【EA】 マッデン NFL part9【 アメフト】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/01/29(日) 20:02:24 ID:DdAQ+rDu
乙
カナに戻った・・・
>>1 おつ。
part10スレってこちらでいいんですよね?
10だろ
.,..-──- 、
/.: : : : : : : : : : \
,/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
.!::: : : : :,-…-…-ミ: : : :',
{::: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : :}
.{:: : : : : | ェェ ェェ |: : : :}
{ : : : : :| ,.、 |:: : :;!
ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| : :ノ 1さん乙!
ゞイ ! ヽ 二゙ノ イ′
/,,r'´⌒ヽ一'´
/ ヽ ri/ 彡
/ i ト、 __,,,丿)/ ζ
| ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\
! l | く,, ,,,ィ'" /
>>1 \
ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / |
ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::|||||||||||||||||||||||||||||||||
Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||)
( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ |ビシィッ!!
ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./
ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、
ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ
ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉
ゝ ! / ∀
! | / 人 ヽ ヽ
| ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
|ノ | | / Y ヽ
{ | | j ) ヽ
〈 j ト-.| / )
Y''""'i'~ |,__| / 人 __,|
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 22:38:44 ID:nOXPZ/wx
二回目のパート9乙。
前スレ1000誌ね
前スレ962さんのGBとの試合はどうなったんだろう。 プレステージゼロで迎えた重要な一戦。 すげえ気になる。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 23:21:12 ID:uuGTFD0g
>>10 すまん。いきなりR3と言われても。。。
おれはR3はAudibleとHot Routeでしか使ってない。
あ、Truck Stickでも使ってた。
>>9 丁度今終了。8-31で完敗でした。セーフティーで2-3と1点差に迫った時は行けるかもと思ったのだが・・・
士気下がるとプレーに精細なくなるんかな〜、やたらとみんなファンブルするようになった。
敵のDTがOVR99のセンターと94のガードの間を簡単にすり抜けてQBに突進してくるわ・・
WRもポロポロ落としだしてもう攻めになりませんわ。
いままでの個人的マッデン史上最悪のシーズンですが、まあこんなシーズンも逆に面白いんだよね・・・
あうあうあー すまん、本当に申し訳ない。 一回エラーでてちくしょうと思ってコピペをそのまま投げてしもーた。 前スレのURLだけちゃんとしてるので許して・・・
>>12 完敗かぁ。てことはプレステージゼロのまま?
選手のモラルが下がってもOVRなどのパラには影響しないって
どっかで読んだような気がしてるんだけど、あまり定かでないっす。
プレステージとはちょっと違いますけど。
高額選手をトレードしたとのことですが、来期のペナだいじょうぶっすか?
>>13 どんまい。お〜つ。
>>12 プレステは4勝4敗の時点で赤メーター1個復活してましたが、また消えてまつ。
キャプペナはトレード繰り返してるうちに、いつの間にかゼロになってました。
怪我したQBの穴埋めでマニング弟を強奪したせいかも・・・
それ、ペナルティクリアしちゃってない? ペナ0になってPrestigeも下がるからまさにそのとおりだと思うけど。 あとトレード頻繁にやると下がりやすい。モラルも。で、モラル落ちるとSTRが下がるのは確認。
ん〜?クリアしちゃったのかな・・・?(記憶にないのだけど・・・) 確かにSTRは赤くなって低下してた・・・
>>8 誌ねとか言う言葉が出ないのがこのスレだと思ってたんだがな
ネタバレならともかく
>>18 ペナクリはやばいよ〜 次からはナシでいこうよ。
>>17 モラルが下がるとSTRも下がるのか。教えてくれてありがとう。
14でテキトーなこと書いてスミマセン。
パラが赤くなるってのはそういう意味だったのか。
>>12 ARI化?
個人的には、そのドン底状態からSBを狙うチームに這い上がれるかどうか
かな〜り気になります。やってて嫌にならなかったら、試してみてくださいな。
23 :
12 :2006/01/30(月) 01:02:36 ID:V4Zjn9jx
>22 がんばりまっせ。 でもペナクリした覚えが無い・・・でもやっぱりしちゃったのかな〜? ほかにキャプペナが消える方法が無いのなら、しちゃったってことだな〜。 これは自分でも本意でないので気をつけまつ。
今日OTでCPUがパントフェイクパスしてきた。 失敗に終わったけど、初めてやられたしパントブロックのコールだったから焦ったw
それよりスクリーンできる?
QB VisionをOffにすると、確かに自チームの時はなくなるんだけど、 敵さんには適用されない。 これってどうにかならないものなの?? 懐中電灯みたいで嫌なのに。泣
QBがどこ見てるかわかんなくなるじゃん。 コンピューターはわかっててもコントロール選手に影響でかいでしょ。 ドローがバレバレなのはどうかと思うけどねw
>25 スクリーンサイドにブリッツ仕掛けてきてるとかなり出る。てかそのときしか無理。 ブリッツないならTEなんかに投げるほうがいい。 逆サイドのほうが早いブリッツ仕掛けてくると、お手上げ。読みプレイだね。
>24 俺は未だにCPUがスペシャルプレイしてきたことないな。 まぁ、2ミニッツのモンタナ化はある意味スペシャルなプレイだがw
IフォーメーションノーマルのHBスクリーンは、実は逆に走るFBに投げたほうが ロングゲインできる気がするw 対ゾーンのパスプレイが難しいので、俺はWRスクリーンをけっこうつかってるよ。
>>25 俺も
>>30 と一緒でWRへのスクリーンが決めやすい。
相手レッドゾーン内で手詰まった時によく使う。決まればそのままエンドゾーンへ。
>>28 のいうとおり相手がブリッツ仕掛けてきた時は「よっしゃー!」って感じ。
でも、マンツーマンでこられたらアウト。あきらめる。
>>31 マンツーマンで来られたら相当ロスしない?
現実ではランの代わりみたいに使ってるチームもあるのにね
確実に2,3ヤードは取れるようにして欲しいよ
今回はスクリーン出るよ、かなり出る。 ショットガンからのWRへスクリーンが確実性高い。 DEやLBが突進してくるのを見るんじゃなくてGとTの動きを見て投げる。 後ろに下がりながら不安定な投げ方は絶対やってはいけない。 サイドライン方向を押しながら投げる事でWRが動きながら捕るのを防止。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 15:18:18 ID:acN6jVs7
私もHBよりはWRへのスクリーンの方がというのは同感。 不安定な投げ方をしないというのはすばらしいアドバイスですね。 ただ基本的にラッシュが来ますからあせってどうしても投げがちです。 わかっちゃいるけど・・・ってなる。 スライドプロテクションで投げるほうと反対方向にOLをずらさせて、 QBもそちら側に斜めにステップバック、そしてきちんと立ち止まってからパス。 実際と違ってブリッツに来られたら耐え切れないこと多いですし、相手がゾーンの方が有効かなとも。 ただMAN2MANでもOLがレシーバをマンマークしている選手を倒してくれたときはロングゲインですね。 もう少しスムーズにOLが動いてくれるといいんだけど。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 15:33:26 ID:zwElrEWh
>>24 ,29
オレはやられた・・・
普通にパントだと思ってリターナーが球をキャッチする(だろう)のをぼーっと見てたら
いつの間にかパスしてて、周りの味方があわてて走ってたw
ついでに4rdダウンギャンブル大成功になっててオレ乙って感じ・・・
まあ状況的にアリな時なら、DimeにしてSをバック走させてる。
360版のデモやったけどかなりリアルだなー。 日本でも出ればいいけど。
む、360ならローカライズしないなら海外版でいいんじゃないの
360のEAはリージョン違うから日本の本体じゃできないんだ。 デモはできるのに…。
>>35 4thダウンはマッデンに聞いてます。
過去作もそうでしたが、フェイクプレイを見破ってしまいます。
>>40 Punt FakeはMaddenにお見通しなの?
06ではまだないんだけど、03か05のころFakeされたことがあった。
それでおれも4thダウンでMaddenに聞いてみたりしてるけど
Maddenがマンツーやゾーンを敷けって言ってても、CPUはふつうに蹴ってくるなあ。
逆にPunt Fakeの練習もしたけど、Punterのパスがショボイのでかなりムズい。
ふつうにギャンブルした方がいいや。って結論になった。
チラシの裏だけど聞いとくれ フランで(ファンタジードラフト)CPUチームのOL陣がバッタバッタと怪我やそれに伴なってのシーズンアウト! んで、FA補強すんのかなぁと思いきや、まったく補強なし!そのチームとあたった時 両Gがパンターとキッカー… なんだそりゃ?と。 両Tはかろうじて本職の選手だった。 しか〜し、家の本職OVR90のDT達はそのP、Kからのサック奪えず… リプレーとかでゆっくり見てみたけど相手P一人でウィルフォーク抑えちゃってました。ランもパスも。 この時、このゲームのパラメータって何?って思っちゃたんですけど。みなさんこんな経験ございません? (画面上相手のOLに細っこい選手が二人並んでいるのはワロタけど)
コーチモードON。 RBはロースター要求ギリの3人、FB1人、TE2人で疲労設定を85でOUT90でINくらいにしてた。 試合中RBが2人故障したらパンターがのこのこRBの位置にセットしに来た。 おもしろかったからそのまま持たせたらノソーと動きながら相手OLBに物凄いハードタックル喰らってた。
>>42 >>43 すげぇ状況だなあ。
P/Kってベンプレ1回ぐらいしかできないんだろ。
それなのになかなかやるね。見直した。
こりゃヤツらにもFullcageとかRB-bullのFacemaskつけてやらないと。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 18:26:30 ID:uUwZOQPw
選手の顔写真の下に、HOLDOUTってなってるんですがなんなんでしか? あとオフシーズンのRE-SIGN PLAYEYSのところでスタートボタン押すと出てくる ReleaseとCPU-SIGNはどんな意味ですか? 教えてください!
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 18:28:01 ID:uUwZOQPw
あっCPU RE-SIGNです。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 18:33:58 ID:gcnmYJ1g
俺は相手のセンターにパンターが登場してきたことあった。NG操作してブルラッシュからどっちか左右に切ってサック量産したよ。
>>45 Holdoutは選手がもっと給料あげんと働かんぞとごねてること
CPU Re-signはコンピュータが勝手に契約する
Releaseは契約が切れてる選手を全員放出することだよ
HOLDOUTは給料上げてくれって意味だった希ガス
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 18:39:18 ID:9ZL/E20Q
ホールドアウトは給料安くてやってられないよと働くことを拒否の状態。 リリースは選手をくびにすること。 CPU Re-Signは再契約の判断をコンピュータに任せること。 質問するときくらい真面目な文面にしましょう。
まあ再契約するとトータルはともかくその年のサラリーは下がってうれしかったりするな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 18:55:45 ID:uUwZOQPw
解説ありがとうございます HOLDOUTのまま、ほっとくとどうなるんですか?
プレイできない。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 19:14:35 ID:uUwZOQPw
そうなんですか…ありがとうございます
>>52 Holdoutのままほっといて次のRookie Scoutingに進むと
オフの間はそいつらと契約ができなくなる。
契約をごねてるのでもちろんTraining Campもバックレてるけど
ここからはRostersの方からその選手と契約することができる。
契約すると無事Training Campにも参加。
そこでもほっといてPreseasonに入るとまだごねてて試合には不参加。
とことんほっとくとどうなんだろうね。
契約が切れるまでHoldoutし続けるのかなあ。
一試合の総プレイ数はどこに表示されるのでしょうか 教えてください
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 20:15:44 ID:uUwZOQPw
HOLDOUTは給料泥棒ですね…Releaseしたほうがいいですかね??
まず契約見直ししてどんだけ要求してるか見て見れ。 たいしたことないことも多いし、長期契約求めてることも多いから。 >56 ラン+パス
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 21:25:46 ID:kc4HRhoq
ミニキャンプをクリアして全部の鍵開いたけどマッデンカードでチームが出ねー
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 21:32:07 ID:uUwZOQPw
いまの二倍の給料要求してました…ギャー!!!
オフシーズン突入 アップグレードってどんな意味があるんですか? スーパー勝った後の映像が面白かった。 マニングと団爺が抱き合っているシーンはなんか泣けてくる。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 23:13:28 ID:uUwZOQPw
HOLDOUTの選手をトレードに出すのも一つの手ですよね?
4Qのこり1分くらいで、6点リードでキックオフだったが、 敵QBブレッドソーがモンタナ化。のこり数秒で自陣10yrd以内まで攻められ、 ラストプレーでタッチダウン・・・こんなこともあるんですね。プルプル震えたよ。
ブレッドソーなら納得できる 今年も近いことやったし(グレンがTDキャッチだっけ)
NCAAの観客のノイズでコントローラーブルブルと、 オーディブル伝わらずにレシーバーが違う動きするってのを Maddenにも導入してほしいな。
PC版 06の話なのですが、 セーブしたデータを外に出す方法ってないのでしょうか? 自宅PCにセーブしたフランの経過を別のPCに送って、そちらで開く・・というような使い方をしたいのですが。 かきわけて探してみましたが、それらしいファイルが出来ているわけでもありませんでした。 詳しい方、教えてください。
俺はPC版もってないからわからないけど、あるはず。 俺が持ってたEA製のPCゲームではセーブデータの取り出しできたから。 詳しいことはPCゲーム板の住人が知ってると思うよ。
>66 WindowsフォルダだかSystem(32)フォルダの方にあるかもね。持ってないから想像なんだけど。
>>42 俺なんかリターナーがシーモアになったよ
のそのそゲインするシーモアハゲワロス
あと
>>59 スゴス
>66 マイドキュメントにmaddenNFL06ってフォルダできてない?そこにフランやロースター、ユーザープロフィールとか セーブしたものは、あると思うんだけど。05までは、バックアップ目的ならそれらのファイル保存しておくだけで良かったのだけど 目的がちょっと違うからそれじゃだめなのかな?
チラ裏 ダラスでのフラン。もともと糞弱い上にオフシーズンに失敗しまくりでかなり弱体化したわがチームだったが残り数試合全勝でプレイオフ進出がみえてきた。 相手はイーグルス。ラン中心の地道な攻撃でこちらは20得点。ディフェンスはたまたま読みが当たりまくっていまだ無失点。その状態で第4クオーターへ。 マグナブ、オーエンスのホットラインが5キャッチ240ヤード3タッチダウンで一気に逆転されました。それまでオーエンス完全に抑えてたのに... どう見てもモンタナです。ありがとうございました。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 10:27:56 ID:GpVXJclO
>>63 どんなディフェンスコール出してたの?
プリベントとか4ディープ使ってた?
奇跡のロングボムにはプリベント効かないしなあぁ ブリッツしかけたほうが割がいい気がしてきた。
74 :
63 :2006/01/31(火) 21:14:32 ID:uXDB1v2A
>>72 特にそんなロングゲインばっかりという訳でもなかったのです。
こつこつと進まれて、ときどきロングゲイン。
カバ−3とかプリベントで、セカンダリーを下げてたら、
真ん中当たりのゾーンの切れ目に通されたり、
ダブルカバーも効かず・・ってかんじ。
けど、自分のディフェンスコールにも問題あったんだろうなと思ってます。
俺はモンタナマジック発動のときは一人だけブリッツを入れてる。 RBがパスプロしてなきゃ案外OLをよけてサックしてくれる。 サックでの損失ヤードとパス獲得ヤードで半々ぐらいになるよ。
all pro、all madden問わず、みなさんはAI調整は自己調整?それとも前々位に出てたIGN?ってサイトのAIですか?
いちばんは相手に2ミニッツさせないよう時間を消費することかなあ。 勝ってるんであればTDねらわずにRunやKnee Downで時間を使う。 それでもHail Maryされそうだったら QuaterのPrevent+DBを後ろに下げることで対応してるけど TDまで逝かれる確率ってかなり低い気がする。
78 :
66 :2006/01/31(火) 22:57:01 ID:UEI9MNS4
>>70 ほか の皆さん
レスありがとうございました。 肝心のMADDENが動かなくなってしまったので(泣)
後日、別のPCでためしてみようと思います。
なんかモスを手に入れたら急にぬるゲーになってしまった。
>79 O#インターフェアを最大にしようw まあパスキャッチ下げるのが現実的だが。
いまフラン1シーズン目終了した。 オフシーズンに入ったけど契約等でつまずいて挫折しかけてる・・・。 前スレか前々スレに契約(サラリー?)に関して詳しく説明しているサイトの案内あったけどスレが見れなくなってる。 もしよければ教えていただけませんか? ググったけど良くわからなかったです。
Packer zoneのことかな?<契約などのweb そもそもどの辺が不明なのかまとめてくれ。
小モスの弟が次のドラフトだっけか タイムコントロールで思い出したけど、相変わらずCPUは理解不能だな。 なぜジャスト1分まで待つんだ。臨機応変にTOとってくれよ・・・
ジャスト1分タイムアウト ジャスト9秒TO>FG ここは何とかすべきかつできる部分だろうに。
87 :
81 :2006/02/01(水) 00:12:07 ID:RUcA63sB
>>81 即レスありがとう
いまやってるのですが、契約に関して全般的に良くわかってないんです。
取り説と辞書片手に悩んでるのでもう少し具体的に不明個所がわかったら(理解できたら)再度書き込みます。
あと知りたかったたサイトはそこでした。ありがとうございます。
変な文章でスミマセンでした。
>>82 即レスありがとう。
そこのサイトが知りたかったんです。
今もオフシーズン入って1時間くらい途方にくれてました(何をすればいいのかわからずに)。
ここ見て勉強します。今年からのにわかファンなので変な文章で色々と迷惑かけましてすみません。
スレ汚ししみませんでした。
最近やっとR2ボタン押しながらのレシーバー変更に慣れてきた。 ヴィジョンコーンの楽しさが分かってきたあるよ!
残り30秒2点差でFG蹴ろうとしたら、手が震えた。 と思ったら、コントローラが震えてた。 ボールがポストを通過する時も演出画面。 ちょっと感動。 FG以外でもこういう演出はあるんでしょうか。
90 :
79 :2006/02/01(水) 01:38:28 ID:/iuzGdPf
91 :
79 :2006/02/01(水) 01:40:49 ID:/iuzGdPf
サンタナモスのことかな
そう。んでその弟も今年ドラフトにかかる(かも) サンタナよりさらに細かい
>>86 同意。
あと少しでプレイ開始できるのにジャスト1分TOとか、どうにかしてくれ。勿体無い。
つか、同じルーチン使うにしても、少なくともFGのほうは 5秒でTOとかできるんじゃないのかねえ。 1分のほうはプレイ終了時の時間とクロック進行の有無をキーにすりゃ良いのに。 テストプレイヤンキーはそんなとこ違和感なかったのかいな
いいゲームなのに直して欲しいところ多いよね ペナルティにリプレイ欲しかった
>>89 キックオフでもあるね。
ブルブルはしないけど通常と違うアングル。
条件が良くわからないけど
負けてるチームのキックオフで残り時間ラスト1シリーズ分くらいかつ逆転可能な点差かな?
>>88 ちょっとまて、R2での視点変更では真のコーンは楽しんでないとおもわれ
右スティックをガンガってみようぜ!
>>96 あれ、マジウザイ
あのKOの場合、平均で5ヤードくらい進めない
リターン中にカメラがグルッと回るわけで
ラン攻撃で×ボタン押しっぱなしがゲインしずらいのは知っていましたが 守備でも×押しっぱなししてると青天くらいやすい気がするんだけど、違ってますか? ついでに正面向くR1ボタンも押しっぱなしはあまりよくない気がします。 最初は左スティックだけで動かして状況に応じて×、□、L1、△、R1を使うようになってから 相手の攻撃がよく見えるようになりました。
ほんとだ…まだ少ししか試してないからわかんないけど、今までずっと青天祭りだったのが劇的に減った希ガス。
タイムコントロ−ルの話。 いつだかGAORA見てたときに、解説の人がNEの試合巧者ぶりを解説してて 2ポゼッション以上のリードしてるとき、あえて相手にTDをあげるとか。 もちろん一発を食らわないように時間をかけさせて。 そしてその後ゆっくり時間をつかって攻める。 自分はそれ聞いてから少しディフェンスに余裕を持てるようになったよ。 もちろん、いつも上手くいく訳ではないけど。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 17:12:00 ID:1xCopw6V
>99 完全に正面からドライブするつもりならX押してたほうがいいけど かわすなら余計なボタンは極力押さないほうがいいみたいだね。 >100 そのつもりでルースに守ってたら、50-60ヤードオーバー投げられて乙ったりする で結局ブリッツ。ミドル捨ててディープとパスラッシュがベストなのかねえ
>>102 「×押さない=ルーズ」じゃないんです。×を押す=スピードは出るけどパワーは落ちるって
感じなんですよ。
だから、正面から行くときこそ、×は押さない方がいいんじゃないかと思うんです。
正確に言うと、最初は左スティックだけで、ラインの選手にあたる瞬間に
×というのはアリなんですが、押しっぱなしで正面いくと、逆に倒されやすいんですよ。
×押しっぱなしの方がルーズで、むしろ後ろを守る時のやり方じゃないかと。
オールプロレベルなら押しっぱなしで、ディフェンスを速く動かしても
やっていけるけど、MaddenのAIきつめの設定で、自分でLB動かす方は、
やってみて下さい。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 17:31:43 ID:wKEjCGpG
うはwwww 一年目のフランを終えた段階なんだけどDeadMoneyが0なのはスバラシイ! 引退した2人とも契約期間切れ(そのうちの一人はオールプロだけど・・・)、 一番使えなさそうなのも契約期間切れでカットできるwww でも再契約したい選手全員再契約するにはキャップ足りない罠・・・ DFで持ってるチームだからOF切るかな。。。@Bol
すみません、追加です。 気づいている方は気づいていると思いますが、ランオフェンスの時、×ボタンを押すと RBだけじゃなく、すべてのプレイヤーが速く動きますよね。逆に△押すと全体が遅くなる。 それと同じコトがディフェンス時にもあって、×押すと相手もスピードがあがる、押さないと 比較的ゆっくりのようなんです。だから、相手のプレイがよく見えるという書き方をしたわけです。 無論、アウトサイドランとかの場合は×ボタン押しっぱなしでおいかけますし、パスで空いてる レシーバー見つけた時も×ボタン押しますが、05と同じ感覚でやってると、うまくいかないように 思います。あくまで自分の感触なんですけど。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 17:47:47 ID:1xCopw6V
>103 >104の通りです。 ただ、>99へのレスとも関わるのでアレですが、 ブロックで組み合った後の場合は、X押したほうが押し込みます。 X押しながら組もうとすると、たいてい軸ずらされたり、跳ね返されて倒れます。 こういう印象なのですが。 まあDLの場合、「かわして突っ込む」か「押さず押されず現状維持」が定石なので 相手ごと押し込む、というのはゴールラインぐらいでしょうけれども
俺は今までずっと連打最強だと思って連打しまくって コントローラー2個壊したわけだが。 ごめんよ俺のコントローラー・・・・・・・・・
>>107 勘違い失礼しました。
ということは、自分が感じた通りで合っているんですね?少なくとも
>>99 は。
自分のなかでは、オールマッデン4年目で気づいた、かなりの大発見だったのに、
常識だったか・・・
現在、DSのえいご漬けで、スパスタモードに向けて特訓中・・
>109 同じ認識だと思います。 とにかく押すボタンが増えるほど(まあ最大2つでしょうが) 倒れやすくなるっぽいですね。
スパスタ3年目。マニング兄がタイタンズに・・・ なえる。orz
>>102 CPUはミドルパスが妙に的確なんだよな。
それ無理だろってのがかなり通る。ゾーン、マンツー関係なし。
結局投げる前に潰せとなっちゃう。
フランでSB勝っても次の年に1試合もマンデー組まれなかった。 2連覇したら次の年Week1から6試合(bye含む)連続でAway。 でも、マンデーは4試合組まれた。しか〜し全部Away。何か意味わからん。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 10:06:27 ID:iPq8szOL
私も投げる前につぶしてます。 大体4−3のカバー2のノーマル守備で、 OLBで大外ブリッツ。 フランで、アーリントンと操作してるんで、 相手のパス守備はマイナスに持っていけます。
マッデンおじさんがコメントしてくれる選手ってどのくらいいるの? チャド・ペニントンとLTはよく聞くが、他はあまり記憶にないんだよなあ。
シーズン終了後にオーナーモードに移行する時、黒字の額からお金が 減らされました。(少し黒字だったCPUのチームも赤字になっていた。) 何のお金が取られているのでしょうか。 わかった方教えてください。
インカムかなキャップかな シーズンエンドで選手の給料計算が翌年のものになるので、 サラリー総額が増加するよ。 選手の契約画面でYeary Breakdownを見れば、年々給料が増加していくのが わかると思うけど、全選手の分でそれが1年進むので。
最近相手の形みてオーディブルするようになったんですけど、 アクセルクロックオンだと時間かつかつですね。
>>119 おれもD#がマンツーかゾーンか見てオーディブルかけ
WRのパスコース変えて、TEがモーションするのをながめてると
ディレイくらう。
>>118 どうもありがとう
8Mぐらい減った気がしたけど、なぜなのかわからなかった。
HB3人体制にして1人15回以内しか走らせてないのに、 エースHBのスタミナがプログレッション毎に必ず1下がる。 逆に2ndHBは同じ位の回数走らせてるのに2とか上がるし。 一体どういう条件で下がるんだろう。 先発させるとスタミナ低下フラグ立つとかな・・・
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 17:56:49 ID:RDgjP7iK
>>119 相手D#の陣形見てオーディブル出してそれが見事に当たってTD!!となった瞬間は
萌えるわぁ〜っ!!
逆も多いけど・・・orz
>>122 おれの場合はRookieのHBをいっぱい走らせてたらスタミナが下がった。
下がったヤシはRookieっすか?
スタミナが減少する条件はおれも知りたい。
>124 あ、たしかにルーキーだ。 2nd、3rdHBはルーキーじゃないのでルーキーをエースHBにするか、 ある回数以上走らせるとスタミナ下がるのかもしれない。 もうちょっと検証必要だろうけど、大きな前進かも。 ちなみにうちのエースHBは1試合15回走ってる。 >124の場合どれくらい走ってるか教えて欲しい。
もうRBのスタミナ低下については諦めるしかないと悟った俺。('A`) 結局05の時も理由わからんかったし。 嗚呼、俺のLT……
127 :
124 :2006/02/02(木) 20:43:53 ID:yXBinKkD
>>125 レスありがとう。
おれはシーズン通してRookieをエースにしてたわけではなく、
ある期間そいつを鍛えるつもりで積極的に使ってた。
今は次のシーズン入ってて詳しくは覚えてないけど1試合で最低12-13回は持たせてたと思う。
それでそいつはSTAだけでなくAWRやCARも減ってた。
(CARが減ったのはファンブルしたからかも)
前スレで同じような話題になって、そのときは
HBは特に消耗するポジションだからってことで落ち着いた。
>>126 05のときからHBのスタミナ減少があったとは知らなかったっす。
前スレで訴えた一人です。 自分はドラ1で獲ったRBがやはりProgression毎にSTAが1ずつ下がりました。 確かに持たせ過ぎではありましたが。平均25キャリーくらい。 でチーム変えてS.Jacksonで平均15キャリーくらい走らせたところ、やはりやはり1ずつ下がりました。 ちなみにシミュレートすると平均キャリーは増えてるのにSTAは減りませんでした。 試合するなってことでしょうか。 主力をあえて2ndにするっていうのはいいアイディアかも知れません。やってみます。 てか平均15キャリーじゃタイトルなんて夢のまた夢。 QBはパス投げまくると、逆にスタミナが上がるように思うんですけどいかがでしょう。
コーナー(セーフティ)ブリッツや、大外からのLBブリッツが 決まりすぎるような気がする。 で、最近はあんまやらないことにした。
散々言われているが、全般的にサックが決まるのは今作の使用 自重するのはいいけど、相手のを防げないのがつらい・・・ サックを避けて無茶投げのINT、なんてのは本末転倒だし
131 :
124 :2006/02/03(金) 00:12:51 ID:W9/0kv5V
>>128 前スレではお世話になりました。
試合に出続けてSTAが下がるのはHBだけですよね。
他のポジションでは見あたらないように思うんですが。
QBに関しては今度注意して見てみます。
パス投げまくるとってことは、アテンプトが多いってことですか?
それとも成功回数が多いってことですか??
132 :
128 :2006/02/03(金) 00:39:40 ID:hLhteWOU
>>131 ルーキーQBでしたが、Attは1位だったと思います。Yardは2位、Ratingは90ちょいかな。
もともとSTA98あったんですがシーズン終了時には99になってました。
そういやSackedもダントツ1位でした。しょうがないんですかね。
私もSTAが下がるのはHB以外確認してません。
てかHBはSTA上がらないのでしょうか。
RBのスタミナの件 INDでフランやってますが、E・ジェームスのスタミナは下がりません。 回数は一試合25回以下 他は 交代 85%−90% 黄色くなってきたら2番手を出しています。 なぞの多いゲームです。
デプスで一番上のHBはスタミナ下がる。それ以外は上がるような気がしてきた。 実際2ndHBはスタミナ上がってるんだよ。1試合10回くらい走らせてるのに。 もしそうなら激しくヌルポ仕様なんだガッ
>133 呼んでから書き込めば良かった(w
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 02:17:33 ID:n9lkVam0
TEAM Informationのクリアペナルティとはどんな意味なんですか??教えてください!
キャップペナルティ(=選手をリリース/トレードしたときにボーナス分の金額が、キャップに加算される、 つまり居ない選手にキャップを使うことになる)を、0にするということ。 チームの名声(Prestige)が大きく低下。弊害については確か前スレにあった。 リアルで出来るのかはしらん。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 03:03:43 ID:n9lkVam0
そうなんですか… ありがとうございまーす!
まあどうしようもないときの救済手段だろうね。 つかわないほうがよか。
デプスで2番目でも1番が故障してると下がるね。 俺のLTとセカンドのルーキーで体験済み。 要するに主力として使うなってことかw ……orz
FAでOVR 90台のRGを二人獲るCAR(CB・LOLBも90台を獲ってた) 前年1,500ヤード走ったRFAのDomanick Davisをで2番手で獲るNYJ (エースはMartin) ドラフト1巡でまたもQBを獲るSF なんだかなぁ・・・
先発出場回数にこだわりがなければエースを2nd3rdに置いて substitutionで普段使うフォーメーションにだけ本来のエースRB入れればいいかも。 まあ不満爆発するから使えないか。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 15:45:15 ID:XofJ+PXn
得手不得手の問題かもしれませんし、対面がLTだからかもしれませんが、REからの サックがしにくい気がするのは私だけ? J・ペパーズだと量産できるのにS・ライス だと1/3くらいになるんです。
スタミナ下がっても引退するまで十分走れるし、 気にすることないように感じる。
>143 ・スピードラッシュを仕掛ける RE>LTにちょこんと突かれて倒れる LE>RTがついてこれない(触られたら同上) ・パワーラッシュを仕掛ける RE>LT押し込めない LE>上手くするとRTを青天 スピード型REはほんとに大回りしてノータッチで突っ込まないと駄目な気がする。 ROLB突っ込ませつつ。 ランと同じで、パワー型>>スピード型な感じ。 >RBスタミナ まあ2ndも走れるRBを揃えといて、spell HB使ってけばいいんでない。 うちもKevin Jones2200ydとか走らせてスタミナ下がり気味だけど ルーキーRBも1000ydくらい走ってるし。
146 :
sage :2006/02/03(金) 16:51:48 ID:wkyDGRm6
DETがQB6人体制とってたドラフトで4人QBって DENのCBじゃあるまいし、
ドラフトおかしいトコあるよね・・・ ウチのドラフトでこのポジション取ったほうがいいYO?ってのがあるが、 どこも足りてるポジション・・・ まぁドラフトは将来の為だしな、と思い誰を取ろうか情報を見てると・・・ 「このポジションのこいつを取れ!俺を信じろ!!」と仰ってますが・・・ 既にそのポジション(DE)4人居てどれも20代のバリバリでしかも、 既にドラフトで新人一人取ってるんですが!!! DE天国でも作る気? 他のポジションで赤文字(足りていない)トコもあるのに・・・
中の人がミレンなんだよ
ヨドバシカメラでスポーツゲームの売上ランキング1位になってた スーパーボウル効果かな
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 18:30:10 ID:YMC1VZJ2
難易度オールマッデンでやりたいのですが、敵のパスがとめられません。 何かアドバイスをいただけないでしょうか? あと、難易度が上がるごとにゲームスペードはあがってるのでしょうか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 19:22:47 ID:XofJ+PXn
OLBにタックル量産させる術は?
ブリッツ
>>150 俺はダイムのゾーン守備ひいてコーナーで手動ブリッツいれてる。
うまくいけばQBサックか慌てて投げてインコンプリート。
オールマッデンだと失敗して通されることも多いから、
ある程度の失点は仕方ないとあきらめてる。
難易度が上がると、ゲームスピードというかプレイヤーの動きは、
かなり速くなってるな気がする。
結局ブリッツ。DBは足とタックル重視でマンカバー、とられてもそこでタックル。 まあJim JohnsonのD#なんだけど。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 21:15:10 ID:JNai+MeX
プロフィールデータ壊れた。こうなるとミニキャンプのクリアしたやつも始めからなの?
>>150 46ディフェンスやるのが一番いいと思う。
1対1でも安心してまかせられるCBがいればですけど
BALで一年やったらかなりいいディフェンス成績を残せました。
誤審多いなあ。 パント蹴った時に2ヤードから外に出したのにタッチバックにされたよ。 2ミニッツになってたからチャレンジも出来んかったし。
タイムアウト取った?
>157 2ミニッツからチャレンジ取れないのは実際のNFLも同じ。但し審判の判断でビデオリプレイ→判定覆ることはあるよ。 その判定がおかしい時もよくあるが…。 ESPNNFL2K5では何に対してチャレンジするか選択できた(ファンブルorパスインコンプリートなど)これは是非見習って欲しい。 演出面なんてESPNの方が数段レベル上だし。去年の作品なのに… 操作性はMADDENの方がいいのでこの2作品が融合したら究極のスポーツゲームになるのになぁ〜
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 03:38:06 ID:8HrSJN+N
タイタンズを忘れない、みました…感動しました!! あとプライドというのがあるんですが、おもしろいのかな?? すみません違う話しで。
>157>159 だから2minでリプレイして欲しいときはタイムアウト取ろう
AWAREってQBの視野の広さとか、ラインのランプレイとかへの反応の速さとかに影響があるのだと 思うのですが、それってQB以外は自分で操作する場合はAWAREは関係なくなっちゃうんですかね? AWARE=CPU操作のAI向上のような気がするのですが、どうでしょう。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 11:44:15 ID:csmsjbUE
そうでしょうね。Dだったら、キーリードの正確性。Oだったら、ブリッツのピックアップやランの時の相手のとり方に影響してくるでしょう。
>>163 なるほど、ということはディフェンス時はAWAREの高い優秀なキャラを操作するより、
AWAREの低いキャラを操作したほうが効率いいってことになりますね。
>>161 関係あるの?どういう流れになるか教えて欲しいんだが
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 12:12:03 ID:csmsjbUE
新人でAWRが低く、身体能力の高い選手を操作してタックル数を稼いで成長させてます。 バッカニアーズのルードがいい感じに育って、クォールズの後継者になってくれました。
>>166 自分で育てた新人が強く育つとうれしいですよね。
逆に自分で操作しない方が量産できる気もしますね
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:02:47 ID:4l7ZeKTs
RBだったら、AWRが低いとカット切ったりするのが遅くなると思ってんのは俺だけ?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:22:57 ID:csmsjbUE
あと、走っててOLとかにぶつかりやすい気がする。
>165 まずはリアルでの話。2min後はチャレンジできないが、審判の判断でリプレイはできる。 ただ、よっぽど疑わしくなければプレイ止めてまですぐにリプレイ見よう、とはならない。 そこでHCはタイムアウトを取り、時には疑義を述べて、オフィシャルリプレイを促す。 タイムアウト取られてれば、試合をむやみに延ばすこともないので、審判もリプレイしてくれる ことが多い。 で、Maddenでもそれ踏襲してる・・・と思う。一回だけリビューしてくれた。 まあ俺は「リプレイしろ!」ってかなりTO取ってるけど >RBのAWR 自動スピンとかの発生率はAWRによるものだった気が。
>>160 アメフト映画といえば、リプレイスメント。
なんと980円。
OLに相撲取り(と言う名のダダのデブ)が出てくるヤツだっけ? NFLを初めて見たシーズン後、興奮冷めやらず 少しでもNFLに触れたくて借りてみたよ 結果は……orz 所詮、2時間と言う縛りも有るが筋書き通りのドラマは、 NFLと言う筋書きの無いドラマには到底かないませんでした
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:56:47 ID:BOIkXO70
オールマッデン アトランタ8年目 AIいじらず 19連勝でスーパー制覇(自分でやっいたのは9試合) プロボウルにQB,HB,FB、WR2,TE、LT,RG,LE,ROLB,CB3,FS,P 15人選出
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 19:17:48 ID:e6eQsSeK
こんばんわ。あのいきなりすみませんがスーパースターモードで、選手の能力は練習しなくても、勝手にあがりますか? すみませんが教えてくださいm(__)m
>>175 こんばんは
練習しないとSTAとAWRがさがることがありますが
試合で活躍すればそれを補って余るほど能力があがるので
やらなくてもいいと思うよ。
特にポストシーズンで活躍すればもの凄い成長する
マッデンくらいによくできたフランモードのあるゲームってほかにありますか?? EAのサッカーとか野球にもあるみたいなんだけど・・ できればマッデンばりにCOM観戦まで十分楽しめるといいのだけど。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 20:50:02 ID:e6eQsSeK
ありがとうございます! あのもうひとつなのですが、ポストシーズンとはいつくらいですか? まだアメフトファン自体が一ヵ月そこらなので初歩的な質問ですが、よろしくおねがいします。
ポストシーズンはプレイオフのこと。つまりWEEK17の次の週からスーパーボウルまで
>>177 同じEAのMLB2005も良いよ!実際にやってるけどNFL2006並の完成度と
なっています。ただ契約の関係で2006は無いのよね・・・
クリエイトチームでオリジナルチームを作ってみようと思いましたが、 Team First Name と City 、Abbreviation の関係が分かりません。 例えば、CINの場合、 Cincinnati が Team First Name.. Bengals が Team Name.. じゃCityは?? これもCincinnati でいいのかな。 略字はfirst Nameを略したものなの?Cityを略したものなの?? NFL通の方教えてください!
>>171 ゴメン、リアルの話だったのね
Maddenと思ってた
でも、Maddenでもそういうことになる可能性はあるのか
>>173 アメフト映画というよりスポ根映画と思えばかなり面白いけどね
「Any Given Sunday」「Versity Blues」の二本は面白いよ(「Friday〜」は未見」)
>183 なので、1度はタイムアウトによってリビューを促せたよ、と。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 02:25:41 ID:vQxSQI8v
159>> 2K5出てるんですか??なんかどこ行っても2k3までしか売ってないし、マッデンが全部権利を取っちゃった みたく聴いてたんですがねぇ。おれはあっちのが映像も演出も操作性も好きなんで最新作(なのか?)欲しいなぁ
>185 番号のあとに引用符つけても効果がないばかりか、 某所の荒らしを排除するためのNG設定に引っかかるのでできれば変えてほしいっす で、SEGAのはESPN NFL2K5が北米では出てたけど、国内版は出てない でおっしゃるとおり権利関係移行したので続編も出ない。もしかしたら その関係で日本ローカライズもされなかったのかも
空耳 DJの小林克也が歌っているように聞こえる曲(ラップ)があるのですが、 私だけか?
05の時にドラフトスカウティングのコメントから どのパラメータがどのぐらいの値かという対応表があったと思うんですが、 それが掲載されているサイトとかご存知の方いらっしゃいますか?
190 :
177 :2006/02/05(日) 12:43:50 ID:nulTyZ44
>>180 >>181 レスありがとうございます。
MLBかぁ・・ 年間160試合でしたっけ?まぁ試合数とかも変えられるだろうから、トライしてみます。
ベテランミニマムの要素とか欲しいな FAでロースター埋めようと思ったら、キャップまで埋まるw
>>188 >>1 のwikiやセミオフィシャルにあるけど今回は全く当てにならんよ。
バラつきがありすぎる。
40ヤード4.25秒でSPD89とか、ベンチプレス37なのにSTR99とか「なんで?」ってことが多すぎる。
193 :
188 :2006/02/05(日) 15:04:24 ID:3qP81qoF
>>192 ですよね?
スカウティングのコメントから能力がある程度わかる表みたいのが
05の時にあったはずなんですよ。
それが欲しいんです。
combineの結果じゃなくて。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 15:51:01 ID:QcCCba++
でも、ドラフト上位ならコンバインの結果のばらつきが少ない気がする・・・
Quarterback he has an unbelievable armTHP90+ has excellent arm strength. you can't ask for a better armTHP90+ has a quick delivery and the arm to make all the throwsTHP80-89 good arm strength, sort of Kelly Holcomb typeTHP80-89 puts good velocity and zips behind his tossesTHP80-89 had adequate arm strength, but is more effective with medium routesTHP70-79 this guy is a career backup with his arm strengthTHP70-79 he might have enough arm strength to go in on fake FGs, MaybeTHP69- his arm is terrible, he'll never be a starting NFL quarterbackTHP69-
unbelievable accuracyTHA90+ i saw him throw a ball through a tire at an individual workoutTHA90+ very accurate, displaying proper placement and precision on his throws THA80-89 knows how to take something off and shows great confidence in his touchTHA80-89 very accurate QB. He reminds me of a young Brett FavreTHA80-89 pretty accurate for a rookie, he will improve with timeTHA70-79 he shows accuracy and touch on all his throwsTHA70-79 has a good touch, knowing when to take some velocity offTHA70-79 may need some work with a QB coach. Break down his mechanicsTHA70-79 he has the accuracy of Kordell Stewart in even yearsTHA60-69 he'll fit right in as the third string quarterback for nowTHA60-69 might need some work on his accuracy. Could be mechanicsTHA60-69 not the most accurate thrower - tends to throw off his back footTHA59-
he will be a dangerous weapon in the NFL. the next Mike VickSPD90+ he scares NFL coaches and GMs with his speedSPD90+ has excellent speed. he will beat teams running and throwingSPD80-89 this kid is one of the "new breed" of NFL quarterbacksSPD80-89 this QBs speed reminds me of McNabb or CulpepperSPD80-89 has the speed to scramble, possessing a fluid stride heading upfieldSPD70-79 very elusive. has the speed of Rich GannonSPD70-79 as fast as Jeff Garcia. He's got enough speed to matterSPD60-69 good enough speed to outrun ends or backers to the cornerSPD60-69 he's a classic pocket passer. Think Chad Pennington's speedSPD50-59 typical pocket passer speed. Just enough to get bySPD50-59 he reminds me alot of Tom Brady in terms of pure speedSPD50-59 as fast as Brian Griese or Peyton Manning. Which isn't fastSPD49-
he has Mike Vick ability to outrun defendersACC90+ it's scary how well he can accelerate away from defendersACC80-89 he won't outrun Derrick Brooks, but he had good accelerationACC70-79 he will not outrun defenders, but he has a small amount of juiceACC60-69 he does not have good accelerationACC50-59 he just doesn't have that second gear to outrun defendersACC50-59 he's a pocket passer. he is not a running QBACC49- does not have the quickness to gain yardage past the line of scrimmageACC49- creative quarterback who has impressive improvisational skillsAGI80+ has the body control to make defenders miss when on the moveAGI80+ shows good mobility in the pocket and is able to throw on the runAGI70-79 has the lateral agility to slide in the pocketAGI70-79 he has just adequate agility in the pocketAGI60-69 has the moves of a Rob Johnson. Exactly.AGI60-69 seems to have difficulties avoiding defenders during a fierce pass rushAGI50-59 he's not going to make defenders miss when he scramblesAGI50-59 he won't make defenders miss like Michael Vick. Poor agilityAGI50-59 does not have the lateral agility to escape the pocketAGI49-
I質問した人ではないが PaCpMpVOさんありがとう。
現在2003をやっています。 2人協力プレイをやりたいのですが、常に1PがQBになってしまいます。 できれば交互にやりたいのですが、できる方法はありますか?
>>201 1playごとにコントローラーを交換する。
203 :
188 :2006/02/05(日) 22:42:59 ID:Q6R58DZs
>>195 ありがとうございます。探してたのはコレです。
どこに埋まってるのかわからないけど、
とりあえず探ってみます。
Forumsに入らないとダメなのかな?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 23:09:43 ID:szDx9F96
202ふざけんなw
質問です。 第4Qでワンサイドゲームになってる時にQBとかを変えたいんですが,どうすればいいのでしょうか??
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 00:22:11 ID:pLMznn+t
箱版出してくれ
おれも箱○で体験版やってはまっちゃったから出してほしいな。 むりぽいけどね(´・ω・)
>>206 交代するって意味ならdepth chartの1番のところに使いたい選手を持ってくればOKだよ
あとdepth chartはスタートボタン押してcoaching strategyを選択すればあるから
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 01:13:37 ID:pLMznn+t
これから一斉スーパーボールシュミレーション
フランでマッデンチャレンジオフにしてもオンになるんだけど仕様?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 03:10:33 ID:HAD7WcyV
>>186 まちがえた・・・。ごめんなさい
そうかぁ日本じゃでないのか残念
>>211 やっぱやるよねー。
俺も今やったけど、まだXLのスタジアムカードを手に入れてなかったorz
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 08:01:33 ID:p5gfJSCH
219 :
スーパーボール速報 :2006/02/06(月) 10:20:30 ID:2C3K7pNp
前半終了 PIT7-3SEA
ネタバレキター!! 今日はほとんど来ないでしょ。まぁ、名前欄に書いてるだけ良心的だけど。 俺?リアルはどうせ見れないから関係ないw
おっ!俺のIDランニングバックじゃん。 帰ったら未だに全然やってないスーパースターモードでもやってみっか
222 :
スーパーボール速報 :2006/02/06(月) 11:02:00 ID:2C3K7pNp
3Q途中。 PIT14-10SEA
またまたネタバレキター!! と仕事中の俺が対抗してみる 俺必死だなw
NG ID:2C3K7pNp NGワード:速報 俺もリアルタイムで見てるけど、そんな下衆なマネは許さん
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 12:59:52 ID:2C3K7pNp
PIT21-10SEA おめでとうピッツバーグスーパーボール制覇
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 13:08:05 ID:esrcSqD1
227 :
NG速報 :2006/02/06(月) 13:18:41 ID:UEbxRBni
またまたキター!! NG ID:2C3K7pNp NGワード:速報 必死な俺がまたブロックしてみるw
228 :
NG情報 :2006/02/06(月) 13:20:32 ID:UEbxRBni
NG ID:2C3K7pNp さっきのでは俺もあぼ〜んじゃないか
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 13:31:52 ID:NcYembXP
流れに乗ってみるよ 上にネタバレあるよ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 15:20:32 ID:z3JMJe2I
シーホークスおめでとー
現在2003をやっています。 2人協力プレイをやりたいのですが、常に1PがQBになってしまいます。 できれば交互にやりたいのですが、できる方法はありますか?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 18:08:13 ID:uaFqXTLA
>>231 1playごとにコントローラーを交換する。
232ふざけんなw
みんなQBレーティングどれくらい?? 俺は頑張っても40ぐらいしかならないんだけど・・・
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 20:06:08 ID:WaNFIBUY
PC版2006ですが、フランチャイズモードでは選手エディットできないのでしょうか?
236 :
質問 :2006/02/06(月) 20:21:38 ID:QvRKIwk0
NFL2K3っていうのはやった事があるのですが、続編が出なくなったので、マッデンを買おうかと考えてます。特に違う所ってありますか?
何気なく夕刊を見たら豪快にネタバレされたので 今更バレた所で何とも無いぜ_| ̄|○
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 20:47:06 ID:35D37WHX
こんばんわ。三日くらい前に質問したものです。 あのまた質問なのですが、スーパースターモードで契約更改のとき四年契約しかできないのですが、四年しかできないのですか?
239 :
sage :2006/02/06(月) 21:43:52 ID:jwu3LMUc
PS2版NCAAのROSTERをダウンロードできるサイト知っている方 教えてください。
>>234 低すぎだぞw
実際のNFLでは85あれば合格と言われてる。
私の場合は試合によってはINT連発で悲惨な数字もあるけど
シーズン通しては90は越えるよ。
>>235 それ出来たら契約金関係なく最強選手ゴロゴロできるでしょ・・・
エディットできる場所を限定するとかにするってのもひとつの手だし、
出来ないことも無さそうだけどね。。。
QBはジャンプ力がなきゃ駄目だな
でも、それはできてほしい気もする そんなに能力高くないバックアップQBつくったのに、平気で3M/Yrとかあるし 契約期間もいじりたい
>235 ゲーム内では、出来ないけどソフトを使ってセーブデータを直接いじくるソフトはある。 ポジションコンバートや容姿の変更やフランのスケージュールエディット等等色々出来る。 使ってみたかったら「MaddenEditor」でググって探してくれ。後は、自己責任でどぞ。
ネットでレビュー見て回ったらマッデンしたくなったんですが、 2003とか2005とか・・・どれが一番だと思いますか? できれば中古で大体の値段もお願いします。横からスミマセン
最新ロスターの考えからは06がベスト システム的には、自分で作ったプレイがフランチャイズで使える05も捨てがたい。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 22:59:36 ID:pLMznn+t
箱丸版が一番良いが北米版しかない早く出してくれ
2002、2001が評価高くて割と安そうなんですがどうなんでしょう?
>>248 2001,2002はさすがに古くないか?
ロースター(=メンツ)にこだわらないなら多少古くとも構わないが
ゲームの完成度は今と5年前とかじゃ結構違うはず。
もっと昔(EAじゃなかったかも?)だとブロッカーはブロックせずに
ただ近くで戯れてるだけだったが・・・w
個人的には05と06の間にはあまり差が感じられないが 04以前と05の間には大きな差があると思う。 アメフトを全く知らず、ゲームをとっかかりとして色々覚えていくという事なら、 04以前でもいいかも試練が、ある程度NFLを知ってる人なら 05以降を強くお勧めしたい。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 00:12:42 ID:gpwKA+zO
05いくらくらい?
253 :
235 :2006/02/07(火) 01:55:17 ID:JB2MI2S5
「MaddenEditor」やってみます。ありがとっ! ウチの期待のルーキー(HB)のマウスピースを外したかったもんで…
>236 2KシリーズとMADDENシリーズは操作感覚が全然違うよ。 個人的感覚だけど、MADDENの方がダイレクト感があって扱い易く、フィールド内でのオーディブルの自由度は圧倒的に上かな? 2Kシリーズの操作感はフワフワした感じだが、フットボールの醍醐味である肉弾戦の表現が秀逸。 >253 フラン中でもナンバーや防具類、顔や髪型、身長&体重くらいはエディットできなかったっけ?
255 :
253 :2006/02/07(火) 04:28:10 ID:JB2MI2S5
出来るのかもしれんが、やり方がわからん PS2版2005では簡単に出来たような記憶があるんだけど…
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 04:46:01 ID:l1j2toN3
キャプテンとかは設定できないんですか?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 07:35:49 ID:H++eIk0Z
ちと遅いがジョン・マッデン殿堂入り記念カキ子アゲ
>>256 フランチャイズモードならキャンプの時点で
3人選べるよ(コイントスの時その3人が出てくる)。
レギュラーシーズン始まると選べなくなるけど
キャンプ画面から一つ進めたプレシーズンのときはどうだったか忘れました。
すみません タッチバックとはどういう効果があるのですか? こちらが思い切り蹴って相手のエンドゾーンに行くと相手がタッチバックします。 タッチバックはファーストダウンには含まれないと言う事ですか? 含まれるなら少しでも前に走ったほうがいいと思いますが・・・
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 12:49:56 ID:a0g96pnF
>>260 リターナーがエンドゾーンでボールキャッチ⇒リターン開始⇒
即被タックルで自陣20ヤード手前
からオフェンス…(エンドゾーン内で被タックルならセーフティー?)よりも、
タッチバックで確実に20ヤード地点からの
オフェンスをねらうほうが確実で得ですからね。
パントリターンで20ヤード+ゲインするのも珍しいことですから。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 12:52:36 ID:a0g96pnF
ん?20+ヤードのほうがわかりやすいかな? まあつまり20ヤード以上ってことです。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 12:53:37 ID:UDif57Eb
>>260 パントやキックリターンは次の攻撃権の1stダウンには含まれません。
自分がキック側の場合、相手(リターナー)がタッチバックすると自動的に敵陣20ヤードからの攻撃になりますが、
エンドゾーン内でキャッチした場合は20ヤードすらリターン出来ない可能性が高いわけです。
なので、タッチバックしたほうが賢明だということになります。
もちろん20ヤード以上リターン出来るのであればタッチバックする必要もなくなります。
なんか説明下手くそで申し訳ない。。。
キックがエンドゾーンでボールデッドしたら自動的に 20y地点から次のプレーをスタートするのがタッチバックです。 パントやキックはボールデッドまでは蹴る側のターンなので リターン側のファーストダウンにはなりません。 だから20yラインより手前でリターンが止められそうならば タッチバックしたほうがお得です。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 12:56:04 ID:UDif57Eb
おれもです・・・すいません
おいらはなるたけタッチバックさせないで相手にリターンさせる。 んで、こっちのカバーチームにリターナーをタックルさせてタックル数稼がせる。 先発ではまだ使えそうも無いルーキーLBやCBをカバーチームに入れて タックル数稼がせればAWRは結構上がる。んで大体一年で10ポイント以上は上がる。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 14:29:51 ID:UDif57Eb
All-Maddenでやってると、カバーチームのタックルミスひとつでリターンTDされそうに なるから俺は出来るだけタッチバック狙ってるよ。 まあ、俺がヘタレなだけなんだろうけど・・・。
PC版の06を注文したよ! そしてさっそくプレイしてみたら初試合で初勝利! と言う悲しい夢を見た……いや、注文したのは現実なんですがw
06を買おうと思っているのですが、PC版とPS2版って内容は同じですか?
>>270 PS2版はマッデンカードがあるが、オンライン対戦はできない。
PC版はマッデンカードはないがオンライン対戦はできる。
あとはグラフィックの違い。当然PC版のがきれい。
PCの性能もよくてオンラインできるくらい設備が整ってればPC版のがオススメ。
でもPC版はコントローラーの設定とか面倒くさいらしい。
ちなみにしょぼいPCの俺はPS2版…オンライン対戦したいよ…
272 :
245 :2006/02/07(火) 18:16:00 ID:lmV9FBDq
参考になったですどうもありがとうございます。 遅レススマソ
天候に雪なんてあるんだね。感動したよ。
>>271 ありがとうございます
オンライン対戦にはあまり興味無いですが、中身がほぼ同じなら、
グラフィックの綺麗なPC版にしようかな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 19:29:55 ID:7mWOmBnS
>>274 PC版にするなら事前にスペックとか確認してからにしたほうがいいですよ。
俺一回思わず買ってしまったPCゲームが動かなくて死にましたからw
グラフィックはPS2のほうが上だと思う。 360>PS2>PC
PSPでもMADDEN06がでてるんですね。 日本のPSPでも出来るみたいだけど、内容的には遜色ないのかな? 誰か買った人っていますか??
>>278 私は買ってないけど
過去ログ見る限りでは
チャレンジができない。ビジョンコーンがない、読み込み時間が長い等
わざわざ買うまでもないかな
>>279 前スレをよく見たら、ちょこっとだけ話題に上がってますね。
通勤Franとか考えただけで楽しそうなんだけど・・
試合中のセーブが出来れば、ロードの長さには目をつぶってもよいかも。
唯一の問題はPSP持ってないことですw
メモリーカードとかついてるの買って25000円。
ソフトが8000円くらいで、送料ほか込みで35000みておけばいいのかな・・・
MADDENにいくら使うんだおれは。
Madden全体で、PC版って中身は1年前のコンシューマ版だよね? ロスターとか新機能を変えてるだけで。 DSおよびPSPの携帯版は2002〜2003あたりの感じがする。
トークンを一気に稼げるチートとかありませんよね・・・ マッデン2005なんですが。
ん?エキシビジョンでプロボウルはプレイできないのかな?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 00:05:13 ID:lW0Uqift
HORSE TRAILERってなんなんですか??教えてください。ペコリ
>>281 中身っていうのはどこらへんのことさしているんでしょうか?
2005の時はPCとPS2両方もっていたけれど,試合中は同じかな?と思ったのですが.
>>285 マンデーナイトで一番活躍した選手です。
馬車馬言われて喜べそうにないなと思うのは俺が日本人だからなんであろうか?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 01:10:12 ID:lW0Uqift
初心者ですみません、マンデーナイトってなんですか??ペコリ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 02:35:56 ID:lW0Uqift
マンデーナイトは特別な試合なんですか??ペコリ
NFLの試合は大抵日曜日にやるあるよ。(サンクスギビングなんちゃらや年末に数試合土曜にやるけど) 各Week、1試合だけ全米中継でマンデーナイトに試合が組まれてるあるよ。 シーズン前に注目カードとしてマンデーナイトの試合は組まれるあるよ。 故に前年成績がふるわなかったへっぽこチームはマンデーナイトの試合は組まれないあるよ。 まぁ、マッデンではあんまその辺関係ない気がするあるけど…
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 04:05:42 ID:lW0Uqift
そんなんですか!! ありがとうゴザイマスッスル(^^)
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 04:45:13 ID:RIFGCkUr
前にもPC版は1シーズン前のものが母体となっているという話がでていましたが、根拠がはっきりしません。 281さんのおっしゃるように、少なくとも私が両方やった限りその違いがわかりません。 その根拠となる具体的な違いをあげて欲しいですね、本当に違うならそれが知りたいですし。 PC版とPS2版のグラフィックの違いは解像度の違いに尽きると思います。 どちらも一長一短でありPS2版>PC版とは思いませんが、決定的にPC版のほうがいいというわけでもないのです。 どちらかといえば私個人はPC版のほうが見やすくて好みです。 360版はもはや別次元、あのグラフィックはアンビリーバブルです。 ゲームプレイに関しては、あまり評価されていない様なのが残念ではありますが。 PC版のコントローラーの設定は決して難しいものではありません。 PS2コントローラ+PS2用コンバータの組み合わせがベストだと思います。 その場合、右スティックのx軸y軸の反転が必要となりますが、コントロールパネルからゲームコントローラを選び、設定を変更するだけで簡単に出来ます。
>294 そうなんだ。じゃあ最近は違いがないのかな。 確か2002は両方やったけど、PC版のほうがテクスチャも動きもしょぼかったんだけどね
それは当時のPCの性能がショボかっただけじゃないの? PS2はずーっと同じハードだから、PCがやっと追いついただけだと思う
システム的にも違って、あ、01のものじゃん、て納得した覚えがあるんだけど、なんだっけな すまん売ったから確認できぬ。 誰か検証できる人いないかな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 07:09:47 ID:RIFGCkUr
なるほど。 私がわかるのはここ最近のものだけですから。 以前はPC版のほうがグラフィックも機能的にも下だったということがあったのかも知れないですね。 なので少なくとも05、06に違いはないのではないでしょうか。 以前のものを検証できる人がいたら私も知りたいです。 360のグラフィックにはさすがに追いつけないような気がしますが。 07は2バージョン(360およびPS3とその他)の発売ということになるのでしょうか。
スーパー途中出場のSEAのFSプルーイットがFAにいました。 早速ロスターにいれました。 ハムりん(元気そうで何より)→マニュエル→プルーイット
武雄が何故かプレシーズンまでFAに残ってた・・・ ちょっと無理して獲った。
キックオフリターンTDをスーパーで決めた!
>>282 さんは
PSP版を持っているのでしょうか・・
持っていたら、Franで欠けている部分があったら教えてほしいのですが。
COM vs COM の観戦・チーム(プレーヤー)の作成・プレイブックの作成等はできるのだろうか・・
縮小されていそうで心配・・
DS版06を買おうか真剣に悩んでる。 EAの公式にも詳細載ってなくて・・・。
DS版は気になって調べてみたけど 海外の掲示板で買って後悔したDSソフトに あげてる人が結構いたので見送った。 投げたい位置をタッチするとパスが出せるってのは 魅力的にみえるんだけど、EAクオリティは過信できないしね。
なんか、TEにがんがんパスが通るんだけど、WRよりTEのほうがフリーになりやすいのかな 俺だけ?
>304 レスありがとう。 不評か・・・、確かにタッチペン使うのは魅力的だし屋外で気軽に出来るのも魅力的なんがよね。 今月は会社の飲み会で資金不足だから来月買って人柱になってみます。
>>305 普通
つか、ディープポストのTEに通り過ぎて、逆に萎える
だから自重する
QBスニーク(確実に2〜3ヤード)と 相手マンツーの時のPA後のTEへのパス(ほぼノーマークで10ydsゲイン) は自粛してる。
なるほど自粛ですか。あとQBスニークもきまりますね確かに。 あと、スナップ前に敵が全力でブリッツしてくるのがわかる時って どう対処すれば」いいんですか? ランだとHBにわたす前にサックされるし、パスも投げる前にサックされるし。
スニークはOLの力かと。 へぼG/Cでも確実、ってんなら確かにアレだが。 >309 クイックパス系のオーディブルを一個入れておいたほうがいい。 それなりに脚力あればブーツレッグとかも
>>309 310も書いてるように脚力あるならブリッツ入ってくる方と逆に逃げる
もしくはそいつの前にTEやWRやRBを持ってくると一瞬だけガードして
くれる・・・場合もたまぁ〜にあるかもよ?
相手が重量級LBでこちらが軽量級WRなら何の役にも立たないことは
言われる前に書いておく。。。
そんなこんなで何とかして少しだけ時間を稼いでショートパス(所謂3歩下がって パスってヤツ)を投げる事ですね。。。 それが間に合わないようなら無理して投げずにサックされた方がボールコロコロとか 無くてお勧め? ちなみにそれでサックされてシーズンアウトになっても責任は終えませんm(__)m
そういや自分の攻守ともにインテンショナルとられたことがない・・・
なるほどブリッツにはショートパスが妥当なんですね。ありがとうございます。 僕はアメフトについてよくわからないままマッデン購入して始めたにわかものなので、 戦術的な定石がわからなくて苦労してます。 でもマッデン始めたおかげでプレイオフやスーパーボウルが楽しく見れましたよ。
>314 スクリーンもオススメ ハマればビッグゲインでウハウハw
いままでフランチャイズはファンタジーばかりやってて オフェンスラインは上位でピックアップして万全のラインで 若手QBを育てて楽しんでたんだけど 最近OLBでスパスタ始めバッカニアーズ指名されたのはいいけど オフェンスラインしょぼすぎだろ。OLがいかに重要か実感したわ。 ランは相手に押されっぱなし、パスは速攻でかわされてサックorz 挙句の果てにはせっかく育てたシムズを放出しやがるし ところで現在2年目のプレーオフなんだけど 未だにTAKが1もあがってないんだけどどうやったらあがる? 入団当時の75のままで心もとない。 ひょっとして適性ポジションがDBなのを無理やりOLBにしたのが原因か?
>>315 投げるタイミングが早くなりすぎて、DEの
ありえない方向転換&急加速でロスするんだけどな
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 20:10:05 ID:YKi2fA46
ここのスレ見て06買ったんだけどテクモスーパーボウルしかやったことなかった自分には マッデンシリーズは初めてでパスが通りません。 レベルはオールプロでやってるんですけどプロだとパスが通りまくるのでレベルあげたんですが 全くパスが通らなくなってしまいました。 ランばかりやってるとオールプロでも試合には勝てるんですがパスはどうやったら決まりやすいんですか? 何かタイミングがあるんですかね? 誰に投げても全く通らないんですけど^^;
>>317 だな
しかもファンブル扱いでQBのロスになるし
SPDがないWRでも背が高くてジャンプ力あるとかなり使えるね 05まではSPDのないレシーバーは問題外と思って使ってなかったけど 今作は競り合いとかうまく表現されてていい感じ
>>318 比較的QBが弱いチームが実際にやるのはショートパスとランを組み合わせることです
ショートパスはスラントパターンやカムバック、フックなどが通りやすくまたポジション別では
TEやFB,RBへのパスが通りやすいと言われます。
エースWRには最も優秀なCB,No2.WRにはNo2.CBとつき、TE,FB,RBにはLBが
つく事が多いのでスピードを有する又はキャッチのうまい人が居れば対処できます。
318さんはランを多用したボールコントロールオフェンスはできてるようなので、それと
ウェストコーストオフェンスとも言われるショートパスを咬ませればおkな気がします。
ちなみにウェストコーストオフェンスの弱点は横へ流れるWR,TE等にタイトにCB,OLB等が
ついてこられる事ですけどね(つまり縦よりも横の流れが多い)。
ついでにも一つウェストコーストオフェンスの弱点を言うと、3歩下がってパス、5歩下がって パスと言うオフェンスなので、結局タイミングが命です。 そのためにCBは一度だけ認められるバンププレーでタイミングをはずし、本来WRが居る はずの位置にたどり着けないようにします。。。 ってこれはさすがにゲームでは再現してないな・・・関係ない話でスマソ
いや、バンプはちゃんとゲーム内でもあるんだが
むしろファウルにならない引っかかりに激怒
でもDef Intとってくれるぞ 無意味な引っかかりのときもw ちなみに審判を上手く利用するとロングゲインになったりする (当たり判定アリ)
マジですか 腹立ったからインターフェア最大値にしても めったに取られないんだが(madden) あ、マークマン以外の引っかかりね。5歩ぐらい足踏みさせられてるとこに投げてもスルー
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 22:34:03 ID:YKi2fA46
>>321 お答えいただきありがとうございます。
なるほど。短いパスの方がよいですか。
パスはライナーパスとふわっとしたパスとありますがどういった時に使い分けるのが
よいでしょうか?あと投げ捨てはどうやればできるんですかね?
ちなみにチームはよくジェッツとパンサーズを使っています。
>>327 プレシジョンパッシング(パス投げるときに方向キーをいれる)って使ってる?
俺は最初使いかた知らなくて、パスが通らないどころか
どこねらってもINTって感じになって困ってたけど、使うようになってから
パス通るようになった。
投げ捨てはL2でできたと思うけど、ポケットの外まで逃げないと
インテンショナルグラウンディング取られるから結局あまり使えないのよね。
OLのイリーガルタッチを取ってください・・・
>>327 ふわっとしたパスのほうがINTされにくい気がするよ。
ライナーパス→ストレートINT ロブパス→競り負けINT ってとこかな プレシジョンによるダイビングor転がりTDやってみたいなぁ
4Playで3度もインターフェアとられたことある俺が来ましたよ。
ブリッツでパスディフェンス上げるのは簡単だけど、カバーで何とかするのは難しいね。
DB陣は良い感じに育っているのに、ロングパス通されることが多くて困ってる。
背の低いCBが露骨に狙われてるし。アサイメントで対応してるけど、あれって
オーディブルかけると、混乱しまくって、その隙にランプレイ出されたりするのねw
まあ現実でも、プロテクション持っちゃうとQBはパス決めるし、こっちもロングパス決められる
ようになってきたんで、良い感じなのかも。
>>317 ブリッツにはRBが単独でラテラルに走るスクリーンがオススメ。
(プレイコールはスクリーンでなくていい)
RACにトリッキーな動き出来るようになると、ランプレイ以上に面白い。
ジューク、ターン、スティフアームでぐんぐん前に進める。
>>332 >>ジューク、ターン、スティフアームでぐんぐん前に進める。
詳しくやりかた教えてください。自分は前から来る奴にトラックスティックするぐらいしか
できません。とくにスピンとかどうゆう時につかうのかさっぱりで。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 05:07:49 ID:z8fsSCmD
>>328 330 331
返信ありがとうございます。
プレシジョンパッシングは使ってないので確かにインターセプトは多いです。
いまひとつスティックの使い方が慣れてないので^^;
ふわっとしたパスでプレシジョンパッシングができるようになればパスがとおるように
なるんですかね?
自分は確実に前進したい時の決め手になるショートパスが通らないのでマッデンシリーズ
にまだ慣れてないのかなと。
なのでまだ怖くてフランチャイズが始められません。
335 :
328 :2006/02/10(金) 06:34:26 ID:A1mOe9bg
上方向いれながら弾丸ライナーで投げると、 手前にいるディフェンダーの頭の上を越えて、 レシーバーがジャンプして無理やり取ってくれるようになる。 まあやってみてよ。
336 :
330 :2006/02/10(金) 07:23:51 ID:ppUaK6L1
>>334 弾の速さはケースバイケースで。
あと
>>308 あたりで話題になってるけどTEにパスが通りやすいのでやってみてください。
あとプレシジョンパッシングは絶対に使ったほうがいいと思います。というか、
使わないと一試合で5INTとかもありえます。
結局は慣れですよ。
私はランプレイがだめですが。。。
>>333 332さんではないですけど。
ターンはミニキャンプで練習するのがいいかも。アウトサイドに走って敵が追いついてきた所で!
私も実践では使えないんですが。
>>334 短いパスで遅い球は危険かも。
速いタイミングのパスは敵が密集してる中で投げるのですぐに集まってきちゃう。
うまくキャッチできたと思ってもタックルで落とす事も多い。
インサイドのパスが特に危険
レシーバーや敵が散らばってからなら緩くても問題ないけどね。
逆にロングパスは緩くて高い球でレシーバーに追っかけさせるのが普通かな?。
レシーバーがフリーで立ち止まってるなら速いパスで
この時手前に選手がいるなら高いパスでINT防止。
いないならプレシジョンパスにならないように気をつける。補給後すぐに進んだり落球させられない為に。
プレシジョンパスはレシーバの進行方向と敵の位置、TEへのパスなら背の高さを見て頑張ってください
FLスラントなんて極悪なくらい決まるもんな (以下、チラシの裏) 今、地獄を見た。 24-17でリードした4Qのラスト十数秒。相手25Ydsくらいから、4thダウン。 どう考えても、ロングボムだけを防げばいい状況。守備はもちろんPrevent。 中央奥への超長距離パス、なんとWRにキャッチを許すが、CBが残り5ydsくらいでタックル。 その時点で残り1秒、相手はTOを使い切っており、流れて勝利! のはずが、なんとCBのInj TO。直後のプレイはプレイアクションによるTEへのTDパスだった・・・。 それだけならまだしも、OT開始のコイントスは相手リターンから。 ・・・98Ydsリターン被TDで試合終了。
>>337 実は俺もターンはそんなには上手く使えないw 332は勢いで書いちゃったけど。
方向転換したい時に使うけど、背中向いている時にタックルくらってロスが多いね。
ディフェンダーとの距離感つかめてないっぽい。
左右のジュークはKRがいい練習になった気がする。×ボタンも△も押さないで
まっすぐ前に進んで、間合いを見計らってジューク、これで平均KR20yrdオーバー
見えてきた。気持ちハヤめにジュークするってのが俺の感覚。
>>334 スピードHB使ってきたんで、右スティックは苦手。上手に使える人、羨ましいよ。
RACは決まった形ないから、反射神経で進むしかないと思う。
RBのターンは前が詰まっているときにターンを使って強引にこじ開けると結構いけたり する。ただしこの場合味方OLも吹き飛ばすからブロッカーが居なくなっちゃって、 タックル食らったりもあるんだけど・・・ ターンはジュークの変形みたいな形になるのよね(廻りながら抵抗の少ないところ= 穴への突進という形になる) ※パワータイプのRBの時の方が有効かもね
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 18:22:28 ID:z8fsSCmD
>>335 〜339
ありがとうございます。
パスがなんとなくわかってきました。ロングパスはあいかわらずですが
ショートパスは前よりきまるようになりました。
フランチャイズもそろそろできそうなので頑張ってみます!
分からないことが出てきたら、また聞きに来ますね。またよろしくお願いいたします。
今までへたれだったのでALL-PROでフラン8年間プレイしていましたが、思い切ってALL-MADDENで最初からフランやり直してます。 まだA.I等はいじってないのですが、みんなが言うとおりパスD#はかなり厳しいですね。 JAX使ってWEEK2のIND戦で前半までは相手パスヤードを68ヤードと抑えてましたが、後半からロングパス一発TDを次々に決められ終わってみたら385ヤード投げられました。 O#操作はALL-PROから違和感なく移行できたので、レフトウィッチが663ヤード7TD 1INT、トゥーフィールド(テイラーは5週間の怪我)が17キャリー89ヤード2TDと活躍させる事が出来ました。 以前ALL-MADDENの最適なA.I調整について書き込みあったと思いますが、携帯からだと以前のスレを見る事ができないので、教えていただけると助かるのですが… よろしくお願いします。
Human/CPU Offense Sliders QB Accuracy - 12-12 Pass Blocking - 11-11 WR Catching - 14-12 RB Ability - 11-10 Run Blocking - 10-12 Human/CPU Defense Sliders Awareness - 13-9 Knockdowns - 13-8 Interceptions - 5-5 Break Block - 11-8 Tackling - 15-10 Human/CPU Special Teams Sliders FG Length - 10-9 FG Accuracy - 8-7 Punt Length - 11-13 Punt Accuracy - 10-13 Kickoff Length - 9-9 僕の場合はここからさらに調整してます。これだと味方が強すぎるのと フィールドゴールもなんなく決まってしまう。
携帯いじりながらマッデン。コール決めて携帯見てたら、コントローラーで知らない間にリモコンの音量UPを押し続けていた。 「せぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 雷のようなE.マニングの怒号に死ぬほどビビったw
全く関係ないですが リターンって自分で操作する限りはKRパラ関係ないですよね。
そろそろお前らの得意プレイ3つを聞いてみたい。 GAME PLANのやつ。
>343 ありがとうございます! 早速試してみますね!
>344 そのサイトもチェックしてみますね。 ありがとうございます!
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 00:19:33 ID:ahNhgGlo
それってどこのプレイブックなあるんですか?
>351 situational breakdownで対戦相手のプレイの多さがわかる。 で、自チームの対戦相手まで移動すると、自チームの多く行っているプレイが見られる。 ランパスそれぞれ3プレイずつ。 俺はRun Balancedで、ランは基本シングルバック4WR隊形から HB Dive 48%(5.0yd/プレイ) HBSprint22%(4.8yd) HB Slash5%(4.2yd) 1TE3WRのSlot Cross22%(-0.8yd) 4WRのPA FL Strerch20%(1.7%) IのShort Slants15%(5.7yd) ・・・ってこれ、今シーズン限定か?2008シーズンの2試合目なんだが。 確かに開幕は雨でパス悲惨だった。 まあ、基本はシングルバック4WRのランプレイコールからLBの動き見てオーディブル、 が基本なので、Diveが多いんだけど。 まあ、OLは悪くないのに相手LBが優秀ででランが出ない人にはシングルバックお勧め。 Sがスロットに付いてくるようならパスに変更。
あ、>351は>350への質問か。スマン ・・・どこだろうねw
シングルバックのバンチにあったな、Wリバース。 75ヤードのTDラン決めたった。気分爽快。
>354 誰のバンチ? バンチリバースしかみつからん・・・
ちょっと前にあった、携帯Maddenについて。 DS版06だけ持ってるので違いについて。 操作は基本的に、キックは必ずタッチペン、普通のプレイ操作はボタン。(プレイ選択なんかは両方OK) 大きいものから順に ・プレイブックが全チーム統一 ・キックプレイはすべてペンスライドで方向、強さが決まる。40ヤードオーバーFGは非常に困難 ・ドラフトはルーキーの能力値がすべて表示される2003?2002?以前の仕様 ・フランの経営部分はない。 ・ビジョンコーンはない。 ・成長は年一回? ・2画面は、上画面が常にプレイ画面、下でプレイ選択などを行う。プレイ中は下画面が 真上から選手を○×で表記したボード画面になる。パスのとき上はみにくくてつらい。 ランの時は下だと逆につらい。 ・全体的に小さくて見づらい。 まあSBまでやらせてもらったが。PHIxNEっていう04シーズンと同じカードにw 夏には手に入ったので、PS2版までのいい埋め草にはなった。
あ、もちろんスティックを使う操作も全部ない。
>355 デトロイトのPlaybookだお
いま確認したけどバンチリバースって名前だったけど、これじゃないのかな・・・ 違ったらスマソ
それは普通のリバースプレイでは・・・
フルバックのダイブと見せかけてHBにトスするプレイが結構ゲインできる気がする。
>>361 東日本大会でそのプレイ使ってた人いたぉ。
たしかレイヴンズ使ってた人だよ。
あの試合は凄かった。
有馬さんも現実でこんな試合あったら
伝説になるとか言ってた。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 12:00:18 ID:97humPOA
スクランブルの仕方教えて下さい(__)
>>363 パスアイコン消して走る
説明書に書いてあると思う
あとラインより前に出れば勝手にラン操作に切り替わるよ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 12:35:59 ID:AnDNEQ+g
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 12:49:06 ID:XYExCU0v
うちのつくったQB背が低い&Jump12なのでショットガンがない、お勧めプレイブックはなんですかね…?? TBとかいいかな…
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 12:54:53 ID:AnDNEQ+g
ランヘビーはショットガンなくて、(・∀・)イイ!
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 13:22:37 ID:XYExCU0v
ランヘビーすか?やってみます(^^)
最近スーパースターはじめたんだけどさ どのポジションえらんでもキック系80くらいあるし THA・THPも70前後になっちゃうんだ これはデフォなのか? インタブーとかの影響もあるんだべか?
自分は、ドラフトはOVR70後半が3、4人くらい獲れれば OKかなぁって思ってるんですけど、 みなさんはドラフトどんな感じでやってます?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 15:51:39 ID:EigqsfD7
スーパーボールの影響で初めてMADDEN買ってみました。 すごい楽しいです。 なんて感想はどうでもよくて、質問があるのですが、 SuperStarモードでキャラを育成している時に、 スケジュール上、試合以外に"Practice"と"GamePlan"ってのがありますよね。 GamePlanの意味がわからないので教えて頂きたいです。 5回Runして、平均yrdが出てきて、おしまいですか? キャラは鍛えられないんでしょうか・・。 それと、Practiceは、具体的にどの程度行えばキャラが成長するのでしょうか。 1回の練習で、400yrd(≠400ポイント?)ぐらい獲得すれば、成長するような気がするのですが。 基本的な質問で申し訳ないです。 よろしくお願い致します。
>>372 GamePlanは次の対戦相手に有効なプレイを練習すること
プラクティスでは平均獲得ポイントが10越えるといいはず
でもひとつのミスが致命的になりキャラの能力が落ちるので
PracticeもCPUにまかっせきり。
練習なんてしなくても試合で活躍すれば能力あがるし
練習は作業になりつつあるのでパスすべし
次作でスパスタあるのならプラクティス関連を改善する必要があると思う。
374 :
372 :2006/02/11(土) 17:08:14 ID:EigqsfD7
>>373 なるほど。なんとなくわかりました。
ちなみにPracticeはスキップしまくってると能力が下がってしまうんでしょうか。
どうでも良い話ですが、日々のトレーニングは、
もうちょっと作業っぽさを無くして欲しいですよね。
せっかくGAME MODEのPractice(上記とは別)に、たくさんミニゲームっぽい
練習項目があるんだから、それを活かして欲しいと思いました。
>>371 FAとか引退間近の選手のポジションの穴埋めになる選手を狙ってドラフトしてる。
スピードが高い選手をとって成長させるのが楽しい。
ずっと同じ選手をずっともってるとつまらないし、適度に成長させてFA市場に流してるよ。
あと控えのメンバーの契約更新するより、ドラフトしたほうが安いから控えはほとんど
ドラフト選手で補ってる。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 17:56:38 ID:sO2TAXmh
スーパースターモードのスーパーMVP
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 17:58:26 ID:sO2TAXmh
スーパーのMVPとホースなんたらは同じなのか?
>366 それでジャンプ力があるなら何が変わるんだw
>377 ホーストレーラーは、John Madden(飛行機大嫌い)が全米を移動するのに使っているトレーラー。 マンデーナイトの「Maddenが選ぶ」MVPを、トレイラーの壁に貼っている。 普通はMNFだけなんだけど、このソフトはMadden NFL そういうこと。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 18:28:11 ID:sO2TAXmh
え。それってマジレスなのか?w Horsetrailer=馬車馬
つ駄洒落 てかHorseをtrailするのがなんで馬なんだw 馬匹運搬車のことじゃない?
あ、馬運車か Work Horseと勘違いした うん、マジレスw
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 20:38:36 ID:VucovMoo
上ってある? 左右はたまにあるんだけど
オフェンスラインは本当に重要だな スパスタ、AllMadden、チームはTBだけど オフェンスラインが弱すぎてランはでない、サックされまくりでぶちぎれそうです。 ゲームでこれだから現実のHOUのカーはどんな気分なんだろ?
ぶちぎれをこえて悟りの境地ですw
あ、ごめんLSが良いだけかも。メットあたりにくることもまず無い
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 21:52:46 ID:XYExCU0v
僕、心配屋さんです!!(^^) だって三連続、スナップ乱れてファンブルです…
フランやってて控えが育ちません。皆さんはやっぱり後半から控えを出したりして STATあげてるんですか?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 00:01:49 ID:XYExCU0v
わたし、携帯からやっててさっきちがう所で書き込んだら、下げろいわれたんですが携帯でてきないんですけど、なにか方法ありますかね?? すみません…
メアド入力欄無いか? そこにsageって入れるだけ。
こうですか??
スパスタのゲームプランって、かっとばしたらスキルが下がったりするの?
PATで3回連続ホールディングはやめてください。4回目はずした…
PATって泣いてる絵文字に見える
>394 おけ。
>>395 さがらない
成長してくるとプラクティスをCPUにまかせても
いい結果をだして勝手に能力アップするよ
マッデン買おうかなやんでるんですが スーパーボウル2005と NFL06ってどっちがオススメですか?
各番号に対して返答したいんですが、やり方が分からない。
キャッチが低いWRの能力ってどういう風に上げるんだろう。 試合でレシーバーで使ってもポロポロ落とすんで上がるところか逆に下がるし リターナーでもファンブルでどうにも使えない。 スピードはあるんで何とか育てたいんだがそういう場合どうしてます?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 16:59:43 ID:Wa+mlzW9
残り2分1点差で3rd Down Conversionで敵陣30ヤードに 入ったパスが2連続でホールディングで取り消し、 4rd Down Conversionでも成功したと思ったらホールディング。 ここホームだぞ。 チラシの裏だけどつい書かずにいられませんでした。 それにしてもシーズン序盤のハイパーオフェンスがみるみる落ちていく。 CPUは自分のプレー選択にちゃんと合わせてきてると実感するシーズン後半。
>>403 成長システムがわからないので憶測ですが
リバースなどで持たせてみるとかどうでしょう
通りやすいパスを見つけてなんとか通すのが一番だとはおもいます
ショートカールとかカムバックなんかはどうですか?
あとはインとかもハマれば(相手がディープ警戒してたり)きれいに通ります
読まれてるとMLBにインターセプトされたりしますが・・・
スーパースターの主人公キャラがまったく育たないのですが・・。 1.PracticeでAをとる。 2.[My Web]→[Fansite]→[Practice Results]で確認すると 左上のStatusのOVR(総合力)がPREV:79 TOTAL:81になってる。 3.1週間程、PracticeでAをとりまくって、試合を行う 4.試合直後にPractice Resultsで確認すると、ちゃんとOVRのPREVが81にあがってる 5.一回Practiceを行うと、結果がAでもまたOVRが79に逆戻り OVRに限らず、AWRやSTAも同じ様に元に戻ってしまいます。 一生成長出来ない気が・・・・
>>407 能力アップは基本的に5,11、17週終了後+プレイオフの各試合後
プラクティスの能力アップはたぶんその週の試合に対してのみ有効
エージェントを代えると特定のプラクティスをすることができて特定の能力を
フランみたいにあげられるけど、この効果も1週間しか持続しない。
>>407 SSモードも、フランと同じで試合の結果次第。
プラクティスを全くやらなくても、試合で活躍しまくればガンガン能力上がるよ。
今QBでやってるけど、おかげでうちのNEはいつもラン最下位だ
web上で最新ロスター閲覧できるとこしらない?
>>405 「ここホームだぞ」
アメスポファン丸出しなボヤキワロスw
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 23:59:03 ID:7uJBcBVH
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 00:00:46 ID:7uJBcBVH
>>404 できました。ありがとうございます。やり方見つけられなかったもんで
>411 ホームタウンデシジョンって世界中あるよ
>>414 アンカーの次はsageることを覚えないとね。
ただsage練習は初心者板でやって下さいね。
>>414 なにお前?
アメフトだからどうでもいいと思ってこのスレ馬鹿にしてんの?
>>406 地道にやっていくしかないみたいですね。
試合の流れは悪くなるけど根気よくやってみます。
>>418 足が早くてACCやJMPがそこそこ高いならいっそCBに転向させるってのはどう?
ハンドが悪いならINTは狙えないが、シャットダウンコーナーに育て上げてみるとか?
ハンドがダメなWRも、TEにすると何故かけっこうパス取ってくれるような気がする。 でもブロッカーとしては使えないから、特定のフォーメーション限定で使う。
NFLを年に2−3回しか見ないおれがなぜかマッデンを買ったぜ。 いきなりスーパースターモード開始。 試合にはサルのようにはまったが、気づいたら自分の作ったキャラクターがほとんど試合に出てない。あれ? ここから質問なんですが、 歳の近い第1HBとOVRで7差がある第2HBでやってるんだけど、 過去スレ読むと試合に出ないと成長しないんだよね。 他のチームに移るべきなんでしょうか。 あと、スーパースターモードで自分の出場のときだけ実際に動かすってできます?
>>421 トレードも検討すべきだけど現在のOVRとエースHBが誰かによる
エースのINJが低ければ出番もやってくるだろう。ただOVRが低いと
他のチームに移籍してもバックアップのまま。
ただスパスタはフランと同じでDepthいじって自分を第1HBにできるし
試合中もHBspell(フォーメーション選択画面で○を数回押す)で2番手にもたせることもできる。
あとは自分だけってのはできないよ
>>422 俺421じゃないんだけどさ、それやっちゃうとスパスタじゃないよなぁ。
422の提案が悪いんじゃなく、中途半端な能力の選手で楽しむにはそれくらいしか方法がないスパスタのシステムに問題がある気がする。
EA SPORTS…ってなる前のパッケージ画面から進まなくなったorz他のソフトはいくんだが これってカスタマーサポート係ってとこに電話したらなんとかしてくれる?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 18:54:49 ID:bAoJavaK
みんなスパスタモード正直どう思う? 俺は最初にちょこっとやってそれきりだな… (’A`) フランはおもしろいんだけどなぁ
スパスタはフランにいくつか制限を課しただけのようなものだもんな 改善点は山のようになるね。 デプスをいじれる プレイコールも自分でだす(CPUがだしてくれれば違うと思うんだけどな) イベント少なすぎ.... フランと差別化を図って欲しい。
質問なのですが、ファールを受けた際に受け入れるか否かをたずねられます。 この場合、受け入れるか否かで違いはどうなりますか?
>>422 >>423 皆様、レスありがとう。
OVRは82で、OVR89のJonesがエース。
他のチームみてもスタメンで出られそうなとこはないので、トレードの意味ないかも。
リアルな感じでやってきたかったので、423の言うとおり、
あまり無理やり自分の選手を試合に出すとかしたくはなかったです。
でも、やんなきゃ試合に出られないなら、しょうがないですかね。
フランチャイズやろうかな。
>427 開始地点とダウンが書かれているでしょ。 それを見て、ファウルを受けた側が有利になる方を選択できる。 たいていは最初から選択されているほうを選べば問題ない。
>>427 自分の陣地が有利になる方を選ぶ。
ただ、陣地より相手のダウンを進めさせた方が良いという場面もあるけど
チラシの裏じゃ我慢できないから書き込ませてくれ! PIT1年目のweek12。発売日に手に入れたが、やっと。 MondayNightかつGameOfTheWeekの@IND。 残り8秒でTDPass決めて同点。OT突入。 コイントス勝って得たポゼッションで47YdsFG決めて、 48-45で勝ってきました。 ありえねえ。壮絶すぎた。こんなに疲れるとは… 改めて、このゲーム相当面白いな!
>>431 気持ちは分かる。
ほんと、衝撃的な展開になると誰かに言いたくてしょうがないよね。
リセット我慢すると、シーズンもドキドキするし。
17週目でプレイオフ逃した日ときたら、、、
ちょっと質問なんですが各チームのプレイブックはみんな少し違いますよね? エドワードやホルムグレンのプレイブックを他チームで使いたいんですが どうやったら使えるんでしょうか? 自分で作るプレイブックのところは順序などよくわかりません
試合前のコントロールするチームを選ぶ画面で○押してみれ。 てか説明書になかったっけ?
初めてフランチャイズ開始しました。 ファンタジードラフトってまずC取るんじゃないの? とか思ってたら、Round1でC取ってんの俺だけか・・・。 普通みんなどこのPOSから考えるものなの?
QBかLTかRBかCB…なんにしろラインならLTから。 なんか、○順までならそのポジションの1位が取れる みたいな表なかったっけ。
レスサンクス。ところでなんでRTじゃなくてLTなんでしょうか。
1.右利きQBのブラインドサイドを守る 2.一般的にストロングサイドはO#の右なのでD#がLE=ランを止めるパワータイプ RE=スピードタイプになることが多い。 ので、LTはもちろんランのときは押せて、スピードあるパスラッシュにも対応できる アスリートなOLでないといけない。よって、LTになれる素質のあるOLは少ない。 2の理由で能力が必要で、1の理由で疎かにはできないということ。
重ね重ねありがとう。
>438 ゲーム的に1の理由って関係あるんですか?
>434 サンクス!友達から借りてきてやってるので説明書ないのよ
>440 わかんないw すくなくともCPUQBなら関わるんだろうけど。 あとは背後タックルだとファンブルや怪我しやすいとか、かなぁ
CPUのドラフトでもタックルは人気あるよね。
>>438 1.の理由は知ってたけど2.の理由は知らなかったぁ
為になったよ!GJ!!
右利きQBのブラインドサイドを守るLTはQBの恋人とも言われるねぇ。
それ位大事なポジションですね!
ココからチラ裏
うち(@BAL)のO#陣はフラン2年目スタートすぐに壊滅しました。
QB・・・2週目にシーズンアウト
RB・・・プレシーズン1試合目にシーズンアウト
No.2WR・・・プレシーズン4試合目に10週の怪我
TE・・・3週目に8週の怪我
どうやってO#組み立てろと・・・
こんなO#でも何とか勝てるのは強すぎるといっても過言ではないD#
DLがプレッシャーかける(サックまで行かなくてもQBが慌ててパス投げる例が多い)
R.ルイスを初めとするLBがランを止める
優秀なDBがインターセプトしまくり
コレで相手O#にまともな攻撃をさせず有利な場所で味方O#にチェンジさせる、
又はインターセプトタッチダウンに持ち込んで勝利!!!
のパターンしか勝てん。。。後半まで持つんかな・・・
>444 あと、RTの外にはTEが付く事が多いしね。 ま、よっぽどのREだと左TE付けて守らせるけど。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 16:15:40 ID:dwNSXKoG
皆に質問だけど各ポジション特にOLではどの能力値を重視する? 単純にOVRが高くても使えないことあるし 俺はCはSTR重視、Gはスピードも重視してます でもやっぱ全体的にSTR平均90以上になるよう揃えてます CBはスピードと身長も重要なファクターですよね STRがあまりに低いとオープンのランの時つらいけど…
OLはサイズと身体能力でドラフトして、年齢と共にC→G→Tという道を歩ませている。 OVR的には一番高くなると思うんだが、相変わらずの被サック数なんで、 もっと工夫が必要なんだろうな。 とはいえ、TはAWR低いと厳しいような気がするんで、やっぱりベテランの方が 良いと思うのだが、どうなんだろ?
OLはPBK>RBK>AWR(低すぎなきゃOK)>STR(低すぎなきゃOK)>SPD かなぁ。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 18:58:12 ID:dwNSXKoG
OLでSTRがあんまり高くないとたとえOVR高くても ランブロックでDLに押し込まれて邪魔になることない? だからやっぱSTRは重要なんじゃないかなぁ? PBK、RBKは試合に出せばすぐに上がるし
フランのトレーニングキャンプでハングするってことでEAに問い合わせたら 3週間もたってやっと返事が来た。どうも原因が分からないらしく、 「使用チーム」「出来ないトレーニングの種類」「他のセーブデータで2年目のトレーニングが出来るかどうか」を教えてくれと言い出した。 ハングしちゃう人何人かいたと思うんでEAに問い合わせしてください…。
>>435 およその目安ですが。
1順ではQBがごっそり消える。DE、CB、HB、OTのトップクラスも3人か4人くらい消える。
DT、OLB、MLBのトップクラスが2人くらい消える。アーラッカーなら2順目で何とか取れる。
WRのR.モスとオーウェンスも1順で消える。
4順目に一部OGトップクラスが消えるまでは1順で消える選手のいるポジションの取り合い。
5順目からぼちぼちOGも消え始める。
6順目にエド・リードなど超一流SS及びFSが消える。
7順目からしばらくは、6順目までのポジション(C、FB、TE、P、K以外)の取りあいが続く。
TEは12−13順目くらいに突然トニー・ゴンザレスが消える。14順目にゲイツ取っておけば問題ないと思う。
Cは16順目になってやっと一部トップ選手が消える。
TEとCが本格的に消え始めるのは17or18順目くらいから。
FBは19順目くらいに消え始め、21順にヴィナティエリなどトップクラスKが消え始める。
20−22順くらいはC、TE、FB、K、の取り合い。
23順目にトップクラスのPが消える。その次の順位はP争奪戦。
あとは控えの争奪戦。
>>451 外出先なのでIDが変わってますが、435でございます。
とりあえず4巡目くらいまで進めてそのまま外出してしまいましたが、
他のチームが何巡目にどこのPOS取ってんのか全部メモってる最中。
確かにTとQBが目立つなあとか思っています。
帰宅したら再開しますわ。
ゲームではTのありがたみ解り辛いよなぁブーツで逃げるのが普通になると。 AIを下げれば変わってくるんだろうけれど、パスプロは数だよ兄貴! 5人も6人も走らせた所で見えやしない。
>446 おれの場合、GはSPDも大事だけどよりACCの方を重視するかな? OL全体に言えると思うけど基礎能力でSTRとACCが高いかにまず目が行きますね。
SPD88だけどJMP98でheight6´4”のCBを獲得したんですけど FSかSSに転向させるのは有効でしょうか?ACCやCTHも高いです。 あとCBはとにかくSPDを気にしているのですが Sは何を重視すれば良いのでしょうか。
OLのSPD高いと凄いよ。 ランブロッキングであっというまにDBのほうまでいって全然役に立たない('A`)。 AWR低いからかもしれないけど。 初年度ルーキーに70台たくさんいるから試してみて (その後のドラフトではSPD70台のOLはほとんど出ない)。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 23:26:45 ID:GskETISL
そのCBはWRにコンバートしたほうがいいですよ!GL等で役立つはずです。 SはTKLとAWRが重要ですね。 セーフティプレーヤーとしてだけではなく、良いSはランサポートが優れていることが多いですからね。 あとはAWRが低いと、プレイアクションに引っ掛かってしまって、裏に行かれたりしますからね。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 23:31:54 ID:dwNSXKoG
>>456 初年度のルーキーにSPD70のOLなんていなかったよ…
(’A`)
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 23:39:55 ID:73XL8/FX
おいらはOL、アジリティー50以上にこだわっています。 ラッシュをピックするのにアジリティーとAWRは大切でしょう。 AWRは低いならラン専門にしているフォーメーションに入れて、ランブロックで活躍させて延ばします。
>>457 どうもありがとうございます。
コンバートしてみたらAWR引き継いでなかなか使えそうな能力でした。
ただ高さもスピードもジャンプも瓜二つのWRを持て余していました・・。
Sは難しいですね。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 00:06:07 ID:ezQFMmd5
SはTKLにばかり注目してるとSTRが低くて、ブロッカーの餌食になることが・・・ TKLは伸びるので速くて強い選手を大切に。 CTHが低いなら一時的にWRにコンバートして伸ばします。
今日PC版06が届いたのでRookieで相手をボコボコにして楽しんでますよ 英語がまったく分からないので殆ど感で操作してますがw で、質問があるのですが、起動ごとにディスクを要求されるのがウザイので Disc1をイメージ化したいのですが、どうすればいいかご存知の方は居りませんでしょうか? A-RAYでsafedisc2/3、ClonyXXLでSafeDisc2、ProtectionIDでSafeDisc3.2 と判定されますがAlcohol120%で「読み込みエラーを無視」と「高速エラースキップ」に チェックしただけでは駄目でした しょうがないのでNoCDパッチを探しても見つからないし、 諦めて毎回CDから起動するしかないのかなぁ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 05:39:22 ID:5FyMLy6I
PC版をお持ちの方は対人戦をやりましょう。 嬉しさと悔しさは数倍違いますぞ。 後パッチを当てるのをお忘れなく。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 14:16:48 ID:C1Q+zv28
>>463 >後パッチを当てるのをお忘れなく。
どういう意味でしょうか? もしかして最新ロスターを入手できないでいることと関係あるのだろうか・・
教えてください
1.釣り 2.純真なわれざー 3.意表を突いてリアル初心者
多分3
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 16:39:03 ID:ic7LJxLv
俺もパッチをあてるってよく意味ワカンネ… (’A`) 何しろほとんど携帯でカキコしてますから
>>466 じゃあ教えてあげなよw
一般的には、パッチというのはゲームの不具合を修正するためのものです。
ついでに機能拡張する場合もあります。
普通は公式サイトからダウンロードして、自分のPCのゲームに適用(インストール)します。
おれはマッデンのPC版は持ってないので、このゲームのパッチの詳細は知りません。
PC版なら説明書を読み直すことをお勧めします。多分何か書いてあるかと。
それか、とりあえず公式サイトに行ってみるとか。
469 :
462 :2006/02/15(水) 21:29:39 ID:Bbg98Oe/
>>463 初Maddenなのでネット対戦は当分先です。
実はパッドもこれから買わなくてはいけない程なんで。
パッチは起動メニューのアップデートならしましたよ。
でも、それって一度もプレイしないうちに入れたから、システムのアップデートか
ロースターのアップデートなのかどっちだか良く分かりませんでした。
ロースターのアップデートファイルは米EAから落とせましたが、
システムは見つからなかったからないのかな?
>>469 メニューのアップデートでオッケー。システムのアップデートもされるらしい。
ほんとか分からんけど。
いずれ対戦しませう。
471 :
462 :2006/02/15(水) 22:26:19 ID:Bbg98Oe/
>>470 いつか対戦したいですね。……その時は07が発売されてるかもしれませんがw
で、インストールしたMaddenのフォルダにパッチがあったので米EAで落とした
ロースターアップデートのファイルと比べてみたら同じヤツのようです。
フォルダにあったパッチは起動メニューでアップデートしたヤツが消えずに
残った物のようなので、起動メニューからのアップデートはロースターアップデートのようですね。
そこにシステムのアップデートが含まれてるかまでは、説明文が無いので判断出来ませんが。
>66
遅レスですがセーブデータは
C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\Madden NFL 06
にあります。レジストリを使用してなければ、このフォルダを保存するだけでOKでしょう。
マッデンNFLがXbox360で出ないかな? オンラインで対戦したい…
PS2のマッデンで2P対戦は出来ますか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 06:48:49 ID:pP3I1U7G
コントローラーを2個つなげてってこと? それならば出来ます。 北米版ソフトでも多くのソフトが日本版360でも動くのですがEAのものは動かない。 だったら日本語版出して欲しいよね。 あの映像は多くの人にアピールできるものだと思うんだけど。
ロード中画面の架空?広告みたいなのがけっこうおもしれえ シュガーショックコーラとかどんだけ甘いんだよ!ってつっこみたくなる ここから質問ですが スーパースターモードでマイウェブにでてくるIndipendentの所って 出演映画のタイトルがでてるの? 選択項目もなにもでてこないんですがいずれなにかでてくるのでしょうか?
DS版があればなぁ
ん?あるけど06って呼べるのはロスターだけってなもんだ。 売ろうかなもう
みんなが得意なランプレイって何? おれっちはエンドゾーン手前の中央パワーラン以外ランが使えない パス率83%とかになってるけどこれって普通じゃないよな?
4WR1RBでのダイブプレイとか。 両スロットにLBが付けば、3回で10ydはかなりの高確率で出る。 Sが付いたらオーディブルで深めのパス 無視されたらクイックパスかモーションでブロックさせる。 4WR1RBのランはラインがよければかなり強いお
うちはカウンタープレイが多いかな。 サブで2番目のTEの位置にOTいれたフォーメーションもよく使ってる。
>>478 シングルバックでレシーバーを外に配置して中央が薄くなったところでDIVE。
IフォーメーションだとHBSlamかな。LBが反対側によってくれると結構進んでくれる。
KCでやってるからってのもあるけどね。
RBが2人も使えるし、グリーンが怪我してからはラン一辺倒で1試合平均は200近い。
もうひとつファンタジードラフトで作ったチームは
パス中心でランなんて1試合平均50ヤードぐらいだったし。
>>479 4レシーバーセットからかぁ・・今度やってみよっと
>>480 パッケージとかうまく使えるようになるとランニングプレイも広がりそうだなぁ
>>481 200はすごいな!49ナーズ使いのおれっちでも出るかな?
俺は一番得意なのはstrong-IからのDive 外のランはどうやっても出ない。みんなどうやってんの?
>>483 多分おれっちとやり方いsっよ系だ
オープンランはMLBが斜めにつっこんできてグシャって・・・
サイドステップとかスピンもあんまりうなく使えないし
おれはLGをプルアウトさせてのカウンターオフタックルが好き。 で、どうにも困ったら、フェイクFBダイブHBピッチ。 オープンのランは、スピードタイプのHBならなんとかなる気がする。 最近ランの調子がものすごくいいんだよね。初めて200超えた。
オープンのランはブロッカーにうまいこと合わせないと出ないと思う。 RBを途中で止めるぐらいのことをやってブロッカーが 前に来てくれるのと待ってから行くとSと1対1の状況になることはある。 そこをかわせばロングゲインもありうる。 2005だとパッケージでWRをTEにするとオープンのランがうまくいったことも あったけど今回うまくいったためしがない。
4試合消化した所でよく使うのは I NormalのHB Lead Dive(8.7YPP) Singleback-Trips BunchのHB Slam(5.2YPP) singleback4WRのHB Dive(2.5YPP) FA市場に出ていたダケットを獲得してからBTK出まくりで好調。 HBに最も必要なステータスはSPDでもACCでも無くBTKじゃないんだろうか。 オープンへのランは人数が足りてないと感じたらすぐ中へ 突っ込む等すればそこそこ使えると思う。
ランの獲得ヤードは、200超えるけど1試合50近く持たすんだよねぇ。三人で。 パス投げるとInt連発しちゃうんだよ。逆に得意な(おすすめな)パスプレイある? ラン8割だからTOPがかかってしゃーない。
I-NormのHBスラム 70% I-Normのカウンター 20% みんなこんなんじゃないのか・・・
FB Misdirectionとかいうのはここぞの場面限定で使うと けっこうひっかかってくれるから好き あとオープンのランでは一人右スティックでぶっ飛ばしたらロングゲインできるから BTK高いHBは使いやすいよね パスはドラッグとかインに切れ込んでくる奴がイイなあ じっくり待つと(逆サイドに走りこんだくらい)フリーになることが多い 待ちすぎてサックされまくりだけど・・・
SinglebackはDrawプレー以外使ってない。リードブロッカーがいないのがなんかいやだ I-Formはダイブとスラムが好き。外に走るのはロスが多い気がする(BALだからか?) 流れと関係ない話だけどマッデンの曲っていいの多いよね。 「Night Drive」とか「Dance,Dance」とかイイ!!
>>478 I FormのHB Blast
FBの後ろを付いていけば、毎回のようにダウン更新できる・・・
>>491 「Dance, Dance」はライブが異常にカコイイ
左サイド(ウィークサイド)へのカウンターが良く出るよ。
オープンへのラン攻撃の話しで盛り上がってますね。 自分がやってみて思ったのは、オープンのゲイン仕方はまず決まったダウン数で中央ダイブで餌まき、しまくりった後にオープンやると最低5ヤードは出てると思います。 その時もキャリアーを一瞬中央ダイブ方向に向かせてやると、MLB他D#がそっち向くので、ブロッカーにいいアングル与える事出来る。 D#が最後の一枚になるまではダッシュ&LRボタンのJUKEはせず、右アナログスティックでのアナログJUKE?にすると面白いようにブロックしてくれるから試してみて下さい!
それ決まりそう。今度やってみよ。 あぁ〜あとDrawがゲインしたことないんだ。誰か教えて! マッデンがゲインしないのわかっててチョイスしやがんだよ
HB Slam中心だけど、Counter、Offtackle、Power、Dive、Plunge、Sprintみんな使うし、
そこそこ出るよ。ゴールライン迫っていればToss・Pitchも有効。
ここでよく出ると評判のDrawは俺は苦手。Slamはライン抜けた後にジュークで
SSかわすのがが最高に気持ちいい。
>>485 >フェイクFBダイブHBピッチ
これ本当によく出るよね。相手チームがマン2だと10ヤード位普通にでちゃう。
オーディブルの最頻出プレイコールだよ。
496です。 すみません訂正です。 右アナログスティック:× 左アナログスティック:〇でした。 要はふつうに一瞬方向変えるのが、非常に効果的という事です。
>491 ATLやRun Balanceにある4WRシングルBの HB Sprintは、オフサイドのGがプルしてきてくれるよ。
ファンタジードラフトでフランやってるっす。 ある対戦相手のDLがシメオン・ライス、ジェイソン・テーラー、コーリー・サイモンだったっす。 こっちのOL陣もそこそこ自慢の面子だったのにまったくランが出なかったっす。SライスとJ・テーラーは スピードとアジリティ能力でで簡単にOLをすり抜けるっす。で真ん中にサイモンが待ちかまえてたっす。 出ないランなりにPAとかかましても一直線でQBサックされたっす。 でもそこはファンタジードラフト。相手のセカンダリー陣はショボイ奴らが多かったんでパスは 結構通ったっす。パスパスラン、パスパスラン。今年のNEのT・ブレイディみたいなオフェンスをしたら 勝てたっす。 普通のフランに飽きたらファンタジードラフトはお薦めっすよ。みんはんもぜひやってみて欲しいっす。
シーズン前にデプスをイジってTOを第6WRまで落とす →出場はするが、WR陣によほどケガが出ないかぎり第3WRくらいまでしか上がらない →成績はそこそこ残すが、謀叛勃発 →シーズン終了後にFA市場へ リアルっぽくなってウマー
漏れは2006からPlayBookに多く追加されたストレッチ系のRunをよく使う。 リアルNFLでも今シーズン結構見たプレーだったし・・・ FBをリードブロックに使ってLBを処理すればゲインできる。 たまに、CがLBをピックアップ出来ずに4yくらいロスするけど。 中央のRunは正面にLBがいないときかDrawプレーで使うだけ。 All-MaddenでRunがあまり出ないようにAI調整してるので、平均3.9くらいだけどね。 2年連続でQBのRatingが100超えたから、AI調整したら、WRがDropしまくり。 Ratingが90中盤に収まるようにAI調整中だけど、相手がCPUだと簡単に守備が読めてしまって、PAが効きすぎる。 TEのパス平均獲得ヤードが15y近くて現実離れしてる。
>502 プロボウルクラスの選手なら、スロット(3rd)に落としても不満爆発するよ てかスターターかそれ以外か、が一番重要ぽい
WR能力80台二人いるだけで不満爆発。 この仕様は勘弁して欲しい。 ARIでボールディンとフィッツジェラルド使ってたら2番手に置いたほうが必ず爆発する。 しょうがないからフィッツジェラルドTEにしてやった。
>505 適当にデプスの上下を入れ替えて抑えている。 話し合いする代わりにこの手間が必要なんだ、と脳内補完して。
契約の仕方とかにも問題あるんじゃ?あと、個人によっても大分違うよ。 うちは能力90のWR二人いるけど、なんも言わん。 CBなんかOVR96が三番手にしてるのに平然としてる(2番手のOVR90は文句言う)。
その辺って契約画面でなんかボタン押したら そのプレイヤーが重視すること金〜%、出場〜%みたいな感じで見れるよね
3-4敷いてるのに、2ndMLBが不満を訴えるのもどうにかして欲しいな もちろん数字上もスターター扱い。おそらくデプスのトップになりたいんだろうね
そうか個人でちがうのか。 こいつら引退したら次の新人さん獲る時は その辺もチェックするよ。 でも飼い殺ししてるのなら何言われてもいいけど 試合出してるのに文句言わないで欲しいよな。
511 :
462 :2006/02/17(金) 21:28:29 ID:o8ojhDrf
>>471 誰も気にしてないであろうレスに自己レスですが、
一度インストしなおしましたが、別に保存しておいた
>>471 のフォルダを上書きで問題有りませんでした。
ただ、レジストリの方はいじってないので100%は保証出来ませんが。
今までの経験上、多分新規インストなんかでも多分大丈夫でしょう。
PIT使ってコルツ相手に15回もロスタックル受けたよ。 ダケットとBTK90台の新人使ってるのに 結局OLとDL、LBの相性しだいなのかな
ラインあたりは今年のロスターなのかな
514 :
sage :2006/02/18(土) 04:48:52 ID:fgdBQU5Z
三年目にしてようやくHOUの記録を抜きそうだ 8試合目で被サック60ですか まあそれでも勝てるけどさ〜 こっちが1試合で16サックしたのもおかしいんだけど
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 10:35:59 ID:8MzZb5E1
質問なんですが オフシーズンのトレーナー?との契約はした方がいいのですか? あと、ヘッドコーチの契約は能力が高いのと契約した方がよいのですか?
マッデンカード、ミニキャンプ、マッデンチャレンジを100%にしたら なにかいいことがあるのですか? 隠しスタジアムとヒストリックチームを出したら なんか意味なく思えてきた。
俺は攻撃より守備の事が聞きたいけどみんなどうしてる? 対人戦で相手がランオンリーな奴だとどうやって止めてる? パスだとブリッツである程度止められるけどランオンリーで攻めてくる奴がかなり苦手だ なんかいい方法はないかな?俺は一応4−3で対応してんだが毎回フィールドゴールレンジ まで入ってこられる
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 21:53:42 ID:5N2HKNbO
対人やったことないから効くかわからないけど、DLを内にシフト、LBを外に開かせてオープンブリッツ、LBブリッツさせないなら、S上げるかCBブリッツ。 いろいろ混ぜたら効くんじゃない? 4-3でDLとLBを互い違いにシフトして、さらにDLをシフトした方にクラッシュも嫌かもねぇ・・・ 46の中にある4-4みたいなフォーメーションで最初から8メンもいいかなあ。 とりあえず、思いつくまま挙げてみました。
スパスタモードって、自分のキャラの能力はいつ上がるの? プラクティス以外でも上がるって聞いたけど、シーズン終了後?? シーズン中に能力上げるにはプラクティスするしかない??
>>519 参考にして今度試してみます
ただこっちが何か(シフトなど)しようとするとすぐスナップされてオーディブルなどの
時間を与えてくれないんだ
エンドゾーン前になるとインへのランばかりをハリーアップオフェンスでやられて止められない
そのパターンの繰り返し
>518 CPUが相手の時は、ゾーン(Cover3とかCover2)で □ + ←で守備をスクリメージライン上に上げてRunを止める。 Runはゾーンの方が止めやすいと思う。 マンツーだとWRとかに引っ張られてDBが奥まで走ってしまうから。
毎年こんな感じ ・年間QB被サック100超 ・OLはみんな揃ってプロボウルへ ・DLのプロボウラーが一人も出ない ・DimeのハメQBサックのお陰で、デプス3,4番目のCBがプロボウル&MVP候補 ・スプリットエンドはドロップキング(フランカーに投げる時何故かドキドキする)
対人は全然やらないんだけれど、ランを主にして攻めている時に やられて嫌な事はCBブリッツだな。 CPUのランを止めたい時に使っているのはNickel-1-5-5
アメフトゲームやりたいんだけど これは初心者にはどうですか? ルールも良く知らないんだけど・・・・。 もっとオススメのアメフトゲームあったら教えてください。
>>525 自分は1ヶ月前まで初心者で、ここでマッデンをすすめられて始めた。
今じゃルールも細かい反則以外はわかるし、どこのチームにどんな有名選手が
いるかもわかるようになった。スーパーボウルも楽しく見れた。
ただ、サラリーキャップとかドラフトの仕組みとかがちょっと難解だけど。
このスレとリンクされているサイトをみながらマッデンやればかなり知識つくと思う。
それにここの住人の人たちやさしいから何でも教えてくれるし。
俺はEAの社員じゃないが、これはおすすめ。
>>525 オイラも06でデビューですが、
MADDENやる→実際の試合見る→雑誌とか読む→MADDENやる→
でドツボでございます。こんなにハマルと思わなかったよ。
試合見てMADDENやれればいちばんいいけど、
>>525 さんは来るのがちょっと遅かったねwでもお薦め。
Maddenは全くの初心者には敷居は高いと思う。 初心者モードやチュートリアルみたいなのはないし、操作も最初は難しい。 ただ、やる気さえあればすぐ慣れるはずだし、アメフトのルールとかプレイヤー等も覚えるのには最適。 あまり簡単なものを想像して買うとだまされた気になるかも。その覚悟さえあるならオススメする。 他のアメフトゲーはEAがNFLのライセンスを独占的に買収しやがって、 2007か8年までNFLゲーはEAしか出せなくなったから、オススメのアメフトゲーは今は存在しない。 セガ、レボでアメフトゲー出してよ!
そうかな? 俺は日本の会社が作ったアメフトゲームなんかやる気はしないよ マッデンの開発者ってきっと三度の飯よりアメフトが好きなんだと思う じゃなかったらあんなゲームは作れないよ 欲を言えばもっと能力設定を細かくしてほしいな QBだったらフェイクが上手いとか
QBのファーブが引退して、監督の契約も切れたので、 若手QBがスターターになって、ハスレットを雇った。 ずっとおんなじプレイコールでやってても面白くないので、 ハスレットのプレイコールにしてやったら、 ファーブが凄すぎたのか、プレイコールに慣れてないからか、 ランも出ないし、インターセプトもされまくり・・・。 ・・・けど面白い。
531 :
525 :2006/02/19(日) 10:57:44 ID:Q8cuxX7h
アドバイスくれた人ありがとう。 なかなか難しそうですが購入してみようと思います。
>>523 テラワロス
二つ目と三つ目は全く同じだw
引退年齢の指定(なにかフラグでもあるんだろうし)はできるようにしてほしいな
フラン一年目で定年制みたいに大量離脱されて萎える
あとコーチングスタッフのエディットもあればいい
533 :
462 :2006/02/19(日) 11:32:37 ID:E0u+i84P
>>525 初Maddenだと、面白いかも知れんがやることが多すぎてかなり覚悟がいるよ
と、購入一週間未満でRookie(CPUのレベル)のフランをやってる英語出来ない俺が言ってみる
とりあえずPITのフランで一年通してやってるけど、説明書読んでない、解説サイトも見てないので、
2ndHBのステイリーのモラルがシーズン半ばで60にまで下がって困ってますw
ま、今のシーズンが終わったらちゃんと勉強して、レベルも上げて再トライする予定ですが
自己レスになりますが、イメージ化はてきとーにやったら成功した模様。
これでディスクをケースにしまえるよ!
スーパースターモードやってるんだけど
ロード画面の架空CMの会社のスポークスパーソンとかいうのに選ばれたヨー!
>>520 フランと同じタイミングであがるみたいだよ
自キャラはシーズン終了まであがんなかったけど
試合に出てたプレーヤーはあがってたから
どうしても成長させたいなら
デプスいじって試合で活躍させるといいかもね
うちのルーキーFS、今Week13だけど24サックw ありえねぇww
懐古厨と思われるかも知れんが俺は2001が一番面白かった 最近のはごちゃごちゃしすぎて敷居が高いと思う というか最初で躓いてあんまりやらなくなった カードを集めるのもあんまり意味ないし 2001のカードはマリーノとかモンタナとか使えるのがあったし、モンスターのチームとかあった あと付属のハンドブックが面白かった。←今でも愛用してる
入門という意味では、完全ローカライズしてあるののほうがいいだろうね。 01、02までだっけ?
02でいいんじゃない。日本語実況あるし。 俺は02から買い始めたけど、 地区割りもフラン2年目からは現行のものになるし。 オープンのランだけでエンドゾーンまで進めるし、 ロングパスも楽々通るけどその理不尽さに憤りながらも 一番やったのは02かも知れん。
PS2なら02までのはず、ウチにはワゴンセールの500円で買った新品があるよ ……PS2持ってないけどね
カート・ワーナーが1年で引退してしまうのはなんとかならんのだろうか? リアルでは契約延長したのに・・・
きょうもウドとアダモちゃんにパスを投げまくるかな
>>540 うちでは干したり放出したりしても引退しないよ。
活躍すると満足して引退するのかな?
>>540 アリゾナはパス成績一位だったので、能力を少し上げる。
WRコンビもすごいので、(二人とも1400ヤード)上げるといいかも
先発で一年成績を残せば、もう一年やってくれます。
真っ赤運に先発を奪われるときついです。
ARENA FOOTBALL買った人いる? レビューサイトでの評価はイマイチみたいだけど、実際どうなんだろう
盛り上がってるとこ変な意見で悪いんだけどオールスターに登録されてる選手の 能力っていじったりしてる? バリー・サンダースとかW・ペイトンがBTKやSPO高すぎだと思うのは俺だけ? ACCはあのままでいいと思うけどSPOはどう見てもトムリンソンやグリーンより速いとは思えん。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 12:51:44 ID:/ZHd5vum
バリーはふっとばしたりはしないけど、タックルふりほどくのはうまいよ
>>545 ていうか、SPOって何?
スーパーボウル終わってやっと本格的に06やりだしたんだが
インターセプト率高くない?
両チームあわして2桁TOしたら、ちと萎えるorz
ところで、ファンブルしたらとりあえずチャレンジするのは、俺だけでつか?
>>547 チャレンジするするwww
こないだ初めてCPUのチャレンジ失敗を見た!
絶対成功するときしかチャレンジしないとおもってたよ
負けてるときはけっこうヤケクソチャレンジするな>CPU
明らかにアウトオブバウンズなのにインの判定をする審判はクソ チャレンジの時間がうぜー
>534 ありがとうございました。 Week5終了後に上がってました。 スパスタで作成したQBはOVR80弱ですが、BUFにドラフトされたので、スターターになれました。 パスの正確性とAWRが低いのでQBレーティングは70台中盤ですが、どんな大物QBもデビューした年はそんなだからイイかなと納得してます。 でも新人QBのくせにオーディブルは毎回だしてます。
>>550 CPUがマッデンカード使ってるんだよきっと
>>546 いや俺もバリーはリアルタイムで見てたがそれでもBTK99はやりすぎかと・・・
というか昔のトップクラス選手の能力が99多すぎじゃないかと思ってな。
06の選手にBTK99やSPO99近くいないのに昔の選手はそこまで変わるかな?と思って。
オコイエやボージャクソンならわかるんだけど。
>>547 トップスピードの事。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 18:39:29 ID:/ZHd5vum
まあ、誰のファンでも郷愁に充分浸れるように、わざと99に設定しているんだろうね
>>553 そうだね、自分の思い出のある選手や好きだった選手は能力高いほうがうれしいもんね
気にしないで自分なりの06を作ってみます。
俺が好きだったフェイクがうまいディバーグは・・・・
みんなのINJURYの設定教えてください。 なんとなく怪我少ない気がしたから少しあげてみたんだけど、うちのイーライくんが、大事には至らないものの一試合に三回も怪我するのはやりすぎだと思いました。 5メモリくらいしかあげてないのになあ。
In-Game Injuries: 58 (+8) Simmed Injuries: 42 (-8) 前スレで出てたけど俺はこれでやってる。
ありがとう。 てことは、うちのイーライが怪我しまくったのは設定が極端に間違ってたせいというわけでもないようですね。
単純に運ってこともある
>>558 がオススメだけど、これでも兄者が二年連続で早々とシーズンアウトになったりするし
562 :
540 :2006/02/20(月) 21:54:55 ID:XkO+12rS
>>542 ,543
ありがとうございます。引退を回避する方法もあるみたいですね。
またやってみます。
怪我が多いとムカつくけど面白い
1Q 13分、オールマッデン、自チームSD、相手PITで パンケーキ85もくらいましたorz
スーパースターモードで せっかく好きなチームに入れたのに 自ポジションに大型新人が入ってきて3番手降格 どうですかこの一方的な攻撃・・・ トレード志願しようか、いやいっそ引退・・・ などと非常に悩ましい展開がオモスレー
なんかやたらと自分のチームのOLのパンケーキ数が多くなるんですが これなんとかなりませんかね? 普通に試合後のスタッツ見ても相手チームとパンケーキの数は変わらないけど 通算では明らかに他より多い…から全員プロボウラー きっとシュミレートではパンケーキが少なめに設定されてんだろうな
>>566 AIでPass BlockingとRun Blockingを下げるといいかも。
シムでパンケーキが少なめに設定されてるというよりも
ゲーム中でのパンケーキが出やすくなってるような感じがする。
ところでパンケーキって1人につき1試合平均で
どのくらい出るのが普通なんだろ。
Dの倒れにくさもいじった方がいいかも。
ちびっ子RBは使っていて楽しいョ! ALL-MADDEN、JAXでフラン2年目。エースで怪我がちなRBのF.テイラーも30歳を迎え、後継者とするべくS.D.からD.スプロールズをトレードで獲得、STR、BTKは共に50前半でフィジカル面激弱だけど、SPD、AGL、ACCは90以上。 で、こんな選手はよくいるし、使い勝手悪いんだけど、身長5フィート6インチとプレイヤー最小のスプロールズはCPUもどうやらタックルしづらいらしい。小さすぎるが故、ラインに完全に隠れてしまって見失う…そしてタックルミス…なんてことがよく起こる。そんな現象が最高に楽しい! エースのテイラーには頑張って欲しいんだけど、心のどこかで「怪我しろっ、怪我しろっ!」って叫んでいる俺がいるし…。 只今2番手で順調に育っていて、3年後には不動のエースRBになっているでしょう。 D.スプロールズ…みんなも使ってみて!
>>569 そのスペックだったらminのベネットを育てるな俺は。
あんまりテイラーいじめちゃだめだよw
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 22:22:09 ID:SmyDiOw3
Cap Roomってどうやったら増えるんですか? 今年のオフちょっとヤバい感じが…。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 22:24:40 ID:XKWJn6Vf
増やしたらサラリーキャップの意味無い…
俺そのへんがよく分からないんですよ。 総年俸? 残り予算? 違約金? とかそのへんの制度
>>573 対して重要でもないのに給料高い選手はなるべく一年契約にして
契約更新しないで放出したほうがいいよ
トレードやリリースだとキャップペナルティーが付いたりしてウザイから。
最初は能力低くてもAWRが低いだけで身体能力が高い選手なら
試合にだせばすぐオオバケするから最初に安い給料で7年契約しとくのもいいと思う
>570 確かにベネットの方が身体能力的にも上でいいかもね。 でもスプロールズの極端なちびっ子ぶりが堪らんのですよ! TD取ったときにOL陣に手荒い祝福受けている姿なんてほとんどイジメられてるみたいでウケる! あとテイラーは現役で一番好きな選手なんで心境複雑なんです。 そんな2人共WEEK8時点で1000ヤードまであと僅か。 2人仲良く1500ヤード越え目指します!
>>577 なるほど、つまりちびっこちゃんが好きなんだな。
加護ちゃんとか。。。。
今、WEEK11のテキサンズ戦4Q終盤、テイラーが200ヤード目前だったので無理して使ってたら8weekの怪我… 悲しい… でも嬉しいかもw さぁFA市場でもう一人ちびっ子探すかな? 目指すはちびっ子RBタンデム! MADDEN上でダ〇ルU復活といきますか。
ゲーム上とはいえ、選手の怪我を喜ぶような子に育てた覚えはないって >579のお母さんが泣いてた。
てか普通2人でローテさせるだろ・・・ 200/gameはそりゃ壊れるわ。 まあそれはともかく、PHIのMoats(5-8)とかどないだ。 も少し能力がほしければ、DENのGriffinが5-7ぐらいだったか。 てかPHIはWestbrookも5-8か・・・
>>568 AIの「Knockdown」って実は倒れにくさじゃなくて、パスカットしやすさなんだよ。
最初にこのスレで聞いた時は俺もハァ?だったけど、実際試してみたらそうだった。
取説馬鹿すぎだよね。
いくら指摘されても「タックル失敗」を5年以上放置してる会社だからな。>EAJ
パスカットしやすさだったんだ... アメ公の掲示板でDLの強さだって発言があったから信じてたよ。 俺もパンケーキの数減らしたいんだけど、パスプロ低くするしかないのかなあ。サックくらいまくりそうでこわい。
>>583 05で「TackLossってロスタックルの数だよな」って思ってたけど
06買って説明書読んでもタックル失敗って書いてあるから
「さすがに何度も間違えないよなあ。ホントにタックル失敗の数なのかも・・・」
とか思ってたwwwwwww
今回のプレーオフからハマりだした初心者にウソ教えないでください><;EAJ
ディフェンスは4−3?それとも3−4つかってる? 僕はずっと4−3なんだけど、3−4はどうすればいいのかわからん。 3人のラインまんだけではプレッシャーかからんしOLBのブリッツいれても 簡単にOLに吹き飛ばされる。 実際のNFLではジャモールウィリアムズを一人でピックアップするなんて無理だろ フランはSDつかってるけどメリマンをDEにしてる。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 19:04:08 ID:5BDDd2Ek
3‐4をするには、一人でOL二人を相手に出来るような強いNGと、スピードがあるOLBが必要です。 特色としては、多彩なブリッツとカバーにかけれる人数の多さだと思います。 弱点はオフガードに人がいないため、早いタイミングでのインサイドのランや、NGがOLにコントロールされるときついということです。 4‐3との最大の違いはDEの役割です。4‐3のDEはスピードがありラッシュの能力を求められますが、3‐4のDEではダウンラインマンが三人しかいないことからランストップの能力を求められます。 よってOLBにパスラッシュ能力が必要になってきます。 これらを考慮してメンツを組んでみてはいかがでしょうか?
>>586 3-4のときはLB全員突っ込ませてCPUまかせか
ちょっと待って隙間から突っ込んでるよ
実際のセオリーとか全くわかんないから
マッデンおじさんの指示+カンでなんとかしてますww
パスディフェンスNFL最下位ですがorz
>>586 NE使いだけど、ILBとOLBを一人ずつブリッツ入れてかなりサック稼ぐ(稼いでしまう)
ちょっとランに弱いかな
おれ586じゃないんだけど、 3-4は「ちょっとくらい走られても構わない」という時に使うのかな?
ブリッツバーグを使うときは必須
3-4最初やった時は何も考えずにやって全然ダメで4-3に戻したけど、DTの速いやつをDEにしたり、ILBをランに強いタイプにしたらよかった blitzにしてもcoverにしても種類が豊富なのがいいね。個人的には4-3の時よりもD♯が楽しくなった
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 21:09:52 ID:5BDDd2Ek
592の言う通りマッデンではDEと表示されてるけど、3‐4のDEは4‐3のDTのようなものです。 今確認したら、実際3‐4を使ってるチームのDEは4‐3のDTとサイズが同じくらいの選手ばかりでした。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 21:34:31 ID:sWEDZQxe
>>582 えーそうだったのかあ!
ノックダウンだからてっきり倒れにくさみたいなものを想像していました。
英語のこういう勘違い結構あるとは思うんだけど、いやはや。
何か他にも勘違いしてそうで怖いなあ。
3-4は MLB MLB OLB DE DT DT DT くらいのイメージでいいと思うよ 両DEはパワーがなかったらできないし、両OLBはパワーよりスピード優先
パンケーキの数減らしたい人とりあえずこのスライダーを使ってみてちょ。 All-Pro 13 min アクセルクロックON Human/CPU Offense Sliders QB Accuracy - 10/16 Pass Blocking - 2/ 5 WR Catching - 12/12 RB Ability - 10/20 Run Blocking - 4/ 5 Human/CPU Defense Sliders Awareness - 6/13 Knockdowns - 10/10 Interceptions - 5/ 5 Break Block - 5/ 2 Tackling - 7/8 いい感じになると思うけど。
これ難しいよ。英語わかんねーよ。ルールわかんねー・・・売るか ・・・と思ってたがルーキーにしたらパスもランも面白いように決るなw 段々操作慣れてきたら面しれー。
>>596 試してみるよ!
でもパンケーキ減るとPBKとRBKがあがらなくなるよね
ちょっとした葛藤ってやつか
パンケーキについてはあきらめてます。 数字の割にはサックも食らうし、 それほどOLが強すぎるって感じもしないので。
倒すか抜けられるか、それがOLだ
EAは頼むから指摘されたミスを直してくれよ。 俺のヘインズはいつまでセンタースと呼ばれ続けるんだw よほど開発者たちはラリー・センタースが好きなんだな。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 23:51:00 ID:KmeuEKS+
3-4の良い点。 ゾーンブリッツのバリエーションが豊富。 ノーマルなカバーの合間にやると、かなり混乱させられます。 守備はプレイ選択に偏りが出やすいので、それを補うのに最適。 DL3人なので、カバーに適した8人でノーマルなカバーも4-3より手厚くなります。 ブリッツではCの両側を二人のILBで突くのと、これまた多彩なオーバーロードブリッツ(片側サイドに人数を集めたブリッツ)なんかが特徴でしょう。 単純なオープンブリッツなら、LBシフトで広げるか、ブリッツサイドにシフトするかで、ブロックにひっかかるのを減らせます。 ランが止めたいときはDLを内にシフトで固めて、ILBを自由に動けるようにしてあげましょう。 フィジカルに強いDE(STR80くらい)は必須ですね。
確かにパンケーキ少なくするとOLがまったく成長しなくなるよね。 それどころか衰えたりするし。 おかげでフラン5年こえたあたりから全チームのOLが急激に弱体化する... うーんジレンマだ。
でかモス反則だろ
俺はモスとかTOはほぼ全てのディフェンスでダブルカバーするようにしてる。 他が手薄になるけど、あいつらに80Yタッチダウンとかされるよりましだから。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 15:21:09 ID:rjEqgXFI
まあモスぐらいのレシーバがいてくれる方が守るほうも緊張感あっていいんじゃないでしょうかw QBの肩が強いとホントDEEPは怖いですね。 ここんとこぱっとしてないとはいえ、NFLを代表するレシーバなのは間違いないですし。 各チームにいたらそれこそ反則ですが。 ああやって1発やられると大味なシュートアウトゲームになる傾向が強いですね。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 16:19:15 ID:5n2+2po3
せっかくAIの落としどころ見つけたと思って、思い切ってARIでFC始めたら、 QBワーナーでWRはフィッツジェラルド・ボウルディンの黄金コンビでも 通らない通らない・・・・。ランも50YDが精一杯。結果毎試合5本6本差で負け。 参った・・・・・。もちろん勝てるとは思ってないが、3本差くらいで留まらないと「冷める」 ま、そんな微妙な調整無理か?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 16:37:34 ID:5n2+2po3
RookieでSB制覇w したから、PROを始めたんだが …ランが全然でねぇ。平均4yrd以上は欲しいが、3yrd台だよ PITだけどパーカーで外を走れば追いつかれ、ステイリーで 中をつけばラインが押されて穴がねぇ パスは通るし、Dが良い(CPUのOがヘボ?)からまだ勝てるが、 PROでこれだからこの上のレベルに行くのは恐ろしい…
>>609 ランはボタンおしっぱだとあんまし出ないよ
オレもこのスレで教わったんだけどw
ディフェンスの穴を探すのと
リードブロッカーをうまく利用することを心がけるといいかも
あんましすぐに×押しで突っ込まないで
すこし状況を見てから方向決めると結構穴みつかるよ
外に行くならスティフアームとかトラックスティクをうまく使えるように慣れる
中に行くなら△押しながら突っ込んで
詰まったら○押すと隙間に勝手に入ることもある
>>610 ボタン押しっぱなしってダッシュの事かな?
Rookieの途中から中を走る時は穴が開くのを待った方が
良いと悟ったんで、常にボールを抱えっぱなしです。
これ以上待つとなると、その場で止まる位しかないw
外の時はダッシュしっぱなし。スティフアームは使うんですが、
トラックスティックはダッシュを親指で押す関係上、
押しにくいので全然使ってませんね。これから練習することにしますね。
ディフェンス時の操作も全然だし、もっと精進しなくては。
>605 モス、T.O、ハリソン辺りだとWカバーでもやられる時あるよ。 特にいいWR2枚以上いるチーム(コルツ)などはウェインに投げられて一発とか…。 そこで今までは余り使わなかったカバレッジオーディブルのルーズカバーを使ったところ、一発抜かれるどころかマニングがターゲット見つけるのに手間取って、サックもしくは投げ捨てしてくれるようになりました。 当然ヴィックやマクナブ相手だと逆にランで一発持っていかれる可能性高くなりますが… ※ヴィックには1試合200ヤード走られました。
>>611 いったん止まるのもアリってレスを見たことあります
オレもついつい突っ込んでしまいますがw
あとは相手にパスだと思わせるとか
インに突っ込むプレイ選択でも無理矢理外に走るとかかな
外にダッシュしてるときは
ディフェンスがブロックから漏れるのを確認したら
×離してトラックスティックに専念するといいかも
スティフアームも×押しながらよりも単独で使った方が避けてくれるっぽい
>>611 トラックスティックでセーフティをふっとばせると0.3〜0.5くらいはアベレージが伸びるかもしれない。
まずはプレイコールで負けていると感じたらオーディブルするのを意識した方が良いかも。
ラインの誰がどのディフェンスをブロックするか事前に考えておくと良い。
走り終わって納得が行かない時は即反省会。
深夜に「ちょwwwwwガード何やってんのwwwwww」
という独り言が響き渡る事もあるけど気にスンナ。」
ナ。」 ←それよりもこの部分が気になる
KRの能力って自分でリターナーを操作してる時も関係あるのでしょうか
俺もパスが通らなかったときとかはリプレイ見て反省会するな
>>612 カバレッジオーディブルのルーズカバーは具体的にどのボタンですか?
OAKと対戦するとパスは通されるし、パス守備にするとランでごりごり走られる。
モスをダブルカバーするとポーターにディープで一発とか....OAKだけは苦手なチームだわ。
06はスピードより背が高くてジャンプ力あるレシーバーが使いやすいと思う。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 00:56:39 ID:GNbdD7N+
>>614 ちょっと先になりますが絶対試すので待っててね〜〜
617へ KRの能力は、飛んできたボールをどれだけきちんと取れるかの数値なんで、関係ありますよ。
>611 ランの時は事前にMLBを誰がブロックにいくか確認しておく事が大事だと思うよ。 プレイが始まってMLBがブロックされたのを確認してから操作する位のタイミングだと結構穴がみつけやすいよ。 あとカウンター&オープンプレイの時はリードブロッカーがいる限りは×ボタン使わないで左アナログスティックのみの操作に徹してみては? これ、なかり出ますよ! >618 カバレッジオーディブルのルーズカバーは△押してから十字キー↑です。 セカンダリーがえらく後ろに下がるから見た目はもの凄く不安になりますが、普通にプリベントするより断然一発に効果的です。
ちょっとARIを使ってみたんですが、ここのHB、ウチのパーカーより大分速いですね
その選手を使うとPITのHBが鈍重でしょうがありません
>>613 >インに突っ込むプレイ選択でも無理矢理外に走るとかかな
これは偶にやりますが、私がやるとまあまあ出るかロスするかの二択に…
で、さっきトラックスティックを試したら、一回目で早速ファンブル
…恐くて記憶が薄れるまで封印かもw
>>615 >まずはプレイコールで負けていると感じたらオーディブルするのを意識した方が良いかも
これはまだまだディフェンスが読めないので、将来の課題ですね
とりあえず、今の時点でも「クライダー、ちゃんとブロックしてくれよ!」と叫んでますがw
>>621 かなり参考になりそうなアドバイスありがと!
まだ慣れずに視野が狭いのでそこまで気にするのは辛いですが、
その言葉を胸に、ラン攻撃を研究してみます
フォルススタートが少ない…もっとしなさい!!
ディフェンスはフォーメーションを見て判断する。 セーフティが前に来たらランよりパス(特にディープ)を狙う。 ランのとき右か左にシフトされたら敵の反対側にプレイを変える。 ゾーンかマンツーマンの判断はレシーバーをモーションさせて、 同じコーナーがそのままついてくればマンツーマン、違うディフェンダーがつけばゾーン。 明らかにブリッツのときはFBを前にだしたり、TEをホットルートでブロッカーにしてブロッカーを増やす。 これらを踏まえて、モーション、シフト、ホットルート、オーディブルを使い分ける。 するとDelay of Gameを食らいます。 orz
>>596 昨日から始めたCINフランで試してみたよ。
OLはかなりよくなった。
がんばった子はちゃんと成長するくらいのパンケーキ数におちつくね。
他の部分も俺の実力だとかなりいい感じ。
敵のランが少し弱いけどあまり気にならないレベル。低スコアゲームでもちゃんとパス200yラン100yくらいは出るし、かなり現実に近いと思う。
人によって実力はちがうだろうけど、この設定をもとに微調整すれば皆いいおとしどころが見つかるんじゃないかな。
>>624 おお〜、へたれ初心者のおれには参考になるな〜、
と思ったらオチが。
オープンのランでもダッシュは基本的にしない方がいいと思うよ。 やるのは敵が外に開くのが遅れて、こっちのRBを追いかける状態になったときだけでいいんじゃないかな。 前に書いてた人いたけど、こっちがダッシュしたら敵もダッシュしてくるから、完璧にチェイスされてるときはダッシュしても一緒。 それよりリードブロッカーの後ろにへばりつくようにしたり、スティックとか使うことに専念した方がゲインが望めると思う。 俺がスピードのないRBばかり使ってたからかもしれないけど、ダッシュはちぎるための手段じゃなくて、一瞬のスピード差で穴を抜けたりミスタックルを狙うもんだと思ってる。 完全にミスタックルにならなくても、軸がずれるだけで倒れ方がよくなるから、倒されても1ヤードくらい延ばせるよ。 あと、確証はないけどダッシュを要所でしか使わなくなってから、RBガンガンに走らせてもスタミナが衰えずにむしろ成長するようになったよ。
>>620 知らなかった
逆にCTHは無関係ってことになるんですね
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 19:21:17 ID:WS0nWG32
フラン6年目のオフシーズンに突入したはいいものの、 選手への愛着のお陰で前に進めなくなってしまったよ・・・。 ベテランは引退まで面倒みてあげたいし ドラフトで獲った若手も成長してきて手放すの惜しいしでもうどうにもならんorz... もうひとつ、 将来有望そうな若手と新たに長期契約を結んだとたんに試合に出せ出せと言い出すのはデフォなのか? もう1,2年ほど控えで辛抱してくれないものか
HCのモンテキフィンがTDの度に飛び跳ねるのが危なっかしくて見てらんない。
結構長くなってきたMADDEN歴・・ しかし今だにプレイコールは「じゃんけん状態」。お互い選んだプレイの都合で出たり出なかったりって感じ。 そろそろ、相手のフォーメーション見てオーディブルかけたり、ミスマッチをついた攻撃をしたりしてみたいです。 上級者の方は何をみてラッシュが来るとか、誰が誰をマークしてるって見抜いてるんですか?
>>634 俺はブリッツが来そうだったら、早いタイミングのTEへのパスとか
CBがマンカバーっぽかったらエースレシーバーへのロングパスとかぐらいだな
本当はスクリーンとかやりたいけどどうも苦手
スクリーンだけはどうしても上手くいかんな。 ここの人たちが教えてくれた方法でやってもやっぱりうまく出来なかった。 あのバックスの背中に当たってファンブルになるのはQBのファンブルって扱いなんだろうか?
>>636 Backwardパス(パサーより後ろに投げるパス)は、トスと同じ扱いだから取れなかったらファンブルになる。
>>634 相手に合わせるんじゃなくて、自分の攻撃パターンとか守備パターンを
作るほうが本物ぽくて楽しくないか?
全くゲインできなかったりゲインを許したりしても
意地でも前半は超攻撃的なオフェンスやディフェンスをしかけるとか。
そうすれば相手の穴とか自軍のダメなとことか自然とわかるだろうし。
>>637 長年の疑問が氷解した・・・
相手のオフェンスにアジャストすることはあっても、
ディフェンスの弱点を突くプレイはあまりしないなぁ
得意プレイを中心に選択する
PITvsIND、ゲーム開始1プレイ目でジェームスの70yrd爆走TDラン 次のINDの攻撃、2プレイ目でハリソンへの74yrdTDパス… その後ももう一発ロングパスTDを喰らって気分は リアルINDにあたった弱小チームの気分…モウカンベン これでproですか? All-Maddenなんかやったら、俺がRookieでやってた 60点取るとか、ランで300yrd走るとかをARI相手でも喰らいそうだw
雨の日はファンブルしやすい気がするんですけど、仕様ですか?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 17:23:50 ID:TjTaGnCG
SSのパスカバーなんですが、相手に密着した状態でも、 ジャンプしてパスカットするよりも、 捕球後のタックルばっか狙うんですが・・・ 勿論それで相手がドロップしてくれればラッキーですが、 もうちょっと競り合ってパスカットして欲しいのだが。 因みに使ってるチームはPIT。 SSはもちろんポラマル。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 17:45:57 ID:ajddX3d2
>>642 セイフティーがパスカット失敗したらそのままTD…
セイフティーは確実に守るのが仕事でリスキーなディフェンスばっかやるのはセイフティーとして問題あるかもね…
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 18:01:10 ID:jw4hNi89
NCAAの選手能力値がわかるサイトがあるなら教えてください。 フランで使いたいんですが…お願いします。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 20:20:56 ID:iJV9H+n0
一発TD多杉だなぁ
ファンブルで相手に取られるよりはましだと考えて スクリーンはスナップしてすぐにQBを×で走らせて かなり後ろで投げるようにしてる。 サックされると10ヤードぐらいロスすることになるけど。 一発TDは足の速いFSをディープに配置したら減った。 ロングパスは通るけどそこでタックル。レッドゾーンで何とかFGに抑える。 自分が攻撃のときは自制するしかないな。
>640 前作と比べてProとAll-Maddenとの差は小さくなった気がする。 但し相手のプレイコールのパターンを掴めないとやられてしまう時結構あります。 今、All-Maddenでフラン2年目。 我がJAXは13-3の成績で昨年同様Div-Playoffまで来ました。 しかし、最終週にレフトウィッチとギャラードが揃って3週間の怪我。 FA市場にはOVR60台のQBしか残っておらず、ロスター穴埋めでいるだけのレモンとか言うQBをNE戦で先発起用するはめに。 序盤から両WR、ウィリアムズ、ジョーンズがout of game、全くリズム掴めずレモンは5INT、0TDと最悪、結果6-38で完敗。 控えQBの大切さ、引退したJ.スミスのような安定したベテランWRの存在などがここぞという時必要で、身体能力や若さだけを頼りにしたチーム作りではAll-Maddenでは通用しづらいと思いました。 奥深いわ。 やればやりこむだけ色んなものがみえてくるよ。
雨の日ファンブルは仕様だろ。雨の日落球もあるし。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 01:01:29 ID:pEIEu7s0
初心者なんですが、 攻撃の時、同じ隊形(フォーメーション)で事前にパスかランか選ぶんですが ランを選べばランに対応した隊形とられちゃうし、パスならパスに対応した陣形を取られるんですが 敵にはわからないはずなのに、なぜ対応されチャうんでしょうか?
>>649 cpuだからwww
2001はひどかったなぁ
ありえない状況でのFGフェイクランとかしてんのに平気で対応してくるからね
それに比べたらマシじゃね?
>>650 なるほど解決しましたw アリガトです。
まだルールも良く憶えてない初心者なので何かミスしてるのか見過ごしてるのかと思いました。
>>642 ポラマルはJMPの値が低いはず。JMP90overのWRとでは競り合えないんじゃないかな?
リアルポラマルもパスカバーSっていうよりハードヒットランストッパー&ブリッツだし。
てかマンカバーでもないのにむやみにパスカット狙うようなSはクビ。
>>651 自分の得意なパスとランをひとつずつオーディブルに登録しておいて、相手があわせてきたら使うといいよ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 12:56:38 ID:vbqu3QtS
皆さんお気に入りのチームあると思うんですけど、 使う時に現実っぽい戦い方って意識してますか? 例えばコルツならパス主体で攻めるとか、ファルコンズならラン主体で攻めるとか。 なんかコルツなのにラン中心で行くとか、ファルコンズなのにパス投げまくるとかって 攻め方はありなのかなぁ〜・・・と、ふと疑問に思ったので。
それはアリと言えばアリですよ。 ただそのような展開にもっていくまでの過程は必要ですけど。 実際一試合通して同じような攻め方で、ゲインし続けるのは不可能なんで、ゲームプランの要素にそういうのを組み込むのはアリだと思いますよ。 具体的には、コルツならレシーバーの枚数を増やして攻めてれば、相手は必然的にDBの枚数を増やしてきますよね?そうなれば、ボックスの中の枚数が減り、結果としてランが出やすくなりますよ。 ファルコンズも同様にランでゴリゴリ行けば、相手もプレイアクションに引っ掛かり易くなったりしますし、レシーバーの枚数を増やしてもランから見ようとしてくれば、パスが決まりやすくなりますし、パスを見てくれば得意のランが効いてきますよね。 こんな感じで得意な攻撃パターンの裏のプレーを用意するだけで、攻撃の幅が増えると思いますよ。 でも、何だかんだ言って得意なプレーを選びがちになってしまいますけどね。
657 :
640 :2006/02/26(日) 15:18:48 ID:10nthf+X
proは負けるのが難しいので
>>640 のIND戦敗北だけの15-1でPO進出
Conference Championshipで恐怖のINDと対戦、
マニング4INTって……
ここまでマニングのPOでのヘタレっぷりを再現するMaddenに萌え
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 16:04:42 ID:bfdjeHNg
選手個々の能力はかなり再現されていると思うので自然と現実的な戦い方になるということもあるかなと。 ファルコンズならクランプラー頼みになったり、ショートヤードではダケット使ったり。 VICKのロールアウトは左側に偏るし、走りながらパス投げたら浮いてしまうこともしばしば。 少し前にファルコンズの試合のビデオを見返したら、同じようなことを(ロールアウトからパス投げたら浮いてインコンプリート)VICKがしていて うーんMADDENとおなじだーと思いましたwパスアキュラシーが再現されている。
ポラマルの良さはゲームでは、出辛いかもなぁ。 TAKの意味が良く分からない。 高いと前に倒しやすくなるんですか? 今作はTAK成長し辛い気がするけどドラフトとかでも無視してる。 一試合で8INTもしてしまった。 毎試合コツコツと頑張ったのに台無し。 それでも26−6で勝てたから良かったけど。 ランは出ているのに、一つINTされたら選手の成長の為に無理投げして痛い目にあう。
文字通りのタックル力でそ RBにタックルしてみ 単純にSSとCBで比較した場合、CBなんか簡単に振り切られる
どうも。 そうですか、でもTAK値よりサイズがある方が安心できたりする。 正面から当たり易いからかな。 でもこっちのRBは簡単にCBに捕まってしまう。
流れ切るけどDance,danceがMTVのUSTOP20にランクインしてた。知ってる歌がどこかでかかるとなんかうれしくない?
流れ切るけどDance,danceが MTVのUSTOP20にランクインしてた。 知ってる歌がどこかでかかるとなんかうれしくない?
すまん。 ミスった。
俺洋楽聴かないんだがその曲と05のSameDirectionっていう曲は凄くいいと思った。 やっぱり売れてるのか。 NFLFILMのやつも好き。 でもラップみたいなのでイエーイエー言ってるのだけは苦手でいつもオフにしてる。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 13:08:13 ID:rnIV7M9N
>>656 なるほど。得意な攻撃パターンとその裏のプレーですか。参考にさせてもらいます!
ちなみに今OAKでフランしてるんですが、ジョーダンのラン中心に攻めて合間にモス&ポーターにパス・・・
という、従来のOAKとは違う戦い方をしてたんで果たしていいのだろうか?・・・と悩んでました。
>>658 やはりある程度は現実っぽい感じになるもんなんですね。
確かにヴィックのパスが時々言うこときかない時ありますw
ところで皆さんはマッデンする時、何かこだわっていることなどはありますか?
私はフランモードの時、トレードは一切しないでドラフトorFAで補強しています。
また、チームの象徴的選手はいくら衰えても引退までいてもらうようにしてます。
>666 私は、トレード、FA、ドラフトで何でもありです。 CPUは若手を育てるのが下手くそなので、若手を積極的に放出して、 新天地で活躍するのを楽しみにしてます。 若手のOVR92のSSをトレード(我がチームのスターターSSはOVR99)したら新天地で大活躍して、 Deffensive Player Of the Year になって、敵チームながら嬉しかったです。
横から質問なんですが、若手育てるのってやっぱり意図してプレイにからませるようにしてるんですか? 僕は操作がへたくそなので守備とラン攻撃は放置、パスはもちろんなげるけどどうしてもベテランのエースWRに投げることが多くて、ちっとも若手が成長しないです。
>>665 ちなみにSame Directionは05シーズンのBSの
テーマソング歌ってるバンドと同じ。
俺もラップでごちゃごちゃ言うやつ嫌い。
ドゥユノーワッタミズィ
>>668 攻撃は意識して絡ませないと育たないよ。
頑張って一試合につき50yゲイン以上とと1TDぐらい若手にさせれば成長するよ。
MVPとれるぐらい活躍させればかなり上がる。
守備は試合に出せばほっとけば上がる。
あとプレイオフ出れば一試合毎に能力あがるからおいしい。
きちんと育てれば、1年でOVRが8〜10はあがるよ。
ただ、WRはそだてるのであればその若手を第一か第2レシーバーにしないときついよ。
とにかくサブだとプレーに絡めないから成長できないよ。
将来のことを考えてベテランをトレードして一巡の新人とって育てるのがみそだよ。
なまじっかベテラン居ると若手がそだたないしね。
671 :
670 :2006/02/27(月) 16:23:43 ID:QaVr+ifS
追加 >>将来のことを考えてベテランをトレードして一巡の新人とって育てる ベテランとドラフト権とをトレードして、ドラフトで新人取るという意味。ごめん。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 16:47:22 ID:o0jroOXb
ていうかルーキーと契約するときってやたらサラリー高くないか? 下手にドラフトで上位指名権買い漁ると契約時に悲惨なことになるよ〜 僕は年棒安いうちに7年契約とかしてサラリーキャップ対策をしてるよ 給料高いベテランをトレードに使うときはキャップペナルティに注意しないとね
OVR99のベテランと契約終了した後、オフシーズン中に1年サインボーナス無し高額契約→即他チームの有望若手+ドラフト高上位指名権 とトレードする、オレは鬼GMでつ。キャップペナルティも発生しませぬ。 でも地元のファンには人気なさそな鬼GMでつ…
スパスタモードだと、オフの再契約、FA、Draftには全く関与できないんだが、 FAでそいつ獲得するかぁ・・・? ドラ1でLB取るなよ〜・・・ なんで再契約しねぇ〜んだよ!! とかあるなぁ。 QB(ポケットパサー)でやってるんで、OLをちゃんと補強してくれないと困るんですけど・・・ OLはOVR70台のルーキーが3人もいるじゃねぇか!!
>>672 ルーキーは最初に提示されてる金額で契約しないで、ぎりぎり契約できるぐらいまで下げるとかなり安くなるよ。
>>675 それはその選手自体の比較だろうけど、
ゲーム内でのルーキーの契約はかなり高いというか恵まれてると思う
FAの契約とか、その辺は改善すべき点
俺はルーキーほとんど解雇でFAに流して使えそうな奴だけ7年契約 全体60位近くなのに欲張りすぎだろ、と。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 23:19:50 ID:7N83TjiO
オフシーズンのコーチとの契約どうしてます?? OVERがなるべく高いのと契約してますか?
>678 基本的には内部昇格させてる。 OC、DCはしばらくすると登場する元Playerを雇う。
>673 漏れも、以前はよくやってたが、あまりにも非道なので、普通にFA市場に流すことにした。 どこに雇われて、また活躍するか楽しみなので・・・
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 17:59:30 ID:tWGB5jS8
他に行けよと言われそうですが、新しいコントローラー買って10試合くらいしかしてないんですが 十字キーひと押しで「ルーレットの如く」マークが移動するんですけど、皆さんもこんなすぐ壊れたりします? 壊れるもんなんですか?
それよくなるな。あと、リプレイするとユクーリ回ってる。 コントローラー抜き差しすれば直る。
>>681 電源つけたらアナログスティック何回かグルグルまわしてみ
>>681 ,682,683
その症状あるの俺のコントローラーだけかと思ってた。
カーソル合わせてあるディフェンスの選手がのろのろ歩いてエンクローチメント!
たぶんアナログスティックのせいです。 おれもよくなるww とくにトラックスティックで強振したあとの右。 エンクローチメントがうざいので左スティックは使わないようにしてます・・・
今日06買ってきた。 TRENCH FIGHT のルーキーで金が取れない。 何かコツあるのか?
運かな
なるべく相手に触れないように大外を回ると良いですよ。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 00:13:19 ID:d1EPuYpa
さいきん、06やり始めたもんです。 どうして、FRAで自作のプレイブック使えないんでしょうか? 買ってまず、プレイブック創って、さぁやるぞってユニフォームとか選ぶ画面で プレイブックを探してみたんですけど、全然見あたらない。 誰か教えてください…
>>689 すごい言いづらいんだけど・・・
06ではオリジナルプレイブック使えないみたい(≧≦)
>>673 ,680
それやるとモラルと名声がガッツリ下がらないか?
影響が謎だが、しょーがないからボーナス払ったよ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 04:39:24 ID:5pNmU4Zh
チラシの裏ですみません。 米国なんですが、Updateされたロースターをダウンロード。 SEAでフラン始めましたが、プレシーズンでハゲルベックSeason Out。 SDからRiversをSharperとトレードして取ったら、プレスティージ激下がり。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 13:12:11 ID:FJU1IFfG
>>692 プレシーズンでエースQBを使いすぎじゃね?
せいぜい、1シリーズのオフェンスか第一クォーターくらいで十分
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 14:18:21 ID:WE4EKJAb
マッデンの国内版XBOX360出るのかな? 北米版マッデン360って日本のXBOX360で起動できるの? やりたいやりたいやりたい
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 14:59:30 ID:d1EPuYpa
689 オリジナルプレイブックはFRAでは使えないんですか。。。。 残念だなぁ(T_T) 頑張ってPAの多いチーム探すことにします…
つNYジェッツ
スクランブルQBのランってちゃんと評価されてるんですかね? 今育ててるQB、パスは全然だけどランはRB並みに走るんですよね 誰かQBの評価基準みたいなのわかる人いませんか?
>697 評価って成績のことさしてるの? それとも個人能力?
>>698 プログレッションの時の能力の上がり方の基準?みたいなものがないのかなぁ…
と思ったんですけど
連投すいません 今プレシーズン終わったんですけど、やっぱりOVRが1下がってました… チームトップのランナーなのに…
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 20:08:56 ID:xGY+ubsF
XBOX360のマッデンは出来がイマイチですよ。 チャレンジ出来ないし、右スティックのオーディブルも無くなってるし、シフトも出来ないし、プラクティスモードもないしで、PS2版のほうがゲームとしては上だと思います。 ただ慣れたら面白くなってきます☆
いくらスクランブルQBといっても現実にそんなに走ってたら すぐぶっこわされそうでやだなwww パスできないQBはいくら走れてもダメって評価なんじゃない? RBにコンバートかパス成長させるか・・・
1点差でラストツーミニッツ、ノーハドルオフェンスのときに 間違ってオーディブルでパントを選択したら それからは何をしてもパントのままだったんだけど これはバグ?まさか仕様じゃないよね。 スナップせず残り時間パント隊形のままで時間をつぶすしかなかったんだけど。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 21:07:58 ID:OL4GXVB+
QBがいくら走ったってパスがダメなら下がるでしょう
そうですか… 個人的には、走れるQB好きなんですけどね まだ若いし、気長に鍛えていくことにします
IQ TESTで良い点取れない。
>>628 のサイト見たんだけど、載ってない問題あるし。
IQテスト飛ばして(CPU任せにして)ドラフト直前にセーブしてやり直せば指名してくるチーム変るから そんなに頑張る必要無いと思う。 指名順低くてもOVR高いと上位指名よりサラリー高いし。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 04:55:20 ID:4RpqcKht
>>693 アドバイス有難うです。
因みにプレシーズンで控えばかり使うと、オフェンスしょぼいし、
ディフェンスは走られまくり、パス投げられまくりで、能力が著しく下るんですが。
皆さんどの様に対策されてます?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 11:03:16 ID:xoTMm4U2
701さんありがとです。 でも、XBOX360で通信対戦したい やりたいやりたいやりたいー
私はデンバー使いで、今日シーズンを終え契約更改もし 二年目に突入しようとしています。 が、 今日nflのホームページを見るとアンダーソン、プライス、プッツァーをカット… ゲームではそれぞれFB,DE,TEでプロボウルに選ばれるほど重宝していただけに残念です。 いくらお気に入りの選手を残留させても現実で移籍してしまうとショックです。 長文で失礼しました。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 15:08:27 ID:IgKsk1sE
>>709 キーになる選手だけデプスいじって、レギュラーに戻す
2TEでランとPA中心のプレイブックってありますか?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 17:57:08 ID:IgKsk1sE
ランヘビー
>>709 パス守備は有力CBを一人いれて反対側はダブルカバーていうのはどうですか?
第3レシーバーにエースレシーバーが入るので
三番手CBに有力CBをいれても良いかもしれません。
2P対戦初めてやったんだけど、対戦でもプロやオールプロとかレベルになってるんだな。 いつもオールマッデンだからキックのメーターのスピードとかかなり遅くなってたよ。
よくこのスレとかで 「1Q何分が適当か?」って話があるけど、あれって何を基準に割り出してるのでしょうか。 1試合辺りの平均的なプレイ数が他チームのSIMと同じくらいになるってこと? だとしたらどこでそれを知ることができるんでしょう? チームスタッツではアテンプトの回数とか表示されない気がするんだけど・・・
>>596 のAI設定はALL MADDENで使っても
いい感じの数字が出るのかな?
誰か試した人いますか?
>>717 実際のNFLの試合では1試合両チームあわせて
110〜130くらいプレイある。
これはPassAtemptとRunAtemptを足した数。
NFL.com参照。
で、1Q13分アクセルOnにするとだいたいこのあたりの数字に落ち着く。
なぜこれにこだわるのかはレシーバー陣ではキャッチ数が、ディフェンダー陣では
タックル数が相手チーム比べて極端に少なくなるから。
リアルスタッツにこだわらなければ個人の自由。
ディフェンスにあるFireBlitzのFireってなに?
PSP版のマッデンでWRとかのムーブってどうやるのか分かる人いますか?
>120 火じゃね?
俺は前スレ69氏のA.Iでやっているよ。 ----------------(以下引用)-------------------- オフェンスAI HUMAN/CPU 10/10 12/9 10/9 9//9 8/8 ディフェンスAI HUMAN/CPU 11/10 10/10 5/4 8/7 11/10 スタッツの問題点は自チームのPan-cakeが多すぎなことかな。 もちっとHUMANのPassblockは低くてもいいかもしんない。 ----------------------------------------------- さらにここから、スペシャルチームはFGの正確さをお互いに2にするといい感じ。 このA.Iにしてから毎試合勝つか負けるかギリギリでサイコーっす。 まあ、実はこれからもう少し微調整はしてるんだけど。69氏サンクス。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 10:17:33 ID:qKXEk52O
うちのコルツの失点の8割は パントキャッチ→ファンブル→タッチダウンです。 本当にPyattを殺したいと思いました。
何度も言われてるけど、パントリターンの時ブロックしてくれる時と してくれない時はどんな基準なんだろ? 俺にはわからんが、フォーメーションかなんかで差がでるのかなぁ 関係ないが、この前初めてパントリターンTDをやったよ。 パントがサイドライン際→ちゃんとブロックしてくれたんで前があいた→ そのまま真っ直ぐ走ってTDって、パターンだった。
ルールあんまりわかんないんだけど あれはスクリメージラインから〜ヤード以上後ろで攻撃側プレーヤーを ブロックしちゃいけないとかのルールが適用されてるんでないの? それをクリアしたうえでのCPUの挙動についてだったらわかんないや
>>727 正面向いて相手と接触するとブロックしてくれる。
大抵こっち見てボーっとしてるので後ろからオラオラ邪魔だってぶつかられてもそのままボーっとしてる。
>>727 パントは8割がたフェアキャッチになるよな
731 :
727 :2006/03/04(土) 15:09:09 ID:BzblvzHC
まぁ、ゲーム中の感想では、ブロックに関わらずパントが長いと言うか
リターナーにキック側が到達するのが早すぎるのがリターンできない大きな原因だと思う
ながーいパント蹴られても、ブロックしてくれないと目の前に迫ってくるからなぁ
>>728 ルールは知らんけど、ブロックしてくれる時はキャッチするより遥か手前で
ブロックするんだよね。ホント、どうなってんだろ?
>>729 そうそう、ブロックしてくれない時は、リターナーの方を向いてブロッカーが囲むね
あれを何とかしてくれれば、5yrdでもリターンできるのに
>>730 一試合通してパントリターンが0yrdってのも珍しくないねw
パントのスナップが乱れたときって 現実とは逆にいいパントになるよなwwww
TEをモーションさせたとき、LBがマンツーかゾーンか判断できるのでしょうか。 WRはわかるのですが、TEのときはよくわかりません、、。
パントする側の時、リターナーがどいた後 どうやってボールとめてますか? 自分はいつもおしりにあててるんだけど。
>>734 俺も全く同じwwww
かあるいわCPUに全部任せる
間に合うときはキャッチしちゃうんだけど 現実にあんなに早くキック側が落下点に入れるもんなの?
現実でパント時、「なんでそこでキャッチしないで見送るんだ!!」なんて ぶつくさ言ってたが、Maddenやってると気持ちがよくわかるようになった。 そりゃファンブルが恐いんだもん、何回目測誤ってぎりぎり届かないで キャッチできず触った事になってファンブル→そのままリターンTDを決められたことかw
>>736 キャッチできる?俺も上であがってるように背中とかに当ててる。
エンドゾーン近くにけり込むような場面ではキック側が落下地点に
入ることはよくみかけるよ
一般的にパンターは高く遠く飛ばせ、と言われる。それで蹴ってからキャッチされる まで4秒以上飛ばせ、と言われる。4秒あれば俊足飛ばせばキャッチ地点まで届く からね。ゲームでも大体4秒くらいかかっているからリアルに近いといえば近い。 それでももうちょっと走れるもんだが・・・
736じゃないけど自分の場合は、ハーフライン近辺でのパンとの時は、デフォの高さよりチョット高めに蹴るように してエンドゾーンギリギリを狙って蹴った時にキャッチできるししてるよ。 ま、4割ぐらいパント失敗してパント地点から10ydぐらいからの攻撃権を与えて得点に結びつけられる パント下手だけど・・・TFPも3割ぐらい外すへたれなんだけどね・・・orz
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 22:57:58 ID:NR1pWlyH
TFP外すなんて…初心者がやっても九割以上成功するぞ… 勿論、オールプロ以上で
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 00:32:43 ID:yTu/3cAN
TFPをフルパワーで蹴ろうとすると外すかもね。 ちょん蹴りで十分
東京フレンドパーク?
さぶっ
最近うちのRBが2,3回のプレイですぐENGが減ってしまったり、試合開始時になぜかいきなりENGが減ってたりするようになって、なかなか走ってくれないんですが、誰か理由のわかる人いませんか?
怪我でもしてんじゃないすか?
携帯からパソコンに変えたのでID変わってますが、745です。
>>746 たとえば Out for game の怪我をした場合、次の試合に出られてもENGが減りやすいなどの
影響があるってことでしょうか?
PROB だと能力値が低下してるけど試合に出られるのは知ってるんですが。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 13:19:19 ID:QQwP7Pc2
RBのスタミナが低いんじゃないの? 前にも議論されてたけどRBはスタミナ減っていくよ
うーん、STAは84あるんですけどこれって低いんでしょうか
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 13:33:08 ID:GZ0yCOUq
>>747 知らないうちにそのHBをスペシャルチームに入れてたりしてない?
メンツチェックしてみ?
スタミナは84で十分だよ
でも三回くらい走らせたらENG減るのは普通だよ
実際の試合でもRBは2,3回走らせたら交替して休ませる。
まぁ僕のいたチームは人数少なかったからずっと出ずっぱりだったけど(笑)
なるほど、2,3回で引っ込むのは別にかわったことじゃないんですね。 それと、試合開始直後にスタミナが減ってるのは、仰るとおりキックリターンのチームに入れられてるからでした。 怪我人続出だからかな… なんにせよ皆さんサンクスでした!
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 18:10:40 ID:ybkkxQ/S
キックオフのメンバーってどうやって変えるんですか?
>>752 コーチングストラテジーのsubstitution
06のドラフト選手は前作までとは比べ物にならないくらい優秀な選手がでてくるね。 フラン2年目が終了したけど1年目の全体1位はQBでTHP98THA90AWR80くらいあったし 今年度のドラフトではRBでCTHは68程度、CARも78とまだまだなんだけど 身体能力に関してはSPD99、BTK92、ACCも90台、AGIは80台。 それ以上に度肝を抜かれたのが身長6’4の体重260..... どうやって止めたらいいんだか......
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 20:45:13 ID:mGTrHUKU
そんなの出たことない・・・
これ英語わからないと辛いゲームですね〜。
07出ると思う? また飛ぶかなぁ?
>>757 出るとしたら、次世代機で出てくれるといい。
このゲームをやると、PS2が悲鳴を上げているような気がする。
>>758 おいらは薄型PS2でやってるけど常時ガコンガコンいってるよ
静音の意味ねぇ〜w
みんなでPCでやろうぜ
うちの初期型PS2も限界。 でも日本では次世代機でマッデンでない気がするよ・・。 これだけPS2が圧倒している中、日本でマイナーなマッデンが発売されるには、 共倒れや市場が縮小が心配されている次世代機の内どれかが PS2の規模で一人勝ちしないと厳しい気がする。 だから08位までPS2で出てほしい。
みんなガコガコいってるのか。 前に似たようなレスしたら同調する人が誰もいなかったので俺だけかと思ってた。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 17:06:24 ID:TT6UA/yA
うちのはもはや読み込んでくれない時ありますよ・・・。 他のゲームは何とも無いのにマッデンだけ「読み込めませんでした」ってなります。 やっぱりデータが多いからなんですかねぇ・・・。
それが恐くてPC版を買った俺。かいてきだよー
うちもガコガコいって試合中に止まるw 一回開け閉めして本体ひっくり返すと直る たぶん本体が死にかけてるんだろうなあ。古いから。 メーカー製古ノートではPC版できんのじゃ・・・ PCゲームにもスペックキャップ制度導入汁!
ガコガコいってたのでHDAdvance使ってるよ 快適
フラン7年目 完全にサラリーキャップ地獄に陥った… OVR99のWR、C、CB、MLBを泣く泣くFA市場へ Cap Spaceを確保できず、多くのルーキーと 契約できなんだぁ〜。BreakDownはギリギリの数人。来年にはデッドマネーも発生するし… ここが踏ん張りどこだ!頑張れ俺!
フラン3年目についにオールプロからオールマッデンに挑戦! 途中までは互角の戦いでおもしろい!しかし…パントリターンでリターナーがファンブル!→相手にTD献上 そっから徐々にムカついてきて…絶対通ると思って投げたパスがインターセプトされてからは脳血管が切れるかとオモタ… ディフェンスに至ってはしっかりカバーしてるハズなのにパス通ったりと、本当に血圧に悪いな、コリャ(笑)
>>769 ゲームでも冷静さを失うとぼろかすにやられるよね
俺もいらいらしてくるとプレイコールも強引なやつになってきて
CPUは裏をかいてあっさり1stダウン更新でさらにいらいらがたまってくる。
冷静にプレイしたほうが勝つ
>>770 禿げ上がるほど同意
ロングボム食らった後とか意地になってどつぼるなww
だがそこがイイ!!
>>771 3rdダウンロングでロングボム食らうと発狂しそうになるよ…
CBブチ抜かれてんじゃねぇ!
糞セイフティー!フォローしないでどこ行ってんだよ!
なんてね(笑)
ハーフタイムまでで4/6 2TDのゾーンを守るセーフティを操作していたのは俺です_| ̄|○
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 00:38:08 ID:V2rSW3Iz
もはやアメフトゲームじゃないな。 アメフトだな。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 03:36:51 ID:2XKZ6l9I
>>723 そのAIはどんな感じでいじってますか?
昨日恐る恐るALL-MADDENデビューしました。
マックアリスターに95yd runを2回決められ前半で27-3。
発狂してコントローラー投げてリセットボタンを連打しましたorz
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 07:43:17 ID:eeKOr60q
EAのオフィシャルサイト見ましたか? ハワイでのMADDENBOWLの様子がアップされています。 フットボールスタジアムでやるMADDENもいいね(アロハスタジアムだから屋外だし)。 NFL選手と会えたなんてうらやましい。
777 :
723 :2006/03/08(水) 08:30:38 ID:gkV+kGeT
>>775 PS2壊さんようにねw自分設定をさっきまで書き出していましたが
本当に微調整だけだったので簡略に。
>>723 から
OFFENSE 自分のパスブロックを3下げ ランブロック1上げ(=両方9)。
DEFENSE 相手インターセプトを1下げ(=3) 自分タックル1上げ(=12)
ただ、ここまでいくとほんと気持ちなのであんま気にしないほうが
いいかな。自分のパスがインターセプトになることが多いけど
ほとんどが自分のせいなので、あんまいじってません。
実は重視したのはキッキング。相手&自分がALL-MADDENなら
ほとんどFGを外さなかったのが不満。結果、こういうA.Iに。
スペシャルAI HUMAN/CPU
7/6
2/0
11/13
10/13
10/12
この設定、50+ヤードFGの際かなりびびります。
相手もほどほどに届かず、という感じ。ぜひ、お試しを。
本当は去年のプレーオフでのダグ・ブライエン(当時NYJ)
なみにもっと「ホームランをかっとばす」ライクな失敗がいいんだけどw。
778 :
723 :2006/03/08(水) 09:01:58 ID:gkV+kGeT
追加。自分のスタッツを確認したらドロップが多すぎるのを発見。 CPUのノックダウンを2,3マイナスにしたら良い鴨。
チラ裏 オールマッデンSB出場できないまま6年経過。 チャンピョンシップ、21-17で残り1秒、ミッドフィールド。 相手のフォーメーションがなぜか2WR。「所詮CPUだなpu」とプリベントではなく 4WRの4DEEP ZONEを選択、3秒後、PAにCBが釣られてTDくらった orz 実話ですよ、実話。もう呆然でしたよ、エエ。 2年前もあと一回1stDとればニーダウンってとこまでいって 2ndRBがファンブル、リカバーTD負けしてるし。なんでPOだけこんなに弱いんだろ>俺 プレッシャーに弱すぎ・・・
>>779 仕様じゃないの?オールマッデン特有の
何でもないファンブルやブロックミスが試合の際の場面で多い気がする。
もちろん、プレイヤー側に…
もう発狂しまくりですよ(笑)
そういや、なかなかゲームではスペシャルチームのブロッカーがどんだけ痛いか分かりづらいよな… 目立たないし… 経験者なら分かってくれると思うけど あれだけはもうやりたくないッス!頭痛くなるッス
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 16:11:49 ID:5lMWlxAL
↑おいらも☆が飛ぶというのをスペシャルチームで初めて経験しますた
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 16:33:13 ID:laAIadpH
キックのリターンチームに入ってて、カバーの奴が正面から刺さってきて、アオテンくらって、その後しばらく耳がピ〜って鳴ってたわ。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 18:29:39 ID:VW8Qf54b
俺は高校1年の夏にデビューだったのんだがキックオフのカバーチームだったがいきなりアオテンくらいました
やっぱり新人は最初はスペシャルチームに入れられるの?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 20:04:49 ID:v2K/Esph
日本語に訳して出す予定はないのか?
高校レベルの英語力があればあとは辞書を片手にすりゃ十分読めるよ 日本語化に時間かかって発売遅れるよりは 英語のままでいいからさっさと発売してほしいてのが大方の意見だと思う
そうか? 日本語版出れば売上は倍になる。 それほど良く出来たゲームなだけに惜しい。
日本語にしたら確かに少しは売り上げが上がると思うが、 それでも採算とれないんだろね。普通英語のまま売らないよな。 にも関わらず日本でも売ってくれてんだから、ある意味良心的かも。 騙されてるかなー、俺?
説明書が日本語なだけマシだろうが・・・ 箱ユーザー心の声
まぁ英語が分からなくてルーキーモードを投げた奴がいるのは確か 俺だけど
英語わかんねーから試合だけ楽しんでますよ。ドラフトやトレード、契約の所はわけわからん
英語が必要なのはドラフトだけだと思うから スカウティングをまとめたページでスカウトのコメントを 検索しながら遊べば問題ないと思う。 でも日本語で出してほしいけどね。
自分のMADDEN史上最悪の事態が… All-MaddenでJAXフラン3年目のプレシーズン1週目の事。 オフシーズンに新たに4年契約を交わした我がエースQBレフトウィッチが1stプレイでサックされ、キャリアエンドの怪我…。 試合中のinjury reportでキャリアエンドの文字を見た時は、12年前のF1サンマリノGPでのセナ死亡のニュース速報のテロップ見た時と同様の衝撃を受けた… むちゃくちゃリセットボタン押したかったけど、事実を受け入れ、オフェンス再構築してます。 タフで怪我に強い選手のはずなのに… 皆さんも気を付けて下さい。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 07:03:00 ID:Rl7yk8tl
>>777 ありがとさんです。昨日この設定でやってみました。
結果は24-17で勝ち。
Statsも12分QTR ACCL ONでやってるからかOFFENCE YDがお互い400YDと気持ち
多いかなというところですが、かなり熱くなりました。
前半は17-10で負けてたところ、後半に逆転。
これでフラン開始します!777氏ありがとです。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 09:34:48 ID:c85B6E5P
初心者なのでトレードの事がわからないのですが… 例えば3年契約している選手を他チームにトレードしたら、その選手に3年間契約金を払うのですか?
そうです。 サインボーナス(契約金)だけは払います
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 10:12:33 ID:c85B6E5P
798 ありがとうございます。 1年契約に再契約したら契約が1年になった選手をトレードした方がよいのですか?
複数年契約している選手と契約満了前に1年契約で再契約するという事ですか? それなら再契約しても複数年契約分の契約金は消えないので 1年契約分の契約金どちらも払う事になると思います。(自信ない・・) なので再契約せずトレードした方がいいと思います。 オフ中で契約満了中ならそれでいいと思います。
アメフト自体にあまり詳しくない俺の判断があっていたのかどうかを誰か教えてほしい。 2点差で負けていた第4クオーター残り25秒。 敵陣20yまで入り込んだ俺は勝利を確信した。 敵のタイムアウトは残っていない。 ランで時計を一度進めて、残り1秒でタイムアウト。 フィールドゴールで逆転。そう頭に描いていた。 そしてまずランプレイ。 ここでまず手違いが起こった。 RBがするすると抜けてタッチダウンしてしまったんだ。 キックも決めて、残り11秒、5点のリードで相手の攻撃。 俺は迷わずプリベントを選択。 カバレッジも△+↑でとにかくロングゲインだけをケアした。 なのに、なのに... なんと一発ロングパスタッチダウンで逆転されちゃったんだよ。 もう呆然。 んで聞きたいのは、ランではなくニーダウンを選択すべきだったのか?、プリベントではなくもっとプレッシャーかける守備をするべきだったのか? たらればを言いだすとキリがないんだけどさ、「俺ならこうする」でいいからみんなの意見を教えて。 今後の参考にしたい。
>>801 作戦としてはまちがってないんじゃない?そもそもFGが100%決まるわけじゃ
ないんだし、最後にFG外して負けもあるわけだよ。
POのコルツも最後にキック外して敗退したし。あれは安全圏からとは言えないし、
状況もちがうけど、安全圏なら絶対きまるってわけでもないから
先にリードしてラスト1プレイ守りきるほうがリスクは低いと思う。
むしろ問題はロングパスTDじゃないかと。
たまにCPUのSが怪しい動きするんだよね。
そこはパスカットさせないで確実にタックルさせればTDまでいかすことは無いと思う。
ぶっちゃけ俺もCPUに同じことされたことあるよ。。OTL
>>801 運が悪かったんだな…
てか難易度オールマッデンでAI調整するときはCPUのパスブロックなんか極端に下げてもいいくらいじゃね?
デフォのままだとブリッツ入れても何してもQBにノープレッシャーで絶対攻撃止めらんないし
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 13:51:56 ID:iEu0MqV/
たしか、MORALが赤になったら絶対回復しないと記憶してたんですが、チームが地区優勝した後の オフに緑に回復しました。前からかな?ありがたいですが・・・・・。
モラル赤はシーズン中は回復しないんじゃないかな。 うちのマドックスはシーズン中はほとんど赤だが、オフになると真ん中くらいまで回復する。 そしてまたシーズンインして急降下、とw がんがれトミー。あと1年の辛抱だ。
806 :
sage :2006/03/09(木) 17:36:00 ID:u0UKjhgm
俺は残り5秒でキックオフリターンタッチダウンで負けたんで、 そう落ち込むな、ゴロキックが外に出て、 40ヤード地点からヘールメリーされるのが怖かったんだよ ゴロキックのコツって何かあります?
2ミニッツに入りFGで逆転できる点差、、残り3秒でFG圏内でタイムアウト。 心を落ち着かせて、慎重にFGトライ! FGキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 前半の終了でしたorz
>>801 あえて言うなら、TD後2ポイントで6点差をねらう。
失敗して4点差でもFGで逆転はない。
6点差になればTDされてもまだ同点どまり。
奇跡のPAT失敗で同点どまりの可能性がある以上
無駄な努力ともいえないと思うがどうだろう?
>>795 偉い。トラブルにどう対処するかもフランの楽しみの一つだからね。
>>803 オレなら100%ニーダウン
某海賊チームみたいにギャンブルコールを試合間際にはしないな
>>806 焦らずゲージを見る
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 22:01:13 ID:wrmzvvTg
皆さんはファンタジードラフトってだれからとりますか?
>>801 リアルなら間違いではないと思う。しかしALL MADDENでやってるとよく発生するシチュエーション。
確実なのはニーダウン。次のKRのTDも多いしね。
もし、ディフェンスやるなら、プリベントでもいいけど、オーディブルでブリッツ入れる。
漏れは、3DEEPぐらいで、やはりオーディブルブリッツが好き。
あと、ダブルチームになってるところにパスきても、自分でプレーすることを勧める。
>>806 真っ直ぐ蹴ることかな。でも上のシチュエーションだと50YD FGよりムズイな。
>>801 プリベントの時はDimeでDLは全員ラッシュ
そしてMLBもブリッツいれる。
あとDB陣は△+上でだいたい防げると思うよ
ディープに投げる時間がないのでミドルパスをほって
タックルされて終了か、サックで終る
>>806 ゴロキックはお勧めしない。
やはりその場面でも奥深くの角を狙って蹴るほうがいいかな
なにより重要なのはリラックスしてプレイすることだ
緊張してると相手に読まれて最も恐れてる事がおきるのがAllMaddenの恐ろしい所
リターンが怖いときのキックオフは思いっきり奥に蹴り込んでやれ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 00:06:41 ID:WJnuFje8
むしろオンサイドで
トークンがもらえる条件(50+FG決めたときとかに画面下にでて来るヤツ)の中にさ、 「アウェーでPatsを21点以内に抑えて勝つ」ってのと 「アウェーでパンサーズから35点以上取って勝つ」ってのがあるやん? こういう条件があるってことは、アウェーの時こいつらの能力に何らかの 補正がかかってるってことなんかな?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 01:19:47 ID:A/yJOoMK
クラウドノイズ
とうとう、PROからALL-PROにレベルを上げましたよ 自陣のエンドゾーン近くでINT ↓ そのままエンドゾーンに入りやがってタックル喰らう ↓ セーフティ これがALL-PROの恐ろしさですか?
>810 3rdダウンで時間、位置、距離調整のランはギャンブルでもなんでもない普通のプレイでしょ。 まあ俺ならエンドゾーン手前で△押しながらサイドライン目指すがw STLのSBを思い出すなぁ。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 07:49:59 ID:WJnuFje8
INTした位置がエンドゾーン外で キャッチ後自らゾーン入ってデッドだとセーフティかな? 防御時に敵陣5yd以内ボールオンで敵ゾーン内でタックル決めた時 セーフティんときとタッチバックがあってそのへんがよくわからん。 QBサックとトス後で違うとかかね
>>820 >>801 のダウン数がわからんので一概には言えん
というか20Yds以内からのキックはALL-MADDENでも場所に関わらず外さない自信があるから
ギャンブルだと感じたのかもな
まあなんにせよ、己を知ることが勝利への最短の道ってことだ
>20Yds以内からのキック こう書くとおかしいか 「AIデフォ」で「40Yds以内からのキック」
>>821 >>822 さんの言ってる通り、
エンドゾーンに駆け込んでいるレシーバーを併走してマーク
↓
エンドゾーン手前で振り向きざまにINT
↓
慣性という憎いあんちきしょのせいでそのままエンドゾーン突入
↓
マークしていたレシーバーにタックル喰らう
↓
セーフティーの完成
FGよりは点数が低いからまだ納得……できるかー!
今冷静に考えたら、チャレンジしても良かったかも
ま、その後のパントでファンブルリカバーTDを決めたので気持ちはおさまりましたがw
2作目辺りまではエンドゾーンでINTしてその場でタックル喰らうと セイフティになってたよね。 「このあとパントになっちゃうし取るよりカットして蹴らせたほうがずっといいじゃん('A`)」 と思ってた。
tp://www.dengekionline.com/data/news/2006/03/10/02ab8d104b49cd7d20b2a71409a589b7.html 日本市場強化クルー?
>>827 それでも完全日本語化しないに2000カルペッパー
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 22:37:55 ID:qLq2UYLQ
どなたかオフシーズンでスタジアムを作ったか方いませんか? 英語ばかりでよくわからなく、いつスタジアムが完成するのかも、よくわかりません。
>>829 16さんのところに流れが書いてあったよ>スタジアム建設
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 22:47:05 ID:qLq2UYLQ
830 SWEET16さんのサイトですか? ありがとうございます。 見てみます。
HBパスってすぐに投げられないんですか? ボール持って走ってたらその間にタックルされるんですが・・・。
>>827 発売本数ばかり増やしてローカライズは手抜きに100ペリカ
つうか箱360でNBA・NFL・NHL出しやがれ糞EA
>>832 HBにボールが渡った後にxボタン
でパスアイコンを表示させれば投げることができます
それにしてもHBパスのときに、
もう少しランもオプションに入るようなブロックをしてくれたら嬉しいんだけどな。
INTが怖くてコールできん。
とりあえず目の前のDLだけでも拾ってくれ… OVR99のOLの意味がわかんねーよ CPUのラインはOVR80台でもがっつりこっちのLBまでピックするっつうのに…
フリーフリッカーみたいなプレイはみんなどんな時に使うの? オレは使ったことないな…そもそもトリックプレイは派手なだけであんまり使えないって印象が強いので… CPUはたまにランフェイクQBのランみたいの使うけど十中八九ラインバッカーに痛そうなタックル食らうし
マッデンやった事無いのだけど、これってスペシャルプレーってどれくらいまでできる? 極端な話、ロンリーセンターとかドラゴンフライとかリバティーオブスタチューとかできちゃう?
チャージャーガールのメイガンはかわいい
>>836 トリックプレイに明確なセオリーってあるんかな?そもそもセオリーあったら
トリックじゃなくなる気がする。意表を突く感じでたまにコールすればいいんじゃない?
あれ決まると結構楽しいよ。
まずロンリーセンター以外の二つどんなか教えて。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 16:43:30 ID:1TDn0GXU
ドラゴンフライはQB二人投入するショットガン。 投げられるQBと走れるQBを用いる。 HBパスのHBがQBなら近い感じかもしれないけど、マデンではHBにQBは置けないから不可。 ロンリーセンターは、マデンではTGCGTが固定だから不可。 自由の女神てなんだろね?
2QBてなかったっけ?
というかドラゴンフライって相手を混乱させるフォーメーションだからさ、 対戦ならともかく、CPUには手の内お見通しっていうオチ。 普通に考えて、ヴィックとカルペッパーの2QBより、マニングとトムリンソンのIフォメの方が つよそうだもんなぁ。 某漫画じゃドラゴンフライ最強らしいけど。
モラルが下がってきたのでOVRが上だからと RTにラインの他のポジションの2番手を使ってるんですが そいつだけと言ってもいいぐらいホールディングをよく犯すんですよ。 元のポジションだと反則を犯さないんですけど。 これは慣れないポジションだから反則を犯すのか、 それとも選手のモラルが下がるとよく反則を犯すようになるんですか?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 22:31:41 ID:1TDn0GXU
ほんまにWRが育たない・・・ 5試合400y6TDで変化なしは、へこむorz QBがサックされまくりなら、WRの評価に影響するのかな? OCもWRに強いのにしたし、もう原因が思いつかない・・・ プレイオフで育てるしか手がない現状
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 22:56:56 ID:A3ixxag5
当然の如くスターターで使い続けてる主力が「なんでオレがスターターじゃないんだ!!」 とクレームつけてくるんですが、な、な、何で??
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 23:35:11 ID:1TDn0GXU
↑デプスチャートで一番上にしてる?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 00:10:59 ID:nlsalQT2
>>847 もちろんしております。一切替えてません。不動の主力ばかりです。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 00:27:37 ID:vOa/y5WN
↑ポジションどこ?
>841 遠い昔の記憶だけど、自由の女神は確かリバースの一種で、QBがドロップバック、セットした時にボールをQBの後ろに走り込んできたWRに背面からハンドオフするプレイ。 その時のQBの突っ立った姿から自由の女神に見える(?)からそんな名前でリバース+ドロー的なものじゃなかったっけ? プロでもたまにやるプレイではあるね。 ゲームの世界じゃ誰も引っかからないプレイだろうね。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 01:05:42 ID:xPshZPL3
>>850 私も実際の試合(高校)で使いましたので、その説明であってると思います
カバーチームのトップタックラーのCB。 普段はDimeバック、つまりデプス上は4番手。 そんで、こやつのDimeバックブリッツが決まりまくるもんだから ディフェス・オブ・ザ・イヤー受賞。もちベストDBも受賞。 先発CB陣の立場が… スタッツは82TAK 1INT 10SAK なんだかなぁ〜
フランチャイズの広告って、どんな効果があるのでしょうか。 単にチケットの売り上げに対してでしょうか。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 11:32:32 ID:XlLmF5OG
>>849 OL、DT、MLB等々・・・、思い当たるふしは前週の試合に負けたくらい。
でも、地区内首位でまだ一敗。チームはPIT
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 12:20:50 ID:vOa/y5WN
↑もうご存知かもしれないけど、例えば34守備を使ってると、MLB二人がスタメンで出ますが、デプスチャート上は二番目のMLBが控え扱いになって文句言う可能性があるんですよ。 ただOLはそういうの考えにくいなあ・・・ なんでやろね
デプスの不満じゃないって可能性はないの? チーム状態とか給料とかではない?
>>852 なんだかなぁ、じゃなく要調整(自分で)
モラルってヘッドコーチの能力に依存してるってことはないの? うちはKCヴァーミールだけどモラルは1年目も2年もOLの1人しか悪化しなかった。 聞き分けのいい選手ばかりで怖いぐらい。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 20:49:20 ID:XlLmF5OG
>>856 それがまたJ・ファリアーだから一本目の選手で・・・・。
>>858 とりあえずモラルは緑なんですよ・・・、のくせに・・・ってな感じで。
様子見てみます。お世話様でした。
2,4クオーター残り2分のオールマッデンのパス最強だなあ。止められない。
結局、よく分からなかったのでもう一回質問させてください。 1Q何分にすると、シミュレーションの試合とプレー数を同じくらいにすることができるのでしょうか? 「5〜6分 または 11〜13分アクセルクロックオン」というのはリアルのNFLとプレー数を揃えるための設定なのでしょうか? それともCOMのスタッツと揃える設定?? 自分としてはリアルNFLに近づけるより、COMといい具合に競る設定がほしいんですけど・・・ COM戦のプレー数ってどのスタッツ見れば確認できるの??
>>862 答えた人いるのに失礼すぎだろw
一旦シーズン飛ばして全球団のラン+パスのattempt合計の1試合平均を出すと
正確ではないが大体お望みの数値は出ると思う。
864 :
863 :2006/03/13(月) 23:50:10 ID:ogZbNvWH
失礼しました・・・ 悪気はなかったのですが。申し訳ありません。 しかし、本当に分からないのです。泣 STATS/INFO → STAT BOOK → TEAM(RANKING) で見ると、TOTAL Yds とかは分かっても attempt は記録されていないのです。 あとはQB・RBの個人記録を一試合ずつチェックする他ない?? ちなみに2005です。 まぁ あまり気にせず5〜6分でやってればいいかなって気もするのですが、こんなトコにまで こだわりたくなってしまうスルメゲーのMADDEN。
>>864 途中でキャリアエンドの怪我してもクビになっても選手はリストにいるから
全部足せ。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 00:42:59 ID:bW/WGy+C
チームのスタッツじゃなくて、個人のスタッツをシーズン終了後に見て、1チームのランをした選手のアテンプトを合計汁てことだよ〜
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 00:44:11 ID:bW/WGy+C
で、16(試合)で割ると一試合当たりの平均ラン回数が分かると。
868 :
864 :2006/03/14(火) 01:43:51 ID:C4n6CthI
>>867 あぁ! 16で割ればいいのか! マジで恥ずかしい orz
早速やってみましたが7分くらいといったところでしょうか・・結構ながいなぁ。
ランプレイに対する相手CP側の反応が良すぎる。 オウタックルより外のランプレイなんか出会いがしらにCBにつっこんでロスゲイン。 パスにしろランにしろCBの動きがよく見えん! 画面設定変えるしかないんかなぁ
今日初めてセーフティをかましたよ パントで敵陣2yrdの所まで押し込んで、チャンスだと思ってブリッツ三連発 3rdDOWNにしてやっと自分の操作するLBがRBにエンドゾーンでタックル! 気持ちよかったよー ……もう、チームはPO絶望だけどね orz
D#が好きな自分はTDよりもセーフティのほうが気持ちいい! 審判が手を合わせるのを見るとたまらん!
アレックス・スミスが3年目でキャリアエンド 実際ありそうな感じ。
敵のQB育たないな。スミスもパーマーもイーライもトレード要員 SFはQB指名多い上にペイトンまで獲得してる。 昨日初めてOLでTDした。ラッシュ扱いなんだね。
>869 CBは反応がよくて、並のWRのブロックはたいていすぐ外すので オープンランならよっぽどブロックが上手いWR使うか、ディープに走らせるかしたほうがいい。 >873 プレイによる。 パスプレイをピッチやファンブルからだと、レシーブヤードになると思う。
書き込み少なくなったなぁ やっぱり今作のフランチャイズモードも良いルーキーは年を追うごとに少い 8年目のTop5RBのスピードが88って、ACC、CAR高いがINJ75って、 リアルならそんなのドラフト3巡じゃ!
現実ではFAとかトレードかなりあるけど、みんなロスターどうしてる?? NFL.com見ながらロスターいじってるけど、もう限界・・・orz@2006
パスの時、勝手にヴィジョンコーン動かしたりパスを投げるのを 止めて欲しいんだけど、どっかに設定ある?
初心者に優しい補助、をオフにしてないんじゃないのか?
>876 俺みたいに毎日KFFL見てるような人間だと苦にならないんじゃないかと思う まあ能力まで反映させようと思うとかなり辛いが。
>>878 その設定どこにあるの?
かなーりがんばってSettingいじってみたけど、どこにあるのか見つかりません…
もうちょっと詳しくお願いします
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 09:18:24 ID:TE0yvzq9
>>877 スナップ出した後、コントローラーさわらず、ボーっとしてたら、勝手にCOMが操作しちゃうよ。
自分で動かすと、そういうことにはなりません。
>876 毎年ロスターを作ってる、03ユーザーな俺が来ましたよ
>>881 やっぱそれしかないんですかねぇ
ポケットの中でレシーバーが空くのを待ってると
QB動かすのをよく忘れるんですよねぇ。慣れるしかないかなぁ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 23:27:23 ID:TE0yvzq9
最初に少しでも動かしたら、その後はキーに触れないままでも勝手に動き出したりしませんよ(ね?) スナップ後、ほんの少しQBを後ろに下げるくらいは動かしてみるのはどうでしょう。
>>876 2003のときにもやったのですが、32チームをユーザーにして、フランをやって
ます。(実際試合で操作するのは1チーム)
今年のロスターで始めて、一年終わったら、選手を動かします。
やはり、NFL.comを参考にします。新人に詳しければ、よりリアルにできるかも
しれません。
COMだと二年目以降がめちゃくちゃなので、NFL全体がすきという方に
おすすめ カルペッパー、部リーズなど、大物を動かすだけでも二年目以降が
楽しいと思います。
長くなりましたが、自分で進めてこつをつかむとどんどん楽しくなります。
スレ違いだけど、WBCの件でアメリカでの野球離れは加速するだろな… その分、アメフトとバスケに人気が流れるんだろなぁ つうか、またチョン国と試合すんねかよ… 今度こそ、チョン国潰せよ! 死ねチョン 応援マナーも最悪な劣等民族チョンめ!
あーたそんなことここでいってもダメよぉ せいぜいウォード解雇くらいしかできないもの
まあそんなこと言ったら今回のWBCで日本でのアメリカ離れが進行して マッデンの新作が出なくなることのほうが心配だな。 でもイチローは餓鬼だな。 どんな馬鹿な客でも選手が客に声を荒げちゃいけない。自分から低レベルに降りちゃいけねえよ。
PC版を買いたいんでちょっとお聞きしたいんですが Pen4 1,8G メモリ 768M ATI MOBILITY RADEON7500 ぐらいのスペックで出来ますでしょうか?
>>885 やっぱそれしかないですかねぇ。
どーも不器用なので、一度左アナログスティックを触ると、気がつかないうちに
どんどん後ろに下がってしまうんですよね。
気がついたらサックされて10yrdのロスなんてザラですw
そういえば、昨日PC版を起動したら英語で「2007がなんたら〜」とメッセージが
出ましたが、なんか発表でもあったのかな?
>>890 参考になるかわからんけど
CPU Sempron2600+ (ソケ754)
M/B K8S-MX
VGA オンボ (SiS 760GX ビデオメモリ64M)
メモリ 512M
OS 2k
これで画質最低なら、あんまり問題なくプレイできたよ。
Defense で,SKYとかCLOUDとかいう意味やっとわかったよ. ちゃんと意味があったのね.
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 00:08:49 ID:aETA17PE
どちらもカバー3だけど、skyはSを一枚上げてCB、S、CBでカバー3、 cloudはCBを一枚上げて、S、S、CBでカバー3、 頭文字がSかCかで区別しています。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 00:27:36 ID:aETA17PE
要は誰で3ディープを守るのかってちがいです。 片側に短いアウトやフックばかりやってきたり、片側のランサポートを強化したいときにcloudを用います。 普通に長いパスを警戒するならskyでいいでしょうね。 混ぜられると、人ならカバー読みちがえたりしますね。
このゲーム相変わらずTD決めた後の観客の歓声とか小さくて地味のまま? 2003やったことあるんだけど、TD決めても歓声が殆ど無くてイマイチ 喜びがなかったんだけど・・・・。
>>896 キモイ観客がキモイ動きをする
盛り上がりは一切なし!!!
なんか歓声が小さくなっていくよね。 セレブレーションとか、TFPくらいまで歓声が大きいままなら、 少しは盛り上がってる感があると思うんだが。
アウェーでのタッチダウンは今のままでもいいけど ホームでタッチダウンした時はヘイソング&花火や大砲は最低限必要 QBとレシーバーのハイタッチなどあればなおよし
PCでマッデンやってる人に聞きたいんだけど、 ディスプレイって反応速度速いヤツ選んだほうがいいのかなぁ これやってみたいんだけど、新生活に合わせてPC買うもんで、 ディスプレイをどんなのにしようか思案中。 反応速度速いヤツと視野角いいヤツで迷ってる・・・
視野角なんて昔のサムソンパネルみたいに60度とかじゃなきゃ平気でしょ。 TVなら最低150度ぐらいはあった方が良いけど。
>>896 こんなに優秀な作品作るEAなのに、TD時の歓声だけは
お粗末だよな・・・・盛り上がる歓声入れるのって、そんな
に難しい事なのかな。
苦労してTD決めても喜びが半減(てか練習試合みたい)。
ほんと次回こそは盛り上がる大歓声をよろしく。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 23:08:18 ID:gksCQxm4
次のマッデンいつごろでるかな・・・
>>901 うちのは4年ぐらい前に買ったやつだけど特に困ることはないよ。
今のなら何でもいいんじゃね?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 23:10:09 ID:Kxyzvlzh
やっぱ11月末くらいじゃね?
TDにもいろいろあって 逆転とか同点TDなら盛り上がるのもアリですが 大差負けでの終盤の意味ナシTDとか ギリギリでPO進出逃したチームの消化試合でのTDとかで 盛り上がられても困るわけで・・・ いろんなパターンカバーしようと思ったら容量的に やっぱムリポなんじゃなかろうか?まぁあるに越したことはないけど。 【チラ裏】 今日一日潰してミニキャンプAll-Madden全金ゲット。死ぬかと思った。 にしても、苦労のわりにもらえるのがカードだけという この塩っぷりをいい加減なんとかしてもらいたい。
使えるクラシック選手が実名かつ結構能力反映されてれば燃えるんだけどねえ
そういえば、TVみたいにプレイオフ当落表だとか、 ワイルドカード争いの表なんてのどっかで表示される? 今ギリギリディヴィジョントップなんで、そんな表を眺めてニヤニヤしたいんだけど そういえばXBOX360のデモではイーグルスがTD決めたら花火が上がってたけど あれもちゃんと本編に装備されてるのかなぁ。だとしたらうらやましい…
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 11:34:44 ID:k2dYhvvh
発売日は知らんけど2007のパッケージのプレーヤーはベティスだよ!
これでようやくマッデン・カースから解放か
コメンテイターとして出ていたベティスが舌を噛んでシーズンエンドの重症
>>908 同じEAから出てるFIFAワールドカップのゲームは
先制点とか同点になったときは派手な演出で
どうでもいい得点は歓声がまばらになってた
4,5年前のゲームだよ
今日のWBC日本-韓国戦 話題になってないんで、もしかしたらと思うんですが、、、 九回の表、イチローがファールフライになった直後 ファールを捕球した韓国選手が、ベンチに引き上げるイチローに ボールを投げつけてるんですが、、、 こちらでは(ESPN)、何度もリプレーで流されていて 解説も、「高校生のフットボールのようだ」 (高校生がやるような軽率な報復行為) とコメントしていたのですが これは、日本の映像では流れたんでしょうか、、、
スレ違いわかっててあちこちに貼るなよぉぉぉおぉぉ〜 うちの選手は投げるそぶりをみせてもちゃんとお股にスチャッと収めるんだよぉぉっぉぉ〜
神宮で回の合間に外野がキャッチボールしてた時、ラミレスにボールくれぇ〜って言ったら外野席に投げ込んでくれた もちろんこっちはヤクルトの敵側(レフトスタンド)、キャッチしたファンは喜んだふりしてソッコウ球をラミレスに投げ返した そんなもんです。何処のファンとは書かんがね。
犯珍ファンはそれよくやってるな・・・ NFLでそういうシーンってないよな? スタンドの家族にボール渡したり、ランボーリープとかってのは見るけど
モスたんはケツ見せるよ!
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 22:10:25 ID:VWfkhVnb
パントキックの時フェアキャッチってどぉやるんですか?
日本じゃマイナー競技のアメフトヲタも結局野球に興味あるのねw 野球>>>>>>>∞>>>>>>>>>>アメフト ゲームの演出も地味なアメフトwww
野球に興味があるってよりも日本-韓国戦だから見た まぁマッデンやりながらだけどね(笑) チョンが憎くき日本にボロ負けしてファビョーンしてるところを見て楽しんでただけさ!
>917 ファンと選手じゃ天地の差があると思うが。 >918 ホームランボールは投げ返すが そもそも投げてくれなんていわんよ。 >920 △。お早めに。
ドラフトの時にでもまた盛り上がるんかな? あ、MADDENには関係ないね。別スレだ。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 19:31:29 ID:TF9QVMM9
ダラスがオーウェンス獲った!!
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 21:32:58 ID:BZnTP7b3
>>920 たぶんリターナーにコントロールが移ってないんだよ
丸押してから三角
おれも最初は気がつかなかった
今年デビューだしな
>>925 もうなりふり構わずって感じだな、ダラス。
オーウェンスはいわば仇敵みたいなものなのに…
>>927 そうか?
まあローンスター事件こそあれ、なりふり構わずってほどには思えないが
なにより同地区PHIに対する本人の復讐心を利用できるだろうし
2006ロースターの更新してるけど、結局スタート時は2005スケジュールなんだよな
32チーム手動FAって上にあるけど、そんな手間はさすがにかけられん
>>928 良くも悪くも影響が大きすぎてチームを壊される確率が高いし
よりによってローンスター事件で悪い印象持たれてるTO入れるなんて…
どうせまた内紛起こしてチームめちゃくちゃにした末に出て行くんだろ。
何度同じこと繰り返せば気が済むのかと。
まあTO取るって選択肢が存在するってことがすでになりふり構ってないと思う、 凄い選手だけどまともなチームは取りたがらないよな。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 23:34:43 ID:V/SL0yOW
HCのパーセルズがその辺りのことはコントロールしてくれると考えているのでは。 解雇になったキーションもそうだし、去年見事な復活をしたグレンももめごと多い選手ですから。 オーナーの存在感と発言力が強いのもダラス。 私はTOにとって良いチームに行ったんじゃないかなあと思います。 ってアメフトスレになってるぞw<そういうお前もだ
HBのBTKってどうやったら増える?
>>932 トレーニングキャンプか試合で活躍させる
でもルーキーでもないのにあんまり何回も走らせるとスタミナ下がるから気を付けてね!
今回のゲームは中々、QBとWR、TEの能力が上がらないねぇ…
優秀なコーチを雇うしかないのかな?
関係無いけど野球は日本が世界最強!!!!!!!!!
王監督ありがとう!!!!!
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/22(水) 16:19:20 ID:UIMKGCUq
フランやってるんですが、ユニフォーム少しいじったら、チームカラーが変わったりしてプレイブックの選択画面の枠の色が変わっちゃうんですがどうすれば元に戻りますか?
>>933 あんな組み合わせシステムと、アメリカのヤル気のなさで
世界一も糞も無いだろ。
つーか、アメフトやサッカーと違って、野球は特に数試合
で実力を計れるような球技じゃないし。
よく、あんなので号外が出たり盛り上がれるなと感心するよw
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/22(水) 16:30:46 ID:7MUvCH0y
最新版のマッデン2006買ったんだけど、当然グラフィックは凄く進化してる だろうと期待でワクワクあいながら初プレーしようとグラウンドを見た瞬間・・・。 以前2003見た時より劇画チックなグラフィックになってる。 人によって見方は違うだろうけど、基本的に絵の作り方が変わってるねぇ。 2005も2006みたいなグラフィックなんでしょうか?
>>935 こんなところにもホロン部がいたとは(笑)
負け惜しみ、乙。
たしか君の祖国はドーピングしてまで日本に負けちゃったんだよね(笑)
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/22(水) 18:31:24 ID:HlnirUDn
どういう根拠があってそういうことが言えるのやら 仮にそうだったとしても何の問題があるのか、実にくだらない そういう発言でこれ以上変な日本人増やさないで、ホントに
>>938 必死だね(笑)
いいからハングル板に帰りなさい
どうでもいいですよ♪♪
DEの能力もさっぱり上がらない。 DTとCBとSの能力はどうかと思うくらい上がるのにな。 BTKはシーズン中に上がるんだろうか、BTK数は2位のはずなんだけど、一回も上がらなかった。
943 :
935 :2006/03/22(水) 21:00:34 ID:uVr8oO3Z
>>935 確かに、メディアでの報道みてたら、ちょい異常って気もしないわけじゃないな。
一部の盛り上がってる奴の映像ばかり報道するという情報操作ね。
まあ、テレビなんて全て情報操作といえばそうだけど。
>>933 >関係無いけど野球は日本が世界最強!!!!!!!!!
>王監督ありがとう!!!!!
このスレでそんなレスする意味がわからないんだけど・・・。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 00:30:45 ID:+tNvI/q6
なに勘違いしてんだか。日本人がレイシストに思われるのがイヤなだけ 僕も皆さんが言うようにどうでもいいので、これ以上は言いません BTKは2くらい上がりました。プロでやると楽にあげられますよ
マッデン2007こそはローカライズして発売してほしいですね。 90%無理だと思いますけど・・・。 出るとしたら年末かなー。
2007は日本語化しなくていいから米国と同じ時期に発売して欲しいな 改善点はたまに選手が勝手に動く(コントローラーの不具合?)あとスーパースターモードだな オリジナルプレイブックも作れるようにしたい、プレイアクションやドローも自分で作れるといいな
>>947 米国では毎年何月に発売してるんですか?
>>948 947じゃないけど
8月か9月くらいじゃなかったか?
俺的にはプレイオフの組み合わせがおかしくなるのをなんとかしてほしいなあ。
あと、COM同士でも頻繁にトレードしてほしい。
後ドラフトとか再契約をCPUにまかせた時のCPUをもうちょっとだけ賢くしてください. とはいっても,難しいんだろうけど.
951 :
949 :2006/03/23(木) 01:47:47 ID:fsfGum4R
連カキコで申し訳ないが COMのタイムアウトの取り方も、もうちょっと賢くならないかねえ。 前半残り1分で取る謎のタイムアウトにいつも憤慨してる。 あと、COMにも点差を考えたオフェンスをしてほしい。 4Qに入って3ポゼッション差とかあるのに、 悠長にハドル組んでるのを見ると著しく萎える。
>>950 ドラフトと再契約くらいは自分でやりなよ…
てかそれもマッデンの楽しみの一つですよ!
あと、CPUはちゃんと若手も育ててほしいな。
もう大差ついて勝負決まったらルーキーや補欠を頻繁に出すとか…
その辺もリアルになってて欲しい。
パンケーキの自チームと他チームとのアンバランスも何とかしてほしい
>945 誰も思わないよwこんなマイルドな報道してるの日本だけだもん >951 動きは悠長だけど、そんなに無駄なプレイクロックは使ってないんじゃないかな。 ノーハドルはそれなりにリスクあるみたいだし。
普段からノーハドルしてくることあったっけ?リアルINDみたいに。 俺はとりあえずFAを含む契約の機微を表現してほしい。 売れ残りが強気すぎるんだよw
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 12:27:27 ID:fTv5mfec
>>951 2Minute入ってからのプレイ数が異常に多いから、それで十分じゃね?
4Qからのノーハドルは勘弁してほしいな。1Q12分でやってるんで、
時間掛かりすぎる。
>>954 俺は選手の体調管理を強化してもらいたいかな。
怪我を抱えたままやや能力ダウンの状態でプレイするか、
手術受けてシーズンアウト、来期に賭けるかを選択できるとか。
(去年のマクナブみたいな感じね)
ルーキーはシーズン後半に疲れたまって能力落ちるとかもアリかも。
一応米国では毎作でてるんだから、進歩はちょっとづつでしょうなぁ 完璧に作ったらそれ以降売れなくなるって、2005、2004の時のスレでも書かれてたような?
まずい、とうとうALL-PROであと一勝でパーフェクトシーズン達成だ。 こうなったら次はALL-MADDENか…恐ろしくてレベル上げたくねーw
>>957 オールマッデンではAI調整したほうがいいよ!
デフォのままでやると発狂するよ(笑)
ラン止めらんない、パス通されまくり、相手QBは全くノープレッシャー
なのにこっちのオフェンスはラン出ない、パスはインターされまくり、パス壁脆すぎ
>>952 もちろんそれはそうなんだけど,オフシーズンの作業ってやっぱり一番
つまづくところだと思うんだよね.
基礎知識がないと意味不明だと思うよ.
で,それを解決するために,自動モードがあるんだから,もうちょっと
賢くしてもいいと思うけど.
自分でやりたい人はオフにできるんだし.
>>959 そんなあなたのためにマッデンスレ、sweetdinerさんのサイトがあるのよ
わからなかったら質問すればいいっしょ!
フランチャイズモードで「HOLD OUT」やなく「TRADE ME」ってでちゃったん ですけど・・・ その選手はトレードに出すしかないんすかね?エースQBが契約切れでその上年だし 放出を予定してたんで、このトレード志願QBをエースに据えようとした矢先の出来事で。 シーズン始まったらちゃんとActive扱いになるか不安で、どなたか知りませんか?
キャンプで選択できてないならholdoutと同じじゃないかとおもうが とりあえずスターターに据えてスケジュールを回してみてはどうか。 スターター要求の可能性もあるし。
ここのHOLD OUTの書き込みを見て、プレイオフ真っ最中の自チームを見直してみたら… 3人もHOLD OUTがいたよ orz どーりで高給を放出した割にサラリーが喰われてるはずだ。 普段は面倒だからチームの管理をしてないんだよなぁ。これからは気をつけねばねば
>>963 え、PlayoffまでHold Outが続いてるのか?
そりゃまた長いHold Outだな〜
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 12:43:41 ID:6ALoPoUn
Hold OutやTrade Meの場合 前者は給料のアップをしないとプレーさせることは出来ませんし、後者はもう自分のチームでプレーさせることは出来ないので、トレードするしかありません。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 22:43:52 ID:t8695FAK
TRADE ME出てもプレイは可能じゃない? そこから脱することも出来た気がすんだけど、違ったかな? DEにTRADE ME表示されたあと、怪我人出てレギュラーになったら いつのまにか解消されていたような・・・違っていたらスマン
初All-Madden! AI弄らずにやった結果は……0-75 orz 走ればロスタックル、投げればインターセプト、タックルすれば跳ね飛ばされる もうどうしようもないっすね。モニタに物を投げつけて壊したくなる気持ちが良く分かったよ こりゃあきらめてAll-ProでAI弄って楽しもうと思います
ウイイレとかでもそうだけど、強さを表現するのに、 結局当たりの異常な強さとか、通るはずのない球を通すとかになっちゃうんだよな。 アメフトなら、確実にゾーンの切れ目に投げ込んでくるとか、デイライトを的確に見つけるとか、 ブリッツをきちんとピックするとか、そういうことで強さが表現できるだろうに。
>968 愚痴だけじゃアレなので。 MaddenでもAIでCPUのRB能力とWRのキャッチあたりを下げれば、 それなりに楽しめるレベルになるよ。
MADDENは2005のようには、理不尽ではない気がする。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/25(土) 13:36:26 ID:p39fK9hs
974 :
968 :2006/03/25(土) 22:27:55 ID:lhSQg2k3
>>969-970 >結局当たりの異常な強さとか、通るはずのない球を通すとか
私の感じでは、レベルが上がる毎にCPUが早くなる(自分が遅くなる?)気がします
All-Maddenでロングパスを投げたら、凄いスピードでCPUのCBがWRを
置き去りにして突っ走ってたのが酷く印象に残りました
で、以前このスレで紹介されてた、海外のBBSかどっかのAI設定を試したら、
試合にはなりそうでしたがQBはノーコン、WRはボロボロ落とすでゲーム的に微妙でした
今はAll-MaddenでCPUのAIを下げるか、All-ProでCPUのAIを上げるか思案中です
>974 BTKの異様な上昇は感じない? 勝ってる4Qで、KORで3人ぐらいのタックルを切りまくってリターンタッチダウン されるとそう思うなぁ… >QBはノーコン、WRはボロボロ落とす QBAccuracyとWR Catchingだけ調整すればいいんではないでしょうか。 別に推奨AIどおりにしなくても…
というかあのAIでもノーコンってレベルには全くならなかったと思うけど むしろまだ正確すぎ オーバースローもほとんどないし、レシーバーに届かないことはまずない
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/26(日) 01:26:39 ID:KnTFpOdm
確かに、Westbrookがタックラーを弾きながら走る姿には戦慄したね。
978 :
968 :2006/03/26(日) 08:28:11 ID:rISWaZyO
>>975 >BTKの異様な上昇は感じない?
それもあるね。あとは、中のランが凄いコースどりでゲインするなぁ
>>976 ごめん、ノーコンって自分のQBが投げるパスが変な所に飛ぶって言いたかったのよ
一試合しかやってないけど、ドロップバックはまだいいが、ロールアウトは酷かった
まぁ、本物に近くなる感じでいいかも知れんけど、QBの回りにDが誰もいないのに
凄いところに投げるのは勘弁して欲しかった
>977
俺はジャマール・ルイスが恐いw
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/03/26(日) 08:55:09 ID:JarWCqYI あと1ヤード押し込めばセーフティ ...というところで99ヤードタッチダウンパス そんな人生もありますよ...orz