実質2ゲット
っぱいおっぱいお
PCゲームはスレ違いです
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 01:18:14 ID:GQArmk3m
無理無理。
出たら最高だけど100パー無いだろな
コナミあたりがMVPベースボールの日本プロ野球版の版権をとってくれないかな。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 09:51:07 ID:w+0Dh6mb
age
このゲームって、気持ち悪いほどリアルだよね。
足がもつれたり、転倒しながらのキャッチングやお手玉とか・・
コナミやナムコは、こういう玄人がニヤッとするモーションを加えて欲しいね。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 14:58:29 ID:w+0Dh6mb
打撃や投球の読み合いなんかはナムコ・コナミの野球ゲーの比じゃない気がする。
糞ボールをついつい振ってしまうのはMVPだけ。
ミートカーソルを使ったリアル野球ゲームは限界がある。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 15:04:39 ID:w+0Dh6mb
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 12:28:00 ID:k8fHJNKw
>>12 同感。グラフィックは超一流の類じゃないけど画面から【ベースボール】の雰囲気が出てる。
しかも何?!あのスライダーのリアルな軌道! 縦に曲がるスライダーの凄さをゲーム的にこれだけ表現できるのはこのゲームだけ。
どっかのゲームみたいにキレと変化量だけじゃ表現に限界がある。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 12:32:16 ID:8Z3qISAz
このゲーム、バッティングはタイミングだけだろ。楽しいの?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:20:28 ID:f4dkQS2p
>>15 とりあえず、体験版をダウンロードすることをオススメする。
タイミングはものすごくシビアになっている。
球種だけでなく、内角・高め・外角・低めでそれぞれタイミングが違う。
だからこそ、緩急の駆け引きが他の野球ゲームの比じゃないくらいに楽しい。
糞ボールを振ってしまうのも、このタイミングのシビアさにある。
かといって、逆をつかれても、
うまく反応すればファールで逃げられたり、
ヒットにしたりできるってのもこのゲームの魅力。
とにかく体験版をダウンロードすることを進める。
体験版はコチラ
http://www.easports.com/games/mvp2004/downloads.jsp 上から2番目の『PC GAME DEMO』ってヤツ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:31:06 ID:qLJjKyWp
このゲーム(MVPベースボール2005)って出荷枚数とか少ないんだったっけ?
どの店行っても在庫がなかったのを覚えてる。
店員が、在庫がある店を教えてくれたからそこに行って購入したけど。
そして、数日後ディスクに傷がついて(多分、PS2本体を叩いたらディスクにまで影響がいったのかも)
毎回、フリーズしてゲームできなくなった。
このゲーム面白かったからまたいつかオークションで安く買うつもり。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:35:21 ID:f4dkQS2p
>>17 日本ではメジャータイトルではないので少ないのかも。
自分は欧米PC版をamazonで買ったから、すぐ買えたけど。
コナミあたりがプロ野球版の開発権を買ってくれないかと真剣に願う。
コナミのグラフィック・演出力とMVPの野球らしさがマッチすれば、
最高に面白そうなんだけどなぁ〜。
>>12 超同感
ミートカーソルってアナログコンor十字キーの練習させられてる気がするよ。
なんでボール見ないで、着弾点なんか見にゃならんのかと・・
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:58:22 ID:f4dkQS2p
それにしても、まったく盛り上がらないな。
せっかく体験版があるのだから、一度でもいいからプレイしてみてほしい。
変な英語が出てきてダウンロードできない。
22 :
21:2006/03/26(日) 15:15:06 ID:9t5Ln+ul
どうしてもやりたいのにダウンロードが出来ない。
氏のう
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 17:04:17 ID:f4dkQS2p
変な英語????
OK押しても無理?
24 :
21:2006/03/26(日) 17:25:11 ID:9t5Ln+ul
OK押すと「ページが表示できません」になる
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 17:49:51 ID:f4dkQS2p
自分がさっきやってみたら、普通にダウンロード開始したからなぁ・・・。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 17:50:43 ID:f4dkQS2p
>>11>>12 わかる
今、2005やってるんだけどかなりハマる
細かい動きとか音声の部分とかちょこっと改良して日本版出してくれると最高です
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 20:36:14 ID:JZ0bsCRy
体験版、14-3で負けたけど面白いね
キーボードでやるのは難しい
今までパワプロで満足してたんだけどこんな高みがあるとは・・・
もうパワプロなんてできないよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:15:13 ID:f4dkQS2p
でしょ!!!?
みんなでコナミにMVPのプロ野球版開発権の購入を訴えよう!!
このスレがもっと盛り上がれば、コナミも考えるかも!!
↑つまらんギャグだな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:22:56 ID:upeNiDvG
コナミにはやってもらいたくないな
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:25:15 ID:f4dkQS2p
コナミじゃなくてもいいけど、
どっかこのシステムをパクるメーカーが現れないものかな。
こういうリアルで「泥臭い」ゲームは
綺麗事が好きな日本のメーカーには好かれない気がする。。。
無理に決まってるだろう・・
36 :
1:2006/03/27(月) 09:55:58 ID:NrX0gBig
無理だと決め付ける理由が分からん。
洋ゲーのローカライズなんて、普通にある話だし、
日本プロ野球版にするくらい無理な話だとは思わないが。
必要なのは、MVPベースボールプロ野球版の『需要』だけなんだよ。
だからわざわざスレ立てて、需要を掘り起こしてるんだろうよ。
37 :
21:2006/03/27(月) 13:09:59 ID:RzG9uRLl
38 :
1:2006/03/27(月) 14:56:52 ID:NrX0gBig
プレイして面白かったら、友達に広めてねw
なんか異常にマンセーしてるみたいだけど
プロスピも着弾点じゃなくてボールの軌道を見て
ミートカーソルを使わない打撃をするのが追加されるみたいだけど・・・
コース、球種、緩急による駆け引きはもともとあるし
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:25:50 ID:NrX0gBig
>>39 MVPベースボールをプレイした上で言ってるの?
もしそうだとしたら、それは個人の好みの違いかもしれないけど、
自分の感想としては
コース、球種、緩急の駆け引きはプロスピとは段違い。
>>1 英語にうといので、ちと質問なんだが・・
試合中のバッティングってどうやって決めるの?
あと、ピッチングもどうやってどの場所に投げるか(球種では無く)がわからない。
>>40 リアスピだと結局球の読み合いになるからあんまり変わらないように俺は感じたけど
むしろ読みが当たらないと打てないからムズイ。ミドスピとか糞うまいやつは知らんが
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:13:14 ID:sZWm4I59
>>41 1じゃないけど
バッティングは一言で言うとタイミング命
ただそのタイミングの取り方がハンパじゃない
>>16 も書いてるけどかなりシビア
投手の投げる球も同じ球種でも人それぞれ曲がりや速度など
違う ウェイクフィールドのナックルなんて・・・
ピッチングもシビア どのレベルでやるかにもよるけど失投したら簡単に
打たれる
※バッティングはワンボタン
ピッチングは最初にコース・高さを決め、次に球種、最後に投げるタイミング
44 :
1:2006/03/27(月) 18:52:10 ID:NrX0gBig
>>41 ・テンキーで操作
・アナログコントローラーがあるんだったら、×ボタン+アナログスティック。
>>42 >むしろ読みが当たらないと打てないからムズイ。
それはプロスピがってこと?
MVPの場合は、多少読みが違っても打てるよ。
ミートカーソルがない分、
内角のストレートを待ちながら、外角の遅い球対応といった具合に、
数段構えで球を待つことができる。
というか、MVPはプレイしたの?
駆け引きの深みが段違いなんだってばさ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 19:00:42 ID:o/f0z5Jo
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 19:33:14 ID:2RcVkIEX
俺もEAのMVPベースボール2005は最高のデキだと思う。
『野球(ベースボール)』本来の投打の駆け引き、試合のおもしろさを一番再現できてるゲームだね。
これやり出して以来、日本の野球ゲームできなくなった。本当に。
プロスピで満足してる諸君、まずはこれをやってみなさい。
まあ、メジャーリーグに興味があればの話ですが...
体験版おとしたけどなんかPS1のゲームみたいだね
プロスピで十分
48 :
1:2006/03/27(月) 19:50:37 ID:NrX0gBig
>>46 自分はメジャーリーグに興味がなくても、かなり楽しめてるよ。
ただ、やっぱりプロ野球版がほしい!!
そっちのほうが感情移入できると思うし。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 19:51:38 ID:NrX0gBig
>>47 見た目の感想じゃなくて、
プレイした感想を聞かせてほしい。
50 :
1:2006/03/27(月) 19:53:20 ID:NrX0gBig
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 19:57:36 ID:2RcVkIEX
>>47 そうかいそうかい(笑)ならプロスピやってりゃいいよ。
体験版なんかで本来のおもしろさが分かるとは思えないが、まあ人それぞれだからね。感じ方は。
こんどは強制終了になるんだが。
本当に何なんだろう。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:01:33 ID:888iX6Dv
今日中古で買ってきた・・・
おもしれえ!!なんか試合の雰囲気がいい!!!
もっさりしてっけどなんかいいね!
ところで公式のダバティの設定って打高投底じゃね?
いい設定ないかな?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:03:53 ID:NrX0gBig
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:03:58 ID:2RcVkIEX
俺は日本のプロ野球も大好きだし、日本の野球ゲームも好き(だった)。
プロスピ3も興味はあるけど、MVP2005を越えてるという事はまずあり得ないと思うので、買わないね。
MVP2005の唯一の大きな問題点は『他の野球ゲームができなくなる』事だね。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:11:55 ID:2RcVkIEX
>>53 >>53 ダバ設定は正直あまりお勧めできんよ。
ベースとしてはいい設定だから、そこから自分の好みで細かくいじっていくと良いよ。
自分の設定教えてもいいんだけど、それが自分以外の人間に合うとは限らないからね...
57 :
1:2006/03/27(月) 20:14:25 ID:NrX0gBig
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:17:57 ID:NrX0gBig
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:20:39 ID:vZjkSNIW
日本でもうちょっと売れてもいいのにな・・・このゲーム
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:38:46 ID:DIGgKmwO
これ友達と遊ぶ時はメインローテな位活躍してるんだけどひとつだけ不満。
先発ピッチャー選ばせろ!!!
61 :
1:2006/03/27(月) 20:55:28 ID:NrX0gBig
>>60 うん?普通に先発ピッチャー選べるけど・・・
自分はPC版だけど、SWAPで投手交換できるハズ・・・
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:04:41 ID:DIGgKmwO
>>61 SWAPってどの画面?友達の持ってるのに付き合ってるだけだから
よくわからないんだけどオプションで試合前に設定しとかないといけ
ないんじゃないの?パワプロみたいに試合前に選べるの?
63 :
1:2006/03/27(月) 21:07:35 ID:NrX0gBig
>>62 持ってるのは2005年版?
2005年版だと試合前に投手一覧画面があるハズなんだけど。
そこで交代したい選手を両方とも選んで、SWAPボタン。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:18:56 ID:DIGgKmwO
>>63 そう。でも対戦の時チーム選んでコントローラー振り分けしたらロード画面に
なってそのままゲーム始まってる希ガス。もう一度チャックしてみるよdクス。
ところでこのゲームのピッチャー速球派が有利じゃない?モイヤーとかいった
んつかまると連打くらうんだけど。
65 :
1:2006/03/27(月) 21:28:21 ID:NrX0gBig
>>64 >速球派
自分は遅いピッチャーのほうが打ちにくい。
ストレートだと分かった瞬間、焦って振ってしまって、
振るタイミング早すぎ!!ってのがしょっちゅう。
MVPは投球カーソルがない分、投手の継投はものすごく大事でしょ。
選手によって、球の伸びとか球の軌道が違うので、
ピッチャーの継投次第で、凡ピッチャーが急に打てなくなったりするw
>>64 モイヤーみたいなピッチャーこそ配球考えておさえると
ほんとに至福の時だよ
あーゆう打たせて取るピッチャーは無理に勝負しなくて歩かせても
次でゲッツー取ってやる!!とか思ってやってる
高津のスローカーブが遅すぎて鬼緩急なんだが。
あと、変則フォームの投手、強すぎ。
マリナーズのネルソンなんかは140km台の球が
すごく速くかんじる。
68 :
1:2006/03/27(月) 22:45:26 ID:NrX0gBig
COMのAIなんかもよく出来てるよね。
自分は配球は下手糞だけど、
バッターの反応次第で配球を決めたりとかしてる。
内角待ってないと思ったら、決め球に内角高めを狙ったり、
逆にスライダーを待っていると思ったら、ワザとスライダーをストライクからボールに投げたりとか。
反応で、ある程度は推測できるようになっているんだけど、
行き当たりバッタリで配球していると、
追い込んでから『決め球がねぇ〜〜〜!!!』っていうことも度々。
CPU戦しか出来ない環境なんだけど、それでも楽しめるかな?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:19:43 ID:MG+AAX1i
でもやっぱり打撃がタイミングだけっておかしくね?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:33:43 ID:rw3haLnK
>>69 CPU戦がおもしろい。自分でかなり細かくチューニングできるからCPU相手でもまったく飽きない。
>>70 それが全然おかしくないんだな。まあやれば分かる。奥の深さに驚くよ。
タイミングのみといってしまうと正直語弊があるけど
緩急のついたいろんな球種、コース、状況に合わせた打ち分け等で、
複雑に翻弄されるから、ドンピシャで打てるとほんとに気持ちがいいしリアル感がある
実際プロの選手はボールにバットを当てること自体は
難しい事じゃないんじゃないかと思うし
もしどこにどんなボールが来るかが分かってれば、
アウトローの150キロ直球でも高確率で打てるんじゃないか
だからタイミングずらすために見せ球使ったり緩急つけたりして翻弄するわけで
タイミングのみという割り切ったシステムはプロの投打の駆け引きをうまく表現してると思う
あー長くなっちまった、スマン・・
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ━ ━ ゙ } i
ヽ`ー,' ● ● ゙ー'ノ
` ! ┬ l"
`ヽ. ┴ ノ
>>72の言ってることは正しいサネ
/`==ァ'⌒ヽ=='ヽ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 04:15:24 ID:RhXWhkj6
ピッチャーのハドソン弱くない?好きで良く先発させるんだけどスライダーは
見られてストレートや他の球狙い撃ちってパターンに良く陥るんだけど。あと
ウェイクフィールドも前作より弱体化した感じがする。
あと高津が強いのは同意。シンカー打てない、カーブ待てない、たまに来る
ストレートは緩急からめっちゃ速く見えて打てない・・・
やってみた。守備が難しい!
ダイレクトプレイとか出来るのかな・・
MVPは確かに面白い。
守備の時の送球もメーターがあるのは驚いた。
ただ、MVPは1試合のプレイ時間が長すぎる。俺だけかな?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 04:24:54 ID:RhXWhkj6
>>75 スティック使うとフェンスよじ登りやイチローばりのスライディングキャッチなどなど
色々できる。ホントにメモカ喰うこと以外は文句のつけようのない野球ゲーム。
守備へたくそなチームだとゲージ溜めすぎただけで送球ミスったりするから大変
送球時のゲージとかバッティングのシステムとかは確かに日本のプロ野球ゲーにも取り入れて欲しい要素だな。
凄くイイゲームだけどやっぱりメジャーだとそこまでハマれないというか。
メーカーの人みてたらぜひMVP仕様のプロ野球ゲーム作ってくださいよ。
これを許可してEAには何のメリットがあるの?
ヒッターズアイはリアルか?
球種が分かれば打てるってモンでもないが、なれればほぼ確実に判断できる。
投球前から色がチラチラ見える投手もザラだし。
まぁ、オレは使ってるんだけども。
>>79 まぁ、そうだよな。
MVPに夢中で損得が見えないヤツがいるみたいだな^^
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 09:37:14 ID:8N2ApAJB
>>78 >>79 損得は会社が判断することだろ。
需要があれば、売り上げが見込めるわけだし。
他の会社に開発権を譲渡すれば、当然、金銭的な契約が発生するわけだし。
83 :
↑:2006/03/28(火) 09:37:47 ID:8N2ApAJB
会社が判断するからこそありえない。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:37:44 ID:8N2ApAJB
>>84 だからなんで有り得ないんだって?
それも言わずに有り得ないって言い切るヤツは、
卑怯か知ったかぶりかのどっちかだ。
これの日本版が出たら俊輔がめちゃくちゃ打ちずらいんだろうな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 15:38:51 ID:luZ0oeMW
マジレスすることを許されるならば。
メジャーの雑誌でも読みあさってメジャーファンになったが早いです。
MVPは野球の本場にして、最高の舞台であるMAJORのゲームだから面白いんであって
日本の糞野球では、この独特の雰囲気がぶち壊し
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:01:25 ID:iLzfLOOp
このゲームの本スレとか攻略スレみたいのあるの?ないならここでゲームの
相談とかしてもいい?
打球音がもっとリアルならもっと良かったのにな。
不満点はそれぐらい。それ改善してプロ野球版でたら絶対買う。
そんなせこい稼ぎ方EAがしないっての。
ノートPCだとテンキーとかなくて操作できないよね?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:56:42 ID:VngJpu9Q
>>94 そのPCにはテンキーモードとかついてないの?
>>93 >そんなせこい稼ぎ方EAがしないっての
だからその証拠は?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:14:51 ID:67/ZlNHx
97 :
1:2006/03/29(水) 11:41:22 ID:kUzTSttt
>>87 なかなか鋭いこと言うね〜。
まぁ、気分的に日本プロ野球版ほしいのよ。
それに自分は100%、MVPをマンセーしているわけじゃないのよ。
MVPが日本プロ野球版にケンカを売ることによって、
コナミ、ナムコが危機感を持って、
各社がよりよい野球ゲームを出すようになったらいいな、
そういう思いもあるのよね。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 14:56:22 ID:PrSGqS0D
日本プロ野球版なんか出てしまったら、本家の売り上げに影響してしまうだろ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:51:17 ID:kUzTSttt
>>99 本家の売り上げに影響したとしても、
日本プロ野球版の売り上げが、その分以上に売り上げ伸ばしたらいいんじゃないの?
ああ・・・権利買ってコナミが出せ!みたいな流れだったから・・・
それではEAにうま味が無いと思ってさ。
>>99はそういう意味で言いました。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 17:42:23 ID:PrSGqS0D
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 18:46:25 ID:PrSGqS0D
俺も本スレ見て買ったくちなんだが、マジでパワプロ、プロスピに戻れなくなったよ。
サ チ ェ ル ・ ペ イ ジ の 球 速 差 7 0 キ ロ に は 参 り ま す た 。
いいよね、このゲーム。
守備で送球が押す長さで球の速さが決まったりして、
あまりに近い位置から投げると受け取れない、という操作にニタニタ。
チューニングも恐ろしいぐらい細かいし、ダバ設定なら完璧。
抗議も最高w。なによりヒッターズアイが素晴らしい。
タイミング合わせるだけなのにこんなに考えながら
バットを振るなんて、こんな経験ゲームでは初めてで楽しかった。
すごく面白かったっす。なんで過去形かというと、もう売っちゃったから。
面白いんだけど、何故か「熱中するほど」ハマれなかった。
全てにすごく優れているシステム&演出だと思うんだけど、なんちゅうか…
「野球ゲーム」って感じがしなかった。まんま「野球」をやっている感じがする。
まあ、そこが好きだっていう人もいるんだろうし、否定は勿論しません。
俺自身がメジャーに興味があるし、評価も高いので購入したのだが、
最後まで俺はこのゲームには慣れなかった。我ながらすごく残念だと思う。
みんなの評価を見ていると俺は野球ゲームを楽しむセンスがないんだろう。
比較はいけないかもしれんが、プロスピのほうが俺は100倍ハマれたのは事実。
もしかしたら、万人ウケするゲームじゃないかもしれないなあ、と思ったりして。
でも、確かにプロ野球版が出たら市場も活性化するので
EAには頑張ってもらいたい。もともとEA好きだしね。長文すまん。
謝らんでもいいよ。誰も読みやしないんだから。
107 :
1:2006/03/31(金) 00:20:11 ID:+9fKy7cZ
>>106 まぁまぁ、そんなこと言わずにみんな仲良くやっていきましょうや。
個人の好みに差があるのは、しゃーないよ。
>>105 まぁ、MVPマンセー派は「ゲームっぽい野球」よりも、
「野球らしいゲーム」を求めているのは事実。
リアル系の野球ゲームを求めている人は全員
「野球らしいゲーム」を求めているのかと思ったら、そうでもないみたいやね。
勉強になったよ。
このゲームに手を出すと、パワプロやプロスピになんかマジで戻れない。
どうみても神ゲーです、本当にありがとうございました。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:22:36 ID:A/5XdwPW
自分もスポゲー大好き&野球マニアで必然的に野球ゲームも大量に持ってる訳ですが、
ネット上のMVPベースボールの評価が理不尽でならない
いや、そこまで悪いとは言わないけど 神だの、他のゲームに戻れないだの
試しに(EAの)他のゲームの評価も調べて見たんですよね
そしたら、EAのあらゆるゲームが 神だ 過去最高だのオンパレード・・・これはさすがにおかしい。
どうみても工作員だらけですネ♪ 本当にありがとうございました wwwwwww
このゲームの2003はやったことがる
2005は友達が持ってるな
正直2003はゲームとして完成されていない部分が多すぎるな。
×なとこ
・実況英語。日本語もいれてほしい
・能力値が見えない。強い能力はウイイレみたいに色分けして
・顔の似てないね・・・
○
・選手多い
・音楽
だいぶ前のことだから忘れたね
111 :
1:2006/03/31(金) 09:46:14 ID:+9fKy7cZ
>>109 自分もここまで、神ゲー扱いする人が多いのは不思議に思うよw
ただ、もしそれが工作員だったとしても、
熱烈なファンが多いっていうことはいえるかもしれないね。
さすがに全部ひとりだけでは出来ないだろうし。
朝っぱらから糞スレで独り言か。
良いご身分だな。1は。
野球ゲームを普及させる前にやることがあるだろが
113 :
1:2006/03/31(金) 17:49:08 ID:+9fKy7cZ
1は鳥付けたほうがいいんじゃないか?
DC+VGAでセガ2K1やった後にこのゲームやると、このゲームやった後にグレナイ96やるくらいグラフィックに落差を感じる。
ちなみに箱版MVPとの比較。
EAさん、マッデン最新版もNFL2K1以下のグラだし。もうちょっとそっちの方も頑張ってよ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:22:08 ID:z03X8Z4C
VGAは反則。
EAスポーツのグラフィックチームはファイトナイトの為に力を貯めてんだよ。
2K1とMLBはムシ-ナがお辞儀するな。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 19:53:14 ID:eSTiJdcU
過疎中良スレage
119 :
1:2006/04/04(火) 22:31:36 ID:yTBjge2J
112の発言が悔しいことに納得できるので、最近書き込みしてなかったw
野球ゲーム普及させる前にやることあるだろうが、か・・・。
確かにこんなスレ立てなくても
自分で野球ゲーム作っちまえば済むことかもな・・・。
2年や3年そこらでつくれる気はしないが、
時間かけて挑戦してみるよ。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:37:33 ID:HWoTcpJO
バランスがおかしい。ファインプレー多すぎ
補球アシストオフにしろ
今日BSでメジャーリーグ2やってたけど、CLEとCWSのALCSの舞台がカムデンヤードなんだよね。
アメリカ産リアル系野球ゲーのフォームやユニの再現性が適当なのもしょうがない気がしてきた。
本日、プロスピ3を購入。
改めて、MVPが最強だと認識した次第。
プロスピは野球ゲームというよりも、
指の器用さを競うゲームなんじゃないかと思います。
そこに配球などの駆け引きは感じられません。
> 指の器用さを競うゲームなんじゃないかと思います。
俺もまったく同じ事感じてたよ
エリア打ちには期待してたんだけど、MVPユーザー的にはどうなのかな
スレ違いだけどここの住人に一度聞いてみたくて
プロスピはミートカーソルに当てる事が前提のゲームだろ?
その上で難易度設定されているはず
ロックオンなんかにしたらリアルな野球所かゲームバランスも怪しい
少し考えれば分かることだと思うが・・・
プロスピは野球の試合以外の部分、
先発の調整、フィールドプレイモード、グラフィック・演出などはよく出来ているのにねぇ・・・。
肝心の野球部分がちゃちくて萎える。
MVPベースボール2005が初めてのMVP体験だったが、
プロスピ3をやって、こんなにも格が違うのかとあらためて感じた。
プロスピがミートカーソルシステムを廃止しない限り、
もうプロスピシリーズは買わない。
そのほかの野球ゲームも同様。
スピも熱もテレビで見るプロ野球を再現しようとしているような気がする
だからテレビ画面にうつらないおもしろいとこの描写がうすいよね
まぁ妄想だがな・・・
>>124 エリア打ちってミートカーソルをほんの少しだけアバウトにしたって感じだよね。
プロスピが熱寄りになっただけという感じ。
今作から、投球カーソル消せるやつが出来たけど、
ミートカーソルで、投球カーソルなしを打つなんて神の領域。
無理!!
まぁ、投球カーソルを消しだしたってことは、
MVPを多少意識しているのかもしれないな。
プロスピが熱よりになったということは、
来年以降、案外期待できるかもしれないな・・・。
★フローラン・ダバディが語る「MVPベースボール2005」★
まさに10年に一回しかやってこない「スポーツ・ゲームの革命」だと思う。
僕は、アメリカ系や日本系の野球ゲームをおよそ20年間、各種ハードで50種類以上遊んできましたが、
今回の「MVPベースボール2005」はまさに10年に一回しかやってこない「スポーツ・ゲームの革命」だと思う。
同シリーズの中ではもちろん、野球ゲーム全体の新しいスタンダードをセットしていると感じる。
アメリカのいくつかのゲーム誌でもう既に今年のベスト・ゲームというだけではなく、
野球ゲームの歴史の中でベスト・ゲームといいきるほどの傑作。
最近のゲーマーが要求するリアルさ(シミュレーション性)は今まででナンバー1、
その奥の深さに伴う操作の「シンプルさ」も傑作のトレードマーク。
遊び始めて100時間を越えた今でも、初日に負けない刺激と発見で僕は一分一分に圧倒されている。
−Florent Dabadie
http://www.japan.ea.com/mvp2005/blog/index3.phtml?topic_id=11
131 :
1:2006/04/08(土) 23:44:50 ID:c8CcWblM
プロスピ3やったあとにこのゲーム(2005)やったら、
やっぱ、面白いわ。
チューニング設定をいじったら、より面白くなった。
マリナーズに城島加えてやってます。
ある意味、日本人選手以外はメジャーリーガー知らないから、
このほうが長く持つかも。
>>131 MVP知ってる人からみたスピ3の不満点教えて
どの辺が物足りないっすか?
133 :
1:2006/04/09(日) 10:21:43 ID:aTaRTBEu
>>132 一番はやっぱりバッティングシステムかな。
プロスピの場合は、打撃ポイントが表示されるので、
打撃ポイントにタイミングよくミートカーソルを合わせるゲームという感じになってしまう。
プロスピ3では、打撃ポイント表示なしにできるけど、
どっちみち、ミートカーソルを合わせないと駄目なので、
やっぱり野球っぽさはない。
MVPの場合は、打撃ポイントが表示されず、
球の軌道の見極めがものすごく重要。
これが野球している感覚が強い所以かと。
MVPはミートカーソルがなく、
基本的に内角・外角の打ち分けで対応できる。
アッパー、ダウンスイング、引っ張り、流し打ちが自在に出来る点も面白い。
・プロスピの不満点
バッティング・システム
134 :
1:2006/04/09(日) 11:52:09 ID:aTaRTBEu
>>132 あと言い忘れてた、
プロスピのCOMはロボット臭すぎ!!
ストライクゾーンギリギリににガンガン、ストライクとってくるし。
ユーザーが求めているのは、そういう難しさじゃないのに・・・。
ユーザーが求めているのは駆け引きの難しさだろ。
MVPの場合は、
内角はホームラン出やすくなっていて、
基本は外角主体の配球になってくる。
(ここも本物っぽいよね。)
しかし、外角ばっかり投げてても、
狙い撃ちされるので、
内角と外角の兼ね合いがなかなか面白い。
>>134 ありがとう
スピにエリア打ちってのがあると思うんだけど、
それに釣られて買おうかどうか迷ってたんだよ
リアスピ、中央視点、打撃ポイント無し、の設定で
MVPのように成りはしないかと思って
今回は球種が増えて緩急が大きくなったって書いてあったし
でもバットコントロールの有無の差は大きいよね、やっぱ
今、熱やってるんだけど守備がつまらん
多分スピも同じだろうな
二転三転したけど、やっぱスピはやめとくよ
参考になりました
MVPはやったことないけど
MLB 06 the show買った
タイミングとguesspitchっていう球種と投球前にコースと球種予測するシステム
予測があたると、パワー打ちやすさが増加される。もちろんこの機能は切ることもできるし
細かくシステムを設定できるから、自分好みで遊べる
日本のミートカーソルゲーと違って、相手の球に集中して振れるのがいい
もう二度と日本の野球ゲームはやらんと思う
MVP2005も買って見ようかな
137 :
1:2006/04/09(日) 15:57:59 ID:aTaRTBEu
>>136 タイミング重視の野球ゲームがほかにもあるとは知らなかったよ・・・。
日本の会社も、タイミング重視の野球ゲーム作らないのかな・・・。
>>135 エリア打ちは、ミートカーソルをアバウトにしただけという感じだから、
基本的には変わらないからね。
タイミング重視というか
好みに合わせて設定出来ればいいんだよね
日本の野球ゲーム開発者は海外の物をやったことないんだろうね
開発者のスタイルをユーザーに押し付けすぎ
もっとカスタマイズできるようにしろよ
まぁ、どうみてもミートカーソルは寒い
ファミスタのほうがマシです
139 :
1:2006/04/09(日) 18:36:18 ID:aTaRTBEu
>>138 いや、それを言うとプロスピも結構、設定できると思うけど・・・。
もちろん、細かいチューニングとかは出来ないけど・・・。
問題はミートカーソルシステムが野球っぽくないということだ。
>>139 バットをボールにあてる=ミートカーソルと着弾点
たしかに理屈はあってるけど、
ちょっと単純で、プロ野球を表現するには物足りないよね
プロの選手はバットでボールを打つなんて普通に出来るんだから
じゃあ、プロのピッチャーがどうやってバッターを打ち取るのか?
ってところでいろんな駆け引きがあるわけで
その辺の表現力がMVPはすごい
初めてコレやった時にゲームを作るって事は、深く表現するって事なんだな
って思ったよ
141 :
136:2006/04/09(日) 22:23:35 ID:UujqaxkJ
>>139 the showだと、CPUのミート力、パワー、肩、守備の反応、走塁のうまさ、ピッチャーの球威、コントロール、投球テンポ
など、それぞれ10段階程で設定できる
また表示物やメーター類の設定も完璧、リプレイを表示する頻度も設定できる
今日熱スタ2006借りたけど、マジ終わってるわこれ
どんな設定にしても結局見るのは着弾点と自分のカーソル、ピッチャーの方は全く見ない
コース打ち設定あったけど、失笑物でした。カーソルが左右になっただけで、やってる事は同じ
ほんと、もう呆れた。今度MVPのPC版買ってくる
俺も2003からMVPやってるんだけども、これに勝る野球ゲーは無いと思う。
ただ、唯一の不満はやはりグラフィック。
ヤンクスやボストンのヘルメットが青いなんてマジありえん。
the showはグラも綺麗だよな…買ってみようかな
いろいろ聞きたいんだけど、まだ1さんいるかな?
まず、バッティングについて。
上方向(斜め含む)を押しながら打つことで、HRが出やすいってことは
要するにフライ系になるってことだよね。ここで1つ疑問が。
じゃあこのゲームって高目、低目に対しても関係なく単純に
バットをタイミング合わせて振るだけでいいの?
上の方に話題が出てたけど、ボールの着弾点にアナログを倒すと
打率が良いってことは見えないだけでバットカーソルは存在するのかな・・?
「右打ちバッターが左上に倒して打つとHR量産」ってことは
要するに引っ張るってことでしょ。「引っ張る」ことを狙うために「左上に倒す」ってことは
倒した方向にボールが飛んで行く。つまり引っ張る、流すって打ち方は
ボールへのタイミングではなく倒した方向?
とりあえず、これらの点が聞きたい。
強引に外角の球を引っ張っても、レフト方向に
ホームランするのは余程タイミングが合う、且つ
かなりの強打者でないと無理。(少なくともオレはね、、w)大抵は二遊間方向にボテボテのゴロに終わるか、ファーストのポップファールフライに倒れるのが関の山ですよ。 そこらへんは、現実に近い。
それと高めの球は下方向に押してもゴロになりにくい。
イチローでゴロ狙いでインハイ振ったらホームランに
なっちゃう事があった、、w 現実もそうだよね?
良く出来てるし、リアルだから買っても損しないよ。
それは保証する。
おれは1さんじゃないけど、、w 念のため。
145 :
1:2006/04/10(月) 22:24:50 ID:Cug0Acet
>>143 MVPはどういうロジックで成り立っているのか正直分からない・・・。
自分のなかで判明していることは、
スティックを右方向に倒しても、タイミングが早ければ、引っ張ることはある。
でも、右方向に打球が出やすいみたい。(説明書より)
例えば右打者が外角に球を引っ張る場合、
左方向に倒すよりも、右方向に倒して引っ張りのタイミングで打ったほうが
速い打球が飛ぶと思う。
だから、見えないバットカーソルっぽいものが存在はすると考えたほうがいいかも。
ただし、あってないようなものだよ。
例えば、まったく逆のコースを突かれても、タイミングさえ合えばバットに当てることは可能だし、
逆に待っているコースに来ても、タイミングが少しでもずれれば空振りする。
146 :
1:2006/04/10(月) 22:29:14 ID:Cug0Acet
))144
代理説明さんくすw
っていうか、イチローってゴロ狙わないと外野陣が前進守備してるから、
ライナーばっかでなかなかヒット出ないよねw
147 :
144:2006/04/10(月) 22:37:16 ID:0yDwTJ8q
>>146 そうなんだよね、w
三割そこそこ打つのもシンドイんですけどw
148 :
143:2006/04/11(火) 00:44:45 ID:fV1u7WZJ
なるほど〜。説明書が英語なんで、理解出来て無い点が多かったから凄く参考になった。
試合前のプチインフォメーションにもアナログの倒し方による
打球の変化(フライ系、ゴロ系)が表示されるけど不可解な部分も多いよね。
左右に倒すのは何になるんだろ・・・?
あと、フェンスのよじ登りジャンプってどうやればいい?
イチローで走って行ってジャンプしても出来なかった。
ロード時間がちょっと短くなって、セーブファイルが小さく、少なくなったらいいな
日本プロ野球化は……守備でのファインプレー連発に違和感を感じるからどうなんだろうか
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:49:43 ID:OC1Bua2g
PS2の気になる部分はすべてPC版ではクリアにできます。
カミゲーどころの騒ぎではない。
プロスピ3?あれは家庭用のおもちゃです。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:16:13 ID:ncjTJBKb
PSP版買ってみようかな…
なんか上のほうで勘違いしてるやつがいるが
スピのゾーン打ちがカーソルなしでタイミングのみのMVPとほとんど同じシステムだよ
エリア打ちは熱とほぼ同じ方法で全くMVPとは違う
着弾点を消してスピード上げてやれば駆け引きができる
ただ、ファミスタ的概念があるのかは不明
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:21:43 ID:OC1Bua2g
HR性の打球が飛んだときの画面が・・・スピ
COMが機械的過ぎるてんが・・・・・・スピ
MVPとほとんど同じだからなんなんだろう?
打球が変なところに飛びますよね・・・・スピ
もうとにかく言い訳しながらやるゲームはうんざりです・・・・スピ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:36:30 ID:u3C2prBB
EAのシリーズって見た目だけなんだよな
内容は薄っぺらくて操作してみるとがっかり
みたいな
正直バッティングの操作に関してはパワプロのが上だな
つーかあっちのが親切
だから最後まで慣れずに1ヶ月で売り飛ばした俺ガイル
パワプロを否定するわけじゃないが、あれのどこが野球なのかと。
特にバッティング。ただのシューティングゲームにしか思えない。
そうか?
俺のようにパワプロ極めた男なら自在に広角に打てるからなー
でもやっぱサクセス!!メジャーサクセスたまんねーーーー
PS2だからきっとめちゃくちゃきれたりしそう(やりなおしするとき)
だけどやっちまうんだよなサクセス
マイライフないのがはぁ?って感じだけど
まぁ楽しみだ
EAのはリアルだけど守備とかの操作がギコチないからな相変わらず
PC版はMODがあるからな
日本は全くMOD文化ないから悲しいな
野球をゲームでやりたいなら、MVP
野球ゲームをやりたいなら、パワプロ
これでおk?
>>159 OK
それでFAだから比べる必要も無い。
他のゲームを貶して自己満してるのはキモイぞ
質問なんだがMVPの駆け引きって具体的に何?
コースや球種を読めなきゃ打てないのは
COMレベルやスピードを上げればスピでも同じなんだが
超人は知らんが、少なくとも俺はリアルスピードだと無理
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:05:55 ID:OC1Bua2g
>>161もうほんと危機秋田といですなぁ
いい加減やって試せば?
凄い凄い!スピってMVPぐらい面白いんだ!?へぇ〜
>>162 気持ち悪い
他の作品を馬鹿にするだけなら誰でもできるし、無意味
面白いかどうかは人によるし、それを聞いてるんじゃないんだが・・・
駆け引きの具体的な内容説明もできず、他のゲームを馬鹿にしてるのは
逆にMVPを貶めるためにしてるようにしか見えん
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:43:29 ID:OC1Bua2g
MVP2005最低
最悪
しつこい人に、
同じこと何回も聞いてくる人に
作品を貶すという行為は無意味といわれ
僕自身をキモイとか気持ち悪いとか
凄く意味のある貶し方をされました。
スピ最高でいいんですが、買う気は全くないし
いい加減スレタイを読めと・・・・。
165 :
1:2006/04/11(火) 20:46:27 ID:fltur6no
>>152 システム的には似てるけど、中身が全然違うと思う・・・。
違う点
・タイミングのシビアさ
・AIの優秀さ
・タイミングのシビアさ
これまでに散々のべてきた通り。
プロスピだと、ストライクゾーン来た球ふっとけばバットに当たるし。
・AIの優秀さ
MVPのAIが優秀なのか、プロスピのAIが幼稚なのかは分からないが、
プロスピのようにストライクゾーンギリギリに配球してくるような、
ロボット臭い配球はしてこない。
確かにスピは緩急の差があんまりないから、ミートカーソルなしだと
とんでもない打高投低になるよね
カーソルありは……パワプロは飽きたよ
167 :
1:2006/04/11(火) 21:43:47 ID:fltur6no
>>161 >コースや球種を読めなきゃ打てないのは
>COMレベルやスピードを上げればスピでも同じなんだが
・MVPはコースごとに最適タイミングが違う。
内角や高めは速いタイミングで打たないと駄目。
(引っ張りや流し打ちによっても、タイミング変わるっぽいけど)
・MVPはコースギリギリにいくほど、タイミングがシビア
・MVPは内角や高めだとホームラン(長打)になりやすい。
・MVPは狙ってるコース・球種が違うのがきても、
タイミングさえ合えば、待っている球と違うのがきても打てる。
MVPはそれらひっくるめてのの駆け引きということですね。
体験版はコチラ
http://www.easports.com/games/mvp2004/downloads.jsp 上から2番目の『PC GAME DEMO』ってヤツ
>>165>>167 ありがと。わかりやすかった
AIの優秀さがあまり伝わらないけど、タイミング命だけどかなりシビアで
球種ごとの緩急が現実よりあるのが難しさと手軽さを両立させてるっぽいね
ちょっと気になる点は135km/hのスライダーと137km/hのシュートは
結構曲がる球でなければゲーム内での球的にはさほど変わらないの?
シュートはない
>>169 ないんなら別の変化球でも全然いいんだけど
なんていうか球速がほぼ同じで曲がりの違いで芯を外す投球みたいなのはどうなの?ってこと
バッターから見てもバットコントロールのムズさなんかの概念はいらなくて
打ち損じは全てタイミングがあってないからって感じじゃん(良くも悪くもね)
>>170 このゲーム、カットボールや2シーム投げても
タイミングさえ合えばジャストミートしてしまうのが難点かな。
元々、芯を外して詰まらせたり引っ掛ける為の球種なんだけどね。
だからこの手の球種は、ギリギリストライクゾーンを外して投げるのが
このゲームの攻め方だと思う。
172 :
171:2006/04/11(火) 23:44:07 ID:/AGJcxRV
だからこのゲームでは、ヤンクスのリベラが使いにくいって良く言われてるんだよ。
173 :
1:2006/04/11(火) 23:52:06 ID:fltur6no
>>170 >球速がほぼ同じで曲がりの違いで芯を外す投球みたいなのはどうなの
167で述べたとおり、
・コースによって、最適タイミングが違う。
内角や高めは速い振り出しタイミングが求められる。
だから、特に狙い球も決めずにいると、
同じスピードの球でも、入ってくるコースによって、
よっぽど狙い球を絞ってない限り、
振り出すタイミングがどうしても変わるので、結果的に違う結果になる。
例えば、
真ん中に球が来たと思って振り出したら、
ツーシーム(シュートっぽいやつ)で、
内角に来ると、結果的に振り出しが遅れることになる。(内角は速いタイミングが要求される)
すると結果的に詰まる。
逆に真ん中だと思って慌てて振り出したら、
スライダーで、外角に来ると、空振りしてしまったりする。(外角は遅いタイミングが要求される。)
まぁ、でも、『しまったタイミング外された!』というのでも、結果的にタイミングがあって、
長打になったりするのはあることで、100%納得いくものだとは言い切れない。
けども、それを入れても90%は納得できる出来。
174 :
1:2006/04/11(火) 23:55:18 ID:fltur6no
まぁ、芯を外すってことに関しては、再現できてないのかもね。
やっぱ、すべての概念を取り入れるってのは難しそうね。
要するに糞ゲ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:07:27 ID:1ZzuKb8J
なんか机上の空論だな。
野球の結果がすべて理論的に導かれているものではない。
しかも選手によっては得意コースにきたカットボールに対応できるが多かったり
ドンピシャでも不得意コースを凡打したりと不確定要素が付きまとう中
考えられない数字をシーズン通して残すAAAの選手や
一流選手が大スランプでよくシーズン復活したり、そのまま引退したりと
かなり再現性は高い。
まぁなんだ理屈はいいんだよ。
ヒットは打てるけどホームランでないからつまんねー
なんでジーターだけホームランでてエロでねーんだよ意味わかんねー
松井は速攻バーニーと一緒にAジョーンズとトレードしてやったぜ
へへへ
上押してる?インコースを引っ張ってる?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:19:31 ID:bbqI2blU
>>172 リベラ使えるぞ!
4シームと2シームでカウント取ったら後は
(右打者の場合は)アウトコースのストライクゾーンからボールにするカットボールを投げれば三振
(左打者の場合は)上と同じ球で振らせるかアウトコースのボールからストライクゾーンへ
流れるカットボールで三振取るかすれば簡単!
同意
181 :
172:2006/04/12(水) 19:44:18 ID:vm4VT8Kn
>>179 うん、それは分かってるんだけど、実際リベラの凄いとこって
真ん中辺りにカットボール投げても、打ちにいった相手のバット
粉砕しちゃう時あるじゃん。
どんなにバッターがタイミング合ったとしてもね。
手元で芯を狂わされちゃうんだよ。
そういう部分がMVPのバッティングシステムでは再現出来てないかな…
って感じただけで、
全体的な完成度は日本のどの野球ゲーにも勝ってると思う。
>>172 言ってること凄い理解できるよ。俺も同意
183 :
1:2006/04/12(水) 21:49:46 ID:TSqLjsHT
まぁ、自分みたいに野球サークルのキャッチャーどまりの人間にとっては、
ツーシーム、カットなんて見たことないので、現状でも十分リアルに感じる。
MVPの凄いとこは配球がおもしろいことだと思うね。
内角を投げる恐怖感とか。
>181
maddy・・・・・V.3.1のデタファイル入れてみろといいたい。
>>181 そのとーし
完成度はファミスタを除けば、過去最高だと思う
芯ズレなんてあったらヒット打てなくなるし
でもバット折れはあるよね、タイミング違いだと思うけど芯ハズレと考えれば
パワプロみたいな的をあわせるやつだと
ボールを的の中にいれるのが精一杯で野球してない。
あとA〜AAAまであるし、
プロ野球で言えば、2軍と社会人リーグまで作れるな
データは簡単にはなるけど
ちょっとファインプレー多すぎだけど、守備が楽しいよね
絵的にはどうでもいいんだよね楽しければ
と最近サヨナラHR打たれてばかりだけど・・・
やっぱオールスターはきついな
ちょいちょい!
マジで入れて身って
ファインプレーが多い
リベラで・・・・・
リアルな珠数
リアルな徹異数
リアルなHR数
いろいろかなー理現実的
このゲームもさすがに「球の重さ」は再現できてないから「球のキレ」で勝負する
投手は活躍できるけど「球の重さ」=打球が飛ばない投手タイプはきついね。。。
>>183 ウエィクフィールドで内角高めの直球を投げる時の恐怖感は格別です!!!
MLB '06 The Showのリベラはすごいよ
PSP版だけど城島いるよ
城島等の新選手は
顔写真が無しになってる
でもポリゴンの顔の方は、汎用なやつじゃなくて一応似せて作ってるよ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:16:54 ID:dpztF3DS
これって失投の概念あるの?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:02:12 ID:QykmV+ON
あるある
ピッチングはある意味みんゴル形式だよ。
失投すると球が荒れるから、初心者同士で対戦すると失投した方が打たれづらかったりすることも
>>198 対戦時はふつうカーソル消すだろ
MVPはカーソル消しても外枠に近くなるにつれて振動するし
初心者はストライク中心のピッチングになるから、打たれることが多い
失投するとボールがいい具合に混ざることになるので打たれづらい
>>201 そういう意味でなくて
カーソル消してもピッチングができるってことがいいたいわけ
外にはずしたい時はチョイブレのとこに投げれば良いってこと
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:12:36 ID:Ad5NUZ0h
おっきしたお
MVP男の俺が来ましたよ。要望書送っといてやる
カーソルなし振動なしじゃないと四球に苦しめないよ!!
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:59:09 ID:zyMcz/iX
PC版投球カーソルの移動とか野手の移動とかどこで操作すんのかわかんない
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:33:40 ID:gfdn7z7k
こんど北米かどっかでXBOX版が発売されるらしーけど
みごとWBCも実現してみみたい
画像もあったけどURLわすれちゃった
スピリッツはアジアカップあったけどなんかものたいんかった
早くだしてほしー!!
よくパワプロやプロスピに戻れないとあるが、これは過大評価ではなくマジだと思う。
MVPは03しかやった事ないが、面白い。
『タイミング重視』だけを聞けば簡単そうだけど、今までここの住人が説明している通り、コースや打ち方(引っ張り・流し・アッパー・ダウン)も重要。これは本当に体験した奴じゃないとわからないよ。
プロスピのゾーン打ちの方が本当にタイミングだけ。ただタイミングに合わせて打つだけで、打者の能力が反映されるだけだから、MVPとは比べものにならないよ。
後、投球は本当に配球重視で、パワプロやプロスピみたいに作業的ではない。
ただ、緩急がない投手や、リベラやジョンソンみたいな『こんな球打てるか!!』みたいな投手だと、タイミング打撃なのでつらい。そういう意味ではそのての投手はパワプロやプロスピの方が上。
ただ、守備時の送球メーターは最高だと思う。後はプロスピ並の操作感と、中継の動作をどうにかすればいいと思う。
盗塁も一・三塁時のトリックプレーに簡単にはまるので、そこは減点。
以上がMVP2003とプロスピ3をやった奴の感想。MVP2005はやりたいのだが、俺の周りにはないらしい…
MVP2005買ったけど音楽がいいね。単純なミニゲームもやけにノリがよくてあきない。
全体の雰囲気がすごくいいよ。英語は名前くらいしかわからないけど、よく考えると
日本の解説なんか聞いてて飽きるからなにいってるか分からないほうがいい。もう音楽とかわらない。
しいて上げるなら操作が大変そうなことと、顔が似て無すぎることくらい。
こういう野球じゃなくてベースボールのノリの日本版だったら絶対買うし、WBCもつけてくれれば
いうことなし。
とりあえず、野球好きは2005やってみるといいよ。
>>207 それは2K6じゃない?
あれはおもしろくないというウワサ
MVP2005はかなり面白いよ
動きもいいしノリもいい、おまけにA〜AAAもある
プロ野球ゲームでイースタンウエスタンがあっただろうか?
問題点を挙げれば、投球コントロールが良すぎと
ピッチャービューがあればってとこだな
それだけ改善されれば・・・ってとこだな
あ、PS2版エディット選手名にカナがほしい
211 :
1:2006/04/28(金) 18:15:05 ID:yi32DL87
>>210 ピッチャービューって確かあったと思うよ。
自分はやりづらかったのでもとに戻したけど。
>>コントロール良すぎ
自分はチューニングを一番キツメにしてるけど、いい感じ。
スタミナがなくなると、ストライク入らなくて困る。
2ストライクとるまでは、コントロール重視で、
ある程度球威を落として恐る恐る投げるという感じになる。
で2ストライクとってからは、ある程度コントロールを犠牲にして、
球威マックスで投げるみたいな。
っていうかやっぱこのゲームおもろいよ。
そして打たれまくり
でもピッチャービューにしたほうが面白い
>>210 なんかどうやら違うみたいだね。
発売もスパイク?みたいだし
てっきりEAスポーツ系かと勘違いしてた^^;
>>214 MLB'06TheShowは面白いけどね
>>215 MLB'06TheShowってEAスポーツの?
>>218 2004は中古屋で安く売ってますよ。目印は松井のジャケット
>>219 39
そういえばかなーり昔のPSの時代のことにSCEAから大リーグのゲームがでる予定
があって、とんねるずが司会をしてたハンマープライス?かなんかで本人が出演
できる権利をオークションしてたってのがあったと思うけど誰か知ってる?
結局、そのゲーム発売されなかったけど、めちゃ期待してたんだけどね
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:39:54 ID:0xqBEL0b
マジで日本版欲しい。
マジで女は欲しい。
( ゚Д゚)
女子はキックベースで
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 05:34:04 ID:zPwamDS7
あげ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:37:43 ID:RRd3Mg64
あげまんいねーが
俺はスピリッツもMVPもやったけど
スピリッツってMVPをパクってるんじゃない?
投球システムとか結構似てるし。
まあMVPのほうが上だがスピリッツもそこそこ楽しめた。
少なくともパワプロよりはよくなってると思う。
リリースタイミングならスピが2004からだからMVPがパクってる。
球威システムはMVPから熱スタがパクった。
スピにも球威システムあるけど結構違うからな。
リリースタイミングってなんのこと?
03と05って変わってないんじゃないの
英語版でも権利問題で続編ないらしいね。
日本語版欲しい・・・
大学野球のヤツで続編出てるよ
俺はこの前MVPやってて
同点の9回裏2アウト3塁って場面になったんだよ。
相手投手は右投げのスト・スラ・チェンジ持ちで
シュート系の球は無いピッチャーだった。
こっちの打順がピッチャーだったんで
ミートやパワーが同じレベルの左の代打と右の代打で
どっちを出すか迷ったんだよ。
普通なら右投手には左打者を出すところだが
俺はあえて右の代打を出したんだ。
理由は長打は要らない場面だから。
長打が欲しいなら左打者で中に入ってくる球を引っ張るべきだが
単打でいいのなら右打者で外角に逃げていくストかスラを
逆らわずにライト方向にはじき返す方が簡単だから(少なくても俺はそう)。
結果は初球の外角スラを読みきってライト前にサヨナラヒット。
長文すまなかったがMVPだけでしょ。
ゲームでここまで考えることができるのは。
PS2版だとリアルな成績が残らないって意見がよくあるが
それってチューニングが変なんでしょ。
俺はダイナモードで試しに自分は一切操作せず
1年間シミュレートさせた成績を見たが
30球団で
3割打者57人(1球団あたり2人弱・リアル)
首位打者は両リーグともに3割4分台(リアル)
ホームラン30発以上35名(1球団あたり1人強・やや少ないが妥当)
HR王は42発と47発(リアル)
年間100四球以上の打者が20名(リアル)
15勝以上の投手43人(1球団あたり1.5人程度・リアル)
最多勝は20勝7敗と18勝9敗(リアル)
150イニング以上の防御率1位は2.56と2.78(リアル)
最低勝率球団が0.402で最高勝率球団が0.615(リアル)
十分にリアルな成績が残ってるんだが。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 19:58:58 ID:+Z0YcIuQ
MLB2KのXBOXかったよ
これまじでいいね
演出とか細かくてまじよかった
でもバッティング難しい
ぜんぜんうてん
ところでMLBはでないの?
MVPベースボール最高!
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:24:56 ID:xOnj4RQT
MVP2005の中古が980円でありました。
これって買いですか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:27:58 ID:dcFQ/UOF
>>234俺もそのチューニング知りたいです(´・ω・`)
MVPのすごい所は日本の歴代の野球ゲームのいいところ研究してそれをうまくまとめた所
打撃はファミスタ投球は熱チュー守備はパワプロと日米間
いや、EAの上手いとこは右アナルグスティックを活用してるところ
もちろんそれもあるが
EAは
そのスポーツをやってる感覚をうまく取り入れているのが良い。
他のスポーツゲームにも言える。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:10:34 ID:FGHcUPfh
バッティングシステムは、ファミスタがなんで売れたかって考えたら
MVPやMLB06 the showの打撃システムは理解できる
日本ではパワプロがファミスタを超えてしまったことが
今となっては残念な方向にいってますね
あのとき横しか概念がなかったファミスタに変わって
縦の概念が加わったパワプロが人気でるのは
当たり前だけど、何故その後すぐにナムコは
縦の概念を加えたファミスタを作らなかったんだろう
さらに言えば熱チューで復帰したもののファミスタの打撃システムを捨てて
コナミと同じカーソル制にしたのが残念
海外でもどこもかしこも当時はカーソル制だったけど
ナムコのカラーを大事にして欲しかったなぁ
ジャンル違うけど、RPGならスクエニ サッカー野球ならコナミと大手が一人勝ちで
当然出る杭は打たれるというか叩かれるけど
売れたソフト システムに媚び売って何でもかんでも真似する日本の悪しき習慣にも
問題があると思う
たしか高低を加えたファミスタがスーファミであったような
俺はみんながパワプロするなか、一人でワースタしてたよ・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:06:45 ID:/0W0cnZ1
スマン、今日体験版をはじめました。
キーボードでのやり方がまったくわからない・・・。
球種の決め方、投げ方とか、教えてくれ。。。
お願いします。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:59:25 ID:0KaltBKL
>>247 スイングが右にあるCtrl
投球がキーボードの右にある数字キーで投げる場所を決めれます
斜め左下なら2と4で高め真ん中上なら8です
矢印キーで球種です
投げる場所決めたら矢印キー押して投げます
投げ方は特殊で押しっぱなしで、左の赤手前までいったら一回話してから右いったときに
押します
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:22:39 ID:/0W0cnZ1
>>248 わかりやすく教えてくれてありがとう!
早速やってみます(`・ω・′)
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 10:42:16 ID:JujnnxHe
あげて
PS2の2005ベストを探しに行ったんだけど2003しかなかったので、
とりあえずそれ買ってきたんだけどおもしろい。
なにより野球やってるって感じがする。
2005って2003より進化してる?
>>251 本スレの過去ログより
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい [sage] 投稿日: 2006/06/17(土) 22:39:08 ID:ip1rhrmn
2003で楽しませてもらっています。
ただ2003しかやったことないんですが、
2005は2003と比べて面白さはさらに上がってるんですか?
2005の廉価版が出るみたいなんで気になっています。
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/17(土) 22:42:18 ID:xAvZhYZv
>>602 2003は体験版、2005は完全版ぐらい完成度が違う。
廉価版は買わなきゃ損と自信をもって言える。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 14:24:09 ID:v9UFdN6H
>>252 03から05になっていろいろモードが増えているみたいだけど、
投げる、打つ、捕るなどの基本的な部分は変わっていますか
Good morning,good afternoon,and good night!
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:07:11 ID:iPecvUBY
それにしても、まったく盛り上がらないなw
俺が買うから待っとけ。しかし3日前に店で取り寄せの注文をして分かり次第連絡しますで未だ連絡なし。これ結果待ち以前に聞いてねーな(´Д`)
258 :
ナリー:2006/11/01(水) 19:22:38 ID:81oj4OjL
MVPって何ですか?
Most Victory Playerの略じゃなかったかな?ソフトの事聞いてるんだったなら一言メジャーリーグのゲームと
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 03:07:04 ID:UdSLeE4Q
Most
Valuable
Player
スマン知ったかしてた。俺ハズ(。。;)マジサンクスネ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:55:23 ID:btOdzq1A
このスレ読んで興味持ったんでgeoで中古買って来ました!
まだちょっとさわっただけだけどいい感じです。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 06:25:08 ID:Ug2Hg5re
安かったから中古買った
こりゃ日本版が欲しいのわかるかも
でも鳴りもの鳴って、日本語実況になると、
ガラッと雰囲気変わるんじゃね?
あと、顔がみんなあのイチローとかだったらどうよ?
日本じゃこの板あたりで、
「なんだこのゲーム!似てなさ杉!萎えるー」
なんてなるに8.50M
この打撃システムはリアル系の「答え」な気がしますゎ。
日本プロ野球でこういうの出ないかなぁ
プロスピレベルでいいからその辺のグラでEAに作ってもらえると間違いなく買うけどな。後はエディキャラを漢字やカタカナ表記にできたらマジ神ゲー
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:42:27 ID:byPFTWhg
最近の国産野球ゲームよりも遊びやすくてよい
MLBやるともっと驚くよ
269 :
盆土(´・ω・`) ◆BOND//ZjtA :2006/11/12(日) 01:51:27 ID:OdGjwfHv
あげ
俺はMVP2005とMLB2006の両方やったが
MVPのほうが面白いと思う。
MVPは画質はMLBよりも劣るが野球をうまくシミュレートしてる。
MLBはいかにもゲームですって感じでリアルさに欠ける。
バッティングシステムも投球システムも文句なし。
変化球の変化方向を自分で設定できるのも◎
ただ、スライダーの10時から4時方向、2時から8時方向は改善の余地がある。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 03:44:20 ID:1CRIlM/h
mlbスレってある?
確かにスライダーとカットボールは12時から6時までも入れてほしいのと角度さえ違えば同一変化球もOKにしてほしい。でないと大塚が作れない
はいはいああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
275 :
あ:2006/11/14(火) 11:05:15 ID:9MpoasGT
mlbスレは?
276 :
盆土(´・ω・`) ◆BOND//ZjtA :2006/11/15(水) 12:25:46 ID:de3FO6IX
時は21世紀、ついに文字も立体化した
20世紀
orz
21世紀
∠__∠__∠__∠_.∠_../ | __∠__∠__∠l__
∠__∠__∠__∠__∠__/| | ∠__∠__∠__∠__/.|_
. ∠__∠__∠__∠_.∠_./| |/| ∠__∠__∠__/ /| |/|
. / / ./ / / /! |/| | | / / /| ̄ ̄| |/| |
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. ___|__|__.| ̄ ̄| |_|/ | | |__|/ | | | | | |/| |
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| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |. | | | .|_| | | |__|/
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278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 19:12:31 ID:sixAKNOb
MLB'07 日本版発売決定!
>278
ソースあるの?
本スレにもあったけど
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:43:25 ID:pB5R0OLq
2003のPC版ですが、全くホームランが打てません。
なんかコツありますか?
俺はスピのほうが好きだな。両方かなりやりこんだが、やっぱプロ野球じゃにゃ・・・
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 16:30:41 ID:V8w37Q/0
2005は、ヨドバシやビックカメラで売ってるの?
PS2本体といっしょに買おうと思ってるんだけど。
参考までに言うが通販は全滅だぜ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:46:27 ID:Xmv8hKDE
>>282 俺がソフトを4000円で売ってやるぞ。
プロ野球スピリッツ3での俺的擬似MVPベースボール打撃設定
使用球:低反発ボール
球速:ミドルスピード+以上
COMの強さ(投):スピリッツ
ミートカーソル:ゾーン打ち
打撃ポイント:オフ
ストライクゾーン:表示しない(得意苦手のみでも可)
COM投球カーソル:表示しない
286 :
つばめ:2007/01/10(水) 08:19:34 ID:zqGSQsw+
まじドコにも売ってないよ。。誰か売って。。。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:29:59 ID:nu21w5k7
日本版か知らんがMVP07がPS2で出るって。スクリーンショットも遭った。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 18:04:32 ID:F/rVRo0K
俺は信じんぞ!!
680円で買ってきた。
面白いね。コレ。本当に打ってる感覚になる。守備も楽しい。
おまけにやきゅつくチックな事まで出来るし、もの凄いボリューム。
チューニングいじればまるで別のゲームになるし。凄いよコレ、コレ凄いよ。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:22:38 ID:BlEry1Zf
おもろいでしょ。ってか、1年前まで近所の店にドコでもあったが今はドコ行ってもないね。
売らないでよかた。売る気なんか起きなかったけど。
この辺、チューニングが大きいよね。日本のにはないもん。
たぶん、プロスピ4かナムコの買うんだろうが中古屋で高く買い取ってくれるうちに売るだろう。MVPは飽きってのがないのよね
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 10:21:28 ID:mf5lkQRP
スピリッツとかいうのが、これの日本版じゃないの?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:42:10 ID:VFIXG4FJ
ほんと自分の中じゃ神ゲーなんだけど、プロスピに惹かれてしまう…
日本が恋しいです…
このゲームの体験版ダウンロードしたんですが
守備の時選手が動きません。
どうしたら動きますか?
2003(日本版)かったら後は英語版でもいけると思うよ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 02:47:14 ID:pEV/I2fC
MLBのは出せないから、NPBしかないだろEA!!
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 23:11:01 ID:dXqdEGbR
そうだね MVPの日本版もなかなかいいね〜
とりあえずEAには電話して要望言うわ。
297 :
1:2007/03/31(土) 22:27:49 ID:82jiPQMb
みなさん、おひさしぶり。1です。
あれから約1年。
今、思いっきりビジネスの世界で揉まれている1ですが、
MVPベースボール日本プロ野球版に向けて、少し光が見えたような気がしてきました。
ゲーム製作費をファンドで集められないかな〜と。
実際にゲームやシステム開発に携わっている方にお聞きしたいのですが、
MVPベースボールを実際に開発するとしたら、
どれくらいの開発費がかかるもんなんでしょうかね?
もちろん、収益性などに非常に疑問がもたれるので、
実現は難しいでしょうが、野球ゲームは日本では非常に
手堅い売上げを達成できる部類に入ると思うので、
新しいビジネスモデルを提案できれば、
少しは可能性があるのではないかと思っています。
>>297 代理店に転職決まっちゃったんで僕は参加できそうにないですけど応援してます
NPB baseball 2009(仮)はできれば2k7とまではいかないにしてもスピ4(PS2)程度のグラにMVPのシステムでお願いします
それとプラットフォームに是非PCも加えてください
体験版やってるんですけど投球の時赤ゲージと青ゲージの違いは何?
300 :
1:2007/04/07(土) 22:51:17 ID:UfeCSbAt
>>298 2009年は難しいかも(汗
まずは資金をかき集めるための仕組みを考えるところから
スタートしないといけないからさ。
でもできれば、今年中にはなんらかの形で動きたいとは思う。
なんで俺になりすましてるわけ?
302 :
1:2007/04/10(火) 21:40:14 ID:nZY7FNjN
>301
長い間、このスレ放置してたけど、
スレ主はまぎれもなく、自分ですよ???
久々に見たら、
普通にあったから、うれしくなって書き込みした。
誤爆でしょ
本当にMVPの日本版ができたら、プロスピも熱スタもいらなくなるな。
俺も支援したいな。
でるわけないです
307 :
1:2007/04/21(土) 14:46:05 ID:zItkwFIj
>306
MVPを出すんじゃなくて、
それに代わるものを出すことを考えております。
まあ、すぐにできることではないので、
まったり楽しみにしておいてください。
とりあえず、今は資金を集めるために
ほかの分野で少しづつ動いています。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 21:34:21 ID:B3nXBJ+h
あげ。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:12:15 ID:sL4LcF9x
age。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 10:48:22 ID:aUMKtX23
あげえええ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:02:16 ID:UNRtAsf5
あげ
あきらめろよ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 06:47:10 ID:fZO0NwpC
いい加減MVPの良さ、凄さを分かっているよな?>国内メーカーさん
このシステムをパクれば無効5年は安泰だって。
だから早くMVP日本プロ野球版を作ってくださいよ。
あと1さんも頑張ってね。
どんなに遠回りしても、願いが強ければかならず実現するから。
他人事ではなくそう思ってます。
失礼。向こう5年でした。
315 :
1:2007/06/09(土) 00:39:50 ID:OKVK9K8D
ども1です。
起業を考えてたんですが、
まだまだ経験不足っていうことで、
ベンチャーの不動産ファンド関連の会社に勤めることになりました。
一応、引き抜きです。
ファンドの仕組みを勉強したいと思います。
多分、相当遠回りすると思いますが、
まずは自分が人生を楽しむことが大前提なのでご容赦を。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 12:11:39 ID:nnWlYkXu
向こうにとっては日本のプロ野球ゲームなんて…ってカンジなんかな?
あのシステムで日本版やってみたいぜ…自分で古木あーっとがw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:08:29 ID:7ypEF5p8
ほんとに出してほしい。
スピも熱もなんか合わなくて・・・
そこでファミスタDSですよ
>>315 押入れに入ればドラえもんがなんとかしてくれるんじゃまいか?
保守
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 09:03:07 ID:U3uINegr
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 20:05:42 ID:5Zb+cIFP
保守。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 21:24:04 ID:XB0LQT6L
なんかEAをなめてるとしか思えん発言多いね。
どれだけ特許でがんじがらめにしているか知らないのかねぇ。
システムパクッたり、間違って似ていたりしたら、数億から数十億の恐ろしい訴訟起こされるぞ。
アメリカ企業をなめたらアカン。
当然国内メーカーはばっちり特許調べて避けて制作している。EAのシステムなんかパクるはずがない。
まあ、日本の大手メーカー(SEGA、ナムコ、コナミなど)も最近では、ばっちり特許で守っている。
座礁でもいい、てか座礁がいい
326 :
1:2007/08/13(月) 11:58:31 ID:ts+WFvbt
詳しく精査してないからわからんけど、
特許ってアイデアだけでとれるもんじゃないでしょ。
技術的新規制、進歩性がなければとれないんじゃないの?
MVPのシステムに技術的新規制、進歩性があるとは思えないけど・・・。
まぁ、そんなことよりも自分が目指しているのは
ユーザーが欲しているゲームを提供できる仕組みをつくりたいんですよ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 12:24:45 ID:jt9jOkyo
でも、韓国の野球ゲームも見た目が酷似していたからコナミに訴えられたりしてるわけでしょ。
アメリカの会社だったら相当厳しいと思うよ。それこそいちゃもんみたいなレベルまで。
プロ野球キングを最新データで出してくれたらいいよ
MVPが出さないうちにザショーが抜いたよな。
日本では2K7しか売ってない(涙)
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 19:32:27 ID:t9tUjwVj
ザショーの日本版はまだ?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 00:04:47 ID:QMtHPcKU
セイバー厨の俺としてはOOTPのほうがいい
テスト
買いage
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:56:22 ID:jJiwoGZE
保守
336 :
1:2008/04/06(日) 00:28:56 ID:tK87b+l1
ひさしぶりにスレッド見たけど、わざわざ保守してくれてるなんて嬉しいね。
世の中に揉まれまくって、予想以上に遠い道のりになりそうだけど、
がんばりますよ。
ザショー買って遊んでみたけど、MVPの方が面白く感じます。
まぁ、ひとそれぞれの好みがあっていいと思うけど、
でも、欲しい人に欲しいゲームを提供できる仕組みをつくりたいという
思いは変わらずです。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 01:26:13 ID:osObxUJK
グラフィックが薄いよね
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:20:41 ID:POVs7q3H
何よりも打ってる感がすげーよな
あとはブルペン
試合の流れ読んで肩作らさないといけないし
細かいところもすごいよ
リードのシステムとか、レバー入れでスライディングとか、
マウンドに様子見に行けたりとか
久々にプロスピ買ったけど、そういうとこはまだまだだった
特殊能力とか球威とかプロスピのが良い点もあるんだけどね
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 18:16:37 ID:Ps78z/gc
顔がプロスピ、いやウイイレのようなシステムだったら神だわ。
アレンジ枠とユニエディットまであったら最高
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:31:36 ID:KbOq01JL
これって、特殊なボールは打たれる確率低くないか?
全盛期のペドロが投げてた高速カーブを投げる投手を作ってみたら、
タイミングが全然合わないらしく、殆ど打たれなかった。
変化量はたいしたことないのに。
もちろんMVPレベルね。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 17:32:33 ID:WjmLbwLx
>>340 だな。球場は作ったりできるけとエディット要素はまだまだ日本のが上。
肝心の試合部分が良すぎるから飽きがこないけど。日本のは飽きが早い早い
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 15:48:50 ID:BI1OXQKq
てゆーかーメジャーファンでもないし、大学のやつでも新しいの日本でだしてよ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:11:16 ID:F/3HCSTd
保守。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:06:03 ID:R2BAV6dI
やい!どこにも売ってねーぞカス共!
つーかバッティングシステムがタイミングだけってファミスタみてーなもんか?
>>345 プレーヤー主体じゃなくて運営とか監督主体のゲームだからそのようになってるみたい。
パワプロはプレーヤー主体だけど。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 14:42:25 ID:GmcH3Xux
何だかageたい気分。
システム的に全盛期RJよりもジトのほうが強くなりがちなところだけ改善してくれれば神。
もう、mvpじゃなくて座礁でnpb番をだしてほしい(。・人・。)オ・ネ・ガ・イ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16:33:58 ID:lVCzq0/+
2003やってるーよ
2003音楽いーよね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 16:37:20 ID:5bmpYwgi
俺もBGMは2003の方が好きーだ
俺は座礁にtessie取りこんだ
気分はMVP
>>324 起訴起こされているんだったら
コナミのウイイレにある成長システムはEAスポーツシリーズのダイナスティのパクリだな
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 17:32:50 ID:RTDq/xwU
とりあえず、メジャー、日本、韓国、台湾、中国、イタリア、オランダの主要プロ野球リーグを網羅したゲームがやりたい。
欲を言うならキューバ、メキシコ、ドミニカ、とかの独立リーグとか
それが無理ならWBC実装だけでも。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:07:23 ID:NrDm1n0D
現在松戸のブックオフに一つあるよ
俺が一つ買った
プシュプシュプシュプシュアッー
政治】小沢氏秘書側、西松に献金請求書 東京地検が押収★4
1 : ◆PENGUINqqM @お元気で!φ ★:2009/03/07(土) 19:24:41 ID:???0
民主党の小沢代表の資金管理団体「陸山会」をめぐる違法献金事件で、陸山会が、
「西松建設」から同社のダミーとして使われていた政治団体経由の迂回(うかい)献金
を受ける際、西松建設に請求書を出していたことが関係者の話でわかった。献金を
受け取った後は領収書を発行していたという。
東京地検特捜部は、関係先からこれらの請求書と領収書を押収。小沢代表側が、
ダミーの団体からの献金が西松建設の資金であることを認識していたことを裏づける証拠
とみて調べている模様だ。
小沢代表の公設第1秘書と陸山会の会計責任者を兼ねる大久保隆規(たかのり)容疑者(47)
=政治資金規正法違反容疑で逮捕=は00年ごろから、西松建設の総務部長だった岡崎彰文容疑者
(67)=同=と話し合ったうえで、ダミーの政治団体などを経由させる年2500万円の
西松建設の献金について、陸山会や政党支部に割り振る金額を決めていたとされる。
関係者によると、大久保秘書側はこの中で、陸山会に割り振った金額に合わせて請求書を作成
して西松建設側に渡し、ダミーの政治団体経由で献金を受け取っていた。献金受領後は領収書も
発行していたという。
西松建設から小沢代表側への迂回献金ルートはこれまでに、同社のOBが代表を務めていた
政治団体「新政治問題研究会」と「未来産業研究会」から陸山会、政党支部▽子会社「松栄不動産」
などから政党支部▽下請け業者から政党支部――の3ルートが判明している。
大久保秘書は、実際は西松建設からの政治献金であることを知りながら、03〜06年分の
陸山会の政治資金収支報告書に、ダミーの2団体から計2100万円の献金を受けたかのように
装う虚偽記載をしていた疑いが持たれている。
大久保秘書は容疑を否認しているという。
EAは権利を2Kを取られてMLBモノは作れないんだよね
よほどの理由があって出さないとみた
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10:32:44 ID:0njDw6V2
出さないんじゃなくて出せない
よって日本版とかあり得ん
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
権利買えば売れる
高いうえに収益もぶんどられるからメリットがない