◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)
◇12の致命的なミス
・内野後退が相変わらず使い物にならない(二塁・遊撃の位置が異常)
・マシン打撃の時の打球判定が更に異常に(投手前に転がすと打球の勢いに関わらず全て凡打)
・COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
・実況のミス(内野ゴロでも抜けた、ヒット!の実況)
※今後発見次第追加 引き続き募集中
早賀 天馬
弾道2 D4 E70 B12 F5 B13 F5 二
車 葉三
弾道3 C5 C100 E7 C10 D9 D8 三/外野
波尾 ゴンタ
弾道4 F2 A155 F4 B12 E7 E7 捕手
出木 流哉
球速145 コンD132 スタB140 カーブ4 シュート3 フォーク2
霧尾 悟
球速153 コンF100 スタC100 カーブ3 スライダー3
このくらいの能力はほしかった。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 18:22:58 ID:LP3pzhKe
ゴンタと捕手の継承が試合に出られないのは仕様ですか?
走A肩A守BエラーB レーザー 送球○ その他イロイロ
作った外野の性能を確かめようと
アレンジに組み込んでセンターで起用
ランナー1塁 センター前にヒット!
出番到来、レーザー発動で3塁に送球。
コース、球速間違いなくアウトのタイミング。
球はサードの頭を超えてファールグランドへ。
うお!高さか!ここにペタG2の再現完了。
ちょっと脳汁出た。
>>8のところのスレ主が学校から帰ってきたようです(笑)
>>6 いくらなんでも選手は背の高さくらい計算するだろ。
そんなこともさせようとしない573は…。
今ふと思った
サクセスプロテスト編のわんぱく少年野球チーム(だっけ?)の少年すごいね。少年(〜中学生だと)なのに投手145kオーバー出してるし。最近の少年は恐いね…顔が伸び縮みする薫ちゃんもいるしさ
12 :
4:2005/09/09(金) 22:08:32 ID:AfiMfAHu
>>11 俺はストロングナックルズの輝のほうがヤバス。
こいつは一体何者?
というより、友情成立後の顔、明らかにショタ狙い。
>>13 変身前は なすび みたいな顔してんのにね
欽一球団超UZEEEEEEEEEEE
パワプロのスタッフは人間のフリをしたマモノです。
GGって社会人野球の1チームでしかないのに
パワプロでは社会人最強の黒獅子よりも余裕で強いのが納得いかない。
上位打線よりもアミノバリュー・太田あたりがウザい。あと五十嵐。
そもそも打撃パワフルが一試合20安打二桁得点がデフォの基地外レベルなのがおかしい。
しかも打撃パワフルのチームが増量されているのが理不尽だよな。
能力MAXの改造投手でさえパワフルの前ではミセリ同然ってのがおhル。
>>18 パワプロに読み打ちの緑能力ないからな。
だとしてもあの反応打ちっぷりは…。
5球種で何を投げるのかというのを考えず、とりあえず来た球を打つ感じ。
しかもジャストミートでorz
読み打ちも反応打ちもプロスピの緑能力。
読み打ちの場合、パターンで次第で、地蔵状態に。(多分)
逆に反応打ちは「どんな球でも来い!」というタイプだが、プロスピの場合はジャストミートが少ないという弱点もあるかも。
結局コナミエフェクトなんだろ。
打ち取ってるのも「凡退してもらってる」だけで、
やろうと思えば鬼反応なGGみたいな打撃にもできるってことだ。
GGにいる左腕投手に三凡退したら左投手2がついた('A`)
>>20 そんなこと言ったら野球ゲーのCOMはみなそうだ。
『この打席では打つことにするか、凡退することにするか』の判定が
真っ先に行われるようなゲームは、ちょっと無いだろ
普通は、スイングの位置とかタイミングとかの計算の結果として、凡退が生まれるもんであって、
ヒット前提、凡退前提で計算が行われるなんて考えにくい
と、詳しくない俺は思うんだ
COM相手にフォークボールは、ストライクゾーンに入れないと振らない
SFCのパワプロ2とか、N64の時は、そこそこ振ってきたんだけど
SFCの3なんかと同じで、下変化は通用しない
開発者は、おかしいと思わんのかね?
この辺改善してなければ、このシリーズ二度と買わん
>>24 決定版ではクライマッ糞ばりに三振してくれますよ
決定版の予想
バグが消えるも新たなバグ追加
インローのスローボールも効かなくなる
COMの打撃が更に強化
サクセスで東日本アカデミーが出来る
とりあえずさあ、実況バグとか
進めるのには支障でないようなバグならもう直すの期待しないから
せめて投高打低のバランスに戻してくれ・・・。
99みたいに打たれにくい代わりに打ちにくいだったら大分文句も減ると思う。
>>25 そこまでとはいわないが、COMの三振は増やしたほうがいい。
そのかわり、直球の体感速度を増すようにすればなおいい。
その直球が強力な武器となるならさらにいい。
>>28 これほどストレートが意味を成さない野球ゲームも珍しいよなぁ。
ピロスピやってストレートで三振獲れたときは嬉しかった。
パワプロの外人選手の適当っぷりはすごいな・・・。
プロスピはちゃんと外国にいた頃のデータ集めて
カブレラは外野、リグスはファースト守れるようになってるのに。
そんなこと言ったら高校時代エースで4番だった選手はみな投手能力がついてしまうではないかね?
別についても構わんと思うけど、3A・メジャーに在籍してリーグ戦に出てた外国人選手と比べたら
高卒選手のデータなんて地区大会、甲子園の試合分くらいしか集められないだろうし
明らかにデータ不足だから査定しにくいだろ。
573がバランスの修正をしたとしてもせいぜい前作、前前作程度なんだろうな
前々からジャンケン野球に嫌気がさしてた俺としてはそれじゃ納得できない
かといって573が今まで以上の神ゲーを作ってくれる気ももうしないしorz
そろそろ潮時かな
野手の投手能力は、実際の試合でマウンドに立って投げでもしない限り必要無いかも。
でも過去に野手転向直後の宮出に球速とフォーク残してたのはちょっと嬉しかったけどな。
37 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:17:55 ID:zLCqoBE/
こっち使おうぜ
うんこっちつかおう
40 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:11:50 ID:TdB3Dh8D
パワプロ12売ってプロスピ2買おうかなぁ
俺は12売ってプロスピ3待ちです。
はじめて8買ってから12まで買い続けたけど、もうダメだね。
神鶴とかコードとかダメだし、好きな能力の選手が作れない。
で、もう12でブチ切れですよ。
すきな様に自由に選手を作りたいんだよねー
10から買ってるけど使いまわし多すぎてつまらんわ。すぐ飽きる
>>41 8から11決までは売らずに持ってるんですか?
>>42 ペナントだと、30歳前後の選手でも能力すぐ下がるからね
変化球表示や名前のプレートなんか8からぜんぜん変わってない
手抜き573
46 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:44:45 ID:Fr6+9WDo
_.-~~/
/ / パカッ
/ ∩ヘ⌒ヽフ
/ .|( * ・ω・)_ 選挙も忘れずに
// | ヽ/ みんな、日本共産党に投票ちよう
" ̄ ̄ ̄"∪
>>46 入れたよ
でもスレ違いだから(・∀・)カエレ!
書きこみ減ってきたな、みんなもう売ったのか。
49 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:52:53 ID:TWGgcQLj
パワプロ12 ナツカシス
12買ったけどもう1ヶ月以上やってねえ
ゲームソフト売らない主義だから売らんけど
51 :
41:2005/09/11(日) 20:28:57 ID:YxrM0QHX
>>43 買って、次の新作が出る直前に売ってたので常にパワプロは1作しか手元においてませんでした。
>>45 8,9,10でも不満はありました。
三遊間や、一二塁間を抜けるヒットが出にくかったけど11以降で少し解消された気がしますね。
こういう部分は新しい作品程地味に良くなってるのでバグとか糞サクセス以外は新作がいいっすね
民主テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
53 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:55:30 ID:62TUL8i2
なんで半角wなんだろう
ハミ通の読者レビューでは、相変わらず『サクセスが楽しい』って意見が多数なんだな
あほばっかだ
最近になってパワポケを始めたが
パワポケのサクセスではいい選手ができなくてもたいして気にならないが
パワプロのサクセスではいい選手ができないと腹が立つし、あまりやってて楽しくない
何でかな?
パワポケではいい選手を作るのが難しいと最初から覚悟が出来ているからかな?
やっぱストーリーやイベントの違いのせいかな
>>54 仕込み乙って感じだよな。唾を吐きたくなるわ。
以下、選挙結果聞きつつやったプロテスト編の愚痴。
非キャプ投手で底良野相手に12回投げきったが味方も零封され引き分け。
結局ジャンケンで負けて遺跡で入手した達人スナイパーボールを持っていかれた。
結局運か。
3試合目ではナックルズにキレ2付けられるし。
センス○と遺跡クリアがそんなに気に入らなかったのか?出る杭は打つってやつ?
改めてムカつくゲームだと実感した。
573一回で良いから潰れてくれ。
>>55 俺の場合単純な理由だが、
パワポケは片手間(ゲーム機が小型orロードほとんどなし)でできる割には面白い上に凝った作りになっている。
パワプロはHDD使わないとロード長いわストーリーは糞だしリセットのペナルティもあるから。
俺の場合パワポケは育成は二の次で遊んでるから気にならない。
60 :
573から返信:2005/09/12(月) 17:41:48 ID:lt1Myim2
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
この度は「実況パワフルプロ野球12」についてお問い合わせ頂き、誠にありがとうございました。
お伺いしました意見に関しましては開発担当部門にお伝えさせて頂きます。
また、ご質問の御座いましたテストプレイは行っております。
打撃バランスに関しまして、お客様のご希望に添う形でなかった、という事で誠に申し訳御座いません。
この件につきましても開発担当部門に伝えさせて頂きます。
また、修正に関しましては残念ながら現在予定が御座いませんが、
ご要望に関しましては引き続き検討させて頂きたく存じます。
誠に申し訳御座いませんが、宜しくお願い致します。
また何かご不明な点等ございましたら、お気軽にコナミお客様相談室まで
お問い合わせ下さいませ。
はぁあああ?テストプレイしてるとか嘘だろよ!!?
何だかんだ言ってサクセスしかやっていない気がする。
試合での勝利投手の判定がおかしい、って内容で送ったらこんな返信が。
「この度は実況パワフルプロ野球12に関しましてお問い合わせ頂き誠にありがとうございます。
恐れ入りますが、お問い合わせ内容の詳細がわからず適切なご案内を差し上げることが難しい状況でございます。
つきましては、コナミお客様相談室よりご連絡を差し上げたいと思いますので、お手数をおかけしますが
以下のアドレスよりお名前,電話番号,ご都合のよい時間帯をご連絡いただければ幸いです。
何卒宜しくお願いいたします。」
また電話に持ちこむ気か・・・。メールでいいだろ。
電話なら相手が控えめになって何も言ってこなくなるとでも思ってんのか?
確認もせず安易にパワプロ12買った香具師が馬鹿
サクセスも昔は実力磨けばそこそこの選手量産できたけど
最近はほぼイベント頼み、12に至っては良選手が完全禿頼みの運のみサクセスになっているからな
つーか選手の能力だけならまだしも、下手すりゃドラフトで指名されるかどうかすらも運なんてどうよ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 22:23:12 ID:mxnNMLP3
>>65 プロスピ3(仮)用の野手を作れば問題ない。(特に捕手)
そしてこれからプロスピによろしくすればいい。
パワプロ13を買う場合もプロスピ4(仮)を前提に。
パ ワ プ ロ 1 3 ( 藁
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 23:55:56 ID:mxnNMLP3
>>66 プロスピって自在に選手作れるんじゃないの?
>>67 来年のことを前提に。
>>65はパワプロ12を買ってしまった訳だろ。
それともパワプロ13が出ないって言いたいのかな?
それもアリだな。
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| -=- |
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| と } |
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\,.へ | ‐  ̄  ̄  ̄ ‐ | .へ /
` < | | > ´
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| | |7回ウラ|
| | |G 5 |
| | |N 3 |
| | 二二二二
| | |SJ |
| | |BJJ |
| | |O |
| \ /⌒ヽ / |  ̄ ̄ ̄ ̄
______________| ゝ ノノ / |______
━ G ━ | / 工つニ二二)l  ̄ ̄ l | ━ N ━
| {ー--〈 l l_ _l l l |
P.まきもら | l\ ) l  ̄ l l | 1.ぴの
防1.44 | l /エ《 l /工ヽ l. l | .315本4
| l  ̄ ̄ l ゝニ< l l |
ぴのは右打ちじゃないだろ
そいつは偽者だ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 01:54:20 ID:W2M0bpgQ
カレンをレギュラーにするのはまだいいとして最強の彼女キャラにするのはどうかと思う。
ビジュアル点以前に人としてのプライドも踏みにじってる希ガス。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:16:51 ID:EEZa3q2x
>カレンをレギュラーにするのはまだいいとして最強の彼女キャラにするのはどうかと思う。
573スタッフのお気に入りキャラだからしょうがないよ
みずきとカレンの友情タッグきもすぎる
そもそも友情タッグ自体がキモすぎる
>>73 末期のワースタ業務用版は、なぜか右打ちに設定されていたので、偽者とは言い切れない。
前スレでも言われてたけど、サクセスのキャラ設定はやたら凝ってるくせに、
試合中の選手グラフィックに力入れなさ過ぎだろ!
ファミスタだって、ヒゲや眼鏡ぐらいは再現してたぞ(PS版ワースタとGC版ぐらいだが)。
サクセスでロッテの藤田を作ろうと思った
1回目 ランダムイベントでチョコを食べて虫歯になり中断、
2回目 勝手にスクリューを覚えていたので中断、そして戦意喪失、
結局コナミは何がしたい。
虫歯もなー・・・もうちっと納得できれば良いんだけど・・・
例えば1000円ぐらいのお菓子&ジュース(無論チョコでも可)って言う
パワリン並みの回復量持ったアイテムがあって
食べるたびに5%〜15%ぐらいで虫歯発生とか、
そんな感じにしてランダム無くせばまだ納得できるのに・・・
もしくは歯磨きセット(3000円で結局パワリンと同額)販売とか
変化球も最初に必ず1球種(選択可)にしてもいいんじゃないかな。
目的無くても練習1〜2回分が1/5ってのもなんだし、
あったら邪魔になる場合もあるし。
要は7の大卒or社会人って感じ。
アリエナス
輝を胸に抱いて
飛ばせ夢は無限の空へ駆け上がる
さあ熱い情熱が指差す頬へ
お前だけの未来へと続く空色の季節
おいおい
細木の占い3週連続でダメって何だよ・・・
運良く主人公が良く寝たーって言って体力ほぼ全快したと思ったら
みずきの告白イベント発生('A`)
攻略本買おうかと思ったが「どうせ運だけじゃん」と思ってスルーした
まとめサイト見れば十分だよ
けどなんで573は↓3つにこだわるのか?
矢部・カレン・スローボール
遺跡探索中にまた矢部が宝箱目前でくしゃみしやがった・・・
矢部が出口らしきものを発見したって言った後も探索続けると
やたらくしゃみする様な気がするんだけど気のせい?
総変化量上がれば上がるほど変化球レベル上げるのに必要なポイントも上がるけど
あれは覚える予定の球種全部覚えてからレベル上げてくのと
一つを上げきってから次の球種を覚えていくので差は無いのだろうか
なんとなく後者の方がポイント少なめで済みそうだけど
>>81 ・リスク覚悟で挑戦するor危険回避のため安全策をとる
この選択が出来てこそ、楽しいギャンブルができる
結果の良し悪しは運任せでも良いから、そのギャンブルに挑戦するかどうかだけは最低限選ばせろって感じだよな
「虫歯になったらその時はその時だ。俺は3000円を保険に費やす気は無い」or
「虫歯を回避できるなら、パワリン1本分の出費なんて安いもんだ」の選択な
理不尽な障害に運悪く阻まれるのは、ギャンブルじゃなくて双六の世界なんだよな
双六では、他のプレイヤーの逆転勝利に繋がるから、誰かが不幸に見舞われることも面白さの一つとなる
でもサクセスでそういうことは無いしなあ
歯磨きで虫歯治ったら
歯医者はいりません。
ゴメンですんだら
ポリスメン
>>91 歯磨きで虫歯を未然に防ごう、と言っている
>>89 その通りなんとなくじゃすまない差が出る
歯磨きだけじゃプラークコントロールが・・・
ていうか歯磨けば虫歯にならんよな?
主人公はチョコ食った後歯磨かないから虫歯になるんだ。やっぱ不潔
あおいコーチの時
スタンプ5個たまった・・・
特訓→変化球のレベル2あがった→スライダー 7 →スライダー 7
なんかむかつくorz
コンビニで得能取得イベントキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
だが既に持ってる能力だったorz
このパターンだな
またGGのインチキロックオン打法に屈した・・・
プロテスト編でドームで試合がしたい以上GG避けられないし
いつ、どのタイミングでGGと試合するのがいいんだろう?
どうでもいいけどただ単にスタッフは「俺強エェーーー。」見たいなことしてる希ガス。
いくら自作のお気に入りだからって、特にラスボス格チームのあの打撃はイクナイ。
パワフルを調整するか、強敵相手の試合では、マイナス能力強制取得なしにするかしないとな。
守備の動作が遅すぎて外野へのライナーがとれない
コナミはいつまで福浦の旧応援歌をロッテのヒッティングマーチと勘違いしてるんだろ・・・・。
それ言ったら阪神のだってずっと八木さんのだから
ペナントですぐスペるのどうにかならんかね。去年まではスライディングで退場したぐらいじゃケガしなかったのにさ。
スライディングで主力スペる→能力に×が付く→仕方ないから抹消→2日で×治るとかホント_| ̄|○
酷い時なんか西岡、堀、小坂がいっぺんにスペってサード初芝、ショート早坂、セカンド今江っていうとんでもないオーダーで試合するハメになったし。
非キャプ投手時、5月の試合で東北アカデミーにノーヒットノーランで負けた。
パワフルアカデミー貧打にも限度があるだろ。
つーかどこがパワフルなのよ。「ショボショボアカデミー」とかに改名しとけや。紛らわしいから。
ああもう、真面目に投げるのがアホらしくなってきた。ストレスの溜まるゲームだこと。
>>98 超下手糞の負け惜しみと言われても、言いたい
あの打撃は「反則」だぁぁぁヽ(`Д´)ノ
熱闘オートリーグやってて思うんだけど、
殆どのチームって内外野7人残りキャッチャー
ってチーム編成じゃん?
あれ見てスタッフは何も感じないのかねぇ・・・
深夜の訪問者→無視して寝る→気になって寝れず不眠症
1日寝なかっただけで不眠症って…。
スタッフは高校出てんのかよ…。
どうせ中卒ニート集団だろ
パワプロ12は制作者たちの妄想だからな
一行目厨丸出し
スマソ
よーく考えたらおかしいな
社員の妄想オナニーには変わりないがな
>>90 >>双六では、他のプレイヤーの逆転勝利に繋がるから、誰かが不幸に見舞われることも面白さの一つとなる
俺たちの不幸が573にとっての面白さの一つなんだろ。
天才キター → 事故ってアボーン → 俺たち「ショボーン」 → 573「プゲラw」
きっとこんな感じなんだろう。とりあえず573氏ね。
社会人のオファー「三振で抑えてくれ」で2ストライクまで追い込んだ。
一球高めボール球で空振り狙ったが見逃され、ランナー盗塁、キャッチャー
見事に刺してスリーアウト。で、オファー失敗。(゚Д゚)ハア?
てかパワフロ12俺的に歴代最悪のパワフロだな
573電話してみた
573「はい、コナミ〜〜〜の船○です」
俺「パワプロ12のマイライフの記念室でスタートボタン押したらフリーズするんだが」
5「記念室ですね?少々お待ちください」
保留♪〜〜〜
5「大変お待たせ致しました。スタートを押さないで進めていただければ問題ないと思います」
俺「あっそ。とりあえずこれはお宅らのミスなのね?」
5「えぇ・・・」
俺「だったら謝れ」
5「この度はこのような事があり、大変申し・・・」
俺「ハァ?電話じゃなくて公式で謝れ」
5「公式HPですね?では担当の方に伝えておきますので」
ガチャッ
オペレーターさんは悪くないお!
開発陣を社会的に抹殺せよ!
>>115 おまいのクレーマーっぷりは褒められたもんじゃないが
確かに公式で陳謝するべきだよな
評判良いらしい7が攻略本付きで800円だったから買ってきたが
ストレートやフォークが(体感では)最近のより有能でウレシス
なんかフォークが上の方に投げても普通に落ちる気がするんだけど気のせい?
>>115 確かにおまいのクレーマーっぷりは褒められたものではないかもしれん。
しかし、我々消費者は6000円もの財産を削って、573からパワプロ12を購入している。
そして、今回のパワプロ12は本当に酷い。
おまいらこんなバグだらけのゲームと知っていたら、パワプロ12を買っていましたか?
それらのバグによって、プレイ中に興ざめしてしまった事、楽しめなくなってしまった事、あっただろ?
マイライフを楽しみにパワプロ12を買ったヤツ。
バグのおかげで、ゲームの進行自体に支障が出て、楽しめなくなったんじゃないか?
ペナントを楽しみにパワプロ12を買ったヤツ。
オフの助っ人外国人の獲得が出来きない、他球団もしない、というバグのおかげで、
楽しみ激減したんじゃないのか?
バグによって 決定的 にゲームの「面白み・進行自体」が損なわれている。
少なくとも漏れにとってはな。
しかし他の色々なスレを見る限り、それは漏れだけじゃなさそうだ。
漏れ達には、クレームをつける「権利」があるだろ?
人によってはバグによって楽しみを奪われ、クレームをつけるべき!というヤツいるだろ?
漏れ達には、クレームをつける「権利」があるだろ?
だって俺達6000円払ってるんだぜ?!
たかが6000円。されど6000円。
漏れは基本的にパワプロが好きなんだがな。
クレームが少しでも開発部に伝わり、次回作に生かされる事を望む。
長文m(。・ε・。)mスイマソ-ン
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 07:30:24 ID:WCvi+rex
こうなると13が色んな意味で期待だな
ポテンヒット多すぎ。今作はこれが一番の問題だわ。
ミートでかいもん勝ちだよ、これじゃ。
バグでも楽しいバグとうざいバグがあるからな
経験値バグとかほしいね。
つーかそれをコナミに遅れよ
送っても無駄
電話じゃないと無視されるお
電話しても適当に言っといて切るから573にはなに言っても無駄
でも今回はかなりのクレームがあったんじゃないのか。俺も電話とメール両方したし、社会人の兄貴に金渡して電話掛けてもらったw
さっき電話した。実況バグの事を
やはりディスク&本体が原因だという573
何を言っても無駄っぽいな
7のときが一番いい
12は試合がカス過ぎる
コンピュータ投球レベル強いからコンピュータ打撃レベルパワフルが70点取る野球ゲーム(笑)
だが7は、ワインドアップの投手ばかりだからなあ
ガルベスは かなりいい感じだが
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:12:58 ID:A2A7lCSs
12に果たして7000円の価値があっただろうか
もうバグチェックはユーザーの仕事でも良いから、定価を2000円くらいに下げろよ。
で、スタッフロールに「あなた」を追加しろ。
おまえ
むしろバグチェック代を払ってもらわないと
バグチェック:そこのお前
なんつーかGGのありえない打撃センスには毎度毎度驚愕するよ。
選手の能力なんて別にたいしたこと無いのに
投手だろうが、非力な奴だろうが時々どこ投げても打たれる。
しかも二塁打コースとかにものの見事に。
こっちも負けじといい当たりを連発するのに
何故かことごとく正面。神守備にもやられまくり。
GGって都市対抗で初戦負けしたNOMOベースボールクラブに
完封負け喰らいそうになったチームなのにな・・・。
例えばサカつくにJFL時代のザスパが登場した時、
こんな異常な強さだっただろうか。否。
オーペナでの選手起用の糞さは解決法なし?
選手能力を今季の成績に基づいて変更したらもうめちゃくちゃだ。
ヤクルト
リグスを干して度会起用
巨人
二岡を干して元木起用
高橋由を干して斉藤起用
広島
新井を干して福井起用
栗原を干して浅井起用
横浜
佐伯を干して吉村起用
石井琢を干して藤田起用
2ヶ月前に出来た肩爆弾が最後の週で爆発・・・('A`)
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 08:23:39 ID:mx24jQXG
バグを差し引いても、7が一番バランスが良かったのかもしれない
最近のパワプロってバグはあるわ開発者のヲタク的趣味入ってるし・・・いったいどこへ向かってるんだよorz
明後日の方向
573に実況バグの事言ったら本体かソフトが悪いって言われたんだけど。
修理出した方が良いのかなぁ?
おい騙されるな
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:38:19 ID:6MhC4jtF
もう買わなくていいよ
>>141 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. ノ |
|:::::::::: (●) (●) | なかなか良采配でしょ?
|::::::::::::::::: \___/ | ファースト二志、セカンド小久保のときもあったんだよ
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
ケガ率1%体力満タンサポーターあったのに骨折…ヒドイや〜
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:07:42 ID:Vz6Vau5b
今11やってたんだけど九月の4週めに事故りやがった(怒)
超いい選手だったのに(`o´)
なんなのコレ(怒)
流れぶったぎりスマヌ
打高投低への愚痴の多さに、ちょっと思い付き
着弾点カーソルがでかくなるようにしたらどうだろう?
これまでの着弾点は強振カーソルと同じ大きさで、カーソルを合わせたらイコール芯を捉えた事になってたでしょ
だから、野手の選球眼か投手の球のキレかに依存する形で、着弾点を大きくし、
芯の位置を見極め難くするっていうか
円の大きさが増すと、見た目で中心が決めにくくなるでしょ
当たり損ないが高確率でヒットになるバランスを改めた上でないと無意味な上、
効果は有人対戦限定で、慣れたら意味無くなるかも知れないけど
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 03:21:48 ID:v0FXjRk5
>153
おまいそれで573に意見すれ
この時間差でしかもageって、自演にしか見えないじゃん
573がもしこういうことを思い付いた場合、きっと
「あ、じゃあ大きくなった着弾点の中のどこをボールが通過するかは、いっそランダムにしましょうよ」
ってことになるんだろうなあ
芯がランダムでブレる→今度は理不尽に打てなさ過ぎるバランスに
みたいな
>>153 プロ野球スピリッツで採用させていただきます
まずパワプロはポテンヒットが出すぎ
ピッチャーにヒット出すぎ
ってかさ、一応は10の頃から打高投低について言われてるのにさ、
ここでみんなが出してる案すら573じゃ出てきてないのか?
1.新しい案をまったく考えていないor考え付いていない=開発陣が無能の集まり
2.考えたとしても直すのが面倒で実用しない=ちょっと直すだけで売れるからいいや的な考え
3.そもそも考える以前に今のバランスが最高だと思ってる=573氏ね
このどれかなんだろうなぁ・・・。
自分もCOMも強振しかしなかった時代もあったんだよな
いつからパワプロはつまらなくなったとおもいますか?
方向性が狂ったのは8からだろう
8からcomのスタメン起用がおかしくなってきた
セカンド今岡 サード鳥谷 ショート藤本
わざわざ全員サブポジ守らせるな糞com
ストライクからボールになる球ほぼ100%振らない
↓
ストライクゾーンに投げ込む
↓
打たれる
↓
滅多打ち
573うざ
>>163 セカンド今岡とショート藤本には
なんだか愛を感じる。
165kmノビ4ジャイロよりスローボールの方が有効なバランス('A`)
もう買わない
もしナムコからファミスタの続編がでたら、そっちに移る。
7やってきた。
キャッチャー 元木
ペナントでオールCOMにして楽天対ソフトバンクの試合観てたら
楽天のオーダーが
1番 捕 中村
2番 三 ロペス
3番 一 礒部
4番 中 鷹野
5番 右 平石
6番 遊 高須
7番 二 酒井
8番 左 大友(トレードで来た)
9番 DH 竜太郎
こんな漢字になってて萎えた
>>171 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
どうしてこんなに駄目になったんだろうな?遠山
豚イチオシの時点で腐れ脳>現プロデューサー
マイライフで嫌いな球団にトレードされたとき早くFAしたいからマイライ
フに早送りをつけてほしい
ちくしょぉぉお(AA略
GEOで昨日までパワプロ12買取価格4600円だったのに…売る機を逃したか
実況バグの事を573に言う→573『PS2&ディスク原因』
これ何とかする方法はないの?
原因はPS2本体でもディスクでもない。コナミのバグにある
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 22:40:12 ID:hIjrSNdD
>>178 「通信で映像・音声をおくってください」
社会人編で投手作ってる時のGG戦で
5点取られてから交代させるの止めてください
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:11:42 ID:0pgYhOpi
>181
キッチリスロボ投げてればそこまでとられん。
>>182 スローボールって、このスレにおいてはそれも問題だろ。
存在そのものが意味不明なのにCOMに対して有効ってのが…。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:15:10 ID:oWfBeBFv
>183
? ボコボコにされたいなら普通に投げてればいいじゃん。
文盲乙
mk2の49点ってなにげにすごいな
歴代のPS2野球ゲームの中でも最下位クラスじゃね?
これが自称1野球ゲームの姿かw
惰性で買ってる奴がいる限り、573は変わらないだろうな
バグの宝庫スレから転載
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/17(土) 09:08:08 ID:gXLek+Pc
パワフルの打撃が弱いと思ってるやつってどれぐらいいるの?
573にパワフル強すぎって苦情送ったら↓
先日お問い合わせ頂きましたCPUの打撃レベルに関してですが、
開発担当部門に改めて確認致しましたが、テストプレイも行っており、
開発部門で検討した結果の難易度になっております。
強さ「パワフル」でもCPUが弱い、というご意見も頂くのが実情で、難易度に関しましては
なかなか皆様のご要望にお答えできず恐れ入りますが、ご意見を元に
今後も検討を重ねて参ります。
絶対嘘だよね?
もれは取りあえず決の様子を見る。
それでパワフルの強さ(特に打撃力)が決定版でもコレなら、次回作以降の予約買いはやめる。若気の至りだった。
この強さに皆が着いて来れると思って作ってるの?正気?
ごくあくモードとかならともかく、難易度が選べないサクセスでこれは無いよ。
GGにポコポコ打たれる度に空しくなってくる。インチキだこんなのは。
下手すりゃリアルの欽ちゃんやGG選手まで逆恨みされるぞ。別に彼等が悪いわけじゃないのに…
スタッフさん、1度閉め切った窓を開けて外界の空気を取り入れた方が良いよ。マジで。
臭い物にノータイムで蓋をして、自分達のやりたい事ばっか詰め込んでるだけに見えます。
少なくとももれは、今回の12で正直かなり醒めますた。
長文スマソ(´・ω・`)
>強さ「パワフル」でもCPUが弱い、というご意見
これ以上強くしたら敬遠してもホームラン打たれるわ
馬鹿だなぁ
デバッグとかテストプレイとかしてる連中ってのは、死ぬほどゲームしまくってんだぞ
特に自社スタッフだったりすると、開発初期から毎日のようにプレイしてる。
そりゃ簡単だって思う奴もいるさ
ちょ・・・誰か実況バグの対処法考えてくれ
まず実況バグの事を言ったが当然の如く「ソフト・本体」が原因
ディスク・本体に問題がないといっても・・・
俺以外にも起きてるヤツがいっぱいいるって言っても・・・
かなり粘ったけど573にいいようにあしらわれただけだった・・・
もう何を言っても無駄っぽい・・・
でも573がムカつくから、なんて言ったら573がバグを認めるか考えてくれ・・・
「11決でパワフルが弱いという指摘を受けたから12では強くした」
という意味じゃないか?
12のパワフルが弱いなんて聞いたことないぞ。
>>192 ちなみに全てのデータをHDにインストールして遊んでも実況バグは発生する。
会社の開発機材で試した。
正規の遊び方ではないので言えないけどな
>>191 んにゃ、それは百も承知だよ。
ただ12開のパワフルが簡単だって思う熟練スタッフの思惑と、1ユーザーのもれの思惑がかなりずれてたってだけの話。
所詮弱者の愚痴だから気にすんねぇ(´ー`)y―┛~~
>>193 へー。11決弱かったのか。買って間もなく傷が付いてやれなくなったから知らなかった。
すると12決のパワフルの強さは、ユーザーの指摘が多ければ
11決<12決<12開
これくらいの位置付けになるのかしら。
>>182 社会人編で2回GG相手にスローボール戦法で挑んだ結果
1回目・連打喰らってキッチリ5点取られてから交代、しかしチームは勝ったからかキレ2は付かず
2回目・また連打喰らうもスタミナが尽きたので2点取られた時点で交代
これって通用したって言えるのか?
キレ2さえ付かなきゃいいと割り切るしかないのか・・・
>>189 それはバグとは言わない
自作からは試遊せずに573を信じて買ったが糞だった場合は
買った自分の責任だな
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:38:06 ID:1bmf2kjt
>>196 インローギリギリ、ボール球にする気持ちでいけば滅多に打たれないよ
>>198 いや・・・それで殆どジャストミートされたんだが・・・
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:10:45 ID:1bmf2kjt
正直内角スロボでも抑えられない時ないか?
基本的には連合やGGでさえ0〜2点位に抑えられるのに、たまにカクヘンが
起きたとしか思えないほど打たれる
ずっと投げてりゃ普通に打たれるだろ
俺は1球目→内角低めスロ(ry
1球目でファール打たれたら高めのストレート→内角低めスロボ→ファール打たれたら高めストレートで釣る(たまにポテンされる)→空振りが取れなかったら内角低めスロボ
1球目が打たれなかったらもう一回内角低めのスロボ→ファール打たれたら高めストレート→空振りが取れなかったら内角低めスロボ
って感じでやってる
スローボール無くした打撃バランスが出来るまでもう買う必要ねーな
暫くは10決か11決で十分
阪神、巨人等人気球団には激甘の査定
人気球団のファンだけ喜ばせとけばいいってか
継承選手の経緯
「サクセスは基本的に、厳しめにしたい」⇒「しかし、空気読めばもっと楽にしたほうがいい」
⇒「しかし、交通事故は消すわけにはいかない」⇒「ならやり直しが効くように継承選手制度入れとくか」
とのこと。
けど、裏目に出ている。(より多くの仕込みが必要になったから)
>>206 それはマジで?
やり直しが効くように継承選手制度を入れるって意味がわからんのだが・・・。
っつーか、>>しかし、交通事故は消すわけにはいかない、って、
なんでそんなに交通事故を義務にしたがるのかと。黙って消せと。
本当、糞573の考えることはわかんねーな。
開発陣を一人一人車で撥ねていけば
なくなるんじゃないかな>交通事故
>>208 だれが轢くんだよ。
そんな奴らのために刑務所あるいは首吊りなんてごめんだからな。
>>207 きっと開発者(谷渕あたり)が事故でひどい目にあったんじゃないの?
それで、俺も味わったからてめえらも味わえっていう隠れたメッセージなんだよ
もしそうだったら死ねばいいのにな(谷渕、遠山あたりが)
事故のしかたでも昔みたいに主人公が飛び出て死ぬんならまだいいが
今作のこの事故の遭い方は意味わかんねーよ。スタッフに夢遊病者がいるのかと突っ込みたくなる
交通事故について電話で聞いてみた
「交通事故がないと簡単に選手が作れてしまう」
とか言ってたような
ただでさえ運だらけなのに
サクセス以外に自信があるなら簡単に作れて何の問題もないだろ
>「交通事故がないと簡単に選手が作れてしまう」
だからって事故で壊しちゃうのは短絡的だよなー。なにより理不尽だよ。
楽に作れて何がいけないんだ?
と、昨日のサクセスで4人中2人が事故で召された漏れは思った(´・ω・`)
ていうか、サクセスって選手を「作る」モードだったんじゃなかったっけ。
本末転倒じゃないか。
簡単に作れて何がいけないのかな?
というか、俺は作るのが目的じゃなく作った後ペナントするのが目的なんだが、前段階が長すぎなんだよな・・・
フォーム揃えたり普通にやってたらめんどくさいよ
>>216 昔は、小さなマイライフだったらしい。
だから今でも選手製作は「本来の遊び方」ではないということかもしれん。
>>211 この「信号は長いなぁ…。」のヤツか。
しかも、発生確率も今ほどなかった希ガス。
せめて交通事故回避でなんらかのリターンがあれば話が違うんだけどな
25%…あぼーん
40%…ギリギリで車が避ける(やる気マイナス)
15%…矢部に引っ張られて助かる(ピンチ4取得)
15%…素早い動きで避ける(走塁4orヘッドスライディング取得)
5%…事故にあって死線を彷徨うが、改造人間手術を受けて復活(禿効果)
こんな感じでどうよ
>>220 それよか、「この信号は長いなぁ」
→渡っちゃえ
やめとこう
渡ったら、
>>220みたいな感じで、やめたら何もなし(やる気が下がるくらいならいいかも)ってのがいいんじゃないかと。
そして、そして!
その熱気ムンムンの会場で重大な発表があったでやんす!
なんとなんと、パワプロがPS3で発売することが発表されたで
やんすよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
闘志あふれるピッチングのパワプロくん、
豪快なバッティングのパワプロくん。
本当にシビれたでやんすよーーー!!!
??????
そう言えば・・・、
オイラにはまだ出演依頼が来ていないでやんすよ・・・。
まさか!まさか!!まさか!!!
PS3ではオイラの出番がないなんてことは・・・、
こうしてはいられないでやんす!
確かめに行ってくるでやんすよーーー!!
では、またでやんす!
…本当に出番無しならいいのにね
>>219 そうそれ。それと俺間違って死ぬって書いたな。まぁいいかリセットするんだし似たようなもんか
ところでさ、今までにバグを動画とかで送りつけたやつとかって、いる?
>>220 01年版の時なんぞ、交通事故率が極めて高いにも関わらず、
それを回避するイベントが起きても疲れが溜まる結果に終わるからな。
しかも64時代の時は、体力ゲージ明らかにMAXなのに
「練習しすぎてフラフラだよ…」→あぼーん
>>212 それの何が悪いのか問い詰めたら良かったのに
事故発生の責任をプレイヤーに負わせるなら、まだ納得いくけどな
12は期間が4ヶ月だけど、3年間だと初詣イベントが必ずあるだろ?
あの時に、お参りを済ませた後、
・福袋を買う(ランダムで高価なアイテムを貰える)
・おみくじを引く(特殊能力getのチャンス)
・厄除けしてもらう(1年間無事故確定)
みたいな選択肢を入れたら良い
どれを選ぶも自由〜、みたいな
それか昔あったタフ度みたいなメーターを復活させて、高く維持しとかないと事故に遭うとかな
効率良く練習してるとメーター下がる→事故を避けるにはメーター回復のためだけにターンを消費しないといけない→でもそれはもったいない
そのジレンマの中で、事故を避けるために強さを犠牲にするか、滅多に起きない事故への備えを捨てて強さを求めるか、
プレイヤーが決められるなら許せる
いや、許せん
糞573が交通事故をなくしてくれればそれでいい
>>226 70%だっけ?
おまけに肩肘爆弾も多かったから投手作るときは常にヒヤヒヤしてた
交通事故は、もうパワプロの名物みたいになってるからなぁ。
矢部や友沢やみずきやカレンのお約束キャラみたいに。
今更573が無くすとも思えないが、消せるもんなら消して頂きたい。
どうしても残すなら、事故率を野球仙人のイベント成就と同じぐらいの低さにするとかさ。
起こったら本当に不運だったって思えるぐらいでいいよ。
それか精神のお守りと同様に、交通安全のお守りも買えるようにすればいい。
ちょいと高くつくけど、どうしても事故りたくない人は任意でどうぞ〜でいいじゃん。
事故を防ぐ、ある程度の努力はさせて欲しいね。
サクセス無くせばいいんだよ
サクセス+マイライフの実現化を望む。
が、それができないならアレンジチームをマイライフに組み込めるようにしてほしい。
せっかく沢山作ってもアレンジにしか使えないというのはちょっと勿体無い気がする。
それができないならせめてマイライフで応援歌を・・・。
マイライフばっかだな俺
思い切って誰でもオールA作れるようにしろよ
エディットできるようになればどんなサクセスだろうと誰も文句は言わない
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:22:38 ID:EXESmIrj
「継承選手でも作るか」→交通事故であぼーん→糞継承選手誕生
のシステムだけでもなんとかならないのかよ
スマソ、ageちまった
ついでに聞くが、このスレのURLを573に送りつけた勇者はいないのか
やったって無駄だよ
継承も選手作成後に選べれば悪くないシステムなのにな
その継承もベンチにすら入ってないことあるしな
サクセスの事ばっかだな スレ分けたほうがいいかも
これ以上増やしてどうする
今パワプロ11してたが
自分が近鉄の再現チームでCPUがオリックスの再現チームという試合をしてたんだが
絶好調の阿波野を使ってたら10安打1失点18奪三振無四球完投で2対1で勝ったんだが
恐らくコナミは11のCPUは弱いから12ではバッティングセンターにしたんだと思う
しかし、面白いのはCPUが弱い11なんだがw
こっちもブライアントの2HRなければ大石と淡口のヒットだけしかなかったから恐らく負けてた
12だとこうはいかなかったんだろうな
突き指で2日間入院…
573スタッフは突き指で入院するのが常識か!!
突き指でも足はフツーに使えるだろ
そのうち「たんこぶ」で一週間入院とかになりそう
そのかわり複雑骨折とかアキレス腱断裂とかやたら回復早いからな
573死ね
一塁に打者より足の遅いランナーがいる状態で
ホームラン打った時に帰塁すると
打者が一塁ランナーを追い越す
ルールを知ってるのか、と。
ちょっと笑える絵だが
エディットさえあればサクセスがどんな仕様でも文句ない
573はイベントでランダムに能力がついて、最終的にこんな選手ができました!
って感じのゲームにしたいんだろうが・・・
初めからこの能力の選手を作ろうと思ってる人だとマジむかつく仕様なんだよな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 15:00:24 ID:5LIxMEJl
age
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 15:11:36 ID:34hG64xH
つーかホームラン打ったあと二塁回んないで三塁に瞬間移動してる
実在選手を作ろうとして対左×を得るだけで何日かかったことか・・・
しかも爆弾あぼんで指名されなかったし_| ̄|○ ガクッ
>>246 その代わり、エディットの仕様に文句が出るがな
サクセスも、消費経験点を増やすことによって強い選手を作れなくするんじゃなくて、
ある程度は選手の出来をプレイヤーの実力に依存するバランスにしてほしい。
ミット移動なしの緊張感をもう一度味わいたいよ…
>>252 5のサクセスのミット移動なしの対あかつきの猪狩戦が難しかったからもっと簡単にして!って要望が多かったらしいからな。
もうミット移動なしは無いと思われ
>>253 そうなのか…。でもせめて全国大会の決勝戦ぐらいはミット移動なしじゃないとなぁ…
昔は7回にリードしている状態で手動になるとすごくありがたかったんだが…
試合が簡単になった代わりに事故とか消費経験点を増やすなら本末転倒。
単に99の冥玉島みたいなモードを1枠作っておけば解決
573は11の投球パワフルのミット移動がありえないと言われて、12からは投球カーソルにした卑怯会社
サクセスで全編をクリアしたら初期特典付けてくれないかな。
一番最初にテストみたいのがあって、それの得点で最初にアイテムが貰える、みたいな感じで。
内容はユーザーが選ぶことが出来て、
「ユニフォーム5つ」「フォーム10つ」「交通事故のお守り」「初期能力ちょっとアップ」
「初期変化球の設定」「好きな建物2つ」「初期状態から友情度が高い」
みたいな項目で。
そうすればある程度は自分の意思でサクセスの進め方を選べるだろうし、
お守りも任意で取れるようにすれば、あとは自己責任って部分も出てくるから我慢も出来るだろうし。
んで、上手い人は優良選手が作れる確率も大幅にアップするし、
初心者でも理不尽なことが回避可能になって運を絡めれば優良選手が作れるくらいのバランスにしてさ。
サクセス厨ウザ
サクセスにしか力を入れてないから基本部分が疎かになる
GEOで4100円で買い取ってもらった
あと三日早く売ってれば500円上乗せだったのに無念
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:08:37 ID:m7rSF02Z
もうこれは野球ゲームじゃないな
キャッチャーレベルが高くないと試合に勝てないなんてカスゲーだな
262 :
攻略本:2005/09/24(土) 23:11:22 ID:odwMf6Xc
【投手の初期スタミナ計算式】
スタミナ値2倍+調子(絶不−60〜+60絶好)+先発か否か(先発の場合+120)+20=初期スタミナ
【スタミナ減少値】
○球種ごとによる減少値
Hシュート,シンカー,Hシンカー,スクリュー,ハイスラ,カット マイラス1
その他 マイナス2
○状況による減少値
単打打たれる、盗塁される マイナス5
長打、エラー、振り逃げ、フィルダース、同点にされる マイナス10
逆転される マイナス20
○特殊能力による減少値
寸前×、ランナー×、打者が威圧感 マイナス1
捕手のリードによって リード0=5・・・・リード4=1
○その他の原因による減少値
ボタン連打3回ごとの減少 (ストレート) マイナス1
得点圏に走者を置く マイナス1
もうアボカド
>>247 どんな選手を作るか決めてプレイするのは、ペナントの仕込みとかの場合なのにな
他モードを楽しむために、狙った能力の選手を作りたいプレイヤーを、なぜ邪魔しなきゃならんのか
セーブとリセット、データコピー、改造ツール、こうした抜け道も全部塞ごうとするしな
不正に得た強い選手が大会やオンラインでよろしくないなら、不正をした場合には
識別用の緑能力(『リセット』とか)が付くようにしとけば、排除出来るから何の問題も無いだろうにさ
573の思考は小学生並に短絡的だ
サクセスはサクセスでスコアアタック的な楽しみがある。
でも野球漫画のキャラや新外国人など作りたい時に、わざわざ1時間近くかけてサクセスやって
イメージ通りの得能つけらんなかったり、あげくの果てには交通事故だの爆弾だのなったときは
まじ573に殺意わいてくる
たのむからエディット付けてくれよ
実在選手作りたい奴にとって、サクセスは作業でしかない
俺イベントや会話なんかひたすらボタン連打してるしな。
ショートカットオンなのにカットされなさ過ぎ
電話番号ゲットとかもういいよ
それウザイよな。前のシリーズからずっと直されてない。
友情、彼女、プロテストの最初の方の説明など、長々としたイベントを毎回強制的に見せつけられるのはタルい。
1回見りゃ十分だってのに。ショートカットの意味が無い。
ゲームではなく、作業をやらされている感が強い。
友沢と猪狩の立場を入れ替えて欲しい
アカデミーの主人公は友沢だよな。
友沢が主人公のライバルだとは認めない
というか存在自体ry
無理だとわかっていても赤田復帰希望
なぁ
もう2回もサクセス選手データとんでるんだが('A`)
俺のメモカ壊れてるのかなぁ
消えるのはこれだけなんだがな
ちなみに継承や街やオリジナルチームは残ってる
糞豚カレンUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
糞豚カレンにチャンス2つけられた・・・・・・・・
谷渕はデブヲタ
パワプロ5やパワプロ9は高校野球偏だからエースで4番になれる選手を
作らせろよ
サクセスは
5高校
6大学
7プロ
8社会人?
9高校
10プロ
11大学
12社会人
13は高校か?
13は台湾リーグか四国リーグを希望
どの道、運塗れのサクセスなどやる気にならんがな
今回のGGのようなカタチで四国リーグチームが
出てくるのはありえる話だとオモ。
ただサクセスキャラを出しづらいだろうから
舞台にはならないでしょー。
>>277 4もプロだったから、流れ的にプロじゃね?
そういえば4もプロだったな。練習はランニングしてるだけであっと言う間にクリアできたなぁ。懐かしいw
天才型はオールCww
オープン戦で活躍して、すぐ1軍昇格で終了wwなんてこともあったしなぁ。
活躍しすぎたら強い選手作れないってのは笑えたなw
野球ゲームなのに野球観捨てないと楽しめないってのも笑えるぞ
打撃パワフルがあまりに抑えられないので、
COMパワフルのお手本でも見てみようと思ってCOMパワフルで3試合程観戦した
馬鹿試合観戦記録その1
読売ジャイアンツ21−27福岡ソフトバンクホークス
東京ドーム
安打数31−37
本塁打10−11
馬鹿試合観戦記録その2
阪神タイガース33−18西武ライオンズ
甲子園球場
安打数41−28
本塁打5−4
馬鹿試合観戦記録その3
猪狩ドーム
オールセントラル14−6オールパシフィック
安打数21−11
本塁打3−4
いかにきちんとバランス調整したかがわかるね
時間足りないのに年に2本も出すんだよなぁ
必要なのはまともな対抗馬か
打撃パワフル、普通に投げてると本当に抑えられないんだけど
外角ボールゾーンから曲げるスライダーと
ボールゾーンのストレート、あとはインローぎりぎりスロボの組み合わせで
行くと面白いように討ち取れるってのが・・・。
日ハム相手にそれを試したら、単打しか打たれないうえに
次の打者が必ずゲッツーw
9回投げて15安打打たれたけど2点しか取られなかった。
さすがはナンバーワンプロ野球ゲーム。
拙攻を上手く再現できてますね。
ま、俺は今後のパワプロは中古でしか買わない事にするよ。
とりあえず、12の開発陣さっさと消えろ。
パワプロのスタッフは購買層が小中学生が多いとわかってるから、バグの事で一々クレーム言ってこないと
タカ括ってるんだろうな。消費者ナメてるお(;^ω^)
つかここまで腹立つゲームは滅多にないと思うが
よく「No1プロ野球ゲーム」とか威勢を張ってられるな
妄想軍団糞573
>>291 売り上げ数が一番だからでしょ 闇雲に買う馬鹿がいる限り変わることはない
あ、そういえば、カレンは野球観戦に行きたいですわ!
糞豚死ね
マラソンするだけで最強の投手つくれたのって
8だっけ?
どうせ運だらけのサクセスなんだから
マニュアルで能力成長させるの廃止して
全部オートにしてしまったらどうなるだろう
売り上げ数が一番=ナンバーワンプロ野球ゲーム
これおかしくね?
せめて『売り上げナンバーワン』とかにするべきだろ
>>296 レベルの低いいちゃもんは見苦しいからやめれ
12決定版
サクセス ゴールデンゴールズ編
とかありそうだな
次回作から、もうパワポケのサクセスを移植しちまえ
パワプロスタッフじゃ、ろくなストーリーの物が作れないんだし
13はどうせ高校野球編だろうから
次回作はプロスピの二頭身版として出してくれ
パワポケはストーリーやネタが黒過ぎて家庭用向きじゃない
携帯ゲームだからあの要素を盛り込めるんであって、
PS2なんかに移植したら全くの別物になる
PS3だからできた!
ついに試合画面でも ひげ、めがね、後ろの髪の毛 などの顔も登場!
試合中の矢部くんもあおいちゃんも完全再現!
('A`)
パワプロ:ビデオ見てやる気、弾道UP
パワポケ:羊と一緒で気力MAX
だもんなあ。
>パワポケ:羊と一緒で気力MAX
そんなのあるのかw ガキやオタや腐女子狙いの最近のパワプロじゃ絶対無理だな
ダッチ人形ネタとか笑えるものもある
パワのダークネスな部分の補填をポケはしてる。
何でエラー無しにした途端ピッチャー返しがほとんど抜けなくなるのか????
あれって エ ラ ー なの?wwwww
ごめん山羊だった。
>>308 Eランプはつかないけど!マークは出る場合多いでしょ?
!マークって基本的にエラーだけど
打球が強すぎる場合(いわゆる強襲)は公式記録ではエラーにならないの。
矢部と亀田を合体させたロボット
ハイパー矢部亀田
またmk2のランク下がってねえよ
>>303 ようやく、試合中の選手の容姿にも本格的に手を入れるのか。
>>303 そんなことよりも崩壊しているゲームバランスや
バグの多さやサクセスを何とかしろよ糞573
さらにヲタゲー化する悪寒
試合中の容姿などいらん。
そんなめんどくさいことするんだったら投打のバランスを何とかしろ
何を考えているんだ573は
さらに糞ゲーになる悪寒
ソースないし、
>>303はネタだろうな
今の573ならやりかねんが
スローボールとストレートの立場を逆にしてくれ 話はそれからだ
>>318 そうだな
573ならまずそういう小細工を優先するだろう
そしてユーザーに笑われる
とりあえず阪神優勝オメ
ただ、573の度が過ぎた阪神びいきの糞査定が今年も炸裂することも
決定したのか…阪神は嫌いじゃないけどそれはなあ…orz
阪神びいき予想
ロゴマークの一部を阪神カラーに
日本シリーズの結果によらずセリーグ(阪神)優先配置
三割以上の打者はミートBかアベレージヒッター
本塁打25本以上はパワーヒッター
特殊隠し能力J.F.K
コントロール激甘査定
阪神優勝(C)おめでとう
特殊隠し能力J.F.Kはないが、あの成績でも井川の能力にかわりはなさそう
毎度のコナミのパターンでは
1.5流選手を1流選手並みに査定
2流選手を1.5流選手並みに査定
藤本や鳥あたりがあほみたいに強くなりそうだな
開幕版はフリーズ、決定版は珍か。どうすればいいんだよ
阪神びいきの査定って例えばどんなのか誰か教えて
>>326 関本アベレージヒッター(しかも規定打席未満で)
>>324 鳥の糞狭い守備範囲は微塵も再現されないんだろうなぁ
クラウンライター真弓もAH
バースがAH PH
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:19:01 ID:Trj1/Tzc
>>326 OB:川藤の能力。通算16HRの選手がパワー135、弾道4て馬鹿か!
おまけに再現年が86年。85年で査定してたらここまで不満はないが、何せ
85年の成績が・・・少しでも良く見せたいスタッフの魂胆丸出し。
和田の能力。首位打者未獲得でAH。おまけにその他諸々の特殊能力。
何でサクセスにGGとかお遊び球団入れんの?先に改善する部分山ほどあるだろうが!
選手の装備品とかそんな大して重要ではないことにばかり集中して
ゲーム自体のシステムがいかれてしまっている。
12決の予想として、相当な阪神贔屓があると思う。
例:矢野に捕手◎・今岡、打率3割未満も、得点圏の強さによりミートC
JFKの能力大幅上昇・
今岡にAHとか馬鹿な事やりそう
桜井浜中のパワーCとBも追加だな
リアルさを求めるならパワプロよりもプロスピじゃないか。
じゃあ、ベースボールライブだな。
いやその理屈はおかしい
どうせショートはシーツが守るんだろ
阪神査定予想
・中継ぎ陣3人全員に、威圧感、人気者、安定度4、奪三振、回復4、ケガしにくさ4
・下柳に中日キラー
・金本、今岡にチャンス5
・井川に勝ち運
金本が新井より20ほどパワー高いとみた
>>341 JFKに威圧感、井川に勝ち運は確実にない。
つくなら金本に威圧感(これは仕方ない)。
ただでさえ4位とは思えない査定なのに優勝しちまったらどうなるんだろう。
金本はチャンス4でいいよな
今岡はチャンス5でいいか
JFK 藤川にジャイロ又は威圧感が付けば573査定。
今岡 PH又はパワー150以上、ミートDなら573査定。
パワーが金本>新井、小久保>ウッズなら573査定
自分はこう思うがどうだろうか?
>>342 ホーム球場の広さ考えれば、金本>新井はあるかもしれない
たとえば、今岡なら
ミートD(4)パワーB(138)走力E(6)肩力B(12)守力E(7)
で
チャンス5、ハイボールヒッター、満塁男、固め打ち
ぐらいの物だろうが
コナミ的には
ミートC(5)パワ-A(147)走力E(6)肩力B(12)守力D(8)
ぐらいになり
上についてる能力は当然、パワーヒッターも付くだろうし。
11のOB選手の秋山が強すぎる
パワーはギリで140いってもいいんじゃないか?
長打率からしてパワーAいくとつらいな。
11決定版 ヒロシメのシーツ→パワーB
12開幕版 ハンチンのシーツ→パワーA
ワロスwwwwwwwww
金本があからさまに強くなったのも
移籍してからだったなw
いっその事12決定版は
実況パワフル阪神タイガースってタイトルで売っちゃえ
いやその理屈はおかしい
まあ誰が何の能力持ってたって糞バランスは変わらないわけで
12決定版の変更点
・シナリオモード大幅ボリュームアップ
・対決!伝説選手復活
・サクセス一つ追加
・野球部分も進化
きっとこんな感じだろうな
大きな変更点はマイライフで阪神が異様に強くなっている事だけは確かだ。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 04:59:08 ID:ooWZLf5b
今後のぱわぷろの要望改善点
ストレートの威力を上げる
フォームをもっと増やす
ペナントでの選手の大幅な確変または劣化
ペナントを永遠につづけられるようにする
ドラフト候補の選手を1万人にする
名前を増やす
ペナントでの球団買収新球場建設
球場を増やす
投球カーソル非表示をデフォにすれば
ストレートの威力は結構あると思うけどな
コーナーギリギリの150km超+ノビ+リリースなんて
十字キーじゃ打てたものじゃないし
cpuには無問題
AIに大局観持たせるのは難しいけど、
あのアホ采配をもう少しは進歩させてくれよ
ところでCOM相手にミット表示OFFとかミットぐるぐるって効果あるの?
ああ、なるほど
コンピュータに対してだとたしかに直球つかえないわ
でも結局難易度上がればロックオン状態だろうから
直球の威力を上げるってどうすればいいんだろ
COMって選手は全員神なのに監督が糞なんだよな
打球速度が明確になり、打球速度が速くなりやすくなった。
が、守備動作がありえないほど遅い&キャッチの仕方によってはかなり遅くなるため更に打者有利になった
このシリーズ1作あたりの寿命が半年から一年なのを考えるとサクセスで思い通りの選出作る労力が割に合わない気がする。
思い通りの選手ばっかりのオリジナルチーム完成する頃には次回作出る時期だよ・・・
パラレルワールドだと思ってデフォチームで遊べ
ロッテと巨人の査定をやってる藤田ってヤツ、こいつ多分巨人にしか力入れてないぞ。
巨人は今季のデータをそれなりに入れて少し過剰に再現してるくせにロッテの適当さはヤバい。
なぜストライクからボールになる変化球にCOMはビクともしないのか
いつからだよこんな風になったのは
みんな言ってる阪神びいきのせいで阪神ファンの友人と対戦すると
ほとんど勝てない
そんなおれは広島ファンorz
他のチームでやると負けなしなのに
11開幕版のラロッカミートDパワーBとかなんなんだよ
でも釣り球は結構振るんだよね
どんな選球眼してんだ
低めギリギリ打たせてゴロ狙うしかないから
スライダーとシュートは役立つが落ちる球が全部ゴミというのがなんとも
スローカーブなんて今回はHRボールにしかならんし
球速差と変化量をものともしないでジャストミートするんだもんなぁ
スローボールは空振りするのに
スローカーブとスライダーはかなり通用するよ
シーツのパワーB(119?)→パワーA(140)を問い合わせたら↓
シーツ選手のデータに関しましては、個別の件に関してはお応えは差し控えさせて頂いておりますが、
一般的に申しますと基本的には選手データも毎年見直しをおこなっております。
お客様の仰られるように開幕時のデータを参照していますが、データ査定担当による意見をもとに
各担当者ですべて数字を見直して決定しております。
何卒宜しくお願い申し上げます。
データ査定担当による意見
データ査定担当による意見
データ査定担当による意見
データ査定担当による意見
>>373 結局今季のペナントの成績を見ると、パワーAにはなりそうもないよな。
って事は、データ査定担当は・・・・
買いかぶりすぎ。
何を根拠に。。したんだ?
ただ単なる贔屓
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:52:28 ID:QvQeYz6Y
OB吉竹を何でしょぼい85年阪神時代の成績で出してんだか・・
西武時代の方が活躍してんのに
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:06:35 ID:Bg7d2fs2
ペナントやマイライフで「余裕で五割打てる」などという意見を見ると
ヘタな俺としてはやる気がなくなるよな
そういえばパワプロ全国大会の準優勝が9歳のお子様とは… ショーック!
9歳のガキはゲーム1日1時間制限されておけ
全国大会のやつってやっぱミット移動の時グルグル回してるのかな。
ていうか全国大会ならミット移動なしだろ
いや、でも子供は侮れないよ。
脳みそ柔らかいから飲み込みが恐ろしく早い。
小学校入ってすぐゲームに染まれば
パワプロが相当上手くてもおかしくはない。
ちょっと腕あるやつなら投球パワフルでも
軽くボコれるバランスだし。
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人__パワプロ命_) __ _) 9歳で勝てるほど単純じゃない!!!
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ パワプロを甘く見るな!!!!
/ | | (6| (_ _) |6)| | ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < 俺はライバルを負かして優勝して
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) パワプロの厳しさを教えてやった!!!
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) パワプロを愛しているからな!!!!
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
/ | T
ttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/zenkoku/result_13.html 小学生(9歳)を決勝で破り優勝したケースケさん
まさかここで任豚を見るとは思いませんでした。PS2の大会なのに。
…おうち帰ります。
>パワプロ特派員としてMLBレポート観戦ツアーに行ってもらいます!!
ついにMLBですか
相変わらずポテンヒット多すぎ。全く修正されない
守備のときの操作選手がおかしい。二遊間に打球が飛んで二塁手を左に動かしたつもりが遊撃だったから全く取れなかった。あれは二塁なら確実に取れたのに。こういうこと多すぎ
投手にヒットが出過ぎ。ミートCやBに対してより投手に打たれることのほうが多い。打たれるのはポテンばっか。
バグを問い合わせる
↓
573「後日改めて、電話しなおすから電話番号教えろ」
↓
教える
↓
何日か後、電話掛かってくる
↓
番号確認
↓
しかし番号が若干違う(573→最後が0.イタ電→最後が4or5)
もう4回か5回はかかって来たぞ。
どうなってんだ573ゴルァ!!!!!!!!!
それは573の電話が黒電話だからだよ
ポテンヒット量産、ボール球を全然振らないCOM、打高投低、バグ多発、そしてその対応の悪さ
セカンドゴロでサード送球アウト、ストレート<<<スローボール、ペナントでのありえないスタメン、
阪神の過剰評価、各球団の適当な査定、オタク向けの萌え系アニメサクセス
こ れ が ナ ン バ ー ワ ン プ ロ 野 球 ゲ ー ム ! ! !
普通会社には複数の電話番号があるものだと思うが
>>388 サクセスモード無けりゃ誰も買わない気がする
野手威圧感について。
相手の投手の打たれ強さが4でなければ
前後の打者の時に、球速、コントロールが下がるっていう
意味不明な効果やめてほしい。
>>390 サクセスは程ほどでいいから、野球部分のバランス、ペナント等に力入れてくれよ573!
(もちろんバグチェックもな!)
サクセスなんて、あくまで他で使う為のモンだろ。
今作のような出来具合はもうカンベン
決定版商法は、「対決伝説選手」とか出し惜しみしなくても、売れるように努力しろよ573
クォリティーアップの為に考えられる事は、いくらでもあるだろうが
サクセスにばっか力入れてんじゃねぇよ573
12決は一応期待してるんだぞ573
対決伝説選手ったって
清原も松中も同じようにあててくる野球ゲームだろ
誰と対決しても同じだろ
573の妄想
サクセス>>>>>>>>>その他
遠山「サクセスを充実させれば売れるだろう!」
せめて味方を何とかしてくれ
オールDでも良ザコプロって・・・・
プロの2軍はG、Fばっかだが
>>398 あくまでサクセスの話
それを言うなら架空の相手サクセス選手を言え
てかパワプロ通信で珍ヲタ丸出しじゃん
別に開発者がどこの球団のファンだろうとかまわん
だが、私情を商品に持ち込むのはどうか
>>396 そういう考えなら、最悪でもサクセスだけは面白いパワプロが出来るはずなんだがなあ、おかしいなあ
という皮肉
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:58:37 ID:p8FJkg5R
11決って10決や12開幕と比べてゲームバランスいい?
10決はもうちょっとヒット出易くなれば
打球のノビとかは丁度良いと思うんだけど
10はホームラン打ち易過ぎて萎える
プロスピにマイライフや応援歌作成・対決伝説選手をつければいいんじゃね?
サクセスはカットで。今のサクセスならスピリッツモードのほうが何十倍もマシ
パワプロ12はまんべんなく面白くない
プロスピは試合がサクサクいけば最高なんだが
プロスピ用の神鶴があればパワプロなんかもう買わんのに
11はCOMの守備が下手で通常単打だけど長打になる場合があった
↓
573はとりあえず修正する
↓
しかし実況は11のまま使いまわし
↓
前回長打になるコース→今回は単打にしかならない
↓
右(左)前ヒットを打つ
↓
実況は前回のままだから「右(左)中間抜けて行った〜」と実況が言う
↓
クレーム
↓
それに気づかぬ573は「ディスク・本体」が原因だと言い張る
78年の阪急よりも強そうだな
今11決のペナントやってる(難易度・パワフル)
使用チーム広島でまだ13試合終了時点だが
チーム本塁打 24本
チーム被本塁打 31本
いつからこんなバッティングセンターのようなゲームになったんだ
少年野球で結果(勝ち負けの方)を重視する人って最低だね。
そんなんだから最近のはサラリーマン野球とか言われるんだよ。
週ベ(というか豊さんのコラム)がたのしみだ。
恵まれた体格だったのに死なせる何てアホか監督は
こういうことされると野球が地獄のようなスポーツっていうイメージが広がりそうで嫌なかんじだ。
ペナントやったら最低でもチーム打率4割は行くんだが(敵パワフル
今回買ってないけどこのスレ見てると12は歴代最低に近い出来みたいだな
やきゅつくみたいに足と肩は非成長でいいよ
デビュー当時が弱肩なのに成長して強肩になったとか
デビュー当時は鈍足だったが成長して駿足になったとかという
話は聞いたことない。逆ならいっぱいあるけど
>>419 出場機会の少ない選手の足・肩力は適当に決めてるみたいだし、成長するのは構わないと思う。
>>420 ただ、少ないデータでも、なるべく取るようにして、頑張って欲しいよな。
それで、成長幅は、脚・肩力に限っては、小さくすればよい。
まあ、今でも特定の選手には、成長限界がついてるみたいだけどな。
(巨・清水とか・・)
清水にはついてないよ
423 :
421:2005/10/07(金) 18:12:09 ID:booG5qhu
>>422 そうだった・・・軽率だったなスマソ。
ついてるのは、走力があれ以上成長する事がありえない、清原とかだったね
(白いページ参照)
>>419 歴代最低っていうかさ・・・。
アイデア的にいい部分は沢山あるんだよ。
街システムにしてもメンタルシステムにしても
もっと根幹のバランス調整をキチッとすれば
かなり化けた可能性はあったと思う。
でも調理法が不味すぎて台無しというのが。
普段料理しない男の料理みたいな感じ。
一度も料理したことがない奴の料理 と言ったほうが正しい
食べる人の事を考えない奴の料理 と言った方が正しい
つまりパワプロ12はドラえもんで例えるとジャイアンシチューみたいな物だな
ゲーム業界版愛エプ出演者って感じ
愛エプのインリンが作る料理≒パワプロ12
いや573は細木だろ
フリーズ→地獄に落ちなさい
もう我慢の限界だ
マジで制作者共を殺したくなってきたよ
遠慮せずに殺ってこい
>>432 買わなきゃいいだけだろ
今回初めて買ったのか?
サネのミート非成長はスタッフが2chねらとしか思えん
つか嫌がらせにもほどがある
成長限界Eくらいにはしとけよ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:58:56 ID:O52ExiCk
犯珍贔屓もここまで来ると神の領域だ。
一軍未出場の櫻井がなぜパワーCなの?
阪神移籍で長打力増加(11決B→12開A)の布団
散々述べられてるようだが、優勝査定は確実に有る。
金本の威圧感:分からなくもないがカブレラと比べれば・・・
イマーのチャンス5:単に打点が多いだけでは判断できない
ミートDは、とりあえず.270超えてるので許す
藤川がとんでもないことになることは確実だ。
今岡のチャンス5、金本の威圧感は許せる
桜井・浜中の実績ほぼ0コンビがパワーCを超えてるのが不思議で仕方ない。
浜中なんて永遠のパワーBになるんじゃないか?
藤川に関してはジャイロつけたら贔屓査定決定
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:24:35 ID:F7aGcmgu
外野飛球追う時、いきなりカーソルが投手に移ったりしない?それでなんども甲子園でランニングホームランにされてる。
440 :
?:2005/10/08(土) 22:29:24 ID:V425zf4d
完璧に三ゴロの球を、カーソルかわりまくって二塁打に……
カーソル変わってんじゃねぇよホギャァ!
野手のカーソルは固定出来ますけど、説明書すら読まないで文句言うのは駄目ですね
1:正規の購入法ではないため説明書が無い
2:キムチの国からの留学生
3:ゆとり教育の賜物
4:電波なクレーマー
とりあえず暇だから半虹のパワプロスレ荒らしに行こうぜ。
>>440 それわかる。3遊間のゴロをサードで取ろうとしたらショートにカーソルついてて逆走orz
今度は学習して同じようなゴロをカーソル固定してショートで取ろうとしたらなぜか今度はサードになっててまた逆走orz
1:単なるヘタクソ
2:所謂電波クレーマー
3:ゆとり教育の賜物
4:キムチの国の賜物
カーソル固定云々の前に、何故そこでカーソルが遊撃手に行ってんだよ的な、処理の不可解さがあるわな
>>440が説明書さえ読んでたら、クレームが的を外すことも無かったろうに
>>438 浜中は過去一時4番打ってたし、桜井もパワーに定評があり入団した選手だが。
一軍で活躍する以前個々の選手の個性を評価するのは悪いのか?
じゃー今年ドラフトを例にした場合実績無いんで、平田、岡田、陽はパワーE位って事か。
江藤はここ最近の成績からしてDが良いのか?
つーか実際の野球見てないだろお前ww
>>447 >浜中は過去一時4番打ってたし、桜井もパワーに定評があり入団した選手だが。
>一軍で活躍する以前個々の選手の個性を評価するのは悪いのか?
二軍で一桁本塁打がやっとな桜井がパワーCで妥当ですか?w
4番で最高18本塁打の浜中がその後全く打てなくてもパワーBが妥当ですか?w
>じゃー今年ドラフトを例にした場合実績無いんで、平田、岡田、陽はパワーE位って事か。
平田に関しては高校通算本塁打を考慮してもパワーE以上あるでしょ?
それに能力は1軍or2軍前半の成績も参考にするからわかんないぞ?
>江藤はここ最近の成績からしてDが良いのか?
決定版ではパワーD〜Cになってると思うよ。
>つーか実際の野球見てないだろお前ww
前文との流れに全然合ってない言葉だな。
ただの付け足し煽り文にしか見えない。
こういう珍ヲタのせいで阪神ファンの肩身が狭くなる。
>>448 確かにいくら桜井が将来の4番候補って言われてるだけで
パワーCはやり過ぎだな、ちょっと去年のオープン戦で活躍しただけだし
というか11の頃と能力ほぼ変わってないな
決定版で濱中と一緒にパワー下がるのはほぼ間違いないだろう
でもパワプロ3 97年春(開幕前)のルーキー時の井口なんか
ミート3 パワーC109 他オールBだったんだが...
451 :
450:2005/10/09(日) 03:01:11 ID:GwroeeKW
って俺は何行ってんだ...
高卒と大卒の即戦力を比べてどうすんだよ能力高くて当たり前だよorz
濱中もパワプロ初めて出た時はパワーE位だったしな
一軍未出場の桜井にあれだけのパワーを付ける理由が見当たらないし...
そう言えば入団当時のカブレラ(登録名はキャブレラ)も同じパワーC98ぐらいだったよ
浜中は今の本数が続けば下がっていくだろう
とうとう首になった公西浦と似たような感じ
あれも7では2本しか打ってないのにパワーBとかついてた
矢部の弾道4ってキャラ的には分かるんだけど
4番で毎回起用されるのはどうにかして欲しい
自分でやれば何とかなるけどCOMだと全く打たないし
あと左利きの選手の初期能力はもうちょっとどうにかなりませんか?
投手の初期球速が6、野手のパワーが10近く違うと萎える
投手はともかくバッターは自動的に有利だからしょうがないでしょ
100打点カルテットの時のバルデスの能力の低さには殺意を覚えた
チャンス3て・・・orz
サクセスで左投手が投球練習する時の絵がなんで右投げになんだよ、手抜きにも程があるだろ。
そのくせ、みずきのコスプレ+私服の絵だけはしっかり書いてんのが腹立つ。
ヒント:鏡
それクレーム入れてみるw
普通は大元がダメダメなら細かいところは指摘されないんだけどな。
にも関わらず細かいところまで指摘される573は終わってるな。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:29:28 ID:aDDz1Orf
つうかwebpageで
「パワプロの鉄人」「パワプロ研究室」「パワプロweb大全」「わっつえすけーぷ」
とか結構すごいサイトあったの知ってる奴はおるんかいな?
今完璧、厨と化した。
13を最後に電プレ大会で有終の美を飾ってゲームやめるか・・・9の準優勝以来やってねーが
12?買ってもおらんよ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:51:14 ID:tVilrJXI
せっかくだからもっと楽しめーーー
わっつえすけーぷって閉鎖したの?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:23:28 ID:C2VFcdru
2000以降パワプロはやってなかったんだが、今回12を買ってみた
女の子がピッチャーやってたり友情タッグやら気持ち悪くてしょうがない
>>466 このスレかmk2を先に見とけばよかったな
オレは12買ってないが、パワプロ史上最低の出来らしいぞ
サクセスで監督の采配がウンコなんですけど、
どうすればイイの?
パワーAのキャラが6番打って、Cにも満たないキャラが4番とか、
継承で出てきたプロ並の選手を、ベンチにも入れないとか。
どうしようもない
継承に関しては継承選手の評価が大事だった気がする
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:50:02 ID:aDDz1Orf
>>465 懐かしい。。キャッシュ残ってる名サイトないかなー?
>>468 それはゲームを楽しくするために、コナミが意図的に設けたハードルの一つです
楽しんで下さい
気に入らなければ凄い勢いでクレームをつけて下さい
観戦で見るとパワフルだろうが守備がへぼくなる件について
同じく観戦でパワーAが並んだ打線でセーフティバントを五回試みて全部アウトになった件について
観戦から高速試合に移行できない件について
手抜き杉だ糞小波が
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 10:42:38 ID:wo1QgBuu
>>468 だからオールA選手で縛る。対応策はあるからまあ許せるギリギリのレベルです。
確かにもっと賢くなればいいに越したことはないが・・・
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 11:20:20 ID:+d0f0SCQ
>>455 ?
通常打率.311→得点圏打率.289
これでチャンス4にしろ、と言う方が無理というもの
はいはいわろすわろす、って心の中で言わないと
サクセスなんてやってられない
573スタッフがGGや九州アカデミー打線をどう抑えているのか見てみたい。
動画とかうぷしてくれないかなぁ。是非参考にしたいんだが…
インロースロボ使ってたら笑うけどw
パワフルでもたまにストライクゾーンを空ぶったりするから、やり続けてる社員なら不可能ではなさそう
>>474 そうだったのか。スマソ
にしてもあの能力でこんな成績は叩き出せない気がするが
百歩譲ってパワフルが社員なら勝てる程度の強さなのはいい
問題はそのパワフルと半強制的に戦わされることと打激高投低
GG何あれ?キャプテンでもないのに打撃やらされて走塁と守備は操作できなくてぎりぎりのコース狙ってんのに狙い打ち…あの強さは芸能人の特権?こんなんじゃもし政治家の野球チームができてパワプロに出てきたら鬼のように強そうだ…
ジャニーズのチームができたら鬼強くなります
矢部でやんす。
今日はみんなに耳よりの情報を持って来たでやんす!
そう、パワプロ12決定版の情報でやんす!
開幕版のサクセスで登場した茨城ゴールデンゴールズに続いて、
新たに芸能人のチームが参加するみたいでやんす!!
まだ、どこのチームかはハッキリと言えないでやんすが……
きっと決定版も、『嵐』のように盛り上がること間違い無しでやんすよ〜!!
みんな楽しみに待ってて欲しいでやんす。
では、またでやんす。
なんてなw
/* チラシの裏ここから */
昨日久々に64のパワプロ4,5,6をやった
「何であんなゲームになってしまったんだろう…」と
試合をしながら心の中で何回もつぶやいた
あそこまで悪い方向に路線が変わったゲームは
そうそうないだろうと思った
/* チラシの裏ここまで */
「チラシ」をNGにしてるから今度からは半角で書かないでね
ちらし寿司
ってか
>>484ってチラシの裏か?
結果的に言ってることは愚痴なんだからいいんじゃないかと。
チラシの裏と書いてる奴に限って見てほしいと思ってるから、ここは素直にレスしてあげよう
基本的に阪神に対しては査定が特に甘いからな・・・
日本一にでもなったらトンでも名能力な選手ばっかになるんだろうな
暗黒時代は良査定だった。
既出だが、ランナーが3塁にいる時のCOMの守備が糞杉。
内野ゴロをバックホームしたけどランナーが3塁に戻って結局セーフなんてお決まりのパターン。
大豊だか誰かがパワー139だったときワロタ
チーム内パワーナンバー1が檜山(119)だったこともあったなぁ
パワポケ3なんてチームにパワーB以上がいないwwwww
最高はC(105)だった希ガス
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 18:55:44 ID:DanIwR5m
つうかマジでサクセスを運の要素もっと下げてほしい。
天才とかじゃなくてタッグ完成までとか。
マイライフで彼女候補が試合を見に来た時
主人公が抑えの場合、試合展開によって登板無しになっても
彼女の評価下がるってどういうこと?
これって俺が悪いの?
なぁ、なんで11って"自由契約選手入団"がないの?頭おかしいんじゃないの?
池沼監督死ね
開幕戦のオーダーを維持しようとする。
いくら不調でも打順入れ替え&二軍落ちがない。
ケガ人が出ない限り必ず打順変更がない
その日の調子等で入れ替えるなんてまずない
打順入れ替えも出来ない池沼監督ははっきり言うまでもなく
堀 内 以 下 w
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:51:01 ID:qFVOGJ49
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. ノ |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 19:28:09 ID:QwkPXcT8
>>501 俺としては逆に開幕戦のオーダーを変えてほしくないんだが
>>501 それは牛島組長に対するバッシングですか?
観戦モード見てて思ったんだが、どう考えてもCOM盗塁狙いすぎ。
そして盗塁するも結局はHRで・・・
>>427 ((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
パワ通の矢部の製作日記だかなんだかあるけど
どこが製作日記なのかわからん
スタッフの頭脳のハイレベルさが実に良く分かる
情報が規制されるから(特に発売前は)しょうがないんだよ!!
と、別の会社で制作日記を書いていた俺が言ってみる
パワプロ12に足りないもの
マネージャーが男でガッカリ
男はデジタルじゃ
ガッツマスク(笑)
するめ大学・冥球島
12の打撃はどこもインターネットハイスクールですw
レビュー集にて
>>弱いと普通の差がありすぎて困る(弱いなら完全試合が楽に出来るのに普通だとKOが多くなる)。
名にこのガキwwwwwwwwwwwww
普通にノックアウトされちゃってやんのwwwwwwwwww
>>513 ワラタw
普通なんてあっさり完封できるレベルじゃんw
俺はそんなに上手くないが上手い人なら完全試合なんて余裕なレベルだろ
573≒ナベツネ
と考えている俺がいる
普通にKOされるってネタだろw
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:46:59 ID:J6xsYptE
捕手の肩が弱いとすぐ盗塁できる。普通に1試合20盗塁とかもできるし。
俺、さっき、ふつうに21対0で負けました
普通でも甘い所に入ると結構長打打たれるけどKOは内な
また普通に21対0で負けた
ミット移動無しだと点がとれない、抑えれない
そろそろスレ違いになってきたかな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:56:51 ID:umnCKzel
パワ96開幕版(SFC)の阪神の打線の弱さは酷かった。
グレン・クールボーが共パワー11×(B)ミート2(F)が主軸だもの。
だが?な人もいた。前年オフに引退騒動を起こしたS選手が
ミート4(D)パワー130(B)走肩守15(A)。打以外はイチロー並です。
投手でも、林・中ノ瀬といった新人が登録されていた。まだ中西や猪俣も
いただろうにどうしてと思った。
野手は 木戸・関川・グレン・和田・クールボー・久慈・星野修・桧山
新庄・石嶺・鮎川・清水義・広沢好・萩原誠・高波・長嶋清
半分くらいしか戦力にならなかった。それが今では・・・
暗黒時代の反動で今のインフレ能力なのかもな
ふつうと対戦してホッジスで真ん中からカーソル動かさずにスライダーだけ投げて
面白いように三振してくれるのでお遊びで失点するまでそのまま投げてたら
結果22奪三振3安打で完封できた。どうみてもバランスおかしいだろ
そのくせパワフル相手だと投手はバッテングP以下
つり球にはかかるくせにフォークは完全スルーだし。
巨人の固有、清原・桑田・ニ岡・斉藤とか普通にいらん。
特に清原と桑田なんて「有名だし、巨人だから」と言わんばかりの代物だからな。
糞573は巨人ばっかひいきしてんじゃねえよ。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 22:29:14 ID:xBnTqfjP
清原と桑田は実績あるからな
桑田はボールにブツブツ言うのが特徴みたいなもんだしあれがないと桑田じゃない
清原は死球で相手脅すのがなくても別に構わないが
地蔵は来季は阪神行くんだろ。お似合いじゃないか
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 22:48:24 ID:xBnTqfjP
普通に檻鉄だろ
誰か清原が仮に阪神に行った場合、どんな能力になると思うか予想してみて
弾道3FAGEF 体当たり パワーヒッター サヨナラ男 チャンス2 怪我2 安定感2 三振
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 23:08:01 ID:xBnTqfjP
>>529 それイメージ査定だな
清原 弾道4 F(2)A(143)F(4)E(6)F(5)D(8)
PH 広角打法 初球○ チャンス4 ケガ2 三振 人気
用は去年とあんま変わんないってことだ
ぶっちゃけ阪神きてもポジション無いけどな
先生残留だし、モミーも関本も守れるし、濱中コンバート説もあるし。
正直いらねー
走力Fって冗談かよ
G(2)ぐらいが妥当だと思う。
ていうか檻だろ。
まあ檻も阪神と合併だとかいう記事もあるが
何故か檻の会社が阪急だと勘違いしてて
友人に「合併したら阪神急になるじゃねーか」と言ったらバカにされた
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 23:41:02 ID:xBnTqfjP
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 23:41:34 ID:xBnTqfjP
ずっちは訂正しなくてもOK?
暇つぶしに野球ゲーム買おうと思ってるんだけどプロスピ2かパワプロ12どっちがいいと思う?
広島のキャッチャーで赤星の盗塁を刺せるやつがいない・・・
どんなに牽制してもウエストしても無駄
ちなみに対人戦の話し
対COMは知らん どうせ無理だろうけど
選手登録数増やせば良いのに
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:43:03 ID:oUR90yyq
>>490 98年決定版
チャンス○保持者(98年シーズン通算打率→シーズン得点圏打率)
平塚(.273→.258)? 八木(.282→.263)? 今岡(.292→.333)
チャンス×保持者
パウエル(.255→.291)? 新庄(.222→.169) 大豊(.231→.258)?
桧山(.226→.236)? 山田(.203→.308)? 平尾(.140→.111)
イメージ査定でいい加減杉
合っているのは新庄と今岡だけ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 13:18:36 ID:f42Jdcqz
珍がザコ=良査定
桑田のボール見→隠し特殊能力
清原のデットボールのあれ→どうでもいい
決定版で虚塵の花屋のパワーはEだろうな?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 20:26:41 ID:rPeeohWA
花屋て誰だよ
江藤
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:23:09 ID:rPeeohWA
普通にD〜C
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:36:08 ID:Whur0CHV
糞に磨きがかかってるな。このゲーム
バント処理わけわかんね
投手の前に転がったから投手でとろうとするも、動かせるのはサードw
結局、セーフティバントで出塁され、盗塁され、ヒット打たれてry
7回裏2−2同点で守備の時、2死三塁。バッターは投手なのに代打を出さない監督wwwww
そしてお決まりの如くヒットを打たれるwwwwwww
>>537 パワプロは野球ゲーじゃなくてギャルゲー
と思ってるキモオタは多いだろうな
>>542 今岡がチャンス以外手抜き気味なのはこの頃からかよ…
チャンスに強いと言えば聞こえはいいが
>>550 相変わらずこのシリーズの仕様だよな・・>ばんと処理
ここに関しては不満を通り越してる
もうパワプロでなくていいから
プロスピの二頭身版出してくれ。
本スレの解説テンプレに
13:パワプロの「萌化」は本スレ住人は基本的に反対しているが実質野放し状態。半虹やエロパロ板にスレが立つのだからそれが伺える。
が再び追加されたと言うことは
いよいよ半虹の住人とは断絶を計ると言うことか?
断絶というよりは住み分けといったほうがいいかも
チャンピオンカップを考えた人は過去の作品をぷれいしてないのですか?
猪狩進対野球マスクはおかしい
っ格闘ゲームのお約束「敗者は偽者」 同じチームにいなければおk
GC11決だが二重応援歌が頻繁に起こる
(ヤクルト対広島の試合中、ヤクルトの攻撃中にヤクルトメインテーマ+広島得点圏テーマなど)
いままで仕様かと思っていたが、
今日これがバグだってことに気がついた。
根本がしっかりしてないから、萌えとか直してもらっても意味無いんだよなあ
そんなところにブーイングしたってしゃーないべや
なぜパワプロはギャルゲーなのですか?
ネタだとしても野球ゲームが「ギャルゲー」なんていわれたら世も末よ。
シンプル2000シリーズで「お姉チャン野球」とかが発売されるならまだしも。
>>556 キャラネタ板のパワプロスレで虹の住人がエロ画像貼っていたな。
つくづく場の空気の読めない人達だこと。
まーいわばね、私ら通常ユーザー(と言っていいのか?)の神経を逆なでしてると言うか。
多分彼らも悪気は無いのだろうけど。何というか、空気が読めないと言うか。
パワプロの方向転換の副産物として生まれてしまったと言った方がいいかもしれんね。
>>565 だからテンプレに『萌えキャライラネ 』があるんだろ
気分直しにやきゅつくやってみたらこれがまた面白いw
パワプロ売って新しいの買ってくる
OB選手が強制的に新人として出てくるのさえ無ければやきゅつく買ってた。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:56:10 ID:HQJR95Od
あれは本当に何なんだろうな・・・・
やきゅつくをやってる方からしてみれば、むしろあれがいいのだが
萌え批判で正義ぶるなんて、なんか中2病全開な流れだが…
別に萌えなんてどうでもいいだろ、サクセスのやらなきゃ済む話だし
そんなことより野球ゲームなんだから、ゲームバランスとCPUの起用法をどうにかして欲しい
不可解な継投策や代打起用はいつになったら直るんだ
>>571 代表的なものに代打を出さず、かつ続投もさせないがあるな
12の中華娘なんかは流石にどうかと思うが、これまでの作品に鼻につくような『萌え』なんて、
実はほとんど無いんだよな
元ネタが分かりやす〜いパロディ(パクリにあらず)は多くても、それらのキャラやイベントがメインに出すぎることや、
反吐が出るようなギャルゲー的味付けは無い
容姿や性格の設定を作るのは当たり前のことで、そこに萌えるヲタがいたから
ヲタを叩いて憂さを晴らしている程度の話でしかない
ヲタへの偏見にせよ近親憎悪にせよ、フェミファシストと同じくらいの度を越えた反応をしている
はみ通によるユーザー層調査では、パワプロは予想以上に子供寄りの分布になってたから仕方無い部分はあるが、
それでもあまりに幼稚な愚痴だ
>>571じゃないが本当に中2レベルに見える
もっと大きな問題を指摘しなきゃ駄目だろうに
問題山積みなせいで坊主憎けりゃ袈裟まで憎い的な心理は、分からんでもないけれども
まあエディット作れってことだな
まさにそのとおりだ。
萌え批判はしないけどゲームの中のキャラ同士の絡みは萎える
主人公が最近の作品ではどんどん周りから疎外されているような・・・
もうさ、この際主人公が嫌われてる設定で良いんじゃね?
主人公の親友と勝手に設定されてる矢部を切り離せば解決できる
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:05:53 ID:8njZYdg0
矢部でさえ継承がでなければ貴重な戦力になってしまう・・・・
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:38:21 ID:Stcqs9w2
>>576 初期のパワプロの人間関係は今よりさらにドライだったんだし別にいいんじゃね?
初期はサクセスなかった
ハァー!?○○?
ヤツの事はあまり話したくないね
もっと下がって評価が一番低いときは
○○?
キッタネエ野郎だぜ
だったっけ
疎外云々のレベルじゃないな、人間のクズみたいな言われようだしw
今のチームメイトはみんな十分優しいよ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 19:50:05 ID:/MQEBMNc
今回のサクセスは前回よりも確実にカス
強い選手を作るために遺跡・温泉・研究所・カレンは必須。
建物はこの3つのうちどれが潰れてもリセット。
結局運がらみ。初期能力だってバラバラだしさ。
>>583 確か「○○?あいつは人間のクズだよ、クズ。」とかもあったような希ガス
要は殺伐分が足りないわけだ。サクセスストーリーにダークな部分がない。
プレーヤーがストレスで殺伐とする事はあっても。
新世代なら矢部を出すな
荒井だじょ
サクセスはどうでもいいから
ピッチングが面白い野球ゲームにしてください
COMの機械的なバッティングをどうにかして欲しい。
細かい変化量を完璧に読んだ狙い打ちにも萎えるが、
空振りした時もなんかワザとらしい。
「本当は変化球知ってるんだけど、しょうがないから空振りしてやるぜ」みたいな。
>>592 当たり前だろ。
COMには良特能ほとんどついてるな。おまけにロックオンだし
594 :
573:2005/10/21(金) 00:40:33 ID:F+FrPhz/
>>584 いやだって1行や2行じゃ説明できないもん
『萌えなんてあってもなくても大差ないものは、はっきり言ってどうでもいいだろ』
とだけ言われたって、萌えヲタ叩き厨は自分が無駄なクレームつけてることを自覚出来ないだろ?
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
谷渕の狙い通り萌えオタがパワプロやるようになってしまった。
そしてサクセスがオタ臭いものになり 根本的な部分がおざなりとなる
逆にサクセスがなかったら絶対買わない!
とか主張する萌えオタっているの?
普通にいる
萌えについては好きな人もいるから一丸に批判するのはアレだな
ましてやオタ批判なんて筋違いもいいとこ、個人の嗜好なんだからどうでもいいよ
そんなことよりも
・ポテン連発の打撃バランス
・不可解なオーダー
・大量のバグ
・一部球団のマンセー査定
等々、こっちをどうにかして欲しい
特にマイライフの投手バグは致命的だろ、本当にデバッグしてるのかすら怪しいよ…
>>599 2番手投手の成績のバグか?
アレは酷いよな
それにしてもパワプロは毎シリーズ安定してバグがあるなw
>>599 でもたまに本スレとかに湧く奴がいるんだよ。
アレがウザイ。
PS3で出す必要がないゲーム
>>601 それは沸いてから叩けばイイジャマイカ よほど頻繁に沸くならまた別だがね
>>601 どこにだってそういう空気読めない厨房はいるからね、別にパワプロスレに限ったことでもないし
まあ平均年齢の低さからか、パワプロ系のスレにアレな輩が多いのも事実だが・・・
まあとにかく、そういう香具師があわられたらスルーしとけばそれでいいだろ
もう新機能つけなくていいからデータ更新だけさせてくれ
萌え批判した時だけ必死な香具師が現れるなw
マイライ1年目で巨人に競り勝ったやついる?
必ずキチガイみたいな成績で優勝するんだけど
ウザイことこの上ないな、アホかと
ウイイレってエディット機能あるのになんで売れてるんだ?
>>608 その質問はコナミに突き付けたほうがいいんじゃないか?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 19:01:58 ID:djvWJxgQ
最近のサクセスはガキ共が簡単に作れるように
運が非常に大きく絡みまくって面白みがない
友情タッグなんていう外道なものなど廃止、
ルーキーお守りみたいなぬるぽな代物なんて追放、
大会中盤以降はミット移動無しの殺伐としたサクセスに戻してくれ
ただ純粋に選手を作りたいだけなのに、選手を作ろうとする度に、
くだらんギャルゲーサクセスに付き合わされる一般の人の身にもなってくれ。
大半の人が「プロ野球ゲーム」としてパワプロを買ってんだよ。ギャルゲーなんて買ったつもりはないぞ。
萌え&ギャルゲー要素追加して(腐)女子にウケて売り上げ増加を果たしたし、573はやめられないと思うけどね。
野球そのもののシステム、サクセスの運任せな要素改善やバグをとにかくどうにかしてくれ。
ま、消費者をバカにして改悪してくれちゃう573にゃ通じねえか。
全部が全部改悪ってわけじゃないけどね。
アカデミー編は萌えが沢山あるね
腐女子に人気とか。 573は腐女子をファン層に取り入れようとしたのか
>>601 気にしすぎるのも大人げないが、ウザイ事に変わりはないか。
やっぱ半虹のスレは牽制しといたほうがいいのかな?
近い将来、女選手も作れるようになって、
輪郭・目・髪型・体格も自由自在。「萌え」〜!
な悪寒。
そういえば主人公の一人称って無くなったな。
>>617 懐かしいな、「〜でちゅう」が今でも残ってる
おいどん(笑)
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:39:28 ID:KnWehjdj
パワプロが息の根を断たれたのは8
>>615 牽制って…、そんな情けないことしたら荒らしと変わらん
そもそも、そこらじゅうにエロ絵張ったりして荒らすのは
あそこの住民じゃなくてただの厨房だろうし意味ないよ
お互い不干渉でいるのが一番幸せだと思うぞ
>>621 ああ、ちょいと大人げなかったか。スマン
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:45:52 ID:oVV79r2m
>>617 パワプロの名はパワプロってカンジぃ〜。
>>617 一人称の選択がなくなったのは会話の整合性を取るのが大変だからって聞いた
アレは面白かったから残しておいて欲しかったけど
いきなりまろがオレってしゃべったりしてた様な。
あれって初期能力に確率の差が出る気がしたのは俺だけ?
個人的にまろが最強だった。
おいどんで天才系が出やすいとかあったな
結局全部迷信だったがw
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:32:22 ID:4VdJ4GGe
昔98をやってて最近7始めたんだけど
フライが激しく捕りづらくなったな、球場とキャラの比が変わったしカメラの視点も低い
一人称なんてなくして正解だろ
あんな要らん物で調整に手間かけて、バグを取り切れない言い訳にされたら腹立つし
それよりサクセスの難易度を選べるようにでもしろよ
>>610みたいなのもいるから
難易度選択なんかしたら大会が成り立たなくなるな
作った選手に「難しいで作った」とか書かせるのか?
友情タッグとかいう糞みたいな制度いらねーよ
そういえば8は発売延期二回しといてカスの様な出来だったな
サクセスなんてラッキーマンじゃないと強いの作れないし
パワプロ2000開幕版は一年もったのにそれ以降のやつは一月もたずに飽きた
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 02:40:37 ID:4VdJ4GGe
EVSでウグイス嬢に名前呼ばれたい
>>630 出身プレートの色替えとかパスワードで判別可能にするとか、いろいろあるだろ
一人称なくなったけど今度は趣味とかあったな 11
なんで野球選手作るのに趣味とか選ばなきゃなんないんだ
あと街角で女の子とぶつかって付き合うとか意味不明
恋愛シュミレーションやってんじゃねーんだぞ
もはやサクセスは野球じゃなくなりつつあるな
>>634はどうやら初期のサクセスを知らないようだな
1人称も趣味の選択も最初からあったしパワプロ6の頃にはもう無かったよ
街角で女の子とぶつかって付き合うってのも
最初のパワプロ3のサクセスの頃からあったイベントだしな
どらっきーの草やきうのほうが面白い
今マイライフで自分のチームがサヨナラ負けしたから、なんとなく
試合後の細かいデータが見れる画面で確認したら、相手チームの9回の攻撃が
中 安
一 犠
遊 ゴ
一 失
二 ゴ(1) ……あれ?何かおかしくね?
センターへの3ベースを許す矢部は死ね
サクセス社会人編
九回裏同点で満塁「スリーベース打っていいぜ!」
…いや、無理だから。
矢部に親友ポジション奪われた荒井くんカワイソス
マイライフでいくら粗いさんでも一試合4エラーは・・・
って守備位置セカンドかよ!
そりゃキャッチャー城島でも最下位になるわな。
なんでこのゲームはセカンドを軽視するんだろう・・・
>>641 このゲーム自体重視してるのが打撃力>>>走力>>>>超えられない壁>>>守備力だから
セカンドは打撃力低い選手が多いし
オッス!!オイラ遠山でやんす!
最近何だかお金も心もハッスル中でやんす!
・・・え、何でそんなにハイテンションでやんすかって?
それは決まってるでやんす。
プロ野球でやんす!日本シリーズでやんす!!
ついに、雌雄を決する時でやんす。
セリーグが勝つか、パリーグが勝つか、
それとも・・・コナミが勝つか!?
・・・じょ、冗談でやんす!石を投げないでおくれでやんすー!
長いペナントレースを戦い抜いてリーグの頂点に立った阪神。
プレーオフを勝ったロッチ。
オイラとしては阪神に買ってほしいでやんす。
(フフ、当然の答えでやんす)
敬遠球をスクイズしろって怒られてもなぁ・・・('A`)
きっと若松監督は一気にボケてしまわれたのだろう
つーか優勝後の絶不調で全く打てん、せめて調子が
一つ下がるぐらいならまだしも好調→絶不調はなぁ
11からの糞仕様消せよ573
>>637 今年から4アウト制になったんだよ。知らなかった?
パワプロ13のサクセスは四国独立リーグ編です
新世代高校野球編です。
萌世代高校野球のほうがいい!><
釣り針がみえみえだぞw
谷渕弘(コナミ)
「このコントローラを使って、今までとは違うゲームを作りたくなる」
「パワプロを作るとしたらレボに特化したものにしたい」
お前はこなくていい、と思った奴、挙手
ノ
ノシ
さっき対戦してきた
俺
ストライク見逃し率 53%
ボール球スイング率 8%
パワフルCOM
ストライク見逃し率 8%
ボール球スイング率 2%
相変わらず選球眼が尋常じゃねえ・・・・
次のサクセスが高校野球編なら是非こうしてほしい
・選べる学校は新規の3校か4校(恒例のパワフル高校やあかつきは敵として出してほしい)
・年数は3年間(試合だけの学校は絶対NG!)
・野球だけじゃなく、学力や容姿パラを上げられるようにしてほしい
・試合にはあまり力入れないで、日常に力を入れてほしい
・バイトができるようにしてほしい
・幼馴染キャラがいる
・矢部の追放
これマジお願い><
むしろ試合のシステムからしっかりつくりなおせと
口を酸っぱくして枕元で3時間は唱えてやりたい
あとありえないパラメータのオリジナルキャラ出してくるな
(様々な場面で使えないもしくは最強に近い厨キャラ)
>>654 ・矢部の追放
以外には同意できない
野球に関係ない要素を入れまくったことが
今の糞サクセスに繋がっているのをわかっているか?
学校や会社にすればバイトや仕事などの糞システムがつくからプロ野球編がベスト
>>658 10は時間がやたらかかってるだけだろ?
もっと短時間で選手を作れるようにしてほしい
>>661 今の製作者だと球八になるからな…
するめとか冥球島だったら大歓迎なんだけども
あとお金システム入れても仕送りだけじゃつまらん
やっぱりリストラとか借金とかないとなぁ
>>658 もうこの際10はなかったことにしようや。
パワフルズなどのエセプロチームも。
4のような途中で1軍いけちゃうようなバランスでもいいかもなー
3年(?)まるまるプレイさせる必要ねえんじゃねえの?と思う
バッティングセンターで強制的に4番○つける福家死ね
>>656 サクセスに限って言えば、全ての元凶は運任せのバランスだろ
選手をつくるだけなんだから、野球以外の要素がいくら入ろうが、面白いものはできる
例えばパワポケではいろんな番外サクセスがあるだろ?
運サクセス=糞サクセス なんだよ
建物システムなんて誰がいれたんだよ。
リセット祭りじゃんかよ
とりあえず禿でスタミナが上がるのをやめて欲しい
クローザー作成中に奴をスルーすると非常に悔しい。
なぜスタミナ上がるのを拒否るのかがわからん
それどころかD以上だと連投できなくなるだろ
名前入れる時点でもう選手のイメージも出来上がるんだから、起用タイプも最初に選ばせろっての
そんで先発か中継ぎか抑えかによって、手術の効果を変えろ
そうすりゃ万事解決だ
俺はサクセスが運まかせでも全然かまわん。
そのかわりエディットつけろ
フォームは最初から全部選択できるようにしてほしい。マイナス能力もポイント0で取得できるようにしてほしい。
つまり俺もエディット導入を希望であります
軟球だとバカバカ打たれるな、俊介は特別なのか・・・
インローも利かないときは全く利かないし
中部アカデミーにインロー2回もっていかれた
しかもキャプテンじゃないと勝てないことが多いし
サクセス糞過ぎ
>>675 全面的に同意 ついでにCPUの操作傾向(○○多用とか)もポイント0で取得希望
サクセスが糞だということはずっと変わらず。
それよりも根本的な野球の部分が糞なのが許せない。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 12:55:48 ID:t1j5Re0e
コナミから電話かかってキタよ。
「マイラインでの記念館の所ではスタートボタンを押さないで下さい。記念館でスタートボタンさえ押さなければ何も問題ありません」だってよ。ふざけるな!糞573!潰れてくれ!
573アホだな
なんだよマイラインって
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 16:22:30 ID:MFjZaAC7
PS3で出るのが糞
開発者のオナニーサクセスのせいで、対戦を含めた他のモードが糞になる。
サクセスなんて、あくまでペナントやら対戦やらで使うためのモンだろーが
メインをおろそかにするってのはどういう事よ573!
開発者の脳内では、メインがサクセスで対戦はおまけという位置づけ。
誰か五和Jrとかの登録漏れしてる選手の能力教えて('A`)
>>685 赤田氏の頃はまさにその逆だったんだけどな…
マジで氏には復帰してほしいよ
ま、もしオレが氏だったら
あの糞開発陣を指揮するのはイヤだけどw
人の言うこと聞きそうにないしwww
PS2でパワプロ君のデザイン(試合画面での)かえた奴まず出て来い
それで全部が狂ったとはいわんがすごいショックだったんだぞ!
試合部分は狙い打ちシステムだな。も少し練り直せ。
野球ゲームで中途半端にらしさとか追求するな。
操作性に目を向けろ。プレイしてて心地よいのが最重要課題だ!
ってか今度PS3だろ?
今度バグや不具合のクレームつけても
「発売したばかりのハードですし、多少の不具合はあると思うのですが我慢してください」
みたいなこと言われそうだな。
ま、そのような報告が出たor改善がテンで見られないなら俺はもうパワプロは買わない。
こういうクズ会社を追放する法律を作るべきだろ
赤田氏はもう573にはいないという話。
>>691 追放ってw
そんなことまでするぐらいなら、買わなきゃ良いじゃん
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 00:15:17 ID:TC8mb1aS
一人買わないだけで変わるとは思えない
一揆同様大勢でやらないと効果ないからな。小中学生がパワプロ買わない事が一番の打撃
696 :
パワプロ9サクセスよ・・:2005/10/25(火) 00:56:06 ID:TFKwIRVJ
異常に怪我し過ぎ
無駄にマイナスイベント多過ぎ
(評価やる気体力等ダウン、マイナス能力取得、事故、爆弾、病気、カレン)
病気治らん
あかつきで投球実技できん奴は帰れ的な難易度
遊び行った時の能力取得率の低さ
ノビ(キレ)5が不可能
特殊能力の説明が全然具体的でない。
矢部をいい加減消せ
OPのアニメの対象年齢の低さ
プラス特殊能力除去
マイナス特殊能力習得
能力減機能
マジでこの機能付けてくれ
強制的に特能付けられてイメージ通りの選手が出来ないのは、
A型の俺に取っては苦痛なんだよ・・・
ぎゃぁぁっぁぁぁぁぁ!!!!
禿強化狙いなのにひじ爆弾除去にしてしまったぁぁぁぁぁ・・・
しかも7月2週やんけ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:02:50 ID:LhBWt1k/
サクセスイラネ
ベーシック版でいいよ
もういい加減特殊能力増やしすぎだと思う
701 :
パワプロ9サクセスよ・・:2005/10/25(火) 01:28:44 ID:TFKwIRVJ
それはおれも思った。
>>697 それと「エラー率」を消してほしい。
守備時の移動速度は完全に「走力」
トンネルやポロリするかどうかは「守備力」にしてほしいね。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:11:01 ID:ot0nXmOX
聞いてくれ。禿が7連続で出てきた!
もちろん7連敗したけどね
7日連続で出たのか
それはすごいな
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:16:25 ID:ot0nXmOX
7人連続って書けよ
8人連続来たよ、成功しますた。
.,,......、 ..,, ,,,,,_ ....,,_
`゙ヽ `'i ゙l `', `l `'j 、 ゙l l
.,! .! ,‐.., / ,/ .!\ ,,、 l /ゞ`'i ! .l-、 ._
.,! ゙'" l .ト.. -'''゛ ._,、`'、ヽ.\ _, ヽ ̄ ._..-'゙ __. .l゙''''″ .,/r'" . \
! ,i--'"゛ .ヽ .,,、 ./ | │..l l i、._.. ‐''",゙......,.`''、, `''フ /゛.,./ "゛ .`l, .ゝ v '"./⌒';; .l
! .! ゛/ / | .l | │ヽ ,/ `i. .l ./ / '゙‐'' フ_.-‐′ ./ ./ .! .!
_,,,,,,,) | / / .l゙ l゙゙ヽ, .| `" .! ! / ! .,、″ / .| │ !
/..,,,,,_. `''-、 / i,゙ ./ ! ゝヾ / l ./ ,! /.! / .i | / ̄`" /
| .'(__./ .,、 `'、 / / ゙i`" / _/ ./ i′ l゙ | ゙―-‐⌒゙' l、 .ヘ´ ,!| 〈,゙> `、
.ヽ,、 _./ `'-、,,ノ .ヽノ .! ,./ _,;;;;' ,-‐´ .l ./ ヽ、 _ノ.″ ! ./ ヽ、 _..-、 ノ
. ̄´ ´  ̄ `゛ .`゙゙゙゙゙゙´ `´  ̄ `゛
コナミにメールしたんだけど
1回目:このスレと他の愚痴スレ2つぐらい573に送りつけて修正版を要請
返信→「修正版を出す予定はありません」
2回目:こんなにバグあんのになんで出してくれないの?と聞く。
返信→「修正版を出す予定はありません」
3回目:・・・・。 何 故 修正版を出してくれないんですか?と聞く。
返信→「修正版を出す予定はありません」
・・・・・。これはもうだめかもわからんな。
573に日本語わかるヤツはいないのか・・・
@マイライフ抜きで今までどおりのパワプロ
Aマイライフとエディットだけのパワプロ(やや投高打低気味に)
の二つにすればいいんじゃないか
どうせ厨はマイライフやっても7割100本とかやるだろうしあっても無駄
大会に参加できるのは@だけにすればエディット機能がついても問題なし
マイライフとサクセスなきゃ厨は買わないだろうな。だからコナミがその二つをする気はないだろ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:28:03 ID:7obIHK7o
厨は何でペナントをあんまりやらないんだろうな
野球が好きなら面白いはずなのに
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:58:24 ID:6BMRQ5yQ
よっ!俺っち197○年生まれのおぢちゃんだけど
パワプロ11でデビューすることになっただあよ!
あんちゃんたちシクヨロな
>>741 俺ペナント結構やってるが
CPUに任せると11は良い投手が三振取りすぎてありえなかったが12は打てなさすぎてありえなかったな。
西武の辻が11では.280くらい打つのに12だと.210まで落ち込んだからな。
これじゃやる気が起きない。
12は自分で操作すればスーパーラビットだし
オーペナ回したら西武星野が防御率、勝数、奪三振、勝率の4冠とりやがった。
パワプロはねえ・・・サクセスは力入れて作ってる。
野球の部分も結構細かく作ってる。
だが、バランス調整に関してはヤバイくらいに糞。
COMの采配といい、投手と打撃のバランスといい・・・。
バント処理で守備が急に切り替わる。捕って投げてもファーストの前にセカンドがカットするゲームのどこが細かくできているのやら。
中間守備
/\
/ \
遊 二
/ \
\三 一/
\ /
\ /
後退守備
遊 /\ 二
/ \
三 / \ 一
/ \
\/ \/
\ /
\ /
もうね(ry
ちょっと極端過ぎたな
中間守備の二遊はもう少しベース寄りか
そういえば外野右寄りとかできなくなったな
>>722 なぜそういう機能を削減したのか理解に苦しむね
どう投げたら右に打たせられる、とかのバランスが成立してないからだろう
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:44:05 ID:lUkaWLDx
ミット移動無しにすると大抵流し打ちになるからな。
引っ張った打球とかゼロの試合もあった。
そういえばランナー二塁でショートライナーなんて打ったら、
間違いなくセカンドで刺されるね。
727 :
チラシ:2005/10/26(水) 01:43:21 ID:WvyzamzN
>>725 着弾点を見て、カーソルを合わせてから、打つ(×ボタンを押す)のではないのだ。
相手投手の投球後、真ん中より内側に、着弾点が現れたのを見たと同時に、×ボタンを押すのだ!
カーソルを動かすのは、その後。しかし×と同時が理想だ。
インコースのストレート、特に150キロ級を引っ張る為には、「まず×ボタン」が非常に重要だ。
常にインコースを意識する。するとアウトコースに球が来たときは、意識していない分、反応が遅れる。
その為アウトコースは自然と流し打てる、というメリットもある。
ただし意識のしすぎは、フォークなどの落ちる球に空振りしやすいという諸刃の剣。
そしてくれぐれもアウトコースの球は、引っ張らないように。
パワーがないとスタンドまで届かない。外角は流した方が良く飛ぶ。
ストレートと変化球は着弾点表示のタイミングが違う。
ストレートは着弾点の表示が速く、変化球は遅い。
慣れれば瞬時に判断出来る様になる。
さすればパワーB以下の打者でも、ホームランが激増するだろう。
まずは上記の心得を意識において
「打撃練習」の{ストレート・投球カーソルなし・強芯のみ}で63点以上を目指そう。
パワプロなんてサクセスしかないのにサクセスにバグが多いんじゃもうね・・・
根本は良いゲームなのに、
会社のやる気や方針がアレではどうしようもねえなぁ・・・
著作権さえなければ、
ベースを引き継いだ状態で別の会社に作ってもらいたいよ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 15:37:12 ID:wcjvu/ym
あのCOMの異常な盗塁成功率はなんなんだ・・・。
走力EとかFでもボールにして外さなきゃ余裕で盗塁成功じゃねえか。
おまけに打撃はストレートばっかクリーンヒットさせてくるし。
左投げの148kのストレートが威力ゼロとかバカじゃねーの?
11はパワーA170くらいの打者なら
変化球変化球で攻めてきわどいところに速球投げ込んだら
COMも三振か打ってもフェンス手前で失速する当たりを打ってくれたのに
今のCOMは容赦なくホームランを打ってくるから困る
それでも11はまだ遊べるレベルだし
実際俺は11をしているが
12買ったときバランス改良されてるかと思ったら改悪されてるなんて夢にも思わなかった
ローズとかフェンス手前のフライに打ち取ると気持ちいいよな
11はヒット打ちやすすぎるのがなければ最高なんだよなー
リリース○って基本的にオーぺナか
よほどハイレベル同士の対人じゃないと全く無意味だよな。
パワフルなんてカーソル移動無し、リリース○だろうが
余裕でロックオンだし。なんで同じ腕の振りから
球速違う球投げ込んでるのに簡単に打ち返せるんだよ・・・。
昔のパワプロでは何気に良特能だったな。
レベル7の変化球とキレ○、リリース○があれば三振ショー
以前のAHも今より強力だったなぁ。
特に99の対キューバや聖皇でありがたみを感じた。(投高打低気味だったせいもあるが)
12だとオーペナで効果が確認できるくらいで、対人ならミート打ちで事足りてしまう。
いや、12のミート打ちが強すぎるからそう感じるのかな…
>>730 それなのになぜか高めに変化球を投げるとランナー刺される
それが573クオリティー
>>734 腕の振り・・・なんて機械には無意味だからね。
特殊能力の価値が初期と比べてかなり薄くなったように感じる
2000年開幕版のキレ○とか凄かったのに
まあキレ○を取れる確率の低さも凄かったけどな
プロ野球経験者に監修させればいいんじゃないか?
そうすればFC連発やらピッチャーの打席に回っても交代せず→攻撃終了後投手交代とかなくなると思う
問題はこれまで出た野球ゲームでプロ野球選手が監修してるのってロクなのないんだよね
本当にすごいから特殊な能力として表現しているのに
最近はもってて当然な勢い
効果が薄くなるのは必然だわさ
>>741全部そうだとは言わんが
そういうスポーツゲームって監修者は名前貸すだけ、
開発者は名前で売ることしか考えてないっていうのが多い
(特にゴルフゲーム)
でも井川なら何か期待できるかも
井川が最強になる予感
松坂もパワプロ好きだぞ。
とりあえず、三遊間と左中間の区別も分からない糞実況をなんとかしてくれ
野茂監修
元木にでも見てもらうか
今日のこのスレ見つけて、「皆同じこと思ってるんだなぁ」とか思いながら一気読みしてしまったw
打撃パワフルにボコ打ちされるのは俺だけじゃなかったのね。
内野のジャンピングキャッチがむかつく!
て書かれまくってた去年が懐かしいな
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:04:26 ID:556zKOrD
愚痴に15スレも費やす野球ゲーム
「実況パワフルプロ野球」ってNANDA!?
>>748 初代やきゅつくかYO!
あれ、野茂の意見でFA期間縮めたんだってな。
うまいことやったもんだ。
おまいらリリースって読める?
どこがどう違うのか全く分からないんだが。
サクセスはめんどいからなくしてほしい
ウイイレみたくエディットで選手を自由に作らせて欲しいな
>>754 スローボール投げる時のリリースは明らかに違うと思う
変化球が分かるような気がするときもあるけど、こっちは自信ないな
今サクセスやってたら爆弾爆発した
早く選手作ってペナントやりたいのに
いちいちめんどくせーんだよ
>>754 変化球はボールを離すのが1/60秒遅いとかなんとか
そんな話を聞いた気もするが、真偽は知らない
俺は違いがわからない
COM采配のロジックってそんなに難しいのかね
決定版含めて何作目なんだよアホメーカー
退化の方向に修正してる気が駿河
>>756 今見てみたら本当だ・・・スロボは明らかに違うね
>>758 変化球は1/60か・・・これ分かんないよ・・・
フォームが違うのかとも思ったけど違い分からないし・・・
そもそもフォーム自体何十種類もあるからどう違うのか分からん
>>759 マイライフの采配なんていつまでたっても直らないし
今回の投手は相当酷いよな。
・疲れが見えてるのに、完全にバテるまでは止めの一撃喰らうまで代えない。
・オープン戦の初戦は完封しても評価下がる。極悪で開幕一軍入り難すぎ。
・記録がかかってる試合はバテたら即交代
これに加えてCOMはロックオン打撃・味方の守備糞なんだから
時々マジで切れたくなるときがある。
味方が点取った直後の敵の超パワーアップはなんなんだと。
1・3塁線の当たり・1・2塁間の当たりも抜けすぎだし。
実況の糞度合い、守備のやりにくさ、失投の多さ、バグの多さ・・・
全てにおいてNo1だな
まぁパワプロの描画は30f/sなんで1/60の判別は不可能なわけだが
打撃が簡単になった上打球速度が更に野手有利になったのにあの守備はないぜ
パワプロの触れ込みは「NO1プロ野球ゲーム」。
確かにbPだな
1バク野球ゲーム
>>763 が言ってるように確かに自チームがリードしてると7,8回あたりに
アホみたいに連打されるんだが。
おかげでいつも試合は両チーム二桁得点とかなる。
これってなんか補整かかってんの?
サクセス連合軍との戦いにおいて騙し騙しストレート、スローボール、スライダーで抑えてきた
しかし9回表とうとう連打くらって1アウト1,3塁の 敵1 自3 になりここで
温存していたドロップ7 を使ったらピンポイントで合わされて逆転3ラン
その時の俺の顔
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(○), 、(○) 、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
772 :
758:2005/10/29(土) 01:42:48 ID:EXmQ/Lrf
>>765 そうなのか
嘘教えてスマヌ
1フレーム分長くボールを持ってる、というのを勝手に脳内変換したかも知れない
30フレームだから1/30秒か
サクセス(11)で
失点3、ランナー2塁で降板。後続がその回2点取られ5−4で敗北。結果
自 責 点 5
めでたくキレ2いただきました。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 03:14:37 ID:PUlAxs4A
マイライフ 全然打てないじゃん
外野手が伸ばしキャッチに失敗すると、ヒットがエラーになるのがマジむかつく
4連続牽制とかマジうざい
牽制ボタンイラネ
どの道、ユーザ側がいくら牽制しようとさせる事はないんだし。
で、こっちが攻撃の時は
CONの投球前に△押す→都合が良すぎるぐらい必ず牽制してくる。そしてアウト
確かに「予約盗塁」ってかなりの確立で刺される。
まあこっちがボタンを押したことはCOMには当然バレバレなんだけどな。
牽制○あってもCPU刺せないのがうざい
牽制するとその次必ず盗塁してくる。
しかも変化球でウエストできないときに限って。
コナミはなんか勘違いしてるよなぁ
理不尽な強さ(盗塁or後半になればどれなげてもHITが当たり前な補正のかかり具合)
と難しい難易度とは似て非なるもの
難易度「パワフル」のCOM打撃なんて、完全にネタだろうな。
573的には面白いと思ってるんだよ。
笑えねえよ、コナミ。
日本シリーズ結果:阪神<<<<ロッテ
決定版のコナミ査定:阪神>>>>>>>>>>>ロッテ
どっちも在日だから甘い査定になるよ
サブローがオールBになる悪寒
査定担当「ブランクに違いない」
査定担当「あれは試合勘の違い」
残念ながら573査定はシーズンのみ、ポストシーズンはまったく影響しませんよ。
どのように投球すればパワフルのCOMを抑えられますか?
内角中心
>>776-779 俺も牽制の理不尽さにはアタッマきてる。
盗塁予約の出来るタイミング=牽制投げれるタイミング
と、ボタン受け付けの始まりが一緒なので、
盗塁ボタン押した瞬間に牽制→強制アウト(#゚Д゚)
こっちが即牽制しても、COMは既に盗塁予約しててスグ戻ってセーフ。
つかCOMを刺せたためしがない。
下から二行目はどういうことだ。
盗塁予約してないから刺せないんだと思うが。
>>788 だが珍が日本一になったら更に珍査定が激しくなりそうだがな
牽制されるかどうかって,CPUの間の取り方で結構わかるでしょ
なんで阪神=在日になるのか解らん
2ちゃん特有のネタはスルーしろよ
あー実況糞すぎ日本シリーズでも見るか・・・
「痛烈な当たりの併殺打」
「ピッチャー強襲のピッチャーゴロ」
「打ったー、これは伸びるぞ、セカンドフライ」
何とか阪神の良いところを挙げようとしてアナウンサー珍発言多すぎ。
実際に起きた光景
コナミはアナウンサーの発言も忠実に再現してたのか・・・
確かに実況はどこも明らかに珍寄りだったな
挙句に解説が田淵とか、正直見るに堪えなかった
おまえら、二戦目のBSは良かったぞ
梨田さん
次作は投球フォーム修正に追われるかな(´-`)
>>772 確かに変化球はリリースの時に一瞬の溜めがある
でも俺はそんなの気にして打てるような上級者じゃありません
GCの説明書の20ページでミス発見
説明書まで適当とは
投手マイライフ4年目のヤクルトで日本シリーズに出たが
調子が絶不調の頃で見事逆シリーズ男に。
翌年連覇して出場するものの
1勝1敗に終わる。
負けた時の投手コーチのコメント
「ん?まあ今日の負けはある意味予想通りなんだが・・・。
逆シリーズ男の呪いは強力だな」
そう思うんなら何故俺をシリーズのローテ1番手で使うんですか?
必死こいて1勝したことは無視ですか?
つーか逆シリ男って2勝しないと返上できないんですか?
こういうことを発言するコーチってどうですか?
気のせいかもしれんが99や7のスレのほうが盛り上がってるように見える。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:26:49 ID:dC2Lntja
甲子園で140キロばんばん出してた投手兼野手がプロ野球選手になった途端120キロが精一杯になるのは理不尽です
807 :
mmmmm:2005/10/30(日) 23:31:00 ID:eCztoyHX
マイライフで野手を使ってプレーしてると時々、前打席から3イニング間があいてから打順が回ってくるのはなんで?
自分の打順の前に『第10番目の男』がいたのか?とうとうオカルトの世界も要素に盛り込んだのか?
>>807 まあ5回投げなくても勝ち投手になるようなゲームですから
今更どんなオカルトバグが起きようと
あまり驚きはしない。
久々に公式の矢部の製作日記を見たが、
阪神優勝の時の記事(10月5日)は気合入れて書いてるくせにロッテの優勝は完全スルーだなw
>>795 金本、檜山。
チームに貢献してくれる選手なら、どこ出身だっていいけどさ。
>>809 勝ち投手の件は算出方法を間違えているからだとしても、10番目の男の件は不思議過ぎるぞ
3アウトでしっかり交代するプログラムは組めているのに
573の連中は、片手で数えられない数はお手上げ、ってことになってしまう
>>808 試合中の投手データの説明で
ピッチャーの防御率の部分が投手名と表記してある
>>783 ロッテの野手はそう高くならないと思うよ
控えあわせて平均的には高くなるだろうが
しかしデフォ設定で調子重視になってると思うが
ちゃんと出場試合数ばらけるのかね
815 :
困ってます:2005/10/31(月) 19:56:09 ID:riFdfcuy
ここ数日、コナミとメールで争っています。
先日、EZで携帯版のパワプロ2をダウンロードしました。
サイトでは僕のA5406CA対応を確認。
しかし、私の機種は画面がQVGAの為に半分くらいのサイズ。
パワプロ2は細かい操作が楽しいのに全くゲームになりませんでした。
これではゲームが出来ないと訴えたところ、
サイトには注意書きをさせて頂きました。
ありがとうございますと返答。
それだけかい!
契約を無かった事にしてくれというと、
返金は出来ません、フリーズしてゲームが出来ない
というわけではないので、引き続きやってくれだと・・・
サイトは更新され僕の機種ではDLできなくなっていた。
これは明らかに検証を行わなかった証拠ではないか?
明らかに不具合と認めているからDLできなくなったのでは?
最後に送ってきたメールには全てが仕様だと・・・
仕様だったらサイトふさぐなーーー
という事です。
長文ですが、こういうこと適当にしているの許せなくって。
何かよい方法はないでしょうか?
真面目にサポートやってるやつの事考えると、
まじ腹立つ・・・
コナミとやりあうだけ時間の無駄 疲労の蓄積
817 :
困ってます:2005/10/31(月) 20:38:22 ID:riFdfcuy
そういうもんですか・・・
ガンガレ、そして訴えろ。ついでで12の事も訴えてくれw
頑張れ。みんなが応援してるぞ。
しかしもし来年投手の個性的なフォームが激減したら
パワプロの数少ないウリのひとつが消えるなw
長所は数えるほどしかないが
短所はキリがない。バグも直さない・年々退化する野球部分・運頼みサクセスetc・・・。
ファミスタがパワプロの登場で廃れたように
そろそろ第2のパワプロが出てこないかな。
短時間でプレイしたいのでキャプテンにならないで能力が高い選手を作れる
ようにしてほしい
>>815 弁護士に相談してみたらどうだろ
ネットの掲示板でちょっとした法律相談やってるような、酔狂な弁護士でも見つかれば、聞いてみたら良い
事務所に行くと10分でいくらとか、金かかるから
弁護士でなくても、法律の知識があって教えてくれる人くらい見つかるんじゃないかな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 06:28:59 ID:IjVCQdEI
GGに勝った人はいるの?
824 :
困ってます:2005/11/01(火) 09:26:23 ID:B62qjMlR
皆さん、ありがとうございます。
がんばってみます。
825 :
電車男:2005/11/01(火) 09:28:33 ID:HIRZilmw
おまいらバイスやってる?
826 :
電車男:2005/11/01(火) 09:29:53 ID:HIRZilmw
俺プロだよ!
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 13:28:44 ID:3SuYjQ4N
826は何の話??トミー君の話??
>>820 逆に野手のフォームをアホみたいに増やして、コンプリートがほぼ不可能になりそうな予感
12でさえコンプすんの面倒
830 :
電車男:2005/11/01(火) 17:13:00 ID:qvU6s5FJ
おまいら、しす
衝撃の問題作
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 02:40:06 ID:ACrOeggl
対戦だけしてれば全然面白いよ
野球ゲームの基本は対戦だよ。昔からそうだったでしょ
そうか?
ていうか今天才出したのにドラフト引っかからなかった
能力もごく普通だったし。しょぼ
そうか
もったいないねぇ・・・
雑談スレかよ
遠山死す
手動盗塁にしてた。楽天マイライフ
俺ヒット。次磯部
次の打席
磯部出塁してた。ナニコレ
>>822 相談30分で5000円が相場
一時間で10000円
時給1万って( ゚Д゚)ウマーな仕事だな
礒部
皆さんは昔のパワプロは名作だと思いますか?
決定版の情報見たが何も変わってないな。もう許さん
マイライフの投手極悪でなにが1番理不尽かって言ったら
相手の打撃はパワフルなのに、味方の守備がウンコなことなんだよな。
普通に自分で操作してたらまずありえないようなプレー連発。
とびつかないからエラーも付かず、その後打たれて自責点っていう
展開多すぎ。
投手でマニュアル操作で盗塁なんていらないから
守備を自分で操作させろよ。
どっちもしっかりしてればパワフルでもいい勝負はできるのに
味方の守備とも戦わなきゃいけないなんて理不尽すぎる。
9回裏1アウト満塁2対2同点の場面でピッチャーが俺に代わった。
内野はなぜか前進守備してくれない。サードゴロを打たせたがサードは案の定ファーストへ。
もちろん3塁ランナー生還でサヨナラ負け。
俺そんなチームから嫌われてたの・・・?orz
>>845 こういう細かい報告って573の耳には入ってるんだろうか
ユーザー側で「守備が馬鹿」と総轄して、抽象的な意見を送ってはいないだろうか
おかしなケースを一つ一つ指摘していったら、「まずここを直そう」の積み重ねで良くならないだろうか
と思ったが、それは少なくとも、商品をより良くする意欲を持った会社にしか望めない話だわな
まあでもメール送る人は考えてみてよ
買わないことが何よりもの薬
悲しいけどこれが短期販売型商品の宿命
やっぱりダイジョーブ成功すると不幸になりやすいように設定されてんのかな
10%代で三回怪我して全部骨折だったよ
パワプロもう滅べ
ファミ通読んだがまたしても力の入れ具合が
サクセス6マイライフ2ペナント1肝心の野球そのもの1
の予感
12決定版のサクセスは最初からフォーム全部選べるなんて苦労して集めた俺に対する侮辱か。
どーせマイライフとペナントしかやらんからいいや
何でみんな、このゲーム買うんだろう?
ほとんど惰性的な感じと、前作に比べて良作であることを信じる為。
で、結局それには裏切られ、来年こそは…で永久ループ
アクションゲームのはずが、
RPGゲームになりつつある件について
ま、今回のせいで13はとりあえず決定版まで見送り決定。
>>857 >573の陰謀で他メーカーがプロ野球から撤退し良作が無いから。
パワプロ13はかなり投高打低だと思う
狙った選手を作らせてくれないんなら、投高打低とかもどうでもいいや
サクセスが無くなるまで買わない
もう面倒だからサクセスは双六で良いよ。ドラクエみたいな双六で。
>>862 なんでそう思うのか謎w
9→ボール球すら余裕でヒットゾーンに運ぶ
10→非力な奴だろうがパワフルだとオール強振
11→ミート打ち大幅強化
12→11をさらに改悪。一番効くのはスローボールw
9以降打高投低が酷くなる一方なのに。
リアルでも2段モーション審査がグダグダで
恐らく投手はかなり成績下げるしな。
てかミートのでかさはマジ勘弁してほしいわ
満塁でミートでかいやつ来たらどこ投げれば良いかわからんw
ストライクゾーンの3分の2以上はミートカーソルで埋め尽くされてるからw
ミートはAが現状のDくらいがちょうどいい
が、そのまま調整したら今以上にパワー打者>>>>ミート打者になりそうだなあ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 12:56:47 ID:yZwUwDwX
変化球の変化量を下げろよ573。パームLV9だとボールゾーンからボールゾーンに落ちるぞwww
皆買わなきゃいいのに。買わなきゃ奴らにたいしてクスリになる。
俺はそうしてる
少なくとも新品では買わない、とかさ
>>870 皆買わなくても対象とするガキが買うんだから意味ない
ガキが8割占めてるからな。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 19:28:55 ID:yZwUwDwX
873
お前お笑いのセンスあるな
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:00:51 ID:4wWIMJ66
何かおかしいか?
調子がよければそんぐらい行くでしょ。
パワポケだと昔のはレベル8までじゃなかったっけ?
まあ最近のはやってないからわかんないけど
あ、上のは
パワポケだとレベル8までだからPS2のパワプロでもそういう設定じゃないのか?
って意味ね
絶好調時だと変化球が+2
>>881 それで変化量Lv9ぶん位まで上がった?
知
る
か
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:10:16 ID:V5g57JHa
決定版がでたあと、テンプレに「禿のチケットシステムイラネ」って追加されるんだろうな…。
885 :
nisi職人 ◆0AXWJpCD0w :2005/11/05(土) 23:16:05 ID:EwmNGvTs
なんでペナントの早送りのスピードを遅くしたんだコナミ
発売は年末でやんすから、
年末に向けてお小遣いの準備もヨロシクでやんす!
ワロタよw
ガキから小遣い巻き上げるウン573www
サンタさんが12決をプレゼントしてくれますように・・・
だんだんここも厨っぽくなってきたな・・・
え?大人の方がパワプロなんてやるんですか?
うんコナミ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 07:55:39 ID:08kjx2TQ
パワプロはサクセスあったからファミスタ抜かせたんだろ?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 08:42:59 ID:+r5Vif+/
サクセスいらないからペナントに年俸の要素を入れてほしい
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:07:54 ID:Wm6suyzn
そろそろメジャー版パワプロ希望!今や日本人選手も多数おることやし、
エディットつくれ
オープニングのキモイ曲などイラン。
フジの中継であったホームランブギをオープニングテーマにしてくれ。
そもそもOPは必要ないよ。その力と容量を他に回してほしい
オープニングってそんなに容量使ってるの?
たかがアニメと曲垂れ流してるだけじゃん
OPほど無駄なもんはねー
ホームラン競争もいらないな
オープニングは無くせとは言わんが
メタルギアシリーズみたいな何度も見たくなるような感じにして欲しいね。
今のオープニングはさながら(ヲタ向け)アニメ。
(矢部の製作日記)
阪神リーグ優勝→見出しは赤の大文字
わざわざ大阪に行って号外の新聞を手に入れる。
優勝特別番組を翌朝5時まで見る。
ロッテリーグ優勝→無視
ロッテ日本一→見出しは黒の大文字
『ロッテ=勢いだけ』を必死に強調
日本一に振れた文は8行(阪神優勝時は14行)
908 :
123:2005/11/06(日) 15:47:39 ID:J6R5IVXn
俺は、ミスフルが好きですけど皆さん好きですか。
909 :
123:2005/11/06(日) 15:50:11 ID:J6R5IVXn
話題を変えてすみません
ミスフルなんて読んでるの小学生だけだろ
>>906 しょうもないなw
しかし、こういう阪神びいきの姿勢が査定にも現れてるからな
笑ってばかりもいられない…
感じたことなんだが、流し方向への打球が弱くなった?気がする。
流してのホームランがあまりでなくなった。
>>908 あんな野球漫画とすら呼べない三流クソ漫画は僕は大嫌いです
>>895 違う
高さの概念を取り入れたことによって、流し打ちゴロを転がるなどということが自分の意思(実力)で出来るようなゲームだったから。
変化球もフォークボールを再現できたために野茂の凄さが再現できるようになったからな。
とにかく赤田さんの頃に戻してくれ
蛇行到底、ストレートの弱さにはうんざり。
投げんの変化球ばっかだし、毎試合二桁安打の糞試合
打が難しい場合は、頑張れば何とかなる部分が多いが
投の場合はガンガン打たれると「これ俺の投げてる変化球や曲がってくる場所わかってんだろ?」
てな気分になって凹む
なんで丁度球が変化してくるとこで強心状態でまってるんだよorz
投の場合は
谷渕氏ね・遠山氏ね 赤田さんの頃はよかったなぁ
赤田さんって何年版を作った人ですか?
>>920 え?わかるだろ。俺は914じゃないけど。
今までのファミスタなどは流し打つことはできてもゴロなのかフライなのかは自分の力じゃ調整できなかった。
それを狙ってできるようになったパワプロのシステムは当時画期的だった。
>流し打ちゴロを転がるなどということが
920はここに突っ込みたいんだろ
>>906 573はロッテファンの俺に対して何か恨みでも持ってるんだろうか
なんか阪神ばっかり査定強くしてろくな事になりそうにないな…
ツールで変えてもいいけども573が対策して効かなかったら金を無駄にするだけだし
そろそろナムコに頑張ってほしいな
>>912 元々流して飛ばせる打者なんて限られてるからな
外角を流すと結構伸びるし漏れはこれは嫌いじゃない
>>923 ただ思い入れに差があるだけじゃないのか?
露骨に対応が変わってるのは愚かだと思うがこれだけで恨みとまで言うのは大げさすぎる
今頃広島市民球場の看板再現されたってな。
遅すぎるしそれならもっと過去の球場や地方球場(坊ちゃんスタジアムとかマスカットスタジアムとか)を増やして欲しい
ガラガラの川崎球場を是非再現して
せめて坊ちゃんとマスカットは再現してもらいたいよな
ボール球がバントできないのがむかつく
実況がついに逝った。いきなり
「対するナックルズ(藁)の先発は・・・」
(°Д°)ハァ?
何いきなりわけの分からん事を・・・
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 03:10:41 ID:g6R2vlkl
最近のサクセスは継承選手とか、ただでさえ下準備がめんどいのに
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 03:12:52 ID:g6R2vlkl
↑誤爆
最近のサクセスは継承選手とか、ただでさえ下準備がめんどいのに
町の施設の調節とか面倒臭すぎ。気軽に作れないのはいい方向に進んでるとは思えないな。
PS3からはもっとシンプルに戻してほしい
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 07:04:23 ID:l4kQ9H/G
初オールAだったのに…最後の週の木曜日に交通事故…
>>918 ナンバーシリーズなら、7まで担当。
>>919 「ファミスタ」でいう岸本好弘氏ですな。
逆に谷渕氏は、「ファミスタ」でいう小野泰氏
(PSワースタやGC版の頃のプロデューサー)か?
>>926 4や'97開幕版のナゴヤ球場と藤井寺球場は現存していたから、許可が必要だったようだが、
現存しない球場はどうなのか気になるな(大阪球場は南海辺りが名称の権利を握っているのか?)。
セーフ!二塁はセーフ!タッチはセーフ!
うるせぇなぁ・・・一回言えば分かるって
三塁線へのライナー(フライっぽい弱い打球)で「入るか!?入るか!?入ったーーーーーーーーーーーーーーーー」
てHRのときの実況が流れたんだけど、バグかな?
船越も度肝抜かれる贔屓実況だw
フェアグラウンドに入るかどうかだよ
GCだが遂に実況バグ起こった
ペナントで巨人対広島
バッターは村田
ここでリプレイを押したら
2割9分
2割9分
2割9分
です9厘(一緒に流れた)
出木くん。いちいち4点差でキャプテンに回さないように
「ここでバッターは、安打製造機・清原」
・・・は?
別の清原さんじゃね?
昔オリックスにもいたしな清原
投手だけどな
パワプロ3でコントロールAだったか
11にてフェン直打ったら
「もう少しであわやホームランという当りでした」
日本語おかしくない?
相手側から見れば何もおかしくないが
後で後悔するとか
一番最初とかって言う日本語があるから
>>945もおかしくない部類に分別されてしまいます
>>945が言いたいのは11と12の実況は糞、改善しろって言いたかったんだと思われる。
951 :
942:2005/11/09(水) 16:40:25 ID:SHQXYvtB
>>943 オリックスの清原さんなら、なおさら「は?」だなw
俺の場合は確かに打席に「あの」清原がいたんだ
「俺のディスクだけかな?」とも思ったんだが
どうにせよコナミのいい加減さを改めて痛感した
バッターでマイライフやってて1番ばったー打ってる時、日本ハムの先発は韋駄天正田。
まぁそうかもしれんが
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:37:13 ID:IyR6K8+/
あのキモマラ
COMをとにかくなんとかしろ
感動と書いてドラマと読むのか
大した追加要素もないくせに
無印と同じ値段で売るとは、さすが573だな
>>945 まあおかしいんだが、もう少しであわやホームランってことは、
あわやホームランと思うところまでいかない当たりだったんだろう
余裕で柵を越えないと判るような当たり、とかな
まあ巨人がちゃんと現実の通りに弱小球団になってりゃ文句言わないよ。
こんなのどうみても1000円ぐらいで追加ディスクとして出す内容だよなあ…
2000円シリーズにしてほしい
犯珍ファンばかりのスタッフは査定を見直せ
特に犯珍
>>942 2000本安打達成した選手みんなそうなるんじゃね?
うちも41歳になった鯉・前田様もそう呼ばれてたけど
追加ディスクとかって技術的に可能なの?
不可能ではないだろうねぇ。
ただその追加ディスクをどのタイミングで交換するかだが
11や10と比べても明らかに追加要素がショボイな
放っておいても珍オタが買うとでも思っているんだろうな
多愚痴
アジアシリーズの始球式で思わず吹いたのは俺だけではないはず。
具臺晟
>>967 日本人でもけっこういるんだけどな >姓名が3文字
アジアシリーズ
ロッテ優勝の場合:
どういうわけかついでに阪神をアジアナンバー2とか抜かす
ロッテが優勝以外の場合:
日本シリーズは勢いだけだったと強調して
阪神なら勝てたとありえないことを言う
矢の字のあやつはたぶんそう言う。間違いない。
おまえら決定版は絶対買うなよ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:38:00 ID:rlXb0Bhy
馳浩に至っては2文字だからな。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:34:31 ID:tZiO8J/5
案外、あっさりロッテに乗り換えるんじゃない?
>>980 それはない
千葉でさえも盛り上がってないのに
日本中を熱狂の渦に巻き込んだ98年横浜ブームとかだったらわかるが
外野ゴロウゼー「フェア」って出てきてるのに
成績では中ゴ、もうねアホかと
フェアの意味分かってる?
>>984 ファールじゃなくフェアグラウンド内にボールが
落っこちることじゃなかったっけ?あれ、間違えてる?
誰か983の翻訳してくれ
今回は下手するとサクセスとデータ以外何も変わってない予感
20-20とかのラグビースコア当たり前、一番使えるのがスローボール、マイライフの不可思議采配全部そのまま・・・
誰か次スレよろ
>>990 立てられなかったのか?
じゃあお前さんが使おうとしたテンプレ貼ってくれや