ウイイレ9のコナミエフェクトが最悪な件について 11
!警告
スパキャン、R2ボタン、アナログパスの多用、カーソルの無理矢理な変更をした場合は
ゲームが予期せぬ誤作動を起こす恐れがあります
ご迷惑をお掛けいたしますがAIの指示に従った無理のないプレーを心がけるよう、よろしくお願い申し上げます
※これらエフェクトの結果生じたいかなる障害・損害について、何人も一切責任を負いません。
各自の責任のもとにおいてプレイして下さい。
高塚公式ガイドの発言より
「サッカーは何が起こるか解らない。日本がブラジルに勝つかもしれない。今回は初心者が熟練者に勝てるよう調整した。」
対COM戦だけでなく対人戦でもエフェクトを導入していることを制作者自ら証明www
フラグが立つとグラフィック無視の亜空間ゲームになる
エフェクトの掛かった試合でこっちが意地で点決めると
無理矢理向こうも点決めてくるな
COMがどうしても点欲しいと味方NPCが勝手にファウルする仕様になっております
そして何でもないプレイヤーがありえない弾道のフリーキックゴール
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 16:02:53 ID:Hp8Wayux
それよくあるよね。ヘディングでせっただけでファールとか
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:46:08 ID:beENarUD BE:63023292-
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:55:23 ID:i/CsSb8W
掘江
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 19:23:17 ID:TYm5DQK9
2はマジ?
糞ゲー通り越してクズゲーだなこりゃ
コナミが考えたシナリオ通りに試合が展開されることになっております。
シナリオに背く操作とコンピューターに判断された場合、その操作はキャンセルされ
代わりにコンピューターがシナリオに沿った動きを代行することになっております。
コナミが考えたシナリオをどうぞお楽しみください。
ウイイレは大きなジャンルで言うとアドベンチャーゲームです
AIにはサラダの国のトマト姫のエンジンをお借りしています 敬具
FKはどうしようもねーな
コナミ死ね
高塚君は、リアルなFKみたいな曲がり方するとゲームバランスが狂うから、あえて今みたいな感じにしてるんだって。
ゲームバランスを気にするなら、もっと修正すべき箇所はいくらでもあるのにな
こっちが連勝すると必ず2位のチームが絶対負けないよね。意地でも独走許さない仕様になってる。
そして、勝たせまいとどんどんエフェクトがきつくなる。
素晴らしいゲームバランスですね
8の話なんだけど、
試合開始時から、あーこりゃエフェクト全開だなーと思う試合だった。
相手の動きがおかしい。能力が超上がってる。特にボディバランス。
成長させたバベル(ボディバランス85前後)が相手控えDFに触れられただけでよろける。
でもまあそれくらいはいつものことだったのでまだ許せた。
問題なのはその後。
サイドからパスを受けたMFが、FWにダイレクトでヒールパス。
ところが、ヒールパスを出す直前まで自陣ゴール方向を向いていたはずの相手DFが、
くるりと時計回りに反転してヒールパスをカット。
さすがの俺も、DFがエスパーでは得点できない。
かと思えば、サイドからのFWへのパスを、同じDFがなぜか避ける。
もう面白いくらいの避け方。R2を押した時のように横にスライドしながらその場を離れていく。
そしてパスの通ったFWがシュート→ゴール隅に決まって得点。
ああこれが得点フラグか、と思ったよ。
リプレイも残してあるんだが、俺の環境ではうpできないのが残念だ。
うちのエースのジョー・コール。
ドリブルにおいては、右に出るものはいないと自負していた。
ある格下との一戦、右サイドを快速を飛ばし駆け上がるコール。
絶好調も手助けし、一人だけ早送りしてるようなドリブルで切り裂いていく。
うちのコールに手を焼いた相手の監督は、前半のうちから選手交代、長身ボランチを投入。
「ふ・・・無駄無駄ァッッ!!」
だれもコールを止められないと思っていた。
また右サイドに大きなサイドチェンジ。
快速WGにボールが渡ると、ワッ と歓声が沸くのが聞こえる。
そしてボールを蹴りだし始めたそのとき
倍速で動くコールより速い、通常の3倍ほどの速さで追いついてくる。 例のボランチだ。
そのまま肩に手をかけファール。 苦しみ悶えるオレのコール・・・やられた・・・・・
でかくて、速くて、上手い。
憎しみの感情も湧いてきたのだが
それよりも次のマーケティングの対象にしようという興味衝動に駆られ
相手の能力を確認した。
ボディバランスとスタミナが黄色、他は白。
どうみてもエフェクトです。
本当にありがとうございました。
これももうテンプレで
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/16(金) 18:02:12 ID:lrYg0DuV
久しぶりに笑うほど酷いプレーが出たから保存した。
俺ブレシア、コンピュータミラン。
2-0で俺が勝ってるときに起こったプレー。
http://g.pic.to/69puj
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 02:58:28 ID:7pLs1/jp
3
初心者は練習しろ。じゃなきゃうまくならねーだろ
ゲームはゲーム、現実は現実と境界線がねぇのかよ、クソ塚が
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 03:35:06 ID:5oMg+jrV
23 :
◆WE9/BoAdmI :2006/02/21(火) 03:41:39 ID:L7PJ0kEA
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 03:48:13 ID:4Dmx+odA BE:220582297-
ポストにやたら当たって入らない試合で、あるときの弾道をよーく観察してみた。
そのときのシュートはバウンドするボールで、
左回転(反時計回り)しつつゴールへと向かっていた。
この場合ボールはバウンドした瞬間少しだけ左方向へと進行方向を変えるだろう。
しかし右ポストより少し内側へと向かっていったボールは、バウンドした瞬間
ポストに吸い寄せられるかのようにあり得ない右へと曲がり、
ポストにはねかえってキーパーの元へ。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 04:19:14 ID:tKCPV6K1
23 自信満々だけど2チャンに投稿する時点で負け犬です ブサイク乙 氏ね
26 :
◆WE9/BoAdmI :2006/02/21(火) 05:17:10 ID:L7PJ0kEA
>>25 哀れなガキがわいてきよったわいwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
アンカーもつけられへんど素人が見よう見真似でカキコしたんけ?wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
乙とか使っちゃってからにm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
↑朝も早よから気持ち悪い
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 09:13:22 ID:LHblrtym
>>23 なんだこのブサイク面はwwwwwwwフツーにキモいwwwwwwwwwwwwwwww
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 09:36:27 ID:rz/u0OrA
スパキャン等で回避できるのを前提としても
能力値や試合の流れで計算されたフラグ消化を優先しすぎ。
その為ボールからわざわざ遠のく奴や体を突き破られる奴、
いつもは動けるのになぜかゴール前ではパス出すと硬直する奴、
敵にぴったりの強さと方向にパスミスする奴・・・八百長丸出しの動きばっか。
もっと上手に騙してくれよ!
難解な話になると一切煽れないアイツが哀れ
バルサの総得点が毎シーズン試合数*3の件について
どんな一流選手でも得点フラグが立っていないとラインポジショニングが小学生以下の件
バカ塚「ウイニングイレブンはリアルサッカーだ!」
ユーザー「・・・」
バカ塚「みんな早く買ったらどうなんですか」
ユーザー「コナミエフェクトはなくしたのか」
バカ塚「エフェクトは、最大限守ってあげたい」
ユーザー「相変わらずリアルじゃないんじゃねえの」
バカ塚「どのようにして、その先入観を打ち破る事が出来るのか。本当に悩ましい」
ユーザー「リアルサッカーってことは自由に操作できるのか?自動制御で遠回りさせられてるぞ」
バカ塚「この一方的な攻撃。この風景。こんなところで操作したらかなわないと感じるのは当然」
ユーザー「だったらリアルサッカーなんて言うなよ」
バカ塚「一言聞いただけでガセだと決め付ける、言論封殺、もっとも恥ずべき行為」
ユーザー「選手が硬直しまくりで自由に動かせないよ。もう買わない」
バカ塚「どのような条件をクリアすれば、リアルサッカーと認める事ができるのか、知恵を貸してください」
ユーザー「おまえがウイニングイレブンはリアルサッカーだと言ってるんだろうが」
選手を、いかに自分の思い描くように自由に操作できるかどうか。
人それぞれだと思うが、個人的にはそれがリアルなサッカーゲームの基準だと思ってます。
とりあえず
エフェクト無くして、スパキャンしなくても自由に動かせるようにしてくれ
そもそも、スパキャンのせいで当たり判定に説得力が無くなってるし
スパキャンそのものが曖昧な存在だし、ゲームバランスをおかしくしてる
後半ロスタイムに見方が勝手にファウル→PK
KONAMIが爆発すればいいのに
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:02:40 ID:3QT8sFzo
いっそバカ塚はエフェクト認めて、次回作ではエフェクトなくして、「今度のウイイレはエフェクト一切なし!!」これを宣伝文句に発売したら、それはもうウイイレ史上で一番バカ売れするんじゃねぇかと
金目当てなら、それが一番の得策なんじゃねぇかと
バカ塚はやく気付けと
俺の少ない頭で一生懸命かんがえた。
おっしゃるとおり
エフェクトはさあ、ゲームとしての完成度の低さを隠すための
道具なんだよ、コナミにとっては。
みんなはエフェクト無くなれば、もっと楽しめると考えるけど、
実際の次元はもっと低い所にあって、絵がキレイになっただけの
ファミコンサッカーレベルなんだよCOMの動き。
本来なら細かく数値化された選手の特性に応じて、選手が動くべき
なんだが実際はドリブル1だろうが99だろうが同じに動く。
時間掛ければ直せるのに、発売ペースを落としたくないが為に
一切改善しない。作り手として最悪だな
ある程度はエフェクトがあってもいいけど、意地でも勝たせないようにするとか、そんなエフェクトはイラネ。
あっていいエフェクトなんてねーずら
意地でも勝たせないようにするエフェクトもねーずら
ワロスワロスw
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 02:37:39 ID:onE+3D4v
てかさ、☆3と4、5、6の違いがわからん。6はまだわかるけどあとみんな同じなんだが。☆3でブラジルとJリーグのチームと戦うとみんなぶっ飛ばされたり簡単に抜かれたりする。みんなヨーロッパのクラブに行ってください
高塚さん、こんな掲示板の書き込みなんか無視してどんどん頑張ってください!
そして仕事のし過ぎで天に召されてください
>>46 ワロスw
ゲームでストレスを感じるってすごく矛盾してるよな
選手がリアルな挙動をしてくれるならそれはリアルなサッカーゲームだけど
これの場合は映像がリアルなだけなんだよな
大体強豪チーム使ったほうがたくさん苦労するっておかしいだろw
マスターリーグやらなかったけど
エフェクトエフェクトって騒ぐからどんなもんかとおもって
オリジナルメンバーで最強チームつくってやってみた
なるほど、これはひどい。
1試合やっただけでわかるほどだった
まずはチーム設定無視
バックラインCにしてもオフサイドトラップCにしても勝手にライン押し上げて
裏にスルーパスどうぞとばかりにスペースをつくる・・・
相手チームのドーピング
序盤は相手の選手の動きは相当遅く、適当にプレーしても能力ごり押しで
簡単に1点とれた
しかし、後半明らかに相手チームの動きが違った。スピードはこっちに確実に
ついてくるし、こっちの選手とあたってもびくともしなくなった
最後はコーナーキックからその選手ではありえないような精度と弾道のボール
をどんぴしゃあわされて同点で引き分けになった
みんなさわぐのがしかたないのがよくわかったよ、
マスターリーグはしたくないな、これはまだ序の口っぽいし
8割方COMの思い通りになるゲーム
プレイヤーはCPUの作ったシナリオの上で踊らされるだけ
ウイイレはCOMが見ていた夢だったという夢オチ
このゲーム面白い
☆6つでちょっと実験してみた
ブラジル使ってイングランドと戦った場合と
中国使ってイングランドと戦った場合・・・どっちがエフェクトが酷いか比べてみました
※同じフォメと戦術で実験
結果
なんと中国使ってイングランドと戦った場合の方が、明らかにCOMが弱いですw
現実の世界ならブラジルの方がイングランドに勝つ確率が高いと思われますが
このゲームは何故か中国使った方がイングランドに勝つ確率が高いような気がしましたw
なんか変ですよね?wまあ慣れてるしwどうでも良いんですがw
なんでいつまでたってもパスがオートなの?
スペース使ったサッカーもあまり出来ないし
CPUの超反応のおかげで足元に入れる展開しか無い
シュートとかパスとかいう概念が無くて
プレイヤー自身がボールの高さと強さを指定する
これなんてゲームだっけ
55 :
長文スマソ:2006/02/22(水) 15:30:50 ID:EG/W+K5Y
8の頃の話なんだが中国使って対イタリア戦、後半30分過ぎに運良くOGで先制
なぜかFWジラルディーノが自陣ゴール前で守っててOGしたので不思議に思ってたら・・・
COMが攻めてるとライン割るまで終わらない573ロスタイム、ジラルディーノの超絶ミドルで同点にされましたw
その後PK戦まで行って結局敗れましたよ
ブッフォンに3本止められましたwww
>>54 ダイナマイトサッカー
後半40分、逆エフェクトで得点しちゃったよ。
COMプジョールがボール持ってる背後からカストロ使ってヤケクソでシュートボタン押したらしたら
プジョールの背中に足がめり込んでその先にあるボールに到達。
ものすごい弾丸ボレーが決まりました。
お詫びに一点自殺点しときました。
味方のヴァン・ブイテン、メルテザッカーでサラス(ECU)を囲む
二人まとめて吹っ飛ばされますた('A`)
中盤にスタミナある選手集めて
激しいプレッシングサッカーがしたいのに
思うようにいいかねー
なんでアジアの名も無き選手まで鬼キープドリブルしてんだよ
魔の時間でFKを与えるとクロス→ヘッドのゴール確率が80〜100%はある。
中沢がマークにいたのに、前田俊にきめられた
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 22:54:10 ID:szx59BoB
53
R3でマニュアルパスってありますよ〜
定められた結果に向かって、ただひたすら足掻き続けるゲーム
なんで追い付いてこれるん?そんなに足速いん?と思ってリプレイ
見てみるとCOMの走る脚の動きが明らかに細かくて早い時ある。これもエフェ?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 01:25:13 ID:ht0AuoXv
>>62 逆に自分の操作選手は足が空回ってるのなw
三歩モーションでは動いてるのに、内ニ歩は空振りみたいな。
64 :
:2006/02/23(木) 01:57:33 ID:9S90CJOA
チャンピオンズリーグの時だけデポルが強いのは仕様ですか?
>>64 たまたまじゃない?
俺のはニューカッスルがやたら強いが。
66 :
:2006/02/23(木) 06:04:57 ID:9S90CJOA
>>65やっぱそうかなぁ?
リーグ戦のときとは明らかにフィジカルが強くなってるからついエフェクトかと思ったよ
なんか負けフラグもしくはエフェクト発動中はPKはいらんね
なんとなく雰囲気で入らないって分かってしまうから、腹だたしい
なんかその辺に妙にやらしい部分が嫌 やらされてる感が一気に充満して
3週間はやる気がなくなる。
68 :
_:2006/02/23(木) 18:30:25 ID:WVUtmK6K
CL見た後急激にしたくなってバルvsチェルやってたら
我バルサ1点リード前半ロスタイム
ジョコルセンタリング→プジョルボール無視→
ドログバぺナマークより遠いところからバックヘッド→
ゴール→電源OFF
スピードに緩急つければ振り切れるって言うけど、絶対ムリだよね。
・ドリブル精度・スピード共に95〜
・加速力・トップスピード共に相手のDFより10以上高い
・絶好調
これでも簡単に追いつかれるんだから
振り切るなんて絶対にむりむりむりむりカタツムリだと思う
71 :
ポンゴル:2006/02/23(木) 19:18:24 ID:thkeq6xs
普通に振り切れるから。
いや振り切れるフラグ立った時は緩急で抜いて一瞬フリーになれるよ
フラグ立たないとどうやってもステータス関係なしに鬼チェイスしてくるけど
まあ”絶対”って使わない方がよろしいかと
こっちの得点フラグ立つとこっちの操作関係なしにCOMがパタパタ倒れたり
プレス空振りして振り切れるね。
73 :
.:2006/02/23(木) 20:24:23 ID:zXtr9eTj
キーパーと1対1になったのに審判ぴぃ〜〜〜〜 とファールをとりやがる そこは普通ながすだろ
いま8のWEFAチャンピオンシップを戦ってるんだが駄目だなこりゃ。
相手チームと、というより、ただ単にエフェクトとの戦い。
遠くの選手にパスを出そうと×を長押ししようとしたら、押した瞬間パス出しやがった。もちろん近くの選手に。
で、その側にいたCOM選手が、後ろからのスライディングでボール奪取。
COMの能力が上がるだけなら百歩譲って我慢できるが、
自分の動きにまで制限が掛かるのは、なんかもうやってて馬鹿馬鹿しくなるよな。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:29:04 ID:VbrqpV0P
初めて来たんだが、やっぱり皆エフェクトうざがってたんだな。
俺はこの前なんて、リプレイで何度確認しても明らかにゴールしてるのに、
相手キーパーは何事もなかったようにボールをゴールの中から取り出して
試合続行…。まじでやる気なくす…; というかこれはエフェクトじゃなくてバグ?
>>68 ワロスw
でも正しくは
CL見た後急激にしたくなってバルvsチェルやってたら
我バルサ1点リード前半ロスタイム
ジョコルセンタリング→プジョルボール無視→
ドログバぺナマークより遠いところからバックヘッド→
ゴール→CDを取り出す→割る
もしくは
CL見た後急激にしたくなってバルvsチェルやってたら
我バルサ1点リード前半ロスタイム
ジョコルセンタリング→プジョルボール無視→
ドログバぺナマークより遠いところからバックヘッド→
ゴール→CD取り出す→チンポにはめる
オススメは後者
オンサイドなのにオフサイド取られること多すぎ・・・
チェルシー×バルサをニュースで見たけど
想定外のことが起こるからスポーツはおもしろいんであって
あらかじめ想定されていることに従うことですらゲームではなくショートムービー的な
ああもう今更の話か
現実では偶然起こるアクシデントをプログラムで意図的に演出してる時点で糞
ゲームはたしかにフィクションなんだがこれじゃやらせ番組と同じだよな
マニュアルなのにカーソル勝手に変えんな死ね
途中でなんか映った━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
俺の体だったら気にするな
顔映ってなきゃ良いだろって思ったし
CK時
ニアのフリーの味方にグラウンダーダイレクトシュートが結構やるんだけど
CK蹴った瞬間に、合わせようとした選手がスパキャン無視で
ものすごい勢いでファーにダッシュするのはやめて頂きたい
>81
どうみてもピザです.本当にありがとうございました.
コナミエフェクトなんて初めて聞いたわ…
いままであのCOMの不可解な行動に何度ブチ切れたことか…
某会社のスポーツゲームの様に分野別で細かくAI調整が出来るようにすれば
こんな糞システム要らんだろうに…
低学歴無能集団なので無理です><
おれは今バカ塚のコナミエフェクトをおもっきし体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『キーパーがバックパスを空振りしたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ リプレイを見るとボールが足の真ん中をすり抜けていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 気を抜いたミスだとかイレギュラーバウンドだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
エフェクトがかかると別ゲームになるよ
それまで培ってきたテクニックや間合いの取り方が通用しなくなる
アンケートでも腐る程送りつけられてるだろうが、2ちゃんにある、不具合クレームのスレを去年573にメールで送りつけたんだが、担当者に報せてあるとの事。まぁ改善されるかはあてに成らないけどよ…ケッ
このゲーム、絶対ちゃんとテストしてない。
或いは障害票を回収せずにそのまま出荷。
と思うくらい、テストすれば見つからない筈が無い様なバグが大量に残っている。
俺が確認した不具合、キーパー消える、観客満員(効果有)でスタジアムをランダムで試合→クラブハウス選択され、プレイ→終了。以降の試合、どこのスタジアムでも無観客になるetc.について573とやり取りしたが呆れた。メール残ってるけど公開しないで下さいとよ。
他に、確認したのは審判のユニの色がいきなり変わる件だね。
プレイに支障ないからと言って許されるか?
俺ら金払ってんだぜ?
マスターリーグやエディットはやる気失せてるからやってない。
何か挙動等もおかしいし、俺的には不満一杯だよ
ってか、不具合問い合わせに対する573の返信で、調査中って来てさ。んで、暫くしてから“大分経ってますが調査中の件は…?”って問い合わせし直したら明らかにシカトされたよ(笑)で、好い加減腹立ったもんで、また改めて問い合わせたんだけど・・・
スレ違いでした、ごめんなさい↓
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 11:35:17 ID:4r8wY+y3
つーかこうまで言われて573はなぜに何も思わねんだ?サッカー好きなやつは増えてウイイレやるやつだって増えていくだろうし、そしたらもっと文句はたくさんくるだろうに。早めに改善しないとそのうちやばくなるね
改善しなくても買うバカがいるから
このスレさえ知らなかったら今ごろ楽しくプレーできていただろうか
相手のドリブルを通すように空けるDFの動作を埋めようとプレスしても
スパキャン使っても反応遅いしCOMは逃げるだけのドリブルキープだし超厨プレーうぜえ
チェルシーやバルサみたいな独走や連勝も阻止しようとするし
COMがサイド上がるためにサイドバックがスペース空けるだけならまだしも
バックラインでボール回ししてるだけでも内側に寄ってくるのやめれ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:32:39 ID:7Q25IvGO
>>99 よってくるならまだしも、敵FWに取られやすい位置にわざわざくるからね〜
パスの出し手より、後ろに下がった位置でもらうのがDFのパス回しの基本なんだけどね。
なんせ糞ゲームだわ。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:33:54 ID:7Q25IvGO
>>96 オンラインスレの奴らの書き込みみてたらそう思うね。
あいつらはゲームオタクだから買わずにはいられないんだねww
全員小学生以下の動き
こぼれだまがあり得ない
物理無視しまくり
COMの無尽蔵のスタミナだけはなんとかしてくれ。
こんなのゲームじゃねーよ
コナミ社員は全員首釣れ
しかし、実際のサッカーとのギャップに悲しくなるな。やっぱゲームはゲームなんだろな。
このファウル流してくれれば大チャンスってときに流さない
で、変なとこで流す
死ね
これはエフェクトというのか微妙だが、コンピューターはどんなパスでも届く範囲なら確実にパスカットしてくる。
逆にプレイヤー側は明らかに足を出せば届き、大してスピードの無いパスを全くとろうとしない。
あとドリブルしてる球を直接クリアーされる。
そのまま立ち止まってればパスカットできた場面
なにも押してないのに一歩横に避けて片足チョンだしでパスカット
加えてそれが空振りのモーションが出たときはお茶噴いたw
きっとディフェンス能力とレスポンスが計算上足らなかったから
パスカット失敗のフラグが立って無理矢理ミスさせてるんだろうな。
能力値で数値計算してシミュレートするのはいいが、操作無視や
明らかに不自然な八百長動作でしか表現できないのが哀れ。
こちらの得点フラグの時もCOMDFは立ってればいいのに
シュートコース空けにどいてくれたりするし。
これじゃオンラインで拗ねて大量失点プレーしてくる厨と同じレベルじゃん。
ざけんなこらっっ!2試合で主力が4人も怪我で離脱!
敵には一切カードなし。連勝中だとこうなるんですか…orz
明らかに新人並の動きになるし…… もぉ勘弁して
カーソルマニュアルなのにボールに一番近い選手がフリーで追っかけてると
意味不明の遠い選手にカーソルが移動するのは新手の嫌がらせでしょうか?
だいたいそっちの選手はCOMのマーカーがくっついてて競り合いになるんだよね。
こんなリアルに存在しないゲーム上のお邪魔要素いらね。
カーソルで操作邪魔されるくらいならファミコンのサッカーみたいに
10人同じ動きでも自由に動けた方がまだマシだよ。
>10人同じ動きでも自由に動けた方がまだマシだよ。
さすがにマシじゃないだろ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:41:19 ID:5jDj1R4g
相手のシュートがキーパー貫通しました
その後さらにバックパスをキーパーが空振りしてオウンゴール
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:52:45 ID:g/fmu7l7
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:09:27 ID:wB4CXfeN
グルノーゼムのFWがエフェクトみたいに宇宙開発したな
>>102 守備は全くその通りだな
パスコース消す気配すら感じられない
態勢が整った状態で敵のウイングのドリブルコースをサイドバックで塞ぐ
↓
敵、苦し紛れに中央にグラウンダーのパス
↓
敵CF、どセンターでどフリー
('A`) 視ね、馬鹿塚
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 03:02:11 ID:3JFH4RLT
ナビスコ杯のグループリーグ突破をかけた試合。後半ロスタイム、味方の動かしてない選手に相手が勝手に当たったのにこっちイエロー。そしてフリーキックここしかないというというコントロールでGoal。頭悪すぎ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 03:05:36 ID:3JFH4RLT
たぶんCOMのレベル☆2が小波の本当の実力なんだろうな。こっちの動きもいいし、エフェクトあんま感じないし。弱すぎるけどリアルにGAMEを楽しめてできる。みんなやってみな。日ごろのストレス減るよ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 03:09:57 ID:GwNSJOs5
難易度を試合中に変動させてほしい。
たとえば ☆3が40%、☆4が30%、☆5が20%、☆6が10% って感じで、試合やってる最中でころころ変わるように。
バグにしろ、普通の感覚持ってたら、明らかにおかしいの解るよな?
ここまで皆に、キレながらもずーっとプレイして貰ってるのに、何故573は我らの気持ちを汲んでくれないんだ・・・
『売れるから』
まじでそうなら
大概にしろよボケ!
つーか成る程、レベルの☆マークはエフェクトのかかり具合なわけだ?(笑)
☆1だとボールキープエフェクトが凄くわかりやすい
うん、☆1だとほとんどエフェクトないと思うよ
☆4くらいから顕著に表れてくる
ウィイレAC9はコナミ東京サッカーの究極の集大成という感じがする
マゾしか続けられないよ
AC9のスレッドってなんか怖くてのぞけない
また、スレ違いになってしまうかもしれないけど・・・ゲームだし、現実のよーな完璧な動きなんて求めてないが、“最低限”解りやすいバグ取り程度はして欲しいよな
ったく、デモでも起こしたい気分だよ、いや冗談じゃなく(苦笑)だって、ずっとぢゃんよー?!
例えば能力が真っ白の選手がいたとしても、
時には何らかの覚醒があって真っ赤っ赤の選手に競り勝ったり、
常勝チームが何かわからないけどその日は噛み合わなくて
格下相手に星を落としてしまう…
みたいなことは、人間がやるスポーツですから起こりえます。
ただ、自分の中で納得出来なかった負け方をしたゲームがあったとして、再試合した際
「フォメ変えようとも・選手代えようとも・戦術変えようとも・日にちを改めてリラックスしてやっても」
何でか上手くいかない試合があることが気に入りません。
そりゃ現実においてなら、スポーツに限らず
その日の内容は神のみぞ知る、てなもんですから
どんな番狂わせがあっても受け入れなしゃーないけど、
ゲームですよ?
やり直したらあっさり勝ててもいいじゃない。
ストレス解消してもいいじゃない。
苦行やってるわけじゃないじゃないんだから。
とある日のセビージャ…
強すぎんじゃいボケ!!!
しかも味方ポカし過ぎ(泣)。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 05:12:52 ID:fxZjSBby
マジいい加減にしろ!
終盤優勝争いをしてると、毎試合ケガ人が出るのは仕様ですか??
あぁ!?どぉなんだ開発者さんよぉ(怒)
☆3のエフェクトもかなり腹立たしいけどな。
さすがに負けることはないけど、すっきりしない事が多い。
そんなに酷いんだ・・・
7int以降買うのやめてよかった
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
確かに☆が少ないほどエフェクトは少ないけど味方の動きが悪くならない?
COMがショボイぶん個人技で突破して大量ゴールはできるけど、
周りと連携してつくるゴールがしにくいんだよね。
COMに隙がありすぎるだけに逆に味方がトロく感じるのかな?
まあ味方の糞AIは相手の弱点をつくほど賢くないからね。
☆6で流れるようなコンビプレーからの得点は得点フラグが立って味方が
動かないとできないけど、☆2とかは敵がゆるいから得点フラグ関係なしに
味方使わなくてもいつでも得点できちゃうのが原因か。
難易度の定義が難易度高い=COM(AI)が賢いじゃなくて
難易度高い=COMが能力無視の超人となってボール軌道と味方NPCも操作してくる
だからなぁ
>>132 極端に偏ったフォメ作って広大なスペースが空いてても指定された攻撃意識でしか
動けない味方NPCじゃ相手の状況によって判断するのは無理だろうね。
攻撃意識・作戦無視して割と自由に動かせるCOM側の選手ですらそれやってこないし。
味方NPCってCOMのDFの位置確認してポジショニングしてるわけじゃないからね
あくまで攻撃意識の方向に向かって突進してるだけ、そりゃ小学生以下だわ
得点フラグが立った時は味方がいい動きするのではなくCOMがどいてくれるって解釈で正しいと思う
COMのDFの守備思考ルーチンを味方NPCのDFに組み込んだら
対COM戦では誰がやっても失点しなくなりそう
動きは賢くなってスペースやシュートコースは造らなくなるだろうけど
勝っても気分が悪いサッカーゲームってこれだけじゃない?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 14:56:30 ID:NX65aq/I
面倒くさいから☆3で作戦も攻撃意識もコナミのなすままだったが
何時の間にか1万ポイントも貯まったので、そろそろレベルを上げて作戦面も自ら
切り替えながらの新たなウイイレライフに突入しようとおもう
得点フラグが立っていないとき、
ゴール前での混戦で、ゴールエリア内でのシュート4本が
全部ポスト(上に2本、左右に1本)に当たったときはさすがにワラタ。
シュート精度とかシュートテクとかもう関係ないな。
フラグが立ってなきゃ、シュートは絶対に入らないんだから。
スローインの時とか時間止まってるのになぜかロスタイムがあるよね
サッカーのルール知ってんのかなーって思った
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:34:09 ID:8mIEP62o
オーバーヘッドのやり方教えて
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:37:43 ID:NX65aq/I
>>139 バイシクルならスパキャンのトレーニングで何度かお目見えしたことがあるので
方向性はそっちだとおもう
☆の数に限らず、ポゼッションを意地でも50:50にしたがるのは糞ウザい
糞コナミ社員全員死ね
>>135 サッカーて引き分けか負けでも楽しめる場合があるけど
リアルサッカー標榜してるくせに勝っても癪に障るゲームだよなw
PA内ほぼ正面からシュート打っても
鬼のようなカーブがかかって外れるよね。
相手スローインになったときもあった。
昨日はマスターリーグ(☆×3)やってたら
GKがはじいたボールをDFが
何故かサンターナターン→後頭部で落とす→ヒールで相手にスルーパス
というものすごい高度なことをやった。
やらかしたのがブランブルということもあって笑った。
あと最近気づいたのだけど、COMはこちらがボール持ってても
無理やりパスができるのね。
こちらはCOMがどんだけ大きく蹴りだそうがそういうことは出来ない。
コナミ社員全員死ね
R2のパス&ゴー
L1のワンツー
どちらも出した側が走らないことが多すぎ死ね
全然走ってないのにスタミナが減少する理由が判らん
とくに前半でクタクタになってる奴ありえねえよ馬鹿
こんなに腹が立つゲームをほかに知らない
>144
あるあるw
いきなりパス出されて
あれ?いつのまに取られてたの!? って
ゲームなのに
なんでプレイヤーの操作とは関係ないところでミス起こさせるんだろ
プログラム上で勝手にミス起こしといてリアルとか言われても納得できない
最近エフェクトうざくて選手(自分も相手も)能力99にしたらエフェクトはなくなった。
あとバグと思うけど削られてない選手が重傷マークなのに試合でてたり、もちろん試合後はあぼーん。
前半二十分でダフとカンナバロが体力すっからかん。
一番ひどいのがコンピューターのキーパーが神隠しにあってでてこなくなり、ゴールキックから進めないのでメンバーチェンジをすると、長いロードのあとにどこからでてきた。
もうだめぽ
9持ってない俺は勝ち組のようだな
まあ8も十分見るに耐えないがw
>>150 ウイイレがこれから退化しようとしてる方向性はウイタクのようなシミュレーションゲーム性と
一人称プレーで感じる周囲の味方への苛々の再現(一人称プレーしてるわけでもないのに)。
これらが上手い下手関係なく不可避で襲いかかる。
満足なカーソルチェンジシステムやオフザボールの動き、高低速度自由なパスシステムの
開発ができないからあらかじめシナリオ作っておいてそれをプレイヤーに眺めさせる
シミュレーションゲームへと逃げてるんだろうね。
アクション性や創造的な自由操作、爽快感はこれからどんどん減っていくだろう。
こんなゴミクズゲー見たことない
>>152 俺は今まさに8をやってるんだが、エフェクトの酷い試合はコーナーキックすらまとも蹴れなくなる。
例えば左サイドからのコーナーだとしたら、めいっぱい右に狙いを定めて蹴っても、
なぜか蹴った瞬間ゴールライン方向へボールが飛ぶ。
なんでかな、って思ったんだが、最近やっと分かってきた。
エフェクトが酷い場合、ディフェンスで相手のドリブルに合わせて後退しようと
方向キーを後ろに入れてるのに、なぜか前に数歩進んでから後退し始める。
つまり、エフェクトが酷い時は、こちらの操作は関係無しに方向キーが入力された状態になるんだな。
それがコーナーキックの時も効いてるから、いくら右に寄せても、
ゴールライン方向に方向キーが入力されているために左へ飛ぶわけだ。
つーか7くらいでも、前に進んでから後退する事はあったんだが、
セットプレー時にその現象が起こることはなかった。
いったいどこまで手を抜いてゲームを作ってるんだ。
そんなんだから売り上げが年々減少すんだよ。せめて簡単なバグくらいチェックしろ。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 18:11:35 ID:qWb4q0GH
このゲームを作っている人たちの大前提はCOMをどう動かそうかではなく
ユーザーの操作をどう制限するかだからね〜
あ〜むかつく
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 19:26:29 ID:M/lL7Z0/
実際にコナミにエフェクトに対する苦情だしてる人ってどれくらいいるんでしょう?本格的にユーザー達が行動、運動したら少しは変わるかもしれないと淡い期待を持っているんですが…。やっぱ無駄ですかね?
>>156 日本人に勝てないからってすぐ自分たち有利のルールに変更するバカ害人と同じメンタリティだなw
人間に勝てるような賢いAI作れないから人間の操作を邪魔する路線に変更か
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:47:07 ID:qtCQUUqE
スタジアムエフェクトの有無ってなんの違い?
パワプロのPARプロテクトもムカつくな。
573が改造コードを使う奴らにムカついているのはわかるが、
逆に何でコードを使われるのかを少しでも考えてくれただろうか。
パワプロファンの間でではかなり前からサクセス不要論、
エディットモード待望論があるのを社員はご存知だろうか…
スマン。スレ違いなのは百も承知だが、どうしても前からこのことに腹を立てていたので。
俺サクセス8割サクセスのためにパワプロ買ってるんだけど
>>160 パワプロもウイイレも対抗馬がいないからなぁ・・
独占できてるから、ユーザーの意見を無視しても売れてしまう
パワプロのマイライフとかも、プレイヤーの四球数がシーズン通して2〜3個とか普通に起こる
最近はパワプロもウイイレも理不尽さが半端じゃない
ゲームデザイナーのゴミみたいなプライドで
自分が作ったゲームバランスを大切にしたい、
そしてユーザーに遊んでもらいたんだろうな。
確かに昔のゲームは神バランスと言われた
すばらしいゲームがあった。
しかし今の時代、デザイナーが用意したものを
受け身で遊ぶだけじゃユーザーは満足しなく
なった。遊び方や嗜好の多様化で。
だから設定on/offやEDITがないと厳しいね。
まあウイイレの場合作ってる奴がサッカー素人
だから本人は自信満々だろうが神バランスとは
ほど遠い。オープンソースで公募した方がいい
サカゲーができそうだ。選手能力やデータ、
モンタージュなんかはユーザーの方がいいしね。
とりあえず選手能力EDIT好きだからドーピング
on/offは作って欲しい。
バグなどはプログラム的な要素もあるだろうけど、
そういうのはまだ改良できる部分だから、やる気を出せばできないところじゃないはずなのに、
573は新作ごとにモーションとエディットくらいしかテコ入れしてないような感じ。
で、COMがボールに対しての超反応、ボールのキープで支配率を保とうとするってことは、
戦術としては、一貫してボールを保持してゴールへ押し込むという、単純な知能しか持たせてないということで、
それだけなら本当に、サッカーを知らないと疑うしかない。
フラグ話があるけど、プレスされて行き詰まったら、パス、ドリブル、シュートなどの選択肢で
どれをするのかを能力値で判断できそうなもんだけどね。
ハードの処理能力が足りないのならグラフィック重視じゃなくてもいいと思うんだが。
ん、なんか矛盾してきた。COMが戦略的にNPCを動かせるんだ、やっぱ処理能力の問題じゃないな。
結局573の怠慢で起きるのがエフェクトか
ML☆6で75分に2-0にして勝ったなと思ったら…
10秒後にFKで2-1さらにテリー(味方)がヘッドで同点ゴールw
CL再現機能でも付いてるんですか???
PKでシュートゲージ導入すればいいのにな
>>160>>163 エフェクトから話がそれるがWENポイント?もいらないよ。
毎回貯めるのが面倒。
あれを貯める要素を楽しんでる人より苦痛の人の方が多いと思う。
オセロはコンピュータのほうが強いんだろ?
糞KONAMIも頑張れや
まぁやらなくても売れちゃうのが問題
売上落ちてるけどな
前スレでエフェクトの卑怯具合を野球ゲームに例えてたが
将棋ゲームに例えると急に自分の駒が動ける方向に動けなくなって
COMの歩が王飛車角桂馬並の動きをして更に二回行動してくるようなものだな
もっともそれくらいズルしても結局人間に勝てないのだが
囲碁で例えるなら整地でズルするようなもんだ。
>>171 あと時々自分のターンで守りに穴あけるよう駒が勝手に動いてそれでターン終了。
エフェクトなくせば良ゲーになれるのに・・・勿体無い
エフェクトだけではないかと
ヘタレプレーヤーなんでいつも★3でやってるんだが
ちょっと試しに★5でやってみた。
さすがにエフェクトすごかった。
特に感じたのがパスがチョロチョロな弱いパスばかりになることと
パスを受けてから余計な動作がやたら入ること。
俺にはとてもムリだわ orz
バルーンファイトに例えるなら
上から攻撃しても、たまにプレイヤーの風船が割れて
移動速度もCOMの方が上
カミナリがプレイヤーをホーミング
何故か上昇できなくなって魚に食われる
勝手にCOMの下に回り込む動きをする
協力プレイのとき友達の風船を誤って割ってしまっても
エフェクトってことで済まされて、リアルファイトに発展し辛い
ってとこかな。
>176
もちろんバカにするわけではないが
★3でいい勝負をするくらいが一番楽しめると思う。
慣れちゃうと、★3だとよわよわ、★5だとエフェクトUzeeeeeeeeeeeeeeeeeになります
そんなもん?
俺は★3より5のほうやりやすいけど
6はもうあまりにインチキっぽくてやらない
そんなに嫌ならやらんかったらええねん。
なんでもエフェクトのせいにしすぎ、おまえら
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 03:44:19 ID:jFcaUSj2
久々に押入れから取り出してやってみたけど、
★6は純粋にサッカーができなくて、やる気無くすなぁ。
フリートレーニングでCOM選手無しで適当に選手いじくって
遊んでるほうがよっぽど面白いかもしれない。
あんなに選手の動きに補正をかけて気付かないとでも思ったのか、
それともリアルとゲームとしての難易度の両立・すり合わせの過程で妥協したのか。
そもそも、COMに人間と公平な条件下での強さを求めること自体が間違ってたのかな。
要は「フェアな条件で強い相手が欲しかったらオンラインに行け」ということか。
つまり、不満があるならオンラインやるか、売るしか無いんですわな。
>>180 たかがゲームとは言え、土台はサッカーだから
フェアにプレイしたいのですよ
ポゼッションが毎回ほぼ50:50になる時点でリアルじゃないことに気づけ
低脳開発者どもが
そのオンラインでもエフェクトが掛かる現実
>>182 支配率の操作はマジでうざいね
ポゼッションサッカーが好きな人にとっては苦痛でしかない
何でエフェクトが始まると、それまで当たり前に通っていたパスをミスするんだろう
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 17:35:34 ID:GKqiyKIx
昨日のアレックスの守備はエフェクトかかってたな
日本チャレンジはエフェクトの塊だな。
アジア予選はキックオフ後の数プレーで大量得点試合か負け試合かが判別できる。
普通に遊んでいても台本通りに試合が進んでいく感覚がして萎え。
キックオフでボールうけたやつの挙動みれば
エフェクト発動がだいたいわかるよな
一人で鬼キープドリブル→ゴール前まで一人で突破
こんなんマラドーナでもありえないっつーの
そういえばボスニア戦は後半エフェクトかかったな
それでも引き分けてたけどw
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 19:31:00 ID:g5QBnYa4
最強チームを作ってリーグ制覇っていう触れこみが
もうすでにお子様なんだよな
大人がパラ赤くして何が楽しいんだ?
仮にお子様仕様のゲームだったとして消防がリーグ制覇できるのか微妙
ボール受けたときにボディブロー喰らったみたいに仰け反る仕様はどうにかならないの?
しかし、COMがボールを取るための発想が
プレイヤーを遠回りさせる とか
カーソルを意図的にはずすとか
なんだこの子供だましの発想
よく恥ずかしくもなくこんなやり方するわ
COMのコラーさんが物凄く細かいステップのドリブルしやがる。
自分が使うとどんなに細かく方向キー入力してもモッサーと動く。
相手のフリーキックの場面
距離は25Mゴール正面やや右の位置
壁とゴールの間にはFW1人
そしてそれを挟むDF2人
キッカーがけったボールはFWの選手へ
FWの選手はゴールを背にしていてDF2人に挟まれていて
コレはセーフだなと思った次の瞬間
FWの選手が突如しゃがみ後頭部にボールを当てシュート
ボールはそのままゴールへと吸い込まれていった
その間2人のDFはボールが来たのに棒立ち
どう見てもエフェクトです。本当に(ry
>自分が使うとどんなに細かく方向キー入力してもモッサーと動く。
そう、ほとんどアナログスティック右一杯左一杯でしか反応しないから繊細な操作とか皆無
それがめちゃくちゃ腹立つ。そのくせCOMはそんなの関係ないから自由自在。糞が
十字キーでやればちょこちょこできるよ。
棒使っても八方向しか判定ないらしいぞ。
>>188 昨日の試合はウイイレみたいな試合だったなw
JWE9のMLだけど、エフェクトを避けるようにシーズンオフ時に☆2に変更
MVPの選手で通算アシスト1位だと、永井のアシストになる決定的場面で
通算ゴール1位のワシントンがボールを無視して絡まない。
再三ドフリーでシュートボタンのタイミングもゲージもOKなのに、
軸と向き変えて追いつけないとか、足出せるのにシュート打たないとか、他の選手も動き鈍るし、本当に最悪だな
このゲームにはホットラインの概念すら存在しないようだ
逆に左サイドからの攻撃がやりやすくなってるので、ポジション変えてみたら繋がるようになった
そういえばリーグ戦の毎試合の攻撃・守備パターンが記録されてるから、あれを参考にされてるんだろうか。
いつになったらファール後のリスタートのときに味方選手が寄ってきてくれるんだろ・・・
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 01:59:39 ID:23Igg2fe
初めて☆6でやりました(それまで☆3)
スピード感あるけどエフェクト凄いですね
COMは倒れた後の立ち直りが早いし超人技のシュートをしてきます。。。
末永く遊べるネ申ゲーにすると次回作が売れなくなるから、開発人がワザとコントロールしてる希ガス
キーパーにバックパスしたらキーパーと誰かの間を
カーソルが超高速で移動しだしてキーパーが
プルプル震えてる間にオウンゴールくらったw
すっげーリアルだなこれ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 03:00:34 ID:i2XYJUEM
凄いエフェクトが…
ポジションエディットで遊んでて中盤の4人のポジションを1_もずらさず重ねて試合に望んだ。
(チームはミラン)
そしたら中盤全員の容姿がピルロになった…。おそらく能力もピルロだと思う。
これって何…。
今までさ、相手の選手はメンタリティが高いからこっちが勝ってると動きが良くなると言い聞かせてきたけど
もう我慢できね。
いくらなんでもスピード系が全部70〜75の選手がさ、MLで成長した奴ら(スピード系全て90台)より早いわけ?
好きな選手使ってMLをやる意味ねーよ馬鹿。
何のために色んな能力値あんだよ
エフェクト耐性A B C だけにするか普通に能力に従ったプレイさせろ。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 03:10:09 ID:i2XYJUEM
あとファウルも直せ、パス出した後に正面から足裏でスライディングされるのにCOMだけカードでねーし。
キックオフ直後ボール後ろに下げたら笛、何だ?と思ったら
ボール持ってないFWが上がるときに相手選手にぶつかってファウル。
しかも頻繁に。これ何ですか?糞コナミさん。
>>205 俺だって文句言いたくなるさ。もう言い終わったから…
>>201 その考えやめな
冷静に考えればあの開発陣にまともなゲーム作る能力がないって方が妥当
>>208 それはごもっともだと思うけど
確実にできるだろってことをしてないことも・・・
マスターリーグの成長on/offは一年半前から言われているこtなんだが・・・
はっ、これもできないからなのか・・・
自分は己で操作するより、選手・クラブデータをリアルJリーグに近づけて
COM対COMで戦わせて観戦するのを楽しむのが好きだったのだが・・・
(無論、自前でも操作して遊ぶけどね)
サッカーは確かに一回一回何が起こるかわからんのは周知の事実だけども、
鈍足DFがスピード系FW・SMFと横並び状態で競り合いして追いついちゃうのは如何なものかと・・・
結構テンション下がっちゃうわな。
8ACからは、各種データをリアルにするのを断念→PS5でリアルJ版プレーをしている。
ウイイレは目下J9ACをPLAY中だが、実在選手に混じって、漫画やらゲームやらのキャラを
EDITで作って一緒に戦わせていたりする。
大いに外道な楽しみ方かもしれないが・・・
>>209 エフェクトや成長・衰退のon/off関連は「ゲーム性を激しく損なう恐れがある」
っていうコナミの見解で導入しないんだろうね。
導入しないせいで逆にゲーム性を激しく損っているのに気づいていないのか。
成長・衰退に関しては発案者のキティが不評にも関わらず
安いプライドでなくさせないよう意地張ってるだけ。
操作面の工夫やバグ関係は本当にアレな頭しかないから。
ブラジルよりオーストラリアの方が数段強い。
鬼スピード、鬼パス、鬼ボディバラ、鬼プレス、鬼ロングシュート、何でもござれ。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 18:57:47 ID:2lTagTBV
友人と大戦中に1−1で迎えた後半ロスタイム
幅的に5人分くらい飛び出した状態のCFにグラウンダーのセンタリング→シュート→ゴール
リプレイをどの角度から見ても明らかなオフサイドなんだが…
215 :
ま2号:2006/03/02(木) 22:07:31 ID:i2XYJUEM
もう文句言うんやめようや。
ウイイレ大好き人間なんやろみんな。
コナミにかわって謝るよ、みんなすまん、ごめんなさい
100%開発チームの責任
もうムカつきすぎたんで
わざと前半5分くらい放置して
2失点食らった状況からプレー開始
その結果4戦連続5得点w
何この逆エフェクトw
こちらの選手一人退場させるだけでも逆エフェクトかかる時あるよ
実況でも数が少ない方が有利云々とか言い出すとゴール量産
二人退場してからユーベ相手に4点取った時はお茶噴いた
リアルでも数が少なくなって動きがよくなることがあるが
そういう趣旨の実況があるということはその手のフラグがあるね
正直、成長衰退システムが嫌いな奴の気持ちがわからないw
何で?
まあ、嫌な奴が居る以上はON/OFF機能はあった方が良いと思うけどね
スレ違いで空気が読めない質問するからじゃない?
MLなんてエフェクトや成長衰退、サカつくみたいな数字上げ作業とか入れて
糞面倒なモードにしちゃっていいからさ、COMのドーピングも許すよ
どうせやらないし
だからせめてリーグモードだけはまともなシステムで残しておいて欲しい
リーグモードにチャンピオンズリーグもどきを導入してくれれば言うことない
>>220 いや、普通に疑問なんだが
だって2010〜2011シーズンにジダンが居て能力が今と同じだと不自然じゃん
2010〜2011シーズンなのに今と能力が変わってなかったらおかしいじゃん
それでもon/off機能はあった方が良いと思うけどさ
ヘボい選手はそこがいいのに使ってると強引に黄色くなってきちゃうのが嫌だな。
誰でも一流選手になって能力インフレが起こる。
ウイイレやると64の98W杯の時に出たソフト(名前忘れた)のほうがいいんじゃないかと思ってしまう
記憶だけだけどあれはウイイレみたく余計なエフェクト入ってないし選手が動かしやすかった(コントローラーの設定がアナログ的)
余計な制限ないから自在に動かせたし静止で微妙に動いたりしないしキーパーにタックル出来たしw一発レッドだけどwww
7無印と9は、明らかに失敗作
なんつーか、選手にひもが結ばれていて
ことあるごとにあらぬ方向へひっぱられて自由に動けない・・・
そんな感じがするゲームだ
>>225 知ってる、実況ワールドサッカーだべ?俺も持ってた。
変なトリがパッケージに書いてあるやつ・・・違う?
たしかにあれはおもろかった。ルーレットが異様に強かった記憶が。
ML連勝中に急にかかるエフェクトが、今年の日本アカデミー賞並みに露骨な糞イカサマばかりでムカつく。制作陣は恥を知れ。
意味不明な硬直と押してない方向へのトラップが凄くうざいね
なんでゲームなのにプレイヤー側に制限つけるのかわからない
とりあえずエフェクトを廃止して、聖剣4に導入される物理演算プログラムを導入汁
パスカットの時、どうせ取らないくせに足だけちょこんと出すのがわざとらしくてむかつくな。
たまに出した振りして避けるし。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:48:42 ID:gECbVUXn BE:189071069-
長谷部が外したの見てエフェクトへの自信を深めたバカ塚
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:50:09 ID:/TQ9q3Io
7のハンド地獄に比べたら可愛いもんよ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:30:09 ID:SSBwTZ0+
ML→カップ戦と同チームと連戦するときあるけど、片方楽勝、片方鬼プレスとかある。
別にメンバーもそんなに変わってないのに、何がおまえたちをそんなにも変えたんだと言いたい。
エフェクト中のカビラの実況がムカつく
「ここまで互角の戦いをしていますね」とかさ
エフェクトかけといてよく言うわ って思う#
>>236 同じチームとの連戦が多過ぎるのは仕様かな
>>237 あるあるww
「シュートは惜しくも枠を逸れました」って
お前がエフェクトで逸らしてるんだろっていつも思う
MLやってると雑魚チームが急に強くなったりするから困る・・・
で、上位はショボかったりするし・・・
強いのは上位だけでいいじゃん・・・
バランス悪いよ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:45:43 ID:urKnNXph
なんか毎回ストレスがたまる。相手が強くて負けるならともかく、
CKの守備でカーソル付いた選手が勝手に動いてマーク外して決められたり。
うんざりだ。失望した。買って損した。クソ開発者氏ね。百回氏ね。もう買わん。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:48:37 ID:+Lv6HSyO
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:55:30 ID:MWz+XXWc
星増やすとシュート絶対入らないし!特に弱いチームだと。ローマとかミランとかが弱いのにLモスバンやウディネーゼがやたら強いのな!
シュートしてもディフェンダーかポストに当たって、跳ね返ったボールはしっかり敵ボールに。ヘディングでは絶対勝てないし、敵のCFは足早すぎだし、ループシュート使ってくるしね!
やっててすごいムカつく!アンリとかファーディナンドが吹っ飛ばされてるし!
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:02:22 ID:rT7GWIwB
ゲームごときにがむしゃらになって我を忘れて腹を立てているお前が悪い
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:35:28 ID:UsKolcOW
りあるに田中が土屋にタックルで壊された。
>>244 ☆の数はCPUのファウルの多さと理不尽の多さを調整するものなのです。別に☆6にムカついてないのですが、久しぶりというか改めて☆3、4とやったらファウルがほぼないし快適にやれました。
エフェクトって日々酷くなってる気がする。
パスを受けてドリブルしようとすると、ボールを忘れたまま走る。
しかも一定距離走り終わるまで一切の操作を受け付けない。
ボールキープしてたら、選手がその場で動けなくなって(足踏みしてる)ボールを奪われたり
キーパーがブルブル震えて動けないで失点とか・・・
あとはジャンプしてる時に接触とかないのに、位置を無理矢理ズラされる時があった。
ちょっと手がつけられない状況。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 19:01:26 ID:Ftd7h/3h
プログラムでプレイヤー側のミスを頻発させることで
サッカーAIの馬鹿さをカモフラージュして満足なのかね。
どっかのスレで見たけど、それがPS2の限界なのかな。
ウイイレはフッキンのパスシステムパクれよ
パスがオートとかいつの時代の話なんだよw
オートがいやならマニュアルパスやってみろ
話はそれからだ
マヌアルパスも補正がかかってるがな
オフシーズンの親善試合で今までエフェクトにむかついていたので、
相手のフォーメーションを全員端に位置させて遊んでみた。
・・・・・・・・・・結果は枠内シュート21本打って得点が3でしたよ。
いくら何でも止めすぎだろwwwwwブッフォンwwwwww
シュートフェイント使わないと入らないらしいね。
ドフリーで打っても、ブッフォンが右に左に飛ぶ飛ぶwww
最悪シュートフェイントでキーパー抜いても外すけどな。
>>251 マニュアルパスを敵へ正確にパスする練習してみなよ
補正かかって味方へ飛んでいくから
マニュアルパスは完全なマニュアルじゃない
エフェクトの影響下
マニュアルとは名ばかり
>>234 俺もあれ見て「エフェクトかよ」って思ったw
昨夜のスポるとで見たんだが
あのカカーのパスはウイイレじゃ無理だよな
通ってもGKに取られるw
何で敵はちょこっと足だしただけでサイドでも外に出さずにボールとれますか
なんでこっちの体にあたると物凄い勢いで外にでるのにCOMの体にあたると絶妙なパスになりますか
つかいい加減リアルにしたいならボールもったとたん後ろの奴が足の速さ関係なく糞みたいなスピードで追いついてくる糞仕様やめろよ
後ろからチャージされてボールが後ろにこぼれるのがわからん。
それもCOMにとってすごいいいパスになる。
どうしようもねーくずげーだなこりゃ
>>249 ハードが高性能になってもよくなるのはグラフィックだけだよ。
バカでも安易によくできるのは絵くらいのもの。
カーソルシステムやパスシステム、選手能力値の活かし方、当たり判定の正確性は
今の開発陣の才能じゃ次々世代機になっても改良できない。
初めてD1で序盤から1位独走中なんだけど、
前半の交渉期間が過ぎてからの試合が
まぁ〜〜〜酷いね。1位獲らせたくない病か。
降格争いしてる様なチームが、まぁ〜〜〜速い速い。
いや、そりゃ金星あげたくて頑張ってるのかもしれませんよ。
だけどさぁ、こっちのパスがほとんど繋がらねぇって何だよ。
フリーの奴がいねぇよ。
シュート何本ポストに当てんだよ。そっちのほうがムズいわw
調子が悪い?中弛み?
にしても、ですよ。
相手のパラ上昇だけでいいじゃん。
シュート外すだけでいいじゃん。
どっちかだけでいいじゃん…
相手はムッキムキ、味方はパスミス連発、こっちのシュートはポストへ、
こぼれ玉は100パー(これは主観じゃなくてマジで)相手の足元へ、
相手のファールはことごとくノーカード、
奴等のフリーキックは入らなくとも必ず枠内へ、
ペナルティエリアに入った味方選手は急に切り返しが効かなくなる、
って
サッカーにならねぇよ!(泣)
サッカーさせてくれよ!
苦労して、あげく格下相手に星落としちゃってもいいよ!
だけどせめてサッカーさせてくれ!
ああ…言ってはみたものの、ゲームでそんな状況を自然に表現するのなんて無理なのか…
試合終了間際の
ボールキープエフェクト
↓
どんな奪い方でもファウル、FK
↓
FK精度無視のキックでゴール
この流れはマジでどうしようもない
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 17:58:38 ID:/AY1wdzN
>>262 レアルだってマジョルカに負けるし、普通にありえることだろ。
が、
プログラムでそういう風に仕組まれるとこの上なくむかつくわなw
追求するリアルさはそこじゃないだろとw
相手のドーピングは相手チーム全員絶好調だったかもって本当は納得いかないけど
無理矢理こじつけできるが、味方は調子が見えていて不調でもないのにトラップミスや
NPCの動きがいつもより露骨に悪いとか不条理極まりない。
ゲームの設定がぶっ壊れている。
エフェクトが働くとパラの基準や当たり判定、選手やフォメなんて外部要素は
どうでもいい魔空空間に引きずり込まれる。
・やられると激しく萎えるのでやめてほしいこと
軌道を曲げ遠回りさせてCOMが先にボールを取るようにする
カーソルをわざと遠くの選手に合わせてCOMが先にボールを取るようにする
目の前にきたボールをシュートしないorクリアしない ないし逃げていく
センタリングをまったく競ることなくシュートさせるDF
パスを受けてから自動制御で余計な動作を加えてCOMに追いつかせる
近くのフリーの選手を無視して、COMに囲まれた選手にパスする
↑↑こういうせこいやり方で試合を成立させようという発想が糞↑↑
他に
・露骨でわざとらしいのでもう少しやり方を改善してほしいこと
COMが攻撃できるように味方NPCを変なところに移動させてスペースを空ける
ボール持ってるCOMに接近した際に瞬間的に操作不能or自動制御にしてボールを取らせないようにする
不自然なほどものすごい勢いでラインを割りCOMボールになる
COMばかりにいく磁石ボール
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:03:16 ID:/AY1wdzN
走る軌道に補正がかかるからスパキャンしながら選手を動かしてると
今度はカーソルを勝手に他の選手に変えやがるw
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:21:45 ID:Oku0P2n4
コナミエフェクトを使う理由って、コナミが
優秀なAIを作ることができないからなのか?
COMは弱くても構わないから、せめてコナミエフェクトの度合いを
設定できるようにして欲しかったな
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:16:36 ID:SGEqS5eY
へたくそだからってエフェクトのせいにするのはやめようo(^-^)o
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:30:26 ID:2uhQx40Q
>>269 じゃあどうすれば貫通タックル防げるの?
>>269 とっくに上達してるけどやっぱりエフェクトはクソむかつくぞ
100戦やって100勝できる自信あるけど
勝ってもムカツクプレイあるから困るんだよなあ
自チームの怠慢プレイ見てる監督の気分になる
9ACの記事でプロデューサーが
「エフェクトはRPGでいう強制イベントみたいなもん」
て言ってた記憶があるんだけど。誰か知らない?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 09:52:39 ID:ptijad2b
スポーツは意外性を楽しむもんなのに
仕組まれた試合なんて八百長と同じだ
これはピンボールゲームだろ。
ボールがいらん方向に跳ねる跳ねる。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 10:59:44 ID:ySYfTUYq
でもエフェクトがないと本当に強い人は確実に負けなくなるから
無理やり作らされる失点とか別にいいと思う
>>272 100戦やって100勝できないようになってるよこのゲーム
本当に強い人は確実に負けなくなって当然。
>>3みたいなの支持する奴の方こそ下手糞連中だろ。
> 100戦やって100勝できないようになってるよこのゲーム
ん?普通にML開始して全勝してるぞ俺。
メンバーは厨臭い真っ赤能力の奴ばっかだがな。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:30:20 ID:ySYfTUYq
>>277 俺は真っ赤な奴でも10回したら1回は負けるか引き分けるなぁ
突如として何しても崩せないような強いときがあるんだよね
変なプレイにイライラしたり精神状態も影響するが
下手糞の意見だから参考にしなくていいが
MLでのエフェクト試合に腹がたったのでCOM選手のポジション適正をいじってGKにFWの奴、
FWにGKの選手が出場するようにした
そしたら何回やっても勝てなかった試合が楽々勝てたから絶対勝てない仕組みにはなっていないと思う
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:55:08 ID:ySYfTUYq
>>279 やり直したら勝てるんだけどなんかやり直すの嫌いだな
俺のリーグ、ブレシアが2位だしよく分かんないこのゲーム
説明書に公言してあるようにMLは特別(笑)な難易度設定になっているからなぁ。
「ドーピング&インチキしまっせ」って公言してるようなもんでしょ。
選手能力のバランスや各チームの強さを介入されてまでMLやりたくないなぁ。
そういう人の為にエフェクトオフッ!!モードが欲しいもんだ。
エフェクトかどうか知らんが
リーグでデポル使ってて
35節時でトリスタンが20ゴールの得点ランク1位だった
2位以下は15ゴール程度で得点王はもらったなと思い
情報を見ずに残り試合消化させてみたらエトーが25点の得点王にw
3試合連続ハットしていた模様w
( ゚д ゚ )
ドーピングやインチキされてまでウイイレやる気が起きない
エフェクトって両チームにかかるわけだけどさ
今こっちのチームに有利の波きてるなって方に操作チームをチェンジすると
なかなかボールとられないよ
COMがただ単に混乱してるだけかもしれないけど
MLで相手がドーピングするのはまだ納得できるんだけど
こっちの動きまで制限されたりするとマジでムカつくよ
いつも出来てるプレーが突然出来なくなってしまうんだから
散々既出だけど、スタミナの消耗が異常に早い時、実は足も超ノロノロになってる
漏れのいつも使ってるFWはトップスピード99の選手だから、遅くなったかどうかギャップが大きい分すぐにわかる
あと切り返しや反転が糞のろくなるのもやめて欲しい
エフェクト時に特定の選手だけ遅いとかならまだわかるけど、いきなりチーム全体がのろくなるのは
非現実的だし納得できない
バリバリエフェクトかかる時、集団食中毒になりましたとか試合前に表示されるなら許してやる
キーちゃんが
「早い時間に失点したからなんとかかんとか
動き悪くなってますよぉ。」
↑このフレーズが出た瞬間にフラグが立つのは分かった。
一気に動きが悪くなる。
逆に言うとだったらせっかく☆6があるなら毎回ドーピング最大でかかってこいよと言いたい。
なんだよあの決勝と優勝決定の時と連勝してるとたまに強くなるだけのお決まりパターンは。
決まった時だけ強くなるってのは興ざめなんだよ。ゲームのお約束か?
勝たせてあげます試合とかやっててイライラするんだよ。
☆6は最高難易度なんだから全試合エフェクト全開でこい。
中途半端にご機嫌伺った接待するんじゃねーボケCOMが。
>>284 フラグ立ってないとDFがよけてあげてもCOMFWがわざわざよけた方についてくるぞ
あいつらボールとられたいマゾなのか?
みんなウイイレやめようぜ。エフェクトうざいし
今はフッキンがいい。トライアルエディションってこともあり問題点はかなりあるが、エフェクトのないサッカーはいいよ
友達と組んでやるとさらに面白いから
騙されたと思ってやってみ?中古で千円ぐらいだし
DFラインでボール回してるときに
SBのやつが中に寄ってくるプログラムがすげえうざい・・・
SBが中に入ってくるから、4バックの意味が無い あのプログラムで、サイド攻撃し易くしてるんだろうけど、
それが高塚の考えるリアルなのかと。
首は普通にボールが貫通するっぽいね・・
友達と対戦してたらFKで首通されて決められたよorz
まあ貫通なんて慣れてるし
高塚の公開オナニーで気持ちよくなれっていっても無理
気分悪くなってストレス溜まるだけ
フォーメーション変更して挑んだカップ戦でLSB相馬が前半でスタミナ切れ
聞いたことはあったけど初めて経験した
ヘディングのクリアーが人一人分も飛ばないってエフェクト以前の問題だな
バカ塚死ね
味方GKが投げたボールの落下地点のそばにいた審判が競り合ってきてボールこぼれた
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 18:03:25 ID:KBt47ZcW
連勝してたら出たw
おそらくフライスルーだと思うがゴール方向へ向かって飛ぶ、
△でキーパーを前に出す、余裕でキャッチできると思いきや
キーパーの頭上10センチを通り抜けてそのままゴールwwwwww
キーパーはキャッチしようともせずランニングしながら前方を見つめてたwwwww
バカ塚死ね
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 18:04:45 ID:KBt47ZcW
これはエフェクトじゃなくてもはやバグかなw
303 :
_:2006/03/13(月) 19:18:28 ID:kmM+yZ4F
>>282 いいなぁ・・・君のトリスタソは20ゴールも決めているのか・・。
うちのトリちゃんときたら・・・orz
新潟のホームエフェクトは物凄いな
でもウイイレにエフェクトはいりませんから。消えれ・・・
どうせウイイレ10(4月発売)もエフェクト強烈なんだろうなあ・・・・
お前らが買い控えしてくれれば10BPの発売が前倒しになるんでそこんとこヨロシク!
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:39:01 ID:pM3MeOeK
>>282 てか35節って時点で嘘だろ
そんな試合ねーし
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:54:33 ID:b8rhrofH
試合中ゴールキーパーがいなくなるのも仕様ですか?
詐欺師バカ塚は死ね573も死ね
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 11:19:26 ID:DUoNXWKl
エフェクトバリバリの試合では、シュートすらまともに蹴れない。
左向きに攻めている時、キーを左下に押してドリブル中シュートをした。
どう考えてもシュートはゴール左隅、少なくとも左方向に飛ぶはず。
なのになぜかシュートが右に。そしてちょうどそこにいたキーパーが正面で楽々キャッチ。
コナミは説明書を書き換えた方が良いと思う。
×ゲージが表示されている間に方向キーを入力すると、コースを決めることができます。
○方向キーを入力しようとしまいと、COMの気まぐれでコースは決まります。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:36:15 ID:8zhH3q3V
抜いても抜いてもやたらディフェンス来ると思って、下のマップ見たら敵15人いるしorz
1試合やったら、もうやりたくなくなるんだよな。 ただソフト売れればいいとしか考えてない
証拠。 10では爽快な操作感とか言ってるけど、大して変わってないと思うお。
☆の数 = プレスの早さではなく、エフェクトの度合いにするなりすべき。
ウイイレでサッカーを楽しもうとしたら負けだな。
脱麻で麻雀を楽しもうとしてるようなもんだw
EDITして現実に近づける作業が一番たのしくてゲーム部分は付録
ビックリマンチョコでおまけのシールの方がお菓子よりメインになったみたいに
ウイイレでも逆転現象が起こった
なんで疲れてくるとドリブル精度が全員30くらいになるんだ?
パラの意味ねえじゃん
シュート方向は↑↓じゃないらしい…
←→で方向決まるらしい…
そうか?
↑↓でもだいたい狙った通りにいくけど
入るか入らないかは別として
しかし、もったいないな。 変なエフェクト仕様じゃなければ、間違いなく過去最高の作品だったのに・・。
>>317 検証の結果
>>318の通りどっちでもいいもしくは狙ったって無視するという結論です
まあ左右、上下どっちでも結果はかわらないので自分の気が済む方でやって下さい
センターライン越えたところでCOMのカカが急に振り返ってジーダへ
ロングバックパス、ジーダの手前でボールは跳ねそのままゴール・・・
これどういう得点プレゼントイベントなの?
俺COMの機嫌損ねるようなことしたかな?確かに4点とってたけど、ごめんね。
何も押さないほうがコース狙ってくれるよ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:11:55 ID:slTTsQ8C
>>319 禿同。
ファールが多いとかどうでもいいから、とにかくやらされてる感がなければいい。
最終戦を前に4点差をつけて得点ランキング首位のアンリ
↓
↓
↓
↓
↓
最終節終了後、なぜか1点差つけられて2位(ニステル最終戦で5点)
573死ね
325 :
あ:2006/03/14(火) 23:55:53 ID:Rc9k7SO1
エフェクトにきれてPS2をたたきまくり9をもう2枚逝かせましたがなにか?PS2は不死身てす。ウイイレするときの俺の格好のストレス発散相手。コントローラーもたたきつけますよ♪
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:15:29 ID:7h5XiLVy
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:19:11 ID:KESzJlbR
ふん〜
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:54:33 ID:lxxBxZ51
>>325 お前は俺か!!ww
俺は発狂しながらゴミ箱やTVのリモコン破壊したけどね。
ストレス溜まるゲームって何だよ!糞573!!
329 :
あ:2006/03/15(水) 02:35:55 ID:KxFmT+jz
試合負け→発狂してコントーラーたたきのめす→PS2にかかと落し→ディスク一発KO→ちょ〜きもちいいっ!!!!サッカーの試合に負けたがなんだかんだで俺の勝利!!!高塚みてるか?俺の勝ちだ。
しかしこれほど発狂できるゲームも無いな
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 04:55:08 ID:sj+a+ZHL
どうしてCOMに能力値に比例したプレーをさせないんですかね。技術的にそんなに難しいのだろうか?
どんなルーズボールにも少しのムラも無く反応し、相手の際どいパスにも味方からのパスと同様に普通に対応する。
更に、前を向いてドリブルを始めればスターマリオの如く無敵化。 浮世離れし過ぎで呆れ返る。
何のための能力値なのか。値によってプレーを差別化するためであって、それがゲームに反映されないのであれば設定する意味などあるはずがない。
その能力もWEYSを丸ごとパクってるから、どの程度の意識で製作しているのかは垣間見えるが。
こんな悪質なエフェクトだらけじゃクソゲー呼ばわりされても仕方ない。 ネットにこういうスレが立てられることを恥じるくらいの気持ちを持って欲しい。
他社がましな製品を売り出せばきっとWEなんて消えちゃうんだからさ・・・
なんか切り返しの方向キー入力しても切り返さずに
前傾姿勢で3〜4歩勝手に敵に向かってドリブルするんだよね。
コントローラーがおかしいのかと疑うよね。
2-0で折り返した矢先
1点目:相手ボールをサイドにひらく、何故かボランチやサイドのプレーヤーを押しのけ味方CBが引っ張り出される
真ん中ドフリーの選手に出され、万事休す
2点目:相手サイドからドリブル突破、ボランチとSBでプレス、体を寄せるがそこから二人をひっぱり30メートル近くドリブル
右隅にシュート、GKボールをゴールに叩き込む
もうね、死ね
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:46:41 ID:KtUCK0ie
妙に調子悪い。R2が完璧に効かなくなっていた
表示切替ではじめて気づく
そういえば最近になってコントローラー内部でカラカラ音がしない
コントローラーを検証する
案の定R2周辺にプラスチックの破片が挟まっていた。取り除く。
事無きを得た。あれー?でもこのプラスチックの破片は何?
分解整備したロボットのネジが1本余った気分。いまのところ問題なし
よくここでドリブルで振り切れないとか言うやついるけど
単に下手なだけだよな
そりゃあ昔のシリーズより追い付かれやすくなった気はするんだが
振り切るのが無理なのはわかってるから無理なドリブルしなきゃいいのに
まあ馬鹿塚氏ね
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 13:35:19 ID:KtUCK0ie
追いつかれるのはいいとして
自陣を向いて敵を背負う場合はポストプレーの格好になるのに
敵陣を向いて敵を背負う場合はファールになってプレーが止まるのがムカツク
つくづく世界の中心で頭が悪いゲーム!!!と叫びたい
>>337 ちょwwwwwwwおまwwwwwwいつ俺の家に入りこんだんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 16:10:38 ID:1/zvArXE
>>336 訂正
検証してみたが向きに関係なくポストプレーになったわ
でもなんだこれ?この方法でドリブルしてみたら強い強い
要は斜めから奪われないように常に敵を背後背後に回しドリブルするんだけど
☆3で宮本が10人抜きに飽き足らずペナルティエリア内を横断したあとに
ペナルティーエリア外からミドルシュートを撃ったが外れた
つくづく世界の中心で馬鹿ゲーと叫びたい
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 16:23:48 ID:7h5XiLVy
たまに下手の言い訳とわかることに愚痴ってるレスがあるな
ウイイレに嫌気が指した人は、セガから発売されるWFCに乗り換えましょう。
☆2でも連勝し続けると、自分の操作以外(画面外)でスタミナ減らすように
いろいろ動き回ってるのがレーダーでも分かる
4バックでSBが中に来る動きをやめさせようと、CBにして攻撃意識外に向けてあっても変わらず中への動き。
☆2だとcomの玉離れが選手問わずスゲー悪くて、
チンタラサイドに逃げてショボクロスしかしてこないから
普通に面白くないし苛々するんだよなぁ
SBの中への動きはほんとやめてほしいな・・・リアルであんなの見たこと無いぞ
エフェクトを使うにしてもある程度実際の試合で見られるミスとして表現されるものであれば
脳内変換しやすいのだが・・・
カーソルを意図的に遠くの選手に移すとか遠回りさせるとかCOMが攻撃しやすいように
味方SBを中に移動させるとかシュートチャンスで棒立ちとか守備時に目の前のボールを
クリアしないで逃げていくとか
こんなんは脳内変換ムリ!
中に絞るのは良いけど、ボールが自分サイドに来ても普通に無視して中に絞るからね<SB
カーソルチェンジしてマークにつけば良いかもしれんがマジで無駄な動きだし、下手すると守備組織が破綻する
前にも書いたけど、COMのキックオフ直後に、
FWでボール追いに前に行くとOHが自陣最終ラインまで下がったり
逆にカーソル変えてOHでボール追いかけるとCFが下がったりするんだけど。
カーソルチェンジについても、プレスに行こうとしてボール方向に入力していてカーソルが切り替わると
やべっこっちじゃねえやってクルッと体の向き変える。
逆に裏を取られないように、自陣側やボールがあるのとは逆方向に入力していると、ボールを持っている選手の方へ近づく。
1,2歩分、上下左右の入力が逆になるようにしていると思うんだけど。
トラップが完全じゃないようなときに?その動作が終わるまでニュートラルにして
それから方向入力しても一定方向にしか進まないとか。
いや、COMとの競り合いで体が吸い込まれるみたいな感触かも。これは曖昧なのでスルーで。
亀だが
>>303 最終的には23ゴールだった
今だに昔鳥が得点王だった頃の1topでやってるからね
あとコンディション安定度だけは5に変えたし
さすがに疲労たまりやす杉
バカツカ死ねリアルで
全然サッカーの動きじゃねーよ
小学生以下
連勝したあと、勝てなくなるというエフェクトについて
J2仙台ですが、
ヴェルディ、新潟、福岡とJ2の強豪に3連勝した後に
弱小水戸相手に、5回やり直して一回も勝てません。
5回とも、こちらのシュート数4以下、支配率45以下、無得点。
FWが全く飛び出さない。選手が動かないから、パスの出しどころがない。
何も操作してないのに、宇宙トラップ。
MLのエフェクトって一回負ければ次の試合からなくなります?
そんなことはないよ
354 :
352:2006/03/16(木) 14:01:36 ID:vJM8Lw+I
ちょっと文章が下手糞でしたね。
連勝中→エフェクト発生→負ける→エフェクト解除→連勝し始める→エフェクト再発生
こんな感じでしょうかね?
エフェクトが無い試合は無いよ。
エフェクトが軽いかキツイかの違い
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 16:37:17 ID:zgSZDTD4
そんな強力なエフェクトがあるか、エフェクト自体有るか無いか知らんけど、バグだらけのクソだクソ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:44:15 ID:c91Jzgb8
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:57:47 ID:0QNbzCL5
あんな糞ファール仕様でジョンカビラが「ファール、今日は多すぎます」とか言われるとムカつく
エフェクトのせいにするのはわかるけど…
エフェクトのせいばかりせず、エフェクトを打ち負かすほどの技術を
体得しましょう。
人間に失敗やミスがあるように、機会ですもの、バグはあるのは当たり前。
こんなの絶対サッカーじゃないから。
やりこむだけあほらしいよ。
サッカー人気にあてこんだだけの怠慢ゲームは廃れろ
そもそもエフェクトがなければ誰もエフェクトのせいにしない
エフェクトかかっても負けない技術があっても
思うように動かせないゲームのどこがおもしろいのかと
勝ってもうれしくもなんともない
>>358 まさに同感。こんなゲーム仕様でこんな実況のセリフがあること自体ふざけてる。
>>359 みなさんCOM打ち負かすくらいの腕は持ってらっしゃると思いますよ。
361さんの言う通りエフェクトあっても勝てるけど、リアルとは程遠いし楽しくないって云うことじゃないですか。
バグとかそういうレベルじゃないですよ、WEのエフェクトは。
もちろん、補正機能はどうしても必要なんだろうけど、許容範囲をはるかに超えてることにユーザーは憤りを感じてるんだと。
ここまで酷いと相手選手と戦ってるんではなくエフェクトと戦ってる気がしてアホらしくなりますよ、本当
まあなんだ、友達と戦ってるのが一番楽しいわな
COM相手じゃエフェクトという巨大なバックボーンとも対峙しなきゃならんから萎える
WE9から対人戦でもエフェクト有りです
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:01:39 ID:o/x6lcyY
>>359 勝てるけどさ、あまりにも理不尽なプレーを
させられると物凄く萎えるんだよね
>>364 同意。
対人戦でもかなり偏る時があるよな
オンラインでみんなが楽しめるように仕掛けたエフェクト
みんなが楽しめるようにしたら
みんながたのしめなくなった
このスレに書いてあること、ほぼ体験してきた。他社製のサカゲーを渇望するほど
ホントに573が腹立たしい。
でもふと考える時がある。
スキルの低いウイイレ開発陣が、このスレに報告のあるような数々のエフェクトを
果たして本当にプログラミングできるのだろうか─
また、時にはこうも考える。
こんなに多くのシチュエーションでエフェクトを開発・実装するくらいなら、真面目に
サッカー教本読んでシチュエーションごとの人の動きを学んだほうが、エフェクト開発より
楽なんじゃないだろうか、と。
てかそもそもプレイヤーがスパキャンしなきゃ
自由に動かせないゲームなんてありえなくね?
ストレス解消のためゲームしてストレスためるなんてな
パワプロにもエフェクトあるんかね? 俺はやったことないから知らんけど
内野ゴロをとらずにボールと並行して走る
左中間や右中間に転がった球を追うときに遠回りさせられる
ボタンを押しても即反応せずバットを振るタイミングがずれる
ライトやレフトの守備が勝手にセンターよりに移動してくる
ボールが飛んできても硬直して動かず捕球できない
二塁へ盗塁しようとしたら、一度一塁側へステップをしてから二塁へ走り悠々アウト
こんなんあったら恐ろしいわ
>>371 パワプロ11にはWE9みたいなエフェクトあったよ。
普通にヘディングしてくれれば確実に入るだろういいボールを
わざわざ無駄にバイシクルで蹴って高原するのはやめてくれ。
>>350 味方の守備に関しては同意だな・・・
中盤プレスサッカーが基本のこのご時世に
なんで一人で守らなきゃならんのだ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:01:20 ID:yyymVJ8r
おいらは攻撃に不満があるかな
プレイヤーをサポートする動きをしてほしい
一流FWが最終ライン無視しまくりで飛び出すし話にならん
>>369 スキルがあるかないかはともかく、573商法だから何でも小出しが基本なんだよね。
誰もが欲しいと思うエディットなどもホント小出し追加だし、時に退化もさせる。
MLの成長on/offなんて今度の10でようやく実現だっけ?
MLなら他にも、黄紙累積規定エディット、召集選手人数エディットとか色々できそうなのに・・・。
改善すら小出しで商法のネタにするんだからどうしようもない。
エフェクトってシーズン開始のころからカップ戦始まるころまで弱まる気がするんだけど、どうでしょうか?
動かしやすいし、そのころに大量得点で勝つ試合になるんだけど。
>>378 その時に調子に乗ってボロ勝ちしてると、あとでイライラさせられることになるお
本来エフェクトってそれ無しだとユーザーとのプレーに差が出すぎてつまらなくなるから必要なんですよね。
つまり、ゲームを面白くして、ユーザーを楽しませるための機能のはず。
それなのに、プラスにならないどころか、ゲーム自体をダメにするような醜いエフェクトまみれの作品を誰が楽しめるんだが
問題なのはその全てがあまりにCOM寄りなこと。全ての動きがCOMのプレーためにあるような偏りはひどい。
10では色々と改善しましたみたいな売り文句だけども、眉唾物なのは周知の事実
自CK時に味方GKがPA外にまで出ておいてキッカーが蹴った瞬間慌ててPAに戻ってる
カメラターゲットをP1にするとエフェクトを受けにくく感じる
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 10:10:25 ID:05jXBLQH
エフェクトと称してCOMの動きどうたらこうたらなるのはかまわないが
それにより空気感が変わるのが許せない
ボールの挙動が全く違うものになって楽しくない
>>351 あれからさらに5試合、つまり10試合やりなおして一回も勝てない。
連勝すると勝てなくなるという、エフェクトについて検討してくる。
異様にレスポンスの悪いGK。
ボールの動きにつられてマークに入ろうとしないDF。
そりゃCOMが勝てるように設定してあるんだからこれくらい序の口ってことですか。
☆6になるとセットプレーから異常に点が入る。
何故なら味方DFが阿呆みたいにボールの動きを追って全く相手FWを固めようとしてないから。
ノーマーク天国でヘディングバンバン入る。
このゲーム最悪。
COMの足元には磁石が付いてるかのように、ボールが吸い付いていくね。
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ === === ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ
| ミ .┃ Д .┃ミ < すべて仕様です。
,____ノ\ \___ミ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:11:22 ID:m1LQwc/F
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:24:47 ID:qAYs8610
STがキープしている時にせっかく近くにいるOHがフリーになったのに、
オフサイドの位置にいるCFにわざわざパスするなんてアホすぎる。
スピードが激速くなるの勘弁してほしい。
あとMLセーブして☆3つでエキシビジョンはじめたらエフェクト激かかりのままで苗w
一番萎えたのが始めてエフェクトが強くなったときでアレ?なんか変だなとは思ってたけどキーパーにバックパスしたらゴールにドリブルして突っ込んでくれたときw
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ === === ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ
| ミ .┃ Д .┃ミ < もっと練習しなさいよ
,____ノ \___ミ
/⌒ | `ー/ー ⌒\
\ / \ / ̄ ヽ
\ /⌒⌒ヽ / \
\ ・ | \ ( 人 ) / ヽ
\ / ゝ ヽ \ / |
\ |;; | \/ | |
\ l |;; ;;; |\__/ | |
\ ̄ ―|;; ;;; |-/ | |
\ |;; ;;; |/ | |
\ |;; | |/ | |
| |; ;; ;;| /| |
真にエフェクトが必要なのは野球ゲームだろ
対COM戦を1PとCOMの共同でプレーしてみると酷いエフェクトぶりがあらわに。このやり方してる人がいなそうですが。
味方のCOMはドアホウなプレーに終始するだけ。まるで使い物にならない。
色々と工夫してみるんだけど、どうやっても楽しくないなぁ9は。
モーションについてはどう思います? キャプチャーしてるわりには格好ついてないというかダサい。
ふざけた無理やり利き足シュートには虫唾が走る。PKなんかあれだけで作品自体の評価を下げかねない程に醜い。
キャプチャーすりゃいいってもんじゃないでしょうよ。キャプった時点で満足しとるんだろーかね
トラップが一番うざいな
浮いたボールをジャンピングキックでさらに浮かすトラップとか
直立不動の姿勢でトラップ?して両足の間をボールが跳ね上がったり
キック系は総じて躍動感0だね。足のばしてるだけに見えるがボールだけ勢いがあるw
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 09:31:19 ID:hLuBx/el
カーソル外れると中に入ってくSB
フッキンと比べると操作性が悪すぎるな
自分の思ったとおりに動かないところがむかつく
生まれて初めて、自分の操作が反映されないゲームをやりました。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 14:55:11 ID:NZ6AlEgl
中をフリーにしようと外にかっ飛んでいくCB二人
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 15:14:19 ID:T2meMxvO
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 15:22:58 ID:tfJ0qAaQ
このゲーム、ロビーニョいないの?
↑
飛鳥 涼
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 15:51:17 ID:tfJ0qAaQ
?????
R2押せばカビラが「胸でトラップ」など言うんで、トラップ時にはR2だべ
浮いたボールを取りに行ってるのは知らんが
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 18:34:36 ID:T2meMxvO
エフェクトないとCOMと競らないと思う
思ったけど、エフェクトないって考えると、このゲーム簡単すぎね?もっと操作そのもののレベルをあげれば、CPUの変なイカサマがなくても競り合うんじゃね?
例えばヘディング。ボタンかちゃかちゃ押してりゃほぼ勝手に、タイミングよくジャンプしてヘディングすんじゃん?おかしくね?
そこを、ボタン押した時にボタン押したタイミングでジャンプするようにしてみる。それだけでセットプレーからの得点率が減って、CPUともいい勝負にならね?
他にも例考えてあったけど忘れた。
とにかくこのゲームは、操作自体は簡単すぎなんだけど、プレイヤーの操作を反映させないことや、いろいろCPUに有利に働きかけることでゲームレベルを調節するから、ストレスたまるんだよ。
操作が難しすぎてもいいから、しっかり操作を反映させてほしい。
COMがとんでもない速さで追いかけてくるとか、そういうのならいい。 こっちの操作がキャンセルされたりするのだけは勘弁してほしい。
>>332 > 前傾姿勢で3〜4歩勝手に敵に向かってドリブルするんだよね。
> コントローラーがおかしいのかと疑うよね。
俺だけじゃなかったか。突然の入力拒否状態
>408
初心者がかわいそすぎます(><)
かわいそかわいそなのです☆
エフェクトは必要悪だから仕方ないけど、その程度があまりにも酷いってことでしょう。
409さんは心の広い方のようですが、僕はそうではないのでCOMの有り得ないプレーはなるたけ省いて欲しい。
COMだと誰もがサイヤ人級に無敵で、能力差の全く感じられない有様にはうんざり。
これだけ批判されても恥ずかしげもなくこの程度の代物をよく売り続けられますよね。
どこかでユーザーをバカにしてないと、とてもじゃないけどできない行為でしょうよ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 11:22:51 ID:M7dm2g+D
絶好調、成長曲線MAX、R1で高速ドリブル中のロナウジーニョが、
格下チームのしょぼSBに追いつかれてカウンターかまされました。
あのSBの俊足はどう考えてもエフェクトです。
本当にどうもありがとうございました
415 :
糞塚 ◆2FyIzn11dM :2006/03/20(月) 11:27:52 ID:yWaf9Jwz
仕様です
416 :
_:2006/03/20(月) 12:47:48 ID:+OIDGh93
昨日の事だが、
自軍ゴールへ転がっていったルーズボールを追いかけ、
何とかギリギリの所で追いついたものの勢い付いていて
ゴールに飛び込みそうになった。
それでもコントロールは出来ていたからポストギリギリの所を
ドリブルでサイドへ持ち込もうとしたら、突然ゴール方向に
キャラの起動が変りそのままゴールに飛び込んでオウンゴールに
なってしまった。
リプレイ見ても、その瞬間だけ突然ゴールに向き直ってた。
信じられんかった。マジで操作ミスもしてない。
味方GKにバックパスして余裕でクリアボール出そうとしたら、
いきなりぶるぶる震えだして一切の操作を受け付けなくなったぉ
で、そのままボール掻っ攫われてゴール、周りのDFぼさっと見てるだけ。
市ね小波
勝手にシュートフェイント入れること多し
相手のクリアボールが、誰もいない場所へ浮いた。
こんな時、エフェクトが掛かっている時はどうしようもない。
R1を押してダッシュして落下点に行こうにも、なぜか選手が固まって動けない。
スーパーキャンセルを使って走ろうとするが、R2入力のみが効いているのか、
センタリングで競る時のようにじりじりと動くだけ。
要するに絶対こちらにボールが来ない仕様。
どうしようもないねこのゲームは。
サイドラインでトラップするときの糞仕様をなんとかしてください
ボール出そうなのに跨いで見送るとかありえません
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 15:01:58 ID:u6a9cRrJ
普通にエキシビションマッチしてて、ジェームズがV・ニステルローイのミドルシュートを避けおったわ
>>420 はげどうっす
浮き球の処理もありえない
573ってひどいな。
パワプロもひどいがウイイレはもっと酷いんだな。
COMがラインギリギリに出す長いパスの制度ワロスwwww
あるある
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 19:15:10 ID:M7dm2g+D
試合に出したはずのない選手の疲労がたまってるのはエフェクトですか??
代表召集ではないです
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 19:17:50 ID:LN47TME4
>>394 パワプロにはエフェクトあり。
ポテンヒット連発
ボール振らない
など
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 01:57:10 ID:7R7u9/fP
>>422 頭悪いんだよ、クソ小波は。だいたい相手の振り向き様のクリアなんて絶対相手FWにつながるし、相手がマイナス方向にドリしたら絶対ボールとれないし
だから俺は10が最悪だったら小波側になんらかの対抗処置をとるよ。
10が糞だったら
本気で不買運動が起こるかもな
431 :
コー:2006/03/21(火) 03:32:01 ID:LMuvEVo6
マスターリーグやっててシーズンに1試合ぐらいスタミナ95ボランチの選手が前半で瀕死状態になるんですけどバグでしょうか?フォメは4‐4‐2でジーコジャパンと同じです
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 03:36:18 ID:U78YpKnv
MLのオフシーズンに☆1で強いクラブと試合すると、敵選手があまり動かないせいでエフェクトがものすごい露骨。
☆1なのに強引にバランスとろうと無理しよるからなぁww
自殺点6点くらい献上してやると、今度は露骨に逆エフェクトだし。
R2ボタン押してないのに勝手にコントロールシュートになるのは仕様ですか?
>>429 まさに同感。
COMが自陣ペナルティーエリア内でゴールラインを向きながらのクリアすると、異常な体勢からでも素晴らしい精度で味方に繋がる。
もちろんどんなディフェンス力だろうと関係なく。
スライディングでのパスや、ボディチェックを受けながらのパスもフリーの状態と時と同様の精度・・・
なんじゃそりゃと。 リアリティの欠片も無い・・・
私も10は買わずに様子見て9と変わらないようだったら、FIFAに鞍替えするか、サッカーゲームを諦める。
SEGAのWFCも初作なんでどうだかね・・・
>>434 選手の能力や状況によるかも…。シュート精度がいい選手はインサイドで蹴る確率が高いんじゃないかな?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 09:47:53 ID:tp/fl9NG
>>435 凄い気持ちわかる。
でも残念だけど10も基本的には変わらないと思う・・・。
9やってて思うんだけど、基本的なサッカー部分は
’初代ウイイレ’と全く同じに感じてしまう。
丁度バブル崩壊後の長い超不況時代とウイイレは重なってる
気がする(コスト削減の為に基本システム部分は変えずに
グラフィックやチーム数やモーションや反則を流すとかの
部分に目を向けさせて生き延びて来たのがウイイレ。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 10:03:58 ID:VI20eaB6
毎回思うのは、マイボールがライン際に転がっていって
これなら取れると思ってもギリギリのところでボールが外に出る。
でもなぜかCOMの場合はギリギリで取る。
説明下手だけどわかるかな。
>>438 それは殆どのウイイレユーザーが感じてるでしょw
あとCPUがツボにハマってる時間帯は絶対にボール取れない。
CPU限定で、’寸分の狂いも無い正確無比な高速パス’が
ポンポン繋がってるのは確実。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 10:40:19 ID:er/Tkaso
あるなあ
たまにどうせ出るだろと思ってスパキャンすると、あっさり敵がかっさらって行くけどw
背後からハードタックル受けたが、アドバンテージのアイコンが出た。
よし!と,そのままサイド駆け上がって、センタリング出そうとした瞬間
笛吹きやがった。市ね
ていうか、疑わしきは、ユーザーに不利にするという姿勢が徹底してるよね。
10なんか買わなくて良し。只移籍を反映させただけでしょ。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:31:42 ID:tp/fl9NG
>>441 9作も出してAI進化してないのに、10でいきなり
革変するわけないからなw
Edit画面で能力編集や、選手移籍がマスターリーグに反映できないのは
次作を買わせるためだからね
つーか573ならW杯前と後の2回で商売考えてるだろうから、
買うとしても普通に10はスルーして待ったほうが賢明だね。
10は焼き直しかβ版の危険度大きすぎる。9持っててこの時期に買うメリットなんてない。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 19:36:19 ID:Wj7A4DDA
■PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン10
●PlayStation
発売日:2006/04/27
レーベル:コナミ
コメント:10周年目の集大成!進化を極めたシリーズ最新作が遂に完成!
ドリブルで相手を抜く、パスを通す、シュートを決めるなどの
サッカー本来の”爽快感”をパワーアップ!
それにともないもちろん操作性も格段にアップ!
『クイックリスタート』などの新アクション、対戦プレイを更に
熱くする新モードが追加になり楽しさ倍増は間違いナシ!!
↑
CPUのクイックリスタートが鬼すぎて止められないという
不満が一杯出そうw
クイックリスタート→スルーパス→ダイレクトシュートって
いうCPUの攻撃が目に浮かぶ。
まあ「サッカー本来の”爽快感”をパワーアップ」ってのと
「それにともないもちろん操作性も格段にアップ」ってのも
糞スタッフが思う爽快感であって、ユーザー一般が思う爽快感
とはかけ離れてる可能性が大。
まさに445さんの危惧する通りになりそうですね。
クリックリスタートなんか導入する前にもっと改善することあるだろうに。
意味をなしていない2人でのFKなど、形骸化してる要素がどんだけ多いことか。
こっちが恥ずかしくなるくらいのイタイ売り文句ですね。なんかここまでくると情けない・・・
「エフェクトオン・オフ機能を追加!」
これだけで150万本売れるのに
いや300万逝くな
>>445 スタッフ自身もやってて不快だらけだったんだろうなw
自ら9のストレス仕様を失敗だったと認めたわけか。
どんだけアホアホ開発陣なんだよwwwwwwwww
>>445 10周年なのに基本的なことが改善点て・・9なんかテストプレイで気づけよ。
ろくにしてねえんだろな。
今回だってあれだけのくそ作品の後に一年未満で新作だから
多少9の反省はしてたってどうせまたいい加減な出来なんだろ。
色々不信感もあるし、wc完全版だとかps2最後だとか言って商売するだろうから絶対買い控える
>>445 一番胡散臭いのは、爽快感。
鬼ドリブル、鬼シュートなどが復活しそうな悪寒・・・。
ユーザーから「シュートが決まりすぎる」とか「ドリブルごり押し
サッカーばかり」とか「点の取り合いになりバランス悪い」などの
新たな不満が出そう。
正直、代表モードイラネ どうせ、キリンカップとか前哨戦で調子のってボロ勝ちすると、予選でこちらの操作がキャンセルされたりするに決まってる
方向キー無視したシュートとか止めて欲しい
押す意味ねえじゃん
9で爽快感・操作性超ダウン(´・ω・`)
10で爽快感・操作性パワーアップ(`・ω・´)・・・・・・・・・・・・・・・・
Σ (゚Д゚;)
どうみてもプラスマイナスゼロループの573商法です、ありがとうございました。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 02:15:25 ID:aJhIGhLo
コナミは欠陥ゲームをそのまま商品として売り出す悪徳企業だからな
>>454 ワロタ
俺も、キリンカップは余裕で大差で勝てたけど、本番の
予選ではアカラサマなエフェクトってのを経験したw
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 03:13:50 ID:AtqVXqua
>>455 なんかシュート方向はねえ
↑↓で決めるんでなくて
→←で決めるらしいよ
攻略本に載ってた
説明書には載ってないけどね
敵のスルーロングパスに走りこむ自チームDF2人と相手FW1人。
うちのDF2人がお互いにぶつかって、2人とも転びました。
1対1になって、点決められました。
チックショーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
COMはちょっと触っただけで相手からボールをとることが出来るが
プレイヤーはちょっと触っただけでファールをとられるゲーム
でおk?
惜しい。
×COMはちょっと触っただけで相手からボールをとることが出来る
○COMは触らずとも相手の体を貫通してボールをとることが出来る
>>463 何かの念能力みたいだな。
COMに制約なんざなさそうだけど。
>>455 シュート方向は
運(得点フラグ)>シュート精度>シュート時の体勢>>>>>>>>方向キー
だから方向キーの意味は気休め程度
ほんと酷いゲームだな・・・・・・
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 17:49:42 ID:vNyn2yVh
シュートのとき敵が寄せてきているときにはチンタラ撃ちやがるのに
フェイント入れる予定のときに限って馬鹿みたいに速攻で撃ちやがる
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 18:33:17 ID:Kvq2TUlW
敵が強くなるのは昔からあったけど、
操作がきかないはこれが初めて
ボールがゴールラインを割りそうだったので、タッチライン側に蹴りだすために転がるボールに走って追いついて□ボタン押したけど、
そのままボールを跨いでいったお。 で、結局、コーナーキックから点入れられたw 怒りをおぼえるよりも正直、呆れた。
ちょw カンバとダナンの試合ww
>>468 今回は異常だよな。
露骨に操作不能になるゲームがシリーズ最新作なんて信じられない。
>>469 呆れを通り越して悲しみを感じる・・・。
敵がスルーパス出した直後に一瞬硬直するのは何なの?わざと?
>>473 それこそまさにエフェクト。エフェクトのエフェクトによるエフェクトのためのゲームですから。
ゲームとして面白くないってのは致命的ですよねぇ。
どうにかして、10が奇跡的に面白くなってろ!!
でなきゃ誰も見向きもしない。てか、もうそうなってるか・・・
>>473 マークしてるはずのDFが一瞬後ろに走っていく素振りを見せてからまた前を向く、
結果、スルーパス見事成功ってのはよくあるね。殺意を覚える
ウイイレ9はサッカーゲームを楽しむものではなく、エフェクトを楽しむものです。 TVゲームならではの特殊効果をお楽しみ下さい。
>>476 なんかその時って、味方DFがガクンと減速する感じだよね。
ホント573はいい商売してるよなぁ〜www
もしかしてCOMにはスタミナって概念無い?w
>>480 無いと思う。 てか、ユーザーに見られてたらマズいところは、見れなくされてるね。 不可解なファールもw
CPUはスタミナなくなると強くなるよ。
プレイヤー設定を変えて確認したら、赤くなってたんだけど
何故か元気なときよりも強くなったよ。
10も期待できそうにないな・・orz
ボディバランス
スタミナ
レスポンス
はCPUにとってはあって無いようなもの
目の前にボールが来てるのに、いきなり一回転、「あれ?ボール見失った」
リアクションうぜえ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 09:38:25 ID:C5OHAo1Z
今ファミ通見たら糞塚がすごいコト言ってたぞ!
自らユーザーの操作に介入してたコトを暴露しやがった
今回はそれを無くしたらしい
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 09:48:57 ID:AFbw7i4I
>>485 その3行目が真実なら、ほんとうに最高傑作になるかもしれん・・・
いや、でも糞塚のことだしなあ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 11:41:38 ID:v6c6xg4b
>>485 永田メールじゃないが、その事実があったとして
なぜそれをしたのかは不可解
高塚「おっとエフェクトが効いてきたか?思い通りに動かせないだろう」
いくらシュートを打っても決まらないなんて…くやしい…ビクビク
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 14:24:39 ID:C5OHAo1Z
485だが
どんなにうまい選手でもミスはする。今まではミスが起こるようにしてたが今回はそれを無くし爽快感を‥
だとさ(―o―)=3
意味わかんね。
あとストレスを感じさせてたのでそれも取り払っただとw
そうそう、サッカーでのストレスを表現したみたいなこと言ってましたね。
ゲームとして重要な要素は『楽しさ<ストレス』だと思ってるのかしら。
あぁ〜、恥ずかしい・・・。 神経を疑うような発言(失言?)が目に余りますね。
まあ、彼がその座に居座る限り残念なゲームであり続けるわけで・・・
どんだけあたまわりープロデューサーなんだよ
逆に言うと、9がいかにストレス溜まるバランスかってことだな。
9と比べたら何でも爽快に感じるだろw
操作への介入を認めた上でそれを取り払ったということは、その仕様に対するバッシングがスゴかったことの現れだね。9の失敗は自分の責任とはっきり謝罪してほしいもんだ。人の意見をすぐに取り入れる素直さと厚顔無恥さだけは誉めてやるよ、糞塚。
誰か文章のうpたのむ
ウイイレ9の操作介入をなくしてファール判定の制度を高めてくれれば、
ネ申ゲーになるんだけど、やっぱり完璧な作品は売り出さないね。
次回作のために、必ず欠点を残す。
ってか本物の試合見てても上がってくる敵に対してそこまで強引にプレスしないものだよ。
それに比べてウイイレのCOMの鬼プレスと来たら・・・(☆6にもなると特に酷い)。
それに加えてこちらの体をすり抜けるエフェクト登場www
もうこんなのサッカーじゃない。
>>500 ファールに関しては、流すべきところをきちんと流してくれれば9の基準のままでいいと思う
☆6は30M以内のフリーキック成功率100%だ・・・。
こんなのサッカーじゃない。
ミミミミミミミミミミミミシシシ
ミミミミミミノノノノノシシシミミミ
ミミミミミミノノ ミミミミミミ
ミミミミミミミ=== === ミミ
ミミミミミミミ ミミミミ
ミミミミミミ <・> < ・>ミミミミ
ミミミ(6ミ 」 ミミミミ
ノミミミミ ┏━━┓ ミミミ
ミミミミ .┃ Д .┃ノミ <今回は、みなさんの御意見を参考にしましたので、
,____ノ (___ノ 良い感じに仕上がりましたよ!
r'"ヽ t、 )
/ 、、i ヽ__,, /
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
>>476 カーソル付いた選手で併走してマークしてたらスルーパス出た途端に足を止めやがった
振り向いたらボールが転がってくるの見てびっくりしたんだよってか
だからさあ
斜め前押してるのにキーパー正面にシュート打つのやめろって
プレイヤーに操作介入してるのバレバレじゃん('A`)
ミミミミミミミミミミミミシシシ
ミミミミミミノノノノノシシシミミミ
ミミミミミミノノ ミミミミミミ
ミミミミミミミ=== === ミミ
ミミミミミミミ ミミミミ
ミミミミミミ <・> < ・>ミミミミ
ミミミ(6ミ 」 ミミミミ
ノミミミミ ┏━━┓ ミミミ
ミミミミ .┃ Д .┃ノミ <シュート精度の関係もありますからねw、
,____ノ (___ノ
r'"ヽ t、 )
/ 、、i ヽ__,, /
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
リアルにこだわって作ってもそれが売れなければ間違った方向性ということだ
ファウル判定も一部のマゾゲーマーに好評で現実に近い仕様だとしてても
残りの70万本近い売り上げを左右するヌルゲーマーが糞と感じたらそれまで
どーせまた口だけで内容が伴っていないと思いますよ
つーか一度くらい高塚以外のプロデューサーで試してほしい。いい加減マンネリ
油断も隙もないCOMには違和感を感じざるをえない。遊びが無いっていうか柔らかさが無いつーか。
スペースのあるサイドへ逃げ続けるだけの面白みゼロの攻撃にはうんざりさせられるし。
リスクを負うような攻めがまるで存在しない。 逆にこちらが五分五分のパスを送ったとしてもエフェクトCOMの完勝なわけで。
さらにはCOMがボールを受けた際、無敵状態でボールを奪うことがまず不可能。
実際ではトラップ時はボール奪取をしやすい場面のはずなのに・・・
なんつーか、COMがウソの塊にしか見えなくて。そりゃ、リアル追求し過ぎてもゲームとして成立しないだろうけどさ。
とにかく、9は史上最恐ですね。 ここまできても、高塚さんを切らないコナミってどうなってるわけ
まぁあれだ、マスターリーグはしないほうがいいってことだな・・・
ゲームにならないよ、これ
ただ、エキビジョンでCOMに勝てないとぼやいてるやつは
たぶんへたなだけな気がする
すくなくともエフェクトは感じない
敵のFWが守備しすぎだと思うんだけど
カウンターでもないのにサイドの奥深くまでFWが守備しに来るのがおかしい
9とBPは売れるには売れたが会社の予想した数字より明らかに下回ってて
高塚の立場もやばいよ
10でユーザーの要望に必死で応えて媚び売ってるのもその為
W杯イヤーでかなり無茶な売り上げノルマがあるらしい
半年に一度待てば続編(廉価版)や中古がすぐに出回るでるゲームだって
みんな認知しはじめたから大作RPGのような売れ方はもうしないだろ
「サッカー本来の試合展開を忠実に再現しました」
だからさぁ、ボールの軌道は物理法則で自然に跳ねるものだし
試合の流れもプレイヤーの集中力と操作で決まるんだって
それをいちいちエフェクトで演出するなっての
試合展開はわざとらしく演出するもんじゃねーだろ
サッカー素人が糞みたいな脚本書いて試合をぶち壊さないでくれ
5以来久しぶりにウイイレ9を買って、エフェクトの酷さに
ガッカリしてます。
7と9はクソゲーって意見が結構あったようなので、9を売りとばして
8を買ったほうが、もしかしてイライラせずに遊べる?
COMに勝てない奴は下手なだけだと思う
ある程度の腕があればエフェクトがあっても別に普通に勝てる
ただしエフェクトがあっても良いとは言うつもりは無いけどな
>>518 勝てるけどさ、あまりにも理不尽なプレーを
させられると物凄く萎えるんだよね
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 13:30:03 ID:S2q5Rcey
下手くその遠吠えスレだなw
2,3人で囲んでもロナウジーニョのような鬼キープされるのって上手い下手の問題じゃないと思うんだけど
あと、こんなゲームで「俺は上手いんだ」って
天狗になっちゃってる奴もそれはそれで痛い希ガス
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 16:48:28 ID:J5UcmKe1
PSPでもエフェクトってあります?
9はCOM自体は非常に弱いから試合ではまず負けない
関係ない選手が倒したPKで事故の失点するくらい
毎試合大量得点の大虐殺試合なんだが全然面白くない
なるべく厨パターンで点とらないようにしてるんだけど
当たり判定バグやパラ無視の理不尽なエフェクト
カーソルチェンジの愚鈍さやボタンのラグ
実はサーチパスの似非アナログパス・・・
もうやってて試合結果どうこうよりゲーム自体が糞だからつまらない
試合に勝てればエフェクトがあっても面白いって奴はすごく鈍感な味盲
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 17:21:22 ID:MdmSNobu
ゲームをつまらなくしている仕様上の欠陥やエフェクトを見つけられず、
涎垂らしてアホみたいにCOMに勝ってるだけで恍惚の表情の人は
下手なだけの奴と同じくらい可哀相な知能の持ち主だと思う。
とくに十把一絡げでこのスレは下手糞の愚痴スレだとしか認識できない奴。
過去ログ読んでも欠陥の的確な指摘ですら下手の愚痴だって読解してるんだろうな。
WGC〜漢の射肉祭〜
臭ぇぜワッショイ!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 18:49:48 ID:U5UjIaIR
なんかさ、10は10でただの大味なピンボールゲームになっちゃって、
だ か ら ど う し て イ イ 感 じ で 間 を 取 れ な い ん だ よ !!!!!
ってユーザーにキレられそうだよねw
ホント、色んなことを平らにするセンスなさそうw
ソフト自体には期待はしてるけど、
実装できるくせにしないで発売するポイントが毎回必ずあるし。
まさに
>>524、
>>525と同感。
誰もCOMに勝てないから、9がクソゲーだとは言ってない。
慣れれば誰だって勝てるようになるけど、エフェクトが度を越えていて萎えるってことでしょう。
正直こんなことがまだ解らない方がいたとは・・・
521の通り全能の神のようなCOMの動きにはうんざり。それなら、あんだけ細かな能力値にする意味などない。
すいません、COMに勝てません
530 :
518:2006/03/25(土) 19:32:22 ID:llMtKRyF
うん、だから僕もエフェクトを肯定するつもりは無いって言ってるじゃん
でも俺的にはオンラインの厨よりエフェクトの方がマシなんだよな
オンの厨はリアルの欠片もないプレーのオンパレードなんだけど
エフェクトは3流選手がどんな神レベルのスーパープレーで得点しようとも
間違いなくサッカーっぽさはあるんだよな、だからエフェクトの方がマシ
ファミ通の糞塚のインタビュー読んだけど、10での改善点ってここで批判されてたことばかりだった。“9仕様全否定版”ってカンジ。糞塚が(関係者が)ここを読んでたというよりは、世間一般大多数のユーザーが9に批判的だったってことなんだろうね。
それにしても糞塚はアッサリ方針変更したな。定期的に沸いてた9称賛の信者にとっては裏切り以外の何物でもないよなw
>>530 オフオンリーの俺にオンの厨プレーなるものを教えて。
久しぶりに3秒ぐらい選手が硬直するのを体験した。
本当にコントローラーがおかしいのかと疑うのでやめて欲しいw
3秒ってさすがにないだろ
>>530 下手糞だからオンで嫌な目にあってる人に見えるw
>>531 9は自信満々で「今度のウイイレの売りは”ストレス”」だもん、アホかと。
世の中、操作で回避できない不条理が楽しいマゾゲーマーなんて少数だろ。
そんなマイノリティ向けのゲーム作ってどうするんだよって思った。
んで10は180°方向転換して”爽快感”だからなぁ。
怖いのは下手糞用のお節介でやたらサーチやアシスト機能が働きすぎてないか心配。
爽快感を誤解して誰でも簡単にスーパープレーができることだと思っていないか。
とにかく自動制御も取り払って自由に動かせることが一番の爽快感なんだから。
ミスくらいは自分の手で起こしたいよね
CPUに勝手にミス作らされて、それを楽しめ、なんて横暴すぎ
>>536 禿同。操作介入&自動制御の撤廃が第一。方向転換はおおいに結構だけど何事も程度問題だよね。それを誤ると
>>527の不安が見事的中の作品となる。まぁ、いくらなんでも9より駄作にはならないと思うけどw
9の操作介入を無くし、ミドルシュートの精度を若干落として、データを最新のものにすれば
それでOK
なんかまた偏った調節で出そうだ。
糞塚の10についてのインタビュー記事を読み返したら「おもしろいですよ、今回の“対戦”は」とあった。これはCOM戦においては10でも糞エフェクトの改善はなされないってことなのか?イカサマキープにイカサマプレスにドーピング…あー不安だ。
>>533 いやあるんだってw
決まってスパキャンで選手動かしてる時に起こる。
カーソルも付いたまま何の操作も受け付けなくなるんだよ。
エフェクトというよりバグだな。
どーせアピールの仕方変えただけで内容はかわらないよ。
9の宣伝がヤバすぎただけ。
あの「ストレス」宣伝して売れるのはスペランカーとかスーパーモンキーとかの
糞ゲーを売りにしてる商品にしかプラス効果ないだろ。
なんか要らないところまで排除してそうな悪寒。 バランス的に6無印みたいなピンポン仕様だけはヤメレ
審判の偏りはどうなってるの?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 12:21:00 ID:j0Sp6+09
私もオンラインでの酷いプレーってどんなものか知りたいです。
そういうこともあったから10では廃止されたんでしょうかね。
てか、オンラインってポイント制みたいな感じですか?
そうじゃなきゃ醜いプレーまでして勝っても意味ないんじゃないかと思って
>>544 何かをつけたら、何かをはずす。
毎回この繰り返しだからな。
リーグ戦で強豪が絶対に負けないのいい加減にして欲しい
リーガだとバルサとバレンシアは自分のチーム以外必ず全勝、
ラシンは選手層厚くはないからそのうちスタメン全員絶不調&疲労困憊&エフェクト
当然格下の選手相手にも競り合いは全部負けかけっこ全部負け
こんなんでどうやって勝てっていうんだよ
>>548 禿同。
イタリアだとミランが異様に強い(俺ユーべ使用)以外はほぼ全勝。
リーガでもバレンシアが強すぎる。
ブンデスは以外にボーフムが3位に食い込んだりしたぞ(首位はシャルケ)
あとやっぱ疲労の度合いでだいぶ試合に影響出てくるよ、疲労しなしに設定したら
面白いように勝てるようになった。
オンラインでは観戦モードをつけて、他の人が自由に見れる(ライブじゃなくてOK)ようにして欲しいな。
一般公開されてたら厨プレーもバレまくりだし、他の人も見てるからワンパターンとかやる気のないプレーとか減るかも。
何より、ギャラリーを沸かせるプレーを狙う人も増えそうな気がしない?
勝率至上主義から少しは変わってほしい。
ナイスゲームな試合には投票でポイントつけるとか。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 15:40:33 ID:Xd58Ek+2
10ではバグが無いように発売前にきちんと確認しておいてほしい。オフサイド判定も大丈夫だろうか...
10はファールに関しては、カウンター時とか流すようになったらしいけど・・
爽快感っていうのはそれほど感じないっぽいですね。
過度な期待はしないほうが良さ気です・・。
>>542 それ俺もありました。
スーパーキャンセルとか、いい加減なくしてほしい・・
というか9ってエフェクトが日増しに成長してるんですけどw
もうエフェクトを楽しんでます・・orz
ドリブルで体勢を崩しながらも相手をかわしきったにも関わらず、
相手側のファールなっちゃう糞仕様は修正されてて欲しい
>>553 仕様ってゆーか
故意にやってる気がするが
チャンス潰し
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 10:40:07 ID:iivZBik/
>>547 それが古奈美(KCET)のやり方だよね毎度毎度
10でもそういうことがあったら9ヘビーユーザーもさすがにぶち切れるかな
>>550 そういうアイディア本当に採用してほしいね小波(KCET)に限らずPS2では無理かな…360なら出来そうだけど
573以外がショボい。それが一番の問題。
おっと、語弊があるな。573以外がじゃなくてウイイレ以外が、ね。
○ボタン押したらその方向にサーチもなく蹴りだす、ぐらいの
エフェクトの全くないシステムをどっか作らないもんかね。
フッキンがそうじゃん
>>558 あれ、ちゃんと出来上がってないんだもん
セリエとかプレミアっぽいスペース使ったサッカーが出来るのは今のとこフッキンだけだよ
確かに完成形出して欲しかったけど
フッキンはクラブチームをウイイレ並みに充実させてほしいな。
FIFATFはウイイレの比どころじゃないクソゲーだったので今後買うことはない。
ウイイレ系列で一番おもろいのは
くにおくんのサッカーリーグ
2番目はドッヂボール部サッカー編
シェフチェンコとカカのホットラインが最強じゃない?
カカのスルーからシェバにゴールされる事多いよ。
あとシェバに裏抜けられたら追いつくことは100%ないね。
逆にこっちは絶好調エトーがファニートに走り負けるとかよくあるし・・・
まぁこっちのピークルーニーが無名の鈍足DFに余裕で追いつかれますからね
コナミエフェクトをかいくぐるテクニックとかありませんか?
なんとかコナミエフェクトをぎゃふんと言わせたいんです
特に攻めの部分で有効なテクニックがあれば教えてください
ミミミミミミミミミミミミシシシ
ミミミミミミノノノノノシシシミミミ
ミミミミミミノノ ミミミミミミ
ミミミミミミミ=== === ミミ
ミミミミミミミ ミミミミ
ミミミミミミ <・> < ・>ミミミミ
ミミミ(6ミ 」 ミミミミ
ノミミミミ ┏━━┓ ミミミ
ミミミミ .┃ Д .┃ノミ <キビシイプレスモ アザヤカニ ヌキサレ♪
,____ノ (___ノ
r'"ヽ t、 ) キビシイプレスモ アザヤカニ ヌキサレ♪
/ 、、i ヽ__,, /
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
>>565 いや・・・もうスパキャンとR2しかないよ、残念だけど。
それ以上回避策はない。
全部操作でエフェクト回避できたら上級者がCOMにすべてのプレーで圧勝して
悲惨な支配率と大量得点になってしまう。
それを防止する為の必要悪(糞不要なんだが)だから。
>>567 エフェクトガチガチの時に3−0くらいで勝ちたいんですけどやっぱり難しいですか
スパキャン使いまくってるんですけど、パス&ゴーで全然走ってくれない味方とか
どうしようもないですよね。全員アル中かヤク中みたいな動きなので苦労しています
DFはだいぶ慣れてきたので、攻撃のほうはPKでもなんでも邪道の限りを尽くして頑張ってみます
試合開始直後にエフェクトガチガチでもイキナリ緩くなったりするね
>>531>>534 オンに来てみれば良いじゃん、色んな意味で驚くと思うよ
オンの厨プレーってのはラグがあって成立するもんなんだけど
ハッキリ言ってCOMのエフェクトなんて雑魚に感じると思うよ
どのみち低い次元の比較だな
なんて不毛なゲームなんだ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 15:34:06 ID:24lnS2Q5 BE:42016043-
Jウイイレで、毎シリーズ神戸と柏相手だとやたらエフェクトかかるな。
神戸は楽天マネーか、柏はキチガイサポーターばっかりだがその一人が
スタッフにまぎれてるんだろうな。
こういうチームに限って現実ではJ2送りにされてるから笑える。
確かに柏と神戸は苦労するよ
>>568 PKも結構外すよw
ただプレスはエフェクト関係なくガチガチにくるので
フリーの選手はわりとできる、サイドとか裏とか
それでキープ高い選手でコネてファウルもらったり当てて出したりして
FK,CKを叩きこむ。セットプレー時はさすがにエフェクトも追いついてこない
レアルならできるかな
エフェクトかかってる試合を頑張って3,4点取ると、
残りの時間COMがプッツンしちゃってレイープ状態になるよね。
まあ終了間際に「意地の1点返し」みたいな演出あるけどさww
>>576 あれだな
ゴールした後ボールを持って走る演習w
>>577 演習じゃなくて演出だな
間違えたorz
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:13:45 ID:X9JmluSf
すぽると見て思ったがバルサにエフェクトかかってたなwwww
ああいうエフェクトはMLで優勝目前で、よく起こるね。
581 :
あ:2006/03/30(木) 06:09:50 ID:vocc73J1
エフェクトでた時はPS2にかかと落としして本体ごとぶっこわれて後悔の念とイライラがまじりながらオナしますた。
なんでバカ塚は9のストレス仕様なんてのを思いついたんだろうな。バカ塚が
「10ではゲームらしくしたけどリアルになってる」とかおっしゃってますけど、どうも嘘くせぇ。
毎回こんなこと言ってる気がする。
もう信じられないよ・・・
今回は手に入れるにしても中古にしようと思ってる。
塚に金はやらん
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:49:33 ID:ZKae9BrA
586 :
^:2006/03/30(木) 11:50:33 ID:6Y8wAtQ0
まあ、まともな物作ったら金払ってやるってとこだな。
俺は8から無料でやってるけどw
定価で買ってる奴は、ストレスを7千円で買ってる様なものだ
高塚「リアルを重視したせいで・・・」どこがリアルなの??マイナーチェンジしかできないなら引退しろ。
次の作品のときは
「操作性を重視するあまり、リアル性が〜」
んで、その次は
「リアルを重視したせいで・・・」
んで、その次は
「操作性を重視するあまり、リアル性が〜」
・
・
・
ということです。
シリーズによって、
シュートが決まりやすすぎたり、決まらなさ過ぎたり
サイド攻撃が強すぎたり、弱すぎたり
絶対わざとだな、これw
>>588 バカ塚にわざとやれるほどの力量があるとは思えない。だって9を“リアル”って思ってる奴だよ?
☆6エキシビジョンでやってたら
DFでCOMシェフチェンコをブロックしたのに
その先にあるボールがなぜか飛んでいってゴールされた。
リプレイ見ても誰もボールに触ってないし
これが噂の念動力か
>>589 力量はないだろね。ってか、あるのにも関わらずこんな作品出してたら、それのほうがむかつく。
私が言いたいのは、適度な調整ができずに毎回〜を変えましたって言ってるねってことです。
〜定価で買ってる奴は、ストレスを7千円で買ってる様なものだ〜
ウイイレ格言:6Y8wAtQ0
また10発売したら雲隠れするんでしょうな
中盤とかではCBとかSBにバカみたいにボールに突っ込ませるくせに
(スペースを空けてCOMが攻撃できるように)
PA内のこぼれたボールをどうして放置させますかね
どうしてもCOMボールにしたい、COMにゴールさせたいみたいですが
せめて放置じゃなくて見た目でも競ってるようにしてもらえませんかね
>>595 それでもネスタが小笠原に競り負けたー
エフェクトしねってことになるだけだお
ザンブロッタが前半でスタミナほぼ消費するとか有得ないだろ?
高塚のコメントなんて所詮宣伝だから意味なんてないよな
リアル〜、や爽快感〜、なんて政治家が言う「平和で明るい未来を」
みたいな表面上気持ちいい響きだけで内容スカスカの言葉だよ
自己弁護ばかりする批判性のない作者の言葉なんて信用できない
酷いくらい自己嫌悪な方がまだマシで信用できる
まあ言葉でどれだけ取り繕っても出来上がった製品のバグや糞仕様は消えない
何回チャンスあってもダメな奴はダメ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:31:51 ID:vIKk7Fh/
エフェクトかかってる時のパススピードマジやべえw
90以上スピードある奴も70台の奴に追いつけないw
プレーヤーのパラメーター下げてないか?これ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:34:13 ID:vIKk7Fh/
うわ、ホントに酷い。入力してもない方向に平気でパスしたりトラップするぞ
その場で足踏みUzeeee
パスに追い付いたと思ったら跨いで外にでるのウゼー
ボールに追いつく寸前で勝手に急ブレーキ掛けられるよ(T.T)
こんなのスポーツゲームじゃねーよ。
なんだ?新規ではじめたやついんのか?
マスターリーグはさ、試合の前のいろんなメニューがある場面があるだろ?(コンディション調整とか)
そこでフォーメーションを選択してとにかく弱い選手を配置しまくる。
そうすれば「対戦相手情報」を見た時に自分達のグラフの方が下回るはず。
8では効果あったけど9ではどうかな?今更遅いか?
久々に9やってみたけど、やっぱりクソゲーなのさ。 中古でいくら安くなろうと、とてもじゃないがお勧めできない。
攻撃時はオフザボールの動きが皆無なうえ、アホウなポジショニングに終始。
守備になれば、とにかくCOMの攻撃のしやすいようにスペースを空けるための無駄な動きに必死。
カーソルチェンジで動かしたい選手を選択できないばかりか、全く意図していない身勝手な動きでユーザー側を不利に追い込む。
んなゲームを楽しいと思うほどユーザーは鈍感だと思ってるのか。
とにかく、COMのプレーすべてにリアリティが無い。というか、COMには能力値が存在しないのでリスクを顧みないプレーができる。
例えば、あれだけ前線からフルにプレッシングをかければ、それだけ体力を消耗し本来なら試合途中で足が止まる。
それによって、肝心の攻撃の場面で動けなくなるというリスクを負うプレーのはず。
あんな現実離れしたプレッシングはCOMにスタミナという概念が存在しないからできる代物。
言いたいことが伝わらなかったらごめんなさいね
Jリーグ版の9買ったんだがなにこのモッサリ感・・・7より酷いよ
無印9が面白く思えてくる酷さ
☆1でエフェクトがかかると、
通常ドリブルしてるCOMを追いかけるダッシュが減速して中々追いつけないww
そういうゲームだ。
でもさ、エフェクト全開の試合で勝利すると達成感が込み上げてこない?
一方的に不利な状況でスパキャンとフェイント駆使して辛くも勝ったとき、
「COMざまーみろ」と思うんだけど、これも全て演出なのかね・・・
それでも穿った見かたをすると
シュートが決まるか決まらないかは
COMのさじ加減ってことにもなるしな
まさにその通り。
結局、手のひらで踊らされてるだけなんじゃないって思っちゃったりする。
気づかなければ幸せだったんだろうけどねw
613 :
じた:2006/03/32(土) 11:05:12 ID:F+rEzrHO
ジタがゴールキックをパスしてそのままオーバーラップ、パス受けたDFがいらんとこにパス、COMのFWがカット→無人のゴールにどかん。ジタってロベカルだったの?
パラメータ無視してくるのがうざいなあ
弱小チームと強豪チームの差が感じられない
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 11:15:27 ID:sjloZSaJ
>>613 お前がいたらん操作をしてパス&ゴーになっただけ
お前ってそんなことも気付かないヘタレだったの?
>>614 サカつくもそうだけどある程度の戦力揃えたり、操作技術を身につけると
圧勝モードになって飽きるのが早くなるのを防止するのにイカサマを利用してるよね。
制作側としては苦肉の策なのかもしれないし、ゲーマーによってはその方が
骨があっていいと思うかもしれないけど。
TV局のこれは”やらせ”ではなくて”演出”ですってやつだな。
まあ操作不能系は本当に腹が立つが。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 13:53:59 ID:vRcgwZr5
>>610 俺も試合中は熱くなって、ゴール決めたら「見たかボケ!死ねや!」って口走ったりするw
しかし終わって冷静になると
>>611-612と同じことを思いオナニーした後みたいな気分になる。
>>606が俺の言いたい事を代弁してくれた。
サッカーにおけるプレスの役割って味方ディフェンダーが下がってくるまでの一時凌ぎに過ぎないのよ。
なのにこのゲームではCOMの鬼プレスでしょ。
現実とかけ離れすぎ。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 18:18:40 ID:vZ4aAD9s
>サッカーにおけるプレスの役割って味方ディフェンダーが下がってくるまでの一時凌ぎに過ぎないのよ。
ちょwwwwwおまwwwwww
もっとサッカー見ろ いやサッカーしろ
618が言いたいのは外に追い出すとか
遅らせて囲むとか、仲間のいる方へ誘導するとか
そういう普通の守備が無くて、突進鬼プレス金縛りの術のCOMがリアルじゃないという事でしょ。
>>616 その“演出”も、7intくらいまではどうにか許せた。
でも最近の“演出”は、あまりにも見え見えすぎるから腹が立つんだよな。
センターライン付近で相手ボールになり、味方ボランチを相手に寄せさせようと
□を押したら、相手ゴールライン付近にいたFWが走ってきた。
しょうがないからカーソルチェンジでボランチを動かそうとしたら、
ディフェンスライン付近に吸収されていたサイドの選手に替わる。
何度か押してボランチにカーソルが変わった時には、相手に進入を許している。
打つ手なし。こんなんばっか。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:54:53 ID:n9M6expE
>>621 自演だとでも思った?
自称リアルの糞ゲーに突っ込んだだけなんだけどね。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:20:46 ID:vRcgwZr5
11でエフェクトありとエフェクトなしの2バージョンを売り出してみて欲しいな
サイド切り裂いたときに
FWの奴が一旦下がった後、軽いランニングで上がってくるの凄いムカツク
全速力で上がれよ馬鹿、怠慢だろ、そんなことしてたら監督に使ってもらえなくなる
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:28:35 ID:wlwTYvXn
たまにボール周辺にバリアが発生して近づけないのをなんとかしろ
いざとなったら、キックオフから3タッチでゴール奪えるのがCOMなんだよな。
キックオフのパスでこちらの前線〜最終ラインをぶち抜くパス&ゴーとか敢行し、
こちらのCBを操作不能にして成功させちゃうんだからw
てか、基本的に全力疾走なんか見たこと無いですよね。パス&ゴーでもしない限り。
オフザボールの動きが存在しないってのは致命的だと思うんですが、ゲーム化するのは困難な作業なのかな。
フッキンにはあるみたいだけど。 ここままオフザボールを無視したゲームを作り続けていけば、確実に他社に抜かれるでしょうね。
あと、モーションもいい加減にしてよと言いたい。
FK・PKにあれだけ個人モーションを取り入れてるのに、なぜ普通のプレーのモーション(デフォ1のPKモーション含めて)に違和感を感じ得ないのか不思議でならない
>>625 あるあるw
逆に無意味に前方へ突っ込む猪だったりなw
2人タッグでCOMと対戦するといとも簡単に点が取れる
人間並みとは言わないがそれに近い動きをして欲しい
目の前にぽっかり開いてるスペースがあるのにこっちへ寄ってくるな
おまえはウイングじゃないのか〜!みたいな動きが多すぎ
>>630 2人同士(計4人)で対戦すると面白いよな
責任感からくるなんともいえない緊張感を味わうことができて、ちょっとリアルサッカーに近づく。
ウイイレの成分解析結果 :
ウイイレの49%はやましさで出来ています。
ウイイレの24%は魔法で出来ています。
ウイイレの14%はお菓子で出来ています。
ウイイレの13%は理論で出来ています。
1%たりねーよ
ていうか成分分析はいい加減さむいことに気付いて
つーかさ、プレシーズンマッチって
格下相手なのに相手が異常に強かったりしない?最初の1、2試合は必ず苦戦するんだけど。
そりゃさ、現実では鹿島アントラーズがマンUに勝つ事だってあったけどさ、それとはちょっと違くね?
開発陣は絶対にリアルを勘違いしてる
COMに突き飛ばされた後、手足ばたばたさせてファールを無駄にアピールするのあるじゃない?
すぐ立ち上がれば、チャンスというシーンに限ってああなる
あれこそがコナミの言う「リアル」なんでしょ?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:27:20 ID:rmakz7Er
>>635 興行に来た欧州クラブとJクラブの試合を見て自分たちの方向性に
確信を持つ馬鹿塚が思い浮かぶ
プレスの問題と似てるかもしれませんが、COMの守備がどのエリアでも全く同じ。
ペナルティエリア内だろうがお構いなしに、ボールホルダーを追い掛け回して、体をぶつけるだけの守備。
そんな雑な守備だから、無駄にPKが多くなる。 あまりに安易にPKを与えることで貴重性が失われるし、なによりも萎える。
まあ、そのPK自体もCOMの御機嫌次第で結果が決まるお粗末な代物ですが。
やはりエリア内ではPKを与えないために安易な飛び込みや、ボディコンタクトだけでなくコースを切るなど慎重なプレーをするぐらいのメリハリをつけるべき。
ウイイレの限界と言うかゲームに限界があるのは重々承知していますが、コナミのやり方はその可能性を模索しようともせずに、放棄しているかのようで非常に不愉快
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 17:30:21 ID:bf3A91um
>>638 こっちは些細なことですぐ笛吹かれるのに、COMが後ろから体当たりでどーん!と吹っ飛ばしてきても
ファールにならないときがあるよね。
あれって一体何なんですかね?
COMには自分の手が(入力キー)が全部漏れてるのにドリブルで抜ける訳がない。
COMの正確無比な突進鬼プレスには笑うしかない。
カウンターでGK引き付けてから横パス出してシュートしたら、ゴール前をほぼ無人状態だったのに
何故か外す。馬鹿塚氏ね。
GKがやたら飛び出しててセンターサークル付近からシュート決められた。
敵のスルーパスが大きくてタッチライン超えると思ったら、コーナーエリアの旗に
見事にあたって、そのままセンタリング上げられてゴール。
PA内からGKのFKで、ショートパス出したら、物凄いスピードで走ってきて
カットされて、そのまま無人ゴールにシュート。
上げたらキリが無いな。コナミエフェクトによるファンタスティックプレイ。
>>638 その辺を上手く表現すればエフェクトに頼らなくてもリアルなスコアに近づくのにな。
本当にこのゲーム時たまスパキャンすら効かなくなるな。
MLでだけど何度もスパキャン押してるのに「ボールはまだ生きてるよ!翼くん!!」
とばかりに見逃しゃゴールキックになるルーズボールに触れてコーナー与えて
ヘッド決められたときはコントローラー叩きつけた。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:28:03 ID:+0PZE5/S
あんたら全員バカだよ
エフェクト?
べつにあったっていいじゃねーか
それならはじめからゲームなんかするなよ
俺からすりゃあんたら凄く見苦しい集団だよ
>>646さん
誰がエフェクト全てが不必要って言ったよ。 いまだに、そんなこと言う輩がいたのか・・・
エフェクトなしでゲームが成り立たないことぐらい誰でも知ってるよ。
ただ、9の場合それをやり過ぎたって話だろうが。 9は実際やったことあるよね?
もし、この仕様が普通に思えるならどれほど鈍感で能天気な野郎なのさ。是非拝見したい
こういうすばらしい精神の持ち主のユーザーにクソ仕様のウイイレって支持されて発売され続けてるんだろうね。
ゲーム会社を甘やかすのもいい加減にしてもらいたい
作ってる方も限界じゃないの。
シミュゲー(ツッコミ無用)で9回もマイナーチェンジしたら中身めちゃくちゃだろ。
既出かもしれんけど、ボールが味方選手の胸をすり抜けたんですけど。
これは、エフェクトじゃなくてバグだよね?
まぁ、どっちにしろ馬鹿塚氏ね。
既出かもしれんけど、相手の頭が味方選手の背中すり抜けてヘディング
決められたんですけど。
これは、エフェクトじゃなくてバグだよね?
まぁ、どっちにしろ馬鹿塚氏ね。
体をすり抜けさせて強引に点を取る仕様
こっちの得点も99%COMのさじ加減
どんだけ無能な開発陣なんだよ
ま、無能と言うより知恵が遅れてると言った方が合ってるかな。
あー、コナミエフェクトに関する仕様書データがnyに流出しねーかなー。
コナミ社員に山田君でもおくりつけてやれ
なんつーか、COMの攻撃が直線的すぎますね。 柔らかさを全く感じない。
何でもかんでもスペースがあれば猛スピードで突っ込んでいき、センタリングは必ず深い位置から。
とにかく、ボールを持ったら動きを止めることがまず無い。 こんだけ動き回れるのも、COMに能力値が設定されてないからこそ。
能力値が存在しないわけだから、もちろん選手の個性などあるはずもない。 これじゃ度が過ぎて、つまらない
あと、他でも言われていることですが、浮いたパスにカーブがつけられるようにすべき。
あんな棒球みたいなパスはありえない。
カーブがかかることによって滞空時間が長くなり、ボールに追いつける可能性も高まるわけだし。
ただ、そうするとゲームバランスが崩れるって話がありましたが、どうなんでしょうね。不可能ではなさそうだけど・・・
まあ、これもエフェクトされたら意味なし男ちゃん
COMのタッチライン際へのロングスルーの正確さは異常
後半40分過ぎのレコバ早すぎだよ・・・・
ザンブロッタが全くスピードについていけなかった・・・
無論レコバのスタミナはザンブロッタより低いし
速さのパラメーターもそれほど変わらない。
COMには数値では表せない特別な何かがあるのかな?
なんだかわからんが、自陣ゴール前、フリーで□ボタンを押したのに、
ヘディングのショートパスが出た。しかも 相 手 に。
足でクリアしとけやヴォケ。後半ロスタイムは相手選手全員バーサク状態だしよ。
たった今育てたMLチーム使って、☆6の中国に負けた俺が来ましたよorz
いやー中国強いわ。テクニック全員90以上のウチのチームよりうまいボールコントロール。
ドリ精度99のリティよりうまいドリブル。好調のライカールトを吹っ飛ばしてゴール。
相手のプレッシャーなのか、意味不明にGKにバックパス→スルー→オウン。
格の違いを見せつけられたよ。
クリアボールが敵へのキラーパスになるのはやめてほしい
こっちがクリアされたときは殆ど拾えないのに
全然公平じゃない
COMのパラは全員ALL99になりますから
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 17:55:15 ID:p4VNyDlm
☆4でマスターリーグやってんだけどさ。
俺のチーム、グラフで見たらディフェンスはMAX
対戦したチームは雑魚チーム。
なぜかこのチームに毎回引き分け。
他のチームには勝てる。
そんでまた試合があった。
今回は早々と2点選手して後半30分。
敵の右CFと俺の操作DF(ディフェンス97)が競り合いながら
自陣ペナルティエリアに入る。
と、敵が右足でファーサイドへシュート。
ポストにあたってありえないゴール。
リプレイ見ると外向きのカーブで普通なら入らないポストの位置に当たってるのに
無理やり曲がって入ってる・・・1失点。
後半ロスタイム。
敵がありえないスピードでサイド突破も、俺のSBディフェンス90でマーク。
深いところからグラウンドのクロス。
敵が飛び込んでスラリディングシュート、失点され同点、試合終了。また同点かよ。。
リプレイ見るとなぜかクロスのときに味方が全員ラインを上げてた。
オフサイドとかありえないから…そんで、飛び込んできたと思った敵は
元の位置から2歩動いただけだった。
どうしようも無いエフェクトを目の当たりにし、ひさびさに殺意沸きました。
こんな雑魚チームより強いチームと戦っても点なんて取られないのに。
うちの総失点の9割ここだよ。
>>663 MLでボディバランス99に成長した選手とかでも吹っ飛ばされるから
COMのパラは120ぐらいなんだろうなって思ってけど99なの?
>>665 正解は99でも120でもなくてパラ自体関係なくなる、パラ無効化
グラフィックも無効化してボールを触ってくる
COMがボール触りたいって思ったらなんでもありw
毎回じゃないのがせめてもの救い
フラグ起つと
貫通してくるからね。足とか
ほんと溜まったもんじゃない
COMが駄々こねるとゲームシステムを無視してくる不条理ゲーム
サッカーやってるんじゃなくて糞ワガママなガキの接待してる気分になる
試合に勝てても胸糞悪い
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 22:50:57 ID:IX0CrrD5
エフェクト以前にプレーに制約があり過ぎですよね。 こんなのサッカーじゃねぇよって泣けてくる
やはり根本的欠陥はCOMに能力が反映されてないこと。 全てのプレーが能力値が存在しないことを基にしている。
ヨーイドンのスピード勝負でCOMに勝つのはまず不可能だし、最終ラインをぶち抜いても絶対に追いつかれる。
実際にはそんなわけない。スピードのある選手に振り切られたら最後、スピードの劣る選手は取り返しがつかない。
だから、一定の距離を保って対応する。何でもかんでも突っ込まずに、確立の高い場合に限りタックルをかます。
現状のウイイレだと、スピードのないCOMが振り切られても何事も無かったように追いついて対応できる。
だからこそ、あんな無茶苦茶な守備ができる。 とにかく、人間味を全く感じないし、まさにサイボークそのもので気が失せる。
コンピューターなんだから、それが当たり前で、求めるものがおかしいと言われたら元も子もありませんが。
でも、試合時間中ずっとボールホルダーを追い掛け回し、全てのルーズボールに少しの躊躇なく反応し、
攻撃になっても足が止まることなくカウンターを仕掛け続ける。
なんじゃそりゃって思いますよ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:02:48 ID:iNrBVyuE
COM側優勢のボブデーヴィッドソン判定について
コナミに直接問い合わせた結果、こんな返事がきました
【平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼
申し上げます。この度は貴重なご意見を賜りまして、誠にありがとうございます。
頂いたご意見は関係部署にお伝えし、今後の制作の参考にさせて
いただければと存じます。
なお「Winning Eleven」シリーズにおきましては、特にCOM側に
優勢な判定を行う等の仕様はございませんので、
ご了承頂きますようお願い申し上げます。
また何かご意見、ご不明な点等ございましたら、お気軽にコナミお客様相談室までお問い合わせ下さいませ。
今後ともコナミの商品を宜しくお願いいたします。】
以上です…本気で笑えないです
「Winning Eleven」シリーズにおきましては、特にCOM側に
優勢な判定を行う等の仕様はございませんが
一部操作妨害、グラフィックや能力値を無視したとんでもない現象は多々起こります
これはゲームバランスを維持する上で必要な仕様であります
ご了承頂きますようお願い申し上げます。
そうなんですか。じゃあ明らかにデバッグ不足ですね。
プログラム外の動作が起こるなんて。レースゲームで言ったらCOM壁抜けし放題じゃないですか。
そんなのまともにプレーしたい人にとってはとんでもない迷惑です。回収してください。
674 :
671:2006/04/05(水) 01:55:32 ID:VChM20Y5
衝撃を受けたわ・・・未だに気付いてすらいないのか?
お前等(573社員)はこのゲームをプレイした事ないのか?
今度発売される10はオンラインがないから
余計にCOM戦が重要視されてくるのに
この対応は本当にショックだよ…マジで買うのやめよっかな・・・
ボクジーコダヨ
って573にメール発射したら
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼
申し上げます。この度は貴重なご意見を賜りまして、誠にありがとうございます。
頂いたご意見は関係部署にお伝えし、今後の制作の参考にさせて
いただければと存じます。
676 :
_:2006/04/05(水) 05:36:33 ID:0Ga00gD4
敬語の使い方がなっとらん!
677 :
_:2006/04/05(水) 05:51:30 ID:5lKpXpqS
675
これがネタでなくマジなら573はマジで糞だな。テキトーな返信しやがって
噴いた
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 09:20:44 ID:D/+vsjVk
エフェクトエフェクト言ってるけどさぁ単細胞生物じゃねんだから頭使えよ
エフェクトがある。じゃあどうするか考えろよ。
例えば仕事がうまくいかない。じゃあどうするか考えるだろ普通。それと一緒。
お前らが言ってることは仕事がうまくいかない。あ〜もうダメだ。って諦めるてるのと一緒。
俺はエフェクトなんて感じたことない。むりやり失点させられる言ってるヤツいるが1点を守りきろうと思えばシステム変えれば絶対できるし。
できないならそのために何をすればいいか考えろよ単細胞共。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 09:29:54 ID:KtYnMbhO
>>679 単なるゲームと仕事をいっしょにするな。
ゲームは遊びなんだよ。仕事とくらべるな馬鹿が。
お前みたいにゲームに必死になってるやつはゲームオタクなんだよ。
誰かマスターリーグ攻略スレたててよ
エフェクトあっても楽しいんで俺は無問題
ウザいのは、操作介入エフェクトだけ。
これを無くしてくれれば、それで十分
最近はおかしいと思ったらリプレイで確認する癖がついてきた。
また今日もルーズボールを歩いて取りに行ってますよ・・・。
こっちはR1を押して走らせているはずなのに。
リプレイ見てて分かったけど、空中にあるボールの競り合い時、
COMに負けるフラグが立つと、
R2を駆使して相手の前に体を入れても、ヘディングする直前に自分から後ろに下がるんだな。
そりゃヘディングで勝てねえはずだわ。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 11:04:53 ID:hx4eB2s/
ちょっと質問なんだけど、俺は7までなら☆6でCOMと接戦できて楽しかったんだけど、
8から急に失点しなくなって負けなくなった。8LEと9もそう。
これってエフェクトが弱まったの?
これじゃつまらないからエフェクトでもいいからCOM強くして欲しい…
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 11:20:06 ID:oV9Lnpt7
>>680 仕事はただの例えなんだが
別に必死になってないんだが エフェクト感じないし必死にならんでも勝てるし
携帯厨だし春休みだからしょうがないか 宿題終わったか?
MLやってんの?MLで失点したことないならかなりスゴイ
何試合かに一回必ず、
CPUがゴール前にフライスルー
DF操作不能(スパキャンも無意味)
△押すがGKが前にでない。
敵FWボレー
GK逆に跳ぶ
「ゴォーーール!!」
で失点する。
例えも分からん馬鹿は無視無視。
>>688 MLです。てか他のモードもなんだけど…。
それに俺縛りで、守備の時にR1と×しか使わないんだよね。カーソルチェンジ、十字キー、
プレス2、キーパーボタンも使わない。
じゃないとCOM弱いから。
なのに8からそれでも弱いんだよなぁ。
エフェクト全開でもいいから強くしてほしい
それすごいな。なんでだ?まぁ俺もCPUに負けはしないけど、失点はするよ。
なんかきっとスゴイんだな。
てかCOMとやってもウイイレおもしろくないんだからやらなちゃいいのに
>>691 今は9やってるのかな?
試しに俺の縛りをカーソルセミオートのレベルフルでやってみ?
ボールが操作してるやつより前にあるなら×でゆっくりプレス、
自陣に入られたり、追い掛ける場合、ピンチはR1使ってダッシュプレス。
これでも勝てるよ。
てかもともと負けないんだね…。
それじゃつまらなくない?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 11:53:47 ID:hx4eB2s/
あ、日本チャレンジはなぜか負ける。
というかあのモードのCOMだけ昔の強いCOMのようだ。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 12:39:29 ID:xeI5oqI9
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 13:22:22 ID:2BkLtixR
宿題終わったかとか最後につけると何言おうが説得力無くなるしバカっぽく見える
エフェクト感じない時点で素厨決定
>>669 ほぼ同意見だなあ
抜いた相手が3秒で追いつくとかわけわかめだ
しかも完全に前に回りこんでくるし
サッカーじゃありえない
☆6でシーズンカップ戦合わせても総失点4〜6
ポドルスキで2011年歴代ゴール1位総得点189で独走の
俺が素厨ですか あ〜そうですか
カキコする暇あるなら練習しましょうw
なにその成績
CPUがゴール前にフライスルー
DF操作不能(スパキャンも無意味)
△押すがGKが前にでない。
こんなヘタレに言われたくはないがwコントローラー壊れてんじゃね?w
>>701 やっぱそうだよな。これだけ操作できないとコントローラー壊れてると思わざるを得ない。パス&ゴーでも走らないし。
ところが俺だけじゃないんだよ。そうゆうの。わかるよな?コントローラーが壊れてる訳じゃないんだよ。
それに
>>699の成績はたいした事ないよな?そのくらいの人はいっぱいいるよ?ヘタレの俺と変わらないぞ。
なのに自慢げに書いててみっともないぞ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:30:31 ID:Rl8iXqBb
1シーズン30ぐらいってとこか?
普通にすごいと思うが。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:51:51 ID:2BkLtixR
はっきり言ってゲームの中での成績をそこまで自慢げに語って調子乗ってんのはきもいよ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:52:22 ID:ks8TwP2V
そういや対人で対戦してるとき
対戦相手が「今シュートボタン押したのにシュートしなかった!」とかいってたことあったな・・・
当時はエフェクトの存在なんかしらないから「言い訳乙ww」って思ってたが・・・
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:57:18 ID:ks8TwP2V
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 13:43:30 ID:12W3Yz5b
☆6でシーズンカップ戦合わせても総失点4〜6
ポドルスキで2011年歴代ゴール1位総得点189で独走の
俺が素厨ですか あ〜そうですか
カキコする暇あるなら練習しましょうw
久々にキモヲタ発見wwwwwwwww
あとおそらくこいつは3トップだろう
サイドにスルーパス、コネコネ→ポドルスキにパス→ミドルかちょんシュート
この繰り返し
たぶんポドルスキ以外ほとんど点とってないと思われw
最高の厨戦法w俺も8のころその戦法で平山一試合10点とかとってたw
いや、それは完全にいいわけだからw
708 :
669:2006/04/05(水) 15:03:15 ID:yBKn9+AV
最近さすがに寂れてたから、盛り上がる?のは嬉しい。
てか、酷いエフェクトは無くさなイカンですよ。何度も言われてることですが、エフェクトはCOMとユーザーを均衡させるための必要悪だから仕方ない。
けど、ユーザーがゲームを楽しめなくなる程だとしたら問題でしょう。事実、9は完全に許容範囲を逸脱した作品だと思います。
>>686さんが
>>1に書いてあるようなことを感じたことがないなら、羨ましい限りです。
誰だってお金を払ってゲームを買ってるわけですから、ゲームを楽しみたいって思ってるはずです。
そういう気持ちを踏みにじるようなゲームの仕様に9はなっているということです。
これは、前のレスの繰り返しになってしまいますが、エフェクト以前の問題も大きい。
とにかく、サッカーゲームを名乗るならオフザボールの動きを無視するなと。
あの中田さんもHPでその重要性を説いてらっしゃいますし
>>703 個人的にはシーズン平均30得点がどーのより2011年までやってることの方が凄いと思うよ。いやー粘り強い。
まぁ腕を自慢したところで所詮ゲームなんだけどね。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:08:43 ID:ks8TwP2V
俺は8で平山が18歳時に獲得して38か37で引退するまで続けたぞww
3トップにすれば一人の選手がシーズン30とるのなんかまったく難しくない
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:16:05 ID:ks8TwP2V
ていうか下手なやつほど3トップのセンタフォワードが異常に点を取る
そいつしか点とってないww
ワンパターン厨戦法の典型w
断言できる
>>699は確実に3トップ
>>710 平山大好きなんだなw俺はいくらやっても2007年くらいまでが限界だ。飽きるしエフェクトがむかつくからいっぺんに何試合もやらないんだよね。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 17:25:06 ID:eNUjOHF4
10のエフェクトもひどいのかなぁ
自分の成績を挙げて素厨を否定するかのような発言をする
その行動自体がキモい事に気付いていない彼が本物の糞塚かもな(笑)
715 :
699:2006/04/05(水) 18:01:01 ID:8TUIHOUM
一眠りして見たら俺メッチャ叩かれてるww
>>706>>711 それ言われると思ったから3トップじゃないって言おうとしたが
言ってもまたどうせ自慢っぽくとらえられるから言わなかったんだがな
4ー4ー2でポドルスキはSTなんですが何か?
ウイイレ3からやってるが3トップなんて1度もしたことないし
なんならフォメ晒しましょうか?結構ですか あ〜そうですか
716 :
699:2006/04/05(水) 18:06:25 ID:8TUIHOUM
ちょっと点取ったぐらいで3トップ疑うってどんだけなんだw
まぁポドルスキは2009あたりから化け物になるんだがなw
あとポドルスキのプレイスタイルからしてもし3トップだったとしても
センターで使うはずないじゃんw
お前ら何もわかってないな。
ウイイレは八百長試合をリアルに演出したゲームなんだよ。
718 :
699:2006/04/05(水) 18:11:29 ID:8TUIHOUM
>>711 あと相棒のケニー・ミラーは2位のアンリの次で175だ
独りよがりなんてしないからw
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 18:14:22 ID:2BkLtixR
>なんならフォメ晒しましょうか?
そんなのいくらでも(ry
720 :
699:2006/04/05(水) 18:18:42 ID:8TUIHOUM
だからマジで3トップじゃないんだが
どうやったら信じてもらえるんだろwなんかあったら3トップw
それより本当に3トップじゃないと点取れないゲームと思ってんの?
1トップでも2トップでも普通に取れるんだが中盤の組み立てがしっかりできれば
>>679 セットプレーで一瞬を争う場面、カーソルが逃げていくのはどうすれば回避できる?
CPUがめり込んでボール奪取するのはどうする?
スパキャンしたのに一瞬硬直するのはどう防ぐ?
低レベルなお子様プレーでただ点とってCPUに勝つだけで喜んでるバカはこれだから困る
《1
CPUに勝つだけでこの糞ゲーに不満持たない人間の方が無能・単細胞だと思うがw
それこそ奴隷かマゾ
サイドからセンタリングあげようとして
敵DFに当たると、そのまま山なにりなってGKに取られることあるけど
あれおかしくない?
なんで上手い具合にキーパーのところまでボールが行くの?
普通はエンドラインかサイドラインに吹っ飛ぶと思うんだけど
725 :
699:2006/04/05(水) 18:27:36 ID:8TUIHOUM
>>721 あ
>>679書いたのも俺だからw
>セットプレーで一瞬を争う場面、カーソルが逃げていくのはどうすれば回避できる?
危ない場所でセットプレイを与えるな ニアに一人置いとけば余裕 ある方法すればCKではまず失点しない
>CPUがめり込んでボール奪取するのはどうする?
どうするってそんなの失点に直に繋がるわけじゃないからどうでもいいだろ
そのぐらいしてくれないとCOM弱いし
>スパキャンしたのに一瞬硬直するのはどう防ぐ?
ちゃんと戦術設定してればスパキャンなんていらん
コーナーのこぼれ拾うときしか使わんが早めに予測してれば硬直しても間に合う
>低レベルなお子様プレーでただ点とってCPUに勝つだけで喜んでるバカはこれだから困る
俺、引き篭もり戦術だから5ー4で勝つより1ー0で勝ったほうがうれしんだよね
でも弱いから必然的に点取れるだけ
自分の成績を「俺すごいだろ」みたいな感じで自慢するのはダサい。自分ではそんな気なくても、周りは絶対に「自信過剰な奴だな」って感じる。
まぁ逆に言えば自慢できるだけの実力があるって事だろうが。
つーかなんでもかんでも3TOPて決めつけてんのはなんなの?なんで2chは、先入観にとらわれる奴多いんだ?3TOPじゃなくても点は取れるだろ?つーか、一般に3TOPはタブーなのか?
俺は基本2TOPだが、1TOPでやるときもあれば3TOPでやるときもある。
>>725 >ちゃんと戦術設定してればスパキャンなんていらん
コーナーのこぼれ拾うときしか使わんが早めに予測してれば硬直しても間に合う
意味がよくわからない。てか間違ってると思う、この考え。
727 :
699:2006/04/05(水) 19:47:14 ID:8TUIHOUM
>>726 ここの連中は自分が3トップでしか点取れないから
点取れる=3トップと言う単純思考回路だと思う
こぼれ玉とかで硬直すると言うが俺の場合COMの前にすでにCHがいるんだよね
もちろん他の場面でも
どういう状況でも選手の位置把握してるし予測すれば拾えるってこと
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 20:16:24 ID:SqKbxSPs
お前さ、仕事がどうとか言ってるけど、
たかが遊びのゲームでなんの理由でいらいらを絶えてまで遂行しなきゃならねえんだ?
娯楽なんだから、その過程に楽しさがなきゃ。
それからね、このゲームは仕事がうまくいかないとかのレベルじゃない。
どこかのクズ野郎に仕事を妨害されてるような感じだよ。
いやがらせを掻い潜る為の技術なんてたかがゲームで覚えたくも触れたくもねえのが普通の感覚
729 :
699:2006/04/05(水) 20:21:04 ID:8TUIHOUM
>>728 なら3あたりやればいいじゃん?
あれ神ゲーだぜ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 20:24:54 ID:SqKbxSPs
いまさらか?
こんな息苦しいのが最高のサッカーゲームならサッカーゲームはやらなくてもいい
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 20:27:52 ID:h22cgUTy
ならゲームもさっさとやめて粘着するのもやめろや
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 20:29:54 ID:SqKbxSPs
ちょっとのぞいてたった二回コメントしただけで粘着ってw
733 :
699:2006/04/05(水) 20:32:27 ID:8TUIHOUM
本当に不満ないんだよなぁ俺
唯一言うとしたらサイドえぐってペナ進入しても
キーパーはニアをケアせずに真ん中に突っ立てるとか
でシュート打っても真ん中にいるからGKが弾いたのがゴールイン
素人並のポジショニングにうんざり
COM弱いから今は初期メンバーだけで3冠狙ってる それでも弱い
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 20:39:09 ID:SqKbxSPs
そりゃ壷おさえてればCOMは弱いけどさw
あそんでて楽しいか?
735 :
699:2006/04/05(水) 20:42:02 ID:8TUIHOUM
>>734 楽しいぞ
はっきり言ってCOMとの試合は消化みたいなもん
好きな選手の成長を見るのが好き俺は
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 20:47:53 ID:SqKbxSPs
んな地味な・・・
誰も同意しねえなそれじゃw
気が合いそうなきがする
確かに試合そのものより、選手を成長させて一人前にさせたりすることが楽しいんだよな。
738 :
699:2006/04/05(水) 20:56:28 ID:8TUIHOUM
好きな選手の引退セレモニーなんか見たときにゃ勃起するぜ
つーか試合楽しくしようがないよな。
パワプロのサクセスモードも入れろ
9ACのエフェクト凄いな・・・こっちの動きが全員マイナス20くらいのもっさり感
699さんは自己スレ作って下さいな。 エフェクト板には似つかわしくない話ばかりなんで。
COMにメリハリが無さ過ぎる。 攻守ともにもっとメリハリをつけるべき。
例えば、ここぞという時に猛プレスをかけるとか、カウンター仕掛けるとか。
とりあえず、絶え間なく走りすぎだし、キープ力も尋常じゃない。
何から何までスキがないし、対応・反応しすぎ。 人間なんだから、もっとムラがあっていい。
とにかく、全てが強引すぎて面白みに欠けるさ・・・
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 23:27:05 ID:k22d2CGH
699ってアホっぽいな
オンやってる厨房ってとこか
>>742 いや、多少メリハリはあるよ。COMのプレスとか。
プレイヤーが先制してCOMが攻撃的モードになったときは、前線から激しいプレスをかけてくる。
ああいうのって面白い。
それより、COM攻撃時、プレイヤーのDF操作に応じて反応が変わるのがムカつく。
ディフェンスなんにもしなくてもシュートはずしたり・・・。
何やってんの?あ〜ワザとですか。って感じで萎える。
当たり判定ちょすのはやめてほしい。
GKが横っ跳びして、
ギリ届いてないのに、シュートをパシーンと弾いたと思えば、
同じシチュエーションで、手の平をモロすりぬけてゴールみたいな。
あと、なんでもないパスをしっかり足元でトラップするには、テクニック90じゃ足りないのかな。
確かにプレイ安定度は白いけど、しっかりパスに対して正面向いてるのに、別にダッシュとかもしてないのに、ポーンて弾いて敵にパスとかマヌケ過ぎ。
1試合に1回はある。
不満は尽きません('A`)
説明書通りに操作したんですが、説明書と違う動きをするんです。
先生、どうしてですか。どうして僕の原竜太は簡単なシュートをフカすんですか。
699は単に駆け引きの楽しさを知らないだけ。
COMとやるとどのチームだろうが同じよーな動きするし、パターン化しすぎてるから
勝つのは容易でも楽しくない。そんな先読みできても嬉しくない。
競り合いでCOMに負けることを想定している自分のプレーがつまらん。
つまり699は俺らとは楽しさの感じ方が違うから話にならない。そゆこと。
あとここで戦績出してくるのはキモイことは間違いない。きっと精神的に幼いんだろう。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 03:22:53 ID:a97CsNUU
23:名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/26 13:32:25 CxRnHkjs
審判にスライディングして何人が退場になるかを酒飲みながら楽しむ
これ、出来るの?
>>749 釣り人には近づくな…魚が逃げるって怒られるよ?w
言い訳詭弁魔神の699は過激でバカなこと言えば構ってもらえる・・・
単細胞になに言っても無駄だよ
0点とっても俺は天才って言ってるキティに説得は無駄
752 :
699:2006/04/06(木) 10:15:41 ID:miVJ5N62
「オレはチンポコ。」 「オレはチンポコ。」 「オレはチンポコ。」 「オレはチンポコ。」 「オレはチンポコ。」
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「オレはチンポコ。」 「オレはチンポコ。」 「オレはチンポコ。」 「オレはチンポコ。」 「オレはチンポコ。」
>>スパキャンしたのに一瞬硬直するのはどう防ぐ?
>ちゃんと戦術設定してればスパキャンなんていらん
>コーナーのこぼれ拾うときしか使わんが早めに予測してれば硬直しても間に合う
>>低レベルなお子様プレーでただ点とってCPUに勝つだけで喜んでるバカはこれだから困る
>俺、引き篭もり戦術だから5ー4で勝つより1ー0で勝ったほうがうれしんだよね
>でも弱いから必然的に点取れるだけ
この時点でど下手糞が電波飛ばしてるの確定じゃん
スパキャン使いこなせていないのに
>>679みたいな偉そうな文章書いてw
国語力もなく下手なだけとか言ってる奴はほとんどこの手合いだろ
トラップがなあ…
硬直しても間に合うって
そもそも硬直することが問題なのだが
ML☆6、2011年終盤で、俺のアイェグベニの通算ゴールは432(2位と6位も俺)、通算アシスト151(2位も俺)
ちなみにフォメは最初から2TOPオンリー
今シーズンは29週終了時点で136得点(14失点w)
リーグのゴールランキング1、2、3位は俺、アシストも1、2位は俺
だけど、エフェクトはいまだにすげーむかつくよ
COMのドーピングや神セーブや神ドリブルよりも
こちらの操作を制約してくるものが一番むかつくし、納得が出来ない
すげぇ
当たり判定をCOMと同じにするだけでかなり良ゲーになると思うんだけど
なんでそれをしないの?
完璧なゲームはいつでも作れるけど、作ってしまうと次の作品からの要求も高くなるから改善しないとか。
でも多分言われてるようにめんどくさいからデバッグすらしてないんだろうね。
んで平気でユーザに対して仕様はないとか嘘つくし、最低な会社だ、糞573
>エフェクト以前にプレーに制約があり過ぎですよね。 こんなのサッカーじゃねぇよって泣けてくる
>
>やはり根本的欠陥はCOMに能力が反映されてないこと。 全てのプレーが能力値が存在しないことを基にしている。
>ヨーイドンのスピード勝負でCOMに勝つのはまず不可能だし、最終ラインをぶち抜いても絶対に追いつかれる。
>実際にはそんなわけない。スピードのある選手に振り切られたら最後、スピードの劣る選手は取り返しがつかない。
>だから、一定の距離を保って対応する。何でもかんでも突っ込まずに、確立の高い場合に限りタックルをかます。
>現状のウイイレだと、スピードのないCOMが振り切られても何事も無かったように追いついて対応できる。
>だからこそ、あんな無茶苦茶な守備ができる。 とにかく、人間味を全く感じないし、まさにサイボークそのもので気が失せる。
>
>コンピューターなんだから、それが当たり前で、求めるものがおかしいと言われたら元も子もありませんが。
>でも、試合時間中ずっとボールホルダーを追い掛け回し、全てのルーズボールに少しの躊躇なく反応し、
>攻撃になっても足が止まることなくカウンターを仕掛け続ける。
>なんじゃそりゃって思いますよ
お前らこの良レスをスルーすんなよw
エトーが前日のクラシコで一人早送り状態のプレスかけてて思ったけどCOMは全員エトーだな。
能力値が全く反映されてない。
>何でもかんでも突っ込まずに、確立の高い場合に限りタックルをかます。
>現状のウイイレだと、スピードのないCOMが振り切られても何事も無かったように追いついて対応できる。
特にこの部分が重要だな。二重レスですまんだけど。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 18:16:50 ID:4zQMaXsZ
>>756 ヤクブは途中神に化けるからそのぐらい妥当だろ。
たぶんほかのメンバーもメジャーな真っ赤な奴ばっかだろうね。
もう自慢厨はうんざりだから消えろ。
>>762 単に毎試合5点とか取れる、または確実に勝てる人間でもエフェクトのせいで
不満を持ってるということを示したいだけ
でも、君の文章は少しおかしいよ
一行目で妥当だと判断しておきながら、自慢厨呼ばわりは矛盾してないか?
764 :
^:2006/04/06(木) 18:33:52 ID:xGMzpfup
>>758 当たり判定をCOMと同じにする、
俺も一時期は思ったけど、おそらくCOMのヘボさに試合成立しないと思う。
選手の技術ポイントなどがCOM選手の動きに全く反映されていないところを
見ると、ゲーム自体、相当エフェクトに頼った仕様になってる。
本当はシリーズ毎に時間をかけて改良するべきだったのに、ある時から
完全に放棄したからなコナミは。だから実質5位から全く進歩してない。
体をすり抜けたりするのもむかつくけど、
俺が一番嫌なのは得点・失点フラグが見え見えなことだな。
得点フラグが立ってなきゃ、どんなシュートも絶対に外す。というか外させる。
ゴール前1mのシュートを上にふかしたり、GKが人間の反応速度を無視したセーブを見せたり、
シュートがなぜかGKの正面に行ったり。
カップ戦決勝を迎えて、試しにコンディション調整でフリーキック→PKにして
十時キー下だけを押して真ん中にゴロのシュートを打ったら、
4回やって4回とも止められた。こぼれ球を押し込むことすらできない。
もう限界だと思った。
>>756 はいはいすごいすごい
さっきやってたMLでの出来事
サンパウロ戦
ロスタイム突入
サンパウロのFK→ゴール→あぁいいFKだな
再開
蛇の様に伸びる足での鬼パスカット→プレイヤーでは絶対に出せないネ申のパス&プレイヤー側の選手じゃ絶対にやってくれないネ申の飛び出し→ゴール
もうね、あほかと。急に敵のパラメータ30くらい一気にあがったんちゃうかと
ゲームやってから変に癖が増えた、無意識に指の皮噛むとか髪の毛抜くとか。こんなに露骨にも腹が立ちストレスが溜まるゲームははじめてですわ
これも573の策略ですか
767 :
669:2006/04/06(木) 21:56:42 ID:TK/Iq5Si
>>760 良レスなんて嬉しいこと言ってくれるじゃないすか。本気にしちゃいますよ
最近、自分はゲームにリアリティ求め過ぎなのかなぁとも感じていたので。
サッカーは観るのもやるのもとても魅力的なスポーツなのに、コナミがゲーム化するとその魅力がこうも失われてしまうのかと愕然とします。
ゲームは基本的に1人称でプレーするので、11人それぞれが考え、行動する実際のサッカーのようにはいかないのも重々承知しています。
ただ、だからこそオフザボールが非常に重要になってくるはず。 オフザボールを黙殺している限り、サッカーゲームなんて言えない。
まあ、ゲームでは再現不可能と言われれば、仕方の無いことですが。
もうひとつの問題はしつこいようですが、能力度返しのノーリスキーなCOMのプレー。
いくらなんでもやり過ぎ。 フィジカル&スピードに頼り切ったプレーに固執。
フィジカルは弱いけど、テクニックで勝負!って選手なんて存在しない。
もっとゲーム内でのフィジカルの重要度を下げるべき。 フィジカル万歳のサッカーなんてナンセンス
不平不満ばかりで気を悪くさせたらごめんなさいね。 そろそろユーザーを黙らせるくらいのゲームを作ってよ、コナミさん
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:08:33 ID:luQM4Gel
どうやら愚痴スレがなくなってしまったようなのでここに書く
マスターリーグで使っているアヤックスでトッテナムと対戦(☆四つ)
成長してスピード90になったロサレスが75のガードナーに楽々追いつかれます
ちなみに自分が下手なせいもあるがここ数日トッテナムと8回くらい対戦して1勝7敗・・・
負けた試合はいずれも2-4など大敗ばかり。唯一勝った試合も3-2・・・・
最近はどのチームとやっても負けることが多いし失点も多い。
いくら下手でもこんなこと今まで滅多になかったのに、どうしちゃったんだろ、俺。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:10:46 ID:4YLGdY6N
ML☆6、2011年終盤で、俺のアイェグベニの通算ゴールは432(2位と6位も俺)、通算アシスト151(2位も俺)
ちなみにフォメは最初から2TOPオンリー
今シーズンは29週終了時点で136得点(14失点w)
リーグのゴールランキング1、2、3位は俺、アシストも1、2位は俺
だけど、エフェクトはいまだにすげーむかつくよ
COMのドーピングや神セーブや神ドリブルよりも
こちらの操作を制約してくるものが一番むかつくし、納得が出来ない
COM戦なんてとっくに飽きて対人戦ばっかやってきてオンが始まったのでオンやってきた俺だが
さすがに9では対人、オン共々にエフェクトを感じずにはいられなかったな。
オンラインの方が比較的エフェクト感じないと思うのは漏れだけですか
>>769 厨房でも大人びた考え方する奴はいるだろうが、
こいつみたいな典型的な厨は見たことがない。
誰かが言っていたが、シュートがポストに当たるとエフェクト試合ってのは本当かもしれん。
この前の小野みたいな外し方をした。リプレイも無し。あきらかに"打たされた"シュート。
ゲージも体勢もシュート精度もシュート力も関係ない。どうすりゃいいんだよ。試合?もちろん負けた。
ある試合、前半終了で9-3。
失点の内訳↓
敵のロングフライングスルーにGK反応して飛び出すが、何故かボールを見送って後逸。1点目。
ルーズなハイボールの処理にGKが落下地点まで行くが、何故かしゃがみこんで敵FWにヘディングを譲る。2点目。
無名選手によるロングの直接FK。3点目。
やっぱ点取りすぎると、強引で変な失点増えるなww
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:20:31 ID:gDXaowcA
ML☆6、2011年終盤で、俺のアイェグベニの通算ゴールは432(2位と6位も俺)、通算アシスト151(2位も俺)
ちなみにフォメは最初から2TOPオンリー
今シーズンは29週終了時点で136得点(14失点w)
リーグのゴールランキング1、2、3位は俺、アシストも1、2位は俺
だけど、エフェクトはいまだにすげーむかつくよ
COMのドーピングや神セーブや神ドリブルよりも
こちらの操作を制約してくるものが一番むかつくし、納得が出来ない
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:43:06 ID:OmxjtY3T
どうやってそんなに点取ってんだ…?
俺なんてやっと☆6でML優勝したけど、そんなに点取れん
エフェクトで
シュートが ボッシュート
なんつってね
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:59:13 ID:wZQa2UYN
>>777 はっきり言って432点は嘘ですw
エフェクトで絶対勝てない試合とかるのにコンスタントにそんなに無理ですw
>>779 案外大丈夫なんじゃない?30分とかでやれば。
点取る事に執着したプレイすれば、毎試合2ケタ得点できんじゃない?
劣勢な試合でもリセットしたら案外簡単に勝てたりするじゃん?
「2TOPだ」って強調てるけど、おれは3TOPも2TOPも、点の取りやすさは大して変わらない気がする。
俺はかつてそうしてたけど、物凄くつまらない事に気付いた。ほんとつまらなかった。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:21:03 ID:GTRudDAo
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 14:42:06 ID:OmxjtY3T
あぁなるほど。
時間を長くすりゃいいんだw
…って10分以上やる気しないよorz
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:14:57 ID:SAq7xAoX
前半で3点を取る
後半きつい予感がする
案の定COMに支配されまくる
ここで点をもぎとってこそ本当の実力と必死になる
3−0で終了する
ごっつい敗北した気持ちになる
とにかく、もっと面白くしようという意欲を持つべき。 何でもエフェクトに頼りすぎ。
初期から少しも進歩もしていないPKなど化石同様。 COMの後出しジャンケンにしか思えない。
ボタン押し時間に比例したキックの強弱をつけることぐらい何故できないのか。 COMは1番失敗の確率が低い真ん中へのキックがまあ多いこと。
あとは、モーション。見てるだけで虫唾が走る。あの気持ち悪さに何の違和感も感じないのだろうか。
とにかく、ダサくてダサくてダサ過ぎる。 FIFAとの差は歴然というより、比べる対象にもならない
エフェクトバンバンにかかった試合でも、30分でやるといくらでも点取れるね
4-0くらいになるとCOMが切れて裏にスペースできまくってもうてんやわんやになる
フッキンが完成版出してくれれば
競争の中でもっと良いものが生まれるかもしれないのに
市場独占はやはり痛い
>>785 0-0で前半を終えても、キープ率でこっちが上回ってたら嫌な予感がするよな
>>788 それより聞いてくれ俺のチームなんだが
ML☆6、2011年終盤で、俺のアイェグベニの通算ゴールは432(2位と6位も俺)、通算アシスト151(2位も俺)
ちなみにフォメは最初から2TOPオンリー
今シーズンは29週終了時点で136得点(14失点w)
リーグのゴールランキング1、2、3位は俺、アシストも1、2位は俺
だけど、エフェクトはいまだにすげーむかつくよ
COMのドーピングや神セーブや神ドリブルよりも
こちらの操作を制約してくるものが一番むかつくし、納得が出来ない
>>789 あるある
逆にこっちが押されてたときは5点くらい取れたりするね
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 18:20:22 ID:Ru5Xp6EI
>>788 どうやったらそんなに点取れるんですか?
素人の僕にアイェグベニ以外のメンバーとフォメを教えてくださいorz
>>792 790みたいのがいなければ、ここでいろいろアドバイスとか(エフェクトの対処法等)も出来たんだけどね
アフォはスレ違いな行動をしてるという認識もないし、コナミエフェクトに対する不満や怒りよりも
俺の記録を敵視しちゃってるからね
残念だよ
別にアドバイス受けたくもないし。
話題そらそうとしてるのは社員かキチガイウイイレマニアじゃねーのかね
コナミエフェクトかかってるとどうあがいても無理だね
こぼれ球は全て相手の足元へ吸収されてくw
決定的チャンス作ってもシュートが相手に当たってまたこっちに当たって
ボールはラインを割って敵ゴールキックw
すげえww
あほらしwww
8の話で悪いが、ちょっと聞いてくれ。
エフェクトの掛かりそうな試合(勝てば昇格決定)で、コンディション調整をやったんだ。
PKにして、真ん中めがけて蹴りまくった(十時キー下のみ)んだが、3連続で止められた。
ちなみにエフェクトの掛からなさそうな試合(リーグ第1節)だと、真ん中に蹴っても入る。
いったいどこまで止められるんだろう、と試しに真ん中に蹴り続けた。
するとどうだろう。10本目を超えたあたりから、なぜか真ん中に蹴っても
シュートが入るようになった。しかも5連続で。
これは、と思い、試合でとにかくシュートを打ちまくってみた。
すると、前半は9本シュートを打って1本も入らなかったのだが、
後半は嘘のように難しいシュートをばんばん決められるようになった。
結局3-0で勝利。シュート数は合計14本。
いったんリセットして同じ試合を、今度はシュートをなるべく打たずにやってみた。
結果は0-0の引き分け。シュート数は8。
ああ、シュートの数でエフェクトは変化するんだな、と思った。
超初心者の囲い込みですよ囲い込み。
なんだかんだで勝てなきゃつまんないでしょゲームって。
超初心者が超上級者に勝てるってだけで昇天ものなんだよ超初心者からしたら。
第一、超初心者は☆1のCOM相手に勝てないんだからw。少しはいたわれ。
ヘビーユーザー(ウイイレ依存症患者)は
どんな仕様でもとりあえず食いつく。
10が駄作でも要望を小波にだしまくって改善要求。
とにかく次から次へと欲望を満たしたがるから、ほっといていいと思われてる。
このスレでエフェクトどうこう言ってるのは計算済みだっての小波は。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 02:26:06 ID:cjijB3KH
>>766 ウイイレする時間を少なくしる。
またはスパッとやめる。
心配しちゃうじゃんか。
ML☆6はストレスがたまるだけ
☆4でやるのが丁度いいよ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 03:00:19 ID:+KAj77ny
>>795 あるあるw
それに近い感じだけど、あきらかに相手がゴールライン割ったのに相手ゴールキック
ってのもあるな。
強烈にエフェクトがかかってる時はさらに画面がもっさりするんで、ボールが行く
方向を計算のみで動かしてると思う。そういう時ってどんな操作しようが中盤で相手にボール行ったり
こっちにボールが来たりを繰り返すし。
方向
>>793 で、結局エフェクトの対処法ってどうやるのさ?このままだと話題逸らして逃げた大嘘吐き扱いだよ。やり方を聞きたがってる初心者もいるんだし、批判を黙らせたかったら書けばいいじゃん。簡単なことでしょ?どうなの?
>>796 9INTで試してみたが…これでは無反応だな
でもやはり9INTは神的なコンディションかもしれん
日本を使ってブラジルと5連戦したのだが
エフェクトはあったものの数は少なく許せる程度のエフェクトだった
ま、欲を言えば得点に繋がるプレイだったのが痛かったけど
それでも9INTはスゲェいいと思う
10がINTのゲームバランスなら絶対に買いですねw
9INTって評価高いの?
8以降糞って話しか聞かない&友人宅でプレーしてももっさりしすぎ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 09:42:12 ID:Ze0aG5l+
勝てん時は死んでも勝てん。
勝てる時は適当にミドル打ってりゃ全員ジェラード。
アホかと。
☆5つCL準決勝1Legこっちバルサ相手ユーベ。
こっちのシュートのうち7本がバーまたはポスト。
キーパー交わして無人のゴールにも枠外すラーション。
相手は完璧オフサイドポジションだがなぜか審判笛吹かずで1点・フリーキックで2点目・キーパーにバックパス→キーパー持病の発作プルプルで3点目
573氏ね
みんなモーションにはあんまり不満ないんだね。 俺はありありだよ・・・
90年代に買ったFIFAと比べても、いまだに劣ってるし。
モーションに制約があるから、糞みたいなシュート・パスになってるところもあると思うんだが。
んな蹴り方しねぇよって感じで。 コントロールシュート?だっけあれも導入するなら、シッカリしたものして欲しい。
モーションとは違うけれど9ではループ禁止令だされてる感じだってけど、どう考えてもイタ過ぎる。
サッカーの醍醐味のひとつを奪ってるのと同じ。
というか、GKのループへの対応と足元へのシュートの対応がまったく変わらないってのがまず異常。
ループシュートの操作性の難易度を上げる→そのかわり、虚を衝かれるキーパーは対応し難くくなる
これだけで十分。 とにかく、GKの反応はやり過ぎ。もっと人間味を出すべき。
バランスとるための仕方の無い対応策だったのかもしれないが、完全に一線を越えてしまった
わざとパスコースずらしたり
わざとパススピード弱めたり
わざとシュート外させたり
わざとライン上げさせたり
わざとトラップミスさせたり
わざとマーク外させたり
わざとカーソル切り替えさせたり
わざとチャンスやピンチで歩いたり
PK100%止めたり
体すり抜けたり
こぼれ球吸い寄せたり
あっちのファウルをこっちのファウルに捏造した挙げ句、イエロー出したり
完璧に包囲して追い詰めても突然ヒールで打開したり
ワンツー入力しても走るのやめたり
ルーズボール間に合うのにライン外まで見送ったり
こっちの入力の瞬間にパスコース読んでありえないカットしたり
糞だよ、573さん。
なんでもかんでもエフェクトのせいにしすぎだろw
809 :
-:2006/04/08(土) 10:57:38 ID:Igb3Z7fs
エフェクトあるのは事実。でもエフェクトでもないのにエフェクトのせいにしてる奴もいるな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 11:31:06 ID:1hyAixcR
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ < このスレ定期的荒れるNE!
(^ω^ ヽ \_____________
ヽ ヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:19:17 ID:ST44zMMe
COM戦で0-2とビハインドされてて、後半ロスタイム突入。
もうだめぽ。。とおもったら、何と突然COMの選手が動かなくなったり、
COMのDFがキーパーにバックパスしたところキーパーが何故かスルーしてオウンゴールするなど、
COM側のミス連発でロスタイムで3点奪って逆転勝ちしてしまったんだが、これもしかして逆エフェクトでつか?
それまではこちらにエフェクト発動しまくりでイライラしてたんだが、この件で一気にストレス吹っ飛んだw
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:00:57 ID:MQCobN8V
ふざけろよ糞審判!!
なんでキーパーと1対1なのにアドバンテージとってんだよ
士ね糞573
ストレスがあるから決まったとき爽快なんですよ
エフェクトな試合か否かは、ピッチ中央付近でのハイボールの競り合いが分かりやすいね。
エフェクトキツいと、このあたりの競り合いはほぼ勝てない。
R2やってても前に入ろうとすらしないし、身長差・能力差があってもキー無視で競ろうとすらしない。
この点や、ルーズボールが敵の足元に飛んでいくなどのエフェクト現象は、☆1〜6まで共通。
☆1で発生すると、とんでもなく露骨で逆に笑えるがww
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:44:42 ID:JP/2wnwV
PKは少なく見積もって7割方は決まるなー
生まれた星の元が違うんだろうな
>>813 その考え方で9は大失敗して売り上げ落ちたから今度の売りが”爽快感”w
爽快感はいいけどエフェクトで用意されたわざとらしい爽快感なんかいらないのじゃ
ロスタイムにやたらこちら側に点入る糞仕様とか
とにかく自由にしてくれ
CPUは余計な演出しなくていいから
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:15:23 ID:s0OqOTz1
関係者もってがんばれw
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:51:33 ID:ztoMisqB
>>814 でも、そういうエフェクトが一切無いとしたら、上手い人だとポゼッション率が95対5とか普通にありそう。
それはそれでイヤだ。
ちょっとエフェクト具合を緩めてくれたら、俺はそれでいい。
>>818 今度はオンライン対応していないんだから選手能力差を極端につければいいんだよ
んで上手すぎてポゼッションが圧倒しちゃう人はショボイ能力のチームでやればいい
ショボイ選手はとことんボールが繋がらない仕様にするとか
そもそも上手い人間がCPUを圧倒するのはゲームとして健全な印
エフェクトなんかでお節介なバランスとってる方が不健全
CPUが弱すぎて面白くなかったら四流選手でやればいいわけで
一流どころばかりのチームでプレーしてて相手が三流雑魚チームなのに
接戦がしたいと願う方が不条理なんだよなぁ
「エフェクト」があるからCOM戦が成り立つんだ
エフェクトをなくすと10−0とかのゲームばっかになるだろ
…って意見には少しだけ同意するが
俺はやはり一度エフェクトを完全廃止・封印して
もう一度「エフェクト」抜きでも勝てるAIを産みだして欲しい!
それが出来たら本当の意味で神ゲーになるでしょうw
このスレには珍しく建設的な意見
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:24:38 ID:nw/d7nxc
>>807 あるあるw
こっちの入力の瞬間にパスコース読んでありえないカットしたり
これ発動してる時はこっちの入力に完全に合わせて相手が動いているから
R2でボール止めたら数秒の間何もしてこないw相手が動き出したらこの相手の超反応
タイム終了w
なんでエフェクトを解く操作をしなければいけないんだ?
この状態の時は何をやっても絶対に点入らないから。こっちの蹴った方向を
完璧な読みでキーパーがとぶわけでwPKでもいっしょだね。
そもそもこの状態になったらシュートに持っていくことすらほぼ不可能。
あとCPUが点決めたりしたらこの状態解けるが。これは酷すぎ
俺が今までエフェクトの文章見てきた感じだと
エフェクトなんてスパキャンでどうにでもなるとかなんとか言ってる奴は
大概下手糞だよな。本当のエフェクトわかってないよ。
その方が幸せかもしれんけどね。
ってか、所詮ゲームのプログラムだから絶対エフェクトはある訳だが
ウイイレシリーズは露骨すぎ。
9は対人でもCOM戦程ではないがエフェクトを体感できる。
あと最大の問題が1P側有利。
ほんっの少しの差だろうが、同レベルで対人やったら1P側が有利だとわかる。
ホーム、アウェイ関係なく1P側の方が有利ってのは問題です。
>807だが、とりあえず今までに気付いたエフェクトを挙げてみた。
誰もが一度は経験しているであろう糞エフェクトがもれなくリストアップされてるはずw
COMが本気になるとどう頑張っても引き分けになるな。
すり抜けでDFライン突破されたらいくらGK出しても無理だ
なぜならGKまでグルだからなwwスパイかよww
すんげー簡単に交わされるんだもの、わざととしか思えないw
さらに相手コーナーキックでわざとマーク外すバカがいたりね。必死に入力しても無視だよ
こいつら解雇してたらチーム成り立たねえww
ボールにスライディングしても直後に相手がダイブしてイエロー食らうことも。
試合ボイコットの選択肢用意しろよ
相手CK時に、カーソルチェンジで操作したい選手を選択できずに、COMがドフリーになり失点ってパターン。
みんなが言うようにユーザーの操作が全く影響しない露骨なエフェクトは無くすべき。
まあ、エフェクト無しじゃゲームは成り立たないってことは解ってるんだけど。
とりあえず、エフェクト云々の前に選手の勝手な動きぐらい取り除くべき。 わざわざCOMのためにスペースを空ける動きをしすぎ。
サイドに引っ張り出されるのとは逆にボランチが最終ラインに吸収されるくらいポジションが低くて、中央突破してくるCOMをドフリーにするってことない?
828 :
827:2006/04/09(日) 04:19:09 ID:nMEz0LPM
それから、能力値をCOMのプレーに反映させない理由が全く理解できない。
現実の世界でスピードのあるDFがなぜ重宝がれるのか。 一般的にDFはFWに比べ速さで劣ることが少なくない。
よって、判断を誤り抜かれると即決定的場面を作られかねない。そこで、無闇に飛び込まずコースを切ったり、ディレイしたりということを優先する。
一方、スピードのある選手なら抜かれたとしても追いつける可能性もあるので、思い切った守備ができる。
これもスピードのあるDFが重宝される要因のひとつだといえるだろう。
両者に決定的差があるとまでは言わなくとも、プレーに幅があることは確か。
こういったことは能力を反映させれば、ゲーム上でも再現できるはず。
というより、できなきゃおかしい。 何のためにあれだけ詳細な能力を設定しているのか。
とにかく、レスポンスもスタミナもスピードも、ひとつもCOMのプレーに反映させない意味など私には思いも寄らない。
底なしの能力をもったCOMが、わざわざスペースを空けてくれるユーザー相手に闘う。
なんじゃ、それ。 ゲームって誰本位のものなのさ。ユーザーが楽しめてなんぼでしょうが
俺たちの敵はこのゲームの欠陥に気づかず楽しく遊べてるアホユーザーじゃない
そんな人は言ってもわからないから説得せず放置しておけばいい
文句があるのは大量のバグと欠陥仕様を毎回懲りもせず残し続ける無能開発陣にだ
もちろんやつらに直接メールもしてますがね
マスターリーグやってると絶対に強豪より弱小相手の方が苦戦するんだけど。
ついにコントローラー壊してしまた‥‥orz
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:16:22 ID:m8oxqBqp
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 03:25:47 ID:4Bw26iJ5
1-0で逃げ切ろうとしてたのに
相手のセンタリング阻止
→ジュリーがこぼれ玉を拾う
→CBを寄せようとするがカーソルチェンジ不能
→ミドルが決まる
→延長でCKのお決まりのパターン
もうねなにこれwwwww
むかついていまだねむれないorz
>>829 はげどう
新作出ると構わず買っちゃうアホユーザ。
質はどんどん落ちていても構わず買っちゃうアホユーザ。
エフェクトの存在にすら気付かないアホユーザ。
コナミはこういう馬鹿どもに「モーション増えた、チーム増えた」と安っぽい宣伝だけで
あんだけ売れるんだからおいしい商売だよ くっだらねえ!w
宗教やダイエット商品と同じでゲームなんてなくても生きていけるのに
心の弱い人間欺して買わせてるようなものなんだよな
まあウンコでも大金払って神棚に飾ってありがたがる奴もいるし
そういう池沼はバグで試合途中でフリーズしようが仕様で操作不能に
なろうがウイイレの新作を買えば満足なんだろう
「モーション増えた、チーム増えた、リアル」なんて宣伝文句は
いつまでも潰れない紳士服屋の”閉店セール”みたいなもん
一点差、試合終了間際のセットプレイはどうしようもない
これが一番むかつく
>>836 気持ちはよくわかる。
俺も前の彼女が飯作るとか言って、いきなり出てきたのが皿の上のウンコてんこもりで、
「今まで隠したけど、私そっち系なの。食べて」
って言われた時は、瞬間的にマジでこいつとは違う星で生活したいと思ったよ。
つうか、嘘だと思いたいよ、今でも。
ぜんっぜん普通の女の子だと思っていたのに、前振りなしでウンコ食べてって言われてもさ。
「あのね、いつか話さなければいけないし、どうせわかる事なんだし、多分凄く驚いてると思うけど、
私、好きな人には食べて欲しいの。勿論○○のも私食べるよ。全然嫌じゃないし。
やっぱ、驚いた?私もね、黙っていようと…」
この辺りで速攻で玄関に行って外に出て走って帰った。
あの皿のウンコと臭いが目と鼻に焼き付いて、半年くらいの付き合いだったけれど
走馬灯のように思い出されて、俺がキスしたあの口でウンコなんてあいつ食っていたのかって
思うと、馬鹿みたいだけど涙が止まらなくて、駅から電車なんだけど車中でもずっと泣いてい
( 'A `) V
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
\ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
肛門がしゃべった!! .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
舞台はエンニオ・タルディーニ
パルマ(COM)VSユーべ(俺)のリーグ戦。
試合は0−1で俺がリード、後半にPKゲット!
キッカーはトレセゲ!
蹴るもポストに嫌われるが運良くボールがトレセゲの所に戻ってきた!
GKは反応していないので蹴ればゴールだったが・・・・・
なんとトレセゲが動かない!なんどコントローラー押しても全く動かない!
それでDFにクリアされる!
俺は本体にコントローラーが抜けてたかと思い確認しようと思ったが
次の瞬間普通にクリアボールをゼビナが処理できた・・・
今までで一番酷いエフェクトだった・・・・・・・・
あなたは3772965人目のコナミエフェクト被害者です
格闘ゲームでも超反応はある
つーかスーパーキャンセルなんてのがある時点で問題w
>>840 日本人40人中1人はウイイレをやってるのかw
PKでキッカーが跳ね返ったボールに触れちゃいけない場面なかったっけ?
というより、ウイイレのPKシステム自体がもはや時代遅れ。 初期から何も変わってないし。
現行のシステムじゃCOMの御機嫌次第で結果が決まる程度の代物。
間接FKなんかもそうだけど、なんつーかスリルに欠けるつーかさ
ポストに当たって返ってきたらキッカーは触れないよ
FKにしろPKにしろ、キッカーが蹴ったあと、他の誰かがボールに触らないと、キッカーは触れないよ。
847 :
844:2006/04/10(月) 17:11:57 ID:8SWPnZPz
>>845>>846 ども。
じゃあ、PKの場合キッカーはGKが弾いたボールに対してはプレーできるけど、ポストからの跳ね返りに対してプレーできないわけですね。
よって、
>>839はエフェクトじゃなく、ルールに基づいた設定ということでしょうね。
というか、試合中のPKもPK戦同様のルールにしたほうがいいと思うのは俺だけかな?
ゲーム上の話ではなく、実際のサッカーにおいて。
PKというのは限りなく得点の可能性の高いセットプレーだけど、GKが弾いたボールに対しても攻撃側にチャンスを与えるのは・・
GKが弾くなどしてPKを阻止できたら、その時点でアウトプレーにする。今のままだと、守備側に不利すぎるかと。
そうなると、試合中に悪質なプレーで守備側がゴールを阻止した場合には、即得点として認めるなどして均衡を保つ必要がありそうですが
久しぶりに8LEやったら
硬直とか少なくて自由に動けてビビッタよ
年々エフェクトが強くなるWEにはもうついていけないかも
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:54:11 ID:3mPyzsYj
839 :名無しさん@お腹いっぱい :2006/04/10(月) 12:20:01 ID:Wfl5gFvi
舞台はエンニオ・タルディーニ
パルマ(COM)VSユーべ(俺)のリーグ戦。
試合は0−1で俺がリード、後半にPKゲット!
キッカーはトレセゲ!
蹴るもポストに嫌われるが運良くボールがトレセゲの所に戻ってきた!
GKは反応していないので蹴ればゴールだったが・・・・・
なんとトレセゲが動かない!なんどコントローラー押しても全く動かない!
それでDFにクリアされる!
俺は本体にコントローラーが抜けてたかと思い確認しようと思ったが
次の瞬間普通にクリアボールをゼビナが処理できた・・・
今までで一番酷いエフェクトだった・・・・・・・・
こんなヴァカ初めてみた
COMが味方の上がりを待ってこっちと一定の距離を保とうとしたり、
本物の試合で見るようなテクニカルなシーンをウイイレで一度もご挨拶したことないよ・・・。
いつになっても突進鬼プレスだけのCOMにはもう愛想が尽きました。
対人戦が無かったらこれ終わってるね。
851 :
_:2006/04/10(月) 20:28:01 ID:XMU1ax5Y
俺は何よりむかつくのがアドバンテージとりすぎな事。
こっちにはジュニーニョいてフリーキックもらえれば
万万歳なのにDFがまだ前にいて味方もいないので
責めきれない状態なのにアドバンテージのマークが・・・
852 :
sage:2006/04/10(月) 20:38:24 ID:j3mJpo/7
エフェクトなんて言ってないで、ルール位知っておこうや!小学生でも知ってるよ。どうせゴールキックがペナルティエリア出ないとインプレーにならないのも知らないんだろ?野球で打ったらサードに向かって走りだすぐらい恥ずかしいよ?
もうエフェクトが無いって言えないから
突っ込めるところが出てくるまでひたすらROMか
BoAdmIと同じだなw
笑いものにして楽しいんですか?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:25:15 ID:bwBPnC2n
いくらチャレンジリーグ準決勝でアウェーだからといって
ペナルティーエリアでこねまわしている最中に終了してんじゃねぇー!!
857 :
844:2006/04/10(月) 21:31:42 ID:8SWPnZPz
ルールを知ることはとても大事ですが、まあ誰にでも勘違いってのはありますし。 エフェクトに塗れたウイイレの弊害のひとつとも言えるのでは。
>>839さんも反省されてるでしょうし、これからは、何でもエフェクト扱いはしなくなるのでしょう。
偉そうな言い分を述べるだけではあれなんで。
やっぱり柔らかなカーブのかかったロビングは再現できるようにすべき。
今のじゃただの棒球で、高いループシュートのほうがよっぽどそれっぽく見えるし。使えそう。
まあ、COMのボールへの反応が今の神レベルじゃ、改善したところで全く意味ないけどさ
>>852 ( ´,_ゝ`)プッ
名前が・・・www。
859 :
844:2006/04/10(月) 21:35:32 ID:8SWPnZPz
スンマセン、
>>857の訂正
× 柔らかなカーブのかかったロビング
↓
○ カーブのかかった柔らかなロビング
まあ、どっちゃでもいいんすけどね。 てか、9ではフライスルーパスも使い物にならなく設定されてて
KONAMI社員全員詩ね
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:14:26 ID:bwBPnC2n
これがチャレンジリーグ決勝へ進出するための厳しさなのか?
第2戦前半10分COMの空気を読まない先制点キター
このままなんの社交辞令もないまま終了してしまうんだろうか?
ゲームのくせに本気で決勝に出ようとしている〜!!
COM対COMでもエフェクトおこるんですか?
イタリアがナイジェリアに5-0で負けたんですが。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:06:11 ID:dwBjkaxB
キーパーだけのチームに負けた。
隅に突き刺す弾丸ミドルで。何でお前らGKやってんだ。
キーパーのどこまで反応するのよっていうやり過ぎな感じは改善するべき。
すでに自分の後ろを通過してるボールに対して、反応したりさ。斜め後ろに飛んでセービングしたりさ。
もっと、ボールを見送ったり、反応できなかったり、ミドルにはファンブルしたり、人間味もたせてよ。
そうなると、ゲームバランスが難しそうだけど。
てか、
>>837の元ネタはノンフィクションとして存在するのか気になる今日この頃
頼むから全員サッカー選手の動きをしてくれ
手垢のびっしり付いたコピペ
90分で2点取れれば良い方のゲームを10分で再現するのは難しいんだよ。
操作性を良くするとFIFAみたいに点がポンポンはいるバスケサッカーになるし
DF側超有利にすると毎試合完封になっちゃうしな。
だからリアル路線(得点がリアル)でやるためにはウイイレみたいなエフェクトは必須。
プルアウェイの動きとかもっとしてくれんかなぁ
したところで追いつかれるんだけどサ・・・・
完全に裏を突いた時くらい気持ちよくプレーさせてほしいわ〜
>>867 そのための得点フラグだけど、あからさまに得点が入る、入らないの
フラグの有無がわかっちゃうとつまんないでしょ。
こんだけ売れてるともうヘタクソを考慮したバランスにしか
しないだろうから上手くなればなるほどっていうかウイイレについて
わかればわかるほどイライラしてくる仕様になるよ。
ウイイレのイメージは目押しに失敗すると確定したボーナスが消えるスロット、
ってとこなんだが。
870 :
^:2006/04/11(火) 17:33:47 ID:1nT0VQ/T
ハッキリ言って試合結果がリアルになるエフェクトなんて誰も望んでない。
普通に10対0になろうが、ゲームなんだからいいだろ?
こだわる奴は、自分なりに縛りを作って楽しめばいい。
そんな物はユーザーの遊び方しだいで、製作側が強要する物じゃない。
シナリオのあるサッカーゲームは、ただの演劇ゲーム。
僕も現在のウイイレには不平不満が山ほどありますけど、基本的には
>>867と同じ考えですね。
実際では90分間の試合内容を20〜30分のゲームに盛り込むとなると、どうしたって無理が生じる。
ろくなチャンスも訪れずスコアレスで終わるゲームになる可能性も孕みますし。
ゲームとして遊ぶ以上、リアリティの追求も程々にしないといけないのかなと渋々ながら感じてます。
それに託けて、リアリティの欠片も表現しようとしないウイイレの姿勢には憤りを感じますが
バランス調整のためのエフェクトは必要だけど
操作不能になったりありえなさすぎることがあるから
だめなんだよね
浮き球のボールを競るときに
前に入り込めないのは何故なんだろう
たまに前に入ったときも
後ろから凄い勢いでCOMが飛んで来てボール掻っ攫って行くし
あんな人間リアルには居ないよ
>>873 サッカーが下手糞な573スタッフからしてみれば、それがリアルらしい。
90分間の試合内容を20〜30分のゲームに盛り込むとリアルシミュレーションゲームなら
スコアレスドロー連発かもしれない
でもひとつだけ忘れている
俺たちの広い視野や高度な操作技術がリアルとはかけ離れすぎたほど上手いってこと
中国の選手を使っても余裕でブラジルに勝てる俺たちの存在がすでにリアルじゃないw
その俺たちを押さえつけようとリアルとはかけ離れたエフェクトってインチキを駆使して
試合結果をリアルに近づけようとしている高塚の考え方は破綻してるよ
嘘を嘘で塗り固めて限りなく真実に近づこうとしているようにね
中国つかってもブラジルに勝てるのがリアルじゃないんじゃなくて
弱いチームでも出来ることが多すぎるのがリアルじゃない
まぁウイイレでやってるのはウイイレっていう競技でサッカーじゃないからな
シュートも完全マニュアル方式にすればエフェクトなしで点が入りにくくならないかな?
アナログスティック操作が前提だが。
危うくPS2ごとぶっ壊しそうになった・・・
ことごとくこぼれ球は向こうに渡るわ、すり抜けまくるわ、守備時に味方が勝手な動きするわ・・・
攻撃時に味方動かないときはマジ画面に向かって罵倒したw
ありえないほどのクソゲー。勝っても嬉しくないっての。
>>878 いや〜、やっと仲間入りじゃん。 ちなみに、俺はコントローラー2個いきましたよ
9は何度やっても面白さとは程遠い出来。なんつーか凄く窮屈。
10はスルーしてFIFA試してみるから、そんときゃ比較レポでもしてみる
FK25m以上だと枠内ギリギリにいっても80%以上の確率でキーパーが防ぐよな。
酷い時なんか22〜3mあたりのロベカルの弾丸FKでも弾くし。
>>880 それはない。今回は遠くてもFK入りやすくなってる。
>>880 俺の腕のせいといえばそれまでだが、
例えばゴール正面からやや左に立って、キーパーが結構右によってる。
この状態で左上ギリギリに打ってもキーパーが飛んできて弾く。
これが多いこのゲーム('A`)
なんでこっちの守備は7バックとかに勝手になっちゃうんだろ
中盤でのプレスでボールを奪う守備とか一切出来ねえじゃん
アホかと
>>870 俺もバランス調整はゲームにやってもらうもんじゃなく、自分で工夫して調整するもんだと思う。
ゲームが勝手にバランス調整してたら、能力エディットなんて存在ほとんど意味ない罠。
まあヘビーユーザーじゃなけりゃそんなオリジナル調整まんどくさくてやらない→つまらない→売れないになるんだろうけど、
コナミが神調整なんてできるわけないし。
そもそも調整なんて、個人の腕で具合が違ってくるもんだよなぁ。
ウイイレしてると目が充血して痛くなるよ。
視力も悪くなっちゃったし。
ウエーンウエーン
。・゚・(つд∩)・゚・。
だから、もう今はやってないよ。
>>884 前からプレスに行きたい場合はそれに応じた戦術設定をしないとね。
戦術設定を無視するのがエフェクトです
個人的に
>>884と同意見なんで、
>>887の言う設定を是非教えてもらいたいです
というか、今のウイイレには戦術設定だ、個人設定だ、色々あるけど、大したものには思えない。
所詮、3人目の動き出しなんかできるはずもないんだからさ
>>887 俺も俺も。是非教えてくれ。
どうやったらCOM点取りモード時に、こちらのボランチが全員DFラインに吸収されずにすむか。
あと、同じくCOM点取りモード時に、こちらのクリアが、どんなに能力の高い奴でも
ペナルティーエリアの外にすら飛ばなくなるのもなぜか教えてくれると非常に有り難い。
俺の場合むしろ、COMエフェクトモードになると前線は絶対ボールもらいにこない
というかよく見るとボーっとしてつったってやがる!いちいちアタマにくる野郎だ!
中盤より下の選手は積極的にあがるのにね。
FWの攻撃意識を後ろ向きにするとか。
シザース・ルーレット・サンターナターンが全く役に立たないのは俺だけ?
ボールまたいでもCOMはそんなの関係なしにふっ飛ばしてくるし、
ルーレットしても同じ。
サンターナターンなんか相手にボール渡してるようなもんだし。
サンターナターンは前にスペースがあれば密集を抜けるのに役立つ
例えばペナルティエリア前でFWが囲まれてるとき、
FWにパス→糞トラップ→そのままサンターナターンに移行→ボレーシュートとか良くあるパターン
シザースは主にサイドの突破用で相手がドーピングダッシュで突っ込んでくるときに跨ぎまくって
相手がスピードを緩めた瞬間にR1ダッシュすれば抜ける。吹っ飛ばされるときは諦める。
>>894 おぉサンクス。
サンターナターンは使えるかな?
シザースは元々そういう使い方してたんだけどほとんど吹っ飛ばされる(´・ω・)
敵がパワーアップするくらいなら我慢するさ
でも味方の動きを封じるだのは相当萎えるよ
エフェクトモードのCOMも倒せないことはないが、もうゲームというよりバグと闘うプログラマみたいな気持ち
いやパワーアップも許せないな
個人の能力差ありきでやりたいし
はげどう
難易度上げたり優勝かかった試合で敵のスペースを消す動きや
組織的なプレスが賢くなるなら大賛成ですよ
でも今のエフェクトみたいにムキムキにドーピングしてどんなチームでも選手でも
没個性の安易な強化はつまらん
ドーピングだけでアホAIが賢くならないから結局COMは雑魚のままだし
なんだかどのCOMチームと戦っても能力差がドーピングで消されてるから
同じ相手と戦ってるみたいでつまらん
ブラ汁と日本で戦ってもブラ汁のサイド突破にも余裕で追い付いて来る日本人だもんな
どんな薬使ってんだ
っていうか誰も居ない所にパス出す糞仕様どうにかしてくれ
それとロングパスをわざとふかして(入力を受け付けずゲージも出ない)敵にカットされるエフェクトもどうにかしてくれ
プレイヤーになんぼフリーでクロス上げられてもCBのプログラムだけ
強化してマークはずさないようにしておけばドーピングなしでバランス保てるじゃん
下手なドーピング使って追いつかせたりしなくてもいいと思う
一度倒れた選手が驚異的な速さで起きあがって先行してる選手に
追いついたりとかそういう非現実的でその場凌ぎのインチキを使わなくても
バランス保つ手はたくさんあると思うのだが
あとこちらのカウンター時にCOMの鈍足守備陣が慌ててゴール前に戻るスピードが
あきらかに能力値反映されていない統一スピードなのが笑える
スピード1でも99でも守備に戻る速度が同じw
本気で戻れよゴミクズw
ウイイレって糞ゲー化がどんどん進んでるな。マスターリーグ戦ってると、
こっちのディフェンダーがしょっちゅう金縛りに遭う。こんな形でしかCOMを
強くすることができないのか、、、。根本的にずれてるだろ。
ウイイレは試合の流れも選手の能力差もボールの軌道もすべてエフェクトが基盤だし。
エフェクトが無くなったらバランス崩壊どころか物理法則が崩壊すると思いますよ。
ウイイレの"リアル"はエフェクトの存在を前提とした物だし、
どんなにクレームつけようとコナミができる事なんてせいぜいエフェクトの公平化程度でしょう。
完全にエフェクトのないサッカーゲームなんてウイイレとは全くの別ゲームですよね。
結局ウイイレはエフェクトがあるからウイイレなんですよ。
10ではこぼれ球の飛ぶ方向とファウルの判定、この二つをCOMと公平にするだけで良いよ。馬鹿塚に多くを求めるだけ無駄だから。
まぁ、不公平を叫びたい気持ちは分かる。
でも、逆エフェクトだってかなりあるよ。
味方のゴールシーンをリプレイで冷静に見てみると、COMのDFがわざと避けてるシーンが結構あるし、
PKだってキーパーの足をすり抜けたりしてる。
相手DFの体をすり抜けてボレーシュート決めたり、タイミングが少しずれてても強引に枠に入ったりする。
ファールの判定も、シミュレーションに見える倒れ方でPKゲットできたりするし。審判によってはね。
それに、操作不能やモッサリ感は、選手の精神状態を疑似体験させてるんでしょ?w
「COMに勝って当然」という思考を消して、シミュレーションぽく冷静にプレイしてみると、
頭にくることがだいぶ少なくなるよ。
>903に同意。
そろそろいい加減サッカー選手の動きをして頂けませんか
小学生のほうが1000000000倍マシな動きするよ
>>905 いやだから公平にあるから仕方ないってんじゃなくて
だったらエフェクトをCOMも人も公平になくしていただけませんかって思う
サカつくでもそうだけど数値的に勝った時の画面表現がゴリラか池沼なんだよね
目の前にボールがあるのにDFが立ち止まってて無理矢理連携成立したり
あるいはグラフィック無視してボール奪取したり
ウイイレなんて所詮ゲームだし幼稚園児の絵に文句言うのも大人げないと思うけどさ
今のAI技術の限界ってあんなもんかね
NPCの得点に絡む動き自体エフェクトでフラグ立った時はまともにうごくけど
そうでない時なんかフリーでも後ろに引き返したりマーカー外す気もなかったりで
本当小学生より愚図の猿なんだよなぁ
ついに起動しなくなった・・orz
なんでこんなに読み込み悪いんだろう・・
PS2が最初のやつだからかな?
他のは読み込むんだけど・・
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 11:17:20 ID:VKiChmY/
COMエフェクト全快の時に2−0で勝った
活躍することが前提だったのか相手GKが6,5で糞ワロタ
確かに何度も阻まれたし得点もPKと終了間際のカウンターでやっとこ
いれたわけだが
だって10の発売で9は”ワザと”ミスをするように作りましたが
10ではそれを無くすって言ってるじゃん
リアルサッカー=ミス多発
っていう発想が開発者なんだもんw
どっかで、573のコメントとして「審判の判定はCOMと人と平等」って言ってた
ってのが出てたけど、
明らかに後ろからタックルかまされてるのに、カードすら出ない。
どこが平等なんだって思ってたら、
リプレイしてみて分かった。タックルの足がこちらの足をすり抜けてんのな。
そりゃあボールに行ってるわけだから、カードは出ねえわな。
でもそれって平等って言うのか?
>>911 PA内で後ろや横からスライディングしても、カードはおろかファールにならないことはよくあるよね。
COMだけじゃなくプレイヤー操作でも。
ボールに足が届くのかそれとも届かず足に行ってしまうのかは、結局運なんじゃないかと。
全てのシーンを保存→リプレイできるようにして欲しい。そうすれば検証できる。
>>907に同意
そもそもエフェクト自体が必要なし。こちらに媚を売る逆エフェクトもまた然り。両方にバランスよくエフェクトがあるからいいなんて見当違いもいいところ。そんなんで無理矢理ゲームバランスをとろうとするくらいなら、バランス悪い方がまだマシ。
まぁ馬鹿塚にはもう期待してません。
こっちディフェンスの時、1対1で相手が左にドリブルするのを読んで左方向にちょっと動いて
スライディングしようとしたら、エフェクトのせいで操作が利かず
結局その場でスライディング→相手の足に直撃→イエローカード。
「読み」ってものに楽しさを感じているのに、その楽しさを根本からつぶすのがコナミエフェクト。
リアルも何も本末転倒だろ?
たまに操作受け付けなくなるしな。
サイドラインギリギリでボールタッチして戻そうと逆方向押してるのに
なぜかまっすぐドリブルして相手ボールに・・・
R1押して急停止しようとしてたのに、R1だけ押した途端
急加速したよww
>>914 そういうアクションゲーム的なおもしろさを求めるなら
他のゲームやればいいだろ?ウイイレはシミュレーションなんだから。
>>917 アハハ、すげー高塚に対する皮肉だなw
ウイイレは操作も作戦設定も能力値もまともに反映しない”シミュレーション”ゲームだもんなぁ
ウイイレってボールが選手に向かって飛んだり、操作や実力、フォメの相性無視で意図的に試合の流れを作ったり、
チャンスになるとあらかじめプログラムされたパターンで敵味方のフィールドプレイヤーが動いて得点チャンスを作るとか
徹底したエフェクト(台本)の作り込みでリアルに見せかけてるゲームだと思う。
逆にサカつくは選手一人一人インチキなしでAIを組んでボールにもインチキなしで作っているから
あそこまで無能ゴリラな動きと無駄なフィフティボールが多いゲームになっている。
結局現状のAI技術ではインチキなしではグダグダのサッカーゲームしかできないみたいね。
まともにサッカーしてる風に見せるにはエフェクトが最適と安直に考えたわけだ。
ドキュメンタリーよりやらせの番組の方が面白いし完成度が高い理論で。
でも開発者はそれでよくてもプレイヤーが(勝敗関係なく)ただ不愉快な、しょっぱいプロレスのような
ゲームができただけなんだよなぁ。
結論:高塚はウイタクでも作ってろ
勝手に無意味なシュートフェイント入れるエフェクトがあるような気がするんだけど
>>887 結局、無視なんだね。 まったく出来もしないこと言い出さなきゃいいのにさ。
>>918 なんとなくそんな気がしますね。 現状ではリアルサッカーゲームは諦めたほうがいいのかなぁ・・・
ウイタクもウイイレみたいに相手チームドーピングしてくるの?
もしシミュレーションゲームで難易度維持の必要悪としてドーピングや能力無視があったら悲惨だな。
なにをどうシミュレートしてるのかと・・・・。
>>920 戦術を攻撃的に、攻守レベルを攻撃MAXにすれば前からプレスをかける。
ドーピングっていうか強豪チームも雑魚チームも強さ変わらないね
自動制御やぜんぜんマニュアルじゃないカーソル、便利すぎるおみくじサーチパス。
これらがある限るこのゲームはずっとこのままヌルゲーム。
やらされてる感ばかりが肥大化するのみ。
能力高い選手同士が争っても高い次元の動きによる争いじゃなくて
争いに負けた方を池沼の動きにするだけなんだよなぁ。
だから
>>923みたいな印象俺も持つ。
ユーザの要求が高くなっていってるのは認めるが
それに対して糞573は利益優先で糞ゲー連発になっちまったのがねぇ〜・・・
作りこんでから売らずにマイナーチェンジの繰り返しで、いいものを模索しているというより
売れるからどうでもいい作品をダラダラ売ってる感じ。
作り手の熱意が感じられたPS〜PS2の頃のウイイレがなつかしい。
4,5,6あたりはちゃんと進化が見られた気がする
逆エフェクトも冷めるよね〜
いいゴール決めたと思って見たら、ボールが敵DF透過してたり、DFよけてたり・・・
グラフィックのキレイさはもういいから、当たり判定とかしっかりしてほしいわ
>>927 確かに。でもその分エフェクトなしで敵を抜き去ったりして決めたゴールはとても感動する。
そもそも試合時間10分(皆が10分でプレイしてるという前提)でリアルサッカーを追求するのはムリなんだよな〜。
10分でリアルサッカーのようなスコアに無理矢理する意味もない。
チャンスもプレイヤーの腕でつくればいいわけでエフェクトに用意してもらう必要はない。
上手ければ10分でも虐殺レイプの得点になり下手ならなすすべもなく負けるのが当たり前。
自分がやたら凄腕なのに点数が入りすぎてリアルじゃないって言う奴は頭がどうかしてる。
だったらもっときつい変態縛りプレーでリアルに近づく遊び方を自分で考えろ。
必要のないリアル(ex 誤審とか多発するジャイアントキリング)に拘りゲームをとことんつまらなくする割に
本来必要不可欠なリアル(ex 当たり判定や色々な部位を駆使したプロらしい柔らかいトラップ)はちっとも改善しない。
10分なのもあれだけど360度視野があるかぎりリアルにはならないよ
全員司令塔みたいなもんだ
これのせいで裏つかれてもしまったというより
選手が動かなかったから的な感じになるしね
マヌケ信者も「これはゲームだから」と語彙のない擁護してることだし
一層のことハリボテで役に立たない現在の似非リアル路線なんて捨てて
とにかくゲームとして面白い路線へシフトチェンジするのをお勧めする。
くにお君サッカーやマリオサッカーみたいにねw
これ以上ウイイレを進化できないバカには笑いで逃げるしか道はない
ナンバーより
高塚インタビュー
〜省略〜
ここ数年、CLをよく見る。今年のW杯はあんまり待ち遠しくありませんから(藁)
現地にCLを見に行って思うのは、これからはホームアドバンテージの要素を
もっと反映したいということ。今もありますけどまだまだ甘っちょろい。
欧州のサッカーはソフトな戦争みたいなものですから。
ユーザーの皆さんにはアウェーの緊迫感をもっと味わって欲しいですね
ゲームとはいえ、ゲームとはいえ、負けても楽しいという部分を大事にしたいですね
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 12:05:43 ID:y2gw1usM
はあ?馬鹿塚死ねww
またエフェクト増やす気だな・・・何がホームアドバンテージだよ。COMアドバンテージ既にあるやんけ。
まさか誤審を増やすとかなんじゃ・・・もう10以降買えないねwww
馬鹿塚は死んでも治らない
>>今もありますけどまだまだ甘っちょろい。
これはプレイヤーに対する宣戦布告ですか?
ホントこいつは観客視点のみでウイイレ作ってんのな、
これじゃプレイヤーがゲームとして面白く感じるわけがない。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 14:56:38 ID:sv8C36Qi
エフェクトの嵐の中で3連勝もつかの間
確認してみれば、どれもホームで格下だった。エフェクトらしきプレー感覚は
おもいっきしアドバンテージだったのか・・・
それでも残留争いを演じる下位グループによる意地のコナミエフェクトだったと
信じたい
つーかアドバンテージもエフェクトも同じ&イラネ!
> 負けても楽しいという部分を大事にしたいですね
お前が作るゲームは無敗でトレブルとってもつまんねーんだよ。
勝っても面白くないしすぐ飽きるゲームがどうやったら
負けても楽しいゲームになるか教えて欲しいものだ。
眺めてニヤニヤするタイプのシミュレーションゲーム好きマゾゲーマーくらいしか喜ばないよ。
ホントもうシミュレーションゲームに転向したら?って思うこの人。
それか最近流行の映画みたいな糞オナニー動画ばかりみさせられるサッカーゲーム。
COMが馬鹿すぎるからエフェクト使わないと試合にならない。
いくらドリブル精度高い選手でも逃げのドリブルばっかし。
エフェクトばっか増やしてないでAI賢く作れよ。
あとこのド低脳はアウェイでの苦戦を表現するのに
陳腐で異常なドーピングとエフェクトで強くするしかできないのがセンスゼロ。
お前の目の前で活躍してる選手は急に足が速くなったり体が強くなったように見えるの?おバカさん
>今もありますけどまだまだ甘っちょろい。
これはエフェクトを強化するってことだよな、ゲームとしての完成度を上げる意味じゃない
>負けても楽しいという部分を大事にしたいですね
もう言葉がないんだが。やっぱサッカーの楽しさを理解してないんだなと
お互い正々堂々と闘わないと負けて楽しいとは思えないんじゃないかな
944 :
^:2006/04/14(金) 21:21:30 ID:nxNb6xIK
>>933 ホント馬鹿塚はサッカーのうわべだけしか見れないんだな。
馬鹿塚の作ったゲームで唯一リアルなのは試合結果だけだ。
負けても楽しい、なんてサッカーの楽しさをゲームに取り入れてから
吐けや、ボケ。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:33:49 ID:VoDN6Udu
たぶん、ここに書いてる人のほとんどはそれなりに上手いよなw
俺だってオンラインでも勝率8割ぐらい維持できる。
でもツマンネ。9なんて特に露骨にわかるゲーム内容だったけど
これ対人でもちょっと上手くなれば運ゲーだよな。選手能力があるって言っても
シュート自体運だし。1対1を世界のトッププレイヤーがはずしまくる9w
少しプログラミング勉強したらこんなゲームやらされてる
のがアホらしくなった。このゲームはプレイヤーの操作に関係ない所で
理不尽な動きが多すぎる。
MLでも連勝してれば普通に操作してれば勝てないような試合が出てくるし。
エフェクトを考慮した攻めなんてしたくね〜よ。
7INTなんかは得点パターンが豊富でまだ楽しかった。対人でもエフェクトみたいなのが
あまり感じられなかった。
俺は今まで毎作とは言わないがかなりこのシリーズを買った。
でももう進化どころか退化ばかりだし10は買いません。
10の評判悪かったら2度と買わないかもな。
>>945が集約してくれた感じですね。
やはりこれまでの作品と比べて9はあまりに露骨すぎた。9以前はそれなりに楽しかったはずなのになぁ。
製作者としては賭けだったのか、それとも単なる欠陥商品だったのか。
サッカーゲームとしてCOM戦ってのは限界があるんでしょうかね。 対人戦以外はろくなもんじゃない。
エフェクトはCOM寄りなものだとは解っているけれど、プレーのほとんどがCOM有利なのは頂けない。
ユーザーとの均衡を保ち面白みを持たせるはずのエフェクト(=ユーザーがゲームを楽しむための要素)がいつの間にか一人歩きをはじめ、エフェクトありきのゲームになってしまって。
ゲームは永遠に進化し続けるものっていう認識がどっかにあったけど、もはや打ち止めかな・・・
とりあえず、サッカーゲームからセミリタイヤし、次世代機で進化を遂げた商品の発売に期待するよ
ML5年目、中間交渉の前でリーグ戦、チャンピオンズリーグ共に無敗。
の状況で、明らかにDF硬直などのエフェクトがかかって失点したから、やり直す。
2回目、ほぼ同じ状況でまた失点。
いらいらしたから、一回やめてエキシビジョンで気を紛らわせてから挑戦。
3回目、また同じ状況で失点(´・ω・`)
awayゲームはCOMに補正かけるとして平等にいったら
homeゲームはこっちのチームにも有利補正かかりまくりってこと?
半数以上homeゲームなのに?
そんなわけないか
高塚はリアルどうこうよりただプレイヤーに嫌がらせがしたいだけだから
こっちのhomeゲームは何事もなく(というかhomeでもCOMのエフェクト全開で)進むんだろうね
結局連勝しだしたら状況やチーム能力関係なしにワンパターンでエフェクトかけるんだろう
やる前から破綻するのがわかりきってる要素導入するな単細胞
コナミ広報もこいつの発言くらいコントロールしろよ
ユーザーの反感買うだけで全然プロモーションになってないからw
ウイニングイレブン11の新要素はついにあの無能プロデューサーが降板します!
。。。。。。。。。だったらどんな機能追加よりも嬉しい
連勝時なんかに多い、ダイレクトプレーができなくなるエフェクト。
ピンポイントクロスに頭であわせようとしたのに、なぜかシュートゲージが出て胸トラップ。
同じタイミングでボタン押してるのになんでかな、と不思議に思っていたけど、
理由がなんとなく分かった。
COM有利の状況を作るべく、COMが選手を動かしまくってるから、
こちらの操作が伝わらない=処理能力が追いつかないんだな。
まさにCOMに遊ばされてるゲーム。
今までにゲームのプロデューサーが無能ゆえに続編から違う人になった例ってどのくらいあるのかな?ユーザーの声が届くなら馬鹿塚の早期降板をコナミに嘆願したいよ。
>>933を見る限り10も相当ひどい駄作になりそうだし。もうウイイレに関わるな、にわかサッカーファンが。
COMが点取りモードに入ってるときに発生する、
カーソルチェンジ合わなくてチェックにいけずドリブル突破されるのとか
ルーズボールがCOM選手の足元に集中して転がっていくとか
ルーズボールを取りに行くとき不思議な力が働いて無理やり失速させられるとか
まじで萎えるから勘弁してほしい。
プレイヤーの操作を無視しないとCOMが勝てない糞ゲーってことだ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 07:15:30 ID:QOyK4ulG
このゲームのレビューしてる雑誌ライターもいい加減コナミ万歳記事、万歳発言はやめんかい!
100点〜90点とか10〜9点て本当ですか?
ファミ通は読んでないけど殿堂入り間違いないな。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 09:24:22 ID:KviPVCCN
俺はウイイレ10買うよ。
買わずにいたら、内容が気になって悶々とするし。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 09:26:06 ID:Nb83Nkd6
このゲームを放棄してから毎日がどこか自然で爽やかになりました。
高塚さん、ごくごく普通の幸せに気づかせてくれてありがとうございます。
わざわざ恥かいてユーザーに罵倒されるために愚作をリリースし続ける高塚は真性のマゾ
変態マゾがゲーム作ってるから内容もマゾ仕様
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 11:39:57 ID:PEkcchLJ
>>955 わざわざ買うこと言わなくていいよ。こんなスレにきてまでね。
それともそれ自体仕事なのかなぁ〜?www
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:28:03 ID:KviPVCCN
くだらないエフェクト思いつく暇あるなら
ウイイレでもふんわりパスみたいな高低と
スピードコントロールできるパスシステム開発して
くださいよ。サッカーの試合みてゲームとして
使えると思う視点が圧倒的に素人、そして姑息。
サッカーの楽しさ知らないから見当違いな要素しか
追加されないんだよな。成長育成とかの数字上げ
作業なんてゲーヲタ臭い要素よりもアナログパスの
操作感充実させるでしょ普通なら。
この攻撃で得点できるか
この守備で失点するか
大体わかるようになってきた
萎える
>>960 同感。
サッカーってもっと自由で楽しいはず。 そりゃゲームだから制約はあるだろうけどさ。
マニュアルパスの操作性をあげて自由度を増せば、けっこう楽しめるの思うんだけど。
ただ、パスにはカーブかかんなきゃ意味ないし、COMがこれまで通りどんなボールにでも反応できるんじゃ意味がない。
現状だと、シュートに対してループだろうが何だろうがGKが神な反応するけど、本当いい加減にしてもらいたい。
マニュアルフライパス?のほうがよっぽどGKのタイミングがズレて、ループシュートとしての役割を果たせる。
本来ループシュートって難易度が高くリスキーな反面、GKはタイミングを外されて反応しづらいことに意味があるはず。
それが、9では(10でも?)本末転倒というか、まあ醜い惨状。 あの設定にしたことで、もはや負けゲーム
エフェクトに雁字搦めにされ、青天井の能力をもったCOM相手に\7000でモッサリなプレーをさせてもらう。
そうそれが、ウイニングイレブン ほんとにありがとう
さあ不買運動の始まりだ
開発者が「〜を表現したい」とか言い出したら終わりだね。
それって「〜を表現する」ために、〜に反することを排除・抑制していくわけだから。
そして、それを実行させるのがエフェクト。
「サッカー的バランス」とか「ミス」とか色々表現するために、色々抑制をかけていく。
そして機能性はどんどん失われていくと。
おもちゃにしろゲームにしろ、機能性が高くてユーザーが遊び方を色々選べるのが良い物だと思うけどね。
機能性という観点から考えれば、エフェクトの有無なんかもそうだけど
例えば「ミス」なんかは「ランダムミス発生の有無」という設定でも作って選ばせ、発生度合を調整できるようにすればいいと思える。
審判の判定基準とか、色々オプション設定作ってユーザーに委ねられる部分あると思うのよね。そういうのも機能性の一部と思う。
でもウイイレはそれをしない。やっとこさ「MLの成長の有無」を付けたという始末。
結局開発者の脳内サッカーが毎回毎回表現されてる、そんなオナニーの場と化してるんだよなぁ。
エフェクトがむかついたから、自分のチームはパラメータオール99
相手のチームはパラメータオール1&身長150センチにしてやった
さすがにエフェクトの力をもってしても差は歴然
ざまあみろ!
warata
・自ゴール前でのこぼれ球が相手選手に飛んでいく
・相手GKに向かってシュートする(ゴールど真ん中という意味ではなく)
・得点チャンスでのスルーパスが真っ直ぐ相手選手へ
・後半ロスタイム、自ゴール前での相手FK。7割方決まる。
・相手陣内で攻めてる最中、味方へパスを出した後、パサーが全速力で自陣へ戻っていく。
9の上に吹かすっての終わってたなw
キーパー抜いてチョン押しシュートがループみたいに上にはずれるのは呆れた。
こういうのが起こる時ってもっさりに拍車が掛かってはっきりわかる。
シュートゲージってシュートの届く距離を表してるんだからチョン押しで上
にはずれるのは操作無視をしてることになる。
10って何が爽快感だよw
昔に戻っただけじゃん。しかもスラでもカード出ないとか言ってる時点で7INT以下は確実。
こんなの買ったら負けだよ。
エフェクト以前にCOMのプレーにリアリティの欠片も感じられない。
とにかく、攻守に渡って休むことなく走り続ける。
以前にアルベルダが歳を重ねる程に走らなくなったというインタビューを読んだ。
それは、走れなくなったのではなく、走る必要が無くなったという意味である。
若い頃は兎にも角にも無駄走りしていたが、経験を摘む事でポジショニングが良くなり、サボれる場面を見出したり、
味方を巧く使ったりできるようになり走らなくてもよくなったのだ。
つまり、守備というのは走り回って相手を追い掛け回すことだけではないはず。
攻撃においても、ボールを持ったら一瞬も止まることなく、全速力でスペースに逃げ続けるだけではないはず。
このウイイレ独特の非現実なプレーはCOMに能力の概念が存在しないことに起因するものなのだが。
COMに能力を反映させない意味はなんなのか。それによるユーザーのメリットは何なのか。
もはやエフェクトどころの話ではなく、能力を反映させないことでリアリティを完全に放棄し、スポーツとしての醍醐味を崩壊させた。
COMに能力値を反映させることがゲームとして不可能なら、対人戦のみで発売すればいい
現状のままなら、COM戦は人vsサイボークとして発売すりゃいい