パワプロ12決定版 特殊能力情報
あやふやな効果を検証してなるべく正確な情報をまとめるスレ。
現時点での情報
野手特殊能力
チャンス1or5 ミート±2.5 パワー±25
チャンス2or4 ミート±1.5 パワー±15
対左投手1or5 ミート±2.5 パワー±20
対左投手2or4 ミート±1.5 パワー±10
初球○ ミート+1.5 パワー+5
逆境○ ミート+1 パワー+15
チャンスメーカー ミート1 パワー+5
代打○ ミート+2 パワー+20
4番○ ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー−15
連打○ ミート+1.5
固め打ち ミート+1.5 ※3安打すると消滅。
粘り打ち ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。
三振 ミート−4 ※フルカウントでは発動しない。
満塁ヒット男&サヨナラヒット男 ミート+2
満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男 パワー+20 ※真芯エリア拡大
ハイボールヒッター パワー+10 ※真芯エリア拡大
ローボールヒッター パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度
○○キラー ミート+1 パワー? 球速絶好調状態 コントロール?
いぶし銀 ???
野手安定度2 ???
野手安定度4 ???
内野安打○ スタートが早い&12決からは内野安打性の打球が出やすい?気がする。
投手用はまた明日にでも。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 18:01:02 ID:mbgYwTL5
いぶし銀は芯ではない時にポテンヒットが出易いらしい
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 23:47:38 ID:gDe2qKzr
新フォームどのくらい出てます?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 00:22:25 ID:zzHWN5rQ
スレ違いでおます。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 17:29:52 ID:xrlglYbk
固め打ち強力だな
+1.5て
キレ2・奪三振取得選手がツーストライクと追い込んだら、キレの値はどれになるんだ?
キレ4?キレ3?まさか、キレ2にはならないよな……。
キレ4だと思う。
奪三振の効果がツーストライク後ノビ4キレ4状態だから。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 22:20:53 ID:JygLXDCX
やっぱ威圧感は先発だと発動しないか?
投手の対左打者2〜4って、いまだにスタミナ消費に関係する?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:21:06 ID:VFhV0Uck
する。1球ごとに消費+1
>>12 d
変わってないのね…orz
スタミナに関係しない方が絶対いいと思うけどなぁ
>>9 d
やっぱそうか。逆にその方が差があって打ちにくいかもなw
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 03:20:56 ID:+wCxKr1R
12開幕版・決定版 安定度2〜4効果詳細
安定度2 安定度3 安定度4
ミート パワー ミート パワー ミート パワー
絶好調 +1.5 +45 +1.0 +30 +1.0 +30
好 調 +0.5 +15 +0.5 +15 +0.5 +15
普 通 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0
不 調 −1.0 −30 −0.5 −15 −0.5 −15
絶不調 −1.5 −45 −1.0 −30 −0.5 −15
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:11:37 ID:0AOXrxg0
投手編キボンヌ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 20:27:05 ID:VnGFHk/V
安定4って絶不調の時しか変わらないのか
あんまり意味ないんだな・・
ペナントで常時スタメンで出さないと
いけない香具師には重宝すると思うが。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 22:07:41 ID:tgRkrqXx
固め打ちって3安打以降じゃないの?
2安打以降。
というかこれ位試せばわかるだろ?
固め打ちが3安打で効果切れるってのが意味不明
573の中では猛打賞が固め打ちなんだろうな
攻略本でアベレージヒッターが今まで強すぎたから
今回は弱くしたみたいなことがあったから
固め打ちも強くなりすぎないようにしただけだと思う。
は?前から3安打で消滅してたぞ。
低め○の詳細わかる方いらしたら教えていただけないでしょうか?
この能力は安定度4みたいに不調時の能力低下を抑えるものですか?
それとも常に低めに投げる時はコントロール+20(仮の数字ですので)みたいな
感じになるんでしょうか?
そういえばキレ4orノビ4または、両方所持の奴でさらに奪三振持ちだと+1されてノビ5やキレ5になるらしい。
某サクセス攻略本の特能の検証に記載されていた。
嘘言うな
「いぶし銀」ってのは結局よくわからん
>>29 「いぶし銀」
芯から外れた打球が内野と外野の間に落ちやすいような打球になる。
※「芯」ではなく、「真芯」だったかもしれん。
というのを聞いた事がある。あくまで聞いた事があるだけ、だが。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:39:14 ID:WsgCy06l
ノビ2+ジャイロってどんな感じですか?改造ならともかく、普通は体験できませんので…
>>27 あくまで、オーペナとかの成績がそんな感じになるってだけじゃないのか?
さすがに実際に通常試合でノビキレ5だったら強過ぎだろ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:27:28 ID:Cqj0WHvk
弾道4って3に比べたら
普通にマイナス能力だよな。
>>33 確かに
でもボールの上を叩いてもホームランになりやすいって利点はあるな
俺の場合トータルで
HRに関しても3の方が本数打てると思うけどな。
というのも、4のパワーCぐらいの選手で
広い球場で完璧に捉えた時とかで
フェンス直前で失速した時とか、3なら入ってただろ?
ってのが多い。逆に4だからHRになったってのは極稀。
パワーA以上とかなら4の方がいいかもしれんが。
パワー90の弾道4とパワー80の弾道3なら
間違いなく飛距離は後者の方が飛ぶからな。
半端なパワーのくせに弾道だけ「4」だと凡フライ製造機になりかねないな
町田とか最悪。
パワーEの中村豊の方が
2塁打もHRも打てる。
○○キラーは?
パワープラス30 コントロールプラス15
パワー+30とか凶悪すぎる
これだから573は・・・
個性出す時以外は、パワーと弾道はバランスを考えないといけないな。
どのパワーでどの弾道がベストとか、やっぱあるだろうし。
お前ら的にはそういう目安みたいなのあるか?
弾道1の255パワーヒッター
これなら観客を倒せるぜ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 09:59:22 ID:vz0+zzVS
っていうことは
新井は対巨ではパワー210?
そう。もうちょっとしたカブレラだな。
>42
ホームラン競争用に、一人必ず作る→弾道1パワーヒッター
弾丸ライナーばかりだから、普通にやるより断然進行が早い、オススメ
12決定版の○○キラー
ロッテキラー 0人
ソフトバンクキラー 4人 渡辺俊 和田(猫) ケビン 平野
レオキラー 2人 礒部 石井琢
オリックスキラー 5人 セラフィニ 赤田 金村 稲葉 福原
日ハムキラー 3人 和田(鷹) 松坂 フェルナンデス
楽天キラー 8人 西岡 杉内 西口 帆足 光原 セギノール 小笠原 ラロッカ
阪神キラー 4人 山本昌 中田 三浦 川島
中日キラー 4人 下柳 種田 内川 ラミレス
横浜キラー 1人 井端
ツバメキラー 2人 森野 二岡
巨人キラー 8人 石井義 矢野 金本 土肥 藤井 黒田 新井 福井
広島キラー 4人 赤星 石川 高橋尚 阿部
楽天がダントツに多いかと思ってたら巨人も多いのね
横浜キラー意外に少ないな
やっぱ「巨人キラー」って響きがいいもんな。
よく聞くフレーズだし。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:00:55 ID:ojdx+EJy
PHつけたら強振のときはみんな弾道一緒なんじゃないの?
威圧感が相手に与える影響はどのくらいなんでしょうか?
>>42 観客を倒す発想にワラタ
>>46 楽天キラーって…楽天の戦力自体に問題がありそうだが。(´・ω・`)
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 15:45:19 ID:UHEWknyg
せっかくサクセスの試合で完全試合したのに、キャプテンだったからノビ貰えなかった!
強い投手出来た時はキャプテンにならない方がいいと学習したよ
ミート打ち時に弾道が影響すると
思っている香具師がまだ居たのか・・・
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 09:24:30 ID:bSZmMyDz
じゃあPH付けたら弾道って上げなくていいんだな
弾道関係あるだろ!(多分)
矢部の打球を見れば一目瞭然!
明らかにミート打ちでも打球が高い!
知ったかスマソ
メンタルシステムが発動する条件の詳細分かる香具師いる?
確実な詳細はわからんけど
安定度2はやや変化が激しい気がする。
終盤のチャンスで三振とか特に。
クイック4の効果って盗塁されにくい、なんですが
これって試合にどれほど影響を及ぼすんですか?
ランナーに盗塁○があったらその効果を無効にして
なかったら、盗塁×と同じ効果とオモワレ
ランナーが盗塁×を持ってたら知らん!
盗塁は○×じゃなくて数値だよ
相手の盗塁能力数値を一つ下げると思えばいいと思う
ミートとパワーの数値的限界ってどんだけだ?
ミートは、7でも少し大きくなる時あるし、7ではないと思うんだが……。
10
重い球とシュート回転が一緒に付いたんですが
この場合プラスマイナス0になるんですか?
69 :
68のつけたし:2006/01/11(水) 10:45:33 ID:SzqPXdya
シュート回転の軽い球+重い球=0っていうことです。
甲子園でHRを打つ難易度
パワーD80 弾道3
パワーC95 弾道4
同じぐらいじゃね?
狭い球場なら後者の方が有利だと思うが。
「勝ち運」とか「負け運」の効果って、重複したりするの?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 05:45:31 ID:jRaHD9K7
重複?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:47:14 ID:XyjSTOOd
A:145km ノビ3
B:145km ノビ3 リリース○
C:145km ノビ4
D:145km ノビ4 リリース○
E:145km ノビ2
F:145km ノビ2 リリース○
☆=着弾点表示開始
A
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
145km→ ☆→145km
B
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
145km→ ☆→145km
C
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
145km→ ☆→149km
D
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
145km→ ☆→149km
E
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
145km→ ☆→141km
F
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
145km→ ☆→141km
つまり、リリース○は決して「速くなる」わけではない。
詳しい説明が必要ならまた今度。
けっこうプレイしてる香具師なら上記の簡易図で何となく謎は解けた筈。
>>73 CとDはおかしいだろ。
体感速度とかゲーム上とか、ちゃんと明記して欲しい。
初速より終速が早くなってたまるか。
(例)デフォで絶好調&MAX投球時
藤川
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
155km→ ☆→159km
クルーン
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
161km→ ☆→161km
黒田
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
153km→ ☆→153km
>>74 「たまるか」って言われてもな。
あと、これはあくまでも理屈を説明
してるだけであって、体感速度?とかになると
本人がどう感じるかのみだろ。
体感速度をどう説明するんだよw
体感はあくまでも体感なんだからな。
あと、教えて欲しい割にはえらい態度でかいな。
77 :
68:2006/01/13(金) 20:38:09 ID:o9BSNS4Y
もしかしてスルーされてます?
>>68 答えられる奴がいない
リリース○の効果はは前の方が良かったな。変化球も直球もリリースのタイミング一緒っていう。
>>68 重い球の打者のパワー−10の効果でシュート回転が発動しても±0でパワーについての効果はないが
シュート回転はする。ムービングファストみたいに芯を外すには使える
>>74 簡単に言うとリリース○を所持してると変化球のタイミングで速球の着弾点が表示される
変化球の遅いタイミングで速球の着弾点が表示されるわけだからカーソルを合わせるまでの時間も当然短くなり
「体感速度」としても個人差はあるだろうが「速ッ」と感じる
普通に考えて、速い球にカーソル合わせるのに中々着弾点が表示されないと難易度は上がる
※通常、着弾点の表示が出る速さは球速が速い分、ストレートが変化球より速く表示されるようになってる
>>50 ☆投手
先発以外の登板時に打者のパワー−10、ミートカーソル−4.0
☆野手
対戦投手の投球時のスタミナ消費+1、ピヨリ時のスタミナ消費増加
これを持つ前後の打者との対戦時に投手の球速−2、失投率増加
(投手の打たれ強さ4で無効)
得能ジャイロの効果はストレートのノビがすごくてホップするってなってますが、
ジャイロには必ずノビ4が付いてくることをみますと
ジャイロ自体にはノビをアップさせる効果はありませんよね?
あくまでホップさせるだけだと思うんですが‥。
それともジャイロにはノビ4をノビ5にしたりなんかは‥?
ムード○は重複しないんですが、ムードメーカーは重複しますか?
>>81 ムード○は重複しないがムード×は重複する
あと、ムードメーカー所持者の打撃結果が他の打者に及ぼす影響は打順1巡だけ
例えば、4番の金本がムードメーカー持ってたとして凡退すると5番〜3番の能力が下がる
もう一回回って来てヒット打てば次の1巡は能力アップ
だからセで先発投手にムードメーカー持たせると打線が悲惨な事になる。負け運より凶悪
83 :
81:2006/01/18(水) 03:08:44 ID:xny5GuOk
>>82 ありがとうございます。
一番と三番の選手がムードメカ持ちで
一番が凡退して能力下がりながらも三番がヒット打った場合は
一番の凡退による能力低下を打ち消したりなんかはできないんですか?
>>83 ムードメーカー持ちの1番が凡退すると2,3番の打者の能力は下がる
下がった中でムードメーカー持ちの3番がヒット打てば4番からは能力が上がる
ムードメーカーの効果は打順1巡か、次のムードメーカー所持者まで
SHINJO対右投手でで
打撃練習やってみ。
良スレになってるれす
失投率ってコントロールと球種・コースで決定でおk?
スレ違いならスマソ
守備職人って実際の効果はなんでしょうか?
本とかみても守備時の動きがいい、としか書かれてないし。
>>88 守備時の動きがいい、マジで
実際プレイしてればわかると思うけどなあ
守備ポイント+1
打球反応が早くなる
背走が速くなる
ゲッツー崩し回避
守備モーションが増える
つまりカッコいい
おいおいなんだよサイドスローのセットポジションからのやつ
数字は忘れたけど普通に投球動作入ってからとまってるじゃねーか
佐藤か?仁部か?まぁ来年からないけど
>>72 先発投手(勝ち運)降板→中継ぎ投手(負け運)登板
のときにどうなるかって事じゃね?
どうなるかは知らんけど。
スクイズ○みたいな能力があればいいのになー
ボール球でもバント出来るみたいな
>>93 それ梅津(広)、ランダムで一旦停止する
因みに停止しないバージョンの梅津のフォームも収録されてる
投手が絶好調のときに消える特殊能力ってなんだっけ?
野手はチャンス1,2 対左投手1,2 三振男だけだよね
>>98 無効になったら、正真正銘のマイナス特殊能力なんだがな。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 19:55:27 ID:Isa8f4ks
調子絶好調、チャンス5、対左4、逆境○などが一気に発動する機会があったら
パワー+100とかなんの?
安定2&絶好調(45)
チャンス5(25) 対左5(20) 逆境○(15) 代打○(20)
初球○(5) 満塁HR(20) サヨナラHR(20) ○○キラー(30?)
45+25+20+15+20+5+20+20+30?
合計+200
ムードとムードメーカーは、数値で表したらどれくらい上下するの?
ミート0.5 パワー5
>>104 打数が少なかったってのが大きいんでねぇか?
>>105 やっぱりそうかな
本間はロッテ戦で稼いでたからつけてほしかった
>>106 そうなると、多くの選手に「○○キラー」を付けなきゃいけないだろうからな。
製作者も、特殊能力としての価値が薄れることを危惧して今の感じに落ち着いたんでね?
すいませんが、パワーヒッターの効果教えてください。
真芯エリア拡大
正確にはオートペナントでホームラン量産だな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 09:33:23 ID:vEJ/zD1G
サブポジの効果具体的に教えてください。お願いします。
サブポジションを守れる
7…既定値
6…守備-0.5,エラー率-0.5+キャッチャー4以上剥奪
5…守備-1.0,エラー率-1.0+キャッチャー4以上剥奪
4…守備-1.5.エラー率-2.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
3…守備-2.0,エラー率-4.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
2…守備-4.0,エラー率-8.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
1…守備-8.0,エラー率-16.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
0…守備-16.0,エラー率1で固定+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
>>112がいつのパワプロかわからんな
>>114は12開幕の計算式。たぶん決定版も変わらない
追加
ポジションレベル7の捕手がサブポジについた場合
11決定版以前…キャッチャー4以上は剥奪される
12開幕版以降…キャッチャー4以上は剥奪されずに効果が残る
>>114で特殊能力にエラーが付いてるときはどうなるの?
>>116 得点圏にランナーがいる場合に限りポジレベル補正後エラー率ー4
ただこれは詳しく知らない。どっかでー3ってのも見たから
>>114 適当な妄想&知ったか乙。
守備15 メイン一(ポジLV0) で
一塁守らせたが
とても守備1?0の選手とは思えないほど
動きはよかった。
>>118 その選手のポジションは?
内野とか守れたら、一塁ポジLV0でもある程度守れるはず。
パワプロの伝統
>>118 走力と肩も考慮したか?
そもそもなぜ動きの少ない1塁で試そうとしたのか謎だな
>>120 弱気になる位なら最初から
いきって言うな。
カミソリシュートってどうやってつくるんだっけ??
まずは走りこみだな
まずはパシリこみだな
キャッチャー4以上ってキャッチャー◎のこと?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 09:02:51 ID:rOFaWrdI
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 10:00:26 ID:PPvO/B2M
12開幕版と12決定版でリリース○の効果は全く同じですか?
同じ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 14:57:57 ID:tMyqaKT/
ペナントでの弾道3→4の条件って、
「試合でホームランを打ち、シーズン32本塁打以上で弾道3」
でOKですか?
今作はパワーの値も条件に入ってたりします?パワーA以上とか。
スレ違い氏ね
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 10:08:22 ID:uWUDKF9L
負け運と尻上がりの情報持っている方いませんか?
>>132 ・負け運
登板時、自チーム全員の打球速度が5%下がり、
降板後は敵チーム全員の打球速度が2%上がる。
ただし自チームが勝っているときのみ。
・尻上がり
先発時、4点差以上負けていなければ、
6回以降は変化球の変化量が+1、コントロール+16、球速+2。
9回以降は変化球の変化量が+2、コントロール+32、球速+4。
ただし、球速はその投手の最高球速を越えることはない。
多分。間違ってたらスマソ。
「盗塁4」と「盗塁2」って、目押しだと関係無い?
ある
>>135 そうなのか?
てっきり目押しでは関係無いものだと思ってた。
わざわざd。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 14:45:12 ID:mCMC6HQZ
レーザービームと送球4の双方を取得していると、どうなる?
レーザービームは球速、弾道にかんけいして
送球はコントロールじゃなかったけ
12決定でキレ4、2って1番変化量が多いやつだけですか?
それとも全球種ですか?
ムービング持ってるとノビ4の効果が無くなったりとかするんですか?
ムービング+ノビ4の選手のストレートが普通のノビ4より遅く感じるんですが。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 09:41:16 ID:TvrfN6hq
いぶし銀って、なんなん?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 02:37:49 ID:bsGwNCw3
>>141 渋いバッティングをする…らしい
少なくとも攻略本にはそう書いてあった
犠打をよく打つらしい
犠打なの?ポテンヒットかと思ってた。
>>141 明確な効果は発表されてないみたいだけど、
・芯を外した打球がポテンヒットになりやすい(ミート打ち時)
・守備職人の効果がちょっぴり
ってのが正解だと思う
ポテンヒットになりやすいっていうのはインチキなのか
ポテンヒットって言うのは地元のローカルな野球用語かと思ったんだけど、
全国区の野球用語だったんだね。
向こうじゃテキサスヒットと言うらしい。
安定度4って絶好調・好調時はそのままなんだよな?
「絶好調・好調時でもその効果を半減させてしまう」とか聞いたんだけど。
そんな事無ぇよな?
教えて、賢い香具師。
大丈夫だよ。好調、絶好調はそのまま、
>>150 d、安心したよ。
ま、そうでないと青特殊能力とは言えんもんな。
12開幕版・決定版 安定度2〜4効果詳細
安定度2 安定度3 安定度4
ミート パワー ミート パワー ミート パワー
絶好調 +1.5 +45 +1.0 +30 +1.0 +30
好 調 +0.5 +15 +0.5 +15 +0.5 +15
普 通 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0
不 調 −1.0 −30 −0.5 −15 −0.5 −15
絶不調 −1.5 −45 −1.0 −30 −0.5 −15
>>152 へぇ、安定度4って絶好調時の能力下がるんだと思ってたよ
安定2にしておけば絶好調の時はワパーが45もプラスされるのか。
ホームランバッターは安定2の方が良いのかも。
HRバッターというよりも
その選手と同じポジションで
同等の控えがいる場合ならかなり役立つ。
逆に居ない場合(常時出さざるをえない)
はやっぱりトータルだと−能力だな。
3番手の控えとかなら
間違いなく安定2がいいと思う。
安定度4で、絶不調時の青特殊能力剥奪を無効化する事はできんよな?
これができたら神能力だけど……。
それは無理。
>>156 剥奪されるのってPH、AHくらいじゃなかったっけ?
ジャイロやムービングファーストも無効になるよ
あと、闘志もどういう効果なんだろ?
>>159 確か特定の条件を満たしているときに(条件忘れた)
野手威圧感の効果をなくすという効果だった希ガス
>>160 一番最初に情報が出たときは、2点差以内 だった筈
確かスタミナ切れが遅くなる効果もあったが、結局打たれ強さ4の劣化版でしかないのか…?
あと重い球も。多分−5だと思う。
(常時発動※1)重い球、打たれ強さ4
(条件発動※2)威圧感無効化
※1…既存の各能力の軽量版。
※2…自責点2点以内、2点差以内
だったっけ? 細かい所は覚えてないが、こんな感じだったような気ガス。
「ファミ通パワプロ狂の詩 Ultimate Edition」という本で闘志の効果を当てるクイズがあって
正解者の中から抽選で何かもらえる企画があった。そして後にファミ通で連載されている
「パワプロ狂の詩」のコーナーでようやく闘志の効果が明かされた。それによると
闘志の発動条件
自責点2点以下の時
試合に勝っているか同点の時
疲れていない時
ピヨっていない時(一段階のピヨリはOK)
闘志の効果
相手打者の威圧感を打ち消す
重い球の軽量版(重い球所持の場合は「重い球の軽量版」の効果なし)
打たれ強さ4の軽量版(打たれ強さ4所持の場合でも効果があり)
闘志の効果が明らかにされたから、いぶし銀という謎の特殊能力作ったのか
いぶし銀も闘志みたいに数年経ってから効果を明らかにするつもりなのか
というか何しに
隠すのか理解できん。
マジ腹立つ。
573ですから、でFA。
いぶし銀も、守備職人の軽量版+芯外で打った時AHの軽量版っていう情報はもう出てるよな
スロースターターって尻上がりの効果の正反対?
つまり球速とコントロールも下がるの?
>>167 ・スロースターター
先発・リリーフに関わらず発動。
登板1イニング目は、変化球の変化量-2、コントロール-32、球速-4。
登板2イニング目は、変化球の変化量-1、コントロール-16、球速-2。
・尻上がり
先発時、4点差以上負けていなければ、
6回以降は変化球の変化量が+1、コントロール+16、球速+2。
9回以降は変化球の変化量が+2、コントロール+32、球速+4。
ただし、球速はその投手の最高球速を越えることはない。
間違ってたらスマソ。
情報Thx! 変化量以外は気にならないほどだと思ってたが結構下がるのね…
ありがd
そうなると重い玉と闘志があるとパワーマイナス6くらい?
なかなか凄いかな
パワプロ12開幕版って変化中心とかないの?
パワプロ12でリリース〇のとりかたおしえて
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 21:23:09 ID:rDhn0hYP
サクセスはどれがお薦めですか?
175
見れない
弾道が関係するのは、PHがついてない打者の強振時のみで、ミート時はまったく関係無しですか?
>>179 何 を 言 っ て い る ん だ ?
わかりにくくてスマソ。弾道が関係するのはどういう場合ですか?
>>182 強振時だけだと思う
パワーヒッターやローボールヒッターなんかが付いてる時は補正かかるけどね
真芯打った場合、弾道3がもっとも飛距離が出て、弾道4は距離は落ちるがスタンドインしやすくなるんだと思う
つまり町田・喜田は広い球場だと
凡フライ製造機。
狭い球場でも凡フライ製造機
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 13:23:44 ID:DS+ME3Kz
1さんへ
投手特殊能力なんかも、まとめて頂けると嬉しいです。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 18:31:58 ID:t+iWsHy4
9開幕版のG後藤孝志
絶好調で対右投手時
ミート5.5 パワー120
絶不調で対左投手時
ミート0.0 パワー5
代打・工藤の方がマシw
188 :
187:2006/03/22(水) 18:33:04 ID:t+iWsHy4
訂正
9開幕版のG後藤孝志
絶好調で対右投手時
ミート5.5 パワー120
絶不調で得点圏&対左投手時
ミート0.0 パワー5
代打・工藤の方がマシw
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 01:43:08 ID:MiHuKbIm
何を訂正したの?
ウォーリーを探せより難しいぞw
得点圏
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 23:20:03 ID:hayosvqs
積極守備の詳細教えて。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 08:00:52 ID:RhjPvgUN
>>191 ファインプレイをしやすい。
飛びつきや腕伸ばしをよくする。じゃあなかたかな? スマソ
ライジングシリーズで、ショットとキャノンの違いはソニックの
取得確率のみだよね。
じゃあ、ソニックライジングはどういう効果なのかな?
見た感じ、たしかにショットキャノンより速い気がするような…
上変化が大きい
クレクレ君でスマンが、デフォルト選手の能力一覧ってどこかにない?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 15:03:48 ID:Ko/gN9pE
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 16:44:58 ID:MEBnaG5l
既にキレ4、ノビ4を取得している場合、
奪三振を取得する意味は全くありませんか?
またリリース○はストレートを投げたときの着弾点表示開始が、
取得していない場合よりも遅くなるという解釈でいいのでしょうか?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:10:25 ID:MLACfe0v
意味あるよ
>>196 >既にキレ4、ノビ4を取得している場合、
>奪三振を取得する意味は全くありませんか?
OBにそういう選手がいるから、意味があるんじゃないかな。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:21:00 ID:IrP0Q/zN
ノビ4 キレ4のみの選手が
追い込むまで
ノビ4 キレ4
2ストに追い込んだ時
ノビ4 キレ4
奪三振のみの選手が
追い込むまで
ノビ3 キレ3
2ストに追い込んだ時
ノビ4.5 キレ4.5
ノビ4 キレ4 奪三振の選手が
追い込むまで
ノビ4 キレ4
2ストに追い込んだ時
ノビ4.5 キレ4.5
>>6のまとめを見てふと思ったんだが
バント×とか持ってる選手を
GCパワプロに出力したらどうなるんだろうな?
持続みたいに隠し特殊能力扱いになるのか…
まぁパワポケ4以前の選手をGCで使う人もあまりいないだろうけど
つまりノビ4キレ4もってたら奪三振ってあんまり意味ないのな。
4が4.5になったところで、大して変らん。
てか4.5なんてあるのか・・・?
もしあるならソース見してくれると有り難い
>>201 この場合の0.5というのは侮れないと思うよ。
今、白いページを見たら
「おいでよどうぶつのページ(仮)」になっていて驚いたよw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 07:26:05 ID:vrngnbK+
>>204 前から言ってたから特に驚く事ないだろ。
投手の○○キラーの効果って何?
ペナントをやってたらセラフィニがオリックスを相手にした時に絶好調でもないのにいきなり球速MAXを連発してたから不思議に思って。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 08:49:00 ID:vrngnbK+
>>205 掲示板かブログあたりで言っていたのかもしれないけど、
見ていないから驚いたのさ。
>>207 >>1に載ってた。
球速が絶好調状態になるのか。疑問が解けたよ。
始めはバグかと思ったよ。攻略本や能力説明には詳しく載ってないから。 谷渕はそういうとこでも糞だな。
そういえば〜キラーは絶不調でも効果があったような
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 10:54:04 ID:3g4nzKJL
あるけど?何を今更・・・
絶不調ならプラス得能は総じて効果なしにしてほしいな。〜キラーは強力杉
213 :
sage:2006/04/04(火) 23:32:27 ID:tks2UhFV
外野手に飛びつき捕球とかさせるには、
どうすれば???
214 :
なにわの内角強芯プルヒッター:2006/04/05(水) 04:54:27 ID:rTd1ZJIj
おいらはB設定で十字キー押しながらタイミングよく□ボタンでいろんなファインプレーするなぁ!
賭けパワプロしてるけど
絶対B設定やなぁ…
みなさんはどないですか?
ワイはA設定やなぁ
自分は下手なのでマニュアル操作だと守備は難しくて出来ない…。
でも自動守備でダイビングキャッチを見てみたいです!
【守備力】【エラー回避】【守備職人】【積極守備】等で、
再現する事は出来ますか?
217ですが、書き忘れました。
【外野手】でのダイビングキャッチです!!
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 10:59:28 ID:HH2MeWyJ
↑のやつを代表に心が狭いな。
|゚Д゚|<よかったね。ってなんだそりゃ。
>>217 野球教室で練習して、自分で操作する方が
いろいろ特殊能力つけた選手つくるより早い
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:52:48 ID:zPzh/JlD
ヘッドスライディングって別に速くなってないような気がするのはあたしだけ?
内野安打○もいくらか速くなっているのでしょうねぇ…わかりませんけど…
ヘッドスライディングは発動すると走力B(12か13かは忘れた)とほぼ同じ速さになる
走力Aだと逆に遅くなるので注意
内野安打○は劇的に変わるやんけ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:15:34 ID:LKVJDcC8
>>224 適当言うな。
走GでもBになるのかって話しになるだろ。
>>224は滑ってから塁に付くのがBと同等になるって事だろう
真偽は知らんが
おかしくならないように読んだらそうなるね。
左打ち走力A内野安打○
とか凄い脅威、下手な内野手だと大抵セーフ
もう買わないけどね。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 03:22:55 ID:3wNLfCvU
個人的に弾道に最も適したパワーの範囲
弾道4 パワー140〜
弾道3 パワー100〜139
弾道2 パワー 70〜 99
弾道1 パワー 0〜 69
パワーが低いのに弾道だけ高いと
HRどころかヒットすら打ちにくいよな?
例えばパワーDぐらいで弾道4だと
全く使えない。
犠飛でおkとかなら話は違うけど。
打率だけでよければ
弾道2か3が一番いいと思う。
弾道2+ローボールヒッターが
かなりいいバランス。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 06:37:45 ID:KUcMICr0
>>231 その理論で言うと町田と喜田は凡打製造機になりそうだ
ヘッスラかました時はほとんどアウトだ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:59:55 ID:7owxXOWv
ハイボールヒッター・ローボールヒッターは
どれくらいパワーがプラスされるのかな?
あと範囲はどれだけだろう。
例えばストライクゾーン下半分すべてがローボールヒッターの効果があるのか…
少々ボールでも効果があるのか…これはあるわけないか
ボール球でも効果あるぞ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:33:49 ID:4X4VyrKE
猪狩並みのピッチャー作った事あるイケメンはいる?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:47:39 ID:Rl3ifNAG
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 16:53:42 ID:nDfdRHBK
>>236 >>237 ボール球は効果ちがったんじゃ?
ハイボール 高め(ストライクゾーン三分の一)を打つとパワー+10
さらにはボール球を打っても打球速度が落ちない
ローボール 低め(同三分の一)を打つとパワー+5&弾道+3
低めのボール球を打っても打球速度が落ちない
>>240 >弾道+3
正確には弾道+3“度”ね
弾道1が4になるわけじゃない。一応、念の為に
あと、PHになる。
( ゚д゚ )
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:11:55 ID:AqHiPShp
>>240 >打球速度が落ちない
パワー云々以前に、ここが一番重要な気がした。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:35:27 ID:CakPR9q0
重い球・軽い球はストレートを投げたときのみ効果を発揮するの?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:24:28 ID:JwFI+3vn
強震以外効くんじゃなかったか
>>246 重い球に関しては、パワプロプロダクション情報局第6回で
「ストレートを投げたときに効果があるのはあたりまえだが、実は変化球でも効果がある。さらに、スローボールでさえも効果があるぞ!」
とあるので、この情報が正しければ重い球は全ての球に作用するという事になるな。
軽い球に関してはシラネ。
ピンチ2と対左打者2と対ランナー2の効果を知っている方いましたらどうか教えてください。お願いします。
電撃の付録に載ってて
今、家にあるが面倒なのでパス。
スイッチヒッターのデメリットってありますか?
>>251 ズバリ、無い
けどスイッチヒッターばかり作っても面白みにかけるよね
>252
ありがとうございます。
両打ちは最強だが
もし、走力A15 内野安打○ おまけに走塁4持ちとかだと
左で打ちたい気はする。(ミート−1になってしまうが)
内野安打は狙えるわ、外野抜ければ三塁打も狙えるわ、ほぼ併殺もないわで
状況によっては無理矢理、左で打つのもありかと。
>>254 いや、普通に併殺はありまくるだろ。
上手い奴ほど、強烈なゴロが敵の正面に飛んでアボンになるw
せっかく弾むようになったんだから叩きつけようぜ
>>255 何について反論したいんだ?
>>254に対して
お前の反論レスはおかしいだろ。
それと12決から、デフォチームの守備相手なら
そんなに併殺にならんぞ。
(サクセス厨の肩A 守備Aを相手とかなら知らんが)
逆に上手い奴なら、意図的に内野安打を狙えるぐらい。
赤星で常に内野安打狙いなら俺でも
100打席に内野安打だけで最低15〜20本ぐらいは出せる。
>>258 そうかな?俺もパワフルの守備相手に
それぐらい打てると思うよ。
正確に数えた事はないけど。
俺は狙ってもなかなか内野安打が打てないから。
だから、狙っていけば結構打てるっていうのが凄く感じる。
闘志ってどうゆう効果があるの?
>>261 せめてココのスレで「闘志」ぐらい抽出してから質問して下さいな
262
それどうやるの?
お・・・おまえ・・・あぁ頭が痛い頭が痛い
ID:mKjcYXt1見たいな奴がいるから頭が痛い
CtrlキーとFキーでも押さないと痛みが治まらん
265
なに言ってるかよくわからないけど、どうやるかだけでいいから教えて
266
ありがとね
>>265 専ブラならレス抽出
IEだったら検索
闘志というキーワードで上に書いたことやれ
これでわからないなら、まず学校で九九習ってこい
7の段は要注意だ!
266のやさしさに気づきませんでした
GW恐るべし、だなwww
芯の真下をかする感覚で打つと、叩きつけるバッティングになって内野安打が出やすい。
>>271 真下なのか?普通に打ち上げてしまいそうな気がするが……。
ちょっと試してくるノシ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 12:41:25 ID:E1O/KyFv
いや「芯の」真下だから打ち上がりはせんだろう
>>273 あ、なるほどね。ボールの真下と勘違いしてた……orz
吊ってくるノシ
左打者ならミートの左下でちょこんと当てる
ポテンヒッターの俺にアドバイスさせてもらえば、最初フツーにしといてピッチャーが足あげたらバスターにしてミートカーソルの半分より上、半分より外側をなるべく外角めのたまをよーくみて流し打ちすると90%くらいはポテンヒットになるよ。
自分でやる分にはいいけど敵にやられると嫌だよな。甲子園での延長戦でシーツの当たりがポテンヒットになってサヨナラ負けくらったからな。
>>276 それだけの技術があれば
普通にヒット狙った方がいいと思う。
>>272 ミート大きい選手でやると簡単だよ
打球跳ねるから内野手が前進できずに一塁セーフ
281 :
変態泉謙吾:2006/05/01(月) 16:55:27 ID:jPcujZHB
ぼくは、みんなに変態と呼ばれていますよろちく
パワフル守備相手だと
AH持ちでヒット狙うより、
内野安打○持ちでミートの底辺に当てるほうがヒットになりやすい。
パワーが高かったり、AH持ちだとバウンドが大きい気がする。
AHだと内野安打は出にくくなるな。
芯以外でも痛烈な打球になりやすいから。
青木よりも赤星がちょうどいい。
284 :
変態泉謙吾:2006/05/02(火) 15:52:16 ID:3UJ7zagT
オールA選手だよーーーーーーーーーーん
嘘じゃないよ
信じてくれよ
お願いだよ
変態じゃなくて返事くれ
ああは げらし ばさし もんく いおえ どうな
やっぱりめんどくさいからやめる
285 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/02(火) 15:59:24 ID:3UJ7zagT
281 :変態泉謙吾 :2006/05/01(月) 16:55:27 ID:jPcujZHB
ぼくは、みんなに変態と呼ばれていますよろちく
282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 07:06:49 ID:S90EKh/s
パワフル守備相手だと
AH持ちでヒット狙うより、
内野安打○持ちでミートの底辺に当てるほうがヒットになりやすい。
パワーが高かったり、AH持ちだとバウンドが大きい気がする。
283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 15:00:12 ID:PUYyQ4kd
AHだと内野安打は出にくくなるな。
芯以外でも痛烈な打球になりやすいから。
青木よりも赤星がちょうどいい。
284 :変態泉謙吾 :2006/05/02(火) 15:52:16 ID:3UJ7zagT
オールA選手だよーーーーーーーーーーん
嘘じゃないよ
信じてくれよ
お願いだよ
変態じゃなくて返事くれ
ああは げらし ばさし もんく いおえ どうな
やっぱりめんどくさいからやめる
286 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/02(火) 16:00:55 ID:3UJ7zagT
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 17:44:43 ID:hcMUSt2y
パワプロ12決定版 特殊能力情報
あやふやな効果を検証してなるべく正確な情報をまとめるスレ。
現時点での情報
野手特殊能力
チャンス1or5 ミート±2.5 パワー±25
チャンス2or4 ミート±1.5 パワー±15
対左投手1or5 ミート±2.5 パワー±20
対左投手2or4 ミート±1.5 パワー±10
初球○ ミート+1.5 パワー+5
逆境○ ミート+1 パワー+15
チャンスメーカー ミート1 パワー+5
代打○ ミート+2 パワー+20
4番○ ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー−15
連打○ ミート+1.5
固め打ち ミート+1.5 ※3安打すると消滅。
粘り打ち ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。
三振 ミート−4 ※フルカウントでは発動しない。
満塁ヒット男&サヨナラヒット男 ミート+2
満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男 パワー+20 ※真芯エリア拡大
ハイボールヒッター パワー+10 ※真芯エリア拡大
ローボールヒッター パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度
○○キラー ミート+1 パワー? 球速絶好調状態 コントロール?
いぶし銀 ???
野手安定度2 ???
野手安定度4 ???
内野安打○ スタートが早い&12決からは内野安打性の打球が出やすい?気がする。
236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:59:55 ID:7owxXOWv
ハイボールヒッター・ローボールヒッターは
どれくらいパワーがプラスされるのかな?
あと範囲はどれだけだろう。
例えばストライクゾーン下半分すべてがローボールヒッターの効果があるのか…
少々ボールでも効果があるのか…これはあるわけないか
237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:11:18 ID:3wNLfCvU
ボール球でも効果あるぞ。
238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:33:49 ID:4X4VyrKE
猪狩並みのピッチャー作った事あるイケメンはいる?
239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:47:39 ID:Rl3ifNAG
>>238 猪狩は作ってないけど、イケメンだよ!
287 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/02(火) 16:03:14 ID:3UJ7zagT
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 17:44:43 ID:hcMUSt2y
パワプロ12決定版 特殊能力情報
あやふやな効果を検証してなるべく正確な情報をまとめるスレ。
現時点での情報
野手特殊能力
チャンス1or5 ミート±2.5 パワー±25
チャンス2or4 ミート±1.5 パワー±15
対左投手1or5 ミート±2.5 パワー±20
対左投手2or4 ミート±1.5 パワー±10
初球○ ミート+1.5 パワー+5
逆境○ ミート+1 パワー+15
チャンスメーカー ミート1 パワー+5
代打○ ミート+2 パワー+20
4番○ ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー−15
連打○ ミート+1.5
固め打ち ミート+1.5 ※3安打すると消滅。
粘り打ち ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。
三振 ミート−4 ※フルカウントでは発動しない。
満塁ヒット男&サヨナラヒット男 ミート+2
満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男 パワー+20 ※真芯エリア拡大
ハイボールヒッター パワー+10 ※真芯エリア拡大
ローボールヒッター パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度
○○キラー ミート+1 パワー? 球速絶好調状態 コントロール?
いぶし銀 ???
野手安定度2 ???
野手安定度4 ???
内野安打○ スタートが早い&12決からは内野安打性の打球が出やすい?気がする。
236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:59:55 ID:7owxXOWv
ハイボールヒッター・ローボールヒッターは
どれくらいパワーがプラスされるのかな?
あと範囲はどれだけだろう。
例えばストライクゾーン下半分すべてがローボールヒッターの効果があるのか…
少々ボールでも効果があるのか…これはあるわけないか
237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:11:18 ID:3wNLfCvU
ボール球でも効果あるぞ。
238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:33:49 ID:4X4VyrKE
猪狩並みのピッチャー作った事あるイケメンはいる?
239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:47:39 ID:Rl3ifNAG
>>238 猪狩は作ってないけど、イケメンだよ!
288 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/02(火) 16:04:14 ID:3UJ7zagT
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい :2006/05/02(火) 16:03:14 ID:3UJ7zagT
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 17:44:43 ID:hcMUSt2y
パワプロ12決定版 特殊能力情報
あやふやな効果を検証してなるべく正確な情報をまとめるスレ。
現時点での情報
野手特殊能力
チャンス1or5 ミート±2.5 パワー±25
チャンス2or4 ミート±1.5 パワー±15
対左投手1or5 ミート±2.5 パワー±20
対左投手2or4 ミート±1.5 パワー±10
初球○ ミート+1.5 パワー+5
逆境○ ミート+1 パワー+15
チャンスメーカー ミート1 パワー+5
代打○ ミート+2 パワー+20
4番○ ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー−15
連打○ ミート+1.5
固め打ち ミート+1.5 ※3安打すると消滅。
粘り打ち ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。
三振 ミート−4 ※フルカウントでは発動しない。
満塁ヒット男&サヨナラヒット男 ミート+2
満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男 パワー+20 ※真芯エリア拡大
ハイボールヒッター パワー+10 ※真芯エリア拡大
ローボールヒッター パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度
○○キラー ミート+1 パワー? 球速絶好調状態 コントロール?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/02(火) 16:04:44 ID:3UJ7zagT
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい :2006/05/02(火) 16:03:14 ID:3UJ7zagT
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 17:44:43 ID:hcMUSt2y
パワプロ12決定版 特殊能力情報
あやふやな効果を検証してなるべく正確な情報をまとめるスレ。
現時点での情報
野手特殊能力
チャンス1or5 ミート±2.5 パワー±25
チャンス2or4 ミート±1.5 パワー±15
対左投手1or5 ミート±2.5 パワー±20
対左投手2or4 ミート±1.5 パワー±10
初球○ ミート+1.5 パワー+5
逆境○ ミート+1 パワー+15
チャンスメーカー ミート1 パワー+5
代打○ ミート+2 パワー+20
4番○ ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー−15
連打○ ミート+1.5
固め打ち ミート+1.5 ※3安打すると消滅。
粘り打ち ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。
三振 ミート−4 ※フルカウントでは発動しない。
満塁ヒット男&サヨナラヒット男 ミート+2
満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男 パワー+20 ※真芯エリア拡大
ハイボールヒッター パワー+10 ※真芯エリア拡大
ローボールヒッター パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度
○○キラー ミート+1 パワー? 球速絶好調状態 コントロール?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/02(火) 16:05:38 ID:3UJ7zagT
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 15:57:02 ID:rhWs0Wtt
とにかく近寄りすぎない→とにかく縦を切る→×
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 15:57:03 ID:cLngK79D
買って来た。
日本メンバーをちょっと入れ替え、★4で
日本VS韓国でやってみた。
福西ハットトリックとかwwww
それにしても韓国能力高すぎ
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 15:58:12 ID:IbSUDWBp
>>808 ハゲてるからあんま使いたくないんだよ
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 16:00:24 ID:m53P6Ymz
>>794 お前ある意味すごい。
あんだけ強がっといた後、あっさり自分の間違い認めるやつ初めて見た。
815 名前:ウイイレ :2006/05/02(火) 16:01:54 ID:ZwePKxng
ウイイレ10てピッチ狭いせいかロングボール使いにくくない?
上手く使えてる人いますか?
10はなんかフットサルみたいで糞ゲーだと思いました
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 16:03:30 ID:KKZFKKwO
もうCOM☆6が相手にならない・・・
MLの初期メンバーでD1の順位が3位
COM確かに強いんだけどワンパターンだから読めるんだよな・・・
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 16:03:59 ID:nDUs/zfz
>>815 確かに・・・ピルロとかベッカムのロングパス玉足速杉。
名前: E-mail:
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291 :
萌え萌え泉謙吾 :2006/05/02(火) 16:14:46 ID:3UJ7zagT
オールAで特能はAHとPHと広角打法と流し打ちです。
黄金だな
>>293 変態のベクトルは人それぞれだから、一概に勝負はできんだろうよ。
隠し能力の持続と安定ってどう違うんだ?
持続はたぶんピーク過ぎた後の衰えがゆるやかだと思うんだけど。
12からか、12決定版からかは
わからんけど、「走塁4」は内野安打○みたいに
打った後のスタートが早くなってる。
多分これは強振時でも発動してる。(内野安打○はミート時のみ)
青木についてるのはこの為だと思われる。
ようするにタッチアップのときとか塁からスタートするときの
加速がよくなったりもするわけだな。
298 :
296:2006/05/07(日) 04:02:05 ID:Gm7g77s6
キャッチャー6とか7とかって効果あるのかしら
寸前×の詳しい効果を教えてください
>>299 逆に悪影響が出るんじゃなかったっけ?
間違ってたらスマソ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:59:05 ID:9ggvt+6o
すいません。
ペナント中に能力値に×がついた選手ってなんなんですか???
すれ違い。
>>296 じゃあ、内野安打○の「打ったあとのスタートが速い」という効果は消滅?
重複可能
d
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 05:56:27 ID:1nifD/ad
呪縛とかの(特殊な)特殊能力の効果って判明してる?
どっかのスレに書いてあったが忘れたスマソ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 01:38:43 ID:7dwxKBZk
チャンスメーカーって得点圏にランナーがいなかったらいつでも発動するの?
それって7割〜8割型そうだと思うのだが…。
無走者の場合に発動する。
ちなみに1番打者なら
平均5割以上(現実のデータね)が発動する事になる。
つまり、ミート+0.5並以上の価値があるってこと。
ゲッツーマシンも欲しいな。
そろそろ好調時のみ発動する能力が欲しいです。
好調以上はスロースターター消えるとか四球・一発消えるとか
考えろよ。対戦時のみでもいいから。使いづれえ
315 :
sage:2006/05/13(土) 06:13:22 ID:Yu+NgwDC
レーザービームはどうなんですか?
やっぱり内野用ですかね?
いや、投手用じゃね?
宇宙人とかじゃないかな。
>>311 >>312 感謝。それでもかなり凶悪な能力だな〜。打席の半分くらいは発動するのか…。
>>313 それ思うよね。またゲッツーかよ!!ってやつ多いし。内野安打○(打球が上に上がる)が作れるなら作れそうなものだが。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:49:44 ID:EEJlcUB5
>>313 今岡とか今岡とか今岡のために要るよなw
ちょっと気になったんだが、
○○キラーの能力って、
例えば巨人キラーなら巨人をベースチームにした
アレンジorオリジナルチームでも発動する?
人気者ってペナント中のオールスターファン投票に関係する気がするんだけどどうなんですかね
するよ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 03:40:47 ID:MUK4Xohb
マジで4番○って4番以外だとパワー下がるの?
特殊能力一覧
投手特殊能力
対ピンチ4 : 得点圏にランナーを背負うと能力が上がる。
対ピンチ2 : 得点圏にランナーを背負うと能力が下がる。
対左打者4 : 左打者対戦時能力が上がる。
対左打者2 : 左打者対戦時能力が下がる。
対ランナー2 : ランナーを背負うと能力が下がる。
打たれ強さ4 : ピヨリ状態になり難い。
打たれ強さ2 : ピヨリ状態になり易い。
ノビ4 : 直球の威力が球速以上に増す。
ノビ2 : 直球の威力が球速程無い。
キレ4 : 変化球が打者の手前で曲がる。
キレ2 : 変化球が直ぐ曲がり始める。
クイック4 : 盗塁をされ難い。
クイック2 : 盗塁をされ易い。
回復4 : ペナントレース、リーグ戦モードで、休む日数が1日少なくなる。
回復2 : ペナントレース、リーグ戦モードで、休む日数が1日多くなる。
安定度4 : 不調、絶不調時の能力低下が小さくなる。
安定度2 : 調子の影響による能力変化が大きくなる。
ジャイロボール : 表示速度以上に直球の球速が速く見える ( 「ノビ4」より高い効果がある ) 。
ムービングファスト : 直球が微妙に変化する。
低め○ : 低めに投球した時にコントロールの低下が小さくなる。
重い球 : 打球が飛び難くなる ( 強振状態で真芯に捉えた場合は効果無し ) 。
軽い球 : 打球が飛び易くなる。
逃げ球 : 失投した時にボールがストライクゾーンに入る確率が低くなる。
一発 : 打球が飛び易くなる。また失投した時にボールが真ん中に行く確率が高くなる。
寸前× : 5回と9回の時点で勝っていると能力が下がり、スタミナ消費量も上がる。
四球 : 3ボールになるとコントロールが下がり、四球を出し易くなる。
尻上がり : 先発時、6回以降と9回以降に能力が上がる ( 4点差以上で負けている場合は効果無し ) 。
スロースターター : 登板直後の1イニング目に能力が下がる。2イニング目も少し下がる。
奪三振 : 2ストライクになると能力が上がる。
牽制○ : 常に速い牽制球を投げる事が出来る。
リリース○ : 直球の投球モーションと変化球の投球モーションが変わらない。
打球反応○ : ピッチャー返しの打球がセンターに抜け難くなる。
勝ち運 : 登板中負けているか1点リードしている場合、味方打者全員のパワーが上がる。
負け運 : 登板中リードしているか同点の場合、味方打者全員のパワーが下がる。
短気 : 連打されると怒り出し、コントロールが下がるが、ピヨリ状態にならなくなる。
闘志 : 重要な場面で闘志溢れる投球が出来る ( 隠れた能力があるらしいが詳細は不明 ) 。
ポーカーフェイス : ピヨリ状態やスタミナ切れになっても表情が変わらない ( 効果は出ている ) 。
シュート回転 : 直球がシュートになって打者のパワーが上がる (好調以上は1/8、それ以外は1/4 ) 。
力配分 : 得点圏にランナーが無く、打者のパワーも低い場合、能力が少し下がるがスタミナ消費量も下がる。
威圧感 : 先発以外で登板した時、相手打者の能力を下げる。
野手特殊能力
チャンス5 : 得点圏にランナーがいる時能力がかなり上がる。
チャンス4 : 得点圏にランナーがいる時能力が上がる。
チャンス2 : 得点圏にランナーがいる時能力が下がる。
チャンス1 : 得点圏にランナーがいる時能力がかなり下がる。
対左投手5 : 対左投手対戦時能力がかなり上がる。
対左投手4 : 対左投手対戦時能力が上がる。
対左投手2 : 対左投手対戦時能力が下がる。
対左投手1 : 対左投手対戦時能力がかなり下がる。
サブポジ4 : サブポジションもメインポジション並みに守れる。
サブポジ2 : サブポジションの守備力が更に低くなる。
ケガしにくさ4 : ケガをする確立が下がる。
ケガしにくさ2 : ケガをする確立が上がる。
盗塁4 : 盗塁時の最初の加速度が大きくなる。
盗塁2 : 盗塁時の最初の加速度が小さくなる。
走塁4 : ベースを回るのが速くなる。
走塁2 : ベースを回るのが遅くなる。
送球4 : 送球がそれ難くなる。
送球2 : 送球がそれ易くなる。
安定度4 : 不調、絶不調時の能力低下が小さくなる。
安定度2 : 調子の影響による能力変化が大きくなる。
アベレージヒッター : ミート打ちした時にヒット性の打球が出易くなる。
パワーヒッター : 強振した時にホームラン性の打球が出易くなる。
広角打法 : 流し打ちした時も打球の勢いが落ち難くなる ( ミート打ちした場合は効果無し ) 。
流し打ち : 流し打ちした時も打球がファウルゾーンに切れ難くなる ( 強振した場合は効果無し ) 。
固め打ち : 2安打以上打つと、それ以降の打席でミートが大きくなる。
粘り打ち : スイング中でもミートカーソルを動かす事が出来る。また2ストライクになるとミートが大きくなる。
バント○ : バントを仕掛けた時打球がフライになり難くなる。
バント職人 : 「バント○」の能力に加えて、バットを構えるスピードが速くなる。バットに球も当て易くなる。
内野安打○ : 打った後のスピードが速くなる。
連打○ : 前の打順の選手が安打で出塁した場合ミートが大きくなる。
初球○ : 1ストライクを取られるまで能力が上がる。
チャンスメーカー : ランナーがいない場合能力が上がる。
三振 : 2ストライクになるとミートが下がる ( フルカウントになると効果無し ) 。
満塁男 : 満塁の時に能力が上がる ( 安打版と本塁打版の2種類がある ) 。
サヨナラ男 : サヨナラのチャンスの時能力が上がる ( 安打版と本塁打版の2種類がある ) 。
逆境○ : 7回以降でリードされている場合能力が上がる。
代打○ : 代打の時能力が上がる (2打席目以降は効果無し ) 。
ハイボールヒッター : 高めの球を打つと能力が上がる。
ローボールヒッター : 低めの球を打つと能力が上がる。
ヘッドスライディング : 判定が際どい場合ヘッドスライディングする ( 一塁時版と盗塁時版の2種類がある ) 。
威圧感 : スタミナ消費量を増やす。前後の打順の選手の時も投手の能力を下げる ( 「打たれ強さ4」の場合は効果無し ) 。
いぶし銀 : 渋さが光るバッティングをする。
レーザービーム : 矢の様に鋭い送球をする。
守備職人 : 捕球や送球までの動作が速くなる。また通常とは違った守備モーションを見せる事もある。
ブロック○ : 「体当り」を50%の確立で無効にする。
キャッチャー○ : 投手のコントロールを上げる、消費スタミナを下げる、ピヨリ難くする等の効果がある。
キャッチャー◎ : 「キャッチャー○」よりも高い効果がある。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 13:43:03 ID:ulo88+8D
中継ぎタイプが先発になったり抑えになったりしたときにマイナス補正ってあるのでしょうか?
>>326 下がる
調子によってスタミナに先発補正がかかるが他に悪影響は無いと思われる
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 04:31:16 ID:AGySQbvJ
剛球、鉄腕、気迫、絶倫とかの効果って判明してない?
パワポケと一緒なら
剛球 打者のパワー -15 (変化球時にも)
鉄腕 最高球速+5km (リミット165km)
気迫 絶対にピヨらなくなる
絶倫 スタミナ消費量半分
ハイボールヒッターと、ローボールヒッターって同時に装備出来る?
えでぃたんで改造しているのだけど、
ゲーム画面だとハイしか表示されていないので効果が出ているのか不安。
ローボーヒッターは効果がわかり易いから実際に試してみればよい。
ホントにパワーヒッターをつけてると
弾道1も4も一緒なんでしょうか?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 22:25:51 ID:KcDIyqtn
>>332 なにか発動条件あるの?
神鶴使って「鉄腕」つけてみたけど変わんね@PS2
>鉄腕 最高球速+5km
ってMAX150km/hのピチャーなら155km/h出るってことだよな?
最高球速以上は出ないんじゃないの?
>>332 確か剛球は相手のパワーマイナス10の筈。ソースはない。
気迫は闘気を、絶倫は奪力の効果を消し去る。
鉄腕は絶不調以外で最高球速+5km/h、調子が下がればその分球速も下がる(GCで確認)
鉄腕は、64版みたいにストレートだけ上がる仕様に戻して欲しいな。
緩急ピッチャー作るのに重宝した。普通に165作れる今の仕様じゃ全く意味がない。
>>249さんも書いてたけど、ピンチ2と対左打者2と対ランナー2の効果ってズバリ誰も知らない?
今回もキレ4は一番変化量の多い球一つにのみ効果ありかな?
二つ同じ変化量の球にも効果あるような気がする。ロボも変化量1、1
なのにキレ4もってるし。
>>1以降
色々と出てるみたいだが
そろそろ誰かまとめてくれないか。
ミート パワー
±2.5 ±25 チャンス1or5
±1.5 ±15 チャンス2or4
±2.5 ±20 対左投手1or5
±1.5 ±10 対左投手2or4
+1.5 +*5 初球○
+1.0 +15 逆境○
+1.0 +*5 チャンスメーカー
+2.0 +20 代打○
+0.5 +*5 4番○(4番以外ならパワー−15)
+1.5 連打○
+1.5 固め打ち(3安打すると消滅)
+0.5 粘り打ち(ギリギリまでカーソル移動可能)
−4.0 三振(フルカウントでは発動しない)
+2.0 満塁ヒット男&サヨナラヒット男
+0.0 +20 満塁HR男&サヨナラHR男(真芯エリア拡大)
+0.0 +10 ハイボールヒッター(真芯エリア拡大)
+0.0 +*5 ローボールヒッター(真芯エリア拡大・弾道+3度)
+1.0 +?? ○○キラー
いぶし銀 ???
野手安定度2 ???
野手安定度4 ???
内野安打○ スタートが早い&12決からは内野安打性の打球が出やすい?気がする。
インサイドボールヒッター・アウトサイドボールヒッターも導入してほしいな。
もういっそのこと9分割してコースごとに得意不得意を
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:52:17 ID:6vRqr0/o
あと、外角○、内角○があればハイボールローボールと合わせて4分割は再現できるのか
高め×、低め×、外角×、内角×も入れないとな。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 04:08:35 ID:+EEXEilI
しかしパワプロのシンプルさがなくなる気が…
でも4分割くらいはあった方がいいと思う
ハイ・ローボールヒッターがあって内・外角ないのはやっぱおかしい
広角打法はそれとはちょっと違うし
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 17:42:20 ID:7G0cnJTk
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 14:12:38 ID:EyXD0aJs
339だがサンキュー、知らなかった。
パワポケだと−10なんで勘違いしたんだな
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:10:48 ID:6B1CDoYS
>>355 俺もパワポケで−15だったから−15だろうなと思って言ったんだけど。
パワポケの−15というのは実際に作動能力のところで確認したから間違いないはずだが。
ゲッツー崩しは、2塁に滑り込む選手にスキルが付いていると、
1塁へ向う打者ランナーがセーフになりやすいって事でしょうか?
3塁へ滑り込む時は効果ないのでしょうか?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:06:23 ID:OVUmfAE4
捕手
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 02:57:01 ID:BqDOfybU
ノリノリ状態は数値的にどうなるのか分かる?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 04:44:53 ID:H4axrrYK
ソースは俺の体感だが
パワーはおそらく基本値から+50〜60。
つまりパワー100の選手が
絶好調なら130 ノリノリなら150〜160ぐらい。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 04:46:12 ID:H4axrrYK
それかGBGBDD 三振 ケガ2 強振多用ぐらいかな。
安定感2のノリノリとか気になるな
●ノリノリ状態
《投手》(投球中に発動した場合のみ)
・球速が絶好調の状態になる。
・制球力が74アップ。
・変化球レベルが全て3段階アップ。
《野手》
・ミートカーソルサイズが2アップ。
・パワーが45アップ。
・守備力が+1。
・守備時の走力が+2。
・エラー回避値が+2。
●ダメダメ状態
《投手》(投球中に発動した場合のみ)
・球速が絶不調の状態になる。
・制球力が82ダウン。
・変化球レベルが全て3段階ダウン。
《野手》
・ミートカーソルサイズが2ダウン。
・パワーが45ダウン。
・守備力が−1。
・守備時の走力が−1。
・エラー回避値が−4。
<ソース:実況パワフルプロ野球12公式ガイド 最強コンプリート P.11>
攻略本の情報だからゲーム内でその通りかは未確認
しかも開幕版の攻略本だし、詳細は違うかもしれん
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 01:34:19 ID:FrBp3LjK
多分、攻略本って
まあ出版社にもよるけど
「だいたい、これぐらいだろ」
「573が設定するのはこんなかんじ」
ですませてる気がする。
制球力なんかどうやって調べたんだと思う。
球速、変化球、ミート、パワーは
気合入れれば調べれるけどな。
投手能力に安定度4、野手能力に安定度2で、
どうなるかご存知の方はいらっしゃいますか?
中日の川上につけて、打撃時にHRをたまに打ちたいのですが…。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:48:15 ID:zt2UU/5P
尻上がりについて質問なんですが、六回と九回に能力アップするのは判るんだけど
例えばスライダー5の投手の場合、スライダーが5、6、7と能力アップするのか
それとも4、5、6とアップするのか
知ってる人いたら教えてください
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:29:14 ID:FrBp3LjK
>>367 何故初め下がってるのか、意味が分からない
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:49:33 ID:FrBp3LjK
スルーでおk
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:47:22 ID:FrBp3LjK
野球見てるならわかるだろ。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 03:53:53 ID:Nw3Y529N
キャッチャー3,4とか
対左投手がミート、パワーに分かれてるとか
一般人はまず知らんわな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 04:27:56 ID:+W7Dd4BU
俺は知ってるが一般人じゃねえのかw?
>>365 違うよw
攻略本の中の人は別に日夜ゲーム攻略してる人じゃないからw
ゲーム会社、この場合は573から、攻略本用の資料が送られてくる。
その中に(このネタは載せないで)とか(バグはスルーして)とかまあ色々書いてある。
攻略本の会社はほぼそれに沿って出してるだけ。
だからどこの出版社でもたいした違いはない。
「ここでこうするとバグるから気をつけろ!」とか「バグでこの能力は取れない」とか書いてないのは
結局「ゲーム会社に本を出させてもらってるから」。
>>94 ウェストするかしないかのやり取りが無くなったらパワプロやめる
と、亀レスしてみる
ジャイロ
ジャイロ+ノビ4
ライジングショット
ライジングキャノン
ソニックライジング
これらのノビってどれくらいかな?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 21:56:42 ID:Rsp/7wa8
背の高さ意味あんの?
>>380 どこかで、高い打球を捕球しやすくなると見た事はある。
個人的には投手で背が高いと角度が出れば良かったなぁ…。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 16:32:55 ID:cYgXSFtf
投手ってオーペナでどんな選手がよく抑えるんだろ。
あれだけ色々ついてるOBの小山が結構打たれたり、ドミンゴが意外と抑えたりようわからん
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:53:00 ID:whobkdeK
>>382 投手はリリース○打球反応○闘志
打者は内野安打○固め打ち粘り打ち
を覚えてると何故か活躍する
>>337 鉄腕なんかの超特殊能力はパワポケとGC限定だからじゃね?
PS2には公式で対応させてないはずだから改造で出してもだめなんだろ
ささやき戦術って具体的にどんな効果なんでしょうか
>>387 キャッチャー専用の特殊能力
バッターボックスに入った選手にぼそぼそささやいて動揺させる
パワプロ的だと、やっぱり少し打撃能力落ちるのかな?
OBだと、野村、達川、あたりが持ってたような気がするが・・・。
ちなみにささやき戦術が通じない「ささやきやぶり」を持った選手もいる、長嶋とか
オレは「いぶし銀」の、いぶし銀なバッテイングもわからん
>>387 「打者のパワーが落ちる」だって、だがどの位落ちるかは不明
いぶし銀だったらエラーが少なくなるとか,守備の動きだしが早いとか普通そんなんじゃね?
いや、能力の説明で「いぶし銀」を見ると「いぶし銀なバッティングをする」って説明書いてある
だから、バッティングに関してだと思う
>>387 ただし、「ささやきやぶり」所持の打者はパワーUP
もっとも、OBの長嶋しか持ってなかったとオモ。
>392
つまり相手捕手に「ささやき戦術」ある場合に長嶋は「ささやきやぶり」が発動してパワーうPでおK
ささやきなんて投手威圧とセットで使わなきゃあまり意味ないしな
>394
387からレスないから、その発言は、あまり意味ないな
シュート回転は自分で発動させることはできないのですか?
ランダムでしょうか?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 00:17:35 ID:2DXo2Pa1
>>397 アカデミー編ランダムイベントで、みずきと変化球の練習で失敗すると付くことがある
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 02:56:56 ID:DUJUKrnL
だいたい任意で発動できたらただのシュートじゃねーかw
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:13:01 ID:hu4YZk0K
OB新井のようにAHといぶし銀共存してる場合どうなりますか。
AHは低い弾道になってヒット性の打球になりやすい
いぶし銀はポテンヒットが出やすい
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 03:30:37 ID:sP3EGlLc
いぶし銀の効果は二つ
一つ目は打撃でポテンヒットが多くなる
二つ目は守備で11でいうポジショニング○(仁志固有)
の効果がある
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 04:16:56 ID:hu4YZk0K
2番セカンドに欠かせませんね
水口と奈良原のためにある能力>いぶし銀
高木浩だろ
ポジショニング○って実際にあったのか?
まったく実感できないが
サクセスでバットを短く持たせることできないの?
>>407 その質問よそでも見たから言っとく→「不可能」以上だ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 20:05:10 ID:b2wuLdIS
キャッチャー×って阿部が持ってたっけ?
テキサスヒッターは侮辱語で日本のいぶし銀とは違うだろ
>>410 キャッチャー2とか1の事だな。阿部じゃなくても若い捕手は結構持ってる
小波の糞査定者は捕手のリードにまで優劣を付けれるだそうだ
どうでもいいけど、確かに阿部のリードは糞だろ
>>413 今季に限れば阿部がマスク被った試合のチーム防御率は悪くないな
それで阿部をキャッチャー2にすると巨人の投手陣の能力水増しする必要があるからややこしいよ
積極守備があると自分が操作する時に守備範囲が広くなったりするの?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 11:40:45 ID:heY/GPld
わからんが、積極打法とかはCom操作時のみじゃないの。
積極守備は飛んだり跳ねたりするのが好きなんだろきっと。
捕手がジャンピングキャッチして盗塁をさすとか、外野がバク転してフライをキャッチとか。
積極守備のComだとジャンピングorスライディングキャッチとかする?
いまだに見た事がないので…。
積極守備だけでなく、守備力の数値とか関係する?
する。
守備職人
サブポジ4に該当するLvはいくつまでなの?ちなみに二:Lv7三:Lv6一:Lv5だった場合は該当する?
あとLv7が二つも存在するなんてことが出来るの? 某サイトの査定スレでLv7二つでサブポジ4と査定した人がいたから。その人の査定だと二:Lv7三:Lv7でサブポジ4。あとこれに一:Lv5外:Lv5なんてのもあったな。
>>423 守備能力に直接関係するのはポジションレベルそのものであって
サブポジ4というのはマスクデータをおおまかに表しているに過ぎない。
Lv6=サブポジ4、Lv5=サブポジ3、Lv4、3=サブポジ2、Lv2,1=守備位置表示なし。
で、複数のサブポジがある場合、Lv5以下のサブポジがあるとLv6のお陰で表示されるはずだったサブポジ4が消える。
守れるポジションが4つ以上ある選手の場合、メインポジを除いた上位2つを取って表示するかどうかが決まる。
基本的に表示されるサブポジに、Lv5が含まれているとサブポジ4はつかない。
二:Lv7三:Lv6ならサブポジ4は表示されるが
二:Lv7三:Lv6一:Lv5は表示上ではサブポジ4にはならない。
まれにデフォの選手でもメインポジがLv5でサブがLv7という選手がいるが、これはサブポジ4になる。
眠くて散漫かつわかりにくくなってしまったがこんな感じ。
>>424、サンクス
おかげでよくわかったよ。つまりサブポジが2つ以上だと両方ともLv6じゃないとサブポジ4表示にならなくなるってことか。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 05:57:25 ID:+pU5AOg4
良スレage
13の対強打者○、エース○、クロスファイヤーとかは細かい変動数値出るのかなあ
対強打者○
球速+2km 失投率down(逃げ球ではない) 重い球(弱)
エース○
ミート+0.5 パワー+5
>>428 強すぎw 他にも変更になった特能ってある?
スタミナの査定で
何故かやたら低いなーと思う選手が
いたりするだろ。
あれの謎を教えて欲しい香具師いるか?
俺も気になる
これマジなの?
>>428 強打者○はたしかにパワーAの打者のときに
調子普通で球速-2まで出た
速球中心 普通 変化中心
0.930 0.945 0.995
0.960 0.980 1.000
0.975 0.000 1.025
0.990 1.020 1.045
1.020 1.055 1.090
D C B A
2 2 2 2
2 3 3 4
3 4 4 5
3 4 4 5
久々にパワプロやりたくて12決定版買ったけどサッパリ分からん。
いつ頃からこんな戦略的な野球ゲームになった??誰か教授して
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:40:31 ID:y6ezEPi3
>>434 アタシも12決買ったときは?だった。野球に加えて街の発展をやらされるとは
思わなかった。しかもかなりアバウト
12までの内野安打○は
強振時には効果なかったけど
12決定版では効果あるっぽくない?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 14:44:18 ID:L32oRFaR
>>436さんに便乗して質問です。
特殊能力、12と12決定版で変化したのってあります?
又、13はどんな特殊能力増えてるのでしょうか??
>>436 12決からは内野安打○持ってると打球が高く弾むようになった。効果自体が変わった
13開でも強振で内野安打あると恐ろしく弾む。特にパワーあるとワンバウンドで一塁後方まで
>>438 効果が変わったのは知ってる。
強振でも効果があるのかないかを聞いている。
>>439 ここでも質問だけかよw
自分で調べたら?
>>438は強振でも効果あると書いてるのに読解力大丈夫?
>13開でも強振で内野安打あると恐ろしく弾む。
>13開 で も 強 振 で内野安打あると恐ろしく弾む。
これを読んで12決定版の内野安打○に強振で効果があるかないか分からないのなら相当なバカだぞw
13の内野安打って弾むか?
12決持ってないから弾むというのがどんなものなのかわからないけど
ボールの上を叩いた打球のときのみ高く弾むってことかな・・・13では別にそんなことないような気がするけど。
しかし効果が変わったとして、「打ったときのスタートが早い」っていうのは直し忘れなわけ?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 00:40:48 ID:t4UGC2e7
チームプレイの○×はどれくらい効果があるんだ?
バント持ちとの組み合わせじゃないと、どれほど効果があるかわからないんだが・・・
バントだけがチームプレイじゃありませんぜ。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:13:51 ID:W5VB6te6
チームプレイ〇…コンピューターが操作する時にバントなどを積極的に行う
チームプレイ×…コンピューターが操作する時にバントなどをあまりしない
攻略本より、良くワカンネ
>>444 そうらしいんだが、ペナントで回してみてもバント○がないとバント全くしないんだが・・・
合併スポーツジムでジャイロボール習得確率どれくらい?
天才型の方が先に出てくるくらい取れないのだが
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:51:25 ID:JnXQWXsl BE:226258144-2BP(104)
つうかこの辺攻略本に最近載ってないの?
攻略本に細かい能力数値変動書いてないの?
ピンチ○が変化球レベル上がってるのかワカンネ
特能じゃないけど、ソニックライジングは普通のジャイロよりホップする量が多いって聞いたけど本当?
450 :
打撃フォーム:2006/08/11(金) 21:07:24 ID:w0i2LP8q
キャッチャー○、◎以外は、
赤だからマイナススキルだと思うけど、
1〜3、6〜8ってどちらが良いのかな?
野手威圧感の効果は相手投手のスタミナ減少のみ?
失投率 ピヨリポイント
>>450 野手威圧感は所持者の前後の打者相手に投手のコントロール−20
キャッチャー6〜8は言ってみれば0〜−2
しかしソースは10決での計算結果。今は知らん
453 :
450:2006/08/12(土) 11:31:18 ID:tSp/H0mO
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 09:23:19 ID:cI2SdIgp
キャッチャー能力、2〜◎以外はディフォルト選手でいる?
◎は古田だけだよね?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 10:38:45 ID:cI2SdIgp
13なんだけど、意外性って判明してますか?
ここに書いてることって、勝手に転載したらマズい?
まずいと思う。
見つかったら何言われるかわからんぞ。
堂々としてたら尚更。
今さっきストーブの下からでてきた2000の攻略本には
かなり細かく特殊能力の情報が載っていたのに…
何で今の時期にストーブ?
触る機会あるのか?
>>460 押入れの中でも整理してたんじゃないのか?
165km/hでノビ4、リリース○がついてたら
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
165km→ ☆→169km/h
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
165km→ ☆→165km/h (特殊能力なし)
こんな感じ?
そう。
良スレage
パワーAでPH持ちの弾道1 とパワーAでPT無しの弾道3どっちがHPでやすいですかね?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 09:13:51 ID:CPIO35q1
パワーCでPL付きの方が出やすい
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:20:44 ID:w34Z6K5y
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:47:20 ID:AGKbU8UA
良スレage
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 10:22:17 ID:cyEPd5xv
定期アゲ
ささやき戦術初めて取れたが、パワーー5効果発動してるのか全くわからん
ミートの0.5と違ってパワーは5くらいじゃ違いはわからんなw
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 14:00:49 ID:LjXLORDC
9開幕版のG後藤孝志
絶好調で対右投手時
ミート5.5 パワー120
絶不調で得点圏&対左投手時
ミート0.0 パワー5
代打・工藤の方がマシw
キレ4の効果があるのは一番変化量が多い変化球だけだよね?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 08:34:47 ID:plUo30CA
既出だったらすいません。
ノビ4 キレ4と奪三振て重複しますか?
ツーストライクでさらにノビが良くなるとか。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 10:01:27 ID:46mPShwH
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 02:05:59 ID:DD7+jW8w
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:16:21 ID:BZxrpxDl
age
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:01:37 ID:eyPLyo/m
サクセスで投手をつくるならドコのチームで作った方がいんですか?
教えて下さいm(_ _)m
オレはアカデミーC組だな
ソニライが普通のジャイロよりホップする量が多いって話を聞いたんだけど、詳しく検証してみた人いる?オレの目じゃ違いがよくわからないや…。ボール半個分くらい違うのかな?
マジで詳しく検証したことあるけど
ホップ量は変わらないよ
じゃあ何が違うの?と聞かれても
知ったか厨に突っ込まれそうなのであえて言わない
やっぱりホップの量変わらないよね。スッキリした〜。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:36:30 ID:ZqSj19Bo
age
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 16:43:32 ID:Is+HhT84
キレ4とかノビ4て普通と何が違うの? 対CPで被打率が下がるだけ?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 16:51:24 ID:k2SK5rVn
いや、投げればかなり違う気が…
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:57:11 ID:UVphr19I
データ改造で、走力15Aは
神足だったか神速つけたら効果ありますか?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:14:14 ID:udl+Z9/7
一つ質問。
ノビ3 ジャイロボール 奪三振の選手のストレート
0スト時 と 2スト時でノビは変わる?
2スト時は
ノビ4 ジャイロボールになる?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:22:03 ID:6NtSYHBK
送球4の効果がまったくない気がする。
守備練習で外野手のバックホームのストライク返球が10回やって1回しかできなかった。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 09:49:22 ID:ExFBa+hg
絶好調の投手のコントロールやスタミナの数値は、安定度2〜4でどれくらい違いがでますか?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 13:37:10 ID:Ylvep8ZF
いぶし銀の詳細な効果の見解はまだでていませんか?何となくは体感できますが。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:53:08 ID:gU+tZdLs
○○キラーってサクセスじゃつけれないの?
ペナントで4連続ホーマーしたらついたんだが、付く条件とかあるのかな。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 03:32:10 ID:YMyynvHd
ねーだろ
13決で下記の条件の場合
AorBの場合、どちらがミートデカい?
A:右打者 ミートC10 対右投手
B:左打者 ミートD*9 対右投手
A:右打者 ミートC10 対左投手 対左投手3
B:右打者 ミートD*8 対左投手 対左投手4
12決仕様のままだと 前者B 後者 Bなんだが。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:57:36 ID:0D2/Ng1n
いきなりスミマセン。
>>327ジャイロボールはノビ4よりも高い効果があると書かれていますが
あまり変わらないように感じるのですが
158kmノビ4と156kmノビ4+ジャイロだとどちらが速く感じますか?
くだらないかもしれませんがお願いします。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 17:27:25 ID:Xm23EKGR
ジャイロ>ノビ4
ジャイロ=ライジング系
とか勘違いしてる人多いね
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 18:28:19 ID:n5ZR4eu/
純正ジャイロはなかなか取れない件について
499 :
たけ:2006/12/25(月) 18:30:41 ID:FAoAOmOj
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 06:13:29 ID:NXBRTsw6
age
.r'"''、 _,,,.. -ー''''''ー、 ./゙'=@._ ―ー-,
.,iー-、 .゙l l,,_ / _ . l ! .!./ ゝ-、
.!, .゙'" ヽ. ヽ,,,,.. -''ン゛ .} .| .゛ ,,、 〔゙|.ο !
l , r .iヽ l . ,/ .,./ l / _| ‘'ヽ /
./ .l/ / .! .! .... ‐゛ ‘''-, .! .i| ´ |
.l゙ , .i′亅 ! / .x;;'''''''、 . ! ! │ゝ―i .厂
│ i゙.l ,ト--″ l .!_ .,,、 ゙'、 | .,! ! .|., ―┘ /
.! .∨ .,..、 l゙ .| .l. l ∨ ! .| .] i‐ 、 .ヽ、
. l. : ,i┐゙‐'゛ ゙l l. `″ / .! .! ゝ./ . l
`''''" ヽ,,,,,,..-'―′ \,,,,,,,,,.. '" ゝ ノゝ、,,,,,./ -.../
ガッ
今更だが
>>73 >>75 吹いたwwwwwwwwwwww
これはノーベル物理学賞なんてレベルじゃねえwwwwwwwwwwww
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:40:00 ID:Z0bcJEOr
開幕版だと猪狩にライジングキャノンとか教えてもらったりムービングファスト
取得したりツーシーム教えてもらったりしたらストレートが若干遅くなるんだけど
決定版ではそんなことない?
遅くなるんじゃなくてノビがなくなるが正解
ライジング系はむしろノビが良くなる
ムービングファストはツーシームは変わらない
オリ変ストレートがノビがよくないだけ
506 :
504です:2007/01/15(月) 13:03:52 ID:+eNVV80k
>>505 ありがとう。ライジングキャノンにノビがないのがどうしても許せなかったから
それが改善されてるなら買ってくる
ぬ る ぽ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:22:16 ID:elpuDYWG
13なんだけど「意外性」の効果って判明してます?
スレ違い13へ逝け
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:21:25 ID:83nH0TLV
オリ変について聞きたいんだがやはりすれ違いだよな…(´・ω・`)
>>510 12決定版ならギリでOK
まあ話してみ、オレがわかる事なら答えてあげる
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 22:03:47 ID:aHKzhT3M
>>511さん
オリ変とは違うかもしれないけど、
通常変化球の「縦とか横の変化量」とか分かります?
なるほど通常の変化球の変化量ね
残念だけどオリ変(カミソリシュートとかマリンボールとか)
の変化量しか知らないや、ごめんな力になれなくて・・・
決定版でライジングキャノン→ムービングファストって取ったらジャイロ効果付きのムービングファストになる?
なるよ
ジャイロ表示は消えてムービングになる、でも効果は消えない
取得の順番逆でも同じ(ムービングが消えてジャイロ)
総称してムービングジャイロって呼んでる
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 18:54:58 ID:hWD48qwh
マニアックなヤツばっか
次の質問どうぞ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:48:08 ID:X/ao0Ae5
<<515
決定版はその仕様はなくなってるって聞きましたけど違いますかね?
違いますね
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:54:24 ID:8E5tTO4o
違わない。取得順番も決まっていたはず
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 07:20:30 ID:A0AkG4Wl
自分が聞いたのはその仕様は開幕版だけでムービング⇒ジャイロの順番で取らないとならないと聞きましたが…
自分は決定版しか持っていませんが順番逆でも出来ますよ
ただ>515が言っているように表示は後に取得したものになる
オリ変バグ毎回直ってないよね。
イキナリなんだが、決定版のオリストはやっぱり遅いけれども
ノビ4+ジャイロでどれ位改善されるのか教えてほしい…(´・ω・`)
ノビ+ジャイロは速いよ
ライジング系速いよ(ソニックライジング最速)
阿畑イベントで作成したオリヘンストレート遅いよ(ノビ無い)
>>525 dクス
質問が悪かったかも…オリストを使える状態で、ノビ4+ジャイロを取得した場合に
オリストが体感的にどれ位改善されるのかが聞きたかったのだわ…すまん(´・ω・`)
阿畑イベントでオリスト後→ノビ4+ジャイロ取得→遅いよ
蛇足だが
同じオリストでもノビがあり速いライジング系
・ライジングショット
・ライジングキャノン
・ソニックライジング
は名前自体に効力がある為遅くならない
これらの名前は阿畑が拒否する
ライジング系=ノビ4+ジャイロというイメージだが実は違う
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 13:22:52 ID:pusQ0ubn
>>527 オリストでコントロールあげてもストレートに影響でないよね?
阿畑イベントでストレートをオリ変にするときに出る選択肢
どれを選んでもオリ変ストレートのノビが無くなります
決定版の仕様なのかバグなのかは不明ですが
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:16:19 ID:peKyAsUL
>>511 オリ変にするときオススメな組み合わせをききたかったんだが…(´・ω・`)
カーブにノビのある球が好き
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 11:47:42 ID:jxw7FyVb
サブポジで捕手もってるやつにキャッチャー○って効果ないかな?
スレ違い覚悟できく。
開幕版と決定版ではライジング系の体感速度違うの?
12買おうか迷ってるんだけどこの点が気になってる
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:23:20 ID:Jg6XvHGg
ライジング系は12無印だと遅く感じるんじゃなかった?
あとサクセスも12決定版の方が若干やりやすいから、決定版の方がいいんじゃないの
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 13:07:04 ID:k2hnfrfJ
今回持続は、どうとるんだ?
538 :
超特殊能力:2007/03/25(日) 14:47:41 ID:Tx6gPKvd
えでぃたんで、12決定版に付けて効果ある?
【剛球】【奪力】とか。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:12:15 ID:f0MpIc6+
積極走塁とかついてないのに、CPUが勝手に盗塁してしまう。
何かのスキルが関係するのかな?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 11:13:50 ID:DO5K9a9B
そりゃ積極走塁は盗塁とは関係ないっしょ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 13:42:28 ID:vFgnuAeH
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:22:17 ID:BIo951CD
わかるけど?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 20:14:42 ID:OqNByTYv
盗塁のチャンスだったんだろう。
結果的に失敗したのかも知れんが、彼も頑張ったんだ。あまり責めないでやってくれ。
マジレスすると、監督の方針。ペナントで決めれる項目にあるだろ?
あんなアルゴリズムがサクセスとかマイライフの監督にも備わってる。
このゲームのキレ2〜4って成績に関係あるの?
CPUの成績に影響がないようなきがするんだが
開幕版は合同イベントがあったけど、決定版はある?
合併しても合同イベントはある物なの?
開幕版→合同イベント
決定版→4軒合併施設スペシャルイベント
だった気がする
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 15:41:57 ID:7SaEjahf
>>546 >>547 過去スレ読めないので、
詳しく聞きたし。
変化しはじめが、早いと遅いの差かな?
全ての持ち球が対象?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 04:32:43 ID:/6EZQq+a
阿畑のオリストのイベントでコントロールよくなるやつやった後ノビ4+ジャイロ取ったけど同じ球速のやついたら体感どっちが速いですか?
やってから言え
12決のマイライフで完全試合達成したら尻上がりじゃなくなったんだけど…('A`)
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 15:37:04 ID:UQIRFb+k
もう15回選手作ってるんだけど10、11丁目が工事中になんない
なんで?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:41:38 ID:yYkPqtcc
あそこって市長の思いつきじゃないと建たないんじゃね?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 18:45:14 ID:Yb2jBjhN
安定度2or4持ちの投手をお休み状態のときに野手で使うと、特殊能力の効果は現れますか?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 21:23:31 ID:A8bcp5xh
買って1週間近くになるが、やっぱ11よりいい選手は造りにくい…慣れのせいもあるのか?
両方やりこんでる人、どうでしょ?
あとミゾットの支店売り上げランキングって、上がれば何かいいことあるの?
>>558 店で売ってるモノが安くなる
12は最初はとまどうけど慣れたら割といいかんじ、作成時間が短いしな
町作成がちとだるいが
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 23:16:54 ID:KD0qH0Il
スロースターターのつけ方わかるかたいませんか?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 17:12:09 ID:ev1toEJ1
S
>>560 三十路までフリーターをやれば誰でもOK
563 :
名無しさん@お腹へった。:2007/05/04(金) 19:14:57 ID:EDYZSEjI
4番○って4番意外の打順だと打撃能力下がるんだったっけ?
結構昔のパワプロの攻略本にそう書いてあったような気がするんだけども。
もしそうなら青いのはおかしいですよね。
ちょっとスレ違いかもしえれが質問
ダイジョーブ研究所って10丁目か11丁目にできる?
>>564 お前は馬鹿か。そこに作らんと任意禿に行けないだろ。
10と11に特殊施設建てるのは基本ですよ。1〜9に全て施設建てるとランダムで市長が10か11に建設案出します。その後15%の確立で特殊施設になります。
プロテストでのんびりやってれば案外サクっと出来ますよ。頑張って下さい。
566 :
名無しさん@お腹へった。:2007/05/05(土) 03:23:40 ID:GYPtqrJc
対コンピュータのとき藤川が変化球投手になって困る...
>>565 サンクス。やっぱ出来るんだな
いや何回やっても研究所に変化しなかったからさ
15%つーのは結構キツイな
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:00:11 ID:jgswqzIz
ダイジョーブ研究所ってどういう効果があるの?
ハゲが出やすい
パワチケ5枚持ってたらいつでもハゲを出せる
このゲーム、もっと簡単に強振多様・ミート多様・速球中心・変化球中心をつけれるようにして欲しいよ。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:59:18 ID:4mWhBDOz
指名打者&パワー継承用に、守備度外視してつくってたら、
学長がつかつかと寄ってきて「レーザービーム」置いていった…。
どうせホントに欲しいときはなかなかくれないんだろうなあ…w
レーザービームって外野手以外のときはつけにこないようにすればよかったのになw
こういうギャンブル性高い奴ってそう思うよな。
街作りしてる時は禿成功するくせに、本気で育成する時は失敗するし。
てか今だに俺12決やってるなぁ。こんなにやってるのは9以来だ。
573 :
名無しさん@お腹へった。:2007/05/08(火) 17:52:05 ID:fGc+aBmu
野球教室の盗塁10回全て成功した人いる?
最後の一回は予約盗塁?すると絶対牽制してくるし、どんだけタイミングよく押しても失敗するんだけれども...
↑573ゲッチュおめでとう
>>572 俺もいまだにやっているw
なんだかんだ言って街づくりがはまるな
いろんなパターンが組めて面白い
俺もけっこうやってるが、町作りあんまうまくいかないな
コンビニの4つ合併がうまくいない
ハゲ研と温泉あればいっかーってなってしまってる。
なんでサクセスの質問スレになってんだ?
もう分からない特殊能力がないからな。今は思い思いに雑談を繰り広げてるんだよ。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:33:52 ID:BqSO3l7y
つうか、普通に12のサクセスについて語るスレがここしかないような…?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:04:21 ID:Mo6WBmFx
奪三振って見た目あんま効果ないような気がするんですけど気のせい?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 14:50:45 ID:hnwIVojA
>>578 キレ2、キャッチャー5とか判明してるの?
微妙な、いぶし銀とか。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:53:50 ID:rJ/GwyCl
完全には判明してないよ。
キレ2〜4は攻略本では意味あるとかかいてあったが、ここでは意味ないという話の方が多いな。
いぶし銀は渋い当たりが多くなると言うが、ポテンヒットが多くなるのか?
とるのが難しいわりに効果がわからない。
数値まで判明していないもの
対ピンチ・対左打者・対ランナー2・低め○
寸前×・四球・短気・力配分
野手能力と違って、投手能力は未だに曖昧なものが多いな。
「緊縛」は、必ずしも全ての変化球の変化量−1というわけでは無いみたいだ。
(相手投手の調子が普通の時しか確認していないが)
変化量1の変化球はそのままだった。
(緊縛なし)スライダー3・カーブ2・フォーク1
↓
(緊縛あり)スライダー2・カーブ1・フォーク1
…好調・絶好調・不調・絶不調時は未確認。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:47:58 ID:JrZxD+6Z
野球教室の盗塁10回全て成功した人いる?
最後の一回は予約盗塁?すると絶対何回でも牽制してくるし、どんだけタイミングよく押しても失敗するんだけれども...
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:43:58 ID:GR9iriVq
ポジショニング○
仁志選手の隠し能力とか言われてますがどうなんでしょう?
積極守備がそれに代わる能力なんて事あるのかな?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:56:53 ID:VyC3YmNg
キャッチャーに肩力、守備力、エラー回避がどのように作用するのか、判明しているっけ?
>>587 守備力は、捕ってから送球するまでの動作が早いんじゃなかったっけ?
肩はそのまま
エラー回避はパスボールしやすさでいいんジャマイカ?
パスボールは変化量や球種にも関係した希ガス
12決なんだがムービングファスト投手にノビ付けても本当に意味ないの?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 18:19:17 ID:Po2EmtLf
>>588 今どきジャマイカとかキガスなんて使ってるのは俄ネラー
ジャマイカ
投手の能力についてなんだけど……
能力値を重視するより、特殊能力による能力値の上昇を重視した方がいいかな?
(キレ、ノビ、重球、対左、対ピンチ、クイック、低め○、闘志など)
3種変化球で他をほどほどにしても通用するかな?
基本が大事
結局クロスファイヤーって右対左、左対右の時なのか右対右、左対左の時なのか結論は出ているのでしょうか?
普通左ピッチャーが右バッターの内角に投げるボールのことだよね
街はアバウトすぎてアホらしい
12はサクセスが超糞
その他はいいけど
>>597 運の要素が多すぎるよね
昔は攻略すれば確実にいい選手作れたけど
それだとすぐ飽きるって事でこんな風にしたんだと思う。
それでもランダムな事が多すぎだな
滅多に発生しないイベントで成功しても滅多に特殊能力もらえないとか萎えるわ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 13:17:51 ID:UuFwceTs
>>597 景気上昇プレイ知ってるか?
それやれば安定して強い選手作れるんだよ
正直攻略本ないと街システム自体わけ分からんと思う
ヾ( *^ω^)ノ
ノ( *^ω^)ヾ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:49:50 ID:havdxCjR
あけ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:03:36 ID:fqgBdVVN
白いページ(仮)のえでぃたんって何?
使い方おしえて(´・ω・`)
俺は使い方は自分で理解したからお前も理解出来る!
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 14:21:27 ID:fqgBdVVN
うーん、、なんかあのサイト変なURLとかばっかで
よく分からない(´・ω・`)
諦めよう
ノ( ^ω^*)ヾ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 13:06:19 ID:Xt5X9Hzx
諦めいいなw
プロテスト編で継承キャラ作りながら10、11丁目に温泉、研究所ができるの狙ってるんですけど、もしかして試合に勝ってしまうと、市長の思いつきで建てようとするイベントは起こらないんですかね?
610 :
oxox:2007/12/14(金) 10:45:46 ID:6MEz7C+9
ムードメーカー ミート+? パワー+?
please tell me
thanks
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 06:37:08 ID:T9piiVo0
ムービングジャイロってジャイロ単体より弱体化してるような気がするんだけど俺だけ?
やけにHR打たれるような・・・
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:27:30 ID:TQ86aK4l
保守
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:14:30 ID:huC444LG
パワプロって尻上がりとかもそうだけど、変化球はあがるのに球速はあがらなくない?
上がんないね。
でさ、お前ら変化球の規定の変化値やキレ知りたい?
ってもう人いないか。
しりた〜い
了解。できれば見易い書き方をしたいがスペース調整できないので羅列書きする。
wktk
左から横変化・縦変化・球速マイナス・ノビ値(ブレーキ)・球質・キレ値
スライダー 28 0 14 1 19 3
Hスライダー 20・8 0 7 1 18 5
カットボール 12 0 4 2 17 6
カーブ 29・6 28・8 20 −3 20 1
ドロップ 26・4 29・6 25 −2 21 3
スローカーブ 35・2 35・2 32 −4 25 2
Dカーブ 8 28・8 20 −3 20 1
Sスライダー 26・4 15・2 16 1 21 3
ナックルカーブ ? 28・8 18 −1 25 2
フォーク 0 30・4 14 −2 25 2
SFF 0 27・2 8 0 25 4
チェンジアップ 0 30 24 −4 25 1
パーム 0 40・8 22 −3 26 1
サークルチェンジ −8 28 20 −4 23 2
Vスライダー 0 30・4 18 0 21 3
ストレート 0 0 0 2 16 0
スローボール 0 0 35 1 30 0
ナックル 24〜−24 32・8 28 −1 30 1
シンカー −22・4 21・6 22 0 22 3(スクリューはキレ値のみ2)
Hシンカー −20・8 20 13 0 20 2
シュート −18・4 0 9 1 18 2
Hシュート −18・4 0 5 1 17 4
ヨシボール 3 30 12 0 21 4
ヨネボール 2 20 25 2 25 1
カミソリシュート −24 0 6 0 18 5
エモボール 25 20 20 0 20 1
シェイク 24〜−24 20 28 −1 30 1
サイドスローアンダースローは横変化10%増し。
書かなきゃならんことはこれで全部かな・・・なんか忘れてる気がする。
書き間違いもあるかもしれない、そんときは訂正する。 どうもでした。
パームってめちゃくちゃ落ちるんだな。
縦変化は最大が31だと思ってた・・・
追い込まれるとミート+0.5になる粘り打ちの特性を利用して調査してみた
ミートカーソルは0.0〜9.5まで20段階ある
ミート8 右打席vs左投手、左打席vs右投手:8.5 右打席vs右投手、左打席vs左投手:8.0
ミート1 右打席vs左投手、左打席vs右投手:1.5 右打席vs右投手、左打席vs左投手:1.0
つまり、両打ちの打者は有利
>>1のミート増減値は結構間違ってるな
チャンス1or5 ミート±2.0
チャンス2or4 ミート±1.0
対左投手1or5 ミート±2.0
対左投手2or4 ミート±1.0
連打○ ミート+1.0
4番○ ミートアップしない
が正解
チャンスメーカーと粘り打ちと三振は、それで合ってる
初球○・固め打ち・逆境○・代打○・満塁・サヨナラは、まだ未確認
>>618-619 スゲー、よくこんなの調べられたねぇ
横変化・縦変化の29・6 28・8って何ですか?
変化量が小数点以下まで細かく設定されてるって事かな?
>>622 小数点です。
デフォルト変化球は0.8刻みですね。
>>624 どうもです
サイドスローアンダースローは横変化10%増し
って、ヨシボールやサークルチェンジを含む全ての変化球に効果があるんですか?
違う、横方向の変化球だけ。
>>625 それで合ってる。626は間違い。
変化量多いSスラとか見たらよくわかる
確かにカーブとかは間違いなく横変化増えるけど縦変化系のサークルも増える?
縦は増えない、横と斜めは増える。
横変化・縦変化・球速マイナス・ノビ値(ブレーキ)・球質・キレ値
スライダー 28 0 14 1 19 .3
Hスライダー 20・8 0 7 1 18 5
カットボール 12 0 4 2 17 .6
カーブ 29・6 28・8 20 −3 20 1
ドロップ 26・4 29・6 25 −2 21 3
スローカーブ 35・2 35・2 32 −4 25 2
Dカーブ 8 28・8 20 −3 20 1
Sスライダー 26・4 15・2 16 1 21 .3
ナックルカーブ ? 28・8 18 −1 25 .2
フォーク 0 30・4 14 −2 25 2
SFF 0 27・2 8 0 25 4
チェンジアップ 0 30 24 −4 25 1
パーム 0 40・8 22 −3 26 .1
サークルチェンジ −8 28 20 −4 23 2
Vスライダー 0 30・4 18 0 21 3
ストレート 0 0 0 2 16 0
スローボール 0 0 35 1 30 0
ナックル 24〜−24 32・8 28 −1 30 1
シンカー −22・4 21・6 22 0 22 .3(スクリューはキレ値のみ2)
Hシンカー −20・8 20 13 0 20 2
シュート −18・4 0 9 1 18 2
Hシュート −18・4 0 5 1 17 4
ヨシボール 3 30 12 0 21 4
ヨネボール 2 20 25 2 25 1
カミソリシュート −24 0 6 0 18 5
エモボール 25 20 20 0 20 1
シェイク 24〜−24 20 28 −1 30 .1
サイドスローアンダースローは横変化10%増し。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 15:56:44 ID:TVj4GhKE
a
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:29:45 ID:U9/MueJY
b
>>630の数字って何km/hがベースなんだ?
160km/hの奴でカット投げるとMAX157最遅151ぐらいだった気がするけど
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 19:15:16 ID:NHYxaZtV
打者のパワーが低いとCPUの外野が前進守備してくるよね。
マイライフ(打者)で左対左のときだけ前進守備してくることがあったから気になって調べてみたら、
「打者のパワー(調子とか特能の影響含む)が60未満のときCPU(つよい)は外野前進守備する」と仮定すると、
右対右のときパワー−10、左対左のとき−15されるみたい
球場、風向き、弾道は関係ないっぽい
また、上の仮定のもとで安定度について調べてみたら、
>>16と違う結果になった
安定度2 安定度3 安定度4
絶好調 +50 +30 +30
好 調 +25 +15 +15
普 通 0 0 0
不 調 −25 −15 − 8
絶不調 −50 −30 −16
7だとだいぶ古いな。いちおう12決のが↓これだよ
野手特殊能力
チャンス1or5 ミート±2.5 パワー±25
チャンス2or4 ミート±1.5 パワー±15
対左投手1or5 ミート±2.5 パワー±20
対左投手2or4 ミート±1.5 パワー±10
初球○ ミート+1.5 パワー+5
逆境○ ミート+1 パワー+15
チャンスメーカー ミート1 パワー+5
代打○ ミート+2 パワー+20
4番○ ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー−15
連打○ ミート+1.5
固め打ち ミート+1.5 ※3安打すると消滅。
粘り打ち ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。
三振 ミート−4 ※フルカウントでは発動しない。
満塁ヒット男&サヨナラヒット男 ミート+2
満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男 パワー+20 ※真芯エリア拡大
ハイボールヒッター パワー+10 ※真芯エリア拡大
ローボールヒッター パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度
内野安打○ スタートが早い
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:16:04 ID:yxChOiLE
保守
>>635 たしかそれって電撃の付録に載ってた数値だよね?