1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:33:22 ID:Wg4J5od9
2
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:33:31 ID:5vxpniX9
2
「バッファローズからきました、大西です!」
リアクションにこまる
13では小坂の守備・走力・エラー回避が15になると予想
巨人に行くんだな小坂たん
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:09:15 ID:yXZtl8wm
今年活躍した選手の能力を教えて!
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:14:47 ID:t7uztOpC
前スレにも書いたけど人口増やすコツを教えて下さい
小坂・・・・惜しかったな。
阪神にトレードされたら
盗塁5
走塁5
守備神(守備職人強化版)
守備15
走力15
エラー回避15
サブポジ二三の守備レベル7
新能力も含めてこれだけの評価を得られたのにw
開幕版の選手をどうやって決定版に移すか教えて!
公式の更新をする気はないのか
開幕版のデータを移せると言っておきながら
1枚のメモカに両方データがあると移せない
片方のデータを別のメモカに移そうにもコピー禁止
仕方ないから新しくセーブデータ作って移して更に移し直し
なんでこう面倒臭いことするのかね
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:35:39 ID:TLr/LMVD
同じパワーだと右の広角持ち、両打ちどっちの方がホームラン多くなる?
そうだよ
そうしないと移せない
投手のコツってある?
11開幕とゲーム自体が違うみたいだ
マイライフ1年目に小坂が首位打者になった…
>>20 COMには変化球より直球が強い
インロースローボールと直球中心で十分いける
>>15 そのやりかただとマイライフのデータをそのまま使いたい人は無理だと思うんだが
土方って音声があるじゃないか。さっそく作ろうッと
>>16 両打ちだと思うよ。
ちなみに一番多くなるパターンは、
弾道 3
パワー 180
特能
パワーヒッター 粘り打ち 慎重打法 強振多用
GCのほう買ったんだがこれってメモリーカード買い換えなきゃいけないのな
ペナントは明日までお預けか・・・
てか三浦の能力良くできてるな
一見地味に見えるがかなりいい具合いに成績だせる気がする
12決定版ではライジングシリーズが速くなってるらしいのだが、開幕版からコピーした選手のライジングも速くなるのかな?誰か試した人いませんか?
速いってのはノビ4同球速と比較して?
いや純正ジャイロ+ノビ4+リリース○とライジング+リリース○を比べてです
まあちなみにノビ4150k>ソニック150kだったべ体感速度
もしかしたら同じくらいかもしれんけどソニックの方が速いとは確実に思えない時点で終わってる
そうなんですか。ありがとです
しかし猪狩の球は速いな
なぎさとうしおの音声があって
朋也がないことに絶望したのは俺だけではないはず
岡崎朋にして岡崎と呼ばせる代替案
37 :
サニーゴ:2005/12/22(木) 01:16:45 ID:Q34WQusv
効率よく人口増やすにはどないするん?やっぱ能力の高い選手作りまくるかマンション建つの待つしかないん?
CPUの阪神の継投がちゃんとJFKだったのにはちょっと感動した
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:00:49 ID:NXxbrd1g
俺は腹黒うんこ妹の音声があって
超最高姉がないことに絶望したorz
小坂トレード悲しい・・・
やっとロッテのシナリオクリア出来た。
13回の挑戦で出来たのは奇跡に近いかな?
ミット移動があると、相手パワフルでも何とかなるもんだね。
徹底ミート右狙いで、最終的には10-7で勝てた。
ミット移動なしだと、相手強いが丁度良いかな・・・
はいはいちらしちらし
小坂なんてどうでもいいよ
パノ選手なんてシラネ
まあ巨人に行くけどね
小阪の守備は笑うぞwww
最近の巨人では見れないものが見れるはずだ
ちゃんと使ってくれればな・・・・
地蔵がいないから環境がガラリと変わるな
新井がオーペナで56本打った・・・何だこれまるで仕様だな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 03:22:52 ID:wHxESVcA
COMのパワフルでの打撃、開幕版より決定版の方が全体的に少し弱くないかなぁ
マイライフで敵の藤川が59セーブあげたw
>>39てめっこのやろ諒タンバカにすんなぁぁあ
マイライフで朱美の好感度あげるのに有利な球団ってある?
ヤクルトかな
間違えるな椋だ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 08:29:20 ID:BAznrVpV
不調の黒田がMAX153`出したのだが・・・
あとコバマサも同じく
二人に共通してるのは肩がBだという事ぐらいなんだけど
肩の強さが影響してるのかな?
オートで回すとホークスが弱い
>>51 ○○キラーの効果で調子に関わらずMAX出る
球速MAXはやりすぎで萎えるよなぁ
変化球MAX(絶好調扱い)よりはマしか
SBのフェリシアーノって黒人じゃなかったっけ
>>56 あー微妙な色だなー
中継見てて黒人のイメージがあったけど
パワプロがあってたんだな
サンクス
SBのフェリシアーノは白人
広島のフェリシアーノが黒人
>>57 俺もずっと黒人だと思ってて怒って昨日このスレに書こうと思った
でもその前にイメージ検索したらなんと白人だったw
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:37:53 ID:gifC/u1S
ところで、10で指摘された部分は直ったの?
ヒット多々とか
打撃強いで他パワフルでやるといい試合になる
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:48:31 ID:gifC/u1S
>>61 んなら、今まで楽しめてきた俺は買っても後悔しないってことでOK?
>>62 人によって感じ方は違うと思うけど
恐らく大丈夫だと思うよ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:36:47 ID:gifC/u1S
質問てここでいいのかな。
初歩的な質問なんだが、カスタムのリーグ戦はやっぱり12球団固定なのかな?
オリジナルチームを16球団作ってリーグ戦やりたいんだけどさ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:15:16 ID:YA0NSZYD
「スローボールが強い」と聞いて、ソフトバンク相手に追い込んでから決め球を全部内角高めスローボールを投げて、
5者連続ホームランを打たれた私はバカですか?(´・ω・`)
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:15:56 ID:3aSd7/yr
>>53 アリガト
コバマサは自分の勘違いのようですね
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:20:55 ID:KL5odgdf
サクセスってまずはじめに何すればいいのかな?
3番タイプ作ってるときに
テクニックバット使って数回でAH覚えたw
さて全盛期の江藤でも作るかな
>>68 そ それは絶好のホームランコースじゃないですか。
阪神ファンの私は、半年ごとに小波の壮大な釣り糸に食いついてまつ
サクセス中にフリーズしたら街壊されて能力下げられたorz
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:40:23 ID:EqwS9vjb
>>75 江藤だけでなく他8人も作ってくれ。
1.野村
2.正田
3.前田
4.江藤
5.金本
6.ロペス
7.緒方
8.西山
9.大野
決定版のサクセスって、フォームチェンジの時ミートと球速上がる?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:36:57 ID:MBdPjeyN
>>71 >>72 >>76 99年のパワプロの感覚でやってしまってorz インローだったのかw
バティスタ(金村) 松中(金村) 城島(MICHEAL) ズレータ(MICHEAL) カブレラ(横山)
5連発。途中から実況も口数が減ってしまった(`・ω・´)
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:42:02 ID:xGQ8jQrq
誰も書いてないけど、
パワプロシリーズ史上最高作品「実況パワフルプロ野球12決定版」
の公式HPが更新されているザンスよ。
皆、年末はパワプロを遊び尽くすザンス!
2005年ペのプロ野球を遊びつくせっ!!
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:00:40 ID:qR/CWILQ
メモリージャグラーGって本体無くてもPCでデータ転送出来たりするって聞いたけど
本当?
学校のPCでも使えるかな
学校ってwwwwwww
厨きめぇw
学校のPCじゃアプリインストできないだろw
いい年こいてゲームに熱中してる大人のほうがきめぇw
そのゲームも作ってるのは大人な訳
いい作品はいくつになっても楽しめるもんよ
その通りだ 一番きもいのはこの俺だ
パワプロがいい作品か?と言われれば疑問符が付くのが正直な所だったりする
そらそうよ
ファミコン世代が親になり始めてるからな
昔だと大人がゲームなんて…な風潮だったけど
今じゃ大人でゲームやってる人も普通にいるっしょ
新井チャンス2付いてるけど関係ないくらい打つな
いきなりなんすけど、12決定版と12開幕のパスワードの互換性ってどうなテル?
657 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 23:33:02 ID:duzUUGWh0
HR競争でも初芝のムード○(+0.5)は発動してる?
それとも何か他に理由が?
対右投手時ミートのデカさ
垣内>実松 これは納得
実松の対左時>垣内の対右時
となるはずが、なぜか
実松の対左時=垣内の対右時
となっている。ムード○の0.5と他の何かで+0.5されている。
ロッテ特別隠し補正?
公式ようやく更新
てか応援歌ってPS2の最初が「あああ」なのをGCは「ららら」に変えるだけ?
打撃苦手・・・
サクセスのドーム、お守りなしで
勝てない・・・
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 07:52:13 ID:jfBUhKJl
ロッテのホームのユニ(ピンストライプじゃないヤツ)出ないのか?
>>103 ペナントじゃ出るが、対戦では使えないんじゃない?
3者連続交通事故で入院して、1人をはさんでまた交通事故で入院…
これは俺にメモリージャングラーを買えと言うお告げでしょうか?
ジャングルw
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 12:56:23 ID:meHHZ9jy
すいません質問なんですが
地方球場とかの隠し球場ってどうやって出すんですか?
決定版は最初からあると聞いたのになかったもので・・・・
ホームラン競争とかで使いたいので教えてください!
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:19:07 ID:5TOPjhMd
>>108 開幕版はシナリオ全クリアで出たから、決定版もシナリオ全クリアだと思う。
というか、今までのシリーズも隠し球場出現条件はシナリオクリアだったし。
>>103 対戦でも、ハッピユニ出るよ。
チーム選択したあと後攻(ホームユニ)にしていったんキャンセルして
チーム選択画面にもどる。それでL1R1同時押しでユニが変わっていく。
同様にして阪神の復刻ユニ、オリックスの大阪ドームユニ、横浜のサマーユニとかも出る。
パワプロ初心者だが
ホームラン競争以外でHR打ったことない
PS2もGCも両方持ってるんだがどっちのほうがいいんだ?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:22:52 ID:+PeBoOcv
>>109 開幕版のシナリオ前栗だと、決定版でもはじめから隠し球場出る。
OB選手は開幕版で全部出したが、決定版には引き継がれず、再度HR競争かotz
関係ないかもしれんが広島の応援「もってこいもってこい○○」の後に「もってこーい」って言うのは実際あるの?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:53:59 ID:fpkuEZpW
やべ、ふつうの楽天に43-0で圧勝して、調子に乗ってパワフルでやったらいきなり先頭打者ホームラン打たれた…
打撃の方も殆ど打てないし
俺、弱…
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:04:02 ID:oz93mJBd
>>111 俺も似たようなもん。
失投くらいしかHR打てない。
ファミコン世代だから十字キーでしか出来ないし、
コーナーへの変化球とかに、あの小さい強振カーソルを合わせるのは無理。
ましてや、今回はHR出にくくなってるし、
パワーの低い選手だと、ドンピシャで捕らえてもHRにはならないね。
広島でペナントやってるけどおもしれぇww
毎試合接戦w
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:21:27 ID:l0wXqe2z
まさかみんなアナログでやってる?
俺十字キーでペナントオールパワフルとやってるんだけど、通りでコーナーのストレートだけ打てないのか…。っていうかアナログ無理だな…。アナログなれるコツない?
アナログでやれる人は凄いと思うよ。
俺も少し練習してみたけど、とてもじゃないが今更鞍替えは出来そうもない。
ファミコン世代のおっさんにはつらい仕様だねw
逆に、今の子供らはアナログじゃないと出来ない人も多いのかね?
123 :
108:2005/12/23(金) 16:38:15 ID:meHHZ9jy
皆さんありがとうございます!
シナリオ難しいですね・・
★が3つまでならギリギリでできるんですけど
それ以上はほとんどホームラン打たれるわ
こっちは打てないわで・・
なんかコツってあるんですか?
あとそれって金クリじゃないと駄目なんですか?
アナログだとヒットを打つのは簡単、だがホームランは打てない。
どうしてもブレる。
アナログでやったらミートカーソル動くの速くね?
早速十字キーでやったら初めてホームラン打てました
>>119>>121>>122 俺もPS2パワプロやり始めた時は
「アナログ!?何コレカーソル合わせようとしてもブレて全然打てねえじゃん!
なんで皆出来てんの!?釣り!?」
とか発狂したもんだけどな。
マイライフ打者やってみ。普通で。打撃しかやんないから2年目あたりから慣れてアナログ打てるようになるよ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:12:12 ID:0fqLb45t
>>120
自分もカープでプレイ中。CPUオールパワフルでやってるんだけど、
新井が9試合で10本ホームラン打っちゃてマス・・・
チーム防御率は5点台・・・
最終目標は3.50〜4.20
相変わらずパワー重視のようだが、強振がムズくなってないか?
おかげで長打狙いだと率下がる。
慣れてしまえばまた超打高投低になるんだろうが、少なくとも今は歴代最高の投打バランスに思える。
接戦はいいものだ。
マジで教えてくれ。
ウエストボールってどうやれば投げられるんだ?
97からやってるが未だにわからん。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:08:20 ID:CHDE7bju
OBユニ完全再現って本当?
大下弘の東急やスタルヒンがいたトンボ、高橋ユニオンズとかのユニフォームもあるの?
>>130 昔はウエストボール投げるボタンがあったけど、今は自分でカーソル持っていくしかないんじゃないか?
>>132レスありがとう。COMがウエスト投げてくるからあるかと思ったが…残念だな。
>>129 単打狙いだとヒット量産、打率4割5割はあたりまえになる。
漏れもCOMも、単打ばかり打ちまくる打撃戦。
強振して打率を調整するしかないねぇ
それにしてもこのゲームは弾道2以下と弾道3以上のHRの出やすさが違いすぎだなぁ
いやあ・・・パワフルCOM相手に19安打9得点されたよ。
もうどこ投げても打たれるって雰囲気がプンプン。
仕方ないからインローストレートばかり投げたら簡単に抑えれた。
多彩な変化球を内外と投げ分けるより、
ずっとインローストレート投げ続けたほうがいいこのゲームバランス、最高だね'`,、('∀`) '`,、
プロ野球の移籍情報のっけてるサイトどこだっかしってる?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:18:45 ID:0spaNYK5
超決のペナントは2006年からはじまるんですか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:21:46 ID:BeecDPEH
サブポジ4の意義は何なのか?守備上手下手関係なく付いているし。
広島の新井は三(一)だと4で一(三)だと2になるのか?
元西武の高木大も2000年あたりから外野やっていたが、この場合、
外(一)は4で一(外)は2ということなのか?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:39:46 ID:VWTIYwl2
7段階のポジションレベルでメイン以外の位置のポジションレベル7・6だとサブポジ4、5だとサブポジ3、4・3だとサブポジ2、2・1だとサブポジじゃない。例えば一/7三/3でメイン一ならサブポジ2三ならサブポジ4になる
>>138 2005年から。
俺の時清原が500本打たないまま引退したし
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:00:14 ID:df+qmYhF
>>141 サブポジ4がついてると、サブポジを守ったときに守備力が下がらない
サブポジ3のままだと守備力が-1、2だと-3ぐらい下がったような気がする
いや、サブのポジションレベルが6なら下がるだろ
12決とジャグラー持ってる方
>>131について教えてくれんか
64のスティックは使いやすかったなぁ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:59:28 ID:689MKDuJ
小笠原なんかはホントはファーストが結構うまいけど、仕方なくサード守っててあまり上手くない。
この辺をうまく表現してくれたら神なんだけどな
いや、でも今回は試合やってて楽しいよ。現実にかなり近いわ。
小笠原が開幕つまづいて打率1割台なとことかハハハハハ・・・orz
おまい小笠原大好きだなw
ウホッ
新井よりなぜか嶋の方がHR打ちやすい
いや小笠原は上達したよ。かなり
宮本の守備と青木の流しuzeeeee
>>130 一応、高めに大きく外すとキャッチャーが立って捕球する
これでウエスト、ピッチドアウトと判定されて盗塁も刺しやすくなる
以前はR1か2を押しながら投げると敬遠だったっけ
サクセスで最後の練習で爆弾が爆発するのは仕様ですか?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 08:58:29 ID:KYWtt8NL
>>153 1回くらいなら運が悪いと思え。複数回あったらそれは仕様だ。以上
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 09:58:57 ID:/GT6LCd2
ペナントでユニフォーム変えられんのか?
後
>>110サンクス
外人選手の音声が充実したと聞きましたが
日本人選手についてはどうですか?
>>147 小笠原は決して仕方なくサード守ってるわけじゃない件
あと開幕じゃなく交流戦でつまずいた件
ガッツは交流戦までは.280くらいは打ってたんだけどなあ
やっぱり交流開幕戦の野口のリードにやられたのか…
ハムファンの俺にとっては11連敗もしたし嫌な思い出だ
今回の決定版って、開幕版の「つよい」が「パワフル」、「ふつう」が「つよい」になっただけだな。
「つよい」にすると簡単に三振が獲れる。
超一流と呼べるような投手ではないのに、14、15奪三振が当たり前。
「パワフル」にすると理不尽なくらいに打たれる。
一度スイッチが入ったら止まらない。
ツーストライクに追い込んでも、ミート広げてセンター前、ライト前、レフト前・・・と単打ばかり。
当然ボール球はほとんど振らない。
それは、君がヘタなだけじゃ・・・
実際、強いでマイライフやっても防御率1.00以下だ・・・
で、パワフルにすると、変化球をコースぎりぎりでも狙い打ち、ストレートでもそう
結局スローボールコースぎりぎりで抑える羽目になる・・・
マイライフでピッチャーやる楽しみがないよ!
誰か助けて!
>>160 ゲーム脳乙
みんながみんなキミのような上手い人じゃないんだよ
次回作では強いとパワフルの間くらいが欲しいね
「インローストレート」だけ投げてれば抑えれることは知ってる。
573開発者はこの事実を知ってるのかな。
このある意味野球をバカにしてるようなゲームバランスを・・・。
HRを6並に出にくくしてほしい
パワフルでやってるのにオールスター前で既に小久保130本くらいHR打ってる・・・
/ , ニvニニヽ
/ ヽ 〃( (`⌒)⊥ヽ
/ / l || l ゞ'(て@ ) )ソ ヽ
/ i | ,. ∧ ヽ 弋 八_ フノ ノノ !
! | | / / | | ! | i ⌒‐'^ー''′ .|
| | | / /r`ー! | ! |│ ||! | |
| | |// | il ト、ヾ、 ヽ l || | | | | |!
! .∨〈 ! | ヽヾ、 ヽ l | 川 | | | リ
ヽ ! ヽ ヽ_ 0ノ \\ヽ l | || | | | | /
ヽト、 i//// ヽ‐ //ヽハ! | |リ l / /
ヽ ヘ u ヽ!| //!/_〃'"
\ヽ、 r_つ u リ //∠_
>- ┬ -‐ 7'"´ / ヽ
| ヽ |ー-─/ / ⌒ヽ!
ト、!ト、 ト===7 /| !
ト、l| \ヽ // // _ -‐ (
| |ヽニ」∠ニ‐''" |  ̄ ノ
| | | | ! |
| | /ーヘ | |
| !. \/ / /
_∠,=彳 / ∧
/-!__fニ __ , /__〉_
/ /∠_ヽ、二ー─ ┼─-、 ト、/-ヘ
/=‐''" , '" //_,/ ̄` \′ |
/ / _, / ./ /_ -‐' ̄ ¬、 / ヽ\
/⌒!-‐ ' / / / | |'´ \__ ヽく
! ヽ/ / /.〈L_ | |___レ' r─'´ `ヽ!
ヽ `ー/ / `ー' ̄! く ̄ |
`ー─‐' `ー‐ーく_, -¬-‐ 'ヽ ノ
`ー-----‐'
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:16:26 ID:Hfu7cJPL
「インコースの低め」は実際のプロ野球でもそう簡単に打てるわけでもない。
問題があるとすれば、ゲームだから狙ったコースに投げれるというのが問題でしょう。
本物の制球力の良い投手でも、そう簡単に狙った所に投げれるわけでもない。
ゲームでは、せっかく制球力G〜Aまであるのだから、
制球力が低い選手は、狙ったコースよりストライクゾーンの半分ぐらいズレてもいいと思う。
そうすれば、インコース低めに狙っても、そこに投げる事ができなければ問題ないし。
もっと、制球力の価値をゲーム中でも味わえるようにして欲しい。
とはいえ、個人的には12決定版は良作だと思います。
「あわやもう少しでホームラン」って言われた。
日本語おかしくね?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:47:11 ID:9ccVGPg5
>>166 そうすると普通のストライクゾーンの球がずれて打ちづらくなるよ。
打つほうもキャッチャーのミットをみて判断するんだから
そんなにずれたらバッターが不利になる気がする。
>>167 もう少しでホームラン=フェンス直撃
だと考えると、
あわやフェンス直撃
であり、なんらおかしいところはない
>>170 じゃあ、
もう少しでホームラン=フェンス最上部直撃
あわやフェンス最上部直撃
だったんだろう。
あわやのりこ
>>168 お前はパワプロ楽しめてないな。
少なくとも俺の半分以下だな。
俺はマイライフだと
テレビにアルミホイル貼り付けているw
>>168 あと、もう一つ言うと
「野球ゲーム」がしたくないのか?
「カーソル合わせゲーム」がしたいのか?
そんなん人それぞれだしどうでもいい
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:49:23 ID:Z33M/HYJ
登録選手確認できるスレってありますか?
キャッチャーミット表示してるヤツは2流
決定版買ってきたどーヽ(゚∀゚)ノ
コンピュータの強さは個々に好みが有るから言ってもしょうがないけど
試合のバランスはすごく良くなってるように思う。
強振がシビアになってるんでギャンブルで長打を狙うかミートの短打でつなぐか悩む部分が
出てきたのは良いね。強振で甘い球を打ち損じると思わず悲鳴が出るw
内野フライが出る様にもなったし、狙ってホームランを打つ昔の感覚に戻ってきた気がするよ。
ここ数作はバットにあたったらホームランになってたからなぁ・・・
球がすこし速くなってるせいか真ん中付近とコーナーでの打ちやすさの差別化もよりはっきりした気がす
るね、自分の反射神経が鈍くなってるだけかもしれないけど。
サクセスやペナントをしないんでそこらへんの事はわからないけど、対人戦メインにやってる自分にとっては
かなり良い出来だと思う。たまには誉めとこう、573GJ!
しばらく対戦で楽しめそうだよ。
欲をいえばこれを開幕版でやってほしかった
マイライフごくあくマーク最大で5年もやってると
対人戦で鬼の様に打って相手に嫌われることもあるのさ
そういえば、対人で対戦する人は、どんなオプションでやってるんだ
俺の周りでは
【操作】マニュアル
【ミートカーソル】ふつう
【落下点表示】表示しない
【投球カーソル】表示しない
【変化球表示】表示しない
【ストライクゾーン】表示しない
【ハンデ】下手な人はチーム全員を絶好調
それでも差があるなら、上手い人のチーム全員を絶不調
というかんじだ。
スローボール投げたらどんな投手でもコントロールが最強になるのが問題だな。
【操作】マニュアル
【ミートカーソル】ふつう
【落下点表示】表示する
【投球カーソル】表示する
【変化球表示】表示しない
【ストライクゾーン】表示しない
【ハンデ】なし
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:29:07 ID:PU3ft1ck
>>159 >今回の決定版って、開幕版の「つよい」が「パワフル」、「ふつう」が「つよい」になっただけだな。
違う!開幕の「パワフル」が強いになったのだ。
>>180 おまえさんと対戦してみたいなぁ
おいらの華麗なぴっちんぐをみせてやるぞ!みせてやるぞ!
なんで二回ゆったん
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 20:20:44 ID:LvQVVn/E
っていうかマイライフ極悪やってもたいした上達しなくない?
投手はむずいけど、バッティングの方は普通に簡単すぎるから…。
なにこの神ゲー
>>168 いや、ミット固定(投球カーソルなし)はパワプロのデフォルトだぞ
普通の野球で捕手のミットでコース判断して打ってたら新庄のようにスナイプされる
投球時に投球カーソル出すのはまだ分かるが打撃陣は投手、ボールを凝視して打たないと
面白みも半減する。特に梅津の変則フォームなんてリアルにタイミング合わず苦労する
勿論、投球時もミット固定(投球カーソルなし)でやればインローでギリギリに投げて
詰まらせようと思ってもコースに投げるのが難しくなりボールになったり甘くなって
打たれたりする
問題はムービングファスト。慣れてくると投球カーソルなしでもインローギリギリに
投げられるようになるがボールが揺れるお陰でボールになる事が多々ある
シュート回転は右対右なら気持ち内側に投げればいいがムービングファストは軌道がランダムで
扱い難い
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 22:54:25 ID:MBXKswo2
守備時の選手名に色がつくようになったのって12から?
しかも黄/緑の選手も内野守ったら黄一色。
つまり初芝が青や緑、赤にもなる。今度見てみよう
>>190 プレートは昔から。
守備位置の色だけの一色プレートは12から。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 23:28:15 ID:LK4tqqbI
対パワフルで対戦するときに
自分の投球カーソル表示なしにすると
イイ感じに抑えられるのはわしだけかい?
ストライクとボール球の割合が自然と、ス7:ボ3
ぐらいになって実際の割合に近くなるのでおもしろい
今日も頑張ってパワフルに挑んだよ。
相手は巨人・・・17安打打たれたけど6失点に抑えた。
パワフル相手に3安打完封とかは不可能。
サンタさんにパワプロ12決定版くださいとお願いした子供達はいるのだろうか
そーいや、ファミスタ88はサンタさんから貰ったっけ・・・
>>194 サンタにお願いして寝る中1はここにいます
>>196 さっさと寝ろよ。
サンタさんが枕元に行きにくいだろ。
君のお父さんとお母さん、今日は燃えてるだろうね。
セックスレスだよ。
200ゲット
tes
サンタさんには広角打法もらいますた。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 10:21:15 ID:xqlTAccu
>>202 俺は交通事故もらった。いらんことしおって・・・
サンタに童貞卒業くださいっていったけどだめだった(´・ω・`)
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 10:58:04 ID:cGjQ3FJU
>>159 俺がプレーした感じだと
今回の決定版って、開幕版の「つよい」が「パワフル」、「ふつう」が「つよい」になっただけだな。
↑別物。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 10:59:20 ID:6QK/grVf
COMと対戦するときはインローに投げるの禁止 な!
お兄ちゃんと約束だよ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 11:09:33 ID:ocuCK1hg
サクセスの町作り何からはじめる??
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 12:24:14 ID:Nw5BJa/H
カープのルーキーで梵って 漢字パワプロで見つけた人いる??
なぜか「じょう」のとこにあった。
パワプロ改造コードスレがスレストくらった
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:50:01 ID:hZtpN6V9
決定版もやっぱインローのスローボールが基本なのか?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 17:32:29 ID:uINm+mK2
やっぱマイライフは1年に255本までしかカウントされないの?
ペナントの早送りしたときのスピードは速くなりましたか?
ロッテの応援には感激した
>214
かわってない
コントロールはもっと厳しくていい。
今のEがAくらいで。ゲームにならんかも知れんけどw
ゾーンの中心は打撃アップ、コーナーは打撃ダウンならコントロールピチャーが活躍できると思うんだが。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:56:58 ID:bTx63gPz
>>212 せっかく決定版買ってきたのにインスローでパワフルCOMを簡単に完封できる事実を知ってしまい
俺はやる気を失いかけている。
>>218 そこは自分に制限を付ける。
COMパワフルでも投球コンビネーション次第で完封も可能。
15安打とかされるけどね。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:24:03 ID:bTx63gPz
>>219 そもそも自分に制限つけなきゃいけないゲームって…
製品にしちゃいけないべ?
>>220 自分に制約をつけて楽しむのは結構やることだろ
FF4でた5はつまんないから制限をかけるとか普通じゃないか
スローボールだけでパワフル相手に完封できるのは本当ですか?
どのコースに投げればいいのですか?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:43:21 ID:bTx63gPz
だからインローって・・・
>>224 それは絶対ムリ。
スローボールとストレートを交互に投げる。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:54:11 ID:WOesIGfz
なんか今日…
このスレを見るんじゃなかったような気が
ストレートとスローボールを投げるの禁止にしたら、笑えるくらいに打たれるねこれ
変化球弱すぎ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:21:25 ID:pZQTW2hr
郭源治と郭泰源は外国人扱い?確かFA取得したはずだが・・・
再現当時の年齢じゃまだFA取ってなかったとかじゃね?
郭源治は88年だからまだとってないな。
>>215 確かに!他の球団もこれぐらい種類あるの?
・西岡
・今江
・福浦
・フランコ
・選手コール+LOTTEお〜ロッテ
・ちゃっちゃちゃ!ちゃっちゃっちゃちゃ!オイ!
・四球
・ホームラン
・○○ヒット
・ロッテファイティン
・スキンヘッド
・らららロッテ
・燃えろ千葉ロッテ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:46:10 ID:jW24irwc
稲尾と野口と江川、強すぎwwwwwwwwwwwww
>>231 ロッテファイティンあった?確認しないと
スローボールをインローに投げればどんな投手でも完封できますか?
>>233 勘違いかも・・・
ホームランには感動したなあ。
でも応援全般に言えることだけど次打者が
福浦、フランコ、西岡、今江だとすぐ個人の応援に入っちゃうよね?
>>231 今江も西岡も全然違うけど結構かっこよくて好き。
あと○○ヒットも2005年版になってるし。
そしてなによりヒットとかHR後の「燃えろ千葉ロッテ」と「Lotte!Oh〜」があったことが感動。
他について
ヤクルトと楽天応援が一気にリニューアル。
ヤクはなんだあのチョンみたいな応援はw
楽天は4・4・8拍子はいいんだけどチャンテの時ぐらい盛り上がって欲しい。
それと坪井の応援歌がなくなったのが寂しい。
虚塵はヒット後の「パララパッパパ〜」がいい感じ。
あー、なんか投打のバランス最良とか言ってる人いるけどマジでか?
ペナントで対パワフル(当然カーソルなしな)でやってるが、
毎回もうどこの草野球だってなくらいの乱打戦。
俺阪神、相手巨人とかになったらもう1試合で2桁ホームランとかざら。
チームの打撃関係の成績はもうダントツでトップだが、
チームの投手関係の成績はもうダントツで最下位。
>>231 ○○ヒットって今年から使われた奴だよね?
無印では旧ヴァージョンだったから少しがっかりしたが
>>235 個人の応援の影響でチャンテとかが途中で止まっちゃうのは嫌だよね。
スキンヘッドが聞きたいから、ロッテの選手には応援歌作ってない。
>>236 坪井は欲しかったね。
今江と西岡の前奏でオイのあるなしまでちゃんとなっててよかった。
でもロッテのピッチャーが投げる時は「お〜」って言わないんだけどね・・・。
>>240 そうそう。個別の応援付けたいけどロッテはそれ以外の応援も魅力だから悩み所だよね。
中日はどんな応援歌がありますか?
>>242 横浜やオリックスのチャンテも充実してるんだよねぇ・・・
タネタネダンスは作ったけどw
>>243 中日は自分で作った方がいいかなぁ。
東京ドームの○○倒せオー!verとか作ったりしててけっこういいww
>>246 無理
まぁ狙い撃ちとかあるけど特に無印とは変化無しかな
>>237 すげー!おまえ日本一パワプロがうまいな!
という冗談は置いといて、今回のCOMのピッチングってパワフルだろうがなんだろうがすごく甘いよ。
ノーアウトランナー3塁で打者がパワーヒッターって状況で
ど真ん中にストレート投げてきたり、インコース高めに全然曲がらないチェンジアップやカーブ投げてきたり
そりゃもう阿部以下のあり得ないリードをする。
全体的に真ん中から高めが凄く多くて、
そんな所にバシバシ投げられたらそら打ちたく無くても打てるわって感じだよ。
COMバッターなんてヒットのフラグが立つかどうかの確率設定次第だし
おまえの言ってるバランスってCOMの思考ルーチンのバランスの事じゃないか?
上のほうで言ってるのとはちょっと違う様な気がするんだが。
とは言え、その試合部分のバランスについても俺はミートがもう少し弱くても良い様な気がする。
ミートが強いっていうのは誰もが思うこと
ミート打ちでも外角を流すとホームラン打てるしな。
COMが馬鹿なのはどうにかならんのかな?ミット移動無しにしてても高めカーブとか来るともうそれはそれはorz
ミートカーソルを小さくしたらいい感じになるのかもしれないね
今のCの大きさがAクラスで十分だと思う
現状でもFとかGで打つのは難しいからね
てかこれ以上投手を強くすることは出来ないから、打撃を糞強くしてバランスを保ってる・・・のか?
俺は決になってさっぱり打てなくなってるんだが・・・
逆にパワフルでも失点は三点以内ぐらいになってる。
まぁその分接戦になって楽しめてるからいいんだけど。
ミート使えばそれなりには打てる
強振の芯の判定が厳しくなったな。
ミートが強すぎるんで強振にしてみたら今度は逆に打てねえ
103試合目にして初完封
パワーEとかの選手だと
強振で打つメリット殆どないから
(デメリットの方が大きすぎる)
安打200のうち二塁打5とかになりそう。
走力によって差がつくと思うが。
藤川打てないorz
強振の判定は確かに厳しくなったし、COMパワフルの投球自体も
明らかに開幕よりましになった。が、相変わらずミートが強過ぎる。
>>258 パワーが実質65以下の時はかなりメリットあり。
COMが外前してくるから、強振すればかなり3塁打が出やすい。
うちは投手連中がだいぶ3塁打稼いでる。
まあ対人戦では関係のない話だが・・・
ストレート引っ張れないw
ってかボールが飛びまくりんぐなんだがwwwwwwwwwwwww
広島の先発陣じゃ連勝は辛いな
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:16:58 ID:z3mnqgjt
選手のパスワードを載せてるサイト教えてくれませんか?
3つほどみつけたんですが他にあれば知りたいので
パワスク
フリスク
今回びっくりするほど強振だと真芯にならないな
一回通常の試合してみたら真芯が一本もなかった
>>268 試しにロックオンでやっても真芯は0本だった
芯は12本とかなのにw
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:05:19 ID:brEb4b8z
俺12しか持ってないから知らんけど
パワプロのCOMがインローで打ち取れるのって全シリーズ共通なの?
んなわけない
>>269 ロックオンだと真芯にカウントされない。
昔からそういう仕様だ。
15歳以下版と15歳以上版を出してくれ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 22:54:14 ID:z1hfeYNn
アレンジで明らかに能力が高いサクセス選手をオーダーに入れてペナント始めても
何故か外される・・・
ローテ意識しすぎたのか知らないけど今までとのCPU采配の違いを感じる
12までだったら野手は能力優先でCPUオーダー采配してたのに
ペナントで複数年やってると、先発起用される選手少なくならない?
先発3人、先中3人みたいに
開幕のパスって決定版でも使える?
使える
逆に決定版のパスは開幕版で使えない
ありがとう
COMパワフル相手に完全試合が出来ると思ったら1HR無四球完投。
8回裏の1発さえなければ完全試合だったのに・・・
川上−李の再現となってしまったorz
>273
査定がカス
>>276 優先登板順位というのがあるらしい。
登板可能になったらその優先投手から登板するみたい
ちょっとどうかと思うよな
横浜でペナントやってるんだが1勝16敗・・・
打たれまくって全然勝てね
パワフル強すぎ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 12:00:15 ID:nd2thurO
10丁目と11丁目にどうやって建てるか教えて!
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 12:02:01 ID:CGq2PlGA
今買ってきたがボール跳ねすぎw
パワ12買ってない俺にBsのシナリオは何月何日の試合か教えてくれ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:28:08 ID:z705Z+C5
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:38:36 ID:CGq2PlGA
楽天のシナリオむずい
やっとクリアできた
ピッチャーがボール球全く投げてこない
井川とか余裕で無四球ピッチングしてくるし
ヤクルト吉川(コントロールC)より
同じヤクルトの花田(コントロールB)のほうがフォアボールを出してるような気がするんだが
多分気のせいなんだろうが
やっぱ阪神強いなー
阪神は強いて言うなら先発が全体的に地味な気がするな。
安藤とか下柳は使いやすいが「こいつ出しとけば問題ない」みたいなのが思い浮かばない。
ここ数年の阪神は現実のシーズンと逆の打撃のチームのイメージがある。
>>294 先発は地味なんだが、中継ぎが暗黒時代から結構強い。
打線は積極的な打撃をする人が他球団ほど多くない(じっくり打つ人が多い?)
>>295 中継ぎには困らないな。
あと打線に関しては自分で使った時の場合だ。初球からブンブン振るタイプだから。
なんだかんだ言って今回のはいい感じ
パワフルでやってもちょうど良い
でもやっぱインローは(ry
COMレベルを「つよい」にすると、安打数はまともになるんだが三振ばかりする。
とにかくこのゲーム、バットに当てられると高確率で安打なんだよ。
特にミート打ちが酷すぎ。
野手の守備範囲が狭いことが原因なのか・・・。
ミートの当たり判定が大きすぎるのが原因なのか・・・。
573開発者は何も感じないのか?
11のノーマルがちょうどいい難易度だった
12決のノーマルはどうでしょうか
塗るゲーマーなので
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:36:09 ID:lTMMuWfZ
>295
暗黒時代の遠山、伊藤はすばらしかったな。
伊藤は岡田監督のもとだったら最多登板更新できてたかも。
無印でもいいんだけどドラフト候補の一覧のってるサイト知りませんか?
COMってマジでボール球振らないな
もしや100%見逃すのか?
マイライフでサプポジ取得可能?
阪神の中継ぎなんか葛西遠山伊藤ぐらいしかしらねー
野球ファンになったのは去年からだけど
>>298 投球カーソルを「なし」でやってみれば?
普通にパワフル相手でも空振りするようになる。何よりミート打ち対策には最適
あと、野手の守備範囲が狭いというよりは12決定版から球場が広くなっただけ
>>298 ペナントでCPUチームは投球カーソル無しで
自チームは投球のしやすさから投球カーソル有りでプレイしています。
投球カーソルって対人戦にコース隠すものだと思ってましたが
自チームの投球カーソル有り・無しってCPU相手にも関係あるんですか?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:26:25 ID:rNXRsKkC
訂正
×CPU相手にも関係
○CPU相手にも影響
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:46:47 ID:ZJZhbD6v
つうかポテンヒットが異常に多すぎるな・・・
強打者よりミート打ち中心の小粒なバッターが抑えれん
ミート打ちの奴を抑えるいい方法何かない?
外角に球を集める
「流し打ち」がかなり厄介。
投手の能力より野手の守備力頼み。
ロッテ打線が辛いな…
先頭の小坂だしちゃうと、次々にミート打ちで連打される
>>312 優勝チームだけど微妙に573の評価が悪いロッテ。
まぁちょうど良い強さだし現実もこんな感じで強い。
半珍は強すぎるが
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:32:19 ID:ZJZhbD6v
ミートには外角のほうが打ち取りやすいの?
内角低めばっかし投げてたけど
>>314 俺の場合はその方が抑えられる
てかロッテペナントで最下位なんだが…
>>313 珍で優遇されてるのって例えば誰?
矢野と鳥谷のバント○?
こんなとこでまで蔑称やめようぜ
例年の事だけど、あとは藤川とかでしょ。
まぁ今年は優勝したから
強さに違和感が無いといえば無かったな。
>>316 濱中、片岡、浅井、藤本、関本、スペンサーなどなどのミートやパワー
JFK
とか
>>317 マイライフで勝率7割5分で優勝されたww
>>318 まぁそこらは査定の原点の主観という意味で
誰しもがという点じゃ微妙だからなぁ
っていうかコナミの阪神査定は例年だから
いちいち言う事でも無い
ID:ZFEKL58fに阪神の良査定をお願いします。
阪神査定にはもう慣れたよ。確かにいまさら言及しようとは思わないな。
ID:5MvHebAmは黙って阪神でプレイしてろ珍オタ
でも確かに阪神査定阪神査定言う方も最近じゃうざいかなぁ
首位のチームがケチつけられるって意味でもね。
今年の査定は藤川以外トントンだと思うよ。
あくまでセ優勝チームなんだし。
そこまで噛み付く程の査定じゃない。
どっちもウザい
98年横浜の査定も異常だったからな〜
川藤のパワーさえ減らしてくれればいい
あと得能
でも川藤自体が悪いんじゃなくて
コナミの査定が全て悪いんだよ。
ネタが思いつかなければ阪神を持ってくる。
安易なやつ。
阪神は福原と安藤が強すぎる
ほぼ確実に現実より優秀な成績残すよ
ロッテは久保とコバマサだな
俺は他は特に文句なし
と思ったが、よく考えたら阪神は矢野のキャッチャー○がダメなんだな
現実の成績を(甘めに)査定して作られたピッチャーとのコンボじゃ、
そりゃ異常な成績になるわ
33−4やらかす奴にキャッチャー○なんかつけるなよ…
>>332-333 強肩鉄壁の外野陣
12球団1?の二遊間
キャッチャー○のtanisige
本拠地名古屋D 防御率3.74で
150km 総変8 3方向 コントロールも限りなくAに近い178
>33−4やらかす奴にキャッチャー○なんかつけるなよ…
他は同意できるがこれは同意しかねる
リードって不透明なモンだからぁ。
結局「でもチーム防御率トップの投手陣を引っ張ってたのは誰か」とかの水掛論だと思うし。
あの阿部だって一時期はリードの素晴らしいキャッチャーとして評価されてたし
正直キャッチャー○はベテランキャッチャーの代名詞とも考えれると思う。
リードなんて結局捕手やってたリードに詳しい人以外あまり解からないから
データと主観に頼るしかないんでしょ。
そういう意味じゃベテランで投手王国と言われてる今の阪神を築いた矢野のキャッチャー○はアリかなとは思う
でも守備力は高すぎるとは思うな。
あと思うのがコントロールとかスタミナがかなりいい加減になってきてるな。
これはどの球団にも言えるけど。
Cといえば納得できるけど、他のCの選手と並べると納得できない。ってのが多い
まぁこんな文句垂れてても仕方ないのだがなw
藤川、藤川と言うのもいいが
五十嵐の今年の最速は?
例えば来年、藤川が152kmしか記録できずに
13決で何故か155kmだった時のおまいらの反応は?
というか藤川はノビ5が存在するなら
総変7でいいと思うが
現状では総変9でも仕方ない。
5MvHebAmみたいな阪神ファンがいるから
阪神の格好の標的になるんだろうなぁと
激しく思ったw
>>334 気持ちは解かるがやめとけ
言い出したらキリが無い
阪神はそういう意味じゃ標的にされてるだけ
我慢汁
今見てみたら岡本でも総変7(しかも3球種)じゃねえか。
藤川が9でも全然おかしくはない。
>>338 こんな夜中にかぶってんじゃねーよwwwww
まぁ阪神ファンが何故"珍ヲタ"と言われて嫌悪されてるのか
蔑称嫌いの俺にも解かった気がした
おやすみ
>>338 こんな夜中にかぶってんじゃねーよwwwww
まぁ阪神ファンが何故"珍ヲタ"と言われて嫌悪されてるのか
蔑称嫌いの俺にも解かった気がした
おやすみ
巨人って阿部はファーストでローズも清原も使ってこないんだな。
清原はいいとしてもローズ控えって・・・・
ソフトバンクのシナリオ完全クリア条件知ってる人いる?
斉藤を勝利投手にしても駄目だった。
うまい事実際の試合通りに進めようと思ったら、仮想のシナリオだしよ。
>>343斎藤で完投したら完全クリアになったよ自分は打てなくて延長に突入したけどw
>>344 ありがとうございます!
完投かぁ、厳しいなww
早速やってみたけどサヨナラくらいました。せっかく宮地の貴重なツーラン出たのに・・・・。
8回までは何とかインサイドワークでギリギリのところ攻めて
抑えられたんだけどね。
9回のCPUは何故あんなに打つのか。笑うしかないwww
>>307-308 >自チームの投球カーソル有り・無しってCPU相手にも関係あるんですか?
大ありだよ。一回やってみると実感出来るけど、かなりCPUの打撃の反応が遅れる
というのも、投球カーソルありでやるとCPUはそれを追いかけてミートするから容易に痛烈な当たりをする
逆に投球カーソルなしでやると明らかに振り遅れ、詰まった当たりが増える。これはコースに対しての反応が遅れるのが原因で
対人戦と同じで効果抜群。これに変化球で緩急を組み合わせればより効果的でパワフル相手でも空振りを取れる
慣れるまでは投球カーソルなしの投球は難しいが慣れるとあのパワフルの有り得ない打撃が減って快適にペナント楽しめるよ
CPUの打撃レベルが下がる代わりに投球自体の難易度が上がるからトータルではパワフル相手でも最初は苦労するが
コースに投げ分けるのは実際の野球でも難しい。そう考えればカーソルなしの投球の難しさは快適な苦痛
投球カーソルありでCPU相手にする不快な苦痛に比べれば全然いいし、慣れれば慣れる程に快適になってくる
インコース低めに投げる感覚さえ掴めばCPUパワフル相手でもロースコアの試合展開も出来るようになる
>>309 変化球は禁物。特に外角に逃げるのはちょこんと当てられてポテンヒットになる。
だから徹底的にインコース低めにストレート勝負で詰まらせる
上でも言ったけど投球カーソルなしにすればCPUの反応が対人戦のように遅れるから詰まらせたり空振り、見送りを取りやすい
ただ慣れるまではインコース低めのギリギリのコースに投げるのには苦労すると思う
投手がボール判定で首を傾げたり、打者がストライク判定に振り返るのが増えるとギリギリのコースに投げられてる証拠
CPUを2ストに追い込んだ後は高めの釣り球投げれば三振しやすい。中途半端の高さだと当てられてポテンヒットになる事もある
>>346 へ〜、そうなんだぁ。
井川で調子こいてインローに「クロスファイアー!」とか痛い事言いながら
直球投げ込んだら、レフトスタンドに運ばれたので
以来怖くて決め球でインロー投げてなかったよ。
たまたまだったのね。
>>347 それ、投球カーソルありにして早めにコース決めて投げてない?
それだとジャストミートされてスタンドに運ばれても仕方がないかも・・・
井川にはリリース○あるから他の投手に比べれば空振りや見送りさせやすいよ
パワフル相手(投球カーソルあり)ではあまり意味がないけど
>>348 いえ、パワフルのカーソル無しです。
調子は不調、内内外で攻めるのが好きなので(もちろん
>>346氏の言う通りテキサスは打たれまくり)
井川ならクロスファイアだろと突然思いつき、中日ウッズにたまたま投げた一球でした。
多少甘く入ったのかもしれませんね。9回表逆転スリーランだったので記憶も定かでは・・・。
>>349 徹底的にインコース低めにストレート勝負はミート打ちしてくる非力な打者対策で
ウッズのような強振するパワー高い打者はコース散らさないと難しい
ウッズはハイボールヒッターだからストライクゾーン高目はまず投げない。低めで内外内かな
右投手でウッズと対戦する時は外角ギリギリに決まるスライダーを織り交ぜつつ
2ストに追い込んだら高めの釣り球で空振り三振狙い
左投手だとインコース低めの同じところにストレート、スライダー、ストレートで2ストに追い込んで高めで空振りさせる
落ちる球は殆んど使わない。横の変化で勝負
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 09:32:32 ID:LOz54HR+
>>328 49打数で5本塁打か
何だかんだ言って凄いと思うが
パワーどのくらいが丁度いいんだ?
こんなゲームのスレにまで現れる臭吉キモス
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 10:32:10 ID:mK+VVUn4
買ったばっかでサクセスやってないときに
ホームタウンを見ようとしたら画面が白くなって
それ以降動かなくなったんだがこれってバグ?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:19:21 ID:Pq3U+AJU
どこかに全選手データが乗っているサイトないですかね?
白いページ
珍ヲタもうざいがいちいちそれに反応するアンチ珍もうざい
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:06:44 ID:24VXMB7q
珍珍言ってるやつが1番うざいがな
前田がうまく使いこなせない
盗塁阻止率が高すぎる気がする
グラブトス出来るのって井端荒木だけ?守備練習でやってたら出来てびっくりした
11決定版から、OBを既存チームにアレンジして対戦のみやってます。
対戦の場合、投球カーソルグルグル回して投げれば打てないので、
投球のみオート(つよい)カーソルありでやっているんですが…
11決定版まではそれでそれなりにバランスとれてました。
しかし、12決定版ではストレートの比率が急増して、
ほとんどストレート狙い撃ちすれば打ててしまう上に、
セットポジションのカーソルの動きもぬるくなったので、
ハイスコアのバカ試合ばっかりになってしまいます。
かといって、カーソルなしやパワフルにすると、
よほどのパワーヒッター以外強振で打つのがばかばかしい(ミート打ちのほうが効率いい)
ので、面白くない感じです…。
みなさん、本当にカーソルなしとかで、緒方くらいの中距離ヒッターで、
阪神ロッテ投手陣から適度にホームラン打ってるんですか?
自分がキャプテンにならないほうが味方が7回までに獲る点数が多くなる気がする。
つうか神高とか猪狩とかさっぱり打てない
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:51:48 ID:8RaFJfLX
つかカーソルなしの方が
HRは打てる。・・・と思うぞ。
カーソル移動ありなんかでやってて
つまらんくないのかね?
それじゃカーソル合わせゲームだよ。
>緒方で打てるか?
カーソルなし、パワフルで40本はいけると思う。
パワーBもあれば長距離バッター
馬鹿というよりせっかく買ったのに勿体ないと思うな。
カーソル表示ありなんかだと
アウトローいっぱいも真中も大して
変わらないんだろ?
あとフォームによる違いなんかも全く関係なし?
カーソル表示ありなんか野球じゃねえよ。
ID:5MvHebAmはバカか
ミットが見えようが見えまいが、元々カーソル合わせるゲームじゃん
野球やりたいならパワプロなんかしてないで外出な
そんなことよりグラブトスについて教えてください
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:14:30 ID:uOswp0qw
やれやれ、野球ゲームの醍醐味は四球をどれだけ選べ現実に近い成績を残せるかだろう。
HR打てて当たり前。ヒット打てて当たり前。
四球もどれだけ現実と同じくらい選べるか、お前らに理解できるかな?クス
ちなみに、俺は全く四球がでないといわれているパワプロ12で、
ペナント1年で、自チーム総四球数232だった。
本物の腕前をもったプレイヤーなら四球数も現実に近づけてみろ。
どれだけ難しく険しい道のりか。
パワプロを語るのはそれからだ、ぼうやたち。
現実に近い数字なら四球300以上
釣りにしても面白くないな
マイライフの延長デートの場所をなかなか教えてくれない。
ランチ、夕食に行ってるし、格上の選手と行ってるのに
なんでですか?
362ですが、カーソルなしの場合、
CPUのピッチングは「ふつう」「つよい」「パワフル」でどう変わるんですか?
多少打ちにくさとか変わってくるんですかね…。
「ふつう」だと輪をかけてストレートしか投げないとか。。。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 18:08:17 ID:24VXMB7q
このGameはシューティングだな。カーソル合わせて打つ。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:14:46 ID:wh+7Aumu
公式の収録選手リストはいつ更新するんだ?
>>366 緒方で40本は無理じゃないか?
緒方一人に集中して出来れば別だが
「いぶし銀」ってどういう効果があるんだ?折角ついたのはいいけど効果を実感できん
広島市民球場の狭さを考えるとやっぱり前田と新井はパワー30ぐらいマイナスが妥当だと思うが
査定スレに書き込むべきことかもしれないが
里崎のキャッチャー2ってなんなの?
防御率リーグ1位チームの捕手にこの扱いはないだろ・・・
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:30:49 ID:KuinDwnX
橋本の方がいいけど里崎の守備の評価は悪すぎる
ヒント:573は優勝したロッテを嫌っている
>>387 防御率が里崎が捕手の時より橋本が捕手の時のほうがいいから
里崎をキャッチャー2橋本をキャッチャー3にしたんだろうけど
それなら投手を少し弱くして(久保とか)橋本を4、里崎を3にしたほうがいいよな…
里崎がGGとか阿部より捕手能力低いとか他球団と比べたときに明らかにおかしくなる
パワプロ13、GC版でも出る?
メモリージャグラーG買うか迷っているが
>>386 市民球場でだけ試合やってるわけじゃないんだから…。
狭い球場は外野前に落ちるヒットも少なくなるんだから、
それを言ったら広島やヤクルトの選手はミートを上げなければいけなくなる。
前田のパワーが110台なんて、本人が聞いたらあきれ返るぞ。
-30とかアホか
おおくても-18〜-20
>>392 嶋の球場別本塁打数(率)
広島 256打数21本 (12.2)
以外 304打数6本 (50.7)
>>393 新井の球場別本塁打数(率)
広島 245打数26本 (9.4)
以外 296打数17本 (17.4)
名古屋&甲子園限定 77打数1本
>>390 キャッチャー4を軽く考えすぎ。
橋本、里崎両者とも3が妥当。
キャッチャー4は「正捕手で優勝」が条件。
一部例外もいるけどな。
あべをキャッチャー1にすればいい
>>395 そんなの今年だけのデータですよね。
だったら、嶋や新井の球場別打率は?
それに比例して、市民で4割、他球場で1割とかなってるわけ?
狭ければテキサスヒットも減ることや、阪神中日と広島投手陣の力量も考えないと、
頭悪いと思われますよ。
広島の投手陣も明らかに過小評価されてるんだから、
球場云々は言うのやめたほうがいいんじゃないんですかね。
ローズが控えなのが笑えるが、そのせいで巨人が弱い弱い。
最下位驀進中で張り合いが無い。せめて代打で使って欲しかったな。
ピッチャーに160キロのインローストレートを完璧に打たれるのって納得いかない・・・・
バッターにもバットコントロールみたいな数値作ってくれよ。
バットを振ったとき数値が低いとカーソルがずれる、見たいな感じで・・・だめかね?
実際広島でペナントしてる人は分かる。
あの球場にあのパワー値、そして「PH」・・・軽く100本打てます。
荒木井端以外でもグラブトスできた。
オリジナルチームだが。
チームプレイ○って能力があるなら、打撃×みたいなのをピッチャーに付ければいいのにな。
>>401 浅い回の2アウト走者無しで打つ気満々のピッチャーなんて少数な訳だし。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:01:58 ID:tKmY0YkU
ちょおまいら聞きたいんだけど
投球カーソル 見せない
ストライクゾーン 見せない
変化球表示 見せない
投球パワフルでやって正直HRどれくらい打てるの?
生温い設定から抜けようと思うんだがカーソル見せるのと見せないのは天地の差だorz
上の設定でやったら10試合で1勝くらいしか出来ないっぽいしな・・
>>406 HR数はわからんが
二桁得点は毎回いける
>>406 打撃練習で速球投手相手にストレートだけにして、その設定でバッターはピッチャーを使用して
引っ張って8割あてること(ヒットじゃなくていい)ができれば余裕でバコバコ打てるようになってくる
騙されたと思ってやってみろ。スティック捌きが神レベルになっていくことを実感できるから
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:12:19 ID:tKmY0YkU
>>298 強振にはコースにあったタイミングで打たないときっちり飛ばないけど
ミートは外角を引っ張ってもクリーンヒットになる
ミートにもコース毎の詰まりや引っ掛けがほしいよな
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:16:13 ID:tKmY0YkU
>>406 ストレートだけに的を絞るんなら2,3本は打てる
いつもそうだが・・・
412 :
406:2005/12/28(水) 22:22:40 ID:HBqNrGnd
即レスthx
>>407 すまん。1シーズンでのHR王の本数だた
>>408 だよな
>>409 練習してみるべ
>>406 なるー
さっき書いた設定でやってる香具師はやっぱ130勝くらいすんのか
CP強いのは面白いんだが・・ストレスが溜まりそうだし・・好きなゲームが嫌いになりそう・・
>>406 どれくらいHR打てると聞かれれば・・・
変化球を読む、失投を逃さない、「PH」や「広角」所持選手なら楽々。
まあ1試合に最低でも1本は打つ。
多いときには7本8本。
同じ選手が2本3本打つことも多いな。
松中、岩村、金本・・・
>>406 ロッテでその他11球団とやったとき
一試合平均2,7本だった
でも対人戦になるとストライクゾーンぎりぎりの攻防になるので
3本出れば万々歳、平均は1,0〜1,3本という非常にリアルな数字になる
>>412 練習あるのみだが、
>>183みたいに楽しんでる奴もいるし
嫌いになるくらいなら今のままでもいいんじゃね。
416 :
406:2005/12/28(水) 22:42:11 ID:HBqNrGnd
>>399 広島はペナントをオートで回すと、相当な強さだよ。
阪神・ロッテ・中日・ソフトバンクに次いで強いチーム。
すべては強力すぎる野手陣のおかげだと思われる。
チーム本塁打数はトップだし。
コナミの査定は広島市民球場の狭さを考慮してない。
>>416 COMパワフルが明らかに弱体化してるんだから、頑張れ。
>>417 実際、広島の野手陣は強力だからね。
投手で負けてるチームだから。
オートじゃなくて、対戦でやってみ。
横山の投手力や緒方の守備力など、広島の査定かなり厳しいこと実感するよ。
球場考慮する方がおかしいって。
球場考えて査定したら、広島はいい投手陣になるし、
ソフトバンク打線は手がつけられなくなるよ。
ID:Pipz5cgaは相当なバカだな
本人が聞いたらあきれ返るとか言ってる時点で(ry
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:21:38 ID:tKmY0YkU
球場は考慮するべし
新井のパワーは槍杉
粗いさんのパワー180はHRキングの御祝儀みたいなものだと考えればまだ分からなくもない
160ですと言われてもそれはそれでアレだし
だけどズレータと同じパワーなのはちょいといただけない
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:25:22 ID:tKmY0YkU
じゃ170ちょいぐらいか
180は180でアレだぞ
岩村はキッチリ球場補正されて
44本でも152だったのにな。
これを基準にすると160でも充分な気がする。
俺的にはHR王だけパワーAでいいよ
自分でも書いておいて何だがそろそろ査定スレ行かねぇ?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:30:24 ID:tKmY0YkU
ワロタ
自チームのミット移動をなしにすると、
確かに「パワフルCOMの理不尽な連打」は減った気がする。
・・・がきっちり19安打は打たれたけどなorz
こっちも22安打打ってやったよ'`,、('∀`) '`,、
球場を考えるなら、ミートの大きさや、投手の能力も変わってくるだろうが。。。
パワーと本塁打数しか考えてない奴は真正のバカなのか?
理解できないようなので、もうやめとくが。
COMパワフル相手に47-0
オレには12開幕版の基地害パワフルがちょうど良いのか・・・
>>428 俺もパワフル+投球カーソルありでやってたがここで投球カーソル消すとCOM相手でも効果があると知って今日数試合だけ
投球カーソルなしでやってみたが歴然の差だった。まだ慣れないから甘いコースに行くと強打はされるが
理不尽な安打は減ってパワフル相手に空振りや見逃しさせてやった。詰まらせて内野ゴロゲッツーに仕留めたのは感動モノ
長年パワプロやってたがCOMにも投球カーソル、ミット移動が効果あるなんて初めて知ったよ。。。
対人戦の練習にもなるし投球カーソルは表示しないでやる方が現実にも近づいて良さそう
>>346氏、マジでサンクスです
>>397 両方が同じリードレベルだったら打撃のいい里崎しか使わないだろうし何かしら差はつけるべき
橋本に捕手4が甘いのならGGとかを捕手2か1にするとか他球団とのバランスをとってほしいな
例えばオールスターとかのメンバーに里崎とGGが入っててGGのほうが捕手能力高いから正捕手に選ぶとか明らかにおかしい
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:55:12 ID:Y3cDigUA
>>429 それは当たり前だろが
>>392や
>>399で言っていたように外野前のヒットが少なくなるんだから。
だから球場を考慮しないとだめだろ。
本来DDのやつを数字だけでECと査定したらそれこそ真正のバカ。
なんか言ってること矛盾してる。
>>432 GGって最初何のことだか分からなかった。
あれこそ573の糞査定、頭おかしいといか思えん。
橋本と里崎の差と言われれば、左右の違いじゃね?
それに併用するのは「バレンタイン采配の特色」であって、無理に合わせる必要もないだろ。
里崎をずっと使いたければ使えばいいし、現実どおり再現したければすればいい。
>>429 投手の一発の基準も球場毎で変える必要が出てくるし球場の違いを考えるとキリが無い
結局、この手の話は不毛なんだと思う
広島の野手を厳しく査定するなら投手を甘く査定しないと球場の違いを考慮した事にはならない
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 02:06:36 ID:Y3cDigUA
全部パワフルで自分が投球時のカーソル表示、ストライクゾーン表示無しにするとちょうどよくなったよ。
と思って快適に接戦を楽しんでたら
最終回ショートゴロで試合終了だ!と思った瞬間ファーストが捕球する手前でフリーズ。
試しにやったリーグ戦だったからよかったもののペナント中だったらと思うと恐ろしい。
試合中のフリーズは今までのパワプロで初めてだよ
1試合毎にセーブしたほうがよさそうだね。
438 :
質問:2005/12/29(木) 02:48:54 ID:vLr0TzYh
猪狩ドームや海外スタジアムを使えるようにするには
どうすればいいんですか?
439 :
追記:2005/12/29(木) 02:57:18 ID:vLr0TzYh
シナリオ全部クリアすりゃ使えたと思ったが
ミット移動を見えなくするといっても、やはり非現実的な被安打数は防げないね。
何度やっても二桁安打の大乱戦。
「パワフル」だと非現実的な安打数。
「つよい」だと安打数はまともだが、非現実的な奪三振数。
正直何とも言えんわ。
そう?投球カーソル消してパワフル相手でもタイトな試合ができるようになってきた
数試合練習後に巨人でペナント7試合プレイ
●2-7広島(先発・上原)被安打12
○6-2広島(先発・工藤)被安打6
○8-6広島(先発・野口)被安打9
○4-2横浜(先発・JP)被安打8
○9-5横浜(先発・高橋尚)被安打9
●4-5横浜(先発・野間口)被安打6
○5-1中日(先発・上原)被安打4
ここまで二桁打たれたのは初戦だけであとは締まったいい試合
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 08:17:19 ID:DIggrxzr
今、対戦で西対広で、
ストライクゾーン→表示無し(自)
ミット移動→表示無し(自敵両方)
でしたら、1回に10点取られました(黒田KO)・・・orz
慣れてないのもあるけど結構ショック・・・。
ただ、2回からは4点に抑えれたので今度からはこれでしようと思います。
4点のほとんど守備の操作ミスだったし・・・orz
あとは慣れか。
阪神で、CPU全部普通、ミット移動なし で、
毎試合5〜6安打しか打てない俺は・・・・
十字キーで打ってますが パワプロは5年くらいやってますが・・・
強振ばかり使ってるんじゃない?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:22:46 ID:Y3cDigUA
話そらすけど内野ってかなり抜きにくくないか?
特に二遊間なんてライナーでもピッチャー返ししか抜けない。
もっと野手の走る速さやジャンプ力を抑えて
ミート判定シビアにしたらかなり良くなるんでね?
まさに10がこうだった。
12と比べたら10はネ申ゲー
いや12決になって出やすくなったと思うが…
10は知らんけど
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:31:20 ID:Y3cDigUA
>>447 12決は買ってない
でも12はかなりアホみたいに飛びついてくる
俺も10のバランスはかなり好きだったな
広角打法がやたら強いのも含めてw
とりあえず内野後退が未だに使い物にならないのをどうにかしろ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:50:30 ID:Lq+3Kkhu
上の方で話に出てたけどロッテファイティンあるよ。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:53:21 ID:OVNiYT8/
いやいや11決が最強でしょう。
インストールできるしサクセス10みたいに長くないし。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:59:00 ID:Y3cDigUA
10のバランス&12の強振&10+αのミート
これでやっと野球
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:17:33 ID:Y3cDigUA
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:54:12 ID:HqgR/XKh
選手の能力が見れるサイト教えて下さい
>>446 決定版だと結構二遊間抜けるよ
飛びついたときも守備力の違いが如実に出るようになってる
個人的に酷いと思うのが一塁線と三塁線への当たり
守備力EだろうがFだろうが巧守備連発でまず抜けねえ
>>455 だよね。今岡とか立浪とか清原を再現しろよw
>>456 それ考えるとコンバートされた小笠原はがんばってたな
キモハラが好守備するからびっくりする
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:04:01 ID:Y3cDigUA
>>455 10はあたりがきつければ軽くぬける
みんな一回10やり直してみ
広島の選手のミート上げろって言ってるやつもうちょい考えろよ。他の球場の外野フライが
ホームランになるんだから率でも有利だろ。
また話がライアン・ループ・・・・
十字キーからアナログスティックに変えて3ヶ月くらいになるけど打撃が
全然進歩ない。もともと十字キーでも打撃アレだったけど。
特に変化球とか全然打てない上に見分けもつかない。パワポケのころから
ずっとやってるのに一切見分けもつかない。で、たまにストレートきても
変化球だと思ってて中途半端なところスイングして凡打になる。
どうすれば向上できるのだ?
直球か変化球のどちらがに絞って決め打ちする、欲張らないこと
数種類の変化球はひとつに絞る
変化球を打つときは変化先のコースを読む
ちなみにパワポケは野球部分が無茶苦茶なので、あっちで慣れるとパワプロが下手になる
>>463 thx。
パワプロは9からずっとやっているんだけどな。一向に向上しない。
守備も古木以上に打球勘がないから三塁一塁とかの強烈なゴロは
すぐ抜けていくし、初動が遅れるから外野へのフライは悉くテキサスヒットに
なっちゃうし。
まったく、コナミって最低だ
>まったく、コナミって最低だ
突然573批判でワロスww
基本的に150オーバーでリリース○とかじゃなければ、
ストレート待ちでもいいんじゃないか。
あと、今回のCOMはボール球少ないから
ボールの位置に着弾点がきたときは、曲がってストライクの可能性高いぞ。
ミート、パワーは全体的に下げろ。
守備範囲を全体的に広くしろ。
査定がどうとかじゃなく、まず573はここから修正してくれ。
パワポケも同時にやってるけどパワフル相手に5安打くらいで抑えられるべ
>>346 ミット移動なし(・∀・)イイ!
サンクス
>>468 今のどこが守備範囲広いのw
凶悪な狭さだが(打球速度が速いのか?)
守備範囲はこれ位で充分だと思うんだけど……
むしろ1、3塁はもっと狭くてもいい位じゃないかと
>>447 12決で球場の大きさが広くなったからセカンド、ショートが追い付けない当たりや外野真っ二つで3ベースコースの当たりも
出るようになってる。
それと内野の打球が弾むようになったからミート打ちでも叩き付けると一塁手のジャンプした上をバウンドしていく超えて行く
当たりも出る。
投球カーソルなしでインローギリギリにストレート決まって打者が振り返って悔しがった時は感動ものだった。
打撃時だけじゃなく投球時も投球カーソルなしに限るな。制球が難しくなってリアルでいいし
何よりあの理不尽なヒットが減るから不快指数が下がる。
パワフルで投球カーソル消して初めて投打のバランスが取れるのは如何なものかとは思うけど・・・
ていうか俺は投球カーソル無しがデフォだと思ってた。
昔は地方予選決勝のあかつき大附戦でさえミット移動無しだったのに
最近では普通に全国大会決勝でもあるからな〜
というより投球カーソルの有無がCPUの打撃に影響があるのはこのスレで初めて知った
>>346さん、感謝です。あのパワフルの不快な打撃から開放されてうれしい・・・
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:06:09 ID:EAolQPnQ
自分が打者の時、COMの投球カーソルはありにしてるんだけど、
もし、COMの投手も投球カーソルなしにしたら、
コースギリギリが減って、COMの制球も乱れて四球が出やすくなりますか?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:10:17 ID:Y3cDigUA
>>473 サクセスやった事なくて分からないけど、昔はミット固定≒投球カーソルなし、がサクセスのデフォ設定だったの?
次スレに推奨設定で「投球カーソルなし」のテンプレ追加した方が良さそう。
パワフルだと打撃時はグルグル動かされるのが目障りで「なし」にしてる人は多いけど
投球時は難易度が上がると勘違いして「あり」にしてる人が意外に多くない?逆に慣れると難易度下がるのに。
フルキャストスタジアムの看板は実際の看板になってるの?まだ買ってないからそこが1番気になる!広島市民の看板の実名化はもう諦めてます…
12から12決に変わって、球場の大きさって変化してるか?
>>479 内野、外野の両方とも広くなってる
センターへのヒットで今まで一塁ランナーが2塁ストップしていた当たりでも3塁狙えるようになってるし
レフトへのヒットで2塁ランナーが本塁狙えるようになった
市民球場は再現されているような
それって選手の尺が小さくなった(相対的に球場が広くなった)って事?
決定版でいきなり球場の形や大きさが変わったわけではないよね?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:15:47 ID:Y3cDigUA
サワー沢口ワロタ
>>482 選手の尺はそのままで球場の尺が大きくなった。形は変ってない。ただ少しだけ大きくなってる
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:35:47 ID:yt8qCOtg
パワプロ12は、面白いですか?
プレイしてる方の意見を聞かせてください。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:37:51 ID:Y3cDigUA
>>477 地方大会の決勝以降はミート移動なしだった。前はね。
最近のは本大会の決勝でもミート移動有りになっているからね。
その代わり良く動くようにはなったけど
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:41:30 ID:yt8qCOtg
486さん ありがとうございます。
今『日米間プロ野球』しか持ってなかったので買おうか迷ってました。
正直球場の広さが変わってるっていうのは眉唾ものなんだがな・・・。
そこを変えることって、プログラム上かなり大幅な修正が必要になるのでは?
573公式ソースとかってあるの?
>>484 いや、実際の球場が大きくなるわけじゃないから
球場肥大化→相対的に選手が縮んだ、ということになるのかなと思ったんだが…
とりあえずヒットゾーン広すぎ。
>>487 ミート移動無しだったらど真ん中しか打てないね。
ミート移動なしってのもやってみたいなw
むしろミット表示なしを
もはや廃人仕様だなw
ミート表示なしってリアルに面白そう
496 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/29(木) 22:55:32 ID:BE2/QYET
このゲームする時に最初コントローラーのANALOGがいつも点灯するんやけど、それって俺だけ?
皆そうだと思うが
>>490 選手が小さくなったのか球場が大きくなったのか知らないが、選手と球場の比率は変ってる
>>494 ミット表示なしということはキャッチャーやファーストが素手なんだな
500ゲット
おお、素で間違えた。
ミット移動だ
>>494 友人が言ってた。
ミット移動、ストライクゾーン、ミートカーソル、着弾点表示無しってどんな廃人仕様ですかw
でもこれだとHR打つのは相当難しくなりそう。対人戦だと面白いかも。
ボールの軌道を見て打てだと。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:22:15 ID:f3jj1VsW
>>502 その設定でもヒットの本数には変化なし
コナミのゲーム調整には'`,、('∀`) '`,、 だよ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:39:02 ID:Jt90a0W6
今ドラでぺナント(オールパワフル)やってるんだが阪神相手に4安打完封したときはうれしかったんだけどケガ人が続出し過ぎなのがかなりうざい。これどうにかならんか?特にスライディングしただけでケガとかマジ勘弁…
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:49:18 ID:f3jj1VsW
今考えてみたら10のパワプロからデッドバウルが
一個もない。大暴投のバウルに当たりに逝ってもCOMが
全部避けちゃうよ・・・
何なんだよコナミ・・・
>>505 清原でやれば避けないw
てか、折れたバットで内野ケガするのはいらない。避けるだろ普通・・・
避けてもケガするのか?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 01:02:57 ID:f3jj1VsW
>>506 でも避けなかったらボールだよな
なんで清原ってボール判定されなかったんだ?
誰かつД`) タスケレ !!
でもオートペナントでマイライフじみたことやってたら、
5年間で2個死球もらってたな。いや、打撃オートにしてたんだけど
mk2でレビューが投稿されてないってことで悟った
故障率6%で骨折しやがって!死ね!
対戦しかやらねぇがC福地を出す
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 09:04:06 ID:snSzsAvo
巨人の全選手の能力教えて
MGSと比べちゃダメなんだろうけどパワプロは適当に作ってるなー
一塁手と三塁手の守備範囲が広すぎるのを早急になんとかしてほしい
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:07:05 ID:f3jj1VsW
>>514 適当にじゃなくてたんなるバカ
俺等の意見読んでも「やっぱりここは・・・」
とか変なこだわり持つだろうよ
パワプロ作って野球おぼえたって製作者が
いるくらいだからそいつが野球担当だったら諦めろ
谷渕がそうだった
また谷渕氏ねさんか
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:13:19 ID:f3jj1VsW
>>517 遠山に変わっても谷渕のなごりが
残ってるからな
スレ違いかもしれないんだけど
久しぶりにパワプロでサクセスモードがやりたくなったんだけど
9から12まで一番面白いのってどれだろ?
>>519 こう言っては何だが正直どれも面白くない
その中だったら10かな。ただ長い
12のサクセス長いよ。もっとお手軽に作れたらいいのに
>>519 9=高校編
10=架空プロ野球
11=大学野球
個人的には9、高校野球ってのが理由だけど
サクセスなんて8以来まったくやってない。
意見くれた人サンクス
12決定版買うのも視野に入れてた予算なので
9決定版・10超決定版のまとめ買いで行こうと思います
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:28:35 ID:lQtOmjv2
昨日ペナントをロッテでやって、吉岡(楽)が4打席連続併殺打やったときはワロタw
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:32:55 ID:f3jj1VsW
>>524 サクセスには関係ないが9は辻が超(´Α`)ウゼーヨ
そうだ辻を忘れてたな。
ホームランくんはイイんだけどな
一人一時間くらいが理想だろうな。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:14:09 ID:f3jj1VsW
>>525 俺はマイライフで8回まで無失点ピッチングで8−0で
交代させられたんだが9回裏に10×がついてたよ
'`,、('∀`) '`,、
広島ファンとしては市民球場完全再現の点でかなり購買意欲がそそられる。悲願だったから・・・
で、今年の新人で「梵」がいるんだけど決定版にこの漢字が収録されてるか教えてください。
開幕版には無くて「焚」を代用してます・・・
533 :
モヲタ:2005/12/30(金) 15:30:18 ID:YazClQm8
茉の字が欲しい。
あと、音声で
くすみ
なつやき
つぐなが
いしむら
おかい
さとだ
これなが
このあたりも。
モーヲタ乙
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:00:07 ID:yOZdufnG
荒木・井端のグラブトスの仕方教えてください。
守備練習でセンター前に抜けそうな打球を荒木が□でキャッチ。それをファーストに
投げるだけ。井端が近づいてこないと無理だから
俺さ、打撃が「つよい」だとボコスカ打たれて3回までに5,6失点は普通、
んで「ふつう」にすると完全試合ペースになってまったく面白くない。
こんな俺はどうすれば適性難易度でプレイ出来るだろうか
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:11:18 ID:3EXS94V5
>>537 「つよい」より「パワフル」の方が抑えやすいぞ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:23:50 ID:3EXS94V5
>>538 よく分からんけど体を伸ばして捕るやつあるだろ。ダイビングじゃなくてさ。
それで捕ってファーストに投げれば出来るよ。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:25:26 ID:3EXS94V5
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:36:22 ID:3EXS94V5
野球仙人ってずっと一緒に練習しても何もせずにどっか行っちゃうんだけど?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:15:07 ID:Jt90a0W6
今アライバのグラブトス練習しているんだけどコツ教えて
>>547 投手のちょい横に荒木がギリギリ追いつく程度の強さのゴロを打てば出来るよ。
でも自分で投げたほうが早い
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:18:08 ID:f3jj1VsW
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:24:18 ID:Jt90a0W6
>>548 荒木が□でとったら何か特殊なボタンでも押したりするの?
>>550 ○ボタンだよ。
普通にファーストに投げるだけ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:27:48 ID:Jt90a0W6
550だけどできました!ありがとうございます
荒木が「くち」でとったら
と読んでしまった
荒木井端は上の方に書いてあるだろ
少しは自分で探そうぜ
サクセスで強い投手が作れない(´ω`)
誰かサクセスで投手の育成理論みたいなのない?
強いの基準によるわ。
160km/h AA 総変12とかは俺には無理だ。
>>555 れれ0、5%
攻略本に必ずおたすけイベントを起こそう
って書いてあったから何回もリセットしてた・゚・(つД`)・゚・
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 22:47:38 ID:scYeJjPf
質問ですがサクセスのパワチケはどこで手に入れるんですか?
パワチケの使い道がわからないんですがどう使うのが効果的ですか?
今シーズン、球界最速を記録した横浜ベイスターズのクレーン選手の投球フォームと剛速球や
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:17:35 ID:UfT5oQxv
12決定版ってペナント2005年からスタートするんですか?
ショベルカー選手は?
564 :
あのぉ:2005/12/31(土) 00:49:55 ID:vY9Myp3G
シナリオ1&2&3&6がクリアできない。
ミート中心のほうがいい?
そらそうよ
12決GC版買ったんだけど、12と比べて実況のテンポ悪く(遅く)なってね?
ホームラン打った後の一言一言の間が空き過ぎで、次の打者の実況追い付いていないし。
あと、終盤で得点が入った後は客席が延々と騒ぎ続けて不自然だし。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 07:26:53 ID:H3vPLSU1
巨人の全選手の能力教えて下さい
>>567 名前欄にfusianasanって入れたら分かるぞ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 09:18:52 ID:H3vPLSU1
すいません。決定版では開幕版の悪いとこ改善されてますか?
購入しようか迷ってます。
571 :
:2005/12/31(土) 11:39:49 ID:BgTqSU36
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 15:00:23 ID:fPJcMdT9
573 :
ミスターホークス:2005/12/31(土) 15:46:30 ID:0fJkuBSz
決定版情報です。
新施設紹です
マンション、駐車場、スポーツジム
この3つのほかに何かあるかも・・・
・パワチケ5枚で遺跡へ行動可能。
・ゴンタ・佐藤の試合出場可能。
・合併は隣り合ったものでしか出来ない+合併はランダム。任意の 合併は不可能です。
・合併施設はパワチケ最低2枚必要。
・練習レベルの上昇は、開幕版が4回につき1アップだったのに対し
今作は3回につき1アップです。
・タイムカプセルは決まった年数が経過すると、その時点で作成し ている選手が埋めたものを手に入れる。例としては
選手A作成中にタイムカプセルを埋める。このとき○年後に掘り 返そう、と言います。これを5年後とします。
そして、この選手Aを除く5年目、つまり5人目の選手の作成中、 タイムカプセルを掘り返します。すると中に入っているものを入 手できます。
・遊園地+映画館の『パワフルランド』は、デートでいく事は不可 能です。
・彼女候補は変わりません。
・プロテスト編では、月初めに加藤理香?が出現する。
・モグモゲ3でのアイテムゲット。
・定期試合に勝つことで新たな施設がたてられる。
パワチケはアカデミーだと土日のフリータイムを使って使用です。
・社会人編、プロテスト編では毎月キャプテン非キャプテンを
決める事が出来ます。
・阿畑のオリ変イベントが全てのシナリオで出来る用になりました
・駐車場:人口が増えやすくなる。また、駐車場の上下左右の建物の景気が上がりやすくなる。
・マンション:ほぼ上と同じで人口が増えやすくなる。
・スポーツジム:曜日によって練習する種類が変わり、それにより経験点が入る。
なんだサクセスか
「パワフル」を抑えるにはスローボールは必須?
変化球っていくら変化量が大きくても、
ストライクゾーンに入れると高確率で打たれる気がするが・・・。
>>575 インローのスローボールだけでかなり抑えられるよ
ゲーム的につまんないけどね
パワプロのスローボールは魔球だからね
この種のボールは、もう廃止してもいいかもしれない
今回でもやっぱり
オリストじゃノビは効果出るけど、見た目的に速度落ちるのね
「つよい」だと適当に投げても三振の山、
「パワフル」にすれば適当に投げるとタコ殴り。
ほんと573は・・・バカ。
あけおめことよろ
敵味方ともにミット移動、ストライクゾーン表示なくしたら結構いい感じだな
野球が面白くなったよ、インロースローボールもほとんど使えないし
サクセスで投手作ってる時
野手のスキルついた瞬間オワタ・・・
ブロックとかイラネ!ってかおかしいだろ!
投手の時は野手のスキルを投手のスキルに変えろ!
イベントで付くスキル共通なんだよなぁ・・・
ペナントやマイライフでCPUの選手達の能力の上がり方について聞きたいんですが
例えば11の投手の場合、変化球などは全く伸びずスタミナしか上がらない感じでしたが12決ではどうですか?
とりあえず、
あけましておめでとう
588 :
k:2006/01/01(日) 09:29:50 ID:9GMM3JYB
今さらだが12決は小坂がめちゃくちゃ打ってくる
オレがヘタレだからorz
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 12:10:00 ID:BfMPSh8L
>>583 イベントに分岐追加して選択を結果に結びつけろって話じゃね
一番バッター作ってるのに4番○とか勝手につくし
12の決定版のマイライフでは前作のまりんのような新キャラはいないの?
>>589 小坂はアレだなぁ
俺の開幕版で作った改造投手ですら、チョコンとバットに当ててきやがる
何度、ヤツをきっかけに失点したか・・・
スレ違いかと思うが教えてくれ。
N64版のパワプロ2000の実在選手パスワードを掲載しているHPってある?
もしくはそれを教えてくれそうなスレを教えて。
おながいします。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:29:02 ID:N7jX5s7m
サクセスの改造コードを教えてください
ロッテの試合でチェンジの時にやってた球場の音楽まで再現されてるのね
596 :
【大吉】 【336円】 :2006/01/01(日) 17:44:58 ID:crHHsm3R
あjけおめ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:03:49 ID:J2lLSBm1
ソニックライジングってどうよ?
>>597 (`・ω・´)ボクはそれ嫌いだ!実況で変化球ストライクw
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:46:18 ID:Gll68b0m
アカデミーA
アカデミーB
アカデミーC
ニート
社会人
どれが一番創りやすい?さんこー
アカA投手144K
コC
スB ナクール5
Nカーブ3
けんせえ 何かあとふたつ4
ニート二CDAEBC
社会人外CADCED
PHレーザー安定感4
けがしにくさ4
600げっとおおおおおおおおおおおおおおお
白の12決定の能力が見れないのは俺だけかな・・・?
【2ちゃんねる初心者の方へ】
2ちゃんねるでは様々な電子情報がコンマ0秒という単位で飛び交うので
以下のことをしないと快適に2ちゃんねるを楽しむ事が出来ません
2ちゃんねる暦が長い人は皆やってます。この機会にあなたもやってみましょう!
大丈夫。難しい事は何もありません。
スタート>プログラム>アクセサリ>システムツール>ディスククリーンアップ
で、「ドライブの選択」というウィンドウが出ます。
そのまま「OK」を押して下さい。
「増加する空き領域を計算しています」と出るのでしばし待って下さい。
増加する空き領域の計算が終わると新たなウインドウが出るので、また「OK」を押して下さい。
これで準備完了です。かならず再起動してください。たったこれだけです。
ディスククリーンアップとは記憶装置固有のデータ記録容量増加方式の事で、
取得した情報を保持するための領域を確保する事を意味します。
詳しい事は
http://www.googkle.co.jp/で検索してみましょう。
これをすると、PCの処理速度や立ち上げ、データ送受信が早くなり、
快適に2ちゃんねるができるようになります。
これをやっていない人は正直な話古参からはバレバレです。
2ちゃんねるで馬鹿にされないためにもぜひやっておきましょう!
>>603 マカーの場合はどうすれば良いですか?
どうか詳しくお願いします
>>603 おいおいおい、今は消えているとはいえ
超有害サイトのURLをのっけるな
「かっとばせーあーにーきー」
これもなくせよ573
>>606 でも違う場面でBGMとしてたまにかかるよね。
懐かしくてよかったよ。
>>595 たしか573はパワプロじゃないのでもそれやってた希ガス
「ジャジャジャッ!ジャジャジャッ!(って音楽の後タイミング良く)オイ!!(掛け声)」
こんなの
これかGTジョッキー4を買おうか迷っているのですがどっちがオススメですか?
コントローラも買い換えるから予算的に1本しか買えないんです(><)
(´・ω・`)しらんがな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:25:00 ID:TxBzdoKW
どうせ小坂は巨人にいったらダメポだろ
>>613 セカンドで使うとか抜かしてたからな巨人ファンは
初めて連合軍と戦ってみたが
何このメンバー・・・
俺の愛しいスラッガー達が総動員で襲ってくるし・・・・。
勝ったけど、超つらかった
でもガッポリだなぁ。
616 :
質問:2006/01/02(月) 21:13:13 ID:yT5wPBr0
隠しスタジアム(猪狩&海外&地方)を出すには、
シナリオ全クリするしかないの?(改造以外で)
617 :
お願い!:2006/01/02(月) 21:16:51 ID:TWA1vIRK
誰か実況パワフルプロ野球2001の攻略を教えて。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:17:10 ID:7jOezOWs
攻略本どれがオススメですか?
キャッチャーにレーザービーム付けたら効果ありますか?
620 :
ー:2006/01/02(月) 21:42:22 ID:kdMIdj51
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:51:52 ID:7jOezOWs
>>620 実況パワフルプロ野球12 選手育成パーフェクトガイド
実況パワフルプロ野球12 公式ガイド 最強コンプリート
実況パワフルプロ野球12最速公式ガイド
実況パワフルプロ野球12 サクセスモード ファイナルアーカイブ
この四つです
>>622 >>620は12「決」の攻略本と言ってる。
もう決定版が発売してる時期なんだから、君の質問方法は適切ではない。
まぁ、スレタイに決定版とはいってるわな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:34:16 ID:0/crmyrH
サクセスの改造コードを教えてください
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:37:42 ID:9wWLPpdD
ペナントでコムパワフル三振をとる方法教えて
コムが三振多すぎだし
627 :
1:2006/01/02(月) 23:18:16 ID:ADmFYd9w
そらそうよ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:59:33 ID:9wWLPpdD
どうやって三振たくさんとれますか?
腕を上げる
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:06:47 ID:9qoR+gel
いやパワフルはだいたい1.2点に抑えられることがほとんどだけど三振はすくない
三振たくさんとっても萎えるだけ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:11:20 ID:9qoR+gel
三振とりたいな
高めに投げてみたら
むしろCOMが1試合20三振とか平気で獲るのを抑えたい
↑もちろんCOM同士の試合な
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:19:04 ID:9qoR+gel
そうそれ
あいてが減ればいい
今回のペナントはつまらないね
外人とらないし、オーダーは決まらんし
「つよい」を「パワフル」だと思い込め。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:51:13 ID:+Bg8hDwj
次作13は夏頃PS3とGCで出るんだろうか
なぜにGC。
まぁ、パワプロなんて次世代機でも進化が少ないだろうから、旧世代機
と一緒にということもあるかもね。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:19:40 ID:7qorkMpP
巨人の林と矢野の能力教えて下さい
>>640 林 3 F/2 E/75 E/6 D/8 F/4 D/8 代打要員
矢野 3 D/4 B/119 E/7 C/10 C/11 C/11 バント○ 三振 キャッチャー○ 巨人キラー
次作もメインはPS2とGCだろ。
来年の夏にPS3なんて何処まで普及してると思うよ?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:47:46 ID:7qorkMpP
>>643 林 1 G/1 F/34 E/6 C/10 E/7 E/7
矢野 120km/h G/0 G/0 変化球なし
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:59:18 ID:7qorkMpP
イジメじゃん…。買おうとしても12決のGCが売ってないんだよね…田舎だから…。
ログも読まずにいじめとは、こはいかに
通販で買えばいいだろ
>645
教えて厨死ね
赤デミー編やらないから見たことない
ツーシームって
ムービングみたいなもん
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 09:05:47 ID:juLQUaFw
どーどもいいが西武の森が
マイライフやってるときに
与四死球30失点23暴投4
という記録をつくってしまった・・・
(対広島で)
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 10:13:11 ID:YS6zAoZh
最新データの違い以外には、
開幕版と決定版、どっちがオススメでしょうか?
決定版は球がはねやすくなった(はねすぎ)気がする。
ホームベース付近でバウンドした球がセカンドの頭を越えるとかザラにあるし。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:17:18 ID:+Bg8hDwj
いや、パワプロの為に高い金出して新しいハード買うのもなぁと・・・
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:25:26 ID:o2noftfO
決定版の阪神の金本の打撃フォームスタンダード何番か教えてください
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:28:08 ID:o2noftfO
阪神の金本の打撃フォームはスタンダード何番か教えてください
PS3で面白そうなゲームがたくさん出てきたらPS3買えばいい
PS3になって何が変わるのかねえ・・・。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:20:27 ID:nRNLDwet
支配下選手全員登場。
全選手に固有フォームと固有応援歌が付く。
球団による観客の応援の違いが再現される(例:ロッテのジャンプ・カー
プのスクワット等)。
解説が付く。
今のところ思いつくのはこれくらい。
PSはFFシリーズ、PS2はDVD再生機能と、購買意欲を刺激する目玉があったもんだが
PS3は見事に何もないな…
>>661 応援歌の権利は各チームの私設応援団にあるんじゃね?
だから今作でも似た作りにはなっていても、全く同じなのは無かったんだと思うが
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:57:00 ID:XwXef3zw
シナリオクリアできね。
ご褒美選手の能力が気になる。
完全クリアの条件は?
664 :
661:2006/01/03(火) 16:03:28 ID:nRNLDwet
>662
あ、そっか
じゃあ「固有応援歌改」で
>>661 正直、解説はいらん。
固有フォームを作れたりしたら嬉しいが、一番望むのはバランス面の改善。
だがこれは現行ハードでも出来るはずなのに573はしない。
改悪→修正→改悪→修正を繰り返し、まったく前に進まない。
>>661 ありえねー
可能かもしれんが、コナミですから。
あるとすれば「代打を出す時に、ネクストで素振りをする演出追加」とかそんなもんだろ。
N64→PS→PS2と移ってきたが、かなり良くなったと思うよ
99のゲームバランスがいいな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:24:40 ID:jiJ/dMls
サクセスの改造コード教えてください。
PS3でプロスピを出したらパワプロの需要がなくなる予感
>669
コード使う奴は死ね
つかそもそもスレ違い
>>670 な訳無い
需要がなくなるという理由さえ思いつかん
673 :
661:2006/01/03(火) 18:04:56 ID:nRNLDwet
>666
あくまで性能面から見ただけですから。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:52:49 ID:T+3S156S
メモリーカード2枚あれば12から12決定版に選手移動できますか
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:08:56 ID:DKDcuI5J
パワ8から久しぶりに12決定版を購入。
COMレベルパワフルでペナント(自チームはカープ)を進めてます。
現在4月終了時点で・・・
5勝18敗
チーム打率.311
チーム防御率7.66
こんなにCOMって強かったっけ?それとも俺が下手なだけか?
8のときはパワフルレベルでも勝率5割くらいあったはずなんだが。。。
バグは少ないですか?
つーか、いい加減にパワプロ君?の袖の部分をユニフォームにしてくれよ・・・
日本ハムの黒袖やホークスの3本線、来年は巨人のユニもキャプテン専用で袖にマークが入る
袖の部分にロゴ等が入ってるユニも多い。広島のビジターユニもより独自性が際立つ
別に袖までユニにしたところで問題はないように思う。初期から変らず袖からアンダーシャツなんて・・・
PS3のパワプロ13からはこの辺も見直してほしい
678 :
661:2006/01/03(火) 19:49:56 ID:nRNLDwet
あ、あと髪型とかメガネも
12決のアレンジチーム枠、オリジナル選手枠の数いくつ?
10決より増えてると良いけど
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:56:24 ID:kZ7zctaT
アレンジ・・・14
オリジナル選手・・・1チーム×5人分
だよ。
681 :
ぁ:2006/01/03(火) 20:07:29 ID:+PbpBMgo
シナリオ1と6がクリアできない。
攻略法は?
>>677 袖はなぜか、パワポケ甲子園で導入されているんだよね。
でも正直今更な気がするな。
余談だが、'98年の作品では
中日のサンデーユニフォームは再現されていないんだよね。
(当時のパワプロでいうなら)
阪神ホームの黒色部分を青紫にしただけという感じだったのに。
>>682 パワポケ甲子園で導入されてたのか・・・今更でも次作から導入してほしい
中日のサンデーユニは薄っすら覚えてる。ペナントであまり見る機会が無かったが
そういえばパンツのラインも再現してないよね?来年は巨人のホリデーユニが特徴的なラインが
入ってるから再現されるといいんだけど
プロスピ3がX箱で出てPS3で出なそうだから余計にパワプロ13には期待してる
>>661 やっぱり「エディット機能」追加
まぁこれは不可能だから少なくともセーブデータに変なプロテクトしないで
ジャグラー使えるようにしてほしい
4月にPS3出て初期ロット売り尽くされたところで7月にパワプロ13出れば一緒に変える
初期ロットはバグが怖すぎる
>>680 アリガトウ
アレンジチーム2チーム増えてるな
OBチーム入れると足りない気がするが
12決は野手を投手起用する事が可能なんですか?
投手の打順に野手を代打にだしたままなら使えたけど投手交代時や先発選択時に使えるのでしょうか?
選手のエディットは無理だろうがシナリオのエディットはどうなんだろうか。
アレンジチーム使って10・19とか再現してみたいが・・・。
後は観戦で風とか調子とかを自由に変更させて欲しいね
観戦する際にベストな時間ってどれくらいよ?
>688
観戦にかかる時間という意味です
>>684 エディット、ジャグラー使用なんて絶対無理。
573はサクセス大好きですから、そのモードを否定するような部分は徹底的に排除してくる。
>>662 鷹の線路はつづくよどこまでもとか鴎西岡のカチューシャとかベニーのアロハオエとか
著作権もなにも無いような気がするんだけどなあ。素人考えだと。どれも民謡じゃん。
個人的にはラッキー7の表裏に球団歌を流すとか球場演出はほぼ再現やって欲しいかなあ。
慣れたら全部スキップしそうだけど
>>687 調子変動は是非追加して欲しいな
今作では結構COM同士の試合観戦してるんで特に。
>>692 個人的には選手応援歌だけでなく、チャンステーマや得点時の曲も
エディットできるようになるといいなぁと思うよ。
曲のセーブ箇所も50くらいに増やしてね…
PSPと連動させてブルペンの指示とか代打の準備させるとか。
かなりめんどくさいことになるけどマニアックにやりたい人にはいいかも。
>>687 シナリオエディットは昔から欲しいと思っている。
最近のパワプロで伏竜は奇跡を呼んだかとか再現してみたい。
日本シリーズ阪急足立がヤクルト大杉を迎えて抑えて敵の投手松岡から逆転を狙う
本来の敗戦試合を勝ち試合にするというのもやってみたい。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:52:27 ID:C2tsxban
誰か、最初から全部のフォーム使えるようになる裏技教えて下さい!
さすが冬休みだな
>>690 何だかんだで12決までGC、PS2(水晶→パス化)共にジャグラー使用を黙認してきてるから
今更規制はしないだろう(今後もしないでください・・・w)
ジャグラー使用可能で実質エディット出来ないと買わないというユーザーも多い
ある意味、573的にも必要悪なんだと思う
俺も13への要望は数多くあるが、それよりもパワプロ専用のコントローラーをそろそろ出してくれ。。。
何年か前にアンケートもあったりで企画はあったようだが頓挫してる?
守備体系もボタン一つで切り替えられるようなよりスピーディーで爽快な試合がしたい
ホームラン競争の切り替えイラネ
ボール弾みすぎじゃね?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 10:49:08 ID:yvWQlYaO
サクセスの改造コード教えてください。
マイナーチェンジ、な・・・orz
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:36:05 ID:DRyPeGud
ムービングボウルって何人の人が投げれますか?
簡単に打てますか?
小宮山のボウルは強いですか?
っていうかこの際余計な演出とか全部なくして欲しい
パワプロ6とかその辺の方が試合が爽快で面白い
・応援歌の音を8以前のものに戻してくれ
今のは生演奏を入れてるらしいけど頭痛くなる。
・敵のアウトコールを廃止
ゲームでそこまでする必要はない。やかましいだけ
・コールは最初だけでいい
そのまま応援歌延々流してればいい
・個別応援歌廃止
年々適当になってるんだからいらない。
応援歌作成は50曲くらいは保存可能にしてくれ
そんな事どうでもいいから
ミート小さくするか弱体化するのが最優先だろ。
確かに
10のバランスで全然よかったんだけどな
っていうか無駄なスペースあけんな
10のバランスにセーフティバントも仕掛けてくる。
打球も跳ね具合もちょうど良く。
だったら対戦部分だけは良評価なのに
711 :
質問:2006/01/04(水) 14:12:21 ID:935UPLpt
サクセス隠し5選手
(ゴンタの上&橘の上&友沢の下3人)は誰ですか?
どう出すの?
>>713 バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:19:18 ID:eNMWea70
投手でキャプテン辞退する意味あるんでしょうか?
なんか6回で強制的に降板させられます。
こんなんキレ○ゲットとか絶対無理だし。
>>711おまえさんは馬鹿でパワプロ下手なのか?それとも釣りか?
とりあえず 個人的な意見としては
ミートカーソルをボールゾーンにも動かせるようにして
ボールゾーンを打った時のデメリットを大きくして欲しい
現状だと
・スティック目一杯倒してストライクゾーン確認ができてしまう
・ストライクゾーンぎりぎりの球がむしろ打ちやすかったり
という問題があると思う。まあ反論もあるだろうし別にいいんだけどさ
打球の撥ね具合は今回くらいでいいよ
現実でもバウンドして野手の頭を超えるなんてシーンは結構ある
>>715 投手でキャプテンを辞退するメリット
・プレイ時間短縮
・打撃が苦手でもOK
・がんばれば特殊能力がある
・アカデミー決勝でコールド負けする可能性が低い(5失点くらいで代えられるから)
デメリット
・試合でもらえるポイントが少ない
・抑えても点をとってもらえない
・5失点以上でBAD能力がつく(パワフルだとやばい)
・矢部がキャプテンになる
・オーダーが代えられない
出来るだけ強い選手を作るのならキャプテンになったほうがいいが
6月の時点でかなりうまく育成できて自分の実力に自信がない人は辞退したほうがいいかも
あと寝ながらプレイできるというメリットがある
12無印で作った応援歌は12決でも使える?
>>720 キレ4が取れてないときは辞退したほうがよくない?
キレ4は結構な確率で取れるし
決定版で直ってる?
体伸ばして取るとどんな球でもよく取りましたとか言うから少し萎えるんだけど
どうでもいいか
>>723 得能がほしいのなら辞退したほうがいいと思う。
パワプロ13をPS3で出すならウイイレみたいに12決定版ベースの2006開幕版を廉価版で春に出してくれよ・・・
贅沢は言わない。バランスそのままで良いからユニと日程を06年シーズン対応で、パスはパワプロ13でも使える仕様なら最高
PS→PS2に移行した時もPSで廉価版出たし。可能性はある?
「ユニと日程を06年シーズン対応」
だけで誰が買うんだよw
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:51:16 ID:DRyPeGud
ムービングボウルって何人の人が投げれますか?
簡単に打てますか?
小宮山のボウルは強いですか?
>>729 少なくとも俺は買うよ。サクセスはやらないからペナントだけ楽しめればそれで十分だから
あと、書き忘れてたが、即戦力の新人何人かと新外国人、移籍選手は対応してないと困るな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:52:23 ID:mAQz6d8/
>>718 激しく同意
そうすればヒットエンドランとかスクイズとか
仕掛けやすくなるよな
ボールゾーンのデメリットを大きくすればバント○とかAHとかの
特能にも意味がでてくる
第一ボールゾーン打てないほうが問題だと思うが
マイライフとかの罰金もウゼーし
誰か他に意見キボン
>>730 おもにアメリカ人
簡単に打てるし打たれる
ボウルはボーリング
ペナントでセ・リーグにもプレーオフありに設定出来る?
>>735 だよな。それでも普通に売れてた。ID:Cqj0WHvk
>>729が無知すぎる
俺もペナントしかやらないからそこさえ06年に対応してくれてれば満足
まぁパワプロの場合は廉価版ではなくて従来通り6980円で出そうだがw
Xボックスでプロスピ出るみたいだけど春にはPS2,3向けに573が野球ゲームをひとつも出さないのは考え難い
パワプロになるかプロスピになるかは知らないが春にどっちかは出るんじゃないか?
>>729>>737 無知ってこたぁないんだけど、ようするにデータを差し替えたものを出すってことじゃん。
それってつまり開幕版と決定版の違いなわけで、需要もあるところにはある。
俺みたいにサクセスより贔屓のチーム弄ってる方が楽しいような奴とあね。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:39:03 ID:f5jMqsx8
オーペナで回した時
チーム打率.240〜.268
チーム防御率3.20〜4.50
打率十傑が3割6〜7人
防御率十傑が2点台5人、3点台前半3人、中盤2人
みたいな90年代中盤位の理想的成績バランスになる?
チーム打率.240-.285
チーム防御率3.20-5.10
打率3割以上は10〜20人くらい
防御率十傑はかなり波があるが、そのくらいになることも珍しくはない
正直HRが出すぎだと思う
広島230発打線だし…
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:20:32 ID:f5jMqsx8
>>740ありがとうございます
3割打者10〜20人って03、04(セは05も)の馬鹿野球だ…それは萎えるわ…ってかキモい…
誰か…12のウグイス嬢の声を教えてください…orz
やだやだ俺は三石の声が聞きたいんだ
>>741 ああゴメ、上はセリーグのものね
パは貴方が書いてるものにかなり近いよ。
打つほうも守るほうも。
セのようなキモイ打点やHR数は記録されない。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:51:41 ID:GAiCZ0j2
パワプロのパスワードとかが乗っていたサイトがあったと思うんだけど誰か知っていたら教えて下さい。
ググれ
ペナントでCOMは新外人を獲得しますか?
今回の強振は本当に楽しいな
真後ろにファールが飛んだり内野の間を抜く強烈なゴロが出たり、内野フライが出たり
打球のバリエーションがすごく多くて納得の出来る飛び方をする
これ以上打てなくてもストレスがたまるし、なんでもホームランだと萎えるし
個人的には歴代最高のバランスかも
外野がやけに広いのは気のせい?
>>750 気のせいじゃない
外野というより内外野が若干だが広くなってる。二塁手が追い付けない(青木の200安打目時の種田みたいな)1,2塁間の
打球も出るようになってる。左中間、右中間も広くなったからよく抜ける。外野手能力の重要性が増した
>>749 強振の当たり判定と打球の飛び方(跳ね方)は歴代最高とは言わないがかなり良い調整がされてるのは確か
真後ろのファールは切り替わる直前の対戦画面で後ろに飛んでくる感じが迫力ある
内野安打○の効果も分かり易いし、高いバウンドで併殺取れなかったり内野手の頭の上を超えていくのは
今までにない感じで気に入ってる
内野安打を量産して首位打者になった青木のおかげの調整だと俺は思ってる。それだけじゃないだろうけど
あとはミート打ちの当たり判定を調整すれば打高投低で萎え萎えだった苦痛から完全に開放されるんだが
この調整を次作に引き継げない、逆に改悪するのが573なんだよな・・・
じゃあミート無し全て強振だけで打てよ
>>752 煽りか?
ミート中心で繋いだり長打狙って強振したり状況で使い分けるだろ・・・大体、COMはどうする?
>>751 >あとはミート打ちの当たり判定を調整すれば打高投低で萎え萎えだった苦痛から完全に開放されるんだが
それはあるね。たぶんミート打ちにも打球のバリエーションはあるんだろうけど、
俺の場合はじっくり見て流し打つのがミートの基本になっちゃうから打ち損じる事が少なくなって、
結果いろんな打球が飛ばなくてミートが打高投低に感じるんだと思ってたりする。
だからミートをもっと小さくすればいいバランスになるんじゃないかな。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:51:29 ID:+JOEcv+d
ミートが強杉というのは
中途半端に当てても弱いライナーで
飛んでいくから
真ん中に当てたときの
飛び方はいままでで
中途半端に当てたときの
打ち損じを再現してくれと
言いたい
ミート打ちは10決と12決の間くらいのバランスでいい
それに内野後退の位置が直ればほぼ完璧だろう
ミート打ちの確実性低下とCOMのストライクとボール球のバランスかな
投手のスタミナ回復って、対戦打者人数ではなくなったんだね。
イニング数か玉数で決められてるっぽいんだけど、どうなってるの?
>>755 12決の強振が丁度そんな感じで変更されてる。あとはミート打ちがそうなればかなりバランス良さそう
>>756 内野後退の位置とは?詳しく
>>754 俺、十字なのもあって常時振り遅れ気味、ミート打ちだとそれでもカーソルの中にさえ入れれば逆方向に良いのが飛んで行く
ミートの当たり判定もそうだけど、振り遅れ、早打ちのタイミングをより厳しくジャストのタイミング周辺を狭めるのも手じゃないだろうか?
昔と違って特殊能力が増えて状況に応じたカーソルの大きさを再現できるようになってるから
基本のG1〜A7を2段階ほど小さくしてもらいたい
そうすればミートG1の投手の打撃は現実通り難しくなるしどうせ小さいならと強振に切り替えようとしても
強振の判定がさらに厳しく設定されてればミート打ちを選択する
基本のミートを小さくして動かせる範囲をストライクゾーンから離れたところまでバットの先くらいまで広げれば
今岡の悪球打ちも再現出来る。ミートの大きさの価値も高くなる
13からはハードが変るからその辺の大きな変更点を希望
見た目でいうと日ハムのユニ再現してほしい。パワプロ甲子園みたいに袖を付けるのは可能なはず
当てるだけでよければ
1000打数0三振もできるのを何とかしてくれ。
オール強振でカーソル移動なし、パワフルでも
三振率.100未満だからな。
ミート打ちを強化してからパワプロはおかしくなった。
一昔前は「当てれるけど、狙い通り飛ばない」がミート打ちだったのに。
ツーストライクまでは強振、追い込まれてからはミートを広げてとにかく当てる・・・が懐かしい。
「アベレージヒッター」の価値も高く、横浜の石井鈴木が脅威だった。
決定版でCOM打撃パワフル開幕版より弱くなってないか?
あの全員に連打○がついたような糞打線に比べて大分弱くなってる気がする。
>>762 でも昔のはパワーの高さがそのまま打率の高さになっちゃってたからなぁ
あとはアベレージヒッターだけが別格で
パワーは低いがミートは大きいって打者は全然使えなかったもん。
ミートを強化したという方向性は間違ってないとおもうんだよね
10年前のミートなんて(笑)
573はどんどん間違った方向に「媚びて」いったからな。
野球ゲームとしての進化は非常に遅い。
初心者に媚びてゲーム内容のレベルを下げ、
著名人に媚びてサクセスで1チーム作成し、
リーグで観戦するというつまらない遊びに着眼した。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:18:19 ID:G6Y1cL4F
セカンドの荒木が二遊間を抜けそうなあたりを伸ばしキャッチ
↓
ショートの井端へグラブトス
↓
井端が一塁へ送球
っていうプレーは荒木と井端でしかできないのかと思ってたら、
自作の選手がペナントでやって感動したよ。
>>764 俺も方向性は間違っちゃいないと思うよ だが限度ってもんが(ry
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:44:28 ID:eD+j3vbY
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:07:59 ID:rS2H3slx
清原ってローボールヒッターじゃないの?
10超決定版
11決定版
12決定版
どれが一番おもしろいですか?
>>773 野球の部分だけでいえばバランスのいい10超決定版
超がウザイから12決定版
双葉社の攻略本ってでないのかな?
778 :
〜:2006/01/06(金) 12:48:39 ID:GvB/R8iy
>>776 新紀元社のほうがいい。
いつのまにか出なくなったけど。。。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:04:12 ID:G6Y1cL4F
ユニフォーム着こなしのディテールにもう少し凝ってほしい。
まず袖がおかしい。
リストバンドはなんか短いし。
それから素手で打ってる選手なんか滅多にいないので、
せめて白・黒・赤・青の手袋をつけてくれ。
今のままじゃ選手名が出ないと見分けつかない場合が多杉。
リアル系に鞍替えしろ。
みんなに聞きたいんだけど、オーペナ用と対人戦用のチーム分けてる?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:08:16 ID:G6Y1cL4F
>>780 パワプロはペナントがけっこうおもしろいから、
これらの項目さえ改善してくれれば神。
あるいはリアル系が試合の全体のバランスがパワプロより上で
エディット選手をウイイレみたいに作れて
ユニフォームの着こなしとかかなり細かくエディットできれば
間違いなくそっちに乗り換える。
573から出ないかな。出ないだろうな。
パワプロもリアルにするべきだね激空間プロ野球のように
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:31:08 ID:ifneXVtj
>>783 一応573からリアルの方も出ているけどね
パワプロにリアルさを求めてどうすんのさ。
つか、そんな馬鹿みたいにマニアに媚びた仕様にしたら、
確かに一部のマニアやヲタにゃあ大絶賛されるだろうけど
パワプロユーザーの大多数である『普通の人』が
ついていけなくなって商売として大失敗に終わるだろ。
ガキは好みを好き勝手言ってりゃいいんだろうが、
メーカーも量販店も同人製作や慈善事業やってる訳じゃないんだから、
様々な面で妥協ってもんがいるのよ。
まあそんな会社の事情なんてユーザーにゃ関係ないんだが、
世間一般の常識と照らし合わせて考えると、
何故こんな仕様になっているか、上級者から非難が出る仕様の作品が
何故高い売り上げをあげることができるのか、が見えて来るよ。
そして、上級者の納得する気違い染みた出来のゲームに
生まれ変わったら一般ユーザーが遊べるのかどうかもな。
少なくとも、今くらいの甘い仕様でも新規ユーザーや初心者は
まぐれ当たりのヒットを打つくらいしか出来ない。
長いことこの仕様に触れているお前らだから
簡単に思うだけだ。かつてファミスタ(初代)に没頭した俺が
パワプロでまともにプレイ出来るようになるまでだいぶ時間
かかったからな。
でどこ縦読み?
熱いな
他人だがまとめてみる
今の仕様でさえ初心者には辛い
パワプロシリーズをずっとプレイしてる上級者に合わせるとゲームが売れなくなる
売り上げのためには会社は様々な面で妥協しなきゃならん
こんなとこだな
時代はサッカーなのかもな・・・・
友達もパワプロからウィイレに乗り換えたら彼女できたし。
悲しいけどここのみんなとはお別れだ。
俺はまだ年とりたくないよ・・・・野球は年取ってから見ることにする
若者はやっぱりサッカーだわ
>>790 ウイイレももうだめだ
MGSにしとけw
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:01:25 ID:h5CnmCIJ
こんな安い釣りに釣られるやつがいるとはな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:08:39 ID:eD+j3vbY
>>785 パワプロはシリーズ化していて
コアユーザーもかなりの数をしめているんだから
その逆もあるんだぞ
初心者でもぷう〜でロックオンなら普通に打てるだろ
ゲームなんて最初は下手でも、徐々に慣れていくもの。
結局573は「お手軽爽快感野球ゲーム」を目指したんだよ。
現実みたいに「10回中、3回打てれば一流」なんていう基準に合わせてたら売れません・・・と。
でも現実は、んなこといってたらライト層に受けないからな
ゲーマーのためだけにパワプロ作ってるわけじゃないし
初心者にもコア層にも合わせるためのCOM強さ設定のはずなんだがな
厨は最初からパワフルに勝ちたがり573は調整カスという素敵な状態
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:31:25 ID:eD+j3vbY
でも「お手軽爽快感野球ゲーム」をシリーズ化してしまった573
そのためコアユーザーが発生しておかしいと叩く
まあ初期のパワプロはお手軽じゃなかったけどな
結論:シリーズを追うごとにコアユーザーを無視して難易度が下げて叩かれる
アホな573
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:33:41 ID:eD+j3vbY
パワプロシリーズの「バランス調整」は天下一品の糞。
毎度毎度どうでもいい事に力を注ぎ、肝心なところはスルー。
完璧なバランスにしちゃったらそれ以降の作品が売れなくなるんじゃないの
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:25:58 ID:eD+j3vbY
573社員出現
ただのデータ更新版もある程度売れてるからそれはありえない。
ゲームバランスを辛くしても、ぷぅ〜だとCOM守備の動きでちゃんとヒット出るし
初心者も出来ると思うんだが・・・
3割打つのが激ムズみたいなバランスがマジで欲しい。
こうなったらミートカーソルと投球着弾点も消した上級者モードを作るかw
みんごる4をイメージ。改造すれば今でも出来そうだけど・・・こんなバカコードは知らん。
楽しくなければ義務みたいに買わなければいい
少なくともこのスレの奴らは楽しんでるんだろう
売れなくなれば新しい野球ゲームが台頭するし問題なし
プロスピがあるだろ
こうなったら小島に作ってもらおうぜ。
573は権利関係を抑えてるから、他ユーザーはそう簡単には野球ゲームは出せんよ。
野球ゲームそのものの内容ではない箇所で競争、そして半独占。
つまりパワプロは、製作者のオナニーに成り下がる可能性を大いに秘めてるわけだ。
×他ユーザー
○他メーカー
なんか裁判沙汰になっていたような・・・
なぜ横浜の松家のウグイスはないのですか?
とりあえず、簡単なところでユニフォームの袖をちゃんとしてほしい
来年の巨人のホリデーユニなんて袖にYGマーク入るしソフトバンク、日本ハムも袖に特徴がある
12球団全てが広島のビジターみたいな袖は違和感がある。。。
PS3で容量増えるなら1チーム60人はほしい。どうせ2軍の選手はG並びだろうがそこはツールでw
手袋みたいな装備品追加はやりすぎるとSDガンダムみたいになりそうだから今のままでいいかな。
バット、グラブの色やスパイクの色追加は希望。茶黒バットがあって何で茶黒バットないんだよ・・・結構見るのに
あと、芝草の緑グラブ追加も是非
確かに袖は再現してほしい
あとアンダーウェアの長袖半袖
>>708が最優先
1球団60人もいらん。
ペナントでも現時点の選手で充分。
というか、60人も出場させる機会がないだろ。
袖、スパイク、グラブの色より
>>708が最優先
今時容量の問題は無いだろ
バランスを取るのが難しいから、或いはデータを作るのが大変だから全選手収録は無いんだろう
俺も出来れば育成枠まで入れて欲しいが・・・
決定版でようやくパワフル打撃が普通に抑えられるようになったから、アレンジで新球団作ってペナントやろう
10決引っ張り出してサクセスオールスターズ戦やってくる
>>814 何でそんなに必死なの?
ミート(打ち)調整の必要性位分かってるよ。
簡単なところで袖の再現、アイテムの色追加と選手枠増加を希望してるんだよ。
それに60人で充分だとか必要、機会ないだとかは個人差あるだろ?主観の押し付けは勘弁してくれ。
毎年、この選手いないの?ってのが各球団2〜3人いる。それは個人差もあるだろうがペナント中盤から出てきたような
選手は登録されずパス配布で終わることもある。そういうのを避けるために言ってるんだよ。
大体、システムとグラフィックで担当違うんだから最優先もなにもないよ。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:25:50 ID:eD+j3vbY
>814も>816もいいこと言うじゃねえか
感動した!
起動すると「やきゅうしようよ。」のところで止まっちゃうんですが、同じ症状の人います?
リアル系はヤダ
似てない上に生々しすぎる
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:47:27 ID:8NjOYaMv
要望やらを出しとるが、おまいらが、いくら叫んでも無駄ということにいいかげん気付け。
ここをこうしてほしい。←知らねーよw
主観の押しつけはやめてくださいw
>>820 ウザイならスルーしろよw
スルーも出来ずに絡んで来るお前みたいな厨が一番ウザイ
消えろ
>>823 最初に吹っかけたのが自分だと気付いてるか?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:04:51 ID:c4cNeMlk
>>823 お前さあ頭おかしいだろ?
お前みたいなガキ向けになったせいでパワプロは年々酷くなってるんだよ。
まずグラブとかバットの色とかいらないし、固有フォームも昔みたいにローズとか小笠原程度で良いんだよ
選手を増やせだなんてとんでもない。
2軍を出すことで余計に査定が難しくなりいい加減になってることも気づかない馬鹿め
>>826 それはさすがにどうかと
てか能力は既存選手エディットつけてくれればいいだけなのに
>>823はリア消なんであんまりいじめないでください(>_<)
>>827 それやっちゃうと次回作が売れないから間違いなく出ないよ
やっぱり思春期のお年頃の少年は
人を子供orおっさん呼ばわりするのが好きなもんなんだな
まさにテンプレどうりだなあ、ほとんど年が変わらないだろうに
ウイイレなんかはエディットありでも売れてるよね
なんでパワプロだと売れなくなるんだろう
俺は青バットなくなって泣いたよ
>>824 最初に吹っかけたのは全否定してる
>>814じゃないか?どっちが先って問題でもない気がするが
>>826 それは極端杉
別にアイテム、フォームの色増やすのがガキ仕様だとは思えないな
細部まで再現しようというのは歓迎だよ。それと平行して基本的な投打のバランス調整すればいいわけで別問題
今でも2軍選手は十分いい加減だ。これが16人増えた所で大差ない。1.5軍の選手が削られるよりマシ
一番の問題はサクセスだよ。これを切り離せない限りはガキ仕様への偏向は避けられない
>>827 エディットは望まないが今までみたいにジャグラー使用を黙認してセーブデータに小細工しないでほしいな
>>826 >まずグラブとかバットの色とかいらないし、固有フォームも昔みたいにローズとか小笠原程度で良いんだよ
それはさすがに酷いな。
まあユニフォームがどうとか、フォームがどうとか、登録選手の数なんてものは、
システム面を充実させてからの話だというのは納得。
ミートカーソルが大きすぎるとか、COM采配がバカすぎるとかは普通、我慢できんよ。
>>833 十分いい加減って、全選手出したら今の比ではなくなるんだよ。
守備位置なんて本当に適当でしかなくなる。
それでも出して欲しいのか?
パワプロの売りはシンプルだったはずだ。
グラブの色とか無くせというわけではないが、そんなのより先にやることがたくさんある。
ここ3年くらい確実に迷走してるよ
シンプルなのはいいが
ペナントなんかでありえない成績や成長はなえる・・・orz
>>835 ああ。枠さえ確保してくれたらデータはこっちで弄るから
枠を投手野手で16増やしても1.5軍の選手がかなり含まれるから実質2軍の選手は増えないぞ
いなくて困る方が解決できない。多過ぎると思う奴らは60人の内で従来通り40人使えばいい
まぁそういう目に付くビジュアル面、選手枠だけの改善に走らずにシステム構築“も”しっかりやる事が前提だけどな
ガキ向けのサクセスに走り過ぎて主要であったはずのペナント部分やシステム部分の進化が遅れてる現状を考えたら
一番の問題は“サクセス”。数年後ここがマンネリ化してくれば自然と他で進化させて売ろうとするんだろうな
サクセスのせいでデータをコピーできなくするなら
オプションデータとサクセスデータは別にしたほうがいいとおもうのは
おれだけかな・・・
ウイイレほどとはいわないが能力値を細分化してほしいな・・・
これは反感かいそうだが特に野手の能力なんてサクセスしたら
みんな同じ感じになって個性がなくなるし・・・
あとこれも思っているのは俺だけかも知れんし反感かいそうなんだが
サクセスって簡単に強い選手つくれすぎる・・・
打撃能力に特化させれば簡単に一流バッターつくれる
もちろん他の要素(特にペナントとか)を優先してほしいんだけどね
>>840 パワプロほど自由度高くないからなぁあれは
操作性もだんちがいだしやっぱパワプロのほうがおもしろいよ・・・
サクセスのありえない打撃反応に見方の糞守備がつき不満がたまり
パソコンやって怒りが爆発
久しぶりに9のサクセスやったけど今まであかつきごときにも勝てなかった俺が帝王まで進んだ
帝王で見事にジャンパイアみたいな判定で負けたけど
スレ違い?
PS3になって期待すること
・応援歌のセーブできる数を増やす(200曲くらい)
・やっぱりチャンステーマや東京音頭、燃えよドラゴンズとか、各球場ごとのテーマソング?、著作権なんとかクリアして登録して欲しい
・球場の数を増やす(坊ちゃんスタジアム、岐阜長良川、札幌丸山、倉敷マスカット、富山アルペンスタジアム、他にも色々)
・全選手の固有モーション実現
・球場の観客の動きを実現(大差が付いたら帰りはじめるとか)
・いつも超満員、じゃなくて、成績に応じて観客数に増減をつける
・ペナントモードでも、対戦モードの観戦の視点で采配が振るえるように
>大差が付いたら帰りはじめるとか)
ワラタ
やっぱりネット対戦機能が欲しいナリ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 08:05:51 ID:pGbq2v89
伝説最強カップで延長戦になるといきなり1アウト満塁の場面から10回の表裏が
始まるのですがこれは何?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 08:22:24 ID:c4cNeMlk
>>847 特別ルール
小中学の軟式野球ではよくある
早く決着を付けるためのもの
ッテマジレスシテルオレ。・゚・(ノд`)・゚・。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 10:06:18 ID:vz0+zzVS
市民球場がいつも満員ってのは少々萎える・・・
あと最近パワプロキャラの顔をよく見てみたら目が異常にでかいのね
顔の半分以上が目って・・・
開発者は違和感を感じなかったのか・・・
>>850 アニメモチーフなんだからこんなもんでしょ
それを言うと口が無いって話になるし
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:06:08 ID:V9JmrWs2
阪神の金本の打撃フォームスタンダード何番か教えてくださぃ、お願いします
>>846 1回の試合が長いのもあるし通信ラグがかなり影響出る部類のゲームなのがな・・・。
あと大差付くと電源切ったりLANケーブル引っこ抜くお子様とか。
PS3自体がネット対戦を売りに押し出してくるなら可能性はあるが、PSのネット対戦が総じて評判悪いのがなぁ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:18:48 ID:c4cNeMlk
>>850 そこはいいから開発者はミートのでかさに違和感を感じてくれ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:42:50 ID:Lv+XC3Ag
青バットがないのは残念だ
大下弘の再現が出来ないじゃないか
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:57:41 ID:IjD5JXel
大下も川上も色付きバットを使っていたのは1947〜1948年の1年ぐらいだけ
全盛期の49年か51年なら要らない
1946〜1948年の間違い
確か赤や青のバットはしばらくして禁止された筈
使用していたのはほんの僅かな期間
ネット対戦・・・品のない奴らばかりだろうな。
俺も青バット激しく欲しい…
以前はあったのにわざわざ消すことないじゃん。
開幕戦で金本がケガで退場とかマジでありえないんだけど。
なんか今回ケガ多くね?
4月15日ですでに金本、赤星、上坂、藤本がケガしてるんだけど。
怪我とメンタルシステムの発動度合いを調節できるようにして欲しい。
9回でも3回並にメンタル発動とかその逆とか。
怪我を滅多に出なくする(でも0じゃない)とか。
ヘッドスライディングで怪我→退場が多くて(怪我しにくい4でも)困る。
>>860 > 開幕戦で金本がケガで退場とかマジでありえないんだけど。
これの所為で珍オタにしかみえない
俺は珍オタではない!
具体的に言うと和田コーチ&久慈オタだ!
ついでにさっき鳥谷がケガした。
ヘッスラ→ケガが多すぎじゃないか?
夏には全滅してそうだなその阪神
怪我は確かに多いなあ。俺も交流戦終了時点でファースト、ニ遊間で3人、外野1人、DHが負傷したorz
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 14:34:13 ID:c4cNeMlk
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 14:39:40 ID:ARevndda
ペナントのケガってどうやったら治るの?
抹消しないと無理?
俺もペナントやってみたら開幕戦で清水が完全試合達成した代わりに
今江堀サブロー福浦が全員負傷した。走塁でのスライディングが原因
パワーヒッターでも弾道って関係あるの?
杉浦も小笠原も全く似たようなホームラン弾道なんだけど・・・
OB選手ってどういう条件で手にはいるの?
野口:解雇
矢野:まさかのFA
浅井:開幕2戦目でバックネット激突→KO
ちょwwwもうキャッチャー居ねぇwwww
>>850 俺は眉毛に違和感ある・・・
てか、えでぃたんで銀バット持たしたら打った時に金属音がするんだな。今更気付いた
日本シリーズ珍がロッテに4-2で勝ったんだが・・・
ホント珍ゲーだねこれ
コナミ本部はヤクザの暴力団か何かなんだろうなぁ
大阪に原爆が落ちればいいのに
多くのユーザーが一番改善してほしい所は
やっぱり最近のミート打ちだろ?
あとは、COMの采配とかか
まぁ、いくら願ったところで改善されるはずもないんだが
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:02:13 ID:9T5+m+z3
>>874 阪神は贔屓査定で能力高いし、ゲームだから阪神が勝つのはどうしようもない
勝敗まで決められたらそれこそクソゲーだろ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:16:29 ID:v7aMW+GG
>>874 じゃあお前はプレーオフで3−2でロッテが勝たないと満足できないのか?w
いんや俺も何度もペナント回してるがほぼ阪神とロッテのシリーズになって、
その上で大抵阪神が勝っちまうね。
里崎のキャッチャー2と矢野のキャッチャー○を弄れば解決しそうな予感。。
>>878 はいはい珍乙
33-4で負ける糞以下なのに勝つ訳が無い
珍蛆は生きてる価値無いから死んでね^^;;;;
まぁ、阪神が日本シリーズに出てくる確率は高いな
でもゲームだからしょうがないじゃん
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:00:32 ID:Ve4uePWM
蛆虫チンカス氏ね
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:04:42 ID:c4cNeMlk
573がバカだからしょうがないじゃん
シーズンの成績だけ見たら両チーム似たような成績だし(実際はロッテが上)、
日本シリーズでロッテが阪神に圧勝するのは難しい
そこで、日シリではセの選手オール絶不調、
パの選手オール絶好調になるようにすれば良いと思う
いや、それだけでは足りないんだけど、セに対するお情けと考えておこう
そもそも、セリーグで1番強かったチームがパの2位チームにこてんぱんにされるんだから、
セリーグの野球は相当レベルが低いんだよ
阪神だけじゃない、セの2位チームの中日がパで6位の楽天に負けるくらいなんだからね
本当は選手査定から見直さなくてはいけないんだけど、コナミには無理だから
ゲームではセもパと対等で良かったね。でなかったら阪神はあんなに強くないよ
珍蛆死ねや
>>884 >本当は選手査定から見直さなくてはいけないんだけど、コナミには無理だから
573には無理だけど、君にはもっと無理だろう?
同意www
どうしても負けたくない時だけ手動にすりゃ解決
>>844 俺は球場エディットとかあれば、それでいいや。
グリーンモンスターに憧れている。
>>859 ユニフォームで肌色とかありえない色が使えるんだから、
青バットぐらい残しておけば良いのになぁ。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 07:39:48 ID:3p0121z1
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 07:40:17 ID:qgGrxR4h
あんな短期決戦わからんだろ
もう一回日本シリーズやりなおしたら阪神が勝つかもしれん
短期決戦なんてそんなもん
892 :
さかい:2006/01/08(日) 08:31:38 ID:NdWSdOEQ
ロードって何ですか?
>>890 だから珍死ねって
球界の恥が
大阪お得意の殺人事件にでも巻き込まれろw
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 10:30:00 ID:kNAtbbrE
GCで井端 荒木の連携はどうやればいいの?
で仙台の乳児連れ去り事件どうなったん?
897 :
質問:2006/01/08(日) 11:41:46 ID:4tCXcWGa
隠し球場コマンドって、
モード選択画面で入力するんですよね?
純正PS2用コントローラーのスタートボタンがイカ
れててPS1用ので試したものの、隠し球場出ず。 PS2用じゃないと無効?。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:43:26 ID:xsWMd9w+
>>884 おまいも相当レベル低い
強いチームも負ける時は負ける
>>896 犯人から乳児をある場所に解放したって電話があって、乳児は保護された
そのとき公衆電話の近くにいた不審者から事情聴取、自供を始めたらしい
なんかの個人的な理由でさらったけど、事件が大きくなりすぎて参ってたってとこだろう
瀬久椎さんが某種死のルナ○リア・ホー○に似ている件について
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:35:07 ID:vUI39w5/
選手が少ない
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:47:34 ID:MYdMLQ40
/ , ニvニニヽ
/ ヽ 〃( (`⌒)⊥ヽ
/ / l || l ゞ'(て@ ) )ソ ヽ
/ i | ,. ∧ ヽ 弋 八_ フノ ノノ !
! | | / / | | ! | i ⌒‐'^ー''′ .|
| | | / /r`ー! | ! |│ ||! | |
| | |// | il ト、ヾ、 ヽ l || | | | | |!
! .∨〈 ! | ヽヾ、 ヽ l | 川 | | | リ
ヽ ! ヽ ヽ_ 0ノ \\ヽ l | || | | | | /
ヽト、 i//// ヽ‐ //ヽハ! | |リ l / /
ヽ ヘ u ヽ!| //!/_〃'"
\ヽ、 r_つ u リ //∠_
>- ┬ -‐ 7'"´ / ヽ
| ヽ |ー-─/ / ⌒ヽ!
ト、!ト、 ト===7 /| !
ト、l| \ヽ // // _ -‐ (
| |ヽニ」∠ニ‐''" |  ̄ ノ
| | | | ! |
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| !. \/ / /
_∠,=彳 / ∧
/-!__fニ __ , /__〉_
/ /∠_ヽ、二ー─ ┼─-、 ト、/-ヘ
/=‐''" , '" //_,/ ̄` \′ |
/ / _, / ./ /_ -‐' ̄ ¬、 / ヽ\
/⌒!-‐ ' / / / | |'´ \__ ヽく
! ヽ/ / /.〈L_ | |___レ' r─'´ `ヽ!
ヽ `ー/ / `ー' ̄! く ̄ |
`ー─‐' `ー‐ーく_, -¬-‐ 'ヽ ノ
`ー-----‐'
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:52:41 ID:7q8DaN40
グリーンモンスター萌え!是非 球場エディ機能ほしいよー。昔のエキサイトバイクみたいな要領でいいからさー。
次スレは【18歳以下お断り】をタイトルに付け加えてくれ
日本シリーズのボロ負けは岡田監督の采配がバレンタイン采配に物凄く相性が悪かったからとか聞いた。
更に言うならバレンタイン采配って短期決戦に適してるし。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 17:27:45 ID:JCAsL7o+
ウイイレみたいに12決で移籍とかを最新版にしたセーブデータってないですかねぇ??
12から12決定版に選手を移すことってできないのでしょうか?またどうやればできるのでしょうか?誰か教えていただけないでしょうか。よろしくおねがいします
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:27:17 ID:c3+1gcxs
全くパワフルがザコだ普通にスローボール無しでも完封余裕になってしまって以来やってない
つまらんわ
>>905 バレンタイン采配って打順を変えるだけや
しかしペナントやってると普通に日替わり打線になるな。調子や相手の左右や○○キラーとかで。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:36:20 ID:iv43DwW/
やり始めて10人くらいサクセスで作ってから街作りが重要と気付いた…orz
今になってプロテストで街作ろうとおもってるんだけどすぐ潰れます…大繁盛にしても…人口少ないから?教えて…エロい人
>909はプロ野球みたことない
>>912 つーことは、どんでんはプロ野球を見たことがないのかw
やきゅつくにある試合勘を導入すれば?
ロッテ全員に阪神キラーで解決。
ミート+1 パワー+30 球速MAX コントロール+15 全変化球+1
ペナントのスレがオーペナしか見つからないのでここで聞きます。
ペナントを自力でやってて、対戦チームのスタメンをある程度固定させたいのですが、これって不可能ですよね?
自分はストッパー毒島のアスレチックスをパリーグに入れてやってるのですが
自分はオリックス使ってるので、アスレチックスのスタメンをある程度固定させたいのに
無茶苦茶なスタメンで来るので何とかしたいのですが
やっぱ無理ですよね?
アレンジの時点で固定しても無理だったので。
141 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 23:21:20 ID:jedHLowH0
何度もすいません
comにある程度スタメン固定させるには
アレンジの時点で打順固定させておけばできるのですか?
144 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 23:35:06 ID:jedHLowH0
えっと僕の言うcomというのは自分のチームの事でなくて
敵チームの意味なんです。
そうなるとやっぱり無理ですよね?
というか、やってみてもうまくいかないので。
マルチ氏ね
134 名前:代打名無し@実況は実況板で[hage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:42:09 ID:jedHLowH0
スレ違いになるかもだけど
ペナントでcom にある程度固定のスタメンつけれる事できる?
136 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:45:19 ID:jedHLowH0
>>135 何度もすんませんが
ということは可能って事っすか?
137 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:49:28 ID:gdHGUUkc0
可能
138 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:50:39 ID:jedHLowH0
wow!!
しくった〜
とにかくありがとうございます。
920 :
゜:2006/01/08(日) 23:47:35 ID:aKKerkNh
ロッテって、興奮剤使ったの?
まあ固定できたら俺の88年中日も
1番立波
2番彦野の馬鹿げたオーダーに勝手にされないわな。
>>917 他ですでに答えてもらってるのに(ry
とにかく氏ね
マルチつ〜か
板違いって言われたから
ここに来ただけなんだけどw
>>923 136 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:45:19 ID:jedHLowH0
>>135 何度もすんませんが
ということは可能って事っすか?
137 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:49:28 ID:gdHGUUkc0
可能
ID:k24Zy6H1はスルーでおk
それができないんすよ
ちゃんと読んでます?
敵チームのスタメンですよ
>>921もできないって言ってるし
それが答えっすね。
誤情報ありがとうございました!!
ID:k24Zy6H1
わかったからもう二度と来ないでいいよ。
>>921の症状は12開幕版までw
12決で改善されてるのはさんざん既出w
ID:k24Zy6H1哀れw
comの監督からしたら
他人のところのチームのオーダーにけちつけるなんて何様だ
ってことだな
ペナントを「みんなで」でやって進行を「高速試合」、興味ない球団は「スキップ」
自チーム以外のオーダー決めたい球団の投打の操作系だけCOМにして
ペナントやれば試合前に他球団のスタメン、先発も決めれるだろう・・・
そんなこと考えれば分かると思うが・・・パワプロのペナントが自由度高いといわれるのは「みんなで」があるから
生かさないでどうする・・・
932ってむしろ普通じゃね?
いつも俺やってるし・・・
チャンピオン大会の夏の高校野球杯に不満を持つのは俺だけなのだろうか・・・・
まずアンドロメダ
あんなのアンドロメダじゃねーよクズ神高なんてクズいらねーよ
あと帝王なんで山口いないの?
あと自チームの応援歌も高校野球っぽくしろよ萎えるから
しかもウグイスは呼び捨てするし
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:40:19 ID:gIDo+yfj
マイライフ2年目で1勝する度に15万寄附にしたのに馬鹿コーチが金額間違えて150万で申請しやがったorz
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:26:43 ID:IJFhX6ZU
開幕版の質問ですまないがこれって10で作ったサクセス選手使うことできますか?
説明書見ても前作とかのサクセス選手使えるとか書いてないからワカラン
前はそういう説明書いてたのになぁ二年ぶりにパワプロ買ったからなにもかもワカラン
>>940 無理。
11の選手も無理。
12開幕版なら開幕版の選手しか無理。
12決定版は12開幕版の選手もok
>>941 サンコス
今のパワプロは過去作の選手つかえなくなったのかぁ(´・ω・`)
PS2版で初めて買ったのが10だったからそこら辺気にしてなかったがよく考えたら10も過去のサクセス選手使えなかったけ?
>>942 そらそうよ。
それにしても開幕版を買っちまったのか。
決定版のほうが面白いから、お勧めなのに。
どんでん乙
>>943 開幕版やすかったからねぇ
あんまり決定版とか開幕版にこだわらないからいんでね
10で十分楽しんでたけど昨年は新チーム参入とかでガラリと変わったんで買ってみたス
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 20:08:33 ID:xq9ZMHY/
ゲームバランスとかでは10と12は比べものにならん
俺も楽天などがあったため買ったけど
この最悪なゲームバランスをなんとかしてほしい
特に開幕版
>>936 普通のことだがこれを思い付かない質問厨にこれ以上スレ消化されたくない
俺は自チーム以外の11球団は「高速試合」で操作系だけ「COM」にして
全球団のオーダー、先発ローテを決めて対戦させてる
大分マシにはなったがどうしても先発投手が偏るしオーダーも不可解なことがあるから
12開幕版はバランス云々以前にバグ満載の不良品(windowsで言うとRC版やβ版どころかα版)。
決定版=製品版
決定版ではCOMレベルもちょうどよくなってる
なら決定版買うかな
ペナントでスローガンの効果載ってるサイトありますか?
決定版になって、投手のスタミナがやたら保つようになった。
スタミナ190のピッチャーでも、開幕版は9イニング投げたら肩で息してたのに
決定版では、さっきも12イニング150球完投w(開幕版では120球で限界だった)
ちなみに最後までスタミナ切れの兆候はなかった。
あとCOMの配球面でも変化が
変化量の少ない変化球も、積極的にCOMが投げるようになったから、
変化球の球種が少ないが、変化量の多いピッチャーより、
変化量は少なくても、球種の多いピッチャーが有利になった・・・・・というか、実際観戦していても、よく抑えている
全般的に、やはりピッチャー有利の環境に調整してある。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 09:08:47 ID:tmh6itMk
観戦モードで2試合やったが全然四球が出ない・・
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 09:33:52 ID:1x/o1UXw
回復4の効果が強すぎる。
シーズン100登板とか達成してるし・・・
なんか猪狩が6回で6失点だったのになんでもない打者をライトフライに打ち取った瞬間にノリノリになった
ちなみに打撃のほうは2打席凡退
なんでや?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 11:33:51 ID:js90Iyp3
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 13:47:23 ID:FT0GCulN
サボりぐせってどうやって直す?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 14:11:41 ID:UmxNEnwE
>955
自分も猪狩で同じ打者に3打席連続ホームラン打たれてから、
違う打者を抑えたらそうなったから不思議だった。
多分5、6回くらいで5失点でした。
活字の関西弁を見ると吐き気がする
>>957 バイトして叱ってもらう
とサボってる俺がマジレスしてみる
>>959 外の空気吸うか、黄色救急車乗った方がよい
初めてパワプロスレ見たんだがシリーズが出るたんびこんな感じ?
964 :
1:2006/01/10(火) 15:59:19 ID:VTg6eepa
そらそうよ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:01:03 ID:opi5NN9a
サクセスで投手つくってたら
やたらと早い回で交代させられない?
あと、試合中に調子が上下するのって無くなったの?
ペナントで40試合以上やってて一度も無いんだけど
スカウトの評価もよさげだったのに
決勝でボロ負けしたらドラフトにもいかず工場で働くことになった
決勝でボロ負けするとそうなるの?
決勝でボロ負けするくらいなら準決で僅差で負ける方がいい。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:53:52 ID:js90Iyp3
サクセスはサクセススレ行け
最近は878のようなガキばっかだな
ウザイから氏ね
マジで氏ね
サクセスの話題はダメなんだすね知らなかったのですいません
psでやってた時はパワフルで対戦してたけど
PS2の10からつよいに変えて対戦してきたんだけど
今回つよいのレベルが急激に下がってね?
パワフルだと集中しまくってやらなきゃ駄目そうでストレスたまりそうで
嫌なんだけど、何かいい方法ない?
com投手だけつよいで他はパワフルにしてるんだけど
それでもバランス悪くて。
>>972 似たような悩みを抱えてるのは多数。
ゲームバランスの問題なので、573が改善してくれなきゃどうしようもない。
ペナントをずっとやってたら「パワーヒッター」を取得し
その後「アベレージヒッター」も取得するんですけど
とても嫌です。結局どちらが有効になってるのですか?
>>974 強振すればパワーヒッター
ミート打ちすればアベレージヒッターが有効になる
>>975 ありがとうございました
状況によって変えるといいのですね。
今まではいつも強振オンリーでした。
COMストライクゾーンばかりにしか投げないじゃん
投手のコントロール高くても低くても今作はあまり変わらないような
コントロール以外はバランス良いのに
投手が四球どころかボール球全く投げてこない
10決では四球もちゃんと出てたのに
このゲーム選球眼もクソもねえな。
対人戦はかなり面白いが
>>972 パワフルで投球カーソル無しでやれば?
対人戦同様、COM打者の反応が遅くなる