◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)
◇12の致命的なミス
・内野後退が相変わらず使い物にならない(二塁・遊撃の位置が異常)
・マシン打撃の時の打球判定が更に異常に(投手前に転がすと打球の勢いに関わらず全て凡打)
・COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
・実況のミス(内野ゴロでも抜けた、ヒット!の実況)
※今後発見次第追加 引き続き募集中
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:04:02 ID:2APA96AZ
乙
>>1 乙
自分でスレ立てようともしないで、人に立てろ立てろ言ってるカスは何なんだ
>>4 乙って言ってるお前も、他人が立ててくれたスレを使わせてもらっている身だろ
大差無いよ
初っ端から荒れるような事を言い出すのはやめろよ
573がパワプロを糞ゲーにしたせいで内乱が起こっただろが
>>1乙
新たなバグ見つけた
ジーシーで日ハム使って守備練習。
三塁にランナーセットしてパワーMAX高さMAXでフライ打つと
ボールが落ちる前にランナーがホームイン
パワプロ12は開幕時のデータだから歴史に残る迷外人ミセリを入れろ
愚痴じゃないけど英語実況とか何気に復活して欲しい
音声切り替えとかw
前スレの1000取り合戦必死だなw
お前らそこまで573が潰れて欲しいか!!
11なら573倒産
12 :
Ortiz:2005/11/14(月) 20:55:54 ID:yxQ9DqSe
・11決より。ダブルスチール成功時にて、「3塁成功、3塁も成功」・・・?
クドい実況ですね〜1回言ってますよ
・あと、全日本の台湾戦で、郭上道をウグイス嬢が呼ばない。実況は呼ぶのに
9番 ピッチャー ・・・ なぜに?
・既出だが、二塁失策なのに、○○(選手名)右中間へのツーベース
実況バグ多すぎ!あと、名前音声にもっとメジャーな苗字を追加しろ
くさなぎ、いわさ、ってタレントにしかいないような苗字なんぞいらん
せめて過去のOBのものくらいは入っていて欲しかったオーティズ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:33:49 ID:dJ+/bqyg
コントロールBで1イニングに3回ど真ん中に失投…やる気無くすよ
実況バグはコナミ曰く
「PS2本体・ディスクの傷が原因」
だそうです
15 :
矢部の政策日記:2005/11/14(月) 23:06:25 ID:8WbPsVRe
>>日本一のロッテとセ・リーグ覇者・阪神の選手データは、やっぱり強いみたいでやんすよ!
やっぱこうきたか。特に阪神は強いようです
>>来月にはパワプロクンポケット8やパワプロ12決定版が発売になるでやんすから、
貯金をたんまり増やしておかないと
いい加減にしろよ糞573
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 23:20:54 ID:OXOXmIyA
別にサクセスが腐狙いに進もうが俺はどうでもいいが
できれば野球部分とペナントだけでもなんとかしてくれ
阪神のザコっぷりは明らかなのにあれからさらにドーピングするのか573…
ペナントはバグと20年間できるようにしてくれたらもう何も文句はない
半端すぎるマイライフをちゃんとしてほしいと期待して12買ったがもう決定版は買う気になれん
サクセスをいくら推したって本編の野球の部分が悪かったらどうにもならん
>>19 あと選手枠増加とオフのトレードとオールスター中間発表ね
サクセス成長システムが過剰になりすぎて、
RPGよりも時間のかかるゲームになってる件
コナミとコーエーは一回潰れろ
肥が潰れたらどこかが権利買ってチンギスの続きとか出てくるのかなぁ
小波は潰れてもなんとなくパワプロの権利買うところはなさそう
コーエーが潰れるとまともな競馬ゲームがなくなるので勘弁してください
573は・・・潰れていいや
573みたいな大雑把なゲームしか作れない会社にパワプロのシステムを預けておくことの無念さといったら・・・
まぁゲーム業界以外にも裾野を広げているし大規模な不祥事がない限り消滅は無理だろうな。
不買運動でもやっててくれ。
とゆーかこれだけでかい会社・人気タイトルの続編だというのに
製作者達には絶対いいものを作る!っていう熱意は無いのか?
FFだってたまに外すが基本的にはしっかり作るぞ。
いや、熱意はあるけどそれが毎回歪な形になってるってことか・・・。
余計タチ悪いな。全部が悪いわけじゃないから尚更。
FFはいいライバルがいるからだろうね
遠山「金が儲ければ良いんだよ」
そういう意味において、やはり問題になるのは「現実」の権利問題。
これが業界の発展レベルを下げたのは火を見るより明らか。
現実が元のゲームで、小波がそれを占領しているから
(商法上独占ではないといっているが明らかに嘘)
ちゃんと作らなくても他の追従がありえないから
レベルの基準が自分たちの中でしかない。
一時期他メーカーがリアル路線でがんばろうとしたが
小波がプロスピを開発したのに加え
(ここが数少ないライバルのおかげで発展した良い例)
野球ゲームのノウハウがないから正直良い出来の物は少なかった。
近頃のプロスピがパワプロ化(悪い意味で)しつつあるのを見れば
7行目が理解できるはず。
同じコナミでもウイイレはエディット機能ついてると聞いていいなぁと思った
>>31 プロスピのどこが悪い意味でパワプロ化してんの?
>>28 >熱意はあるけど
いや、ないだろう
良いものを作ろう!じゃなく、楽しく作ろう!だから
サークル活動だよ
そのサークル活動でガキから金を巻き上げようとする糞573
ソフトハウス別ランキング 順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂(+ポケモン) 560.4(631.4) 19.4(21.9)
2 コナミ 323.5 11.2
3 バンダイ 303.4 10.5
4 SCE 243.1 8.4
5 スクウェアエニックス 194.8 6.8
さすがコナミだ。トップクラス
>>31 劇空間の発売延期騒動で話題になっていたサブライセンス権は、
一昨年で消滅したし、同じ頃に公取に警告を受けたわけだから、
事実上好き勝手できないのでは?(NPBの公式パートナーとはいえ。)
あの時期(2000.3〜2003.3)が野球ゲーム界に何らかの影響を与えたと思うが。
パワプロの糞化が進んでいった
NPB公式パートナーを敵に廻してまでゲーム出したくないってのが現状じゃね
決は珍が強くなったとかほざくし、
またサクセスばっかり力入れて肝心の野球部分は変わってないようだから不買確定だな
つーか散々既出だがそもそも決定版イラネっつー話だ
バグ取りやら中途半端なシステムの改善やら煮詰めるところはいくらでもあるだろうに
しっかり作れば8000円でも買ってやるからもうちょっと努力する気ねーのか
毎年2回も発売なんでやんすよ?太っ腹でやんす
太っ腹なのはそれを買ってくれる人間だろ
むむむ
10決の某選手
打率.340
ミートA
チャンス5、固め打ち、初球○、流し打ち、アベレージヒッター
11決の某選手
打率.257
ミートD
チャンス4、粘り打ち、内野安打
今年はこれを超える選手が出てくるのか?
ファミスタでねえかな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 15:43:41 ID:AzGj2zVz
12決は真芯捕らえても10決より10メートル近く飛び難くなり、ヒットが
9イニングでチーム10安打前後平均(COM観戦で)出るようになれば文句
無い
ジャグラー持ってるし
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:36:57 ID:QFA0AuJa
スレが伸びなくなったな
みんないよいよ見限ったか
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:52:59 ID:g9ckmQD/
このゲームバグ多くね?
>>1が挙げているシステムの問題点で、一番決定的な所が抜けている。
野球部分のシステムで最大の問題点は、四球がでないところだろ。
フルカウントや3ボールになると、確実にストライクゾーンに入れてくる。
しかも、ほぼ真ん中にストレート連発。
カットしてファールを打ち、粘って粘ってようやく四球がでるかどうか。
酷い時は、何球粘っても四球にならない。
投手の制球力なんて全く意味ないよな。全投手エース級の制球力。
四球問題とバグさえ改善されれば、俺は文句はない。
ぜひ、決定版ではこれだけでも優先的に改善してもらいたい。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 03:13:08 ID:Gho/QCSX
ジャグラーって登録した選手の名前から能力からポジションまで変えられるの?
エディト機能代わりになるならホスイだけど・・・
ジャグラーあっても、神鶴ないと
改造出来ないんじゃない?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 03:31:07 ID:g9ckmQD/
>>52 正確にはジャグラーはセーブデータをPCに保存するツール
でも買っておけば、えでぃたんで能力変更が出来る
とにかくパワプロに不満があるならジャグラーは買って損はない
隠しデータも変更できるし、年齢や能力タイプまで変更できるから
ウグイスにガリクソン追加してください
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 04:13:41 ID:Gho/QCSX
レスどうも〜
神鶴って読み方がやっとわかたよ
四球なんてどうでもいいから打高投低さえ何とかしてくれればそれで良い
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 10:38:26 ID:zyZMuR5N
>>57 打高投低の方がどうでもいいよ。
つーか、このゲームはパワフルでも簡単に勝てるし、大して点を取られない。
打高投低というほどでもないよ。
正直、四球問題とスローボール問題とバグを最優先事項として改善されれば、
かなりの良ゲーだろ。
今まで挙げられている問題点を全て改善するの無理だろうから、
四球問題とスローボール問題とバグだけでも改善するべきだろう。
打高投低といわれているが、こんなのは上手か下手かというだけでしょう。
少なくとも打高という感じはないな。
パワフルでも失投さえなければ、完封は普通にできるし。
頼むから、四球問題とスローボール最強問題とバグだけでも何とかしてくれぇ!
>>59 その変更点と
打撃を11くらいにしてくれればちょうどいいんだけどな。
対戦だけならかなりマシになる
>>51 そんなことはない
少なくともコンGの投手は
コーナーにズバッと決められる投手ではないような設定になってると思う
つーか絶対打高投低のほうが問題
150ストレートが滅多打ちされるゲームって・・・
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:39:26 ID:zyZMuR5N
>>60 他スレでも誰かが言ってたけど、パワプロ11の野球部分のシステムは良かったよね。
バグも少なかったし。
パワプロ11のシステムで、応援歌・新球団があれば良かったと思う。
>>61 コンGの投手だろうが、Aの投手だろうが、ズバズバ決めてきますが。
他のスレでも確認済みです。
カウント3ボールになると、確実にストライクゾーンに入れてきます。
真中にストレート連発したり、ストライクゾーンの線にズバッと決めてくるなんて当然のように。
まず、普通に四球がでるなんて事はこのゲームにはありません。
何球も粘ってようやく四球が出ます。
ペナントモードをオートでなくマニュアル操作でしてないでしょ?
ちなみに、この制球力GだろうがAだろうが、何度か調べた結果、
100球中、ボール球を投げるのは9イニング打者27人に対し10球前後です。
中継ぎ投手・抑え投手になると、さらに完璧ピッチングになり四球がでる確率は減ります。
これでは四球でねーよ・・・。
>>62 そうか
でもぶっちゃけどうでもいい
ポテンヒット量産とかCPUパワフルの鬼打撃とか他に改善すべきものはたくさんある
>>64 ポテンヒット量産は、かなりメンドクサイけど内野守備後退し、
パワーヒッターには外野守備後退してみるがいい。
気のせいかもしれんが、COMの打撃が弱くなる。
CPUパワフルの鬼打撃は、スローボールを上手く使えば問題ない。
上にも書いたが、これでパワフルでも充分に抑えられる。
手動でペナントやってるが確かに四球は少ないな
しかしそれ以前にパワフルの打撃がキモすぎて四球なんぞ気にならない
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 12:01:07 ID:YIccCc6h
スローボールをうまく使わなければならないという行為自体がバグ
だから、
>>59に書いた事を最優先に改善してもらいたい。
パワフルでもスローボールを使うコツさえつかめば、普通に抑えられるからなぁ・・・。
>>64 スローボール使って手動でペナントやってんのか?
そんなに萎えることは他にないと思うんだが
それに内野後退守備は使い物にならないってテンプレに書いてあるだろ
左右のシフトがないのもおかしいな、そういえば
>>69 いやいや、内野後退は結構使えるよ。
パワーが低い打者には、内野後退・外野守備前進してみるがいい。
パワフルでも5安打完封も可能。
>>71 つーかさ、お前前にも同じ事書いてなかった?
>>72 おいおい、そんな事いってたら、打高投低とか同じ事の書き込みばかりだろ。呆れ
俺からしてみれば、パワフルでやっと普通レベル。
パワフルが鬼打撃とか、打高投低とかいうが全然そんな事はない。
君たちは、1試合平均どのくらいで終了しているのかね。
打者ごとに守備位置を変えたり、ボール球を有効に使えば、
パワフルレベルでも大した事ない。
俺は1試合平均40分〜50分ぐらいかけている。
だから、俺は
>>59こそ最大の改善点だと確信する。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 12:20:31 ID:YIccCc6h
スローボール(゚听)イラネ
>>73 そんな暇人おまえだけだと思う
だからみんな四球とか気にならないんだと思うよ
いや、煽りとかじゃなくて
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 12:29:53 ID:aUGDnv7i
漏れは一試合20分かな。
スローボールは自分が打者やるときにすかされることも必要。
ペナントのcomのレベル設定とそれぞれ別にできるようにしてほしいね。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 12:31:33 ID:qbnm8Rst
サクセスの見知らぬ人の新フォームのフリーズむかつく
>>73 はいはいわかったわかったさっさと他行けよクズ
ここはシステム自体に愚痴るスレだからな
バグ許容してそれに合わせた攻略法をわざわざ書き込むヤツはスレ違い
流れぶった切るが、選手の顔の特徴とか再現してほしい
せめてサクセスキャラやオリジナル選手は
みずきとや友沢がそのままのグラフィックで使えれば萌え…もとい燃える
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 12:46:59 ID:aUGDnv7i
サクセスで残した成績をサクセスが終わって登録したときに記録として表記してほしいね
何にもなしでは寂しい
んなもんイラネ
スローボールって昔は無かったよね
パワプロ
変化球>球速>コントロール
現実
変化球<球速<コントロール
てかzyZMuR5Nがウザくて仕方ないんですけど
スローボールを使えば抑えられる
スローボールを使わないと抑えられない
現実と照らし合わせれば後者の意見の方が多いだろう
>>84>>86 土曜日だし自分の腕をわざわざ自慢しにきた厨房だろ
ネットではいくらでも言えるしなw
四球がポンポン出るようじゃゲームとしてのテンポが終わりなんじゃね。
ストライク入らなくてバッターは四球になるのを見てるだけという試合はたまにあるが、
現実の試合を見てるだけでもむかつくんだから大多数の人は受け入れられないと思われ。
まあロックオンみたいにオプションでならそういう仕様があってもいいと思うけど。
コンGだと今のばてた後くらいの制球になるとかそれはそれで楽しそうだ。
>>82 昔はチェンジアップとしてあった
プロスピでのチェンジオブペースだな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:52:33 ID:SRK+3YeM
「だってお子様ウケよくないと儲からないんだもの」
だからそういう体質も含め批判してるんでしょ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 20:04:23 ID:E4NQz6kw
なんでお前らは実際の野球とゲームの野球と分けて考えられないかな
ゲームはテンポ命なんだからしょうがないこともあるだろ
矢部っていったいなんなの?
やる気下げまくってくるし悪い特殊能力つけてくるし。
そのうえたいした特殊能力もくれないw
実際俺たちがスタッフになったとしても、今のスタッフと変わらないんだろうなあ
実際子供向けの商品なんだし多少しょうがない部分も有る。
でも昔の方が大人や野球通も楽しめたことも事実。
1番ベストなのはやっぱ6や7辺りの作品なんだろうねぇ
まぁ大の大人がたかがパワプロなんかで抗議だ何だとか言って
しまいにはコナミ倒産しろとか言うのは酷すぎ。
コナミに誠意がないのは確かだけども
7までが一番面白かったよ。
100 :
97:2005/11/19(土) 23:00:33 ID:M26j+ls7
>>90 四球多くするならスタミナ消費もどうにかしないとな。球数リアルにしたら先発も五回持たないよ。
しかし近作の出来で
四球のとこをなんとかすればかなり良ゲーって・・・。
コナミもこれなら楽な商売だよなw
>>102 そういうバランス調節もすればいい
スタミナ(コントロールも)の価値もより出てくる
>>103 俺はそれでもまだ良ゲーだとは思わないけどね。バグとかバグとかバグとか。
他にもコンピューターのアホ采配とザル守備やら多々。
横浜が試合開始と同時に
左:ウィット 中:多村
を入れ替えるのは何故なんだろう
ピッチャーデニーの名残か?
決定版買ったら死刑
久々延長まで入った長期戦をしてサヨナラホームランで勝利
最後どんな球打ったのか結果表示で配球トレースを見たら何も書いてない
どうやら198球以降のトレースは記録されていないようだ・・・
伸びたかと思えば
まあ厨がちょくちょく沸くのはパワプロスレじゃデフォなわけで
昨日は社員のせいで伸びた
カープの投手陣って妙に疲れやすいなと思ったら登録捕手が全員キャッチャー2なのか。ヒドイな
ちなみにカープの捕手は盗塁阻止率もヤバイ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:59:49 ID:H2CiQsda
そういえば11で 左翼谷、中堅村松、右翼ブラウンを速攻で弄るCOM。
左翼ブラウンは分かるが、右翼村松って・・・
てか試合開始直後に守備位置弄られるとすっげームカつくんだが
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:17:41 ID:54g/4VNp
573のスタッフが見てる試合では、開始直後に守備を入れ換えることが多いんだろう
どこでどんな試合を見てるのかは知らんけど、きっとそうなんだろう
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 16:03:49 ID:/1sXidmz
おい事故率高すぎだろ
昨日今日で3回死んだ
やり直すの面倒くさいんだよその辺分かれよ糞573
判ってないから電話の応対時に
毎回強い選手が出来ると面白くないだろうから
と言う理由こいて、結局事故イベントをなくそうとしない糞573。
事故は別に強い選手潰しではないだろ
ローグ系のゲームで浅い階層でいきなり
80階台のモンスター出すようなもん
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:52:16 ID:drxz8KxE
俺は詐糞スはやらないから事故率なんかどうでもいいな
むしろガキユーザー除けになるようにもっと高くしても構わない
それより基本的な野球の部分を改善して欲しい
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:29:00 ID:WMlqyjsy
OBで出てるデーブ大久保の年齢が2歳違っているのに誰も気付いてなさそうな件
デブの高能力に腹が立つ。お前こんなに活躍してないだろ
デーブが嫌われてるのはよくわかるが
だからといって能力が特別高いわけではないな
別問題
日本シリーズ第2戦後のデーブ大久保のプロ野球ニュース(739ch)での発言(ビデオ見てちょっと校正)
−−ロッテ2連勝ですが−−
デ)渡辺俊介にやられましたね、阪神は。
−−4・5番(金本&今岡)が無安打ですが−−
デ)試合感が戻っていないからですね
−−ロッテはプレーオフの勢いを繋げていますね−−
デ)つい最近まで試合をしていたから阪神と比べて試合感がありますからね。
自分の取材とキャッチャーとしての眼では、実力は阪神の方が上ですから。
もし阪神も普通にプレーオフなんかやっていたら阪神が普通に勝ってますよ。
金本か今岡にヒットが出てたら4連勝でしたよ。
ロッテは2連勝してやっと五分五分だろう。1勝もしてないくらいだと思う。
PO第2ステージも4戦先勝制だったらソフトバンクが勝ってた。
−−8打席連続安打の今江について−−
デ)もぅそうは打たないです(笑) 今江をマークする必要はないでしょ。
−−火曜日から甲子園で試合−−
デ)あの雰囲気が阪神を戻してくれると思います
−−好調ロッテ打撃陣を抑えるには?−−
デ)胸元に投げるとか「行くぞお前らにおらおら」とケンカ腰で投げろ。
胸元はストレートだと嫌らしいからフォークで。
−−阪神の先発は下柳ですが、ロッテを抑えられるか−−
デ)のらりくらり投げて、打たれないでしょう、5回まで投げさせればあとはJFKが抑えてくれるはずです。
ロッテ打撃陣はあの3人から打てないでしょう・・・・
130 :
保守:2005/11/24(木) 18:50:34 ID:+Cyuiu6f
ラフティ氏ね
板子氏ね
こっちが勝ってると補正がかかって打ちまくるCOMウザ杉
573はこういうのが面白いとか思ってるんだろうか
>>131 ウイイレでもそうだしパワプロでも確かにそう
というかCOMに補正かける以外の
レベル設定を知らないのだろうコナミは
ウイイレは一回買って二度と買わないと思った
COMの動きが異常、パワプロも最近は逆転逆転で
更にサヨナラとかの試合が多過ぎ
コンマイは「何が起こるかわからない」と「全部運」を勘違いしてると思う
パワプロしかりウイイレしかり
じゃなきゃあんな運ゲーばっか作らないだろ
5回に必ず失点するのは俺だけか?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 16:55:40 ID:34Ke5it1
抑え投手の異様な負け数
中継ぎ投手の異様な勝ち数
登板数100試合越えで規定投球回到達
萎えるからやめて欲しい
決定版だとJFK強すぎとか文句出そうだが、実際試合で使ってみると
後半負けてたら発動する糞エフェクトのせいで投手交代が炎上フラグになったりするんだろうな。
速球が売りの藤川で1イニング無失点なんてすげえきつそうだ。
てか決定版買う奴いるんか
糞と分かってるんだからクレームつけれんだろ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 21:51:40 ID:2P2LTl4A
俺は買う
12開幕にあったバグが消えてるか見てみたい
でもバランスは直ってないだろうな
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:23:56 ID:gXwCFW53
>>139 年内は様子を見て、バグ不修正なら買わない。
買うなよ
どうしてもっていうなら中古で買え
このスレで既出の愚痴&「ふざけんな!」という怒りを書いたメモと、
割られた決定版のディスクが、発売日翌日にユーザーから送られてきたら、
ちょっとぐらい反省しないかな
何にしろ1枚売れた上に中古に転売されなくて万々歳ってとこじゃない?
俺は通常版買ったし、決定版は当然のようにスルー
2000円ぐらいのパワーアップキット(笑)なら買わないでもないが
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 02:31:18 ID:5m0SHQ9o
ゲーヲタは開幕版を買う
野球ヲタは決定版を買う
>>140 お買い上げありがとうございます。今後もコナミをよろしくお願いしますね(^^
決定版は買わない、でも13はPS2っぽいからな
値段が3000円代まで下がったら買うかも
あ、違うPS3だw
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 10:35:43 ID:fkr4W9zq
コナミとコーエーってどっちが糞?
573に決まってんじゃん
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 10:59:05 ID:manUO2ky
573ユーザー舐めすぎ
最近の子供に合わせてゲームがどんどん子供騙しを常套手段として使っている。
子供騙しと言うと出来が悪いと思いがちだが、子供は十二分に騙される。
ゲーム歴が少なく趣向を固めていない、子供を今後自社ゲーム漬けにする為の戦略としては十分機能している。
当然その洗脳染みた子供騙し戦略から外れる人も出てくる。
昔からのゲーマーであれば今の状況を回顧し、おかしいと気が付いていく。
質の良いゲームに触れれば、比較することで今までの趣向を一転してもおかしくない。
それでも購買力自体は子供に比べ圧倒的に高いため、過去の印象で目を引けるシリーズ物を作る。
顧客が将来的に自社製品を買わなくなるリスクを負ってでも売る。
それでは先細りは否めない為、対子供のマーケティングを重視しその補填に充てる。
ロッテ優勝記念に中古で3000円まで落ちたら買う
>>154 要約すると573はユーザー舐めんな、と
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 17:52:39 ID:YfiJae+7
10決COM観戦愚痴
1 死球が全く出ない
2 走力低い選手でも頻繁に盗塁試みて盗塁死でチャンス何度も潰す
3 2アウトランナー得点圏いてもパワーある選手が強振を多用
4 野手の送球が滅多に大きくそれない、肩Aの捕手から盗塁はほぼ困難
5 2ストライクになると急にコントロールが良くなり四球が滅多に出ない
6 セカンドライナー&ショートライナー、正面併殺が大杉
7 守備ぷぅ〜でも内野手の送球判断が速くて内野安打が出にくい
8 二者連続or三者連続本塁打が頻繁に出る
9 守備ぷぅ〜でもファインプレイ大杉
久々にスーファミ版の3でCOM同士対戦させてみた
結構バカな点があるが(投手に代打送らず→次の回交代、少しでもチャンスがあればすぐ次の塁へ暴走してアウトetc)
それでもフォアボールや三振数は結構現実的だった(コントロール悪い奴だったら投球回数=四死球ぐらいになる)
退化させてどうする
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 19:45:51 ID:5E+9qa1e
よくパワプロで観戦なんてしてるな
アホか?
対人して楽しんでいるのは厨房だけ
周りは段々パワプロやらなくなるし
>>160 m9(^Д^)
m9(^Д^)
m9(^Д^)
リンク先の前後の流れを見てないからあれだが、
「コントロールの査定は、防御率と四死球率を参考にしているのか?」
という意味に取れば何てことはないと思うんだが
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 17:24:19 ID:EXo0CqWk
>>158 SFC時代は控え選手が少なかったから代打の代打やワンポイントリリーフが
しにくかったよ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 17:55:07 ID:EXZA53vI
>>164 正解
コントロールが四死球率に影響するなんて事だったらパワプロやった事が
無くても分かる事で
>>163は何か勘違いしてるのか
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 23:38:17 ID:TFtFKFqe
禿失敗→リセット
交通事故→リセット
初期能力糞→リセット
温泉潰れる→リセット
遺跡潰れる→リセット
研究所潰れる→リセット
カレンでない→リセット
禿出ない→リセット
遺跡行かない→リセット
センス×消えず→リセット
バイトしてない10年目潰れる→リセット
6月2週C判定→リセット
6月4週日曜告白イベント起きず→リセット
バキッ→リセット
ワロタw
たしかにそうだw
サクセスでリセットする奴は哀れ
172 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/29(火) 23:19:52 ID:m+7ctcXt
o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
* o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。oo |l|FFFFFF | 職も彼女も見つからないうちに2006年か…
/| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
|ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (´・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 +
__〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 13:56:49 ID:Ctcd/E85
実況バグは最悪許す。フリーズだけは何とかしてほしい
盗塁5→福本
ケガしにくさ5→衣笠
対左打者5→清川栄治、永射保、橋本武弘
ぐらいするべき
なんかパワポケ8のサクセスにパワプロ12の輝がいるそうですね
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 21:08:52 ID:1IoDd0vj
あ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 21:43:14 ID:1+MPg+VO
い
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 21:45:31 ID:jEY/gfgb
こ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 22:41:02 ID:wZ92Hv0q
し
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 22:54:58 ID:x6Dcx+3+
ね
次に出る13は中村紀がどういう能力になるか見ものだ
正直もう買わないかも知れんな
「今回はどうかな〜。あ〜、やっぱ糞か。散々叩かれてるわ。よし、見送り決定」の連続で、
気付いたらパワプロシリーズの打ち切りが決定してたりしそう
まずは10万本切らないとだめだな。
糞とわかってて買ってしまう病人に聞く薬ってない?
俺はプロスピのおかげでパワプロ捨てられたよ。
別にプロスピじゃなくても、ライブでもMVPでもファミスタでも昔のパワプロでも何でもいいから
自分にとっての「(今の)パワプロに代わる野球ゲーム」を見つけられれば自然に買わなくなると思う。
>>184 欠陥でこの状態だから不祥事かなんかが発生すれば・・・・それでも変わらないか?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 11:15:01 ID:X+FbG5lN
大丈夫。次はPS3だぞ
>>183-186 それだけ色々言われているのに、どこのゲーム誌も持ち上げているのはすごいな。
特にF誌は、GチームとH新聞(orNテレ)の関係に似ている気がする。
今のパワプロは姉歯が作ってるんだろうな
低コスト高価格
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 18:11:01 ID:DWyxBpNv
とりあえず次はPS3だからNo1プロ野球ゲームとかほざいてられるのも今作まで
>>185のように決して573をうざいと思ってるやつばかりじゃないんだよな。
俺もプロスピはすばらしい素材だと思う。
ハードが変わって煮詰めれば最高峰の野球ゲームになると期待している。
いいゲームができれば人はついてくる。
悪いのは調整不足のまま出すスタッフとそれを取り巻く社会。
パワプロはPS2いってからおかしくなっている。で、
>>184にたどり着いてしまうのかもしれん。
>>悪いのは調整不足のまま出すスタッフ
決定版出すからこうなるんだろ
全ては金儲けのためということ
開発期間を1年与えても、あのスタッフどもがまともな調整をするとは思えない
時間不足による調整のまずさより、ユーザーの楽しませ方について根本的に解っていないヤバさが、
駄作扱いされる最大の原因だろう
クレームの有った問題点について、次回作での改善は間に合わなくても、その次にはきちんと直して出す
そういう基本が出来ていない以上、時間は関係無い
肝心なゲームバランスの調整にいたっては
完全に放棄している品
同じ573で谷渕が絡んでいるのが癪だけど
今後はプロスピ一本で行くわ('A`)ノシ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 03:11:53 ID:SxxT9KS8
あげ
パワポケ8の阪神の投手のパワーがみんなFな件
(笑)
ワロス
おいおいw
828 代打名無し@実況は実況板で sage 2005/12/04(日) 23:36:07 ID:+e4HiLeM0
パワポケ8
宮本 エラー率A15(ヤ) 135試合 .995 3失策
井端 エラー率C10(中) 146試合 .993 5失策
石井 エラー率B13(横) 146試合 .988 8失策
鳥谷 エラー率C10(神) 146試合 .985 10失策
二岡 エラー率C10(巨) 139試合 .980 12失策
山崎 エラー率C11(広) 96試合 5失策
井端だけ能力低い。
エラー率はまず数字が大切だと思うんだけどコナミはどういう査定方法をとってるんだろ。
パワポケは9月途中のデータらしいし、井端は最終的に二桁失策するだろうとでも思ったんかね。
代わりに足と守備がAAくらい高いとか?
パワプロで鉄壁のショートは糞ウザイからなぁ
コピペ推奨
573 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/20(木) 04:02:47 ID:nJ178Wqy
12の中華娘なんかは流石にどうかと思うが、これまでの作品に鼻につくような『萌え』なんて、
実はほとんど無いんだよな
元ネタが分かりやす〜いパロディ(パクリにあらず)は多くても、それらのキャラやイベントがメインに出すぎることや、
反吐が出るようなギャルゲー的味付けは無い
容姿や性格の設定を作るのは当たり前のことで、そこに萌えるヲタがいたから
ヲタを叩いて憂さを晴らしている程度の話でしかない
ヲタへの偏見にせよ近親憎悪にせよ、フェミファシストと同じくらいの度を越えた反応をしている
はみ通によるユーザー層調査では、パワプロは予想以上に子供寄りの分布になってたから仕方無い部分はあるが、
それでもあまりに幼稚な愚痴だ
>>571じゃないが本当に中2レベルに見える
もっと大きな問題を指摘しなきゃ駄目だろうに
問題山積みなせいで坊主憎けりゃ袈裟まで憎い的な心理は、分からんでもないけれども
実況パワフルプロ野球愚痴スレ 15言目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1126255059/
______
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| =ロ -=・=- |, | -=・=- ロ=:::|
|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ
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(6|| (●_●) |ノ
| l l |
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>>205 中日ヲタの担当が暴走したおかげで
何度やってもペナントで中日が独走した時もあったけどな
10開幕か・・・・
落合、岩瀬、ギャラード加えて無調整でバルデス、大塚投入だからな
どう考えても負けないないわな
>>209 投手能力以上に外野守備で勝っているらしいぞ
数日間、ケガ率ダウンを手に入れた!
って今マイライで出てきた、プロテインだとは思うんだけど
後で見たら消えて無くなってた、どこにも無い
こういうバグはどうにか見つけて欲しいもんだよ573さん
バットが折れてポテンヒット→失点っていうパターンが一番むかつく
俊介のカーブでも折れるしな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 11:04:28 ID:kfKPN6lk
担当者更迭しろ!半身贔屓が酷すぎる。まぁどっちにしろ買わないから
阪神が一番強いんだからいいじゃん
むしろこのスレ的には買う香具師はくんな
野球で順位付けたり気にしたりするヤツは大抵ウザい
おのれ九州アカデミー・・・
買わずにどうやって愚痴出すの?
そういう奴らこそ消えて欲しいね。
ここってアンチによる煽り荒らしスレじゃなくて
愛の苦言提言スレだし。
なんで左利きだと初期能力が右利きより低いんだよ!!!
全国の左利きを敵に廻してんじゃねぇ〜か?
人種差別も良いところだな!!!
それ、人種と違うwwwww
肘 肩 交通事故で3回連続あぼーんしますた(´・ω・`)
桜井パワーC、足肩D
鳥谷走11肩11守10エ10
おまけに今回はロッテも贔屓査定
優勝査定ではなく「贔屓査定」です。
パワポケ8に選手を作りすぎると、選手登録が二度とできなくなるバグがあったそうだが
公式サイトによると、仕様で押し通すつもりらしいな
なにが仕様だ、糞コナミ
>>224 ロッテは普通だろーがwwwwwwwwwwwwwww
日本一だぜ?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 18:44:05 ID:Ad64ajGv
>>224 確かに。櫻井試合出てないクセにパワーCとかいい加減さもいいところ
実のところ、能力11決から全く変わってないような。
ファーム最終戦でHR打ったのになぎさ手術失敗て・・by2001
>>224に対して
イースタン本塁打王の竹原のパワーが40な件
今回は2軍には辛査定だよ。
その分1軍は適当。
特にエラー率
末永
木村拓 嶋
尾形 ラロッカ
新井 野村
石原
エラー率が神過ぎる布陣
コピペUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:42:06 ID:8pFbf7Zm
実況バグなんて可愛いもんだ
ペナントにFA時の人的補償を入れて欲しいな
プロテクト選手を選ぶというのなんて楽しそうだ
勿論選手枠を増やす必要もあるが
サクセス。変化球もこれが限界、キレ4もついてるし、と変化球練習をやらずずっとスタミナと投球やってたら・・・
決勝でラフティに超反応3ラン・・・
ハッハッハ、これを忘れてたよ
おかげでAAなのにキレ2・・・
というわけで、コンビニでPS2コントローラーって売ってますかね?
>>233 これはパワプロスタッフではなく573全体の体質だな
MGS3のPS2寿命短くさせるディスク音も仕様で通してたし(仕様といった上で修正版と交換してくれるだけまだマシではあるが)
>>237 もっと言えば、普通の会社はミスを認めない。
よくて一言謝るだけ。
最近になって任天堂や日立が不良品に対する真摯な対応をしているが、
今までの企業の常識を考えれば奇跡だと思う。
>>221 左Pは角度の影響で球速が5`遅く出るらしいけど実際見た目はおなじだから不公平杉
>>225 ある意味恐ろしいな573www
あの任天堂でさえ修正版と取り替えたのに
何言ってんだか、任天堂だから替えたんだろ
他のメーカーだとまず無理
ぶっちゃけあそこは金あるし回収とかした所でそこまで痛くないだろうしな
最近のコナミ以外の不良騒ぎっつうとナムコのキャリバー3もアレだったな
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 19:37:24 ID:uKkSaujh
やはり今回もメモリーカードのデータ移動は不可だろうな。
広島使ってペナントしてんだけどさっきこんな試合だった
広430100100 9
巨331000201 10
さすが573、すごいゲームバランスだな
こんな試合ばっかだよorz
まぁ実際今期のペナントのG-C戦はそんな試合ばっかだった
メモリーカードのデータが全部消える
オソロシス
それマジで恐ろしいな
てかCOMがピッチャーはバッティング良すぎじゃね?
松坂とか高井ならわかるがみんな打つよな。マジでキレそうになる
買った人阪神の情報教えて
うはwwwwwwwwwwww
阪神の投手みんなパワーFだwwwwwwwww
中日はGばっかのくせにwwwww
うぇっwwwwうぇwwwwwwww
>>253 また意味不明な査定しやがって
大甘査定にすれば買うと思ってんだろうか
発売日なのに公式が更新されてない件
>>253 別に阪神だけじゃねーよ
ホークス、マリーンズでさえほとんどFだし
意図的にミスリードするのはヤメレ
いくつか不満点はあっても今回のは普通に出来がいい気がする
なんでこのクオリティで開幕版を出してくれないんだ
阪神の投手については走力7の多さの方が問題
>>257 それって「開幕版でこの程度ならまだ我慢出来るのに」ってのを好意的に納得しようとした結果?
それとも本当に出来が良いの?
>>ちょうど13日に再度バランス調整がされたので
13日にはもう出荷されてるだろ
別に決定版買えばいいだけだろ。開幕版なんて買う香具師の気が知れん
査定は開幕版のほうがマシなんだけどな
決定版なんて買う香具師の気が知れん
今白いページで決定版の能力査定を見てきたんだが相変わらずのクソ査定だな。
ロッテの選手は「ここを評価してやれよ」ってトコは能力低いし、
「ここはまあまあだった」ってトコは無理矢理高くしてある感じだな。
小野は先発起用のまんまだし、リストバンドやグローブなんて去年のまんまだし。
それにフルスタ宮城もあのショボさのまんまなんだな・・・。
新要素はバグの修正だけなのか?糞ゲー杉。
特殊能力ってどうやってみるんですか?
>>267 部屋を明るくして、テレビから少し離れて見るんだよ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 23:44:39 ID:ztAkloWQ
去年の決定版の赤星の肩力がF5で、今年の決定版はD8になってるのがおかしい。
阪神については良いデータのみを参考にするからな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 03:17:37 ID:KYSsN+YM
査定で組織票があるって聞いたんですけど本当ですか?
ごめんなさい意味がわかりません
鴎加藤能力低いな
完全試合のご祝儀で特能一つくらいつけてやっていいのに
パスクチもパワーBでいいような
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 08:29:22 ID:8pDdOj6Z
シナリオで巨人のをクリアして巨人の3選手を獲得…全員引退してんじゃんorz
神鶴ってなんですか。
278 :
社員:2005/12/17(土) 09:21:58 ID:7qNzxGHY
決定版は珍ヲタとサクセス厨にお勧めします
そういや以前7やってたんだが甲子園でレフトフェンスダイレクト打たれたとき
壁の中にボールが吸い込まれたことがあったな
当然ランナーは全員生還
ふざけんな
>>279 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
10か11でもあったろ
ナゴヤドームでもあるらしいな。
俺は経験したことないが
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 01:21:16 ID:eznshrJt
サクセスです。高い能力の選手が作れません
へぇ
そもそもフォントが読み辛い
チーム防御率7.37じゃあ、いくら打っても勝てません・・・
タフィーもあきれとったわ
決定版は4800円くらいでだせよ
サクセスキャラは全員能力下げてほしい
プロの選手より能力高いのはいい気分じゃない
それともっとベテランを優遇してほしい
コーエーの某ゲームも2作出してるけどアレは値段安いからいいんだよ
ホームラン打った後の実況のテンポが遅い
>>292 サクセスなんてホームラン祭りだからよく起きるね
投打ともに能力が高い厨キャラの増殖は終わってるね
せめてそういうのは猪狩だけに留めて欲しかったが
9以降そんなキャラが増えたな
>>295 あかつきだけスタメン全員プロ級だったな
他の高校は尾崎とかあばたとかあおいとか常識的な範囲なのに
一ノ瀬二宮六本木や久遠とか腐女子に人気がありそうなキャラは能力高いね。
COMまかせの試合が運なのもむかつく。
パワポケみたいに決まった場面から操作させろ。
美形で厨キャラってのが明らかに狙っててうざい。
アンドロメダとかそういうのはめちゃくちゃすぎてキモイんで
逆に受け付けられる。 その点ではパピヨンも不思議と受け付けられたな。
質問厨でスマンが
12決定版でも相変わらずスローボールが最強なの?
あとGGや九州アカデミーのインチキロックオン打法は健在だったりする?
12決定版を買ってない俺が断言する
>>302 120%YES
やっと多村にケガ2がついたのか。
>>296 あかつきとか一校はそういうのあってもいいと思うなぁ
漫画みたいな強豪校ってのもパターンの一つとしてはあり
>>305 それが仲間で、しかもなぜか仲間の時に限ってあっさり他の連中に負ける
なんて一番腹立つパターンだと思うよ。
本格的にインフレが始まったのは10から
友沢とかパワフルズの主砲の人(名前忘れた)がやばすぎる
>>305 そういうチームはサクセスでプレイできない方がいいんだよね。
余計厨キャラ化するし、あかつき、帝王はそれで株が下がった。
>>306 6の熱血大(キャプテン)でスタメンをオールB(またはそれに近い)で組んだのにあっさり1−0で負けたのを思い出した。
>>307 投手でピッチャー能力もさることながら野手能力も高いキャラも増えたね。
アレは猪狩一人で充分だろ。エースクラスの能力を持ちながらプロの主砲クラスのパワーなんて
景浦将やガルベスが沢山居るようだ。
つーか友沢とかは投手能力を高くする必要性が感じられない
別に自分が野手のときに投手のライバルとして出てくるわけでもないのに
でもザコ能力だからまだ許せる
神高とかが理解できない。
サクセスのライバルがエースで4番というのをやめてしまったのはなぜです
か?
高校野球編じゃないからじゃない?
次どうなるかわからんけど
固有フォームじゃない投手は、みんなセットかワインドアップなんですけど。
金村とか福原とか川島とかセラフィニとかダルとか三瀬とか・・・。
11決ではちゃんとノーワインドアップで投げてたのに・・・。
コナミの手抜きですか?
凡人鳥谷や新人能見の特殊フォームがあるのは趣味です
お前ら毎度毎度お買い上げありがとうございます(笑)
なぜパワプロ9は高校野球編なのにエースで4番のライバルがいないんだ
5の時同様、本来は猪狩がそのポジションにいるはずなんだよ。
だけど、9では他に能力高い新キャラがチームメイトとして出てきたから
そこまで圧倒的力を持った宿敵という感じじゃなくなってしまった。
それに主人公があかつき以外の学校だと対猪狩イベントか少ないし、
ことあるたびに川原で決闘していた5の時と比べるとライバルとしての要素があまり無いように感じる。
ヘタレな俺は最終戦で自分が操作するまでにリードしてないと勝てません
確かに俺が社員なら
>>316のように
ユーザーが購入する姿をにやにやしながら想像してるんだろうな。
手抜きの詐欺商法やってる場合、ニヤニヤ顔になるんだろうな
真剣に物創りやってたらニヤけてなんておれんわ
大会の最後のチームは大体プロにすら存在しない
超人が集まったチームなのが納得いかない
打つのはまだしも投げるのは地獄なんだけど
>>273じゃあ清水や濱中がコナミにクレーム付けたら肩F〜Eになるのか?
サクセスでキャラの能力やストーリーが気になりだしたらそろそろパワプロ卒業でいいんじゃね
リアル性重視のゲームもあるわけだしなによりこれはガキ向けのゲームだろ?
厨臭い厨臭いって一々目くじら立てるほうがよっぽど厨臭いと思うがなぁ
思春期とはそういう年頃なんでしょう
お察しください
327 :
仁義:2005/12/20(火) 14:29:56 ID:+ikdNI4m
サクセスでのGG戦。先発がシーケル仁平(左腕)なので3打席凡退で
対左投手2。守備重視の選手作っている時はエライ迷惑です。
守備屋ならいいじゃん
>>325 でもペナントはパワプロがまだ一番なんだよな
やきゅつくはOBさえ出てこなければ買いだったが
プロスピは10年できれば・・・
里崎DHでスンヨプキャッチャーとかアホかと。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 17:36:08 ID:+ikdNI4m
フラメンコ2塁も相当おかしい
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 17:56:54 ID:xXanjXIK
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:00:47 ID:pqX/acpd
買う馬鹿がいるからっ不完全版商法のメーカーが付け上がる。完全版は追加ディスク扱いにするべし!値段は3800が妥当!
>>334 つかそんなことしたらデータ読み込めなくなるぞ
実は直に書いてないだろ。
まず汚い字につっこめよ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:19:42 ID:mPzvEkc0
>>333 ここが駄目→だからこうしろ っていうのがないじゃん
敵チームが超人ばかりで嫌→じゃあどうしろと言いたいの?
敵の能力を下げる?高校編なら最高でDぐらい?
それで試合がヌル〜くなるのをどう防ぐ?パワフル真っ青の超絶ルーチンにする?
なんて言うか、どうでもいいことを無理やり愚痴ってる感じだな
>>342 何で落書きなのにきれいにかかなきゃねーんだよ
>>344 そりゃ愚痴にも的確な要望からレベルの低い言いがかりまで様々ある
後者のものはスルーしてあげよう。
俺思うんだけどさ
実在球団いなくても売れそうな気がしてきた
>>346 読む側はスルー徹底でいいんだけどな
書く側も何を書くのかしっかり考えて書き込まないとな
>>344 別にゲームの悪い部分を挙げてそこをどうしたら良くなるかとか話し合うスレじゃないし。
そもそもそう思うならまずテンプレから批判したら?
>>349 いやいや、スレタイがこんななだけで、part1からそういう話が割と大部分を占めてるスレだ
ていうか、愚痴スレだから本人が愚痴のつもりなら何でもあり、ってのはおかしいだろ
愚痴と言いがかりとわがままは区別しないとな
例えば、俺が「ここが気に入らない」って自分の好みを語り出したら、お前聞きたいか?
そんなの聞かされたってしかたないよな
共感出来る愚痴とか、意見を出し合える改善案を書き込むから、スレが成り立ってるんだろ?
>>323なんか普通はゲームバランスって言葉で納得してる話で、それに対する
>>325と、
>>325への
>>333なんかを見比べるとさ、どっちが考え方としてアレかな、って話なわけよ
>>351同意。
サクセスで
青能力除去(特に4番○)とかなら共感できる愚痴だけど
ライバルキャラが強すぎは言いがかり(自分も強くなるし)、
パワフル(=神の領域)強すぎはわがままだと思う。
対右投手はいつになったらできるのかな?
右対右でも右投手に弱い打者とそうでもない打者がいる
愚痴って言ってもどーしよーもないことをこぼす事でしょ?
書き込んでる奴だって必ずしも反応・議論を求めてるとは限らないし、
言いがかりに近いものを書いても誰も反応しないかもよ、って言われるならまだしも
他人が読みたくない意見書く奴は出てけ、って言われると釈然としないものがあるぞ。
まして愚痴と言いがかりとわがままとの境界なんて主観で決めるしかないんだし。
>>353 対右と対左でたとえば対右の方が打率高いとして
それは右投手に強いのか左投手に弱いのかどうやって
区別するんだ?
一般的なガタイで普通の投げ方だと、左投手は運動効率的に心臓に負担が掛かるため力が入りにくいって話もある
パワプロでは左投手のシンカー=スクリューになってるけど、
本来はシンカーとスクリューは変化のしかたも違うんだよな
そういうのも
>>356のいうことが関わってるのかな
シンカーはやや曲がりながらきれいに落ちるが
スクリューは一度浮いてから沈む。
シンカーもスクリューボールも投げ方は一緒で球筋も同じだが、変化球の"印象"って基本的に右打者から見てのものなんだよ。
スクリューボールを投げてた人が居た頃、左打者有利(引っ張り方向の守備が薄いとか一塁に近いとか)と言ってもそこまで徹底はしてなかったから。
練習相手が居れば右打者は左投げを攻略し易いんだけど、昔はそんな人殆ど居なかったから左投げ=強いの図式があった。
その名残でパワプロでも左投手は強い、って印象が前提にあって、356に書いたことと合わせて左投手は能力低い所からスタートになってるはず。
追記
左投げ投手の特徴的なカーブって聞いた事あると思うけど、あれは俗に言うションベンカーブ(典型的だったのは巨人岡島のカーブ)。
抜いて投げるのがコツのカーブだけど、左投げは"抜きすぎた"カーブになりがちなんだ。
それも356に書いたことに付随する特徴なのかどうかは知らないけど、スクリューもそういった意味で抜き球の意味合いが強いのかもしれない。
ちなみに、左投げだとシュートが異常に投げにくいらしいな。
>>360 おもしろいね、それは初耳だった
やっぱり内臓が左右対称じゃないから筋肉のつき方の微妙な差とかがあるんだろうね
同点でベンチに薮田や藤田や小林がいたのに何故か新人リリーフを4イニングも引っ張って一失点負け投手。アホか。
何故か怒られる。アホか。
>>354 出てけってわけじゃないから安心しろ
「まだしも」って思える方をちょっと意識しつつ書き込んでくれ、ってことだ
主観で決めることだからこそ、書き込む前に自身でよく考えて欲しいんだ
愚痴は確かにしょーもないもので、こぼすこと自体が自己満足だから、
本当は愚痴の種類に注文をつけるなんておかしな話
でも、不特定多数で一つのスレを共有しているからには、他人が読んでもどうにもならんようなレスは
控えた方が良いのは明らかだろ?
「チラシの裏」なんて言葉もあるしな
お前の言う事はもっともだが2chにそんなクオリティを求めるなよ
万人が書き込むものだし、まして書き込む内容なんて
阿呆が吟味した所で大して変わりはしない
要望、改善点を真面目に議論したけりゃ個人的に動いて573に意見を出せばいい
少なくともここでやろうとするのは無駄
ただの愚痴スレだもんな
うっぷん晴らすために書き込むだけのスレなんだし
そもそもどんな要望でも人によっちゃ
主観のチラシの裏で片付けられることに他ならなし
まあ正直ここはクオリティ低すぎだけどなw
厨臭さはもう少し抑えて欲しいところ。
「バカやっちまったな、と思ったのは、
ランナー1塁で、センターライナーになると思ってランナーを戻したらフェアで、センターゴロになってしまったことなんです
「もっとバカをやったと思ったのは?
「ツーアウトランナー1塁だったってことです
笑いのツボが浅い人ってかっこええやん
先発 岩隈 5.18 有銘 9.18 一場 7.96 セドリック 6.35 山村 13.8 朝井 11.1
中継 シコルスキー 5.51 玉木 8.22 吉田 5.40 金田 7.56 渡辺 2.70 小倉 3.00
抑え 福盛 1.13
ビックバーン投手陣
ロッテ専用「隠し」補正。ミート1か0.5は確実
アジア一のチームなんだからそんぐらい良いよね。
あるチームだけリーグ優勝ってだけで全選手能力20%以上増し(主力は50%以上)
なんていうふざけたバランス組む会社なんだから。
マイライフで阪神が強すぎる
ファースト 新外人の大砲
サード 新外人の大砲
セカンド 今岡(ポジレベル7)
ショート シーツ(ポジレベル7)
何この最強打線
>>375 更に阪神はサブポジレベル7持ちが多いから有利だよな。西岡が6で今岡シーツ藤本関本が7とか訳分からん。
サブポジなんて適当だよ。
サブポジなんて参考資料皆無だからな
主観で決めるほかない
査定ってチーム別にメイン担当が一人居てそいつが勝手に決めてるんだよな。
サブポジとか細かい所まで優遇して査定する奴も居れば、前年の成績+-で適当に手直しして提出する奴も居る、と。
少しでもユーザーの声取り入れようってなら、そいつらイベントか何かで質問コーナーにでも出演さえたら良いのにな。
関東イベントには阪神担当が来ないとかになりそうだがな
新井の査定した野郎出て来い
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:53:46 ID:vRKyFVRP
氏ね
広島野手陣は±0って感じ
非成長の選手多いけど野手は能力高い
その分投手陣がズタボロ(あってるけど)
栗原が無難な守備をするからな。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:16:14 ID:BeecDPEH
サブポジの基準が無茶苦茶。過去のポジションだったりシーズンのみだったり。
シーズン一度も守っていない(過去に経験はあったとしても)ものを
入れるのはどうかと思う。今江に二塁付けてほしかった
Hanshinのイマーは今年二塁守りましたか?Andyは遊撃守りましたか?
>>385 去年まで守ってた今岡の二、シーツの遊くらいで愚痴るなよ
んな事言ってたら今年試合に出てない選手はポジションが無くなる
573は今江が二塁を守れることを知らないんだよ。
諦めろ。
ちなみに、サブポジといえば中日森野だな。
三7 外6 一5 二5 遊5
バッテリー以外全てのポジションを無難にこなす最高のユーティリティー選手。
守ってるところをほとんど見たことない二塁や遊撃まで守ります。
>>385 過去のポジションのレベルは最高でも○以下とか基準を決めてほしい。同じ条件でも阪神ばかりポジレベル7や6が並ぶ光景は異常。
今岡がサードにコンバートしてげんなりした俺はきっと東京!一人暮らしだモナ
11の開幕版から11の決定版に選手移せないんだけど・・・やっぱダメなんですかね?
移せないとしたら最悪だ
黒じゃないとダメなんですか?
もちろんそうだよ
灰メモカじゃ容量不足だから。
392、394、395さん
ありがとうございます
黒と、緑のメモリカードの2つを持ってますが緑も黒と同じ8Mですけど、それでもダメなんですか?
選手移動の時に開幕版のデータを認識しないみたいで、データが見つからないって出るんです
何か質問スレにしてすみません
ああPS2か、それなら出来ると思うんだが。
漏れがGC版でやった方法が通じるかどうかは知らんけど・・・。
「開幕版」のデータがあるメモカと、空のメモカを用意する。
↓
空の方に「決定版」ファイルを作る。
↓
スロット1の方に「開幕版」メモカ、スロット2の方に「決定版」メモカを挿して起動。
↓
データあれこれ画面で「データロード」すれば作成した選手が出てくるはず。
↓
後は「選手移動」で一人一人地道にコピーしていくだけ、と。
これで出来なかったら分かんね。
GC版では出来た。
>>397さん
丁寧にありがとうございます。
できました。
開幕版のデータがあるカードに決定版のシステムファイル?も入っていたので、選手移動の際決定版のデータを読んでいた為に「選手データがない」って表示されてしまったみたいです。
要は開幕版のデータを読むにはそこに決定版のデータを入れてはダメって事ですな
1枚のカードにペナントデータ1つしかセーブできないし、573のデータ管理ウゼー
パス入れればメモカ1枚でも選手移動できるけど、めんどいやな
それにしてもデータコピー不可の意味が解らん
サクセスでインチキをさせないことは、データのバックアップを作ることより大切なことか?
他の規制方法を思い付けないようなオツムで、ゲーム開発ってできるもんなのか
本スレのアニヲタキメェwwwwwwwwww
選手やアレンジってもっと簡単に移せるはずだが・・・
開幕版はあるけど決定版は入ってないメモカで決定版起動
↓
データあれこれの選手移動、チーム移動、応援歌を開く
↓
全て一旦ロードしたら
選手データ→成績設定画面でセーブ
アレンジデータ→アレンジを開いてコピー、消すってやると
セーブするかどうか聞かれるからセーブ
応援歌→応援歌画面の中にあるセーブコマンドでセーブ
これでおk。
さっき初めてスローボール主でやってみたが・・・
恐ろしいなスローボールw
・三振とれまくり
・ヒット全然打たれない
・失点するとしたら被弾
・スタミナDでも完投出来た
うはw
インローに二球スローボール
釣り球に一球高めのストレート(ここで三振とれればラッキー)
最後はインローにスローボール
これだけだもんな
スタミナGでも完投しようと思ったら出来るよ
絶妙のコントロールでストライクからボールに変わる変化球と
最初から外したスローボールで奪三振率が違わない
むしろスローボールの方が奪三振率が高いような気さえする
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:15:13 ID:nblEI83L
研究所と温泉何度潰せば気がすむんだよ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:15:33 ID:pZQTW2hr
安泰と言われながら翌週潰れる。何が安泰だったんだ?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 22:12:06 ID:4XDmNO3p
ダイジョウブ博士失敗シスギ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 22:16:30 ID:s40dYRi7
ハゲは細木先生と運頼み
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:39:35 ID:8nsqLGru
>>408 コナミが使ってる辞書はどこが出版したやつなんだろうな
遺跡が全然成功しない。
573が使ってる辞書
【安泰】あんたい
すぐ潰れる
広辞苑にも訂正をいれないとな
>>413 さらに
【ユーザー】ガキ、有料テスター
【広島】非成長
【阪神】最強
とかだろうな。
>>415 【優勝チームボーナス】
阪神(全体的に強化+特殊能力+2軍でも強い)
なんか見てる限り決定版もバグや理不尽な設定ばかりなようだ。
で、相変わらず573は開き直るとw
買わないでよかった気がする。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:11:28 ID:tKmY0YkU
結局それも発売されてるし問題ないんでね?
そもそも営業部と開発部は別だろうに…
つーかいつの話だよ
まあでも野球ゲームを独占しようという考えはあんまりだけどな。
競争して、切磋琢磨してこそユーザーの意見も取り入れられるってもんだよ。
しかしいまさらな話だな
プロスピに応援歌ついてたら最強
別に応援歌なんかどうでもいいんだけどね
マイライフで試合の時に音楽流すのやめて欲しい
>>418 前スレでも話題になっていたけど、
二年前の春に独占契約が終了したし、公取から警告を受けている。
結果的に、他社の野球ゲーム開発への意欲を削いだりした可能性はあるだろうが。
これのとばっちりを食う恰好となったスクウェア(現スクエニ)といい、
結局プロ野球ソフトが出ることの無いまま
野球ゲームの老舗ナムコと経営統合をしたバンダイといい…。
燃えプロ産みの親が創業し、
古田現兼任監督のゲームを出していたヘクトにいたっては
公式サイトが消滅しちゃっているし
(創業者は昨年「CONTINUE」のインタビューに登場していたが)。
逆にア◯ラスの様に、ハナから売る気があったのかどうか?
というメーカーもあったのかもしれんが。
ヘクトは野球ゲームなんて出してたのか
ライアットスターズは好きだったが・・・
そうか潰れたのか
なんだかんだいってコナミは勝ち組。
独占?あ、っそうでっか。はいはい。そうしなきゃ死ぬのはこちらでしたから。
野球ゲームに限らずとも
テニプリなどの版権キャラゲーができるのも、グラディウスなどの硬派STGができるのも
コナミが先導したおかげ。でなけりゃとっくに作ってません。
多くのユーザーが歓喜するのもコナミのおかげ。
変化があるのは時代の流れ。音ゲーを自らの手で消滅?はいはい。
今度はクイズマジックアカデミーで稼がせてもらってますから無問題。
ときメモとクイズをうまく融合させてキャラ萌えにも成功。やっぱりコナミは最強のサード。
ま、せいぜいがんばって不買運動でもしてろよなw
おまえらの小さな力でコナミを傾けることは不可能w
<まとめ>
これからも実況パワフルプロ野球シリーズ&プロ野球スピリッツシリーズをよろしくお願いします。
と、573に何の関係もない人が言ってます。
社員乙と言わせてスレを荒らす作戦だったのかな?w
小波の場合新ジャンルを開拓したり、ジャンルに対して目の付け所は
良かったりするんだがな。 シリーズのマンネリ化とかはもはやしょうがないのかも。
>>428なんで文中にQMAいれてBBHが無いんだよ。
一回戦で九州アカデミーって死ね
おまけに3点ビハインドで継承もベンチにすら入ってないって死ね
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:50:14 ID:L5DDt6yF
11シリーズで、購入当初、継承システムを知らずにプレイしていたので
GFFGFのようなポンコツが出てきてエライ目に遭った。だから今回は
意図的に継承避けているが、やはりいないとツライ。開始直前メモカ抜く
方法も考えようと思ったが、11でメモカに異常が発生したため怖くて
できない。そもそも継承ってセーブすると消えないのか?自由に消去
できるなら幅が広がっていいと思うのだが。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:05:12 ID:8VwW0KJn
新年そうそう交通事故ですか。そうですか。
普通の腕があれば禿失敗しても戦力に成りうる位の継承は作れるだろ。
交通事故は…うん、まあ、諦めろ。
>>434 12でメモカ抜く方法で100人作ったけど、不具合でなかった
究極に凄い選手作る場合は
やっぱり野手用と投手用にメモリーカード分けるべきなのかな?
ミスった
440 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 19:49:17 ID:MUGnwpXO
爆弾爆発あぼーん
禿失敗あぼーん
事故あぼーん
今年もダメだな
ミスった
寒い奴だな
毎年ショボい奴がエースの味方死ね
PH有りだと40本、PH無しだと20本、という糞バランス
パワーAだと、ミートの大きさを無視して高打率を叩き出す糞バランス
これらが改められ、打率.240 30本が再現出来るようになるのはいつの日か
12決なら普通にそれ位再現できてるが?
おまいのやってんのは10決あたりなんじゃね?w
おまいが573社員なんじゃね?
俺765社員
俺□社員
俺無職
10決〜12開まで全部もってるが10決が一番良かった
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:00:47 ID:Cf61I2I/
事故がある理由。
『強い選手が出来るとお客様が飽きてしまい面白くないから』だとよ。
試合に負けたペナルティの特訓で死亡
なんか聞いた事あるよな?試合に負けたらペナルティってwww
将来有望視されていた中学生が・・
身長190だっけ?惜しい人材を亡くした
なんか去年もあったよなそんなの
もうサクセスいらね・・・
エディットだけでいいよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:23:37 ID:Dzvjpz1c
>>453 サクセスだけに時間をつぎ込めるほど、ユーザーもヒマじゃないっつーに。
せっかく理想の街出来たのに、博士7連続失敗って…
パワチケで研究所行って失敗した後、その日のランダムイベントで博士に会ってまた失敗するという奇跡も起きたし…
おめでたい奴だ
サクセスバージョンとエディットバージョンの2種類出す
というぼったくり商法なら許す。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:51:31 ID:mpqwiGdK
>>461 貴方のお陰で博士失敗しない方法判りました!
知らないで失敗した後あきらめてた俺はホントにメデタイw
このゲーム面白い〜
社員乙〜
いや、実際面白いことは面白い
ただ野球に拘りを持っているとムカツクことが多すぎるだけ
カリン死ね
うん、面白いのは間違いないね。
ただ、終わった後に「時間を無駄にした感」が
出てくる不思議なゲーム。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 11:25:30 ID:js90Iyp3
確かに
いい選手が出来た時の達成感は何ともいえない
でもその良い選手を作るのは作業みたいなもんなんだけどな
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 21:36:25 ID:9xtmg/G+
サクセス(笑)
マイライフって不毛だな
んなこと言えばゲーム自体が不毛だろ
2chもな
いやいやこのさいアジア
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:01:08 ID:2CNfHLiC
市長が遊園地しか作ろうとしない件
バイト先が潰れたのに「形あるものは〜」じゃねーよ
ペナントでオールスターの投票なっとくいかね
いくら良い成績残しても毎年井川と松坂で決まりだもんな
十年にも渡ってタイトルを獲得し続けた選手が
その年の成績によって投票で一位になれないこともあるし
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 13:30:14 ID:ur/8NOzJ
全然町ができないよ
>>477 市長の持ってきた選択肢をメモしたら、こんなだった。
商店街
ミゾット
家電量販店
商店街
ミゾット
遊園地
商店街
家電量販店
家電量販店コンビニ
デパート
スポーツジム
デパート
ミゾット
デパート
バッティングセンター
デパート
バッティングセンター映画館ミゾット
商店街
デパート
コンビニ
商店街
スポーツジム
コンビニミゾット商店街
デパート
スポーツジムバッティングセンター遊園地
家電量販店
バッティングセンター
ミゾットコンビニ家電量販店
映画館
ミゾット映画館
コンビニ遊園地
バッティングセンター
ミゾット
味方の能力はショボい癖になんで能力高い敵と試合しなきゃいけないんだよ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 20:35:05 ID:JmzKZG5C
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 20:40:05 ID:JnSFYOhq
いっそ12がムカつく。強すぎや
12ウザイから売って11やってる俺。
現役選手は全日本で作ってるがやっぱりどう考えても作業にしか思えない。
たまに強力な現役作る時は真帝王でやるが、途中で死ぬ事があるわギャルゲーチックだわで最悪だし。
あと12決の選手データ見たが相変わらず適当で手抜きだな。
リストバンドの色も適当ならばロッテの査定は無理矢理強くしてる。
西岡リストバンド白で里崎、サブローがミートCとかバカじゃねーの?
それに守備力と走力は開幕版の過小評価の使いまわしだしな。
PS2では7か9だなあ
サクセスは猪狩いるチームマンセーもいいとこだが
守備のしやすさ含めストレスは少なかったようにおもえる
64はサクセスの不条理イベントはPS2のそれなんか目じゃなかったが
だらだら長いわけじゃなく一瞬でへこませ、うおおなんとかせにゃ!
と思わせる感じだし バッティングなんか極めるのは至難の業だったが
やっぱ楽しかったと思う ボキッ! 素振りで骨折した。
>>486 サブローはミートCだろ
何でも573を批判すればいいと思ってるお前がバカじゃねーの?
里崎のミートCはおかしい
里崎は判断が分かれるところだが300打席以上立ってるから、
おかしいという程ではない
つーか、もっとおかしい点は他に幾らでもあるのに
>>486は里崎とサブローを選択したんだ?w
シャブがウザいから
愚痴スレなのに、いちいち人の愚痴にレス返してるお前等ってw
それがパワプロスレ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:10:17 ID:Wm4ZRrNh
以下チラシの裏
オリックスでペナントやってて、
後藤が成長して前半戦本塁打王、打率4位、打点2位という見事な成績なのに、
オールスターには選ばれないのは何故ですか?
同じ三塁手のF小笠原とL今岡(何故かFAしてきた)よりもこれらの成績が全ていいのに、
何故この二人が選ばれるのですか?
あと、前半戦リーグ勝ち頭の光原も選ばれませんでした。
チームは前半戦首位なのに、投手一人、野手二人だけでした。
どういう基準でメンバーを選出してるんですか?
ま、それがオリックスクオリティなんだろうけどね
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:16:08 ID:s9dBmi1K
>>494 オリックスがどうとか関係ないよ。
能力に「人気」がある選手がオールスターに選ばれやすい。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:58:49 ID:jSZInr5o
またストレスだ
城島様が盗塁王とっちった
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:54:15 ID:gauc5kcg
これもストレス
30イニング投げて無失点の中継ぎが1位どころかラングインすらしてない件
成績
4勝0敗19H 0.00 奪三振60ぐらい
人気者はついてねーよw
うちの邪魔崎がDH部門で1位だったよ
全体で1番票が多かったのはなぜか水口
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 17:08:18 ID:s9dBmi1K
>全体で1番票が多かったのはなぜか水口
おそらくだが、メインポジション二塁手に「人気者」がついているレギュラーがいなかったからだと思う。
だから、票が分散されずに一番成績が良かった選手が選ばれたのでは?
オールスターに選ばれる基準は、「人気者」が付いていれば選ばれやすい。
だが、メインポジションが一塁手の場合、本塁打数が多ければ(おそらく本塁打数1位ならば)
オールスターに選ばれる可能性がある。
確証はないけど、俺がプレイした時は大体こんな感じだった。
自責点0なのに負け投手キタコレ
オールスターファン投票があるのは7と12だけ?
7は結構成績に忠実だったような
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 20:33:41 ID:thMxhMll
>>502 0−1の敗戦でエラー絡みの失点ならありえるだろ?
あそこであいつがスタンドにボールを投げ入れなきゃな・・・
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:34:13 ID:MUKL2RYu
まぁ高橋尚は実力、実績もなしに先発メンバーに入って
態度でかかったから巨人ファンの俺でも負けてくれた方がうれしかった
去年は工藤と高橋いなかったらビリだったかもな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:31:44 ID:eJTfrDPb
なんで野球ゲームの選手育成モードに彼女だとか交通事故が出てくるのかわからん。
ギャルゲー制作希望の奴がパワプロ制作班に漏れてきたのか?
>>504 ごめ。失点0。
前の投手が出したランナーを還してしまった。それが決勝点になったんだが俺が負け投手に。コーチにも散々な出来と怒られる。
>>509 もともとのコンセプトがときめもの要素を
パワプロに入れてみよう、って感じだったんじゃなかったっけ?
だから彼女が出てきたりするんじゃないか?
最近の暴走気味なサクセスにはうんざりだけどな
サクセス自体ときメモが元なんだから、ある意味ギャルゲ要素を叩くのは筋違いだなw
別にそんな要素はいらないけどあってもどうでもいいよ
>>513 でも5〜7の時と9〜12では明らかに異質なのは事実だ
異質って言うほど前面に押し出してる要素でもあるまいに
失点ってのは、誰にランナーを出した責があるかはさておき、とにかく点を失うこと
自責点ってのは、自らの責で取られた点
ようするに小波は野球のルールがよくわかってないんだな
実況は確実に野球を知らない
>>516 バグだろ
失点は走者を出した投手につく
521 :
ぴの:2006/01/18(水) 01:00:13 ID:P+tdRFV/
>>158 に多少同意。
SFで最初に発売されたのは93年か94年度版だったろうか。。
あれから十数年…
時代が変わってしまった。。
当日、私は過酷な受験戦争に打ち勝ち、大学を卒業後、新社会人として新たなる人生の一歩を踏み出そうとしていた時、高校時代に野球をしていた事もあり、一時の気休めがてら、近所のファミコンショップで『実パワ95'』を購入…
まさに衝撃的であった。
それまで元祖ファミスタの『江川のカーブ』『‘ぴの’の足』『おちあいの場外ホームラン』に魅せられていた私にとって…
…《続く
カウント3からのあの馬鹿みたいな
コントロールの良さは
いったいなんなんだと
コントロールGでもギリギリのとこついてくるからね
阿保でスマンが、今のチーフプロデューサー赤田さんじゃないの?
初めて見たが このスレの平均年齢 20代後半〜30代前半が多い気がする。
愚痴というか 今までが良かっただけに何とか改善してもらいたい所が多分にある。
実際 97年以降、プロ野球ゲームの売上はトップなんだろうが…
おっさん多い
おっさんくさい割にはガキっぽい幼稚な書き込みも多いのには閉口するけどね・・・
最近は少しマシになってきた気もするけど
>>525 赤田さんは他に回されてるんじゃなかったっけ?
ゴルフゲームだっけ?よくワカラン
コナミから今ゴルフゲーム出てるか?
>>528 3とかの初代サクセスを最近プレイし始めた厨が
あたかも当時リアルタイムでプレイしたかのように語るこの手口に
まんまと引っかかってますね
芸の無い煽りに構うなよ
>>527 >>529 Fまでですか
個人的にはPS1の98決定版から99プレミアム版…このあたりから一変してるかな。
斬新性を追求するあまり 演出にこだわり杉(とくにサクセス)の8以降は 買っても即売り。
赤田さん もどってこんのかなぁ。
明らかに違う路線になっていってると思うんだけど…誰かが言ってるようにプロ野球ファンが楽しめる 野球そのものの楽しさを感じられるためのゲームのクオリティが落ちてるような。。
99にプレミアム版ってあったか?
オートペナントにすると二岡小坂小久保をスタベンにして川中・黒田・仁志がスタメンになってる
攻撃力重視なのに何故…
試合で一塁送球したときに勝手にカットするなよ
つかこれかなり前から言われてたことだろ・・・
>>540 それは投げた後レバー入れっぱなしにしてるからだよ
送球した後レバーを動かさなければ
コントロールするキャラが送球線上の選手に動かないから
そのままカットせずに一塁に投げるよ
このシステムはバックホームをカットして二塁へ投げるときとかに使うから必要だよ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:12:21 ID:SaBhUPJ3
>>539 同じく。攻撃重視ながら城島ではなく田口起用って・・・
城島外す時点ですでにアレだが
>>538あっただろ
あのあたりから試合画面の中継視点をリアルにしたいんだか何だか知らんが、野手が打球を捕球する時に妙にズームアップ…
走者の足の速さ、野手の守備走力、肩力の違いが わかりヅラくなった。
>>538>>544 失礼。そうでした。
あと 気になるのが球場のフェンスや看板に実名で出てる各企業。これはシリーズ何作目からなんだろうか?
>>545 8から。以降PS2,GC版(本家にあたるナンバーシリーズ)は本物の広告が入る。
広島は12決定版から本物の広告が入った。
って、愚痴スレで書くような内容ではありませんな。
あえて愚痴スレらしく書くなら、
広島市民球場の広告再現が遅すぎる!
なんで今まで広島市は許可しなかったんだ!?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 01:10:17 ID:W4VR4nqf
>>546 それでか。。
なるほど。
愚痴ねぇ〜…
プロだから『金』でうごくのは当然?
何気にリアルやなぁ〜…
コナミさん もちっとプライドもってくれや
『プロ野球』…最近、リアルでは あまりにもつまらんので、せめてゲームの中だけでも…と思ったが。。
これもスレ違いか。スマン
むしろもっと契約更改をリアルにして欲しいな
契約での保留とか 球団側と上手く行かず自主退団気味に去って
別のチームでプレイさせてもらうとか
何か野球版の人生ゲームみたいだが
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 02:32:08 ID:XjGGFuXK
企業の広告料はもらってんの?
決定版が出た後もあんまりレス増えてないな
こりゃいよいよヤバイぞ
スタッフ達に危機感はあるかな?
>>550 ここは愚痴スレだからレスが無いのはいいことなんじゃね?
あきらめてんじゃね?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:13:02 ID:RAMIFyE7
今週末には12決定版をようやく買いますよ。
>>548 9のときの、チームメイトが解雇されると球団をでやすくなる、てシステムいれればいいのにね
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 15:49:10 ID:ClE7dQZR
>>553 ソロソロ攻略本も発売だろうから、丁度いいかもな
ランナー1、2塁で三塁側にバントしたら何故か確実に失敗する。普通逆じゃね?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 17:39:08 ID:HycA1FCB
558 :
553:2006/01/22(日) 17:44:01 ID:RAMIFyE7
>>557 新品で買う予定。
中古で買っても、例えばディスクに傷がついてて使い物にならないようだったら、シャレにならん。
>>558 そうか。ってかまだ中古では売ってないかな?
>>556 場合にもよるけど、一塁側に転がしたら?
一塁手は大抵肩弱いし三塁から距離もある
>>558 中古買ったことあるのか?
中古の場合買う時ちゃんとディスク見せてくれるぞ
>>561 傷がついていてもプレイするには十分だよね
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 20:15:38 ID:tZwI2VHw
選手23人まで作ったのにまだ一回もダイジョーブさん現れない…(ヽдヽうわーん
俺のポケットムームーというゲームはディスクが欠けても動いたぞ
アウトのタイミングが塁によって違うよね。
一塁の判定は走者不利すぎ。
初芝弱っ
今回、ヘッスラの価値ってほとんどない?
ホームランの飛距離がいいかげん。
SF版での95までは まともだったような気がする。
例えば東京Domeならホームベースからセンターフェンス最下部までを結ぶ直線上での距離が122.0m。
フェンスギリギリでホームランになった場合、フェンス高4〜5mと落下地点でのボールの入射角度まで考慮されていて
概ね125〜130mでリアルに再現表示されていた。
今は…(略
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:43:40 ID:zQ/lR21g
556
亀レスだけどバントエンドランしたら?
556じゃないがバントエンドランは結構危険だからな〜
空振りしてしまったら走っているランナーが鈍足の場合刺される危険性が高いし
予約して走らそうとしてると牽制球でアウト
投げたと同時に走らせるのが一番なんだがこれだとタイミングが難しい
150km超えの速球とか大きな曲がりの変化球だとあわせてもファールになることのが多い。
まあ何れも対人戦ミット移動なしでの話だからCOM戦ならまあまだ楽かな。
対人戦では俊足のランナーが出てもオーバーリードなんてしてると牽制球投げられたらまず戻れないし
二盗どころか三盗も結構難しい。
まさに走るか刺されるか熱い駆け引きなわけだ。
つか
>>556は三塁へ進めるバントが難しいって事じゃなくて
普通なら三塁側へ転がす(サードに取らせる)方が成功率高いはずだって事で愚痴ってるんだろ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 01:08:26 ID:VPnYuQrf
↓お前ちょっと上のサイト見てこいよ
toolだから怪しい
で遊学館高校って創部何年目で初出場したんだっけ?
パワフル8回までノーヒッター
9回裏に18連打くらいました。理不尽すぎて冷めました。
つよいは三振の山で完封できちゃうし。
なんなの。
>>568 俺はホームラン打ったとき何メートルと表示される前に予想するがかなり高確立で当たる
>>571 そういう事。普通サード前に転がしたら三塁のベースカバーがいなくなるからね。左バッターなら尚更。
>>568はちょっと細か過ぎたが、個人的にホームランの最大飛距離と数に昔から興味がある
飛距離なら、リアルでは元西鉄ライオンズの中西 太が あの時代で推定だが162m(当時はボールの質が違って今の時代からは考えられないくらい驚異的な数字)
ブライアントが東京Domeのスピーカーにブチ当てた時の認定ホームランは、その打球のスピードで角度が普通ならば推定で170〜180m
松井がライトスタンドのスポンサーの看板の上の照明を直撃した時の飛距離も150m以上は確実にあって・・・
なんて言っても誰も知らんだろうが
兎に角、打撃オートにした場合の1シーズンでの本数が現実離れし過ぎ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 19:40:29 ID:jVBbHSvC
もう言い尽されてるだろうけど、マジでサクセスは必要無いよね…
サクセス無くしたら同社のプロスピに食われちゃうぞ
色分けしたいんだろう
プロスピはペナントと試合時間さえ短くなれば・・・
“サクセス”あってのパワプロだろっ!!
無くす必要なんてない!
ただ 作った選手を実戦で使えてこそ このゲームに付加価値がつく。
肝心なのは本編(実戦)での だや。
最近悲しいのは
サクセスで
実在選手を再現しようが
どんなにいい選手作ろうが
肝心の野球の部分が適当で
どうやっても虚しさが残るところにあると思う
>>580 要らないというより「サクセスばっかに力を入れるな」が正解
>>584 実在選手の再現が、最高ランクのいい選手を作るのと同格ってのがアレだよな
苦労に苦労を重ねてようやく、例えばスロースターターで打たれ弱いローテの谷間投手を作って、
それがペナントの仕込みのほんの一部なんて…
野球部分の粗を探す前に精魂尽き果てるっつーの
……狙って仕掛けた粗隠しなんだろうか、もしかして
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 19:49:16 ID:Isa8f4ks
最近のは絵が幼稚というか、アニメみたいな絵は何で?
12決買うまでは2002春やってたけど絵のギャップ
に驚いた。サクセスもシンプルでかえって面白かった。
とにかく絵は幼稚すぎだろ?
12で作った選手をデータ移動させることはできないんだろうな。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 00:55:52 ID:ascxESVD
×能力が狙ってとれないからすんげ〜不満。
昔のパワプロはすぐマイナス能力貰えたから個性も出たし何より実在選手再現も出来る。
今じゃ適当にやってもほとんどつかないからな×能力。
逆に勝手にムード○とか4番○とか付けられると萎える。
消せないし
特に特殊能力が手に入るわけでもないのに
無駄に選択をせまるイベントが続くと腹立つよな
普段イベントなんか連打してすっとばしてるから
エディットで解決なんだけどな
573はそれをしてくれない
エディットに丸投げはしないくせに、良くしようという努力もしないよな
>>590なんてユーザーの軽く1/4は持ってる不満だぞ、きっと
まともな神経なら直そうと思うし、直そうと思えばすぐにでも直せる部分だ
仕事に対するプライドとかが、本当に全くカケラも無い人達が作ってるんだなあ
別に経験点に還元とかしなくて良いから×取得○消去したいよな
あとは緑能力と
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 01:40:10 ID:trCmgB63
そんな甘ったるい考えはダメでやんすよ!
阪神の金本兄貴を見習うでやんす!
>>594 全部同意。攻略本とかもオールA作成とかほざいてるけどそんなんぶっちゃけどうでもいい。
ザコキャラばっか作る俺は全日本編とか好きだったのに12無くなってるし
>>591 同意。モグラとモゲラとかふざけんなと思う。頑張って32点もとったのに
エディットつけたらオールAを簡単に作られるとでも思ってんのか573は?
実在選手を再現したいだけなのに。
アカデミーの最後の連合戦いらない…
最初の頃はおもしろかったんだけど、オールAを作り出したら雲行きが…
相手の1〜3番オールA、4番ヨシ、5〜7オールA、8番猪狩…
勝てない…
つーか試合すんのめんどくせえ
ファミスタのは良かったな〜
いかにもミニゲームって感じで。
えでっとがヤならあんなんでいいのに。
>>601 最近の試合意味ねえよなあ・・・
5,6の頃は熱かった。
こ、甲子園が俺を待ってるんじゃウォー!っていう感じがいい
チームメイト育成できるしテンポもすごい良かった気がする
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 11:53:57 ID:iJRHCU/1
『梵』という字が見当たらない…
>>599-604 そんな甘ったるい考えはダメでやんすよ!
阪神の金本兄貴を見習うでやんす!
つまんなすぎ
マイライフで日本シリーズに出場したら
5試合 21打数6安打 1本5打点
まあまあの成績か?
>>605 『梵』がないのは甘ったるい考えじゃないだろw
赤田さんって今何してんの?
もうゴルフゲームの続編はなさそうだし
メジャー版のプロデューサーにまわってくれ
COM(パワフル)どうしで観戦でペナントした場合 明らかにデータがおかしい。
打高投低にもほどがある!ホームラン 出過ぎなんだよ!とにかく!
なんとか改善してくれ 頼むよ小波さん。
自分で打撃操作…
自分で投球&守備…
もう疲れるし興味ない
プロ野球がオフの時期、仕事が終わり帰宅後、自宅で一杯やりながら『観る』のが楽しみなんだ。。
少しは考えてくれ。。
>>610 PS2では観戦オススメは断然9だな。
実況が糞だが。
ホームラン出すぎという点であんまり変わってない
大味だが「うおーなんでそこで見逃すんだよ!」
みたいなヤキモキした展開は実際の野球に近いと思う
最近のは連打続き杉で糞
>>610 12ですか?
打撃のみCMOレベルを【強い】にしてみな。
まぁがんばれや オッサン!
揚げ足取る気はないがCMOになってるぞガキ
揚げ足取る気はないが、じゅうぶん揚げ足取ってるぞガキ
>>612 このスレを読んで現在はFをやってます
サクセスもテンポがいいし最近のような余計な演出も少ないのでそこそこ楽しめますね。なるほど、コンLevelを強いか…
やってみます
>>611 Hは、やってませんねぇ 近々、試してみようかな
しかし世代ギャップを感じるなぁ〜
個人的主観で恐縮ですが、OB選手を各球団に実際にアレンジしてオーダーを組み、シーズンでどのような成績になるかのかシミュレートするのが楽しみです。
往年の平松さんのカミソリシュート、稲尾さんや金田さんの今の時代からは考えられない登板試合数、怪物と呼ばれた江川のカーブ…
楽しみは尽きませんね(笑
なぜか江川だけが呼び捨てな件について
あとこれ愚痴スレだから!飲んだらはよ寝ーよ オヤジ
>>588 MLBの話題にもパワ厨が進出するのかと思うとゲンナリするわ
矢部は、573の考えは甘ったるくないとでも思っているのか
>>605
サクセス無しエディット有りと
サクセス有りエディット無しを同時発売してほしい
どんな結果になるか
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 08:26:27 ID:C03EG3+/
パワプロ13にはWBC版サクセス欲しいな
全日本編あったけどまた別のシステムでやりたい
とにかくメジャーやるんだったらナックル強化してくれよ
やきゅつくまで強化されると困るけどパワプロの場合弱すぎる
日本で純粋なナックルボーラーがいないのが原因なのは分かるけど
メジャーはナックルしか投げないナックルボーラーがいるわけで
というか変化球投げると速球投げるよりスタミナの減りが激しいっていうのは納得いかない
>>621 肩のスタミナと指先の感覚ってのは分けるとまたややこしそうだが
速球投げすぎると球威が
変化球投げすぎるとコントロールと変化しなくなるって感じになれば
丁度いいのか?
>>622 すまん、そこまで深く考えてなかったw
いやただ単にもうすでに変化球はジャストミートされたらストレート系より飛びやすいってハンデがあるのに
さらにハンデついてるのはどうかなと思って
>>623 強振で一発でかいの打ちたいのに
変化球しか投げてこないCOMがいたらウザくないか?
やっぱり変化球は今のデメリットバランスで丁度いいと思うぞ
自分が変えてほしいのはアベレージヒッターなんて
イラネえんじゃないかっつーくらいの
ミート打ちの凶悪さかなあ
点が入ってナンボよ、「野球ゲーム」としては。
ナックルやフォークみたいな強い握力が要求される球は消費スタミナが多めでも不思議ではないけどな
ミートは確かに強すぎっつかでかすぎ
ストライクゾーンの半分埋めるなんてどんなバットですか
ナックルは違うだろ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 17:24:25 ID:KxlhzO0Q
最近のサクセスは難しいし、時間かかる。
最後の最後にプロになれなかったりすると
がっかり。
スタミナ消費にどの程度影響があるか知らないがナックルを投げるのに強い握力が要るのは事実でしょ。
文字通り肩肘張らずに投げられるから選手生命は長いとか言われているが。
>>599 コナミとしては実在選手を作られんのがキツイんだろ。決定版や続編が売れなくなるしな。
あんな丸い体にリストバンドやバット付けただけのグラフィックじゃコナミ製の選手とユーザー製の選手の違いなんてないだろうし。
>>628 肝心の試合の部分は温いけどな
ゴールデンゴールズはDOAのラスボスみたいなもんだろう
64のころはミット移動みえんかったんだぞ・・・
あかつきに何度泣かされたことか
谷渕・遠山両容疑者、証券取引法違反で逮捕
マダー?
>>630 この意見はたびたび聞くが、これってつまり「決定版が売れるのは『最新データの魅力』のおかげ」という考え方だよな
でも、実在選手をきっちり作りたくてエディットを求めている人が、糞査定の決定版に金を出している、とは考えにくいよな
決定版の最新データ目当てで買う人は、573の査定を楽しむ人達のはずなんだよ
そういう人はエディット関係無く決定版を欲しがるし、エディットが欲しい人は
エディットがつかないからと言って渋々決定版を買ったりはしていない
決定版の需要とエディットの需要は、全くと言っていいほどズレた所にあるんだよ
こちらを立てればあちらが立たず、なんてことはない
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:42:07 ID:VyMpjHsg
12決定版を買ったはいいが、またフォームを集めないといけない。
実在選手を作成できるのはいつのことやら・・・。
>>634 12のセーブデータがあれば
追加フォーム以外は全部最初から出てるはず。
つまり、すぐ作成できる
>>633 コナミは決定版も売ろうと必死に追加要素入れたりバグ取ったりしてるから、
必ずしも最新の査定が欲しい人が買ってるわけじゃないぞ決定版。
エディットの有無と決定版の需要に相関はないという意見には同意だが、
個人的には通常版の続編にしたって
エディット搭載して続編の需要が落ちるということは無いと思うんだよなあ。
単に製作者の癪に障るのか、面倒で入れてないかのどちらかだと思うんだが。
そのうち選手データだけ更新できるようになるはず
3000円くらいで
ていうか開幕版買った人があの程度の追加要素の決定版買うわけねーだろ
しかもなんつー高価格
573には馬鹿しかいないのか
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:58:02 ID:KgoIwd58
応援歌作成の空きを増やせ
守備レーダーをつけてほしい
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 21:58:09 ID:6JssMtW7
走塁が糞になったせいで、2塁で刺されるセンターゴロが増えた気がする
開幕版も決定版も買う人って結構居るんだ?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:49:15 ID:VHZnazAC
サブポジ4がポイントで取得できないとは…。
エディ・ディアスの作成はあきらめるか。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 03:25:31 ID:pyK9+F7b
友沢に足し算でミート下げられるのがうざい。正解なのによぉ
>>612 やってみると今度は極端に投高打低
まだ20試合消化だが自チーム防御率1.5 打率.228 ホームラン数だけは21本で現実に近いかな。
ただ他の5チーム(COM)もスキップでもこれに近い数値。
以前、すべてパワフル(打撃も)で観戦ペナントした場合、スキップor高速試合(MAN)では自チーム以外は打低だったんだよなぁ。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 13:24:11 ID:MzYA1iix
矢部が大砲化している。これまで守備型のイメージがあっただけに尚更
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 21:11:29 ID:ovpw0bAO
やっぱり左利きだと初期能力が多少劣るのは全国の左利きに対する冒涜だよ
あと、マイライフのオープン戦で20奪三振もしてるのに2軍スタートって…なんだありゃ…
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 21:16:23 ID:zaYLus10
ペナントで自由契約選手が獲れなくなったのはいつから?あのシステム欲しいんだけど
>>646じゃあCOMの等級レベル強いにしてみたら?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 03:18:18 ID:D71wLevr
サクセス選手の生年月日間違えた…。
>>648 いや、実際野球における左利きの身体能力は右利きの真逆になるわけじゃないらしい
その代表例がシンカーとスクリュー
パワプロではスクリュー=左投げシンカーってなってるけど、実際では変化の仕方が違う
たぶん利き腕が逆になっても内臓は逆にならないってところに原因があるのかも
間違ってたらごめん
言っておくがパワプロのシンカー、スクリューは少しだけ性能違うぞ
左が有利なのでその分初期値を下げてバランスをとる
573にしては随分頭使ってると思うけどなぁ
でも実際には左って特に右に対して優位無くないか?
あくまでゲーム内の話だけどさ。
サクセス選手なら究極的には対左4は皆持ってるし、そうでなくても
左利の利点が右利のそれと比べて特に優れてるわけじゃなし。
リアルでも左の方が有利なんだからわざわざゲーム中でそれを打ち消す必要ないじゃん
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 21:11:14 ID:6vtLT4nw
くそー!ミゾットとバッセン合併しねぇー!
合併施設はジム4件のやつしかないから、合併しないはずねえ!
一つの建物だらけで景気維持しづれえよ!
またバグかくそコナミ!
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 23:26:58 ID:tyYxDIId
↑緒川たまきキター
なんと言おうとパワプロは売上トップ。
これだけアンチ少数派の中でも更に自分に賛同者は一人もいない。。。
だから単なる愚痴なんだよ。
確認したいけど
初代は94年SFでデビュー?
95がB?
その後PSTは96 97 98開幕版 98決定版 99開幕版99決定版2000開幕版?決定版?2001〜2002まで?
N64の最初はC97年度版から?
PSUはFから現在のK決定版までか?
初代94年SFから数えてN64、PST、PSUK(2005年)までで、いったい何本目になるの?
一番売れたのはPSTの98年決定版は何万本?
誰か知りません?
>>661 何が言いたいのかがよくわからないが、とりあえず、主な作品を並べてみる。
SFC
'94(一作目),2,3,'96開幕,3'97春,BASIC'98
PS
'95,'95開幕,'97開幕,'98〜2001(開幕&決定),'2002春,プレミアム(実質2002決定)
SS
'95開幕,S(PS版の'97開幕と基本的に同内容)
N64
4〜6,2000,BASIC2001
DC
DreamCastEdition(2000とほぼ同時期に発売)
PS2
7〜12(開幕&決定)
GC
9〜12(開幕&決定)
※'94,2,3は発売前年シーズン終了時のデータ。
'95は'94年12月発売。今で言う'94決定版のようなもの。
>>662 という事は12年間で全作46本も出てんのか。
別スレ見たが、この中で一番売れたのはPS'98決定なのかな?
つーか詳しいね。あんた誰?単なるパワプロオタクなのかコナミの内部の人?
失礼…愚問だな(笑
これが若さか
きんもー☆
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 12:38:16 ID:mYj9GUpJ
いったいいつになったらオンライン対戦できるんだ?
やろうと思えば2,3年前からできたはず
>>664-
>>666 なにがやねん!?
お前等 実際の野球知らんガキのがよっぽどきもいわ!!
話題はサクセスばっかりやし!
あ〜昔のファミスタの方がよっぽど熱かったなぁ〜
何にキレてるんだこいつは
どうでもいいが日本シリーズで西武対巨人になって西武が4勝3敗になったんだが日本シリーズMVPは巨人の桑田だった。
負けたチームから選ばれることもあるんだね。
マリオカートDS見ればわかるけど、ガキばっかのゲームにオンライン入れるとつまらなくなる
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 17:51:13 ID:j5j2g7yg
シナリオモードの金クリアって何か意味あるの?
12決定版やってるけど、ロッテのシナリオは条件の見当さえ立たない。
OB選手全員と球場が全部出る
けど、一回でも通常クリアしてセーブしたらダメだった気がする
>>659 ならない?
バントされた時とかの守備での事だよね
俺はこの方法でカットしてしまう事は無くなったんだけど
失礼…愚問だな(笑
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 20:24:06 ID:1VHjJU8g
>>674 ありがとう。メチャクチャ難しいなぁ…。
何がやねん!?
だいたい お前等ハナタレはゲームなんかせんとおもてで遊ばんかい!
あ〜タイタンズ最高やったな〜だいたいお前等、年なんぼやねん!!?こっちはリアルでバース 掛布 岡田のバッスクリーン三連発 生で見とんねん!
その頃お前等 ハナタレどころか親父のキンタマの中やろ!Kでバースのフォームのリアルさ見てもなんもわからへんやろがっ!ハナタレガキ共がっ!!
何だあねそっ
>>679 >一回でも通常クリアしてセーブしたらダメだった気がする
これは間違ってるかも知れない・・・
あやふや
674
ALLクリアで隠し球場出現。ALL金クリアでOB全員出現。あと途中セーブしてもOK。ロッテのシナリオは8回表から投手を高木替えて。
愚痴スレだ まだまだ言うぞ!
オバンドーが失投を東京Domeのバックスクリーン上部(時計の横あたり)にぶち当てる特大ホームラン(159M)なのだが 追従カメラアングルが悪く、画面スクロールもついてゆけない!
なんで?
これにはさすがに賛同者がいるだろ?
あんたいくつだよw
卒業しろよwww
>>684 そうなんですよ!実は僕もそう思うんです!
野球の醍醐味は やはりホームランですよね!☆
さすが野球ゲーム歴 長いですねぇ 目の付け所が違います!僕も対戦や対COMより観戦が好きなんですよー(^O^)/
自演癖ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ムービングファストだとノビ○消えるのいいかげん直せや
>>665 今の厨房は自分より深い知識を持っている奴を
オタクかマニア呼ばわりして、自分のプライドを保っているらしい。
仕方ないこった
つうかバックスクリーン参連発とか言ってるけどさ実際は全部がバックスクリーンに行ったわけじゃないんだよな
センター方向三連発で
>>692 まぁそうやけど…
>>687 せやろーっ!?
やっぱせやねんなぁー
あとな、試合画面で打球や送球を追ってカメラがズームアップしてスクロールするんで野手の肩力や守備走力、打者の走力がわからへんねん!
'98まではな、ある程度カメラが固定(バックネット裏上方)からやったから
たとえば足の速い選手がショートかサードゴロ打った時なんか、一塁ベースには球が速いか走者の足が速いか?とか比較する事ができてんけどなぁ〜
ぜんぜん選手の能力差がわからへんねん!
>>694 すごいですねぇ
さすが野球ゲーム歴長いですね 尊敬します
しかしまあ本当にたいしたもんですねえ
ねえ?みんなも見習えばどうですか?
こんなステレオタイプな奴久しぶりに見たw
ステレオタイプワロスw
>>694 はぢめましてぇ〜☆
あたしもそー思うんです!自分でやったりとかしても あたしへたっぴなんで、すぐ負けちゃうんです(>_<)
好きな選手とか見て応援するのが楽しいしぃ〜☆
パワフルどうしの対戦の観戦しても、なんか最初から最多安打40本とか まぢありえないしぃ〜 チョーまぢでむかつくってカンジぃ〜みたいなぁ〜(ノ゚O゚)ノ
せやろーっ!?
やっぱせやねんなー
じええええええええええええええええええええええええええん
ここまで醜い関西弁を使う奴は初めて見たw
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 19:58:51 ID:lqtk2aKb
COMのアホ采配はどうにかならんのかと・・・。
延長10回の裏、同点ランナー一三塁の場面で一塁ランナーに代走とか・・・。
意味ねーっつーの。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 20:03:15 ID:lqtk2aKb
ちなみにツーアウトね。
ワンアウトならゲッツー対策っていうのがあるんだが・・・。
>>703 ショートが2塁ベース付近の打球を取って
2塁に投げた方がアウトにする可能性が高い場合、足が早い方が有利だが…
ID:lqtk2aKbは
>>706を保存しとけよw
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 20:49:29 ID:lqtk2aKb
そうか、なら悪かった悪かった。
コナミがそこまで考えてるとは思えないけどな。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 20:54:37 ID:lqtk2aKb
>>705>>707 つーかここ愚痴スレなんだけどな。
なのに他人の愚痴を煽るなんて相当な池沼だなw(プ
後もうこのスレ見ねーからいくら返信しても意味ねーぜ
愚痴を煽るっつうか間違え訂正されただけだと思うんだが・・・
ID:lqtk2aKbは
煽るも何も
愚痴にすらなってない事に
まだ気づいてないのかw
>コナミがそこまで考えてるとは思えないけどな。
ちょw
自分の無知さの苛立ちからか知らんが
573に野球教えてもらっておいた分際でw
叩かれると逆ギレする厨房ってよくいるよな
とりあえず怒らない人間が最強
パワプロCOMは、なにがなんでも1塁でアウトを取りにいくからなあ
むしろスレ的には
>>706が起こらない事が愚痴だろう
>>703 チーム方針が おかしいんちゃうか?
例えばオーダーは攻撃力普通やのに 代走起用 多い で 盗塁 積極的とかな。
ちゅーか そんなんどーでもええねん!!
>>705 おっんまえ 小っちゃいやっちゃの〜
ゲームがきっかけでリアルで野球始める奴もおるやろーに〜
まぁこれも どーでもええこっちゃ!
まず問題はカメラアングルやゆーとるやろっ!!
どなたか、どなたかお医者様はいらっしゃいませんか!?
精神科のお医者様はいらっしゃいませんか!?
いません
それでは仕方ありませんね
彼はもうダメです
つーかわざわざキーボードで関西弁を叩き込む奴も珍しい
何の意図があって書き込んでんだろ
パワプロオリジナルの変化球が実際にあるものだと勘違いしてた
プロ選手ならいたが、ゲームからリアル野球始める奴って極めて少数では
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 20:49:29 ID:lqtk2aKb
そうか、なら悪かった悪かった。
コナミがそこまで考えてるとは思えないけどな。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 20:54:37 ID:lqtk2aKb
>>705>>707 つーかここ愚痴スレなんだけどな。
なのに他人の愚痴を煽るなんて相当な池沼だなw(プ
後もうこのスレ見ねーからいくら返信しても意味ねーぜ
なにこの5分間の変貌
冬休みを経たということなのかな
厨臭いやつが増えて困る
>>721 >つーかここ愚痴スレなんだけどな。
>なのに他人の愚痴を煽るなんて相当な池沼だなw(プ
ここ見る限り前レスから引用してきたんだろうな。
>>333とか見て。
>>721 わざわざちゃうねん。
これがフツーやねん
もっとみんななぁ、自分らしくてええ思うねん
なんちゅうかなぁ…
パクれるとこは なんぼでもパクってええねん!
ただな、忘れたらアカンのがな、個性を大事にしてほしぃねん、、、
例えば ハナシ逸れるけど
今の『イチロー』の存在。
今は亡き 仰木さんやなぁ…
来年見とってみい!
絶対『キヨ』 やりよるで!
自分の関西弁ちゃいまんがな。
それはワザとでんがな。
>>721 わりぃ。お前ちゃうわ お前どーでもえーねん
>>720やったわ
まぁ、はやいハナシが論点は『ゲーム観』と『野球観』の違いやのうて
世代を越えた共通の娯楽なわけや
あんさん何言うてまんがな
ここは愚痴をたれるスレでんがな
関西弁で野球を語るスレはここですか?
違いますよ
関西弁なんて最下層のクズ人間が使う言葉ですから
ハングル語≒関西弁
>>724 レス付けるのは良いけど話が噛み合ってない
酔っ払いのおっさんが絡んで来た時の会話に似てる
いいかげん、ピッチャーの打撃フォームも設定させて欲しい。
デフォルトの選手は何種類かフォームがあるのに。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 13:59:49 ID:/XBNEzt+
>>733 12やっていないから分からないが、12決でオープンスタンスの投手が
増えたような気がする。
サクセスやってるとスタミナGなのに先発で使いやがる。
俺は差別と大阪韓国人が嫌いだ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 17:44:11 ID:D1XFw0qb
優子!
1万円も持ってない俺に四週間も連続でアイテム売りにくるなバカ!
テメーのせいでやる気下がりまくりなんだよ!
たとえば いつの時代でも歌にしろ映画にしろゲームにしろ 世代を越えてヒットするもんっちゅーのは、何かこう訴えかけるもんがあるわけやわ
喩えば、この時期どこのコンビニに入っても、一番目につくワゴンや陳列棚にはチョコレートが並んどる!
時代ゆーんかなぁ〜世間は『バレンタイン』がメインなわけや。今日は節分やで?
毎年勝率が上回っとる豆まきが先やろ! いうハナシや!
誰か
>>739をどうにかしてくれ
ハンパなくうぜえ
742 :
739:2006/02/04(土) 01:58:00 ID:jOn003yd
>>741 わかりました。
すいませんm(__)m
>>741 多分
>>739は口が牛乳の腐った臭いがするやつだから
近づいたら臭いがうつってしまう!!
だから皆近寄れない…
>739
で、あんた何歳なの?
リアルでバックスクリーン三連発見たとかほざいてる奴だから
どう考えても三十路以上
関西弁が痛い
おどれら、ホンマ大人なめたらあかんでぇ!
ワシは今年で33や!お前らこそ歳なんぼなんや!このくそガキ共が!
あー、ホンマ、タイタンズはよかったでぇ!
ろくに野球知りもせんと、グチグチ言いすぎやねん!
ホンマ清の事なめすぎやねん!今年の清みてみぃ!やるで〜
13の時は不買運動しないとな
最近変な関西弁喋る奴が多いな
きもすぎ
おっさん働けよ
かまうなよガキども
せやから
>>742で あやまったやろ。
愚痴スレで愚痴ってなにがアカンねん?
>>747お前誰やねん!?
因みに俺は関西人でもなんでもない。
もーええわ 皆に迷惑やからけーへん
しかしな 最後にこれだけは言わせてくれ…
常に新しいもんが生まれて古いもんが廃れていく中で、時代がなんぼ変わろうと
忘れたらアカンもんがある…
それはな…
俺は ホンマカッコええ
いう事や!
あ〜休みの昼からビールがうまいわ〜
おっさんていくつから?
他人の言うことを聞けなくなったときから
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?何でかまうの?
>>752 何に謝ったんだよ
うざいのを指摘されて、『悪いと思ったから』謝ったんだろうが
それならうざい書き込みをやめれやボケ
というようなことを思ってみたが、変に刺激するのもあれなので、
書き込むのはやめておこうっと
書いてますよ。
折角なので愚痴を書こう。
お願いだからアレンジで設定したオーダーをペナントでコンピューターがぐちゃぐちゃにしちゃうのどうにかしてくれorz
阪神の2番金本、4番矢野とか西武の9番一塁上田とかさ。一番萎えたのがオリックスの4番DH塩谷ね。他にいるだろうよ_| ̄|○
監督のレベルが普通だもんな
5年前どころじゃない気がする
打順固定ができたのが約5年前だが
広島のフランコの査定はいい加減すぎる。
「送球2」ってシーズン中、送球エラーは一つもなかったのに。
マイナーな選手だから適当なのは当然
パワプロで一番あり得ないと思ったのは11の巨人
2番ニ岡から7番阿部までパワーA、鈴木の走塁能力高すぎ
ペナントに至っては一番ニ岡、二番高橋、
ケガもしてないのにペタジーニ・ローズスタベン、清原に威圧感
何ですかこのジェダイオーダー。広島の河内が一回KOだぜ!
実際清原には威圧的なものを感じるがな
清原に(変な)威圧感はあっても良いけど、他の査定はちょっとな
ミートカーソルいい加減小さくしてくれ
絶好調に条件重なったらほとんどフライパンじゃねえか
強振ももっと小さくていい
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:58:41 ID:/sYfzhA6
12決サクセス愚痴
・GGが強すぎ(佐藤じゃないぞ)。なぜプロ失格の副島が稲葉より上?
そもそも球団自体がフザケすぎ。今作で消滅希望。
・無駄な特殊能力付けすぎ。しかも何%の確率とかではなく強制取得
4番○とか普通にいらない。
・1年間安泰といいつつ翌月倒産。何なんだよ!
・ミゾットの禿支店長。利益たまったからって街の発展に口出しするな!
支店ランク上げるのが先だろ!大体テメーのいい加減な態度が原因で
借金膨らんだくせに不利なことは全部部下の責任。最初に救急車で
運ばれた時、あっちに逝ってくれればよかったのに
・B組の渋井灰斗。練習を強要するのはどうかと思うよ。あと家族を大切に
することはいいが、練習中は携帯の電源切っておいて下さいよ。
・猪狩守。怪我した分際で生意気なこと言うな!お前の人望の無さは11の
全日本編ではっきりした。よってお前は指導者としては才能0。とっとと
リハビリに専念しろ!
・車葉三。野球する人間がリーゼントはいただけない。しかも1日1本
整髪量消費は明らかにムダ。使用量を減らせ。話はそれからだ
・友沢亮。相変わらずの無愛想。他人に決して頭を下げない超DQN。
今回、人におごって貰うクセに自分がおごることはしないということが
発覚。DKC(ドケチ)ということも立証された。
・矢部あきお。コンビニで弁当を選ぶとき、それはマズイからとお前が
言ったから他のものを選んだのに、「チキンな男」とは何事だ!
あと勘で投手向きとか言うな。お前の勘は当てにならないことは百も承知
それにいつから大砲化したんだ?守備と足は捨てたのか?
筋力増強剤使用疑惑は本当だったんだな
・橘瑞季。スクリューしか使えないクセに威張るな。生涯防御率8点台の分際で。
友沢に土下座を強要。完全な脅迫罪。オリの中でクレッセントと連呼してろ!
・ゴンタ。食い意地だけのポンコツはアカデミーには不要。打席に立てば
併殺打の山、山、山。チームバッチができずに常にHR狙いの打撃を
辞めない限りベンチに幽閉する。控え捕手の能力にはめをつぶって
初対面で「オマエ」とか言ってんじゃねぇよ!今に・・・
・早賀天馬。11の初野と酷似。守備だけの気弱野郎。正直イラネ
コンタクトレンズにしてこい。話はそれからだ
・早川葵。独断での評価はやめろ!スタンプカードだが、一体アレに何を
染み込ませた?ほのかにいい香りがするらしいが、まさか・・・
・瀬久椎佳織。11の日下部追っかけのクソアナに顔が似ている。
山口さんに迷惑だけはかけるなよ
・山口賢。帽子かぶると怖すぎます。普段は頼りになるのに
・ブロンコ。会社の金で勝手に開発、これ横領罪。さようなら〜
そんな長々書かなくてももはやサクセス自体が邪魔。いらねえ
GGって決定版でもインチキ打法なの?
・矢吹イラネ
これもテンプレ入りしそうなキガス
そろそろサクセスだけ選手育成ゲームとして別に売ったほうが良さそうだな
で、その作った選手をパワプロで使えますよーという感じで
それぞれ4000円くらいで売ればいい
矢吹って誰だっけ?
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 00:24:22 ID:gXLAU7F1
>>775 矢吹圭介。「モグラとモゲラ3「っていうゲームのチャンプ。高校球児
決定版か
>>770が非常にサクセスを楽しんでそうなのがなんとも
ロープライスでベーシック版を激しく希望
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 15:27:13 ID:NfOprD66
今日本屋でファミ通四段だが
(PSPのパワプロと)実況パワフルメジャーリーグも担当し忙しくて寝る暇もない谷渕という記事を目にした
以上パワメジャ終了のお知らせでした
PSPのパワプロもどうせならエディットにしちまえばいいのに半端なものになりそうだ。
まだ出てないからなんとも言えんが。
谷渕さん、早く退社してください
>>780 もういいから安らかにお眠り下さい
と言いたい。
ペナント1年間手動でやったが ケ ガ 大 杉
だいたいスライディングしただけでケガしまくりんぐなのが腹立つ
酷い時なんかスライディングで怪我したのにパワーと肩に×つくし
赤田さーーーーーーーん!!!
ゲーム感覚で選手を作れるサクセスは嫌いじゃないからエディットつけてサクセスなくせとは言わん。
だからせめて思い通りの選手を作れるようにしてくれ。
レーザービームとかパワーヒッターとか勝手につくくせに赤、緑能力が激レア。
573の脳内じゃレア度は強震多用>>>>>威圧感なのか。
4にあったコーチの野球理論イベントとか
アツくて面白かったけど
最近ああいう仕掛けがないもんなあ
一緒に練習、もしくは遊べば好感度が簡単にあがって
ハイ、イベント。みたいなやっつけ仕事が多すぎる
打撃、守備、育成、コンディショニングコーチの評価の調整とか
すげー面白かったのに・・・
自分はやっぱり7の特訓システムだな
それぞれの特訓でレアな特殊能力などが得られるようにしたら
最高だったな そこを目指して欲しかった
7のシステムはかなり評判悪かったらしいからね
判り難くてライト層には不評だったみたい
そう。だからこそわかりやすく、運にあまり左右されない7のようなシステムが好ましい。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 23:51:47 ID:7bK1WBt6
12を借りてCPU阪神(パワフル)と試合したんだが‥なんであんなに強いんだorz
井川なのにサークルチェンジばっかだし
能力の低い選手をぱぱっと作りたいときは
4のシステムはまさに理想系だったのに
>>789 で、赤田さんがその責任を取り辞め
ライト層(餓鬼層)向けの単純+運+オタ要素の谷渕路線になったわけか
7が複雑で不評ってのは初耳だ
8が糞って意見ならいくらでも聞いたことあるが
8はたしか内角高めの球を打ちに
いくとミートカーソルがほぼ垂直に立つ
トンデモ仕様だった覚えが
赤田いなけりゃ野球もつくれないんだこのチームうわあああん
ただテーマソングは良かった。8はけっきょく買わなかったけど
俺は12が糞つまんなかったんでまた8やってる
なんつーか、12は選手の送球の時の動きとか気持ち悪くてやる気がしない
なんかゲームとして面白くないんだよなあ
谷淵はいつになったらパワプロから離れてくれるんだろう
なんつーか、開発陣が頑張れば頑張るほどあさっての方向に逝っているような気がするんだよな>パワプロ
本当に頑張ってくれてるなら、それはそれで評価できる。
ただどう見ても、楽しんで(自分達が)適当にやろうぜみたいな匂いがしてならない。
個人的に友情タッグ自体はいいと思うんだが
7が計画性があれば十分いい選手が出来るのに
それ以降はあまりにも運の要素が強いのが気にいらん。
イベント自体は少年漫画みたいで燃えるんだが
効果は弱体化していいからちゃんと居座ってくれ…。
ユーザーの意見を自分たちの都合の良いように解釈してる感じ
土曜日の祭日に振り替え休日が無いのはおかしい
>>789 子供にはあの楽しさが分からなかったんだな・・・
苦労して[サブポジ練習]とか出来た時には感動したなあ
>>795 今回妙に送球時の体勢をリアルにしたがってる感じだよね。
プロスピならともかくパワプロにああいう細かさはいらんだろと思う。
パワプロの6なんかはどんな体勢でも比較的すぐに送球できるけどあれこそがパワプロだと思うな
あとはグラブトスがみんなできるようになってしまったのが残念。
実際の野球には疎いんだけど、グラブトスってアドリブでできるもんなの?
そもそもガキゲーなんだからガキ向けになるのは当然だろ
>>805 >そもそもガキゲー
それは8からな
こういう7以前を知らない香具師がいないから困る
ガキゲー化した谷淵の功罪は大きい
>>803 パワプロにとってグラブトスはアビリティ的な部分があったからな守備職人の弱体化は素直に残念だ
>>805 帰っていいよ
今訳分からんこと起きた。
オーペナ六年目、西武が戦力外通告した選手を
俺が自由契約で拾ってあげたら
七年目の五月に、トレードでそいつを要求してきやがった。
馬鹿すぎる
トレードで放出した選手でトレードを要請してくるしな
バットやグラブの色は自由に修正させて欲しい。
1度作成したら、間違っていても変更できないなんて。
一番困るのが、名前の入力し間違いを完成してから気付いたって場合で・・・
マイライフで登録名変更汁
ミゾットにコネ作って色変えるべし
グラブバックトスはしんどい。
>>806 >ガキゲー化した谷淵の功罪は大きい
功?
サクセスもこれほど運に左右される「作業」だと、ルーティーンワークとすら呼べない。
ザコ選手を簡単に量産できた栄光学院大学が懐かしい。
「あきらめる」で終わらせた選手も登録して欲しい。
新人とか再現選手作るのすげーめんどい。
白鶴使えば一瞬なのにw
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 19:03:26 ID:zcqpwv1Q
ということはたとえば再現チームを作る時
誕生日は再現できないわ
再現年数は付かないわ
マイナス能力を付けたい時何度もサクセスを繰り返す忍耐がないとできないというわけだな。
貧乏人ワロスwwwww
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 20:24:12 ID:MV6mCpXw
マイライフの事だけど、上下関係が、いい加減だよな
黒神鶴とどう違うんだ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 21:13:30 ID:B6Khk3nh
金をかけてやるゲームじゃない
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 23:05:16 ID:0dmFPDkf
変化球別のコントロールが欲しい。
例えばフォークはコントロールいいけど、カーブはノーコンみたいな感じで・・・
プロスピやれとしかいいようがないな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 23:30:58 ID:8s4Q9jLH
140km/hの速球に80km/hのスローカーブとか投げたい
今中乙
谷渕暗殺計画発動
831 :
デーモン:2006/02/12(日) 13:06:16 ID:yz/g2+d+
>>821 高卒で始めてことごとく年上の後輩が入ってきて・・・
が、よく起こった。。。
最近はドラフトの所でセーブしてます。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 15:53:00 ID:wDceWy44
渡辺俊介が弱すぎる
>>832
禿同。
132km コントロールAスタミナAスライダー5Hシンカー4スローカーブ3くらいは欲しい
しゃぶしゃぶおいしい?
しゃぶきめぇwwwwwwwwwwwwwwww
パワプロのシステムが渡辺にとって不利だからね。
・得意不得意の無い投球モーション(眺めてニヤけるだけ)
・調子と共に変動する緩急(好調でも不調でも球速差同じ)
・ミート打ち強すぎ(言うまでも無い)
アンダーは有利だろ
>>838 特別アンダースローが打ちにくいと感じたことは無いんだが横変化量が増えるとかその辺のことか?
広島の新外国人ダグラスがツーシームで紅白戦でバットを4本も折ったらしいが
パワプロだとミート打ちされただけでバット折るどころか全部芯に当てられてしまうんだろうな
仮に芯を外したとしてもポテン
スンスケに絶対不利な条件・・・それは
「球速マンセーヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ」
同じ理由で山本昌、星野も雑魚。
オーペナならともかく対戦じゃあ話にならん。
総変化12で球速138kmより総変化6で球速155の方が
防御率良いんじゃないか?このゲーム
フリーズして電源落としても「不正な終わり方」と判断される。
どこまでユーザーを馬鹿にすれば気が済むのか…。
渡邊俊介を強くするには投球到達点の表示を遅らせるとかしかないんじゃないか?
さすがにすべての球種を浮き上がらせるとかいうのはできないし
ところで、遠山はパワプロ12(決定版含む)のバグについて謝罪したのか?
してなかったらもうパワプロ買わネ。
しゃぶしゃぶロッテの話はどうでもいいよ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:04:27 ID:WBW+X+Bt
いつものことだが、サクセスに登場する投手の野手能力が高すぎ。
・異常 神高(オールB以上なんて野手にも極稀)・アフロ猪狩・野球マスク
・高い 猪狩守・一ノ瀬(パワー高すぎ)・係長(投手ながら赤星並の脚力)
・やや高い 水孤(長打力)・久遠・犬河・阿畑・日比野
・妥当 鷹野・みずき・あおい・山口・神童
・低い
・野手だが、別の意味でありえない能力。
佐藤(カレン)・卓球部・将棋部・美術部・囲碁部・?研
甲子園大会で名前見たとき思わず噴き出してしまった
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:06:51 ID:Y2SVhgKL
たしかデフォルトの投手最高は7のガルベスのパワーD(90)だっけ。
前年4HRはすごいし打席数を考えればBぐらいはいってもいいと思うけどね。
完全に投手はバント要員程度の考えなんだろう。
2004年2HRの川上がパワーFどまりで
ノーホーマーに終わった野手がEとかDだったから。
個人的にはそういう打撃のうまい投手を作り直す際ミートをDぐらい
にしたりパワーCぐらいにして楽しんでいる。
打撃のいいPはせめてミートEパワーEとかミートFパワーD
くらいにはしてほしいな
小林宏のミートEはやりすぎ
阪神の投手全員パワーF以上なのもやりすぎ
>>850 バランスを取るためって事はないのかな?
それなら、なぜOBの川藤のパワーは135もあるんだ?
って話になってしまうが(架空選手猪狩のパワーはこの際置いといて)。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 08:51:25 ID:iDk2DOC1
本当にこのゲーム、コントローラー投げつけたくなるような事ばかり…
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 12:07:01 ID:5aHy5x09
>>856 まぁ川藤氏をOB登録するのは勝手だが、85年の成績ではなく、86年の成績で
登録されている。85年は率.1790HR1打点なので査定しようもないが。
それでも、首脳陣とのパイプ役としては貴重な戦力ではあったが・・・
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 16:14:54 ID:8XJ46ujr
やっぱり腐女子に人気の出そうなサクセスキャラは能力が高いという法則があるんだろ。
>>848 禿同
神高とかイカレポンチだろ。サクセスキャラも実在選手と同じように査定してくれ。
例 猪狩守 149 コントロールCスタミナAスライダー3カーブ2フォーク1 野手能力 FFEBC弾道2
友沢 ミートCパワーB走力C肩力C守備力D弾道3 投手能力 130キロ コントロールGスタミナFスライダー2
神高 150キロ コントロールCスタミナB スライダー4カーブ3 野手能力 ミートEパワーE走力E肩力C守備力B弾道3
これ位でも強い方だろ。
それと川藤はパワーBの110で充分。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 16:17:56 ID:8XJ46ujr
ところでおまいらパワプロ通信の矢部日記についてどう思う?
気にする価値もないと思ってる
>>859 小林と阪神の選手のどっちについての「そうか?」だよ
サクセスキャラの能力ががどうのって、ゲームだしね
リアルに査定しても面白くないよ
パワプロなんて6のころから既におかしかったよ
得点圏打率見てないだろってくらいチャンスのつけ方が適当だった。
得点圏打率上位のヤツは例え普段の打率より得点圏打率が低くてもチャンス○ついてたな
>>863 小林
っていうか阪神のは今初めて知った
12尻の阪神金本は、やたらホームラソが出る。
>>867 小林
12打数3安打 .300 E3 F35 弾道2
川島
35打数10安打 .333 F2 F35 弾道1
>>869 データだけ出して気味の悪い奴だな。何か言えよw
それは小林の能力が高いんじゃなくて川島の能力が低いんだよ
うーん、
例えば横浜の金城はプロ入り直前までは投手で
150`以上の速球派として活躍していたが、プロ入りと同時に野手転向したので
サクセス風に査定するとなると投手能力としては友沢並みと思う。
後中日のドミンゴはチーム内でも相当足が速いとか(噂では荒木並)。
でも神高の野手能力オールBは確かに異常だな。
>>870 しゃぶしゃぶの方ですか?
なら何も言うことはないです。
>>872 まともに反論できないなら最初から何も書くな
間違いだらけの超糞査定
作り直そうにもサクセスは常軌を逸したランダム仕様
挙句改造防止には必死になるわけで…
>>873 反論できないのではなくしゃぶしゃぶの症状があったので会話を避けたままです。
たった10打数の成績だけで投手のミートがEになるのはおかしいです。
川島の能力が低いわけではなく、全体の投手の打撃査定からしてこの評価は異常です。
>>875 テメーみたいな厨が一番ウザい。
自分の意見が通らないと蔑称かよ。
幼稚すぎ。
過去のデータ
パワプロ11開幕版
桑田
31打数8安打 .333 E3 F41 弾道1
川上
20打数7安打 .350 F2 F41 弾道2
以上のように小林よりも成績が上の川上のミートがFで、
小林よりも成績のいい桑田が小林と能力にあまり変わりがありません。
>>876 自分の意見というよりデータ通りです。
すぐに「厨」「幼稚」呼ばわりする貴方よりはマシだと思いますがw
>>875 もう少しまともな会話が出来ないものか?
>>850-853にもあるように現状じゃ投手の打撃査定が厳しいと思う
小林はフェンス際までポンポン飛ばしてたし、あの打撃じゃそんなに糞査定とは思わない
他にも打撃センスのある投手がちらほらいたし、そういう選手はどんどん評価すべき
>>877 蔑称使う奴がマシなんてことあるわけないだろ
頭イカれてるんじゃねえのか?
>>878 長打率はミートではなくパワーで表示です。
それに打撃センスのある投手がちらほらいるからと言って成績に残せないなら評価するべきではありません。
>>879 蔑称ごときで騒ぎすぎw
まぁそこしかつっこめないのだからしょうがないのだろうけど
ていうかしゃぶしゃぶってなんだよw
>>880 お前がどんなデータ出しても蔑称使ってる時点で説得力も何もないよ坊や
野球板以外で蔑称使うなんてお前気違いだよほんと
野球板でも使う奴はどうかと思うが
>>877 どうして前年製品のデータもってきたの?
自分に有利なものなら何でも持ってくるんだな。感心だよ
こんなところでいがみ合いするなよ
ゲームの話だろうが!
やりたきゃ他でやってくれ!
>>883 12開幕版にはミートEの選手と打撃成績の高い選手いなかったから。
だから査定方法も変わらなくて新しい作品の11開幕版のデータを用いただけ。
有利だからってわけじゃないんでね^^
>>885 じゃあ最初にそれをせずにしゃぶしゃぶとか言ってた理由は何だ?
論破できるならそんなことはしないよな
ちなみにあんたが小林を査定するとどうなるんだ
>>888 お前もいつまでもこんな池沼に構ってないでとっととあぼーんしろや。
こんな子供相手にしたって時間の無駄。
どういう環境で育ってんだか。
分かったから消えろ糞共
>>888 小林の成績に何の疑問を持たず「川島の能力が低いだけ」と書かれたの何を言っても無駄だと思ったわけです。
案の定データを出してもまだ納得されていないようですが・・・w
ちなみに私が査定するとF2 F45 弾道2だと思います。
長打率.600ですが、ホームランがないのでパワーが低めです。
>>891 それなりには見てるようだな。初めからそう言えよ
余計なお世話だと思うがお前の話し方はどうかと思うよ
それから川島の能力が低いと思うのは変わらないし、しゃぶしゃぶ言っていたが俺はロッテファンではない
反論されたくらいでその球団のファンと決め付けてしまうのは考え物だな
川島の能力が低いのは同意ですが小林の話をしてるのです。
あなたの場合反論というより「煽り」にちかいものを感じますがw
まぁ、蔑称使う奴に言われたくないと書かれるのがオチでしょうけどねw
>>893 最初に煽ったのはどっちかレス見直してみるんだな
863 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/15(水) 16:34:18 ID:KO9xFxxn
>>859 小林と阪神の選手のどっちについての「そうか?」だよ
867 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/15(水) 16:59:15 ID:4QaDldOK
>>863 小林
っていうか阪神のは今初めて知った
869 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/15(水) 17:17:11 ID:KO9xFxxn
>>867 小林
12打数3安打 .300 E3 F35 弾道2
川島
35打数10安打 .333 F2 F35 弾道1
870 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/15(水) 17:29:37 ID:4QaDldOK ←
>>869 データだけ出して気味の悪い奴だな。何か言えよw ←
それは小林の能力が高いんじゃなくて川島の能力が低いんだよ ←
何か言えよwって苦笑の意味で使ったんだが、まさか潮笑われてるとでも思ったのか?
それは悪いことをしたな
>>895 結局テメーが阪神とロッテを妬んでるだけの話だろうがww
これだけでどこのファンだかだいたい想像がつくな
>>896 気味の悪いっつうのは煽りに入らないのですか?
>>898 それも?煽るつもりは毛頭なかったんだけど
いきなりデータ並べられても何言いたいんだかわけわからないでしょ
>>869のレスは例えるなら根暗に質問したら無言で教科書渡されたような気持ち悪い気分になったよ
「しゃぶしゃぶ」には肉のしゃぶしゃぶなどの意味がありますが、気味が悪いには一つの意味しかないですよね?w
それに今は「例えるなら根暗に〜」の話ではなく
>>894の「最初に煽ったのはどっちか」についてですよね?
一旦落ちますね
>>900 おいおい、お前は
>>872の発言をお肉のしゃぶしゃぶのことだったって言うのか?
ハハハそりゃいいぜww
本格的に馬鹿でしょ?
だから俺は煽るつもりじゃなかったのにお前が煽られたと感じちゃったんだろ?
わかった、わかった、ごめんな。全部俺が悪かったよ
お前もう本当、気持ち悪いわ
頑張ってきたけどもう限界だ
言わんこっちゃない。
だから池沼はとっととあぼーんしろって言ったんだよアホ。
ムキになっちゃって恥ずかしいなぁ。
神高とかきめぇwwwwwwwwwwwwwwまだ大西のほうがいいぜ
やっとID:4QaDldOKが消えてくれるのか
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:42:59 ID:5aHy5x09
サクセス選手DBDAA、ゴンタGAFCFなのにゴンタを正捕手起用する
バカ猪狩守。監督ヤメロ!ついでにプロもヤメロ!
いやあさすがゲーム板、よく荒れる
怒りっぽい人が多いんだよな、意味もなくわざわざ悪い口調でレスする
サクセス選手の能力にブーたれても仕方ないだろ…
>>907 継承選手の話だよね?ぶっちゃけ守備力は殆ど意味無いし早賀が干されるのも頷ける。
>>902 >>894のレスを5万回読んでください。
どっちが先に煽ったのかは明白ですよ。
ファビョらないでください。
ひたすら状況を悪くしたい煽り厨が一人いると、容易に決着がつきそうな議論さえ泥沼にはまる
というお話でした
ここは先に相手をしないことに決めた方が勝ち
11では固定フォームで出ていた町田のフォームが12では無くなっている。
阪神優遇と揶揄されているが、意外と冷たいんだな…。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 11:46:52 ID:KLwbrV/z
>>912 2005年の実績のない外様選手だからだろ?代わりに藤本の神主打法in
投手は矢鱈とフォーム多いぞ。桟原とか
あったものを無くす理由がわからない
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 13:30:06 ID:65Hct2G5
>914そうしてまた新しい物が作られる。
たいして特殊じゃないフォームなんてつくらなくていいと思うんだけどな
能見の特殊フォームがあるのには吹いた
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 14:44:02 ID:6DfHaIw/
次の音楽館いつ発売すんだ
出ないだろ
過去シリーズの音楽出尽くしたしな。
愚痴と言うか今日見た不思議な場面。
2アウト1、2塁でライト前ヒット。
俺は2塁からランナーをホームへ突っ込ませたけど、誰がどう見てもアウトのタイミング。
ところがライトは何をとち狂ったのか、カットマンへ送球してカットマンは1塁へ送球。
この時点でもバックホームすればアウトだったのに何故だ。
さっきマイライフやってたら、楽天の藤井、中村、河本、小倉がバグッた成績残した。
4人とも打率.016 255HR 999打点を残してた。
そしてシーズンの安打記録とか本塁打記録とか全てこの4人で埋め尽くされた。
更にパ・リーグは136試合しかないのに、4人とも255試合に出てる。
投手の記録も全てこの4人で埋まった。
923 :
922:2006/02/17(金) 17:09:57 ID:gLI0cLDz
ちなみに12決定版のGCね。
このバグが起きてからマイライフでセーブしてまた始めるといつもファイルが壊れていると出る。
573氏ね 交通事故氏ね 矢部氏ね カレン氏ね 爆弾氏ね 遠山氏ね 谷渕氏ね バグ氏ね 米野は生`
>>921 中継でショート(orセカンド)がカットして、投げればアウトのタイミングなのにボール持っててくてく歩いてるだけってのもあるよな。
守備レベルパワフルでこれだからねぇ。
>>925 あれもいつになったら直すんだろうな
開発の奴らが気付いていないわけはないんだが
>>925 逆に明らかに間に合わない時に外野がホームに送球して、
打者走者が2塁まで行ってしまうのも勘弁して欲しい。
サクセスでセーブデータ2つ作れた頃は良かった。
野手を作りながら同時進行で投手を作るとか、いろいろできたのに。
え!?今できないの?
いつからだ?
サクセスのデータ量考えると、2つ作れないのは妥当かな
セーブデータのバイナリ開いてみると分かると思うけど
あれ結構容量食ってるのよ
じゃあ継承とか町システム要らない。
全くだ。
日時と能力と、評価が保存されりゃそれでいい。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:09:16 ID:QIJhIYLZ
今、12の開幕版の方やってたら
手術2度失敗して1度は復活できたんだけど最後の最後に交通事故になりやがった(´・ω・`)
全く、トンデモねぇ〜…
そんなのザラ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 02:24:11 ID:t13oZOSF
>>933 俺もかなり良い選手が出来たのに、マジで最終週に交通事故にあって終わった。
ちまちましたミスとかには良く腹立ててたが、この時ばかりは本当絶望というか
悲しみの方が上回って激しい虚脱感を味わわされた。
もう作為的としか思えなくて、それっきりサクセスは半年以上してない。
つーかマイライフを先発投手でやってると、素直に最後まで投げさせてくれりゃあ
リードしたまま勝てるものを、抑えに交代→逆転負けとか、同点に追い付かれた後
なんとか引き離して勝利→勝利投手の権利が奪われるとか、味方が奮わず同点とか多すぎ。
自分の所為じゃないのにイライラするわ。
>>935 573側はこれがあることで楽しくなると思って事故を入れているんだから、
プレイ意欲すら失う絶望を味わったというこうした事実こそ、メールに書いて送ってやれ
むかついたという感想を見ては「しめしめ。そうやってムキになってサクセスに挑んでくれれば大成功だ」
とか思ってるはずだから、
>>935みたいな話を是非聞かせてやりたい
11やってたとき、最後の試合も終わってドラフトを待つだけ、というときに事故った。
さすがに泣いた。いい年してゲームやってるような世代にはつらいよ。
COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
↓
実況「記録はエラー。Eのランプがつきました」
↓
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
↓
ランナー二塁に到達
↓
実況「○○!ツーベースヒット!!!」
↓
(;゚д゚)ハァ????
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:56:03 ID:mPnGkYBD
なんであんなにクソ欽チームはボコスカ打ちやがるんだ!
あそこがある意味一番のヤマ場だよ…
金玉打線>>>>>史上最強打線(笑い)
谷渕か遠山か573社員の誰かが交通事故で死ねば交通事故はなくなるに一票
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 18:19:39 ID:wKiXB9f7
おまいら13は買うなよ
今度こそ不買運動だ
俺らだけじゃ意味ない。小学生中学生がやらんと意味ない
むしろ俺ら元から買ってないだろ
パワプロ9で久しぶりにサクセスしてみたんだがそこそこ楽しめた。
そのノリで11のサクセスしたらあまりのクソさにやめた。
なにが違うかというと
11は継承キャラとか作るのが面倒だしそれがいないと強い選手ができないあたりクソ
11と12を比べたらピッチャーは11の方が作りやすかった。
練習メニューに球速練習とコントロール練習があったから、
筋力・技術ポイントともちゃんと稼げた気がする。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 23:59:10 ID:RKeVo2I+
>>939 プロを解雇された奴が現役の選手より能力高いのは許せない。
あげく極楽とんぼの山本が登場しないという中途半端さ。
公式サイト?の選手紹介には
外野 77 やまもと圭壱 と書いてあるのに
山本は事務所の権利がどうのこうのでダメなんじゃなかった?
けどベンチに山本っていた気がする
>>947 だってゲームだし
FやGの連発されたら余計萎える
ついにマイライフのGG佐藤がバグった。ピッチャーに正対したままバットを振らず首だけ動いた。
一打席目は一度も振らずに三振だったけど、二打席目はライト前ヒットを打たれた。
ていうかいい加減ミートの大きさ何とかしろよ糞573
ところで950を踏んだんだが次スレ立てたほうが良いかな?
何よりむかつくのはコナミが
他のゲームの続編はそこそこイイデキだったりするのに
パワプロの続編だけが不満増えていってるこの現状
パワプロは改善していこうとする意志が感じられないよな。
自分たちのアイデアだけでやってるように思う。
改悪する意思はひしひし感じるんだけどな
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:14:52 ID:GQlD4Nyo
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:57:59 ID:Y/tE2SBX
>>960 社員乙
ところで横浜松家、広島上村、日ハムミラバル、あるモンテ、オバンドー、ナイト、西武ライトの
個別ウグイスが無いことに気づいた。573氏ね。
他にも個別ウグイスの無い選手いたらよろ。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:58:35 ID:Y/tE2SBX
訂正
あるもんて→アルモンテ
交通事故さえなければ理想どおりの選手が仕上がったのに…。
964 :
社員:2006/02/20(月) 18:21:12 ID:0zJxisDb
谷淵と遠山が廊下を歩いている夢を見た
やっぱり人の話に耳を貸さない嫌な奴らだった
死ねばいいのに、と思った
ざ、財前?
たかがゲームでそこまで人を恨めるというのもすごい。
谷淵は嫌いだけど氏ねまでとは行かない。