プロキン好き集まれ!
64の野球ゲーム、プロ野球キング1&2について何でも語るスレです。
・ハチャメチャさがありながら非常に良い各種バランス
・個性あふれ、賑やかな実況&演出
・対戦時、選手を4人で自由に割り振れる(しかも攻守別設定)
などが広く評価されていますが、一番言いたいのは
「試合をやってて楽しい。飽きない」
私的に最も埋れさせたくないゲーム。未プレイの方は是非
今でもやってる。
ストライクゾーンがちゃんと立体だったり
各種変化球の変化や球速との関係が本物っぽい
それがちゃんとゲームとして活かされているのが斬新。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 05:43:58 ID:32sXsJOA
マリオのフォークは佐々木級
あれ面白かったな
イチロー育てて投手にしたなあ、昔…
鍛えると、残像の残る150キロのストレートと佐々木並のフォークを併せ持つ凄まじい先発になったよな…
嘉瀬も投手能力持ってたよね。
つーかこのゲーム、自分でさじ加減調整して育てないと贔屓選手みな超人になるw
変化球、4段階までしかないけど、3Dスティックの加減で変化小さくも投げれるんだよね。そのため野茂が普通に強い。
あと、同じスライダーでも高速、斜め、縦などあってさらにそれぞれ得意球か否かで違ったので
『その選手特有の変化球』って感じがよく出てた。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 09:03:19 ID:wQC3+qYv
フォームや球速によっても全然違うしな
フォームの違いで明らかに体感が変わるゲームって珍しい
俺もイチロー育てたなぁ
近鉄の高村って言う投手育てたら強いよ
SFFが赤くなるから
COM相手にはわからんけど対人戦なら凄い有効
高村も凄くなるけど阪神の猪俣が神になる。
ナックルが赤まで育つ。
速い変化球は対人戦で有効だね。あとは曲りの大きい変化球。
西武の潮崎のシンカーはサイドスローの影響もあって追いつけないほど
あと緩急も大切で、阪神の藪なんて高速スライダーにパーム、フォーク、ナックルが黄色まで育つという鬼仕様
しかし、打てないことも無いんだなコレが。その変のバランスが神
持ってる人は是非、カーソル・プロで慣れてみて欲しい。「野球」ができる。
あとCPUには150以上のストレート→赤のチェンジ又はスロカで抑えられる。
紀藤を育ててすげー強くなったっけ。
懐かしくなってN64引っ張り出してきた。
コントローラーパックがdでましたo...rz
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:06:39 ID:wQC3+qYv
2だとムービングファスト強いよな、レベル3以上なら
巨人のガルベスとかチェンジUPのとのコンビネーションで意外なほど抑えられる
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:35:05 ID:2IRuhRjj
1と2どっちが買い?
やっぱ1だろ
2は処理が重い
カートリッジでんなバカな?と思うなら2もついでに買ってみ
そんな重いか?各種モードから戻る時にセーブして、少しだけ止まる事は止まるが
私的には2もお勧めするなぁ。
当時(パワプロ6発売以前)の実況で
「満塁策のようですねぇ」「地元の声援を受けて(チーム名)勝利することができるのか」
とかには感動した。
>>11 泣くな…パックのサダメだ… つ旦
日本人選手は別のパックにコピーしとけばいいけど、外人選手がねorz
177`なんて二度と出ないだろうなぁ……
>>14が本心では両方買えよって言いたいツンデレにしか見えない
俺はもうダメか
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 03:05:18 ID:dIpixim1
「○○、今日2併殺、大プレーキです」「バッター、手が出ない!」「唸るバットが空を切るぅ」
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 04:12:31 ID:qF+0OHxj
1のミューレンが厄介だったな。あんなんが8番に座ってたら困る…。
当時学校ではファミスタやパワプロが流行ってたけど、友人を呼んでこれを布教したなぁ
コントローラパック持ち寄って、それぞれの作った選手を1チームに入れて4人で操作割り振り、COMと対戦したりしたっけ…
あれは燃えた。
どうしても今中が打てなかったなあ…
140のストレートに95の赤スローカーブは打てん。
やっぱりマリオが最強だった。
あとオリジナル作って4人割り振りは燃えたね。007とか4人対戦ゲームが64は神。
マリオって、対人戦だと球道見られ&コントロール不足で自滅するのが実際のシーズンぽかった
しかし、スティック半倒しや中途半端な位置に投げる組み立て覚えると、カーソル・プロじゃほぼ打てなくなる…
佐々木同様スタミナ無いのが唯一の弱点だな
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 12:30:22 ID:W7FoQD3B
フルカウントになると走者が自動で走り出したり、ハーフスイングが再現されてたり
電光掲示板がカウント刻んでたりと、実は細かい所まで作り込んである良作。
デイゲームで空と球場の雰囲気が
昼→夕方→ライト点灯→星空、と変わっていくのが大好きだ
あと、曇りで空は暗いけどライト点灯してない時も
強烈な当たりのバントが面白い
1と2で結構手触りが違うゲームなので、違いを挙げてみた。
投球
・ポインタは、1が変化しなかった場合の着弾点(パワプロと同じ)に対し2は実際の着弾点
・2はMAXフォークでも狙ってストライクが取れる
・2、高めの球の体感速度が低めより増すが、当てられると低めより飛ぶ
打撃
・1でのカーソル・ロックオンがパワプロと同じ着弾点表示。2ではカーソル・ノーマルがこれに相当する
・1では隠しの選手固有能力であった一発屋などが、2では特殊能力になり、数も大幅増加
・1でできたプッシュバントが2ではできなくなった(打球の当たる位置によるパワー変化に変更)
他
・実況、1はパワプロと似た感じ。2は若いw
・守備時のカメラは1がより低く近い視点のため臨場感があるが、速い打球の処理は難しい
・2ではコントローラパックを持ち寄って選手を移動できる
・1は数を作りすぎたのかどこでも激安で手にはいる。2は逆にレアソフトになりつつある
個人的意見
1が気に入ってた人は今からでも2を買うことをお勧めします。市場から消える前に…
初心者でもすんなり入れるのは2。スピード感を求めて1へ移行する人も。
2だと顔の組み合わせで個性が豊か(すぎる)な選手作れるよな。
COME緑とか怖すぎ(笑)
基本は、日本人選手ならはじめに未完を選ぶ、外人選手なら成績を良くするといいんだけど、
上記以外に良い組み合わせ知ってる?
俺が作った中でいいのは
<外国人選手>
右横投左打
体形・でかでか&細い
特徴・打撃良し&緩急
成績・2.06 18勝2敗
で作って
ミートCバワーC走力C肩C内野守備C
コントロールAスタミナA
球速144`
シュート1シンカー4チェンジup2
特殊能力・先発、得意球シンカー
>>26見て2欲しくなったなあ…
中古屋巡りしてみるわ。
>>28 Amazon経由の桃太郎王国で買うのがお勧めだよ。
首都圏でもないと滅多に見かけなくなったし、1000円以下ではほぼ無いから…
2はバランスが非常にいいから、選手を作り込むのも燃えて楽しい。
特に大リーグ(マサカリ)投法やソフト投げを選べるのが嬉しかった。
作成選手を全員女顔&ソフト投げにして女性ソフトボールチーム作ったりしてるw
飯田
飯田
飯田
飯田
飯田
飯田
飯田
飯田
飯田
全員飯田かよ(笑)
個人的にプロキン2を推してるのでレビューを
何と言っても登録選手が多いのが嬉しい
1チーム40人+ドラフトで入れる2人…他に類を見ないボリューム
だから1チーム全部新選手と入れ替えようとすると大変だが
既存の選手を育成して能力を変えられる事で解消している
新人選手も短時間で作れ、これらが年度を越えて長く遊べる要因になってる
他にも色々あるけどスレの↑で言ってくれてるし割愛
ただ、真芯で打ち返されたゴロが速く、内野が反応できない事があるのと、中継プレーには相当慣れが必要なのは気になった
1、2とも音楽がいいよな
ところで、2で作った外人野手にカーブLv2がついてたんだ。
球速は110で制球もスタミナもEだけど、緩い球で対戦ではかなり使える。
変化球がつくのって完全にランダムなのかな?誰か知ってたら教えて欲しい。
あと、関連サイトが全く見つからないんですが……
いくらマイナーだからってあんまりだorz
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 20:33:55 ID:0D8/LH4K
どの本やサイトにも載っていない(多分載せられなかった)小技紹介。
「新選手誕生」で、名前に放送禁止用語をひらがな入力すると
名前と顔がおやぢになります
2を持ってる人は一度はやってみましょう。
尚、あくまで軽く笑い飛ばす所なので
おやぢがあまりに自分ソックリとかでも本気で落ち込まないようにしましょう
1でガッツポーズが見たくて毎回満塁にしてたのは俺だけ?
伊良部とか大友の顔カッコいいよなw
2を最近買ったんだけど、外野守備とかって基本すり足だったっけ?
1はきちんと走ってた記憶があるんだけどなぁ…
あと、プロキンスレって前に落ちたよな?
age進行の方が良くないか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 14:06:42 ID:HLVkWtVW
じゃ、あげたま
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 19:49:16 ID:VSLvAOFh
前に落ちたのはいつの日か……
これだけ面白いゲームを埋れさせるのはあまりに勿体ない。
…というかこのゲームでしかできないって要素が多すぎる
>>35 1は体揺らして走ってるよなw
2でもキッチリスティック入れれば走るけど、俺のコントローラがヘタレてるのか仕様なのか
方向によっては走ってくれない時がある。
>>34 そういえばガッツポーズって2種類だったっけ?
1つは満塁で三振取る、2つ目は9回2アウト満塁で三振でゲームセットする、だっけかな
連レススマソ
あとHRリプレイもよかったよな。
出た瞬間自分がガッツポーズしてたぜ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 21:15:49 ID:HLVkWtVW
難易度はどっちが上?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 05:13:25 ID:nSgPG1T3
オープン戦のCOMの強さの事なら、多分1の方が上
しかし、2の新人選手誕生でのCOM打撃の強さは狂気じみてる。
特にあの気弱な二重人格野郎…決勝より難しいよ。
リセットしまくって出した初期能力高い選手を
コイツに何度粉砕されたか…orz
あそこはラスト、1アウト満塁の上に1点取られただけで負けになるから……
ところで、得意球にストレートを持っている選手の直球は
実際にベース手前で少しホップするって既出?
1では日ハムのブリトーがめちゃくちゃ強かった気がする。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:13:29 ID:ACPCX3XX
1は外人選手の査定が甘めな気がする
巨人のマックやマリオ等、一瞬しか活躍しなかった選手が普通に強いし
パワプロや熱プロをプロ野球シュミレーター
ファミスタやマリスタを草野球してる気分にさせてくれるゲームとするなら
これはプロの駆け引きを体感できるゲームだな。
プロスピでは内角高めを見た直後は外角球にミートが小さくなったりするけど
これではプレイヤー自身が遠く感じて手を出せない
本当だって。是非やってみてくれ
>>42について訂正。
どうやら、得意球ってのは「手元で変化するようになる」って事みたい。
(1では球威の能力値があったし、ひょっとしたら球威や制球も上がるのかも)
そのため、どの投手でも直球はほんの僅か上にホップするが、ストレートが得意球の選手は
それがベース手前で起こるため、見た目にもホップしてるのが確認できる……ということ。
保守
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 20:58:23 ID:RxVHjfYH
ここって、
昔好きだったソフトの思い出を語るスレ?
それとも今でも皆さんこのソフトを楽しんでますか?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 21:26:54 ID:TRm+Rm/y
全員チェンジアップ投げれる奴か
1は全員チェンジアップ投げられる。けど落ち具合はそれぞれ違うよ。
2ではスローボールになり、チェンジアップ持ちは少数派になった。
>>47 私は今も十分楽しんでるな。
というか他機種もあわせてコレが一番野球ゲームとして面白い
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 09:39:51 ID:o8XyCYlQ
2で役に立つ小技を紹介
「外国人選手誕生」で作った選手は普通なら育成できないが、
投手を作って新球種追加すると、追加した変化球だけ成長できる時がある。
勿論ポイントが20なきゃ追加できない上、毎回成功する訳でもないので
何度も作り直しが必要です
>>44 一方で広島のロペスは、野球知ってる人が作ったのか?
と突っ込みたくなるよう査定だが(ミートパワーともにC)。
制作時期が時期だからねぇ…
コナミ査定が標準みたいになった今になって見るとおや?と思ったりなるほど。と思ったりする所がある
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 14:49:28 ID:Bhx1z6zH
球場が実際の名前と違うよな
甲子園が猛虎スタジアム、東京ドームが超空間ドームだったり
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 14:57:38 ID:oJDM6lo8
このゲームは面白かった。
個人的には、作成した選手もウグイスがコールしてくれる2が良かった。
俺は去年、2のソフトを壊してしまったけど、田舎なのでレアと言われる2も、
簡単に再度手に入れる事ができた。ヨカッタ
不満点があるとすれば、2は満塁時に処理落ちがあるのが残念。
とはいえ、このゲームは何度もプレイしたくなる不思議な力がある。
魅力的なソフト。特に俺にとっては。
処理落ちに関しては最近買った新品本体で試したら感じられなかったので、買い直してみるのも良いかと。
ウグイスってカタカナでも何でも、既存選手と同じなら呼んでくれるんだけど
大野豊とか高橋尚とかにしてもきちんと呼んでくれるのが妙に嬉しかった。
>>54 ファミスタ64とはまた違ったセンスがあるよなw
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 18:19:04 ID:I3uInGu9
もしかして、プロキン2の処理落ちは、
ニンテンドー64の「メモリー拡張パック」を使えば改善されますか?
もし、改善されるのなら、買おうかな。
>>57 丁度旧パックも持ってるので試してみた。
改 善 さ れ ま す。そっちの影響だったのねー…
因みにパワーリーグ64満塁時の重すぎる処理落ちまで改善されました。ちょっと感動
64は拡張パック必要な名作が多いので、コレ以外のためにも買うことをお勧めします。
>>58 レスありがとう!
やっぱり、拡張パックは64のゲームを楽しむ為に買った方が良さそうですね。
アウト。→ ダブルプレーッ!→ とぉりぷるぷれぇぇーっっ!! と実況のテンションが分かりやすく上がるのが楽しいw
あと、生涯成績が残るのは最高に嬉しいシステムだな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 17:23:35 ID:LI/5ClZ8
巨人時代の落合を作成したいけど、走力がEレベルとか作り難いよな。
アレンジでトレードしたら背番号も変更できれば最高だったのに・・・。
作成選手は弱い能力だと作り難いけど、弱い選手を作る良い方法ありますか?
1なら何度も繰り返してるウチに弱い方は限りなく弱いのができると思うよ。
2なら外国人選手獲得で、成績を低くする(ただし全部0だと平均的な選手になるっぽい)
どうしても日本人選手で弱いのを作りたい場合は、初期能力が高い(ここポイント)選手で始めて、2、3戦目くらいでわざと負ける。
結構ドラフト引っかかります。ただし指名されなかったら終わりなのでかなりギャンブル。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 19:25:57 ID:kTzpStgj
とっておきのウラワザってないですかね?
既存登録選手の背番号を変更したり、顔や装備品を変更したりできる・・・
そんなウラワザないっすかね?
選手作成はいらない能力までつくから嫌なんすよね。
高津の顔は、悪ガキのようだった。
1はやっぱロッテのヒルマンだな。スクリューで内角をえぐる
2はストレートがすごく遅く感じる(ありゃ駄目だよ)
確かに最初2をやった時は遅く感じたなぁ。150`ピッチャーが少ないせいでもあるけど。
けど、投球地点の表示を無くしてやってみると、高めの速球に普通に振り遅れるw
体感の関係なんだろうけど、「速っ!?」って思うよ。俺にはこのバランスじゃなきゃ慣れても対応できなかったな…
>>64 俺もそんな技あったら知りたいよorz
というかどんな小さくてもイイから攻略サイトとかあったら教えて欲しい。
せめて日本人選手の特殊能力だけでも知りたいなァ…何で2は攻略本無いんだろ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 00:10:10 ID:eEyxjg3U
特能見られるの自分の作った選手と外人だけだもんな。
得意&苦手コースはミート出しておけばほぼ正確に知る事ができるけど
他は1やパワプロ6と比較して予想するしか無かったりする。
経験上確定なのは、巨人の元木には
気分屋、チャンス○(☆かも)、ボールさばき○、加速力がついてる。
平凡な能力なのにこれらのお陰で見事にくせ者。
電源いれると生涯成績が1/5の確率でリセットされるけど
買い直した方がいいのかな
マジか。
そういえば俺のもペナントの試合中にリセットすると1/2くらいで消えた気がする
何故か生涯成績とシナリオだけ、な。
それ以来怖くてペナントでだけは必ず1試合やりきる事にしてるからワカランが…
他の事で消えた事は無いな…ROMによるのかも知れない
プロキン2の攻略本は発売する予定だったのに、なぜか発売中止になったよな。残念
そういえば、私の記憶が確かならば、当時のプロキン2の紹介ページに、
ゲーム画面中での清原の得意不得意コースが載っている場面があったよな、確か。
ウラワザで見れる方法があるのではと、考えずにはいられない。
生涯成績は新品で買った当初から、消える事があった。
おそらく、試合途中でリセットしたりすると消えると思われる。
そういえばウイットモアとチェンバレン使える唯一のゲームだったな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 19:11:15 ID:+ohu9X8a
なんとかして既存選手の背番号を変更したいけど、ウラワザなど無いですか?
まだ知られていないウラザワがあるという希望は捨てた方がいいですか?
捨てましょう… 制限のある中で楽しみ方を見つけた方が精神上も健康的です
そこまでの情熱があるのなら完成するまで一心不乱にクリエイトするのも手かと思います
しかし、気持ちは凄く分かる。
元開発陣の方とか見てないかな…ってそりゃ無理か。
飽きずに(おそらくこれからも)やり続けられるゲームだけに、選手作成にもっと自由度があればこんなに苦労はorz
170キロを超える外角高めのストレートを
引っ張ってホームランしてくるCOMには萎えるなorz
対人ならそんなことは無い(つーかできねぇ)んだけどね
>>73 (ノД`)・゚・。 ウゥ・・・ やはり希望は無いですか・・・
しかし、僕はこれから、できるだけこのスレを盛り上げていこうと思います。
そして、いつか、元開発陣の目にとまり、新ウラワザが公開される日を待とうと思います。ウオーーン
>70の情報がありますし諦め切れませんな
2のやり込み要素の一つ、生涯成績の各種記録なんですが
例のリセットのお陰で最近消えてしまったんです
1試合6盗塁、サイクルヒット、27奪三振、135試合全勝…くらいしか思い出せず…
32種類もありますからね…是非補完したいです
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 11:04:20 ID:nh0mYHP+
プロキン2について
>70のゲーム画面中での清原の得意不得意コースが載っている場面っていうのは、
ストライクゾーンに、得意コースは赤の円というか楕円マークで表示され、
不得意コースは青の円というか楕円マークで表示されてたと思う。
当時も今も、どうすれば良いのか解らない。何か方法があるのだろうか・・・
それとバグ報告。
近鉄の盛田の変化球シュートは、始めはレベル3だよね?
盛田投手だけ、1回でも育成してレベル4にすると、どんなに初期化しようとレベル3に戻らないよ・・・
もう一つは、何十人も選手育成すると、2,3チーム(広島とどこのチームか忘れたけど)
特定の二軍選手が育成もしてないのに、Eランクの選手がスタミナ・制球力がBランクになる。
まぁ、たいしたバグではないけど。
バグは何個かあった。
思い出せるのは…アタックモードで他のコントローラパックと経験値のやりとりを繰り返していると、
特定の外人選手(カラーラ選手など)の球速が0q/hになります。
ただし、左下で投げられるスライダーと上で投げられるシュート以外はストライクにならない…
というか曲りが鋭角過ぎて全てデッドボールになるw
ところで、
>>77さん、盛田選手の初期化ってどうやるのですか?
コントローラパックのデータを消す?それとも日本人選手を作って上書き?
初期化したい選手はいっぱい居るのでやり方を教えて欲しいです
>>78 初期化は、コントローラパックのデータを消しています。
しかし、どういう訳か盛田選手だけは元に戻りません。
コントローラパックを入れてなくても、レベルアップしたままです・・・。
ちなみに、まだ試していないのですが、他にも初期化する方法はあるようです。
・データ初期化 「モード選択画面でZ+L+スタートを同時に押す。」
データ初期化すれば全てのデータが初期化されるので、
特定の選手だけを初期化するのは無理だと思われます。
成る程…サンクス!
作った外人選手もリセットされてしまうのではそう軽々とはできないですが…お気に入りが多いので。
コントローラ繋げてパックを挿しておけば、別データのチーム同士で戦えるので、それを活用しようと思います。
しかし…人少ないな。
盛り上げようにも2はソフトの絶対数が少ないから…orz
通販ではamazon以外見あたらないですし。対戦ツールとして最高の一本だと思うだけに所持者の絶対数が少ないのは悲しい
>>76 各種記録は、ペナントでの首位打者やMVPなどの賞も項目のひとつ。
あと、ノーヒットノーランと完全試合は確か別々だったとオモ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 09:55:12 ID:km5Lwqoh
このゲームさぁ、選手を作成する時、
例えば、内野手を作ろうとしても、外野や捕手にも守備力が付いてしまうよな。
いらん守備位置の守備力のポイントを0にする方法ない?
1の場合。
流石にこれ以上裏技は出ないと思うので…作り直してとしか言えない。
名前や顔を気にしないのなら、フカッサ等の隠し選手のサブポジはほぼ0だったと思う
2の場合。
外人選手なら狙ってやらない限りサブポジに高い守備力がつく事はないので、日本人選手として考えると
特徴に「未完」を入れればサブポジを含め全体の能力が下がる。あとは弱めに作成してサブポジを育成しなければいいだけ。
どっちにしろこのゲームは、守備時に走力とボールさばきの特能が重要になってくるので
足遅ければ二遊や外野は任せにくい。ボールさばきが下手なら捕手も任せにくい。
DとかEくらいの守備力がついていても気にしないのが吉。実際のプロ選手も守れない訳ではないしね。
>>83 なるほろ。妙に納得できたっス! サンクス!
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 04:53:56 ID:MrWtREEc
2を持っている方で、球速180キロ超えを作った事のある人いますか?
私は一度も作成できてません。
170キロ台は数人居るんですが、いつも運悪く球速成長が無しになってしまう…
今の所最速の175キロ選手なんて、成長レベル1さえついてくれたら絶好調時に憧れの180を拝む事ができたのに…orz
球速上げるには毎試合三振を取りまくるしかありませんよね?
2の日本人作成は、合格するルールがメチャクチャだよな。
俺は開始時の能力がオールDから始めているのだが、
1試合目で負け(2ランホームラン打っただけの3打数1安打2打点)で合格した時もあれば、
2試合目で負け(5打数3安打、満塁本塁打1本の計7打点)で不合格の時もある。
はっきりいって、作成は全然ダメだ。不満爆発
能力も全く勝手に付くし。せめてミート・パワー・走攻守だけでも自由に上げさせて欲しいものだ。
攻略本だせないのも仕方がないと思えるほど、自由度が皆無。
作成以外の部分が非常に良いだけに、実に残念です。
パワプロとどうしても比べられるしな。
初期のパワプロも変化球とか特殊能力自由にできなくて、今やると凄く不満だが。
野手なら俺は、未完つけて後は育成で調整してる。しかし、これは俺が作り直し前提で作成してるから出来ることで、
本来の「サクッと育成できる」というモードの趣旨から外れてしまっているな。
私的に投手が困る。最初についてる変化球が完全ランダムだから、作り直しの必要回数が野手と比較にならない。
野手と違って勝ち進んでも育成しなけりゃ弱めの能力になるのがせめてもの救いか。
ハチャメチャさが売りのゲームだから、自由な育成じゃなく最強選手育成を求めたクリエイトなんだろうな…
>>85 俺も知りたい。1試合で7上がった事もあるが、全部三振で2しか上がらなかった事もある。
新人選手誕生では球速上げるとコントロールまで上がってしまうので、最近は専ら外人で作ってるが…
明確な基準なんてないと思われ。
俺は作成は打者しかした事ないけど、3塁打2回打っても走力は1しか増えなかったのに、
ただの安打2回で走力3アップした事もある。
どれがアップするかは、ほとんどランダムと思う。
全部がランダムとは言わないが、どうみても明確な基準はないと考える方が自然。
>86にも書いたが、作成の合格ラインとかアップ率など基準がメチャクチャだよ。
明確な基準があるとすれば、打者なら本塁打を打てばパワーが上がりやすく、
守備で失敗すれば、守備力が減る。
あとは、何が増えるかはランダムだよ、多分。
分かりやすいのは守力くらいだもんな…守備機会があれば増え、ミスすれば減る(投手でも)
さっき書かなかったけど、能力&スカウト評価のUP率は戦う相手による気がする。
例えば(投手の話で悪いが)どすこい野郎相手だと普通に戦っても球速の上がり具合が高く、三振を多く取ればさらに上がる
さらにどすこいに勝っておけば2回戦敗退でも昇格できなかった記憶がない。あくまで経験則の話なので申し訳ないが…
ただ、対戦相手自体が完全ランダムなのでどうしようもないw
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 17:00:39 ID:MrWtREEc
付く特殊能力は対戦相手に因るよ。これは確実。
特能といえば、効果が解りづらいのがあるよな。予想も入ってるが
打撃センスは、ライナー性の当たりが失速しやすい(外野の前に落ちやすい)
一発は、ミートに対する真芯の割合が大きい
芯外は、真芯以外でも比較的速い打球になりやすい(内野を抜けやすい)
こんな感じ?
個人的に、投手で気分屋持ってると変化球が少ししか曲がらなくなる現象が多く起こったり
バント×がフライになりやすいだけでなく、勢い殺せない速い打球になったりする所がポイント高い。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 15:34:04 ID:7qd6e/eq
打者作成で、1試合目敗退あるいは2試合目敗退でも昇格するには、
どのチームと対戦すれば評価が上がりやすく作成成功する確率が高いか、
解った人はいますか?
個人的にプレイした感じでは、守備の時は成功しても評価は低いと感じました。
どこが出したの?任天堂?
イマジニア。外注先はGenki
>>91 基本的には打撃ミッションの回数が多い相手、そして変化球やコーナーを使ってくる投手の場合かな?
経験則で言えば、1点差等勝ちにくい相手に勝てば昇格もしやすい&能力が高ければ昇格しやすい っぽい。
育成も面白いけど、顔も能力も個性がよく出ているゲームだから、やっぱ試合が楽しいと思うんだ。
野口や篠原のスライダーはちゃんと斜めに変化するし。同じスローカーブでも星野の緩さ、今中の鋭さを再現してる。
特に使って楽しいラビッツで激強アリゲーターズを倒すのが当面の目標だよw
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:39:16 ID:FkZlN8Ll
プロキン2で、>>55-
>>58に満塁時に処理落ちがある事を書いているけど、
私が持っているのは初期の本体(ブラック色)ですが、確かに処理落ちがあります。
もし、1999年ごろに発売された本体(クリアブルー色やクリアレッド色)なら、
処理落ちは大丈夫ですか?
持っている人は教えてください。
手元にある黒とクリアブルーで確認…しようと思ったんだけど
どうもソフトの調子が悪いみたいで、試合中フリーズする状態。その為参考にならんかも
本体黒(初期版)+拡張パック= 満塁でも処理落ち感じず
本体黒 +通常 = 満塁での処理落ちあり。タイミングが変化
クリアブルー+拡張パック= 満塁での処理落ち感じず
クリアブルー+通常 = 満塁での処理落ちはあると思うが、タイミングの変化は感じられず
盗塁時Rボタン連打などでフリーズするようになった…リセットしすぎて負担かけたかな…
買い直しかも…orz
>>95 サンクス。
私のは、本体が調子悪くて、黒本体+拡張パックかクリアグルー本体だけにするか、
どのように買い換えようか迷っていたので、解り易い説明で参考になったでぃすのぉ。
ありがとう!
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 23:15:44 ID:0rsL9JT0
2の各種記録
??? 本塁打王
首位打者 打点王
盗塁王 ???
??? ???
満塁 ランニング
??? 200本安打
??? ???
??? ???
??? ???
最優秀防御率 最多勝利
最多セーブ 最多奪三振
??? 完封試合
完全試合 MVP
??? ???
??? 135試合全勝
先日データが消えたばかりなので空白ばかりですが…
是非この板で補完したいと思ってます。
どれか一つでもいいので場所含め教えてくれると嬉しいです。
場所は不明ですがあったはずなのは
サヨナラ勝ち、サヨナラ負け、サヨナラホームラン…くらいしか思い出せないorz
上記の場所も分かる方教えて頂きたい。
上記3つの場所が分かったので追加。
??? 本塁打王
首位打者 打点王
盗塁王 ???
サヨナラ本塁打 ???
満塁 ランニング
??? 200本安打
??? ???
??? ???
??? ???
最優秀防御率 最多勝利
最多セーブ 最多奪三振
??? 完封試合
完全試合 MVP
サヨナラ勝ちサヨナラ負け
??? 135試合全勝
このノリなら55本塁打や60盗塁もありそうですね
さらに追加。しかしこれ以上は個人ではなかなか進まなさそう…
??? 本塁打王
首位打者 打点王
盗塁王 ???
サヨナラHR ???
満塁HR ランニングHR
??? 200本安打
1試合6安打 ???
1試合4本塁打???
??? ???
最優秀防御率 最多勝利
最多セーブ 最多奪三振
??? 完封試合
完全試合 MVP
サヨナラ勝ちサヨナラ負け
??? 135試合全勝
>>99 過去レスに書いてあったと思うけど、場所はわからんが、
「1試合6盗塁」「サイクルヒット」「27奪三振」「ノーヒットノーラン」
があるそうだ。
見落としてました、サンクス。
追加&訂正。5打席連続HRは記録入りならず…
??? 本塁打王
首位打者 打点王
盗塁王 初回先頭打者HR
サヨナラHR 満塁HR
??? ランニングHR
サイクルヒット 200本安打
1試合6安打 1試合6盗塁
1試合4本塁打 ???
??? ???
最優秀防御率 最多勝利
最多セーブ 最多奪三振
1試合27奪三振 ???
完全試合 完封試合
ノーヒットノーラン MVP
サヨナラ勝ち サヨナラ負け
??? 135試合全勝
久々にカーソル・ノーマルでやったら激強相手でも凄い空中戦に…
走本1含むと言っても投手が1試合4ホーマーなんて…
いえ、打者に対して調子の影響が非常に大きい(真芯が大小する?)のはとてもリアルで嬉しいんですが。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 15:26:16 ID:+/DbJ0g5
三冠王、シーズン30勝、トリプルプレーなんかはありそう…
しかし達成はキツイやな
>>86 同意。
クリエイトモードの選手作成は、最悪だと思う。
こんな中途半端でメチャクチャなものなら、エディット機能にしてもらいたかった。
俺は開始時の能力がCランクが3個もある状態で始め、決勝までいった。
そこまでの成績は、満塁HR1本・3ランHR1本・ソロ1本で8割以上打って打点も15ぐらいあった。
しかし、決勝は無安打で終わってしまった。
が、俺は昇格は確実だと思っていた。能力もBACCCだった。
結果は、作成失敗・・・・( ゚д゚)ポカーン
他の野球部分が面白いだけに、クリエイトモードのダメダメさが際立っている。
つーか、実在選手作るのは不可能だよなコレ・・・・・
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 16:10:50 ID:P6pChYEt
クリエイトモードで実在選手を作るには、特殊能力などは気にしてはいけない。
1軍のレギュラークラスの選手なら、それなりに可能かな。
パワーがDなど非力選手や守備重視なら外国人作成用で、
打撃重視で走力・守備をできるだけ低くしたいのなら日本人作成用で。
といったところかな。
引き続き、プロキン2の各種記録やクリエイトモードの攻略法などで、
スレを盛り上げていきましょう!
しかし
>>103には同情するな。
俺も投手でMFB持ちが出るまで粘ってから作成してるけど、今のところ7回連続で昇格逃してるがorz
ホントはさらに得意球MFBにしたいけど、それは奇蹟でもおきない限り無理っぽい
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:22:45 ID:+HE0Aqk5
このゲーム、ドラフトモードも楽しいんだよな。
ドラフトの結果が12球団全てに反映されるのも嬉しい。
選手の個性も再現されてる(漢字は違うけど)
松阪は変化を抑えたスライダーがカットとして使え、チェンジUPのキレがいい
上原は1、2年目に投げてたカットもどきの高速スライダーが再現されてる
他の選手は強すぎな面もあるがw
クリエイトモードで思い通りの選手作成が出来ていれば・・・
あるいは、既存選手の背番号変更ができれば、神ゲーだったのに・・・
あんたそればっかやなw
俺にとっては今のままで十分神ゲーだが、そこは同意する。
選手は根性で作るしかなく、俺も何度も諦めかけてる。
しかしまた盛り返してやりたくなるゲームなんで、5年以上経った今でも現役なんだと思う
このゲームに不満点があるとしたら、107で書いた事ぐらいだし。
プロキン2は、多分、自分が一番プレイしていると思うぐらいやりこんでいるから、
クリエイトモードの理不尽さにはキレまくっている。
ムカついて、これでダメなら作るのを辞めようと思って、最後の一回と何度心に決めた事か。
それでも諦めきれないんだよなぁ、なぜか・・・。
俺は野球ゲームぐらいしか買わないから、全てのメーカーの野球ゲームを持っている。多分
その中でも、プロキン2はナンバーワンを争うほど面白いと思ってるよ。
俺も重傷の野球ファンで、観戦と草野球じゃ飽き足らず、
64とGCの野球ゲーム全て揃えちまった上に他機種にもちょくちょく手を出してる。
でも、結局いつも落ち着くのはプロキンなんだー。
走塁自粛しないと点取り放題なCOMや、昨日また消えた生涯成績など不満はいっぱいある筈なのに
クリエイトで自分の運のなさを呪う事も含めて、気にならなくなっちまう。それだけの魅力があるんだと思う。
俺が信者だってだけなのかも知れないが
とにかくこのゲームのお陰で益々野球が好きになった。
スタッフに感謝したい
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:04:58 ID:jYdSJho7
新外人に『引っ張り』着けるにはどうしたらいい?
あれは運なのでは…バット折るとかも本当にたまにしかつかない…
>>109 そんなにやり込んでるなら生涯成績の補完に是非協力願います
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 19:39:03 ID:f2PpLJld
生涯成績はすぐ消えてしまうから、ほとんど見てなかったけど、
後、ありそうなのは
>>102の人が書いているのと、
1試合5三振・打者で9者連続安打・投手で6者連続四球・135試合全敗
など、地道に調べるしかなさそうです。
多分、1番左上の?は三冠王だと思うけど。
俺も少しずつ確かめてみようと思います。
>1番左上の?は三冠王
私もそう思う。
左下は全く予想つかなかったけど、135試合全敗…その可能性もあるのね…orz
トリプルプレーと代打本塁打あたりをこなそうと試合してるけれど
どうも力むのか、あとちょっとで達成できずに居る。
いっそのこと激強選手を作ったりトレードしたりした方が早いかな…
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:32:28 ID:3EuwD2Lp
クリエイトの新選手誕生の田舎者相手に99点取られましたがなにか
たまたま探してたらこのスレ見つけました。
自分もプロキン1持ってますが、
プロキンスレがあったなんて・・・感激ですw
1とはテイストが多少違うが、取りあえずプロキン経験者には2も勧める事にしてる。
プロキンの稼働率は異常(特に友人が来たとき)
多人数でプロキンすると楽しいですよね。
最近自分の中でロクヨン熱が復活の兆しを見せているので、
プロキン2もお店で探してみようと思います。
ちなみに2ではあの超飛ぶバントってあるんですか?
c押しっぱなしの裏技?それはない。
ただ、バント×の特殊能力持ちの選手は打球の勢い殺せないので
プッシュバントみたいになって狙い方によっては内野の頭越える。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:06:43 ID:afEUjR7W
生涯成績に代打本塁打ありますた
??? 本塁打王
首位打者 打点王
盗塁王 初回先頭打者HR
サヨナラHR 満塁HR
代打本塁打 ランニングHR
サイクルヒット 200本安打
1試合6安打 1試合6盗塁
1試合4本塁打 ???
??? ???
最優秀防御率 最多勝利
最多セーブ 最多奪三振
1試合27奪三振 ???
完全試合 完封試合
ノーヒットノーラン MVP
サヨナラ勝ち サヨナラ負け
??? 135試合全勝
補完感謝します!
今、三冠王とシーズン55本塁打を目指してペナントしてますが
残り25試合なのにまだ29本しか打ってない… ここから1試合1本以上打たないと。
カーソルありにすれば楽勝なんでしょうけど試合にならないからなぁ…
あと、何故か奪三振やイニング数勝利数などでダントツだった投手の成績だけがリセットされましたorz
他選手も含め1回もトレードしてないのに何故……投手記録は次回持ち越しです
俺もペナント終盤で首位打者だった選手の成績がリセットされた事がある。
どうやらバグのようです。
でも、ペナントモードを何回かしたけど、このバグは発生したりしなかったり。
俺の予想では、ダントツで良い成績を残している選手は、
ペナント途中でバグが発生し成績がリセットされる。と思う。勘だけど
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 10:55:19 ID:F+exr7Nn
そういえばプロキン2は、あれだけの登録選手がいながら同じ顔は1人もいない
という売り込みだったけど、今思えば、かなり凄い事だぜ!
40×14チーム+(ドラフト選手20人以上)+(ライバルと仲間15人)が全部違うモンな。
しかも、部分部分は違っていても、全体の雰囲気で誰だか分かる、つか殆どの選手がソックリと思える。
あれだけ特徴的なパーツばかりなのに、よく表現しきったよな。センスを感じる
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 09:01:54 ID:KfkZSNa7
これ1本あれば他の対戦用(or接待用)野球ゲーは要らない
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 19:26:57 ID:0MEFoODW
俺は今までミートカーソルは「ノーマル」で乱打戦(2桁安打ばかり)を楽しんでたが、
最近は「プロ」の設定にして楽しんでいる。
打つのが難しくて、リアルと同じぐらいの安打数(1試合7安打前後)になった。
面白いな、これ。
まだこの上のランクに「カーソルなし」がある事を考えると、さらに楽しめそうだな。
投手については、大抵のゲームは制球が良い投手も悪い投手も四球がでないが、
プロキン2は良い具合に四球もでる。
ゲームバランスも凄く良いよな。
私も最高の野球ゲームだと思う理由はそこです。
友人と乱打戦楽しみたい時はカーソル「ノーマル」にしますが、正直「プロ」の楽しさに慣れたらもう戻れない
真芯に当てづらくなり、速球変化球どちらも打ちづらくなるのにバランスはしっかり取れている…
1のデフォルトであることを考えると、「プロ」や「なし」でこそこのゲームの本当の面白さを体感できるのだと思います。
個人的にはカーソル「プロ」ストライクゾーン「上井(1番広い)」が最高のバランス
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:00:38 ID:3D5YbL7I
そのシステムのお陰で、これほど対戦の面白いゲームはちょっと無いから
是非同じくらい慣れてる者同士で対戦したいな。
ガチ対戦になればなるほど面白い仕様だし。
DSのwifi対応として最も復活して欲しいゲームだ。18人でやれるしな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:19:27 ID:KL4TZ9nd
イチローコールに感動した覚えがある
ゲームキューブでも出て欲しかったんだが・・・
俺は今でも出るのを待ってるぞ?
>>127 個人的には(投球点・なし&審判・上井)と(投球点・あり&審判・川前)が絶妙なバランス。
もちカーソルはプロで。打撃戦したい時は一番狭いストライクゾーンで。
今からアリゲーターズヌッ殺してくる!
コツコツ作ってきたWBC日本代表メンツが今日ほど役に立ったと思うことはない
だってゲームは公平ジャッジだもん
俺もまだ希望を捨てずに格闘伝承〜F-CUP MANIAX〜とかして待っとくか・・・。
レボでプロキンを熱望!!
イマジニアって最近家庭用ゲーム機から離れてるんだね。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 12:33:42 ID:jwMPOQS4
レボでは今度こそ出て欲しい。
ついに俺のソフトも64本体も限界が来たようで、処理落ちやフリーズが多発してきた。
本体はとっかえひっかえしてプレイしてるが、プロキン2は残念ながら1本しか持ってない。
手に入り易くなるならマイナーチェンジ版でもいいから出して欲しいよ。
ここまで作り込んであるんだから開発陣に取っても思い入れある作品の筈だ!
絶対諦めないからな!
イマジニアはロクヨンではあんなに出してくれたのに
どうしてゲームキューブでは出さないんだ!?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 10:59:50 ID:CvhQj/E5
皆さんに聞きたいのだが、プロキン2は野外球場(特にナイター)で試合をすると、
球速や変化球がドーム球場と比べて少しスピードが遅く感じられるのですが、私だけでしょうか?
メモリー拡張パックを使っても変わらないし。
本体が悪いのか気になるので教えてください。
今2の外国人選手獲得を野手で試してる。
能力に関しては、ミート・パワー・守備・走力・肩力、どれも☆で出てくる場合がある。
ただし、全ての能力が高くはならない。今まで最高は☆1つS2つA1つC1つ。
肝心の特殊能力だけど、一発・エラー・ムードメーカー・勝負根性(☆○×)はつきやすい傾向。
人気者も、選択肢を間違わなければほぼ付けることができる。
ボールさばき(☆〜×)・返球(☆〜×)・バント(☆×)・バット折る・サヨナラを今までに確認。
得意コース、得意変化球、打撃センス、加速力、オーラの特殊能力ってついたことある人いる?
つかない特殊能力なんじゃないかと予想してる。
>>137 俺は野手しか作らないから、今まで数え切れないほど沢山作ってきた。
加速力・オーラの特殊能力なら付いた事ある。
能力は、大雑把にいうと、全部下のを選ぶと、ほぼ全能平均Cランクになりやすい。
逆に全部上のを選ぶと、突出型になりやすい。
まぁ、ランダムだから確実にはならないけど。
>>138 貴重な情報サンクス!俺は逆にクリエイト自体あんまやってなかったからな…
他にも(
>>137の真ん中に載せてる以外の特能も)付いた事あるヤツを是非教えて欲しい。
つけ方については運だからどうしようもないと思うけど
>>136 あくまで一意見として。ウチの2台の64で確認。普通の状態では違いは分からなかったが
満塁時の処理落ちは スターアリーナ<福岡ドーム<甲子園の順で重い気がする。他はどうも違いが分かりにくい
ただ、
>>136の意見をを見たという先入観も働いてるし、前に投じられた球の球種やコース等で体感速度は大きく変わるので断言できないな…
ゲームも精密機械だから、新しいのを使うにこしたことはないけどね。
>>139 サンクス。
ミートカーソルを「プロ」「なし」ならスピード感に違和感はなかったけど、
久しぶりに「ノーマル」でプレイしたら、少しスピードに違和感があったので・・・
気にしない事にします。
クリエイトモードで外国人からの選手作成は、インタビューの選び方によって能力が変化するけど、
私の記憶が確かならば、当時の攻略が載っている雑誌に書かれていたと思うけど、
選手の体型の選び方によっても少し影響するかもしれません。
例えば、「加速力」という能力が付いた時、設定は、身長「ちび」体型「細い」でした。
「オーラ」は、体型「おっさん」で付いた事があります。
しかし、この2つの能力は本当に極稀にしか付きませんでした。
体型の選び方で、ミート・パワーなどにも少しは影響あると思う。
・特殊能力(表)
内角○×、外角○×、高め○×、低め○×、勝負根性(☆○×)、対左投手(☆○×)
返球(☆○×)ボールさばき(☆○×)
・特殊能力(裏)
一発、エラー、打撃センス、ムードメーカー、加速力、バント(○×)、
体当たり、ブロック、サヨナラ、オーラ、バット折る、人気者
特殊能力はこれで全部かな?!
>>140-141 うお!ナイス情報!
俺判官贔屓だから全部細いにしちゃうんだよな…
あと、得意コースやブロックまでつくとは思わなかった。
ここまで細かく作れる可能性があるんだから、実在選手を再現したくなるね。
赤星、阿部、アレックスくらいしかまだ作れてないや
特殊能力間違いがあった。
・特殊能力(表)
内角○×、外角○×、高め○×、低め○×、勝負根性(☆○×)、対左投手(☆○×)
返球(☆○×)、ボールさばき(☆○×)、バント(○×)
・特殊能力(裏)
一発、エラー、打撃センス、ムードメーカー、加速力、ホームゲーム、
体当たり、ブロック、サヨナラ、オーラ、バット折る、人気者
多分、これで当ってるかな?!
再度の訂正。これで全部かな?
特殊能力(表)
内角○×、外角○×、高め○×、低め○×、勝負根性(☆○×)、対左投手(☆○×)
返球(☆○×)、ボールさばき(☆○×)、バント(○×)
・特殊能力(裏)
引っ張り、流し、一発、エラー、打撃センス、ムードメーカー、加速力、
ホームゲーム、体当たり、ブロック、サヨナラ、オーラ、バット折る、人気者
>>144 確かに。流し引っ張りも確認しました。
しかし、打撃センスがつくなら芯外もつきそうなものなのにな…
芯外はベテラン好きとしては是非付けたい能力だけに、粘ってみます
>>145 打者の能力に「芯外」なんていう能力は無かったと思うけど・・・
間違ってたらスマソ
>>146 外国人選手獲得で作り込んでるともう居ないかも知れないけれど
初期外国人の中には持ってる選手が居ます。日本人選手誕生でも昔1回付いた記憶が…
説明文は「真芯から外れた時の打撃力変化」打ってみると詰まりにくい感じです。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:06:37 ID:m9IfFN+5
>>147 確かに「芯外」ありました。
外国人からの作成は作り直し含めて100回は超えているけど、
一度も芯外の能力は出た事なかったよ。多分、付き難い能力だと思う。
打者能力表
表
@ A @内角(☆○×) A外角(☆○×)
B C B高め(☆○×) C低め(☆○×)
D E D勝負根性(☆○×) E対左投手(☆○×)
F G F返球(☆○×) Gボールさばき(☆○×)
H I H捕手うまさ(☆○×) Gバント(☆○×)
裏
@ A @引っぱりor流し Aヘッドスライディング
B C B打撃センスor芯外 Cエラー
D E D加速力 Eブロック
F G F回り込みorタックル Gムードメーカー
H I H一発 Iホームゲーム
J K J逆境 Kサヨナラ
L M L固め打ち Mオーラ
N O N気分屋 O人気者orバット折る
>>148 ナイス!俺は今まで能力表埋めようという感覚が無かった…
投手
「アビリティ1」
得意球は特殊変化球含む全球種が現れる可能性あり
ピンチ(☆○×)
回復(☆○×)
セットポジション×
「アビリティ2」
先発 抑え
一発 人気者
向こう気 尻上がり
気分屋 寸前
勝ち運 ホームゲーム
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:00:08 ID:LG6+MWtt
むかつく女にしたこと
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1106913664/ 1 名前:1[] 投稿日:05/01/28(金) 21:01:04 ID:YaAL9rCl
私はムカツク女の彼氏奪って即行で捨ててやりました(笑)
彼女一筋って奴だったから奪ったときは超快感でしたWとにかく最高に気分が良かったです
24 名前:Miss名無しさん[] 投稿日:05/01/28(金) 23:24:36 ID:id5Ec6Wk
同じサークルだった女がムカついた(当時私が付き合ってた先輩に色目つかった)から
同期のメンバーにその女の悪口を言いふらして、孤立させてサークルやめさせた。
26 名前:Miss名無しさん[] 投稿日:05/01/29(土) 02:31:12 ID:r1EU05t+
酔っ払って寝てるアイツのパンツ脱がせて、彼女の携帯でアソコ撮って壁紙設定してやった。
33 名前:Miss名無しさん[sage] 投稿日:05/01/29(土) 09:07:37 ID:mc83HdLI
かなり昔の話だが、デートの時には財布は持ってこない、でも問題ないでしょ
と抜かした自己中女を深夜の山(正丸だったかな)に捨てた事がある。
34 名前:Miss名無しさん[sage] 投稿日:05/02/10(木) 11:30:11 ID:qO9q1Q45
前の職場で超ムカツク娘がいたので残業で私1人になった時に
その娘のロッカーに入っていた歯ブラシを便器の裏側の一番臭そうなところに付けた。
男性は肉体が汚く、精神が美しい傾向がある。男は女を愛する。子供は愛さない傾向がある。
女は肉体が美しく、精神が汚い傾向がある。女は男を好きにはなるが愛さない、子供(自分の分身)は愛する傾向がある。
《利用対象としての男が好き⇒主に盾にする、楽させてくれる、金等》
なぜ女は精神が汚いか?それは、Sだから、男はM。Sゆえに、他人(特に男)に厳しく、自分に甘い。そして、見下す、反抗(口答え)。
女は隠れて悪事をする(自分の身の安全は確保しようとする傾向あり)
気に入らない女子を便所でボコったり、便器舐めさせたり、男の友人を使ってレイプ、仲間外れにしたり。
《自分の利益しか考えない⇒全体や社会(男)はどうでもよい》、損得、棚上げ、陰口、嫉妬、嘘、差別、他力本願、責任転嫁。
女は対人関係において、この汚い性格を隠そうとするため、外面が非常によくなる。(猫かぶり)
男性諸君は外面や容姿に騙されないように気を付けて下さい。
セ・リーグ135試合のペナント
9月13日の126試合目が終了すると私のロムは何故かフリーズしてしまいます。
各種記録埋める為に全試合自力でやって来ましたが、残り9試合でこれ以上進めなくなるというのは何ともやりきれません。
仕方なく「結果を見る」にしても同じようにフリーズしてしまいました。
これは、望み薄ですが新しいROMを探すしか無いのでしょうか。もし同症状を体験した事のある方いましたらアドバイス下さい
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:55:23 ID:WQPHsxZQ
>>152 俺もペナント終盤でフリーズした事がある。
フリーズしたのなら諦めるしかないと思うよ。
フリーズの原因は解らないけど、可能性としては、
・ペナントの途中に、エディットモードでトレードした事がある。
・ペナントの途中に、選手育成をした。
この2つの可能性が考えられます。
だから、俺はペナント途中に、この2つは絶対にしないようにしています。
これに気をつけてペナントを始めからプレイしたら、フリーズは起こりませんでした。
あくまで可能性の話なので、これらが原因とは断言できませんが。
このゲームが発売されてから今まで気付かなかったけど、
ロッテに世界最高年齢現役選手フリオ・フランコがいるね。
独特のフォームも再現されているし、驚いた。
俺は、落合やフランコのように高年齢の強打者を気に入ってしまう傾向があるので、
正直、フランコが登録されていたのは嬉しい。
両者ともニクイアビリティ持ってるしね。
個人的にマホームズの走力がB+加速力ってのも嬉しかった。分かってるネェ〜って感じで
各選手の能力の付け方には先見の明があったと思う。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 19:30:29 ID:IZzeC98I
WBCで日本が世界一になったね。おめでとうございます。
プロキン2は、セリーグとパリーグのチームを決めれるが、
両リーグを合わせたチーム編成はできないのが少々残念かな。
日本チームを編成してアリゲーターズと対戦プレイしたかった。
まぁ、今のままでも充分楽しめるから問題ないけど。
ちなみに俺の中で日本の4番は落合だぜぇ!
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 19:59:52 ID:BAStCson
おめでとうございます!素晴らしい試合でした
私は代表選手を一時パ・リーグに移籍させて、オールパで戦わせてます
生涯成績
三冠王 本塁打王
首位打者 打点王
盗塁王 初回先頭打者HR
サヨナラHR 満塁HR
代打本塁打 ランニングHR
サイクルヒット 200本安打
1試合6安打 1試合6盗塁
1試合4本塁打 55ホーマー
??? ???
最優秀防御率 最多勝利
最多セーブ 最多奪三振
1試合27奪三振 ???
完全試合 完封試合
ノーヒットノーラン MVP
サヨナラ勝ち サヨナラ負け
158 :
続き:2006/03/21(火) 20:01:39 ID:BAStCson
うわ、入り切らなかった
??? 135試合全勝
あと4つ… 個人的に、シーズン60盗塁や最優秀救援が無かったのが残念かな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 23:53:23 ID:3NNdeiny
スタンド最上段へ!
本塁打記録があったなら打率新記録と打点新記録もありそうだな
それなんですが、打率4割7分、打点199をマークしたんですがダメでした…
もしチャレンジしてくれる人が居たら、打率5割以上、打点200以上にトライしてみて欲しい…。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 18:23:36 ID:/DsL8ZOz
>>157 158
GJ!
あと4つですか。
昔の記録は詳しくないからよくわからないけど、
1シーズンの盗塁記録は福本選手の106盗塁だった気がする。
盗塁記録があるなら、106盗塁以上しないといけないかも。
他のシーズン日本記録は、「シーズン42勝」「シーズン46セーブ」などです。
真ん中の???が投手記録なら、これらの記録を越えないとダメかも。
あと、可能性としては「トリプルプレー」「9者連続安打」「135試合全敗」などかな。
163 :
うんこ:2006/03/24(金) 13:48:33 ID:FvEBOaBl
きゃーーーーーーーーーーーーーーーー
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 17:27:05 ID:QfGYKX68
生涯成績
三冠王 本塁打王
首位打者 打点王
盗塁王 初回先頭打者HR
サヨナラHR 満塁HR
代打本塁打 ランニングHR
サイクルヒット 200本安打
1試合6安打 1試合6盗塁
1試合4本塁打 55ホーマー
??? ???
最優秀防御率 最多勝利
最多セーブ 最多奪三振
1試合27奪三振 トリプルプレイ
完全試合 完封試合
ノーヒットノーラン MVP
サヨナラ勝ち サヨナラ負け
??? 135試合全勝
「トリプルプレイ」追加 「9者連続安打」は無かった。
残り3つ、俺の予想では真ん中の2つは、
投手日本記録の「42勝」と「46セーブ」
一番左下は「135試合全敗」だと思います。
「46セーブ」は2005年に中日・岩瀬が記録したから、
プロキン2の発売時の日本セーブ記録は「45セーブ」でした。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 18:06:00 ID:v+0Cq1L7
誰か隠し選手のエディット全て教えてください!!
コントローラーパックとんじゃいました・・・。
>>164 トリプルプレイ達成ですか!凄いです!
補完感謝します…しかしその予想通りだとしたら最低あと2回135試合を戦わなくては…w
20勝は無かった筈なので、42勝というのは可能性ありそうです。
>>166 もしかして1ですか?大比良で外野手・右投左打・背番号21などでしょうか
2だったら日本人選手誕生で簡単に調べられますよね
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 21:00:29 ID:v+0Cq1L7
1のほうです
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 01:08:41 ID:NRLNhgSX
ありました!
ありがとう!
一つ不思議に思った事があるのだけど、選手の調子は
絶不調・不調・普通・好調・絶好調の5段階分かれますよね。
調子によって、投手の球速はどのように変わるのでしょうか?
例えば、巨人のガルベス投手のデータは球速142キロと表示されています。
調子は好調だったので先発で投げさせました。
すると、最高球速は147キロまででました。
ガルベスの投手能力によるかも知れませんが、
俺は今まで、好調時の球速は+2キロ、絶好調時には+3キロと思ってました。
普通なら、好調・絶好調時に加算される球速はどれくらいなのでしょうか?
私も表示球速は「常に出る中での最高球速」と捉らえています
気分屋+絶不調だと6キロ下がる事から、普通の選手が+-3キロなのは堅いと思います
しかし、上がる方は極端に5キロ等変化がある事は少ない気がします
むしろ上昇はアビリティの先発やピンチ☆が強く影響する感です
そうですか。
やはりアビリティの能力が影響しそうですか。
他選手で試してみたけど、好調でも表示球速までしか出ない投手や
表示より2、3キロ上がる投手もいたけど、
5キロ以上昇する投手は今のところガルベスだけでした。
気分屋+絶不調だと6キロ下がる事は知りませんでした。サンクス
ところで、バット折るの効果って何だ?
何か特殊な条件の下でバットが折れるって事?・・・マイナス能力?
プロキン1の話題も可能なのか。
懐かしいゲームのスレだな。
64を買って最初に購入したのがこのゲームだったよ。
イチローの守備力のすごさや、松井のスタンドへぶち込むパワー、佐々木のすごいフォークに当時はしびれたなあ。
2はもってないんだけど、中古屋を探して買ってみるか。
ところで1関連の質問になるんだがホームランを打った時に表示される飛距離あるよな?
あれは最高いくつが出た事がある?
自分は普通の球場でなら148M。
月面の球場では220Mなんだが、これ以上が出た人でこのスレを見ている人がいたら教えて欲しい。
私は最高145ですかね……何だかまた1をやりたくなってきました。
私が1で最も感動したのは、他のゲームにない球場の広さです。
なるほど、超空間だ、と
>>174 私も知りたい……
2は主力選手に応援歌があるのがよい。
もちろんアレンジされてはいるけど、城島はほぼ同じだと思う。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 00:25:04 ID:LNwVoCn/
2は実況が神すぎる
とてもパワプロ5と同年代のソフトと思えぬ
その上応援歌も次々変わってシステムも考え抜かれてるから
単純に試合してるだけで楽しい
180 :
野球大好き:2006/03/32(土) 22:40:46 ID:fruItPOo
プロキンで自分で作った選手のパワーをSにするやり方教えてください
パワプロと違ってナックルが本当に揺れながら落ちてるのに感動した記憶がある。
182 :
野球大好き:2006/04/02(日) 12:07:24 ID:aiVchiGm
教えてくれ
>>182 プロキン1と2のどっちだ?
というか、パワーSにするのは簡単のはずだがね。
むしろ、このゲームは能力の低い選手を作る方が超難しい。
確かに2なら簡単だから、1だよな?
俺は1でマトモに成長できる選手ができた事ない。
マグレかバグか打撃練習でミートが変化した事はあるけど
しかし能力値Sがついた事はあるぞ(外野・右右)☆は一度もないが
ランダムだからやり直しまくれ!としか…
プロキン1でも、一つの能力をSや☆にするだけなら簡単だと思うが・・・
私の記憶が確かならば、1の方が☆ランクになり易かったと思うけど。
1の作成方法はどんなモノだったか詳しくは忘れたけど、
走・肩・守など全部を良い能力にしようとするとSや☆になりにくい。
パワーをSにしたいのなら、それ以外を低くするつもりでやれば簡単にできると思う。
ちなみに、選手の体型で「大きい」を選べば、走力が30%減になるかわりに、
パワーが10%増になるよ。
マジ?じゃあ俺の経験がないんだ。
OBを作り直そうとしたがなかなかうまくいかなくて…
今更だが1の攻略本欲しいのぅ
そういえば2の得意球って変化が鋭角になるだけではないと思う。
絶不調の時でも曲がりが変わらず、調子に関係なく曲がりがまちまちになる現象も起きない
個人的な感覚ではその球の時だけコントロールも上がっている気がする。
是非付けたい能力なんだが選手作成では滅多につかないんだよな…
選手育成時の能力合計を12以下にしないとどれかが最低レベルになっちゃう。
1のはなしね
プロキン1の初期ムーンライトウルブズでCOMの強さをMAXにしてペナントを130試合戦って優勝してみた漏れがきましたよ。
いいゲームだった。
ウルブズは打撃はすごいんで、もうちょい初期データに投手欲しかったな。
そうしたらもっと楽だった。
OBチームはただ使ってるだけで嬉しかった…極端な能力持ちが少ないのも○
エガオとか使うと直球しか投げたくなくなるけれど、全てストレートで三球三振取れると気持ちよかったなぁ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:51:04 ID:zuXL6Cj8
1のOBチームもいいが、2の2球団も面白いよな
ラビッツなんかはどの選手も持ち味があって采配が楽しい
アリゲーターズの全選手は実際の査定より
ミートと球速それぞれマイナス5ポイントされてると思うんだがどうだろうか?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:57:13 ID:NMlDdZiV
>>188 どれかが、じゃなくて必ず守備がDになる
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:33:48 ID:kRXbTibJ
今ざっと読んでなかったんだが、俺がクリエイトで一度だけ経験したことがある。
試合中、打者で三振したと思ったらキャッチャーがボールを逸らして振り逃げになって一塁に生きたんだ。
するとその直後、ラッキーチャンス(だかなんだか、かなり前のことなので覚えていない)が出て、
そこでなんか選択肢があって能力がなんだか上げられたんだかなんだかあったんだけど、
とにかく昔のことなのでよく覚えていない。
誰かこのラッキーなんちゃらをクリエイトで経験した人はいないのだろうか。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 09:15:24 ID:OkDHhiW0
私も一度も経験無いです……
しかし、打者で振り逃げしなければならないなんて、相当の低確率ですね。
投手でも当然あると思いたいですが、直球のみで三球三振やボール球のみで三振など色々やっても何も無し…
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 20:12:28 ID:NXzjwMx1
俺はクリエイトで1度だけしか見た事がないイベントがある。
それは打者を作成していて、普通なら打撃や守備の操作なのに、
盗塁の指示がでて選択肢があった。
どういう条件でこうなったか解らないけど、
もしかしたら、
>>193の人も盗塁イベントのことでは?
いえ、盗塁のイベントはある程度の確率で出るはず……レアイベントなのは確かですが。
私は3,4回見たことあります。走力低くても何とかなった覚えが。
>>193を確認するには振り逃げを起こすしか無いんでしょうが、増えるのは三振の数だけ……
リアルラックが足りないのかなぁ…orz
198 :
193:2006/04/08(土) 16:21:23 ID:lxfahMRi
>>196 盗塁イベントはやったことありますが、それとは違いますね。
発売してすぐに買ってずーーーっとやってますが、結局一回しか経験したことがない。
それにしてもあのクリエイトはけっこうレアイベントあるよな。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:24:34 ID:4R8/yZ4g
そういえば、投手でプレイ中に味方野手のエラーでサヨナラ負けした事もあったな…
クリエイトではエラーしないと思ってたので目が点になった
野手でも自分の守備時にエラーした記憶がある。勿論そのせいで負け。
しかし振り逃げラッキーイベントがあるなら一概にエラー有りなのも悪いとは言えないな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:44:13 ID:sFgF8bAB
全員飯田になるバグって俺だけかと思ったらけっこうみんなも経験してるもんだな。
私は全員金子になったり西になったりするデータがあります。
どうやらソフト本体ではなく、コントローラパックの不具合の様です
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:17:36 ID:59sizsIY
このゲーム、最強相手に普通にストライクゾーンだけで勝負していたら
ワンバウンドのフォークやコーナーを突く直球で三振を奪える事はまず無いが
ボール球を織り交ぜ、直前に見せ球を入れる事でそれらをCOMが空振る様にもなる。
それがタマラン。
最新の野球ゲームでも、この繊細なバランスとある意味でのアバウトさを再現できているものは殆ど無いのが非常に残念だ。
早くプロキン並のシステムで、最新データの野球がやりたい
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:57:07 ID:sXsMe52n
最強の急速の外国人投手の作り方誰かおしえて。僕は最高194キロでした。
>>204 正直その辺りが最速なのでは……
本格派+大リーグ投法ですか?私、180k/h以上なんて出たこと無いですよ。
しかも変化球が低い。ウチでは170k/hでカーブ4チェンジup(3)辺りが唯一使える選手ですかね…
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:24:12 ID:erONRTMb
俺は180`台(多分前半)は出た事あるな。使えない選手なんで消しちゃったけど
194`ってのはよっぽどツキがあると思う
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:02:10 ID:pT9usTHn
これから話すことマジな話です
今から7年程前に一人でプロキンをやっていました
自分で作った選手を試したかったのか
オープン戦をやっていたとおもいます
バグったのかわからないけど
相手投手の名前が「ま●こ」でした
けっして僕が付けた名前じゃないです!
当時自分の部屋にテレビがなかったから
リビングのテレビでやっていて
母親にそれを見られそうになって焦りました
11,2歳でした
これは会社のいやがらせ?はたまたお遊びみたいな?
あれはいったいなんだったんでしょうか?
みなさんは同じことなった人いますか?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:03:35 ID:pT9usTHn
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 15:24:51 ID:RWUdv3e9
本格派+大リーグ投法です。あとは、でかでかで、筋肉質でさらに、31勝で記者の質問は適当です。この記者の質問が難しい。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 15:28:41 ID:zrehH9Tc
1と2を別ゲームとして考えてもいいくらいだし
そして両方ともが良作だったな
確かに。野球部分は同世代のゲームと比べて抜きん出た作品だと感じます。
>>206 私もこのスレで初めて知りましたが、
>>33の弊害として出たバグなのではないでしょうか
>>208 私の場合、ついつい成績をリアルにしてしまう癖があるんですよ、それがいけないのかな…
成績が直接的に能力に影響するのは分かっては居るのですが
返球○や☆だと弾道が低くなり、肩が弱めでもそれを補う効果があると最近気付いた。
大きく球が逸れる事は少ないし、ボールさばきのアビリティがあまりに強力だから見くびってたよw
ボタン連打して打つと微妙に打球の伸びが違ったり
意外と奥が深いな、このゲーム
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 08:52:00 ID:Fq7Tn8h9
ボタン連打で打つと、ハーフスイングが取られ易い気がする…のは気のせいか
>>208 記者の質問どうしてる?
俺のやり方じゃあ182CD スライダー4スクリュー1辺りが限界
球速い選手は必ずスタミナがDやEになるのが何とも…
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:14:12 ID:c7KHjlhT
外国人投手で、ついに、196キロだせた。スタミナはDだけど。
質問では、スピ−ドキングダイナマイトは、はいで、あとは、スピ−ド系の質問は
はい、あとの質問は、適当。COME緑で外国人投手を作ると、けっこう良い選手ができる。
だれか、もっと速い外国人投手の作り方おしえて。
質問は2つの内から選ぶわけだが、だいたいの質問は能力が上がりそうな答えと
能力を上げるにはダメそうな答えからなっている。
全部を良いように答えると良い選手ができ難い。
速球投手を作りたいのなら、スピード系の質問はスピードが速くなりそうな答えを選び、
それ以外は適当に答えるのでなく、ダメそうな答えを選ぶ方が良い。
まぁ、ランダムだから狙い通りにはならないけど。
後は、
>>208のように選手の体格も能力に影響するから、筋肉質にした方が良いかも。
試してみたが、外人選手でも確かにCOME緑の方が強いっぽい。
感覚的には5KHほど高いか。
あと、防御率は0割より、少しだけ上げた方が強くなる気がする。
人気がつくと向こう気がつきにくかったり、スタミナコントロールを上げると球速が伸びなかったり、記者の質問は最重要だな…
久々に外人で野手作ったら、いきなりオールSができて笑えました。
やっぱり弱い選手を作るのは(特に野手は)難しいですね…
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:00:48 ID:auQ205hq
個人的に能力激低(or極端)でマイナス含めアビリティ多数って選手が好みなんだが
このゲームだと極端に作りにくくなってるな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 07:09:41 ID:auQ205hq
投球練習でLv5パーフェクトしたら「開発者に自慢していいぞ!!」と出たので言わせて下さい。
何故未完で作っても球種増えない事が多々あるですかorz
何故一杯まで育てたらアタックで経験値賭けられんですかorz
何故3は出ないですかorz
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 11:04:22 ID:DUCQVHX8
COME緑で日本人投手を作ったとき、野手のような、オ−ラや打撃センスとか、
内角○外角○とか、アビリティをもしかしたらもっているかもしれない。
野手全員投手っていうのもありだと思う。勝利運もあるし強いかも。
なんで2の話ばかりなの?(´・ω・`)
1のエディットの話もしようよ
1だと強さを求めるだけなら、普通の選手育成した方がつぉぃよね(´;ω;`)
1だと内野作ってる時は外野守備Cが出るまで粘った記憶がある
投手が弱すぎる…
エース級はまず不可能だよ
今やっとペナント終了しましたが…
シーズン30勝(20勝)、106盗塁、1球セーブなど、ありそうかなと踏んだ記録は尽くハズレ
これは本当にシーズン42勝を達成するしかなさそうですね……。
各種記録の補完、常時参加お願いしてます〜
>>223 投手は元のOBチームくらいの選手しか出ませんものね。特殊変化球が付く事も激低ですし…
ま、私的には1での投手は弱いくらいの方が、対戦でバランス取れて好きです。COMには滅多打ちされますけど
2のアリゲーターズに勝てん…
ビハインドゲームでのマークガイバのホームラン率は異常。
シリリングから5点も10点も取れるかーッ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 10:19:01 ID:PyBbmtBv
2で、外国人投手球速198キロだせたスタミナB。ポイントは、31勝、S10にすること。
これにより、良い投手ができやすい。もっと速い投手作れたという人いますか?
俺は31勝5セーブでやってるな。これだと確実に先発が付く
しかし、190越えなんて1回しか経験ないぞ…記者への返答パターンを詳しく教えて欲しいよ
俺が把握してるのは
地元では人気者らしいですね→何の話ですか?→向こう気がつきやすい
投手陣の柱となって活躍→興味ないね→抑え+先発両方が付く
私の最高は197キロ…の筈だったんですが
何故か実際に投げさせてみると80キロくらいしか出ず、パラメータの球速は0km/hになっていました。
おかしいと思いクリエイトへ飛んだら、その選手は消えて元の外国人になっていました。
新手のバグでしょうか…
スタミナ・制球もSSで、特殊能力はピンチ☆回復○を入れると8個という
他の作成選手とは格が違う能力だったので、出来たこと自体がバグとして諦めるしかないんでしょうね
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 14:33:25 ID:DP7B0zS0
DSで復活しないかなぁーこれ
選手データだけ入れ替えれば、今でも十分通用するシステムだし
パックを持ち寄っての対戦や弾き操作は、カンペキにDS向きだと思うんだけどな…
話は変わるが、そこまで球速なくてもカットボール(表示はスライダー)とパームの特殊変化球持っていると、対戦ではほぼ無敵だと思う
まぁそれは薮の事なんですがね
球速がある程度あれば、スライダー4は凶悪な決め球になりますね。
このゲームはコントールの重要性が再現されているので好きです。
9者連続安打、ペナントのタイトル1チーム独占などは、残念ながら各種記録入りならずでした。
次は300奪三振、42勝、野手で最多勝を達成すべくペナント再開します。
天空の都球場を飛んでる大鳥、キレーだよな
ラビッツの(特に2軍選手の)持ってるアビリティがかなりツボ。
開発陣はこのゲーム、とことんまで遊び尽くしながら制作していたんだと思う。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:22:42 ID:nrTHJIS+
2は今や希少だけれど
是非とも野球好きにはプレイしてみて欲しいゲームだよ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 20:41:37 ID:UYG0hugn
>>231 デフォルトの選手のアビリティてどう見るん?
>>233 悪い、見る方法は知らないんだ。
俺は対戦ばっかりやってて、特にラビッツはよく使うから経験則で分かるというだけ。
デフォルト日本人選手の能力、自由に見られたらさらに神ゲーだったのになぁ…
このゲームは絶対にWiiで配信されると俺は信じる。
そん時は、きっと対戦しような! 対戦こそこのゲームの真髄だよ
どうなってんだ
球速190超えなんて全然出ないぞ
第一、速球系の質問が2つも3つも出る事自体珍しいしな
180超えですら50回に1回くらいしか出ない
まぁ、強さだけを求めるなら特殊変化球ついてる方がよっぽどいいんだが
200`に迫る直球、一度使ってみてぇなぁ・・・
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 11:57:47 ID:4Oncz5wR
2の速い外国人投手の作り方は31勝、S10にすることと、筋肉質ででかでかで、
ダイリ−グ投げで本格派で質問はスピ−ド系は、はいで、答えがもちろんですの場合は
もちろんです。そうですねの場合はその逆に答える。あとの質問は、いいように
答えるといいかも。あとは名前を、come緑にするか、キンニュ−にしよう。
これで、僕は190キロ越えを何度もだせます。何度も挑戦してみよう。
>>239 さんきゅー。
その通りにやってるつもりだが、リアルラックが足りないのかなァ
まぁ、気長にやってみますか。そう言いながら何年も経つ気もするがw
>>237 COME緑は知ってましたが、キンニューというのは初めて知りました。
名前をキンニューにすると、COME緑の様な特別な効果が出るんでしょうか?
何度かやった限りでは変化がなかったので…
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:55:32 ID:JrpxWj/y
このゲームは「後一歩」が多くてそこまでの評価を得られてないんだな・・・
後一歩…
クリエイトで変化球を自分でつけられるとか?
現状でのパワプロの位置に居てもおかしくなかったゲームだけに
その要因が「後一歩」だとしたら惜しすぎるな…
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 17:03:53 ID:5+s3NvZm
デッドボールにしたら選手の体がバラバラになって
大笑いした
初めて友人と4人プレイした時、バラバラになったシーンで俺以外の3人が凍りついた。
バグって壊れたかと思ったらしいが、マジビビリしてたよw
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 10:33:24 ID:+PJNe9VC
2のウラワザなんでもいいから教えてください。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 07:00:36 ID:slXog3Xu
なんか中日は巨人と並んで強い
あの時巨人と互角に戦ったんだからかなぁ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 07:08:37 ID:slXog3Xu
何故かノーヒットノーランが
ポコポコ達成できる
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 10:57:20 ID:0PcjjghP
俺は広島やホークスもかなり強いと思うが…
完全試合は確かに頑張ればなんとかなるね、このゲーム。
135試合自分でやれば、1試合くらいは達成する
育成モードで育ててしまえばどのチームにも、
打率5割残せるバッターと完全試合頻発させられるピッチャーが出現するのがこのゲーム。
今活躍してる選手は軒並み成長率がいいですね。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 15:41:20 ID:slXog3Xu
ムーンライトウルブスって
ヨワッ!!!!!!!!!!
ウルブスはアビリティがいいんだよ。
まぁ、それも気休め程度だが
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 07:04:42 ID:jekbM+e2
ソフト投げで180km/h出来たやつ居ない?どうしても178までしかいかない…
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 11:20:02 ID:HjzsFJCN
メジャービーチスタジアムッて使いずれえな
ソン・ドンヨルのナックルサイキョー
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 11:34:27 ID:HjzsFJCN
ウルブスのテツジンって
衣笠のことかな?
28番だから衣笠っしょ。
ビーチはわざわざ守備しにくくしてある球場しょや
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 11:56:42 ID:BfWMsH30
結局1と2どっちがおもしろいんだろう?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:18:54 ID:Dmnosg/s
中日の打撃力たかっ
今じゃ考えられん
1と2,どっちも楽しいと思うよ。対戦はどちらも盛り上がるし。
ただ、投打のバランスが神がかってるのは2かな。
まぁでも、全員守備☆vs全員ミート☆だとか、ハチャメチャな能力値でドタバタ対戦するのも
このゲームの真骨頂だとは思う。
パックを4つ使えば200人以上のオリジナル選手を登録・対戦できる2は
やはり2だけあって進化していると思いますよ。
生涯成績の各種記録ですが、残念ながら、非常に残念ながら、シーズン42勝と46セーブは無しでした……
野手で記録達成とか、投手で盗塁王とか色々試してみたんですが、やはり最後の3つが埋まらず。
もし知っておられる方いましたら、是非ご協力お願いします。
↓テンプレ
三冠王 本塁打王
首位打者 打点王
盗塁王 初回先頭打者HR
サヨナラHR 満塁HR
代打本塁打 ランニングHR
サイクルヒット 200本安打
1試合6安打 1試合6盗塁
1試合4本塁打 55ホーマー
??? ???
最優秀防御率 最多勝利
最多セーブ 最多奪三振
1試合27奪三振 トリプルプレイ
完全試合 完封試合
ノーヒットノーラン MVP
サヨナラ勝ち サヨナラ負け
??? 135試合全勝
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:28:00 ID:16aJkwLX
よし!日本一だ!
エンディングサイコー
>>259検証乙
あと思いつくのはサイクルホーマーかサイクルスチールくらいか…
確か5打席連続HRは無かったんじゃないっけ?
>>260 このゲームの優勝デモは俺も大好きだ。あとシナリオの達成感。
つい最近まで、外人選手は突出はしても平均的に強くはならないと思ってた。
しかし、少なくとも185で☆S、変化球2種レベル2ってのを確認した。新球種追加もできたから3種で完成
弱くしようと平均的に答えてると、ごく低確率だがエリートも出る可能性があるみたいだ。
1で育成やりまくった。
特に投手育成は いろんな選手★にしたよ。コントロールはすぐ★になるね。
レベル4にしたら使える球種としては、
ナックル、縦スライダー、下投げフォークあたりで
球速のある縦スライダー4はまず打てないw
それと、急速の遅い投手のカーブ、シンカー、フォークあたりを
体力のなくなってきたころに投げると物凄い落差を出せて面白かった。
2も面白いけど、スピード感がある1のが好きだな。
1は「こんなん絶対打てねーよw」って笑いながら対戦できるけど
2はその辺のバランスが調整されてるから、対戦で打てないとスゲー悔しい。
特にパーム。
ナックルはどちらに変化するか、フォークはどこまで落ちるか、カットはストレートとの区別が
「分からなくて」打てないが、パームはそれだと分かっていても振り急ぐ。
レベル1なんかで見事に三振取られた日には、夜中までCOM相手に特訓したっけなぁ…
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 09:53:28 ID:cQvtfFZG
最強の急速の外国人投手の作り方誰かおしえて。僕は最高198キロでした
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 12:04:28 ID:MJtU8NA4
そーいや前に書いてたキンニューって名前、何か効果あったの?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 18:47:44 ID:VN2rjg9Y
>>251 ワンの打撃が「流し撃ち、強振、一発」とかですごかったな。
守備がお察しだが」 ̄|○
こんなオーダーでペナント戦い抜いた。
中・フグモト
遊・ドヨダ
一・ワン
三・ナガシゲ
捕・ノムラー
右・ヤマコウ
指・ナカニシキ
左・タカダン
二・カタギ
とにかく投手が少なくてイナオン、カネヤン辺りをものすごいペースで投げさせたな。
もうちょい投手がいたらなあ・・・。
小山とか平松とか杉下とか鈴木とか収録されても良さそうな投手いるのになw
2を持ってるけど送りバントすると走りだすまでに間があって
ダブルプレーになって萎えたの覚えてる
バランス調整の為に、バントは確実に送らないとリスクが大きくなってるな。
しかしCOM相手には加速力さえあればほぼバントヒットを決められたりする。前田や元木で決めると嬉しいw
>>267 その打撃陣は当時感涙モノだったなぁ。
俺は個人的好みでエガオ登板させまくったが、これが打たれる打たれる
COMが送りバントすると確実にダブルプレーに出来るんだよね
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 10:47:35 ID:Iemie2jb
2で外国人投手は、うらわざで、球種をふやせないのかな?日本人投手だけかな?
球種増える外人選手も居ますよ。でも全員じゃない
日本人でも増えない選手いるので諦めてますが、どうせなら全員増えて欲しかった…
確かに、元々球種もってる選手より強くなってしまうと不条理なんですが
確証はないのですが、今まで3回、当て嵌まったので報告しときます。
クリエイトでの仕様なのですが
作成選手は、例え「未完」を選んでいても
ポイント振分画面で新球種追加により一旦出した分までしか
育成で新しく球種が増えないというのは、みなさん知っていると思います。
その際、一旦球種を増やして取り消しても、一度背番号などを決める画面へ戻ってしまうと
増える筈の球種がリセットされ、一つも増えなくなるようです。
間違っていましたらどなたか訂正願います。
謎の多いクリエイト、これ以外にも発見や規則性があればそちらも是非。
このゲーム、結構頻繁に
例えば適正のない場面で登板させたりした時は連続で
変化球がまったく曲がらない棒球になる所がリアルで好きなんだけど
各チームのエース級は一度もこの失投をせずに
一試合投げぬいたりしてしまう所が惜しい
システムは本当にリアルさと爽快さを兼ね備えた秀逸なものだと思うから
どんな形であれ、これのスタッフが次に作る野球ゲームは
革命的なものになる筈
…そう待ち続けて、もう何年目だ?
そろそろ誰か、プロキンを越えてくれよー
投球練習してると解り易いけど、2だと球種によってバットに当たる大きさ形(捉らえられる範囲)が変わるよね?
ストレートは変化球に比べてこの範囲が狭いけど、当たると妙によく飛ぶんだよな…
この辺の詳しいデータって1の攻略本に載ってる?
もし載ってるなら買ってみようかと思ってるので、誰か教えて欲しい
>>274 そんな事はないぞ。
プロ野球キングの1でなら各球団のエース級でも失投する事はある。
ペナントで全球団130試合やった当方としては、近鉄の高村がピンチですっぽ抜けやすかった記憶がある。
そこで清原あたりにガツーン!打球は一直線!となってたw
これは憶測でしかないんだが、投手をチャンス時に打席に入れるとカーソルが小さくなるのがいる。
(要するに攻略本で言うところのチャンス0)
その投手はすっぽ抜けやすい投手の傾向があると、長年プレーしてきた記憶から考えている。
もしかしたら打者のチャンス強さも影響しているのかもわからんね。
結構作りこまれてるのな
スティックの匙加減で変化球の変化量も変わるなんて知らなかったヨ
>>276 そりゃそうなんだが、妙に失投率低い選手が多いような…
コントロールとも直接の関連性が見受けられないし、2だったら気分屋と先発などの適性に関連あるのかなぁと
攻略本やホムペもどーも期待できそうにないし
せっかくの奥深いシステムなので詳しく知りたくなるんだけどな
中古が見当たらない…orz
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 18:19:27 ID:oJQhBvC1
駿河屋にはもう無くなったのか?
>>277 打撃でも、チョイ押し ホールド 連打でパワーと当たり判定の出る迄の時間が変わるぞ。
作り込みは激しいと言えるよ
1だとファールがなかなか出なかった気がする。
2はその辺訂正されてた。
今日1かって着ました。三振で2が1280円だったからそっち買えばよかったかな?
1と2は別のゲームと見ていいから、ここでの常套句は「どっちも買え」かなw
ところで、各種記録ですが、
135試合全敗、シナリオを自力オールクリア、ラビッツで優勝などはありませんでした…
うーん、私の想像力ではそろそろ候補が上がらなくなってきましたよ…
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 09:54:51 ID:bcKe+KpH
クリエイトで作れる能力の幅が、もっと極端でも良かったな。特に下の方。
野手では2つ3つFがつく事もあったり、投手なら100`台の選手も出るとかね。
俺はコントロールの上限が10ポイント下なら良かったな。
つまり現状でのBが超人的なSに当たり、Aの21が☆になる。
まぁアクションゲームとしてストレス溜めないようなバランスにしたんだろうケドね。
制球Eの投手使うと、荒れ具合がリアルで楽しい。いいゲームだ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 07:49:54 ID:COdyHQdt
ストライクゾーン四隅の球は打ちづらい
内角高めを見せられると外角が遠く感じる
慎重にいくか大胆にいくか、読み間違えば劣勢になる
そんな当たり前の事が、再現されているゲームは数少ない
カーソルをプロからなしに替える頃には、誰しもが投打の駆け引きに病み付きになってる筈だ
だがそんな野球ゲームの存在に一般民衆は気が付かない…
民衆てw
まぁ確かに、もっと大売れしていてもおかしくないゲームだけど
友人にこのゲーム遊ばせてハマらなかった奴は居ないので
単純に出荷数3千本という稀少さがネックなんじゃないかな…?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:47:08 ID:qWtqtZT4
中日の5・6番最強じゃね?
小久保の守備がAだったりするホークスも、最下位の割に強いぞ
話変わるが、2の山内投法って何か効果あるの?
タイミングが他と違うってだけ?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 09:53:57 ID:vU8lXARq
2で、外国人投手球速199キロだせた。絶好調時は、201キロ出る。速いぜ。
なぜそんなのが出せるのかと。
やり直しの回数が違うんだろうが、俺も毎日トライしてて1度も出ないからナァ…
根性あるのみ、か
>>291 おめでとう御座います。
ひょっとしたら、バグ無しで200キロ投手の出せる唯一のゲームかも。
>>290 ホークスはペナント戦った場合、ローテ投手に異常に悩む。
あと、下位打線の非力さも痛い。
操作してて面白いチームではあるんだがなw
1の場合、2みたいに小技が通用しないからな…
弱いチーム(変化球のショボい投手)で勝つのが非常に難しい
1のメンバーやシステムも好きだからどうしてもまたやりたくなる。その度腕が落ちてることにガックリする訳だ
1のホークスっていうと・・・
遊・浜名
三・湯上谷
中・秋山
二・小久保
指・吉永
一・藤本
右・ライディ
左・脇坂
捕・川越
投・工藤
こんな感じか?
村松はここぞという場面の代走の方が生きる気がする。
こうしてみると打線はほんとに下位が非力だな。
投手も工藤に続くのが
武田
内山
吉田豊
若田部
ボルトン
ここらか?
けど、決め球の無い内山と若田部は苦しいなあ。
ボルトンと吉田豊はチェンジアップで三振狙っていけるけど。
抑えにホセがいるのはいいな。
あぁ…何て懐かしい名前ばかりなんだ…
この頃は毎年、打ち勝つしか無いチームだったなぁ。
若田部とか、2だと最弱近辺から育成により一気に大エースになるのが印象的だったが…
しかし、守備はそう悪くないし、基本的に上位打線だけで点取るのはメジャー式で悪くないかも。
バランス(特に守備の)が悪いと一気にチーム力は下がるけどね…
クリエイト成功してポイントを能力に振り分ける時、
名前のところが光ってると裏技使えるんだよな
RボタンとZボタンとCボタンの→あたりを同時に押すと、99ポイント増えるの
その裏技使ってもまだ光ってるとまた99ポイントもらえたり・・・
それやったおかげでオール星の選手何人か作れたよ
ただ、名前が光ってないときにそれやると「ビシッ」て音がしてポイント全部失うけど
ZとCボタンの左を同時押しだった
クリエイトの軍人っぽい奴らがたまに教えてくれる
>>300 「〜ぴかぴか」って、そういうことだったのか。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 15:51:08 ID:MFxAxXJj
なんだその裏技!全然知らなかった…
それ使わずにオール☆近いのは作れたけど…(内外守がA)
それって投手でもできるの?
>>302 投手でも出来るよ
ってか
>>299の奴はそれ使って作った
未完なんて知らなかったし
あと、新外人選手獲得のポイント振り分け画面でも使える
名前のところが光るのはかなり低確率だと思うけど
私も今初めて知りました……
でも知ってる方も半数くらい居るみたいですね。
>>291さんもそれで作ったんですね…うう…言ってくれてもいいのに…
今 数回試した所では全部ハズレでしたが、ポイント振り分け画面になったら(光るの確認前に)すぐ入力しちゃっていいんでしょうか?
>>303 うぎゃー、心の底から大サンクス!
これで、なんか救われた気がするよ
でも俺の今までの苦労は一体orz
>>303 すぐ入力してもオッケー
光るって言うか、点滅するカンジかな
その裏技は自力で見つけたけど、知ってる人の方が少ないと思うよ
光るのは、10回に1回ぐらいの確率かも?
>>306 ありがとうございます。
私も何度かそのヒントというのは見た気がしますが、全く思いも寄りませんでした。
まさか、発売からこれだけ経って新しい裏技を知るとは……
個人的な感覚では1/100くらいに感じていますがw
出るまで粘ってみます。
っと今ヘンなバグがw
タイトル画面から試合デモになり、選手紹介が終わって投手の投じた初球が危険球→退場。
すぐ画面は切り替わり、普通にデモへ戻ったので、(デモでもたいじょうするんだ)と思いつつスタートボタン。
すると何故か編成画面で選手が全員城島、しかもCOMが勝手に城島を入れ替え続けてる……
見ているだけで気がヘンになりそうなバグでした。
流石に裏技とは関係ないと思いますがw 二重にびっくりしたので勢いで書き込み
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 21:14:31 ID:EPJ0FLjl
マジ速い球なげれる人の作り方教えてください
「ポイントが99ポイント増える」って言うよりは、
正確には「ポイントが99ポイントになる」だから気をつけてくれ
ポイントを全部振り分けてからZ+C左の方がたくさん振り分けられるんで
>>309 外人選手なら
>>208のやり方でコンスタントに170km/hは行く
あとは運と質問の答え方かな?
1で、投手作成したときに特殊変化球って出ることあるの?
カーブ、スライダー、シンカー、フォーク、シュート以外。
出たこと無いですね。
名前入力の裏技で、カ オ リ とかは能力それほどでも無いのにナックル投げられるという
だけで話題になりましたから、特殊持ちが出る確率は皆無かそれに近い低確率でしょう。
1のエディット投手も
アンダースローで急速あるフォーク・シンカー・カーブ使えるだと結構強いね。
1は投手育成で、もうこれ以上伸びないって監督に言われてても伸びたり、
もうこれ以上伸びないって言われて無い状態で、延々と一つの変化球を要求してきたりと
先があるのか無いのか育成していて不安だった。
あと、45枚割の一発って付いたところで発揮できない・・・
1のエディットで作った選手はどうしてもパワーが☆にならなかった
Aから育てるとすぐ成長限界になるし、BからだとSまでにしかならんし
俺は元が低い方が成長するんじゃないかと、DやEで試して地獄を見たよ…
2で、やっと俺も200`投手作れた。
総変化球レベルは12なんだが、スタミナがDなのがな…
2はレイアウト?が激しく劣化してたがどうにかならなかったのだろうか
試合前なんて1つの画面に選手全員の名前表示しようとするから文字小さすぎだ
1のが神だっただけに残念
俺としては2に慣れてからは1が使いづらくてな・・・
しかし流石にデカいテレビじゃないと選手名は小さく感じる。
つーか最近のゲーム(特にPS2)は大画面ワイドじゃないとゲームとして成り立たない様な画面構成が殆ど
その割に大画面でやると輪郭がボヤけちゃうのも多いんだよな・・・すれ違いスマソ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 15:31:42 ID:x45l/E8o
このゲームオモシロス。
勘違いかも知れないけど
固め打ち、引っ張り流しといった強力なアビリティは
その効果の逆(例えば固打ならヒット出てない場合)だと 能力が下がる気がする
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 10:14:06 ID:+PN8pHSK
2で、名前が光っているときにウラワザするとき、99ポイント増えて、まだ光っていると、
もう一回うらわざすると、99ポイント増えるが、まだ光る確率ってランダムかな?残りポイント合計216で
球速216キロの投手作れた。190キロ以上で光ると夢の230キロ投手が出きるかも。
今まで出た最速が189キロ、ポイント最高が26ポイント
2回光ったとして、(99+99+26)÷6≒37
つまり理論上は226キロまでは確実に作れて、さらに気分屋+先発+ピンチ☆なら230キロ出る事になります。
しかし、あくまで机上の空論、210キロ台が作れたら相当幸運に分類されるかと。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 14:01:53 ID:I5ecG6U4
個人的に、2回目のプラス99ポイントは、偶然生まれたバグだと思うなぁ
救済措置の範疇を超えてるし
野手の未完は成長率レベル2・レベル3が出やすくなるってだけ?
だけ。
光る裏技が無ければ貴重だった
2で外人野手を作り慣れてる人に質問。
打撃成績や質問への応えで、付き易くなりそうなアビリティってありそう?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 10:55:40 ID:RG43EDml
2で、変化球もっているやつが、死球をくらって、けがをしてそいつでなげると、たとえば、
フォ−クとかでなげると、上空に、高くとんでいく。けっこう対戦でつかえる。基本は、遅い球で、
死球をくらうとけがしやすい。
それってもしかして、球速の遅いピッチャーで投げるのと同じなんじゃ……
怪我状態で投げると、コントロールも下がるけど失投?(変化球の変化が極小になる)も多くなる気がする
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:33:04 ID:LLcDn3Gr
しかし投手が打てる確率は低いから、どんどん死球当たりにいけるってのは大きいな。
しっかし[抑え]アビリティ持ってて抑えに登板しても、
最初の打者数人には得意球以外の変化球が全然曲がらないって仕様はなんとかして欲しかった。
あれは何か理由があるのか?
>>324だが、野手アビリティの付き方が全然ワカラン…
ボールさばきが良くなるのは内野手だけとか、すり足打法だと流しが尽きやすいとかの傾向は分かったが
記者の質問への答えで変化するアビリティってのが予測すら出来ん。
スレの前の方に出てた、各コース○や加速力は一度も付いたことないんで
何か特殊な発現方法がある筈なんだが……
助っ人でピカピカでた
アッー!
コントローラパックしてなかった・・・・
生`。
俺なんてさっき2回光ったのに、指先が震えて一気にパァに……
そんな奴に限ってアビリティが最高峰 orz <モウヤダ・・・
2で、登録選手以外でも、ウグイス嬢が呼んでくれる名前ってあるよね?
…と言ってもまだ 長嶋と柳沢しか見つけられてないんだけど。
他にももし知ってたら教えて下さい。
皆さんが、1のエディットで作った最高の投手はどんな投手でしたか?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:57:03 ID:/nph9F14
>>333 あんたはどうなんだ?
俺はあまりやってないからな…
抑え技巧派で4方向Lv2ってのが出た事あるが、どこまで育つかはやってないから解らん
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:48:50 ID:yXiRI8jI
>>333 球速最高165km
ストレート、フォーク、シンカー、チェンジアップそれぞれLV4
スタミナA、球速S、コントロールS
これが先発向きなら最高かな。
ストレート、フォーク、シンカー、チェンジアップそれぞれLV4
スタミナB、球速★、コントロールB
こいつか、
ストレート、フォーク、シンカー、チェンジアップ、シュートそれぞれLV4
スタミナC、球速S、コントロール★ 一発付き
こいつ。
球速、コントロール両方★はできるんでしょうか。今のところなし。
ストレート、チェンジアップ以外の変化球を全部レベル4にすることは可能?
エディットでストレート、チェンジアップ以外つく変化球は4種は最高付くけど
育成で全部レベル4になったことが無い。
337 :
336:2006/07/08(土) 00:11:56 ID:y2Q0b6pR
今、エディト育成したら、
ストレート、チェンジアップ、スライダー、カーブ、フォーク、シンカー
全てレベル4になりました。
エディット選手のスト・チェンジ以外の付く四種の変化球もレベル四になるようです。
333ですが、
私は最高球速162`、シュート、フォーク、チェンジアップがそれぞれLevel4、スタミナA、球速★、コントロール★ちなみにサウスポーですが。
または、最高球速148`、カーブ、スライダー、フォーク、チェンジアップがそれぞれLevel4、スタミナA、球速A、コントロール★です。エディットでスタミナSって出るのでしょうか?
おぉ凄い、やっぱ球速162以上って可能なんだな。
参考までに、その選手の初期値ってどのくらいだった?
確か、球速A、コントロールBだかCでしたよ。得意球はフォークで。
でも335さんは165`だしたみたいですね・・・凄い。
チェンジアップ、ストレート、カーブ、フォーク全てレベル4
スタミナA。球速★、コントロール★
アンダースローでMAX158キロ
ってゆうの最近作ったよ。160キロだしたいなー
フォーク以外の変化球レベル4&チェンジアップっていう投手が作れん……
343 :
335:2006/07/09(日) 00:19:49 ID:caEbuRXT
初期の最高球速はエディットで一番高い151kmでした。
背の高さを一番高くしたのがポイントだったかも?
344 :
333:2006/07/09(日) 09:20:11 ID:5CBoEg65
なるほど!背の高さか、参考にさせていただきます。
スタミナが上がるときいたので、育成の投手のLevel0で、40枚を目指して昨日、やってみたのですが、35枚が最高でした・・・難しいですね、コントロール★の投手を使用したのに
45枚割りは慣れれば結構楽になると思う。
自分の最高速は164km 黄色の好調時でこれだから、
赤の絶好調になればもっと速い??
346 :
335:2006/07/10(月) 02:51:40 ID:XVvcx9ms
もう手元にはありませんがプロ野球キングのデータブックにそれぞれ初期選手の数字データが載っていました。
それによると一番成長する場合は数値にすると15伸びるようです。
そしてランクと数字の対応ですが以下のようになっているのがわかります。
ランクF:0
ランクE:1〜5
ランクD:6〜10
ランクC:11〜15
ランクB:16〜20
ランクA:21〜25
ランクS:26〜30
ランク☆:31
347 :
335:2006/07/10(月) 03:05:09 ID:XVvcx9ms
>>346のランクを元にしてエディットでこんな選手ができた場合・・・
投手
スタミナA
早さA:147km
コントロールB
変化球フォーク3、カーブ2
これと同じ数値の選手ができた場合でもマスクデータとして設定されている数字により
コントロールBでも数値16のBなのか、数値20のBなのかによってだいぶ変わってきます。
(ついでに言うとチャンスに弱いとかのデータもプレイヤーは見れないですね。)
成長率が悪いと上がる数字は5、普通なら10、良いなら15上がります。
この成長の伸びについては球速にも当てはまります。
ですから151kmの最高速を最初持つ選手なら15上がるのだから育成次第では166km出せるはず。
というのが私なりの結論です。
なお、データブックに載っていたように記憶していますが体型を最大にした選手は
ステータスのパワーにボーナスがもらえます。
(他の体型よりもパワーが高く設定される、その代り走力はマイナス設定される。)
パワーと球速は関係しているのではないか・・・と私は考えてます。
なお、私もその一人を除いて165km出せる投手はいません。
連レスで失礼しました。
結局、2みたいに成長レベルが見えないから、確認するには膨大な育成時間が必要になり
ある程度強いのができるとそれで満足しちまうんだよな。
バグりで城島がナックル、スクリュー、真っスラをなげれるようになっていた、しかもLevel4だった。
それは2?1?
マッスラ&ナックル等の遅い球はかなり実用的だな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 16:42:04 ID:XBkxelBn
プロ野球キング1には城島いないから2だね。
ん?
右投右打の城島がスクリュー・・・?
2で巨人の選手が石井とか清原まみれになっちゃんだけど
俺も何度かあるな、そのバグ。
発生率は高くないけど、実況が選手の名前間違えるバグもあるw
2の新選手誕生で野手を作ったら、何故か右投げなのにスクリューがついた。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 18:30:09 ID:Y/0LW+3E
うわぁ懐かしいなぁ。1やってたなぁ友達ん家で。
小学生だった。☆までいったときは感動したなぁ
こうゆうゲームやりたいんだけど他にない?
64持ってないからプレツーでやりたいんだけど
PS2はおろか×箱やDSにもないから、未だにこのゲームについて話題が上がるんだ。
個人的にもそれを追い求め、激闘プロ野球なんかが近いかと買ってみたが、正直ハズレだった
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 10:29:51 ID:gYbPSX1T
2で簡単に名前が光る方法ってある?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:35:21 ID:ARW5SStm
>>357 完璧に運。光るまでやり込むのが唯一の方法。
これまで20人くらい作って、3回しか光ったことがない。
1/10ってのは妥当な予測数値かも。
私なんて投手は特殊変化球持ちが出るまで作成やり直すので
結局今まで1回も成功してません。
方法があるなら知りたいですよ……
新外人選手獲得50回やって2回しか光らなかった
確率は10分の1より低そうだぞ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:27:44 ID:g5sIfmjF
データ消えないように慎重にプレイして(具体的にはペナント・シナリオでリセットしない)
試合数がたまってから生涯成績を眺めるのが最高に楽しいんだよー。
カーソル・プロで150試合くらいやると、シーズンのチーム記録に近いリアルな数字になってくるし。
ファインプレーやエラー数まで記録されるのがイイね。
何より、そんな試合数を苦もなくやれるほど、ゲームとして面白いんだろうね。
試合数をこなせる、単純にプレイしてて楽しい、ってのは確かに最近のゲームに少ないですね。
その意味でMVPベースボールとは近い位置にあるのかも知れません
みんなと
パック持ち寄って対戦してえええええええええええッ!!!!
そんなゲーム。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:53:33 ID:RGDRMMPa
オール☆ 9人並べた 空気読め
パック持ち寄り対戦でよくある風景。
>>360 この前やったら3回連続で出たよ。その後も4人おいて出た。
●●●××××●
普通でも7〜8回に一人は出る。
ところで
新人選手誕生内で監督やライバルとの会話があるけどこれは成長を左右するものなの?
あと
大学に行くを選択するのは何か意味ある?猛練習に成功するとポイントが通常より上がるとか?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:40:43 ID:sdye5QYZ
>>364 あるあるwww
互いに控えまで一流選手ばっかりになってしまってどうしようもなかったりしてなwww
そんな日々もデータが消えて終った訳だが('A`)
今は初期データでペナントをまたーりとやってます。
ダイエーの先発投手の頭数が足りNEEEEEE!!
syosinsya
>365
多分会話も影響するんじゃない?スクイズだ!っていってスクイズ成功したら、バントが付くとか。判らないけどね。
猛練習は上がるね(多分1)。逆にアキレス腱切ると全部1下がる。
猛練習での成功如何は、プロ昇格率にも影響するはず。
>>366 鬼楽しいよな。持ち寄り対戦。
今は育成に制限付けて(A禁止とか)贔屓選手集めた俺的ドリームチーム同士で対戦させてるよ。
まぁその相手も俺が本体さら買ってムリヤリ押しつけたんだけどね。出荷数少なすぎorz
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:47:44 ID:Taxbx5KS
確かに、このゲームの1番の醍醐味である持ち寄り対戦するには
ソフト自体をプレゼントするっきゃないかもな。
一度プレイすれば絶対ハマルと思うけど
371 :
三浦:2006/08/01(火) 20:36:08 ID:j1e8J1Kq
育成のコツをお願いします。
私だけかも知れませんが、ホリパッドミニだと凄く打ちやすいです。
クリエイト野手ならホームラン量産できますね。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 15:20:26 ID:TkTCin3N
新しい(バグ?)技を発見しましたので報告。
2のクリエイト、ライバル選手の名前を入力すると、その選手が自動作成されますよね?
けれど、ポイントを使って新球種追加をしようとしてもできない
(場合によっては変化球が消えてしまう)のは皆さんご承知の通りだと思います。
そこで、まずクリエイトで、選手名を「あああ」にして顔選択画面まで進めてください。
すぐに名前入力画面まで戻り、そこから普通にライバル選手を作成します。
その状態でポイントがある場合、新球種が増やせます!
難点は、既存の変化球に上書きされてしまう場合がある、最高でも4つまでしか増えないということでしょうか……
他にも色々裏技があるんじゃないかと思えてきました。知っている方、是非とも書き込んでクダサイ!
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 03:01:21 ID:JADy6gwf
でっ…
データ消えたあああっ!
嘘でしょ…?orz
220キロ外人、変化球&野手能力値AllMAXで球速も153な新人、12球団にそれぞれ実在選手が行き渡るまで死ぬ程やり直したドラフト…
1番悔しいのは、高低極端な能力とアビリティを何とか再現してきた数々のOB選手…
もう2度とできないと確信する運と時間が消えていった…
↑の技使うと、パックデータ飛ぶ可能性があるかもです…お気を付け下さい
ショックで寝込みそorz
強力な(または狙い通りの)新選手が完成して
喜び勇んで、でも心配だからと早速他パックにコピーしようと
電源消してコントローラ付けて、さあコピーだと電源入れると消えている……
そんな絶望を何度か経験したよ……
このゲームってパワプロ何かと違っていろんな球団の選手を一ヶ所に集めてスター球団を作って遊んだなw
さて、1でオマイラのおすすめ、育てたら強くなるって選手を教えてくれ。育ててニヤニヤしたいんだ
日ハムの井出、西武の奈良原、近鉄の高村、ダイエーの村松、
ヤクルトの飯田、横浜の石井、波留、阪神の新庄あたりがオススメ
走力・肩力も高いからいいと思うよ
>>377 サンクス!
377の奴にイチロー、松井あたりでいいかな?
投手を中心にもっともっと教えてくれ。昔攻略本持ってたんだが行方不明なんだ…
投手は、
>>377にも書いてしまったが、まず近鉄の高村、西武の西口、ロッテの伊良部、
ダイエーの工藤、巨人の斎藤雅、中日の今中あたりだな
巨人のガルベスのMFBも育てにくいけど面白い
このゲーム最強の魔球はSFFらしいから、一番のオススメは高村だね
おお、ありがとう。
ネットで高村が162まで出せるようになると聞いたが本当なのか?
今ホークスの松永育ててるんだがパワーが☆、確率もB以上いくかくし球だったんだな
当時ルーキーだった選手はどのチームのも成長率が凄まじい。
球速ではやはり高村がやっぱ最速だな
当時ルーキーって事は今10年目の選手か…
うん、全くわかんね('Α`)
高村が育成したら最速。
SFFもLV4になるし、1における最高の先発投手の一人だね。
個人的には中日のソンがリリーフではオススメ。
高速スライダーもあるしナックルはLV3になると信じられない打ちにくさ。
ところで
>>380の松永の件。
このゲームは最高でもランクは三段階しか上がらないから1のホークス松永は☆まで伸びないと思うぞ。
初期値がミートD・パワーDで成長普通だったから最高でもB・Bまでだと思う。
>>376は成長させたらすごい選手ばかり集めるという事はゲーム内でのオールスターでも組むのか?
スレ住人の皆であなたが選ぶオールスターメンバーを書いてみないか。
>>346辺りを参考に
成長はレベル0〜3まであって、0は成長無し、1は5、2は10、3は15ポイント伸びる。
但し球速や変化球はこれに当てはまらない。
>>376>>378>>380>>382は全て俺なんだが皆の意見を聞いて約9年ぶりのプロキンを楽しんでるよノシ
>>383なぜか俺のROMのホークス松永は最初からパワーSミートDだったんだ。そこからエース一回で☆、Cに成長し、更に現在ミートB尚も限界コメントなしときたもんだ。
皆さん、私のROMの松永に盛大な拍手を(ry
長文スマソ
386 :
376(ry:2006/08/14(月) 00:08:10 ID:LlcyS5yN
不思議なバグ、結構あるんだよなー。
俺のROMも何故か巨人の松井パワーがBで、育ててもAにすらなりゃしねぇ。
まぁ、メジャー行ってからの松井っぽくて一応気に入ってるからいいけど。
他にもバグあるもんだな〜
さてネタフリ。
育てたら最強、最高なオールスターチームを作りたいんだ。
投先
投中
投抑
捕
一
二
三
遊
左
中
右
その他控え
コレをコピペしておすすめ選手を書き込んでくれ。
1か?
育てたらの条件付きか。
俺ならこう選ぶ。
投先 斎藤雅樹(巨人)
投中 ソン(中日)
投抑 佐々木(横浜)
捕 古田(ヤクルト)
一 清原(西武)
二 小久保(ダイエー)
三 江藤(広島)
遊 池山(ヤクルト)
左 松井(巨人)
中 新庄(阪神)
右 イチロー(オリックス)
このメンバーなら控えはいらんと思うが一応。
内野 酒井(ロッテ)ローズ(横浜)
外野 大友(西武)ローズ(近鉄)
遊撃を松井稼(西武)にしなかったのはチャンスに弱いから。
松井稼以外で肩Aの遊撃手は池山以外に見当たらなかった。
小久保はチャンスに弱いけど長打力とバランスの良さで入れてみた。
チャンスに弱いのが気になるなら、立浪(中日)や金子誠(日ハム)にしてもよさげ。
外野はおそらくだがこの三人がベストだろう。
俺の好みとしてチャンスに強い選手を起用したいのでこうなった。
さぁ、もっとオススメオーダーを書こう!
ヤクルトの高梨が180キロを投げるバクがあったんですけど(1
レベルMAXのフォークは対人だと見切れてホームランボールになるな。
レベル抑えたのを混ぜていくと強い。
というかレベル3や4持ちが何故強いかと言えば
大きい変化のを見せ球や釣り球にして、2や1の変化で打ち取れるからだ。
投球点見せない対戦では基本だな。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 11:54:20 ID:bEZCzbrN
だろうね。
シュートやMFBを別にすれば
小さい変化で打たせて取る方が強い。
けど、やっぱこのゲームは
ストライクゾーンめいっぱい使っての緩急でしょ。
チェンジUPをいかに使うか
てかエディット選手のパワーってAからのびないのか?
1で
そんなことないですよ。
能力と同様に成長率もランダムで決まるので、全員では無いですが……
しかし、理論上は出来るはずの☆になったことない…
Bから育ててSになったことはあるけどな
Aから育ててもそれ以上は伸びないと思う
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:24:39 ID:BYVd0cEa
つーか、皆さんはスーパー選手ばかり作って満足?
俺は全く逆だよ。
実在選手作りたいからEやDレベルの選手を作りたいのに、すぐにBやAになるからムカツク。
プロキン2の作成でEやDレベルの選手を作る方法やウラワザがあったら教えて欲しい。
皆さんも実在選手を作るためにEやDレベルを作る方法を探しましょう!
そうすれば、もっとこのゲームが面白くなるはずです!
自分以外の楽しみ方を否定した上に他人頼みじゃ、コメントの付けようがないですよ…
私が再現選手作る時は、外人で成績を細かく組み合わせつつひたすら繰り返してますね。
既存外人の名前変えも背番号と顔が似てれば許容しちゃいますが。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:23:57 ID:pgWUN5N9
根気が必要なんだな、このゲーム。
今、久々に1を始めてるんだが、
育成のやり方を忘れた…
どのレベルでやっても成長することはするんだっけか…?点数取らなくちゃならない練習もあったような…色々模索中。
一つ教えて欲しいんたが、成長限界になるとどんなコメント出たっけ?
やり続けていいのかもう成長限界なのか、解らなくて焦るw
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:44:05 ID:q5DzYhF/
ピッチャーの代打にピッチャー出した事ある人いる?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:07:44 ID:sdHmdAuV
○○(能力)はもう十分だろう
って出た後でも成長することあるよね。
阪神川尻は 球種は十分だろうって出てたのに
ちゃんと全部レベルMAXまで行ったよ
>>403 代打を出す選ぶ画面にすると、その場面で打力が高い順に並んでいるっぽいが
たまに投手の方が野手より打力が上と判断される時もある
>>404-405 サンキュー!完っ璧に忘れてたよ…
そういえば投手も打撃練習で成長するよな。やたら時間かかるけど
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 07:13:42 ID:xkd3ygKd
保守
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:35:35 ID:StWWnPaH
元気も、首都高バトルばかりじゃなくて、こっちにも目を向けてくれないかな…
Wiiでは開発費や環境が非常に整え易いから、出すチャンスもあると思うんだ
こんなに素晴らしい独自性システム持ったゲームが、ここで終わってしまってはあまりに惜しい
410 :
らしまもひれりしは:2006/08/29(火) 18:06:37 ID:XkdUDEqp
゛しじぜせきねるひりひきせす
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:43:49 ID:QSH8RXC8
今「2」をやってるんだけど、ベイに「神田」という投手がいるが一体誰?
育成すれば、ストレートは155km/h以上・ナックルはMAXと中々の選手なんだけど・・・。
ベイファンなずとも結構有名な投手の様な……
若手先発で期待されてましたが、なかなか芽が出ず、それでも2000年辺りから中継ぎで結構活躍しました。
プロキン2当時は変化球の多彩な有望若手ということで、成長率の点では全選手中でも上位を誇ってますね。
彼や若田部、斉藤宣などは、元々弱めな能力から育てると一気にレギュラークラスになるので
思い入れのある選手達ですね……
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 09:48:13 ID:gAtMNYBS
>>412 サンクス。
確かにプロキンは育てがいのある選手が多いから、育成だけでも楽しめる。
だから今は、1日中ガラスの割れる音ばかり^^
分かるw
俺はデータ消えたのを機に、現在の12球団再現目指して
ひたすら外人作り続けてるよ。
けどなー、どうしてアリゲイツとラビッツのトレードできないんだろ…
楽天をどうするかかなり迷うよ。
最近1やってるけど、2も面白いのか。探してみよ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:12:20 ID:YSbBDOn5
゛しじぜせきねるひりひきせす って何?
中古屋で見つけたらオークションに出してみるか・・・
転売より、楽しんでくれそうな友人に渡せば、お金以上のものが手に入るでしょうに…
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 09:53:45 ID:/JLDLxXz
>>412 他に、衣川も中々いいと思う。
何といっても「一発」を持ってるから(多分)、好調時は手が付けられなくなるw
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:45:17 ID:SPD2PnSQ
2にスピード感が足りないという人は、打撃練習のレベル4か5をやってみるといい…
何でもない筈のストレートに振り遅れる、この緩急こそプロキンの真骨頂。
初めは半分も打てないかも知れない。
何度も試して、パーフェクトが狙えるようになったら、ミートパワーの低い打者や投手でチャレンジ。
そうしていくうちに、これが神のバランスだと気付くだろう。
そして、対戦での駆け引きに夢中になるはずだ。
wifi対戦の為にもDSで出て欲しい。
出すなら選手データ変える必要があるのが野球ゲームの厳しい所だが、他は全部同じでいいから。
最近十字キー操作の楽しさ(特に打撃での予測打ち)に気付いたので、DSでも十分楽しめると思う。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:29:59 ID:ZArMJ3nA
2で名前がどうしてもぴかぴかひからない、誰か開発者に絶対にひかるうらわざきいてくれませんか?
よくせっかちとか我慢強くなれとか言われるだろ。
それはともかく無い袖は振れない、開発者であってもな。
うむー… そういう意味では私も、ラビッツ選手をトレードできる裏技を知りたい……
ぴかぴかの前例がある以上、トレードモードで色んなボタン同時押し等を試し続けてますよw
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:49:48 ID:etfdvZ7E
質問なんですが・・・
1のオリジナル選手で走力や肩力がS以上いった方っていますか?
今日行った中古屋で2が1500円で売ってた気がする…買いだったのかな?
買いです。是非やってみてください。
最初は育成モードとか楽しいですよ。
慣れたらカーソルをプロにして、弱めの選手達で対戦すると……
きっとこのゲームが如何に凄いか分かって貰えると思います。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 08:23:28 ID:bSfP0T1L
はじめまして。先日、2を中古屋で1280円で買いました。
それでやっていて育成の走塁練習の操作が分かりません。
まったく動きません。壊れているのかもしれませんが。
くだらないことですが教えていただきたいと思いまして。
お願いします。
多分それは、説明書がないって事なんでしょうね……
2の走塁練習ですが
各累の方向+Bで進塁、同じくAで帰累です。RとZボタンは連打するほど速くなります。
パワプロやファミスタ等多くの野球ゲームと同じ操作方法です。
十字キーでも可能です。走塁練習に限れば、十字キーの方がずっとやりやすいはず。
それと、よっぽど余裕を持って通り抜けられる場合を除き、お邪魔選手手前で一瞬立ち止まる。
一見遅そうですが、確実です。このやり方でも22個は盗れました。
とにかく始まったら即(→+B連打)ですね。それで走り出さなかったら壊れているのかも……
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:34:50 ID:bSfP0T1L
わかりました。どうもありがとうございます。
そうですね。説明書、箱なしで1との違いに色々と驚いてます。
パワプロやファミスタは経験がないです。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 06:38:44 ID:58NsEUwj
オレも説明書なしだったから、投球練習で制球を上げる方法が最近までわからなかったorz
他に、説明書にしか載っていなくて分かりにくいものは
・エディットモードの「データ初期化」は、トレード、オールスター編成、ペナントでの選手記録全てを初期化する。
・アタックモードでの賭けEXPは、MAXまで育ててしまうと参加できなくなる。
・育成モードでEXPは、必ずしも白い線まで溜めなくても内部数値は上がっている。
・打撃時にZボタンを押し続けると視点変更ができる。
これくらいですかね……特に視点変更は一度試す価値ありですよ。私は斜め大好きです
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:18:47 ID:yLEoKRKU
お。久々に覗いたら2人(?)も新規購買者が。
いいことだ。2は何と言っても多人数で持ち寄りが面白いからな
是非友人にも勧めてみてくれ。
>>427だけど残念な報告が…貴重なソフトだとわかったから今日買いに行ったんだが何者かによって 消 滅 してた。
鳥取県という田舎じゃもう手に入らないだろうから1を探そうと思うノシ
ざ、残念すぎる…
1と2は別のゲームと言っていいくらい違いがあるんだよね。
勿論それぞれにファンが居るから、1は64最初期のゲームだって事を忘れなければ楽しめるかと。
1を箱説付き280円で買ってきた。
ちょっとやってみたけど全くヒット打てなくてやりこめそう。
ただ、コントロールパック持って無かったから買わないといけない。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:07:16 ID:pmjsrJHH
確かに、2と比べて打ちにくいかも。
打撃カーソル・ロックオンが、他の一般的な野球ゲームと同じ仕様なので、名前に躊躇せず使ってみてもいいかもしれません。
…というか、2のデータ消えたあああああ(マタカョ
強い選手が作れたので、別パックにコピーしようと差し替えたら、その選手もろとも……
投手能力は勿論、育て上げれば野手能力もほぼMAX(投手で肩力や外野適性がSまで上がるのは極めて珍しい)な今までで最高の選手だったのに…
まだ生涯記録も補完できてないというのにめげそうですよorz
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:06:53 ID:ywgqiY0S
≫426
無理だと思う。確かに、肩力が☆だったら・・・と思う瞬間は試合中よくある。
Sも不可能なのかな……パワーはSいくのに
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:07:38 ID:uxnpAXBr
2で日本人投手球速max214キロ、フォ−クとシュ−トがレベル4が奇跡でできました。
もうコレ以上の日本人投手は作れないとおもいます。ポイントはトルネ−ド投法をえらんで、
三振をしまくって優勝し2回ぴかぴか光る事、これで、残りポイントは264Pでした。
まさに奇跡ですね。いくらトルネード投法でも
ポイント264は相当運がないと出ない数字です。大事にしてやって下さい。
というかできれば電源切る前に他パックに移して保護を……私の二の舞にならないように
単純な事かも知れないが
振り急ぐと降り始めてから打つまでが長くなる
振り遅れると降り始めてすぐ球に当たる
真芯より内側だと詰まり、引っ張り方向に打球が飛ぶ
外側だと力のない打球で流し方向に飛ぶ
そんな細かい所が再現されてるのもいいな
今、せめて片方のリーグだけでもと、パック4つ使って現行のチーム再現に奔走してる。
その際、自分の中で「全能力値がF〜Bまでだったら神のバランス」ってのがあるので
最高値をBまでにして選手再現していってる。例えばHR数20本までならパワーC、球界最高峰のコントロールでもB
今のところ10人も作れてないが(EやFの能力値にするのが難しすぎて)その中で対戦した感じでは
速球は強いし球はいい感じにバラけるし、非常に良好なバランスになってる。
ただ、外野の肩だけは甘めに付けた方が良かったかも……球場は本物ばりに広いからね。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:05:30 ID:WjsXZzDo
今1やってるんだけど、走力や肩力って育つのか?教えてくれ。
走力は無理だが肩は育つんじゃなかったっけ?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:31:19 ID:egYfl2RT
いや、肩も育たない。
野手は守備・ミート・パワーのみ。(選手によっては球速とコントロールも)
俺の記憶違いだったか。
記憶違いついでに、確かイチローとか変化球も増えないっけか?
・・・2と混同してるかも
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:42:36 ID:q+rBbbvu
1で井端を作ってみた。
内野☆外野D捕手F
走力A肩力CミートBパワーC
打撃力ある井端だなw 2005仕様か?
是非付けたいボールさばき等のアビリティが2専用だから困る。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:32:30 ID:zSh0JHzh
Level4のスライダーを小さく曲げて、『カットボールだ』と言っている奴は俺以外にもいるはずだ。
1はどの選手でも結構可能で意外なほど有用。2は表記はスライダーでもカットボールがあるからlevel4カット最強
元気は現球界の変化球構成を未来予知していた!
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 11:34:30 ID:3vFmRUN3
縦に割れる変化球もあるしな。
他にもシンカーとスクリューが別物だったり、ナックルを完璧に再現してたり…
つくづく最高の野球ゲームだと思うよ。それも出たのが8年前…凄すぎ
完全否定する訳じゃないけど、パワプロとか殆どのゲームでは
カーブとスライダーは変化方向が違うだけだからなw
野球はゲーム向きであるからこそ、システムをこだわるべきだ。
その点プロキンは成功してる
455 :
kyu:2006/10/01(日) 15:40:22 ID:viGyG3eh
はじめまして。誰か1で強い選手の作り方知りませんか?
ポイント割り振りを合計10ポイントで止めておく……以外は
どうやら運が頼りみたいですね……うーむ。
初期能力はもちろん、成長レベル(無表示)が重要なので、実際育ててみるまで最終能力値が解りづらい。
パワーは初期Bの場合、Sまで伸びる可能性が高いとか、守備がDからAまで上がったとか
当時は色々規則性(ただのジンクス?)が出回りました
得意能力がある選手を出す裏技は、名前と顔固定されますしねぇ……
最近になって、スティックの倒し加減で消費スタミナが違う事を知りました。
このゲームには私のツボ突かれまくりです。
Wiiのネット配信、これくらいこだわり持ったゲームが開発されるようになるといいですね。
安価で開発&配信できますから、今まで通らなかった企画が通せる事が多くなるらしいですから。
いままでの野球ゲームをやりこんでいれば
説明書なくても遊べるかな?これ
ケースなしのを買ってみたんだけど。
やったことある野球ゲームに寄りますね……
買ったのが1か2によっても大きく変わると思いますが
とりあえず、パワプロ経験者なら無問題です。
やきゅつくシリーズを知っているなら、2の弾き操作にもすんなり入れるかも。
買ったのは2ですね。まだ届いていませんが・・・
このスレを読んでどうしても欲しくなり64本体ごと買ってしまいました。
パワプロもやきゅつくやきゅあそもやったことあります。
それならば非常に取っつきやすいはず。
最近は人少ないですが、ほとんどの情報はこのスレで出たと思いますよ。
私はもうこのゲーム大好きなので、褒めまくってますが
どちらかというと昆布型ゲームなので、友人と対戦用、というポジションが最初は最適かも。
私も、4人集まってのハチャメチャ対戦で毎回盛り上がり、その中で少しずつシステムの奥深さに気付いていったので……
もっと素直に、200キロ越えの速球や最高位の守備力でトンデモプレイしても勿論楽しめるんですけどねw
>>460 おお、またしても新規さんが。
発売から随分経った今、しかも本体さらなんて、ありがたやありがたや
最初、もし打ちにくいと感じたら、Zボタンでの視点変更から「ちかい」にするといいかも。
当時の選手達を懐かしく受け入れられるなら、面白さは保証するよ。
2を買ったけど打者や走者が走り出すまでに間があるというか初速度が遅くて送りバントは確実にダブルプレーになるしセーフティーバントは成功しないし
大味な野球しか出来ないんだね 期待は図れだったよ
セーフティーを決めるには加速のアビリティを持ってる必要があるな。
送りバントをCPUが使う時は何故か走者がスタート切らないんだよな……
これと流し打ち時の打球が殆ど切れていかないのは不満だ。リメイク版が欲しいところ。
しかし、今のところバーチャルコンソールリストに載ってないんだよなぁ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 17:23:27 ID:mfs6NU+g
やっぱり1が最高。
メジャー風選手やおにゃのこ選手は入団させることはできないの?
458です。
やはりこのゲーム面白いですねえ。
やりこみがいがあると言うか、個人的に横浜ファンなので
この頃のベイスターズの選手の数値が高いので嬉しいです。
ところで、ドラフト選手はペナントに参加できますか?
対戦モードではパックからダウンロードできるけど、ペナントはできないようなので
ペナントにドラフト選手のはいったアレンジチームを参加させるのはどのようにすればよろしいのでしょう?
>>467 横浜はプロキンにいるほぼそのままの戦力で二年後に日本一になってるよね
ただ投手のコントロールが全体的に悪いのが弱点だが・・・
斉藤、盛田、佐々木と主力のコントロールは軒並みDだもんなあ
個人的にコントロールA以上は強すぎに感じて作り直してるので、それくらいが丁度良い。
>>467 残念ながらペナントは前年のを再現する仕様になってるのでドラ選手はオープン戦だけの出場なんだ。
特殊2球団の選手トレードできないのも同じくだが、システム上では可能なのでわざと制限つけてあるっぽい。理由はよく分からぬ
もしかすると開発当初は3の発売予定があってリンクするようにしたのかな?
3……何て魅力的な響きなのでしょう……
いや、本当、バーコンでの配布期待してるんですよ?こっちにも目を向けて下さいよぅ元気さん!!
宮出がピッチャーだったり
大家が横浜にいたり
田中幸雄がイケイケだったりするな
登録選手多いよね
2の選手数は異常…ってか、顔や体格が細かく違うのにどうやって128Mに押し込んだ!?て感じ。
その分時々読み込み時間あるケドなー。
まー野球ファンとしてはコアな選手までカバーされてて当時めさめさ喜んだよ。
プロ野球キングの査定スレってないの?
…ないです。
てーか現行のスレはここと最近特に過疎の酷い90年代板のと2つだけですorz
どーぞどーぞ、ここでぶちまけちゃってくださいましましましま
476 :
査定しようぜ:2006/10/13(金) 16:44:51 ID:lzp70TCD
走肩内外捕ミP
英智 BAE☆FDD
中島 CDDEFBB
西岡 ACBDFBD
最近俺が作った奴(1で)
おおイメージ通り……というより、よくこんな正確に作れましたね…それも1で…
西岡も今年は肩強くなったんじゃないか?と疑うほど動きのキレが増しましたね。楽しそうにプレイする選手が増えた気がします
選手作成は難しいね
4回戦まで行ったのにプロ入りできなかったり
2回戦敗退しても作成できたり法則がイマイチわからない
476だが、この三人は自分が作った奴でうまくできたほうなんだ。といっても中島は全く育ててない、はじめからこのステータスだった。
英智は育てるのに結構苦労した・・・
作り直しの量とリアルラックが物を言うよなー
あの時代の育成ゲームなんて全部そうだったんだけど。
これはまだ作成テンポがいいだけマシな方だったっけ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:48:39 ID:kTUsRk3I
1の外野守備練習ではやいライナーが取れないのは
おれだけじゃないはずだ!!!
というか私は2でも捕れません。しかし。
3Dスティック分解して掃除して、ちゃんと一杯まで倒せるよう調整したら
なんか嘘みたいに楽にパーフェクト取れるようになりました…
新品コントローラ推奨、です
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 19:04:47 ID:uyHVQTHD
まじすか!?ありがとうございます!!
けど頭上飛び越えていくライナーとかありえないっすよね。
ライナー性の、他と比べ極端に取りにくい打球があるんだよな。
確かに捕れない事はないが、事前に準備、というか「それも可能性あるぞ」と心構えしてないとなかなか反応できない。
しっかしコレが、油断した時に限って飛んでくるんだよな…w
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 19:28:55 ID:HoOYWN3M
話題かわりますが、
最近育てた選手を査定して下さい!!
走肩内外捕ミP
水戸 AAEF☆BB
ヒチョリ AADSECB どうすか??
強め査定かな?と思いましたが、1の既存選手達見たらかなりAやSて多いんですね。
能力のバランスはバッチリだと思います。
再現では是非特殊能力(アビリティ)にこだわりたいですが、隠し能力になってるんですよね…厳しい。
ヒチョリのパワーつええ!
でも1で調度いいの作るの難しいよな、そのヒチョリ使ってみたいかも。先頭打者HR多そうだ。
ひちょりは振っていくタイプだから、毎年パワーついてくだろうな。
青木みたいに一気に増える事はないかもだけど、素質は十分だし。
特に2は実況が楽しいから飽きないけど、実際、COM戦をやるゲームじゃないよな。
プロ野球を知ってる者同士で、対人戦を楽しむゲームだよ。
プロっぽい駆け引きが手軽にできる、って所は他ゲームに類を見ない面白さがあるね。
つまりは、友人引っ張ってきて対戦しまくれ、と。
そんな友人居ないよ俺orz
俺が行くさ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 20:35:39 ID:Q+IhTz/s
おれは1を持ってる友達がいる。
もともとそいつに影響されて買ったんだけど。
前は実力は半々ぐらいっだったけど、
いまは友達の方が強いorz
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 10:02:07 ID:HDyy+X7Y
俺なんかアクションゲームのセンスが無いのか
たまに集まった友人達と4人対戦するとほとんど負けるぞ…
普段対人戦やらないからか、緩急や速い変化球に弱い
まあ楽しいからいいんだけども。
マリオと佐々木を出すと盛り上がる
フォークを高めに投げてストライクにしたり
ストレートを高めに投げて空振りさせたりして遊んでた
そのどちらか二人を友達に出されて三者凡退だった次の回は、対抗して必ず猪俣で投げてた
ナックル投げて、相手バッターのカーソルがブレる瞬間がもう最高
俺はパームが大好きだな。決して能力的に優秀でないピッチの、それほど落ちないパームで
尽くタイミングを狂わせるのは快感だ。1回ハマればずっと裏をかけられるし。
「1」のステータスのスタミナって
野手には関係ないよね?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 21:45:51 ID:cuLZRYlF
>>494 オレの場合佐々木級のフォーク持ってるやつ出すと非難される……orz
「打てない!!」って。だから今高村を育成中……。
SFFLv4でどうだ!!
>>497 関係ないんじゃない??
野手を投球練習させてちょっと育てた覚えがあるな
だが本当にコントロールが悪くてやってられん
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 19:14:15 ID:lp+pjNeK
今日、友達とやってて2つバグがおこったので紹介します。
1.自分のキャラが全部飯田(能力オールF)
2.巨人の林が最強になった(3回中2回なった)
2のバグを詳しくすると林が走力以外オールS(走力はE)
さらにピッチャーの能力はそのまま。 ・・・ひどいな。
それ、壊れてるのはソフトじゃなくて実はパックの方ですよ……
勿論、ちょっと使い古したくらいでパック認識が甘くなるってのは大問題だけど。
このゲームに限っては、新規パックを専用にした方が良いです。何度も上書きしたパックでやると、日常的にバグりますorz
このゲーム懐かしいなぁ…当時結構はまってたよ。
巨人にいたマリオとかいうピッチャーがフォークMAXで
フォーク選択した後にスティックを上に入れっぱなしにすると
凄い事になったのを今でも覚えてる。
1は高めに投げても殆ど落下幅変わらないからなぁw
友人とやりあった時は年甲斐もなくキャアキャア騒いだよ。
未だに4人プレイするとめちゃめちゃ盛り上がるけどな。
完全に自由な操作割り当てできるのが奇抜。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:48:05 ID:ZcPvfm01
俺は友達といっしょに
「ウルブズで最強チーム(エディットされたチーム)に勝とう!!」
とゆうのをやってありえないくらい盛りあがった。
ピッチャーの工藤にホームラン打たれた時なんか絶叫だったもん!!
1の投球練習LEVEL0のコツを誰か教えてくれ。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 19:04:52 ID:tdxIEOKX
捕手守備練習が難しいorz
コツとかあるのか?
>>507 2のヤツだったら、打つ時にスティック前倒しっぱなし、ホームベースまで移動後に打球を追いかける。
>>506 流石に慣れの問題かと
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:38:04 ID:G6r4Mv6d
>>506 コントロールのいい奴で
球種はチェンジアップでもなんでもいいから
一球種に絞って 最初に4枚抜きを淡々と狙えばいけるよ。
ただ、一発は付いてもあまり実感が無い・・
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:58:25 ID:SDfO2uhk
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 17:12:41 ID:tPCAy++d
昨日90年代家ゲー板を徘徊してたら偶然このスレを発見し、1を100円で買ってきた。
裸ソフトだったから育成とかわけわからんが、とりあえず試合はおもしろい。
5回はフーフーしないと起動しないのは辛いが('A`)
おおー♪この面白さに気付いてくれる方がまだ居るとは!
1の育成はひたすら根性が要るので、暇なときにどぞ。
育成しきった激強選手でハチャメチャやるのも楽しいですが、結構バランスいいので初期値でも楽しめますよね
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:22:51 ID:/RLdHiAM
既存選手を育成したらもっと強くなりますよ。
(例 近鉄の高村とか)
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 11:35:02 ID:8i7jzvwc
2売ってないなぁ…
1なら3つもあったのにorz
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 14:42:50 ID:o9wFKnfQ
2売ってるとこ見たこと無い。数年前にゲオに箱だけあって、只今中古品切れの札が・・・
1は64の普及台数を顧みず大量生産→大量在庫
2はその反省を生かし極少量生産→レアゲー化
何というか報われないゲームです……
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 16:36:25 ID:pFeWh259
まさかこのスレがあるとは・・ホームラン打った時の感触は史上最強
>>516 というか64初期のゲームはこのゲームに限らず大量生産→大量在庫になったんじゃない?
ほぼ同時期にでたWPJ2とかパイロットウィングス64とか・・・etc
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:33:43 ID:5GPBy54V
地元にプロキンユーザー少なすぎw
パワプロとかプロスピやってもどうも盛り上がらんw
1も2も普通に持ってるのでまたやろうかな・・・。
64友達に貸したままだけど・・・。
1で 鈴 衛 を作ろうと頑張ってるんだが難しい…
・足ちょい早い
・捕内外どこでも守れる
・打撃は投手並み
こんな感じだよね?どうしても守備が巧くなりすぎる…
1の米は5球ぐらい全力投球するとすぐ、ばててしまう・・・
米はスタミナFだから普通は三球でバテるよ
オリの清原
ベイの伊藤
ハムの川辺
ここらもスタミナFですぐにバテる
スタミナFって、数値にして1〜5とかじゃなくて「0」だからなぁ……w
>>522 そっか、dクス
せめて1イニング持つように作って欲しかったよ・・・
ワンポイントでしか使えないよね
それでもきついか
左打者に右のワンポイントとか、ある一人の打者へのワンポイントとか実在したんだし
自分で設定すれば一番楽しめるかな。まぁ米クラスになると妄想を入れる隙間がなかったりするがw
米を先発させてヘトヘトになるまで投げさせたあの日…
でも、プロ野球キングの攻略本では横浜のオススメ投手の一人が米だったんだよなwww
先発部門が斎藤隆、盛田、五十嵐でリリーフ部門が米と佐々木だった
どうして米が選ばれたのか全くの謎
当時の盛田や五十嵐を選んだセンスはいいと思うが、かなり趣味入ってそうだな。
米はまぁ……知名度で。
確かヤクルトのオススメ投手がこうだった
先発部門
ブロス
山部
田畑
リリーフ
川崎
高津
先発に何故かヤクルトで唯一スタミナBある吉井が選ばれていない
つまり……適当だっt(ZAPZAPZAP
もとい、編集者の趣味が如実に反映されてる訳ですね
>>529 横浜なら先発には左の野村もいた訳だしねえ
中継ぎ部門に五十嵐で先発に野村でいいじゃないかと思える人選
何故に米・・・
巨人
先発部門
斎藤雅
ガルベス
川口
リリーフ
河野
マリオ
槙原、宮本、木田、河原の方がスタミナあるし川口より先発向きだよなあ・・・
もひとつオマケに中日
先発部門
今中
山本昌
野口
リリーフ
ソン
中山
スタミナとコントロールがBで変化球も4つ持ってる落合英二が入ってなかったな
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 21:25:10 ID:5VAMK4d4
育成の伸びしろデータもたまに間違えてるし。>攻略本
攻略できねーじゃん…
>>535 マジかw 結構致命的だな。隠し能力だけ確認できればいっか…
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:24:38 ID:F2wVvU85
1の投手育成で、もうレベルアップしないような監督の台詞がでても、
続けて育成しているとレベルアップしたりするんだけど、普通?
持ってるのに知らなかった……orz
ちなみに台詞が出てからどれくらいの回数でアップする?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:07:50 ID:pREoyeeZ
何回かは分からないけど、台詞が出てすぐ上がる奴もいれば
ずーっと投げ続けてあがる奴もいる。
球種はもう伸びない台詞が出たとき、
その後の育成でもレベル3以下の変化球要求されているときなんかは
あがる望みがあると思う。全てじゃないけど
ふむふむ、どうも最初から用意された仕様っぽいな……
1段階上げるだけでも骨折れるから、台詞でたら速攻諦めてたよ。
これからはもちっと粘ってみるか
阪神 川尻なんかも球種全部赤になるもんねー
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:18:33 ID:JXgGBF+9
川尻ってなに投げれましたっけ??
極めれば全部
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:55:39 ID:1bLQ6bnZ
1
このゲーム、確か調子の良し悪しによって
真芯の割合が変化するんだよな。
ミートカーソルの大きさもちょびっと変化したと思うけど。
だから、他のゲームみたいに
調子悪い一軍選手>>>>調子良い二軍選手、って事にはならなくて
ファームやベテラン選手好きの俺としては非常に嬉しかった記憶がある。
つーか相手COM打者が絶好調だと本気で恐いなw
甘い所行ったら殆ど真芯だもんな……野手の正面行くのを祈るしか。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:43:04 ID:8JDXE/zV
昨日買ってきた やっぱ面白い。
育成で楽しもうと思うんだけど、強すぎ選手・ネタ選手など
育て方のアドバイスがあったら教えて欲しい
日本人or外人を書いてないって事は多分1の事だろうと推測して…
強選手なら合計能力値を11以下にして育てきる、
ネタ選手なら合計能力値を12以上にして育てずそのまま、顔にもこだわる
こんなトコじゃない?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:25:27 ID:ZuYMU++x
おお、2にはそんな区別が…
やっぱり練習のレベルによって育成の効果って変わってくるの?
1では確か伸びる能力自体に違いがあるんじゃなかったっけ?
例えば投手の最初のレベルではスタミナ、最難レベルでは変化球とか。
実は最近は2ばっかやってるんでよく覚えてないんだ……
2はどれでも同じ比率で伸びるんで、伸び幅の良い最難レベルでやるのがデフォ。
ただ、例えば投手で、スタミナ上げずに他の能力だけ上げたい場合とかは
終了時に小数点以下切り捨てられる事を利用して、レベル1が活用できる。時間は掛かるけどねー
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:11:23 ID:laTe5bXc
1の投球練習LV0で45枚抜きしたときの「一発」ってどんな能力なんですか?
プロスピやってるので「一発」というと打たれるイメージしか・・orz
「球をスイングカーソルの中心でとらえて打った時、
長打力が上がる技能」だそうだ。
ピッチャーにこれがついて意味があるかどうかは不明だが。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:38:06 ID:r5hzUFkb
ミートがやたら低いやつによくついてるよな>一発
ミートE、パワーDぐらいの選手でロックオン打撃すると
かなりの確率で長打が出るw
逆にミートB、パワーDぐらいだとほとんど長打が出ずに
COM守備シフトがテキサス対策になるw
ミートも、ただ大きければいいって物じゃないからね…
打つ球を見極めず何でも手を出せば、大きい方が余計に凡打を生みやすくなってしまう。
重要なのは真芯の大きさ。
一発の能力は
>>553の通りだけど
「真芯時並の強い打球を打てる範囲が芯全体に広がる」とも言えるので
真芯の大きさが広くなる能力、と捉えると分かりやすいかもね。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:51:24 ID:weFDAK5s
このゲームの守備のシステムは、内野と外野が同じ方向に動くヤツなの?
小学生の頃パワプロの最新作と間違えて買った思い出が・・・。
巨人に落合がいたりしてハァ?とか思ったな。
時代を感じさせるねー。それが最高に嬉しい世代も居るからね。
にしても、俺ももっと早くにこのゲームと出合っていれば……
手を出したの2からだったから、完全に出遅れた。1は部活中で盛り上がってたな
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:45:49 ID:XgSdjc8p
>>556 独立して動くから安心汁
1なら1000円もしないから中古で見て尚且つ64が動かせる環境ならオヌヌメ
それにしてもこのスレ見つけて感動したが2の話題ばっかりだな
1のユーザの方が多いと思ったのだが
別に2の話が嫌ってワケではないが(ノ∀`)
>>559 レスサンクス。
野球ゲーム大好きだから、このゲームもやってみたいのだけど1すら見かけない。
左投 MAX165`
ストレートLevel4
カーブLevel4
フォークLevel4
チェンジアップLevel4
が作れたぞぉ、久々にいいできだ・・・
というかそれ以上の作れる事なんてあるのかと小一時間……
凄ぇぜ。羨ましい。
>>560 通販なら二桁でも売ってる所あるよー
2も、駿河屋なら在庫残ってる。多少プレミアだが。
どちらにしても、箱取説はついてない可能性が高いので
何か質問あったらこのスレ活用してくれ。
>>562 ゲオで1が箱説あり380円であったから買ってみたよ。まだ少ししかプレイしてないけど、やりこめば面白そうだ。ただ、守備の時に 塁に返球すると球がきっちり返るのが不満かな。
おぉ、安価で買えたようで良かった。
2でも返球は、常にずれる事はずれるんだが、塁から離れなければ取れないって事は殆ど無いからな。
リアルさじゃなくて、爽快感がウリのゲームだと割り切って楽しんでくれ。
未だに2は最高接待ゲー
一度パックデータ読み込むと、タイトル後のデモも、アレンジ後の選手達が反映されるんだなこれ。
こういった、「地味に嬉しい」がたくさん詰まったゲームだと思う。見た目に反してね
4人対戦できて、しかも各選手攻守まで分けて自由に割り振れる
唯一のゲームだよな。
パーティアクションとしての機能や仕様は全て備えてるのに
独特の投球システムによって投打の駆け引きも奥が深い。
……と、まだまだ長々書こうと思ってたんだけど
今スレ見返していったら、書きたい事は大概書かれてたw
特に2は売行き悪かったみたいだけど、愛されてる事は確かかもな。
1でオールエディットチーム作って、友達のエディットチームと対戦していたなぁ・・・そんな小2
小2でソレは結構頑張ったんじゃないのか?w
俺も1買った当初はひたすら選手作りまくったけど、オールエディットは達成できなかったわ…
流れで2も買ったけど、その奥深さに気付いたのは最近また始めてからだったな。
超空間保守
そういえば最近人減ったかな。
まぁ10年前のマイナーハードマイナーゲーが此処までスレ伸ばす事自体凄いけど
では、自慢の選手公開でも。
2でソフト投げの外人投手(体格がちび・細いで出ました)
185キロ、スタミナC(15)、コントロールF(0!)
シュート、スローカーブがlv2。シンカー、スライダー、SFFがlv4
得意球はストレート、特殊はピンチ☆や向こう気など。
ソフト投げと言ってもそれほど速くないし、全方向MAXですらないけれど
コントロールが0(F)というのがネタ選手として素晴らしいw
ストレートが得意球というのも気に入ってます。
さすがに、小1のころのデータは飛ぶなw
orz
俺も何回dだか数え切れねぇぜ。
まぁその度、育てる選手やチームを変えてるから、落ち込んだり飽きたりせずに済んでる。
……嘘ついた。初めてdだ時は相当落ち込んだわ……
コントローラに差しっぱなしなら危険性は激減するけど
それでもパック保存は不安が残るよね…
神がかり的な強選手完成!→消えた時の保険に他パックにもコピーしようと一旦電源切る→消失
の時は流石に落ち込んだわw
全方向&ナックルがMAX、野手能力も育てれば肩以外☆になる、1年分の運使い果たしたみたいな選手だったのに…
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:56:32 ID:hiw9LF+M
飯田
飯田
飯田
飯田
飯田
飯田
飯田
飯田
飯田
orz
電源切れば普通の状態に戻るけど、バグデータは残ってる場合があるので
貴重な選手は念のため、別のパックに戻しておくべし
あるあるw
他にもバグで、松井(秀)のパワーがBになったり(メジャー版ぽくて気に入ってるけど)
今中のスローカーブが130キロ越えで曲がってきたりするデータもあるけど
面白いからサブとしてパック取ってあるw
あと、上を選択しても何故かシュートになってしまう投手も何人か出たな。シュート回転かよ
ホントこのゲームのバグはバラエティ豊かだわw
>>577は許せるバグ
某有名野球ゲームは・・・?
まぁ、他ゲーをsageるのは良くないな。
文句の一つも言いたくなるメーカーもあるのは事実だが…
このスレの皆で集まってプロキン対戦したら面白いだろうなー
プロキン1オフとかあったら、やっぱり高村は使用禁止だろうな
高村と赤堀が無敵だったころの近鉄…
感慨を禁じ得ないなw
限界まで育てると強過ぎになる選手は他にもたくさんいるけど
そんな中でハチャメチャな対戦するのも楽しいだろうし
制限設けた中でガチ対戦するのも燃えるだろうな。
WiiのVCで配信されないだろうか?
わざとデットボールをぶつけて、ゲラゲラ笑ってた俺消防
あるあるw
つーかCOMEって、時々わざと当たりに来るよな。
それでバラバラエフェクトになるともう、ね。
友達とやると、ホームランやエラーとかのエフェクト出る度に大笑いだった。
ウチで最初仲間に見せたときはみんな面食らってたな
1通り見た後はは大いに盛り上がったけど
実況の「痛いっ!!」ってのがなんともwww
2の二本目入手〜
1280円也
2本目ってw
それにしても、リーズナブルな値段で手に入れてるなぁ。裏山妹
近所で置いてある所は1件だけで、5900円だよ…
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 23:43:38 ID:j+gSa8On
内角×や外角×の能力は、どれくらいマイナスになるか解る人いる?
例えば、ミート15・パワー15なら、どれくらいまで下がるの?
開発者にでも聞かないと難しいんじゃない?
体感的には『相当下がる』としか言えないし。5は下がってそう
俺も知りたいんでもし知ってる方いましたら是非。
1の数値でも参考になると思うんでそちらでも
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:15:06 ID:2d8qLcjf
日ハムのブリトー?最強と思い使ってた俺幼〜消防
贔屓選手が最強と思って、何の間違いがあろう。
俺達の心の中で、あの選手は間違いなく最強なんだ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:00:46 ID:WWIxqOWE
プロキン2で、ようやく巨人時代の落合が作れた。
ミート21 パワー17 走力5 肩力10 守力10
一応、プロキン1を参考にしたけど、強すぎかもしれない。
しかし、外角×・内角×が付いてるから丁度良いかな。
皆さんはどう思いますか?
肩がちょっと強めかなとも思うけど、ほぼ完璧な能力値では。
というか、一つつけるのにも苦労するコース×を2つも狙ったように……凄い。
欲を言えば流しアビリティが欲しいけれど、COMの守備位置変わっちゃうからなぁw
>>593 レスありがとう!
日本人選手作成でプレイし、EとDレベルの値に抑えるのに苦労しました。
内角×は日本人選手作成でプレイすれば嫌でも付くと思います。多分
外角×は偶然付いてしまったけど。
流しが欲しかったけど、日本人選手作成では高確率で打撃センス○が付いているので
これで良いかなぁと思うようにしています。
>内角×は日本人選手作成でプレイすれば嫌でも付くと思います。多分
マジか……きっとやり込み度が違うんだろうな。
確かに打撃センスあれば、流したときポトンと外野の前に落ちるヒットが多くなるし、丁度いいかも。
ウチではずっと大野豊(広)再現を続けてるんだけど、パーム持ち出たときに限って何故か昇格できない事態が続き、挫けそうw
大野も今や日本代表のコーチか……
このゲームは実在投手を作るのは非常に難しいよな。
ただでさえ変化球はランダムで決まるし、能力アップも自由度がないし。
一度だけ、たった一度だけ上原(巨)を完璧に作れたことがあったんだが、
読み込みエラーでデータが消えた。マジでムカついたよ。
問題なのは、勝って能力アップし昇格するのは簡単だが、
理想の能力にするため、どれだけアップ率を抑えて昇格できるかだよな。
始めの行きたいチーム選択にも、昇格しやすさなど関係ありそうだ。
そうか!チームによって昇格の難易度変わるってのはありそうだな。
盲点だった・・・・・・
しかし、ホームゲーム○は希望チームに準ずる可能性もある・・・・・・キワドイ選択だな
オクで久々に2が出てるな
出荷数三千本が本当なら、コレクターが一斉に処分する時くらいしか出ないだろうしなぁ。
投打システムに限れば、全ての野球ゲーの中で一番だと断言できるのに
何故に此処まで無名なんだろ……
何この育成し始めると止め時が来なくなるゲーム。
アタックでの経験値やり取りなどを利用し、思い通りに選手を育成
↓
強さのバランスを取る為、チーム全体や他チームの主力などにまで育成範囲を広げる
↓
ある日ついパック差し替え、データ消失
↓
もう二度と育成はしないと誓う
↓
でも……バランス取りたいし……ちょっとだけ絞って育成しよう
↓
(無限ループ)
育成選手は数人に絞った方が良いよ。
あんまり多すぎると、バグが発生する。
特に広島の投手陣にエース級が続出する。
そこは完全にパックによると思う。
推測では、ゲームデータ生成時に環境が安定してないとバグが多くなる。
ウチには100人以上育成しても一度もバグを起こしてないデータもあれば
数人育成しただけなのに、城島のユニが常に緑になるデータもある。
マジで?!
知らなかったよ。
サンクス
これで好きなだけ育成できそうだ。
今、内野手以外をCOMに任せてペナントやってるけど
これが意外と面白い。
内野にだけ集中すればいいんで、ファインプレーも結構飛び出すし、外補との連携がうまくいったりいかなかったりw
打線も飛び飛びにすれば、仲間の打撃結果に一喜一憂できる。チーム内のCOMと首位打者争うなんてのも楽しい。
投手だけとか、攻・防のみとかに飽きた人にお勧め。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:47:48 ID:W4wkFhSx
友人から借りパクしてそのまま
ゲームソフト返すなんて
旧友と会うための平和な目的ができて最高じゃないか。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:17:32 ID:ngMLkJ0Z
ポンって誰?
開発陣の誰かじゃない?
ソレダ!
やっぱおもしれーわこれ。
久々にやると特にその他類無さがわかる。
ただ、最新データじゃないのが哀しいな。
頑張ってエディットしても、6チームを現行っぽくするまでで限界だ。交流戦が再現できん・・・
背番号にまで凝ると2チームが限度…
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:37:38 ID:+5ZIgC+i
「1チームやっとできた!!」と思ってもシーズンオフとかに、
移籍する選手や退団する選手などがいるから常時カンペキにするには
至難の技・・・
ソレを毎年繰り返してるよw
データにある選手が次々引退や移籍していって
もう殆どエディット選手のチームに成りつつある。
成績が大幅に変化した選手は作り直しだし……
ま、そんな面倒をしてまで作りたくなるのは
やっぱこれがやってて楽しい野球ゲームだからなんだよな。
続編でないかなー。DSとかにもってこいなのに。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:24:50 ID:iXMYk7Xb
ちょっとした裏技を見つけたので紹介。
2のクリエイトで「新日本人選手誕生」にカーソルを合わせ
LとRを同時押し。
すると自動でCOME緑を作成してくれます。
まだまだ隠された何かがありそう。
+99ポイントに関する裏技なら大歓迎ですが、なんでもいいので募集中です。
>>618 COME緑の裏技も+99ポイントにする裏技も過去レスに書いてありますよ。
申し訳ありません……
でも、まだまだ他の裏技もありそうなので、探してみるのも楽しいかも知れません。
有名なものだけでも、L R Z スタートの組み合わせや、Cボタン全押しなど、多種多様ですから
最近2を買ったけど、1と比べて演出がやや控えめになった感じがして拍子抜け
鬼のように曲がる変化球がなくなって寂しい
でも打撃の爽快感はいいね
2での最大の変化点は、投打に限ればガチ対戦にも対応してる所かな。
それと、実況が一気に多様になった。同時期の野球ゲームと比べても段違い。
でも選手データが違うと色々楽しいんで、時々1に戻ると全然打てなくなってるw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 21:09:46 ID:tAJoMUFW
かなり昔のゲームなのに、まだこんなにやってる人がいると思うと
正直感心する・・・
やっぱプロキン最高だなー!!
まさに無名の傑作
日本史上最強打線はプロキン2で登録されている選手で現せる。
プロキン2も日本代表が作れれば、さらに面白かったかも。
1、右 イチロー
2、二 井口
3、中 松井秀
4、一 落合
5、左 松中
6、捕 城島
7、三 中村
8、遊 松井稼
WBC日本代表でどうしても足りないのは西岡と青木くらいだからね。
投手は足りない選手多いけど、上原と松坂はドラフトで入れればいいんで、他数人作ればok
ただ、作る手間より、元々居る選手を鍛え上げるのに時間食いそうだw
一番右のCボタン長押し+バントを使うと、球が超A飛んだよ。
628 :
N64最高:2007/03/11(日) 05:01:10 ID:gQlrHHqm
>>627 たまに、ホームランになる事があるよなっ!!
これはひどい
ダイの豪速球って、ありえねぇ。
177`って、ありえねぇ。
まぁ確かにありえない速さだが、個人的にはlv.4縦スラの方がもっとありえないなw
なんとかなるレベルを越えてるというか
俺のエディット選手、恐ろしい豪速球を持ってるよ。
しかも、ダイを超えた。
ちなみに、裏技無しで作った奇跡の投手の豪速球が、184`。
というか1の「裏技」って何だよw
選手能力高める裏技なんて存在したっけ?
2なら幾つかあるけど
裏技というか特定の名前にすると凄い能力になるんだよな
「フカッサ」とか「BEE*ハセ」とか
それは凄い能力になるというか
特定の能力値に指定されるんだよな。
1は攻略本に裏技や能力高める仕方について全部書いてあったけど、
2は攻略本発売中止になったから自分で見つけるしかないんだよな・・・
このスレに大概は載ってるだろうけど
ここまで裏技の多いゲームだと、まだ眠ってるんじゃないかと疑わずには居られない…
220km/h超す球だと、流石にCOMも振り遅れるんだな。
開発者降臨・・・しないよな・・・
でも、開発当時の話とか聞きたいなw
聞きたいねぇ〜。
意気込みとか雰囲気とか良さげな感じが伝わってくるゲームだし。
個人的に、野球ゲームに欲しい要素が殆ど詰まってる。
開発者はみんな野球大好きなんだろうな
サヨナラホームランの時のカットインとか
デッドボールでバラバラだったり
三振で石化したり氷化したり
どこか漫画チックなんだよなw
二段階能力値アップ(チャンス☆)や、カーソルの誤差よりタイミングが重要とか
面白くも野球らしい要素をいち早く取り入れたのも評価高いところ
真芯で捉えても、おっつけや振り急ぎだと外野フライになる仕様は斬新だった
プロ野球キング2ってどうやったら手に入るの?
>>642 気力と運
俺はたまたま、近所の中古ショップで売っていたから買えたが・・・
ネット通販で買えばいいじゃん。 検索すれば在庫はあるじゃん。
安値のショップもあるし、高値が付いてる所もあるから、じっくり調べて買えばいいじゃん。
これがツンデレか……
贔屓のチームの監督が出てくるまで、オープニングを見た奴挙手
ノシ
ノシ
というか何故か起動する度に毎回オープニング見てしまうw
オフ会とかできねーかなー
絶対数が少ない以上無謀か……
「先発」と「抑え」のアビリティについて検証してみた
どちらも十数試合での結果だが、「先発」は球速・スタミナ・制球がそれぞれ上がるっぽい。
上昇値は、球速が4km/h、スタミナが5ポイント(球数にして20球)というのが平均値だった。
先発持ちの選手は、調子が普通でも能力画面の最高球速を出す事がしばしばあり、スタミナも1段階上だと考えていいことになる。
「抑え」の方も、平均で4km/hほどの球速UPを確認。
ただ、スタミナは誤差が大きく確証できなかった。
むしろ、抑え持ちの選手は調子が悪くても疲労状態でも変化球の曲がりが落ちない気がするので
変化球に関する能力なのかも知れない。
バグ選手か。
0km/h投手や守備だけ高い選手になることはよくあるが、剛速球投手ができることは稀だ。
運いいな
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 14:20:48 ID:9uxJN7Xg
隠し選手を作って決定→キャンセルの繰り返しで「盛大な拍手を〜」を言わせ続けたあの日…
オギャギャをレベル0投球練習に放り込んでスタミナをなんとか上げようと努力したっけ…40枚のハードルは高すぎた
大比良って肩強いからついついセンターにしちゃうけど
守備力自体は低いから、よく左右を抜かれるんだよな。
しかもミート大きいだけでパワー無いから、意外にヒットも生まれにくい。
最強選手なのは間違いないけど
俺はフカッサ派だった
未だにフカッサだけは出現条件覚えてるんだよな…
俺もフカッサだったな
見た目的にもなんかよかった
俺はDADA派。
あんまり内野安打は出ないけど
2で12×少なくとも15セット、180人は連続で名前ピカピカ光らねぇー…orz
俺の運が悪いだけなんだろうけどさ。名前や特徴の選択によって確率が変わるのかと疑ってしまうぜ。
緩急+未完だと出にくいとかさ……
唸るバットが空を切る!!!
この表現好き
てゆか名言多い。
この実況さんは良チョイスだったよな。
声が若いから活気も出るし
>>658 その後に「空振り三振!三者残塁!!」がセットでつく俺
最近のゲームにこの実況の人入れればいいのに
でももう年食ってるからな…
ソフトのせいかもしれないけど、声がこもっていて聞き取りにくい部分とかあるよな?
しばらくたってから、なんて言っているのか分かる罠w
あるあるw
「流したっ!」とかなかなか聞こえなかったもん
あ…合ってるよね?
>>662 ・消防のとき
聞き取れず
・厨房のとき
二度ですチョイス???
・現在
あ!フィルダーチョイスか!!
1の場合は、審判のストライクのコールが完全に「アウッ!」に聞こえるな
こんなに古いゲームを、
今でも遊んでくれている人たちがいると知って、
非常に嬉しいです。
感謝を込めて、
>>259のテンプレを埋めるヒントを。
ひとつは日本でも打者の目標にされることがある記録です。
現役では、金本選手、松井稼選手が達成してます。
もうひとつは、上記とよく似た記録ですが、
日本ではまだ達成されたことがありません。
米大リーグでは、元広島のソリアーノ選手など
4選手が達成されています。
最後のひとつは、野球のタイトルとは少し違うので
分かりづらいですが、試合時間に関係する記録です。
なッッッッ
ちょ、おい、マジかッて、うを
ええええええ?
日にちが日にちだけに対応に焦るが
俺は迷わず信じる!これで3つとも予想ついたよ大感激!
越紀や龍満を入れて狙ってみるか……
もしできれば、このスレにまだ出ていない裏技があるかないかだけ教えて頂きたいですが
流石に我儘すぎますかねw
>>665 あわわわわ
デイゲーム開始まで今日も打撃訓練していたら…
感動です。そのテンプレ書いた者です。
まさかまさか、こんな事が起こるなんて…
早速私もペナント進めたいと思います。
こんな面白いゲームを作ってくれてありがとうという、感謝の言葉しかありません。
本当に息永く楽しませてもらってます。そしてこれからも。
「やってて楽しい」間違いなく最高の野球ゲームですよ!
>>665 トリプル○とフォーティ・○○○○○か…
でももう1つは難しいですよね。
普通にやれば55分以内に終わるから最短はないでしょうし
最長となるとなかなかそこまでの暇が見つからない…
もしくは全く別の記録かも知れませんね
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 13:12:42 ID:IQMzgReu
開発者降臨記念age
エイプリルフールのレスだから素直に喜べない自分がいる
でもこんないいゲームのスレに、そんな嘘つく人がいないと信じたい
だよな。わざわざそこまでする意味ないだろうし…
まぁペナントで達成し確認すればいいんだけれど
俺はあと1ヶ月くらいはかかるからなぁw
三冠王などの他記録も達成が前提だから
55本打つ選手には打率や打点もトップをキープしてもらわなきゃいかん
同チーム内の選手達が強烈なライバルに……w
かといって終了間際でトレードするのもバグが恐いからな
地道にいくしかなさげ
私もじっくり1試合ずつ進めてます。
どなたか、
>>665さんの3つ目、正解できた方いらっしゃいませんか?
1イニングにひたすら時間かけたり、デイゲームや延長15回など色々試してみてるのですが…
どうも私が思いつけない記録のようです
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 14:08:14 ID:oBYblIn4
とりあえず64のケーブル買わんとなぁ・・・
接触悪くなっちゃって映像映らんからw
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:26:50 ID:6Xk2jBMr
OK球場にはワロタ
OK牧場だと両チームヒット5本ずつ、その全てがホームランとかよくあるw
神ピッチを見て衝動的に松坂作ったけれど、強くなりすぎたw
普通に作っても日本人選手なら無闇に強くなるから、
+99よりも能力を削る裏技が欲しかったな。
もしくはポイントでアビリティつけるとか
アビリティもポイントでつけられたら
対戦や育成だけじゃなくクリエイトモードも神だったなぁ…
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 07:30:59 ID:yWU8uJVY
マークガイバとか人間じゃねえw
内角高めの見せ球のあと、外角をかすめるlv4カーブを引っ張ってホームラン…
能力値以上のものを感じるな。
Sと☆の間にも、数値以上の差を感じるぜ
☆は別次元
確かに、例えば守備ならS30→☆31に上げただけで
ボールさばきが1段階アップしたくらいに感じるな。
ようやく55本&40盗塁完了した。
あとはコイツの三冠をキープしつつ、他記録も達成し135試合全勝するだけだ。
だが、まだ6月……先は長いなw
本当にいいゲームだな。他野球ゲーに浮気するたびにそう思うよ。
2の出荷数は少ないらしいが、持ってる事を幸運に思う
逆転ホームランの演出にビビッた
横浜のシナリオ5試合目で、進藤で満塁ホームラン打って初めて見た
逆転や満塁弾の集中線演出かー
多人数戦で出ると、やたっ!やったあああああ!と一気に盛り上がるね
シナリオで思い出したけど、いつもカーソル無しでプレイしてるから
打ち崩す系のシナリオがなかなかクリアできずに随分苦労した。
まさか、対戦やペナントのオプションがそのまま適用されるとはね…
まぁ意地でカーソル無しのままクリアしたけどw
689 :
687:2007/04/14(土) 01:30:41 ID:SihC1/hU
シナリオ6試合目でも佐々木でサヨナラ弾打って出たw
もちろんロックオンで打ちました
攻略本50円で売ってたから即買いした
なんかデータおかしいような
西崎のカーブ、もう4なのにさらにあと2増えるとか書いてるし…
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 18:42:49 ID:qtz/1vWw
まぁROM中のデータに忠実なのかもね
既にlv3でも3段階成長とか得意変化球だとよくある
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:30:30 ID:IttrXbgC
広島と中日の攻撃力がハンパじゃない件について
中日は実際と同じくゴメスさえ封じればなんとかなるが
広島は手に負えないな。選手層はNo.1と言われ続けた当時のメンツだし。
>>689 ロックオンだと逆にヒットしにくくないか?
俺だけかもしれないが、ジャストミートしやすいのはむしろ「ノーマル」で、
それでもパワーないと逆に外野フライばかりになるから、シングルヒット打つだけなら「プロ」が一番。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:52:42 ID:SfU0B/jT
1で育成の能力伸ばす法則とかあるんですか?
各レベルごとにパーフェクトかそれ以外かで伸びる値が違うってヤツ?
強いオリジナル選手作るコツなら
・能力配分は低めに(多くても合計10ポイント以内)
・メリハリのある極端な能力値が望ましい
・初期能力が低い場合こそ大きく伸びる可能性が
・ただし育成しきってみないと分からない運頼み(時間と根気が必須)
ちょw
ペナントようやく8月までこぎつけて、三冠王バッターで今日もホームラン打ったら…
ホームラン数がイキナリ0本になったorz
セーブせずやり直しても0本のまま…打ちすぎたのか?
あと2ヶ月、毎試合HR打たなきゃならんな。
できないことはないけど、能力値上限Cでコツコツやってきただけに凹むわぁ
豊田……
699 :
哀れにも無知な愚者:2007/04/21(土) 09:30:24 ID:eyBxAmN5
このゲーム大人気なんですね。
うれしいです。
出荷数のカンケイで、「大」とは言い切れないかもだがw
やっべ途中で送信した
少なくとも俺は「大」好きだよ、特に2。
痒い所に手が届いてるっていうか、試合っててこれほど楽しいゲームは他にない。
不満は登録選手のアビリティ見られない事くらいかなー
攻略本が出てればその辺も埋まったんでしょうが…残念。
プロキン1では中日は山崎大豊が厄介だよな
あんなの5・6番に置かないでくれ・・・
カス当たりで「おっしゃ抑えた!」→何故か演出イン→「ぇ?え?」と思ってるウチにボールはスタンドへ……
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 08:55:13 ID:ZZ2cTwTJ
>>703 4番パウエル ミートA パワーC
5番山崎 ミートD パワーA
6番大豊 ミートD パワーA
やめてくれorz
ウルブスのナガシゲ(おそらく長島茂雄の事)があの顔で
ワン(おそらく王貞治)があの顔なのに笑った
特にワンちゃんは昔から顔ネタあったからな…w
今は痩せこけちゃって、見るに忍びない…健康を優先して欲しいものだ
>>707 今年が最後じゃないかな・・・・・
来年も監督やらせるような事になったら人道的に問題ありだろ
次に手術するような事になったらもう助からないだろうし。。。
現場を退いて悠悠自適の生活に入って欲しい
ウルブズは振り回すために存在するチームだから操作してて楽しいよな
個人的にお気に入りはノムラーとナカニシキ
この二人はやたらと打ちまくる
自分の打ち方にぴたっとハマる選手っているね。
ウルブズなら個人的には田淵が打ちやすい。捕手は任せにくいけどw
考えてみたら初めてペナントをやり切れたのはこのゲームだった。
育成やトレードしつつ進められるのが大きいな。
ワン限界まで育てたらパワー☆になったっけ
特殊能力があるフカッサとして育ててみたくなった
2のゲストチーム選手も成長しないかなーと
延々育成モードで使ってたのはいい思い出。
1でもまさかウルブズの選手が成長するとは思わなかったからねぇ
ウルブズ選手のアビリティは異常。
選手の能力は高いのになぜかペナントで「結果だけ見る」だけで進めると異常な程弱いウルブス
打つ方は打っても、変化球1つだけの投手が多いから打撃戦泥試合で負けるんだよな。
投手の絶対数も少ない
エガオもスキウララも持ち球カーブだけ
スキウララとかホーリーの元ネタって誰だっけ
そのまんま杉浦と堀内でしょ。
まぁこのゲームは、レベル高ければ3Dスティックの倒す量で投げ分けできて
自分で使えば1球種でも結構抑えられるんだけどね。秀逸点のひとつだわ
私もそのシステムには心酔してます。
とくに対人戦でのフォークやカーブで絶大な効果がありますね。
どこまで落ちるのかの読み合い、心理戦はひっじょーに燃えます。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 20:43:18 ID:+1P4kKJq
最初にLv4のフォークを投げて(球速140kmほど)、
次にストレートのLv4(140kmほどに抑える)投げると…
これが結構ハマるんだな!!
ナックルやスライダーがちゃんとした変化をするから
実際と同じような配球が生きるんだよな。
というか現実とかけ離れたゲームが大杉な中、
外見はデフォルメされてるがとてもリアルに作られてる。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:23:58 ID:RjG1aH0y
ところで、
>>665の最後の記録、
全っ然わからないんだんが、だれか解明できた人いる?
野球の記録じゃなくて、
これだけゲーム的な記録なので分かりづらいですよね。
ズバリ、タイムアタックです。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 14:48:10 ID:8ZtmF8Sy
再び降臨ktwr
>>721 おおー!ヒントthx.
・・・なんだけど、もし良ければ、条件だけ教えてくれないかなw
回数とCOMの強さやモードを総当たりでずっと試してみたんだがハズレばかりで・・・
二人目キタ…?
このゲームのスレあったのかw
昔GBの遊戯王2とこの2を同時に買ったのはいい思いでだ
当時は天空球場で肩☆にした選手で補殺するのが楽しかった
今でも半年に一回は引っ張りだしてあそんでるけどね
天空の都球場では、打球速度も上がって乱打戦になるなw
あと、肩が多少弱くてもボールさばき☆ならライトゴロやセンターゴロにできたりw
個人的にはビーチスタジアムで、ハイリスクなファインプレーを出すのが大好きだ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:10:59 ID:vkOOrWJ1
今「2」をプレイしていて気付いたんだが、
新選手誕生で、野手でプレイしているとき、守備オンリーの試合あるでしょ?
そのとき2回目の守備ミッションでわざとボール取らないで、続く打撃ミッションでヒットを打てば、「ボールさばき○」のアビリティがつくんじゃない?
当方2回やって2回とも成功したんだが・・・。
なんてこった……わざと失敗してアビリティがつくとは……
抑えについて否定的な選択肢だと抑えアビリティついたり、侮れないな。
2の市場価格ってだいたいどれくらい?
箱説つきで800円は安いけど‥どうせ吊り上がるんだろうな
2000円台くらいじゃないかな
通販ショップでは3000以下のは見たことない
ただ、64は総ソフト数が少ないためコレクターが多く
レアゲーとして彼らに刈り尽くされる運命
パワプロが少しでもこのゲームの長所を取り入れてくれればなぁ
パワプロはそれでも色々パクってるよ。根本は違っているけど
激闘プロ野球が、似てる方式のゲームだとは思うんだが
長所を伸ばしきれておらず、新たな短所も数多く内包してるから困る。
地味に育成モードが楽しい。
プレイ時間の多くなるところだから、楽しくプレイできるってのは貴重
終わった……
ペナント131試合目、奪三振トップの自チーム選手記録が消えやがった……
繰り上がって1位はアリゲーター選手だから、トレード入れ替えで消す事もできぬ。
各種記録のコンプは他の人に任せますわ……orz
2を300円で買ったけど、箱説ナシだったから操作が全然分からない・・・
強振のやり方・中継プレーのやり方だけでも教えて下さい。
あと、走塁練習時の止まり方もお願いします。
練習の時はCボタンでは止まれないみたいですね。
止まるのは進退同時押しし続ける
中継プレーはBボタン
(ただし外野の奥からだと内野と外野の中間になるので、バックホームしたい場合はもう一度Bで中継してからホームへ)
打撃では、Aチョイ押し < A押しっぱなし < A連打 の順にパワーが上がる。
ただ、A連打はカーソルがずれやすく、俺には使いこなせないw
また質問あれば気軽にどうぞ
他にも発見しづらい操作は幾つかあるかな。
思い出せる範囲では
・打撃時期にZ押しっぱなしで視点変更
・投球時にRやZでシフト変更
・同じく球種を決める際、倒し加減で変化量が変わる
・守備時にR押しっぱなしで内野だけ、Z押しっぱなしで外野だけ操作
・捕球後Cボタン連打で速い早急
>>738-739 おぉ、どうもありがとうございます!
本当に助かります!
今、クリエイトやってたら、初戦負けのヘボPに+99が2回・・・
いきなりボロ負けしてもドラフトかかるとはw
そういうモンだなw
クリエイトはやっぱり運
運を引き寄せるのはやった数
各種記録を全部埋めたら、何かご褒美あるのかな?
レベル5育成パーフェクトよろしく
「開発者に自慢しよう」だけだったりしてw
ペナントの先発投手は、もしかして中10日でしか投げられないのかな?
登録人数多いから、先発6人・セットアッパー2人・クローザー1人
あとは左のワンポイントとか、スタミナ少ない中継ぎを数人作って始めてみたら・・・
10試合も終わらないうちに、投手陣崩壊しました!
COMが異常なほど先発引っ張ってる理由がよくわかったような・・w
1の場合は分からないが
2ではアビリティ次第だよ。
回復☆の選手で球数を抑えれば、中2日とか可能なことも
サンクス!
ってか、今やり直してみたら、2軍に落としてたからみたいですw
一度落とすと10日は上げられない仕様なんですねぇ。
1軍で調整だとそれはそれでやりくりが大変だw
核を4枚にして、残りは中継ぎと併用。
守備固め要員を落として・・・と、楽しくなってきた!
ソイツは良かった。
一軍二軍のやり繰りが、ペナントで面白い要素のひとつ。
打撃には好不調の差が大きいシステムだから
弱めだからと二軍に下げた途端絶好調になり
宝の持ち腐れになったりねw
ペナントを135試合やると
絶対ムリだろと思ってたノーノーやサイクルヒットが
必ず一度くらい出てくる不思議。
サイクルは狙ってできないだけに、実況に教えられてビックリする
タイムアタックの詳細希望!
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:36:29 ID:wB+Klq1H
>>749俺も!
ふと気付いたんだが
このスレもう1年越えしてるな
本当だ……
思えば色々な書き込みがあった。
1スレに集約されすぎってほど
だよなぁ。開発者降臨まであった訳だし
考えてみれば恵まれてる
だが
>>749 同じくw
やった!やったゼー!
やっぱり降臨したのは本物だった
>>749は「10分試合」だよ!
これで開発陣に自慢できるぜw
三冠王 本塁打王
首位打者 打点王
盗塁王 初回先頭打者HR
サヨナラHR 満塁HR
代打本塁打 ランニングHR
サイクルヒット 200本安打
1試合6安打 1試合6盗塁
1試合4本塁打 55ホーマー
40ホーマー40盗塁 3割30本30盗塁
最優秀防御率 最多勝利
最多セーブ 最多奪三振
1試合27奪三振 トリプルプレイ
完全試合 完封試合
ノーヒットノーラン MVP
サヨナラ勝ち サヨナラ負け
10分試合 135試合全勝
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:18:40 ID:cWvleqPV
おおおーっ ついに!
おめでとうございます!
私も速くペナント廻さないと!
コンプ記念ageますね。
ネットが普及した今、こんなにみんなが必死になることがあっただろうか
いやない
なんかFC時代の裏技を探している感じだなw
確かにw
ニクイ裏技も実在するプロキンだからこそだね
今日の今日まで見破られなかった各種記録…開発陣天晴!
クラスの中でゲームの早解き競った頃を思い出しましたよw
これで各種記録も埋まった事だし
このスレに出てる要素で、裏技系が全部出揃ったのかだけ知りたいな。
なんにしても開発者GJ!
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:51:47 ID:K+QgQaMN
初めての書き込みです。
早速質問したいのですが、育成で肩を上げるやつはないのでしょうか?
恐らく1の方なんだろうけど
守備練習をやり込めば選手によっては上がる。
選手毎に限界点が決まってるから、上がらない選手はいつまでも上がらない。
超空間ナイタープロ野球キング3をPS2か3で出してくんないかな。
世に出るのが少し早かったから売れなかったのかもしれない。
まぁ、今出た所で野球ゲーム自体売れないからダメか(´・ω・`)
小坊の頃プロキン1であのアバウトな打撃に魅了されて、今、熱スタにハマってる俺ガイル。
フィーリングとしてプロキンとはちょっと違うんだけど、プロキンルーツの四隅カーソルがアバウトな感じで良い。
ただ、プロキン特有のシュールなコミカルさは真似出来ないよなw
高津顔とか、偉大だよあれは。
顔写真並べると、決して本物にそってる訳じゃないんだが
一発でその選手だと分かる。実は物凄いことだな
俺もさらに進化した続編は夢だが、WiiのVCで再販でも嬉しいぜ。
ここで終わりにしてほしくないゲームだ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:35:37 ID:X8Kmf27s
>>760 そうですか・・・。
ありがとうございますっ!!
そういえば言い忘れたけど、ようこそルーキー
思う存分暴れて楽しんでくれ。
育成の方は、時間のあまってる時にじっくりまったりやるか
継続は力なりを実行するか、どちらかをお薦めする。
実際と同じく、なかなか簡単には上がらないんだ。特に1は
やたー。 私も各種記録埋め完成しました!
眺めてるだけで満足w
生涯記録も見ていると面白いですよね。
勝率は9割越えなのに打率.258…orz
俺なんて50試合越えてるのにファインプレー0回だよw
エラーは47回…そんなにしたっけ?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:21:12 ID:zCi7xxlX
1をやってるのだけど、個別プレーの守備は頭の上に1Pって出ないと動けないんだな。
例えば、ライトを守っててセンターフライが飛んで来た時に自分もセンター方面へ行きたいのに全く動けない。
2もそうなのかい?
2でも外野は一塊として動くよ。
ただ1とは別物だけどな
>>769 そうなのか。
4人が自由に動けると本物っぽくて楽しいんだけどな。
内野は二遊間以外は別々に動けたりする。
外野も自由に動かせる時はあるが
ストレスにはならなくとも不満はあるな。
まーCOMと選手操作を割り振りして楽しむって手なら解消されるが
このゲーム1でめちゃはまったけど2がなかなかでなくて(たしか延期になったことがあったような)もうでないのかとガッカリして記憶から消えてたけど、2がでてたんだなぁ
1でカーソルなしでホームラン打ったときは爽快だったよ
2もそうだけど、この投打の真髄は着弾点表示なしだね。
2が出るまでには丸2年近く掛かった記憶があるけど
その分同時期のゲームの中で抜きん出てた。
やっぱゲームは楽しくてなんぼでしょ
パーティーゲームとしては最高峰だと思う
打球の飛び方のバリエーションが少ないような気がする。
見た目だけポリゴンで中身はファミコンレベルの作りに思える。
外野から内野へボールを投げてるのに玉が逸れないのは残念だ。
1しかやってないから、2でこの辺が改善されてるなら最高のパーティゲームなんだが。
4人で出来るってのはスゴく盛り上がれる。
とりあえずやってみてくれとしか言えないなぁ。
最新の野球ゲームと比べられても困るし。
とりあえず送球は逸れるよ
俺は2は最高の野球ゲームだと思うけど、あくまで個人的意見だしね。
>>776 最新のとは比べてないよ。
オレは野球ゲーム好きで、ファミコン時代からありとあらゆるモノはプレーしてるから分かるんだ。
玉が逸れるシステムはスーファミ時代には出来たわけだし。
2をやってないのに変な事ばかり言ってスマン。
今度2を買ってみる。
と言っても売ってない(´・ω・`)
ちなみに一番衝撃を受けたのは、パワプロ'94。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:49:51 ID:BF+8PATB
松井が強い!
インコース厳しく責めないと勝てん
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 16:24:09 ID:u+kdMdNO
最強チーム「金」「銀」つくった人いますか?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:34:43 ID:awisFB8b
裏技
2のクリエイト(甲子園)で
名前を「野猛」にする(「茂」という字は登場しない)
特徴を「変化球」と「変則投」(「変化球」のかわりに「本格派」でも可)
投球フォームはもちろん「トルネード」
身長はふつうで体型は筋肉質
目はイチローと同じものを、口は佐々木主浩のものを選択。
輪郭はパターン1で肌の色は浅黒くする(巨人の後藤ぐらい)
モデルが後ろを向いた(背番号が見える)瞬間に決定ボタン
フォークがレベル4の野茂っぽいピッチャーが出てくる(100%ではないが)
プロキンのスレ初めて見たからカキコした
ガイシュツだったらすまん
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:17:00 ID:ypS38XMm
確率は低くなるけど、フォームだけトルネードでも出るよ。
プロキンは不朽の名作
捕手
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:46:41 ID:Jka7rik7
1の育成についてお聞きしたいんですが、長打力は20球中柵越え何本
とか条件があるのでしょうか?他の育成は数をこなせばレベルアップする
のですが長打力だけなかなか上がりません。
ひょっとすると、その選手の育成限界なのかも知れないよ。
もしくは、他能力は伸びしろが大きいけれど、長打力の伸びる値が低いのかも。
なんにしろ、1の育成は根気が必要です。
785 :
783:2007/06/23(土) 20:59:19 ID:CBV3o3v/
>>784 そうですか。根気強くやってみます。実際ランクがあがってなくても
長打力は少し伸びるみたいですね。
近所ではじめて2を見た。箱説なしで4000円だった。完璧に揃ってたら
即買いなんだけど。
確かに取説は欲しい。忘れてるような情報も書いてあったりするし。
しかしソフトのみ4000は高いね。値下がりしないソフトだけど流石にねぇ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 17:16:03 ID:kTWD1xNO
すぐに選手を作れるのってどっちですか?
たしか、能力知を振り分けるんでしたよね?
能力値を振り分けるのは1だけど
2でも新外人選手獲得という、すぐに選手を作れるモードがあるよ。
789 :
|ω・`):2007/06/27(水) 18:38:13 ID:vptXyIgB
コントローラーパックに何のデータが入ってるか確認するために「実況ワールドサッカーフランス98」のソフトを入れて、コントローラーのスタートボタンを押しながら電源入れたら、「グロヤキュウキング」って出てきた(´・ω・`)
どんな野球だw
そりゃあ毎試合乱闘騒ぎで……
バグかも知れないが面白い現象だなw
リアル山崎ゲーム並に覚醒中!
ワラタw
まぁあそこまで山崎が覚醒するとは誰も予想できなかっただろうな。
1ではまさに球界の主砲だが
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 13:37:34 ID:2hz6vQ1I
初めて2見たよ。
ゲオで箱説ありで1480円だった。
迷った挙げ句、次の機会にした。
次には無くなってるだろうか(´・ω・`)
どうか、これでリメイクか新作を出してほしいなあ。
テイストを損なわない程度にさ。
データそのままでいいから、WiiのVCで出して欲しい……
>>794 もし次も無くなってなければ、それは運命だ。買ってしまえ
値段分の価値は十分あるぜ、保証する
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:02:22 ID:4fdsPznX
そういえば、ハーフスイング機能がある野球ゲームって、これ以外に見たこと無いな・・・
つナムコのやつ
ストライクゾーンが立体で、それがゲームに生かされてるモノは、コレ以外に見たこと無いけどな
ノーアウト,まぁぁんるい!!!!!!!
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:49:13 ID:ca46bpnK
このすれを見て買ったが、バッティング
おもろいですな
しかし、イマイチピッチングの仕方がわからん
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 18:24:23 ID:keuRI6Zp
>>801 唸るバットが空を切る!!
もうこれサイコーwwwwww
>>802 基本は他の野球ゲーと同じだけど倒す角度によって、
変化球なら変化の度合いをかえられ、ストレートなら球速がかえられる。
実況は、その口数も台詞もタイミングも秀逸だよな。
>>802 多くの他作品と違うのは、「倒しながら」Aボタンで選択って事かな。
倒す角度で変化が変わるのは、特に対人戦で最高の駆け引きを生むよ。
レトロスレにも書いたけど、やっと今日2をゲットしましたよ。
>>803,804
サンクス 倒す角度によって変化量が
変わるのはイイね
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 05:45:24 ID:6LNxCzwX
このスレ見て2が非常にやりたくなった でも中古屋まわっても2がなかなか見当たらない 仕方なくヤフオクで入札してみたけど落とせるかな?
ちなみに1は持ってるけど傑作だな リアルさがたまらない またやります
てか、1でストレートを投げる時に3Dスティックを思っいきし倒して高めに投げると本来の急速より多少早くなるんだけど気のせいかな?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 12:22:27 ID:oBPWEqAT
清原が凄い。打撃練習でパワーをMAXにするとかなりの確率でホームランになる。あと、清原だけ、応援の曲が違う。
球界の有名選手は専用応援歌あるよ。
>>807 1ではスティックを弄ると本来の球速異常に出たりするw
2は確かに普通の店じゃ滅多に見つからないね。
オクでも安いのはあまり見ない。出荷数が少なすぎるからな…
2は実況が松本さんってのが最高だな。
今も実際にラジオの実況やってるし。
若々しくて活気ある声が最高
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 10:56:52 ID:UCKrGbhG
こないだ2をやっと見付けて買ったのに、最近結構見掛けるようになった。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 06:07:14 ID:NXVv6VHc
2には斜めスライダーもあるけど、クリエイトでは特殊変化球としては出せないのかな?
あるよ。
表示は横のスライダーになる。
でも出現率激低…
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 05:01:19 ID:qqLS+8xq
激低か…相当根気いるな。てか、新選手誕生で会話の選択肢によって能力が変わるんだよね?よかったらいくつか教えてくれないかい?いつも適当に選んでたもんで…
複雑だよ
ひとつの選択肢でアビリティが決まるってことはなく
複数での兼ね合いで決まる。
また、成績とも関係があるし
選んだ特徴によっても、つく能力とつかない能力がある。
このスレでは幾つか予測されてたけど
個人的にはフィーリングが一番w
ところで2のクリエイトで最初の打席が終わった所で
いきなり試合に勝ったことになってて
チャンスタイムイベントが始まったことがあるのですが
このイベントを見たことある人いますか?
もしかして全然違う野球ゲームだったかも………。
>>193 ………っているじゃん!!!
やっぱりプロキン2のイベントでしたか。
久々に興奮。。
キャッチャーが後逸するまで空振り三振しまくってきます。
連投スマン。
な…なんと!
そんなイベントまで実在するとは
こりゃまたクリエイトにいりびたらなきゃなw
820 :
817:2007/08/25(土) 19:35:29 ID:ovO94Ci1
そのイベントの事なのですが、詳しく書くと
まず、そのイベントが発生したときの
選手のポジションとかは忘れてしまいました………。
(未完とかの項目もどれを選んだっけ………)
イベントが発生したのは、たしか第一試合の
最初のミッションが終わった後でした。
なんのミッションかは覚えてません。
振り逃げしたかどうかも……… orz
そしてミッションが終わった後………
さあここで○○タイム(←あいまい)の時間が
やってまいりました!
え? 試合はどうなったかって?
もちろん勝利です!
え? 続きをやらせろって? いいからいいから!
(中略)←忘れた
(ここで選択肢)
ギャンブル好きな君はコチラ
小心者の君はコチラ
(僕はここでギャンブルのほうを選びました)
さてどうなるかな。
残念!失敗!
次回またチャレンジしてね!
(何も能力が上がらずそのまま2回戦へ)
というイベントでした。
上の文章も実物とは結構違うと思いますが
大体こんな感じでした。
+99の裏技を知った今、あんまりおいしいイベントじゃ
ないとは思いますが、もう一度見て観たい………
長文スマン。
俺も見てみたいな
もしかすると投手でもあるかもしれないし
できることを色々試してみるか…
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:07:02 ID:3wHl56hW
>どんなゲームでもハードより作る側が問題ですよ
これは不変の真理だな。
俺もそのイベント見たことあると思う
ただ、クリエイトは常にLボタンの高速進行だから、詳しくは見てないんだよなあ
>>822 うおおGJ!
やっぱ64最初の野球ゲーだけあって、入れ込みが並じゃないな。
それなのに後発のソフトのパクリだとか言われる非情さ……泣けてくるぜorz
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:11:30 ID:BCpd2Ulm
今日1買ったんだけどすげえ育成難しそうですね・・・
まとめサイトみたいなのってないですよね?
ないねぇ。
1の育成はとにかく根性!
成果が目に見えなきゃ続かない場合は、2にしときましょう
828 :
826:2007/09/06(木) 18:13:11 ID:55cK6uyg
育成のコメントで
「○○○はもう十分だろう」と出たらその能力が上がる望みはかなり薄ですよね?
選手の能力の限界値ってひょっとして名前で決まるんでしょうか?
829 :
817:2007/09/06(木) 20:31:28 ID:juL0ITjf
>>828 > 育成のコメントで
「○○○はもう十分だろう」と出ても上がる時はありますよ。
成長の限界は攻略本にのっています。
攻略本は中古の攻略本を扱ってる店に結構おいてありますよ。
十分と出ても攻略本を見て、まだあがるようならば頑張って育成してみて下さい。
2を発見したので衝動買いして友人と対戦したけど……
ナニコレwww面白すぎwww
こんなに盛り上がるゲームだとは、全く予想外だったわ
一人プレイになると寂しくなるかもと思ったが
クリエイトや育成が楽しいお陰で、次の対戦に備えて選手揃えるのに夢中w
こんなにゲームにハマったのは久々だわ〜
1の攻略本、
投手の育成については 間違いが結構あるよね?
川尻は 全球種赤になったり そのほか諸々
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 12:54:22 ID:3MLYp3Fw
おっこんなスレあったのか、さすが2chだなw
絶対パワプロより面白いはずなんだけど、PS2かwillで出せばいいのに
はずじゃないよ。
真実、面白いんだよ。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 13:50:41 ID:aGBfsdea
パワプロより面白いと思うか思わないかは人それぞれだろ
その通り。
けど、今のパワプロとの境遇の差は目も当てられない……orz
ひょっとしたら、こちらが主流野球ゲーになっていたかもと思えるほどの面白さなのに。
みんなサクセス大好きなんだなー
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:11:28 ID:TpBThZjw
メーカーの違いじゃね?
コナミがプロキン出して、元気がパワプロ出してたとしてもコナミの勝ちだったと思うよ。
立体ストライクゾーンとデットボールのアクションはガチ
838 :
817:2007/09/08(土) 23:08:15 ID:2nfeseNW
僕は両方好きです。
対人戦で盛り上がるのは、断然プロキンですけどね!
1の育成の打撃練習ってエースを打たないと成長しないんですか?
らくらくじゃどんなに打っても成長しないのかな・・・
らくらくでも成長することはする
ただ経験値の掛け率が思いっきり低い
攻略本によると
らくらく 0.5
荒れ球 1.2
変化球 2.5
速球 3
エース 6
こんな感じ
「らくらくで20球打つよりエースで2球打ったほうが経験値が高い。ラッキーにかけるのもよい」 とか
無理なら速球を打ち込むのもありだと思う
カーソルをロックオンにしてますか?
まずオープン戦でカーソルをロックオンにして試合を開始し、
すぐポーズして試合を終了して下さい。
そうすると、打撃育成のときもカーソルがロックオンになります。
そうすれば比較的簡単にエースを打つことができます。
(知っていたらごめんなさい)
長打をあげるには、とにかく連打して下さい。
ちょっと力んでるかな?と感じるくらいがちょうどいいです。
あと、思いっきり引っ張って打つようにして下さい。
もちろんエースでチャレンジして下さい。
↑
(あくまで僕のやり方です。参考にならなかったらすいません)
時間かかっても確実に行くなら速球だけど、基本はエースだな。
2でも同じく、基本はレベル5。対戦してて楽しいしね
「絶対無理だろこれええええええ」ってのもあるがw
843 :
あああ:2007/09/09(日) 16:45:00 ID:qOdlkHVg
はじめまして。。。。
844 :
あああ:2007/09/09(日) 16:46:07 ID:qOdlkHVg
質問してもいいですか????
845 :
あああ:2007/09/09(日) 16:49:07 ID:qOdlkHVg
プロ野球キング1のエディットでイチローみたいな選手作れるんですか???
846 :
817:2007/09/09(日) 19:03:35 ID:5KEzsUq0
>>842 僕は絶対エースで育成したほうがいいと思います。
選手の能力と共にプロキン魂も養えますよ!
847 :
あああ:2007/09/09(日) 19:05:19 ID:qOdlkHVg
マジですか。。。
848 :
あああ:2007/09/09(日) 19:10:57 ID:qOdlkHVg
817さんは。。。プロキン暦何年ですか???
850 :
あああ:2007/09/09(日) 19:27:50 ID:qOdlkHVg
こうですか???
「あああ」を消して
はい
こうですか???
すいませんでした。。。
守備練習の経験地ってどれぐらいですか????
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 19:03:57 ID:KdUrAFAe
久々にプレイ。青木宣親作ろうと思ったけど誰か作った人いる?
俺的査定は
守備B走A肩B〜AミA〜SパB
だと思うんだけど能力限界値の運次第かなやっぱ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 19:18:48 ID:OpqwqtmO
>>856 2でなら作ったよ。
2は能力が高い選手ほど作りやすいから。
俺いい選手つくれないんすよね。。。
>>856 う〜ん… できないこともないと思いますよ。
何回か作りなおす必要はありますけど……
1はとにかく根気が必要です。
青木は加速力持ちだけど走力はBくらいかと
2でなら一番作りやすい辺りの能力なんだけどね。
1でも、野手ならそれくらいの選手は作れる。運と根気は必須だが
860
1選手作る難しくないすか????
なんというか、相当の数をやってるのでw
作成した時点である程度の成長能力値は予想できるんだ。
勘としかいいようがないけど……それがあると作成は随分楽だよ。
未知数が多くて、気が滅入ってしまう事が一番の敵だから
862
予想できるんすか???
がつーん!!
打球はスタンド最上段へ向かって一直線!!
2ランホームラン! 大砲炸裂!
ファーーール
友人『え? どうなってるの!?』
817『きっと判定が覆ったんだよ』
友人『え? このゲームすげぇ』
817『いや 前代未聞だ』
友人『?』
今から4、5年前の出来事です。
今考えると、ボブなんとかさんが潜んでいたとしか………
>>864 俺も似たようなことがあったような・・・
強風が吹いてるとたまにある
しかしそこは「ボブったーッ!w」と一通り騒いでおくのが吉。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 05:07:45 ID:FgWgYO63
打撃練習のエースはボール投げすぎ…
半分はボールだし…
なにがエースだ
お前が試合にでたらフォアボール連発だよ。
始めたばっかでストライクが見分けられないのでイライラしますね、、、
つーか、ストライクだけ投げ込んでたらエースにはなれんわなw
もう、慣れろ!としか言えないが、初めは速球でやった方が上達速いかも。
2の話題少ない気がする…ちと寂し
>>867 コ ブ 速球派
コムド 軟投派
オピラ 軟投派プラスナックル
ダイ フォーク魔人兼ボール魔人
ダイが出て来たらやり直すのもありです。
でもボールを見逃すとミートの経験値が若干上がりますよ。
>>867 クソボールだったらわかるけど、コースぎりぎりの所に投げてくるからエースなんだよ
>>869 球種ごとに効果音が違うから、それで見極めるのも手。
ミートとパワーがある程度育つとダイでも打てるようになりますよ!
ようは慣れですよね
フォークは一番わかりやすいかな
フォン、ガガガガガガって感じ
ボール球10球見送ってヒット1本分のミート経験値
しかしなんであんな逸材を打撃投手にしてるんだろうか
2のレベル5もなかなか凄いですよ。
『えっ? あいつを試合に出せって!?』
次から名無しに戻しますv(`∀´v)
2のレベル5は、アンダースローが一番打ちやすいかな。
オーバーからのSFFとか見極めようがねぇw
>>873 コテハン辞めちゃうの?
まぁお前なら名無しでもお前ってなんとなくわかっちゃうけど。
1で質問なんですが、
変化球投手と作ろうと思った場合、
伸ばしたい変化球は自分で決めることができないのですか?
投球練習で「〜〜で当てろ」って指示されるんですけど
伸ばしたい変化球の指示が1回もでなくて、ランクが1つも上がらないんです。
あと変化球投手にした場合は速球は育ちにくいですか?
全然あがらないんですが・・・
育ちにくいね。
あと、変化球練習は全部をいっぺんに上げていくモノだから
どれか1つだけを上げたい場合は、無茶な根気が必要となる。
最後の手段は……2を買うとかw
なるほどー
あと、「〜〜はもう十分だろう」のコメントが表示されなかったら
まだ能力が上がる見込みがあるってことですかね?
表示されても上がる場合もあるみたいですが。
その通り
最近新しいパックで2を始めたんだが、やっぱ育成が楽しいね!
全選手の能力1つだけを飛び抜けて育てるのが目標。達成はいつになるやらw
なるほど
球速S コントロールS
でどっちも「十分だろう」のコメントがでないんですけど両方まだ上がるってことなんですよね。
ずっとやってるけどなかなか上がらないんす・・・
>>880 S止まりという可能性もありますよ。
Sは26〜30の間ですから
たとえばその選手の成長限界が29だとして、
選手の能力が26の時は当然『十分だろう』とはでてきません。
但し、『十分だろう』とでて来ても上がる可能性はありますので
もうちょっと育成してみましょう。(特に投手の場合)
しかし、1の投手育成は、ある程度育てると同じ球ばかりを要求してきます。
これは、変化球の成長がレベル2かレベル3で
止まってしまう投手に起きる現象です。
つまり、成長しない球ばかりを要求してくるという事です。
こうなってしまうと育成は困難です。
しかし、そうなっても20球中1〜4球は育てたい球を要求してくるので、
根気よく育成してみましょう。
あなたのプロキン魂次第でどうにでもなるのですッ!
西部の石井貴などすべての球種がレベル4になる投手は
比較的簡単に育成できるので、時間がない人はお試しあれv(`∀´v)
(攻略本参照)
>>875 名無しでも僕って分かるって……… あなたはエスパーですかw
なんつーか、めっちゃ分かり易く説明してくれて、横からサンクス
880です。
なるほどなるほど!
めっちゃ分かり易く説明してくれて、正面からサンクス
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:49:24 ID:C+F4/1yM
クリエイトの新選手は10人までしか作れないんですか?
↑間違えた、12人までしか作れないんですか?
1の攻略本でブロスのカーブが0-1ってなってるんだけど、これって育てるとカーブ覚えるってことなんかな?
0から成長するって書いてあるのブロスだけなんだよな…
>>885 その為のコントローラーパックだぜ!
>>886 攻略本ではどうか解らないが、ゼロから覚えるって選手は結構いるよ
>>886 1では育成による新球種の取得はできません。
攻略本のミスか、それともゲームのデータに忠実に作ってあるのか………
2ではかなりの選手が5球種覚えますよ。
投手育成のすべて(スタミナ・球速・制球・手持ち全変化球)を
255にして、その後、投球練習レベル4で10球以上か
レベル5で5球以上当てれば、その選手の球種が増えます。
……ってみんな知ってるかww
球種増えるのは知らなかった…
俺も知ったのは偶然だったからなぁ。
「なんで斉藤雅樹のスライダー3止まりなんだよー」とムキになってやり続けてたら新球種取得してビックリした
それ以来ネ申ゲーとして崇め奉ってますw
>>890 斉藤雅樹はパームも覚えます。
縦スラとかナックルを覚える選手もいるかもしれませんね。
それって2の話?
2の斎藤雅は縦スラのような
>>892 え?確かに覚えたのはパームでした。
斉藤の下球種はランダムなのでしょうか?
不思議だなぁ。
ウチでは何度やっても(今もう一度試してみた)下方向は縦スラになる。
ROMのバージョンによって違うのかもね。
謎の多いゲームだw
>>894 もう3回やって縦スラだったらROMのバージョン説を認めましょう。
冗談です。やらなくていいです。結構めんどくさいでしょうし。
いま2回目(通算6回目)〜
そちらさんも検証してくれるのかな?かな?
>>896 (゜Д゜;)アワワワ
冗談だっていったジャマイカッ!!
……僕もやるか………
パームになる運命なんてこの僕が変えてみせますッ!!
よし、こうなったらROM解析・・・
あ、誰か来た
>>898 顔を横にして見れば平気wwww
………smn
orz
いやいや、それは大丈夫。PC許可は欲しかったケドね
しっかし……謎が謎を呼ぶゲームだわ。
こっちは縦スラ以外になったことないよ。
そこんところも含めてで良いからw
DSかWiiのVCで出してくれないかなぁ……開発陣さん
WiFi対戦付けてくれなきゃヤダヤダ
う〜ん……
誰かヒマな人がいたら2の雅樹を育成してやって下さいw
いや〜本当の本当に謎だwww
やっと2を3000円で買ってきたのはいいものの今度は64本体の命運が尽きた
何の因果でこのような罰を…
>>904 Σ(´Д`;)カワイソス
僕の64はまだ現役です。
でもいつその日が来るかと思うと………
パックの寿命もあるし、その意味で
>>901には超同意だなぁ。
64はハードオフとかで\500くらいで売ってるやつを、今の内に確保しとくのが吉かと
眠れない……
あと2時間もしたら明るくなり始める……
デイゲームやって暗くなってくるのはよくありますけど
ナイトゲームやって明るくなってくるゲームって
このゲーム(2)くらいでしょうか?
かもねw
俺はかなりソレに感動したな。
ながーい試合展開だとちゃんと時間経過するってのが
>>908 僕は感動したっていうか吹きましたwwwww
友達と一緒にやってて、デイゲームで始めたのですが、
続けて試合するを選び続けているうちに………ww
僕は明るいと勝てなかったので、吸血鬼といわれましたwwww
三日三晩応援してくれてるファンにちょっと感動したかも…
吸血鬼ワロスw
俺は選手達のタフさに笑ったが、ファンに感動するとは、イイ奴だなぁw
しかしこのスレも900超え……当初はまさか此処まで伸びるとは……
レス残してくれた皆に感謝。
思えば色々あったな。
衝撃裏技から開発者降臨まで……
恵まれてるよ。
開発者の皆さん
ここのスレ住民の皆さん
すべてのプロキンファンの皆さん
そして『あああ』さん
大好き おまいら
このスレ住民でプロキン対戦したいなw
ハチャメチャというか無茶無闇な試合になるかもだが、それでも楽しめそうw
じゃあ明日オフ会で
無茶言うなw 仕事だ!
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:02:24 ID:beI8wd8X
sage忘れた。スマン
ニコニコとかようつべに、プレイ動画をうpしたら絶対にウケると思う。
デットボールとか、三振瞬間冷凍とかww
冷凍といえば、チャンスでdでもない球を空振りすると
勢い余って凍りながら回転して倒れるのに吹いたw
お前凍ってんじゃねーのかよw的な
対戦で相手を石にしたりすると、めっちゃ気分良いし盛り上がるよね。
盛り上がるといえばやっぱり4人対戦。
特に同一チームのファン同士でそのチームを分担し
COMと対戦すると、もう燃えるというか悶えるw
で、その後いてもたってもいられなくなり、草野球に出掛ける訳だが
4人対戦はどんな組み合わせでも盛り上がるよね。
選手4人だけで他はCOMに任せても面白い
クリエイト新選手誕生で完成した選手、なぜか走力だけはたとえ成長Lv2でも3でも絶対に一つしかレベルアップしないorz
走力と球速は
レベル1で3ポイント、2で6ポイント、3で9ポイントの成長です。
他能力は5ポイントずつ成長するから、ちょっと戸惑うんだよね。
走力は守備にも影響する強力な能力だけに、上がり幅は少なくなってます。
なるほど!走力は必ずしも成長Lvと同じ回数(2ならA→☆、3ならB→☆など)レベルアップするとは限らないということか
長年の悩みが解決した!
>>924さん
サンクス
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:53:10 ID:UhvFOUBL
2って1に比べてグラフィックが改善されてる?
すごい良くなってる?
>>926 う〜ん………
グラフィックの美しさは変わらないかなー。
ただ醸し出してる雰囲気は1とは全然違いますね。
グラフィックよりも細かい演出に魅力を感じます。
鳥飛んでたりw
俺は全然違うと思うぞ。もち1も好きだが
特に野球ゲームの主となる投打画面(キャッチャーの視点)は全然違う。キレイで見やすく改善されてる。
球場も広く細かくなってるし、選手能力や各種演出もより丁寧に作られてる。
はじめて2を遊んだ時は、その進化に関心したもんだ。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:06:44 ID:UhvFOUBL
そうなんだ。
さっき1買ってきて、やってみたら、画質悪く感じたからさ。
拡張パック使えば良くなる?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:08:22 ID:UhvFOUBL
2はオーダー画面とかがハイレゾ化してたよーな・・
むしろ、ハイレゾ化しないと読みにくい字があるw
>>928 確かにきれいになってるかも知れませんね。
ただプロキンシリーズより綺麗な野球ゲームたくさん見たから
僕の目の感覚がマヒしたのかも知れません。
フィールドのバランスとしては2は内野が凄く広く感じます。
選手がデフォルメされてるからなw
その意味では球場の広さを感じられる
今さっきペナント阪神で0敗でクリアした。相手は強い。
俺も135勝クリア目指して頑張ってる。チームはラビッツ。
ただ、40本40盗塁をクラウディアで成し遂げなきゃならないのがキツイ……
ラビッツで他に加速力持ちでHR打てる奴いないかなぁ
私のデータは丁度昨日消えましたorz
また頑張るぞw
>>935 おめでとう!金銀チームを思う存分使ってみましょう
俺は935なんだが、データが消えちまった。
クリアすんのに2ヶ月ぐらい費やしたのに・・・・・
あと、金銀チームってどんなのですか?
1回も使わないうちに消えてしまったので・・・
な、なんですとー
それは残念…135勝達成して電源切らないうちに触るしか絶対的な方法はないですからね…
ゴールドチームは、一言で言えば打撃力のチーム。
カーソル「プロ」でも簡単に二桁得点できるほど
シルバーチームは突飛な能力の持ち主が多いチーム。
その上バランスが取れているので、対戦では最強かも
そうだったんだ。
また挑戦してみる。
そこでまた挑戦しようって思える事が凄ぇ
135勝自体は
自チームをエディットやらトレードやらで強化
↓
5試合位結果を見るでスキップ
↓↑
全部勝ったらセーブ
の流れでできますがw
それでも金銀出ますよ〜
そうだったの?
俺、今日だけでクリアできたじゃん・・・
ちなみに、全試合やって、35勝中。
ラビッツでやってる俺はどうしょうもねぇw COMに任せると大概負けるもんな……
でも、地道にコツコツやらないと、生涯記録が埋まらないってのはあるんだぜ。
>>942 他チームを野手のみ/投手のみにすると楽だよ
なんてこったw その手があったか!
ということは対アリゲーターズ以外はCOM任せでイケるな。
サイドやアンダースローの意味が、ちゃんとあるのが当時としては新鮮で面白かった。
同じ球種でも球道が全然違うもんな。コースの使い分けも変わってくるし。
難しいけど軌道を見て打つってのがいいよね
内角を続けられた後に外角球が来ると遠く見えたり
軌道を見て打つ分、カーソルがある程度アバウトなのはいいよな。
それよりも、コースとタイミングに因るパワーや角度の増減の方がずっと大きいのがリアル。
野球実況のスレに、誰かプロキン2のスレたてた凄い香具師がいますwwww
ちょwよりによって実況板かよwww
流石にもう落ちてたが、あそこでも知ってる人少なそうだな。
でも意外に盛り上がってたりしてw
無惨に爆沈www
ま、そんなもんかw
案外知らないモンだなと思ってしまうのは、贔屓目に見すぎだろうか?w
外角☆や対左○などのアビリティをもっと自由につけられたら……
あと20年くらい遊べそうなのに。
誰かニコニコにプレイ動画うpしてくれないかなぁ・・・
1ヶ月半前に2を2000円で見つけたけど買わなかった
出荷数がたった三千本と言われてるとは知らなかった…
それは残念
少ないからこそコレクターじゃなく、プレイしてくれる人の手に渡って欲しい。
俺にはこんなに楽しいと思えるから。
959 :
957:2007/11/25(日) 19:42:25 ID:hPTbL/T/
今日その店に行ったらまだあったので買っといた
よくできてるねコレ。当分やり込めそうだ
ようこそ新たなるプレイヤー!
Sや☆ばっかりになるとゲームバランス崩壊するwところ以外は
バランスもよく取れてると思うよ。
走力と守備力両方☆だと、むしろ守備やりにくいよなw
プロキン2の真髄は4人対戦にあり!
>>962 おぉ。
これでプロキンに興味持ってくれる人が増えたらいいな。
なんで選手エディットがないんだああああ
ポイント制で、弱い選手しか作れなくていいからさ。
それには同意だが、現状の中で楽しむ方法を見つけるしかない。
さーて今日もクリエイトに篭もるか……
プロキンやってたら3Dスティック折れたわ
>>967 マジで?w
僕は折ったことないですね。
まぁプロキンも結構スティックに負担のかかるゲームかなぁ
負担がかかるって言っても、折れるのはスゲーわw
しかし、64が出てから十数年、そろそろスティックが老朽化しててもおかしくないね。
試合するだけならホリパットミニがお薦めだったりする。あれなら折れる事はない
64系のスレはいくつかまわってるけど、スティックが折れたって初めて聞いたわw
ホリパッドミニは純正品に比べてスティックがやわらかいからそれに馴染めるかどうかだな。
俺は重宝してるけど。
ワロタw
最近ROMってたが、書き込むいいきっかけになったわ
ありがとう、折った人
根本からポッキリw
このスレにも結構人いたんだなぁ。
開発者さん、私はまだまだWiiのVCで配信を待ち望んでますよ!
なんか愛されてるね、このゲーム。
俺はパワプロ系がダメで、つくあそ(DC)みたいな感じが好きだったんだけど、
このスレ見てると同じ系統のゲームなのかなーと…。
スレの内容だけで楽しさが伝わってくるし、
もしも中古屋で発見したら本体ごと購入しそうだわw
つくあそと同系統ではないかもね。
パワプロよりもっと野球に近くて、それでいて大胆なデフォルメもされてる感じ。
人は選ぶけれど、ハマる人はとことん好きになれるだけのキャパがあると思う。
基本ハチャメチャアクションだって事を理解して貰えれば、お薦めできるかな
デットボールはやってみる価値有り
>975
レスサンクス!
実際の野球に近いってだけでもやってみたいね。
それでいて演出も面白そうだし。
>976
そのシーン、CMで流れてたよね?
粉々になるやつw
知らなかった……
ここにきてまた新たな発見がw
もうそろそろDAT落ちの季節ですよ。
スレタイどうする?
次スレ立てるなら…
良ければ今までの裏ワザまとめとか貼りますよ?