実況パワフルプロ野球12決定版 3

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:33:21 ID:d2PRKwl4
2
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:33:22 ID:Wg4J5od9
2
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:33:31 ID:5vxpniX9
2
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:40:07 ID:SU447rBf
「バッファローズからきました、大西です!」
リアクションにこまる
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:40:10 ID:8egFz51D
>>2-4
ワロタ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:42:20 ID:fq6TX8Iu
>>1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:42:39 ID:I9382Ab5
13では小坂の守備・走力・エラー回避が15になると予想
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:44:29 ID:V8auTYHz
巨人に行くんだな小坂たん
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:09:15 ID:yXZtl8wm
今年活躍した選手の能力を教えて!
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:14:47 ID:t7uztOpC
前スレにも書いたけど人口増やすコツを教えて下さい
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:17:24 ID:JIQ2WYuq
小坂・・・・惜しかったな。
阪神にトレードされたら
盗塁5
走塁5
守備神(守備職人強化版)
守備15
走力15
エラー回避15
サブポジ二三の守備レベル7
新能力も含めてこれだけの評価を得られたのにw
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:22:37 ID:XL3n8ZdY
開幕版の選手をどうやって決定版に移すか教えて!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:25:45 ID:vsRwLabg
公式の更新をする気はないのか
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:34:20 ID:n9dJrbSp
開幕版のデータを移せると言っておきながら
1枚のメモカに両方データがあると移せない
片方のデータを別のメモカに移そうにもコピー禁止
仕方ないから新しくセーブデータ作って移して更に移し直し
なんでこう面倒臭いことするのかね
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:35:39 ID:TLr/LMVD
同じパワーだと右の広角持ち、両打ちどっちの方がホームラン多くなる?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:46:50 ID:XL3n8ZdY
>>15サンクス!
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:56:44 ID:XL3n8ZdY
もしかして>>15のってメモか2枚いるの?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:03:17 ID:n9dJrbSp
そうだよ
そうしないと移せない
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:06:37 ID:SU447rBf
投手のコツってある?
11開幕とゲーム自体が違うみたいだ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:10:37 ID:EnBYDTd0
やあ(´・ω・`)また君か。絶対に来ると思っていたよ。
とりあえず君には古より伝わる暗黒の呪いをかけておいたから、死ぬまで一生童貞だよ。
でも呪いを解く方法がたった一つだけあるんだよ。 それは、
このスレに
http://school5.2ch.net/test/read.cgi/ojyuken/1126788729/

「(*´∀`*)萌え〜Hしたい」と書き込むんだ。
健闘を祈るよ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:17:14 ID:76Z4lgsb
マイライフ1年目に小坂が首位打者になった…
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:19:58 ID:n9dJrbSp
>>20
直球中心の投球
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:05:33 ID:KSHFG9+P
>>20
COMには変化球より直球が強い
インロースローボールと直球中心で十分いける
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:33:23 ID:viCOa+S4
>>15
そのやりかただとマイライフのデータをそのまま使いたい人は無理だと思うんだが
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:38:49 ID:VaZO7L+d
土方って音声があるじゃないか。さっそく作ろうッと
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 22:26:41 ID:PJx6bcEy
>>16
両打ちだと思うよ。
ちなみに一番多くなるパターンは、
弾道 3
パワー 180
特能
パワーヒッター 粘り打ち 慎重打法 強振多用
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:43:21 ID:M6lM2zQP
GCのほう買ったんだがこれってメモリーカード買い換えなきゃいけないのな
ペナントは明日までお預けか・・・
てか三浦の能力良くできてるな
一見地味に見えるがかなりいい具合いに成績だせる気がする
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:51:31 ID:X94x/jeT
12決定版ではライジングシリーズが速くなってるらしいのだが、開幕版からコピーした選手のライジングも速くなるのかな?誰か試した人いませんか?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:53:54 ID:HDF1Ub+j
速いってのはノビ4同球速と比較して?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:02:58 ID:X94x/jeT
いや純正ジャイロ+ノビ4+リリース○とライジング+リリース○を比べてです
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:06:23 ID:HDF1Ub+j
まあちなみにノビ4150k>ソニック150kだったべ体感速度
もしかしたら同じくらいかもしれんけどソニックの方が速いとは確実に思えない時点で終わってる
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:21:00 ID:JjY2mY9Z
そうなんですか。ありがとです
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:25:07 ID:TndQysxx
しかし猪狩の球は速いな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:59:21 ID:tsIBG/1q
なぎさとうしおの音声があって
朋也がないことに絶望したのは俺だけではないはず
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 01:14:44 ID:7qQycB/V
岡崎朋にして岡崎と呼ばせる代替案
37サニーゴ:2005/12/22(木) 01:16:45 ID:Q34WQusv
効率よく人口増やすにはどないするん?やっぱ能力の高い選手作りまくるかマンション建つの待つしかないん?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 01:52:45 ID:jCabF3r/
CPUの阪神の継投がちゃんとJFKだったのにはちょっと感動した
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:00:49 ID:NXxbrd1g
俺は腹黒うんこ妹の音声があって
超最高姉がないことに絶望したorz
40買うのもやるのも11開幕以来:2005/12/22(木) 02:01:30 ID:Cee87wPC
小坂トレード悲しい・・・

やっとロッテのシナリオクリア出来た。
13回の挑戦で出来たのは奇跡に近いかな?
ミット移動があると、相手パワフルでも何とかなるもんだね。
徹底ミート右狙いで、最終的には10-7で勝てた。

ミット移動なしだと、相手強いが丁度良いかな・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:10:31 ID:jwiYECgo
はいはいちらしちらし
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:18:32 ID:eK2Y9VAW
小坂なんてどうでもいいよ
パノ選手なんてシラネ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:19:45 ID:7qQycB/V
まあ巨人に行くけどね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:26:14 ID:6ghN6Svs
小阪の守備は笑うぞwww
最近の巨人では見れないものが見れるはずだ
ちゃんと使ってくれればな・・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:39:29 ID:/SRZdWBb
地蔵がいないから環境がガラリと変わるな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:58:53 ID:T5WoZ6yH
新井がオーペナで56本打った・・・何だこれまるで仕様だな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 03:22:52 ID:wHxESVcA
COMのパワフルでの打撃、開幕版より決定版の方が全体的に少し弱くないかなぁ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 03:32:37 ID:tsIBG/1q
マイライフで敵の藤川が59セーブあげたw






>>39てめっこのやろ諒タンバカにすんなぁぁあ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 03:49:22 ID:57y+ZAtD
マイライフで朱美の好感度あげるのに有利な球団ってある?
ヤクルトかな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 04:05:50 ID:7qQycB/V
間違えるな椋だ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 08:29:20 ID:BAznrVpV
不調の黒田がMAX153`出したのだが・・・
あとコバマサも同じく
二人に共通してるのは肩がBだという事ぐらいなんだけど
肩の強さが影響してるのかな?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 08:59:02 ID:WYK2iEvJ
オートで回すとホークスが弱い
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 10:29:57 ID:o1UHi3aW
>>51
○○キラーの効果で調子に関わらずMAX出る
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 11:15:26 ID:NUnhza+d
球速MAXはやりすぎで萎えるよなぁ
変化球MAX(絶好調扱い)よりはマしか
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 11:55:18 ID:jCabF3r/
SBのフェリシアーノって黒人じゃなかったっけ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:03:27 ID:o1UHi3aW
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:05:21 ID:jCabF3r/
>>56
あー微妙な色だなー
中継見てて黒人のイメージがあったけど
パワプロがあってたんだな
サンクス
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:11:43 ID:9wNk87kI
SBのフェリシアーノは白人
広島のフェリシアーノが黒人
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:16:02 ID:AbUka11W
>>57
俺もずっと黒人だと思ってて怒って昨日このスレに書こうと思った
でもその前にイメージ検索したらなんと白人だったw
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:37:53 ID:gifC/u1S
ところで、10で指摘された部分は直ったの?
ヒット多々とか
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:39:41 ID:jCabF3r/
打撃強いで他パワフルでやるといい試合になる
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:48:31 ID:gifC/u1S
>>61
んなら、今まで楽しめてきた俺は買っても後悔しないってことでOK?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:07:53 ID:jCabF3r/
>>62
人によって感じ方は違うと思うけど
恐らく大丈夫だと思うよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:36:47 ID:gifC/u1S
>>63
丁寧にありがとう
買ってみようかな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:36:48 ID:LmIv5o5b
質問てここでいいのかな。

初歩的な質問なんだが、カスタムのリーグ戦はやっぱり12球団固定なのかな?
オリジナルチームを16球団作ってリーグ戦やりたいんだけどさ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:44:06 ID:RPauE0F0
>>58
ってかカブレラみたいな色じゃね?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:05:17 ID:9wNk87kI
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:15:16 ID:YA0NSZYD
「スローボールが強い」と聞いて、ソフトバンク相手に追い込んでから決め球を全部内角高めスローボールを投げて、
5者連続ホームランを打たれた私はバカですか?(´・ω・`)
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:15:56 ID:3aSd7/yr
>>53
アリガト
コバマサは自分の勘違いのようですね
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:20:55 ID:KL5odgdf
サクセスってまずはじめに何すればいいのかな?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:21:10 ID:9wNk87kI
>>68
インハイじゃなくてインロー
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:30:27 ID:AbUka11W
>>68
せめて3人目くらいで学習しろw
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:32:00 ID:wWhqbemh
>>70
街作り
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:52:52 ID:HkH8TOPQ
3番タイプ作ってるときに
テクニックバット使って数回でAH覚えたw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:54:43 ID:jCabF3r/
さて全盛期の江藤でも作るかな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 15:14:17 ID:WetqLMAZ
>>68
そ それは絶好のホームランコースじゃないですか。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 15:40:37 ID:WQRxcd4F
阪神ファンの私は、半年ごとに小波の壮大な釣り糸に食いついてまつ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 16:18:00 ID:6ghN6Svs
サクセス中にフリーズしたら街壊されて能力下げられたorz
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:40:23 ID:EqwS9vjb
>>75
江藤だけでなく他8人も作ってくれ。
1.野村
2.正田
3.前田
4.江藤
5.金本
6.ロペス
7.緒方
8.西山
9.大野
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:41:53 ID:Dqr7wF5I
決定版のサクセスって、フォームチェンジの時ミートと球速上がる?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:36:57 ID:MBdPjeyN
>>71
>>72
>>76
99年のパワプロの感覚でやってしまってorz インローだったのかw
バティスタ(金村) 松中(金村) 城島(MICHEAL) ズレータ(MICHEAL) カブレラ(横山)
5連発。途中から実況も口数が減ってしまった(`・ω・´)
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:42:02 ID:xGQ8jQrq

誰も書いてないけど、
パワプロシリーズ史上最高作品「実況パワフルプロ野球12決定版」
の公式HPが更新されているザンスよ。
皆、年末はパワプロを遊び尽くすザンス!
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:54:57 ID:HfFPVwKt
2005年ペのプロ野球を遊びつくせっ!!
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:00:40 ID:qR/CWILQ
メモリージャグラーGって本体無くてもPCでデータ転送出来たりするって聞いたけど
本当?
学校のPCでも使えるかな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:18:53 ID:cnRTU8a1
学校ってwwwwwww
厨きめぇw
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:27:57 ID:9wNk87kI
学校のPCじゃアプリインストできないだろw
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:30:00 ID:wPmfYeaz
いい年こいてゲームに熱中してる大人のほうがきめぇw
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:34:00 ID:cq3G3WVp
そのゲームも作ってるのは大人な訳
いい作品はいくつになっても楽しめるもんよ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:40:37 ID:WCPR7BvO
その通りだ 一番きもいのはこの俺だ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:42:33 ID:H+6NxlSS
パワプロがいい作品か?と言われれば疑問符が付くのが正直な所だったりする
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:52:09 ID:AbUka11W
そらそうよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 21:04:24 ID:9wNk87kI
ファミコン世代が親になり始めてるからな
昔だと大人がゲームなんて…な風潮だったけど
今じゃ大人でゲームやってる人も普通にいるっしょ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 22:20:54 ID:VwnSldGh
>>85
黙れや餓鬼
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 22:35:12 ID:T5WoZ6yH
新井チャンス2付いてるけど関係ないくらい打つな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:19:02 ID:joTfQpvg
いきなりなんすけど、12決定版と12開幕のパスワードの互換性ってどうなテル?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:45:14 ID:VFhV0Uck
657 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 23:33:02 ID:duzUUGWh0
HR競争でも初芝のムード○(+0.5)は発動してる?
それとも何か他に理由が?

対右投手時ミートのデカさ
垣内>実松 これは納得

実松の対左時>垣内の対右時
となるはずが、なぜか
実松の対左時=垣内の対右時

となっている。ムード○の0.5と他の何かで+0.5されている。
ロッテ特別隠し補正?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:52:58 ID:j4i2BNcl
公式ようやく更新
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:53:07 ID:jqSw9gjM
>>95
開幕→決 ○
決→開幕 ×
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 00:41:14 ID:0oWz0f/f
>>79
津田も!!!
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:01:35 ID:DFIA0Nip
てか応援歌ってPS2の最初が「あああ」なのをGCは「ららら」に変えるだけ?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:16:35 ID:6lNQgh2k
打撃苦手・・・
サクセスのドーム、お守りなしで
勝てない・・・
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:00:42 ID:VOjSH0ku
>>101
つ野球教室
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 07:52:13 ID:jfBUhKJl
ロッテのホームのユニ(ピンストライプじゃないヤツ)出ないのか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 08:34:39 ID:5+aYNXgQ
>>81
(´・ω・`)カワイソス
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 09:02:11 ID:6pyCHjS2
>>103
ペナントじゃ出るが、対戦では使えないんじゃない?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:50:06 ID:G+06tKdG
3者連続交通事故で入院して、1人をはさんでまた交通事故で入院…
これは俺にメモリージャングラーを買えと言うお告げでしょうか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:56:24 ID:6pyCHjS2
ジャングルw
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 12:56:23 ID:meHHZ9jy
すいません質問なんですが
地方球場とかの隠し球場ってどうやって出すんですか?
決定版は最初からあると聞いたのになかったもので・・・・
ホームラン競争とかで使いたいので教えてください!
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:19:07 ID:5TOPjhMd
>>108
開幕版はシナリオ全クリアで出たから、決定版もシナリオ全クリアだと思う。
というか、今までのシリーズも隠し球場出現条件はシナリオクリアだったし。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:26:38 ID:dztia2J9
>>103
対戦でも、ハッピユニ出るよ。
チーム選択したあと後攻(ホームユニ)にしていったんキャンセルして
チーム選択画面にもどる。それでL1R1同時押しでユニが変わっていく。
同様にして阪神の復刻ユニ、オリックスの大阪ドームユニ、横浜のサマーユニとかも出る。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 14:39:56 ID:T9/cJ851
パワプロ初心者だが
ホームラン競争以外でHR打ったことない
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:19:40 ID:s9RoH5/P
PS2もGCも両方持ってるんだがどっちのほうがいいんだ?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:22:52 ID:+PeBoOcv
>>109
開幕版のシナリオ前栗だと、決定版でもはじめから隠し球場出る。

OB選手は開幕版で全部出したが、決定版には引き継がれず、再度HR競争かotz
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:26:54 ID:PBMKLyh4
関係ないかもしれんが広島の応援「もってこいもってこい○○」の後に「もってこーい」って言うのは実際あるの?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:43:30 ID:jdvh7dm2
>>108
上・X・下・B・L・Y・R・A
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:51:53 ID:vQoSnM+X
>>115
懐かし!!!!!!
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:53:59 ID:fpkuEZpW
やべ、ふつうの楽天に43-0で圧勝して、調子に乗ってパワフルでやったらいきなり先頭打者ホームラン打たれた…
打撃の方も殆ど打てないし

俺、弱…
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:04:02 ID:oz93mJBd
>>115
それ何のコマンドだっけ?
119買うのもやるのも11開幕以来:2005/12/23(金) 16:15:29 ID:PryadJNg
>>111
俺も似たようなもん。
失投くらいしかHR打てない。
ファミコン世代だから十字キーでしか出来ないし、
コーナーへの変化球とかに、あの小さい強振カーソルを合わせるのは無理。
ましてや、今回はHR出にくくなってるし、
パワーの低い選手だと、ドンピシャで捕らえてもHRにはならないね。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:20:53 ID:8qyBpGGj
広島でペナントやってるけどおもしれぇww
毎試合接戦w
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:21:27 ID:l0wXqe2z
まさかみんなアナログでやってる?
俺十字キーでペナントオールパワフルとやってるんだけど、通りでコーナーのストレートだけ打てないのか…。っていうかアナログ無理だな…。アナログなれるコツない?
122買うのもやるのも11開幕以来:2005/12/23(金) 16:34:22 ID:PryadJNg
アナログでやれる人は凄いと思うよ。
俺も少し練習してみたけど、とてもじゃないが今更鞍替えは出来そうもない。
ファミコン世代のおっさんにはつらい仕様だねw
逆に、今の子供らはアナログじゃないと出来ない人も多いのかね?
123108:2005/12/23(金) 16:38:15 ID:meHHZ9jy
皆さんありがとうございます!
シナリオ難しいですね・・
★が3つまでならギリギリでできるんですけど
それ以上はほとんどホームラン打たれるわ
こっちは打てないわで・・
なんかコツってあるんですか?
あとそれって金クリじゃないと駄目なんですか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:50:21 ID:Mg8aKh+f
アナログだとヒットを打つのは簡単、だがホームランは打てない。
どうしてもブレる。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:23:51 ID:5+aYNXgQ
アナログでやったらミートカーソル動くの速くね?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:26:54 ID:QMHN9ngW
早速十字キーでやったら初めてホームラン打てました
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:37:55 ID:xBKJIgr8
>>119>>121>>122
俺もPS2パワプロやり始めた時は
「アナログ!?何コレカーソル合わせようとしてもブレて全然打てねえじゃん!
 なんで皆出来てんの!?釣り!?」
とか発狂したもんだけどな。
マイライフ打者やってみ。普通で。打撃しかやんないから2年目あたりから慣れてアナログ打てるようになるよ。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:12:12 ID:0fqLb45t
>>120
自分もカープでプレイ中。CPUオールパワフルでやってるんだけど、
新井が9試合で10本ホームラン打っちゃてマス・・・
チーム防御率は5点台・・・
最終目標は3.50〜4.20
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:53:39 ID:jheiDOsi
相変わらずパワー重視のようだが、強振がムズくなってないか?
おかげで長打狙いだと率下がる。
慣れてしまえばまた超打高投低になるんだろうが、少なくとも今は歴代最高の投打バランスに思える。
接戦はいいものだ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:59:23 ID:c7y608Ib
マジで教えてくれ。
ウエストボールってどうやれば投げられるんだ?
97からやってるが未だにわからん。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:08:20 ID:CHDE7bju
OBユニ完全再現って本当?
大下弘の東急やスタルヒンがいたトンボ、高橋ユニオンズとかのユニフォームもあるの?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:11:19 ID:zw3snufr
>>130
昔はウエストボール投げるボタンがあったけど、今は自分でカーソル持っていくしかないんじゃないか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:14:32 ID:c7y608Ib
>>132レスありがとう。COMがウエスト投げてくるからあるかと思ったが…残念だな。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:37:16 ID:Mg8aKh+f
>>129
単打狙いだとヒット量産、打率4割5割はあたりまえになる。
漏れもCOMも、単打ばかり打ちまくる打撃戦。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:22:05 ID:PvxAeGkn
強振して打率を調整するしかないねぇ
それにしてもこのゲームは弾道2以下と弾道3以上のHRの出やすさが違いすぎだなぁ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:48:05 ID:Mg8aKh+f
いやあ・・・パワフルCOM相手に19安打9得点されたよ。
もうどこ投げても打たれるって雰囲気がプンプン。
仕方ないからインローストレートばかり投げたら簡単に抑えれた。

多彩な変化球を内外と投げ分けるより、
ずっとインローストレート投げ続けたほうがいいこのゲームバランス、最高だね'`,、('∀`) '`,、
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:16:43 ID:v4RsPqa8
プロ野球の移籍情報のっけてるサイトどこだっかしってる?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:18:45 ID:0spaNYK5
超決のペナントは2006年からはじまるんですか?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:19:13 ID:bInjlbBQ
>>115
カカロットォォォォォォォ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:20:14 ID:YCADdTlv
>>110
遅レスだけど情報サンクス
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:21:46 ID:BeecDPEH
サブポジ4の意義は何なのか?守備上手下手関係なく付いているし。
広島の新井は三(一)だと4で一(三)だと2になるのか?
元西武の高木大も2000年あたりから外野やっていたが、この場合、
外(一)は4で一(外)は2ということなのか?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:39:46 ID:VWTIYwl2
7段階のポジションレベルでメイン以外の位置のポジションレベル7・6だとサブポジ4、5だとサブポジ3、4・3だとサブポジ2、2・1だとサブポジじゃない。例えば一/7三/3でメイン一ならサブポジ2三ならサブポジ4になる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:49:26 ID:0iu95VFs
>>138
2005年から。
俺の時清原が500本打たないまま引退したし
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:00:14 ID:df+qmYhF
>>141
サブポジ4がついてると、サブポジを守ったときに守備力が下がらない
サブポジ3のままだと守備力が-1、2だと-3ぐらい下がったような気がする
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:28:03 ID:DbtgygqD
いや、サブのポジションレベルが6なら下がるだろ
12決とジャグラー持ってる方>>131について教えてくれんか
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:47:40 ID:HtjdYdjW
64のスティックは使いやすかったなぁ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:59:28 ID:689MKDuJ
小笠原なんかはホントはファーストが結構うまいけど、仕方なくサード守っててあまり上手くない。
この辺をうまく表現してくれたら神なんだけどな

いや、でも今回は試合やってて楽しいよ。現実にかなり近いわ。
小笠原が開幕つまづいて打率1割台なとことかハハハハハ・・・orz
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 01:07:01 ID:hnTnHP/o
おまい小笠原大好きだなw

ウホッ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 02:09:28 ID:v9GtLSIz
新井よりなぜか嶋の方がHR打ちやすい
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 02:19:18 ID:zqEXqDk6
いや小笠原は上達したよ。かなり
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 06:05:20 ID:PLopD99e
宮本の守備と青木の流しuzeeeee
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 06:56:31 ID:PGtSV/NS
>>130
一応、高めに大きく外すとキャッチャーが立って捕球する
これでウエスト、ピッチドアウトと判定されて盗塁も刺しやすくなる

以前はR1か2を押しながら投げると敬遠だったっけ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 08:03:59 ID:zd9dFAKp
サクセスで最後の練習で爆弾が爆発するのは仕様ですか?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 08:58:29 ID:KYWtt8NL
>>153
1回くらいなら運が悪いと思え。複数回あったらそれは仕様だ。以上
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 09:58:57 ID:/GT6LCd2
ペナントでユニフォーム変えられんのか?
>>110サンクス
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 11:00:30 ID:wQqo4ga2
外人選手の音声が充実したと聞きましたが
日本人選手についてはどうですか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 11:00:50 ID:s9cIlhot
>>147
小笠原は決して仕方なくサード守ってるわけじゃない件
あと開幕じゃなく交流戦でつまずいた件
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 11:57:16 ID:GZXSGCBY
ガッツは交流戦までは.280くらいは打ってたんだけどなあ
やっぱり交流開幕戦の野口のリードにやられたのか…
ハムファンの俺にとっては11連敗もしたし嫌な思い出だ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 13:47:28 ID:wHb0MlsQ
今回の決定版って、開幕版の「つよい」が「パワフル」、「ふつう」が「つよい」になっただけだな。

「つよい」にすると簡単に三振が獲れる。
超一流と呼べるような投手ではないのに、14、15奪三振が当たり前。

「パワフル」にすると理不尽なくらいに打たれる。
一度スイッチが入ったら止まらない。
ツーストライクに追い込んでも、ミート広げてセンター前、ライト前、レフト前・・・と単打ばかり。
当然ボール球はほとんど振らない。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 14:46:01 ID:yjaSeUzn
それは、君がヘタなだけじゃ・・・
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 14:50:31 ID:25j+9mul
実際、強いでマイライフやっても防御率1.00以下だ・・・
で、パワフルにすると、変化球をコースぎりぎりでも狙い打ち、ストレートでもそう
結局スローボールコースぎりぎりで抑える羽目になる・・・
マイライフでピッチャーやる楽しみがないよ!
誰か助けて!
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 15:45:52 ID:hFCQ+rZg
>>160
ゲーム脳乙
みんながみんなキミのような上手い人じゃないんだよ
次回作では強いとパワフルの間くらいが欲しいね
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 15:57:38 ID:wHb0MlsQ
「インローストレート」だけ投げてれば抑えれることは知ってる。

573開発者はこの事実を知ってるのかな。
このある意味野球をバカにしてるようなゲームバランスを・・・。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 16:02:01 ID:P5w1GlbS
HRを6並に出にくくしてほしい

パワフルでやってるのにオールスター前で既に小久保130本くらいHR打ってる・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 16:03:32 ID:63huSSaH
         /           , ニvニニヽ
       /     ヽ      〃( (`⌒)⊥ヽ
      /  / l ||  l      ゞ'(て@ ) )ソ ヽ
      / i |  ,. ∧  ヽ    弋 八_ フノ ノノ  !
     ! | | / / |  | !  | i   ⌒‐'^ー''′ .|
      | | | / /r`ー!  | !  |│    ||!    |  |
     | | |// |   il ト、ヾ、 ヽ l   || | | | | |!
      ! .∨〈  !   | ヽヾ、 ヽ l |   川 | | | リ
      ヽ ! ヽ ヽ_ 0ノ  \\ヽ l |   || | | | | /
       ヽト、 i//// ヽ‐ //ヽハ! |  |リ l  / /
        ヽ ヘ u        ヽ!|  //!/_〃'"
         \ヽ、    r_つ  u リ //∠_
             >- ┬  -‐ 7'"´  / ヽ
              | ヽ  |ー-─/  / ⌒ヽ!
               ト、!ト、 ト===7  /|       !
               ト、l| \ヽ  // // _ -‐ (
            |   |ヽニ」∠ニ‐''" |   ̄ ノ
            |  |   |  |    !    |
             |  |  /ーヘ    |    |
               |  !.  \/   /    /
          _∠,=彳       /    ∧
        /-!__fニ __        ,     /__〉_
       /  /∠_ヽ、二ー─ ┼─-、 ト、/-ヘ
      /=‐''"    , '" //_,/ ̄`  \′ |
     / /  _, / ./ /_ -‐' ̄ ¬、 /  ヽ\
     /⌒!-‐ ' /  / / |       |'´ \__ ヽく
      !   ヽ/  /   /.〈L_ |  |___レ' r─'´   `ヽ!
      ヽ   `ー/    / `ー' ̄! く ̄       |
      `ー─‐' `ー‐ーく_, -¬-‐ 'ヽ       ノ
                       `ー-----‐'
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:16:26 ID:Hfu7cJPL

「インコースの低め」は実際のプロ野球でもそう簡単に打てるわけでもない。
問題があるとすれば、ゲームだから狙ったコースに投げれるというのが問題でしょう。
本物の制球力の良い投手でも、そう簡単に狙った所に投げれるわけでもない。
ゲームでは、せっかく制球力G〜Aまであるのだから、
制球力が低い選手は、狙ったコースよりストライクゾーンの半分ぐらいズレてもいいと思う。
そうすれば、インコース低めに狙っても、そこに投げる事ができなければ問題ないし。
もっと、制球力の価値をゲーム中でも味わえるようにして欲しい。
とはいえ、個人的には12決定版は良作だと思います。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:47:02 ID:MEnmJ+cT
「あわやもう少しでホームラン」って言われた。
日本語おかしくね?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:47:11 ID:9ccVGPg5
>>166
そうすると普通のストライクゾーンの球がずれて打ちづらくなるよ。
打つほうもキャッチャーのミットをみて判断するんだから
そんなにずれたらバッターが不利になる気がする。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:49:42 ID:WDu20uXD
>>167
もう少しでホームラン=フェンス直撃
だと考えると、
あわやフェンス直撃
であり、なんらおかしいところはない
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:51:30 ID:MEnmJ+cT
>>169
フェンス直撃のあたりで言われたぞ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:53:47 ID:WDu20uXD
>>170
じゃあ、
もう少しでホームラン=フェンス最上部直撃
あわやフェンス最上部直撃
だったんだろう。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:55:41 ID:WDu20uXD
あわやのりこ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:02:54 ID:616QfF9b
>>168
お前はパワプロ楽しめてないな。
少なくとも俺の半分以下だな。
俺はマイライフだと
テレビにアルミホイル貼り付けているw
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:04:31 ID:616QfF9b
>>168
あと、もう一つ言うと
「野球ゲーム」がしたくないのか?
「カーソル合わせゲーム」がしたいのか?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:17:30 ID:4pGGKtgk
そんなん人それぞれだしどうでもいい
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:49:23 ID:Z33M/HYJ
登録選手確認できるスレってありますか?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:52:08 ID:v9GtLSIz
キャッチャーミット表示してるヤツは2流
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:58:43 ID:D/hq868E
決定版買ってきたどーヽ(゚∀゚)ノ

コンピュータの強さは個々に好みが有るから言ってもしょうがないけど
試合のバランスはすごく良くなってるように思う。

強振がシビアになってるんでギャンブルで長打を狙うかミートの短打でつなぐか悩む部分が
出てきたのは良いね。強振で甘い球を打ち損じると思わず悲鳴が出るw
内野フライが出る様にもなったし、狙ってホームランを打つ昔の感覚に戻ってきた気がするよ。
ここ数作はバットにあたったらホームランになってたからなぁ・・・

球がすこし速くなってるせいか真ん中付近とコーナーでの打ちやすさの差別化もよりはっきりした気がす
るね、自分の反射神経が鈍くなってるだけかもしれないけど。

サクセスやペナントをしないんでそこらへんの事はわからないけど、対人戦メインにやってる自分にとっては
かなり良い出来だと思う。たまには誉めとこう、573GJ!

しばらく対戦で楽しめそうだよ。




179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:00:38 ID:D/hq868E
欲をいえばこれを開幕版でやってほしかった
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:10:27 ID:jcL2YSrJ
マイライフごくあくマーク最大で5年もやってると
対人戦で鬼の様に打って相手に嫌われることもあるのさ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:22:59 ID:Ho/fDRwK
そういえば、対人で対戦する人は、どんなオプションでやってるんだ
俺の周りでは

【操作】マニュアル
【ミートカーソル】ふつう
【落下点表示】表示しない
【投球カーソル】表示しない
【変化球表示】表示しない
【ストライクゾーン】表示しない
【ハンデ】下手な人はチーム全員を絶好調
      それでも差があるなら、上手い人のチーム全員を絶不調

というかんじだ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:23:57 ID:iPUlE2o0
スローボール投げたらどんな投手でもコントロールが最強になるのが問題だな。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:28:18 ID:xzOSXBLU
【操作】マニュアル
【ミートカーソル】ふつう
【落下点表示】表示する
【投球カーソル】表示する
【変化球表示】表示しない
【ストライクゾーン】表示しない
【ハンデ】なし
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:29:07 ID:PU3ft1ck
>>159
>今回の決定版って、開幕版の「つよい」が「パワフル」、「ふつう」が「つよい」になっただけだな。

違う!開幕の「パワフル」が強いになったのだ。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:36:45 ID:D/hq868E
>>180
おまえさんと対戦してみたいなぁ
おいらの華麗なぴっちんぐをみせてやるぞ!みせてやるぞ!



186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:44:30 ID:OFCVN+pB
なんで二回ゆったん
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 20:20:44 ID:LvQVVn/E
っていうかマイライフ極悪やってもたいした上達しなくない?
投手はむずいけど、バッティングの方は普通に簡単すぎるから…。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:04:11 ID:v9GtLSIz
なにこの神ゲー
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:53:20 ID:e+pjLVS3
>>168
いや、ミット固定(投球カーソルなし)はパワプロのデフォルトだぞ
普通の野球で捕手のミットでコース判断して打ってたら新庄のようにスナイプされる
投球時に投球カーソル出すのはまだ分かるが打撃陣は投手、ボールを凝視して打たないと
面白みも半減する。特に梅津の変則フォームなんてリアルにタイミング合わず苦労する

勿論、投球時もミット固定(投球カーソルなし)でやればインローでギリギリに投げて
詰まらせようと思ってもコースに投げるのが難しくなりボールになったり甘くなって
打たれたりする

問題はムービングファスト。慣れてくると投球カーソルなしでもインローギリギリに
投げられるようになるがボールが揺れるお陰でボールになる事が多々ある
シュート回転は右対右なら気持ち内側に投げればいいがムービングファストは軌道がランダムで
扱い難い
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 22:54:25 ID:MBXKswo2
守備時の選手名に色がつくようになったのって12から?
しかも黄/緑の選手も内野守ったら黄一色。
つまり初芝が青や緑、赤にもなる。今度見てみよう
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 22:58:51 ID:WDu20uXD
>>190
プレートは昔から。
守備位置の色だけの一色プレートは12から。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 23:28:15 ID:LK4tqqbI
対パワフルで対戦するときに
自分の投球カーソル表示なしにすると
イイ感じに抑えられるのはわしだけかい?
ストライクとボール球の割合が自然と、ス7:ボ3
ぐらいになって実際の割合に近くなるのでおもしろい
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 00:33:46 ID:b7OK0i5r
今日も頑張ってパワフルに挑んだよ。
相手は巨人・・・17安打打たれたけど6失点に抑えた。

パワフル相手に3安打完封とかは不可能。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 00:37:30 ID:OV18Xj5g
サンタさんにパワプロ12決定版くださいとお願いした子供達はいるのだろうか
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 00:50:58 ID:mTh0y3wq
そーいや、ファミスタ88はサンタさんから貰ったっけ・・・
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 01:58:48 ID:Ey7pGcPR
>>194
サンタにお願いして寝る中1はここにいます
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 02:00:46 ID:WadGcvWW
>>196
さっさと寝ろよ。
サンタさんが枕元に行きにくいだろ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 02:04:52 ID:Fv48OuuT
君のお父さんとお母さん、今日は燃えてるだろうね。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 02:17:34 ID:b7OK0i5r
セックスレスだよ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 03:53:45 ID:FoFZKOjo
200ゲット
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 04:54:09 ID:FyZVA8+e
tes
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 07:27:36 ID:KMcysNRZ
サンタさんには広角打法もらいますた。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 10:21:15 ID:xqlTAccu
>>202
俺は交通事故もらった。いらんことしおって・・・
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 10:27:51 ID:q7dHbXUE
サンタに童貞卒業くださいっていったけどだめだった(´・ω・`)
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 10:53:18 ID:6krmBhxJ
>>204
俺と同じだな(´・ω・`)
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 10:58:04 ID:cGjQ3FJU
>>159
俺がプレーした感じだと

 今回の決定版って、開幕版の「つよい」が「パワフル」、「ふつう」が「つよい」になっただけだな。

↑別物。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 10:59:20 ID:6QK/grVf
COMと対戦するときはインローに投げるの禁止 な!

お兄ちゃんと約束だよ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 11:09:33 ID:ocuCK1hg
サクセスの町作り何からはじめる??
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 12:24:14 ID:Nw5BJa/H
カープのルーキーで梵って 漢字パワプロで見つけた人いる??
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 12:43:40 ID:+O8BbNJB
なぜか「じょう」のとこにあった。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:20:37 ID:dDUQS7jP
パワプロ改造コードスレがスレストくらった
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:50:01 ID:hZtpN6V9
決定版もやっぱインローのスローボールが基本なのか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 17:32:29 ID:uINm+mK2
やっぱマイライフは1年に255本までしかカウントされないの?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 17:54:15 ID:domnmnRB
ペナントの早送りしたときのスピードは速くなりましたか?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 18:30:25 ID:jRU9zFCC
ロッテの応援には感激した
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:38:20 ID:RbTa/o23
>214
かわってない
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:56:39 ID:m2xG7xrl
コントロールはもっと厳しくていい。
今のEがAくらいで。ゲームにならんかも知れんけどw
ゾーンの中心は打撃アップ、コーナーは打撃ダウンならコントロールピチャーが活躍できると思うんだが。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:56:58 ID:bTx63gPz
>>212
せっかく決定版買ってきたのにインスローでパワフルCOMを簡単に完封できる事実を知ってしまい
俺はやる気を失いかけている。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:10:34 ID:4rfk4iiP
>>218
そこは自分に制限を付ける。
COMパワフルでも投球コンビネーション次第で完封も可能。
15安打とかされるけどね。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:24:03 ID:bTx63gPz
>>219
そもそも自分に制限つけなきゃいけないゲームって…
製品にしちゃいけないべ?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:26:28 ID:28j2mMnj
>>220
自分に制約をつけて楽しむのは結構やることだろ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:37:50 ID:3SIEQZ54
FF4でた5はつまんないから制限をかけるとか普通じゃないか
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:38:00 ID:domnmnRB
スローボールだけでパワフル相手に完封できるのは本当ですか?
どのコースに投げればいいのですか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:43:21 ID:bTx63gPz
だからインローって・・・
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:47:14 ID:csAKmDRQ
>>224
それは絶対ムリ。
スローボールとストレートを交互に投げる。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:54:11 ID:WOesIGfz
なんか今日…

このスレを見るんじゃなかったような気が
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:15:15 ID:8HURQ9ok
ストレートとスローボールを投げるの禁止にしたら、笑えるくらいに打たれるねこれ
変化球弱すぎ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:21:25 ID:pZQTW2hr
郭源治と郭泰源は外国人扱い?確かFA取得したはずだが・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:29:35 ID:3SIEQZ54
再現当時の年齢じゃまだFA取ってなかったとかじゃね?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:53:36 ID:I5fI6YMX
郭源治は88年だからまだとってないな。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:22:31 ID:p6eswQF/
>>215
確かに!他の球団もこれぐらい種類あるの?

・西岡
・今江
・福浦
・フランコ
・選手コール+LOTTEお〜ロッテ
・ちゃっちゃちゃ!ちゃっちゃっちゃちゃ!オイ!
・四球
・ホームラン
・○○ヒット
・ロッテファイティン
・スキンヘッド
・らららロッテ
・燃えろ千葉ロッテ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:46:10 ID:jW24irwc
稲尾と野口と江川、強すぎwwwwwwwwwwwww
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:48:46 ID:DBiy8PLT
>>231
ロッテファイティンあった?確認しないと
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:50:19 ID:domnmnRB
スローボールをインローに投げればどんな投手でも完封できますか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:58:22 ID:p6eswQF/
>>233
勘違いかも・・・
ホームランには感動したなあ。
でも応援全般に言えることだけど次打者が
福浦、フランコ、西岡、今江だとすぐ個人の応援に入っちゃうよね?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:01:21 ID:fNPm71om
>>231
今江も西岡も全然違うけど結構かっこよくて好き。
あと○○ヒットも2005年版になってるし。
そしてなによりヒットとかHR後の「燃えろ千葉ロッテ」と「Lotte!Oh〜」があったことが感動。

他について
ヤクルトと楽天応援が一気にリニューアル。
ヤクはなんだあのチョンみたいな応援はw
楽天は4・4・8拍子はいいんだけどチャンテの時ぐらい盛り上がって欲しい。
それと坪井の応援歌がなくなったのが寂しい。
虚塵はヒット後の「パララパッパパ〜」がいい感じ。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:01:50 ID:2NCMrfkm
あー、なんか投打のバランス最良とか言ってる人いるけどマジでか?
ペナントで対パワフル(当然カーソルなしな)でやってるが、
毎回もうどこの草野球だってなくらいの乱打戦。
俺阪神、相手巨人とかになったらもう1試合で2桁ホームランとかざら。
チームの打撃関係の成績はもうダントツでトップだが、
チームの投手関係の成績はもうダントツで最下位。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:03:24 ID:I+tdwjbn
>>231
○○ヒットって今年から使われた奴だよね?
無印では旧ヴァージョンだったから少しがっかりしたが
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:34:49 ID:qVl9o4WW
>>237
チラシ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:41:36 ID:pEsQVYqL
>>235
個人の応援の影響でチャンテとかが途中で止まっちゃうのは嫌だよね。
スキンヘッドが聞きたいから、ロッテの選手には応援歌作ってない。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:42:15 ID:PNbK7vmH
>>236
坪井は欲しかったね。
今江と西岡の前奏でオイのあるなしまでちゃんとなっててよかった。
でもロッテのピッチャーが投げる時は「お〜」って言わないんだけどね・・・。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:08:24 ID:PNbK7vmH
>>240
そうそう。個別の応援付けたいけどロッテはそれ以外の応援も魅力だから悩み所だよね。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:14:16 ID:vohfU4Db
中日はどんな応援歌がありますか?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:15:10 ID:fNPm71om
>>243
はっきり無いよ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:19:10 ID:Vs5SdL1t
>>242
横浜やオリックスのチャンテも充実してるんだよねぇ・・・
タネタネダンスは作ったけどw

>>243
中日は自分で作った方がいいかなぁ。
東京ドームの○○倒せオー!verとか作ったりしててけっこういいww

246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:27:09 ID:vohfU4Db
>>244-245
マジですかorz
自分で作ると選手の個人応援歌しか無理なんですよね?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:42:49 ID:Vs5SdL1t
>>246
無理
まぁ狙い撃ちとかあるけど特に無印とは変化無しかな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 02:01:25 ID:v75OPvzG
>>237
すげー!おまえ日本一パワプロがうまいな!

という冗談は置いといて、今回のCOMのピッチングってパワフルだろうがなんだろうがすごく甘いよ。
ノーアウトランナー3塁で打者がパワーヒッターって状況で
ど真ん中にストレート投げてきたり、インコース高めに全然曲がらないチェンジアップやカーブ投げてきたり
そりゃもう阿部以下のあり得ないリードをする。
全体的に真ん中から高めが凄く多くて、
そんな所にバシバシ投げられたらそら打ちたく無くても打てるわって感じだよ。

COMバッターなんてヒットのフラグが立つかどうかの確率設定次第だし
おまえの言ってるバランスってCOMの思考ルーチンのバランスの事じゃないか?
上のほうで言ってるのとはちょっと違う様な気がするんだが。


とは言え、その試合部分のバランスについても俺はミートがもう少し弱くても良い様な気がする。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 02:12:48 ID:640xPlf8
ミートが強いっていうのは誰もが思うこと
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 03:42:12 ID:xpr5v8SK
ミート打ちでも外角を流すとホームラン打てるしな。
COMが馬鹿なのはどうにかならんのかな?ミット移動無しにしてても高めカーブとか来るともうそれはそれはorz
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 05:00:00 ID:v75OPvzG
ミートカーソルを小さくしたらいい感じになるのかもしれないね
今のCの大きさがAクラスで十分だと思う
現状でもFとかGで打つのは難しいからね
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 09:16:03 ID:KUhNPpI5
てかこれ以上投手を強くすることは出来ないから、打撃を糞強くしてバランスを保ってる・・・のか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 10:17:04 ID:ONMw2qod
俺は決になってさっぱり打てなくなってるんだが・・・
逆にパワフルでも失点は三点以内ぐらいになってる。
まぁその分接戦になって楽しめてるからいいんだけど。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 10:43:52 ID:iB/z9eAZ
ミート使えばそれなりには打てる
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 11:37:59 ID:qVl9o4WW
強振の芯の判定が厳しくなったな。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 11:46:59 ID:tjyFwMJE
ミートが強すぎるんで強振にしてみたら今度は逆に打てねえ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:20:36 ID:KUhNPpI5
103試合目にして初完封
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:41:53 ID:qVl9o4WW
パワーEとかの選手だと
強振で打つメリット殆どないから
(デメリットの方が大きすぎる)
安打200のうち二塁打5とかになりそう。
走力によって差がつくと思うが。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:37:34 ID:640xPlf8
藤川打てないorz
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:39:33 ID:czQaC2Df
強振の判定は確かに厳しくなったし、COMパワフルの投球自体も
明らかに開幕よりましになった。が、相変わらずミートが強過ぎる。

>>258
パワーが実質65以下の時はかなりメリットあり。
COMが外前してくるから、強振すればかなり3塁打が出やすい。
うちは投手連中がだいぶ3塁打稼いでる。
まあ対人戦では関係のない話だが・・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:48:43 ID:6VtqlIUI
ストレート引っ張れないw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:37:48 ID:fNPm71om
ってかボールが飛びまくりんぐなんだがwwwwwwwwwwwww
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:51:07 ID:qVl9o4WW
>>260
スタミナ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:57:21 ID:640xPlf8
広島の先発陣じゃ連勝は辛いな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:16:58 ID:z3mnqgjt
選手のパスワードを載せてるサイト教えてくれませんか?
3つほどみつけたんですが他にあれば知りたいので
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:23:08 ID:o/QAEomT
パワスク
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:09:18 ID:I+tdwjbn
フリスク
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:29:21 ID:KpIL/G3O
今回びっくりするほど強振だと真芯にならないな
一回通常の試合してみたら真芯が一本もなかった
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 19:45:53 ID:8WgOogcd
>>268
試しにロックオンでやっても真芯は0本だった
芯は12本とかなのにw
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:05:19 ID:brEb4b8z
俺12しか持ってないから知らんけど
パワプロのCOMがインローで打ち取れるのって全シリーズ共通なの?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:12:01 ID:ZfplcXA7
んなわけない
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:12:08 ID:Q9FkAKuL
>>269
ロックオンだと真芯にカウントされない。
昔からそういう仕様だ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:09:53 ID:XVb6GBZT
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:23:47 ID:640xPlf8
15歳以下版と15歳以上版を出してくれ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 22:54:14 ID:z1hfeYNn
アレンジで明らかに能力が高いサクセス選手をオーダーに入れてペナント始めても
何故か外される・・・

ローテ意識しすぎたのか知らないけど今までとのCPU采配の違いを感じる
12までだったら野手は能力優先でCPUオーダー采配してたのに
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:05:26 ID:jt1DtzWM
ペナントで複数年やってると、先発起用される選手少なくならない?
先発3人、先中3人みたいに
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:06:35 ID:FlLYXwvU
開幕のパスって決定版でも使える?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:49:17 ID:2U/h5/tX
使える

逆に決定版のパスは開幕版で使えない
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:58:23 ID:FlLYXwvU
ありがとう
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 00:14:38 ID:8E6MDvGR
COMパワフル相手に完全試合が出来ると思ったら1HR無四球完投。
8回裏の1発さえなければ完全試合だったのに・・・
川上−李の再現となってしまったorz
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 07:08:38 ID:YXwKYeQ1
>273
査定がカス
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 10:49:36 ID:sMlQG2Lv
>>276
優先登板順位というのがあるらしい。
登板可能になったらその優先投手から登板するみたい
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 11:00:38 ID:/7lEhQrB
ちょっとどうかと思うよな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 11:36:04 ID:ndIQT8cR
横浜でペナントやってるんだが1勝16敗・・・
打たれまくって全然勝てね
パワフル強すぎ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 12:00:15 ID:nd2thurO
10丁目と11丁目にどうやって建てるか教えて!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 12:02:01 ID:CGq2PlGA
今買ってきたがボール跳ねすぎw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 12:24:42 ID:ZaBF95zw
パワ12買ってない俺にBsのシナリオは何月何日の試合か教えてくれ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:07:16 ID:/7lEhQrB
>>287
9月19日
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:28:08 ID:z705Z+C5
>>273
管理人が痛すぎ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:38:36 ID:CGq2PlGA
楽天のシナリオむずい
やっとクリアできた
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:42:39 ID:0szGSuCt
ピッチャーがボール球全く投げてこない
井川とか余裕で無四球ピッチングしてくるし
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 14:14:05 ID:tDfgeT8y
ヤクルト吉川(コントロールC)より
同じヤクルトの花田(コントロールB)のほうがフォアボールを出してるような気がするんだが
多分気のせいなんだろうが
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 14:14:09 ID:2ZRHGbBB
やっぱ阪神強いなー
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 14:20:13 ID:lAkuC2eJ
阪神は強いて言うなら先発が全体的に地味な気がするな。
安藤とか下柳は使いやすいが「こいつ出しとけば問題ない」みたいなのが思い浮かばない。
ここ数年の阪神は現実のシーズンと逆の打撃のチームのイメージがある。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 14:34:43 ID:+B53eWjc
>>294
先発は地味なんだが、中継ぎが暗黒時代から結構強い。
打線は積極的な打撃をする人が他球団ほど多くない(じっくり打つ人が多い?)
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 14:37:00 ID:lAkuC2eJ
>>295
中継ぎには困らないな。
あと打線に関しては自分で使った時の場合だ。初球からブンブン振るタイプだから。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:11:28 ID:+WwZCkLL
なんだかんだ言って今回のはいい感じ
パワフルでやってもちょうど良い
でもやっぱインローは(ry
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:15:49 ID:orDcMKN9
COMレベルを「つよい」にすると、安打数はまともになるんだが三振ばかりする。

とにかくこのゲーム、バットに当てられると高確率で安打なんだよ。
特にミート打ちが酷すぎ。

野手の守備範囲が狭いことが原因なのか・・・。
ミートの当たり判定が大きすぎるのが原因なのか・・・。

573開発者は何も感じないのか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:31:38 ID:B5WLv9Y0
11のノーマルがちょうどいい難易度だった 
12決のノーマルはどうでしょうか
塗るゲーマーなので
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:36:09 ID:lTMMuWfZ
>295
暗黒時代の遠山、伊藤はすばらしかったな。
伊藤は岡田監督のもとだったら最多登板更新できてたかも。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 19:16:33 ID:jcreH58R
無印でもいいんだけどドラフト候補の一覧のってるサイト知りませんか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:19:18 ID:/7lEhQrB
COMってマジでボール球振らないな
もしや100%見逃すのか?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:19:59 ID:+WwZCkLL
>>302
パワフルなら高めにスローボールで振る
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:46:27 ID:VbwbgwkB
マイライフでサプポジ取得可能?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:22:06 ID:q/YFx/Je
阪神の中継ぎなんか葛西遠山伊藤ぐらいしかしらねー
野球ファンになったのは去年からだけど
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:28:48 ID:zJgMfMYR
>>298
投球カーソルを「なし」でやってみれば?
普通にパワフル相手でも空振りするようになる。何よりミート打ち対策には最適

あと、野手の守備範囲が狭いというよりは12決定版から球場が広くなっただけ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:11:21 ID:rNXRsKkC
>>298
ペナントでCPUチームは投球カーソル無しで
自チームは投球のしやすさから投球カーソル有りでプレイしています。

投球カーソルって対人戦にコース隠すものだと思ってましたが
自チームの投球カーソル有り・無しってCPU相手にも関係あるんですか?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:26:25 ID:rNXRsKkC
訂正
×CPU相手にも関係
○CPU相手にも影響
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:46:47 ID:ZJZhbD6v
つうかポテンヒットが異常に多すぎるな・・・
強打者よりミート打ち中心の小粒なバッターが抑えれん
ミート打ちの奴を抑えるいい方法何かない?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:54:44 ID:JmcA+6BQ
外角に球を集める
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:15:19 ID:5MvHebAm
「流し打ち」がかなり厄介。
投手の能力より野手の守備力頼み。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:29:04 ID:eRR24uY+
ロッテ打線が辛いな…
先頭の小坂だしちゃうと、次々にミート打ちで連打される
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:31:45 ID:ZFEKL58f
>>312
優勝チームだけど微妙に573の評価が悪いロッテ。
まぁちょうど良い強さだし現実もこんな感じで強い。
半珍は強すぎるが
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:32:19 ID:ZJZhbD6v
ミートには外角のほうが打ち取りやすいの?
内角低めばっかし投げてたけど
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:34:19 ID:JmcA+6BQ
>>314
俺の場合はその方が抑えられる

てかロッテペナントで最下位なんだが…
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:02:00 ID:5MvHebAm
>>313
珍で優遇されてるのって例えば誰?
矢野と鳥谷のバント○?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:05:01 ID:Ux3LLsON
こんなとこでまで蔑称やめようぜ

例年の事だけど、あとは藤川とかでしょ。
まぁ今年は優勝したから
強さに違和感が無いといえば無かったな。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:06:13 ID:ZFEKL58f
>>316
濱中、片岡、浅井、藤本、関本、スペンサーなどなどのミートやパワー
JFK

とか
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:06:22 ID:R5k1Sc13
>>317
マイライフで勝率7割5分で優勝されたww
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:07:52 ID:Ux3LLsON
>>318
まぁそこらは査定の原点の主観という意味で
誰しもがという点じゃ微妙だからなぁ
っていうかコナミの阪神査定は例年だから
いちいち言う事でも無い
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:08:04 ID:5MvHebAm
>>318
ふーん。
阪神アレルギー認定。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:09:03 ID:5MvHebAm
ID:ZFEKL58fに阪神の良査定をお願いします。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:10:02 ID:aS+dPMau
阪神査定にはもう慣れたよ。確かにいまさら言及しようとは思わないな。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:12:34 ID:ZFEKL58f
ID:5MvHebAmは黙って阪神でプレイしてろ珍オタ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:16:34 ID:Ux3LLsON
でも確かに阪神査定阪神査定言う方も最近じゃうざいかなぁ
首位のチームがケチつけられるって意味でもね。
今年の査定は藤川以外トントンだと思うよ。
あくまでセ優勝チームなんだし。
そこまで噛み付く程の査定じゃない。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:22:42 ID:p8m5MZoK
どっちもウザい
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:25:44 ID:LBPivAi0
98年横浜の査定も異常だったからな〜
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:33:31 ID:R5k1Sc13
川藤のパワーさえ減らしてくれればいい
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:44:16 ID:Ux3LLsON
>>328
あるあるwwwwww
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:48:52 ID:LBPivAi0
あと得能
でも川藤自体が悪いんじゃなくて
コナミの査定が全て悪いんだよ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 03:08:39 ID:P18OW2WI
ネタが思いつかなければ阪神を持ってくる。

安易なやつ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 03:26:53 ID:T5I4ePZv
阪神は福原と安藤が強すぎる
ほぼ確実に現実より優秀な成績残すよ
ロッテは久保とコバマサだな

俺は他は特に文句なし
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 03:30:50 ID:T5I4ePZv
と思ったが、よく考えたら阪神は矢野のキャッチャー○がダメなんだな
現実の成績を(甘めに)査定して作られたピッチャーとのコンボじゃ、
そりゃ異常な成績になるわ

33−4やらかす奴にキャッチャー○なんかつけるなよ…
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 03:56:34 ID:5MvHebAm
>>332-333
強肩鉄壁の外野陣
12球団1?の二遊間
キャッチャー○のtanisige
本拠地名古屋D 防御率3.74で
150km 総変8 3方向 コントロールも限りなくAに近い178
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 03:57:16 ID:sG0zUKaR
>33−4やらかす奴にキャッチャー○なんかつけるなよ…
他は同意できるがこれは同意しかねる
リードって不透明なモンだからぁ。
結局「でもチーム防御率トップの投手陣を引っ張ってたのは誰か」とかの水掛論だと思うし。
あの阿部だって一時期はリードの素晴らしいキャッチャーとして評価されてたし

正直キャッチャー○はベテランキャッチャーの代名詞とも考えれると思う。
リードなんて結局捕手やってたリードに詳しい人以外あまり解からないから
データと主観に頼るしかないんでしょ。
そういう意味じゃベテランで投手王国と言われてる今の阪神を築いた矢野のキャッチャー○はアリかなとは思う
でも守備力は高すぎるとは思うな。


あと思うのがコントロールとかスタミナがかなりいい加減になってきてるな。
これはどの球団にも言えるけど。
Cといえば納得できるけど、他のCの選手と並べると納得できない。ってのが多い
まぁこんな文句垂れてても仕方ないのだがなw
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 04:01:05 ID:5MvHebAm
藤川、藤川と言うのもいいが

五十嵐の今年の最速は?
例えば来年、藤川が152kmしか記録できずに
13決で何故か155kmだった時のおまいらの反応は?

というか藤川はノビ5が存在するなら
総変7でいいと思うが
現状では総変9でも仕方ない。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 04:02:40 ID:Ux3LLsON
5MvHebAmみたいな阪神ファンがいるから
阪神の格好の標的になるんだろうなぁと
激しく思ったw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 04:02:57 ID:M1w2NLAV
>>334
気持ちは解かるがやめとけ
言い出したらキリが無い
阪神はそういう意味じゃ標的にされてるだけ
我慢汁
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 04:03:42 ID:5MvHebAm
今見てみたら岡本でも総変7(しかも3球種)じゃねえか。
藤川が9でも全然おかしくはない。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 04:05:32 ID:Ux3LLsON
>>338
こんな夜中にかぶってんじゃねーよwwwww
まぁ阪神ファンが何故"珍ヲタ"と言われて嫌悪されてるのか
蔑称嫌いの俺にも解かった気がした
おやすみ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 04:06:12 ID:Ux3LLsON
>>338
こんな夜中にかぶってんじゃねーよwwwww
まぁ阪神ファンが何故"珍ヲタ"と言われて嫌悪されてるのか
蔑称嫌いの俺にも解かった気がした
おやすみ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 06:39:42 ID:8gCKmNDw
巨人って阿部はファーストでローズも清原も使ってこないんだな。
清原はいいとしてもローズ控えって・・・・
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 07:12:31 ID:6xt1rBGw
ソフトバンクのシナリオ完全クリア条件知ってる人いる?
斉藤を勝利投手にしても駄目だった。
うまい事実際の試合通りに進めようと思ったら、仮想のシナリオだしよ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 07:19:42 ID:t6B7DRWI
>>343斎藤で完投したら完全クリアになったよ自分は打てなくて延長に突入したけどw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 07:30:56 ID:6xt1rBGw
>>344
ありがとうございます!
完投かぁ、厳しいなww

早速やってみたけどサヨナラくらいました。せっかく宮地の貴重なツーラン出たのに・・・・。
8回までは何とかインサイドワークでギリギリのところ攻めて
抑えられたんだけどね。
9回のCPUは何故あんなに打つのか。笑うしかないwww
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 07:43:09 ID:pjhfrTsI
>>307-308
>自チームの投球カーソル有り・無しってCPU相手にも関係あるんですか?

大ありだよ。一回やってみると実感出来るけど、かなりCPUの打撃の反応が遅れる
というのも、投球カーソルありでやるとCPUはそれを追いかけてミートするから容易に痛烈な当たりをする
逆に投球カーソルなしでやると明らかに振り遅れ、詰まった当たりが増える。これはコースに対しての反応が遅れるのが原因で
対人戦と同じで効果抜群。これに変化球で緩急を組み合わせればより効果的でパワフル相手でも空振りを取れる
慣れるまでは投球カーソルなしの投球は難しいが慣れるとあのパワフルの有り得ない打撃が減って快適にペナント楽しめるよ
CPUの打撃レベルが下がる代わりに投球自体の難易度が上がるからトータルではパワフル相手でも最初は苦労するが
コースに投げ分けるのは実際の野球でも難しい。そう考えればカーソルなしの投球の難しさは快適な苦痛
投球カーソルありでCPU相手にする不快な苦痛に比べれば全然いいし、慣れれば慣れる程に快適になってくる
インコース低めに投げる感覚さえ掴めばCPUパワフル相手でもロースコアの試合展開も出来るようになる
>>309
変化球は禁物。特に外角に逃げるのはちょこんと当てられてポテンヒットになる。
だから徹底的にインコース低めにストレート勝負で詰まらせる
上でも言ったけど投球カーソルなしにすればCPUの反応が対人戦のように遅れるから詰まらせたり空振り、見送りを取りやすい
ただ慣れるまではインコース低めのギリギリのコースに投げるのには苦労すると思う

投手がボール判定で首を傾げたり、打者がストライク判定に振り返るのが増えるとギリギリのコースに投げられてる証拠

CPUを2ストに追い込んだ後は高めの釣り球投げれば三振しやすい。中途半端の高さだと当てられてポテンヒットになる事もある
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 07:56:14 ID:6xt1rBGw
>>346
へ〜、そうなんだぁ。
井川で調子こいてインローに「クロスファイアー!」とか痛い事言いながら
直球投げ込んだら、レフトスタンドに運ばれたので
以来怖くて決め球でインロー投げてなかったよ。
たまたまだったのね。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 08:00:16 ID:pjhfrTsI
>>347
それ、投球カーソルありにして早めにコース決めて投げてない?
それだとジャストミートされてスタンドに運ばれても仕方がないかも・・・

井川にはリリース○あるから他の投手に比べれば空振りや見送りさせやすいよ
パワフル相手(投球カーソルあり)ではあまり意味がないけど
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 08:23:53 ID:6xt1rBGw
>>348
いえ、パワフルのカーソル無しです。
調子は不調、内内外で攻めるのが好きなので(もちろん>>346氏の言う通りテキサスは打たれまくり)
井川ならクロスファイアだろと突然思いつき、中日ウッズにたまたま投げた一球でした。
多少甘く入ったのかもしれませんね。9回表逆転スリーランだったので記憶も定かでは・・・。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 08:49:30 ID:pjhfrTsI
>>349
徹底的にインコース低めにストレート勝負はミート打ちしてくる非力な打者対策で
ウッズのような強振するパワー高い打者はコース散らさないと難しい
ウッズはハイボールヒッターだからストライクゾーン高目はまず投げない。低めで内外内かな

右投手でウッズと対戦する時は外角ギリギリに決まるスライダーを織り交ぜつつ
2ストに追い込んだら高めの釣り球で空振り三振狙い
左投手だとインコース低めの同じところにストレート、スライダー、ストレートで2ストに追い込んで高めで空振りさせる
落ちる球は殆んど使わない。横の変化で勝負
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 09:32:32 ID:LOz54HR+
>>328
49打数で5本塁打か
何だかんだ言って凄いと思うが
パワーどのくらいが丁度いいんだ?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 09:39:39 ID:if2ucarF
>>351
高井以下
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 10:07:20 ID:dyl8FYsk
こんなゲームのスレにまで現れる臭吉キモス
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 10:32:10 ID:mK+VVUn4
買ったばっかでサクセスやってないときに
ホームタウンを見ようとしたら画面が白くなって
それ以降動かなくなったんだがこれってバグ?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:19:21 ID:Pq3U+AJU
どこかに全選手データが乗っているサイトないですかね?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:27:20 ID:x6uQm0tj
白いページ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 13:30:32 ID:e3R9qkWn
珍ヲタもうざいがいちいちそれに反応するアンチ珍もうざい
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:06:44 ID:24VXMB7q
珍珍言ってるやつが1番うざいがな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:09:01 ID:JmcA+6BQ
前田がうまく使いこなせない
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:23:33 ID:T5I4ePZv
盗塁阻止率が高すぎる気がする
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:28:32 ID:swXVWcMM
グラブトス出来るのって井端荒木だけ?守備練習でやってたら出来てびっくりした
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:37:43 ID:Pipz5cga
11決定版から、OBを既存チームにアレンジして対戦のみやってます。
対戦の場合、投球カーソルグルグル回して投げれば打てないので、
投球のみオート(つよい)カーソルありでやっているんですが…
11決定版まではそれでそれなりにバランスとれてました。

しかし、12決定版ではストレートの比率が急増して、
ほとんどストレート狙い撃ちすれば打ててしまう上に、
セットポジションのカーソルの動きもぬるくなったので、
ハイスコアのバカ試合ばっかりになってしまいます。

かといって、カーソルなしやパワフルにすると、
よほどのパワーヒッター以外強振で打つのがばかばかしい(ミート打ちのほうが効率いい)
ので、面白くない感じです…。

みなさん、本当にカーソルなしとかで、緒方くらいの中距離ヒッターで、
阪神ロッテ投手陣から適度にホームラン打ってるんですか?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:38:25 ID:ZFEKL58f
>>362
うん
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:43:52 ID:brxaPrw9
自分がキャプテンにならないほうが味方が7回までに獲る点数が多くなる気がする。

つうか神高とか猪狩とかさっぱり打てない
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:51:48 ID:8RaFJfLX
>>353
臭吉って何?
初めて聞いたが

366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:51:58 ID:5MvHebAm
つかカーソルなしの方が
HRは打てる。・・・と思うぞ。
カーソル移動ありなんかでやってて
つまらんくないのかね?
それじゃカーソル合わせゲームだよ。

>緒方で打てるか?
カーソルなし、パワフルで40本はいけると思う。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:52:51 ID:ZFEKL58f
>>362はバカ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:54:25 ID:JmcA+6BQ
パワーBもあれば長距離バッター
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:58:20 ID:5MvHebAm
馬鹿というよりせっかく買ったのに勿体ないと思うな。
カーソル表示ありなんかだと
アウトローいっぱいも真中も大して
変わらないんだろ?
あとフォームによる違いなんかも全く関係なし?

カーソル表示ありなんか野球じゃねえよ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:04:38 ID:T5I4ePZv
ID:5MvHebAmはバカか
ミットが見えようが見えまいが、元々カーソル合わせるゲームじゃん
野球やりたいならパワプロなんかしてないで外出な
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:05:37 ID:ZFEKL58f
>>370
珍オタはスルーしよう
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:09:57 ID:swXVWcMM
そんなことよりグラブトスについて教えてください
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:10:29 ID:JmcA+6BQ
>>372
荒木井端のコンビだけです
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:14:30 ID:uOswp0qw

やれやれ、野球ゲームの醍醐味は四球をどれだけ選べ現実に近い成績を残せるかだろう。
HR打てて当たり前。ヒット打てて当たり前。
四球もどれだけ現実と同じくらい選べるか、お前らに理解できるかな?クス
ちなみに、俺は全く四球がでないといわれているパワプロ12で、
ペナント1年で、自チーム総四球数232だった。
本物の腕前をもったプレイヤーなら四球数も現実に近づけてみろ。
どれだけ難しく険しい道のりか。
パワプロを語るのはそれからだ、ぼうやたち。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:27:48 ID:swXVWcMM
>>373
ありがとです
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:28:38 ID:swXVWcMM
現実に近い数字なら四球300以上
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:31:17 ID:G7P/TmYM
釣りにしても面白くないな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:32:09 ID:TE2fJMol
マイライフの延長デートの場所をなかなか教えてくれない。
ランチ、夕食に行ってるし、格上の選手と行ってるのに
なんでですか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:51:49 ID:Pipz5cga
362ですが、カーソルなしの場合、
CPUのピッチングは「ふつう」「つよい」「パワフル」でどう変わるんですか?
多少打ちにくさとか変わってくるんですかね…。
「ふつう」だと輪をかけてストレートしか投げないとか。。。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 18:08:17 ID:24VXMB7q
>>379
ワロスw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 18:26:39 ID:cxeMN6Up
このGameはシューティングだな。カーソル合わせて打つ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:10:32 ID:NwpO/nNa
>>374
どこを立て読み?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:14:46 ID:wh+7Aumu
公式の収録選手リストはいつ更新するんだ?
>>366
緒方で40本は無理じゃないか?
緒方一人に集中して出来れば別だが
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:28:44 ID:i75Nk+qZ
ユンナのおしっこ飲みたい
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/youth/1134128876/
ここの住民テラオモシロスwwwwwwww
遊んでやろうぜ!
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:53:16 ID:uFOpx/T4
「いぶし銀」ってどういう効果があるんだ?折角ついたのはいいけど効果を実感できん
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:05:57 ID:Om+LTZwl
広島市民球場の狭さを考えるとやっぱり前田と新井はパワー30ぐらいマイナスが妥当だと思うが
査定スレに書き込むべきことかもしれないが
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:16:01 ID:f5m1wrQG
里崎のキャッチャー2ってなんなの?
防御率リーグ1位チームの捕手にこの扱いはないだろ・・・
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:30:49 ID:KuinDwnX
橋本の方がいいけど里崎の守備の評価は悪すぎる
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:33:14 ID:ZFEKL58f
ヒント:573は優勝したロッテを嫌っている
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:35:08 ID:0ikT400G
>>387
防御率が里崎が捕手の時より橋本が捕手の時のほうがいいから
里崎をキャッチャー2橋本をキャッチャー3にしたんだろうけど
それなら投手を少し弱くして(久保とか)橋本を4、里崎を3にしたほうがいいよな…
里崎がGGとか阿部より捕手能力低いとか他球団と比べたときに明らかにおかしくなる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:35:43 ID:8RaFJfLX
パワプロ13、GC版でも出る?
メモリージャグラーG買うか迷っているが
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:42:04 ID:Pipz5cga
>>386
市民球場でだけ試合やってるわけじゃないんだから…。
狭い球場は外野前に落ちるヒットも少なくなるんだから、
それを言ったら広島やヤクルトの選手はミートを上げなければいけなくなる。
前田のパワーが110台なんて、本人が聞いたらあきれ返るぞ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:04:49 ID:e3R9qkWn
-30とかアホか
おおくても-18〜-20
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:04:50 ID:f5m1wrQG
>>390
3行目に全面的に同意
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:20:12 ID:5MvHebAm
>>392

嶋の球場別本塁打数(率)

広島 256打数21本 (12.2)
以外 304打数6本  (50.7)
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:25:02 ID:5MvHebAm
>>393

新井の球場別本塁打数(率)

広島 245打数26本 (9.4)
以外 296打数17本 (17.4)

名古屋&甲子園限定 77打数1本
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:30:16 ID:P18OW2WI
>>390
キャッチャー4を軽く考えすぎ。
橋本、里崎両者とも3が妥当。

キャッチャー4は「正捕手で優勝」が条件。
一部例外もいるけどな。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:31:01 ID:if2ucarF
あべをキャッチャー1にすればいい
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:35:19 ID:Pipz5cga
>>395
そんなの今年だけのデータですよね。
だったら、嶋や新井の球場別打率は?
それに比例して、市民で4割、他球場で1割とかなってるわけ?
狭ければテキサスヒットも減ることや、阪神中日と広島投手陣の力量も考えないと、
頭悪いと思われますよ。

広島の投手陣も明らかに過小評価されてるんだから、
球場云々は言うのやめたほうがいいんじゃないんですかね。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:43:41 ID:9VmqJB+i
ローズが控えなのが笑えるが、そのせいで巨人が弱い弱い。
最下位驀進中で張り合いが無い。せめて代打で使って欲しかったな。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:44:51 ID:LISY14Bo
ピッチャーに160キロのインローストレートを完璧に打たれるのって納得いかない・・・・

バッターにもバットコントロールみたいな数値作ってくれよ。
バットを振ったとき数値が低いとカーソルがずれる、見たいな感じで・・・だめかね?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:45:10 ID:P18OW2WI
実際広島でペナントしてる人は分かる。

あの球場にあのパワー値、そして「PH」・・・軽く100本打てます。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:47:24 ID:fhEDHtOv
荒木井端以外でもグラブトスできた。
オリジナルチームだが。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:51:48 ID:9VmqJB+i
チームプレイ○って能力があるなら、打撃×みたいなのをピッチャーに付ければいいのにな。>>401
浅い回の2アウト走者無しで打つ気満々のピッチャーなんて少数な訳だし。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:01:58 ID:tKmY0YkU
http://www.haide.net/~ossan/doku/doku11.html

コナミの実態
知ってる人多いと思うけど
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:02:40 ID:HBqNrGnd
ちょおまいら聞きたいんだけど
投球カーソル   見せない
ストライクゾーン 見せない
変化球表示    見せない
投球パワフルでやって正直HRどれくらい打てるの?
生温い設定から抜けようと思うんだがカーソル見せるのと見せないのは天地の差だorz
上の設定でやったら10試合で1勝くらいしか出来ないっぽいしな・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:04:21 ID:JmcA+6BQ
>>406
HR数はわからんが
二桁得点は毎回いける
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:09:13 ID:5MvHebAm
>>406
殆どの香具師がその設定だと思うが?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:10:40 ID:vMHloO6b
>>406
打撃練習で速球投手相手にストレートだけにして、その設定でバッターはピッチャーを使用して
引っ張って8割あてること(ヒットじゃなくていい)ができれば余裕でバコバコ打てるようになってくる
騙されたと思ってやってみろ。スティック捌きが神レベルになっていくことを実感できるから
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:12:19 ID:tKmY0YkU
>>298
強振にはコースにあったタイミングで打たないときっちり飛ばないけど
ミートは外角を引っ張ってもクリーンヒットになる
ミートにもコース毎の詰まりや引っ掛けがほしいよな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:16:13 ID:tKmY0YkU
>>406
ストレートだけに的を絞るんなら2,3本は打てる
いつもそうだが・・・
412406:2005/12/28(水) 22:22:40 ID:HBqNrGnd
即レスthx
>>407
すまん。1シーズンでのHR王の本数だた
>>408
だよな
>>409
練習してみるべ
>>406
なるー

さっき書いた設定でやってる香具師はやっぱ130勝くらいすんのか
CP強いのは面白いんだが・・ストレスが溜まりそうだし・・好きなゲームが嫌いになりそう・・
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:25:20 ID:P18OW2WI
>>406
どれくらいHR打てると聞かれれば・・・

変化球を読む、失投を逃さない、「PH」や「広角」所持選手なら楽々。

まあ1試合に最低でも1本は打つ。
多いときには7本8本。

同じ選手が2本3本打つことも多いな。
松中、岩村、金本・・・
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:31:54 ID:Lzsi47em
>>406
ロッテでその他11球団とやったとき
一試合平均2,7本だった

でも対人戦になるとストライクゾーンぎりぎりの攻防になるので
3本出れば万々歳、平均は1,0〜1,3本という非常にリアルな数字になる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:35:24 ID:mZndFMHS
>>412
練習あるのみだが、>>183みたいに楽しんでる奴もいるし
嫌いになるくらいなら今のままでもいいんじゃね。
416406:2005/12/28(水) 22:42:11 ID:HBqNrGnd
ん〜とりあえずCPU最強設定にして練習すっかぁー
>>413>>414>>415
ありがとね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:57:33 ID:qooNRDyB
>>399
広島はペナントをオートで回すと、相当な強さだよ。
阪神・ロッテ・中日・ソフトバンクに次いで強いチーム。
すべては強力すぎる野手陣のおかげだと思われる。
チーム本塁打数はトップだし。
コナミの査定は広島市民球場の狭さを考慮してない。
>>416
COMパワフルが明らかに弱体化してるんだから、頑張れ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:15:34 ID:Pipz5cga
>>417
実際、広島の野手陣は強力だからね。
投手で負けてるチームだから。

オートじゃなくて、対戦でやってみ。
横山の投手力や緒方の守備力など、広島の査定かなり厳しいこと実感するよ。
球場考慮する方がおかしいって。
球場考えて査定したら、広島はいい投手陣になるし、
ソフトバンク打線は手がつけられなくなるよ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:18:04 ID:T5I4ePZv
ID:Pipz5cgaは相当なバカだな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:20:37 ID:2H6pd/0+
本人が聞いたらあきれ返るとか言ってる時点で(ry
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:21:38 ID:tKmY0YkU
球場は考慮するべし
新井のパワーは槍杉
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:24:13 ID:2H6pd/0+
粗いさんのパワー180はHRキングの御祝儀みたいなものだと考えればまだ分からなくもない
160ですと言われてもそれはそれでアレだし

だけどズレータと同じパワーなのはちょいといただけない
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:25:22 ID:tKmY0YkU
じゃ170ちょいぐらいか
180は180でアレだぞ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:28:09 ID:5MvHebAm
岩村はキッチリ球場補正されて
44本でも152だったのにな。
これを基準にすると160でも充分な気がする。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:28:55 ID:JmcA+6BQ
俺的にはHR王だけパワーAでいいよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:29:47 ID:2H6pd/0+
自分でも書いておいて何だがそろそろ査定スレ行かねぇ?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:30:24 ID:tKmY0YkU
ワロタ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:42:34 ID:P18OW2WI
自チームのミット移動をなしにすると、
確かに「パワフルCOMの理不尽な連打」は減った気がする。

・・・がきっちり19安打は打たれたけどなorz
こっちも22安打打ってやったよ'`,、('∀`) '`,、
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:58:21 ID:Pipz5cga
球場を考えるなら、ミートの大きさや、投手の能力も変わってくるだろうが。。。
パワーと本塁打数しか考えてない奴は真正のバカなのか?
理解できないようなので、もうやめとくが。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:29:54 ID:2F0ll9hl
COMパワフル相手に47-0
オレには12開幕版の基地害パワフルがちょうど良いのか・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:22:03 ID:F1VNHmWy
>>428
俺もパワフル+投球カーソルありでやってたがここで投球カーソル消すとCOM相手でも効果があると知って今日数試合だけ
投球カーソルなしでやってみたが歴然の差だった。まだ慣れないから甘いコースに行くと強打はされるが
理不尽な安打は減ってパワフル相手に空振りや見逃しさせてやった。詰まらせて内野ゴロゲッツーに仕留めたのは感動モノ
長年パワプロやってたがCOMにも投球カーソル、ミット移動が効果あるなんて初めて知ったよ。。。
対人戦の練習にもなるし投球カーソルは表示しないでやる方が現実にも近づいて良さそう

>>346氏、マジでサンクスです
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:44:46 ID:jMs08X0o
>>397
両方が同じリードレベルだったら打撃のいい里崎しか使わないだろうし何かしら差はつけるべき
橋本に捕手4が甘いのならGGとかを捕手2か1にするとか他球団とのバランスをとってほしいな
例えばオールスターとかのメンバーに里崎とGGが入っててGGのほうが捕手能力高いから正捕手に選ぶとか明らかにおかしい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:55:12 ID:Y3cDigUA
>>429
それは当たり前だろが
>>392>>399で言っていたように外野前のヒットが少なくなるんだから。
だから球場を考慮しないとだめだろ。
本来DDのやつを数字だけでECと査定したらそれこそ真正のバカ。
なんか言ってること矛盾してる。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 02:00:39 ID:YRQP3lI7
>>432
GGって最初何のことだか分からなかった。
あれこそ573の糞査定、頭おかしいといか思えん。

橋本と里崎の差と言われれば、左右の違いじゃね?
それに併用するのは「バレンタイン采配の特色」であって、無理に合わせる必要もないだろ。
里崎をずっと使いたければ使えばいいし、現実どおり再現したければすればいい。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 02:02:52 ID:F1VNHmWy
>>429
投手の一発の基準も球場毎で変える必要が出てくるし球場の違いを考えるとキリが無い
結局、この手の話は不毛なんだと思う

広島の野手を厳しく査定するなら投手を甘く査定しないと球場の違いを考慮した事にはならない
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 02:06:36 ID:Y3cDigUA
>>435
同意
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 02:44:34 ID:s3eSzLNB
全部パワフルで自分が投球時のカーソル表示、ストライクゾーン表示無しにするとちょうどよくなったよ。
と思って快適に接戦を楽しんでたら
最終回ショートゴロで試合終了だ!と思った瞬間ファーストが捕球する手前でフリーズ。
試しにやったリーグ戦だったからよかったもののペナント中だったらと思うと恐ろしい。
試合中のフリーズは今までのパワプロで初めてだよ
1試合毎にセーブしたほうがよさそうだね。
438質問:2005/12/29(木) 02:48:54 ID:vLr0TzYh
猪狩ドームや海外スタジアムを使えるようにするには
どうすればいいんですか?
439追記:2005/12/29(木) 02:57:18 ID:vLr0TzYh
>>438
コナミコマンド以外でね!
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 03:05:40 ID:8rSUi+eM
シナリオ全部クリアすりゃ使えたと思ったが
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 04:01:07 ID:YRQP3lI7
ミット移動を見えなくするといっても、やはり非現実的な被安打数は防げないね。
何度やっても二桁安打の大乱戦。

「パワフル」だと非現実的な安打数。
「つよい」だと安打数はまともだが、非現実的な奪三振数。

正直何とも言えんわ。

442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 06:32:03 ID:F1VNHmWy
そう?投球カーソル消してパワフル相手でもタイトな試合ができるようになってきた
数試合練習後に巨人でペナント7試合プレイ

●2-7広島(先発・上原)被安打12
○6-2広島(先発・工藤)被安打6
○8-6広島(先発・野口)被安打9
○4-2横浜(先発・JP)被安打8
○9-5横浜(先発・高橋尚)被安打9
●4-5横浜(先発・野間口)被安打6
○5-1中日(先発・上原)被安打4

ここまで二桁打たれたのは初戦だけであとは締まったいい試合
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 08:17:19 ID:DIggrxzr
今、対戦で西対広で、
ストライクゾーン→表示無し(自)
ミット移動→表示無し(自敵両方)
でしたら、1回に10点取られました(黒田KO)・・・orz
慣れてないのもあるけど結構ショック・・・。
ただ、2回からは4点に抑えれたので今度からはこれでしようと思います。
4点のほとんど守備の操作ミスだったし・・・orz
あとは慣れか。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 10:17:34 ID:y2oj7Vc9
阪神で、CPU全部普通、ミット移動なし で、
毎試合5〜6安打しか打てない俺は・・・・
十字キーで打ってますが パワプロは5年くらいやってますが・・・
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 10:19:46 ID:YRQP3lI7
強振ばかり使ってるんじゃない?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:22:46 ID:Y3cDigUA
話そらすけど内野ってかなり抜きにくくないか?
特に二遊間なんてライナーでもピッチャー返ししか抜けない。
もっと野手の走る速さやジャンプ力を抑えて
ミート判定シビアにしたらかなり良くなるんでね?
まさに10がこうだった。
12と比べたら10はネ申ゲー
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:24:10 ID:fXDEKk5f
いや12決になって出やすくなったと思うが…
10は知らんけど
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:31:20 ID:Y3cDigUA
>>447
12決は買ってない
でも12はかなりアホみたいに飛びついてくる
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:48:20 ID:SbrTKz9L
俺も10のバランスはかなり好きだったな
広角打法がやたら強いのも含めてw

とりあえず内野後退が未だに使い物にならないのをどうにかしろ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:50:30 ID:Lq+3Kkhu
上の方で話に出てたけどロッテファイティンあるよ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:53:21 ID:OVNiYT8/
いやいや11決が最強でしょう。
インストールできるしサクセス10みたいに長くないし。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:59:00 ID:Y3cDigUA
10のバランス&12の強振&10+αのミート
これでやっと野球
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:17:33 ID:Y3cDigUA
>>452
すまん
12決の強振な
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:54:12 ID:HqgR/XKh
選手の能力が見れるサイト教えて下さい
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:44:55 ID:dB+n6ZaL
>>446
決定版だと結構二遊間抜けるよ
飛びついたときも守備力の違いが如実に出るようになってる

個人的に酷いと思うのが一塁線と三塁線への当たり
守備力EだろうがFだろうが巧守備連発でまず抜けねえ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:49:33 ID:2F0ll9hl
>>455
だよね。今岡とか立浪とか清原を再現しろよw
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:50:43 ID:JliIGH7n
>>456
それ考えるとコンバートされた小笠原はがんばってたな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:51:07 ID:HbzALVHz
キモハラが好守備するからびっくりする
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:04:01 ID:Y3cDigUA
>>455
10はあたりがきつければ軽くぬける
みんな一回10やり直してみ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 16:47:05 ID:T2ntoB6G
広島の選手のミート上げろって言ってるやつもうちょい考えろよ。他の球場の外野フライが
ホームランになるんだから率でも有利だろ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 16:52:41 ID:apDo4RdT
また話がライアン・ループ・・・・
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 16:54:35 ID:bCZUXwyG
十字キーからアナログスティックに変えて3ヶ月くらいになるけど打撃が
全然進歩ない。もともと十字キーでも打撃アレだったけど。

特に変化球とか全然打てない上に見分けもつかない。パワポケのころから
ずっとやってるのに一切見分けもつかない。で、たまにストレートきても
変化球だと思ってて中途半端なところスイングして凡打になる。

どうすれば向上できるのだ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:08:19 ID:pQ9ztMUA
直球か変化球のどちらがに絞って決め打ちする、欲張らないこと
数種類の変化球はひとつに絞る
変化球を打つときは変化先のコースを読む

ちなみにパワポケは野球部分が無茶苦茶なので、あっちで慣れるとパワプロが下手になる
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:12:38 ID:bCZUXwyG
>>463
thx。
パワプロは9からずっとやっているんだけどな。一向に向上しない。
守備も古木以上に打球勘がないから三塁一塁とかの強烈なゴロは
すぐ抜けていくし、初動が遅れるから外野へのフライは悉くテキサスヒットに
なっちゃうし。

まったく、コナミって最低だ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:29:54 ID:AaLF+3X8
>まったく、コナミって最低だ
突然573批判でワロスww

基本的に150オーバーでリリース○とかじゃなければ、
ストレート待ちでもいいんじゃないか。
あと、今回のCOMはボール球少ないから
ボールの位置に着弾点がきたときは、曲がってストライクの可能性高いぞ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:31:04 ID:YRQP3lI7
ミート、パワーは全体的に下げろ。
守備範囲を全体的に広くしろ。

査定がどうとかじゃなく、まず573はここから修正してくれ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:12:29 ID:5Kv05MD6
パワポケも同時にやってるけどパワフル相手に5安打くらいで抑えられるべ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:20:29 ID:T2ntoB6G
>>462>>464
お前は俺か


>>466
今以上に守備範囲広くなったら困る。今でも現実離れしてるのに
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:34:30 ID:8rSUi+eM
>>346
ミット移動なし(・∀・)イイ!
サンクス
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:23:56 ID:zXMOqV1p
>>468
今のどこが守備範囲広いのw
凶悪な狭さだが(打球速度が速いのか?)
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:49:00 ID:Drcd7E+B
守備範囲はこれ位で充分だと思うんだけど……
むしろ1、3塁はもっと狭くてもいい位じゃないかと
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:56:58 ID:/BIEoiP3
>>447
12決で球場の大きさが広くなったからセカンド、ショートが追い付けない当たりや外野真っ二つで3ベースコースの当たりも
出るようになってる。
それと内野の打球が弾むようになったからミート打ちでも叩き付けると一塁手のジャンプした上をバウンドしていく超えて行く
当たりも出る。

投球カーソルなしでインローギリギリにストレート決まって打者が振り返って悔しがった時は感動ものだった。
打撃時だけじゃなく投球時も投球カーソルなしに限るな。制球が難しくなってリアルでいいし
何よりあの理不尽なヒットが減るから不快指数が下がる。

パワフルで投球カーソル消して初めて投打のバランスが取れるのは如何なものかとは思うけど・・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:00:52 ID:SVHboMfl
ていうか俺は投球カーソル無しがデフォだと思ってた。
昔は地方予選決勝のあかつき大附戦でさえミット移動無しだったのに
最近では普通に全国大会決勝でもあるからな〜
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:05:45 ID:/BIEoiP3
というより投球カーソルの有無がCPUの打撃に影響があるのはこのスレで初めて知った

>>346さん、感謝です。あのパワフルの不快な打撃から開放されてうれしい・・・
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:06:09 ID:EAolQPnQ

自分が打者の時、COMの投球カーソルはありにしてるんだけど、
もし、COMの投手も投球カーソルなしにしたら、
コースギリギリが減って、COMの制球も乱れて四球が出やすくなりますか?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:10:17 ID:Y3cDigUA
>>470
打球速度が速い
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:15:39 ID:/BIEoiP3
>>473
サクセスやった事なくて分からないけど、昔はミット固定≒投球カーソルなし、がサクセスのデフォ設定だったの?

次スレに推奨設定で「投球カーソルなし」のテンプレ追加した方が良さそう。
パワフルだと打撃時はグルグル動かされるのが目障りで「なし」にしてる人は多いけど
投球時は難易度が上がると勘違いして「あり」にしてる人が意外に多くない?逆に慣れると難易度下がるのに。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:26:39 ID:5PqNqhIb
フルキャストスタジアムの看板は実際の看板になってるの?まだ買ってないからそこが1番気になる!広島市民の看板の実名化はもう諦めてます…
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:40:07 ID:YRQP3lI7
12から12決に変わって、球場の大きさって変化してるか?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:55:58 ID:/BIEoiP3
>>479
内野、外野の両方とも広くなってる

センターへのヒットで今まで一塁ランナーが2塁ストップしていた当たりでも3塁狙えるようになってるし
レフトへのヒットで2塁ランナーが本塁狙えるようになった
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:11:45 ID:5Kv05MD6
市民球場は再現されているような
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:11:45 ID:h1PceL4Z
それって選手の尺が小さくなった(相対的に球場が広くなった)って事?
決定版でいきなり球場の形や大きさが変わったわけではないよね?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:15:47 ID:Y3cDigUA
サワー沢口ワロタ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:26:54 ID:/BIEoiP3
>>482
選手の尺はそのままで球場の尺が大きくなった。形は変ってない。ただ少しだけ大きくなってる
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:35:47 ID:yt8qCOtg
パワプロ12は、面白いですか?
プレイしてる方の意見を聞かせてください。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:37:51 ID:Y3cDigUA
>>485
クソゲー
まだ11やったほうがいい
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:40:21 ID:8Q7P92Yq
>>477
地方大会の決勝以降はミート移動なしだった。前はね。

最近のは本大会の決勝でもミート移動有りになっているからね。
その代わり良く動くようにはなったけど
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:41:30 ID:yt8qCOtg
486さん ありがとうございます。
今『日米間プロ野球』しか持ってなかったので買おうか迷ってました。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:45:04 ID:YRQP3lI7
正直球場の広さが変わってるっていうのは眉唾ものなんだがな・・・。
そこを変えることって、プログラム上かなり大幅な修正が必要になるのでは?

573公式ソースとかってあるの?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:56:39 ID:h1PceL4Z
>>484
いや、実際の球場が大きくなるわけじゃないから
球場肥大化→相対的に選手が縮んだ、ということになるのかなと思ったんだが…
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:14:33 ID:zXMOqV1p
とりあえずヒットゾーン広すぎ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:38:19 ID:SVHboMfl
>>487
ミート移動無しだったらど真ん中しか打てないね。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:41:13 ID:fXDEKk5f
ミート移動なしってのもやってみたいなw
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:45:26 ID:SVHboMfl
むしろミット表示なしを


もはや廃人仕様だなw
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:52:48 ID:n7vRoeog
ミート表示なしってリアルに面白そう
496名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/29(木) 22:55:32 ID:BE2/QYET
このゲームする時に最初コントローラーのANALOGがいつも点灯するんやけど、それって俺だけ?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:58:56 ID:RWk9WcKW
皆そうだと思うが
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:08:43 ID:cCiUEGZB
>>490
選手が小さくなったのか球場が大きくなったのか知らないが、選手と球場の比率は変ってる
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:16:59 ID:3JthaOm0
>>494
ミット表示なしということはキャッチャーやファーストが素手なんだな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:17:28 ID:fXDEKk5f
500ゲット
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:19:00 ID:8Q7P92Yq
おお、素で間違えた。
ミット移動だ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:38:29 ID:sQDrmIwS
>>494
友人が言ってた。
ミット移動、ストライクゾーン、ミートカーソル、着弾点表示無しってどんな廃人仕様ですかw

でもこれだとHR打つのは相当難しくなりそう。対人戦だと面白いかも。
ボールの軌道を見て打てだと。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:22:15 ID:f3jj1VsW
>>502
その設定でもヒットの本数には変化なし
コナミのゲーム調整には'`,、('∀`) '`,、 だよ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:39:02 ID:Jt90a0W6
今ドラでぺナント(オールパワフル)やってるんだが阪神相手に4安打完封したときはうれしかったんだけどケガ人が続出し過ぎなのがかなりうざい。これどうにかならんか?特にスライディングしただけでケガとかマジ勘弁…
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:49:18 ID:f3jj1VsW
今考えてみたら10のパワプロからデッドバウルが
一個もない。大暴投のバウルに当たりに逝ってもCOMが
全部避けちゃうよ・・・
何なんだよコナミ・・・
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:55:43 ID:Yzb6aME3
>>505
清原でやれば避けないw

てか、折れたバットで内野ケガするのはいらない。避けるだろ普通・・・
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:57:47 ID:2NMfDpTR
避けてもケガするのか?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 01:02:57 ID:f3jj1VsW
>>506
でも避けなかったらボールだよな
なんで清原ってボール判定されなかったんだ?
誰かつД`) タスケレ !!
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 01:26:40 ID:A1v3YRwe
でもオートペナントでマイライフじみたことやってたら、
5年間で2個死球もらってたな。いや、打撃オートにしてたんだけど
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 03:18:21 ID:79Ovp11f
mk2でレビューが投稿されてないってことで悟った
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 04:06:46 ID:4m1duUHU
故障率6%で骨折しやがって!死ね!
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 04:20:50 ID:i9DMOYd8
対戦しかやらねぇがC福地を出す
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 09:04:06 ID:snSzsAvo
巨人の全選手の能力教えて
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 10:43:49 ID:rmfufQwT
MGSと比べちゃダメなんだろうけどパワプロは適当に作ってるなー
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 10:55:40 ID:H360tIqg
一塁手と三塁手の守備範囲が広すぎるのを早急になんとかしてほしい
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:07:05 ID:f3jj1VsW
>>514
適当にじゃなくてたんなるバカ
俺等の意見読んでも「やっぱりここは・・・」
とか変なこだわり持つだろうよ
パワプロ作って野球おぼえたって製作者が
いるくらいだからそいつが野球担当だったら諦めろ
谷渕がそうだった
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:09:55 ID:H360tIqg
また谷渕氏ねさんか
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:13:19 ID:f3jj1VsW
>>517
遠山に変わっても谷渕のなごりが
残ってるからな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:39:30 ID:4Rhg7qGQ
スレ違いかもしれないんだけど
久しぶりにパワプロでサクセスモードがやりたくなったんだけど
9から12まで一番面白いのってどれだろ?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:54:59 ID:H360tIqg
>>519
こう言っては何だが正直どれも面白くない
その中だったら10かな。ただ長い
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:55:37 ID:qETWTQ5J
12のサクセス長いよ。もっとお手軽に作れたらいいのに
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:03:32 ID:VBWwFdz9
>>519
9=高校編
10=架空プロ野球
11=大学野球

個人的には9、高校野球ってのが理由だけど
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:07:42 ID:HbbTIYXd
サクセスなんて8以来まったくやってない。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:27:25 ID:4Rhg7qGQ
意見くれた人サンクス
12決定版買うのも視野に入れてた予算なので
9決定版・10超決定版のまとめ買いで行こうと思います
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:28:35 ID:lQtOmjv2
昨日ペナントをロッテでやって、吉岡(楽)が4打席連続併殺打やったときはワロタw
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:32:55 ID:f3jj1VsW
>>524
サクセスには関係ないが9は辻が超(´Α`)ウゼーヨ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:39:42 ID:H360tIqg
そうだ辻を忘れてたな。
ホームランくんはイイんだけどな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:50:29 ID:cfjtD7Fz
>>521
歴代でも最高クラスに短いだろーが
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:13:33 ID:HbbTIYXd
一人一時間くらいが理想だろうな。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:14:09 ID:f3jj1VsW
>>525
俺はマイライフで8回まで無失点ピッチングで8−0で
交代させられたんだが9回裏に10×がついてたよ
'`,、('∀`) '`,、
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:38:48 ID:IPqJWVWu
広島ファンとしては市民球場完全再現の点でかなり購買意欲がそそられる。悲願だったから・・・

で、今年の新人で「梵」がいるんだけど決定版にこの漢字が収録されてるか教えてください。
開幕版には無くて「焚」を代用してます・・・
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:44:35 ID:H360tIqg
533モヲタ:2005/12/30(金) 15:30:18 ID:YazClQm8
茉の字が欲しい。
あと、音声で
くすみ
なつやき
つぐなが
いしむら
おかい
さとだ
これなが
このあたりも。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:38:01 ID:Mi/rqJl9
モーヲタ乙
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:00:07 ID:yOZdufnG
荒木・井端のグラブトスの仕方教えてください。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:03:42 ID:VqNzKpqh
守備練習でセンター前に抜けそうな打球を荒木が□でキャッチ。それをファーストに
投げるだけ。井端が近づいてこないと無理だから
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:10:39 ID:kL85dP8l
俺さ、打撃が「つよい」だとボコスカ打たれて3回までに5,6失点は普通、
んで「ふつう」にすると完全試合ペースになってまったく面白くない。
こんな俺はどうすれば適性難易度でプレイ出来るだろうか
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:11:18 ID:3EXS94V5
>>536
スイマセン。GCなんです・・・
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:13:40 ID:HbbTIYXd
>>537
それは「開幕版」の話か?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:23:23 ID:v+Ua3dxJ
>>537
「つよい」より「パワフル」の方が抑えやすいぞ。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:23:50 ID:3EXS94V5
>>536
GCではどうすればいいんですか?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:24:05 ID:VqNzKpqh
>>538
よく分からんけど体を伸ばして捕るやつあるだろ。ダイビングじゃなくてさ。
それで捕ってファーストに投げれば出来るよ。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:25:26 ID:3EXS94V5
>>542
ありがとうございます!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:29:21 ID:APjl6Eu9
>>543
GCだとBボタンだ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:36:22 ID:3EXS94V5
>>544
ありがとうございます。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:56:11 ID:mSBDIDgb
野球仙人ってずっと一緒に練習しても何もせずにどっか行っちゃうんだけど?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:15:07 ID:Jt90a0W6
今アライバのグラブトス練習しているんだけどコツ教えて
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:17:02 ID:VqNzKpqh
>>547
投手のちょい横に荒木がギリギリ追いつく程度の強さのゴロを打てば出来るよ。
でも自分で投げたほうが早い
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:18:08 ID:f3jj1VsW
>>546
それが普通
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:24:18 ID:Jt90a0W6
>>548
荒木が□でとったら何か特殊なボタンでも押したりするの?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:27:16 ID:VqNzKpqh
>>550
○ボタンだよ。
普通にファーストに投げるだけ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:27:48 ID:Jt90a0W6
550だけどできました!ありがとうございます
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:49:05 ID:7t6tHve6
荒木が「くち」でとったら

と読んでしまった
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:00:11 ID:0dDuSeYN
荒木井端は上の方に書いてあるだろ
少しは自分で探そうぜ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:39:37 ID:v+Ua3dxJ
>>546
たしか0.5%で能力があがるよ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:39:39 ID:JeBXcAaD
サクセスで強い投手が作れない(´ω`)
誰かサクセスで投手の育成理論みたいなのない?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:13:01 ID:l5ZANR0l
強いの基準によるわ。
160km/h AA 総変12とかは俺には無理だ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 22:12:38 ID:mSBDIDgb
>>555
れれ0、5%
攻略本に必ずおたすけイベントを起こそう
って書いてあったから何回もリセットしてた・゚・(つД`)・゚・
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 22:47:38 ID:scYeJjPf
質問ですがサクセスのパワチケはどこで手に入れるんですか?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:20:28 ID:eQUhPxCW
パワチケの使い道がわからないんですがどう使うのが効果的ですか?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:27:39 ID:jHc9wkRh
今シーズン、球界最速を記録した横浜ベイスターズのクレーン選手の投球フォームと剛速球や
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:17:35 ID:UfT5oQxv
12決定版ってペナント2005年からスタートするんですか?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:17:53 ID:bErSka5v
ショベルカー選手は?
564あのぉ:2005/12/31(土) 00:49:55 ID:vY9Myp3G
シナリオ1&2&3&6がクリアできない。
ミート中心のほうがいい?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:43:48 ID:bErSka5v
そらそうよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 05:25:21 ID:bLcOiRLq
12決GC版買ったんだけど、12と比べて実況のテンポ悪く(遅く)なってね?
ホームラン打った後の一言一言の間が空き過ぎで、次の打者の実況追い付いていないし。
あと、終盤で得点が入った後は客席が延々と騒ぎ続けて不自然だし。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 07:26:53 ID:H3vPLSU1
巨人の全選手の能力教えて下さい
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 07:32:28 ID:W2GAF1W1
>>567
名前欄にfusianasanって入れたら分かるぞ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 09:18:52 ID:H3vPLSU1
>>568 頭弱いだろ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:18:24 ID:0crINimM
すいません。決定版では開幕版の悪いとこ改善されてますか?

購入しようか迷ってます。
571  :2005/12/31(土) 11:39:49 ID:BgTqSU36
☆☆☆今日が〆切り☆☆☆

(■∋■)
┳⊂ ) 
[[[[|凵ノ⊃
◎U□◎ =3 キコキコキコ

http://vote2.ziyu.net/html/matsu.html
(■∋■)に投票してください
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 15:00:23 ID:fPJcMdT9
>>569
おまいもマンドクセー質問してんな
573ミスターホークス:2005/12/31(土) 15:46:30 ID:0fJkuBSz
決定版情報です。

新施設紹です
マンション、駐車場、スポーツジム
この3つのほかに何かあるかも・・・

・パワチケ5枚で遺跡へ行動可能。
・ゴンタ・佐藤の試合出場可能。
・合併は隣り合ったものでしか出来ない+合併はランダム。任意の 合併は不可能です。
・合併施設はパワチケ最低2枚必要。
・練習レベルの上昇は、開幕版が4回につき1アップだったのに対し
 今作は3回につき1アップです。
・タイムカプセルは決まった年数が経過すると、その時点で作成し ている選手が埋めたものを手に入れる。例としては
 選手A作成中にタイムカプセルを埋める。このとき○年後に掘り 返そう、と言います。これを5年後とします。
 そして、この選手Aを除く5年目、つまり5人目の選手の作成中、 タイムカプセルを掘り返します。すると中に入っているものを入 手できます。
・遊園地+映画館の『パワフルランド』は、デートでいく事は不可 能です。
・彼女候補は変わりません。
・プロテスト編では、月初めに加藤理香?が出現する。
・モグモゲ3でのアイテムゲット。
・定期試合に勝つことで新たな施設がたてられる。
パワチケはアカデミーだと土日のフリータイムを使って使用です。
・社会人編、プロテスト編では毎月キャプテン非キャプテンを
決める事が出来ます。
・阿畑のオリ変イベントが全てのシナリオで出来る用になりました
・駐車場:人口が増えやすくなる。また、駐車場の上下左右の建物の景気が上がりやすくなる。
・マンション:ほぼ上と同じで人口が増えやすくなる。
・スポーツジム:曜日によって練習する種類が変わり、それにより経験点が入る。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 16:31:51 ID:X0MTk7is
なんだサクセスか
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:40:41 ID:T0OCsi5f
「パワフル」を抑えるにはスローボールは必須?
変化球っていくら変化量が大きくても、
ストライクゾーンに入れると高確率で打たれる気がするが・・・。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:16:30 ID:zkA8aI6/
>>575
インローのスローボールだけでかなり抑えられるよ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:18:57 ID:KREkBjG8
ゲーム的につまんないけどね
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:34:23 ID:XM8MMtXg
パワプロのスローボールは魔球だからね
この種のボールは、もう廃止してもいいかもしれない
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:25:17 ID:mzf7ZJ2V
今回でもやっぱり
オリストじゃノビは効果出るけど、見た目的に速度落ちるのね
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:42:38 ID:T0OCsi5f
「つよい」だと適当に投げても三振の山、
「パワフル」にすれば適当に投げるとタコ殴り。

ほんと573は・・・バカ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:23:22 ID:/19HL1BH
あけおめことよろ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:19:00 ID:+f+CLKuu
敵味方ともにミット移動、ストライクゾーン表示なくしたら結構いい感じだな
野球が面白くなったよ、インロースローボールもほとんど使えないし
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:13:51 ID:TNVEgAkH
サクセスで投手作ってる時
野手のスキルついた瞬間オワタ・・・
ブロックとかイラネ!ってかおかしいだろ!
投手の時は野手のスキルを投手のスキルに変えろ!
イベントで付くスキル共通なんだよなぁ・・・
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:17:42 ID:BFoLcviz
ペナントやマイライフでCPUの選手達の能力の上がり方について聞きたいんですが
例えば11の投手の場合、変化球などは全く伸びずスタミナしか上がらない感じでしたが12決ではどうですか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:36:27 ID:VVI6HxJU
>>583
なんかオワタの使い方が変
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 06:00:40 ID:fSB8/Qhz
とりあえず、



あけましておめでとう
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 06:50:25 ID:lbqzEFxg
>>586
kwsk
588k:2006/01/01(日) 09:29:50 ID:9GMM3JYB
パスワード
http://whitepage.velvet.jp/
589トキ ◆6LSXUtST2k :2006/01/01(日) 11:40:28 ID:wRrUYnXk
今さらだが12決は小坂がめちゃくちゃ打ってくる


オレがヘタレだからorz
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 12:10:00 ID:BfMPSh8L
>>583
イベントに分岐追加して選択を結果に結びつけろって話じゃね
一番バッター作ってるのに4番○とか勝手につくし
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 12:49:49 ID:7KtcvW4H
12の決定版のマイライフでは前作のまりんのような新キャラはいないの?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 12:57:21 ID:CrXpk2LB
>>589
小坂はアレだなぁ

俺の開幕版で作った改造投手ですら、チョコンとバットに当ててきやがる
何度、ヤツをきっかけに失点したか・・・
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:12:33 ID:YtfKGPIm
スレ違いかと思うが教えてくれ。
N64版のパワプロ2000の実在選手パスワードを掲載しているHPってある?
もしくはそれを教えてくれそうなスレを教えて。
おながいします。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:29:02 ID:N7jX5s7m
サクセスの改造コードを教えてください
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 16:39:56 ID:nF+JBbmZ
ロッテの試合でチェンジの時にやってた球場の音楽まで再現されてるのね
596 【大吉】 【336円】 :2006/01/01(日) 17:44:58 ID:crHHsm3R
あjけおめ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:03:49 ID:J2lLSBm1
ソニックライジングってどうよ?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:16:06 ID:TNVEgAkH
>>597
(`・ω・´)ボクはそれ嫌いだ!実況で変化球ストライクw
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:46:18 ID:Gll68b0m
アカデミーA
アカデミーB
アカデミーC
ニート
社会人
どれが一番創りやすい?さんこー
アカA投手144K
コC
スB ナクール5
Nカーブ3
けんせえ 何かあとふたつ4
ニート二CDAEBC
社会人外CADCED
PHレーザー安定感4
けがしにくさ4
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:55:38 ID:D6gBunO3
600げっとおおおおおおおおおおおおおおお
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:03:58 ID:n8ruRMUc
白の12決定の能力が見れないのは俺だけかな・・・?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:27:42 ID:lbqzEFxg
>>601
そうだよ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 03:00:14 ID:ZXbKrGj4
【2ちゃんねる初心者の方へ】
2ちゃんねるでは様々な電子情報がコンマ0秒という単位で飛び交うので
以下のことをしないと快適に2ちゃんねるを楽しむ事が出来ません
2ちゃんねる暦が長い人は皆やってます。この機会にあなたもやってみましょう!
大丈夫。難しい事は何もありません。

スタート>プログラム>アクセサリ>システムツール>ディスククリーンアップ
で、「ドライブの選択」というウィンドウが出ます。
そのまま「OK」を押して下さい。
「増加する空き領域を計算しています」と出るのでしばし待って下さい。
増加する空き領域の計算が終わると新たなウインドウが出るので、また「OK」を押して下さい。

これで準備完了です。かならず再起動してください。たったこれだけです。
ディスククリーンアップとは記憶装置固有のデータ記録容量増加方式の事で、
取得した情報を保持するための領域を確保する事を意味します。
詳しい事はhttp://www.googkle.co.jp/で検索してみましょう

これをすると、PCの処理速度や立ち上げ、データ送受信が早くなり、
快適に2ちゃんねるができるようになります。
これをやっていない人は正直な話古参からはバレバレです。
2ちゃんねるで馬鹿にされないためにもぜひやっておきましょう!
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 03:28:38 ID:FFGJQom4
>>603
マカーの場合はどうすれば良いですか?
どうか詳しくお願いします
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 05:17:21 ID:VrZMf6CH
>>603
おいおいおい、今は消えているとはいえ
超有害サイトのURLをのっけるな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:30:25 ID:/HEkGiBA
>>595
あれもうやってないんだけどね
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:11:34 ID:5aMeQA/F
「かっとばせーあーにーきー」
これもなくせよ573
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:15:28 ID:Iklp7I0r
>>607
それ俺も思ってた
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:40:11 ID:nJ2M4IZh
>>606
でも違う場面でBGMとしてたまにかかるよね。
懐かしくてよかったよ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:44:58 ID:Iklp7I0r
>>595
たしか573はパワプロじゃないのでもそれやってた希ガス
「ジャジャジャッ!ジャジャジャッ!(って音楽の後タイミング良く)オイ!!(掛け声)」
こんなの
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:11:41 ID:RLTY7Jvt
これかGTジョッキー4を買おうか迷っているのですがどっちがオススメですか?
コントローラも買い換えるから予算的に1本しか買えないんです(><)
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:14:42 ID:qXgQsM4f
(´・ω・`)しらんがな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:25:00 ID:TxBzdoKW
どうせ小坂は巨人にいったらダメポだろ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:52:15 ID:KXdHWjQi
>>613
セカンドで使うとか抜かしてたからな巨人ファンは
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:53:24 ID:qXgQsM4f
初めて連合軍と戦ってみたが
何このメンバー・・・
俺の愛しいスラッガー達が総動員で襲ってくるし・・・・。

勝ったけど、超つらかった
でもガッポリだなぁ。
616質問:2006/01/02(月) 21:13:13 ID:yT5wPBr0
隠しスタジアム(猪狩&海外&地方)を出すには、
シナリオ全クリするしかないの?(改造以外で)
617お願い!:2006/01/02(月) 21:16:51 ID:TWA1vIRK
誰か実況パワフルプロ野球2001の攻略を教えて。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:17:10 ID:7jOezOWs
攻略本どれがオススメですか?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:42:00 ID:dGOZg7zb
キャッチャーにレーザービーム付けたら効果ありますか?
620:2006/01/02(月) 21:42:22 ID:kdMIdj51
>>618
12決の攻略本て
1種類でしょ?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:49:41 ID:qXgQsM4f
>>619
外野にしか効果無いお
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:51:52 ID:7jOezOWs
>>620
実況パワフルプロ野球12 選手育成パーフェクトガイド
実況パワフルプロ野球12 公式ガイド 最強コンプリート
実況パワフルプロ野球12最速公式ガイド
実況パワフルプロ野球12 サクセスモード ファイナルアーカイブ
 
この四つです
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:53:24 ID:FhsAjeLk
>>622
>>620は12「決」の攻略本と言ってる。
もう決定版が発売してる時期なんだから、君の質問方法は適切ではない。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:55:13 ID:TSagHM+f
まぁ、スレタイに決定版とはいってるわな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:34:16 ID:0/crmyrH
サクセスの改造コードを教えてください


626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:37:42 ID:9wWLPpdD
ペナントでコムパワフル三振をとる方法教えて
コムが三振多すぎだし
6271:2006/01/02(月) 23:18:16 ID:ADmFYd9w
そらそうよ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:59:33 ID:9wWLPpdD
どうやって三振たくさんとれますか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:00:27 ID:5aMeQA/F
腕を上げる
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:06:47 ID:9qoR+gel
いやパワフルはだいたい1.2点に抑えられることがほとんどだけど三振はすくない
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:07:55 ID:5aMeQA/F
三振たくさんとっても萎えるだけ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:11:20 ID:9qoR+gel
三振とりたいな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:12:38 ID:FPg3C1a3
高めに投げてみたら
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:16:11 ID:f5tvFIIS
むしろCOMが1試合20三振とか平気で獲るのを抑えたい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:17:06 ID:f5tvFIIS
↑もちろんCOM同士の試合な
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:19:04 ID:9qoR+gel
そうそれ
あいてが減ればいい
今回のペナントはつまらないね
外人とらないし、オーダーは決まらんし
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:19:44 ID:bkQjJfzK
「つよい」を「パワフル」だと思い込め。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:51:13 ID:+Bg8hDwj
次作13は夏頃PS3とGCで出るんだろうか
639!omikuji !dama:2006/01/03(火) 01:14:36 ID:/EkQqZUy
なぜにGC。
まぁ、パワプロなんて次世代機でも進化が少ないだろうから、旧世代機
と一緒にということもあるかもね。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:19:40 ID:7qorkMpP
巨人の林と矢野の能力教えて下さい
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:35:35 ID:5doa1ajf
>>640
 林  3 F/2 E/75 E/6 D/8 F/4  D/8  代打要員
矢野 3 D/4 B/119 E/7 C/10 C/11 C/11 バント○ 三振 キャッチャー○ 巨人キラー
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:36:06 ID:bkQjJfzK
次作もメインはPS2とGCだろ。
来年の夏にPS3なんて何処まで普及してると思うよ?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:47:46 ID:7qorkMpP
>>641巨人の林と矢野をお願い致します
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:50:50 ID:5doa1ajf
>>643
 林  1 G/1 F/34 E/6 C/10 E/7 E/7
矢野 120km/h G/0 G/0 変化球なし
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:59:18 ID:7qorkMpP
イジメじゃん…。買おうとしても12決のGCが売ってないんだよね…田舎だから…。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:06:31 ID:doae8UQm
ログも読まずにいじめとは、こはいかに
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:37:35 ID:jjYalPFv
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:37:54 ID:77IMFqWL
通販で買えばいいだろ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 03:27:01 ID:y7aJ8Rnl
>645
教えて厨死ね
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 04:09:34 ID:9E/jXdVa
赤デミー編やらないから見たことない
ツーシームって
ムービングみたいなもん
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 09:05:47 ID:juLQUaFw
どーどもいいが西武の森が
マイライフやってるときに
与四死球30失点23暴投4
という記録をつくってしまった・・・
(対広島で)
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 10:13:11 ID:YS6zAoZh
最新データの違い以外には、
開幕版と決定版、どっちがオススメでしょうか?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:35:55 ID:Kc/nFOH7
決定版は球がはねやすくなった(はねすぎ)気がする。
ホームベース付近でバウンドした球がセカンドの頭を越えるとかザラにあるし。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:17:18 ID:+Bg8hDwj
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:18:10 ID:FPg3C1a3
>>654
今更何言ってるのw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:19:37 ID:+Bg8hDwj
いや、パワプロの為に高い金出して新しいハード買うのもなぁと・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:25:26 ID:o2noftfO
決定版の阪神の金本の打撃フォームスタンダード何番か教えてください
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:28:08 ID:o2noftfO
阪神の金本の打撃フォームはスタンダード何番か教えてください
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 14:43:47 ID:uqrjosPL
PS3で面白そうなゲームがたくさん出てきたらPS3買えばいい
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:09:01 ID:bkQjJfzK
PS3になって何が変わるのかねえ・・・。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:20:27 ID:nRNLDwet
支配下選手全員登場。
全選手に固有フォームと固有応援歌が付く。
球団による観客の応援の違いが再現される(例:ロッテのジャンプ・カー
プのスクワット等)。
解説が付く。

今のところ思いつくのはこれくらい。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:27:04 ID:+UvOyLcB
PSはFFシリーズ、PS2はDVD再生機能と、購買意欲を刺激する目玉があったもんだが
PS3は見事に何もないな…

>>661
応援歌の権利は各チームの私設応援団にあるんじゃね?
だから今作でも似た作りにはなっていても、全く同じなのは無かったんだと思うが
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:57:00 ID:XwXef3zw
シナリオクリアできね。
ご褒美選手の能力が気になる。
完全クリアの条件は?
664661:2006/01/03(火) 16:03:28 ID:nRNLDwet
>662
あ、そっか
じゃあ「固有応援歌改」で
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:09:55 ID:bkQjJfzK
>>661
正直、解説はいらん。

固有フォームを作れたりしたら嬉しいが、一番望むのはバランス面の改善。
だがこれは現行ハードでも出来るはずなのに573はしない。

改悪→修正→改悪→修正を繰り返し、まったく前に進まない。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:13:33 ID:YOhqZMyT
>>661
ありえねー
可能かもしれんが、コナミですから。
あるとすれば「代打を出す時に、ネクストで素振りをする演出追加」とかそんなもんだろ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:17:48 ID:fCabod3c
N64→PS→PS2と移ってきたが、かなり良くなったと思うよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:18:45 ID:FPg3C1a3
99のゲームバランスがいいな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:24:40 ID:jiJ/dMls
サクセスの改造コード教えてください。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:26:07 ID:w0oFJIh2
PS3でプロスピを出したらパワプロの需要がなくなる予感
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:38:27 ID:y7aJ8Rnl
>669
コード使う奴は死ね
つかそもそもスレ違い
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:38:37 ID:77IMFqWL
>>670
な訳無い
需要がなくなるという理由さえ思いつかん
673661:2006/01/03(火) 18:04:56 ID:nRNLDwet
>666
あくまで性能面から見ただけですから。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:52:49 ID:T+3S156S
メモリーカード2枚あれば12から12決定版に選手移動できますか
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:08:56 ID:DKDcuI5J
パワ8から久しぶりに12決定版を購入。
COMレベルパワフルでペナント(自チームはカープ)を進めてます。
現在4月終了時点で・・・
5勝18敗
チーム打率.311
チーム防御率7.66

こんなにCOMって強かったっけ?それとも俺が下手なだけか?
8のときはパワフルレベルでも勝率5割くらいあったはずなんだが。。。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:27:44 ID:edHi1c9S
バグは少ないですか?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:47:17 ID:HuzRJQnE
つーか、いい加減にパワプロ君?の袖の部分をユニフォームにしてくれよ・・・
日本ハムの黒袖やホークスの3本線、来年は巨人のユニもキャプテン専用で袖にマークが入る
袖の部分にロゴ等が入ってるユニも多い。広島のビジターユニもより独自性が際立つ

別に袖までユニにしたところで問題はないように思う。初期から変らず袖からアンダーシャツなんて・・・
PS3のパワプロ13からはこの辺も見直してほしい
678661:2006/01/03(火) 19:49:56 ID:nRNLDwet
あ、あと髪型とかメガネも
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:50:00 ID:lZwDTWF7
12決のアレンジチーム枠、オリジナル選手枠の数いくつ?
10決より増えてると良いけど
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:56:24 ID:kZ7zctaT
アレンジ・・・14
オリジナル選手・・・1チーム×5人分
だよ。
681:2006/01/03(火) 20:07:29 ID:+PbpBMgo
シナリオ1と6がクリアできない。
攻略法は?
682tomo ◆t4T64EA0H2 :2006/01/03(火) 20:11:10 ID:53MD788+
>>677
袖はなぜか、パワポケ甲子園で導入されているんだよね。
でも正直今更な気がするな。

余談だが、'98年の作品では
中日のサンデーユニフォームは再現されていないんだよね。
(当時のパワプロでいうなら)
阪神ホームの黒色部分を青紫にしただけという感じだったのに。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:18:47 ID:HuzRJQnE
>>682
パワポケ甲子園で導入されてたのか・・・今更でも次作から導入してほしい

中日のサンデーユニは薄っすら覚えてる。ペナントであまり見る機会が無かったが

そういえばパンツのラインも再現してないよね?来年は巨人のホリデーユニが特徴的なラインが
入ってるから再現されるといいんだけど

プロスピ3がX箱で出てPS3で出なそうだから余計にパワプロ13には期待してる
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:24:39 ID:HuzRJQnE
>>661
やっぱり「エディット機能」追加
まぁこれは不可能だから少なくともセーブデータに変なプロテクトしないで
ジャグラー使えるようにしてほしい

4月にPS3出て初期ロット売り尽くされたところで7月にパワプロ13出れば一緒に変える
初期ロットはバグが怖すぎる
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:50:32 ID:lZwDTWF7
>>680
アリガトウ
アレンジチーム2チーム増えてるな
OBチーム入れると足りない気がするが
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:19:43 ID:bBXpUL27
12決は野手を投手起用する事が可能なんですか?
投手の打順に野手を代打にだしたままなら使えたけど投手交代時や先発選択時に使えるのでしょうか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:16:37 ID:Hw0lsHzV
選手のエディットは無理だろうがシナリオのエディットはどうなんだろうか。
アレンジチーム使って10・19とか再現してみたいが・・・。

後は観戦で風とか調子とかを自由に変更させて欲しいね
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:21:25 ID:k85aZzKZ
観戦する際にベストな時間ってどれくらいよ?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:22:17 ID:k85aZzKZ
>688
観戦にかかる時間という意味です
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:25:50 ID:J5chhHJK
>>684
エディット、ジャグラー使用なんて絶対無理。

573はサクセス大好きですから、そのモードを否定するような部分は徹底的に排除してくる。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:26:15 ID:aiWNEFix
>>688-689
態度の豹変振りにワロタ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:40:49 ID:XfLmzqFm
>>662
鷹の線路はつづくよどこまでもとか鴎西岡のカチューシャとかベニーのアロハオエとか
著作権もなにも無いような気がするんだけどなあ。素人考えだと。どれも民謡じゃん。

個人的にはラッキー7の表裏に球団歌を流すとか球場演出はほぼ再現やって欲しいかなあ。
慣れたら全部スキップしそうだけど
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:41:36 ID:Yvo7D6dr
>>687
調子変動は是非追加して欲しいな
今作では結構COM同士の試合観戦してるんで特に。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:43:12 ID:Yvo7D6dr
>>692
個人的には選手応援歌だけでなく、チャンステーマや得点時の曲も
エディットできるようになるといいなぁと思うよ。

曲のセーブ箇所も50くらいに増やしてね…
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:03:44 ID:ksUK0p/1
PSPと連動させてブルペンの指示とか代打の準備させるとか。
かなりめんどくさいことになるけどマニアックにやりたい人にはいいかも。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:03:53 ID:1Po92v+A
>>687
シナリオエディットは昔から欲しいと思っている。
最近のパワプロで伏竜は奇跡を呼んだかとか再現してみたい。
日本シリーズ阪急足立がヤクルト大杉を迎えて抑えて敵の投手松岡から逆転を狙う
本来の敗戦試合を勝ち試合にするというのもやってみたい。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:52:27 ID:C2tsxban
誰か、最初から全部のフォーム使えるようになる裏技教えて下さい!
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:33:02 ID:GAGVovMy
さすが冬休みだな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 03:16:25 ID:nNZwH2Z1
>>690
何だかんだで12決までGC、PS2(水晶→パス化)共にジャグラー使用を黙認してきてるから
今更規制はしないだろう(今後もしないでください・・・w)

ジャグラー使用可能で実質エディット出来ないと買わないというユーザーも多い
ある意味、573的にも必要悪なんだと思う

俺も13への要望は数多くあるが、それよりもパワプロ専用のコントローラーをそろそろ出してくれ。。。
何年か前にアンケートもあったりで企画はあったようだが頓挫してる?

守備体系もボタン一つで切り替えられるようなよりスピーディーで爽快な試合がしたい
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 08:39:32 ID:m0lbV4R+
ホームラン競争の切り替えイラネ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 08:42:28 ID:l7rxgZwD
ボール弾みすぎじゃね?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 10:12:39 ID:mXX13r2B
>>701
ぜんぜんOKじゃね?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 10:49:08 ID:yvWQlYaO
サクセスの改造コード教えてください。


704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 11:49:58 ID:nNZwH2Z1
ユニフォームの袖再現の件だが
7月に出たパワプロ12開幕版では未対応で8月に出たパワプロ甲子園では対応されてる
12決定版はマイナーチャンジだから大きな変更はなく当然未対応

来年出るパワプロでは袖対応してるかもよ?PSPのパワプロが対応されてたら鉄板なんじゃないか?
PSPのこれhttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp/はハメ込み画像であってくれ・・・

日本ハムの袖は再現してほしい。ソフバンの3本線は無い方がいいけど
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 11:50:44 ID:nNZwH2Z1
マイナーチェンジ、な・・・orz
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:36:05 ID:DRyPeGud
ムービングボウルって何人の人が投げれますか?
簡単に打てますか?
小宮山のボウルは強いですか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:38:37 ID:PS1woDuC
っていうかこの際余計な演出とか全部なくして欲しい
パワプロ6とかその辺の方が試合が爽快で面白い

・応援歌の音を8以前のものに戻してくれ
今のは生演奏を入れてるらしいけど頭痛くなる。

・敵のアウトコールを廃止
ゲームでそこまでする必要はない。やかましいだけ

・コールは最初だけでいい
そのまま応援歌延々流してればいい

・個別応援歌廃止
年々適当になってるんだからいらない。

応援歌作成は50曲くらいは保存可能にしてくれ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:56:36 ID:Cqj0WHvk
そんな事どうでもいいから

















ミート小さくするか弱体化するのが最優先だろ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:36:27 ID:PS1woDuC
確かに
10のバランスで全然よかったんだけどな
っていうか無駄なスペースあけんな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:41:07 ID:1Po92v+A
10のバランスにセーフティバントも仕掛けてくる。
打球も跳ね具合もちょうど良く。
だったら対戦部分だけは良評価なのに
711質問:2006/01/04(水) 14:12:21 ID:935UPLpt
サクセス隠し5選手
(ゴンタの上&橘の上&友沢の下3人)は誰ですか?
どう出すの?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:39:36 ID:l7rxgZwD
とりあえず>>707は消音してパワプロやれ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:47:31 ID:PS1woDuC
>>712
そういう問題じゃないんだけどな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:55:47 ID:Yvo7D6dr
>>713
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:19:18 ID:eNMWea70
投手でキャプテン辞退する意味あるんでしょうか?
なんか6回で強制的に降板させられます。
こんなんキレ○ゲットとか絶対無理だし。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:27:01 ID:CAqukWyf
>>713
バロスwwwwwwwwwwww
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:02:40 ID:cJY1rIM2
>>711おまえさんは馬鹿でパワプロ下手なのか?それとも釣りか?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:15:34 ID:4Pm2XQDO
とりあえず 個人的な意見としては
ミートカーソルをボールゾーンにも動かせるようにして
ボールゾーンを打った時のデメリットを大きくして欲しい

現状だと
・スティック目一杯倒してストライクゾーン確認ができてしまう
・ストライクゾーンぎりぎりの球がむしろ打ちやすかったり

という問題があると思う。まあ反論もあるだろうし別にいいんだけどさ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:46:54 ID:tZxgMlK3
打球の撥ね具合は今回くらいでいいよ
現実でもバウンドして野手の頭を超えるなんてシーンは結構ある
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:49:14 ID:/sGnER4d
>>715
投手でキャプテンを辞退するメリット
・プレイ時間短縮
・打撃が苦手でもOK
・がんばれば特殊能力がある
・アカデミー決勝でコールド負けする可能性が低い(5失点くらいで代えられるから)

デメリット
・試合でもらえるポイントが少ない
・抑えても点をとってもらえない
・5失点以上でBAD能力がつく(パワフルだとやばい)
・矢部がキャプテンになる
・オーダーが代えられない

出来るだけ強い選手を作るのならキャプテンになったほうがいいが
6月の時点でかなりうまく育成できて自分の実力に自信がない人は辞退したほうがいいかも
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:57:35 ID:/sGnER4d
あと寝ながらプレイできるというメリットがある
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:08:59 ID:91R9TkFT
12無印で作った応援歌は12決でも使える?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:16:45 ID:h5sdvJZ9
>>720
キレ4が取れてないときは辞退したほうがよくない?
キレ4は結構な確率で取れるし
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:16:47 ID:oxBnawnv
決定版で直ってる?
体伸ばして取るとどんな球でもよく取りましたとか言うから少し萎えるんだけど

どうでもいいか
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:23:19 ID:PS1woDuC
>>724
言うよ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:24:21 ID:OPkZGAWq
>>720
・矢部がキャプテンになる

727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:34:47 ID:/sGnER4d
>>723
得能がほしいのなら辞退したほうがいいと思う。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:00:13 ID:AmnyI3rz
パワプロ13をPS3で出すならウイイレみたいに12決定版ベースの2006開幕版を廉価版で春に出してくれよ・・・

贅沢は言わない。バランスそのままで良いからユニと日程を06年シーズン対応で、パスはパワプロ13でも使える仕様なら最高

PS→PS2に移行した時もPSで廉価版出たし。可能性はある?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:03:57 ID:Cqj0WHvk
「ユニと日程を06年シーズン対応」

だけで誰が買うんだよw
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:51:16 ID:DRyPeGud
ムービングボウルって何人の人が投げれますか?
簡単に打てますか?
小宮山のボウルは強いですか?

731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:54:57 ID:AmnyI3rz
>>729
少なくとも俺は買うよ。サクセスはやらないからペナントだけ楽しめればそれで十分だから

あと、書き忘れてたが、即戦力の新人何人かと新外国人、移籍選手は対応してないと困るな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:52:23 ID:mAQz6d8/
>>718
激しく同意
そうすればヒットエンドランとかスクイズとか
仕掛けやすくなるよな
ボールゾーンのデメリットを大きくすればバント○とかAHとかの
特能にも意味がでてくる
第一ボールゾーン打てないほうが問題だと思うが
マイライフとかの罰金もウゼーし
誰か他に意見キボン
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:56:56 ID:UtdQRF+X
>>730
おもにアメリカ人
簡単に打てるし打たれる
ボウルはボーリング
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:57:51 ID:DRyPeGud
>>733
ありがとうございました
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:50:13 ID:RIW27B0+
>>729
SFCやPS末期でも同様に出してたし
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:53:34 ID:z7T0QJ04
ペナントでセ・リーグにもプレーオフありに設定出来る?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:18:42 ID:5VYC1kbq
>>735
だよな。それでも普通に売れてた。ID:Cqj0WHvk>>729が無知すぎる
俺もペナントしかやらないからそこさえ06年に対応してくれてれば満足
まぁパワプロの場合は廉価版ではなくて従来通り6980円で出そうだがw

Xボックスでプロスピ出るみたいだけど春にはPS2,3向けに573が野球ゲームをひとつも出さないのは考え難い
パワプロになるかプロスピになるかは知らないが春にどっちかは出るんじゃないか?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:31:07 ID:q8bbVwvB
>>729>>737
無知ってこたぁないんだけど、ようするにデータを差し替えたものを出すってことじゃん。

それってつまり開幕版と決定版の違いなわけで、需要もあるところにはある。

俺みたいにサクセスより贔屓のチーム弄ってる方が楽しいような奴とあね。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:39:03 ID:f5jMqsx8
オーペナで回した時
チーム打率.240〜.268
チーム防御率3.20〜4.50
打率十傑が3割6〜7人
防御率十傑が2点台5人、3点台前半3人、中盤2人
みたいな90年代中盤位の理想的成績バランスになる?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:57:52 ID:q8bbVwvB
チーム打率.240-.285
チーム防御率3.20-5.10
打率3割以上は10〜20人くらい
防御率十傑はかなり波があるが、そのくらいになることも珍しくはない

正直HRが出すぎだと思う
広島230発打線だし…
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:20:32 ID:f5jMqsx8
>>740ありがとうございます
3割打者10〜20人って03、04(セは05も)の馬鹿野球だ…それは萎えるわ…ってかキモい…
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:48:18 ID:2NBAUJfj
誰か…12のウグイス嬢の声を教えてください…orz
やだやだ俺は三石の声が聞きたいんだ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:52:27 ID:q8bbVwvB
>>741
ああゴメ、上はセリーグのものね
パは貴方が書いてるものにかなり近いよ。
打つほうも守るほうも。
セのようなキモイ打点やHR数は記録されない。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:51:41 ID:GAiCZ0j2
パワプロのパスワードとかが乗っていたサイトがあったと思うんだけど誰か知っていたら教えて下さい。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:27:05 ID:4xCNCpl0
ググれ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:29:31 ID:6Nn4dvZx
ペナントでCOMは新外人を獲得しますか?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:35:37 ID:5fpA7klZ
>>746
する
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:36:39 ID:5fpA7klZ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:50:35 ID:Li+ecID7
今回の強振は本当に楽しいな
真後ろにファールが飛んだり内野の間を抜く強烈なゴロが出たり、内野フライが出たり
打球のバリエーションがすごく多くて納得の出来る飛び方をする
これ以上打てなくてもストレスがたまるし、なんでもホームランだと萎えるし
個人的には歴代最高のバランスかも
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 09:19:23 ID:wlKGmHE0
外野がやけに広いのは気のせい?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 10:04:42 ID:zBEriXDd
>>750
気のせいじゃない
外野というより内外野が若干だが広くなってる。二塁手が追い付けない(青木の200安打目時の種田みたいな)1,2塁間の
打球も出るようになってる。左中間、右中間も広くなったからよく抜ける。外野手能力の重要性が増した

>>749
強振の当たり判定と打球の飛び方(跳ね方)は歴代最高とは言わないがかなり良い調整がされてるのは確か

真後ろのファールは切り替わる直前の対戦画面で後ろに飛んでくる感じが迫力ある
内野安打○の効果も分かり易いし、高いバウンドで併殺取れなかったり内野手の頭の上を超えていくのは
今までにない感じで気に入ってる
内野安打を量産して首位打者になった青木のおかげの調整だと俺は思ってる。それだけじゃないだろうけど

あとはミート打ちの当たり判定を調整すれば打高投低で萎え萎えだった苦痛から完全に開放されるんだが
この調整を次作に引き継げない、逆に改悪するのが573なんだよな・・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 11:00:02 ID:JL7IkVdS
じゃあミート無し全て強振だけで打てよ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 11:20:41 ID:zBEriXDd
>>752
煽りか?

ミート中心で繋いだり長打狙って強振したり状況で使い分けるだろ・・・大体、COMはどうする?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 11:49:30 ID:Li+ecID7
>>751
>あとはミート打ちの当たり判定を調整すれば打高投低で萎え萎えだった苦痛から完全に開放されるんだが


それはあるね。たぶんミート打ちにも打球のバリエーションはあるんだろうけど、
俺の場合はじっくり見て流し打つのがミートの基本になっちゃうから打ち損じる事が少なくなって、
結果いろんな打球が飛ばなくてミートが打高投低に感じるんだと思ってたりする。

だからミートをもっと小さくすればいいバランスになるんじゃないかな。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:51:29 ID:+JOEcv+d
ミートが強杉というのは
中途半端に当てても弱いライナーで
飛んでいくから
真ん中に当てたときの
飛び方はいままでで
中途半端に当てたときの
打ち損じを再現してくれと
言いたい
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:06:38 ID:6I05KpVa
ミート打ちは10決と12決の間くらいのバランスでいい
それに内野後退の位置が直ればほぼ完璧だろう
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:14:21 ID:ATC2Q5ZC
ミート打ちの確実性低下とCOMのストライクとボール球のバランスかな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:21:01 ID:3clUbpjc
投手のスタミナ回復って、対戦打者人数ではなくなったんだね。
イニング数か玉数で決められてるっぽいんだけど、どうなってるの?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:23:14 ID:kF/5wAzc
>>755
12決の強振が丁度そんな感じで変更されてる。あとはミート打ちがそうなればかなりバランス良さそう

>>756
内野後退の位置とは?詳しく

>>754
俺、十字なのもあって常時振り遅れ気味、ミート打ちだとそれでもカーソルの中にさえ入れれば逆方向に良いのが飛んで行く
ミートの当たり判定もそうだけど、振り遅れ、早打ちのタイミングをより厳しくジャストのタイミング周辺を狭めるのも手じゃないだろうか?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:29:56 ID:kF/5wAzc
昔と違って特殊能力が増えて状況に応じたカーソルの大きさを再現できるようになってるから
基本のG1〜A7を2段階ほど小さくしてもらいたい
そうすればミートG1の投手の打撃は現実通り難しくなるしどうせ小さいならと強振に切り替えようとしても
強振の判定がさらに厳しく設定されてればミート打ちを選択する

基本のミートを小さくして動かせる範囲をストライクゾーンから離れたところまでバットの先くらいまで広げれば
今岡の悪球打ちも再現出来る。ミートの大きさの価値も高くなる

13からはハードが変るからその辺の大きな変更点を希望
見た目でいうと日ハムのユニ再現してほしい。パワプロ甲子園みたいに袖を付けるのは可能なはず
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:30:20 ID:Rx6ospa7
当てるだけでよければ
1000打数0三振もできるのを何とかしてくれ。
オール強振でカーソル移動なし、パワフルでも
三振率.100未満だからな。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:18:19 ID:0PBKft6U
ミート打ちを強化してからパワプロはおかしくなった。

一昔前は「当てれるけど、狙い通り飛ばない」がミート打ちだったのに。
ツーストライクまでは強振、追い込まれてからはミートを広げてとにかく当てる・・・が懐かしい。

「アベレージヒッター」の価値も高く、横浜の石井鈴木が脅威だった。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:30:42 ID:JL7IkVdS
決定版でCOM打撃パワフル開幕版より弱くなってないか?
あの全員に連打○がついたような糞打線に比べて大分弱くなってる気がする。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:43:29 ID:Li+ecID7
>>762
でも昔のはパワーの高さがそのまま打率の高さになっちゃってたからなぁ
あとはアベレージヒッターだけが別格で
パワーは低いがミートは大きいって打者は全然使えなかったもん。
ミートを強化したという方向性は間違ってないとおもうんだよね
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:11:35 ID:JL7IkVdS
10年前のミートなんて(笑)
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:27:19 ID:0PBKft6U
573はどんどん間違った方向に「媚びて」いったからな。
野球ゲームとしての進化は非常に遅い。

初心者に媚びてゲーム内容のレベルを下げ、
著名人に媚びてサクセスで1チーム作成し、
リーグで観戦するというつまらない遊びに着眼した。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:51:08 ID:Rx6ospa7
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:18:19 ID:G6Y1cL4F
セカンドの荒木が二遊間を抜けそうなあたりを伸ばしキャッチ

ショートの井端へグラブトス

井端が一塁へ送球
っていうプレーは荒木と井端でしかできないのかと思ってたら、
自作の選手がペナントでやって感動したよ。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:36:43 ID:Bx5XsJrk
>>764
俺も方向性は間違っちゃいないと思うよ だが限度ってもんが(ry
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:44:28 ID:eD+j3vbY
>>769
>>755の方向性で逝けばいいと思うよ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:07:59 ID:rS2H3slx
清原ってローボールヒッターじゃないの?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 03:57:21 ID:1pVPvXq7
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 05:58:35 ID:Hwpv+DY7
10超決定版
11決定版
12決定版

どれが一番おもしろいですか?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 06:09:20 ID:GDNSPQCk
>>773
野球の部分だけでいえばバランスのいい10超決定版
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 08:02:05 ID:DLmsov6y
超がウザイから12決定版
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 08:59:19 ID:SCXn+5i+
双葉社の攻略本ってでないのかな?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 11:54:53 ID:EfSt+h2h
778:2006/01/06(金) 12:48:39 ID:GvB/R8iy
>>776
新紀元社のほうがいい。
いつのまにか出なくなったけど。。。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:04:12 ID:G6Y1cL4F
ユニフォーム着こなしのディテールにもう少し凝ってほしい。
まず袖がおかしい。
リストバンドはなんか短いし。
それから素手で打ってる選手なんか滅多にいないので、
せめて白・黒・赤・青の手袋をつけてくれ。
今のままじゃ選手名が出ないと見分けつかない場合が多杉。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:29:21 ID:Yrugw+sQ
リアル系に鞍替えしろ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:29:43 ID:wawWJPkb
みんなに聞きたいんだけど、オーペナ用と対人戦用のチーム分けてる?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:08:16 ID:G6Y1cL4F
>>780
パワプロはペナントがけっこうおもしろいから、
これらの項目さえ改善してくれれば神。

あるいはリアル系が試合の全体のバランスがパワプロより上で
エディット選手をウイイレみたいに作れて
ユニフォームの着こなしとかかなり細かくエディットできれば
間違いなくそっちに乗り換える。

573から出ないかな。出ないだろうな。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:12:01 ID:esZsyKD0
パワプロもリアルにするべきだね激空間プロ野球のように
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:31:08 ID:ifneXVtj
>>783
一応573からリアルの方も出ているけどね
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:46:24 ID:OR+hrHTM
パワプロにリアルさを求めてどうすんのさ。
つか、そんな馬鹿みたいにマニアに媚びた仕様にしたら、
確かに一部のマニアやヲタにゃあ大絶賛されるだろうけど
パワプロユーザーの大多数である『普通の人』が
ついていけなくなって商売として大失敗に終わるだろ。
ガキは好みを好き勝手言ってりゃいいんだろうが、
メーカーも量販店も同人製作や慈善事業やってる訳じゃないんだから、
様々な面で妥協ってもんがいるのよ。
まあそんな会社の事情なんてユーザーにゃ関係ないんだが、
世間一般の常識と照らし合わせて考えると、
何故こんな仕様になっているか、上級者から非難が出る仕様の作品が
何故高い売り上げをあげることができるのか、が見えて来るよ。
そして、上級者の納得する気違い染みた出来のゲームに
生まれ変わったら一般ユーザーが遊べるのかどうかもな。
少なくとも、今くらいの甘い仕様でも新規ユーザーや初心者は
まぐれ当たりのヒットを打つくらいしか出来ない。
長いことこの仕様に触れているお前らだから
簡単に思うだけだ。かつてファミスタ(初代)に没頭した俺が
パワプロでまともにプレイ出来るようになるまでだいぶ時間
かかったからな。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:08:18 ID:1ygU3RGd
でどこ縦読み?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:13:21 ID:Yrugw+sQ
>>785
もっと簡潔にまとめるべき。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:21:55 ID:n7eYE/gT
熱いな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:22:19 ID:V8AzrMeu
他人だがまとめてみる

今の仕様でさえ初心者には辛い
パワプロシリーズをずっとプレイしてる上級者に合わせるとゲームが売れなくなる
売り上げのためには会社は様々な面で妥協しなきゃならん

こんなとこだな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:45:23 ID:u3MGgrW+
時代はサッカーなのかもな・・・・
友達もパワプロからウィイレに乗り換えたら彼女できたし。
悲しいけどここのみんなとはお別れだ。
俺はまだ年とりたくないよ・・・・野球は年取ってから見ることにする
若者はやっぱりサッカーだわ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:57:44 ID:KB6koqs1
>>790
ウイイレももうだめだ
MGSにしとけw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:01:25 ID:h5CnmCIJ
>>790
なんじゃそら。

793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:05:13 ID:+GfGjgzE
こんな安い釣りに釣られるやつがいるとはな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:08:39 ID:eD+j3vbY
>>785
パワプロはシリーズ化していて
コアユーザーもかなりの数をしめているんだから
その逆もあるんだぞ
初心者でもぷう〜でロックオンなら普通に打てるだろ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:14:17 ID:Yrugw+sQ
ゲームなんて最初は下手でも、徐々に慣れていくもの。
結局573は「お手軽爽快感野球ゲーム」を目指したんだよ。

現実みたいに「10回中、3回打てれば一流」なんていう基準に合わせてたら売れません・・・と。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:17:10 ID:V8AzrMeu
でも現実は、んなこといってたらライト層に受けないからな
ゲーマーのためだけにパワプロ作ってるわけじゃないし
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:30:52 ID:Bx5XsJrk
初心者にもコア層にも合わせるためのCOM強さ設定のはずなんだがな
厨は最初からパワフルに勝ちたがり573は調整カスという素敵な状態
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:31:25 ID:eD+j3vbY
でも「お手軽爽快感野球ゲーム」をシリーズ化してしまった573
そのためコアユーザーが発生しておかしいと叩く
まあ初期のパワプロはお手軽じゃなかったけどな

結論:シリーズを追うごとにコアユーザーを無視して難易度が下げて叩かれる
   アホな573
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:33:41 ID:eD+j3vbY
>>798
誤爆あり
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:00:46 ID:Yrugw+sQ
パワプロシリーズの「バランス調整」は天下一品の糞。
毎度毎度どうでもいい事に力を注ぎ、肝心なところはスルー。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:23:34 ID:bzIrzbc8
完璧なバランスにしちゃったらそれ以降の作品が売れなくなるんじゃないの
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:25:58 ID:eD+j3vbY
573社員出現
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:51:39 ID:V5tgXgGQ
ただのデータ更新版もある程度売れてるからそれはありえない。
ゲームバランスを辛くしても、ぷぅ〜だとCOM守備の動きでちゃんとヒット出るし
初心者も出来ると思うんだが・・・
3割打つのが激ムズみたいなバランスがマジで欲しい。

こうなったらミートカーソルと投球着弾点も消した上級者モードを作るかw
みんごる4をイメージ。改造すれば今でも出来そうだけど・・・こんなバカコードは知らん。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:22:28 ID:0lTU+2dF
楽しくなければ義務みたいに買わなければいい
少なくともこのスレの奴らは楽しんでるんだろう
売れなくなれば新しい野球ゲームが台頭するし問題なし
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:28:09 ID:CZm1rLSw
プロスピがあるだろ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:43:40 ID:Hwpv+DY7
こうなったら小島に作ってもらおうぜ。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:30:43 ID:Yrugw+sQ
573は権利関係を抑えてるから、他ユーザーはそう簡単には野球ゲームは出せんよ。
野球ゲームそのものの内容ではない箇所で競争、そして半独占。

つまりパワプロは、製作者のオナニーに成り下がる可能性を大いに秘めてるわけだ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:31:50 ID:Yrugw+sQ
×他ユーザー
○他メーカー
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:37:09 ID:1noFqEaZ
>>807
いつの話だよw
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:43:29 ID:eFJgmI4i
なんか裁判沙汰になっていたような・・・
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:10:55 ID:XR5I19HX
なぜ横浜の松家のウグイスはないのですか?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:21:10 ID:w3hPOH4C
とりあえず、簡単なところでユニフォームの袖をちゃんとしてほしい
来年の巨人のホリデーユニなんて袖にYGマーク入るしソフトバンク、日本ハムも袖に特徴がある
12球団全てが広島のビジターみたいな袖は違和感がある。。。

PS3で容量増えるなら1チーム60人はほしい。どうせ2軍の選手はG並びだろうがそこはツールでw

手袋みたいな装備品追加はやりすぎるとSDガンダムみたいになりそうだから今のままでいいかな。
バット、グラブの色やスパイクの色追加は希望。茶黒バットがあって何で茶黒バットないんだよ・・・結構見るのに
あと、芝草の緑グラブ追加も是非
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:23:07 ID:d6vyrbwG
確かに袖は再現してほしい
あとアンダーウェアの長袖半袖
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:26:17 ID:aRPOo1kA
>>708が最優先

1球団60人もいらん。
ペナントでも現時点の選手で充分。
というか、60人も出場させる機会がないだろ。

袖、スパイク、グラブの色より>>708が最優先
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:35:12 ID:HKzC9/NX
今時容量の問題は無いだろ
バランスを取るのが難しいから、或いはデータを作るのが大変だから全選手収録は無いんだろう
俺も出来れば育成枠まで入れて欲しいが・・・

決定版でようやくパワフル打撃が普通に抑えられるようになったから、アレンジで新球団作ってペナントやろう
10決引っ張り出してサクセスオールスターズ戦やってくる
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:18:03 ID:w3hPOH4C
>>814
何でそんなに必死なの?
ミート(打ち)調整の必要性位分かってるよ。
簡単なところで袖の再現、アイテムの色追加と選手枠増加を希望してるんだよ。

それに60人で充分だとか必要、機会ないだとかは個人差あるだろ?主観の押し付けは勘弁してくれ。
毎年、この選手いないの?ってのが各球団2〜3人いる。それは個人差もあるだろうがペナント中盤から出てきたような
選手は登録されずパス配布で終わることもある。そういうのを避けるために言ってるんだよ。

大体、システムとグラフィックで担当違うんだから最優先もなにもないよ。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:25:50 ID:eD+j3vbY
>>816
おまいも必死w
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:47:23 ID:0lTU+2dF
>814も>816もいいこと言うじゃねえか
感動した!
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:58:52 ID:2d0y9a/Q
起動すると「やきゅうしようよ。」のところで止まっちゃうんですが、同じ症状の人います?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:27:57 ID:+52SZw7m
>>816
てめーみたいな厨が一番ウザい
消えろ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:41:44 ID:q4mh5ON0
リアル系はヤダ
似てない上に生々しすぎる
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:47:27 ID:8NjOYaMv
要望やらを出しとるが、おまいらが、いくら叫んでも無駄ということにいいかげん気付け。



ここをこうしてほしい。←知らねーよw
主観の押しつけはやめてくださいw
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:53:47 ID:w3hPOH4C
>>820
ウザイならスルーしろよw
スルーも出来ずに絡んで来るお前みたいな厨が一番ウザイ
消えろ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:58:37 ID:Yrugw+sQ
>>823
最初に吹っかけたのが自分だと気付いてるか?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:04:51 ID:c4cNeMlk
>>824に拍手
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:04:56 ID:di9tSS87
>>823
お前さあ頭おかしいだろ?

お前みたいなガキ向けになったせいでパワプロは年々酷くなってるんだよ。

まずグラブとかバットの色とかいらないし、固有フォームも昔みたいにローズとか小笠原程度で良いんだよ
選手を増やせだなんてとんでもない。
2軍を出すことで余計に査定が難しくなりいい加減になってることも気づかない馬鹿め
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:08:52 ID:EvTCRgK5
>>826
それはさすがにどうかと
てか能力は既存選手エディットつけてくれればいいだけなのに
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:09:54 ID:DUrHnXUO
>>823はリア消なんであんまりいじめないでください(>_<)
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:10:49 ID:di9tSS87
>>827
それやっちゃうと次回作が売れないから間違いなく出ないよ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:20:04 ID:JzI8K2vA
やっぱり思春期のお年頃の少年は
人を子供orおっさん呼ばわりするのが好きなもんなんだな
まさにテンプレどうりだなあ、ほとんど年が変わらないだろうに
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:25:12 ID:W952CBAF
ウイイレなんかはエディットありでも売れてるよね
なんでパワプロだと売れなくなるんだろう
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:30:27 ID:s/6gxiJF
俺は青バットなくなって泣いたよ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:30:41 ID:LG2524TN
>>824
最初に吹っかけたのは全否定してる>>814じゃないか?どっちが先って問題でもない気がするが

>>826
それは極端杉
別にアイテム、フォームの色増やすのがガキ仕様だとは思えないな
細部まで再現しようというのは歓迎だよ。それと平行して基本的な投打のバランス調整すればいいわけで別問題
今でも2軍選手は十分いい加減だ。これが16人増えた所で大差ない。1.5軍の選手が削られるよりマシ

一番の問題はサクセスだよ。これを切り離せない限りはガキ仕様への偏向は避けられない

>>827
エディットは望まないが今までみたいにジャグラー使用を黙認してセーブデータに小細工しないでほしいな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:32:56 ID:29ya7mSi
>>826
>まずグラブとかバットの色とかいらないし、固有フォームも昔みたいにローズとか小笠原程度で良いんだよ
それはさすがに酷いな。

まあユニフォームがどうとか、フォームがどうとか、登録選手の数なんてものは、
システム面を充実させてからの話だというのは納得。

ミートカーソルが大きすぎるとか、COM采配がバカすぎるとかは普通、我慢できんよ。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:34:15 ID:di9tSS87
>>833
十分いい加減って、全選手出したら今の比ではなくなるんだよ。
守備位置なんて本当に適当でしかなくなる。
それでも出して欲しいのか?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:36:18 ID:di9tSS87
パワプロの売りはシンプルだったはずだ。
グラブの色とか無くせというわけではないが、そんなのより先にやることがたくさんある。
ここ3年くらい確実に迷走してるよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:01:08 ID:s58JbabT
シンプルなのはいいが
















ペナントなんかでありえない成績や成長はなえる・・・orz
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:22:29 ID:LG2524TN
>>835
ああ。枠さえ確保してくれたらデータはこっちで弄るから
枠を投手野手で16増やしても1.5軍の選手がかなり含まれるから実質2軍の選手は増えないぞ

いなくて困る方が解決できない。多過ぎると思う奴らは60人の内で従来通り40人使えばいい

まぁそういう目に付くビジュアル面、選手枠だけの改善に走らずにシステム構築“も”しっかりやる事が前提だけどな

ガキ向けのサクセスに走り過ぎて主要であったはずのペナント部分やシステム部分の進化が遅れてる現状を考えたら
一番の問題は“サクセス”。数年後ここがマンネリ化してくれば自然と他で進化させて売ろうとするんだろうな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:40:50 ID:s58JbabT
サクセスのせいでデータをコピーできなくするなら
オプションデータとサクセスデータは別にしたほうがいいとおもうのは
おれだけかな・・・

ウイイレほどとはいわないが能力値を細分化してほしいな・・・
これは反感かいそうだが特に野手の能力なんてサクセスしたら
みんな同じ感じになって個性がなくなるし・・・

あとこれも思っているのは俺だけかも知れんし反感かいそうなんだが
サクセスって簡単に強い選手つくれすぎる・・・
打撃能力に特化させれば簡単に一流バッターつくれる

もちろん他の要素(特にペナントとか)を優先してほしいんだけどね
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:51:27 ID:JzI8K2vA
>>839
プロスピやれば?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:57:18 ID:s58JbabT
>>840
パワプロほど自由度高くないからなぁあれは

操作性もだんちがいだしやっぱパワプロのほうがおもしろいよ・・・
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:59:00 ID:Q3JoTaLC
サクセスのありえない打撃反応に見方の糞守備がつき不満がたまり
パソコンやって怒りが爆発



久しぶりに9のサクセスやったけど今まであかつきごときにも勝てなかった俺が帝王まで進んだ
帝王で見事にジャンパイアみたいな判定で負けたけど


スレ違い?
84358-188-36-249.eonet.ne.jp:2006/01/07(土) 02:14:57 ID:8tKUloaq
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:17:24 ID:t273Ex6O
PS3になって期待すること

・応援歌のセーブできる数を増やす(200曲くらい)
・やっぱりチャンステーマや東京音頭、燃えよドラゴンズとか、各球場ごとのテーマソング?、著作権なんとかクリアして登録して欲しい
・球場の数を増やす(坊ちゃんスタジアム、岐阜長良川、札幌丸山、倉敷マスカット、富山アルペンスタジアム、他にも色々)
・全選手の固有モーション実現
・球場の観客の動きを実現(大差が付いたら帰りはじめるとか)
・いつも超満員、じゃなくて、成績に応じて観客数に増減をつける
・ペナントモードでも、対戦モードの観戦の視点で采配が振るえるように
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 03:01:07 ID:di9tSS87
>大差が付いたら帰りはじめるとか)
ワラタ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 05:45:08 ID:XPXc9fsP
やっぱりネット対戦機能が欲しいナリ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 08:05:51 ID:pGbq2v89
伝説最強カップで延長戦になるといきなり1アウト満塁の場面から10回の表裏が
始まるのですがこれは何?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 08:19:57 ID:947uCGYE
>>847
仕様。説明書にも書いてある。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 08:22:24 ID:c4cNeMlk
>>847
特別ルール
小中学の軟式野球ではよくある
早く決着を付けるためのもの


ッテマジレスシテルオレ。・゚・(ノд`)・゚・。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 10:06:18 ID:vz0+zzVS
市民球場がいつも満員ってのは少々萎える・・・
あと最近パワプロキャラの顔をよく見てみたら目が異常にでかいのね
顔の半分以上が目って・・・
開発者は違和感を感じなかったのか・・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 10:52:51 ID:eneHaKYb
>>850
アニメモチーフなんだからこんなもんでしょ
それを言うと口が無いって話になるし
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:06:08 ID:V9JmrWs2
阪神の金本の打撃フォームスタンダード何番か教えてくださぃ、お願いします
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:15:08 ID:vL1spwLR
>>846
1回の試合が長いのもあるし通信ラグがかなり影響出る部類のゲームなのがな・・・。
あと大差付くと電源切ったりLANケーブル引っこ抜くお子様とか。
PS3自体がネット対戦を売りに押し出してくるなら可能性はあるが、PSのネット対戦が総じて評判悪いのがなぁ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:18:48 ID:c4cNeMlk
>>850
そこはいいから開発者はミートのでかさに違和感を感じてくれ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:42:50 ID:Lv+XC3Ag
青バットがないのは残念だ
大下弘の再現が出来ないじゃないか
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:57:41 ID:IjD5JXel
大下も川上も色付きバットを使っていたのは1947〜1948年の1年ぐらいだけ
全盛期の49年か51年なら要らない
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:03:52 ID:pGbq2v89
1946〜1948年の間違い
確か赤や青のバットはしばらくして禁止された筈
使用していたのはほんの僅かな期間
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:21:40 ID:29ya7mSi
ネット対戦・・・品のない奴らばかりだろうな。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:38:59 ID:HLnduuMI
俺も青バット激しく欲しい…
以前はあったのにわざわざ消すことないじゃん。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:52:05 ID:LCwP2Fy7
開幕戦で金本がケガで退場とかマジでありえないんだけど。
なんか今回ケガ多くね?
4月15日ですでに金本、赤星、上坂、藤本がケガしてるんだけど。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:01:47 ID:2leT6+r7
怪我とメンタルシステムの発動度合いを調節できるようにして欲しい。
9回でも3回並にメンタル発動とかその逆とか。
怪我を滅多に出なくする(でも0じゃない)とか。
ヘッドスライディングで怪我→退場が多くて(怪我しにくい4でも)困る。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:03:02 ID:EvTCRgK5
>>860
> 開幕戦で金本がケガで退場とかマジでありえないんだけど。

これの所為で珍オタにしかみえない
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:13:59 ID:LCwP2Fy7
俺は珍オタではない!
具体的に言うと和田コーチ&久慈オタだ!
ついでにさっき鳥谷がケガした。
ヘッスラ→ケガが多すぎじゃないか?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:20:15 ID:vL1spwLR
夏には全滅してそうだなその阪神
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 14:29:54 ID:/8EMZeGn
怪我は確かに多いなあ。俺も交流戦終了時点でファースト、ニ遊間で3人、外野1人、DHが負傷したorz
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 14:34:13 ID:c4cNeMlk
>>865
DH負傷ってw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 14:39:40 ID:ARevndda
ペナントのケガってどうやったら治るの?
抹消しないと無理?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 15:01:50 ID:xtYRu4CD
俺もペナントやってみたら開幕戦で清水が完全試合達成した代わりに
今江堀サブロー福浦が全員負傷した。走塁でのスライディングが原因
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:11:06 ID:4XH8cUI9
パワーヒッターでも弾道って関係あるの?
杉浦も小笠原も全く似たようなホームラン弾道なんだけど・・・
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:15:48 ID:BlVkeoC6
OB選手ってどういう条件で手にはいるの?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 17:30:18 ID:3HY01L0b
>>870
ホームラン競争でもやってろ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:45:12 ID:n7W+RMLf
野口:解雇

矢野:まさかのFA

浅井:開幕2戦目でバックネット激突→KO


ちょwwwもうキャッチャー居ねぇwwww
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 19:26:16 ID:BHaclVL5
>>850
俺は眉毛に違和感ある・・・

てか、えでぃたんで銀バット持たしたら打った時に金属音がするんだな。今更気付いた
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 20:15:43 ID:eneHaKYb
日本シリーズ珍がロッテに4-2で勝ったんだが・・・
ホント珍ゲーだねこれ
コナミ本部はヤクザの暴力団か何かなんだろうなぁ
大阪に原爆が落ちればいいのに
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 20:27:00 ID:HwjVnfXG
>>874
そういうこというな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 20:29:24 ID:hJQrdr5Z
多くのユーザーが一番改善してほしい所は
やっぱり最近のミート打ちだろ?
あとは、COMの采配とかか

まぁ、いくら願ったところで改善されるはずもないんだが
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:02:13 ID:9T5+m+z3
>>874
阪神は贔屓査定で能力高いし、ゲームだから阪神が勝つのはどうしようもない
勝敗まで決められたらそれこそクソゲーだろ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:16:29 ID:v7aMW+GG
>>874
じゃあお前はプレーオフで3−2でロッテが勝たないと満足できないのか?w

879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:39:43 ID:c7Pl8DCn
いんや俺も何度もペナント回してるがほぼ阪神とロッテのシリーズになって、
その上で大抵阪神が勝っちまうね。

里崎のキャッチャー2と矢野のキャッチャー○を弄れば解決しそうな予感。。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:52:18 ID:eneHaKYb
>>878
はいはい珍乙
33-4で負ける糞以下なのに勝つ訳が無い
珍蛆は生きてる価値無いから死んでね^^;;;;
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:14:15 ID:5MXyyUTV
まぁ、阪神が日本シリーズに出てくる確率は高いな
でもゲームだからしょうがないじゃん
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:00:32 ID:Ve4uePWM
蛆虫チンカス氏ね
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:04:42 ID:c4cNeMlk
573がバカだからしょうがないじゃん
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 00:29:29 ID:E3hnSaPA
シーズンの成績だけ見たら両チーム似たような成績だし(実際はロッテが上)、
日本シリーズでロッテが阪神に圧勝するのは難しい
そこで、日シリではセの選手オール絶不調、
パの選手オール絶好調になるようにすれば良いと思う
いや、それだけでは足りないんだけど、セに対するお情けと考えておこう

そもそも、セリーグで1番強かったチームがパの2位チームにこてんぱんにされるんだから、
セリーグの野球は相当レベルが低いんだよ
阪神だけじゃない、セの2位チームの中日がパで6位の楽天に負けるくらいなんだからね
本当は選手査定から見直さなくてはいけないんだけど、コナミには無理だから
ゲームではセもパと対等で良かったね。でなかったら阪神はあんなに強くないよ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 00:54:58 ID:gCGq3kjg
珍蛆死ねや
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 00:56:35 ID:wkOST8Eq
>>884
>本当は選手査定から見直さなくてはいけないんだけど、コナミには無理だから
573には無理だけど、君にはもっと無理だろう?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 01:54:28 ID:dl3iC08c
同意www
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 01:56:49 ID:80ozJySz
どうしても負けたくない時だけ手動にすりゃ解決
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 04:24:32 ID:beDHgShV
>>844
俺は球場エディットとかあれば、それでいいや。
グリーンモンスターに憧れている。

>>859
ユニフォームで肌色とかありえない色が使えるんだから、
青バットぐらい残しておけば良いのになぁ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 07:39:48 ID:3p0121z1
>>874がものすごい頭が悪い件
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 07:40:17 ID:qgGrxR4h
あんな短期決戦わからんだろ
もう一回日本シリーズやりなおしたら阪神が勝つかもしれん
短期決戦なんてそんなもん
892さかい:2006/01/08(日) 08:31:38 ID:NdWSdOEQ
ロードって何ですか?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 08:36:41 ID:+l7JcUAP
>>890
だから珍死ねって
球界の恥が
大阪お得意の殺人事件にでも巻き込まれろw
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 09:54:35 ID:Wfl51EBK
>>890
相手にすると馬鹿がうつるよ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 10:30:00 ID:kNAtbbrE
GCで井端 荒木の連携はどうやればいいの?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:22:55 ID:JudOtS1W
で仙台の乳児連れ去り事件どうなったん?
897質問:2006/01/08(日) 11:41:46 ID:4tCXcWGa
隠し球場コマンドって、
モード選択画面で入力するんですよね?
純正PS2用コントローラーのスタートボタンがイカ
れててPS1用ので試したものの、隠し球場出ず。   PS2用じゃないと無効?。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:43:26 ID:xsWMd9w+
>>884
おまいも相当レベル低い
強いチームも負ける時は負ける
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 13:32:53 ID:jNKNug1L
>>896
犯人から乳児をある場所に解放したって電話があって、乳児は保護された
そのとき公衆電話の近くにいた不審者から事情聴取、自供を始めたらしい
なんかの個人的な理由でさらったけど、事件が大きくなりすぎて参ってたってとこだろう
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:10:22 ID:kmaLRKbe
瀬久椎さんが某種死のルナ○リア・ホー○に似ている件について
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:35:07 ID:vUI39w5/
選手が少ない
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:47:34 ID:MYdMLQ40
     /           , ニvニニヽ
       /     ヽ      〃( (`⌒)⊥ヽ
      /  / l ||  l      ゞ'(て@ ) )ソ ヽ
      / i |  ,. ∧  ヽ    弋 八_ フノ ノノ  !
     ! | | / / |  | !  | i   ⌒‐'^ー''′ .|
      | | | / /r`ー!  | !  |│    ||!    |  |
     | | |// |   il ト、ヾ、 ヽ l   || | | | | |!
      ! .∨〈  !   | ヽヾ、 ヽ l |   川 | | | リ
      ヽ ! ヽ ヽ_ 0ノ  \\ヽ l |   || | | | | /
       ヽト、 i//// ヽ‐ //ヽハ! |  |リ l  / /
        ヽ ヘ u        ヽ!|  //!/_〃'"
         \ヽ、    r_つ  u リ //∠_
             >- ┬  -‐ 7'"´  / ヽ
              | ヽ  |ー-─/  / ⌒ヽ!
               ト、!ト、 ト===7  /|       !
               ト、l| \ヽ  // // _ -‐ (
            |   |ヽニ」∠ニ‐''" |   ̄ ノ
            |  |   |  |    !    |
             |  |  /ーヘ    |    |
               |  !.  \/   /    /
          _∠,=彳       /    ∧
        /-!__fニ __        ,     /__〉_
       /  /∠_ヽ、二ー─ ┼─-、 ト、/-ヘ
      /=‐''"    , '" //_,/ ̄`  \′ |
     / /  _, / ./ /_ -‐' ̄ ¬、 /  ヽ\
     /⌒!-‐ ' /  / / |       |'´ \__ ヽく
      !   ヽ/  /   /.〈L_ |  |___レ' r─'´   `ヽ!
      ヽ   `ー/    / `ー' ̄! く ̄       |
      `ー─‐' `ー‐ーく_, -¬-‐ 'ヽ       ノ
                       `ー-----‐'
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:52:41 ID:7q8DaN40
グリーンモンスター萌え!是非 球場エディ機能ほしいよー。昔のエキサイトバイクみたいな要領でいいからさー。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:54:18 ID:oTVMHoGy
次スレは【18歳以下お断り】をタイトルに付け加えてくれ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 16:07:03 ID:+C5m60hs
日本シリーズのボロ負けは岡田監督の采配がバレンタイン采配に物凄く相性が悪かったからとか聞いた。
更に言うならバレンタイン采配って短期決戦に適してるし。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 17:27:45 ID:JCAsL7o+
ウイイレみたいに12決で移籍とかを最新版にしたセーブデータってないですかねぇ??
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:08:57 ID:96GeVBui
12から12決定版に選手を移すことってできないのでしょうか?またどうやればできるのでしょうか?誰か教えていただけないでしょうか。よろしくおねがいします
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:27:17 ID:c3+1gcxs
全くパワフルがザコだ普通にスローボール無しでも完封余裕になってしまって以来やってない
つまらんわ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:06:23 ID:627fFjpB
>>905
バレンタイン采配って打順を変えるだけや
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:23:58 ID:SxPleCw1
しかしペナントやってると普通に日替わり打線になるな。調子や相手の左右や○○キラーとかで。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:36:20 ID:iv43DwW/
やり始めて10人くらいサクセスで作ってから街作りが重要と気付いた…orz
今になってプロテストで街作ろうとおもってるんだけどすぐ潰れます…大繁盛にしても…人口少ないから?教えて…エロい人
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:41:24 ID:5KaOUOvi
>909はプロ野球みたことない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:26:38 ID:n3MdygZh
>>912
つーことは、どんでんはプロ野球を見たことがないのかw
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:57:19 ID:jwXZF1Go
やきゅつくにある試合勘を導入すれば?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 22:16:06 ID:hr8Xs+vM
>>912>>909が阪神岡田の言った言葉だということを知らない
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:33:15 ID:Rs8MgTLA
ロッテ全員に阪神キラーで解決。

ミート+1 パワー+30 球速MAX コントロール+15 全変化球+1
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:43:27 ID:k24Zy6H1
ペナントのスレがオーペナしか見つからないのでここで聞きます。

ペナントを自力でやってて、対戦チームのスタメンをある程度固定させたいのですが、これって不可能ですよね?
自分はストッパー毒島のアスレチックスをパリーグに入れてやってるのですが
自分はオリックス使ってるので、アスレチックスのスタメンをある程度固定させたいのに
無茶苦茶なスタメンで来るので何とかしたいのですが
やっぱ無理ですよね?
アレンジの時点で固定しても無理だったので。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:45:42 ID:Rs8MgTLA
141 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 23:21:20 ID:jedHLowH0
何度もすいません

comにある程度スタメン固定させるには
アレンジの時点で打順固定させておけばできるのですか?


144 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 23:35:06 ID:jedHLowH0
えっと僕の言うcomというのは自分のチームの事でなくて
敵チームの意味なんです。

そうなるとやっぱり無理ですよね?
というか、やってみてもうまくいかないので。

マルチ氏ね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:47:13 ID:Rs8MgTLA
134 名前:代打名無し@実況は実況板で[hage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:42:09 ID:jedHLowH0
スレ違いになるかもだけど
ペナントでcom にある程度固定のスタメンつけれる事できる?


136 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:45:19 ID:jedHLowH0
>>135
何度もすんませんが
ということは可能って事っすか?

137 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:49:28 ID:gdHGUUkc0
可能

138 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:50:39 ID:jedHLowH0
wow!!
しくった〜
とにかくありがとうございます。
920:2006/01/08(日) 23:47:35 ID:aKKerkNh
ロッテって、興奮剤使ったの?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:47:44 ID:c5C/+VeN
まあ固定できたら俺の88年中日も
1番立波
2番彦野の馬鹿げたオーダーに勝手にされないわな。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:48:36 ID:Rs8MgTLA
>>917
他ですでに答えてもらってるのに(ry

とにかく氏ね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:48:56 ID:k24Zy6H1
マルチつ〜か
板違いって言われたから
ここに来ただけなんだけどw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:49:38 ID:Rs8MgTLA
>>923

136 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:45:19 ID:jedHLowH0
>>135
何度もすんませんが
ということは可能って事っすか?

137 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:49:28 ID:gdHGUUkc0
可能

925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:50:11 ID:Rs8MgTLA
ID:k24Zy6H1はスルーでおk
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:50:47 ID:k24Zy6H1
それができないんすよ

ちゃんと読んでます?
敵チームのスタメンですよ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:52:07 ID:k24Zy6H1
>>921もできないって言ってるし

それが答えっすね。

誤情報ありがとうございました!!
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:53:37 ID:Rs8MgTLA
ID:k24Zy6H1
わかったからもう二度と来ないでいいよ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:54:12 ID:k24Zy6H1
>>928
こんなしょうもないスレ来るかよw
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:01:23 ID:Rs8MgTLA
>>921の症状は12開幕版までw
12決で改善されてるのはさんざん既出w

ID:k24Zy6H1哀れw
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:10:57 ID:cTPU8mQ3
comの監督からしたら
他人のところのチームのオーダーにけちつけるなんて何様だ
ってことだな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:57:22 ID:QPiQOxmo
ペナントを「みんなで」でやって進行を「高速試合」、興味ない球団は「スキップ」
自チーム以外のオーダー決めたい球団の投打の操作系だけCOМにして
ペナントやれば試合前に他球団のスタメン、先発も決めれるだろう・・・

そんなこと考えれば分かると思うが・・・パワプロのペナントが自由度高いといわれるのは「みんなで」があるから
生かさないでどうする・・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 01:42:36 ID:DV7iJSeN
>>912はプロ野球みたことない
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 06:08:44 ID:HPNpLRWO
>>932
目から鱗だ
すげぇ〜〜
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 06:34:57 ID:NwtS3/zc
>>909
どんでん乙
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 12:58:13 ID:bjzEHH6+
932ってむしろ普通じゃね?
いつも俺やってるし・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:04:56 ID:bjzEHH6+
チャンピオン大会の夏の高校野球杯に不満を持つのは俺だけなのだろうか・・・・
まずアンドロメダ
あんなのアンドロメダじゃねーよクズ神高なんてクズいらねーよ
あと帝王なんで山口いないの?
あと自チームの応援歌も高校野球っぽくしろよ萎えるから
しかもウグイスは呼び捨てするし
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:40:19 ID:gIDo+yfj
マイライフ2年目で1勝する度に15万寄附にしたのに馬鹿コーチが金額間違えて150万で申請しやがったorz
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:26:43 ID:IJFhX6ZU
>>904
【デート】⇒行き先【ホテル】
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:31:53 ID:Bx2tGI2I
開幕版の質問ですまないがこれって10で作ったサクセス選手使うことできますか?
説明書見ても前作とかのサクセス選手使えるとか書いてないからワカラン
前はそういう説明書いてたのになぁ二年ぶりにパワプロ買ったからなにもかもワカラン
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:45:02 ID:YC+haylR
>>940
無理。
11の選手も無理。
12開幕版なら開幕版の選手しか無理。
12決定版は12開幕版の選手もok
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:01:50 ID:Bx2tGI2I
>>941
サンコス
今のパワプロは過去作の選手つかえなくなったのかぁ(´・ω・`)
PS2版で初めて買ったのが10だったからそこら辺気にしてなかったがよく考えたら10も過去のサクセス選手使えなかったけ?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:20:22 ID:Dlp0HAu9
>>942
そらそうよ。
それにしても開幕版を買っちまったのか。
決定版のほうが面白いから、お勧めなのに。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:29:04 ID:HPNpLRWO
どんでん乙
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:59:37 ID:Bx2tGI2I
>>943
開幕版やすかったからねぇ
あんまり決定版とか開幕版にこだわらないからいんでね
10で十分楽しんでたけど昨年は新チーム参入とかでガラリと変わったんで買ってみたス
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 20:08:33 ID:xq9ZMHY/
ゲームバランスとかでは10と12は比べものにならん
俺も楽天などがあったため買ったけど
この最悪なゲームバランスをなんとかしてほしい
特に開幕版
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 20:27:24 ID:YFrGQ/Zp
>>936
普通のことだがこれを思い付かない質問厨にこれ以上スレ消化されたくない

俺は自チーム以外の11球団は「高速試合」で操作系だけ「COM」にして
全球団のオーダー、先発ローテを決めて対戦させてる
大分マシにはなったがどうしても先発投手が偏るしオーダーも不可解なことがあるから
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:04:40 ID:IsnbiJyW
12開幕版はバランス云々以前にバグ満載の不良品(windowsで言うとRC版やβ版どころかα版)。
決定版=製品版
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:52:39 ID:q5cO011v
決定版ではCOMレベルもちょうどよくなってる
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:04:41 ID:ke/04Hj6
なら決定版買うかな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:06:16 ID:HPNpLRWO
ペナントでスローガンの効果載ってるサイトありますか?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:47:24 ID:RttffZD0
決定版になって、投手のスタミナがやたら保つようになった。
スタミナ190のピッチャーでも、開幕版は9イニング投げたら肩で息してたのに
決定版では、さっきも12イニング150球完投w(開幕版では120球で限界だった)
ちなみに最後までスタミナ切れの兆候はなかった。

あとCOMの配球面でも変化が
変化量の少ない変化球も、積極的にCOMが投げるようになったから、
変化球の球種が少ないが、変化量の多いピッチャーより、
変化量は少なくても、球種の多いピッチャーが有利になった・・・・・というか、実際観戦していても、よく抑えている

全般的に、やはりピッチャー有利の環境に調整してある。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 09:08:47 ID:tmh6itMk
観戦モードで2試合やったが全然四球が出ない・・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 09:33:52 ID:1x/o1UXw
回復4の効果が強すぎる。
シーズン100登板とか達成してるし・・・
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 11:26:48 ID:c1VSEXFf
なんか猪狩が6回で6失点だったのになんでもない打者をライトフライに打ち取った瞬間にノリノリになった
ちなみに打撃のほうは2打席凡退

なんでや?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 11:33:51 ID:js90Iyp3
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 13:47:23 ID:FT0GCulN
サボりぐせってどうやって直す?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 14:11:41 ID:UmxNEnwE
>955
自分も猪狩で同じ打者に3打席連続ホームラン打たれてから、
違う打者を抑えたらそうなったから不思議だった。
多分5、6回くらいで5失点でした。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 14:24:46 ID:0qbNQaFv
活字の関西弁を見ると吐き気がする
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 14:44:17 ID:wTaIvkFA
>>957
バイトして叱ってもらう
とサボってる俺がマジレスしてみる
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 15:04:31 ID:tyBzWRUS
>>959
外の空気吸うか、黄色救急車乗った方がよい
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 15:20:15 ID:HceM9H9f
>>959
関西人だがそれはわかる
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 15:47:02 ID:OfXGAZ6i
初めてパワプロスレ見たんだがシリーズが出るたんびこんな感じ?
964:2006/01/10(火) 15:59:19 ID:VTg6eepa
そらそうよ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:01:03 ID:opi5NN9a
サクセスで投手つくってたら
やたらと早い回で交代させられない?

あと、試合中に調子が上下するのって無くなったの?
ペナントで40試合以上やってて一度も無いんだけど
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:21:52 ID:c1VSEXFf
>>965
クマー
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:24:27 ID:UE7RWlB4
スカウトの評価もよさげだったのに
決勝でボロ負けしたらドラフトにもいかず工場で働くことになった
決勝でボロ負けするとそうなるの?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:35:09 ID:WQ0fRzZy
決勝でボロ負けするくらいなら準決で僅差で負ける方がいい。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:53:52 ID:js90Iyp3
サクセスはサクセススレ行け
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:56:02 ID:VcOuO199
最近は878のようなガキばっかだな
ウザイから氏ね
マジで氏ね
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:01:07 ID:UE7RWlB4
サクセスの話題はダメなんだすね知らなかったのですいません
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:09:08 ID:ifzjc9js
psでやってた時はパワフルで対戦してたけど
PS2の10からつよいに変えて対戦してきたんだけど
今回つよいのレベルが急激に下がってね?
パワフルだと集中しまくってやらなきゃ駄目そうでストレスたまりそうで
嫌なんだけど、何かいい方法ない?
com投手だけつよいで他はパワフルにしてるんだけど
それでもバランス悪くて。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:11:33 ID:35ygGvET
>>972
似たような悩みを抱えてるのは多数。
ゲームバランスの問題なので、573が改善してくれなきゃどうしようもない。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:14:09 ID:zUHwCyUN
ペナントをずっとやってたら「パワーヒッター」を取得し
その後「アベレージヒッター」も取得するんですけど
とても嫌です。結局どちらが有効になってるのですか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:22:46 ID:js90Iyp3
>>974
強振すればパワーヒッター
ミート打ちすればアベレージヒッターが有効になる
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:25:14 ID:zUHwCyUN
>>975
ありがとうございました
状況によって変えるといいのですね。
今まではいつも強振オンリーでした。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:39:46 ID:tmh6itMk
COMストライクゾーンばかりにしか投げないじゃん
投手のコントロール高くても低くても今作はあまり変わらないような
コントロール以外はバランス良いのに
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:50:30 ID:8bMH2n0k
投手が四球どころかボール球全く投げてこない
10決では四球もちゃんと出てたのに
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 20:12:18 ID:QrY3/6H6
このゲーム選球眼もクソもねえな。
対人戦はかなり面白いが
980名無しさん@お腹いっぱい。
>>972
パワフルで投球カーソル無しでやれば?
対人戦同様、COM打者の反応が遅くなる