1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 17:21:52 ID:CV+iwuUR
・選手の顔、汎用フォームの強化
・そろそろいいかげん登録選手を44人から48人に増やして
・そろそろいいかげん試合後ハイライト導入させて
・選手応援歌希望
・2001のようなWEBニュース形式の結果速報、天気予報や登録抹消の表示復活
・エンペラーカップを「遊び要素」として復活を希望(選手作成はスピリッツモードで充分)
・世界大会のようなモード希望。対戦相手国は架名でいいから実在モデルの偽名選手
試合、実況解説
・みちのく球場(秋田モデル)甲信越球場(長野モデル)希望
・パは予告先発を。セは分からないように(あるいはニュース風に予想させてみる)
・客の増減(シーズン中、下位で低迷してるときはある程度減らす)
・デモシーン(試合開始や終了時、AS、PO、日シリ、専用デモ)の強化
・外野守備範囲が狭すぎる
・スタジアム内の矛盾点を改善(西武ロゴ踏む選手)
・そろそろいいかげんハーフスイングさせて バット砕けさせて
・守備画面をもう少し遠めに(調整できるようにしたらベター)
・リプレイでは打球を追うだけでなく走者も見せる
・ピッチャーライナーですぐ赤「!」が出すのやめて。基本スルーであたるのは低確率で
・HR時の通常ガッツポーズがださい。顔の表情変えれないならせめてごまかせ。人形投げ希望
・胴上げは周りのやつ寄せてもいいから最低でも15人以上で監督胴上げを
・会話にうまく成立できてるようにしてほしい。ヒット時の実況ぶつ切りはやめて
・会話、凡退のときは続け、緊迫する場面では逆に黙って
・以上の点を踏まえ、好評だったモードを削除したり改悪しない
決定版出すなら当然これくらいの修正追加はあるんだろう、な!
・ユニフォーム(ロッテ新ビジター・ホームバージョン違い、
オリックス大阪、阪神交流戦、横浜交流戦・夏用、修正版ヤクルトビジター)
・球場(フルキャストの看板・広さ・造り、千葉マリンの看板、スカイマークの看板・芝)
・オリックスボールパークナビゲーター、フルキャスト男性ウグイス
・マスコット(西武、ソフバン、オリックス、楽天)
・神への祈りや独特のHR決めポーズ追加(パナマ運河やマヨダンスなど)
予告先発ってできるよね?チャレンジクリア後だけど
もう発売されないだろ
出るんだったらもう発表されてるはず
573の阪神贔屓を考えれば、あるいは
今年のパワプロはまた阪神が上に来るだろうな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:36:01 ID:RvBY2338
対左能力だけじゃなく、対右能力も作って欲しいな。
そんなの作ったらますます打高投低になるぞ
タダでさえ固め打ちの能力がやっかいなのに
先発がノックアウトされてからの中継ぎの負担が半端ない
それでも左の相性があるのに、右がないというのは不自然だと思う
むしろ対左があるから対右が必要ない。
デフォ能力=対右能力
どっちかに統一せい!
審判誤審で20分間の試合中断希望。
イラネ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 12:19:35 ID:uaf2imGA
乱闘キボンヌ
あっ^−っと殴りかかったぁとか解説付で
まあ外国人同士のみ発動のデモなら選手会も文句は言うまい。
あとは試合中監督コマンドでマウンドへ行ったりできれば最高だな。
捕手プレイではマウンドへ任意で行けたり。そうすると少し調子が上向く。
外国人やら新人に、左投げ右打ちの内野手は勘弁してもらいたい・・・。
ガルベスだして、大乱闘しかないな。
._______
/三三三三三三三\
.//'''''' ''''''::::::ミ \
..||(●), 、(●)、.::||| +
..|| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|||
..|| `トェェェイ ' .::::::|||
ヽヽ `ニニ´ .::::::/ // +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
東京ゲームショウ2005で何らかの動きがあるかもね
てかいまさら杉。禿げしく既出
紫よ。
新作PS2ではでなさそうだな。2004でペナントやってたら、めちゃ打高投低なんだけど2でもそうなの?
それはない。
しゃーねーなー
xbox買うとするか。
もったいねぇけど・・
てか何でおまいらPS2でもう出ないという認識で確定してんだよ。
Xbox360で出るとしかまだ公表されてないだろ。完全移行と言われてるわけでもあるまいし。
28の言うとうりだべ
阪神が優勝しそうだから、コナミは出すでしょ。
日本シリーズが終わって成績が確定してから、発売するんじゃ
ないの。
「実況パワフルプロ野球12超決定版 阪神優勝記念メモリアル」
なら出そうだ
「プロ野球スピリッツ2決定版!阪神優勝記念バージョン」
・プロ野球スピリッツ2決定版
・阪神優勝記念パッケージ
・オリジナル選手カード
・桧山
・オリジナル選手シール
・プロスピストラップ
えっ!?そんなに573は阪神をヒイキにしてるの?巨人だと思てたけど
コナミ社員は阪神ファンなのかよ
ヒント:本社が大阪
どうでもいい
きっと秋版はでるさ。
Xbox版の片手間で作ったやつだけどな!
甲子園(確かレフトフェンス?)に573は出てるけど他の球場はどうかな?
XBOX360で出る新作が楽しみだな。応援歌とか登場選手増えてるといいな。そろそろ鈴衛使ってみてぇw
X箱なら全選手登録行けるだろ。てかやらなかったら馬鹿。
メジャーのゲームは何人登録されてると思ってる。
ゲームショー情報マダー?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:20:13 ID:og4QVtU7
何かPS2では発売しないみたいですね
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:43:02 ID:Fa8y2+V1
東京ゲームショーでxbox360版の映像が公開されたみたいだけど何か情報無いの?
誰かうpしろ
阪神のデータが異様に強くなりそうだ
バランス調整のためにもエディット機能か改造コードがないと
今年ブレイクした選手多いってのに何で出さないんだ
藤川とかクルーン使いてーよ
コナミの馬鹿さ加減には呆れた。
ゲームショウの映像どうでしたか?
>>40 東京ドームのレフトフェンスにも一時期パワプロの広告があった。
マイライフ入れてくれ
今プロスピ2買おうか迷ってるんだが・・・
秋版も出ないっぽいし、どうしよう・・・
買え!!秋版でなさそうだし…
>>54 そか。買うわ。友達と対戦した時面白かったし
■ Xbox 360「プロ野球スピリッツ(仮)」
(C)2005 KONAMI (社) 日本野球機構承認
こだわりのリアル系プロ野球ゲーム、「プロ野球スピリッツ」シリーズ最新作がXbox 360で発売される。
コナミシアターで流れた映像の時間は短かったものの、ハードの性能を活かした選手の映像が圧巻だった。ぎゅっと眉根をよせてバットを振るなど、表情がリアルに表現されているのがわかった。
表情が変わるのか・・・楽しみだ。
プロスピのためにXbox買って、クライマッ糞みたいな出来だったら・・・
最後にクライマックス発売しろよコナミ!
PS2買ってから1年しか経ってねーんだぞコラー!
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:45:08 ID:rAlkPskk
今年はXbox360!!!
来年はPS3!!?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:17:42 ID:sKMf5vvJ
はあ?
クソガ!!!なんでXやねん
なんでXBOXやねん! チンポついとんのか
パワプロが売れなくなるからだろ
>>59 このスレでは初出なんだから文句言うなよ
既出だろうが情報を提供する奴と文句言う奴を比べたら後者が邪魔
パワプロとプロスピはPS3、X箱で住み分けるのか?
Xbox360よりPS3の方が普及したら、PS3でも出すと思ふ。
つーかさ、プロスピはPSユーザーに育てられたんだからPS3で出すのが筋ってもんじゃねえの?
カプコンがPSのバイオユーザーをほったらかしてキューブ独占になってどうなった?
ちょっと考えれば分かる事なのに573もアホですね
>>66 任天堂ハードユーザーに育てられたパワプロプロダクシ(ry
お前がアホ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 03:00:27 ID:zFflBjDY
今年はもう秋版出ないのかな…楽しみにしてるってのに!
>>64 俺は情報知らなかったから全然オッケー
>>59なんてスルーすればいいんですよ ageてるし
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:05:59 ID:jeYuOf+o
まだageることを異様に敵視してる奴がいるのかwww
>>73 ・・・・なんだこれ
本末転倒というか・・・
573さん、どのハードで出すかぐらい発表してけろ〜
PS2 → プロ野球JAPAN2001 バトルボールパーク宣言 プロ野球スピリッツ
GC → THE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言パーフェクトプレープロ野球
XBOX → THE BASEBALL 2002 バトルボールパーク宣言
全ハードで出してるじゃん。
てか任天堂いつも馬鹿やってるよね。
レボリューション版の選手プレイは、対象選手に忠実なフォームでスイングしなければいけません。
種田や田中一徳でプレイする人は人に見られないように・・・
阪神専用Verつくってくれ。
・解説小山で、打たれたら「ボールが良く飛ぶ」、見逃しなら「いまのは狭い」と一方的解説モード搭載
・阪神が劣勢になると、関係ない話題が増える実況
・客席から相手選手にメガホンが投げ込まれる「愛虎無罪」モード
・SDさんが「ワシ、いい選手知ってまんねん」と怪しいガイジン引っ張ってくるイベント
やっぱOB選手欲しいな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 09:20:28 ID:7RKnRwl6
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 11:29:18 ID:esVS497K
阪神verいいねぇ!おれもやりたい。
OB選手を出すことになるとしても、どうせパワプロと変わり映えしないメンツばっかりだろうからなあ
MVPより面白い野球Gameは無い。あきたら買ってみ!
>>81 ウイイレもないな・・・リアル系は難しい?まずはデフォルメキャラで参入?
パワプロ君のユニが材質感アリアリだと気持ち悪そう
サターンのグレイテストナインっていうゲームでは、博多弁、名古屋弁とか
方言で実況っていうのがあって、なかなか面白かった。
ああいう感じで、ご当地実況とかあると面白いかも
>>87 プロスピが非常に肉薄してきてはいるが、
俺の中での最高の野球ゲームはグレイテストナインだ。
>>88 プロスピの選手プレイにあたる、なりきりモードってのが98年版であったよ
な。
屋外球場だと試合中雨降り出して、降雨コールドとか。
当時のスタッフ引き抜けんかな、一段とレベルアップすると思うんだけど。
てかなんか抜けてるよなプロスピ。
ゲーム部分はやっとまともになったけど、PS2末期でやっと完成ってのはちょっとやる気を感じないな。
あとは演出部分か。
野球ファンなら絶対入れたい要素とか入ってないことが多い。容量の関係とかは言い訳だし、野球好きが作ってるのかな。
顔が似てりゃ良いと思ってるなら作るのを辞めたら良い。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:21:02 ID:/9SldZoE
ってか、どうしてプロ野球ばかりなんだろうね?
高校野球バージョンを出してほしいよ。
もうプロ野球は秋田。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:44:01 ID:2vPUQHZB
高校野球バージョンなんか作っても売れないし人気もない
一番人気が無いのは俺か92のどっちかだ。
日本シリーズの相手チームが去年の成績のままだからちっとも燃えない
対戦と変わらないじゃんw 交流戦意味ねー!
>>90 容量はどうだかわからんが処理性能が追いつかないのはガチ。
データの並びを変えれば少しは改善されるかも試練がもうスパゲティだろうし。
573にしては頑張ってるゲームだと思うぞ?今までパワプロだけで金になってる状態から始まったプロジェクトにしては。
それにスタッフも野球好きだとオモ。演出はまだ薄い部分もあるが確実に上に上がってる。
企業のしがらみがある中頑張ってる作品だと思う。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:44:05 ID:HjbWMma8
パワプロはサクセスモードが生命線。純粋に野球ゲームとしてならプロスピの方が面白い個人的にだけど
>>94 パワプロではちゃんとなってるのにね・・・
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:10:21 ID:UJR3yPeZ
95は完全に社員の発言内容だな。問題は一作目のプロ野球JAPAN2001から進歩の割合が小さいこと。
途中、パープレでリプレイなどの演出を手抜きしたり、操作性悪くしたりしたしな。
プロ野球JAPAN2001はパワプロの開発者が担当し斬新だったのにコナミ的にコレもパワプロも売れるようにしようとしたためにコレが中途半端な進化を続けて来ただけのこと。
それではヤバイと思い気合い入れてプロスピ作ったもののクライマックスでゲームバランスぶち壊す愚かさ
発売日にフライングして買ったが2日しかやってなかっった・・・・・
>>98まったくだな。何が「頑張ってるほう」だ。
5年でここまで進歩の無いゲームは驚くね。
まあグラフィックは確かに凄いが、驚くほど綺麗になったのは今作からだし。
去年ならライブとどっこいどっこい。
大体、リアル系を謳う野球ゲームで顔が似てるのは当然だし、PS2末期になってこれでは
遅すぎといわれても仕方が無い。
システム的にも独自のものを出せたのは去年。それも実験的内容。
本格的にオリジナルなシステムに移行したのは本作。
これも遅すぎる。
そして2001年にはあった、粋な演出(WEBニュースとか、デモとか)などを削減したり、
改悪したり散々。
こんな程度の進歩しか出来ないゲームが「頑張ってる」?
お前は他のゲームをやったことがあるのか?このゲームなんて使いまわせる要素が多いし
むしろ他のゲームより作りやすいと思うが。
0から作るゲームですら1年で進歩するのだから。
社員はこんなところで言い訳する前にPS2でまともなのを作れ。
やる気になればなんでもできる。
容量?言い訳だな。あいにく野球ゲームごときでいっぱいになるような性能ではない。
お前らあんまり言い過ぎると製作中止になるぞ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:57:12 ID:HjbWMma8
パワプロの方が人気もあり売れるからパワプロに力入れるのは当然あまった力をプロスピに注ぐ…
103 :
95:2005/09/23(金) 15:38:01 ID:2Jss3rq7
うわ、叩かれまくってるorz
そんなに悪いかね?そりゃ2001にあった演出が消えたのやクライマックスは改悪だとおもうが…
基本的に安定を望むゲーム業界じゃ実験的採用→本格採用で時間がかかるのは仕方ないだろ。パワプロのマイライフも実験からの採用だったし。
さらに安定して売れているパワプロを同時にリリースしている会社というのもあってなかなか手を出せなかったってのが有ると思う。
まぁソレが原因で熱に遅れをとったんだが。確かに熱が出て初めて腰をあげたってのは遅いかもな。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:37:03 ID:sNyU8kNv
盗塁されたかどうか分からないってどんな糞ゲーだよwww
内野手やコーチングスタッフが走ったー!とか声で知らせてんだから
次回作は選手たちの声連携も取り入れるべきだな
>>102 力入れたパワプロ12がアレではな・・・
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:15:33 ID:WuXrNF6X
プロ野球スピリッツ2売ったら1000円だった。
何でこんなに安いんだ〜
ヤフオクで売ればいいのに。
今度から打法に叩きつけも追加しようぜ。
今のミート・強震に加え、ミート(叩きつけ)・強震(叩きつけ)を追加する。
切り替えはミートのときにL3で叩きつけミート、強震のときL3で叩きつけ強震。
青木とかが再現できないしね。COM思考で「叩きつけ傾向」があれば内野安打も増える。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:08:45 ID:6oTLMj5j
今の青木ってどんくらいの能力だろ?
ADCDDくらい?
叩きつける様に打てばいいんでね?
複雑な操作はもういらね。
ID:JYn+ViF/は定期的にプロスピ関連スレに現れる痛い阪神ファン。
本スレでも暴れてた。
青木がいるせいで赤星の最多安打と金本の首位打者が難しい状況だから、青木が憎いんだろ。
だから遠まわしに青木はせこい内野安打でヒット稼いでるだけだと言いたいだけで。
赤星も十分内野安打で稼いでると思うけどね。
なにを言ってるんだこいつはwwww うぇええ馬鹿出現wwwwwwwwww
俺、青木好きだから、青木の特徴である内野安打を再現したかっただけだがww
てか
>>110から随分と深読みしたなwwww
あと一応補足なw
赤星は内野安打は少ないよ。むしろ内野安打狙えよ!って言ってる派なんだがねwww
こいつどうせ味噌だろw 本スレで中傷されてイライラしてんだろwww
ただ単にカーソルの下で叩けば叩きつけた打球になるだろうが。しかもダウンスイング追加したらアッパースイングもないとおかしくなる。
これ以上複雑な操作はイラネ
記録について、もっとこだわりを見せて欲しいな。
個人の通算記録についてはイベントがあるようだけど、
HRのシーズン記録等を更新しても何のイベントも無い。
このへんは改善してもらいたい。
今年はスピリッツに限らず、どの野球ゲームも決定版的なものを発売しないのだろうか?
てかシーズン終了後に、首位打者とかの表彰デモ欲しい。
ID:JYn+ViF/
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lll! :!: ,l°
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せめてパワプロの決定版出してくれ
こっちのほうが打てるし
今日は(粘着が)すごいな。
空気の読めない香具師ほど宇在モノはない
俺はパワプロはもうダメだな。
プロスピやってからパワプロやると、箱庭で野球をやっている
ような感じがする。とにかく狭い。
>>121 お願いしなくても黙ってりゃ出るじゃん。
上の方で賛否両論の意見が出てたけど、俺もけっこう同意できる点が多いな。
けど、なんだかんだで少なくともパワプロよりプロスピの方が「野球ゲーム」として面白いのは間違いないと思うけど。
外野守備難しすぎ。
どこにボール飛んでるのか分からん・・・。
おかげでアウトにできるフライ取れねーじゃねーか。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:05:35 ID:garDxSGp
>>126 落下地点ありにしろよ
下手なんだからプライドを持つな
>>127 落下地点ありにしてますが何か?
最初カメラが外野映さないから分からないんだよ。
最初にカメラが外野映した所で打球の方向わからないから結局意味無いって。
ともかく打たれたらすぐさま守備レーダーを頼りに動け。第一歩を逆方向に踏み出すとほぼ確実に取れなくなるんで気をつけろ。
アンダーシャツの種類に杉内やアレックスなどがしてる七分袖も欲しい。
あれ流行ってるね
久々にペナントやろうと思ってゲーム起動させたらセーブデータが消えてたorz
残り数試合でプレーオフ突入だったのに・・・
俺の120数試合分のプレイ時間を返せ返してくれorz
ここはおまえの日記帳じゃねぇ(ry
(ry の使い方間違えてるよ
(ryってどう言う意味なの?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 03:24:37 ID:2lfmnYUc
レオン・リーの息子
テレビ中継でホームラン打った後、でっかいボールに「○○号」って出る演出
あれやってくれんかな。
てかホームランの演出やめてくれ。
「 ホ ー ム ラ ン 」ってやつw
普通に、スタンドを映せば良いだろ。カメラ少し揺らしてさ。
そん時は観客はリアル版でな。やればできる。やれ。
できねーYO
ホームラン時に限らず、カメラアングルは全体的に見直さないとネ
せっかく球場をリアルに再現したのが台無しだよ。リアル系野球ゲーの特色活かそうぜー
激空間プロやきうとかいうクソゲーは演出だけはよかったな
あれパクってくれ
どうせ続編作る気ないだろうしな。
>激空間プロ野球
HR時のリプレイを見直して欲しいな。
球の行方を追っかけるだけじゃつまらん
ていうかズームしすぎで臨場感がない
てか三振のデモがあるんだから、1塁アウトデモも欲しい。
(通常画面)アウト!→切り替わり→「うわあ」って表情の打者。
>>145 フェンスダイレクトのツーベースの方が迫力あるんだよな。
なんであんなHR時のリプレイぬるいんだよな。
×ぬるいんだよな
○だろうな
盗塁時のリプレイもいい加減欲しい。成功しようがしまいが。
150 前作はあったよな?たしか…
トレードでS覚醒というシステムは止めて欲しいな。
S覚醒までVPで購入できるようにしてもらいたい。
S覚醒のトレードを探すのが面倒。
野球ゲームで、そんなことに時間をかけたくない。
試合以外で時間がかかるなんて、パワプロといっしょだ。
そもそもトレードでS覚醒はバグ。
本来はミッションで育てていくゲームなんだからそんな想定外のところで文句言われても。
ワイドショーでMVPを使ってMLBのシミュレーションやってたけど、
カメラアングルが臨場感タップリで良いね
EAの回し物じゃないけど、せっかくグラフィックをウリにしてるんだから、
参考にしてくれ!
こっちで語っていいか?本スレが糞化しやがった
クッションボールの処理が下手すぎ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:11:30 ID:zipiImtH
捕手
走りのモーションをなんとかして欲しい。
外野の間を抜かれたってのに彼らはなんで全力疾走しないんだと。
走るスピードももう少し早くして。
ダッシュと軽く走って追いかけるの二つを使い分けられるように
ボタンで操作できるようにするとか。
赤星とかは普通に速いよ!足によるんじゃねーの?
とりあえず帽子取れ
なんか中継のセカンド、ショートの肩が弱すぎるような気がする
背走でもないセカンドフライで3塁からホームにタッチアップできたり、
ファーストファールフライで1塁から2塁にタッチアップできたりするからね
>>163 それマジなの?
パワプロからプロスピに乗り換えようとしてるんだが。
野球部分のバランスはパワプロと比べるとどうなんだ?
自分も最近11からスピ2にした。
パワプロの方が守備がスピーディーで面白い。
スピは打ち取れれば少し動かせばいいけど、
プレイヤーの守備の腕じゃ防げないヒットもある。
逆にスピの魅力は速球の球威たかければ抑えれるとこ。
漫画キャラでありがちな「速球+たまに決め玉」って奴も
しっかり使えるし、再現できる
あと打撃はスピの方が打ったとき重みがあっていい。
後方へのファウルが多いから、1打席ごとの駆け引きが熱い。
投球に関しては言うまでもなくスピの圧勝。
…とまぁ感想も兼ねつつ長々書いたけど参考になれば
とっくに既出なんだろうがマジペナの新外国人押し付けられイベントで
左投げ野手多過ぎないか?左投げの内野手(一塁除く)なんて
現実ではほとんど見たことないんだが。
168 :
164:2005/10/07(金) 17:29:08 ID:booG5qhu
>>166 レスdクス。
そうか。マジでプロスピが魅力的に感じて来たよ。
パワプロ12の出来には、もうウンザリ。
球威があれば、ストレートでも抑えられるってのはイイな。
このゲームは上手く投手つくれるようになれば
巧打力D、長打力C、守備総合Bぐらいはいくのがイイね
170 :
なまえをいれてください:2005/10/15(土) 03:08:23 ID:rD77mXW3
PS3のプロスピが出たらそのリアルさにわくわくする!!
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 13:08:31 ID:0FET2vnu
俺の案
○ペナント○
【真剣ペナント】各種ミッション搭載。選手覚醒を楽しむならこれ!
【アレンジ】 アレンジチーム参加可能。一部ミッション可能!途中でオリジナル選手入団可能。
○選手プレイ○
【実在選手プレイ】 実在選手を選択。伸びしろは選手による。若手ほど能力は伸びる。
完成された選手でタイトルを狙うか、ルーキーを育てるかは君次第。
【架空選手プレイ】 架空選手を作成し、2軍で鍛えながら1軍を目指せ!
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:13:47 ID:0ukS5dg1
オッケェ〜イ!!
∧_∧
(゙(´∀`)゙)
`ヽ /´
(( ) ) )))
(__)_)
下半身中心に
見てモナ〜!
∧_∧
(´∀`)
ヽ) (/
(( 〈〈 〉〉 ))
(__)_)
フォー!!
∧_∧
(^(´∀`)^)
`ヽ /´
( ( (
(_(__)
フォー!!
∧_∧
(^(´∀`)^)
`ヽ /゙´
/ / 、
(__)_)
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 18:24:00 ID:dc8140AI
∧ ∧
⊂
今季結局1試合だけしか使われなかったロッテの黒ズボン
評判も良くなかったし、来年は消滅かなあ
秋季号があれば…
乱闘、メガホン投げ込みがほしい
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 13:41:26 ID:VnCAZQje
MVPみたいに抗議できると良いな。
せめてオリジナル選手の人生モードだけでも。
>>174 先発する投手が選べるアレか。w 結局セラフィニが一度希望しただけだったな…(苦笑)。
結構好きかな、黒パン
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 15:02:15 ID:aztIU94P
黒パンは、ダメだな
サンデーユニが大人気だな。みんなサンデー選んでなかった?
虎党としてはロッテをぶちのめしたく思う。
で、金のために手放したスピ2を買い戻そうと思ったら!
近くの中古屋に無い!
ネット通販は高い!
くそ!くそ!
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 15:44:46 ID:W7yoj++R
ロッテのギザギザ模様って選手のみんなはカコイイと思ってるのかな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:19:38 ID:P5+la/aA
パワプロ12売ってプロスピ2買い戻しました
>182
かっこいいとは思ってないけどもう慣れた。黒ズボンは誰もかっこいいとは思ってない
俺は一昨日買い戻した。なにげなく行った店で2480円(傷かなり有り)だったから取り合えず次作がでるまでこれで楽しみます。しかしソフトバンクは手強いなぁorz
>>182多分、阪神の縦じまと被るのがいやなんだろ。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:15:31 ID:ZIVgOFl3
今年は、やっぱスピでは秋季号か決定版はでないのかな?
もう秋季号、出ても買わないヽ(`Д´)ノ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:56:36 ID:xoQYARUp
パリーグでペナントしたいけどどこがいいかなあ???
候補にあがってるのはロッテとオリックス
8月までに10ゲーム離されてそこから優勝したいから
ある程度弱くないといけないんだよなあ
弱いんだったら…楽天は??
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:13:03 ID:3jvw8BwS
磯辺の顔が大嫌い
あと魅力的な選手0
メンバーがベテランばかり
このチームを使う理由が弱いだけ
それで優勝がオモロい
>>191 大島さんはどう?俺の大好きなベテラン選手なんだが。
つかオリックスはどちらかっつうと強い部類に入るぞ。
PH無しってことで長打力は多少引けを取るが村松谷がAH持ちでかなり打つ。つか全体的に功打力が高い。
投手陣もそこまで悪くない科。菊久保Wカトウetcの中継ぎ陣が現実より弱いが。
結局、ミッキー君が出るという秋に発売される予定のゲームって
ドレの事だったんだ?
>>194多分、作る気だったんだけど、あまりに2が好評なんで辞めたんだと思う。
その代わりそれを全部春に回すつもりだろ。
だから春版は新モード増大の予感がする。
えっくちゅぼっくちゅで出るヤツの情報はないの?
神鶴どこにあんのよ?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 02:27:21 ID:W9AUGQP4
つうかピッチャーライナーでピッチャーにあたった時に
怪我しすぎだと思いません?
2回くらいに先発が怪我して交代とかなったらたまらんしな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:48:02 ID:mYIrpU3F
リアル野球でもピッチャーライナーは取れなくて当たったらまず怪我するだろ?
要はこのゲームだとピッチャーライナーが多すぎるだけ。
分かった?引きこもり君
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 20:26:01 ID:W9AUGQP4
つうかスラーブってどういう風に表現すりゃいんだろう
カーブなら球速遅いし、スライダーかなあ
高速スライダーは横に曲がりすぎるからな
カーブでSスライダー作れるようにできねえのかいな
>>201 このゲームはどうせスライダーもウソみたいに遅いから、
カーブをオリジナルにして脳内変換してる。
変化量が1〜2ぐらいなら、案外違和感がないw
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:21:23 ID:MAhU8/Nl
最近、スライダーとフォークとストレートがあれば余裕に抑えれることに気づいた
カーブとかシュートとかチェンジアップとかいらないね
まあ実在選手と作る時は別だけど
オプションで走塁オートにすると
打った時のアングルがチョーカッコイイのになんじゃん!
発売日に購入して今気付いたorz
これでもう1シーズン分ペナントが楽しめそうだ巣。
パワプロみたいに、毎年決定版みたいなのは出ないのか?
>>204 このアングルでホームラン打つと、TV中継っぽくなってキモチィィね
守備オートにすると、相手チームが打った時も同じアングルになります。
>>205 今までは出てましたが
今回は決定版が出ないという異例の事態
やっぱりXbox360で新作出るからかな?パワプロ11決定版みたいに、
阪神優勝した時は出したら取り合えず売れるのに。
(´・ω・`)
○ 10超決定版
× 11決定版
誰も何も期待していないパワプロの決定版は
発売するのに、期待されまくりのプロスピ決定
版は発売しない…。
パワプロの売上がプロスピに喰われたのか?
だから決定版はパワプロのみにしたのか?
プロスピ2とパワプロ12どっちが売れたん?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 15:43:12 ID:Ait8bGoO
パワプロはハードのグラフィック能力が低い時はあれで良かったかもしれんが
PS2にもなってあの3頭身キャラに拘るのは本末転倒としかいいようがない
まさかここまでリアル系が進化するとは思わなかったからな…。
スパロボは失敗した(新スーパーロボット大戦等)けど…。
アマゾンで野球ゲームを売れている順番で並び替えて
みると、パワプロが3位でプロスピが5位だった。
パワプロの客がプロスピに流れたことが気に入らないの
だろうか…。
プロスピの知名度が低いだけ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 17:23:40 ID:zNtp3mKy
CMもしないしな
CMはある。
パワプロ=単純に操作できる野球をしたい初心者用。金儲け
プロスピ=リアルな野球をしたい人用。内容向上
ってことだからいいじゃん。コナミも金儲けしないと困るだろうし
ただパワプロはPS3で
プロスピはXboxでってのが気に入らない
アジアシリーズにパワプロ12決定版の試遊台があったから、そこにいたコナミの中の人に「プロスピ出ないんですか?」
と聞いたら、はっきり「出ない」、と。
でも、今はパワプロを軸にしているけど今後はプロスピの方に移行していきたいみたいなことを仰ってました。
「プロスピは野球ゲームの最高傑作だと思うんで頑張ってください!」ってエールを送っといたよ。
コナミの中の人に意見とか直接言いたければ、アジアシリーズの日本が絡まない試合(明日の夜)だとガラガラで超ヒマそうだから話してくれるよ。
もちろん開発の人ではないけど。
ここに書く方が効果あるんじゃないか?
開発の人達はかなりの高確率で2ちゃん見てるよ。
以前、超大手で働いてたオレが言うんだから間違いない
たしかパワプロ開発は「2ちゃんは文句ばっかり言うから見ない」と公言してなかったか?
逆にプロスピ開発は覗いてるっぽいが。以前公式のギャラリーがおかしかったとき(清原が近鉄ヘルメットだったり左打者が右打者用ヘルメットをかぶってたとき)本スレで指摘したらすぐ修正された事があったし。
そんなのここみなくたってわかることだろう・・
見ないって言っててもチラチラ見てんジャネーノ
大金が動く開発スケジュールが2chごときの書き込みで動くと?
アリエナス
つかもし見てても
「2ちゃんねるを見て参考にしています!!!」なんて公言できるわけねぇ
万が一会社や開発チームが見ない方針でやってるとしても
個人的に見る奴とかはいるだろう
まあ見てようが見てまいが
>>225だが
普通に見てるよ
阿呆みたいな意見はスルー、
真っ当な意見は参考に、
真っ当だけど金儲けの観念からいくと実現しない方が良い意見はスルー
パワプロ開発チームには批判のレスが見えません
見えてないんです。
コナミの某チームの娘と付き合ってるけど普通にみんな見てるって
売れないチームは即解散だからみんなガクブルさ〜。スタッフロールに
名前でると少しうれしい
秋版でるかどうか決めるのは開発チームより上の人たち
内容に関する物ならともかく下っぱにいくら読まれても意味ないだろ
プロスピの神鶴はないのかな?
真剣ペナントのオフの間にすることがなさすぎっていうか、実社会のように外人争奪やFA、解雇組のトライアウトとかできるようにしてほしい
やきゅつくでもやれば?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 19:04:34 ID:eaqo73tP
プロスピだから意味があるんだろ
架空選手増え過ぎたり、実際のチーム構成とかけ離れ過ぎると興ざめするよ…。
今の時期が一番つまんね
ラロッカが広島とか巨人のクリーンナップにローズ、清原とかありえない。
外人とトレードや移籍は真剣ペナではできないし・・・
かと言ってやきゅつくはまじめな野球ファンは楽しめないだろ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 17:04:07 ID:G+gp6pd8
プロスピ次回ハードへの要望(X箱かPS3)
1 観客立体化
2 観客の調整 例えば外野のファンの比率や観客数調整など
3 広島市民やフルスタ宮城の看板再現
4 無名選手の顔をもっとリアルに
5 乱闘機能
6 解説のパターンを増やす
次回ハードなら
1 観客立体化
2 全選手登録
3 オンライン対戦
4 デモパターンの爆増
5 演出の強化(甲子園のジェット風船を完璧に再現するとか)
これくらいやらなきゃ糞。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 17:22:29 ID:G+gp6pd8
プロスピの動画ありますか?(X箱360)
ロード時間短縮含め、ハードに負担かけないようにするのが先決だろ
暗転が長引くとイライラする(NOW LOADINGは別として)
つってもPS3にならないと実現しそうにないが。
観客立体化するぐらいならその人件費他に使うとこあるだろ
それで内容が進化してなかったらそっちのほうがよっぽど糞だ
はっきり言っておこう、グラフィックはすぐ慣れてなんとも思わなくなる
>>237 > 1 観客立体化
もっと他に(ry
> 2 観客の調整 例えば外野のファンの比率や観客数調整など
契約上(ry
> 3 広島市民やフルスタ宮城の看板再現
広島団体が(ry
> 4 無名選手の顔をもっとリアルに
同意
> 5 乱闘機能
選手会が(ry
> 6 解説のパターンを増やす
同意
まぁ広島は規制緩和っぽいけどな。
で、実際箱360ってどうなのよ?デモ自体は綺麗らしいけど実際のプレイ画像は綺麗なんだろうか?
つか結局動作の軽快さがメインだと思うんだが。グラは今のままでも良いから暗転・処理落ちを完全に無くす方が先決。
広島市民球場の看板はパワプロ12決定版で再現されるみたいだから箱スピでも実現するでしょ
てかコナミは嬉しそうに自慢してるが、やって当然なわけで。
絡みはあるけどそこを何とかするのが大企業。金積めばあっという間に手に入る。
金積めば→商品価格は上げられない→開発費削減→人件費削減→あまり機能追加できない→(;´Д`)ショボーン
金積めば何とかなるようならウルトラセブンとかも何とかなっただろうな…
広島のプロ市民はなんでああヒステリックなのか
プロ市民のプロって何の略だか知ってる?
金が入るから必死になれるんだよ
248 :
なまえをいれてください ◆LkZaItT/hE :2005/12/08(木) 14:49:31 ID:Z9uvYVy4
はいはいわろすわろす
>>237 乱闘機能で選手操作できたら格闘ゲームになる
>>237 >>242 1 観客立体化
確かにあれは糞だからな
自分が持ってるやきゅつく2003よりは100倍良いけど。
2 観客の調整 例えば外野のファンの比率や観客数調整など
これは面白いな。
たとえばソフトバンク戦はいつもいっぱいとか。
3 広島市民やフルスタ宮城の看板再現
フルスタは次回作でやんなきゃ糞
広島もパワプロできたからプロスピでも
4 無名選手の顔をもっとリアルに
スタッフが顔知らんから無理
5 乱闘機能
これはすごく良いと思う。
6 解説のパターンを増やす
今少なすぎだし山口と解説が会わないからね。
あとは応援歌の追加とかモーションの追加とかね。
あと木田とかの再現も・・・
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 21:36:06 ID:0+9g/W6j
しかし360の情報がぜんぜんでないけど何で?
乱闘はどう考えてもいらんだろ。
野球ゲームに何を求めてんだ?
頭付近へのデッドボールで危険球退場とかはあってもいいと思う。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 21:55:01 ID:0+9g/W6j
何が楽しくて乱闘欲しがってるのか理解不能。野球全く関係ねぇじゃん。
そもそも選手会との契約でそういうダーティなイメージの物出せないし。
昔あったな乱闘があるゲーム デーブがそのたび怪我してた
乱闘はいらないから当てた後のリアクションを選べるようにして欲しい
打者→激怒、メンチ、平然、いいよいいよ
投手→頭下げる、帽子に手をやる、無視、逆ギレ
これを選手の気性ごとに変えて欲しい
演出よりもゲーム性を
>>256 投手ガルベス
打者清原
だとすっげぇ楽しそうだなww
>>258 外人投手が挑発→清原そそくさと一塁へ(もしくは味方がきてから威勢UP)
が容易に想像できる。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 15:54:58 ID:36FxAZXY
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:07:16 ID:yrExDeK8
昔外人選手にデットボール当てると乱闘になるゲームあったなあ
>>249 それおもしろそう。
清原をエリアルレイブしたい。
投手ガルベスならむしろ相手はジャーマンだろう
とはいえ、野球の全ての要素が入ってた方がいいに決まってる
報復デットボールとか遺恨対決とか。
全ての要素を入れたら1試合3時間になりますよ
そうしたい人はそうするで良いじゃん
全ての要素にオン・オフのフラグたてて自由に選べるようになれば
要る要らないの議論自体意味なくなるし
そもそも実際のプロ野球でガチの乱闘自体そうそう起こらんだろ。
今季阪神は全ての試合を見てきたがマジの乱闘は0.
審判への猛抗議はあっても、選手同士の揉み合いは3回くらいかな。確か。
広島戦と、中日戦と・・・
他で見てたのは、ロッテvs巨人の清水がHR打った時のとか、これまた巨人vs西武の
警告試合とか、あとウッズの暴行とかw
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 17:24:09 ID:vR0WSMMC
オンライン対戦したい
>>270 >ウッズの暴行
藤井が藤井を殴っていた図の事ですかい。
乱闘つけろって言ってるやつは馬鹿としか思えん
mk2で落合夫人を観客で出せと言ってるやつと変わらんよ
野球であることでもいるものといらんものはあるだろ
試合前の1時間くらいの練習風景、始球式、観客乱入による試合中断などは全部いらんだろ
容量の無駄でそれを作成する時間が無駄
暴行はいろいろ問題があって無理でしょ。
ていうか乱闘どうこうは試合展開に全然関係ないからな
ゲームとしては無駄な要素だ
無駄だと思う人はオフに出来るようにすれば良いって言ってるじゃん
つか、別に優先順位が高いなどとは誰も思ってないだろ
ただ目指すべき所は起こりうる事は全て入れて、ユーザーの選択権を放棄させないこと。
ゲーム展開に関係ないって言う奴が居たが、エースの降板とか怒りの大逆転などドラマは多いよ。
じゃあ
メガホン投げ入れや
目にレーザー直撃や
濃霧コールドや
停電や
ドームの雨漏りや
バックスクリーンで全裸男が仁王立ちとかも必要ですね!!!!
あと脱税で出場停止とかな
そりゃそうだ
ホームラン後のハイタッチで脱臼、ホームラン打ったランニング中靱帯断裂もあったな
ゲームにもりこんでも1万人に一人見れるかどうかのレアイベントで
>279
それは多村限定でお願いします。
せめてボタン入力で抗議コマンドと退場の危険性を孕む猛抗議コマンドがほしい
>>277 >バックスクリーンで全裸男が仁王立ちとかも必要ですね!!!!
はいはい。
お好きにどうぞ。
>>280 多村は怪我しにくさ1と運×(新特殊能力?)だな
そもそも抗議なんて本来するもんじゃないんだから。
それで覆ったらさらにおかしいし。入れる必要性を微塵にも感じない。
天候変化とかはもうあるの?
無いよ
あったら面白いね
雨で失投多くなったりエラーしやすくなったり
戦略的にも負けてれば粘ってノーゲームねらい、勝ってればいかに早くすすめるかって
戦略性が出てくる
CPUのレベルを投球・打撃・走塁・守備ごとに分けて選択したい
リアルスピードとミドルスピードの間のスピードが必要リアルは早すぎミドルは遅いし
後スピリッツモードの試合で負けてもポイントは減らさないで欲しい
基本はいいゲームだと思うからここら辺改善頼みます
選手プレイでずっと鳥谷でやり続けてたら、現実通り9月29日で優勝が
決まりそうだ…。
順位も
1阪神
2中日
3ヤクルト
4横浜
5巨人
6広島
と、ほぼぴったり。最終的には横浜が3位になったわけだがゲームではどうなるか。
>>283野球見てるか?w 乱闘はともかく抗議はあっても良いと思う。
さすがに馬鹿だけあって発想が短絡的だよなw
抗議=判定を覆すもの→現実では覆らない→あっても意味は無いって発想だろww
この野球ゲームは『リアル系』。抗議はプロ野球の中でも盛り上がる要素のひとつ。
MVPには△を押すことでできる抗議があるが、別に判定は覆らないし、下手すりゃ退場。
でも選手のやる気が上がる効果があり、なによりプレーヤーの気持ちを盛り上げる。
『リアル系プロ野球ゲーム』である限り、必要最低限、ゲーム上必要なものだけ揃えれば
良いってもんじゃない。それに機種はPS3やXBOX。容量に問題は無い。
出来る限り「余計な」ものを入れてプロ野球ファンを満足させるのが大切。
野球だけがやりたいならお前がパワプロに乗り換えろ。
俺たちは「プロ野球」を体験したいんだよ。そのために必要な要素は例え「無駄」でも
入れる。それは俺たちみたいな「プロ野球ファン」にとっては嬉しいもの。
思わずニヤッとしてしまうような演出を入れるのが「リアル系」
「無駄」だと言い切ってバッサリ切り捨てるその根性が理解できん。
例えば観客のリアル化やラッキー7の演出、抗議や、様々なデモ。
これらはパワプロでは決して再現できない、「リアル系」ならではの演出。
それが要らないとなれば、何をプロスピに求める?ただ単に野球だけがやりたくて
買うならばパワプロでも良いじゃないか。
「リアル系」はプロ野球を再現してこそ存在価値がある。よりリアルにしてこそ
存在価値がある。
妙に「システム」に拘ってる奴が要るが、リアル系である以上、演出面に
拘るのは当然。
それが嫌ならパワプロに意見してくれ。
\\\\\\\ i::::::::/'" ̄ ̄ヾi //////////
\\\\\\ |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| ////////
\\\\\ |r-==( 。);( 。) //////
\\\ ( ヽ :::__)..:: } / ヽ ___ ///
\ ,____/ヽ ー== ; ,-、 ( ィ j / \
r'"ヽ t、 \___ ! (Y _)、 / / | ^ |
/ 、、i ヽ__,,/ \ / / (_,, )ヽ、. / |
/ ヽノ j , j |ヽ / /\ !ニ=- ノ _!_
|⌒`'、__ / / /r | / / \ \ ヽニ´/ ̄ `ヽ
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ .| / / \ \ 〉/ }
ゝ-,,,_____)--、j / / \ \ / i,、_, , ,',;:',i
/ \__ / / / \ \ l l ,; / ,',l
| "'ー‐‐---'' / / ヽ ン´ヽ ,';','i
/ l`、 / / / (;;/;;,',';; ゙i ,;';i
,〃 _l:::::`ー,=-'( / / /,',',';;" /i ,;',/
/ ´ゞ._;;;:r';二二二´__ノ ,' 、 / / \
l ,.''" `'(:::)、:: ` 、 〈 < {////
; ,'" `ー、__ `l i;,;、 ! ´´´
l ;' /::::::::::::::::ノ !,;; i
| ._i' ヽ`''「 ̄ ̄ |,','、 i
(__ )' \_\ !;;', |
>>289 >観客のリアル化やラッキー7の演出
は球場の説得力を出すために無駄ではないが
>抗議や、様々なデモ。
はゲームする上はノイズにしかならない
こんなの入れてたらゲームのテンポが悪くなるのは目に見えているし
試合演出としても適切だとは思わない
リアル系野球ゲームと言ってるが無駄な演出を入れてゲームテンポを崩したら元も子も無い
あくまでもゲームであるということを忘れてはいけない
抗議で流れ変わった試合とか見たことないのか。かわいそうに
オンオフで選ばせれば良いという意見とそもそもいれるなという意見
どっちが頭悪そうなんかね
あと致命的な違い
実際のプロ野球の試合は人間がアウト・セーフの判断してるが
ゲームはCPUが判断している
CPUに判断の間違いなんて物は存在しないためそもそも抗議を入れる意味が無い
(もし、抗議で判定を覆させるようにしたらプレイヤーはある種の不条理感を感じることとなるだろう)
間違いがありえない判定に対して抗議なんて要素はゲーム上意味が無いんだよ
あとオンオフで選ばせればいいって言ってるけど
結局抗議をしても判定は変わらないわけだから
「抗議」は無意味にゲームテンポを乱すためだけの行為となってしまう
そんな機能が許されるだろうか
>293
致命的な間違いは君だよ
よく見てみな、誰も判定を覆すなんて言ってない
第一リアル野球でも判定は覆さないのが基本で
抗議もそのためだけにやってるわけじゃない。
士気高揚、波に乗ってきた相手に対して小休止
とって流れを切る、中継ぎの肩作る時間稼ぎと
かね。
君の意見は、ゲームの流れの要素を一切入れな
いと言う意見と同義だよ。それはありえんだろ。
お前ら必死杉www
普通に論議すれば良いのに思考が短絡だの演出厨だの。
ここはほんとに馬鹿のすくつですね。
うむ
ゲームは馬鹿になってやったほうが面白いからな
我に返ると虚しくなるぞ
普通に抗議とかいらんし…
つまりID:qFWOo3Xcはレフトとライト交代でピッチャーのピヨリが解けるゲームをお望みか
そういう事象が現実にあるのならそうするのがリアル
そもそも一度ピンチを脱しただけで必ず立ち直るピヨリがおかしいんでそこ直してからね
つーかそこまで求めるなら実際に球場に試合見に行けよ。
ID:qFWOo3Xcをm9(^Д^)プギャ-!!するスレはここですね
見に行ってるに決まってるじゃん
何が言いたいの?
ホント馬鹿が多いなここ。
>>291抗議を入れる意味が無い。なぜなら判定は覆らないから。
この考えがまさに短絡的で知恵遅れの証明だよなw
ちゃんと
>>288読めよ。答えがちゃんと書いてあるのに、なんでわざわざ同じこと聞くの?w
抗議に関しては例えばMVPに則って、△で抗議できるようにすれば
任意にできるのだから、やりたくなければやらなければ良い。
そもそも試合のテンポ云々言ってるが、だから「リアル系」なんだよ。
テンポ良く試合をサクサク進めたいならパワプロ行けって言ってるだろうが。
「リアル系」は余計とも思える演出(それは野球ファンが思わずニヤリとするような)
があって存在価値がある。
ただ試合をやりたい、純粋に試合をしたい、ってならパワプロ行け。
6j21tGYMは致命的な馬鹿。
>>288で「覆らなくても存在価値がある」と説明してるのにも
関わらず必死に「CPUなんだから判定は覆らない!存在価値は無い!」ってww
抗議を「判定を覆すもの」だと思ってるということは、プロ野球なんか微塵も見てないんだろうな。
てかまずはしっかり文章を読んでから反論しようや。文章に書いてあるのに読みもしないで
同じこと説明するの面倒くさいんだがw
抗議→判定を覆すためのもの→ゲームだから意味無しって考えって相当、思考回路が止まってるよ。
現実の野球を見てるものなら分かるが、抗議なんてしても滅多に覆らないし、正直意味が無いように思える。
でも監督達がするのは、それが選手の奮起を促すから。試合の流れを変えるからなんだよ。
どうせプロ野球も見ないお前らにはわからんだろうがな。
見てればよもや「判定が覆らないのだから意味が無い!」なんて言えないだろ。
んで、ご意見には「テンポが悪くなる」というのがあるが、どうしてそこまで
君達は「テンポ」を重視するのか。
これは『リアル系』パワプロとの違いは、その演出面にある。『本物』のプロ野球を
どこまで再現できるか。ここに相違点を持たせてる。
もしテンポ重視で行くならば、打席に入る前のデモなんて要らないし、パワプロ並みの
あっさりしたもので良い筈。でもそれじゃ、画像が綺麗なだけのパワプロ。なんら存在価値は無い。
『リアル系』は『プロ野球』を再現するために『プロ野球』の様々な要素(「抗議」や「ラッキー7の演出」など)
を入れなければ成立しない。それこそ求められているもの。
何度も言うが、試合を楽しむだけなら別にパワプロでも変わらない。
「リアル系」は多少のテンポの遅さはあっても、演出を強化するべきジャンル。
勿論、それらのデモは飛ばせるわけだし、抗議だってしなければ良いのだから
君達のようなプレーヤーにも優しい。現時点ですら、もし君達のようにテンポを求めるなら
十分「テンポの悪い」ゲームだと思うが。
そこまでサクサクやりたいならホント、パワプロ行け。
なんかゲームの大前提を忘れてる人がいるね。
動かすのはプレイヤーだから流れを作ってるのもプレイヤー。
「講義がないと自分は落ち着けません」って事ですか?
いくらリアル系だといえどリアルだけを求める人はゲームやめてくださいな。
上手いこと言ったつもりだろうが、穴があるな。
プレーヤーが動かすのだから流れもプレーヤー次第。この理論で行けば
全てはプレーヤー次第ってことだ。
なら調子もプレーヤー次第、投手のピヨリもプレーヤー次第ってことだよな。
既に勝手にCPUがプレーヤーを制御してしまう調子システムが存在している時点で
その意見は効力をなさないし、ならよく今までこのシリーズをやってきましたね、ってこと。
というよりも俺は「奮起する」と上に書いた。
これはあくまでも例だが、実在しているシステムなのでこれを参考にして話す。
既に『抗議』という概念がMVPにはある。好きな時に△を押し、審判へ詰め寄るまでの
連打の回数によって激しさが変わる。激しすぎれば退場もある。
タイミングよく(際どいプレーの時など)抗議すれば選手のやる気はアップ。
まあパワプロ式で言えば『一定時間全選手が好調になる』とでもしておくか。
これなら任意であり、君達のような要らない派はやらなければ良いだけだし
これをやる事で戦略性は増す。
正直、プロ野球での抗議は「戦略」だから。良いタイミングで抗議すれば士気は上がるし、反対に
むやみにやれば自分が退場になる。
「リアル系」ならこんなプロ野球の「駆け引き」を再現することになんら問題は無いし、むしろ再現されて
当然のことと思うが。
無論、乱闘で殴りあうとかそう言うなんらプロ野球とはかけ離れたもの(まあ睨みあうデモくらいはあっても良いが)
は要らないとは思う。
だがプロ野球の一つの要素、戦略としての「抗議」は入れなくてはならない必然だと俺は思うがな。
もうこのシリーズでの「野球システム面」では結構の完成に達してると思うんだよな。
球威システムによって投手も上手く再現されたし、打撃バランスも現状では野球ゲーム最高の域。
あれだけ「凄い」の厨が騒いでいたMVPだってやってみたらプロスピの方が
断然良かった。
実際、本スレでも今回のシステムに関して大きな不満はないし、出てくるものと言えばちょっとしたバグとか
「COMがいつも先の塁に投げてしまう!」と言った細かい点。
システムの『根本』は出来上がったわけだから、コナミのやることは、バグを直したり
COMの思考を改良するくらい。この程度のことはプロなんだから朝飯前。
しかも次回作は次世代機。「余計な」ものを幾らでも乗せられる「時間」も「設備」
も整ったわけだ。
例えばいまや伝説の『クライマックス』から絶賛の『プロスピ2』への移行では
システムも結構変更されて、やはりそっちに『時間』を獲られた訳だが、今回は
十二分に『時間』は余ってるわけだ。
そうなった以上、どうでも良いデモや演出を期待するのは必然だし、もしそうでなければ
あとはデータを塗り替えただけのプロスピが出るだけ。それで満足ならそれで良いが
「リアル系」である限り、少なくとも演出面では『プロ野球』を目指さなければいけない。
勿論前提として『ゲーム』なわけだから、過剰に演出して、無駄が多すぎてもいけない。
だが『プロ野球』を再現するための演出ならばやるべきだし、それは飛ばせるわけだから
君達が反論する理由は何処にもない。
噛み合わない原因は野球が好きか野球ゲームが好きかの違いだな
議論の最後が“いいのだろうか”って問い掛けで終わるところなんか頭悪そうだし
良いと思ってるから議論になってるのに
あなたは少し前に沸いた乱闘厨よりは大分物分りがいい人間のようだな。
まあそういう形の抗議ならあっても問題はないね。その案のままだと強力すぎるけど。
後調子は芯で捕らえるとかコントロールの難易度とかに影響する部分だから十分腕でカバーできる範囲だ。
あとまだシステム自体完成してない部分はたくさんあるよ。
ハードが移って目に見える部分に力入れたいのは分かるけど、今はそうじゃない部分をもっとしっかりしてほしいかな。
補足
もしそういう形で抗議入れるならそれが抗議でなければならないのかどうか吟味する必要があるね。
いくら抗議が戦略といっても判定にクレームをつけるネガティブな行為だから出ないほうが好ましい要素であるはず。
それを、少なくともプラス効果がある要素に当てはめるのは普通は少しまずいと思うよ。
ハイハイワロスワロス \ (´・ω・`) / ハイハイワロスワロス
(´・ω・`) \∧∧∧∧/∀`)=◯<´・ω・`>◯=(・
( つ旦O < ろ は > ( )
と_)_) < す い > ∪∪
──────────< わ は >───────────
| |/( ´_ゝ`)\< ろ い > ( ´・ω・`)ハイハイワロスワロス
| |. ∩∩ < す わ > / 人
|ハイハイワロスワロス ̄/∨∨∨∨\ / \ \⌒i
(´・ω・`) /ハイハイワロスワロス\ | /\  ̄))
(∩∩)─── /(´・ω・`)人(´・ω・`\/ /| ̄|
/| ̄ ̄| カタカタ / ( ∩∩) (∩∩ )\/ ゝ__)
抗議ボタン、子供がそのボタンを乱用する恐れがあるな
対人戦なんかで乱用して試合がまともに進まないというのも考えられる
乱用されないような対策も入れとかないと
現実に遅延行為は退場処分もある
連発したら退場、没収試合と現実に合わせれば良いだろう
>>314 それって、「没収試合」じゃなくて、「抗議コマンドの封鎖」とかにした方がいいのでは?何か対人戦とかで後味悪そうだし。
まぁ例え話なのでつっこむのも何だが・・・・・・・・。
まあ一人プレイのみの機能にすれば良いだけじゃん。オンライン対戦では無しとか。
あと試合中監督コマンドってのが欲しいね。『抗議』もこの中の一つってことでも良いかな。
『マウンドへ行く』とか『代打激励』とかそういうの欲しい。
>>316 監督モードとか付いたら入れてもいいかもしれん
真剣ペナとかでもいいかもしれんが
というか真剣とレギュペナ分けないで欲しいな。レギュペナはアレンジチームが
入れられるから、ミセリが活躍しなくて済む利点がある。
真剣はミッションなどの面白さがある。せっかくの良いゲームが分ける事で
魅力半減だろ。
どうでも良いんだが
>>295が住人を馬鹿だと罵っているにも関わらず
酷い馬鹿を晒している件。
「巣窟」を「すくつ」と読むのは新しい2ch用語ですか?w
「すくつ」なんてむしろ「逝ってよし」とか言ってた時代の用語だろ…
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
そんな用語あったんだw マジで知らなかったわw すまん。
何かMVPマンセー?っぽいレスもちらほら見かけるな。
あくまでゲームなんだからレスポンスも大事なんだよ。要はバランスだろ。
あくまでリアルを求めるなら、投球スピードや打球スピードもリアルと同じ物だけにすべきだな。
じゃ、怪我もいらないね。ゲームなんだから
何で誰も文句言わないの?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
なんだかな〜。
「抗議」賛成派の人ってせっかく意見は面白い事言ってるのに、
言い方が悪いよね。もっと深呼吸してから書き込むといいんじゃないかな。
まあ、これは反対派のほうもお互い様かな。みんな落ち着こうぜ。
別に人格攻撃してるわけじゃないんだ。気を悪くしたらごめんよ。
ところで、怪我はオンオフできるはず。だってゲームだし。
俺もリア厨のときはお気に入りの選手が戦線離脱するのが嫌で、
ケガをオフにしてゲームしてた。
リアルに楽しみたい人はオンで、都合よくやりたい人はオフにすればいい。
これは抗議システムも一緒なんじゃないかな。
まあ、俺は>316さんと同意見かな。
抗議コマンドは一人プレイの監督モードだけにあればいいんじゃないかな。
俺も最初からオンオフできるようにすれば良いって言ってたんだけどね
何で選択肢が増えることをそんなに嫌がるのかが知りたいんだよ
意味がない(と考える)からじゃね?
その選択肢が増えることによって、潰されてしまう何かがあると思うからじゃないかな
たとえばバランス調整だったり、選手枠であったり、現行システムの洗練であったり
抗議コマンドっていう新しいものを作って違和感なく導入させるために苦労するくらいなら、他に時間回せよ…と
特にこういうような試合に多く関わってくるものはこれまでの試合展開に大きく影響を与えそうだし
俺は抗議コマンドよりは二軍戦の導入とかのがうれしいかなぁ
もちろん両方導入できるのなら特に不満は無いけれど
>>330『そらそうよ』の住人か何かか?w
>>331だから、現時点でこれ以上何を要求するんだよw バランス的にはそれなりの
レベルに達したわけだし、満足度が高いのはスレの反応を見ても分かる。
勿論改良は必要だが、恐らく1年以上も制作期間があるなかでシステム改良なんて
半年も無いと思うぞ?
実際クライマックスからスピ2まで半年ながら劇的な進化を遂げたわけだし。
しかも次は次世代機。むしろ要求しないと、コナミは怠けるだけ。
てか要望するのは自由なわけで。ここで「イラネ」とか言ってる奴は何様なのよ?
コナミがそれは言うことであって、なにやら開発者にでもなったような言い方するよな。
ってことで俺の要望。
@抗議などの『試合中監督コマンド』の増設。
A日本シリーズ・オールスターのオリジナルデモ・実況・思考の増設。
B観客の立体化。
C全選手登録。
D二軍戦の導入。動かせなくても成績だけは出て欲しい。
E2002年にあった『WEBニュース』の復活。または『新聞』の導入。
Fエンペラーカップの復活。
てか「テンポが〜」とか言う奴は、現状で既に『マウンドへ行く』ってデモがあるけど
勿論それも不満だよな?w しかも任意でなく勝手に出てしまうw
上の理論で行くと、お前らが相当嫌がりそうな存在だよな。
でも何故か一度たりとも不満が出ていないんだよね。不思議だよな。『テンポ重視』の君達なら
おのずと「どうでも良い」デモに不満が出るはずなのに。
まさか「マウンドデモ」は良くて「抗議デモ」はダメだ!とか言わないよなwww
まあこういう矛盾があるんだし上で「イラネ」とか批判してる奴は、何も考えてないと思うよ。
ただ意見に文句付けたい奴だよ。上から者を見たい奴。自分が開発者にでもなった気持ちで偉そうにな。
まあこのスレ見てるだろうコナミさん。奴らは気にせず、じゃんじゃん作ってくださいよ。
ゲームバランスが崩れるって・・・
調整してから発売するに決まってるじゃないか
何言ってんだ?
何でもケチ付けたい馬鹿なんだろ。仕方が無い。放っておこうぜ。
むう。だから、そういう言い方はよくないのに・・・。
>>334 まず、マウンドデモはボタンで簡単に飛ばせるからそんなに妨げにならないし、
オプションのデモ設定で省ける。(実際にそうしている人も多いのでは。)
一方、抗議システムは詳しい説明がないから憶測だが、
「ボタン連打で激しさを調節」という表現から考えるに、
画面上の何らかの情報を見ながら連打量を調節するものと考えられる。
すると、当然簡単にスキップできるようなものではないということだ。
以上のはたんなる俺の想像だが、
あなたの考えている抗議デモの方こそどの程度のデモにしたいのだろうか?
あと、あなたも相当「何様のつもり」な物言いだ。
客観的に見て、「正論を言ってはいるが正直言って組したくないタイプ」に見える。
俺も、抗議システムは面白そうだし、洗練していけばウリになるシステムだと思う。
言いたいことがいろいろあるのは察するが、ぐっとこらえて「議論」に徹してほしい。
>>335 つまり、抗議システムを作ったせいでろくにバランスを調整できずに
見切り発車で発売という事態を嫌がっているのではないでしょうか。
プロスピの場合投手交代やや打席前のデモはインフォメーションも兼ねてるんだろう。
リアル系だから見た目で誰が出てきたのかが分かる。
ボタンですぐ飛ばせるし、言うほど悪質な要素ではないと思うけど。
パワプロの投手交代デモは助長だと思うが。
ってかバランス面でもまだ不満はあるし、
カメラアングルとかの演出面はまだまだ改善の余地があると思うけど
演出の追加=リアル化 じゃないし
なんだか議論白熱してるとこ申し訳ない
事の発端は俺なんだけど、読み返してもらえば分かるとおり
最初は選択肢が多くてユーザーが好きなオプションで遊べる
方がいいという一般論から始まってるのよ。
当たり前だと思ってたのに選べないほうがいいって人がいた
んで理由が知りたかった。
ぶっちゃけゲーム開発に関わる仕事してるんでほんとのとこ
が知りたい。
ほんとに選択肢は無い方がいいの?
かってに決められた中でやるのが面白いなんて考えたことも
なかったんで正直に聞かせてくれ。最初に議論してた人は結
局答えくれなかったんでなんかもやもやしてるんだよ。
実際の開発はやりたいことはたくさんあるんだが完成度のた
めにから泣く泣くオプションとか削らざるを得ないんだが、で
きる限りユーザーが選べるように考えてる。もしそんなこと考
えなくて良いんならすごい楽なんだけどね
ちなみにコナミでもナムコでもないからそこんとこは期待しな
いように
>>340 何でもかんでも詰め込めばいいわけではないし、
何でもかんでも削ればいいわけでもないと思う。
例えば、俺は抗議システム(を含めた凝ったデモ)の有り無しは選べればいいなとは思うけど、
だからと言って「今作では攻守交替のデモが忠実に再現されてますよ!
もちろんその間はCMも流れるリアルっぷり!いいでしょう!?」と言われても「イラネ」と思う。
要は、必要なところは選択させてほしいし、別にどうでもいいところや
細かすぎるところなんかは選択させられるとめんどくさいと感じる・・・かもしれない。
どこを選択させて、どこを固定しちゃうのかが重要なんじゃないかな。
なんか相当わがままぬかしてるけど、ユーザーなんてのはわがままの権化なわけで。
こんな意見でよかったでしょうか?お仕事、頑張ってください。
選べないほうがいいって言った人のレスがどんな感じだったのかは知らんが、
単に「そんな事してる暇あったら、もっと根本的なゲーム性の向上に力を費やしてくれよ」
って意味じゃないの?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 00:53:59 ID:U5dKz+/j
>341
詰め込むというのとはちょっと違うんだけど
いつも気にしてるのは自由度をどのくらいもたせられる
かって事。
野球とかってファン層が広くてゲームとしても歴史が古
いんでゲームの楽しみ方も人それぞれ広がってるでしょ。
ゲームなんて面白くて当たり前で難しいのは楽しいと思
え人をどれだけ広げられるかだと思ってる。
そのために、自由度を広げることが近道だと思って今まで
やってたんだけど、信念を否定された気がしてむきになっ
てたからうまく伝わってなかったんだと思う、申し訳ない。
つかご意見ありがとうorz
>342
一般論のつもりがそれを伝えられてなかったのがいけな
かったんだ
プロスピとか長く続いてるシリーズはユーザーの意見と
かもちゃんと集めてるからその辺はちゃんと分かってる
んじゃないかな。シリーズだと大きく変更できないんで
大変だろうけどね
選択云々の前にその要素を入れることで生じるデメリットを予測して
それによってゲームの質が劣化しないかどうか吟味する必要があるんじゃないかな?
抗議の例でいえば、上にあったように子供が面白がってど真ん中ストライクでも抗議連発するかもしれないし
抗議のせいで対戦で雰囲気が険悪になってしまうかもしれない(格闘ゲームのハメ技みたいに)
全ての「かもしれない」を気にする必要はないけど、比較的起こりやすそうなことは考えておいて
そこからその要素が必要かどうか判断するのは必要だと思う。
一人よがりにならないように沢山の人の意見を聞いてみた上でね。
ゲームとしての完成度を優先して要らない物は切り捨てる勇気も必要だと思うよ。
今の野球ゲームには守備妨害や走塁妨害もないけど、それでもそれに関する不満はほとんどないし
意外と、なくても問題ない、或いはないほうが好ましいものはあるものよ。
それに大半のユーザーは抗議よりEDITの顔やフォームを増やしてくれたほうが嬉しいだろうと思うしな(これは勝手な思い込みだけどw)
つか論じてた人間だしこれぐらいは責任もって返しとかないとな。
つかゲーム関係勤務ウラヤマシス。。。
>>344 禿同
確かに増やして欲しい要素は色々あるが、逆にあったら完全に興ざめになりそうな物は・・・・・。
そして先に増やすべき基本的な要素があるだろ、と。
確かに「抗議」はあろうが無かろうが個人的にどっちでもいいのだが、
試合中無限に使えたりするのは勘弁、多分COMに牽制の時のように連発されてフラストレーションが溜まる。
>>335 お前はクライマックソの悲劇を覚えていないのか?それとも知らないのか?
あれこそバランス調整したのか?と疑問に思うレベルの・・・・・・orz
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:49:28 ID:upB8fotr
先日、多分このソフトのせいで壊れたと思うPS2が修理から返ってきたんだが、
もうプロスピやらないほうがいいかな?
また壊れるのもいやだし・・。
ちなみに製品番号はSCPH-3500です
煽り煽られ、このスレの行く末は…。仰木さん合掌。 (つД`)
議論打ち切ろうぜひとまず・・・
仰木監督の件で今日は酷く無気力・・・ネタスレにも行く気にならん・・・
349 :
名無しさん:2005/12/17(土) 14:10:45 ID:DgjFMUI8
仰木さん合唱。
プロスピ2の中で生き続ける
ああ、俺は阪神ファンで、阪神使いだが、今日はオリックスを使って
阪神をボコボコにした。それも満員のスカイマークで。
今度は近鉄で・・・・・・・・orz
2006年の予想オーダーで檻やってるが普通に強い
キヨ・海苔・サーフ・・仰木さん!
JP>>>>セラフィニ
( ´,_ゝ`)プッ 巨ヲタ必死だな。w
違うよ。俺は阪神ファン。JPは実際上だろw 野球見てないとしか思えんw
今年、打線の援護があっての11勝と、物凄い援護のなさの中でのJP(知らないだろうけどw)
しかも実績も全然違う。JPは最多勝も獲ってるんだぜ?w まあそれは今とは関係ないか。
とにかく普通の奴ならJP>>>セラフィニ。JP出してセラフィニ獲っても
少しばかりマイナスが出る。
まあ来季のJPは巨人だから無理だろうね。セラフィニも暗黒の下じゃ無理でしょ。
バレンタインだからこそあれだけ出来たんだよ。
JPはキレてたもんな、あまりの援護のなさにw
負け運は絶対にないとな。
プロスピを
信じられなくなる。
359 :
いつ発売よ?:2005/12/27(火) 19:44:33 ID:1pCUlTNc
いつ発売よ
いつだろうね
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:32:22 ID:Goma1R4Y
3塁への牽制はいりません
3月末〜4月上旬にPS2版で出るでしょ。普通に考えると。
プロスピ2から下手にチューニングしまくって糞ゲーにまた戻らないといいけど。
ペナントのイベントやらを充実してくれたらそれだけでまた1年は遊べそうだし。
あと新しい特殊能力に力投とムードアップが欲しい。
※力投(投手系)
先発投手が一定イニング数で基準以下(失点1以下)であれば打撃アップ
※ムードアップ(守備)
守備時にこの能力を持ってる選手がファインプレーをするとチームの打撃が上昇
前者は力投しても報われない選手のために打線が奮起、後者は好守備でチームを盛り上げると。
素で中日派なんだが昨年の日本シリーズ二戦で井上一がファインプレー見せた後、立浪が3ラン打ったって言う、好守で流れが変わるって言うのがないのが残念なんだよね。
なら『やる気』っていうパラメーターが欲しいね。パワプロにあるやつ。
調子とは違って、逐一変わる。
大差をつけてるとやる気は落ちるし、若手はいつもやる気満々。
いつも干してる選手は、調子が良くてもやる気が低下。
『絶好調&やる気最高』は滅多に出ない。出れば去年の4月の阿部になる。
あの異常な読み込みを直してくれたら、同じ内容でも定価で買うよ。
このゲームすげー面白いのに本体のこと考えたら
あんまり長時間やれないよ。
>363
ムードアップはファインプレーをすると投手が「絶好調」の状態になる。
とかが良いかも
367 :
いつ発売よ?:2005/12/28(水) 11:55:27 ID:8bUW2zgQ
箱は??
>>366 それはいくら何でもやり過ぎ。ワンプレイで流れが変わることはあるけど。
ファインプレイしても直後に打たれると流れは向こうに戻るしな
性格パラメータまず入れないと
前も言ったが基本線は「好調・普通・不調」で「絶好調・絶不調」は滅多に
出ないようにして欲しい。
現実でも絶好調なんて滅多に無いんだし。いまはコロコロ変わりすぎ。
ベンチに干しまくると絶不調、プレーヤーが頑張ると絶好調くらいで良い。
試合中にの太い声でHGばりにフォーを連呼してたorz。ホームランじゃないのにホームランて言うのには慣れたのに、ドウシタライインダ
>370
前半戦絶不調、後半戦で帳尻合わせする選手もいる
元巨人松井はスランプに入ると1〜2ヶ月絶不調なんてよく有ったじゃん
絶好調も同じ
中には普通と好調ぐらいの幅しか出ない安定した選手もいるのも事実だけど
そこも選手の特長とか把握せずに一緒にされるくらいならそのままでいい
>>373お前は馬鹿か?そういうのを反映するために提案してるんだろw
現時点では上で言うようにある日いきなり絶好調が出たり、その次の日には治ったり
コロコロ変わりすぎる。これは不自然。
お前が言うように普通は絶好調ならしばらく続くし、絶不調に嵌ったりする。
そのための
>>370だろ。松井だって中村だって基本は「好調・普通・不調」
その中で例えばプレーヤーが打てなかったり、ベンチに干したりという原因が引き金となって
絶好調、絶不調になればリアル。これはしばらく続く。
現実のプロ野球だって、「好調・普通・不調」はあれど絶好調状態になるなんて1年で1度あるか無いか。滅多に無い。逆も同じ。
だから「絶好調・絶不調は滅多に出ない」で正解なんだよ。
ワラタ
松井に絶不調になるきっかけはありません
絶好調、絶不調まで幅の大きい選手も多い
変化の周期も工藤みたいに年単位のやつもいれば新人なんかはほとんどが日ごとだ
プロ野球ニュースばっかりみてないでたまには球場見にいけ
>>374 売り言葉に買い言葉でどうすんだよ。少しモチツケ。
>>377絶好調って分かってないよな。ちょっとヒットがぽこぽこ出るようなのは
「好調」だよな。普通は。もしそれを「絶好調」にしてしまうと、本当の「絶好調」が再現できないな。
例えば去年の4月の阿部だ。あれはまさしく絶好調だろ。
あと松井に絶不調になるきっかけはないとかwwww 偉そうにしてるが野球みてんのかね?w
そもそもこの論議で何故締めが「球場に行け」なんだろうかw
まあどうせ馬鹿の一つ覚えでいつもそれを連呼してるからだろうがなw
客観的に見てID:r52S4ZRNのがイタイ
でFA?
DO。
ニュースしか見てないからトップクラスの動向しかわかんないんだろ?
球場行ってニュースに出てこない選手の事も見れば色々わかってくるよ
松井の不調時はだんだん弾道が下がってきてたまが上がらなくなる。
ヒットが出ると調子がいいとか的外れ
球場に行くのが一番良いと思ってる時点で痛いな。
「球場で見ないと野球は分からん!」とでも?
「球場に行かない奴は野球を知らない」とでも言いたげだなw
「自分は何でも知ってる」とただ優越感を得たいだけだろw
でも事実はお前が相当の暇人なだけw
実際、野球ファンが1年でどれだけ野球を見に行けると思う?俺は1年で最高で5回。
お前みたいにそこまで 暇 じ ゃ な い
だが野球は好きだからな。スカパーに入って全試合チェックするようにしてる。
球場で見ると痛いのは1試合しか見れない点だよなw 俺は基本線は阪神だが、それ以外も
良く見るぞ。特にパな。パが好きでね。
お前さん、そこには触れないが、まさかスカパーに入ってないとは言わないよな?w
自称、野球博士なんだろ?トップクラス以外の動向を全て把握してるんだろ?w
それにはやはり見に行くだけじゃキツイと思うがねえ。
しかも球筋とかは普通に中継の方が分かりやすいと思うがw
あいにくお前さんと違ってバックネット裏なんて取れない身分でねw
>>382は一体何なんだw 無理矢理優越感を得たいだけにしか見えんw
議論は「好調・普通・不調」を基本線に「絶好調」「絶不調」が滅多に出ないようにする
って案なんだがw
お前さんは今のある日いきなり絶好調になり次の日絶不調になったりする制度の方が
リアルだってのかw
馬鹿の一つ覚えのように松井の例ばかり出すが、それがどうした?松井だって当てはまるだろう。
通常は「好調・普通・不調」の枠の中で収まる。お前の言うような弾道が〜なんてものは
この範囲。
だがどん底に嵌る時がある。逆にツボに嵌って打ちまくる時がある。それが「絶好調・絶不調」
これは滅多に無い。むしろ1年で無い年だってある。だから滅多に出なくて良いと言ってる。
なら聞くが4月の阿部のような、日本シリの今江のような(あれは矢野orz)状態が1年で何度も来るか?
去年の4月の立浪みたいなそう言う不調が何度もあるか?
お前の挙げる新人とか松井の例とかは「好調・普通・不調」の範囲で片付く。
それじゃダメだって言ってるんだよ
論旨がずれてる
ダメな理由は書いたからちゃんと反論よろしく
それだけ野球みてて反論出来ないんじゃ馬鹿みたいだぞ
頼むから長文書かずに主旨をまとめてくれ
んで書き込む前に風呂にでも入って、気持ちをクールダウンしてから
もう一度投稿しようとしている文章を見直して投稿してくれまいか
なんかよく分からんがざっと見る限り
「調子なんてコロコロ変わりまくるのがリアルなんだよ派vsそれだとシーズン通しての調子が表現できないだろ派」
が争ってるわけだな。
この二つ両立は出来ないし、新システム入れると複雑になるから適当なところで妥協するしかないと思う。
あと自分の意見を通すのが目的ならg8fSoynGの書き込みはスマートではないな。
頭の良さをアピールするような物言いは討論の場では下策だぞ。
自分の意見を通す気はありません
提案された案の不備を指摘しているだけなんで
きちんとした反論か指摘した問題の改修案がでれば発展的な議論になると思ってるだけです
もう一度言いましょうか?
今のプロすぴでは好調不調で変化するパラメータのりょうは同じです。
今のまま絶好調絶不調をあまり出ないようにしてもスタメン固定でやりやすくなるだけで現実に近くなるわけではありません
松井は提案の方法が当てはまらない一番分かりやすい例なので使ってましたが反論しにくいなら別の選手にしましょうか?
よくわからんが
9月のみ大幅に打力が上がる能力を
ロッテの選手全員につけろとかそういう話?
>>388 lii、 , :
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lll! :!: ,l°
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>>388お前は頭がおかしい。安定度って項目知らないの?ww
そもそもお前、頭良いように気取ってるが厨房にしか見えん。なんか文章の
感じとか。
『提案された案の不備を指摘しているだけ』
ほうほう、
「プロ野球ニュースばっかりみてないでたまには球場見にいけ」
「ニュースしか見てないからトップクラスの動向しかわかんないんだろ?」
素晴らしいご指摘で。
大体、お前は松井の変動を「絶不調」だと思ってる自体で世界が狭い。
ちょっと弾道が上がらないとか、ヒットが出ないとか、そんなもん不調。
『本物の絶不調』ってのは酷い。去年の4月の立浪や開幕直後の磯部、とにかくヒットが出ない。
バットに当たらないくらいだ。そういう状態が本当の「絶不調」で、松井なんかは「不調」の域。
逆に『本物の絶好調』は去年の4月の阿部とか嶋とか、日本シリの今江。ああいう状態。
だが反動も大きい。
もしお前の言うように「絶好調」や「絶不調」も現状のように日替わり状態ならば
どうやって上の事例を再現できる?
「絶好調」ってのは現実の野球でも滅多に起きない。だからゲームでも滅多に起こらなくて良いといってる。
お前の言うように松井にだって「絶不調」の時代はあったろうが、それが日ごとに変わってたのかって話だよ。
1日打てない程度なら「不調」の範囲だって。
しばらくスランプに陥る、それが「絶不調」。滅多に起きることじゃないだろ。1年に一回程度だ。
>>392 別にゲーム中の絶不調は、その君の言う『本物の絶不調』とは違って
ミートパワー両方Gまで下がるわけでもなし、やろうと思えばHRだって打てるんだからいいじゃん…
絶不調以上の「スランプ」みたいな調子を作れ、とかいうならともかくさ
長文ご苦労様
要点まとめると『言っている意味が分かりませんでした、スランプと調子は違います』でok?
議論するときは要点明確に。反論はそれからにします
ワロスwww都合の良いようにしか取れないんだな。
『言っている意味が分かりませんでした、スランプと調子は違います』ってwww
野球博士君、段々自分自身追い詰められていることに気が付けw さすが冬。
>>394 正直おまいさんのカキコのほうが要点明確じゃない。
分かりづらい例とか出して「分からないほうがバカだ」的な態度とってたら
自分の意見を分かって欲しいのかどうか疑問。
議論のつもりなら自分の言い分を理解してもらう努力はしようぜ。
ただ気取りたいだけなら他行ってやれよ。
なんつーか
(´゚Д゚`)キモー
>>396同意。ていうか意見がグチャグチャ。
>>373で彼はこう言ってる。
>元巨人松井はスランプに入ると1〜2ヶ月絶不調なんてよく有ったじゃん
だからそれを再現するために今の「コロコロ調子が変わる」制度を変えて
調子が長らく固定されるようにしよう、って言ってるのにwww
むしろこれは同意文じゃねーかw
そのあとはもう「俺野球博士!」的な文と、訳の分からん例だけ。
>松井の不調時はだんだん弾道が下がってきてたまが上がらなくなる
これってこの議論に何か関係があるのか?ただ「俺は何でも知ってます」って言いたいだけにしか見えんw
選手によって調子の変化が違う例です。
松井と新人の例はね
片方だけとりあげてもしょうがない
あなたのだした案は全選手に適用されるものなので適用出来ない例があれば案に不備があるということ
相変わらず要点が分からないので箇条書きにしてみたら?
>相変わらず要点が分からないので箇条書きにしてみたら?
相変わらずウザいので他でやったら?(´゚Д゚`)
選手ごとに調子による補整に差をつけろって事?
それなら
>>398の案とは共存できるんじゃないか?
少なくともその提案だけに関してはの話だけど。
案自体は面白いとは思うが伝え方で大分損してるな。
>>399には一度セールスマン向けの話し方の本とか読んでみるのを勧める。
見返せばわかるけどそのことしか言ってない。出した例も含めて全部要点は一緒
分かってくれないんで別の例を出して粘り強く交渉してみたんだが
ディベートと話術は別なんで要点が読めれば問題ないでしょ
もうこの件に関してはお流れにしたほうが良いかな。
他人の発言を理解するどころか聞く耳持たずに自分勝手な反論ばかり垂れ流す人間相手じゃ前向きな討論になりゃしない。
最初に煽った
>>374の態度もほめられたものじゃないが、まともな討論を期待してフォロー入れ続けてきたつもりなんだけど
結局遠回りしただけで終わってしまったか。
まあ結局、野球博士閣下がただの冬厨だったってことでFAだな。
誰が見ても意見が分かりにくくて、まとまっていないのは野球博士閣下。
で、スカパーは入ってないの?ww
つ【詭弁のガイドライン】
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
つ【詭弁のガイドライン】
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
16:勝ち誇った様にコピペで締める
>407
つ【16:勝ち誇った様にコピペで締める】
自爆ですか
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 09:13:16 ID:PDNXRfyS
>>407ワロスwwwwwwwwwwwwww
しっかりコピペで締めたwww
伝 説 と な っ た 自 爆 男
プロスピ3は
フルスタ宮城と広島市民の看板再現がリアル!!!
>>407 WWWWWwwwwwwwwwもうこなくていいおwwwWWWWWwww
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:04:22 ID:TfP5qLYZ
ニカニカニカニカ・・・・・・
ワレハニカニカセイカラキタニカニカマンダ。ニカニカニカニカ・・・・・・
チキュウヲセイフクシニキタノダ!!
ニカニカニカニカ・・・・・・
ワタシハアスグググッ!!ヤラレタ・・・・・・・・・・・・・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:14:48 ID:A6nWFYnQ
あげ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 19:52:31 ID:fA/STUlh
地学
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 09:33:11 ID:Tc4YPcHF
あげ
パキスタン政府ズバズバズバズバズバズバズバズバ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我はメソポタミア太郎丸ことミセリ巌男だ!!!!!!!!!!ズバズバズバズバ!!!!!!!!!!コーンポタポタポタージュにしてやるぞよ!!!!!!!ズバズバズバズバ('-^*)/
418 :
新谷:2006/09/19(火) 19:31:33 ID:QQnrz+qJ
無理してjpを巨人にいれるか・・・
やっぱり・・・と清原をおりっくすにいれるかは・・・
自由だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
清原 雑魚 フリーダーム
でもそのトレードでチームが優勝できないのは勝手やで
センキューーーー
>>418 ( ^ω^)死ねお
( ^ω^)つまらないお
420 :
新谷:2006/09/30(土) 19:19:12 ID:eYhEkaoD
黙れよ
逝けや
ぼけが419
( ^ω^)なにそんなに怒ってるんだお?
( ^ω^)恥ずかしかったのかお?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 19:30:16 ID:QJXWDDFD
ホークス斉藤・大村・柴原で、ベイスターズ多村を獲得した。
6回にリリーフを登板させたのですが、途中で代打が出てしまい、セーブになりませんでした。どうすればちゃんとリリーフにセーブさせることができますか?
>>422 お前は明らかに孫してる
>>423 3イニング以上投げて最後まで投げきることが条件。または3点差以内を逃げ切る。または4点差でランナーふたりか5点差で満塁で逃げ切る
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:38:02 ID:3J96Cm+M
age
これメモリーカードの容量最低どの位使いますか?わかる人いたら教えてください!
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 10:45:31 ID:eqzziFXA
>>422 佐藤⇔仁志(G)
仁志、寺原⇔門倉(BS)
城島、門倉、大道⇔小久保、ローズ、佐藤(G)
ローズ⇔多村(BS)
左は全部ホークス
>>429 ありがとう
中古で買いました。前まで2004をやってたんだけどホームラン打つの難しくなったねこれ
対戦が重要なおれにとっては
いい感じで打ち合いになる2のほうが3よりすきなんだけど
どうですか?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 14:10:59 ID:iy1fnF09
>>431 俺も2の方が好き。3はゲッツー多すぎて萎えるよな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 15:53:01 ID:cI0EZgcP
2は球場が狭すぎないか
セカンドから外野の壁までが異様に短い
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:53:23 ID:hXqR4Haj
2でペナント中自由契約にした選手って他球団に獲られたりする?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:44:15 ID:7zK+jHgq
何度もプレーしたから今は敢えてレギュラーペナントの選手プレーで楽天を優勝させるのと、年間250本塁打に挑戦している。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 21:05:22 ID:9MgvasaU
このまま2で遊び続けるか、3を買うか悩む・・・・
西岡が高校球児ばりにストッキングを見せてるのが気になってしょうがない
イチローのまねしてるんじゃないの
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 16:38:33 ID:hai2Y2FR
真剣ペナントなのに選手プレイできたんだが、バグ?
442 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 14:40:07 ID:dgb0GcK8
フェラチ王登場
443 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 17:16:40 ID:dgb0GcK8
フェラチ王登場
444 :
フェラチ王:2007/03/11(日) 15:01:36 ID:kQAztWen
フェラチ王万歳
445 :
フェラチ王:2007/03/18(日) 10:20:00 ID:A7heml/j
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
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446 :
フェラチ王:2007/03/18(日) 10:28:01 ID:A7heml/j
(*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*) (*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*) (*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*)
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447 :
フェラチ王:2007/03/18(日) 12:35:30 ID:A7heml/j
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
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( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^) ( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 11:17:43 ID:tR1cRz9C
このゲームの実況って絶対解説者のことナメてるよね
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:18:11 ID:+s2kOOci
実況「今の球は何でしょう?」
解説「スライダーでしょう」
実況「そうですね」
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 10:17:53 ID:bi7DDqf7
ソフバン新垣のバニッシュボールの攻略法を教えて下さい 左右打者どちらも
あと日公ミラバルのなんとかカーブも苦手です 基本、左右どちらでも流しうち?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 05:10:06 ID:EAIWjTUQ
>>451 練習しよう
まずはスピードを遅める
それでダメなら
韓国代表の4番キムドンジュってやつ作ると打てる
そういう変化球はかわすのが一番だがな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 05:12:09 ID:EAIWjTUQ
「今のはいい当たりでしたよ!今のファールだったのが運よかったですよ!ピッチャーにもプレッシャーですね!」
「そうですねさあ外してカーブ」
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:41:52 ID:w8yFoy+a
予想外にプロスピ2が詰まらん
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:08:59 ID:P6K6HNij
うんうん分かる
新チーム作っても正規のペナントで遊べないもんな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16:24:02 ID:I3AjdMyE
スピリッツモードつまンねェ〜。いちいちロードもウザいしマジ糞ゲーだな…こんなもんが5まで出てるとかありえねェ〜
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:49:43 ID:KMk19yDY
マジペナ長えー!これ一年終わんのに何十時間かかんのよ…
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 10:21:57 ID:jFqSEJvp
>>456 5は改善されてる
3〜4と駄作続きだったがやっと名作ができた