1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
うわ
ここ荒れそう
本スレに貼られてるからsageのがいいんですかね?
まとめてる人、ホント知識皆無なんで協力のほどよろしくお願いします
本スレの
>>300 個人的には・・あまりいじるのは良いと思わないなぁ
あのスタッフ達が考えたパラだしさ
でも、目覚しい活躍した選手はいじるべきかもね
ロッベンはそのままで良いと思う。いくらか前のスレで"あの能力値値設定は神だ"
とか言われていたし。
テベスはこんな感じ?他の人の意見も聞きたい。
役割メイン:ストライカー、サブ:オフェンシブハーフ
スタミナ:20↓
当たり強さ、決定力、メンタル:10ずつ↑
俺もパラメーターをあまりいじるべきでないのは同意なので、
変えるか変えないかは自分とよく相談した上で判断してほしい。
俺も、ポジションは変えても、あまりパラはいじる気がしないなぁ。
といっても、カカはなんとかしたい。
>>5 テベスの役割は、俺もメインSK サブOH
あとはおまけで、WGやFANを付けてもいいかなって感じ。
パラは当たり強さを10↑ ケガをBかな。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:33:36 ID:LD//CskN
ここのスレはいじりたい人用のスレなのでそんなこと言っても・・・
>>3 別にsageなくてもいいと思うが
朴のポジションはDYN WG SHR VOLかな
最後の2つは最近ほとんどやってないから要らんかもしれんが
HPの中の人に要望いいですか?
ツリー式か何かの掲示板をHPに入れたほうが良いのでは? と思うんですが
このスレだと色々な選手、チームのエディットを同時進行しにくいかと
まぁこのスレでやるならしっかり参加しますよ
>>9 それ程ここがごっちゃになることはないかと
とりあえず分かりやすいポジションの変更からがいいかな
ファン・ブロンクホルストのメインはSBLに
「これは2004年当時を冷凍保存した選手データであって、だからこれで問題ないんだ」
って言い聞かせてるけど、それでもやっぱ最近伸びてきた選手がヘボいと楽しくないので、なんだかんだで相当エディットしてるなぁ、、、
オランダ人のポジションいじってると度々実感するけど、ポジション数4はちょっと物足りないね
とりあえずマスチェラーノキボンと
漏れはSWPキボンだな・・・
要望ばっかりでもあれだから、チームのエディットとかはがんばりまつ。
デコはかなり修正する必要がある
俺はメインCHにした。守備面も大幅うp
もちろん駆け引きはA
デコは守備 と言うか判断じゃないかな
クライフがそんな事言ってた
SWPとダウニング欲しいね。フットボールマネージャーとかのパラを参考にしちゃって大丈夫かな?
久保は大幅↑中田↓中村、藤田のスタミナ大幅↑
あと、宮本はいくら何でも酷いだろw
あのスタッフ達、マッスルおたくだから
線の細い選手とがっちりした選手は調整した方がいいと思う。
アメリカ、ベルギーとかありえない贔屓っぷりだしw
逆にスペイン、メキシコ辺りは不当評価。
選手名:中島浩司 実況名:ナカジマ シャツネーム:NAKAZIMA
身長:180 体重:68 利き足:右 国籍:日本
役割メイン:REG サブ1:OH サブ2:LIB
顔型:97 顔タイプ:85 髪型:93 顔の大きさ:100% 縦サイズ:98% 横サイズ:100%
目のタイプ:1 ひげタイプ:32 装飾品:1
スパイク:? ドリブル:5% パス:90% シュート:5% FKタイプ:1 ゴールシーン:5
スタミナ:64 すばやさ:61 スピード:59 当たり強さ:56 キープ力:59 キック力:58 決定力:46 トラップ:74
パス角度:84 視野の広さ:86 空中戦高さ:64 空中戦制度:62 守備力:54 カーブ:67 駆け引き:D ケガ:A
攻撃積極性:50 守備積極性:50 統率力:61 判断速度:71 メンタル:66 フィード:20 キャッチ率:0
upろだに上がってるExcelファイルのバルセロナ04-05を使わせてもらって
チームクリエイトの雛形を作成中です
雛形ができてしまえば後はけっこう楽に量産できると思うんで
クラブチームについてもいろいろ意見よろしくお願いします
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 11:15:48 ID:WE92EOd5
ヤフオクでウィイレのデータ売ってるやつみたいに
フッキンの最新の代表とクラブデータ¥1500くらいでコピーしてくれる人いないかな。
1500円出すから、君が作ってみれば?
作った選手を、簡単に書き込めるように、
ポジやパラを書き込めるテンプレ欲しい。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:32:19 ID:jDZF7SJU
>>21 >>17がそうじゃね?
個人的にはデフォルトとの比較も添えた部分部分のほうがいいと思うが
選手名:ショーンライト 実況名:フィリップス シャツネーム:S.W.PHILLIPS
身長:168 体重:64 利き足:右 国籍:ENG
役割メイン:SHR サブ1:WGR
顔は知らない
スパイク:? ドリブル:35% パス:30% シュート:35% FKタイプ:1 ゴールシーン:1
スタミナ:78 すばやさ:90 スピード:88 当たり強さ:76 キープ力:76 キック力:84 決定力:75 トラップ:74
パス角度:78 視野の広さ:72 空中戦高さ:52 空中戦制度:45 守備力:49 カーブ:70 駆け引き:C ケガ:B
攻撃積極性:80 守備積極性:49 統率力:50 判断速度:76 メンタル:75 フィード:20 キャッチ率:0
選手名:リカルド・カルバリョ 実況名:リカルド シャツネーム:RICARDO
身長:183 体重:76 利き足:右 国籍:POR
役割メイン:CB サブ1:ST
顔は知らない
スパイク:? ドリブル:20% パス:50% シュート:30% FKタイプ:1 ゴールシーン:1
スタミナ:80 すばやさ:76 スピード:71 当たり強さ:78 キープ力:62 キック力:72 決定力:44 トラップ:65
パス角度:63 視野の広さ:62 空中戦高さ:79 空中戦制度:77 守備力:85 カーブ:52 駆け引き:B ケガ:A
攻撃積極性:53 守備積極性:86 統率力:60 判断速度:85 メンタル:68 フィード:20 キャッチ率:0
名前 スパイク 駆け引き
実況 ドリブル % ケガ
シャツネーム パス % 攻撃積極性
身長 ? シュート % 守備積極性
体重 ? FKタイプ 統率力
効き足 右左 ? ゴールシーン 判断速度
国籍 ? スタミナ メンタル ? ?
役割メイン すばやさ フィード
役割サブ1 スピード キャッチ率
役割サブ2 当たり強さ
役割サブ3 キープ力
顔型 キック力
顔タイプ 決定力
髪型 トラップ
顔の大きさ % パス角度
縦サイズ 100% 視野の広さ
横サイズ 100% 空中戦高さ
目のタイプ 空中戦精度
ひげタイプ 守備力
装飾品 カーブ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:15:20 ID:U/eaTuff
たまにキーパーでもないのにフィードの数値高い選手いるけど、
ロンボールとかフリーキックの精度に何か関係あるのかな?
スローイングの飛距離かな?
スレ違いだが、小野あたりが痩せ細りまくるバグは既出なのかな
既出
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:43:17 ID:OyJjFlR4
フィーゴ 駆け引き B→A
デコ 役割 OH FAN → CH OH FAN
駆け引きってのが具体的には分からないけど
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:15:47 ID:OyJjFlR4
>>31 おまいだろw
でも思うに考えは人それぞれだし、まとめサイトに一つだけ引用するってのはどうかな
絶対ってのは無いわけだしこのスレにいろんな修正案が書き込まれ、その中から説得力
があったり自分のイメージに合ったのを選ぶってのがいいと思うな
なので皆どんどんレスしてくれ
>>32 いや、31は作ってる人じゃないです
意見が割れてる場合、その割れた複数の案を列記すると見づらいかなーと思って
分からないなりに独断で取捨選択したりまとめたりして更新してるんだけど、どうしたもんですかね
このスレや本スレでそれぞれの選手について触れてる書き込みを
各選手のページのデータの下ににコピペするか
あるいはそのコピペだけを別ページで作ってリンクするかするしときましょうか
>>33 いや別にそこまで頑張らなくてもいいよ
自分のサイトは自分がこれと思ったのだけまとめればいい
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:23:31 ID:xpmZHujL
サッカー雑誌の増刊号で選手名鑑ありますよね
ああいったもので今期の予想オーダー&フォーメーションなんかが載ってるやつお持ちの方がいらっしゃいましたら
めぼしいチームのものだけでも書き上げてもらえないでしょうか?
そういったものを元に叩き台を作って、
それにサッカーとフッキンに詳しい人たちが役割の相性なんかをふまえながら手直ししていけば
とりあえずクラブチームの最新データっぽいものが見えてくるんじゃないかなーと
>>32 作ってる人ではありません。
23と24は作りましたが。
>>35 ワールドサッカーダイジェスト エクストラ9月号が
手元にあります。ヨーロッパ主要クラブが載ってます。
ワールドサッカーグラフィック9月号もありますが、今手元にありません。
こちらもヨーロッパ主要クラブが載ってます。
もう寝ようかと思うけど、リクエストがあれば、
フォメを明日にでも書きますが・・・。
よく考えれば、ヨーロッパ各リーグが始まりだしたので、
もうしばらくしたら、この本必要なくなるな・・・。
面倒でなければぜひ
モデルチームもあるACミラン、レアルマドリー、インテル、バルセロナ、マンUあたりが
選手もだいたいデフォルトで揃えれそうだし手始めにエディットするにはいいかも?
ミランは今季も同じだろうな。
Rマドリーは4-1-4-1だと思われ インテルは・・ワカラネ
バルサは昨季の4-3-3 マンUは4-3-3だと思う。
システムだけなら今すぐにでも書き込めるよ。
ユニはGKのも考えたいからすこし時間かかるが
選手名鑑のフォメはあまり役に立たないと思うな。 かなり適当なのあるし
>>29 そうか、既出か。
しかし、このスレは新しいようでレスが分からんのだが他スレなのだろうな。
あれがキモくてわざわざ同じエディットして入れ替えたら
そのうち鈴木も細り出したんだよなw
使ってないからイイがオープニングだけはそのまま細ってるw
>>40 どのパロいじったらデブったりヤセたりするの?
役割を変更でも変わっちゃうのかな
ミランは確かマンネリを解消するためにより攻撃的なフォメをテストしてたよな。
3バックだっけか
まあクラブチームに関してはシーズンが始まってから確認していけばいいんじゃないかな?
プレミアはもう始まってるけど、まだメンバーが固まったわけじゃないと思うし。
エディットサイトのバルサのユニだけどパンツは赤になるよー
Liverpool FC
ホームシャツ
ベース(えり:1 カラー:21) パーツ1(デザイン:25 カラー:1)
パンツ
ベース(カラー:21)
ソックス
ベース(カラー:21)
マーク
胸左:2 パンツ下:2 キャプ:1
ネーム
フォント:2 カラー:1
ナンバー
背中&パンツ フォント:2 カラー:1
Liverpool FC
アウェイシャツ
ベース(えり:1 カラー:1) パーツ1(デザイン:48 カラー:21)
パーツ2(デザイン:29 カラー:21) パーツ3(デザイン:11 カラー:1)
パーツ4(デザイン:69 カラー:21) パーツ5(デザイン:74 カラー:1)
パンツ
ベース(カラー:8)
ソックス
ベース(カラー:1)
マーク
胸左:2 パンツ下:2 キャプ:1
ネーム
フォント:2 カラー:8
ナンバー
背中 フォント:2 カラー:8 パンツ フォント:2 カラー:1
Liverpool FC
GKホームシャツ
ベース(えり:1 カラー:53) パーツ1(デザイン:61 カラー:8)
パーツ2(デザイン:65 カラー:8) パーツ3(デザイン:45 カラー:1)
パンツ
ベース(カラー:8) パーツ1(デザイン:1 カラー:53) パーツ2(デザイン:2 カラー:53)
ソックス
ベース(カラー:53)
マーク
胸左:2 パンツ下:2 キャプ:?
ネーム
フォント:2 カラー:8
ナンバー
背中&パンツ フォント:2 カラー:8
Liverpool FC
GKアウェイシャツ
ベース(えり:1 カラー:9) パーツ1(デザイン:60 カラー:8)
パーツ2(デザイン:47 カラー:1) パーツ3(デザイン:55 カラー:8)
パーツ4(デザイン:61 カラー:8) パーツ5(デザイン:69 カラー:8)
パーツ6(デザイン:76 カラー:1) パーツ7(デザイン:71 カラー:1)
パンツ
ベース(カラー:9) パーツ1(デザイン:1 カラー:8) パーツ2(デザイン:2 カラー:8)
ソックス
ベース(カラー:9)
マーク
胸左:2 パンツ下:2 キャプ:?
ネーム
フォント:2 カラー:8
ナンバー
背中&パンツ フォント:2 カラー:8
ちょっと↑の訂正。GKホームのナンバーはカラー1でしたスマソ
ミラン
4-3-1-2は去年と同じなので、3-5-2を
ジラルディーノ シェフチェンコ
カカ
ヤンクロフスキ ピルロ ガットゥーゾ カフー
(セルジーニョ)
マルディーニ ネスタ スタム
ミランのGK ジダを忘れてた。
チェルシー
ドログバ(クレスポ)
ロッペン ダフ(SWP)
ランパード コール(ティアゴ)
マケレレ
デル・オルノ Pフェレイラ
テリー Rカルバリョ
チェフ
わかりにくくてすまん。
バルセロナ
ロナウジーニョ エトー ジュリ
(ラーソン)
デコ シャビ
ファンボメル(エジミウソン)
v.ブロンクホルスト ベレッチ
マルケス プジョル
バルデス
リバポフォメ書こうと思ったけど
画像でうpしないとつらいな。せっかくオヒサルのキットがあるんだし
マンチェスター.U
ルーニー v.ニステルローイ
ギグス C.ロナウド
スコールズ キーン
アインゼ G.ネヴィル
シルベストル ファーディナンド
v.デル・サール
開幕ではパク・チソンが先発してましたけど・・・。
レアル・マドリー
ラウル ロナウド
ジダン ベッカム
グラベセン パウロ・ガルシア
R.カルロス サルガド
パボン エルゲラ
カシージャス
とりあえずここまで。
連書き スマン
>>56さんのように、まとめサイトの画像使ってもOKだったのね・・・。
MILANはセードルフは必須だろ
>>51 カルバーリョ→ギャラス
Jコールのところはエッシェンかトップ下グジョンセン
>>54 ギグスは使われておらずフレッチャーを入れての3センター
Cロナウドのところは朴
ジラルディーノ シェフチェンコ
(ビエリ・Fインザーギ) (ビエリ)
カカ
セードルフ ピルロ ガットゥーゾ カフー
(セルジーニョ)
(ヤンクロフスキ)
マルディーニ ネスタ スタム
ヂダ
マンネリを打開すべく考案された攻撃的フォーメーション
すでにテストマッチは済ませてあり、試合状況によって4-3-1-2
と使い分けていく。
ジラルディーノ、ビエリ、Fインザーギのイタリア勢が
攻撃の要シェフチェンコ、カカとどう絡んでくるかが鍵となりそうだ。
1TOP向きといわれているジラルディーノがミランでどう開花するかも見もの。
もうミラン代好きなんで、任してください。
ミランはもう出来上がってますか?
>>63 まだ全然なんでよろしく
もし作成済みならユニフォームのデータもぜひ
ユニはACマカローニのHOMEパンツを黒にするだけでOKだと思います
あと、サイト作ってる人はことにしといたほうがイイヨ
コテにしたほうがいいよ、連投スマソ
ゴールキーパー
背番号 名前 生年月日 国籍
1 ジーダ 1973年10月7日 ブラジル
33 ディミトロス・エルフェセロプーロス 1976年8月7日 ギリシャ
12 バレリオ・フィオーリ 1969年4月27日 イタリア
ディフェンダー
背番号 名前 生年月日 国籍
3 パオロ・マルディーニ 1968年6月26日 イタリア
2 カフー 1970年6月7日 ブラジル
5 アレッサンドロ・コスタクルタ 1966年4月24日 イタリア
18 マレク・ヤンクロフスキー 1977年5月9日 チェコ
4 カハ・カラーゼ 1978年2月27日 グルジア
13 アレッサンドロ・ネスタ 1976年3月19日 イタリア
17 ダリオ・シミッチ 1975年11月12日 イタリア
31 ヤープ・スタム 1972年7月17日 オランダ
ミッドフィルダー
背番号 名前 生年月日 国籍
23 マッシモ・アンブロジーニ 1977年5月29日 イタリア
8 ジェンナーロ・ガットゥーゾ 1978年1月9日 イタリア
22 カカー 1982年4月22日 ブラジル
21 アンドレア・ピルロ 1979年5月19日 イタリア
10 マヌエル・ルイ・コスタ 1972年3月29日 ポルトガル
20 クラランス・シードルフ 1976年4月1日 オランダ
27 セルジーニョ 1971年6月27日 ブラジル
14 ヨハン・フォーゲル 1977年3月8日 スイス
フォワード
背番号 名前 生年月日 国籍
11 アルベルト・ジラルディーノ 1982年7月5日 イタリア
9 フィリッポ・インザーギ 1973年8月9日 イタリア
7 アンドリー・シェフチェンコ 1976年9月29日 ウクライナ
32 クリスチャン・ビエリ 1973年7月12日 イタリア
まぁメインは4-3-1-2なので
スタメン
ヂダ
マルディーニ
スタム
ネスタ
カフー
セードルフ
ピルロ
ガットゥーゾ
カカ
ジラルディーノ
シェフチェンコ
で他はSUBで
バイエルン、アーセナル、ユーべのユニとフォーメーションわかる方いませんか?
>>65 パンツのナンバーは白?無し?
主要チームのユニフォームはオンラインショップでだいたい確認できるけど、
正面からの画像ばっかりで背中がどうなってるのか分からない
あと、レプリカなので番号と名前が無い画像が多くてそこらへんも不明なチームが多い
上記の不明点が分かる画像あれば提供よろしこ
ナンバーはないです・・多分。
正面からの画像では確認できないね。
あと、大体の主要チームのユニはgoogleのイメージ検索で探せばほとんどあったよ。
最新の試合画像とかと組み合わせていけば最新ユニフォームは完成できると思います
不明なチームを教えてくれれば調べれるだけ調べますよ
画像パーツの左下にあるparts.zipで保存して
ペイントでいけるとおもう
マイピクチャに保存して保存したやつの画像の部分を
ZIPファイルから出せばペイントでも使える
>>70 WSGやWSDexから
ユベントス
(デルピエロ)トレゼゲ イブラヒモビッチ
ネドベド カモラネージ
ヴィエラ エメルソン
ザンブロッタ ゼビナ
(コバチ)カンナバロ テュラム
ブッフォン
>>70 同じくアーセナル
アンリ ベルカンプ(ファンペルシ)
フレブ ピレス G.シルバ リュングベリ
(レジェス)(セスク)
A.コール キャンベル トゥーレ ローレン
レーマン
もう開幕してるので違うでしょう。
とりあえず今のところ
ミラン・リバプール・バルセロナ・アーセナル・バイエルン・ユベントス
をクリエイトしていくって形かな?
この中にレアル・インテル・チェルシー・PSVなど
チャンピオンズリーグ組ははずせないでしょう
>>70 同じくバイエルン
ピサロ マカーイ
バラック
シュバインスタイガー ダイスラー
(ゼロベルト) (サリハミジッチ)
デミチェリス
(ハーグリーブス)
リザラス(ラーム) サニョル
イズマエル ルッシオ
カーン
ここも開幕してるので、もう違うかと・・・。
G14+今話題のチームでいいのでは?
↑のチームは選手エディットも積極的に ということで
連投スマソ
基本はこのスレでいいと思うんだけど、
陣形&スタメンはどっか別のBBS使ってチーム別でやった方がやりやすいかな?
実際に意見出されてる人達が何も問題無くここでできそうならそれでいいんだけど、どうでしょう
必要なチームとかをHPの中の人が提示してそれ以外のことは書き込まなければ
円滑に進むと思うけどそんなに頻繁に出てこないからなぁ中の人
このチームに関しては完成してるのでもう情報いらない、ってのはたぶん無いんで
やっぱチーム別に進行できるようになんか作りましょうか
したらばメンテナンスのやつで良ければ今晩にでも
ゼ・ロベルト
WGL→VOL
SBL→WGL
かな?
代表チームの最新フォーメーションとかも誰かサッカー詳しい人お願いします。
クラブチーム作ろうと思ったらキングダムモードで隠し選手集めておかないといけなかったんだね…
あと、先にエディットしとかないとチームに登録した後では
チーム内にいる選手には影響ないからな・・
>>89 乙です
>>90 代表は試合数が少ないから案外楽かもしれない これからは代表も見ることにします
>>92 キングダムで"この配置でこう動く"ってのを覚えればクラブのフォメ作りに役立つよ
ミランのカカはCHっぽい動きだと思うんだが
あくまでフッキンのCHだけど
チーム別に書き込めるところでフォーメーションに役割も書き込んどいてほしい
画像にしやすいから
ラツィオが好きなので作ろうと思ったけど
今期のメンバーはデフォルトでセーザルとペルッツィしかいない…
ちょっと悲しくなってしまった
>>95 やっぱり?
どんな背景と字色がいいですかね
バルサ完成に近づいたね
>>100 バルサならダミア君くらいなら作ったよ。
たしか本スレで結構前オレゲルも出してあった
バルサで開花した選手が多いから大変だよなぁ。
Mロペスとラー所ンは・・・
対人なら2-5くらいで負けそうだ
チームを作っていくうえで気づいたことがある。
ウイイレはどのチームを使っても動きが同じ。
フッキンはどうか。
役割、配置する位置、作戦。これらが少し違ってくると全く別のチームになるという
うれしい反面、とても難しい。
チームごとに攻撃の型があるわけで、それを表現することはウイイレでは無理だろう。
チームの個性を表現できるフッキンならではの難しさと奥深さだ。
色々といじくってみたが、私よりフォーメーションに詳しい人はいるだろう。
しかし自分なりの考えを展開したいと思う。
まずフッキンで有効である攻撃の型を考えてみた。
(コレをどういう基準で考えるか、私はCOM同士の対戦で研究をしている。)
結論から言うと「デフォルトフォーメーションは機能する」そして
「サイド攻撃が有効」ということだ。
逆に有効ではないものをあげると「カウンター重視、速攻重視」
「中央突破」である。
COM同士の対戦でチームの個性を引き出すことは難しいと私は考えた。
そこで今度は対人戦でのフリーランと、攻撃性能、守備性能を検証してみることにした。
次はモデルチームを挙げてみることにする。
「FCバルセロナ」
ロナウジーニョを軸として、スペクタクルな攻撃を展開した攻撃的チーム。
圧倒的なボールポゼッションを支えるショートパスからチャンスを演出。
ロナウジーニョの単独突破やオーバーラップ等攻撃の型は多数。
まずまとめサイトのフォーメーションで試合をしてみることに。
そこで見えたものを書き込んでいこう。
「守備の安定と中盤の守備」
CBは普通より高い位置にあるようなのでそのとおりにしてみた。
CBの質の高さから欠点らしい欠点は見つからなかったが唯一の弱点は
オーバーラップを仕掛けたSBが不在のときのカウンター。
対人戦ではカウンターでの攻撃力は圧倒的だ。
バルサの両サイドDFはとても攻撃的な選手なので中盤あたりまで上がってくる。
VOLの守備に少し安定感がない。この位置はDHのほうが適切ではないかと考える。
CHとの相性はよく守備に貢献するタイプなのでバルサの守備はコレで安定した。
相手のカウンター時のロングボールはLGKでけっこう対処できることも判明。
「中盤の攻撃参加と得点力」
バルサの肝である厚みのある攻撃。まず軸であるロナウジーニョ(ガウショ)
なのだがFANでは理想的な攻撃を展開できない。ガウショは守備にあまり参加
しないのだがフッキンでのFANは結構守備に貢献する。更にフリーランもあまり行わない
上に味方のフリーランを呼び起こすことも少なかった。
バルサの攻撃はガウショがボールを持った途端周りが動き出し、積極的に
ゴールへと飛び込む。コレが表現できないのだ。
この動きはFWのポジションでは表現が難しい。では中盤の役割にしてみてはどうか。
まずSSだがコレは裏に抜ける動きをしてしまうのでガウショとは違う。
考えられる役割はOH・DYN・REGだ。
「中盤の攻撃参加と得点力」
OHは味方のフリーランを発生させやすく、守備に戻り過ぎるということもなかった
更にポジションチェンジをMVSやCHと繰り返すのでバルサの攻撃に当てはまっている。
攻撃を組み立てるという意味でこのポジションは結構当てはまるか。
DYNでは幅広く動き回って至るところに顔を出す。サイドにも走っていくので
ボールに触れる機会は増えるだろう。中盤の前のほうに配置すれば守備に戻り過ぎるということもないだろう。
REG。動き回らずボールホルダーのサポート、守備に回らないのでこの点では有効。
コントロールタワーでもあり高いキープ力を発揮すれば味方のフリーランも発生させられるか。
この辺は他の人も検証してほしい。個人では聊か不安だ。
連カキコスマソ
ファン・ボンメルはどうしたらいい?
↑
の研究のバルサのところコピペとかしちゃっていいんですかね?
>>110 なるほど
DHの方が安定はするんだけど、マルケスの場合は上がってくるからなぁ・・ どうやったらいいか
FANはOH・DYN・REGより守備しないけど‥
FWだから、MFより引いてくることも無いし。
フリーラン発生もOHと比べてもそう大差無いでしょ。
押し上げた時に中へ寄るクセも上手く配置できれば、いい感じになると思う。
119ww
解「あ、挿入しましたよ。」
アナ「『ア〜ナル』ほどそうですね〜。(爆笑」
ガウショはFANで保留ですね。
あとは中盤の3人ですが、シャビも結構攻撃にからみますよね。
マルケスはVOLでいいと思いますが、デコのCHはちょっと違う気がする。
縦へのアクセントじゃなくてDYNのような全体的に顔を出すイメージ・・・。
試合見てて改めてそう感じましたね。
皆さんはどうでしょうか?
フッキンまとめのサイトってリネームは完了していることを前提としてるの?
>フッキンはどうか。
ここから読み飛ばしちゃった。見下さないで、もっと読ませる文体にしないともったいないよ。
別に見下してないだろ
おまえWEに文句付けられたのが嫌なだけだろ
つまりWE厨
比較することさえ許されないのか
またいつもの、ウイなんとか儲が来たか‥
各地でオフ会とか出来ないかな?いつも同じ相手(友達)でマンネリ化してきた・・
誰かメッシ作ってくれ
>>129 ホントだよ。だれか遊んでくれないもんか。
素人(未経験者の友人)に勝ってもあまりうれしくないし。
すごいウマイ人にチンチンにやられてみたいですよ。
>>126 は?悪い、まじで読んでないんだよ。
長文書くなら、
「どうしたら読んでもらえるかな?」
って意識しなよってアドバイスしただけ。
文章って経験が物を言うから、これくらいの茶化しに懲りずに書いてください。
まあ、そんなこと言われなくても続けるんだろうけど、
「見やすさ」
って大きいからね。
あと、慣れないうちは1回タイピングした文章を大胆にカットして再構築する
思い切りも大切だと思う。斜め読みした感じだと3割くらい削れそうな・・・
って、何してんだ、オレ。
彼より、よっぽど見下し視点ジャン...すまんorz
文章力文章力いうてますけど、みなさん、ここは何スレですか?
エディットしたい人らが集まってるはずできになる文章なら全部よむはず。
めんどくさいなら読まなくていいと思う。
正直興味深い内容だったよ。グッジョブ
あと、みんな軽くスルーしてるけど
お遊びチームってなんだヨw
それはフォローになってないような・・・
エディットサイトのバルサのユニがおかしい
139 :
137:2005/08/29(月) 19:05:56 ID:lco3573P
縦じまが多いと思う。
赤線が二本だよ
>>134 何スレであれ、読み易く、分かり易いことは必要であり、大切である。
「伝える」と「伝わる」は違うんですよ。
おまえら、たった3行で読破を断念する奴に釣られすぎ
>>139 そういえばそうでした
たしか、体の赤青を実際のとおりにすると袖が今よりさらに変にしかならなかったから
トータルで見るとこの方が今年のバルサユニに近いかなと思ってこうしたんだけど
いい改善案あったらぜひ教えてください
話の流れと全然違うが。。 ペレアってフッキンだとスピード60台なんだな
少なくても 95以上にしておかないと
バルサのユニはあんな感じじゃね?
パンツの色からして05-06だろうから。
赤線2本って04-05だろ。
そしてクリエイトチーム考察行かせていただきます。
「読んで頂ける」ような文章を心がけますです。
「リバプール」
クリエイトと同じようにチームを作りました。
まずは【DF陣の守備と中盤の守備】
DFの4バックは普通に機能するが、中盤の底に位置するREGが守備に貢献
しないことと、DYNが高めに位置すること、SHは攻撃的に動くので守備に
関しては不安が残る。
次に【中盤の攻撃とFW陣の攻撃】
主に攻撃はTGTに当ててサイドに散らす感じ。SHがボールを持っているときにも
DYNがサポートに回るので基本的にポゼッションは高い。二枚のFWも決定力があるので
得点力に関しては問題ないはずです。
【総合評価】
攻撃の要ジェラードはDYNでもおかしくないけど、CHにも近い。
全体的にはリバプールを表現できていると思う。
【表現レベル】
攻撃★★★★☆☆
守備★★☆☆☆☆
総合★★★☆☆☆
「ACミラン」
【DF陣の守備と中盤の守備】
DF陣のレベルの高さは折り紙つき。しかし動かないREGが
中盤の底に位置しているのでSBのケアが足りないような。
しかもSBLマルディーニがゲームでは上がってくるのに中盤の左サイド
がDYNなのでカバーを行わない。どうしても左サイドが空く。
右サイドはカフーの上がりとガットゥーゾのカバーのバランスが取れている。
【中盤の攻撃とFW陣の攻撃】
これもミランのようなポゼッションが表現されてるわけでもなく、攻撃にも
厚みが足りない。TGTが横に動くのでそこにCHが飛び込むまではいいけど
REGも底から動かない。なぜかSBの上がりが攻撃の核となってしまう。
【総合評価】
攻撃も守備も能力だけでカバーしている感があるのでチームでの守備
チームでの攻撃を更に表現する必要がありそうだ。
【表現レベル】
攻撃★★☆☆☆☆
守備★★☆☆☆☆
総合★★☆☆☆☆
149 :
142:2005/08/30(火) 07:44:49 ID:+5akXloi
赤青逆で妥協したと思い違いしてたけど、
>>145の画像見るとあれでよかったみたいですね
そうか、赤2本って去年の太い縦じまのことか
>>150 興味深い記事をありがとう。
ミランの中盤についてはかなり複雑ぽいね。まぁ複雑じゃなきゃ効果的でもないからね。
いまのフッキンで表現できるのかな〜って感はある・・・。
カフーの上がりをカバーするためにガットゥーゾがサイドをカバーすると、
中盤の底をピルロだけじゃカバーできない。セードルフは動き回ってるけど
サイドのカバーはしない。
とすればピルロをDYNにコンバート?・・・マルディーニをCBに変えてオーバーラップを控えさせて
REGとDHのダブルボランチ気味にするか・・・
誰か改善策見つけて('A`)
> REGとDHのダブルボランチ気味
たぶんコレだとおもう。 ガットゥーゾの守備積極性が高いから上手くやれば出来ないこともないと思う。
そしたらやっぱりカカを右目に持ってったほうがいいかなぁ
リカルド・カルバーリョ作った方いませんか?
何故かいない・・・。
>>150の記事はおもしろいな。
時間を作ってもっと読んでみるよ。
デシャンすごすぎ。
>>154 このスレ全部を見てみよう。
>>155 「”デシャン式”モナコのライン破り」 ね 自分も凄いと思った
あれはすごいねぇ。多分あれはフッキンでは再現不可能だろうね。
TF2のOTBコントロールぐらいか
疑問に思ったけどフッキンでのDFラインの上げ下げはどうやって行ってるんだろう。
ほんとのサッカーでは組織されたDFなので危険なら下げて安全なら積極的に上げるけど
DFラインの上げ下げについてはどのチームについても同じような気がする。
>>155 デシャン式モナコのライン破りは、フラットなラインディフェンスへの対応としては
よくある方法だと思う。
画期的ではないしありふれたものだけど、チームでそれをマストとして掲げ
徹底させたとこに、デシャンらしさが出てるのかもしれないね。
>>158 フッキンでもできるよ。
ディフェンスラインやボランチからTGTに当ててSSを裏に走らせたり
DF→SK→OH→SKから裏に抜けるってこともできる。
ダイレクトパスとL1+左アナログを使うといいよ。
>>158 OH→TGT→SKに出す振りして、SSやCHへ。
難しいけど、やってみたいね。
>>160 右アナログスティックでラインコントロールできるけど、
CPUは、ラインコントロールのことをほとんど考えてないね。
それから、ラインは危険な時こそ上げる必要もあるよ。
(トルシエは無理矢理上げさせてた)
下げると余計に相手を呼び込むからね。
いや、でもボール保持者が半身の状態でボールをDFラインの裏に放り込むとかはできなくない?
CPUはボール保持者の体の向きとかでDFラインコントロールしてるわけじゃないと思うから。
それと敵からボールを奪ったらDFラインや味方を気にせずに裏に抜け出す動きってのは難しいと思う。
このスレで最も効率的なチームを作るってのも面白そうだね。
効果的なフリーランを呼び込める役割や位置を研究してさ。
世界一攻撃的なチームなんてかっこいいじゃん?
>>164 面白いね それもエディットの一環として
個人的な要望としては、現実でも十分通用しそうなのがいいな
「たかがゲームでしょ」になりたくないし
DFラインは基本相手の前線選手次第、それと戦術、ポジションなんかで決まる気がする
ボール保持者にプレス掛かってるとか関係無さそう
いや、あれはカウンターってのとは違う気がする。
普通の崩しから入ってるから。
ボールを保持している状態でカウンターなんてしてたらFWにDFが放り込むしかできなくなるじゃんか。
発動 多人数カウンター 発動 少人数カウンター
多人数カウンター or 少人数カウンター
これで、問題無し
鹿 名良橋 小笠原 本山 曽ヶ端 鈴木 (新井場)
赤 坪井 山田 三都主 永井 マリッチ 都築 (闘莉王 田中 鈴木)
栗 トゥット
犬 ストヤノフ 阿部 ハース (櫛野)
柏 明神 永田 平山 (玉田)
瓦 土肥 茂庭 石川 加地 (今野)
緑 山田 (森本)
鞠 久保 奥 グラウ 中澤 (松田 那須)
川 なし
白 なし
橙 森岡 チェ・テウク チョ・ジェジン 市川
磐 川口能 服部 福西 チェ・ヨンス 福西 (茶野 田中 村井 カレン)
鯱 楢崎 秋田 藤田 ルイゾン
脚 宮本 遠藤 (大黒)
桜 黒部
牛 三浦
熊 (駒野 森崎浩 森崎和 服部)
分 (高松)
横 (城)
紫 手島
フッキンに出てくるJ選手。カッコ内は公式エディット
追加・修正あったらヨロ
スキラッチとかラモン・ディアスとか昔の選手も一応はいるけどな
デ・ロッシの身長と体重あわせたらデブっぽくなって萎えた
クラブチームだけど、もうちょっと試合見ないとスタメンやら陣形やら決めようがないですかね?
意見もらえればすぐにページに反映させてもらおうと思うんでよろしくお願いします
自分はフォーメーションだとか動きだとか全然分からないんで、
そっち方面の意見交換には全くタッチできそうにないので有志のみなさんに盛り上げてもらって
なんとか意見を固めて実際に使って遊べるデータを作れればいいなーと思ってます
あと、代表の最新ユニの画像どっかにあります?
まだクラブの今季のイメージが出来上がってないからなぁ・・
ただ、移籍期間も終わったことだし手をつけていこうと思います
冬移籍までにはある程度完成させたいね
そうですね、フォーメーションはまだわからなくても
メンバーはわかるので埋めていきましょう
おはようフッキンスレ
とりあえず選手作ったのを晒し
ジェステ YESTE
183cm/67kg 利き足/左 OH/SHL
61/75/73/70/86/71/82/87/82/64/65/60/41/73/A/A/84/65/56/72/65/20/0
随分適当ですが・・スミマセン
179 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/05(月) 19:32:49 ID:kbGh09zT
パッチでいっぱい弄れたらオモロイのにな
ところでリカルド・カルバーリョはどんな能力にすればいいだろう?
名前の方は“リカルド・カルバリョ”で妥協したが。
>>180 能力だけなら
>>1のまとめサイトに載ってるよ
誰か顔のエディットどうしたらいいか教えてほしい
ウイイレの能力は参考にならんからな・・ 能力のつけ方が違うし
顔はググれば出てくる
186 :
178:2005/09/06(火) 23:21:23 ID:z4K41ccQ
左下が一番いいかな
ジェステはしょっちゅう髪を(奇抜に)変えるからエディットしにくい・・
基本はその髪型で問題ないと思います
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 06:08:13 ID:FSRawvrU
ロビーニョは FAN WGL SK じゃね?
かなり中盤までボールを貰いに来てたし
WG MSK だろ
いや、ZAKU MS-06だろ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 02:00:39 ID:R9HE1nxc
>>181 スタミナ50はありえないが、それ以外はそこそこ参考になりそうだ。
いや WGL WGR SKだろ
ドリブラーだぜ?MSKありえね
>>190 スミマセン、スタミナ50→80です
元の書き込みは
>>24なんですけど、ページに反映させるときに入力ミスしてました
ってかMSKがすでにありえねぇ
FAN WG SK
バチスタを作った方いません?
作ってないけど大雑把に
OH SHR CHかVOL
明日になったら、バチスタを作るつもりだが、
バチスタのことをとよく知らないのだ。
元々守備的MFらしいが現状だとSS?、OH?
SSがメインっぽい
去年は1,2試合クラブでセンター下がり目に入ってた
で、ジェステって誰?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 13:28:31 ID:BW6QXJyr
ビルバオのMF
202 :
nufc:2005/09/21(水) 11:33:48 ID:weOJSFFM
ニューカッスル作ってみた。
LGKギブン(アイルランド)
SBRスティーブン・カー(アイルランド)
CBクレイグ・ムーア(オーストラリア)
CBブームソン(フランス)
SBLババヤロ(ナイジェリア)
SHRソラーノ(ペルー)
SSキーロン・ダイヤー(イングランド)
DYNエムレ・ベロゾール(トルコ)
SHLルケ(スペイン)
TGTシアラー(イングランド/隠れ選手)
SKオーウェン(イングランド)
控え
ボウヤー(イングランド)
アムディ・ファエ(セネガル)
ミルナー(イングランド)←レンタル中
バット(イングランド)←レンタル中
ウーゴ・ヴィアーナ(ポルトガル)←レンタル中
A・ヒューズ(北アイルランド)←過去に所属
A・オブライエン(アイルランド)←過去に所属
ウッドゲイト(イングランド)←過去に所属
グリフィン(北アイルランド)←過去に所属
スピード(ウェールズ)←過去に所属
ジェナス(イングランド)←過去に所属
ロベール(フランス)←過去に所属
クライアット(オランダ)←過去に所属
ベラミー(ウェールズ)←過去に所属
203 :
nufc:2005/09/21(水) 11:50:45 ID:weOJSFFM
ニューカッスル作ってみた。 その2
TGT
SK
SHL SHR
DYN SS
SBL CB CB SBR
LGK
SSをDYNより若干前へ。
CBとCBの間少しを空ける。←ニューカッスルの面白守備が多少再現できる。
本来、CBはブームソンとテイラーorブランブルなのだが、エディット面倒なのでムーアで代用
OHにパーカーが欲しいけど、これもエディット面倒なので他の選手を入れる。
ユニフォーム
GKホーム
シャツ
ベース:えり1カラー46
パーツ1:デザイン77カラー1
パーツ2:デザイン3カラー1
パーツ3:デザイン56カラー46
パンツ
ベース:カラー46
パーツ1:デザイン5カラー1
パーツ2:デザイン6カラー1
ソックス
ベース:カラー1
パーツ1:デザイン1カラー48
パーツ2:デザイン14カラー45
GKアウェイ
シャツ
ベース:えり1カラー9
パーツ1:デザイン3カラー1
パーツ2:デザイン42カラー46
パーツ3:デザイン56カラー46
パンツ
ベース:カラー6
パーツ1:デザイン5カラー1
パーツ2:デザイン6カラー1
ソックス
ベース:カラー1
パーツ1:デザイン1カラー9
パーツ2:デザイン14カラー46
204 :
nufc:2005/09/21(水) 12:03:29 ID:weOJSFFM
ニューカッスル作ってみた。 その3
ユニフォーム
フィールドホーム
シャツ
ベース:えり1カラー8
パーツ1:デザイン5カラー1
パーツ2:デザイン61カラー1
パーツ3:デザイン56カラー1
パーツ4:デザイン60カラー1
パーツ5:デザイン69カラー1
パーツ6:デザイン63カラー8
パーツ7:デザイン42カラー8
パンツ
ベース:カラー8
パーツ1:デザイン5カラー1
パーツ2:デザイン6カラー1
ソックス
ベース:カラー8
パーツ1:デザイン14カラー1
フィールドアウェイ
シャツ
ベース:えり1カラー8
パーツ1:デザイン1カラー46
パーツ2:デザイン42カラー1
パンツ
ベース:カラー1
パーツ1:デザイン5カラー47
パーツ2:デザイン6カラー47
ソックス
ベース:カラー1
パーツ1:デザイン1カラー47
ユニフォームはあまり真面目に作っていないです。
ネームはフォント1カラー13です。
205 :
nufc:2005/09/21(水) 12:15:28 ID:weOJSFFM
ニューカッスル作ってみた。 その4
過去に所属した選手を含めると、エディットしなくても結構居るので、
過去に所属した選手をメインで使い、ちょっと前のニューカッスルも楽しめます。
過去ニューカッスル
LGKギブン(アイルランド)
SBRグリフィン(北アイルランド)
CBA・オブライエン(アイルランド)
CBウッドゲイト(イングランド)
SBLA・ヒューズ(北アイルランド)
SHRソラーノ(ペルー)
SSキーロン・ダイヤー(イングランド)
CHスピード(ウェールズ)
SHLロベール(フランス)
TGTシアラー(イングランド/隠れ選手)
SKベラミー(ウェールズ)
以上です。
あんたすげえよ
乙
( 'ー`) 黒豚のいない新城は新城にあらず
209 :
nufc:2005/09/22(木) 01:14:42 ID:jf81CK4C
>>209thx
ネコ、特に子ネコのフォルムは奇跡の産物だな
とりあえず世間は3連休となるわけだが、
新規EDITした選手名を挙げてみるのはどうだい?
>>211 クラウチなら作ったyp
いまイラオラ作成中
ポンテ、作ろうかな・・・
俺は
・ハシェミアン
・シシーニョ
・バプチスタ
只今調整中
ザンディが作れないものか・・・。
カロンとダガカ作ったよ。
誰かフレブとロマシュチェンコ作った人いません?
フレブはどの国に登録したらいいのかな?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 03:06:59 ID:KeKsWLm3
ベラルーシは旧ソ連なのでロシアで妥協かな
選手作った人はパラ晒してよ
ポジションごとの考察
GK:ゴール前を守る通常のGK
LGK:ペナルティエリアから飛び出してSWの役目も賄うGK。
高い守備ラインを構成するときに非常に有効な役割。
・
・
・
DH:中盤の底で守備に高い貢献をするMF。位置によってはSBの上がった穴を
カバーする。
DYN:中盤を幅広く動き回って至る所に顔を出す。その分豊富なスタミナが必要である。
動き回りすぎるので戦略の計算に入れることが難しく、生かすことが難しい役割。
REG:DYNと対極に位置する動き回らないMF。そこに位置する選手の能力が非常に
色濃く反映される。チームのポゼッションを高めるのにも非常に有効な役割であり
戦略の計算に入れやすい役割である。
CH:縦の動きで攻撃にアクセントを加える攻撃主体のMF。「ワン・ツー」やフリーランなどで
ゴール前に突進する。攻撃・守備積極性によって動きに違いが現れやすい役割。
SS:FWを飛び越えてゴール前に侵入する攻撃専門のMF。CHよりも縦に飛び出す。
フッキン的特殊ポジション考察『SS』
相性が良い役割:「TGT」「MVS」
特殊起用法:「MFの底に置いてみる」
CH以上の攻め上がりとフリーランの発生率が超攻撃的なCHを再現するのに
非常に有効な起用法である。チームの攻撃力を底上げするのには有効だがCH
のような守備を見せないため、守備の貢献は期待できない。
攻撃にアクセントを加えるためだけの起用法だろう。
特殊起用法:「WGの位置に置いてみる」
サイドを攻略する上で非常に効果的な動きを見せる。FWを追い越してサイドを突破する。
中盤の底から一発のロングパスで決定的チャンスを演出できるREGとの相性が抜群。
SSを持つ選手は決定力も高くサイドに一人置くだけでも得点力UPは期待できるはずだ。
総称:前に果敢に飛び出していき攻撃力を底上げする「長距離ミサイル」としても活躍できる。
しかしSSを多用しすぎるとゴール前に人が密集しすぎてしまい、逆に攻撃力を低下させてしまう。
特殊ポジションでの相性が良い役割:「OH」「REG」
220 :
215:2005/09/25(日) 01:14:33 ID:vtZQgFXX
ミスった。ダガカ→ダガノ
ダガノってウイイレの偽名選手だなorz
ブルキナファソって国籍どこがいいかな?
221 :
215:2005/09/25(日) 01:15:35 ID:vtZQgFXX
>>220 訂正:ダガノって→ダガ(ry
吊ってくる
漏れはダガカ育成中
WEだがな。
WEのフリーランわけわからん
フッキン的特殊ポジション考察『REG』
相性が良い役割:「VOL」「SH」「WG」
特殊起用法:「トップ下に置いてみる」
一言で言えばバレロンのようなイメージになる。
OHよりもパス回しがスムーズになりやすい為、
攻撃の活性化を狙う事が出来る。
特殊起用法:「サイドに置いてみる」
クライフ時代のバルセロナで一時期セラデスが
命じられていたようなポジション。比較的プレ
スの弱いサイドから組み立てる事を意図してい
るが、中々フリーランが上手く発動しない。
受け手との距離を調整する必要があるかもしれない。
守備面でも数合わせ的な使い方は出来るが、サイドで
フィルターとしての役割は期待できない。
総称:個人的にはフッキンで一番効果的なポジションだと思う。
REGの配置の仕方でチームの機能性が大きく変わる
機能していないチームを甦らせる事も出来れば、その逆も...
>>219さんのレポの形式を借りて書いてみました。
この形で全ポジション書ければ攻略サイトも作れちゃいますね
>>224 VOLと相性いい? 中盤の底の二人って意味?
>>226 特殊起用法の、トップ下REGで後ろにVOLも使い勝手いいよ。
他にもポジションについて詳しく考察できる方は書いてみてください・・・
229 :
224:2005/09/26(月) 20:26:53 ID:WIoMoPSi
>>226 中盤底でVOLとREGは相性が良い と考えていたのですが・・
REGのサポート役 ということで。
224とか227を見るとOHの存在って一体・・・
俺はOH結構好き
2枚並べるとポジションチェンジみたいのしたりもするし
それなりに前線に顔出してくれるし
今はこんな感じで遊んでる
TGT TGT
OH OH
SS
DYN DYN
CBFSWCB
SS CH
SBR SBL
LIB
トータルフットボール(゚∀゚)!
↓
SBはサイドに流れて棒立ち、SSだけ元気にオーバーラップ (´・ω・`)・・・
普通の3バックで中央DF攻撃参加したほうがトータルフットボールっぽい感じになるね
MFの位置にMVSってのも有機的になって良い
フッキン的特殊ポジション考察『MVS』
特殊起用法:「トップ下に置いてみる」
サイドに流れて中央のスペースを作りだし、サイドでも攻撃の
基点となる、非常に効果的な動きをみせる。
中央底に位置するCHやSSなどの攻撃参加も促せて
攻撃的なスタイルを目指すなら必要不可欠なポジションだろう。
しかし、サイドに流れるので中盤にタメを作る動きができないのが難点だ。
総評:攻撃の起点になることは少ないが、攻撃の起点となる選手を生かすことができる
稀少な存在。中盤にSS、CHを据えるならぜひとも試してほしいポジション。
フッキン的特殊ポジション考察『TGT』
特殊起用法:「トップ下に置いてみる」
ボールをもらいに来る動きに着目した起用法。
あまり動き回らずに、ボールを受けてから攻撃を開始する
昔ながらのトップ下を表現できる。TGTにボールを預けると
フリーランが多発し、攻撃を加速させることができる。MVSと同じく
中盤底に位置するSSやCHとの相性は抜群で、サイドも
積極的に上がってくる。僅かながら自らもゴールへと動いてしまうので
そこが難点といえば難点。
総評:MVSとの同時起用も考えたが、お互いにスペースを潰しあうため
効果的ではなかった。 TGT
CH REG SS
とかも面白いかも。
ポジション、役割とその特徴
MVS:前線を動き回ってスペースを作ると同時に自分もフリーになる、非常に有効的な役割。
特にフリーになる動きは特筆物で、一発のパスから得点も珍しいことではない。
TGT:ボールを当てて、攻撃の起点になる役割。裏に飛び出したり、動き回ったりせずに
中央に構えるようなイメージ。ヘディングに強いことが何よりも大事。
〜補足〜
フッキン的特殊ポジション考察:『MVS』
相性が良い役割:「SK」「SS」「CH」
フッキン的特殊ポジション考察:『TGT』
相性が良い役割:「SK」「SS」「CH」
〜更に補足〜
フッキン的特殊ポジション考察:『TGT』
TGT
CH REG SS
コレでおかしかったらあきらめます。
ここまでいただきました
フッキン的特殊フォーメーション考察
コンセプト:「中盤底の攻守バランスの確立」
対象となる役割は攻撃力No.1の『SS』と守備力No.1の『DH』で
2センターを組ませてみた。
SS DH
ちなみにフォーメーションは4−4−2。
この2センター。一見バランスが取れているようだが実は違った。
DHがSBのカバーに入ってしまい、あがりまくるSSの穴を埋めることができなかった。
効果的な起用法としては
SS
DH としてDHを中央に寄せてSSとのスペースを埋める形でおく。
見事に中盤のバランスを保つことができた。
総評:DHは中盤底に一枚置くほうが効果的なのかもしれない
コンセプト:「サイドの主導権を握る」
│
TGT │
│
SH│
REG │
│
TGTにあててSHを走らせ、TGTがREGに折り返すと同時にREGが
SHへ絶妙のスルーパス。SHのセンタリングからTGTが得点できる。
お互いにスペースを生み出しているため無駄のないスピーディーな攻撃を展開できる。
思いついた事書いてみる。
フッキン的SK運用
2トップをすばやさ・スピード・攻撃積極性が75〜80以上のSKにして横に並べる。トップ下は置かない。
DFラインや守備的な中盤の位置からSKに向かってフリーパス(△)を出す。
この時
A.サイドのスペースに強めに出せば、サイドのスペースを突く動きに
B.SKに向かって弱めに出せば、相手DFラインと守備的な中盤の間でボールを受けるポストプレイになる。
パスを出す時点で速攻か遅攻か選べるので便利。
前4人を以下のようにするとAもBも使える。
例)
SK SK
LSH SS (LSHとSSは攻撃積極性70以上)
Aの場合は、SKのどちらかがサイドに流れるとSSが中に入り、中の人数を2人は確保できる。
Bの場合は、SKが下がると、2列目がスペースを突いてくれる。突いてくれない場合はパス先操作。
(例というか、ラトビアそのまんま…)
SKは、少しサイドに開き気味にして、低めの位置に置くと
中央にスペースができやすいので、スルーパスが通りやすかったかな。
SKはTGTから2つ3つ下げた位置がいいね
あと何気にCHとも相性良いかも、CHに関してはTGTよりSKの方が動いてくれるし。
ここまで貰いました
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:36:20 ID:Z2i/Pc+t
メッシ作った香具師いたら能力等参考に教えてほしい
同じシステムや役割でも、守備戦術をゾーンにするかマンマークにするかで、
選手の動きも結構変わるね。
緑のワシントン作ってみた。
顔型54、顔タイプ124、髪型66、顔の大きさ97%、縦サイズ98%、横サイズ103%、
目のタイプ8、ひげタイプ13、装飾品1
緑繋がりで小林大悟作ってみた
顔型17、顔タイプ95、髪型130、顔の大きさ100%、縦サイズ100%、横サイズ100%、
目のタイプ1、ひげタイプ12、装飾品1
J話題の所だが先日代表復帰を果たしたピーター・クラウチ(Peter Crouch)
随分前に出来ていたんだが書き込む時間が無かった スマソ
198cm/70kg(202cm説も) 右利き
ポジTGT
66/75/73/68/83/68/75/82
72/52/95/76/39/30/B/A
80/33/45/78/42/20/0
次はなに作ろうか・・
メッシを作ってみた見てるかどうか微妙だけど
顔型63、顔タイプ8、髪型125、顔の大きさ105%、縦サイズ100%、横サイズ90%、
目のタイプ1、ひげタイプ1、装飾品1
>>250 やっぱ顔型38、顔タイプ8の方が似てるかも
>>251 間違えた顔型38、顔タイプ11、髪型131の方がいいと思う
役割はSS FANでいいんかね
SSじゃないだろ
ドリブルからチャンスを作るような選手だし
FAN OHだな
メッシはWGとFANでしょ
FANとSSの中間、SKとTGTの中間がほしい
久々に・・・。
選手名:ハシュミアン 実況名:ハゼメヤン シャツネーム:HASHEMIAN
身長:182 体重:80 利き足:右 国籍:IRN
役割メイン:TGT サブ1:SK
顔はうまく作れない
スパイク:? ドリブル:15% パス:23% シュート:62% FKタイプ:5 ゴールシーン:6
スタミナ:83 すばやさ:69 スピード:66 当たり強さ:85 キープ力:67 キック力:83 決定力:70 トラップ:65
パス角度:62 視野の広さ:59 空中戦高さ:86 空中戦制度:86 守備力:33 カーブ:23 駆け引き:C ケガ:A
攻撃積極性:80 守備積極性:33 統率力:54 判断速度:60 メンタル:63 フィード:20 キャッチ率:0
ダエイベースにすると作りやすい。
選手名:ルイ・サハ(サア) 実況名:ルイス シャツネーム:LOUIS SAHA
身長:175 体重:73 利き足:両左 国籍:FRA
役割メイン:SK
顔はやっぱりうまく作れない
スパイク:? ドリブル:24% パス:17% シュート:59% FKタイプ:1 ゴールシーン:7
スタミナ:80 すばやさ:85 スピード:90 当たり強さ:68 キープ力:69 キック力:80 決定力:79 トラップ:79
パス角度:59 視野の広さ:43 空中戦高さ:75 空中戦制度:74 守備力:45 カーブ:58 駆け引き:C ケガ:B
攻撃積極性:83 守備積極性:23 統率力:40 判断速度:80 メンタル:70 フィード:20 キャッチ率:0
マルティンスベースで作った
>>258 ×:ハシュミアン
○:ハシェミアン
だった。
GJ!!
ところでデフォフォメのなかにSHRを左においてるのなかったっけ?
あれはバグなのか意図してやっているのか・・・。
あと気になったんだけど「判断速度」は高いほうがパス出しやすいのかな?
判断速度によってドリブラータイプになるとか公式にあったような・・・
リカルド・カルバーリョ作ってみた
顔型29、顔タイプ9、髪型141、顔の大きさ100%、縦サイズ100%、横サイズ93%、
目のタイプ1、ひげタイプ1、装飾品1、
>>261 あのフォメは、ミスかワザとかはわかんないや。
「判断速度」パラが関するのは、CPUが動かしてる時だけみたいなので、
フリーランの実行とか、ドリブル、パス、シュートの判断じゃないのかな?
ちなみに公式(ポジションSHの場合)では、
数値で、ドリブラー、クロッサー、シューターになるらしいが・・・。
(状況判断のパラって書いてあるけどね。)
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 11:51:10 ID:j8aoG7TD
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 03:32:33 ID:3WRei2Vn
メッシってカッサーノに似てると思わない?
顔エディットでかんたんにできそうだけど。
バルサで本格的にプレーしだしたからそろそろつくんないとね、
それともみんな心はラブフトへいったのか?
>>265 セリエ見ないからカッサーノに似てるかどうかワカラネ
能力なら作れますよ
深井と古橋って作るとしたらどんな感じになるんだろうか
最近異様に成長しているが
SSとSHかな?WGまで入るだろうか?
マジメにJリーグ作っちゃいます?
広島なら・・・ FCも作れるかな
あれ?
試しに古橋作ろうとベース用にモリシ探したんだが…
まず、モ リ シがいない?
んなアホな!
俺も大宮作ろうかな…。
トゥット若っ
まだ27かよ
エディット枠が埋まっちまったyo…
ho
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 01:23:05 ID:1f9jxDEK
保守age
セルティックのユニフォーム作れた人います?
簡単そうで意外とムズイ
今のブラジルカルテット再現できた人いますか?
tgt sk
fan oh
vol vol
sbl cb cb sbr
gk
デフォ弄くってみたけど全く機能してない
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:54:15 ID:2usUEzlr
保守age
今デルオノオ作ってるけど内切り込んでシュートうちに行くタイプにならない
左にジェステいれて溜め作って切り込ませようとするけどどうしてもサイド際いってクロスのウィングタイプになる
SSかSHLいれた方がいいのかな
でもその適正ないもんな
プロレスゲーみたいにロジックいじれんもんかな
tgt
reg oh
wbl sbr
reg vol
cb sw lib
lgk
とりあえずUSA戦のフォメ
上ミスった
でジーコが狙っていただろうフォメ カッコは実際の動き
SK(TGT)
OH(REG) SS(OH)
WGL(WBL) SBR
REG DH(VOL)
CB SW CB(ST)
LGK
田中はLIBだから狙っていたのはLIBかも
バイエルン・ミュンヘン作ろうと思って、イスマエル作ってみたけどどうだろう?
顔型123 顔タイプ45 髪型132 顔の大きさ103% 縦サイズ98% 横サイズ103% 目のタイプ1 ひげタイプ42 装飾品1
>>280 左右は違うけどシシーニョを作った時も同じようなことは感じたな。
そのデルオルノと同じようにやっぱりサイドを駆け上がってばかりで
本物のシシーニョみたいに中に切れ込んでファールを誘うようなプレーはなかなか出来ない。
>>280,285
お互いのデータをさらせば
理想のデルオルノ、シシーニョができるんジャマイカ?
>>286 ロベカルベースで
キック力落として守備力守備意識上げて空中戦制度微妙に上げたのが最初
そのあといじりすぎてわけわからんくなった
もう一回最初から作り直すけどチェルシーの時とビルバオ時代が違いすぎて難しい
誰かメッシのパラ出してくれませんか
>>288 テベスベースで役割MVSとWGに変更したらいいと思う
で利き足は両左、身長体重はは170・65
後は各自の微調整で
サビオラと比較しながらのチャンポンでもいい気がするけど
パスの割合減らしてドリブル増やしてぐらいかな
メッシの髪形をどれにするか困る…
ポジ役割別によるプレーエリアとフリーランの発動の仕方なんとなくわかってきたけど
パラの組み合わせがいまいちわからない
守備力っていうのがタックル&チェイシングで
守備積極性っていうのがいかに引いてあがらないかってことらしくて
攻撃積極性がフリーラン発動性みたいなもんだから
攻撃積極性下げて、守備積極性上げて駆け引き高めれば相手の縦突破許さないようなDFになるはずなんだが
全然ならないんだよね
>>292 守備力はボール奪取能力。
守備積極性は上がらないのではなくて、守備に戻ろうとする。積極的にチェイシングする。
俺はそんなイメージだけどな。
駆け引きは勝ってる時などに攻め急がないとか時間を使ってくるイメージ。
単純に鉄壁DF作りたいんなら、ある程度の守備力の他、
判断速度(だっけ?)とすばやさ(+スピード)、当たり・空中戦にに強くすればいいじゃないかな。
あとデルオノオはSHL下げれるとこまで下げてやった方がそれっぽく動くけど
中への切り込み多すぎたりSBなら発動するフリーランが発動しなかったりする
どうしたもんだろ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 04:23:18 ID:JXIlCZCP
>>293 dクス
なるほど守備積極性は上がらないんじゃなくて戻るとチェイシングなわけで
駆け引きは攻め急がないってことなのか
ディフェンスでコンタクト型の守備とインターセプト型の守備選手を作れないかなと思って試行錯誤してるんだよ
特にサイドとボランチでね
守備意識が戻るとチェイシングがセットだと作り分け難しいな
296 :
293:2006/03/07(火) 17:53:06 ID:cb3ON2fF
>>295 役割によって違ってくるのかなーと。
前線だとチェイシングみたいな。
DHでゾコラいじったんだけど、ちょうどインターセプト型なのでちょっと見てみる。
ただコンタクト型というのがあまりイメージわかないな・・。
もうちょっと詳しく書いてみてくれないか
>コンタクト型
ボールを持っている選手をチェックしにタイプじゃない?
>>297 そう、そんな感じ
>>296 絵で書くと
■←敵
○←ボール
■
△←DF
こんな感じで止めるタイプ
■
○
■△
インターセプト型だとこんな感じ
ボール持たせて止めるのか、ボール持つ前に止めるのかみたいな違い表現できないかなってやってるとこ
例でいくと日本代表の中澤のマークがインターセプト型で坪井がコンタクト型でやってる
FWは裏狙うタイプは
>>299みたいにボールもらいたがるし
1vs1仕掛けるタイプなら
>>298みたいにボールもらいたがる
これは裏狙うタイプはフリーラン発動しやすい選手にして
1vs1仕掛けるタイプは逆に発動しにくい選手にすれば作りわけできたから
DFでもできないかなと思ってね
301 :
293:2006/03/08(水) 20:03:08 ID:ZU497pe2
なるほど。
これはつまり、CPUの動きを制御する方向で考えないとダメね。ちょっと勘違いしてた。
試しに、能力がだいたい同じレベルのCB2人を攻99守1(A)と攻1守99(B)で並べて相手側にして対戦してみた。
結果・・・・
思っていたほど守り方に差はない。微妙にAのが活動的な印象。(プレッシング、インターセプト共に)
ポジショニングでは違いがあった。Aはやや前目に位置している時がある。と言ってもちょっと前なだけだけど。
縦パスの餌食にはなるかな。実際ゴールも生まれたし。もしかすると能力的に優秀だったから顕著にならなかったのかも。
それと、Aはセットプレイとかで上がった時の戻りが明らかに遅かった。ここは如実に守備積極性の低さが出ていたと思う。
Bの方がドリブルの割合が高く設定されていたにも関わらずAの方が餅屋で、センターサークル付近までドリブルで駆け上がったりしてきた。(これは攻撃積極性の影響と思われる)
それと同時に攻1守99(C)、攻70守99(D)のSKも同じ高さで並べてみた。
チェイシング頻度に関しては、一般的なSKに比べれば多かったと思う。(あくまで体感上)
が、近くでドリブルしていてもまったくチェックしに来ないことも結構多かった。
攻撃時での違いはすぐわかったが、守備ではよくわからなかった。
これだけで結論めいた事を言うのは難しいが、少し雑感を。
守備積極性の上げ下げでインターセプターとコンタクターを作り分けするのは無理っぽい。
というかぶっちゃけプレイヤーの操作次第だと思う。CPU?フッキンの守備に関する評価がその答え。orz
コンタクターにするならチームセッティングでトイメンをマンマークさせるのがお気軽なのかも(SBならWGにつけるとか)
それと守備積極性と攻撃積極性の相互関係は思っていたよりはないように思う。
強いて言うなら攻守切り換えがあった際のポジショニングくらい?
以上、思っていたより長くなってしまった。スレ汚しスマソ
>>301 おつかれ
やっぱり似たような結果になったね
フッキンの守備がパスカット>>>縦突破なんで無理かもしれんとは思ってたけど・・・orz
ポジ位置下げればそれらしいディフェンスにはなるけどそのままライン崩れてくるし
SBは攻撃適正下げてもフリーラン無駄に発動するんでトイメンマンマークでもスペースできるし
STをWGのトイメンにはらしてもサイドの突破封じよりはセンター突破封じになってくるし
だからといって下げるとサントスのように最終ラインになってセンターDFの裏スペースできるし
サイドに開くとセンターDFとの間にスペースができる
ポジ役割のプレーエリア・スタイルの方が、配置されてるプレーエリア・スタイルより優先されてるぽい
STはサイドに置くとSTは中央にいきたがるし、尚且つサイドからのフリーランは発動しない
これらから考えると小野はサイドいてもREGみたいな動きだったしSHはいらないんだよね
サイドの頃の小野はSBの上がりを促すようなプレーもしてないというか、システムが3−4−1−2だったし
ただジダンもSHLいらないかなとか考えるけど、ロベカル促すようの動きは多かったからSHLはつけとかないかんのかな、と
あとあれだな。ゲーム本体の戦術周りの気の利かなさが最大のネックだな。
あるチームの戦術・フォメを設定したとして、それを他のチームに簡単に反映できないから面倒臭過ぎ。
マンマークなんて試合毎だもんな。そりゃオールゾーンディフェンスやっちゅうねん。
例えば、ユーザーのチームセッティングをパスワード表記できたりすればもっと面白いゲームになったのにって思う。
座標とか定義付けしとけば今でもできない事ないけどさ・・。他の人の戦術とかスゲー興味あるんだけど。。
>>303 サブポジも影響してるということ?それはちょっと思った。
けど、現実のプレイスタイルを知ってる事が印象に残りやすいだけかなとも思う。
それにSTとSK兼ねる選手もいるし。
でも公式エディットのイチローとかフッキンくんとか見るとあながち・・。ん〜やっぱ納得するまでは行かない。
追記で重ね重ねスマンのですが、
SBの位置にボランチ入れたりダイナモ入れたりするの俺だけじゃないよね。
TGTの前にSS二人並べるとどうなるんだろうとか考えたりする事もある。
色んな人の革新的な戦術見てみたい。超見てみたい。
>>306 確かに、色んな人の戦術はきになるね〜。
オレは保守的だから、割とオーソドックスな布陣ばかりだけど…。
>>305 確かに印象に残る、ってことかもしれないね
説明書にはサブは守れるポジションとしか書いてないんで
メインがその選手のプレースタイル及びプレーエリアと考えれば
OHのプレースタイル・プレーエリア持たない奴に持たせても
OHの交代要員として出てくるけど動きはそいつのデフォ、っていうことができるかもしれない
そう考えるとサントスにOHつけるとサンフラットで小野の交代要員としてサントスが左に入るってことができるかも
そこはもう一回再考の余地あるね
>>306 戦術は俺もオーソドックスだね
どうやってそのチームらしさや選手ができるかばっかりやってる
OHが球もつとCHやSHのフリーラン発動させやすいんで
でたらめな位置関係でフリーラン発動させたりしてみる
あとは3バックの真中にSBおいてその前をドブレビボーデにしてSH置くとか
でもこれただのLIBとCHでしかなかったw
310 :
293:2006/03/09(木) 17:40:27 ID:YV0jUyCj
メンツはブルガリアを中心にSCGとアフリカ勢をプラスしている感じ。
能力などで選手揃えるのも好きだけど、
「どうも、(ブルガリア)にあるクラブチームです。」みたいな感じにするのが好き。
まー全然リアルではないんだけどね。
>>308 サブというよりメインの方か。可能性は大いにありそう。
各選手のプレイスタイルは能力よりも与えられた役割の方に強く影響される
というのは前提であると思う。
あとは周りの役割&個性との相互関係で決まってくるのかな。
さっきのフォメの場合、リベロを生かすつもりでカバー役にDHを置いたし、
攻め上がりコースの確保と、攻撃意識を高める意味で前方にREGを置いた。
それでうまく行ってるわけではないんだけど、
「こういう動きをさせたい」というのを模索するのは楽しいね。
・・・これも一種のエディットよね?w 空気読めてないかもと不安満載ですがw
おれはCPU操作時に強いチームを模索中。ぶっちゃけこっちが操作すればどんなシステムでも勝てるからねw
>>313 守備が堅いチームを作るのはそれほど難しくないんだけど、
得点力のあるチームは難しい。
こっちの守備人員を減らせばいいんだろうけど、
意外と制限あって無茶できない。
結構熱い展開になってるね。
エディットHPの人はもういないのかな。
選手の表現の仕方にこの展開はかなり参考になると思うから、
書いてたほうがいいと思うんだけど
SHでも中に入ってくるひととそうじゃない人がいるよね。
ベッカムなんかはどんどん中に入ってくるんだが。
魔術師 突貫小僧
至宝
闘将
軽業師 芸術家
精密機械
新星 怪物 職人
規格外
トータルフット14(*´Д`)ハァハァ
トータルフット14は面白いね。
攻撃面より守備面。一度抜かれただけで絶体絶命w
メインとSUBの関係みるためいろいろテストしてみた
サントス偏
・サントスWGLメインとSHLメインをWBLに置く
予想外にWGLメインは縦の距離が少ない PAより上ぐらいへいくと内に切り込みだした
その上サイドチェンジがなかったというかグラウンダーでセンターへのパス供給をやってた
フェイントの頻度もSHLに比べて多かった
ドリブルもダッシュドリブルの多用があった
明神偏
・サイドに明神DHメインをDHとWBRに役割変換をして置いてみる
DHの方はうちに絞り込むことが多く時折サイドドフリーの状態で攻め込まれたりした
それと内にいるとき縦へ少し動いた
WBRは縦オンリーといいたくなるほど縦重視でいた
あと縦へ少し動く距離は両方だいたいいっしょ
そこからロングフィードって感じだった
福西偏
・偶然何度か福西がTGT交代要員としてでてきたのでそれをチェック
前方への軽いパスを多用してそこへ走らそうとしていた
これがTGTの動きかと思って福西TGTメインを作ってチェックしてみた
するとTGTメインが時折バックパスもやるのに対し、デフォ福西はあくまで前方へのパス重視だった
シュートの本数に関しても1/4程度に減ってた
ST編
・STメインのキャラにいろいろサブを持たせて変化をみてみる
どこへいってもタックルへ行く頻度が高い
さすがにGK・LGKではないがそれ以外ではタックルよくいった
ついでにプレーエリアも広くご存知のとうりサイドでは延々かけ上がりまくった
おまけ的にいえばSTメインはタックルの頻度が多いため
中盤のそこでコンタクトタイプにしようと思えばSTメインの方がそれっぽくみえる
SK編
・>>322のSK版
DFラインではヘタクソDFだったがサイドはあまり上がらず
DFライン以外のセンターに置いた奴はCHばりに中央あがってせめていった
DFライン以外のサイドは中央へ行きたがる傾向があった
あとパスも中央よりのパスが多かった
対人戦で有効な私的ポジション配置
CH SBL SBR CH
中盤をフラットな形にしてマークをはずそうと試みた形。
これなかなかおもしろかった。攻守の積極性で動きが変わるポジション同士の
変わった配置。試合中はいろんな動きとつながりを魅せてくれましたー。
ちなみに
TGT MVS TGT
REG
CH SBL SBL CH
SW ST SW
>>319-
乙であります。正直僕ちん馬鹿だから何度か読み返してやっと理解できましたよ。
要は選手のメインポジションが与えた役割(プレイスタイル)に影響を与えている。という結果が出た、と。
もしこれが真実だとすると、かなりの発見と言えるのでない?
けど、それを計算尽くで調整するとこまで持ってくにはまだ時間かかりそうだね。
>>325 革新的戦術キタコレ
メインとサブの関係についてテストでみえてきたこと
役割メインで役割サブに配置したさい
メインのプレースタイル
・パスの種類・コース
・フェイントの頻度
・タックルの頻度
メインのプレーエリア
・縦&横の幅
ただSTみたいにどのポジも動けるのがあると
SUBのエリア優先?のポジもあるので確定とはいえない
サイドストッパーはメインDHでSBに置くのが機能した
縦に張りやすいし時折中央MFにプレッシングかけるのでいい感じでサイド機能させない
尚且つあがらないしね
能力との兼ね合いも微妙にありそうはありそうだけどね
最後まで書かずに寝てしまってみずらくなってスマソ
>サイドストッパーはメインDHでSBに置くのが機能した
これってSBの位置にDHがメインポジションの選手をSTとして配置した。ってこと?
内容が面白いだけにもう少しわかりやすく書いてホシス
>>328 メインDHのやつにサブSBもたせて4バックのSBの位置に役割SBで配置してる
DHがメイン奴のエリアをSB縛りにして縦の動きを強化
DHのチェイシングが内に絞るって考えてたけど
中央MFにいくっぽいので、メインDHが機能するためCHやOHにもチェイシングいく
でも配置SBのおかげで回数減る
配置SBのおかげで中央DFのフォローにも行く
けどメインDHのおかげで回数減る
その上縦の距離がDH短いんでそこまで上がらず
理想的なサイドストッパーの出来上がり
ただFANを代表とするFWやLIBなどのDFが中央からくると機能するかは不明
あとドリブルやパスの%変更してもある程度動き制限できそうなんで、そっちでも何かできそうだけどね
ただこれが機能するのはあくまで4バックのラインのみ
3−5−2(3−4−1−2)なんかのサイドだと機能しない
おそらくメインDHの中央MFチェイシングが強くなりすぎて
3バックのフォローだったり下がって自分の後ろのスペース埋めるっていう行為がおざなりになってしまう
あくまで使いたいなら3バック+SBの4バックラインに下げてやるしかない
例としていえば3−5−2の3バックの右にこいつをおくとする
するとトップ下の奴の右に広大なスペースができる
3−5−2のサイドストッパーにするなら
STメインのサブSBにして3−5−2のサイドに役割SBで配置した方がいい
STの運動量でサイドの後にも前にも機能してくれる
尚且つDFのフォローにもいってくれるしね
ただ中央MFのフォローがないんでホントただのサイドストッパーになる
攻めが在るからサイドがら空きになることもあるんだけどね
3−5−2で
WGあたりを放置するサイドストッパーにしたいならメインDHのサブWBでWBに配置もあり
中央に絞るしサイドも止めるんでWGにはパスがいかず
WGの位置関係もあるけどWGが大体孤立させれる
後オマケだけど、前線からのプレス&前線FWポストにするなら
メインDYNでサブにSKやMVS、TGTにするとおすすめ
わかりやすくいえばトルシエジャパンにする場合
カッコはメインの役割で表記はサブ&配置ポジ
MVS(DYN) TGT(DYN)
OH(SK)■
OH DH●
CH DH(ST)
CB CB CB
GK
SKメインのOHサブにしたのは前線への意識強化
尚且つ後にあまり下がらせないため
STメインのDHサブは戸田w
好みで●にWBR配置ポジにしてとメインDHサブWBRを配置しとくと
サイドの意識強化になってくれる
尚且つ交代でメインWBRを使ってくれる
ただその場合■はメインOHを配置した方がプレスきくんでその方がいいかと
こっち向いて
>>329〜
乙。
フィールドプレイヤー全員のメインポジションをダイナモにしたら
WC02の韓国っぽくなるのかなw
ダイナモメインにレジスタやらせるとデコみたいになるんかな。
>>336 また検証に時間かかりそうな課題をくれるねwww
REGは少ない守備参加ってかかれるけどプレーエリア自体が小さいんだよね
パスの種類がグラウンダーよりロングボール大目だし
デコを再現するなら・・・うーん難しい
CHが縦へのプレーエリアを持つんだけど意識的に中央に絞りたがる傾向強いし
DYNが広いエリアもつしパスの種類の選択も多いけどフェイントが少ない
OHだと前方のエリアをよく活用するけど後がDYNやCHほどじゃないんだよね
積極性やパス&ドリブル&シュートの%弄くればなんとかなりそうなんだけど
あとフェイントの頻度は駆け引きでもコントロールできないかなって最近は思う
後、裏を狙う意識はSSが一番強いんで
SSメインのSK持ちにしてSK配置がそれらしくなる
動きの検証や選手の再現しながら気づいたんだけど
まずチャンスありきでゴール狙う日本人FWの動きが多くて
まずゴールありきでゴール狙うという純粋なメインSKで
動いてるの久保と大久保ぐらいになるという悲しい現実を感じてしまった
高原なんかSKよりサイドの意識高かったり後に下がってボールもらおうとするんで
MVSもちのSKでSK配置の方がそれっぽいんだよね
チームスタイルと兼ね合いで巻や柳沢はMVSメインのサブTGTでTGT配置の方がしっくりくる
鈴木に関してはMVS以外ありえんし
KINGカズもWGLメインのSK配置の方がそれっぽい
大黒や佐藤寿人はSSメインのSK配置だし
平山はTGTだし
阿部吉朗はSKなんだけど配置位置がチャンス作らせるようなとこ多くて
シュートエリアに行く前に守備整って難しいシュート打たざるをえんのだよね
外国人の方が金高いし、点かアシストに絡まなきゃ国に送り返されるんでゴール意識多くてよく点取ってるけど
日本人だってゴール意識強くて点取ろうとしてる奴いるんだから、そうゆう使い方して欲しい
もしくは本人が点取れなくてもそうゆうスタイル崩さないとかね
おまけで言えば今はやりのガナハはTGTメインでSKにした方がJ2時代込みでそれっぽいよ
チラシの裏のグチスマソ
>SSメインのSK持ちにしてSK配置
これでピッポのラインブレイクが再現可能・・キタコレ!
TGT
SK
FAN
REG
SBR DYN DH SBL
ST LGK ST
意外と機能したカウンターシステム
STとLGKをフラットに並べてドン引きしてPAの奥におく
でその前でスペース消して機能するレベルにDYNとDHを置く
その前にREG
前線3人はREGとの間に広大なスペースあけて配置
前線3人が動けるレベルで配置してやればいい
SBはDHメインのサブSBを配置
FANは好みでDYNでもよし
たまーにSTのオウンゴールあるけどそれさえ気をつければ問題なし
>>342 SBの左右も計算だったりする?
CPUが担当しても攻撃の「圧」が出るような戦術ってないもんかね。
守備堅牢エディションならASカテナチオにスター集めれば用意に作れるんだが・・。
トップに巨人兵を置いて、SSタイプを前線から中盤まで揃えて後ろから放り込ませてみるかな。
>>313氏の云う通りで、こっちはそれこそT14くらいの無茶ディフェンスでも守りきれちゃうくらいだからなー。
>>343 ごめん、計算じゃないw
ただサイドの左右は検証したいテーマなんで暇みてやろうかなと
無茶な攻撃チームは役割ポジの括りでできにくいからなぁ
WG TGT(SK) SK(SS) SK
FAN OH
DYN DYN
ST LGK ST
みたいなの作れれば機能するとは思うんだけどね
>>344 それだと得点できても簡単に点取られそうだなw
CPUはサイドアタックに弱すぎるから守備的SBは外せないと思う。
カテナチオだと前線が足りなくなってしまうからここはフラット4かな。
TGT
SK SK
(SS) (SS)
CH CH
(DYN) DH (DYN)
(DYN)
SB CB CB SB
(CB) (ST) (ST) (CB)
GK
()はメインポジ
あと
>>343の用意は容易でし。
ところで皆さんに質問。
ぶっちゃけCPU対戦時の失点パターンってどんな感じ?
ちなみに俺。
・GKやDFで自己満プレイ→ミスって無人君
・ハーフラインくらいからの間接FK→縦パス→空中戦で競り負ける
5割はヘディングを空振ってこぼれ球を俊足FWが拾いシュートのパターン
あとは本当に崩されることもたまにある
これって単純に俺が下手なだけだよなorz
まぁ下手なお陰でそこそこCPU戦も楽しめるし、いっかw
>>347 レス感謝。他の人もお願いします。
アドバイス無用かもしれないが・・
L2で相手の前に入る癖つけると良い。
身動き取れないときは、少し後退してトラップ際を狙うイメージ。
崩される事は俺もあるよ。
ボケーと気を抜いてサボってると結構やってくれるねw
前線はプレスきつくしてトップ下にはあまりプレスさせず
後は中盤底で球刈るって感じの守備で
センターDFはでかいのいれてる
後サイドには縦に2人置くようにして
中央はトップ下のひらめきから
失点パターンはミドルか裏つかれてが半分
球狩り入れて中盤底に2人入れてもマーカータイプじゃなくて展開役なんで
どうしてもトップ下やCHの選手に弱くなる
キャラ扱いがもう少しうまくなればいけるとは思うんだけどね
友達が見た感じだと俺のサッカーチェルシーぽい退屈なサッカーなんだとかw
失点パターンじゃないが、
ディウフにキーパーで突撃したらヒールリフトで抜かれたのにはビックリした
チェックするために取りにく→裏にスルーパス→カーソルが一瞬で変わる
一気に裏に通る
デコはDYNメインでサブでOHやFANかな
ポルトガルだとWGいるんでコーナーそばまでいくことないからFANでいいし
バルサだとロナウジーニョは中への意識強いんでコーナーそばまでケアするOHの方が近い
FANがまだつかめてないから断定じゃないんだけどね
現状でなんとなくFANでつかめたこと
・パスの種類が豊富
グラウンダー山ボールと使い分けありヒールもある
・フェイント多い
フェイントの頻度的に言えばおそらくWGとFANがトップクラスかと
・シュートはヘディングを選択するのは少ない
これは想像ついてた 無意味にバイシクルにいくことあり。ヘッドできめろよw
・外へ広がることより中へ切り込むことを好む
|ゴール|
■←DF
△←OH or FAN
こうゆう場合OHだと
|ゴール|
△
■
にもいってクロスボール上げようとすることもあるけど
FANだと
|ゴール|
■
△
相手に突っ込んでいって1vs1を仕掛けることの方が多い
で、これはまだテスト確定とはいえないんだけど
・フリーランの発動が多い?
△
SB
で△にSHLとOH置くとSHLの方が発動回数多いのは前書いたと思うけど
FANも意外と多い
ただテストできるほどプレー中に余裕がないんでまだ断定まではいってないw
でバルサ攻撃陣の再現を図ると
WGL?(SK)
FAN MVS(WG)←メッシ
OH(DYN)
SB
が妥当だと思う
メッシのメインWGにしたのはシュート意識と広いプレーエリアを考えて
R・Lのみだとそっちのみに偏りがちになる
ただ純然たるWGほどサイド云々じゃないんでサブMVSで縛ってる
ただ問題はエトーの位置でWGL配置にしてサイドへの広がりを試しているけど、なかなかならない
ここらへんは意識弄くっていくしかないけどもうちょっと考察の余地あり
ついでにいうとロナウジーニョ自体再現できてない気はするんで
視野の広さ・駆け引きあたりのパラ弄くった方がいいかも
ただパラのテストはそこまでしてないんでまだなんとも
ジュニーニョ・ペルナンブカーノ作りたい・・・
>>352-
>>357 考察乙。
エトーは難しいよね。実際センタリング上げることは少ないし
中央にいることのほうが多い。サイドに行くのはつなぎのときだけって感じで
裏への抜け出しも頻繁にしてるし。
気になったけどメインTGTでポジMVS、またはその逆とかすると矛盾した役割なんだけど
どういう動きするのかね。メイン役割より配置ポジのほうが強く出るのかな
訂正
エトーはゴールチャンスのときはゴール前にいる、ですね
>>358 メインTGTサブMVSだと
TGTのプレーエリアを動き回るって感じ
尚且つバックパスの頻度がTGTほどじゃないけどMVSよりは多い
イブラヒモビッチみたいな感じ
メインMVSサブTGTだと
MVSのエリアで動くけど僅かにバックパスはだす
思いっきり柳沢って感じ
ゴールへの意識は
TGT>MVSなんでそこらへんが微妙に変わる
無茶苦茶極論でいくと
TGTのエリアとMVSのエリアをペナルティエリアで考えると
ペナルティエリア:それ以外
TGT 8:2
MVS 6:4
みたいかと
意識やドリブルとかの%、メンタルなんかでも変わるから
好みの選手つくるならそこらへんを弄くって
ただ今はパラの検証はしたくないw
あとセットプレーなんかでいくと
ゴールにビタ付きがTGTでPAの真中らへんがMVSになる
っていうイメージをもってくれたらいい
■←よくいるエリア
□←たまにいるエリア
△←めったにいかないエリア
TGT
|ゴール|
■■■■■
■■■■■
MVS
|ゴール|
■■■■■■■
■■■■■■■
()はメイン
MVS(TGT)
|ゴール|
□□□□□
△■■■■■△
△△△△△△△
TGT(MVS)
|ゴール|
△△△△△
□■■■■■□
□□□□□□□
まあ□と△は微妙な違いであるのは確か
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:05:22 ID:vyfDvdxM
皆さん、解析ご苦労様です。 サブ役割で動きが変わるなんて、まだまだ奥深いですね。
本スレのローマ再現は難しいな
今のカルチョみれないからなんとも再現しづらい
前のローマなら
SK(SS) FAN(SS) TGT
みたいなのである程度できる
モンテッラはSK(TGT)でもいいし
バルサもそうだけどフリーランと関係ないポジションチェンジの再現はホント難しい
本とかである程度エリアやデータみてパターンをそれらしくは作れるんだけど
TVでみれないとその選手らしさはやっぱりできないんだよね
バルサはまだCLとか地上波とWOWOWなんかで補足はできるからいいけど
ローマはケーブルやめたから補足できないんだよ
あえて再現すると
SS?
WGL(SH) SH●
DYN(CH)かREG(DYN)
CH(DH) CH
トッティがSSなんかSK(SS)なのかFAN(SS)なのかわからん
●タッディはSHでおくかWBR(SH)にしてパス%大目シュート%微増にする
ベロッタはあの2つのどっちかで再現だと思われる
アクイラーニはDH(CH)でも可かも
後はロマニスタの修正よろ
え?なんか勘違いしている俺、な気がする・・・。
解析職人が「メインポジ」といってるのは選手のメインポジだよな?
で、サブポジがフォーメーション設定するときの配置のポジ・・・
だよね、そのフォーメーション守らせるためにエディットで守れるポジを増やすんだよね?
>>319辺りからの流れが楽しくて少し試してみたけど、
メインの役割によっての、動きの変化は分からなかった。動画は上げられないので文章で。
柳沢(MVS) 高原(SK)
中田(OH)
三浦(WBL) 明神(WBR)
小野(VOL) 福西(VOL)
中澤(ST) 宮本(SW) 坪井(ST)
川口(LGK)
・各選手の位置は3-5-2Aのまま。
・戦術は全て未設定。キャプテンは川口。
こういうチームを作って試してみた。このチーム同士をCPU(ハード)に使わせて試合を2回させた。
その後、明神の役割をDH(メイン)・WBR・SBRからWBR(メイン)・DH・SBRに変えて
そのチーム同士をCPU(ハード)に使わせて試合を2回させた。
で、明神の動きに違いは見られなかった。
相手が自陣左サイドでボールキープしてる時は
>>320に書いてあるように中に絞り込む事(センターサークル辺りまで)は多かったけど、
それはメインの役割に関係なく起きてた。
又、相手が自陣右サイドでボールキープしてる時は三浦も同じように中に絞り込んでた。
相手をゴール前に押し込んでる時に右サイドPA角辺りまで上がってくるのも同じ。
稀に相手の裏を取ろうとするのも同じ。
ID:0TTbWCO9
ID:mHwE3B3W
ID:szhvP/qX
と同じようにやってみたいので、どういう風に確かめたのか教えて欲しい。
>>368 だいたい合ってる。 と思う。俺も勘違いしてたりしなければw
> そのフォーメーション守らせるためにエディットで守れるポジを増やすんだよね?
ここがちょっと違うな。
たとえばメインポジがSSでサブポジにSHが付いている選手がいたとする。
そいつをSHで起用したとして、SSならではの動きをSHで起用してもしているのかどうかを検証。という感じ だと思う。
>>369 実は俺も同様。変化に気づいてない可能性もあるんだが。。
サッカーってどうしても流動的になるからなー。
それと失点パターン書いてくだすった皆さん、dです。
ある程度偏っているならCPU用フォメに生かせるかと思ったんだけど結構みんなバラバラだね。
>>353 おっとレスし忘れてました。
難題出してしまってスマソw
FANっすかー。FANはホント使いにくいんだよな。。
どうも俺のプレイスタイルと合わないのか、
速攻かけたい→飛び出せる位置にいるのに猛烈な勢いで戻ってくる
逆にパス回したい時→消えてる。
唯一FANが機能してる俺のJAPAN
MVS
柳沢 FAN
SS 中村
藤田 SS
中田英
CH
山田 VOL
WBL 福西
三浦淳 SBR
CB CB 名良橋
中澤 坪井
GK
曽ヶ端
WBLがアレじゃなくてアツなのは、低い位置からのアレのアレなサイドアタックに期待するほど夢見がちじゃないから。
右利きでカーブが良い点で起用。斜めに出す、ゴール方向に曲がりながらのフィード(L1+○)が楽しい。
ひょっとしてFANが機能する時ってOHやREGみたいなプレイメーカーがいない時なんじゃ・・。
チラシn(ry「
柳沢・・・思っくそ外しても「さすが!」と寛大な気持ちでいられる
中村・・・キープ力を生かしてコネコネするのが好き
藤田・・・抜群の飛び出し。左右に動き回ってくれる。
中田・・・他の選手と違って決定力がある。
山田・・・縦の強さで抜きん出ている。というか他にマトモなのがいない
福西・・・高さ。あと危険なスライディングしてもなぜか心が痛まない
三浦・・・上記通り。右のプレイスキッカーとしても。
名良・・・なかなかに高性能だと思う。
中澤&坪井・・・高さと速さで好相性
曽ヶ・・・キック力と守備積極性で。
検証人だす
んーと一番わかりやすいのは
デフォサントスとメインWGLサントスをSBに置いてみるのがいいかな
相手はサイドに一人しかいないやつ
10回ぐらいテストしたら違いわかると思う
あとはメインDH明神にSBつけて4バックに置いた奴試してくれたら
メインのプレーエリアに依存してるってわかって貰えると思う
ふつうにメインSKのとメインSTの奴にサブSKつけてSKに配置すれば
タックルでボール奪いにいくのわかるよ
これは守備意識のせいかもしれんけどね
公式であった茶野をデフォの奴とDHメインSTサブでDH配置したらタックルの頻度もわかってもらえる
あとCHの奴のドリブルあげてCH配置でサイドにおいてみたら
サイドをドリブルでかけあがるんじゃなくてセンターをドリブルしていくんのわかるから
375 :
369:2006/03/16(木) 23:31:55 ID:sdoodFXn
とりあえず5回ずつやってみたよ
柳沢(SK) 高原(SK)
中田(OH) 中村(OH)
中田浩(VOL) 福西(VOL)
サントス(SBL)中澤(CB)宮本(CB)坪井(SBR)
川口(LGK)
・各選手の位置は4-4-2Aのまま。括弧内は使用した役割。
・戦術は全て未設定。キャプテンは川口。
・選手はサントス以外デフォルトのまま。
(
>>369では書き忘れたけど、
>>369でも明神以外はデフォルトのまま。括弧内は使用した役割。)
こういうチームを作って試してみた。このチーム同士をCPU(ハード)に使わせて試合を5回させた。
その後、サントスの役割をSHL(メイン)・WBL・WGL・SBLから
WGL(メイン)・WBL・SHL・SBLに変えてそのチーム同士をCPU(ハード)に使わせて試合を5回させた。
今回も違いは分からなかった。
両方ともボールを持ったら、ダッシュドリブルorドリブルで縦に進むかワンタッチで中や後ろにパスをするだけ。
ダッシュドリブルを使う頻度も状況も違いは無いように見えた。
フェイントは、両方ともゲーム内で45分に0〜1回ダブルタッチフェイントをした。他のフェイントは無し。
ここまで違ってくると確かめる方法に違うのか、バージョンが違うのか(聞いたこと無いけど)だと思う。
手間じゃなければどういう風に確かめたのか教えて欲しい。
・2チームそれぞれの選手の能力・配置・役割・戦術・キャプテン
・攻撃での違いなのか、守備での違いなのか、両方なのか
・違いは何回に1回位表れるのか
スタジアムや季節、時間は関係あるのかな…
376 :
369:2006/03/16(木) 23:35:46 ID:sdoodFXn
あ、書き忘れてた。
>>369も
>>375も日本代表チームをいじったもの(=ACマカローニ等に選手を登録したものではない)
前にフッキンスレで、ポルトガル代表のSH(WGだっけ?)同士がポジションチェンジしやすいという話が
出てたので念のため。
検証の仕方はCPU同士の対戦を見るのか、CPUと人なのか。
まぁ何のために検証してるのかによると思うけど、CPU同士の対戦を見ても意味内と思うん
だけど、どうだろう。自分が使って、CPUと対戦しててその違いがでるようにすればいいんじゃないかな。。、
なんだろう、なんか変な分になってスマソ
うーん、こうも違いが出ないとなると検証のし直しもあるね
ある程度パターン化した動きするからCPU同士にした
自分でやると意識的に動かさせたり動かさせなかったりするからね
でCPUで取れたデータを元に自分でプレーしてって感じ
テストに使ったのはF3の日本選抜とデフォのジャパン
対戦相手はスイスオランダブラジルポルトガルにF3ジャパンとジーコジャパン
元々テストしたのは今のサントスの動きってWGLの動きだよなって思って
役割いじってSBLに置いたのが始め
するとSHLサントスより縦の突破というよりは縦の距離が少なくて、アレ?何で?感じで
偶然なのかそれとも役割なのかを確かめたくて
でどうせテストなら面白くやろうと思ってジーコジャパンVSトルシエジャパンにして
両方宮本キャプテン
時間、スタ、コンディション、審判はランダムで
後フラット3の方にはデフォコピーしたサントス置いてって感じ
でついでに縦の距離少ないってのはボール持ってから
書いてて思い出したけどNBOX相手が一番サイドの距離でそうだなって思って
テキトーな選手でのNBOXCPUも込み。これは回数少ないけどね
WGL SHL
↑
↑
↑
↑ ↑●
↑ ↑
↑ ↑
↑ ↑
でこんな感じで縦の距離がでたと
WGLが●までの距離で1〜2回のフェイントに対し
SHLが先っちょまでで1〜2回と
でここで気が付いたのがルイスフィーゴとベッカム
フィーゴは同じドリブラーだけどサントスと違いメインはWG
これは何故なんだろうと?
パラによる性能比の違いだけなら同じSHLでいいだろうと考える
だけど違う
SHLはドリブラーのポジじゃないのか?
そういえばベッカムがいた
ゲーム中に見てみてもドリブラーって感じではない
%のくくりで行けばドリブル&シュート&パスを弄くればいい
フィーゴタイプならドリブル大目にベッカムタイプならパス大目の%にすればできるし、2タイプのそれが違いだった
じゃあなぜWBLがいるのか?SBLがいるのか?
ってくくりになる
単純にドリブラータイプの作り分けはSHLでできる
後は守備意識と守備パラでできるのではないか?
SBLはDFポジでくくればいいけどWBLはMFポジだ
でここらへんで役割メインが大まかになんらかの規制に関係あるんじゃないかと仮定する
だからこそ同じドリブラータイプにもWGタイプとSHタイプがあるのではないか
もしくはMFにSHとWBがあるのではないか
役割メインがサブにも何か規制をかけるんじゃないかと
そういえばCBとSTの順番違いいるけどそれはサブに規制かけないならどうでもいいんじゃないかと
でこんな感じで検証してるから違うほうばっか強調してみてるかもしれない
そうゆう意味では他の人の検証結果が違いはなかった、ってのは非常にありがたい
OPTAみたいに厳密にプレーエリアやパターンを検証していくべきなのかもなぁ・・・
気ぃ遠くなりそうだ
もしこんな感じで動きかえられるんだったとしたら、そのせいでグラフィックが落ちても言うことないよな。
なんでその部分を宣伝しなかったんだろうか。
微妙な違いすぎるということかな。
>>386 逆になにもないとすればパラで動きは制限できるってことになるよね
守備意識の高さや守備力でタックルの頻度をあげる
%でパスを上げてボールもったらすぐパスださせるようにする
攻撃積極性でフリーランを規制する
そうすればそのポジで突破防ぐだけのタイプができる
視野の広さかパス角度を弄ってヒールをだす
で駆け引きでフェイントの数をコントロールする
でオシャレヒール宮本ができる
駆け引きが守備に対してか攻撃にたいしてか両方なのかわからん
ぶっちゃけオフザボールの時なのかオンザボールの時なのかをテストをしてみようかな
そういうのはCPUが動かしているときだけに有効なもんだよね。
守備力ってのは純粋にボールを奪える確率、そのポジションの適正度かと。
CPUがその選手のように動くようになるの楽しいんだわ
ついでに言えばCPUが一時期のバルサやユーベのようなチームとして動くようにするのも楽しい
そういえばファイプロとかでもその選手らしく動くようにロジックいじくったり
カルネージハートで理想どうり動くようプログラミングしたり勝つためのプログラム模索したりにも似てる
で動かない時は自分で動かして「こう動くんだよ!アホCPU!」とかやってる
選手が麺棒みたいになるのとロードの長さとキングダムのチーム数少なさなければ
俺的には神ゲーなんだろうな
チラシの裏スマソ
キーパーのアホさ加減弄れそうな気がするけど、他のエディット職人はどう思う?
俺がみた限りでは棒立ちの頻度が高いのが一番のネックの気がするんだけど
なんか・・そういう関係の仕事やってる人?
>>389 キーパーはサイドにより過ぎたりすることもあるよねぇ。
GKはね・・ 攻撃積極性を1にすると ちょっと違う動きになる
たまに上がってくるのが玉に傷だg
392 :
369:2006/03/19(日) 10:08:35 ID:shjiDuHZ
>>378 メインとサブの役割の違いは前から気になってた。
スペインのビセンテはWGL(メイン)・SHL・WGR・SHR
アルゼンチンのグスターボ・ロペスはWGL(メイン)・SHL・WGR
となってる。
何故ビセンテはWG(メイン)・SHに、グスターボ・ロペスはWG(メイン)・SHLとしなかったのか
が分からなかった。
ビセンテの役割をWG(メイン)・SHにして、デフォルトのビセンテと入れ替えて
CPUの試合を見たり自分で使ったりした。でも大して違いは分からなかったので
雰囲気作りのためか、ミスだろうと思ってた。
(フォーメーションやどういうメンバーだったかは忘れた)
後は
>>369で書いた通り。
違う違わないは主観的なものだし、どの程度違うのかも分からない。
だから、なるべく多くの人が試せるように、又、なるべく再現性を得られるように、
自分も細かく書いてるし、どうやって
>>319以降の結果が出てきたのかも細かく質問した。
答えてくれてありがとう。
サブってひとつじゃないけどそのへんはどうなの?
同じポジション重ねることもできるけど
コレも狙いなのかな。わざわざ同じのサブにはいらないよね
>>392 検証の仕方変えてみるよ
多くの人間に検証できて初めて確定情報だもんな
俺しか検証結果でないってのはどこかの国のクローン科学者みたいなもんだもん
仕切りなおし一回目のお題は何がいい?
サブ役割はメイン役割がもう少し理解できんと厳しい
たとえばSHLのドリブルは前のスペースへ行くってことなのか?
もしくは左サイド上へ行くことなのか?
もしくはそんな違いはないのか?あくまでドリブルということなのか
距離はどれだけあるのか?っていう感じでメインが判断できんと検証にならない気がする
絵で書くと
↑
SHL ○ ○
なのか
↑
○ SHL ○
なのか
↑←
○ SHL ○
なのかってこと
あくまで前のスペースをつくって発想ならば違いといえるほどの違いはない
比較でSHLメインをCHメインにしてそいつを同じように配置すればその違いでもわかるかもしれない
再検証してて思ったのは複合要素多すぎて難しいってこと
ドリブルパスシュートの%で動きを制限できそうだとは書いたけど
駆け引きや判断速度、積極性も絡んできてるっぽい
SHLのやつ一人の選手で答がでたと思って他のSHLにも使えるかと思ったら違ってた
ここまでくるとナムコすげぇなって感心するしかないわ
逆にウイイレのすごさも感じたよ
ウイイレの守備ってCPUのレベルあげると
プレッシング&リトリートでパスカット&コンタクトやってくるし
守備的なチーム作るならウイイレの方がそれらしく作れるし
攻撃的なチーム作るならフッキンの方がそれらしく作れる
2つうまく混ぜれたら最高だったな、と思う今日この頃
チラシの裏スマソ
なんとなく見えてきた部分だけ言うと
フッキンでCPU最強チームつくるなら
DFハイラインでプレッシングチームにして前線は電柱1TOPの2WGの3TOPで放り込みベースじゃないんだろうか
もしくはこれにSSかCHを入れた4TOPもどき
後は裏抜けてCPUキーパーとの1VS1でCPUキーパーに鬼反応させるようにパラいじくるのがベストかと
ただどこまでキーパー鬼反応作れるかは微妙
>>398 に付け加え
キーパーはなるたけ下げれるだけ下げて
戦術にフラットディフェンスつけて
守備力と積極性がキーパーにどう作用してるかいまいちわからないんで
鬼キーパー作るのは難しいね
>>399 おひさノシ
GKの守備積極性は高いほど飛び出しやすい。
低いとギリギリまでボーッとしてるので基本的にザル。(使う場合はこっち)
高すぎてもループの餌食になる。
攻撃積極性はポジション空けちゃうだけだと思うのでゼロでいいかと。
この辺はプレイヤーとの相性はあると思う。
個人的にはブッフォンがナンバーワンだと思う。フリーキックもやたら弾かれるし。
結論言うの忘れた(´Д`;)
鬼キーパー作るなら、相手して手強かったキーパーの「肉体系能力」をドーピングするのがいいかな
それが俺ならブッフォン。ということ
>>400 ノシ
ブッフォンかぁ。俺がヘタすぎるのもあるけど
ブッフォンはそんなに手強くなかった
前線からのプレスでサイドから放り込むか
相手陣地でキープしながらショートパスつないで崩して取るか
ヤケクソのミドルで点とるのがパターン
俺自身が最終ラインからのビルドアップがへたなのと
故意にヒールやループ使えないんで
カウンターでGKと1vs1なるような場面で点取れない
だからファンデルサールみたいな多少でる傾向にある奴が苦手
逆も一緒でカウンターで自分のCPUGKと1vs1になると負ける
失点パターンのほとんどがそれ
こう考えると自分の得意な攻撃パターン潰せる配置と
自分が苦手な攻撃パターンもてるCPUが最強なんだろうね
つまり結論は人それぞれw
これは某ゲームと逆の発想なんだろうな
あれは有効な攻撃パターンを本人が得意苦手関わらず限定していくし
CPUに関しても有効な攻撃パターンになるからミスをどうつくらせるか
でそこでエフェクトらしきものかけてコッチは得点できず、CPUは得点させる
フッキンはあえて多くの攻撃パターンさせることで
こっちも相手もどうでも点取れるしね
ついでにいえば点とれなかったり、相手に攻め込まれすぎるようなら
自分は配置いじくったり役割変更できるから
それをいじくれないCPUはどうしても弱くなる
フリーランのおかげで4−5−1が攻撃時は3−5−2や4−4−2にも変化するけど
スローインとかになればまたリセットされて4−5−1−に戻るし
守備に関していえば純粋な3バックっていうよりは
初期配置が1人減った3バックって感じでしかない
それはありはありだけどそれしかできないんだよね
こう考えるとサブ及びメインが配置役割以外の役割になんらかの影響を与えるってのはないかもしれない
>>402 ループは○のチョン押し で充分なので結構簡単よ。
以前はそれがズルイ感じがしてイヤで正規のループ使ってたけど、より気楽に打てる分こっちの割合が増えてしまった。
敵DFのミスパス拾って、なんかこのまま入れても微妙ーってな時に試してみたらどうだろう。
サイドで変態ドリブル→中央で待つ選手の前方スペースに△クロス→ダイレクトで合わす
って感じかな。一番確実なのは。
ヘディングは距離あると取られるし、近いと打つ前にクロスが取られるから○クロスはダイレクトで打てる時くらいしか使わないな。そういえば。
>>402 氏の失点パターン、俺の場合一番ありえないパターンだなぁ。
△の飛び出し使ってる?ただ長押しするんじゃなくて駆け引きしているつもりで使うの。
ポイント挙げるとしたら、ペナルティエリアのちょい内側くらいまで△チョイチョイ押しで前に出す。で一旦離す。
ある程度の間合いになるとたいていフェイント仕掛けてくる事が多いんだけど、フェイントを仕掛けて来るのを待って再度△を押せばまず間違いなく防げるよ。
でもこれ出来るとライン押し上げ放題になっちゃうから面白くなくなっちゃうかもしれない。
逆に1on1で決める場合は、”利き足で蹴れる体勢”に持っていく事が何より大事。
基本的にはニアにドカーンかL1+□で足元脇を狙うのがベター。
決定力げんなりな選手を使ってる時は、○でループ、L1+○でドカン、もしくは△でコースを狙うと良いかと。
>>403 以前にウイイレ好きの知人と両方で対戦したんだけど、正直言ってウイイレでの方が熱かった。
ウイイレの方がヘタなりに動かせるんだろうね。スルーパスに萎えまくったし、シュートに爽快感がないのがなんともアレだけど。
でもフッキンはフッキンで知人が思うように出来ていないにも関わらず、全然虐殺できなかった。
たいていのフッキンファンがそうなってんじゃないかと思うんだけど、対CPUに”最適化”されちまっててドリブルとかパスワークとかがパターン化しちゃってんだと思う。
ウイイレは良くも悪くもロジカルなんだと思う。ここにパスを出せばこう動くだろう。みたいなのの積み重ね。極めればこれもかなり面白い。
けどさ、サッカーって意外性じゃんか。とフッキンファンは訴えたい。
けどCPU相手に俺がやってるのは精度の研鑽だったりしちゃったりしてまいっちんぐ。 なわけです。
>>405−406
アリガトン 試しに1,2回やってみたら見違えるほど強くなった
CPU相手に穴見えなくなってきたけど、最強CPU構想が難しくなったw
対戦はフッキンの方が熱かったな
ウイイレはある程度やれるもん同士ってのがあったから
お互い淡々とやってた
フッキンは相手初心者だから本人意図せずフリーラン発動させたりして結構押し込まれたよ
ウイイレはCPUも人間も結構やってるから新鮮味がなかっただけかもしれないけどね
サッカーは意外性が面白いっていうのはすごく同意だね
意外性を排除したチームって1,2試合だけみるとすげぇなぁーって思うけど
ずっとみてるとつまらない
なんかどこ相手でも似たようなサッカーやっててつまんないんだよね
そうゆう意味でこの間のバルサVSチェルシーは面白かった
イケメンがテリー吹っ飛ばしてシュート決めるなんて思ってもみなかったし
レアルアーセナルの1stも面白かった
選手がやってること自体はたいして変わってないんだけど
なんかアーセナルらしさがなくてどうなるんだろ、って楽しみながらみてた
小学生の草サッカーみててもそう
なんでそんなプレーすんだろって驚きがすごいあって楽しい
CBがマルセイユなんてありえねーとか笑ってみちゃう
スレ違いスマソ
>CBがマルセイユ
松田wwwwwww
ブラジル代表で
リバウド→アドリアーノ
ゼロベルト→カカ
にすると機能しなくなる(´・ω・`)
なんかいい案ない?
オレゲールのパラ分かる人います?
>>411 ロナウジーニョをFANにしてWGLの位置に置きたくなるし、
SSカカを2トップの間から飛び込ませたくなるんだけど、
それだとどうしても左に偏ってしまうし、かと言ってカカを右サイドに開かせると中央の回りが悪くなりがち。
OHとSK、TGTとSSを組ませると相性が良いように思う。
ロナウジーニョはOHで使って、SKロナウドのフリーランを引き出し、
逆にTGTアドリアーノに当てて、SSカカの飛び出しを誘導させるイメージで。
SK TG
OH SS
WB DH WB
CB CB CB
GK
噂の3バック仕様。中盤の底にエジミウソンを配置。
前線4人+サイドで攻め、残り4人+サイドで守る。
エメルソンが使えないのがネックかな。
SK TG
OH SS
CH
WB FS WB
CB CB
GK
上のバランス変更。若干サイドが下がり目にする分OHとSSを若干開かせる。
CHの所はお好みで。
素直にダブルボランチでも良いでしょうが、個人的にはWBで使いたい。
>>413訂正
SK TG
OH SS
こっちの方が機能しました。
あとエジミウソンってデフォルトでDHとFSW適性持ってなかったらごめんなさい。
だいぶ前にバルサ作った時、ポジションいじったかもしれない・・。
dくす
ところでカカはSSなの?
前にCHが妥当との話が出てたけど。とりあえずSSにはアモローゾを入れておきますね
S K TGT
FAN O H
VOL C H
SBL SBR
C B C B
G K
カカはOHでいいんじゃないかな。もう少しゴール前まで来て欲しいとも思うけど。
>>412 過去スレにあったものでよければ
名前:オレゲール OLEGUER
身長:187 体重:82 利き足:右 国籍:スペイン
役割メイン:CB サブ1:ST サブ2:SBR
顔型:5 顔タイプ:17 髪型:124 顔の大きさ:100 横サイズ:100 縦サイズ:100 目タイプ:7 髭:10 装飾:1
スパイク:23 ドリブル:20% パス:50% シュート:30% FKタイプ:1 ゴールシーン:6
スタミナ:67 すばやさ:77 スピード:77 当たり強さ:69 キープ:45 キック:64 決定力:15 トラップ:26
パス角度:26 視野:49 空中戦高さ:72 空中戦精度:65 守備力:74 カーブ:28 駆け引き:D ケガ:A
攻撃積極性:54 守備積極性:76 統率力:30 判断速度:66 メンタル:62 フィード:20 キャッチ:0
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:54:02 ID:a5JgVuTE
どなたか優しい方このゲームにいない日本代表を書き込んでいただけませんかね?過去に書き込んであったのでもいいんで…
テストばっかくりかえして役割わからなくなってきた俺が来ましたよ
ドリブルパスシュートの%を弄くればオンザボールの動きになる
で役割自体はオフザボールの動きになる
カカの場合ピルロ(REG)がボールもって動きだしだからCHかOHでいいはず
でサイドへの開きも考えるとOHが当確かな
後はドリブルの%いじってドリブルタイプにしてあとはシュートとパス弄くってでいいはず
厳密にデータスタジアムのCLデータブックでボール持ってからの%チェックすればなお良し
SSだとREGからよりはSKやTGTやOHによる動き出しになるからね
まあテスト繰り返してて使い方やスペースで変わるから、どっちにしてもたいして変わらないとは思ったけどね
後オンザボール時にキープするって%ないから単調なリズムになるってのもあるんだけどね
>>413 それってリアルだとどう考えてもDHが死ぬな。
イタリアWCのマテ公やアメリカWCのザマーがいかに偉大だったかがよく分かる。
最近悩んでるのはロッベン
WGにすると右にも展開するけどオランダやチェルシーではしない
でも初期配置でWGR的にいることもある
WGLとWGR別々持ちにした方がいいかもしれない
ちょっと質問なんだがウイイレの9のデータで
フィジカルやスピードはエディットの参考になる?
プレイエリアやパスドリブルシュートの%や精度なんかはなんとかなりそうだけど
フィジカルやスピードはいまいち査定しにくい
試合みてても足はやいなぁよくキープできるなぁぐらいはわかるんだけど
どう数字にすればいいかがわからない
OPTAやJFA.MAX使ってるんである程度の整合性はあると思うんだけど
ついでに判断速度わざと下げて当たり強さあげると
ボールもってキープするタイプになるね
ここらへんは駆け引きもいるのかもしれないけど
あとはグラウンダーか山ボールかの頻度をうまくコントロールできればそれらしくできるけど
そこらへんは可能なんだろうか
>>425 両方とも法人用らしくて個人ではみれない
JsGOALではJ-stats optaが携帯で見れるみたいなこと書いてあったけど、うちは対象外の携帯・・・orz
サカマガのJ選手名鑑にJ-stats optaで作ったデータがのってる
フッキンとウイイレはJFAMAXを使ってるんでJリーグ&日本代表がデータの基準
J-stats OPTAも使用してるのはサカツク04とJACウイイレ
だからJACウイイレはJリーグ&日本代表は結構正確に近いデータだと思う
将来性とかJ以外に関しては微妙なんだけどね
スピードやフィジカルに関してはデータとしての基準にはなるだろうけど
ゲームでどう表現するかで代わってくるから
ここらへんはサジ加減で
JFAMAXの方は日本人一律しばりみたいのがある
フッキンでいえばメンタル一緒とかウイイレでは値段が100均とかね
DATA STADIUMのCL 04−05データブックにはDataStrikerによるデータがCD-Rでついてくる
それで04−05にでた海外選手のデータはある程度取れるよ
カカは難しいね
カカより後のボールに対してはOHやCHのオフザボールだけど
自分より前のボールに対してのはSSやCHぽいね
サイドに開くのを捨ててCHが妥当なのかも
デコやエトーもそうだけどいろんな役割ハイレベルでころころ変えまくるやつはホント作りにくい
メインとサブに何らかの関係性ないのかなぁ
>>426 デ・ラ・ペーニャの能力をみればウイイレ査定とフッキン査定がいかに違うかがわかる
選手の特徴を再現するのがフッキンよ
>>426 J以外の選手はそれぞれのスタッフがデータ抜きで作ってるんで
J以外の選手はウイイレはあんまりアテにはしてないんだけど
デラペーニャはそんなに酷いのか・・・
フッキンはJFA使ってるせいか、Jリーグ側の意向なのかはわからないけど
駆け引きDケガAメンタル66で日本人選手統一はされてる
つまりデータの参考もしくは基準値として考えれるのはそれ以外のパラ
だから普通にデータ込みできちんと作ってるのはエディット公式日本人選手だと思う
駆け引き、ケガ、メンタル違うしね
その上でゲームの質もあるから選手として再現できてる、できてないは別だから
再現度の高い選手をピックアップしていくのがベストだと思う
ロッベンなんかはJ以外の選手だけどフッキンはよく再現してると思うし
でウイイレJACはJOPTAも使ってるからそのデータで比較しながらつくりたいんだよね
一番いいのはJOPTA見るのがいいんだけど俺はみれない・・・orz
スマン
>>429は
×
>>426 ○
>>428 でウイイレJACはJ何気に再現してると思うんよ
糞審判や相手ボールだと相手に近い奴はプレスにいくけど
それ以外はもどってリトリートするとかね
スタミナ少なすぎるとは思うんだけどね
W杯シーズンだからフッキンにいない代表候補作ろうと思ったが疲れてきた
モリシは大久保のメンタルさげて
戸田は茶野のメンタルあげてる
あとは微調整していくだけだけど
メンタルってこうゆう使い方でいいんだろうか?
トニ作ってみました。暫定バージョンって事でパラ5刻みです。
イメージ先行だし、あまり顔似てないしで、やっつけ気味ですが良かったらドウゾ
選手名:トニ 実況名:トール シャツ:TONI
身長:193 体重:88 利き足:右 国籍:イタリア
役割M:TGT S1:- S2:- S3:-
顔型:36 タイプ:9 髪:137 大:96% 縦:100% 横:96% 目:11 ひげ:26 装飾品:1
スパイク:28? ドリブル:15% パス:25% シュート:60% FKタイプ:1 ゴールシーン:10?
スタミナ:75 すばやさ:70 スピード:65 当たり強さ:90 キープ力:80 キック力:80 決定力:85 トラップ:80
パス角度:75 視野の広さ:45 空中戦高さ:75 空中戦精度:90 守備力:25 カーブ:35 駆け引き:C? ケガ:A?
攻撃積極性:90 守備積極性:25 統率力:60 判断速度:80 メンタル:60 フィード:20 キャッチ率:0
PP:82
ついでにテンプレも。
選手名:@@ 実況名:@@ シャツ:@@
身長:180 体重:80 利き足:右 国籍:@@
役割M:- S1:- S2:- S3:-
顔型:1 タイプ:1 髪:1 大:100% 縦:100% 横:100% 目:1 ひげ:1 装飾品:1
スパイク:1 ドリブル:25% パス:50% シュート:25% FKタイプ:1 ゴールシーン:1
スタミナ:50 すばやさ:50 スピード:50 当たり強さ:50 キープ力:50 キック力:50 決定力:50 トラップ:50
パス角度:50 視野の広さ:50 空中戦高さ:50 空中戦精度:50 守備力:50 カーブ:50 駆け引き:D ケガ:A
攻撃積極性:50 守備積極性:50 統率力:50 判断速度:50 メンタル:50 フィード:20 キャッチ率:0
PP:80
ロン毛がないから次回から追加して欲しい、後で縛ってるヤツとか
ほしゅ
>>438 死ぬほどXBOX360が欲しくなった俺がいる
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:11:57 ID:j7S1rEeG
フッキン信者として思う。
フッキン公式の選手紹介は、知識うんぬんよりも愛があった。
あれがラブフトでそのまま無料配信されるなら神。
俺は・・・・
俺は・・・・・
俺は・・・・・・360買うぞ!!
442 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/01(月) 03:58:25 ID:OxWgE7Lq
腹筋はウイイレに並ぶ可能性のある唯一のゲームなんだけどなー
ウイイレ10も相変わらず改善・改悪の繰り返しだったし今がチャンスだったんだが
ラブフトデータはある程度流用できそうなんでそれでフッキンを楽しむつもりの俺がいる
ミランもどきのディフェンスライン作ろうとしてるけど中々難しいね
DYN REG ○DYN
CB ST CB SB
GK
○のDYNの方は攻撃意識さげれるまで下げて
%もパスばっかりにしてシュートドリブルほとんどなしぐらいの守備専DYN
MFである程度網にかけて次のDFで2つ目の網にかけて尚且つミドルのコースある程度消す
でそこから抜けたらGKで潰す
システムの構造上やミランの結果から4−4−2フラットや3−4−1−2には相性よくなるはずなんで
対戦相手はそうゆうチームでやってるけど
全員の守備ゾーンうまくかみ合うように配置ちょっと動かしたらテストの繰り返し
前線の三人で相手守備陣ある程度くぎ付けにせなあかんし
シンプルな割にはホントこったシステムやと思う
セスク作ってみました。例の如くパラ5刻みです。
セスクはきっと他の人も作ってると思うので、相違点とか挙げて貰えると嬉しいです。
選手名:セスク・ファブレガス 実況名:シソコ? シャツ:FABREGAS
身長:180 体重:70 利き足:右 国籍:スペイン
役割M:CH S1:OH S2:VOL S3:-
顔型:28 タイプ:2 髪:136 大:98% 縦:96% 横:98% 目:1 ひげ:1 装飾品:1
スパイク:13? ドリブル:25% パス:55% シュート:20% FKタイプ:1 ゴールシーン:1?
スタミナ:75 すばやさ:75 スピード:80 当たり強さ:75 キープ力:85 キック力:70 決定力:70 トラップ:85
パス角度:80 視野の広さ:75 空中戦高さ:75 空中戦精度:65 守備力:65 カーブ:70 駆け引き:C ケガ:A
攻撃積極性:70 守備積極性:65 統率力:40 判断速度:75 メンタル:65 フィード:20 キャッチ率:1
PP:78
>>444 乙
俺はシャビを比較対象にして考えてたからスタミナもう少し低めだったよ
ラブフト攻略本がでたらそれで微調整するつもり
>>445 レスサンクス
俺はスタミナに関しては80を基本線にしてる。少し高いのかもしれないけど、
3人まで交代できるとはいえ、最低でもフィールドプレイヤーの内7人はフル出場しなきゃいけないから。
セスクは割と交代させられる選手だからスタミナは70にしようとも考えたんだけど積極性との兼ね合いで75に。
残り10分くらいにはグレーになるし、これくらいでいいかなと思ってる。
あ、誰もWiiには期待してないんかな。スレ汚しスマソ
PS3の価格が発表された今、Wiiには期待せずにはいられない。
本スレでメンタルが話題になってるようなので暇見てテストしてみようと思う
おそらくハードプレスかけた際のプレー精度かなんかだと思うから
・シュートの時
・ドリブルの時
の2つをCPUにやらせてこっちがプレスかける方法で試してみるつもり
そのためにこっちはちょっと歪な選手配置でやってみる
他にテストのアイデアあったらお願いします
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/05/25(木) 17:53:28 ID:9Ikk3jZY
SEGAのWFC面白そうだね。
パスはマニュアルっぽいし1対1も試合中選択出来るみたいだし、
フッキンの続編待ち望んでてラブフトで色んな意味で裏切られた俺としては
WFCにかなり期待!あと問題はドリブルの操作性かな・・
>>451 スレ違いを承知でいうけどオフザボールの設定あるけど実際動いてこないよ
たまに敵CPU棒立ちになるし
1vs1仕掛けたもん勝ちだし
ディフェンスのAI賢くてキーパー鬼反応するから
フッキンと合体すれば間違いなく神ゲーだった
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 15:41:23 ID:T4cLNJXc
駒野の顔エディット完璧に似てるの作れて嬉しい!
もし作りたい人いたら教えますよぉー。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 12:41:13 ID:AuR+V9gr
レス遅れてゴメンね。駒野の顔エディット紹介するぜい。
顔型42 顔タイプ72
髪型119 顔の大きさ105
縦サイズ94 横サイズ100
目のタイプ2 ひげ 1
今まで色々顔エディット出てて、全然似てないけど、これは似てるよ!
俺のこと褒めてちょうだい。嬉しいから。
なんかグローバルカップとか何回やってもアルゼンチンが勝ち上がらない。
エディットでどうにかしようといろいろ工夫してるのに。
だれかいいエディット教えてください。アルゼンチンっぽさも出しつつで
アルゼンチンっぽさが分からないのにそこまでこだわる理由が知りたい。
クレスポ(SK) サビオラ(SK
リケルメ(OH) アイマール(SS)
ソリン(DYN) サネッティ(WBR)
カンビアッソ(CH)
サミュエル(ST) コロッチーニ(ST)
アジャラ(ST)
アボンダンシェリ(LGK)
アルゼンチンっぽさはわかるに決まってるじゃん
いくら強いフォメでもアルゼンチンっぽさがないフォメは論外ってこと
>>456 3−5−2で全体のラインさげて
なるたけ小さなトライアングル作るようにして
TGT MVS
OH ○VOL
DYN VOL
VOL ○
ST CB ST
GK
で作戦コンパクトにすればらしくはなる
○はどっちにVOL置いてもいい
ただアンヘルらしさは無理だよ
ダイブとかちょこまかしたファールとかないと
ああいったプレーで自分達のリズムつくるからね
それにボール持った時の%にボールキープないし
堅守遅行がアンヘルだよ
アンヘル?
>>458はラブフトのアルゼンチンデフォルトフォメ
>>460 アンヘルって・・・orz
すまんメンヘル板にいってくる・・・
>>460 とりあえず何度かやってみて修正
TGT MVS
OH SS
DYN ○VOL(DH)
○VOL(FSW)
○CB(?)CB ST
GK
左サイドからの攻撃ははほとんどDYNに頼ってるし
右サイドの攻撃はMVS頼み
問題は○の選手で
DYNが攻めあがってると
CBは左に開いてVOLがDFラインに吸収される
でDHは内にこもる感じなんで()ぽい感じになる
CBはSTなのかSBにしたほうがいいのかが微妙にわからない
>>465 ×でDHは内にこもる感じなんで()ぽい感じになる
○でVOLは内にこもる感じなんで()ぽい感じになる
もう一つのパターンは
TGT MVS
OH
DYN ○VOL(DH)
FSW VOL
CB CB ST
GK
でこの場合だと○の選手をDYNより少しあげてやるとそれっぽい
○は予選ではWBRが多かったと思うんだけどね
前線もSKぽくて右サイドは2列目やWBRなんか使ってたし
今回のモデルはセルモン戦だよ
>>465 乙
せっかくのドイツW杯なんだし、各国チームのW杯VERのフォメでも考察して載せないか?
>>467 じゃあやれる範囲でやりますか
まず日本
VSオージー
MVS MVS
OH
WBL
VOL DYN SBR
CB CB ST
LGK
悪夢の6分
MVS
REG
OH
WBL DYN
VOL SBR
CB CB ST
LGK
日本
VSクロアチア
MVS MVS
OH CH(OH)
WBL
VOL DYN SBR
CB CB
LGK
後半
MVS MVS
OH CH(OH)
WBL
CH(FSW) DYN SBR
CB CB
LGK
>>469 後半修正
MVS MVS
OH CH(OH)
WBL
DH(FSW) DYN SBR
CB CB
LGK
オージーの4トップはTGT3人+キューエル(MVS)でいいのかな?
ブラジル
TGT SK
FAN CH
DYN FSW
SBL CB LIB SBR
GK
配置ではTGTとSK逆なんだけど
そのまま突っ込まないし、これをMVSにすると
チャンスメイク重視の動きになる
チャンスメイクってよりはシュートコース探してる感じなんでこうした
サイド攻撃はSB重視だからカカはCHでいい
守備ブロックが難しい
基本が3人DFライン残すっぽいけど
SBは両方あがってFSWがDFラインに入るし
LIB上がってもSBのどっちかまで上がってFSWがDFラインへ
4人以上が普通に並んでるシーンあんまりないw
>>471
オージーは研究する気が起きない・・・
ブラジルは両サイドWBをDFラインまで下げるんじゃだめ?
ポルトガルフォメ
TGT
WG WG
DYN(OH)
CH DH(VO)
WB
SB
CB CB
GK
スペイン
SK
SS
OH(SH)
REG
SBL YOL DH SBR
CB CB
LGK
ちょっと適当なHoland
TGT
MVS
MVS
REG
DYN
CH
VOL
SBR
CB CB
LGK
ちょっと適当な欠陥England
SK
SK
OH
CH CH
REG
WBL
SBR
SW ST
GK
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 21:41:37 ID:grWXy8cI
豊新小2年2組’93
TGT SK TGT
MVS OH MVS
LGK
CB CB FAN
SW
JAPON
TGT
SK
FAN
OH
DYN
CH
SBL
SBR
CB CB
GK
後半
SK
SS
DYN
FAN
CH
VOL
SBL
CB CB SBL
GK
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 18:07:02 ID:d3ZaIkKo
980円で売ってたよ。いいゲームなのになぁ
今日秋葉で680円で売っていたので買ってきました。
師匠いなかったんですね・・・
スレを全部読んではいないので申し訳ないのですが、
どなたか師匠を作った方居ないでしょうか?
いるだろ
チーム修正で入れ替えろ
>>485 サンクスです。
ゴメンなさい居ました。
きちんと確認出来ていませんでした。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 16:39:41 ID:uaxi1j6z
エディットでキャッチ率0にしたいんだけど出来ないの?
>>487 キャッチ率0の奴ベースで作ったらできない?
>>472 ブラジルはこれじゃ再現できないね
SBLかSBRをWBに変更した方がいいかも
イタリア
TGT
OH
CH SH
REG DYN
SB SB
CB CB
GK
ペロッタはSSにしようか迷うぐらいあがるよね
>>490
ssのオフザボールの守備がそこまで広くないからCHでいいけど
攻撃意識上げて対応した方がいいかもね
ピルロはREGって言うよりはOH並みの範囲動いてたし
トッティはボール離れ相変わらず悪かったから
ドリブルの%上げてもいいかも
最近思うのはロナウジーニョってREGじゃないのかなって
ボール持ってない時バルサじゃほとんど動かないし
ボール持ってナンボの気がする
ドリブルの%上げてシュート減らしていった方がらしいんじゃないかと
セレソンじゃそれなりにオフザボール時も動いていたんだけどね
selecaoベースで考えるべきだろ
クラブチームないんだし
代表ベースで考えるとジーコの3バックって実質5バックに近いよね
守備意識から考えると両サイドWBでDFラインまで下げたのが一番近い
アレックスの守備意識高い?
守備スキルが低いだけ?
>>494 SBの方が同じ守備積極性でも戻る回数多いから
守備積極性がリトリートで
守備力がプレスみたいな感じ
プレス=守備力みたいなパラの仕様がなんともいえん
ディレイとかボールキープだったり
ヘッドと足の決定力かえたり
ボール奪取や起き上がりとかのパラも欲しかった
あとマリーシアとかも
SEGAのフックラはそこらへん事細かにパラあるし設定できるけど
試合に反映せんし
肝心の試合が糞なんだよね
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 11:29:38 ID:Ck2qPlaY
今エディットしてるんだけれども
スピード75って十分速いレベル?それとも平均くらい?
あとデフォの当たり強さって結構開きあるよね
ピルロ20台とか何が基準なんだろう
フックラはひどかった
バーチャ新作を家庭用で出して欲しいな、そろそろ
>>495 守備力はボールの引っ掛かり度合いでしょ。
パラMAX低下時は目の前の球でも通り過ぎるという
>>498 自分で操作したらそうだけどCPUならプレスぽいのも入ってるよ
守備力高いほどキャラの周りにボールがくると反応する
っていうかキャラの周りに見えないエリアみたいなのが、あってそこに入るとボール取りに行く
そのエリアが広くなる感じ。限界もあるけど
単純にボール奪取能力だけじゃない
このゲームの一つのパラに2つぐらいの要素掛け持ちしすぎなんだよね
すばやさには方向転換の早さと最初の加速力入ってるし
スピードにもトップスピードの速さだけじゃなくてトップスピードに至る早さも入ってる
決定力は足も頭もごっちゃだし
トラップにはトラップによるボールコントロールも入ってる
トラップ説明すると
小野なんかはトラップでボールうまく自分の側に落とすけど、2タッチ目から攻撃に移れるとこに収めてるわけじゃない
ロナウジーニョとかフィーゴとかは側に落とすのは勿論、2タッチ目から攻撃に移るような収め方する
近くに落とすのは変わりないけど、その場所が違う
なのにそれがごっちゃになってる
少ないからねーパラ自体が
>>500 ロナウジーニョやフィーゴと同じく、小野もいい位置に収めるけどなw
決定力は足、頭は空中戦精度だし
最初の加速力とトップスピードに至る早さは同じ意味でしょ
>>499 >っていうかキャラの周りに見えないエリアみたいなのが
>あってそこに入るとボール取りに行くそのエリアが広くなる感じ。
確かに見えないエリアは在るね(どのパラ依存か知らんが、フィジカル系と推測)
空間に入ると相手のパラに応じて味方の能力が増減されて
酷いときはタックルが弾かれるというw
>>502 説明が難しいけど
パスボタンでヘッド使う時が空中戦制度で
シュートボタンでヘッド使うのが決定力っぽいって言ったらわかってもらえるかな
サッカーじゃないんだけど、車で説明するとわかるかな
加速力ってのは最初にいきなり時速20kmだして徐々に100kmいくのと
最初は5kmぐらいだして、徐々に100kmいく違いみたいなの
オートマとミッションの違いみたいな感じ
陸上系のフィジカル本読んでたらたぶんわかってくると思う
小野とフィーゴとかの違いってパサーとドリブラーの違いなんかもしれんけど
囲まれた時基本的にドリブルいく感じでボール貰おうとするのと
パスでつなごうって違いみたいなの
ドリブルでいくけん、どうしても自分の身体でブロックするような感じでボール持とうとするから
そうゆう収め方になるよ
小野は接触嫌うから普通に接触しないようにもらう
まあ小野だけじゃなく日本人はそんな感じなんだけどね
佐藤寿人がインザーギ好きっていうだけあって
たまにフィーゴみたいな貰い方して抜こうとするよ
>>503 それって加速力じゃなく、素早さとか敏捷性。
>小野とフィーゴとかの違いってパサーとドリブラーの違いなんかもしれんけど
どちらも、まずは取られない位置へボール置くでしょ
接触しないようもらうとかは無い、その後の狙いで違いは出るかもしれないけど。
スイスのフォーメーションはFANが上手く攻撃に絡んでくるな。
中盤の底をDH一人にするとFANが生きやすいような気がする。
>>505 すばやさとか敏捷性は横の動きとか方向転換にも影響するから
こうゆうのに興味あったらNFLのフィジカル系や陸上系のフィジカルの本読んだらすごくおもろいよ
スレ違いスマソ
今日のわが軍
MVS
WGL
OH DYN
WBL WBR
REG
CB CB CB
GK
OHとDYNじゃゴール前に人少なすぎだろw
コントみたいにDF2人とGKがボール空振りしたりするんですね、このゲーム。
深いところからの低いクロスにクリアし損ねて少し可愛かったです。
>>509 そうかもねw
昨日の名古屋の布陣を再現したつもりだったけど、
WGLはSKかもしれない・・・
玉田守備しないしw
WGLはオフザボールに左に行きたがるタイプだから
純粋にオフザボールで内にきりこますんだったらSKだよ
WGLでボールもって内に切り込ますタイプにするんだったら
%のシュートの値高めにしてやるとそれっぽくなる
あとは戦術に中央スペースメイクでもつければSKでも左に開く傾向増やせるし
>>508
OHをSSかCHにした方が機能するとは思う
もしくはFANにするとか
それが嫌ならMVSをTGTにしてWBRをSHRにすれば攻撃だけは機能する
守備は確実に穴できるけどw
自演乙
シルバークーパーないじゃん
エジミウソンの役割デフォルトだと
CB、ST、FSWなんですが変えるとしたらどんな感じ?
>>518 そのまんまでいいと思うけど
あえて追加するならVOLかDHでも足したらいいかと
だれかカカの能力エディットした人いない?
小林大吾と長谷部作った人おらんかねえ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/13(日) 20:54:19 ID:l03d37Dy
選手の修正で選手全員を作り替えるって出来る?
できる
考えればわかんだろ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/14(月) 20:09:59 ID:R02JBDCI
>>523 いやーメモカ容量とか色々あるんかなーって思ってさ
ウイイレのオプションファイルみたいにみんなで補完できればいいんだけどねぇ
長谷部はCHメインでサブOHにしてるけど
大悟がよくつかめん
SSでパス大目の方がいいのか
純粋にOHにしたほうがいいのか微妙
そこまでサイドに広がるタイプじゃないし
「フッ」と「キン」で言葉つくろーぜ
「フッ」・・・ふくっらした
「キン」・・・きんたま
能力エディット・選手の新規作成してるやつに聞きたいんだけど
能力決めるときに心がけてる事とかある?
>>528 プレースタイルは配置ポジより
オフザボールでその選手の動きに近い奴選択して
プレースタイル近い奴で同じ国のやつで考察してる
後は所属チームやリーグとかも見てかな
で所属チームに似たようなチーム作って機能の仕方みて微調整
読み込みが遅いからeditが苦痛
ジュニーニョ・ペルナンブカーノ作りたいと思うんだけど
FKって何の能力が影響してるん?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/01(金) 11:11:18 ID:WnQQkdhE
>>530 HDLoader導入すればかなり改善されるよ
ポジションなんかも関係してるっぽいな
ジュニーニョPってパウリスタのほうなの?
うっかりブラジル代表に登録してた
ミラン好きいない?
ブロッキEDITシテホスイ・・・あとボリエッロも
プレーしてるとこ見たことないもんで
漏れはリヨン作りたいんだが
結構選手いないんだよね・・・orz
選手名:巻誠一郎 実況名:? シャツ:MAKI
身長:184 体重:81 利き足:右 国籍:日本
役割M:TGT S1:- S2:- S3:-
スパイク:? ドリブル:15% パス:50% シュート:35% FKタイプ:? ゴールシーン:?
スタミナ:80 すばやさ:70 スピード:70 当たり強さ:75 キープ力:70 キック力:65 決定力:60 トラップ:65
パス角度:65 視野の広さ:60 空中戦高さ:85 空中戦精度:90 守備力:35 カーブ:40 駆け引き:D ケガ:A
攻撃積極性:80 守備積極性:85 統率力:50 判断速度:60 メンタル:65 フィード:20 キャッチ率:0
大体こんな感じ?
スピードとかがよく分からん
>>539 強すぎるのでは?
スタミナ:80 すばやさ:65 スピード:60 当たり強さ:70 キープ力:60 キック力:60 決定力:55 トラップ:45
パス角度:55 視野の広さ:40 空中戦高さ:70 空中戦精度:70 守備力:35 カーブ:40 駆け引き:D ケガ:A
攻撃積極性:70 守備積極性:50 統率力:50 判断速度:60 メンタル:75 フィード:20 キャッチ率:0
多少使い勝手が悪いくらいでちょうどいいと思う。活躍しすぎるのも違和感あるでしょ?
>>539 千葉の試合を観れば分かるが、巻はシュート少ないよ
キープ力についてもそんなに良くない
Jレベルでそうならかなり低くしないとだめだね
保守
ほしゅ
本スレで要望があったので書いてみる。
大宮アルディージャ 2006ユニ
キーパーは結構適当。
っていうか適当にイメージだけで作った方が試合中とか
それっぽく見えるような気もする。無駄に細部凝ってみるよりも。
どうせ限られたパーツデザインで完璧に再現するのは不可能なわけだし
・キーパー HOME
シャツ
ベース:えり1 カラー9
1:デザイン24 カラー42
2:デザイン21 カラー42
パンツ
ベース:カラー9
ソックス
ベース:カラー9
1:デザイン13 カラー8
2:デザイン14 カラー8
マーク
胸左:デザイン2
胸右&パンツ下:デザイン26
キャプテンマーク:カラー4
ネーム
フォント2 カラー42
ナンバー
全て:フォント2 カラー8
・キーパー AWAY
キーパー HOMEのシャツ/パンツ/ソックスのベースのカラー9を63に
キャプテンマークのカラーを1にしただけ。
次はフィールドプレイヤー
・フィールド HOME
シャツ
ベース:えり1 カラー18
1:デザイン71 カラー1
2:デザイン21 カラー42
3:デザイン29 カラー1
4:デザイン26 カラー43
5:デザイン53 カラー43
6:デザイン24 カラー43
パンツ
ベース:カラー43
1:デザイン12 カラー18
2:デザイン10 カラー1
ソックス
ベース:カラー18
1:デザイン13 カラー43
2:デザイン14 カラー43
マーク
胸左:デザイン2
胸右&パンツ下:デザイン26
ネーム
フォント2 カラー42
ナンバー
全て:フォント2 カラー1
・フィールド AWAY
シャツ
ベース:えり1 カラー1
1:デザイン71 カラー18
2:デザイン21 カラー42j
3:デザイン33 カラー18
パンツ
ベース:カラー1
1:デザイン12 カラー18
2:デザイン10 カラー18
ソックス
ベース:カラー18
1:デザイン13 カラー8
2:デザイン14 カラー8
マーク
胸左:デザイン2
胸右&パンツ下:デザイン26
キャプテンマーク:カラー4
ネーム
フォント2 カラー42
ナンバー
全て:フォント2 カラー18
カーン:ドイツ
顔型:26
顔タイプ:27
目のタイプ:6
ヒゲのタイプ:1
髪型のタイプ:デフォor75
どうでしょうか?
マキシ・ロドリゲス:アルゼンチン
上から
8
31
9
95
108
98
1
2
1
メッシ 上から
14
5
137
98
93
98
1
1
1
マスケラーノ 上から
8
2
60
96
97
98
1
12
1
3人ともフッキンじゃでてこないから需要ないかな。。。
>>552 能力査定はやってないの?
メッシに関しては、俺ジウリー使いたい派なんで無用だけど、他の二人はぜひ使ってみたいと思う。
WCで見ただけなんで能力査定できないんだわ。個人的なもので全然構わないので載せてくれないか。
マスケラーノなんかゲームメイクできるアンカーだっつう事で今一番欲しいタイプだ
>>553 ごめん、やってない。
まだ先週買ったばかりでパラメータがどういうものかも把握してないし、
フッキン自体のデータが古いから他の選手と把握できないからね。。
バラック 上から
70,14,105,100,94,100,1,1,1
W杯バージョン
選手名:中田英寿 実況名:ナカタ シャツ:NAKATA
身長:175 体重:72 利き足:右 国籍:日本
役割M:SH S1:WG S2:WB S3:DYN
スパイク:? ドリブル:10% パス:60% シュート:30% FKタイプ:? ゴールシーン:?
スタミナ:90 すばやさ:70 スピード:70 当たり強さ:81 キープ力:46 キック力:81 決定力:70 トラップ:64
パス角度:58 視野の広さ:90 空中戦高さ:55 空中戦精度:66 守備力:45 カーブ:70 駆け引き:D ケガ:A
攻撃積極性:95 守備積極性:35 統率力:1 判断速度:51 メンタル:66 フィード:20 キャッチ率:0
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 19:05:28 ID:9hwz1RNY
統率力:1 ワロタwwww
攻撃積極性はもうちょい低いかなぁ
最新Ver
選手名:中村俊輔 実況名:ナカムラ シャツ:NAKAMURA
身長:178 体重:71 利き足:左 国籍:日本
役割M:OH S1:SH S2:FAN
スパイク:? ドリブル:35% パス:45% シュート:20% FKタイプ:? ゴールシーン:?
スタミナ:83 すばやさ:74 スピード:62 当たり強さ:61 キープ力:87 キック力:75 決定力:76 トラップ:88
パス角度:82 視野の広さ:89 空中戦高さ:50 空中戦精度:40 守備力:54 カーブ:94 駆け引き:D ケガ:A
攻撃積極性:68 守備積極性:56 統率力:40 判断速度:78 メンタル:66 フィード:20 キャッチ率:0
選手名:高原直泰 実況名:タカハラ シャツ:TAKAHARA
身長:181 体重:75 利き足:両右 国籍:日本
役割M:SK S1:WG S2:TGT
スパイク:? ドリブル:35% パス:45% シュート:20% FKタイプ:? ゴールシーン:?
スタミナ:76 すばやさ:73 スピード:73 当たり強さ:73 キープ力:68 キック力:77 決定力:75 トラップ:72
パス角度:67 視野の広さ:59 空中戦高さ:75 空中戦精度:81 守備力:42 カーブ:43 駆け引き:D ケガ:A
攻撃積極性:74 守備積極性:38 統率力:40 判断速度:71 メンタル:66 フィード:20 キャッチ率:0
保守
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:21:56 ID:E/IVzEWv
本スレ落ちた?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:38:12 ID:gsx457VR
本当だ!
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 16:33:44 ID:Liz+aXUr
何て
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 08:38:33 ID:a6OMnzsx
あげ
質問なんだけど
リベロとフォアスイーパーどっちが攻撃的?
ダビド・シルバ作った奴いる?
>>563 積極性のパラやシステムによる
リベロの方はパラや配置の高くすればゴール前にひょっこり顔出すけど
そこらへんはセットプレーで弄くればいいし
似たようなパラで似たような位置なら
フォアスイーパーの方が上がらないよ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 16:53:40 ID:R7Wp4Ezt
ほ
だれかオプションファイルうpってくれないかな
全然既出ではないと思う。
ただ、見た感じパッチを当てるというのに近い感じがするんだけど、どうなんだろ。
自分でピッチの広告をCLものにしたり、日本代表のユニも現在のものに変えたりしたけど(ホームはうまくいかなかったけど)
それと似た様なことなのかな。
ho
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 21:51:22 ID:OIBZuODJ
パッチまでは期待しないから、ウイイレのスタッツをコンバートできるツールが欲しい
同社製品のラブフトならともかくウイイレって…
573 :
571:2008/03/08(土) 04:12:59 ID:oVzhxa8J
だってラブフトのデータももはや古いじゃん
FIFAでもいいけど
>>571 どっちにしろバックアップが動く環境がないと無理でしょ。
ピッチの広告とかは変えるのに成功したんだけどなぁ。
あと音楽まで変えようとして実際変わりはしたけど、
ノイズが入ってしまう、、。
そもそもウイイレのデータって、ネームバリュー重視であてにならないじゃん
576 :
571:2008/03/22(土) 11:52:52 ID:KK1uZYGb
画はどうでもいいんだよね
ただデータが古いと正直萎える
精度はともかく
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
テスト