1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
結局なんなの??パワポケは除外ね。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:50:02 ID:7gtCMx4f
97春
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:02:02 ID:3JGeZKgB
パワプロ2
野球部分は10決、サクセスは6
野球部分は99開幕版
単純なサクセスは6だが冥球島が好きだからサクセスも99が個人的に好き
10も野球部分が良いがホームランがすこし出すぎる
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:16:02 ID:x2lNHbHH
2001
99年の作品は全て優秀。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:12:13 ID:zgUiqzJN
サクセスは11のイレブン工科大学のキャラがよいかな。
満田さんがよい。軽井沢も良い。仲居…よくない・・・・
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:04:01 ID:4pNfGVdA
PS版は99開幕版
任天堂のハードでは7
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:53:03 ID:QRcd1sV8
98最強。サクセスな。怪物作れるし(笑
6
対戦は10決
サクセスは6
マイライフは11決
個人的にすきなのは99開幕
99開幕版と決定版の違いって選手データ以外では何?
シナリオが当然違う。
あと決定版はサクセスで威圧感が取れるとか、決定版では冥球島の途中でセ−ブ出来るとか。
10と10決じゃ少し野球部分違う?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:01:34 ID:664Y5zxp
個人的に決定版は好きではない…。
6かな!?
10の野球部分が良いとか言ってるけど、内角・外角の要素がないからダメでしょ。
守備のモーションとかも少ないし。
12決のミート打ちをもう少し弱くすれば最高なんだけど。
12決で、全員ミート-1、コントロール-20、ミット移動ストライクゾーン表示なし
この仕様が自分の中で最良だな
最高のバランスになる
>>13 地味だけど、盗塁○がやや弱くなって、牽制が少なくなったなんて仕様もあるらしい。
>>19 やっぱり、決定版のほうが良さそうだね。
機会があったら買ってみる
試合部分は7。
ストレートの体感速度も速く、打球スピードも速い。
打ってても守ってても気持ちがいい。文句なしにコレ。
リアルさという部分ではそうでもないかもしれないが、爽快感が一番あると思う。
サクセスは98。
高校野球編であり、5ともリンクしている。
5もやった人なら3年夏の甲子園決勝は燃えまくる筈。
いい選手を作るとかケガのバランスとかではなく、燃えをとるならこれはオススメ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:00:27 ID:CjLCa8tL
6と7
どっちもサクセス・対戦とも面白い
23 :
ないけど:2006/01/05(木) 23:33:36 ID:PgRMddLh
たぶん9決定版
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:39:44 ID:nyv05pNK
7だと思うお。
サクセスの奥が深いし、強いのも作れる、試合もストレートとフォークが強いのが大きいと思う。ついでに、イラストと音楽が優しいかんじでイライラ感が少ない気がする。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:50:41 ID:eltPMT6Q
99開幕は総合的に良かった!!
能力査定の基準が次作から変わったのは痛いが
サクセスのシナリオ&システムは'99、9決が好き
'99は黒獅子とキューバ、9はアンドロメダがいい感じでラスボスぽかったし♪ストーリーとの関連性は無かったがまぁよしとする。
12決の神高や水弧が弱すぎる…
あおいタソ…(*´Д`)ハァハァ…
俺は64以前のパワプロが好きだったなあ。
メニュー画面の曲のセンスがイイ!
赤田>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>遠山=谷渕
パワポケだったら5が一番サクセスがおもしろかった
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 12:29:47 ID:eD+j3vbY
>>28 赤田にはさんを付けろ
谷渕はバイキンだけどな
やっぱ9だろw
彼女候補やあおいタソで、おもいっくそハァハァ出来たからなw
それに比べて、最近の彼女候補はまったくダメダメ。萌え要素皆無。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:12:58 ID:eD+j3vbY
萌え要素(゚听)イラネ
どー考えても3
自分で選手が作れるという事実は衝撃的だった
98のサクセスは熱かった
不良の鬼頭くんを野球部に誘ったり、元柔道部や元サッカー部と一緒に甲子園目指したり
ライバル滝本の上に、更に新ライバルとして久方が登場したり
最後の夏の甲子園にはパワフル高校登場と
これでもかって位ベタ要素をつぎ込んだ高校青春サクセスストーリー
>>35 そういうのは今の時代にそぐわないからもうやらないんだろうな
ジャンプとか見てるとつくづくそう思うよ
総合的に判断すると7(7決)
オールスター中間発表やサクセスの特訓システムは赤田さんの偉業!
8から堕ちていったな・・・
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:51:02 ID:GskPXjC9
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:16:49 ID:Omoi/owS
98・99・5・9・プレミアムが候補だな
98はサクセスが神クラスに面白い。高校名とか決められるのは最高
99は社会人という舞台に圧巻したし面白かった。なんといっても98から99のグラフィックの進化が衝撃的でたまらなかった
5は一番友達と遊んで印象に残ってるから。サクセスもなかなか楽しめる
9はPS2になってからの中では一番だと思う。
プレミアムは値段が安いのにかなり遊べました。
ワーストは12、11、8かな
12はサクセスがわけわからないし最高につまらない
11もサクセスがわけわからないしつまらないたしか3日で売った
8も上に同じ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 10:29:25 ID:amOX0TKd
9なんて実況が辻な時点で論外だろ
6か7だな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 10:40:32 ID:eTQYDFcv
64の最初のやつ
PS1の最初のやつは糞
後は白根
消&厨どもには分かるまい。初代が出たときの衝撃を…
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 02:00:25 ID:1JF4s+1R
>>42初代は球の動きがファミスタみたい
伊良部が159キロでる
3はイチローがオールAが印象的
97は横スタでレフトにHR出すとランドマークタワーが見える
98のサクセスのマネージャーはかわいい
99開幕はロード中にミニゲームができる
俺的には99のサクセスはマジハマった
>99開幕はロード中にミニゲームができる
あれはよかったロード中の暇つぶしにちょうどいい
しかしPSがぼろいと300球ぐらいいくけどなw
>>40 辻じゃなければなあ・・・
そのせいでサクセス以外ほとんどやらずに終わっちゃったよ
俺はパワプロ9からやったけどサクセスはだんとつで9がマシ
野球部分は10決かな・・・・
彼女及び萌え系・タッグ・交通事故イラネ
10決だな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 21:26:37 ID:jKlEN/2p
oe
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:08:44 ID:6YQAoFGW
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 12:59:17 ID:KnXafwGV
67
バランスは10
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 18:34:22 ID:hesGjNjp
初めて買ったのがパワプロ6だか、あれはよかった。
官僚で特殊変化球を覚えるために大倉先輩のイベントをよく起こしたものだ。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 23:45:29 ID:tiwBBb5L
8と10はサクセスが手軽で良かった。
でも99みたいに慣れたら余裕でオールA作れるバランスが好きだ
10じゃなくて11だわ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 17:35:54 ID:eJhQa4D3
なんで11だけ 超 決定版だったの?
10からは超決定版だが
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:02:48 ID:24UNoLc0
俺は総合で見ると8だな
サクセスが簡単で楽しいしすぐ終わる
OPは衝撃的且つ歴代最高
はいはい谷渕谷渕
個人的には9が好きかな。コントロールが良すぎる点はどうかと思うが・・・。サクセスも実技試験で勝手に変化球が上がるとこ以外は良かった。
「バック!バック!」の辻にはあきれたが。
サクセスは5、6だろ。
以降は、パワプロの為にプレステ2を買った自分に後悔したけどな
少なくても7は良作かと
それ以降は論外
まあ10のバランスは評価できるけど
5が最高傑作だな
キャプテンになるとチームの練習指示が出来る
相手チームによってミット移動無しとかも良かった
甲子園優勝で校歌が聞けるのも良い
そして特殊変化球の取得の難しさ
香本 松倉 鮫島 谷田駒坂 など個性の強いキャラクター達
今でも忘れない
他のPS2の作品は忘れた。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 22:18:00 ID:IU7jsgBT
今12を持っているのだがあまりおもしろくない!サクセスは6と98がダントツだった。総合は7。(このスレの合計)サクセスで一番強い選手ができるのは結局なんなのか?話あおう!
リセットできるサクセスは面白くない。
オールMAXすら作れるし。
やっぱ一発勝負。
どう考えてもサクセス最高傑作は7の広島だろ
仏契とかもいいけどねっ
ブラッドレインショット・・・
6がダントツで面白い。ストレートが鬼すぎるのが欠点だな。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 01:44:57 ID:W5chNcRH
>>63 そうじゃないんだ
キャラが大事なんだ
特に5の鮫島
野球部分は11だと思う俺は異端なのか、コナミに踊らされてるだけか
サクセスは567どれも甲乙付けがたい
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 02:13:55 ID:gDWMUBem
やっぱり99開幕と5。一番サクセスで燃えたのがこの2作品。
高校野球が好きだからサクセスは5と9かな。13は高校編だといいなぁ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 07:05:34 ID:9/RG6hRj
俺も!サクセスは高校以外アリエナイ、自分が高校球児だったからかな。だから12買おうと思ったが9決定版買って来るぜ
怪物選手を簡単に作れるといったら2000とか2001かな。
ストライクゾーンの高めにスローボールとストレート投げるだけでCOMは簡単に振ってくれたしw
今のサクセスは難しすぎる('A`)
街システムとか(゚听)イラネ
難しすぎるっていうかなんでサクセスに街なんかが必要なのかと
123、99しかやってないがどれも面白い。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 19:41:52 ID:4O6Ft9+p
12と8が駄作なのは皆知っとる
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 19:43:43 ID:0wJJt2VQ
俺は8のサクセスは面白かった
質問
厨選手つくるなら11と12どっちが作りやすい?
99のサクセスは投手の初期能力が高すぎる
147kmで始まるとか今までじゃ考えられん
あの速水とか出てくる奴も初期能力高くてオールA簡単に作れるけど。
ってか五十嵐先輩に道具貰って能力うp
Tomorrow 〜明日への扉〜
夢をつかみとれ 僕らの目指す未来は 必ずここから続いているから
駆け足で過ぎてゆく 季節と風の中で 僕等は地図を見つけたんだ
期待のメッセージ胸に 気持ちがひとつになれば きっといつかたどり着けるはずさ
諦めないで 明日へ踏み出そう 憧れの瞳は勇気 見つめてる
夢をつかみとれ 僕らの目指す未来の 光がどんなに遠く見えても
ありったけの勇気でTo the sky 超えて行こうよ
夢に向かう翼信じて
81 :
529:2006/02/21(火) 12:40:03 ID:VhwrYj4V
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 21:18:59 ID:G2aOPM3H
9のオープニングはネ申
オープニングの衝撃度と曲の良さでは4だと思うんだが
コレはジェネレーションギャップというヤツか?
単なる個人差
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 03:48:44 ID:ITdHS4fk
7の店頭デモを見たときは感動したな。
速攻でレジに持っていったよ。
時間が有り余ってた頃だったってのもあるかもしれないが
7あたりまでは飽きがこなかった気がする。
新作が出るまでずっとそれをやり続けられたって感じかな。
パワプロは本当にパッケージのキャラがまん丸で
サクセスすらない時代からやってるけどどれもなかなかいいんじゃない?
あえていうなら12決がいいと思う。
とてもじゃないが遊びつくせん。いい意味でボリューム多すぎだと思う。
対戦とアレンジとリーグぐらいしかなかった時代を思えば大きくなったものよ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 16:06:43 ID:okF//mIz
パワプロ11の全日本編クリアした後のエンディングの曲は最高に感動した。
決勝がなかなか勝てなかった記憶がよみがえって泣きかけた。
現行機のもやってるが、あらゆる面で5が最高だな。
DC版ってどうよ?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 10:02:58 ID:LjczB/aE
5か7だな
98が一番思い出に残ってる
メタルギアの体験版面白かったなあ
12
7か9だな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 14:57:48 ID:5bJWbuKb
99か98だな
今はつまんなくなった
俺のプレイした中で'99が一番面白いのはガチ。
10、12がワースト1、2争いしてるのもガチ。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 15:56:02 ID:ZmrT+Zkz
98は趣味盆栽で卓球部にすると初めから変化量11
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 16:18:49 ID:cC45/ah4
5か9ですね。
98はあらゆる面で5の劣化版という印象しか無い。
10は確かにつまらなかったが、サクセスオールスターズ編はちょっと面白かった。
掘り下げてまた復活させて欲しい。
11以降はADV色が強くてテンポ悪くなった。実技で介入できる部分が減ったし。
10はサクセス意外は結構いいと思ってる俺は負け組なのだろうか
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:04:16 ID:cC45/ah4
いや、サクセス以外はむしろ良い出来。
10,10決,11,11決,12,パワプロ以外の野球ゲー
この中で一番オススメは何かな?
重視するのは
サクセス(3割)(理想は6、学校ごとに育成できる選手の個性が違っててよかた)
ペナント(2割)(野球つく的要素希望、複数年プレイ可能、とか)
サクセス以外で育成システム(マイライフとか)(1割)
野球部分、データ量など(2割)、引退選手のデータが多い、投高打低のがいい
ロード(1割)、長すぎたりプレステが痛みそうなのはNG
インターネット(1割)、ネットにつなげて作ったチームで勝手にペナントとかあればやってみたい
過去遊んだ作品は
5、サクセスのテンポが悪かった気がする。高校ごとの違いがすくなかった
6、投高のバランスが好き、サクセスも大学ごとの違いがはっきりしててよかった
2000、バランスは64作品のなかで一番好き、サクセスは練習というより神社やドリンク作成メインでイマイチだった、
1997(PS)、よく覚えてない
2001(PS)、サクセスのテンポがよかった。それだけ
8(PS2)、友人宅でサクセス20回ほどやっただけだが、すごろくサクセスはつまらなかったけど友情タッグとかはよかった
6、7、99
で決まり
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 20:50:18 ID:GFZMIJ/D
CPUがボールコースに逃げる変化球を振らなくなるのはどのシリーズからだ?
>>103 その感じだと9がベストだと思う。あくまで俺的に、だけど。
マイライフは無いけど、それ以外はほぼ満たしてると思う。
サクセスがあかつき一辺倒になりがちなのは期待に沿えてないけど。
>>105 10くらいから、かな? 詳しくは分からん。
107 :
ぇ:2006/03/02(木) 21:20:55 ID:ZkMlQrX6
>>105 俺もそこ知りたい。
10決は少しは振ってくれるが11以降は全く無し、ストライクゾーン内で組み立てとか萎える
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 04:31:34 ID:0AL8xYF0
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 16:46:33 ID:0AL8xYF0
外逃げの変化球振ってくれて、ホームラン出にくくて、守備モーションが多数あればおれとしては最高。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 17:10:39 ID:mnqYsqRW
最近のガキにはパワプロ3が出た時の感動はわからんだろうな
サクセスモードが始めてできた3
イチローがオールAの3
サクセスでドラフト1位か2位で始まるまでリセットした3
そしてパワプロ98も感動したな(64版ではパワプロ5か)
サクセスで初めて投手が作れるようになった98
別にイランけどホームラン競争ができた98
OB選手が使えるようになった98
あの頃のパワプロは最高だよ
>>112 俺も初期からの付き合いだが今でも似たような感動を味わってるぞ。
9以降買わずに12買ったんだが、
オリジナルチーム作れるようになったり、トーナメントモードの実装、マイライフの登場は
感動に値するものだった。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:55:04 ID:bsGwNCw3
11以降CPUはボール球は全く振らないってこと?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:02:40 ID:dcqAimCR
>>114 パワフルの場合な。完全に振らないって訳じゃないけど
「フーン。バカじゃないの?」って感じで見送られる。
逆にボールからギリギリストライクになる変化球は振らなくなってしまった
良くも悪くも慎重になったってことかね。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 03:54:06 ID:M9QWGRYP
98、6、7で決まりじゃね?
>>112 浸っているところ申し訳ないが、97から投手は作れたぞ。
64のあの親指に優しくない3Dスティックが使えた5と6が最高。
6の熱血で野手が俺の中の神
64の3Dスティックはまさしくネ申だったよな。
なんでGCダメになったんだろorz
俺はGCスティックのがずっといいと思うけどな。使い込んでも弾く事ないし。
ただ、Cボタンがスティックになっちまったのは痛い
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:23:06 ID:8HUcKhV6
>>123 GCはスティックが少し弱くなってる
PS2のコントローラーより壊れやすいからダメ。
64はもっとこわれやすぞ。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:35:23 ID:/V0E49Lr
12と12決でどっち買うか迷ってるんだけど、サクセスはどう違うか教えてください
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:07:32 ID:XVeCTstd
>>126 基本的に一緒
街の発展の仕方、新イベント追加、選手データ更新かな?
あとは好みで
11を持ってるんですが、次買うのは11決と12決、13開幕のどれがいいでしょうか。
12はバグばかりと聞いているので……私的に野球部分重視です
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:43:55 ID:m1LQwc/F
>>128 俺は12の無印買ったけどバグとか全然なかったけどね
野球部分重視でいくなら最新データの12決でもよろしいかと思う
それかあと2ヶ月待ってパワメジャ買うかだね
>>129 > 俺は12の無印買ったけどバグとか全然なかったけどね
お 前 は 何 を 買 っ た ん だ 。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 03:26:08 ID:m1LQwc/F
>>130 俺が買ってプレイした感じでは12の開幕版バグらしいのは感じなかったよ
まぁ俺の個人的意見だけどね
一番バグがヒドかったのはN64のパワプロ4かな?
あれはヒドすぎた
俺が始めてメーカーに苦情訴えたゲームだし
長くやってると、バグだバグだと言われるものも仕様と思えるから怖い
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:29:20 ID:AKmRP1qn
俺は2000決定版かな?
だってそれ以来買ってないんだもんっ
俺は6
もう大豪月はでてこないんだろうなぁ
135 :
128:2006/03/18(土) 09:57:37 ID:ES7kYUUl
サンクス。個人的には64版2000くらいバグだらけだとやる気無くします
12は其程酷いバグが無さそうな感じ(
>>130さんの言葉が気になりますが)なので
パワメジャと12のどっちかにしようと思います。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 18:47:13 ID:p3+bYI1U
ほう
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 22:29:49 ID:IAC6jj2j
10決でホームランがちょっと出にくくなりゃそれが最高なんだが…
8をいまだにやってる俺はアホですか。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 02:33:08 ID:T2meMxvO
>>139 あなたはアホじゃありません
バカです…
つうかパワメジャ出るし13も出るだろうからそろそろ新作買えば?
8はたしかにいい選手作りやすいけどデータ古すぎ
サクセスしかしないならいいけどね
>>139 いやでも8は実況阿部さんだし、バランスはいいし、各球団ヒット曲が違うし
試合部分では10に負けないくらいもの物を持ってるよ
サクセスは糞だが
俺は断然6だね
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 15:05:11 ID:oB3ACxo7
10決はホームラン出まくりじゃん?
10はどうなの?
やっぱ6か。1年中やり続けた。
64はスティックがいい。
パワプロ11の小田谷がいちばんイイ!!
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 02:43:19 ID:kD0ql+3l
最悪なのは12です!間違いない!
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 09:49:41 ID:Dee1y2tO
7が好きでちた
初めてパワプロやって初めて彼女にしたのが小田谷
赤チェックのスカートハァハァ
>>142 8の阿部さんも良かったけど、
10の頃の河路さんも良かったと思うな。
やはりマイライフでの自分の打席の時に
「プライベートでは某女子アナと噂があるようです。」
の台詞には驚いたよ。
あと、唯一実況で変化球を「サークルチェンジ」といった作品。
>>149 その台詞でてきたときはワラタ
やけにリアルだなと思った
しかしアレ、毎打席言うだろ?w
流石にウザイんで、マイライフで一番は11決かな
逆に言うと11開幕と12のは糞すぎる
>>149 河路は確かに悪くないんだけど
やっぱりパワプロは安部だよ。
この前8決売ろうと思って最後にやったら試合部分がすげー面白かった
>>133 2000決定版いいよな。99と比べて
打球の質とかアレンジとか細かいところが進化してるし。
でも他にあんまり好きだって人いなくて悲しい。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 10:41:54 ID:aXjs/ZTt
7最高
>>154 同意
変化球のキレはかなりいいよな
変化量1でも結構使えるので今でもサクセスでしょぼい変化球をつける癖がついてしまった
今のミートの強さだと大して役に立たんのだが
>>153 2000って守備力が高い内野手だと送球する塁と反対に走りながら捕球するとサッて一瞬で投げられるよね
あれがすごい気持ちよかった
それをもあってロッテの酒井(B)・小坂(A)と日ハムの金子(A)・奈良原(B)の二遊間が最強レベルに強かった
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 04:11:09 ID:SfPnxXnT
>>153 2000決は勝手にSFFつけてくるリチャード以外は好きだ。
2かな、サルの様にやりまくった
「天下のコナミなんだからその内EDITもついていつまでも遊べるパワプロを作ってくれるさ」と信じて疑わなかった中2の頃……
迷球島だっけ?あれがあったやつ
PSの96開幕だかだったっけなあ
あれ大好きだった
12はジャイロボールが浮くようになったのに驚いた。
他は全部クソ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 09:56:43 ID:TOx4mK8z
PS64時代は大体良作
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:01:29 ID:ikPEwQ2L
10のアメリカ留学は今考えると脳汁出て来てパワメジャが待てなくなる
>>112 お前それ以前プレイして無いだろ?それ以前はパワーと言う概念が隠しだったから
飯田や新庄辺りもオールAだったんだよ(無論イチローも)
秦がひらがなではただったりカズ山本がいたり…
でサクセスに関しては6が最強、大豪月様最高
後神社でのくるみイベントとか完遂した時はマジ感動した、泣ける
野球部分では流し打ちが強化された11以降の方が好きかな
今考えると昔のサクセスは結構あれなイベント多いな
彼女に電話していきなり「もう電話してこないで!」って振られたり
その翌週にやり直したいのって電話来たり
神社でオヤジと特訓したり…もっとあの頃の青春っぽさをサクセスに出して欲しい
俺は試合でも投手が強かった昔のが好きだな。
黒獅子やキューバとのロースコアな試合が懐かしい。
>>164 >野球部分では流し打ちが強化された11以降の方が好きかな
お前はずいぶん心の広い奴だな
自分も最近の野球要素のが好きだわ…
昔は来た球を強振でただ打つだけだったし
内外角打ち分けやミートも使える最近のやつのほうがいいや
ミート打ち強すぎて話にならない
昔のだって十分使えたし、下手糞なんじゃない?
2001ベーシックバージョン最強
俺自身一番やりこんだ時期だからってのもあるけど99開幕〜7が一番よかったかな
最近のはかじり尽くすまでやり込む前に飽きることが多い
あ、11で韓国メッタ打ちでコールドにできるのはよかったかも
>>168 昔の方が優れているところはミートのでかさくらい
他は概ね進化しとるよ
今旧作やると古さしょぼさを実感できる
高校野球ヲタの俺からすれば98につきるな・・・
>>171 だから今のは強すぎだっての
完全に初心者仕様だろ
ありえない飛び方するし
昔は打球のパターン少なすぎて今やるときつい
今のミート打ちでもカーソルを小さく&変化球のインフレがあればバランスは取れると思われる
>>164 禿同
散々言われているが谷渕のせいでサクセスが幼稚になってしまった
とりあえずインハイのストレートは打ち上げとけやCPU
パワプロ6・・・ツレが64で発狂しそうなくらいハマってた。でも対戦するとボコボコにされた。(こっちは十字キー)
今でもそいつはパワ6最高論を語るし、2chでもそういう声は根強いので傑作なのは間違いないだろう。
98決定版・・・64持ってなかったのでこれを友達に借りた。ペナントやらない程度にしかやってないので
詳しくは覚えてないがサクセスはかなり楽しかった記憶がある。
99開幕版決定版・・・買い始めた。なかなか上手くならないので、ようやくアナログコントローラの練習を始めた。
サクセスははっきり記憶している。面白かった。苦手投手、得意投手ができるドラマティックペナントも良い。
パワプロ7・・・PS2に移ってグラフィックに衝撃。査定方式が一新され、弾道など新たな要素も。
個人的にはアナログが自在になってきたのが楽しくてかなりやった。サクセスプロ野球編は燃えた。
良作だと思う理由は、投手のコントロールに相当な差別化がされたこと。このゲームは
俺の知る限りのパワプロで唯一コントロールの価値が高いゲーム。
コントロールの良い投手のありがたみを実感できる。
それに付随してミット移動なんか見ても仕方ないな、と思うようになり
ようやくオールパワフル・ミット移動なしでまともにプレイできるようになった。ただ、7はバグが多い・・・。
パワプロ8・・・アニメのOPがついてパワプロに対して心に疑問符が芽生えた作品。
サクセス糞と言われるが、サクセスに対する熱が冷めてきたのであまりやらなかった。
グラフィックはさらに綺麗になり、色々な部分がマイナーチェンジされている中
残念なのはコントロールの差が元に戻ってしまった事。全投手思ったとこに投げられてしまうと萎える。
ミートカーソルの内側半分が全真芯になっているという相当致命的なバグがあった。
あと、球が芯で捕らえてもかなり失速する飛ばないボール仕様だったような・・・。
(このふたつは9かも?教えてください)
パワプロ9・・・実況辻は本当に苦痛だった。品のない声と不似合いな実況があまりにも嫌で、実況なしでプレイしていた。
一応やったサクセスは、なんか甲子園優勝で流れる校歌がおもしろかったな・・・と。
辻のせいで他シリーズに比べてやらなかったので、あまり記憶にない。
(8のとこにも記述したが、8と9で区別ついてないとこが少々・・・)
パワプロ10・・・辻から河路に交代してホント良かった。サクセスはほぼ無視だが、アメリカ留学はちょっと良かった。
マイライフはイベントも少なく、単調ですぐ飽きた。
野球部分は近年では最もバランス良しか。コントロールの悪い投手でも少し荒れる程度だが
一応目に見える差別化があるし、引っ張りの打球はかっ飛んでいくが爽快感がある。
守備時の野手の肩がかなり強いが、これくらいでないとダメだと思う。
注文をつけるなら、外野手はこれくらいで、内野手はもうちょっと弱くて良いかな。
ペナントを数年間やれるくらいバランスが良い。
パワプロ11・・・サクセスにはなんの魅力も感じなくなった。
8あたりから強化されてきたミートの威力が完成形(?)に達し、猛威を振るう。
内外角の打ち分けが加わったが、そもそもボールが発狂したように飛ぶ。
COMがまったくボール球振らなくなったが、ストライクゾーンにはクルクル回る。
ペナントは中日デフォで一周してヤメ。
140勝なのは当然としても、チーム打率で4割以上叩けるこのバランスは明らかに悪い。
パワプロ12・・・あえていえば最低の駄作。サクセスは無視。
とにかく野球部分のデキが悪い。パワフルの打撃はロックオンなのでファインプレーの連発で凌ぐ。
レーザー以外の肩がへぼすぎてセンター前(横)二塁打が頻発。ミートは相変わらず発狂。
さらにCOMの投球思考まで劣化。ボール球をあまり使わなくなる。
それでも一応、中日でペナントを一周してみる。チーム打率5割超え。チーム防御率も5点超え。
ウッズのHRカンストは当然として森野、井上でも5割50本・・・これは酷いよ・・・。
私的パワプロ史を適当に書いてみた。ところどころ日記入りで長々とスマソ。
俺の中の最高傑作は心では7だが、今見るとグラフィックが辛いので実際には10かな。
サクセスは昔からあまり思い入れがないので、野球部分とペナントを強化してほしい。
各部門の個人的最高は↓。これが合わせたようなの作ってよ。そろそろできるだろ?
・投手のコントロール・・・7
・ストレートの体感スピード・・・7
・飛ばないボール・・・8(9?)
・ミートの威力・・・10
・野手の肩・・・10
・野手の守備モーション・・・12
・COMの投球思考ルーチン・・・11以前
・COMの打撃思考ルーチン・・・10以前
・COMのオーダー&采配・・・合格該当作品なし(7は今よりはまともだった記憶があるが・・・)
なんでみんな10を推すの?
うちにあるパワプロは10だけどw
>>180 10は飛びぬけて秀でた部分はないけど、バランスが良いのです。
シリーズの他作品に比べて、文句を言うポイントが少ないというか。
11以降良くなった要素が皆無で、ゲームとして崩壊してるので実質最新作・・・てのは冗談ですが
ある程度の実力同士で対戦して楽しいのは10。
たぶん14以降
パワプロシリーズとFFシリーズは似ている
パワ6、FF6・・・古参やマニアックなファンが多く、良ゲーとして通っている。
パワ7、FF7・・・シリーズ初のPS、PS2作品で気合い入りまくり。概ね好評だが、なんか違うといって離れた人も。
パワ8、FF8・・・好評な7を受けてそれを意識しつつの作品。過激なアンチがいる。(パワ8のサクセスは最悪!!)
パワ9、FF9・・・原点回帰など、革新(実況:辻)を狙って外してしまった。
パワ10、FF10・・・シリーズの句読点、集大成的作品。諸手を上げての絶賛もないが懐古趣味の古株以外には好評。
パワ11、FF11・・・パワプロ→惰性、FF→オンラインという舞台へということで共通点見つけられず。
パワ12、FF12・・・多くのユーザーに過去最低作品の烙印を押される悲惨な作品。
FFに限らずゲーム業界そのものがこういう流れで騰落してるわけだが
185 :
友沢:2006/04/27(木) 07:33:14 ID:lBcZuif4
俺的に11がサイコーオールAが作りやすいから
確かにサクセスがもう少しスタイリッシュなら10は最高傑作。
逆に言うと、10はサクセス以外完璧って事。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 08:57:28 ID:k1gmuql+
オレ的には12が最高だな
だってそれしか買ったことがない
7から9に移ったらのオート操作とかびっくりするくらい下手糞だったのが印象。
強さと試合結果が全くかみ合わないのがショックだった。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 09:24:18 ID:NOjMXOJl
パワプロ4
今やるとすごい懐かしくてなんかイイ!
190 :
友沢:2006/04/27(木) 19:12:34 ID:lBcZuif4
6もなかなか良い。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 19:22:49 ID:vB+qnl74
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:39:02 ID:W7rxR532
9、10あたりはめっちゃはまって選手つくりまくったな
8が糞
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:41:40 ID:tJagX7NK
94
ない。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 01:18:07 ID:hlLVmNWH
4・5・6のどれかか、94・1・2・3だ。
まさに黄金期。
PS2になってからしか買ってないが
サクセスとOPなら断然9だな
サクセスだと、どれが一番面白いのでしょうか?
暇しのぎに買おうとおもってるんだけど、最近のパワプロは買って
ない、9だけは前に買ったけど。
サクセス中心にやるから迷ってしまう。
サクセスの出来は
9>7>>10>>>>11<>>>>12>>>>8
64厨的に一番やりこんだのは6のサクセス
試合部分だと地味に2001BASIC
>>198 迷うなぁ。9は前にやったので違うの買おうかと思ってるけど
まぁ、今買うと安いので12以外なら買います。
サクセスに何を求めるかにもよりますが・・・
色々な球団を味わえる・・・7(グラフィックが辛いかも)
完全クリアしたときの感動・・・8(システム糞、でも速い)
ボリューム・・・10(一回がかなり長いので疲れる)
特徴なし、普通・・・11(全日本編がWBCを彷彿させて良い)
一風変わったゲーム性・・・12(糞)
202 :
友沢:2006/04/28(金) 18:16:11 ID:TWwMzQ2i
強い選手作るんだったら11がオススメかな・・・
10は、1回のサクセスでかかる時間がすこし長い気がする。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:20:38 ID:bOXPsPSG
俺はなんでも一番最新のじゃないと嫌だ
ウイイレでも
8が一番いい!!って言われてるとしても10じゃなきゃ嫌だ
優 6、7
良 5、99
可 10、2000
不可 8、9、11、12、2001
でFA
205 :
友沢:2006/04/28(金) 18:27:29 ID:TWwMzQ2i
あ〜でも8は微妙だったなぁ
206 :
友沢:2006/04/28(金) 18:28:36 ID:TWwMzQ2i
実際サクセスやってみると面白いのが6
207 :
友沢:2006/04/28(金) 18:31:23 ID:TWwMzQ2i
どんな特殊能力を持っても、MAXは165`
ノビ4+ジャイロは表示球速よりも+10`で、これも含めてMAXは165`
速球中心は表示球速よりも+1`
選手の調子、安定感の特殊能力によって球速が落ちる
コレが私の持論です
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 22:17:10 ID:0PvYubIo
8は糞すぎだろ
あまりに駄作だったから記憶にないよ(´Д`)
>>204 9は結構いいと思うんだけどな〜
9は実況が過去最低
6はよかったな。
初代から2000買い続け、久しぶりに11を買ったらキャラがキモい動きになってたんでビビッた。
いつからだ?選手の描写が変わったの。7か8あたりだと思うんだがな。くねくねしてるよママン
俺は6から入ったなぁ〜
サクセスもパワプロシリーズで一番面白かった。
やっぱ6が最高傑作だろ
上に書いてありましたが選手が作れるんですか?
持っている限りでは選手作成画面がありませんが
↑なんだこいつww
上に書いてありましたがパワプロ3では選手が作れるんですか?
持っている限りでは選手作成画面がありませんが
サクセスあるだろww
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 06:54:41 ID:vIudvfVF
>>207 前半はペナントの事じゃなければ大間違い
後半はおまえの持論でもなんでもなくただの仕様
あとsageぐらいは覚えような。次回からメル欄にsageっていれてくれ。
219 :
友沢:2006/04/29(土) 08:16:45 ID:wbsz8L5j
6でするめ大学で全国制覇したら最強選手ができるよなぁあ
220 :
友沢:2006/04/29(土) 08:18:43 ID:wbsz8L5j
投手で野手能力がABAAAとか・・・
投手能力も強くて
221 :
パピヨン:2006/04/29(土) 08:50:22 ID:B57YpJkb
8が糞と言ってる奴は1〜2回サクセスやっただけだろ
俺も最初は糞だと思ったよ
しかしやればやる程ハマるのが8だ
1試合もしなくてもいい選手作れるしな
試合がないとつまんなくね?プロアクション使ってるのと変わんない希ガス
223 :
パピヨン:2006/04/29(土) 09:13:27 ID:B57YpJkb
試合をやろうと思えばやれるのが8だ
短時間で作れるのでどんどんダイジョーブにトライできるのもいい
とんでもないオリ変を作れるのも8の魅力だな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 09:19:19 ID:me9N/C3+
8が最高だ。
繰り返し遊ぶもんだとランダム要素強い方が楽しいね。
やっぱ8は評価が分かれる作品って事じゃね?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 09:31:59 ID:r7LGZMhx
バウワー?
227 :
友沢:2006/04/29(土) 11:46:12 ID:wbsz8L5j
10は糞ゲーだな
228 :
友沢:2006/04/29(土) 11:47:18 ID:wbsz8L5j
7・9・10は糞ゲー
>>228は7と9の良さを分かる事のできない可哀そうな子。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 12:34:14 ID:XV3O1zmS
FF9は面白い
やっぱどすこい酒造でサクセスできる2000で決まりだろ
3までのDQと9までのFFを楽しめる俺にとっては
ほとんどのパワプロは良作に思える
233 :
友沢:2006/04/29(土) 16:36:42 ID:wbsz8L5j
7はグラフィックがきつい
234 :
友沢:2006/04/29(土) 16:43:17 ID:wbsz8L5j
ようですねぇえぇっぇぇぇ
235 :
パピヨン:2006/04/29(土) 17:02:36 ID:B57YpJkb
7、8と楽しめて10、12で嫌になったけど評価の高い9でも買ってみるかな
9がなんで評価高いのかわからん
高校野球なら98や5の方が楽しいし、実況が辻の時点で終わってる
237 :
友沢:2006/04/29(土) 21:25:33 ID:wbsz8L5j
↑辻の良さが分からないかわいそうな子
OPアニメ
239 :
友沢:2006/05/01(月) 07:25:19 ID:sRd7S6ct
え?なにが?
240 :
友沢:2006/05/01(月) 15:25:14 ID:RTAGZ/sA
なんでもないよ?
241 :
友沢:2006/05/01(月) 21:04:25 ID:sRd7S6ct
↑名前ぱくるな
242 :
友沢:2006/05/01(月) 21:58:25 ID:xVWPBRz8
↑名前ぱくるな
243 :
友沢:2006/05/02(火) 07:27:57 ID:vx1RI2I/
sine
8は最後のスタンプミスでタワー突入を余儀なくされたりクリア不可になったりがな
ああいう致命的な糞仕様入れた奴は首吊って死ぬべき
それがいいんだろうが!
それがいいんだよなあ!
ゆとり世代はこれだから困る
公立のゆとり馬鹿はボタン連打のレベル上げ作業ゲードラクエ5でもやってろよ
ゆとり世代は俺らと違って目が肥えてるからなぁ。
FFの人気が下がったのもゆとり世代の質がいいってことだ
8のスタンプがいいってどんなマゾですか。
8はあまりにもテクより運で左右されすぎるから
やり込む要素が全くないから人気ないんだろうし
10の評判がいいけど、
マイライフで体力とやる気回復出来ない(見えない)んでしょ。
だめだめじゃん。
7 10 11超決 12決だけしかやったことなぃんだけど
最高が11超決 10
普通が7
糞が12決
だとおもう
>>252 それを基準にすると、
12開幕は超・糞。
99だろうね
冥球島は最高だった
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 18:26:12 ID:eZVaq8HF
俺も99に一票
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 18:33:45 ID:1/QuYLUM
あおい・みずき
とかが混じって大分冷めたな
サクセスはまだ水島病にかかっていない8までとして
個人的には7辺りが好き。
バランスもサクセスもそこそこまとまっている。
6、99、7だよなやっぱり
最強は6かな
7と99
冥球島は神懸っていた。
98〜00年あたりがパワプロのピークだった
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 22:21:37 ID:HQoUIZEJ
12開幕版は、具体的に何処がダメですか?
又、12決定版は改善されてるのですかねぇ?
5から10までやったけど6かな
個人的に6>5≧7>2000>10>8>9くらいの感じ
8は全体的にあれだったがOB戦はよかった
98開幕版は狂ったようにやったな
モー娘。の人気グラフとパワプロの人気グラフは一緒です
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 22:48:40 ID:fRsONZA/
3 良
4 優
5 優
6 神
7 良
8 微
9 微
10 微
11 駄
12 糞
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:33:51 ID:0jVRx4wc
僕的には7が最高
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:48:11 ID:0jVRx4wc
3高
4高
5高
6最高
7最高
8普通
9高
10普通
11低
12最低
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:49:26 ID:0jVRx4wc
3高
4高
5高
6最高
7最高
8普通
9高
10普通
11低
12最低
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:50:55 ID:0jVRx4wc
すまん二回書いてしまった
6が良かったなぁ
セカンドにヘッスラしたらベース1歩手前で止まってヘッスラのまま進んで行ったのがあった、ワラタ
あと実況の「ガツーン!」って声、よく覚えてるね
サクセスは楽しかった、さだめナインと熱血が好きだた。官僚の選手が全員守備C以上ってのもなんか良かった
マイナーチェンジするだけで最近は明確に退化していってるから
他のゲームと違って、特定ナンバーの信者が全作にいるわけではないんだね。
12信者とかいないもんな、実際・・・。
熱中してやった順は
7>10>8>99>98>9>11>12
俺は
2>98>7>3>6>それ以外
かな、上位3つは相当やった。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 10:53:23 ID:VmXC3Odt
2の実況がなんか印象に残ってる
俺は99開幕版が最高かな。ただそれ以降やったこと無い
7〜12まででどれ買ったらいいかな
12嫌いな奴多いな
パワフルとミート打ちは最低だが他はまあ旧作と大差ないってか
わずかだが進歩してるとおもうんだけど
>>273 他の野球ゲームをどうぞ
どうしてもパワプロにこだわるならパワメジャか13まで待て
部分的な改悪は毎度あるものの
全体的にやや改良されて結果わずかに前作を上回ることが多い
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 13:28:17 ID:TF8qddjr
9の彼女候補は良かったなぁ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 13:41:34 ID:jMq4PkuS
>>276 でもミ−トA、AHが量産できるから善し
能力くれる彼女はいい彼女だ
すぐ振るカレンはよく訓練された彼女だ!
つまり能力キボン、強いのキボンってこった
こういうガキは(゚听)イラネ
3激糞 話にならん、まともに試合ができん
4激糞 これは3よりマシだが、サクセスもあいもグラフィックも糞
5糞 サクセス自体は良いが、グラフィック汚い、試合駄目
6普通 サクセスが結構良いが、グラフィック汚い、試合駄目
7普通 サクセスが結構良いが、グラフィック汚い、試合駄目
8普通高 サクセスが1つしかないの嫌だが、グラフィック、試合の大幅強化 サクセスの壊れ度が良かった
9良 サクセスが良い、5つもあるが時間が長かった
10激良 サクセスは実際のプロも入っててリアルでよかった、試合も9より結構強化されてる
11良 試合グラフィックなどは良いが、サクセスが少しあきやすかったそれでも全日本は楽しめた
12激良 ミートの破壊力、打撃パワフルを除き、試合のモーションなどが増えグラフィックも最高、サクセスは3つだが、それぞれがまったく違った育成法なので楽しい、このサクセスは町システムがめんどくさいが、それぞれのシナリオにこんな違いだ出たのはかなり良い
グラフックが糞って・・・そりゃぁ今見直したら糞としか言いようがないが
当時は「すげぇ!めちゃめちゃ綺麗になってる!」と思ったのに('A`)
今やると正視に耐えないレベルだからなぁ
長くプレイするゲームだからグラフィックは大きな加点・減点対象になりうる
たとえ旧作であっても
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 16:18:26 ID:tewNNNm1
いやいや、グラフィックは当時の基準で判断すべきだろ…。
映像の進化なんてゲーム機の進化だから、作り手や作品の問題じゃないし。
つかそもそもパワプロなんて長くやるゲームじゃないだろ。
サクセスなんかをやりこむ人はいるかもしれんが、
基本的には賞味期限1年のゲームだよ。
PS2版の中古の安さとかとかを見ても普通そんなものと思うよ。
どの作品にも部分部分でいいところはある。
一概に評価を決めるのも何だし、野球・サクセス・その他で比べてみる。
野球パート。
94〜3 : 論外。球場の広さや打球の飛び方がめちゃくちゃ。
野球ゲーム「ごっこ」の範疇って感じ。
4〜6 : 球場が3D化され、ずいぶんまともなバランスになった。
変化球や守備の動きなどが不自然ではあるが、ゲームとしてはむしろ遊びやすい。
7〜現在 : 弾道システムのおかげでゲームバランスが崩壊。
完全にパワーヒッターマンセーの時代。ぬったりした変化球の軌道や
もったりした守備の動きなど、ある意味リアルではあるがゲームとしては気持ちよくない。
N64時代とPS2以降に評価が二分されるところだろうが、
個人的にはN64時代のがよかったな。全体的にきびきびしていて楽しかった。
サクセス。
3 : 淡々と練習を繰り返すだけ。さすがにすぐ飽きる…。
4 : 3よりイベント部分が強化。条件分岐イベントなども多く、今のサクセスの基礎に。
5 : 高校野球の世界観が熱い。シリーズ中、一番猪狩がライバルに感じられる。
6 : 高校野球の劣化版みたいな。ややマンネリ・単調感あり。
7 : 同じプロ編なのに4みたいな雰囲気がない。特訓システムはパターン覚えたらおしまい。
8 : ここまで開き直ったのを評価。でも簡単すぎて飽きやすいかな。
9 : 高校野球編だけど世界観がナンパでいまいち。タッグありきの育成はウンザリ。
10 : 史上最悪かも。9と何も変わっちゃいない上、シナリオも糞つまらん。
11 : 時間短縮され、各校ごとに特性があってやりがいがあった。
12 : 11を踏襲しているが何かイマイチ…。サクセスの目的が曖昧すぎるから?燃えない。
取り敢えず1番ハマったのは11。12は街システムさえなければ…
>>12は彼女にできる奴に魅力を感じないという理由で12は走召・糞
>>283 パワプロシリーズを今の視点で評価するスレだと思ってた
今遊ぶのが辛いものを最高傑作ってのは違和感あるが
発売当時の相対的な評価ならどうしても革新的だった初期の評価が高くなるだろうし
長くってのは賞味期限じゃなくペナント等時間のかかるモードがあるってことね
まあ今更旧作のペナントもないだろうからこれはあんまり関係なかったか
自分も最近の作品のが好きなんだけどな、スペックとグラフィックを考慮してもね
野球部分でも、昔の打撃みたいにパワーと強振以外意味が無いようなのよりずっといい
俺やっぱ3が一番好きだな。
初めてのサクセスで思い入れあるし。
山内とガベス?の名前が入れ替わってるのもご愛嬌、実況も最高に良かった。
サクセスで作った選手を各球団に入れて
ペナント自動で何シーズンもやったのもいい思い出。
間違いなくスーファミ時代最高の野球ゲームだった。
俺は64の確か・・・2000だったかな
初めて自分のサクセス選手がウグイスコールされた時は衝撃だった
>>294 山内→チェコ
チェコ→大野
大野→山内じゃなかったっけ?
作成した選手はアナウンスで名前呼ばれないところがちと残念だね
↓作ってみた
ラロッカ
な?キ やはを ひキわ
ちおす もに? ひ7ス
ラミレス
つやキ ネむを つスT
こまF わNオ こTス
リグス
つ88 Fむを にキわ
Pすす わうつ まみみ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 06:18:30 ID:hWdgF7Hz
新井
つ?A ネなを えスT
2はち わFN そKス
赤星
つ?8 おはつ えMわ
あそヒ Hヒわ オヒこ
金本(阪神編:鉄人)
40を ?Tつ オちな
しそち ふKえ むTみ
カブレラ
F0を 7むを つやの
えやす にKヒ めスス
城島
キ0A Fむを えみG
かすヒ 6Kえ まここ
川崎
を0を アはつ ヒみT
あおす オFわ 1まス
阿部(現在形)
は0キ Fむつ ひやな
たやす 7スF X7ス
清水(35番時代)
つやキ すむつ オすの
そ38 えスえ かNス
(ミートカーソル5→7)
つやキ すむつ オすの
そ3あ えスえ にNス
(背番号9)
つやキ 8なつ オすの
そ3あ えスし かオス
高橋由
H08 ネなつ ひやX
しMあ もKN エすう
山崎武司
つ8を むTを むやT
NすF わ3T Gとス
6からやっているが、
サクセスに時間がかかりすぎるちょっと前のタイトルは
今は遊ぶ気にならないなぁ
PS2からのパワプロはどれも面白いと思うが
街システムだけは糞
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 08:27:09 ID:OS6VXuFg
普通に99
冥球島とか今でも楽しめる
300 :
。:2006/05/09(火) 08:34:31 ID:cUN5OugF
鬼ヶ島分校の佐賀さんが好き
パワプロやったことないんですが
今からやるならお勧めとかあるでしょうか?
>>301 7でいいんじゃね?あと99もな
64持ってるなら6と5もやっとけ
あとはやる必要ない
俺は
4普 5良 6神 7優 8糞 9普 10糞 番外”99良 冥球島は超神
冥球島で聖マリアンヌを選んで苦戦した記憶があるなwwww
ジャンクコーナーに9、10、11全決があったので一つ買いに逝きます。
パワプロ未体験でシリーズ物は1つしか買わないのですが、ベストな選択はなにがいいでしょ??
9の実況に文句つけて11のディスクを叩き割って10で遊ぶ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:29:08 ID:A2o+p9Cf
4,98,99,2000,2001,6,8,9,10,11をやったことあるが
8はOB戦以外カスで球速すぎでフォークが凄い。
11が一番面白いかな。サクセスの全日本でセコ技できるのがなければ最強だったんだが。
10は買って3日で売ったがまたやりたくなった。
98は結構当時としては面白かった。99もメイキュウは最高だがチームしかつくれないからな。
その点6のスルメはいい。
9の球八はもうちょっとドラマがあってもいいな。
とりあえず8のサクセスはやばすぎる。
サクセス
8 ○
9 △
10 ○
11 ◎
12 ×
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 02:06:20 ID:wTJlwT1K
12は糞!毎年買っているが今回は買って2ヶ月で飽きました。
俺的サクセス評価
7…○
8…△
9…○+
10…×
11…◎
12…×
かなり主観入ってる。それに当時の年齢を考えたりすると若干変動するかも。
とりあえずサクセス全部やってるから評価する。
3×
4×…バグ大杉
5○
6○
7○
8△…微妙
9○
10×
11○
12×
PS番外編
97糞
98糞…アナログ意味なし
99○
2000糞
2001糞
あとはシラネ
64とパワプロの相性こそ最高
PS2のアナログスティックは3Dと違って、照準が定まらなくて糞打ちづらい
ありえね
>>313 禿
64の3Dはマジでパワプロとの相性が良かった。
GCで弱体化したのはなんでだろう?
10のサクセスつまらんかな?
自分は今結構ハマッてやってるんだが。
12の街システム好きなのは俺だけかな?ザッピングが楽しいのに
>>316 継承とかコーチとかやり込めば面白いけど如何せん長い
ちょいと質問なんだけどナンバリングのパワプロと年号のパワプロの違いは?
単純にハードの違い?
基本的にはね
サクセス
3・・・誕生
4〜6・・・発展期
7・8・・・全盛期
9以降・・・衰退期
>>321 3・・・誕生
4、5・・・発展期
6,7・・・全盛期
8以降・・・\(^o^)/
>>320 基本的には同じって事は違う部分もあるわけ?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:27:01 ID:w9JhVNVY
メジャーが一番面白い
野球部分をもう少し改良してモード増やしてくれたら
多分パワメジャ。それ以外なら99。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:03:40 ID:KSCEhq9B
6が最高に面白かった
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 20:15:23 ID:KEzkbAgk
64の2000は俺的かなりおもしろかった 猪狩コンツェルで一軍キープするのは難しかったなぁ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:04:15 ID:+aQUFadi
64の2000はよかった。
どすこい酒造たのしかったなぁ
高校野球ネタが一番やってて面白かったのでダントツで5
サクセス初期能力の低さも高校球児だと納得だが
他の大学、社会人、プロで投手変化球なしとか
違和感ありまくりでどうも・・・、パワプロサクセス=高校球児のイメージがあるね
というわけで13は高校野球編らしいので期待特大
今10やってるけど、パワーFでもストレートひっぱるとホームランになる。ピッチャーでもホームランになるね。
他は外野の足・肩・守がAだとライトへの速い打球のヒットが一塁で刺せるってのもちょっと微妙かな。
個人的には7は良かったかなー、フォークが鬼のように鋭くて杉下が最強だったww
ピッチャーが思いっきり引っ張ったらHRとか最高の条件を満たしたらライトゴロ成立とかはあっていいと思うんだが
現実でもたまにあるわけだし
きっと知らないんだよ
>>331 たまにあるのは良いよ。けど、これ何本でもホームラン打てるし。強打者で足の遅いヤツとかだとライト方向へのシングル殆どなくなる。
これでバランス良いのかって話だよね。
8はバグだのなんだのは酷いしバランスはいつもの如く壊れてるが
実況の安部さん最後の出演、サクセスのラスボスが神、BGMも神、
さらに赤田さんのラストプロデュースと言う意味で最高だと思う。
>>334 応援歌とかも8が最高なんだよなあ
ヒット曲も球団毎に違うし
9以降は演奏を録音してるらしいけど大失敗だねアレ
とりあえず7が一番すきなんだがサクっとやりたい俺は
キャプテンになったら7回操作がめんどい。ので6が一番神だった。まあ決勝だと操作するけど
64がもっと普及していたら5や6はかなり売れていただろうな。
サクセスは高校野球編が好き
特に、悲劇の人鮫島さんのキャラ設定がよかった。
またでてこないかな…
5はシナリオがほぼ同じだが内容は良かった。ただ試合が死ぬほど運任せな印象だったな
4打数4安打とかでも全然勝てなかったり・・
マネージャーに惚れて超疲労状態でも神社にいつも通う俺
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 17:03:09 ID:kHrEdTUf
8かな?でも99の冥球島よかった!
SS
今までやったことのあるサクセスを評価する。
3 ×
6 ◎
9 ○
10 △
11 ○
12 ×
3は最初のサクセスだから仕方ない。
結論 12が一番糞。
6が一番充実していて神。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 18:40:19 ID:5wibE6Rx
7ってそんなにいいか?最近やったけどいまいち。もちろん当時としては革命的
だったと思うが。
8,10は糞。ただ8のラスボス要素は○。
12はやったことない。めいきゅうと6は神。特に99開幕のメイキュウは
何度と無くなった。まあ始めてぱわぷろ買ったときだったから。
キューバ戦・あかつき戦は燃えた。
6のスルメもかなりやった。そして黒ししで何度も玉砕。
でも9の球八は燃えなかった。なぜだろう。
それと11の全日本もお守りがあったからまったく燃えず。
ぜひ13ではメイキュウ的要素をやってほしい。もちラスボスは伝説最強で。
7の良さがわからんとは
7は間違いなくPS2では一番だしね。個人差は多少あるだろうけど
というか歌詞付きになってからは絶句物だ
7も嫌いじゃないがサクセスなら9のが好きだな
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 12:05:33 ID:WpVOZkKB
8以後は別のゲーム
谷渕氏ね
10が一番楽しめた
12の試合部分は良。
だがサクセスは糞。
赤田氏に戻してくれコナミさん
俺は5のサクセスが好きだな。
レンタルビデオ、猪狩のゲーセン、大日本高校・・・学生らしいアホなイベントと色々ときわどいネタがあって良かった。
たしか5のスタッフがパワポケを作ったんだっけか?
64の2000が間違いなく最高傑作
6は糞。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 10:51:33 ID:YY2mUZsg
99のめいきゅうイイ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 10:53:14 ID:CNdwtLXh
13は神
64の2000って結局99だよな?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:57:40 ID:d+Gvh7lm
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/25(木) 21:35:23 ID:4vPiui8p
12の試合部分は良。
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/25(木) 21:35:23 ID:4vPiui8p
12の試合部分は良。
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/25(木) 21:35:23 ID:4vPiui8p
12の試合部分は良。
6って何年前のなんですか?
一度もやったことないから分かりません。。
俺は6しかやったことないが
ゲームで始めて感動したぞ
ストーリーもギミックも音楽もよくできているし
なにより苦労して育てたキャラがプロになっていく様は
けっこうじーんとするものだな
>357
今年が13だから、逆算すると
1 … 1994年
2 … 1995年
3 … 1996年
4 … 1997年
5 … 1998年
6 … 1999年
7 … 2000年
8 … 2001年
9 … 2002年
10 … 2003年
11 … 2004年
12 … 2005年
ぐらい?
1年毎に発売してると仮定した上での話だけど。
確かそう。7はPS2発売した年だったはずだし
>>359 357ですがどうもです。
結構以前のものになってしまうんですね。
夢を掴み取れ僕らの〜は神OPだった
厨乙
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 16:54:22 ID:8TWTaKzt
8とか9は個人的に好きだった。
けどサクセスってたいてい長くて疲れた。最後の方で手術失敗とか事故とかで終了になったり。
もっと短時間で軽くできたらよかったんだけど。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 11:42:02 ID:k9TfxfU5
98の決定版
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:32:12 ID:XloWoK02
10ゎ良いとおもう。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 05:40:39 ID:SB1P7pJ2
>>365 同意。まだそれやってるがなかなか飽きない。
6を推そうと思ったら、たくさんいるのな。
64の3Dスティックも良かった。
7の日ハムでカード集めるのもわくわくしたな。
パワメジャの野球カードは全然収集意欲がわかない。
パワプロ98サクセス最高。
あのサクセスだけ、作ったやつが本当に野球好きなのが分かる。
高校野球らしいユニフォームが多いし、いくつかは実在する高校に似せたデザインだ。
今思ったんだが、
「目覚めたリチャード」って何だったっけ?
最近のサクセスはやったらお涙頂戴と言うか無理に友情物語やお涙頂戴ものにしてるのが減点材料かな
そのおかげで昔の殺伐としたサクセスのキャラも最近のサクセスに出ると
やったら友情に熱いキャラになっちゃうからなぁ
9→山口はこんな笑止笑止言う人間じゃないよ
「よぉ、あのあかつき大学を倒すなんて凄いな!
でも常勝の帝王と呼ばれる俺達には勝てないぜハッハッハ」みたいな
ちょっと陽気なお兄さんなんだよ……いや、違うかも
11→先生、帝王が常勝ってません!!
山口は「野球はチームプレイと総合力で決まるのだ!」って言うような人間なんです!!あんなんじゃありません
頼むから今後大豪月様だけは出さんでくれ
仮に仏契が出てきて大会で優勝したら
フフフ、敵を貶めるだけでは勝つことは出来んか…この大豪月、お前達に教えられたぞ
的なジャンプ漫画的な展開になるのは目に見えてるから
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 22:38:10 ID:nn1LCRXL
12持ってないんだけど、12の山口ってどんな感じ?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 04:16:49 ID:m3SfU6qZ
age
>>372 同意
7くらいのストーリーで丁度いいのに
友情だのなんだのがイランとは言わない
けどそれだけにするのはやめてくれ、と言いたい
後山口は帽子を被ると性格が変わるとかの方が面白かった気がする。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 16:46:52 ID:Zkz2GgEK
2はゲームバランスよくて面白い。パワフルでも適度に三振奪えるし、
打球も実戦感覚に近い。
378 :
ガルゥ=バティスタ:2006/06/17(土) 01:29:41 ID:Fmj9jhuo
>>373 普段は普通の青年。だが、
帽子を被ると・・・。
あの顔になる。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 03:31:36 ID:Ab2EaIak
山口がいとも簡単に左腕転向する
ガルゥ=バティスタマジウザス
最高傑作は人それぞれでFA?
このスレ見てて過去の作品がやりたくなってきた
プレイステーション時代に出た作品って中古だと相場はどんなもんですか?
近所の中古屋行ったら思ったより高くて躊躇してしまった
99年開幕が1000円(松坂がいない決定版は500円)
以下2000年が1500円、2001年が2000円、2002年度版に限っては3000円って感じも
多分田舎だから相当ボッタくってると思うからその辺アドバイスくれくれ
>>382 2001〜のだったらプレミアム版(新品でも2800円)がおすすめ。
後2001の開幕版はペナントに致命的なバグがあるのでどんなに
安くても買わんほうがいい。
サンクス
プレミアム版探してみます
と思って今調べてみたらサクセス無いみたいですが…
バグがあるらしい2001以外でいろいろ探してみます
ああ、ホンマですね
Amazon見たらサクセスないという理由で星一つ評価にしてるやつがいたから勘違いしました
こいつ営業妨害だろ…
ってわけで今から買ってきます
99開幕版買ってきた 980円
プレミアムは品切れだったからコストパフォーマンスでこれを選んだ
今から早速サクセスやろうと思います
ここ何レスか俺の日記風になってしまった
スレ汚しすまん
99開幕なら64のリメイクのほうがいいな
ロード無しはやはり素敵だ
パワプロ2はよかったな。
ピッチャー返しの打球
↓
ダイビングキャッチでアウト
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 15:56:00 ID:chAkm187
age
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 16:10:27 ID:f3cq8jpg
をををををををを
をををををををを
6
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 17:02:55 ID:HeLxCSfu
いつのだか忘れたがサクセスのドラフ島はよかった。
選手のデータを作りかえるときにへぼい選手は時間をかけずに作れた。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 14:21:29 ID:HCLslOxD
10ってつまらないほうなんですか、10しかもってないけど今まで500人はサクセスしたほどハマったんですが、他のはもっとハマれるでしょうか
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 16:31:29 ID:jP5Khmhm
9最高
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 16:35:56 ID:hbZ9KHm5
99開幕と7
エリリンのいる11が一番だろ
エリリンってあずまんがにいたよね
君たちはパワプロSを覚えているか?
最高傑作という意味では6が一番だろうね
次点が高校野球編の5、特訓システムの7か
PS作品は99が一番評価されてる(単に一番売れたというのもあるだろうが)
8以降は賛否両論すぎるから最高傑作とは言えない
プレステ以降のパワプロをオススメ順に並べるとどんな感じ?
13が糞だったんで、面白いのがやりたい
パワプロやってる友達いないから、サクセスやペナント重視で
あ、64も入れてお願いいたす
現在やっても一番面白いってことなら11だろ
昔のは当時の思い出があるから美化されるが実際今やったら悲惨
12とパワメジャと13が糞すぎたんで11が最高、もとい最終傑作になってる
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 02:59:28 ID:yeneACH/
つーか10のテーマソングが好きだ。
11は駄作
>>403 64は6
PSは99開幕版
PS2は7か9がオススメ!
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 04:38:40 ID:7NSm+E3h
5、6、99開幕版
確かに10以下はグラしょぼくてできない。
何を持って最高傑作と決めるかはわからないが、
今10以下の試合はしょぼくて楽しくない。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 09:49:22 ID:9139/c53
ん〜
サクセスやその他のゲームモードについてはともかく
試合部分については6あたりで完成されてると思う。(最近のはむしろ劣化)
デフォルメキャラに美麗グラフィックは必要なんかな?
グラフィック強化よりテンポ重視の方が個人的にはいいと思う。
試合部分重視なら64版の6、2000
その他のモード重視なら13以前のPS2版になるかな。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 09:52:55 ID:xFM2Sq85
99開幕版は当時なら誰もが認める良ゲー
>>412 今でも6と99開幕は一週間に一回はやってるな
6と99の表サクセスはピッチャー育成が楽しいし
野手は極亜久と冥球島,するめ大で楽しめる
松坂世代登場と良ゲー
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 10:15:15 ID:xFM2Sq85
そういえば松坂が登場したのもその頃か
6、7のサクセスの面白さは異常
>>403 99≧7>2000>98≧8>2001>10≧9>>>>>>>>>>>>
>>11、12
年度版がPS
数字はPS2
基本的に決定版でいいけど
99だけは開幕版のほうがいい
>>417 99の決定版はサクセス冥球島編の難易度が大幅に下げられているので、開幕版のほうがやり応えがある
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 12:28:32 ID:J0RF6gcR
俺が持ってるパワプロ5、6、9、10、11全部面白いw
まあ6、11かな。
5のサクセス高校編は俺の青春。音楽が神杉。今でも焼きついてる。
俺の中でBGMが神だったのは4だな
春夏秋冬、全曲頭に残ってる
4、5、6は何年もやりこんだなあ
4の1軍オープン戦での相手投手の奪三振数は異常
>>420 5の夏もいい、6もほとんどの曲がいい。
7も夏とかキャンプの曲がいい。
けど4には及ばないな。
4の冬と春の曲はパワプロにしとくにはもったいないくらいの出来だよね
俺は5だな
後にも先にもアホみたいに遊んだパワプロはこれだけだ
傑作と呼ばれる64時代でもスルーされがちな4だけど、音楽は確かにいいな
つか、実質サクセスは4で完成、っていうのは少々言いすぎかな
俺がやった中では6=5>4=11
>>12=2000>10かな
まぁこんなところだろうな
98>>>>99>7>10>9>>>8>11>12>>>>>>>13>>>メジャー
8とか13を評価する人は強振大好きな人?
>>426 98が一番強くない?
簡単にホームラン打てる糞ゲーだった記憶があるんだけど!
98が糞ゲーか・・・・これは面白い冗談だな
>>428 最近のに比べたら糞ゲーじゃ無いのかも知れんけど、64や他のPS作品に比べると糞ゲーの方だと思うんだけど…
サクセスが温すぎなのがどうしても俺には合わなかった。
ちなみに99が最高だと思ってる!
99のストレートの体感速度、速くなかった?
ミット移動なしで猪狩を打ち崩すのは、かなりキツかったんだが…
>>431 だがそれがいい
猪狩のスポーツカー
*ボンネットに大きく守と書いてある
には吹いた
今のサクセスにはこういうくだらないのがない
寒いって感じ
パワプロシリーズがどこまで続くかわからんけど、
18とか19が出る頃には、今厨房のやつが「13は最高だった!」とかいうんだろうな。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 07:00:43 ID:e7iWjBCd
2000>>>9>11>10>>>>>12 2000のピッチャーがえしはほとんどとられるのが最悪だがサクセスば個性ゆたかでおもしろい
個人的に98が一番思い入れがあるしやり込んだな、
自チームは全員サクセス、他球団もスタメンの半分はサクセスと馬鹿みたいにやった。
だが球場、ボールの体感速度等は同時期に発売されていた64版の方が羨ましかったな。
サクセスもシビアで、この時期のパワプロがピークだった。
その後しばらくやらず10、11、12とやったけどサクセスは数人作って売る。というサイクル。
大幅に進化しない限りもうやらないだろう・・・
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 09:03:33 ID:P1a+ETnZ
大豪月様の158キロのストレートは外野まで殆ど飛ばなかったけど
クルーンの160キロのストレートはポンポン打ち込める
2000はプロ野球編では面白いほうだよな
目的別にサイドが分かれてるのもいい
査定は急に変になったが…
>>434 中途半端なプレイで不等号なんてつけるな
>>437 2000年度から査定基準が変わったから仕方がない
とりあえずペナント最強なのはどれ?
11とか複数スカウトでやりやすかったんだけど・・・
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 12:40:05 ID:ALFcE2WB
11ってストレート早い?
乗り換えようか考え中
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 13:01:07 ID:NPsA+Wsp
>439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 11:41:10 ID:FYY58yuS
>とりあえずペナント最強なのはどれ?
>11とか複数スカウトでやりやすかったんだけど・・・
チームやリーグ数の変更、オリジナルチームの参加は12以降だから、
オリジナルチーム好きな人は12以降がおすすめ。
>>441 なるほど。
ペナント機能なら12
プレイ感なら10以前って感じですかね
>>442 12決は試合部分はかなり出来が良いぞ!
サクセスに全く興味が無いならオススメ!
12は変化球が曲がりすぎ
キレの効果が出てるのか疑いたくなる
445 :
_:2006/07/15(土) 17:19:54 ID:MuqxDYiE
いまだにパワプロを自分でもってるのは99開幕だけで、
あとは人の家でPS2版のをやる大学生なんだが、
十字キー派に優しいPS2のパワプロはどれ?
>>445 とりあえず7とか8やっとけ
9は多分実況が耐えられないだろうから避けた方がいいよ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 17:49:59 ID:AUAEUx8c
>>445 冥球島を十字でクリア出来るならPS2以降のはかなり余裕だぞ。
サクセスが好きならとりあえず8と12は止めとけ。
試合重視なら12決で良いと思う。
最近の以外は良い 99開幕は良かったな
PS2初の7も悪くなかった
13は悪かった それだけのこと
98〜2000年あたりがピークだったな
もう少しハードの進化が早ければ最高のグラフィックで神ゲーを楽しめたのに
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:05:22 ID:u7qmMRqR
6が最高と思う私は例外でしょうか?
452 :
灘:2006/07/15(土) 19:08:32 ID:CqsCz8sb
99開幕版が今ぐらいボリューム満点でフォームも特殊能力もあれば最高
7のカープサクセスは嵌った
455 :
_:2006/07/15(土) 21:43:39 ID:MuqxDYiE
>>446-448 レスthx
個人的にはサクセスはイベントで特殊能力ゲットにあんまり期待しない人で
試合で経験点稼いでいく人だから試合重視かな。
99って猪狩コンツェルンでやると広角打法とか打球反応○とか重い球以外は
特に無理してまで欲しいってのがないしなぁ。
威圧感なんかつけると面倒だし
冥球島はやりこんでるから、大好きな西口が一番強いソフト買うわ
>>455 西口はどのシリーズでも強いが一番使い勝手いいのは99と12決だと思う
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:52:38 ID:OdrhlnI/
辻ヲタは俺だけ?
COM相手にストレートが一番強かったのは何作目のパワプロですか?
パワプロ2000のストレートはかなり強かった。
150キロのストレートをホームランにするのはかなり難しいよ。
石井和久とか黒田とかね。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 02:01:19 ID:7o8hTXr4
99年開幕版の冥球島はかなり好きだった
>>460 すいません、、、、
できれば7以後のPS2対応シリーズで教えてほしいです。それを明日にでも買いに逝こうかと思ってます
メジャを売って13を買い、13を売って12決定版を買い、また12決定版を売って今度こそストレートでオレつえープレイをやりたいです(´・ω・`)
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 02:23:05 ID:Kn6BK+zg
ごめん空気読まずに書くんだけど、99のサクセスってそんなにおもしろかったかなあ?
あ、冥球島は置いといて。
パワフル物産もたんぽぽ工業も仕事やったり試合も長かったり、
ピッチャーはチェンジアップとかナックルとか選択できなくて、作りたい選手が作れなくて
嫌だった記憶があるんだけど・・・
>>462 7でいいんじゃない?
とりあえず8は直球糞弱い
>>464 7を買うことにします(`・ω・´)
ありがとうございました
>>465 マテ。12決を見限るのは早い。
COMパワフルでも高めのストレートで三振を取れる。
リリース○とジャイロボールを持ってれば極悪のストレートだぞ。
2000がストレート強いと言ったけど、99の間違いだったかも知れん。
どうでもいいか。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 02:55:12 ID:w2KCIHW3
6がこんなに評価高いのは何で?
何かあんまり打てないイメージがあるんだが。
ホームランがあんまり出ないで、
アベレージヒッター持ってたら7割ぐらいヒット打てるってどうなの?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 03:53:32 ID:qMFS0EsI
5〜13プレイしたけどサクセスだけの評価なら(能力風に)
5 B13
6 A14
7 C11
8 D 9
9 B12
10 E 7
11 B12
12 D 8
13 C10
>>467 他のパワプロと比べてストレートが重いからホームランが出にくいかもしれないが
変化球が軽いのでそれを狙ったらそうでもない。真振であたれば
パワーがDだろうがAだろうが関係ないぐらい飛ぶ
アベレージは、同意だがそれ以外は強心有利だから別にって感じ
>>460 一久はノーコンなのが既に武器だしな
実際五回くらい四球撒きつつキッチリ無失点で抑えてるのが石井一久クォリティ
>>463 99は冥球島以外はつまんねーよ。
でも冥球島の出来が神レベルだから評価が高いんだと思う!
まぁ試合が嫌いな人にはただの糞ゲーって感じるんだろうけど…
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:49:25 ID:kj9k4O99
俺はプレミアム版が好きだな。
初めてのパワプロだったし、1〜2年はこれだけを毎日やってた。
最近のパワプロはホームランの打球速度が遅すぎて爽快感皆無だ。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:50:45 ID:Kn6BK+zg
>>472 だよね。サクセス自体はダメだった。
でも99はペナントがキャンプですげえ細かく指示できて、チーム全体の走力上げたり
ピッチャーのタフ度上げてペナント臨むのがおもしろかったな。
俺はサクセスはごにょごにょして選手そろえてペナント回しているのが好きだから、
8=10>11>9>(5)>>
>>12>>
>>13 ちょっと打高の方が俺は好き(俺打てないもん)
11と9は飛ばないからやや嫌い。
12はアホ采配の上、オートが遅いので駄目。
13は9の打球の飛ばなさ加減と、12のオーペナの3倍かかる遅さの合体という
シリーズ史上最低駄作だと思う。
PS1版はどれも味があった。
98のサッカー部の速水だったっけ?が
何故か最後の方にはオールAに化けてる当たりとか大好き。
>>466 ライジングキャノンなら取ったことあるけど、そんなに強い感じしなかったよ。
リリース付けたらそんなに強いの?(´・ω・`)
サクセスだけなら13が一番面白いな
>>476 天然ジャイロは強い。
でも12は天然ジャイロはなかなか取得できない。(プレゼントやプロ講師など)
猪狩からもらえるライジング系やオリジナルストレートは体感速度が逆に落ちる。(仕様)
リリース○は対人はもちろん、対COMにも有効な最強能力。
黒田や井川は球速速いって感じるでしょ?
これはリリース○によって投球到着ポイントが表示されるのが遅れるからなんだ。
ネットからの拾い物だけど165キロ+ノビ4+ジャイロ+リリース○の選手のパス
晒そうか?これでダメならしょうがないけど。
リリース○もジャイロも取得しやすいので11決もいいかも知れない。
>>479 厨な質問に答えてくれてありがとうございます
おかげで売ろうとしてた12決で天然ジャイロ+リリース○の鬼ストレートを作るって楽しみが出来ました。
本当に、本当にありがとう
(´・ω・`)
マイライフオンリーの俺としては嫁査定で12が最高
駄目ですか?
パワプロ
13>12>11>10>9>8>7>6>5>4>3>2>´94
こうなるに決まってるだろwwwwwwwwww
アホですか貴方達はwwwww
ドラクエとかFFとかもシリーズ者はみんなこうですよ?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 21:17:44 ID:rcuu14Ch
なんで6の評価が高いの?
自分はサクセスが長すぎでオートペナントの本塁打王の本塁打が少なすぎるから嫌い
>>474 俺は今のパワプロに比べれば99のが面白いな
サクセスもちょうどいい難易度で理不尽なイベントも味が出てる
今のは簡単というよりほぼ確実にクリアできるから困るしやりごたえがなんかないな
サクセスじゃ99の冥球島が一番楽しかった。64とかポケットとかからも全部キャラ集めてきてくれてすげーうれしかった。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:05:54 ID:F4/dfT0y
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:09:38 ID:sEUd1qVq
>>482 FF、ドラクエやったことねえだろおまえw
近年のサクセスをやると、交通事故のある過去のサクセスが出来なくなる罠
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:22:16 ID:QFKc4zun
>>486 いや今日は休暇なので。
>>487 全部買ってますが何か?
ネットの不評なんて関係ないんですよ。
まったく話題にあがらないがパワプロbasic2001の野球バランスって良いの?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:26:05 ID:Rwfr/dmp
まったく読まないで書き込むと99開幕版
7>9>6>8>10>2001
難しいが……6か99か9のどれかかな……。
6と9はどっちもあかつきで、99は冥球島最高。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:38:14 ID:J+Z2lbb7
94
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 04:20:42 ID:iYf94qTK
6 98 99 00 7 8 9 10 11をやったことあるけど
9のあかつきは2年目までは最高。だけど先輩いなくなると急に寂しくなる。
全員消えることないのに・・・。するめとメイキュウはかなりはまった。特に
メイキュウ。アフロとも戦ったし黒獅子、セイオウ、キューバなどほとんどのシナリオを
やった。もう一度集大成としてやってくれないかな。それだけで十分ひとつのソフトで売り出せそうだし。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 05:01:08 ID:wuXWKiHF BE:754953269-#
9決、10決、11を昨日今日でやったんだが
11が一番いいよ。
サクセス面白い。ストレートを結構ふってくれるし三振とれる
4のアフロ猪狩にはわくわくしたぜ!!
初期能力でALLCとかでるし
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 10:44:49 ID:UB+NMDC4
>>482 毎年増え続けるプレッシャーは大変だな…。
っていうかその法則には少なくとも幻想水滸伝が当てはまらない。
499 :
:2006/07/17(月) 14:50:06 ID:pct1ldTK
去年に箱、取説なしで9を250円で手に入れてからハマったんだが、
新作が欲しいと思ってこのスレ見てみたんだが9以降って評判悪いね。
9以降でサクセスが一番マシなのは何?
>>499 9以降だと11が一番マシだと思う!
9やったなら継承のめんどくささ事わかるよな?特に12は町の継承がかなり大事だから継承関係が嫌いなら止めといた方が良い!13は知らね。
13が最高傑作だな
サクセスは
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 18:36:23 ID:tS0WDj9s
↑社員乙
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 20:50:30 ID:ymsthD59
久しぶりに9をやったんだが・・・
ピッチング面白かったが守備がきつかった
伸ばしキャッチや斜め飛び、小ジャンプに慣れてしまったから
ないと守備がぎこちなくて仕方ない
この辺あんまり話題に上がんないけどみなの評価はどうなのかな?
あと9の実況声が汚すぎ・・・
505 :
:2006/07/17(月) 20:52:57 ID:pct1ldTK
さっき11買って来たのだが…。
まぁ980円だからいいや、普通の野球ゲームとして友達とやるわ。
9は実況無しには出来る?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 21:47:51 ID:Dx/YuwBJ
12決の試合部分ってどうなの??
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 21:53:02 ID:/C9oB7xZ
>>505 11は帝王で良いのできる。
実技が得意なら165・A・B・10とかも不可能ではない。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 21:54:24 ID:l3y82lnQ
11が最高
165キロでジャイロの体感速度がすげぇwww
13なんて165ジャイロでも割と打てるし
スローボールとストレートが体感速度一緒だし
9〜12のどれかを買おうと思ってるんですけどどれがお勧めですか?
要望としては、8を持っていてサクセスで投手が作りにくかったので
ある程度投手が作りやすいやつがいいです。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:12:53 ID:/C9oB7xZ
腕があるなら11の帝王か9のあかつき、10のカイザース。
ないなら10のキャットハンズ、9のそよ風?
個人的に12は作りづらい。俺は11を薦める。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:13:54 ID:egnuTFEA
さすがにカットボールとかサークルチェンジがないくらい古いやつは
すぐ飽きると思う。
いちばんやったのは9決だな。変化球少ないピッチャーでも活躍できたし、
ホームランがなかなか出なくて現実的な試合ができたし。
>>511 10のサクセスはとにかく時間がかかるのが嫌だった。
ジャイロボールが付けやすいのは11決かな(ハッスルハッスルとじゃんけんの大学は意味不明)
12決も条件がはまればいいんだけど、その条件がなかなかそろわなくていらいら
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:18:28 ID:/C9oB7xZ
スマソOTL
>>512に
「腕がない⇒イレブン」を追加。運で157BBとかできる
野球部分は12決が最良。次点で11決。12開は地雷。
10以前は古すぎていくらなんでも不可。
サクセスは11のほうが面白いが12はサクサク作れる。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:34:25 ID:PGPcTzjv
俺は99決定版かな
正直3年やり込んだ
とりあえず6が最優秀
6はガチ。やったことない消防厨房は一度やっとけ。
ただし64あれば…
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:57:23 ID:Sm2gTV/n
13やったあとに大豪月様のストレート見たらちびった。あと佐々木の絶好調時のフォークがキレ10くらいに感じた
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:05:42 ID:O49s+ZyX
頼むから9のあかつきのキャッチャーは二ノ宮なのか二宮なのか教えてくださいな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:45:02 ID:QyMFWT2j
10はやっぱり長すぎる。8はなんかちがう。ってか8をひとつの作品の裏シナリオ
みたいな感じでよかったんじゃないかと思う。11の全日本が結構すき。
決定しかやったことないけど、開幕にはゴメスやスミスっているの?
>>521 「クソウ・・・オボエテイロ!」
ってヤツだよな?いるぞ(´ω`)
10は長いのとヤンキーず以外は運もかなり絡むのを除けば
かなり好きなサクセスだったなあ。
コーチタッグとか留学とかあったし。
ヤンキーずは何故かほとんどオールスターに出れない仕様なのが泣けたが。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:09:03 ID:QyMFWT2j
留学は確かによかった。外人の実況が初々しかったぜ。
全サクセス中、恋々のストーリーは神。
異論は認めない
内容でいえば、9のあかつきだが、操作などの部分は12かな
99は6とパワポケ1のパスが使えるからPS系では一番お勧めだと思う
サクセス自体も冥球島があるし
OPは9がいいってのは定説だけど
11がいいっていう意見はなかなかないな・・
映像は9に一歩遅れるけど歌は最高だと思うんだけどなぁ
全国大会のOPのアレンジなんか燃えすぎ
総合的に見れば9かな。実況酷かったけど、球八使えばオールD前後のキャラならすぐ出来たし。
8のセクセスは選手作成というより伝説チーム倒すためにやりまくった記憶がある。
あかつきが酷すぎ>9
水島病と野球の王子様な先輩達には開いた口が塞がらない
なんかこのスレ厨房に支配されてきたな
全作品やってから書き込めよ
俺にとってのピークは99年。
6と99の二つを短期間に出した当時のパワプロチームは神としか言いようがない。
ポケットが始まったのもこの年だし、あのころのパワプロは本当にノリにノっていた。
前後の98年(5、98)、00年(7、00)も名作が揃ってるしね。
そんで落ちぶれ始めたのは友情タッグの登場から。
あそこらへんからキャラやイベントから臭う悪い意味での少年漫画臭さが酷くなってきた。
>>530も言ってるけど9のあかつきなんかは酷すぎる。
あんな先輩たちを登場させられても、微妙な顔で「うわぁ…」てリアクションしかとれんよ。
冥球島とかはいい意味での少年漫画臭さがあったのになぁ。
7のサクセス怪我多すぎ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:51:26 ID:rd9llA4K
OP一覧見れるところってある?
それほどいいって言われる9のOPとか見てみたい
>>535 見れました。ありがとう。
確かに絵は最高にいいな、青春って感じがする。
ただ音楽は11のほうが好みだな〜。
あと7あたりに女ボーカルでいい曲がなかったっけ?
確か「夢いっぱい、抱きしめて、熱いときめきを〜」って始まるやつ。
オープニングいらね
オープニングはあっても困らないし、無くても困らない
__
/ \_
/ \/ ̄\ /\
/ \/ \
\
\
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
もう一回昔みたいな投高打低なゲームにしてほしいけど望薄いかな。
6が一番面白かったな。決め打ち決まると気持ちいいし
とりあえずプロデューサーを赤田に戻せよ。
ゴエモンもスタッフ戻してマシになったんだからさ。
3×
4×
5○
6◎・・・サクセス2
7△
8☆・・・OP、サクセス共に最強
9○・・・OP2
10△・・・EDの歴代の絵が出る部分は良かった
11○・・・全日本良かった
12×・・・街は駄目
13×・・・萌えっぽくなってるし糞
7開幕版と7決定版ってどっちが良作
ちなみに試合重視で
個人的にはサクセスは10が一番好きかな
海外留学が良かった
8のOP見れる場所ってないですか?
>>544 訂正
「どっちが良作」のあとに「?」を入れて読んでくれ
サクセスは10決定版がヨカタ
13は話にならない!
7開幕版と7決定版ってどっちが試合のバランスいい?
だから変わねえって言ってるだろ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:23:42 ID:ljUlcEWt
サクセスだけなら13
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:59:38 ID:GU67HhYf
>>497 思い出してふいたwwwwwwwwwwwww
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:17:55 ID:tGsMphhT
12の街は勘弁
それにサクセスの舞台が3つしかない。。
4結構好きだな。あとはやっぱ冥球島の99と6だな。
あ、そんな俺はサクセスしかしないようなヤツです。
11決と12決のどっちか買おうと思ってるんだけどどっちがいいかな?
色んなとこ見た感想としてはサクセスなら11、試合なら12がいいって感じだったんだけど
個人的な主観でもいいので参考程度に教えてください
>>557 10〜8は持ってるのか?
両方持ってるならその評価で、11.12どっちがあうかわかりやすい。
8〜12まで開幕版は買ったけど全部売っちゃったので覚えてないです・・・
でも11までは充分楽しめてました。12はすぐ売っちゃいましたけど。
13を買おうと思ったけどあまりにひどいようなので過去の決定版を買おうと思って。
11決も12決も野球部分は大差ないが
強い打球を外野が後逸する。ジャンピングキャッチが強すぎる。
という問題点がある11決が劣るのは確実。
野球部分は12決が現在のところ最高傑作。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 06:26:20 ID:H3haNTOX
11決定版わ「対決!伝説選手」とか「どこでもシナリオ」があっていいよ〜◎
あとサクセスも12より好きです。
でも11わ交流戦がないのが×。
結果11決≧12決ぐらいじゃないでしょうか。
スレざっと流し読みしたけど98、5って結構評価されてるんだな
俺もあそこらへんが一番好き。特にサクセスのこれ以上ないくらいのベタベタな青春ストーリー
(不良学生を説得して野球部に、柔道部、サッカー部から助っ人を、ライバルを破ったその先に更なる強敵
そして最後の最後で出会うのが矢部、戸田、谷田、香本らのパワフル高校)
萌えじゃなくて燃えですよ、本当に新規ユーザーを獲得したいならね。573さん
やっぱサクセスは熱いストーリーがいいよな。
今のはなんかアンガールズ的な脱力ネタストーリーな感じがする。
高校野球なんだからもっと泥臭くしてほしい
アルバイトとかありえない
そういや部活やってるやつは普通アルバイトしないよな。
野球部とかそんな暇ねーだろうしな。土日も基本練習だろうし。
だからこそ98で野球部の外に岡村って遊んでばっかの帰宅部の親友が居るのはなんか良かった。
野球部だけの世界じゃなくて学校ってこうだよな〜、ってのが再現できてたね
野球部というかそこそこマジメに練習に取り組んでいる部活は全部バイトは無理だろ。
98は俺も好き、岡村って無理に係わろうとしなければ一回きりで全然登場しないよなww
なんといわれようとベタベタのストーリー展開の98はいいね。
ところで岡村って他のシリーズにもいるのか?
岡村ってどんなやつだっけ?
忘れちまったよ。
オレは猫田先輩がなんかいい味出してたような気がする。
いや、金髪じゃなくて茶髪か
別に懐古厨でもなんでもないんだが、こんな感じか?
◎7・'99
○4・6・13・'98
△8・9・10・11・12
×
友情タッグ導入以後、のめり込むほどはサクセスやってない。どうして特訓システムを…。
13は、マイライフがちょっと面白くなってて、個人的にはいいかなーと思うので○。
8〜12は◎・○ほどプレイしてないし思い入れもないんで、△。
パワプロはなんだかんだ言っても、野球ゲーでは大御所なんで×はナシかなぁと。
やるとしたら、精神バグのあったやつか友情タッグ導入した8あたり…。
岡村は矢部が相方じゃないから友情出演しただけなんじゃないかな
岡村の名前がたかしなのは狙ってると思う
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:07:18 ID:ifinqQoF
13売って12決買おうかな
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:14:12 ID:DJFt/ikg
やっぱ3だろ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:24:26 ID:4UGIJZZZ
パワプロ98の望月兄弟の名前覚えてる人いる?
片方が勝で、もう1人が・・・思い出せない。
っていうか、パワプロ98の固定キャラの名前(美代次&名前)全て分かる人いますか?
どうしてもパワプロ98のスタメンオリジナルチームを作りたいんです〜〜
7のサクセスって全部の球団で選手作れる?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:54:33 ID:k0F8lMKa
13売って10買ってしまった(´・ω・`)
中古で10買ったが確かに試合多すぎてなげー。
9決定版1500円だったから9も買うかな。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:23:00 ID:REN4HdpC
>>576 弟は望じゃなかったっけ?
1年の頃からオールBw
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:44:58 ID:4UGIJZZZ
弟=望月勝
兄=望月剛
までわかりました。
全選手の利き腕わかりますかね〜〜〜〜?
サクセス、試合部分についての意見はあらかた聞いてしまった感があるので、
よければマイライフについての意見を聞かせてください。
基本的にマイライフに関しては後発の批判を聞くことがないのですが、
具体的にはどういう点が進化しているのですか?
できれば開幕版と決定版の違いも教えてほしいです。
>>583 イメージだが
イベントは少ないが投手も打者もしたいなら 10決
イロイロとイベントがあり打者だけでよいなら 12決
オールスターを意識できるのは 11
マイライフは10、12の開幕版しかやったこと無いが
12のパワフルスポーツは死ぬほど邪魔臭いぞ、ゲームのテンポを完全に壊してるほどだ。
決定版で修正されているかもしれんがこれは酷い。
>>585 12はまだマシだよ、オールスター投票の結果がででで♪でまとめて出てくるから。
それ以前は、オールスター投票の結果は全てテロップでうざ苦しく感じたものだ。
今度は月間MVPもまとめてよ…。
サクセス重視で考えるなら12決とメジャーどっちがいい?
>>587 能力高い選手作りたいんだったらメジャー。
ストーリー考えるなら12。
やたらうるさいローディングに耐えられるならメジャー。
ゴールデンゴールズの鬼の強さに耐えられるなら12。
まあ、お好みで。
サクセスは12もメジャーもつまらんよ
11買ったほうがいい
7を少しやったことあるくらいなんだけど、
サクセス重視だとどれが一番いいかな?
マイライフってどれが一番面白い?
野手限定でマイライフだけやるなら13かな
だけどほかの部分は糞だからマイライフしかやることないよ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:57:59 ID:kQdGmKJ/
11か12か迷ってるんだけど、町システムってどんなの?
マイライフやってもあの意味不明なポリゴンとフリーザのせいで全然楽しくない。
短気な人は絶対やらない方がいい。
ストレスたまるだけだ。
フリーザが出るならやってみたい
12か?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 08:22:49 ID:ilpb3CVi
>594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:57:59 ID:kQdGmKJ/
>11か12か迷ってるんだけど、町システムってどんなの?
サクセスの継承システム。
舞台となる街が成長していき、街の施設が増えたりすると、サクセスで有利になる。
実況が苦にならない漏れは9だな。
オールAと特殊能力を両立できないバランスがちょうどいい
OP・ED:10>11>>13>7>9>>>12
サクセス:9>>10=7>11>>13>>>>>>12
対戦:12>10>11>9=7>>>13
ということで最高傑作は10
5、6をやらずに最高傑作を語っても全く無意味
オープニングなんかイラネ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:05:01 ID:0ZQmUjqw
たかがオープニングに序列つけてる奴キモスw
なんとでも言えよ
10のOPは最強だぜ
このスレを見てオモタ
野球ゲームの購入が数年ぶりで、パワプロシリーズ初購入だからなんだろうけど
パワプロ13を普通に楽しめている俺はある意味幸せなんだろーか?
選手作りまくったのが8
楽しんだのが6と10
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:52:44 ID:YujqO9+D
未だ99開幕版をやってる俺は馬鹿ですか?
全然おk
>>606 俺も昨日5年振りにやったぞ
冥球島は神
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:51:23 ID:K/C2f5qA
サクセス最高はダントツで13
全体的に見ても13かな
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:29:12 ID:8ZZOlE/y
OPなら6も良いけどな
7はなかなか神だったし。
8からアニメに歌まで付いたときは引いたわ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:41:05 ID:l/yN5hVX
6最高!64ごと売ってしまってマジ後悔してる・・・
最近のパワプロは自分的には駄目だな。
特にあのサクセスのキモいストーリーはいらん。
10の猪狩(守)とか引いた。あんなキャラじゃなかっただろ。
まあ、キャラの性格にこだわってる俺もヤバいかもしれんが。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:49:52 ID:XZeFxe4+
まあPS2系のパワプロは面白い。
それ以下は糞ゲー。
まあPS2系のパワプロは面白い。
それ以下は糞ゲー。
なんで2回言うんだ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:16:30 ID:gnDPTe10
絶対99開幕に決まってる!
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:18:03 ID:gnDPTe10
絶対99開幕に決まってる!
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:23:09 ID:LYR380KV
最近は夏前にパワプロ発売だしね。俺的に…
9、まじ最高
10、結構楽しめた
11、そこそこ楽しめた
12、夏休み前に売った
4からやってるけど一番やったのは5、一番楽しめたのは6、一番の駄作は12
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:35:21 ID:NdJmKZ09
12決定版はいい出来
ペナント5年目やってる
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:47:25 ID:1bTsOMIj
9のあかつきはおもしろかった。時に二年次
あと恋恋のマネージャーを彼女にして評価最大だとミート+1、AH貰えたのもいい思い出
>>620 ミートは+2じゃなかったか?
いや俺の勘違いかもしれんが
はるかミート+2ウマス
試合は6がいいね。投球の速度がはやい。13のあと6やると更に速く感じる。
6のサクセスもわりと好き。
サクセスは5が一番いいかな。
高校野球だし、試合後のリセット技つかえば素晴らしい選手が作れる。
サクセスが冥球島のやつと、社会人野球のやつってどのバージョンだったっけ?
PSの99。
5や6のころは猪狩との対戦が熱かったな。
12はマジゴミ('A`)
パワプロの汚点だな
できれば理由もそしえて
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:21:03 ID:DBlxZHCc
パワプロの根幹である野球部分を大幅にパワーアップし、今まで以上に“野球らしさ”が感じられる完成度の高いゲームとなっている。
たとえば選手のモーション数は60パーセントアップし、「ジャンピングスロー」「スライディングキャッチ」「フォロースルー」などの動きの種類が増えている。
さらに「カットボール」「サークルチェンジ」などの新球種はもちろん、フォークとチェンジアップといった違う球種を使い分けられる「一方向2球種」の機能も追加された。
↑
9決から10開の野球部分のレベルアップ内容。
10から10超決
↓
野球部分が一段とパワーアップ!! パワプロ10ではパワプロ9に比べてモーションが60%も増えていたが、
超決定版ではさらに15%増を実現した。とくに充実したのが守備面のモーションで、「斜めジャンプキャッチ」や「背走斜めジャンプキャッチ」
「イレギュラー・バウンドをキャッチ」など、多彩な捕球モーションが追加されている。
攻撃面では引っ張り打ちのバリエーションを増やしたほか、落ちる球を空振りするモーションなども追加。
10超決から11開
↓
“セーフティバント”を始めとした多くの新モーションが加わり、その数はなんとパワプロ10超決定版よりも70%増。
さらに内外角の駆け引きがよりリアルになったり、“ゲッツー崩し”などの特殊能力が追加されて、今まで以上にパワーアップしている。
“壁ジャンプ”の追加や“壁のぼり”の復活など、守備面も大幅に強化された。
11開以降は内角・外角の要素が加わりミート打ちも強化されてるので、10超決以前とはまるで別物。
コナミは11超決から、○○%UPという野球モーション増加アピールをしなくなった。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:24:25 ID:c7SZxXv5
サクセスは11あたりからシナリオ、BGM、グラフィック、キャラクター
全てがダメになったな。
BGMフェチの俺としては最近のBGMは特に痛すぎる。
消音してプレイしてるよ。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:32:20 ID:Vi+J6lVC
動きを現実に近づけた(急なUターンができない)ために、糞げーになった(ウイイレも同様)
ま、俺が下手なだけでつけどね
というわけで99あたりが最強
しっかりやったのは三作品だけど
99開幕かな。
あの都市対抗のBGMは好きだった。
次点に97開幕
ジャンピングキャッチからエラーでホームランをアシストなんてできたのがこれが最初で最後だったから。
ちなみに彼女候補がめちゃときメモで(笑
そうやってみるとプレミアムのサクセスロードはいかんな。彼女なんて試合で成功して初めてだし。ただナギサイベントは良かったな。
5以来に13やってたみたが、なんかサクセスは数増やしただけって感じだな。
面白いは面白いんだけど・・・・なんだろう、この違和感みたいなものは
で、なんか評判の良い99開幕買ってみようかと思ってるんだが
99はサクセスも良いだろうか?
11を持っているんだけど
11決って買う価値あるかな?
ああ
確か7か8までの頃は特殊変化球(Hスラなど)がとても価値高かった。
んで7のサクセスの変化球研究って練習をやって「○○を覚えた」っていう黄色い文字が
出てきた時は嬉しかった…特にフォークがナックルなんかに変わった時は震えた。
…7やりたくなってきたわ〜
8は一方向に二球種を持てないのは痛いけど、変化球の曲がり方がいい
ゲームとして楽しめる
岩瀬のスライダーがきもい8のことか・・・
9以降のサクセスはセンス○型がどれもメンヘラなのが萎える
虫歯や不眠症で構わないのに
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:36:23 ID:tn5oF/so
逝けよ・・・
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:48:59 ID:TNsmk8oJ
試合に関しては12決が神
>>635 4とか特殊変化球持ちが出るまでリセットしてた覚えがあるな
642 :
やはり決定版?:2006/07/25(火) 19:19:54 ID:NBUE2TkL
どなたか教えて下さい。
対人戦しか遊びません。
12開幕版と12決定版は、どちらがオススメでしょうか?
プレイの感覚は違うものですか?
CPU戦だと開幕版は、すごく打たれると聞きましたけれど。
対人戦だとどちらも同じですか?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:22:04 ID:1m60c1Rj
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:38:09 ID:NBUE2TkL
>>643 どうもすみません。
で、12決定版の評価が高いようですが、
具体的にどんな改善があったのかご回答頂ける方いらっしゃいませんか?
プレイの感覚とか聞きたいです。
夏だなぁ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 20:56:20 ID:jSvbytU4
オレ的には11超決定版か12決定版。10以前のはやった事無いからわからん。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:20:38 ID:c23J6+5F
初代パワプロ
これがなけりゃ今も無い
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:28:48 ID:raZKEzjt
サクセスだけなら13に一票
いやいや9の恋恋だろ
9はハマった
しかし98は酷いくらいCOMのレベルが低いよな。歴代パワプロで最も弱いんじゃないかな・・・
自分がやった感じでは98の弱さは異常な気がした
俺もサクセスなら9の恋々だな。
最早、強い選手などどうでも良かった
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 22:40:04 ID:923EglNR
98でパワプロデビュー、最初からアナログで打ち込んでた。
確かにやたら打てた記憶がある。
アナログで打てない人は、もしかすると98で練習するといいかも。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 22:51:45 ID:Vr+o1CgG
9〜13が好きと言った奴等は谷渕の巧妙な罠にはまった愚か者
>655
9、11、13好きだけど5、6、DCも好きな俺は?
谷渕には「巧妙」ってほどの罠は作れていないと思う。
巧妙だったらここまで8〜が糞と言われる事はないだろうし、
いまどきスズメも引っかからないようなしょぼい罠しか作れてないよ。
個人的にはサクセスは11あたりから何か微妙になってきた、
マイライフにハマりはじめたからかもしれんが。
今はサクセス9決、ペナント11決、マイライフ12決って感じでやってる。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:27:13 ID:c23J6+5F
9ってサクセスどんくらい時間かかったっけ?
面白かったのは覚えてるんだけどね
やったことないけど12決は45分で作れるらしいね
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:30:29 ID:EV0B6W9G
13が良いかも! 駄目っぷりが
12決のサクセスつまらない
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:42:08 ID:c23J6+5F
>>661 最後は良い選手作りたいだけになるからストーリーは
そんなに重要じゃない
Sスラっていつから登場したか教えて?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:45:46 ID:c23J6+5F
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:52:31 ID:c23J6+5F
>>665 買うか悩んでるのでくわしく教えてください
>>664 ありがとう。
なんかこのスレみてたらパワプロいっそ全部集めたくなっちゃったよ。
8は赤田ですよ...
冥球島と都市対抗野球って99でしたよね。
開幕版と決定版とだったら、
どっち買ったほうが得でしょうか?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:52:14 ID:x0SnzDr9
>>670 パワプロは決定版買っておけば間違いない
99は開幕版
決定版は冥球島がぬるい
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:12:15 ID:JWECW+PJ
マイライフが一番面白いのはどのシリーズ?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:24:27 ID:JWECW+PJ
ガイシュツだったな…スマソorz
12決買ってくるか…
6 7 9
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 03:45:49 ID:0mhivIRC
99だけ開幕版人気なんだな・・・漏れ持ってるの決定版だよお(´・ω・`)
>>644 簡単に言うと、開幕はレベル上げるとCOMがバカみたいに打って、ペナントで
打率4割台とか出てくるのに対し、決定版は配球次第で三振も取れるし、
ボール球も振ってくるから現実的な展開になるってこと。
あとホームランがやや出づらくなってる
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 04:03:04 ID:Ng3f+mPK
実況パワフルプロ野球6のr0mだけ
そこら辺に転がってるやつじゃぁ
サクセスでエラー起こして進めないんだけど、
ちゃんと動くヤツどっかにありませんか?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 04:50:31 ID:lEn+Cfm9
パワメジャ売ってでも12決とか13買う価値ある?
見てると10か11で迷うなぁ
11の方がいい選手作りやすいのかな?
ちょっと今日中古屋見てこよう
別に最高ってわけじゃないけど
3で怪我しながらひたすら走り込んで
出来上がったどうしようもない駄目選手を巨人に入れてニヤニヤしてたのはいい思い出。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:22:48 ID:pdZi4u/U
>>679 強いのをつくるなら11
あと10はサクセスでひとり作るのにやたら時間かかる
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:59:40 ID:vYqM5NNu
11決を買おうと思うんだけど、どうッスか?
サクセス、ペナント、マイライフを徹底的にやりたいのですが。
ちなみに、今までの最高傑作は7か9。サクセスにかなりハマった。
8はまあまあ良かったけど、サクセスのスタンプ制がダルい。
2000開幕もそこそこハマった。
あのゲームバランスのままリメイクとかないのかなぁ・・・
パワプロ1〜6みたいな
9は高校間のバランスが劣悪だったな
大会期間中の実技が全ての高校にあればよかったのに。
あとは変化球のキレがショボくなったので山口のフォークがただのHRボールと化してしまった
9で
160km
スタB
コンB
スラ4
ドロ4
フォ3
シン6
ノビ4
キレ4
ケガ4
牽制○
ごめん
ドロ1
だった
いつかここで書きこんだやつなんだけど、
99開幕から中古で売ってた12開幕にうつってみた。
なんていうかパワフルになるとキャッチャーのミットぐちゃぐちゃしてウザイ
ぐちゃぐちゃしても最終的に最初構えた付近に行くって気づくまで、相当苦戦。
あとアナログ無理だから十字なんだけど、インローの直球とか間に合わない。
もともと、99はミート打ちは基本全部流し打ちで、強振のときだけ
ひっぱってたんだけど、マイライフとかでパワー低いときにインコース来ると全くうてん
ついでに高めの変化球が思ったより変化してキツイ
誰か対策教えてくれ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:05:24 ID:OOnpor5S
サクセスがいいのは何だ?
12決か? 9か?
7・・・特訓次第で化け物も製造可能。シナリオが球団ごとにある。
フォークの威力はこの作品までは無敵を誇った。
8・・・シナリオは完全パラレル。13に再登場する神高の野望がここで解る。
友情タッグはこの作品から登場する。
9・・・7の過去の物語。あかつきで化け物量産しまくれる。高校のバリエーションも5つ。
初心者でも遊べるが決勝のアンドロメダは絶望的な強さを誇る。
10・・7、13の未来。難易度は初心者向き。決定版ではオールスターが組める。
マイライフもこの作品からのスタート。
11・・友沢、みずきが高校から大学に進学したIFシナリオ。あおい、阿畑は引退。
決定版では久遠の栄光学院も選べる。世界編クリアでEDムービー。
マイライフは凄まじいパワーアップを遂げている。
12・・アカデミー、社会人、プロテスト編の3つ。プロテスト編で9のサブキャラ一部登場。
アカデミー、社会人は11の未来として扱われる。唯一あおいとデート可能。
特定のライバルに対して予告ホームラン、予告三振ができた。
マイライフは改善の余地が多いが11同様楽しめる。
13・・開始時期は7の2年目。友沢、みずきの高校時代の物語。
3代目の女性レギュラー選手として聖が登場。ミーティング理論のせいで
サクセスのバランスは完全崩壊。野球部分も初心者寄りにしすぎて悪評高い上に
バグも数多く過去最大の問題作。
サクセスを論じるのに7とか8以降しか見てないやつは一体何なんだ
N64をハードと認めてないんだなぁ。
しかしほんとデスサーティーンのようだね。やってないけど
>>671-672 どうもありがとう。正反対な意見だけれど。
>>679 >ちょっと今日中古屋見てこよう
ぱっと見たところ「 今中 中日 名古屋 」に見えた。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:31:43 ID:ldfo2eSu
結局試合部分が良いのは12決でいいのかな?
誰か違う意見の人います?
しつこい
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:55:26 ID:DOaLP9Ea
サクセスにかかる時間はそれぞれどの位ですか?
>>695 10は長い。11は短い。
あと7は怪我が多くて、8は運まかせ。
>>689 マイライフについての意見は省かれることが多いので参考になった。ありがとう。
しかしマイライフも重要視する者としてさらに訊きたいのだけれど、
マイライフは基本的に後発が良い、と耳にする中、
あえて12に改善の余地がある、としている要素はなんですか?
11の方が楽しめるのでしょうか?
あと開幕版と決定版にマイライフの面で差異があるのならば
教えていただきたいです。
>>690-691 まあでも64で出たサクセスに関しては、6以外は特に語る必要もないと思うが。
マイライフがやりたいのなら12決を買えばいいんじゃないの?
>>697 超早熟だとすぐに衰える、外人選手枠が存在しない
パワー馬鹿の外人がボコボコ入団しまくって外人だらけになる
ポジション無視した紙采配、他のCPU選手があまり育たない
ドラフトで一度に入る新人が少なく世代交代がスロー
MVP、外国人チェック等がシンプルにまとまっていない
サクセスの選手が初期からは使え無い、嫁候補が関東に集中しまくり
決定版は問題点の一部はある程度改善してる。
>>698 7以外のPS2サクセスは64と比較するに値しないぞ
今日過去作買いに行った。
中古ショップ6軒まわったけど7〜11が全然売ってない。
かろうじて一軒だけあったんだけど、9と11だけあった…
13出る前はいろんな所に過去作あったのに、、、
N64・2001ベーシック以来、はじめて12決を買ったもれがきましたよ。
ライン際のヒットが出ていいねコレ。でもアナログスティック糞じゃないこれ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:55:01 ID:AfwQojqS
あおいちゃんスキーな俺には何がオススメ?
9はもうやった
>>706 まず初登場の7でイベントコンプリートしてみ。
滅茶苦茶条件厳しいけど。
>>707 あいよ。ちなみに7ってGCで出てたっけ?
ワカンネ。たしかGCって9からだったと思うけど?
>>709 サンクス
6と9しかやったことないからPS2のはやったことないなあ
まぁいいや明日買ってくる。7ならどうせ1000円以下だろうし
あと最後にもう一つだけ質問
10と11サクセス目的ならどっちがオススメ?
10は新作プロで時間がやたらとかかる。
11は大学で、時間がさほどかからない。
11お勧め。
>>711 別に時間は1人あたり3、4時間くらいならかかっても問題ないけど
それでも11ですか?
>>712 俺は11の方がいい。
まあ、人それぞれ考え方が違うから好きにすればいいよ。
あおい関連
7・・・条件満たせば告白寸前までいく。騙してデートしようとするイベントもある。
8・・・間接キッスを矢部が狙うイベントがある。(スポーツドリンクのイベント)
9・・・あおいの制服姿、マネージャー姿が見られる。それ以外無いけどw
10・・友情タッグの見納め。主人公に好意を抱くようなイベントは無い。
11・・プロとしては引退する。普通のパワ大で講師として登場。
12・・あおいスタンプを全部あつめるとデートができる。
13・・影がすっかり薄くなった印象。イベントも少ない。
>>715 おお・・・やっぱりまず7だな。
12も捨てがたいけどこのスレ的に糞っぽいらしいし高いからやめとく
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:33:44 ID:X8SgFxwM
でも12決定版はおもしろかったよ。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:46:03 ID:XBdeCPOz
12開幕と12決定どっちが強い選手作れますか?
みずき関連
10・・主人公の事は「せんぱい」と呼ぶけど矢部は「メガネ」呼ばわりw
11・・小悪魔ぶりに磨きがかかる。勉強には時間をかけてなかったらしい。
12・・コスプレ披露w、友沢にスライダーを伝授してもらう。
13・・生意気ぶりは相変わらず。己の目的の為には手段を選ばず。
聖との特訓でパンツを主人公に見せちゃう。甲子園でもまたやっちゃうw
胸の小ささを気にしていた為か胸パット常用者である事が発覚w
10から秘密にしていたペンダントの謎が明らかに。
最初は利用していただけだったが最後は少し本気になっていたようだ。
(結構なサービスをしたが聖に完璧に役者として負けているw)
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:11:16 ID:v6ke3a1J
妙にパワプロがハロプロに見えて仕方がない俺。あ、別にハロプロ好きじゃないから。
糞スレ スマソ
7の頃のあおいと今のあおいってキャラ違うよな…
7はとことんツンキャラだった、つかあおいは7が一番可愛い気がする
7〜11って今プレイしたら画質の粗さに戸惑う可能性ってある?
久しぶりにやってみようと思うんだが64の恐怖があるので戸惑ってるorz
>>725 9しかやってないけどその辺って一応全部PS2でしょ?
64なんかよりは絶対マシなんじゃないかな。どの程度のグラまで許せるんか知らんが
7は戸惑う可能性はある。8からはたぶんない。
まぁなんだかんだ言っても俺は64の作品を未だに遊べてるし
逆にPS2の作品は時期が過ぎたら全然遊ばなくなってるって事を考えると、
グラなんてそんなに気にする物でもないと思うけどね。
10分も遊べば慣れるし。
>>722 絵も違うしな
7のあおいは可愛いよ
8からいきなりオタ向けな絵になったからな。しかもそれが続いちゃったし
野球要素では99が最高だと思う。
なんと言ってもストレートが最強だし、変化の仕方が鬼
そうそう打てるもんじゃないから燃える
7の時のあおいはそもそも野球する理由が
8以降のユーザーにしてみれば目ん玉ひっくり返るようなものだからなぁ…
ただまぁ発生率が低すぎることを除けば親子イベントは最高だったな
今10の開幕と11決が売ってるんですがどちらを先に買うのがいいかな?
いつになるかはわからないけどいずれ両方買うつもりです
本当は7買いに来たんだが・・・
よく見たら11買う金ないんで10買います
スレ汚しすみませんでした
サクセスは13が最高だと思う
やっぱり甲子園編は面白い
今探したら出てきたディスクのみの7を今からプレイしてみるw
あおいにwktk
12個ものシナリオって考えるとすごくね?
あと6が良作といわれている理由についてkwsk
SFC、64、PS2の全作品をやったけど
64時代の4、5あたりが一番燃えたような気がする。
サクセスは興味ないからほとんどやったことがないけど。
7は画面がチラつくから個人的にはおすすめしない
選手の特殊フォームの数も少ないし。
今やるなら8ぐらいからがいいと思う。
>>734 6のサクセスはとにかくストーリーが神懸かってる
6つの大学みんな特徴があって面白い
熱血大学で自分で部員集めたり、するめ大学の試合だけってのは当時は斬新だった
またキャラも個性的な奴が多くて楽しい(大豪月、大倉など)
予選の大学リーグはCOM操作なので時間があまりかからない
肝心の試合部分はストレートがシリーズで一番速く155km/hを超えると打ち返すのも苦労する
守備にもキレがあり緊張感のある試合が楽しめる
仏契大学が熱い
>>736 あの頃はなんというか製作者のセンスがあったような気がする
今のようなあてつけばっかの名前でなく、何故か頭に残るインパクトのある名前
緑文字の説明もちょいと笑っちゃうような文章
野手で特定の条件を満たし、それでいて全国制覇しなければとれない威圧感
雨宮とか加藤京子とか付き合うのさえ難しい彼女
過大評価かもしれんけど、サクセスという点では5と6が双璧だと思う
6はシナリオもいいよ
『伏竜は奇跡をよんだか』とか『奇跡の逆転劇』が好き
あと『黒木の意地』も簡単だけどあの試合は野球ファンにはたまらない
サクセスについては7が最強だと思ってたけど6もかなり楽しかったな
地方大会が自分以外オートってのがやり込み度高いんだよね
するめ大学に勝つと自然とガッツポーズ出るよw
それから曲もよかったな
6は確かに良い作品だとは思うが
オッサンは過去を美化しすぎではないかと
美化でもなんでもなく3Dスティックは最高
あおいが出てからサクセスはおかしくなった
あおいはA級戦犯
5のよいところはなんといってもリセット技だな。
高校2年の秋の大会でリセットしまくって、チーム全体評価でオールAを作った。
5時間くらい費やしたけど、そのおかげで春夏連覇できて感慨ぶかかった。
今のキャッチャーミットがなくなった程度で打てなくなるような奴に6のサクセスやらせたらどうなるんだろうか
5のあかつき大附属にすら勝てなさそうだが
むしろミット移動なしのほうがミットぐにゃぐにゃされるより打ちやすいと
思うのは俺だけ?99とかは、ミット移動なしがサクセスのデフォだから慣れた
普通に6ばっかやってるけどミット移動なしきついんですがwww
3Dスティックはいいけどそれに慣れてしまうとPSとかでやろうとした時に全く打てないから俺は十字キー使ってる
今日、横浜スタジアムで横浜−東海大相模を観戦した帰りに近くのブックオフに行ってみた。
実況パワフルプロ野球99開幕の攻略本が105円で販売していたので思わず購入してしまった。
今度ソフト買うぞ。
>>751 買え買え。ハマりすぎて死なないように・・・
99って冥球島が凄すぎるけど、実は普通のサクセスもかなり面白いんだよな。
それとオリックスのシナリオ
>>752 オリックスのシナリオって松坂のでしょ。
★5だからクリアできないかもね。
>>753 おそらくパワプロシリーズで最も難しいと思われる。
松坂のストレートが鬼だからなあ
ストレートも強いが、150キロ越のHスライダーが凶悪すぎる。
Hスライダーは99以降のパワプロでは球速、曲がりの大きさともに
弱体化してるんだよなあ。
>>755 >ストレートも強いが、150キロ越のHスライダーが凶悪すぎる。
>Hスライダーは99以降のパワプロでは球速、曲がりの大きさともに
>弱体化してるんだよなあ。
ストレートと、Hスライダーの動画あげていただけないでしょうか。
お願い致します。
99開幕版は当時凄いハマった記憶がある。今でもサクセスのメモとかが残っている。
で、このスレでは開幕版が勧められているが、正直下手くそな俺は、当時冥球島がクリアできなかったんだが、決定版だとそんなゲームバランスが崩れるほど易しくなってしまうんですか?
>>757 なんつっても途中でリセットしてもファイルが消えない、というのがでかすぎる。
これで負けたら終わり、という緊張感がなくなったのはいかん。
さらに最後のプロ以外はミット移動が見えてしまうんだから大幅に難易度が低下してしまっている・・・
99は猪狩コンツェルンで変化球練習バッティングセンター休みストレッチを繰り返してた覚えがあるw
>758
そうなんですか…
確かにあの負けたら終わりの緊張感で一喜一憂してた覚えがあります。
PS2の操作に慣れた自分が手を出しても、楽しめる難易度だといいなあ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 11:01:40 ID:US7m2vRb
この板では5と6がかなり人気だから買ってやって見たら面白いのなんのって
サクセスでは9の厨臭さが燃えた。試合は置いといて。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 11:25:51 ID:FpnCIINE
9と10と10決と11と12しかやってないが
サクセスは9
試合・ペナントは10
あとはいらね
13売って9決と10決買ってきたけどいいわ〜
9サクセスのアホな熱血マンガっぽさこそが高校野球だな、萌えなんかいらねえんだよ573
10決もオールスタークリア後のENDロールがちょい感動
99は神社特訓に限る
俺いまだに神社特訓で選手作るのやったことなくて
(チームメイト評価とかの兼ね合いが心配)、いつも普通に練習→試合で
やってる。
野手ならこれで特殊能力ほぼ全部+能力MAXとかできるんだけど、
神社使うと投手どれぐらいできる?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:53:13 ID:US7m2vRb
創世記 3
成長期 4
黄金期 5 6
安定期 7 8 9
衰退期 10以降
>>766 投手は神社使うと総変化20前後、球速150後半〜160くらい
99スレでもけっこう晒されてる
今度パワプロを初めて買おうと思うのですが
野球面、サクセス面、その他の充実etc..
それらを考慮して一番というか安定してるナンバーはどの辺ですか?
選手は新庄とかイチローぐらいしか知りません
N64の6
もしくはPSの99開幕
初めてやるんだったら昔のグラフィックには抵抗があると思うので
11決がいいと思うよ
7もいいと思う
500円ぐらいで買えるし
いや、駄作からやって次買う度に感動していくのもいいぞ
いいのんやった後に駄作やったら萎える
774 :
751:2006/07/30(日) 19:52:47 ID:XdNpi895
今日、近くの中古ゲームショップで「パワプロ99決定版」が819円で売られていたので購入してきた。
本当は開幕版のほうが欲しかったのだが売っていなかったので。
サクセスのイベントとか冥球の相手データとか、
すべての企業と冥球島編を出現させる裏技とか共通しているのかな?
すべての企業と冥球島編を出現させる裏技
↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → L1 R1 → → ← ← L1 R1
64の6以降全然やってなくて球団再編成もあったし
久し振りに買おうかと思ってスレ見てたんだが12の決定版が良いのかな?
そうだよ
13は糞だかややめとけ
>>777 俺としては、サクセスの冥球島が無いからあまり気は進まない
他にもペナントはバグ多発するし、あまりお勧めしない
冥球島ないのか・・。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:11:10 ID:T1eBp4jo
13やった後8やってみたら画像が思ったより荒かった
一応進化はしてるんだな、すぐ慣れたけど
8は打球が早いけど、ミート打ちだとピッチャー返しが抜けねえw
ストレート遅いっていうけどミット移動なしでやれば丁度いいと思う。ゲームバランス的にはこっちの方がマシだ。
99開幕版てシンカーがめちゃめちゃ強かった気がする
13……マイライフは概ねマトモだが、サクセスは……。あと十字キー派には辛いかも。
12……開幕版バグ大杉。決定版になると多少マシか。
11……13と比較するとストレートの体感速度が段違い。
サクセスは手頃に遊べる。厨臭いけど帝王のシナリオは面白い。
あとは男だけど初野萌え。バックラインメッセージやりすぎwww
10……サクセスではみずき初登場。まだウザくない。
特殊変化球強杉。
9……ノリノリでウェイトレスのコスプレする進まじきめぇwwwwwでも少し萌え。
8……サクセスは運の要素強杉だが、まあタワーがあるだけマシか。
PS2で出たパワプロで一番コントローラ投げたのはこれだな。糞コーチめ……。
7……あおい萌えなら買っていいんじゃない?でも今のパワプロに慣れてると絵が粗く感じるかも。
6……間違いなく傑作だが、7同様今やるとさすがに絵が粗い。つーかもう工藤とか打てん。
こっそりシナリオがおもろい。激ムズだけど。
やっぱ6だな。
ストレートが速くて気持いい。化け物投手がつくれる。トルネード選べてたらもっと良かったな。京子さんは彼女にできなかった…
あと佐々木がマジで魔人。投手威圧感が凶悪。
あと98も良かった。卓球部は変化球凄いってなんやねんw 影山スカウトは甲子園出てるし。
5はメガネっ子がメガネはずしたら超美人だった。それ以外は覚えてない。
11とか12勧めてる奴はおかしい
あんなに打ちやすいの勧めるなんて相当ヘタクソなんだな
そこらへんの作品しか知らない餓鬼なんだよ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 10:13:54 ID:KPhI+ks5
11や12が駄目なのはそういうところじゃないだろw
7決定版を買ってみたら、いかに今のパワプロがひどいか分かってしまった。
こんなに対戦が楽しいのもサクセスに燃えたのも初めてだ・・・
最初あおいが出たのは許せたけど、女性選手出し過ぎだろ。
みずきとかいらねえし
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 12:19:07 ID:NFEONZUR
あおいとセックスしたい
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 12:53:08 ID:Y5hECwTY
11決はここ2、3年じゃ間違いなく最高作
それ以前なら6や99などもあるが
画像重視の奴にはオススメできる
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 13:09:07 ID:hS5WHrfA
彼女を二人にしたままクリアしたら広角打法とれるのってパワプロなに?
>>786-787 俺は6、9決,10、10決、11、12を持っているが
11はかなり面白い。今でもたまにやるよ。
6もたしかに面白かった。なんか官僚大学ばっかやってた気がする
だけど、いつまでも過去の作品をマンセーしてるやつは嫌いです。
なんか最近スレタイ読めない奴が沸いてるな
最近のしかやったことない厨房は来るなよ
まあ夏休み期間だからある程度こうなることはしょうがないけどな
パワプロの最高傑作は?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 18:24:09 ID:fMUwNvtg
厨房しかいない板でちゅーちゅー煩いやつが一番厨房な法則
そういうこと言い出すと永遠にループするからいい加減とこで止めとけ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 18:50:04 ID:NiOjbMv9
昔のシリーズしかプレイしない懐古厨も帰れ
ここ見てたら、久しぶりに99がやりたくなったから99決買ってきた。
何この、ファミコンみたいなグラフィックorz。
当時は楽しめてたんだが今やるときついよ、これ。
やっぱり、12決が最高傑作。11決もサクセスは最高。
ぷぎゃー
>>801 プレステなめんな。
ていうかグラフィックなんかどうでもいいと俺は思う。
野球要素が素晴らしければいいんじゃないか?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:22:41 ID:meeXmkQD
グラフィック重視の奴は8〜13のギャルゲー、キャラゲーみたいなのやってればいいんじゃね?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:26:11 ID:xl8mFlG7
ハロプロの最高傑作は?
四角いミートカーソル
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:54:08 ID:SW0gI20m
自分が我慢できるのは6からかな。
5とかになるとグラフィックも実況もそれと効果音とかもキツイ。
全部糞
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:44:33 ID:ByuCBxpd
明日13売って9決定版買ってきます。
甲子園チャンス時にブラスバンドの
♪で〜ででっででっでで ワッショイ!!
が久々に聞けるなぁw
13は高校野球編で期待していたのにほんとキツかった。
8以前のサクセスで
バッドイベント→ロードでやり直し
の流れが懐かしいw
一番ハマったのは99開幕かな
冥球島が最高だった
まあ個人的には、どのシリーズも楽しくやってきたが
8のサクセスだけは肌に合わなかったな
【野球ゲームとして】
ゲーム的に一番サクサクしててレスポンスがよかったのが6。
楽しいかは別にして、打球処理が一番リアルだと思ったのは2000(N64)。
【サクセスでは】
シナリオやキャラが一番魅力的だったのは9。
一番サクサク快適にできたのは8。
バランスでは4〜6で甲乙つけがたい。どれもオールA難度が絶妙のバランス。
【その他】
音楽は4に名曲が多い。
パワプロ四大黒歴史
*PS/SS版パワプロ'95(その出来はダイヤモンドヘッドを激怒させた)
*パワプロGB(パワポケ以前に出たGB版、移植に無理が有りすぎた)
*パワプロS('97開幕版のSS版、なぜ「S」?)
*DCエディション('99ベースの移植も、DCとは思えない移植度。バグも多し)
谷渕世代ユーザーが打てない投手
6:堀、工藤、山口、大豪月、乙女
99:横田、西崎、日高、部長、ゴメス、アフロ猪狩、大西、野球マスク
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:05:10 ID:R1WxMHQ8
昔のパワプロを絶賛する基地外は死ねばいいと思うよ。
あきらかに今の方が面白いし。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:07:15 ID:R1WxMHQ8
>>816 釣りじゃないよ。
俺は真剣だ。
ナムコ信者は死んだほうがいいよ。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:10:47 ID:R1WxMHQ8
>>818 ファミスタやっといてね基地外ww
お前だろ?頭可笑しいのはww
今の美麗CGを否定して昔の廃れたCGで喜ぶナムコ信者ww
ファミスタはだから負けたんだよwwwwww
コイツ765の採用試験に落ちたんじゃないか?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:14:40 ID:R1WxMHQ8
>>820 は?ナムコの採用試験なんて受けてないよw
俺が世界で一番嫌いな会社だからなw
やっぱり コナミ>>(パワプロの壁)>>ナムコ だなww
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:15:18 ID:R1WxMHQ8
すごいな夏厨というのは…
>>813 パワプロGBはともかくとして、
移植版というだけの理由で黒歴史扱いされてる3作品がカワイソね。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:35:56 ID:R1WxMHQ8
>>824 事実いわれて悔しいか?
ナムコの衰退がそれほどまで悔しいか?
今のパワプロのが面白いって・・・谷淵、遠山本人ですか?w
9から始めた身だがここで薦められた99や5,6やったら
如何にグラフィック以外の部分で劣化していったのかを実感できたよ
赤田さんと谷淵、遠山の能力の差は凄まじいものがあるな
最近のパワプロしかやってないから、って理由でその人を叩くのはどうかと。
最近のパワプロをやって気に入ったんだから仕方がないよ。
例えば今のサクセスには戦略性がない。技術介入度も低い。
昔のサクセスファンには耐えられないのだろうけど、
これくらいヌルいゲームの方が好きって人もいるだろう。
そんな人たちに昔のパワプロを勧めても…「理不尽だ!」とかって
突っぱね返されるだけのような気がするんだけどねえ。
でもこのスレはパワプロ最高傑作は何かというスレであって
数作品しかやっていない奴がプッシュするのはどうかと思う
それを言うなら「昔のパワプロマンセー」とか言っておきながら
決まり文句のように99をプッシュしてる人の方がどうかと思うけどなあ…
今のパワプロと大差ないサクセスのゲームバランス。
投手の神社練習ってナニ? 猿でも単調作業で強いの作れちゃうし。
ガクガクしたフィールド処理。操作性の悪いPSコントローラと相まって
とてもあれが最高傑作といえる人の神経がわかんないな。
あれこそ、N64版をやってない人がプッシュするべきもんじゃないよ。
まあ99は一応シリーズ最高売り上げだからねえ。
それが錯覚を引き起こすのか、99ユーザーは最高傑作と勘違いしてる人が多いよ。
>>830 以下どんどん劣化していくパワプロシリーズだが、
サクセスの万人向け激甘バランスとかは、PSシリーズから引き継がれていったもの、
ということを知らないPS版ユーザーも多そうだぞ。
そもそもユーザーが厨だらけのゲームなんだから
その中で1番を語り合う時に、こんな流れになることは目に見えてるw
>>830 それは別の話だろ
たくさんの作品をやった中で99をプッシュすることは何の問題もない
俺が言いたいのは数作品しかやってない奴がそれを持ち上げるなってことだ
>>834 あのさあ、お前は単に99派が気に入らないってだけだろ?
俺は今99を勧めてるわけじゃないんだよ。
もうちょっとちゃんと読んでくれ
ちなみに6が最高だと思ってる
>>832 茶々をいれるくらいなら参加しなければいいじゃん
>>835 別にあんたが99マンセーだとは思ってないよ。
ただ、本来本流であるはずのN64版が、プラットホームのせいで
支流のPS版の支持に負けてるのは不当に思ってるだけよ。
>>837 まあでもどっちもやった人間ならどちらをとろうがそれは自由だと思うぞ
確かに99には内容以上に高い評価があるのかもしれないけど
>>838 うん、
だから漏れは片方しかやってない人間が評価を下してることに文句を言ってるわけでね(ry
まあ先に思い入れがあると、もう片方をプレイしたところで
色眼鏡で見ちゃう部分はあるかもしれないけどね。
サクセスは知らんが試合のバランスが99はいい
あと冥球島のシステムもいいしな。
64版5,6とPS版99が歴代パワプロのベスト3だと思うよ。
野球部分モーションは最新作のほうがリアルだし、面白いよ。13は例外として。
打球の飛び方も毎年進化してる。
問題はミート打ちと、強振ともに年々強くなってること。
変化球も昔の作品はキレが物凄い。
昔の作品を推す人は投高打低のバランスが好きなんだと思う。
今のパワプロになれて昔のパワプロを久々にやると、
選手のあまりの動きのなさとカクカクさに愕然とするよね(´・ω・`)
>>841 99と6がちょっと投高打低なんだよな
それが7(2000)でちょうどよくなったと思う。
グラフィック変わってからだと10が結構バランスとれてたかな
11から極端に打高になっちゃった
844 :
灘:2006/08/01(火) 13:06:33 ID:S3c7b2gn
俺6と99両方やってたが99のほうがはまってたな
6はパワポケでつくりまくってたせいもあってあかつきくらいでしかやらなかったな
845 :
灘:2006/08/01(火) 13:08:52 ID:S3c7b2gn
確かに面白さの部分除いて考えるとPS2作品やってから過去のシリーズやると
ええ!?こんなにグラフィックショボかったっけ!?と思ってしまうな。
面白さの部分を除いてな。
13のサクセスが最高傑作
ペナントはやらないから分からん
13のサクセスが近年にしてはかなりの良作であることは確かだが、
最高傑作は有り得ない。
>>844 そんな無理して99誉めなくてもいいよw
大体99派と6派が喧嘩しても何の得もないだろうが。
どっちも5と並んで甲乙付けがたい最高傑作級だろ。
試合部分は同じだしな
99派6派というより、PS派任天堂派の問題だと思うけど。
マジレスすると、操作性の問題で9のが難があるし、
処理もN64版のがスムーズだから、個人的には6を推すな。
で、結局N64版ユーザーも
>>850みたいに5か6を最高とする人が多いんだけど、
個人的には4を挙げた人が少ない(てか今までいない?)のが残念だ。
まあN64初期も初期だったし、知らない人が多くても仕方ないんだけどね。
6と99の双璧でOK?
駄目
そんなにN64のコントローラっていいの?
一応PSのアナログスティックを使いこなしてるけど、N64だとさらに打てる
のかな?
グラフィックもPSの99よりは良さそうだけど・・。
いまさら、N64を買うのはさすがに躊躇する。
さらに打てるかはお前の腕次第なんで分からんが、操作感は完璧と言っていい。
パワプロ専用コントローラーの異名は伊達じゃない。
やっぱり個人的には6大学サクセス+ストレート強化+3Dスティックの6が最高。
99はアナログスティック、5はストレートが遅いのがマイナスだな。
サクセスだけを比べた場合はどれも名作だから人によってどれが一番かは分かれるだろうけど。
>>853 サクセスなどを加味して考えると、そういう評価になるのはやむを得ないと思う。
5や6のサクセスは4で立ち上げた方向性(猪狩とか、キャラクター性の重視)を基に進化させてるわけで。
そういった意味では4より5や6となるのは、4が悪いという意味ではなく、仕方がないところ。
7以降のサクセスも賛否両論あるけど、これはこれでアリだとは思う。
さすがにあおいやみずきに萌える奴の気持ちまではわからんが。
どう考えても進や初野のほうがうわなんだ多田野やめアッー!アッー!
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 03:08:25 ID:LyNs5zYm
97春派はいないのか。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 03:09:29 ID:/hD5Zh8Y
パワプロの栄枯盛衰の経緯を折れ線グラフにしてみた。
Λ
>>861 そのグラフだと初期の評価が低すぎるから、こっちの方がいいと思う。
ヘ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 03:38:47 ID:5AfKmruc
イチロー最後のナンバーって6だっけか?
7と2000の決定版だろ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 08:41:18 ID:DAUA1ZIE
パワプロ11〜13(決定版含む)で
おすすめ教えれ
ひさしぶりにパワプロしたくなった
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 08:52:35 ID:UGT+vj5W
バグ技でイチローが190キロ投手になっちゃう98が一番好き
サクセスは6が普通に最強。PSPで6のサクセスが出来るようになったら最高なのに
>>853 4はまだ発展段階ってのが否めないからな
個人的にはスライディングの音がツインビーっぽかった印象が強いw
>>859 しゃぶれよ
>>864 いわゆる「パスメ」(=パスワードメーカー)。
N64版までのパワプロでは、ネット上にフリーソフトとして、
自由に設定した能力の選手のパスを発行する「パスメ」が存在した。
今のパワプロと違ってサクセス中では球速上限が160キロなので間違いない。
ちなみに球速は190くらいまで上げられたはず。(ステータス上は255が上限)
>>865 イチローは2000年までなのでパワプロ7まで。
>>867 13やってないけど、マジレスすると11はおすすめ。
>>871 スライディングってそんなゲームっぽい音だったっけ?w
村松が盗塁でヘッスラするのは覚えてる。(5にもあったけど)
>>873 本当にゲームっぽい音だよw
まあ味があっていいけどね。
4は妙に雰囲気よかったような
はずかしいよねー、龍にドラゴンだってw
小学生でも今時赤面しそうだぜ。
龍(笑)
ドラゴン(笑)
龍とディープと灘はあぼーん推奨
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:00:40 ID:xNwICoXh
6のロムでちゃんとサクセスできるやつください
昔のパワプロ推してる奴は神経が麻痺してる。
7〜13が普通に面白い。
13が面白い(笑)
俺は64の5が好きだ。
超野球偉人伝をくれる髪が緑の女の子と付き合う為に、
春の甲子園で優勝しないとダメという難易度に燃えた。
最後の校歌を涙しながら歌っちゃたよ・・・・懐かしい
64の操作性に7並のシナリオに8最終戦級の燃えに13並の萌え
が、有れば最強だと思う。>サクセス
>>881 12球団シナリオ(架空球団は消滅)復活させて六道達がプロ入りした時代で
尚且つ日本シリーズ後に神高の伝説最強と最終決戦が任意で可能な物を作れってか?
あくまでたらればの話だろw
阪神の投手陣にヤクルトの打線があったら中日に勝てた、くらいの話。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:51:38 ID:RLSm375w
5と9
売り上げ的にはどうなの?
順調に劣化させていってるってことは昔のは製作側から見たらしょうもないってことなのか?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:04:21 ID:yIajr/oG
6か9だろ
>>885 …じゃないの?
詳しい数字は知らんけど、売り上げで言えばPSの99が最多だったかと。
たしか100万本前後売れていたはず。時点はPSの98かな。
最近のパワプロは売り上げも酷い。13ではとうとうGC版がきられた。
というか11以降は完全に低年齢向けにシフトしてるから素直に比べられないよな
>>888 11では無く10からだと思うけどね。ルーキー設定登場してるし。
今回のは初心者寄りにしすぎた上にバグも多いし
従来のファンが総スカン決め込むぐらい酷い。
決定版と次回作でどうするかでこのシリーズの命運が決まると思う。
1('94) 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13
>>889 ああ、そうか10からルーキー設定が登場したのか
あれも本格的にいらないよな
でも10はまだ打撃が普通だったからな
>>889 >決定版と次回作でどうするかでこのシリーズの命運が決まると思う。
これって毎年言われているようなw
しかし結局糞ゲっぷりは変わらず、ユーザーは買い続ける
>>893 今作の売り上げは一番売り上げ酷いぞ。
つーかダントツのワーストか?そろそろ冗談では片付けられなくなってきてる。
PSの98開幕版を、メタルギア体験版目当てに買った香具師挙手
ノ
>>895 正直メタルギアってなにコレ。だった。
敵に見つかる音で何度心臓が止まりそうになったことか………
まぁ、つまり98サイコー
>>894 13の売り上げがダントツワーストなら、もはや結論は出ているということでは?
野球人気の低迷であってパワプロの面白さではない。
つーかいい加減PS2シリーズはマンネリなんだろ。
8以降でもう6作品。野球もサクセスも殆ど素材が使いまわしだし。
>>864 変化量すべてがMAXな画像みて思わずふいたw
>>872 じゃ、なんで他のステータスは全てMAXなのに、球速だけMAXにしてないんだろ?
5や6が500円で売ってるんだが買い?
今からでも楽しめる?
金が600円しかないからどっちかしか買えないけど、5買って次に6買おうと思ってる
なけなしのカネで買うほどのもんではないぞw
楽しめる。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:30:27 ID:xNwICoXh
本物の狙い撃ちよりパワプロの似非狙い撃ちのほうが
自分にとっては耳に残ってるな・・・・・。
どっかの高校が使ってくれないかなw
>>902 なけなしってほどじゃないんだが、持ち合わせがないんだ
いきなりパワプロやりたくなって、ここで評判いいみたいだし5か6買っていいのかなと思って
10決定と10の野球部分の違い教えてください。
また、12決定とどちらがいいですか?
久々に10決定やってるけど変化球のキレが良い
そしてバッターちっちゃっ!
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:17:03 ID:DAUA1ZIE
で、結局今買うとしたらどれがオヌヌメだ?
このスレ眺めて考えろ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:38:39 ID:v7IHNDMK
8のサクセスは燃えたな・・・(最後の試合
唯一決定版も買ったわ(ペナント用に
9はゲームとしては最高だったがやはり辻で断念
10は精神バグ等あれこれ楽しかったがプロ野球自体に萎えて・・・
そして久々に13を買おうとしたら悪評の数々・・・orz
評判いいっても
今更6をやったところでw
特殊能力とか少ないしね…フォームもね
地味に好評なパワプロ7買ってきた
誰かあおいのイベントについて教えてくれ
ひたすらロッテでプレイしまくるか
広島で稀に見られるイベントを期待して嵐暴コーチと戦え
5買ってきた
弱小でやってるんだけど、これ回復出来ないの?
>>872 どうもありがとう。パスメですか。俺も欲しいな。
左打ちの外野手でパワー160・守備15・走力15・肩15 くらいの作りたい。
ちなみに、このソフトには、捕手+内野+外野の選手が二人いた。
>>915 リセット技って知っている?
パワプロ5だと普通にオールAつくれるよ。
7時間くらいかかるけれど、
>>918 マジで?
本当にkwsk頼む
確かに面白いんだが、禿成功のCACCCがドラフト漏れして、BBCCCパワーヒッターとチャンス○が禿に潰され挫折しそうだぜorz
5では試合に勝った後経験点とか評価が上がったと表示されてるときにリセットすると、
練習の効果と試合での経験点はそのまま、その週の最初に戻れる。
つまり延々と練習と試合を繰り返せるからオールAも楽々で投手も厨選手量産。
ただしスカウトや監督の評価や、スタミナコントロールは
カンストするとループして0になるからそれだけ注意。
まあ5はちょっと慣れりゃこれなしでもギリオールAくらいは作れるが。
マジか、トンクス
その技してしまうと面白くなさげだな
だが使わないとオールBすら作れない
てか、昔のパワプロってこんなに難しかったのか
9〜13やった後にこれやるといい選手も作りにくいうえに、スゴく難しく感じると思う
あとこれは俺の意見だが、PS2以降から始めた人達は格付けしない方がよくね?
64→PS2になってグラが格段に変わった
PS2→64になんて戻ったら容量もグラも全然違うわけで、少しでも気にする人は絶対に楽しめない
だから、デビューがPS2以降の人が64時代のパワプロを正当評価するなんて絶対に無理
64やPSのパワプロなんてやったら、グラの悪さとかでやってられないから、最近のパワプロのレベルのが上ってのもおかしな話
そんなの当たり前、白黒テレビが出来た時は人間皆騒然としたが、今の時代は液晶テレビでも結構スゴいなとしか思わない
今時、白黒テレビなんかでびっくりしないだろ?
発売当時の衝撃、面白さを評価出来る人達だけが評価した方がいいと思う
最高傑作というか無難に行き着く、落ち着くタイトルってーと?
思い出はいつまでも美しいまま
>>923 たしかにそうだけど
白黒テレビとプラズマテレビ比べて白黒の方がいいってことはない
グラフィックも全部ひっくるめないとそれこそ正当な評価なんてできっこない
昔のパワプロが評価されてるのは発売当初の感覚でしかくらべてないせい
単純にくらべたら昔のパワプロが最近のパワプロが勝ってるなんてありえない
すくなくとも試合部分やペナントは進化してると思う(バランスはまた別だけど・・・)
でもサクセスはだんだんぬるくなってきてつまらなくなったって人は多いかもね
>>920 921の説明に少し手を加えました。
5では地方予選の決勝以外の試合が終わったあと(勝敗はどちらでも構わない)、青い文字で
「○○があがった」と表示される。そのときにリセットを押すと練習の効果と試合での経験点
を得たまま、もう一度その週からゲームができる。
つまり延々と練習と試合を繰り返せるからオールAも楽々で投手も厨選手量産。
(甲子園大会や、地方予選の決勝では、リセットすると翌週になってしまうので、この技は不可能)
ただしスカウトや監督の評価や、スタミナ、コントロールは、あまり評価を上げてしまうと
ループして0になるからそれだけ注意。
(低く評価されても、ひたすら頑張っているとまた高くなるのであきらめないように。)
つーかバグ技なんか公開するなよ…。
当時は、それまでは頑張ってサクセスを極めようとしていたけれど、
バグ技の存在を知って一気にやる気なくした。
今更中古で旧作を買う人なんてサクセスしか楽しめないんだから、
その楽しみを奪うようなマネはよくないと思うぞ。
てか裏技とかそれぞれのシリーズのスレでやりゃいいじゃん