3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:27:33 ID:WLsOuKug
5か6くらい
ピッチング時の動画ってどこかにありますか?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:43:20 ID:zTD1hM97
>>8 どういう設定にしたのか詳しく
石井貴だけじゃなかったのかよw
しかもまた西武だしw
ちょwwwwwwwwwwwwww
また西武かwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ご愁傷様です。ナムナム
しかも何だこの2人の身長差wwww
これはひどい…www
>>8 投球練習で石井を選んで
打者を石井にしたら右打席に選手は立ったが
カブレラらしき選手が立たない
ちなみに、球投げたらこの小さい選手がいきなり振り向いてバットに当てた瞬間に
フリーズしたw
ドリームリーグやってみた。
ライブでは、選手の背番号ムチャクチャだったけど
今回は実際の背番号を引き継ぐ。なかなか良いねーと思ってたら、
番号重複しまくりじゃねーか!
自分のチームは変えれるからいいけど、他チームがやばいよ。
今岡、西岡の背番号7同士の三遊間て。orz
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 16:58:46 ID:NzLwIT1k
モーションにしろモデリングにしろホント進歩が無いどころか酷くなっていくな
野球を見た事無い奴が作ってるんじゃないかとさえ思う
実況のダメさも変わらないし。
人生メインでやってるけど、抑えでやると出番来るまで遅すぎる。
出番がないと最悪10分くらい○ボタン連打してるだけ。
何度かフリーズも経験したしナムコおわってる
全シリーズやってるだけに、このダメさはショックだ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:01:59 ID:zTD1hM97
さっきの写真主です。
まず投球練習で投手石井 打者石井にします。
そしたらまぁ右の打席立って左向いてますw
ここからは運なんですが、とりあえずそのまま投げます。
そしたら急に選手会長がホームベース上にwww
しかも体操したりして気持ち悪いwww
なにこの臨場感wwww
実況とウグイス嬢が俺の部屋にいるみたいだwwwwwwww
リアルの方向性まちがってるよマムコwwww
>>17 ファーストスピードだとフリーズしないっぽいな
この画像見ると変化球に強いんだな石井は
石井貴で投げてるのはずなのにユニはカブレラ??
顔見れないからわからん…
オリジナルの外人顔どこかで見たことあるような感じなのが多いな
前スレの975(
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144168391/975)
>ドリームリーグの外人にツルキシンジロウとかいうのがいたんだが、イチローだよな、これは。
全スレのドリームリーグ2に出てくる外国人の「ベップケンタロウ」は城島健司なんだわな。
別府出身だからかと思われw 打撃フォームも城島固有っぽい。
〜石井貴バグの防ぎ方〜
・ライブ2005で石井貴のアレンジ選手を作成
・熱スタの選手アレンジでデータロードさせて顔などを石井貴固有にする(※年齢などの基本設定は要入力)。
・チームアレンジで一旦石井貴を削除してアレンジ石井貴を補強
念の為に投球フォームを少し変えたが今のところトレーニングで使ってもお笑いバグは起こってません。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 18:45:00 ID:qp23FKDw
やっぱ熱スタにしてよかった
アスナロってなんか大した選手作れないな
>>29 ドリームリーグとかジンセイでブレイクさせるのが醍醐味
城島は長崎県出身。高校が大分
多田野作りたいけど野球に関するデータがあまり頭にない…
ライブピッチだと三振がとれないんだが…
イチローが作れない…
これはどうにもなりませんか?
実況が気分盛り上がらないな
三宅アナの実況を活字にすると「行ったぁ――――っ!」だが、
今回のアナは「行ったぁ〜〜〜〜っ!」なんだよな・・・。
アナにしては声量足りないんじゃないか?
やっと買ってきた。
今、説明書見てるんだけど、既存の12球団のユニフォームを
細部デザインまでアレンジできるみたいだね。
巨人のビジター用ダサいから変更しなきゃ。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:34:08 ID:xRQjgZou
オレ的にはアスナロすげぇ選手になりすぎだなぁと思ったけど
アレンジでペナントに参加したら
1軍2軍の選手が1人も、怪我しても全く入れ替わらないのは仕様?
見たいときにリプレイ見れないの?
イチロー作ったぞ
タイムスリップで檻のユニ着せてやってる
セカンド内野安打なんか打つとニンマリしちゃう
それにしてもこのゲームは細部の作り込みが甘いね
>>18なんか見てもウイイレ並みの手抜き仕事だもんな
いろんな意味でショボイんだよね
>>41 今ちょっくら1試合プレイしたけど、バッテリー画面から
守備画面に切り替わった後は、STARTボタン押せば、
すぐにリプレイ見れる。
スイッチヒッターって、試合中打席を自由に変えることはできないの?
送りたいときは左打席に立ちたいのに、打席変えられない・・・
>>42 そういうのはしゃあないべ
3では改善されたのかも知れないけど、スピ2のペナント二年目のドラフトで出てくるオリジナル選手なんて
左投げの内野手や捕手がわんさかで酷いもんだったし
>>42 振り子あるの?
作り方教えてくれませんか?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:59:48 ID:5K2ClOnU
中継視点のときの球審の手がモコモコしてるのは仕様ですか?
動きも生2005の使いまわしだし酷いな…
>>45 熱もスピも人気シリーズのタイトルなんだから、
細部もちゃんと作って欲しいもんだよ。
>>46 振り子は無いけど、
バットを寝かせて足を上げる今のフォームに似たのがあったからそれでやってる。
>>47 マンドクセー
ミート最高パワー18
守備28肩30走力28盗塁24
得意コースはMVPを参考にした
早打ち、来た球を打つ、広角…まあこんなもん
なんか公式HPの画像より
キレイじゃないと思うのは俺だけか?
今回は通算100号とか通算記録演出あり。セギノール確認。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 20:18:05 ID:vVtDLgfc
自動ペナントしたらロッテがチーム本塁打57だった・・・
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 20:48:19 ID:ngtT+oY7
森慎二とデーモンとラミレスとジトとコッツェイいますか?
ファミスタモ−ドって画面ちらつく?
あるゲーム屋のデモでは
すごい画面がちらついてたんだけど
ちらつくよ
こりゃプロスピに惨敗だな
モードクオリティはプロスピより高いだけに惜しい
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 20:55:01 ID:EAXT7gjj
これなんて糞ゲ?
やっぱ野球ゲームはパワプロだな('A`)
スピやったけど・・・だった
熱か迷ってる人はねつかったほうがいいよ
時短ライブピッチはマジで良いな。
失投の怖さを感じられる。
きわどく行くと、JUSTじゃないと外れやすいのも良い。
これだけでもかなりの改善じゃないかな
鈴木尚が永田さんに見えて仕方ない
なんか、どんどん馬鹿ゲーになっていってる感じが。
あと、ファミスタだけやりたいから買おうかとか言ってた知人にソフト貸してやったよ…。
買わせるべきだったのかもしれないけど、間違ってない気もする。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:07:14 ID:OXfZy5E5
一人でそのポジション守るモードってある?
G高橋ヨシノブなら打順が回ってるまで暇してて、守備はセンターとかボール来るまで暇してるモード。
誰かおせーて
馬鹿ゲーって何を指して馬鹿なんだ?
これが馬鹿ゲーとか言ってるようなやつは
せがれいじりとかドラッグオンドラグーンやったら
悶絶するんじゃないか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:09:19 ID:EAXT7gjj
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/07(金) 20:55:01 ID:EAXT7gjj
これなんて糞ゲ?
やっぱ野球ゲームはパワプロだな('A`)
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/07(金) 21:09:19 ID:EAXT7gjj
>>58 573社員乙w
ID:EAXT7gjj
何か酷い自演を見た
>>64 語彙が極めて貧困なんだろうな
もしくは笑いの感性が常人と遙かに違うんだろ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:21:44 ID:EAXT7gjj
ばれちゃった*´・ω・)(・ω・`*)ネー
70 :
○貞○:2006/04/07(金) 21:27:10 ID:iHlnTpwY
タイムスリップに私の愛したあの投手はいないのかああああ!
イチローと城島がいるなら、松井や井口もいそうだな
もしかするとボンズやクレメンスもいるのかも
完全再現とはいえ東京ドームにコナミの広告まであるのは感心した
エディットで能力値を変えた選手で
ペナントとかドリームリーグ戦えないんだね。。。。
東京Dの広告は貼り付け看板のラクーーア、のままですか回転ボ−ドに新しくなってないのですか
ランナー2塁で外野にヒット打った時、ピッチャーは一体どこをうろついてるんだ?普通ホームの後ろにカバーしに行くだろ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:05:46 ID:b0UBQiOB
熱スタってほんの少しMVPベースボールっぽいよな
ライブピッチングのゲージとか
>>75 アレンジチームで
チームごと入れ替えるって感じでやるしかないのかな
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:38:29 ID:XFVXIKP1
熱は守備の時はセンター視点でプレイ出来ないんですか?
外野の肩がちょっと強すぎない?
81 :
M木大介:2006/04/07(金) 22:40:07 ID:R6Vrlbj6
タイムスリップに俺がいねーじゃねーか!
どういうことだ!
>>80 前作に比べてちょっと強くなった気がする
足が全体的に遅くなったんじゃないかとも思うが
ジンセイで育てた選手はドリームリーグ出てこないの?
ドリームリーグ今回タスク選手だけ出来るのがいいな
1年目はどうせまともな戦力にならんし
人気も薄いからタスクプレイだけしてるんだけど
選手を地味に少しずつ能力上げていくのが面白い
自分で振り分け出来るせいで
使いやすい選手がバンバン出来るな
走ってる時にL2R2連打してたら早くならない?
バントのやり方を教えて下さい
ホーミングでやってるんだけど全部ファールになっちゃうよー
外野手の足と肩のバランスが悪い印象を受ける。
例えば、三塁打が出やすい。一塁走者がシングルヒットで三塁へ進みやすい。
いすんよぷだけHRが全く打てない…
前作の方が3塁打がバンバン出たぞ
そんなに1塁走者がシングルで3塁のいけるか?
足が速いか肩が悪くないとかなり刺されるぞ?
ドリームリーグでそれでもう10点くらい損してる
ライブの感覚でいると皆アウトになるよ・・・
それはそうと今回デッドボールとかケガした時のシチュエーションが
結構増えてるんだな
コールドスプレーが無茶苦茶変なポリゴンになってるけど・・・
肘の辺に投げると避けたバッターが審判に肘に指を指してる所とか意外に細かいな
古田が現実並みに醜い打率になってしまったわ
ローソン吉川や木塚みたいなピッチャーうてねー
タイミング合うんだけどいっつも詰まらされる
----チラシの裏----
ちゃんと中継プレーしてないんじゃないの、3塁打バンバン出るのって。
応援FAXってどんな感じなの?
応援ファック
>>94 ワロタ。
ところで、熱とスピどちらにしようか迷っとるのですが、
走者二塁、外野にヒットで二塁ランナーはホームまで帰ってこれますか?
スピは、無理なことが多いくさいらしいのですが。
赤星でも無理とかなんとか。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:06:31 ID:vwXLe8et
楽しみに帰ってきたのに、ディスク読み込まん。
他にもそういう人いない?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:07:28 ID:QVagtYZq
内野のバランスが悪いよな
オリジナルチームでペナントに参加出来るの?
外人顔の中に城島っぽいのがあるような
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:09:30 ID:3jctsD/5
>>96プレステが古いのかな・・?力になりたいが俺には分からん、すまん。
95
十分帰ってこれます。もちろん刺されることもありますよ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:11:05 ID:vwXLe8et
>>100 一番最初の型。
他のゲームは問題なく読み込むんだけど・・・
>>102俺友達の家で2番目に古い型でプロスピ2問題なくできたけど、何とも言えないです・・。
ただどのゲームでも読み込みは激しいよね。
誰か
>>86に答えて下さい。おながいします。
△をずーっと押してると必ず3塁側にファールになっちゃう。
練習モードで何回も試してみたけどできないyo
79
センター視点でするときは守備はCOMになります。
>>101 レスd。
スピのグラに文句のつけようは無いけど、
今回は久々に熱買ってみるとします。
2003以来だけど、スライダー打ちがタマラン!かった気がする。
今、古市から帰ってきました。
熱スタうりきれ…
閉店まで悩みました、プロスピ3買うか。買いましたよ一緒に悩んでた高校生が。
>>104 右打者なら△ボタンぎゅっと押しすぎ、左打者なら逆に押さなすぎ、じゃないの。
さっき楽天対ロッテ(俺がロッテ、ちなみに投手は清水直)していたら打者 磯部で応援FAX来たよ!
ペンネーム○○イーグルスさんから(名前忘れたw)
『数年前の磯部選手の涙に感動しました!頑張って下さい』って。
そこで栗山が『そうですねー!もっともっと頑張ってもらわないと』と言ってる矢先あえなく三振!
思わずワロタ
イニング交代の時、画面が真っ暗になって読み込みに時間かかってたからレンズ調整した。今は調子いい。とりあえずレンズクリーナーすれば?
>>103 一応明日取り替えてもらいに行って来ます。
ありがとう。
今回ノーマルでもCPU強すぎじゃない?
ジャストピッチでボールになったフォークを
平気でスタンドに運んでくるんだけど・・・
>>109>>112 なるほど。押す強さが問題だったんですか。
長さで打ち分けるのかと勘違いしてました。
おかげで助かりましたTHXです。
決めた!!明日買うぜ〜〜ヽ(`Д´)ノ
割れ厨か馬鹿かどっちかだな
応援FAX読まれる人ってどんくらいいるんだろう?
石井琢郎と工藤は確認。
オープン36が一番イチローに似てるかな
中古5680で売ってたから買うか迷った。以上チラシの裏でした
COMってほとんどボール球ふらねー
岩瀬のスライダーが活きないよ・・・
>>119 金城のもあった
野性的にがんばってくださいとかそんなのw
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:48:35 ID:EpEpuZ3s BE:23569079-
タイムスリップで、OB選手を全員だしますた。
そしたら、新チームゴールデンドリームス(OBチーム)が使えるようになりますた。
おまいらはどんな設定で遊んでる?
漏れは↓みたいな感じ
守備⇒セミオート
中継視点投球⇒オート
投球コース⇒デジタル
打撃操作⇒コース打ち
↑以外はそのまま
>>124 生憎だが既出だ
タイムスリップはさくっと済むからな
今日スピ買ったけど打てねぇ。やっぱ俺には熱が向いてるみたいだ。明日スピ売って熱買うよ。
ってことで熱の方ががスピよりいいところを教えてください
簡単に打て杉
などのカキコを見るとある程度のサポ付でも
ほとんど打てない俺は犯罪者のようだ
>>126 今回は異常に簡単だったな
オプションいじれるようになったから
,楽しんだものが勝ち
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:08:15 ID:6bllw5Q1
古木の紹介
「日本のスーパースター古木克明!!」
スターキター
中継視点投球
打撃視点広角
全てマニュアル
打撃・投球→ともにサポなし
COM投球→マスク2
ライブピッチ
オープン戦を数試合やったが炎上しまくりだわ…
>>91 今回はストレートUの威力がかなりすごいよな。
スンスケなんて実際は130kmそこそこでも見た目には150km近くあるように見えるし。
>>129 てゆーか今回はノルマがぬるいんだよ。
鉄腕やミスターのようなラスボス級なら20Pでもいいぐらい。
スンスケ
自分が打つ分には凄く打ちにくくなってるんだが
ジンセイのペナントだけ見る限り(セ)交流戦の時点で防御率が5点台に・・・
もしやオートペナントでも同じような事になってるのかな
COMからすると打ちやすいのかねスンスケは
アスナロキャンプのノルマって難しい程もらえるポイントも高くなる?
あと今回は投球・打撃操作やサポ有り無しの設定変更でもらえるポイント変わるのかな?
ところで今回のOB選手の能力についてはどう思う?
漏れとしてはこのあたりを直しておきたいところなのだが。
打者編
・青い稲妻の肩が強杉。最低でもE、いっそFでもいいぐらい。
・月見草のミートはもう少し低くてもよさげ。だいたい19から22の間ぐらいか?
・慶彦はもっと打力ある。ミートはA、パワーもBはほしい。
・太の打球特性はどう考えてもラインドライブ以外ありえない。
・大ちゃんは2度20本塁打以上をマークしてるのでもう少しパワーがあってもいいかも。
・ウーやんには三塁の適正もほしい。
・1回しか3割を打ったことがない鉄人はもう少しミートが低い方がそれっぽいかな?
・松永のパワーはもう少し低いように思える。
投手編
・怪物はもう少し最高球速が高くてもいいような希ガス。
・川口はもう少しコントロールが悪くないと荒れ球っぽく見えないかも。
ドリームの60試合が嫌だからドラフトだけした後アレンジしてペナントしてる。
ところでもまいらが個人的にいてほしかったOBっていうと誰がいる?
漏れは投手は伊良豚と大魔神、打者は初様と赤バットかな。
選手アレンジはオルジナルの顔以外は良くなってる点があるけど
新しく導入された球団設定でユニフォームアレンジでの色の数やデザイン
の自由度の無さは流石ナムコって感じ(フッキンも酷かった)でションボリした・・・・
手抜きなのかPS2のスペック上の限界なのか分からないけど
球団名のロゴは変えれないわユニの色と被ると見辛いわ・・・・
昔やったパワーリーグだったと思うけど、結構細かく弄れたんだけどねぇ
球場もドリームリーグ2でしか作れない上他のモードでは使えなさそう
お遊び部門でしかないかもしれないけど勿体無い
ライブピッチやーめた
スライダーじゃないですかね〜
スライダーだと思います
スライダーが指にかかったんでしょう
何でこんなに曖昧なんだ、解説陣はもっと自信を持て!
おれはノーマルのほうがうまく投げられない・・・
打撃サポートなしやーめた
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 02:04:40 ID:6bllw5Q1
打撃操作コース打ちだと上原より尻のが打ちにくくなるな
>>143 栗山と大塚に期待するほうが間違ってるがな(´・ω・`)
いや、逆に根拠のない自信がある方がいいのか?
抑えのエース出てきた時に全く盛り上がらないのはなあ・・・
内角低めのスライダー投げると、いつも三振とれるんだが…
このアナわざと変な声だ出してるように聞こえる。何て言うか、なよなよしい感じ。三宅が良かったな(´・ω・`)
アスナロ’の球威練習のタイミングの取り方が全然つかめねぇ
三宅よりは聞ける
が、力のない声だよなぁ・・・
テレビ埼玉とかでもよく聞いてたけど
こんな力のない声だったかなぁ・・・
一場岩隈上原が打てません
熱チュー2003まつりを今更やってて熱スタ買うつもりだったんだが、どうも魂の評価が高いのが気になって迷ってしまう。どっち買っても2003よりは楽しめるとは思うが。
>143
アレンジでナックルボーラー作ったら
その手の解説でフォークですって
パスボールのときや送球ミスとかも反応のない実況のやり取りも気になる
新作では新ハードになってるだろうから
実況は3人ぐらい 解説は12人の中から選び
会話のテンポ及び演出は改善汁
熱チュー2003とは違うバランスになってるから気をつけたほうがいいよ
2003のバランスの感覚でいると打てなくて痛い目に合う
打ち終わった後のフォームがさりげなくリアルでいいよね
とりあえず熱スタ買ってみます ありがとうございました
>>151 ちょいとあれだが、時短を切ってノーマルでやるとタイミング計れて簡単になるよ
実況:島村俊治・矢野吉彦
キボン
GEOで買ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
甲子園にパワプロの宣伝があるのがアレだなw
OPムービーが無駄に長い気がする。
スピより打者のスイングが速い分当てやすいはずなんだけどそれでも詰まらされるなあ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 03:01:21 ID:vosBza3t
リード大きくとるのやーめた
還る気でリードとっても確実にさされる
今回リードの取り方が小さくない?
L2で広げてもそんなに広がった感じがしない
リードでかくとって牽制された時ってみんなどうやって戻ってんの?たまにしかセーフにならないよ(´・ω・`)
COMは強くなってる?ベースボールライブやら熱チューシリーズは相手がやたら弱いし、こっちは、ばんばん打てたけど
今回はどうですか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 03:17:55 ID:ApB+u9V7
高波はいつから背面打法になったんだ?
>>168 ノーマルでもサポート無しだとあんま打てないよ
ただCOMがノーマルのせいかフォークで結構三振する
171 :
151:2006/04/08(土) 03:53:37 ID:FQ4nkXXG
やっと見切った。ライブピッチ&時短使用で。
ターゲットカーソルの動きが遅いときは往復のど真ん中のとき、
速いときは端のときに投球開始すればJUSTのときに的の中に入る。
ただし投球フォームによってはタイミング違うかもしれん。
>>160 アドバイスdクス。そっちも試してみるよ。
バントヒット成功できた人っている?
なんかバントした後に画面が切り替わっても
打者がまだバッターボックスにいるから
走力Sで絶妙な所にバントしてもセーフにならない……。
それセーフティになってないんじゃ???
>>141 前作にはいたのにな、若松。
監督辞めたからか…。
>>95 俺もそういうバランスの悪さが嫌でまた熱買う事にした。
外野の頭超える当たりでも2塁でアウトになる事が多いとか・・・w
COMのオーダーがおかしくなるとか・・・
魂もやった事無いから買ってみたいんだがなぁ・・・
対読売戦で、アウト時に読売側からの音が無いのはリアルでも仕様だっけ?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 10:30:28 ID:LDUoXeXU
熱って三振とれなくね?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 10:30:34 ID:ccfN17iC
だいたい1試合何分くらいかかりますか??
今回、随分と三振が取りにくくなってる印象はあるね。
ライブの時も取りにくくなってたけど、CPUがどんどんミートしてくる。
やや打高投低気味。
あとやっぱり、投球の難易度が随分と上がってるのはいいな。
ノーマルでもメーターの速度が速くなってベストピッチが難しくなってるし。
演出キャッチャー返球などカットすれば45分弱ぐらい
普通にやったら一時間ぐらいをみたほうがいいんじゃね
配球やら考えずにぽんぽん押せるならもっと速くなると思うけど
俺はそれぐらいだな一試合あたり
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 10:37:01 ID:LDUoXeXU
>>180 COMがたまにボール振ったりするのはいいな
ペナント3試合目で捕手日高がタックルを受け長期欠場
だから昇竜拳を・・・(´・ω・`)
ピッチング、ノーマルの方が難しくない?
ライブピッチは円の内側に止めとけばコントロールミスしないから楽
ゴルフゲー式のピッチングメーターを丸くしたのは大正解だね。
これで以前よりコントロールミスは増えた。とはいえ、すぐ慣れちゃいそうだけど。
>>180 ライブの時三振獲りまくったからCOM打撃強化は大歓迎w
ナイス進化w
ファミスタモードに釣られて買った俺様が来ましたよ
パワプロ全盛期にいまどきファミスタかよwww
バンナムwwwww
早く清原引退してほしい
そんで熱スタ2007のタイムスリップモードでルーキー時代の清原と対戦したい
鈴木尚典は引退したらタイムスリップに入れてもらえるのかな
>>186 たまにとんでもない糞ボール球をスタンドインされないか?w
ミートでも芯に当たれば飛ぶからね
スピはミートだとまずホームランが出ないけど、
熱はヒットの延長線上のHRってのが再現できてると思う
>>190 打撃の天才だった人シリーズ90年代で出てきそう。
ジンセイって、2軍ある?
サッカーはコナミ
野球はナムコ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 11:32:19 ID:mYkj7i/A
なんつーのかな
こっちのピッチングは際どいコース狙ったりボール玉でつったり
じっくりピッチングしてるんだけど
COMはそんなのおかまいなし
ストライクゾーンにビュンビュン投げてくるんだよな
COMの4死球とかほとんどみないし。。
全く駆け引きがデキネー とか思うのは俺だけ?
やっぱ対人戦がおもろいんかな。
>>196 相変わらずCPUが考えて投げてるとは思わないけど、四球は結構あるぞ。
際どい球は、ボールからストライクに入ってくる変化球とか、ストライクゾーン
ギリギリのフォークとかが多いかな。
バッティングの方は、同じコースばかり投げてても通用しないとかあるんだけどね。
青色の苦手コース狙いばかりしてると、手痛いしっぺ返し喰らう。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 11:40:39 ID:mYkj7i/A
>>197サンクスこ
>ボールからストライクに入ってくる変化球とか、ストライクゾーン
>ギリギリのフォークとかが多いかな。
普通にボール、ストライクの見分けが厳しい所で
これをボール玉として見送るのが非常に難しい
練習に励みます。。
早くペナント開幕したいが打撃の難易度設定がいまだに決まらん
ノーマルでもサポ無しだと全く打てない
しかしパーフェクトでサポAだとバカスカ打てる
パーフェクトサポ無しで打てる人とか神なんじゃないかとおもふ
ドリーム2タスクプレイでフリーズした(´・ω・`)
初期型PSが今逝った(´・ω・`)
投球メーターだけど、「ノーマル」と「マスクあり」では
どちらがピッチング難しくなるの?
マスクあった方がやや難しくなる
どこまでがジャストかわからんから
それにしても、今回のCPUワンバウンドしそうなボール球を
すくい上げてヒットにしてきやがってうぜぇw
完璧なフォークだと思ったのに外野にポトリと落ちるヒットを
結構打ちやがるな
ゲームバランスがよくなる試合設定ってなんすか??
名前の呼び名でモッコスとかあるけど、体型に女性タイプとかあるんですか?
あったら神なんですが(*´Д`)
>>187 戦国無双2と迷ったが
俺もファミスタあったから買ってみた
楽天でロッテに2−10www
でもテラナツカシス
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:31:48 ID:g1ysTOr6
センター前ヒットを打たれると三塁のカバーが全然いないことが多い
ライトフライだと守備表示がじゃまなんですが・・
デモ無いとフルスタの壁際の打球がわからんし・・
なにこの過疎スレ。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:43:21 ID:jdnMll6h
オートペナントしたら
松中が294で首位打者になった…
294で首位打者ってwww
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:50:58 ID:F2KY2xwu
ファミスタチャレンジって、一応ペナントモードみたいなものだね
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:55:56 ID:rpPU0WCi
桑田が五回までもたないお…すぐ失点するお 石井一久は五回を0封
スローにするとアスナロモードなんかの入手ポイント下がるんですか?
ボールスピードはどうなんだろうな
前作はコース打ちとかにしたら下がる仕様になってたが・・・
ゲーム内のハマスタのウグイス嬢の音声を誰かうpしてくれない?
買いたくなってきたw
やべー。
ライブのときはランナー飛び出しても98%帰塁できたのに、今回は連係プレーが鬼のよう・・・
そう言えば、ちゃんと熱にも逆シングル入ってるんだよな…と今更気付いた。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:41:34 ID:lphKu9m1
逆シングルって??
>>222 ウグイスはどこの球場でも同じ声の人。スピでもいっしょ。
>>222 ラッキー7の時に熱き星たちよもどきがちょろっと流れるからそれで我慢しろw
ジンセイやってたら、いきなりフリーズした・・・
ざけんなあああああああああああああああああ!!!!!!!!!
本体イカれてるんじゃない・・・?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:21:40 ID:oK+gQN33
なぁ解説がやたらやる気がないのは仕様か?
すげぇ萎えるんだが…
これとリプレイ時のロードの長ささえ解消出来れば1万でも買ってたな
6000円で買って若干損した気分…orz
2004でもやってくる
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:23:18 ID:X5Qp4eiR
古田の代わりにベンチに出てくる香具師って伊東コーチか?
俺もオフにできるようにして欲しかったかも
牽制が強杉ねーか?
ダグラスで赤星を二回刺したぞw
このゲームって牽制で走者刺せるの?でも牽制でもスタミナ消費するようにしないと
何回も牽制してればアウトにできそうだな
牽制しまくると牽制過多って出て
コントロールが極端に下がるよ
ドリームリーグで新人の中に波多野保彦っていたんだけど、
これってあのHTN?
>>235 へ〜、その辺のシステムもよくできてるんだな
カーブがやたら打たれるんだけど
前作はカーブ最強だったとか?
人生で楽天に27H18得点食らった
味方COMピッチャ打たれすぎ
アスナロで良い選手が作れない…。皆さんはどん位の能力でクリアできましたか?投手,野手共に1番出来の良い選手の能力値を教えて下さい。
ゲーム中BGMオフにしてもメニューやオート試合中のBGMオフにならない
これ前作からの不満だったんだけど直ってないのね・・・
ファミスタモードでフォークボールって打てないよね?
外野前に落ちそうなとき、外野手を動かせるようになるのが遅すぎて
ポテンヒットになって「落ちました〜」とかいうのはなんとかならないの?
ショートとセカンドが動かせる時間が長すぎで外野手が棒立ちで間に合わない。
これなんとかならん?
あと、三振しまくりなんですが投げたああとに
目で見て打った方が良いか打たない方が良いかみ分けられるのですか?
>>243 ボールに近い野手を動かすシステムになってるから
間に合わないと思ったら追うのを止めれ(もしくは下を押しっぱなしにする)
そうすりゃ自然と外野が操作野手になるから
下押しっぱなしの方が外野がすぐに下行くから便利かな
内野手が必死に追ってるんだから
そりゃ外野手は止まるわな
あと、見分けは慣れれば出来るから
打球特性の「ノーマル」と「ラインドライブ」と「アーチスト(S〜C)」の違いを教えてください(´・ω・`)
>>243 >ポテンヒットに関して
仕様です。
>打撃に関して
設定によって変わるんだけど、どんな設定してんの?
俺のオススメはノーマルスピード、打撃カーソル速度 遅い デジタル操作なんだけども。
フォークは捨てるか読み打ちじゃないと対応できないと思う。
横の変化球に対応できないのなら打撃サポートAとか、ホーミングを使って練習あるのみ。
SB斉藤のフォーム、明らかに途中で止まってんだけどボークじゃないのか
>>245 打球があがる角度というか滞空時間だと思うけど
短 長
ラインドライブ ノーマル アーチストC・B・A・S
オールスターで3・3・2・1回とCOMが継投してきた。
ライブではこういうのやってくれたっけ?
質問です。
ペナントで自分以外のライバルチームもアレンジチームなどに置き換えられますか?
>>252 おおっ!!そうですか!!
てことはライバルをめちゃ強くして遊べますね!!(・∀・)
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:18:01 ID:ycjTq7ct
ドリームリーグのオリジナルスタジアムって
フルキャストスタジアムを、ださくしたような球場からは大きくできないの?
オリジナル球場がださすぎ+古すぎて萎える。
ヤンキースタジアムみたいのを期待してたのに、広島市民以下の糞球場とは。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:20:08 ID:ycjTq7ct
254は、発展させても。って話ね。
アナウンサーうざいな
ツーダウンとか言うなよ
声質も嫌い
ドリーム2
オリジナル球場じゃなく甲子園でやり始めたけど
年間入場者数30万ってきつくない?
ホーム6試合して合計2万8千ぐらいなんですが・・・
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:57:13 ID:vosBza3t
誰かバードビューやってる人答えてくれよ 誰もやってないの?
観客は勝ったり人気出たら増えるから大丈夫だよ
>>256 確かに。こういう実況付きのゲームで最悪のクオリティーかも。
正直バードビュ−は面白くない
球が小さくて見づらいしちまちましてて迫力にかける
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:12:57 ID:40saVhTx
実在選手をベースにアレンジでオリジナル選手作ると、元の選手の登場演出残っちゃうのね。(´・ω・`)
つながりが悪いですねーちょっともったいないと思いますよ
今のは〜ですか?いや、スライダーが指にかかったんでしょう
これを一試合で10回は聞かせられる
>>244 >>246 アリガトン
コース撃ちでやってたんだけど、ホーミングにしたら三振が激減して
ヒットが激増した。うーむ。はじめて2試合目だったが、ヒット16本も打てた。
「言葉は悪いですけど、しらけちゃうんですよね。」
アスナロで的抜きやってるんだが変化球で抜けない・・・
一定の球威ってどれくらいなの?
古市で買ってきた。ノ
スピは2までしか買ってないが、何かレポしませうか?
セカンドゴロの時にファーストがいない時無い?
サードの方に走って行っちゃう時がある
で、ピッチャーが急いでカバーに来たりして
なんなんだよ??
267 :
264:2006/04/08(土) 17:37:55 ID:FylVEQDj
どうやら的の判定がおかしいらしい
射抜いた所と別の所が消える
松坂鬼だなぁ
カーブしか雨天
やたらバグの多いクソゲーですね!!!
COMのファーストのバント処理がおかしすぎる。一塁のベースカバーが入る前に全力で投げてかなりの確率で二塁手がボール取れないでグラウンドを転々とする。
なんとかならんのか……。
>>264 普通にゲージ半分もあれば抜けるよ
連続してある同じ色は一枚抜けば総て消える
それを利用してあえて違う球ぶつけて色変えてやれば
ライバル突破なんて簡単さ
松坂はほかの投手と比べても強すぎる。
ピンポン球みたいなスライダーはともかく全ての球種がハイレベルすぎる
松坂は実質ラスボスみたいな存在だからな・・・
>>271 いやルールはわかってるんだけど
射抜いても変化なかったり別の所が消えたりするのよ
同じ症状になった人いない?
ナムコスターズのユニをエディットするとベイスターズになるのは仕様ですか?
松坂の時だけはアナログじゃないと勝負にならないorz
松坂であれだから石井一久の全盛期だったらどういう査定になったかも
興味があるなあ。スライダーはSSだったんだろうか
松坂どうにかしてくれ
あいつのせいでアスナロでポイント溜まらん
ドリームリーグって勝手に自分でチーム作れるんですか?
WBCメンバー集めてやってみたいとか思ったんですが・・・
>>279 他の球団もいい選手から取ってくから。
WBCメンバーはきついと思うぞ。
ドリームリーグってもしかしてペナントみたいに自分の球団以外は置き換えできない・・・?
自分はナムコスターズ、他はレイルウェイズとかの全架空球団でやりたかったのに・・・。
>>282 ドリームで置き換えられるのは自球団だけ他の球団は在籍選手が変わるだけ。
ウェーバー巡最後の方が全体的にはいい選手集まるな。
ナベシュン岩村松中獲りができちゃった。
まあちょっと投手力弱いけど、ブレイクで若手育てれば特に問題ないし
外野の間抜けにくいな
みんなツーベースとか出る?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:33:17 ID:ApB+u9V7
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:37:33 ID:q3cf8nFW
アスナロ難し杉(´・ω・`)
特に守備練習がうまくできん
アメリカンノックは 中 右 中 左 中と繰り返すから走力をすこしあげておけば
ダッシュキャッチでGJ貰えるぜ フライで4点 ゴロになると3点 ダッシュキャッチで5点
内野はキツイパターンが解らない
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:25:59 ID:HKth/Pru
初めてやったけど、打撃難しいね。みんなどーやって打ってるんだろう?球筋見てわかるんですか?
しなびちゃうんですよね言い過ぎ
>>289 ロックオンする奴ならホームラン出まくり。
エリア打ちでもかなり打てるでしょー。
ノーマルだと、ヤマ張ってないと変化球打てないけどw
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:37:11 ID:HKth/Pru
>>291 ノーマルでやってます。やっぱうまい人でもヤマ張ってないと変化球とかわからないんですか〜モーションやメーターとかで違いが出るのかと思ってました。配給読むのも面白いので、練習あるのみですね!
>>289 コツ掴めば結構適当でも打てるよ
カーソルは横よりも縦を意識して合わせるようにするといい
実況もそうだが名前とか得点やストライク表示のグラフィックが萎える
2004ぐらいのシンプルなのがいい
>>294 そうか?
スタイリッシュで良いと思うけど。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:06:38 ID:31RlnAvj
>>196 ちょっと制限プレイっぽく聞こえちゃうかもしれないけど際どい球を見逃すとか狙い球以外手を出さないようにすれば
四球(と見逃し三振)増えて、現実の野球っぽくなるよ。
相手投手に最低1打席5球は投げさせるように心がけるとか。
>>288 d!さっそくやってみる
おまいら、アスナロでいい選手作れた?
つーかこのシステムはコナミでやってるんだから
ナムコはシンプルにファミスタスタイルが良かった
アクション性に欠けるんだよな
未だにX68Kでやったパワーリーグに敵うものはないな
>>298 だからタイミングだけで打ちたいならMVPベースボールだって
>>295 俺はシンプルなのが好きだね
Jスポのような感じが良いと思ってる
ファミスタ久しぶりにやったら全然駄目だった…
ゲームバランス悪すぎ
COMの打撃が洒落にならん
イージーでも打ちすぎ
熱中2004と比べもんにナラネー
なぁ、コンニャク動きすぎじゃね?w
実際見たこと無いからわからんのだけども。
>>302 そうか?
オレなんか楽天を1安打完封したぞ
堀内で
2004はCOMが鬼守備杉
4安打で1点だったもの
>>304 OBチャレンジで堀内のドロップにはビビった。
狙い撃ちしてホムランしたときは気持ちよかった。
まぁ普通の試合だったら完全試合で負けてるとこだけど。
>>303 常に動いてるからコンニャク打法なんだけどな
まあ、膝が動きすぎな気もするが
>>306 OBチャレンジで一番苦労したのは何故か東尾だったよ。
マジレスするとちゃんと配給を考えればそれ程打たれないぞ。
しかしいろいろ考えてやってると疲れちゃって何試合もできねーよ。
100キロのストレートのあとに165Kのドロップ最強
OBチャレンジはあれだな。
打者チャレンジの場合は昔のアスナロみたいに打たれたらポイントマイナスしろと。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:31:30 ID:yESMySQl
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ふとすけ GG かぶ わだ ┃┏━━━━┓
┃HP:400 HP:999 HP: 0 HP:2323┃┃ GGに ┃
┃MP:300 MP: 0 MP: 0 MP:2323┃┃ まかせろ┃
┃勇:No18 武:キモティ 戦:しに 禿:No5 ┃┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛
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|;;;;; ;;;; l
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_l;;; ノ ソ:i:i( \ ;;;;|_
|゙i|;; -・=` i'´=・- ;.!`l
ヽl / .|ヽ .|/
l /ヽ、_、ハ l
ヽ ヽ /ニニヘ / /
ヽ` ⌒ ´/
\/( )ヽ/
. < ̄>
________________
:::::::::::::::::::::::::::::
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃だいあねきのまじんフォーク!! ┃
┃かぶは 999km/h のダメージをうけた!! ┃
┃かぶは しんでしまった。 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
打者で一番苦労したの張本だった。
たしか苦手コースが1ヶ所しか無かったよな。
投手チャレンジはアレンジでイチロー作ってセンター返し。
オープン戦をやってると、5回位から守備がなぜかオートになってしまいます。
これはバグなのかな・・・?
このゲームおもしろい?
得意コースとか苦手コースとかは適度に意識するくらいでいい
意識しすぎると絶対に単調なピッチングになるから
多分、似たような攻めばかりしてるとCOMがそれを読んでくるんだと思う。
特に苦手コースはかなりの確立でヤマ張りしてるような気がする。
岩村に外角低めの苦手コースで2打席連続HR打たれたw
ドリームで人気が上がる条件って何があるんだろう
・5連勝?する
・成長タスクを成功させる(若しくはブレイクさせる)
この2つは間違いないと思うんだが
ドリームリーグでアレンジ選手ではなくてアスナロ選手でしか獲得できないのが不満。
アスナロは完璧超人を作れないこと前提なんだろうな
だからドリームでブレイクさせてやれよ〜感が無駄に伝わってくる
アレンジでもやらせて欲しかったのは同意
更に言えば、途中のデータでも
アスナロ選手を読み込ませろ
ペナントだといつでも獲得できるのに
>>315>>317 それはあると思う。5回8奪三振で楽勝とか思ってたら
6回につるべ打ちが止まらなくなった。
でも配球パターン変えるのって難しい。変えて打たれると悔しいので。
横浜でやってるけど多村つええええええええええええええ
毎試合どでかいホームラン打ってる
牛島にも分かってもらいたい今日この頃・・・
デフォの地方球場のバリエーションをもっと増やして欲しかった。
オリジナル球団のホームグランドにしては貧相過ぎる。
これはプロスピでもポイント貯めるとゲットできたアイテムだっただけに残念。
あとレトロユニを設定できるとかそういう楽しみもあってもよかったと思う。
ドリームはもっとイベント的なものを増やしてもいいよな
この日はGMポイントを使って
来場者全員にポンチョプレゼント→人気うp
マスコットとファンの記念撮影→人気うp
みたいのをね
あと、交流戦入れれ
戦力分析とかはいいね
シミュレーションっぽくて
レトロユニいいねえ
MVPはすげぇ数のユニがあるんだよなあ
中途半端なモードはやめてその辺を拘って欲しいよな
スピとの差別化にもなると思うし
>>325 それ自分も前から思ってた
ユニと球場アレンジだけでご飯3杯逝ちゃうぐらいの仕様きぼぬ
既存ユニをいじれたら最高だったのにな
何でゴールデンドリームスまでいじれないのか疑問
とりあえずCOM打者を追い込んだらワンバンのフォークとか外に大きく逃げるスライダー
これで結構空振り三振取れる
アナスロ選手は前もって作っとかないと
ドリームリーグでのドラフトに出てこないのか
このソフトの裏技何かない?
>>332 トレーニング西武で打撃練習→投手に石井貴
よりによって石井貴って所がまた笑えるよなw
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:43:13 ID:vosBza3t
>>418 地元の選手を増やすとかでもいいんじゃない?たしか
>>336 あぁ、それもあるか
地域、県の出身選手を集める
満塁の時内野ゴロ打つとCOMの守備がおかしな事やるんだが。
余裕でゲッツー取れる打球なのに何故か一塁に転送した後、ホームに投げる。もちろん一点入るし訳分からん。二度も起こった。
岡島のトレードが間に合ってないね
さて、G・G佐藤の数値いじりから始めるとするか…
このゲーム人気ないね。
スピリッツに負けたか。
広島-阪神
11回裏、ウィルに変わった初球
スライダーだけ待って嶋でサヨナラホームラン
感動した!!
藤川とか久保田はストレートとわかってても打てん^^
コースを確かめてから振ろうとしたらもう間に合わん・・
>>340 見た目でスピに流れる人が多いからな
内容は決して負けてない
スルーしとけ
>>340 スピを木曜日一日中やったけど、俺はこっちのほうが面白いと思った。
スピはCPU打者の選球眼が良すぎる・・・
三振取れないってわけじゃないけど、あそこまでシビアだと・・
熱のほうは相手打者がかなり振ってきてくれるし、
相手投手もボール球・誘い球使ってくる。
熱スタ買う。
ファミスタとスーパーファミスタ以来の野球ゲー。
VSスレは
>>347みたいな ていの低い釣りばっか。もう嫌になるね。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:38:25 ID:T9BLf4hB
既存選手の能力をちょっといじりたいだけなのにいちいちアレンジチーム作んなきゃいけないのか
ウイイレみたい感じなのかと思った
買ってきた。
売ってくる。
選手修正だと、まったく別の選手に変えても固有実況は残るんだなあ。
ドリームリーグの背番号重複といい、細かいところの詰めが甘いよ。
惜しいとこまで来てんのに。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:47:20 ID:O/m8ZkV8
攻略本はでますか?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:47:47 ID:QvdlbidQ
イチローの顔の作り方教えてください
選手修正で別の選手に変える必要性は普通ないだろうからなw
小坂の身体をLLサイズにしても小坂扱いなのは微妙にもほどがあるが
球団アレンジで球場設定とユニの細かい設定ができれば面白かった。
ID:neVpCvLu
>352
普通に考えてでるだろ。常識。
厨は早く寝ろタコ。
>353
イチローのポスターから顔を切り取って
てめえの顔に貼るんだよ。
>354
うるせえ暇人。ニート。
>355
知るか。
>356
何か用か?
(・∀・)面白いお〜
確かに長打は出難いかも。
パワーで打つのムズくない?
ほとんど凡打だよ。
狭い球場ならミートでもHR打てるが。
アクセサリーの長袖1と2ってどう違うの?
>>318 15連勝と50勝(たしかそう)で人気が上がる
俺もベースボールライブ2005のドリームやり始めたよ
これ、イチローの打撃フォームないの?松井とか野茂のトルネード投法とかはあるのに。
>>359 ナゴヤドームでもミートでHR出たよ
タイロンだけど・・
けどライトスタンドだったし感動した
>>366 マジ?すげーな。
スライダー系が凄く飛ぶような気がする。
ストレートだと逝った〜!!!!と思ってもフェンス止まりが多い。
ドリームでアスナロ選手加えるのってどうやんの?
ドラフトまで待たないとダメ?
それが球威か
真芯に当てたときの爽快感はかなりのものだが
逆に芯からずれるとヒットになっても爽快感ゼロだな。音が悪い。
つーか生2005の使いまわし音だけど
アンパイアの動きとモコモコの手も使いまわしだな。
ストライクのときのモーションくらい増やしてほしかった
WBCでイチロー人気が最高潮に達した今の時期に発売するのに
熱スタもプロスピ3もイチローのフォーム収録してないなんてツメが甘いよな。
松井サイドからの圧力でもあるのだろうか…
イチローは権利にうるさくて有名だよ
>>372 MLB選手の権利はMLB機構が一括管理してるから本人の意思は関係ないよ。
唯一例外がボンズだけ。
ピッチャー返しがかなりの確率でピッチャーゴロになるんだが。
>>373 ボンズだけではないぞMLBの選手ではボンズ以外にも自分で管理している選手はいる
イチローは違うけどな
肖像権はともかく打撃フォームで著作権ってお前ら池沼ですか?
ミラーとかもそうだったような
>>361 15連勝と50勝か・・・
タスクプレイしてる人間には到底達成できないなw
>>378 『著作権』で検索すると
>>378 以外はヒットしないわけだが?
なんで『著作権』になるんだと……誰も言ってないのに。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:46:51 ID:qujTjrad
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:01:50 ID:CqXlc4ap
ベースボールライブ売ったら1800円でした。
アスナロでキャラ作るときどのチームでやればいい特殊能力取れるかわからんね
今のところ打者は小久保のいる巨人がいいかもしれんね
投手は阪神かな
>>375 これリアルスピードか? サポなしでよくぞここまでやるなアンタ
普通に上手いと思うが(いや俺がヘタレなだけか)
1塁ベース跳ね返りでツーベース1本損してるのなw
熱シリーズ長くやってるけどグラブトスは初めてみたよ
ジンセイで中継ぎのユーティリティーを一年間やってたら、登板数1位が俺で2位が同じチームの小宮山になった
>>384 いや、ノーマルだよ。動画見ても分かるようにノーマルが現実の速度と言えるはず。どう考えてもファーストはおかしい。星野伸ですら速く感じる。
ハードビューがリアルファミスタだったら最高だったのになあ
こう思ってる人俺だけじゃないはず!
なんかジンセイのモードが前と変わってガックシ
月数試合やるミッションみたいなやつがよかったのに
これじゃあプロスピと変わらん・・
>>386 だよなぁ
150km/hのストレートなんてコース合わせで精一杯ミートまでもってけねぇよ俺
ただドロップは球速の表示とリリース→着弾の間隔がかみ合ってない(着弾早すぎ)な気が…
おっとそういえば魔球カーブF(勝手にそう思ってる)今作のを経験してなかった
さっそく洗礼受けてくるか…
阪神のチャンスマーチはどんでんのテーマじゃないんだな。
他球団の選手を引っ張り込んで自由にチーム編成できますか?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:47:50 ID:3/hfUeNr
勝手にファースト=リアルに脳内変換するなよw
試合時間が長いというクレームが多かったから
少しでも短縮するための救済措置にすぎん
プロスピ所有者ながらこっちに興味が出始めた
公式見ると「アレンジ」モードでは自分だけのオリジナル選手が作成可能とあるが
それじゃ「アスナロDASH」モードは意味あんの?
頑張って作った方が愛着沸くとかそういうこと?
ドリームリーグではアレンジは使えない
数値をいじって作るだけなのがアレンジ
パワプロでいうサクセスがアスナロ
元々アスナロしかなかったが、思い通りの選手を作成したいという
要望に応えてアレンジが追加された
知らんがな
ちなみに漏れもスピ買ったがしっくりこなくてすぐに熱スタを買い直した
小波は若年層も相手に商売しなきゃいけないから厨なモードが多いね
野球してる感覚はこっちの方が上な希ガス
>>397 すまん、愚痴ってしまった・・・
>>398 たしかに店頭デモ見比べたらこっちの方がリアルな気がした
内野手の送球フォームに若干違和感を覚えたがw
>>399 どっちも一長一短
最終的には個人の感覚次第だな
2002からしつこく葉書、メールなどで粘着質に「エディットさせろ」と
言い続けたからな
ファミスタモードのジャイアンツ佐藤ヒロシの投球フォームに幻惑されたのは
自分だけですか?(´・ω・`)
上の動画観させてもらったけど、店頭デモの時とはまた印象が違った
まぁでも守備の動きは全然問題なさそうな感じ、グラブトスは燃えたw
実況も結構盛り上げる喋りで好感持てる
ピッチングの時にセンターカメラからの視点は無いんかな?
浮いたスライダーやチェンジアップ、落ちないフォークとかは
ホームランにするの簡単だけど、ストレートとか甘いコースでも難しいね
大体普通のフライ
>>407 ノーマルスピードならばそれは無い。
むしろ高めのフォークとか抜けたことによる変化の違いによりタイミングが合わない分打てない。
熱チュー以来、久しぶりにこのシリーズ買ったんだが、人生モードが別物になってるのな…。
前の方が数字がインフレしにくかったし、サクサク進めて良かったなぁ。
かといって、日程スキップじゃ味気無い。
でもアスナロモードは良くなってるね。
移動時の操作性イマイチだけど、キャンプおもしろす。
前作の人生ってどんなんだっけ?
あんまやってなかったせいか違いがわからない
選手の応援テーマのBGMが著作権絡みで
何となく似ているが超アレンジしてんのに萎える
既出ならすいません。
ドリームCOMチームの転生飯田哲也がドラフト直後にFAしまんた!
2001からずっとコナミ派でしたが、今回ついに熱買いました
( ゚Д゚)<野球ゲームはお得意だぜ!まずはイージー、ライブピッチ、サポ無しで巨人で横浜コテンパンにしちゃる!
(;・ω・)<打てない・・・
( '∀`)<あはは、村田に3打席連続HR打たれちゃったよアハハ
(-_-)<2−20・・・欝だシノウ
自分への罰で打撃練習100球課しました
ハーフスイングみたいになるのは、ボタン押すタイミングが遅いからか?
一球ごとにカーソルが真ん中に戻ればよかった・・・
攻守交替時のロードが長い・・・
買ってよかった(´ー`)
ジンセイモード面白いんだけど
中継ぎやると、一試合全部見てないと駄目なのがなあ・・
出番ないことも多いし
もう少し速ければいいんだけど・・・
疲労度とかあればいいのに。
ハーフスイングは○や×ボタンを押し切ってないからだよ。
リアルスピードでやると
155キロ超える速球は押し切る前に通過することざらでワロス。
>>413 打撃操作をアナログにすれば
スティック離せば中央に戻るよカーソル
熱2002が自分にとって神ゲーで、バッティングの面白さがハンパなかった。タイミング次第で自由に引っ張ったり流したりして。
で、熱2004を買って、あまりの改悪ぶりに泣きそうになった。
選手の動きが妙にカクカクするし、打球が野手の正面に飛ぶ。とにかく打てない!!
2002じゃミートやパワーがCでも、それなりにヒットやホームランが出てたのに…。
もう二度と熱は買うか!!と思ったけど、熱の操作に慣れてしまって今さらスピに行けない。
熱スタはどうなんだろう…2002に戻ってて欲しい。見た目は戻ったぽいが。
自分と同じで、2002(03)が楽しくて2004以降が馴染めないって人の評価が聞きたいなぁ。
「ライブで十分だろ」と思って久々にペナントを20試合やってみたら
ラミレスが30本ホームラン打った・・・
熱スタ買うわ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 09:00:06 ID:klTy9q3s
トレードされた福地のかわりに誰かいれたいが
いれても使わなさそうなのしか残っていない…
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 09:49:44 ID:Ag0mHdbe
あきらかに投低打高だな
広島市民球場の外野のフェンス付近の砂
に転がったボールってかなり見づらく無いですか??
>412
ハトよめ読者、乙!!
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 11:27:42 ID:ylQEstHl
攻略本はいつごろでますか?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 11:30:11 ID:kH9qkLqU
2軍とかの別ユニが容易されてるのは
西武、オリックス、ロッテ、横浜だけかな?
オリックス 大阪ドーム用ホームユニフォーム
タイガース 交流戦用ユニフォーム (復刻版)
などもある
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 11:46:09 ID:ylQEstHl
もっと選手数をへらしたほうがいい
選手が多いとファミスタらしくない
熱かスピどっち買おうか迷ってますが
自分で作った選手でジンセイやっても
新人王とれますか?
それとジンセイで中継ぎやってる時、出番時だけ試合できるような
モードってあるでしょうか。
両方とも前作では、出来なかったので・・・
今作って前作ほどブレイクタスク成功させても劇的に変化はしないねえ。
まあ、俺がタスク成功させた選手がいまいちなだけかもしれんが。
米野は肩守備がSSになったものの打力が殆ど上がらず。
武内はミートがAになっただけでパワーCだし。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 11:55:55 ID:K8PVPChS
バードビューやめた(´・ω・`)コース打ちじゃないととても球を見れないし…
コース打ちなら高低に投げ分ける意味が全くないし…
しかしバードビューの案は死ぬほど好きなんだ!!ナムコよ 次回は改善を頼む!!神になれ!!
それこそコース打ちで遊んでねって言う視点なんじゃないの?
>>427 アスナロ作成なら取れる
エディットは知らん
中継ぎは全見
先発なら当番日まで飛ばせる
つか前作もアスナロ選手ならジンセイで新人王取れたような・・・
アスナロ選手なら新人王取れるぞ
もちろんベテランスケットは無理に決まってるが
>>429 ヒント:ロックオンにするとよりファミスタっぽい(ただし難易度が・・・)
>>431,
>>432 アスナロ選手はバイオリズムとか勝手に設定されて
ムカつくので試してませんでした。
中継ぎはやはり全見ですか・・・
ありがとうございました。
>>424 ロッテは二軍も同じユニ
<ロッテ>
ホーム:1誠・2侍・3戦
<西武>
ホーム・ビジターともにインボイスユニ有り
<オリックス>
ホーム:1スカイマーク・2京セラ
ホーム・ビジターともにサーパスユニ有り
<阪神>
ホームのみ交流戦復刻ユニ有り(昨年使用のもの、ビジターは無し)
<横浜>
ホーム・ビジターともにシーレユニ有り
楽天・横浜の交流戦ユニは無し
エディットにくらべてアスナロ選手って設定できる能力の数が少ないですよね。
観戦モードなどで試合に送りこんだ時のスイング傾向とかの設定できない能力は
ランダムで決まっているのですか?
>>433 気づきにくいけど
基本設定外観設定とかの画面で1つ前に戻って
またOK押して繰り返せばバイオリズムが変わる
いいの出したければWizみたいに粘れ
打撃視点はノーマルが一番打ちやすいな。
でも広角の方が見栄えがいいし。
みんなストライクゾーンはアリにしてる?
無い方が打ちやすいけどボールの見極めができん。
バランスが合わないなら難易度調整のカスタムで投手、打者ごとに難易度を変えられる。
守備のカバーがおかしいと思うなら守備フォーメーションをリアルからノーマルにしれ。
>>435 投げ込み傾向とかのデータは
紅白戦とかOP戦のプレイヤー操作で変わると思う
今までそうだったから
>>439 そうでしたか。
作りなおして自分好みの選手にすることにします。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:03:38 ID:K9YsvuDD
てか熱スタの個別応援歌ライブよりまた増えたね。後チャンステーマも追加されたし。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:08:21 ID:1UV/mS1b
エディットあるのにアスナロの意味あるの?
ドリームにエディット選手入れられない
作った選手をドリームでブレイクさせるのが醍醐味!
なんだろうけどマンドクセ
中継視点でも意外と打てるね
これはこれで気分転換にいいかもしれない
剛速球とカーブだけってコンセプトでアスナロ選手作ってたら
投げ込み練習で悲惨な事に・・・
あるあるw
アスナロのミニゲームをトレーニングでもやらせてくれりゃいいのにな
ドリーム2面白すぎ♪こんなにハマったのは久しぶりやぁ(´∀`)
>>445 それ気になってた
落ちる球無くても青色ボード出るの?
出たら色変えなきゃダメ?
昨日ここで何度か質問させてもらった者だけどさ
野球部分に関してはスピに比べても遜色ないということは分かった
あとは自分として一番気になるのはペナントの事で
タスクを使って選手を成長させるって話だけど
逆にそれを使わないと全く成長しないの?
ペナントはオートで進める派なので非常に気になる・・・
うっかり自分の分身てことで30歳のアスナロ選手作ったが
ドリームでブレイクできねーなこりゃw
ブレイク資質ってやっぱ前作どおり30歳未満のままなんだろうなぁ…orz
ペナントにはタスクなんてない
ドリームリーグだけだよ
ドリームもタスク設定してオートで進めて
タスク達成すればポインヨは手に入る
ただオートだと極端に難しいタスクはちと厳しいが
>>450 30歳まではブレイクできなかったっけ?
31になったら出来なくなるんだと思ったが
熱スタだとわからんがライブだとそうだったぞ
>>449 ペナントはタスク設定できないよ
できるのはドリームリーグ
ペナントとドリームは別モードなのをまず理解してくれ
ペナントの成長はシーズン終わると若い奴は勝手に伸びて年寄りは勝手に衰える
成長するかしないかどのくらい変わるかはランダムだ
>>452 あれっそうか
前作の自分調査によるものなんで漏れの思いこみかもしれん
とりあえず2年目まで進めてドラフトで獲得し検証してみるよ
問題はアスナロを「中堅」で作ったのがどう影響するかだなぁ…
>>449 ペナントにはタスクは無いけど、シーズン終了後の成長・衰退はあるよ。
ON・OFF選べるけど、変動は確か成績関係なかった。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:21:37 ID:1UV/mS1b
選手プレイ守備もできますか?
>>451>>453>>454 即レストン♪
そっか〜、ペナントでもタスクがあったら個人的には嬉しかったけど
まぁそれじゃドリームの意味なくなっちゃうしな
ともかく一通り情報は得られたし、あとは自分で購入決めるわ
もう既に買っちゃいそうな雰囲気ではあるけどもw
今までレスしてくれた方どうも〜
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:34:24 ID:K8PVPChS
>>430 バードビューがコース打ち用の視点だからこそ投球方法も変えてもらいたかったんだよね(´・ω・`)
バードビューは投げ方が単純にファミスタでよかったと思うね
フォーク投げられない投手はどーすんだって言われたら困るけど
真ん中高め低めもど真ん中と同じだもんね(´・ω・`)ファミスタ投げが出きるバードビューに進化するのなら俺はバランスなんか気にしないよ
ボールスピード ファースト
COM パーフェクト
ハンデ COM側全員絶好調
打撃タイプ ノーマル
オールサポ無
ライブピッチ時短
楽天5−2ソフトバンク(ホーム)
勝 川尻(好調)S 福盛(好調) 負 斉藤(好調) 本 松中(絶好調)1 吉岡(普通)1
なんだよこのゲームバランス。
得意コースはあるわけだから
全く同じではないけどね
川尻って・・・
川尻=ぼすこ
いかん、迂闊にも必死に川尻がいたか
選手名鑑で確認してしまった
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:52:15 ID:EArj7dFj
>>417 2002が神ゲーなのは間違いない
ちなみに改悪っぷりは2002→2003で早くも発揮してたよ
全く別物の野球ゲーにされた
2002はAC用に作られたゲームだからグラが桁違いに良かった(顔の中身は抜かして)
おいおい2002は今やったら酷いぞ
動きは今以上にカクカクだし
2002→2003で改悪なんて言ってるヤツなんてほとんどいない
468 :
461:2006/04/09(日) 14:54:44 ID:U6IuQFtl
COM弱いな
友達の家でスピやったけどこっちの方がまだいいけど。
ライブ2005の事いってるなら反論は出来ないな
うん
まあ、昔のゲームは良く思えてしまうのは仕方のない事。
当時は俺も「球種多い〜」「ホームランキモティ〜」って
感じで興奮しっぱなしだった。
ファミスタモードで使える投手って何人なんですか?
472 :
461:2006/04/09(日) 15:02:44 ID:U6IuQFtl
スマソ。
>>468に「熱スタの」付けるのを忘れました
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:03:38 ID:EArj7dFj
2002AC版で見知らぬ香具師とガチで対戦するときのあの緊張感
オンライン対戦できるようになればなぁ・・・・
オンライン?四隅ストレート最強になりそうだ。
どの野球ゲームも言われてるな>対人四隅ストレート最強
まぁオンライン対戦は入れるとしても箱○かPS3だろ
GT4みたいにkai使って「非公式」で出来るだけでもうれしいけどな
オンラインは、あるとするならライブピッチ&マスク2でおk。
あと熱チュー!2002、あれのバッティングは当てれば全てヒットになるような代物。
2004もひどいバランスだが、熱スタと一緒にされても困るな。
2004はもう黒歴史に近い。
2004は忘れたいな
ジンセイの「月間MVPおめでとうございます!」とか色んな意味でネタになったが
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:24:27 ID:EArj7dFj
ノーマルピッチは何で丸メーターになったんだ?
縦棒だと簡単に合わせられちゃうからか?
>>479 効果音とか音量でかくて殺意が沸いたよね。
ジンセイで年俸上がっても使えないからつまらんな
一発目のプレイで、ロックオン形式のバッティングにしたらこうなった。
ヤクルト 27−10 マリーンズ
ホームラン:(ロ)サブロー、今江
(ヤ)ラミレス2本、リグス4本、岩村4本、ラロッカ5本
>>480 ほんの少し難しくするための765さんのささやかないたずら。
マ ジ 対 戦 す る 相 手 い な い か ら
飽 き て き た。('A`)
そりゃロックオンだったらなるだろw
投手:クルーン リアルスピード&サポ無し&打撃ノーマル
これで苦戦した。
だれか関東で対戦してくれる人いない?w
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:52:01 ID:EArj7dFj
下位打線でも普通に出る超ホームラン級のファールは有り得ないね
飛距離どんだけだよって話
とりあえずCOMのロッテのセンターがベニーじゃなくなってるのがうれしい
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 16:12:00 ID:BuqEXGZx
タイムスリップで江川を出したヤシに質問なんどけど江川のストレートは
手元でホップするん??
しかし操作性が悪いな
守備時「あー!ちがうだろ!ぱっぱと動けよ!」と思う。
一瞬金縛りにあってから動き出すんだもん。
これ以上守備強くなっても困りもんでしょうが。
ダッシュキャッチ後の送球の鬼具合どうにかならんのかね
外野はいいとして内野は小坂でも立浪でも村田でも鬼のような送球をする
お前等メジャーリーガーかと
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 16:49:37 ID:3/hfUeNr
>>494 慣れてないだけ
慣れると今のは抜けるだろって当たりもキャッチできる
498 :
453:2006/04/09(日) 16:50:57 ID:Ai7vh4fn
>>452 アンアのいうとおり30歳までブレイク可だったわ
ちなみに漏れの分身は入団直後31歳になっててブレイク不可だったorz
>>494 それ守備力低い選手だからじゃないか?
Sクラスの野手だと打った直後に反応してるような気がするが
「最初の一歩」ってヤツ
外野のダイビングキャッチも鬼すぎだしね。リプレイでもグラブに入ってるようにはどう見ても見えない。
500 :
アホ:2006/04/09(日) 16:51:29 ID:OUuLm83W
こんにちは
501 :
アホ:2006/04/09(日) 16:52:32 ID:OUuLm83W
慣れてないだけ
応援FAX狭山茶畑さんって・・
もうちょっと気の利いたのはなかったのか?
>>499 グラブがボールに合わせて動くようプログラムされてれば良いのにな。
そうすりゃリプレイでもボール取ってる様に見えるし。
PS2じゃ無理じゃないかさすがに
でもダッシュキャッチしないとタッチアップ時の外野返球はまず間に合わないよね。肩が弱くなる。
その辺のバランスは良く出来てると思うんだけどな
内野と外野のダッシュキャッチバランスが同じだから
内野のダッシュキャッチが鬼に感じる
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:04:12 ID:OUuLm83W
あ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:05:30 ID:OUuLm83W
キャッチャーの球はやい
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:06:53 ID:OUuLm83W
そんでセーフになると、足速い
人生モード糞つまんねぇな。
自分の出番まで無駄に長いし、走塁や守備をマニュアルにしても細かい操作は全然させてくれない。
自分でカバーに走ったりベースに入ったり、牽制で挟まれて右往左往とかできたら楽しそうなのに。
昇格もタスクで全部決まっちゃうから全打席目標の数字目指して打つだけで単調だし。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:09:33 ID:OUuLm83W
城島いたら、ヤバかった
ジンセイのつまらなさはヤバいな
何でこうもつまらんシステムのまま次のゲームに継承するのか・・・
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:16:28 ID:OUuLm83W
あ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:17:29 ID:OUuLm83W
なんかいってくれ
守備をオートにしているのですが、ランナー1塁でボテボテの当たりを
無理くりセカンドに送球するのはやめて欲しい。フィルダースチョイスし杉。
あと、飛びついたら取れるだろって当たりもスルーしてしまう。練習して
守備はマニュアルにした方がいいですか??
ドリームリーグでアレンジ選手使えないとわかって
もう売りたくなった。ツマンネ
>>515 言わずもがなマニュアルがデフォ。
COM守備はクソ過ぎるから。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:22:29 ID:3/hfUeNr
オートに完璧を求めちゃいかんよ
格闘ゲーのオートガードと同じ感じ
要は素人のための繋ぎ設定
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:28:18 ID:OUuLm83W
ドリームなんてやんないっしょ。
アレンジチーム(アレンジ選手入り)でペナントでしょ。
まあ皆20日にアンケートいっぱい出そうよ。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:31:12 ID:OUuLm83W
打撃と守備どっちすき?
俺はだんぜん守備だけど。
俺の桑田がオールパシフィックにレイプされた
松坂に終盤好調があるから手をつけられん
ピッチャー以外全部オートにして打線の援護がなくて9回1失点で完投負けとかハァハァものだね
ドリームリーグ2で作った球場はオープン戦で使える?
>>524 どうだろ?聞いた事無いけど出来たら良いな。
>>522 俺の小宮山も鷹にレイプされた
シェイクばかすか打たれるw
>>524 そういう機能があればよかったんだけど
ペナントで使えたらなおよかった。
アローズのユニフォームを色:白、タイプ:B、帽子:Cにすると
近鉄のユニっぽい
ヘルメットは真っ白だがな!
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:28:21 ID:c2gEfgi9
フルスタが二期改修工事前の内容なので残念。
今作もペナントで有力選手の二軍幽閉は健在?
アスナロで作成する選手ってウグイス嬢や実況で名前呼んでもらえないのでしょうか?
魂は確かデフォで入ってる苗字はアナウンスしてもらった記憶があるのですが・・・
教えて下さい!
>>532 お前の苗字を知らんから何ともいえんw
前作から追加はなさそうだがな。
それにしても
ジャストピッチするとCOMが物凄い勢いでポテンヒットかますのは仕様なのかね
あんまりにもポテンヒットが多くてイライラしてくる
前進守備でも頑張ったところで防げねーし
さっきから5回それでタスク失敗してる
名前は前作よりかなり増えてないか?
オイラの名字はない……
オイラもないぜ、一応プロに居てそこそこ活躍した選手なのに
みんな難易度は何でやってるの?
オレは打者ハード投手イージーw
5−4とかになってイイ感じ。
MICHEALのカーブ(;´Д`)ハァハァ
流石ナムコは分かってるね
>>535 俺の名字は今年はなくなってしまったよ
去年はあったのに
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:04:24 ID:OUuLm83W
だれか〜
>>521 俺は打撃だな
しかしオリックスのチャンステーマかっこいいね
>>532 選手情報の「呼び名」って項目で音声の設定ができる
ただ基本的に実在選手の名前のみ
他はピノとかぱっくとかそんなのw
このゲーム、本塁打以外の長打だ少なくないか?
打ちまくっても、単打ばかりだ。
ドリームも選手、衰退してるよね?
JINSEIそんなにつまらないか?
小笠原でやってるけど割と現実的な展開で結構楽しい
守備オートにすると何故かCOMが鬼のように打つけどw
やっと今日届いた(;´Д`)ハァハァ。
さっそく画面設定しようと思ったら16:9画面に設定する項目が無い…廃止された?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:06:37 ID:xvzVrHjl
次回作は是非世界の松下を実況でw
>>544 少ない
間を抜けない&守備範囲広すぎ
スピも同じ感じらしい
>>544 打球が上がりやすい気がする
内野の間を抜けるヒットがなかなか出ない
俺は内野抜けるヒットは結構出てるよ。
今やってる試合、5回終わって5安打なんだが、そのうち4本が内野抜けたヒット。
アスナロで投げ込み練習で特殊能力目当てで18枚にチャレンジ。
ノーミスで全て的を射抜いても15枚しか抜けません。
どうみても詐欺です。本当にありがとうございました。
アメリカンノックって嫌がらせかこれ
打撃音良いけど如何せん音量小さくてヘドホンしないと迫力ないな
投・打・守では一番守備が難しくないですか??
全然反応できん。打つのはノーマルでもそこそこ打てる
ようになりましたが、守備だけはいくら練習してもダメだ。
>>552 頭使って色変えていけば毎回Good Job!になるよ
サポート様様だけど
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:59:20 ID:KEP5okss
ランナー三塁でピッチャー交代
投球練習で低いフォーク投げたらキャッチャーとれずにランナーが本塁へ、失点
なにこれ…
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:01:42 ID:My/+P4Gn
ベースボールライブでナムコスターズとかって試合で使えないの?置き換えだけなのか?
アンケートに備えて今のうちにまとめとかない?
相変わらず残ってる点
・一塁走者はフライが上がった場合捕球するまでベースに着けない。よってタッチアップ不可能。一塁ベース上に打球が上がった場合無条件でゲッツー。
・オリジナル顔不細工多すぎ
・捕手が低めにいったカーブなどの取り方がおかしい。
・ジンセイつまらん。
・アレンジの配球%が左右同時に決められない。
・COM側が投手交代でも選択画面をいちいち出す。
・ダッシュキャッチ、ダイビングキャッチの守備範囲
・地方球場の増加なし。
・COMの牽制意味なし。
・1塁3塁で2OUTでなければ両者盗塁で無条件一点。
改悪点
・一塁送球されアウトなのに足を緩めず遥か彼方まで激走。バティスタですか・・・。
・怪我した選手と別の選手が痛がるバグ(2塁適時打を打ったバッターがセカンドに滑り込んで負傷。ところが映ったのはクロスプレーになった捕手)
・「集中力を高めます」
・石井貴
・
>>557 追加よろ。
皆さん春先の試合で陽炎って出ましたっけ?
ライブの時からサポ一切無し難易度パーフェクトでやってたんで今回もそれでやってみたが、やっぱ難しいな。
特に打つほう。ファースト投球だとソロホームランでしか2試合やって点取れなかった。連打するの大変だ…。
投げるほうはマスク2ライブピッチでしこたま安打打たれたけど、何とか1失点、4失点で切り抜けられたので頑張れそう。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:11:50 ID:My/+P4Gn
>560アレンジとかでチーム名だけ変わること
>>565 ぴのだとかぱっくだとかは呼び名だけだよ。
使いたい場合は自作する必要がある。wikiでも補完できてない。
オープン戦やトレーニングで設定がセーブできないのもどうかと。
オプションで設定をセーブしたら起動時にロードされて、
それが全てに反映されるのが普通だと思うが。
>>567 それだ!忘れてた。メニュー画面にOPTIONってせっかくあるんだからここで設定できればいいのにね。
>>561 ・「集中力を高めます」
これはプレイ中によく聞くけどなんか意味あるの?
あと、喋ることが同じすぎるのも加えてくれ。
・実況のパターンが少なすぎる、同じことばかり言う
一二塁間抜けたヒットでも「ファーストへのゴロ」
三遊間抜けた場合でも「サードへのゴロ」
なんかおかしいだろ
選手登場時のテーマ曲みたいなのも設定できると面白いと思う。
オプションにオープン戦やトレーニングの設定なんてあったっけ?
>>570 そんなことよりまず野球部分だよ。ここをしっかりしてもらわなくては話にならんから。
>>571 オープン戦やトレーニングの設定がセーブできないから面倒ということ。
オレは同じチームでやってると飽きるからペナントやらないで、
オープン戦やトレーニングばかりやってる。
他のモードはツマンネーし。
野球部分はかなり良くできてると思う。
あとは守備とモーションとグラ?
MVPみたいなゲームを目指して欲しいな。
どっちもそんなに気にするほどのものでもないかなぁ
どうせオープン戦は観戦しかしねーし('A`)
もっとFAX読んでくれないかな
何選手分くらい用意されてるんだろう
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:55:37 ID:VQDZwmSN
・ペナント、もう少し面白くならねーか?
すくなくとも、ドラフトは必須だろ。
相変わらず選手も年取っても面子かわらんし。
ドリームでできることは、しっかりできないと。
個人的には丸々ひとつオリジナルチーム作って遊びたいんでアレンジで選手作ったら通算成績も弄らせて欲しいなと思う
ファミスタモードで、ランナー一塁にいる状態で牽制すると必ず走り出すのは仕様ですか?
マルチ乙
必ずなんだろ?仕様じゃなくてなんなんだ?
>>561を見たら熱スタ欲しかったんだが買うの躊躇するな・・・
裏技ないのか?
2006の残念な点
「ひいきモード」で相手が点を取ったときはSEが違ったはず。ぶひぶひぶひって感じのSE
ホームランで打球がスタジアムに入ったとき、カメラの切り替えがおかしい
試合終了後、次に来る画面はスポーツ新聞なら無音、ナムコットスポーツ番組ならBGMを流してほしかった
プレイボール後の第一球は無音だろw
おまいらは、試合終了後はスポーツ新聞とスポーツ番組どっちが好きだ?
俺はBGMが好きだからスポーツ番組だ
復活希望
意見クレ
今日買ってきた。
うちのPS2(15000)だと時々もっさりした動きになるけど、最新型のPS2でもこうなるの?
>「ひいきモード」
これがあるファミスタやttことなくてわからない
>ホームランで打球がスタジアムに入ったとき、カメラの切り替えがおかしい
禿同
>試合終了後、次に来る画面はスポーツ新聞なら無音〜
禿同
>プレイボール後の第一球は無音だろw
90あたりからは初球から音楽があるから何とも言えない
オレは新聞派だな。
番組だとロードが長くなりそうだし、
どーせ飽きたら飛ばすのにくだらないお喋りされたらウザイ。
HRの演出が良いゲームってあまりないんだよねえ。
VTRはできれば引いた画でスタンドのどこに飛び込んだかじっくりリアルに見せて欲しいんだよなあ。
そうすればデカイ当たりを打ったのが実感できる。
やっぱ2004が一番よくできてたな。
なぁ、発売後二日間あまり盛り上がってないのは、もしかしてAmazon予約が多いから?
それとも前回と違って新学期が始まったばっかだからなのかな?
そうか?
リアペナスレやチラ裏スレが過疎り過ぎで寂しいんだが。査定スレも。
・・・だれか来いやー(´・ω・)
ドリームのタスクプレイって途中で解除できないの?
カーブ低めに投げた時のキャッチャーの捕球の仕方。ベースランニングがカクカク。ベースカバーがむちゃくちゃ
ファミスタモードばっかりやってる
>>561 ・外野の守備位置が最初から下がりすぎ、「中間」をデフォにして「後退」をつけろ
・ストライクゾーンが誰でもみんな一緒
・盗塁を刺すときのキャッチャーのモーションがやる気なさすぎ
・得点圏で外野に打球が抜けたらピッチャーはバックネットへ走ってカバーに入れ。キャッチャーがベース離れるまでマウンドでぼーっとしてんな。
・中継に入る野手は半身で構えてボールを受け取れ180度ふりむくから中継入れると遅くなるんだ
以上たぶん相変わらず残ってる点
ところでフォークで三振とった直後リプレイ見たらボールの握りが見える視点だったが
ちゃんと人差し指と中指でを指で挟んで持ってたな
ちなみに他の変化球の場合は未確認
コレ前からあったっけ?
>>593 >・外野の守備位置が最初から下がりすぎ、「中間」をデフォにして「後退」をつけろ
外野の直前で落ちるポテンヒットが出まくりというのはこれが原因か。なる。
んだ。だいぶ前からたびたび指摘されてたんだけどな。
打者が変わるたびにL1を2回押しておくのは熱シリーズ愛好者のたしなみ(?)だぜ
ファミスタモードの改善を望む点も一応まとめておこうぜ
なんかある?
ファミスタじゃいくらなんでもキツ杉だから、
せめてワースタにしてくれないかな。
ポテンヒット、そんなに出るかな?普通だと思うんだけどなぁ。
内野の守備範囲で十分対応出来る気がするけど。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 00:35:24 ID:+wG53mht
ファミスタは改善っていうか要らんなw
それよりメインの固有フォームを増やして欲しい。後スピみたいに顔はパーツ別で選べるように。実況と解説の変更(あんなテンションの低い栗山は初めてだw)
球団編集、ユニフォーム編集をもうちょい充実させて欲しいよなあ
球団名変えられないのは仕方ないにせよホーム系、ビジター系合わせて5パターン、
色が変更可なのは一部だけ、ユニフォームの色とヘルの色が同じ、ってのは・・・
後、オリジナル球団のホーム球場と監督も弄える様にして欲しい
ゴールデンドリームスの監督は誰なんだ
ぶっちゃけライブと比べてどうなの?
買い?
前作の取ってつけたような解説よりかは改善したと思う。そこは評価してもいいと思う。
しかし、ドリームリーグの選手獲得が納得いかない。アスナロ選手獲得前にゲームオーバーしてしまう。
>>603 10年くらい前にあったパワーリーグでは自由自在にユニフォームの設定ができたけど、
これができればよかった。
>>600 ポテンヒットが出るっていうか、「なっちゃう」んだよね。
まあ俺初心者だが。直前でとれない。
ファミスタモードは、投手はあの数でもいいから、そこから6人だけ
選べるようにして欲しい。
4人先発用、のこり2人は最初に選べずにリリーフ専用。
これでも多いけど確かこうだったよね?
初代ファミスタなら全部で4人だったが。
アレンジって具体的に何がいじれるんですか?
自分の好きな選手だけ複数球団から集めるとかってできますか?
教えてください。
>>607 それはもうゲームのせいというか慣れだな。俺もこのシリーズ始めた当初はよくポテンヒットにしてた。
内野の球か外野の球か見極められるようになったらポテンヒットそうそう出なくなる。
ドリームで炭谷ブレイクさせてみたら一気に肩A、盗塁阻止Sになったw
ところでファミスタの隠しパスはセ、パ、ナムコ、ドリーム、唐黍で全部?
ポテンを防ぐには外野:中間or前進、内野:なし(←つまり後退位置)の守備体形を敷けば良いんでは?
他には打者によって変える事も必要かと。
「フン、ニ岡なら右傾向だな」と守備位置をこまめに変える。
逆をつかれる当たりが出るとしゃーないけどな。
野球ゲームなんだから、間違った部分を「慣れ」で済ます訳にもいかんだろ
>>614 ありがとうございます。
プロ野球スピリッツの方で自分の好きな選手だけ複数球団から集めるのはできますか?
ファミスタとバードビューおもしれー。
普通のヤツいらねw
岩隈のフォームwww
>>618 岩隈って今季見たこと無いけど本当にあんなフォームなのかな?
二段修正と新入団選手のフォームはかなり適当だな。
石井弘寿もようわからん。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:51:30 ID:smSKUBMs
誰か前作より良くなった点、悪くなった点をそれぞれ3点挙げよ。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:52:42 ID:TG9RuFtJ
一度も二塁打・三塁打を打ったことが無いんですけど・・・
そんな仕様なんですか?
あと、ドリームリーグでトレード獲得する時のオススメ選手を教えてください。
>>622 普通に出るよ。
ストレートAもってる投手が良い。
パワーがある打者ならミート打法で結構、出るな。>二塁打、三塁打。
野手の間をライナーで抜けるのはかなり爽快だな。
ミスター中距離砲って感じの
>>622 俺もまだあんまりやってないんだけど陽は結構、いいよ。
ブレイクタスク成功したときに能力が飛躍的に上がる。
銭丘に新しく応援歌ができたのに二死タンには未だにないのはなぜだ?
よっしゃー ドリームリーグ一年目からリーグ優勝!!
日シリでは負けたがタイトル乱獲などかなり達成感あるね
って FAで福浦前田の3番4番がでていきやがった・・・
まともな引きとめできないのかこれ・・・
前スレでもレスしたけど
プレーヤーオルジナル球団を用意してあるのかないのかはっきりしない
ユニのアレンジとか失笑モノだし専用球場もない
>>606のレスの通り
10年前のゲームですらラインの色1本から変えられた
WBC日本代表ユニや過去の球団ユニが再現できてもイイじゃないか
球場もアレンジ出来るのとオルジナルチームが13チームあるのなら
なんちゃってメジャースタジアムやお遊びスタジアムなど
最近こうゆうお遊びな部分が削られていっていく一方な気がする
今のハードでは無理だけど
試合後はスポーツニュース更にその後ナムコットスポーツ
ナムコットスポーツには四コマやクイズ 選手紹介などマニアックな仕様を
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 03:33:28 ID:sKqWMm0B
まだ、少ししかやってないけど。
COMが高めに変化球を多投したり、
高めのボールからストライクゾーンに
落としてくる無茶苦茶な配球が減ってる様で安心した。
あと、ナムコの社員はこのスレを見てるのかな?変えて欲しい所とかが変ってたり。
巨人の前田でジンセイやってんだけど
セットアッパーに昇格した5月から、全然当番機会がねーーーー('A`)
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 04:18:58 ID:W0EjjJ6A
ファミスタの有る分こっちを買った
でもまだやっておりやせん。面白ろそうだ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 04:49:03 ID:9MtB3fud
初めて、このシリーズを買ったけど難しいね。
距離感が掴めなくて凡打ばかり…
アスナロだけで時間を費やしてしまいそう。
>>633 野球ゲームはファミスタ以来な俺でも打撃はすぐ慣れたぞ。
それより守備が難しい・・・アスナロでノックは受ける気が無いぐらいだ。
レベルイージーで打ちまくりも楽しい
しかしホークスでリーグ戦をするとズレータがホームランを量産して
くれるわけだが、どういうことか「通産100号本塁打」という花束が
「何度も!」登場する。
明らかにバグだぞ。
ところでドリームの初期メンバーはどんな感じですか?俺は
8青木、6川崎、4西岡、5岩村、DH今江、2里崎、3小池、9平野恵、7赤田
ローテは松坂、辻内、有銘、久保康、河内、リリーフは桟原、五十嵐etc
球場拡張で「????」になってる4つの隠し要素出したけど内野に芝は張れないんだね。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 09:58:46 ID:VSwDueMM
パーフェクト、ボールスピードノーマルで
打撃操作ノーマル、サポートAだと一試合20安打
打撃操作ノーマル、サポート無だと完全試合くらった。
ほどよいバランスはないかな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:03:32 ID:PUfHcCgw
ペナントで監督業に専念したいんだけど
このゲームって、オートのバッターに、バントとかの支持出せないの?
配球考えるのメンドクサイ人用にキャッチャーがリードしてくれる設定が欲しいな
上手い人の縛りプレイにもいいと思う
走塁オートにしてると全然盗塁してくれないぞ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:34:04 ID:6Mb+VX36
ジンセイって守備もできますか?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:34:59 ID:NuHjYIVC
トレードで野間口捨てて小野寺入ったぜ。
概出なら勘弁してね。
ドリームリーグに野茂のクリソツな選手が出てきたよ。
サカイテツオって。顔だけじゃなくてトルネード投法に
持ち球、バイオリズムまでそっくりでした
野茂にしちゃ持ち球多くなかったか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 11:02:36 ID:xdQQgdmH
それは元近鉄の坂井だな
球速ファーストは変化球待ちでやれば楽しいな
ストレートは狙ってもカットが精一杯だけどw
>>643 アイツが新日鉄堺だから
メジャー組はみんなそんな感じで出てくるの?
>>630 ジンセイ投手でやると糞化するよな
俺もEDIT投手で始めてユーティリティ→谷間になった途端登板なくなった
球場が映らない糞WATCHモードが延々続いてる
タスク達成できないとか、そういうレベルじゃないだろコレ
>>648 井口はアオヤママナブだった。あとリベラはバウワーって名前で出るメジャー選手はあまり能力のインフレはないような気がする。
あと誰かが確認済みはイチローと城島とA.ロッド
メジャー選手が元になってると思われるドリーム選手まとめないか?
ジンセイだといつも大差で負けるから抑えまわってこねええ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 12:32:24 ID:EuAqBa2P
上手い方に質問です。基本的な投球の組み立てってどんな感じですか?四隅中心に投げるんですけどよく打たれます。
際どいボール球を振らせるなんてどう?
カーブなら外角から角をかすめて低めに外れるような球とか
結構振ってくれるよ。ドンヅマリの内野安打になる事もあるけど。
ドリームリーグがかなり気に入ったけど、これプラス人生みたいなモードが
欲しいなと思った。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 12:48:23 ID:s/NztuQf
熱スタ2006っておもしろいの?選手データはいつの?
>>95 センター新庄ランナー巨人鈴木で黒田のセンター前に落ちるヒットで普通に生還できた
プロスピの話。
>>653 四隅・苦手コース・時に得意コース
難易度によってはボール→ストライクになる変化球を結構見逃してくれるみたい
あんまり得意苦手コースは意識しなくていいよ
遅レスだけど、COMの牽制意味なしは言い過ぎ。
ライブの時から大きくリード取ってる選手に牽制したら刺せるときもあるし、
リードが短くなる時もある。
相変わらず盗塁は刺しにくいけど、エンドランを防ぐ効果はあると思うが。
中継ぎでも先発完投ができたり
中継ぎをむちゃな連投させられたりするアンバランスは改善されてます?
660 :
ドリ:2006/04/10(月) 13:40:43 ID:m0DI8JC+
キョウアキナリとかいう
縦スラ武器の投手も見たな。
続々出てくるぜ。
>>653 バカのひとつ覚えみたいに四隅ばかりに投げても意味ないよ。
インサイドの甘い変化球なんて狙われたら即死。
あと、その投手の持ち球を全部使おうと思うな。
せいぜい勝負球になり得る球種は2つ程度。見せ球との区別をはっきりと。
直球にキレがあると、難易度パフェでも高めの釣り球を
空振りしてくれることが多いな。
もちろんある程度低めを見せておくのも大事だが。
バット折れる事もあるよね
バット折れなかったらドリームで圧し折りタスクが達成出来ないよ(つ∀`)
?
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 14:31:44 ID:91UNmQf1
今スピリッツと熱スタでめちゃくちゃ迷ってんだがどっちがいいんだ??俺はリアルさを求めてるんだが。
田口はミヤニシタカヒロ
後、名前忘れたが松井っぽいのも見た
今まで計20時間程プレイした。
ボールスピード:ノーマル
COM打撃:HARD
COM投手:SUPER
サポート関係は全てOFF
打者情報などの表示も全てOFF
打撃はアナログ
ボールスピードをスーパーにしたら速すぎて、引き付けて
打つという事が出来にくく爽快感が無いでのノーマルにした。
その代わり、全投手のMAXスピードを+5km/hに編集。
編集時間は30分でした。
これで自分に合ったバランスに。
670 :
669:2006/04/10(月) 14:56:37 ID:Cgg1875/
↑
ボールスピードをスーパーにしたら→スーパーじゃなくてファースト
ドリームリーグでマジック1で多村でタスクプレイして見事勝利した。
そしたら最後の胴上げのシーンでスコアが99-99になったw
結果は元に戻ってたけど。
>>619 岩隈は肩痛で今期絶望。よって参考にするフォームがなかったのでは。
オープン戦かなんかでロッテの野手が岩隈の速球見て舐められてるかと思ったって言ったらしいね
引退間際の伊藤智仁を見てるようで痛々しいな岩隈(´・ω・`)
あの伊藤を見て悲しまなかった伊藤ファンは絶対いないだろう・・・
676 :
668:2006/04/10(月) 15:09:59 ID:ZdXFNY3Q
なるほど、大塚晶則ね。
駄目ジャー(ダメジャー)松井稼頭央はいるのかな?
あと日本人メジャー有名どころは大家、斎藤隆、薮、森慎二、マック鈴木、多田野、入来、小関くらいか?
大魔神佐々木の投球フォームがあったのでおそらく佐々木も出るかと。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 15:18:30 ID:7KuKx2pS
山井や落合は前作からモーション変化してないように見えるが、
二段モーションではないか?
あとヨシモト何とかってゆうピッチャー居たけど長谷川かと思ったけど誕生日違った…
背番号17の日本人メジャー選手居たかな?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 15:55:41 ID:UKY8u6l0
タイムスリップに金田がいないのは在日だからですか?
ヨシモトだけに木田とか・・・
張本はどうなる
西崎入れるくらいなら渡辺久信入れろよ
大塚晶則クサくねぇ?>キョウアキナリとか言う縦スラ持ち
>>667 >田口はミヤニシ
ミヤニシ→宮西→ひっくり返すと西宮→西宮の高校から関学へ進みプロの道へ…なるほど!
他にガイシュツだが城島→ベップケンタロウ(別府の高校出身?だから)
>>679 誕生日は違う日になってるぽ
あと長谷川、佐々木は引退したから無いんじゃね?
アオイマナブって名前のカヅオっぽいのが出た
>>680 それだと金本入れられなくなるじゃないか。
まあ、5年後の話だが。とあと5年現役を金本に期待。
アミノ ショウゾウっていうショートが出たんだが
松井稼頭男って背番号25だっけ?
熱チューだと、背番号2ケタのピッチャーの場合、投球動作時に背番号の数字が
真ん中からパックリ割れたりしたんですが今回はどうですか?
>>691 うにょーんってなるやつ?
ライブくらいから改善されてるよ。
高須でJINSEI開始
監督さん・・・もっとサイン出してくださいよ
3割打ってもチーム貢献度3(ノ∀`)
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 16:45:37 ID:9iEBMXHX
金本アニキを休ませてしまいますた(´・ω・`)
696 :
691:2006/04/10(月) 16:50:33 ID:Hu95EHrU
工藤のカーブにタイミングが合わない・・・
今回変化球の軌道がかなり改善されてるね。
あと新規追加の固有フォームが結構似てる。
ラミレス、タテヤマン、藤井なんかはもう・・・(;´Д`)ハァハァ
岩村の身を引きながらのフォームも完全再現してくれると神なんだがなぁ。
>>689 なんで、アミノ ショウゾウなんだろう?
なんだ、ただの燕ヲタか
松本入れるくらいなら若松入れろよ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:33:59 ID:ZdXFNY3Q
>>700 勝手な思い込みだが
網野=野手が網、網=すくっても穴が多くすくえない= エラーばかり=松井稼頭央ww
てか他の選手とはコジツケが違うw
中畑入れるくらいなら駒田入れろよ
>>701 タテヤマンにツーシーム搭載しましたが何か?w
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:39:30 ID:AoJrcAh/
駒田いた気がするんだけど
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:48:11 ID:Mff08WrS
これってペナント中に他のチームの試合見れないんだね。。
なんか残念だわー
>>707 いたっけか?
あと有名選手で誰がいない?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:50:48 ID:jIXblm5b
ペナント中にアクセサリーだけじゃなくて髪形とかヒゲとかも変えられたらよかった
>>700 アミノ酸の飲み物のCMやってたからか?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:55:17 ID:AoJrcAh/
>>710 オレ昔の人あんまわかんないけど、名球会じゃない落合がいるなら昔の外人とかも入れてほしかった
714 :
元木大介:2006/04/10(月) 17:59:20 ID:1+5k8J74
>>713 おおっ、確かに。
外人OBで1チーム作れたら良かったな。
権利の問題とか大変なんだろうけど。
>>714 早速Qさまとかバラエティ要員じゃねえか!
>>715 しかし、誰を選ぶのかが難しい。日本人より絶対出るよな。
何で○○がいないんだ!とか。
金田正一、怪童尾崎、大魔神、津田恒美、渡辺久信
元木を入れるならガンちゃんも入れろ
>>717 人選を考えるだけで楽しいな。
アイルランド入れて欲しいw
山口崇…はムリか…
>>705 正直スマンカッタ
ちょっと見て勘違いしたがよく見たら右打ちだしorz
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:19:53 ID:dTSBpUph
CPU選球眼良すぎないか?
きわどいボール余裕で見送られる
>>722 力を込めないと見極められやすいよ
ジャストピッチとかそれ寸前の力を入れれば
かなり振ってくれる
前からずっとそうだったよ
外国人って言えば前回はブライアントがいたな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:26:38 ID:5WpKuvFF
中日に藤井がいない…
前スレだかにもでてたが
ヒデノリベースでスイッチにして髭削除であら不思議藤井のできあがりだ
誕生日とかの修正すれば完璧
藤井w名前はかろうじて覚えてるか記録にも記憶にも残らない二流選手がいたな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:47:22 ID:pNsSHKpO
>>649 俺も谷間になった途端出番ない・・・
タスククリアーできるわけないじゃんorz
ジンセイを楽天でやってるんだけどいくらなんでも酷すぎね?
10点ぐらい先制しても、簡単に逆転される・・・
まあ現実の楽天もいつもそんな感じだけど、流石に10点はなぁ・・・
ジンセイの打高投低は酷い
エース対決でも投手戦になる事はまずない
ジンセイに限らず早送りは
やたらと打撃戦になると思う
ドリームのタスクプレイでもかなり打撃戦になるぞ
2002からのユーザーだがジンセイなんて一度もプレイしたことない
>>685 誕生日は同じだと思う。
リベラ・A.ロッド・井口は歳も全く同じだった。
エクストラ20の投球フォームでセットポジションからの
投球っておかしくない?
渡辺久信 って禿げたね。
736 :
¥¥¥:2006/04/10(月) 20:39:53 ID:3HIqncQb
大分選手の顔がマシになった!誰なのかわかるし。まぁ似てないやつも多少いるけど。
これで充分。実況解説も前作より良いと思う。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 20:55:07 ID:9iEBMXHX
解説陣も豪華にしてほしいなあ
栗山と大塚じゃ・・・
試合数が少ない理由で一切手をだしてませんがドリームって面白いですか?
テレ朝フジなら
大矢
谷澤
東尾
鬼軍曹大下?
>>740 ペナントが単調&冗長という人には概ね好評。
前作では選手に愛着が沸くという声もあった。
プロ野球1分勝負を再現できたら一生ついてくな。
もちろんBGMは「どか〜ん」で。
ネモト タロウなる選手が出てきた。
松井か?デフォ背番号55フォームも松井っぽかったんだが。
お前ら羨ましいな
未だにドリームリーグで日本人選手と思われる
外国人選手が出てない・・・
どれくらいで出てくるんだ?
監督のサイン「ウエスト」って何?(´・ω・`)
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:34:25 ID:aMkFGPk7
>476 外す
盗塁を警戒して外角にストレートを投げること
レスサンクス。サイン無視しまくりじゃんorz
>>745 少なくとも2年に1回は見られると思う
シーズン途中の外国人補強リストも毎期変わるから
ちょくちょくチェックして見れ
あ、そんなに確率低いのか
結構皆飛ばしてるのね
タスクプレイと投手のときだけ普通にプレイしてるから
まだ1年目7節だよ
ジンセイで俺のドアラがやっと13年目にして三冠王がとれた
堀内って、あんなにストレート早かったか?
ドロップも打ちづらいし。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:00:59 ID:gTg/P4qa
>>654 待球する人には厳しい四隅でカウントを整えていくのがいいかな
早打ちが相手ならストライクからは入らないかな じらしてから打たす感じ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:06:52 ID:2evDkLMn
>>744 松井は根上町出身だから・・・「ねもと」→「ねあがり」なーんか似てるw(無理やり)
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:09:33 ID:mRoSRbQE
全然回らねぇ
マジ、インスヨンプ氏ね。
牽制したらこいつエラーして一塁ランナーが三塁まで進んで犠牲フライで一点入れられた。
しねぇええええ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:20:51 ID:bgEVSkK0
今ゲーム屋でコナミのかナムコのかどっち買おうか迷ってる〜!
どっちがおもしろい?
どっちも面白くないから買わないでよろしい。
>>758 燃えプロが一番面白いよ
迷うぐらいなら買わない方がいいかもね
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:36:44 ID:bgEVSkK0
ちなみに来てる店ではナムコの方プッシュしてるー!
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:37:54 ID:jqj0d/T+
チェーン店か?
まぁIDが0だからPCだろう
なぜローリング三田ーを改良したんだ
誤爆したOTZ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:40:12 ID:bgEVSkK0
サンミュージックて店!レンタルやCDも売ってるとこ
絶対に熱スタがおすすめ(`・ω・´)
どうせ釣りです。
770 :
あほ:2006/04/10(月) 22:44:59 ID:5zt1ZhYT
あ
771 :
あほ:2006/04/10(月) 22:45:36 ID:5zt1ZhYT
熱スタ
772 :
あほ:2006/04/10(月) 22:48:06 ID:5zt1ZhYT
熱スタ買った
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:49:07 ID:uEqflvW3
はじめて4試合目でロックオンにしてみた。
漏れ阪神-巨人で20-0。漏れ阪神。安藤完封勝ち。
なにこれ。
んでホーミングにすると0-3とかで負けるんだよな。
何この差。
775 :
あほ:2006/04/10(月) 22:49:31 ID:5zt1ZhYT
あいうえお
>>596 投手が多すぎるのは
>>607に同意だな。
先発3人リリーフ5人の8人でいいんじゃね。
(実際のベンチ入り投手は7・8人だし)
あと、ホームランが出すぎw。
それに球場の大きさに比べて守備時の選手の動きが遅すぎ。
778 :
あほ:2006/04/10(月) 22:51:46 ID:5zt1ZhYT
OB選手全員でました!!
>>777 守備の動きの遅さはファミコンの時からそうだったじゃん
それを改善しちゃうとファミスタじゃなくなると思うんだが
>>777 >ホームラン出すぎ
俺もそう思う。打ちすぎ、打たれすぎ・・・
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:56:04 ID:gTg/P4qa
俺はあと三人くらいでOBが全部でるよ☆終わったらライブ見ながらOBつくるべ
三振した後バット投げすぎ
物を大切にしろ
783 :
あほ:2006/04/10(月) 22:58:34 ID:5zt1ZhYT
全員だせば
ゴールデンドリームスがでるよ
784 :
あほ:2006/04/10(月) 23:00:22 ID:5zt1ZhYT
つえーよ
>>777 逆に本編は外野手の動きが速すぎ。間抜けないから長打にならない。
786 :
あほ:2006/04/10(月) 23:05:49 ID:5zt1ZhYT
あ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:06:08 ID:gTg/P4qa
やっぱりナムコはいいね(^-^)/
対戦したいなぁ(´・ω・`)
788 :
あほ:2006/04/10(月) 23:06:58 ID:5zt1ZhYT
俺は長打けっこうでる
>>782 確かに放り杉だね。個人的にはライブ迄の自分の足元にブツケるのが好きだったんだけど…。
で自分の足に当たり怪我になり退場にw
むかし阪神にいたフィルダーみたいだけど
>>776 どーすりゃいいんだろ?
ホーミングだとほとんどがセカンドゴロになる。
792 :
あほ:2006/04/10(月) 23:09:56 ID:5zt1ZhYT
今日、友達3人うちに来てトーナメントやろうとおもったら・・・
トーナメントなかったわw
793 :
あほ:2006/04/10(月) 23:11:24 ID:5zt1ZhYT
自打球かぁ・・・w
794 :
あほ:2006/04/10(月) 23:14:58 ID:5zt1ZhYT
ふぅ〜
795 :
あほ:2006/04/10(月) 23:16:53 ID:5zt1ZhYT
ペナントおもれ〜
>>791 何故か知らんがホーミングは前からそういう仕様みたい
何のためにあるのか正直わからん
ホーミングよりコース打ちの方が5倍は打てる
買ってきたぞ
おまいら打撃時守備視点何にしてる?
俺はノーマル
オレはホーミングでやってるけど別に不具合は無いぞ。
打てないようだったらアシスト付ければ良い。
>>796-797 漏れロッテ-中日
で9回裏2死まで0-0 投手は川上と清水直
んでちょっとおまいらのカキコ見てベニーだったからコース打ちにしてみた
125Mホムーランキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
サヨナラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
超興奮w
ホーミングは球速ファーストの時に設定するといい感じ
福留にメチャクチャ打たれる。
奴は外が苦手コースなんだけど追い込んでそこに投げるとほとんど打たれる。
あまりに打たれるんで始めはバグかと思った。
ドリームに出てくる偽名選手をちょっとまとめてみた
キョウアキナリ(大塚晶文) サカイテツオ(野茂英雄) ツルキシンジロウ(イチロー)
ベップケンタロウ(城島健司) アミノショウゾウ(松井稼頭央) アオヤママナブ(井口資仁)
ミヤニシタカヒロ (田口壮) ネモトタロウ(松井秀喜)
バウアー(リベラ)
既に結構いるな。ワースタにも、ながらがわ(長谷川)とかジャンソウ(Rジョンソン)
とか無理矢理ながら1チーム分のメジャーリーガーがいたし今回もかなりいるかもな。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:56:27 ID:cXn4zTTm
熱スタの全選手データはどこかにのってないですかね??
適性とか数値を見たいのですがガイドブックがでてないからいちいち画面を
見なきゃいけない!!
プロスピにすればよかったかな??
>>801 野球というよりタイミングゲーになっちゃってるよそれ
>>802 漏れはやたら岩村に打たれる
>>805 そう?結構見極めしないと凡打の山になると思うけどな
松坂とか相手だとホーミング追いついてないし
まぁ初心者用の設定には違いない
>>789 松井は6/12生まれの32歳だから違うかもしれない。まだそこらへんははっきりしないからね…
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:16:29 ID:VGPG1Tc8
ジンセイモードの時ピッチャー打たれすぎなような気がする
のは 漏れだけですかねぇ
外人の誕生日は微妙に変えてあるみたいね
スゴイ能力で195cmの左腕がいるがRジョンソンだろうか
東京ドームで天井に当たって落ちてきた球取られたら
アウトにされた・・・リアルもそうなの?
もち!アウトだよ
>>810 少なくとも東京ドームでは直接捕球すればアウトだな。
各球場によって扱いが微妙に異なるが、まぁ似たようなもんでしょ。
俺もさっきのオープンモードで対日ハム戦@東京ドームで濱中がソレをやらかしたよw
無死満塁でドンピシャな当たりだったんだが天井に当たり坪井が捕球、トリプルプレーorz
ラインドライブ
アーチストC〜Sってどんな能力か簡単に教えて
今作が初めてでよーわからへん
>>809 リベラはまったく同じだったよ。
ちなみに11.29日の37歳
スト/158/**/24
カッ/150/24/27
ツー/146/17/16
だった。
能見の綴りがまた「NOUMI」だなw
ガイシュツだがオリのユニも番号の位置が違うよママン
>>813 コナミ風に例えると弾道1〜5みたいなもん>打球特性
・ラインドライブは低弾道なライナー(例:金本
・アーチストAやSは滞空時間が長い(例:ウッズ
>>805 感覚としてはタイミングで打つ方がリアルに近いんだけどな
パワプロのせいでカーソルをごちゃごちゃ動かすもぐら叩きみたいな糞システムが主流になっちゃったけど
>>815 サンクス
アーチストSが一番弾道高いってことやねナルホド
打者のオリキャラ作って楽天でジンセイやってるんだけど、
DHありだと9番、なしだと7番固定で3年経ったよ・・・
クリーンナップ目指してるんだけど打順が上がる条件って何かあるの?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:17:49 ID:8c8t9B2o
ツーアウトで打者に代打を出して、ランナーが牽制死すると次の回一個打順が進むのは仕様ですか??
1試合に二回も牽制死する俺も俺だが…
横浜 土肥投手の変則モーションは再現されてますか?
されてたら買おうと思ってるです
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:37:23 ID:vM5azLS1
>打者に代打を出して
打者以外に出す代打がいるのだろうか…
リア厨乙
>>820 ポジション順位が根本的に高くないとダメだと思われ
準レギュラーで4番とかはありえないでそ
>>824 1年目で不動のレギュラーになって、
打撃関係の成績もチーム内では毎年ダントツなのよね
貢献とか関係あんのかな
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:15:50 ID:2NIAAKd9
ぽまいらペナントの首位打者って打率どのくらいよ?
289で首位打者とかかなり萎えるんだけど
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:16:57 ID:lWUADMA/
ペナント初戦
俺広島対中日
初回に福留の本塁打で先制され9回表まで0ー1
最終回先頭打者前田 1ー1から三球目の甘く入った球をライトポール際へ!!きれるかファールか!!飛距離は充分!!ライトスタンド中断だ!!伸びる!!伸びる!!きれるか!!ポールにあたった!!ボールは跳ね返りライトの前へ(^-^)/ フェア!!……??
ツーベース!!
おまいら投球はどんな設定でやってる?
漏れはライブピッチ、時短、デジタル
今まで通りノーマルを使いたかったが、丸型にされたメーターがしっくりこない orz
不動のレギュラーになるまででいいからジンセイでもロックオン使わせてほしい…
ジンセイモードって盗塁ってどうやってやるの?
ドリームで外人集めしたいのに
ジンセイモードで楽天の捕手やるのが面白すぎて手が回らないw
秋山で外野手やってたけど、
どれだけ打っても投手がそれ以上に打ち込まれて負ける。
4打席4ホームラン打って9−10×でサヨナラ負けとか快感過ぎる。
しかたないから捕手に転身。
>>825 一年終わった後に、打順希望みたいなコマンド出てくるじゃん。
それなりの実績あればすんなり承諾してもらえると思うよ。
俺は3番なのに回の先頭でまわってくることが多かったんで
2番に代えてもらったよ。
>>832 ジンセイモードっていうか盗塁は塁に出てR1連打。
ドリームで福留が逆転サヨナラ3ラン打って体中の血が沸騰しました
2005だけど
人生、もうちょっとUIを洗練させて欲しい。
メイン画面でいつもチーム順位が表示されてるとか
中継ぎ時に出番までスキップできるとか
遊べる時間少ないんだから野球やらせてくれよ(´・ω・`)
ドリーム2面白そうだな・・・
買っちゃいそうw
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:31:12 ID:lWUADMA/
>>827 ほんとにボブだよ… ポールにあたってもホームランにしないとかありえない バグが多すぎだよ
ネタじゃなくてマジか?
谷のポール直撃弾はホームランになったが、
何ぞ条件でもあるのかね
酷い自演を見た
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:28:32 ID:lWUADMA/
場所はナゴヤドームだよ
投手川上 打者前田で九回表に… ポール(半分より上の高さ)に当たってカンッて音がしたんだけどホームランの演出にならなくて不思議に思ってたらライトからセカンドにボールが転がっててライトが追いかけてた
とりあえずセカンドまで走っててツーベース!!って言われた
リプレイでも確認したけどやっぱりポールに当たってた
しかし、これだけバグの数が多かったりすると
デバッグってやってるのかとちゃんと言いたくなるよな。
プロスピの発売日に合わせるだけの為に、デバッグを放棄したとしか思えん。
あと、野村の背番号とかちょっとチェックしたらわかりそうなことまでノーチェックとは…。
正直、ファミスタが目当てで買ったが、肝心の本編がこれでは…。
発売日が公になったのはスピより熱のほうが早かったような・・・
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>841 おれは3回ポールにあたって3回とも
ホームランになったよ球には誤審もいいのでは
リアリティあって