K-1 WORLD MAX 2005〜世界王者への道〜【PART2】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
●登場選手
須藤元気 武田幸三 山本“KID”徳郁 安廣一哉 大野崇 小比類巻貴之
小次郎 魔裟斗 ブアカーオ・ポー・プラムック ジョン・ウェイン・パー
アースラン・マゴメドフ ドゥエイン・ラドウィック アルバート・クラウス
マルフィオ“ザ・ウォーリヤータイガー”カノレッティ
マイク・ザンビディス トニー・バレント 村浜 武洋
HAYATO セルカン・イルマッツ TOMO ASH-RA
公式サイト
http://www.d3p.co.jp/k1max/index.html
2 :
テンプレ:2005/07/20(水) 15:26:11 ID:9CqLFxcZ
ゲーム評価サイト PSMK2
K-1 WORLD MAX 2005〜世界王者への道〜
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/bact/k1max.html 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/19(火) 23:53:20 ID:SRFzexkZ
じゃ俺から書くか
【非常にダメなところ】
・実写映像が1回も使われていない(致命的)
・育成選手作成のパーツが少なすぎる。特に顔
・COM同士の対戦ができない
・コナミのような、チャレンジモードとか選手データ回覧モードとかが無くて、やりこみ要素がゼロですぐ飽きる
・説明書がペラペラな所=内容がペラペラと言う事(選手コマンド除いたページ数比較 コナミ=19p D3=7p)
【ダメな所】
・トーナメントが無い
・パーツのヒゲの色が全部濃い
・ほぼ全てのKOが10カウント
・ダウン後起き上がるとき後ろ向き
・ダウン後必ず手を合わせて試合再開すること(追い討ちしろよ)
・ダウン中に回復しすぎ
・KOパターンが少ない。ローでKOなら足押さえろ。腹でKOなら腹押さえて倒れろ
【良かったところ】
・パッケージがカッコいい
・MAXのゲームを作った
・攻撃のスタミナがないから攻撃しまくり
・横へのダッキングがある
・タトゥーいれられる
・ガードし続けてたら腕が破壊されてガードがはがれるところ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 15:28:39 ID:VtpqwS64
父親が朝鮮人として誇りを持てという教育をした話と、本人が北朝鮮へ行った時の話の後、
テリー伊藤が日本と北朝鮮が国交がないことを言うと「残念です」みたいな内容。
そこでテリーが拉致問題とかあるしと言うと、
「日本の女の子ってチャラチャラして外国旅行してるじゃないですか、だから狙われるんでしょう。
朝鮮人じゃ考えられないです」。
ここでテリーが、日本でも拉致されたという話もあるがと切り返すと、
「そういう証拠もないのに朝鮮人を悪者にするのは良くないですよ」。
「もし、そういうことしたのなら良くないことだと思います。
でも、さらわれる方も問題があるんじゃないですか?
外国とかで遊んでた日本人でしょう?危険は何処でもあるんだし」
そして「北朝鮮で結構ハッピーに暮らしてるかも知れないじゃないですか」。
それと「日本?好きですよ。こうしてお金稼げるのも日本のおかげだし」
在日の星・徳山昌守(ホンチャンス)
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/boxing/1121692591
4 :
テンプレ:2005/07/20(水) 15:29:46 ID:9CqLFxcZ
5 :
佐伯哲也:2005/07/20(水) 15:35:39 ID:HUHErtwN
あららら、、、
mk2の点数、35点スタートか。予想以下だ。
やっぱりね〜。
6 :
1:2005/07/20(水) 15:41:43 ID:9CqLFxcZ
>>5 図書館ってHNのレビューが完璧に悪い点を指摘してますね。
7 :
佐伯哲也:2005/07/20(水) 15:47:30 ID:HUHErtwN
図書館氏も、しかたなく1とか加えたんだろうな〜
あそこはオール0とかで投稿すると採用してもらえないから。
そのうち、ABCDEFG評価がされるけど、
このままじゃ、
良くても「E」、たぶん「F」だね。
8 :
岩隈氏ね:2005/07/20(水) 15:48:30 ID:Uvr7yRM5
このゲームすげーなー!えーおい!
噂に違わぬすげー出来栄えだよ。なんだよ、こんなのありかよ!えー
9
ようこそ魅惑の糞ゲーワールドへ
10
四露死苦
11
残念ながら
俺はこの糞ゲーワールドを
去る予定なんだブラザー
>>7 そうか?
俺はきちんと理由を書いたらオール0でも普通に載ったぞ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:11:02 ID:C2tGmrW3
判定がおかしい所は再現されてるな
2005王者のサワーがさっそく使えない件について。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:12:26 ID:WgHH3L8H
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:27:55 ID:C2tGmrW3
PRIDE GPでもGP王者のマーク・コールマンが使えなったしな
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:33:15 ID:Vj6ackN8
K-1GP 2001もその年王者のマーク・ハントいなかったしな。
見事に歴史は繰り返された
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:35:03 ID:ZlusWjny
つか サワー キモイよ
MAX終わりだ・・・・・
がー。
落ちてマサトの初戦しか見てねえ…。
21 :
?佐伯哲也:2005/07/21(木) 11:28:57 ID:2Z1RSovI
やっぱり「F」だったか。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/21(木) 16:31:51 ID:Swku1V2L
ぁー、つまんね
なんだこのスレ ワオ!ワオワオ!!
12
そう言わずにもう少し付きあえよ
ブラザー
コナミの頃からそうだったけど、
無理にK−1大会に発売を合わせたりしなければ
「あの選手がいない」ってことが少なくなるのになぁと思います。
D3はそれ以前にK−1の版権買う前に十分に
他社のK−1ゲームまたはボクシングゲームを知ることが
必要だったと思います。
とD3のK−1ゲームやったことのない自分がカキコしてみます。
26 :
佐伯哲也:2005/07/21(木) 18:10:15 ID:2Z1RSovI
チラシの裏的ですが…
私はコナミの方が憎いです。
あの会社はいっつもそうなんだ。売上だけが全て。
実は、日本大相撲シリーズっていう、お相撲のゲームが大好きなんですが、
現在3作で打ち切り中。売れないから。K-1と同じ。
テニスもそう。打ち切った。
大金で実名使用ゲーの版権買ったり、どっかからもぎ取ったりするのに、
中途半端に撤退もするんだよね、あの会社は。
そのクセ、「スポーツゲームのKONAMI」とか謳ってる。
だったら、K-1も相撲も、
色んなスポゲーの続編は出し続けるべきだと思う。
それぞれのFANいるんだから。
卑怯だよ。
ウイイレとか、売れるのだけは何回も何回も、
そのFANすらウンザリするほど出してきやがって。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:33:00 ID:j2ttezVo
面白いですねぇ〜。
KID選手の独特のモーションががここまで表現されているとは驚きです。
まるで実際の試合と勘違いしてしまいましたよ。(笑)
K1ファン。いや、格闘技ファンならこれは買いですね。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:36:49 ID:vfDqGRcn
釣りか?社員か?
どっちでもいいけど氏ね
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:51:30 ID:j2ttezVo
いやぁ〜いいですよ、名作ですねぇ。
このままいけばミリオン確実じゃないですか?
昨日のMAXでCMやってたけど、これってもしかして30フレーム?
格闘技ゲーで30はつらすぎる....PS1版だって途中からは60だったのに。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 19:01:30 ID:5dryoOTf
mじあれはやばいよね
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 20:03:12 ID:j2ttezVo
ジャケットかっこいい〜
33 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/21(木) 20:37:13 ID:Swku1V2L
本当に釣りか社員だな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/21(木) 20:40:41 ID:Swku1V2L
果たしてこのスレは前のスレみたいに伸びるのか?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:01:10 ID:j2ttezVo
このゲームで3ヶ月は持ちそうですね
格闘ゲームでは最高峰のデキ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/21(木) 21:08:22 ID:Swku1V2L
嘘つくな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:13:14 ID:iMfxv2H8
>27
>29
>35
おい、釣りか社員か知らんけど社員やったら氏ね。
名無しにせんと名前出せ。ボケ!!屁たれが。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/21(木) 21:20:53 ID:Swku1V2L
釣りか社員か分からんが、前スレ見て情けをしれ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:27:29 ID:iMfxv2H8
スレ違いでスマンが9月に「ファイトナイト ラウンド2」が
発売されるらしいわ。前作よりはるかにパワーアップしとるで〜。
なんかラウンド終了時のインターバルで選手の止血をする・・・
みたいな要素が含まれるみたい。育成もおもろいみたいやし。
D3さんよ〜、他メーカーはどんどん先に進んでまっせ。
おたくの会社はゲーム作る度にどんどん後退しとるんちゃうか?
とっとと版権手放してSIMPLEシリーズだけに力入れたまえ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:33:56 ID:K+8UBA7d
41 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/21(木) 21:34:43 ID:Swku1V2L
↑確かに。。゚゚(ノ∀`)゚゚。。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/21(木) 21:41:58 ID:Swku1V2L
誰も来ないのにちょこちょここのスレを見てしまう自分が悲しい
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:52:32 ID:iMfxv2H8
あんな糞ゲーには何も言う必要がないからちゃうか?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/21(木) 21:53:31 ID:Swku1V2L
・・・・・納得
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:16:49 ID:3eTODuij
このゲーム胴回し回転蹴りを連発できるの?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:53:32 ID:uXbUqYfp
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 14:33:36 ID:4QpMjKgt
1000ならD3は潰れる
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:42:26 ID:6+UAZrMe
ファイトナイト面白いね。
コーナーに追い詰めてカウンターの左フックから右アッパーで
相手がダウンモーションに入ってるところに左右のフック当てたら
敵さん、コーナーにもたれかかってやんの。
そのまま鬼畜の左右ストレートでラッシュしてやった。
敵さん、倒れたいのに倒れられず、リプレイが入るまでボコボコだよ。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:46:21 ID:r4oGhY0E
ファイトナイトって面白いの? はじめの一歩とどっちが面白い?
釣りだろうけどね。
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/21(木) 18:33:00 ID:j2ttezVo
面白いですねぇ〜。
KID選手の独特のモーションががここまで表現されているとは驚きです。
まるで実際の試合と勘違いしてしまいましたよ。(笑)
K1ファン。いや、格闘技ファンならこれは買いですね。
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/21(木) 18:51:30 ID:j2ttezVo
いやぁ〜いいですよ、名作ですねぇ。
このままいけばミリオン確実じゃないですか?
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/21(木) 20:03:12 ID:j2ttezVo
ジャケットかっこいい〜
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/21(木) 21:01:10 ID:j2ttezVo
このゲームで3ヶ月は持ちそうですね
格闘ゲームでは最高峰のデキ
>>48 個人的に一歩くを超えるゲームは無いと思っている。
ID:j2ttveVoは谷川
↑間違ったw
ID:j2ttezVoね
すごいゲームが出たね。鳥肌立った!
D3、いい仕事したね。うまいわ。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:37:05 ID:r8pkigRR
これストーリーモード?の三人目が強すぎ
ザンビの左ジャブにカウンター合わせられまくり
どうやって勝てば良いんだ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:52:11 ID:QB7nFUym
>>54 俺は村浜で、3人目に出てきた大野に何度やっても勝てずに売った
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:10:58 ID:r8pkigRR
>>55 3人目露骨に強くなるよな
さっき俺のザンビが少し押してたのに
左フックに右フックカウンターで当てられて一撃KOwwwww
AIの反応良すぎだろこれ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:37:46 ID:QB7nFUym
超高速コンビネーションもイカれとるしなw
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 02:13:58 ID:IShSwLGM
>>48 俺も一歩好きだけど、ファイトナイトはかなりはまる。
スタミナゲージがあるから、一歩のように無尽蔵ラッシュは出来ないけど、
K-1よりはラッシュができるよ。
空振りするとスタミナゲージが減るシステムだから、
パンチがあたってればラッシュ可能。
K-1はパンチ当ててもスタミナ減るからツメの甘い試合ばかりになってしまう。
なお、無駄な空振りばかりしてると、スタミナゲージの最大値が
徐々に減っていきます。
以下、ファイトナイトの特徴
・カウンターの威力が桁違いに強い。(左斜め後ろスウェーからのフック有効)
・体力0でもジャブでは倒れない。
・試合中いつでも、少し前のプレイをリプレイで見れる。
・レフリーに見つからないように上手くやれば、反則技を多用できる。
・一歩と同じ、ダウン中に攻撃が出来る。
・一歩と同じ、ダッキング・スワエー・ウィービングが出来る。
・上下のガードと4種のパーリング、それと必殺ブローがある。
クリエイトモードもボクサーズロードほどではないけど、自由に作れるよ。
階級はフェザーからで、体格(痩せ型・中型・デブ型)や筋肉の付き方など
結構細かく設定できるから。
>>58 あなたのレビューを読むと面白そうな気がしてくるが、
残念ながらファイトナイトの登場ボクサーが全然わからん。
一歩もロード長くて、ガードがなくて、何度も何度も立ち上がって
くるので、私はおもしろいとは思わなかった。
一歩の伊達vsリカルドは異常
強すぎて苛ついてなんどもディスクをブーンしてやった
でもまあ倒したときは感動したけどな。
しかしここ新作ゲームのスレとは思えないなwwww
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 06:03:28 ID:QB7nFUym
だってネタにもなれない哀れな哀れな糞ゲーだもの
こ、これは神ゲーだ!
顔面に攻撃が当たるとスローになって脳が揺れるのをリアルに再現してるぜ!
ボディに攻撃するとスローになって、一瞬悶絶して息ができなくなる様が体感できる!
強烈なローキックが当たると足が痛くてなぜか脳も揺れてスローの演出になるぜ!
常人の俺には全然意味がわからねえ!
こんなの初めてだ…最高!おもしろいお!
このゲームはタイトルが2005は誤植で本当は2004だぜ!
入場シーンとかトランクスもそうだよな!
サワーもいないし…
欠点は決勝のナラントンガラグがいないことぐらいだな!
エディットではパーツの種類も凄い!
顔はイケメンが4種類も!
髪型もどれを選べばいいのか迷うな!
しかも他の選手と違い曙のような重い動きを再現した選手が作れるぜ!
このコンビネーションも曙を作れと言わんばかりだな!
曙ファンの俺は、このゲームでMAXにもオリジナルアケボノーを参戦させられて夢のようだぜ!
最高!ニックネームで64代横綱がないのが残念だ!
62
馬鹿にし過ぎwww
強烈な地雷臭とD3社員のカキコミで、激しく萎えた
買うのやめて貯金しよ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 09:20:40 ID:QB7nFUym
判定の時の角田と選手の首の動きもなかなか気持ち悪いです
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 10:07:15 ID:tgJg42az
試合終了直後に「選手生命に関わる致命傷が」みたいな表示が出て
そのまま「リベンジする?」の表示とともにフリーズしてしまったんだけど。
僕も買うのを止めるようにと、友達を説得します!
本物のマックスももうだめそうだね
この前のは興行的にヒドスギ
もちろんこのゲームは買わない
なぜかこのゲームよりキンコロUでMAXの選手作ってやった方が面白いのだが・・・
70 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/22(金) 12:37:18 ID:NIwAPC7+
やっぱあまり伸びないなこのレス
71 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/22(金) 12:42:28 ID:NIwAPC7+
近所の店定価で3980円で売ってたこのゲーム。まだ高いな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:07:43 ID:tNcRgXIh
裏技教えてください
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:34:22 ID:Ow7YRVfo
是非これからもD3さんに作っていただきたいですね。
参りました。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:47:20 ID:QB7nFUym
>>69 俺と同じことしてる人が居るとはなw 昨日もブアカーオの技装備やらロジックやらいじってた
Uルールをうまく使えばKのルールも再現できそう
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:56:28 ID:SDjOJdHI
>>72 ディスク 裏面にX型に傷を入れると
ダニ川が隠しキャラで使えます。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/22(金) 14:58:26 ID:NIwAPC7+
。。゚゚(ノ∀`)゚゚。。
>>74 やっぱりいると思ったぞwブラザー。
今じゃ全てのプロレス団体をPRIDE、K1、UFC、修斗、パンクラスに換えてしまって
プロレスゲームじゃ無くなったがなW
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:39:55 ID:fIZ3Rl/+
>>58 ファイトナイトもってるけどジャブでダウンするよ
一歩はジャブではダウンしない
>>77 俺もそれ目的で買ったけど、PRIDEで数十人作って挫折したorz
そのデータを2000円ぐらいで売ってほしいぐらいだw
>>78 一歩ジャブでダウンしなかったっけ?フリッカーとか。
滅多にないけどジャブでもダウンするよな
リカルド使えばバシバシとジャブで沈んでくれる
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 21:27:37 ID:L2Nczo0a
糞ゲーMAXに対して何も意見する必要もないやろから
「はじめの一歩」
「ファイトナイト2004」
「ファイトナイト ラウンド2」
を熱く語るスレに変更した方が盛り上がるんちゃうか・・・・?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 21:29:07 ID:fIZ3Rl/+
フリッカーはダウンするよ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 22:05:44 ID:L2Nczo0a
今後のK−1作成に対する要望、願望
育成モード・・・はじめの一歩
エディットキャラ・・・エキサイティングプロレス(現最新作は駄目だが)
これだけでも充実してくれたら7000円でも買うぞ。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/22(金) 22:17:22 ID:NIwAPC7+
。。゚゚(ノ∀`)゚゚。。いいね
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:04:23 ID:Px6bGh+N
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:58:13 ID:Czb4GTej
11月にK1ヘビー級をD3がリリースするらしいが、発売の3ヶ月前には製品が完成していなければならないと聞いたことがある。
間違いなく、何も改善されず、MAX選手がヘビー級選手になるだけのゲームなんだろうね。そして12月にはダイナマイト…。
恐ろしや。
>>87 恐ろしいも何も買わなきゃいいんだよ。
タイトルを冠するに値しないゴミを買ってしまうからメーカーが懲りないのさ。売れなきゃ撤退するから。
>>87 ラグの計算がおかしい。そのスケジュールなら
MAXだって7月発売だけど実際は3ヶ月前に完成していた事になる。
まー実際はROM時代ならともかく、最近のは3ヶ月前に完成ってのはまずないよ。
実際は、1ヶ月〜1ヶ月半ぐらいかと。DVDROMのデータの日付けみると解るよ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:44:03 ID:AuRorSEa
>>88 そうだね。D3からK1を撤退させるには、みんな買わないって
ことが、一番の近道だよね。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:49:52 ID:ZR9LtfxV
>>74 エデット枠が少ないから俺もプロレス団体は全解体、プロレスラーもネタキャラ以外削ったな
和牛太とか色違うだけで4つも無駄に枠取りやがって・・・w
昔、UFCとかに力を注ぎ過ぎてすでにメモリーカード二枚目だけどw 階級でカード分ける事にした
トランクスやスパッツの色違いver作るだけで1キャラ分枠取られるのはキツいな
=================今から来た方へ=====================
ここからキンコロDE格闘家制作スレになりました。ご了承下さい
え?K-1MAX?んなもん買うな
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:16:55 ID:8ZqiT0Wj
MAXは まずモーションが萎える
俺は好きなタイトルは結構スルーできない性格なんだが
今回MAXのデキが酷すぎたんで次は絶対買わねえ…
見送り組の気持ちがわかったよ
俺はコナミK−1の2作で懲りてるからそれからスルーしっぱなし。
すごく素材はいいのに料理人たちだどうにもならないなー。
一歩1ベストか一歩ASみたいに感覚で動けてインファイトあり。アウトボックスあり。カウンターありなK−1ゲーム出ないかなー。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:46:14 ID:Hke/Tf1c
私が買った初めての格闘技ゲーム。
それは「K-1 PREMIUM2004 Dynamite」で私は一週間で売りました。
そのゲームはとてもつまらなくて、こんなに糞ゲーをやれた私は
きっと運が悪かったのだと感じました。
今では私が中古ゲームショップの店員。
店に売られてくるのはもちろん「K-1 WORLD MAX 2005」
なぜなら、このゲームもまた、糞ゲーだからです。
おじいさんの店員ですかw
98 :
佐伯哲也:2005/07/23(土) 13:26:59 ID:DG3/MGMV
もはやシステムには期待してないから、
選手数しだいで買う。
マイティー、グラウベ、ホンマン、カークウッド、etc
あと、世界予選とかまで作ってGPモードを細かくして欲しい。
どうせ育成なんかくそなんだから
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:09:05 ID:IZWoN818
感覚で動けてインファイトあり。アウトボックスあり。カウンターありならファイトナイトへ。
>>92 ワロスwwwwwwwwww
じゃあ今からこれ売ってくるけど、安かったらついでに買うかなキンコロUとやらを
MAXの選手は最初からいるのかな?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:00:56 ID:PIfZDofY
キンコロ2の吉田の入場曲ってコヒのやつだよな?
このスレほとんどKOCかファイトナイトじゃん(藁
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:50:56 ID:8ZqiT0Wj
これからMAXになるんです
やべーマジおもしれーよコレ!
今時連打して体力回復させるのも熱いし、打撃が当たってないように見えて当たってるのは打撃の目にも止まらないスピードをよく表現出来てるし、立ち上がった時後向きなのは小比類巻みたいでいいし、もうマジ最高!
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:54:51 ID:y9NFkT+y
ファイトナイト ラウンド2の動画ってまだ見れない??
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:33:17 ID:jbSwF7S7
久々にコントローラを床に叩きつけた。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:16:51 ID:pD5O9JoP
(・∀・)フリスビーにしよーぜ!
今更だけど
>>91のスレのアンカー付け間違えた・・・74じゃなく77だ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:44:07 ID:4LQ7uLCB
はじめの一歩は結構やりこんだけど、ファイトナイトはやったことがありません。初心者は2004から始めるのと、
もう少し待って、ラウンド2からプレイするのとでは、どちらがよいですか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 04:26:37 ID:RtGazCGY
まずは、ダイナマかMAXからやれ。みんな通ってきた道だ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 14:11:30 ID:cCu7ZH5o
>112
どうせするならラウンド2がええんちゃうかな?
どっちみち初めてするんやったらラウンド2でも一緒やし。
ファイトナイトの醍醐味はロープ際やコーナーに追い詰めてダウンさせた時に
更に追い討ちパンチを浴びせられるのが気持ちいい。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 16:13:56 ID:EuwLhVyP
一歩2が難しいって言ってるようじゃ ファイトナイトはできないですか?
>>116 一歩2はゲームバランスが壊れてるからなんともいえないんでは?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 16:55:55 ID:EuwLhVyP
一歩シリーズは2しかやったことないんですが バランスがおかしいんですか?
そっか一歩2にハマった俺はファイトナイトの中古が買いって事だな。
このスレ覗いた価値あった。
一歩とかいらないからボクローリメイクしてPS2で出してくれてたら神だったのに。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:36:21 ID:JZfuL8DQ
MAXのゲームっおもしろいんですか?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:39:38 ID:i4bVBvLW
これってダイナマイトみたいなコマンドありゲー?
122
つヨガフレイムコマンドでパンチラッシュ
COMの鬼反応にムカツキまくり
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:25:29 ID:bFG2o+4v
ファイトないと面白そうだな!
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:35:10 ID:ZxtBGJw2
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:02:59 ID:i4bVBvLW
>123
dクス!
コマンドありゲーかよ…orz
んじゃ買わない!
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:09:07 ID:4LQ7uLCB
>>115 ありがとうございます。9月の発売を待つことに決めました!
コスチューム変えれるとか聞いたんだけどどうやるんだろ?
白じゃなくて黒パンのブアが使いたい…
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:27:35 ID:QrpwzAnn
いまさら気付いたがこのゲーム一発KOもあるんだな
3R2分過ぎに右フックがカウンターで当たってそのままカウントなしでレフリーストップ
相手のメーターはどっちも4分の3以上残ってた
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:09:13 ID:zH963nJ5
>>126 K1MAXと同じ機種とは思えんなwww
EA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3
D3もこのぐらいの作ってみろよw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:54:52 ID:bSsi2u7I
EAはスポーツゲームに関しては評判高いよなNBAライブ2005もはまったよ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:57:22 ID:a1aWAMFg
結局のところ 格闘技ゲームの最高傑作は何?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/25(月) 14:17:38 ID:1bwBKWSN
知らぬ間にレスが結構進んでた。。゚゚(ノ∀`)゚゚。。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 15:37:37 ID:+nxYmU5Y
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:16:56 ID:6m2xpLGP
test
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:22:17 ID:6m2xpLGP
デフジャムの連続ヒザ攻撃、PRIDEのゲームのシウバよりも戦慄のヒザ小僧だよ。
あれは格闘技ってより喧嘩だから、俺はハイアン作ったけどね。
このゲームは、やってて一番痛そう。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 18:37:40 ID:6m2xpLGP
>>140 ゲームであそこまで血を流しながら闘うのははじめてみた希ガス。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:25:05 ID:wD7OjJax
DefJamって少林寺拳法あるのかよ!俺ショウリンジャーだが少林寺はいってるゲーム初めてみた!
明日買ってくる!!!
143 :
139:2005/07/25(月) 20:34:46 ID:6m2xpLGP
>>142 最初っから選べるのは4種類だけだけど、ストーリーを進める中でどんどん
格闘技を合成していくことでつくれる・・・って俺が言わなくても公式に書いてあるか。
まあ、俺は当分の間このスレにいるのでなんかDefJamについて解らないことができたら
聞いてくださいな。
DefJamみたいなシステムのUFCやPRIDEみたいな育成でもあれば最強なのになー。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:15:17 ID:wD7OjJax
てかむしろ何で作らないんだよ。
普通に考えて面白いだろ。
くりえいたってバカだろ。
面白いゲームを作るより売れるゲームを作るのが仕事なんだよ。
K-1のゲームなんてデキが良かろうが悪かろうが売り上げなんてあんま変わらんから適当に作ってるんだよ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:31:57 ID:6m2xpLGP
っていうかEAがK−1の権利買ってくれないかなあ。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 01:10:53 ID:4SMx+Ytq
DefJamの話題が出てるから聞くけどさ、
今度出るビートダウンってどうだろう?
DefJamにマウントポジションが追加されたような感じだったらシビレるんだけどな。
ただ、カプCOMだからな・・・
DefJamみたいにリアルに痛そうな表現ができるかどうか心配だ・・・
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 02:18:31 ID:tnbmYvjA
>>143 デフジャムって何がメインなの?育成ゲーム?どんな内容でつか?
まじで別のゲームのスレになってんのなwww
ここって何のスレですか?コピペの練習してもいいですか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 11:44:53 ID:BiLnNmy6
この際、おもろい&おもろそうな格ゲースレにしたら?
糞ゲーに対してあれこれ言うのも疲れたし。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 11:46:04 ID:BiLnNmy6
デフジャムのムービーって見れる?
キンコロ2で、
雅人と小比類とアビディの顔どれがいいか教えて
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 12:34:44 ID:tnbmYvjA
デフジャムのゲーム内容おしえれ!
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 13:56:05 ID:YZleZl1I
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 14:22:25 ID:BiLnNmy6
↑偉そうにすんな
158 :
143:2005/07/26(火) 15:10:00 ID:svan2gPG
>>149 DefJamの主人公は、ノールールの戦いを勝つことで、自分の所属するマフィアの
縄張りを増やすことを目指している。
>>149さんがあげてるなかでは育成ゲームとしての
色合いが強いと思う。最初の主人公をエディットするところでは主人公の顔の輪郭や目の色、
声の種類まで選べる。で、ストーリーの中では、髪型や服装、刺青もできる。アクセサリーは
眼鏡、指輪、時計とか。種類が多いから、ギンギラギンのアクセサリーで身をかためてみたり、
ヒップホップな感じにしたりとか幅広い。
で、普段は試合したりジムいったりしながらして過ごす。ちなみに試合場もリングの上だったり
クラブのバーだったりとこれまた色々。内容だけど、格闘技の種類が多い。しかも、漫画にしか
出てこないような技を使うやつをつくることもできるし、PRIDEっぽい動きをするリアルな格闘家
も作れる。しかも、足や腕、頭など部位ダメージもあり。
159 :
143:2005/07/26(火) 15:12:51 ID:svan2gPG
>>154 魔裟斗
顔 丸藤 髪の色左から2番目の濃さは一番右。
肌 左から5番目
濃さ左から2番目
構え シューティングもしくはボクシング
体型 ノーマル細
サイズ SSもしくはS
胸 格闘家ボディ
両肘 腕バンド3
濃さ 一番左で左から2番目
腰 ジョンソントランクス
足 足テーピング
濃さ トランクスに合わせて好みで合わしてくれ。
160 :
143:2005/07/26(火) 15:16:58 ID:svan2gPG
DefJamかぁ、なんか話しきいてたらおもしろそうだなぁ、2ちゃんで専用スレある?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:15:50 ID:50kKVVYw
164 :
162:2005/07/26(火) 17:35:24 ID:NWCg4wL7
速レスさんくすノシ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:37:49 ID:50kKVVYw
>>165 そういえば、PSMK2でも格闘ゲームに入れられてたね。
そのスタンスの違いがこの結果か・・・
まあ、このスレはK-1ゲームに失望した人達が
自分にあった面白い格闘ゲームを見つけるための
情報交換スレにしたらいいんじゃないかな。
なんかいいスレになってきたな
面白そうだから、DefJam買っちゃうー
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:07:54 ID:sDe6tTVc
でfじゃむ売ってねー
171 :
143:2005/07/26(火) 19:16:02 ID:50kKVVYw
>>170 評価は高いけど知名度は高いとはいえないからね。
私も同じく空振り組…。
173 :
143:2005/07/26(火) 19:38:06 ID:50kKVVYw
おおそうだ、これからDefJam買う人へ
最初に選ぶ自分の格闘スタイルはストリートファイトが初心者にはお勧め。
特にマーシャルアーツは慣れないと相当使いにくいよ。
次回作はトニーバレントを主役にして
無数に出てくるK-1ファイターを
やっつけるお姉チャンバラ風にしたほうが
いいと思う。2000円で。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:14:10 ID:GCtyQ8F2
def jam とやきゅつく3どっち買おうかなー
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:18:07 ID:XYq8o9ef
やきゅつくはふぁみ通で評判が高かったな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:28:17 ID:50kKVVYw
っていうか、もうD3はソニーのゲーム機でソフトだせないかも。
確か前に痛いニュース板かどこかにD3のお姉ちゃんぷるう
が、画像を拡大するとビキニごしに局部がはっきりみえて
問題って記事が乗ってた。規約に違反してないかどうか
確かめるのには限界があって、結局はメーカーを信用
するしかないのにこういうことをされて非常に残念ってソニー
の幹部の人すごい怒ってたよ。
スレ違いで悪いがMAXの判定は無茶苦茶だな。2回ダウン奪ってこっちはノーダウンで
2−1で負けやがった。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:36:52 ID:50kKVVYw
DefJamはDefJamでもVENDETTA買ってきてしまったOTL
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:29:08 ID:m50ajxag
>>177 局部っていっても全然大した画像じゃないよね…。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:19:16 ID:cVx0/mFH
グラディエーターが今一番熱い!
片やシンプル2000で、地球防衛軍は評価されてるのに、K−1やダイナマイトは高いのに…。
製作スタッフは違うにしても、同じメーカーが出してるものとは思えない。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 11:49:08 ID:NNpAYfu9
test
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 17:20:37 ID:NNpAYfu9
>>148 公式
http://www.capcom.co.jp/beatdown/ 見る限り、結構面白そうですな。ただ、今のカプコンは
大丈夫なのだろうか?PRIDEグランプリ2003の時の
地雷っぷりを思い出すと(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
でも、ムービーとか見ると街をGTAみたいに自由に
移動できるみたいだし、雑魚キャラでも仲間にできる
ってところもなかなか自由度が高くて面白そうだね。
maxより面白そうなゲームがゴロゴロあるな
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:31:34 ID:NNpAYfu9
>>186 うん・・・。
それだけに、メジャータイトルのMAXのこの有様は
ショックだよ。俺もこのスレがさびれるのは寂しい
から、なにかこういう格闘技ゲームが欲しい!っての
があれば色々紹介するよ。
個人的には上にもでてるDefJamがお勧め。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:40:04 ID:VYhMbtav
オークでMAXが5000円で売れたでし( ̄Д ̄)ノ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:43:41 ID:+ssFAg3K
>>188 最大限の優しさと迅速さで、落札者に対応してやってくれ。
彼は届いた日、泣くんだから。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:17:21 ID:VYhMbtav
Def Jamの新作?11月発売予定の「BEAT DOWN」
オフィシャル見たけどHIPHOPちゃうみたいやな。
その点については良し悪しあるかもしれんけど
町にはびこる荒くれ共に喧嘩をふっかけて
バトル中に徹底的に痛めつけた後で
「舎弟になれ」「金を出せ」みたいな交渉が出来るみたい。
自キャラの後ろに舎弟になったキャラが付いて歩くシーンは
ちょっと頭気取りでおもろいんちゃうかいな。
しいて言えば、カプコンが出すっていうのがな・・・・。
キャラはどうみてもバイオに出てきそうなキャラやし^^;
K−1でもそうやけどコナミからD3っていう存在価値無しの
メーカーに変わってゲーム自体の質が格落ちしとるから
Def Jamもカプコンが製作してどうなるか・・・が
一番の問題ですな。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:34:38 ID:NNpAYfu9
>>190 あれ?ビートダウンってDef Jamの新作なんだっけ?
EAからカプコンに権利が移るってことはあるのかなあ。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:59:09 ID:a4bqEpvz
でもムービー見る限りビートダウン、バトルシステムがただひたすら殴り合いって感じだな。。。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:23:24 ID:VYhMbtav
>192
同感。なんか強力な技もゲージ消費システムでいつでも発動しそうやし。
ファイナルファイトの進化版ってとこか?
小次郎のローからフック連打→失神→フック連打で体力ごっそりもってかれる(´・ω・`)
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:35:51 ID:PgQFuAkH
まだ野球つく3と迷ってる どっちも買えばいいんだけど・・・
間をとってダイナマイト買いな
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:52:32 ID:NNpAYfu9
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:00:05 ID:NNpAYfu9
>>199 その人は、自分が行き過ぎたことも反省しています。
【最強の】『日本大相撲 激闘本場所編』【神ゲー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1109424325/l50 151 :佐伯哲也 :2005/05/11(水) 19:49:14 ID:LMDV4wZh
mk2ってレビューサイトご存知?
そこは、
発売後半年以内のソフトをレビューできて、
またすでに半年経ってるソフトは、
レビュー数が10個になったら打ち切るんですが、
そこで今この相撲ソフトのレビュー数が9個です。
あと1人レビューした時点で終わりになるので、
もしよかったら是非。
152 :?佐伯哲也 :2005/05/11(水) 19:50:27 ID:LMDV4wZh
ちなみに、
おれもレビューしたんですが、
他の8人はサラッと書いてるのに、
おれだけ凄い長文で、明らかに必死さで浮いています。
恥ずかしい・・
>>199 マジレスすると、
プロ野球作ろうを買った方がいいと思う。俺は。
そっちの方が、長く遊べそうな気がする。なんとなくね。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:45:08 ID:NZ5vw9Vn
defjamが良いって言うから
defjamvendettaってやつ買ってきたけど
はっきり言ってクソゲーだった
買うんじゃなかった・・・5分で飽きた
俺も悪いがデフジャムは肌に合わなかった
万人受けするゲームじゃないよ
202
待て待て、ここで言われてるDefjamは
Fight For NYの方だって。
続編だけど内容は全然違うぞ?
と持ってない俺が言ってみる
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 01:13:12 ID:5/F/ZHqr
デフジャって実在の格闘技選手とかつくれる?
服装とかはB系しかないの? おしえてください!
買おうか迷ってます。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 01:28:15 ID:QluymV9L
デフジャムは打撃ボタンが1つしかないよ
だから全部同じ打撃になる
右パンチ左パンチとか分けられてないからね
まあその分プロレス技が使えるんだけど
K−1みたいなゲームを期待してるんなら買うのは止めた方がいい
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 07:27:33 ID:xsNPhvT2
>>197 喧嘩両成敗って言葉があるように両方買いまつ。・・・・・ってウイイレかえねーけどきにしないっっと
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 13:15:41 ID:4h0ibH7y
>>205 服装は気に入らなきゃ脱げばいいし、裸で寂しければ刺青彫ってカリスマ性上げればいい。
(イカした服や貴金属つけてるとカリスマ性UPしてギャラリーを見方に出来る。)
格闘家目指すなら、指輪やブレスレット我慢して拳にテーピング巻け。
実力でカリスマ見せれ!
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 15:45:14 ID:r7NxeSb7
これ売ってファイトナイト買ったんだがこっちの方が正解だった。
ボクシングよくわかんないけど、面白い。キック出したくなるけどな
友達から借りてやってみたがザンビディスがなかなか使えた
ハードのマサトをボコボコにして遊んだり
亀状態の小比類巻を一方的に痛めつけるのは楽しかった
ちなみに日本人選手は安ひろと村浜以外使っていない
あと須藤があまりにも寒すぎてブアカーオで蹴りまくって壊した
買わなかったから後悔する必要もなくて良かったよ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/28(木) 17:35:29 ID:vknTiYBo
あまりレス伸びないな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 17:55:58 ID:2pJxuDkj
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:36:14 ID:nH56KysZ
>>206 一応、パンチと蹴りでボタンは分かれてて、
↑□でハイキックみたいにはなってるよ。
打撃も普通のと大振りを使い分けられるし。
確かにK-1っっぽくはないけど。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:41:49 ID:nH56KysZ
>>205 東洋系はエディタの関係上、作りにくい。
まあ、頑張ればできなくもない。
服装はスポーツ系のはあるけど、スーツ姿
では闘えない。空手着各色とカンフー胴着
とかはある。
ちなみに、上の方でも書かれてるけど、
Defjamはヴェンデッタとファイト・フォー・ニューヨーク
の二つがあるので、間違わないでね。
評価が高いのはファイト・フォー・ニューヨーク。
>>204と
>>209を参照されたし。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 13:51:01 ID:6Vmf2paD
K-1の次回作、グラフィックはファイトナイト、育成はパワプロってしてほしいのは我侭か。
あとヤスヒロの別人ぷりどうにか汁。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:33:04 ID:tkrSE3BE
>216
付け加えてエディットはエキプロ。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 22:11:47 ID:AzRIUkIx
>>216 とりあえず、メーカーをD3から変えてホスイ・・・
格闘技の経営シミュレーションとか作ってくれねーかな。
やきゅつくとかサカつくみたいなやつ。
マッチメーク決めたり客の反応で有望な若手干したりしたい。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:13:35 ID:MBy+hQDI
C評価じゃん
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 13:21:20 ID:I43xBjpA
>>221 なんか足りない感は確かにあるんだよね・・・
色々できるからそういった楽しさはあるんだけど。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:52:06 ID:Jj5IzaU9
Defjam売ってねえ!
8軒まわって全滅…。
俺もこないだ4件まわってなかったさ!アマゾンでのこり2本在庫ありだそうだ。
近くの店で取り寄せ頼んじまった…。
買おうと思ったけど
ヒドイ評価だな?w
代わりに何買おうか
オススメある?
>>227 Defjamファイト・フォー・ニューヨークがいいらしい。
ボクシングなら一歩ASかEAファイトナイトじゃない?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:54:26 ID:kw5t6Zja
ファイトナイトラウンド2、ええ感じやな。
育成モードのトレーニングで鍛えた箇所の筋肉の付き方が変化するのは
はじめの一歩テイストでおもろいかも。
パンチにも強弱がつけれるようになったし。
EAでK−1作ったらどないなるんやろな〜?
>>228 ファイト・フォー・ニューヨークか
ヒップホップニガテなんだがな
試してみるかな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 11:45:38 ID:7tt8ivg6
Def Jam 買ったけど、ディスクセットしていきなり
「PS&PS2の規格ディスクではありません」って何やねん( ゚д゚)ゴラァ〜!!
何度もトライしてやっと起動。しばらくゲームを進めてみたら
各ショップで商品選択した後にBack(△ボタン)
を押すとそこでアフォみたいに糞長いロード。
ロードの文字が点滅しない時も多々あり、
どう見てもフリーズしとるようにしか見えへん。
PS2から発せられる「カタカタ、カチッカチッ」あの音、大丈夫か?
ま〜音はみんな同じやろけどその他の症状はみんなどうなん?
>>231 それはお前のPS2のピックが消耗してるだけだろう
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:48:34 ID:7tt8ivg6
>232
PS2の型番はSCPH-50000やけど
やっぱ型番としてもう50000は古い?^^;
同じ型番でも231のような症状は出ない人、
型番が新機で悪症状が出る人いてますか?
>>232 型番というより、おまいさんの本体のレンズ自体に、なにか不具合があるかもしれない気もする。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:55:35 ID:7tt8ivg6
>234
他のソフトやったら正常に起動するし問題ないんやけど
Def Jam入れたら変になるんよな〜。
ディスクには傷も無いし・・・・。ハズレを引いたか・・・・?
このゲーム買ったけどスゲェ面白いよ!
モーションも選手の顔もリアルだし昨日から一日中やってるけど全然飽きない。
ここでこのゲームの悪口言ってるのはみんなD3潰しに必死なコナミの社員だから
騙されちゃ駄目だぞ。絶対買うべし!!!オレが保障する。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:55:50 ID:2/Srytdt
てか、俺をゲームクリエイターにしてくれ。
D3の酷評を覆すK−1ゲームを作ってやる。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:36:36 ID:4fDj5cMZ
>>229 俺は海外版ファイトナイトラウンド2持ってるけど、
パンチは強弱つけられるっていうのはちょっと違うな。
コマンド入力で(フックとアッパーのみ)タメのある強パンチが打てるというだけ。
ちなみに強パンチだけは、ボタン設定変えてもスティック使わないと出せない。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:12:17 ID:u5Lli8TY
238
で…、実際おもしろいの?
ふらついてる相手にラッシュで追い打ちとかできる?
デフジャムだけどやっと中古でみつけた!
4980円だったけどこのソフトの中古の相場てどのくらい?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:11:20 ID:u5Lli8TY
あ、↑の239だけど、ファイトナイトの話ね(^-^)
このゲームの育成って技覚える条件って何?
このゲームで大好きなザンビディス使ってKOしまくってるけど、ストレス解消になるわ。
ブアカーオの蹴りは本物みたいに美しいし、MAX好きな人は絶対買った方がいいよ。
昨日の朝、
友人A(定価)→友人B(5千)→友人C(3千)→俺(タダ)ってルートで回って来た。
何この糞ゲー・・・まだ2スレ目なわけ解ったわ・・・。さんざん既出だろうけど。
えっと・・・この1発KOってKID以外のキャラでも起こるの?
ストレートに右フック重ねられたら高確立で発生してるんだが・・・カウンターってぇより
特定のシチュエーションっぽいなぁ。糞仕様だね。
調べたら隠しキャラも居ないみたいだし、、1人用をクリアする特典も無しですかぁ。
今育成1年目の9月だけど何この”育ててる感”の無さは・・・。地味〜。
日本名付けたいのに顔パーツは外人顔4つだけだし、スパーのLV2と3の相手は
一定のタイミングでミドル打ち続けてるとハマってKOボーナス貰いまくりだし。
今友人B&Cと対戦で遊んでるがちょっとしかやってないけどキャラ性能差も何だかなぁ。
取り合えずKID封印。w 武田の左ジャブ→右ミドルに入れねぇ・・。
1500シリーズのソフトのが出来が上じゃん。さて、、売って飲み代にしてこようか。
長文ゴメンな、、どっかに書かずにはいられなかった・・・。
>>245 このスレは完全に被害者の会になってて、
面白そうなソフトの情報交換をする場所
になってるから、よかったら見てって。
ちなみに、いまのところ
Def Jam ファイト・フォー・ニューヨーク
と
ファイトナイトが好評でつ。
デフジャム今日店5件まわってやっと買えた〜。
クラウスも格好良いし、やっぱり愛着のあるMAXの選手を自分で動かせるのは最高だわ。
何かこのスレ、やけにアンチが暴れてるけどコナミの社員でもいるのかな?
個人的な意見だとコナミのK-1より面白いよ。アンチのせいで迷ってる人は騙されたと思って買ってみ。
ID:msZbfNtb
マジで死ね。
その24点も最初のレビュアーが社員でこの点数だからなw
一般人の平均採点は10点くらいってこった。
>>253 結構コキおろしてるとこもあるから、社員ではないと思うけど。
極端な点数つけたら可哀想だとおもったんじゃない?
まあ、消費者に同情されちゃうD3は哀れだけどwwwwww
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 17:56:48 ID:GjgMVBKo
9月1日のファイトナイトラウンド2が楽しみ
スーパーパンチアウトついてるGC版買いますわ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:24:19 ID:h+bRBHsv
>>257 グラフィック凄いよね。大振りと細かいパンチを打ち分けるシステム
が追加されたらしいから楽しみだ。またコーナー際でダウンさせて
崩れ行くところにコンビネーションいれたい・・・
>>258 うーん。
一歩ASも強打と打ち分けできるんだけど、皆さんにはファイトナイトのが受けがいいなー。グラフィックはファイトナイトのが綺麗だけど、H&Aとかは一歩のがいい感じでできるのに…。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:00:02 ID:88QozA5x
>259
育成は一歩の方が断然おもろいしハマったけど
ワイもどっちかと言うたらファイトナイト派やな。
>257
崩れ落ちていく相手に更に追い討ちをかけるような猛ラッシュ・・・
あの爽快感がファイトナイトの醍醐味やな。
>>259 AS打ち分けできたっけ?持ってるけどすっかり忘れてしまった。
あれもパスワード全部そろえてジジイトリオ使ったりして楽しかった。
猫田がジジイバージョンでは一番強かった希ガス。
一歩のダウン時での追加ラッシュは、相手の動きは固定されているからおもろない。
動くのは顔だけ。
ファイトナイトのダウン時での追加ラッシュは、相手の動きがパンチによって変化するからおもろい。
崩れ落ちる所をアッパーで起き上がらせた事あるよ。
んで、もちろんその後は左右フックの連打。
スタンディングダウンはないけど、それを演出する事はできるよね。
ファイトナイトラウンド2の動画では、すぐに倒れちまうシーンばかりで
追加ラッシュできるかどうか確認が出来ないけど、どうなのだろう?
>>256 社員は社員でもD3じゃなくて4000円とかで買い取る馬鹿な真似した
中古ゲーム屋チェーンの社員だったりして。値崩れ必至だもんな。w
>>263 悔し紛れの意味もあったりしてねwwwwwwwwww
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:57:49 ID:rZrmsz7J
ファイトナイトは選手のステップが妙に遅いのがやだ。
ヒットアンドアウェイしずらい。あと動きながらパンチ打ちズライのもマイナス。
動きながらカウンターとかが再現できない。
266 :
265:2005/08/02(火) 23:59:40 ID:rZrmsz7J
勘違いしないで欲しいが俺はファイトナイト2004は愛用してます。
できれば改善してほしい点。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:25:41 ID:ZNp7NY/0
誰かデフジャムのチート知らない?
知ってたら教えてください!
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:34:25 ID:f6Lak8Yf
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:46:12 ID:ZNp7NY/0
ありがとうございます。強くするチートとかないんですか?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:59:35 ID:Z+QXH4ri
>>269 それはないよ。改造コードでポイントとお金は増やせるけど。
ただ、それはゲームの寿命を縮めることになるから・・・。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:03:47 ID:Z+QXH4ri
>>266 開発もとのEAはいま3を作ってるんだけど、そのハード
はPS3になるんだよね。だから、3は一歩みたいにリング
を360度使えるゲームになるかもしれないね。
ちなみに3の画像は
>>108の下です。
>>271 え?
2004でも360度リングを使えるけど
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:02:46 ID:Z+QXH4ri
>>272 いやほら、どちらかと言えば足を止めての打ち合い
になるケースが多くない?ジャブとフットワークで相手を
かく乱する戦法がもっととり易くなったらいいなあって
思ってね。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:28:47 ID:DivVqgwr
K−1MAXバグ?報告
世界大会で優勝したあと、エンディングのあと
再起不能メッセージがでて引退になりました。
メモリーカード抜いておいてよかった。
みなさんもご注意を・・・
このゲーム10000本ぐらいしか売れてないんだな・・・
12000に一人ぐらいしかこのゲーム買わないわけだ。
このゲームで騙された奴はあるいみ選ばれしものだな。
ひとまずファイトナイトに期待!
2004はおもろすぎてはまった!ボタン操作でやってたがな。
今はこのクソゲー買うために売ってしまったが
あぁなぜあの時売ってしまったんだろうといまだに後悔する俺orz
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 10:59:35 ID:2HY0BNa4
>>275 ファイトナイトはもうすぐ(9月1日だっけ?)に続編がでる
から、それに期待しようぢゃないか
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 13:45:07 ID:nSBHTe2d
EAからキックボクシングや空手などが混ぜて使える正統異種格闘技ゲームを出してほすぃ。ゼターイ買うよ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 13:58:33 ID:2HY0BNa4
>>277 賛成。手始めにK−1の版権とって欲しいなあ。
昨日友達と一緒に徹夜で遊んでて結局クソゲ認定→ノリでディスクをたたき割りました
酒が入ってたからなんだけど、今起きて見てみたら部屋中に破片が飛び散ってる……
売れば2000円くらいにはなるだろうし、パッケージはまあカッコイイし
割るんじゃなかったとかなり後悔してます。
皆さんも、例え苛ついてもゲーム屋さんに持って行くくらいの
理性と分別は持っておきましょう。
あー掃除だるい
あんなディスク割ったくらいでめんどくさいほど破片がとぶわけねーだろ。
内容叩くのはいいけどあんま過剰なネタは痛いのでやめとけ。
>>280 まあまあ、そう言わずにマターリしませう。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 19:44:02 ID:fwdgIzPd
ディスクを叩き割った?破片が飛ぶ程割れるって
以外と難しいと思うけど^^;
ちなみにワイはオークで5000円で売れたで。
2000円くらいのマイナスやけど
ファイトナイトラウンド2を買うのにええ資金になったわw
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 19:54:01 ID:928bDfZ2
ディスク割ったことあるけどパリンて割れるって感じじゃないからな
ネタやめて
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 20:53:32 ID:2HY0BNa4
>>284 /\___/ヽ
+ / '''''' ''''''::::\
. | ,(●), 、(●)、| +
+ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::|
+ | `-=ニ=- ' .::::::| +
\. `ニニ´ .::::/ +
. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.| . |
,. -‐ '| おまえは .|
/ :::::::::::| /  ̄/ / .|__
/ :::::::::::::|. / ―― / / rニ-─`、
. / : :::::::::::::| _/ _/ /_/ `┬─‐ .j
〈:::::::::,-─┴-、 |二ニ イ
. | ::/ .-─┬⊃ じゃない |`iー"|
.レ ヘ. .ニニ|_____________.|rー''"|
〈 :::::\_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /::::::::::::|
>>285 OKダディ
なにも言うな。
俺が一番痛いことはよく分かってる。
DVD−ROMは割ったことないけど、DVD−Rは割るとキラキラした金箔(色違うけど)みたいのが飛び散るよ。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 22:06:21 ID:bpzSrNZO
さっき店で見てきたけど、
まだ中古で五千何百円だったよ。
専門的知識のあるかた、
だいたい後どれくらい待てば、どれくらいに値が落ちるとか
予想できる人いません?
四千円くらいのなるまでは買いたくないんですが…
このスレの流れを見てまだ買いたいと思う人がいるとは
>>288 かなり時間かかると思うよ。
クソゲーだって言われ続けたダイナマイトですら
このゲームがでるまでは5000円前後だった。
スポーツゲームは値崩れしにくいから・・・。
ちなみにダイナマイトは今3600円前後。
評判聞いてると1000円程度の価値しかない
んだけどね。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 22:46:39 ID:2HY0BNa4
>>290 1000円もないでしょ。
くれるといわれてもイラネエ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 22:54:15 ID:bpzSrNZO
丁寧にどうもありがと。
他のお奨めゲームまで紹介してくれて。
ダイナマイトがなかなか安くならなかったのは知ってましたが、
数ヶ月前に出た、ガンダム一年戦争は発売から数日で、
とんでも無く安くなってたもんだから、あーはならないのかな、っとね。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 23:48:14 ID:fwdgIzPd
>293
チミ、改めてここの住人に感謝したまえ。
チミは危うくショップに募金する所やったで。
291に書いてある中の一品を買いたまえ。
ここはすでに糞ゲーを語る人間は居てないで・・・。
>>290 全然売れてないしな
実際値段が落ちるのはまだまだ先だろ
このゲームを買った奴は詐欺にあったのと一緒
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 14:00:22 ID:ddIk4P1P
便乗だが軽く知識のある方、おせーて。
うちのそばの中古屋だとK−1MAXが5580円とかで売ってるんですが
それだと俺が売りはらうときに幾らくらいで買い取ってもらえるか多少予測できる方いませんか?
ある程度の規則性はあるんでしょうか。
xをその店でのゲームAの売価、yをゲームAの買い取り価格とする。
y=f(x)をみたす関数fを求めよ。ただしゲームAは店にごろごろ積みあがってるほどクソゲーではないとする。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 14:12:04 ID:VHKbeWd0
↑
ウザイ。そんな計算他でやれ。
大体売価の半値以下くらいで買取ちゃうか?
そんな事でいちいち頭いいですよみたいな知識をさらすな。
俺の家の近く買取上がってるよ…
俺が売った時4000円だったのに4600円に
なってる。
よ、読めん!考えが読めん!
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 14:38:01 ID:VHKbeWd0
ソフトの在庫によって買取価格が変動するんやろ。
買取価格が上がったって事は中古で購入した募金者が
多数おるって事やろな。かわいそうに。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 18:14:31 ID:9ZMAAPph
>>299 救いがあるとしたら中古だとD3に利益が行かない点か・・・
ホント、D3はこのスレみて反省して欲しいよ。
俺もK-1はコナミのころから買ってたからメーカー変わってすごい残念だよ!
けど売り上げてコナミの時に比べたらどうなの?
あまりに売り上げが低かったら打ち切って他のメーカーにってことに(`・ω・´)
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 20:07:27 ID:9ZMAAPph
>>301 おお、確かにそれはあるかもしれないね。
あまりに評判悪くてK-1サイドから打ち切り
とかないかなあ。まあ、流石にスポンサー
を切るわけないか・・・。ただ、D3が版権を
手放したあとに版権を取りそうなのはやっぱり
EAだと思うよ。カプコンはPRIDEの失敗で懲りた
らしいし。EA期待age
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 23:36:54 ID:xAnvV34m
トレーニングポイントがどうやったら増えるのかがわからない・・・
>>303 あなたが何のゲームに対して質問しているのか、もはや分からない。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 18:59:57 ID:Gbd4HUOH
>>304 そうだね・・・もうそんなムードじゃないもんね。
っていうか説明不足すぎだよこのゲームは。
MK2の点数はまだまだ下がると断言できる。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 19:04:16 ID:719zn5K2
むりぽ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 22:31:05 ID:TlZyP3MU
>>306 うう・・・確かにこのゲームもうだめぽ・・・。
ダッキングやスウェーが使いこなせるようになると、
試合を演出できるようになるから格段に面白くなる
んだけど、育成中になにもイベントが起きないのが
つらすぎる。すごく淡々としてる。特に左ミドルや
コンビネーションでハメ殺せるのがイヤだ・・・。
あと、トニー・バレントやカレノッティが育成モード
に全く登場しないってどういうこった?スーパーファイト
やるまで存在忘れてたぞ。世界トーナメントの後に
世界王者対抗戦を設けたりすればよかったんだ。
つくづく詰めが甘い。くそ・・・D3め・・・K-1をめちゃ
めちゃにしやがって・・・。難易度あげたらありえない
超反応で防御しまくるし・・・。
ああ、ほんと、子並のK-1 2003おもしれぇ〜
>>303 身体能力系は最初の選択するトレーニングで上がる
センスやコンビネーションはシャドウやスパーでコンビネーション攻撃をする
又はスウェーやダッキングで交わすと上がる
ただし上がるとは言ってもコンビネーションとセンスはステータスバーが全く延びない
たぶん3,4人くらいは能力引継ぎしないとMAXにはならない
つうわけで無理
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 11:13:30 ID:SSqj0bUo
>>309 おお、細かくサンクス。
最初にトレーニング選ぶときに、序盤は
ポイントが足りなくて選べないのが後半
選べるようになってくけど、あのポイント
上昇はなにか規則性があるのかな・・・。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 11:30:18 ID:SSqj0bUo
>>311 攻略集で1個あるから、レビュー集はあと2個。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 13:51:25 ID:ALLQLaBF
>>312 あ、数え間違えてましたorz
それにしてもどんどん点数さがりますね・・・。
>>311 半年つーことは来年の1月までだから、それまでには10個以上になると思う。
まぁ気長に待てばいい。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 14:24:33 ID:ALLQLaBF
>>314 それもそうだね。しかしFってのもすごいねえ。
最近まれにみる低評価・・・。
このスレは被害者拡大防止に随分役立ったかな?
みんなでおすすめのゲームを教えあうこともできたし。
>>291のゲームなら隠し要素ほとんど知ってるので
攻略の質問とかあったらこたえますよ〜。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/10(水) 16:08:49 ID:aBatEvOD
D3がk-1ゲームを手放すとしたらいいと思うけど、もしその手放されたk-1ゲームを
どのメーカーも拾わなかったら終わりか?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 16:19:20 ID:ALLQLaBF
>>316 か、考えたくない現実・・・。
ただ、いじりようによってはいくらでも化ける要素があると思うし、
たぶんどこも拾わないってことはないんじゃないかなあ。
過去にPRIDEをだしたカプコン、スポーツゲームに強いEAあたり
が拾ってくれると思う。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/10(水) 16:23:44 ID:aBatEvOD
>>317 そうだな、どこかしら拾ってくれるよな。
まぁどこにせよD3よりマシなのは確かだ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 16:29:45 ID:ALLQLaBF
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 20:02:35 ID:tJLYWjjy
EAに版権が移るのを希望( ̄Д ̄)ノ
ファイトナイトのシステム、グラフィック、操作性、プラスαで
じゅうぶん質のいいK−1が出来るんちゃうかな?
DefJamにしてもファイトナイトにしても
EAはかなりええゲームを作っとるように思う。
みんなはどう思う?
EAは海外メーカーだからなぁ…
アメリカでK-1がもっと有名になれば
目をつけてくれるかもね
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 21:28:54 ID:ALLQLaBF
>>320 支持! ノシ
EAはグラフィックとそれを動かす能力が飛び抜けてると思います。
格闘ゲームじゃないけど、「バーンアウト3 テイクダウン」ってゲーム
をやったことがある人ならわかるかな・・・。
レースゲームなんだけど、砕ける車体、飛び散る火花の表現は最高
でした。あのグラフィックでK-1を作れたら歴史に残る名作になりそう。
ファイトナイトを作ったくらいだから格闘技に興味はあるんだろうなぁ。
いつかk−1にも興味を持ってくれることをねがってまつ。
ちなみにバーンアウト3 テイクダウンはS評価ゲームでした。
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_04/rac/burn3.html
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 22:55:23 ID:e/I3JmUH
EAはあともう少しユーザーに親切なゲームが作れたら最高なんだがな。
技術・システムは文句ないんだが。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 23:22:49 ID:ALLQLaBF
>>323 いっつもいっつもロードが長いんだよね・・・。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:38:50 ID:cbP+bLOv
え〜!ファイトナイトラウンド2買う予定だけど、ロード長いの?
ちょっと買う気が失せたかも…。
ファイトナイト2004は確かにロード時間長かった。
俺は気にならないけどね。
SOCOMに比べればはるかにロード早い。
327 :
323:2005/08/11(木) 01:34:23 ID:ym/gVo9y
まぁロード時間もあるけど、なんつーかさ、インタフェースとか雰囲気が
ユーザー突っ放してる感があるじゃん。そゆことですよ。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 05:54:32 ID:bZk+LgAK
>>301 あまりに売り上げが悪かったら
版権売却という話以前にK−1のゲームが作られなくなる
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 14:19:01 ID:htyltHdS
>>325 ファイトナイトはEAのゲームの中では早いほうだよ。
他のメーカーと比べても普通の長さじゃないかな?
たぶん、問題ないと思う。っていうか、パンチに強弱
つけられるようになったり、ボディ打つとガードが下がったり
するボクシングゲームの秀作を買わないのはもったいない
と思いますよ・・・。
>>327 言われて見ればそうですね。ファイトナイトがメモリーカード
からオートロードしてくれなかったときは驚きました。
まあ、ラウンド2では解消したっていってましたけど。
(当たり前かな・・・。)
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 20:51:47 ID:j7gJIz6T
>>330 星5つはないだろorz
PSMK2のURLでも貼ってやろうか・・・。
>>331 あくまでレビューする場だから、貼ったりとかしたら荒らしと変わらん。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:43:51 ID:4+WD/4Dg
はよファイトナイトラウンド2やりてぇー
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:58:39 ID:Pi+3BuZn
>334
ムービー見たら余計に気持ちが高ぶってくるよな〜。
発売はまだ先やけどすでに予約したわ。
ファイトナイトは完成度が高いし、個人的には
オンライン対戦が出来たら文句はないんやけどな〜。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 22:14:18 ID:4+WD/4Dg
>>335 ファイトナイトスレではある説とない説が錯綜してて
あるのか結局わからんかった。
この前このスレでMAX買うか、ファイトナイト2004買うか相談した者だが、
結局、ファイトナイト2004購入した。
ノックアウトキング(糞だと思った)より確実に進歩しているね。
自分は下手糞だからトータルパンチコントロールに慣れるのにかなり時間が掛かるけど、
だんだんコンビネーションができるようになった。
>>262が言っている通り、
ダウンした相手にボコボコ当てられるのがカッコイイし爽快感あり。
倒れたボクサーがロープのせいで不自然にピクついているのにワラタ。
でもそれは失神してピクピクしているのだと脳内変換できるし文句はない。
逃げ回るボクサーに苦労しているが、自分もスタミナと相談しながら戦うのがいい。
ただ、ボディー撃ったのなら相手のスタミナが減る仕様が欲しかった。
一応、動きを鈍らせるらしいが、いまいち実感できない。
全然ボクシング知らないのにこんなに楽しめるとは思わなかった。
オススメしてくれた方、マジでありがとう!
今度発売のラウンド2は強弱つけられるらしいが、操作が難しくなるのかがちょい心配。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/12(金) 08:04:41 ID:BkKi4QdE
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:54:55 ID:ab4loc9d
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:58:50 ID:ab4loc9d
>>337 海外版を買った人の話によると、ボタン+右スティックで強打
らしい。で、普段はボタンでパンチ出す設定にしてても強打
するときはスティック使うらしい。この強打の存在のおかげで、
CPUが逆転してくる可能性が最後まであるため相手を倒す
まで緊張感が保てていい感じだとのことでした。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/12(金) 13:29:52 ID:BkKi4QdE
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 06:29:38 ID:sPGBRMNM
チャンピオンが使えないなんて商品価値ゼロだなこのゲーム
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 15:18:04 ID:I+LB9SAq
>>343 全くだね。サワーを入れずにアシュラをいれるD3(笑)
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 04:56:03 ID:GYTmdu3E
育成モードでジョニー芦原とかばっかりだ。日本トーナメントや世界一トーナメント
は実況で「さあ一回戦第一試合」とか言ってくれるんでしょうか?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 15:45:23 ID:/gWYBjhb
てst
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 15:48:19 ID:/gWYBjhb
>>345 それは大丈夫。ただ、解説のバリエーションは少ない。
あと、
>>307にも書いてあるけど、二流外国人選手が
育成モードにでてこないのもどうかと思うなあ。
ニュースター→日本トーナメント→世界トーナメントと
レベルが一気に上がりすぎ。
今度ナムコから9月29日にアーバンレインてゲームでるけどおもしろそう?
なんか見た感じデフジャムっぽいけど(`・ω・´)
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 05:17:58 ID:cBJQwAt1
エレクトニックアーツかコナミが作るべき、オリジナル選手の選手紹介で
リングアナが「オリジナルプレイヤー」はないだろ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 10:35:14 ID:ioRVJG8q
>348
鉄拳キャラが出る時点でどうかと思うけど^^;
打撃が当たる際のエフェクトも萎えるし
どう見ても鉄拳シリーズにしか見えへん。
部位ダメがあるのがびっくりしたけどな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 11:53:46 ID:IEFGgSE7
352 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/15(月) 12:42:25 ID:Uwfw6Qaw
今日MAX売ってきたけど、別にもうやってなかったからもっと早く売ればよかった
そのおかげで2500円だったせめて3000円だったらえrdtfghじょk
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 14:02:57 ID:IEFGgSE7
>>352 そこまで買取下がってるんだ・・・。
こりゃマジで次はないかもしれないね。
ホント、EAが版権買ってくれないかな・・・。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/15(月) 17:53:52 ID:Uwfw6Qaw
>>353 まぁでも売った店も終わってた・・
違う場所いけば買い取り上がってたかもw
EA社員うざすぎ。出てけ。
なんで、毎回関係ない作品のスレに現われて自社作品持ち上げんだよ。
自分とこのスレだけで満足してくれ。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 00:00:32 ID:L+GHb+Ar
>>355 EA社員だとしてもいいんじゃない?
実際いいもの作ってんだしさ。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 00:47:27 ID:erXY/E8r
先週の土曜日に売ったら、4100円でうれたよ
>>355 社員じゃないと思うぞ。
客観的に見ても間違った事言ってないし
>>355 ここはもうK-1のスレじゃねーんだよボケ。
お前が出てけカスゲーメーカー。
このゲーム超糞ゲー
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 12:42:06 ID:erXY/E8r
このスレはMAXの愚痴と面白いゲームを紹介しよう、と言うスレだよ。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/16(火) 17:08:35 ID:41JXhmp4
買った時点で損し(ry
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:00:18 ID:A9z4uPuX
DefJamオークで売りに出すから
これから買おうと思ってる人orなかなか入手出来ない・・・
という人いましたらこの機会にいかがっすか?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/16(火) 18:18:58 ID:41JXhmp4
さすがにこのスレではいないだろ
363
なんか、損させた気分にさせてごめん。
>>355 がEA社員云々言ってるけど、
D3のゲームのスレにEA社員は来ないと思う。
むしろ眼中にないんじゃない?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 13:11:10 ID:38tCKiAX
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 15:28:09 ID:CtiNt0BZ
お ね が い や め て ・ ・ ・
371 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/17(水) 16:47:52 ID:McsldhYq
やばい・・
馬路ギレしそう・・
D3ぁぁぁぁぁxfdr6wtfdyぐhc
買わずにすんでよかったやん
ファイトナイトラウンド2買おうぜ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 19:08:46 ID:T9Bs7o12
>369
閲覧出来ひんのやけど^^;
374 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/17(水) 20:44:04 ID:McsldhYq
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 21:02:19 ID:2zJ/zavF
376 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/17(水) 21:24:28 ID:McsldhYq
hが初めについてなかった
377 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/17(水) 21:25:46 ID:McsldhYq
↑ごめん、関係なかった
>>373-377 コピーして直接貼り付ければ見れましたよ。
いや〜、K-1のゲームってエクシング時代のやったっきりで
ブランク10年近くあったんですが、最近になってMAXやって失望した後に
コナミの2003買ったんですけど、マジで面白い!
これだけの良作がシリーズ打ち切りは痛いですね。
同じ人間が作って何故これほどの差が出るの?。。。
ああ、ごめんなさい。
製作者が違うってのは勿論知ってますよ。
でもさ、酷すぎるだろ。。。 (´;ω;`)うぅ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/17(水) 21:52:46 ID:McsldhYq
>>378 いぁ、初めからコピーして貼り付けてるけど、それでも見れない・・
買わなくて良かったヽ( ・∀・)ノ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 10:05:33 ID:hZgvUkLC
>>380 内容は、十一月にK-1ヘビー級のゲームがD3からでるというものです。
ってことは前にこのスレで十一月にヘビー級がでるので楽しみにとかいってた
自称社員は本物なのかな。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 14:16:20 ID:AMGI2+1N
見れね
384 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/19(金) 09:42:49 ID:TDWurUYD
386 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/19(金) 19:41:16 ID:TDWurUYD
はっきり言えばその社員に対して、そこまで言うならゲーム作るな
作らなければ何も言われることもない。
良い所があればちゃんと皆書いてくれる。
キレたいのはこっちだ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 22:17:15 ID:OAfHiunz
UFC2004っておもしれー?やった事ある人いる?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 23:46:21 ID:prc0ZBmx
>>387 総合系のなかではかなりできはいいと思う。キャラも多いしエディット
もできるしね。ただ、タックルを切って打撃で勝負っていうミルコスタイル
を実践するのはかなり厳しい。全体的に組み技有利。>>387さんが寝技
好きなタイプなら買ってもいいと思うよ。
>>388 親切にありがとう!いい人だ…
格闘技のゲームなかなかいいのないから買ってみます。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 21:19:01 ID:7L6F5cpO
391 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/21(日) 16:50:28 ID:1eMyUEz0
D3がk-1ゲーム何か作らなければこれからが楽しみだったのに・・・
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 11:40:55 ID:OrxmGMLv
>>391 でもまあ、確実に来年のK-1のゲームはD3じゃないと思うよ。
次のメーカーに期待しようじゃないか。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/22(月) 13:12:34 ID:geVozlKW
それに賭けるしかないな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 17:28:30 ID:yd5aUV1l
11月発売予定のK−1の概要ってまだなんかな?
MAXのシステムを継承し・・・って書いてあんねやろな・・・。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 18:18:55 ID:BD0dnkA2
キンコロ2のK1とPRIDE選手は誰がいますか?
それによって買おうと思ってるのですが。
教えてください、お願いしますm(__)m
>>395 偽名の選手がいっぱいいる。 エディットで直せるけど
>>390 キンコロは以前このスレ見て買ったよ。ありがとう!
UFC2004結構おもしろいw
やってて思ったけどMMAをゲームにするにあたってやっぱ色々リアルじゃない部分出てくるのは仕方がない事なんだろうな。でもゲームとしておもしろい。
ゲームのシステム自体うんこなK−1WORLDMAXは論外だけどw
>>387 俺未だにやってる、FUC2004。
結構リアルよあれ。
ストライキングで勝利した時、
リプレイ画面でも打撃が当たった瞬間フラッシュして、
微妙な当たり判定ごまかしてるから打撃がちゃんと当たってKOしたように見えるし。
小波のkはリプレイ画面で明らかに当たってないパンチやキックで倒れるからね。
選手のモーションも結構多彩。
コンビネーションも違う。
同じモーションの技で決着しても、
選手の体重でブルースバッファーが止めに入ったりするパターンがあったり無かったりと、
ホント細かい所が再現されてる。
作品にそれなりではあるが愛が感じられる。
まぁ言うても部分部分で非現実的な所はある。
KOされたあとパタ・・・ってなる所とか全員なぜかサウスポーとか。
が、
まぁ所詮ゲームなんでしょうがないかなと許せる範囲だ。
こないだも友人と対戦したが、お互いレベル上がってくると、
なかなかテイクダウン取れなくなってくるから、
間合いとかスゲー重要。
テイクダウンとたれても関節や締め技で決められる事なんか
ほとんど無くなってくるからかなりアツイ対戦が楽しめる。
CPUも一瞬でも気を許すとありえないところから関節決めてきたりするから、
結構緊張感あるよ。
っちゅーか、長文スレ違いすまん。
久しぶりにUFCの話できたからテンション上がっちゃって・・・。
スレ無くなっちゃって話す機会がなくてさ・・・。
まさかこの ク ソ ゲ スレで話す事になるとは思わなかったが。
FUCってナンダヨ俺。
UFCね。
すまん。
スゲー揚げてた
下記の点さえ気をつければそれなりの作品になると思う。
・部位ダメージの追加。
・スタミナの概念を追加。(ラッシュのスタミナ)
・コマンド技の廃止。
・レバガチャ回復の廃止。
・グラフィックの改善。
・使い回しモーションの改善。
・実況パターンの追加。(せめてコナミくらい)
・リバイバル(実写シーン)の追加。
・選手層の見直し。
ってほとんどダメじゃねーか。死ねよd3。
>>402 もう少しガンバレ?ば、ベストもワーストも一位だよ…。
なにやってんだか…。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 11:11:16 ID:CtZ9JDhI
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 14:07:28 ID:WU0ZLk72
>>395じゃないけど、偽名でいいから教えてください。お願いします。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:06:02 ID:6NoJRVaT
>>405 一応言っておくけど、作れないキャラはほとんどないってくらい
キンコロはエディットが発達してるよ?〜選手が入ってないのが
ちょっとな〜とか思ったら自分で作れるし。
>>404でも書いたけど
CPUになったときはじめは相手のスタミナ削って最後にラッシュとか
細かく設定できるよ。
日本人だと
小川直也 桜井マッハ速人 桜庭和志 高坂剛 田村潔 高山義博
藤田和之 吉田秀彦 曙 etc
外国人だと
ノゲイラ(兄弟両方) ボブチャンチン ミルコ ヒョードル シウバ
カーロス・ニュートン グレイシー一族(ヒクソン〜ハイアン) ジャクソン
ジョシュ バンナ ホースト セームシュルト ピーターアーツ
ドン・フライ ドス・カラスJr ヒーリング サップ etc
覚えてる中ではこんな感じかな。個人的にはこのキンコロ2と
デフ・ジャム・ファイト・フォー・ニューヨークが格闘技ゲーム
としてはお奨めかな。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:10:38 ID:6NoJRVaT
そういえば村浜武博もでてたな。
キンコロ2はプロレスゲームのジャンルだけど、総合ルールありなのと
格闘家が大量に参戦してるからどっちが主役かわからなくなってる。
プロレスラーじゃ絶対トップ格闘家に勝てないところが地味にリアルwww
質問いいっすか?
部位ダメージとかあります?
ローキックやボディブローみたいな技で意識失って倒れる感じだと萎えるんで・・・
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:30:47 ID:6NoJRVaT
>>408 「負傷」がある。「足」「腕」「腰」・・・だったっけ?
倒れ方はダウンカウント有りにすると多様になるよ。
ローで倒れると足を引きずるようにして崩れ落ちたりとか。
ただ、部位ダメージがあるとはいえ、倒れ方とかは
コナミのK-1の方があたりまえだけど上手い。
キンコロ2もボディ系の攻撃ならちゃんとスタミナ減るけどね。
体力ゲージとかスタミナゲージは表示されないから、それは
合う人と合わない人が出ると思うよ。
個人的にはいつ自キャラが戦闘不能になるか解らないから
緊張感があってよかったけど、ダメージ表示が欲しいって人
はやっぱりいるんじゃないかな。
>>409 ありがとうございます!!
公式見たらゲージが無かったから不安だったんだけど
ちゃんと部位ダメージっぽいのがあるんだね
ダメージとかがゲージで見えない方が燃えるんで今から買いに走ってきます
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 16:29:46 ID:z8F/Ei6u
>>410 ちなみに、クリティカル(一発KO)の確率を「高い」に設定すると結構
いい感じだよ。
>>411 なるほど、ありがとうございます。さっそく試してみます
それにしてもこのスレってある意味凄く有益ですねw
ではプレイに没頭します
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 10:13:12 ID:FZ5Ej1sG
406 ありがとうございます。
デフジャムは持ってますが、クリアしてからの楽しみないのが残念でした。
キンコロ2買います!
414 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/24(水) 12:41:52 ID:meXIPQKO
>>401 D3にはそこまでの力がなかったからワースト2位w
(゚∀゚≡゚∀゚)あら?MAXスレはどこかしら?
まぁあんな糞ゲどうでもいいや
このスレのおかげで買ったキンコロオモシロス(・∀・)オマイラアリガトー
416 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/24(水) 22:34:53 ID:meXIPQKO
>>415 マジかΣ(ω・`)俺もキンコロ買おうかな
キンコロは打撃技は豊富ですか?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/25(木) 18:10:01 ID:xfRblldP
キンコロでサンプル選手どうやって手に入れるの?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:30:18 ID:mFgpfOi5
キンコロってプロレスだよね?K−1とかPRIDEっぽく戦えるの?
キンコロは確かにおもしろいけど
これから購入予定の人はあくまでキンコロは
プロレスゲームだというのを頭に入れといた
方がいいよ
たとえプロレスゲームでも
カプコンのアレやD3のソレよりも全然総合格闘技を楽しめる
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 22:37:45 ID:TekIlPjk
キンコロ(赤)と(緑)はやった事あるんやけど
Uって前作と比べて大きな変化ってあるんかいな?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 11:06:55 ID:ReROYSPE
キンコロ2の中古3000円で売ってたら安い?
相場はいくらぐらいなの?
安いほうだと思う
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:54:00 ID:ReROYSPE
ありがとう。買います!
キンコロとファイプロってどっちが総合の完成度高い?
キンコロはやったことあるけどファイプロはなくて。いい感じなら今度出るファイプロリターンズ買おうかと思うんですが。
キンコロのスレないんだけど、誰か教えて。
キンコロUって選出作れるん?
>>426 3Dか2Dの差。あなたはどっちがお好き?
>>427 プ(ロレス)板へGO
>>428 質問する前に関連スレを一通り読みたまへ
100人作れる。いらないレスラーを使えばもっと沢山
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 19:41:56 ID:4BLjrVLj
ファイトナイトラウンド2のレビューやけど
ファミ通でオール8のゴールド殿堂入りらしいどす。
ファミ通のレビューはイマイチ信用ならん所があるけど
前作が好評やったから問題ないと思われる。
次回作は是非、オンライン対戦を導入して欲しい。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 19:47:19 ID:4BLjrVLj
あ、それとファイトナイトラウンド2のオフィシャルで
日本語版のプロモムービーがUPされとりますた。
キンコロ買ったがやれねぇ・・・なぜなら試合前の読み込みが5分以上かかるから・・・。
シャッシャッとデータを探してる音がしたあとヒュ〜ンって読み込み失敗したかのような音がして
そのあとキュルキュルキュルって滑ってるような音がする。それを3,4回繰り返して
やっと見つけたのかいつもの読み込み音が・・・。偶に止まったまま無音の時も。
どうやらピックがヘタレちまってるようだ・・くっそーーーーーーーーーーー!
皆キンコロの方が好みなのか・・・。
俺も嫌いじゃないんだが、あくまでアレはプゲーだからなー。
っつーか、誰もUFC2004やってないの?
久しぶりに情報交換したいんだけど。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/27(土) 13:43:02 ID:AGUP94XQ
俺はキンコロUの方がいいな
436 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/27(土) 14:52:02 ID:AGUP94XQ
UFCやキンコロのこともあったけど、よくクソゲースレで
ここまでレス伸びたよね
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:14:17 ID:QXL3o71b
キンコロキンコロうぜー
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 11:58:48 ID:qdSxjR6x
キンコロ2買いました。おもしれー!
UFC2004買ってきた。
まぁ不満はいっぱいあるがMAX、Dynamiteよりは100倍マシだな。
ミルコ判定負け。ヒョードル強かった。シウバもアローナに判定負け。優勝はショーグン。
>>441 ファブリシオの事書かない時点で終わってるな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:54:11 ID:LGffhusC
バカだろうからな。メジャー選手しか知らないんだろ。
>>440 お!?UFCユーザーゲッツ。ウレシー
結構面白くね?これ。
俺的にお勧め選手はジェンス・パルヴァー。
ガードトップからの△○で出せるパウンドでKOすると、
KO後も殴り続けてブルースバッファーに止められる演出がある。
選手によってKOの後とか1本の後とかにバッファー出てくるパターンがあるし、
同じシュチュエーションでも階級によってその演出が微妙に変わったりする。
それ探すのも楽しいですよ。
まぁ、俺もまだ全部要素出したわけじゃないから全てには答えられんが、
ワカラン事あったら聞いて。
ちなみに、
アーケードモードでひたすら倒しまくると隠し技が開放になるんだが、
いかんせんCPUが優秀なんでティトで58人が今のところ最高なんよね。
しかも選んだ選手の技しか開放にならないからこれかなり大変。
調子悪いと30人目くらいで関節決められる。
んで、やる気無くなる。
>>441 何で結果言っちゃうかな、君。
スゲー楽しみにしてたんだけど・・・。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:29:48 ID:LGffhusC
PRIDEのゲームのアイブル使いやすい。
ラッシュしまくって変則蹴りでKOするのが楽しい。
UFC04にはアイブルみたいなキャラいる?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:07:26 ID:/cEaeYFU
ファイトナイトラウンド2、フラゲ予定の人いましたら
プレイ感想の程よろしくお願いしますm_ _m
>>444 結構おもしろいねUFC。
ストーリーモードはちょっと単調だけどまぁ楽しめてる。ルミナとか五味とかKID作りたいんだがしっくりくる顔が無いw
あとパルヴァーも結構好きだから使いたいんだけど最初から使えないのかな?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 10:28:02 ID:bSEMExBi
>>444 UFC2004面白いよね。発売当初にプレイしてて
それぞれのジムで覚えられる技リスト作ってたんだけど
6つのジムの分で挫折してしまった。
細かい演出が多いところがよかったなあ。
壁際で倒すとちゃんと壁に詰まるとことか最高。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 12:34:49 ID:ZNEzFXHD
>>448 確かチャンピオンロードみたいなモードでその階級
の王者になるのが条件だったかな。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/31(水) 17:56:12 ID:qe5QyYTY
お、お前ら、俺このスレみてキンコロU買って満足してるけどUFC2004
もすげー面白そうな気がする・・・
UFCは楽しいのか?
>>452 高速タップと全員サウスポー以外は総合ゲームとして及第点じゃないかな。
ただ過度な期待はしないほうがいい。あくまで現行の総合ゲームとしては一番まともって程度。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/31(水) 18:01:02 ID:qe5QyYTY
できたら公式サイトとかもお願いします
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:12:40 ID:pzyk1zxE
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:16:22 ID:pzyk1zxE
>>454 付け加えるなら、個人的にはキンコロ2の方が楽しかったかなあ。
もしUFC2004買って、ジムの習得ワザリストとか(6つしかないけど)
欲しくなったらいっておくれ。全キャラ登場のコードもたぶん探せば
でてくると思うし(これは自分でだしたほうが楽しいか)。
>>446 PRIDEのアイブルがどんな動きするキャラになってんのかしら無いけど、
スタンド技が結構充実してるっつったら、
バス・ルッテンかアンドレイ・アーロフスキーかなぁ。
ギルバートさんってヘビーだったよね?
他の階級で言ったら、
ライトヘビー:ティト・オーティス、チャック・リデル
ミドル:デイブ・メネー
ウェルター:ピート・スプラット
ライト:ジェンス・パルヴァー、ドウェイン・ラドウィック
とかかなぁ。
軽量級の選手の方がスタンドのバリエーション豊富な気がする。
まぁ、スピードが速いから使いやすいっつーのもあるかもしれん。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/31(水) 22:11:50 ID:qe5QyYTY
459 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/31(水) 22:21:35 ID:qe5QyYTY
すごい馬鹿らしい質問でかなり悪いんだけど
>>449 ってUFCのムービー?
>>448 日本人に限らず、エディット選手殆どゴリラ顔だよな。
ボブサップに超似てる黒人の顔があるからとりあえず作った。
でも、ノゲイラの顔が無かった。
切なかった。
グッドリッジ似てるじゃん!と思ったらそーいえば本人居た。
切なかった。
隠し選手はチャンピオンロードの
シルバー・ゴールドベルト全員取っていけば出てくる。
最後の一人は、エディットでチャンピオンロードクリアすると出てくるよ。
ストーリーは隠し技の開放。
ただし、使ってる選手の分しか開放にならない。
>>450 すげーなぁ。っつーか、ジム全部開放した?
俺まだ全部出してないよ。
気が向いた時しかエディット作らないからねー。
道場一撃で技全部覚えさせたら、パラメータ低くて超弱いの。
技全部覚えさせるもんじゃないね。
必要なやつだけで良いわ。
>>452 皆の言うとおり過度な期待は禁物。
究極の神ゲーではないよ。
ただ、スレタイのゲームには無い面白さとやり込み度はある。
ちなみに俺もキンコロやってるが、
どーも上手いこと実在の強さに調節できない。
あと技のセッティング。
まぁPとKの選手はほとんど作ったけど。
佐竹と小川は最強にしといた。好きだから。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/31(水) 22:30:21 ID:qe5QyYTY
どうも
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:44:35 ID:pzyk1zxE
>>460 確か全部開放してたと思う。
俺の順番だとボクシングが最後に開放されてた。
ボクシングは技にそれぞれ強い技と速い技の二種類あって
面白かったよ。
ジム開放は相撲でクリアすると空手が開放されたり、キックボクシング
でクリアするとムエタイが開放されたりと割りとわかりやすいよ。
ちなみに、一つのジムに3年間居座るとその流派の奥義がとれる。
組みキャラ作るときは奥義なくても強いけど、ゲームバランス的に
不利な打撃系をつくるなら必要かな?
ムエタイの奥義、「ミドルキック・LEVEL MAX」がかなり強くておすすめ。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:47:09 ID:pzyk1zxE
>>463 おぉ!詳しい。
奥義って、技の前に「SP数字」ってつく奴の事かい?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:48:39 ID:mSI9ZnBK
なんやキンコロ&UFCの話題が多なってきたな〜。
ファイトナイトラウンド2、フラゲした人は居てないんか・・・。
ま、明日発売やしいち早くプレイした人、感想よろしく。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:53:23 ID:pzyk1zxE
>>465 ごめん、俺がやってたのは発売当初だったからそこまで詳しくは覚えてないやorz
ただ、3年目の技リストの一番下のロックが普通は外れないのが、3年いると
外れるってシステムだった気がする。
ちなみに、奥義が複数ある時は計画的に取らないと(奥義ロック解除は3年目の最後
の方)、予選大会出場で練習できなくて取り損ねるよ。
ムエタイはミドルキックLEVEL MAXとストレートLEVEL MAXだったと思う。
俺はミドルの方だけでいいやと思ってストレート取らなかったんだけど、
そうすると相手のキャッチがきついんだよね・・・。
>>466 すまん。
ファイトナイトもってないんよね、見たことはあるけど。
おもろい?
>>467 じゃぁ、今はもぅ持ってないのか・・・。
残念。
ムエタイジムまだ開放してないや。
明日からやってみようかな。
発売当初って事は、既存キャラの隠し技(君の言う奥義の事)
は全部開放してないって事か。
どうも全員にSP10まで用意されてるっぽいんだよねー。
いったい何人アーケードで倒せば開放になることやら・・・。
先は長いなこりゃぁ。
まぁ、じっくりやるか。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 23:07:13 ID:pzyk1zxE
>>468 まだ持ってはいるんだけど、さすがにもうやってないんだよね・・・。
でも、このゲームは関節技の一発があるから緊張感がたまらないよね。
それでは ノシ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/31(水) 23:08:16 ID:qe5QyYTY
UFCでの使える選手達教えて
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 23:39:37 ID:mSI9ZnBK
>468
K−1、PRIDE、UFC・・・色んな格ゲーが出とるけど
その中でも上位にランクインされるくらいおもろいボクシングゲームやと思う。
はじめの一歩が今までで一番ハマっててんけど前作のファイトナイト2004を
プレイしてかなりハマってもうた。明日、新作のファイトナイトラウンド2が
発売されるけど、すでにフラゲした人のプレイ感想によると賛否両論はあるけど
面白いっていう声がやっぱり多かった。買って損はないと思うよ。
詳しく知りたかったら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1121054602/l50 ↑
コピペですまん
て言うかキンコロ&UFCの話題で盛り上がっとる中にファイトナイトの
話題を挟むのってちょっと勇気がいりました^^;
472 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/31(水) 23:44:50 ID:qe5QyYTY
頑張ったね
くそ、ピート・スプラットで41人。
ここらへんからCPUが鬼のようだ。
奥義1つ出たからよしとするか・・・。
>>470 ケン・シャムロック
ティト・オーティス
ティム・シルビア
チャック・リデル
フィル・バローニ
ビクトー・ベゥフォート
ムリーロ・ブスタマンチ
ショーニー・カーター
マーク・コールマン
イーブス・エドワーズ
ゲーリー・グッドリッジ
ジェレミー・ホーン
マット・ヒューズ
ユージーン・ジャクソン
高坂剛
ロビー・ローラー
レナート・ソブラル
デイブ・メネー
パット・ミレティッチ
BJ・ペン
ジェンス・パルヴァー
ケビン・ランデルマン
ペドロ・ヒーゾ
リコ・ロドリゲス
バス・ルッテン
ガイ・メッツァー
マット・セラ
ダン・スバーン
フランク・シャムロック
エルビス・シノシック
モーリス・スミス
ピート・スプラット
ドゥエイン・ラドウィック
アンドレイ・アーロフスキー
宇野薫
ピート・ウィリアムス
ジョン・マッカーシー
ダナ・ホワイト
ロレンゾ・フェルティッタ
エリカ・モントーヤ
MASK
>>471 サンクス。
今度そのスレ見てみるわ。
上のムービー見たらすげーな、超リアル。
映像はPS3だからかもしれんが、
動きはあんな感じなんかな?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 14:59:39 ID:f1tM0Mto
>>473 ファイトナイトの一番凄いところは、ボディに何発か入れるとガード
が下がること。だから上下の打ち分けがかなり大事。
2ではパンチに強弱つけられるようになったらしいけど、詳しくは
まだ解らないって感じかな。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/01(木) 16:20:29 ID:vyM0n4r+
初めのほうはクソゲースレで今にも終わりそうなスレだってけど
意外と伸びたんだね
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 16:23:30 ID:f1tM0Mto
>>475 上から見直すと解るけど、90パーセント以上の確率で質問に
レスがつく超優良スレなのですよ。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/01(木) 16:27:50 ID:vyM0n4r+
でもさ、こんな感じにすぐレスが来るのは前のこのスレではあまり無かったし
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 16:34:18 ID:f1tM0Mto
>>478 流れが変わったからじゃないかな?
前スレでは地雷を踏んだショックと工作員への怒りでみんな
朦朧としてたけど今はお互いお勧めのゲームを語り合う感じ
だから結構いい空気だと思う。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/01(木) 16:38:21 ID:vyM0n4r+
だね。やっとまともなスレになったしね。
俺も楽しいと思う
481 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/01(木) 16:58:49 ID:vyM0n4r+
482 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/01(木) 16:59:54 ID:vyM0n4r+
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:27:21 ID:O90zCCHs
ファイトナイト2買った人いるかな?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:54:30 ID:+CNF8Itg
>483
本日届く予定やからプレイ後に簡単な感想を述べるわい。
それか>471のファイトナイトラウンド2スレ見てくれたら
早いかも( ̄Д ̄)ノ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:22:08 ID:O90zCCHs
>>484 では、感想を待たせていただきます〜。
まあ、気が向いたら書きに来て下さい。
UFCネタで盛り上がってるから質問しちゃいます。
パルヴァーやメネーの技で、相手のタックル切って
そのままネックロック極める技ってどうやるの?
あれ、CPにやられるとムカつくんで自分でもやりたいよ。
あ!あと、スバーンのジャーマンも教えてください。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/01(木) 21:38:35 ID:vyM0n4r+
う、・・・UFCも欲しいがファイトナイトも欲しい・・・
グラウドとかがあったほうがいいかな・・?うーん・・
489 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/01(木) 21:40:11 ID:vyM0n4r+
↑誤字りました
グラウドなんてことばなんか無いしね
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:25:52 ID:O90zCCHs
>>486 あれ、どうやるんだったかな〜、トレーニングモードかなにかででる技表
のなかの一つだった気がするんだけど。何かボタン押しながらタックルを
切るのか、打撃のキャッチみたいなタイプだったか・・・。
ちなみに、キャラによってタックル切りながら顔面膝蹴りとかに変わります。
ジャーマンはバックマウントから投げてた気が・・・。
う〜ん、曖昧でごめんね。もう一年近くたってるからなあ・・・。
>>488 UFC2004は、決して超面白いって感じではないけど、今までのUFCシリーズ
やPRIDEシリーズのなかでは一番面白い。まあ、
>>453さんの意見が妥当だと
思う。
ただ、
>>388にも書いたけど、全体的に 組み系>>打撃系のバランスだから、
>>488さんが寝技好きじゃないとちょっとつらい感じかな。
>>486 タックル来た瞬間に△×でネックロックの体制になる。
いや、□○だったかな?
まぁ、どっちかで4点ポジにはなるよ。
その後のボタンは俺もまだわかってない。
トレーニングしてるけど、ネックロックまで持っていけないんだよねー。
バスルッテンとかのタックル切りからの膝は蹴りボタンで出せたんで、
ネックロックは投げボタンのどっちかだと思うんだけど、
タイミングが悪いのか出ない。
技表にはそこまで詳しく載ってのが・・・な感じだけど、
まぁ奥が深いゲームってことで俺的には楽しんでやってますよ。
ジャーマンはバックマウントからの投げであってた気がする。
明日でも確認します。
>>481 いつも長文で何か申し訳ない感じだったんですが、
そう言って頂けると。(−人−)
>>490 結構やりこんでた方みたいなんでチョイ質問です。
アーケードモード最高誰で何人くらいいけました?
奥義ってやっぱ一人につき10個あるんかね?
また昔の事で記憶をたどらせて大変申し訳ないが。
>>484 ファイトナイトスレ見てたら欲しくなってきた。
過去レス読んでたらデフジャムNYも面白そうだ。
明日仕事終わったら買いに行こうかな・・・。
でもUFCまだ終わってねーしなぁ。
でも欲しいなぁ。
>>488さんの気持ちが痛いほどわかりんすよ。
おぅ!日付変わってIDかわっとる。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:12:09 ID:YTWkssZW
>>491 自分で作った柔術使いで50人以上は抜いたかなあ。
油断したところで関節の一発を食らって負けたのは覚えてる。
組み技系パラメーターを100以上にするとかなり楽になるよ。
デフォルトキャラではあんまり勝てなかったなあ・・・。
多くても30〜40人だった気がする。
途中からCPUが強すぎるorz
隠しだすために防衛戦モードやらなきゃだめだけど、アレも
かなりきつかったなあ。
495 :
486:2005/09/02(金) 00:13:12 ID:6HWZN4o7
>>490-491 なんて良スレだ。。。 まじサンクス!
とりあえず今日は眠いんで、明日やってから報告するね。
>>494 デフォキャラで勝てないなー。
スゲーCPU強い。
打撃当たらない、何ならキャッチされてグラウンド。
上になろうが下になろうが容赦なくキャッチ。
どうやって勝てと?
今もミレティッチでやってたんだけど、
39人目に今言ってた
「タックル切りからのネックロック」
で不意打ち一本くらった。
今日はもぅやる気無くなったんで、
また明日からマッタリやるか。
デフジャムやらファイトナイトやらどーすっかなー。
迷うわ〜。
>>495 類稀なる良スレになっとるよね。
まぁ俺もそろそろ寝ます。
このスレを見て俺もUFC2004を買った
DCのUFCをやって以来のUFCなのだが、
進化しているようで、あんまり変わってない様な感じ
でもハマッテル
これがPRIDEだったらなー
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 10:13:47 ID:yfAdOU6Q
>>496 デフジャムはとにかく戦闘の自由度が高い。
その辺に転がってるビール瓶で殴ってもいいし、車のドアに相手の頭
挟んでドアごと蹴ったり、地下鉄に轢き殺させて一発KOとかできる。
さらに、それを使わず普通に格闘家として闘っても十分自分で試合
を演出できる。
ちなみに「ヴェンデッタ」と「ファイト・フォー・ニューヨーク」の2種類あるけど
好評なのは「ファイト・フォー・ニューヨーク」の方。
デフジャムのヴェンデッタとニューヨークは別物だな。ニューヨークのはギャングスタ
の抗争に格闘技が入った感じ(ラップは正直好きな人は嬉しい要素だがそうでない人は
ラップもあるの?って程度)
ヴェンデッタはデフジャムレーベルに地下プロレスがおまけにある程度。(はっきり言ってデフジャム
を知らなければ全然面白くないと思う
500 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/02(金) 11:12:56 ID:eNpzCv8b
500か早いもんだ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/02(金) 12:14:13 ID:eNpzCv8b
寝技とか好きだし、UFC欲しいよなぁ、、
でもファイトナイトも欲しいよなぁ
いつまで悩んでるんだ俺、、(つд;)
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 12:28:16 ID:AA+JfZ20
誰かUFCのスレ立てておくれよ〜(;_;)
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 14:20:05 ID:yfAdOU6Q
格闘技のゲームを買おうと思うんですけど
このゲーム、ホーリーランドみたいな闘い方ができますか?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 19:33:39 ID:x7KJR8zP
>>504 >このゲーム
どのゲーム?K-1MAX?デフジャム?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:59:11 ID:dXiQvmXf
どう考えてもデフジャムしか考えれんやろけど
ホーリーランドを知らん人には分かりにくい質問やぞ。
主人公がヤンキー狩りをする話から始まるマンガやろ?
ギャラリーの前で1対1のタイマン勝負が出来るっていう点だけなら
ホーリーランドに近いものはあるけど。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:06:15 ID:x7KJR8zP
>>504 デフジャムについては
>>139-
>>144 >>158 >>498に書いてあるよ〜。
公式サイトがムービー充実してるから一度見てみるといい。
かなり喧嘩ファイトが展開できる。逆に、それを正統派格闘技
スタイルで打ち破ることも可能。
申し訳ないんですけどデフジャムって何の略ですか?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:20:43 ID:dXiQvmXf
HIPHOPのレーベルと思われし。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:33:29 ID:x7KJR8zP
>>508 そういう名前の音楽団体だった気がする。
登場キャラはほとんど実在の歌手。それがゲームの
キャラになって格闘するわけです。
ちなみに、
>>499にも書いてあるけど
「ヴェンデッタ」と「ファイト・フォー・ニューヨーク」の2種類あって
好評なのは「ファイト・フォー・ニューヨーク」の方。
?
ここってK-1ゲームのスレですよね?
デフジャムとこのK-1premiumってゲームは違うんですか?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:56:47 ID:x7KJR8zP
>>511 あまりにK-1MAXのできが酷かったから、みんなでお互いお勧めなゲームを
出し合ったり、格闘ゲームの攻略をしようって流れになったのですよ。
そうだったんですか、明日学校休みなんで探しにいってみます!
参考までにききたいんですけど、中古の場合の相場はどのくらいになりますかね?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 22:05:22 ID:x7KJR8zP
>>513 う〜ん、あんまり数が出回ってないから、たいして安くなってないと思うよ。
そうですか、結構やりこめますか?
隠し要素とか
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 22:14:19 ID:x7KJR8zP
>>515 それはかなり多い。エディット自体も幅がかなり広いしね。
格闘スタイルを合成して武術や格闘技を作っていくんだけど、これも
種類が多いしね。
隠し要素が出せない人は、別のモードでポイント貯めて買えばいい
ようになってるし、とっつきやすいんじゃないかな?
欠点はロードの長さかな。キンコロ2もそうだけど、エディットが細かく
できるゲームは常にこの問題がつきまとう。
買います!
相当おもしろそうですね!
買ったらいろいろ教えてください!
ありがとうございました
>>499のデフジャムのヴェンデッダってやつと普通のやつではどっちが買いですか?
新しいのはなんなんですかね?質問厨ですいません。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/02(金) 23:33:19 ID:eNpzCv8b
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:40:10 ID:x7KJR8zP
>>519 好評なのは「Def Jam ファイト・フォー・ニューヨーク」の方。
ヴェンデッタは評価低いから間違えないように・・・。
522 :
486:2005/09/02(金) 23:51:48 ID:Ov4MGKH9
ネックロックですが、□○ボタンで出来ました!
他の技と一緒で、相手のスタミナが残ってる内は
極まりにくいけど、極まると気持ち(・∀・)イイ!!
ジャーマンも□○の返し技でしたが、全然スタミナ減らないの。
ジャーマン威力弱すぎだよジャーマン (´・ω・`)ショボーン
UFCのマットでこんなの決まったら普通死ぬだろwwwww
523 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/02(金) 23:53:16 ID:eNpzCv8b
う、流れがデフジャムに回ってきてる、、
俺デフジャム持ってないからついていけない(´・ω・`)
ファイトナイトのスレにでも回るかな
>>521 わかりました!
今ムービーみてきましたよ!
めちゃくちゃ楽しそう(;´Д`)
けどあんなソフト売ってるのみたことないです(´・ω・`)
日本人もつくれますか?
>>486氏
大変乙です。
おぉ!□○でしたか。
俺の場合、相手の体力が多かったから決まらなかったんですね。
サンクスです。
ちなみにデフォキャラで何人いけます?
60人以上とか多分無理。
人間には無理絶対。
コンピューターが本気出したら人間なんて・・・。
>>497 ID惜しいなー。
今日室井慎次見てきた後にデフジャム探したけど無かった。
だもんで、早速今アマゾンで予約してきた。
超楽しみですよ。
ファイトナイトはデフジャム遊び倒してから買おうかな。
どっちもじっくりやりたいしね。
まぁこんな事言いながらすぐ買うんだろうけど。
PS2初のUFC(2001年?)を遊んだことあるんだけど、
UFC無知なのにかなり面白かったのを覚えてる。売っちゃったけど。
UFC2004って進化してる?
あとUFCのルールってがぶりからの膝蹴り禁止なんですか?
できなかった記憶があるので。
プライドの選手が沢山UFCを経験してるってことは
プライドよりメジャー(シビア?)な舞台なのでしょうか?
無知ですみませんが、教えてください。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 03:23:23 ID:LcZFpmZ2
>>526 むしろその逆。
UFCからPRIDEに出る方が多いよ。
528 :
486:2005/09/03(土) 03:45:00 ID:whbpQxTa
>>525 >>ちなみにデフォキャラで何人いけます? 60人以上とか多分無理。
アーケードモードですよね?
ハイスコア見てみたらフランク・シャムロックで59人が最高記録です。
う〜ん、たしかに60人以上は無理かも(笑
おはよう。
>>526 進化っつーわけじゃないけどレバガチャでは関節抜けなくなってるから、
瞬間的な判断が必要にはなってるよ。
あと顔そっくり、宇野とかまんまだし。
モーションもキャプチャーしてないわりによく出来てる方だと思う。
そーじゃない部分も多くあるけど、
なんつーかゲームとリアルが上手くマッチしてる感じ。
試合のいかつさはUFCのが上かなー。
周りロープじゃないから追い詰められたら金網挟んでボッコボコですわ。
はじめて見た時「外人怖ぇー」とか思った。(W
今のUFC選手はKの総合に結構取られてるかな。
俺的にはPのリングメインでやって欲しいんだが。
>>528 やっぱり(W
俺も58人が最高。
今から60越え挑戦してきますよ。
このスレに来てからキンコロ2を勝った、面白かった
そしてUFCとデフジャム買おうとしたらどこにも売ってなかった、悲しかった
店頭にはK-1MAXの中古が三本並んでた
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 15:05:52 ID:Kdj/5jkr
>>523 そんなこと言わずに(´・ω・`)
2004ならロックの解除の仕方とか結構答えられると思うよ。
>>524 日本人は頑張れば出来るけど、どこか外国系の血を引いてる
っぽい顔になるかな?でもまあ上手くすれば十分日本人っぽく
つくれる。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 16:43:29 ID:Kdj/5jkr
午前中全然ダメだったから、
ちょいと遊びに行って夕方帰ってきた。
パルヴァーでやってたが4時ごろ37人目で雷落ちて停電。
今日はもぅいいや・・・。
>>532 気にはなってたんだわ。
殴りながら殴れ!っつーやつだよね。
前作のバキがPSの修羅の門バリのクソゲだったんで
今回はどうなのかなと。
作ってる会社違うんだっけ?あんま詳しくないからわかんねーや。
公式見る限りおもろそうではある。
板垣絵の力強さとか結構表現されてるっぽいね。
ところで、
>>531氏=
>>490氏かい?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 18:24:41 ID:gBVNHo99
プロレス好きならヴェンデッタ
実戦思考はNYかな?
俺はヴェンデッタ派かな
今日デフジャムニューヨーク買ってきました!
面白いですね!
質問なんですけどファイトスタイルは3つまでしか覚えられないんですか?
それと手に入れたアイテムとかは引き継げないんですか?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:09:40 ID:Kdj/5jkr
>>533 >ところで、
>>531氏=
>>490氏かい?
そうでつ。無線LANだから家に電話がかかってくるだけで
回線切れてID変わっちゃうからわかりにくいんだよね・・・。orz
>作ってる会社違うんだっけ?
餓狼伝の会社ははじめの一歩と同じとこだよ。
ファミ通WEB DVDがうpされてたから見てみたら原作再現度が
高くてびっくりした・・・。
>>535 3つまでだよ。その組み合わせ(順番も含めて)を変えることで
新しい格闘技を合成できる。
引継ぎはなしだったかな?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/03(土) 19:19:30 ID:ZoMydW72
なんかよくスレが分からなくなって来た、、
>>536さん、順番を変えることなんてできるんですか?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:28:54 ID:eFyB7kho
ファイトナイトラウンド2おもすれ〜ぞ〜^^
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:48:36 ID:qJTYDQ7h
>>538 解りにくかったね、スマソ
ストリートファイト→レスリング と
レスリング→ストリートファイト みたいに習得順が違えばできあがる
格闘技も違うって意味です。
>>540さんありがとうございます、でもそれって新しくキャラをつくらなきゃいけないってことですよね?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 21:44:13 ID:qJTYDQ7h
>>541 そうなるね。個人的には
Submission + Kickboxing + Wrestling
の「クルーザースタイル」がオールマイティでお勧めかな。
ありがとうございました!
餓狼伝めちゃくちゃおもしろいよ。体験版10時間以上プレイしてる。
餓狼伝のゲームってやっぱり最終的にゲーム進めると物語の内容全部分かってしまうんでしょうか?
漫画は10巻くらい、小説は6巻まで読んでるんですがゲームで内容全部知ってしまったら嫌なんで。
UFCだめだ、30人前後が限界だ。
ちょっと腕落ちたのかなー。
っつーか、集中力続かねーっす。
アメリカ人こんなの普通にクリアしてんのか、スゲーな。
>>545 発売11月みたいだからわかんないんじゃねーかな。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 14:35:25 ID:FYiFHx4q
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 22:14:46 ID:cD0BWyJb
549 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/04(日) 22:52:36 ID:T5evRSuk
少し前からそこで聞いてるけど、イマイチ意見がまとまらない、
やっぱ人それぞれなんだろうな
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 11:26:42 ID:rLYyHP69
う〜ん、ファイトナイト2はたぶん面白いんだろうな・・・。
今グラディエーターのリメイク版やってるんだけど終わったら買ってみよう。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 15:56:28 ID:lZ3nprtL
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 16:33:29 ID:rLYyHP69
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 16:36:11 ID:u4Pq1FIh
>>551 それは見たことあったけど、それ見たら2がしょぼくみえちゃった(´・ω・`)
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 16:39:17 ID:rLYyHP69
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:03:26 ID:AEBvO4rl
>>551 なにこの画像、とてもCGとは信じられん。。。
>>556 こんなリアルなゲームが世に出されるんやで^^
2をプレイする前に3のムービーを見たから
2がショボく思えてくるけど
決して2が糞ゲーっていう訳ちゃうから( ̄Д ̄)ノ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:32:41 ID:2fQUd8Uw
ふぁいとないと買おうかな。すぐに飽きたりしない?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:33:25 ID:2fQUd8Uw
↑ファイトナイト2の方ね
ファイトナイト2楽しいよ。絶対買ったほうがいい。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:11:45 ID:ArgjclET
>>558 かなり評判はいいね。
1の方しか俺はやったことないけど、ボディ打つとガードが下がったりする
リアリティが最高だった。
2はそれに加えて移動しながらの攻撃と強弱の打ち分けが追加
されたらしい。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:42:14 ID:liIUPeMe
MAXの話もして下さい
じゃあMAXの話な
友達がバイトしてるゲーム屋に小さい子供がいっぱい100円玉持ってきてMAXを買いに来たそうだ。
その友達は、この子は頑張っておこづかいを貯めてゲームを買いにきたのにこんなゲームを買わせたらだめだと思い、在庫あるのにいま売り切れちゃってるみたいなんですよって言ったらしい。
いい話だ・・・
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:10:27 ID:FrnNDs9e
少し気が早いが、次スレはこれで宜しく
【K-1 WORLD MAX】格闘技ゲーム総合スレッド【被害者の会】
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:21:49 ID:FrnNDs9e
>>565 う〜ん、それだとMAXスレがないと思っちゃう人がでそうだから
それは次スレの
>>1に詳しく書いて、スレタイは
【格闘技ゲーム】K-1 WORLD MAX2005パート3【総合スレッド】
の方が良くないかな。
なんにせよ、まだまだ先の話だろうけどねw
>>563 どのみち他の店で買っちゃうんじゃ…
2003を進めてやれよw
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 10:40:35 ID:5RtQJdwm
>>567 2003は面白かったよね。
サバイバルが50人くらいまでしか抜けなかったなあ・・・。
>>558 面白いぞマジで。
ボリュームは余り保証出来ないが少なくとも瞬間的な面白さは凄い。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 13:35:49 ID:LIGUrz1w
ファイトナイト2004は持ってたんたが、レバー操作が難しいね。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 14:14:54 ID:xEtDwXKO
ファイトナイト2は神ゲー!やりだしたら止まらない、中毒性抜群!
※ラウンドガールがエロ過ぎw
リプレイの時の相手の死にそうな顔最高!
てか死んでる?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 14:50:22 ID:5RtQJdwm
>>571 2004の時はレバーでワンツー出すのが難しくてボタン操作に
しちゃったんだけど、今回はレバーで左右のコンビネーションは
出しやすくなってる?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 17:02:41 ID:5RtQJdwm
>>573 う〜む、そうか。サンクスです。まあ、ボタンとレバーどっちも動かせる
設定にできるらしいし、買ったらその設定にしよう・・・。
>>572 俺は全作は知らんが、アナログパンチで、4.5連打は簡単に出せるよ。
どこが難しいのか良く分からないのだが…
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 17:18:16 ID:5RtQJdwm
>>575 おお、まじで?前作と2ではレバーの範囲が微妙に変わってる
って話があったから連打しやすくなったかなあと思ってね。
前より出しやすいなら、レバーで行こうかな。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 18:44:23 ID:LIGUrz1w
ボタンとレバーならどっちが面白い?
間違いなくレバー!
てかレバーじゃないと打てないパンチがある、しかもそのパンチが勝ちに繋がるからね。
ボリュームはかなりあると思う。
実在選手は36名程しかいないが、キャリアモードの敵は50×各階級分いる訳だし。
それぞれに特徴がはっきり出てるから戦ってて楽しい。
>>576 範囲が変わってるっつーか強パンチの操作が増えたって事じゃないか?
俺的には1の時とあまり操作感は変わってないと思う。
敵のアルゴリズムやパーリングした時の硬化時間等はかなり変わったが。
まあ何れにせよ面白い事には変わりないがw
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:06:58 ID:3FnuY6ao
足使ってポイント稼ぎのアウトボクシングしたりできる?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:08:08 ID:I4xg1oJQ
>>579 なるほど・・・。あんまり数は出回ってないらしいから
見かけたらすぐ買ってしまおうっと。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:09:57 ID:I4xg1oJQ
>>580 前作ではできた。ジャブが有効に使える点が好評だったからね。
2で改悪されてるところはないらしいから、たぶん2でもできると
思うよ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:25:28 ID:3M679bt/
こんなゲーム買う奴いるの?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:33:44 ID:4EazTVOY
>>583 MAXのこと?もうそのゲームのことは住民の頭から消え去ってますよ。
武士道とHEROS合わせたゲームがほしいな。
>>585 しかし、それにはK-1とPRIDEの和解が先だな
いっその事ファイプロみたいに偽名団体偽名選手で総合、立ち技のゲームを作って
くれれば、和解だの版権だの関係ないのに。必須条件としては細かいエディットが
出来る事だが。
>>587 そこのサイトあんたが貼ってからしばらく傍観してたが、今帰宅して見たらマンセー社員と
被害者の点数の上げ下げのやり合いの20レスくらいが一気に管理人に消されてるな
結構横暴な管理人なんだな、特になじり合いしてたわけでもないのに
K-1 WORLD GP 2005 D3
■ 「WORLD GP 2005」大会をゲーム化
世界各地で行なわれる予選から、決勝トーナメント大会までを勝ち抜きチャンピオンを目指せ。
■ オーバードライブ攻撃で新たな展開
新システム「オーバードライブアタック」がK-1ゲームの新たな可能性を雄弁に語る。スリリングな攻防と、「オーバードライブゲージ」の使い方が見たことも無い駆け引きを生み出す。
■ ファイターカスタマイズモード
オリジナル選手を自由に作成できる「ファイターカスタマイズモード」では試合に勝利し、技やカスタムパーツを集める面白さが。また「K-1WORLDMAX2005」で育成したオリジナル選手データを使用し、ミドル級選手をヘビー級に転向させることも可能。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 16:58:39 ID:E22nK2TA
>>590 これ見て切れかかった。もしMAX買ったことのあるやつがこれかったら頭いかれてるな
オーバードライブアタック(笑)
バレーの必殺スパイクみたいな名前やな`;:゛;(゜ε゜ )ブッ!!
誰も新しい要素なんか期待してないっていうのに
理解出来ひん会社なんやな〜D3はw
D3の名前の由来って「ダメ、デタラメ、ドツボ」
の頭文字Dを3つあわせて出来たんかもしれんなw
部位ダメと部位ガードとスタミナゲージを追加しろ。連打回復廃止しろ。
あとモーションとグラフィックと打撃音と解説音声全て作り直せ。
変に先行入力受け付ける仕様なんとかしろ。というかレスポンス自体考えなおして作り直せ。
クソみたいな育成モード廃止してリバイバルと実写映像入れろ。
それさえできたら買ってやる。中古で。
つーかMAXで作った育成キャラ引き継げる時点で次作品のエディットも程度知れるな・・。
とりあえずスタミナ制と部位ダメはちゃんと復活して貰わないとな。
でないとガード固めて回復したり、相手のスタミナ切れ待ったりなんて駆け引きが全くなくなってるからな。
ガードクラッシュあるから亀になってると永久に連打くらってボコボコにされるから
結局ボタン連打で手の出し合い、運よく初弾ヒットした奴が持ってく仕様になってるもんな。
対戦では全試合が一歩の青木の試合みたいになる。
今回大損させられたんで次回作は中古で3000円程度になるまで買わん。
ここで薦められていたデフジャム買った
非常に面白いんだけど格闘技ゲームじゃなくて完全な格ゲーだね
難易度が予想外に高くて最初ボコられまくったよ
格闘技を合成して新しい格闘技を作るってシステムは最高だね
このゲームを教えてくれたこのスレの方々に感謝します
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:30:17 ID:m6VPfkbY
今、ゲーム屋にいる。デフジャム4980円、買っていいか?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:34:43 ID:XyHRyF1I
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:37:12 ID:II+SPpfJ
>>597 その値段なら絶対に買いだと思う。
ただ、間違っても「ヴェンデッタ」を買わないように。
同じデフジャムでも「ファイト・フォー・ニューヨーク」
が好評。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:38:39 ID:m6VPfkbY
>598
d 買った。帰ってやってみる
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:39:35 ID:II+SPpfJ
>>588 キンコロ2を作ったスパイクがプロレスゲーム
としてじゃなく格闘技ゲームとしてキンコロみたいなのを
作ってくれるとそんな感じのゲームができるのかな・・・。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:44:12 ID:m6VPfkbY
>>599 ちゃんとニューヨーク買ったお
ちなみにヴェンデッタとかってやつは2000円位だった
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:57:20 ID:II+SPpfJ
>>602 おお、良かった。
なにか解らないことがでてきたら質問しにきてくだされ。
>>593 コイツ、ラウンド2スレで散々キモがられた関西人でしょ?
あっちに居場所がなくなったからって今度はコッチで粘着する気ですか?
いいかげん自分のキモさに気付いて下さいよwww
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 15:03:38 ID:II+SPpfJ
>>604 事情はよく解らないけど、このスレ的にはD3が叩かれるのはものすごく
自然な流れです・・・。
シンプルのTHE異種格闘技はMAX、ダイナマイトより面白い
デフジャムでストーリー一周して出なかったキャラは全部ポイントで手に入れるんディスカ?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 15:42:02 ID:II+SPpfJ
>>606 ポイントで手に入るけど、何週かしてるとD−MOB以外のキャラは普通に手に入るはず。
恋人を誰にするか、その時の勝負に勝つか負けるかであと5人は追加されるはずだよ。
>シンプルのTHE異種格闘技はMAX、ダイナマイトより面白い
俺はMAXがあの値段でSIMPLEよりつまらなかったから
ショックだったなあorz
THE異種格闘技は結構面白かったよね。
もうD3にお金入れたくないから他の人にはお奨めしないけど・・・。
>>606 即レス感謝です
何周かしてみます
シンプルのTHE異種格闘技ですら上段ガード、下段ガード、部位ダメージのシステムがあるのにフルプライスのMAX、ダイナマイトにはない件について
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 16:03:47 ID:II+SPpfJ
>>608 >シンプルのTHE異種格闘技ですら上段ガード、下段ガード、部位ダメージの
システムがあるのにフルプライスのMAX、ダイナマイトにはない件について
一応、それには理由があって、コナミがK-1作る前はエクシングって会社が
K-1作ってたんだけど、その開発チームの人間たちを使って作ったのが
THE異種格闘技なのですよ。
じゃあ、なんでそいつら使ってMAX作らないのかというとそれは俺も知らないorz
あと、デフジャムはラスボス倒したあとの大会にしか出てこない敵もいるから、
その大会もクリアしとくことをお奨めします。
610 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:01:26 ID:m6VPfkbY
デフジャムのキャラ作る時の身長と体重がわかりませんorz
611 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:05:45 ID:kIlj0Ggx
612 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:57:46 ID:II+SPpfJ
>>612 ありがとう!参考にさせてもらうよ
デフジャム面白いしこのスレまじ良スレ
614 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:52:21 ID:D8tDf7KR
はじめの一歩2って
おもしろい印象なかったんだけど、みんなはどの辺りが気に入ってるの?
615 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:36:38 ID:LaK8Zelf
>>614 育成の細かさじゃないかな?
栄養の細かい設定、筋肉のついていく過程とか。
ただ、細かすぎて嫌って意見もあったね。
個人的にはブライアンホークとリカルドマルチネス攻略が
楽しかったから満足だった。
616 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:15:18 ID:uY4aK4x4
ファイトナイト2面白いね。
前作でできなかった複数階級制覇ができるのがかなり嬉しい。
ファイトナイトのスタッフがK−1のゲーム作ってくれないかな・・・
あのグラフィックで綺麗なハイで倒したリプレイとか見えたらネ申なのにな。
D3のMAXはゴミの日に捨ててきたw
>>617 同意だけど、難しいだろうね。
洋ゲーメーカーだし。K−1がアメリカで人気があれば可能性は
あるけど、それほど人気無いと思う。
アメリカではK−1の版権よりボクシングの版権の方が魅力だと思うし。
K−1、2003年あたりからつまんなく感じるようになった。
ミドル級は面白いけど。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 10:39:17 ID:mjiBWi7I
>>618 >K−1、2003年あたりからつまんなく感じるようになった。
ちょうど、ボブサップ旋風の時だね。
あれで変にK-1首脳陣が味をしめちゃうもんだから・・・。
彼らがやらなきゃいけなかったのは「第二のサップを探せ」
じゃなくて「第二のホーストを探せ」だったんだけどね。
サップ戦で自分が青コーナーに回された時に状況を察して
移籍したミルコは大したもんだ。
ところで、EAに日本支社みたいなのはあるのかなあ?
もしそういったのがあれば日本だけで販売みたいな
形でK-1の版権とるかも・・・とか夢を書いてみるテスト。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 12:19:11 ID:GdcNZ2Ij
日本にはないだろうな
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 13:12:19 ID:mjiBWi7I
>>620 だよねえ・・・。
どこか、面白いK-1作ってくれるメーカーないかな。
スパイク(キンコロ2の会社)の方が現実的なのか・・・?
KONAMIor旧エクシング制K―1開発チーム(DAFT)
D3のK−1ヘビーみんな買うの?
俺はボタさんがアウアウ言うなら買うよw
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 13:41:49 ID:mjiBWi7I
>>622 コナミはK-1から撤退したらしいから、ダフトに期待しようかなあ。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 13:45:14 ID:mjiBWi7I
>>623 さすがにみんな懲りちゃったからなあw
一番D3にとって致命的なのは、MAXの
キャラを使えるのはこのゲームだけだから
不評でも買ってみようって人はいたと思うん
だけど、ヘビー級の選手を使えるゲームは他に
もあるからね。
しかも、そっちの方が断然面白いしw
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 14:53:30 ID:GdcNZ2Ij
D3のK1は見るからにショボいもんな。
D3からまた出るK−1のヘビー級、特にまだ画像とか出てないんでしょ?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:35:30 ID:3vc1ycA3
見たら購買意欲なくなっちゃうから
>>628 「見たら購買意欲がなくなる」って
ま、まさか買う予定なのかw?
ま〜使えるファイターは多少気になるな。
コナミのK−1GP2003のファイターに加え、
マイティーモー、ガオグライ、ボタ辺りが追加されるくらいか?
所詮、MAXのシステム&グラフィックのヘビー級バージョンだろうから
期待は出来ないだろうがなw
>>590に少し内容が書かれてたけど
「オーバードライブアタック」とかいう名だけのヘボシステムに加え、
K−1MAXのオリジナルキャラデーターを使ってヘビー級に転向させる事が
出来るみたいだが、新要素を追加する以前にこれまでの駄作を見直せと言いたいな。
そこでガストが版権買いですよ
アーネストのアトリエ〜コンビネーションの錬金術師〜
カラエフいれろ
曙さんのプッチンプリンとボタさんのアウアウ再現しろ
打撃当たってるように見えないのなんとかしてくれ
部位ダメージつけろ
コマンド技マジやめろ
しょぼすぎるエディットなんとかしろ
さみしくなる入場やめろ
せめて上半身と下半身のガードぐらい分けろ
連打で回復本当にやめろ。アホか
おかしな判定なんとかしろ
最低これだけの事はやってくれよ・・・
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 03:28:07 ID:LSLtd29A
しょぼグラフィックやめろ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 07:42:42 ID:QF2wA6te
入れて当然
ボタ・曙・モー・ガオグライ・ホンマンetc
入れてもいいだろ
シュルト・グラウベ・グッドリッジ・カラエフ・ウィリアムス・ドン・堀etc
入れてくれよ
ケマヨ・ハワード・ライティ・アイアンレッグetc
外すなよ
ミルコ・レコ・ホルム・クルト・ノルキヤ・ベルナルドetc
個人的には角田とかいらんから歴代のK−1選手を入れて欲しい
アンディから始まりシカティックやモーリス、グレコ辺りも抑えてくれたら言うこと無し。
前と後ろの攻防じゃなくてリング全体を使った試合、部位ダメ、実写映像、
充実したエディット(はじめの一歩やオープロ、キンコロ並だったら文句なし)
ゲームとして充実した内容(ストーリーモードや隠しキャラ、楽しめる試合作り)であったらD3でも買うのに・・・
・・・これってわがまま?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 11:37:28 ID:cKTXpr9i
>>633 >歴代のK−1選手を入れて欲しい
マジで同意。キンコロ2とかだと猪木や馬場もちゃんと入ってて、そいつらと
ヒョードルを闘わせたりできるんだから、K-1にもそういった要素はあっても
いいと思う。
確か、アンディの復活は要望が多かったような希ガス。
っていうか
>充実したエディット(はじめの一歩やオープロ、キンコロ並だったら文句なし)
ゲームとして充実した内容(ストーリーモードや隠しキャラ、楽しめる試合作り)
今度こういった点でMAXみたいな不具合があったらマジでD3は
見放されるだろうから、全然我儘じゃないですよ・・・。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 12:24:05 ID:LSLtd29A
でもD3が期待に応えるわけないよな。
なんせ糞D3だからな。マジで潰れねーかな。
シンプルだけ頑張ってろよ。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:18:41 ID:DeP4Ntx6
>>635 MAX程度の出来なら、正直「SIMPLE THE K-1」 とかに
するべきだってマジで思うよ。
まあ、来年のK-1のゲームがD3から出ることはたぶんない
だろうし、それに期待ですな。
D3の格闘技ゲームの出来は個人的に
THEキックボクシング≧THE異種格闘技=THEボクシング(PS)>THEボクシング(PS2)=ラブアッパー>>>>>>>ダイナマイト=MAX
とにかくD3は早くK―1の版権手放せ
>>637 >とにかくD3は早くK―1の版権手放せ
まあ、来年はないだろうね・・・。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:21:52 ID:4H9mwAKd
ああ、他のメーカーがK-1作らないかな。
ファイトナイト2は肘打ちで流血しやすいとか凝ってるのに。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:24:50 ID:GOA5PIDW
MAXの時は発売何ヵ月か前にファミ通に出る選手出てたけど今回はまだないな。買うか買わないかは別として誰でるか知りたい。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:28:23 ID:35aDoDpl
EAが作れば大ヒットなんやけどな
ちょ、おまいら聞いてくれよ。
まぁずっとUFCやってて、
このスレ見るようになってからDEFJAMかって今までやってたわけ。
ストーリーも一通り終わったし、
今日仕事終わりにスロット行ったら勝ったんで、
ゲーム屋にファイトナイト買いに行ったんですよ。
まぁ新品しかなかったんだけど、
このスレやファイトナイトスレは見てたから即購入したわけですよ。
そしたらよー
その下によー
「K-1WorldMAX2005」6,280円!バカ売れ中
バ カ 売 れ 中
もうね値段見て瞬間的に沸き起こった怒り通り越して哀れみだよね。
っつーかお店も必死だよね、ホント。
ただ、流石に上の表現は詐欺に近いよね。
ちなみに中古の値段5,980円だったよ。
酷いもんだ。
ちなみに餓狼伝が予約受付中だったから予約した。
なんつーか、
スレタイはテラクソゲ−だが、
オモロイゲームも教えてもらったし、
久しぶりにUFCの話も出来たし、
スレ自体は超良スレですね。
とても不思議だ。
>>639 膝もあるでよ
てか、そのメーカーにK-1やキックのゲーム作ってもらいたいよ・・・
EAにはK―1は無理だとしてもキックのゲーム作ってほしい
アメリカンキックの有名選手(ルーファス兄弟等)や一昔前の名選手(モーシス・スミス、ベニー・ユキーデ、マンソン・ギブソン等)とかを出してくれたら神
日本人選手は出そうにないががかなり面白いゲームになると思う
個人的にカーチス・シュースターが好きだったので使いたい(エクシングのK―1のカーチス・シュースターは弱すぎて使いづらかった)
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 04:50:10 ID:WSlrtuam
モーシス スミスwww
わざわざageてまで誤字指摘どうも
モーリス・スミスの間違いね
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 10:23:35 ID:2prI5C38
>>642 >「K-1WorldMAX2005」6,280円!バカ売れ中
不覚にもワロタwwww
K-1はエクシングの頃は小さな団体からK-1を目指すから
それも面白かったよね。初めて闘ったK-1ファイターは
鬼神のような強さだった。あの「ザクッ」と音を立てて蹴り
がめり込むのはたまらなかった。
EAなら、きっとこれ以上のが作れるんだろうけどな〜。
あと、餓狼伝は体験版がかなり好評だから楽しみだね。
一歩とメーカーが同じだからディフェンスもしっかりしてるし。
EAならホーストがフィリオのパンチ食らって白目向いて倒れたり
バンナがいいパンチ貰って崩れ落ちていく姿や、アーツがレコの
右ストレートでカッ飛ぶ姿や、ペタスがイグナショフに膝食らって
鼻骨が折れたりする姿を再現してくれるに違いない。
流れ違いで悪いが、UFCでオリジナル選手作れるの?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 12:16:32 ID:2prI5C38
>>649 2004ならできるよ。1年ごとに所属ジムを変えられるから、
寝技を極めたキャラとかオールマイティなキャラとか結構
自由に作れる。
ただ、顔のバリエーションは少ない。
ゲームの面白さとしては、PRIDEシリーズや従来のUFCシリーズ
よりは遥かに面白いけど、DEFJAMやキンコロ2にはやや及ばない
感じかなあ?
いままでの総合系格闘技ゲームの中では間違いなくトップクラス
だとは思うんだけどね。
そうか・・・買ってみようかな
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 13:16:48 ID:iJ/BrevZ
キックの鬼とか出してくれ
D3のMAXてコナミのより当たり判定酷いの?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 14:27:04 ID:2prI5C38
>>653 もう、びっくりするほど。
ボタン押しっぱなしで、スウェーしっぱなしになるんだけど、
そこから通常の構えに戻るまでの間、明らかに顔に攻撃が
当たってるのにCPU上はまだスウェー中と判断されてるのか
すりぬけるかのように攻撃が抜けて行く。
自分が選んだスタイルによってはフックが当たった時に肘が逆に
曲がることもあるし、もう最悪。
コナミのは、どちらかというと貫通しちゃう感じだよね。
D3のはもうだめぽ。
いやあ、ファイトナイトとグラディエーターは面白いなあ。
MAXとは大違い・・・。
ファイトナイトとかのゲームとMAXを比べたら結果はすべて同じ。
もっとUFCの情報知りたいなぁ(´・ω・`)
>>398らへんやそのほかの会話なら見てるだけで面白そうだったけど。
>>656 必死で関西弁を隠してるなwww
そんな話題もういらね〜んだよボケ!
>>657 アンタってもしかしてファイトナイトのスレで関西の人の悪口言ってた人か?
ファイトナイトスレで散々もめてみんなに迷惑かけたっていうのにこっちでも
そんな事書き込んで流れ悪くしてんのか?
>>656の人の書き込み見て関西人って勝手に
決めつけて暴言吐くのってどうかと思うけど。アンタ、ファイトナイトスレで
関西弁をキモイって言ってたけど
>>656の人が関西じゃなかったらすごい失礼じゃね?
仮に関西だとして関西弁隠してるとしても、結局どっちにしても
非難、中傷するのが目的なんだろ?いい加減にした方がいいんじゃない?
ファイトナイトスレも汚してこのスレも汚すつもりか?そんな内容書き込むな。
部位ダメ有りってのはどこでわかるの?
試合の中で実写の顔面が表示されるのはいいな。でもジャッジの点数は表示すんなよ。
というか今度こそHPバーとか表示のON/OFFさせろよ。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 01:20:20 ID:s+jl7HJg
おそらく改善は部位ダメだけだろうな。D3が作ってる以上は買わね。
>>658 君、馬鹿?
迷惑かけてたのはキモイ関西人の方だよw
よくスレ内を読んでみな。
で、そいつを擁護する奴も叩かれてる訳だ。
笑いが止まらね〜ww
擁護してるのが本人って皆分かってるからだろうなwww
そもそも俺関西人じゃないし
別に関西弁でもえーがな。
俺っちゃなん方言で書き込みしたら
「どこの田舎もんだコラ」
とか
「日本語で喋って下さい」
とか言われてごっつい切ない思いした事があるだっちゃ。
だけぇまぁ一応メジャーな方言で、
言っとる事が理解できる関西弁なら別にかまわんのじゃねーか?
鳥取弁だとこんな感じになるな。
見ての通りすげー解りにくいから俺は方言ださない様に書いてるが、
たまに出てるかもしれん。
だって頭の中は方言で考えてるから。
っつーか、書き込みの方言談義は正直どーでも良いので、
オモロイ格闘技ゲームの話しよーぜ。
折角の良スレなんだし、しょーもねぇ事でヤイヤイ言うのやめようや。
>>657 そんな話題とか言われると、
未だにUFCやってる俺としてはテラカナシス。
ちなみに鳥取ではK-1MAX バ カ 売 れ 中。
ワロス
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 14:08:54 ID:s+jl7HJg
言葉なんか通じればなんでもいい。
なまり亭か
良スレだったのに一気に糞スレ化したな
誰か流れを変えてくれ
俺は前のこのスレは好きだった
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:35:17 ID:efk3oFF9
喧嘩はやめるニダ!
>>661 プレイ画面のキャラ顔の下辺りに人間のシルエットがあるっしょ?
それが部位ダメの表示。
その中でチェホンマンの腕が赤くなってるシルエットがあると思う。
やっと部位ダメだぞ。何年かかったらまともなゲームになるんだ?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:45:40 ID:gsHj5T0b
まあ、なんだ、 ス ル ー 推 奨 ということで。
色々あるんだろうけど、流れの遅いスレだし、マターリしましょう。
>>656 656さんが、UFCに何を求めているのかが気になるね。
もし、「高いエディット能力」を求めてるなら、
「キングオブコロシアム2」の方がずっとお奨め。
そうではなく、従来のPRIDEやUFCに近い操作感で
総合格闘技をしたいなら、UFC2004はお奨め。
ただ、
>>388にも書いたけど656さんが打撃が好き
なタイプだと少し厳しいかな?組まれないように
闘い続けるのは難しい。寝技好きなら楽しいと思うよ。
UFCについては
>>388,398,444,450,451,453,455,456
>>460,463,464,465,467,468,469,473
>>486,490,491,494,496,522
に書いてあるよ。他に質問があればどうぞ〜。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:46:29 ID:gsHj5T0b
レスアンカーミスったOTL
>>388と言うとあの時と同じ人か。何度もレスをありがとう┏○
ちなみにキンコロUもUFC2004も持ってます。UFC2004は昨日買ったばかりなので
>>671を見て少し安心しました
>>660の武蔵のTKOシーンを見ると、ちゃんと体力ゲージっぽいところ0になってたね。
また一撃なさそう
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:14:43 ID:/OLXOdf+
>>673 おお、成程。
もし質問が出て来たらいつでもどうぞ。
チェ・ホンマンはいいとして何で武蔵の画像なんだよwイラネ
画像を見る限りでは部位ダメ追加されたのが確認出来たけど
やっぱ動画を見ないと少しは進歩したのかわからね〜な。
どうせ部位ダメで「お!!」と思わせといて動画で_| ̄|○ って
なるんだろなw
MAXに関しては部位ダメはもちろん
他の部分も糞だったからな。
よっぽど評価良くないと買わね
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:12:36 ID:efk3oFF9
おまえらよく考えろよ?MAXに部位ダメージついただけでおもしろくなると思うか?
流石に部位ダメだけでは面白いとは言えないが
全キャラ共通モーションなしの完全モーキャプ、ゲージのON、OFF、
エディットの豊富さが更に追加されたら買う・・・・かもしれないw
一撃KOは多分無いと思うからその点はあきらめてるがなw
足元にあるのはスタミナゲージかな?
だとすれば一応必要最低限のシステムはあるゲームになれたのかもしれない。
でもまぁ構成見る限りまたレバガチャ回復なんだろうなぁ。あれ疲れるからやめてくれ。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:26:30 ID:fq61jW76
>>680 いや、足元のは超必殺技のゲージだと思う。
説明欄に、今度から「オーバードライブアタック」
ってのが追加されたって書いてあった。
詳細はよく分からないが「オーバードライブアタック」
「ゲージがたまったら発動」っていうシステムなんだろうけどはっきり言って
K−1のゲームにそんなシステム普通付けるか?
ゲージがたまったら発動するってストリートファイターや餓狼伝説じゃ
ね〜っつうんだよw強冷めだな。
部位ダメで少しは勉強したかと思ったら訳の分からないシステム導入して
結局プラマイ0だなwww
K-1の名を借りただけの
半オリジナル格闘ゲームに金を出す馬鹿はいない
鉄拳の方が左右のP・Kボタンの3D格闘ゲームとして面白い
K-1を題材にしてオーバードライブゲージって・・・
頭悪すぎて小学生も笑うだろう
たぶん企画だけなら、K-1とゲームが好きな小学生にやらせた方が断然面白い物ができる
DCのジャイアントグラム2000はバーニング技っつーのがあったね、個別に超必が。
これは当時、プゲーにうまく組み込んだなーと思った。
相手がフラフラの時に最後のラッシュみたいな形で、ひとりに1つか2つパターン作って、
言うなれば龍虎の拳の乱舞みたいなロック技にすれば、成り立つかもしれん。
まぁどうせ得意技とか言って全員単体の打撃になるんだろーな、個別のラッシュとかじゃなくて。
なんにせよ、制作者から愛が感じられない事には始まらないよ。
時間かけても良いから、
「今までの試合全てを見てKOシーンを部位ダメージごとに数十種類用意しました!」
ぐらいの、そういう拘りを見せて欲しいわ。
いやジャンアントグラム自体プゲーとしては微妙だし・・・。
プゲーと見せかけた格ゲーかと。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 14:32:59 ID:UGDfeSJS
なんつーか、到底デフジャムやキンコロ2を超えられそうもないねえ・・・。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 14:34:03 ID:Bs87GRvB
どんな新システム使ってもD3じゃ萎えるよ。せめて全員モーキャプしてくれよ!前作の悪い所が改善されてるんなら別だが。
画像見る限りまた判定の数値が試合中にあるな。多分あれはON,OFFできないな。
>>678おれも同じ考えしてた
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:05:07 ID:Bs87GRvB
てことで中古買い決定だな。
買う必要はない
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:22:25 ID:4VX5JRi7
鳥取は前に行ってみたけどお店がポプラとローソンしか無かった。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:28:21 ID:B6fod3/d
>>691 これでカラエフが王者になったら伝統踏襲ww
なんだホルムいねぇのかよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:23:15 ID:IDZo1xPA
>>見れないOTZ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:33:18 ID:3LiQ3oOs
カラエフ開幕戦に出るんだから入れろよ頭おかしいんじゃねーのかw
試合中に判定が見えるって作ってる奴基地だろw
また連打回復させるのかよw何年前のゲームだよw作ってる奴らは連打するのが趣味なのかよw
グラフィックきたねーなw技術なさすぎw
てゆーかMAXって全てにおいてセンスのかけらもなかったよなw技術がない上にセンスまでないのかよw
オーバーなんとかシステムwwwwwwもうマジ狂ってるなw
エディットがキンコロ並だったらな〜
「カラエフいねー」とか解決するのに
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:07:15 ID:B6fod3/d
>>697 それ、マジで言えてる。
今のK-1じゃキンコロで作ってトーナメントやったほうが
ずっと楽しいよ・・・。
>>691 見れね〜よw気になるからもう1回頼む!!
ミルコがいない時点で買う価値ね〜な。カーターウイリアムス入れろよ。
角田?曙?イラネーヨ。せめてカラエフは入れておけよD3さんよ。
エディットがエキプロ並に細かく出来るんだったら作ればいいが
D3にはそんな技術ね〜だろなw
曙さんは必要です
まぁ買わないけどねw
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:15:47 ID:4VX5JRi7
また、インターバルが一番疲れる仕様か
コナミのやつみたいにボタンで回復指示できるのが一番楽なんだけどなぁ。
でも早く次ラウンドしたいときにスキップできねーから勝手にある程度回復してくれるのが一番なんだけどな。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:07:31 ID:wrTcsD/i
ヘビーなんて選手いっぱいいるんだからもっといれろよな〜。ベルナルド、カーター、マクドナルドくらいは。
そこでエディッツですよ
流れ違いで悪いんだけど、まぁまたUFCのことなんだけどね。あれ関節の防御難しいくない?
まぁ俺がヘタレなこともあるけど、すぐCOMに関節やられて終わる。あと、まだあまりやり込ん
でないかも知れないけど、隠しキャラ以外に居るけどつかえないキャラいるでしょ?あれど
うやって出すか教えてください。流れ違いまじスマソ(・人・`)
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 08:46:51 ID:Yu4qF9KV
ゲームショーで誰か見に行った方いないの?
情報キボン
クソゲーとわかってても知りたくなってしまうな・・・今回はちょっとはマシなんだろうか。
>>708 同じく部位ダメが追加されたって事で多少は興味がある。
あとはムービーを見て攻撃モーションがどうなってるのかが
分かれば中古買いorスルーを検討するんだがな。ま〜
意味不明なシステム導入した事でモーションをリメイクする事に
気がまわってないだろうなwユーザーが求めてる事に耳を
傾けろって言いたいよな( ゚д゚)
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:16:45 ID:fHGupYku
そうそう。グラフィックやモーションが似てないと萎えるよな?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:40:38 ID:6N5sjGXI
>>706 >隠しキャラ以外に居るけどつかえないキャラ
グレーで表示されてるキャラのこと?
そのキャラと同じ階級で王者になって防衛して・・・とか
してる内に使えるようになった希ガス。
関節技は上半身と下半身でボタンが違う訳だけど、
相手の関節技に入るときのモーションをできるだけ
覚えるようにしておけば、だいぶ反応できるように
なるよ。
プロレス系の関節技はなかなかどっち極めてるのか
解らないのとかあるけどね。
>>707-710 格闘技板のスレに、ゲームショーでGP2005遊んできた人が降臨してるよ。
なんか、少しはまともになったっぽいけどねえ。。。
知人がTGSでプレイしてきたらしいけどガオグライが強いらしい。
あと部位ダメージも結構まともみたいだしDynamite、MAXよりはマシっぽい。
まぁKのゲームの歴史とかを全く知らん人の報告だから細かいとこの修正はわからんが。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:44:33 ID:fHGupYku
モーションはどうなの?
ねぇ、モーションは?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:21:01 ID:wiJUqASm
つーか、折角現実では無いゲームの世界なのに何故に現役選手だけに拘るのかが意味不明。
プロレスゲームとか山本小鉄とか出してくるのにな。
伝説の拳とかスタン・ザ・マンとか使えるようにすればいいのに。
ピア・ゲネットもフック一発沈没で消滅とか可哀相だからテコンドーの技をキャプってやって
ゲームの世界でリベンジさせてやりゃ楽しいのに。
フグももう居ないからリベンジも出来ないしね。
エクシングのK-1GP99とか橋本とか数見のデフォルトキャラとか居たのにな。
橋本はミドルに溜めがあったからボコボコにしてやったが。w
ジャン・リビエールのデヴのくせして異常に速い踵落しとか、
不沈艦マット・スケルトンの異常なスタミナとか。D3のK−1は人数少な過ぎ。
>>717 >橋本はミドルに溜めがあったからボコボコにしてやったが。w
威力だけは無駄に高いから避け損なうとかなり痛いけどねw
そういった楽しみがあればいいんだけどね。
>>716 というか角田のパンチモーション、MAXで頻繁に見た
モーションじゃね?wwモーキャプしてないって事だな(∴`┏Д┓´)ノ
>>717 お主、通だなw
スタン・ザ・マン・・・懐かしいwキック界のマイクタイソンと言われた
奴だな。最近、実弟が負けて「自分が出る」みたいな事を言ってたが
是非参戦して欲しいものだ。
俺的にはジャン・クロード。彼の負けっぷり、失神KOは是非また見てみたいw
角田じゃね〜な。よく見たらセフォーだったwスマソ
>俺的にはジャン・クロード。彼の負けっぷり、失神KOは是非また見てみたいw
俺はリック・ルーファスのスタミナ無さ過ぎな演出をゲームで再現して欲しい。w
何時の試合だったか打撃は大して貰ってないのに空振りしまくってる内に息が上がってしまって
「俺もう出来ねぇよ〜」みたいな感じでヘトヘトフラフラになって半ば試合放棄気味に負けた
あの試合の情けなさっぷりをゲームでもう一度・・・w クレームくるかもしれんが。
真面目な話、K-1MAXを次出すんなら隠しキャラは入れて欲しい。
鉄拳方式みたいにトーナメント決勝でまさかあの男が!みたいな感じで。w
当然初代K-2トーナメントでホーストと死闘を演じたチャンプア・ゲッソンリットははずせねぇ・・。
>>721 チャンプア・ゲッソンリット出すんだったら
サダウ・ゲッソンリットもはずせね〜だろ?w
俺的にサダウはあんまり・・兄貴よりコンビは巧いんだけど、、破壊力が無いから魅力が無い。
あの、お兄ちゃんの「お前の腕ごとアバラへし折ってやる!!!」って感じのステップインミドルが
大好きだった。
あと第一回K2の決勝でホーストのハイをバンバン喰らいながら、「効いてねぇよ!」って感じで
ブンブンとヘッドバンキングしてた姿が目に焼き付いてる。(やべ、歳バレる)
今は故郷で雑貨屋(地元ではプチセレブ)やってて牙は抜けちまってるみたいだが、
あの勇姿をもう一度見たい。
93年のビデオ、俺の近所じゃ置いてないんだよなぁ・・。
通なオサーンがいるスレはここですか?
K―1初期は小学生だった俺はその辺はリアルタイムに見てないんだよな
ちゃんとみだしたのは97くらいだし
K―3グランプリ決勝のヒポリットvs金の名勝負はよかったよ(ビデオ観戦だが)
MAXには金を隠しキャラで出してほしかった
金泰泳の全盛期のTOPスピードは身長180もあるのに村浜やマサト以上だった。
石井館長が芸術品と言うだけあって軽量では一番速くて強かったね。
まさか活躍の場を外国へ求めなければならなくなるとは・・・。
軽中量級の充実を遅らせたK−1の功罪だね。
X功罪→罪○
さてエクシングのK-1リベンジでもやろうかな。w
K−1ヘビーどうやらスティック一回転コマンドがあるようだぞw
>>727 マジかよwwww
なんていうか、D3には技術云々よりセンスが足りないよ。
キンコロ2は、決してグラフィックやモーションが綺麗な訳じゃない。
だけど、大技の瞬間画面にアップにしたり、細かい思考回路まで
設定できるようにしたり拘ったりと、こういったセンスがD3の遥か上を
行ってる。
D3も、今の開発チームやめて、SIMPLE異種格闘技に参加してた
エクシングのダフトに依頼した方が身のためなんだけどねえ・・・。
D3はESP子会社にしたんだからはじめの一歩とこに作らせりゃいいのに
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:19:20 ID:O7XKCkl1
D3には期待できん!
>>729 ESPを子会社化したってことは、本気で格闘技ゲームを
作る気なのかね。
まあ、いいスタッフさえ入ればD3といえどいいのは作れるのかも
しれないけど、それまでに失った信頼はあまりにも大きすぎる
んじゃないのかな。
ESPはキックボクサーズロード作ってくれ。
D3はK-1の版権という物を腐らせてる事に気づけ
イカレた新システムを加える前にやる事が山積みだろ
ユーザーの意思とか考えない本当の人間のクズが作ってるんだろうな
歴代のK−1戦士入れるのはいいアイデアだね。
初代のブランコ・シカティック、から
金泰泳とか、サダウ・ゲッソンリットとか。
サム・グレコ、ジャン・リビエール、スタン・ザ・マン、ジャン・クロード
バンダー・マーブ。そして日本人は佐竹雅昭とかタケルとか。
ただ、以前からアンディー・フグの降臨を希望する声が多い中、
未だにされてないからなぁ。
アンディってゲームで使っちゃ駄目になったんじゃなかったか?
アンディの肖像権は元奥さんのイロナさんが持ってるとの噂
>>734の全選手が出てるのはエクシングの98と99だな
俺はPSの98〜01開幕版、PS2の01〜03まで持ってる
このスレにはK―1のPS、SS、PC、GBA、PS2のゲームをフルコンプしてる猛者とかいそうだな
しっかし、部位ダメージがついたとはいえ、今度もどこか
欠陥があるんだろうなあ。
マーヴ今何してんだろ・・派閥っつうか南アフリカの看板のベルちゃんが落ち始めてから
急にノルキヤともども出番無くなってきたよね。
折角いい感じのチョッピングライトとアッパー覚えて、これからだと思ってたのになぁ。
石井館長が逮捕されてからの谷川の選手チョイスはどうも好きになれん。
判定の件で、もう10年もKを支えてきたホーストとセフォーもお怒りになったし、
Pに放出したミルコと総合に出始めたバンナ、、
GPは2年連続武蔵とクリス・タッカーのしょっぱい決勝だし。
サッチーだって元気に復帰してるんだから、、脱税ぐらい許すから館長帰って来てくれよー!
クリス・タッカーwwwwwwwww
・・・・・冷静に考えるとクリス・タッカーに失礼だぞヽ(`Д´)ノ
スタミナゲージとかは付いたの?
また1発目もらうと、フルコースでコンボ喰らう何てこと無いよね?
>>740 画像を見るかぎり、スタミナゲージの色とか変わってないから、
「MAXに部位ダメージと超必殺技が付いただけ」って評価が
現時点では妥当だと思うよ。
この調子ならK-1GP2008くらいには
マトモなゲームになるかもな
今までの経験から言うと23日の開幕戦のドーム前に試遊台並ぶと思う。
コナミのときは2002とか2003をやった記憶があるので多分。
正直リアルのK1は一昨年くらいで愛想つかしたけど様子見にドームまで行ってみようかなぁ。
試合自体は帰ってスカパーで観るわけだがw
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:51:39 ID:LMikGtCT
エディットでPRIDEのゲームみたいにミルコとかハントとか作れたらいいんだけどな。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 04:23:00 ID:ZPXKkqEO
↑意味が理解できないのですが・・・
エディットにミルコやハントのパーツあれば良いなぁって意味じゃないのか?
一応、紹介文にはエディットが大幅に進化したとか
書いてはあるんだけどねえ・・・。
あてにならない。
どう考えても、PSの極真空手のゲーム、「一撃 鋼の人」
の方が面白い。PS2なんだから、せめてあれよりいいの作ってくれよ・・・。
>>747 鋼の人懐かしいなオイ。
あのゲームおもろいけど、
究極に顔似てないんだよね。
モーションはそっくりなんだけど、
フィリォとか、「誰だ君は?」って感じで。
っつーか、
ファイトナイト買ってから、
エディットで色んな選手作って試合させてるだけで、
エディット成長させてねーよ。
っつーか、1試合なげぇよ。
CPUつえーし。
だ が そ れ が 良 い。
>>748 鋼の人は無駄なこだわりが好きだったw
普通は「はい いいえ」なのに全部「押忍 いいえ」になってて押忍を押すたんびに
押忍!ってボイスが入るとことか。
ファイトナイトは、レフェリーストップ無しの設定にして、肘打ちで顔を
切りまくるってプレイもなかなか楽しい・・・。
身長差があると膝蹴りが顔面に入るとこもナイス。
>>ファイトナイトは、レフェリーストップ無しの設定にして、肘打ちで顔を
>>切りまくるってプレイもなかなか楽しい・・・。
>>身長差があると膝蹴りが顔面に入るとこもナイス。
それなんてムエタイ?
スーパーファミコンのスーパーキックボクシングは面白かったなあ。
箱のイラストがムエタイなのに実際はマーシャルアーツだったのが
少し不満だったけど(笑
>>750 >>それなんてムエタイ?
「ファイトナイト」っていうEAがだしてるボクシングのゲームだよw
エルボーで顔を切りまくる・・・っていうのは反則技なんだけど
設定で反則技を有効にしたら使いまくりって事w
ちょっと変わった戦い方だけど相手の顔がすぐ切れて出血するから
ちがった意味で面白いよ。
そういった遊びも出来るゲームなんだけどファイトナイト自体が
すごくいいゲームだからハマると思う。
興味があったらファイトナイトのスレでも見てみ?
あ、ファイトナイトは2作あるんだけど「ファイトナイトラウンド2」
っていうのが新作だから買っても損はないと思う。
オススメです。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:57:02 ID:ZPXKkqEO
750はボケてるだけでが、マジレス乙っす。
近所にラウンド2売ってねー。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:57:42 ID:ZPXKkqEO
↑だけだが。の間違いね。
754 :
750:2005/09/22(木) 00:34:50 ID:FF8nMU0I
すまん。752氏の言う様にボケただけです(笑
ん〜 でもそういう遊び方が出来るのは良いね。
K-1はルール上、肘無しなのが不満だったもんで。
ガシガシ削りたいよ!買ってみようかな。。。
ルール云々以前にゲーム性の違いじゃね。
肘とか膝、頭に判定つけてくれてるのは素直に面白いな。
いやでも肘とか膝っつっても見た目それ程のもんじゃないぞ。
あくまで反則、つーかおまけみたいなもんで。
ゲーム自体は確かに面白いがその辺はあまり期待しないように。>ファイトナイト2
身長差があると、膝蹴りはかなりダイナミックになる希ガス。
っていうか膝蹴りは連打が速いから使い勝手がいいね。
ダウンして崩れ落ちる間に5発膝蹴り入れてやりましたw
K−1買うより餓狼伝買ったほうが利口だな。
>>760 このリアルさに加えて、キャラ作成が出来たら最高なんだがな・・。
リングだけじゃなく、ストリートファイトも出来るのがいいな。
しっかし、マイナーキャラまで含めて二十〜三十人もキャラがでるってのは
すごいねえ。
ヤクザとチンピラまででるってんだからたいしたもんだよ。
はじめの一歩、餓狼伝は原作への愛を感じる。
ファイトナイトはボクシングへの愛を感じる。
D3のK-1ゲームは全くK-1への愛を感じない。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:28:15 ID:8myICoLX
>>762 まったく同感だよ。 板垣の漫画は好きなんだけど、
ちょっと現実離れしすぎてるのがなぁ。
その現実離れが加速してジャス学みたいな格ゲーにならないように祈るばかりだ。
>>765 餓狼伝はまだ大丈夫なんじゃないかな?
バキは今軌道修正してるんだろうし。
鉄拳の開発チームがバキのゲーム作れば神ゲーになる予感
餓狼伝の次はバキのゲームをNAMCOから出してほしい
え?もう出てるって?
あれは黒歴史です
バキはむしろジョジョ3部ゲーみたいな2D格闘にしてほしい・・・100%無いだろうけど。
>>736 PS、SS、PS2のやつは全部持ってるよ
一番最初のやつはK−1ゲームっていうかアンディ主役の3D格闘ゲームのような感じだったなぁ・・・懐かしい
でも、エンディングムービーに選手がモーションキャプチャーしてる姿とかでててなんか嬉しかった、愛を感じた
SSのやつは今考えるとかなりの異端児だったね。なんか乱舞とかあったような記憶が・・・
ホンマン勝っちゃった、別にサップ応援してる分けじゃないがホンマンウザイ
D3のk-1ゲームがまともだったら買ってホンマン倒したい・・
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:57:30 ID:1b6GN8x5
まともじゃないだろうけどな
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:12:38 ID:TWsWerdE
それより今年のベスト8のカラエフが入っていない件について。
MAXはベスト8のうち二人もいなくて片方は王者だったからまだマシ
コナミのK−103にシュルト加えた「シュルトアタック」出してほしいな。
リバイバルはマックとノルキヤで。
>>771 たぶん、一回戦の相手はシュルトだろうからそこまでじゃないかな?
決勝トーナメント1回戦予想(というか希望)
シュルトVSホンマン (サップ戦よりかは見ごたえかるかも。ホンマン嫌い)
武蔵VSセフォー (3度目の正直、武蔵を葬って欲しい、贔屓判定はもうウンザリ)
アーツVSボンヤスキー (世代交代完了?阻止?是非アーツに勝って欲しい)
バンナVSカラエフ (かなりいい試合になりそう。決勝戦でもいいかも)
長身で動けるシュルトは今回かなり台風の目になりそうな感じ。
でもやっぱアーツ、バンナ、セフォーの誰かに優勝してもらいたい。
もういい加減、判定キャラ武蔵の決勝進出だけはやめて欲しい。
武蔵の2000年以降の対戦成績
38戦/25勝/11敗/2分/4KO
25勝の内、判定勝ち20試合・・・・・(-ι_- ) プッ
武蔵とMAXの小比類巻はマジで大嫌い。理由は相手のラッシュに背を向けて逃げるから。
まず武道家として非常に恥ずかしい行為である上に、スポーツ選手としても相手に失礼。
武蔵は角田から上記の件について再三注意されてるにも係らず直そうとしない事からも
最近かなり天狗になってることが想像出来る。
残ったメンバーで前に前に出る選手はバンナとセフォーとカラエフだけか・・・
残りはヒット&アウェイの判定逃げ選手か安全圏からの削りあいでこれまた判定狙いタイプ
シュルトもハートが無いのかどの試合も今一歩攻め切れて無いんだよな。
バンナとセフォーは引退前に1回は王座獲って欲しいもんだ。攻めない奴は氏ね!
>>778 お前みたいなファンがK−1を駄目にしたんだな
まあ、選手評価はそれぞれだと思うけど、武蔵は負けなくなっただけでも、成長したと思うよ。それだけディフェンスは固くなった。
あとはその中でのカウンターの一発があればね。ミドルとヒザ以外のなー。
安西先生…
ホルムが見たいです…
武蔵のディフェンス力は凄い
今年はアーツに優勝してほしい
最近の武蔵は背を向けて逃げたりしない。
ディフェンスのテクとキックの威力は相当高いし素直に評価できないやつはおかしい。
まぁ糞判定は最悪だけどな。でもそれは武蔵を攻める事じゃない。
ボンヤスキーもマサトもクソ判定に助けられてる。
>>782 最近の武蔵は逃げる程の強打者と当たってない(守られてる)ってのもそう見える要因の一つ。
確かにディフェンスは多少成長してるが、ワンパン若しくはワンミドル入れて速攻クリンチに行ってる姿勢は
結局後ろ向きに逃げてたのが逃げる方向をちょっと変えただけ。
試合の流れはチョコチョコ止まるし逃げてる事に変わりは無い。
そういう意味では去年のセフォー戦も逃げまくりだし。
大体武蔵のあのクリンチの頻度に指導が行かないのはオカシイ。明らかに自分から行ってるし。
現実に武蔵は角田がレフェリーを務めた時はリング上で頻繁にクリンチにいくなと
再三注意された。
武蔵はそれを自分のスタイルだと、、日本人の体質・体格・体力じゃ仕方ないと言い訳するが、
185cm102`の体格でそれを言うのはオカシイ。
>キックの威力は相当高いし
ならば何故KO出来ないのか?
それは攻撃後の逃げ(アウェイ)に気を取られ過ぎて腰がイマイチ引けているからではないか?
武蔵に圧力や威力があるのなら、あんなにミドルが入ってハイもカスってたりするのに
何故に対戦相手はガンガン前に出てくるのか?
とにかくあの手ぇ出してすぐクリンチに行く姿勢が減点されないのが不思議でしょうがない。
攻撃→クリンチの連携は
タイソンと戦った時にホリフィールドもやった事だが
武蔵は非難を浴びてホリフィールドは賞賛を浴びてるのが面白い
やってる事は似てても状況がまったく違うから仕方ないが
つーか、タイソンxホリ戦が人気的にも試合の流れ的にも賞賛を浴びれる環境だっただけで、
BOXだろうがK−1だろうが攻撃→クリンチの連携が賞賛されることなんて99%無いだろ・・。
そもそも減点の対象な行為なわけだし。つーか攻撃→クリンチを連携って言うか?w
個人的に一時期の武蔵よりも良くなってるとは思うよ。
逃げ方に説得力がある。
っつーか、なんか変な表現だな。
まぁ俺の中では今でも「佐竹が日本最強」だけどな。ジャブロージャッブロー
話は変わるが今回の開幕戦で、
ヘビー級とスーパーヘビー級に分けた方が良いと改めて思った。
サップ×チェの試合なんだアレ。
技術無しスタミナ無し。
今回のGPで言うなら、
カラエフと同じリングに立つ資格無いだろこいつら。
たしかに、こないだのGP開幕戦は787がいってるような逃げの感じだったし、
あるていど攻めも見せてくれたからまぁまだ納得いくとこではあった。
けど、GP決勝戦は連続で試合あるからダメージ受けずに判定狙いもわからんでもないが(もちろん倒してくれた方がいいけど)
1興行1試合ならデビュー戦のがむしゃらさが欲しい個人的には。
サップ×チェたしかに酷かった。あの方向性はどうかと思う。
きっとチェもこないだまでいたブラジルの巨人みたいにいつのまにかプロレスやりそう・・・
サップ×ホンマンは単なる客寄せパンダ試合だべ?
まあそれはそれで良いんだがそもそもK-1の判定ってのは
何処に重きを置かれてるのかね?手数?効果ありの打撃?
>>788 デビュー戦の体ごと当たっていくハイキックは良かったなー。
線は細いけど突進力でパワーを補うみたいな。
今のガオグライみたいな感じだったな。
VS佐竹との判定から始まったクソ判定連発。
人気が下降しだしたら、
選手の実力じゃなくてキャラ先行のマッチメイク。
最悪の時代だった。
まだまだ完全ではないが、
最近になってようやく軌道修正の兆しは見られる様になった気はする。
今年のGPは一昨年までのがっかり感はちょっとは無くなったかな。
一昨年のGP武蔵ははぁ?って感じだったが、
去年のGP武蔵は頑張ったな武蔵って感じだった。
>>789 キャラの人気。
まぁ真に格闘技好きなら武士道とか修斗みたいな中軽量見ろって。今日の武士道はマジですごかったぞ。
まぁ実際武蔵擁護しようにも
>>784の戦績見ればわかる通り一部を除いてほとんど弱い奴としか
マッチメイクされてない上KOがほとんどというか全く無い現実があるからなぁ。
日本人の中では一番強いんだろうが・・・
逃げながらでもバンナに勝てたら本物と認めてあげよう。
3年前くらいにバンナに1RKO喰らってるのに一度もリベンジ戦が組まれてないのは何故。w
>>791 谷川K1の、体がデカイだけの素人を上げるモンスター路線が見苦しいだけで
ヘビーも十分っつうか技術的にも面白いよ。
軽中量級は技術的にも成熟してるけどスピードが速くてバタバタするから素人目に凄いように見え易いってのもあるよね。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 13:58:31 ID:gvhj1fcM
>>738 経験もないド素人が知った風なこと ほざくなよwwww
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 13:59:23 ID:gvhj1fcM
783の間違い orz
>>793 と、感情論だけで技術論も語れない「経験のないド素人」がほざいております。w
って書こうと思ったら自爆。w 2重に恥さらしたな。w
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 14:30:48 ID:gvhj1fcM
はいはい わろすわろすww素人がww
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 14:35:18 ID:gvhj1fcM
口だけなら誰でも言えるよ。厨房がwwwww素人が格闘技を語るなよwwwwwwwww 谷側厨がwwwwwwwwwwwwwwwwwwW
語るだけの知識のない漠然と観てるだけのにわかファンの嫉妬か…玄人気取るなら格板来いよw
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:35:15 ID:gvhj1fcM
わろすわろす。格板も口だけの素人だらけだな。おまえと一緒だな。取り柄のない奴はひがむからな。心配するな、お前みたいなクズでも1つぐらいは取り柄があるだろう。まぁ、世界2位は無理だろうがなwwwwww
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:37:51 ID:gvhj1fcM
まぁ、クズに説教しても無駄だな。ひきこもりは、強い奴や男前にひがむからな。お前もたまには外に出てみろ。
みんな子供だね
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:59:55 ID:gvhj1fcM
そっか、クズ相手に大人気なかったな。口だけのクズ谷厨よ悪かったな。自殺しないでくれよ。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:07:20 ID:CxhBY6wT
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:08:43 ID:gvhj1fcM
お前だけだ。谷厨よ。がんばって生きろよ!
初体験の相手が武蔵だったゲイが顔真っ赤にして書き込んでんだろ・・
それよりも上の方で挙がってたが、やっぱ会場前に試遊台あったのかな?
遊べた人感想頼んます。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:04:36 ID:gvhj1fcM
はいはい ワロスワロスwwwwww谷厨wwwwwwwwwwwwwwww
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 19:06:53 ID:rXhPGwkS
まあまあ、みんな落ち着いてゲームの話をしようじゃないか。
>>805 どこかで聞いた話だと、前よりは随分遊びやすくなったらしい。
ただ、その「前」が悪すぎたからなんとも言えないけど・・・。
>>gvhj1fcM
な、何があった!?
まぁ落ち着け。
つ旦
そーそー。
武蔵のハイキックで倒れないのは、
足先が相手に当たってるからなんだよね。
軽く格闘技かじれば分かると思うけど、
ハイキックで相手の意識刈り取ろうと思ったら、
スネでテンプル降りぬくか、
足首直角にした状態でくるぶしを相手の側頭部に当てる
とかしないとなかなか出来ないんだよねー。
相手の体が出来上がってると、
先っちょが当たっただけの蹴りじゃたおれないから、
>>783が言った様に腰が引けてる部分も確かにあるかもしれん。
ローキックでも腰が引けてると、
いまいちダメージが相手に伝わらないよね。
ただ、
だからといって俺は武蔵が弱いとは思わない。
パンチ1発喰らえばこっちの意識もってけるほどのパワーもってる相手に、
立ち技ルールとはいえ隙のでかいハイキックなんかそうそう打てないから。
スピード速く無いとあんなの当たらないしね。
スピード速いって事はそれなりに威力あるはずだしね。
ちなみに俺は先っちょとはいえ武蔵のハイキック喰らって立っていられないと思う。
まぁあれだ。
KやらPやら格闘技出てる奴等は皆つえーよ。
それでよくねぇか?
長文すまん。
なんかスレの雰囲気があまりにもだったもんで・・・。
オレ、アケノボになら万が一勝てるかもしれんが、
武蔵には勝てんよ。
>アケノボになら万が一勝てるかもしれんが
ワロタ。
俺もそんな気がする。w
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:15:01 ID:EzKG4YJq
餓狼伝は予約して買うけどK-1は様子見かな。Dynamite、MAXの悲劇はもう味わいたくない。
ビートダウンはなんかすぐ値割れしそうな空気。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:28:16 ID:EzKG4YJq0
>>813 >ビートダウンはなんかすぐ値割れしそうな空気。
それは確かに感じる。
企画はいいけど詰めが甘いって匂いが・・・。
やっぱり餓狼伝かな。
デフジャムのスレ無いの?
ビートダウンとアーバンレインとデフジャムってすごく似てるね。
中古でデフジャム買うか、もうちょい待ってアーバンレイン買うか、
1ヶ月待ってビートダウン買うか・・・。
鉄拳で実績のあるアーバンレインにしようかな。
通りすがりが蒸し返して悪いがKやPが金取ってやってる見世物である側面も忘れてはならない。
武蔵に始まる判定狙いの選手の試合はダレるし面白くないのも確かだし
倒す気が無いとしか見えない戦い方は格闘家の姿勢として激しく疑問も残る。
あと
>>792の言うようにリベンジ戦大好きのKが一度負けたバンナとの再戦組まないのも評価ダウン。
素人より強いとか、俺たちじゃ勝てないなんてのはプロなら当たり前だから評価の対象にはならないと思う。
俺はタケルにボコボコにされる自信があるよ。w
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:18:03 ID:m154tuXr
>>818 武蔵も負けないためには仕方ないんじゃね?
負けると築きあげてきたもねが全てなくなるから。判定ねらいも負けないための一つの手段として大目に見てやってくれ。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:23:09 ID:XBBvP08U
>>816 なにか質問があったら答えるけど?
たぶんこっちのスレの方が人も多い。
>>817 >ビートダウンとアーバンレインとデフジャムってすごく似てるね
ホントだよね。
特にビートダウンとアーバンレインは時期が近い分よりかぶって見える。
顔の整形まで出来るビートダウンが自由度で上回り、
鉄拳スタッフが作ってるアーバンレインが格闘部分で上回ると
見ているんだけどどうなるんだろう・・・。
チャンプア・ゲッソンリット 使いてー
>>819 そんな姿勢の選手を応援する事は一生無いな。
これだけの格闘ブームの中、結果より内容ってことが解ってないのが痛過ぎる。
セフォーなんかも破壊力が有ると言われてる割には判定が多かったりして
そんなに良い戦績ではないけど人気あるしね。よっぽど武蔵よりガオグライの方が評価できる。
それはいいとして近所のゲーム屋でアーバンレインゲット。w
現在デフジャム並行プレイ中の俺が酷評してやるぜ!
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 11:47:24 ID:S7FQj/fV
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:02:39 ID:m154tuXr
>>822 武蔵も別にお前ごときど素人に応援されなくても、もっと格闘技好きなファンいるだろうしな。
>>822 デフジャムとアーバンレインって内容が似てるから、
違う点や操作性やおもしろさなどレビューしてくれ。
>>825 デフジャムとアーバンレインを2択にかけるなら、デフジャムを推す。
今日アーバンレインフラゲしたけど、速攻でクリアしてしまった。戦いもデフジャムの方が色々出来て面白い。
アーバンレインはロードが早いのが救いかな?
デフジャムはロードが遅いからそれを我慢出来るなら間違いなくデフジャムの方がいい。
>>824武蔵推す奴なんざ所詮「格闘技好きなファン」程度だろうからな。マニアほど評価してないよ。
>>827 武蔵の実力は認めてるが評価はできないって人が多いよな
パフォーマンスに走り出したセフォーもそんな感じになりつつあるな
>>826 アーバンレインもそそられるものがあるが、デフジャムですか。
デフジャムは探してるんだけど、なかなか中古屋に出回らないのよね。
両方ほしー。
>>827 格闘技ファンも格闘技マニアもかっこわりーな。自分で体動かせよ気持ちわりーw
衰えをパフォーマンスで隠すセフォーはハッキリ言ってすでに色物。
あと、武蔵ほど戦えるキックボクサーは世界中でもそうは居ないよ。それは事実。
まあキックボクシング界自体が超慢性的な人材不足なのも事実だけどね。
何が凄いって、武蔵はシュルト相手に全くひけを取らなかったのは凄い。
デフジャムってNYの方ですよね?
もう一つの方は、余り評判良くない希ガス
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:33:15 ID:kRspzNX8
デフジャムNYが新品で5480円
ファイトナイトが中古で3480円
世界王者への道が新品で6480円
どれにすべきか・・・
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 01:13:06 ID:TBsimNoN
あぼん
昨日これ買ってきたんだけど、インターバル前とかに画面が止まって読み込まなくなった。
>>836 もしかして MAX を買ってしまったのかな?
そうなんだね?
こぉぉの馬鹿者がぁーー!!
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:05:15 ID:wNi+JPRm
>>833 うん。もう一つの方のヴェンデッタは普通の格ゲーだからね。
エディットとかがついてるNYの方が楽しいよ。
>>834 そのファイトナイトがラウンド2じゃなくて2004の方なら、
デフジャムがいいと思う。
もしラウンド2だったら、悩み所だね。かなり安いと思う。
>>820 ありがとう。デフジャムスレ寂れてんの?
つーか買うことは決まったんだけど、一つ聞きたい。
エディットで選べる服はB服しかないの?
ミスティックリバーの時のショーンペンみたいのが作りたいんだけど・・・
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 17:17:03 ID:48HBXfPl
>>839 >ミスティックリバーの時のショーンペン
それはちょっと知らないんだけど、
無い服・・・スーツなどのセレブ系
有る服・・・胴着各種各色 迷彩服 ベスト ジャージetc
基本的に服はB系が多いけど、スポーツマン風のとかも
いっぱいあるし、服の種類自体がかなり多いから着こなし
に不自由するということはあまりないと思うよ。
刺青も自由に入れられるしね。
>>840 スーツは無いのか。ショーンペンは皮ジャケ皮パンな服装だったんだよ。
まあいろいろあるみたいだしいいや!
ありがとう!
阪神優勝!ということで野球のユニフォームみたいな服装はあるかい?
>>830 昼間っからこんな板に粘着してるヒキヲタが言うなよ。w 鏡見ながら文字打ってんのか?
リング内をクルクル逃げ惑う武蔵なんて評価出来るかよ格好悪ぃ。w
戦えるキックボクサーって・・w K1公式の戦績見ろっつうのw 誰との戦歴を評価してんだよ。
年3試合程度の1マッチの上、弱い奴ばっかかいつまんでさ。
まだスタン・ザ・マンからキックのタイトルもぎ取った佐竹の方が評価出来るっつうの。
アーツ・ホースト・バンナ・ベルナルド、、もうホーストは半分引退、他の奴らももうロートル化
しつつある。上の奴が書いたようにセフォーももうスタミナも無くランクが下がってる。
せめて残ったアーツとバンナに引退する前に土でも付けてくれよ。w どうせ組まないんだろうがな。
そんなに商品価値下がるのが恐いのかね・・一時期の桜庭みたいな守られ方だな。
GP準優勝の人間が戦う相手か??→負けボノ。いい加減強いと自負するならバンナとリベンジ戦やれや。
GP準優勝者ならミルコだのバンナだのアーツだのハントだの歴代の優勝者や誰もが認める猛者と
当たってしかるべきだろ・・オヘア?誰だよw
ヨボヨボのおじいちゃんルーファスに判定勝ちって・・・w
なんでこの人K-1なんか必死で語ってんのw
>>830は別に武蔵の事なんも書いてねーしw
Kでのミルコやバンナを評価してる時点で『格闘技マニアw』としても高が知れてる。
せめて総合の中軽量でも見て格闘技の勉強しなおせよ。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 01:39:03 ID:YyGbnqyA
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 01:48:16 ID:YyGbnqyA
844 てめーが言うなド素人wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレの影響でキンコロ買ったが
マジ期待してたよりおもしろいな。
お前らありがとう。
一般的な打撃がちょっと少ないのが困るけどな。
個性をつけるのが難しいな。
ちなみに総合格闘家とK-1選手だけで
プロレスラーはダイナマイト四国しか作ってない。
>>845 何の全日本2位なんだよwww格闘技全日本2位かwwwww
ネットだと何書いても真偽の判断できねーし意味ないよ?それくらい考えて書き込めバカ。
>>844 中軽量?普通軽中量級って言わないか?
それはともかく軽中量級は展開が早くて色んな技が飛び出すから技術レベルが高く見えるのかもしれんが、
重量級とは技術体系が違うから鍛え方も技術も全然違うんで単純比較は出来ないぞ?
重量級は軽量級と違って相手も自分も破壊力がデカいからガードを固めてその上、肉体の耐久力も上げる。
それをしつつ、相手の耐久力を削らないといけないから破壊力を維持しつつモーション(隙)を小さく
しないといけない。結果、ホーストみたいなコンビ重視のキャラも居るが、
大半は間合いの差し合い一発の当て合いに終始するんで単調単純・スローペースに見え易い。
決して軽中量級の方が格闘技の勉強になるわけではないよ。もう少し見方を勉強した方がイイ。
ガードが固く耐久力ある階級で相手を崩したり一瞬の隙にあれだけの破壊力を維持しつつ
瞬間的に打ち込めるのは凄い技術だよ。軽い階級とは技術の質が違うだけ。
>>847 個性をつけたい時は、思考回路を色々いじってみると
いいよ。結構めんどくさいって先入観でみんな避けちゃうんだけど、
キンコロのロジック操作機能は飛び抜けてるからね。
相手のスタミナを削っていくのか、あるいは最初から必殺技で
秒殺を狙うのか。とどめの技まで選べるから、慣れれば同じ技
を装備してても結構個性がだせるようになってくるよ。
ところで、やや荒れ気味だけど、格闘技板で「自分で体を動かせ」
とか「素人が!」っていうのは解るんだけど、ここはあくまでゲーム板
なんだし、テレビだけで格闘技を見る人が語ってみてもいいんじゃないかな。
そういう人は格闘技板行きづらいだろうし、こういった流れの遅いスレでのんびり
語るのもいいと思う。
>>849 別に重量級がダメだっつってるわけじゃないだろ。K-1ヘビーがダメだっつってんだ。
>>軽中量
んな決まりねーよあほかw
>>850 君の言うとおりここはゲーム板なんで俺はそろそろこの泥沼議論から降りるよ。
多分上の書き込み読んでまたしょーもない反論返ってくるんだろうけど無視しといてくれ。すまんね。
軽中量のほうが一般的なんだな。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 17:33:09 ID:KSi6kbvI
848 はいはい、ひがみオタもいいけど取り柄もつくれよwwwwwW
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 17:38:46 ID:KSi6kbvI
自分は何もできないやつに限って人のことを言うんだよな。がんばれよ、ひがみ池沼wwwwwwwwwwwwwwwwwww
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 20:43:57 ID:ZkfSRMLR
まぁまぁミナ落ち着け
そろそろk−1ゲームについて語ろうぜ
修斗のゲーム欲しい。糞ゲーでもいいから
続報もないし語ることが無いのが現状。
>>860 でも実際発売されて糞ゲーだったらすごい悲しいぞ。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 02:15:08 ID:04ksxY2u
総合の良ゲーは まだまだ先になるだろうな。
864 :
転載:2005/10/02(日) 09:54:52 ID:BFGJpUf3
― K-1ヘビー級の新作が発表されましたが
今回の見所を教えていただけますか
「前作に当たるMAXではミドル級のスピード感を出す為に
敢えてスタミナの概念を無くして手数を出せるようにしましたが
今回のヘビー級では一撃必殺感を出す為にオーバードライブゲージを採用しました」
― 【オーバードライブゲージ】とは?
「攻撃することでテンションを上げていくといった感じですね
溜めたゲージを消費して各選手固有の必殺技が使用可能になります
当たれば必ず一撃でKOできるので不利な状況からでも逆転が可能になります
逆に有利な状況でも緊張感を失わずにプレイできる画期的な仕上がりになっていますよ(笑)」
>>864 >当たれば必ず一撃でKOできるので
何それ・・・_| ̄|○
せめて一撃KOの確率が高い攻撃とかにしてくれ・・・・TOBAL2の奥義くらいいらねーよ。
今回は良ゲーとは言わないまでも、少しはまともになってるだろうと思ったけどこりゃ中古待ちだな。
リアル=おもしろいとは限らないと思うけど
あまりな非現実的なシステム搭載されるとちょっと…
K-1GP2005〜サムライスピリッツ真章〜
ってのが正式なタイトルなんだろう
釣りだよ、安心して(D3ならやりかねないけど<一撃必殺)
>>870 スレのぞいてみたけどあれも結構クソゲーみたいよ。
アーバン微妙。
兎に角敵の殆どが画面外に出てしまうし、R1で視点サーチさせてもロックしてる敵を正面に
もってこないでややズレた視点でカメラが止まるんで非常に敵との位置関係を把握し辛い。
面白く無いわけじゃないけどボス以外のほとんどのミッションが冒頭の音声でのミッション解説だけで、
イキナリ戦闘突入。ミッションとミッションの話の繋がりも見えてこないで非常に淡白。
やっぱこの手のジャンルはスパイクアウトみたいに広いフィールド用意して自由に回れるようにして
敵を多数配置してる方が面白いんじゃないだろうか。
狭い箱庭に3〜5人配置。倒したらハイ次の箱庭。各ミッションは簡単な説明のみでストーリー性は希薄。
ボス登場シーンも二言三言喋るだけ。ゲージ振り分けもいまいち重要性を感じない。
グラフィックも特別綺麗なわけではない。んん〜〜イマイチ。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:57:53 ID:+ZX3k5zC
>>871-872 そうなんだ・・・。サンクス。
ビートダウンも北米版買った人達の間では評判イマイチだし、
アーバンもビートダウンも駄目なのかあ・・・。
ここは、十一月の餓狼伝に期待するべきなのかな。
体験版の評判もかなりいいし。
K-1MAXを5000円で売った俺って罪w?
買った奴が罪w?
>>873 体験版やったけど餓狼伝はかなりいいよ。原作好きなら文句無しのデキだ。
ただ単純に格闘技のゲームとして見た場合どこかに不満があるのかもしれない。原作好きな俺にはわからんけども。
ノックバックせずに殴り合いができるっていうシステム自体かなり斬新なのである意味革命的な格ゲーだと言える。
>>874 個人に売ったとしたら罪だなw
俺は発売日に某電気店で全額ポイント買いして、翌週にその店で4500円で売った。
>>875 個人に売ったぞw
だが押し売りで売ったわけではないぞ。相手がその値段で買っただけだw
餓狼伝か・・・。バキのゲームの印象がかなり強いんだが
全くの別物と思っていいんだろうか・・・?
>>876 バキゲーは忘れてやれ。あれ開発どこだったんだろ。
とりあえず餓狼伝は俺の中では神ゲーになるだろうという確信がある。
>>876 餓狼伝の開発ははじめの一歩と同じとこだから安心できる。
開発がD3だとちっとも(ry
それはさておき、ムービーとかでもかなり声とかマッチしてるし、
一回出ただけのヤクザやチンピラも出てるってのがたまらないなあ・・・。
バキはユークス
ちょっと昔のゲームはポリゴン技術が低かったから、開き直ってポリゴンキャラのイベントシーンと
重要シーンのCGムービーとをハッキリ分けてたけど、
最近のメーカーはアクションシーンの動かせるポリゴンキャラの描写に自身があるのか
イベントシーンもアクションシーンのキャラに寸劇させるよね。
手間の省略もあるんだろうが、個人的には長くしゃべるイベントはCGにしてほしかったな>アーバン
やっぱいくら技術が進歩したといっても所詮動かすキャラはCGほど綺麗ではないからな〜。
ローポリ好きとしては悲しい時代だ。
総合のゲームって言っていいのかワカランけど旧SNKの武力ってゲームは面白いよ
既出かな?
総合ブームの前に出たから人気はあまり出なかったけどあの時代にしては良くできてると思う
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:49:01 ID:T2fMfbvy
「ぶりき」しってるやつがいたか!
あのゲームいろんな意味で斬新で、
続編とかでてどんどん洗礼されていくと思ってたのに…
武力ってもしかしてレバー操作で技を出すゲームか?
ゲーセンでハマった記憶があるんだがw
武力知ってるやつがいるとは嬉しいよ
>>883 俺は旧SNK信者だったのでな
当時中学生だった俺には武力はあまりにも難しかった
>>884 それだよそれ
左ボタン右レバーってだけでも変わってるのにさらにレバーで攻撃って癖ありすぎなやつ
リョウ使いだった俺は結局一度も龍虎乱舞が出せなかった
つーか、コンシューマオンリーゲーマーならともかくゲーセンにも行く普通のゲーマーだったら
知らん方がオカシイぐらい稼動してたじゃん。
俺ん家の近所の5セントっていう10円玉ゲーセンには未だに置いてあるし。1プレイ30円。
SNKのタイトルの中で一番格好良いリョウ・サカザキが見れるゲーム。
俺は稼動開始直後の「あの合気道キャラはエンディングで女性発覚」って噂を信じて使い続けてたなぁ。
たしか武力って、レバーの押し合い?で相手のバランスを崩して
倒したり関節を極めたりしなかった
アーバンだめだ・・・
今70面だけど相手がこっちの攻撃を避けるのはまだ良いとして、
こっちが手を出すのに合わせて超反応で出始め無敵の突進技合わせてくる。
こっちの○ボタンが相手の技発動と連動してるかと錯覚するほど・・・。
爽快感どころかイライラがつのるばかりだ・・・今度の週末友人と多人数プレイしたら売ろう。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 07:40:26 ID:7dDHbZJ+
武力の
組み状態での重心移動システムはよかったのにね。
武力のシステムを上手く昇華したらいい総合のゲームができたかもな
あの時代であの出来は凄い
あの時点ではまだ普通の格ゲーだったがな
武力はボクサーしか使わなかったけど面白かった
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 22:44:49 ID:HkMbm+BW
いろんなゲームがあるんだねえ・・・。
アイディアさえあれば、画像の悪い時代のゲームでもずっと
語り継がれてもらえるっていい例だね。
俺の中でTOBAL2は最高峰の格ゲー。今でもたまに対戦やると熱い。
デフジャムおもしれー!アーバンレインスルーしてデフジャム買って正解だった。
プロレス技っぽいのが多いのが少し嫌だけど。
武力って俺の地元じゃアマレスのキャラが幅きかせてた
実際はムエタイのキャラが最強らしいな
今、アーバンやってっけどジャストディフェンスのシビアさでトバルとエアガイツ思い出した。
あれはジャストタイミングで攻撃ボタン押す事で連続技が出る仕様だったけど、
あまりの出難さにフラストレーションばっか溜まってたな。。。俺がヘタいだけだけど。
アーバン、シビア過ぎてつまんない。
レバー2本と言えば、アーケードでセガが出したドラゴンボール思い出した。
右レバー3回転半、左レバー3回転とかまわして必殺技が出るヤツ。w
操作が忙し過ぎてツマンナイから速攻消えたけどな。もう15年くらい前か・・・。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:07:39 ID:VhoiP2oW
2005の情報ないの?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:21:37 ID:ANJku3eL
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:58:57 ID:26PpOYjD
900!
最近の武蔵の試合なんかより
K−1 KINGS’97の佐竹雅昭VSマイク・ベルナルド
の方が何倍も感動した。
結果は、ベルナルドがTKOかなんかで勝ったけど、
圧倒的に押されていた佐竹の後ろ回し蹴りがベルの首に入った時は
すごく興奮した。
勝ち負けも大事かもしれんが、この時のK−1戦士も観客も
勝ち負けではない、別の「何か」を求めてた気がするんだよ。
ちなみにこの大会、全試合がKO、TKO決着だった。
激しく同意だし、多分アナタと同世代だが、折角沈静化したのにまた蒸し返すのは良くないよん。
因みにただの後ろ回し蹴りじゃなくてハイキック空振りした直後のコンビネーションだったから
ファイプロなんかで言えばダブルスピンキックってな感じだったけどね。
>901
あれは確かに良かった
佐竹ファンとして、結果はどうあれ満足な内容だったぜ
K-1ゲーの20世紀完全版とか出ねーかな・・・・
今回も部位ダメージとかついただけで結局はMAXと同じでただ戦うだけのゲームじゃないの?コナミでいうリバイバルモードみたいなのとかもなさそうだし
K-1も色物化が進んでるけど、ゲームとしては面白くなってもいいはずなんだよね。
アドレナリン・ゲージワロスw
>>908 これだけ見るとなんか面白そうに見えてしまうな。
しかしこれだけ言われてるのに廉価版出すなんて根性あるなD3
つーか、ヘビー級も1800円くらいの質で7000円台かよ
アーバン、激ムズだけど結構面白かったぞオマイラ
同じようなシステムだからビートダウンも期待してみるか。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 11:34:42 ID:/YW4h+YS
>>908 wwwwwwっうぇうぇwww
この値段なら買ってもいいかもwww
でもD3はムカツクから中古で買おうwww
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 16:45:58 ID:8/uYJyCI
デフジャムはプロレスゲーだな…
あんまり合わなかった
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 18:32:35 ID:eUtsfD7Q
>>914 合成いろいろやってみると、結構純粋な格闘家作れるよ?
まあ、敵が使ってくるときがあるから、しかたないっちゃしかたない
んだけどね・・・。
916 :
906:2005/10/08(土) 19:00:06 ID:fzq6QpEH
問題はモーキャプだな・・・。
してるのかしてないのかが謎だ。
バンナの左フックの画像はMAXでよく見かけたモーションのような
気がするが・・・。
部位ダメはちゃんとキャラの足が赤くなってるみたいだがな。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 14:28:59 ID:JwcqrdBI
期待は出来ないと言うかしてない
エディットで過去の選手を上手く作れる仕様なら多少酷くても買う
エディットが糞なら、余程ゲーム自体の出来が良くなきゃ買わねぇ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 17:11:23 ID:G3mQ0UCw
2005また判定が下にでてる件について
判定で勝ち抜く武蔵に対応するためだな
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:49:55 ID:zuQQtGsS
判定下にでてたら駄目だろ作ってる奴頭おかしいのか?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:05:06 ID:U88JZhsj
D3だし、しょーがなねぇだろ
UFC2004にK-1GP2003のダメージシステムを乗っけるだけで、
相当面白いのができるような気がする。
家庭ようなんだから、キャラの性能差も現実に則した感じで
でもそれやったら、「KIDでヒョードルに勝てねぇ 糞ゲー」
ってなるな
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:36:01 ID:r7vHxZ9z
>>924 >KIDでヒョードルに勝てねぇ
そこは開発するとしたら悩むんだろうね。
キッドで勝てるようにしたらこんどは「体重差が考慮されてない」
ってなるんだろうし、スタンスをどうとるかなんだろうなあ。
>>924さんの言うとおり、「教科書」となるゲームがいっぱいあるんだから、
いい要素を少しずつ取り入れていっていいゲームにして欲しいな。
・・・K-1 2015くらいまでかかりそうだけど。
同じゲーム内に別階級は入れる必要無いと思うんだけどなぁ。
それか別階級では対戦できない仕様でいいと思う。あくまでリアル重視なユーザー向けに作るとしたらだが。
夢の対戦という点では別階級もありだと思うんだけどな
あくまでゲーム内での話しだけど
俺はPRIDE2005で高山が簡単にノゲイラからタップを奪えることに萎えた
人間だからいいんだけど軽量級が圧倒的に不利だと夢も糞もないわな
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:31:23 ID:q2NDmfLT
おまいら、
今回こそはとか思ってるんだろ?
MAXの時も同じこと思ったんだろ?
で今回もどうせ同じ失敗するんだろ?
俺もだよ。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:40:11 ID:UDyDRcCZ
↑おい!オレもだよ!
駄作と分かっていながら何故か買ってしまうんだよ・・・。
コナミがPRIDE作ってくれたら‥
ヘビーとミドルくらいなら一緒にしても問題ないだろうし
ミルコvsノゲイラのリバイバルとかやりたい。
>>925 ボクシングのファイトナイトは、複数の階級あるけど、
体重差は再現されていて、初心者と対戦するときは
「ハンデとして軽い階級で相手にしてあげよう」的なことが説明書に書いてあった気がする。
で、実際に、自分はかなりやり込んだ最軽量級使って、ヘビーと対戦したら勝てなかった(一部は勝てたが)。
もちろん、軽い階級ほど素早く、重い階級はパンチ力がある仕様。
自分としては複数階級にするなら、これがいいと思った。
はじめの一歩(ベスト版のみプレイ)でも、軽量級ではミドル級には
歯が立たなかった(鴨川源二では勝てた)。
あとジャンル違うけど、エキプロシリーズもDIVA(女)では男のスーパースターとの差がある。
男同士でも体重差はあり、2階級離れているとブレンバスターや、パワーボム、スープレックス系
は、効かない仕様(エキプロ6)。ただ、この差は根性と凶器(いすとか机とか車とかw)でカバー可能。
プロレスだからなw長文スマソ。
流れを読まずにレスだが
キンコロUで相手の体力を結構減らしても
掴み技が発動しにくいのはなぜ?
格闘スタイルや防御の性能なのか?
俺の例なんだが
打撃格闘家同士で打撃合戦になり
防御を崩そうと組むんだが
特に「頭掴み技」がほとんど発動せず
逆に返し技でコッチがピヨることが多々ある。
タイミングが悪いのかと2Pを無人にして頭掴み技をかけたのだが
瀕死寸前にしないと「中技」以降が発動しない。
これはそういう仕様なのか。
COM対COMでロジックばっかり弄っていて
いざ人間同士の対戦をしたら組みが返されまくるので
組めず、打撃も合わせられる恐れがあるのでチクチクしか攻撃できず
非常に俺の思惑通りのゲームにならなくて泣けるんだが。
そこで、色々検証したのだが
防御性能が思ったよりも関係ないような気がする。
防御系性能が最高値のテクだけあって
非力なレスラーを作ったんだが
そいつには少しダメージを与えただけでガンガン頭掴み技が決まる。
腕力や馬力が関係あるのか、打撃攻撃のパラが打撃防御のパラにも影響しているのか・・・
詳しくそこらへんがわかる神はおりませんか?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 17:28:17 ID:8OOfrrp1
調べたわけじゃなくて感覚的なものなんだけど、
技のつながりみたいなものって無かったかな?
直前に小技を出してからだと大技が返されにくい。
大技は何回かまでしか成功しないとか。
そういうことじゃなくて?
>>937 そうなのですかね?
対戦時に、あきらかに相手が消耗しているのを見計らった
小技のボディブローですら返されて
ピヨッて逆にハイなんか喰らって悶絶したところを
頭をローで蹴られまくる悲劇を何回か経験したものでw
COM同士とか対COMだったら神のようにおもしろいのに。
気の合う友人にすらカスゲー扱いされて泣きそうです。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:14:34 ID:upHfkjBE
横レスすみません。
キンコロってゲーリーやら、コールマンが出てる総合のやつですか?? 2以降出てますか??
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:01:12 ID:Nqbr0ZTn
>>939 ここで好評だったのは「2」のほうだよ。
っていうか、UFC2004と勘違いしてない?
キングオブコロシアム2は、一応プロレスゲームなんだけど、
もとからPRIDEやK-1の選手がたくさん入ってるのと、既存の格闘技
ゲームの中では最高のエディットで評価が高い。
まとめサイトがあるから、総合の選手の面子はそっちで見ておくれ。
http://www.geocities.jp/koc2matome/
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:19:02 ID:upHfkjBE
そうなんすか!! リンクの方は携帯なんで見れませんでしたが、詳しくありがとうございます☆ 試合の雰囲気はプロレスですか?それとも総合っぽいんでしょうか??
ちょっとおもしろそうなんで買ってみようかと思います♪
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:25:45 ID:Nqbr0ZTn
>>941 選手の思考回路をすごい細かくいじれるから、そこをいじれば
総合からK-1ルールまでかなりそれっぽくでききるよ。
観客席にいるファンの設定とかもできて、格闘技ファンの前でプロレス技だすと
評価さがったりと細かい。
俺はお奨めだよ。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:33:57 ID:upHfkjBE
なるほど!! これはかなりおもしろそうっすね! 丁寧な説明マジありがとうございますm(__)m これから探しに行ってきます(笑)
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:10:56 ID:WiHBM13p
そうなんすか。まぁ内容が良ければ我慢します(笑) 早くプレーしたいです。
キンコロUはロード時間で投げた。友人に聞いたら俺のは特別長かったようだ。
どうやらキンコロの前にトロットの激しい読み込みでピックやられてたようだ。
PS2買い直すのもアレなんでキンコロを断念した。標準でも結構長いみたいだから気ぃつけや〜。
特に格闘ゲームは上手くなると1プレイの時間短くなるからな〜。1分以内の試合の為に・・・。
流れ無視で申し訳ないが、Def Jam ファイト・フォー・ニューヨーク
ってゲーム内全て英語?ファイトナイトラウンド2みたいに
それによって買おうか決めようと思って
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 01:04:58 ID:t3tVLqHh
>>947 ストーリーは、音声英語で日本語字幕だよ。
微妙・・・
>>948 はじめのモード選ぶとき英語分からなくても分かりやすい?
ファイトナイトは分からなかった(´・ω・`)
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 22:11:54 ID:koOe9Z3c
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 22:23:47 ID:koOe9Z3c
埋め
埋め〜。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:39:43 ID:G7qJqReL
まいう〜
梅
新スレ立てるのちょっと早かったような気がする・・・
とりあえず埋め
埋め宮アンナ
1000!
1001!
>>962 ごめんよ。次からは970あたりが妥当かな。
埋め〜。
>>963 なんかIDカッコイイな
このマターリ具合を見ると980か990辺りかベストかと
新スレ立ってから結構経つがまだまだ埋まらないし
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 12:10:20 ID:r2uSxn2F
まつ〜
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 00:40:59 ID:f8wbXQjg
たけ〜
しい〜
たけ〜
まじかるバナナ
バナナといったら黄色
うめ
産め
ume
ジャダンバ・ナランdガラグ
セノレ力`ノ・Tノレマッ"ノ
うめうめ
亞琉婆斗 蔵有珠
うめ
ume
安藤サワー
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 17:39:15 ID:x4pVji+i
全然うまんねーな
ume
u-me
手伝うよ
梅
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:53:08 ID:x4pVji+i
うんめ〜
武蔵イラネ
角田イラね