ED
オリ変2ED
○ジャイロボール
○尻上がり
○クイック4
○ランナー4
●スロースターター
●寸前×
中日荒木、立浪みたいに外野の適正を持っているにもかかわらず、
内野手の適正だけしか持っていないように横の棒を表示させる方法って
あるんですか?
>>974のやつ試してるんだが、覚醒前の能力ではオープン戦が乗りきれない…
1戦目は問題無いんだが、2、3試合目は球威オールFではキツイよ…降板させられるほどの滅多打ちにされる
覚醒12ターンだから必要以上に活躍する必要はないけど、特殊能力とかの条件満たしておきたいし、
マイナス能力付きすぎてその解消の為に覚醒の数ターン無駄になる…
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:38:56 ID:5VzBtOl+
今日買ってきました!皆さん選手を作るときのネタはどうしていますか?
自分の中の選手像
ていうか最高速球110`とかできないよね!?
そんな選手は現存しませんから
Lフォークってどうすれば覚えるの?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 05:17:35 ID:evY/5t0Z
バクってこと?