☆フットボールキングダム エディットスレ☆

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1名無しさん@お腹いっぱい。
エディットまとめ
http://www2.ocn.ne.jp/~wwe/fookin/
役割とその動きの説明
http://fk.namco-ch.net/yakuwari.htm
各国最新代表メンバー
http://members.jcom.home.ne.jp/wcup/framepage1.htm
クラブチーム作りの資料に
http://210.153.21.35/
http://www.weys.net/foot/index.html
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:26:58 ID:jFLD7CRx
うわ
ここ荒れそう
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:21:44 ID:qlAiu3qw
本スレに貼られてるからsageのがいいんですかね?

まとめてる人、ホント知識皆無なんで協力のほどよろしくお願いします
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:24:43 ID:zvyyDQxy
本スレの>>300
個人的には・・あまりいじるのは良いと思わないなぁ
あのスタッフ達が考えたパラだしさ

でも、目覚しい活躍した選手はいじるべきかもね
ロッベンはそのままで良いと思う。いくらか前のスレで"あの能力値値設定は神だ"
とか言われていたし。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:00:42 ID:tAwTJ+Q6
テベスはこんな感じ?他の人の意見も聞きたい。
役割メイン:ストライカー、サブ:オフェンシブハーフ
スタミナ:20↓
当たり強さ、決定力、メンタル:10ずつ↑

俺もパラメーターをあまりいじるべきでないのは同意なので、
変えるか変えないかは自分とよく相談した上で判断してほしい。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:24:41 ID:ofFGZuOw
俺も、ポジションは変えても、あまりパラはいじる気がしないなぁ。
といっても、カカはなんとかしたい。

>>5
テベスの役割は、俺もメインSK サブOH
あとはおまけで、WGやFANを付けてもいいかなって感じ。
パラは当たり強さを10↑  ケガをBかな。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:33:36 ID:LD//CskN
ここのスレはいじりたい人用のスレなのでそんなこと言っても・・・

>>3
別にsageなくてもいいと思うが

朴のポジションはDYN WG SHR VOLかな
最後の2つは最近ほとんどやってないから要らんかもしれんが
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:58:35 ID:qlAiu3qw
>>4-6
考えに多少のズレはあるだろうけど、みんなそれに近いスタンスだと思いますよ
パラメータに関しては発売以降に伸びてきた人をメインに微調整って感じでいいんじゃないかと

需要無視で城作ったんだけど、なんか柳沢っぽい
http://www2.ocn.ne.jp/~wwe/fookin/image/jo.jpg
どの髪型が一番城っぽいですかね
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 00:09:28 ID:d5QXDXZR
HPの中の人に要望いいですか?

ツリー式か何かの掲示板をHPに入れたほうが良いのでは? と思うんですが
このスレだと色々な選手、チームのエディットを同時進行しにくいかと

まぁこのスレでやるならしっかり参加しますよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 00:23:57 ID:70uPN80x
>>9
それ程ここがごっちゃになることはないかと
とりあえず分かりやすいポジションの変更からがいいかな

ファン・ブロンクホルストのメインはSBLに
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 00:39:08 ID:3IkJ3xBn
「これは2004年当時を冷凍保存した選手データであって、だからこれで問題ないんだ」
って言い聞かせてるけど、それでもやっぱ最近伸びてきた選手がヘボいと楽しくないので、なんだかんだで相当エディットしてるなぁ、、、
オランダ人のポジションいじってると度々実感するけど、ポジション数4はちょっと物足りないね
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:06:51 ID:dzQnmw4+
とりあえずマスチェラーノキボンと
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:16:33 ID:4cDqbZhK
漏れはSWPキボンだな・・・

要望ばっかりでもあれだから、チームのエディットとかはがんばりまつ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 12:29:11 ID:REI4+gmq
デコはかなり修正する必要がある
俺はメインCHにした。守備面も大幅うp
もちろん駆け引きはA
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 12:40:07 ID:d5QXDXZR
デコは守備  と言うか判断じゃないかな
クライフがそんな事言ってた

SWPとダウニング欲しいね。フットボールマネージャーとかのパラを参考にしちゃって大丈夫かな?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 13:09:52 ID:N5DJ4yLe
久保は大幅↑中田↓中村、藤田のスタミナ大幅↑
あと、宮本はいくら何でも酷いだろw
あのスタッフ達、マッスルおたくだから
線の細い選手とがっちりした選手は調整した方がいいと思う。

アメリカ、ベルギーとかありえない贔屓っぷりだしw
逆にスペイン、メキシコ辺りは不当評価。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 18:46:05 ID:gFSxl1fN
選手名:中島浩司 実況名:ナカジマ シャツネーム:NAKAZIMA

身長:180 体重:68 利き足:右 国籍:日本

役割メイン:REG サブ1:OH サブ2:LIB

顔型:97 顔タイプ:85 髪型:93 顔の大きさ:100% 縦サイズ:98% 横サイズ:100%
目のタイプ:1 ひげタイプ:32 装飾品:1

スパイク:? ドリブル:5% パス:90% シュート:5% FKタイプ:1 ゴールシーン:5

スタミナ:64 すばやさ:61 スピード:59 当たり強さ:56 キープ力:59 キック力:58 決定力:46 トラップ:74
パス角度:84 視野の広さ:86 空中戦高さ:64 空中戦制度:62 守備力:54 カーブ:67 駆け引き:D ケガ:A
攻撃積極性:50 守備積極性:50 統率力:61 判断速度:71 メンタル:66 フィード:20 キャッチ率:0
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 23:29:17 ID:R4xnfuIT
upろだに上がってるExcelファイルのバルセロナ04-05を使わせてもらって
チームクリエイトの雛形を作成中です

雛形ができてしまえば後はけっこう楽に量産できると思うんで
クラブチームについてもいろいろ意見よろしくお願いします
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 11:15:48 ID:WE92EOd5
ヤフオクでウィイレのデータ売ってるやつみたいに
フッキンの最新の代表とクラブデータ¥1500くらいでコピーしてくれる人いないかな。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 13:01:44 ID:bc9qnaaj
1500円出すから、君が作ってみれば?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 00:12:37 ID:ec9rE2JI
作った選手を、簡単に書き込めるように、
ポジやパラを書き込めるテンプレ欲しい。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:32:19 ID:jDZF7SJU
>>21
>>17がそうじゃね?
個人的にはデフォルトとの比較も添えた部分部分のほうがいいと思うが
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 15:34:12 ID:ec9rE2JI
選手名:ショーンライト 実況名:フィリップス シャツネーム:S.W.PHILLIPS

身長:168 体重:64 利き足:右 国籍:ENG

役割メイン:SHR サブ1:WGR

顔は知らない

スパイク:? ドリブル:35% パス:30% シュート:35% FKタイプ:1 ゴールシーン:1

スタミナ:78 すばやさ:90 スピード:88 当たり強さ:76 キープ力:76 キック力:84 決定力:75 トラップ:74
パス角度:78 視野の広さ:72 空中戦高さ:52 空中戦制度:45 守備力:49 カーブ:70 駆け引き:C ケガ:B
攻撃積極性:80 守備積極性:49 統率力:50 判断速度:76 メンタル:75 フィード:20 キャッチ率:0
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 15:42:00 ID:ec9rE2JI
選手名:リカルド・カルバリョ 実況名:リカルド シャツネーム:RICARDO

身長:183 体重:76 利き足:右 国籍:POR

役割メイン:CB サブ1:ST

顔は知らない

スパイク:? ドリブル:20% パス:50% シュート:30% FKタイプ:1 ゴールシーン:1

スタミナ:80 すばやさ:76 スピード:71 当たり強さ:78 キープ力:62 キック力:72 決定力:44 トラップ:65
パス角度:63 視野の広さ:62 空中戦高さ:79 空中戦制度:77 守備力:85 カーブ:52 駆け引き:B ケガ:A
攻撃積極性:53 守備積極性:86 統率力:60 判断速度:85 メンタル:68 フィード:20 キャッチ率:0
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 16:05:09 ID:uj7Sn6qt
名前    スパイク    駆け引き
実況    ドリブル %    ケガ
シャツネーム パス %     攻撃積極性
身長 ?   シュート %    守備積極性
体重 ?   FKタイプ     統率力
効き足 右左 ? ゴールシーン   判断速度
国籍 ?    スタミナ    メンタル     ? ?    
役割メイン   すばやさ   フィード     
役割サブ1   スピード   キャッチ率
役割サブ2   当たり強さ
役割サブ3   キープ力
顔型      キック力
顔タイプ    決定力
髪型      トラップ 
顔の大きさ %  パス角度
縦サイズ 100%  視野の広さ
横サイズ 100%  空中戦高さ
目のタイプ    空中戦精度
ひげタイプ    守備力
装飾品      カーブ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:15:20 ID:U/eaTuff
たまにキーパーでもないのにフィードの数値高い選手いるけど、
ロンボールとかフリーキックの精度に何か関係あるのかな?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:34:41 ID:BNNDe5AK
スローイングの飛距離かな?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 16:29:46 ID:j1+O5tGs
スレ違いだが、小野あたりが痩せ細りまくるバグは既出なのかな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 17:17:07 ID:MwhddBR6
既出
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:43:17 ID:OyJjFlR4
フィーゴ 駆け引き B→A
デコ 役割 OH FAN → CH OH FAN

駆け引きってのが具体的には分からないけど
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 19:57:43 ID:/8YEY1bt
ttp://www2.ocn.ne.jp/~wwe/fookin/

何気に更新されてるのでびっくり
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:15:47 ID:OyJjFlR4
>>31
おまいだろw
でも思うに考えは人それぞれだし、まとめサイトに一つだけ引用するってのはどうかな
絶対ってのは無いわけだしこのスレにいろんな修正案が書き込まれ、その中から説得力
があったり自分のイメージに合ったのを選ぶってのがいいと思うな
なので皆どんどんレスしてくれ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 21:11:06 ID:xpmZHujL
>>32
いや、31は作ってる人じゃないです

意見が割れてる場合、その割れた複数の案を列記すると見づらいかなーと思って
分からないなりに独断で取捨選択したりまとめたりして更新してるんだけど、どうしたもんですかね

このスレや本スレでそれぞれの選手について触れてる書き込みを
各選手のページのデータの下ににコピペするか
あるいはそのコピペだけを別ページで作ってリンクするかするしときましょうか
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 21:35:23 ID:OyJjFlR4
>>33
いや別にそこまで頑張らなくてもいいよ
自分のサイトは自分がこれと思ったのだけまとめればいい
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:23:31 ID:xpmZHujL
サッカー雑誌の増刊号で選手名鑑ありますよね
ああいったもので今期の予想オーダー&フォーメーションなんかが載ってるやつお持ちの方がいらっしゃいましたら
めぼしいチームのものだけでも書き上げてもらえないでしょうか?

そういったものを元に叩き台を作って、
それにサッカーとフッキンに詳しい人たちが役割の相性なんかをふまえながら手直ししていけば
とりあえずクラブチームの最新データっぽいものが見えてくるんじゃないかなーと
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:43:45 ID:/8YEY1bt
>>32
作ってる人ではありません。
23と24は作りましたが。

>>35
ワールドサッカーダイジェスト エクストラ9月号が
手元にあります。ヨーロッパ主要クラブが載ってます。
ワールドサッカーグラフィック9月号もありますが、今手元にありません。
こちらもヨーロッパ主要クラブが載ってます。

もう寝ようかと思うけど、リクエストがあれば、
フォメを明日にでも書きますが・・・。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:46:34 ID:/8YEY1bt
よく考えれば、ヨーロッパ各リーグが始まりだしたので、
もうしばらくしたら、この本必要なくなるな・・・。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:20:09 ID:xpmZHujL
面倒でなければぜひ

モデルチームもあるACミラン、レアルマドリー、インテル、バルセロナ、マンUあたりが
選手もだいたいデフォルトで揃えれそうだし手始めにエディットするにはいいかも?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:31:34 ID:/NR/3r06
ミランは今季も同じだろうな。
Rマドリーは4-1-4-1だと思われ インテルは・・ワカラネ
バルサは昨季の4-3-3 マンUは4-3-3だと思う。

システムだけなら今すぐにでも書き込めるよ。
ユニはGKのも考えたいからすこし時間かかるが

選手名鑑のフォメはあまり役に立たないと思うな。 かなり適当なのあるし
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:38:24 ID:j1+O5tGs
>>29
そうか、既出か。

しかし、このスレは新しいようでレスが分からんのだが他スレなのだろうな。
あれがキモくてわざわざ同じエディットして入れ替えたら
そのうち鈴木も細り出したんだよなw

使ってないからイイがオープニングだけはそのまま細ってるw
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:49:58 ID:aWS6K08e
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4809404188/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/480940465X/
これが中々面白かった。最新フォーメーションを調べるためのものではないけど、過去の名チームを調べたりする際には
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:56:24 ID:OyJjFlR4
>>40
どのパロいじったらデブったりヤセたりするの?
役割を変更でも変わっちゃうのかな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 00:49:46 ID:CCzQn8zq
ミランは確かマンネリを解消するためにより攻撃的なフォメをテストしてたよな。
3バックだっけか
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 01:26:42 ID:ZPC7h0SQ
まあクラブチームに関してはシーズンが始まってから確認していけばいいんじゃないかな?

プレミアはもう始まってるけど、まだメンバーが固まったわけじゃないと思うし。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:48:01 ID:iJf5pv22
エディットサイトのバルサのユニだけどパンツは赤になるよー
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 18:53:17 ID:eoxGRYFo
Liverpool FC
ホームシャツ
ベース(えり:1 カラー:21) パーツ1(デザイン:25 カラー:1)

パンツ
ベース(カラー:21)

ソックス
ベース(カラー:21)

マーク
胸左:2 パンツ下:2 キャプ:1

ネーム
フォント:2 カラー:1

ナンバー
背中&パンツ フォント:2 カラー:1
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 18:56:34 ID:eoxGRYFo
Liverpool FC
アウェイシャツ
ベース(えり:1 カラー:1) パーツ1(デザイン:48 カラー:21)
パーツ2(デザイン:29 カラー:21) パーツ3(デザイン:11 カラー:1)
パーツ4(デザイン:69 カラー:21) パーツ5(デザイン:74 カラー:1)

パンツ
ベース(カラー:8)

ソックス
ベース(カラー:1)

マーク
胸左:2 パンツ下:2 キャプ:1

ネーム
フォント:2 カラー:8

ナンバー
背中 フォント:2 カラー:8 パンツ フォント:2 カラー:1
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 18:59:13 ID:eoxGRYFo
Liverpool FC
GKホームシャツ
ベース(えり:1 カラー:53) パーツ1(デザイン:61 カラー:8)
パーツ2(デザイン:65 カラー:8) パーツ3(デザイン:45 カラー:1)

パンツ
ベース(カラー:8) パーツ1(デザイン:1 カラー:53) パーツ2(デザイン:2 カラー:53)

ソックス
ベース(カラー:53)

マーク
胸左:2 パンツ下:2 キャプ:?

ネーム
フォント:2 カラー:8

ナンバー
背中&パンツ フォント:2 カラー:8
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 19:02:44 ID:eoxGRYFo
Liverpool FC
GKアウェイシャツ
ベース(えり:1 カラー:9) パーツ1(デザイン:60 カラー:8)
パーツ2(デザイン:47 カラー:1) パーツ3(デザイン:55 カラー:8)
パーツ4(デザイン:61 カラー:8) パーツ5(デザイン:69 カラー:8)
パーツ6(デザイン:76 カラー:1) パーツ7(デザイン:71 カラー:1)

パンツ
ベース(カラー:9) パーツ1(デザイン:1 カラー:8) パーツ2(デザイン:2 カラー:8)

ソックス
ベース(カラー:9)

マーク
胸左:2 パンツ下:2 キャプ:?

ネーム
フォント:2 カラー:8

ナンバー
背中&パンツ フォント:2 カラー:8



ちょっと↑の訂正。GKホームのナンバーはカラー1でしたスマソ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:04:41 ID:XOMctNq+
ミラン
4-3-1-2は去年と同じなので、3-5-2を

  ジラルディーノ シェフチェンコ

       カカ

ヤンクロフスキ ピルロ ガットゥーゾ カフー 
(セルジーニョ)

 マルディーニ ネスタ スタム

51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:11:58 ID:XOMctNq+
ミランのGK ジダを忘れてた。

チェルシー

    ドログバ(クレスポ)
 ロッペン      ダフ(SWP)

  ランパード  コール(ティアゴ)
     マケレレ

デル・オルノ      Pフェレイラ
   テリー  Rカルバリョ
     チェフ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:18:13 ID:XOMctNq+
わかりにくくてすまん。

バルセロナ

 ロナウジーニョ エトー  ジュリ
     (ラーソン)
    デコ   シャビ
     ファンボメル(エジミウソン)

v.ブロンクホルスト     ベレッチ
    マルケス   プジョル
     バルデス  

53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:22:39 ID:eoxGRYFo
リバポフォメ書こうと思ったけど
画像でうpしないとつらいな。せっかくオヒサルのキットがあるんだし
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:24:26 ID:XOMctNq+
マンチェスター.U

   ルーニー  v.ニステルローイ

ギグス         C.ロナウド
   スコールズ  キーン

アインゼ         G.ネヴィル
   シルベストル ファーディナンド
     v.デル・サール

開幕ではパク・チソンが先発してましたけど・・・。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:28:53 ID:XOMctNq+
レアル・マドリー
   ラウル  ロナウド

ジダン       ベッカム
  グラベセン パウロ・ガルシア

R.カルロス      サルガド
  パボン  エルゲラ
    カシージャス

とりあえずここまで。
連書き スマン
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:06:25 ID:eoxGRYFo
バルセロナのフォメを作ってみた。>>52さんが出していたけど画像つきで・・
http://o.pic.to/16rgn
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:13:05 ID:XOMctNq+
>>56さんのように、まとめサイトの画像使ってもOKだったのね・・・。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:15:30 ID:jb4XBa58
MILANはセードルフは必須だろ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:27:14 ID:eoxGRYFo
お次はリバプール
http://o.pic.to/16sz5 こちらは予備予選
http://o.pic.to/16qrr こっちはリーグ(2節)

ここらで今日は打ち切り〜  
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:36:35 ID:NpOzt8gG
>>53
ttp://www6.ocv.ne.jp/~yasui/fkte/
このサイトにある画像パーツってやつですか?
これってどうやってフィールドの画像にポジションを置いていくの?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 22:15:23 ID:VU5RuI2b
>>51
カルバーリョ→ギャラス
Jコールのところはエッシェンかトップ下グジョンセン
>>54
ギグスは使われておらずフレッチャーを入れての3センター
Cロナウドのところは朴

62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 23:10:04 ID:jb4XBa58
ジラルディーノ  シェフチェンコ
(ビエリ・Fインザーギ) (ビエリ)
       カカ

セードルフ ピルロ ガットゥーゾ カフー 
(セルジーニョ)
(ヤンクロフスキ)
 マルディーニ ネスタ スタム

      ヂダ
マンネリを打開すべく考案された攻撃的フォーメーション
すでにテストマッチは済ませてあり、試合状況によって4-3-1-2
と使い分けていく。
ジラルディーノ、ビエリ、Fインザーギのイタリア勢が
攻撃の要シェフチェンコ、カカとどう絡んでくるかが鍵となりそうだ。
1TOP向きといわれているジラルディーノがミランでどう開花するかも見もの。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 23:15:50 ID:jb4XBa58
もうミラン代好きなんで、任してください。
ミランはもう出来上がってますか?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 23:29:45 ID:nXtQcoXO
>>63
まだ全然なんでよろしく
もし作成済みならユニフォームのデータもぜひ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 01:45:50 ID:VnfZNOLL
ユニはACマカローニのHOMEパンツを黒にするだけでOKだと思います
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 02:05:05 ID:VnfZNOLL
あと、サイト作ってる人はことにしといたほうがイイヨ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 02:07:25 ID:VnfZNOLL
コテにしたほうがいいよ、連投スマソ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 02:14:35 ID:VnfZNOLL
ゴールキーパー
背番号 名前 生年月日 国籍
1 ジーダ 1973年10月7日 ブラジル
33 ディミトロス・エルフェセロプーロス 1976年8月7日 ギリシャ
12 バレリオ・フィオーリ 1969年4月27日 イタリア
ディフェンダー
背番号 名前 生年月日 国籍
3 パオロ・マルディーニ 1968年6月26日 イタリア
2 カフー 1970年6月7日 ブラジル
5 アレッサンドロ・コスタクルタ 1966年4月24日 イタリア
18 マレク・ヤンクロフスキー 1977年5月9日 チェコ
4 カハ・カラーゼ 1978年2月27日 グルジア
13 アレッサンドロ・ネスタ 1976年3月19日 イタリア
17 ダリオ・シミッチ 1975年11月12日 イタリア
31 ヤープ・スタム 1972年7月17日 オランダ
ミッドフィルダー
背番号 名前 生年月日 国籍
23 マッシモ・アンブロジーニ 1977年5月29日 イタリア
8 ジェンナーロ・ガットゥーゾ 1978年1月9日 イタリア
22 カカー 1982年4月22日 ブラジル
21 アンドレア・ピルロ 1979年5月19日 イタリア
10 マヌエル・ルイ・コスタ 1972年3月29日 ポルトガル
20 クラランス・シードルフ 1976年4月1日 オランダ
27 セルジーニョ 1971年6月27日 ブラジル
14 ヨハン・フォーゲル 1977年3月8日 スイス
フォワード
背番号 名前 生年月日 国籍
11 アルベルト・ジラルディーノ 1982年7月5日 イタリア
9 フィリッポ・インザーギ 1973年8月9日 イタリア
7 アンドリー・シェフチェンコ 1976年9月29日 ウクライナ
32 クリスチャン・ビエリ 1973年7月12日 イタリア
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 02:19:29 ID:VnfZNOLL
まぁメインは4-3-1-2なので
スタメン
ヂダ
マルディーニ
スタム
ネスタ
カフー
セードルフ
ピルロ
ガットゥーゾ
カカ
ジラルディーノ
シェフチェンコ

で他はSUBで
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 11:06:34 ID:AnEUQmTs
バイエルン、アーセナル、ユーべのユニとフォーメーションわかる方いませんか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 12:17:25 ID:q0M4DGEq
>>65
パンツのナンバーは白?無し?

主要チームのユニフォームはオンラインショップでだいたい確認できるけど、
正面からの画像ばっかりで背中がどうなってるのか分からない
あと、レプリカなので番号と名前が無い画像が多くてそこらへんも不明なチームが多い

上記の不明点が分かる画像あれば提供よろしこ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 13:43:27 ID:rE1x4Ib5
ナンバーはないです・・多分。
正面からの画像では確認できないね。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 13:45:18 ID:rE1x4Ib5
あと、大体の主要チームのユニはgoogleのイメージ検索で探せばほとんどあったよ。
最新の試合画像とかと組み合わせていけば最新ユニフォームは完成できると思います
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 13:49:24 ID:rE1x4Ib5
不明なチームを教えてくれれば調べれるだけ調べますよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 13:53:15 ID:rE1x4Ib5
http://www.rakuten.co.jp/scudetto/

ここで検索すれば最新が見れましたw
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 14:48:33 ID:p92cQsgw
>>72-75thx

あと>>60の件、誰かご存知なら教えてください
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 18:16:06 ID:JCgdlOeS
画像パーツの左下にあるparts.zipで保存して
ペイントでいけるとおもう
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 18:28:03 ID:JCgdlOeS
マイピクチャに保存して保存したやつの画像の部分を
ZIPファイルから出せばペイントでも使える
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:05:48 ID:BYbsBtpB
>>70
WSGやWSDexから

ユベントス

(デルピエロ)トレゼゲ イブラヒモビッチ
    
ネドベド         カモラネージ
    ヴィエラ  エメルソン

ザンブロッタ         ゼビナ
 (コバチ)カンナバロ  テュラム
      ブッフォン
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:11:24 ID:BYbsBtpB
>>70
同じくアーセナル

    アンリ  ベルカンプ(ファンペルシ)

 フレブ ピレス  G.シルバ リュングベリ
(レジェス)(セスク)
A.コール キャンベル  トゥーレ  ローレン
       レーマン

もう開幕してるので違うでしょう。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:15:27 ID:HAycezJW
とりあえず今のところ
ミラン・リバプール・バルセロナ・アーセナル・バイエルン・ユベントス
をクリエイトしていくって形かな?
この中にレアル・インテル・チェルシー・PSVなど
チャンピオンズリーグ組ははずせないでしょう
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:17:45 ID:BYbsBtpB
>>70
同じくバイエルン

  ピサロ  マカーイ

    バラック

シュバインスタイガー ダイスラー
(ゼロベルト)  (サリハミジッチ)
    デミチェリス
   (ハーグリーブス)

リザラス(ラーム)    サニョル
   イズマエル ルッシオ
      カーン

ここも開幕してるので、もう違うかと・・・。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:19:33 ID:9gQJ4o0x
G14+今話題のチームでいいのでは?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:20:43 ID:9gQJ4o0x
↑のチームは選手エディットも積極的に  ということで


連投スマソ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 00:28:24 ID:trRrFZe2
基本はこのスレでいいと思うんだけど、
陣形&スタメンはどっか別のBBS使ってチーム別でやった方がやりやすいかな?
実際に意見出されてる人達が何も問題無くここでできそうならそれでいいんだけど、どうでしょう
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 00:31:08 ID:djP0aEs7
必要なチームとかをHPの中の人が提示してそれ以外のことは書き込まなければ
円滑に進むと思うけどそんなに頻繁に出てこないからなぁ中の人
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 12:34:39 ID:P878KYs2
このチームに関しては完成してるのでもう情報いらない、ってのはたぶん無いんで
やっぱチーム別に進行できるようになんか作りましょうか
したらばメンテナンスのやつで良ければ今晩にでも
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 19:27:35 ID:VWbMx9be
ゼ・ロベルト
WGL→VOL
SBL→WGL
かな?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:59:20 ID:Rpjp2H6U
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/24792/

チーム別で進行できるようにしましたんで使ってください
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 22:32:47 ID:vWwj265V
代表チームの最新フォーメーションとかも誰かサッカー詳しい人お願いします。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:06:55 ID:u6FBVzXQ
>>89
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:01:51 ID:gR/0PXpc
クラブチーム作ろうと思ったらキングダムモードで隠し選手集めておかないといけなかったんだね…
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:21:56 ID:UW360z+A
あと、先にエディットしとかないとチームに登録した後では
チーム内にいる選手には影響ないからな・・
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:55:17 ID:DlPADdZk
>>89
乙です

>>90
代表は試合数が少ないから案外楽かもしれない これからは代表も見ることにします

>>92
キングダムで"この配置でこう動く"ってのを覚えればクラブのフォメ作りに役立つよ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:05:52 ID:FnkS7dWX
>>89
黒は流石に見にくいよ
配色変えてほしい
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:13:41 ID:UW360z+A
ミランのカカはCHっぽい動きだと思うんだが
あくまでフッキンのCHだけど
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 02:16:27 ID:UW360z+A
チーム別に書き込めるところでフォーメーションに役割も書き込んどいてほしい
画像にしやすいから
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 02:39:06 ID:tfdBgWIt
ラツィオが好きなので作ろうと思ったけど
今期のメンバーはデフォルトでセーザルとペルッツィしかいない…
ちょっと悲しくなってしまった
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 07:46:53 ID:GXoF1jnz
>>95
やっぱり?
どんな背景と字色がいいですかね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 14:15:10 ID:6hV8Zksm
バルサ完成に近づいたね
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 14:46:34 ID:6hV8Zksm
http://www.geocities.jp/taiki1_1/fc_bakaro-ni.html

・・・まぁ・・・一応・・・・ね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 16:28:08 ID:DlPADdZk
>>100
バルサならダミア君くらいなら作ったよ。
たしか本スレで結構前オレゲルも出してあった
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 20:44:45 ID:OfzuAJtL
バルサで開花した選手が多いから大変だよなぁ。
Mロペスとラー所ンは・・・
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 21:39:08 ID:HtEKlRxE
>>101
このフォメ何?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 22:33:52 ID:FnkS7dWX
>>101
ワロス
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 00:05:58 ID:Y97kwi1O
対人なら2-5くらいで負けそうだ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 14:52:06 ID:56tcXqLt
チームを作っていくうえで気づいたことがある。
ウイイレはどのチームを使っても動きが同じ。
フッキンはどうか。
役割、配置する位置、作戦。これらが少し違ってくると全く別のチームになるという
うれしい反面、とても難しい。
チームごとに攻撃の型があるわけで、それを表現することはウイイレでは無理だろう。
チームの個性を表現できるフッキンならではの難しさと奥深さだ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 14:58:26 ID:56tcXqLt
色々といじくってみたが、私よりフォーメーションに詳しい人はいるだろう。
しかし自分なりの考えを展開したいと思う。
まずフッキンで有効である攻撃の型を考えてみた。
(コレをどういう基準で考えるか、私はCOM同士の対戦で研究をしている。)
結論から言うと「デフォルトフォーメーションは機能する」そして
「サイド攻撃が有効」ということだ。
逆に有効ではないものをあげると「カウンター重視、速攻重視」
「中央突破」である。
COM同士の対戦でチームの個性を引き出すことは難しいと私は考えた。
そこで今度は対人戦でのフリーランと、攻撃性能、守備性能を検証してみることにした。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:03:08 ID:56tcXqLt
次はモデルチームを挙げてみることにする。
「FCバルセロナ」
ロナウジーニョを軸として、スペクタクルな攻撃を展開した攻撃的チーム。
圧倒的なボールポゼッションを支えるショートパスからチャンスを演出。
ロナウジーニョの単独突破やオーバーラップ等攻撃の型は多数。

まずまとめサイトのフォーメーションで試合をしてみることに。
そこで見えたものを書き込んでいこう。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:10:35 ID:56tcXqLt
「守備の安定と中盤の守備」
CBは普通より高い位置にあるようなのでそのとおりにしてみた。
CBの質の高さから欠点らしい欠点は見つからなかったが唯一の弱点は
オーバーラップを仕掛けたSBが不在のときのカウンター。
対人戦ではカウンターでの攻撃力は圧倒的だ。
バルサの両サイドDFはとても攻撃的な選手なので中盤あたりまで上がってくる。
VOLの守備に少し安定感がない。この位置はDHのほうが適切ではないかと考える。
CHとの相性はよく守備に貢献するタイプなのでバルサの守備はコレで安定した。
相手のカウンター時のロングボールはLGKでけっこう対処できることも判明。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:18:12 ID:56tcXqLt
「中盤の攻撃参加と得点力」
バルサの肝である厚みのある攻撃。まず軸であるロナウジーニョ(ガウショ)
なのだがFANでは理想的な攻撃を展開できない。ガウショは守備にあまり参加
しないのだがフッキンでのFANは結構守備に貢献する。更にフリーランもあまり行わない
上に味方のフリーランを呼び起こすことも少なかった。
バルサの攻撃はガウショがボールを持った途端周りが動き出し、積極的に
ゴールへと飛び込む。コレが表現できないのだ。
この動きはFWのポジションでは表現が難しい。では中盤の役割にしてみてはどうか。
まずSSだがコレは裏に抜ける動きをしてしまうのでガウショとは違う。
考えられる役割はOH・DYN・REGだ。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:25:46 ID:56tcXqLt
「中盤の攻撃参加と得点力」
OHは味方のフリーランを発生させやすく、守備に戻り過ぎるということもなかった
更にポジションチェンジをMVSやCHと繰り返すのでバルサの攻撃に当てはまっている。
攻撃を組み立てるという意味でこのポジションは結構当てはまるか。

DYNでは幅広く動き回って至るところに顔を出す。サイドにも走っていくので
ボールに触れる機会は増えるだろう。中盤の前のほうに配置すれば守備に戻り過ぎるということもないだろう。

REG。動き回らずボールホルダーのサポート、守備に回らないのでこの点では有効。
コントロールタワーでもあり高いキープ力を発揮すれば味方のフリーランも発生させられるか。

この辺は他の人も検証してほしい。個人では聊か不安だ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:27:55 ID:56tcXqLt
連カキコスマソ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 17:03:23 ID:7RuU5+QG
ファン・ボンメルはどうしたらいい?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 18:58:49 ID:IDvspCks

の研究のバルサのところコピペとかしちゃっていいんですかね?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:34:26 ID:DqP2BkNm
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:36:20 ID:DqP2BkNm
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:44:56 ID:nuotFHUz
>>110
なるほど

DHの方が安定はするんだけど、マルケスの場合は上がってくるからなぁ・・ どうやったらいいか
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:29:57 ID:DqP2BkNm
http://www.geocities.jp/taiki1_1/syougaku.html
お遊びチームPARTV

今回お遊びじゃなく徹底的に作りこみました。
クラッキーと風間さんの掛け合いにご注目ください
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:59:51 ID:TNDV3k6/
FANはOH・DYN・REGより守備しないけど‥
FWだから、MFより引いてくることも無いし。

フリーラン発生もOHと比べてもそう大差無いでしょ。
押し上げた時に中へ寄るクセも上手く配置できれば、いい感じになると思う。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 22:02:14 ID:TNDV3k6/
119ww
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:58:29 ID:+2fINNqp
解「あ、挿入しましたよ。」

アナ「『ア〜ナル』ほどそうですね〜。(爆笑」
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 08:27:55 ID:AHwLL00D
ガウショはFANで保留ですね。
あとは中盤の3人ですが、シャビも結構攻撃にからみますよね。
マルケスはVOLでいいと思いますが、デコのCHはちょっと違う気がする。
縦へのアクセントじゃなくてDYNのような全体的に顔を出すイメージ・・・。
試合見てて改めてそう感じましたね。
皆さんはどうでしょうか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 09:38:05 ID:AHwLL00D
フッキンまとめのサイトってリネームは完了していることを前提としてるの?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 11:53:50 ID:q7HlMPos
>フッキンはどうか。
ここから読み飛ばしちゃった。見下さないで、もっと読ませる文体にしないともったいないよ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 13:58:48 ID:G6WAPZBc
別に見下してないだろ
おまえWEに文句付けられたのが嫌なだけだろ
つまりWE厨
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 14:35:41 ID:o8mdygqG
比較することさえ許されないのか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 14:46:13 ID:NHmXagqQ
またいつもの、ウイなんとか儲が来たか‥
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:47:46 ID:s1UPPhpw
各地でオフ会とか出来ないかな?いつも同じ相手(友達)でマンネリ化してきた・・
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 18:42:58 ID:9vQ63Z3f
誰かメッシ作ってくれ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:42:06 ID:6BGmxavW
>>129
ホントだよ。だれか遊んでくれないもんか。
素人(未経験者の友人)に勝ってもあまりうれしくないし。
すごいウマイ人にチンチンにやられてみたいですよ。

132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:28:28 ID:q7HlMPos
>>126
は?悪い、まじで読んでないんだよ。

長文書くなら、
 「どうしたら読んでもらえるかな?」
って意識しなよってアドバイスしただけ。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:42:01 ID:q7HlMPos
文章って経験が物を言うから、これくらいの茶化しに懲りずに書いてください。
まあ、そんなこと言われなくても続けるんだろうけど、
「見やすさ」
って大きいからね。

あと、慣れないうちは1回タイピングした文章を大胆にカットして再構築する
思い切りも大切だと思う。斜め読みした感じだと3割くらい削れそうな・・・
って、何してんだ、オレ。
彼より、よっぽど見下し視点ジャン...すまんorz
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:10:05 ID:qS9x1T9x
文章力文章力いうてますけど、みなさん、ここは何スレですか?
エディットしたい人らが集まってるはずできになる文章なら全部よむはず。
めんどくさいなら読まなくていいと思う。
正直興味深い内容だったよ。グッジョブ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:13:17 ID:qS9x1T9x
あと、みんな軽くスルーしてるけど
お遊びチームってなんだヨw
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:14:12 ID:gT3B9VhZ
それはフォローになってないような・・・
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:40:58 ID:qS9x1T9x
エディットサイトのバルサのユニがおかしい
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 07:42:49 ID:1+GDb2nM
>>137
どう直したらいいかな?
139137:2005/08/29(月) 19:05:56 ID:lco3573P
縦じまが多いと思う。
赤線が二本だよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:16:57 ID:B1oD06Fb
>>134
何スレであれ、読み易く、分かり易いことは必要であり、大切である。
「伝える」と「伝わる」は違うんですよ。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:41:10 ID:4tHAk4Ag
おまえら、たった3行で読破を断念する奴に釣られすぎ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:44:52 ID:Wp10kg/U
>>139
そういえばそうでした
たしか、体の赤青を実際のとおりにすると袖が今よりさらに変にしかならなかったから
トータルで見るとこの方が今年のバルサユニに近いかなと思ってこうしたんだけど
いい改善案あったらぜひ教えてください
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 21:10:45 ID:94pFpwsr
話の流れと全然違うが。。 ペレアってフッキンだとスピード60台なんだな

少なくても 95以上にしておかないと
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 00:53:10 ID:SIRPmgKi
バルサのユニはあんな感じじゃね?
パンツの色からして05-06だろうから。
赤線2本って04-05だろ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:21:29 ID:fFVGrOKW
ttp://image.www.rakuten.co.jp/scudetto/img10542261156.jpeg

これだよな
今のままでいいと思われる
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:04:55 ID:fFVGrOKW
そしてクリエイトチーム考察行かせていただきます。
「読んで頂ける」ような文章を心がけますです。

「リバプール」
クリエイトと同じようにチームを作りました。
まずは【DF陣の守備と中盤の守備】
DFの4バックは普通に機能するが、中盤の底に位置するREGが守備に貢献
しないことと、DYNが高めに位置すること、SHは攻撃的に動くので守備に
関しては不安が残る。

次に【中盤の攻撃とFW陣の攻撃】
主に攻撃はTGTに当ててサイドに散らす感じ。SHがボールを持っているときにも
DYNがサポートに回るので基本的にポゼッションは高い。二枚のFWも決定力があるので
得点力に関しては問題ないはずです。

147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:15:01 ID:fFVGrOKW
【総合評価】
攻撃の要ジェラードはDYNでもおかしくないけど、CHにも近い。
全体的にはリバプールを表現できていると思う。

【表現レベル】
攻撃★★★★☆☆
守備★★☆☆☆☆
総合★★★☆☆☆
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:47:11 ID:fFVGrOKW
「ACミラン」
【DF陣の守備と中盤の守備】
DF陣のレベルの高さは折り紙つき。しかし動かないREGが
中盤の底に位置しているのでSBのケアが足りないような。
しかもSBLマルディーニがゲームでは上がってくるのに中盤の左サイド
がDYNなのでカバーを行わない。どうしても左サイドが空く。
右サイドはカフーの上がりとガットゥーゾのカバーのバランスが取れている。

【中盤の攻撃とFW陣の攻撃】
これもミランのようなポゼッションが表現されてるわけでもなく、攻撃にも
厚みが足りない。TGTが横に動くのでそこにCHが飛び込むまではいいけど
REGも底から動かない。なぜかSBの上がりが攻撃の核となってしまう。

【総合評価】
攻撃も守備も能力だけでカバーしている感があるのでチームでの守備
チームでの攻撃を更に表現する必要がありそうだ。

【表現レベル】
攻撃★★☆☆☆☆
守備★★☆☆☆☆
総合★★☆☆☆☆
149142:2005/08/30(火) 07:44:49 ID:+5akXloi
赤青逆で妥協したと思い違いしてたけど、>>145の画像見るとあれでよかったみたいですね
そうか、赤2本って去年の太い縦じまのことか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 12:32:32 ID:xeayvqL4
とりあえずVarietyFootballさんのミラン戦術考察
ttp://www.fujix.co.jp/varietyfootball/report/report_11.html
ttp://www.fujix.co.jp/varietyfootball/column/gaiti_21.html
ttp://www.fujix.co.jp/varietyfootball/report/report_14.html
下に行くほど新しい記事です

>>147 評価ありがとうございます。
   ジェラードのポジションですが、CHだとサイドに顔を出しにくくなるのでDYNにしてみたのです
攻撃積極性を上げるとかしか解決方法はないのかな。。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:45:14 ID:K2xvSDpr
>>150
興味深い記事をありがとう。
ミランの中盤についてはかなり複雑ぽいね。まぁ複雑じゃなきゃ効果的でもないからね。
いまのフッキンで表現できるのかな〜って感はある・・・。
カフーの上がりをカバーするためにガットゥーゾがサイドをカバーすると、
中盤の底をピルロだけじゃカバーできない。セードルフは動き回ってるけど
サイドのカバーはしない。
とすればピルロをDYNにコンバート?・・・マルディーニをCBに変えてオーバーラップを控えさせて
REGとDHのダブルボランチ気味にするか・・・

誰か改善策見つけて('A`)
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:52:50 ID:xeayvqL4
> REGとDHのダブルボランチ気味

たぶんコレだとおもう。 ガットゥーゾの守備積極性が高いから上手くやれば出来ないこともないと思う。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:59:49 ID:K2xvSDpr
そしたらやっぱりカカを右目に持ってったほうがいいかなぁ

154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:50:09 ID:moztoBzD
リカルド・カルバーリョ作った方いませんか?
何故かいない・・・。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 23:48:52 ID:UY/ST95A
>>150の記事はおもしろいな。
時間を作ってもっと読んでみるよ。
デシャンすごすぎ。

>>154
このスレ全部を見てみよう。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 10:17:37 ID:Vz7Vf8f7
>>155
デシャンなんてでてきたか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 13:40:22 ID:o+uab3q4
>>155
「”デシャン式”モナコのライン破り」 ね 自分も凄いと思った
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 14:17:05 ID:3cRQ9jrI
あれはすごいねぇ。多分あれはフッキンでは再現不可能だろうね。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 14:36:07 ID:IpnqS1dX
TF2のOTBコントロールぐらいか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 14:58:30 ID:3cRQ9jrI
疑問に思ったけどフッキンでのDFラインの上げ下げはどうやって行ってるんだろう。
ほんとのサッカーでは組織されたDFなので危険なら下げて安全なら積極的に上げるけど
DFラインの上げ下げについてはどのチームについても同じような気がする。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:04:56 ID:WXBBS4lm
>>155
デシャン式モナコのライン破りは、フラットなラインディフェンスへの対応としては
よくある方法だと思う。
画期的ではないしありふれたものだけど、チームでそれをマストとして掲げ
徹底させたとこに、デシャンらしさが出てるのかもしれないね。

>>158
フッキンでもできるよ。
ディフェンスラインやボランチからTGTに当ててSSを裏に走らせたり
DF→SK→OH→SKから裏に抜けるってこともできる。
ダイレクトパスとL1+左アナログを使うといいよ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 20:07:54 ID:ChF9s7z4
>>158
OH→TGT→SKに出す振りして、SSやCHへ。
難しいけど、やってみたいね。

>>160
右アナログスティックでラインコントロールできるけど、
CPUは、ラインコントロールのことをほとんど考えてないね。

それから、ラインは危険な時こそ上げる必要もあるよ。
(トルシエは無理矢理上げさせてた)
下げると余計に相手を呼び込むからね。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 20:58:57 ID:5tAeOfLl
いや、でもボール保持者が半身の状態でボールをDFラインの裏に放り込むとかはできなくない?
CPUはボール保持者の体の向きとかでDFラインコントロールしてるわけじゃないと思うから。

それと敵からボールを奪ったらDFラインや味方を気にせずに裏に抜け出す動きってのは難しいと思う。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:01:11 ID:5tAeOfLl
このスレで最も効率的なチームを作るってのも面白そうだね。
効果的なフリーランを呼び込める役割や位置を研究してさ。
世界一攻撃的なチームなんてかっこいいじゃん?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:24:36 ID:o+uab3q4
>>164 面白いね それもエディットの一環として

個人的な要望としては、現実でも十分通用しそうなのがいいな
「たかがゲームでしょ」になりたくないし
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:46:43 ID:2c8P8v4P
DFラインは基本相手の前線選手次第、それと戦術、ポジションなんかで決まる気がする
ボール保持者にプレス掛かってるとか関係無さそう
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 16:04:06 ID:cISIlYy8
>>163
少人数or大人数カウンター
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 16:35:13 ID:560YL+Xt
いや、あれはカウンターってのとは違う気がする。
普通の崩しから入ってるから。
ボールを保持している状態でカウンターなんてしてたらFWにDFが放り込むしかできなくなるじゃんか。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 17:40:31 ID:O2NDW5pa
発動 多人数カウンター    発動 少人数カウンター
    多人数カウンター or      少人数カウンター
これで、問題無し
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:14:14 ID:NC6yYZdC
そういうのは本スレでやれよ 何のためのエディットスレだよ
実在選手、実在クラブの話題0じゃん

【namco】フットボールキングダム Get21【サッカー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1123073266/l50
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 00:00:36 ID:v26lQyF4
鹿 名良橋 小笠原 本山 曽ヶ端 鈴木 (新井場)
赤 坪井 山田 三都主 永井 マリッチ 都築 (闘莉王 田中 鈴木)
栗 トゥット
犬 ストヤノフ 阿部 ハース (櫛野)
柏 明神 永田 平山 (玉田)
瓦 土肥 茂庭 石川 加地 (今野)
緑 山田 (森本)
鞠 久保 奥 グラウ 中澤 (松田 那須)
川 なし
白 なし
橙 森岡 チェ・テウク チョ・ジェジン 市川
磐 川口能 服部 福西 チェ・ヨンス 福西 (茶野 田中 村井 カレン)
鯱 楢崎 秋田 藤田 ルイゾン
脚 宮本 遠藤 (大黒)
桜 黒部
牛 三浦
熊 (駒野 森崎浩 森崎和 服部)
分 (高松)
横 (城)
紫 手島

フッキンに出てくるJ選手。カッコ内は公式エディット
追加・修正あったらヨロ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:00:28 ID:feOEcRNY
スキラッチとかラモン・ディアスとか昔の選手も一応はいるけどな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 21:41:58 ID:lWUwlhU/
>>171
チェコのホルバトがおそらく牛ホルヴィ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 11:13:37 ID:5IkK7ae0
デ・ロッシの身長と体重あわせたらデブっぽくなって萎えた
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 11:29:30 ID:e6Eo1BhT
クラブチームだけど、もうちょっと試合見ないとスタメンやら陣形やら決めようがないですかね?
意見もらえればすぐにページに反映させてもらおうと思うんでよろしくお願いします

自分はフォーメーションだとか動きだとか全然分からないんで、
そっち方面の意見交換には全くタッチできそうにないので有志のみなさんに盛り上げてもらって
なんとか意見を固めて実際に使って遊べるデータを作れればいいなーと思ってます

あと、代表の最新ユニの画像どっかにあります?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 15:15:21 ID:7te+Sk0E
まだクラブの今季のイメージが出来上がってないからなぁ・・
ただ、移籍期間も終わったことだし手をつけていこうと思います

冬移籍までにはある程度完成させたいね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 03:44:39 ID:AMYGu5wh
そうですね、フォーメーションはまだわからなくても
メンバーはわかるので埋めていきましょう
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 07:06:33 ID:/R5rldqq
おはようフッキンスレ
とりあえず選手作ったのを晒し

ジェステ YESTE
183cm/67kg 利き足/左 OH/SHL
61/75/73/70/86/71/82/87/82/64/65/60/41/73/A/A/84/65/56/72/65/20/0

随分適当ですが・・スミマセン
179名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/05(月) 19:32:49 ID:kbGh09zT
パッチでいっぱい弄れたらオモロイのにな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 01:21:34 ID:HtOtc1ur
ところでリカルド・カルバーリョはどんな能力にすればいいだろう?
名前の方は“リカルド・カルバリョ”で妥協したが。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 03:57:02 ID:vWU6teYd
>>180
能力だけなら>>1のまとめサイトに載ってるよ
誰か顔のエディットどうしたらいいか教えてほしい
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:27:12 ID:YHl0LXZt
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:47:15 ID:YHl0LXZt
クラブごとに顔写真と能力が載ってるから参考になるよ。

http://www.weys.net/foot/index.html
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:13:22 ID:z4K41ccQ
ウイイレの能力は参考にならんからな・・ 能力のつけ方が違うし

顔はググれば出てくる
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:02:24 ID:XNUc3cXd
>>178
勘で顔エディットしてみたんだけど、どれもヤバい…

http://www2.ocn.ne.jp/~wwe/fookin/yeste.jpg

クラブチームのオフィシャルの画像がヒョードルみたいな髪型だったんでそれ参考にしたけど、これが最新であってる?
黒人の顔タイプも多くないけど、白人の顔タイプ少なすぎますね
186178:2005/09/06(火) 23:21:23 ID:z4K41ccQ
左下が一番いいかな

ジェステはしょっちゅう髪を(奇抜に)変えるからエディットしにくい・・
基本はその髪型で問題ないと思います
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 06:08:13 ID:FSRawvrU
ロビーニョは FAN WGL SK じゃね?
かなり中盤までボールを貰いに来てたし
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:19:58 ID:ZpGJkYTG
WG MSK だろ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:23:43 ID:FRaItvxQ
いや、ZAKU MS-06だろ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 02:00:39 ID:R9HE1nxc
>>181
スタミナ50はありえないが、それ以外はそこそこ参考になりそうだ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:45:06 ID:SH5BqaCw
いや WGL WGR SKだろ

ドリブラーだぜ?MSKありえね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:01:53 ID:Ry4uiYOH
>>190
スミマセン、スタミナ50→80です
元の書き込みは>>24なんですけど、ページに反映させるときに入力ミスしてました
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:29:01 ID:g01ifHCX
ってかMSKがすでにありえねぇ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:59:16 ID:NN/EGKRs
FAN WG SK
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:14:19 ID:rcHCQWee
バチスタを作った方いません?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:56:23 ID:O1K25Shw
作ってないけど大雑把に
OH SHR CHかVOL
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:20:49 ID:9k+aW1ZY
今野いじり中なんですけど、どんなもんでしょう
ttp://www2.ocn.ne.jp/~wwe/fookin/konno.jpg
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:34:17 ID:xpebO8wA
明日になったら、バチスタを作るつもりだが、
バチスタのことをとよく知らないのだ。

元々守備的MFらしいが現状だとSS?、OH?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 03:15:46 ID:9xM8HWht
SSがメインっぽい
去年は1,2試合クラブでセンター下がり目に入ってた
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 02:31:53 ID:Qr1J+Ltc
で、ジェステって誰?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 13:28:31 ID:BW6QXJyr
ビルバオのMF
202nufc:2005/09/21(水) 11:33:48 ID:weOJSFFM
ニューカッスル作ってみた。

LGKギブン(アイルランド)
SBRスティーブン・カー(アイルランド)
CBクレイグ・ムーア(オーストラリア)
CBブームソン(フランス)
SBLババヤロ(ナイジェリア)
SHRソラーノ(ペルー)
SSキーロン・ダイヤー(イングランド)
DYNエムレ・ベロゾール(トルコ)
SHLルケ(スペイン)
TGTシアラー(イングランド/隠れ選手)
SKオーウェン(イングランド)

控え
ボウヤー(イングランド)
アムディ・ファエ(セネガル)
ミルナー(イングランド)←レンタル中
バット(イングランド)←レンタル中
ウーゴ・ヴィアーナ(ポルトガル)←レンタル中
A・ヒューズ(北アイルランド)←過去に所属
A・オブライエン(アイルランド)←過去に所属
ウッドゲイト(イングランド)←過去に所属
グリフィン(北アイルランド)←過去に所属
スピード(ウェールズ)←過去に所属
ジェナス(イングランド)←過去に所属
ロベール(フランス)←過去に所属
クライアット(オランダ)←過去に所属
ベラミー(ウェールズ)←過去に所属

203nufc:2005/09/21(水) 11:50:45 ID:weOJSFFM
ニューカッスル作ってみた。 その2

      TGT
    SK
 SHL     SHR
   DYN  SS
SBL CB  CB SBR
     LGK

SSをDYNより若干前へ。
CBとCBの間少しを空ける。←ニューカッスルの面白守備が多少再現できる。

本来、CBはブームソンとテイラーorブランブルなのだが、エディット面倒なのでムーアで代用
OHにパーカーが欲しいけど、これもエディット面倒なので他の選手を入れる。

ユニフォーム

GKホーム
シャツ
ベース:えり1カラー46
パーツ1:デザイン77カラー1
パーツ2:デザイン3カラー1
パーツ3:デザイン56カラー46

パンツ
ベース:カラー46
パーツ1:デザイン5カラー1
パーツ2:デザイン6カラー1

ソックス
ベース:カラー1
パーツ1:デザイン1カラー48
パーツ2:デザイン14カラー45

GKアウェイ
シャツ
ベース:えり1カラー9
パーツ1:デザイン3カラー1
パーツ2:デザイン42カラー46
パーツ3:デザイン56カラー46

パンツ
ベース:カラー6
パーツ1:デザイン5カラー1
パーツ2:デザイン6カラー1

ソックス
ベース:カラー1
パーツ1:デザイン1カラー9
パーツ2:デザイン14カラー46
204nufc:2005/09/21(水) 12:03:29 ID:weOJSFFM
ニューカッスル作ってみた。 その3

ユニフォーム

フィールドホーム
シャツ
ベース:えり1カラー8
パーツ1:デザイン5カラー1
パーツ2:デザイン61カラー1
パーツ3:デザイン56カラー1
パーツ4:デザイン60カラー1
パーツ5:デザイン69カラー1
パーツ6:デザイン63カラー8
パーツ7:デザイン42カラー8

パンツ
ベース:カラー8
パーツ1:デザイン5カラー1
パーツ2:デザイン6カラー1

ソックス
ベース:カラー8
パーツ1:デザイン14カラー1

フィールドアウェイ
シャツ
ベース:えり1カラー8
パーツ1:デザイン1カラー46
パーツ2:デザイン42カラー1

パンツ
ベース:カラー1
パーツ1:デザイン5カラー47
パーツ2:デザイン6カラー47

ソックス
ベース:カラー1
パーツ1:デザイン1カラー47

ユニフォームはあまり真面目に作っていないです。
ネームはフォント1カラー13です。
205nufc:2005/09/21(水) 12:15:28 ID:weOJSFFM
ニューカッスル作ってみた。 その4

過去に所属した選手を含めると、エディットしなくても結構居るので、
過去に所属した選手をメインで使い、ちょっと前のニューカッスルも楽しめます。

過去ニューカッスル
LGKギブン(アイルランド)
SBRグリフィン(北アイルランド)
CBA・オブライエン(アイルランド)
CBウッドゲイト(イングランド)
SBLA・ヒューズ(北アイルランド)
SHRソラーノ(ペルー)
SSキーロン・ダイヤー(イングランド)
CHスピード(ウェールズ)
SHLロベール(フランス)
TGTシアラー(イングランド/隠れ選手)
SKベラミー(ウェールズ)

以上です。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 17:00:44 ID:WV2VrOMc
あんたすげえよ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:36:07 ID:mcXZhHMU
( 'ー`) 黒豚のいない新城は新城にあらず
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:36:58 ID:MBp8fIB+
>>203
ttp://www6.ocv.ne.jp/~yasui/fkte/parts.html
↑に置いてあるキットで画像を作って教えてもらえるとスゴく嬉しい

ニューカッスルのHP見たらオンラインストアにユニフォームの画像あったんで
ちょっといじってみます
209nufc:2005/09/22(木) 01:14:42 ID:jf81CK4C
>>208
フォーメーション画像upしました。

ttp://syobon.com/
miniろだ
NAME:mini6998.jpg
SIZE:146KB
DLキー:nufc
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 07:51:42 ID:i8Gpm3n/
>>209thx
ネコ、特に子ネコのフォルムは奇跡の産物だな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:21:31 ID:9/NbmJG2
とりあえず世間は3連休となるわけだが、
新規EDITした選手名を挙げてみるのはどうだい?

212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:58:39 ID:tbUc989g
>>211
クラウチなら作ったyp
いまイラオラ作成中
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:07:42 ID:HHPZypR2
ポンテ、作ろうかな・・・
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 11:25:52 ID:y32CAdl3
俺は
・ハシェミアン
・シシーニョ
・バプチスタ

只今調整中

ザンディが作れないものか・・・。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:32:59 ID:w16XVBYG
カロンとダガカ作ったよ。
誰かフレブとロマシュチェンコ作った人いません?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:46:33 ID:5i1XcwVl
フレブはどの国に登録したらいいのかな?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 03:06:59 ID:KeKsWLm3
ベラルーシは旧ソ連なのでロシアで妥協かな

選手作った人はパラ晒してよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:49:51 ID:cPpjpIl0
ポジションごとの考察

GK:ゴール前を守る通常のGK
LGK:ペナルティエリアから飛び出してSWの役目も賄うGK。
    高い守備ラインを構成するときに非常に有効な役割。



DH:中盤の底で守備に高い貢献をするMF。位置によってはSBの上がった穴を
   カバーする。
DYN:中盤を幅広く動き回って至る所に顔を出す。その分豊富なスタミナが必要である。
    動き回りすぎるので戦略の計算に入れることが難しく、生かすことが難しい役割。
REG:DYNと対極に位置する動き回らないMF。そこに位置する選手の能力が非常に
    色濃く反映される。チームのポゼッションを高めるのにも非常に有効な役割であり
    戦略の計算に入れやすい役割である。
CH:縦の動きで攻撃にアクセントを加える攻撃主体のMF。「ワン・ツー」やフリーランなどで
   ゴール前に突進する。攻撃・守備積極性によって動きに違いが現れやすい役割。
SS:FWを飛び越えてゴール前に侵入する攻撃専門のMF。CHよりも縦に飛び出す。


219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:14:11 ID:cPpjpIl0
フッキン的特殊ポジション考察『SS』

相性が良い役割:「TGT」「MVS」

特殊起用法:「MFの底に置いてみる」
       CH以上の攻め上がりとフリーランの発生率が超攻撃的なCHを再現するのに
       非常に有効な起用法である。チームの攻撃力を底上げするのには有効だがCH
       のような守備を見せないため、守備の貢献は期待できない。
       攻撃にアクセントを加えるためだけの起用法だろう。

特殊起用法:「WGの位置に置いてみる」
      サイドを攻略する上で非常に効果的な動きを見せる。FWを追い越してサイドを突破する。
      中盤の底から一発のロングパスで決定的チャンスを演出できるREGとの相性が抜群。
      SSを持つ選手は決定力も高くサイドに一人置くだけでも得点力UPは期待できるはずだ。

総称:前に果敢に飛び出していき攻撃力を底上げする「長距離ミサイル」としても活躍できる。
   しかしSSを多用しすぎるとゴール前に人が密集しすぎてしまい、逆に攻撃力を低下させてしまう。

特殊ポジションでの相性が良い役割:「OH」「REG」
220215:2005/09/25(日) 01:14:33 ID:vtZQgFXX
ミスった。ダガカ→ダガノ
ダガノってウイイレの偽名選手だなorz
ブルキナファソって国籍どこがいいかな?
221215:2005/09/25(日) 01:15:35 ID:vtZQgFXX
>>220
訂正:ダガノって→ダガ(ry

吊ってくる
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:50:45 ID:NqY6qV+L
漏れはダガカ育成中
WEだがな。

WEのフリーランわけわからん
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 04:47:23 ID:8wX6+yTn
>>218-219
参考になる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 08:10:12 ID:Tq+peAoV
フッキン的特殊ポジション考察『REG』

相性が良い役割:「VOL」「SH」「WG」

特殊起用法:「トップ下に置いてみる」
      一言で言えばバレロンのようなイメージになる。
      OHよりもパス回しがスムーズになりやすい為、
      攻撃の活性化を狙う事が出来る。

特殊起用法:「サイドに置いてみる」
      クライフ時代のバルセロナで一時期セラデスが
      命じられていたようなポジション。比較的プレ
      スの弱いサイドから組み立てる事を意図してい
      るが、中々フリーランが上手く発動しない。
      受け手との距離を調整する必要があるかもしれない。
      守備面でも数合わせ的な使い方は出来るが、サイドで
      フィルターとしての役割は期待できない。

総称:個人的にはフッキンで一番効果的なポジションだと思う。
   REGの配置の仕方でチームの機能性が大きく変わる
   機能していないチームを甦らせる事も出来れば、その逆も...
   


>>219さんのレポの形式を借りて書いてみました。
この形で全ポジション書ければ攻略サイトも作れちゃいますね
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:56:23 ID:JiByQ3Sb
>>218-219>>224
ページに反映させてもらいました
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:16:48 ID:8wX6+yTn
>>224
VOLと相性いい? 中盤の底の二人って意味?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:24:10 ID:GsvO13Rx
>>226
特殊起用法の、トップ下REGで後ろにVOLも使い勝手いいよ。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 18:25:18 ID:vMXXWbSC
他にもポジションについて詳しく考察できる方は書いてみてください・・・
229224:2005/09/26(月) 20:26:53 ID:WIoMoPSi
>>226
中盤底でVOLとREGは相性が良い と考えていたのですが・・
REGのサポート役 ということで。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:22:32 ID:4ivLhJYn
224とか227を見るとOHの存在って一体・・・
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:30:03 ID:mJ4B8CLN
俺はOH結構好き
2枚並べるとポジションチェンジみたいのしたりもするし
それなりに前線に顔出してくれるし
今はこんな感じで遊んでる
  TGT  TGT
 OH      OH
     SS
  DYN   DYN
  CBFSWCB
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:37:15 ID:4JHW5/th


SS           CH
   SBR  SBL
      LIB

トータルフットボール(゚∀゚)!
        ↓
SBはサイドに流れて棒立ち、SSだけ元気にオーバーラップ   (´・ω・`)・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:00:56 ID:lIe/scUV
普通の3バックで中央DF攻撃参加したほうがトータルフットボールっぽい感じになるね
MFの位置にMVSってのも有機的になって良い
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:15:56 ID:NHAUdUEv
フッキン的特殊ポジション考察『MVS』

特殊起用法:「トップ下に置いてみる」
      サイドに流れて中央のスペースを作りだし、サイドでも攻撃の
      基点となる、非常に効果的な動きをみせる。
      中央底に位置するCHやSSなどの攻撃参加も促せて
      攻撃的なスタイルを目指すなら必要不可欠なポジションだろう。
      しかし、サイドに流れるので中盤にタメを作る動きができないのが難点だ。

総評:攻撃の起点になることは少ないが、攻撃の起点となる選手を生かすことができる
   稀少な存在。中盤にSS、CHを据えるならぜひとも試してほしいポジション。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:24:57 ID:NHAUdUEv
フッキン的特殊ポジション考察『TGT』

特殊起用法:「トップ下に置いてみる」
      ボールをもらいに来る動きに着目した起用法。
      あまり動き回らずに、ボールを受けてから攻撃を開始する
      昔ながらのトップ下を表現できる。TGTにボールを預けると
      フリーランが多発し、攻撃を加速させることができる。MVSと同じく
      中盤底に位置するSSやCHとの相性は抜群で、サイドも
      積極的に上がってくる。僅かながら自らもゴールへと動いてしまうので
      そこが難点といえば難点。

総評:MVSとの同時起用も考えたが、お互いにスペースを潰しあうため
   効果的ではなかった。   TGT

             CH REG SS
   とかも面白いかも。
   
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:35:34 ID:NHAUdUEv
ポジション、役割とその特徴

MVS:前線を動き回ってスペースを作ると同時に自分もフリーになる、非常に有効的な役割。
    特にフリーになる動きは特筆物で、一発のパスから得点も珍しいことではない。

TGT:ボールを当てて、攻撃の起点になる役割。裏に飛び出したり、動き回ったりせずに
    中央に構えるようなイメージ。ヘディングに強いことが何よりも大事。

〜補足〜
フッキン的特殊ポジション考察:『MVS』

相性が良い役割:「SK」「SS」「CH」

フッキン的特殊ポジション考察:『TGT』

相性が良い役割:「SK」「SS」「CH」
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:36:58 ID:NHAUdUEv
〜更に補足〜
フッキン的特殊ポジション考察:『TGT』

   TGT

CH REG SS


コレでおかしかったらあきらめます。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:59:51 ID:zBxqeG37
ここまでいただきました
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:01:14 ID:NHAUdUEv
フッキン的特殊フォーメーション考察

コンセプト:「中盤底の攻守バランスの確立」

対象となる役割は攻撃力No.1の『SS』と守備力No.1の『DH』で
2センターを組ませてみた。

 SS  DH

ちなみにフォーメーションは4−4−2。
この2センター。一見バランスが取れているようだが実は違った。
DHがSBのカバーに入ってしまい、あがりまくるSSの穴を埋めることができなかった。

効果的な起用法としては

 SS
   DH     としてDHを中央に寄せてSSとのスペースを埋める形でおく。
見事に中盤のバランスを保つことができた。

総評:DHは中盤底に一枚置くほうが効果的なのかもしれない
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:17:58 ID:NHAUdUEv
コンセプト:「サイドの主導権を握る」
       │
 TGT   │
       │
     SH│
REG    │
       │
TGTにあててSHを走らせ、TGTがREGに折り返すと同時にREGが
SHへ絶妙のスルーパス。SHのセンタリングからTGTが得点できる。
お互いにスペースを生み出しているため無駄のないスピーディーな攻撃を展開できる。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 15:09:11 ID:oD6qwATT
思いついた事書いてみる。

フッキン的SK運用

2トップをすばやさ・スピード・攻撃積極性が75〜80以上のSKにして横に並べる。トップ下は置かない。

DFラインや守備的な中盤の位置からSKに向かってフリーパス(△)を出す。
この時
A.サイドのスペースに強めに出せば、サイドのスペースを突く動きに
B.SKに向かって弱めに出せば、相手DFラインと守備的な中盤の間でボールを受けるポストプレイになる。

パスを出す時点で速攻か遅攻か選べるので便利。

前4人を以下のようにするとAもBも使える。
例)
  SK SK
LSH    SS (LSHとSSは攻撃積極性70以上)
Aの場合は、SKのどちらかがサイドに流れるとSSが中に入り、中の人数を2人は確保できる。
Bの場合は、SKが下がると、2列目がスペースを突いてくれる。突いてくれない場合はパス先操作。

(例というか、ラトビアそのまんま…)
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:39:41 ID:Rv83vjM0
SKは、少しサイドに開き気味にして、低めの位置に置くと
中央にスペースができやすいので、スルーパスが通りやすかったかな。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 10:24:04 ID:UTV48QhV
SKはTGTから2つ3つ下げた位置がいいね
あと何気にCHとも相性良いかも、CHに関してはTGTよりSKの方が動いてくれるし。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:26:48 ID:VqQBh1xP
ここまで貰いました
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:36:20 ID:Z2i/Pc+t
メッシ作った香具師いたら能力等参考に教えてほしい
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 06:24:19 ID:eNcJqnJI
同じシステムや役割でも、守備戦術をゾーンにするかマンマークにするかで、
選手の動きも結構変わるね。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:20:41 ID:ewveP+Rw
緑のワシントン作ってみた。

顔型54、顔タイプ124、髪型66、顔の大きさ97%、縦サイズ98%、横サイズ103%、
目のタイプ8、ひげタイプ13、装飾品1
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 17:50:05 ID:BV221NxS
緑繋がりで小林大悟作ってみた

顔型17、顔タイプ95、髪型130、顔の大きさ100%、縦サイズ100%、横サイズ100%、
目のタイプ1、ひげタイプ12、装飾品1
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 10:17:09 ID:rzwIBoMs
J話題の所だが先日代表復帰を果たしたピーター・クラウチ(Peter Crouch)
随分前に出来ていたんだが書き込む時間が無かった スマソ

198cm/70kg(202cm説も) 右利き
ポジTGT
66/75/73/68/83/68/75/82
72/52/95/76/39/30/B/A
80/33/45/78/42/20/0

次はなに作ろうか・・
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:31:03 ID:bGhZu6qH
メッシを作ってみた見てるかどうか微妙だけど

顔型63、顔タイプ8、髪型125、顔の大きさ105%、縦サイズ100%、横サイズ90%、
目のタイプ1、ひげタイプ1、装飾品1
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:18:25 ID:4+HXITzU
>>250
やっぱ顔型38、顔タイプ8の方が似てるかも
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:24:16 ID:4+HXITzU
>>251
間違えた顔型38、顔タイプ11、髪型131の方がいいと思う
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:52:08 ID:7MV49wLR
役割はSS FANでいいんかね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 19:31:18 ID:z8It0Z5v
SSじゃないだろ
ドリブルからチャンスを作るような選手だし
FAN OHだな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 18:04:08 ID:6hZbO5G6
メッシはWGとFANでしょ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 18:09:46 ID:Wrl2/mLu
>>254
ドリブルから・・ならドリブル比率上げれば済むかな

動きとしては>>255だと思う
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 23:57:27 ID:TAJOXWsk
FANとSSの中間、SKとTGTの中間がほしい
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 09:41:46 ID:0Gbg+ojW
久々に・・・。

選手名:ハシュミアン 実況名:ハゼメヤン シャツネーム:HASHEMIAN
身長:182 体重:80 利き足:右 国籍:IRN
役割メイン:TGT サブ1:SK

顔はうまく作れない

スパイク:? ドリブル:15% パス:23% シュート:62% FKタイプ:5 ゴールシーン:6

スタミナ:83 すばやさ:69 スピード:66 当たり強さ:85 キープ力:67 キック力:83 決定力:70 トラップ:65

パス角度:62 視野の広さ:59 空中戦高さ:86 空中戦制度:86 守備力:33 カーブ:23 駆け引き:C ケガ:A

攻撃積極性:80 守備積極性:33 統率力:54 判断速度:60 メンタル:63 フィード:20 キャッチ率:0

ダエイベースにすると作りやすい。

259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 09:51:14 ID:0Gbg+ojW
選手名:ルイ・サハ(サア) 実況名:ルイス シャツネーム:LOUIS SAHA
身長:175 体重:73 利き足:両左 国籍:FRA
役割メイン:SK
顔はやっぱりうまく作れない

スパイク:? ドリブル:24% パス:17% シュート:59% FKタイプ:1 ゴールシーン:7

スタミナ:80 すばやさ:85 スピード:90 当たり強さ:68 キープ力:69 キック力:80 決定力:79 トラップ:79

パス角度:59 視野の広さ:43 空中戦高さ:75 空中戦制度:74 守備力:45 カーブ:58 駆け引き:C ケガ:B

攻撃積極性:83 守備積極性:23 統率力:40 判断速度:80 メンタル:70 フィード:20 キャッチ率:0

マルティンスベースで作った
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 10:30:19 ID:0Gbg+ojW
>>258
×:ハシュミアン
○:ハシェミアン
だった。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:44:12 ID:AxPzHibM
GJ!!

ところでデフォフォメのなかにSHRを左においてるのなかったっけ?
あれはバグなのか意図してやっているのか・・・。

あと気になったんだけど「判断速度」は高いほうがパス出しやすいのかな?
判断速度によってドリブラータイプになるとか公式にあったような・・・
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 18:48:52 ID:9B1SOE6i
リカルド・カルバーリョ作ってみた

顔型29、顔タイプ9、髪型141、顔の大きさ100%、縦サイズ100%、横サイズ93%、
目のタイプ1、ひげタイプ1、装飾品1、
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 20:13:58 ID:p7klBoKc
>>261
あのフォメは、ミスかワザとかはわかんないや。

「判断速度」パラが関するのは、CPUが動かしてる時だけみたいなので、
フリーランの実行とか、ドリブル、パス、シュートの判断じゃないのかな?

ちなみに公式(ポジションSHの場合)では、
数値で、ドリブラー、クロッサー、シューターになるらしいが・・・。
(状況判断のパラって書いてあるけどね。)
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 11:51:10 ID:j8aoG7TD
>>262
似てるな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 03:32:33 ID:3WRei2Vn
メッシってカッサーノに似てると思わない?
顔エディットでかんたんにできそうだけど。
バルサで本格的にプレーしだしたからそろそろつくんないとね、
それともみんな心はラブフトへいったのか?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 08:24:00 ID:Yx+n94Mc
>>265
セリエ見ないからカッサーノに似てるかどうかワカラネ

能力なら作れますよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 14:24:21 ID:9vb4Iwxs
深井と古橋って作るとしたらどんな感じになるんだろうか
最近異様に成長しているが
SSとSHかな?WGまで入るだろうか?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 19:53:45 ID:kGik4KSb
マジメにJリーグ作っちゃいます?

広島なら・・・  FCも作れるかな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 23:08:11 ID:l5ADHWR6
あれ?
試しに古橋作ろうとベース用にモリシ探したんだが…
 
まず、モ リ シがいない?
 
んなアホな!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:33:03 ID:sUCUeRAQ
http://www.jsgoal.jp/movie/goal/asx/0042-5.asx
 
これを見てテルを作ろうと思ったのだが、どんなパラメータになるかね?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:32:28 ID:y55AvX9+
俺も大宮作ろうかな…。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:33:41 ID:y55AvX9+
と思ったら唯一、このゲームに入ってる選手だったトゥットが首だぜorz

http://www.ardija.co.jp/cgi-bin/info/info.cgi?month=200512&num=2197
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 23:50:03 ID:JUgrjs5K
トゥット若っ
まだ27かよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 17:32:02 ID:jUZY4+T4
エディット枠が埋まっちまったyo…
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:30:59 ID:eblBejo5
ho
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 01:23:05 ID:1f9jxDEK
保守age
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 01:40:35 ID:moUIm/i3
セルティックのユニフォーム作れた人います?
簡単そうで意外とムズイ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 23:34:22 ID:OgnI7wNP
今のブラジルカルテット再現できた人いますか?
  tgt  sk
fan      oh
  vol  vol
sbl cb cb sbr
   gk
デフォ弄くってみたけど全く機能してない
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:54:15 ID:2usUEzlr
保守age
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 11:27:15 ID:z+ySRml5
今デルオノオ作ってるけど内切り込んでシュートうちに行くタイプにならない
左にジェステいれて溜め作って切り込ませようとするけどどうしてもサイド際いってクロスのウィングタイプになる
SSかSHLいれた方がいいのかな
でもその適正ないもんな
プロレスゲーみたいにロジックいじれんもんかな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 19:49:57 ID:se55ZaEF
     tgt
reg oh
wbl sbr
reg vol
cb sw lib
lgk

とりあえずUSA戦のフォメ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 20:06:56 ID:se55ZaEF
上ミスった
でジーコが狙っていただろうフォメ カッコは実際の動き
       SK(TGT)
    OH(REG) SS(OH)
WGL(WBL)        SBR
    REG    DH(VOL)
   CB   SW   CB(ST)
        LGK
田中はLIBだから狙っていたのはLIBかも
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 02:56:53 ID:PO/mgnIA
ttp://www.sponichi.co.jp/soccer/special/2006_02_japan/KFullNormal20060209031.html

この記事からみると田中はLIB起用みたいだ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:11:15 ID:x2MPUdAw
バイエルン・ミュンヘン作ろうと思って、イスマエル作ってみたけどどうだろう?
顔型123 顔タイプ45 髪型132 顔の大きさ103% 縦サイズ98% 横サイズ103% 目のタイプ1 ひげタイプ42 装飾品1
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 12:49:01 ID:WAz828NL
>>280
左右は違うけどシシーニョを作った時も同じようなことは感じたな。
そのデルオルノと同じようにやっぱりサイドを駆け上がってばかりで
本物のシシーニョみたいに中に切れ込んでファールを誘うようなプレーはなかなか出来ない。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 13:43:37 ID:xXjp0xBV
>>280,285
お互いのデータをさらせば
理想のデルオルノ、シシーニョができるんジャマイカ?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 18:29:18 ID:6W+AUlZ0
>>286
ロベカルベースで
キック力落として守備力守備意識上げて空中戦制度微妙に上げたのが最初
そのあといじりすぎてわけわからんくなった
もう一回最初から作り直すけどチェルシーの時とビルバオ時代が違いすぎて難しい
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:25:43 ID:Wz8EetTh
誰かメッシのパラ出してくれませんか
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:37:24 ID:eblMtR/8
>>288
テベスベースで役割MVSとWGに変更したらいいと思う
で利き足は両左、身長体重はは170・65
後は各自の微調整で
サビオラと比較しながらのチャンポンでもいい気がするけど
パスの割合減らしてドリブル増やしてぐらいかな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 11:53:26 ID:m5rRvsj5
>>289
ありがとう、それでやってみるわ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16:02:40 ID:4i0uZ8QB
メッシの髪形をどれにするか困る…
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 03:20:49 ID:JXIlCZCP
ポジ役割別によるプレーエリアとフリーランの発動の仕方なんとなくわかってきたけど
パラの組み合わせがいまいちわからない
守備力っていうのがタックル&チェイシングで
守備積極性っていうのがいかに引いてあがらないかってことらしくて
攻撃積極性がフリーラン発動性みたいなもんだから
攻撃積極性下げて、守備積極性上げて駆け引き高めれば相手の縦突破許さないようなDFになるはずなんだが
全然ならないんだよね
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 03:34:13 ID:rtI/3/Jr
>>292
守備力はボール奪取能力。
守備積極性は上がらないのではなくて、守備に戻ろうとする。積極的にチェイシングする。
俺はそんなイメージだけどな。
駆け引きは勝ってる時などに攻め急がないとか時間を使ってくるイメージ。

単純に鉄壁DF作りたいんなら、ある程度の守備力の他、
判断速度(だっけ?)とすばやさ(+スピード)、当たり・空中戦にに強くすればいいじゃないかな。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 04:06:17 ID:JXIlCZCP
あとデルオノオはSHL下げれるとこまで下げてやった方がそれっぽく動くけど
中への切り込み多すぎたりSBなら発動するフリーランが発動しなかったりする
どうしたもんだろ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 04:23:18 ID:JXIlCZCP
>>293
dクス

なるほど守備積極性は上がらないんじゃなくて戻るとチェイシングなわけで
駆け引きは攻め急がないってことなのか
ディフェンスでコンタクト型の守備とインターセプト型の守備選手を作れないかなと思って試行錯誤してるんだよ
特にサイドとボランチでね
守備意識が戻るとチェイシングがセットだと作り分け難しいな
296293:2006/03/07(火) 17:53:06 ID:cb3ON2fF
>>295
役割によって違ってくるのかなーと。
前線だとチェイシングみたいな。

DHでゾコラいじったんだけど、ちょうどインターセプト型なのでちょっと見てみる。
ただコンタクト型というのがあまりイメージわかないな・・。
もうちょっと詳しく書いてみてくれないか
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:39:27 ID:JYJdvKwO
>コンタクト型
ボールを持っている選手をチェックしにタイプじゃない?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:48:41 ID:mMosI87S
>>297
そう、そんな感じ

>>296
絵で書くと
        ■←敵
       ○←ボール
 ■
 △←DF 
こんな感じで止めるタイプ 
  
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 14:01:48 ID:mMosI87S
        ■
       ○
 ■△
インターセプト型だとこんな感じ
ボール持たせて止めるのか、ボール持つ前に止めるのかみたいな違い表現できないかなってやってるとこ
例でいくと日本代表の中澤のマークがインターセプト型で坪井がコンタクト型でやってる
 
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 14:16:22 ID:mMosI87S
FWは裏狙うタイプは>>299みたいにボールもらいたがるし
1vs1仕掛けるタイプなら>>298みたいにボールもらいたがる
これは裏狙うタイプはフリーラン発動しやすい選手にして
1vs1仕掛けるタイプは逆に発動しにくい選手にすれば作りわけできたから
DFでもできないかなと思ってね
301293:2006/03/08(水) 20:03:08 ID:ZU497pe2
なるほど。
これはつまり、CPUの動きを制御する方向で考えないとダメね。ちょっと勘違いしてた。


試しに、能力がだいたい同じレベルのCB2人を攻99守1(A)と攻1守99(B)で並べて相手側にして対戦してみた。
結果・・・・

思っていたほど守り方に差はない。微妙にAのが活動的な印象。(プレッシング、インターセプト共に)
ポジショニングでは違いがあった。Aはやや前目に位置している時がある。と言ってもちょっと前なだけだけど。
縦パスの餌食にはなるかな。実際ゴールも生まれたし。もしかすると能力的に優秀だったから顕著にならなかったのかも。

それと、Aはセットプレイとかで上がった時の戻りが明らかに遅かった。ここは如実に守備積極性の低さが出ていたと思う。
Bの方がドリブルの割合が高く設定されていたにも関わらずAの方が餅屋で、センターサークル付近までドリブルで駆け上がったりしてきた。(これは攻撃積極性の影響と思われる)


それと同時に攻1守99(C)、攻70守99(D)のSKも同じ高さで並べてみた。
チェイシング頻度に関しては、一般的なSKに比べれば多かったと思う。(あくまで体感上)
が、近くでドリブルしていてもまったくチェックしに来ないことも結構多かった。
攻撃時での違いはすぐわかったが、守備ではよくわからなかった。


これだけで結論めいた事を言うのは難しいが、少し雑感を。
守備積極性の上げ下げでインターセプターとコンタクターを作り分けするのは無理っぽい。
というかぶっちゃけプレイヤーの操作次第だと思う。CPU?フッキンの守備に関する評価がその答え。orz

コンタクターにするならチームセッティングでトイメンをマンマークさせるのがお気軽なのかも(SBならWGにつけるとか)

それと守備積極性と攻撃積極性の相互関係は思っていたよりはないように思う。
強いて言うなら攻守切り換えがあった際のポジショニングくらい?
以上、思っていたより長くなってしまった。スレ汚しスマソ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:43:58 ID:mMosI87S
>>301
おつかれ
やっぱり似たような結果になったね
フッキンの守備がパスカット>>>縦突破なんで無理かもしれんとは思ってたけど・・・orz

ポジ位置下げればそれらしいディフェンスにはなるけどそのままライン崩れてくるし
SBは攻撃適正下げてもフリーラン無駄に発動するんでトイメンマンマークでもスペースできるし
STをWGのトイメンにはらしてもサイドの突破封じよりはセンター突破封じになってくるし
だからといって下げるとサントスのように最終ラインになってセンターDFの裏スペースできるし
サイドに開くとセンターDFとの間にスペースができる
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:27:05 ID:mMosI87S
ポジ役割のプレーエリア・スタイルの方が、配置されてるプレーエリア・スタイルより優先されてるぽい
STはサイドに置くとSTは中央にいきたがるし、尚且つサイドからのフリーランは発動しない

これらから考えると小野はサイドいてもREGみたいな動きだったしSHはいらないんだよね
サイドの頃の小野はSBの上がりを促すようなプレーもしてないというか、システムが3−4−1−2だったし
ただジダンもSHLいらないかなとか考えるけど、ロベカル促すようの動きは多かったからSHLはつけとかないかんのかな、と
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:27:15 ID:ZU497pe2
あとあれだな。ゲーム本体の戦術周りの気の利かなさが最大のネックだな。
あるチームの戦術・フォメを設定したとして、それを他のチームに簡単に反映できないから面倒臭過ぎ。
マンマークなんて試合毎だもんな。そりゃオールゾーンディフェンスやっちゅうねん。


例えば、ユーザーのチームセッティングをパスワード表記できたりすればもっと面白いゲームになったのにって思う。
座標とか定義付けしとけば今でもできない事ないけどさ・・。他の人の戦術とかスゲー興味あるんだけど。。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:31:22 ID:ZU497pe2
>>303
サブポジも影響してるということ?それはちょっと思った。
けど、現実のプレイスタイルを知ってる事が印象に残りやすいだけかなとも思う。
それにSTとSK兼ねる選手もいるし。
でも公式エディットのイチローとかフッキンくんとか見るとあながち・・。ん〜やっぱ納得するまでは行かない。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:36:36 ID:ZU497pe2
追記で重ね重ねスマンのですが、
SBの位置にボランチ入れたりダイナモ入れたりするの俺だけじゃないよね。
TGTの前にSS二人並べるとどうなるんだろうとか考えたりする事もある。
色んな人の革新的な戦術見てみたい。超見てみたい。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 00:44:56 ID:qmNbGfgm
>>306
確かに、色んな人の戦術はきになるね〜。
オレは保守的だから、割とオーソドックスな布陣ばかりだけど…。     
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:29:59 ID:L1aJypTw
>>305
確かに印象に残る、ってことかもしれないね
説明書にはサブは守れるポジションとしか書いてないんで
メインがその選手のプレースタイル及びプレーエリアと考えれば
OHのプレースタイル・プレーエリア持たない奴に持たせても
OHの交代要員として出てくるけど動きはそいつのデフォ、っていうことができるかもしれない
そう考えるとサントスにOHつけるとサンフラットで小野の交代要員としてサントスが左に入るってことができるかも
そこはもう一回再考の余地あるね
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 03:11:42 ID:L1aJypTw
>>306
戦術は俺もオーソドックスだね
どうやってそのチームらしさや選手ができるかばっかりやってる

OHが球もつとCHやSHのフリーラン発動させやすいんで
でたらめな位置関係でフリーラン発動させたりしてみる
あとは3バックの真中にSBおいてその前をドブレビボーデにしてSH置くとか
でもこれただのLIBとCHでしかなかったw
310293:2006/03/09(木) 17:40:27 ID:YV0jUyCj
俺は割とコンセプトから入るクチ。
今はたまたま試合観て感銘を受けたジェフのストヤノフをリベロで活躍させるには?ってんで
リベロがでしゃばるサカーを模索中w

ttp://nanasi.jpn.org/0nanasi/src/up4128.jpg
(ストヤノフとゾコラとエッシェンはパラ調整してます)

でも結局やってるサッカーは変わってなかったりする・・。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 18:02:29 ID:YV0jUyCj
メンツはブルガリアを中心にSCGとアフリカ勢をプラスしている感じ。
能力などで選手揃えるのも好きだけど、
「どうも、(ブルガリア)にあるクラブチームです。」みたいな感じにするのが好き。
まー全然リアルではないんだけどね。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 18:03:17 ID:YV0jUyCj
>>308
サブというよりメインの方か。可能性は大いにありそう。

各選手のプレイスタイルは能力よりも与えられた役割の方に強く影響される
というのは前提であると思う。
あとは周りの役割&個性との相互関係で決まってくるのかな。

さっきのフォメの場合、リベロを生かすつもりでカバー役にDHを置いたし、
攻め上がりコースの確保と、攻撃意識を高める意味で前方にREGを置いた。
それでうまく行ってるわけではないんだけど、
「こういう動きをさせたい」というのを模索するのは楽しいね。
・・・これも一種のエディットよね?w 空気読めてないかもと不安満載ですがw
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:25:06 ID:qyFXexe0
おれはCPU操作時に強いチームを模索中。ぶっちゃけこっちが操作すればどんなシステムでも勝てるからねw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:48:41 ID:YV0jUyCj
>>313
守備が堅いチームを作るのはそれほど難しくないんだけど、
得点力のあるチームは難しい。
こっちの守備人員を減らせばいいんだろうけど、
意外と制限あって無茶できない。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:07:51 ID:Ks7+QF6y
結構熱い展開になってるね。
エディットHPの人はもういないのかな。
選手の表現の仕方にこの展開はかなり参考になると思うから、
書いてたほうがいいと思うんだけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 01:14:01 ID:1hilyi7P
SHでも中に入ってくるひととそうじゃない人がいるよね。

ベッカムなんかはどんどん中に入ってくるんだが。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 04:09:54 ID:o6peqTRN
魔術師          突貫小僧
       至宝
       
       闘将
  軽業師       芸術家

      精密機械

 新星    怪物    職人


       規格外

トータルフット14(*´Д`)ハァハァ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:20:29 ID:a1PeFXsa
トータルフット14は面白いね。
攻撃面より守備面。一度抜かれただけで絶体絶命w
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 02:41:57 ID:0TTbWCO9
メインとSUBの関係みるためいろいろテストしてみた

サントス偏
・サントスWGLメインとSHLメインをWBLに置く
予想外にWGLメインは縦の距離が少ない PAより上ぐらいへいくと内に切り込みだした
その上サイドチェンジがなかったというかグラウンダーでセンターへのパス供給をやってた
フェイントの頻度もSHLに比べて多かった
ドリブルもダッシュドリブルの多用があった
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 02:53:58 ID:0TTbWCO9
明神偏
・サイドに明神DHメインをDHとWBRに役割変換をして置いてみる
DHの方はうちに絞り込むことが多く時折サイドドフリーの状態で攻め込まれたりした
それと内にいるとき縦へ少し動いた
WBRは縦オンリーといいたくなるほど縦重視でいた
あと縦へ少し動く距離は両方だいたいいっしょ
そこからロングフィードって感じだった
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 03:08:22 ID:0TTbWCO9
福西偏
・偶然何度か福西がTGT交代要員としてでてきたのでそれをチェック
前方への軽いパスを多用してそこへ走らそうとしていた
これがTGTの動きかと思って福西TGTメインを作ってチェックしてみた
するとTGTメインが時折バックパスもやるのに対し、デフォ福西はあくまで前方へのパス重視だった
シュートの本数に関しても1/4程度に減ってた
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 03:44:55 ID:0TTbWCO9
ST編
・STメインのキャラにいろいろサブを持たせて変化をみてみる
どこへいってもタックルへ行く頻度が高い
さすがにGK・LGKではないがそれ以外ではタックルよくいった
ついでにプレーエリアも広くご存知のとうりサイドでは延々かけ上がりまくった
おまけ的にいえばSTメインはタックルの頻度が多いため
中盤のそこでコンタクトタイプにしようと思えばSTメインの方がそれっぽくみえる
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 04:02:54 ID:0TTbWCO9
SK編
・>>322のSK版
DFラインではヘタクソDFだったがサイドはあまり上がらず
DFライン以外のセンターに置いた奴はCHばりに中央あがってせめていった
DFライン以外のサイドは中央へ行きたがる傾向があった
あとパスも中央よりのパスが多かった
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 06:17:33 ID:zF2wZQOd
対人戦で有効な私的ポジション配置

CH SBL SBR CH

中盤をフラットな形にしてマークをはずそうと試みた形。

これなかなかおもしろかった。攻守の積極性で動きが変わるポジション同士の
変わった配置。試合中はいろんな動きとつながりを魅せてくれましたー。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 06:21:22 ID:zF2wZQOd
ちなみに

TGT  MVS  TGT

     REG

CH SBL SBL CH

  SW  ST  SW
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 21:15:23 ID:Fau01LLe
>>319-
乙であります。正直僕ちん馬鹿だから何度か読み返してやっと理解できましたよ。

要は選手のメインポジションが与えた役割(プレイスタイル)に影響を与えている。という結果が出た、と。
もしこれが真実だとすると、かなりの発見と言えるのでない?
けど、それを計算尽くで調整するとこまで持ってくにはまだ時間かかりそうだね。

>>325
革新的戦術キタコレ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 22:12:34 ID:UQmExxeQ
メインとサブの関係についてテストでみえてきたこと

役割メインで役割サブに配置したさい
メインのプレースタイル
・パスの種類・コース
・フェイントの頻度
・タックルの頻度

メインのプレーエリア
・縦&横の幅
ただSTみたいにどのポジも動けるのがあると
SUBのエリア優先?のポジもあるので確定とはいえない

サイドストッパーはメインDHでSBに置くのが機能した
縦に張りやすいし時折中央MFにプレッシングかけるのでいい感じでサイド機能させない
尚且つあがらないしね
能力との兼ね合いも微妙にありそうはありそうだけどね

最後まで書かずに寝てしまってみずらくなってスマソ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 22:55:41 ID:Fau01LLe
>サイドストッパーはメインDHでSBに置くのが機能した
これってSBの位置にDHがメインポジションの選手をSTとして配置した。ってこと?

内容が面白いだけにもう少しわかりやすく書いてホシス
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:12:21 ID:mHwE3B3W
>>328
メインDHのやつにサブSBもたせて4バックのSBの位置に役割SBで配置してる

DHがメイン奴のエリアをSB縛りにして縦の動きを強化
DHのチェイシングが内に絞るって考えてたけど
中央MFにいくっぽいので、メインDHが機能するためCHやOHにもチェイシングいく
でも配置SBのおかげで回数減る
配置SBのおかげで中央DFのフォローにも行く
けどメインDHのおかげで回数減る
その上縦の距離がDH短いんでそこまで上がらず
理想的なサイドストッパーの出来上がり

ただFANを代表とするFWやLIBなどのDFが中央からくると機能するかは不明
あとドリブルやパスの%変更してもある程度動き制限できそうなんで、そっちでも何かできそうだけどね
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:38:44 ID:mHwE3B3W
ただこれが機能するのはあくまで4バックのラインのみ
3−5−2(3−4−1−2)なんかのサイドだと機能しない
おそらくメインDHの中央MFチェイシングが強くなりすぎて
3バックのフォローだったり下がって自分の後ろのスペース埋めるっていう行為がおざなりになってしまう
あくまで使いたいなら3バック+SBの4バックラインに下げてやるしかない
例としていえば3−5−2の3バックの右にこいつをおくとする
するとトップ下の奴の右に広大なスペースができる
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:46:00 ID:mHwE3B3W
3−5−2のサイドストッパーにするなら
STメインのサブSBにして3−5−2のサイドに役割SBで配置した方がいい
STの運動量でサイドの後にも前にも機能してくれる
尚且つDFのフォローにもいってくれるしね
ただ中央MFのフォローがないんでホントただのサイドストッパーになる
攻めが在るからサイドがら空きになることもあるんだけどね
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:58:45 ID:mHwE3B3W
3−5−2で
WGあたりを放置するサイドストッパーにしたいならメインDHのサブWBでWBに配置もあり
中央に絞るしサイドも止めるんでWGにはパスがいかず
WGの位置関係もあるけどWGが大体孤立させれる
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 02:38:54 ID:mHwE3B3W
後オマケだけど、前線からのプレス&前線FWポストにするなら
メインDYNでサブにSKやMVS、TGTにするとおすすめ
わかりやすくいえばトルシエジャパンにする場合
カッコはメインの役割で表記はサブ&配置ポジ

  MVS(DYN) TGT(DYN)
        OH(SK)■
OH              DH●
    CH     DH(ST)
  CB    CB    CB
        GK
SKメインのOHサブにしたのは前線への意識強化
尚且つ後にあまり下がらせないため
STメインのDHサブは戸田w

好みで●にWBR配置ポジにしてとメインDHサブWBRを配置しとくと
サイドの意識強化になってくれる
尚且つ交代でメインWBRを使ってくれる
ただその場合■はメインOHを配置した方がプレスきくんでその方がいいかと
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:53:40 ID:/v4jdJkI
>>325
( ゚Д゚)
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:11:29 ID:CXRXKXLU
こっち向いて
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:23:55 ID:bZeiDh3I
>>329
乙。
フィールドプレイヤー全員のメインポジションをダイナモにしたら
WC02の韓国っぽくなるのかなw

ダイナモメインにレジスタやらせるとデコみたいになるんかな。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 13:53:04 ID:p93JtBZb
>>335
(゚Д゚)
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:29:12 ID:szhvP/qX
>>336
また検証に時間かかりそうな課題をくれるねwww

REGは少ない守備参加ってかかれるけどプレーエリア自体が小さいんだよね
パスの種類がグラウンダーよりロングボール大目だし
デコを再現するなら・・・うーん難しい

CHが縦へのプレーエリアを持つんだけど意識的に中央に絞りたがる傾向強いし
DYNが広いエリアもつしパスの種類の選択も多いけどフェイントが少ない
OHだと前方のエリアをよく活用するけど後がDYNやCHほどじゃないんだよね
積極性やパス&ドリブル&シュートの%弄くればなんとかなりそうなんだけど
あとフェイントの頻度は駆け引きでもコントロールできないかなって最近は思う
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 18:34:52 ID:szhvP/qX
後、裏を狙う意識はSSが一番強いんで
SSメインのSK持ちにしてSK配置がそれらしくなる

動きの検証や選手の再現しながら気づいたんだけど
まずチャンスありきでゴール狙う日本人FWの動きが多くて
まずゴールありきでゴール狙うという純粋なメインSKで
動いてるの久保と大久保ぐらいになるという悲しい現実を感じてしまった
高原なんかSKよりサイドの意識高かったり後に下がってボールもらおうとするんで
MVSもちのSKでSK配置の方がそれっぽいんだよね
チームスタイルと兼ね合いで巻や柳沢はMVSメインのサブTGTでTGT配置の方がしっくりくる
鈴木に関してはMVS以外ありえんし
KINGカズもWGLメインのSK配置の方がそれっぽい
大黒や佐藤寿人はSSメインのSK配置だし
平山はTGTだし
阿部吉朗はSKなんだけど配置位置がチャンス作らせるようなとこ多くて
シュートエリアに行く前に守備整って難しいシュート打たざるをえんのだよね
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 18:42:49 ID:szhvP/qX
外国人の方が金高いし、点かアシストに絡まなきゃ国に送り返されるんでゴール意識多くてよく点取ってるけど
日本人だってゴール意識強くて点取ろうとしてる奴いるんだから、そうゆう使い方して欲しい
もしくは本人が点取れなくてもそうゆうスタイル崩さないとかね

おまけで言えば今はやりのガナハはTGTメインでSKにした方がJ2時代込みでそれっぽいよ

チラシの裏のグチスマソ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:48:21 ID:h8OfQYh7
>SSメインのSK持ちにしてSK配置

これでピッポのラインブレイクが再現可能・・キタコレ!
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 22:19:14 ID:szhvP/qX
          TGT
     SK
       FAN


       REG
SBR  DYN   DH  SBL
     ST LGK ST

意外と機能したカウンターシステム
STとLGKをフラットに並べてドン引きしてPAの奥におく
でその前でスペース消して機能するレベルにDYNとDHを置く
その前にREG
前線3人はREGとの間に広大なスペースあけて配置
前線3人が動けるレベルで配置してやればいい
SBはDHメインのサブSBを配置
FANは好みでDYNでもよし
たまーにSTのオウンゴールあるけどそれさえ気をつければ問題なし
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:07:56 ID:FkqMLsTc
>>342
SBの左右も計算だったりする?

CPUが担当しても攻撃の「圧」が出るような戦術ってないもんかね。
守備堅牢エディションならASカテナチオにスター集めれば用意に作れるんだが・・。

トップに巨人兵を置いて、SSタイプを前線から中盤まで揃えて後ろから放り込ませてみるかな。
>>313氏の云う通りで、こっちはそれこそT14くらいの無茶ディフェンスでも守りきれちゃうくらいだからなー。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:02:38 ID:szhvP/qX
>>343
ごめん、計算じゃないw
ただサイドの左右は検証したいテーマなんで暇みてやろうかなと

無茶な攻撃チームは役割ポジの括りでできにくいからなぁ
WG TGT(SK) SK(SS) SK
      FAN OH
      DYN DYN
     ST LGK ST
みたいなの作れれば機能するとは思うんだけどね
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:36:55 ID:TzNH7/xd
>>344
それだと得点できても簡単に点取られそうだなw
CPUはサイドアタックに弱すぎるから守備的SBは外せないと思う。
カテナチオだと前線が足りなくなってしまうからここはフラット4かな。

       TGT
   SK        SK
   (SS)       (SS)
    CH     CH
   (DYN) DH (DYN)
      (DYN)
 SB  CB  CB  SB
(CB)  (ST) (ST) (CB)
       GK

()はメインポジ


あと>>343の用意は容易でし。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:46:59 ID:TzNH7/xd
ところで皆さんに質問。
ぶっちゃけCPU対戦時の失点パターンってどんな感じ?

ちなみに俺。
・GKやDFで自己満プレイ→ミスって無人君
・ハーフラインくらいからの間接FK→縦パス→空中戦で競り負ける
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:55:50 ID:YXCaX7sA
5割はヘディングを空振ってこぼれ球を俊足FWが拾いシュートのパターン
あとは本当に崩されることもたまにある

これって単純に俺が下手なだけだよなorz
まぁ下手なお陰でそこそこCPU戦も楽しめるし、いっかw
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:52:50 ID:TzNH7/xd
>>347
レス感謝。他の人もお願いします。

アドバイス無用かもしれないが・・
L2で相手の前に入る癖つけると良い。
身動き取れないときは、少し後退してトラップ際を狙うイメージ。

崩される事は俺もあるよ。
ボケーと気を抜いてサボってると結構やってくれるねw
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 10:22:36 ID:b+Nlo4a/
前線はプレスきつくしてトップ下にはあまりプレスさせず
後は中盤底で球刈るって感じの守備で
センターDFはでかいのいれてる
後サイドには縦に2人置くようにして
中央はトップ下のひらめきから

失点パターンはミドルか裏つかれてが半分
球狩り入れて中盤底に2人入れてもマーカータイプじゃなくて展開役なんで
どうしてもトップ下やCHの選手に弱くなる

キャラ扱いがもう少しうまくなればいけるとは思うんだけどね
友達が見た感じだと俺のサッカーチェルシーぽい退屈なサッカーなんだとかw
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 11:01:58 ID:el/JFMS8
失点パターンじゃないが、
ディウフにキーパーで突撃したらヒールリフトで抜かれたのにはビックリした
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 14:02:58 ID:RDjyIw8H
チェックするために取りにく→裏にスルーパス→カーソルが一瞬で変わる

一気に裏に通る
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 15:45:55 ID:b+Nlo4a/
デコはDYNメインでサブでOHやFANかな
ポルトガルだとWGいるんでコーナーそばまでいくことないからFANでいいし
バルサだとロナウジーニョは中への意識強いんでコーナーそばまでケアするOHの方が近い

FANがまだつかめてないから断定じゃないんだけどね
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 15:55:34 ID:b+Nlo4a/
現状でなんとなくFANでつかめたこと
・パスの種類が豊富
グラウンダー山ボールと使い分けありヒールもある
・フェイント多い
フェイントの頻度的に言えばおそらくWGとFANがトップクラスかと
・シュートはヘディングを選択するのは少ない
これは想像ついてた 無意味にバイシクルにいくことあり。ヘッドできめろよw
・外へ広がることより中へ切り込むことを好む

354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:02:59 ID:b+Nlo4a/
        |ゴール|

       ■←DF
    △←OH or FAN

こうゆう場合OHだと
        |ゴール|
 △
       ■
にもいってクロスボール上げようとすることもあるけど
FANだと    
        |ゴール|

       ■
       △
相手に突っ込んでいって1vs1を仕掛けることの方が多い
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:21:32 ID:b+Nlo4a/
で、これはまだテスト確定とはいえないんだけど
・フリーランの発動が多い?


SB

で△にSHLとOH置くとSHLの方が発動回数多いのは前書いたと思うけど
FANも意外と多い
ただテストできるほどプレー中に余裕がないんでまだ断定まではいってないw
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:39:49 ID:b+Nlo4a/
でバルサ攻撃陣の再現を図ると
     WGL?(SK)
FAN           MVS(WG)←メッシ
     OH(DYN)

SB
が妥当だと思う
メッシのメインWGにしたのはシュート意識と広いプレーエリアを考えて
R・Lのみだとそっちのみに偏りがちになる
ただ純然たるWGほどサイド云々じゃないんでサブMVSで縛ってる

ただ問題はエトーの位置でWGL配置にしてサイドへの広がりを試しているけど、なかなかならない
ここらへんは意識弄くっていくしかないけどもうちょっと考察の余地あり
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:54:02 ID:b+Nlo4a/
ついでにいうとロナウジーニョ自体再現できてない気はするんで
視野の広さ・駆け引きあたりのパラ弄くった方がいいかも
ただパラのテストはそこまでしてないんでまだなんとも

ジュニーニョ・ペルナンブカーノ作りたい・・・
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:08:58 ID:TH44JnZ4
>>352->>357
考察乙。

エトーは難しいよね。実際センタリング上げることは少ないし
中央にいることのほうが多い。サイドに行くのはつなぎのときだけって感じで
裏への抜け出しも頻繁にしてるし。


気になったけどメインTGTでポジMVS、またはその逆とかすると矛盾した役割なんだけど
どういう動きするのかね。メイン役割より配置ポジのほうが強く出るのかな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:10:02 ID:TH44JnZ4
訂正

エトーはゴールチャンスのときはゴール前にいる、ですね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:17:12 ID:b+Nlo4a/
>>358
メインTGTサブMVSだと
TGTのプレーエリアを動き回るって感じ
尚且つバックパスの頻度がTGTほどじゃないけどMVSよりは多い
イブラヒモビッチみたいな感じ

メインMVSサブTGTだと
MVSのエリアで動くけど僅かにバックパスはだす
思いっきり柳沢って感じ

ゴールへの意識は
TGT>MVSなんでそこらへんが微妙に変わる
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:27:19 ID:b+Nlo4a/
無茶苦茶極論でいくと
TGTのエリアとMVSのエリアをペナルティエリアで考えると
  ペナルティエリア:それ以外
TGT  8:2
MVS  6:4
みたいかと
意識やドリブルとかの%、メンタルなんかでも変わるから
好みの選手つくるならそこらへんを弄くって

ただ今はパラの検証はしたくないw
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:33:29 ID:b+Nlo4a/
あとセットプレーなんかでいくと
ゴールにビタ付きがTGTでPAの真中らへんがMVSになる
っていうイメージをもってくれたらいい
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:41:00 ID:b+Nlo4a/
■←よくいるエリア
□←たまにいるエリア
△←めったにいかないエリア

TGT
  |ゴール|
  ■■■■■
  ■■■■■

MVS
  |ゴール|
  
 ■■■■■■■
 ■■■■■■■
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:49:17 ID:b+Nlo4a/
()はメイン
MVS(TGT)
  |ゴール|
  □□□□□
 △■■■■■△
 △△△△△△△

TGT(MVS)
  |ゴール|
   △△△△△
 □■■■■■□
 □□□□□□□
まあ□と△は微妙な違いであるのは確か
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:05:22 ID:vyfDvdxM
皆さん、解析ご苦労様です。 サブ役割で動きが変わるなんて、まだまだ奥深いですね。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 15:35:30 ID:VMNucfG+
本スレのローマ再現は難しいな
今のカルチョみれないからなんとも再現しづらい
前のローマなら
SK(SS) FAN(SS)  TGT
みたいなのである程度できる
モンテッラはSK(TGT)でもいいし

バルサもそうだけどフリーランと関係ないポジションチェンジの再現はホント難しい
本とかである程度エリアやデータみてパターンをそれらしくは作れるんだけど
TVでみれないとその選手らしさはやっぱりできないんだよね
バルサはまだCLとか地上波とWOWOWなんかで補足はできるからいいけど
ローマはケーブルやめたから補足できないんだよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 16:11:28 ID:VMNucfG+
あえて再現すると
          SS?
WGL(SH)            SH●
       DYN(CH)かREG(DYN)
      CH(DH)  CH


トッティがSSなんかSK(SS)なのかFAN(SS)なのかわからん
●タッディはSHでおくかWBR(SH)にしてパス%大目シュート%微増にする
ベロッタはあの2つのどっちかで再現だと思われる
アクイラーニはDH(CH)でも可かも

後はロマニスタの修正よろ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 16:37:19 ID:dHastJqW
え?なんか勘違いしている俺、な気がする・・・。
解析職人が「メインポジ」といってるのは選手のメインポジだよな?
で、サブポジがフォーメーション設定するときの配置のポジ・・・
だよね、そのフォーメーション守らせるためにエディットで守れるポジを増やすんだよね?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 22:33:32 ID:gt78YP9x
>>319辺りからの流れが楽しくて少し試してみたけど、
メインの役割によっての、動きの変化は分からなかった。動画は上げられないので文章で。

   柳沢(MVS) 高原(SK)
      中田(OH)
三浦(WBL)       明神(WBR)
   小野(VOL) 福西(VOL)
 中澤(ST) 宮本(SW) 坪井(ST)
      川口(LGK)
・各選手の位置は3-5-2Aのまま。
・戦術は全て未設定。キャプテンは川口。

こういうチームを作って試してみた。このチーム同士をCPU(ハード)に使わせて試合を2回させた。
その後、明神の役割をDH(メイン)・WBR・SBRからWBR(メイン)・DH・SBRに変えて
そのチーム同士をCPU(ハード)に使わせて試合を2回させた。

で、明神の動きに違いは見られなかった。
相手が自陣左サイドでボールキープしてる時は
>>320に書いてあるように中に絞り込む事(センターサークル辺りまで)は多かったけど、
それはメインの役割に関係なく起きてた。
又、相手が自陣右サイドでボールキープしてる時は三浦も同じように中に絞り込んでた。

相手をゴール前に押し込んでる時に右サイドPA角辺りまで上がってくるのも同じ。
稀に相手の裏を取ろうとするのも同じ。

ID:0TTbWCO9
ID:mHwE3B3W
ID:szhvP/qX
と同じようにやってみたいので、どういう風に確かめたのか教えて欲しい。
370293とかの中の人:2006/03/16(木) 00:58:19 ID:909XxqN/
>>368
だいたい合ってる。  と思う。俺も勘違いしてたりしなければw

> そのフォーメーション守らせるためにエディットで守れるポジを増やすんだよね?
ここがちょっと違うな。
たとえばメインポジがSSでサブポジにSHが付いている選手がいたとする。
そいつをSHで起用したとして、SSならではの動きをSHで起用してもしているのかどうかを検証。という感じ  だと思う。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:05:37 ID:909XxqN/
>>369
実は俺も同様。変化に気づいてない可能性もあるんだが。。
サッカーってどうしても流動的になるからなー。


それと失点パターン書いてくだすった皆さん、dです。
ある程度偏っているならCPU用フォメに生かせるかと思ったんだけど結構みんなバラバラだね。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:40:06 ID:909XxqN/
>>353
おっとレスし忘れてました。
難題出してしまってスマソw

FANっすかー。FANはホント使いにくいんだよな。。
どうも俺のプレイスタイルと合わないのか、
速攻かけたい→飛び出せる位置にいるのに猛烈な勢いで戻ってくる
逆にパス回したい時→消えてる。


唯一FANが機能してる俺のJAPAN

       MVS
      柳沢 FAN
    SS    中村
   藤田        SS
              中田英
       CH
       山田 VOL
  WBL      福西
  三浦淳          SBR
       CB  CB   名良橋
      中澤  坪井

         GK
        曽ヶ端

WBLがアレじゃなくてアツなのは、低い位置からのアレのアレなサイドアタックに期待するほど夢見がちじゃないから。
右利きでカーブが良い点で起用。斜めに出す、ゴール方向に曲がりながらのフィード(L1+○)が楽しい。


ひょっとしてFANが機能する時ってOHやREGみたいなプレイメーカーがいない時なんじゃ・・。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:54:57 ID:909XxqN/
チラシn(ry「
柳沢・・・思っくそ外しても「さすが!」と寛大な気持ちでいられる
中村・・・キープ力を生かしてコネコネするのが好き
藤田・・・抜群の飛び出し。左右に動き回ってくれる。
中田・・・他の選手と違って決定力がある。
山田・・・縦の強さで抜きん出ている。というか他にマトモなのがいない
福西・・・高さ。あと危険なスライディングしてもなぜか心が痛まない
三浦・・・上記通り。右のプレイスキッカーとしても。
名良・・・なかなかに高性能だと思う。
中澤&坪井・・・高さと速さで好相性
曽ヶ・・・キック力と守備積極性で。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 11:18:39 ID:rKBuf+hd
検証人だす
んーと一番わかりやすいのは
デフォサントスとメインWGLサントスをSBに置いてみるのがいいかな
相手はサイドに一人しかいないやつ
10回ぐらいテストしたら違いわかると思う
あとはメインDH明神にSBつけて4バックに置いた奴試してくれたら
メインのプレーエリアに依存してるってわかって貰えると思う
ふつうにメインSKのとメインSTの奴にサブSKつけてSKに配置すれば
タックルでボール奪いにいくのわかるよ
これは守備意識のせいかもしれんけどね
公式であった茶野をデフォの奴とDHメインSTサブでDH配置したらタックルの頻度もわかってもらえる
あとCHの奴のドリブルあげてCH配置でサイドにおいてみたら
サイドをドリブルでかけあがるんじゃなくてセンターをドリブルしていくんのわかるから
375369:2006/03/16(木) 23:31:55 ID:sdoodFXn
とりあえず5回ずつやってみたよ

    柳沢(SK)  高原(SK)
   中田(OH)      中村(OH)
    中田浩(VOL) 福西(VOL)
サントス(SBL)中澤(CB)宮本(CB)坪井(SBR)
      川口(LGK)
・各選手の位置は4-4-2Aのまま。括弧内は使用した役割。
・戦術は全て未設定。キャプテンは川口。
・選手はサントス以外デフォルトのまま。
(>>369では書き忘れたけど、>>369でも明神以外はデフォルトのまま。括弧内は使用した役割。)

こういうチームを作って試してみた。このチーム同士をCPU(ハード)に使わせて試合を5回させた。
その後、サントスの役割をSHL(メイン)・WBL・WGL・SBLから
WGL(メイン)・WBL・SHL・SBLに変えてそのチーム同士をCPU(ハード)に使わせて試合を5回させた。

今回も違いは分からなかった。
両方ともボールを持ったら、ダッシュドリブルorドリブルで縦に進むかワンタッチで中や後ろにパスをするだけ。
ダッシュドリブルを使う頻度も状況も違いは無いように見えた。
フェイントは、両方ともゲーム内で45分に0〜1回ダブルタッチフェイントをした。他のフェイントは無し。

ここまで違ってくると確かめる方法に違うのか、バージョンが違うのか(聞いたこと無いけど)だと思う。
手間じゃなければどういう風に確かめたのか教えて欲しい。
・2チームそれぞれの選手の能力・配置・役割・戦術・キャプテン
・攻撃での違いなのか、守備での違いなのか、両方なのか
・違いは何回に1回位表れるのか

スタジアムや季節、時間は関係あるのかな…
376369:2006/03/16(木) 23:35:46 ID:sdoodFXn
あ、書き忘れてた。
>>369>>375も日本代表チームをいじったもの(=ACマカローニ等に選手を登録したものではない)
前にフッキンスレで、ポルトガル代表のSH(WGだっけ?)同士がポジションチェンジしやすいという話が
出てたので念のため。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:12:24 ID:PJMLWLIW
検証の仕方はCPU同士の対戦を見るのか、CPUと人なのか。

まぁ何のために検証してるのかによると思うけど、CPU同士の対戦を見ても意味内と思うん
だけど、どうだろう。自分が使って、CPUと対戦しててその違いがでるようにすればいいんじゃないかな。。、

なんだろう、なんか変な分になってスマソ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:48:16 ID:u3PIzCCY
うーん、こうも違いが出ないとなると検証のし直しもあるね

ある程度パターン化した動きするからCPU同士にした
自分でやると意識的に動かさせたり動かさせなかったりするからね
でCPUで取れたデータを元に自分でプレーしてって感じ
テストに使ったのはF3の日本選抜とデフォのジャパン
対戦相手はスイスオランダブラジルポルトガルにF3ジャパンとジーコジャパン
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:01:51 ID:u3PIzCCY
元々テストしたのは今のサントスの動きってWGLの動きだよなって思って
役割いじってSBLに置いたのが始め
するとSHLサントスより縦の突破というよりは縦の距離が少なくて、アレ?何で?感じで
偶然なのかそれとも役割なのかを確かめたくて
でどうせテストなら面白くやろうと思ってジーコジャパンVSトルシエジャパンにして
両方宮本キャプテン
時間、スタ、コンディション、審判はランダムで
後フラット3の方にはデフォコピーしたサントス置いてって感じ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:18:12 ID:u3PIzCCY
でついでに縦の距離少ないってのはボール持ってから
書いてて思い出したけどNBOX相手が一番サイドの距離でそうだなって思って
テキトーな選手でのNBOXCPUも込み。これは回数少ないけどね
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:30:00 ID:u3PIzCCY
WGL     SHL
         ↑
         ↑
         ↑
 ↑       ↑●
 ↑       ↑
 ↑       ↑
 ↑       ↑
でこんな感じで縦の距離がでたと
WGLが●までの距離で1〜2回のフェイントに対し
SHLが先っちょまでで1〜2回と

でここで気が付いたのがルイスフィーゴとベッカム
フィーゴは同じドリブラーだけどサントスと違いメインはWG
これは何故なんだろうと?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:46:21 ID:u3PIzCCY
パラによる性能比の違いだけなら同じSHLでいいだろうと考える
だけど違う
SHLはドリブラーのポジじゃないのか?
そういえばベッカムがいた
ゲーム中に見てみてもドリブラーって感じではない

%のくくりで行けばドリブル&シュート&パスを弄くればいい
フィーゴタイプならドリブル大目にベッカムタイプならパス大目の%にすればできるし、2タイプのそれが違いだった
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:54:48 ID:u3PIzCCY
じゃあなぜWBLがいるのか?SBLがいるのか?
ってくくりになる
単純にドリブラータイプの作り分けはSHLでできる
後は守備意識と守備パラでできるのではないか?
SBLはDFポジでくくればいいけどWBLはMFポジだ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 02:31:05 ID:u3PIzCCY
でここらへんで役割メインが大まかになんらかの規制に関係あるんじゃないかと仮定する
だからこそ同じドリブラータイプにもWGタイプとSHタイプがあるのではないか
もしくはMFにSHとWBがあるのではないか
役割メインがサブにも何か規制をかけるんじゃないかと
そういえばCBとSTの順番違いいるけどそれはサブに規制かけないならどうでもいいんじゃないかと
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 02:40:11 ID:u3PIzCCY
でこんな感じで検証してるから違うほうばっか強調してみてるかもしれない
そうゆう意味では他の人の検証結果が違いはなかった、ってのは非常にありがたい

OPTAみたいに厳密にプレーエリアやパターンを検証していくべきなのかもなぁ・・・
気ぃ遠くなりそうだ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:18:34 ID:1Cry6l+p
もしこんな感じで動きかえられるんだったとしたら、そのせいでグラフィックが落ちても言うことないよな。
なんでその部分を宣伝しなかったんだろうか。

微妙な違いすぎるということかな。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:35:26 ID:24oGElth
>>386
逆になにもないとすればパラで動きは制限できるってことになるよね
守備意識の高さや守備力でタックルの頻度をあげる
%でパスを上げてボールもったらすぐパスださせるようにする
攻撃積極性でフリーランを規制する
そうすればそのポジで突破防ぐだけのタイプができる

視野の広さかパス角度を弄ってヒールをだす
で駆け引きでフェイントの数をコントロールする
でオシャレヒール宮本ができる

駆け引きが守備に対してか攻撃にたいしてか両方なのかわからん
ぶっちゃけオフザボールの時なのかオンザボールの時なのかをテストをしてみようかな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:57:07 ID:FSaZ0imV
そういうのはCPUが動かしているときだけに有効なもんだよね。

守備力ってのは純粋にボールを奪える確率、そのポジションの適正度かと。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 08:44:26 ID:TyT0t6JQ
CPUがその選手のように動くようになるの楽しいんだわ
ついでに言えばCPUが一時期のバルサやユーベのようなチームとして動くようにするのも楽しい
そういえばファイプロとかでもその選手らしく動くようにロジックいじくったり
カルネージハートで理想どうり動くようプログラミングしたり勝つためのプログラム模索したりにも似てる
で動かない時は自分で動かして「こう動くんだよ!アホCPU!」とかやってる

選手が麺棒みたいになるのとロードの長さとキングダムのチーム数少なさなければ
俺的には神ゲーなんだろうな

チラシの裏スマソ

キーパーのアホさ加減弄れそうな気がするけど、他のエディット職人はどう思う?
俺がみた限りでは棒立ちの頻度が高いのが一番のネックの気がするんだけど
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 16:23:05 ID:gMIfR9Th
なんか・・そういう関係の仕事やってる人?>>389

キーパーはサイドにより過ぎたりすることもあるよねぇ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:49:48 ID:vGyN8+UK
GKはね・・  攻撃積極性を1にすると ちょっと違う動きになる

たまに上がってくるのが玉に傷だg
392369:2006/03/19(日) 10:08:35 ID:shjiDuHZ
>>378
メインとサブの役割の違いは前から気になってた。

スペインのビセンテはWGL(メイン)・SHL・WGR・SHR
アルゼンチンのグスターボ・ロペスはWGL(メイン)・SHL・WGR
となってる。
何故ビセンテはWG(メイン)・SHに、グスターボ・ロペスはWG(メイン)・SHLとしなかったのか
が分からなかった。

ビセンテの役割をWG(メイン)・SHにして、デフォルトのビセンテと入れ替えて
CPUの試合を見たり自分で使ったりした。でも大して違いは分からなかったので
雰囲気作りのためか、ミスだろうと思ってた。
(フォーメーションやどういうメンバーだったかは忘れた)

後は>>369で書いた通り。

違う違わないは主観的なものだし、どの程度違うのかも分からない。
だから、なるべく多くの人が試せるように、又、なるべく再現性を得られるように、
自分も細かく書いてるし、どうやって>>319以降の結果が出てきたのかも細かく質問した。
答えてくれてありがとう。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 16:01:14 ID:vrsRtKrX
サブってひとつじゃないけどそのへんはどうなの?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:47:17 ID:iOLZaAeP
同じポジション重ねることもできるけど
コレも狙いなのかな。わざわざ同じのサブにはいらないよね
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 03:22:36 ID:haaTl7Cp
>>392
検証の仕方変えてみるよ
多くの人間に検証できて初めて確定情報だもんな
俺しか検証結果でないってのはどこかの国のクローン科学者みたいなもんだもん

仕切りなおし一回目のお題は何がいい?
サブ役割はメイン役割がもう少し理解できんと厳しい
たとえばSHLのドリブルは前のスペースへ行くってことなのか?
もしくは左サイド上へ行くことなのか?
もしくはそんな違いはないのか?あくまでドリブルということなのか
距離はどれだけあるのか?っていう感じでメインが判断できんと検証にならない気がする
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 03:42:35 ID:haaTl7Cp
絵で書くと


SHL  ○   ○
なのか
     ↑
○   SHL  ○
なのか
     
   ↑←
○   SHL  ○
なのかってこと
あくまで前のスペースをつくって発想ならば違いといえるほどの違いはない
比較でSHLメインをCHメインにしてそいつを同じように配置すればその違いでもわかるかもしれない
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:09:28 ID:FhtZQCuc
再検証してて思ったのは複合要素多すぎて難しいってこと
ドリブルパスシュートの%で動きを制限できそうだとは書いたけど
駆け引きや判断速度、積極性も絡んできてるっぽい
SHLのやつ一人の選手で答がでたと思って他のSHLにも使えるかと思ったら違ってた
ここまでくるとナムコすげぇなって感心するしかないわ

逆にウイイレのすごさも感じたよ
ウイイレの守備ってCPUのレベルあげると
プレッシング&リトリートでパスカット&コンタクトやってくるし

守備的なチーム作るならウイイレの方がそれらしく作れるし
攻撃的なチーム作るならフッキンの方がそれらしく作れる
2つうまく混ぜれたら最高だったな、と思う今日この頃
チラシの裏スマソ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:20:12 ID:FhtZQCuc
なんとなく見えてきた部分だけ言うと
フッキンでCPU最強チームつくるなら
DFハイラインでプレッシングチームにして前線は電柱1TOPの2WGの3TOPで放り込みベースじゃないんだろうか
もしくはこれにSSかCHを入れた4TOPもどき
後は裏抜けてCPUキーパーとの1VS1でCPUキーパーに鬼反応させるようにパラいじくるのがベストかと
ただどこまでキーパー鬼反応作れるかは微妙
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:28:42 ID:FhtZQCuc
>>398
に付け加え
キーパーはなるたけ下げれるだけ下げて
戦術にフラットディフェンスつけて

守備力と積極性がキーパーにどう作用してるかいまいちわからないんで
鬼キーパー作るのは難しいね
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:41:54 ID:dUH90gMY
>>399
おひさノシ

GKの守備積極性は高いほど飛び出しやすい。
低いとギリギリまでボーッとしてるので基本的にザル。(使う場合はこっち)
高すぎてもループの餌食になる。
攻撃積極性はポジション空けちゃうだけだと思うのでゼロでいいかと。

この辺はプレイヤーとの相性はあると思う。
個人的にはブッフォンがナンバーワンだと思う。フリーキックもやたら弾かれるし。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:45:02 ID:dUH90gMY
結論言うの忘れた(´Д`;)

鬼キーパー作るなら、相手して手強かったキーパーの「肉体系能力」をドーピングするのがいいかな
それが俺ならブッフォン。ということ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 14:03:39 ID:TugD5W/D
>>400
ノシ

ブッフォンかぁ。俺がヘタすぎるのもあるけど
ブッフォンはそんなに手強くなかった
前線からのプレスでサイドから放り込むか
相手陣地でキープしながらショートパスつないで崩して取るか
ヤケクソのミドルで点とるのがパターン
俺自身が最終ラインからのビルドアップがへたなのと
故意にヒールやループ使えないんで
カウンターでGKと1vs1なるような場面で点取れない
だからファンデルサールみたいな多少でる傾向にある奴が苦手
逆も一緒でカウンターで自分のCPUGKと1vs1になると負ける
失点パターンのほとんどがそれ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 14:28:04 ID:TugD5W/D
こう考えると自分の得意な攻撃パターン潰せる配置と
自分が苦手な攻撃パターンもてるCPUが最強なんだろうね
つまり結論は人それぞれw

これは某ゲームと逆の発想なんだろうな
あれは有効な攻撃パターンを本人が得意苦手関わらず限定していくし
CPUに関しても有効な攻撃パターンになるからミスをどうつくらせるか
でそこでエフェクトらしきものかけてコッチは得点できず、CPUは得点させる
フッキンはあえて多くの攻撃パターンさせることで
こっちも相手もどうでも点取れるしね
ついでにいえば点とれなかったり、相手に攻め込まれすぎるようなら
自分は配置いじくったり役割変更できるから
それをいじくれないCPUはどうしても弱くなる
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 14:52:29 ID:TugD5W/D
フリーランのおかげで4−5−1が攻撃時は3−5−2や4−4−2にも変化するけど
スローインとかになればまたリセットされて4−5−1−に戻るし
守備に関していえば純粋な3バックっていうよりは
初期配置が1人減った3バックって感じでしかない
それはありはありだけどそれしかできないんだよね
こう考えるとサブ及びメインが配置役割以外の役割になんらかの影響を与えるってのはないかもしれない
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 18:55:46 ID:sYQauzZt
>>402

ループは○のチョン押し で充分なので結構簡単よ。
以前はそれがズルイ感じがしてイヤで正規のループ使ってたけど、より気楽に打てる分こっちの割合が増えてしまった。
敵DFのミスパス拾って、なんかこのまま入れても微妙ーってな時に試してみたらどうだろう。

サイドで変態ドリブル→中央で待つ選手の前方スペースに△クロス→ダイレクトで合わす
って感じかな。一番確実なのは。

ヘディングは距離あると取られるし、近いと打つ前にクロスが取られるから○クロスはダイレクトで打てる時くらいしか使わないな。そういえば。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 19:09:08 ID:sYQauzZt
>>402
氏の失点パターン、俺の場合一番ありえないパターンだなぁ。
△の飛び出し使ってる?ただ長押しするんじゃなくて駆け引きしているつもりで使うの。
ポイント挙げるとしたら、ペナルティエリアのちょい内側くらいまで△チョイチョイ押しで前に出す。で一旦離す。
ある程度の間合いになるとたいていフェイント仕掛けてくる事が多いんだけど、フェイントを仕掛けて来るのを待って再度△を押せばまず間違いなく防げるよ。

でもこれ出来るとライン押し上げ放題になっちゃうから面白くなくなっちゃうかもしれない。


逆に1on1で決める場合は、”利き足で蹴れる体勢”に持っていく事が何より大事。
基本的にはニアにドカーンかL1+□で足元脇を狙うのがベター。
決定力げんなりな選手を使ってる時は、○でループ、L1+○でドカン、もしくは△でコースを狙うと良いかと。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 19:23:48 ID:sYQauzZt
>>403
以前にウイイレ好きの知人と両方で対戦したんだけど、正直言ってウイイレでの方が熱かった。
ウイイレの方がヘタなりに動かせるんだろうね。スルーパスに萎えまくったし、シュートに爽快感がないのがなんともアレだけど。

でもフッキンはフッキンで知人が思うように出来ていないにも関わらず、全然虐殺できなかった。
たいていのフッキンファンがそうなってんじゃないかと思うんだけど、対CPUに”最適化”されちまっててドリブルとかパスワークとかがパターン化しちゃってんだと思う。


ウイイレは良くも悪くもロジカルなんだと思う。ここにパスを出せばこう動くだろう。みたいなのの積み重ね。極めればこれもかなり面白い。
けどさ、サッカーって意外性じゃんか。とフッキンファンは訴えたい。
けどCPU相手に俺がやってるのは精度の研鑽だったりしちゃったりしてまいっちんぐ。 なわけです。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:10:31 ID:o0GJlwV1
>>405−406
アリガトン 試しに1,2回やってみたら見違えるほど強くなった
CPU相手に穴見えなくなってきたけど、最強CPU構想が難しくなったw

対戦はフッキンの方が熱かったな
ウイイレはある程度やれるもん同士ってのがあったから
お互い淡々とやってた
フッキンは相手初心者だから本人意図せずフリーラン発動させたりして結構押し込まれたよ
ウイイレはCPUも人間も結構やってるから新鮮味がなかっただけかもしれないけどね
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:27:02 ID:o0GJlwV1
サッカーは意外性が面白いっていうのはすごく同意だね
意外性を排除したチームって1,2試合だけみるとすげぇなぁーって思うけど
ずっとみてるとつまらない
なんかどこ相手でも似たようなサッカーやっててつまんないんだよね

そうゆう意味でこの間のバルサVSチェルシーは面白かった
イケメンがテリー吹っ飛ばしてシュート決めるなんて思ってもみなかったし
レアルアーセナルの1stも面白かった
選手がやってること自体はたいして変わってないんだけど
なんかアーセナルらしさがなくてどうなるんだろ、って楽しみながらみてた
小学生の草サッカーみててもそう
なんでそんなプレーすんだろって驚きがすごいあって楽しい
CBがマルセイユなんてありえねーとか笑ってみちゃう

スレ違いスマソ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:30:27 ID:281aeyvr
>CBがマルセイユ
松田wwwwwww
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 23:01:47 ID:wYaEHLdE
ブラジル代表で
リバウド→アドリアーノ
ゼロベルト→カカ
にすると機能しなくなる(´・ω・`)
なんかいい案ない?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:52:43 ID:t1yGra+t
オレゲールのパラ分かる人います?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 03:05:41 ID:hJkwKq9p
>>411
ロナウジーニョをFANにしてWGLの位置に置きたくなるし、
SSカカを2トップの間から飛び込ませたくなるんだけど、
それだとどうしても左に偏ってしまうし、かと言ってカカを右サイドに開かせると中央の回りが悪くなりがち。

OHとSK、TGTとSSを組ませると相性が良いように思う。
ロナウジーニョはOHで使って、SKロナウドのフリーランを引き出し、
逆にTGTアドリアーノに当てて、SSカカの飛び出しを誘導させるイメージで。

       SK  TG
     OH      SS

  WB     DH      WB

     CB  CB  CB

         GK

噂の3バック仕様。中盤の底にエジミウソンを配置。
前線4人+サイドで攻め、残り4人+サイドで守る。
エメルソンが使えないのがネックかな。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 03:06:34 ID:hJkwKq9p

       SK  TG
    OH        SS
         CH

  WB     FS     WB
      CB    CB

         GK

上のバランス変更。若干サイドが下がり目にする分OHとSSを若干開かせる。
CHの所はお好みで。
素直にダブルボランチでも良いでしょうが、個人的にはWBで使いたい。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 03:38:31 ID:hJkwKq9p
>>413訂正

       SK     TG
        OH   SS

こっちの方が機能しました。
あとエジミウソンってデフォルトでDHとFSW適性持ってなかったらごめんなさい。
だいぶ前にバルサ作った時、ポジションいじったかもしれない・・。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 14:53:12 ID:n+bteHQC
dくす
ところでカカはSSなの?
前にCHが妥当との話が出てたけど。とりあえずSSにはアモローゾを入れておきますね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 17:59:32 ID:MFne3m1k
      S K   TGT

   FAN         O H

      VOL   C H
SBL               SBR
      C B   C B

         G K

カカはOHでいいんじゃないかな。もう少しゴール前まで来て欲しいとも思うけど。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:02:00 ID:n+bteHQC
>>412
過去スレにあったものでよければ
名前:オレゲール OLEGUER
身長:187 体重:82 利き足:右 国籍:スペイン
役割メイン:CB サブ1:ST サブ2:SBR
顔型:5 顔タイプ:17 髪型:124 顔の大きさ:100 横サイズ:100 縦サイズ:100 目タイプ:7 髭:10 装飾:1
スパイク:23 ドリブル:20% パス:50% シュート:30% FKタイプ:1 ゴールシーン:6
スタミナ:67 すばやさ:77 スピード:77 当たり強さ:69 キープ:45 キック:64 決定力:15 トラップ:26
パス角度:26 視野:49 空中戦高さ:72 空中戦精度:65 守備力:74 カーブ:28 駆け引き:D ケガ:A
攻撃積極性:54 守備積極性:76 統率力:30 判断速度:66 メンタル:62 フィード:20 キャッチ:0
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:54:02 ID:a5JgVuTE
どなたか優しい方このゲームにいない日本代表を書き込んでいただけませんかね?過去に書き込んであったのでもいいんで…
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 22:48:13 ID:fPuw9wm3
>>418
あざーす
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:36:02 ID:SXyokU7+
テストばっかくりかえして役割わからなくなってきた俺が来ましたよ
ドリブルパスシュートの%を弄くればオンザボールの動きになる
で役割自体はオフザボールの動きになる
カカの場合ピルロ(REG)がボールもって動きだしだからCHかOHでいいはず
でサイドへの開きも考えるとOHが当確かな
後はドリブルの%いじってドリブルタイプにしてあとはシュートとパス弄くってでいいはず
厳密にデータスタジアムのCLデータブックでボール持ってからの%チェックすればなお良し
SSだとREGからよりはSKやTGTやOHによる動き出しになるからね

まあテスト繰り返してて使い方やスペースで変わるから、どっちにしてもたいして変わらないとは思ったけどね
後オンザボール時にキープするって%ないから単調なリズムになるってのもあるんだけどね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 04:18:26 ID:wNAaNsMY
>>413
それってリアルだとどう考えてもDHが死ぬな。
イタリアWCのマテ公やアメリカWCのザマーがいかに偉大だったかがよく分かる。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 19:50:20 ID:UZNXLuRM
最近悩んでるのはロッベン
WGにすると右にも展開するけどオランダやチェルシーではしない
でも初期配置でWGR的にいることもある
WGLとWGR別々持ちにした方がいいかもしれない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 23:02:36 ID:UZNXLuRM
ちょっと質問なんだがウイイレの9のデータで
フィジカルやスピードはエディットの参考になる?
プレイエリアやパスドリブルシュートの%や精度なんかはなんとかなりそうだけど
フィジカルやスピードはいまいち査定しにくい
試合みてても足はやいなぁよくキープできるなぁぐらいはわかるんだけど
どう数字にすればいいかがわからない
OPTAやJFA.MAX使ってるんである程度の整合性はあると思うんだけど

ついでに判断速度わざと下げて当たり強さあげると
ボールもってキープするタイプになるね
ここらへんは駆け引きもいるのかもしれないけど

あとはグラウンダーか山ボールかの頻度をうまくコントロールできればそれらしくできるけど
そこらへんは可能なんだろうか
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:26:23 ID:b9RR2u4z
>>424
そのOPTAとかってどこで見られる?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 01:05:58 ID:Ig55KlgC
>>425
両方とも法人用らしくて個人ではみれない
JsGOALではJ-stats optaが携帯で見れるみたいなこと書いてあったけど、うちは対象外の携帯・・・orz
サカマガのJ選手名鑑にJ-stats optaで作ったデータがのってる

フッキンとウイイレはJFAMAXを使ってるんでJリーグ&日本代表がデータの基準
J-stats OPTAも使用してるのはサカツク04とJACウイイレ
だからJACウイイレはJリーグ&日本代表は結構正確に近いデータだと思う
将来性とかJ以外に関しては微妙なんだけどね
スピードやフィジカルに関してはデータとしての基準にはなるだろうけど
ゲームでどう表現するかで代わってくるから
ここらへんはサジ加減で
JFAMAXの方は日本人一律しばりみたいのがある
フッキンでいえばメンタル一緒とかウイイレでは値段が100均とかね

DATA STADIUMのCL 04−05データブックにはDataStrikerによるデータがCD-Rでついてくる
それで04−05にでた海外選手のデータはある程度取れるよ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 01:54:40 ID:Ig55KlgC
カカは難しいね
カカより後のボールに対してはOHやCHのオフザボールだけど
自分より前のボールに対してのはSSやCHぽいね
サイドに開くのを捨ててCHが妥当なのかも
デコやエトーもそうだけどいろんな役割ハイレベルでころころ変えまくるやつはホント作りにくい
メインとサブに何らかの関係性ないのかなぁ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 01:19:34 ID:WW7a0HTr
>>426
デ・ラ・ペーニャの能力をみればウイイレ査定とフッキン査定がいかに違うかがわかる

選手の特徴を再現するのがフッキンよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:05:42 ID:gMxJ4icE
>>426
J以外の選手はそれぞれのスタッフがデータ抜きで作ってるんで
J以外の選手はウイイレはあんまりアテにはしてないんだけど
デラペーニャはそんなに酷いのか・・・

フッキンはJFA使ってるせいか、Jリーグ側の意向なのかはわからないけど
駆け引きDケガAメンタル66で日本人選手統一はされてる
つまりデータの参考もしくは基準値として考えれるのはそれ以外のパラ
だから普通にデータ込みできちんと作ってるのはエディット公式日本人選手だと思う
駆け引き、ケガ、メンタル違うしね
その上でゲームの質もあるから選手として再現できてる、できてないは別だから
再現度の高い選手をピックアップしていくのがベストだと思う
ロッベンなんかはJ以外の選手だけどフッキンはよく再現してると思うし

でウイイレJACはJOPTAも使ってるからそのデータで比較しながらつくりたいんだよね
一番いいのはJOPTA見るのがいいんだけど俺はみれない・・・orz
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:14:19 ID:gMxJ4icE
スマン
>>429
×>>426
>>428

でウイイレJACはJ何気に再現してると思うんよ
糞審判や相手ボールだと相手に近い奴はプレスにいくけど
それ以外はもどってリトリートするとかね
スタミナ少なすぎるとは思うんだけどね
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:52:56 ID:gMxJ4icE
ttp://www.j-league.or.jp/2005opta/
ちなみに2005年前半のJのチームOPTAはここにあるよ
これの個人のデータはもっと細かいこと書いてある
シュート、ドリブル&ラン、パスの本数だったり
枠に飛んでる率、それが体のどこの部分だとか
パスの飛ぶ方向やエリア
パスの成功率やそのパスの種類とかもね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 20:19:37 ID:jdGN+1kC
W杯シーズンだからフッキンにいない代表候補作ろうと思ったが疲れてきた
モリシは大久保のメンタルさげて
戸田は茶野のメンタルあげてる
あとは微調整していくだけだけど
メンタルってこうゆう使い方でいいんだろうか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:38:52 ID:PTIkTgrG
トニ作ってみました。暫定バージョンって事でパラ5刻みです。
イメージ先行だし、あまり顔似てないしで、やっつけ気味ですが良かったらドウゾ


選手名:トニ 実況名:トール シャツ:TONI

身長:193 体重:88 利き足:右 国籍:イタリア
役割M:TGT S1:- S2:- S3:-
顔型:36 タイプ:9 髪:137 大:96% 縦:100% 横:96% 目:11 ひげ:26 装飾品:1
スパイク:28? ドリブル:15% パス:25% シュート:60% FKタイプ:1 ゴールシーン:10?

スタミナ:75 すばやさ:70 スピード:65 当たり強さ:90 キープ力:80 キック力:80 決定力:85 トラップ:80

パス角度:75 視野の広さ:45 空中戦高さ:75 空中戦精度:90 守備力:25 カーブ:35 駆け引き:C? ケガ:A?

攻撃積極性:90 守備積極性:25 統率力:60 判断速度:80 メンタル:60 フィード:20 キャッチ率:0

PP:82
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:39:28 ID:PTIkTgrG
ついでにテンプレも。

選手名:@@ 実況名:@@ シャツ:@@

身長:180 体重:80 利き足:右 国籍:@@
役割M:- S1:- S2:- S3:-
顔型:1 タイプ:1 髪:1 大:100% 縦:100% 横:100% 目:1 ひげ:1 装飾品:1
スパイク:1 ドリブル:25% パス:50% シュート:25% FKタイプ:1 ゴールシーン:1

スタミナ:50 すばやさ:50 スピード:50 当たり強さ:50 キープ力:50 キック力:50 決定力:50 トラップ:50

パス角度:50 視野の広さ:50 空中戦高さ:50 空中戦精度:50 守備力:50 カーブ:50 駆け引き:D ケガ:A

攻撃積極性:50 守備積極性:50 統率力:50 判断速度:50 メンタル:50 フィード:20 キャッチ率:0

PP:80
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:38:16 ID:61+gHLob
>>433-434

イブラヒモビッチベースでトニ作ろうかと思ってたからありがたい
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:08:29 ID:11H2/NVW
ロン毛がないから次回から追加して欲しい、後で縛ってるヤツとか
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:15:10 ID:BRqyBXAg
ほしゅ
438名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/28(金) 12:03:05 ID:8I7pmtC2
これをフッキンでやってもらいたかった・・・

ttp://lovefootball.namco-ch.net/seihin_online.html
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 02:20:36 ID:YSTOrfyD
>>438
死ぬほどXBOX360が欲しくなった俺がいる
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 02:38:20 ID:b/CRO0YN
みんなで買っちゃおうぜ360とラブフト
http://item.rakuten.co.jp/s-premium/64s12/
今ならワールドカップモデルが手に入るぞ!
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:11:57 ID:j7S1rEeG
フッキン信者として思う。
フッキン公式の選手紹介は、知識うんぬんよりも愛があった。

あれがラブフトでそのまま無料配信されるなら神。
俺は・・・・
俺は・・・・・
俺は・・・・・・360買うぞ!!
442名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/01(月) 03:58:25 ID:OxWgE7Lq
腹筋はウイイレに並ぶ可能性のある唯一のゲームなんだけどなー
ウイイレ10も相変わらず改善・改悪の繰り返しだったし今がチャンスだったんだが
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 15:50:29 ID:JH3Aulc2
ラブフトデータはある程度流用できそうなんでそれでフッキンを楽しむつもりの俺がいる

ミランもどきのディフェンスライン作ろうとしてるけど中々難しいね
 DYN REG ○DYN
 CB ST CB SB
     GK
○のDYNの方は攻撃意識さげれるまで下げて
%もパスばっかりにしてシュートドリブルほとんどなしぐらいの守備専DYN
MFである程度網にかけて次のDFで2つ目の網にかけて尚且つミドルのコースある程度消す
でそこから抜けたらGKで潰す
システムの構造上やミランの結果から4−4−2フラットや3−4−1−2には相性よくなるはずなんで
対戦相手はそうゆうチームでやってるけど
全員の守備ゾーンうまくかみ合うように配置ちょっと動かしたらテストの繰り返し
前線の三人で相手守備陣ある程度くぎ付けにせなあかんし
シンプルな割にはホントこったシステムやと思う

444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 23:57:01 ID:OEz7NPSU
セスク作ってみました。例の如くパラ5刻みです。
セスクはきっと他の人も作ってると思うので、相違点とか挙げて貰えると嬉しいです。

選手名:セスク・ファブレガス 実況名:シソコ? シャツ:FABREGAS

身長:180 体重:70 利き足:右 国籍:スペイン
役割M:CH S1:OH S2:VOL S3:-
顔型:28 タイプ:2 髪:136 大:98% 縦:96% 横:98% 目:1 ひげ:1 装飾品:1
スパイク:13? ドリブル:25% パス:55% シュート:20% FKタイプ:1 ゴールシーン:1?

スタミナ:75 すばやさ:75 スピード:80 当たり強さ:75 キープ力:85 キック力:70 決定力:70 トラップ:85

パス角度:80 視野の広さ:75 空中戦高さ:75 空中戦精度:65 守備力:65 カーブ:70 駆け引き:C ケガ:A

攻撃積極性:70 守備積極性:65 統率力:40 判断速度:75 メンタル:65 フィード:20 キャッチ率:1

PP:78
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:54:53 ID:TNc16CM0
>>444

俺はシャビを比較対象にして考えてたからスタミナもう少し低めだったよ
ラブフト攻略本がでたらそれで微調整するつもり
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:19:46 ID:TYf0Dmby
>>445
レスサンクス
俺はスタミナに関しては80を基本線にしてる。少し高いのかもしれないけど、
3人まで交代できるとはいえ、最低でもフィールドプレイヤーの内7人はフル出場しなきゃいけないから。

セスクは割と交代させられる選手だからスタミナは70にしようとも考えたんだけど積極性との兼ね合いで75に。
残り10分くらいにはグレーになるし、これくらいでいいかなと思ってる。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 03:01:58 ID:TYf0Dmby
バンダイナムコのWiiタイトル「ワンピース」、「ガンダム」そして「競馬」に「ドラゴンボール」

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/12/news024.html













○| ̄|_
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 03:03:24 ID:TYf0Dmby
あ、誰もWiiには期待してないんかな。スレ汚しスマソ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 08:43:53 ID:kq2x1TlW
PS3の価格が発表された今、Wiiには期待せずにはいられない。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 13:39:24 ID:KduqdHdW
本スレでメンタルが話題になってるようなので暇見てテストしてみようと思う
おそらくハードプレスかけた際のプレー精度かなんかだと思うから
・シュートの時
・ドリブルの時
の2つをCPUにやらせてこっちがプレスかける方法で試してみるつもり
そのためにこっちはちょっと歪な選手配置でやってみる
他にテストのアイデアあったらお願いします
451名無しさん@お腹いっぱい。::2006/05/25(木) 17:53:28 ID:9Ikk3jZY
SEGAのWFC面白そうだね。
パスはマニュアルっぽいし1対1も試合中選択出来るみたいだし、
フッキンの続編待ち望んでてラブフトで色んな意味で裏切られた俺としては
WFCにかなり期待!あと問題はドリブルの操作性かな・・
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 11:03:25 ID:QpjVYUAP
>>451
スレ違いを承知でいうけどオフザボールの設定あるけど実際動いてこないよ
たまに敵CPU棒立ちになるし
1vs1仕掛けたもん勝ちだし
ディフェンスのAI賢くてキーパー鬼反応するから
フッキンと合体すれば間違いなく神ゲーだった
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 15:41:23 ID:T4cLNJXc
駒野の顔エディット完璧に似てるの作れて嬉しい!
もし作りたい人いたら教えますよぉー。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 15:47:10 ID:low0qOX0
>>453
教えて
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 12:41:13 ID:AuR+V9gr
レス遅れてゴメンね。駒野の顔エディット紹介するぜい。

顔型42     顔タイプ72
髪型119    顔の大きさ105
縦サイズ94   横サイズ100
目のタイプ2   ひげ 1

今まで色々顔エディット出てて、全然似てないけど、これは似てるよ!
俺のこと褒めてちょうだい。嬉しいから。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:50:13 ID:wl5Sq4jA
なんかグローバルカップとか何回やってもアルゼンチンが勝ち上がらない。
エディットでどうにかしようといろいろ工夫してるのに。
だれかいいエディット教えてください。アルゼンチンっぽさも出しつつで
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:54:16 ID:j7f5VDGu
アルゼンチンっぽさが分からないのにそこまでこだわる理由が知りたい。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:03:10 ID:f4RnugRt
       クレスポ(SK)   サビオラ(SK

      リケルメ(OH)    アイマール(SS)

   ソリン(DYN)            サネッティ(WBR)
             カンビアッソ(CH)

      サミュエル(ST)     コロッチーニ(ST)

              アジャラ(ST)

            アボンダンシェリ(LGK)       
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:27:36 ID:wl5Sq4jA
アルゼンチンっぽさはわかるに決まってるじゃん
いくら強いフォメでもアルゼンチンっぽさがないフォメは論外ってこと
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:46:45 ID:3nCdsFfC
>>456
3−5−2で全体のラインさげて
なるたけ小さなトライアングル作るようにして
    TGT  MVS
      OH ○VOL
 DYN        VOL
       VOL ○
    ST  CB  ST
       GK
で作戦コンパクトにすればらしくはなる
○はどっちにVOL置いてもいい

ただアンヘルらしさは無理だよ
ダイブとかちょこまかしたファールとかないと
ああいったプレーで自分達のリズムつくるからね
それにボール持った時の%にボールキープないし
堅守遅行がアンヘルだよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:54:34 ID:xhpKBDh+
アンヘル?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:37:37 ID:uiWGM/Ik
>>458はラブフトのアルゼンチンデフォルトフォメ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:55:56 ID:X5MTb4UR
>>458 >>460
dクス。試してみます
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 13:52:55 ID:yhmp+z8Y
>>460
アンヘルって・・・orz
すまんメンヘル板にいってくる・・・
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 17:30:27 ID:va0+VNiX
>>460
とりあえず何度かやってみて修正
    TGT  MVS
      OH SS
 DYN        ○VOL(DH)
       ○VOL(FSW) 
   ○CB(?)CB  ST
        GK

左サイドからの攻撃ははほとんどDYNに頼ってるし
右サイドの攻撃はMVS頼み
問題は○の選手で
DYNが攻めあがってると
CBは左に開いてVOLがDFラインに吸収される
でDHは内にこもる感じなんで()ぽい感じになる
CBはSTなのかSBにしたほうがいいのかが微妙にわからない
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 17:48:36 ID:va0+VNiX
>>465
×でDHは内にこもる感じなんで()ぽい感じになる
○でVOLは内にこもる感じなんで()ぽい感じになる

もう一つのパターンは
    TGT  MVS
      OH 
 DYN        ○VOL(DH)
     FSW VOL 
    CB CB  ST
        GK
でこの場合だと○の選手をDYNより少しあげてやるとそれっぽい

○は予選ではWBRが多かったと思うんだけどね
前線もSKぽくて右サイドは2列目やWBRなんか使ってたし

今回のモデルはセルモン戦だよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 19:28:13 ID:66EZVg8A
>>465 乙

せっかくのドイツW杯なんだし、各国チームのW杯VERのフォメでも考察して載せないか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 19:55:13 ID:va0+VNiX
>>467
じゃあやれる範囲でやりますか
まず日本
VSオージー
     MVS  MVS
       OH
WBL          
     VOL DYN  SBR
    CB  CB  ST
        LGK

悪夢の6分
        MVS
       REG
      OH
WBL        DYN  
     VOL      SBR
    CB  CB  ST
        LGK
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:00:31 ID:va0+VNiX
日本
VSクロアチア
     MVS  MVS
      OH   CH(OH)
WBL          
     VOL DYN  SBR
      CB  CB 
        LGK

後半
     MVS  MVS
      OH   CH(OH)
WBL          
     CH(FSW) DYN  SBR
      CB  CB 
        LGK
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:03:58 ID:va0+VNiX
>>469
後半修正
     MVS  MVS
      OH   CH(OH)
WBL          
     DH(FSW) DYN  SBR
      CB  CB 
        LGK
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:14:10 ID:X1clW84U
オージーの4トップはTGT3人+キューエル(MVS)でいいのかな?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:31:36 ID:va0+VNiX
ブラジル
    TGT  SK
    FAN  CH

    DYN  FSW
SBL CB  LIB  SBR
      GK

配置ではTGTとSK逆なんだけど
そのまま突っ込まないし、これをMVSにすると
チャンスメイク重視の動きになる
チャンスメイクってよりはシュートコース探してる感じなんでこうした
サイド攻撃はSB重視だからカカはCHでいい
守備ブロックが難しい
基本が3人DFライン残すっぽいけど
SBは両方あがってFSWがDFラインに入るし
LIB上がってもSBのどっちかまで上がってFSWがDFラインへ
4人以上が普通に並んでるシーンあんまりないw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:35:16 ID:va0+VNiX
>>471
オージーは研究する気が起きない・・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:54:31 ID:Iwwf7Zur
ブラジルは両サイドWBをDFラインまで下げるんじゃだめ?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 14:49:49 ID:Iwwf7Zur
ポルトガルフォメ
     TGT
 WG      WG
     DYN(OH)

   CH  DH(VO)
         WB
 SB
    CB CB

     GK

476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 18:10:41 ID:2wWAORFj
スペイン

      SK         
      SS        
        OH(SH)
    REG
SBL  YOL DH  SBR
     CB CB

      LGK
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 21:41:06 ID:aQ6raDmC
ちょっと適当なHoland


       TGT
 MVS
              MVS

    REG
           DYN
       CH
 VOL
              SBR
     CB   CB


       LGK
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 21:45:40 ID:aQ6raDmC
ちょっと適当な欠陥England


         SK
     SK

   OH
     CH  CH
              REG
WBL

              SBR
     SW   ST

        GK
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 21:41:37 ID:grWXy8cI
豊新小2年2組’93

   TGT  SK  TGT

 MVS    OH     MVS

      LGK
  


   CB    CB            FAN
      SW
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 07:19:13 ID:yvL7kA25
JAPON
          TGT

      SK
             FAN
     OH

            DYN

        CH
 SBL
                SBR

       CB  CB


         GK


後半
        SK

     SS

          DYN


     FAN
       CH

          VOL
 SBL
      CB  CB  SBL
        GK
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 21:19:15 ID:LagRMDhS
>>479
キーパー前にですぎw
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 16:26:25 ID:NKfVXzub
>>479
あるあるww
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 18:07:02 ID:d3ZaIkKo
980円で売ってたよ。いいゲームなのになぁ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 18:59:12 ID:dgEuE3KP
今日秋葉で680円で売っていたので買ってきました。
師匠いなかったんですね・・・


スレを全部読んではいないので申し訳ないのですが、
どなたか師匠を作った方居ないでしょうか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 19:02:02 ID:Ciy7us4i
いるだろ
チーム修正で入れ替えろ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 19:23:03 ID:dgEuE3KP
>>485
サンクスです。
ゴメンなさい居ました。
きちんと確認出来ていませんでした。

487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 16:39:41 ID:uaxi1j6z
エディットでキャッチ率0にしたいんだけど出来ないの?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:34:15 ID:YKw8hlJe
>>487
キャッチ率0の奴ベースで作ったらできない?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 19:35:03 ID:j+W4UAFe
>>472
ブラジルはこれじゃ再現できないね
SBLかSBRをWBに変更した方がいいかも
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 19:10:52 ID:zcTX4KOL
イタリア
     TGT

     OH
  CH    SH
   REG DYN

 SB      SB
    CB CB

     GK

ペロッタはSSにしようか迷うぐらいあがるよね
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 03:08:10 ID:eyi3KDHo
>>490
ssのオフザボールの守備がそこまで広くないからCHでいいけど
攻撃意識上げて対応した方がいいかもね
ピルロはREGって言うよりはOH並みの範囲動いてたし
トッティはボール離れ相変わらず悪かったから
ドリブルの%上げてもいいかも

最近思うのはロナウジーニョってREGじゃないのかなって
ボール持ってない時バルサじゃほとんど動かないし
ボール持ってナンボの気がする
ドリブルの%上げてシュート減らしていった方がらしいんじゃないかと
セレソンじゃそれなりにオフザボール時も動いていたんだけどね
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:11:37 ID:sPjE7tOe
selecaoベースで考えるべきだろ
クラブチームないんだし
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:13:03 ID:kiLTLvA/
代表ベースで考えるとジーコの3バックって実質5バックに近いよね
守備意識から考えると両サイドWBでDFラインまで下げたのが一番近い
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:19:30 ID:k4vjwyxT
アレックスの守備意識高い?
守備スキルが低いだけ?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 10:51:31 ID:p9Bn9Yej
>>494
SBの方が同じ守備積極性でも戻る回数多いから
守備積極性がリトリートで
守備力がプレスみたいな感じ

プレス=守備力みたいなパラの仕様がなんともいえん

ディレイとかボールキープだったり
ヘッドと足の決定力かえたり
ボール奪取や起き上がりとかのパラも欲しかった
あとマリーシアとかも

SEGAのフックラはそこらへん事細かにパラあるし設定できるけど
試合に反映せんし
肝心の試合が糞なんだよね
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 11:29:38 ID:Ck2qPlaY
今エディットしてるんだけれども
スピード75って十分速いレベル?それとも平均くらい?

あとデフォの当たり強さって結構開きあるよね
ピルロ20台とか何が基準なんだろう
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:24:52 ID:vBZlMvwS
フックラはひどかった
バーチャ新作を家庭用で出して欲しいな、そろそろ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 14:04:40 ID:CzzBqyqi
>>495
守備力はボールの引っ掛かり度合いでしょ。
パラMAX低下時は目の前の球でも通り過ぎるという
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 18:25:32 ID:p9Bn9Yej
>>498
自分で操作したらそうだけどCPUならプレスぽいのも入ってるよ
守備力高いほどキャラの周りにボールがくると反応する
っていうかキャラの周りに見えないエリアみたいなのが、あってそこに入るとボール取りに行く
そのエリアが広くなる感じ。限界もあるけど
単純にボール奪取能力だけじゃない

このゲームの一つのパラに2つぐらいの要素掛け持ちしすぎなんだよね
すばやさには方向転換の早さと最初の加速力入ってるし
スピードにもトップスピードの速さだけじゃなくてトップスピードに至る早さも入ってる
決定力は足も頭もごっちゃだし
トラップにはトラップによるボールコントロールも入ってる
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 18:30:08 ID:p9Bn9Yej
トラップ説明すると
小野なんかはトラップでボールうまく自分の側に落とすけど、2タッチ目から攻撃に移れるとこに収めてるわけじゃない
ロナウジーニョとかフィーゴとかは側に落とすのは勿論、2タッチ目から攻撃に移るような収め方する
近くに落とすのは変わりないけど、その場所が違う
なのにそれがごっちゃになってる
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:09:06 ID:vaT6/uLo
少ないからねーパラ自体が
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:04:08 ID:+eBfyFGr
>>500
ロナウジーニョやフィーゴと同じく、小野もいい位置に収めるけどなw
決定力は足、頭は空中戦精度だし
最初の加速力とトップスピードに至る早さは同じ意味でしょ
>>499
>っていうかキャラの周りに見えないエリアみたいなのが
>あってそこに入るとボール取りに行くそのエリアが広くなる感じ。
確かに見えないエリアは在るね(どのパラ依存か知らんが、フィジカル系と推測)
空間に入ると相手のパラに応じて味方の能力が増減されて
酷いときはタックルが弾かれるというw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:39:43 ID:DM49yYfe
>>502
説明が難しいけど
パスボタンでヘッド使う時が空中戦制度で
シュートボタンでヘッド使うのが決定力っぽいって言ったらわかってもらえるかな

サッカーじゃないんだけど、車で説明するとわかるかな
加速力ってのは最初にいきなり時速20kmだして徐々に100kmいくのと
最初は5kmぐらいだして、徐々に100kmいく違いみたいなの
オートマとミッションの違いみたいな感じ
陸上系のフィジカル本読んでたらたぶんわかってくると思う

小野とフィーゴとかの違いってパサーとドリブラーの違いなんかもしれんけど
囲まれた時基本的にドリブルいく感じでボール貰おうとするのと
パスでつなごうって違いみたいなの
ドリブルでいくけん、どうしても自分の身体でブロックするような感じでボール持とうとするから
そうゆう収め方になるよ
小野は接触嫌うから普通に接触しないようにもらう
まあ小野だけじゃなく日本人はそんな感じなんだけどね
佐藤寿人がインザーギ好きっていうだけあって
たまにフィーゴみたいな貰い方して抜こうとするよ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 05:46:32 ID:4+ugGgMn
>>496
早いよ
大体平均が60台
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 10:29:45 ID:w0Ata5cg
>>503
それって加速力じゃなく、素早さとか敏捷性。

>小野とフィーゴとかの違いってパサーとドリブラーの違いなんかもしれんけど
どちらも、まずは取られない位置へボール置くでしょ
接触しないようもらうとかは無い、その後の狙いで違いは出るかもしれないけど。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 16:36:38 ID:66jDBBOD
スイスのフォーメーションはFANが上手く攻撃に絡んでくるな。
中盤の底をDH一人にするとFANが生きやすいような気がする。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:07:54 ID:4+ugGgMn
>>505
すばやさとか敏捷性は横の動きとか方向転換にも影響するから
こうゆうのに興味あったらNFLのフィジカル系や陸上系のフィジカルの本読んだらすごくおもろいよ
スレ違いスマソ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:07:50 ID:AkSHlhO9
今日のわが軍

              MVS
       WGL

     OH      DYN
WBL              WBR
         REG

    CB   CB   CB

         GK
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:01:49 ID:2in06KC4
OHとDYNじゃゴール前に人少なすぎだろw
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:09:16 ID:GbHphw7F
コントみたいにDF2人とGKがボール空振りしたりするんですね、このゲーム。
深いところからの低いクロスにクリアし損ねて少し可愛かったです。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:23:30 ID:xrh80pyb
>>509
そうかもねw
昨日の名古屋の布陣を再現したつもりだったけど、
WGLはSKかもしれない・・・
玉田守備しないしw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:48:32 ID:SPFFQeqF
WGLはオフザボールに左に行きたがるタイプだから
純粋にオフザボールで内にきりこますんだったらSKだよ
WGLでボールもって内に切り込ますタイプにするんだったら
%のシュートの値高めにしてやるとそれっぽくなる

あとは戦術に中央スペースメイクでもつければSKでも左に開く傾向増やせるし
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:56:01 ID:SPFFQeqF
>>508
OHをSSかCHにした方が機能するとは思う
もしくはFANにするとか

それが嫌ならMVSをTGTにしてWBRをSHRにすれば攻撃だけは機能する
守備は確実に穴できるけどw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:39:18 ID:sLE4Nhaa
ttp://www6.ocv.ne.jp/~yasui/fkte/
このページのシルバークーパーは強いのでオススメ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:39:45 ID:oPZtFwX7
自演乙
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:56:55 ID:b/cxNkJS
シルバークーパーないじゃん
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 00:05:13 ID:K0wyT4Gw
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:44:20 ID:28C97x6E
エジミウソンの役割デフォルトだと
CB、ST、FSWなんですが変えるとしたらどんな感じ?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:43:19 ID:mfw5r7A9
>>518
そのまんまでいいと思うけど
あえて追加するならVOLかDHでも足したらいいかと
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:54:16 ID:ER5964sd
だれかカカの能力エディットした人いない?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:59:45 ID:zKqzq5l+
小林大吾と長谷部作った人おらんかねえ
522名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/13(日) 20:54:19 ID:l03d37Dy
選手の修正で選手全員を作り替えるって出来る?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 08:27:51 ID:XtCEaN+b
できる
考えればわかんだろ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:09:37 ID:SZn0gNuv
>>522
できる
うちの中国はマンUだw
525名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/14(月) 20:09:59 ID:R02JBDCI
>>523
いやーメモカ容量とか色々あるんかなーって思ってさ
ウイイレのオプションファイルみたいにみんなで補完できればいいんだけどねぇ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:02:04 ID:/BU0u1Cm
長谷部はCHメインでサブOHにしてるけど
大悟がよくつかめん
SSでパス大目の方がいいのか
純粋にOHにしたほうがいいのか微妙
そこまでサイドに広がるタイプじゃないし
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 16:45:55 ID:FU4SRiBX
「フッ」と「キン」で言葉つくろーぜ

「フッ」・・・ふくっらした
「キン」・・・きんたま
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 18:12:23 ID:zadmaJQc
能力エディット・選手の新規作成してるやつに聞きたいんだけど
能力決めるときに心がけてる事とかある?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:59:28 ID:wGuGNceN
>>528
プレースタイルは配置ポジより
オフザボールでその選手の動きに近い奴選択して
プレースタイル近い奴で同じ国のやつで考察してる
後は所属チームやリーグとかも見てかな
で所属チームに似たようなチーム作って機能の仕方みて微調整
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 11:04:40 ID:sBszYJqS
読み込みが遅いからeditが苦痛
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:21:29 ID:Xez1lhMZ
ジュニーニョ・ペルナンブカーノ作りたいと思うんだけど
FKって何の能力が影響してるん?
532名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/01(金) 11:11:18 ID:WnQQkdhE
>>530
HDLoader導入すればかなり改善されるよ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:34:37 ID:J7QD2ixb
>>531
キック力とカーブ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:15:33 ID:+6JGnWvk
ポジションなんかも関係してるっぽいな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:39:57 ID:vHehDOEG
ジュニーニョPってパウリスタのほうなの?
うっかりブラジル代表に登録してた
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:56:40 ID:ob/WyC65
>>535
実況音声聞いてみれ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:42:29 ID:COK8Y2ch
ミラン好きいない?
ブロッキEDITシテホスイ・・・あとボリエッロも

プレーしてるとこ見たことないもんで
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 02:32:23 ID:hc7puA+d
漏れはリヨン作りたいんだが
結構選手いないんだよね・・・orz
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 09:44:57 ID:mDLQASe3
選手名:巻誠一郎 実況名:? シャツ:MAKI

身長:184 体重:81 利き足:右 国籍:日本
役割M:TGT S1:- S2:- S3:-
スパイク:? ドリブル:15% パス:50% シュート:35% FKタイプ:? ゴールシーン:?

スタミナ:80 すばやさ:70 スピード:70 当たり強さ:75 キープ力:70 キック力:65 決定力:60 トラップ:65

パス角度:65 視野の広さ:60 空中戦高さ:85 空中戦精度:90 守備力:35 カーブ:40 駆け引き:D ケガ:A

攻撃積極性:80 守備積極性:85 統率力:50 判断速度:60 メンタル:65 フィード:20 キャッチ率:0


大体こんな感じ?
スピードとかがよく分からん
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:30:07 ID:EZXuNpi2
>>539
強すぎるのでは?

スタミナ:80 すばやさ:65 スピード:60 当たり強さ:70 キープ力:60 キック力:60 決定力:55 トラップ:45

パス角度:55 視野の広さ:40 空中戦高さ:70 空中戦精度:70 守備力:35 カーブ:40 駆け引き:D ケガ:A

攻撃積極性:70 守備積極性:50 統率力:50 判断速度:60 メンタル:75 フィード:20 キャッチ率:0


多少使い勝手が悪いくらいでちょうどいいと思う。活躍しすぎるのも違和感あるでしょ?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:57:20 ID:kZ4sH9mL
>>539
千葉の試合を観れば分かるが、巻はシュート少ないよ
キープ力についてもそんなに良くない
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 11:04:23 ID:5Eri6nHn
Jレベルでそうならかなり低くしないとだめだね
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:51:38 ID:/IDAVd5v
保守
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 22:40:50 ID:t+tKIWur
ほしゅ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 15:54:08 ID:T3IoBH9y
本スレで要望があったので書いてみる。
大宮アルディージャ 2006ユニ
キーパーは結構適当。
っていうか適当にイメージだけで作った方が試合中とか
それっぽく見えるような気もする。無駄に細部凝ってみるよりも。
どうせ限られたパーツデザインで完璧に再現するのは不可能なわけだし

・キーパー HOME
シャツ
ベース:えり1 カラー9
1:デザイン24 カラー42
2:デザイン21 カラー42

パンツ
ベース:カラー9

ソックス
ベース:カラー9
1:デザイン13 カラー8
2:デザイン14 カラー8

マーク
胸左:デザイン2
胸右&パンツ下:デザイン26
キャプテンマーク:カラー4

ネーム
フォント2 カラー42

ナンバー
全て:フォント2 カラー8

・キーパー AWAY
キーパー HOMEのシャツ/パンツ/ソックスのベースのカラー9を63に
キャプテンマークのカラーを1にしただけ。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 15:55:22 ID:T3IoBH9y
次はフィールドプレイヤー


・フィールド HOME
シャツ
ベース:えり1 カラー18
1:デザイン71 カラー1
2:デザイン21 カラー42
3:デザイン29 カラー1
4:デザイン26 カラー43
5:デザイン53 カラー43
6:デザイン24 カラー43

パンツ
ベース:カラー43
1:デザイン12 カラー18
2:デザイン10 カラー1

ソックス
ベース:カラー18
1:デザイン13 カラー43
2:デザイン14 カラー43

マーク
胸左:デザイン2
胸右&パンツ下:デザイン26

ネーム
フォント2 カラー42

ナンバー
全て:フォント2 カラー1

・フィールド AWAY
シャツ
ベース:えり1 カラー1
1:デザイン71 カラー18
2:デザイン21 カラー42j
3:デザイン33 カラー18

パンツ
ベース:カラー1
1:デザイン12 カラー18
2:デザイン10 カラー18

ソックス
ベース:カラー18
1:デザイン13 カラー8
2:デザイン14 カラー8

マーク
胸左:デザイン2
胸右&パンツ下:デザイン26
キャプテンマーク:カラー4

ネーム
フォント2 カラー42

ナンバー
全て:フォント2 カラー18
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:46:22 ID:rYLQO+PI
カーン:ドイツ

顔型:26
顔タイプ:27
目のタイプ:6
ヒゲのタイプ:1
髪型のタイプ:デフォor75

どうでしょうか?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:18:06 ID:NPIZG8e4
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:44:45 ID:hwqwCbMC
マキシ・ロドリゲス:アルゼンチン
上から
8
31
9
95
108
98
1
2
1
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:38:25 ID:7TkILuDX
>>548
うわ、まさか実際にやってみてくれる人が居るなんてw
その上うpまで。ありがとう!

まぁ実際は
http://www.jsgoal.jp/photo/_prog/detail.php?c=00014268&search[team1]=458
http://www.jsgoal.jp/photo/_prog/detail.php?c=00013792&search[team1]=458
こういう感じなわけで、やっぱり完全に再現は無理だったけど、
そう言ってもらえるとうれしいです。誰か他のJサポの人も居ないかなー。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:49:47 ID:X/d6BmuK
メッシ 上から
14
5
137
98
93
98
1
1
1
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:16:28 ID:VIBsgPnM
マスケラーノ 上から


60
96
97
98

12


3人ともフッキンじゃでてこないから需要ないかな。。。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:32:34 ID:LHshqmJz
>>552
能力査定はやってないの?
メッシに関しては、俺ジウリー使いたい派なんで無用だけど、他の二人はぜひ使ってみたいと思う。
WCで見ただけなんで能力査定できないんだわ。個人的なもので全然構わないので載せてくれないか。
マスケラーノなんかゲームメイクできるアンカーだっつう事で今一番欲しいタイプだ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:35:24 ID:q+jJ99/m
>>553
ごめん、やってない。
まだ先週買ったばかりでパラメータがどういうものかも把握してないし、
フッキン自体のデータが古いから他の選手と把握できないからね。。

バラック 上から
70,14,105,100,94,100,1,1,1
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 15:49:21 ID:fWXnry6E
W杯バージョン
選手名:中田英寿 実況名:ナカタ シャツ:NAKATA

身長:175 体重:72 利き足:右 国籍:日本
役割M:SH S1:WG S2:WB S3:DYN
スパイク:? ドリブル:10% パス:60% シュート:30% FKタイプ:? ゴールシーン:?

スタミナ:90 すばやさ:70 スピード:70 当たり強さ:81 キープ力:46 キック力:81 決定力:70 トラップ:64

パス角度:58 視野の広さ:90 空中戦高さ:55 空中戦精度:66 守備力:45 カーブ:70 駆け引き:D ケガ:A

攻撃積極性:95 守備積極性:35 統率力:1 判断速度:51 メンタル:66 フィード:20 キャッチ率:0
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 19:05:28 ID:9hwz1RNY
統率力:1 ワロタwwww

攻撃積極性はもうちょい低いかなぁ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 03:35:07 ID:ybDiVSYV
最新Ver
選手名:中村俊輔 実況名:ナカムラ シャツ:NAKAMURA

身長:178 体重:71 利き足:左 国籍:日本
役割M:OH S1:SH S2:FAN
スパイク:? ドリブル:35% パス:45% シュート:20% FKタイプ:? ゴールシーン:?

スタミナ:83 すばやさ:74 スピード:62 当たり強さ:61 キープ力:87 キック力:75 決定力:76 トラップ:88

パス角度:82 視野の広さ:89 空中戦高さ:50 空中戦精度:40 守備力:54 カーブ:94 駆け引き:D ケガ:A

攻撃積極性:68 守備積極性:56 統率力:40 判断速度:78 メンタル:66 フィード:20 キャッチ率:0


選手名:高原直泰 実況名:タカハラ シャツ:TAKAHARA

身長:181 体重:75 利き足:両右 国籍:日本
役割M:SK S1:WG S2:TGT
スパイク:? ドリブル:35% パス:45% シュート:20% FKタイプ:? ゴールシーン:?

スタミナ:76 すばやさ:73 スピード:73 当たり強さ:73 キープ力:68 キック力:77 決定力:75 トラップ:72

パス角度:67 視野の広さ:59 空中戦高さ:75 空中戦精度:81 守備力:42 カーブ:43 駆け引き:D ケガ:A

攻撃積極性:74 守備積極性:38 統率力:40 判断速度:71 メンタル:66 フィード:20 キャッチ率:0
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:01:38 ID:4oYfhJaY
保守
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:21:56 ID:E/IVzEWv
本スレ落ちた?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:38:12 ID:gsx457VR
本当だ!
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 16:33:44 ID:Liz+aXUr
何て
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 08:38:33 ID:a6OMnzsx
あげ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:36:43 ID:uS7Ac5jD
質問なんだけど
リベロとフォアスイーパーどっちが攻撃的?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 12:48:57 ID:O+KQRl7p
ダビド・シルバ作った奴いる?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 04:06:48 ID:k+XfgPzB
>>563
積極性のパラやシステムによる
リベロの方はパラや配置の高くすればゴール前にひょっこり顔出すけど
そこらへんはセットプレーで弄くればいいし
似たようなパラで似たような位置なら
フォアスイーパーの方が上がらないよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 16:53:40 ID:R7Wp4Ezt
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 21:03:39 ID:M5EE1mMj
だれかオプションファイルうpってくれないかな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:57:35 ID:9G4HF9Iv
このサイトにあるエディタらしきものは既出ですか?
ttp://muchovicio.fiestras.com/servlet/ContentServer?pagename=R&c=Articulo&cid=1087455772605&pubid=985864862187
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:51:04 ID:Oj84nWAi
全然既出ではないと思う。
ただ、見た感じパッチを当てるというのに近い感じがするんだけど、どうなんだろ。
自分でピッチの広告をCLものにしたり、日本代表のユニも現在のものに変えたりしたけど(ホームはうまくいかなかったけど)
それと似た様なことなのかな。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:34:49 ID:aWHMi8zH
ho
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 21:51:22 ID:OIBZuODJ
パッチまでは期待しないから、ウイイレのスタッツをコンバートできるツールが欲しい
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 23:10:48 ID:l3zLcdh6
同社製品のラブフトならともかくウイイレって…
573571:2008/03/08(土) 04:12:59 ID:oVzhxa8J
だってラブフトのデータももはや古いじゃん
FIFAでもいいけど
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 19:55:58 ID:TlUKvLdp
>>571
どっちにしろバックアップが動く環境がないと無理でしょ。

ピッチの広告とかは変えるのに成功したんだけどなぁ。
あと音楽まで変えようとして実際変わりはしたけど、
ノイズが入ってしまう、、。
575名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 18:28:12 ID:IfchCO8r
そもそもウイイレのデータって、ネームバリュー重視であてにならないじゃん
576571:2008/03/22(土) 11:52:52 ID:KK1uZYGb
画はどうでもいいんだよね
ただデータが古いと正直萎える
精度はともかく
577名無しさん@お腹いっぱい。
テスト