1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
みんなで長所&短所を言おう! あとどっちが楽しかったかなど
因みに僕は、プロ野球 熱スタ2006のファミスタモードが懐かしくて楽しかったです プロ野球スピリッツ3は2人で協力しながらCOM相手に試合をさっそく友達としたのですがすごく盛り上がりました
みなさんはどうですか?
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:08:21 ID:4We7fs2r
すみません
重複してましたorz
さげで
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:08:44 ID:zgkvHQMC
悩んで、スピ3を購入
理由はスピ2のデータがあったから&店頭で見た熱の映像が変に感じたから
熱もやりたいなあ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:09:32 ID:IqDi/ehN
マジレスすると野球部分でのリアルさはパワプロが一番
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:46:04 ID:lzRvLIJ0
論議が続きそうなのでageとく
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 16:56:01 ID:HYwp5KCT
魂は最高
熱は糞
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 16:57:31 ID:vsRKn6LT
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 16:58:36 ID:OUuLm83W
俺熱スタ買った
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:04:55 ID:rR8GXQiB
熱スタは糞
魂は馬路最高
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:29:03 ID:lzRvLIJ0
西武ファンの俺はスピ2で我慢して来年買う
前スレで感想聞いてスピリッツ買ってきました。(・ω・)
メモリーカードにたくさんの空きが必要なので
データをぐりぐり整理中。
パワプロの一人勝ちだね
クソすぎるよ
スピって夏か秋に決定版出るのかな?
俺どっちも買った。配球を1球1球考えるのは熱で多少は人と対戦してる気がする。スピは配球適当。考えて野球見る人は熱かな。
誰かスピの動画上げてくれないかな。COM打者のボール球の反応を見たい。そんなに鬼選球眼なのかな?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:45:46 ID:1ibJ+6OU
あげ↑
プロ野球スピリッツ3秋バージョンでてほしい!
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 04:18:36 ID:nrBEkl8J
誘導されてきました
熱スタ2006とどっちを買えばいいか迷ってるんですが、両方持っている方がいたらおおまかな違いを教えて板でないでしょうか?
ちなみに野球ゲームは初めてで「リアル」を第1に求めてます。
もう決めた。どんなにスピが凄かろうが関係ねぇ!熱スタ買うぞ俺は!
>>18 そのへんは幻想っていうか演出だと思うけどね
打者の思考ルーチンがどれほどのものかなんて、どっちのゲームに関しても怪しいもんだよ
今回は熱だな
たぶんまた熱買うな・・・俺w
つーか魂って走塁する時LRボタン連打するのか?www
今知って吹いたwww
確かパワプロってそうだったよなw
必死こいて連打かよガキくせえwwwww
知ってよかった絶対買わないわw
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 07:32:21 ID:W0EjjJ6A
昨日熱スタ買ったけど両方売れて欲しい派
決めてはファミスタの分
>24
グラ的な部分と効果のリアルさ、操作感ならスピ
それらを割り引いて、手軽さと爽快感なら熱
スピ買って熱スレ見てたら我慢できなくなって熱買ったけど、熱のグラは
お世辞にもきれいとはいえないかも。
どっちも面白い要素を持ってるけど、リアルさをもとめるならスピを勧める。
選手プレイは熱と魂どっちが面白い?
>>29 連打ないと松中のゴロなのに全力ダッシュ再現できないよ
いつも熱買ってたけど今回両方買った、スピは初めて…何この糞ゲー
どうつまらないか具体的に教えてくれないか
片方しか買えないから、買えなかった方をクソゲーという事にして
気を紛らわしてるヤツばっかりですね。もっとママにおねだりしろよ。
>>35 スピ3は知らんがスピシリーズの前身である
パーフェクトプレー03じゃLR連打で足が速くなる仕様だった。
まぁそんなに劇的に変わるわけではないよ。
体感的には「もしかしたら早くなってるのかなー?」って感じ。
連打せずに放っておいても普通に走る。
スピシリーズはまだ未プレイゆえどういった感じになってるのかはわからないが・・・
今週のファミ通に売り上げ載るよね?
連投スマソ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 14:51:39 ID:jqj0d/T+
ヨドバシ梅田のゲームコーナーに行った。
魂は体験コーナー2台あり。POPなどで大々的に宣伝。熱は商品置いてるだけ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 14:57:12 ID:4r7bEsc0
つうかナムコの工作員かなり多いなw
ファミスタが20周年だから必死なのかね
おおっと
ここでコンマイ工作員の反撃開始だぁ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 15:12:27 ID:BXk57+tL
どっち売れてるんだろう
前回ベース2005買って損したからスピ3買おうと考えてるんだが
とっととスピ買えよw
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 15:24:55 ID:Bpq2khxZ
スピは厨房向け
熱は大人向け
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 15:29:31 ID:4r7bEsc0
>>48 訂正
スピは野球通向け
熱はファミスタバカ向け
野球通があの査定で納得行くわけねーじゃんw
>>48 それは言えてると思う。
さっき行ったゲーム屋で、スピと熱が並んで置いてあって
デモが映ってるモニターも横に並べてあった。
そして小学校4年生ぐらいのガキ5人は熱よりもスピの
画面のグラフィックを見て騒いでた。
やっぱりスピはパワプロ上がりのゲームって印象かな。
スピの方が最初からルールがわかりやすいというか
そういうのもあると思うね
熱は少しやらんとあの打撃システムについての理解が出来ないし
醜い争い…
>>53 コナミは若年層もターゲットにしなきゃだから厨なモードが多いね
よってとっつきやすさはスピに軍配が上がる
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 16:08:34 ID:VeSs+iQi
1試合にかかる平均時間ってどっちが短い?
スピ2は慣れても30分前後かかるんでちょっと辟易したんだが。
>>56 熱も30分ぐらい(演出OFFで投手戦なら多少速いかも)。
20分前後でサクサクしたいならパワプロしかないかな。
スピかったんだけど、設定やさしくしてもホームラン打つのが難しい。
バカバカホームランが出たら萎えるかもしれないけど、やっぱ簡単にホームラン打てる爽快さも味わいたい。
熱はホームラン簡単に出せますか?
>>58 出すぎだろってくらい出る
コース打ちにするだけで30点は取れちゃう鬼バランス
熱は慣れれば結構打てる
慣れるまではヒットすら出なくてなんじゃこりゃ状態だが
>>60 コース打ちはホントの初心者向け。
それでも前より打ちにくくなってるみたいだけど。
確かに今回のコース打ちは前作に比べて当たり判定が少し
厳しくなってるね。
根っからの初心者とかならコース打ちで丁度いいんじゃないか。
もちろん打撃サポートあり・なしも選べるし。
ノーマル、ホーミング、サポートAでちょうどイイ感じなんですが…
>>64 慣れたらサポAとって、そのあとホーミングとるんだ。
そうすると打撃の爽快感は数段UPするよ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:15:02 ID:RRe7i/h4
魂は最高
熱は糞
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:17:07 ID:sfsQ3IzD
魂は神
熱はウンコ
熱は普通におもすれーぞ
自分に合った設定を見つけてからはこればかりやってる
>>69 本スレにこい。ここでなんか言っても無駄。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:41:01 ID:4r7bEsc0
72 :
sage:2006/04/10(月) 18:45:05 ID:SM0HKgsn
熱スタのタイムスリップで江川が出てくると書いてあったので、熱スタに気持ちが
傾いているんですが、江川のストレートは手元でホップしますか?それとも
ただ単に球が速いだけですka?速いだけならスピのほうを買おうかな。。。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:50:02 ID:RRe7i/h4
>>72 ホップなんてするわけない
だからおもしろくない熱スタなんて買わずにおもしろいプロスピ3を買ったほうがいい
ここまで工作が来るとすごいとしか言えない
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:03:31 ID:4r7bEsc0
ナムコの工作員のほうが酷いよw
ちなみに俺はコナミ信者
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:07:16 ID:0kKmn+rM
おまえら、燃えろプロ野球にしろよ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:08:40 ID:cCYAF5tp
てめえらいちご100%ストロベリーダイアリー買えよ
俺は今日勇気を出して買いにいったぜ。。。恥ずかしかったwwwwwwww
でも最高、抜きまくりシーン多すぎでっす!
スピ信者さん、荒らさないでくれませんか?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:10:10 ID:4r7bEsc0
>>76 それは別な意味で神ゲーだよなw
おまけにエモやんの10倍プロ野球も神ゲーだぞw
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:20:28 ID:aIBXXtm5
パワプロを100としたら魂はいくつですか?マジレス求む、あと360版魂とPS版魂ってグラ一緒?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:23:34 ID:4r7bEsc0
>>80 パワプロが100なら魂は80〜90って所かな?
グラは箱○の方が綺麗
ただ魂はMVPペナントが神的に面白い
67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:15:02 ID:RRe7i/h4
魂は最高
熱は糞
73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:50:02 ID:RRe7i/h4
>>72 ホップなんてするわけない
だからおもしろくない熱スタなんて買わずにおもしろいプロスピ3を買ったほうがいい
83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:28:25 ID:RRe7i/h4
>>80 熱は-20ぐらいだな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:35:05 ID:1ktSSlic
熱スタにしとけ ファミスタやれるし、魂よりサクサク
本当にすごいな
>>85 ファミスタしか売りがないのかよw
今の時代を逆行したファミスタしかwwwwww
RRe7i/h4
4r7bEsc0
スピ信者ってリア厨しかいないんですね
>>89 ありがとうございます。
老体には気を付けてねw
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 20:05:25 ID:Bpq2khxZ
スピ厨まともな奴いないな…
>>91 ほんとすいません!
何分頭が悪いものでw
グラはいいけど中身の薄いゲームにはこういうスピ厨みたいなのがよく沸く
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:11:17 ID:P56t34HA
帰り道中古屋に寄ったらスピ2004が\980だった
スピ2が3000円近い値段だったのにすごく差があるのはなんでだろ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:15:54 ID:sfsQ3IzD
スピ信者って本当にバカしかいなんだな・・・
カワイソス
どっち買ってもそれなりに楽しめる?
どっちにも必ず不満を持つと思うが
どの部分がどうしても気に食わないかによると思われ
オレはどっちも楽しめる
ダメな部分をお互いが補ってるから
前スレあたりで多少なりとも参考になるようなまともな意見は出したつもりだけどな・・・
まぁ、いいけどさ
>>98 そうそう
それぞれの味で両方楽しめる
だけど、だからこそ歯がゆいけどな
俺今年は熱のみで楽しんでるけど、正直不満は盛りだくさん
どっちの方が神とか糞とか言ってるやつ、虚しすぎ
普通に購入迷ってここ見てる人
こういう流れの時はそれぞれのスレでも冷静に読んだ方が良いよ
前スレはそこそこまともだったのに、ここにきて住人のレベル下がりまくりだな
真面目に比較したいやつは前スレのログ読めってかんじだ
このスレ見てないで両方買って、気に入らなかったほうをすぐに売ればいい
中学生でもない限りそれなりに金はあるだろ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:22:34 ID:nrBEkl8J
スピ売り切れだった・・・
に、してももう少し落ち着いてまともな反論できないのだろうか
お互いに「スピは神、熱は・・」「熱は神、スピは・・」じゃ何が良くて何がいいのかもさっぱり分からないし第一信憑性に掛ける
>>103 君はそういった妄言を信じるのか?
普通にスレ見てれば互いの長所だって見えてくるはずだが。
それとお前、前スレ見てないだろ。
ではこのまま中身のない無駄な討論を続けててください
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:33:49 ID:jqj0d/T+
リアル系初心者にはどっちがおすすめ?
セパ2001だっつてんだろ
いや、プロ野球JAPAN2001だな
お前らの大好きなコナミの作品だよ
このスレでスピ勧めてる奴が、アンチの工作員にしか見えない……
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:44:07 ID:UKY8u6l0
>>108 劇空間プロ野球と人気を二分する伝説のクソゲーナツカシス
プロ野球JAPAN2001って選手交代するときに
電光掲示板が映し出されて名前変わるヤツだっけ?
あの演出が今までの野球ゲームの中でトップクラスに気に入ってるんだが
やっぱアパッチ野球軍だろ。
リアル系初心者ならアイビス一択。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:53:49 ID:cXn4zTTm
熱スタの全選手データはどこかにのってないですかね??
適性とか数値を見たいのですがガイドブックがでてないからいちいち画面を
見なきゃいけない!!
プロスピにすればよかったかな??
^^
プロ野球スピリッツで、自分の好きな選手だけ複数球団から集めて、そのチームを使って対戦とかできますか?
チームアレンジできないゲームって今時無いよ。
ありがとうございます。
アレンジしたチームが使えないのはどのモードですか?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:09:20 ID:VGPG1Tc8
やっぱファミスタは懐かしいね。
ソフトバンクVs楽天がファミスタでできるように
なるとは感動ものです。
ジンセイモードはなかなか感情移入できて楽しめます。
松中でやってるけど。なかなか2塁打が出ないのが難点
IDが変わりましたね
以下、スピ厨の自演祭りをお楽しみください
すぴはさいこうだよ
>>97は
>>94についてじゃねーの?
それくらいの差はある。
2は選手プレイあるしバランスも改善されてる。
3,000円近くするんなら3なり熱なり買った方がいいと思うが、
なるべく安く熱魂両方欲しいなら、熱+2でも十分楽しめるよ。
(個人的にライブはイマイチだったのでライブ+3はお勧めできない)
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:08:35 ID:9QvGzmaa
熱スタの勝ち!爽快感が違う
投手戦が好きな人はプロスピでも楽しいんだろうけど
(´・ω・`)結局やる奴で楽しいかクソか決まるな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:41:21 ID:mvj6adaH
スピリッツはすごいグラフィックとかきれいだし面白いよ!買うなら絶対スピリッツだよ!
スピ飽きた。売って熱スタ買ってくる
↑
うん正解
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:02:23 ID:mvj6adaH
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:02:53 ID:tIa4G8qc
熱飽きた→売る→スピ買う
スピ飽きた→売る→熱買う
(´・ω・`)これで正解です
つうかマジレス
熱を支持してる人
どこが熱の売りなのか詳しく教えてください。
前スレや本スレを見ろとかなしで
何てショップに優しいような優しくないような還元方法
>>133 真芯で捉えた時の爽快感
この感覚は一度味わったらヤミツキになる
>>135 魂は手元にあるんだけど実際俺、熱と最後まで
迷ったんだよね。
買えるとしたら1本しか買えないからさ。
ファミスタは面白いの?
面白ければ魂売って熱を買うつもり
面白いも何もファミスタはファミスタ
それが面白いかどうかわからないならやるべきじゃないと思う
プロスピ3 レビュー(7件) D 56点 007件
熱スタ2006 レビュー(3件) --- 78点 003件
この差は・・・
>>136 ファミスタは思い入れが無ければウンコだと思う
スピはゲーマー仕様
熱は癒し系
みんなありがとう参考にさせてもらいます。
>>139 俺はファミスタ世代だからかなり引かれるのよw
最近じゃパワプロだけどね。
熱買おうかな?
>>141 そうだねw
あなたもファミスタ世代?
俺的には90や91が神だった。
ただしポイントを割り振ってEDITできる88もなかなか
>138 ( ´,_ゝ`)初心者が打てなくてイライラしてるようで…wwww
>>142 世代的には合ってるんだけど野球に目覚めたのが遅かったから
ファミスタは残念ながらあんまりやってないんだよね
初めてやった野球ゲーは初代ハリスタなんだけどw
当時はドラクエ3の影響でもっぱらRPGばっかやってたな
投手が投げる球の軌道のクセとか、投球フォームとか打撃フォームはどっちがリアルに再現されてる?
>>144 ハリスタ懐かしいねw
俺は初めて買ったハードはPCエンジンだったよ
俺も当時は野球ゲームあんまりやってなかったよ。
ファミコンはかなり遅れて買った記憶がある。
>>146 FCより先にPCエンジンとはまたマニアックなw
俺もCD-ROMに惹かれてお年玉でDUO-R買ったけどw
ま、オッサン話もスレ違いなんでこの辺でノシ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:00:58 ID:mvj6adaH
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 18:48:03 ID:pCYbRHyL
熱は最高
魂は糞
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 19:07:07 ID:mNt5b3pw
>>144 ハリスタは結構いけてるゲームだったよね。
ペナント一番初めに始めたのはハリスタだったし、打率変動も
ハリスタが一番最初だったし、
その次ががんばれペナントレースだったかなこれは130試合
ペナントが熱かった。あの時代130試合ペナントはなかなか
できなかったしね。ハリスタも3からだったよ。
そういう意味ではファミスタは遅れてたな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 19:11:56 ID:M/vygiI4
テン 熱
↓
↓
↓
↓
地 スピリッツ
153 :
鯨:2006/04/11(火) 19:18:03 ID:JTZS7gCY
熱スタのヤクルトのラミレス青木の能力教えてください
つか今回のスピ叩いてる奴の大半は「打てない、糞ゲー」って言うんだよな。
打てないなら難易度下げるなりなんなりしろよカス
熱 野手の間落ちなすぎ
ス 野手の間落ちすぎ
>>154 それはあるね。
このゲーム難しいからダメだとか、EDITできないのは
ユーザーを舐めているとかね。
どんなバランスなら満足するの?って感じだし
打て過ぎたらそれも糞しかり
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 19:36:15 ID:QgwEyofd
お前らさあ
ただでさえサッカーゲームに押されてるのに
ケンカしてる場合じゃねーだろ!!
お互い認め合って仲良くしなきゃ
理不尽に難しくバランスが悪く糞ゲーと
単に自分の下手さで糞ゲー扱いの明確な境界線は?
>>158 それが今回発売されたゲームと何か関係でも?
監督モードがあって選手育成もやりたいんだけれど、俺はどちらに向いてますか
161 :
トウフ屋さん:2006/04/11(火) 19:51:06 ID:bW8Yu1nH
熱スタのHPでみたオープニング(熱の)画像と
本品の画像がちがかった
162 :
トウフ屋さん:2006/04/11(火) 20:01:24 ID:bW8Yu1nH
俺のは本物の選手の画像だった
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:16:17 ID:b8YwREoE
どっちかを買おうと思ってる。
スピリッツの店頭デモ見てかなり傾いてるんだけど、選手のエディットは全くできないの?
オリジナル選手とかって公式には出てるけど、詳しく書いてないから解らないよ・・・
>>154 野球ゲームを始めて買ったのがこのスピ3なんだが、
デフォルトの設定だと確かに打撃が凄い難しい。
設定を変えれば凡フライ量産になるが、打てる事は打てるようになった。
初心者向け設定でも打てないっていう人は、
たぶんファミスタもプレイできないと思う。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:02:41 ID:jjjnt4Gv
166 :
トウフ屋さん:2006/04/11(火) 22:05:55 ID:LUD2xJWu
熱のほうがオッススメ!!
167 :
トウフ屋さん:2006/04/11(火) 22:09:00 ID:LUD2xJWu
あ
168 :
トウフ屋さん:2006/04/11(火) 22:10:00 ID:LUD2xJWu
スピの選手似てない
169 :
トウフ屋さん:2006/04/11(火) 22:19:55 ID:LUD2xJWu
あ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:25:31 ID:Dm0IJ/Vp
熱はキャッチャーの捕球音が超リアル
魂は投手のリアル軌道が超リアル
魂は超スローカーブでもストレートと同じ「ズバーン!!!」らしいからな・・・w
173 :
トウフ屋さん:2006/04/11(火) 22:31:10 ID:LUD2xJWu
あああああああああああああああああ
174 :
トウフ屋さん:2006/04/11(火) 22:32:26 ID:LUD2xJWu
あなたは、どっち派?
なんか両方盛り上がりイマイチすぎて
結局スルーしてしまったw
かわいい女の子チームと対戦できてこちらが1点取るたびに
1枚ずつ脱いでいくのはどっちですか?
誰か俺の糞スタ2006かってくれーーーーーーいらないよーーーーこんなの、、スピ360最高
GK乙
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 07:47:26 ID:861uXK7O
乱闘あるのはどっち?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 08:57:26 ID:Yq8yXXYq
スピは軌道も変だが変化しなさすぎ。配球もくそもないし…
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 10:17:45 ID:Lsi9AICn
mk2が更新されて
スピ D→B へと昇格
熱 誰も購入していないので新規投稿なしwwwwwwwwwwwww
>>181 確かにスピの配球面の得意不得意ゾーンは子供騙しなんだよな。
ストレートも変化球も苦手ゾーン同じだし
野球オタはスピ
ライトユーザーは熱で鉄板
すみません、プロスピ3を買った人に質問なのですが自由ペナントは二人でできるのでしょうか?
教えてくださいませ ペコリ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 11:42:50 ID:phVeeUkq
糞スタ2006=セパ2001<<<<<<<<スピ3、360版話にならねーーー位さがありすぎ。2006はパクリしてもまだグラフィク最悪
熱、同じバッターに同じ配球してるとcomが覚えてる気がする
初球低めの苦手コースにストレートが俺の癖なんだけど、
前田と金本に3打席目、共に初球ホームラン打たれた
狙われてる感が強くて、このゲームすげーかもって思ったよ
怖くて配球考え直した・・・・
気のせいかもしれんがこういうのが味わえるのが熱のいいとこ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 12:04:00 ID:waDbZe01
いや、売り上げ的にはスピの方が上です。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 12:09:19 ID:ydGIz6Hq
何を根拠に書いてるんだ?
思いつきで書いても説得力無いよ
>>187 それ完全にクセを読まれてるって。
たまにはボール球から入るなりしないと。
仲良く超人ウルトラベースボールやろうぜ
まぁオレはスピ買ったけど、どっちでも良いんじゃねーの?
休憩時間に昼飯もそもそ食いながら見てるけど、これ批判は殆ど意味ない中傷だよな
買ってない方の批判より、買ってる方のセールスポイントだけ出しゃいいのに
>>183 スピ系は変化球もストレートも苦手コース一緒だが(まぁ普通そうなんだけどな)
1球毎に苦手ゾーン広がったり得意ゾーン増えたりする。
内角ばっか投げてっと内角に対応してくるが、外角が弱くなるとか
スピのこういうトコと、熱のストレート・変化球別得意ゾーンを上手く融合させると
楽しくなるかも
>>187 スピは打者っつーよりcomが配球パターンを分析してる
緩急もだけど、初球ストライクばっか取ってると慎重なバッターでもいきなり
豪快に振ってくる
最近の野球ゲームは基本的に配球分析してんじゃないの?
>>182 お前が、せっせと名前変えてマンセー投稿しまくったから
D→Bへと昇格したんだろうw
つーかネットのレビューなんてのは当てにならないよ。
それにしても、お前のレスってリアル小学生丸出しだなあ。
ライブ2005の公式ガイドブック参考だが…
熱系はCOM打者思考で
・ノーマル…配球セオリーから狙い球を絞って打ちにくる
・ヤマ張り…他の打者に対しての配球も参考にして打ってくる←ウラをかけば三振取れやすい。
・来たボールに対応…追い込まれるとカットでファールするなどして粘る
の3タイプがある。
mk2は、あてにならん
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 15:54:47 ID:2BjanRph
今、魂売って熱を買おうと思って行ったら
肝心のソフトを忘れてケースだけだった…orz
このまま帰るのもなんなので熱をついでだから買ってきた
ファミスタが楽しみ
糞レビュー以前の問題だなw
●はげあたまさんの意見
つまらん友達の借りたけど一日で返した。もう売るみたいな話したくらいつまらんただリアルにすればいいわけがない、本当にすぐ飽きる
●はげさんの意見
すぐ飽きる。すぐ飽きる。すぐ飽きる。すぐ飽きる。すぐ飽きる。すぐ飽きる。すぐ飽きる。すぐ飽きる。すぐ飽きる。すぐ飽きる。
●は?さんの意見 たぶんここで良い評価してる人は社員かこれしかやったことのない可愛そうな人。はい、プロスピ買いましょう。
●鼻セレブさんの意見 批判してる人はよっぽどコ〇ミが好きなんだろうね。確かにグラフィックは悪いが中身はこっちの方が上。正直プロスピのほうが好きだけど、言いたい事はどっちも面白いという事。
●キングさんの意見 おいおいおい!下の二人は○ナミの回しもんか?普通の評価でいくと楽しいぞ。ただグラは最低。投打の駆け引きは最高!
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 16:01:04 ID:Lsi9AICn
>>195 mk2とクソレビューサイトと2ch以外であてになるのはなんだ?wwww
>>200 「当てになるのは何だ?」なんて言ってる時点でガキ。
好みは人それぞれ。
まあ何でも比べたがるガキにはわからないか。
>>194 あーそういえばこんなのもあったな
熱の好きな要素の一つだ
でも、マジでファールで粘りまくられる時ある
投げる場所も球種も無くなって、最後は打たれるか四球・・
2chやmk2等の情報はあてになるではなく参考程度にするもの。
最初から欲しいゲームだったら人の意見に関係なく買うし、
迷っていたらある程度自分の嗜好を知っていたら役に立つ。
主観丸出しで書いても数のあるのは、ざっと読んでいたら
そのゲームの良い悪い面の傾向がわかるから
自分がやりたいのを前提とした場合は、そのソフトの点数でなくコメントを重視するし。
それとは違い、まったく新しい未知ソフトを探している時は、
ある程度のスレの評判や点数のソフトを購入対象にして
そこから自分の嗜好が悪い面で致命的か、また良い面で合っているかを重視する。
2chなどのネットの情報をうまく活用すればいい。
まあ最終的には自分で実際にプレイしてみるしかないね。
レビューで悪く書かれていた部分が、自分にとって意外に問題
なかったり、よく書かれていた部分が、自分にとって?だったり
グラフィックやモーションが糞って書かれていたのが、自分に
とっては全然良かったりってのは良くある事だしね。
>>203 2005ライブだと元木氏(ryがズバリ「ヤマ張り」の「くせ者タイプ」で痛打されてたw。
他にはかぷ前田や阿部がかなり粘る打者だと思う。
熱スタはTV中継を参考にしてエディットで各球団のフォームや装備を弄ってる最中。
試合はオープンモード数回程度なり。
>>170 確か144未満が軽い音で145〜149がちょっと強い音で150以上が強い音だったか?
それはそうと、今回は球速評価がありえないほど厳しいな。
ライブは155以上だったのにスタでは158以上じゃないとSランクにならないって・・・
魂マンセーの人も熱マンセーの人も醜い事はやめようね。
昨日まで魂しかなくて魂マンセーしてたけど、
俺もさっき熱買って仕事が終わってから家でやるのが楽しみだしw
片方だけやりこんで、もう一方は触る程度で糞呼ばわりしている連中が多すぎるな
>>206 フォームエディット情報をエディット査定スレで晒してみる気は無いか?
いや、ちょっと過疎っててさぁ・・・
いや、実際mk2登録して書いてるの、お子様ばっかだと思うぞ・・・(リアルでも精神年齢でも)
>>212 ゲームやってる時点で精神年齢低いんじゃない?
俺も人のこと言えないけどさ。
まぁ・・・いったもん勝ちだな。にちゃんで人の上に立ってどうすんの・・
魂買うべきだった。
熱、コードでるの遅すぎ・・・
結局どっちでも不満は目に付くと思うよ
より自分に向いてると思った方をやればいいだけだよね
217 :
:2006/04/12(水) 23:31:02 ID:YsRHlMgJ
グラよりも内容重視な人には
どっちがお薦め?
どっちが実際の野球に近い?
>>216に禿同
毎回魂を買ってるから、近作も発売日に購入したんだけど、
操作性が大幅に変わって正直きつい。
適応能力高い厨房とかならいいかもしれんが・・・
で、さっき熱スタ買ってきたけど、ゲームとしては魂よりはるかに楽しい。
選手の数は魂のが多いし、顔とかもそっくりだとは思う。
ただ、ゲームとして重要なのはやっぱりグラフィックよりも操作性と改めて思った。
シュミレーターとしては魂。ゲームとしては魂と使い分けようと思う今日この頃・・・。
>>218 ミスった。
ゲームとしては熱スタね・・・orz
220 :
:2006/04/13(木) 00:12:55 ID:7EC6RIcn
>>182 スピすれから
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 11:07:19 ID:5brm8B3p
お ま い ら よ く や っ た
俺もほぼMAXで昨日投票してたんだがmk2の評価が思いっきり上がってるwwww
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 11:08:14 ID:hCMB9V9f
mk2の評価って工作員ばっかりとしか思えん
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:57:05 ID:JnktxRGH
2chでの工作に飽き足らず、mk2でも工作してるのか
普通に考えてリア厨・ニートはこぞってスピを買うと思う
真っ昼間からレスありまくるし
んで一般人は熱を買ってるって?
頭悪いレスだな
別にどっちでもいいだろうが
考えて野球見る人は熱。
ホントどっちでもいいよ(・_・;)
ここでどっちがいいやら悪いやら言っててなにかが変わるの?
とりあえず設定を自分好みにしようという気のないやつはどっち買っても楽しくないだろ
難易度下げない変なプライドがあるやつはこういうゲームは無理
〜は魂、〜は熱、〜は魂が上、〜は熱が上なんてのは自分に都合のいいレッテル張りに過ぎない
うん。
マジくだらないね。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:16:22 ID:JnktxRGH
>>226 迷ってる人への参考くらいにはなるんじゃないの
無駄に対立する意味はないと思うが
なんだ?このくだらないスレは!ばっかじゃねぇ〜のか
>>229 そこまで有効な意見になるとも思わない
最近のレスなら
>>218>>221>>224あたりは、ただ自分に合わないゲームを馬鹿にしたいだけで
比較になってないただのレッテル張りになってるだけだし
実際この2つを客観的に比較するのは、2つに違いがそこまでないから無理
なんか言うと、
工作員 工作員 がウザイ
つっこまれる前に書いておくが
違いがあまりないってのは打撃や投球などのシステムのことではなくて
どっちもプロスピクライマックスみたいな糞バランスではないってことな
>>231 分かりやすくスピを批判されたレスだけを挙げるなよw
スピ厨って本当に頭悪いな…
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 02:47:40 ID:HKvlNJke
買わずにパワプロの新作待ったほうがいい?
両方買ったけど
スピのほうが1段上ってかんじだった
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 03:15:15 ID:O363dlwL
飽きるのが早そうなのはどちらですか。
打撃時での選手のスイングモーションとボールの軌道が噛み合ってリアルなのはどちらですか
両方買った、または両方同じ程度の時間やった人のみ教えてください。
おねがいしま(-人-)
両方買いましたが、スピは選手のグラフィックがいまいちですね。
紙みたいで迫力が無い。あとボールを打ったときの感覚がいまいち。
熱スタのほうがホームラン打ったときの感覚がなんともいえない気持ちよさ。
スピはホームランがでにくく熱は出やすい感じがしました。
僕的には熱のほうが面白かったですが、スピのほうが売れてるみたいですね。
>>239 連投で申し訳ありません。
おすすめするなら熱ですね。爽快感が段違いです。
打ったときの感触がとても気持ちいい。
ホームラン打ったとき腰がビク!!ってなりますw
スピは打った!ボールがただ飛んでいくだけ。それを眼で追うだけで感触がない。
あと難易度が上がったよスピは・・・・・
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 04:48:01 ID:m1Lg9iEa
具体的な書き込みが殆どない。
使えないスレだな。
>>239 熱のグラ褒めてる人はじめて見た
はっきりいってグラはスピのほうが上だと思う
熱はなんかプリプリしててキモイ感じだけどライブから比べれば格段に向上した
強いて言えばMVPベースボールのグラをきれいにした感じ
ゲーム性はペナントやるだけならスピの方が格段に上
スピのピッチングは面白い
逆に熱はゲームモードが豊富(スピもゲームモードは増えたけど名将ぺナントがかなり不評)なのとエディタがついてるから
選手査定が気に入らなくても修正できる
まぁ野球ゲームとしてはまだスピのほうが上だと感じたしMLBにも興味があるなら熱買うよりMVPベースボール2005買ったほうがいいと思う
ただ今回スピの方はペナントやる時、使用球が選択できるんだけどどれ選んでも飛びにくいボールに固定されるバグがあるせいで
前作に比べてかなりバランスが悪い
おかげで
>>240の言うようにHRがでにくいどころかペナント中盤のチーム打率が2割前半なんて人もいるのと
スピ信者の態度が驕慢で横柄でかなり気に入らない(十派一絡げってわけじゃないけど)点を含めて総合してみると
スピ=熱見たいな感じ
> 打撃時での選手のスイングモーションとボールの軌道が噛み合ってリアルなのはどちらですか
ちなみにこれに関してはスピの方が上
熱は確かに一見グラはスピほど綺麗じゃないが、慣れると全然気にならん程度。俺は熱を買ったけど十分満足してる。別にスピを嫌ってるわけではなく、ただ前からこのシリーズをやってたからというだけ。
グラは両者を比較すればスピが上ってだけで別に熱も特別悪いわけじゃないと思うよ。
野球ゲーで見た目を気にするのって精々最初の三日くらいだし、見慣れてしまえばどうでも良くなる。
長い目で見れば難易度、操作感、システムが自分に合ってるかどうかで判断するべきだけど、
これらは実際買ってある程度腰を据えてプレイしてみなきゃわからないわけで、
大抵の人は見た目に釣られてスピに流れてるってのが現状。
個人的には選手育成等のやり込みやシミュ的要素を求めるならならスピ、
単純にスポーツゲ−の爽快感を味わいたいなら熱って感じだろうか。
言うほど熱もグラが悪いとは思わないな
何というか顔に関しては熱のほうが似てると思う人もいるんだが(多村とか)
体型が台無しにしてる気がする
スピの変化球の軌道はまだパワプロみたいな感じ?(真横に曲がるスライダーとか)
スピ2004の選手や球場の質感は最高だった。2や3は処理落ちかなんかの
対策で選手の質感は絵のような安っぽい感じになった。
そんなことがあって今年は選手、球場の質感が良く存在感が感じられる熱スタを買った。
ただ選手の体型がキモ過ぎる。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 09:24:22 ID:zA/Pu9Gj
俺は魂をフラゲして昨日このスレを見て熱を買ったんだが
今の段階じゃ魂>>熱って感じかな。
熱の売りの一つでもあるファミスタは期待してたんだけど
時代遅れの古さを感じた。
あとグラも魂のほうがまし
熱の選手の顔、体型とかあまりの酷さに正直がっかりした。
これは俺の個人的意見だが迷ってる人は魂を買っとけ
>>249 スピはすでに一週間もやってるんだから慣れてない熱がつまらないのは当然
一週間たてばまた印象も変わってくると思うよ
>>251 なんでだよw
昨日の今日じゃまともにヒットも打ててないだろ
それで魂>>熱言われても納得いくわけない
スピしか買ってないが結構面白い
ただし欠点を上げれば、
満塁の際ゲームが重くなる
MVPペナントで中継ぎをずっとやるのが困難(結果を出すとクローザーに回される)
二塁ランナーを単打で本塁に返しづらい
今のところそのくらい
スピ、ツーアウトなんだからランナー帰塁するなよ。
守備のカーソルもおかしいし、ボールにワラワラとみんな寄ってくるし。
野球ゲーム初期の頃の糞ゲーですか。
っていうか迷ってるなら魂に決まってんだろ。王道はあっち
熱烈な熱派の俺様が言うんだから間違いない。
熱愛する熱に敬意を表してまだ熱しか買ってないが、既に勝ち目はないな今作。
何事も最初は見た目から入るのは悪くないと思うよ
俺も前作はそうだったし
見た目だけで決めるならセパ2001だと思う
劇空間でもリアルスポーツプロ野球でもいいけど
最下位は魔法のかな
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:44:43 ID:gps4pMym
データ集計期間2006/04/03〜2006/04/09
プロ野球スピリッツ 3 販売本数:69,000 (Xbox抜き)
プロ野球 熱スタ2006 販売本数:52,000
結構熱スタも検討していますね
2倍の差は開くかと思っていたwwww
ソースどこよ?
っつか初週とは言えどっちも悲惨だな
地味に売れ続けるんだろうけど
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:48:05 ID:gps4pMym
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:57:39 ID:O363dlwL
>>240-246 d
やっぱり両者良いところ挙げてった方が見やすいし買おうか迷ってる人には解りやすいかもしれないですね
野球ゲームとして確立された両シリーズですからよっぽどのことがないかぎり"糞"というものは出そうにありません。それは見てる人全員分かってる…
しかしそうであってレスに糞などという文字があるとそのレスばかりか、スレ自体信頼度を失ってしまいます。
お金がない学生さんで吟味して一つ買いたいという人も多いでしょう、そういう方達のためにもこのスレの必要価値を高めましょう
FF、ダブルミリオンかよ・・・
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 13:07:47 ID:O363dlwL
>>262 分かりました、そういう事でしたらもう私自身このスレを見る理由はなくなりました。
私の質問に答えてくれた方々には感謝してます。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 13:25:26 ID:NtQW273N
(´・ω・`)どっちも楽しいから好きに買うべし
>>260 熱スタ健闘はファミスタモードが効いたのか?
スピは自分に合った難度を見つけられればかなり良い出来だと思うけど、
デフォルトの難度が高めで前作経験者やパワプロ上がりの人でも
かなりキツイような感がある。
そこで練習するか難度下げるか糞ゲー呼ばわりするかは人それぞれだが。
メニュー構成とかでも取っ付きやすくしようとする努力は見られるけど
ペナントやら始めようとするとどうしても設定が込み入ってくる、とでも言うか。
その点熱スタが直感的に操作できるとするなら、
ファミスタモードと合わせて良くも悪くもおっさん向けって事かな?
(表現に悪気はないけど、不快に感じられたら申し訳ない)
熱スタの方も興味がない訳ではないけど
ワンボタンで送球できないのがどーも引っ掛かるんでね…スマン
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 14:08:47 ID:11e0zO8L
応援歌歌いながらやきうゲームしたいんですけど
ちゃんと応援歌再現できてるのはどっち??
>>268 かなり的確な批評だと思う
てかこのスレのスピ派の人でまともな書き込み久々に見た気がするw
>>269 個別応援歌に関してはどっちもどっちだけど、
ザコテーマに対応してるぶんだけ熱スタのほうに利点がある。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 15:39:34 ID:vYZ3oTjw
俺スピ発売日に買ったけど未だに一本もHR打ったことない。
熱ならすぐ打てるのだろうか・・・・
最近の野球ゲーは応援歌再現してるのか・・・いいな。
>>274 「がんばれペナントレース」にも、清原とか田尾とか白幡とかあったよ。
とりあえずスピを買ってみた
合間に入るロードがうざかったんで売った
で、熱スタ買った
スピに比べてロード少なくて快適
型番は15000
中身はどちらもそれなりに楽しめる
熱はエディトで好きに能力いじれるからいいよなぁ
スピも見習えよ下らないカードゲームなんてやりたくないんだよ
>>275 3〜4年前のゲームだと原曲もどきだったからなー
それでもチームごとにあってすごいと思ったけど。
がんペナはゴエモンチームのやつかw
>>231 このスレを批判する前に、お前はどう思ってるんだw
それに、どっちが面白いかなんて人それぞれだし、批判がまったくないほうがおかしいだろw
スピが批判されると擁護するやつってコナミの社員?ww
こう言えば満足なのか?w
ス ピ リ ッ ツ 最 高 ww
それじゃーただのちゅうぼうじゃない。
しかし今回はいい勝負だ…
グラフィックはスピだけどシステムつーかゲームでみるなら熱だな…
スピは今回いろいろカスタムできても基本的にゲーム的によくない…
ボール球振らない。タイムリーでない。ペナントでホームランが出にくい(引っ張ってやっと流し打ちはマジ厳しい)とかね…
自分的にどっちが面白いゲームって質問なら熱。エディットあるしスピより簡単だしね。爽快感がある
スピはなぁ…野球してる感がすごいあるけど、ゲームらしさがあんまないと…上手くなってもやっとできた…って成長を楽しむゲームかな
野球が好きならスピ
ゲームしたいなら熱かな…
>>273 すぐにとはいかないかもしれないけど間違いなくスピより簡単に打てる
球も大きくて見やすいしスピで打てなくてストレス溜まったら熱の打撃練習マジオススメw
熱2002買った頃は
こんなの打てるか!って思ってたけど
まさかパワプロやスピの方が打てなくなる日が来るとは思わずにいた
スピ売って熱買おうと思っているのだが、ちょっと気になることが・・・
パワプロ上がりの奴はどっちお勧め?
それと選手の能力と特殊能力ってどっちの方が豊富?
これで両方熱だったら熱買おうと思ってるが
スピは攻略本まで買ったからかなり迷ってる・・・・
>>268 >ワンボタンで送球できない
どういうこと?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:30:13 ID:D+JNXNex
>>285 一塁 →+○
二塁 ↑+○
三塁 ←+○
ホーム ↓+○
ってこと
熱はバットの叩きつけがうざい。
どう見ても温厚な選手が叩きつけるモーション起こすのはおかしい
叩きつけはアリなのに乱闘がないってのは納得いかん
2002では松井秀が叩きつけたりでそりゃねーだろって突っ込みいれてたなぁ
それは知ってるんだけどねw
でもその割りに叩きつけるのは許すんだなぁって
>>231 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>279 悪いがお前頭おかしいよ。スピ擁護のために書いたんじゃないって理解はできないのか?
選手数やエディットやなんかの個人個人でほとんど違わない批判は全然いいが
個人の印象や雰囲気みたいな曖昧で人それぞれ違うものを
極端な意見だったり糞と言い張るのが馬鹿だと言いたいだけ
俺の意見は熱は打撃操作が簡単で良いし、魂はMVPが楽しかった
ただ、どっちもやってるうちに悪いとこも自分なりに設定や操作で
改善して楽しめる範囲だからそこまで変わらん
お前みたいにスピ糞、熱最高と言いたいだけの偏った意見は糞
それとも熱が好きなやつにキチガイがいると思わせたいのか?だとしたら陰湿だな
てか長!ほとんど変わらないしどっちも著しく悪い点はないからどっちが面白くても片方を罵倒するなってだけ
まあ、2ちゃんはどの板見ても結局は
○○派と××派に別れて二項対立の煽り合いだからなあ
みんな所属意識みたいなものを求めてるのか
295 :
269:2006/04/14(金) 00:59:30 ID:dy0YN2lT
>>271 どもありがとうございますです
つい、いつも応援歌歌いながらテンション高めにゲームするもんで・・・
自分だけですかね?歌いながらやるの
では熱スタにしてみようかと。
このスレ見て熱スタ買ってきた。
つーか全然ヒット打てん
>>296 まずはロックオンでボール球の見極めと打つタイミングを掴む事から始めてみれ
>>296 設定をいろいろいじってみて自分に合った難易度を見つけるんだ!
>>297の言うとおり、まずはロックオン、そのあと打撃サポートAかB、プラスしてロックオンを外していくとか。
ファミスタモードだけの為に買おうか悩んでるが…
おまいらどうなんだ?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 15:59:10 ID:F+hcuxEk
>>299 やめとけ、思い出は所詮思い出だからいいんだよ
応援といえば前作では
ロッテはライブ>スピ2、巨人はライブ<スピ2だったと思うけど
それぞれこのチーム(この選手)はよくできてるってのある?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 16:22:11 ID:F+hcuxEk
巨人だけはどっちも良くできてるよ。
さすがマスコミに守られてる球団だよねw
巨人早く自滅しないかな?
>>302 リアルペナントでは圧倒的強さをみせてる巨人だが、ゲームではどう?
>>303 巨人、熱は結構強いと思うよ。
でも豊田様が強すぎだったから少し弱くしてやったけど。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 18:30:38 ID:FjgmCx8T
>>299 ファミスタは全くやらないと思ってたが、
読み込みなしでサクサク終わるからついついやっちゃうw
306 :
質問:2006/04/14(金) 19:01:15 ID:syBnweSy
2にあったコンピューターの投げる球種が分かる設定ってなくなったんすか?
熱は実況解説がクソ杉る。
OFFにすると選手紹介の遅れが気になってしょうがないし。
スピはどうよ?
>>307 時々とんでもない遅れ方することもあるけど概ね良好な感じ
プロスピ最高に面白いです^^
僕は野球ゲームはプロスピ3がはじめてですが
プロスピ3は野球ゲームの中でも1,2を争うゲームだと思います。
<<311
311君公式に投稿したパワプロとスピしかやったことないのに12争うと書いてた人かい?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:49:49 ID:xzECCkTP
熱の客の声・・・「かっ飛ばせ〜〜〜」 あれ興ざめするな・・・
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 03:07:20 ID:WYU7IPci
熱のCPUは簡単に三振がとれる。ある意味バグかって思うくらい。
んでCPUはかなり弱いです(難易度最高でも)
だから熱売ってスピかおうかな。
エディットで どうとでもバランス取れますよ。
>>315 スピもかなり弱いお。三振は熱よりはとりにくいがな。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 11:58:54 ID:Xw6NIWhm
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:21:04 ID:XVBl0Eqr
しかしリアル野球ゲーって5〜6万くらいしか売れないんだな…
パワプロでさえ40万は売れるのに
ウイイレが売れすぎてるのか?
>>319 最終的にはどちらも20万本くらいは売れるだろう。去年もスピ17万本ライブ15本くらいじゃなかったっけ?
サッカーゲーと違ってじわじわ売れるような気がする。
>>319 パワプロだからこそあそこまで売れてるんだろ。
サッカー好きなやつでもパワプロもやってるやつとか居るからな。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:01:32 ID:WYU7IPci
>>316 いんやエディットで最強にしてもcpuはバンバン三振とれる
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:04:58 ID:XVBl0Eqr
三振がまったく取れないよりはよかろう
>>322 どこまでエディットしたのか書いてくれる?
エディットはCOMの方を強くするだけじゃなくて自分の方を弱くするのもエディットだけども。
熱も買おうか迷ってるんだけど、そんな極端にエディットで差つけないとCPUは打ってくれないんですか?
>>315 スピは三振取るのはかなり難しい。
楽天相手にはもう・・・(´・ω・`)
>>325 いやその逆というとまたおかしくなるのだが、近作は打ってくる(打つ)よ。かなり。
ただ、
>>322の腕が神過ぎる訳で。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:09:06 ID:WYU7IPci
>>327 違う違う、CPUは2ストライクに追い込んだら
簡単に三振がとれるんだ。(スライダーかカーブをストライクからボールへくろすふぁいや〜)
選球眼Aだろうが何だろうがほぼCPUは確実にからぶるんだわ。
だから萎えるんだ。CPU攻略法が分かっちゃって・・・。
禁じ手にするのもなんだかなぁ・・・。
>>315 球威、制球、マウンド度胸を最低にして、情報表示なし、
時短ライブピッチ、コース選択デジタル、投球ポイントなしなら尊敬する
いやだからそんな簡単に行くのはお前くらいなんだって
オレはどんなに頑張ってもお前が言うように追い込んだらポンポンって取れないから
>>328 ん?
三振取りやすいのはわかってるんだよ。
だから自軍選手の球の切れを下げるなり、コントロール下げるなり色々あるだろ。マウンド度胸とか。
思い通りのピッチングが出来すぎてるから三振取りすぎてバランス悪くなってるんだろ?
そういうエディットしたのかと聞いてる訳。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:20:37 ID:WYU7IPci
>>328 分かってくれたら一安心だ。
んでえでっとの件だが
何故、自分が自軍の戦力を下げてまでプレーしなきゃなんないの?
そこまでするか普通。
CPUは全てえでっとしたよ。1日かけてさ。
全てMAXにするのも何だから、全員+15位に設定したよ。
選球眼は全員MAXだよ。
どなたかCPUを強くさせる方法教えて。
是非ともおまいのプレイを見てみたい
動画あげてくれない?
参考にしたいよ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:22:32 ID:WYU7IPci
あごめん
>>331だった
んでちなみに俺はライブピッチでやってるよ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:24:25 ID:WYU7IPci
>>333 そうだ動画上げれば良いんだな。
OK
CPU確実にからぶる方法を見せます
>>332 いや自軍以外の全チームの戦力いじるよりは全然楽だからw
ってかそこまでするあんたを尊敬するよ
おとなしくスピやった方がいいと思う
>>332 うーんと、じゃ逆に三振取りまくってて楽しいのか?
とこうなるわけで。
ま、動画期待してるよ。
おぬしには熱は合わなかったのかもしれんね。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:32:38 ID:WYU7IPci
>>337 楽しくないよ、正直残念だ。
それだけ熱は好きなゲームだからよけい断念なんだ。
ID:WYU7IPci
>>329の設定で動画期待してますよ(´ー`)
いや、彼は腕の良さを動画でうpるんじゃなくて
COMが確実に空振る配球を見せてくれるんだろ。
変な設定はイラネ。
>>340 態々能力下げる必要は無いだろ。馬鹿か?
投手によって能力が違う件
だからといって能力を最低にする必要は無い。
平均的先発としてYs藤井くらいならどうだ?
個人的には桑田の快投っぷりを見てみたい
壊投っぷりのほうが見たい
そんなのいつでも見れる。
ライブより三振とれるけど、終盤になると配球とか読まれて打ち込まれない??対COM戦、無四球完封とか完投とか減った…
魂か熱どっち買おうか迷ってんだが、このスレ読んでたら
じっくり野球を楽しむなら→魂
さっくり野球を楽しむなら→熱
シュミレーション要素有り→魂
シュミレーション要素無し→熱
これでいい?
そうなると、魂よりかな。でもバグが多いんだよね?
オレ、バグるゲーム嫌いなんだよなぁー
^^
両方バグりますよ。
それと。このスレ読んでそう感じたのならそう思っとけば良いんじゃないのかなぁ?
>>350 なんだよw煽るなよw普通に聞いてるだけじゃないかw
つか両方バグるのかー・・・。修正版買うかパワプロ待つか。
動画まだ?
なんだ、釣りか
釣りだな。
動画がうpできない状況なら
最初にOKいないだろうし。
もしかして、今、必死こいて
三振とろうと頑張ってるのかも
スピを買おうか迷っている人に捧ぐ
・ハーフスイングの概念が無い。
・満塁時、処理落ちがひどい。
・グラフィック、モーションは大半が前作の使いまわし。清原を筆頭にほとんどかと。
(石井一、高津の固有モーションすらない)
・サードゴロをファーストに送球すると選手が居ない事が多々ある。
・時々BGMがおかしくなる(明らかにバグ)。
・メモリーカードの使用量が多すぎる(4,150Kバイト)。
・実況解説が前作とほとんど同じ。
・西武炭谷が収録されていない。
・緩いカーブを投げても「ズバン!」といかにもゲーム的な捕球音が鳴る。
・ロード後にいちいち○ボタンを押すのがめんどくさい。
・DVDを読み込む音が、ずっとカリカリ鳴りっぱなし。
・前作より退化している。
>>358 ご名答。てかあれはただの熱儲の戯言ですよ。しれっと流してください。
結局、熱も魂もそんな変わんないってこった
俺はいつもスピ買ってるが、今回は熱も一緒に買ってみた。
選手のグラやモーション等は、正直スピにかなり劣ると思う。ただ、球場の雰囲気やバッティングのシステムは熱もいいなぁと思った。内角の危ないボールを避ける動作があったりバットが折れたりするのも良かった。
>>361 熱はバット折れたりすんだぁー。いいねぇーそういう細かいトコ。
個人的には乱闘→退場処分、危険球退場処分、雨天コールドゲーム、審判に抗議
とかそういうのも入れてほしいwイヤwマジでw
ど・う・が!ど・う・が!
(・∀・)マダー?
もう忘れろよw
ほら、絶対とか必ずとか確実にとかって書いてある奴は間違いだからって
教習所とかでテストのテクニックで習わなかったか?
あんだけ言われてるからな。
このままだったら腹の虫が収まらんわw
>>357 DVDを読み込む音が、ずっとカリカリ鳴りっぱなし。
これはPS2本体の問題だろw
3は2に比べたら(PS2に)グンと優しくなったと思うな
バットも折れるけどシュートなどの内角球に詰まるとデュアルショック振動が凄い。
俺は、ギリギリの内角球をよけたあとバッターが肘を指差して「ここ、ここ」て審判にアピールするのが好き
熱の個人的なレビュー。
初めてこのシリーズを買いました。スピもやったことなし。
グラはあんなのでも構わないが、細かいモーションやテンポはイマイチ。
ペナント以外のモードは中途半端なのが多くてやり込むまで至らず。
つーか、正直どれもつまらん。
野球部分はかなり良く出来てる。バランスも良い。たまに守備が変な動きをするけど。
COMの采配はアホ。実況イマイチ。解説クソ。
打撃は凄く気持ちいいけどホーミングのミート率をもっと上げて欲しかった。
HRが出なさ杉。
点数を付けると70点ぐらい。
逆にHR出すぎで萎えるタチ>熱
パワーあるバッターだとミート打ちでもセンターの一番深いとこに余裕でスタンドインするしなあ…
>HRが出なさ杉
ひょっとしてそれは冗談で言っているのか?^^
>>373-374 マジ?
ホーミングで全然打てないんだけど。
オレが下手なだけか。
あと牽制を3回すると牽制過多でコントロールがムズくなるのはどーかと。
かまわず牽制してると刺せちゃうし。
ホーミングでHR出なさ杉って言ってたのかよ
出直して来い
あと、牽制でさせるチャンスがあるから
2回くらいでコントロールが難しくなるデメリットを入れるんだろうに
CPU相手じゃなくて人間相手のバランスになるのは当たり前
君、熱2004クソ安いから一度やってみるといいよ。
今作がどれだけ打ち易いか身にしみると思うから。
あとホーミングは余計な雑念が入ると思う。
男ならサポ無し ノーマル打撃 カーソル速度遅い だ!
HR以外のレビューは、まぁ初心者ならそう思うかもねという感じ。
スピじゃなくて熱買ったのもなんかの縁だ。打撃精進頑張れヨー。
熱スタは炭谷健在だし、モーションが 前作と比べてかなり増えてて
うれしかった。 かなりナムコはがんばったと思う。
スピっつうかコナミはいっそのこと熱とかに一度大敗して本気で作ったほうがいいと思う
仕様とかいってわざと欠陥作って売るのいい加減ヤメレ
最初はスピの豊富なゲームモ−ドが賑やかで楽しく感じてたけど
段々ウザくなってきてシンプルで打撃が楽しい熱に落ち着いた
>>379 本気の可能性は箱版で見られるんじゃまいか?
まぁでもスポーツ物である程度の出し惜しみは
やむをえないところはあるかも。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:13:34 ID:DwnxMhZH
適当に作っても売れるのに、余計な金を遣い
手間かける馬鹿なんているのか?
自分が売る側になったときの事考えろよ
儲ける事だけを考えるだろ?
>383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/17(月) 11:13:34 ID:DwnxMhZH
適当に作っても売れるのに、余計な金を遣い
手間かける馬鹿なんているのか?
自分が売る側になったときの事考えろよ
儲ける事だけを考えるだろ?
何だコイツ?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:52:21 ID:wugMTXCU
まぁ仲良くやれや、ニートども
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:30:58 ID:0WFbwhKZ
バルス
熱更新きてるぞーーーーーーーーーーーーーー
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:43:51 ID:yMEjIs9p
スピと熱
12球場以外に球場どれくらいありますか?
>>388 魂は
PS2版 +4球場
箱○版 +2球場
熱はワカラん
熱は通常対戦だと13球場+地方球場が2つ
ファミスタモードは13球場+ピッカリ+河川敷
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:57:21 ID:yMEjIs9p
>>389 >>390 ありがとうございます。
プラスアルファの球場は実在の球場ですか?それとも架空?
魂は山陽スタジアムや四国スタジアムがそれぞれ元となる球状がある。
熱は「地方球場」と書いてあるだけで具体的な元ネタというのはないかも・
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:36:34 ID:yMEjIs9p
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:55:05 ID:PY1/Oy7l
熱、売って来た¥4800。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:56:34 ID:ExK9+i+k
>>394 にーちゃあん なんですぐ売ってしまうん?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:05:52 ID:zjCxZwmZ
>>392 熱スタの「内野が土タイプの地方球場」は微妙に西京極球場っぽい感じがする。
リアルな「とうもろこし球場」無いかなあ。
フィールドオブドリームス…
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 10:27:04 ID:D22DJjRa
育成モードはどちらがおもしろいですか?
で、結局MVPベースボール2005がぶっちぎりおもろいということで、スレスト↓
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 10:58:27 ID:016aDABO
熱昨日売った¥4200。
何か清々したよw
熱マジで糞だしなwwwwwwwwwwwwww
今回はスピの自滅だな
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 12:03:39 ID:016aDABO
つうか何気に俺のIDがDABOになってるw
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 12:11:12 ID:3Bt35cPU
熱スタ昨日5200円で買って今日オークションにて5200円で売りました。
あのロード時間とモッサリ感は僕には耐えられませんでしたよ・・・期待してたのにorz
>>404 で、スピはやったのか?
あっちの方が操作感はモッサリだぞ
ロ−ドも箱○版やる限り長い
熱の動きがモッサリなら
スピはやばいぞ
やれる野球ゲームがないということだけ言っておく
つうかゲームを買って一日で売るってのが信じられない
一日で売る可能性のあるゲ−ムなんか買わないだろ普通
野球が本当に好きなのかと
爆釣ですな
釣りっつうかそういうスレだし
結論
PS2でリアル野球ゲームは無理な話だった
これで両派満足だろ?
プロスピ3の動画ってどっかにない?2のときにいい動画が結構上がってたんだが。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 14:37:21 ID:3Bt35cPU
>>407 早く見限ってなるべく高い値段で売るのは普通のこと。
俺は糞ゲーと判断したんだからそれでいいじゃん。
ってかお前新品で糞ゲー引いちゃったことないからそんなこといえるんだろ?
どちらも長所があっておもしろいけど
スピのほうが飽きがこないかなと思う
コナミでもナムコでもいいから、パワプロのマイライフがリアルになってボリュームアップした
みたいなのが出たら間違いなく買う
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 14:43:08 ID:016aDABO
>>412 たぶんそいつは糞ゲーと認めたくない奴なんだよw
それかナムコ信者
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 15:04:21 ID:8yx556Ce
俺も糞ゲー即売りなんてよくある話だった。今は無い。
何故なら、FF・DQ・ウイイレ以外は安くなってからしか買わないから。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 15:12:39 ID:016aDABO
>>415 それが基本だな。
俺もちゃんと買うのはパワプロ・ウイイレ・DQ
ぐらいだもんな。
今回はお金に余裕があったから同時発売の2本買ったけど
普段やるの見極めたら2本もいらないし捨てるよりは
少しでも高いうちに還元したほうが得だしな。
>>412 新品中古に関わらずゲーム買ったら一週間はマッタリ遊んで様子見るよ
特に野球ゲーの相場なんてそうそう変わらないしな
100円200円の損を惜しんで良質スルメを逃す方が痛い
FF、DQ、プロスピ、は、発売日には、絶対買う。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 15:26:00 ID:016aDABO
ゲームでもそうだし何でもそうだが買ったそいつが
楽しめれば良ゲー、つまんねと思えば糞ゲーって事だよね。
何でこのゲームの面白さが分かんないかなと言って
無理に相手に薦めてもそれじゃ宗教活動している
信者と変わりがない
せっかく買ったんだからもう少し様子見れば良いのにって思っただけなんだがな
期待してた分だけ第一印象ってしょぼく感じる物だし
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:03:02 ID:8sQwfNc1
質問です。
コンピューター同士で試合させてリアルに近い数字(スコア、打率、防御率等)になるのはどっちでしょうか?
設定を自分に合わせようとする気のないやつは両方とも糞ゲーになるだろ
こういう、流れが速くなるときは多数のスピ派による書き込みなんだよな。
ま、だからどうこうという話でもないんだけどね。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:11:36 ID:016aDABO
おまいじゃないかw
ダボが
どっち派だろうがどうでもいいんだけど、
>>423みたいな「ナンタラ派は○○だから」とかぬかしてる奴が一番うぜーな
だからどうこうという話でないと書いてあるのに♪
わざわざそう書いたんだから突っ込んでこなくてもいいのに♪
ああ、じゃあ俺も最後にそう付け加えとけばよかったか?w
屁理屈を通り越したキモオタルールをよ
保険をかけて他人を煽るとかいって意地キタナス
HAHAHA!
突っ込んできたお前が悪いんだろうがw
このすれのねつははみんなこんなかんじですがなにか?
話にならんな
一生やってろキモオタ
いやーこのスレめっちゃ参考になったわ
スピ買って帰ろっと
昔からこのスレにいる頭おかしい熱信者のふりしてるやつ痛すぎ
ふりじゃなくて本当にただの頭おかしい熱信者なら魂信者ごめん
熱はグラフィックや、派手な演出はスピに負けるが、ゲームとしての駆け引きというか、配球とかそういう野球の本筋は熱の方が断然勝ってると思う。
スピは浅い。
どっちもいい出来だし、完全に好みの問題だと思うんだがなぁ。
ぶっちゃけ両方ともまだまだだよ
このレベルでどっちの方が上とかってドングリの背くらべ
どっちでもいいからMVPベースボール超えてほしい
ていうか、パクってほしい
MVPもあれはあれでいいんだが
日本の野球ゲームには合わないと思う
リプレイとかのグリグリ回せるところとかはパクってほしいが
システムをパクる必要はないな
魂と熱の比較はだいたいわかったが前作と比較したら進化?劣化?横ばい?
魂→劣化(2は神
熱→横ばい
と思われる
スピは知らんが熱が横ばい?
横ばいでしょ。
見た目が少々変わったのバリエーション増えた(バードビュー)だけで
動き・システム周りはいつもどおりだし
まさかファミスタモードつけたから進化したって書くのもおかしいし。
システム周りいつもどおりですか
だってここスピ派が多いんだもん♪
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:55:20 ID:EntPCUKn
オンラインできるしスピは進化してる
熱は劣化してる
まだ4月だけどプロになるの諦めるわ、じゃあな
スピリッツを売って今日熱スタを買ったけど全然リアルじゃないしおもろくない。スピを売って後悔したぁ!
448 :
鯨:2006/04/20(木) 21:24:10 ID:jMG1eMzl
熱スタのヤクルトのラミレス青木の能力教えてください
試合展開はどっちがリアル?
スピリッツの方がリアル。けど守備の時ボールが見えにくい!スピに慣れてたから熱スタしたら5分ぐらいで嫌になったよ
>>435 確かに熱スタの方がボール球も振ってくれるし
プロスピだと初球にボール球、まず振らない
>>450 COMの打撃は、プロスピの方が難しい。
熱スタの方が基本的に早打ちなので、ボール球もかなり使わないとだめ。
プロスピは待ちの傾向で、ストライクからボールになる球は、よほど配球考えないと
まず振らない。
熱スタで打者と投手の画面
例えば、福岡ドームでのソフトバンクの応援の太鼓やら、雰囲気はすごく出てる
試合中以外の画面(表から裏の攻撃に切り替わる画面とかも)では、かなりさびしい雰囲気
この辺はプロスピの方がいい
熱の実況が俺には合わない
特に選手紹介聞くといらいらしてくる
ON時代の実況って感じで古臭い
三塁打出る?
でるでる
質問なのですが、例えばベストプレープロ野球のような
架空のオリジナルチーム(パラメーターや名前等も自分でエディット)を作って、
指示とかも出さずにただ見てるだけで
ペナントレースを進めたりすることは、どちらのゲームでも可能なのでしょうか。
監督モードやサクセスモードとかみたいなのではなくって。
久々に野球ゲームを買ってみようと思うのですが、
超ヘタなので、自分で操作する系のゲームはいつも結局
途中で挫折してしまうのですが。
最近のモノはグラフィック等が良いので、見てるだけでも楽しめそうなんで、
ビール飲みながらプロ野球観戦、みたいなノリでできるゲームなら欲しいのですが。
いろいろ調べても、そのへんを突っ込んで解説してあるHP等が
見つからなかったので・・・
そのへんについての詳しいことや、
関連したHPがあれば教えてください。
>>456 ペナントの観戦、エディット共に熱でしかできない
ファミ通によると
>シーズン開幕に合わせてプロ野球ゲーム2タイトルが登場、初週はコナミデジタルエンタテインメント
>の『プロ野球スピリッツ3』(7.4万本)に軍配が上がっている。2005年4月発売の前作『2』(初週6.9万本)
>を上回る出足を見せている。一方、バンダイナムコゲームスの『プロ野球 熱スタ2006』(5.6万本)も、2005年
>にナムコから発売された『ベースボールライブ2005』(初週4.2万本)に勝るスタートを切った
プロスピ3 7.4万本>>>>>熱スタ 5.6万本
前作より差が縮まってるんだな
スピ派がだいぶ熱に流れたか
ファミスタ効果も1.4万か
これからジワジワ来るのかね
スピも前回を上回るって書いてあるだろがこの節穴
同日に出すなんてお互い足引っ張るだけなのに
先に出す方が有利じゃね?
464 :
456:2006/04/21(金) 18:54:58 ID:SBUAOi1M
野球ゲームに限らず、最近のソフトは変なことにこだわり過ぎ。
ゲームなんだから、やってて楽しいの作ってほしい。
進化がどうのとか関係ないんじゃぃ・・・
>>465 視点とかもっと見やすい、見てて楽しいのにしようよとかはよく思う
プロスピは名将での視点とかMVPでの打者視点とか不満は個人的に多い
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:00:43 ID:gBQ7N1zl
たまにツーランスクイズできるから熱スタが好き
5〜6年くらいぶりに野球ゲーム買ったけど(両方とも)
野球ゲームの進歩になんか浦島太郎状態だ。
03以来熱スタを見たけどモーションがずいぶんまともになってるんだな。
これだけ変われば気にならなくなった。
03年のときはガクガクしたモーションがどーしても慣れなくてコナミ買ったからなぁ。
フラゲしようといっぱい店回ってるうちに痛感したけどさあ
魂のほうが全然売れてんだろ?競争になってないだろ?
店員全然知らなかったぞ熱なんて。
またナムコがタイトルあれこれ変えてよくわかんないからさ、発売日の前日に店員になにげなく
『今日か明日発売のPS2の野球ゲームありますか』って聞いてまわったんだけど
どいつもこいつも魂のことしか頭になかったよ
俺は魂なんて眼中にねえけどな
これだから厨房は困る。
パワプロ6以来野球ゲームやってないんですけど、ざっと見る限り、
オリジナル選手を制限なく自由に作れたり、既存の選手の能力修正を制限なく自由にできる(ウイイレみたいに)のが熱スタで、
オリジナル選手は作れるけど能力にかなり制限があり、既存選手の能力修正ができないのがプロスピって感じですか?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 19:37:53 ID:OZ3Wj9c+
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:07:22 ID:qjYokd1k
熱とスピどちらを買おうか悩んでるんですけど
個人的意見でいいからどちらがお勧めか答え求む!
具体的に言ってもらえると助かります。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:18:27 ID:nkqPwkx5
熱スタって犠牲フライで打率が下がるって本当か?
まさかな
打撃は熱
投球はスピ
顔はスピ
容量は熱
売り上げはスピ
モーションはスピ
俺今年は熱
スピリッツ2はこれから中古値下げされますか?
今くらいですかね?
2000円たと高いかな?安いかな?(´・ω・`)
魂ってHRむつかしいのですか?
スポゲー苦手な漏れでも多村HR王にできまつか?
>>478 容量なんか比べるなよ。
しかし、容量だってスピリッツの方が多いよ。実は。
圧縮してるだけ。
エディットが必要なら熱、不要ならスピ
乱打戦なら熱、投手戦ならスピ
これで間違いない
乱打戦にはなりませんよ
設定でどうにでもなる
要するにバランス重視なら熱。
俺はいつも2-1、3-1とかで接戦ばっか
とりあえず設定次第でどうにでもなることをそれぞれの利点や特徴として上げるって馬鹿だろ
難易度を低い設定に変えれない馬鹿は知らんが
あれ?ここ何のスレでしたっけ?w
ファミスタにひかれてナムコのほうを初めて買ってみたが
コナミのにある程度慣れてたせいか
操作方がまったく変わって(当たり前だが)かなりしんどい。
たのしむ以前にストレスがたまる
悔しいがノーマル操作にこだわるのはやめて
もう少し楽な操作法に切り替えた方がいいかもしれないな。
ノーマルが至高だよ。
まずはノーマルのままホーミング付けてみるとか。
>>481 メモカ容量の少なさが熱>スピってことだ
>>486 スピのバグ知らんの?
熱の方が明らかにHR出やすいじゃん
>>476 よく「どっちが面白いか?どっちが買いか?」というような質問があるが
人によって違うから一概に言えない。中には両派の工作員なるものがいるらしいし。
なので、両方のいい点、悪い点を比べて自分で判断したほうがいい。
下手に個人主観入れると喧嘩が始まるから。
打撃の楽しさは熱が上だな
実況、グラは魂
MVP、ジンセイは守備の楽しさで魂
OBは圧倒的に熱
応援歌は熱
読売使ってペナントやってみてるが熱ムズかすぃいいい。
近年野球ゲームではパーフェクトプレー03のみ経験ありの野球ゲーム初心者の感想比較。
コナミから始めてるのでコナミ慣れをしてるので公平な感想にはなってません
押さえれねぇ。難度普通なのに開幕三連戦滅多打ちだ。簡単投法にしたにもかかわらず三者凡退がひとつもない難しさ&己のへぼさに愕然・・・
(コナミのではそれなりに押さえられた)
打てねぇ。アベレージ打ちなら何とかヒットが出なくもないがそれでも落ちる球は完全にお手上げだ。
(コナミでもろくに打てなかったが・・・w HRなんかシーズン通してチーム30本も打てなかったな)
守れねぇ。守備がなんだか超ムズカシス。何が難しいのか判らないけどとにかくムズカシス。
(コナミのは内野はそつなくこなせた。外野は外野手の位置把握が出来ずに凡プレーがしょっちゅうだったが・・・)
と、ここまでがへたれの個人的差異感の感想。ゲームの良し悪しのことではないので客観性0です
腕前にはあまり関係のないやや客観的感想では
試合中体感できるレベルのアクセスが多くてテンポわるす・タイム時インターフェースがちと面倒くさい・
選手情報量や変化球が緻密に多すぎて選手個性の把握がしづらい(これがなにげに辛い)
なんか厳しい感想ばかりになってしまってスマン。
どっちかというと濃い野球ファンやゲーマーが遊ぶゲームかもしれないな。
ライト野球ゲーマーには情報の多さや凝った操作をもてあましてしまう。
エディットは充実してそうだし、楽しげなモードも多いし、
ペナントも割りと淡々としていたパープロ03に比べると
慣れれば楽しそうな予感はぎゅんぎゅんするんだがそこに到達するまでが長い道のりだ。
昔ちょっとファミスタやったことあってファミスタ復活懐かしいなー
なんて俺のようなノリで手を出すと濃すぎてやけどをしますw
そういう人は適度にデフォルメ化されてるコナミが無難かと思われ。
(まぁ俺が遊んだことあるのは3年前のパープロゆえ近年コナミの方がどういう進化をしているのかは知らないんだが・・・)
何だデフォルメってw
ぎゅんぎゅんw
まぁ的を得た良批評ではあるけど、
ぎゅんぎゅんwww
風俗のみ経験ありの野球ゲーム初心者、まで読んだ
>>494 パープレ03と現在のプロスピももはや別のゲームくらいになってるから
だから君が魂買っても「抑えらんない、打てない、守れない、データがよくわかんない」のあたりは同じようなレビューしそう
>494
熱は適当な配球では抑えられなくなってるからね。
そこは難度落とすか配球学ぶかしよう。
熱はギリギリボールの球でも打たれるから困る
まぁリアルではあるけど
ストレートのみでも完封できるぞ?(熱)
球威で強弱付けてコーナーに投げたり インハイのボール球で釣ってみる
なぜにめった打ちになるのか理解できん
冗談抜きでストレートのみの完封を見せてくれ
ど・う・が!ど・う・が!(・∀・)マダー?
30分以上にもなる動画を貼れってかW
てか俺以外にも完封できる輩はごろごろいると思うよ?
そりゃ毎回必ず完封ではないけどね
うん、是非とも貼ってくれ
松坂ナシな
お前ら性格悪いなW
俺の負けや 携帯じゃ無理やし
こんなん訴えても逃げたとか言われるしどうにもならんW
まいったm(__)m
>>507 負けってのはなに、ウソついてたってことか?出来ないのか?
>>505 いや、君じゃないよ。
確実に三振取れるとかぬかした輩の動画。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:42:17 ID:KFB5f3h+
502 505 507は同一人物だろ
最近、色んなスレで見かける成分解析機にプロ野球解析機(改訂版)がついに誕生!
ある言葉を入力すると、その成分が解析されます。
例えば、プロ野球 と入力すると・・・
プロ野球解析機によるプロ野球の解析結果
プロ野球の52%は白球への情熱で出来ています
プロ野球の35%は野球少年達の夢で出来ています
プロ野球の9%は半世紀以上の歴史の重みで出来ています
プロ野球の4%は日本中の熱いファンの思いで出来ています
・・・となります。
★項目は100あるので、好きな球団や選手の名前などを入れて、
色々と成分解析して楽しんでみて下さい!
プロ野球解析機
http://seibun.nosv.org/maker.php/23472347/ (他にも色んなジャンルの成分解析機があるので、楽しんでください。)
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:21:56 ID:dDfbqaqo
いるかわからないけど、プロスピと熱スタどちらもプレイしたことある人に聞く。
ペナントがメインでより映像やモーションがリアルなのを求めてるんだけど、プロスピと熱スタどっちがいい?
具体的に言うと、ペナントで細かい指示とかもできたらいい。
例えば、『左投手の時のピンチヒッターは○○、右投手の時のピンチヒッターは●●・・・』
『□□が戦線離脱してるときは、■■が○番に入って△△が○番に入る・・・』
みたいな感じで。↑のはあくまでも例。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:23:39 ID:L77s2zHX
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:57:20 ID:SOW8NE4Y
スピは配球もくそもないから対人専用。熱はコンピュータに対して一球一球考えて投げれるから一人遊びよう。
>517
スピリッツやった事ないでしょ?
<<517
俺は賛同する。しかも熱は三振とった後のリプレイが楽しいわな。
シマン…アンカーミスった…(´Д`)
>>517だ。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 04:06:02 ID:lcFWjBUI
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 00:18:43 ID:Vg6fyFoD
スピは配球もくそもないから対人専用。熱はコンピュータに対して一球一球考えて投げれるから一人遊びよう。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 04:26:19 ID:NOOwr42+
スピリッツはやったことないが、熱はパワプロ以下は確定。
試合中、理不尽なことが大杉。リアル系を謳ってるだけに糞。
配球に関しては、青い所に投げときゃまず打たれない。
>>523 そのコースで昨日ノリ豚にホームラン打たれましたが何か?
よく調べてから書きましょうね
スピだと西山みたいな配球ができないんだよな。
まあ、ageてる奴の書き込みには
ろくなものがないということで
言い方がアレかもしれんが
スピはテンポがいいから
考えてないように感じるだけ
熱も大分テンポが良くなったから
昔に比べりゃ考えてないように感じるけど
>>527 いや、スピは試合後の配球表を見ると、
「あ〜ぁ、ランダムに投げてるんだな」と思って萎える。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:08:43 ID:ZO7tTxut
熱スタのメモカの容量ってどのくらいですか?多いって聞いたのですが・・・
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:10:33 ID:IIFSFbcm
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:13:47 ID:Vic5jggY
プロスピってスライダーがVスラ以外落ちず、横変化だけな印象があるんだけど、今作はちゃんと落ちるようになってるんでしょうか?
松坂や新垣のような横に滑りながら落ちるスライダーは再現できてますか?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 17:30:35 ID:3sb+X/Zh
迷ったあげくフルスタにした。
プロスピのがたのしかった。
この2つのゲームで優れてるのはどっちか教えて
・選手作成モードの充実度
・パワプロでいうマイライフのようなモードの有無、その充実度
頼む
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:28:03 ID:rmcewuhi
いつも野球ゲームのペナントモードは30試合前後で飽きてしまうのですが、100試合まで飽きずに続けて出来るのはどっちですか?
>>535 >・選手作成モードの充実度
熱
>・パワプロでいうマイライフのようなモードの有無、その充実度
どっちもどっち
>>536 ミッションのある魂
>>536 ペナントだったらスピ
育成とかしてーってなら熱のドリーム
熱のペナントは延々と試合をこなすだけ
開始前にリーグシャッフル出来るのはありがたいけど
ミッションも最初は新鮮だけど結局は作業になるからな〜
てか野球ゲ−って一度飽きてもしばらくしたらまたやりたくならね?
特にリアルで良い試合見た後とか
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 18:00:01 ID:aLkdiihq
まあ、実際やるには場所と頭数がいるしな。ただ、たまにやるにはいいけど、飽きるよなリアルペナントだったら四時間以上も見てられるのになんでだろな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 01:53:19 ID:D7EpDbfF
俺はOBマニアだから熱買った。魂もパワプロ並みにOB使えれば買ったのに。
>>540 そしてゲームやってると、リアルで体を動かしたくなる
○
(( (ヽヽ
>_| ̄|○
545 :
↑:2006/04/28(金) 14:12:36 ID:L64RzNgT
あわれ
熱のOP、動画も曲もいいんだけど変なエフェクト付けすぎで
台無しにしてる気がする。スピ04のオープニングよりいいのに
もったいない
>>548 たしかにかなりいいOPだな
不満はCGエフェクトいらね。カメラちょこちょこ動きすぎくらい
熱は外角低めに外した変化球の後に内角高めに外したストレートを振ってくれることがある。スピはストライクゾーン超ぎりぎりのボール球を一切振ってくれない。そのあたりに関しては熱が好き。
熱はきわどいボール球も一応打てるからな
熱のOPムービーで審判が2度ほど目立ちすぎててワロス
>>552 二個目なw
福浦の顔見てめちゃ得意げにアウトッー!!
まよった挙句にMVPベースボール2005買いました。
もう日本のやきうには恥ずかしくて戻れません。
>>555 カーソルもろくに合わせられないくらいゲームが下手なやつは
MVPでないと読み合いなどの駆け引きのある、面白い試合ができないだけで
指が動かない下手はMVP、ある程度の反射神経を持ってる人は熱か魂だな
反射神経ってより根気だな
練習するのが苦にならない人じゃないと熱魂は向かん
そんなもんせんでも余裕で対応できる。
今回はトレバー・ホフマン使えますか?ホフマンが出るほうを買おうと思います。
てか今年はハリル・グリーン好調だね
>>556 ていうか、総合的にははるかにMVPの方が出来がいいと思うが
>>556 かっとばせ〜キモハラってかwwwwwwwwwwww
しこしこカーソル合わせるのそんなに楽しいのかよwwwwwwwww
終わってるよお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MVPってそんなに面白いのか?
2003やっことあるけど普通に糞だったが
打球の軌道がリアルなのはどっち?
>>563 2003は打撃と守備が斬新ってだけで、
あとは作りかけだったよな
2005は新要素足して、しっかり完成されてる感じ
熱かスピにMVPの守備を真似てほしい
つ2K6
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 17:35:30 ID:BSl/FMtA
今日ファミ通立ち読みしてたら、WBC2K6といって、日本中がわいたあのワールドベースボールクラシックがゲームになるとのことだ。ハードはPS2とXBOX360同時発売だそうだ。そして発売日は、7月13日の予定だそうだ。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:26:59 ID:MM217edS
実況のよしあしでどっち買うか決めたやつおる?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:31:08 ID:JgkU39hL
MVPってセガ?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 23:41:16 ID:g5UwXGB4
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:02:22 ID:wBGXGYvj
スピリッツの360版とPS2版ではやっぱ画像違う?
当然
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 05:04:04 ID:DKjpFzPW
会社のデカさからしてKONAMIが優勢
会社が小さいとこのは基本的に面白くない
会社が小さいと面白くないと言うのはさすがに暴論極まりないと思うが
(開発規模として有利なことには間違いないだろうけど)
バンダイと合併したからコナミより会社規模は上ジャマイカ?
>>567 マウンドに太極旗がたてられたら即売り。
会社の大きさで云々は本当にアフォと言うか厨房と言うか
でもバンダイのイメージのせいで、「実在の野球選手を使ったクソゲー」だったらどうしよう、って買う時迷った俺ガイル
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 14:06:48 ID:XPDUk49S
熱スタって、コントロールはどうやってあげるんだ?
配球を考えて投げるなら熱。適当ならスピ
>>579 右打者直球制球 左(ry 右打者落ちる球制球 左(ry 右打者曲がる球制球 左(ry
みたいなのがあってそれをあげればあがる
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 19:36:29 ID:XPDUk49S
石井のバグのやり方を教えて下さい
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 05:28:14 ID:T8RzV1LM
会社のデカさだぁ?
企業資本金
ナムコ(合併後)
150億円
コナミ
470億円
会社の大きさは知らないけど、既に握ってるシェアの大きさはあるだろうね。
俺自身そうだが、パワプロの操作システムに慣れ親しんだ世代が今後さらに
メインになってくるわけだし。
テーマが野球と決まってる以上、全く新しい購買層を開拓するのは限界あるし、
よっぽど斬新で優れたアイデア出して話題を独占でもしない限り、ナムコが
再びコナミからトップシェアを奪還するのはちょっと無理ぽ
ガンダムとかナルトキャラに野球させりゃいいんだよ
ゴーイングベースボールの二の舞になるだろうけど
熱は配球を考えるって言うのはどういう意味なの?
このゲームマジで足が遅すぎだろ。走者一塁でゴロ打つとどんな当りでも問題なくゲッツー。
走力MAXでも余裕でアウト。今の走力30を15ぐらいで丁度良い。
172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:27:41 ID:mMBPj+Ef
魂は超スローカーブでもストレートと同じ「ズバーン!!!」らしいからな・・・w
今更だが、これスゲー嘘だな
ストレートの捕球音が「ッバン!」で
カーブ投げたら「パンッ」
んでスローボールは「、、ポスン」だった
工作員乙って感じ
>>587 打者が打ちづらそうなコースに
適当に投げてるだけだとイージーでもめたくそに打たれる
>>588 このゲームってどっちだ?
とりあえず熱はそんなことねーと思うけど。
>>590 どういう意味ですか?
CPUがこっちの投げる球を情報として保存していって
どこに投げる確率が高いかを考えてるんですか?
そりゃ当たりが強すぎるだけだろ
>>594 んなこたない。止めるのが精一杯という当り以外はダッシュキャッチで問題なくゲッツー取れる。
それに内野安打が極端に少ないことからも選手の足が遅いことは言える。イチローが打つような内野安打は絶対出ない。
取説よんでもよくわからんのだが、
ダッシュキャッチって四角押してから移動?それとも方向キー押してから四角おすの?
>>595 自分が攻撃側なのか守備側なのかはっきりしないんだけど。
自分が守備側ならダッシュキャッチは封印しろ。これは熱の伝統だ。
自分が攻撃側なら・・・。( ^ω^)
ダッシュキャッチは成功したらほぼゲッツーのバランスでいいと思うが
根本的にエラー率が低すぎるってのは思うな
リアルにこだわれば必ず別の不満がでてくるのは明らか
「成績リアルにするために無理やり補正されてないか?」
とかね
なにその糞な伝統
まぁスピで言うなれば外野の肩が異常に強いのと同じだ
603 :
キラートーアカマタ:2006/05/07(日) 23:24:52 ID:0bfz9Exv
ファミスタのように 投げた! 打った! 捕った! がいいんだけど これってやっぱり熱スタかな?
プロスピ2有るけどボールの影を追いかけて捕るのは納得いかない。
カーソル合わせも自分には今一。ゾーン打ちも有るけどホームランの連発しすぎ。
CGは別としてファミスタのように白球を追いかけて捕るのがやっぱり野球ゲームだと思う。
バードビューってファミスタのような捕球画面になるのかな?
それだったらいいんだけど、でも新視点って書いてあったから違うのかな?
そうするとキャラが小さくなって見ばえが悪いのでモードの一つとして。
コテつける意味が分からん
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:32:08 ID:gLL9u/MY
熱中ファンの俺だが前にスピリッツ見せてもらったんだけど、音声・演出・選手の顔とか表情しぐさが凄く良くできてるからショック受けた。なんなのこの差は‥
ファンやめればいいだけじゃね?
グラ以外は勝ってるしオケ
え、実況&解説は熱の勝ち?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:44:42 ID:TJpkBnq5
ずっと魂やってて今日熱買ってきた。アレンジ自由だし確かにモードも面白い。けどグラフィックが致命的…。あ〜ぁ2つが合作すればいいのになぁ。1万まで出すw
ブスは三日で慣れる
熱に慣れたらスピのグラに違和感を感じるようになってきたよ・・・
いや、確かにスピの方が似てるし表情も豊かなんだけどね
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:16:47 ID:AZFTs5E9
スピってパワプロをリアルにしただけじゃん
スピやパワプロは配球考えて投げる楽しみが無い
熱も実は内角高め真っ直ぐと外角低めの変化球だけでいいけどなw
615 :
ナナちゃん:2006/05/09(火) 00:59:20 ID:sxVQ55BB
熱は選手の顔と体型をなんとかしてほしい・・・
あと、動きがぎこちない。守りの動きがかたすぎる(笑)連係プレ〜がひどい(笑)
でも、フォームは良いかな。熱自体は大好き!!
応援歌も良し。欲をいえばもっとグレードアップしてほしい。
配球考えて投げるなら熱だねー。
>>614 そうか〜??アウトロー変化球も打たれるぞ
それよりもそれを引っ張ってスタンドへ運ばれる方が萎える
見た目には全然踏み込んでないのに・・・
っつかストレートだけで打ち取れるとか言うヤツは明らかにネタだろ?
ネタじゃないなら是非とも見せてもらいたいね
それ言ってたの俺だ!
ちゃんと四隅に投げられれば打たれないよ
620 :
アドバイス:2006/05/09(火) 04:05:00 ID:q+KnwiYd
熱スタやってるけど、今から購入する人にはあまりお勧めできない。スピリッツの方が遥かに完成度は高い。2枚続けてプレイするとよ〜く分かる。
配球考えるなら熱厨がいるなw
どっちも配球は考えないといけないし、どっちかというとスピのほうが考えないといけないだろ
ボール球を振らないのは配球が下手だから
熱とスピもってるけど、どっちも適当に投げても抑えれる時あるし
打たれる時もあるよ
配球って言うか球威ある球投げないとダメだよ
スピだって適当に投げてたら打たれるし熱だって適当に投げてたら打たれる
最近流行ってる書き込みで、熱は配球考えないとダメって言う根拠がわからない
>>622 野手COM思考で、その試合のPの配球を読んで狙う、ヤマ張りタイプがあるからでない?
ライブより明らかに2巡目、3巡目とか(試合後半)に打たれる傾向が目立つような…
スピにヤマ張りがあるかは知らないけどさぁ
>>622 難易度高くなると球威の無い軟投派は全くと言っていいほど使い物になんもんな
桑田や小宮山でパーフェクト抑えれたら大したもんだと思う
あ、スピの場合はベストピッチ率高ければ抑えれるか
ど真ん中、高めに浮いた失投、ストライクゾーンに続けて同じ変化球、
このあたりは両ソフトともCOMにも打たれやすい設定になってるわな。
また打者によってのヤマ張り強振とかミート重視とかの傾向も双方ある。
あとはどっちもほとんどが単なる幻想だと思うけどな。
内に3球続けて、打たれりゃそりゃそうだと思うし、見逃しゃ上手く
裏をかいてやったぜと思うし。そんなもんだよ。
将棋やチェスのソフトみたいな複雑なプログラムは組んでないだろ。
熱にPの配球読むプログラムが組み込まれてるとは思えないんだけど・・・
同じ選手に同じような配球続けてると、後の打席になってくると打たれるけどな?
それはそんなに難しいプログラムじゃないでしょ。
年間通して蓄積があるとかいうなら驚くけど
ただスピのほうは、解説の田尾や達川の
「今のコースは完全にバッター頭になかったですよー」
とかの合いの手が絶妙でいかにもそれっぽいので、なんだか高度な
駆け引きを演じてる感は結構味わえるかな
つか、熱が配球考える必要があるのはバッティング時の話でしょ?
スピの打撃なんて、何も考えずに着た球を振ればいいだけ。
熱だが
150持ってる投手だと内角低め、内角高め、外角低めのストレート
1順目の三振率が驚異的、2順目もまあ三振取れる
3順目以降になると3連続安打とか普通
しかし代打をむかえると三振取れる(まあ萎える原因だが)
1試合単位、選手単位で配球覚えてそう
俺も両方持ってるけど検証しませんか?
別にどっちが上とか優劣つける気はないので
純粋に検証したい人集まってやりませんか?
検証方法のアイデアとか出せる人いましたらよろしくです
>>630 ハハ、今度はそうきたかw
>スピの投球なんて、何も考えずに四隅に投げればいいだけ。
>スピの打撃なんて、何も考えずに着た球を振ればいいだけ。
はいはい熱は投打の駆け引きがありますね〜熱は野球を分かってますね〜熱は大人用でちゅね〜
スピも熱もぶっちゃけ大差ねえよ……。
熱はシステム周りの作りが雑
スピは何だかんだ言って丁寧に作られてるよ
熱の方が面白いけど
スピは変化球が雑だから対応しやすいんだよね。
フォークとか、最初から落ちてるし。
熱のようにストンと落ちるフォークにしてくれよ。
野村ノート買って配球表見ながら勉強したけど
結局バッターの肩が動いたら内角待ってるとか
そういう読みあいが出来ないから、ゲームじゃ配球理論語るのは無理だってわかった
ノムさん曰く、左打者には外角低めが基本で球種はシュート真っ直ぐフォークかチェンジアップ
右打者には内角高めのボール球でファール稼いで、外角低めに変化球だって。
っていうか、ゲームだとストライクゾーンが3X3の9マスしかないけど、
ノムさんのマス目はストライクゾーンだけで5X5もあるし
全体で9X9もある
>>637 ゲームの限界ってのがあるよね。
相手打者の反応を探れないし。
捕手が球を受けてて「今日はスライダーが切れてるな」とかもわかんないし。
結局、やみくもに散らすしかない。
>>636 それが全てな気がする
とは言え熱みたいにストンと落ちたら
絶対に対応できないと思うがw
640 :
なやむ・・:2006/05/10(水) 04:24:33 ID:4gykL1LX
熱スタは何でCGや音がショボいんだろ、、スピが凝ってるのは知ってるけど操作が慣れてっから中々変えれないんだよなぁ‥
昨日熱買ったけど
俺はスピしか出来ないみたい
>>636>>639 熱のストンと落ちたり手元でキュって曲がるのは爽快だけどリアルじゃないよね
フォークがストンとは落ちないよ
慣性の法則と引力の関係で、90度真下に落下する事はありえない
スピの山なりに変化していくほうがリアル
リリースポイントと着地点を線で結んだらどんなボールも斜めに線が引かれるから
最初から落ちてるように見えるだけだよ
ただ打者視点から見た場合
リリースポイントから到着地点までのボールの軌道は熱のほうがリアルだよ
ストレートも実際は熱のほうがリアル 実際の真っ直ぐも沈むから。
ただもう少し沈む地点が早ければ完璧だけど。
フォークも真っ直ぐも変化地点が遅くて球だからスライダーみたいになってる
熱のフォークはぶっちゃけ、縦スラ。
あれ縦スラなら100点満点
下から3行目 訂正
×遅くて球だから
○遅くて急だから
スピのストレートも沈むし、フォークは山なりではなくある程度急に沈むんだが
社員だろ
>>645 基本的にはリリースポイントと最終地点に高低があるし
それにくわえて、引力と慣性が働くから
急に沈むのはありえないし、熱の急変化はありえないよ
単純に沈みだした地点と一番沈んだ地点までの距離を考えてもわかる
>>642、643
7行目から11行目までもう少し詳しく
てか、全体的に
>>648 7〜11ってどれ?
何が詳しく聞きたいか書いて
空行の後から、完璧だけど。まで
(実際、どのゲーム)の(どの球種)が を書いてくれると助かる
あと引力やらあるからありえん言われても、正直わからん
熱も90度落ちてるなんてことは無いと思うが
>>650 えw引力わからんなら説明しようが・・・
基本的にボールは前に進んで引力は真下
だからボールが真下に落ちる事はないよ
どのゲームって言うかリアルの軌道と熱の軌道の比較だよ
実際の軌道みたことないなら理解は難しいかも。
っていうかその前に引力とかは自分で勉強してw
そこまで説明できないし、そこまで親切じゃないです
>>651 フォークは90度落ちてない?
真っ直ぐの軌道から真下にストンって落ちるよ
引力まかせでおちていくのがフォークだから
例えば真ん中低めに落とそうとしたら、もっと遠い距離から沈んでないと無理
完全に高めにきててストンと真ん中に落ちたりしてる
あの変化の急さは完全にカットボールかスライダーかシュートの変化だよ
縦に落ちてるから縦スラかな
理論もいいけど、肉眼で感じるモンて違うからなぁ…速いストレートはホップしてるように感じたり、球威ある球は数字以上に早く感じたり、ストライクゾーンから外れてるような気がしてもストライクとか…
実際の感覚とは結局違うんだよレースゲームと実際のスピード感みたいなモンで
>>655 うん だから熱がいかに引力無視の極端な変化してるかがわかるよ
だが、その辺はゲームだから楽しきゃ気にしない、があえて言うなら、熱の一流なPのフォークはBIG EGG野球盤の SFF並(P側の操作でホームベース上の穴が開き落ちる)あと選手のレベル差が大きく感じる。
ユーザー設定>投球ポイント>リアルにしたらスピの軌道がいかにリアルかがわかるよ
>熱の一流なPのフォークはBIG EGG野球盤の SFF並
ですよね
>NpBb1G+o
明らかにナメコ社員
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:13:07 ID:EKodaAxu
リアル志向は行き過ぎると、だったら外で野球やれってことになるからな。
実際の変化球はバードビューだのバックネットの視点からじゃスライダーと
フォークの違いだって瞬時に正確に認識するのは難しいと思うし。
スピも今作じゃカッターから縦スラだのスラーブだの色々あるけど、現実には
どう見てもカーブとしか見れない球をスライダーの握りから投げる奴もいるし、
握力や腕の振り、指の配置、抜き方まで千差万別なんだから分類も難しい。
ブラウン管からの視覚情報だけを頼りにアナログスティックに当てた親指だけで
バッティングしなきゃいけないゲームなんだから、変化球の表現だってある程度
わかりやすく記号化してやんなきゃしょうがないと思うけどな。
初めて熱買ってみたいけどドリームリーグが意外といいな。
歴史シミュの武将シャッフルみたいな楽しさがある。
能力だけで選んだ知らない選手も使ってる内に愛着がわくし、
6試合ごとの補強で徐々にチーム強化していくのも面白い。
こういう遊び心はスピにはなかったから新鮮だった。
スピリッツの店頭デモを見かけたんだが
スピリッツのグラフィックってもしかして選手自身の影が選手に落ちてるのか?
あれだけでずいぶん印象が違うな。
まぁあれは箱360版なのかも知れないが
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:34:54 ID:XZre9std
熱買った
しかし全く打てません・・orz
>>664 毎日30分くらい球速ファーストで打撃練習すれば
1週間程度でノーマルは普通に打てるようになると思うよ
練習しすぎると打て過ぎてつまらなくなるから注意
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:20:17 ID:DVb9X/DA
熱の最新2006買ったんだが、
スピリッツの前作2のほうが凝ってるし良くできてる・・
お世辞でも熱がいぃとは言いにくいんだが・・スピ3まだ中古でてないかな?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 02:40:50 ID:KCNZsMa6
どっちもやったことないのですが、
ピッチングが楽しめるのはどちらですか?
昔はスピは軌道がおかしかったけど
前作でリアルになったので、今はスピ指名買い
でもバグがある
投球は熱のほうが変化球の曲がりが激しいので楽しいかも。
熱派の俺が断言する!!
投球はスピ。楽しいのはスピ。
どうせライブピッチに挫折したんだろ
ライブピッチってそんなに難しいかね?
ライブピッチってスピのぱくりじゃないんですか?
ライブピッチは簡単すぎる(JUST投げてりゃパーフェクトでも完封できる)
スピの方が、球種によってタイミング違うから面白いし
コントロール悪い球投げる緊張感がいい
スピの方が許容範囲というかそういうのが広いと思うね
100%のピッチングをすることが前提になってないバランスになってるわけだし
緊張感ははっきり言ってそんなに代わらんと思う
676 :
667:2006/05/14(日) 18:11:32 ID:KCNZsMa6
レス付けてくれた人ありがと。
中古のスピリッツ買ってきました。
プレイしてから感想入れてみます。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 04:56:03 ID:fW6qDFK9
店頭でスピ3の画面見たけど、ありゃ熱スタ負けてんな。買ってないけど
熱が勝ってるのはOPムービーだけ
熱は実写だから結構かっこいい
どっちみち買うならスピですね
エディットできることが熱買う大きな要素だとおもうのだが・・・
勝ってようが優れてようが、エディットの無いスピは選択肢の外。
超かぶった。ケッコンすっか?
熱ってエディットできる?
育てるんじゃないの?
スピも育てれるよ
>>682 育成≠エディット
育成系
■アスナロモードや人生モード
アスナロで新人選手を作成。
人生でアスナロで作成したオリジナル選手や既存選手の育成。
■ドリームモード
全既存選手のシャッフルを行った後、そのチームで球団を10年間運営。
ドラフト・トレードあり。ドラフトで、自分の育てた選手を登場させたりも出来る。
エディット系
■アレンジ(選手)モード
まったくオリジナルの選手を自由に作成したり、
既存選手のパラメーターを好きなように変更・修正することができる。
■アレンジ(チーム)モード
既存選手やオリジナル選手を好きなようにチームに編入させたり、
各選手のパラメーターを調整したりできる。
とりあえずエディットってのは既存選手を自由自在に変えれる。
松中を俊足にしたり、渡辺俊介を160km投手にできたりする。
もちろん、オリジナル選手も作れる。
あと、ドリームリーグだったらエディット選手は使えないが既存選手は育てれる。
ジンセイモードならオリジナルも既存選手も使えて育てれる。
うはwwwかぶったwww。
熱のドリームリーグの育成要素は好きなように育てられることが良い点だな
スピは能力上げるには覚醒しかないし
強肩の清水とか鈴木尚典とか
HRバッターの小坂とかに出来るのが面白い
スピにはそういう自由度が無さすぎ
ペナントの進行によって選手の能力変えられるのがいいよな
できるのに商売の為エディット機能作らないコナミは糞
パラメーターを動かすことできても、顔さえ、俺が書いたような糞な絵では、いっこうににうれない
エディットはぜひともつけてほしいけど
そんな小坂は見たくない
エディットできるっていっても、ペナントとかで使えないし意味ないような・・・
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 20:18:32 ID:hoaxVF2E
>>690 熱のこと言ってるの?
どっからペナントで使えないなんて話が出たんだ?
っていうかよく考えたら、熱でエディットできても意味ない
ゲームが面白くないから。。。
スピのが面白い
嘘っぱち流したことを指摘されたらコレか
だってここヴァカの流刑場だもん。
まぁ、スピも熱もどっちもどっちなんだし
いっそスピは来年大敗して再来年に本気で作ってくれればいいともオモタ
絶対手を抜いてとかわざと仕様にして糞にしてる部分があるから
本気で負けやがれ
>>690 ペナントとかで使えるよ。大抵のモードで使えるよ、アレンジ選手。
>>691 だからその例えの扇子が最悪なんだよヴァカ
とりあえずスピは既存選手をスピモード参加可能にしてくれればおk
それでは698の素晴らしいセンスを披露です
どうぞ!
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 05:08:52 ID:qAatQOYV
それにしても昔のナムコの勢いはどこへ行ったのか‥
会社体制が変わったから?
ナムコには頑張ってもらいたい
熱のライブピッチは投球サポなし&マスク2にすると丁度いい感じ
というかこの設定にしないと安定しすぎてつまらない
スピ公式Q&Aより
COMにめった打ちを喰らうんですが・・・。
単調なピッチングになっていませんか?
同じコースを続ける、同じ球種を続けるなど単調なピッチングでは
簡単に打者に対応されてしまいます。
「球種」「緩急」「コース」を上手く使い、投球を組み立てていきましょう。
あれ?熱信者さんといってることが違うようなw
熱信者あわれwwwwwwwww
熱はストレートだけで抑えられるんだっけ?
どう頑張ってもオレは無理だけど
さすがに熱も無理でしょ
でも、熱信者は熱はワンパターンだと打たれるから
熱>スピみたいな事を延々いってる訳ですよ
でも実際にはスピもワンパターンだと打たれるって事です
釣り氏に釣られるって哀れだな…俺も釣られたクチだが
>>703 >ストレートで抑えられる
あ、どっちのスレでも出没していた武勇伝君の書込みかもソレ。
「動画待ってろよ」とか言いつつ未だに(ry
配球考えて投げると先発投手で軽く100球前後はいきますぜ>熱
COM思考で「選球眼A+ミート打ち+来たボールに対応+じっくり待つ」な打者だと粘られる粘られる。
カプ前田には20球前後粘られたことも。
スピも面倒がって単調になると炎上→余裕無くなる→炎上の悪循環になってしまうわな。
ストレートだけで抑えられる厨ってスピスレにもいたんだw
めっちゃ動画楽しみにしてたのにw
スピはテンポいいから
ポンポン投げるから考えてないように感じるだけと思うんだがね
本当に考えながらやってたらあのテンポの良さが死ぬぞ
熱はだいぶテンポが良くなったとは言え
スピより遅いから同じ投げ方でも考えてるように感じるだけだと思う
正直どっちもクソな訳だが。
ところで、
ど・う・が!ど・う・が! (・∀・)マダー?
>>711 そいつぁーちょっと違うなぁ。ネギ坊主。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 01:02:56 ID:tuhGk5M3
熱2006やってるけど、去年やったスピ2のほうがおもろい
音声とか動きのレパートリーとか色んな意味でな。選手もめっちゃにてるし。
これは誰が見てもそう感じるやろ
最近似てるから面白いとしか聞いてない気がするのは気のせいか?
熱うった スピかった
かってよかった
っていうか、スピすげー
なんだスピは配球考えんでも良いと思ってた
vsスレなのに違いがあんま出てないな
グラフィック 比較にならんほどスピ圧勝
打高投低の抑え方 熱 変化球の変化を大きくする
スピ 芯判定を辛くする?
バグ 比較にならんほど熱圧勝?
モードの特長 熱 自由にエディットできる、任意に能力を上げられる
選手シャッフルしてチーム単位で育てられる
スピ ?
こんぐらいか?
上手くできる人いたらヨロ!
魂>>>熱
ナム>>>>>>>>>>>>>>>>>>コナ
モードの特長 熱 ・自由に選手エディット(作成)、既存選手のアレンジ(修正)ができる。
・通常のペナントの他に選手シャッフルしてチーム運営、育成するドリームリーグ搭載。
↑(既存選手、育成選手、OB選手のみ参戦可。エディット、アレンジは使えない。)
・OB選手と勝負、勝ったらペナント等で使える。
・ファミスタ搭載。
スピよろ↓
ずれたorz
モードの特長 熱 ・自由に選手エディット(作成)、既存選手のアレンジ(修正)ができる。
・通常のペナントの他に選手シャッフルしてチーム運営、育成するドリームリーグ搭載。
↑(既存選手、育成選手、OB選手のみ参戦可。エディット、アレンジは使えない。)
・OB選手と勝負、勝ったらペナント等で使える。
・ファミスタ搭載。
スピよろ↓
なぜだぁぁああ
首吊ってくる
ここ見てるとスピ好きは若いやつが多そうだ
若いとかどうでもいいけど、熱がスピより上って思ってる人は、熱やっとけばいいと思うし
スピは、真っ直ぐだけで押さえれると思ってる人は、そう思っとけばいいと思うし
スピの、軌道はおかしいと思う人は、勝手にそう思っとけばいいと思う
まぁ、そういうのをこれみよがしにあげつらって
だからこっちが最高、そっちは糞って言いたがる人らがいるんですよ、中には
っていうか熱が糞なのは事実だし
プギャーm9(^Д^)
上とか下とか糞とかでなく
なぜ違いを出さんかなー?
グラフィックでよりリアルを感じるんだったらスピ向きだし
この選手はこの能力でってんなら熱向きだし
他、違いが出れば向いてる方がよりわかるんじゃないか?
このスレ見る限り、そうゆうの出したらスピ向きって思う人
多く出そうなんだが、何でスピから出んかなー?
片方しかやってない人間にどう違いを出せというんだか
やったこともないのにここで話聞いただけで比べられるなら違いも出せようが
ひとまずスピは楽しいけど、それ以上に押し付けっぽい糞仕様が鼻につくんだよ
視点しかり、投球、打撃のオート不可しかり、監督モードうたってるくせに交代以外の指示だし不可しかり
色々出来そうで、その実出来る事が少ないのがスピ
真面目に聞きたいんだがスピの良い所って何?
見た目以外で
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 16:53:37 ID:8w9sWh9k
本当にデータ中心で野球が好きな人は熱。野球オタクと言われるような人がデータを見てぞくぞくするような感じ。
野球好きだが、その日の運とかいろいろあるからデータはそんなに入らないと思う人、とか店のムービーみて欲しくなったひとが中心だと思う。
後者がスピね↑
MVPがベストで出るぞ。このスレの結論も出たな。
本当にデータ中心で野球が好きな人は熱。野球オタクと言われるような人がデータを見てぞくぞくするような感じ。
↑
根拠は?
スピがまるでデータ無視みたいな書き方ですね
正直阪神ファンの俺としては、桜井の守備B査定とか
首を傾げたくなるが?
巨人、阪神甘い、
スピというかコナミは
何かが強いからこれを抑えようとかそんなバランス取りしてこない?
だからオイオイって言いたくなるような査定になってるんだと思うが
熱は選手一人一人担当が査定してんのかな?
データ会社のデータでもって査定してんじゃねぇの?
まぁエディットできるから査定なんてどうでもいいけど。
ウイイレみたいにスピにもエディットつけろよ小波
>>734 エディットできるからってことだとオモ
自分の納得いくように作り変えられるんだろうし
>>734打撃を見ればわかるよ。俺は熱はデモでしかやったけとないけど
赤赤赤
黄赤黄
青青青
みたいなのが直球と変化球があるけど
スピは
赤 赤
青みたいだろ。スピはだが、データ無視に近くないか?マジで。
>選手数も50人に増えたけど、余分な選手はいない。
>伝説級ってことでLEGENDのLね。じょうだ
こういうのって
あー、間違えた・・・
>>741 スピは球種やカウントによって赤とか青の場所が変わりますよ
それは選手の得意不得意のゾーンじゃないだろ?ってことじゃないか?
それはそれでリアルだと思うが
青が苦手で赤が得意だよ
熱がアドバンテージとして持ってた部分をスピが採用していった訳だからやっぱり熱としたら苦しい罠
熱がこの先生きのこるには何はさておきドリームリーグ関連の強化だと思うぞ
エディットはともかくドリームリーグはさすがにパクれないもんな。
俺が熱を支持するのはゲームバランスと操作性が自分に合ってるってのと
このドリームリーグの存在が大きい。
普通のペナントはほとんどやらない。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 08:00:16 ID:BsJ5vAUE
>>748 先生きのこる??…せんせい、きのこる??…せんせい、きのこ??( ~っ~)/
>>748 それ言ったらグラフィックがスピと同等になったら
スピだって苦しいって言うのと同じじゃねーか
セレクト押しただけでフリーズするのは論外かと>スピ
今回は両社の野球ゲームとも方向性はともかくとして雑な面が見受けられるわな。
…そういやパワプロ系でもかつて「ゲーム差が開き過ぎないように調節して下さい」なやつがあったハズw
>>737 熱2004攻略本によると株式会社データスタジアムが査定しているとのこと。
新戦力は各球団関係者やスコアラー、大・社・高の有力選手は各自で調査しているらしい。
ま、コレは573も同じではあると思うよ。
熱はテンポ悪いって聞くけどどう?一試合どれくらいかかる?
イニング間の演出が飛ばせないとかなんとかも
展開にもよるけど30分〜40分くらいか?
演出が飛ばせないというかあれは恐らくロードしてるんだと思う
ブラックアウトにならない分マシだと思うが
テンポが悪いといってもあくまでスピに比べて気持ち程度悪いだけだよ
基本的に返球演出とかはカット出来るし
30分じゃ終わらんよ
すんなり行けば終わるぞ
絶好調松坂相手とか
まぁエース対決で投手戦になれば30分くらいか
>>752 これは、一部の設定画面でだけで100回に一回ぐらい
しかもセレクト押さなければいい
セレクト押す場面ないから。
759 :
757:2006/05/18(木) 19:50:05 ID:S19PQbP1
今やってた試合は5-0のサヨナラで35分くらいだった
安打数は10-5
スマン、サヨナラじゃないな
9回裏の攻撃がなかったって事が言いたかった
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 21:16:41 ID:V8EaJaKD
>>758 MVPペナは結構なるぞ。2番手以降だけど
セレクト押さないの?
前の打席の配球みれるよ
どう弁護されても致命的なバグ抱えてることに違いはないよ<スピのセレクトバグ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 21:48:48 ID:du+Li7T2
MVPペナもマジペナもしょっちゅうセレクト押して、
配球確認してやってるけど未だになったことがない。
ほとんどの人はそうなんだろうけど。
セレクトバグになる1%の人達は本当にツイてなかったね。
1%って相当高いと思うんだが
9回とかにやってみれば?
漏れも今までなってなかったけど、フィールドプレイ抑えで最初の打者で意味なくセレクト押して固まったよ
漏れも半信半疑だったが当たった以上は言わせてもらう
WBCとか子供の面倒見に一緒にゲームコーナーに来た人とかが、宣伝ムービー見たら、
確実にスピが勝つよ。深くやらないことを前提に息抜きでやると思って買った人は8割位はスピだろ。
試合中のセレクトは固まらないよw
熱信者必死だな
>>764 そうなんだw
100回ゲームして1回だよ
100打数1安打ってすごい高打率だね
>>767 MVPペナ 2番手以降の投手でもならない?
>>768 態々打率に例えて比較する辺り、相当知能が低いのだとお察しします。−合掌−
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 23:38:49 ID:glaYwJJy
う〜ん
オレは両方もってっけど、球場アナウンス、解説者のトーク、選手の動作やしぐさ、のレパートリーは確実にスピの方が多い。選手のフォームや顔も似てるしねぇ。まぁ好きずきあるじゃないかな
>>771 見た目に関しては熱信者のオレでも否定は一切しないんだけどね
ただスピはエディットは出来ないとかバグがあるとかで
思う以上に遊ぶ範囲が狭いんだよ
だからセレクトフリーズはMVPペナで投手プレイの時だけ
バッタープレイではフリーズしない
カメラ視点やリプレイは熱の方がいい味だしてる。
特に打撃時の守備視点をライブにすると臨場感があって楽しい。
あと細かい所だがリプレイ時に打撃音があるのもポイント高い。
>>777 なる人はなるみたいだよ。
俺はMVPペナ、選手プレイしかなったことないけど
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 10:49:35 ID:lNp9faUe
熱派の言うドリームリーグだとかエディットとかってのは、スピ派の俺にとっては
さしたるアピールポイントにはなんないんだよな。
だってスピ派の多くがそうだと思うけど、最初パワプロから野球ゲーに入って、
あのキャラの等身やガキ臭いノリに飽きてリアル系に乗り換えたクチだからさ。
求めてるのはリアリティであって、小坂をホームランバッターにだって出来るとか
全選手シャッフルして新球団でも遊べるとか、そんな現実から乖離した設定は
萎え要素でしかない。
エディットはリアルに近づけるためにも使えるわけだが
スピリッツモードって何故かカード扱いだし
個人的にガキ臭いと思ってたとは言えない
数字がリアルでも、ゲームがやばいので意味ないような・・・
熱のチェンジアップがシュートしてるしw
変化も変だよ
バッティングは明らかに飛ぶ方向おかしいしね
飛ぶ方向がおかしいって初めて聞く意見だな
チェンジアップシュートしてるか?
打撃傾向で多少補正がかかるとか?
チェンジアップがシュートって?完璧沈んでるぞ…
サークルチェンジのこと言ってるのか?
熱糞言う前にスピのどの部分がいいのさ?叩く前にいい点挙げてくれ
>>783-784 完全に振り切ってるのに流し打ち方向とか
スピのいい部分?
バグ多いし、改良して欲しいとこはたくさんある
あえていうなら、視覚では投球の軌道とか変化量がリアルなこと
ゲームで言えばブロックサインや盗塁のシステムなど画期的なところ
>>785 それは流し打ちのモーションがないってだけの事では?
スピって公式見る限り
打つときの視点バックネット視点なんだが
球筋、変化量リアルだと打つの簡単にならない?
補正どっかかかってんの?
>>787 打撃画面中央にしたらいいよ
っていうか、リアルポイントの意味がわかってなさすぎ
変化量リアルってなんだよw
芯で叩いて振り抜いて逆行くことないと思うけど…
流し傾向の打者はイチローとかみたく押っ付けたような方向に飛んでくの?
>785
確かに画期的だし、スピやってみたいけど
エデイット×=パワプロ=バグ=コナミ=ウイイレ=年2回、しかも続編期待できない
ってイメージがあって引っ掛かる
>>788 悪い、文が下手だった
バックネット視点で打てるって打撃有利なシステムじゃん
熱の場合 変化量をリアルより大きくすることで釣り合わせようとしてると
自分は割り切って考えてるんよ
スピの場合 球筋・変化量がリアルと変わらないみたいだけど
それだと、どこで釣り合わせようとしているの?
っていう疑問
打撃画面中央って投手視点かな?
ミートポイントが見えるならやっぱ打撃有利だと思うよ
違ってたら説明ヨロ
投手視点=TV視点だよ
中央は投手を正面に見る視点
ミートポイントは消したらいいよ
>>790 基本的に、変化球の使う意味が違うんです
変化球は打撃ポイントをずらすためにあって
空振りは緩急でとるのがスピだから。
変化についていけなくて、芯から外れて凡打はあっても
空振りを誘う為の変化ではないです
上手くないと慣れるまでは空振りするけどね
サークルチェンジは現実の投手だと松坂や阪神の橋本とかが投げるね。
>>786 流し打ちや押っ付け打ちだとちゃんとそのようなモーションになるけどね。
ただ引っ張りタイミングだと当然ながら引っ張り方向に飛んでいく。
打撃補正云々もヒットタイミング+角度+573系のPH・AHやアーチストの特殊能力と同じと思うよ。
例えば573系の弾道1→4が熱のノーマル→アーチストB(A・S)に相当する。
結局は選手能力云々は765も573も似たり寄ったり。
ID:66BfaOHRは573の特殊能力の概念を否定することと何ら変わりがない訳だが。
変化球で空振り(三振)が取れにくいってのも微妙だな…
リアル野球も変化で空振りは狙わないしね
まぁゲームの話だから、リアルの理論持ち出してもアレだけど。
573の能力を例に挙げると
「粘り打ち」≒765で「ミートA〜S」「打撃スタイル=ミート中心」「選球眼A」「思考タイプ=来たボールに対応」←コレで前田に18球程粘られた
「寸前×」 ≒765で「先発型でスタミナD〜C」「バイオリズム=終盤不安」「マウンド度胸D」←コレに修正したオク様リアルに変身w
藤川やスンスケのような球のノビ=ストレートU+球威レベルage
ある程度似通っているのね。
熱って粘るけどヒット打たないよね
スピは3球粘ってフルカウントで投げる球なくなってストレートをレフトスタンドとか熱い
うーん…
熱ユーザーなんだが素でスピの用語を使ってコミュニケーション阻害してるっぽい
俺実はスピのほうが適性あるんじゃね?
ミートポイントってバットとボールが当たる場所って意味
マーカーとかでなく
現実って打者視点じゃん、で、ミートポイント見れないじゃん
で、バントのときって見れるからボールに当てやすいじゃん
バックネット視点ってバントのようにミートポイント見ながら打てるから
打撃有利なシステムじゃん
スピはその打撃有利なシステムをどうやって
釣り合いとらせてんのかなーと
岩隈とか西口みたく、外に逃げるボール球になるスライダーを空振らしたい
緩急つけないとスピでは三振は無理
速球は別で、変化だけで空振り取れるなら、ずっと変化球投げる
そんなピッチャーいないよ
変化球はゴロ狙い
真っ直ぐ来ると思わせれば、全部変化もありだけど。
タイミングの駆け引きがいいよね
熱と違って。
>>799 バックネット視点の意味がわからん
君は基本的にリアルポイントをわかってないから、自分で買って遊ぶしかないね
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:15:04 ID:fjSYiU9Y
>>782 サークルチェンジだろ?現実の野球でもサークルチェンジはシュートするよ。特に松坂のサークルチェンジなんて見てたらほんとすごいし!
ゲームしかしない野球素人乙
>>799 たぶんリアルスピード リアルポイント 中央視点でゲームして
君の場合完封どころかノーヒットで終わりそう
バックネットとか意味のわからない書き方して
さらに打撃有利とか、いってる時点でやばいw
スピ持ってないとは思わなかった
持ってないやつの妄想や憶測で語られてもって感じw
せめて持ってて、その上でどっちがいいとか語ろうよ
>>802 シュートしながら沈むのがサークルチェンジ
熱のは沈まない
>>798 パーフェクト、ライブピッチ、マスク2、サポなし、情報なしでやればうんざりするほど打たれるぞ
俺は情報ありでやってるがそれで丁度良い感じ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:21:00 ID:fjSYiU9Y
>>793 橋本は自分では『チェンジアップ』っていってるけどあれはシンカーだよな、握りからしても変化からしても・・・
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:23:48 ID:fjSYiU9Y
>>804 サークルチェンジってストレートのフォームでタイミングをはずす球だぜ!?沈むというか流れるって感じだろ…
再び素人乙。
>>804 いや、そんなに粘られる事の方がめずらしいと思うw
あと、サークルチェンジが沈まないってのは真横に曲がるって事?
俺の熱では斜め下に変化するけどこれは沈んでるとは言わないの?
よくわからんので解説よろ
シンカーはサイドとアンダーだけじゃないの?
セオリーでは変化球では空振り狙わないけど、橋本のチェンジアップは野茂や佐々木のフォークみたいに鋭いからバットに当たらないしタイミングも緩急で狂わされて
みんな空振りしまくってるね
リアルの話ですけど。
>>809 それは沈んでる
おれはいつも真横にくいって曲がるよ
投げられていつも、なんだこの球と思ってる
うったことない
あとフォークも直角に落ちるし・・・
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:28:40 ID:f/qlNbKu
>変化だけで空振り取れるなら
ストレート系を挟むにしても揺さぶりで空振り(→三振)というのもある訳だが
>>804 熱もサークルチェンジは沈みながらシュート変化。ただ投手によって変化量は違うけどね。
メジャーの誰だか忘れたがすごい曲がってた記憶がある>サーチェン
>>807 確かに「どう見てもシンカーです。本当にありg(ry」だなアレは。
>>808 チェンジアップが沈んで
シュートしながら沈むのがサークルチェンジだよ
サークルチェンジは変化が人によって変わるけど
基本は沈みありき
フォームはそりゃストレートのフォームで変化球投げれたらみんな言うことないよ
でもそれはサークルチェンジとは関係ないよ
>>810 >シンカーはサイドとアンダーだけじゃないの?
シンカー(左ではスクリュー)は利き腕方向に曲がる球種。
投げ方で名称が変わることはない…ハズ。
山本昌や尚成もたまにだがスクリューを投げたりする。
>>812 だから揺さぶりも緩急もタイミング前提だよ
コースの投げ訳は芯を外してゲッツー狙いとかだよ
真っ直ぐだけで三振取れても変化球だけで三振は難しいよ
野村ノートとか読めば詳しく書いてるよ
ダルビッシュがシンカー投げるはず
>>813 >ストレートのフォームで変化球投げれたらみんな言うことないよ
それがチェンジアップ系の特徴でありメリットでもあるわけですがね。
打者が腕の振りと球速のギャップに惑わされてタイミングが狂わされる…ってワケ。
基本的に右と左って反対だけじゃなくて野球では奥深いよ
左ではスクリューって認識するのもいいけど実は、左投手がシンカーを投げてるだけではないよ
実際に左利きがシンカーを覚えて投げたらシンカーにならない
だからスクリューって言う名称がつけられた
左が投げるカーブは名称違う?一緒だよね
奥深い
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:36:37 ID:fjSYiU9Y
野村ノートいいよね。プロの選手も読んでる人いるみたいだし(岡崎とか・・・)
>>817 よくわからんけど、沈むのがチェンジアップで
シュートしながら沈むのがサークルチェンジだよ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:38:25 ID:fjSYiU9Y
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:42:38 ID:f/qlNbKu
>>818 言っている意味が良く分からんのだが。
>>820 熱では落ちるシュート(シュートF)てのもあるけどねw
一応桟原が投げるようだ。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:42:41 ID:fjSYiU9Y
スクリューはただ船のスクリューと同じ向きにひねって投げるからスクリューでシンカーと変化が違うからって事ではないんじゃねの!?
ガセかどうか知らんが
スクリュー=ネジの(巻く方向)
シンカー=シンク(洗面所)の水の抜ける時の渦(の巻く方向)
と言う話は聞いたことがあるな。
ただ、水の抜け方は北半球と南半球じゃ正反対に変わるらしい…
>>821 投げ方が違うんですよ
どっちも利き手方向に沈む球なんだけど
シンカーはフォークみたいに挟んで抜くように投げる
けど、スクリューは挟まずに回転かけて沈ます
だからスクリューはシンカーと同じように沈むけどさらにシュート回転もかかってる
でサークルチェンジはシュートしながら沈むから
じゃー左の投げるサークルチェンジってスクリューじゃんって話になる
握りが違うので、感じが若干違うんだけど、ややこしくなるのでこれは説明省く
(同じと思っていい 古田いわく見分けがつかないらしいです)
スクリューはシュートしながら徐々に沈む
サークルはすっと沈む
で、シンカーとスクりゅーは違うってわかってもらえたと思う
例えばヤクルトの石川はシンカーとスクリュー投げる
これは古田が語ってる
で違いは投手の気持ち(意識 投げ方)
シンカーは挟んで抜く スクリューは回転かける
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:52:38 ID:fjSYiU9Y
で違いは投手の気持ち(意識 投げ方)>じゃあ一緒じゃねーか
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:56:03 ID:fjSYiU9Y
誰かプロ野球板に『変化球について語るスレ』っての建ててよ。
もっと語りたい…w
>>826 なんかシュートしながら沈むのがスクリューで
沈むのがシンカーだよ
スクリューは沈むよ派の中でもシュートしながら沈むよ派なんだ?
サークルチェンジと同じ派
でもサークルチェンジは同じシュートしながら沈むよ派でも
シュートしながらすっと沈むよ派なんだ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:05:15 ID:fjSYiU9Y
>>828 お前日本語へたで言ってる事意味わからん
マジレスすると
左投げの投手が投げるシンカーの事をスクリューって言うんだお。
キッドマッコイが開発したんだお。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:22:41 ID:f/qlNbKu
>>828 右投手が投げてシュート回転しながら落ちる→シンカー
左投手が投げてシュート回転しながら落ちる→スクリュー
>>832とか俺へのレスを見る限り
俺がいっぱい書いた文章は無駄だった見たいだw
まぁ別に恥書くのは俺じゃないからいいんだけど。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:43:58 ID:HRr649Qo
>>826 ある意味そうかも。
ぶっちゃけ変化球は、握り方で区別する場合と、球の見た目の動きで区別する場合とで
呼び方がごっちゃになるからなぁ。
指の形状を見なけりゃ、落ちるシュートとシンキングファストボールと速いシンカーなんか
見た目だけじゃちょっと区別がつかんw
逆にスライダーなんか、握りは似てても人によって変化の仕方が違ってくるし。
>>832 野球界もにわかがふえて、間違った認識してる人が多いなぁ
シンカーとスクリューの投げ方が違うとかまで書いたけど
伝わってなさそう^^;
野球語るのいいけど、野球やってないのに
しったかで語るおっさんとか多いよ
なんかレス読んでたら野球観戦の9割が野球未経験も納得
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:54:23 ID:f/qlNbKu
経験者発言キタコレ
ID:/gvyusDa=66BfaOHR
とりあえず推敲してくれ。
伝わる伝わらん以前に文章力が無いよ、お前。
あと、初めは誰もがニワカ。上から目線な考えは嫌われますよ。
いまいろんなHP回ったけど、左投手がスクリューを投げる握りや
スクリューの反対の説明をシンカーとして紹介してるとこが結構合って
間違ったシンカーを広めてるんだなぁって思った
そもそもシンカーとスクリューは握りも違うのに
左の握り方(スクリューの握り)で右で投げてシンカーだとか書いてるのをみて
がっかりした
つか、正式も糞もないんだが。
ルールならともかく、変化球の名称なんか諸説いろいろあって当然。
左のシンカー=スクリューも嘘ではないし。
ID:66BfaOHR
ID:/gvyusDa
結局この2人が何を言いたいのかわからんかった・・・
>>840 同じ人だよ
あと別に君にレスしてないよ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:23:26 ID:lNp9faUe
だいたい物の名前なんてのは他者とのコミュニケーションが便利になるように
人間が勝手に付けてるものなんだから、もともとのルーツを辿ればおかしな
呼称でもそれが定着すれば正しくなっちゃうんだよ。
右がシンカー左がスクリューって認識を多くの人が持つようになれば、それが
本来間違った認識でも、世間の会話で通用するほうが正しくなっちゃう。
それに文句付けるのは、
「ホームランなんて表現は英語にないから間違い」
って今さら言うようなもんだ
長々とスレ違いuzeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
マジレスすると変化球の判別は主に握りによる選手の自己申告
揺れないナックルを投げる投手がいるのもそれが理由
サークルチェンジの第一定義は名前の通り親指と人差し指で円を作って投げる事であり
シュート回転が掛かっているかどうかではないし、必ずしもシュート回転が掛かるとも限らない
スクリューに関しては定義すらかなり曖昧でプロでも別物だと言う人もいれば左のシンカーだと言う人もいる
前出の通り石川は投げ分けているらしいが、一方で大野豊なんかは雑誌で左のシンカーだと語っていたり
なお別物だという場合、シンカーはスライダーの様に鋭く曲がり、カーブのような大きな軌道を描くと言われる事が多い
ただ曖昧だといっても名前の通りスクリューと同じ方向の回転という意味で付いた名前なので右には全く使われないが
ま、ゲームは全てプログラムで動く訳だしある程度のデフォルメは別に構わんと思うよ、俺は
それこそリアルにしようと思ったら曲がる角度からなにから全て変更可能にした上でそれに名前を付けるようにしなきゃならんし
まあ、ナックルカーブがランダム変化するカーブとか大法螺はどうかと思うけどな
平日なのに何この伸び。
・・・あぁ、ニートか。
平日休みの人もいることを忘れないでくださいな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:09:06 ID:fjSYiU9Y
テストで帰りのはやい高校生も忘れないでくださいな
熱って球種でナックルチェンジある?
無い
ナックルカーブはあるよ。これはかなり厄介な球種。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 23:51:10 ID:fjSYiU9Y
ナックルカーブってどんな変化??
カーブのような曲がりで揺れながら落ちる球。そのまんまだけど。
日本での「バックホーム!」はメリケンじゃ「家に帰れコラ!」だからなw
今日熱買って来た。
グラフィックは確かにスピの方が数段上だけど、
ペナント途中でも簡単に能力修正できるのは素晴らしいな。
ただ、敵戦力の修正ができないのは?だったけど。
スピが一番リアルなのは、実はグラフィックじゃなくて
軌道なんだけどな
ちと、オレも検討中
久しぶりにリアル系野球ゲーム買おうと思うんだけど。
今のところ、ファミスタ分で熱に行こうかと。
昔あった、SEGAのグレテストナインに近いのは、どっちでしょうか?
熱買えば?w
小学校の時に空き巣にスーパーファミコン持ってかれて以来、ゲームボーイ以外ゲームを持ってなかったんだけど、6万程バイト代が月末に入るので、PS2かXboxと、スピリッツか熱スタを買おうと計画。
けど、スーファミ時代からのゲームの進化がイマイチ理解できてないから、全く決断できない('A`)。
「ネットワーク対戦」?
なんじゃそりゃ?
いくつだよ
18
なんで18でSFCやGBやねん
使えるのに使わないのはもったいないだろ。
盗まれて以来ずっとパワプロポケットですよ。
>>863 発想がどう考えても18じゃないよw
>>859の書き方なんかもろおっさんじゃん
一生GBやってろよ
年齢すら否定されるとは昨今のゲーム界はシビアだな
867 :
両社徹底比較:2006/05/21(日) 00:46:53 ID:JGXz8F5Q
▼KONAMI コナミ株式会社(スピリッツ)
資本金 474億円
▼namco 株式会社バンダイナムコゲームス(熱スタ)
資本金 150億円
コナミは入社難関=いい人材がそろっている=ソフトの完成度が高いと思われる。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:56:04 ID:DS9mVMc4
↑どこが徹底比較なんだ
自称18とかイタイな^^;
年齢を聞く方も答える方も痛い
>867
バグ、不具合有りのゲームが完成度高いですか、そうですか
>>867 そこから徹底を除いた比較をぜひお願いしたい。
熱も致命的なバグあるんだが
せっかく進めたジンセイそれでおじゃん
つりっぽいなー
セーブデータにも影響与えてるような内容だし
まあ、セーブせずに月単位で進めてたりセーブ時のバグかも試練が
それを詳しくといってるんだが
>>876 フリーズバグ打席に立たせると起こる。打席スキップすれば回避可能
日程一ヶ月スキップしたら直ったくさい。後ろ向きでバッターボックス
にたつ現象もあった。不覚にもワラタ
原因は良くわかんない
厨プレイで現実ではありえないほどの好成績収めたのが原因かも
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:07:43 ID:4vfTSZtI
リアル系はやった事なくて、どっち買おうか迷ってんだけど。。俺のまわりは圧倒的にスピリッツが多いんだけど、、好みですかね〜?
>>880 わりかしライトな人や演出&グラフィッククオリティを求める人はスピで
エディットで能力調整をやりたいorできるような濃い人や正規新作ファミスタやりたい人は熱
って感じのようだね。
ユーザー人口そのものはスピの方が一日の長もあるし、パワプロの実績もある分多いかと思われ。
どっちも好みの差はあれしっかり作っているだろうから
迷ったらおまけモードの好みで選んでみるのも悪くないかもね。
XBOX360を持っているなら360版スピが流石に次世代な分いいみたいね。
>>880 友達にスピやらしてもらえばいいじゃん
それで面白ければ迷う事ないだろ?
微妙だったらまたここで聞けばいい
圧倒的にスピ
熱はやめたほうがいい
来ました、理由を述べずに
同じことしか言わない人
理由って言うか、どっちがいいって言われたからスピって答えただけ
そんな必死に理由述べなくてもいいでしょw
DQ派→熱
FF派→魂
俺DQ派だけど魂だわww
野球ゲームを楽しみたいならスピ
熱はパラメータとか育ててそれ見て満足してるイメージ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 14:31:58 ID:Y90NiYfv
>>888 ゲームとしては正しいけどな
リアルを求めるとおかしいけど
>>888 俺の評価と全く逆だw
野球ゲームを楽しむなら熱
スピは特殊能力とか眺めて満足してるイメージ
逆に言えばスピは押し付けられた能力しか見られないわけだしねぇ
軌道 選手の得意苦手コースなどスピが圧倒的上だし
熱買う理由がわからん
特にピッチング スピは緩急使ってコースも考えないと簡単にCPUに攻略される
投球モーションはスピのが上だね。例えば、薮田とか投げた直後の細かい仕草とか。熱は似てない。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 18:54:56 ID:RAYayjPr
スピやってみたいんだが、逆に魂の不満て何??
スピの不満はレス読むだけであらかた出てると思うが
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:57:05 ID:q+salcbv
俺は両方あるんやけど、スピリッツはよう出来てんな〜。選手のシグサとかフォーム・アナウンサーのトーク、とかのパターンが熱よりかなり多いよなぁ。ドンドンドンドン き〜よ〜は〜ら〜
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 07:43:02 ID:t9LUlnIz
良くできていても致命的なバグがあるので手を出せない
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 09:15:28 ID:draSt3Hg
俺、阪神ファンで特にウィリアムスが好きなんだけど、どっちのゲームがより殺人スライダーを楽しめる?
それによって決めようとおもってんだけど、どっち買うか。
いまだにスピ2でセ・ペナント、ライブでパ・ペナントやってまつ('A`)
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 10:36:59 ID:fhmFyP6Q
>>899 殺人を楽しみたいなんてあからさまに言う人がいるとは思わなかったので
びっくりしてつい通報してしまいました
ごめんね
>>899 スピの最新作は持ってないから分らんけど
熱2006の横滑りするスライダーは変化最大で真ん中投げても普通にストライクゾーン内だからけっこう不満
CPUにペナントを全部やらせたりしたら、明らかに結果がおかしくなるのはどっちですか?
おかしくならないほうが欲しいのですが。
打率4割とか、一部のチームが強すぎとかはいらないのです。
>>903 それは日程早送りでって事?
それなら両方とも極端に変な結果にはならなかったと思う
前に一回確しただけだからアレだけど
スピの曲がり方で熱やったら
絶対熱は打てないだろうなぁ・・・
システム上仕方ないんだが
907 :
902:2006/05/23(火) 21:03:48 ID:draSt3Hg
>906
すみません、それどういう事ですか? 打撃システム上、何かあるのですか?
詳しく知りたいっす。
>>907 熱の変化球は全部手元で曲がるがら
スピのようにリリース後にボールの回転と変化球の軌道読んでスイングする方法だと
全部真っ直ぐと思って振ってしまう
で、手元で急に曲がるからスピ慣れてたら熱はうてない
>>905 thx,そうゆうことです
パワプロはおかしな結果になるじゃないですか
そうゆうのがいやだなと思って
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 21:56:13 ID:draSt3Hg
>908
サンクス。 よくわかりました。
変化球を楽しむなら、スピの方がいいみたいだね。
>>908 それって野球ゲームのセンスが無いだけでは?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 10:58:42 ID:fR8EUWeJ
セレクトフリーズ、ゲーム性に影響のあるバグが有る限り魂は買えないな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 14:38:50 ID:tGzsotx4
総合的に凝ってんのはやっぱりスピリッツだろ
どう考えても‥
2ッ同時にやってみたらよく分かる
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 14:47:47 ID:4+pUFqWd
両方やった俺が言う。
グラ魂>>>>誰が見ても分かる差>>>>>熱
ペナント魂>>>熱
飽きなさ魂≧熱
総合魂>熱
厨房までサカ野郎だったからファミスタ知らんからな。
スピが飽きない理由を知りたい
オレはどう頑張っても飽きる
俺は未だにスピ2遊んでる
毎回両方買ってるけど、スピの弱点の変化球の軌道が
クライマックス以降修正されて以来、熱のアドバンテージはなくなった
今回は買わないつもりだったけど、ファミスタ目当てで買った
でも初代ファミスタから遊んでる俺としては、別物だった
完全に王道はスピ
熱はイロモノかな
迷ってる人はスピすすめる
打撃と守備が圧倒的に熱の方が好きだ。
投球はライブピッチ追加でどっちもどっち。
熱のライブピッチは一定だから失敗しない
スピは投手 セットで変わるから面白い
投球はスピのリアル打撃ポインがかなりいい
軌道がわかるから、例えば渡辺俊介の真っ直ぐ 下から斜め上にあがってくる変化球みたいに感じる
球種によってフォームが変わるのもすごい(小宮山など)
打撃守備は、人によるね
俺はスピのが好き
外野守備は熱のが好きかな
内野は圧倒的にスピ
バッティングは熱のアバウトな感じが好きだから
スピでもエリア打ちにしてる(熱のノーマルと同じ)
スピの盗塁が面白かった
投手が足を上げた瞬間に完璧なスタートすれば、少々の足遅くても成功するし
逆に失敗すると足の速いランナーでも、球種と捕手によっては刺される可能性がある
また足が上がったからといってスタートしたら牽制で死ぬ これはまじで面白い
バッティングはファールが増えたからCPUでも10球ぐらい粘る
あと投球だけど
熱のライブピッチ(スピはダイレクト投球)は、球威をあげる為のシステムだけど
スピのはリリースポイントを決めるシステムなので
常にぴったりじゃなくてもいい
わざとずらして(リリースポイントをずらして)軌道を変える事も出来る
球威は別に全力システムというのがある
今年は熱しか買ってないからスピとの比較が出来んな・・・
>>920 ライブピッチはサポなし、マスク2(スピで言う所のカーソルなし)でやらないと糞だよ
>>923 結局そうやって失敗するように追い込んで
自分で設定して遊ぶしかなくなるでしょw
縛りって言うの?
そこがやっぱりダメなとこと思う
>熱のライブピッチ(スピはダイレクト投球)は、球威をあげる為のシステムだけど
意味がわからんわ
どっちも一緒やがな
サカゲみたく野球ゲームまで一極化するとウイイレみたく
・コナミエフェクト
(COMの能力無視のドーピング行為、
プレイヤーの操作無視までするCOMへのアドバンテージ)
・年二回買わせる商法
(決して良い出来になるわけでない)
・ バグ多数
・↑のような不具合は仕様とする
・上の改悪点は次作では進化とする
・ユーザーへの対応の悪さ
etc…
売れて胡座をかいて糞化されるとウイイレの二の舞
(現にバグやその対応の悪さ露呈)
金儲け捨てて、お互い良いものを作ってほしいよ
それが儲けに繋がるんだし
>>924 いや、縛りとかじゃなく推奨設定だよ
難易度パーフェクトにするとデフォでこの設定になる
という事はこの設定で遊ぶ事を前提でバランス取ってるという事
>>927 推奨ならますます酷いよw
ベストピッチならCPUが手を出せないって証拠。
ここはスピ厨の すくつ だから何を言っても無駄だよ。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:03:37 ID:vUtxj6Ui
スピリッツに限らず、相変わらずの怪物コナミ社の売れゆき。右肩上がりのコナミ株価‥‥。早くナムコに追い越してもらいたい。
コナミに負けんな!
よし、じゃあナムコにいい案を出してあげよう
それは、個別ゲームソフトの金融商品化だ!
ゲームタイトルで資金を集め開発資金にすることで開発資金削減!
売り上げから償却することでナムコ・投資家双方黒字!
オプションで限定版でも付ければ固定ユーザーできあがり!
なんて画期的!
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:59:15 ID:VMLD+bNw
熱はデブだらけでキモイwwww
スピはデブも細くてキショイwwww
なんだこの醜い争い( ゚Д゚)
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:30:29 ID:rIHE5zFb
色んな意味を含めたらスピの方がよく出来てるかな
熱の最大の欠点はワンパターンなところ。顔とか動作も似てないし‥2006でちょっとだけマシになったけど
スピのプログラミングは相変わらず凄い‥
定期的に「スピは致命的なバグがあるから買えない」って書き込んでる奴は同一人物だよな?w
スレ内検索してワロタw
1人にしたいんだ
スピの方が全体的な完成度は高いと思うが、変化球の球速がややオカシイ。
MAX155キロの投手のスライダーが最高でも120キロしか出ないっていうのはどう考えてもオカシイ。
西口のスライダーも116キロとか連発だし…(ちなみに西口のチェンジアップはスライダーより速く、125キロくらい出る…)これではスロースライダーだよ…
普通スライダーって言えば120キロ後半は出ると思う。
高速スライダーはだいたい135〜130キロくらい出るんだから、良いんだけど、普通のスライダーの球速をなんとかしてほしい…
あとサークルチェンジの球速も速過ぎ。ゲーム内で松坂のサークルチェンジはたまに140キロ出るし…なのに実況は「緩いチェンジアップです」とか言ってくる。
そこらへんは残念に思う。熱は変化球の球速まで設定できるからその点ではよかった。
ただ全体としてはスピの方が面白いと思った(あくまで個人的に)
>>939 毎回下げないし書き方もまったく同じ
どうみても同一人物ですが
それにバグ自体、致命的どころかゲーム進行にさほど支障はない
熱うってスピかってきた
熱より断然面白いじゃん
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 04:12:04 ID:Cfxzg8Vp
スピやった事ないけど、評判いいなぁ‥
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 06:31:00 ID:Bd3cfyAC
普段は野球見ないし有名選手しか知らないけど、スピリッツは文句無しに面白い。熱スタもやったけど、イマイチ。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 06:56:41 ID:SRnv2Vni
スピ最高!スピこそ究極の野球ゲー!
来年は熱の出る幕ないよ
また一巡して同じ話題になったねw
ageてる奴の大半がスピ厨で分かりやすいわ。
熱スタのスピのスレの伸びを見ればどちらが上か一目瞭然
伸びだけで判断とは・・・
>>946 エディットモード&ウォッチモードつけてくれたら同意する。
どちらが上かはともかく、熱スレは伸びんね。
売り上げは大して違わないのに。
熱は大人が多いのか、あるいはもうやってないor売った人が多いのか…。
熱も演出とかもっと力を入れてくれればなあ
選手の顔が似て名さ杉なのもいかんw
もうやってない人間が多い割には
売り上げが多すぎる気がする
今作が初めてなんて人間はそう多くないだろうし
中古はどっちもほとんど見ないし相変わらず高いし
売られてるのかも疑問
一昨日G○O行ったら
熱=箱一個、中古有り
魂=箱三個、全て中古有りカード付いてた
値段は確か中古
熱\5,980
魂も\5,980だが広告期間でSALEの為、300円引きになってた(\5,680)
魂の台もあったので打者一人だけプレイしてみたが、井川で千葉ロッテの1番打者を(右打ち、誰か忘れた)インローのスライダーで三振に取れた
熱持ってるが
魂が気になる存在になった5680かあぁ…
スピ面白いわ
熱スタってのは持ってないしやったことないからスピと比べようがないが…
まあ熱も面白いぞ
食わず嫌いは良くないぜ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:55:46 ID:VjfFoKQz
コナミとナムコて
紛らわしい‥
ライバルなのに社名そっくり
ナムコとケムコほどではあるまい
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 08:08:01 ID:jZcS2Vzs
熱はシステムと難易度調整の豊富さによるゲームバランスは良いのであとはグラだけだな。
目的が明確なぶん、粉より期待できるな
スピのエリア打ちが熱の打撃と同じって言ってる人がいたけど実際やってみたらかなり微妙だなこれ・・・
普通のカーソルを大きくするだけでよかったのに、なんであんなボカシにしたのかがわからん
熱スタの古田PM登場シーンを教えてくれ
選手交代とかって他のチームと違う?
962 :
熱スタ:2006/06/04(日) 00:49:38 ID:YufDr/qZ
初めてスピリッツ2(3より安かった‥)中古で買ったけど
スピリッツの方がめちゃリアルやったからちょっとショック‥
それやったら3買っとくんやった
もったいなぃ
馬鹿だなぁ
あれだよ、角度とか
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:40:12 ID:K3kZd9Jq BE:129484782-
熱スタ2006って、パラメータまで書き換えられるの?
うん
女キャラエディットできるようにすればスピに勝てるかもね
馬鹿だなぁ
吉乃ひとみが解雇されたというのに・・・
ただナムコスターズがあるんだからモデリングにナムコキャラ入れても
怒られはしないと思うがね
ワースタのどれかをアーケードで見たとき
ワルキューレが剣をバット代わりにしてて笑えたんだが
お前等がスピ買うか熱買うかは
自由だぁ〜
beseball game is fleedom
beseball game is fleedom
馬鹿だなぁ
>>971フリーを書けなかった俺は厨房からやり直しか吊るか
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 22:39:25 ID:VDDPcer2 BE:113300227-
>>967 ありがトン。
プロスピと熱スタ
二股するわ。
好きな選手のパラメータをオールSにしようっと
もうすぐベストが出るMVPも遊んでみるといいと思う
去年MVP買ったけど
俺には合わなかった(´・ω・`)
システムは優れているけど、思い入れって点で大リーグものは弱いよね。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 03:34:01 ID:/pADvbkJ
似てそうで、全然似てないスピと熱。
CGはやっぱスピのほうが上?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 16:32:36 ID:tuKMuM6G
来期作は広島球場にボール犬を登場させてください
去年ミッキー登場の野球ゲー出る
って言われてたけど
結局あれ なんだったんだ・・・
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:12:32 ID:Up5cwcXH
元野球人からしたらスピの変化球はありえへん。真横にしか変化しないスライダーとか…。リアルに変化する熱スタの方が俺は好きかな。
983 :
981:2006/06/07(水) 23:17:15 ID:Up5cwcXH
やってへん!何か変わったん?
>>983 熱みたいに
斜め下に曲がるようになった。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:24:39 ID:FaWpR/YA
>>980 ナムコからフジが撤退したのでボツった可能性が高い。
(ミッキー君はフジテレビ系列のtssテレビ新広島の企画だから)
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:26:20 ID:iWE2u4xe
スピ2までのスライダーが本当に真横に曲がってると信じきってる
自称俺野球通が多数いるスレはここですか?
おまいらカーソルばっか見て軌道見てないんだろwwww
MVP2005・・・・・スピ2・・スピ3・・・・・・・・・・熱2006
騙されたと思ってMVPやってみな。
>>986 カーソルを見るゲーム(システム)なのに何がおかしいの?
>>988 買ったけど合わなかった
大リーグだからかもしれんが
991 :
981:2006/06/08(木) 00:04:35 ID:kbiSC9BP
それは知らんかった!ちなみにツーシームとかシェイクとかは?
992 :
抵抗崩壊:2006/06/08(木) 09:32:43 ID:pUNpAeO7
>>981 フォークボールがなぜ「ストン」と落ちるか説明できる?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 09:54:19 ID:kbiSC9BP
フォークボールはただ単に重力によって落ちているだけ。
違うよ。重力なら「ストン」とは落ちない。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 11:33:21 ID:peLYzQRS
俺はむしろスピのリアル投球ポイントはやり過ぎだと思う。
ストレートも物理的には落ちているって言うけど、打撃ポイントってあくまで
視覚的な着弾予測地点だろ?
プロの140km/h台のストレートがお辞儀して見えるのがリアルか?
あれが物理的な鉛直高度を表すポイントだってのなら落ちるのもわかるけど、
それならリリース時のポイントは打者の頭の上じゃないとおかしいしな。
ファミスタやりたいからネッスタ買う
3k代になってから
うめ
うめ
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