中継ぎです。オーペナだと安定2ってどうなんでしょう?
ムラッケは以外にレアだからなー。
俺なら残す。オーペナは知らん
今プロテスト編で
弾道3 B6 A175 B13 F4 D8 E6
筋力327 敏捷126 技術468 精神395 センス○の7月3週で禿行くべきかな?
もうかれこれ20分迷ってるんだけど
>>549 ランダムで来た禿で悩んでる場面なのに、
何故詳細にポイントを覚えてるか小一時間問いたい。
>>549 特能は?
とりあえずいけよ。そのままじゃありきたりな選手になるぞ。
能力上げようか迷って、次の日送ったら着たから大体覚えてる
>>551 得能は覚えてる限りでは
チャンス4 対左投手4 バント○ 走塁4 満塁男 サヨナラ男 初級○
死んだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
コレで15連敗目だ…
とりあえずラスト1週間で小瓶に期待するか…
質問に答えろよ
止めた…
リセットしまくると、禿成功率低下、ランダムイベント減少、施設が潰れやすく
なることが新たにわかった。
573め、余計な機能つけやがって死ねよマジ
>>559 RLスタートセレクトでリセットしまくった場合ね。
一応不正終了だから、そーゆー仕様に573はしたんだと思われる。
170年やってる野手専用のメモカーと30年しかやってない投手用のメモカーでは
明らかにゲームバランスが違う。
ソースは無いが、後者の場合、禿成功確率も5割程度だし、10年目の建物も1プレイで
1件か2件潰れる程度。
前者の場合は禿成功率1割台、10年目の施設も1プレイで3〜4件は確実に潰れる。
酷い時は9件潰れた…。ランダムイベントもリセットしまくってると、同じイベントが
何度も発生したり、特定のイベントがまったく発生しなかったりと、明らかに
システムデータがおかしい。
>>557 仮にそういうマイナス補正があるとして諦めずに選手一人完成させれば補正リセットされるもんなのかな?
リセットされずにいままで諦めた回数分上乗せが続いたら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>561 ソフリセか、よかったー。
俺はたぶん10回くらいだと思うから大丈夫かな。
つーことは、初期状態でやるのが一番いいってことか。
今からやり直すのはめんどいかなぁ。
>>562 その辺はどうなんだろう。リセットはたぶんされないと思う。
普通に「あきらめる」で止めた場合は何も不都合は生じないと思う。
マイナス補正が掛かるのはあくまで「LRスタートセレクト」で強制終了
した場合のみじゃないかと。
一応取説にも「リセットはしないでね」みたいなことも書いてあるけど。
攻略本の連中はどうでもいいことばっかずらずら書いてあって、こーゆー
内部解析みたいなものがないのがダメなんだよね。
パワプロなんて乱数のテーブル抽選方式なんだから、最も一番感じな部分の
攻略をしていない攻略本の連中は怠慢すぎる!
電撃の攻略本に期待したいが…
リセットの回数は関係ないっての。
最終セーブ時の情報が受け継がれるだけ。
セーブしないで終わると、ずっと同じような情報でプレイしてる事なる。
イベントが少ない回を一回クリアするまではずっと似たような状況が続く。
だから前に施設9年目⇒10年目にしたら
いいイベントに恵まれてるか確認してから9年目のデータを削除にするようにしろと
あれほど言ってたのに。
>>566 なんとなくわかった。
てか、そんな情報どっから手に入れたん?
>>566 それってメモカ一枚じゃどうしようも無い?
テレビ2画面にしてパワプロとMステ見てる俺
>565
一選手見たかぎりでは、ALLAパワー170でで特能15くらいついてるのいた。電撃に載ってたけど
さっきセンス○のみの準天才が九州に1回戦で抹殺されたよ・・・。
一応プロ入りできたけど試合のポイントが無いので中途半端な能力に。
今回ばかりは氏ねよこの糞573と叫びたくなった。
573ゲッツ
リリス○って対人でも変化わかるん?
COM戦だけに効果あると思ってた。
ちなみに対人でも効果ある場合どのように変化あるかも教えてほしいかも・・
んじゃぁ574で。
576 :
575:2005/10/07(金) 23:54:04 ID:h1gzY4go
ミスッッッッッッッッタァァァァァ!!!
リリース○は対人用といっても過言ではない
150kにノビ付いたぐらいじゃどうにもならんのが今回の対戦だけど、リリース○があればちょっとはマシになる
痘痕ってなーにー?
あばた?
スローカーブの変化を大きくしたオリ変まじ打ちにくくないっすか?あれってオリ変イベントが起きる度に「変化を大きく」を選べば無限に変化量アップするのかな?
スローカーブに「変化を大きく」だと逆に変化が小さくなる件
いや普通に変化量上がってるから。特に横変化。てかオリ変って何をどのように改造すると打ちにくい球になるのかな?最近のパワプロはオリ変も弱体化してるような気がする
厨坊いるな
>>582 ぢゃあスロカ変化量7で「変化大きく」やってみそ
基本変化球
スライダー、シュート「キレのある球」
カーブ、シンカー「ブレーキ」「とにかく遅い」
フォーク「ノビのある球」「ブレーキ」
ナックルで「ブレーキ」
これはなかなか対人で使える
オリストバグのせいで、滅多に変化球を改造しない件について
厳密に言えば
コントロ−ルが上げにくいせいだよな
ニート編で味方が点を入れてくれない件について
>>588 社会人でもあまりとってくれないから期待しないほうがいいよ。
>>589 まぁそうだよね。ちなみに今序盤で達人ピッチングスパイク、テクニカル変化球ボールをもらったヤシが禿に殺されたorz
もうヤル気しね('A`)
左の柱作ろうとしてたらリリ○キター!!
でも禿がこなくて半端な選手にorz
145` コンCスタBスライダー3ナックルカーブ2SFF5
低め対左ノビキレ安定回復ピンチ打たれ強さ闘志リリ○
というかこの時間にパワプロやってる俺テラヤバスw
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:35:45 ID:jzKF94Hr
>>591 球速とコントロールを・・・ 禿+成功 すごい・・・。
sage忘れた・・・orz
ナックルカーブってナックルより投げづらいのに
ツーシーム系変化球並の球速でるよね。
社会人やってたら7月4週の土曜日に禿が来たw
( ´_ゝ`)で?