【EA】Madden NFL part9【アメフト】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/12/30(金) 00:29:51 ID:k4UALf7u
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 00:30:33 ID:f3jj1VsW
2ゲト
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 00:32:12 ID:k4UALf7u
2getされましたが、引き続き熱い思いを語れ。
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! TO見てる〜? ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
>>1 全盛時のモンタナを彷彿とさせるような、華麗なスレ立て乙です
1TD!
じゃあ2ptConv.
2nd&10で9ヤードくらいのパス成功。フラッグ出るが何も無かったかのように3rd&インチへ。 あれ?っと思いながらも3rdダウン〜パス失敗。FBに持たせとけばよかった・・・と思っていると、 フラッグ出てないのに、フェイスマスクの反則コール。 当然アクセプト。15ヤードいただき・・と思いきや、なぜか4th&インチ・・・。嫌なバグだ・・・
ALL MADDEN GROUND ATTACKの攻略。 LGとLTの間を走るPLAYでFBに向かって右側のLBをブロックさせ、 そこを右ジュークでかわす。 上がってきたSを右スティック上で吹っ飛ばすと、あとはTDまで一直線。 うまくいけばこのPLAYが連続するのでGOLD獲得も狙えるよ。
11 :
◆xyGGsz6N26 :2006/01/01(日) 21:53:03 ID:HEa6/Rpk
なんかオススメのPSPのアメフトゲームない?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 21:58:04 ID:136uHZFd
そういや、ディフェンスのパスインタフェアってインタフェアしたところから ちゃんと始まってる? CPUがちゃんと判断できてるんだろうか
>>12 たぶん始まってるよ
それよりHoldingの反則の時適用するのって
スクリメージから10ヤード罰退じゃないの?
ゲームだとプレイが終わった位置から10ヤード下がってる気がする
>>11 PSPはマッデンくらいしか知らないな。しかもPS2に比べたら内容とか薄いみたいだし…。
まぁでもPSPは米版もできるみたいだからやってみる価値はあるかもね。
>>14 日本未発売だっけ?
DSも出てたけど英語なんだよね
PSP版もってます。ソフトは米国版ですが、本体は日本版です。 特に問題なくできています。 PC版とくらべると、 とにかくロードが長い。 4thDownのときとかインターセプトのときにいったん画面がとまる。 リプレイとかがない。 ビジョンコーンがない。 フランチャイズのドラフトとか各種操作がめんどくさい(マウスが使えないので) オンラインに人が少ない。 MiniCampの種類が多い(なんか昔のコナミのハイパーオリンピックみたいなのもあったような気が) 隊形を変えないオーディブルができなさそう。 あたりと、だいぶ見劣りがします。 特にロード時間が長いのはだいぶつらいです。 とはいっても、どこでもできるということで私は気に入ってます。 こないだ飛行機の中でやっていたら、となりのアメリカ人にいろいろ聞かれてしまいました。
トニーゴンザレスにパス投げすぎて、△ボタンが凹んできた俺がきましたよ。 いままでのは借りてやってたんだけど、06ではじめて買いました。 現在フラン2年目。 ALL-PRO ほとんど大差勝ちできるようにはなってるんだけど、 いかんせんインターが多すぎて、Ratingがorz みなさんAIいじってます? あとAIの項目にCPUとHUMANってあるけど、 HUMAN=QB,Backs,Receverなどポジションを問わず、自分が操作してるキャラ。 CPU=味方チームも含めて、自分が操作してる以外のキャラ(PASSING時のRecever) HUMAN=自チームすべてのキャラ CPU=敵チームすべてのキャラ どっちが正しいんでしょう。少し分かりにくくてすみません
>17 後者
>>16 dコス
それならストリートアメフト買おうかな・・・
>>13 No Playだから、基本的にスクリメージから罰退のはずよな
>>18 ありがとうございます。
それなら、だいぶバランスとりやすいですね。
全然関係ないけど。
3rd down:敵陣エンドゾーンに向かってPASSING
→長すぎてFGのポストに直撃
→ポストに当たったボールを敵がインター(画面が変わる直前に一瞬インター表示が見えた)
→敵陣20-40ydsあたりから敵のOff.(普通はタッチバックで20から)
→なぜか4th downから、しかも4th down to "-10" 表示
1st down のオレンジラインも、スクリメージより後方
これってバグなんでしょうか。既出だったらすみません。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 16:02:27 ID:Yph1ZZHX
反則地点から(つかんだとこ)ばったいじゃん!
DFとかで自分が操作したいキャラが画面外にいる場合どうすればいいでしょうか。。 あとスナップの回数とかあらかじめ何回とか決めれないのでしょうか?
ホールディングについてだけど。 オフェンス側の場合、反則を犯したんだからプレイは成立しない。 なのでスクリメージラインから10yd罰退。 キックオフなどでは掴んだ地点orプレイの終わった地点から10yd罰退だったような。 ディフェンスは常に10yd罰退されるんだっけ。 エンドゾーンから10yd以内だと残りydの半分を罰退、かな? この辺ルール細かいんで正直分からない。 まぁ、ルールに関してはマッデンの中で誤って適用されてる事はないんじゃないの? もしそんなのがあったらアメリカで騒ぎになってるだろうし。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 17:29:50 ID:jT6jbJVu
インターフェアって発生地点からだっけ?やっぱり日本のルールと違うのか。
オフェンスホールディングはLOSから10ヤード罰退なんだけど このゲームではそれが適用されてないよね ランプレイでホールディングがあったときの罰退が6ヤードだったり8ヤードだったりするし・・・・
27 :
前スレ991 :2006/01/02(月) 19:11:27 ID:dXMYV4lh
皆さんどうもありがとうございます。
PS2も持っていないことですし、PC版に特攻しようと思います。
>>24 TV中継見ているだけ人間の意見だけど、
たまに進んだ地点から10ヤードの罰退が有るような気がします。理由は不明。
ディフェンスは5ヤード+オートマティック1stDOWNだったと思う。
キックオフは去年までは反則地点から10ヤードだったけど、
今年からリターン開始地点から10ヤードになったような気がします。
ちゃんとしたルールを知ってる訳ではないので、参考までに。
>>19 色々文句かいてますが、携帯ゲームっていうのを考えると結構気に入ってます。
でも、ストリートのやつ購入したらどんなものか教えてもらえるとうれしいです。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 00:09:08 ID:jyVPAqmK
ディフェンスのとき皆さんなにしてますか? なんかディフェンスのときいっつもうろたえるだけになってしまっていて.....。
うろたえてしまうならDBは操作しない方がよいですね。 基本的にはMLBにカーソルを合わせておいて 相手のRBをタックルに行ったり、自分のゾーンに入ってきたレシーヴァーを追いかけたりしましょう。 相手がパスプレーだと思ったら、一番強いDLの選手でOLを突破してQBにプレッシャーをかけるのも楽しいですよ。
>>29 テンプレにもあるように慣れないうちはサック狙いとかで良いと思う。
選んだ守備作戦でオレンジ矢印になってる選手を動かすとか。
自分は初心者だけどロングパスをインターセプトしようとして
何度も痛い目にあってるんで。
その前にQBにプレッシャーかけるとか、少しでもラッシングヤード
を稼がれないことに重点をおいてやっています。
的ハズレだったら、上級者の方補完お願いします。
LBでもマンマークよりゾーンかQBスパイのLB選んで、適当に動かすのがいいと思う。 なんとなくいけそうだな〜と思ったら、気分でブリッツ入ってもいいし、 実況が名前を呼んだレシーバーはイニシャルターゲットなことが多いから そっちにダブルカバーに行くとか。 マンマークで、うっかり外したFBにロングパス通されるとダメージでかいしw
今日06買いに行こうかと思う が、急いで買う価値ある?明日とかでも十分? 俺はビミョーなんだが
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 15:57:29 ID:hFEY7zZL
>33 今、教育でやってるライスボウル見終わってから即買いにいけ!
シーガルズおめ。 DLのみの操作でもいいんじゃないか? やることは少ないし。
オレはSSやってる。 カバーの時とかでもQBよく見てランプレイならRBに突っ込んでいけるので 結構いいよ。 ただまだ慣れてないのでロングパス通されたりしちゃう時もたまにある orz やることいっぱいあって守備が楽しくなるよ
トレードで来シーズンのドラフト1位権4つ、2位2つ獲得できたのでオフシーズンが楽しみっす
SPD60くらいのOLだとプルブロックとか むちゃくちゃ速く感じていいな。
>>36 ロングパス通されちゃったり=TDではない?
41 :
sage :2006/01/03(火) 22:35:15 ID:ew/UJAHR
WEEKLY GAMEPLANのポイントって何になるんです? プレイアクションが2つとかだと詰んでるんですが。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 00:24:08 ID:RTnkn3mP
CPUむちゃくちゃ強いです。 みなさんALL-MADDENのAIどの位にしてますか? おすすめあったら教えてください。
All MaddenはCPUチームのAIと味方チームのAIの反応に差がありすぎ。
05では次々とブレイクタックルしていく超人的な敵RBを見て
プレイする気がなくなりました。
だから06はまだAll Madden怖くて出来ん・・・。
>>41 プラクティスしてもしなくても何も変わらなそうだけど
それは俺も少しだけ気になった。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 02:59:22 ID:RTnkn3mP
>>43 さっそくありがとう、試してみます。
別の話題ですが、EAのNFL HEAD COACHはPC版も
発売されるみたいですね、これもとても楽しみです。
おっは〜。 今日から出勤で鬱な俺が来ましたよ
非初心者ですが、英語まったくダメなので教えてください。 スーパースターモードでプレイブックを把握しようと思って練習でパスフォーメーションをコールしてながめてたら、サックされまくりでC評価食らってしまい能力がマイナスされてしまいました。 なんとなく、「次の試合だけの一時的なパラメータ変動ですよ」と英語で書いてあるような気がするんですが、この理解であってますかね? 恒常的なパラメータ変動だったら恐くて練習できなくなりそうなんですが。
>>43 のAI設定て12とか13になってるけど
AIって左に1つスライドすると5増えるんじゃないの?
12とかできないんだけど・・・
もしかして左から12回スライドするとかそういう意味なのか?
それってパーセンテージの20分割だよ 12なら、右に二コマ
AllMaddenでプレイしてるのですが 突然CPUが強くなった気がする。 毎試合似たようなプレイばかりするからなのか 相手がこっちの手を完全に読んでる。 CPUもGamePlanでしっかりと研究してるのかな?
>>37 数年後のサラリーが怖そうです。
今回は下位指名の選手もそれなりに使えそうですよ。
なんかベアーズとやったら ベアーズDLが全員突っ立ってスナップ後そのまま突っこんできて ランもパスもまともに出来なくなった。 たまにノーハドルでやると相手ディフェンスが遅れて(セットしきれずに) スナップ後自分のOLが取りきれずにすごい勢いで突っこんでくることがあるけどあんな感じで全員。 46守備最強じゃないか!と思って自分で試したらそんなフォーメーションというか プレイはなかった。 でもう一度フランじゃなくて普通の対戦で相手ベアーズでやってみたら 同じことは起きなかった。 あれはなんだったんでしょうか。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 12:23:45 ID:ohXDxaYU
MADDENには関係無いんですけどひとつ質問です。 NFLのスタッツ見てると、サック数4.5とか9.5とか、 .5ってなってることがあると思うンですけど、 あれはどういうことなんでしょうか?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 12:55:48 ID:TIVMIHIb
今でも2002やってる俺になんか文句ありますか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 13:01:26 ID:9qj83Yo+
二人以上で同時にサックすると、それぞれに0.5ずつつくのが公式記録です
>>50 もちろん、CPUも研究してますよ。
同じようなプレーばっかりしてると相手に読まれます。
>>52 46のEngage Eightじゃないか?
ブリッツかけてくるヤツがときどき放心状態のように突っ立ってて、
Playが始まるとすげー勢いで突っ込んでくることがときどきある。
たしかにちとビビる。
CPUが普通の4-3隊形で、時々スナップ前にSがLBのすぐ近くまで上がってくるんですが ブリッツはしてきません。 プレイヤーも同じことできますか。 あと”Run 'N' Gun”のFull House (3RB隊形) って他のプレイブックにもありますか。
ショットガンでスナップがQBの頭上を越えてしまい、ボールを拾うのが精一杯で そのまま潰されてしまい、重要な3rdダウンがとんでもないことに・・・ うちのQBはやや小さめなのだが、ジャンプ力も関係あるのかな・・
スナッパーの能力が低いんじゃない?
ひいきの某チームがプレーオフ出場を逃して落ち込んでいる俺が来ましたよ。 みなさんのおすすめのAI設定を教えてください。
トレードでドラフト指名権の価値の差は、チームのトータルサラリーの安い順に 高価値になるのかな。 一番お安いウチの1位の価値がB+で、一番高いところがCかC+だったような。 ウチの1位とそこの1,2,4位を喜んで交換してくれたよ。 わらしべ長者みたいな気分。
ドラフト権は本来は指名順の高さで価値が変わってくる。 筈なんだけど、マッデンの場合何故か1位独走のうちのドラフト権と 最下位ぶっちぎりなテキサンズの1位+3位指名権交換できたりする。 謎だ。
>>64 自分の指名したい奴が上位指名されそうにないので、それならドラフト権をうまく使って
枠を増やそうとかって実際あるんでないの?三順ってのが微妙だけど
サラリーの高いチーム=好成績になりそう って感じで判断してるのかもね
オーバーオールの値で評価してるんじゃない?
さぁ、いよいよ今日会社の帰りに買いに行くぜ! 問題は売ってるかよりも、鬼の様な雪なんだが・・・・orz
>>62 >>43 のリンクに書いてある。
俺はそこから微調整して、いま、こんな感じ。
ALL-Madden フラン3年目 7勝3敗 チームOVR89
(攻撃1位 守備13位 ターンオーバー23位)
オフェンスAI HUMAN/CPU
10/10
12/9
10/9
9//9
8/8
ディフェンスAI HUMAN/CPU
11/10
10/10
5/4
8/7
11/10
スタッツの問題点は自チームのPan-cakeが多すぎなことかな。
もちっとHUMANのPassblockは低くてもいいかもしんない。
>>67 それがなんかOVR低いチームが開幕5連敗してるのに、結構安売りしてんのよ。
チームサラリーみるとそこそこ高いのに。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 21:54:43 ID:PWYI5MKu
この前ライスボウル見に行ったんだけど モーションして助走つけたレシーバーにボールを渡すランプレイて流行ってるんですか? 法政もシーガルズもよく使ってたんで マッデンでもそんなプレイ使えないのかなぁ?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 22:23:11 ID:TexsSiCr
カレッジでは流行ってるけど、プロではあんまり
73 :
44 :2006/01/06(金) 06:06:35 ID:1tv9PWRU
>>57 のリンク先でMaddenが見つからなかったけど、
AWRが一時的にでも上がるなら格上チームとの対戦時にいいかも。
どれくらい効果があるのかわからないけど試してみたら、
前回僅差で負けたバッカニアーズに再戦して僅差で勝てた。
dコス
まぁ、運が良かっただけかもしれんが(ワラ
まぁ、覚悟はしてたがやっぱり売ってなかった orz
初心者でゲームを始めて楽しみながらnormalのSuper Bowlを制することが出来ました。 このスレが随分役に立ちました。ありがとうございます。 それで質問なのですが、オフシーズンの過ごし方がいまいち分かりません。 特にドラフト…。 有望な選手達をピックアップしてスカウトを派遣→レポートを作成させる(?) といった感じ様ですが途中から何をやっているか分からなくなりました… 見る項目が多すぎるかもしれませんorz ドラフトの簡単なコツと、あとチーム内選手の上手い再契約の方法がありましたら教えて下さい。
ドラフトだけど、とにかくスピード関連重視で。 WRなら身長と40ydラン、シャトル、コーンをチェックすればよし。 多少キャッチが下手でもパスさえ取らせればすぐ上がる。 身長とSPDなんかは上がらないのでとにかく重視。 TEは安く契約でき、かつチームの主力選手に育てやすいので要チェック。 RBはスピードが高ければそこそこ活躍できる。 あと、オフェンスではラインをとにかく重視する事。ランもパスも強力ラインあってこそ。 ディフェンスも基本的にスピード重視で。 マッデンのディフェンスはブリッツ1枚入れておけば格段に楽になる。 ブリッツからサックを決めるためのスピードは最重要。 再契約はサインボーナス無しの3〜5年契約が基本。 先の短いベテラン選手はボーナスあげて1年契約もあり。 しっかり育て、契約が切れるまでに一巡目指名権と交換がフランチャイズの常道。 長文だけどこんな感じでやれば迷わないと思う。 慣れたら自分のスタイルで王朝を築いてくれ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 10:34:28 ID:WA11A/1x
>76 俺も基本的に同じだね 伸び白のある若手はAWR低いうちにボーナス無しで7年契約 これでチームの主力になってもサラリーキャップを圧迫することはない 気に入った選手は契約切れても雇い続けるけど35歳くらいまでに ドラフトとトレードだね
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 12:06:21 ID:WA11A/1x
ところでみんなTEはどんなパスコースを使う? 僕はバスは大体プレイアクションしかやんないんだけどTEのミドルインみたいに密集地帯 に投げるとよくインター食らうので恐くて投げられません せいぜいフラットカールでフラット投げてチョコチョコヤード稼ぐくらいで なかなか成長しないです
「タイタンズを忘れない」見た。感動した・・・。マッデンやろ。
あれはやばいよな・・・ オレは単純な理由で あれを見てタイタンズFANになった マッデンやろ・・・
タイタンズ違いだな・・プライドが準新作になったら借りにいこ。
>>75 Super制覇おめでとう〜
オレも今ちょうど、スカウティングコンバインのところです。
>>1 のセミオフィシャルサイトに、ポジション別に重視するスキルと、
コンバイン結果とパラメータの相関があるのでスカウト〜ドラフトで参考にしてみてはどうっすか?
ドラフトのときは、左スティックを左右に倒すとCPUのアドバイスが見れるので、
ピックするヤツに迷ったらそれに従うのも一つの手かも。
それとドラフトしたすべてのルーキーと契約する義務もないので
FAとの契約にCap Roomを残しながら契約するしないを決めてください。
再契約では、オレはいちおうSign Bonusあげてるなぁ。
今まで一緒にがんばってきた選手にBonusナシってのもかわいそうだから。
ま、その分Total Salaryを安くしちゃってるけど。
トレードするなら契約が残り少なくなったとき、Penaltyが少ないときにしてます。
>>78 PAだったらQBがロールアウトした方向への
ジグアウトのパターンはむちゃくちゃ使える。
俺の決めプレイ。
カバー2とかドロップゾーンカバーのときに使わなければALL-MADDENでも
バシバシ決まる。大抵13ヤードくらいのゲインになります。
SPD70台前半とか60台の鈍足TEだと厳しいかもしれないが。
WRのルートを縦に伸ばしておくとさらによいと思います。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 15:37:07 ID:ZIv964qD
pc版て自分で作ったクリエイトチームをフランチャイズモードで使えないの?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 15:55:14 ID:8W1Emd2d
セーブしたリプレイはどうしたら見れるんだっけ?
JETSでフランやってるんだけど、2年目で既にサラリーキャップぎりぎりだ・・・ 高年俸選手に好きな選手が多いんで、切るに切れないんだよなあ
今回サラリー厳しいよね。TBはライスとブルックスの二人がバカ高くて大変。 45人で既にキャップぎりぎり。そこにディフェンス怪我人続出で、いつのまにか キャデラック・ウィリアムスにサックがついている俺のフラン生活w
89 :
転載野郎 :2006/01/06(金) 17:41:33 ID:XKTL42Eo
Quarterback he has an unbelievable armTHP90+ has excellent arm strength. you can't ask for a better armTHP90+ has a quick delivery and the arm to make all the throwsTHP80-89 good arm strength, sort of Kelly Holcomb typeTHP80-89 puts good velocity and zips behind his tossesTHP80-89 had adequate arm strength, but is more effective with medium routesTHP70-79 this guy is a career backup with his arm strengthTHP70-79 he might have enough arm strength to go in on fake FGs, MaybeTHP69- his arm is terrible, he'll never be a starting NFL quarterbackTHP69- unbelievable accuracyTHA90+ i saw him throw a ball through a tire at an individual workoutTHA90+ very accurate, displaying proper placement and precision on his throws THA80-89 knows how to take something off and shows great confidence in his touchTHA80-89 very accurate QB. He reminds me of a young Brett FavreTHA80-89 pretty accurate for a rookie, he will improve with timeTHA70-79 he shows accuracy and touch on all his throwsTHA70-79 has a good touch, knowing when to take some velocity offTHA70-79 may need some work with a QB coach. Break down his mechanicsTHA70-79 he has the accuracy of Kordell Stewart in even yearsTHA60-69 he'll fit right in as the third string quarterback for nowTHA60-69 might need some work on his accuracy. Could be mechanicsTHA60-69 not the most accurate thrower - tends to throw off his back footTHA59- he will be a dangerous weapon in the NFL. the next Mike VickSPD90+ he scares NFL coaches and GMs with his speedSPD90+ has excellent speed. he will beat teams running and throwingSPD80-89 this kid is one of the "new breed" of NFL quarterbacksSPD80-89 this QBs speed reminds me of McNabb or CulpepperSPD80-89 has the speed to scramble, possessing a fluid stride heading upfieldSPD70-79 very elusive. has the speed of Rich GannonSPD70-79 as fast as Jeff Garcia. He's got enough speed to matterSPD60-69 good enough speed to outrun ends or backers to the cornerSPD60-69 he's a classic pocket passer. Think Chad Pennington's speedSPD50-59 typical pocket passer speed. Just enough to get bySPD50-59 he reminds me alot of Tom Brady in terms of pure speedSPD50-59 as fast as Brian Griese or Peyton Manning. Which isn't fastSPD49- he has Mike Vick ability to outrun defendersACC90+ it's scary how well he can accelerate away from defendersACC80-89 he won't outrun Derrick Brooks, but he had good accelerationACC70-79 he will not outrun defenders, but he has a small amount of juiceACC60-69 he does not have good accelerationACC50-59 he just doesn't have that second gear to outrun defendersACC50-59 he's a pocket passer. he is not a running QBACC49- does not have the quickness to gain yardage past the line of scrimmageACC49- creative quarterback who has impressive improvisational skillsAGI80+ has the body control to make defenders miss when on the moveAGI80+ shows good mobility in the pocket and is able to throw on the runAGI70-79 has the lateral agility to slide in the pocketAGI70-79 he has just adequate agility in the pocketAGI60-69 has the moves of a Rob Johnson. Exactly.AGI60-69 seems to have difficulties avoiding defenders during a fierce pass rushAGI50-59 he's not going to make defenders miss when he scramblesAGI50-59 he won't make defenders miss like Michael Vick. Poor agilityAGI50-59 does not have the lateral agility to escape the pocketAGI49-
フランチャイズはどのチームで始めればいいか分からん! NFLのチームってどこが強いの?
>>78 今回TEはなかなか成長しないっすね。
PAやフラットなんかの短めのパスしかしてないからか?
05ではTDを経験させれば、WRもTEもAWRが上がったんだけど
06ではRookieにTDさせてもぜんぜん上がんない。
Gonzalezになるには、気の遠くなるような努力が必要ってことですね。
>>89 途中で終わっちゃったか?
06ならスーパースターモードで始めてみるのもいいかも試練
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 19:56:25 ID:rJ5RyeBW
おいらはWRもTEもほとんど成長しない・・・ WR90キャッチ1000ヤード3TD でシーズン16試合なにも成長しなかった・・・orz 他のポジションはうまく育ってるんだけど。 被INTと被SACKが多いからかなあ・・・ でも、それでQBが成長しないならわかるけど、レシーバーが成長しないのはお門違いだよねぇ
96 :
sage :2006/01/06(金) 22:44:09 ID:AGk/A5ti
コーデル様 テラカワイソス
今フランやっててQBにビックとマクナムがいるから プレイ毎に使い分けたいんだけど、どうやってやればいいんですか? 今は毎回タイムしてコーチストラテジー(?)とか言うので変えてるんだけど
>>76 長文歓迎です!分かり易い説明をありがとうございます。
ドラフトのWRは身長とスピードに注意が必要なんですね。DFもスピードが重要、と。
あとは再契約ですかね。
試しにやってみたら、これも必要・あれも必要…と再契約しまくってたら余裕が全く無くなりましたorz
GM失格ですね…
>>82 今セミオフィシャルサイトを改めて読みましたけど、相当参考になりますね。
でも、このゲームってベテランが活きる年齢って幾つまでなんでしょうか?
INDでやっていますが、WRのHARRISONなんか33歳でまだまだスーパースタークラスですし。
能力衰退というシステムも当然あるんですよね?
非情だけど、有望な若手WRとトレードも手なのかな…。
>>90 お気に入りのチームや選手がいないならファンタジードラフトでやってみたら?
>>95 オフェンスコーディネーターの能力はどうなってる?
ライン育成能力は80超えるけどWRの育成能力は30もないとかそんな人も珍しくないよ。
>>98 33歳とかその辺になると年始にフィジカルが下がるよ。(SPDとかSTRとか)
ドラフト1位権とトレードとかがいいかなあ。
ドラフト以外で補充する場合、FA市場にフィジカル要件を満たす選手がいる場合もあるし。
そういう選手はAWRや技術が低いからそこは伸ばさないといけませんが活躍させりゃ伸びるし初期OVR低いので安く使える。
DTはSPDよりSTRが要るよ。STR弱いとOFラインの連中に弾き飛ばされるから。
DEは難しいなあ。SPDでかわすタイプもいるしSTRでOFラインを力でぶち抜く人もいる。
どのみちACCやAGIは高い方がいい。これもキャンプのトレーニング以外では伸びない。
ラインバッカーも優先順位はSPDかな。タックルする相手(WRやHBら)にSTRが80になるようなのは殆どいないし。
CBやFSやSSは文句なしにSPD重視。
スーパースターでSPDのあるLBで始めたいんだけど、SPDなどの能力値ってどうやって決まるの?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 00:37:12 ID:y/70qgZJ
ランプレイのとき、OLから漏れてくるディフェンスをFBがピックしてくれません。 どうにかならないでしょうか。
FBを信じて背中についてけ。ダッシュはするなよ。
またもBelichickが引退・・・ 初年度にSB制覇すると、燃え尽き症候群で勇退してしまう これは2005もそうだったからいいけど、OCがHCに自動昇格するようになってる OCに戻すには一旦解任する必要があるから違約金が発生するというこの事態 ああ鬱陶しい tp://madden06.cjb.net/ にあるロースターを減らすテクニック、実際にできた OLもそうだけど、OLB&MLBでもやり方は全く一緒で可能
>>102 コーチのポジションごとの育成能力はオフシーズンのオーナーモードの時しか見れません。
大雑把な能力だけは見れるんですが。
だから1年目はブラックボックスですねえ。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 01:53:57 ID:y/70qgZJ
>106 初年はやはり見えないんですね。ありがたう
>>97 パッケージ。PS2ならフォーメーション画面で○ボタン。
QBのパッケージは自分で作らないと無いかもしれないので自チームに無いならクリエイトしてください。
パッケージの詳しいやり方はsweet16氏の公認ファンサイトのパッケージの設定を参照のこと。
>>97 てかヴぃックとマクナムなんか一緒に使うなとw
普通にタイムして変えるしかないんじゃね?
それかあらかじめこのプレイはこっちとかって決めておくとか。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 02:22:43 ID:y/70qgZJ
残りをシュミレートでかっ飛ばしてOCの能力見たらWR80あったよ・・・orz パスオフェンスはリーグ4位だったんだけどなあ・・・ やっぱり被INT(30コ)、被SACK(70コ)が影響してるのかな・・・
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 04:05:29 ID:pK2t6np8
101 漏れは 父→電動入りDB 母→USA SPRINTER でDBに向いてるって奴をROLBにしたらいきなりOVR96 SPD93 STR73きた
得点自体が影響してるんでは。 05で試合時間長くしてたからサックやINT連発しても 残り3分のマジックで失点増加してD♯陣の能力下がってしまった。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 05:03:18 ID:y/70qgZJ
いや、得点も失点も最多と最小で問題なしなんだよ。攻守成績もトップクラス。 (1Q6分) 本当になんでかわからん・・・ 1キャッチあたりのヤードがWRなのに10yそこそこだったり、90キャッチもしてるのに3TDだったり、ドロップが16もあったりするのが影響してるのかなあ。 3年目の選手じゃもう成長しないのかな?
ドロップ16てかなり多いね。現実のドロップ王がそれ位だったと思う。 WRはAWRとキャッチしか上がらないからその数は結構痛いかも。 でも被INT(30コ)、被SACK(70コ)で、攻守成績トップクラスの方が謎かも。 しかも6分で。Dで得点重ねているの? アベレージも高くないし。 得点の瞬間に立ち会うのが大事なのかも。 残り数ヤードでRBごり押しやキックが得意パターンでWRが立ち会ってないとか。
OLBはDEになれるのに、DEはMLBにしかなれない。照れる・さっぐすをOLBに戻そうと思ったのに
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 11:12:46 ID:y/70qgZJ
>115 ALL-PRO、アクセルクロックOffだから結構スタッツは稼げます。 特にディフェンスがサック130、INT30で、オフェンスできる時間も多いからだと思います。 プレイオフになった途端、こっちのオフェンスはまったく進まず、サックもほとんど奪えなくなりましたが・・・ 自分がサックを食らって戻されて、ランや短いパスで挽回して、ある程度進んだところでINTを食らうの繰り返しですね・・・orz
ARIをNFC西オールスターチームにしたら 前年最下位+うちとのトレードで手に入れた高位ドラフト権を持つ SEAがルーキーと高額契約交わしてロースタースカスカのまま 残りキャップ40Kの状態になってプレシーズン初戦からゲームが進まなくなったw うちとのトレードで多額のペナルティが発生したせいらしい。 CPUチームにはペナルティクリア使えないんだな。 オーナー変更モード過ぎてからセーブしたからもうダメぽ。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 11:26:18 ID:ki+6/Y+E
スレ違いかもしれないが、サップって今どこのチームにいるんですか? レイダースでしたっけ?
yes
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 11:45:57 ID:vKPlIon1
ヴィック弟が不祥事続きで 退部処分だって… 何やってんだか(’A`)
兄以上の才能はここで潰えるかね
いくら才能あってもQBがDQNってのは最悪。 DQNで許されるのはWRだけ
>>113 05の時にWRの成長はヤード数よりTD数の影響が大きいと聞いたことがある。
06では変わってるかもしれないけど。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 20:39:50 ID:jkPNan3i
マッデン2006の大阪大会って今日じゃなかったっけ??
ファンタジードラフトでこいつは獲得しとけっていうおすすめの選手教えて! どこのポジションから優先していけはいいの? OVRだけ見てればいいの? 分かんね〜。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 23:36:52 ID:o+bVVG7k
1/9の東京大会に見学に行きたいんですが、どうすればよいか教えてくれませんか?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 23:43:08 ID:xt+9XzM0
みなさんのフランチャイズの年収ってどれくらいですか? 僕はFAと契約できる余裕が今年もなかったです。 一試合の収入は大体6.50Mです。これってやっぱり少ないんでしょうか?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 00:08:09 ID:BB8S3jEc
チアのマッデンカードはどうやればとれるのですか?
>>127 どういうチームにするのかによって獲得する選手も替わってくるので
どのポジションを優先するのかも違ってくる。
前スレで紹介されていたサイト
ttp://faqs.ign.com/articles/647/647887p1.html 特にお気に入りの選手がいなければOVRが高く、若く、怪我に強く、
サラリーの安い選手がいいと思うよ。
僕の場合は若い選手ばかり獲得してダイナスティを築くことを目的としてるから
世代交代を楽しむのはまだ先になるね。
後、OVRが高くてもSSはエドリードを除けば9巡で獲れ、FSも11巡、
TEは15巡目でトニーゴンザレス以外は獲れ、
Cも17巡で一番優れた選手が獲れ、FBは19巡、Kは21巡、Pは22巡で獲れる。
QB、RB、WR,CB、DE、MLB、LTはOVR高い選手は1巡からあっという間に指名されて
しまうので早めに獲得するのが良いかと思うよ。
DTも3−4体型だとNTの選手は1巡の上位で指名されるね。
ただQB、RBに関してはプレイヤーの腕次第でどうにもなるので僕を含めて
下位で指名する人も多いね。
ちなみに僕のチームは
1・MLB アーラッカー(CHI) 2・WR C・ジョンソン(CIN) 3・LE C・グラント(NO)
4・LOLB D.J.ウィリアムズ(DEN) 5・RT ギャラリー(OAK) 6・LG ウェール
7・RE A・ブラウン(CHI) 8・CB ロビンソン(TEN) 9・SS ポラマル(PIT)
10・DT T・ハリス(CHI) 11・FS S・テイラー(WAS) 12・QB マニング(NYG)
13・RG K・シモンズ 14・CB パックマン(TEN) 15・TE ゲイツ(SD)
16・ROLB メリマン(SD) 17・C バーク(MIN) 18・RT バーロン(STL)
19・FB クライダー(PIT) 20・DT ウィルフォーク(NE) 21・K キーディング(SD)
22・P ムーアマン 23・HB キャデラック(TB)
まだ1年目の途中だけど、DB陣がまだAWRが低いのとOLの右側が弱いのが課題だね
後、シーズン開始前に取り忘れたM・ジョーンズをドラフト指名権と交換した
>>130 ミニキャンプでシチュエーションをクリアすればとれるはずだよ
>>131 長文でありがとうごさいます。
とても参考になります!
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 00:53:25 ID:7QI23X5u
>>125 やっぱりTDですかあ。
WRにTDとらせるの実は難しいですよね。
奥行きがあるとエンドゾーン手前でタックル、ゴール前から投げ込むとINT・・・orz
うちのTDレシーブ王はFBでつ(笑)
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 00:57:45 ID:7QI23X5u
>>134 3ディープのゾーンカバーからOLBを一枚ブリッツに入れた5メンラッシュでサック量産ですが、プレイオフになった途端完封されて泣きそうです。
かなりカバーがもつので、ブロック外してサックも多いです。
>>135 私のTDパスは奥行きがあるときに縦パスで振り切るパターンが多いですねえ。
ラン多用でエサまいておいてPAでズドンです。
振り切れないといけないからSPD最重要ですね。
でも私の場合、TDになるパスはストロングIなどのラン重視隊形からのTEへのパスが妙に多いです。w
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 01:50:37 ID:7QI23X5u
PAの縦一発って、そんなに振りきれるものですか? 最後に競り合ってポロリ、プレミアCBならINT食らったり・・・ PAでもマンカバーなら普通にCBついていますよね。 私はPAブーツからTEが横切るのに投げるのが多いです。 普通のパスもアウトやフックと安全なのばかり(笑) スラントをマンカバーなのに、先まわりされてINTが結構起こるので閉口します。 恐くて投げなくなりましたよ。 長いのは以前ここで紹介したTEのJETくらいですなあ。 ゴール前で無理にWRに投げてINTリターンTDを結構食らってます。 WRとQB育てるのがほんとしんどい(;゚д゚) 05と大ちがい
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 01:52:06 ID:7QI23X5u
SPD重視とは、90じゃまだまだって感じですか?(笑)
身長や体型のせいで能力に差が出てるんじゃね?
>>139 フランで取る時は私の基準では95が基準という感じです。90だときついですねえ。
SPD95とACCそこそこ、出来れば身長がという具合でAWR他はロングボムTD取らせて育てる感じです。
プレミアCBは第1WRに着く事が多いんで第2WRを縦に思いっきり走らせて狙うことが多いです。
CBでSPD95を超えるようなのは15人くらいしかいませんから第2WRにSPD95があればたいてい振り切れます。
問題はQBの肩とコントロールですかねえ。距離を長く走らせたいんで肩の強さも95くらい欲しいです。80台じゃダメ。
ポロリはもう諦めます。w
TEへのパスはコーナーパターンで斜め前方に走らせるのが多いですかね。
エサの撒き方次第ではTEは深い位置で思いっきりフリーになりますよ。
ゴール前で投げるのは私はやりません。全然オープンにならないんでINT怖いです。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 02:19:05 ID:7QI23X5u
へぇ、かなりレベル高いですね。 私はSPDとACCが90あれば桶という感じだったのですが、そういうことやろうとすると95くらいいるんですね。 そうなるとパスプロがんばらないといけませんが、TEやFBもパスプロに変えればいけますかね?
あと私の場合、QBはいいのを取っておいてWRは安い素材型で固めQBにWR育ててもらってます。 OVR低いうちに長期契約しますね。 まあファンタジードラフトやってるんですけど…。
>>143 HBにタックルしてくれれば(最重要)TEやFBも走らせて大丈夫ですよ。
実はサックもらうことも結構ありますしこれも諦めてますw
ラインはそこそこ強くないといけませんがフェイクが終わって操作可能になってすぐに投げても
着弾点は40ヤード近く先になります。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 02:34:40 ID:7QI23X5u
かなり参考になりましたよ〜 自分が無理っぽいと思って、手をつけてない手法って結構ありますよね。 私もランヘビーなので、合間をぬって縦一発を試みてみたいと思います。 やっぱりCBと1on1にしたいから、Sから離れるサイドライン際が狙い目ですかね。 あえてスロットをまっすぐとろいSにぶつける手もありそうですが。
今パッカーズでフランやってます。もうすぐオフシーズンなんですが、ドラフトの際には やっぱりロスターは空けておかないとダメなんですよね? 何人か首切るって事になるんでしょうか?
特に切りたい選手がいなければドラフトの後でやればいいです。 指名しても契約しなくていいですし。 人数よりもトータルサラリーの方が問題なので。
ドラフト→FA という流れを追う上でサラリー管理は超重要 高額契約を連発してキャップがなくなれば戦力が整わないし、 そもそもドラフト以前にキャップをあけないとロクに新人が獲れない つか下位新人の契約のアンバランス(高すぎ)はシリーズのデフォか シーズン中のFA契約といい、直ってないな ミニマムとかって観念はゲーム上だと難しいんだろうけど
僕もゴール前は、ランかTEへのパスが多いですが、 PAで、WRがカールで帰ってくるプレイや I-closeとかで、PAでWRが斜め奥に走ってくプレイ、 ショートスラントなんかで、TDしたりしてます。
エンドゾーン前はカール、ショートスラント、イン、アウト、HBフラット などがよく決まると思います。あと長身のWRやTEにプレジションパスの上 でかなり取ってくれます。あとロングパスならWRポストなどで走っている 方向にプレジションパスで投げればかなり通ります。でもALL-MADDENだと CBと1対1になっても縦パスはほとんど通らないです。SPDはあるんだけどな
MADDENでやっててゴール前ショートヤード残ったら カスタムルートにドラッグパターン入れておいてそれ使う。 モーションか片側にレシーバーよせた隊形使ってMANかZONEか判断して MANならモーションかましながらラン、ZONEならドラッグで スクリメージ横切り終わったあたりでガラ空きになる。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 13:15:06 ID:atssVMxq
>>152 パスブロックもつかな?フリーなるまでに
154 :
デンバー使い :2006/01/08(日) 13:28:03 ID:eEwkrUBR
あーあ(T_T) 一年目からテイタムベルが7ウィークの怪我… でもQちゃんに頑張ってもらうか 現実では解雇されてるが
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 13:32:27 ID:pl/EzJQ7
TBでフラン3年目のSBが終わり、そのオフシーズンに突然HCのグルーデンが勇退。 「夢見ていたことはすべて成し遂げた・・・」 まだ40代なのに、グルたん・・・ 1年目、SB優勝 2年目、リーグチャンピオンシップ敗退 3年目、SB優勝
パントリターンするとき、いつも豪快にタックルくらってファンブルしてしまいます。 どうすれば?
>>156 リターンできそうになかったらフェアキャッチしる。
リターナーにカーソルをあわせて三角。
>>157 素人質問でごめん!
フェアキャッチとは?
>>158 リターンを放棄するするかわりにタックルされない。
ボールが空中にある間にシグナルを出せ。
(ボールをけられてから、リターナー選択+三角)
Madden06でPuntリターンってかなりむずいね。
>>159 なるほどそれなら安全ですね!ありがとうごさいました。
なんせRookie相手にファンブル→ボールとられてそのままタッチダウンとかくらっちゃいましたからねw
早くこのゲームに慣れなければ!
QBSneakって強すぎない?? 残り3ヤードとかでFirstDown更新の時とか、これ選択すればほとんど成功できちゃうんだが。 どんなリスクがあるのかな??
>162 つ[QBの負傷]
>>162 QBに持たせてるわけだからもしスライディングする前にハードヒット
でも食らえば結構な確率でファンブルするような気がする。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 18:39:40 ID:jP1IjUK/
全くルールも知らないんだけど、このゲームチュートリアルとか親切??
>>146 亀レスになりますが、セーフティーの少なくとも片方が前に出てくるまであらかじめランをしつこく繰り出しておきます。
初期位置が後ろでもランを意識させておくと引っかかって前に飛び出してくることもありますし。
運悪く2人とも下がっちゃったらターゲットをFBかTEに切り替えます。
オーディブルにランとPAからのロングパスを両方入れておいてセーフティーが下がってたらランに切り替えるのも時々やります。
OFFのオーディブルって自分で登録する5つだけだと思ってたら、 □+右ステッィクでもできるんだな。今頃気づいた。けっこうべんり。 □+右ステ下:Run □+右ステ左:PA □+右ステ右:Pass □+右ステ上:Pass 右と上はどっちもPassだけど、なんか違いがあんのかな?
どっちかがShort Zone でどっちかがLongじゃなかったかな? ついでにD#にもあります. 右ステ下がブリッツ 右ステ上がMan 右ステの左右で,Cover2 と Cover3 の Zone(どっちがどっちかは忘れました) になったと思います
>>168 ありがとござんす。
オーディブルの種類が増えてかなり使えますね。
DEFのオーディブルもやってみます。
スパスタもう少しなんとかならなかったのかな。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 21:30:22 ID:7QI23X5u
>>167 >>168 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
知らなかったYooooo!
アニマルに書いてないYo!
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 21:34:21 ID:7QI23X5u
>>166 かなり意識して餌まきしてるんですね。
おいらは適当にラン4、5回やってPAな感じでやってますた・・・orz
◯人あつまりゃ文殊の知恵ですなぁ。oO
ありがとやんす
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 21:45:24 ID:z1P19Ez7
マッデンはゲーム内容は最高だが英語のみなので買えない NBALIVEは日本語表示だが英語実況がないという究極の糞使用なので絶対に買いたくない EAってアフォ?
うは、167,168サンクス。 俺も知らなかったよ。こりゃ便利だ。 これにフォーメーションシフトも合わせれば、リアルマニングに近づけるかなw
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 22:36:50 ID:BB8S3jEc
マニングってハドルがとけた後にプレーをだしてるらしい
>>175 それってバカって言わない・・・?
何の意味もないやん
相手ディフェンスを読んでからという意味ならノーハドルでいいんだし
>>165 英語で良ければ親切。101でMaddenが手とり足とり腰とり教えてくれるよ。
俺の今週気づいたこと。コーチストラテジー(試合中)からのディフェンスアサイメント機能。
誰が誰につくか、決められるの、いいね。
QBがポケット内でスライディングする方法(L2+□)。スピンもできる(L2+○)。
ほとんど役に立たないですよ、ええ。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 23:26:23 ID:O4H2Lxb2
173 2003をやればいい
>>173 の文を読むと結局何も買ってないのに文句だけたれる最悪の客。
NBAliveの英語実況が理解できるならMADDENくらいできると
思うのだが、いかがなものか。
>>171 O#の右スティックオーディブルは説明書の5ページの文中に書いてるよ。(表ではない)
上がクイックパス、右がディープパスです。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 01:10:09 ID:i27UzzKt
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 01:13:54 ID:QYv9NIpX
>>176 最初に体型をハドルで言って、それから相手のD#を見てからプレーを言ってるんだよ
06のドラフト選手は今までと比べてましになった? 前作まではあまりにも架空選手の能力が低くてドラフトするより 指名権で実在選手とトレードしたほうがよかったもんな
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 09:36:17 ID:Ru0X4e2B
>>183 んなこた〜ない
2005でも使える選手はいたよ、それも3.4順あたりによくいたね
単にAWRが低いだけで、試合に出し続けたり、ミニキャンプで鍛えて大化けするのよくいた
ポジションによるんじゃないか? CBやWRは下位でも有能な人材は多くいたけど他は結構悲惨じゃなかった? 特にTEやらCはひどかったな。OLのSPDは目も当てられなかったし。 俺はそれよりもCOMの若手育成具合が気になるな。05とか全然育てる気が感じられなかったけど 06になって改善された感じする?そんなに進んだ人いないだろうから感じられないかもしれないか。 俺まだ1年目の途中だから先が気になってる
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 10:55:26 ID:Ru0X4e2B
>>186 そういえば一巡指名でかなり有能なルーキーをゲットして
喜んでたらSTAが30とかでガクッ…OTZ てこともよくありましたね…
2006、COMの補強戦略も微妙 30台半ばの選手がスターターのポジションにドラフト高位で指名したかと思えば、 2004に某全米無敗QBを全体1位で指名したチームが翌全体1位でまたQB指名してるw (ということは2年連続で最下位なんだけど) フラン初年度はQBがやたら引退するから、その穴埋め指名が多い しかも質より量の感が強くて、シーズンが始まる頃には3〜4巡でOVR 70中盤のルーキーQBだらけ
オールマッデンて反則な強さだよね、、、 いくらAIいじっても相手はパスがんがん通るのにこっちマンカバーの時さえパス通らないし… あれは現実じゃありえないしorz やっぱオールプロが一番いいと思う。
最後の一行がわかりにくいな 翌シーズンの開幕時、スターターはルーキーQBだらけだってこと イメージとしてはオートン(CHI)が何人もいる感じ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 12:15:00 ID:Ru0X4e2B
オールマッデンにすると、無理にロングパスは狙わずに コツコツ、ランやショートパスでヤード更新させて 例えば、同点の時や試合が序盤の時は 3ダウンゴール前10ヤードは無理にパスでTD狙わず確実にFGに結び付けるほうが 勝ちやすいと思う、無理なパス投げてインター食らってTDって多いし
オールマッデンだと オフェンスに関しては俺は注意深く安全なプレーばかり選択するようにしたから QBレーティングは向上したけどディフェンスはとめられん。 ダブルカバーでも軽々とロングパスを通される。 サックもロングパスのシチュエーションでのCBブリッツとかじゃないとでない。 試合自体は僅差の負け試合が多いんだけど。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 13:26:13 ID:cR0yhOUr
>>192 確かに、なぜかいつも1TD差くらいなんだよな。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 14:08:11 ID:mJFFx7b7
オールプロで相手のAI上げてやるのと、 オールマッデンで何もいじらずにやるのとでは、どっちが良さそうですか?
オールマッデン何もいじらずって物凄い上級プレイだと思う。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 14:43:12 ID:Ru0X4e2B
オールマッデンでノーバック5レシーバーとかショットガンのパス主体で 普通に試合勝てる奴いたら神だと思う
>>194 普通にオールプロ
オールマッデンは別物とオレは考えてる。
>>194 オールマッデンのAI最低とオールプロのAI最高でも前者の方が強いと思う。
流れブッた切るけど質問します。 オフシーズンのドラフト等の契約なんですが、 スーパーボウルを制したそのままのメンバーと再契約していくと どんどんチームサラリーが増えていって 最終的にはチームサラリーが100とかいってしまうんですが、 こういう場合は本当に必要な選手とだけ契約して あとは契約料が安い選手と入れ替えるべきなんでしょうか? みなさんはだいたいどのくらいのチームサラリーでやっていってるのか知りたいです。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 16:18:43 ID:Ru0X4e2B
>>199 当然
よほど大事な選手以外で高給取りは切るべし、他チームのドラフト権とトレードしましょう
ただしキャップペナルティは気を付けてね
あと先が短い年寄りもいらないな
それよか大化けする可能性のある安いルーキーとボーナス無しで七年契約しよう
201 :
199 :2006/01/09(月) 17:10:20 ID:LW5G1tIZ
レスありがとうございます。 やはり安いルーキーとかに変更するべきでしたか・・・。 05の時はその辺全てCPUにまかせっきりだったのでわからなかったです。 すでにセーブしてしまった後なのでもう一度やりなおします。
PC版はボーナスつけると機嫌を損ねる(=契約できない)こともあるが PS2ならそれなりのボーナスを必ずつけるべし。 せっかく低能力の時長期契約結べても ボーナスケチってHOLDOUTされるだけでボーナスどころじゃない大損になる。
関係ない質問でゴメン。 酔った勢いでフランチャイズの街変更(誘致はされてない)したんだけど(結局セーブしてない) あれはひょっとして、変更したシーズンを終えてその次から反映されるのかな。 うろ覚えなんだけど、シーズンまで進めてみた感じチーム名は変わってなかったけど、 Fan supportは下がってたな。 もちろん自分で検証できることだし、下らない質問で申し訳ないんだけど ただでさえゲロ長いロード時間がソフトDVDに傷ついちゃってさらに長くて、大変なんだ。
オールマッデンだと試合前に必ず相手のプレイの勉強をするべし そしてこっちのプレイも何を多くコールしてるのかをチェックしておく そして試合になったらこちらは今までとは全く違うプレイコールをすると 相手はアジャストしきれてない気がする。 シーズン中ではP.マニング率いるラムズ(ファンタジードラフト)にぼろかすに やられたけどポストシーズンでは我がE.マニング率いるカーディナルズが 兄じゃから6個もInt奪えたぜ(こっちのAIは5か6)
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 23:23:10 ID:8T1q6LCM
みなさん試合時間何分ですか?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 23:50:33 ID:VEoIfK/V
10分
>>205 俺はウォーターあたり10〜11分でやってる。
マッデンってプレイオフの勝ち上がり方が
実際のNFLと違ってない?
208 :
207 :2006/01/09(月) 23:52:43 ID:VPDYcp7y
ウォーターってなんだ……。orz クォーターでした。
アクセルなしで7分 NCAAは6分 1時間で終わる感じ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 00:07:09 ID:oxLnyTTT
このゲームはHCになって指示だけ出すってことも出来るの?
スーパースター難しいな…… というかなんかめんどくせぇ事が多い……
>>211 俺もプレシーズン1試合やってそれっきり。
フランチャイズでおなかいっぱいですよ。
>>210 出来るよ。一部のプレイをのぞき操作しなくても選手はオートで動くし、
シミュレートでプレイコールだけ選択して結果出す方法もあある。
(ものすごく味気ないけど)
その気になればドラフトなんかもオートに出来るし、逆に試合はシミュレートですっとばして
選手起用(デプス)とドラフトだけやるという人事マネージャーみたいな遊び方もけっこう楽しい。
>>189-198 オールマッデン、ひどい言われようだなw
トレーニングちゃんとやってると自チームだけ強くなるから、フラン年数が進むと
オールプロだけでは物足りなくなると思うけど。それに06は05ほど凶悪じゃない。
05のオールマッデンはチートでも使わない限り、いくらやっても相手と同レベルでは戦え
なかったけど、06はフラン4年目AIイーブンでやってる。ロングパスもPAとか通るのあるし、
研究次第ですよ。
>>203 フランチャイズ変更は05で一度しかやってないけど、たしかシーズン終了後だったね。
しかも議会(?)で承認得られないとかいって、一度却下されたような記憶もある・・・
あれはスタジアム建設だったかな?
うろ覚えでスマン。
移転は、とりあえず全部のバーが緑色になるように金額設定していけば その次の年から新天地に行けるよ。 06ではまだやってないが、たぶん変更されてもいないだろうし。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 11:25:20 ID:akMWi6cd
ヴィック弟、銃威嚇で逮捕… 何やってんだか(’A`)
アメフトど素人で最近興味が出て、アメフトの勉強ついでにゲームでも買って見ようかと おもったんですが、マッデンで日本語でできる奴の最新版は2003なんですか?
>>217 先越された
しかし、これで完全にプロ入りは断たれたな
フランでこんなことあったら面白いかも
選手がドラッグや飲酒やDVで逮捕されるの
どっちかというとスパスタ向きか
>>214 通るとか通らんじゃなくてスタッツが醜くなるからだろ。
俺の場合は強い弱いではなく、やってて楽しいかだよな。 オールマデンとは言えしょせんCOM戦だから慣れりゃなんてことなくなるし 非現実的な動作の頻度が多いか少ないかで気分的に違うわな そんなわけでオールプロでAI COM超有利にした方がやってて楽しいとは思うよ。
フラン3年目終了後にバグが出て、 RFAより後に進めなくなった・・・
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 14:47:00 ID:97OTt936
2002飽きたから2006買おうかな。英語だから少し渋ってたけどやっちゃえばなんとかなりそうだし。 別所さんの解説はないの?
マッデンでは1stWRはFLになってるけど現実でも基本的には同じ? それともレシーバーによって得意なサイドとかあるの?
>>223 ないよ。まぁ日本語実況好きじゃなかったからいいんだけど・・
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 15:18:01 ID:akMWi6cd
別所さんの解説はいらないよ (’A`)
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 16:02:43 ID:97OTt936
俺は散々聞いたからね。 別所さんがいなくなるのは少し淋しいなって思っただけ。 まぁアドバイスは当てにしてなかったけど。 よっしゃ2006買うからみなさん、よろしゅうたのんます。
>218 2002。 前はワゴンセール980円とかで売ってたんだけど、今は中古でもあんまり見かけないな。 ソフマップとかならあるかも。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 18:14:41 ID:WQ9YD0Rs
>>132 シチュエーション?どんな風にクリアしたらよいのですか?
>>220 確かにAll MaddenのAIデフォルト、5minアクセルOFFでやるとスタッツは変になる。
ところでリアルなスタッツってのは、
同じレベルのチームと対戦するとしてどのくらいなんだろ。O#D#とも
Pass:250、Run:100、総Play数:120
ぐらい?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 18:45:50 ID:Ojx4yoKs
1/9のMadden大会に参加した人もしくは行った人います? どんな状況だったか教えてください。 当日見学に行きたかったのですが、無理なようでしたので。 よろしくお願いします。
>>231 Passは200くらいじゃない?
>>232 優勝は大阪から来た人でしたよ。日本代表争った4人とあと2,3人くらいは
結構強かったけど残りは微妙だった。まぁ俺もその残りの微妙な奴ですけど
>>228 ありがとうございます。
アメフト初心者でリスニング能力無しだったら、英語版の2006と日本語の2002どっちが楽しめますかね?
>>230 ミニキャンプでブロンズ以上だせば
シチュエーションを選べるはずだよ。
>>231 すれ違いだけど今はNFLのポストシーズンだから試合をみるべし
ネタばれはいかんよ
>>234 リスニングなんていらんよ。2006かいなよ
>>233 あんがと。なかなかリアルスタッツに調整ってむずいっすね。
それと高額サラリーの選手をドラフト権とトレードってことだけど、
どのタイミングでするのがいいんだろう。
6週目までに翌年のドラフト権と交換?
OffSeasonに入ってから契約更新〜ドラフトにその年のドラフト権と交換??
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:10:50 ID:WQ9YD0Rs
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:16:01 ID:QWuNWkYs
マッデン大会優勝した人ってラムズ使ってたって聞いたのですが 本当でしょうか?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:18:09 ID:0nulwODl
6週目で最低の成績チーム相手にトレードして手に入れたドラフト権はかなりの高順位になるよ。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:19:42 ID:UNxStWiU
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:28:58 ID:gDXeLIxd
あの、呆れるほど初心者なんですけど、試合途中で選手交代するにはどうしたらいいですか。
>>238 フォークとジャクソンのランで時間進めながらうまく試合運んでたよ
対戦した二人ともほとんどオフェンスさせてもらえてなかったな。
かなりうまかったな。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 01:23:31 ID:PtayMYWA
フランの試合前にゲームプランをのぞいてみた。 対戦相手がよく使うプレイを見ても、ふーん、それで?なくらいだったが、 対戦相手から自分がどう見えているかに切り替えて、ア然呆然・・・ 攻守ともにおいらの得意プレーがずらり。 上で述べられていたように、対戦相手が研究してくるというのが納得。 シーズン終盤からプレイオフは、この裏をかくのは必須ですね。 実際に普段使わなかったプレイばかりで試合を始めたら、かなり楽に勝てました。 これはかなりの進化と言えますね。 今までは単なるじゃんけんみたいな、当たるか当たらないかの偶然みたいなもんだったからプレイセレクトはテキトーだったよ。
>>241 いくつか方法があります。
1)セレクトボタン→コーチストラテジー→デプスチャートで選手を入れ替える。
ポジションごとにどの選手を優先的に使うか決められます。怪我や疲労によって
レギュラーが外れた場合、どの控えが出てくるかもここで決めます。相手チームの
情報も見ることができます。
2)フォーメーション選択の状態で○ボタンを押す。
WR・TE・LB・CBの左右入れ替え(Flip)、ランニングバックの交代(spell、Jumbo)、
オフェンスラインをラン重視にする(heavyだったかな?)、ラッシュディフェンス、
WRの位置にRBやTEを入れる(HB/TE Out)など、決まったメンバー交代が簡単に出来ます。
3)セレクト→コーチストラテジー→サブスティテチューションで選手を入れ替える。
特定のフォーメーションで、決まった選手を使う場合に使用します。これが一番面倒ですが、
第五WRの位置に能力の高いWRを置くなどしてミスマッチを誘い、ビッグプレイを出すことが
出来ます。一度設定すると次の試合もその状態が残ります。
上手に使い分けてください。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 10:10:00 ID:2jFHiLuq
そうですか。ラムズファンなのでうれしいです!しかし、ラムズのディフェンスで押さえ込むとは意外ですね。やっぱ人との対戦は違うのかな?やっぱペイトリオッツとかが多かったですか?
>>244 試合中だよね?
セレクトボタンはタイムアウトじゃなかったっけ?
話は変わるけど今回CBのブリッツがハメ技のようによく決まるような気がする。
実際のNFLではCBのサックって年間いくつくらいなのかな。
あと、今回自分のチームはスクリーンが効果的に出せるけど
COMのスクリーンはあまりゲインされない気がする。
それが決まってくればこっちも怖くてCBブリッツ控えるんだけど。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 10:55:50 ID:au+g/TbE
>>246 CBブリッツは有効だが
難易度上げればCOMもそれなりに対処してくる
ずっとCBブリッツばっかやってるとディープのシングルカバーされてるレシーバーが狙われる
少しでもパスラッシュが甘ければそのままTDってよくある
>>247 やっぱりオールプロだから通用してるのか。
でも、なかなかオールマッデンには踏み切れない・・・
たまにやるから効果的なんですね。
>229 222の者です。 バグの症状は・・・ 1.フラン3年目終了時のオフ 2.RFA(制限つきFA)の場面 RFAで選手にオファーして契約後、Re-sign Playerに進もうとしたら・・・ Re-sign Playerのところに、2で契約済みの選手が契約切れ状態だった。 その選手と契約しようと選手を選択すると 「Trade Player」「Edit Player」「Apply Franchise Tag」 の3項目しかなく、Re-sign出来ない。 その他の契約切れ選手も同様に 「Trade Player」「Edit Player」「Apply Franchise Tag」 しか項目がなく、Re-sign不可能。 契約が残っている選手についても上記3項目+「Release Player」しかなく再契約不可能。 試しに再契約、ドラフト等々全てをCPU任せにしてNext Seasonに進もうとすると、進んだように見えて、RFAに戻ってしまい どうにも先に進めない状態になった。 フラン1年目、2年目終了時には全く問題無かった為、どういう条件が重なったらバグが発令されるのか全く不明。 一応EAにも問い合わせ済みだが、期待はしてない。 昨晩1からフランやり直して3年目まで試合は、すべてCPU任せでオフシーズンのみ自分で操作して、フラン4年目に突入できた。
スクリーン、自分はあまり、COMはほとんど出ない。 理由はキャッチするHBのAWRとCTHに関係してないかな。 大抵の場合、キャッチじゃなくて体に当ててファンブルになるし。
>>250 自分の場合はHBのスクリーンよりもWRへのスクリーンがよく決まる。
もちろんシチュエーションや相手の守備隊形しだいだけど。
>>249 報告どうもです。
サラリーの関係とかではないですよね?
上のほうに選手とドラフト権とのトレードで
COMのキャップペナルティがすごい事になってCOMがロースター埋められなくなって
ゲームが進まなくなった話があったけど、それとも全然違う話だよね。
さぞかし何がなんだかって感じだったでしょう。
オフシーズン前にはセーブ必須みたいですね。
自分は今のところ無事4年目のプレシーズンに突入した所です。
マッデンやってて、いまだにスクリーンプレイのタイミングがつかめない。 WRでもHBでも、レシーバーがこっち向いたら投げていい? 自分がやると、大概レシーバー近くでうろうろしてるブロッカーをすりぬけて来たD#にタックル食らって ロスしてしまう。 ゾーンディフェンスに対して効くのは何となくわかるけど・・・ 教えてエロい人
スクリーンはマンカバーに対してはほぼ効かないから俺はモーション とかして相手がゾーンだと確定した時にしかスクリーンはしない。 オーディブルにスクリーン入れといてるよ。
254 :
244 :2006/01/11(水) 15:59:51 ID:YnhFted0
>>245 長時間ラムズが攻撃すれば相手は短い時間しか攻撃ができません。
そのためにランを多めに使って時間かけて少しずつ進んでいくと。
そうやってラムズに点を取られた場合相手は短い時間で点を取り返さないといけませんから
ランでは時間が間に合わずパスで一気に進むことを狙います。長めのパスを狙い撃ちして守ってるんでしょう。
5ヤードとかの短いゲインじゃランと同じで時間が間に合いませんからね。
やることが読めてれば多少能力が低い守備陣でもある程度は何とかなります。
>>252 あくまで自分の場合。
スナップの後、QBをダラダラとドロップバックさせて、サックされそうになる前にパス。
投げるとき左スティック離さないとパスがブレるので注意。
自分はレッドゾーン内でなかなか上手くヤードを更新できない時、相手がランプレイに
アジャストしてきてる時に使うことが多いです。
上手く決まればそのままエンドゾーンへ。
自分もいつも上手く行く訳ではない(サック受けることもある)のでもっと工夫が必要かも。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 16:58:50 ID:aV/1owlD
今から06買ってくるわ
スクリーンそれなりには決まりますね。 私の腕ではWRにロングパスが決まらないので TEゲイツへのショートパスとLTへのスクリーンぐらいしか パスができません。 でいきなり質問です。、サンディエゴでフランチャイズ 1年目が終了したんですが、1年間ベンチを暖め続けた リヴァーズを放出したいと思っています。 彼のような長期高額契約を結んでいる選手を切るには どうするのが一番いいんでしょうか。
>258 サラリーキャップに余裕があるなら(SignBonusなしで)1年契約を結び直して、 (QBを欲しがってる)他チームのDraft指名権とTradeが定石。
>>253 >>256 アドバイスTHX
早速練習してみるわ
Franやってても、Gameplanにスクリーンばっかり出てくるから困ってた。
261 :
241 :2006/01/11(水) 19:06:21 ID:X8KEXFPW
>>244 >>254 質問してこんなに丁寧に答えてもらったのは初めてです。感動してます。
本当にありがとうございます!
>>246 さんもありがとうございます。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 19:32:44 ID:L5ca6gaV
>259 ゲイツとブリーズに長期契約をオファーしたいので キャップ厳しいですが、それでいってみます。 どうもありがとう
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 19:46:20 ID:WFgXTTOL
>>235 ヤッパリ、ミニキャンプのAll Maddenをクリアしても選手のカードしか手に入らないんですが…何回もすみません。
>>258 >>263 259氏が言われたように、Draft権とトレードするのがベストだと思うんだけど、
それによるCap Penaltyを回避するためには、契約を結び直すタイミングが重要だと思う。
OffSeasonに入る前(ProBowlあたり)に1年契約を結んで
その年に古い契約のBonusをすべて払いきって契約を終わらせてから、
OffSeasonにもう一度Bonusナシの契約を結び直すとPenaltyなしのトレードができる。
契約しなければそのままリリースすることになってトレードは不可。
古い契約を終わらせないでOffSeasonに入ってから契約を結び直したとしても
古い契約のBonusが新しい契約に残ってるので、Draft権とトレードしたときPenaltyになる。
>>264 Mini-Campの1つのDrillをクリアするごとに
各レベルでGame Situationを選択できるようになんないか?
そいつをクリアするとチアのカードがもらえる。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 21:08:20 ID:au+g/TbE
>>258 LTにパスって?
インテリアラインはパス取ったら反則なんじゃない?
>>267 マジレスすると
レフトタックルでなくて
LaDainian Tomlinson
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 21:54:17 ID:PGFujq8W
スポーツゲームと言ったら、ウイイレくらいしかやったことなくて 英語もほぼ読めないんですけど、お勧めできますか?? 見てると、なんか難しそうだなぁって気がして迷ってるんですけど 、迷ったら買いですかねぇ?? アイシールド21でアメフトにはまって、最近BSで見始めたくらいの アメフト初心者です。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 22:17:44 ID:/9/LNnZE
>>270 買い!
英単語は毎回同じようなものしか出てこないので、
分からなかったら一度辞書引けばスグ覚えられるよ。つーか慣れる。
テレビで試合観て、マッデンもやれば
ルールや試合の流れなんかもつかめるようになるしね。
>>262 記事拝見しました。
ぜひとも現場に行ってみたかったです。
1qtr3分って短いですね。これでずっとボール持たれてたらどうしようもないでしょう。
一つ気になったのはゴールキックっていう表現です。
ラグビーでしょうか。
しかもその後キックゴールになってます。
どこかにこの日の試合の画像とかないですかね。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 22:21:58 ID:PGFujq8W
>>271 親切なレスどうもです。 買うことにします。 アイシールド21のPS2版のゲームの方を買っちゃって、 かなり凹んでたんで、今度は失敗したくなかったんですよ ありがとうございました。
>>265 詳しくサンクス
1年目終わったと思っていたのですが
なんとワイルドカードでプレイオフに出れていたのです。
今PITSに負けてきましたが・・ランドレルめ
出れていなかったらそのアドバイスを見逃してオフシーズン
に契約していたところでした。
リヴァースで2順目くらいもらえるかな。DBを補強したいな。
>>268 ゲイツ怪我したらもう8割Runになりそう
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 23:13:01 ID:P8nEXEux
契約について教えてください。
>>265 >
>>258 >>263 > 259氏が言われたように、Draft権とトレードするのがベストだと思うんだけど、
> それによるCap Penaltyを回避するためには、契約を結び直すタイミングが重要だと思う。
> OffSeasonに入る前(ProBowlあたり)に1年契約を結んで
> その年に古い契約のBonusをすべて払いきって契約を終わらせてから、
具体的にどうゆう契約を結べばいいんですか?今ちょうどProBowl前です。
今リバースは、TOT:41.0M、BON:15.0M、SAL:5.15Mです。
Re-signで3年を1年に変更しようとするとTotalSalary:7.85M、SignBonus:2.75MとなってCapRoomが-950Kと
なってしまいます。
よろしくお願いします。
>>275 安くできませんか。
今やったら3.5M位で契約できましたよ。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 23:36:36 ID:P8nEXEux
>>276 ありがとうございます。3.5M位ってことは、1年契約で
TotalSalary:3.5M、SignBonus:0M
でいいよいうことですかね?
>265さんの言う、「 その年に古い契約のBonusをすべて払いきって契約を終わらせてから、」部分がやくわからないんですけど??
すいません、 よろしくお願いします。
>>275 契約画面で左上のCapRoomがマイナスになるってことは、
その契約を選手に提示した場合に、
現在のCapRoomが足りないってことなのでその契約はムリ。
TotalSalaryとSigningBonusを調整してうまくいくこともあるけど、
ふつうはCapRoomを0になるようにした瞬間に選手の満足度が赤になって
実質その契約は結べない。
>>276 オレも今やってみたけど、1年で3.5Mはちとムリっぽいですぜ。
私もフランは初めてで正しいかどうかはわからないですが、 実際のNFLでは選手をトレードしたりクビにしたりすると サインボーナスがキャップに加算されます。(普通のサラリーの一部もだっけ?) なので契約を結びなおした際に残っているボーナス分を 1年目のサラリーキャップにヒットさせ、 次のシーズンにトレードに出してもペナルティーがないように させるのだと思います。
>278 状況によって違うのかな? 確認してみたら3.22M ボーナス0でした。 オフシーズンの再契約でいくらになるかは まだやっていないのでわからないですが。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 23:59:13 ID:P8nEXEux
>>280 >>278 ありがとうございます。
やっぱり状況によるんでしょうかね?
私はフラン1年目でSB勝利後の状態です。
今3.22M ボーナス0でやってみたらまったくだめでした。
もう少し勉強してみます。
またなにか情報があったらよろしくお願いします。
>>277 279氏からご説明いただいた内容がその契約の趣旨です。
OffSeasonに入ってから契約をBonusゼロで結び直しても結び直さなくても
リバースをトレードした場合、
残りBonus:2.5M×4=10.0M
が翌年(3シーズン目)にPenaltyになってCapから引かれる。
かなりでかいっすね。てかリバースってドラフトR1P4じゃん。
>>280 オレもシーズンはじめでOffではないですよ。
>282 何で安く契約できたんでしょうか。 ちなみにPC版のv3.0です。 しかし高いですよね。実際のBOLTS今年どうするんだろ。
インジュリー値を調整して自チームに1〜6人くらいの怪我人が出てるくらいで フランやっているのですが、3年連続でDB不足になりました。 ロースターのINJを一覧で見ると、LBの方がよほど危なそうなのに。 みなさん、怪我人の状況はどんな感じですか?
>>281 それか奥の手としてキャップペナルティ覚悟で放出して
翌年TeamInfoで○ボタンを押してペナルティをゼロにするのはどう?
たしかチームの名声かなにかが減るけど特に影響はないと思うよ
ところでオフシーズンになると若手選手は軒並みSTR、ACC,AGIなど
あがるけどうちのD.J.WilliamsにいたってはSPDまであがりやがった!
>>270 亀レスですが私も2006で初めてmadden初体験なのですが買いですね。
>>271 さんが書いているとおり、ルールなどは解らなければ この板の人たちに聞けば教えていただけますし
BS見れる環境なら これからプレイオフなのでTV見ながら覚える事も出来ます。
英語も聞いていればこういう事言ってるなって感じで何となく理解できます。
ただ、最初のうちは操作や英語で挫折しそうになると思いますが(実際私がそうなりかけた)
そういう時は休憩がてらTVのNFLを見てテンションを上げて再度挑戦するようにしたらいいですよ。
気長にじっくり楽しめる神ゲーなので投げ出さずにやってください。
因みに私は1日1試合でやってます。
287 :
282 :2006/01/12(木) 00:31:49 ID:qa+vr2Bq
>>283 私のはPS2のヤツです。
>>281 ま、この際、ブリーズ放出して若いリバースで行ってみたらどうだ?
パラメータ見ると二人ともAWR以外は似た感じだぞ。
ブリーズを安全にDraft権とトレードするには?
という質問に対してはぜんぜん答になってなくて申し訳ない。
ちなみにMaddenでSalaryCapはすげぇ勢いで毎年増加していき、
1年目:85.5M、2年目:100.8M、3年目:119.0M、…
(ネタバレっぽくてゴメン)
10.0MのPenaltyぐらいよゆうって考え方もあるけど。
いや、よゆうじゃねぇな。10.0Mは。
ところで私からも質問ですが、
だいたいPenaltyはどのくらいまでに抑えてますか?
それとSeasonはじめの段階でCapRoomどのくらいですか??
>>284 うちのチームはまだフランが終了して一年目だけど
いい感じ?でけが人が出て楽しんでますよw
シーズン途中でエースRBが怪我して2番手でがんばってたら
プレイオフ前にそいつも怪我して3番手がスターターに
でRB不足で契約したフリーエージェント選手がプレイオフで大活躍だったわ
DB陣はうちもけが人が沢山でてかなりパス通されたけど、補欠選手に出場の機会を
与える意味ではよかったと思ってる。
試合中にOutForGameがでると戦力が落ちた状況でどう戦おうかとあれこれ考えるのが
楽しいわ
289 :
286 :2006/01/12(木) 00:40:07 ID:qa+vr2Bq
すまん。まちがった。 ×ブリーズを安全にDraft権とトレードするには? ○リバース…
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 00:44:22 ID:kb6z3O/6
281です。 みなさん親切にありがとうございます。 確かに>>287さんの言うように、ブリーズ放出してリバースでいく手もありますね。 でも去年のプレーオフでBOLTsファンになった私としては、やっぱりブリーズでやりた いですね。 なんとか格闘してみます。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 00:49:30 ID:L01c/+9O
>>284 >>288 参考までに聞きたいんですが、
Injuriesの数値どのくらいにされてます?
俺まだいじったことないので教えてくらはい。
フラン2年目に突入したけど未だに怪我人ゼロだ・・・。
>>290 いや、勝手なことを言って悪かった。
ブリーズに愛着をもっているんであれば、
きちっと契約かわして大切に使っていくのがスジだと思う。
>>291 前スレにも紹介されてた数値の
Game:58(+8)Sim:42(-8)
適度にケガしてくれるのでこれを使ってる。
>>291 インジュリー値は細かいんで、チョコチョコ動かしていたら正確な値わかんなくなっちゃいました(笑)
おおよそですが、Game60/Sim40くらいです。
あと、健康管理スタッフは2,00M以下のところと契約するようにしてます。あんまり怪我しないのも
どうかと思うんですよね。ドラフト下位の思わぬ選手が活躍したりすると、「給料安いのに、お前は
エライ!」みたいな愛着が湧いて楽しいですよ。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 02:12:49 ID:L01c/+9O
フランで今最初のオフシーズンまで来たんですけど全く分かりません… とりあえず何も分からないのでほとんど選手の希望通りにRe-Signしたら、すぐにCap Roomって言うのが赤になって、Break Downが真っ黄色になってしまいました。 過去ログも見てドラフト権とのトレードなど試してみようともしたんですが、それも上手く行きません(´・ω・`) ので今はフランずっとワンシーズン限定でやり直してやってます 本当に自分の英語力の無さが悲しいです…
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 04:45:32 ID:jj+9p91w
これエデイットゲー?
>>295 自分も英語駄目だけど契約は慣れれば大丈夫です。
05での話だけど、とにかく主力は長期契約でトータルサラリー抑えてました。
金額に見合わない選手はさっさと切ったり
他チームの若手引っ張ったりOVR低くても使い勝手いい選手をさがしたりも。
まぁ主力抜けてたり1ランク低い選手とトレードしたり大量解雇したり
一度ボロボロになってそこから立て直したりするのも楽しいかも。
愛着も湧くはず。
06欲しいな PS最後だろうしな。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 05:18:54 ID:o7bcfGK/
>>295 契約はあんまり英語いらないぞ。
それでも意味がわからないところは、ここで聞きんしゃい。
年齢が30近い選手(越えてるなら、なおさら)は、
契約途中なら若手かドラフト権とトレード、
契約切れなら再契約しないでリリース、
最後の手段は解雇(リリース)です。
トレードがうまくいかないのは高望みしているからでは?
条件下げて何度も緑のライトが点くように調整しましょう。
ドラ5のような下位指名権が三つたまったら、ドラ4ひとつと交換などしていくのもいいでしょう。
若手は使い続けたら伸びる値は低めで、伸びない値が高い選手が狙い目。
ポジションごとにそういう値は異なってくるので違いを理解しましょう。
マッデンPS3であるとしたら日本でも発売して欲しいよな! かなり楽しそう。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 10:15:46 ID:At6JxWLa
>>295 がんばれ!!オフシーズンのやりくりに頭悩ますのもこのゲームの醍醐味だから。
とか言う自分も2002とかやってた頃は同じ状況でした。
そのときは泣く泣く主力をペナルティ覚悟でリリースorドレードして雑魚でロースター埋めたりとかしばしば。
今でもロースターはぎりぎりでやってる。シーズン始まったらキャップは1M〜3Mくらいしか空きが無い状況。
今作は新人が下位でもわりと能力があるのでロースター埋めには十分。
自分の場合オフシーズンに大体6〜10人くらい選手が入れ替わってる。
ドラフトで5〜8人、FAで2〜4人って感じで。
特にFAは数年前のドラフト2,3巡目の選手とか結構流れてて数年後には主力になりそうな選手も。
COMもサラリーの関係でいろいろやりくりしてるみたいだから。
この前はドラフト後にイーグルスがマグナブをカットしてたよ。しかもそれをテキサンズが獲得。
シーズン始まったらカーがトレードブロックに入ってた。
よそがトレードブロックに挙げてるのも見られるのか。 今度からチェックしよう。生え抜きしか使わないから取らないけど。 フランあきたから久しぶりにスパスタやろうとOLではじめたがつまらねえwwww
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 14:26:55 ID:MYyDqY7n
02から久しぶりに06をプレイするんですが02の時みたいに選手を選んでプレイ選択するのは無くなったの? フォメを選んでからのプレイ選択のみなんですか?
>>302 02をやってないので選手を選んでプレイってのがどういう感じが分からないのですが、
出場する選手はもちろん自分で選べます。操作選手はD#なら誰でもプレイできます。
攻撃はボール持ってるプレイヤーを操作します。オフェンスラインに動き方を指示する
ことが出来ますが、自分で操作は無理ですね。
>>302 あの機能はなくなりましたよ。
でもあの機能そんなに使った覚えがないのですが…
2002に比べ機能はかなり増えてるので
大丈夫だと思いますよ。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 16:39:06 ID:JASx1eQu
今買ってきた さて 漏れのVICKちゃ〜〜ん orz
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 17:12:30 ID:MYyDqY7n
ありがとうございました。 選手ごとの気に入ったプレイをするのに活用してました。 どのフォメでどのプレイがあるのか、自分の気に入ったプレイなんかを探していくのが大変だなって思って練習に励みます
AIだけどALL-PROこっちの反応50かあげないとダメだね 普通にカットできるパスを反応遅すぎて通っちゃうし、、、 見てて素人みたいなプレーする
>>293 ほんどだよな。けがのバーって何であんなに細かいんだ?
アレって100刻みより多くないか?
Sub in/outみたいに数値でも表してくれたらいいのにな。
オレもドラフト3順目くらいで6'4"-259lbsのでかいRBを取ったんだけど
こいつでかいだけあって、CBとかSをよゆうで吹っ飛ばしてくれる。
とりあえずjeromeと名付けて#36を与えてみた。
1順目で取ったスピード系のRBはBTKはあるが5'10"-190lbsと
小柄なのでD#を吹っ飛ばすのはちとキツイ。
06ではトラックスティックがあるだけにパワー系のRBがけっこう使える感じ。
ベテランもそうだけど若いヤツらががんばる姿を見ると愛着わくね。
>>307 さんの仰ってることと関連しますが、みなさんは
どのレベルのCOMが現実の選手の動きに近いと思いますか?
私の感想としてはPROではちょっと相手DEFの反応が遅いかなって感じで、
ALL-PROでは「えっ?いまのパスに反応するの?」という感じで
理不尽に感じています。
実際のNFLの試合を観れないので、勝手な思い込みになっていると思います。
私自身はリアルスタッツよりもリアルな動きであるかどうかが気になります
NFLに詳しい方いましたらご教示下さい。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 20:59:21 ID:o7bcfGK/
おいらも今日初バグ フラン2年目のドラフトでRB取ってミニキャンプで鍛えようとしたら、グランドアタックだけ最初のルール説明の画面から始めようとするとフリーズ。 別の選手に変えたり、何回も試みるもアウト。 他のミニキャンプは普通にできるんだけど・・・ グランドアタックが一番楽しいので、できないのはさみしい。 グランドアタックだけスキップして新しいシーズンを開始しました。 今までフリーズしたことがなかった愛機だけど、6年近く使ってくると弱ってくるのかな。 きっと本体が原因なんだろう・・・
>>295 ちょっと前の日本野球みたいに「有力選手はチームに一生忠誠を尽くす」みたいに思うと失敗します。
乱暴に言えばNFLのシステムは有力選手を強制的に動かすことにより
勝つチームと負けるチームを5年くらいで強制的に入れ替えるようなシステムです。
ですので自分のゲームプランにおいて必要な選手のランクつけをしておき、
セカンドランク以降は迷わず切って安い選手に切り替えるという心の準備が必要でしょうね。
能力通りの高給取りと成長した安い選手とで一時的に全ポジションの能力が高くなることはありますが
基本的にどこかのポジションには穴があくものです。
その穴はフィジカルはあってもAWRや技術は低いというような選手で埋めることになります。
AWRや技術系統は試合だけで成長しますしね。
嫌な言い方ですが契約では英語力よりも選手への愛着こそが一番の敵になるような気がする今日この頃です…。
>>312 確かにそれが現実なんだろうな。
でもオレはどうしてもそう割り切ることができねぇ〜。
今までチームに貢献してきた選手をトレードしたとき、
ファンが涙を流してる写真が新聞の一面に載ったりするとやっぱ寂しい気持ちになる。
愛着が一番の敵ということがある意味正しいことは十分認めつつ、
フランでは愛着こそがやってて楽しい理由だと思う。
MORALEって選手の能力や試合中の動きに影響しますかね? 赤になると"TRADE ME"とか言ってResignできなくなることはあるようですが。
295です。 みなさん本当にありがとうございます!! またオフシーズンにたどり着いたので(ファルコンズ使用でDIBISONAL敗退) みなさんのレスを参考に頑張ってみたいと思います! 何とかVickは維持して行きたいと思ってます。
316 :
sage :2006/01/12(木) 21:51:20 ID:w/drbh8t
>>314 前作ではSTRとか下がってたよ
俺もバグ報告、フランで試合途中怪我で退場したスターター4人が
デプスもいじってないのに、
「何で俺はスターターじゃない!って」メールをそろってよこしやがった。
317 :
名無しさん :2006/01/12(木) 22:22:18 ID:QH1MCoLo
はじめてマッデン買いました 操作が難しいですが面白いですね。 これって自作の選手だけでオリジナルチームを作ることはできるのでしょうか? 自作の選手はどこか既存のチームに入れるしかないのでしょうか。 あとフェアキャッチはどのタイミングで△を押すのでしょう? いつも失敗してファンブルしてしまう・・・orz
>>317 キック前にXボタンでリターナーにカーソルを合わせとけばギリギリまで
粘ってフェアキャッチできるよ。
俺のフランはNYGがスーパーボウル制覇。
ブレッドソーとドラ1権とOVR92の悪顔RTでイーライを引き抜いた。
俺のDALはイーライに全てを託すぜ。
>>317 1チーム作れるだけ選手作ればオリジナルチームはできると思います。
それとフェアキャッチはリターンはしないからタックルしないでね。っていう
合図なわけだから事前に出しておかないとだめです。なので敵が来る前に
押さないとタックルされてファンブルしてしまいますよ。
>>317 ・ボールが空中に浮いてる間ならいつでも△押せばフェアキャッチです。
出来ないのは操作ターゲットがレシーバーに切り替わってないのが原因だと思われます。
○を押してレシーバーに操作ターゲットを切り替えてから△押してください。
・自作選手だけのオリジナルチームを作ることは一応可能です。
一応というのはフリーエージェント枠の空きが足りないので30人ほどのフリーエージェント選手をどこかのチームに押し付けて
フリーエージェント枠に空きを作らないとチームに必要な人数だけのフリーエージェントの新規選手を作成できなくなります。
オリジナルチームでのフランチャイズ参戦の際はどこかの実在チームを外す代わりにオリジナルチームを押し込む形となります。
オリジナルチームの本拠地は外したチームの本拠地です。
フランチャイズ参戦の際は初期オーダーがサラリーキャップを守る必要がありますが
オリジナル選手で固めるとたいていキャップオーバーになりますんでお気をつけください。
>>313 TBでやってるんだけど、CBのBarbarとかKellyは衰えても放出できないね〜
ほんとうは34歳ぐらいでドラフト権とトレードするのが効率的な運用なんだろうけど、
ドラフトで入団してきた選手は特に愛着があるので、選手が引退を決意するまでは自チームでプレーさせたい。
必ずしも効率性だけで割り切れないところが、フランの楽しいところのひとつだよね。
レイダースをカットされた35歳のSappは使わないのにとっちゃったけど、FA、トレード無しの縛りは結構タノシス。
つか、高齢スターとドラフト権のトレードって非現実だからしないな 泣く泣く放出とかFA補強の方が面白いし
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 23:12:30 ID:Y4kPWiM1
スタミナがなくなると、選手って勝手に変わっちゃうもんなんですか?? それを防ぐ方法ってないのでしょうか?
>>323 設定のAuto-Subsの項目をOFFにします。でもその場合交代を自分で行うので
体力は減り続けます。
もしくはAuto Sub In/Outの数値を変えます。低めにすれば長い間出ていられます。
が、やはり使い続けると下がっちゃいますが。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 00:05:35 ID:EVDWlSU4
>>324 早速のレスどうもです。親切な人ばっかでいいっすねぇ。
次やる時に変えてみます。ありがとうございます。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 00:08:14 ID:Pqkm7b/T
06買いましたが困っています。クリエイトしたプレイブックがフランモードで使用出来ません、2003では出来たし06でもPLAYNOWモードでは出来るのに…早く自分のプレイブックでシーズンに進みたいです。
328 :
300 :2006/01/13(金) 00:14:03 ID:nXaEnrYC
今朝はsage忘れたけど別に構わないですよね?
しかもトレードがドレードになってる。
>>312 >>313 >>321 確かに愛着ある選手は残したいすよね。
自分はドライにやってるように書いたけどやっぱりサラリーが・・・
MIAでやってるけどザック・トーマスを放出した時は本当に切なかったよ。
でも次の年新天地(TEN)で活躍してNFLのタックルリーダーになった時は素直に嬉しかった。
今はジェイソン・テイラーが能力下がってきてる。今オフもまた頭を悩ましそうだ・・・
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 00:17:30 ID:+jg66AOL
>>327 06のフランでは不可になりました。
クリエイトプレイだけでなくプレイブックの編集すら不可です。
面白そうなんで買ってやってるんですが、だいたいのルールはわかりました。 スパスタ育てるモードで英語が何言ってるかあんましわからないんですが、スパスタ育てるモード攻略してるサイトってないですかね?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 01:02:27 ID:Pqkm7b/T
早速ご回答いただき感謝です、大変残念です…オススメのプレイブックありますか?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 01:51:40 ID:+jg66AOL
おいらはオフェンスはランヘビー、ディフェンスはQBコンテインです。 全プレイブックに目を通して決めました。 ランヘビーは3RBからのラン、各種体型からのストレッチラン、多彩なプレイアクションが特徴です。 ショットガンがないのが欠点。 QBコンテインは4-3と3-4が使えて、カバーを厚くしつつプレッシャーをかけられるプレイが非常に多いのが特徴です。 ビッグプレイは許さないですが、8メンフロントにはしにくいので、強力なランが苦手です。
>>321 FA/トレード禁って、俺と同じことしてる人がいたw
でも、自チームそこそこ良い成績になっちゃうんで、ドラフト権はシーズン開始時に
ランダムに他チームと交換してる。たまには一桁台の選手とってみたいしね(去年は
イーグルスと一位交換して30番目になったが)。
このゲームに選手への愛着は必須でしょ。05ではCHI使っていたんで、06で別チーム
のフランするようになってもシカゴの成績が気になってしまう。対ベアーズ戦に負け、
ホーストレイラーに相手の1-SACK 2-FFのアーラッカーが選ばれてつい喜んでしまう俺。
バカだよなあw
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 03:13:25 ID:+jg66AOL
FA、トレード禁止って、すごいなあ。 おいらは育てて25、6歳になったら出してしまいます・・・
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 03:32:05 ID:qP9T3Lww
ぶっちゃけみんなどのチームやってんの?
なんか前スレもそんな質問あった気がするけど… 俺はSTLだよ、オフェンスチームが好きでジャクソンとフォークのランで試合すすめてる
337 :
俺はデンバー使い! :2006/01/13(金) 07:51:25 ID:RVp//Jp9
せっかく育てたのに25.26で放出はもったいない! 成長が頭打ちになった補欠だったらいいけど
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 11:10:26 ID:hql7YTT1
俺はKCです。ゴンザレスがたまらん てかプレイブックってどうやって見るの?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 11:21:34 ID:+jg66AOL
クリエイトプレイブックで全部一覧できるよ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 11:26:13 ID:+jg66AOL
2〜3年で控えもovr80後半にはなるので、出しちゃうんだよ。 先発や控え、のべ30人くらいを一度に育てながらシーズンを送るのが一番の楽しみです。 まわりのチームがどんどん強くなっていく・・・
ドラフトルーキーの白目コワス
そういえば、Franを長いこと続けてたら、やっぱり選手紹介の顔写真はみんなドラフトルーキーになるの?
8メンラッシュでブリッツ要員になってるDBをフックゾーンあたりに 右アナログで戻してやるの(7メンラッシュ)が最強すぎる。 というかALL-PRO以上だと普通に後ろを厚くしてもズバズバ決めすぎ>CPU 有名どころにやられるのならいいけどディルファーあたりに神のようなクウォーターバッキングされると さすがにむかつくからいつも上記のプレイ選択。 攻撃はなるべくいろんなプレイするようにしてるけど。 あとブリッツたくさん入れてる人はわかるだろうけどどう見てもファンブルだろってのが多すぎだよね。 パスインコンプリートばっかり。 スクランブルしたQBはAスミスくらいしかそんなに落とさねーよってくらいポロポロファンブルするが。
前作と比べるとランが出やすくなった気がする。HB diveでラインの間抜けてくの気持ちいいな。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 17:54:43 ID:+jg66AOL
おいらはALL PROでやってるんだけど、5メンラッシュで充分だお。 アクセルクロックOff6分でパス喪失ヤードがシーズン1000Yちょっとだった。 AIデフォルトでやってるから、ぬるぽですかね。 パス投げる瞬間にサック(正確にはサックじゃないけど)が山のようにあって、パス不成功になるから、守備スタッツが誰にも残らないプレイが多すぎ・・・orz
>>344 確かにランは出やすくなったと思う。
ランでブロックがばっちりはまってロングゲインになるとかなり気持ちいい。
ドローも05よりは出やすくなったとはいえ、オレは2yぐらいしか進まない。
いつかSandersのような華麗なドローを決めてみたいなあ。
ところでみなさんは、HBどういうタイプを使ってるの?
Speed系? Power系??
それと魂をゆさぶるランのコツとかあったらご教授願いたい。
>>346 俺はパワー系かな。BTK99の強者ジャマールルイス。
DBはトラックスティックで一撃、
スピードのないDL、LBはジュークで一蹴。
ちなみにランのコツはディフェンスを抜き去るまで×は押さないということです。
ジュークなどもダッシュしない方がよく決まりますからね。
All-Maddenでやるとゾーンで守らないとRunが止まらない。 マンツーだと、ブロッカーにキレイにブロックされると一気にロングゲインされる。 一方で、ゾーンだとプレーアクションでロングボムを決められてしまう。 All-ProとかだとWRとCBの数さえ合わせとけばよかったけど、All-Maddenはキビシイなぁ。 サック or 相手の反則(Holdingとか)が無いとなかなか相手のドライブを止められないぜ。 でも、楽しいけどね。
DoubleCoverにするとどうしてもDBがWRの前にいくんだけど いかない方法ないの?ダブルカバーしてることが相手にばれては あまり意味がない気がする。 それとみなさんはマッデンチャレンジONにしてる? 試合終了後にAvgRunのバグがでるのは僕だけかな? 毎試合ランのアベレージ10と20がでるのが気に入らなくて 僕の場合はマッデンチャレンジはOFFにした
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 18:50:48 ID:+jg66AOL
↑そのバグはみんな出てると思う
そういえば出てるね・・・ けど私はONかな
>>347 D#を抜き去るまでは×押さないってことは、
前がオープンになるまでってことですか?
オレはいつもスクリメージを越えたあたりで×押してやした。
ルイスはSPD89のようですが、ぶっちぎりTDとかありますか?
こないだSPD84の2nd HBに80y独走TDされて
逆の意味で魂がゆさぶられた。orz
自分は2005の方がラン出せたなあ。
オールプロで1ゲーム200y越えとか年間2500y越えとか。
オープンサイドのランでタイムコントロールしてた位だし。
今は1ゲーム130y年間1700yとか。ドローは間違いなく今回の方が出やすいけど。
今回は相手ディフェンスの集まりが早くてなかなかロングゲインできない。
でもその方が良いと思ってやってる。ロングゲインなんてそんなしょっちゅう出ないもんだし。
>>352 俺もたまに相手にやられる。
>>348 さんの言うとおりキレイにブロックされると一気にいかれるね。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 19:46:58 ID:tLULcSee
>>346 SD使ってるのでトムリンソンで走りまくってるよ。
1st&2ndダウンは基本的にRun。ゲイン出来なくてもしつこくRun!!
COMのDF隊形を見てRunを止めにきそうだったらトムリンソンにスクリーン。
もう彼なしではやっていけません!
同じランプレイを続けないように主にone backフォーメーションからのRunをローテーションして使ってる。
TEやWRをモーションさせて常に数的有利の状態をつくるようにしてるね。
まあ、Runを止められた試合はほとんど負けるけどね・・・。
>>348 俺もAll-Maddenだけど、COMのRunを止めることに主眼を置いてるので試合前に
GamePlanでCOMのRunの傾向を確認して対応するようにしてるよ。(と言いつつもさっきジャマール・ルイスに200ヤード走られたばかりだけど・・・)
自分の中でもコレといった解決策が出てないのでいろんなフォーメーションを試しながらやってる感じ。
でも、こうやって試行錯誤するのが楽しいんだよなあ。
>>352 そうです。スクリメージ超えただけじゃまだディフェンスが
うじゃうじゃしてるのでwジャマールALL MADDENで最高96ydsTDランです。
完璧に抜き去れば出ますよ。まぁ前がオープンになるのなんて30回に1回
くらいですがね。諦めずにいろんなランを出していけばいつかは長いの出ますね。
ちなみにシーズンで1500から1800ヤードで一回平均は4.0から5.2くらいです。
>>349 △押してカバレッジオーディブルでR2を押せば選手は初期位置に
固定だと思った。
俺はオールプロでラン1試合平均が70ぐらいしかいかん。
そのうち10ヤードはFBだし。
基本的に100ヤード走られ300ヤード投げられ
70ヤード走り150ヤード投げてなぜか試合には勝つというパターンが多い。
Pがめちゃくちゃ優秀だということか?平均獲得ヤードがトップだし。
1TD差以内の薄氷の勝利ばかりだけど。
Cover 2とかSlantとか、フォーメーションの用語がわかりません。 こういった用語を説明しているサイトありますか?
スクランブルの意味を教えてください。 いろいろなサイト見ましたがなかなかなくて。 上の方テンプレから見ていけば大体は把握できます。 フォーメーションの用語は私もわかりませんが・・おそらくカバー2はゾーンの守り方の1つだと思いますよ。 もう1つはわかりません。
>>357 Cover2はSがディープゾーンを守る守り方で
Slantはレシーバーのルートの1つです。
>>358 スクランブルはQBがパスを捨ててランをすることです。
ヴィックとかのよくスクランブルに出るQBをスクランブラー
といいます。俺のフランではヴィックが1500ヤード走りましたw
>>356 オールプロまでのCPU戦でキックパワー99のPを使ってサイドを狙いつつ高さを一番低くしたパントをやると
自陣20YDちょいからのパントでもタッチバックはコンスタントに取れますからねえ。
縦座標は敵陣15YDの場所くらいで、横座標はフィールド上の数字とサイドラインの中間くらいの場所に落とすと
運次第では敵陣5YD以内で外に出ちゃうなんて事も…。
サイドに蹴ると取るのが間に合わないのかタッチバックを狙ってるのか
レシーバーが取らないで見送ってくれることが多いですね。
オールマッデンはやってないのでオールマッデンではどうなるかは分かりませんし、対人戦だとロングリターンできそうですけどね。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 23:05:20 ID:hql7YTT1
初めてオンサイドキックやったら成功した。 成功しやすいの?
つかパントでTBってどうなんだろ 普通相手20Yds以内に押し込めることを考えるぞ
魂をゆさぶる走りについて熱いレスありがとござんす。
やっぱランは奥が深いっすね。
>>353 06でドローは確かにでるようになったんだけど、
CPUのドローと比べるとオレの走りはやっぱまだまだ甘い。
3rd DownでBettisがドローしやがって15y進まれたとき、やってて恐怖すら感じた。
>>354 オレの使ってるMINのPlaybookも1Backが多いんだけど、
足の遅いOLをブロッカーに使うのってなかなかムズイっす。
Speed系HBだといつのまにかブロッカーを追い抜いてしまったり。
>>355 アドバイスありがとう。96yTDってすげぇなあ。
ブロッカーを信じていろんなランをやってみるよ。
Speed系のスターターに加えて、前回のドラフトでPower系のHBが取れたので
今はどっちも使える状況にあるんだけど、ゲームではうまくローテーションを組んで使っていき、
Sandersのような華麗な走りとOkoyeのような凶暴な走りを目指して
日々練習に励みたいと思います。
>>364 自陣20ydsちょい、と362氏は書かれています。
ここからTBって凄くありませんか?
>>366 それはわかってるわい
一般的な疑問を言っただけだよ
(362の内容はゲームならではだろ)
>>367 解説の人が、パンターは練習では100ヤード位飛ばすって言ってた事も有ったから
見たことないけど、現実でもプロテクションとかを頑張ればアリかも。
で、それだけ長いパントを蹴ると、TBしないと20ヤード以上リターンする
可能性が高そうだから、大差で負けてなければTBを狙うのも悪くないと思う。
池沼扱いって・・・
ここ沸点そんな低いスレだったか?
>>369 そういうことならそうだわな
キックオフは飛距離重視でTB狙うけど
ALL−PROでフラン開始。 今日の試合後のスタッツで ラッシング68y パス-29y ・・・・。どうしろと言うのですか(T_T) 慌ててパパス出すとINTされまくるし、レシーバー探してるとサックされる・・・。 愚痴ってすまんです。チラシの裏でした
OAK使ってモスにだけ投げてみよう
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 02:22:37 ID:ZEj1AQ9C
INTされるくらいなら大人しくサックされよう。 COMがマンツーマンなのかゾーンなのかを見極めることが大事かと。 それとOLのスライドプロテクションの操作でパスプロが長く持つことがあるので試してみるといいよ。 1stターゲット&2ndターゲットはあらかじめ決めておいてパスが通りそうになかったらあきらめる。 プラクティスでパスプレイを練習すると使いやすいプレイが必ず見つかるし、 プレイの特徴や相手DF陣の隊形を見て通るか通らないか判断出来るようになるよ。 まぁ投げるタイミングが一番大事な気がする。
パスはセーフティーバルブを考えておかないとダメだよね。ラテラルのパスは ヴィジョンの外側でもけっこう取ってくれるので、FB・HBへの(デザインでない) スクリーンパスはけっこう使うよ。
みなさんレスありがとう
>>372 普段SEA使ってるので今日OAK使ってみます。
>>373 スライドプロテクションは使った事無いので試してみます。
マンツーマンかゾーンかの見極めを出来るように練習しますね。
どうしても1stターゲットしか見れてないのでその辺りをプラクティスで練習してみます。
タイミングはどうしてもQBがボール持ちすぎてるのかなって感じてるのでその辺りも気をつけてみます。
>>374 スクリーンパスですか、練習してみます。
>>375 ( ^^)/\(^^ ) ナカマ!!
ID変わったけど
>>371 です。
連カキすみませんでした
MIAのニック・セイバンは能力がオール40だけど、いつか名コーチになるんだろうか。 スタジアム立て直したり、移転した人いますか。おかねがたまった状態にならない とできないのでしょうか。
379 :
sage :2006/01/14(土) 10:19:47 ID:+o7oOSt0
05のときから長い縦パスが出せなくて困ってます。 SDでLTのランを散々やってからPAして投げてるのに… なんかパスのコツとかあるんすかね?
↑sageはメール欄だった…スマソ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 11:42:20 ID:+FsgWvKK
NFLを観てマッデン買ってみました。 操作が難しく使いこなせていません… OLのスライドブロックはどうすればいいのですか? あとフランチャイズでバイキングスを使っているのですが、お金が最初からなく2年目にいい選手を残し突入できません… どうすればよいですか?
>>379 左スティックを思いっきり上とか斜め上とかに倒してレシーバーボタン
は基本テクですが・・・してる?
OVR77くらいの新人QB獲ったんですけど、スターターとして1年間使い続けたら、どの程度成長します? まぁその選手の成績にもよるかもしれないけど。
>>379 382さんも言ってる通り左スティックを思いっきり倒してパスするとプレシジョンパスになって
パスが通りやすくなりますよ。
私も最近まではパス全然駄目だったんですが相手のディフェンスを読んでパスルートとかも試行錯誤
しながら試合進めたらこの頃レーティングが安定して80台になりました、
頑張って下さい。
>>381 ぬスライドプロテクションはパスの時に有効。
るラッシュ(QBに向かって突っ込んでくる事ね)が来そうな選手の方向にライン移動
ぽさせるのが基本。はまると恐ろしいぐらいパス壁が硬くなる。ガンガレ。
スライドプロテクションなかなか難しいな。 DT直漏れテラオソロシス
それは言える スライド使ったときに漏れるのはDEじゃなくてDT
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 14:30:40 ID:l8WHwhom
みんな、オラに力をわけてくれ! Denver対New Englandの勝敗シムをしてラスベガスで勝たせてくれ!
>>381 オレもMINだ。よろしく。
気に入った選手をすべて残してフランを進めるのは、Salary Capがあるために
どうしてもムリだよ。それはどのチームでも同じ。
高額サラリーの選手をトレードやリリースしなければならない。
とくにMINの契約では、CBが2人ともBonusの多い長期契約(約35M)を結んでいて、
どっちかトレードするにも高いBonus(毎年2M)のためなかなかできない。
さらに数年先には高サラリーになる時期が重なるので、ここが山場になる気がする。
WRのWilliamsonは今年のドラフトの目玉だったから高サラリーはしょうがないかも。
このスレでも契約について質問してくれた方が何人かいたので
それを参考にうまくフランを運営してくれ。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 17:01:53 ID:9DmB/8uJ
説明書も英語ですか?
>>390 日本語・・だけど不十分なところがある
年とって高額サラリーの選手とドラフト権とのトレードは、しないようにしてる。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 17:51:19 ID:9DmB/8uJ
>>391 ありがとうございます。
明日買おうと思っているのでまた色々聞くと思うのでそのときはお願いします。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 17:59:33 ID:DYru9lru
>>390 説明書は日本語です。
>>389 俺はSDでサラリーキャップに苦しんでるよ・・・。
で思ったんだが、お気に入りの選手には高額ボーナス払ってサラリーを抑えて
長期契約すればキャップルームに空きが出来るからそれで良くないか?
まあ、そうなるとトレードなんか出来ないけど俺の場合お気に入り選手は
引退まで面倒みるからそれで良しとしてる。
と言いつつ、今シーズン(3年目)の終わりにはDB陣が揃いも揃って契約切れに
なってしまう。さすがに空きがないorz...
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 18:17:56 ID:DYru9lru
>>379 WRに縦パス通したいならV.ジャクソンを使うといいよ。
足は速くないけど長身だしSDのWR陣の中ではキャッチも上手い方なので
浮かせたボールを投げてやればフリーになってなくても捕ってくれる。
OVRは低いけど若いので使っていけばかなり成長すると思う。
PAパスならゲイツへのコーナーパターンは通りやすいしロングゲインが期待できるのでおススメ!
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 18:37:43 ID:KDsndG+Z
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 19:09:00 ID:xP5St8PW
フランのPrestige(名声?)って何によって変わるのかな? あと選手のMoraleって何に影響するのか、とか…Upsetしてると何が変わるんだ? NFLIconの意味もわかんないッス。。。 試合は全く問題ないんだけど、こういうとこを解説してくれてるとこってないでしょうか。 既出なら罵倒してくれ。ログ漁りに行ってくる
>>396 Prestigeは、選手と契約交渉するときに関係してくるんだと思う。
契約交渉するときに、その選手が契約時に何を重視するのか見ると、
金だったり、有名人がいるかだったりするなかに、
そのチームのPrestigeっていうのもあるみたいだし。
Prestigeは、同地区のライバルに勝ったりすると上がるらしい。
>>383 06はWRとQB成長しにくいんで、どのくらいOVR増えるかはホントに成績しだい。
若くてもINT多いとふつうに能力下がるよ(怖)
>>396 Prestigeは勝敗の成績、アイコン選手の存在などによって変わる。
Moraleは能力に影響。赤い字になっているのが下がっている。あと、再契約できなくなる。
iconはスター選手。いると観客数増える。
Prestigeが高いと、安い金額で選手と契約できる。FA選手の取り合いでも有利。
観客数にも影響するし、ラジオだかの契約金額も高くなる。経営上のメリットということです。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 19:54:16 ID:xP5St8PW
あ、なるほど。今期唯一の負けがホームのNYG@PHIだ・・・それで下がったのか・・・ SB勝ってて名声下がるのも不思議な話だなぁ、と思って。 上げる方法って試合しかないんでしょか。
上の方にドラフトで重視するのはSPD・STR・ACCなどってのがあったけど、 06は若い選手の身体能力、少しアップするよね。入ってからスピード・アジリティ・ストレングス あたりが3-5くらい増えることを考えると、最初から身体能力値99-97とかの選手をドラフトする のは損じゃないかな? オールマッデンやってるからかもしれないけど、AWRやらその他の技術あげるのも相当大変 なんで、身体能力のバランスがよく、かつ技術面もそこそこの選手採る方がいい気がする。
>>383 成績がよければ80後半はいくと思うよ
自チームのパンケーキが他チームに比べてずば抜けて
多いのですがなんとかパンケーキだけを減らす方法はないですかね?
OLが成長しすぎるというのもあまり面白くないし、毎年プロボウラーに
選ばれるから給料が高くなってしまうしほどほどにしてほしいですわ。
あと、キックオフリターンのこつはありますか?
毎試合アベレージ20以下は当たり前、フィールドポジションは下手したら
20ヤード以内。リターナーはS.Smithつかってますけど、他のスペシャルチーマーの
能力が低いからかな?NFLみたいに3,4人が手を繋いでブロックし始めるのとかあれば
面白いのにな。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 20:15:47 ID:xP5St8PW
リターン系はmaddenに至っても(たぶん)ブロックのルーチンが馬鹿なので、仕方ない気がします。 たまに1発ロングが出るのは、リターンは左右どちらかで 1)ブロック方向に走り、コンタクト前にスピン>逆サイドへ 2)まっすぐ走るなど、ブロックとは違う方向に走ってから、カットなど切ってブロック方向へ行く 後者の方がアベレージは出るかな?前者はリターン時のブロック能力に絶望したときに。 でも平均でいえばとにかく突っ込んだほうがいいと思うけどね。20ydライン超えれば合格と思ってます。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 20:44:45 ID:Hyy02GwS
WRのルートオプションって、皆さんはどう使ってますか? 僕はWRがどう動くかよくわからないので、ほとんど使っていません。 Combackなんかは、WRが振り向く前に投げるようにしているので、何度かそのまま 奥に走られてインターセプトをくらってしまいました。 この前、実際のオレンジボールでも同じようなことが起こってました。 アメフト経験がないのでよくわかりませんが、インターセプトが発生しやすい?プレイが なぜあるんでしょうか? もしうまいオプションパスの使い方があったら教えてください。
>>393 高額Bonus+長期契約でCapに空きを作る方法もありますね。
ただ初期の契約ではOVRに対してかなりSalaryが低い選手が多く
長期契約を結び直したとしても、それだけでSalaryが増えることもあります。
おれも愛着がある選手には自分のチームでキャリアを終えてもらいたいけど
なかなかすべてって訳にはいかないなあ。
>>400 1つの能力だけでなくバランスがいいRookieを取るってのは同感だけど
能力が99-97のRookieはそれはそれでかなり貴重だと思うぞ。
おれもAll Maddenでやってるけど、AWRは比較的上がりやすいと思う。
逆にSPDが上がったのはまだ見たことない。(上では報告があったけど)
だからAWRが低いInterview:Bad系はぜんぜんOKだ。
Interview:Terrible系ってのはさすがにひくけど。
>>404 CBのAWRをあげるのはやはりパス喪失ヤードを低くおさえるのが
一番の要因でしょうかね?で、IntやDflがあればなおよしかな
>>405 AWRはパス損失ヤードに加えてTack数も関係してる気がする。
Kickoffのときに、リターナーにはじめにコンタクトするポジションに
育てたいCBを配置してTack数をかせがせるとかなり成長した。
それとCBブリッツでSack決めたりしても上がるかも。
INTしたCBはCTHが上がってたよ。
フランやっててWEEK5直後にいっせいに若手の能力が上がったんですが仕様ですか? ルーキーHBが33att200y走った後だったのにスタミナだけ1下がったのはイジメですか?
>>399 その一試合だけじゃないと思うよ
モラルの下がってる選手がいれば、それが影響して全体が下がることもある
(ロッカールームでブーブー言ってる選手がいて、チーム全体の士気が下がるイメージ)
>>401-402 KRに関して言えば、ログにあるRBのブロック待ちランと同じ方法がベターかな
1.リターナーのすぐ前のブロッカーの動きを操作して、リターン直前まで待たせる
2.リターンを開始すると同時に、ブロッカーの背後を追う
3.ブロックの左右や相手のカバー選手を見て、方向を変える
重要なのは、ひたすらダッシュすればいいというわけではないこと
それではときにはブロッカーに引っかかる
>>403 サイドへのタイミングパスはOLB・CBが前に出る瞬間INTされる可能性が高いと思う
>>407 能力が上下動するタイミングは一定
もちろん一試合の成績だけで決まるわけじゃない
ちゃんと覚えてないけど、Week 5・11・レギュラーシーズン終了後、ではなかったか
409 :
ちーとこーど :2006/01/15(日) 00:18:52 ID:9ZSOeAYb
テンプレで見たとおりにチートコード入力しても、カードのロックがはずせません。。。 何ででしょう?誰か教えてください。お願いします。
>>404 WRのSPDは全員あがったよ。ラインでもあがった記憶がある。
オフシーズンのプログレッション確認してないんじゃない?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 00:42:21 ID:Awv3tNwQ
さぁフラン始めるか。ただどこのチームでやるかな… どこかお勧めない?
413 :
ちーとこーど :2006/01/15(日) 00:55:03 ID:9ZSOeAYb
>>412 さん
そうでした。。。スイマセン。。。誰か06のコード知っている方!教えて頂けませんか〜!
414 :
404 :2006/01/15(日) 02:04:52 ID:onCiya0e
>>410 ご指摘ありがとう。OffSeasonまでSimして見てみたよ。
若い選手はOffに入ると例え控えであっても
基本的にOVR/STR/AGI/ACC/STAを中心に上がるみたいだ。
個人差はあると思うが、Rookieは+1〜+2、2年目を終えた選手は+1ぐらい。
てことはこれらのパラに関しては+3程度の増加は期待できるってことだな。
でもSPDに関しては自分のチームでは誰も上がってない。
他のチームも見てみたんだけど、MLBが3人ほどSPD+2されてた。
SPDが上がるのを見たのはこれが初めてだよ。すまんかった。
こいつらは全員R7PickのRookieでもちろんチームでは控え。
でもMLBとかのSPDが上がってもなんか複雑な気持ちだな。
WR全員のSPDが上がったってのは、かなりうらやましいっす。
ドラフトで期待できるパワーバックゲットしたので、 能力向上のためにも毎試合30回以上走らせてみた。 スタミナが1年で4下がりました。 どういう仕様なのか分からん・・・
疲労させすぎなんじゃないの
>>401 A.Iで自チームのPASS&RUNのブロッキング値を下げるとパンケーキの数自体は少なくなるはず。
>>414 俺もやってみたら、今年SPD上がったのはOLB(ドラフト時MLB:4thPick)だけだった。
他チームもあがってないね。うーん、自信なくなってきたな。。。
他のパラメータと勘違いしたかも。だったらスマソン
ただ、うちでSPDあがったLBは入団時OVR79、OLBにコンバートしてOVR83。
その後、トレーニングで85になり、22歳にしてOVR91のアイコン候補なんで
能力低い選手だけが上がるってわけではないと思うよ。
サントラだしてないっぽいなぁ。 つくってくれたらかうんだがな
424 :
407 :2006/01/15(日) 11:34:32 ID:n+XgTyIU
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 11:48:00 ID:YlsMMh9J
スタミナが減るのは、NFLでは一般的にRBは消耗するものだと考えられてるから、使いすぎるとスタミナが減るようにマッデンでもなってるんだと思う。 だから、スタミナが減るのがイヤなら使い方を考えてく必要があると思う。
426 :
415 :2006/01/15(日) 11:57:39 ID:Utxp52d9
>ラン HB2枚用意して、1試合1人20回程度にしてみるか。 サラリーきびしー。
つか一人でやってたのか まあゲームだからそれはできるけど、試合内でも消耗するだろうに
428 :
407 :2006/01/15(日) 12:39:56 ID:n+XgTyIU
いや一応AutoSubのoutを80%にしてるんだがSTA97あってなかなか消耗しなかった。 そういや試合終盤になると1回持たせただけですぐ黄色になる気がする。 これから気をつけるわ。 でも20回そこらじゃLeadingRusherは厳しいなぁ。
>>428 sub85%−90%にしてます。
COMが2000ヤード以上走るので、リーディングは取れそうもありません。
こないだHBのスタッツチェックしたらVickが2000yds走ってリーディングとってた。 いい加減にしろw
OLにかねかけまくったので うちのKevin Jonesは2200走ってくれたよ
フランやってるけど、FBがしょぼくてリードブロッカーとして使えないんだよなぁ。 目安にしたいんで、みんなが使ってるFBの能力教えて下され。
434 :
デンバー使い :2006/01/15(日) 15:02:25 ID:7urXeagr
>>433 僕はマイクアンダーソンをFBにコンバートしました。
結構使えます!
>>432 だな。いじるの好きじゃないけどさすがに下げないとしらける。
次にフランはじめる時にはSPD80くらいにするよ。
このときもQBレイティングは60くらいだったからちょっとかわいそうだけど。
>>433 SPDとBTK高い新人HBをFBにコンバートして使ってる。
パスプロとランブロッキングはさほど重視してない。
現実ではロレンゾ・ニールとかかっこよくて好きだけどゲームでは鈍足FBって使えないよね。
>433 PITの二人なんかいいんじゃない。 05だとFAにセンタースがいたから ごつごつRUNが好きな俺はフラン始まったらすぐに取ってたな。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 16:11:30 ID:ToOYcKuT
さっき買ってきてやり始めたがスーパースターからやってるがIQテストが英語過ぎて得点できないから強いチームから指名されないけどコツコツやっていくしかないな。
>>414 >>421 私の場合ですがSPDはOLBが数人上がっただけでした。
他チームですが上がる前の状態でOVR91、SPD87からの上昇もありましたし
低いほど上がりやすいのではなく現能力とは関係なしに低確率で上がるって事なんでしょうかねえ。
もしくは確率は関係なくマスクデータであらかじめ決まってるか。
以下オフシーズンの時のポジション別の上昇した能力のメモ。
1年分のオフなんでサンプルが少なく上がるはずのものがたまたま誰も上がってなくて未発見って事がありそうですが…。
QB THP
HB STR AGI ACC STA
FB STR AGI ACC
WR AGI ACC JMP
TE STR AGI ACC JMP
OT STR ACC
OG STR ACC
C STR ACC
DE STR ACC
DT STR ACC
OLB SPD ATR AGI ACC
MLB STR AGI ACC
CB AGI ACC JMP
FS STR AGI ACC
SS STR AGI ACC
K KPW
P KPW
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 16:45:32 ID:NXXGuhRW
バグ??? フラン2年目のミニキャンプに進めません。 読み込み途中で止まってしまいます。 何度やっても同じ・・・・。 なんで、ミニキャンプはあきらめて先に進んだんですが、今度はプレシーズンの ゲームプラン練習に進めません。同じ症状で、読み込み途中で止まってしまいます。 フランじゃないミニゲームは普通にできます。 どなたか解決策を教えていただけないでしょうか? 最初からやり直してもいいのですが、1年目SB取ってすごく楽しくなってきたところなので。。。 よろしくお願いします。
440 :
sage :2006/01/15(日) 18:20:45 ID:KH+Z/Lgn
ゲームプランだけどデプスを2ndチームにしておくと2ndチームが出てくるね これで少しはプレイアクションがでるかも。 まあうちの2ndチームがしょぼいだけかもしれんが
441 :
長文失礼 :2006/01/15(日) 20:31:47 ID:QZIMegcL
>>439 今まで報告のあった人たちと似た症状だね。みんな微妙に時期が違うけど…
ゲームプラン練習を飛ばしてもダメ?
あんま参考にならないけど、2005で試合前のロードでフリーズしたときはユニフォームをデフォルト以外にすると進めたけど…
どうもオフシーズン前後が怪しい。うちのPITはまだ2005Week6が終わったところだから気をつける
>>433 >>436 の仰るとおり、PITの特にKreiderはめちゃくちゃ働くFB。バンバン走路を作ってくれる。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 20:41:19 ID:7cgIbYwJ
おいらはTEN使いなんだけど、FBのフレミングが若くて速くてパス取れるので重宝しています。 ゴール前でTDパス稼ぎにフレミングに投げまくってたら、CTHは成長しないかわりにランブロとパスプロが劇的に伸びた。 そんなにパンケーキは稼げてなかったので不思議だった。 WRやTEをFBにコンバートしてパス取らせまくったら強力ブロッカーになるんやろうか・・・
443 :
433 :2006/01/15(日) 21:36:16 ID:7z0vKgZk
みんなdクス。 やっぱ有能なFBだとしっかりブロックしてくれるんだね。 今回FAにはいい選手いないんで、トレードorコンバートしてみます。
>>438 アリガト。やっぱSPDがあがったのは見間違いっぽいねえ。申し訳ナス。
罪滅ぼしに、この週末に発見した(?)オールマッデンでディープパスを決める小技を紹介。
コツはヴィジョンを大きく動かすこと。マンでもゾーンでも、ポストでも縦まっすぐでも一緒。
反対方向を見てる状態からヴィジョンを振ってすぐディープパスを投げると、最初から奥に
走るWRを見ていた時よりもずっと決まりやすい。さすがに近くにセーフティがいたりすると
ダメだ(INTくらう)けど、シングルカバーならけっこうな確率(50%位?)で取ってくれますよ。
問題はオールマッデンのパスプロは紙細工のもろさなので、悠長にビジョンを動かす暇がないw
うまくWRがシングルカバーになり、QBがSACKされず、CBとの五分のマッチアップに勝って
ようやく決まるという感じ。でも、プラクティスだけでなく二試合のなかで二発決められたんで
個人的には手応えアリ。決まると気持ちいいよ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 22:44:07 ID:7cgIbYwJ
さらにバグがでてきますた(涙) フランでプラクティスをしようとしたら長いローディングのあと、画面真っ暗でフリーズ・・・ どうしたらいい? EAは交換とか受け付けてる? ディスクに傷なんてまったくつけてないのに ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ダウンフィールドでトスとかできるようにならないかな。 半分は失敗するような感じで。ローズボウルでR.Bushも失敗してたし。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 23:09:05 ID:m1jNlRlA
449 :
414 :2006/01/15(日) 23:23:34 ID:onCiya0e
>>438 おっ、GJ!! サンクス。
おれの場合もだいたいそんな感じだった。
今回ACCやJMPが上がってくれるのはうれしいっすね。
05ではACCやJMPを上げるには、くそムズいSwat/Catch Ballしかなかったような記憶が。
>>444 どんまい。444氏の指摘がなかったらずっと気づかないままだったよ。
LB以外のポジションでSPDが上がったのを発見したらまた教えてくれるとありがたい。
All Maddenでのまっすぐに走るDeepのパス(特にロブ)はかなりムズいっすね。
おれの場合、左ステを奥やサイドライン際に倒してもほぼ100%通んない。
手前に倒してジャンプで競わせるって手もあるけど、CBと1対1の状況でもまだきびしい。
そもそもSPD96/ACC99のWRの前をSPD91/ACC92のCBが走ってるって一体どうゆうこと?
おれもQBの顔でのフェイク(コーンを動かす)を練習してみるよ。
Swat/Catch Ballって最低5pointは確定する、かなり楽な部類だと思っていたよ。 俺はTrench FightやQB系2種が強敵すぎて2pointも取れりゃOK。
なんかEAのゲームだけ動作が異常なんだよね。 うるさい+読み込み不良。 PS2イカレタかとおもったけど 他のゲーム(DVD)試したら普通に動く。
Swat/Catch Ballはオールプロ以降は鬼のようですね。 次の場所を勘で読んで走らないと間に合わないし勘が外れたらアウト。 それ以下のレベルならR1と×を両方同時押しにして移動すれば間に合うはず。 個人的に一番やばいのはGroundAttackのオールマッデン。いい方法ないですかねえ。
>>438 微妙にミスった。
MLBもSPD上がったの確認。申し訳ないです。
>>444 サンプルが少ないんでこちらの表がおかしいかもしれないです。
LBにしてもSPD上がったのリーグ全体でも10人そこそこですし
私の一度目の調査じゃMLBでSPD上がったのいませんでした。
HB、WR、CBあたりは上がらない方が変だとも思いますのでサンプルが取れましたらまたよろしくお願いします。
>>450 Swat/Catchが最低5Point確定ってすごいなぁ。
おれはかなり苦手。やってて選手がはぁはぁいってるのが伝わってくる。
特にCatch Ballはフランでしか出てこないので練習のしようがないし。
>>452 Ground AttackのAll Maddenはまさにゲロムズ。
もうご存じかもしれませんが、サイドに出たりTDすると時計を止めることができます。
LBの方はFBにまかせて、後ろのDBをトラックステッィクで吹っ飛ばして
そのままTDってのが理想なんだけど、なかなか思ったようにはいかないっす。
トレンチとコフィンコーナーが全然ダメだ。 俺は3ポイントで妥協してるので他のは苦じゃないが。 得意な奴(俺はポケットとチェイス)はMADDENまでやったほうがいいんだろうけど 時間かかるしめんどい。 コフィンコーナー苦手って言うレスあまり見ないのでどなたかコツを教えてください。
このゲーム面白いんだが、明らかにインターフェアなのに流されたりとか どう見てもファンブルなのにインコンプリートだとかってのが気になるね むかつくからレシーバーの走路を妨害してるところにパスを投げ込み続ける いつか反則取ってくれないかな
タッチダウ〜ン・・って明らかに両足でてんじゃねーか。チャレンジやチャレンジ。こりゃひっくりかえるで〜。 って、プレー成立かよ!!ええ〜嘘〜ん
>>457 あるある 自信を持ってチャレンジするのに
NFL.COMでPIT対INDを想像しながら見ます。
BSの放送までまてん
順当にデンバーとシアトルが勝ったな。 さすがに眠いのでもう寝るか
ネタバレ?・・・
459注意 ネタバレかも
意味あるか分からないけどスペース空けます。
ネタバレ? 注意 もう泣きそう
464 :
水道屋 :2006/01/16(月) 05:47:41 ID:dGeKScHE
どなたか教えてください。 クリエイトプレイブックを作成したのですが、フランチャイズモードで使えません。 プレイナウでは使えます。 どうすればフランチャイズモードで使えるのでしょうか?
スレ違いだけど、PITvsINDの試合は凄かったよー BS辺りの放送を録画して一生保存する予定
誰だよ、ネタバレしたバカは・・・。
>>454 とにかく捕ったら中央へ戻る。
キャッチorカットした瞬間にはすでに戻る方向へキーを入力。
振り向きの時間は結構かかるので、奥に行ったのは無理してキャッチせずカットする。
一番左と一番右に振られるのが最もキツいのでそれを常にカバーできるように動いて
余裕のある時だけキャッチにすれば最低ブロンズ、普通にシルバー、鬼配球じゃなけりゃゴールドだよ。
ダメだと思ったら早めに諦めて次に備える割り切りも大事。
昨日STLでFran始めて、スピードがあるWR(HOLT)がいるとパスが楽というのを実感しました。
すげー、今人大杉になった。結構見てる人いるんだな。
ところで
>>459 死ねよ。ネタバレすんじゃねぇよ。死ねよ。
ごめんね、本当にムカついたから。チラシの裏でお願いします。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 17:19:56 ID:Pj2+2KTe
2005なんですが、説明書をなくしてしまったので教えてください! フェアキャッチってどのボタンでしたっけ?久しぶりにやったら、 フェアキャッチできなくて、ぼこぼこにされてますorz
>>471 これを機に2006買ってはどうでしょう
人大杉は板単位のはずだから、ここが人気なわけではないと思う。
>>471 △
フラン長く遊んでる方にお聞きしたいんですが、SFとか下位チームは強くなっていますか?
STLで始めようかなとも思ってるんですが、ライバルが弱いままなら強豪地区で始めようかなと
今日Madden買うかどうか悩んで結局買わなかった。
家に帰ってモヤモヤしたまま読売夕刊見たらまたネタバレ
バチが当たったのかな。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 17:25:52 ID:Pj2+2KTe
ありがとうです!!
>>473 ネタバレどんまい・・
人大杉板単位なのか。ところでここ何人くらいいるのかね?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 17:48:18 ID:SBr5daYp
INDとPITすごかた 結果は書かないから大丈夫です でもこれは保存モノかと 感化されていまこの試合をマデンでやってる
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 17:51:22 ID:wTa32YNU
ネタバレはしゃーないと思う 嫌なら、2chなんて見ない方がよろしいんでは?
この時期らしい展開にワロスw まあ、毎年恒例なのでこの時期こない人も結構いるんじゃない?
まさに予想通りだなw
Trench Fightはオールプロが簡単な気がする ルーキーとプロは銅でクリアしてオールプロで金とる感じ で、オールマッデンはビビってやらない
>>451 HDAdvance使ったらどうだろう?
CDのピックが無いしロードが短くて快適ですよ
これから買おうと思っているけど、PS2版は日本語化されてるの?
>>468 アドバイスありがとう。
中央にもどることを意識してやってみるよ。
Swatはまだマシだけど、Catchがムズイ〜。
先日NFL06購入したマッデン初心者。 ランがなかなか思い通りに行かなくて苦労してたが、 オーディブル使うようになって、逆に決まりすぎるようになってしまった。 weakサイド、strongサイド、ドローでセンターあたりをディフェンス陣形に 対応して選ぶだけでさくさく進むね。proだとこんなもんなのかな。 ただパスプレイがまだ使いこなせない。確率の高い1〜2種類に頼ってるなあ。 メガドライブのジョーモンタナフットボール以来(古っ)のアメフトゲーム購入だが、 なんかもう次元が違うゲームになってるね。まじで感激した。 コンピュータ同士の対戦見てるだけでも面白い。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 23:30:08 ID:O7zKyi+D
>>488 フランの場合、プレイコールが偏ったりするとCOMもアジャストしてくるので気をつけたほうがいいぞ。
おれは開幕4連勝した後、次の試合から急にRUNが止められて勝てなくなる事態が起きたから。
まぁ相手DFとの相性もあるのかもしれんけどね。
PC版の06を、秋葉原か横浜(出来ればこっち)周辺で買える店はありますでしょうか?
最強プレイは絶対 QBスニーク 2ヤードまでならまず間違いなくダウン更新できる 2005はディフェンスも中央によってきてた気がするんだけど
>>492 いや、更新したらいつも即スライディングするんよ
ケガ怖いからね
でも、普通にサック食らう方が怪我する可能性は高いと思う
なんかやたら胸とか肩とか痛めるし
>>490 横浜近辺ではないんじゃないかな?
秋葉原だとカオス館は売り切れみたい.
あとはLaoxのアソビットくらいかな?
在庫あるかどうか知りませんが,一度電話して聞いてみたら?
店によってはとりおきとかしれくれるところとかありますし.
(今回は関係ありませんが,カオス館とかはしれくれました)
通販じゃだめ?
496 :
444 :2006/01/17(火) 00:42:09 ID:JVWEUlRI
ネタバレ怖くてレス読んでませんが、首振りディープパスのことは忘れて下さい。 今晩やったら、ちっとも成功せんかった...orz しかも、NHKでプレイオフ始まってたんで慌ててPS2の電源おとしたらフランファイル喪失。 バックアップなしで、一からやり直しですよ o....rz
497 :
sage :2006/01/17(火) 01:08:47 ID:hpzDBzKM
俺はBSニュース中にマッデンやってたら24点取られたよ いくら雨だからって 3連続キックオフリターンファンブルOrz
498 :
sage :2006/01/17(火) 01:09:20 ID:hpzDBzKM
俺はBSニュース中にマッデンやってたら24点取られたよ いくら雨だからって 3連続キックオフリターンファンブルOrz
499 :
ネタバレ :2006/01/17(火) 01:35:41 ID:QswdRq49
レッドスキンズ10ー20シーホークス ペイトリオッツ13ー27ブロンコス スティーラーズ21ー18コルツ パンサーズ29ー21ベアーズ パンサーズとブロンコスかなSB。
ネタバレ注意
ネタバレ注意
プレイオフのネタバレ避けたい方は上のログを見る前にQswdRq49をアボーン推奨
まぁ、世の中空気読めないキチ外がいるってゆう分かりやすい見本だね。
ネタバレが嫌なら2ちゃんに来なきゃいいのに
それはそうだが、こういう悪意しかない書き込みの方が気を疑うけどね
そうなんだけど、そういう書き込みがあるのも2ちゃんって事ですよ。
それでも去年の暮れ〜今年にかけては多すぎだろ。 電車男効果で爆発的に厨房が増えたとしか思えない。
ここでのネタバレはやめましょう 英語版は別にいいんだが、スタッフのこととか、オーナーモードのこととか、 詳しい説明がほしい。
>>495 サンクス、店頭ではかなり入手困難そうですね。
始めは通販を考えていたのですが、いくつか他のパーツなんかも欲しいので
送料を考えると秋葉原行ってまとめて買おうかなぁ。と思った次第です。
あきらめて通販を検討しますね。どうもありがとうございました。
>>508 セミオフィシャルでオフシーズンガイド
みたいなの作成中みたいだよ。
まぁ基本ここで聞けば答えてくれると思うけどね。
>>510 サンクス 移転、スタジアム再建など参考になりそうです。
まだガイドが増えるようです。
>>507 俺なんかリアルにその後ろからスレにいたわけでw
おかげで毒板追い出されて、純情恋愛板なんかに行っちゃいましたからwwww
セミオフィシャルのBBS結構好きだったからちょっと残念。
うちのドラ1QB21歳怪我で引退・・・ ありえない・・・
モレがやってるフランではフラン4年目にカルペッペーがキャリアエンドの怪我。 ちなみに、自分のチームはDAL。 自チームではDTのGloverがキャリアエンドの怪我をした。
はいはいワロスワロスAA(ry
すまん、誤爆。 セミオフィシャルのブログの裏版てどうするの? ライブドアIDあるけどフレパ?とかいうのに登録しないといけないのかな? 誰かやった人いたらアドバイスお願いします。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 13:38:56 ID:di9D7zSx
本当に怪我でキャリアエンドてあるの? 恐いなぁ
>517 49ersのスティーブ・ヤングは脳震盪で事実上のキャリアエンドだったはずです。 元々引退間近だったのもあるだろうけど。
PC版を買おうと思ってるのですが オンライン機能というのは 1対1で行なうのでしょうか? 11対11(あるいはそれ以上)でやるのでしょうか。 みんなでわいわいやれるなら すごく楽しそうなんですが
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 18:32:01 ID:MHHNvBag
>519 それは楽しそうだw OLとかDTとかの人気が心配ですが、みんながQBになりたかったら試合出来ないし。 というわけで1対1であります。 それでも十二分に楽しいかと。 HCを兼ねれるのがなんともよい(PLAYCALLを出せるという意味において)。 その分自己責任で全てが決まってきますが。 SWEETさんとこからPC版のhikiサイトにいけます。 あなたの十八番のプレイが決まるかどうか是非お試しあれ。
じゃあオレTEやるよ
私はFBで
じゃぁおれはFB
ひゃぁかぶったごめん じゃぁ左のLBにするよ
じゃおれはMLBで。 オフェンスよりディフェンスの方が楽しそうだな
526 :
519 :2006/01/17(火) 20:11:38 ID:caMKcgnb
>>520 親切な解説ありがとうございます。
自分はSSで参加したいですね。
ぼくはにっけるばっくくん!
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 20:26:36 ID:Kb4lZaaI
じゃあ俺コーチ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 20:29:32 ID:gr90ayyh
おいらは、ホルダーかLS
俺は個性的なファン
じゃあ俺は個性的なファンがかぶるチームハットがいい
>>517 昔の選手ですが試合中の怪我の後遺症で今も右腕が動かないなんて人もいるそうで…。
ゲーム中だと05の時に1年目6週にマニング兄者がキャリアエンドになったことも…。
キャップペナルティがどうなるか確かめておくんだった。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 21:16:45 ID:dFBgF0Hl
30ちょい過ぎの選手はドラフト指名権とトレードが定石らしいですけど、相手チームが見向きもしません。
OVR80くらいの選手とRnd 1 pickでやってます。やっぱムリ?
ドラフト指名権とのトレードのコツ教えてください。
>>520 自分はKでw
みんなバカだのう フィールドの華といえば チアじゃん!
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 21:19:23 ID:FAPgC0cv
私はFSで。
セーフティーブリッツやりたい。
>>532 せっかくいいリズムだったのにーw
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 21:21:20 ID:FAPgC0cv
でも続いたかあ。 オフェンスコーディネーターもいいな、みんな言うこと聞いてね。
オフィシャルで。 あのChallenge用のvideo見てみたい。
じゃあマッデン役やるわ。
俺はパントの時に蹴られたボール。 跳ね方でゲームの行方を左右します。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 22:36:33 ID:fmfxjMcE
プレシーズンみんなやってる? あまり成長具合がわからない・・・・。 前後半で選手が変わるけどみんなDepthで戻してるのかなー?
>>455 トレンチファイトのコツはスピードのある選手でやること。
SP80以上の選手ならALL Maddenでもゴールドがかなりの確率で取れるよ。
スピードのある選手なら相手ラインに触れることなくフラッグが取れる場合がある。
あと、相手と組んだ場合も背中を向けていればアオテン食らうことも無い。
だからスピードを生かしてフラッグの前方に回りこみ、前を向いたまま(L1だったかな)で後ろ向きに進めば時間をあまりロスすることなくフラッグを取れるよ。
特に相手が複数いる場合に有効です。
>>540 前後半で選手が入れ替わるのは現実の試合と一緒で、控えや若手に経験の場を与えることが目的。
ということで、プレシーズンの勝敗はそんなに重要ではないのですよ。
若い選手は活躍しだいで結構成長するはず。
30代のRBとかは、きっと成長しないと思う。
なぜかうちのKは激しく成長したけど。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 23:13:00 ID:fmfxjMcE
>>542 ありがとうございます。
前後半で若い選手を使って活躍したら、後半のみよりは成長度合いが良いんですかね?
SDのフラン2年目です。
マカーデルが引退でコ−ルドウェルを放出したあと、WR陣はV.ジャクソンとルーキー二人といった布陣です。
早くこの3人が成長してくれないかなーと願ってます。。
ゲイツは相変わらず大活躍です。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 23:44:54 ID:artKLD4a
>>543 どんな選手でもそうだけど、使うにしてもそれなりに成績を残さないと成長しないと思う。
ただ、プレーオフ(特にSBにまで)行けばそれだけでかなり成長するよ。
おれもSD使ってる。頑張ってくれ!
ALL−MADDENでSB2連覇したのでもう一度フランやり直したら何故か勝てない・・・。
地区内で1勝も出来ないままシーズン終わりそうな悪寒がしてきた。
なんか自分が今までCOM相手にやってきたことをそのままやり返されてる気がする。
これじゃドアマットチームに成り下がってしまうよorz...
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 00:04:43 ID:S8sepci2
今、SDでプラクティス(ノーマル)やってます。 Singleback-Twin TE WRの体型から PA Charger Boot でTEゲイツへのパスですが プレイが始まるとパスアイコンが出ません。ゲイツへパスが投げれませんorz 1stターゲットを変えても、インモーションしても出ません・・・。 セット時には△とL1が重なってると思われます。これってどうしようもないですか?
>>546 無理だな。
ポジションにもよるけど1順が欲しいならOVR95くらいいるんじゃないか。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 00:22:57 ID:85UYnvP1
>>546 ovr80の選手とドラ1との1対1のトレードは厳しいかと。
プラスアルファでこっちからもう1人2人選手を出すとか、
もしくはこっちのドラフト2巡3巡も一緒に提示するとかなら十分いけますよ。
要するに1対1で無理なら2対1、3対1でやってみる。
でも、ドラ1は相手チームもなかなか手放してくれないので、下位チームのドラ2でも美味しいと思います。
>>546 OVR80ぐらいの選手とDraft R1のトレードはたぶんムリだ。
価値が違いすぎる。
どうしてもそこのR1と交換したいのであれば、
自分のトコの複数の選手やR1やR2を加えればトレードしてもらえるかも。
>>547-
>>549 なるほど、ありがとうございます。
どうも僕は欲張りだったみたいっすね。
いろいろ試してみます!
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 00:36:47 ID:85UYnvP1
>>545 今やってみたけどパスアイコン出ませんね。バグかなぁ。
このプレイは使うなってことかな・・・。
まあPAパスは腐るほどあるので俺はさほど気にならないかも。
>>551 CPUは能力どうこうじゃなくて総年俸でチームがいい成績を残せそうかの判断をしてるようで
>>64 みたいに5週時点で成立する理由のわからないお得なドラフト権トレードが出来ます。
「5連勝してる自分のR1」対「5連敗してるけど自分より給料総額の高いチームのR1&R3」みたいな具合です。
こうして余った自分のR3を使って、「OVR85くらいの選手&余りR3&R5」対「R1かR2」なんてことも出来るかも。
>>552 やっぱり出ませんか。たしかにPAは多くて使えるのはあるんですが
ゲイツに通しやすくゲインが大きいプレイコール探してるんです。
Peelleはフリーになるんだけどなぁ・・・シフトさせよっかな
>>541 ちょっと試して見た。
すばらしい。
今まで何回やってもAll-proでブロンズすら取れなかったのに
3回目でAll-Maddenゴールド取れた。
>>553 そうそう、俺は2005の時その方法でドラ1を3つ取ったよ。
さすがにセコいんで2006ではもうやってないが。
スーパー優勝で1位2位の指名権持ってたりしたからな…
>>543 ゲイツいいですよね。モス バレス 食器ー ゴンザレス・・・
長身レシーバーの能力が発揮できるのが06のいいところだと思う。
まだしょぼいイーライが今年活躍できたのもうなずける。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 09:37:57 ID:6u0Yj04M
やっとロスター変更終了(T_T) SBはブロンコスとパンサーズですね今年は。 変更終了して思った…。
559 :
デンバー使い :2006/01/18(水) 10:23:06 ID:SqdaUb9m
ガンバレ!ブロンコス 個人的にはテイタム・ベルに活躍してほしい
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 11:02:27 ID:7cc2uEkE
PITでオールプロでPLAYしてるんだが、うちのDF、JAXのOFを60ヤードくらいに抑えた。 AI変えたほうがいいかな…
オールプロ限定かもしれないけど、 相手がWR4人出してきて、こっちもCB4人出したときに、 味方NTとDTが敵CとRTの間に作った穴にLB突っ込ますとかなり高い確率でサックが決まるような希ガス。 終盤の相手QBのパス連発に困ってる人は試してみ。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 15:04:12 ID:SqdaUb9m
>>561 LB突っ込ませてがら空きになったゾーンがよく狙われるので
ブリッツ入れる逆サイドのDEをドロップバックさせておくと防げる
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 17:21:41 ID:Iie6OFTz
2005だけど、ぼーっとしてたらディレイとられた。ここまでは普通だけど画面みたら2&61なってた。 むりです。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 17:55:45 ID:cv8g1os/
てか、KOやパントのターンオーバー後って時間短すぎね? リアルだと大抵TVTOが入るから気にしてなかったけど… あと、Prestigeの上がる条件、下がる条件わかんないっす・・・ 上のほうにあったように、ライバルリー対戦の勝敗のみ?
最近BSでプレーオフをみてアメフトおもすれーと思い 衝動買いしてしまいました。(2006がなかったのでPS2005の中古) まだ出先で、プレーしてないのですが楽しみです。 今日もBSで放送見てからになると思うのですが 明日をかえりみず徹夜してもよろしいでしょうか。 また初プレーにあたり、深刻なバグを引き起こすような 操作、状況などはありますでしょうか。
俺オフェンスの強いチームが好きなんだが何処が強いかね? 上げてってくれ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 18:15:47 ID:cv8g1os/
チーフスとかコルツとか。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 18:29:41 ID:fiu22e0I
今日モンタナのファンになったのですがヒストリックチームの何年にいますか? あと鍵みたいなやつはどうすれば開きますか?
彼は80年代に活躍した人だからそこら辺の年代調べてみては? 「ザ・ドライブ」は今でも有名だしね。 ロック解除はマッデンカード買うしかないんじゃないかな。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 19:00:28 ID:8Yls4vMG
>>569 モンタナはわからんが、
鍵みたいなやつとはMADDENCARDのこと?
だとしたら、ひたすらMINI CAMPをやりましょう。
DrillでGOLD,Game Situation クリアでそれぞれ一枚ずつもらえますよ。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 19:14:14 ID:fiu22e0I
俺がアメフト見るようになったのは99年だったかのラムズvsタイタンズのSBがきっかけだな カート・ワーナーのパスに感動したものだ
解説にトロイ・エイクマンを使ってよ。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 22:56:17 ID:Tq22DkeX
俺が最初に見たSBは数年前のTB対OAKだな。 まだアメフトのルールをよく理解してなかったうえに 一方的な試合展開になって途中で眠くなったよ。 さて今年のSBはどうなるかな〜。 フランを長くやってる人に聞きたいんだが、 サラリーキャップ上限の推移を教えて欲しいです。 現在3年目のプレシーズンなんだけどキャップに空きがほとんど無い状態で 今シーズン末に有力選手が多数契約切れになってしまうので・・・。
>>566 初心者の試合観戦にはビデオを推奨してる人が多い気がします。
あとリアルの話題はココでは無しでお願いします。
05はあまりバグはなかったと思います。
念のためにフランチャイズ時はこまめにセーブした方が良いかもしれません。
頑張ってください
最近MADDENデビューしたものだけど、今日やってたら珍しいプレーができた。 敵キックオフ→自分リターナーが自陣5ヤードでキャッチ→そのまま95ヤード爆走TD こんなことって実際のプレーでもあるの?
ウルトラゲインだな。 やったことないです。 実際はどうなんだろうね。さすがにTDまではあるのかはわからない。
580 :
578 :2006/01/18(水) 23:25:35 ID:Cx2VqXVX
>>579 状況としては敵はベアーズ自分MINでリターナーはcampbell。
こっちは左に寄ってたけど敵が右に蹴ってきた。
そんで左の逆サイド目指して斜めにダッシュしてたら味方がうまく敵止めてくれたのでいけた。
運がよかったのかな。
ちなみに難易度はALLPROだった。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 23:44:35 ID:cv8g1os/
キックオフリターンタッチダウンですね。 現実には毎試合見れるものではないけど、その週に行われる14-16試合のうち1箇所ぐらいでは起こるかな? って程度の頻度では起こるプレイ。 ただ、Maddenはキッキングのときのブロックが悪いので、実際より難しいプレイだと思います。
キックオフ→敵ファンブル→キッカーがリカバー→タッチダウン ってのをやったことあるなぁ…… キックオフリターンタッチダウンは06だとかなり厳しくなった気がする。
>>582 ということは一週間に一回は見れるプレーなんですね。
そのプレーを狙ってできるものなんですか?
もしコツとかあるのなら知りたいです。
>>578 キックオフリターンTDはたまにあるね。
俺が見た最長は数年前のPIT(だったと思う)で、
エンドゾーン内でキャッチ→タッチバックのフリ→そのまま左サイド爆走TD
105ヤードだか108ヤードだかで、NFL記録だったと思う(違ってたらゴメン)
キックオフリターンとパントリターンTDは 1週間に一回は厳しいにしても2週間に一度は どこかの試合でおきるね。 スペシャルチームはカバーをしっかりしてれば必ずとめられる と河口さんはいってる。 今シーズン起きたNFL記録は 確かミネソタが1試合でキックオフリターンTDとパントリターンTDとインターセプトTDを 決めたのと、シカゴのバシャーが49ersのフィールドゴールをエンドゾーン内でキャッチして そのままリターン108ヤードTD決めた。これもNFL記録。 ゲームでもたまにキックオフリターンTDは決められるけど、 パントは未だ経験なしだね
>>584 今年はPro Bowlに選ばれたJerome Mathisが2TDしてるのが最高だと思う。
それぐらい難しいし、MADDENだと更に難しいね。
コツは
>>401-408 辺りを参考に。
>>587 ありがとう。過去レスにあったんですね。気をつけます。
一試合に2回ってすごいですねJerome。
キックオフがらみで面白いプレーがでたよ。 自分がキッキングチームで左コーナにキックしたんだけど、 ミスしてサイドぎりぎりにいってしまった。当然、敵リターナーは取りに行かない。 ワンバウンドしてサイドライン割るわと思ったら、インフィールドでワンバウンドの後、 内側にボールは転がり、敵リターナーは慌てて取りに行くけど間に合わず、 うちのブロッカーがリカバーしてそのままTD。 すげー長いオンサイドキックが決まったw
>>589 相手チームは誰も触らず?
自軍選手が触った時点から攻撃スタートにはできるけど、TDは無理でしょ
>590 キックオフとパントを勘違いしてるんじゃね?
キック絡みで質問ですがPuntにしろFGにしろブロックした人います? コツがあれば教えていただきたいです。
パンサーズとブロンコス
FGブロックの経験は無し。 パントはいつでもブロックできる。 パントの時、パントリターンを選べば相手も普通にパントしてくる。 この時足の速い選手を左右どちらからか突っ込ませれば ブロックもパンターをタックルする事も思いのまま。 CPUの欠点を突くプレイなのでやらない方が面白いと思うけど。
みなさんはスーパースターモードはどう楽しんでますか? 自作の選手だけ操作できれば選手気分にもなれるんでしょうけど、 結局普通に試合して全員操作しないといけないから、フランとほとんど変わらないなあと思ってしまいます AutoPassとかONにしたりするとまた違うのかな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 09:38:18 ID:xEyPV/zq
全くのスレ違いだけど 創価大にもアメフト部あるみたいだけど やっぱアイツラ試合中にも「犬作先生万歳!」とか 「犬作先生ありがとう!」とかずっと叫んでるのかな? 気持ちワリ(’A`) こっちまで洗脳されそうだ 誰か見たことある人いる?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 10:50:49 ID:759HrgtB
ファーブで73ヤードTDパス決めた! やっぱアンタは最高だよ! 虎でフラン始めるか。
Vickが好きでファルコンズでやってます。 が、途端にIntが増えました…orz ファルコンズ以前にパスが上手いQBに甘えていたせいもありますが。。 Vickを使うとき何か注意する点ってありますかね?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 12:40:41 ID:q3xla15f
FGもブロックできるよ。狙うのはホルダー。ホルダーを背後からタックルしに行く感じで。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 12:44:45 ID:Kq//rQ+u
ペナルティクリアってどうやるんですか?
601 :
587 :2006/01/19(木) 13:13:02 ID:pRVt+CL9
>>588 シーズントータルで2TDね。書き方悪くてスマソ
>>600 MY TEAM選択してペナルティが表示されてる画面を見ると
下のほうにペナルティクリアって書いてある。
そこに対応してるボタンを押すとクリアできます。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 13:49:22 ID:bh+uDqzR
602 ありがとうございます〜〜
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 14:23:52 ID:MNO84Lbe
>590 押さえたのがエンドゾーン内ならTDじゃないかな
タッチバックになる。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 14:41:36 ID:MNO84Lbe
それパントじゃね? KOはOBしなきゃ押さえたほうのポゼッションでしょ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 16:18:39 ID:NxYyeHR/
マッデン06は初心者・・というかPS2をこのゲームのためだけに買おうと思っています。 色々なモードも楽しそうなんで自分は2つセーブを作って普通のチーム用と もうひとつは古今東西オールスターチームなども作りたいのですが、06では作れますか? また、例えばペイトリオッツなどに選手を入れればブレイディなどは解雇して フリーエージェント枠などに移す事は可能でしょうか? その辺が買うに当たって引っかかっていますので マッデンシリーズに詳しい方教えてください、お願いします。
>>608 Roasterをいじる事が可能なので出来ます。
>>598 パスを控える。
>>608 ファンタジードラフトすれば好きな選手集められるよ。
でもサラリーの関係でさすがにオールスターチームを作るのは厳しいかも。
>609 法大生乙
ヴィックなどのスクランブルQBはショートパスとスクランブルを上手く使い分ける、 大抵のスクランブルQBはTHAは低いので無理にパスを狙わないで確実に成功するパスプレーを選択、 カバーされてたりしてパス無理と思ったらすかさずスクランブル、タックルされる前にスライディングするの忘れずに。 QB SPYされて無かったらスクランブルでいいんじゃないかな?
>>595 いまいち、楽しんでない。
プレイコールを勝手に出されたりして、
自分だけ操作するもんだと思ってた。
要改善だと思うな。
614 :
飼育係 :2006/01/19(木) 20:30:10 ID:759HrgtB
虎でフラン開始。 初戦のブラウンズを49―7で圧倒。チャドが134ヤード3TDでPlayer Of weekを受賞 このままSB制覇するぞと思うんだが強豪多すぎるよ…
何でかってにQBが変えられるんでしょうか?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 20:50:43 ID:9DRDkSBo
>>609 >>610 なるほど、ありがとうございました。
オールスターなどを作るとしてもチームのサラリーキャップ以内にしないと
いけないのですね。
>>615 プレシーズンだからじゃないか?
もっと詳しく書かないとわからんぞ
私はファンタジードラフト、オールマッデンでプレイしてるけれど
味方選手の能力が上がりすぎて2年目にして国士無双状態ですわ
しかも若手ばかりドラフトして契約も長期だからシーズン終了前に
契約見直して他チームを強化すべく選手を放出予定。
それとどなたかスタジアム立て直したかたいますか?
ARIでフランチャイズしてるけれど、もう老朽化して立て直しが必要みたい。
現実のNFLでもアリゾナは新しいスタジアム完成したよね。
今作は05に比べてドラフト選手が有望なので長く楽しめそうだ
>>617 すいません。プレシーズンだからかもしれません。
かもってかプレシーズンなら後半とか2Q以降は変わるので。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 01:25:22 ID:v4IN18yt
初心者質問失礼します。 上の方にも書いてあるサラリーキャップのペナルティですけど、クリアするとPrestigeが下がりますよね。 あれはどういうことなんですか?ずっと放っておいたらどうなるんでしょうか。
プレステージ=チームの名声みたいなもの。 高ければ有力選手と少し安めの給料で契約できたりする。 現実でも弱小チームは有力選手と契約できなかったりするでしょ? でも、実際問題ゲーム中ではそこまで劇的な変化も見られないし、 キャップがきつい場合はプレステージ下がってもクリアした方が良いと思う。 特に初心者の場合はキャップに悩むよりキャップクリアして楽しむ方がお薦め。
なにやるとあがるのかな?<プレステージ さがりっぱなしだ。
・不平プレイヤーがいる ・スタジアムの諸金額設定を上げた(アドバイザーがいいでしょうといっても) だとスーパー勝ってもほとんど上がらないみたい。 同じARIでやって2回目は上記2点を避けたらSB優勝で濃い緑までなった (上記2点に該当した1回目はSB優勝でオレンジ)
624 :
620 :2006/01/20(金) 04:10:43 ID:v4IN18yt
>>621 そうなんですか!
ありがとうございます
625 :
598 :2006/01/20(金) 08:31:27 ID:EOKBvrFP
>>612 ありがとうございます。
確かにVickは驚異的な脚力を持っているので、
スクランブルを使う手はないですよねー。
それにしてもペイトリオッツ強すぎですね…。やっぱりというか。
攻撃1回目でrunを潰され、続いて2回sackされましたort
使わない手はない、だろ。 まあサック食らうのはチーム限らず今作の仕様に近い。 PA失敗したらストレートでノックアウト。 被サックレースの常連なり。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 12:02:23 ID:4hFO2ITU
買ったばっかりなんですがサイモンをINDに移籍させたいんですがどうすればいいんですか? トレードでやるの?その場合INDからも出さなくちゃいけないんですよね?
「ROSTER」の「RELEASE PLAYER」でまず放出、 「FREE AGENT」のDT選手からSimonを見つけて契約すればいい このときにLRボタンで契約先チームを選択しておくこと(デフォルトはCHI) というか、これくらいは説明書見ればわかるだろうに
>628補足 フラン内じゃなくて、最初の画面から変更ね。基本のロースターが変えられる >623 なるほど、ありがとう。 不平プレイヤーかー。プレステージ重視のプレイヤーばっかUpsetしてんだよなー デフレスパイラルに陥りそうだ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 16:12:36 ID:7BkkfvvB
歴代のチームの選手の名前は実名にできないのでしょうか?
CPUがビッグプレイでランTDしたときによくあるんだけど カメラアングルが変わってダイブするシーン あれって自分のプレイではできないの? 気持ちよくダイブしてみたいのだが・・・
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 17:12:50 ID:4hFO2ITU
628,629の方ありがとうございました。
>>626 確かに今回は被サック多すぎるよね
それでもラインメンのPBKがあがるのはナゾ
2年目終了したけれど被サックゼロの試合なし
効果的な投げ捨てやスクランブルができないのが要因てこともあるけどね
>>630 フランチャイズでは選手名を変えられるので
たぶん歴代選手もPlayerEditで変えられるんでないか?
うちのキャデラック全くだめだ。
2年連続1000ヤード目前でシーズンエンドの怪我
3年目にいたってはプレシーズンでシーズンエンドorz
トレーナーには最高額の金はらってんのに
INJ75でこんなに怪我多いなら控えLOBのライアンニース(INJ37)は
怖くて使えません。
>>632 なるほど、ありがと〜〜って やってみてもダメだった
飛び込むライン際のタイミングが関係あるんかな・・・
>>635 □ボタンは走ってる時から押しっぱなしだとゴールライン超える時にダイブするよ。
走ってる時に片手上げて走りながら最後にダイブ\(~o~)/
昨日、SEAでジョンソンに73ydTDパスとアレキサンダーの68ydTDランでやった気持ちいい
うは、キックオフでリターナーが負傷して倒れたまま試合が先に進まなくなった……orz 今回フリーズ多いよマッデン(´・ω・`) つか、ポラ様凄いな。俺がゲームの中で動かすよりも、リアルで動きまくってるよw
ポラマルさんにガツガツあたられて ファンブルし放題(ターンオーバー定額制)です。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 21:48:28 ID:WrjPH7ha
まあサックは実際でも結構あるし。 AIのプロテクトを高くしたら? いい感じだよ俺は。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 23:13:31 ID:ys5Nh5St
L3ボタンってどこですか?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 23:13:54 ID:U4+AIE/F
Xbox版て右スティックのオーディブル使えないけど、無くなったの?あとオフェンスのシフトも無くなったの?知ってる人いたら教えてください!
>>640 左スティックボタンを真上から押すことですよ。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 23:35:35 ID:7BkkfvvB
>>634 なるほど!やってみます!ありがとうどざいました
>>636 というか押しっぱなしにしないと、誰もいないところでもファンブルするよw
ボールがエンドゾーンから出たら最悪で、タッチダウンどころか一転タッチバック
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 00:33:49 ID:d+KgWeK1
CPUがチャレンジするとほぼ100%覆るのが気に入らん
そりゃ覆るときだけチャレンジしてんだからなぁ >634 RBはやっぱ80はないとだめなんじゃないか? ランをほとんど使わないならともかく。 D#はあんまり怪我になったこと無いな。
プレイオフのネタバレ警報出してくれた人、ありがとうございました。 おかげで堪能できました。 データ壞れたので、BUFでフラン再スタート。ALL-MADDEN&CPUと完全タメ(調整は int-4のみ)で始めてみたら5連敗。orz プレシーズンは全部接戦だったのでなんとか いけるかと思いきやシーズン初戦でHOUにチンチンにされたのには泣いた。 オールマッデンってこんなに強かったんね・・・ 取りあえずプレイブックを使い慣れたものに戻して、チームの建て直しですよ。 しかし、これはこれで妙にリアルw
ヴィジョンのおかげでディフェンスが楽しい。インターセプトがしやすくなりました。 INDのB・サンダース ダイムのときはLB C・ジューンを操作してます。 ALL-MADDENのパス攻撃が、前作ほど強くないので、いい感じです。 しっかりカバーしてると、投げるところが無くて、サックされるQBを見るのは最高
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 11:22:19 ID:F6v0Tj+U
>>648 カンファレンス決勝は生と録画で夜ですね。
会社に行くときに報告します。
ネタバレ注意して下さい
ネタバレって、最初のLIVE中継が終わったらバレしていいのかな
初心者質問します。 試合終盤、敵CPUが負けているときのキックオフで グラウンダーのバウンドするボールを蹴ってくるんですが、 ほとんどカバーできません。 そのせいで負けたとかはないんですが、ホームだとブーイング されたりでかなりウザイです。なんかコツとかあるんでしょうか? それともホンモノのアメフトでも押さえられないものなんでしょうか?
>>652 そりゃOnside Kickだな。
リターンプレイの中にOnside Recoverってのがあるから
試合終盤にリードしてる時はそれ使っとけばほぼ間違いない。
現実の試合でも、オンサイドはほとんど成功しないプレイだしね。
オンサイドキックです。 ちゃんと対オンサイド用のフォーメーション(味方がほとんど前の方に上がってくる)があるので相手がオンサイドしそうな場面で使いましょう 相手がいきなりオンサイドを使ってきた時は□、R1で対オンサイド用のフォーメーションになります それでもダメなら相手のキッカー&カバーチームをほめましょうw
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 12:59:07 ID:PhLZs1mK
入場シーンほしいな…
656 :
652 :2006/01/21(土) 13:13:26 ID:sJxJizZt
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 13:36:13 ID:F6v0Tj+U
そもそもスポーツなんだし、ネタバレもくそもないんじゃない? ニュースだよニュース。俗世界と生活絶ったら?
ネタバレ(・A・)イクナイ!!
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 17:25:53 ID:PhLZs1mK
1ゲームで7つのインターセプトやられたんだけど… どうすりゃいいんだよ
>>660 一番は慣れ
だんだん減るよ ALL-MADDENならINTのAI半分ぐらいが
ちょうどいいと思うよ。
とかくINT下げて投げまくって、ほぼキャッチされてたときはリプレイで反省。 んでINTだんだん上げていけばいいんでないか。
>>657 結果を知らないほうが面白く観戦できるのです。
結果についてあれこれ言いたい人は専用の板で。
そもそもここでここで結果をばらしてもメリットないでしょう。
嫌がる人がいるうえにメリットもないのであれば
控えるのが当然のマナーだと思いますよ。
少しは社会にでて人付き合いを学んではいかがですか?
>>663 最後の一行がなければいいこと言ってたのにね(´・ω・`)
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 18:21:34 ID:DkxIVQAC
>>664 禿同
(´・ω・`)
無駄な煽りイラネ
>>657 俺はプレーオフに突入したら、新聞のスポーツ欄は見ないようにしてる
TVのニュースはもともとあまり見ないし、NFLなんか知り合いの話題には出ない
問題は毎日見てる2chだね。結果知りたくないからNFLのスレには行かないようにしてるが
ここでバラすヤツがいるから、次シーズンからはここもプレーオフに入ったら自粛かな
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 18:44:01 ID:F6v0Tj+U
すみません。真人間になります反省します…最後の一言がなければですが
みんなリアルスタッツにこだわってる?
NFLだと1試合で115プレイから135プレイだけど
アクセルクロックonの12分だと110プレイはいかない。
13分にしてやっと110プレイを越えるくらいだね。
でもこれだと1試合終わるのにかるく1時間は超えてしまう。
>>663 社会にでててもマナー守れない人いっぱいいるね
みなさん
いらんこと言ってすいませんでした
>>667 ごめんなさい
マナーとか言い出すと途端にうさんくさくなるな
671 :
QB BILLS :2006/01/21(土) 20:35:26 ID:tbbt/CIa
テクモスーパーボウル最高。オイラーズ最強。
みんなフランで1Q12分やってる時って全試合やってる? 何試合かはシミュレーションして飛ばしてしまう‥
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:13:17 ID:jvhALv9G
俺は1Q7分でACCはオフでやってる。もちろんシーズンは全試合やってる。 この前SBでOTにもつれ込んでFGを1本ずつ外して最後劇的な50ydsFG決めました。 超気持ちいい。思わず二段ベッドの上に脳天直撃しちまったよ。痛かったよ。
675 :
ムーン使いだけど :2006/01/21(土) 21:20:07 ID:Mik91Xtg
>>671 ボー、オコイエ、バリー、カニンガム最高でしょ?
>>673 1Q13分だけど、ちゃんとPRO BOWLまで全試合自分でプレイしてる。
さっきPRO BOWLやってたけど、AFCのが異様に強い気がする。
INDのトリプレッツだけでガンガン進まれていく・・・。
>>668 アクセルなし 1Q 8分 ALL-MADDEN
LBのタックル数にこだわらなければちょうどいい。
あんまりパス通されすぎるとDBの能力が下がるし。
ボールコントロールして頑張ってます。オーディブル多用なので、
アクセルは終盤リード時の時間消化のためにしか使いません。
ゲーム難度ってセレクトボタンのイージープレーの有る無しで決まるのでしょうか? どうやって難度変えるかわkりません
うちのシーズンで初年度のチャンピオンシップがパッカーズvs49だった件について。 パッカーズは負傷者がいなかったみたいだからわかるとしても……
そんな漏れは49でSB3連覇A・スミス大活躍。 現実は…来シーズンに期待。
たまにはインター投げない試合をしたいぜorzもう2009年なのにまだ俺のイーラはレイティング80いったときないw いいドライブしてて調子に乗ってる時に変なコール出してインターorzチーム内で雰囲気悪そw
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 00:04:09 ID:xt2CJDTb
ケガ人が多すぎて…
>>682 INJイジれ
初年度、Eli(CPU)が27TDで6INTという鬼成績でMVP(NYGは地区2位でPO出れず)
A. Smith(CPU)は0TDで12INTという(ある意味鬼成績)で6週目にしてシーズンエンド
面白すぎ
>>678 難易度はセッティングで変更できます。
D♯の時に△→でダブルカバーができますよね。
この時にSがスナップ前からターゲットに近づいてしまうのですが、
これをスナップ後にマークしに行くようにするには、どうすればいいんでしょうか。
05では△→押しても△↓の指示を出さないとスナップ前にはマークにいきませんでしたよね。
05と同じようにも、できるようにしたいのですが。
△、R2じゃだめ?
QBによって投げるタイミングってかなり変わるね。新しいQB、リリースまでの時間が遅い。 今までインコプリだったのがSACKになり、通っていたパスがINTされる。 これってAWRなんだろうな・・・。能力のわりに妙に視野ひろいと思ったら・・・
TEAM INFO のライバルって何か意味が有るんでしょうか? そのチームに勝つとプレステージが上がりやすいとか、どうなんすかね?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 13:33:03 ID:WZUi3fQe
アメスポ板にこのゲームのスレがなかったので、あれっと思ってたけどこっちでしたか。 7年ぶりにNFLを見て、そのおもしろさに再びはまり、少しでも戦術を理解しようと思い PS2も持ってなかったのに、本体もろともこのゲームを買っちゃいました。しかし 家帰ってさっそく贔屓チームのNYGでエキシビジョンでプレーしたらQBがカート・ワーナー? ありゃ?パッケージ見たら、なんと05年版。有楽町の某量販店で買ったんだけどあんまりだ。 悔しくて翌日に別の店に06年版を買いに行きましたよ。
>>688 ガンガレ(T_T)
私は今年からNFLにハマって勢いで発売日に買っちゃいました。
ALL−PROでフランを始めたら開幕6連敗でへこんでます。
ここの
>>373 見て少しパスが出るようになりましたよ。ホントに感謝です。
>>686 やはり新米QBは投げるの遅いよね
僕もフランチャイズをしばし中断して
スパスタ始めたらJets相手に怒涛の12サックくらったよw
同じ感覚でボール投げてもとんでもないとこ飛んでくし
まぁルーキーQBのAWRが68しかないから仕方ないね
後、左投げにしたら右投げの時と全く感じが違うのには驚いた。
スパスタの良い所は試合毎の自分のデータがずっと残る所
記録房としてはうれしい限りです。
どなたかMLBでSPD80以上の選手を作る方法教えてもらえませんか?
毎回77前後でアーラッカーみたいな選手になれないんです
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 20:30:31 ID:dB8BEY2u
>>690 コンバート。OLBがいいかな。スピードある選手多いし。体格のいいSが
いたらコンバートしてみてもいいかも。でもTAKの値が低いと思うので
ミニキャンプとかであげてからの方がいいと思う。
>>690 スーパースターモードで
父親が殿堂入りしたセカンダリー・選手の特徴が40ydを4秒台走る
↑の選手だった場合は適したポジションがCBかSと表示されますが、
LBで始めれば、SPDが90以上のLBで始められます。ただやはり
少し強さの面で不安だと思うので、体格を大きめにするのがおすすめです。
693 :
690 :2006/01/22(日) 21:21:29 ID:6zh8zacg
>>691 ,692
さっそくの回答ありがとうございます!
SPD90のラインバッカーって想像しただけでも恐ろしいですね
スパスタだと体格は自由に決められるので極端な話
サムアダムスとかグレイディージャクソン並の体格で
SPDはCB並というのも可能ですねwマッチアップしたくないわー
694 :
692 :2006/01/22(日) 21:22:00 ID:dU/GhUEd
>>690 今確認したところ、父親Hall of Fame DBで
特徴の部分で Your Father ran a 4.2 for scouts
の選手(ベストポジションはもちろんDBですが)をMLBでスタートした所…
OVRは、AWRが59と低かったため、69でしたが、
TAK75 SPD95 AGI 89 AWR 59 CTH 78 ACC 90 STR 70 JMP 88
という身体能力抜群のスーパースピードLBができました。おすすめです!
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 21:25:49 ID:GuImLOWV
パントブロックが出来ない・・・・。
キックもオートで出来る裏技ってないのかな? エキストラポイントも外すオレ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 22:57:37 ID:WZUi3fQe
俺はフェアキャッチがうまくできない。
>>696 100-100狙わなくていいから餅つけw
TFPなんてパワー50以下でも大丈夫じゃね? 落ち着いてやれW
>>696 おれもときどきあるぜ。
0%だとすげぇところに蹴るよな。ヤツは。
フランのオフシーズン、OLBの人数が足りないんでひとり獲らなきゃいけないけど、 Cap Roomがわずかしかない。 どうすりゃいいんだorz
702 :
sage :2006/01/22(日) 23:50:24 ID:s6gKhnuC
DEかMLBをコンバートするか サインボーナスが少ない選手と長期契約する それでもだめなら高額選手を放出 反則としてOVRが少なくなるポジションに一時コンバートして 契約したら元のポジションに戻す
703 :
684 :2006/01/22(日) 23:52:24 ID:9KPPNPqQ
>>685 ども。
やってみたけど駄目でした。
まぁ割り切っていろいろやってみます。
>>702 やつてみる。
はぁ、オフシーズンは頭が痛い。
うは、7年契約したルーキーRBのINJが28って……orz プレシーズン、最初のランでいきなり11weekの負傷キタ━━(´・ω・`) -----・・・・ ・゜・(ノд`)・゜・
デン、バー、D!
ゲーム中のプレイオフって1試合ごとに成長してますよね。 ということは1試合の成績で成長・衰退があるんじゃないかと思うんですが、 ラン11回 64ヤード 平均5.6ヤード TD無しのHBのスタミナはどうして下がるんだろ…。 パスも2回 15ヤード TD無し。試合はパスメインで進めて勝利です。 レギュラーシーズンで使い込んだせいで若いのにスタミナが減ってるもんでラッシュ回数減らしてみたんですが…。 Divisionラウンドで怪我してConferenceラウンドを欠場した選手がConferenceの試合後(SB試合前)に成長してるのも謎。 CBなんですが試合をシミュでやり直して何度確かめてもAWRとCTHが伸びてます。 レギュラーシーズンの成績もプレイオフでの成長の要素に入るのかなあ。
MINでフラン初めてやっとこさSB勝ちました。 今オーナーモードなんですが、コーチってスペック高いといいことあるんですか?
>>703 カバレッジのR2で最初の守備位置に戻るはずだぞ?
フリップの時は気をつけないといけないが、もっかいやってみそ
>>708 コーチの能力高いと選手の能力があがりやすくなる。
AWR等にボーナスが加算される(黄色の数値)。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 10:08:48 ID:qzSqjoUk
PIT34-17DEN 強かった…
>>710 ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
>710 ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk ネタバレ注意ID:qzSqjoUk
書き方わるいか?
ということで
>>710 はAFC Championship のネタバレです。
ID:qzSqjoUk です。
ちういしませふ
>>710 ネタバレするな
あれだけ言ってるのに信じられない
皆様、ご注意を
全く関係無いスレで見ちゃうとアレだけど、ここは関連スレだからな。 他人の悪意をどうにかするのは無理なので自衛しないと。 まあ、こうやって荒れるのもあと一週間だ。
716 :
QB BILLS :2006/01/23(月) 13:23:52 ID:CZWXPwli
>>672 >>675 反応あってオジサン嬉しい。オコイエ早すぎ。
この頃のペイトリオッツとかベンガルズは弱かったなあ・・・。
今夜もオジサンは孤独に一人でテクモだぜ!。
でもマッデン欲しい・・・PS持ってないケド。。。。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 13:29:29 ID:wD0gyYvY
SUPER BOWL XL PIT VS SEA
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 14:30:23 ID:qzSqjoUk
SUPER BOWL XL PIT VS SEA に決定 SEA34-14CARでした
>>716 ナイジェリアの悪夢か。ヤツは破壊的に強かった。
私もテクモの世代ですが、Maddenもかなりおもしろいですぜ。おすすめ。
ネタバレこぞう1号ID:wD0gyYvY ネタバレこぞう2号ID:qzSqjoUk どっかいけ。
当方All-MaddenでAIは 【OFF】 HUMAN/CPU共にほぼデフォルト RB Abilityを両方とも左へ2コマ 【DEF】 HUMAN/CPUともにINTを左へ2コマ HUMANのTackleを右へ4コマ でやるとPancake出すぎがなくなった。 守備スタッツは Run 18th Pass 6th Total 3th 毎試合コンスタントに100yard走られるのがツライけど、試合は勝てる。 Runに関して言えば、SSやFSがRunを止める場面が増える。 Roy Williams(DALのSS)が大活躍なのでウレシイけど LBがOL、TE、FBにアオテンくらうので、LBが成長しにくい。
ネタバレうざすぎ SUPER BOWL XL PIT VS SEA PIT34-17DEN SEA34-14CAR
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 15:49:44 ID:wD0gyYvY
ネタバレうざい? はぁ!? こんなとこ書き込んでる暇あったら生放送見てろや、ボケぇ!
なんていうか、いろんな人がいますね。 まあ、1人か2人なんでしょうけど。 ネタバレの件に関しては、議論とかする必要ない気がします。 きっとどこかでバチがあたるから放っておきましょう。 情報を「いかに得るか」と「いかに遮断するか」。ですね。 そしてネタバレ嫌な人は、プレイオフ中は観閲控えるべきなんでしょう。 まあ、Divisionalのときもあったし、もうそうしてるか。 でも、なんで少数派のスレでこの展開になるんだろうなあ。 わざわざ入ってくる人もいるんだろうなあ。 しょうがねーわな。
そういやマッデン06有数のSPDQBのウォレスがWRとしてキャッチを決めてましたよ。
PC版madden06でのQBのスライディングってダイブボタンのタップであってますか? コントローラーとキーボード両方で試したんですができませんでした。 わかる方いたら教えてください。
かの日大のドラゴンフライみたいな2QBはMADDENではできないんですか?
>>726 PC版は持ってないけど、PS2だとダイブボタンちょん押しがスライド。押し続けるとダイブになるよ。
>727 クリエイトプレイでショットガンをベースに、RBの位置ににRBコンバートしたQBを入れ、 RBパスのプレイを作れば再現できんじゃない? ショットガンのプレイブック中1/3ぐらいをそっちにスナップするプレイにしたら、それなりに 形にはなると思う。
わかりにくいな 「RBの位置に、QBからコンバートしたRBを入れ」 にしてくれ
>>727 おもしれーな、それ
2QBとは思いつかなんだ
とはいえ、トリック中心のチームが強いとは思えないけど
カヴァレッジ・オーディブルの△+←と△+→ (方向キー) のコンセプトがよく分からないのですが。
>>729 RBパスのプレイって作れる?
トリック中心のプレイブック、作ってるときは楽しいんだけど結局フランで使えないからむなしいんだよな……
△+←ってSSを上げてランを止めるだよね? けど全員がっつりブロックされて一発TDが多いような気もも‥
>733 あ、無理なんだっけ?プレイブックのエディット…も無理か? 確かにトリックやるには不十分だった気がする。 しかしフランチャイズのやりこみ度は一気に落ちたね。SSやれってことなのかもしれんが。
シーズン終了後にトレードってできますか? ドラフト権とトレードするには五週目までにすませないとダメ?
シーズン後は確定したドラフト権と交換できる。 リアルにやりたいならそっちのほうがいい。 翌シーズン以降のドラ権とか使いたいなぁ とか書きながら、2連覇を決めるニーダウン3回終了ー
>>735 ショットガン隊形にRBパスがあればパスルートをいじりつつ
名前を変えることで複数のRBパスが作れますが、RBパスが1つもない場合はお手上げです。
RBパスどころかプレイアクションも作れないはずですし。
739 :
703 :2006/01/24(火) 02:34:51 ID:jtS1KpMw
>>709 どうもありがとう。
何回か出来るようになった気がするけどアクセルクロックだと大変だ。
フランやっと初戦終ったんですけど、
怪我人の欄みたらシーズンアウトや8weekがずらり・・・
最初からアウトの選手も4人位いたはずだけどかなり多い。
ゲーム内でもリアルでも、こんなものなんでしょうか。
sim Injuriesを下げるのがオススメみたいですが、下げると減るんですか?
06のファミ通レビューは何点だったの?知ってる人教えてください。 05があんまり面白かったもんで06買い控えてたんだけど、パンサーズ使いのオレが今日の試合結果に腹を立てて腹いせに 買いに行ったらめちゃめちゃ面白い・・・ プレイブックの編集が出来なくなったみたいで残念だけど。 スレ汚してスミマセン。
>>739 Sim Injuries下げると減ります。Simは左に5〜8回くらい下げた方がいいです。
デフォだとちょっと多すぎるように思います。
逆に試合中のは5回くらい上げた方がいいかなあ。
WRが欲しいのでドラ1でいいのを取ったはずが40ヤードタイム4.25なのにSPD89ってそんな…。orz
>>739 全部で200目盛です。
ゲーム 105 シミュレート 75〜85くらい
CPUでも大物がキャリアエンドになるのが嫌なので、
セーブしながらやってますが・・・
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 08:05:52 ID:NoR/fj78
>>740 6665みたいな感じだったと思う。買って以来毎日のようにやってます…ファミ通は信用ならないよ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 10:42:42 ID:BkNVl4ES
確かにファミ通のレビューの点数は低かった。 今まで日本で発売されたシリーズで多分一番低かったはずです。 正確に知っている人いたらよろしく。 その号読んでいないのでレビューの内容も教えてくれると嬉しいです。 ただますます複雑になっているのは確かなわけで、 NFLが大好きな人には10点だとしても一般の人には7点とか・・ね。 同じように複雑化しているサッカーと比べても、スポーツとしての一般的な理解度が低いと思いますから。 アメリカのサイトでも06は05よりレビューの評価低かったですから。 ヴィジョンの導入には賛否両論でしたし。 1ファンとして言わせてもらえれば06が一番の完成度で一番好きです。 後はオンライン対応が待たれます。
大人のスレだったのに、久しぶりに覗いてみたら少し荒れてきてるね。 GAORAのPIT-DEN戦で日本大会の様子ちょっとだけ見れた。世界大会頑張ってな。
あのキモイOAK使いじゃなくてぼっちゃんぽいのが代表になってよかった。
ゲームだとフィールド内に片足だけでも入ってればキャッチになるね しかもレシーバーがエンドゾーンからでてるのにキャッチ認められてる。 次回作で必ず直して欲しい点はHoldingの適用位置とFaceMaskの場合は オートマティックファーストダウンにすること。確か5ヤードでもオートマティックだよね。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 13:01:21 ID:NoR/fj78
>>747 片足だけじゃならないよ。片足だけでチャレンジで覆るし。
リプレイ見て片足の時は、チャレンジしてたら覆るヨ判定
>> 747 そうなの? フェイスマスクをホールドしてたらメジャーペナルティ(15yd罰退すなわちオートマチック1stDown)だけど ブラッシング(フェイスガードに手があたったとか触れただけ)だったら5ydで済むと思ってたけど。 それってNCAAルールだったかいな?NFLルールは違うん?
>>747 俺もそれでチャレンジして覆した事ある。
ただ、2005の時も今回も意図的なのかバグなのか誤審もあるような気がする。
>>746 後半2行は同意。個人的にはメジャーも導入して欲しい。今でも人は登場してるんだけどね。
2005の時は選手に倒されてばかりだったから、ぜひ活躍の場を与えてやって欲しい。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 13:42:27 ID:4oSS2yTg
>>750 後半2行?
何番と間違えたのかな
>>745 荒れ気味というのは試合結果のネタバレのことでしょうか。
あれは確かにいただけない。
>>749 NFLでも5ヤードの軽い方のフェイスマスクは、
オートマティック1stDownじゃないはず。
5ヤードの罰則+オートマティック1stDownは、
イリーガルコンタクトとディフェンスホールディングくらいだったはず。
このゲームカード買うためのタスク手に入んないんだけど プロフィールも設定してるし。どうやるんすか?
ちなみに2ミニッツドリルでは手に入る
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 16:05:29 ID:ff/zCrpb
マッデンチャレンジonにして試合をやってくださいな。 活躍度合いでポイントがたまります。
>>755 レスサンクス!
でもこのゲーム洋ゲーだからか分かりづらいよね
プロフィール分ける必要ないって
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 16:50:24 ID:NoR/fj78
リアルロスター変更をして、エキシビションしかやらないって言う人いませんか?シーホークスのディフェンスどんな感じにしてます
教えて君で申し訳ないんだけど、 試合終了時に双方のプレイ数はどこで確認できますか? 見つからないのですいませんが知っている方いましたらお願いします。
759 :
750 :2006/01/24(火) 17:45:13 ID:U5cqxaNR
自分はパス投げた数と ランした数足してるけど。
俺は半分リアルロスターかな ファーブの能力は高いままだけどJライスはリリースしちゃった
>>760 ああ、なるほど。計算しないといけないのか。
サンクス
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 19:47:59 ID:Nl2EPIA3
初歩的なことだけどクリエイトチームのインフォメーションで決めるチームロスターって何?あと、クリエイトチームに自分で作った選手入れるのってどうやるの?(買ったばっかで全然分からないんです。教えていただけませんか?)
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 20:01:01 ID:NoR/fj78
LBの能力見てて思ったんだけど、AWR?はベテランほど高い気がよね。 これはオフェンス、ディフェンスのどんな能力に影響するの? 守備MVPのアーラッカーなんて意外に低いから。
AWR=Awarenessって説明書になかった? んで辞書引けば一発だけど。アメフト的には「視野の広さ」と表現されることもある。 Dなら相手のプレイへの反応。PAに引っかからなかったり、ドローを的確に止めたり。 Urlacherは有り余る身体能力の方が評価されてんだろう。 フェイクに引っかかってもRBに追いついたりするしw O#なら、RBのホール発見力、WRのオプションルートの的確さ、QBの視野 あとはFumへの反応とかか。 このへんを総合したもの。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 20:54:38 ID:NoR/fj78
となるとAWRを上げれば、そんなに足が速いわけでもないアレグサンダーの秀でた能力(ホール発見)が再現できるわけですね。 ストロングのブロック能力・オフェンスライン能力アップでシーホークスの攻撃力が再現できそうです。 ありがとう
>>766 アレクザンダーは足早いほうだよ
AWRに関してはCBが一番影響あるんじゃないかな?
チャンプベイリー相手だとAFCチャンピオンシップじゃないけど
そっちに怖くて投げられない。O#も低いとまったくブリッツに反応してくれない。
僕はスパスタでBALに拾われたのでCBに関しては問題ないけど
DLのプレッシャーが全くQBに届いてないのが問題。
今作もREよLEのほうがサックでやすくない?
LBでしかサック出来ない俺は負け組?
769 :
トチアズマ :2006/01/24(火) 22:00:53 ID:IbRu0VHO
買ったばかりでわからないのですが、リアルにするため1クォーター何分がお勧めですか??
>>769 アクセルクロックオンなら、11〜12分。
オフなら6〜7分が定説です。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 22:16:46 ID:JITN7Kno
アクセルクロックオンって何?
773 :
トチアズマ :2006/01/24(火) 22:20:04 ID:IbRu0VHO
ありがとうございます! あとallプロでAIは変更したほうがいいですか??
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 22:44:01 ID:ff/zCrpb
>>772 さっさとプレイを選んだら残りのプレイクロックを自動で消費してくれる機能。
試合時間を短縮したい人向け
これほど負けるとむかつくゲームは無い。 これほど勝つと気持ちいいゲームは無い。 チャドにパス通されまくって4点差、残り2分ちょうど、TO無し。 自陣30ydからのO#。残り12秒でゲイツへのTDパス。 いい大人が大声で叫んだw このドキドキ感は堪らん。 チラ裏スマソ
>>773 CPUのランブロックは上げといた方が面白いよ。
俺はトムリンソンに46ydTDランを決められたときは敵ながら惚れ惚れしたな カットバックやスピン、ジャンプでディフェンス陣をかわすかわす
>>775 いやぁ熱い試合してるな〜
CPUの2ミニッツを越えてますね。
おれは4th Down ギャンブル失敗でニーダウンされた。。orz
ヘルメリーって通ったためしがないんだけど。
ヒロシです。 シーホークスのジャージ青-青のパターンが見当たらんとです・・・。
>>777 トムソソソソ?
今作はLTじゃなくてもフォーメーション次第であっという間にランTD食らう
ランブロックをもう少し上手く タックル切りをせめてもっとスピード落ちるように なってればいいバランスだと思う。 タックル切りすぎ。
実際ラインバッカーやってるとあんなモンだ
>>741 742
どうもありがとう。
ゲームでも引退やキャリアエンドは寂しいですね。
パスが全然通らなくて、めんどくさくなったからオートで作戦決めてもらったら
パスがガンガン通るようになった。嬉しいけどちょっと悲しいな。
>782 NFLのLBがあれでは。。。
Total offense600、ラッシュとパスが300ずつというおもしろスタッツを記録しましたよ。
>>781 AIを納得できる値に調整汁
>>784 俺の脳内では 使ってるチーム=俺 敵=NFL ってなってるから燃える
787 :
740 :2006/01/25(水) 02:55:07 ID:GmRc0iPH
>>743 >>744 ありがとう。低めだったんだね点数。05も相当面白かったけど06のほうがやっぱり出来はいい気がするんだけどねえ。
>>744 の言うとおりこれ、好きでもなんでもない人がいきなりやるには限界があるかもね。そういう意味じゃ05のほうが優しかった
かもしれない。
さっきパンサーズvsSeaをやってみた(自分はもちろんパンサーズ使い)。
67vs3でバカ勝ちしたけど・・・orz
totaloffenseが452ydで、rushoffが324ydだった。パンサーズってこんなにrushいいチームだっけ?
seaのrushDefがあんまり良くないのかな?
あと気になる点なんだけど、practiceとかNFLsuperstarの練習モードって結構反則ひどくない?
パスインタとかすごいんだけど。特に後者だとそれでパスが通らなくても原点されるのが痛い。
もしや俺の見間違いかな?
スパスタやってる人に質問です スパスタだとINJの調整できないんですか? それと1年目を終了してFA市場とかで選手の入れ替えを期待してたのに 主力選手の移籍はなく1年目とほとんど同じなんですけどサラリーキャップないのかね? ずっとこんな感じではつまらないんだけど
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 08:44:02 ID:C8t6rqTx
2002始めたばっかで分からないことだらけです。どこ観ても分からないので知ってる方は教えていただけませんか? ・チームロスターって何?・クリエイトチームに自分で作った選手入れるのってどうやるの?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 08:52:02 ID:nsB/EGL2
792 :
トランクス :2006/01/25(水) 12:29:09 ID:td8aQj8s
あの〜フランチャイズを上手く経営していく、こつってありますかね??全然わからないです… あとTEAM INFORのPRESTIGEの下にかいてある四つのランキングってなんの事ですか??教えてください。
793 :
トランクス :2006/01/25(水) 12:32:32 ID:td8aQj8s
TEAM Infoです(^_^;)
説明書見れ
以外にワレザーが多いのか?
797 :
トランクス :2006/01/25(水) 12:43:39 ID:td8aQj8s
みてもわからないんですよ、教えてくださいお願いします。
>>792 俺もアレは当初?だった。説明書にも明記なかったような・・・
パスオフェンス/ランオフェンス/トータルディフェンス/ターンノーバー比
799 :
トランクス :2006/01/25(水) 12:47:45 ID:td8aQj8s
そうやればいいんですか!ありがとうございます。
今も2005やってる。2006どうしようかなー。
801 :
トランクス :2006/01/25(水) 12:53:28 ID:td8aQj8s
本当ありがとうございます、わかりました!
このゲームルーキーに顔がないのが糞過ぎる あとBGMがNFLで流れてるのと違う。どこが唯一の公式ゲームなんだ
804 :
トランクス :2006/01/25(水) 13:38:55 ID:td8aQj8s
あの〜QBビジョン皆さんはONにしてますか??
>>803 今は権利とかうるさい世の中だから、我慢してください。
>>804 私はオンです。リアルでも目の動きって重要だと思うし。
>>805 でも他のスポーツゲームと比べたらなー
やっぱアメリカだからか
807 :
トランクス :2006/01/25(水) 14:22:55 ID:td8aQj8s
QBビジョンありだと難しいです…僕本当初心者なんで、皆さんのカメラ設定とかお勧め教えて下さい。パスするとき見にくくてて…
いや、モデルの顔使うのか???ルーキーって写真ないんだし。 変に転生してきた21歳のテスタバーディとかよりいんじゃね? 曲は試合見てると結構流れてるよ。
カメラは一時、ロング(Maddenロング)にしたんだけど、結局初期設定に戻した。 DB使うなら、ロングなんだろうけど、ILB使いなんで。たまにサイドライン際いくけど すっかり勘で対応できるようになってしまったよw さあこれからドラフトだ。これが異様に悩むんだよね。オールマッデン、ノーリセット トレード年齢差2歳まででの自己規制でやっているんで、失敗するとSBはおろか、POも 怪しくなる。昨年PO逃したし。新スタジアム建設に向けて、頑張れ俺!
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 16:35:50 ID:ABA0CWEY
私の場合、フランでHOU使ってますが、プレーがマンネリにならないように 対戦相手のプレーブック使ってます。 今オフ、LAに本拠地移転。
リヴァースプレイってどういう場面で使うと効果的?
ルーキーに顔が無いのよりもヒストリーチームに名前が無いほうがクソじゃない?あれせっかくなのにねえ・・・
>>811 実際の試合を見てるとリバースが成功することってあんまりない気がするよね。よっぽど相手DFが
バカじゃなきゃ成功しないと思う。俺も使ったことないや。
マンツーじゃないときついでしょうなあ。 更にスイープやトスでの前フリをしておいてやっと成功する感じかと。 まあトリックプレイですしね。 2試合に1回くらいやってみますが、 パンケーキなどもあってガラ空きの逆サイドを疾走してTD、 数ヤードのゲイン、ブロックしきれないでロスの3パターンが3分の1くらいで起こる感じです。 QBもブロックに参加して危ないんで本当は控えた方がいいんでしょうね。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 19:34:24 ID:SLra8CFc
>>812 おそらくリバースは実際の試合の方が決まることが多いと思う。
コンテインマンがビッグプレイを欲しがってツッコミ気味になることはよくあるから。
少しでもツッコんでしまったら、リバースに反応できない。
でも、ゲームじゃ選手に慣性が働いてないので、DEやOLBが結構あっさりリバースに反応しちゃう。
A・Smithの07での能力値を予想するスレ
>>812 うわー、分かる分かる
しかも背番号とかもメチャクチャだよなあれ
何のために有るんだ。みんな能力99なのね
818 :
トランクス :2006/01/25(水) 22:50:55 ID:td8aQj8s
試合中ファール少ない気がします、ファールAIのお勧めとかありますか??ロスリスバーガーの視野狭くないですか??
>818 ファールは全部最高にしてるが、ちょうどいいくらいかな ロリロリの視野が狭いのは去年のプレイオフのせいかねw
このゲームリプレイが駄目だね もっとプレイ全体を見渡せるのキボン リプレイ終わったあとまたインスタントリプレイしてる
マッデンコードってなに?
みなさんはフランでどこのプレーブックを使ってますか?出来たら教えてください。 一応自分が使ってるNYGのプレーブックの特徴(自分の感じなので間違ってるかも) single backのバリエーションが豊富 double TEのフォーメーションがけっこうある ランの中、外のバランスがいい 2RB3WRのタイプのフォーメーションがない shot gunからのPAがない
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 08:53:39 ID:dvIbsgYj
おいらはこのスレの前の方に書いたけどランヘビー。 3RBからのパワーラン(おいらはFB2枚入れて使用)と各種フォーメーションからストレッチランがあるのが特徴。 ショットガンがないのが欠点。
>>810 毎試合、相手のプレイブック使ってるの?だとしたらすごいなあ。
プレイブック変えると、シチュエーションに応じたコールできないよ。
WR1が怪我したとか、エースRBが疲れて休んでるとか、状況の変化いろいろあるし、
悩んでディレイとられまくるの確実・・・
アクセルクロックオフにすりゃいいだろうけど、時間かかるし、
とりあえず、俺は今使ってるブックを極めて、SBに勝ったら次のに移行する予定だよ。
>>824 そういや前のレス参考にしてrun heavy使ってる。
求めてたプレイスタイルが出来てる気がしていい感じです。
サンクスな。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 14:03:39 ID:dvIbsgYj
>>827 ランヘビーについて書き込んだの前スレでしたか。
両TEパワーTからの真ん中のRBのオフタックルランは通常のIよりタイミング早く突っ込めるのでお気に入り。
さらに左右対称なので守備の少ないサイドを常に使えるし。
両外側のRBにはFBをふたり使ってます。
829 :
810 :2006/01/26(木) 16:57:35 ID:NY8d5gNy
>>825 自分のプレーブックでやってるとどうしても、傾向とかが
決まっちゃいますよね。
いつぞやのスレで、しっかりとスカウティングされてると聞いて
そうしてます。
いろんなプレーが出来て、楽しいですけどね。
CHIを使ってます。 ・I-FORM系(ストロング-Iとウィーク-Iも含む)の隊形バリエーションが豊富。 ・インサイドへのランとPAパスが種類が多くこのコンビネーションで撹乱できる。 ・インサイドランでエサをまいておいて大外へのカウンターラン一発も魅力。 ・残りのパスはショート、ミドル、ロングとバランスよく混じってる。 (その代わりそれぞれのレンジについては種類が少ない。) ・シングルバックにもランが多めでパスに的を絞らせない守備が可能。 ・ショットガンは多分可もなく不可もなく。 ・アウトサイドへのランがやや少ない。 ・インサイドのランを意識させてからが勝負なので、インサイドのランが出ない場合やばいくらい選択肢が狭まる。 ・ランが多いのに3WRでTE無しのフォメもあるのでパッケージを多用する必要があり操作は面倒。 ・オフェンスチーム作りはまず壁からという地味なことになりがちで華はない。 ・スプリットバックはミドルパスに偏りプレイも充実してないのでパスシチュエーションで使うにもいまいち。 個人的にはスプリットバック外してウィーク-Iの3WRでも入れるか外へのランを増やすかしたい。
>>829 いやあ、俺だと知らないプレイブックの方が似たようなプレイ選択になりそう。
WR/TEが怪しげな動きするパスとか、よっぽど分かってないと怖くてコールできないよ。
右スティックオーディブルも使いこなせそうにないし、とても無理。
>>831 WR/TEが怪しげな動きするパス
あるあるw調子乗ってコール出すとインターw
ちょいと質問 自分やっとフラン一年目終って、一応SB取って優勝したんだけど チームの成績見るとデフェンスは一位だけど、オフェンスに関してはほぼ最下位。。 オフェンスで上位目指したかったら1試合で何点とればいいのかな? ていうかこれ以上無理。高得点のコツも教えてください。 ちなみに、ALLPROで時間は1クォーター5分でやってます。
>833 1Qが5分では短すぎます。 1Q 11分〜13分(アクセルクロックオン)だとCPUのスタッツと競えます。 また、チーム成績の順位は オフェンス:獲得ヤード ディフェンス:喪失ヤード で得失点じゃないです。 高得点を狙うにはパス偏重の攻撃で短い時間で点を取りに行くしかないです。 ただし、試合に勝つにはRunを多用して時間をかけて得点する方が望ましいです。
>833 多分成績ってヤード数で出されてるやつじゃない? Q5分なら、アクセルの有無はわからんけど、攻めも守りも総合ヤードが少ないということだと思うが。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 18:35:16 ID:EMMdlHX+
今スーパースターモードやり始めたんだけど能力は、いつあがりますか? 説明書にはプレイしてたらあがる。と言う様な事が書いてるんですが 試合などで活躍するとあがるんですか?
837 :
833 :2006/01/26(木) 18:42:30 ID:7AVs+8tH
>>834 ,835
即レスありがとうございます。1Qの時間伸ばしてみます。
これでカルペッパーのレイティングが上がってくれたらうれしい。
NFL最高クラスのQBのレイティングが40いかない俺って。。
>>837 QBレイティングは時間とはまったく関係ないよ。
ただ、プレイ数が少ないとパス失敗やインターセプトなんかの
マイナス面の比重が大きくなるから、そのせいじゃね?
>>836 基本的にフランチャイズと同じで
5,11、17週終了後と、ポストシーズンの試合毎に変化する。
但し、活躍しないとあがらないし、成績悪いと能力下がる。
プラクティスやゲームプランをするとAWRとSTAがあがるけど
高得点とらないとあがらないし、一つの失敗が命取りなので僕はやらない。
後、オフシーズン開始時点でも若い選手はそのポジションに必要な身体能力があがる。
>>837 レイティング40台って解雇されるぞw
NFLでは80後半は最低でもいるんじゃないかな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 20:06:18 ID:wOi+Kt2t
ミニキャンプで全部の鍵のマークが消えたらチームが使えるようになるのですか?
ミニキャンプでいいんだっけ。gamemodeの中にあるやつならそう。 >レーティング話 O#D#ともに超反応INTが多いので仕方ない面はあるが まあINTを減らしてTD増やせばあがる。もちろん成功率もだけど。
変な表現だな >O#D#ともに 自チームもCPUも多い、って話ね。 うちのF.Washingtonは6ゲームで10INTしてそのままシーズンエンドでINT王になったし
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 20:53:04 ID:dvIbsgYj
レイティング上げるには、TD率を上げ、INT率を下げましょう。
845 :
sage :2006/01/26(木) 21:16:21 ID:IY7aGoDd
ちょっと話がずれるかもしれないが バックスやTEへのパスを増やすとパス成功率が上がってINTは減る というかCPUの反応がよすぎてほとんどWRにパス投げれてない俺 >プラクティス 前にも書いたけどゲームプランやプラクティスにでてくるのは デプスの上にいる選手だからLBの位置にDE置いたり CBとかSをOVRが低いのに変えたりするとパスとか決まりやすくなる まあ作業になっちゃうけど、 ゲームプランのスクリーンとかはやめたほうが無難
846 :
TRUNKS :2006/01/26(木) 21:53:40 ID:FDYf1xuJ
パスお勧めプレイブックってなに使えばいいですか?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 22:23:48 ID:EMMdlHX+
>>846 2004-2005にパス好調だったチーム(コーチ)のプレイブック使えばいいと思うよ。
プレシーズンでせっかくあげたQBの能力がまた落ちた。せめてOVR85まであげたい。
というか、あげないとパス通らない。今年はラン中心でオフェンス組たるしかねーな、こりゃ。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 23:13:39 ID:2jwd2A/t
京大の元アメフト部員がレイプ事件起こしやがった。 俺がこの世で1番許せない行為… テメェらクソ野郎だよ! てか今日友人にチャド・ジョンソンに似てるって言われたよ。 だから何って感じだけど
Franchiseを5・6年以上やってる人に質問なんですが、 敵チームのルーキーたちは順調に育ってOVR95とかになるんでしょうか
852 :
TRUNKS :2006/01/26(木) 23:52:05 ID:FDYf1xuJ
今年のプレイオフをBSでみてアメフトはまったので、去年のパス好調TEAMわからないです…ペイトリオッツとかコルツですか??
去年ならバイキングスとイーグルス辺りも良かったよ。
>>849 おれはキャンプで上げたQBのパラがプレシーズンで元に戻った。
QBのAWRやTHAを上げるのってどの成績に関係すんだろ。
パスヤード、パス成功数、TD数、レーティング、どれ??
ちなみにINTされるとTHAが下がった記憶があるけど。
京大のやつ最悪だな
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 09:38:32 ID:/IqesbWy
確か京大4年生だっけ? たしかあの代は監督が練習厳しくしすぎて 大量に退部者が出たんじゃなかったっけ? まぁ男の部屋にノコノコ来るような女もマヌケなんじゃない? 俺も、酔わせて部屋に連れ込むくらいやったことあるし
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 09:44:42 ID:c9CJm5ai
>>852 元々アメフトに多少興味ある→マッデンやる→来年はますます興味持つ→マッデンのロスターいじりが面白くなる→のスパイラルです俺は。
これほどリアルに出来てるスポーツゲームはないんじゃない?よくを言えば細かい演出を増やして欲しいな。
SACとINTよくされるのもAIいじるのと、プリッツやマンツーマンとゾーンを見極めれるようになり格段に減った。
860 :
856 :2006/01/27(金) 09:58:28 ID:DLzlWCB6
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 人____)< 俺も、酔わせて部屋に連れ込むくらいやったことあるし |./ ー◎-◎-) \______________ (6 (_ _) ) カタカタカタ | .∴ ノ 3 ノ ______ ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
US版フラン1年目終了後にNCAAからインポートしたデータで Whitehurstをドラフトしたんだけど、フラン2年目途中でスターターにしたら フランメニュー画面のバックでしゃべってるラジオのアナウンサーが 「今週からルーキーのWhitehurstが先発QBになった」って言って少し感動。 チラ裏スマソ。
>>861 英語実況をヒアリングできない俺は負け組
>>861 それって、2005の時にもちらっと話題になったよね。公式BBSで。
いいなあ、NCAA。プレイできる環境で純粋に羨ましいなあ、と思います。
英語の文章が読めない
05を持ってるけど、同じく英語読めない。 実況も何言ってるかわからない。 でもサウンドトラックかっこいい! 06もEA.comで聞いたけど、かっこいい! 日本語版出ないかなぁ…
試合中に流れるBGMで、最近の曲もいいんだけど 実際の試合でよく使われてるOzzy OzbourneのCrazy Trainとか AC/DCのHells Bellsとかを入れるってのは無理なのかな。 あのイントロが勝負所の場面でかかったら最高に燃えるんだけどなあ。
2005のレイダースオフェンスでPass1位ラン32位になった(年間で)オレ様が来ましたよ! 途中何回RBクビにしようかと思ったことか・・・ パンサーズ時代から正直信用しきれないコリンズちゃんが成長しまくったけど、 何か複雑。。。2年目途中で若手に切り替える為にトレードだしたらチームメイトから 非難轟々だったw 今2006@スティーラーズで1年目のシーズンやってるけどパスが通らんし、 投げる相手探してる途中でサックされまくりなのよね。。。 とはいってもOLは悪くないしプロテクもある程度は出来てる(たまにスルーで直接も あるけど)ので投げるのが遅いってのと、プロテクアサイン(RBを一人残すとか)がダメ なのが原因なのだけど。。。 後は当然だがWRにダブルカバーされてる所に投げたらインターセプト好評増量中に なりますわね。。。 逆にランはOL,RBともに強い(スピード・パワー両タイプがいる)から当然といえば当然 のごとく強いけど過信して4rdダウンギャンブル多用は大怪我の素でした・・・
ミドル投げた瞬間ディープのWRについてたCBが 戻ってきてINT、ってのはどうにかならんのか。。。 そんな超絶反応にどうパスO#組み立てろと
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 14:47:18 ID:exZRIjqE
俺はチームのLB陣のタックル数が低いのが気になる 12分で時間流しながらやってるがどの敵チームもパス投げすぎ
>869 LBの守るゾーンを頭越しに長いパスが、ってこと? それならブリッツでも仕掛けて早く投げさせては。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 14:56:09 ID:exZRIjqE
いやランプレーの数が基本的に少ない おかげでフロント七人が全然タックルできない
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 14:57:22 ID:exZRIjqE
いやランプレーの数が基本的に少ない おかげでフロント七人が全然タックルできない パスもほとんど叩き落とすからタックルしない
まあAIのパスカバー異様に上手いからな。 でもいいランナーいれば大体走ってくるけどなぁ。こっちが大勝してなければ。 フロント強くてDB弱いとかないかな。 あとは、ブリッツでDLを上手く動かして穴作ればLBがサックで稼いでくれるよ。 まあファンブル臭いミスパス多発するんだけどさ
こっちが勝ってて点差がある程度開くとCPUの攻めはパスに偏るのは仕方なくない? あと序盤でランをきつく潰しまくってると「ランは使えない」と判断するみたいだし。
>>872 そういうことだ。プレイがパスに偏ってるのは点差が開いている証拠。
パスを叩き落とせるから、タックルできねーだとw 片腹いたいわぁ
お前のAIがヌルい、ヌルすぎだ。いつも楽勝できるような設定でやってるヌル野郎には
タックルはつかねんだよw 俺様のようなタックル王になってみやがれ、ゴルァ!!!
また、負けた。 orz...
フラン5年くらいやってると、そろそろ飽きてきたから スパスタやろうかなぁ・・・ 皆さんはどのポジションでやってますか?? 自分で操作できるポジションだと QB、RB、ディフェンスだからそのあたりですか?
>>875 あ〜、負けちゃったのかあ。
おれもCPUのRunが出にくいと感じたので
AIでCPUのRB AbilityとRun Blockingを上げてみたけど、
Run Playそのものの数はあまり変わらずに
CPUに1発が出るようになった感じ。
Play数を増やすにはどこをいじればいいんだろ。
>877 漏れもCPUのRunのAI値あげたけど同じ感じだったので、 Runを積極的に止めに行くディフェンスをしてる。 具体的には、 □+← でスクリメージライン付近に人を集めてRunディフェンスをしてる。 シーズン前半はゾーンでCover4(?)やCover3でパス中心に守ってたら パスディフェンス:3位くらい ランディフェンス:15位くらい になったので、シーズン後半はSSやFSを前にあげてランを積極的に止めに行ってます。
>>876 僕の場合はオールマッデン、QBで始めてドラフト4巡でBALに指名され
能力が高かったのでそのままスターター
1年目でスーパーは獲れなかったけれどMVP、最優秀QB、ルーキーオブザイヤーとった途端に
やる気がなくなった。
2年目を開始しても選手の入れ替えは引退選手とルーキーだけで
大物のFA移籍は皆無。全く同じ顔ぶれでチームの強さもほぼ同じ。
弱いとこはそのまま弱く強いとこは強い。なんだかなぁー
>>878 >>879 アドバイスありがとう。
D#8人をスクリメージに集めてRun対策ってことだけど
おれの場合、特にBlitzとかでD#を前がかりにすると、
HBが抜けちゃってぶっちぎりでTDされることが何回かあった。
それ以来怖くてあまりやってなかったんだけど、ちょっとやってみるよ。
ちなみにD#を上げるときはマンツー、ゾーン、Blitzどれをコールしてますか?
ランプレイの割合は、CPUが勝っているか同点 あるいはショートヤード残り、の状況が増えれば増えるとは思うが・・・ CPUはランブロ高く、ラン能力普通か低く humanはCPUほど極端じゃなくていいから逆の方向性。 でプレイ自体は結構リアルになるんじゃないかな。 1発ランって3人ぐらいタックルぶっちぎって出るし。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 19:51:43 ID:c9CJm5ai
みんな時間設定どれくらいでやってるのかな? みんなのおすすめは?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 20:17:59 ID:ozMoDwAy
>>884 俺は1Q10分でアクセルクロックONです。
11分のがいいんだろうけどどうも長ったらしくて。
10分だと気持ちよく終われます。(自分の場合ですが)
NCAAでパワータイプだったHBを獲ったのだが、どう見てもFBです。余計な筋肉がついたというより太ってる・・・ あと、必死の引きとめにまったく応じず3年で出て行ったCBが、スターターにしろと文句タラタラです。
887 :
sage :2006/01/27(金) 21:22:14 ID:e9rrOa7i
スーパースターで父HOF QB 母USスプリンターで SPD93 THA75でパントも蹴れる スーパーコーデル様ができた
888 :
3だー :2006/01/27(金) 21:29:13 ID:bKPF9oaQ
こんにちわ。初めまして。横からすみませんが今日06をはじめたばかりなのですが、アメフトも初心者です。あのスーパースターモードで選手を作成するときのHEIGHTとWEIGHTはどうゆういみですか?すみませんが教えてください。よろしくおねがいします。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 21:29:28 ID:exZRIjqE
いろいろレスサンクス やはりDEFを強くし過ぎたせいかな 11人全員OVERALL95を超えるようなDだからパスじゃなきゃ攻められないって判断されちまうのかな 代わりにOFFはとんでもない弱さだから超ロースコアの緊張感ある試合になる
890 :
3だー :2006/01/27(金) 21:30:13 ID:bKPF9oaQ
こんにちわ。初めまして。横からすみませんが今日06をはじめたばかりなのですが、アメフトも初心者です。あのスーパースターモードで選手を作成するときのHEIGHTとWEIGHTはどうゆういみですか?すみませんが教えてください。よろしくおねがいします。
>>888 英語の問題ですね(笑)
辞書で調べれば出てくると思いますが
HEIGHTは高さ、つまり身長。
WEIGHTは重さ、つまり体重です。
えーと、まず辞書を引こう。 そしてSSモードは身長体重も設定できる。それだけだ。
dumn...
894 :
3だー :2006/01/27(金) 21:42:07 ID:bKPF9oaQ
ありがとうございます!やはり、体重だったのですかぁ。すみません(>_<)あと、もうひとつかふたつ質問なのですが、体の設定では、脂肪はないほうがいいのですか?何回もすみませんが、教えてくださいm(__)m
896 :
3だー :2006/01/27(金) 21:51:54 ID:bKPF9oaQ
ご丁寧にありがとうございます。 すみません。改行しますね! あの、もうひとつ質問なのですが、体の設定では脂肪は少ないほうがいいのですが? すみませんが、教えてくださいm(__)
>>882 ありがとう。
CPUのRun Blockingのみ上げればいいのか。なるほど。
Run/Passの比は試合内容に依存するってのも確かにそうですね。
>>884 おれも1Q10分でアクセルONだ。
大体100Playぐらいで、1試合1時間ほどかかる。
CPUのスタッツをもうチョイ上げたい。。。
>>896 なんかほのぼのしてきたな。
898 :
884 :2006/01/27(金) 22:07:18 ID:2Cg4bUQs
やっぱり、スタッツをリアルにしようとすると試合時間が長くなってしまうのだね。
う〜ん。1Q12分でフランするのはしんどいよなぁ。。
>>896 俺もよくわからんが、多分見た目にしか影響しないとおもうぞFATは。
ゲームの後半に入ったらスターティングメンバーが全員入れ替わんない? RBとかならともかくQBが変わってるときは憤る
プレシーズンは入れ替わります
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 23:18:10 ID:ObBImnrv
↑プレシーズンはそうなるようにできていまつ
止められないの?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 23:50:43 ID:ObBImnrv
手動で入れ替え直してくださいな。 もともと控えに経験積ませるのがプレシーズンの趣旨ですから。
904 :
トランクス :2006/01/28(土) 00:07:15 ID:Z7yubZQe
サックとかインターされまくり、自分のつくったキャラ、レイティングが低いでつ。 やはりQBはジャンプ力重要ですか?身長低く設定して、しかもジャンプ力12
なぜQBにジャンプ力が必要なのだろうか?
>>903 マジ意味分からん
久しぶりに見る糞クォリティだなそれ。2番手に経験つませたかったら自分でやるよ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 00:22:14 ID:aN0ntZyf
プレシーズンは後半から相手が控えに切り替わるから、それとのバランスでこっちも控えに切り替わる仕様にしてるんでしょう
>>905 ロングスナップが乱れた時ぐらいしか、QBがジャンプしているのは想像できんな。
つーか何で普通のシーズンモードないの? 控えばっかのチームなんで使って楽しい?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 00:38:54 ID:aN0ntZyf
だから、プレシーズンだけ後半から控えが出るんだってば 普通のシーズンモードですよ
あ、まじっすか… プレシーズンね。納得
箱○の06体験版ダウンロードしてシリーズ初体験したけど操作が難しいですね。 しかもルールも分からないような初心者なのでググリながら遊んでます('A`) とチラシの裏。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 00:45:04 ID:aN0ntZyf
それに何シーズンも続けていくことを考えたら、控えを育てることは大切です。 私はプレシーズンの前半から控え主体にしたりします。 どうせベテランはプレシーズンではほとんど成長しませんから。
去年の東京ドームだってマニング兄者もヴィックもたしか数プレイで交代してたよ。 プレシーズンなんてリアルじゃそんなもんだよ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 01:01:37 ID:Z7yubZQe
トータルヤードってランとパス以外になにみるんですか? パスとランはなかなかいいランキングですがトータルヤードが最下位なんです…
控えがポジション争いで圧勝・・・デプスチャートいじり辛い
QBのジャンプ力がなくて困ってます…
>>911 ランの時、ボールもらった直後に×を押してタックルされるまで離さないタイプだろ。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 01:13:35 ID:aN0ntZyf
だからQBにジャンプ力はいらないってば そもそもジャンプ力が高いQBなんていないよ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 01:14:59 ID:aN0ntZyf
トータルヤードはリターンヤードが加味されます。 リターンヤードは稼ぎにくいので、さらにランパスでがんがれノシ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 01:42:30 ID:Z7yubZQe
リターンもですか!!ありがとうございます。
>>883 いや、普通に冗談のつもりだったんだが、通じてないっぽいな。
タックル数増やすにはクロックと、勝ちすぎないことが寛容っていいたいわけ。
タックルキングはたくさん負けないヤツってことですよ。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 01:54:52 ID:Z7yubZQe
再契約でボーナスへらすとなんでCAP ROOMがへるんですか?
>>925 ボーナス減らすと選手が満足してくんないから
けっきょくサラリー上げなきゃなんないってことじゃねぇか?
>>904 蒸し返すようで申し訳ないんだけど
おれのフランではQBのJMPは最低でも40だ。(リーグ全体)
JMPが12ってダントツで低くね? OL並みだ。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 02:23:38 ID:aN0ntZyf
ボーナスは契約期間で分割されるから、分割したうち今季の分だけキャップにひっかかる。 ボーナスを減らしたら、その分サラリーを増やしてあげないと選手は契約してくれない。 減らすボーナスは将来の分も含めて減らしてるのに、増やすサラリーは全額今季のキャップにひっかかる。 つまり、将来払う給料を今季につけかえることをやってることになる。 なのでキャップの空き(ルーム)は減ってしまう。
どなたか教えてください・・・ PS2版MADDEN06でもCOM同士の試合を 「TOTAL SIMULATION GAME」で進めることができるのでしょうか? また、これを使っている方いますか?STATSはいい感じに競るのでしょうか・・
QBのジャンプ フルーティを思い出した
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 03:35:02 ID:Z7yubZQe
ボーナスの件わかりました!あざーす!! 本当ジャンプ12だとなんか手前の選手に通りにくい気がしまして…
>932 ジャンプスローなんてしない。 身長高いほうがいいのは確かだが。 カーソルか左スティック上押しつつボタン押す時間を調整してみよう。 押しっぱなしは無理。チョン押しも遅すぎるけど。チョン押しよりちょい長めで
>>933 もしかしてパスって「ちょん押し→ロブ」、「長押し→低早」の二つだけかと思ってたけど、
ボタン押す長さでアナログに調節できるの?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 12:52:44 ID:aN0ntZyf
↑それプラス十字キーか左スティックで、高め、低め、右横、左横にコントロールしたパスが投げられまつ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 13:20:26 ID:Z7yubZQe
ショットガンのときスナップ乱れてジャンプ力ないとファンブルなります…もう三回目…
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 13:34:21 ID:aN0ntZyf
↑あ〜なるほど、そういうことが起こりえるのか! じゃあ、QBでも最低限のジャンプ力はいりまつね。 Cをいいのに代えるか、ショットガンをあきらめませう・・・合掌
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 13:45:07 ID:EGtsLnnV
スライディングって□ですよね? QBスクランブルのときスライディングしたいのに□押すとダイブになっちゃうんですけど… 長押しとかチョン押しとか試してもダメです おかげでファンブルしまくり…
初フランで難易度低いのもあってSBとったんですが オフシーズンが悩ましいですね 活躍した選手との再契約でキャップ食われるし 泣く泣く切ったポジションのルーキーは早い順目でとられていく・・・ OVR高い選手も30過ぎが多くて 2年目以降が心配です
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 14:11:10 ID:DYQbm91D
FCでいくつかのチームでかれこれ何十試合してますが、自分で操作時は別にして、D・フリーニーやS・ライスのトップパスラッシャーが サック数で上位2〜3人に入ることがまずないように思うのですが、なんでやろか?OVRはずば抜けてるのに・・・・。逆に実際ではありえない DTのP・ウィリアムスやS・ロジャースなんかが毎年上位にいるんですけど・・・・、なんか冷めるわ〜
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 14:13:00 ID:Z7yubZQe
ショットガンはなるべく選択しないようします…タッチダウン目前、ファンブルリターンされました… QBの平均レイティングはどのくらいなんでしょうか?
敵のパスがうまくとめられない。 自分MLB操作してパスはCBとSSにまかせてるんだけどうまくいかない。 マンツーマンにしててもとめられないし。 やっぱり敵QBがパスしたら○ボタンで操作をCBに変えたほうがいいのかな。
自分でブリッツ要員どれか動かして的確なパスラッシュをするのが一番のパス対策。
>>943 おれはパスが投げられたら近くのDBに切り替えて、
L1でパスをたたくようにしてるけど
ときどき失敗してぶっちぎられてTDされる。
だからたたけそうになかったらCPUに任せることが多いっす。
ところでPlaybookのRun'N'Gunってどういうコンセプトなんだろ。
Pass中心かなと思ったらFull Houseも入ってるみたいだし。
ご存じの方いらっしゃいますか?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 15:43:58 ID:aN0ntZyf
QBレイティングはシーズン通して80あったら、まあ悪くはない。 85くらいが合格点。 90あったら優秀、 100越えたらスーパー。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 15:49:09 ID:JvV8vmhL
>>945 Run'N'GunはRun&Shootと呼ばれる事が多いフォーメーションでございます。
肩に自信のあるQBがWRに「お前らとにかく走れ!そこに俺様が投げちゃるわ!!
まかしんしゃい!!」「でもダメそうな時はRBに持たせるから後は任せた〜!」
という物でございます。
比較的簡単なプレーなので読まれやすくまたサックも多いのでものすごく大味な
プレーの連続間違いなし!
ちなみにこれを得意としたのがウォーレン・ムーン在籍時の今は亡きヒューストン・オイラーズ
でした。
私の記憶では49ersに前半大量リードしてたのをジョー・モンタナに大逆転された事が
あったような・・・確か前半リードは20点以上だったような・・・
>>945 'N' = "and"(aとdの省略)
とりあえず、泣き言言う前に説明書をよく読んで練習繰り返せと(ry
上達するにはそれしかないんだから
>>947 詳しく教えてくれてありがとうございます。
Playbookを見る限り、4WR-1RBよりも
I-Form系やFull Houseなどの方が充実してるようで
Oilersがかつて採用していたRun&Shootとはかなりイメージが違いました。
時代が変わるに連れてR&Sも変わってきたのかな。
Moon目指して来シーズンはRun'n'Gunを使いたいと思います。
ところで、モンタナにも逆転されましたっけ。
PlayoffでBUFの2番手QBに32点差をひっくり返された試合が
今も私の心の傷です。。。orz
>>948 Practice大好きなので、ばっちり練習します。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 18:10:42 ID:Z7yubZQe
レイティング72です… BreakDownのACT INACT ACTREQ REQ ってなんなんですか? どこのポジションの選手をとればいいかわからないです。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 18:21:56 ID:aN0ntZyf
内容から言って、プレイブックのRUN N' GUNはR&Sの意味ではないと思いますよ。 私は前WASのHCスパリアーが持ち込んだFUN N' GUNかと思いましたが、そうでもなさそうです。 ATLのR&SはRED GUNと呼ばれましたが、これとも名前が似てるのでますます混同されそうです。 謎です・・・ 深いです・・・
QBスパイはどうゆう場面で使うのでしょうか。 QBスパイしてる選手をみても全く動かないので、何を狙っているのかさっぱりわかりません。
>952 その名のとおり、QBを見張っている。 スクランブルを防ぐためにね。 ランならいい反応してくれると思うよ。
>>951 ありがとうございます。
ATLのRed Gunは私も記憶しております。
Fun n' Gunは不勉強でスミマセン。存じ上げませんでした。
Run'N'Gunを使ってちょっと練習してみてるんですが、
I-Form系はTightなフォーメーションが多く、
Shotgunも数種類入ってますが、それでいてShotgun-Tightはなく
このPlaybook、確かに深いです。。。
>>953 スクランブル対策でしたか。ありがとうございました。
ブーツレグ使でそのまま走ってTDが常套手段な俺には脅威のコールだ
>>930 すみません・・よくわからないのですが、「できる」と解釈してよろしいのでしょうか。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 20:28:54 ID:JvV8vmhL
>>950 ACT INACT ACTREQ REQはそれぞれ
現在ゲームに出れる人(ポジション毎)
怪我などで出れない人
試合を行う為に最低必要な人数
この人数いれば問題ない人数
なんかACTREQ REQの説明がイマイチですが判りますかね?
例としてQBの場合は3人必要です
怪我などで二人しかいない場合も試合は可能ですが
BreakDownは赤く表示されていて補充を求められます
パス能力低いスクランブラーQB使ってると煮詰まるな、コレ・・・
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 22:07:29 ID:Z7yubZQe
詳しく解説していただき、ありがとうございます!!! 辞書にもなくて大変でした
961 :
930 :2006/01/29(日) 00:50:56 ID:4y32sud4
>>957 失礼、手に入れればわかるという意味でした。
正直
>>929 の質問の意味がようわかりません。
高給取りをトレードしまくってたらチームのプレステージのメーターが消えた・・・ゼロ? おまけに2週目にエースQBがケガで今シーズンお休み決定。勝てなくなってみんな士気低下・・黄色ばっかり えらいことしてもうたわ・・・
>>962 え、赤より低くいってこと?
ひゃぁ〜。たいへん。
そのチームはこれからどうなっていくんだろぅ。
まあそんな状態が逆に面白いんだけどね。 勝てばプレステージあがるのかなぁ・・・
プレステージによって、変動する事柄 オフシーズンの契約のしやすさ(金額など) 再契約のしやすさ(同上)、ホールドアウトの起きやすさ スポンサーのつきやすさ、入場者、グッズ売り上げ. プレステージを変動させる事柄 ゲームでの勝利 ゲームにたくさん負ける 連勝、連敗 重要なゲームでの勝敗 Rivalryとのゲームの勝敗. Playoffへの出場・不出場および勝敗 SuperBowlでの勝敗 チームのO#,D#,STのランキング チームのオーバーオールランキング あとは、allpro、Probowlerなど有力選手の放出も影響してると思うのだが。
05はコントローラー2つ壊したけど、今回はまだ故障なし・・無茶押ししなくなったからか?
散々迷った末、会社でいやなことがあった腹いせに買ってきましたw 2002以来のMADDENなのだが、あまりの進歩ぶりに驚いた。 ゲーム苦手な漏れだが、COM同士の試合見てるだけで楽しい・・・ ディフェンスのとき、フリップされたプレイに対してはどう対応すればいいのでしょうか?? 2002では自動的に反転してくれてたと思うのですが・・・ 事前にフリップしてるか、ってどうすればわかるの??
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 09:31:55 ID:HpQR+Z7T
>>967 06はある程度自動で対応してますよ。
完全にフリップさせたいなら□押してからR2押すとオーディブルでフリッププレイになる。
>>968 >>969 ありがとうございます。
2002の経験もあったので、ろくに説明書も読まずに朝までやってしまいました。
パスがきまらない。。 ロングパスはもちろんショートもうまくいかない。 唯一狙って通せるのはショートのフックのパタ−ンかな。 リーディングパスとか色々試してるんだけど、ここ2週間上達の見込みなし。。 誰かコツを教えてください。
MAN TO MANならcurl、cameback、ハッシュの広い方にout系が通りやすいかも。てかMANならタイミングさえあえばけっこういけると思う ZONEはわかりませんorz俺にも誰か教えて
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 18:33:56 ID:u2CmU2Jz
>>971 自分はタイミングのパスとしてショートスラントを多用している。
レッドゾーンでも結構通るからキメる時は重宝してます。
あとは、HBオプションとかアクロスかな・・・。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 18:43:49 ID:HpQR+Z7T
>>971 プレイアクションからやってみてはいかがすか?
で、R3を上に倒しながら投げる。 これでうまくいくはず。
ところで、パントブロックの成功方法は?
さすがのALL-PRO設定の俺でもQBのジャンプ力の無さには辟易しているよ。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 18:49:08 ID:uuGTFD0g
>>974 R3使ったらパス投げれないんですけど…
>>976 エエー(ry
レシーバー対応ボタン使えって
>>971 どのチームを使用しててCPUのレベルは何でやってる?
レシーバーの能力が高ければオールマッデンでも強引に投げて案外通るものだよ
>>972 自分がゾーンディフェンスで守ってるときにどこにパス通されるかで
わかるでしょ?ゾーンの切れ目にレシーバーが走りこんだときに通る
ただプレイコールによっては完全にカバーされててスクランブルするか
投げ捨てるかサックされるしかないときもある。
僕がよくやられるのがカバー2で守っててディープに一発通されてそのままTD
R3(右スティック)上押しはある程度QBのコントロールがよいか
またはレシーバー側にジャンプ力がないと頭上を越えて後ろのディフェンダーに
インターセプトされるよ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 19:07:54 ID:uuGTFD0g
>>977 R3でしょ。
右手の親指でR3を上に倒して、どうやってレシーバー対応ボタン押すんだ?
Gatesに上+チョン押しこれ最強
てかR3使ってプレイメイカーパス投げれないのは変じゃね? >977が左右間違えてるにしても。
2005はもう売ってもいいかな・・ すでに06やりこんだ人、「ココは2005の方が断然よかった」って ポイントありますか??
983 :
971 :2006/01/29(日) 19:28:18 ID:GZLgSfS4
>>978 チームはMINでレベルはALLPROです。AIはいじってないです。
強引に投げるとINTされまくりのへタレです。
それにしてもみんな色々とアドバイスしてくれて助かります。トン!
ここは心優しきMADDEN紳士の集うスレですね。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 19:46:03 ID:V9+9506U
>>982 自分が思う2005の良さ
・音楽 グリーンディなどを使ってる
・キックが簡単 2006はちょっとタイミング狂うとあっちの方角に行っちゃう
・ゲームシステムは既に完成
思いつくのはこれ位?ロースターの違いもあるんで今更2005には戻れないなぁ
2005も良いゲームなのは間違いないけど
てか2005はプレイ作ってフランで使えるのが一番でかいでしょ。
>>986 すげえランだなさすがヴィックと思ったが対人戦だな。
スクリーンて皆うまくできる?
>>985 >>987 レスどうもです。
たしかに2005は音楽いかった。
あと、06はオリジナルプレイをフランで使えないんですか?
知らなかった・・・
992 :
962 :2006/01/29(日) 21:02:12 ID:BI+FhqbW
∩ ∩ | |__| |_ ( ・e・) 4年目、現在4勝7敗・・・もうプレーオフ無理だわ
>>992 IDがQBだからきっと大丈夫さ
フランでRBのスタミナが減り続ける。
敵チームのRBはもっとキャリーが多いのに減ってない。
>>993 そのRBはルーキーっすか?
このスレの415さんもRBのSTAが下がったとのこと、
425さんは消耗させすぎってまとめてくれました。
アハハ いや、笑えないかw 全勝で
次がFAでヴィックを獲って絶好調のグリーンベイなのでまず無理っす
>>997 やる前からムリだとぉ〜
やってみなきゃわかんないだろぅ〜
名声ゼロから奇跡の復活、期待してるぜ。
999 :
999 :2006/01/29(日) 22:30:45 ID:HpQR+Z7T
次スレで!
1000ならSBはPITが制覇!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。