1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
考えてください
終了
終了
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 02:16:34 ID:lffZ7EqG
特に無しd(゚∀゚*)
エディットモード。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 04:54:47 ID:AlIrcJel
大豪月様と嵐暴コーチの復活…
マイライフに近い形のペナントモード
13は来年?それともめジャーと2本でるの?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:08:31 ID:0v/TMvwP
メジャー版とプロ版をあわせることでWBCモードをプレイすることが出来ます
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:14:53 ID:9E186sqG
バグがなければいいよ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 12:30:42 ID:BGJuHtLT
投高打低
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:44:43 ID:uQTH5oKu
官僚大学
アレンジでオーダー組む時DHなし、ありのほかに右、左用のオーダーも組めるようにしてほしい
あとサクセスは変なのいらないから普通の高校野球編でいいや
CPUの尋常じゃない打撃
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 20:03:04 ID:tYHJ/ioE
ペナント・マイライフでの現実的な成績とオーダー
>>10 禿同。
志が低い気がするが、573相手だから妥当な気がする。
>>13 昔はあったのにな、右用・左用各オーダー。
俺もアレ復活させてほしいな。
あと、俺的にはサクセスの初期能力を一律にしてほしい。
少なくとも、上下の幅をもっと狭めてほしい。
初期能力選びの無駄な時間をどうにかしてほしいんだわ……orz
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 20:22:54 ID:pfd6yIT6
嫁候補を増やす。
だがエディットをつけたらサクセスの意義がなくなって、パワプロは終わるだろう。
>>20 「サクセスをプレイするユーザー」と「エディットを使うユーザー」。
それぞれ対象となる人間が違うからな、一概にそうとも言い切れん。
ちゃんと作成後の選手にサクセスによって作成されたかエディットで作成されたかを確認できるようにすれば、
サクセスの存在意義は、ほとんど薄れる事は無いと思う。
あくまで個人的見解だけどね。
エディット作ったら決定版が売れなくなるだろ?
よって付けることはまず無い
>>22 そうなんだよな、それが大問題。
573も一企業だからな、儲けを優先させなきゃいかんのは納得せざるを得ない。
そう考えると、「わざわざ開幕版と決定版を分けて出すなよ」とか言えんのよな。
そこら辺、難しいよな……。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:38:32 ID:nDRvOpmf
サクセスが無駄に長くて最近、ホントにつまらんからもっと初心者でも簡単に手短なサクセスを作ってくれ。
最近のはホントにつまらん。
>>23 面倒だけど頑張って街や継承作ろうぜ(´・ω・`)
>>24 継承要素は初心者救済のはずだったのにな。
「やればやるだけ、初心者でも良い選手が作れるようになる」みたいな。
それなのに、継承選手作るにも街作るにも、初心者が作るには敷居高杉。
逆に、上級者と初心者の差が広まった感じだよ。
昔の方がまだ初心者にも易しかったとさえ言える。
どうにかならんかね、本当に。
>>25 すでにパワメジャーに目を向けてる蝙蝠な俺w
>>24だった。
>>25 12でサクセス3回終わったとこでコンビニ3と10、11に研究と遺跡出来たからなぁ。俺にとっては神ゲーだったよ。俺もパワメジャは12パス入るらしいから買う。
>>そして26だったOrz
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 01:11:26 ID:sJW9w8uw
とりあえずパワプロは原点に戻ってほしい
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 01:12:05 ID:Pk3Dxq0e
犯珍の優遇査定が無くなりゃいいよ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 02:54:42 ID:h1gmLx1r
一夫多妻
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 03:00:20 ID:3fx9jH+A
俺は宣言する。
多分いくつになっても、サクセスネタなくなっても、
パワプロが続くかぎり買い続ける!!
>>33 ちょwwwおまwww
完全に573に洗脳されてやがるwww
サクセスの左差別をやめてほしい。初期での−5キロは後々になって響く。 改造手術失敗後のリカバリーイベントは100%成功にしろよ。現行の25%は失敗じゃリカバリーの意味がないだろが。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 10:25:30 ID:DZMGxOWY
丸キャラはいいけどそろそろドリキャスのやきゅつくみたいに似顔絵っぽくしてくれ。
もちろんやきゅつくみたいな気持ち悪いのじゃなく。
見た目でも飽きてきた。
プロスピの様なリアル系じゃなくても視覚で楽しめるようなのも作って欲しい
あとサクセスも変にこだわり過ぎ。街なんか作ってどうするんだ
>>36 たしかにあの個性のない顔はもう見飽きた
せめてめがねやひげくらいはつけれるようにしてくれ
メガネかけた選手が全員矢部になりそうな悪寒
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 15:10:24 ID:dTrTUM1A
コナミ社員も大変だろうから、ポルンガに3つ頼めるとしよう。
@ペナント、マイライフモードでWBC、五輪、アジアシリーズ、日米野球等
のイベント導入。
最下位でシーズン終了後、王監督が日本代表監督に選出→○○君、日の丸
をつけて一緒にWBCで戦ってくれないか→メジャーからイチローや大塚が合流
でドリームチームに参加→一次予選圧勝で突破→ドミニカ、ベネズエラに惨敗
→二年後五輪で借りを返すもキューバに敗れる→二年後WBC日本初優勝
Aマイライフで現役選手やOB選手でイベント満載なプレーしたい。
清原→PLで優勝→新人王→西武で涙の優勝→最年少本塁打記録更新
→AK砲(秋山)→西武黄金時代→無冠の帝王→夜の帝王→FAさらば西武
→巨人入団→ダイジョーブ山崎の手術失敗→巨人でも優勝→暗黒時代
→解雇→そしてオリックスへ
秋山→伊東に負けて甲子園行けず→将来の4番として入団→米国留学
→米国へ残らないかとの誘い→西武から引き戻される→三塁で活躍
→外野手へ→盗塁王、本塁打王、3割30本30盗塁達成→AK砲
→西武黄金時代→バク宙→世紀のトレード→地獄のグアムトレ(松中)
→ジャンピングスーパーキャッチで2球団で日本シリーズMVP
王→投手で入団→打者にコンバート→フラミンゴ完成→ON時代→
シーズン55本→三冠王→巨人V9→ハンクアーロンとの世紀のホームラン競争
→マウンドから打席までの距離が違う→756号世界新記録→国民栄誉賞第1号
→868号〜世界の王へ
イチロー→ウエスタン首位打者→オールスターMVP100万円を神戸に寄付
→野茂から初本塁打→57試合連続出塁→200安打達成→オリックス日本一
→216打席連続無三振→7年連続首位打者→そしてメジャーへ
泣ける。清原やイチローやOB達の偉大さが再認識される。
もちろん自分次第では歴史も変わっていく感じでいい。
B能力のエディットはいいからキャラクターのエディットがしたい。
肌色だけではなくメガネや髭、髪の長さや体型をある程度選べるようにしたい。
もっと作成したキャラに愛着もわく。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 15:19:29 ID:n0z8dchx
>>40 2番目いいね
マイライフで開始年を選べたりしたら面白そう
仮想モードと史実モードがあって史実だと
実際と同じようにFA・トレードが起きたりする
バース・掛布・岡田の3連発とかムービー入ってたりしたら最高
絶対に無理だろうなぁ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 15:23:12 ID:dTrTUM1A
>>41 そうそう。三国志みたいに条件を満たすとイベントが発生
してほしい。FAとかイベントが近づいてくるとスポーツ紙が煽ったり。
阪神だと85年の優勝直前のなんともいえない雰囲気とか。カーネル
サンダースは登場確実だね。
試合中のDH解除
プロスピにはあるのに何故パワプロには無いんだ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 15:35:07 ID:n0z8dchx
>>42 俺も三国志とかウイニングポストとかコーエーのゲーム考えてた
スポーツ新聞みたいなのとかあってもいいと思うんだけどな
サヨナラ満塁ホームラン打ったら一面になって人気が上がるとか
ドラフトとかも甲子園のスターが入団!みたいに煽りがあるとか
イベントの演出を強化して欲しい
今年は新人が○人入団したってだけじゃ感情移入できねえよ
カーネルとか川に飛び込むのは対象年齢とかあるから
さすがに無理だろうなwwww
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 16:05:59 ID:/EvfKqN1
サクセスのフォームを選ぶ方法をもうちょっと工夫してほしい
もしかして12で改善された?11までしかやってないからわかんない
@オリジナルフォーム作成
Aペナントには日米野球、WBC、アジアシリーズ等を導入。(アメリカはパワメジャと連動)
B日本人メジャーリーガー帰国イベントをペナントに導入
Cマイライフはもっと深く。脱作業化。
Dシナリオモードに過去の名場面をプレイするモード希望
Eサクセスは高校編に。猪狩やあおいとみずき、友沢の時間軸をもっと近づけろ
Fあおいとみずきを彼女に出来る様にする
Gマイライフにサクセス選手で参加する場合従来のキャラに加えサクセスキャラも登場
以上八か条を呑んでくれて他の面は12を少しでも上回るなら10000円で買う
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:20:07 ID:dTrTUM1A
やっぱりペナントを充実させることがパワプロの
新しい扉を開くような気がするよ。何のための
サクセスか。強い選手作って終わりじゃなく、
こういう選手作ってペナントやったらどうなるん
だろうみたいな感じになってほしい。
>>36 昔、64で超空間プロ野球とかそんなゲームあったが
そんな感じか。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:50:09 ID:ODKaGVlY
>>46 いいこといった
あとはエディットがつけばいうことないな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 18:03:14 ID:sSFfZeem
やきゅつくみたいにチームのオーナーになれる
シミュレーションシステムが欲しいな。
どうせリアルなスピリッツに押されて
パワプロは衰退するのみなんだから、新しいことしないと。
>>35に同意。
そして、はかない夢と知りつつも、二段モーション存続を願ってる。
>>35 ていうか、そもそもなんで球速-5なんんだろうな。
「左投手はコントロールが悪い」というのは聞いた事があるが、
「左投手は球速が遅い」というのは聞いた事がない。
俺が無知なだけなんだろうか?
少なくとも日本では左の速球派より右の方が多いからな。
だからって球速-5する理由にはならんが。
同じ速さで投げた場合、スピードガンでは左投手のスピードって右投手の数キロ遅く表示されるらしいんだよね
いや〜、何がいいたいのかわからん
パワプロ君のユニに袖を付けてください
COMがやると投高打低なのに
プレイすると打高投低になるんだよなぁ
自分ひとりで遊ぶ分にはエディットはあっていいと思うけどなぁ。
あとマイナス能力をわざと付けたいときとか困るからもうちょっとなんとかしてください
>>56 > COMがやると投高打低なのに
ちょっと待て、
本 気 で 言 っ て い る の か ?
あれならない?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:38:42 ID:7QkJW04J
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:48:40 ID:PLwG5uTW
マイライフにSEXというコマンドがほしい
とりあえず、金城の守備力を認めて(;´д`)
横浜差別(・д・)イクナイ!!!!
>>59,60
一切人間が操作しない状態(観戦、オーペナ等)では投高打低なるって事じゃねぇのか?
勘違いだったらスマソ。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:20:58 ID:lFhEEf7o
( ^ω^)ウンコ
( ^ω^)ヴリュヴリュー
個性的な顔が欲しい
ただそれだけ
>>61 10年間やるわけだから当然飽きてSEXだけやる人が増えるなw
奥さんを満足させると弾道が上がる
>>61 むか〜し、光栄(Koei)のゲームであったようなw
谷渕失脚
もういい加減に実況&ウグイスコールをフル音声対応にしろよと。
いつまで俺はパワプロ君声でのウグイスコールをされ続けなければならないんだよ。何か特殊な読みとかの名字の人を差別してるよね谷渕ってさ。
なるだけ長く挿入出来るとスタミナアップ
特殊な体位でやると変化球取得
あまり気持ちよくないと調子↓、好感度↓
リアルなペナントがしたい!こんなこと思ってる人多いと思うけどな…
だからとりあえず全選手登録して欲しいな。2軍要素とかも。
チャンピオン大会とかいらんから、その分選手要素をどうにかなんないかな?
ウイイレなら全選手いるしエディット要素とか最高なんだけど、
パワプロって何にそんなにかけてんの?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 08:53:05 ID:ue8jPTkj
OB選手のユニホームを全部実物使用尚且つ消滅球団及び消滅球場の
使用
ペナントで優勝したら
その優勝した球団の、特別な年のチームが使えるようになったら嬉しい。
言ってる意味が伝わりにくいかもしれないけど、要するに
ベイスターズで優勝したら、98年の横浜。
タイガースで優勝したら、92年の阪神。
ってな具合にさ。
OB選手を適当に削れば、これくらい実現できないかねー?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:32:19 ID:Pxcw6DLb
マイライフを特定の条件でクリアしたらご褒美として
監督モード(マイチームモード?)が出て欲しい。
クリアした条件に応じて2軍コーチや2軍監督から始まって
1軍監督になってチームを優勝に導くみたいな。
コーチからの進言や選手からの不満、GM兼任なら限りある
資産でシーズンオフの選手集めや解雇なんかもしないと
いけない。もちろん試合中は指示を出したり、代打選手へ
打席に立つ前に一言いったり監督賞(ボーナス)を提案したり
パワプロは長く遊びたいから
>>40みたいなやりこみ要素が
一番欲しい。ダビスタとか三国志みたいにシステムやイベント
やりこみ要素が備わっているなら毎年のマイナーチェンジでも
充分固定客はついてくると思う。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:22:59 ID:IUhYhrBa
ゲーム性の劇的変化ってないよな。
一年もあれば、もっと色々作れるような気もするが。
無双シリーズもそうだけど、
一年に2本も出すなっつーの。
サクセスが高校野球編なら買うかもしれない
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:06:09 ID:2VsDWNkb
ミート打ちを弱くしろ!
DH解除ができるようにする(これ特に)
COMが偵察要員を使う
COMが投手に代打→代打が守備につきその守備の打順に投手を入れる
1(7)
9 PH
↓
1(1)
9(7)
みたいに
これがあったら買ってもいい
それって今でも出来ね?
投手の代打に送った奴を守備につかせるって事だろ?
統括PとPに谷渕、遠山の両名を使わなければ、というか開発自体に関わらなければ買うかな。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:27:19 ID:xhM3BUG2
次世代からは、選手データを500円くらいで毎年更新できるようにして、
パワプロ自体は2年か3年に一度出す程度にしてほしいな。
1
変化球の曲がりを一定にしない。変化レベル5の変化球なら変化量5を最大にしてたまに曲がりが小さくなったりする
2
緩急をもっと効果的に使いたい
対戦モードは別にいいんだが、ペナントやマイライフの打高投低をやめてほしい
普通にプレイしてても打率5割だよ
オリジナル球場・・・は無理か。
>>74 禿同
ホームラン競争やってて消滅球場欲しいなといつも思う。
東京スタジアムとか後楽園とかナゴヤ球場とか。
オレはペナントが好きで毎年サクセスでいい選手ができたらペナントをやるのがオレの楽しみなんだけど
どうも最近ペナントもあんまり目新しい要素が無いからマンネリ化してきている
だから13でのペナントはせめて二軍の選手数増加、二軍コーチ、金銭トレードくらいはできるようにしてほしいなぁ
あとキャンプもあんなに簡単にしないで6のドラマチックペナントのキャンプみたいな感じがいい
>>85 禿同。
変化球の変化量伸ばしても、アナログスティック相手じゃほぼ意味無しだったりするからな。
そうでもしてくれないと、今のパワプロの対戦での打高投低は直らんと思う。
アナログスティックありって時点でおかしいよな。
高めにヤマ張ってたところに低めの変化球投げられても楽々ミートできるって。
強心時のミートカーソルの大きさも変えてほしい
投げるたび自分の好きな変化量にしたい。例えば変化5まであげたら変化メモリ1〜5選べるとか。
CPUが7でも165でも打つ事に対策がいるよ。
>>93 でも一定の変化量でしか投げれない投手って多いぞ
第二球種を活用するのがいいと思う
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 20:04:46 ID:YD4INXHs
13は7月くらいに出るの?
例えば打席に入るときに現在発動中の能力がでるとかしてほしいと思う。
スタート押したら見れるとかでもいい。
強振パワーとミートパワーを分けてほしいな。
ホームランはからっきし打てないがミートが抜群にうまい選手が、
ミート打ちでジャストミートしても平凡なゴロになるのは納得いかん。
同じように、ミートの下手なパワー型の選手が、
ミート打ちで少し芯を外されてもヒットにできるのもな。
これが無い限り、和田豊とか正田耕三がカワイソスギス。
ペナントで
@金銭を使用可能
契約、選手獲得、トレード、裏金等で金を使用出来る当然読売は多い
A観客動員数変化
いつも満員とか萎える。球団の順位、状況、人気、実績、登板Pなど
によって変化を持たせろ。収入は@と関連させる
BCPUの強化
自由獲得枠を全く使わない、解雇された選手がどんなに良くても何処も取らない、
とかはマジでやめて欲しい。
Cドラフト獲得枠、選手人数増加
Dサクセス選手のドラフト候補登場
この辺を付けてくれれば…
>>98 @はいいね。
裏金は流石に駄目だろうが、与えられた金額内でトレードとか契約更改とかできれば面白そう。
選手側が契約交渉で納得できなければ退団してしまったりとか。
年俸実力が違いすぎるトレードも成立しにくくなるだろうし。
ミスッた。
>>98 @はいいね。
裏金は流石に駄目だろうが、与えられた金額内でトレードとか契約更改とかできれば面白そう。
選手側が契約交渉で納得できなければ退団してしまったりとか。
年俸実力が違いすぎるトレードも成立しにくくなるだろうし。
俺は広島ファンだからギリギリの中でやりくりするのが楽しそう。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:30:45 ID:mBqml3NM
サクセスからあおいとかみずきらの女を排除して糞OPも排除。
友沢とかもいらない。
>>69 オルグだな。
やっぱ消滅球場が欲しい。4にはあったのになぁ〜
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:55:48 ID:6dYAGR+C
>>102 パワプロのほとんどを否定してんじゃねーかwww
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 23:07:05 ID:tdLYryXG
もまへらの意見をまとめるとセガとコナミが合併して、
実況パワフルプロ野球チームを作ろう!17(13+4)を出せってことだな
俺ってあったまE
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 23:12:16 ID:n1F6mpL9
>>俺ってあったまE
不覚にもワロタ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 23:19:54 ID:LkFAyzDV
>>105 頭悪すぎ
「実況パワフルプロ野球チームを作ろう&遊ぼう」でいい
イレブン大の奴がいるな
>>93 選ぶんじゃなくて投げミスで変化が小さくなる感じ
緩急に関してはチェンジアップ等の遅い球のあとの速球の体感速度アップとか。変化球の変化だけでなく球速差も重要視してほしい
573もいろんなアイデア出しあってるんだろうか?
>>110 出し合ってるんだろうけど、
―開発当初―
「今回も色んな案が出ましたね」
「これから大変になるな」
「ま、気長に頑張りましょう」
―納期前日―
「今回も全く間に合いませんでしたね」
「最低限はしたから問題ないだろ」
「次回以降に頑張りましょう」
この流れである事は間違いないと思うw
パワメジャみたいに上方向にゲージ追加してツーシーム、フォーシームの投げ分け出来るかな?
日本でもツーシーム投げる投手が増えてきたし上方向のゲージ追加はありだと思うが
↑方向変化球じゃなくて、直球の種類っていう位置づけにした方がわかりやすいと思うけどなあ
ナックルも↑方向にした方がいいと思う
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:28:33 ID:NnBsopI4
>>104 俺は64至上主義。
アナコンとか性能悪すぎ。3Dの足元にも及ばない。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:29:53 ID:NnBsopI4
光栄と手を組んでほしいな
石井弘寿に「一発」
てか最近のサクセスヌルすぎ!9のあかつきみたいに緊張感のあるシナリオが欲しい。リセットの原因の大半が禿失敗、事故とかもうね…
強い選手作っても「ああ、運よかったんだね」って感じになるし
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 08:20:57 ID:LlAwdXM1
ところで13はやっぱPS2&GCでの発売なんだろうか
9のあかつき大付属よりも6のするめ大の方が緊張感ありまくりだな。何せ一発勝負でどんなにいい能力にまで上がっても負けたら即ゲームオーバーだからな。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 09:17:16 ID:51iyRCh4
エディットモード付きを通常版の倍の値段で売れば、
決定版が売れなくなるというジレンマから開放されるだろ。
おれはエディットモード付きだったら、倍の値段でも買うぞ。
来年になったらまた別の色々な要素が入ってくるから、
それはそれでまた買い換えるだろうし。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 11:37:00 ID:RZpiw83h
観客の人数を調節出来るようにしてほしいな。
ガラガラの試合とか
パワメジャるんだから、パワプロにも日本人メジャーリーガー登場させてくれ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 12:40:41 ID:etgvQbZY
PS3の発売だと聞いた!タイトルは実況パワフルプロ野球
マイライフに助っ人外国人モード作ってくれ
長くても5年位で終わるように
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:00:54 ID:MS1rlpQZ
俺のマイライフ論
1.奥居のイベントを増やす
2.FAやポスティングでメジャーに行かせるようにする
3.イベント試合を増やす(WBC等)
4.新人イベントも年功序列にする
>>124 ん?PS3版が正式なナンバリングタイトルじゃないのか?
つーか、PS3の発売が遅れても良いようにPS2版をナンバリングタイトルの13にして夏に出すのか?
投高打低は実際の野球に忠実でよいが
あまり打てなくては結局イライラするだけではないのか?
>>112 スラーブは既にSスライダーがあるから難しいぞ。
このWBCの日米戦見たら、なんだかパワプロへの追加が嫌になった……orz
日本よりの判定も若干あったけど、それは本当にどちらの判定でもおかしくなかったし。
「アノ」プレイみたいに判定をわざわざ覆したりしたわけでもないしな。
>>129 パワメジャの新球種スラーブがパワプロのSスラみたいなものか?
12決でSスラ持ってる投手をパワメジャに移したらどうなるか興味あるな
132 :
Mr、名無し:2006/03/13(月) 22:35:20 ID:SNd1wL8W
13&13決定版はGCとPS2で出るんじゃないんすか?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:54:34 ID:XhDOvXw/
次回作に望む物
@ストレートをオリジナルにしてもノビなどはそのまま
Aオリジナル変化球なんだからもっとプレイヤーに手を加えさせて欲しい
Bプロ選手のデータが一部弱すぎなので改善(05年度捕殺12個の赤星の肩が8・ゴールデングラブ受賞の福留の守備力が8など)
Cプロ選手の特殊能力の有無の基準がおかしいので改善(05年度32HRの前田にPHなし・2年連続3割30本の岩村にPHなし・25HRなのに山崎にPHあり)
D日本人メジャー選手の登場
E400勝金田の登場&OB選手の登場年度のセレクト可(長島→入団から引退までの17年間の中から登場して欲しい年度で選べる)
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:04:24 ID:b8rhrofH
PHの有無は球場によるものじゃないの?
まぁ昔は明らかに巨人びいきしてたけどねW
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:28:10 ID:htFZx1lQ
>>134 30本打ってる選手がPH付いてないで25本でPH付いたら何となく不公平な気が。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:33:21 ID:b8rhrofH
つホーム球場の広さ
まぁそれでも山崎にPHは楽天の救済措置的なものだろうねW
けどまぁ12開幕の由伸・ラロッカのPH不所持はどうかと思うけどな。
.328、40本、101打点で、なんでわざわざパワー172・PH不所持にしたんだ?
.317、30本、79打点、本拠地:東京ドーム(これのせいか?)で、これまたパワー153・PH不所持。
ホント、マジ基準が分からんくなる時はあるな。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:38:14 ID:JU+LSeIv
タッチアップで生還しても、ホームチームが抗議すれば判定が覆る
俺もコナミの査定にはかなり疑問あるよ
赤星の肩力にしても多村の査定とかあとは対左関係のデータをしっかりしてほしい
次回作ではケガしにくさの幅もひろげてほしいかな
金本とか休まないしね
>>132 13&13決はGC&PS3で、PS2はパワメジャメインでいくらしい。
>>140 7月の2週目までにPS3は出るのか?
>>134 阪神の贔屓査定の方が露骨だけどな。赤星の不可解な肩力upとかw
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 02:46:53 ID:+JxvqJ8R
6年前の今頃にはPS2が発売されてたけど、PS3っていつ発売されるんだ?その動向次第では今年中に13は出ないかもしれないという状況なんだけど。 最悪の場合はパワメジャで我慢しろって事か?
>>143 普通に今年もナンバリングタイトル出すだろ、、、それがPS2,3どっちかは知らないが
てか、夏に出すならもう開発に入ってるんだから順当にPS2じゃね?
PS3はソフト開発に時間が掛かるのとハードの発売時期が確定してないからそれに合わせるのはハイリスク
俺は来年以降にナンバリングタイトルはPS2→PS3に変ると読んでる
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 08:33:36 ID:HYph16QH
ソフト面ではPS2より開発しやすいって話だぞ。
開発が難しいってのはCellとかスペックを生かす為にはまだわからない事が多いから。
パワプロにはそんなに影響はない。
グラフィックが重要なソフトでもないし、乗り換えはだいぶ先だろう。
つかps3がまともに売れるのかがまず怪しい。
情報が出るのって毎年4月過ぎたあたりだし13はまず間違いなく
PS2とGCで出るでしょ?
出さなかったらコナミはバカ確定。
ケガしにくさ4でもヘッドスライディングで簡単に離脱するのは何とかしてくれ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 13:41:20 ID:yWgabl7v
というより昔の能力基準のままで良かった気が・・・・でも99年度の高橋選手は34HR打ったのにPH無しやった・・・その時から基準がおかしかった。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:23:48 ID:OrTdSpkN
160キロ以上の球を簡単に打てるのは不自然、普通だったら当てるのが精一杯だろ
>>151 それじゃ明日ソニーの連中のお詫び会見があるんだろうなw
>>151 まぁPS3の発売延期で13がPS2で出るのが確定すりゃ俺もありがたいな。
PS3で今年だしても12以下の駄作にしかならんよ
クラシックワインドアップで走者3塁で降りかぶってほしい
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:12:41 ID:PE/FF6aF
よ〜くかんがえれば去年から“飛ばないボール”なんだから25HRでも価値あるし。PHは25HR以上は付けるべし。
じゃあ山崎って意外と凄いの?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:50:22 ID:PE/FF6aF
>>157 だって元々はHR王になったこともある選手だよ。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:57:52 ID:mttqdzyO
確かにそうだけど歳考えるとね…
コナミもユーザーの意見ちゃんと聞いてほしいな
山崎は火事場に飛び込んだり野次に対して切れたり、素敵な選手です
でも楽天に入ってからの彼は普通にカッコいい気がする
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:01:28 ID:PE/FF6aF
>>160 あなたはよっぽど山崎のファンなんですね。
>>153 俺も。去年買ったジャグラーがもう一年使えるしw
PS3用のジャグラーも発売後暫くは出ないだろうしPS3版のパワプロはジャグラー出た後の方が助かる
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 05:12:00 ID:PzvXb3nE
PS3発売が11月だからPS2だな
>>163 ま、予定通りだわな、ユーザーにとってもソニーにとっても。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 08:22:21 ID:qUGjhjgM
しかし決定版はどうだ?
13は高校編でやってほしい。
あの9の甲子園の雰囲気で実況があると白熱できる(最初は)
もちろん友情タッグの対象は猪狩兄弟、あおい、阿畑、矢部(こいつは微妙だが)
に友沢、みずきをいれて。阿畑は1年先輩として友沢、みずきは1年下、他は同学年。
高校最後の甲子園、決勝ではパワプロ8の伝説最強戦の曲を起用。
それさえな叶えば予約してでも買う。
あと、いい加減CPUのレベル下げてくれ。
初代からやってたわしらにはスティックなんか無理だから。
あんなうねうねミット動かされたら打てね。
こっちの投げる球種分かってるんでねーのってくらいジャストミートするな。
10から狂い始めたぞ。このCPU。
強いの求める人がいるならネット対戦に進めてくれ。
間違ってもメジャーのデータがあれば13のサクセスで
メジャー選手のフォームが選べる、というクソ寝ぼけたことはするな。
>>166 決定版はデータ、バランス調整しただけのマイナーチェンジだから開幕版と同じハードだろう
満を持して来年14をPS3で出すんじゃないか?
●プレイステーション3の開発ツールは5月中旬にはほぼ最終版に。7月にソフトメーカーへの販売を予定
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 19:35:06 ID:PzvXb3nE
PS2で13、13決
PS3で2006決
こんな感じかも。
07〜08シーズンからナンバリングと交替してPS2から徐々に撤退みたいな流れ。
>>171 それなら来年の4月にでもパワプロ14をPS3で出した方が売れると思う
13はPS2&GCで発売しそうだな。
来年はPS3で14&14決、PS2で2007開&2007決てな感じの573商法が炸裂しそう。
13の実況はやっぱり河路直樹でベスト?
GC版は来年春あたりにパワプロBasic版2007出して終わりかな
PS2版はPS3が買えない人の救済措置として2008年ぐらいまで出すのかな
PS2版最後のタイトルは「実況パワフルプロ野球プレミアム版2008」だったりして
四球数がまともになるまでは買いません
>>177 あの片手で使えるコントローラーでパワプロやるのか?w
いい加減、パワプロ専用のコントローラー出してほしいな
箱でパワプロなんか出るのか
>>180 573も商売だからさすがにそれはないだろ?
GCですら売上ヤバいのに…
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 11:22:34 ID:5T/tIjws
明日の午後3時に都内の某所でパワプロに関する重大発表の会見を行うらしい
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 11:43:02 ID:DHzUN/g/
ま〜たいしたことじゃね〜な
ルールにWBCモード追加
2軍球場or旧球場追加
サクセスは高校野球編
チームたくさん増えたし隠しで冥球島みたいなのを再び出してほしい
ペナントに監督モード
マイライフで離婚機能追加
応援曲パス統一
CPUはストレートにもっと弱く。スローのが圧倒的に強いとかもうね…orz
フォーム選ぶ時番号じゃなくて選手名にしてほしい(オリジナルはオリジナルでもいいが
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 13:51:40 ID:DbS7f1qo
13とパワメジャの選手データやパスワードを共通にする。
>>186 お前、要望多杉。
そんなにしたら573の事だ、初めの「ゲームスタート」の所でSTART押したらフリーズするぞ。
>>188 それだとパワメジャ経由で12と13のパスワードが共通になるぞ?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 16:36:22 ID:CeDmquxI
WBCは絶対必要だよ
>>186 CPUはストレートにもっと弱く。スローのが圧倒的に強いとかもうね…orz
これは12決で改善されてる。まぁ投球カーソル消したらの話だが
投球カーソル消してストレートで低めに投げればストレートオンリーの投球でも
抑えられるし。強打打者相手でも外角低めのストレートなら打ち取れる
同じことを投球カーソル表示してやると滅多打ちを食らう。この辺のバランス調整が必要か
パワプロ9 ホームランくんやホームラン競争によるネットランキング(パスワード)
パワプロ10 コナミで用意した選手のダウンロードサービス
パワプロ11決(PS2) サクセス選手のネット公開&ダウンロード
パワプロ12・12決(PS2) 全国のチームとオート対戦
この流れからしてパワプロ13でようやくオンライン対戦が
実現しそうな感じがするけどどうかな
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:46:21 ID:vTHEzeox
いつ発売?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 18:30:38 ID:LrLySeKt
今日
>>194 例年通りの発売なら13は7月13日。13決は12月14日が有力かな。
しかし、今年はパワメジャが発売されるようだから、変えてくる可能性があるかも。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:03:19 ID:Uc9td9Y6
13ではストレートである程度三振取れるようにしてもらいたい。
パワプロでは三振のほとんどがボール球になる変化球。投手の基本は
ストレートなのにパワプロでは変化球主体。去年、藤川がストレートで
バンバン三振取るの見てつくづくそう思った。例えば4隅にどんぴしゃで
決まったら見逃しになるとか。パワプロではどんなに良いコースにいっても
簡単に打たれる。あとジャイロの効果をもっと強くしてもらいたい。
スコアラーを雇ってスタンドからサインを盗み見させる
ストレートをもっと強くする
OBを増やす
フォアボールも出るようにする
ボール球も振ってくれるようにする
投高打低
査定
バグ
多分全部だめだな
>>199 > バグ
俺的にはこれだけで満足。
低い志だが、その中でできるとしたら一番これが現実的。
むかつく女にしたこと
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1106913664/ 1 名前:1[] 投稿日:05/01/28(金) 21:01:04 ID:YaAL9rCl
私はムカツク女の彼氏奪って即行で捨ててやりました(笑)
彼女一筋って奴だったから奪ったときは超快感でしたWとにかく最高に気分が良かったです
24 名前:Miss名無しさん[] 投稿日:05/01/28(金) 23:24:36 ID:id5Ec6Wk
同じサークルだった女がムカついた(当時私が付き合ってた先輩に色目つかった)から
同期のメンバーにその女の悪口を言いふらして、孤立させてサークルやめさせた。
26 名前:Miss名無しさん[] 投稿日:05/01/29(土) 02:31:12 ID:r1EU05t+
酔っ払って寝てるアイツのパンツ脱がせて、彼女の携帯でアソコ撮って壁紙設定してやった。
33 名前:Miss名無しさん[sage] 投稿日:05/01/29(土) 09:07:37 ID:mc83HdLI
かなり昔の話だが、デートの時には財布は持ってこない、でも問題ないでしょ
と抜かした自己中女を深夜の山(正丸だったかな)に捨てた事がある。
34 名前:Miss名無しさん[sage] 投稿日:05/02/10(木) 11:30:11 ID:qO9q1Q45
前の職場で超ムカツク娘がいたので残業で私1人になった時に
その娘のロッカーに入っていた歯ブラシを便器の裏側の一番臭そうなところに付けた。
男性は肉体が汚く、精神が美しい傾向がある。男は女を愛する。子供は愛さない傾向がある。
女は肉体が美しく、精神が汚い傾向がある。女は男を好きにはなるが愛さない、子供(自分の分身)は愛する傾向がある。
《利用対象としての男が好き⇒主に盾にする、楽させてくれる、金等》
なぜ女は精神が汚いか?それは、Sだから、男はM。Sゆえに、他人(特に男)に厳しく、自分に甘い。そして、見下す、反抗(口答え)。
女は隠れて悪事をする(自分の身の安全は確保しようとする傾向あり)
気に入らない女子を便所でボコったり、便器舐めさせたり、男の友人を使ってレイプ、仲間外れにしたり。
《自分の利益しか考えない⇒全体や社会(男)はどうでもよい》、損得、棚上げ、陰口、嫉妬、嘘、差別、他力本願、責任転嫁。
女は対人関係において、この汚い性格を隠そうとするため、外面が非常によくなる。(猫かぶり)
男性諸君は外面や容姿に騙されないように気を付けて下さい。
たのむからCOMも四球出すようになってくれ。
パワフルだとほとんどみないぞ。
リアルと同じくらいの四球が出たらゲームとして成り立たないと思う
>>197 投球カーソル非表示で外角低めのコーナーに決めてみろ
パワフルでも見逃すか空振り、当たってもポップフライで打ち取れるぞ
投球カーソル非表示ならストレート主体で殆んど抑えられる
ただ、コントロール低い投手だと微妙にコース外れて打たれるかボールになる
ひたすら投球カーソル非表示で外角低めギリギリに投球する練習しろ
フルネームでの選手名表示。
>>205 それやったらなんか見難くなりそうだな。
特に外人とか、結構長くなっちまうし。
>>205 別にフルネームじゃなくてもいいじゃん
1.俺的には実況&ウグイスの名前を増やす事と
2.コンピューターの思考ルーチンを強化(守備ね)
3.コントロールをもう少し現実らしく
4.選手データをマシにする事
5.肩、守、エラーの能力値の幅を広げる
最高が15じゃちょっと…
中日・石川賢をヤクルトに放出したら投手・石川が2人になったのさ。
じゃ、同姓選手が入団したら勝手に『石川雅』に変更される仕様にするとか。
それに伴いドラフト架空選手にも下の名を設定。
架空選手だと、オリ戦でスタDJが苗字しかコールしないのに萎える。
209 :
207:2006/03/17(金) 03:05:06 ID:XbJr4Ft2
>>208 確かに同じ名字がいたらややこしくなるわな
じゃあ
>>207を訂正で名前まで加えてでFA?
詳細なデータ化希望。
特殊能力のパワーがいくつあがるとか
そんな抽象的なモンにすんのやめてほしい。
パワーが上がる能力ならいくつあがるかとか
内野安打なら走力いくつに相当するかとか
あとは肩守備とかパラメーターの正確な役割。
プロスピ3みたいに捕手のリードを特徴で大まかな分類希望
打者「強振(ミート)多用」、投手「速球(変化球)中心」みたいなの捕手にもほしい
起用法はしっかり反映させてほしい。9回に大量リードしてても抑え投手(起用・守護神)を投げさせるのは止めてくれ・・・
特殊能力はプロスピにある「プルヒッター」「消極守備」「球速安定」希望
球種も40種類までは増やせとは言わないがパワメジャのように上方向のゲージを追加して
ツーシーム、フォーシームの投げ分けを可能に
仁志固有の隠し特殊能力「ポジショニング○」を一般向けに
「内角○×」「外角○×」があればハイ(ロー)ボールヒッターと合わせてゾーン別の打者の特徴も出る
伸ばしキャッチで打球を弾き難くなる「球際」とか守備関連の特殊能力もほしい
出塁率が注目されてる昨今「選球眼」の復活希望
キャッチャーフライ時は捕手はミット取って・・・
強振のようにミート打ちの当たり判定を厳しく調整
投手強襲ゴロはタイミング良くボタン押せば捕球できるように。大分マシになったが股を抜かれ過ぎ。それなら左右を抜けるように
今気付いたけど、強いバウンドや強い内野フライが少ない気がする
バットにかすってのバウンドやポップフライは多いけど
そもそも内野フライが少なすぎ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 11:07:35 ID:lzqXkxYd
サクセスは高校編にしても大学編にしても、11みたいな大会で初戦勝ったら順調に勝ち進んで決勝へっていうのはやめて欲しい。
地区予選は最低でも4試合で、トーナメント表が見れたり。ラスボスはもちろん猪狩
って感じで、もっと盛り上げて欲しいかな
2007年(ペナント2年目)からのセ・プレーオフ制導入。
プレーオフ詳細決まるのが夏〜秋らしいから開幕版じゃ無理だけど。
10でペナント2年目から日ハムが札幌に移転するのは嬉しかった。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 13:11:45 ID:sE6GmkfE
確かにキャッチャーフライとか少ない気がする
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:12:39 ID:C1KB29ps
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:09:40 ID:QNIxlGqS
日本代表ユニフォーム追加お願いします
12決定版で高いフライやバウンドは結構増えたね
それと強振の当たり判定が厳しくなって当たり損ねた外野フライが多くなってる
ハイボールヒッター持ってると以前のままよく飛ぶけど
キャッチャーフライはむしろ多いんじゃないか?
後ろへのファール増加希望。特に弾道低いヤツさ
本当に野球が好きな人はパワプロなんて遊ばないよ。
このゲーム、この会社に、君たちが何を期待してるのかがわからない。
話しているだけ無駄。
>>220 例え言ってることは事実でも、空気が読めなきゃダメだよ
野球”ゲーム”が好きなんだよ、俺たちは。
>>220 素材は良い。
それを組み立てる過程で駄目にしてるだけ。
だから、今の製作者のままでも「もしかしたら」がある。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 05:08:35 ID:3BIo0F+1
パワプロと同じように最初に出すのがデバッグゆるゆるのテスト品扱いで
12月にバグ対応・ゲームバランス調整済の決定版出すつもりでやってたらヤダなあ・・・
開幕版の不良点を決定版で改善するのですら許せないのに、
その上、次作の開幕版では改悪されてる。
年々改悪されてるのは、573の陰謀としか思えん。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 13:41:23 ID:2tLFFKOa
・ライバルを猪狩に戻せ、勿論同い年。
・あおいとみずきを彼女にさせろ、無理ならいらん。
・マイライフやペナントにサクセスキャラ登場、その時は能力は少し落とせ。
・右、左用オーダーに
・ストレート強化
他にもありそうだがひとまずこんなところだな。
正直サクセス固定キャラは猪狩と矢部だけでいい。
野球漫画のキャラを登場させたらおもしろいかもしれないな
プレイボールの谷口と一緒に墨高で甲子園目指すとか
ストッパー毒島の毒島と共にアスレチックスの日本一を目指すとか
まあ無理だろうが
なんかこのスレ見てたら、
本気に不良点を除いて次回作を売ろうとしている野球ゲーより、
年々改悪しているとも言えるパワプロが売れていっている事が、
非常に悲しくなってくる。
そして、その「売れている」を支える一端を担っている自分が、情けなくなってくる。
パワプロの製作者がハングリー精神を出せば……。
次回作にでも究極体のパワプロが完成するんだろうな……。
昔聞いた話では、既にパワプロ製作者は究極体のパワプロを作れるのだが、
それをするとその次回作以降が売れないので、究極体には辿り着かせていないとか。
商売とはいえ、こんな事が許されていいものなのか……。
>>229 >・あおいとみずきを彼女にさせろ、無理ならいらん。
マジ同意。
出来ないのに登場させてるなら意味が無い。
>・あおいとみずきを彼女にさせろ、無理ならいらん。
最近パワプロ始めてちょくちょくここROMってたんだが
こんな気持ち悪いことを言う奴がいるんだな(;´Д`)
>>232 パワプロの萌えゲー化による弊害。
仕方ないと諦めてくれ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 16:48:17 ID:m1LQwc/F
>>233 俺はカレンにしか反応しないから萌ゲーとは認めない
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 22:30:29 ID:arHF3BNU
>>229 あおいやみずきを彼女?
ときめもでもやってろよw
野球漫画のキャラは自分で作れ
余計な版権とか発生し価格に跳ね返るだけ
・狙い球は100パー打ち損じしないパワフルの打撃 ・投球フォームによる能力の違い
(オーバーだろうがアンダーだろうが変わらないストレートの軌道
・マイライフの他選手の異常な衰退の早さ、並びに成長が見られない点
>>236 一応、横の変化球はオーバーとサイド、アンダーで変化量が違うんだがな。ストレートは差別化が難しい気がする
パワフルの打撃でも投球カーソル消せば狙い球投げてもコースの反応が遅れるから打ち取れることも多々あるぞ
全シナリオをクリア後に隠しシナリオとしてWBCの韓国との準決勝戦をプレイ可に。
7回表 攻撃 一死二塁
代打福留から始まる。 クリア後ご褒美として日本代表チーム&ユニフォームが追加される。
>>238 タイトルは?
俺は米戦の方がやりたいけど。
"三度目の正直"とかは?
>>238、
>>240 「三度目の正直」
日本対韓国 7回表(攻撃) 一死二塁
投手:金炳賢(キム・ビョンヒョン) 打者:6番代打・福留。
待望された野球の世界一を決めるWBC、その第一回大会。
王JAPANは苦戦をしながらも強豪アメリカを抑え準決勝へ。
そして、その準決勝で立ちはだかるのは、今大会日本が2敗を喫している韓国。
もう負けるわけにはいかない。
しかし、トーナメント形式となる準決勝、負けられないのは韓国も同じ。
思いと思いがぶつかる中、息詰まる投手戦はいよいよ終盤7回へ。
一死二塁のチャンスに、王監督は動く。
その時、一人の男の体に、猛る日の丸の魂が宿った……。
うはwww長杉www
やや短縮
「三度目の正直」
日本対韓国 7回表(攻撃) 一死二塁
投手:金炳賢(キム・ビョンヒョン) 打者:6番代打・福留。
待望された野球の世界一を決めるWBC。
王JAPANは苦戦しながらも強豪アメリカを抑え準決勝へ。
そして、その準決勝で立ちはだかるのは、今大会日本が2敗を喫している韓国。
もう負けるわけにはいかない。
互いの思いと思いがぶつかる中、試合は息詰まる投手戦へ。
一死二塁のチャンスに王監督は動く。
代打にここまで不調の福留。
今までの雪辱を晴らすことが出来るのか・・・!?
まだ長いな(´・ω・`)
>>241 完全クリア条件
福留、多村で本塁打を打つ
アメリカ戦で作るとしたらどうなるだろうか。
@疑惑の判定直後の8回裏頭から。
A9回表、イチロー敬遠後の二死1、3塁で好調・西岡から。
B9回裏、サヨナラのピンチ(一死満塁)から。
この3つのうちのどれかからが妥当かな?
タイトルは……「疑惑の果て」とか?
@なら"憧れと現実"
Bなら"憧れの先へ"
センスないか
「憧れと現実」
日本対アメリカ 8回裏(守備) 無死走者無。
投手:薮田 打者:5番C・ジョーンズ。
待望された野球の世界一を決めるWBC。
試合は2次リーグまで進み、ついに対するはアメリカ。
世界最強を決めるこの大会。日米野球ではない、真剣勝負。
追い続けた背中を追い越す日、それを今日とするために。
日本選手は気持ちを一つにグラウンドへと向かう。
しかし、敵はアメリカ選手だけではなかった……。
短くまとめるのって、意外に難しいなwww
「疑惑の果て」
日本対アメリカ 9回表(攻撃) 二死1、3塁。
投手:リッジ 打者:2番西岡。
待望された野球の世界一を決めるWBC。
試合は2次リーグまで進み、ついに対するはアメリカ。
最強軍団擁するアメリカ相手に、日本は接戦を演じる。
8回には勝ち越しと思われた岩村の犠飛が、明らかな誤審により幻に。
しかし、気持ちを切らす事の無い日本は9回に再び勝ち越しのチャンス。
疑惑の判定を乗り越え、完全なる勝利を目指せ!!
シーズン中に、毎試合有志がシナリオ作っていくスレって面白そうだよな……。
248 :
Mr、名無し:2006/03/19(日) 21:28:25 ID:vLE6SRbu
「こいしかわ」と「しげの」がウグイス対応。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:18:33 ID:TyoM2nhH
個人的には
【真・高校野球編】
パワフル高校→尾崎・松倉・香川・戸井
あかつき大付属→猪狩守・猪狩進・9の先輩軍団・日比野
そよ風高校→阿畑・新キャラ
恋恋高校→あおい・継承キャラ
帝王実業→友沢・山口・久遠・犬河・猫神
聖タチバナ→みずき・新キャラ
みたいな感じがいいな
>>249 確かに、最近は年表とか気にし過ぎだからな。
浅はかな新キャラ出すより面白いというのは自明の理なのに。
今作の友情イベントとか、何がしたいのか分からんのばかりだったし。
>>241 韓国サイド作ってみた
「雨のち…」
7回表1死2塁
日 2 - 0 韓
投手 金炳賢
打者 里崎
これまで6戦全勝と好調な韓国代表。相手は予選で2度戦った日本。
韓国代表は日本代表の先発上原を打ち崩せず、試合は投手戦にもつれ込む。韓国代表は前回、前々回と日本に勝っている為、今回も勝てると全員が確信していた。しかし、3度も同じ展開を許す程日本代表は甘くなかった。
7回表に金炳賢が代打福留の2ランを浴び、ビーンボールで小笠原に死球を与え、更にはワイルドピッチで走者2塁のピンチを招いてしまい、日本有利なムードが漂いだす。
打者は好調の里崎。このピンチをしのぎ、流れを引き寄せることはできるのか。
長っw
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:25:05 ID:TyoM2nhH
なんなら今のサクセスは13で完結させて全部リセットしちゃって
14からはまったく新しいキャラのサクセスにしたらどうだろうか?
危険な選択だが
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:26:42 ID:TyoM2nhH
メキシコのもつくってやろうぜ
名前は「ディズニー☆パワー!」みたいので
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:29:07 ID:QU3+RyJL
マジレスするとマイライフで10年目にもかかわらずベンチにかなりすごい奴がいるのに完全に衰えた選手をつかいつづけるのはまじでやめてほしい!これだけはかえてくれたのむ
何でもいいからイチローと大塚使わせて欲しい
松なんとかってやつはどーでもいいから
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 23:17:00 ID:1nQqFgRL
サクセスをプロ野球編にしないでほしい。120Kmの速球で変化球も持ってない選手が入団するなんて変だもん
>>255 稼頭央も含めているのか、はたまた忘れられているのか……。
どっちにしても、今の稼頭央は要らんけどな。
全盛期のはマジで欲しいけどw
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 23:28:42 ID:NE8a8Is/
打者、投手に心理を加えろ。打者だったら内角の威嚇球投げたら、外角は打ちにくいだろ普通
得意コースとか狙い球システムが欲しい。
それが無理でも、せめて外角低めを狙っているのに内角高めをホームランにされるのは勘弁。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 02:38:25 ID:kD0ql+3l
いらないアイテムを売れるとか。俺ならリストバンドを即売。
マイライフ、ペナントの選手の衰えをのばしてほしい。30歳から能力が下がっていく
のはおかしい。ま〜現実的に35歳からが妥当なところ。
サクセスは高校編で。今回のパワフルタウン編には失望しました。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 02:53:35 ID:a1n2NvT5
>>251 誤審審判側で作って見た!!
【私がルール】
日本対アメリカ戦。
3―3で緊迫した試合になり、いよいよ犠牲フライにより西岡生還!!日本が勝ち越した!!しかし、アメリカ側としては、面白くないので、アメリカ代表10番目の選手!審判ディビット(名前忘れた)!!が、アメリカの監督の抗議により、アメリカを救うために今動く!!
「みんなが作るパワプロシナリオ」と言うスレを立てようと思ったがダメだった
作るんだったらこんな形で作ってくれ
みんなが作るパワプロシナリオ
おまいらが印象に残ってる試合をパワプロのシナリオ風に作るスレです
日本のプロ野球・メジャー・高校野球だろうがジャンルは問いません
>>249 パワフル高校んとこに谷田さんとかいなかったっけ?
265 :
Mr、名無し:2006/03/20(月) 20:43:36 ID:gUhwbIBd
1人の継承選手で2つの友情タッグが可能。
サクセスはアカデミー編(続いて)と全日本と高校野球と大学野球と
プロと少年野球(多すぎ)
審判を選べるようにする。
汚い所ができる。
269 :
Mr、名無し:2006/03/20(月) 22:29:35 ID:gUhwbIBd
>>266 高校野球編クリアでも大卒に出来るので、少年野球から・・・。ムリ?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 22:42:00 ID:0D7Hdq0L
一人作るのに三時間か…
サクセス少年編できないかな?
猪狩は近所にいる別のチームのぼっちゃんで。
矢部君は同じクラスのアニメファンで。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 00:21:46 ID:e2MUJVz/
>>271 何で少年編にこだわるの?
普通に高校編とかでいいじゃん
もしかしてロリ?
野球留学篇もほしいかな?プロテスト篇のアメリカ版最後は帰国して希望球団のトライアル受けるって奴。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 01:17:24 ID:SEoPKpI9
珍氏ね
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 01:33:47 ID:nEoRlz1T
パワプロのサクセスなんて所詮パワポケに及ぶわけないのに
クサい人間ドラマとか作りやがってまじ目が痛いんだけど。
12決定版でプロペラ団の名前が出てきたときにはディスク破壊してやろうかと思った
パワポケに勝ちたいんなら彼女を殺せ
>>252 なら矢部は追放させた方がいいな。
でもまた矢部みたいな香具師が出てくるんだろうな…
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 09:37:06 ID:uxnQ51uM
初めまして、オイラ安部でやんす
特殊能力を各経験点に換金(?)出来る様にしてくれ
そんで取得した青能力に赤能力がある場合(ピンチ等)は赤を半値で付けさせろ
もう半分は経験点に換金させろ
つか緑能力くらいタダで付けさせてくれ
それかサクセスの最後に取得した能力を付けるか付けないかを選べる様にしてくれ
>>256 そもそも俺はパワプロ10がプロ野球編と聞いて嬉しかったが、パワフルズだとかカイザースだとか
訳の分からないチームが出てきてしまい、もう12球団サクセスは望めないのかなと思った。
せめて13では10に出てきたあの変なチームを消してくれ。10からサクセスが狂い始めた…。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:31:33 ID:qin6XIlg
>>279 だな
あえて赤能力を付けたい場合もあるからな
小柄な守備の上手い選手をイメージして作ってた所、体当たりが付いてその時点でリセットだよ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 13:43:11 ID:PSNts5Y9
マイライフを20年にするなら、1986年ぐらいからスタートしてほしい。そして実在選手を毎年ドラフトで奪い合ったりしてね。2026年とかってあんまり実感わかない…
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 14:07:37 ID:6hy+Qkly
>>282 知っているか知らんが、はじめの一歩2を思い出した。
イイ!(・∀・)
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 14:47:47 ID:2/eg4ALM
松中の走力をDにしろ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 15:07:39 ID:w1nnDmB7
野球好きならプロスピっきゃねーだろ
これで13の大ヒット間違いなしだな。
福留は代打○
過去にもあったけど選球眼を表現する能力は是非欲しい。
それに併せて成績の閲覧の際に出塁率を見られるように。奪三振率や長打率も見たいね。
290 :
Mr、名無し:2006/03/21(火) 20:39:48 ID:tLcFHWt5
2ちゃんねらーならロリコンはデフォ
そう思ってた(ry
>>271 携帯ゲーなのでスレ違いだが、今度GBAで発売されるパワポケダッシュのサクセスは少年野球らしいよ。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 22:12:48 ID:BOhCzcGJ
凡田→30代中盤
無田→小学生(多分)
その差20歳以上
矢部パパ頑張りすぎだろwwwwww
ダッシュは過去話の可能性もあるから、今はなんとも言えないがな。
>>272 いいね。スタートする年代は1986〜2006年で、そこから20年プレイできたら最高だ。
それをやると在りし日の近鉄も見れるし、日ハムが本拠地を移転したりと、現代プロ野球史を堪能できそうだ。
>>289 同感
現状、粘り打ちと慎重打法しか出塁率に影響するのがない。それもかなり間接的な感じ
選球眼復活は是非そうしてほしい
あと流し打ち、広角打法があるんだからプロスピみたいに引っ張り専門のプルヒッターがほしい
思考も「引っ張り傾向」「流し傾向」を是非追加希望
>>297 セイバーメトリクス好き?
それはさて置き、選球眼のレベル分けや打者思考の複雑化でかなり現実くさくなると思う。
球種を読むタイプと、来た球に反応するタイプの区別なんかも欲しい。
>>298 好き好きw
プロスピの特殊能力にあるのはパワプロ13にも採用してほしい
「読み打ち」「反応打ち」「引っ張り傾向」「流し打ち傾向」「プルヒッター」「慎重守備」「緩急」「責任感」「存在感」「決め球」
去年「積極守備」「レーザービーム」がプロスピ2→パワプロ12で追加されたように可能性はありそう
パワプロのシステムには余り期待してないから、
とにかく超・打高投低を直してさえくれれば文句はない。
自分は抑える事にカタルシスを感じるタイプなんで最近のはツライorz
サクセスは猪狩とあおいを同世代に戻してさえくれれば…
世代選択制もしくはオールスターズのどちらかで。
理想を言うなら高校生編がメインで裏(隠し)に冥球島っぽいのキボン
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 10:39:22 ID:hmlVwrgI
1WBCモード導入
2打高投低の緩和
これで十分
とりあえずパワプロはナックルカーブを直してくれ
ナックルの名がついているせいか不規則な曲がり方するカーブになってるし
打高投低というか、配球の定石をふまえて投げたらあとは誰に投げても運、ってのが困る。
打者毎に個性があれば、こいつにこの球やこのコースは不味いとか納得できるのだが。
ああそうか、打たれたときにも理由があれば納得できるのか。悔しいけど。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 14:46:04 ID:CP04rylb
>>303 パワプロのバッターは外角なら外角と完璧に狙い打ちしているからそれは仕方ない
まぁリアルな感じで試合を楽しみたかったら強いでしなされ
それでもダメならパワプロじゃなくプロスピがいいと思うお
ゲームバランスの改善、マイライフの強化、WBC的な大会、モーションの追加、エディット
これくらいかな。ゲームバランスとかはMVPみたくチューニングできるようになればいいんだけどなぁ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 16:38:20 ID:0BcDHss1
パワメジャの選手のデータ送ったり取ったりする
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 17:14:19 ID:wqVqDMl1
サクセスで性別を選べるようにしてほしい。
・・・無理か
308 :
0g6:2006/03/22(水) 17:38:36 ID:8tm6HQR+
乱闘
309 :
Mr、名無し:2006/03/22(水) 17:52:50 ID:uxfelf7g
選手の登録枠を野手・投手関係なく選べるようにしてほしい
あとスライダーの曲がり方がおかしい
Sスライダーをスライダーに統一すりゃいいのに
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 23:15:09 ID:odCoQnrf
ボブ
>>305 エディットなんかあったらつまらなくなるし売上下がるのも必至じゃないか
地味に鬱陶しいのがサクセスモードの文字スキップが無いこと。
ボタンを押し続けるだけで飛ばせるようにするなんて簡単だろうに。
むしろ何度も見るイベントは既読シーンのスキップが欲しいな。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 01:36:30 ID:MiHuKbIm
PAR2を使えるようにしてほしい
エディットない方がよっぽどつまらんしストレスたまるわ
>>313 というか友情イベントとか一回みればいいから
そことか省略すればいいのにな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 14:19:29 ID:q0U227H3
>>313 禿同、そんでもって選択肢でストップしてくれれば選び間違いも無くなる。
あと定期イベントなのにメッセージスキップ適用されないのがあるのがむかつく。
12のプロテスト、4月2週月曜の矢部との会話がマジでいらない・・・
12、13のアレンジチームとパワメジャチームの対戦可能にしてほしいな。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 14:30:44 ID:hdXDEflN
エディット派 時間に忙しい大人
サクセス派 暇な厨房
オンラインなくしてほしい
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 16:31:36 ID:Nx1CH2Ih
どこでもシナリオとか作る暇があったらもっと別に良い物を作ってほしかった
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 18:16:24 ID:r2hJoaYr
322 :
Mr、名無し:2006/03/23(木) 21:56:55 ID:w4o/2Ozy
あおい&猪狩守を同い年にし、友沢&みずきと合わせる。
阿畑&二宮&上のあおい&猪狩守の年齢を10の時に戻す。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:11:06 ID:88voJ24M
CPUとの対戦をwktkにシテホシス
ていうか573、サッカーゲーム発売発表の時は豪華にやって、野球にも力を入れろ!
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 01:22:48 ID:rUgnu98K
PAR2弾くんじゃねえよ
オンラインなんかやらんから使わせろ
すぐに選手を作れる
(インスタントサクセスw)
能力を自分の好きな様に振り分けられ
自分の作りたい選手を作れる
しかし最初はオールDくらいしか作れない様に設定する
その上限を上げる為に歴代のサクセス選手(阿畑・鮫島・パピヨン等)と
3打席の勝負が出来るそれに勝つと上限が上がり全員に勝つと
オールAを作れる様になる
歴代のサクセス選手との3打席勝負は
シナリオやホームラン競争より面白いと思う
これはそのままサクセスにしても面白いはず
1打席勝負にして
ストーリー性を付ければ…
て言うか…
歴代のサクセスの選手を使える様に汁
なんだ あの甲子園みたいな大会モード
あれが出来るなら
歴代のサクセス選手達を使える様にしろよ!
573('A`)タノムヨ
めちゃくちゃ簡単だからこれだけでも是非!
投手起用法に
「 同 点 で も 」
現状では「ビハインドでも」で補うしかないからな。
他は中継ぎエース、リード時だから是非追加よろしく。
あと、代打一番手とか、勝負所での代打とか、対左優先代打とか。
投手交代時の仕方なしの代打とか(これは無理か)
まあなんせ頼む。
プロ野球の中継みたいにストライクゾーンを9分割してどこが得意か苦手かで
ミートやパワーが上がったり下がったりするとかしてもっと個性をつけてほしいね〜
プロスピはやったことないから分かんないけど話を聞いているとすごくリアルっぽそうだな
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 20:00:16 ID:rUgnu98K
そんなのパワプロじゃないやい
12サクセスみたいに禿成功ありきなのだけはやめろ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 20:58:56 ID:/+Jo70Nu
マイライフで試合をペナントのようにスキップできるようにする
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 21:04:43 ID:/+Jo70Nu
初心者でも能力が高い選手が作れるようにサクセスをなくしエデ
ィットをつくる
335 :
、:2006/03/24(金) 21:11:54 ID:0Jr9JVO1
(今までの)2頭身アニメキャラと
(プロスピみたいな)リアルキャラの
どっちでも選択可能にする
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 21:17:09 ID:T1x090sX
とりあえずサクセスは高校野球編
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 21:19:43 ID:/+Jo70Nu
マイライフがアマチュア時代から始まる。
ライバルのキャラも登場してプロになったらライバルのキャラもプロ入りする
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 21:48:29 ID:23RMfaUT
>>336 しかし高校だと萌えキャラ発生の可能性が・・・
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 22:00:00 ID:/+Jo70Nu
マイライフで怪我が治ったらすぐに1軍に戻れるようにする。
前の年の成績がよければオープン戦の成績が悪くても開幕1軍
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 22:05:00 ID:2bkwiN5f
マジレスすると、
サクセスで投手作成時の試合の守備はマニュアルで。
序盤の試合はストレスが溜まり過ぎる
打者の時も走塁はマニュアルなんだからさ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 22:06:04 ID:/+Jo70Nu
守備でCOMがもっとファインプレーをするようにする
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 22:10:40 ID:Mcw1dJyh
サクセスもマイライフもいらない…。
なんならペナントだっていらない…。
ネットワーク対戦入れてくれ…(´・ω・`)
矢部が同年齢じゃなかったらそれでいいよ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 22:44:26 ID:/+Jo70Nu
バグがあっいてもいいの?
3年目以降は交通事故確率を
もっと上げて欲しい。
>>327 それより5、6点リードでも九回に出てくる守護神に萎える。調整登板だと脳内変換してるが
>>335 昔、パワプロからプロスピにデータ移すとリアルパワプロ君選択できなかったっけ?
>>304 リアルな感じで試合を楽しみたいなら投球カーソル無しのパワフルが一番
>JFKがちゃんとJ・F・Kと出てくるように作られてるわけですからね。
実際は殆どF・J・Kだったよな?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 02:16:45 ID:8yfWANJd
交通事故イラネ死ね
COMのペナント中の意味不明な打順。
あとコナミの身売り
漏れは
@PSPのはそうらしいが 応援曲200曲くらい入れれるようにしてほしい
A守備シフトを自由に細かく決めさせてほしい
Bホームラン競争とかシナリオとかどうでもいいからその分他をもっと濃くしてほしい
Cサクセスでナックルをオリジナルに変更すると↓にしか落ちなくなるのはやめてほしい
(これは改善されたのかも)
Dパスワード入力をもうちょい短くして欲しい。
E12のサクセスみたいに、やる度に状況が変化する設定はやめてほしい(街ね)
Fスクイズして遠めに外された時 バットをブン投げてでも当てにいって欲しい(高校野球児みたいに)
ペナントでのプレイヤーの役割は監督じゃなくてマネージャーってところか
折角戦力を整えたのに運用法をバ監督が間違えるのでイライラするという
あと負傷して戦力を欠いたときとかのルーチンとかも怪我の多い12では仕組んでおきたかった
打力も守備力もある捕手がつぶれた時に打力のいい奴と守備のいい奴のどちらをサブにするか、とか
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 09:00:57 ID:CbnAL6Z3
パワプロ8の主題歌の応援曲も入れて・・・・・・
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 10:07:04 ID:NO+DBmXk
守備がクソとか言ってる奴サクセスの赤とんぼ高校でやってみろよ
あまりにお粗末すぎて普段の守備が神に思えるぞ
13のサクセスが高校野球でマイライフがあれば文句ないよ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 12:53:34 ID:5LCpIYky
とりあえず実力で
猪狩守>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>友沢
だったら何でもいいよ
友沢とみずきとかが出てきたあたりからサクセスは超つまんなくなった
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 13:36:49 ID:RP5z32kV
さっさとサクセスをなくせ
なんで野球ゲームをゲームを買ったのにRPGのようなモードをやらないと選手を作れないんだ
なんでホームラン競争やシナリオ完全クリアしないとOB全員出てこないシステム作ったんだ?
最初から出してて欲しいわ!
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 14:10:42 ID:RP5z32kV
ファミスタのナムコスターズのようにコナミのキャラを集めたチームを作る
サクセスはやっぱ高校野球編にしてほしい
まずは 友 情 タ ッ グ の撤廃からだな。
このクソ要素のせいで育成が運マンセーになった。
最近99、98、6、7をやったが熱中度がまるで違う。
PS2やGCからパワプロやった奴はPSや64時代のパワプロをやってみれ。
俺はサクセスは5と6が好き
サクセスの雰囲気をN64時代に戻してほしい。
最近のサクセスはキャラから会話から金のシステムまでガキ臭い。
サクセスを残すなら6の頃みたいな・・
無理だろうな今のプロデューサーどもじゃ
98のサクセスは良かったなぁ…
滝本は強いのに何で久方はあんなに弱かったんだろう
高1から能力変わらないからな
最終年は152キロのスライダー6フォーク4くらいでよかった
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 16:32:54 ID:XrS6qjM9
>>362 君の気持ちは痛いほどよくわかる
今のガキどもは『12おもしれぇ〜!』とか言ってるんだろうな・・・
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 16:46:26 ID:RP5z32kV
COMのレベルがパワフルのときはファインプレーすれば捕れる打球ファインプレーする。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 17:07:45 ID:imJDmh6/
日本語喋れやカス
>>356 8の猪狩は能力は野手BABAB、投手140kABだったのに
新しくなるたびに弱くなってるような気がして嫌になった。
亜畑なんかもう見てらんね。
ストレートを強くって言う奴居るけど
ストレートより強いと言える変化球なんて
スプリット
高速スラ
ナックルカーブ
ぐらいだろこれ以上ストレートが強くなったら変化球いらね
>>371 猪狩ってもう30近いだろ?
だったら衰えてても仕方ない
>>358 ファミスタやってろ
ってかコイツはさっきからなにいいたいんだ?
中学編とかになんない?
今回は電プレとかでみた感じではプロっぽい(マイナーリーグっぽい?)けど、パワプロみたいに毎年出す事になったら高校編とかもあるかもね。
その場合、やっぱ学校は9月からとか。
まぁ、アメリカのイメージは高校より大学(カレッジ)な感じだが。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 21:43:07 ID:poD2PqQi
>>375 面白そうだけど年齢などのの設定で矛盾点かなり出てくるから
現実的には難しいだろう
376です。
スレ間違った。
ほんとスマソ。
(・ω・`)
>>373 普通30近くは最も脂がのっている年代。34過ぎると衰える。
個性的な顔
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:34:54 ID:CcSbds7B
@二等身だとファインプレー、打法、投法、打球さばきの良さなど表現できないからリアルにして欲しい。別ゲーで出してもいいからパワプロ制作者頼む。もちサクセス必須
Aライジング球威アップ
B転向イベ発生の確率アップ
C対戦でメジャー使用可
Dアナウンスの名前呼びをもっとナチュラルにできないか?不自然すぎる
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:40:28 ID:RP5z32kV
エディットつくれ
>別ゲーで出してもいいから
プロスピ、、、
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 00:26:48 ID:zNSTr9ff
>>382 パワプロが売れたのはキャラが二頭身という魅力的な設定があったからこそだぞ
リアルにしたら赤田さんたちが築き上げてきたものが全て崩れ去ってしまう
まぁ、実際に谷渕とかはいろいろと崩しまくってるが・・・
とにかく、そんなパワプロを俺は見たくない
プロスピで我慢せい
>>380 逆に考えるんだ
猪狩は普通じゃないということだ
一部の特殊変化球をイベントでのみ取得にする。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 04:51:58 ID:r05zbCF4
とりあえずCOMどうにかして。あの三振かホームランかってスタイルと変化量やナックルを苦にしないとこ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 05:10:15 ID:LBLrvUZK
オーバースローとアンダースローの速球の見え方。同じだとフォームを変える意味がねぇ。スライダーの曲がり。球は真横には曲がらねぇ!
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 05:21:25 ID:LBLrvUZK
『好調ですが今日は特にカーブがいいですね〜』みたいなな。その日の好・不調球などを設定して、投げながら探っていきたい。もっとリアルに!!
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 05:34:23 ID:LBLrvUZK
ホーム・ビジター・順位等による観客数の変化。甲子園で阪神が上位だと阪神ファンばっかりとか。甲子園のあの地鳴りのような応援を再現してほしい。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 05:34:53 ID:YGa/MHl6
最悪でも極端な投低打高が緩和されれば良いや。
マイライフの強化
・期間を20年以上できるようにすること
・イベント増量
・オリンピック、WBC、アジアカップ、日米野球の追加
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 06:28:37 ID:LBLrvUZK
エディットなんかあったら誰でも強い選手作れてサクセスの意味ないじゃん!!能力の上限があるならいいけど…本当の強い選手はサクセスで!って感じならエエかな〜
サクセス選手がペナントですぐ衰えるのはどうにかしろ。
ageて言ってる要望はほとんど無茶なのばっかなのは気のせいか
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 09:28:34 ID:r05zbCF4
俺の要望そんなに無茶だとは思わないけどな
むしろそのsage脳どうにかして
age、sage程度で偏見なんてアホくさ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/03/26(日) 11:22:13 ID:URjRxwyS
今は変化球レベル=変化量だが、これはおかしい。
球種によってあがる部分はちがうだろうに。
例 カットボールならキレや球速など
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 15:25:15 ID:dhRa4tp2
ホームランくんの続編
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 19:39:13 ID:eTzmnuZw
>>385 確かに二等身だからこそパワプロであるのはわかる
別ゲーで出してくれないかな、、 パワプロ(リアルプロ野球Ver)みたいなw プロスピってのはパワプロみたいなサクセスあんの?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:49:08 ID:GW+n+r/7
エディットは必要だよ
エディット選手と、サクセス選手を作れるようにして、オンラインでプレイする時は、サクセス選手しか出せない仕組みにすればいい
一人作るのに2時間かかるのはマジ勘弁。
サクセスより他のモードを充実させれば飽きずにすむ。
強力すぎるミート打ち。
例えばストレートを投げたときカーブ1ねらいで
ヒットになるのはある程度仕方がないが
明らかにミートの下を叩いてるその逆のパターンで
ポテンヒットになるのはありえんだろ。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:35:26 ID:bvJBzFwq
500ならカレンと矢部は追放!
今のガキは友情タッグなくなったらつまんない!とか強い選手つくれない!とかバカな事言うのかな
パワプロは試合部分しか興味無いのでとことん試合バランスをよくして欲しい。
サクセスは時間かかるからしたくない、マジエディット欲しい
パワプロ歴8年の俺はそろそろサクセスに飽きた
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 01:44:22 ID:PJOgLK/m
エディットに1票
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:54:59 ID:BiekWjIK
エディットつけたらガキがオールMAX作って大喜びするだけじゃないか?
マイライを高校野球とプロ野球の二つ作ってくれ
でもって高校で作った選手をプロのマイライに移行可
流石に長くて飽きるか
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 06:32:26 ID:9/FVDxhF
てかサクセスいらね
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:22:43 ID:ODzQW7w0
もしサクセスをなくさないなら短時間で作れるようにして
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:25:06 ID:ODzQW7w0
エディットよりもサクセスのほうが作るの大変なはずだからエディットをつくれ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 13:45:21 ID:9jErHTVp
べつにオールマックス作って喜ぶだけならそれでもいいんじゃね?
ただオンラインにするならエディット選手をつかえないようにすればよろし
サクセスは好きだがオールAを作る気持ちがわかんね
オールAとかより足は速いがパワーさっぱりとかの方が好きだ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:19:43 ID:g1IIYcLQ
とりあえずネット対戦させてくれ
他はどうでもいい
危険球での退場
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 17:38:16 ID:IPLKpk3N
乱闘ありとか。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 18:06:05 ID:qs1OPooP
ペナントで選手を金で引き抜きできるようにしてほしいwww
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 18:11:03 ID:SQIdDELI
消える魔球。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 18:20:16 ID:4oknDbfc
エディットつけてエディットで作った選手はマイライフとかに使えなくすればいい
サクセスで作った選手は何でも使えると
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 18:36:50 ID:cMZAqVGT
アンダースローは体感速度+10キロにしてほしい
じゃないとアンダースロー弱すぎ。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 18:44:28 ID:dPpV7DcO
たまたま渡辺が成功しただけでアンダースロー自体は雑魚
渡辺はサブマリン
無駄な機能を省いてエディットモードを作ってくれ
ホームラン競争とかホームラン競争とかホームラン競争とかイラネ
サクセスほどいらないものなど無いんじゃね?
確かにエディットが欲しい。573査定には呆れるわ。
能力エディットが無理ならせめてフォームのエディットはさせてくれ。似てないフォームとかを修正するだけで
あんなに時間を費やすのは嫌だ。
それと13のモグラとモゲラでは殴られる物を是非とも矢部の顔にして下さい573様。
サクセス無くなったらパワプロじゃなくなるだろ
サクセスがなかったのがパワプロ
俺は赤田さんのサクセス意外はサクセスとして認めない
マイライフで途中から外国人選手ばっかりになるのは勘弁。
あと、奥居を強化するのと。自分のライバル的な選手入れて欲しい。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 09:13:54 ID:J5yRwRaY
サクセスなくせとは言わないけど、エディットはできるようにしてくれ
選手
・各球団の選手をもっと増やせ
・贔屓査定は止めろ
サクセス
・サクセスで友情ダッグ無くせ
・サクセスでもっと試合の経験値を上げて、練習の経験値を下げろ
・運任せなサクセス作るぐらいならエディットの方がマシ
・サクセスのクオリティを7以前の物にしろ
・バグは絶対に無くせ
・過去のキャラをオマケでもいいから出してくれ
対戦
・10決をベースにした方がいい
・色々なアングルから対戦したい
・テンションシステム意味分からんから廃止or改善
・プレミアム版にあったリードシステムの復活
ペナント
・二十年間やりたい
・オーナーの視線でやりたい
・古田みたく選手兼監督も出来るように
マイライフ
・古田みたく選手兼監督も出来るように
・てか、マイライフイラネ
アレンジ
・20球団できるようにして欲しい
エディット
・今の糞査定だったら必須
・ペナント・サクセスをしっかりやったら出てくるようにして欲しい
・厨房が手を出せないようにしてほしい
応援歌作成
・もっと長い曲が作りたい
以上
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 10:48:41 ID:D5ppmTCH
>>433 ・過去のキャラをオマケでもいいから出してくれ
↑
おまえも厨房でないの?
基本的にはエディット反対だが、個人で楽しむ範囲ならいいのではないかと。
対戦、ペナント、マイライフ、野球教室(練習)のみつかえるようにするとかで。
もちろんオンライン、ホームラン競争(これでOBが出なければ使用可)は使用禁止で。
次回作から売れなくなることを恐れるなら、エディット選手は、1チームの半分とか
エディットできる人数を決めてしまえばいい。
ペナントは20年はほしいところ。せめて15年。
対戦、ペナントでは、試合中のDHの消滅をできるようにしてほしい。あとCOMの強さ。
実際の所、ぷ〜のレベルは誰も使ってないと思う。なので、一段階ずつ下げ
(よわいがぷ〜、普通がよわい、強いが普通、パワフルが強い)でパワフルに今の、
あのありえないパワフルの打撃をおくなら理解できる。
まぁこれ以上走塁をどうしろってわけだが。
応援曲は必要なし。やるのであれば、シンガーソングライターみたいのを希望。まぁムリな話だが。
マイライフさえ強化してくれればあとはどーでもいい
マイライフに自分と打席で対戦するライバルキャラが欲しい
ただ、オリジナルキャラの扱いが大きいと登録選手の印象が薄くなりそうで心配だ
上級者の打者に対抗するために厨能力の投手が出るとか
最速150k台後半でスタコンAA、カーブ、スライダー、フォークが4、4、4、とか
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 12:45:43 ID:rmRBsZp6
こらこら
・プレミアム版にあったリードシステムの復活
プレミアムもってないんだが何これ?
サクセスのシナリオを5・6ぐらいのクオリティに戻せないものか
マイライフに別球団の同期のライバルキャラぐらいは欲しいな、厨能力でいいから
後奥居をもうちょっと、エース級とは言わないから少し強くしてください…
>433
つプロスピ3
ほとんど満たしてると思うよ
絶対ムリだと思うが書いてみる
エディットが付けばそれに越した事は無いが妥協してサクセスの場合
マイナス能力は任意で付ける事ができ逆にポイントもらえる。
全てのマイナス能力はポイントで消す事もできる。
イベントにてプラス能力が付く場合があるが、いらない場合は拒否も可能。
緑能力は低ポイントで取得可能。
サクセスの時間は1時間程度。
継承などは無くシンプルな感じ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 15:52:35 ID:jRYmgjZg
サクセス5分
>>444 「−能力を故意につけれるなんて非現実的じゃないか!」
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:56:09 ID:I6FywcuX
サクセスは高校野球編で使える高校はパワフル高校、あかつき、鬼が島分校、
アンドロメダ。そして最後の夏の決勝は聖皇学園。後、11みたいな全日本
編がほしい。あかつきで甲子園決勝にいった場合、進の評価が高く友情タッグ
などのイベントをしていれば、野球マスクにならなくてすむという設定に
すれば良い。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 18:23:08 ID:u5ShqIOA
走塁中に足に違和感
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 18:34:07 ID:th/KAxM9
パワプロ13に求めるもの
・ミーとカーソルの廃止
・タイミング打ち
・守備は十字キー+○ボタン
・守備が走るときはランナーよりも速くする
・ホームランを打ったあとにボタン押すことでパフォーマンスを見せれるようにする
・打席内であれば打者を自由に動かせるようにする
・守備で横っ飛びをするときはありえなくらい飛ぶようにする
・選手を2頭身から3頭身にする
これだけ改良してくれれば絶対買うわ
・守備は十字キー+○ボタン
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/03/28(火) 18:59:03 ID:oW+PSwoh
>444
同意
あとプラス能力も消せるようにして欲しい(ポイント半分でも戻るといいな)。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 20:52:41 ID:J5yRwRaY
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 20:57:27 ID:qXox8Bz4
>>447 ちょっと面白そうだけどなぜ鬼が島分校?
>>449 全部受け入れたらパワプロじゃなくなるから他のゲームで遊べ。
N64の6を2006年データでリメイク。
サクセスのキャラの絵柄を今のから変える。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:21:31 ID:4hB1Bpdd
>>447 パワポケファン俺にとってはパワプロでポケの話がでてくるのはなんか嫌だな
>>449 もう少し「伝統」というものを考慮してやろうぜ
また、7月に出るよな?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:35:15 ID:xmx8PU9c
投球の概念を根本から変えてほしい。スローボールなんていらん。
ピッチングフォームのエディットもさせてくれって話だ
・ワインドアップの有無、方法
・身体の捻り方
・リリース
これくらいに段階分けされてりゃ
クラシカルワインドアップのトルネード投法(リリースはアンダースロー)とか出来て
面白そうなんだけどな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 02:04:56 ID:/TWONTnk
ではエディットに決定ということで。
次作はサクセスではなくエディットになります。ご協力有り難うございました。
ランナー2塁とかで、打者カウント2−3でランナースタート→投球ボール→捕手が3塁に送球して2塁ランナーアウト
これってルール上正しいのか?フォアボールでランナー1・2塁からスタートじゃないのか?
ルール上正しくないなら13でちゃんと直してくれ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 02:33:08 ID:sJvEcprD
>447 次作は流れ的に帝王実業が入りそうな気がする。
帝実でもやってみたいけど大のあかつきファンの自分としては、
あかつきやりたいので残してほしい。
あかつき、帝実両方入ってほしい。が、無理かな…
時間軸は戻せないだろうから、
あかつきは猪狩兄弟後どうなったのか、帝実は山口さん関係の過去エピソード希望。
自分の予想はパワフル、帝王実業、みずき出身校、試合だけ校+aかな。
アイデアは良いと思いますが、ポケ世界は混ざらないと思います。
>>462 普通に正しいでしょ?
走者、一塁や一二塁とか満塁ならともかく
走者二塁でフルカウントでも自動的にスタートとは言わないし
パワポケなんてそのまま打者走者がタッチアウトだった。これは酷かった
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/03/29(水) 08:38:32 ID:Sf4EBt3q
>459
ほんといい加減にスローボール廃止してほしい。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 09:21:47 ID:/TWONTnk
だったら今まで何も入力しないで投げる&投げられない変化球を入力して投げるはすべてチェンジアップにしたらどう?
469 :
名無し:2006/03/29(水) 10:10:27 ID:kJpuXd7b
というか、
13がいつも通り7月に発売されるか心配だ。
プレステ3と同時発売なんてことになったら泣く。
>>446 俺は凄いパワヒーッターだけど三振があったりすると特徴が際立って良いと思うがな
+能力が沢山付くほど嬉しいって考え?
何か子供みたいなやつだな
>>452 はぁ?−能力を自ら手に入れることができるってどういうことだよ
>>462 正しくはないですね。プロ野球でもランナーが盗塁してもフォアボールならプレイがそこで止まります。
よって2塁ランナーが盗塁してもフォアボールなら次打者はランナー1・2塁で始まります。
>>464-465,467
わかりもしないのに知ったかぶりしてんじゃねーよ
>>472 死球ならボールデッドで一二塁になるとは思うけど四球でもそうなの?
解説よろしく
四球てインプレーでしょ、だからプレイが止まったりするの?
>>472はやく教えてよ。気になってしょうがないんだけど
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:18:01 ID:uuh6RpEg
>>463 確かにあかつきと帝王はかぶるから両方は難しいよね。
個人的願望
最初はパワフル高校→帝王実業→新規の高校(隣がみずきのいる高校で合同練習)
で、それら3校でクリアすると過去の名高校と言うことでさらに
あかつき、そよ風、恋々が選べるようになる。
球八?
う〜ん、どうだろ
俺の中ではまだライバルは猪狩
大体プレイ高校なんて4〜5つが普通だから
パワフル高校(まぁこれは必須)→帝王(あかつき)高校→みずきorあおいのいる高校→
阿畑のいる高校→試合のみ高校
こんなもんじゃね?大体これの微妙な変更で毎回違うか大体9以降はこんなもんだ
それよりはやく高校編になってほしいな。PS2だったらコナミ恨む
>>479 四球はインプレーだから一二塁にはならないでしょ。俺は自分で調べたルールを言ってる。
>>472がなんであんな言ったのかが気になるのさ。ぜひ彼の意見を聞きたいだけ
13はPS2だろ、コナミがPS3で出すとは思えん
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 19:50:33 ID:fy2w/7Co
>>471 それをいってしまうとパワーやチャンスだってポイントでつけられるじゃないか。
あほか?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 20:00:51 ID:SvfHqJpU
アンドロメダが使えたら確かに面白そう。でもそうなると簡単に優勝
出来そうだから決勝の相手がかなり強くなりそう。聖皇学園は野球マスク
だけで打線はそんなに強くないからな。ところでみなさんが思う歴代の
最強の高校はどこですか?私は全作やったわけではないので。私は能力的には
98に出てきたパワフル高校です。一番勝てなかったのは9のアンドロメダです。
炭谷の能力をパワー140以上にして特殊能力でPHをつけたら文句ない。
まあ、このぐらいの能力じゃないと可笑しいんだがね。
98の望月弟はオールBだったから何から上げるか困ってたのも私だ
>>484 確かにそれくらいでもおかしくないと思うけど、プロでの実績が無い選手だとそれは難しいと思う
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 21:28:12 ID:Abel1Xz/
選手の名前やデータを自由にいじれてベストプレープロ野球みたいな楽しみ方ができるやつ。
ミートカーソルの移動と一緒に体も動く
一緒に動くからこそパワプロなんだろうけど
高校最強はどこか分からないけど、大学最強は西京大だと思う
正直清本には二度と登場して欲しくない
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:43:20 ID:XuV2O2N5
「で」とは何だ! てめえで調べろや
>>490 四球はインプレーなので普通の盗塁と同じ捕手が刺せるか刺せないかで決まる。
死球ならボールデッドなので走者は居た塁に戻らなければならないので一二塁から。
>>462は文句言ってるけどルール的には正しい。
結局知ったかは
>>472
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:45:21 ID:Qa4QGdlV
ていうか、野球のルール知らない奴多いな…WWW
ゲームばかりじゃなく、実際の試合も見ておくれ。
最も、アナウンサーや解説者も無知な奴多いがな…WWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:56:07 ID:XuV2O2N5
釣りじゃないだろ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:44:10 ID:TaMGoGn3
ネット対戦なんて11あたりでできる機能をわざわざPS2最後の13まで延ばすつもりだったのか
そうしなきゃただの査定更新のゲームになっちゃうから出し惜しみしてる
・マイライフを三人分、サクセスを二人分同時進行可能
・松山坊ちゃんスタジアム、富山アルペンスタジアム、北九州市民球場、西京極球場、倉敷マスカットスタジアム、長良川球場、静岡草薙球場、いわきグリーンスタジアム、長崎ビッグNスタジアム、宮崎サンマリンスタジアムらへんの球場使用可能
・いらない特殊能力を消去可能(五分の一でもポイント欲しい…)
・「積極盗塁」「人気者」とかを精神ポイント10で消去可能。逆につけるのは精神ポイント30で可能。
・「夏の高校野球杯」の登録可能人数を15人に。また投手の酷使を可能に
・OBで松井、イチロー、ノム出現
・起動したときのうざったい映像一発スキップ
・オープニングテーマ(あーふれだすー♪)いらない
コナミさんお願いします。
・マイライフを三人分、サクセスを二人分同時進行可能
・松山坊ちゃんスタジアム、富山アルペンスタジアム、北九州市民球場、西京極球場、倉敷マスカットスタジアム、長良川球場、静岡草薙球場、いわきグリーンスタジアム、長崎ビッグNスタジアム、宮崎サンマリンスタジアムらへんの球場使用可能
・いらない特殊能力を消去可能(五分の一でもポイント欲しい…)
・「積極盗塁」「人気者」とかを精神ポイント10で消去可能。逆につけるのは精神ポイント30で可能。
・「夏の高校野球杯」の登録可能人数を15人に。また投手の酷使を可能に
・OBで松井、イチロー、ノム出現
・起動したときのうざったい映像一発スキップ
・オープニングテーマ(あーふれだすー♪)いらない
コナミさんお願いします。
>>499 あきらかにムリなの書くな
・OBで松井、イチロー、ノム出現とか
間違いなく春だなこれは
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 16:29:58 ID:Ry1Ht7pU
おめーらよー。
文句あんならパワプロやんな!!野球バカ共が。しねカス!!
>>501 何が春だ。別に言ってみるだけいいじゃないか。
ただ
・マイライフを三人分、サクセスを二人分同時進行可能
・起動したときのうざったい映像一発スキップ
は熱烈に希望。
>>500 緑能力を精神でっていうのは良いな。
プラス能力除去はポイント無しの方が良いと思う。
12の観覧車デートでチャンス○→ポイントに→また観覧車、みたいに出来ちゃう。
>>501 何でノムって消えたの?8までいるのに。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 16:56:41 ID:borN/IVH
12では星野仙とか杉浦とかも消えてたな
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 16:57:36 ID:NbBHn0/J
実在選手の能力が納得いかなくて能力を変えたいときのためにエディットをつくってほしい
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 16:59:03 ID:luiYihyZ
つうかCOM弱すぎ。
マイライフでCOMのPがミット移動なしでも毎年三冠王獲れるし・・・。
飽きてくる。しかもHR65本とかw
俺の打撃の操作が上手いだけ?
>>507 上手いんじゃね
誇れる物がゲームしか無いんだからそれぐらいは当然だろうけどな
パワプロタクティクスだしてくれ〜
読み打ち 反応打ち
流し打ち傾向 引っ張り傾向
慎重守備
プルヒッター
対右1〜5 (もしくは、対右ミート、対左ミートを分ける)
バント×の復活
ケガしにくさを5段階に
とりあえず。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/03/30(木) 18:56:10 ID:YfflW40D
ノビを1〜5にしてほしいな
去年の藤川の再現には絶対必要だし、ノビ5+ジャイロで渡辺俊介も強力に、
野手のストレートはノビ1とかね
まぁでもコナミの事だから もし、13が神ゲーになると、14が売れなくなる
つまり次は
12>>>>>>8>>>>>>10、11>>>>>>>>>9>13>>>>>>>>>>>神ゲー
というより プロデューサーは谷渕にはなってほしくないな・・・
アレンジ&成績設定で通算成績の設定が出来るようにしてほしい。
開幕版にしかいない選手や他サイトからの実在選手を入れてペナントやってんだけど13年目で1軍の経験がある選手なのに初安打とか言われると萎える。しかも新人扱いされるしな。
谷渕はメジャー作ってて13は別の人がやる、とかを期待しても無駄かな
保存できるデータの量がらみ
マイライフのデータ枠やら応援歌やらサクセス途中データ育成枠やら
この辺のハードの制約を受ける物は物理的に無理だからな
一応言っておくが
マイライフの改良
エディット機能追加
オリジナルフォームの作成
ストレート、ナックルの強化
投高打低のバランス復活
冥球島編復活
パスワードの短縮
中途半端なプロペラ絡ませんな
オンラインイラネ
なによりの要望は573エフェクトやめれ
もうオンラインとかOPとかくだらないイベントとかに時間使うぐらいならせめてエディット、投高打低、エフェクトを消してくれ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:24:54 ID:1gmJpPUM
>345お前だけのパワプロではない
・通算成績設定が欲しい。12のじゃ満足できない
ベテラン選手再現したのに「プロ初ヒット!」とかうぜえ
・チームも年度別に使いたい
王や長嶋がいた時代のペナントとかやりたい
・緑の能力を自由につけさせろ
・CPUの低めの変化球への対応をなんとかしろ
キレ○のレベル5のボールになるフォークを平然と見逃すなよ
そのくせとろい高めのレベル3スライダーには三振しまくりもうアホかと
・CPU四球だせよ
・眼鏡(グラサン)と髭、目の下に塗る黒いのが欲しい
・高卒→社会人→プロになった奴が再現できない
年数が合わないよ馬鹿573
・2軍枠拡大とペナントと同時にイースタンウエスタン戦できるようにしろ
・ホームラン競争いらないからシナリオ増やせ
バックスクリーン3連発とか昔のもやりたいんだよ
・CPUの変化球の緩急の対応をもっと弱く
150キロのあとの120キロスロカをジャストミートすんなボケ!
>>516 冥球島編を忘れてたw
99年の開幕が一番面白かったな。
これ復活すればほかどうでもよくなるw
>>517 いいや、お前の者は俺の物、俺の物も俺の物。
つまんね
まぁ、何だ、要領を考えようぜ要領を
特殊能力「花粉症」
オープン戦〜シーズン序盤 ミート−2.5 パワー−10
酷いww
ペナント・マイライフでマンデーパリーグON/OFFを選択可能
「一発屋」
ミート−1 パワー+15で赤青能力とかどうよ?
二死無走者のみで発動。
逆に−方向でいくなら無死走者有りでのみ発動とか。
厨はやたら特殊能力をつけたがる
というよりあの薄いCDの中におまいらの言ってる事すべて入んないだろメモリ不足ってやつだ
だから俺はエディットさえ作ってもらえればそれでいい
CD・・・?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:01:27 ID:cFuhL+pk
チャイニーズ・ディスク
・いい加減糞補正なくせ能力通り活躍させろ
・サクセス選手のペナントでの寿命が短すぎ
楽しませる気がないとしか思えん
・きちんとオーダー通りスタメンだせ
打順ロックはただの飾りかよボケ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:27:49 ID:gLjB0M60
細かい事を言ったらキリがないので一つだけ。
打・高・投・低!
なんとかしてくれ。
毎試合ラグビーじゃ困る。
>>533 そしたら今度はパワポケの、レベルパワフルのペナントのようになりそうな予感
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:42:30 ID:M/emrbkr
>>518 いいとこツイてる
でもOBはどうでも良し
まぁ一番の希望は選手枠とかリアルなペナントがしたい。
とりあえず全選手登録しないかな…
2軍の登録選手枠の拡大。全部出せとは言わないからせめてスタメンと先発を最低でも4人とベンチ入りの投手を実在の選手で組めるようにしてくれ、特にマイライフ時に。自分と奥居の為にそれぞれ空けてあるんだろうけど、もう都合がいいオリジナルの選手には飽きてきたよ。
>>528 パソにゲームいれて確認してみろ
>>532 オーダーで思い出したけど、昔あった対左投手用オーダーもほしいところ。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 08:22:33 ID:UTTjAeFa
エディット機能
PARでサクセスやるのは不本意
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:57:11 ID:n1WuVXp9
プロデューサー変更
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:23:49 ID:OS2yhLd/
谷渕&遠山死亡
PSP版はパワガチャとかいう運要素満載のがあるけど、あれこそエディット機能付ければそれで十分なのにな。谷渕の奴はナメテルのか?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:57:21 ID:1kRj7Yw3
>>528 お前DVDの容量知らずにいってるだろ。
勘で言うなボケ
>>199 バグ
フォアボール
阪神巨人だけやたら甘い査定
俺はこれだけやってくれりゃいいや
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:04:08 ID:n1WuVXp9
パワプロ11で、今岡が毎年打率4割近くまで打つ仕様は腹が立ったな。
つーかミートにパワーに弾道あるんだからPH、AHの存在理由がイマイチわからん。
>>541 たぶん俺らの生きてるうちにはパワプロにエディットは搭載しないだろう
で、パワガチャってオールCくらいなら作り放題なの?
エディットはどっちでもいいがサクセスでまったく運に左右されないのが欲しいな
11(だっけ)の全日本編とかの試合だけ、みたいなのが
>>545 打者はオールCぐらいならできそうだが、
オールAはほぼ無理っぽい
投手は160キロ、スタミナAが簡単らしい
今週のファミ通に載ってた(てきとうに抜粋
13って本当に今年出るのか?5月にはメジャー版発売するし
今日PSP版が発売したばかりだし・・・。
まさか国内版はポータブル&プロスピ3だけってことじゃないよな?
出るだろ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:37:01 ID:NTqx/dko
シナリオに12球団のいらないからWBCと高校野球のシナリオ希望
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:48:25 ID:n1WuVXp9
今日は3月32日?
TUMANNE
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:58:40 ID:n1WuVXp9
だって日付みろよ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:10:12 ID:wcIn3WdI
パワプロには、バットは一種類しかないが、実際の野球は用途によってバットの太い・細い、短い・長い、
軽い・重いと種類がある。
一般的に、重くて細いバットは、角度をつけて遠くへ飛ばすのに適しているため長距離打者が用い、
軽くて太いバットは、ミートしやすいため短距離打者が用いる。
もちろん、その中間のバットもある。
どの選手もすべて同じバットでは不自然なのだ。
それと関連して言えば、スイング・スピードという概念がないのも問題だろう。
非力な打者でも、上記の重くて細いバットを使って、上手く当てることができればHRも狙える。ただし、
スイング・スピードが遅くなるため非常にミートが難しくなるのである。
スイングスピードがあれば、球を手元まで呼び込めるので、変化球にも対応でき、高いアベレージを残せる。
一流の選手は皆スイングスピードが速いという。
ということで、スイングスピードとバットの種類という概念を加えるべきだろう。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:48:57 ID:69Rapw6I
>>553 散々ガイシュツだからつまんねって言われてるんだよ^^
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:01:53 ID:y89XXJVE
だいぶやってないけど、レス見る限り進化してないんだな。
12決でサクセスやってたら、新しく建った家電量販店が建てから1週間以内で潰れた。現実じゃありえねー。谷渕は他社でゲーム作りの研修をしてこいと思ったよ。13は施設を固定にしてほしい。あいつは経営を何もわかってないな。
阪神使わないから贔屓査定分からないが
ペナントのCPUの采配を何とかしろ
オールAを控えにするとかふざけるな
何のための打順ロックとスタメン設定だよ!
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 02:28:05 ID:kg3b+VpP
マイライフのBGMをON/OFFできるようにしろ
なんでここまで出てないのかわからん
ON/OFにする意味がわからん
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 09:44:42 ID:l0oZRhqd
テレビの音量0にすればいいじゃん
古田の件で監督もプレイヤーも同時に出来るようになる
なんてことになればいいんだが
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 14:43:27 ID:+q7Jtzuu
むしろ13じゃなくて6のリメイク
大事な事を忘れていないか。
13ではOBのユニホームをその当時の物にしてくれ。王がソフトバンクの89って違和感有るんだよ…。
既出だったらスマソ。
>>556 8以降は微調整だな
7以前とは比べ物にならんくらい変わったが。今7やるとPS2なのに糞すぎ
いつもならもうそろそろ13の情報出始めるけど
今年はメジャーがあるから遅いだろうか
今回のサクセスって高校編なの?
マイライフで彼女が突然結婚することをなんとかして欲しい
せめてサクセスのように前フリをしてくれよ('A`)
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:17:57 ID:l0oZRhqd
別れはいつも突然さ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:31:19 ID:MxwXeRmy
ミートカーソルがボールゾーンにもいくようにして欲しい
バットが届くボールなら糞みたいな当たりにしかならない
バットが届かないボールならミートカーソルがボールにぴったりなってても当たらない、みたいな
そしたらもっとボールゾーンで勝負できんのに
みんなはこの意見どうおもう?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:01:30 ID:l0oZRhqd
まぁどっちでもいいッス
バグなくしてくれりゃほかは何もいらんよ
>>571 CPUがボールゾーンで打ったらどうせ文句出るだろうから不要。
プロデューサーを赤田に戻して欲しい。
パワプロはプロデューサーを変えてからおかしくなった。
>>571 ミートカーソルの動かせる範囲を広げてその分、動くスピードを落とせばいい
そうすればストレートがより脅威になるし決め打ちの効果も納得出来る
今の強振とミート打ちのカーソル動かす速度差も微妙。もう少し差を付けてもいい
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 06:00:59 ID:/82BnIMO
何でまだ発表されてないの?いつもいつごろ発表されてたっけ?メジャーが出るから発売遅れるのかな?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 06:06:36 ID:3SxNmWfk
マイライフ試合中の音楽いらねえ
>>571 頭大丈夫か?
現時点で十分打てるぞ。11の時は特に酷すぎた
ボール球でも当てればポテンて・・・
ボール球打てるようにしたらギリギリストライクゾーンを狙う意味がなくなるし
バランスかなり変わってくるんじゃないかね?
特にCPUが理不尽にボール球を打ってきたりしそうだし。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/04/03(月) 08:48:08 ID:BBCni/oW
>571
同意する
今のままだとストライクゾーンがカーソルの動く範囲でわかるし、
きわどい球のほうが当てやすかったりするのはおかしいからね
サクセスの組み合わせが、「パワフル高校編」「あかつき高校編」とかじゃなくて
サクセス○○編とエディット
もしくは、パワポケみたいに裏サクセスをつけて欲しい
とりあえずサクセス中のキャラの絵柄を変えてくれ。
金とかアルバイトとかアイテム購入とかがあるなら
N64の6みたく家賃とか光熱費とか仕送りとかも追加してくれよ。
際どい球の方が当てやすいとか
言ってる香具師は
カーソル移動ありの厨プレイしか
してないんだろうな。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 10:57:42 ID:nnsedNi4
いや、実際コンも際どいコースは狙ってくるよ
もっとファールを多くしてほしい
ストレートの球速にばらつきをつけてほしい
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/04/03(月) 11:53:24 ID:BBCni/oW
>583
いやカーソル移動のありなしの問題ではなくて
アナログスティックでのプレイの場合、
その構造上、ただ倒せば当たるストライクゾーンギリギリよりも
微妙な位置でスティックを止めるほうが難しいということ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/04/03(月) 11:55:08 ID:BBCni/oW
>587
まちがった>584だった
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 12:30:43 ID:nnsedNi4
アンカーの付け方も間違ってる気が
>>587 >ただ倒せば当たるストライクゾーンギリギリ
ハイハイ。
お前のパワプロだけそこにピンポイントで
投げてくるのかw
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 16:59:22 ID:7JAoGVIs
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:08:47 ID:XKvPLYCS
応援歌が流れるタイミングを設定できるようにして欲しい。
たとえば (チャンス時 6回以降) のように。
>>593 ?
どう不自由なんだ?
今のままでも十分ボール球は打てる、特に11は低めでもない限り少し外した程度のボール球なら軽くポテンヒットになる程酷かった
これで十分か?無駄に説明的になったが
・OPイラネ
・エディットの追加
・サクセスキャラを7風に
こんな感じ
谷渕の妄想による実在選手の非成長を廃止してくれ。キャンプになれば否応無しに能力下がるのに、現行のままだと現状維持すら出来ない。
13にしてもそうだが全体的に情報が遅いというか更新が遅いというか
パワメジャもあと一ヶ月で発売なのにスクショが見れるようになっただけ
>>601 今年も新作の第一報はコロコロコミックなのかな?
去年は3月のコロコロに12の画像が出たが今年はまだ。今月15日のに出る?
毎年恒例でやってるがパワプロの為に3,4月のコロコロをチェックするのが恥ずかしいw
あの分厚さは立ち読みで誤魔化しがきかない・・・
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 07:33:05 ID:2fcqux7h
チームにパワーヒッターが複数いたときにそれぞれのHR数が減る仕様をどうにかしてくれ。
松中が18本とかズレーたが16本とかおかしいだろ。
おれが13に願うこと。
オンラインの完全撤廃。
一番許せないのは
改造厨がオンライン
->573が変な補正(強選手はじき)
->一生懸命作ったサクセス選手永久に控え
オンライン対応させるんなら、アペンドとして出してくれ。メモかとかあるんだから。
あとは
・アレンジで打順ロック(ちゃんと効果あるようにしてくれ)と対左オーダーの設定
・あとケガしたときの代換選手の指定(Aが外れるとBより弱いがCが入る、みたいな)
・ついでにバッテリーの指定(Aが投げる時にはBより弱いがCが受ける、みたいな)
・応援歌のようにチャンステーマも設定させてくれ
・応援歌の曲数限界の増加
・メモカの容量を固定ではなく可変に
(選手何人や曲を何曲まで作れるではなく、ひとりや1曲で数k喰う、みたいな)
・ペナントのスキップ試合のスピードアップ
あとはバグ取りの徹底
PS2?PS3?
どっちなんだ
CPUがパワフルでもある程度ボール球振ってくれるようにすること、打高投低の修正。あとサクセスを短くしてほしい(できればエディットつけれ)
>>606 13はPS2だと思う。
来年のパワプロはPS3で14、PS2で2007とか。
>>607 確かにサクセスの尺は短くして欲しいな
野球ゲームがやりたいのであって、サクセスとかはどうでもいい
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 14:54:38 ID:5yjgpP7P
バグの撲滅
完全にPS3が勝った、てことはない限りPS2、GC、箱360で出すと思うけどな、コナミだし
レボは流石に無理だろうけど…
>>611 最近のパワプロはテストプレイとか適当っぽい。
プロデューサーとか偉い人は確かめないんだろうか。
・CPU監督の思考強化(捕手くらい本職に守らせろ)
・チーム方針とかもっと細かく決めたい
・エディットチーム枠を増やして
・サクセス長すぎだし ほとんど運
・デフォルト選手に補正かけすぎ
・スタミナCまで連投可(連投すると調子が落ちてく)
>>13と
>>40に同意
パワプロ11やってて思ったこと
あおいさんよ、あんた、なんでBADEEのファーストをライトにつかせるんですか?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/04/04(火) 18:54:37 ID:gzq5ZuwD
13以降は決定版商法をやめてくれ
細かい作りこみやバグ取りをきちんとやるためには時間が必要だから
バグ無くせばある程度の不満は我慢する
同じ試合展開のON/OFF設定プロスピみたいにポジション別の守備力設定
>>612 しばらくそんな感じかもね
PS3で発売するっても64みたいになる可能性もあるし
ハードの売り上げが安定してから本格的に移行するだろうな
レボはパワプロチャンプかとw
オリックスでペナント、マイライフをやっていると1年目のホームはスカイと大阪ドームなのに
2年目以降からホームが大阪ドームだけになるから青波派のオレからしたら苦痛でたまらないからやめて欲しい
>>619 ごめんね開幕版も決定版も買っててごめんね
自分でも馬鹿だな、と思う
開幕版といいつつ出る時期は毎年毎年・・・
で、しっかり時間をかけて開発しているかと思いきや
バグ大量発生・・・なんか開幕版はテストプレイさせられてる気分だ
そろそろ野球ゲームのネット対戦やりたい
対戦相手いないし
オート対戦とかじゃなくてきちんとマニュアル操作で・・・・
PS3で実現しないかな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:28:56 ID:/14oBCzL
いらんいらん
ネット対戦なんて(゚听)イラネ
どうせ不正行為で荒れるだけ
それにマニュアル操作でオンライン野球ゲームって・・・
オンラインゲームがどんなもんか知らないだろう?
音声データに「マタヨシ」入れてくれ。
四番サード・又吉イエス
GEFEFD
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 01:12:53 ID:7ETsTvP/
COMの9番にしかピッチャーを入れられない馬鹿さ。
>328
同意。それに、ピッチャーに代打出さないし…
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 02:55:30 ID:v3ZyKpfI
いらないプラス特殊能力をポイントに還元できるとか。
サクセスは高校編で。
サクセス自体いらん。
いらない特殊能力をポイントともへったくれも
そんな事は神鶴使えばすぐに解決できる。
>>631 君は何故パワプロをやっているのっていう
神鶴なんて、ユーザーが全員持っている訳じゃない
>>622 >開幕版といいつつ出る時期は毎年毎年・・・
まぁこれは573が“開幕版”と言ってるわけじゃないかね。正確には“無印”だし
それでも決定版をシーズンオフの12月に出してるんだから64の頃みたいに無印のナンバリングタイトルは3月下旬〜4月初旬には出してほしい
間に合わない新戦力はパス配布で対応すれば済む話だし
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 09:47:24 ID:/14oBCzL
昔は開幕版って書いてあったのにいつの間にか消えてるな
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 10:59:24 ID:SdwzAsv2
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 12:46:14 ID:ARZ9VL5d
12のペナントは投手の能力が上がりにく杉!
ペナント最長50年プレイ可能に汁
>>636 発売時期から考えて「今更開幕版ってのもあれかな」ってことじゃない。
640 :
Mr、名無し:2006/04/05(水) 15:28:01 ID:b7xlWGtu
ウグイスに「こいしかわ」を入れて欲しい。
641 :
Mr、名無し:2006/04/05(水) 15:31:56 ID:b7xlWGtu
age
>>637 俺は一昨日終わったとこだよ
わざわざageてまでしつこいね
必死に見えたのが面白かったの?
ところで13はパワメジャと同じような能力形式になるんだろうか
ストレートが使い分けられるといいんだが・・・
毎度ながら573は更新遅いよな
>>636 これまでナンバリングされたタイトルには開幕版付いたことないと思うが。
PS2等の上位機種に移行した時に下位機種向けに「〜開幕版」というのは昔からあるけど。
来年、パワプロ14がPS3で出ればPS2向けに「2007開幕版」が出るんじゃないか?
てか昼間に書き込んどいて春休みとか言っても説得力がな(ryu
春春騒ぐのはいいが、いじめる相手選べよ。
>>595は俺には普通に理解出来たが。
13の発売日を早く発表してほしい。当たり前だが13も決定版でんのかな?
地雷回避の為にも決定版買うつもりなんだが
>>644 味を占めた578が無印、決定版商法を辞めると思うか?
むしろ逆にサクセス、マイライフに特化したゲームを単品で出しそうだけどなw
イベントが大増量で単品で自信を持って売れるレベルに仕上げてくれるなら喜んで買うよ
ってか普通に出してくださいお願いします
神が現れて、PS2で出るかPS3で出るかKONAMIに問い合わせてくれることを祈る。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 17:24:28 ID:/14oBCzL
人生ゲームだな
野球ゲームじゃない、パワプロだ
>>621 さすがに今はPS2版しか買わないが、一時期はPS版と64版両方買ってた
奴も、ここにいるから安心しろ。世の中にはこの上にポケもきっちり買ってる奴もいるから・・・。
>>632 サクセスをやらない人も結構居るぞ。
俺は最近ペナント一本。早く13が出てくれるのを祈るばかり。
>>623 現状だとレスポンスがきついから厳しいだろうな。
投球打撃はもちろん、守備走塁もマニュアル操作でオンライン対戦したい。
もし搭載されれば、例え月々課金があってもやる。
途中切断や、なかなか捕球しない・・・等嫌がらせは、対戦スレでも立てて厨との対戦を
避けるぐらいしか対策が無いな。アカウント管理をコンマイがしっかりやるとは思えんし。
対戦なら改造選手上等。165k全方向7でもかかってこいw いや、これ練習モードで打っててもかなりきついけど・・・。
パワプロは今打撃が簡単過ぎるから、ミートカーソルと投球着弾点も設定で消してしまおう。
これなら熱い対戦が楽しめる。
今マニュアル操作でオンラインだと
ラグが酷くて選手動けず捕球が出来ずランニングHRされちまった
とか起こりそうだ
そんな事より、バグの少ないちゃんとしたソフト作ってくれさえすればそれでいい
573にはむちゃくちゃ高いハードルだろうがな
ネット対戦だとオールA厨が沸きそうで怖い。
それよりユニホームの袖を再現してくれ…。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:13:52 ID:K4GbYh/W
サクセスは楽しけりゃ何でも
シナリオに高校野球、WBC
チャンピオン大会で全チーム選べるように
夏の高校野球杯、試合開始終了に挨拶、「〜君」
ペナントは12球団と16球団
マイライフに渡米イベント…etc
オールAの良さがわからん…
足はAだけどパワーFとかの方が好きだ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:30:28 ID:hzjDSC+i
高校編
社会人編
全国編
のモードがあれば問題無し
サクセスの改善。具体的に言えば、時間の短縮や運による要素の縮小など
シナリオは過去の名シーンを再現できるモードに
ペナントを最大20年に
マイライフは最大20年から最大30年へ
静岡草薙球場、松山坊ちゃんスタジアムなどの地方球場の追加
マイライフにおける「衰退無し」の選択可能
659 :
647:2006/04/05(水) 22:03:13 ID:LJBJCxGC
糞573め、返事が戻ってこねぇ
>>654 ソフバンの3本線や日本ハムの左右非対照の袖は是非再現してほしいな。広島のビジターも。
広島前田と巨人小久保にはキャプテンマークも入れてほしい。
しかしパワプロは頑なに袖を端折るよね。甲子園の方ではちゃんと袖あるのに。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 22:13:44 ID:5U0S3g7g
オンライン出来るんだから、色んなやつと対戦したいな。
っつうか出るかわからんゲームだぞ
何期待してんだよ
>>613 >>13だけどオレも
>>613に同意なんか今のパワプロは間が抜けているっていうかマンネリ化していってるんだよな
なんというのか根本的に変えて欲しいたとえばコンピューターのアホ思考改善、
サクセスのシンプル化、アレンジの細かい采配、ペナント、マイライフの内容をもっと濃く・・・etc
など言いだし出したらほんとキリが無い
本気で変えて欲しいなら、こんなとこで愚痴ってないでアンケはがきでも出したほうがいいぞ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 22:50:23 ID:/MMHxWxl
13なんてまだまだ先じゃん
メジャー版の話しようぜ
>>664 メールでもいいのか?
いいなら送ってもいいんだけど
メールもハガキもずっと前から愚痴スレ住民が出してるんだけどね
だよないちいち愚痴を聞いてくれるわけないよな
まぁ一応送ってみるか・・・
メール送るのめんどいよ。なんか登録しないといけないし。
で、手間かけて送ったら返事返ってこないわで・・・。
もう13出なかったら出なくていいよ。
ただメジャーリーグ版で俺の欲求は抑えられないだろうから、買うの見送ってたウイイレ10に手を出すけどな。
メジャー版でマシにしといて13開幕を糞にするのが573
2頭身なのはいいとしてもこのゲーム迫力が全くないんだよなぁ
160キロのストレートが来てもただ速いだけ。
野球素人の芸人が160キロの球受け止める。それをキャッチャーの位置からカメラで映す。
ってバラエティ番組でやってるみたいにテレビ越しにでもビビッちゃうような迫力ある投球を感じたい
個人的にはアンダースローの地面スレスレで飛んできて浮き上がるような投球とかで惚れ惚れさせてほしい
バッティング、ピッチングの画面を表示している時間が1番長いんだからここでの演出を強化。
従来どおりの視点。バッター用の臨場感あふれる視点。ピッチング時の専用視点。
この辺使い分けてほしい。2人プレイ時や今までどおりがいい人はそれで遊べるようにして。
12はプレイしてないんで既にこんなのあったらゴメス
サクセスでなんで大学生が内角ギリギリの163qのストレートをヤマはってもいないのにあっさり打ち返せるんだよ。
ましてやホームランなんて。
登録めんどくさ!もう明日にしよ
>>673 きっと未来の日本の主砲なんだよ
うん、きっとそうだ、今は無名なだけなんだ
と妄想して処理しろ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 02:03:46 ID:sjku0LQs
165kmの投手登板させてコンにやらせたら5回6失点
何この打高投低
パワーBでもガンガンホームラン打ちすぎ
ミート打ちの強化よりも、強振時の飛距離を落としてくれ
あと、まるでサインが盗まれているかのように球種を適格に読んでいる
登板して初めて投げたフォークボールがスタンドに運ばれるなんてことがザラにありすぎて萎える
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 02:29:22 ID:eUA7cVd2
納得。どこに曲がるのかわからないナックルを簡単にホームランされた。
ときどき曲がりといっしょにカーソルを動かして打たれたときは唖然としました。
つかPS2でちゃんと出るのか
漏れはマニュアルオンライン賛成派
COM相手ばっかで飽きた。かといってパワプロがうまい
友達いないし。対人戦は何が起きるかわからないとこが
面白い。
マニュアルオンラインがあるとしたら、サクセスキャラ
禁止とかにすりゃいいと思う。普通の12球団で十分だと
おもう。楽天使って常勝すりゃ こいつヤバイwwww
とかみんなに思われそうだし。
まぁ動作環境とかの問題で不可能そうだけどね
ボロ負けするとタイムボタン押してそのまま放置
する厨とか多そうだし。確かにラグで気がついたら
見逃し三振とか普通にありそうw
サクセスの投手の野手能力がヘボすぎる。デフォルトの実在選手みたいに走E6肩C10守備D8エ回D8を初期固定として始められるようにしてほしい。
無名選手のサクセスロードなんだからしょうがないだろ
プロならともかく、高校、大学、ならあんなもんだ
せめてボールを頭上を越してからおっかけるのはやめてくれ
去年の今頃はもう 12の発売日とか発表されてたんだっけ?
今年はポータブルに、メジャーリーグもあるからねぇ
確実に13より発売の早いメジャーでも発売日決定した以外は殆ど情報出てこないし
13の情報早く出すと12決が売れなくなるからな
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:52:34 ID:sjku0LQs
なるほど
谷渕がメジャーにだけ専念とかしてくれんかな
13は前の人らで
結論
おまいら、パワポケやれ
>>689 ここの住人は試合面での充実を望んでるだろ
まあ勧めるとしたらプロスピだな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 20:30:47 ID:sjku0LQs
プロフェッショナル・スライダー?
ピは?
話は変わるが、ブルペンで控え投手を準備させる、という要素もそろそろ考えて欲しい
先発が早い回に炎上したが、ブルペンで中継ぎが準備出来てなく、交代が遅くなったとか
準備をきっちりしてなかったので中継ぎ炎上、とか再現して欲しい
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 20:54:55 ID:KUXq4Jlm
プロスピってパワプロみたく選手作れるの?
それか実在選手の能力変更できるの?
>>693 なんかのゲームにはあったよ
GBAでアクションの要素が全くない奴
>>693 プロ野球シミュレーションのどれかにその機能はあった。
ただ、マニアックで売れなかった。
コナミも商売だからな。俺は諦めてる。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 03:50:09 ID:kQuLN3SX
サクセスで左投手ー5キロ、左打者パワーー10するのはいい加減やめてほしい。
差別です!!!!!
GCでも発売してほしい
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 08:51:41 ID:lKi1/sBZ
鈴 衛
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 11:30:43 ID:4d4+hlEh
特殊能力「夏休み」
7月、8月のどちらかに必ず怪我する。
能力の変動はなし
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:16:11 ID:PsmuMm5Q
漫画チームを作って欲しい
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:09:19 ID:/sCKH/ZY
で、13は何時出るの?
>>706 そうはいうがな、最近では強打者はホトンド左だ
パワプロでは対左の特殊能力があるので一概に左が有利とも言えない
第一、現実でも打者なら一塁に近く有利なんだからキッチリ再現すべきだと思う
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 14:19:51 ID:INj3pa/+
ゲ ー ム バ ラ ン ス
マイナスが無くなったら全部左打者で作る厨とかが発生するだろ
COMの鬼打撃どうにかしてくれればいいよもう
でもほとんどの選手に対左打者3がついてないか?
左に弱くなる2持ちなんてほとんどいなかったけど。
左に強い4はプロなら1チームに3人ほど
つうか左投手の方が不利だろ?
全体で右打者の割合の方が高かったら(デフォ通りなら)
左投手の方が不利だぞ。
まあ俺はサクセス一切やらんから
どっちでもいいけど。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:14:53 ID:lsCVSBOj
>>715 本物の野球=パワプロ
と思えるおまいは幸せ者。
別に左不利じゃないじゃん
投手なら対左に強い、野手なら内野安打でやすい
ヒント:ミート+1で対戦する機会が右投手より多い
※全体で右打者の割合の方が高かったら(デフォ通りなら)
面倒なんで誰か意味わかる香具師
代わりに説明してくれ。(いなさそうだが)
どうしてもとにかく左打者を抑えたいって
いう条件なら話は別だがな。
左打者よりも右打者のほうが多いってことだろ?
おまけに利き腕と逆の打者だとミートが+1されてしまうと。
だから何?
とりあえず、ストレートをどうにかして欲しい、なんかパワプロのストレートは簡単に打てるし打たれるのはどうも・・・
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:18:03 ID:fagzoTCi
赤田:エデイットという意見はずーっと昔からあって、出たり消えたりしてます。外からの声もあるし。
西川:でも『生中継68』を僕がやらなくなった理由は、全部数値MAXにして、何回かやって、つまらなくなったからですからね。
遠山:やりますよね。そういうエデイットがあったら数値MAXは。
西川:最初は面白いんですけどね、一気にさめるんですよね。
藤岡:「おれらはそんなアホじゃない、そんなことするわけがない」というユーザーはいると思うけど……。
谷渕:絶対やりますもんね。
遠山:僕もやります。
それなんてパワプロ大全?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:46:24 ID:3I7Pm+cy
サクセスクリア時に決めるバット・グラブ・リストバンドの色とプロ入り何年目かと背番号を後で変えられるようにして欲しい。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:55:48 ID:Q/lzUMII
初期のパワプロのサクセスのようにマイライフのドラフト指名前の経歴を適当でいいからでっち上げて欲しい
甲子園に出場しただの大学でヒット記録作っただの社会人でベストナインだっただの
多田野
アッー!
もうウイイレの選手エディットみたいなのでいい
>>723 俺はもっとまともに査定してくれて、期待の若手の登録漏れがないならEDITは求めないんだけどなぁ。
取り敢えずその人達は自分の価値観だけで物事を進める方々だという事は分かったよ
別に能力MAXにして遊んだっていいじゃない。ゲームなんだし。
納得いかない査定の選手作り直したりメジャーリーグの選手入れたりするのにいちいちサクセスやるのも
めんどくさい。特殊能力もほとんど運次第だし。
メジャーより13がほしい、いつもどおり七月発売?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:45:11 ID:Q306tB9T
サクセスの投手の制球練習の復活してほしい。
応援歌、アレンジ球団をもっとセーブできるようにしたい。
キャプテンならベンチメンバーも決めれるようにしたい。たまにベンチ外の選手が強いときがある。
ホームランがもっとでにくくしてほしい。
12までとメジャーも含めた全作品のサクセスをリメイクして入れた「パワプロ-サクセス-」がほしい
パワポケのも入ってると最高なんだけどこれはあり得ないか
なぜエディットが必要かっていうと
・トレード、新外国人のとき(例 楽天の沖原)
・若手の大活躍
・二軍の少なさ
・めんどい
・余計な特殊能力つく
・サクセス自体がつまらん
・球場くらい作らせろや
ようはパワプロ作っているお偉いさんはエディットを付けることによって
めんどくさいサクセスをやらなくなることを恐れているんだろ
だったらサクセスをもっと面白くすればいいじゃねか
だいたい最近のサクセスは本当につまらんとくに10あたりから
もう12のパワフルタウンとかもうあきれてしまうシナリオ少ないし、試合だけのやつ無いし
10〜20人くらい作っているともう飽きる
もう初期能力は固定してくれいちいちリセットするのめんどいんだよ
たとえば初期能力がパワータイプ、俊足タイプ、功打タイプ、守備タイプなど
何種類くらいあってその中から好きに選ぶとかして時間短縮をはかって欲しい
あと友情タッグとかのイベントとか短縮してくれ、1回目くらいはまぁって感じだが
何回もあんな臭い友情イベントを見せられるはたまらん
ようはオレはサクセスにかかるムダな時間をもっと省いてほしんだよ
じゃあサクセスしなければよくね?
>>723 言ってることに一理あることはあるんだけどさ、良質なファンをバカにしてるとしか思えないよそれ
けっきょくデータだけ変えて決定版を売るための方便だといわれても反論できまい
プロスピ3で1チームの選手数が増えた。パワメジャでは30球団の選手を収録
13で1チームの選手数増えなかったら詐欺に近いな・・・出し惜しみは簡便
このシリーズをもう出さない事
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:31:20 ID:W7qhYg5k
二頭身じゃなくて一頭身にして欲しい
>>748 それなんて(・∀・)ジサクジエーン!
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 10:12:42 ID:T2cono6s
里崎の固有フォームの中にバットを投手の方に投げるのを組みこむ
当たったらケガ逝き
>>750 大丈夫!2、3年後には里崎って誰?ロッテのキャッチはハッシーだよ、になるから
本当シャブヲタは言うことが恐ろしいな
いい加減、川上に闘志付けてよ…
は?味噌は来るな。
パワプロは巨人と阪神だけでいいんだろw
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:42:28 ID:FOMIWoG0
13はいつ発売ですか?
マルチ氏ね
・無料オンライン対戦(プレイヤーVSプレイヤー)
・サクセス選手のデータをマイナス方面に修正するのは自由
マイナス能力つけ放題。プラス能力消し放題。ABCDEFG数値も下げ放題
(厨予防&573商売のためのサクセス生存を維持しつつ作成を多少なり自由にする目的で)
・エディットは無理ですかそうですか
エディットをつけられないのは
パワプロにはウイイレのようなシリーズをおうごとのグラフィックの向上、
チーム数の増加等の追加要素が存在していないため。
パワプロがデフォルメの王道路線を構築した時点で既に(企業として)エディットは不可能な道を行ってしまったため。
パワプロの存在価値は必然的にサクセスなどの不確かな要素でしか示せない位置に立ってしまっているのが問題。
>>723 この内容は、エディットがあると一度はMAXにするけど、MAXはすぐ飽きて興ざめですよねって話で
MAXを否定しているだけのはずなのに、
エディットそのものをだめという結論にしているこいつらはバカか??
おまえら神鶴使えよ。
>>760 神鶴は便利でいいんだがジャグラーは90%繋がらないからイライラする
そこまで知るかw
俺は100%一発で繋がるぞ。
もう使い始めて2年以上だが
繋がらなかった事は一度もない。
>>758 ペナントやマイライフも楽しいと思うけど
サクセスやらない人間も結構居るから
>>759 今は神鶴で自在だけど、PS3に移行してしばらくはストレスたまるんだろうな・・・
MAXなんてもう何年前にやったか・・・確か98開だなw
今もMAXやるけど、投手をMAXにして打撃練習相手にするだけだし。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:00:18 ID:LuQopIDP
ってかオールマックスの何がいけないのかと
何をつくろうとユーザーの自由なんだから
オンラインに出せないようにすればよろし
あと台湾や中国、韓国のチームを加えても面白いね。時代はグローバルだからいつまでもJFLだけじゃダメだ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:02:04 ID:LuQopIDP
NPBだった
>>761 あれ、接触悪いよな。途中で止まるとイライラする、、、
途中でUSB抜くと復帰することもあるがメモカ破壊することもあるし。それで一回メモカ壊したw
>>763 大丈夫だろ。今年は13がPS2で出るだろうし、PS3も遅くても年末までには発売される
来年の夏までにはPS3向けのジャグラーも出てるだろう
来夏の14(PS3)発売時には、PS3本体、ジャグラー(PS3用)の3つが揃うはず
問題はオンライン化対策でプロテクトして解析出来なくしてる心配があるんだよな、、、
どっちにしろ白ペの管理人頼みw
>>759 「GG佐藤はパワーAだな」とかやってる厨を想像するだけで俺が開発者だったらエディットつける気はなくなるなー。
査定する気も失せるし。
小波が追加パスをもっとたくさん出すようにすれば解決。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 14:39:46 ID:LuQopIDP
>>767 開発者の想像なんかより消費者のニーズに応えるべき
14がPS3だけで出るとは思えない俺
PS3がその時期にPS2並に売れてないとコナミはPS3だけではださんだろなぁ
771 :
アソパソマソα1号:2006/04/10(月) 16:48:58 ID:cYclPLhn
770までいきましたね。
>>767 開発者がどうとか普通考えるか?
やる側がわざわざ開発者に配慮なんかしないだろ。
あるのは前作より面白いもの、良い物を作ってくれって言うのだけ。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:07:37 ID:B4l3wJoa
・13に求めるもの
サクセスの時間短縮きぼんぬ
パワガチャきぼんぬ
支配下選手+育成選手全員収録きぼんぬ
東京ヤクルトの選手は人気者無し+ライト以外でもチェンジ時ボール投げ入れきぼんぬ
アレンジ+サクセス選手の記録数増加きぼんぬ
個性的な顔
パワプロのシステムを継承したプロスピにしてください
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:23:20 ID:GZnuqG2j
777
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 20:18:04 ID:zBZG2iPM
サクセスの外国人を作ったときの年齢設定。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:28:34 ID:F5WlIzbH
てかパスが長すぎてイライラすんのさ
>>770 今までのナンバリングタイトルがハード変る時(64→PS、PS→PS2)と同じように
PS2 パワプロ2007開幕版(13ベースのデータ最新版、ペナントもセのプレーオフ新制度対応!wのマイナーチェンジ)
PS3 パワプロ14(正式なナンバリングタイトル)
になるんじゃないか?
ハードの台数の問題で売上げが見込めない14の開発費はPS2のマイナーチェンジ版で稼ぐみたいなw
サクセスはパワポケの過去の作品の流用でいい。
>>781 ミニゲーム多すぎ、長すぎ
ぶっちゃけ、打撃とかCOM采配、登録選手などの問題さえクリアしてくれれば
サクセスなんてバグてんこ盛りでも構わんw やらんし
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:13:11 ID:yW1pxgyi
それは困る
サクセスいらんからエディットつけれ
サクセスいるし
エディットもいる
エディットなんて最高のオナニー機能なんだし入れてホッシーなー
アレンジチームを作る時、選手の能力詳細をその場で見れるようにしてほしい
「アレンジ」と「データあれこれ」を往復するのはもういやだ
昔作ったサクセス選手を使えるようにしてほしい。
無理かなぁ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:49:51 ID:U8PCWOKv
それやるんだったらエディットでいいよ
パワプロ=サクセスみたいなもんだろ
パワプロからサクセス取り上げたら何が残る?あんな二頭身キャラの試合とか糞だし
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:02:43 ID:U8PCWOKv
ってかどういったエディットがいいかな。
1 既存の選手のみエディット可。新たに選手を作成する場合はサクセスを使用
2 新たに作成する選手のみエディット。既存の選手能力変更は不可
3 既存の選手、作成選手もエディット可能
予めポイントが用意されてて、それを能力値に振り分ける形にすればいい
ポイントは最強厨が湧かない程度の数字にして
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:03:11 ID:U8PCWOKv
予めポイントを決める必要があるの?
厨な選手作るとか言うけれど、例えオールマックスだろうが何だろうが、作るのは個人の自由。それを他人が批判するのはおかしい。マックスにしたくないなら自分だけうまく調節して作ればいいだけ。
ポイントが制限されているような自由度の低いエディットだったら、無い方がまし
>>792 そうするとサクセスの価値が下がる、みたいなことが上のほうに書いてあったみたいだから
ゲームをたくさんプレイするとエディットとは別のポイントがたまって、ある程度たまると強い選手も作れる、ってのは
『パワプロマイライフ』
っていうマイライフだけに力入れたゲームを出してほしいよ。
監督レベル復活まだー?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:03:15 ID:U8PCWOKv
>>793 サクセスの価値が下がることを危惧するくらいなら、廃止してエディットを徹底して欲しいんだよね。
ただ、サクセス派とエディット派の比率が把握できないと難しいところではあるが
矢部くんがコンタクト着用で口調が「〜だぜ!」になること
俺は白鶴使ってるからどっちでもいいけど
まあオールA厨防止の為なら
デフォ選手の能力から上下±αまでは可能
とかにすればいいんじゃね?と思う。
ミート±1 パワー±10 走±2 肩±2 守±2 エラー回避±2
までって感じで。
これでかなり解決するんじゃね?
俺はサクセス好きだからあってほしいけどエディットもあってほしいな
漫画キャラとか作ろうとしてもかなり難しいし
取得が運に左右される能力が多すぎ。
11のジャイロとか全然とれなかった。ほとんどMFB。
前はやりまくったけど、サクセス最近つまらないからなあ
エディットつける気ないなら、サクセスをがんばってほしいよ
具体的には
高速化(やり直し、プレイ時間、読み込みなど)
自由度アップ(要らない能力の削除、緑能力の簡単取得など)
難しいことじゃないと思うんだけど・・・
>>803 同意
GCでも遅いしな<ロード
マイナス能力もつけられるようにすればいいんだけど
>>805 たしかに
今はマイナス能力のほうがとりにくいなんてこともあるね
エディットをつけない以上、作りたい選手を再現しやすいようにするのは
当然だと思うのだけど、何故かやらないんだよな
作りたい選手ってのは大抵実在選手
573としては簡単に作られては困るんだよ
まあ
サクセスなしが¥6800で
サクセスありが¥6980なら
俺は前者を買う。
エディットやら、マイナス能力 緑能力やら
ゴタゴタ言うなら白鶴使えってw
どうせ付かないんだから。
PS3が発売延期になったけど、他のハードでは出ないらしいぜ。メール返ってきた。
よって、パワプロ13はPS3発売後だから11月頃だな。
メジャーリーグ版で外人を見て性欲処理しろというのか・・・。
そりゃPS3で発表されてるパワプロはPS3用なんだから他ではないよな
13は別の話だろ
・・・あぁ、そうか。
PS3で出るパワプロ⇒13ってずっと思い込んでたよ。
ゴメス
っと、連レスゴメス
Lってまだ発表されてないよな?例年、開幕版っていつ頃発表されてる??
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:51:14 ID:Dc6hEnGR
対人でもCPUでも一度打ちだしたらずーーーーっと
打ちっぱなしになるのはやめて欲しい!!
どんな球でも無理にヒットになるのはディスク折りそうになる
てかこれ一人でやってて楽しい?
だって俺友達いないし
俺だって友達いないし
友達とやったら確実に2、3回でコールド勝ち。
でも何度も挑んでくる。
不憫に思い手加減したりハンデありにしたりすると本気でやれと言う。
何度ボロ負けしても挑んでくるあいつは凄いと思う。
あいつにはそのうち負けるかもな。
>>794いいね
俺はかって1週間もしたら
マイライフしかやらん
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:52:58 ID:RuM92FbS
選手能力をちゃんと査定してほしい。打率はこれ以上でミートA、ホームラン何本以上打ったら
パワーヒッターを付けるようにしてほしい。阪神だけ甘い査定はやめろ!
>>819 昔はそんな感じだったのにねぇ(決定版は特に)
マイライフは単調な割りにプレイ時間かからなければ楽しいのになぁ
対人でミット移動なしでやると メッチャ楽しいよな
ミット移動ありだと 3ボールになったら簡単に
ストライクゾーンに入れられるからつまんね
ペナントでもミットありにすると、シーズンの四球数とか
50も行かないし・・
少なくともお前の査定より573の査定の方が
絶対マシだと思うな。
何でも数字だけで決めろってのは
実際の野球なんか興味ない厨だろうな。
井端や宮本の.300、清原の.300
お前からすれば全員ミートCが
「ちゃんとした査定かw?
右打:左打 鈍足:俊足 内野安打 空振り率 三振率 (安打数) (実績)など
こんな事を一切無視した査定が「ちゃんとした査定かw?」
823 :
822:2006/04/12(水) 04:23:47 ID:nNoA7QE2
573査定の文句をうるさく言う奴ほど
実は全然現実の野球を見てないのが多い。
そういう奴が言うのはいつもこんなパターン。
「何で○○は(打率)でミート○なんだよ!」とかなw
全然、中身を言わない、言えない。
で、すぐに他の選手と比べようとする。←黄金パターンw
どういう打者かも何もわからないから
数字で文句を言うしか脳がないw
>>821 対COМ戦でもミット移動無しですると楽しいぞ
見逃しや打ち損じが増えて現実に近付く、こっちはこっちで四隅に投げる難易度上がるから四球の数も増える
現実に近付けてやりたいなら攻守でミット移動なし、オススメ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 05:25:55 ID:AZrqWy9R
タヌラの固有フォーム希望。魂も固有になったし
みためがキモい。買うの恥ずかしい。配球もくそもない。小学生が野球覚えるのにはいい☆
私はこれで(パワプロ3)で野球を知りました。 ○○県21歳
「エディットをつける」「サクセスを消す」、はっ、考え方が狭すぎるぜ。
考え方を変えるんだ、「エディットをサクセス風にする」と考えるんだ。
まあ簡単に言えば自由度の高いサクセスってことだけど。
マイライフ、面白いけど長すぎる。
奇数の年はプレイ、偶数の年はオートペナント風ってのを突然思いついた。
現実に近付づけるといえばアナログ禁止
一本足打法でどうやったら左右に動けるんだよ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 08:48:38 ID:ZSE1zO45
>>829 何が言いたいのかよく分からん。具体的に説明してくれ
>>831 ふざけ半分で書いたレスに詳細を求めるってのは酷ってもんだ
あおいちゃんがおばちゃんになっちゃうので今回のサクセスも半年弱で。
(気づいたら28歳になってた・・・)
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:50:05 ID:IvyL6bqZ
マイライフなのだが、パリーグのプレーオフは
まったくアナウンスされずに突入する。
ニュース等でちゃんと前ぶりしろよ。
それと、年俸をイチイチ訊くのやめろよ。
アベックホームランで「愛称がいい」とかいうのもやめろ。
不自然だ。
こんなのやってる場合か
ごめん誤爆
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:12:40 ID:6kum3uGY
散々でてるがまずはパワフル打撃の理不尽なHR率(何で桑田に三打席連続HR打たれた?)
ボール球も振れよ(ボール球スイング率0%てなんじゃい?)
マイライフの他選手の成績(松中、城島、和田、カブレラが20本も打たない、打率三割が数人はいいが二割前後の選手大量)
マイライフのアフォな改名(佐々木→大魔神て…)
サクセスは高校野球で(パワフルズとかマジ萎える)
起用の仕方もおかしいしね…(三冠王で8番とか完全試合目前の9回で投手交代はありえねぇ)
マイライフ引退後はコーチや監督もやりたい
13ではどんな選手の固有フォームが入ってそう?
ライダーフォームとマスクドフォーム
のりちかタン
フォークのキレを8以前くらいに戻して欲しいね
つーかクソCOM、ストライクからボールの変化球振らなさ過ぎる。
COM投球は相変わらずボールからストライクへのフォークを投げるし。これってSFC時代から全く改善されてない。
>>837 上2つは「ミット固定」で解決する
外角低めいっぱいにストレート、これで被本塁打はかなり減る
こまかい事言うと対戦した時に打者のバットを持った手をグリップごと握るフォームを作って欲しいな…
PS版でいたコーチさんでも復活してほしい。
選手エディットも欲しいがシナリオエディットも欲しい
シナリオ状況を設定して選手や応援歌みたいに別のメモリーカードに移せるようにする
まあ最近のシナリオが気に入らないだけだが(タイトルのアレさとか)
>>844 キャンプでメニュー決めるの断ったときのコーチさんの顔が最高にキモい
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:48:56 ID:AOh7i3DY
作ったキャラの特能に一つでいいから自分で名前をつけたい。
選手の呼び名というか称号をつけれるようにしてほしい
(ミスター〇〇とか)
>>847 846だけどレスカキ。
オリジナル変化球じゃ不満?
849 :
νアイル ◆Isle/4N4Xw :2006/04/13(木) 19:27:43 ID:xtAsm5rc
・マイライフでアレンジチームが使える
・ペナントのオートをもっと早くする
・エディットモードをつける
・オンラインイラネ
8頭身のパワプロ君
>>848 野手にもオリ〇〇みたいなのがあったらなと。
まず、ミートのデカさを2段階落として欲しい。
ミートA→ミートCのデカさで充分。
それ以外の追加要素はそれから。
>>852 それプラス全員にアベレージヒッター並の弾道にしてほしいね
アベレージヒッターの有無で違いが大きすぎるので
いっそのことアベレージヒッター廃止でいい
AHはミートの端で打っても
鋭い当たりになるとか、あんな不自然な
効果はやめてほしいな。
いい打者でもそんな訳はないんだから。
>>854 昔のAHの効果って違ったよね?
いつからあんな能力に・・・。
でも正直自分はAHとかどうでもいいな。なしでもミートD以上ならあんまり変わんない。
それよりCOMの配球ルーチンをもうちょっと高級にして欲しい。
ストライクゾーンの真ん中高めにボールを集めすぎで萎える。
11のときは結構ボール球使ってきたような気がしたけど・・・。
せっかく内外角の打ち分け要素があるんだから、こっちが内角に詰まってると内角に直球連発してくるとか。
内外の揺さぶりもクソもないもんな
AHとPHはいっそオートペナント専用能力にしてもいいかも。
弾道5段階にして、現在の弾道4を5にしてほしい。
打球が上がりすぎだ。
弾道2の選手でも充分上がる時は上がるしな。
PHなんかついてると二塁打が殆ど出ない(HRかフライアウトか短打)
バランスもなんとかしてほしい。
金本なんかでもHR10本に対して二塁打1〜2本になる。
広島で新井なんか使ってると二塁打なんか殆ど出ないっぽいな。
ミートAよりミートCのが全然ヒット打ちやすいよな
ミートAだとでかすぎて余計な当たりが多い
凡打ゾーンも大きくなってるからな。
結局は一緒のような気がする。
三振にはならない安心感?がある程度か。
逆にGで当たらなくて助かる事も多い。
当たればヒットになる確率が1番高いのは
Gかもしれない。
「痛烈な当たりを打て」というだけなら
Aが有利だが。
つまり強振最強と
>>857 >2塁打
右中間左中間に打てば簡単に出る
>>861 強振で右中間左中間に
いい当たり=ほぼHR
あまりよくない当たり=ほぼアウト
相手守備がパワフル以下なら
出やすいかもしれんが。
言いたい事わかるかな?
エディット反対の奴ってなんでエディットが必要なのか
わかってないよね。
例えばイチローとか漫画選手とか
完璧に再現したいときに絶対必要。
サクセスとはやる目的自体違うから入れればいいのに。
ALLAで喜んでるやつなんかはほっとけよコナミ。
ウイイレでできてなぜそこ真似しないのか
エディット無くても神鶴あるから別にイラネ
それよりそのあおりで売り上げ下がるほうが困るや
俺もエディット無くても白鶴あるから別にイラネ
>>865のような事ばっか言ってるのは
ジャグラーの使い方すら知らない厨だろw
一日でも早く神鶴使えれるようにした方が楽なのにw
持ってないなら使い方すら分からないだろうな
二塁打くらい普通に出る(足がよほど遅くなければ)。足はCもあれば、センターへの当たりでも真正面でなければ二塁打にできる。
>>863 思い切り引っ張ってポール際なら結構出る。パワーFでシーズン10本打った奴もいる。
>>869 すごい実力だな
それだけのテクニックを持っているって事は、よっぽど回数こなさないと無理だろうなあ
それで学業(仕事?)もおろそかにしないってんだからすごいの一言に尽きるよ、まったく
今日発売のコロコロに13の情報載ってるかな?
去年は3月に出たコロコロに12の情報が載ってたらしいが
13でもPSPパワポタと連動して欲しいなぁ
サクセスで作った選手以外にも通常選手とかOBとかも自由にUSB送信
させて欲しい。
あえて言おう
GCの俺は勝ち組
前までPAR使ってたけど
最近のパワプロは改造の対策されて一応は改造できるけど
やりずらい。
エディットできないなら改造くらい簡単にさせろってことだ。
だいたいできれば改造は使いたくない
って考えるのが普通だろ。
マジレスすると
白鶴>>>>>>>>>>パー
やっぱり白鶴使った事ないんだなw
>>877 そうなのか…それは知らなかった。
だけどパー持ってるのにパワプロの為だけに
白鶴なんてものまで買うなんてバカらしい。
あと売上下がるとかいうけどウイイレはどうなんだ?
あれは毎年二回じゃないから売れるのか?
>>880 まぁおれは改造に関してはパーしか知らないってわけさ。
とりあえず改造しないに越したことはないだろ。
ユーザー側にとっても開発者側にとっても。
エディットほしい→ジャグラー買え…って流れおかしいと思わない?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:56:03 ID:o/07R4V3
そう、おかしいんだよ。13に求めるものを書いてるのに。
まぁアホな奴の書き込みだから
>>881 パワプロ改造するためにジャグラー買ったけど、セーブデータ管理にはかなり便利。
どうせPS2だとマイライフとかフォームぐらいしか使いようないし。
俺としては選手のパス入れるときにキーボード使えるようにしてほしい。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:13:57 ID:K5EefN8o
今年はメジャー版出ることだし、13決定版だけで良いんじゃない?
コナミの都合とかは無視して言うと
一番いいのは開幕時にだけだして決定版はださない。
もし決定版も出したいなら中途半端に改良しないで
選手データのみ変更して3000くらいで売る。
無印に熱を入れればもっとよくなるゲームだと思うんだが…
このくらいもできないのかな…コナミ
できません。どんなゲームにもデバッグは必要です。
通常デバック作業はお金を払ってポールトゥウィンなどに委託しますが
パワプロの場合それをユーザーからお金をもらってやってもらっているということです。
>>887 それにしたって決定版は高いよ。
中途半端なモード追加をやめればいいのさ。
追加するなら開幕版の次回作で。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 18:58:43 ID:F/duUHrf
マジレスするとベースボールドッグ
いや、むしろテスト版である開幕版が高いんだよ
バグだらけの糞バランスゲームを客にカネ払わせてデバッグ
ポールトゥウィンって何?
あのF1で1番からスタートして1番でゴールす(ry
4月プロスピ
5月メジャ
6月パワプロ(安価)
12月パワプロ(完全版)
スピとメジャは決定版いらん…いる?
一般の人の多くは、開幕版を買うだろうに
今みたいな手抜きでは、どんどんブランドが磨り減っていく
こんなやり方ではパワプロに未来はないよ
そんなに小銭儲けが大事なのかね
>>894 白鶴使える環境&サクセスとかしないなら
決定版買う奴は馬鹿にならないか?
フォームとか何個か増えただけで
12決 ¥4,980 12 ¥1,450
なら12でいいと思うんだが。
PS3じゃなくPS2で出してくれ
>>891 ぐぐって一番上
>>895 12の崩壊したゲームバランス(パワフルのロックオン打撃など)が12決では直っている。
内野安打○など効果自体が変わっているものも。デバッグの甲斐あって(w、12無印と決定版では結構違うと思うよ。
8だったか9だったか忘れたけど
開幕版で、全打者ミートカーソルの内側が全真芯(AHと同じ状態)になっている物があったんだが
これも決定版で直った。サクセスのバグが直ったとかそんなのはどうでもいいんだが
こういうゲームの根幹部分に欠陥があるのが開幕版。わざと粗悪品を作っているとしか思えん・・・。
まあ、俺はどっちかというと開幕版派(シーズン終了後に解雇された選手のいる決定版は嬉しくない)なんだがw
11開幕からやってないんだがサクセスで試合で
プラスの特殊能力付くのやめてほしい。作りたい選手が作りにくい
その特殊取る分の各種ポイントだけくれりゃーいーじゃん
パワプロは「このモードはこうやって遊べ」
って縛りつけてる感じがあるな。
応援歌あるなら、登場曲もほしいな。野手はゲームの進行の都合上無理だが投手なら投球練習の終了まで間があるから流せると思うんだが。
エディットするなら打撃フォームもエディットしたい
たとえばバットの構えが中村紀洋で足の上げ方が一本足とか
いい加減目新しい要素が無いんだから
せめてじぶんだけのオリジナルフォームくらい作ってみたい
ピッチングフォームもクラシックワインドってアタマまで振りかぶってないしね
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 15:43:38 ID:gOUdE/Ik
投手の「球威レベル」の追加
サクセスはもっとシンプルに
「打球の飛びやすさ」を設定出来るように
COMが意味不明な采配をしないように
バグを減らす
サクセスで12の街みたいな糞システムはやめてほしい。複雑になる上面倒くさい。それだけ
致命的なバグを完全に取り去る事
(初期版でプレイヤーにデバッグさせない事)
マイライフ&サクセスのイベントを連結させて遊べるようにする事
メンタルシステムをサクセス、マイライフに対応させる事
マイライフ選手成長型を自分で設定できるようにする事
マイライフの外人取りまくり、捕手0等の野球崩壊を完全に滅する事
球速と肩の強さを連結させる事
ペナント、マイライフでトライアウトの追加
マイライフの選手入れ替えを最大数を9にして
世代交代をスムーズに出来るようにする事
左投手にHスクリューを実装する事
球威設定、新変化球の追加
オリジナル変化球をエディット可能にする事
特定選手対応守備シフトを設定可能にする事
>>906 メンタルシステムだけは同意しかねる
あれは極端すぎw
メンタルシステムは結構リアルだと思うよ
メンタルシステムは、一度ダメダメになっても持ち直せたりしたら良いんだが・・・
上方向球種を切り替え可能にする事(ストレート⇔ツーシーム)
Sスライダー廃止して今までのスライダーの軌道をSスラの軌道にする
ライジングやオリジナルストレートの球威を落とさない様にする
そういえばオリジナル変化球弱いよね
ゲッツーの出やすさを調整してくれたらいいよ
基本の普通一塁に叩きつければゲッツーにはならんはずなんだけどな
>>906は多すぎて573じゃ不可能だろうしスライダーも今更変えるわけにもいかんだろ
スライダー横変化すんなって奴はシュートなんかにも言うべきじゃないの
つーかスライダーが斜め変化したらバランスが更に崩壊すんだろうな
実際見るとSスラの軌道なんだけど、親分や張本さんの話だと真のスライダーは真横に曲がるものらしいから強ち573のスライダーの設定は間違いでもないんだよな。
あれはちゃんとボールの軌道は斜め変化してるよ
ゾーン上では真横だけど
つーかゲームじゃん、そんなとこリアルにしても詰まらないだけ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:49:25 ID:FJrrEfy7
フォーム選ぶときが何げにめんどい
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:51:50 ID:8Yjgr8eY
ペナント長い
130試合もやれん
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:55:12 ID:o70zt1a5
いつのペナントだww
>>910 >上方向球種を切り替え可能にする事(ストレート⇔ツーシーム)
それは13で実現するだろうね。パワメジャで既にそうなってるから
>>909 現時点で持ち直すぞ。
今日もエラーで調子ダメダメになった選手で逆転弾打ったらイケイケになった。
正確には持ち直しとは言わないのかもしれんが、これはこれで面白いな。特に投手の場合
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:31:47 ID:afr8mtMU
ランナー2塁でサードに取らせるバントしてもショートのカバーがはやすぎるからアウトになるのなんとかして
シナリオにもメンタルがあったら少しはましな戦いができるんだけどな。
相手絶好調で、こっちは絶不調ばっかなんてのがざらだからな。
仕様です
初期能力の吟味が面倒なためサクセスでの初期能力を四種類にわける。
天才。センス○。センス×。普通。
あと同じ名前、ポジションの選手を作るとき何回も入力するのが面倒なんで
何人か名前、ポジション、利き腕、フォームなどを保存できるようにして
入力画面時に呼び出して使えたら便利。
リセット前提のサクセスなんだからこれぐらいやってほしい。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 02:15:35 ID:jftv/THR
パワフルタウン編はもうやめてくれ!
継承選手を作っている途中に苦労してできた研究所が潰れるてセーブ不可能。
助っ人編で利益1億円以上で研究所が潰れてランク上げ不可能。
違うところに神経使うよ今回の。
いい加減決定版の選手を開幕版にもパス入力で出せるように汁
名前で普通じゃない苗字を使用しても普通の音声になるように汁
それとオープニングのクオリティを上げれ12とかいって糞だから
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 02:54:15 ID:XCGPJ/xi
かくし球有りにしてほしい
ファンの女をお持ち帰りできるようにしてほしい。
いらねーよ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 03:25:39 ID:QYvD47/p
・セリーグでもプレーオフを選べるように
・ドラフトは高校生・大社と二つ
931 :
928:2006/04/17(月) 03:40:33 ID:3wNLfCvU
見事成功(性交)して誉められた場合は
「ローボールヒッター」か「低め○」を取得。
ふられた場合は「サヨナラ男」
食事に行って、ホテルについて
それで成し遂げられなかった場合は「寸前×」
しつこくせまって何とかできれば「粘り打ち」
3回戦までできた場合は「固め打ち」か「回復4」
5分でおわってしまったら「打たれ強さ2&テンポ○」
一夜に二人ゲットできれば「広角打法」
自分のチームの同僚から横取りで「盗塁4&ムード×」
同僚からの横取りを阻止すれば「ブロック○」
一度は行為にこぎつけたものの、それっきりで
連絡もとれなくなったら「一発」
交友リストが埋まってきてダルクなり
同僚にうまいことなすりつけれた場合は「バント○」
パワーの差がありすぎ。
現実では投手でも真芯で捉えればスタンドまで飛ばせるのである。
王貞治が腕相撲に弱く、ピッチャーの高橋一三にまで負けた話は有名。
つまり飛距離とパワーの関連性はそれほどないのだ。
差をつけるべきはミート率であろう。
そうすればもっとリアルになるよ。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 04:05:47 ID:jftv/THR
制球、肩練習の復活<肩は友沢とタッグのために必要>
<制球はコントロールピッチャーを作りやすくするやめ>
代打の起用法ももっと詳しく<チャンスの時・負け試合・ランナーなしとか>
ホームランをもっと出にくくしてほしい。パワーが高くてジャストミートだとほぼホームラン
はつまらない。そしてストレートをもっと強化してほしい。
選手の個性を出すために緑色の特殊能力を簡単につけれるようにしてほしい。
前から言われているが、監督の采配をもっとまともにしてほしい。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 05:11:09 ID:wlXo3Jgd
で、いつ出るの?
鈴 衛
>>933 >代打の起用法ももっと詳しく<チャンスの時・負け試合・ランナーなしとか>
同意。「ここぞの場面=切り札」とかな。(投手だと接戦リードみたいな)
>ホームランをもっと出にくくしてほしい。
>パワーが高くてジャストミートだとほぼホームランはつまらない。
言いたい事はわかるが
現実の強打者はジャストミートしなくても
HRにしてるぞ。ちょっとこすったりしてもな。
ジャストミートでHRにならない方が問題だし、非現実的。
正しく言い直すと
「ジャストミートするのをもっと難しくして欲しい」だろ?
それでジャストミートできればHRにできればいいだろ。
ジャストミートしまくりで全然HRにならんのも萎えるぞ。
そもそもサクセスのポイント制っておかしくね?
なんで守備練で上げた技術ポイントでミートがでかくなるんだよ。
ミート打ち練習とか、二塁守備練習とか、上げたい能力別の練習にして欲しい。
とりあえずこれはコナミに求めても無駄かもしれんが
アナログコントローラの使い勝手の悪さは解消してほしい
64のコントローラだったら操作しやすかったのに…
まぁソニーが悪いんだけどさ。
>>937 守備練習で、運動神経と動体視力がUPしてるってことで
一軍登録の選手の数を投手12人、野手16人で固定しないで欲しい。ベンチ入りも同様。
登録されている音声は最低でも名字のトップ5000は入れて欲しい。
その中に自分の名字が入っているのに、パワプロではウグイス音声が入ってない…。
@リリーフカーもっとリアルに
A投球練習1、2回とリリーフは7球
B応援もっとリアルに
C試合時間長くていいからCPUの投球間隔もっとリアルに
D選手名前10文字まで。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:16:04 ID:es0iVrDQ
もしエディットをつくらないならサクセスの初期能力は固定してほしい
病気を持っている選手が連続であらわれたときめんどくさいから
OPなんか削除してくれ、無駄だよ
そんな事に時間使うならバグチェックしろ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:33:14 ID:P843LXSy
プロ野球登録選手をすべて出してほしい
ファームチームも出してほしい
条件クリアでかつてのサクセスの各チームの出現
夏の高校野球杯バージョンアップ
・友情タッグがいらん
・試合の経験点あげろ
・全国大会でミット移動みせるな
・冥球島
13ってキューブじゃ出ないの?
7月にも発売しないんですか?
>>948 勘弁してくれよ
今の難易度でいっぱいいっぱいだっつーの
>>948 もう今のぬるい難易度になれてしまっているからいきなりむずくなるのは勘弁
サクセスのご褒美選手をサクセスオールスターズ並みに出してほしい
11、12程度じゃ物足りない
猪狩の投球フォーム いい加減オリジナルにして欲しい
ドリル電器と一番星自動車を登場させろ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 08:33:57 ID:C2jW1OoI
サクセスの廃止
最後の最後で交通事故に遭う
っていうのが2回連続で起こるこの交通事故率の高さをどうにかしてほしい
選手名の音声。同じコナミなんだから、ときめもに使われてるEVSを使えばいいんでないか?
4つしかイントネーションの種類がないから無理がでてくる時がある。
それができないなら、64のときみたいに自分で細かく設定できるようにしてほしい。
アナが呼んでくれないのも勘弁
調子の悪い投手をオフにまわしているのに
次の日絶不調に落ちないようにして欲しい。
…まぁ、体調管理もできないプロを混ぜるな…と。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:58:01 ID:HBQAZO39
追加国
アメリカ
ドミニカ
メキシコ
パナマ
プエルトリコ
キューバ
チョン
シナ
>>960 オーストラリア、ベネズエラが抜けているな。
カナダも欲しい。ベッツいるし。
なんつーのかな リアル再現みたいに
球数1〇〇球前後で降板させたくても
スタミナAとかないと1〇〇球すら投
げられないのばっかだしその辺をちゃん
としてほしい。
消費スタミナの計算ももう少しなんとかならんかな。
エラーで出塁されても消費するし・・・。
とりあえずGCに13は出さなくていいから、
13決定版を11月頃出るらしいレボと同時発売してくれ。
遅くて12月に出してくれれば嬉しい。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 03:14:13 ID:bf4SPb71
フォークのキレを8のころにもどしてほしい。あと99にあったシーズンの選手成績の復活。
普通の希望要素
・超特殊能力追加(上原なら世界キラー、新庄ならスター、金本なら鉄人みたいな)
・サクセスで作ったキャラのいらない能力などを換金し、エディットポイントを貯めて
エディットキャラ作れるようにする(超特殊能力は購入できない)
・サクセスを難易度別に用意(簡単=高校編、普通=大学編、難しい=社会人)
高校で作ったサクセスキャラはプロで通用するかわからない、社会人なら即戦力、見たいな
・サクセス開始時に「憧れの選手」を入力させて欲しい、憧れの選手の特殊能力を入手しやすくなる。
(投手だがイチローに憧れてて、打って投げれる選手が作れたり)
・マイライフ、ピッチャーで監督に翌日での連投を直談判できるようにする。
レボ版の希望要素
・バーチャルコンソールでダウンロードした64版作品の
サクセスで作ったキャラをレボ版でも使えるようにする。
何故レボ版を希望するのかというと、GC版は30000円するメモカ1枚ガッチリ使わないと駄目だから。
>>967 もう別世界だなそりゃ
プロスピもあるんだからパワプロはパワプロでデフォルメされた野球を徹底的に追及してくれてもいいのに…
と思ってる俺は少数派かねぇ
2等身キャラで守備モーション増えましたとか言われてもなぁ
折れもそうだ
プロスピにはリアルな野球を、パワプロにはゲームとしての野球を
細かい要素はプロスピに任せておいてパワプロは手軽さを追求しいて欲しい
>2等身キャラで守備モーション増えました
それはそれでコミカルでいいじゃんw
つーか、袖再現しろよ。キャプテンマーク付けてくれ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 06:15:47 ID:CdcC5j1B
Pが出塁したらスタミナダウン
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 07:38:24 ID:WitmKAcY
選手の容姿のバリエーションを増やして欲しい。肌の色だけでは・・・・
ゲーム中の演出を増やして欲しい。目が燃えるとか、ボールがゆがむとか。
演出が古いし、遊びが少ない。最近リアル傾向のが増えたが2頭身ではね。
>>966 >あと99にあったシーズンの選手成績の復活。
なにそれ?
そのまんま
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:31:14 ID:DeFUPOAv
そのまんま東
・マイライフ、ペナントでのオリンピックやWBCの出場してほしい。
・インコースに強いとか、アウトコースに弱いとかもほしい。
・COMが速いストレートをいとも簡単に、パカパカ打つのやめろ。
・ムービング、ナックルをジャストミートしすぎ。これだったら、つける意味ない。
・無理に流れつくるな。
ヒット一本で完全に向こうに流れがいったらなえる
・強襲で弾くのや手前でのランダムバウンドがほしい。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:18:48 ID:xoOmWZPP
あおいちゃんがスキンへッドだと萎える・・・。
何を今更
髪の毛はいらんからサングラスとかメガネぐらい欲しいな
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:30:51 ID:HBQAZO39
>>979 ほぼ同意
特に160キロあっても簡単に打たれる。
速球派(五十嵐等)みたいにストレートで抑えるタイプはコンに打たれまくる
だがオーペナでは最強
なにその極端
>>971 それ俺も思った。何で打席でバット振っただけでスタミナ減少するのに出塁して立ちっぱなしで減らないんだと
投手はミート打ちで4、強振で8減るんだから、塁に出たら最低でも塁間走ると5くらいは減らせよ
8回表1死一二塁からクルーン登板させて
1球で併殺とってその回は終わり。
8回裏打者クルーンで強振でフルカウントから5〜6球粘って
9回表に何故かバテてたのはそのせいだったのか。
俺も禿同。苦労して豪速球選手作ったのに打たれすぎ
ツーシーム ロックオンされるとかマジ糞
ツーシームが2P対戦でしか使いもんにならん糞球になるじゃねぇーか
ストレートが打たれ杉って言ってるやつしっかりコースギリギリとボール気味のインハイ高めに投げてみろ。ホームランなんてまず打たれなくなる
コースとカウント活用するだけで難易度極悪でも一球種ピッチャーで初年度から二桁勝利できたぞ
まあ開幕版は知らんがな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 10:25:32 ID:FH8wASQ2
>>988 いや違うよ。コンに投げさせた場合の話をしてるんだよ。
ってか何回同じこと言わせんだよ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 10:49:14 ID:aIHAfuHn
CPUのアルゴリズム作ってるのは女だからな。出来が悪いのはしょうがない
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 15:20:39 ID:jdx9l/MU
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 16:48:59 ID:xemmGZlE
なにゆえ
おお このスレももうすぐ終焉だな
次スレないの?
>>981 > 髪の毛はいらんから...
後頭部のハミ毛は欲しい。
井川、新庄などなど・・・
あ
>>996 確かに井川は欲しいな。
さすがに伸びてく機能までは要らんがw
s
s
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。