【EA】Madden NFL part11【アメフト】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/03/25(土) 13:26:29 ID:p39fK9hs
次戦自チームINDとCARのスーパーボウル S・スミスをどうやって止めようか ALL-MADDENにもだいぶ慣れ、最高に楽しい。
経営部分(チケットの値段とか収益とか・・)はノータッチで来ちゃったんだけど、 これってヘコむと何かに影響するの? 再契約し辛くなるとか・・
>>3 リアルプレイオフといっしょでひらすらSmithにダブルチーム
>>5 地味に14-12で勝ちました。保守的に守ったのがよかった。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/26(日) 14:01:28 ID:pS25Y27q
NFL スーパースターのステータスがあがりません〜。 どうすれば??
Madden06 はグラフィック的に03とかに比べて 荒い感じしない?ヘルメットのテカリ加減とか 会場の観客の書き込みとか雑な感じがするけど ほんとにシリーズ最強なの?みんなは何年のが好きでつか?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 04:04:37 ID:UE9kYeMZ
エーなんでそう思う? 05からの劇的なグラフィックの変化はないけど1作づつ進歩していると思います。 また私個人は映像面よりシステム的な06の進化を評価しています。 QBヴィジョン、ディフェンスプレイメーカーの増加、トラックスティック、より多様になったオフェンス・ディフェンスのフォーメーション。 選手のモーションも良くなってるし(独走TDなどのときにでるセレブレーションのモーションはいただけないですが、あれは何であんな変な動きにしたんだろう?) 細かなことですがディフェンスのカバレッジオーディブルでSSをあげたとき(△押して左ね)きちんとFSが真ん中奥に残ってくれるところも良い。 前作まではFS、SSともに上がってきてましたから。 PS2では限界に達していると思われますので、劇的な進化が欲しい人は北米版360をどぞw 肝心の中身については評価されてないようですが、あの映像はすごいですから。 私はDEEPファンだと思いますが、06を最強と言わさせていただきます。 そりゃここがもっとこうだったらなあと思うところもあるわけですが。 今後の進化に大いに期待してます。 360の映像で中身が普通の06なら私はロスターの更新だけで毎年満足できると思うw
このゲーム2005から完全にマニア御用達になっちゃったね。 まあ、どうせ日本語版出しても売り上げは殆ど変わらないだろう からローカライズするだけ無駄だね。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 11:48:26 ID:CB6qTCCZ
ゲームとしてはそういう方向に進化せざるをえないのでは。 確かにヴィジョンで操作が複雑になってますが、基本操作は簡単なゲームです。 スナップ前に出来ることは飛躍的に増えてきてますがねw ランは相手がいないとこを走る、パスは相手がいないとこにいるレシーバに投げる。 要はこれだけですから、はい。 ディフェンスはCPUに任せておけば良いですし(もちろん自分で操作する方がより楽しい)。 この単純明快さがテレビゲームと非常に相性が良い。 確かに新しい機能はマニア向けかもしれないけど間口は広いゲームだと思います。
ディフェンスに関してなんだけど、何も操作しないと勝手にCPU がディフェンスするんだよね? 自分で操作する場合はカーソル動かして一選手だけ操作するんだよね? 一選手を操作する場合も、他の選手は自動的に守備するんでしょ?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 15:15:05 ID:Fzlcb9qv
>>13 すべてにおいてその通り
シフトとか(ある程度まとまった集団を動かす場合)は別だが
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 18:08:28 ID:T9wgAt8q
ディフェンスラインのラッシュがplaycallによって微妙に違いますよね。 例えば4DEEPなどのときはDEが外から回り込むようなラッシュになっていたり、 OLBがブリッツの場合はそれにあわせたラッシュになっていたりなど。 プレイメーカーでディフェンスラインのラッシュの仕方を変えられますが、 デフォルトのままの方がそのplaycallにマッチしていてよい場合も多いように思います。 ディフェンスは操作するの難しいけど面白い。 SSを操作した時にPAに見事に引っかかる自分がいたり(実際の選手の気持ちが良くわかる)。 自分ひとりで止めにいこうとせず周りの状況を見るのも大事かな。 特に早まったタックルはロングゲインを生む危険性大。 ヒットスティックでファンブルさせたときはとても気持ちいいけど、 そればっかり狙うと痛い目に・・・。 スペシャルチームでキック側を操作するときも同じことが言えると思います。
ところでアメフト初心者でして、ルールは完全に把握してるんだけど どうもフォーメーションや戦術などは迷走状態です。 例えば、この戦術にはこの戦術とか、このフォーメーションには このフォーメーションなど、一応定石みたいなのがあると思うんです が、是非あれば教えて下さい。 あと、相手DFの並びを見てオーディブルを使うとか言われても どのフォーメーションに変えたら効果的かというのがわからないです。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 21:39:12 ID:EdJ2IIk5
ランプレイのサイドにLBやSが上がってきてたら 逆サイドへのランに変えるとか、LBの裏に入るようなルートのパスにするとか Sが上がって来たときは、ランはやめてスラント系のルートで、頭越しに投げるとか。 基本的にディフェンスが居なくなりそうなところにオフェンスを出す、 ことを考えてやってれば、いいんじゃないかな。 そこで止められたら裏のプレイとか、フェイクとかもわかってくるだろうし。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 21:42:00 ID:d22QfCWt
基本的にセットしてからフォーメーションは変えない方がいい。相手も追随するだけだから。 同じフォーメーションから別のプレイに変えるべき。 例えば、守備が上がって来たとする、 もっともリスクが低いのは、それでも真ん中のラン、 次にクイックヒットのパス、 次に外のラン、 一番の冒険はプレイアクションからのロングパス、 いずれもリスクに差はあれ、相手の動きに対応した手で、リスクに見合ったリターンが得られるでしょう。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 21:47:12 ID:d22QfCWt
自分が守備の時は、 相手の体型見て、守りが薄いサイドに、オーディブルのプレイ反転(フリップ)を使ってブリッツサイドを変えたりします。 攻撃とちがって守備体型は左右にバランスがいいので反転しても、相手はほとんど追随しません。 逆に言えば、攻撃でも左右にバランスがいい体型を用いて、守備の人数が少ないサイドに反転させまくるのも手です。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 21:52:05 ID:d22QfCWt
4WRのワイド体型は、相手守備が広がったり、真ん中に寄ったりと対応が様々です。 真ん中に寄ってると、インサイドWRのアウトにパス、広がってLBが真ん中にいなかったり、いても一人なら真ん中にダイブランに切り替えるのはよくやる手です。 どのフォーメーションでも□+右スティック↓で真ん中のラン、 □+右スティック←でプレイアクションパスになります。 このオーディブルが最も使えるでしょう。
I-formで4回連続ランプレイ、そこそこゲインもできて よっしゃここいらで同じ体系からPassプレイや! と思ったら相手の布陣がニッケルに変わった瞬間 こいつらこっちのプレイをチートしてんのかよ、、、 と、萎える事が多々ある。 ゴール前こっちはゴールラインオフェンス体系からのPA選んでも きゃつら平気で3-4ニッケルとか敷いてくる… Ball On 1ヤードなんですけど?そっこうオーディブルでHBDriveに、楽勝TD!! なんかやってて虚しさを感じる、ちなみにALL Proっす。
明らかにランの状況でプレイアクションとかやったら結構引っかかんない?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/29(水) 05:12:49 ID:rUbZfhzW
オーディブルは当然オーディブルコール出してるわけだから、それに反応したんだと思ってるし、 GLとはいえ普通の隊形でのパスプレーも読まれたと思えば平気だなぁ。 実際に読まれたら、GLD#のフリしてパスカバーされることだってあるし。 フェイクFGとかフェイクパント読まれるのは勘弁だけど。
てかその程度やってもらわないと、勝負してる感が出てこない。 maddenだけど、AIで個人スキルは納得いくレベルに調整してるから。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/29(水) 06:10:27 ID:mCRUWA67
いやー、エンドゾーン手前1yでゴールライン以外の守備はないでしょ。 パスを防ぐためにもゴールラインのフォーメーションが一枠別にあって色々なcallがあるわけですから。 NFLの中継見てもそんなの見たことないです。 MADDENでは3-4でも真ん中に寄せてセーフティも上げれれば止まることもあるけど、 でもそれで止められちゃあなんだかなーって気持ち。 ゲームでは誰が誰を取るって決まってないから、OLは全プレイゾーンブロックになるわけでそれで漏れてくるんですよね。 06ではDLを減らしてLBばっかりのディフェンスが新しくフォーメーションで登場してますが、 あれも凄く思い切った採用だなあと思いました。あんなフォーメーションするのペイトリオッツぐらいでしょw でもそのおかげでディフェンスに幅がでましたね。 セーフティが上がってきたらそのパスが通っても通らなくてもロングパスは投げるべきだと考えます。 それによって相手のセーフティは上がり辛くなりますから。 虚しさを感じる、勝負してる感が欲しいという方にはオンライン対戦をお勧めします。 オンラインでもはちゃめちゃなcallを出してくる人がいたりして虚しさを感じることがないわけではないです。 CPUが相手ならどういう状況でもそういうことにはならないでしょうから。 でもそこに人間らしさがでているとも言えるわけで(良いプレイヤーとは言えませんが)。 言い方が回りくどくなりましたが、新しい世界が開けると思います。
>>18-21 ありがとう。
何か簡潔でわかりやすいですね。
そういう大まかな定石が知りたかったので助かりました。
>26 3-4なら面子崩さず5-2の形が敷けるわけで、アリじゃないかと思うけど。 セットするしないはともかく。 ネット対戦は昔PCでやったけど、時間に余裕がないとなかなかいい相手にめぐり合えないですね。 隣に友人置いてやるほうがいろいろバレバレだけど面白かったりする。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/29(水) 08:58:04 ID:lWD7O30j
3-4のニッケルってなんなんだと小一時間
普通のパスとルートに沿ったパスはどう違うんですか? QBがレシーバーをリードするって・・・。 普通のパスはレシーバー目掛けてパスするという意味で ルートに沿ったパスというのは、レシーバーが辿るであろう ルート(スペース)目掛けてパスするという意味ですか? あとルートに沿ったパスのほうが成功率が低いんですか?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/29(水) 11:35:27 ID:WZh7YtzM
>28 5−2といってもエンドがLBになるわけだからゴール前でそれはないでしょう。 ○ボタンによるパッケージ設定で両エンドにLBのかわりにDEが入って真ん中3人がDTなら面白い。 でもそれだとゴールラインフォーメーションとたいして変わらないかw スピードのあるアスリートなDEと大柄なLBとの違いがなくなってきている昨今ではありますが。 良い相手ね・・・。確かにおっしゃるとおり。 同じようにフットボールが好きな友達となら不都合が色々あっても楽しいでしょう。 サッカーと違ってplaycallを出さなくてはいけないからどうしても一つの画面ではやりにくい。 そういう意味ではまさしくオンライン対戦向きのゲームと言えます。
自分はフランチャイズやってて自分のチームがスーパー行けなかったシーズンは コンピューター同士のスーパーボウル見てみたりしてるんだけどコンピューター同士の 対戦に良いAIの配合ある?ちなみにレベルはALLMADDENです。 インターセプトAIが5は適切なんだろか・・・?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/29(水) 23:24:42 ID:yiyZyllt
CPU同士ってAI反映してくれるんですかね?そうならうれしいですね!絶対終わったら 56-59とか、とんでもないことになりますもんね。
34 :
32です :2006/03/29(水) 23:47:56 ID:X9aJ5U92
>>33 CPU同士ってAI機能のCPUの方の設定でなってると思ってるんですが・・・
ちなみに自分の設定でやると今年のスーパーはコルツ対カウボーイズで20×6でコルツが勝ちました。
>>33 そんなスコアになんのか? そりゃまた白熱してるなぁ。
AIよりも時間の設定の方が、スコアやスタッツに影響するような気がする。
1Qどのくらいでやらせてるんだ?
>>17 個人のblogなのでアドレス書くのはやめておくけど logical football でぐぐってみると
参考になるページが見つかると思うよ.
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 02:27:18 ID:aS44MhMJ
DEやDTを操作してる人に聞きたいんですけど、コツみたいなものってありますか? 自分はDE使ってるんですけど、外回りに行ったらTにあっさり倒され、スピンをするとこれまたあっさり転ばされてしまっています。 L1/R1や×ボタンを押すタイミングがイマイチ分かりません。 おかげでSTR<SPD・ACCなDE(フリーニーやエイブラハムなど)を使うと、チームに多大な迷惑をかけています・・・。
>>24 フェイクFGとか読まれる??
TEへのパスとかほぼ決まる
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 11:34:01 ID:NZWKPy4S
スーパースターやってんですが、トレードってどういうことしたらトレードしてもらえるんでしょうか?
>>39 エージェントの事務所言ってTRADEがなんちゃらかんちゃらて書いてあるのを
選んだら「ヘイ!ベンガルズが拾ってくれるってよ!!!!ヒャホー!」てなったよ
>31 3-4のOLBなんて≒DEなんだし、 デプス考えりゃあっても良いとは思うけどね。 あと、ランはほぼ止まるので、俺は4-3だけどタイトセットさせるだけで、 GLはまず使わないな。あ、相手ゴール前だと使うか。 >38 今作は試してないから知らぬ >37 スピードDEなら、Tにはさわらせないぐらいの大回りの方が良い。 パス確定じゃないと危険だけど。 LRボタンは、スピンじゃなくてスイムになるように半身ズレの位置関係で使った方が 効果的だと思う。 まあ操作サイドからLB突っ込ませて、DEは大回りでG-Tの間を空けさせる、 のが確実ではあるんだけどねw
DTのラッシュについてはNTとUTを勉強するべし 違いがわかれば、ゲーム内でも理解できると思う
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 22:47:30 ID:R03wJ0hR
Any Given Sunday にフレッシュな頃ののオーエンスが!
このゲームは日本ででますか?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 14:52:21 ID:RXYHEx1J
「ドラゴンフライ」 MADDENで再現できないでしょうかねぇ。
海外のAI設定見てたら、Injuryについての項目があったんですが、 これどこにありましったっけ? 前に見かけたような気がするんですが、いくら探しても見つからないんです
>>50 オンライン対応は出てるんですかね?北米版で出てるとか?
ググりな
ググッタけどよくわからん!
試合の流れとかゲームとは思えないぐらいリアルだな 第4Q 21-0から俺のファンブルをきっかけにオンサイドキックも決められ21-20になったときは心臓バクバクだったよ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 00:43:59 ID:iF5XrsjJ
>>36 ぐぐってみたけど、この人すご〜く詳しいねぇ。。。4月から大学生となるみたい
だけど・・・若いのにすごい!
SE,SB,WB,FLの違いはじめて知ったw ←全部WR 位置する場所によって名前が違う
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 06:58:25 ID:+BkJMVor
ホワイトベースじゃね?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 12:13:40 ID:A9ikh9Ej
ウイングバック TEが一段下がった位置にTEやRBがセットしたもので、様々にモーションさせてランにパスに活用。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 14:12:49 ID:PalMGgHk
>>41 レスありがとうございます。
半身ズレるとスイムになるんですか? 知りませんでした!
スイムして欲しい時にスピンしたりして困ってたので、試してみようと思います。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 14:35:43 ID:s84L3Uli
でも使わないよね、こういった用語。 特に選手じゃない観戦者にとっては聞く事すらない。 モンタナ時代のVTRなどを見ると中継の中でもSE、FLとポジションの説明をしていました。 今ではただWRというだけですよね。 一番使われるのがSBでしょうか、エースレシーバーがポジションをとったときなどに。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 14:55:27 ID:+BkJMVor
>>60 WBとSBの違いがよくわからん…
どっちも同じ様な意味じゃね?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 15:05:04 ID:A9ikh9Ej
セット位置が違う。 SBはラインの端から離れてスクリメージから一歩下がってセット。 WBはラインの端で一歩下がってセット。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 15:55:43 ID:+BkJMVor
じゃあFLとSBの違いがよく分からんわ…
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 16:27:29 ID:bh943ZvV
ぐぐれ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 17:03:11 ID:A9ikh9Ej
SBはインサイドレシーバー。 FLはアウトサイドレシーバー。
それSEとFLじゃね?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 18:16:13 ID:A9ikh9Ej
SEは離れたエンド(ラインの端)。 FLはエンド以外で離れてセットするレシーバー。 SEやFLの内側にいるレシーバーがSB。 SEやFLなくしてSBなし。
ああそういう意味か 勘違いした
ランで一試合450yrd、6TD記念カキコ All-Maddenなんだけど、ちょっとAI弄りすぎたかなぁ もっと微調整せねばw
ミニゲームむずくね?
現在、前半が終わり3-30で負けてる 逆転目指して頑張ります つーかファンブルしすぎ 審判俺ばっか反則取り過ぎ
結局10-40でした どう考えてもあの審判敵チームから金貰ってます ありがとうございました
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 02:56:07 ID:LmQONGix
SBやSEのSはSplit(離れた)の意味 基準はドコっつうと、OLね OLから離れた位置にセットするからSplitが付く BとEの違いはスクリメージライン上(から約1ヤード)にいるか 後ろにいるかの違い ちなみにTEはTight(くっついた)な位置にいるからTE アメフト用語の全ては意味がある・・・とは言えないような物も あるよなぁ。。。
SBはslotじゃまいのか。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 08:09:37 ID:B4F76Oo7
SBはスロットバック
今、すげー事がおきた!フラン8年目3連覇を狙う我がJets。14weekで負けたらプレーオフを逃す状況で ラスト2分、FGで逆転。自陣25yから攻撃開始!シングルバックからHBオプションのプレーを選択。 ここまで相手D#のラッシュに苦しめられここでもサックされる寸前にHBにパス。しかし、ラッシュしてきた敵に ボールが当り跳ね返ってなんとそのまま一直線にエンドゾーンの外に!当然セーフティーで相手に攻撃権も 奪われそのまま試合終了・・・一瞬何が起こったのかわからなかった・・・HBがこっちにこっちに向かって真っ直ぐ 走ってくるので何かのバグかと焦ってしまった。もうチョットでコントローラー壊すところだたよ。orz
25ヤードもボールが吹っ飛んだの?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 19:45:33 ID:B4F76Oo7
>>78 そもそも何故残り二分で勝ってるのにランではなくパスを選択するのか?
Dに当たって地面に落ちたのなら、ただのパスインコンプリートになるんじゃない? まあ、ファンブル扱いになるバックパスだったんだろうけど、 下がりながら+バックパス+ボールが跳ねるでも25ヤードはかなり遠そうだが……
ファンブルコール出たのかな。 OLのイリーガルタッチが無かったりするから、直接投げ出したことになってたりして。
>80 いや、書き方が悪かったですね。残り2分2点リードされていてFGで得点できれば逆転って事です。 ついでにタイムアウトは、残り2個でした。 >81 何度かリプレイを見直したのですが地面に落ちていなかったです。QBの投げる動作は、ちょうどオプションの片手 ピッチのように投げていて敵に当たっている様子は無くいきなり真っ直ぐ後ろに飛んで行ってました。 敵に当たって跳ね返ったのか直接投げたという判定なのか謎のプレーでした。
Maddenで,Dのフォーメーション選ぶときに RB, WR, TEの人数がでるけど, WBの場合TEのところに数えられているような気がするけど気のせいかな? まあ,機能的にはTEと同じなんだろうけど.
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 22:59:43 ID:B4F76Oo7
>>84 トリップスバンチでは普通にWRで数えられるよ
>86 現実に出入り見てたらわかる情報なんだし、D#の判断なんてそこしかないだろ。 てかギャンブルに対応できなくなるじゃん
>84 デプスでTEから引っ張られるかWRから引っ張られるかだから あそこはTEのポジ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/04(火) 14:46:56 ID:mJem5ptL
左隅ギリギリの所にキックオフしたらCPUが取りに行かず、ボールが手前に 跳ね返って自チームがリカバー。 エンドゾーンまで残り3yからのハドル 笑
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/04(火) 15:28:37 ID:o6NiefF6
ふと思ったんだがジャンプで連載されてる「アイシールド21」の登場キャラクターて マッデンの能力値で表すとどれくらいなんだろ? アゴンでもせいぜいOVR60くらいかな? 栗田はSTR70〜80くらいか?
主人公は手動+装具付きで4秒20出してるから・・・4秒3台かな スピードだけは90台になるだろうねえ。
今、フランで試合をやっていたら、相手QBのデロームがおもいっきり後ろに投げてそのままセイフティー。 バグですか? パント並の上昇と、スピード、そのままエンドゾーンに飛んで行きましたwww
自分は05で近くのHBに投げたら ショベルパスのアクションからそれくらい とんでった。 なんとか押さえたけど。
ショベルパスでパント並みってwww
AI下げたらAll-Maddenでも楽勝じゃん! なんて余裕かましてて、 ちょっとづつAIを上げてもいつまでたっても楽勝。これはおかしいと 設定を良く見てみたら……All-Proだったよorz これからAll-Maddenの洗礼を浴びてきます
all maddenもAIいじったらカスだけどね
うはー、All-Maddenって味方の動きが遅いね ランは完全に抜けても後ろから追いつかれるし、 どんな場所でINTされてもこっちは追いつけなくて、高確率でTDにまでもっていかれるなぁ
PC版とX-BOX版、何か違いはあるかな?
PC版は PS2では出てくるマッデンカードがないのとQBがスライディングが出来ないんじゃなかったかな? 2005だと PC版ではキャプテンが指名できないとかスライディングが出来ないとかはあったね 360版は ものすごく綺麗だけど フランチャイズとかもろもろ削除されていたような・・・気がする
QBスライディングできないって致命的じゃ・・・
頭から突っ込め高校球児!
スクランブルしない俺は無問題
ま、現実的には
>>102 の言うように、ダイブで代用できる
ってか、Maddenって触られずに自分で倒れてもダウンになるんだよねぇ
フランチャイズが削除されてる360版の方が致命的だ!
いや、最近スレが伸びてないことの方がが致命的だ!
>>103 試合中はやったことないからどうかわからんけど
ミニゲームんときは触られるまではダウンにならんかったよ
一回間違いダイブ→リードブロッカーが一人ぶちかまし&もう一人を神ブロック
→おもむろに立ち上がって猛ダッシュからタッチダウンてのを決めたことある
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 12:14:04 ID:DDlR9NER
NFLふぁんだけど日本に生まれたけんそれ以前に野球ふぁんっちゃね。 マッデン休んで今シーズンの野球ゲーム始めちゃってます!
だからなんですか?
カウワーのCG微妙だなw
>>103 実際のNFLではスライディングとニーダウンだけは
「ダウン・バイ・コンタクト」ではなく
「ダウン・バイ・ダウン」じゃなかったっけか。
うん、認定ダウンというか、そんな扱いだな。 ノーコンタクトでダイブは普通にファンブルしやすいとか最悪な気がするが。
113 :
103 :2006/04/11(火) 22:40:47 ID:xIcBIjbd
>>106 うーん、そういわれると、ちゃんと確かめた訳じゃないから自信がなくなるなぁ
ただ、前が空いたからダッシュしようとしてボタン押し間違えてダイブしちゃって、
ダウンになったことが何回かあったような気がするんだよ
>>111 >触られずに自分で倒れてもダウンになる
これダイブのことね。ニーダウンやスライディングは脳内でフィルタリングして下さい
ファンブルリカバーの時も倒れながらリカバーした時は、
触られていない(ように見える)のにダウンになる気がするけど
QBだけちょっと特殊なんだよ
,,,,,,,, ,,;ー‐-、_ 、,/;;;ィ;;`'";;;;;;;;;ミ;;;`) ,j'"~;;;;イ(;;;;;;::ノ~ヾヽ);;;ヽ,_ ,i'";;;;;;;;;;;;;;;;;巛!、ヾ;ヽ);;;;;;;;;;;;;i, (;;;;;;L_j;;(''';;;;;;;;;;;;;;;;;;(::(;;;;;;;;;;;;;=、 t;;;;;;;;;;;;;;;l/ノ;;;;;ゝヽ;;;;;ヽt;;;;;;;;;);t );l : :ヽ''ノ ノ;;;;;ヽ,,.,ゞ(`ヽ;;;;;;;;;ノ _,,.=ゞ;;;;;;;;::::::ノ',l;;;ノ'`ー'''"l;;:;;;;;;;ノ、 QBは保護されているッッ! _,,,..;:-‐''" ,ノ `i;;i' '"~`it'イ ,;-='ゞi;;l`i、`ー=、_ _,,;:-''"´ / `t_f!i---==ニ、、 ,.ノ,,,,,,,,,、jl i、ヽ、 ``ー-、、 ノ 、 ,,, / f `i`if´~`""'7l=f´~''''"'フィ ) \ ```"ヽ, f' ヽ」. / l .t. ゝ、___ノ; t、___,ノ',i´ .,i. ,> ,,;:'" i、 i `i、 `ー-、, .l i、 i;;`t,ゝ-'',-,ヲj ,i' / /. ,i´ l l i、 ,.ィ´ l `i、 t、ゝニ二"フノ ノ / \ / l l i .く l、 `‐、`ゝ-=-イ ,ノ´ ノ ,.> / l ,,.」 _,.ィ .i, \ l`i、,i´ ''(;;;;::::;;;)´ヽ,ノi / ( `ー=-、ー-`''i ,.イ ゝ ='''" ,. l .\ .l ` )iニi'" f / ヽ _,,..,,=---= 、.,ヽ、 f ヽ \ | _.ィ´,..=、.>、_ l ,i´ j´ ,,.. i
ムラーキーきもい!!!
>113 ファンブルリカバーはオフェンスがリカバーしたらそこでダウン。 ダイブは、身体の一部でも相手に擦ってる(と判定されれば)ダウンになる。 リプレイでどーみても触ってないけど触ってる判定のことがあった maddenじゃQBはダウンになるかもしれないが、普通にファンブル起こしやすい。
QBのランニング能力にはマイナス修正かかってるっぽいね。 ダイブでやたらポロりやるんでオール99のQB作って実験したけどこれでもポロリ多い。 ま、そんなもんだと思うけど。
119 :
103 :2006/04/12(水) 23:41:49 ID:seIYSFmT
>>117 >オフェンスがリカバーしたらそこでダウン
そーだったっけ? NFL見てアメフト覚えたから知識は微妙なのよ。ごめん
だけど、ノータッチで倒れながらリカバーしたらダウンになるって言うのは、
オフェンスじゃなくてパントリターンの時を思い浮かべて書いてました
あのドジョウ掬いみたいな中腰の態勢でリカバーしたらそのままTD、倒れこみながら
リカバーしたら触られていない(ように見える)のにダウンってパターンばっかりだった気が…
>>109 試合は眺めて楽しむ派の俺としては
こっちのほうが魅力感じるなあ。
>119 パントリターンの状況がまったく見えない。 リターン側がマフった後、パントチームのリカバリーで、ってこと? それで倒れながらリカバーしてもノーコンタクト、という状況はそうそうない気も。 まあ、キッキングはルールがいろいろややこしいが、通常のボールのキャリーとは明らかに違う状況だから ダウンになってもおかしくはないなぁ。
何でこのゲーム気軽にやるモードないの? 2001のシーズンは好きだった
カメオがあるじゃないか
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 19:10:46 ID:Ynu+L3mA
FS→MLBってコンバートはできないんですか? 誰か教えてください
>>124 できんじゃね?
コンバート後のFSが最低2人いれば。
(コンバート前で3人以上いれば)
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 19:26:53 ID:Ynu+L3mA
それができない… (T_T) FS三人いるのにできない… せっかくスピード、ストレングス高いから先発MLBにしようと思ったのに…
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 20:08:51 ID:NOq1k5w7
DB→LBはむりぽ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 20:27:13 ID:Ynu+L3mA
SS→OLBができるが FS→SS→OLBができない… EAよ!これ何とかしてくれよ! せっかくアルウィルソン級のLBに育てようと思ったのに (’A`)
>>126 そうかぁ。SSからならできるけど、FSからはムリなのか。
125でテキトーなこと言ってごめんよぅ。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 21:42:18 ID:NOq1k5w7
SSからなら、できたのか! ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 22:59:36 ID:Ynu+L3mA
現実にもS→LBやS←LBなんてよくありそうなんだからゲーム中でもできるようにしてほしいよ
そうだったっけ この前何故かシーモアがリターナーになってたから何でもできると思ってた
コンバートって出来るか出来ないかは選手によると思う。 出来たり出来なかったり条件はよく分からん。
アーラッカーなんか有数のコンバート例だよなぁ。SSからだけど。
先ほどの珍プレー CPUがエンドゾーンに高いパスを投げ込む ↓ ボールが高すぎて見送ったWRの前を走っていたDBがジャンプしてはじく ↓ 落ちてきたボールをWRがキャッチ ↓ TDウマー ……ってなんだよそりゃ! 試合には勝ったけど、最近こんなんばっか、やってらんねー
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/16(日) 18:08:27 ID:betznHqo
どうやったらFSをMLBにコンバートできるか考えてくれ! (>_<) やっぱパッケージ作るしかないかな?
WRとCBが競り合って、ディフレクトされたボールを後ろから来たHBがナイスキャッチなんて事もあったな
あるあるw ヘイルメアリー対策でDB下げまくったときとか、SSのディフレクトをFSがカバーってのもよくある
>>135 DET R・ウィリアムスがやった気がする。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/17(月) 15:04:58 ID:NiFylDEf
>>133 ドラフト時のポジションによって決まってるっぽい。
>>136 いまゲーム出来ないんで、案として・・・
チーム内でSSにコンバート→リリース→即再雇用なんかどうかね。
実験してみる価値はありそうな気がするが、ダメだったらゴメン。
>>136 コンバートして1シーズン待ったら
次のシーズンにコンバートできた、
とかそんな可能性はないだろうか。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 10:52:56 ID:vPFqWaoQ
質問です。2006の中でクリエイトして入れておきたいプレイヤーは誰でしょうか? 今の所、R.ウイリアムズしかクリエイトできていません。 あと、クリエイトする際の能力値はどうしてますか? 北米版でのアップロードデータ等が出ているサイトとかあるのでしょうか? よろしくお願いします。
爆笑問題の太田が「アメフはテレビ中継を考えて作られたテレビ時代最高のスポーツ」 とかよく言ってるんですが、「アメフ」という略称は一般的なものなのですか?
ばかじゃねーのwwww
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/20(木) 23:40:35 ID:JDQTxZAw
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 10:18:28 ID:prx8aFME
太田さんはNFLのファンでかなり詳しいです。
一般的じゃないけどアメフでも通じるか・・・な??
フットボールといった方が日本ではややこしくなりますね。
テレビ中継を考えて作られたスポーツではないと思いますが、
テレビ中継にあわせて改良されてきたスポーツではあると思います。
ここ最近のパスオフェンス重視のルール改正などもテレビ的に派手な方が良いからという意図も感じますし。
(個人的にはこの傾向は好きじゃないです)
中継側ももっと面白い中継にしようとして技術的な進歩がありました。
今では当たり前のスローモーションVTRもフットボール中継からと聞いています。
最近だとSKYCAMでしょうか。
私はとても大好きで、全スナップSKYCAMでの放送をやって欲しいぐらいですw
さてさてぽちぽち07の情報が出始めました。
MADDEN07のカバーは前年度のMVP、シーホークスのアレクサンダーです。
http://www.gamespot.com/news/6148055.html きっと360版は日本で発売されないんでしょうけど・・。
LIVEでみんなで対戦したいねー。
他の機種もGBAまで網羅するラインナップ。さすが国民的ソフト。
というかこれしかないものねえフットボールゲーム。
何はともあれ楽しみです。
ベースボールマガジン社「NFLを知り尽くす」って本に太田のインタビューが載ってた。 14才の時ジャパンボウルで来日したモンタナを見てNFLファンになったらしいよ。 その割に、QB,WRよりもRBのランプレイにときめくらしい。 >他の機種もGBAまで網羅するラインナップ。さすが国民的ソフト。 DSでも発売されてるんですか?アメリカでは? タッチペンならではの操作とか入れてて失敗してそうな悪寒
06もDSで出てるよ。 キックとパントがタッチペン。距離と精度のバランスはそう悪くない気がする。
あ、ゲーム自体はやっぱり携帯機の容量じゃ無理なんだなと実感
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 20:59:00 ID:lHMx0rUd
DLやってますが、コーチには「集中して一歩を早く」って言われます。出来る時には出来るのですが、出来ない時は本当に差し込まれます。数をこなせばどうにかなるのでしょうか?
>>151 スレタイ読めないような選手にはこの二語をくれてやる
「知るか、ボケ」
>>149 wi-fiで多人数対戦できたら楽しそうだね。誰がどのポジションになるかは完全ランダムで
QBになれなかったら切断する厨房とかいそうだけど
このモニター使ってマッデンやってる人いますか? ↓ www.hori.jp/products/ps2/etc/cp_tft_mt2/index.html
どうしても勝てないので強いTEを作ったらなんとか攻め手が見つかりました ところが読まれ始めたのか1stdownも更新できなくなりつつあります 強いLBを入れたいのですがオリジナルプレイヤーは1チーム一人までなんでしょうか? ちなみに2005です
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/25(火) 13:20:08 ID:daoeU90R
>>155 難易度どんくらいでやってんの?
オールプロ(AIはデフォ)までだったら選手の能力が劣ってても
ちゃんと戦術分かってれば余裕で勝てるよ。
オールマッデンだと相手選手の能力が理不尽に高くなるからある程度いい選手がいないと勝てないけどね。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 12:00:04 ID:+xGycNEw
OLBはDEにコンバート可能なのに、その逆は無理。これ如何に??
159 :
俺のMADDEN06日記 :2006/04/28(金) 11:50:39 ID:bOcwlQPj
1年目 ヴィック1600ヤードラッシャー、レイティング84(くらい)を記録(CPU) マクナブシーズンエンド PO初戦、俺はINDなんだがびっくり映像が出た 相手はPITでベティスのランだったんだが一人タックルに行ったらヘルメット飛んだんだわ ところがベティス倒れなくてさメット無しでさらに5ヤードくらい走った。 2年目 ヴィック1600ヤードラッシャー、レイティング96.4 CPUのヴィック最強、メット飛びすぎ INTしやすすぎる。 が俺の06の印象
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/28(金) 12:41:39 ID:6DBVyNgW
>>158 FSはラインバッカーにできないのにHBはセイフティー、ラインバッカー、レシーバーとコンバートできるんだけど…
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/28(金) 13:17:50 ID:u/+5uvBy
>>158 基準が全く分かりませんな。05では出来た気がするような・・・・?
リターンを稼ぐコツってありますか? 一度キックオフリターンTDを偶然に決めたことがあってその感動が忘れられないんです
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 19:55:26 ID:iFJFg2bK
NEつえええええええええええええええええ
>>162 パントリターンが少ししやすくなる方法
デフォルトでオーディブルに入っている(R1)、パントブロックを選択
CPUがMAXプロテクト→□+L2(もとのプレイに戻す。)
そのまま蹴ってくるので多少リターンしやすいです。
ちょっと卑怯ですが
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 23:08:07 ID:iFJFg2bK
またNEに負けたああああああああああああああああああ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/30(日) 00:07:43 ID:RhbRrWjF
>>159 オレもエジェリンがヘルを飛ばしながらはしってました
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/30(日) 00:09:02 ID:RhbRrWjF
>>159 オレも。
エジェリンがヘルを飛ばしながらはしってました。
実際にマカリスターがやってましたし。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/30(日) 02:10:20 ID:KXrVGF9H
誰かは忘れたがLBからDEしたらOVRが80くらいから、99まで増えた奴がいたよ
ランが出来るようになると違うゲームをやってる気になるね 弱小相手に400かせいだ 強豪相手には100も稼げないけどね…… ランでTDしたら思わずガッツポーズが出てしまう
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 06:28:58 ID:hxhbg1jd
ドラフトのときに出てくるいい選手ってどのくらいのOVRですか?
何で、TD後の歓声などの演出が糞なのかね・・・・。 スポゲーで世界一のクオリティーなのに凄く勿体無い。 アメリカ人ユーザーって、そういう演出部分には特に 拘らないって判断を、EAがしているのかな。 ほんとゲームの出来と演出のギャップが凄すぎるよ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 11:49:42 ID:QZ0lUMZd
ルールもアメフト用語もわからないのに買っちゃいました。 正直全然意味がわかりません。パスしたいのに後ろの選手が勝手にボールを持っていってそのまま走っていきますorz
うん、それはあ〜たがランプレイを選んでるからね
>170 80超えるのはトップ10クラスでも半々ぐらい ただしそれ以下でも80越えはたまにある 俺が見た最高はDEでOVR84かな
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 19:22:54 ID:p84aKnUH
パスプレイがとおりやすいルートってなんでしたっけ? カールや何やら前に見たような気がするんですが・・ もう1度教えてください、あとできたらどのフォーメーションに入っているのかも 教えてほしいです 今はバランスのオフェンスプレイブックでやっています
>>175 AWRの高いWR・TEで、オプションルートのあるコール使うってのはどうか。
>>170 俺のコルツ日記の1年目の懐かしく輝かしいドラフトを話すと
1巡10位と2巡32位で指名した奴らがともにOVR82だた
10位の方の奴はTop10の奴が残ってたんで指名
2巡32位で一番足の速いWRを適当に指名
RBのOVR84、WRは82でエジリン、ストークリーを放出する意志を固めてくれたという
その年のドラフトは今フラン3年目だけど4人ほどスターターにいる
その年の5順で指名したOLBは最初78今OVR85(去年の末からスターターだからあまり育ってない)
多分豊作っていう設定だったんだと思う。豊作なら2順でも80台は余裕かもしれない
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 23:51:24 ID:p84aKnUH
>176 やっぱ最初からショットガンより1バックからの方がいいのかな?
通りやすいのは ・TEのコーナーパターン ・スラント ・スロットクロスなんかの、横に駆け抜けるパターンで スロットに足の速いやつを入れる。マーカーがLBならちょっと待てばたいてい通る
2007は今年の年末出ますかね? やはり次回作も完全英語版でしょうね。
その前にHead Coach
>>178 それ見ると無意識に通りやすいパターンばっか使ってた。
TEのキャッチ数はゆうに100を越え、
リーディングレシーバーは第3WR
>>170 OLBで84がいました。
彼は体重、パワー、スピードが申し分なくその代わり身長が低めでジャンプとキャッチが悪かったので
右DEにコンバートしたら88になりました。
>>183 身長はedit playerでイジることできるよ
既に知ってたらスマソ…
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 12:26:45 ID:5B2ea2La
170です
>>174 さん
>>177 さん
>>183 さん
どうもありがとうございました。
スティーラーズのフラン1年目終了でジェローム・ベティス
が引退したので、ギャラの高いケーシー・ハンプトンを
チーフスのラリー・ジョンソンとトレードしました。
その年のドラフトでDTを4人とったのですが、78,77,73,70
でした。
78のプレーヤーがTOP10でしたので、どこまで出てくるの
か興味を持ちました。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 12:38:01 ID:CF/EIujj
ALL-MADDENでも、簡単に通り過ぎるパスは問題だよな・・・ WR・TEへ、くの字アウト・イン系のパスコースで、 進行方向+高めのパスを投げるとかなりの確率でキャッチ。 20ヤードぐらいは楽に獲得かな。 ま、この場合、身長の高さが求められるけど。 とりあえず、このパスパターンを軸に1シーズンやったけど、 WR2人、TEの3人は軽く1000ヤード越え、 QBもレイティング、平均獲得ヤード等全ての面において断トツでトップ。 因みに使用してるチームはラン偏重のピッツなんだけどね(笑 ゆえに今はこのパスパターンはあえて封印。
>>184 マジすか。それはどうもです。
まあどっちみちキャッチが40未満とかなんでDEにコンバートでした。
3−4使ってるんでゾーンブリッツ系のトリックプレイも多用しますし。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 20:48:06 ID:IpPA8aDe
>>187 LBより、むしろDEの方が身長は必要なんじゃないかな?
選手の身長は自由に変えられるけど、世程、不自然な身長じゃないかぎり
変えたりはしないなぁ…例えばOLなのに180センチもないとかね…
おいおまえら! 俺はサッカーゲームが欲しかったんだが、ぱしりに使った弟が フットボール=アメリカンフットボールと思ったらしくこのゲーム買って来やがった! ルールはさっぱりわややだが、むちゃリアルそうでおもしろそうなのでルール分かりやすいとこ教えてくれ。
あーすまん・・・とりあえず>1>2あたりみて頑張るわ。 取り乱してすまんかったな。 じゃあ
実はアメフトで検索してでてきたスレに飛び込んだだけで 弟が買ってきたのはテクモスーパーボウルか10ヤードファイトのヨカン
>>10 ヤードファイト
しばらくぶりにやりたいんだよね〜
PSで出てたんだけど、中古で3980円也 たか!
>>64 亀レスで悪いけど、WBとH-BACKの違いって何?
H-Back--ライン上にはセットせずに自由に動いて守備をかく乱させる役割。 FBとTEの中間。 WB--ストロングサイド側のライン外側かその後方にセットする。 Wing TやSingle Wing Formationなどでのバックスのことをこう呼ぶ。
>>191 06年版。
やっとルールも分かってきた。弟は驚いたことに結構詳しいんで威厳としてしったかしてるw
徹夜であっちこっちのHPでルール読み漁ったよ。
おかげで弟に負けるものの、おもしろいスポーツってことは分かった。
これってランやパスを受けた後の選手の操作はするんだよな?
ディフェンスは誰か一人決めてパスカットしたりタックルしてサックしたりだよな。
ほったらかしでも勝手にAIがやってくれるから、QB以外は放置でもいいんかな。
それと残念なのが今オフシーズンなんだな。
試合も見てみたくなったよ。
>>196 現在GAORAで05/06シーズン再放送とNFLヨーロッパ
G+で昔のNFLとプレイオフ放送中。
来シーズンに向けてスカパー導入など考えてはいかがか。
試合見たら活躍した選手動かしたくなるよね。
ポラマル動かして大事故喰らいまくりなオイラですた。
>196 そのとおり。ディフェンスはなれないうちはラインの選手のほうが良いかもね。 QBも、プレイアシスト機能だかをonにしておけば、パスも勝手にしてくれる、 プレイ始める×ボタン押すだけ、という状態にもできるよ。 初心レベル同士ならそれのほうが強いかもw てか弟詳しいってことは勘違いとかじゃなくて、 フットボールとはこれしかありえないというアメリカンな思考だったのか。
当然フットボール=アメフトだろ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 08:09:08 ID:6NxAKrvp
最近アメフトの面白さに気づいた俺です。 ゲオでPS2のマッデンNFLは一番安くていくらで売ってます?
>>198 パッケージ見ればサッカーと間違うなんてありえないよなw
MADDENのパッケージには「フットボール」の文字すらないし…
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 09:42:28 ID:6NxAKrvp
200の質問に答えて
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 10:23:57 ID:oo3GniTF
てめえで調べろ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 10:27:27 ID:6NxAKrvp
ゲオとか行くのめんどいから。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 10:31:21 ID:oo3GniTF
じゃあ俺が行ってきてやろう 1ヵ月後くらいに教えてやるから待ってろ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 11:01:34 ID:6NxAKrvp
もうゲオ行くわ。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 11:02:43 ID:oo3GniTF
待ってろって
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 11:53:41 ID:6NxAKrvp
1ヶ月も待ってられねーよ!
はやくいけよwwwwww
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 13:39:59 ID:zpMhEolD
かわいいヒトたちだ
マッデンって4人でやったらウイイレぐらい盛り上がる?
全員アメフトの基本くらいわかってて 操作をすぐマスターできれば楽しいんじゃないか? ウイイレみたいにポンポンパス繋いでゴ〜〜〜ル!!!ひゃっほぉううううううう って盛り上がりはないだろうなあ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 14:30:33 ID:6NxAKrvp
マッデン2003を1152円で買ったよ!
感想教えてー
>>212 ウイイレは対人戦は盛り上がるかもしれないけど、
マッデンみたいにCOM相手だと駄目なゲームだね。
改めてマッデンは偉大だなあと思う今日この頃。
↑マッデンみたいに→マッデンと違って
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 16:59:29 ID:oo3GniTF
ウイイレよりCOM戦が楽しいという意味だべ? 俺マッデン対人でやったことねえよお ルールから説明すんのめんどくせえ・・・
高校の時アメフト部数人でMADDEN2003やった時はめちゃ楽しかった 今ではCPUしか相手がいないがorz
友達と協力してCOMと対戦すると面白いぜ! レシーバーはルートどりが難しいけどキャッチしただけで盛り上がる カウンタープレーでのGとかも渋いけどおもろい
友達とやるために買おうかなぁ
ウイイレのCOM戦はコントローラーや本体が壊れるからな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/05(金) 10:37:47 ID:kPSZ+jcM
06てRBにパス取らせまくってもCTHは育たない?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/05(金) 12:01:31 ID:kPSZ+jcM
BKTも普通にRB使っててもあまり伸びないねぇ・・・ FBはキャッチとブロックだけでBKT伸びちゃうんだけど。 でHBをFBにコンバートして実験したら、これは伸びない。もうワケワカメ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/06(土) 00:08:07 ID:y+gAWcqJ
>>225 合体しとる。
、、、なんかパラノイアックでおかしい。
YouTubeとかにもあるけど 他人の自作ハイライトリール見てるだけでも面白いゲームだよな。
今スーパースターモードをRBでやってるんだけど、 ほとんどAWRとCARしか伸びないってのはきついですね。 SPD早い選手のBTK育ててすごいの作りたかったのに。。OTL ところで、STAが落ちないようにするには1試合何プレイ以下に抑えれば いいんでしょうか? あと、成長の基準はTD数なのかYARD数なのかもよくわらからないです。
この前友達に05を借りて面白かったので06を買おうと思ってるんですけどこのゲームの翻訳サイトってありますか?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/07(日) 22:20:48 ID:fkSiIRQ8
アメフトのルールも分からないのにマッデン2003を買いました、試合中はパスできる時とできない時があるんですけどなんで? まったくの初心者です
>>233 先週買ったばかり(しかも06)のド素人なので不正確かもしれないけど、
「HB」と「FB」はボール持って走る人なので、
作戦の中に「HB〜」「FB〜」という語があればパスしなくて
その人がボール持って走ると考えて良いのではないかと思ってる。
プレイコールの色でわかるんじゃね?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 01:05:13 ID:w7TVYmce
234 ありがとう! 俺は最近スカパー!で、アイシールド21にハマってこのゲームを買ったわけだが…俺のイメージではもっとパスをいっぱいしてゴールに向かう競技だと思ってた
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 01:16:38 ID:66s5UpQE
普通はラン2パス1くらいの割合。 プロだとパスの比率が高くなって半々くらい。 まずはラン中心でやってみるのがいいよ。 サンディエゴにアイシールド21がいるし(笑)
>>235 は じ め て 知 っ た ΣΣ(゚Д゚;)
説明書なんて読んでもわかりゃしねえと思って
必要な時だけプレイ止めて説明書見るって感じでずっとやってたからな…
>>236 アイシにはまったあなたに残念なお知らせです。
このゲームではウィッシュボーンからのトリプルオプション(巨深戦のアレ)やドラゴンフライは出来ません。
リアルのNFLではQBの怪我のリスクを最小限にするためにQBの絡むオプションプレイは殆どされません。
>>236 がスカパー!しか見てなかったら壮絶なネタバレでは…
(でも意味わかんないか)
トリプルオプションできないのか…(・ω・)!
前に「オプションプレーを クリエイトプレーで作った・・」 ってレスがあった気がするけど、具体的にはどんな風に並べたんだろうか
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 21:52:24 ID:66s5UpQE
オプション作ったのはおいらだけど、06ではクリエイトプレイブックがフランで使えなくなったので、やめちゃいますた。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 22:40:13 ID:66s5UpQE
基本的にはHBが真横にリリースするパスプレイを使います。 スナップと同時にQBも横方向に移動、プレイサイドのDEやOLBの動きを見ながら、HBにパスするか自分で走るかを選択するオプションです。 TEやFBがプレイサイドでうまくブロックしてくれたり、ディフェンダーを連れて行ってくれるプレイだとうまくいく確率が高まります。 既存プレイだとHBが真横というより斜め前にリリースすることが多いのでピッチしても前パス扱いになることが普通です。 まあ取りそこなった時にファンブルにならないので良いとも言えますが。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 22:43:18 ID:66s5UpQE
右効きQBで右に展開するか、左効きQBで右に展開するかでパスの投げやすさがちがってくるので、やりやすい方を選んでください。 逆サイドにレシーバーが偏った体型からすると、人の少ないサイドに展開できるのでうまくいきやすいです。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 22:50:03 ID:66s5UpQE
自分でプレイを作るなら、右オフセットI左ツイン体型から、 TBを右へ2コマ斜め前に1コマのパスコース、 OLは前に「ラン」ブロック、 TEはオープンランブロック、 FBはプレイサイドに斜めにパスコースに出します。 TBのリリースをこうすることで非常にパスしやすくなります。 足の早いTE、FBを使ってください。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 23:14:23 ID:J7ucsJHj
いきなりなんだけど、こんなにマッデンやってる人いたんだ。 おれのまわりには全くいないからちょっとうれしい!
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 23:15:27 ID:66s5UpQE
TBのコースは 右に1コマ、右2前1の斜め、 だった。訂正します。 受けやすい位置関係にして落球ファンブルを防ぐためです。
>>236 IC見てたら、むしろランプレイばかりと思うんジャマイカ?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/09(火) 04:44:23 ID:kUVjaXeT
NFLでオプションが使えないってのは、QBを壊される怖さがあるというよりも、そもそも オプションが成立する状況は、QBをランナーにしてO#とD#の11人 VS 11人イーブンの状況を 作り出し、DL以外のディフェンダー二人がQBにアサイン(ミス)してきたらRBの突破力高い or QBの近くにレシーバーのホットスポットができてるのでオープンランやショートパスからの セカンドエフォートが期待できる。QBがMLBかOLBを振り切れるなら、5ydsは期待できる 絶対条件としてQBがLB以上の運動能力を持つ事。カレッジQBだったら成功する可能性がある しかし、NFLの選手はヘタレが少なく、D#は経験ありミスしないベテランか運動量のある若手の 集合体で、パンケーキされるDTもいないしQBをパシュートできないDEもいないから、必然的に O#11人以下 > D#11人以上の状態となって、物理的に成立しない 例外としてはカニンガムやヴィックみたく、DB以上の走力やクイックネスを持つQBと、 LB以上の走力を持ち、なおかつ走りながら的確なパスを決められるS.ヤングや全盛期の マクネアなど、いわゆる創世記から現在に至るモバイルQB これらのQB相手では、一番走力あるLBもしくはSがスパイについてQBとRB両方のケアを せざるを得ず、そんなのって基本的に無理 これらの優秀なQBを抱えたチームは、QBが調子悪くならない意外、OLかRBが強いチームは ランが出るし、少しでも優秀なレシーバーならセカンドエフォートががバシバシ出て、強い。
>>243 レスありがとうございます。
しかし、素人なもので今ひとつ分かりません。泣
TBって・・テイルバック?でしたっけ。
□●□●●●●●□□●□□□□
□□□□□●□□□●□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
こんな感じを駆使してみんなで晒しあうのは難しいのかな・・ 番号とか入れるとずれちゃうんだね
漏れは日本の大学フットから入ったんだけど、オプションとか色んなのがあって素人目にもとても楽しかった記憶があるよ。
なんかQBいるのにスナップ受けない?時とかあった気がするんだけど、あれは何だったんだろう??
もちろんNFLもすごく楽しいけどねん。
>>251 マデンにもRBダイレクトスナップとかはいってるよ
リバースとか興味本位で使ってみて10yロスとかしちゃうけど
トリックプレーは楽しくていいね
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/09(火) 14:14:28 ID:pi/wwfI9
WR TGCGTTE WR QB FB TB MADDENではTBじゃなくてHBと呼ばれています
ゲーム買ってしばらくの間 FB=フルバック。一番後ろ HB=ハーフバック。QBとFBの中間 と勘違いしてたよ… FBでスピードだけ速くて非力なアイシールド21作ってみたり。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/09(火) 16:20:50 ID:dc/rcPsh
歴史を紐とくと、もともとはFBの方がHBより後ろだったんだけどね。 まあはるか昔の話。 H=HALF=半分 Q=QUARTER=1/4 なのでFB>HB>QBの順でラインから離れていた。 今は位置と名前が一致してないよ。 TBの方がわかりやすくて、あとから生まれた言葉。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/09(火) 21:29:29 ID:GWb/hyIt
初心者なので教えてください 私はベティスやダケットみたくパワーのある突進型RBが好きなのですが このゲームの能力ポイントではRBのあたり強さってどのポイントで表現されてるんでしょうか? BTKは力強さじゃなくタックルをかわす能力ポイントと説明書にはありました ではTAKが力強さなのでしょうか? 詳しい人お願いします
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/09(火) 21:48:41 ID:dc/rcPsh
タックルぶっとばす力はBKTであってるよ。 後は体重とSTRが高いとなお良し。 体重軽いとBKT高くてもあんまりだよ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/09(火) 21:53:56 ID:GWb/hyIt
>>257 さっそく返信ありがとうございます
その3点に気をつけてデプスを見てみます
wiiでもMadden出るんだな 楽しみだ
昨年のE3でもGC版MADDEN06出てたんでワクテカしたんだが、 結局日本では発売されずにショボーン(´・ω・`)だったんだよな… GC版アイシールド21も全然出る気配ないし。
国内マッデンはまたPS3だけとかになるんかな・・・本体買いたくないよ 北米360も高いし日本の360で動くマッデンが出てくれるのが一番助かる
>>261 高いよね。
ゲーム目的だからブルーレイディスク再生機能なんて要らないしね。
日本の360の価格は実売36800円ぐらいだから何とか買える。
しかしソニーって、ソニータイマーとかあって壊れやすいくせに
価格だけは付加価値とか付けて一人前だ〜ね。
PS3maddenも楽しみっちゃ楽しみ
なにをいまさら
しかし日本人には理解できない感覚だ。 アイスホッケーゲームなんかも向こうじゃ売れてるんだろうなぁ。 逆に欧州でパワプロなんか出しても売れないんだろうな。
>>262 ブルーレイってのがまたアレだよね。ベータの香りがするというか・・・
Wiiのマッデンって独特な操作系になるのかな クォータバック視点で振った方向に投げるとか、ランはデモ映像みたいに腕を振るのはイヤかも
269 :
sage :2006/05/10(水) 20:52:20 ID:12L5VfJ1
もうマッデン07の情報が出てるんだね。 あれを読んで今度も期待できない感じがしたんだがオレだけか?w
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 22:03:28 ID:YFfpBbPm
今マッデン2003やってます4thダウンの意味がわかりません。4thダウンしたらボールを蹴るんですよね?よろしくお願いします。
そこからひっかかってるなら アメフト初心者向けサイトとかいったほうがいいかも アメフト ルール とかでググんなさい
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 22:51:16 ID:WKRfEKW9
4回で10y進めなかったら、その地点で攻守が入れ代わっちゃうよ。 だから3回攻撃して10y進めなかったら4回目の攻撃でパントを蹴って相手を奥に押し込めるのがセオリー。 敵陣なら4回目の攻撃でFGを蹴ったり、敢えて4回目の攻撃にチャレンジするのもあり。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 22:56:00 ID:F3jv7DFu
>>270 4thダウンは通常、パントかフィールドゴールでボールを蹴ります
4回目の攻撃まで攻めてもいいんだけど失敗するとターンオーバーとなり
その地点から相手の攻撃となるので4回目の攻撃権を捨てて相手陣地にボールを
蹴りこみ陣地を回復するんです
フィールドゴールを狙える位置に居る時はキックで狙い、また負けてて残り時間が
少ない時は4回目も攻撃します、これをギャンブルといいます
いつも4回目の攻撃をしないのはリスクがつきまとうからですよ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 23:03:35 ID:YFfpBbPm
ありがとうございました。4thダウンの事は、わかりました。 あとNFLのチームにアイシールドの人はいないんですか?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 23:10:26 ID:F3jv7DFu
サンディエゴ・チャージャーズのRBにアイシールドいるよ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 23:18:00 ID:MCnD6Qe3
とむりんそん
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 00:26:22 ID:QW0p94S/
アメフトやラグビーやオーストラリアフットボールなどは鼻などの骨折は多いのでしょうか?(アイスホッケーもヘッドギアを付けていても骨折するので)
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 01:13:22 ID:rfFjZul1
鎖骨、腕、足、の骨折とか靱帯損傷などの怪我はよく聞くが鼻の骨折はアメフトでは聞いた事ない。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 01:17:23 ID:rfFjZul1
278の追加 俺の知ってる限りでは鼻の骨折は聞いた事はない
ヘルメットやフェイスマスクをつけていなかった時代は、鼻が変形しているのは当り前。 前歯が全て折れて無くなっているのが一流選手の証明なんて時代もあったようだが、 今ではまず有り得ないな。 むしろNHLのほうがそういう趣を残してるんでないか? 鼻が変形してたり歯の無い選手も未だにそれなりに居るみたいだし。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 01:41:17 ID:yp88qFsf
フェイスガードの間からスパイクや手が入って鼻折ったのはいるよ。まれな例だが
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 05:08:41 ID:yp88qFsf
で、そのまま某同人誌の表紙を飾ったと
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 06:01:02 ID:QW0p94S/
>278 回答ありがとうございます。鼻を昔やったのですが無茶苦茶いたかったです。 日本人だと体形の面で不利ですがNFLで活躍する人はここ50年で現れると思いますか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 06:30:06 ID:UlBLmkBj
次世代機に関してはXBOX360が駄目だったし、任天堂のはコントローラーが嫌な予感がするので・・・。 PS3が「リージョン・フリー」であることを期待したい。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 06:56:27 ID:zW112mV1
MADDEN7(byIGN) 新機軸はランプレイ時のリードブロッカーの操作。 PLAYCALL画面でランプレイを選んだ後ライン、フルバック、WRの中から操作したい選手を選択。 その選手を自分自身で操作することによりRBの走路をあける。HBはCPUが操作し、穴を見つけて走る。 ブロック時には右アナログスティックを操作することによりいろいろなブロックが可能。 上:パンケーキブロック 下:カットブロック 右左:相手を選んだ側にスピンさせる 詳しくわかる人はフォローよろしく。 もともとCPUの操作するRBは優秀だったので任せてしまうのもいいですね。 ランプレイ時にストレスになるのはブロッカーの動きの方でしたから。 ラインを操作するときはパワーをいかしてパンケーキブロック(出来るかどうかは別なんでしょうが) WRだとカットブロックかな。 WRがCBをブロックできずにRBがCBにタックルされることが今まで多かっただけに面白そう。 ただ個人的にはRBの方を自分で操作したいのでその場合のブロッカーの動きはどうなるんだと心配。 ブロッカーを操作できるようになったとしても、RBを操作できなくなるって言うことはないと思うので。 センターを操作してプルアウト、LBをパンケーキブロックとかやってみたいなあ。 そのためにもOLのスピードの改善も是非しておいて欲しいところ。 スクリーンショットを見る限りPS3の映像もえらいことになってる。 思わず寝ころんでみたくなるような芝生だし^^。 今日あたりからPS3の映像も含めてプレイ画面、映像が見られるだろうから楽しみです。 情報あればみなさんよろしく。 日本での発売がなあ・・・。 まあ今はとりあえずE3に注目。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 07:17:30 ID:zW112mV1
MADDEN7(byIGN) 新機軸2 ハイライトスティック。06のトラックスティックの発展系。 パーカー(ピッツ)、バーバー(NYG)のようなスピードランナーが右スティックの操作で 様々な動きを見せてくれるとのこと。 ベティス(07にはいないけど)、ダケット(ATL)のようなパワーランナーは06と同様に相手に当たって吹っ飛ばせるようです。 スピードランナーは当たれないのか?速くて強い人はどうなるんだとかはわかりませんw パワーランナー専用だったトラックスティックを発展させたものになっているのは間違いないです。 試合に関しての新機軸はどちらもランがらみ。 EAはみんなにもっと走って欲しいようです。 ヴィジョンなどの06の機能はきっとそのまま残っていると思うのでよりランが重要になりそう。
>>285 ビデオ用のBDでは、米国と日本はリージョンが同じはずだと思ったけど……
ゲーム用はまた別なのかな?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 09:55:36 ID:4elMETnV
PS2の映像だけどあまり変わってない印象。 それにランブロックがえらい強力な感じがした。 みんなぶっ倒れてたよw
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 16:11:02 ID:4elMETnV
PS2の映像ってあります? 教えてくださいまし。 GAMESPOTにある360のオフィシャルムービーは見ました。 ランプレイが多くブロックが強調されている映像でした。 ただ実際にどういう感じなのかつかみにくいのでオフィシャルはきらいです。 直撮り映像とかないかのう。 Wii版の操作している人こみの映像とか見たいね。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 16:17:56 ID:I/7fNKV5
何回攻撃すれば攻守が変わるんですか?お願いします。
アメフトのルールも分からないのにMadden買うのってある意味凄いよな 俺は高校でアメフト部に入るまでアメフトのゲームなんてやりたいと思ったこと無いのに 質問に答えると攻守は基本は攻撃を四回で交代となる しかし攻撃チームが四回以内の攻撃で10ydsボールを進めれば攻撃チームに 再び四回の攻撃チャンスが与えられる 進めることが出来なかったら守備チームの攻撃に変わる こんな感じ 俺の説明解りづらいかもしれんし、パントやFGなんかもあるから自分で調べた方が良いかも
4回。最後の1回はキックするから実質攻撃できるのは3回。
>>293 と秒までかぶったw
自分も「アイシールド21」の知識しかなかったんで買った当初細かいルールわからず、
プレイやフォーメーションいじってるうちに時間制限に引っかかるというのを繰り返し、
「ああっ、もう4回目の攻撃だからパントしなきゃ!パントってどうやるんだ?」
と説明書開いたりしてたもんだ。
(反則取られた時はプレイをカウントされないと知らなかった)
パントが真っ直ぐ飛ばず、却って「パントは外に蹴り出した方が良い場合がある」と気付いたり。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 17:49:23 ID:yp88qFsf
>>292 似たような質問が直前に出たのに、またこういう質問が・・・
>>296 マイナーなスポーツなのだからしょうがない。
>>293 英語理解不能な奴が買ってる現実。こっちのほうが凄いかも…
英語なんてわかんなくてもどうにでもなるだろ。 PCの洋ゲーもしかり。
マイナースポーツなのはわかるが ゲームまで買うってんなら興味はあるんだろうし スレ見るとかググるとかしてみればいいのにって思う 「わかんないおしえて!」→即答えってのより いろいろ当たってみる過程で答え以外の知識なりヒントなりと一緒に覚えたほうが 面白いと思うんだけどな(答えるな!ってことじゃないよ)
ランの時うまくいかない人は、 人ごみに詰まりそうになったときL1とR1を連打しながら突っ込むといいよ。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 19:54:41 ID:yp88qFsf
超初歩的な質問も、その人にとっては盲点かもしれないから、答えようという気はあるんだけど、何人かが丁寧に答えた直後に同じ、しかもゲーム固有ではなくてアメフト固有の質問だと、がっくしきちゃう
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 20:17:17 ID:I/7fNKV5
スティーラーズ強〜
つーか日本語化やサービスが糞だってことだろう。 それでゲームは完全英語とか、アホな質問が多発するのも当然だな。 日本で売る気がないのか売れないと判断してるのかは知らんが。 俺はNFLなんて全く知らない状態で2002やったけど、 あれならゲームをする上で困らない程度には把握できたけど。 細かいルールとか戦術とか分からんけど、TVも一応見れた。
大本営自体、日本のマーケットには期待してないっぽいからねぇ・・・ 説明書日本語で出してるだけでも御の字かも
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 21:41:18 ID:UlBLmkBj
>>288 ゲームもリージョン・フリーなら個人的にはPS3かな。
値段から言えばXBOX360がリージョン・フリーならよかったけど、言っても仕方ないし。
任天堂は、あのコントローラーが面白くないと買う気になれない。なんか疲れそう。
任天堂もリージョン・フリーにしてくれれば選択肢は増えるけどね。なんのためにリージョン・コードは存在するんだろう?
まあ、サッカーゲーム好きな人はリージョンで悩むこともないだろうから、結局フットボールゲームが売れない、という言っても仕方のない問題になるんだけどね。
3シーズン目突入 IND 来オフこそ新スタジアムを作ります。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 23:27:47 ID:uQqwBwrJ
新シリーズの話で盛り上がってるとこ悪いんだが 85年のペイトリオッツを使いたいんだけど実際のNFLも見てたやついたら教えてくれ! 元ペイトリオッツのガードのジョン・ハナってJOHN HANNAHでスペルあってる? あと聞きたいのは背番号、ポジションはRGだっけ? おれ、NFLは88年から見てたから知らんのよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 23:39:34 ID:yp88qFsf
スーパーの映像確認するからしばし待て
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 23:45:33 ID:yp88qFsf
LG#73つづりはそれで桶
>>308 307じゃないけど、オマイすごいな!ホントに確認したんかw
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 00:17:19 ID:nstFYuBb
たまたま先日見たのが手元にあったんだよ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 00:20:28 ID:nstFYuBb
シーズンオフは暇だから昔の試合が見たくなっちゃってね
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 00:26:59 ID:+cVU7fsM
みんなサンクス! 画像みたらなんか試合を見たくなったよ ポジションはゲームで見てみたらRGに登録されてるがゲームが間違ってるのか? それとも85年シーズンはRGやってたのだろうか?
1985ペイトリオッツってSBでベアーズに虐殺されたんだっけ? ここ最近のパワーバランスからは想像もできんよ。。。 309の記事読んでみたけど、ハナ、SBの時は満身創痍だったんだね。
IDがNOだった。。。 我が家の屋根が吹っ飛ばされそうな予感。orz
EAのラグビーは日本では出ないのかな? 日本ではアメフトより盛んな気がするけれど。ウィルキンソンのとか付けてさ。
ラグビーゲームってあんまり見ないね。
ちょっと話に出たんでついでに。。。 ○○年のチームとかって使いにくくないですか? どれが誰だかわかんないチームもあるよ。 例えば90年のレイダースのWR陣。 あの時のレイダースってみんな足が速くてキャッチが微妙なWRがやたら そろってたからどれが誰だかわからん! 皆さんはどれが誰だかわかってます?
>320 そもそも能力値がスゴく適当だから その時代の資料と記憶と思い入れがないんなら、使う価値は無いな。 そのへん国産サッカー・野球ゲームあたりの過去選手がそれなりに プレイヤーの特性を反映してるのは、国民性なんだろか。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 10:09:11 ID:kvBzPXnv
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 10:36:56 ID:EbmoLCkT
360だけ明かに違うんですよね。 見た目は360が抜けてすばらしいですよ見た目は。 グラフィックのエンジンそのものから違うという感じで。 ただその360の評価がどうかというと06ではよくなかった。 見た感じ07もあまり変化がないように思われます。 RBの走り方やセットするLBの構え方だけ見ても明かに変で違和感が大きい。 Wii版などの方がずっと自然です。 PLAYCALL画面も360だけ別ですし、他のと開発チームがきっと違うのでしょう。 グラフィックのインパクトが強いだけに内容がそれに伴っているとありがたいのですが。 06と同じような評価になるのではないかと心配しています。 日本版がでないって言う最大のネックもありますがw 自分自身360版を実際にプレイしたわけではないのあしからず。 PS3版はPS2のものをPS3上で動かしているだけの様に見えます。 この映像自体の解像度の問題でしょうか。 E3の映像を見て一番興味を引かれたのはWii版です。 あの画期的(ですよね)な操作方法でMADDENやってみたいですね。 でもこの場合ヴィジョンはなし? 他の機種でも07ではそのあたりどうなってるんでしょうね。 個人的にはなくして欲しくないですけど。 最終的には日本での発売がどうなんだということ。 PC版の映像ないかなあ・・・ないよね。
WiiもDVD採用ってことはリージョンあるんだろうなぁ。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 11:06:34 ID:EbmoLCkT
意外と映像ないですね。 PS3版とか高解像度で見てみたいのですが。 あとマルチプラットフォームは意外と開発が難しいというのを記事で読みました。 360のものをそのままPS3にと簡単にはいかないようです(それが当たり前なのかよくわかりませんが) まあ良くないものをそのまま移植されてもユーザーは困るわけでw アメリカ人にとってもEAがNFLとの契約を独占したことによって選択肢がない状態ですからね。 だから出来が悪けりゃその分批判も怒涛のように来るわけで。 個人的には06(パントリターンはいただけなかったけど)まではすばらしい進化をしてきていると 思っています(360は知らん)ので、07もより良い進化をしたゲームになることを祈ってます。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 13:52:15 ID:E7WkDv1W
Wiiはコントローラどうなるんかね?ゲームにあわせて取り換えが当たり前になるんだろか
329 :
323 :2006/05/14(日) 15:48:27 ID:kvBzPXnv
>>320 06は大学名登録されてなかったね、ごめんちゃい
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 15:50:15 ID:kvBzPXnv
年齢とプロ経験年数、身長体重で目星をつけるしかないね
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 16:51:45 ID:E7WkDv1W
Wiiコンでパンプフェイクしたい。禿しくしたい。
任天堂はラインナップで失敗することはあっても ユーザビリティで失敗することはまず無い稀有な会社だからねえ 楽しみではある
>>331 家の中であんなことしながらゲームしてる姿想像するだけで…
特に大人があんなことして遊ぶなんてキモイ!
PS2ではでないの?
PS2でも出る。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 20:14:49 ID:54Msmi/R
>>334 任天堂のカンファネンスでやっていたように(あそこまでなりきって)プレイする必要はないでしょう。
あれはあれで楽しそうでしたけどねw
パッドを持っていようが振っていようがゲームをやっていること自体に変わりはないんだし。
振りかぶって投げないとロングパスが出来ないという仕様ならまた別ですが。
パスはいいとしてランはやりにくそうに感じます。
ま、とにかく触ってみたい。
>334 音ゲー以前ならあなたみたいな意見もそれなりに共感を得られたかもね
でもドラクエの奴やってて家族にドン引きされた人を知ってるよ アメちゃんは好きそうだけどな。こういうの。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 22:47:41 ID:eYUNd/mv
FCを一から始めようとしたら・・・、チーム選んだ後waiting画面でフリーズするようになっちゃった! 何度リセットしてもダメ。他モードは問題ないのに・・・・。これって故障??買い替え必至?でもPS3まで待った方がいいの? もう最悪。FCダメなら持ってても意味ないし。
ディスクに問題が無いなら普通に修理に出せばいいんじゃない?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 00:08:27 ID:08ijFVfA
>>340 一回ロスターデフォルトで試してみてください。もしかしたら出来るかも。
私も2005の時なったけど、一回メモカ抜いたままゲーム始めたらなぜか出来ました・・・。
もしかしたら、ロスターをいじくりすぎるとその現象が起きるのかも・・・?
自分がなった時も新シーズン仕様にするために、移籍とかクリエイト選手入れまくってたらなったし。
これでもダメだったらやはり修理に出すしか無いかと。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 00:18:25 ID:wbVdMf8C
>>342 それなら思い当たるふし大ありです。ドラフト終わってルーキーをめいっぱいクリエイトしたんです。
だから処理し切れないんですかね?でもそれもおかしな話ですよね。
とにかくやってみます、ありがとうございます。
>>324 360版は去年からの改良版だから綺麗に作るのもある程度楽なんだとおも。
バランスは去年は時間がなくて調整終わる前にリリースしたって噂だから、
今年は少なくともPS2の06版ぐらいの調整はしてくるでしょうきっと。
逆にPS3は1から作ってるので、去年の360のようになる可能性はあるかも。
Wii版はグラはおそらくGCからの流用でしょう。
俺もいまから楽しみなんだけど、本当はもっと操作を特化してほしい。
FPSみたいなQB視点で、視線をリモートで操作して投げたい場所を決めて、
投げるモーションでパスみたいなの。EAじゃなくていいからどこか作ってお願い。
スタミナないプレイヤーは試合後半疲れてパス投げれませんってぐらいだと楽しそうでいいなあ。
そろそろMLBを操作してみようかな・・・ DEの操作飽きてきた。
>>345 MLBはめちゃ面白いよ!
俺も初めの頃はDLばっかりそうさしててすぐに体力がなくなって
控えの出番が増えてたのを思い出す。
MLBだとタックルもサックもパスカットもインターセプトもあらゆるプレイを
楽しむことができるよ。
そんな僕は未だにSではプレイできないへたれですがねw
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 16:13:58 ID:3iYUpNx+
>>346 お前は俺か!?www
MLBは相手のランプレイをロスさせた時がサイコーに気持ちいい
MLBがヘタなSS使いです。 LBだと仲間にひっかってランを止められないんだよね。 Sの方が邪魔がいなくて突っ込みやすい。 たまにはINTしたいな〜。
ディフェンス操作のポジション別難易度、面白さはどんな感じですかね?
見事にブロック引っ掛かって、RUN止めれないS使いです。 Sの醍醐味はなんといってもINT!LB,CBが着ききれてないWRをやや距離を開けて敵QBに投げさすのがコツ。 よく失敗するのは自分のゾーンをガラ空きにするのことと、 自分マークするWRにPASS来たときに、DEFしないでINT狙うとヤラれる。 しかし、CBはとても無理だなぁ。
私もFS使ってます。 背が高くてAWRの低い選手を拾ってきます。 CBは一番難しいと思う。自分には無理。 DLやLBは連打が必要?なので、連打が苦手で夜プレイする自分には合わない。
CBは画面から消えてしまうから操作は難しいというか無理でしょ 次作ではCB視点のカメラがあればCBでもプレイできるのにな
カメラ変えればCBでもいけるんじゃ? MLB・カメラデフォだけど、マンマークでRBが外いくことあるし、 その場合でも、慣れればちゃんと守備できるから。CBも出来そうな気がすんだけどな。
DEでドタドタ走って2インターセプト したけど能力何も上がらんかった・・・
後ろに走るDEモエス
System settingでカメラをmadden longにしたらCBでも出来そう。 あと、このカメラセッティングでやったら、パス通りまくるww 空いてるレシーバーやブリッツしてくるDが一目瞭然。 やっぱアメフトは上から見るスポーツだと実感。
逆を言うと、地上目線で軽々とロングパス投げたりレシーブしたりするリアルNFL QB、WRは変態だということを再認識。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 13:36:59 ID:kAXs9jEt
パンとの時フェイクでRBになげるやつやると普通に数ヤード進めるんですが パントって残り3ヤード以内のときはやらないほうがいいのでは?
>>359 パントをやるのはそれが「比較的一番安心」だから
フェイクプレイが毎回成功するとは限らない
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 20:30:46 ID:QzwNTvAC
パントすると絶対ファンブルして相手にとられちゃうんだけど
>>361 まず深呼吸して姿勢を正し、神に向けてお祈りをした後に画面に正面しつつ、
コントローラを正しく持ちながらにキックを深く高く蹴りこむ事からはじめよう。。。
たぶんフェアキャッチしてないからだと思う
ΣΣ┗(|||`□´|||;;)┛ガーン! そっちか・・・普通そう思うよな・・・アフォだな・・・俺 _| ̄|○⇒_|\○_⇒_/\○_⇒____○_
○ ノ|) _| ̄|○ <し ○、 \、 ○ ヾ \)ヽ _| ̄| < ○ // 人○ 〉 ○」 「○/ ≡ />
ワロタw
>>354 DEだとタックルやタックルロスに応じてAWRやTAKが上がるくらいでしょうねえ。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/22(月) 17:12:52 ID:Cxwlus1v
06発売してもう半年近くになるけど、チートコードって出ましたっけ? ところどころマッデンカードに欠けてる部分があるけど、ミニキャンプのオールマッデンでゴールド出せなくて・・・。
ググって探したんですが全部は見つかってないみたいです。 ランとQBのポケットの奴がどうもクリアできん…。
MaddenのいいところというかNFLのいいところは 試合数が他のスポーツに比べると少ないので シーズンを通してプレイはもちろん何シーズンもプレイできるところかな 早く07プレイしたい
ですね。 野球とか、シーズン全部やる奴の気が知れない。
俺はおっさんなので1試合やると頭と指がヘトヘトになるわ
アメフト全然知らないんだけど、テンプレヨ読んでデモで遊んでみて 分かってくれば楽しくなりそうな気はしたんだけど、あと一歩すっきりしない それでsupre bowlのDVDでも買ってみようかと思ったんだけど、 もしかして日本では出てないのかな? 探したけけれど、輸入版しか見つからなかった 別に輸入版でもいいんだけど、やっぱりリージョン引っかかるよね?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 00:06:32 ID:DWO2PTxh
>>369 ググり&レスありがとうございます。
自分でも探してみたんですが、チートカードの解除コードは見つけたんですけど選手カードの方は結局分からずじまい・・・。
ランもQBもとっくに諦めてます。でもペッパーズのカードだけは欲しい・・・。
>>373 スカパー!入ってるのならGAORAやG+で試合が見られるよ
Super BowlのDVDは国内版はないと思うし、スーパーボウルの試合は
必ずしも面白いとはいえないよ。
俺もマッデン買った当初はアメフトの知識ゼロで
試合しても4thダウンで常にギャンブル。ランプレイとパスプレイを混ぜることなんて
せず全部パス。ペナルティもacceptかdeclineかわからず適当にやってたわw
>>374 ペッパーズだと大外から大回りしてスピードでフラッグ取りに行く方がいいかもしれませんね。
ぶつかり合いはそんなに強いわけじゃないし。
>>375 スカパーはいってないんだよね。うちあんまりテレビ見ないし
>スーパーボウルの試合は必ずしも面白いとはいえないよ。
確かにそういうものかも。野球でもそうだしね。で、アマゾンで調べてみたら、
2004年のに物凄く熱いコメントがついてたから、それなら大丈夫かなと思った
リージョンのことは自分から聞いたのに申し訳ない。DVDドライブを調べてみたら、
なぜかリージョンフリーのドライバが入ってた。何も弄ってないのに、不思議
いい機会だし、スカパーも考えてみようかなぁ
とにかく、レスthx
むしろスカパーだけ考える事をオススメ
Wiiが2万5千円以下になるみたいだね PS3は無駄に高いからWii買うだろうな あのコントローラーでMADDENプレイするのがいまから楽しみだ!
しかしWii版MADDENが日本で発売されるかどうか…
ネット対戦を考慮するなら360なんだが、日本じゃ見通し暗いな。 PCに慣れるのが一番安定するんだろうけれど・・・・・・・
そういえば不思議なんだけど、なんでPCでやってる奴少ないんだろう 輸入に手を出しにくいってだけかな
1. PCでゲームをする習慣がない 2. PCはある程度のスペックを要求するが、ゲーム機ならソフト買うだけ 3. 輸入物しかないから、当然日本語のにの字もない こんな所かな。起動にはディスクチェックがあるからCDが必要だけど、 HDDにインストするから読み込み、セーブ・ロード共に快適なんだけどねぇ そんな私はPC版06ユーザー
06のスクランブルってどのボタンですか?? 05持ってたんで説明書無しの中古を購入したのですが地味にボタン配置変わってますよね 05との違いをまとめてくれる方がいたら神
385 :
sage :2006/05/27(土) 10:37:36 ID:YIfIsZDG
×押して走って□でスライディングしようと思ったら カバーされまくりの□のターゲットに投げてしまうのが俺。
シコシコフラン12年目やってます。 12年もやってると自分のチーム以外みんな似たようなチームになる。 WR、RB、OLうんぬんじゃなく、良いQBがいるチームはまずPlay Offに出る。 その良いQBも自分のチームから出た奴らばっか。 敵のOLにOVR90台が皆無になる。ここ5年ルーキーRBでSPD93以上が出てこない。 でも敵チームのLBとFS、SSだけはソリッド、エリート級がゴロゴロいる。 12年目のOffにミネソタのバジェットが赤字になった。 このゲーム、フランは30年遊べるらしいが、これからもシコシコやっていこう。 でも、たぶん07が先に出るような気がする…
>>385 よくわかるw
やっぱりどんなに忙しくても土日に最低1試合ずつはしたいね。
てかLTが全然止まらない…
DEN使いだからもう一試合あるorz
NCAA未発売の日本。だけどフランはNCAAあってのフランなんだよねー。 マッデンだけのフランだとショボイ選手のオンパレードになってしまう現実。 うまい商売しおるEAめ!w
TEスクリーンのあるプレイブックを探してるんだけど、STL以外である? カメラの視点をMADDENとZOOMの中間にしたら、別のゲームみたいで新鮮!
現役時代の俺っぽいキャラ作ってFran始めたら初戦でいきなり大怪我したしorz 俺は怪我なんてしなかったんだけどな・・・('A`)
NCAAほしいよなぁ・・・('A`)
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 23:46:22 ID:A6rAsuGO
ドラフトのこつを教えて下さい。
とにかくスピード ベンチプレスの数値が高いLBやSはコンバート候補 RBはBTK高目が実戦的、スピード91以上が出た事無いよ_| ̄|○ OLをドラフトで補強するのはバクチっぽいのでFAがおすすめ。
とりあえず、WR、CB、SはSPD90台の選手をチェックしていくのがいいかな? SPDが判らない一回目のチェックは身長で決める。身長はかなり大事。 DEとLBはコンバートしあえると思うので(特にLBからDEに)、 レベルの低いLBやDEを無理に取らなくてもいいかも。 KやPは制限付きFA?がお得かも。
360LIVEでMadden&NHLやってる米国人ウラヤマシス(つд`) Maddenスレ何気に伸びててウラヤマシス(つд`) NHLスレ見あたらなくてサミシス(つд`)
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 15:22:24 ID:DlQJv1Zt
OLやDTドラフト上位はかなり使えるよ。 3、4年前に取ったOTとDTはOVR90後半まで育ったよ。それに、今回はAWRが育ちにくいから、自分が操作しないDEFの選手は身体能力だけじゃなくて、AWRも注意した方がいいよ。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 16:20:23 ID:xnS+jpPQ
07の新しい情報何かないかしら。
398 :
395 :2006/06/01(木) 14:35:05 ID:h/VbqQbt
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 18:03:50 ID:d1PE8+o8
07の追加機能やらなにやら教えてくれ。
現行スレの100レス前くらい嫁
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 12:06:05 ID:eEeceOnw
07のフューチャーリストが知りたいんだ。 知ってる奴いないんか?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 10:14:59 ID:2xUurhxy
これははじめてみる映像だ、ありがと。 この映像や今の段階で判断できるものではないんだけど 06と同じような評価になるような気がする。 選手の動きが変。 PS3は360からのまるっぽ移植になりそうですね。 次世代MADDENは映像に中身が追いついていない印象です。 見た目がリアルな分不自然さが増すのか・・・。
>>403 全く同じこと思ってた。俺のPCは06がギリで動く位(多分)なので、もう少し公式を
待って出てこなかったら突撃しようかと思ってる…。でも誰か知ってるなら俺も
教えてほすぃ。つーか皆これ興味ないのかな…。正直07より全然楽しみにしてるんだが。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 12:08:59 ID:gLE+WSQJ
興味あります。 が かなりの英語力を必要とされるのではと。 画面見ても文章量多いし。 HCになってもコミニケーション取れないようじゃ勝てないでしょうから。
まったく英語がダメなら話にならんが、外人さんと対話するわけじゃないから そこそこの英語力で十分でしょう。 オレはPC版じゃないけどもう予約済みです!
>>406 おぉ、予約済みですか!PC版じゃないってことは本体持ってるんですね。
俺も出来ればそうしたいけどお金が…。重くても動けばいいんだけどなぁ
流れ切って悪いが、ちょwフィリーww よし、俺のイーグルスにガトリン入団させてくるか。 能力値はどうしたらいいかなw
NFL Head Coachの必要スペック自己解決しますた。辞書引きゃいいのに間違いスペルで検索して 無い無いって言ってましたよorz正しいスペルで検索したらあっさり出てきた。こんなんでplayできるのか俺… SYSTEM REQUIREMENTS: * CD ROM: 16X * CPU Speed: 933MHz * Disk Space: 2.0GB * Display: AGP Video Card, NVIDIA GeForce 3 +, ATI Radeon 8500 + * Memory (RAM): 256MB + * Operating System Compatibility: Win98/ME/2000/XP, Not Mac Compatible だそうです。公式じゃないけどMaddenNationのフォーラム内のカキコなので信頼していいと思います。また別のカキコによれば If you can run Madden 06 on your computer you should be able to run this game since it's using an engine thats a few years old, not the new 07 one. とのことです。まあ07のエンジンなわけは無いですよね。基本はシミュなので個人的にはビデオ見る限りあれで充分です。 というより、スポーツシミュでこれだけしっかり動くゲームって無いんじゃないかな?基本がMaddenだから 当たり前と言えば当たり前なんだろうけど、サカつくとか、古くはベスプレとかで日本人はスポーツシミュに 馴染みがあるだろうから、日本語版を出せば意外とウケそうな気もするんだけど…。 以上、興味のある方は参考までに。長文スマソですた。
>>409 今度のスーパースターモードは、例えばWRなら特別なカメラアングルでひたすら
WRを操作する。といったモードになっているようですね。
そのかわりプレイコールは自分で出すことはできないから単調になりそうな気は
するけど…
NFL Head Coach NDSで出たら通勤が幸せになるのに・・・
このゲームオタ野郎w
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 10:22:45 ID:CnTWG0Bg
いまいちこのスレが盛り上がらないな…(’A`) 今年がW杯イヤーということと関係あるのかな?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 12:29:56 ID:UB5DoNK5
NFLとしてもMADDENとしてもオフど真ん中ですからね。
MADDENの新しい情報がないのも寂しいとこ。
ただ対戦に飽きはないです。
チームを変える、オフェンス・ディフェンスのPLAYBOOKを変える
それだけで楽しい。
ウイニングイレブン10のサイトにウイイレ侍なるコーナーが出来ていますが
http://www.konami.jp/we/samurai/ これのMADDEN版とかできないかしら(せめて本国アメリカで)
いいスポーツゲームの対人戦って第3者が見ても面白いんですよね。
土田さんが相手の得点シーンにもかかわらず「わーきれいなゴールだ」って言っていたのよくわかります
MADDENでも同じこと思いますから。
インサイドのランでロングゲインできた時なんか感動的だよな。
タックルミスが元でタッチダウン取られたら発狂しそうになるけどね(笑)
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 14:11:26 ID:UB5DoNK5
ランでのロングゲインはブロックがほぼ完璧に出来てる。 残っていたセーフティをジュークでかわしたり、追ってきた選手をスティッフアームおさえたなど最高 パスは自分が関与できるところが少ないから、ランでのロングゲインの方が嬉しい。 飛び込みながら捕るキャッチのモーションがエンドゾーンででると思わず声を上げてしまいますね。 そういうシーンに事欠かないゲームであると思います。
前はL1R1連打、×押しっぱなしだったが、 今は狙ってL1R1●を押すようになってロングゲイン出来るようになってきた。 あと▲の重要性にも気づいてきた。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 17:44:24 ID:8IkK3QZ2
>>407 PlayMaker Football(PMF)というゲーム知ってる?
プレイを作って戦術を組み立てる一昔流行ったシュミゲー。
おそらくNFL Head Coachはそれに近いので英語力の無い人はキツイと思う。
PMFみたいなゲームをやるとフットボールの観かたも変わるし詳しくなるけど
Maddenなんかよりもハードルは高いよ。
>>421 PlayMaker Footballはググってみたら登録しなくてもデモプレイ出来るようなので少しやってみました。
プレーを作るのが醍醐味なゲームのようですね。確かにHead Coachはこれに近いんだと思います。
Head Coachの方はプレーを作るよりも、自分のフィロソフィーにあったロースターをサラリー内で
集める、またはロースターに合わせた戦術を練るという方に主眼が置かれているんじゃないかと。
英語力は確かに自信は無いんですが、一応このゲームを買おうと思ったのが407に載せた
レポートを読んでなので、まあ何とかなるんじゃないかなと。Part2の3ページと4ページを
読むと、現段階で分かるこのゲームの主な問題点は(発売までに改善されるかもしれませんが)
・ ロースター枠がトレーニングキャンプやプレシーズンの時も拡大しないので
枠がフルだとドラフトした選手がFAリストに載ってしまう
・ プレシーズンゲームなのにスターターが第4Qまでフル出場してしまう
の2つがあるようなのですが、もしこれが「そんなこと何処にも書いてねぇぞ!!」ってことになるなら
自分はこのゲームをプレイするのが難しいのかもしれません。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 21:08:32 ID:s4ppcAsc
EAのMVPベースボール買ったら「神げー」だったので このシリーズも1本買おうと思ってるんですけど 2002とか2003と2006がかなりの価格差があるので迷ってます。 サイトで見る限り2002でも十分完成度が高そうなんだけど 劇的な変化ってあるんですか?
>>423 悪いことは言わないから、2006買いなさい。
2002と比べたら、かなり良くなっているよ。
グラフィックも、戦術的にできることの多さも、フランチャイズの熱中度も。
2002に関してのみ、日本語実況があるから、という理由で買うのもありかも
アメフト初心者に、いきなり2006はキツイでしょ。 初心者には2002が神。
レスどうもです。 上の書き込みをsageるの忘れててすみません。 2003(999円)・2006(4980円) この値段差に動かされて2003買いました。 日本語実況は無くてもいいし とりあえず安く試しにやってみようと思った。 面白いね。確かによくできてる。 強豪チームと弱小チームの実力差も良い感じだし 成績も現実とかけ離れた数字にはならないね。 でもちょっと思ったのはロングパスが決まりやすいかなあ・・・ってこと。 40ヤード級のパスも初日から結構決まってる。 あとランプレイで中央突破系が強いかな・・・ってこと。 EAはMVPもそうだけど安いわりにお得だね。 MVPは6月末に廉価版が出るから野球好きならオススメ。 野球とアメフトは「戦略性」が深いからファン層も結構重なってるんじゃないかな。
パスとみせかけてのランプレー(名前わすれた。ディレイだっけ?) って難しくない? いつもロスするんだけど。 OLに隙間がないからゲインできなさす。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 05:10:10 ID:VjK4hc1r
内容だと絶対06を薦めますがはじめてやる人でその値段だと03もありですねw もし03(この表記の仕方は06から)で気に入ったならば06も是非。 MADDENのロングパスは醍醐味の一つでもありますので実際よりはよく通るでしょう。 新しいものがでる毎にリアリティ重視の方向に進化しているので06を買えば満足していただけるかと思います。 パスの難易度は実際と違いボタンを押すだけなので10yであろうが40yであろうがたいして違いはないw 相手のディフェンスの弱いところを突けるかどうかですね。 そこに面白さを見出せたならMADDENはそれに応えてくれるでしょう。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 05:16:08 ID:VjK4hc1r
あとパスが簡単だなあと思ったら06で是非QBヴィジョンを体験してください。 誰を最初に見て次は誰を見るのか。 どのタイミングで判断してパスを投げるのか。 操作は忙しくなりますけど、よりパスを面白くしてくれますよ。
>>427 Maddenは03と05の間で凄まじい進化を遂げてるんで、別物と考えた方がいいかも。
最新版は高くてどうも…って人には2005をお勧めしたいかな。
06はQBビジョンやスーパースターモードなんかの追加要素的な物はあるけど
根本的なシステムは05と大きな違いはないんで。
まあ2005はMVPと同様あまり数出てないみたいなんで安くなってないかも試練けど。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 13:07:37 ID:y2m9ndF3
何をおっしゃいます! 2003からの進化は言わずもがなですが、2005と06でもかなり違いますよ。 それに2005は日本語版でてないでしょうがw PCで遊ぶなら英語版という選択肢もありますが。 ヴィジョンは追加要素って言うほど(難易度的にも)中途半端なものじゃないですし。 あと、07の映像でヴィジョンの映っているもの一度も見てないんですけどもしかして廃止!? おーそれはやめてくれー。
05は日本語版出てるぞ
>>432 >根本的なシステムは05と大きな違いはないんで
06はマイナーチェンジだから431さんの言ってることは間違えじゃないです。
>07の映像でヴィジョンの映っているもの一度も見てないんですけど
もしかして廃止!?
ハッキリとは覚えてないけど07にもヴィジョンはあったと思うよ。
PS2のヴィジョンじゃなく360のヴィジョンね。
あと関係ないけどカヴァレッジオーディブルは廃止したいみたいなこと
前にプロデューサーが語っている記事を読んだことあるのでこれが無く
なってる可能性はある。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 16:43:42 ID:tNi9jFYc
失礼05でてました、なんと言う勘違い。 でてないのは2004でした。 うーんでも06が2005のマイナーチェンジだとは言いたくないな。 2004から2005の変化より2005から06の変化の方が小さいという 見方は一応理解は出来ますが。 ヴィジョンありますか!? 具体的な映像なりSSなりあったら教えてください。 私はいまだに見てないもので。 カヴァレッジオーディブルの廃止!? なにい? 今ある機能で廃止して欲しいものなんて何一つないのに。 あ、でも360版は06でディフェンスのプレイメーカーがなくなっていたからそのことかな。 ユーザーにはかなりブーイングを浴びていましたので07では復活ってことになるのでは?
>ヴィジョンありますか!? >具体的な映像なりSSなりあったら教えてください。 >私はいまだに見てないもので。 どこでその記事読んだか忘れたので申し訳ない。 もしかしたら勘違いかもしれんし… ・Lead blocker contro ・NFL Superstar mode ・All-new Highlight Stick ・Franchise mode ・Team-specific defensive playbooks ・Online play ・New Mini-camp ・Madden Gamer level ・Replay Challenge これが07のフューチャーリストなのでディフェンスのプレイメーカー はやっぱり無いとみたほうがよいですね。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 11:46:24 ID:nt5tAJf7
フューチャーというよりは07のNEWフューチャーというほうが正しいと思います。 これまでもことプレイに関しては新しく追加された機能によって前作まであったものがなくなったことは (正確には覚えてないですが)ほぼないですから。 ただヴィジョンの賛否は結構大きかったので、これがなくなってしまう可能性はあるかも知れないですね。 360・PS3版とPS2・XBOX版(PC版も)では映像面での違いはもちろん内容にも違いがありそうです。 Wii版は操作方法以外はPS2側と同じでしょうか。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 12:03:16 ID:nt5tAJf7
いや、フランチャイズやオンラインがNEWって言うのも変ですね。 ここに書いてないからと言ってヒットスティックはなくならないだろうと、 そのような事が言いたかったわけです。 リードブロッカーコントロールももちろん注目ですが、チーム個別のディフェンスプレイブックにも注目。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 12:14:51 ID:xbfRBC8t
434がいってるように07にもヴィジョンはあるってばw ヴィジョンの映像なんてとっくに出回ってるから新しい情報でもなんでもない。 437さん、もしかして適当なこと書いてる?
>>433 05の日本語版ってあるんですか?05買ったけど英語でよくわかんなくて売っちゃったから日本語版があるなら買いたいんですけど
>>440 パッケージに英語版と書かれてるのに日本語版があると書いたのはマズかった。
03,05,06の日本版はローカライズされてるのは説明書だけでゲーム内は英語のみです。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 13:45:50 ID:1gIzjWiS
>>439 えー適当に書いたつもりはないんだけどなあ・・。
私が見た07映像(主に公式とE3がらみ)でヴィジョンが映っているものは一つもなかっただけの話でして。
とっくに出回ってますか・・むむ。
その映像がどこで見られるのか是非教えていただきたいです。
ヴィジョン賛成派なんであるならあるでそっちのほうが私は嬉しいのですが。
ただ、もしなくなっていたらショックですね。正直ヴィジョンのないパスにはもう戻れん。
みなさんはどう?
>>440 正確に表現すると日本のPS2で動く版ですw
なのでゲーム中に日本語は一切出てきません。説明書は日本語です。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 13:51:44 ID:nTy4fi2D
>>441 そういう意味だったんですか。わざわざありがとうございました
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 15:34:26 ID:NZX8ST6V
>>442 知りたいんなら自分で探す努力もしましょうねw
YouTubeで見れるよ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 20:07:16 ID:wAuCao38
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 13:06:28 ID:2SD7RKez
お、映っている映像ありましたか! ・・・ ・・ ・ ? って、これ公式のトレーラーでしょ。 それならねえもうとっくに見てるんですよ。 はい、幾度もね。 そうそうリードブロッカーコントロール、ハイライトスティックの映像でしょ。 そしてスーパースターモードはこういうアングルからの画面になるのね。 へーリアルだねえ。 でも何度も見てるからさあ・・ だからパス投げてる時にヴィジョンがさあ・・・ ! なに!? 今何か筒状の明るいものが見えたような。 リプレイ。 ヴィジョンが映っている! うわ、失礼しました。 まさかこんなところに映っているとは。 不覚。 これでめでたく07にもヴィジョンがあることが確認できました。 ありがとうございます。 まさかスーパースターモードのみってことはないよね? それはないかw
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 13:14:24 ID:2SD7RKez
公式サイトだともう少し綺麗に見れます。 前は見れなかった35MBバージョンも見れます。 ヴィジョンを確認したい方は是非どうぞ! そんな奴は俺だけか?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 15:34:00 ID:M1icvKab
ほんとに暇人だなwww 他にやることないのかね。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 16:11:55 ID:UqBNMxNs
確かに暇人だ。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/11(日) 23:42:38 ID:0eqxgNSP
マッデンをやりつつサッカーW杯見てるオレ(笑) NFLには身長190くらいで100メートル10秒台で走れるヤツが埋もれてんだろな… そんなヤツを何人か日本に引っ張ってきてサッカーの代表にさせればかなり強くなるんでないか? DENでフラン6年目、LB、CB、HBは顔写真有りの方々がまだ頑張っておられます。 QBは4年目の新人がレギュラー定着、プラマーはイーグルスへ… LB、CBの能力高いためディフェンスはパスシチュエーション以外ほとんどファイヤーマンでランもパスも潰せます(難易度オールマッデン)
08からはフィールド外でのアクシデントをONOFFできるように
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 05:21:26 ID:The7PAgq
ベンさんですね。 フットボールには影響ないのかしら。 WC見てて思ったこと。 ・ハイビジョン(HD)でいっぱい(出来れば全試合)フットボールがみたい! ・サッカーも面白いがフットボールはもっと面白い! いかんここはMADDENスレッドだ・・ MADDEN関係の情報ないかねえ。
Head Coachデモやってみたけどやっぱり微妙かも。個人的に映像がイマイチで、PC版06もあんな感じなのかな? これの為に北米版PS2や箱買うのもなぁ…。ドラフトや練習は楽しいんだけど。結局Maddenのフランでプレーコール だけ出して操作しなければいいような気が。とりあえず静観して向こうのフォーラム読んで決めまふ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 10:57:49 ID:4xeb3GZe
うお、HeadCoachのDEMOでてますか! さっそくダウンロードしてやってみます。 PCだとこれがあるんだよね。 最近は360でも出来るし、コンシューマでも当たり前になるのかな・・。 でもその前にきちんとDEMO出してよ、EAさん。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 11:32:30 ID:4xeb3GZe
DEMOが動かん。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 11:43:20 ID:4xeb3GZe
d3dx9_27.dllがみつからないだと。 なんですかそれは。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 12:55:05 ID:Eyy0aKBH
このエラーは良くあることのようです。
私もそのファイル名で検索しインストール成功。
無事に動きました。
画面はWINDOWモードのみのようですが。
試合や練習での選手の動きは良い。
PLAYBOOKは見づらく使い勝手が良いとはいえない。
状況ごとにCALLが分かれているのはいいのだけど・・・。
ドラフトは何をやっていいのかわけがわからんw
>>454 映像はオプションでかなりの幅で設定出来るでしょう。
このDEMOの映像は一番低い設定と言っていいと思います。
解像度の設定もDEMOでは出来ないですし。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 13:00:13 ID:esSFIyld
実況を日本語にする裏ワザを教えてください。 俺が持ってるのは2001のみ。
>>459 確かに映像は落としてるのかもしれませんね。試合時間も1分でしたし、その辺は
きっと実際は変更できるんでしょう。あとマウスとキーボードではやり辛いかな。
ドラフトは他チームがピックする度にソートし直すため?ノートを見てる時に
一番上の選手に自動で戻るのがウザいですね。デモでは1日のみなので
トレードダウンし捲って8人ドラフトしてみました。デービスやカーも放出しますたw
ただ何度やってもシムズとアッダイが3巡目まで残りますね。1回目のプレーでは
ヤングとカトラーも2巡目まで落ちてきましたよ…。あと横にいるスカウト?の
意見を無視すると不貞腐れてバケーションに行きたいとか言うのがワロタww
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 15:37:47 ID:E2ooTzNg
ですね。 あのままでは画面がさみしい。 DEMOだからって1QT=1分って短すぎでしょw 真上からのCAMERAでものすごく小さい選手がちょこちょこ動くのもなかなか面白い。 練習で不必要なタックルをしないところなどリアルで良い。 あたりそうになって「おっとっと」見たいな動きもみられますね。 試合中のコーチの選択でどのような影響が出るのかはまだよくわからないけど 選手の能力に幅を持たせているのはとても面白いと思いました。 例えばピッツのRB、PARKERの場合 OVERALL47−87 SPDが89−99 AWRが68−88 STRが63−75 下の値に近い場合は赤で表示され、上限値に近いと緑、真ん中だと黄色。 これなんかはMADDENでも是非採用して欲しい。 ドラフトも面白そうですね。 このゲームの問題点は操作性か?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/16(金) 12:38:46 ID:ocw/IhtL
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/16(金) 17:20:49 ID:Lqe0By5D
コンバートが分からないです エディットプレイヤーの一番下ですよね? 選択出来ないのですが…
HeadCoachはMadden発売までのつなぎみたいだね。 良いところもあるけど全体的にはお粗末かな。 すごく期待したけどシュミレーションのわりに深くない。 NCAA→Madden。この組み合わせがアメフトゲー最強!
>>465 選手が足りないとコンバートできません。
安い選手とかをコンバートする選手のポジションに補充してください。
例 SからSSにコンバートするなら、まずSに選手を足す。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 01:58:08 ID:BKIDVKBL
このゲーム買いたいんですが、どのシリーズが1番よく出来てますか?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 02:09:44 ID:fWB16a+A
06が新品3980で売ってて買おうと思ってるんですけど 07っていつぐらいに出るんですか?
>>468 出来は最新作が一番いいと思いますが、初めてなら大差ないかも?
財布に余裕があるなら最新作。
>>469 安いですね。
日本では12月か2月になるんだと思います。発売されればの話ですが。
ひょっとしたらロンチ需要や新感覚を売りにしてWiiでしか出ないかも??
たいへんニワカな質問で申し訳ない。 このゲームに影響されて最近タッチダウンproとか読み始めたんだけど、 「カバー2を採用」とか「カバー2信奉者」とかいう チーム分析を見かけます。 このゲームじゃカバー2は数あるフォーメーションのひとつでしかないのに それを「採用」とか「信奉」するってどういうことなのでしょうか? 常にカバー2じゃ危ないだろうし、ブリッツ入れないチーム なんてあるのでしょうか。 それとも基本カバー2陣形でそこにアレンジを加えるということなのかな?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 08:03:40 ID:R5zR6MPL
ディフェンスの基本スタイルがCOVER2であるということです。 基本がそうなだけでブリッツを入れないということではありません。 実際、COVER2の本家バッカニアーズは3rdパッシングダウンで かなりの確率でブリッツを入れてきます。 信奉などの表現はバッカニアーズのDCであるモンテキフィン門下生である のと同意語ではないでしょうか。 彼の教え子たちがDCとして活躍し、現在HCになっている人がNFLには多くいます。 そういうチームは基本ディフェンスをCOVER2にしています。 私も中継を見てNFLをかじっているだけなのでフォローよろしくお願いしますね。 あと、COVER2はモンテキフィンが考えたディフェンスフォーメーションと どこかで聞いた覚えがあるのですが正確にはどうなんでしょうか? それともMLBがDEEPまで下がるバッカ二アーズスタイルのCOVER2を考えたってことなのでしょうか? 対戦するとフラットに投げる人が結構多いのでMADDENでもCOVER2は有効ですね。 ストレートのDEEPパス対策によくカバレッジオーディブルでセーフティを左右に広げます。 真ん中が空きますがそこの穴を見つけて投げてくる人はあまりいないので。 バックスの真似をしてMLBをDEEPに下げたりするのですが MADDENだとまっすぐDEEPに下がってくれないのが悲しいw
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 12:07:47 ID:TLxWtgfd
Sを広げるのって、どうやるんですか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 12:47:46 ID:aRD3u0Yk
△押して右アナログスティックを上です。 下なら反対にセンターをカバー。 左右はそれぞれに寄ったカバーになります。 どこを重点的にカバーするかであって、スナップ前のセフティーの位置が変わるわけではありません。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 13:04:22 ID:TLxWtgfd
ありがとん これでカバー2の用途が広がります。 INT狙うときは迷わずカバー2ですね。 特に自陣深くになったら効果てきめん。 エンドゾーンでボールをかっさらいます
>>467 ありがとうございます
補充はしていたのですがどうも出来ません
もしやMLB→OLBは出来ないのでしょうか
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 14:26:10 ID:aRD3u0Yk
セフティーを広げてカバーさせたらスロットのレシーバーにポストパターンでロングパスを通されましたw お気をつけあれ。 一旦左右に開くので真ん中に来られるとカバーが遅くなってしまいます。 INT狙うには間違いなくゾーンですね。 COVER2の場合、CBがWRをバンプするのでWRへのパスのタイミングがずれるのも良いところ。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 14:38:55 ID:TLxWtgfd
さすがに3ワイドにはカバー2は恐くて使えません・・・ MLBを操作する人には、タンパカバー2をやる醍醐味があるでしょうね。 フランチャイズではレッドゾーン守備率をどこまで高められるかを目的に遊んでいます(笑)
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 15:03:26 ID:nDM3xTre
INDやCINはかなりベースのカバー2に近いように見えます(素人ですが) 適した人材が集結しないと、かなり弱いディフェンスになりそうなので ゲームでは採用したくないなー。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 15:21:52 ID:aRD3u0Yk
DEのラッシュがかからないと厳しいのではないでしょうか。 あとLBのスピードも必要だと思います。 ベアーズを使ったときは何でもかんでも4-3で守っちゃいます。 その時COVER2はやはりBASEです。 適度にブリッツをかけて相手にプレッシャーをかけることも必要でしょう。 にしてもアーラッカーはやー。
481 :
471 :2006/06/17(土) 15:27:30 ID:FD4Qj68e
おぉ帰宅後こんなにレスがついているとは。 勉強になりました。 レスくれた方々ありがとうございました。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 15:29:10 ID:TLxWtgfd
カバー2は激強フロント4と守備範囲が広いSが必須ですね。 タイミングの早いパスは投げられないので、その稼いだ時間内でDLのブルラッシュがQBに届けばOKです。
2005なんです、all-maddenにしてから味方のD#がパスカットをあんまり してくれなくなったんですが、自分でやるんですか?
>>476 うーん
MLBからOLBに変更できないということは
スピード等がたりないのかもしれません。
>>483 自分でやるかAIを変更。
パスされた瞬間に選手を切り替えるって人もいますが、
私はS使ってカバーしてたと思う。
>>483 all maddenは無理にでも接戦にしようとするから
自分が勝ってるときは期待しないほうがいいかも。
特に第4Qで勝ってるときはお手上げ。
負けてるときは頑張ってくれるよ。
>>485 わかりました、自分でカットできるようがんばります。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 14:35:50 ID:8bsXvaUC
オールマッデンでもAI調整すりゃ勝てる オールマッデンでも、最近はOVR90台の選手ばかりだから主力全員引っ込めない限り全く負けなくなったな… 少し難易度上げたほうがいあかな? でもあんま難易度上げると相手がありえないスーパープレイ連発、こっちの選手はありえないショボミス連発で発狂しそうになるからなぁ…
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 15:12:58 ID:s4aMg1Yi
PC版MADDEN06のオンライン対戦をやってる奴はどの位いるんだろうか? ここでは高レーティングの奴らの常套手段として、ラン+プレイアクション からのロングパスがはやっている。 特にレイダースやコルツ相手だと、このパターンを抑える方法がない。 カバー2+マンツーマンではロングパスに対してはダブルカバーとなる ため、いいが、それではランが止められない。 かといって、カバー2+マンツーマン以外のD#ではロングパスはかなり の確率で通されてしまう。 これオフェンスパターンは、ほとんどMADDENの盲点を突いたもので、 試合にならない。 MADDEN07ではこの点の改良を期待する。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 15:37:24 ID:8bsXvaUC
>>488 パスシチュエーション以外は4-3のファイアーマンでセイフティを前に移動させてCBを後ろに下げる
これでランはDL、LB、Sで頑張って止めてパスは最悪ロングパスだけは防ぐかDL、LBが頑張ってパス投げられる前に潰す。
たまにオーディブルでカバー3にしたりすると相手も混乱するんじゃね?
PAでロングパス狙うようなヤツ相手にカバー2なんて恐くて使えません
(´д`;
490 :
489 :2006/06/18(日) 15:40:34 ID:8bsXvaUC
>>488 あ、これだとLBとCBがスピードあって能力高くないと使えないかも…
お薦めはデンバーかな?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 16:35:10 ID:l0npfytG
2003は大体いくらくらいで売ってますか? うちの近くは3000円だったんですが
>>491 うちの近くのトイザラスでは06の新品が2900円くらいで売ってた
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 18:46:55 ID:s4aMg1Yi
>489 アドバイスありがとう。 ついでに質問だけど、エースWRにマッチアップしているCBだけ クッションを置くようにし、それ以外のマンカバーはバンプする ようにしたい場合はどう操作したらよいですか? (PC版でキーボード操作の場合です。)
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 18:58:57 ID:s4aMg1Yi
PC版でオンライン対戦している日本のMADDEN06ユーザーって何人位いる? 俺の知っているところでは自分を含め3人しかいないような気がする。 オンラインで参加している全ユーザーは1000人位。
10ヤードファイト以来アメフトゲームは買ってなかったんだが、このスレ見ててアメフトゲームが20年ぶりにやりたくなった。 しかしこのゲームひょっとして日本版(05)も全て英語表示のみですか?ローカライズしないまま日本版で売ってるの?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 19:10:55 ID:3/6DbroA
確かにコルツ(ハリソン)やレイダース(モス)のロングパスは脅威です。 現実よりも簡単にロングパスも決まるかもしれません。 ただそれがMADDENの盲点だとは私は思いません。 むしろ反対に醍醐味だと思います。 その脅威をいかに退けるか試行錯誤するのも楽しいものです。 常にうまくいくわけじゃないので多少のストレスの覚悟は必要ですがw ロングパスが決まらなきゃゲームとしての爽快感もなくなりますしね。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 19:29:27 ID:3/6DbroA
>>493 PS2コントローラの操作でいくと△押して、相手のレシーバーの数字を押して
十字キーの上を押す。
上がクッションで下がバンプになります。
△を押して上・下を押した場合はDB全体が動きます。
個別に設定するにはレシーバーの番号を入力する必要があります。
キーボードだと・・・説明書を見てください。
オンライン対戦でキーボード操作は無謀です!
勝たなくてもいいのならそれでもいいけどw
>>495 売ってますw
それでもフットボールが好きなら全然問題ないと思いますよ。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 19:38:17 ID:s4aMg1Yi
ランプレイとロングパスプレイを相手のD#を見て、オーディブルで 切り替えて攻撃をしてくるプレイヤーに対し、最善の対処方法が MADDENにはないと言いたかったのだが、実際のフットボールに 対しても同じことが言えるので、一番嫌らしい攻撃スタイルとも 言える。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 19:40:31 ID:s4aMg1Yi
私はPC版オンライン対戦でキーボードのみの操作で 400勝150敗の戦跡を残していますよ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 19:47:42 ID:8bsXvaUC
>>498 わざとプレイを分かりやすくDを動かして、相手がオーディブル出したらこっちもオーディブルでプレイ変えるとか
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 20:00:52 ID:3/6DbroA
うんわかる。 その時はこっちもオーディブルを出す。 そうしたらまた相手もオーディブル。 次にこっちも・・・。 繰り返している間にディレイを誘うw どうでしょう? オーディブルを出すなどのスナップ前の操作で色々いじる場合、多くのボタンを押す必要があるので その辺のなれも大事なのではないでしょうか。 色々対応するにしてもオフェンス主導であることに変わりはないですが。 NCAA07では右上にスナップ前操作の説明がでるみたいです。 これは便利そうで。 CBのスピードは必要だけどセットするときにクッションおけば 結構止めてくれると思うのですがだめですか?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 20:08:17 ID:s4aMg1Yi
>500 それも一つの戦い方として有効だね。(君もなかなかの曲者クンだなぁ。)
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 20:24:11 ID:s4aMg1Yi
オンラインの高レーティングのプレイヤーはマックスプロテクションを してくるから、ブリッツによるプレッシャーは殆んどかからない。 ミドル〜ロングパスを封じるには、能力の高いDEにQBコンテインによる パスラッシュ&残り全員でゾーンで守るのが、定石となっているようだ。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 20:25:52 ID:snSHWRUv
>>497 d
アメフト用語は英語表記でもわかるかもだけど、ゲーム部分周り(optionとか)が理解できるか不安。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 20:41:29 ID:s4aMg1Yi
>△を押して上・下を押した場合はDB全体が動きます。 >個別に設定するにはレシーバーの番号を入力する必要があります。 >キーボードだと・・・説明書を見てください。 この操作が間に合わないんだよね。いつも。全員バンプか全員下がるか の操作でオフェンスにスナップされてしまう。しかも、DL等の操作も あるから。相手がノーハドルで攻め続けられたら、もう為す術なし。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 21:52:14 ID:8bsXvaUC
対人戦なんかではゾーンブリッツなんかを多用すると以外に効果的かも 相手も人間だから「ブリッツが入った!ヤバイ、ラッシュがくる」「じゃあミドルのレシーバーに急いでパスだ!」 てな感じで上手くひかかってくれるかも… 僕はパスシチュエーションのときはダイムで左右どっちかにMLBブリッツ、んでブリッツサイドのDTを手動で操作してLBの穴を開けてやります。上手くいけばQBサック、もしくはプレッシャーをあたえられます。 またブリッツの逆サイドのDEをドロップバックさせておけば、LBブリッツを見た相手がミドルに投げたパスを防げます。 まぁどっちにブリッツ入るかバレたらそれまでですが… そろそろクロアチア戦が始まる、ヤバイ…なんだか俺まで緊張してきた (´д`;
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 23:32:11 ID:l0npfytG
このゲームはNFL知らなくて、ルール全然わからない人でも楽しめます?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 23:34:19 ID:l0npfytG
書き忘れました。
>>492 さんありがとうございます。
>>507 このゲームでルールを覚えた人も多いと思うので大丈夫だと思います。
勉強は必要ですが、リンクをたどればなんとかなるはずです
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 00:28:17 ID:mz3Sbk8M
>>507 最低ルールと基本的な戦術は知ってないと厳しい…
NFLの知識は無くても十分楽しめます。
頑張って勉強してください。
スレ違いで失礼だがジーコは無策過ぎる、選手交代が遅すぎ
特にFWは後半完全にバテてたんだからもっと早く代えろよ!
選手の自主性に任せるなんて監督としての責任義務を放棄してるだけじゃん
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 11:57:53 ID:9L/+TkTN
>>505 対戦は確かにゆっくりしていられない。
上手な人ほど攻撃のパターンを持っているので余計にスナップが速くなる。
でもそこをがんばってすばやく操作する。
CBを下げる、セーフティのカバーをエースWRの方に寄せる、DLはパスラッシュに備えてスプレッドにする
ぐらいは出来るでしょう。
全員がスクリメージにセットする前から入力しはじめます。
選手にマーカーを合わせてプレイメーカーなどでいじろうとすると時間的には厳しくなることが多いです。
その時も次のプレイはこう来るだろうという予測の元に、重点的に注意したいところのみいじるといいのではないでしょうか。
ノーハドルは対戦時、フェアプレイフィルターがかかっているので普通はフォルススタートになります。
2minに入るとノーハドルが可能になりますが、その時は右スティックで行うオーディブルで対応すると良いと思います。
時々2min以外でノーハドルしてもフォルススタートとられないことがあるのですがあれは何故なんでしょう?
フェアプレイフィルターの隙間をつくコツでもあるのかしら。
キーボードで400勝 ってw
本当なら尊敬します。
友人との遊び方 ・両チーム2人ほど選手をクジで選んでロースターから外す(怪我でシーズンアウトって設定) ・それを基にしたロースター(デプス)と、D♯で使う予定の選手をお互いに知らせる ・次に遊ぶ時までに相手のロースターを見て戦略を練り、最初の2シリーズの攻撃を決めておく ・お互い、最初の2シリーズは攻撃側はオーディブルを掛けない(駄目だと思ったら投捨て、ディレイで自爆など) まだ固まってないんだけど、とりあえずこんな感じの縛りで2試合やってみたら結構楽しかったのでご報告
あ、最初の外す選手数もクジで1〜4人って設定でやりました(2試合やった時が大体2人だったってことです)
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 14:19:54 ID:eJGfKUbu
面白そうですね。 主力級が4人アウトとかもあるのかあ、怖いねえ。 でも実際そういうチームもあるからなあ。 オーディブルなしっていうのは、よりPLAYCALLの重要性が増しますな。 ディフェンスで使う予定の選手をお互いに知らせるのは何故?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 14:49:49 ID:M3GUbMjY
550戦もしてれば、キーボードもジョイスティックと 変わらない感覚になってくるよ。
>>515 アサインメント無視して動くことも出来るので。でも「こいつは要注意」っていう
気分を盛り上げる意味合いの方が強いかもw
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 20:34:50 ID:lwZxdfB6
>>507 自分はこのシリーズが日本で出始めた2001
に添付していた解説書でルールを覚えました。
それまでは全くわからなかったですよ。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 21:04:14 ID:y6zymj57
>>517 なるほどにゃ。ということは動かして良い選手は1試合でひとりだけ?
MLBと決めたらずっとMLBというふうに。
>>516 そっか。でもそんな人が上にあるような質問するきゃなあ。
550戦もしてたら知っていて当たり前だと思うにゃあ。
あやしいにゃあ<疑い気味
オンラインに1000人ってそんなに人おらんしにゃあ<またまた疑い気味
ここでクイズにゃ
マッチアップロビーのROOM数がちょっと前に変わったにゃ
ではいくつからいくつに変わったにゃか?
答えられたら認めるにゃ
認めるってえらそうに言っているこの猫さん誰よ?
それにそんなんで認めるんかいな。
>>519 そうです。スーパースターモード的なものも入れたいと思ったので。ただ、D縛りは
要らないかもねと言い合ってるのも確かで、その辺を含めてまだ模索中です…
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 23:00:49 ID:q0UhS3Yg
>>520 そういうことなのね。
やっぱり対戦だよねえ。
良い相手がいて羨ましい。
昨日06を買ってスーパースターモードを始めたんですけど、わからないことがいくつかあります。 1自分の作った選手だけを操作することはできないんですか? 2練習っていつになったら終わるんですか? この2つがわかりません。教えてください。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 12:21:35 ID:Vgh1RO+s
MADDENファンがまた一人増えた、嬉しいね。 ただ質問には答えられない俺。 すいません。 06って日本でどの位売れたんだろうか・・・ データ持っている人いますか?
524 :
400勝の男 by Keyboard :2006/06/20(火) 13:27:13 ID:iOSlDjqZ
オンライン(PC版06)には1000人くらい登録されておるよ。 日本時間の10時以降になると徐々に人が増えてくる。(アメリカ人 が多いから当たり前だが。) マッチアップロビー数が変わったことは知らないな。というか、そんなこと意識してないよ。 ところで、みんな"SYNCER"って言葉知ってる? アメリカ人はみんな"SYNC"という汚い手を使って、負けている試合を 勝ちに変え、レーティングを上げに精を出してる奴(SYNCER)が多いんだよ。 これをやられるとほんとに頭にくる。 例え、34−0で勝っていて、スタッツも抜群によくても、SYNCをやられた 瞬間、負けが付き、レーティングも下がる。さらにはDisconnectの%も上が ってしまい、Quitterと周囲から思われてしまう。 全く、最低極まりない行為だぜ。 "SYNC":なんらかの手段を使いSyncronized Errorを引き起こし、相手側 がDisconnectしたとEAOnlineが判断し、SYNCした側に勝利を与え、 レーティングも上昇する。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 14:43:27 ID:Vgh1RO+s
へー、PC版ってオンラインに1000人も登録されているんだ知らなかったなあ。 メッセンジャーでリストアップした時に、名前の登録だけでPLAYしていない人が多いなとは思いましたが。 そういう人が大半なのかなあ。 それってどこで調べられるんですか? ただ延べじゃないオンラインの人数は多くても200超えないでしょ。 リーグとかロビー以外がどうなってるのか良くわかんないけど。 マッチアップロビーの数は意識するしないに関わらず、もし本当にそれだけ試合数こなしていたらわかるでしょうw ごく最近はじめたっていうならわからないだろうけど。 だってマッチアップロビーを移動するときに嫌でもわかるもの。 あーなんか細かいことつっこっんでるなあ。 キーボードで400勝とか言うからだよおw SYNCERは最低ですね。 こっちがQUIT扱いになってしまうんだから。 でも経験上多くはないです。 たまにいる感じ。 Ratingが高い人に多いのは間違いないですけど。 そういう人を見かけたときは負けを認められない不幸な人と同情しましょうw ただPLAYぶりからなんとなくにおいがするので気をつけるようにしてますけど。 それでもSYNCやられちゃうときはやられるので・・・。 何か対策ご存知ですか? こんな僕には教えてくれないかな・・・。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 04:45:31 ID:3zXlV6Vk
入ってすぐのところに登録人数が表示されてました。 おっしゃるとおり約1000人ですね。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 06:17:26 ID:zCb9mwcw
最近のおいらの戦術 4WRワンバックからPAを選択 守備が外に広がったら人数少ないサイドに右スティック下オーディブルでダイブに変更 Sが一人上がって来たら両外のWRを縦にコース変更してPAロングパス 3回に2回はランをすることになるけど、これがでまくる。 ロングゲインの確率が非常に高く、一発TDランも結構出る。 これを使うようになって1試合のラン獲得ヤードが毎回200Yになって、RBを二人同時に育てられるようになった。 ALL PROレベルのぬるい話なのは許してください
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 06:22:08 ID:zCb9mwcw
ゴール前になったらインサイドWRのアウトに投げるか、ダイブにするかを選んでます。 ゴール前でもランが出しやすいです。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 06:25:40 ID:zCb9mwcw
鬼LBが揃っててランが出しにくいチーム相手には、ダイムを強いてLB二人を排除できるので効果的です。
xbox360の北米版07激しく欲しいんですが やっぱりリージョンあるんですかね?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 09:37:17 ID:IkW28fwl
EAのソフトはリージョンあります。 日本版の本体で動くならいいのにねえ。 日本語版でるのかしら。
やっぱりそうなんですか。。 アジア版でないですよね(´・ω・`)
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 10:44:04 ID:Lsd0Rmkz
YOUTUBEで07のプロモーション動画みたいの見たけど相変わらず格好良いね… (’A`) スゲェやりたくなった! どうなんだろ?X箱とPS3じゃ変わらないかな?高い分プレステが良いってことはないのかな?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 12:28:26 ID:zCb9mwcw
デモ見たけど、完全に選手に成り切れるみたいやね。 FBでブロックしまくりも楽しいし、何よりLB操作がLBからの視点になってるのが最高。 これでやっとセカンダリー操作する気になる
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 14:17:46 ID:IkW28fwl
EAのソフトでアジア版があるのは大抵日本語版もあるという・・・ アジアでは売れると思ってないんでしょうね。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 14:54:53 ID:Lsd0Rmkz
別に無理に日本語版にする必要ないよ、対して英語力が無くたって理解できるし。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 16:31:58 ID:IkW28fwl
日本語版の中身が日本語でなくてもいいけど
日本版の本体で動いてくれないと・・
MADDENのために北米版の本体も買えってか。
>>533 おそらく変わらないのでは
06が出ていた分360の方が完成度高いのかな・・。
後オンラインはLIVEのある360でしょう。
PS3がどのようにオンラインを展開するのかよくわからないし。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/23(金) 13:23:21 ID:yzXkoOyC
やっぱりオンライン対戦機能欲しいな… COM相手だと大体戦術パターンが同じで大差で勝ってばかりだから飽きてくる… かといってCOMのAIを上げまくっても、僅差の試合にはなるけど相手が有り得ないプレーを連発して現実味に欠けるからな… 対人戦なら色々な作戦考えてくるヤツがいるだろうからやってて楽しいだろなぁ でもチートや嫌がらせは止めてほしいけど
539 :
MADDENfan :2006/06/23(金) 14:17:16 ID:G4C88Hv0
毎年不正に対する対策はされてきていますが、完全になくすことは出来ないでしょう。 チートをしてでも勝ちたいという勝利に対する強い気持ちが、対戦を熱くさせているともいえます。 チートを認めると言うことではなく、勝ちたいという気持ちなしに淡白にプレイされても面白くないと言う意味で。 ただのゲームだけどやたらに熱いMADDENの対戦の面白さは格別だと思います。 人対人であることが重要なのは言うまでもありません。 NFLヘッドコーチもオンラインに対応しているようです。 ただ海外のレビューの数字は概ね低め。 基本的に海外のサイトは厳し目ですけど。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 07:32:14 ID:Ib59MRD9
W杯見てて、ロナウドっていつもシュートがワンタイミング早く出てくる。 MADDENではQBのリリースでその差が表現されているからすごい。 AWRが低いとボタン押してからリリースが遅くて、サックギリギリで投げるとカットされる。 ルーキーQBを育ててるとAWRよりTHAが先に満足水準に達するけど、AWRが足らない分紙一重の場面に差が出る。 これはなかなかだなあと思う。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 10:19:23 ID:XfriDUVL
AllMADDENで遊んでると1試合で3つもインターセプトされるよ リードしてからが特に多い
542 :
488 :2006/06/25(日) 10:20:29 ID:y3vUYLh5
俺が言いたいのはジャンケンのように全てのD#のプレーに対して、 止められるプレーと止められないプレーがあり、あるO#のプレー はどのD#のプレーを使っても止められないようなことがあっては ならないということを言いたかったんだお。
543 :
MADDENfan :2006/06/25(日) 12:46:38 ID:744MeqvG
それは確かに理想ですね。 ある程度はその理屈が通っているとは思うんだけど・・。 ただデフォルトのPLAYCALLだけではダメでPLAYMAKERでカバーを変えたり ブリッツを入れたり、ディフェンス選手の初期配置を変えたりする必要はあると思います。 特定の選手を自分で操作できればよりベターでしょうし。 モスやハリソン、スティーブ・スミスなどは彼らがスーパーWRなのだから それによって理屈が崩れるのは致し方ないところもあるでしょう。 NFL見ていてもわかっちゃいるけど止められないっていうこと結構ありますし。 ゴンザレス、ゲイツも同じですよね。 私個人はこの2人のTEの方が嫌です。 くどいようですが、100%モスのDEEPに絞れば止められないことはないと思います。 あれもこれも止めようとするとダメですが。 オンラインではいかなるときもクウォーターディフェンスって言う人も多いし。 そのクウォーターディフェンスにIフォメでランプレイをしてロス喰らうとか普通にあるしw OLがまっすぐ突っ込んで拾えないんだもんねえ。 07のリードブロッキングでそのあたりがどうなるのかも楽しみ。 MADDENはまだまだ発展途上、その分成長の余地があり次回作が楽しみとも言えます。 前向きに行きましょう! 何か支離滅裂な文章ですね・・
544 :
488 :2006/06/25(日) 15:44:46 ID:y3vUYLh5
1st DownシチュエーションにおけるエースWRへのロングパスと エース?TEのコーナーパターンへのミドルパスはこのゲームの 十八番になるね。
モスかわいいよモス
546 :
MADDENfan :2006/06/26(月) 09:38:52 ID:YtSqXaaU
コーナーパターンですか怖いですね。 PAを入れてからとか余計に怖いですね。 次にこのルートでくると予測できるかどうかでしょうか。 CALLが当たればよく通るルートではありますが、(ある程度は)防げると思います。 ラン、パスを混ぜてうまく進められると、どうしてもそればっかり注意するわけにはいかないので 厳しくなりますが。 1stダウンシュチュエーションにおけると限定なのは、ディフェンスがベーシックにくることが多いから?
547 :
MADDENfan :2006/06/26(月) 09:53:40 ID:YtSqXaaU
CALLが当たればって、それを言っちゃあみもふたもないか・・・。 選手の能力にもかなり左右されるのでそれを広く把握することや、 基本はゾーンで守ってTEにはMAN2で誰か(SSやOLB、さらにはNB)をつけるのはどうですか?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/26(月) 11:24:56 ID:033Bgxst
仮に相手がPAでロングパス狙いならカバー2はあんま使わないほうがいいと思うよ。 現実ではどうか知らないけどこのゲームではカバー2ディフェンスで長いストリーク投げられたらかなりの確率で通されるからね
モスへのdeepをSSでかっさらうのが好き
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/26(月) 22:34:25 ID:4hkhoE5Q
↑こんなことできる人スゴー
551 :
MADDENfan :2006/06/27(火) 02:37:53 ID:46zpfFMQ
↑スゴーいけど
でも本当にできるのかどうか実際見てみないとなあw
掲示板でこういうことに1回1回疑問を持つことに意味があるのかどうかわからないけど・・
SSの操作の中でDEEPの対応が一番難しいと思うし。
しかも相手モスでしょw
あらかじめめちゃめちゃ奥にいるのかしら。
>>547 多くの人がそれはすでに実感しているはず。
それ故にCOVER2でDEEPを止めたときには嬉しくなっちゃいますね。
552 :
549 :2006/06/27(火) 21:28:17 ID:nJTpAVvZ
10回に1回くらいしか成功しませんよw あとは良くてインターフェアとか、ノックダウンとか。 一発TDなんてしょっちゅうorz
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/27(火) 22:52:02 ID:kdSsPOGE
S操作してみたら、めっちゃ面白かった! プラクティス二時間やって2INT。 斜めのパターンにつくのは難しいね。特にそれがディープだと目標地点がズレるズレる・・・ なかなか自分のとこに投げてくれないねえ ランを止めるのはできるようになってきて楽しい。 PAにかかったついでに上がってQB追っかけ回すのも楽しい〜
ゾーンで守っててTEのポストなんかに釣られて持ち場放棄した瞬間 ディープを通されると凹む。
あるあるw
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 00:53:15 ID:Ji9lD6S3
まぁもし俺がコーチだったらセイフティーに無理なパスのカットなんかしないように口をすっぱくして怒鳴り付けるんだろな…
557 :
MADDENfan :2006/06/28(水) 02:11:28 ID:u5dyf3bJ
>>552 そうかあ。
自分なら10回に1回も無理だろうなあ。
成功したときは気持ちいいんでしょうね。
皆さん楽しそうなのでリスクを恐れずやってみようかなあ。
でも相手に負けると悔しいのよね。
ランを止めにいくのとブリッツなら何とかとできるかというぐらいで
パスカバーは難しいです。
ラン止めにいくにしてもオープンフィールドで1対1になったときのタックルミス多いし。
SSがミスするとそのままTDってこともありますからね。
パスカバーに関しても、R1を押してのバックステップなどの使い分けが難しく、自分が思った様に動かせない。
で、それならCOMに任せた方がっていうことになる。
何かコツってあるのかしら・・・。
558 :
MADDENfan :2006/06/28(水) 05:02:10 ID:u5dyf3bJ
また負けてしまいました。 21点差を追いついたまでは良かったけど、その後2INT。 集中力の持続も勝つには必要ですね。 追いついた時点で安心してしまった感じ。 自分の中にそういう傾向がある。 外国人みたいに常にアグレッシブにいく姿勢がフットボールには求められるのでしょうか。 熱い分切れちゃうのははやいんだけどw しかし、モチベーションがゲームのなかに存在するものってなかなかない。 恐るべしMADDEN。
フランやってたらビルズに大モスとオーウェンスが揃っちゃったんだがどうしたもんかww
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 20:08:59 ID:Ji9lD6S3
>>559 俺だったら萌えるなぁ!
モスとT.O、おもしろいじゃないかぁ!
ディープへのストリーク上等でぇい!こっちにはOVR99のCBが三人揃ってんだぃ!
561 :
552 :2006/06/28(水) 23:07:57 ID:JfhENGws
>>557 >>558 漏れはなるべくSSがやらかしても大惨事にならないような
プレイ選択したり、オーディブルかけたりしてる。
ブックではSSブリッツのプレイで、Zoneカバーしたり。
R1の使い方はたしかに難しいけど、
miniCampとかは参考になるかも?
完全に落下点奪ったとき以外はL1カットがいいはず。
いつも欲張ってしまうけど。
そして先制したら飽きるほどラン選択はどう?
さすがに2、3回ダウン更新すると進まなくなるので、
そこでPAとかScreenとか。PumpFakeからのDeepとかも相当効くはず。
>>559 TOが「第一レシーバーは俺だ。パスをよこさねえQBが悪い!」って騒ぎ出して、
Week7あたりにはチームがぐらいに空中分解しそうな予感・・・
563 :
MADDENfan :2006/06/29(木) 00:40:30 ID:92JrGWwI
>>561 ご意見ありがとうございます。
私もSS使うときは同じようにリスクの低いCALL上で使っています。
操作は練習あるのみなのかな。
ちょうどパンプフェイクのことがでたので前々からの疑問を・・
パンプフェイクって効果あるの? ってことです。
この操作体系でパンプフェイクを入れるのはかなりリスク高いでしょ。
リスクをとってでもやる効果はあるのでしょうか。
ディフェンスが一瞬止まるのかなあという感じはしますが、PAほどあからさまじゃないし。
ただ対戦相手にパンプフェイク後綺麗にパスを決められ、
そこはそんなワイドオープンにならないはずなのにということがありました。
それがパンプフェイクによって出来た穴なのか、たまたまワイドオープンになっただけなのかわかりません。
相手がわざわざ使ってくるのだから効果があると思って使っているのでしょうけど、
自分自身でその効果を実感したことはないです。
DLがフェイクに合わせて手を上げるとかままみられますが、下手したらフェイクしている間にサックされますし
そんならやらない方がいいだろうということに今は落ち着いています。
ヴィジョンで左を見ているときにフェイクしたらセーフティが左によるとかできたらすごい。
実際のNFLではかなり効きますから,その気分を味わうための飾りなのか、それとも・・・
本当に効果があるのなら嬉しいのだけれど。
>>534 1年ぶりくらいに2ちゃんのMADDENスレに来ました。
>デモ見たけど、完全に選手に成り切れるみたいやね。
マジですか!
TEやりたいなあ。
デモ見てきた。WRでルート通り走ったりとかも有るみたいだけど 映されてる数見ると今作はブロックが売りみたいですね。 現実と違ってうにゅーと押す感じみたいですけど。>OL でもサックの場面が一番気持ち良さそうだった。
>>563 パンプフェイクだが、最近効果あると思い始めた。
TEのフックのタイミングにあわせてフェイクするとSが引っかかって、
WRのカバーがCB一人になったりしないか?
一度、WRのフック&ゴーのフックにあわせてフェイクしたら、
完全にオープンになったことがあったし。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/29(木) 22:31:28 ID:qvJpE3hF
↑スゴー つ「のーべるまっでん賞」
568 :
MADDENfan :2006/07/01(土) 22:58:08 ID:YocLMYrr
>>566 フック&ゴーでのパンプフェイクからの縦へのロングパスは私もやられた経験があります。
CBが綺麗に離されていてキャッチ後そのままTD。
プレイの見事さが印象的でした。
それがパンプフェイクが入ったからディフェンスがそれに反応してワイドオープンになったのか、
フック&ゴーのパターンにCBが付いていけなかっただけなのか・・・。
うーん、どうなんでしょう。
少なくともここに2例同じことがあったと言うのは事実ですよね。
TEのフックでSSが引っかかりますかー
そういうことがあるとなるとパンプフェイク恐るべし。
そのときはTEにヴィジョンを合わせてフックしたところでパンプフェイク、
そしてWRにヴィジョンを移してからDEEPへロングパスですか?
難しそう・・・。
はじめから決め打ちでいけばできるかな。
一度挑戦してみます。
と言いながら対戦するときになると頭が勝利最優先になるので余裕なくなってしまうのですが。
点差が開いたときにやってみよう。
そうそう。TE見ながらパンプして、WRにビジョン移してパス。 今日やったらやっぱり成功した。 zoneだと、CBとかも反応してくれるみたい。 80yTDPassとか気持ちよすぎ。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 02:19:05 ID:14cthOsV
Cover2のときに全縦来られたらどうするんですか?
祈る
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 08:37:29 ID:i0Q7B22C
ボールが放たれてからのリアクションに期待するか、誰かが一人で二人カバーできるポジション取りする。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 11:48:55 ID:t9LkFde0
カバー2なんて使わないようにする
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 12:03:40 ID:i0Q7B22C
カバー2はディープに行かれる前にCBがバンプで時間稼いでるうちにDLでQBにプレッシャーをかけられるのが前提。 DLかなり強くしないとしんどい。 タンパカバー2みたいにMLBをかなり深く下げて仮想カバー3にするのも手。
今まで趣味でパンプしていたが、効果あったのか・・・ OLがもうちょっと持ちこたてくれれば、駆け引き面白そう。 やぱ、ALL-proに戻すかなあ。
576 :
sage :2006/07/03(月) 13:46:25 ID:UPrjyY5I
守備についての自分なりの考察(レベルはAll-Madden) 基本はゾーンディフェンスを使用する。 (All-ProのレベルならMan2だけでも守れるが、All-MaddenだとMan2にするとランが止められない) ゾーンの中でもCover3を多様している。 1st downでは殆どゾーンでCover3かCover4を使う。 3rd downロングの時だけ、Man2でFSとSSがディープゾーンを守る体型にしている。 ディフェンスが3-4なので最低1枚はLBのブリッツを入れる。 パスシチュエーションではゾーンブリッツも結構使う。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 14:16:16 ID:i0Q7B22C
個人的にはQBコンテインのプレイブックにある3-4ノーマルのカバー3からOLB一枚ブリッツが最強と思ってる。 オーディブルでブリッツサイドを相手のTEいないサイドにプレイを反転して、 DLをOLBのブリッツサイドにシフトし、LBをそれと逆にシフトしたら、相手のパスプロは少しももたない。 ダブルTEでこられない限りはこれだったりする(笑)
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 14:17:19 ID:i0Q7B22C
個人的にはQBコンテインのプレイブックにある4-3ノーマルのカバー3からOLB一枚ブリッツに入るプレイが最強と思ってる。 オーディブルでブリッツサイドを相手のTEいないサイドにプレイを反転して、 DLをOLBのブリッツサイドにシフトし、LBをそれと逆にシフトしたら、相手のパスプロは少しももたない。 ダブルTEでこられない限りはこれだったりする(笑)
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 14:50:56 ID:i0Q7B22C
二重投稿すまそ 書き込みボタン押した瞬間、4-3を3-4と書き間違えたことに気づいたけど遅かった。 4-3です。
580 :
MADDENfan :2006/07/03(月) 23:36:31 ID:xTbg/z5s
>>569 やはりその操作になりますか。
試合をしましたが相手が色々やってくる人(ディフェンス時に選手を操作など)で試せなかった。
しかし・・・対戦中の自分のプレイコールの幅の狭さに改めて気付く。
接戦だと特に。
自信のあるものしかCALLできなくなり、しかもそれが多くない。
ゾーンだとかかりやすいのはPAと同じですか。しかしCBも反応するとなると・・・。
パンプフェイク恐るべし。
自分も早くその効果のほどを実感したいところ。
>>577 OLBブリッツの3DEEPは2CALLありますがどちらでしょう?
フラットを両サイドカバーするのとそうでないのと。
DLのラッシュが片方に偏ってる方かな。
そんなに効きます?5人のラッシュぐらいじゃあブロックされそうですが。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/04(火) 00:31:19 ID:WwedT/HU
>>580 DLが一斉に斜めに「なってないほう」です。
OLBのブリッツサイドのDEが浮いてサックする形になります。
DEにはパワーのある選手を入れていて、
RBがパスプロに来ても吹っ飛ばしてサックになることがほとんどです。
例によってALL PROでの話なので、ALL MADDENで通用しなかったらご容赦ください。
582 :
MADDENfan :2006/07/04(火) 02:27:35 ID:ksM9lWta
>>581 なるほど。
OTがOLBをとりにいき、ういたDEがサックですか。
確かにDEが強いとRBのブロックなどは一瞬でつぶしていきますね。
自分が相手だとしたら
相手が基本Iフォメだという想定だとは思いますが・・・
FBをモーションさせてOTの外側にセットさせる。
WeakIでFBがブロックに来たときはどうですか?
TBもブロックサイドをWeakサイドにして2人でブロックさせるような形とか。
はたまたパッケージをJumboにしてWeakサイド側のブロックに行かせるなど。
QBのポジションも大事でしょう。
Weakサイド側に下がっていったらジエンド。
Strongサイド側に少し動き、うまくポケットに収まるようにしてブロックさせられれば・・・
常にそれしか警戒しなければそりゃ止まるでしょうけどw
一応。
たまたまDEがういて・・と言うことにはなったことがありますが、
狙ってそれを出来たら確かに強力。
初マッデンで06買ってきたんだが正直 日本語板の古いの買えばヨカタとチョト後悔
すぐ慣れるよ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 11:18:41 ID:v3iBFb8I
DEがインチャしてOLBにサックのほうが多いけどね
587 :
583 :2006/07/07(金) 19:43:02 ID:092BU/QK
ディフェンスはなんとなくできるようになたけど オフェンスが全然できね…パスが通らないょ('A`) 2005のwikiを見ればokなの?
>>583 パスプロのいいOLを揃える
ミニキャンプで練習する
TEのコーナーなどの通りやすいパスをみつける
パスばかりじゃなくてランも使うように心がける
OLからDLがもれてきそうならRBなどのセーフティバルブにアイコンあわせずに投げる
ブリッツがきそうならHBやFBをパスコースからブロックにまわす
長いパスを狙いすぎない
マニング兄などのAWRの高い選手のチームからはじめる
後なにかあったら補足よろしく
後どうしてもだめならVISION CONEはOFFにしてみる
>>587 初めは無理せず、通しやすいTEとか、フックパターンとかで攻めてみては?
590 :
583 :2006/07/08(土) 04:37:41 ID:kstHfAX6
ミニキャンプオモシレェ 無駄にデカい説明書いらないじゃないか!
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/09(日) 16:20:33 ID:EGGZtInp
ディフェンスのプレイアクションへの反応は相手のQBの能力(AWRかな)によって変わってくるのでしょうか? NEと対戦したら、やたらにPAに引っかかるので弱りました。 4−3のゾーンだとLB全員引っかかってミドルゾーンがら空き。 MAN2にしてもまだ反応するし、相手ランしてないのにまたまた反応するわでもう大変。 これはもうQBの能力によって違ってくるんじゃないかと思い至った次第で。 これがブレイディの力なのか・・・な、恐ろしや。 単にpingが良かっただけかあ?
ブレイディは確かにPAかなりうまい、マニングの次くらいにはうまいんじゃ? だからゲーム中に反映されてる可能性ってのはあるんじゃないかな。
自軍のDBのAWRじゃなかったっけ?>PA
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/10(月) 09:22:10 ID:eoWl+PMC
>>592 現実のPAのうまさとかが反映されているのならそれはすばらしいですが、
さてそこまで反映されているのかどうか・・・。
能力の項目を新たに作ってくれればわかりやすいのに。
何でもかんでもAWRじゃあねえ。
>>593 DBもたまに引っかかりますがやはりメインはLBでしょう。
ランを止めるときの中心はLBですから。
その時使っていたチームはバッカニアーズで、LBはブルックスを筆頭にベテランが多くAWRかなり高いはず。
なのに思いっきり引っかかってましたw
ただ後になって気が付いたことが一つ。
確かにPAを頻繁に相手が使ってきたときはパスばっかりだったのですが、
それまでのシリーズではかなりランプレイが多かった。だいたい3分の2はラン。
この前振りとも言うべきランが効いているために、そのあとのPAパスにやたらと反応したのか?
一つのドライブ内におけるランとPAの組み合わせだけでなく、大局的な組み合わせも効くのかあ・・・。
試合を見ていると現実にはそういうことありますし。
だとしたら恐るべしMADDEN。
奥深ー。
05しか持ってないんだけど、06は能力にインテリジェンスってある?無ければそれがあればいいのに。 実際のドラフトでもワンダーリックテスト重視したりするんだから。インテリジェンスの低い選手は プレー読まずにPA引っ掛かり易いとかがあると面白いと思うんだけど。もうあるならスマソ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/10(月) 13:30:24 ID:fXg2pEE2
AWRとインテリジェンス何とかってのはかぶるんジャマイカ?
MDのジョーモンタナが面白かった記憶がありマッデン購入した!馬鹿な質問だけど、アメフトって何人でやるものですか?オフェンスとディフェンスで選手入れ替わってるんですか?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/10(月) 18:18:26 ID:N1zizv8v
11人対11人でーす。
サッカーと同じなんですよね。
攻撃と守備で選手は全員入れ替わります。
とりあえずここ見てくださいな。
http://www.nfljapan.co.jp/ アメフト入門FLASHをクリック。
重い・・・
ここサイト自体が重いからなあ、まあ我慢と。
お、
これわかりやすくていいじゃないですか!
前にもあったと思ったけど変わったんですね。
お勧め。
速答ありがとう!ここの人達はいい人だな。携帯なんで今度、漫喫でしらべてポジション一覧とか印刷してきます!
>>594 ドライブ単位じゃなくて1試合トータルでの傾向を記憶してるみたいよ。
例えば3rd&ロングで意表ついたランが成功したからといってそればかりやるとランを意識してくるし
スクランブル多用してるとQBスパイをやってくる事が目に見えて増える。
だからランが効いてるとPAに引っかかりやすくなる。
フランチャイズモードだとそのシーズンの傾向を把握して対策してくるって話もある。
Bradyにぼこられますた(´・ω・`)
ロブパスとライナーパスってどっちが通りやすいんですか?ライナーパスはとり損ねる事が多い気がします。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/11(火) 23:37:57 ID:r3FMiwWF
まわりにディフェンダーがいないなら無理して強いパスを出す必要はないよ
ロブパスとライナーパスの使い分けは本物の試合を見て勉強しよう。 ライナーパスをドロップされるのはたぶん投げるタイミングが 速すぎるだけなのでは?
何故か2001以降買っていないのだが、いきなりアメフト熱が戻ってきた。 未だ初心者だし2002でも買ってくるとするか。日本語実況にも興味。 俺のレイブンズのジャマールルイスはリアルでは元気なのだろうか_。
パスの事ありがとう。使い分けは難しそうだが、タイミング考えてやってみる。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 01:29:28 ID:gOMsc2oE
とりあえず背中向けてるレシーバーと至近距離を横方向に移動中のレシーバーに強いパスは御法度だね
箱○でncaa2007の体験版来てますね。
マジスカ! ダウソしてきます!
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 14:57:45 ID:2eLWztjf
360は持ってないので詳しくないのですが、日本版本体でもダウンロードできて 体験版を遊ぶことが出来るのですか?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 18:24:56 ID:2eLWztjf
NCAA07はアメリカでは18日に発売、もうすぐなんだね。 日本で発売されないだろうか?←絶対無い!(一応自分でつっこみいれときます) MADDENはその1ヵ月後か・・・まだ先ですな。 しかしNCAA07も画面が綺麗。 ヘルメットのテカリ具合とかなんかたまらんねえw スタジアムも雰囲気ばっちり。しかもカレッジ数分あるわけでしょ、すごい。 ただやっぱり動きがリアリティにかける。 そういうところアメリカの人も気にすると思うんだけどなあ。 画面のゴージャスさでごまかされている気がする。 スポーツゲームにおいてプレイヤーの動きは核だと思うので見方が厳しくなります。 皆さんはどう思います?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 18:26:54 ID:2eLWztjf
体験版遊んだ人は是非リポートお願いします。 MADDENスレッドだけどいいよね? NCAAスレッドってあるのだろうか・・・。
1.05GBもあって落ちてコネエヨ! 今晩中に遊べるのかなぁ…
>>610 NCAAの体験版は北米のサーバーにしかきていませんが、日本でも北米アカウントを取得することが可能ですので
ダウンロードすることも可能になっています。もちろんダウンロードしたものは日本の本体で遊ぶことが出来ます。
(あくまで現在の話で、今後配信される体験版などがどうなるかはわかりませんが)
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/14(金) 11:39:47 ID:mRn40gDc
>>614 なるほど、そういうやり方でダウンロード可能なのですか。よくわかりました。
それと北米版のソフト(製品版)で遊べるかどうかはまた別の話になるんですよね。
いっそのこと製品版もダウンロード出来たら良いのに。
北米版のソフトでリージョンフリーなら日本の本体で遊べるのですが 俺は今までのEAのソフトでリージョンフリー見た事ないので たぶん近々発売の北米版NCAAもMaddenも日本の本体(箱360)では遊べないと思います。 日本で発売したら良いのですがね・・・
デモやてみた Madden06との比較になるけど、 ・基本的にはMadden06のグラと同じかな ・ただスピード感はこっちの方が上。 Maddenはドタドタ走ってる感じがしたけど、今度は普通に走ってる感じ MaddenのPS2版とPC版くらいの違いだけど ・キックの操作が右アナログスティックの振り上げになってる でもオンサイドやってみたら一発で決まってびっくり ・他の操作系はLTがオプション用のピッチになってる以外はMaddenと同じ こんなところかなぁ。 いかんせんデモは1Q1minかつ設定の変更が不可なので細かなところは 製品版が来ないと良くわからんです
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 15:19:57 ID:dPX9iz/H
>>616 EAは全部ダメですよね。しっかりリージョン効いている。
製品の供給がROMでなくなる日が来ればいいのかあ・・・。
コンシューマでそういう日が来るのでしょうか。
>>617 リポートありがとう。
なるほど、
WEBの映像では見たことあるけど実機で見たことないのでグラフィックについては
なんともいえないですが、HDTVでみたらとても綺麗なんでしょうねえ。
上げてもらった点で興味深いのは新しくなったキックの操作ですね。
これは確かMADDEN07にも同じものが採用されているはずですから。
右スティックでキックするのが、まさか振り上げによるものだと思っていなかったのでちょっと以外。
これはかなり難易度上がりそうですが、どうでしょう。
キッカーの能力がきちんと反映されていて今までのキックも好きでしたが、まあ簡単でしたからね。
接戦のときなどはドキドキもんですな。
オンサイドは右スティックの振り上げを弱目にしてけるのかな?
Wiiでマッデンの続編開発中らしいけど、 きっとQBになって、パス投げられるんだろうなぁと思うと、 わくわくする。
ロンチ近くでスポーツ物だから日本でも発売される気がする。 噂話であった E3で話題の新感覚のリアルスポーツがWiiで発売、って多分Maddenだと思うし。
621 :
617 :2006/07/16(日) 08:04:24 ID:lZlNxDOM
キックはタイミングと真っ直ぐ振り上がるか、というところをチェックしている感じ オンサイドだから弱めってこともないかな ちなみに操作系がマデンと同じって言ってるのは360のと同じなので、 その他の機種からだと結構違和感あるかも
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 09:27:30 ID:mILUzfXJ
>>620 発売されると嬉しいね。
あの操作方法はインパクトあるし、Wiiらしさを伝えると言うことでは
今回のMADDENはもってこいのソフトだと思いますね。
>>621 うーん。
パワーメーターはまた別?
振り上げの強さ(速さかな)などは距離と関係ないのでしょうか。
オンサイド以外わざとゆるめに蹴るってことはないから、従来のパワーメーターの存在の方が不自然か。
とりあえず試してみたいです。
確か360は操作違っていましたね他機種のバージョンとは。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 09:29:18 ID:mILUzfXJ
と思っていましたがパントがありましたw パントにおいては飛距離のコントロールはかなり重要です。 どうなってるのかな。 パントもキックとやり方は同じですか?
624 :
:2006/07/16(日) 14:13:26 ID:4MbewNDo
ちょ、Squibキックやったら変な跳ね方してこっちに戻ってきて リターナーが触れる前にリカバー出来てしまったぞww おまけにオンサイド成功としてマッデンカードのポイントが入っちゃうしww
QB RB2人 WR1人長期離脱したんでいざというときのために スクランブラ-のQBをRB WRのマットジョーンズをQB登録しようとしたけど できなかったガックリ まあ次の試合でWRもシーズンエンドでWRのコンバートとか言えなくなったんだが。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 14:22:01 ID:LW6FyjXA
フランチャイズモード始めて6シーズン目なんだけど、他のチームがどんどん弱くなっている… 自分のチームはOVR94なんだけど他にOVR90台のチームが一つもない… おかげでオールマッデンでも負けることは滅多に無い… CPUには若手選手育ててチーム力を向上させるって概念が無いのかね… (’A`)
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 15:21:54 ID:WOyjkvMc
NCAA Football 07予約しますた。 PSPだと日本製でもオケーっらしいす。 もうちょいでデリバリーでドキドキな訳で。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 16:22:55 ID:ixhg0qhe
DSとPSPはリージョンフリーですよね。 予約したのはPSP版?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 17:34:28 ID:PlNLyRft
サラリーについて質問させて下さい トレードした、又はされた選手のボーナスは契約が切れるまでは元チームが払うのですか? また、TOTとはよく見る「3年15ミリオン」などの15ミリオンに当たる、総額の事ですよね? その総額というのはSAL+BON(年数関係あり)でいいのでしょうか? また、契約時にボーナスを徐々に上げるように契約できるのでしょうか? 長くなりましてすいません
シーズン5年目。 どういうわけだか、後半に入るとスターターHBのスタミナが回復しない。 ずっとAuto Sub Inで設定した数字の直前で止まったまま。 Auto Sub Inの数字を変えてもまた同じように直前で止まってしまう。 90なら88とか、88なら86とかで止まってる。 おかげで後半はRunが機能しない。 これはバグなのですか?それとも仕様?ちなみにHBのスタミナは81です。
631 :
:2006/07/18(火) 22:35:08 ID:GV5DPUIt
>>629 ・トレードの場合は相手持ち。
・TOTはBON(サインボーナス)とそれ以外の総和。BONはTOTの一部と考えたらいい。
・契約破棄しても最低コレだけは払いますよというのがBON。
・BONは年数で割り算。BONが5年総額で5ミリオンだと1年あたりは1ミリオン。
・よってトレードや解雇をすると消化してないBONを払う義務が生じる。これがキャップペナルティ。
BONが5年5ミリオンで契約が2年残ってる状態でトレードすると、翌年に2ミリオンがキャップペナルティになる。
・SALはその年の給料。複数年契約でもBONがゼロでない場合は年数が経つに従って上がるようになってる。
最初安く、最後高くという風に自動的に設定される。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/19(水) 16:36:05 ID:BDP/X3a+
ありがとうございます なるほど理解出来ました ムハマドとベンソンの二人が高いのが疑問だったのですが、やはり契約年数は関係あるのですね
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/19(水) 18:50:08 ID:ZMLfCBCS
NCAAですが本国でのレビューがでてきています。
IGNはこちら。
http://www.ign.com/index/reviews.html 360の方が点数は低いです。
先にPS2などのレビューが出て8.7。
360はこれより高い点数が付くだろうと思っていたら7.5。
グラフィックは絶対360が上なのにそちらに高い点数をつけない。
このあたりの見方がいいですね。
誰かレビューの英語訳してw
>>633 箱○版の欠点だけを軽くまとめると
・ダイナスティモード、スクール作成モードが無い。
・オンラインでリーグができない。
・雪や雨などのグラがしょぼい。
・全体的にフレームレートが不安定。
・観客が応援でチーム名を間違えることがある。
・AIがややお馬鹿。
という感じでしょうか。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/20(木) 03:51:36 ID:o3uboij3
サンキュ。 欠点多すぎなんじゃあw そりゃ点数低くなるわねえ。 グラフィックは全体的に解像度が高く綺麗だから雨とか雪がしょぼく見えるのかな。 AIとフレームレートが・・・っていうのはいただけない。 チーム名間違える?そんなあほなw アメリカ人の人はオンラインリーグやっている人多いのか?わざわざ書くぐらいだから。 MADDENはどうなんでしょう。 NCAAは360では初めての発売ですが、MADDENは2作目。 そのあたりの差が出るのかもしれませんね。 ただ個人的に動きとかは絶対カレントバージョンの方が安定していると思っています。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/20(木) 06:26:57 ID:o3uboij3
以前教えてもらったこのサイト。
http://www.gametrailers.com/ ここにHD映像のMADDEN07のプレイ映像があるのですが
綺麗じゃぁ!
もううっとりするほど綺麗。
CSで見るNFLの試合よりスタジアムの臨場感あるでしょう。
これで対戦できたら幸せだあ。
しかし、しかしである。
RB動きとかヘンだあ。
あんな走り方する選手がNFLに存在するだろうか。
選手のモデリングもヘンだぁ。
もっとかっこいいぞ実際の選手は。
このあたり06と変わってないでしょう。
うーん360になってからどうも納得いかないぞー。
独占契約がさあ・・・とかぼやきたくなる。
ゲーム機の世代交代の時期であるこの時に他のNFLゲームが見れないのは正直寂しい。
もし2Kシリーズが360ででるとしたら、どうなっていただろうと思ってしまいます。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/20(木) 17:28:24 ID:g6lYs0Of
なるほど やってる内に分かったけど長期契約だとサラリーがラスト二年くらいだとかなり上がりますね 再契約していくとかなり空きが出来た このへんも現実に近いですね
ワンゲームのプレイ時間ってどのくらいですか?
NCAA07(360版)4,5試合だけやった感想など。 選手の入場シーンやスタジオでのやりとり無し。 観客、チアリーダーのアップ無し。 選手の動きがぎこちない。カクカクしてる感じ。 得点後の演出度が低い。観客席に向かって指差してる程度。 実況聞いてないとタッチダウンかどうかわからん。 カメラの動きがおかしい。特にパス失敗時はどこ映してんだって感じ。 雨はただ見辛いだけ。嫌がらせか。 キックが右アナログを下げて押し上げるという操作になった。これは好き。 コントローラーの操作キーをひとつひとつ設定変更できる。 ダイナスティのスカウトは相変わらず面倒くさそう。多分前作と同じ。 ミニゲームのボウリングで観客バグった。みんな白い三角になってた。 総合して前作(PS2版)より完全に劣化。画質が多少よくなった程度。 演出面は完全に手抜き。個人的に買う価値無いと思う。 360のマッデン07のムービー見たけど、同じ動きしてるので期待できなそう。 多分PS2版買うと思う。
>>638 「11分、アクセルクロック:オン」の標準的な設定で1時間ぐらい。
設定しだいでどうにでもなるけど、実際の試合と同じようなスコアや結果にしたいならこれぐらい。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 12:33:36 ID:7O4RQX4Z
アメフトのルールも何もかも分からないんだけど、やってるうちに分かってくるかな? それともある程度知ってないと楽しめない?
ミニキャンプで操作覚えながらゲームやってルール覚えていくのがいいと思う。 ルールだけ覚えようとするとわけがわからなくなるかもしれないので、 ゲームしながら覚えるといいよ。
>>641 判ってくるし楽しめる。
俺なんてプロボウル終了後にPS2版初代買ったから悲惨だったけど
今なら始めるには最高の時期だと思う。
でもBSかCSに加入してないと厳しいかな。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 13:32:55 ID:KYwS0H9i
>>639 レビューありがとうございます。
厳しいですね。
NCAA07のビデオレビューでMADDEN360のエンジンを使っていると言ってました。
RBの走り方やLBのセット時の構え方(これが個人的にかなり違和感ある)など同じ様に感じます。
まあ、演出面は存在しないのがEAの伝統ですからw
画質が多少良くなった言うのは失礼ながら違いますよね。
HD対応で映像は劇的に進化してるでしょう、してないの?(これぐらいしか良いとこない気がしてるんですが)。
海外などでもこういう声がどんどんでてきそうですね。
また気付いたことがあればよろしくお願いします。
欠点でなくて良いとこがあればそこも是非(え、ない?うーん・・・)
どうなるのよーMADDEN07。
645 :
639 :2006/07/21(金) 18:41:38 ID:/5Adbm1X
>644 画質に関してですが、確かによくなったのですがその良さが発揮されているのが あまり重要でない部分が多いので、選手の動きの違和感などを強く感じると そっちが気になってしまって、せっかくの画質の良さが生きていないといった ところです。PS2版のエンジンでこの画質だったら最高だったのになぁ・・。 マッデン07は多少の期待を込めて、360とPS2版両方買うかも知れん。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 19:34:22 ID:oDdmrVVC
なるほど。 骨格となるエンジンがやはり問題かぁ PS2で積み重ねたものが360になっていったんリセットされてしまったのかな。 選手の動きがおかしいと気になりますよね。 グラフィックはとても魅力的なのにー。 HDだとワイドになるから画面は見やすいですか? CBまで全部1画面に入るのかな。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 21:14:34 ID:U7xOmubI
>>646 おいらも360版買ったけどPS2のMADDENとは微妙に別のゲームって感じかな。
ワイドでもCBは写らなかったような気が・・・・
648 :
639 :2006/07/21(金) 21:43:31 ID:msQVwbmt
ハイデフワイドのCBはフォーメーションによってって感じかな。 昨日から家の都合でS端子にしてまつw
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 00:13:28 ID:DRTxl1Ss
NCAA 07(PSP版)の 発送メールが キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! プレイしたら報告をば。
レポよろしく
スミス使ってRAC狙ってみたいんだが、CBの動きが人間離れしすぎてて ゲーム内だと横パスは使いどころがないなorz ワープしたかのような動きでINTされてそのままTDくらったよw
>>647 360版はゲームエンジンを1から作りなおしてるからPS2版とは違います。
去年このことは発表されてますよ。
そんで、次世代版はTV(TV的演出)ではないフィールド目線の演出に方向転換
すると言ってたんで、TV的演出はこれからも期待できません。
予約したNCAAが今日届く予定なのでプレイしたらレポします!
PS2のMadden06は説明書も英語表記なんでしょうか?
過去レスに 「03,05,06の日本版はローカライズされてるのは説明書だけでゲーム内は英語のみです。」 とはあったけど、これってPS2版の事なのかPC版の事なのかどっちなのかな・・・
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 14:57:56 ID:tH8Q34rf
PS2版が説明書日本語です
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 17:22:37 ID:rq8xSKCD
>>654 PC版に日本語版はありません。
PS2版は説明書は日本語ですがPC版は説明書も英語になります。
操作の説明などは難しいことが書いてあるわけではないので困ることはないと思います。
>>652 そのエンジンが問題なのよう。
06のときに急いで作っちゃったのが原因なのか、評価も良くない。
07は06のものをほとんどそのまま使っているのかなあ。
見た感じはそう判断できるんですけど。
NCAAもMADDENも共通のようですし。
NCAA07・360版のIGNのユーザーレビューを見ると、いろいろなモードが削除されているのとゲームプレイ(試合)において
評価を下げているように思います。
それでもグラフィックの評価はやはり高い。しかし、結局それだけかと言う声も多い。
日本人の日本語による詳細なレビュー期待しております、よろしく。
657 :
654 :2006/07/22(土) 18:10:46 ID:NUvpi0cT
ありがとうでした。
ボイスメールのヒアリングがほぼお手上げなんだけど、 何か大事な事言ってるのかな・・・
NCAAを1試合だけプレイしてみた。
MADDEN06も360版を買ってプレイしてたので今回特別映像には驚きはしなかったけど
やっぱり次世代機のグラフィック能力はスゴイです。
確かに次世代版の選手の動きがカクカクした感じはあるけど映像がクリアなになった
ぶんその辺はしょうがないんじゃないかな?あくまでゲームなんで…
肝心のゲームプレイは十分楽しめるレベルにはあるんじゃないかと個人的には思います。
まだ1試合だけなんでハッキリとは言えないけどMADDEN06よりも全体的なバランスは少し
良くなったって感じもするし。期待以下でしたけどw
欲を言えばもう少しプレイブックのバリエーションを増やして欲しかったです。
それでもHDを楽しめる環境の人は次世代版を買ったほうが個人的にはいいと思います。
私はMADDEN06をPS2、360版両方買ったけどPS2版はほとんどプレイしませんでした。
内容的にはPS2だったのだろうけど360の映像を見てしまうと映像の次元の違いにPS2を
やる気にはならなかったんで。
>>656 評価が低いのはエンジンを急いで作ったことが原因じゃないです。急いでエンジンを
作ったという話は1度も聞いたことないですし。
今まであった機能やモードが削られてることが1番の原因みたいです。IGNのレビュー
にはハッキリとそう書いてあるしね。
それとこのシリーズに飽きられているのも原因ですね。ユーザーはFootballゲームを楽しみ
たいが毎年小手先だけの機能追加ではすぐに飽きてしまう。と言うのが本音だそうです。
次世代版は最初からPS2、X-box版とは違うFootballゲームを作ることをテーマとして
スタートしてるのでいま評価が低いのはしょうがないんですけどね。
2年後くらいには肉付けされ(充実した機能やモード)良い評価を得られるのではないで
しょうか!?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 20:18:00 ID:A7GPAi8c
ついに我が家にも「NCAA FOOTBALL 07」 (PSP版)が来日を果たしました。 MADDENが本命ではあるんですが、 このシリーズの為にPSPを買ったので 念願が叶った気分です。 まだプレイしたばかりなので詳細は レポれませんが、驚いたのは MADDEN(PS2)同様、実況解説コメント付き という点です。 てっきり携帯機種だから機能は容量等含め、 省かれてるなぁ、って思ってたんですが 嬉しい限りです。 残念なのは選手の名前が番号で実名じゃない点です。 ちなみに小生、NCAA事情はR.ブッシュって人の名前しか 知らないのでそんなにショッキングじゃないんですが、 実名データをアプしてくれる職人待ちでしょうか・・。
>>660 知らない選手をゲームで知るってのも楽しみの一つだからちょっと残念だな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 03:59:10 ID:U8XY90Fo
説明書がかなりテキトーなので、自分で補足してみました。間違いがあったら訂正してください。漏れがあれば教えてください。よろしくおねがいします。 ☆オフェンス、スナップ前の操作☆ ○ランニングプレイの方向切り換え 右スティック左右 ○主要レシーバーのルート変更(パスプレイ時) 右スティック上下左右 ※その他のレシーバーのルート変更 △ボタンを押してから、レシーバーに対応するボタンを押す。その後 ・左スティック(方向キー)上下左右 ・右スティック上下左右 ・L2、R2 ○ブロックアサイメントの変更 △ボタンを押してから、ランニングバック/タイトエンドに対応するボタンを押す。その後 ・L2ボタンでブロックアサイメントを左に変更する ・R2ボタンでブロックアサイメントを右に変更する ○選手をインモーションさせる 左スティック(方向キー)上下で選手選択、左右でインモーション ○オフェンスラインプロテクションのスライド L1ボタンを押してから ・方向キー上でラインを広げる ・方向キー下でラインを狭める ・方向キー左右でラインを左右にスライド ○フォーメーションのシフト R1ボタンを押してから方向キー上下左右 ○オーディブル □ボタンを押してから、□、×、○、L1、R1ボタンのどれかを押す ※簡易オーディブル □ボタンを押してから ・右スティック上でクイックパス ・右スティック下でラン ・右スティック左でプレイアクションパス ・右スティック右でディープパス ○フリッププレイ □ボタンを押してからR2ボタン
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 04:01:03 ID:U8XY90Fo
☆ディフェンス、スナップ前の操作☆ ○ディフェンスプレイメーカー 選手を選択してから ・右スティック上でラインバッカー/ディフェンスラインをフックゾーン(黄色表示)に配置 またはディフェンスバックをディープゾーン(青色表示)に配置 既にディフェンスバックがディープゾーンに配置されているときは、ショートゾーンに配置される ・右スティック下でブリッツ。2回入力でクォーターバックを牽制 ・右スティック左でスパイカバレッジ(オレンジ色表示)に配置 ・右スティック右でフラットゾーン(水色表示)に配置。2回入力でカールゾーン(紫色表示)に配置 ○ディフェンスラインのシフト L1ボタンを押してから ・左スティック(方向キー)上でラインを広げる ・左スティック(方向キー)下でラインを狭める ・左スティック(方向キー)左右でラインを左右にシフト ・L2ボタンでシフトをリセット ○ディフェンスラインの調整 L1ボタンを押してから ・右スティック上でラインをタックルポジション間に狭める ・右スティック下でラインを中にクラッシュ ・右スティック左右でラインを左右にクラッシュ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 04:01:59 ID:U8XY90Fo
○ラインバッカーのシフト R1ボタンを押してから ・左スティック(方向キー)上でラインバッカーを広げる ・左スティック(方向キー)下でラインバッカーを狭める ・左スティック(方向キー)左右でラインバッカーを左右にシフト ・L2ボタンでシフトをリセット ○ラインバッカーの調整 R1ボタンを押してから ・右スティック上でブリッツをやめ、フックゾーンに配置 ・右スティック下でラインバッカー全員をブリッツ ・右スティック左右で左右のラインバッカーをブリッツ ○セカンダリのシフト △ボタンを押してから右スティックでゾーンカバレッジを上下左右にシフト ○カバレッジオーディブル △ボタンを押してから ・左スティック(方向キー)上でディフェンスバックをラン/ルーズカバレッジに配置 ・左スティック(方向キー)下でディフェンスバックをバンプカバレッジに配置 ・左スティック(方向キー)左でディフェンスバックをブリッツフェイクさせる ・左スティック(方向キー)右でセーフティーとラインバッカーを 適切なポジションにシフトさせ、アサイメントされた選手をマークさせる ・R2ボタンでディフェンダーを初期位置にもどす ・L2ボタンでカバレッジのリセット ○マッチアップの変更 △ボタンを押してからマッチアップしたい相手選手に対応するボタンを押す。その後 ・左スティック(方向キー)上で相手レシーバーにプレイオフさせる ・左スティック(方向キー)下で相手レシーバーにバンプさせる ・左スティック(方向キー)右で相手レシーバーにダブルチームさせる (ゾーンカバレッジ内にセーフティーがいる場合のみ) ○オーディブル □ボタンを押してから、□、×、○、L1、R1ボタンのどれかを押す ※簡易オーディブル □ボタンを押してから ・右スティック上で ・右スティック下で ・右スティック左で ・右スティック右で ○フリッププレイ □ボタンを押してからR2ボタン
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 07:35:32 ID:UuIq+FId
うほ、すごい。 で、どのゲームの操作説明なのかなあ。 そか、これで当てるクイズなんですねw(勝手に言ってすいません) ええっと普通にMADDEN06? カバレッジオーディブル ・左スティック(方向キー)左でディフェンスバックをブリッツフェイクさせる >「SSをスクリメージラインまで上げる」ですね。確かにブリッツフェイクにもなるけど。 マッチアップの変更 ・左スティック(方向キー)上で相手レシーバーにプレイオフさせる >プレイオフさせるとは?(言葉の意味自体がわからないので教えて欲しい) 上の項目にもあるようにルーズカバレッジで良いのではないでしょうか。 一番下の抜けているところは ※簡易オーディブル □ボタンを押してから ・右スティック上で2FREEのMAN2MAN ・右スティック下でブリッツ(LBがブリッツに入って他はMAN2) ・右スティック左で COVER3 ・右スティック右で COVER2 であっていると思います。 しかしこれだけ並べられるとなんて複雑なゲームなんだってことを感じずに入られませんねえw できること多すぎ。でもそこが良さですよね。
たくさんあるけど、これみんな使うんだよな〜
662-664 すげぇGJ 説明書判りづらい(しかもPC版=英語版)し、纏まってないからこうやって まとめてくれるとすごく助かる。 でも今までこの中の一部しか使ってない自分・・・ こんなにあるのね!!=こんなにあるんか・・・_| ̄|○ って感じ。。。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 17:00:06 ID:oWJWYPxg
それよりも説明書の簡単な英語も読めない人が大杉w >ボイスメールのヒアリングがほぼお手上げ ヒアリングじゃなくてリスニングだろw
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 17:52:12 ID:Gw79vw6g
どけどけ!! 説明書の簡単な英語も読めない愚民ども!! リスニングもできる天才バイリンガル様のお通りだい!!ww
夏だな。花火がきれいだ。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 01:37:12 ID:fIutvaB3
665> 正解!マッデン2006です。丁寧な補足ありがとうございました。 プレイオフという言葉は僕も意味が分からなかったので PS2版説明書の丸写しです。 しかし基本操作すら謎に満ちているゲームって・・・。 アメフトファンじゃなきゃやってられないです^^;
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 05:02:41 ID:PLg80Vtm
^^ビンゴ! ふーむ、日本語の説明書はこう書いてあるんですね。 ○ディフェンスラインの調整 ・右スティック上でラインをタックルポジション間に狭める >タックルポジション間に狭めるってなんでしょうね。 これだと上のシフトの説明の「ラインを狭める」と同じじゃない?と思いますよね。 わかりやすく「アウトサイドラッシュをかける」が適当かと思います。 私もよくわからない謎の項目がこちら・・ ○マッチアップの変更 △ボタンを押してからマッチアップしたい相手選手に対応するボタンを押す。その後 ・左スティック(方向キー)上で相手レシーバーにプレイオフさせる ・左スティック(方向キー)下で相手レシーバーにバンプさせる ・左スティック(方向キー)右で相手レシーバーにダブルチームさせる (ゾーンカバレッジ内にセーフティーがいる場合のみ) 「相手レシーバーに・・・」って言う書き出しがまずおかしく思えるし、 上にも書いたようにプレイオフっていう言葉の意味がわからない。 「ゾーンカバレッジ内にセーフティがいる」とはどいうこと? ダブルカバーとバンプ(プレイオフがルーズカバレッジと同意語ならそれも)はやったことがあるので操作の説明自体に間違いはないと思います。 ただ、( )の中の説明はセーフティが誰かをカバーしているのでなくフリーでいないとダブルカバーさせられないと言うことでしょうか。 それは05までであって06はどの選手も好きな相手をダブルカバーさせることが出来ますよね。 説明&補足できる人いたらヘルプ頼みます。 確かにファンじゃなきゃねえw でもこのゲームのいいところはフットボールの基本ルールさえ知っていれば 入り口は決して狭くないと言うところじゃないですかね。 奥は深いけど。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 05:32:05 ID:PLg80Vtm
ちょっと勘違い。
日本語の説明書の丸写しっていう意味ではなかったのかな?
失礼しました。
チュートリアルビデオを見た人はわかると思うのですが、
実はまだ機能があります。
ビデオはこちらのディフェンスの方。
http://media.ps2.ign.com/media/698/698627/vids_1.html パスカバレッジに下げさすのは明かにPAばっかり狙ってくる人に対しては有効かなあと最近思っております。
なかなかランのほうは怖くて使えませんし、セーフティーがすばやく上がることがランを止められる条件とも限らないですから。
この機能を使って返って綺麗にブロックされたことは幾度もあります、そのときはほぼロングゲインくらいますw
パスカバレッジのスラント&アウトパターンに対応させる機能は果たして存在するんでしょうか?
効果うんぬんよりその機能が働いているかどうかの確認自体が出来ない・・・。
「スラントを100回投げて機能を使ったときと使わないときの成功率の違い」など
実証実験すればなにかわかるかもしれませんが。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 08:56:24 ID:5FBUq+c6
プレイオフは、バンプの逆でWRから距離をおいてセットし、WRをノーチェックでリリースさせます。 使い方としてはアラインでのアドバンテージを利用してディープを守りやすくしたり、そうセットすることでCBがディープを守ろうとディスガイズし、そこからフラットを守るといったことも出来ます。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 09:36:47 ID:fIutvaB3
なるほどー!プレイオフ!おぼえた^^テレビ中継でもあまり聞かない言葉ですよね? いいスレッドですね、ここ。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 11:15:31 ID:S3rEiq5E
うん。 勉強になった。 解説の人もわかりやすくするためか、いわゆるフットボール用語を使うことが少ないですよね。 GAORAの村田さんぐらいだろうか難しい用語使う人って。 でもこの言葉は初めて聞きました。 >そうセットすることでCBがディープを守ろうとディスガイズし、そこからフラットを守るといったことも出来ます。 うお、まさにこれやってます。WRからCBが距離とった時ってやっぱりDEEP対策って考えますものね。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 15:09:27 ID:m9FGtpgA
MADDENのバンプ&ランは現実離れしているし使いみちがあまりないよな。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 18:16:00 ID:VwvpnyDR
うん?どのように現実離れしていますか? 私は有効な戦略(っていうのか)だと思いますよ。 じゃないとあれほどオンラインでバンプする人多くならないよう。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 21:31:54 ID:UltDgTd9
簡単に説明するけどバンプの基本てね、レシーバーにある一方にしかスタート させないようDBはポジショニングとるんだよ。 そんでバンプで崩されたレシーバーは正確なルートランニングができなくなる。 これがバンプの目的と効果です。 まあ、現実と違うところなんてたくさんあるんだけどね。ゾーンディフェンス なんかもいいかげんだったりするしw
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 21:37:59 ID:5FBUq+c6
確かに、マッデンのゾーンカバーってキーリードしないから、色々きついとこが出やすいよね。
うん? とか打ってるの想像したら笑えた
うん? とか打ってるの想像したら笑えた とか打ってるのを想像したりはしないよ^o^
ドラフト1巡高すぎ、いくらQBだからって年平均10Mオーバー 高すぎるんで契約できずにFAに流したら年5Mくらいに 7年で35M位違うんだが・・・悪いのは代理人ですか? 年平均10MってOVR99のQBの契約じゃないんだからさぁ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 03:57:10 ID:cux1njTO
ある一方にしかスタートできないようなポジションどりはしてないし、 WRにそうさせることは出来ていない。 けれどもWRのルートを崩させる効果はきちんと再現されてますよ。 DBに対してバンプの際のポジションどりまで指定できたら面白いですね。 そのときはどのボタンで対応するんだろうか・・・。 ゾーンディフェンスの選手の動きが現実離れしていることは多いですが、 まあ許容範囲です。 また知らないことが・・・ゾーンにおけるキーリードとはどのようなものなんですか? いろいろきついとこがでやすいということを含めて具体的な例を挙げてもらえるとわかりやすいのですが。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 06:04:25 ID:DaCjxCWP
マッデンって廉価版出ないんですよね? 今、購入を検討中なのですが、値段と内容を考慮して、「05」と「06」どっちが買いでしょうか? 内容はどれほど違いますか?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 09:28:25 ID:19AKa4g/
ゾーンでのキーリードとは、例えばダブルスロット等に対してこちらがカバー2の時に、片方に2タテが来たりした際には、CBがNO.2でキーリードして、後ろから追い掛けながらQBとNO.1WRの間に入りカバーをするといった具合です。 ここでCBが下がらないと、SFが2対1で見ないといけないので、不利な状況が出来てしまいます。 他にHOOK CORNERが来たときにも、カバー2はDEEP OUTが弱いので、キーリードして動くことでフォローできます。この際、HOOKは取られてからTKLします。 要は長いのと短いのどちらを取られるのがイヤかということです。この考えをHIGH&LOWといいます。
高校時代にWRやってた時はあからさまに外or内に行かせたくないってポジ取り&バンプしてくるような CBは格好の鴨だったな。QBと簡単なサイン作っといてルート変えたりしてた。スレ違いスマソsage
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 12:22:06 ID:mcCg1J5h
具体的に言ってくれと言いながら、言われて余計に混乱気味・・・ただのフットボール観戦者であることを自覚。 オフェンスの選手のルート取りをみて見て、ディフェンス側がポジションをどうとるかということでしょうか。 あらかじめ決められたゾーン+αの動きをいかにするかという。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 12:30:42 ID:mcCg1J5h
補足。 この場合キーとなるのはルート取りでなく選手の動き自体ということもありますか? この選手がこういう動きをしたからこのプレイはこうだ。 それに対していかにディフェンス側が反応するか。 その鍵となる動きを読み取ること(そしてそれに合わせて動くこと)=キーリードでしょうか?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 12:33:22 ID:go1EkPd4
セットした状態からポジション取りするCBなんていないでしょう。
でも学生時代いたというのだからいたのでしょうw
通常レシーバーの真正面にセットしプレイがスタートしてからバンプして
できるだけレシーバーを出さないようにします。
そしてレシーバーに対し内あるいは外に体を入れ有利な体勢にもってゆくのが
バンプです。
>>684 ルートは崩れてませんよ。ゲームでは僅かな時間稼ぎの効果だけです。
>>680 そうですね、かなりMADDENのゾーンは苦しいですよね!
ゾーンでの基本的なルールなんてゲームでも再現できるとは思うんだけど
相変わらず形だけで中身は「?」。ちょっと冷めてしまいますw
そうですね。 自分が挙げた以外にも、色々な考え方があると思うんですが、さっき書いたもののコンセプトとしては、基本的なアサイメントと同時に、HIGH&LOWといって、長いパターンと短いパターンがあった時に、長いパターンを守って、短いパターンは取らせてもいいという考えがあります。 だだ、これはアサイメントを守った上で、キーリードしてから次の動きに行くということなので、フラットを守るアサイメントのCBがいきなりDEEPに行くということではありません。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 13:54:56 ID:FVAtWPbr
>>691 あってましたか。
HIGH&LOWの考え方は、最初はアサイメントどおりに守って、オフェンスの動きを見て次の動きに行く時に、
はじめにHIGHかLOWかを決めておけば、より次の動きが的確にできると言うことですね。
確かにMADDENだと自分のゾーンに来た選手に反応するだけで、もし誰も来なければそこに突っ立ってるだけってことが多い。
実際の試合ではそういうことはありえないし、融通の利かないいわゆるCOM的な動きから脱し切れていないと言う訳ですか、なるほど。
それでも前に比べるとだいぶディフェンスはよくなったと思っています。
そういうアルゴリズムを組み込めればよりリアルになるんでしょうが、そうなったらパスを通せなさそうで怖い気もしますw
是非そういうMADDENになるように挑戦してもらいたいですね。
>>690 いやよく見るとルート崩れてることもありますよ。
私は何回も経験してますから。
毎回毎回崩せてるわけじゃないし、回数が多くあるとはいえないけれど。
ディフェンスあるいはオフェンスの選手によってかなりバンプの効き具合も違いますし、
私の感じる限り時間稼ぎだけってことはないです。
ただMADDENはレシーバに対応するボタンを押すだけなので多少ルートがそれようがパスとおっちゃいますけど。
HIGH&LOWとはHIGHかLOWを選ぶのではなく、長いパターンから守っていくという考えです。 要は一発を防ぎながら、ディフェンスが粘って守っていれば、いつかは相手のオフェンスがミスをするから、そこできっちり仕留めようという考えから来てるんですよね。 パスの成功率なんていい選手でもなかなか70パーセントなんていかないですもんね。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 14:44:43 ID:FVAtWPbr
HIGH&LOW、それは1プレイにおいての考え方でなく1ドライブにおいての考え方なのでしょうか。 または、1スナップごとでも常にディフェンスはまずDEEPをとられないように警戒し、 その後にショートゾーンを警戒するということでしょうか。
HIGH&LOWは1スナップごとの考えと捉えてください。 おそらく、さっき粘って守るというコンセプトについて書いた内容と話が混ざって捉えられているのだと思います。 HIGH&LOWは、ただDEEPを警戒するという考えではなく、 まず、アサイメントの通りに動いて、"HIGH"と"LOW"、 つまり"LONG"と"SHORT"の両方にカバーにいける状況になったときに、 アサイメントの通りだとUNDERを守る人間がDEEPのサポートをするということです。 説明が下手で申し訳ありませんm(__)m
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 16:46:25 ID:1ladSkYz
いえいえ、丁寧な説明なのでわかりにくくないです。 と言いつつこちらの理解がまだ不足しているみたいなので質問が続きます。よろしく。 まずアサイメント通りに守り、ロングとショートどちらもいける状態になったら、 ショートはとられてもゲインは少ないんだから、DEEPを厚くするように守りなさい。 ということでしょうか? 例えばCBがCOVER2でフラットを守る場合、誰もフラットにレシーバが出てこなければそのままDEEPに下がりなさいと。 またどちらもいける状況といのは、自分のアサイメントゾーンにオフェンス選手が来なかった場合と考えていいですか?
>>685 初めて遊ぶなら05でも大丈夫だと思います。どちらも英語ですけど。
一番の違いはQBビジョンといって、ボールを投げる人の視野が導入されました。
投げる方向を向いてないと良いパスが投げられない機能です。
他に初めて遊ぶ人に大きな違いは無いと思いますし
06でもビジョン無しでできますが、初めてやる人には大変な機能なので
値段に差があるなら05でいいと思います。
ただ買取値段も06の方が高いので合わなかったときのためそれを考慮するのもいいかも?。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 18:19:43 ID:wiljUSIp
ある程度の3Dゲームが動くPCをお持ちなら、
8月22日に発売になる最新作の07を買うという選択肢はどうでしょうか。
海外ゲームを買えるサイトに行けば通販で簡単に買えますし、
PS2版の中古の値段には負けますがそれほど高くはありません。
最大の売りはオンライン対戦が可能であるということですね。
それにやっぱり最新作を遊びたいじゃないですか(少なくとも私はそう)。
こちらのサイトが代表的でしょうか。
http://www.gdex.co.jp/ 予約受付中で税込み5980円(送料別)です。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 23:09:32 ID:DaCjxCWP
とても参考になりました。 ありがとうございます。
まず、フラットに来なかった場合の話なんですが、 来なかったら下がるのではなく、最初に書いたように、あくまでも下がるのはキーリードの結果として下がります。 アサイメントは絶対ですから。キーリードするという内容もプレーブックに載っているはずです。 もう一つ、どちらもいける状況というのは、自分の所に来なかった時ではなく主に相手に挟まれている状況を指します。 NFLとかの実況を聞いていても、解説の人がそういうこと言うと思いますので、注意して聞いてみてください。 ちなみに、プレーの経験はありますか?自分はラインでしたので、なかなか適切な表現が出来なくてもどかしいです。
バンプの話になるけどCBとかWRのSTRってもう少し効果を極端にできんかな? 今だとSPD88くらいのフィジカルCBとか使いにくいし、 インターフェア取られてもいいんで
360版Madden NFL 07はアジア版も出るっぽいですね。
>>696 キーリードですが、フラットに責任があるDBはディープに下がることはありません。
700さんの言う「主に相手に挟まれている状況」これが正しいです。
>>701 レシーバーとコンタクトをするので強さが重要だと思われているのでしょうが
バンプはレシーバーと同等かそれ以上のスピードがないと難しいです。
フィジカルはさほど重要ではなく、テクニックとスピードが重要なのです。
>702 まじすか! ソースあったらお願いします。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 14:05:51 ID:o6mLzmMo
>>702 本当ですか?
704さんと同じくソース希望。
何せ今まで一度もでたことないですからねえ。
NFLがアジア市場を今後開拓するため圧力かけたとかw
>>703 強さよりテクニック&スピードですか。
私も強さは重要と考えていました。
例えばTO(出す例が極端かも知れないですが)にバンプの際、ふっ飛ばされていたCBがいましたし。
あとスピードが大事になってくるのはバンプ&ゴー、すなわちバンプしたあとそのままレシーバに
付いていく場合に限られませんか?
>>700 プレイヤー経験はありません。
相手に挟まれた状況ですか。いまいち想像しづらいのです。
例えばフラットゾーンに2人ショートとミドルで入ってきた場合
COVER2のCBは手前のレシーバに付かないでミドルの方に付くということでしょうか?
HIGH&LOWの考え方とキーリードがどう結びついているのかで混乱しているのかもしれません。
キーリード自体はオフェンスのある動き(キー)からプレイを判断しそれに対応するようにディフェンスが動くことですよね。
アサイメントは絶対で、その後の動きを決める基準となるのがキーリードでしょうか?
また、スクリーンプレイで優秀なDLの選手がかなり早い段階でそれに気付きプレイをつぶしてしまうことがありますが
これはキーリードの結果ではなくリアクションと考えれば良いのでしょうか?
とりあえずプレイアジアにXBOX360MaddenNFL07アジア版見つけました。 日本で出たらいいな〜
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 15:42:33 ID:o6mLzmMo
日本の本体でアジアは版動きますね LIVE対戦が楽しみだ! do!do!do!しようぜ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 04:15:24 ID:UMWN6t1q
NCAAのロングパスには萎えるなー・・・ ダブルカバーとか関係ないもん。
710 :
703 :2006/07/30(日) 13:43:53 ID:taV4MK6d
>キーリード自体はオフェンスのある動き(キー)からプレイを判断しそれに >対応するようにディフェンスが動くことですよね。 はいそうです。 具体的なことよりも、まずはゾーンとマンでは守備意識がまったく異なるんだ というところから入ってみてはどうでしょうか?(混乱しないためにも) マンカヴァレッジではレシーバーに100%集中しますが、ゾーンでのパス守備はQB に集中します。それと同時にレシーバーのパスコースを認識し、QBの手からボール が離れたとき初めてリアクションします。 1.どこへ下がるか(自分のゾーンの)。 2.どのレシーバーをキーするのか。 3.キーレシーバーへの対応(ポジショニング)。 4.キーとなったレシーバーが離れたら次に誰を見るか。 ゾーンはできるだけシームを狭めるように動かなければいけません。 フォーメーションなどでもゾーンの幅は増減するので、NFLなんかでもたまに選手 のポカミス(勘違い)を目にすることがありますよね。(ゾーンが下手な選手) こうしてみるだけでも、なぜクイックリリースで強肩のQBが求められ必要なのかが わかりますよね? >スクリーンプレイで優秀なDLの選手がかなり早い段階でそれに気付きプレイを >つぶしてしまうことがありますが… リーディングディフェンスと言います。 プレイの展開を読んで素早くアクションをおこすことです。 >スピードが大事になってくるのはバンプ&ゴー、すなわちバンプしたあと >そのままレシーバに付いていく場合に限られませんか? バンプは=バンプ&ランです。きれを切り離す考え方はありません。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 16:33:33 ID:RDvDZ+9X
丁寧な解説ありがとうございます。 また質問連発してますがよろしくお願いします。 >マンカヴァレッジではレシーバーに100%集中しますが、ゾーンでのパス守備はQB >に集中します。それと同時にレシーバーのパスコースを認識し、QBの手からボール >が離れたとき初めてリアクションします。 ここは理解しています。 >1.どこへ下がるか(自分のゾーンの)。 >2.どのレシーバーをキーするのか。 >3.キーレシーバーへの対応(ポジショニング)。 >4.キーとなったレシーバーが離れたら次に誰を見るか。 キーするのかは「キーに(と)するのか」でいいですよね。 キーとなるレシーバはあらかじめ決まっているものなんでしょうか? 相手がどのようなフォーメーションで来るのかによって、その都度変わってきそうですが、その場合はどうなりますか? キーとなる具体的な動きとしてはやはりそのレシーバがどういったルートを取るのかということでしょうか? ポカミスありますね。そういう時は大抵ロングゲイン(下手したらTD)になってますね。 モーションが大きいとリアクションできる時間が長くそれだけディフェンスがカットあるいはINTするチャンスが増えることになりますね。 ターゲットのレシーバを見続けるQBの場合もディフェンス側にチャンスが増えます。 反対にリアクションがよすぎてパンプフェイクに引っかかり裏を取られるというシーンも。 QBにしてみればしてやったりだろうし、見ている方も面白いです。 リーディングディフェンスとキーリードは良く似ているように感じてしまうわけですが 根本的に違うものですか? ゾーンだとQBが投げるまではリアクションはしない(=アクションを起こさない)から別なのか。 例えばQBが一人のレシーバを見続けていてセーフティあたりが速めにアクションを起こすこともあるかと思いますが この場合はリーディングディフェンスになりますよね。 MAN2MANだとバンプ&ランは切り離せないですが、 ゾーンディフェンスの場合は違うのではと言うのが私の質問です。 COVER2の場合のCBはバンプします。この後CBはレシーバにはそのまま付いて下がりませんよね。 同じようにバンプだけしてその後受け渡すと言うことも試合でよく見ます。 これはバンプ&ランにはならないと思うのですがどうでしょうか?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 19:08:46 ID:5xG4CHFD
流れを切って申し訳ない。 今、THE WORLD OF EA SPORTSって2004年のEAのスポーツゲー5本入って3980円の奴を注文してまして、その中にMADDEN2004が入っています。 アメフトゲーはテクモスーパーボウル2以来なんで結構楽しみにしてるんですが、クソゲーだったらやだなーって心配もしております。 是非、みなさんの2004の評価を教えて頂きたく宜しくお願いします。 ちなみに私は94年まではNFL大好きでダン・マリーノとマークスブラザーズのファンでした。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 20:24:57 ID:tZMB4OXN
04は日本では出なかったからようわからんけど、03で十分だったからクソゲーはありえないよ
そうそう、04出なかったんだよね 寂しい1年だった
04てヴィックのやつか
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 23:10:56 ID:5xG4CHFD
>>713 レスどうもです。
一安心しました。
慣れたら最新作でも買ってみようかと思います。
そんときはよろしく〜
ちょっと私の答え方がわるかったですねw まずリーディングディフェンスはキーリードと同じ意味です。 ゾーンとマンでのバンプは意味が違ってしまいます。 普通バンプと言えばバンプ&ランを指すのでそう説明しました。 キーするのかは「キーに(と)するのか」でいいですw「に」を打ち忘れました。 「キーとなるレシーバはあらかじめ決まっているものなのか?」ですが、簡単にいうとレシーバがどういった ルートを取るのかで決まります(状況とスカウティング、守備側のプレイにより判断をする) こと細かなことは図解しないと説明しずらいのであれですが、少しはスッキリしましたでしょうか?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/31(月) 22:06:40 ID:VnQSFVV9
NCAA'07(PSP)ですが、 明らかにファーストダウンライン上で ダウンしてるのにも関わらず、 何故か6、7ヤード程ほど 戻される場面が稀にあります。 バグだとは思いますが、 MADDENでは修正されてる事を願います。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/31(月) 22:12:26 ID:VnQSFVV9
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/01(火) 01:07:29 ID:hMQ65N50
>>717 おかげさまでだいぶすっきりしました。
長々と付き合ってもらいありがとうございます。
言葉でやり取りする難しさも感じましたね、 確かに映像や図があればなあと。
そちらも説明するのにかなり歯がゆい思いをしたのではないでしょうかw
また機会があれば質問しますね(えっ、もうしなくていい?ままそう言わずに)
>>718 ここが一番映像を多く見れますね。
HDのものは解像度が高く、いかに360版のグラフィックがすばらしいかを堪能できますし。
720さんも言っておられますが選手のモデリングはいただけないですよね。
何であんな体にするんだか。映像がリアルな分余計目立っちゃいますよ。
06から変わってないのが残念です。
>>719 戻され方がきついですね。
06(それ以前でも)でもパスを取った時点では100%1stダウン超えているのに、
それがきちんと判断されずインチが残る(それが4thダウンで仕方なくパントってことが何回あったか)って事はありましたけど。
6,7yも戻されたんじゃあねえw
久しぶりに公式HPが更新されました。
これがなかなか楽しいつくりになっていて面白いです。
是非皆さんもいろいろなところをクリックしてみてください。
私のお気に入りは右下のステレオです。
http://www.easports.com/madden07/
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/01(火) 07:44:45 ID:pbmuVdyX
北米XBOX360持ってる方に質問あります Madden NFL06はオンライン対戦可能でしょうか?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/01(火) 20:12:01 ID:oJudq27O
>>722 TBのランプレーでFBを操作しているのが、いくつかありましたね
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 00:25:45 ID:Ww1gBekA
PS3はリージョンフリーなんだろうか? PS3がリーフリならわざわざ箱サブローをチョイスしなくてもすむのだが… 知ってる人いたら教えて〜!
元々NBA目当てでスポセン見ててNFLにも興味出て、1週間前ぐらいに06買ってたみたんだが・・・ これは面白い!! まぁフランチャイズでPIT使って最初数試合をPRO、その後のレギュラーシーズンをALL-PROでパーフェクトシーズンだったんでプレイオフでALL-MADDENにしたみたら、4インターセプト(内1INTTD)、6サック、60ヤードTD2回喰らったりしたが(´・ω・`) 来シーズンはプレイヤー共々ALL-MADDENでやっていけるようにオフも頑張るよ。 あとこのゲームってサック多いのデフォ? プレイヤー、CPU共にパスブロック上げてるんだが1試合普通に5サック越える・・・(特にCPUが) あとOLのPan-cakeの数も以上な気がする。 その影響でうちのスタメンOL全員プロボーラーに。。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 04:51:46 ID:ho9SRNpB
>>724 ありましたね。
カメラがFBに付いていったままって言うのもなかなか面白い。
HBが後ろをきちんと付いて行かないのを見ると
「俺がこっちで一所懸命ブロックしているのに、おいおいそっちに行くのかよー」
と、FBの仕事(気持ち)が少しは実感できそうですw
操作自体は結構難しそうですが。
>>725 ブルーレイディスク自体には今のところリージョンつける予定はないという話を聞いたことがありますが、
どうなるんでしょうかね。
MADDENファンにとってリージョンがなくなることはある意味「夢」ですからw
>>726 パンケーキが多いのはデフォですね。
ブロックされるのは問題ないんですが、一発でドーンとアオテンされるのは興ざめですよね。
07ではそういうことがなくなっていることを望みたいですね。
サック数の方は、状況に応じてプロテクションの数を増やすなどして対応すれば減らせると思います。
上のレッドスキンズ対カウボーイズの後半残り2QTもアップされました。
http://sports.ign.com/articles/722/722092p1.html
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 13:35:21 ID:poLOnY8s
>ブロックされるのは問題ないんですが、一発でドーンとアオテンされるのは興ざめですよね。 >07ではそういうことがなくなっていることを望みたいですね。 簡単にパタパタと倒れてしまうプレイヤーは即解雇ものですものねw でもゲームでは(フラン)このパンケーキがOLの能力向上の基準になっているので改善は望み 薄な気がします。 CPUはスタッツを残さない限り評価してくれませんから、わかっていてもその辺はどうにもならない のでしょう。それにしてもパンケーキとパスカットは多すぎですw
次のシーズン始まったら2名Hold outになってて使えないんだけどなんでなんでしょうか?
自己解決しました。 要は給料上げろってストライキ起こしてたのか・・・
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 23:11:12 ID:K/8PLKnb
教えてください。 フランチャイズモードでHC変えたら、 4−3ディフェンスになってしまいました。 3−4にしたいのですが、何を操作したら良いのですか?
>>731 試合前のコントローラー選択画面でディフェンスのプレイブックを3-4に変える
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 23:17:54 ID:K/8PLKnb
≫732 サンキュです。 プレイブック変わるかやってみます。HCのデフォルトを変えても ダメだったので・・・SDは3−4でないと
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/03(木) 00:41:56 ID:dok14Yj0
>>727 QBに迫るラッシュをすんでのところでFBでピックできたりしたら気持ちいいでしょうね。
足元にブロックに行ったら飛び越えられてサック許したりもあったりして。
自分で操作したら右のラッシュにも左のラッシュにも臨機応変に対応できて実際のNFLに近づきますよね。
さらにラッシュが少ないと判断するやパスコースにリリースして行くとかできたら最高!
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/03(木) 13:31:33 ID:NQNpmYCW
>>734 そういうのも面白いかもしれません。
しかし、
今回操作できるのはランにおけるリードブロッカーのコントロールであって
パッシング時のブロックのことではありません。
>>735 OLになってブロックしたりWRになってルート走る動画とかこのスレに貼ってくれてた人いたけど
違うの?
QB以外のプレーやってみたいな。 TEとか楽しそうだ。 プロボウルでやってた、倒されたフリしてから起き上がってパスルートに出るプレーをやってみたいw
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/03(木) 18:00:00 ID:dok14Yj0
>>735 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そうなんですか・・・
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 06:36:43 ID:4ydD1kfh
>>736 あったよな
MADDEN08なのかあれw
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 08:00:34 ID:PI/cl7Oo
スーパースターモードのことですね。 一人の選手になりきってNFLでの成功を目指すという。 その場合は一つのポジションを担当することになるので、そういったプレイも出来きます(と思う)。 IGN Play of the Day で紹介されている映像は普通の試合ですから パスの時はQBを操作、ランの時はHB(FB)を操作します。 07では上の操作プラス、ランの時にリードブロッカーの操作ができるようになります。 中にはQBが投げた後に手動でレシーバを操作してパスを捕ってしまうと言うつわものもいますがw
本当にあのリベログランデみたいなの出来るのかな?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 09:32:43 ID:4ydD1kfh
>>740 あれって07のスパスタモードだったの?
07はスパスタばっかやりそうだな
ランの時のリードブロッカーって、05の時操作出来なかったっけ?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 10:39:27 ID:PKJRGnMF
>>743 オフェンス時のプレイメーカーコントロールですね。
自分はHBを操作して右スティックでFBを操作。
パスのプレイメーカーコントロールはある程度使えましたが、
ランの方は私の経験上ではまともに操作できた例(ためし)がなかったです。
07のは映像見てもらえればわかるとおりHBはCOM任せで
自分はリードブロッカーの操作に専念するようになってます。
FBの他OL、TE(おそらくWRも)などをリードブロッカーとして操作できます。
>>742 一選手となってプレイすることになるので、自らプレイコールは出せなくなりました。
COMがありえないプレイを選択しなければ楽しめるでしょうねw
>>743 個人的にRBC(リードブロッカー)はとってもゲーム的要素が強い機能だと感じているので
少しガッカリです。
OLのロジックをもっと調整してしっかりと作り上げるだけでいいと思うのですが…
RBCを加えるくらいならブリッツをピックできるよう指示できる機能の方がいいと思う。
後は個人の能力値に「実行力とプレイの安定性」みたいなものがあれば選手個々も生きるし
スピードとパワーだけの単純なゲームから脱却できると思うんですけどね。
派手な機能よりも土台をしっかりと作りこんで欲しいな〜。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 11:17:32 ID:4ydD1kfh
>>745 >自らプレイコールは出せなくなりました。
ますますおもしろそうだね
06のスパスタは作ったキャラ偏重プレイをするのが何か恥ずかしくて
色々気を使ってた
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 12:28:41 ID:AY9C7pYY
07の発売日って決定してんの??
米とアジア版は8月22日 日本は情報まだ
アジア版は箱360で出る予定だけどPS2はわからない。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 02:35:28 ID:UUoWOaR/
>>748 749
さんくす。何かPS3になるような予感
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 12:18:17 ID:CQqHAXFJ
試合に勝てません コツとかありますか?
・本物の試合を見て定石を覚える。 ・テンプレを読む。 それでも勝てないなら ・ルーキーモードでやる。 ぶっちゃけ初心者はルーキーモード+Ask Maddenでアメフトの楽しさ やリズムになじむのがいちばん手っ取り早いと思う。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 15:43:39 ID:TY7J7JHT
Play of the day いろいろアップ。
http://sports.ign.com/ 右下のリンクから行くのがはやいです。
一応全部見たんですが、
360版に対しては・・・否定的>肯定的>否定的と結局元に戻ってしまいました。
やっぱり動きおかしいよ。フットボールであんな選手の動き見たことないもの。
モーションキャプチャーを一からやり直して下さい!
プレイアジアには確かに登録されていますがアジア版の詳細も求む!
本当に発売されるの?
フランでHBのスタミナがガスガス下がるんだが何でだろ。 交代ポイントも残りスタミナ90%にしてラン回数は押さえ気味にしてるんだけどなあ。 獲得ヤード数が多すぎると下がったりするんだろうか? 1試合に1回はロングゲインTDしちゃうのも良くないのかなあ。(金かけた強力OLのおかげ)
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 20:18:47 ID:nRNEMk8w
PSP版がどれくらい機能が簡略されてるかが 気になるところです。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 22:04:11 ID:k+ezd605
>>753 PS2版もおかしかったから特別気はならないけどなぁ。
PS2版のモッサリ感とアイススケートみたいなジュークなんてそれこそあり得ないわけで。
それに比べりゃキビキビ感が増した360版の動きのほうが個人的には好きだけど。
俺プレイアジアにアジア版掲載されてからすぐにメールで問い合わせたけど、 店員いわく本当に間違いなくアジア版だそうですよ。 アジア版であるからには日本のコンソールでも動きますとも確認済み。
EAシンガポールから07と、そのHall of fame versionの宣伝メールきたけど、 play-asiaには通常版しか予約できませんよね? 一日二日で届くからplay-asiaがいいんだけど、北米360あるし、 どうせならHall of Fame欲しいな… 結局Universeで北米版にしようか迷う
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/06(日) 09:25:55 ID:Aky7g/FQ
>>756 私はやはりPS2版は許容範囲、360版には違和感。
でも360版はあくまで映像見ただけの感想で実機でプレイしたわけじゃないです。
アジア版が出るそうなので是非やってみたいですね。
もっさり感はPC版だとかなりきびきびしていて感じないと思いますよ。
一度お試しあれ。オンラインもできるしね。
ジュークはアイススケートみたいといわれりゃそう見えてきますがw、ああいうステップは見ますよ。
具体例をあげればLT。まあ彼のステップ自体が独特ですけど。
ハイライトスティックでは色々な動きをしてくれそうなので楽しみです。
>>758 >>759 お、そうですか。これは発売確実ですね。
ってことは日本版360でみんなでLIVE対戦ですか!
これは楽しみだ。
EAの場合、アジア版が発売されたソフトの多くが日本語版もでていますが
日本での発売あるのかな?
ま、出ても中は英語版だろうから説明書のあるなしだけになるでしょうけど。
>760 映像は好みなんでしょうね。 PS2版のジュークはステップのモーションではなくて、完全に芝の上をすべってるようにしか 見えないっていうことでした。 LTの動きと限定ですか!そのLTのステップはダメですか? それを言っちゃーPS2版も…っていうかすべての動きがダメでしょwww >もっさり感はPC版だとかなりきびきびしていて感じないと思いますよ。 >一度お試しあれ。オンラインもできるしね。 そうなんですか。でもPCの性能で動きは左右されるんじゃないのですか? Maddenじゃないけど昔PCゲームを旧型マシンと新型マシンでプレイしたらビックリするほど 動きが違ったことあった(旧型といってもスペックは余裕で満たしたマシン) 私はオンライン可能な北米版PS2と360を持ってるので残念ながらPC版を買う予定はないです。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/06(日) 13:34:35 ID:IOHjM68r
人それぞれ好みはありますね。 ということを前提にして・・・ すべってるようにしか見えない・・・そうかなあ。 そのLTのステップがダメですか?・・・どういう意味でしょうか? PS2のジュークステップはLT並凄いのステップですから、はい。 NFL最高のRBのステップが再現されていると思えば許容範囲でしょ?だめですかw やたら突っ込みますが、滑っていると言えば360版の方でしょうw フィールドを走る選手の動きは地に足が着いているように感じません。 よくわかるのがRB(WR)が独走状態になった時の走りとそれを追っかけるディフェンスの選手の走りでしょうか。 カレントバージョンの06から走り方がおかしい傾向は少しあったのですが・・・360版はそれがもろに出ています。 QBのスクランブルもそうです。 PC版は、そうですね。ある程度の3Dゲームが動く環境はいります。 FPSなんかと違ってシビアにスペックがゲーム自体に影響しないと思います。 設定で変更もできますし。 両方とも北米版所有ですか? MADDEN環境抜群ですなあ、うらやましい。 LIVEは知らないけどPS2版と比べたらロビーは絶対PC版のほうが使いやすい。 07でオンライン対戦したらリポートお願いします。 アジア版でも北米版と対戦できますよね、その時は是非お相手お願いします。 (誰にいえばいいのかわからないけど)リージョン何て早くなくしてください!
>762 あれがLTのステップに見えますか… まあ、このことをどうこう言うつもりはないです。 ただ誤解しないでいただきたい。特別360版の動きのが現実に近いとも思ってませんし言ってませんよ。 「あんな動き見たことない」と仰っていたので、PS2版のモーションはそんなに優れてた?と、疑問に 思ったのと、「360版の動きの方が好き」と、個人的な意見を言っただけなんですけどね。 あなたの発言を否定したつもりはまったくないです。この辺は「Maddenと2Kシリーズのどちらが好き」 というのに似ているんじゃないでしょうかね!? 結構ゲームにリアリティを求めている人も多いみたいですが、私はそんなの無理だと思ってるのであくまで ゲームはゲームとして楽しんでいますからそんなに拘りはないんですよ。あのジュークでもねw ただ単に360版を体験している自分は、モーションは多彩だしキビキビしているという理由で好きなだけです。 私もPC版を買ってた時期はありますよ(95〜02版まで) 当時はゲーム機よりもPCの方が先を行っていたのでPC版オンリーでした。今となってはあたりまえのRoster 更新なんてPCでしかない機能でしたから。 07版のリポートですか?皆さんの方が早くプレイされると思いますよ。 これからNCAA、NFLはシーズンインですし、私は今でもたまに草フットボールをやっているのでゲームをやる のは12-1月あたりからボチボチとなんですよwその頃ロビーでFootball談議なんかできればと。
PS2の滑ってるジュークって、処理頑張っちゃった時のじゃないの? それならXでもPCでも起きるときは起きるけど。 普段のステップが滑ってるんなら、そりゃもう見えてるものが違うとしか。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 03:16:14 ID:T0WocQDF
すいません、議論されているところ申し訳ないのですが自分なりにしらべては みたのですがカバレッジという用語の意味がわかりません。どなたかお教え頂け ませんでしょうか?PS2版06ではディフェンス中に△ボタンを押すとカバレッジ〜 と表示され、どうやら後ろのポジションの選手の位置を変更できるようなのですが ....アメフトをプレイした経験もなくゲームも全くの初心者なのですが、宜しくお願い します。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 12:44:18 ID:VmrP5yIG
>>763 改めてジュークばっかりプラクティスでやってみたんだけど(あんたもこだわるねえw)
横に飛ぶような感じが引っかかるかな。
やっぱり特別不自然な動きをしているようには感じませんが。
LTは時々ああいうステップしますよ。
昔のバリーサンダースとか。2人とも足腰の安定感が抜群ですよね。
残念ながらリアルタイムで見ていないんですけど、ビデオでバリーサンダースを見た時はぶっ飛びました。
MADDEN暦長いですね。
私なんかよりかなり先輩です。
対戦オンリーな口なのでゲームの駆け引きがもっと奥深くなればなあと思っています。
私もゲームはゲームと考えてますがリアリティは求めますね。
実際はああだこうだと言い出したらそれこそきりがないんですが、そういうのを細かく修正していって
少しでも実際のNFLの試合に近づいて欲しい、そしてそれを楽しみたいと思っています。
次世代機で映像面ではもう言うことがないところまで来てしまっている訳ですし。
草フットボールですかー、いいですね。
フラッグになるのかな?
ゲームのシーズンインは遅いようですが、是非フットボール談義したいですね。
その時はよろしくお願いします。
>>766 プラクティスで確認。お疲れ様でーす(ほんとに拘りますねw)
私はジョー・モンタナ世代の古いファンなので、バリーの走りはリアルタイムで見てました。
あんな強靭な足首を持ったランナーはもう出ないかも知れませんね。
LTはバリーというよりも走りは若い頃のエミット・スミスに近い感じがします。
オンライン対戦オンリーですか。すごく強そうですね!
アメリカの人たちのオンラインリーグにでも参加してるのでしょうか?
私はFCの出来ないオンラインにあまり魅力を感じてないので年間40〜50試合程度です。
Footballは戦略のスポーツなので、駆け引きが奥深くなれば更に楽しいでしょうね。
Maddenのようなアクションゲームよりもシュミレーション系の方がFootballゲームは向いて
いるでしょうね。
草フットボールは草フットボールwフラッグではありません。
学生時代にフットボールをやっていたのでその仲間たちと今でもお遊び程度にやってます。
フラッグもおもしろいと思いますので一度やってみてはいかがでしょうか?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 18:28:29 ID:N23qr7D+
前半と後半って同じ選手使えないんですか?
プレシーズンはたくさんの選手にプレーさせるために 後半になると自動的にスターターが入れ替わります。 シーズンに入れば同じ選手がプレーします。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 00:03:53 ID:8ajwfrOH
ありがとうございます 今はプレシーズンなんですね モスが使えなくて苦しんでました
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 01:07:18 ID:YxuPVVJL
全員ブリッツ最高! パス投げられる前にサックしちゃえば勝ち。
サンダースの名を久々に聞きました。 かつて僕がミシガンに住んでいた頃といえば、三大プロはデトロイトは 野球はかつての阪神のよう、バスケはバッドボーイズ崩壊、みながホッケーを 見る中、唯一のヒーローはサンダースだったなぁ。 確かに今のRBは極端にパワーとスピード二分化の傾向があるのですかね。 そんな中、バスケ、アメフトで一番地元が盛り上ったのは、NCAAのミシガン大でした。 僕が帰国する頃に大学にあらわれたWR、トゥーマーを追い、以来NYGファンですw 関係無い話ですいません。 ちなみに自分は北米07 Hall of Fameに決めました。 議論されているジュークの不自然さは、製品版もなら、がっかりですが、 今回から360もモード削除は無いということなので、やはり今ある一番いいハードで、と 思いました。 いつかここのみんなと遊びたいものです。 自分はずっと、その派手さに目をうばわれて来たファンなので、戦術はまだつかみきれて ないので、ここの皆さんと対戦して、ご教授願いたいです…
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 03:12:11 ID:AJBN+6KF
>>767 モンタナも大好きです。
LTはエミットスミスに近いですか、なるほど。
エミットスミスはビデオでもあまり走りを見ていないものですから。
私はLTが現役RBで一番バリーに近いステップをする選手かなと思っています。
バリーサンダースのビデオを見た時の衝撃は、初めてマイケルジョーダンやジダンを見た衝撃(それ以上かな)でした。
凄い!ビューティフルー!アメイジング!
やっているのはPC版で特にリーグには参加していません。
FCでオンライン良いですね、やってみたい。
みんなかなり決め打ちのパスが多くて、ヴィジョンを動かす人って案外少ないんですよね。
もしくはマニングみたいな人を使うかでw
今年そのシュミレーション系である「ヘッドコーチ」が発売されましたが、
私は今のスタイルでもっとシュミレーション的要素を深くしていって欲しいです。
やっぱり自分で操作するから面白いと思いますし。
草フットボールは学生時代の仲間と・・・そうでしたか、失礼しました。
11対11での試合になるんですか?
ラインの選手が減るのかな。
>>773 ミシガン大は1昨年のローズボールみました。
これが凄い試合で・・・。
相手のテキサスは2年連続ボールゲームでどえらい試合をして勝っているわけですが。
ヴィンスヤングってああも止められないものなんでしょうかw
彼のNFLでのプレーを楽しみにしてます。
ジュークの話はカレントバージョン06の話で360版の話ではないです。
対戦できると良いですね。
>>772 comにそれに近い事されそうな時は、スクリーンで対処するとロングゲインできるよ。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 12:33:21 ID:MGPrfoBb
スクリーンはMADDENの場合ブリッツに弱いですよ。 サックのリスクがかなり高いです。 有効なのはホットパスでしょう。 アールアウトブリッツの時はLB全員とSSがブリッツにきますから、 TEにすぐ投げれば1STダウン簡単に取れます。 相手がブリッツに来てスクリーンが決まった時には 「おお、本当の試合みたいだぁ」と嬉しくなりますがw(それもさみしいなあ) こういうとこもどんどん実際の試合に近づけていって欲しいです。
ボウルじゃあああああ!!!
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 14:14:42 ID:kNWBRAVN
779 :
775 :2006/08/08(火) 14:40:53 ID:Kd5b64gP
>>776 くわしく説明して頂いてありがとう。
でも、こっちがくわしく説明してなかった。
自分の場合はマイアミなんだけど、スクリーンでもラインの裏に出すパスじゃなくて
WR(チェインバーズ)にフラットぎみにパスを出すスクリーンプレイがあるんです。
それをわりと好んで使ってて、ブリッツや敵陣で手詰まりになった時結構気持ちよくきまります。
comレベルオールプロだけど。まだまだオールマッデンは怖いへたれです。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 16:57:57 ID:kNWBRAVN
ありますあります。 私もそのプレイ好きで使いますね。 RBへのスクリーンよりはかなりリスク減りますが それでもブリッツこられたらサックされませんか? OLのブロックは気にせずにさっさと投げるのかな。 このプレイは相手がゾーンでDBが下がった時が一番出るように思います。
完全スルーなLBやSのブリッツが入ってくるようなタイミングだと CBに対するTEやRBのブロックが間に合わないんじゃないかなぁ。 ショットガンからやっても完全スルーが来られたら結構きつい。 スクリーンは基本的にサードダウンでロングが残った時に使ってるけど 結構出るしINTされないしで大好評。
ブリッツばかり仕掛けてるやつはTEオプションで虐殺
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 08:58:19 ID:RVirQHHW
すみません… 07って日本でPS2版も出るの?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 09:45:26 ID:S87509OM
>>782 (TE)オプションってパスルートが分かれている(オプションルート)プレイのこと?
>>783 発売されるでしょう・・・たぶん・・。
時期は早くて06と同じくらいではないでしょうか。
ソースや根拠は全くない、個人的な考えにすぎませんが。
360版はアジア版が出たから日本も出る可能性あるんじゃないかなあと思います。
EAのソフトを見るとアジア版が出ているものは、日本でも発売されているものが多いです。
もちろん中身は英語版w
PS3やWiiは・・・どうなるんでしょ。
PS3のソフトにリージョンがないと嬉しいですが。
785 :
775 :2006/08/09(水) 09:51:39 ID:P1ugzTOU
>>780 ,781
もちろんいつも上手くいく訳ではないですよ。
相手Dが複数人OLを完全スルーされたらそりゃきついです。
その時はどんなプレイコールしててもやられてたな、とあきらめます。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 10:37:51 ID:S87509OM
確かにそうです、いつもうまくはいきません。 ただ、ブリッツの時にWRであってもスクリーンというのは MADDENにおいてはリスクが高いんじゃないかと。 むしろ3RDダウンロングで相手が引いて守った時に、OLがきっちりリリースするのを待って から投げるのが一番効果的だと思います。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 13:39:34 ID:gEhauZeF
「OLがきっちりリリースするのを待って」って意味通じねーw
788 :
775 :2006/08/09(水) 14:22:39 ID:P1ugzTOU
>>786 自分もリスクは高いと理解してます。
ランアフターが出にくいマッデンの中でランアフターが稼ぎやすいプレイだし、
自分がわりと得意(好きな)プレイなのでプレイコールの時は上手いくイメージしかしてないですw
自分の場合は残り4〜5y位でコールする事が多いです。
ランではちょっと長いしパスも警戒されてそうだし・・・って時にコールしてます。
おりゃーー!360板07アジア板注文したどー! 06は北米板のみで悲しかったので雪辱はらします。
360の07アジア版注文したいのは山々なんだけれど ゲーム内に英語で少し長めの文章が出てきたら解読できないことが多い俺は 日本版発売するのに期待待ち、、、
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 15:21:56 ID:79b5548v
日本版の発売はあるかもしれないけど、きっとゲーム内は英語だけだよw
ゲーム内英語だとしても説明書は日本語にならんかね? なんにせよローカライズきぼn
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 18:06:42 ID:RVirQHHW
ゲーム内の英語は何とかなるけど、360を持っていないのでPS2の日本版が発売されればいいんですけど。 アメリカではPS2用は確実だろうけど、やっぱり日本では人気が無いね…
ローカライズのせいでこれ以上遅れるくらいなら・・・ SBと同じ時期に発売されたら泣く
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 22:28:40 ID:PcxcxFQ1
>>793 関東、関西圏以外だと
自分の周りでアメフトのルールを
知ってる人数自体が稀だし。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 23:32:46 ID:jr+MMZA4
xbox360、買っちゃった。298でした。PCのモニタにつなげてスタンバイしています。結構、いろんな体験版がダウンロードできてコストパフォーマンスいいと思います。
今度一週間ほど入院するので、PSPと(いまさらながら)madden06 PSP版買いました。 やってみたけど不満はありますが、携帯にしては上出来かな。 もうちょっとロードがはやければいいんだけど。
普通のオーディブル。スティックのオーディブル。 ホットルート変更。フォーメーションシフト。モーション。 気分はまさにマニングw でもアクセルクロック使ってないから、1試合にかかる時間がスゴス('A`)
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 07:45:53 ID:tVzhs1Fv
日本版が発売されたらもちろん説明書は日本語でしょう。
私も360を持っていませんが今回は07が日本版360で遊べるので買う予定です。
ハイデフMADDENを早くやってみたい。
ソフトは私も注文したぞ。
>>796 298って何でそんなに安いんですか!
どこでお買いになったのかな?
凄く知りたいんですけどw
>>798 PSPでも機能省いてないんですね。
ディフェンスプレイメーカーやヒットスティックもありますか?
あと通信対戦って出来るのかな。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 08:23:18 ID:pMdcsazD
高い北米機を買わなくて済むアジア版は確かに魅力なんだが… これからもアジア版が出る保障はどこにもないから俺は北米機を買うことにした。 にしても北米機は高すぎだーーーーー!
>>800 君だけじゃないさっ!
北米機のせいで首まわらん
>>792 説明書なんて過去作プレイしてればなんとかなるよきっと。
それに日本のファンサイトとかで詳しく解説してくれそうだし。
大丈夫だいじょうぶ。
俺は最新のMaddenプレイできるのいまかいまかともうわくわくしてるよ。
それにしても、マデーンのおかげで箱ユーザー少しでも増えて嬉しいw
>>800 SwapMagicなら十分の一の価格で済むんだけどなw
804 :
803 :2006/08/10(木) 14:12:14 ID:Zc4ROoNu
あ、PS2版ならって事ね 箱○版は国内ゲームいいの無いから北米版買おうと思ってる。 live対戦したいね
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 19:00:40 ID:7/94pyae
06って英語版しかないのか??
>>805 全ての機種で日本語バージョンはなし。
PS2な、説明書のみ日本語で、ゲーム画面は全部英語。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 23:43:41 ID:LdMfz6Lt
>>805 いつだったか
実況解説コメンタリーまでが日本人
という暴挙にまでうって出たシリーズがあったなぁ。
出来はともかく、意気込みは嬉しかった。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 23:49:27 ID:FJOWfrzn
>>799 近所のドンキホーテです。
ちなみにヨドバシは388の10%還元、古本市場で358の10%還元くらいだったと思います。
398は迷うけど、298だと思わず買ってしまうのが不思議。
PCにつなぐと、きれいな画面がさくさく動くので感動です。
MADDENが楽しみ。
>>807 ひどかったなぁ…
別所…
ローカライズされてもあれを出されたらもう
海外版買ってしまうなぁ。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 09:15:12 ID:bCRjIxv9
>>810 これはかなりイジらないといかん気がするわ・・・
インフレが酷い
ウメニヨーラ上がったな。 当然か。 ストレイハンは永久に下がらない… NYGネタだけでごめんよ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 14:00:29 ID:iRnMHDBd
昨季の活躍からして当然だけど、スティーブ・スミスが97になってる! それと項目がかなり増えてません? これでより選手の個々の特徴が出ればいいんですけど。 スミスのRACがもっと出るようになっててくれー!!
360でやりたいゲームないし、アジア版の07買うつもりなんだけど Live対戦ってどんな感じなん?前作とか・・・
前作は北米版しか出てないんだからその質問に 答えられる人はかなり限定される。 俺は対戦はハナからオマケ程度にしか考えてない。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 23:06:07 ID:PCHK9ItR
キャッチする時って、選手を落下点に合わせるしかないの?なんかボタン押すのか?コツ教えてください
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 03:57:43 ID:k3Ets+Yj
ペニントンのTHPが・・・
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 09:10:50 ID:pn4kuokq
>>818 ホントGoodJobです。
見やすいし解りやすい。
ある程度評価の定まった選手の能力値は基本的には下げませんから
若い選手で活躍した選手のRatingが上がってくると、どうしてもインフレ気味に。
項目が増えていることに最初は全く気付きませんでした。
より個性が出るのでこれは嬉しいですね。
ゲーム内でどれほどそれが表現されているのかに興味あり。
>>820 ファーブのTHAとかねw
ルーキー注目選手のSPEEDでいえば
ヴィンス・ヤング 89
レジー・ブッシュ 97
ヤングの89はヴィックの93に次ぐ数字になっています。
>>818 ありがd!ポジ別まで作ってくれるなんてGJ過ぎ!!
>>820 加えてINJ45にTGH40・・・。イジメとしか思えない(´・ω・`)
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 11:58:22 ID:yDN0r1dP
ルールがよく分からん ボール持って走ってる時、タックルされそうになったら 他の奴にパス出せないの?
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 12:11:45 ID:5B0P/Lx3
>>808 ドンキですかあ、一桁違ったらそりゃ即買いでしょう。
MADDENは今後もきっとローカライズされることはないだろうし、
試合自体は英語力なくても全く問題ないのでよしとして。
北米版だと他のゲームが欲しくなった時に全部英語なのはちょっとつらい。
きっと日本語でやりたい(意味を理解したい)と思うはず。
発売されているものの中にもやってみたいものもある。
北米版は向こうのサイトで買うのが一番安いのかな。
国内のサイトは高すぎます!
確かにMADDENは次回作もアジア版出るとは限らないんだが・・・。
でもそう考えると迷うなあ・・・
PS3が正解なのか?
PS3のリージョンがどうなるか詳しい人おられますか?
>>822 でもあれだけ怪我したら付けざるをえないでしょう。
この分だと06以上に試合の途中でサイドラインに下がる回数が増えそうですw
>>816 おまけとはもったいない。
私の場合、むしろ対戦がなかったらここまでMADDENにはまってないでしょう。
>>822 ポジ別くらいなら、単純にフィルタ使えばできるけど
>>824 そんなに交流のないフレンドも注文したって聞いて
二人で盛り上がりました。とりあえず日本人の対戦相手
一名確保できたんでかなりワクテカw
>>823 後ろになら何度でもパス出せるよ
前方へのパスはいろいろと条件付き
今までにNFLゲーム持ってなくて近々発売の360のアジア版07買おうか迷ってるんですが PS2版06のフランチャイズモードやミニゲーム等で英語の長文って結構でてきますかね? ちょっとした単語なら解るものもあるのですが長文になると解らなそうなので・・・
スレ違いだが、PC版は家ゲー機版と比べてどうなんだろう? あまり変わらないようならPC版を買おうと思うのだが
やっぱりCPUてこっちのプレイ傾向研究(?)してるんだね。 本当にたまにやると、リバースとかフリフリとかPA QBbootとか気持ちいいくらいに決まるw それで調子に乗ってPAばかりやってたらLBがもの凄い勢いでブリッツかけてきて サック・ファンブル・8Weekの怪我ってコンボくらったがorz 本当に芸が細かくて凄いゲームだ。 個人的な不満なんて、後は試合前の注目選手紹介の復活とCPU同士のトレード実現くらいしかない。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 23:46:50 ID:Pt5QmS/n
>831 注目選手もそうだけど天候情報の表示も是非、復活してほしい。 華氏気温で表示される(当然だけど)のが、雰囲気を出していたのに!
>827 maddenでできるか、という話では
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 09:57:55 ID:J9ZJ5uOq
すいません、アメフト全くの初心者なのですがplay nowなどでチームを選択 する場面でそのチームの下に表示されている数字は何なのでしょうか? 例えばeaglesでは(13-3-0)と表示されているのですが....どなたか教えて頂け ませんでしょうか?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 10:16:27 ID:xonhNfFa
>>829 変わらないですね。
厳密に言うと違いはありますが、動く環境があるならPC版をお勧めします。
360とは残念ながら比べられるグラフィックではありませんが、解像度が高いぶん綺麗ですよ。
あとオンライン対戦ができますし。
>>830 GoodJobです。
より見やすくなりました。
>>831 ブーツレッグ、フリーフリッカーはわかりますが、リバースってゲインできます?
私の場合出たとしてもプラスに持っていくのがやっとで、ほとんどが大幅ロス。
気持ちよくなんてとても無理。07でどうなっているのか楽しみです。
ドローも06になって少しは出るようになりましたが、PLAYCALLが当たった時は
もっともっと走れるようなっていると嬉しいですね。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 10:23:07 ID:xonhNfFa
>>834 昨シーズンの成績です。
MADDEN06だと04−05シーズンの成績ということになります。
もう06−07シーズンの開幕間近ですから1昨年の成績ということになりますね。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 11:02:29 ID:J9ZJ5uOq
>>835 >>837 なるほど!ありがとうございます。無知で申し訳ありません...。
さらに重ねてお聞きしたいのですが、攻撃のときに1st down以降にランプレイ
などで倒された場合に、次にボールがスナップされる位置はボールを持った
プレイヤーの膝より上が地面についた位置からということでいいのでしょうか?
知り合いからそう聞いたのですが、ゲームをやっているとランでスクリメージ
ラインを2〜3ヤード超えた位置でガッツリとタックルされ、スクリメージライン
よりも後ろに押し戻されても(スクリメージラインを超えたところで持ち上げられ、
スクリメージラインの後ろで地面に叩きつけられ、そこではじめて地に体がつく)、
1st downとされスクリメージラインを超えたと認定される気がするのですが...。
非常にわかりづらい文な上に長文で申し訳ないのですがご教授お願い致します。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 11:39:37 ID:xonhNfFa
膝か肘どちらかが着いた地点がダウンした場所となり、そこから次のプレイが始まります。 手のひらは付いても問題ありません。背中もです。 ボールが一番進んだ地点をとりますのでタックルで戻されても、ボールが進んだ位置からのスナップとなります。 パスでも同じで、キャッチしたあとタックルで戻されても、キャッチした位置まで進んでスナップとなります。 MADDENではこれが微妙なことがままあって(特にパスにおいて)結構腹が立ちますw
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 11:57:13 ID:J9ZJ5uOq
そうなんですね、おかげさまですっきりできました。詳しく説明して頂いて ありがとうございました。
841 :
名無しのモライヤ :2006/08/13(日) 12:06:05 ID:8LE3E8CT
∧_∧ (ロ ・∀・)<このバカどもがっ! <三三┠⊂ つ / /ヽ ヽ (__) (__)
>839 タックルによって背中ついたらダウンだよ。例外は手のひらとシューズだけ。 正確に言えば、タックルでそれらの場所がグラウンドに 「着いたときにボールがあった位置」がダウン位置になる。 最大前進についてはその通りだね。 >831 多分相手が完全マンツーマンでも5回に1回ぐらいしか出ないんじゃないかねー WRのブロック能力やCBの騙されなさがえげつないからね。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 14:29:00 ID:J9ZJ5uOq
>>842 タックルの成立が条件となっているのですね。ありがとうございます。
>>836 ん?
360版マッデン07はオンライン対戦できないのですか?
PC版もオンライン対戦できるって事を言っているのですかね
>843 身体が着いた場所じゃなくボールがあった場所、 というのがいろいろ厄介かつ面白い問題を生み出すわけだ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 21:19:42 ID:EOyZckHA
360版もオンライン対戦できるよ。 PC版の利点は、高いゲーム機を買わずに済むってことだけだね。 ゲーム機と比べたら操作性もよくないし、通常のPS2版などにあるものがPC版にはない というのもあるから、ストレスなく完全版を楽しみたい人はゲーム機を買われた方がよし。
>>836 レスどうもです
PC版買います
何かあったらまたよろしくお願いします
ttp://up.ninth.jp/files/up0749.zip.html 今年の新人を追加してみたお
これでドラフト順位(R=Round)でソートできるお
ゲーム未登録の選手はポジションと背番号だけだお
ちなみにポジションは「プロでの登録」→不明の場合は「カレッジ時代の登録」にしたお
SLB=LOLB&WLB=ROLBで、Sのどっちであるかは全員判明したお
見ればわかるんだが、RFAについては漏れがファソしてるNEしか入れてないお
他にも、シート内にいても未判別の連中もいるかもしれんお
お遊びだし、間違いもあるだろうから参考程度に見てくれお (^ω^; )
あと思い出したが、S-DraftのBrooks(CIN)忘れたお
>848 ご苦労であった。 我がシカゴのルーキーも思っていたより有望だな・・フフフ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 10:06:05 ID:fYSG8j0P
北米版であればPS2、XBOX、360のすべてでオンライン対戦できます。 今回はアジア版がでるので日本版360でもオンライン対戦できます。 「今回は」です。 いままで国内の本体で動くMADDENでオンライン対戦できたことなんて一度もないんだから。 済むことだけって・・・またまたあw PC版大好き派の私の気持ちを逆なでしてくれますわねえ。 確かにその利点は大きいんだけど。 PC版の操作性がよくないと言うのは誤解です。 当たり前ですがインストールするから読み込みがない。試合中に処理でカクつくことがない。 オンライン対戦のロビーも使いやすい。試合中にチャットが出来る。ロビーでは日本語も使える。 映像に関して360版には完全に白旗です。 ハイエンド限定仕様にしたらどこまでPCでも出来るのか見てみたいですが。 今より確実に次世代機へシフトしているであろう08になると、PC版の位置が微妙になりますが ビスタと360との連携に期待しています。 相互で対戦できたら嬉しいですね。
RAC出るようにしてほしいな。スミスが使いづらい。 っていうか、CBの反応がおかしすぎるんだよ。ワープしやがってw あとクリエイトプレイヤーをドラフトにかけたい。 一応05でブッシュとかライナートとかヤングとかホークとか作ったけど、FAだと面白みが・・・ >836 マンツーの時なのかな? うちのモス(小)が独走状態になるよ。 本当にたま〜〜〜にだけど。もちろんロスやら何やらの方が多いくらいだけど それだけにたまに決まると気持ちいいというかw
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 10:21:16 ID:fYSG8j0P
ワープですか、ゾーンの時の反応は時々すさまじいのがありますからね。 フックパターンでタックルミスを狙うって言うのはどうですか? 私はこれが一番RACが出るのかなと思います。 こういうのをスミスに期待しているのじゃないのはわかりますけど。 そもそもあの運動神経をゲーム上で再現するのは無理なんじゃないかと思われますw リバースはMAN2ででますか。 私の記憶の中では1回(いや2回か)しか1STダウン取ったことないです。 独走状態っていうのを一度味わってみたいものです。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 12:08:13 ID:tQOhaoeb
ツインセットでSEがスラント、SLOTがアウトのプレイで、マンカバーの時アウトに投げたら結構RACあるよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 14:37:29 ID:d2sghJ45
>>850 360もチャットできるし必要ならボイチャもあるでよ。
ほとんどが外人さんとの対戦だから英語話せればですけどw
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 15:08:03 ID:Xp14+3qI
知っております。 ゲーム機買わずに済むことだけだねとか言われたので そんなことないよと言いたかったのです。 相手に切られて負けがつく・・・結構へこむ。 こういう対策が進んでいるのはコンシューマ版の利点でしょう。 私はどうやるのか知らないけど、PCだったらいろいろできるんでしょうね。
レシーバーをフリーにするようなルート取りとかじゃなくて できることならヒッチ系(でいいんだっけ?)のパスでRACが出したい贅沢な俺w 頑張ってもスロットにマークがつかなかった時に5Ydくらい出すのが精一杯('A`) >852 もしかしたらCPUのレベルのせいかも。俺はオールマッデンでやる根性がなくて オールプロで妥協してるからw あとデフォよりもアウェアネスだっけ、戦術理解的な数値を少し下げてるな。 あれが高いとCBとLBのワープがさらに凄いことになるし・・・orz
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 16:51:59 ID:Xp14+3qI
私もALLPROです。 でもでませんw わかります。 実際の試合でパンサーズが多用していたあれですね。 あんなのスミスの個人能力に頼りっきりじゃないですかw DEEPが怖いから余計に効くんでしょうね。 こういう実際NFLの試合で見たプレイの再現度がゲーム内で高くなると MADDENはもっと面白くなるでしょうね。
858 :
828 :2006/08/14(月) 18:50:28 ID:lFz0mFIu
教えて下さい。
>>858 あなたがNFL好きならば、英語が判るとか判らないで
このゲームやらないのは損。
つかNFLのゲーム欲しかったらもはやMADDEN買うしかないわけだし。
で、わからないことがあったらこのスレで聞けばいい。
よほどアフォな質問じゃない限りここの住人は答えてくれると思う。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 23:59:49 ID:MjAVVWCz
>>855 子供かい?いちいちそんなことでムキになるなw
なんかこの文体の人(ID:Xp14+3qI)が来てからスレの感じ悪いんだが。 コテつけてくんねーかな。
まあマターリしる
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 02:54:56 ID:1but9yHn
MADDEN06のスーパースターでQB作ったらこうなりました。 OVR77 SPD95 AGI89 ACC90 THP75 THA78 戦術:パス投げるフリして全部走る(笑) ところで、OVR(総合力)はどんな所に影響してくるんでしょうか? 高いと何かいいことありますか?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 04:40:11 ID:WeiAs+Qv
>>862 そうしませう。
ところでコテつけるってどういう意味なんですか?
発売まであと1週間ですね。
コテつけるとは名前欄にハンドルネームを適当に入力することでございます。 てかこの程度でいちいち言うほうも言うほうだと思います。 マターリマターリ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 08:40:35 ID:zXlCKwGE
選手のモラルが下がるとSTRが下がるんですがこれは元に戻ったりしないんですかね・・・
867 :
適当に名前をね :2006/08/15(火) 10:39:58 ID:+ZTkhEd2
そういう意味ですか。 (話がそれてしまいますが)何故にコテというの? プレシーズンがはじまりました。 YouTubeでホールオブフェイムの試合は見つけたけど、 他の試合の映像もあるかなあ。
>クリエイトプレイヤーをドラフトにかけたい。 >一応05でブッシュとかライナートとかヤングとかホークとか作ったけど、FAだと面白みが・・・ NCAAからドラフトクラスをインポートするシステムになってるから無理でしょうね。 その前に360版で選手をクリエイトできるのかは不明です(06はできなかった) ネックロールの高さを調節できる細かさがあるんだから今回は期待したい。
おぅ、アジア版出るのか アジア版出るって事は日本版も出そうか
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/16(水) 20:49:48 ID:kFF9eOPk
Maddenのアジア版も出る、って 事なのでこれを機にXbox360 を買おうかな、と思うんだが ファンの音とか初代のPS2に比べ どんなもんでしょ? スレ違いな質問で申し訳ない。 ところでLAN等ネットワークからの ロースターのアップデートって 可能なもんでしょうか? 例年、名前じゃなく番号の選手とかいるから。
>>871 ファンというか、ドライブの音がけっこうものすごい。。。
倍速が高いから仕方ないけど。
はっきりいってPS2以上の騒音を覚悟しとかないとダメです。
俺、初期PS2と箱360持ってるけど初期PS2より360が少し音大きい感じ ゲーム集中してると気にはならなくなると思し、最初は五月蝿く感じるかもしれんが 慣れてくると気にならなくなる。 ヘッドホン使う人だったらドライブ音なんか全く気にならないけどね。 でロスタのアップデートはネットワーク繋いでいれば自動に更新されると思う。 EAのNBA06も持ってるんだけど、たまにロスタアップ更新の画面出てきてますし。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/16(水) 23:08:39 ID:R1ZaG+P7
>>872 >>873 返答どうもです。
PS2よりも五月蝿いんですか・・・。
今、PSP版と迷ってるんですが・・・。
でも買ってみます。
ロスタアップ機能があるのは嬉しい限りです。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 05:03:29 ID:WqeEi3nw
PCで11歳のパキスタン人少年と試合した。 強かった・・・。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 09:16:48 ID:hUrlDpuW
流れと関係ないのですが。 北米版の箱で06をプレイしているのですが、同じAI10でも 0から加算の10>20から減算の10 という関係になっている気がするのですが、検証はしていません。 (一回同じ数字でHumanは減算にしたら、OAKが強くて負けました) 詳しい方がいらっしゃいましたら、どんなもんなんでしょう?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 17:00:34 ID:OPt6sA9O
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/19(土) 00:46:50 ID:u8GC9hC3
初心者な質問でもうしわけないのですが、PS2版06をやっていて自陣3rd down でサックされそうになったので外にボールを投げ出す(L2ボタン)と何かの反則を とられて罰退のペナルティになりました。これはどういった反則なのでしょうか?
インテンショナル・グラウンディングかな。 QBはポケットの中にいる間は、有資格レシーバーがいないところに投げてはいけないと言うルール。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/19(土) 01:17:04 ID:u8GC9hC3
そうなんですか、ありがとうございます。つまりポケットの外にでないといけ ないんですね...
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/19(土) 10:45:04 ID:xZ3S+fEh
アジア版は継続して発売してくれるのだろうか? アジア版360を買おうか北米版360を買おうか迷う。PS3もか…
882 :
>>874 生粋のマッデンファン :2006/08/19(土) 23:48:34 ID:CEfvd9KS
今日、Xbox360を買いに ゲーム屋に行って参りました。 たまたま、試遊機があったんで 何気なく耳を近づけてみました。 御免なさい。 PS3版まで待ちます。
>>882 ま、初めて聞くとかなりうるさいわな、あれは…
賭けてもいいがPS3はもっとうるさいと思う。 それにEAはPS3のソフトを出さないという噂が流れている。(真偽のほどは微妙だが) Wii版は出るみたいなので、そっちを待つのがいいかも。
ドライブの倍速が低いんで少なくてもドライブ音はPS3の方がかなり小さいはず。 ただファンの音がどうだか知らんが。 Wii版は解像度がアレなんでスポーツゲームにはどうかな? ガマンして360の方がマシかも。
何かオレの書き込み、PS3アンチみたいだな。 吊ってきます。
北米版PS2が壊れちった・・・ どしよ、もう07注文しちゃったよorz
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/20(日) 18:07:48 ID:N+oCe/9+
そういう時はPC版さ。 MADDEN07のために360を買おうと思っていたのですが ドライブ音問題が気になります。 サムスンのドライブなら静かだという情報を得ましたが 買ったものがそれだという保証もなく。 あそこまで問題にされていると、気にならないよという人は サムスン製に当たったおかげということに思えてきて やはりうるさい方はうるさいんだと。
889 :
887 :2006/08/20(日) 20:08:21 ID:E/k8oqC6
PCは低スペックなんで厳しいよ 今ある案は 1.swapmagicとやらを買ってみる 2.新しく北米版本体を買う 3.北米版PS3まで待つ のどれかなんだがなぁ
>>888 そこまで音が気になるんだったらPC版にしておいた方が良いですよ。
騒音問題は情報に踊らされすぎな気がするけど。 そりゃ確かにうるさいけどさー。 慣れれば別にきにならないよ。近所迷惑なるほどひどいなら問題だけど。 そんなことより発売日が近づいてまいりました。 プレイアジアからどれぐらいで届くもんだろね?
ドライブよりゲーム音の方が大きいでしょ ゲーム無音で遊ぶんなら別だけど。 それと無線コントローラなんだからゲーム機遠くに置けば良いじゃない。 ドライブ音なんか工夫次第でどうにでもなるでしょう。 俺はエアコンや扇風機の音すら気にならんです。
音に対する感覚は人それぞれなので。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 16:04:40 ID:pXJPHVOB
今までずっと4−3守備採用してるチームを使ってたんですけど、 気分転換に3−4使ってるチーム使用したら、うまく守れず守備が崩壊(特にラン)してしまいました・・・。 なんか4−3のMLBと違って3−4のILBがうまくフリーになれず、 RBにタックル出来なかったなぁ・・・って思いました。 結果、ランを止められずILBのタックル数も増えず完敗・・・。 自分が4−3に慣れてしまってるってのもあると思いますが、 何か3−4守備をする上でコツみたいなものがあれば教えてください。 ちなみにその時使ったのはSDで、自分はドニー・エドワーズを操作してました。 SDなのに、ランよりパス守備の方が機能しててちょっと複雑な気持ちでした・・・
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 16:57:07 ID:C8yL6BW2
感じ方は人それぞれですね。
扇風機やエアコンの音は気にならないけど
私もドライブ音って結構気になりますね。
音の不快指数が高い。
ゲーム中ずっと回っていられるとつらいでしょうねきっと。
360持ってないのでどれほどの音かわかりませんが。
PS2と一緒に買ったリッジレーサー(古くてすいません)のドライブ音並でしょうか。
あれは本体も一緒に振動していたものw
>>894 DLやLBの位置を色々ずらしてみてはいかがでしょう。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 23:37:37 ID:f3mF1mXo
XBox360さんはハードディスクなるものは 内臓されてらっしゃらないんでしょうか? そうすればドライブ音は減るんじゃ・・・、 とズブの素人が思うんですが。
遠くに置け。コントローラーはワイヤレスだし、起動・終了もコントローラーからできるんだから。
>>895 「熱風ドライヤー」という例えが近いかも(音、熱ともに)
でもそのぶん描画能力ハンパないです、(デッドライジング、OBLIVIONとかヤバイ)
ANY GIVEN SUNDAY見たらマッデンに手を出したくなった・・・
北米版は明日?アジア版も今週中かな?
アジア版は22日発売予定だから、そのとうり発売すれば早い人は今週末には遊んでるんじゃないかな。 北米では発売日は結構な祭り状態なんだろうなぁ。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 02:54:03 ID:BTJIdDcv
北米版(アジア版も)07発売日!!
>>896 付いているHDはインストールするためのものではない。
付いていないモデルもありますから。
>>897 ワイヤレスだと便利そう。
ただTVと離れるわけにはいかないし、360も有線でTVと接続するのだから
物理的にそう遠くに置けないのでは。
>>898 熱風ドライヤーに例えますかw
すごそう。
ゲーム中、気になりますか?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 07:00:49 ID:MT+maPSX
北米版PS2またはXBOXでオンライン対戦を楽しんでいる人も おられるかと思います。 そこで質問です。 06からのディフェンス機能でMANROCKのON/OFFというのがありますが この機能、オンラインできちんと働きますでしょうか? 例えば、 相手がI・TWINで来た場合、L1ボタンを押しMANROCKをオンにすれば COVER2などのゾーンをCALLしても2人のWRの前にきちんとCBが付きます。 オフラインではきちんとセットしてくれますがオンラインではうまくいきません。 毎回△+十字キー右を押して反対サイドにいるCBをWRの前に来るようにしなければならず その時にLBもTEやRBの前にセットしてしまうのでセット位置がいびつになります。 またCBが反対サイドまで来るのに時間もかかりますから、その間にスナップされることも多いです。 たまにCBがWRの前にきちんとセットすることがあります(その基準はわからない)が アウトサイドのLBがWRの前に勝手にセットしようとし、せっかくWRの前にセットしていたCBが 反対サイドまで戻ろうとしますので、また△+十字キー右でそれを元に戻さなければいけません。 そうすると上で言ったようにまたLBのセット位置がいびつになり・・・。 オンライン上のバグみたいなものでしょうか。 これが働かないとMAN2かゾーンかばれることがとても多いです。 特にゾーン主体の場合困ります。 みなさんはどうですか?
音がどうしてもうるさかったらドライブが壊れててディスクを読み取れないって 言い張って修理に出しちゃえば無料で静音ドライブになって戻ってくるよ。 音がうるさいからって言っちゃダメだけどね。
If last year’s game was the XFL, Madden NFL 07 is NFL Europe.
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 18:57:42 ID:aC+xey8/
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 21:58:40 ID:g8SOccOJ
Play-Asiaから出荷メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 22:27:16 ID:g8SOccOJ
俺も、Play-Asiaから出荷メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 22:48:52 ID:g8SOccOJ
オラにも、Play-Asiaから出荷メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 07:35:43 ID:+9O+JQGw
流れを変える話で申し訳ないのですが、maddenシリーズはPS2版でゲーム中の 表記が日本語だったものはないのでしょうか?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 08:12:58 ID:lQ9i1IIC
2002は解説が別所氏で日本語でしたが ゲーム中の表記が日本語だったかどうか・・ でも可能性があるとしたらこれだけでしょうね。
play-asiaみたらHoF版のパッケージになってるけど これであってるのかな? 英文版って印刷されてるように見えるし・・・
育成でステロイドを打ちたいんですがどうすればいいんでしょうか? アドバイスお願いします。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 10:19:49 ID:ifrHtqfq
2バージョンあるんですよね。 こっちの方は確かDVDが付いてくるはず。 その分お値段は少し高め。 こっちのバージョンもアジア版あるんですね。 ゲーム本体の中身は同じだと思います。
PC版だけカオス館に入荷したみたいだな。
360版、北米版もアジア版も入荷してる アメフト詳しくない自分は、無理に最新版買う必要ないかな・・・
なんか今年は評価が低いみたいだね
俺のマッデン、まだこね〜
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 09:38:10 ID:MHBdVoq8
え?PS2ではアジア版無いの??
>>921 で、どんな感じ?
よさげならPC版でも買おうかと思ってるんだけど
>>922 PC版と360版はけっこう違うみたいだぜ。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 16:16:11 ID:FCkcAUgG
PS2版届きましたー 今回はスクリーンが出そう。 前作まではRBがキャッチ後にスムーズに動いてくれなかったけど 今回は改善されてます。 リバースも試してみます
>>924 パントどうです?リターンできるようになってますか?
>>923 グラがショボイってだけじゃないのか?
それぐらいだったら無問題なんだけど・・・
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 17:08:00 ID:Kh66E0iO
>>925 パントは・・・
ボーっと見てる人はいなくなったけど相変わらずよく漏れてきます。
まだ少ししかやってないのでいろいろ試してみます。
リバースはやっぱりだめだー
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 17:09:43 ID:Kh66E0iO
リードブロックがなかなか難しいです。 それ以上にCPUが馬鹿なので、ナイスブロックしてても 勝手にタックルされたりしててへこみますね。
07になって、選手がどんな動きをするか COM VS COM見ようと思ったら 観戦出来なくなってる〜
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 17:23:27 ID:Kh66E0iO
<<929 できないですか?PS2ではCOM VS COMできましたけど・・・
>>922 PC版はしらないけど360版はかなりいい感じだよ。
ただ今回もEAお得意のバグあり出荷だそうだ。
>>928 リードブロッカーは慣れる必要ありです。COMはバカだからねw
ブロックしてからすぐにRBへ操作を切り替え自分で動かすと上手く行くよ。
キックの操作が変わってしまったからまともに蹴ることができなくなって凹んでます。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 18:07:59 ID:+8szmnxp
>>929 何版のお話でしょうか??
COM観戦はNFLお休み期間の大事な娯楽だったりするので、かなり重要なんですけど・・・
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 18:29:02 ID:Kh66E0iO
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 18:48:39 ID:+8szmnxp
>>933 ??
>>929 ではPS2でCOM観戦できるとなってるし、
情報が錯綜してますな・・汗。一体どっち??
PS2での国内待ちでの購入を考えているのだが、COM観戦できないのでは買う意味ないなぁ・・
>>931 360版ウラヤマシス・・・
どうやらPCはPS2と同じ仕様のようですな
さっきPC版注文しちゃった
936 :
930&933 :2006/08/25(金) 19:18:40 ID:Kh66E0iO
ごめんなさい、間違えました。 PS2版ならCOM観戦できますと言いたかったんですが・・・ PS2版は確実に観戦できますよ。
360版、観戦できないよ.どーやっても出来ない。 出来た人、やりかた教えてくれ〜 オンライン用にかえちゃたか、演出もほとんど無し。
938 :
930&933 :2006/08/25(金) 19:39:25 ID:Kh66E0iO
クリントン大統領の57ヤードラッシングTDキタ〜
>>936 レスありがとです。
ところで、PS2版。
クリエイトしたプレーはフランで使えるのでしょうか??ここが一番きになるかも!!
来たばかりじゃそこまでやってられないかw
マターリ報告おながいしますね。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 21:26:03 ID:at2th3Oh
コーナーバックのマッチアップオーディブル、 △押して相手WRに対応するボタン押して L1orR1でスラントパターンorコーナーパターンを警戒する っていうのは07でも生きてますか? 06ではあまり効果を実感できなかったので。
>>937 どうやっても360版はできないよ、あきらめましょう(06版もできなかった)
360、アメリカ人と対戦したんだけど、 ラグがひどくてできね〜 EAサーバーだめだね〜
スパスタ面白いですか?>07購入された方
ホットルート変更で青いルート(遅れてスタート)はできないのだろうか。 説明書に書いてないような操作が結構あるからw ちょっとだけ期待しているんだが。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 11:25:31 ID:PpEouXdO
何版のことについて話しているのか書きましょう。
特に質問の場合は書かないと答えにくいのではないでしょうか。
私の持っているPC版について言うと
>>944 できないです。QBコンテインみたいに2度押しで出来ると面白いのに。
07ではディフェンスにも同じ色があってディレイブリッツになっています。
これもプレイメーカーでは設定できません。
>>940 機能は存在しています。
今回も説明書には載っていませが、FAQにはその機能のことが書かれています。
効果のほどは私も実感したことないです。
その前にほとんど使っていないというのが現実かな。
>>942 外国人と対戦しましたがラグはありませんでした。
今までの経験上、人によってはラグがひどくなるになることもあります。
でも大抵の場合、快適に対戦できます。
観戦モードあります。
キックのリターンは06よりも出ます。
うまくいけばパントでもTD可能でしょう。
スクリーンも06より完成度高いです。リスクの高かったRBへのスクリーンも決まります。
今回は実際の試合のように相手がブリッツに来たところをスクリーンでかわして
ロングゲインといったプレイも可能です。
PC版の内容はほとんどPS2版と同じかと思いますが微妙に独自路線ですw
06で気になっていたところはかなり改善されていて完成度高いです。
PS2版を買った方に質問です。
キックは今までと同じやり方ですか、それともスティックを使いますか?
PC版は今までと同じ方式です。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 12:36:08 ID:b+fnvoF9
完全に次世代機へシフトしちゃったのね。
スパスタはどうなの?スカウティング・コンバインとかもあって楽しそうだけど
PC版についてはDVDとCD-ROMがあるみたいなのですが、どちらも一緒なのかな
プレイアジアから360のアジア版届いたが、通常版だと思ってたら Hall of Fame Editionが届いてちょっと嬉しかった。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 16:23:31 ID:LbqVSlZM
期待した360版、PS2と比べてそれほど進化してないような、、。それに結構、固まるのだけど、、。 なんかPC版みたいだ。
スパスタの話は出ませんね WRプレイとかはどうなんだろ
>>945 サンクス。
そうですか、できませんか(´・ω・`)
あれがあればもっと幅が広がるのになぁ・・・
でもディフェンスのディレイブリッツって面白そうだな。やばい買いたくなってきてしまったorz
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 17:22:21 ID:A066mrSI
☆オフェンス、スナップ前の操作☆ ○ランニングプレイの方向切り換え 右スティック左右 ○主要レシーバーのルート変更(パスプレイ時) 右スティック上下左右 ※その他のレシーバーのルート変更 △ボタンを押してから、レシーバーに対応するボタンを押す。その後 ・左スティック(方向キー)上下左右 ・右スティック上左右 ・右スティック下でスマートルート ・L2、R2 ○ブロックアサイメントの変更 △ボタンを押してから、ランニングバック/タイトエンドに対応するボタンを押す。その後 ・L2ボタンでブロックアサイメントを左に変更する ・R2ボタンでブロックアサイメントを右に変更する ○選手をインモーションさせる 左スティック(方向キー)上下で選手選択、左右でインモーション ○オフェンスラインプロテクションのスライド L1ボタンを押してから ・方向キー上でラインを広げる ・方向キー下でラインを狭める ・方向キー左右でラインを左右にスライド ○フォーメーションのシフト R1ボタンを押してから方向キー上下左右 ○オーディブル □ボタンを押してから、□、×、○、L1、R1ボタンのどれかを押す ※簡易オーディブル □ボタンを押してから ・右スティック上でクイックパス ・右スティック下でラン ・右スティック左でプレイアクションパス ・右スティック右でディープパス ○フリッププレイ □ボタンを押してからR2ボタン
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 17:23:47 ID:A066mrSI
↑に加わった操作はありますか?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 17:58:58 ID:vfdxa4wb
>>948 どっちも同じでしょう。
インストールする時のDISCの入れ替えの手間がなくなるとかはあるだろうけど。
>>953 特にないと思います。
ランの操作に関しては弱冠変わっています。
PC版だけどスパスタ少しやってみた。ポジションはG。両親えらびやらの導入部分は、前と同じでスタートすると ムービーが流れる、ちょっと感動。トレーニングキャンプでは、前作ちょっと違うのが個々のトレーニングが登場。 OLとしてできるのがミニキャンプのDLの旗取り(名称忘れた・・・)、パスプロの練習(?まだやっていない)、 40yd走(昔やったハイパーオリンピックのボタン連打を思い出し思わずこればっかりやってしまった・・・) それと以前と同様にフォーメーションでの練習。ドラフトなどのイベントは前作同様。
>>949 ウチも今日届いたけど、同じく殿堂入りおめでとうバージョンだった。
アレグザンダーどこ〜?o(・_・= ・_・)o って思ったw
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 21:27:48 ID:DwOtgssu
>>950 固まるんですか?
XBOX360が!!
>>955 まあ、そうですよね。中身がいっしょ。
CD-ROM版を買おうかと思います。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 11:40:38 ID:LskBOOAd
教えてください。 PS2版と360版、中身は違うのでしょうか? オンラインは無料なのでしょうか?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 11:57:32 ID:/eJR8EH3
>>961 このスレッドを読んでもらえればそのあたりのことはわかると思うのですが。
ここは無駄な話も出てないし。
中身は別物です。
日本で発売された06の延長線上に360版はありません。
PS2のオンラインは無料です。ただ北米版本体が要ります。
360はLIVEのゴールドメンバー(だったか?)になる必要があるので有料ですね。
今年はアジア版が出ているので日本の本体でも遊べます。
NFL HEAD COACHの話題出ないけど やってる人少ないのかな? 07PC版買いに行くついでに買おうかなと思ってるんだが
>>963 あれはJ.P.ロスマン、ジョーイ・ハリントン級っぽい。やってないけど
皆スパスタはまだやってないのかな?正直06でも満足してるんで、あのリベログランデ的な
スパスタが面白いかどうかが個人的には決め手になりそうなんだが(Hall of Fameも見たいけど)
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 14:04:08 ID:Gg+l+1QK
>>962 ありがとうございます。
やっぱり360版の方がデキは良いのでしょうかね?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 14:35:04 ID:H+JrJKZu
>>967 買えよ
さっきPC版と届いたけどイイ感じだぞ
オレも腕磨いてネット参戦するぜ
あくまで個人的なMadden07評価(360版) グラフィック:8点 すごく綺麗でリアルだが選手の顔が似ていない(特に白人選手は) 昔からEAはこの分野を苦手としてるのでしかたがないが残念! ゲームプレイ:7.5点 リードブロッカーはディフェンスプレイメイカーに匹敵するくらいのグッドアイディアかもしれない。 確かにゲームエンジンは変わった感じはするが良くも悪くもMaddenって感じでゲーム全体は新鮮味に 欠ける。もしかすると斬新なスパスタがこのゲーム最大の目玉かも??? 演出:7.5点 最低なチアとアニメチックな観客が消えてくれたので個人的にOK。
アイコンの意味
http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?sls=2&tstart=0&threadID=106660 NFL Star = NFL Icon
Helmet with $ = 1st round pick
Metal = Team Captain
X's & O's = Offensive Playmaker
Fence = Defensive Playmaker
X's & O's with yellow arrow = Pass Rusher
Blue Star = Future Star
Football = Deep Threat
Football with Hands = Go To Guy
Bandaid = Injury Prone
Desk = Game Manager
QB with stars = QB Of The Future
A+ = Team Mentor
Chart = Underachiever
Lock = Shutdown Corner
Wrench & Football = Project Player
Muscles = Defensive Enforcer
QB Star = Franchise Quarterback
K Star = Clutch Kicker
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 10:11:59 ID:qU/2hbFP
まだMadden07やってない人いるの?もったいないよ
PS2版、注文した 早く来ないかなぁ 前回は06(国内版)で孤独にプレイしてたから、今回の07でオンデビューするべ
スライドOLプロテクションの意味がよくわからないんですが 右のプレーの時には右を選択すればいいんですか? spreadとpinchの意味は?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 13:20:01 ID:9s8n0Oog
パスプロテクション時のためのものです。 spreadは外側に広がり。 pinchは少し内側に寄ります。 どれを選択するかは相手のディフェンス次第でしょう。 07は06よりももっとOLが動きますのでより機能すると思われます。
>>974 サンクスです
パスプロだったんすか
アホだからランの時に使ってましたw
しかしこのゲームはロンパが良く通るな
フィッツジェラルドが強い
英語読めないところが訳解らなくてこまりますねこれ いい加減調べるのが面倒になってきてしまたよorz 初めてやるのが07ってはマズかったのでしょうかね。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 18:21:58 ID:RGqYxu2t
日本ではマッデン07は発売しないんですか?
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 18:32:51 ID:txY4O3UY
360版ではクリエイトプレイヤーは作れるんですか?(スパスタとは別に)
>>977 WiiかPS2で出るんじゃない。
Wiiは噂があるしPS2実績があるしね。
両方で出るかもしれないし、両方で出ないかもしれないけど。
でも、本数が少ないゲームだから両方は難しいかな?
マッデン07箱○版体験版きましたね。北米タグだけど。
なにー ダウソしてきます 情報サンコス!
マッデン07箱○プレイアジアから届いた!
同じく今日の夜届いた!同志よ!
試合時間が経つにつれ地面の芝が土で汚れてくるのに感動してしまった>07箱○デモ