1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 14:49:57 ID:zEHnrhWw
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 14:49:59 ID:IIevLSlr
〜当スレ初めての方へ〜 当スレにおける通説・改 参考までに
1:11のサクセス選手パスは12では使えない。
2:12から導入されるブロードバンド対戦は自分で操作できない。
3:とりあえず信じろ。取りあえず叩け。そしてとりあえず許せ。
4:エディットはいまのところ絶望的。
5:99人イラネと言っても1人楽しめばそのモードを更に改良(改悪?)し、次作にも出すのがコナミクオリティ。 そのため、ユーザーの意見はほとんどスルーと考えて良い。
6:黒田はパワプロの上では最強投手。
7:ペナントではチーム全体の能力が高すぎると補正がかかるという仕様のためパワー180以上のフル出場でも15本塁打とかに終わる選手も多い。
8:11マイライフではごくらくで始めてもマークシステムで自動的に難易度パワフルに上がる。決定版ではある程度改修されてる模様。
9:12マイライフではごくらくならばマークは上がらない。
10:基本的に愚痴は愚痴スレに。
11:今年から谷渕→遠山にプロデューサーが変わった。
12:赤田さんは一応神扱い。といっても、西武で外野守ってるピカチュウではない。
13:パワプロの「萌化」は基本的に反対してはいるが実質野放し状態。
14:赤田氏はいまゴルフゲームなどの担当に廻されている様子。
15:応援歌作成は思ったより本格的な様子。
16:8から子供向けの作風になったためいい大人ならある程度妥協する事も大切。
17:狙い絞って振り抜いても早く鋭い打球にならないこともある。
18:11のマイライフには外国人枠無いので守備がくぁwせdrftgyふじこlp;
19:厨房の季節ですが、そんな時は専用ブラウザでNGワード指定 マジオススメ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 14:51:49 ID:zEHnrhWw
16チームのペナント参加に対して14チームのアレンジチーム。
ナリーグの2チーム入らねえじゃんか。MVPBASEBALL2005買うことにした。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 15:15:43 ID:wRTQh9fQ
カレンと海行ったらチャンスと逆境が消えた(´・ω・)
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 15:22:48 ID:MejCyk8/
育成理論教えてもらえないですか?
プロテスト編やったんだけど、捜索とバイトで練習できんかった・・・。
結局オールCとな。
プロテスト編ヲタいない?
呼んだ?
どうやら俺は逆境×らしい。
キャラじゃなくて操作する俺が…orz
一打同点の場面で凡退しまくりんぐ。普通のチャンス時はおKなのに(´・ω・`)
試遊台でサクセスするなよ小学生・・・
むしろ試遊台でサクセスできるようにするなよ・・・
と言いたい
>>11 小学生なだけマシだろ
この間おととい友人がスライダーはまだ真横に曲がるのかという質問してきたから
試遊台で立証してみようと向かうと(その時に買ったのでまだ未開封)
ヲタがサクセスやってましたよ
後ろに長蛇の列作って
混雑時はサクセス禁止するか時間制限付ければいいかもな。
試遊台管理のためにわざわざ店員割くのもアレだが。
最近の可憐はなんかローリスクハイリターンだな。
なんかハイリスクハイリターンてイメージが強すぎる
ハイリスクハイリターン<ダイジョーブ
カレンは神
でC組みで猪狩との師弟タッグしか起きないのは俺だけ?
橘とずっと練習してたんだが
10と11みたいに誰か×自分じゃなくて、
8と9みたいに誰か×誰か×自分 じゃないとアカデミーはタッグ発動しないぞ
じゃあ橘と誰かの評価上げればいいのか。でも結構一人だけでいい奴もいるよな
>>19 アカデミーは全員ペアだろ
師弟のぞけば
橘 友沢な
シナリオでゲットした二軍キャラ
ペナント途中からでも組み込ませてくれよ
でもアレンジで編成するとチーム旗ショボス
そういや大会っていつだっけ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:53:05 ID:b4Q2d0yw
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ● エーデルワーイス エーデルワーイス
● ● ● _( "''''''::::.
● ● ● ●__ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ
● ● ● ●:::::::::....:"""" ・ ・ . \::. 丿
● ● ● ●::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/
● ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
●●●●●-‐‐ ''^~
>>21のページってここのテンプレとかまとめより情報多くて使えるじゃん
こんだけ人いてあのまとめwwwww
ショボス
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:10:17 ID:cseqHDTJ
テンプレの17番がカープの前田の応援歌を軽く否定してるな
アレンジでサクセスの選手を全員使えるようにするのはどうすればいいので
すか?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:25:52 ID:mBEVgHMt
3つのシナリオををクリアしてもまだ使えない選手がいるのはなぜですか?
連合軍に勝たないと
どうすれば連合軍が登場しますか?
アカデミーで試合全部勝てたら幸せかも
とりあえず×はキャンセルはテンプレに入れといてくれ
orz
連合軍ってスカウトの評価だよな?
その前に東日本に勝てねーや
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:04:30 ID:cxRdREP8
クルーン161キロキタ━━━(゚∀゚)━
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:08:59 ID:PyZfhyr2
161キロキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
こりゃ作り直さんと
でも赤星にカットされたしな・・・
>>42 クルーンが最初に159キロ出した時も
伊良部が158キロ出した時も
みーんなカットだよな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:15:42 ID:PyZfhyr2
160キロも鳥谷がカット
A組パチモン友情タッグ(変化球)をした時、あおい先生がおり、普段より練習効果が高かった・・・
今回は継承選手から特殊伝授は無い?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:40:08 ID:cxRdREP8
クルーンの公式パスでるよ
出ないだろ。もう4人出しちゃったんだから。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:49:26 ID:cxRdREP8
四人が限界?ないだろ
4人が限界だとしても、誰を使うかは自由だし。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 23:21:42 ID:ZI0E4TER
巨人強すぎ、絶対完封なんてできねぇ。死ね
猪狩のライジングキャノンイベントが全然起きない。
球速上がるからいいんだけどさ・・・猪狩のストーカーももう5人目だよ
甲子園のスピードガンは(;¬_¬)アヤシイぞ。
解説の小山さんもそんなに出てないって言ってたな
それを言出だしたら阪神の投手の球速がみんな怪しいことに
甲子園と言えば、サクセスは9以降ずっと高校じゃないな
いや、久保田の投げてる球だけど、確かに速いけど154キロって感じしないから・・・
パワプロ12を試しにやってそれで買うかどうか決めようとして20分くらい通常の試合やった自分はヲタですか
質問なんですがペナントのはじめに成長するかしないかの設定がありますが
オフにした場合ベテラン選手の能力ダウンもしなくなりますか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:34:24 ID:EGLfEiMP
成長なしなら能力は不変。アップダウンしない。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:57:13 ID:Kyq/oM56
10年ペナントレースこなす前に毎回次の新しいのが発売してしまうんだが…
>>52-54 動画見たけどクルーンの球はノビが無いせいか
あれ?これが161k?って感じだった。
はっきり言って藤川の直球の方が見た目では速く見える。
ま た 藤 川 オ タ か
あれで161`なら、松坂とか五十嵐も出してそうな希ガス。 とりあえず、甲子園のガンはおかc
阪神ファンはどこでもかしこでも大暴れだなw
クルーンにノビ2つけろとかww
GCのコントローラ無くしちまった…どうしよう、また新たに買うしかないか
うわっなんだこりゃ。
なんでスタミナ練習でひじの爆弾が爆発するんだよ。意味不明…
藤川とクルーンなら明らかにクルーンの方が速いぞ・・・
目ん球ついてんのか?
不運としか言い様のない事故が多発したらやる気なくさない?
まあそれで能力ムチャクチャになっても一応中断せず最後までやるけどさ…
納得いかんのは、爆弾とかドラフト外でゲームオーバーの選手のデータ残すこと。
その名前でもう一回ちゃんとした選手作りたいのに。
ズルなんかしねえよ。つーかズルする奴には勝手にさせとけばいいだろうがよ。
って思わん?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:48:34 ID:1Ubed3uA
>>69 諦めるときやエンディングのときに
きめられたらなぁ
クルーンの161キロの直球をバットに当てた阪神赤星は「やっぱり速かった。ファウルが精いっぱいだった」と振り返った。
カウント2−2と追い込まれて快速球をバットに当てたが、最後は変化球で見逃し三振に倒れ「150キロと160キロは明らかに違う」と話した。
岡田監督も「なかなか打つのは難しいな」とお手上げの様子だった。
>>69 激しく同意なり。
リセットなりした選手にはパスワード出ないとか大会に出れないとか制限かけるならいい。
しかし個人で遊ぶ範囲だけなら好きなようにやらしてほしいね。
,..へゝ、 _
/ ,.- " \ \ 、
//,. // .|. ヽ. 丶\
/ y// / ! i | '! | ヽ
///YtTメ、リ | ! ! | |! .| .}
///{リ,!-,y!//| | !⌒メ、| .| !!.!
./// イ !| /::}リ ! ⌒ヘ、| | .|///
./ / // / .,,_} .!,,ノ {:::ノヘ| ! |彡_,,,,
.// / / / .i. } { ・ "'''' | | |/,,;;" ! ファウルしたから誤判定てのは?
/ / / / ./ |. i_.ヽ、ヽ ノ| ! | _ {_
.| | / i ヾ ̄  ̄_\,. -''" ,.;| ! / ̄  ̄ "7
| | | .| .),,, - } ゝヘヘ''" ! / > ⌒ヽ、"''./
.| | | .| ヽ /,/;;;/^,^\/ // i ::\/
| ! | .| / \/ ; / // ,| :::::ヽ
|! | ! { >{ / ./ノ < ::::::::::::}
| ! / ヘ::::::! | // / / ,. -─- 、/
/// }\.!....../ /.....:::::::/::::< rj/ /\
//// >ミ\::::V:;;;;;;;;;:/;;;;;;;::::::::ヽ rj .ゝ \ヽ
73 :
中3@最後の夏休みアキラ ◆XYfKKMcKJ6 :2005/07/20(水) 05:45:06 ID:NrNn533s
朝からヤニ吸いながらパワプロ12マジ最高なのだ〜☆
74 :
中3@最後の夏休みアキラ ◆XYfKKMcKJ6 :2005/07/20(水) 05:46:42 ID:NrNn533s
今からあれやろうぜサクセス選手作成大会!
エントリー今から受けつけ開始〜★
75 :
中3@最後の夏休みアキラ ◆XYfKKMcKJ6 :2005/07/20(水) 05:47:18 ID:NrNn533s
時間は6時までだからね
76 :
中3@最後の夏休みアキラ ◆XYfKKMcKJ6 :2005/07/20(水) 05:50:39 ID:NrNn533s
あと10分だよ〜
77 :
中3@最後の夏休みアキラ ◆XYfKKMcKJ6 :2005/07/20(水) 06:00:01 ID:NrNn533s
じゃあ開始だよぉ〜〜〜〜〜★
78 :
中3@最後の夏休みアキラ ◆XYfKKMcKJ6 :2005/07/20(水) 06:03:54 ID:NrNn533s
誰もいないの?
・・・まぁいいか!とりあえず終わったら結果書くよ
あとパスも!
79 :
中3@最後の夏休みアキラ ◆XYfKKMcKJ6 :2005/07/20(水) 06:08:30 ID:NrNn533s
そろそろみんな来る時間かなぁ〜
ダイジョーブ研究所ってどんな効果あるの?
建ったきり何も起こらないんだけど
81 :
中3@最後の夏休みアキラ ◆XYfKKMcKJ6 :2005/07/20(水) 06:12:35 ID:NrNn533s
>>80 それはね〜ダイジョーブ博士の改造イベントの確率があがるんだよ〜エヘヘヘ〜
あーウゼェ
84 :
中3@最後の夏休みアキラ ◆XYfKKMcKJ6 :2005/07/20(水) 06:26:34 ID:NrNn533s
うわ^^;
なんか怒ってるのぉ?^^:
ちょっと朝ごはん食べるねー!
85 :
中3@最後の夏休みアキラ ◆XYfKKMcKJ6 :2005/07/20(水) 06:40:57 ID:NrNn533s
爆弾爆発してダメな選手になっちゃった・・・
もっかいやりますね^^;
ただでさえゴミみたいな書き込みなんだからせめてsageろ
はぃ@@:
研究所できてから3年
一度も博士こねぇ
投手12人作ったのにライジングイベントこねぇ
運わるいのかいね
>>88 ライジングは僕も今狙ってる最中ですょー!^^
猪狩と友情発生して投球練習してもテストばっかやらされますね^^;
かなりいい感じでできてますょ〜〜^^;
このまま最後まで行けるのかどうでしょ〜^^;
うぉぉぉぉ〜〜〜〜!!!!
ソニックライジングゲットォォォ〜〜〜!!!
やりました〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
初めて取得しましたよ!!!!!!!1
どうか失敗しませんように^^:
アカデミー全国大会が始まりました!!!
うぉぉぉ微妙にホップしてるぅぅぅぅぅ^^:!!!
うわさはほんとうだったんですね^^;;
中三おは ノシ そのころの女の子が一番可愛いですね
>>96 おはようです〜^^
僕は一応男デス・・^^;
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 07:28:03 ID:1DPOwNCI
糞サクセスなんて糞どうでもいいんだけど、
どっかに選手データについて語る専用スレない?
できたよ〜アカデミーCクラスでかなりうまくいったよ〜!!!!!!!!!
あきら 155キロ コン170B スタミナ123B
スライダー4 ナックルカーブ4 フォーク5
ソニックライジング! ノビ キレ 回復○ ケガしにくさ4 人気投手
初めてソニックライジング取得したよ〜!
試合で決勝戦も勝って連合軍にも勝利しました!!!!これが大きいデス!^^
継承選手も3人も出てきてかなり運がよかったな〜今回!
じゃあパス書くね〜!
ぬにつ ふたさ うごべ たなへ ぼあぐ ごです
まりわ がんと がわざ ぐふほ うそせ わのへ
おつん ちべひ ぞへれ ぞんろ なぎざ うわぬ
へぶみ づざう たのん ぶがぎ でへお ぬぐざ
ぬづぶ たぐが わそみ たげぎ さたあ きち
パスは3回確認したので完璧です^^(たぶん^^::)
ソニックライジングを見てみたいかたどうぞ使ってください^^;
中三と俺といまから三人で語ろうか
>>98 野球板の査定スレとか
昨夜はクルーンにノビ2をつけるかつけないかで大荒れw
>>100 もう一人は誰デスか^^::
でも今回のサクセスはおもしろいですね〜^^
少し長いですけど^^:
中三、一時間以内にプロテスト編の育成理論をまとめてくれ
それにしてもあまり人きませんね〜^^;
まだ寝てるんでしょうかぁ^^:
105 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 07:43:16 ID:RJNHKZjW
ダルビの能力糞杉
ありゃありえん
>>99 好投手オメ
確かに中3くらいの娘は可愛い
>>103 プロテスト編はあまり得意じゃないんです^^;ゴメンナサイ^^::
アカデミー編と社会人編ならなんとか選手作れるんデスが^^;
>>106 ありがとうございます^^;
それにしても猪狩さんとのライジングイベントは確率低いですねぇ〜^^:
ダル
152k FB スラ3カーブ2シンカー1
勝ち運持ち。つええじゃん
クルーンつくれねーよ!
今回は投手はアカデミーCクラスじゃないと僕は作れないデス^^;
クルーンは161キロにするのが難しいですね^^;
何だこの変な奴
^^:
沸いたか・・・・・・・orz
ぉ湯ですヵ^^;
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 08:01:41 ID:qRcWhWML
ダルは公式パスでも150kだったけど、まぁ強いけど。
みなさん今日から夏休みですょー^^!
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 08:38:54 ID:j5EXkyaj
阪神のスピードガンおかしい?はぁ?だったら頼んでクルーンガ投げる時打席に立てよ、そしたらわかるよ、あとクルーンは96年に163K出してますから、2ちゃんねらーはなんもわかってないカス
夏休みなのにみんなどうしてるんでしょうね^^;
田舎へ帰省しているのでしょうか^^;
ここはお前のチラシの裏じゃないんだが
チラシ?はて^^;
ここは掲示板ですよ^^
専ブラであぼーん、これ最強
------------------チラシの裏----------------------------------------
社会人編でパワー255作成失敗。筋力100ぐらい足りなかった。
部長が出て打撃にいたら追いかける。それ以外は筋トレ。
土曜は自主トレ日曜は休み金はトルマリンとビルドに注ぎ込む
タッグ組むのが遅いのと助っ人1回ミスったので返済が6月末と遅くなった。
5月末時点で200万弱まできてたんだが。。。注文が2塁打だとホムラン打ってもボーナス貰えないのな。
あと与死との対決ミスって弱気も付いたな。
5月末までに返済して対決に勝てば255いけるっぽい。中盤以降に禿げが来たらPH持ちも可かな。
俺の作った残骸
ミート1・パワー245・走力2・肩力2・守備2・エラー回避9・弾道4
チャンス5・流し打ち・連打○・初球○・送球2
-------------------チラシの裏終わり-----------------------------------
変なのがいるな…
てかここ人減ったね
白いページに乗ってる、プロ選手って何?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 10:27:09 ID:4rZmaLZW
高校野球でも見るか
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 11:01:12 ID:n22+X4jV
いきなりだが
オリジナル変化球に名前を付け
その変化球を投げると名前出るじゃん
でも12では名前でなくね?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 11:20:28 ID:CkDvuJhh
応援歌って消したら登録してある選手の曲消えるんですね!好きな選手しかだめですね!!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 11:24:45 ID:zCZlr8Nl
メモリーカードが二枚あって、@のメモカで初めの継承の画面ではいにしてメモカぬいてはいにして最後にセーブするときにAのメモカにセーブしたらどっちに継承がでるんですかね?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 11:26:12 ID:zCZlr8Nl
はじめの継承の画面でいいえを選べば途中でセーブしても継承にはならないんですか?
なぜ自分でやってみない
>>124 挑戦しようかな右打一塁手のセンス×のパワー90でトライ禿げにもトライ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 11:31:48 ID:zCZlr8Nl
すいません(+_+)学生なんであまりやる暇なくて(>_<)
あぼーんばっか
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 12:22:55 ID:6EEVATup
おまいら、新しいパワプロは買いですか?
ところで、社会人編で支店ランクってどれくらい上がるんだ?
たしか利益8000万くらいで5位上がった記憶があるんだが
最初はお前の話なんぞ聞く価値無いという意味でチラシの裏〜が使われだしたのに
チラシの裏〜を付ける事によって許されるみたいな考えを生み出したのは皮肉な話だな
最近の広告は(ry
コテは死ねよ。生きてても無駄だから。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
吉武オールスター大丈夫か・・・?
>>141 まぁ、吉武一人いなくても影響無いし、辞退してもらおう
2ちゃんというところはマスゴミに左右されすぎる。
>>69 どう言う意味?
サクセスで同じ名前の選手って作れないの?
チラシの裏
初ダイジョーブ性交な保守
↑4 D A(144) A(14) A(15) B(12) B(12)
チャンス4 ケガ4 送球4
バント 内野安打 ブロック キャッチャー◎
全国大会でPHつけ損ねた。あと一本でてればorz
決勝は引き分けだと負け扱いになるのね(´・ω・`)
む 連合撃破。
統括プロデューサーは谷渕かい!
てか ゴンタでけーーーーー!!
>>145 引き分けの場合はヒット数で勝敗が決まるお
この板にパワプロのスレが50以上たってるんだけど
少し 乱立しすぎじゃないかな?
パワプロやらない奴らにとっては少し不快な気が・・・
それともスポーツゲームというと「パワプロ」っていう
ぐらいになってるだけの話?
そういうことは自治スレ行け
パワプロ板作ればいいだけかと
>>149 A.厨が好き
今まともに語れるのはパワプロ7を語るスレなどオールドな関係ばかり。
しかも本スレの現状では愚痴スレの方がマシという皮肉な事態になってる。
ウイイレ発売したら同じようなことなりそう
ここはコナミ板かw
6:黒田はパワプロの上では最強投手。
詳細キボン
どっか各チーム一軍と二軍の選手が別れてるサイトないか?
セヲタだからパのアレンジしてると誰を削ればいいかわからない・・・
>>155 ヒント:リリース○
どれくらいで告白おk?
向こうからコクってくるのを待つのがベスト
リリースってそんなに重要だったのか・・・
投げ方を見るの?
それとも手元?
ぜんぜん分からんorz
軌道じゃない?
162 :
157:2005/07/20(水) 19:55:00 ID:RqvWbgM4
お前ら俺を華麗にスルーしやがって
俺たちは正岡や一枝なみに華麗なスルーができるからな。
神鶴の解析待ち中・・・
オリジナル選手は無理か。。。
>>109 ダルは勝ち運というより負けない運って感じだよな
>>160 いつからかしらんが(おそらく11?)リリース○が強力になった
今までは変化球と直球の投げ方が一緒になるだけという微妙な能力だったけど
11あたりからリリースのタイミングが遅くなって、その分ミートカーソル移動の時間が短くなる…
って感じか。
ついでに、黒田が最強ってのは…広島と対戦してみろ。
151`のリリース○、それにシュート・フォーク・スライダー…
メチャクチャ打ちにくいぞ…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:46:34 ID:RqvWbgM4
リリース○は前から強力(COM相手)だったぞ
サクセス選手を全部出現させる為にはどうしたらよいですか??
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:57:41 ID:j5EXkyaj
あの温泉と研究所でる条件教えて
運です
黒田は11で最強でしたね
12のオーペナの最強投手は上原
次点は松坂?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:45:30 ID:mdwoe5Bm
今回の黒田はそんなに強くない。
つか得意のスライダーが変化量1って・・・
確かに去年の成績は良くなかったけど、あの曲がりでゲームでは1の評価ですか?w
実際のペナントor試合で投手の成績を
なんとかして悪くしたい
↓
・・・それならばここは変化量を
↓
いや ランナー2も欲しいな
↓
スロースターターかもしれん
こんな感じで適当にやってねえか?
野手の守備とか全体のバランスとか考えてないだろ・・・
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:47:48 ID:2cKf4pUr
すいません、パワプロ系統のゲーム買うのは初めてなんですが、どれがオススメですか?
一応、ゲームキューブもPS2も両方持っているんですが・・・
初心者にやさしいのをお願いします!
初心者向きなら12買え
野球教室システムついてるから1から勉強できる
どもありがとうございます。
早速週末に買ってきます!
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:51:04 ID:2cKf4pUr
ところでGC版とPS2版はどっちの方がいいんですか?
GCでいいんじゃねえ
ニンテンド―のポイントもつくしロードも早い
もしかして今回ゲームバランス11より悪いの?
>>183 オーペナで回すと打低投高、実際に試合してみると超打高投低
>>183 ヤバイ
辻発彦の打率がミートDパワーDで2割前半なんて余裕
やっとシナリオ全クリできた。
「総プレイ回数153」って俺どんだけやってんだ・・・。
西武のシナリオやばいな。
城島とかどうやっておさえるんだよorz
松中のほうがキツイ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 01:27:05 ID:B9AQe5L9
パワプロ楽しいって人いる?
12で初パワプロ(今までは友人宅で何度かプレイした事がある程度)なのですが
打撃がなかなかうまくいきません
カーソル合わせつつ球のスピードに合わせてスイングというのが何度やってもできないんですが
コツとかないんでしょうか?
194 :
192:2005/07/21(木) 02:43:24 ID:wEfEPG9M
みんなぁ僕がきたよぉ〜
中三おは、プロテスト編の育成理論まとめてきてくれた?
199 :
パワプロ神:2005/07/21(木) 07:55:44 ID:oUNyjS2A
192>
ちなみに、ミートカーソルは開きと強振で当たる時間が変わります。
開き=ボールに当たる時間が長い
強振=ボールに当たる時間が短い
また、インコースとアウトコースでは丁度いいタイミングが変わります。
なんでこんなに人減ってんのwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番ホームランの入らない球場はどこ?
なんだよ!
サクセス2人目でいきなり天才選手が出てきやがった
まだ育成のコツつかめてねえよorz
海野幸子って9の高木だったのか
まさかあんなマイナーキャラが復活するとは
そもそも9にいたことを覚えてなかった
高木って恋恋ソフト部の?
野球教室平均90点達成したんだが、何も無しか?
あまりに評判が悪いのでこれ買わないで中古でAC3かカプエス2買おうと思うんだがどっちがいいかね
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 14:55:30 ID:14Ov8Ajt
あまりのできに糞評価→573社員のフォロー→あまりのできに糞評価→・・・・・
このスレの性格
実際売り上げは右肩下がり
COMの打撃だけつよいにしてあとパワフルでミートカーソル移動なしにしたら神ゲーになった。
コナミなんて潰れてしまえ
ペナントで何試合か消化したらホークスの川アの走力と守備力が×印になったんですが、
たしかパワプロ10の時も×印がでました。
アレってなんですか?
誰かなった人いますか?
それはケガだよ 二軍で調整してやれ
コナミコマンドってどうやってやるんだっけorz
上上下下左右左右LRじゃないのか・・・。
シナリオ巨人クリアできないし(’A`)
上上下下左右左右スタートじゃなかったっけ
>>214 その箇所を痛めてる。ほっとくとケガして強制離脱。
試合に出すと明らかに能力落ちてるのが分かる。
2軍に落としてリハビリさせると治る。
パワプロ11なんですけど、
ノーランライアン
投げたらアカン
投球フォームってなんですか?
>>215、219さん
ありがとうございました
もうひとつ質問です
相手チームが主力を出さず、控え選手を出してくるんですがそれは何でですか?
>>221 COMがおバカさんだから
なんでカブレラがベンチ(ry
>>222 ライオンズのファースト上田がやってるんだよな
11の話だけど
代走ででた中日の沢井内野手がそのまま外野守り続けていた
ひかえ外野手はいたのに(福留など)
>>223 12も似たようなもんですよ
なんで改善しないのかと
作ったキャラはまた名前変えれるようにしてくれないかな。
名前ぐらいいいじゃん。
野球教室で実力テスト平均95点でも変化ないんですけど
つーか投球実戦難しすぎ
今作史上最強の駄作。
もう現行システムの限界じゃないか
打高投低相変わらず
まるでラビットボール仕様だな
サクセスも運任せ。
明日にでも売ってきます パワプロ卒業
今回のプロデューサーって、なんか秋葉系だね
おめ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 19:33:09 ID:AWC9n6w7
打高投低って言ってるけどさ、
打者ごとに守備位置を後ろにしたり前にしたりすれば、
完投は難しいが、継投を上手くすれば1試合の被安打一ケタ台も可能だぜ。
かなりメンドイがリアルっぽくてパワプロ12はやり甲斐があるぜ。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 19:51:43 ID:jinJ7HTO
>>234 がんばってポジティブに変換すればそうだな
まあその守備の意味がないのが虚塵とソフトバンク
全部ホームラン
抑えられないって言ってる奴
自分の下手糞ぶりを晒して楽しいのか?
あおいのスタンプはどうやったら集めやすいですか?
集めたところで練習レベルが上がるだけなんだよな・・・・
それよりだったらマネージャー追っかけて
体力回復狙ったほうがいい
サクセスでいい感じに進めていたのに博士の人体実験の犠牲になり
ウサ晴らしにHR競争して、いつの間にか90本超えてて全出し狙ったら
結局98本目で大ファールで終了orz
ところで大会申し込んだはいいんだが、
連絡等が全く無い。そのまま現地に行けばいいのかね?
COMは配球も読んでくるので、想像もつかないピッチングをすると逆に抑えられたりするw
245 :
なし:2005/07/21(木) 21:53:41 ID:caeDyDby
公式パスワードの広島の梅津のパスとおらないんだけど俺だけ、他に入れた人いますか?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:22:18 ID:VPlZZL5Z
ミット移動無しってどうやるんだ?
今回はできないのか?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:26:13 ID:+gElevxX
>>244 COMは配球を読んでるんじゃなく、ボタンを
押した瞬間何を投げるかわかってるんだよ。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:46:41 ID:icdm/XIC
249 :
なし:2005/07/21(木) 22:51:24 ID:caeDyDby
入りますか、申し訳ないんですがパス教えてもらえませんか?確認したいんで
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:52:55 ID:icdm/XIC
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:57:52 ID:rH4+cq7q
公式パスは間違ってないことをテンプレに加えとけ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:59:37 ID:icdm/XIC
去年は尾形間違ってたっけ?
マリオスタジアムおもしろいらしいぞw
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:11:52 ID:nkuwMkbN
マイライフ11スレ落ちたからここで質問させてください
初期球団コーチでスローカーブを教えてくれる球団ありますか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:19:18 ID:LP2//e8Z
公式パスはオールおk。
確認済み。
己の目でもう一回確認汁。
パリーグのプレーオフはあるんですか
連合軍と試合できるのはC組だけなのか?
259 :
なし:2005/07/21(木) 23:28:30 ID:caeDyDby
梅津入りましたありがとうございますした
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:33:56 ID:icdm/XIC
西武シナリオ打順間違ってるから自動3アウトでいいよなw
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:46:44 ID:gJh7EafI
サクセスでカイジって名前の選手で始めたら
なまけぐせが初期能力で付いててなんかワロス
263 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2005/07/21(木) 23:55:49 ID:VW6djhqI
隠し球場を出すには何をクリアすればいいの?シナリオ?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:02:15 ID:icdm/XIC
いえす
PSPでパワプロ出るらしいな。
寝転びながら出来るのは嬉しい。
アナログあるしね
誰かパ・リーグのペナントでプレーオフあるかどうか教えてくれよ
ない
あるあるw
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:28:47 ID:e0D0BNWW
ムービングファストとツーシームいっしょにとったらなんかなる?
サクセスばっかやってたんで、
なんとなく初めて対戦をやってみた。
中日20−3阪神
33安打って…orz
むちゃくちゃ打たれるんですが…。・゚・(ノД`)・゚・。
抑えられませんよヽ(`Д´)ノ
少なくとも11決ではこんなこと無かったんだが…。
何か変わったの?
>>271 直球が弱いからな。
150越えでも大抵合わしてくるし、もうただの変化球ゲームとしか言いようがない。
駆け引き楽しめない野球ゲームってどうなのよ
投手戦ができない野球ゲーなんて糞以外のなんでもないですよ
いちおう全国大会応募してみたんで、
練習でもしてみようかと思ったのだが…。
パワフルにも勝てないようじゃあ…orz
「腕が落ちた」はあると思うけど、
ここまで極端なのは初めてだよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
ぶっちゃけCPUに強くても対人戦じゃほとんど意味無い
CPUに通じる戦法が通じないなんてザラだし
とにかくパワフルは低目の球につよすぎです
高目の甘いストレートのほうがまだおもっくそ引っ張ってファール打ってくれる
えっと…、今メールを開いてみました…。
マジで全国大会当選してるんですが…。・゚・(ノД`)・゚・。
抽選なんてぜったい当たらないと思ってたのに…orz
こんな腕じゃ恥ずかしいよヽ(`Д´)ノ
>>278 攻略法は打たれそうだと思ったら迷わず敬遠
塁間で挟んだ時は無理に追わずニ塁死守
けん制をできるだけ多くする。
これだけでもだいぶ効果的だと思う。
まあ卑怯な戦法だが
>>279 ありがとう…
5年くらい前の大学のときなら
自分でもアホかと思うほど対戦もしてたんだけど…。
ここ5年、社会人になってからは
対戦なんてしたこともない…orz
明日は仕事だからもう寝ますが、
仕事終わってからでも練習します。
特殊なルールでやるから、
敬遠も立派な方法なんだよなぁ。
選手のデータもある程度頭に入れとかないとなぁ(´・ω・`)
>>280 同点だったらヒットの数で結果が決まるクソ仕様だから
打撃を重点的に練習すれば何とかなるかも
投球は今作鍛えても相手が巨人やソフトバンク使ってきたらアウトだからやっぱ打撃かな
>>281 そんなルールまであるんだ…orz
パワプロ2から始めて
暗黒時代も含めてず〜っと阪神使ってたから、
阪神でやろうかと思ってるけど
やっぱ不利なのかなぁ(´・ω・`)
勝ち抜こうと思うならチーム選んだほうが良いのかな…。
人対人だと内野安打増える気がする。特に対巨人とか。
画面切り替わる前に打球真正面に移動するようなテクは人には難しい。ってので対戦したら12は内野安打多くて萎えた。
セーフティバントも曲面次第で強いと思った。
や。ホントに対人やりつくしてる人とかなら違うかもしれんけど。そこそこ対人した俺の感想。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 06:15:25 ID:QAPdZe1/
パワプロ初めて買おうと思ってるんだけど、ズバリどのシリーズが買い?
パワプロ98開幕版
いやマジで
12のパリーグてプレーオフあるんすか?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 08:10:20 ID:LALStB/V
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 08:22:03 ID:PZsiDfLB
昨日A7A142A15A14A14B12 けが4 チャンスメ 逆境 内野安打 流し 安定度 固め 体当たり できたが使えん。やっぱAHかPHないとね〜
俺も7は奨める派。まあ別に過去作品なら7じゃなくても相当安く入手できるし。
それに比べて今新作は定価出すほどの価値はない。
金に余裕があるなしじゃなくなんかストレス溜まるんよ。新作でこれだと。
ムカついて売りたくなってくr(ry
やっぱ7or9をお勧めする
7のサクセスはプロ野球編で現実的。
9をお勧めする理由はホームランで全国を旅するモードが
なかなかおもしろかった。
やはり、今作は金に余裕があっても買わない方が無難。
8よりも駄作になりそうな予感。
たぶん、いまごろ大量に中古で売られてる悪漢。
今更7は画面汚すぎて萎えまくる
9なら全然OK
9は打球が飛びにくくて丁度良かったな。
>9をお勧めする理由はホームランで全国を旅するモードが
>なかなかおもしろかった。
これはどうだろう。HR競争(゚听)イラネ派からすると単調なだけに感じた。
あと、サクセスのあかつき高校の友情タッグの一枚絵が結構良いんで、、
それがおれの9を薦める理由のひとつ。
まあ普段は友情タッグなんていらねーよバーヤって思ってるんだがw
サクセスイラネ派からすると……
どれも微妙だなぁ
COMの打撃が強すぎるって椰子らは、「強い」にレベル落とせばいいじゃん
俺は何年も前からそうしてるぞ
ところで、今回四死球をなかなか選べないよね。
俺は4〜5試合に1個くらいなんだが、
みんなちゃんと選べてる?
基本は「パワフル」で、打撃だけ「ふつう」にしている。
そんなヘタレな俺。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 09:42:13 ID:PZsiDfLB
ソニックライジングってどう取るの??
公式更新。
実況パワフルプロ野球ポータブル発売決定。
PSP買っちゃうかも。
きちゃたよ・・・サクセスの試合ノーヒットノーラン、キレ、ノビゲット!ヤッター
>>300 オメデトさんです!
>>299 俺も視野に入れてるよ。でもパワポケみたいなサクセスだったらやだな…
おお、PSP売ろうかと思ってたけど売らんでよかった〜
アナログパッドはちょい使いにくいかもな・・・
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 11:20:01 ID:ogIjc+7i
PSP版どーなのかな?
個人的にはパワプロならPSPお得意の移植(リメイク)
でもいいんだけどな。
特に’99希望!冥球島復活を希望です。
もちろん現在のPS2クオリティーに出来るだけ近づかせて・・・
アカデミー編最後の東日本アカデミーに勝てたためしがない
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:16:11 ID:UlM4ceFs
今回OBに辻いないの?
毎シリーズ恒例の「最初の1ヵ月は怪我しない」っていうのは、今昨のではどこまで通用してるの?
最初の5日間は怪我しない
楽天ファンの俺は、どんなに駄作だろうと12をやるしかない
愛着できたから去年までよりも面白いお
PSP出るんか。確かにカーソル移動が微妙だな。
DSでペンバッティングとか言われても微妙だが。
以下ペッティングネタ禁止
あおいのスタンプを全部集めるとどうなりますか
>>313 投手ならマリンボールを教えてもらう
野手ならあおいの自宅に行って・・・弾道1UP
ありがとうございました
どうしたらあおいのスタンプを集めやすいのですか?
俺のちんこの弾道は1だからあおいのスタンプ集めてUPしてもらお
いまさらって感じすると思うけど放置しとくとデモの試合あるじゃん?
あれっていままでは試合開始からなんだけど今回は試合開始からじゃないのもあるんだな
サヨナラ勝ちするとそこで終わり
>>321 PS2版のパワプロがそのままPSPで遊べるってことか
対コンピュータ戦の難易度ですが、投球はパワフルで打撃は普通とかってできますか?
出来たら買いにいく予定なんですが。
>>324 出来るって事ですよね?
では行って来ます
ノシ
OB選手でどこのチームのときのか教えてください
今コーチとしてのチーム:選手です
猫:石井 とましの 鷹:長富 河埜 鴎:井上 牛:佐々木 鷲:上川 竜:小林 燕:松岡 馬場 虎:島野 鯉:清川
アンドロメダのエースが大西じゃない件について
328 :
326:2005/07/22(金) 16:31:19 ID:P0gOplZc
あと土井もお願いします
捕手にエラー回避率って必要か?
文字通り後逸しやすくなる?
>>330 え?そうなの?
サンクス、今から精神練習だ。
>>307 投手を一塁に置いて『捕まった』と思ったら即交替を繰り返すとか
気のせいとかジンクスじゃね?程度だが失点減った気がする俺。
パワフルじゃどうせ打たれても一塁の守備ほとんど関係無いし
あくまでも。気がする程度だが
>>334 葛西―遠山―葛西―遠山…
思い出すなぁ〜
懐かしいな野村采配w
次回作では是非女性選手も作成できるようにしてほしい
サクセスって、結局どれがおすすめ?
観戦が微妙に改善されてるんだな。
スライダーの軌道とか11よりはマシになってる。
>>326 土井正博→71年近鉄
笘篠誠治→88年西武
{11に出ていたのは弟賢治}
長冨浩志→86年広島
佐々木誠→92年ダイエー
清川栄治→87年広島
河埜敬幸→84年南海
河埜和正→76年巨人
石井丈裕→92年西武
島野育夫→73年南海
上川誠二→84年中日
井上祐二→89年ダイエー
岡林洋一→92年ヤクルト
馬場敏史→95年オリックス
小林誠二→84年広島
笘篠は88年は外野も守っているからサブポジに「外」も必要
ひょっとして馬場や佐々木誠も知らないのか?
>>340 >笘篠は88年は外野も守っているからサブポジに「外」も必要
笘篠は外野手。二塁も守っているからサブポジに「二」だろう。
大会は当選通知来るんだなorz
ネット上の募集にも関わらず16人ってどう言う事だよ・・・
任天堂がかなりマシだと思えるよ。
343 :
326:2005/07/22(金) 21:42:37 ID:P0gOplZc
>>285 それメタルギア1の体験版付いてたよなwwwナツカシス
ていうか巨人の工藤の通算投球回は明らかにおかしいな。低すぎるだろ。
そのせいで通算防御率が7点台になってるよ。
しかしルーキーのお守り無しで最後の東日本アカデミーや連合軍に勝てる人ってすげえなほんと
自分ほとんど内野ゴロで終わっちまう
俺がお守りなしでやったら試合が永遠に終わんない気がする
しばらく野球教室と練習ばっかりやるかな…
>>346 打てるけど守れない。って人のが多いかも。
内野ゴロで終わるなら
ミート打ちで少し下叩くか
パワー足りないようなら強振。低パワー選手でポテンヒットとか意外と起こりやすい
レベル高いcomは際どいとこ狙いすぎて(絶好調じゃない限り)死球四球も結構起こる。粘れ
後は少しずつでもたまに練習モードやっとくんだ!
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:53:17 ID:imqD5BHS
すけすけゴーグルあれば連合軍は楽勝
紳士のカツラがあるとどうなりますか?
神龍石があるとどうなりますか?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:03:14 ID:yLap29Rl
神龍石7つ買うと経験値+ランダムで特能ゲット
全国勝手も連合とやれなかったんだが。。。 継承が一人もいないせい?
マイライフでボールとかでるところでスタート押すとランダムでアイテムが出てくるんだけど、氏ね糞573
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:29:41 ID:5zibcEEX
パワフルに勝てねぇ…。
ホントどうやって抑えるんだ、コレ?
ストレス溜まって仕方無い…。・゚・(ノД`)・゚・。
パワプロプロダクション(気持ち悪い)はさっさと解散した方がいいよ。
小島監督が作ったほうがいいパワプロができそう。
本当に。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:12:40 ID:pkD293xM
パワプロは12で終了してほしい。13とか考えただけでもうお腹いっぱい。
ちょっとしたモードの追加ちょっとしたバランスの調整ちょっとしたモーションの追加
にはうんざりなんですよ。さっさと解散汁
コジマ氏が作ったらすごいリアルな野球になりそうだし
サクセスもドラマチックになりそうなので勘弁してください。
大人しくメタルギアに力を入れててくださいよ。
結構みんな今回の作品否定してるけど俺は単純に楽しめてるお。
買って良かったって素直に思えてるし。
簡単にオールAとか作れない分個性ある選手が作れていいかな、と。
とりあえずサクセスしまくってオリジナルチーム作って、ペナントやって
マイライフやって来年のパワプロが出るまで過ごすさ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:17:48 ID:pkD293xM
>>360 ペナント(難易度パワフル)で巨人と戦ってからのコメントが楽しみです
>>361 俺ヘタクソだからパワフルなんてやらんおw
せいぜい守備強いにするくらいだな。
買ってから1週間、初心者の俺は毎日打撃練習と守備練習をしまくった
守備と投球は出来るようになったが、打撃がどうしても駄目
練習だと打てるのに本番だと三振とファウルばかり
特に内角と速球が駄目、どうしても振り遅れてしまう
俺ってセンス無いのかな・・やめて売った方がいいのかな・・・
俺いつも決定版までスルー派なんだが、今作もやっぱり打撃インフレ状態なのか。
9からやり始めてるが、毎回CPUの打撃にはブチギレさせられるんだよな…
11の清本とかどう抑えるんだよって感じだったし。
ところで俺が気になるのは投手育成時の味方野手の守備レベルなんだが、どうなの?
9とか10の時の序盤のヘタレ守備は俺の中ではトラウマだったんだが。
条件反射だね。
あと、「左手はコースを合わせるだけ、右手はタイミング合わせて振るだけ」を意識してた。
意識してやってるうちに、条件反射的に打てるようになった。
>>363 俺は98開幕版から買い始めてようやく慣れたパワプロ歴8年弱のザコプレイヤー。
そんな俺がおまいに言えることはストレート狙っていくように汁。
もしくはそのピッチャーが武器としている変化球の一つに狙いを絞れ。
苦手なコースは捨てていくとかな。
基本的に「ふつう」レベルだとストレートは真ん中にき易いから打ちづらいことはないと思う。
最初から難易度あげる必要ないしさ。
まだ売るには早い。やりこめ。飽きてから売ればいい。それからでも遅くない。
>>363 アナログと十字、どっち使ってるかにもよる。
アナログお勧め。つか、十字は圧倒的にお勧めできん。
打撃は、マイライフで打てねー言いながらやっていくのが良いかもしれん。
練習ばかりじゃ面白くないだろうし。
俺もよく内角速球は振り遅れるけど、アレは別規格だから、
表示が出た瞬間に振る感じで打っていくのが良いかも試練。
てか、打撃練習で、五十嵐亮をストレートだけにして、
打ち込んでみ。実質(リリース○除いて)最速彼だから、
全球引っ張る気で振れば、大体のタイミングつかめると思う。
俺、アナログに乗り遅れた人間だから、いざというときは十字だ・・・
アナログ難しすぎだよー∩(;ω;)∩
アナログのあの敏感さを使いこなせるのはすげー器用だと思って尊敬してる。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 05:10:51 ID:MKNcgbEA
12でドラフト2位が指名出来ないんだけどどうすれば出来るの?
自由契約をしなければできる。
シナリオで伊東監督がおかわりとフェルナンデスの共存を計ろうとして、おかわりをサードにフェルナンデスをショートに使うのですが仕様ですか?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 07:17:15 ID:RePi5Ik0
仕様です。 ご了承ください。
シナリオは毎回ホント胃を痛めるよな・・・
パワフルのダイエー打線が酷すぎ
対コンピュータ戦の投球術は、かなりあがるけど
ストライクゾーンの一番下のラインにストレートかスローボールを乗せるカンジで投げると
コンピュータは打ち辛そうだな
結構な頻度で引っ掛けてくれる
連投すると当然打たれるので、間にボールかラインに乗せる変化球を挟むのがいいかと
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:09:02 ID:8GxdCifA
昨日連合軍倒した〜最近神高結構打てる!!けど、昨日6点取られたからふざけて16点取られてみたらプロ入れなかった。
なんでマイライフに彼女とか痛々しいシステムがあるんだ?
ヲタク集団が作ったってモロバレじゃねえか。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:20:34 ID:YRBoQefP
COMのパワフル打撃強すぎない?
俺の腕が落ちたのか?
379 :
猪狩:2005/07/23(土) 08:42:47 ID:FD8XkYQc
パワプロ12CMMの采配について監督レベル設定できないんだよ、おかげでスタメンほぼ固定だしめちゃくちゃだよ西武の和田なんかスタメン外れるし、なんとかなんないのか
パワプロにサクセスが初めて入った時はときメモだーなんて騒いだものだ。
ラミレスにサイクル打たれたorz
パワフル打撃が理不尽なまでの強さがあってもまだ許せるんだ。
パワフルと強いの中間がないのが駄目なんだよ。
つよいとパワフルの間は何て言えばいいんだ?
ちょっとつよい→つよい→かなりつよい
でどうだろう
何で井川が篠塚相手に萎縮せなあかんねん
>>385 分かりにくいけど、その次のバッターにびびってる
>>385 威圧感もち選手の前後のバッターにも効果有り
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:56:54 ID:rUzw+Vt6
真面目な話、ロッテのユニ4種類ないよな?
>>388 ストライプ
新撰組
新撰組+黒ズボン
ビジターユニ
黒ズボンはまだ確認して無いけど4種類はあると思う
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:52:14 ID:Hxj+ROF2
おい、黒ズボンって足も真っ黒になるのか?wwwwwwwwww
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:57:58 ID:rUzw+Vt6
え?マジで?
俺毎回ホームのストライプとビジユニしか出ないんだけど・・・。
なんか特別なことをやるの?
ゲームの話じゃないんじゃない?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:09:17 ID:Hxj+ROF2
>黒ズボンはまだ確認して無いけど4種類はあると思う
ここからゲームの話だって分かるだろwwwwwwwwwwwww
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:41:51 ID:zPwFkXJI
>>300 まぢ?
俺完全試合達成したけど何もなかったよ・・・
ポイントもそれほど付かないし
ちなみに能力はHスラ5、Vスラ5、球速144キロ、コントロール135、スタミナ120で達成です
欽ちゃん球団に15-1で敗けた・・・
なんだよこれ、どう頑張っても抑えられねぇよ・・・
欽ちゃん>>>>>>>>東日本>>連合軍
確かに禁ちゃん強すぎだよな
初めて遺跡ができたのだがどうすればいいのだ?
サボり癖って 今回どう治すの?
プロテスト編でヒゲのガキと変化球友情タッグやったら威圧感ついたんだけど…。
これって友情タッグの効果なのか、持ってるアイテムのおかげなのか…
390
足いつも黒いじゃん
完璧に堀内に干されたorz
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:08:01 ID:69h2VKms
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:19:24 ID:35xgw2m/
ホームラン競争で150メートル以上でないんですか?
大豊で152mは見た
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:36:45 ID:Xr75F2Qd
長内淳貴もい!!
禁ちゃんといつ戦えるの?
茨城ゴールデンゴールズにいる副島ってヤクルトの選手?
いずれにしろ投げればスタンドに持っていかれる・・・
アミノバリュー何とかも打撃強すぎだし・・・
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:16:10 ID:IZPF5Cc4
東日本アカデミー強すぎ
3対0で勝ってたのにランナーためられてキャッチャーにホームラン打たれたorz
そこからぼこぼこ
ランナー貯められてから抑えた記憶がないんだけど。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:21:45 ID:pggB28sb
ウィリアムスのスライダーをピッチャーにジャストミートされるとへこむ。
その前にボールとかでフェイントかけても打たれるからへこむ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:28:33 ID:8GxdCifA
ゴールデンゴールズは余裕だろ^^;
やっと温泉でた
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:37:00 ID:P2L3uQTi
阪神に浜ちゃんがいないぞ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:40:28 ID:DwVFtjd1
初めてコンピュータパワフル完封した岩隈で。まずミット移動の前半は不規則にグネグネ動かしといて、リリースの瞬間にギュンと大きく動かすと結構タイミング外せます
もはや駆け引きも糞もないよなw
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:29:16 ID:VWvGvvg2
そうそう、直球や変化球の差が凄すぎる
それに変化球もスライダーやシュートの横の変化の方が抑えやすい気がするのは俺だけ?
もう投手サクセスは、球速はそこそこにしてスライダーシュート標準装備にしようかと思い始めたんだが
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:32:25 ID:VWvGvvg2
この投手は落ちる球、この投手は剛速球、この投手は強力なシンカーでってのが
出来たのが昔のパワプロなんだよな・・3〜99くらいまでやってたけどそんな感じだった。
今のパワプロはシンカーとカーブの変化するタイミングが同じになってシンカーのキレの差が無くなったり
速球は無意味だったり、勝ちたいなら勝つための変化球覚えろって限定されてるから萎える
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:36:28 ID:ujTdg/7y
昨日12を買ってきた。やり込む事10時間・・・
1時間やった感想だけどCPUのレベルが高過ぎない?
12の「強い」≒11の「パワフル」、12の「パワフル」=11の「パワフル」五割増し
くらいの難易度っぽい。
「強い」でやるとCPUの打撃内容も本塁打に偏らずミートと使い分けて
くるからこっちの方がリアルっぽい。
打撃を「強い」それ以外を「パワフル」にしたら丁度良い投打のバランスに
なった気がした。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:36:34 ID:VWvGvvg2
手元で急に曲がるシンカー、凄い体感速度だった155キロのストレートで三振
佐々木の凄い落差で140くらい出てるストレート、
星野しか投げられないスローカーブ、そのあとの134kのストレートを空振り
桑田の4方向、巨人斉藤強すぎ。昔はこれだけバリエーションがあったのになあ・・
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:38:01 ID:ujTdg/7y
>1時間やった感想
「強い」「パワフル」でそれぞれ1時間試合って事です。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:38:42 ID:VWvGvvg2
>佐々木の凄い落差で140くらい出てるストレート、
佐々木の凄い落差で140くらい出てるフォークでした。。
地震キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
打撃のコツは、ずばりミートで打つこと。強振するよりよっぽど
ヒットは出やすい。単打ばかりでイラつくかもしれんがそのほうがよい。
盗塁をうまい具合に利用するのも必要。多少走力が低くともオーバーリード
等を使えば成功する。ただしCOMレベルが高いと牽制を多用するから注意。
全国大会の決勝にいつも負けるという香具師は直前にルーキーお守りを
買うべし。経験点はかなり減るのでアカデミー以外はあんまり勧めれんが。
守りの時、パワフルを完全に抑えるのは諦めたほうがいい。
同じボールは続けないことと、ボール球を使うこと、あとは低目よりは
高めのほうが効果がある・・・かな。
その他サクセスに関することは下に詳しく載ってる。
ttp://www.pawasuq.com/p12/
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:52:26 ID:WHB2PKQk
はいはい宣伝乙
パワフルが抑えられん点については助言できないけど打撃なら。
打てない言ってる人はまだやり込みが足りない。
相手はプログラムなんだから必勝パターンが身に付けば必ず上達する。
COM戦である程度やれるようになったらやり込んでる友達とやってみ?また新鮮だから。
人間相手だと、相手の得意な球はなかなか使わないからなwww
フルカウントからの駆引きが楽しい。
25の俺はもうやる人いないけど。高校の頃は3や4で友達と300戦くらいはやってたなー。
アナログは早くミートカーソルが動かせて便利だが
振った後にどうしてもカーソルがずれてしまう
なので動かさないように強くアナログを押してるのですぐに手が痛くなる。
だが十字はカーソルの動きが遅いのでボールに追いつけない
どうしたらもっと楽に打席が出切るようになるの?
やりこむしかない
コナミが出してるおかわり君とかのパスってどこにあるんですか?
公式見たけどなかったような・・
骨折りみたいな 相手は いなくて助かった
が
やっぱり 腑に落ちない
連打のされかたはあるんだな
11以降投手能力って
上げても上げてもむくわれねえなあ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:22:00 ID:Xx3UPc/x
マンネリと倦怠期すらないおっさんユーザー
>>427>>428 輪ゴム巻いて少し堅くする人もいる
俺もどっかのスレで聞いただけなんで試したこと無いし細かい事しらんが
俺はやりこんで慣れたクチだし
決定版から金バット追加しろよ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:02:47 ID:wjI9S+NF
オールスター見てて終わった後パワプロのCMやりやがった。
しかも2連チャンで!!詐欺で訴えるぞ
436 :
パワプロ神:2005/07/23(土) 21:03:43 ID:JI/+5Cf4
427>
セレクト押しながら十字ボタン移動させると、通常よりも速く動かせるよ。
そんなエ(ry
本当に今回はCPU打ちすぎだな、今まで通用してた投球術なんてほとんど効果ないし。
しかもポテンヒット連続されるからストレス溜まる(´・ω・`)
というか今更だけど、ミートカーソルを最初から変化球の曲がる先に置いて狙い撃ちされるの腹立つ。
せめてカーソルを変化球に合わせながら打つとかにしてくれよヽ(`Д´)ノ
愚痴ってスマソ。
ポテンヒットなんてあるか?
全部真芯なんだが
パワー無いヤツにはミートカーソル広げて打たれ、
パワー有るヤツには強振で打たれ、
どうして良いのかわかりません…orz
今まではコンピュータの強さに文句あったことないけど、
今作は絶対におかしい…。
ストライクなんか投げられないよヽ(`Д´)ノ
昨日買ってきたどーーー
とりあえず楽天でペナントやってみた。
4試合ほどやってHRが3本しか出てない(´・ω・`)
俺が下手なのか選手がヘタレなのかそれとも・・・
パワプロ8以来の購入だけど、ストライクゾーンの枠が片方なくなってるし、
CPU打者は固め打ちしてくるし、守備もまだ慣れない。難しいなあ。
8から相変わらずストライクカウントはスローボールで取ってる。
29安打15得点とか効率も悪いんよねぇ・・・w
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:37:33 ID:wjI9S+NF
>>441 今年の実際の楽天も初HRがなかなかでなかった
地蔵にインコースのストレート投げたら逆方向にHR打たれる
実際は絶対ありえないのに
全員がスローボールを投げられるってのもなあ・・・と今更
>>444 投球した後にバッターが右左に動くゲームですよ?
パワプロ2000で
左サイドの141キロ コンCスタB
スライダー 2 フォーク 1
という選手しかつくれない俺が12をやったらどれくらいの選手がつくれるでしょうか
サクセスの難易度は上がってますか?
野球教室の実力テストの送球ってホントに満点なんて取れるの?
30〜40点が限界なんだけど…。
中継に投げたほうが良いのかね??
本気で良い点取れない…。
教えてエロイ人ヽ(`Д´)ノ
>>448 打球の落下地点の少し後ろで待機して
前進しつつ捕球すぐにホームへ返球これで大抵成功できる
落下地点でぼーっとまってたら4割程度しか成功しないがんばれ
ちょっと質問
サクセスで低め○を取るとき、「低め『でも』コントロールが良くなる」とあるけど
これは低め○を持っていない選手が低めに投げると、コントロールに補正がかかるってこと?
そらそうよ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:16:50 ID:LMhUa90p
パワプロは12作目で死んだ。僕の中で
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:21:45 ID:A5MpLmio
>453 禿同。
一年ぶりに親のポイントカードでパワプロ買ったらクソゲーになってたなんて…かあちゃんスマンが売りたくなってきた…
>>453 俺も12でとうとう愛想がつきた。
パワプロの製作者に切れたいが顔を知らないので無理だから最後に完封できるか頑張ったができなかったので
454よ・・・俺は売った。
573に小包送ってあげたい気分だ。パワプロ12の上に「駄作」と書いて。
なんかみんな売ってるのか知らないが
4000円で売れたんだが
まだ発売したばかりなのに・・・
近所のつたや5000円
おれは売ってないが
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:31:48 ID:A5MpLmio
>458 ツタヤで売ることOKなの?
買い取り可の店舗なら
今作はサクセスは比較的好きなんだけどなぁ…。
肝心の野球部分がコレじゃあ…。
すっごい上手い人は乱打戦にならずに
パワフルの打撃抑えられるもんなの??
守備とか投球術とかそんなもの関係無く打たれる気がするんだけど…。
>>461 11パワフルなら投手戦に持ち込めるんだが今作はどんなにいい投手でも無理
まず投手戦なんかにはならない
パワプロ8年も飽きずに買い続けていた俺が言うから確かだと思う
今作は野球部分だけでいえば最低最悪
まあ本当のパワフルはあれくらいの打撃じゃないとダメなんだろうけど
少しは本当の野球に近づけるために手を抜いてもらいたい('A`)
>>462 制作者はペナントなんかやらす気がないんだよね…。
今作はサクセスやってオートで回して
上手くいったらオンラインの大会出して
自己満足だけを得る、と…。
サクセス飽きたら、
自分名の1人だけチームに入れてペナントやるのが好きなのになぁ。
これじゃパワフルでペナント始める気にならん。・゚・(ノД`)・゚・。
変な意地があってパワフルじゃなきゃやる気にならんし…。
本当の野球に合わせるなら、自分の腕に合わせて難易度変えたほうがいい気がする。
てか、パワフルでも普通に完封出来るよ。
上原 - 工藤 - 内海+岡島+シコ
で、開幕三連戦を無失点でいけたし。
>>464 凄いな。
俺には出来なかったよ。
広島市民を本拠地にしてるとまず無理だぞ。
17試合消化で二桁得点で打ち合う試合が16試合だったんだが・・・
スローボールはあまり多投したくないという変な意地があるからダメなのかな
>>464 すごいなぁ…。
今回の場合はマジで尊敬する。
ためしにやってみた対戦で
阪神6−22ソフトバンク
阪神3−12中日
阪神4−13読売
だったよ…orz
井川好調でも抑えられんかった(´・ω・`)
守備には自信があるので、目に見えないエラーは無いと思うんだが…。
どういう投球術してるの?
重要度
S 沢村栄治 V.スタルヒン 金田正一 稲尾和久 江夏豊 野村克也 王貞治
長嶋茂雄 福本豊 張本勲 門田博光 落合博満 R.バース
真面目に野球らしい投球術をしてみる
パワフルにはバカスコ打たれる
ゲームだと割り切って攻略法を探す事だけに追及して
やっとパワフルを抑えきれる
俺はそう思ってる。これじゃあ野球じゃないと思うけど。だから完全に割り切るまではいかない。
割り切ると、スライダーに決定、モーション中にスティックを下、下、下
結局真ん中にリリース、これで1ストライク
次はシュート、ぐるぐるスティックをストライクゾーン内で回して
インコース高めにリリース、2ストライク
際どいボールを2回ほどは投げる。
それから三振を取りにいく。とか(;´Д`)もろにゲームやわ〜
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:21:50 ID:EykV77wB
西武で25試合終了地点で失点は10で、得点が29点って少なorz
470 :
464:2005/07/24(日) 02:28:34 ID:OEtA+kxH
いま木佐貫でパワフルのヤクルトを4安打完封したよ。
(こっちは、18安打5ホーマーで10得点)
ピッチングは、96球のうち、ストレートが84球の直球主体。
コーナーに散らして三振取るか、インローで内野ゴロに打ち取るケースが多い。
ヒットを打たれてるのも同じようなコースだけどw
配球はそんなに深く考えてないんだけどなぁ。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:48:05 ID:ETPOOJdS
リアルに楽しむなら打撃を強いにしてそれ以外をパワフルにするのが一番バランス良い。
欲を言うと、パワフルと強いの間位の強さが欲しかった。
巨人でも二桁失点するのは二桁いかないのに数試合に一度二桁失点だと辛い。
パワプロ10年やってるがこんな“理不尽な”強さのパワフルは初めてだ・・・。
>>469 羨ましい…
25試合やると一桁違いそうな感じだよ。
今のままだと250失点とかなりそう…(´・ω・`)
気付いたんだが今回、変化球が軽いんじゃないか?
野手でやっててもCOMの変化球をジャストミートするとスゲー飛ぶぞ
ストレートも平気で持っていかれます…
投げる球が無い。・゚・(ノД`)・゚・。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 04:55:52 ID:DD2CyNlO
ピッチャーにも簡単に打たれる欠陥的なシステムを直してほしい
バグ多いけどサクセスには燃えた。
社会人の山口とか、99のチームでまくりんぐとか
今プロテスト編やってんだけど、金ためんのめんどくせ
パワフルをきっちり抑えてる人はいちいちカキコしないと思うんだが・・・。
だから愚痴が多くなる。
パワフルの打撃がリア厨でも抑えられる程度の弱さならそれならそれで
「 5 7 3 氏 ね 」
となる。
>>477 同意。
プロレベルがつよいでパワフルは神だと開発者が言ってるんだから
パワフルに文句ぬかす奴はバカだと思う。
>>477 パワフルは強いんじゃなくて「理不尽」。
外角チェンジアップ後のインローギリギリの150キロをスタンドに叩き込むな、と。
フォークは絶対振らないし。
もう少し野球っぽい思考ルーチンを積めっての。
COM対COMでもパワフルだと絶対打撃戦になるし、まあ「神」なんだろうな。
パワフルを上回るプレイヤーなんかいるのか?
昔の変化球がランダムで上昇するシステムのほうが、投手つくりやすかったんだけど・・
パワフルCOMを理不尽難度にしたいなら百万歩譲ってそれでもいいが
サクセスの絶対通るところに置くなと言いたい。
しかもそれが欽というあたりがもはや嫌がらせとしか思えない。
昔のアクションゲームは絶対通るところに「理不尽な強さ」があったのをご存知か。
現役時代の王も理不尽な強さだったし。
パワフル打撃が強すぎで、パワフルが点の取り合いになるのは仕方ないにしても
それで投手に求められる成績が現実並みというは絶対おかしいよな
特にサクセスのキレダウンやマイライフの一発、寸前×は
全作から言われてきたことなのに全然改善していないし
昔のゲームは理不尽難度でも腕と頑張りで何とかなった。
パワプロは運しか要求されんのが糞。
高めギリギリのフォークで
ストライクとってる自分にたまに
嫌気が差すときがある
糞コナミ
自分でパワフルに設定してボコボコニ打たれるんなら仕方ないけど
サクセスの大会決勝クラスや連合軍はどうしようもないよ…
何でここの雑魚共は愚痴しか書く事が出来ない低脳だらけなの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>488 社員乙
早く13の開発に取り掛かってくれよ
>>488 社員乙
いくらなんでも今作はひどすぎるから、次回はちゃんとした物つくってね
パワフルのが全然つおいだろ、連合軍や大会決勝は可愛げがある。
今回は変化球バカみたいに狙い撃ちされるな、ポンポン飛ぶ。
でもノビ類があってコントロールがそれなりに良いと直球だけでも割と抑えられる
投球つよいだと1試合22安打18得点とかで打て過ぎてツマラン。
投球パワフルだと変化球中心になりしかも全てきわどいコース。
パワフルを攻略するコツってありますかね?
パワフルは神レベルというか、全打者強振でも消えないAHが付いているかのようだ。
うまく打てばああいう打球出るんだろうけどさ。
>>493 投手自体が優秀だとちとツラい。
狙い球を絞る事だな。
あとは失投やB級投手を確実に捕らえられるよう練習。
B級ってひどい言い方だなw
せめてゴミ・数合わせ投手って呼べよw
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:27:21 ID:A5MpLmio
今回のサクセス、ムズくないですか?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:29:20 ID:Jt5ZnLxa
上のほうのレスで書いてる
全国大会の抽選当たったものです。
今川崎へ移動中。
がんばってくるんで、
川崎に変な電波でも飛ばして応援してください。
行ってみたら子どもばっかだと恥ずかしいなぁ…(´・ω・`)
このスレに知ってる人はいないと思うけど・・・
96年日本シリーズ第1戦
巨人‐オリックス(東京ドーム)
左打者の巨人大森が鈴木平から起死回生の同点ホームランを中堅バックスクリーン左に叩き込む。
打ったのはボール気味のアウトロー変化球(たぶんシンカー)
試合は結局10回表にイチローがライトに勝ち越しソロを放ちオリックスが逃げ切った。
あの時は、プロ相手に「この球なら100%抑えられる」なんてものはないんだなと感心したよ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:37:28 ID:l+ahtUUZ
デッドボールにすれば無条件に抑えられる。
で、どうせ当てるなら殺人級のボール当てろ。
サクセスが運要素が強すぎでむかつくから打ってきた
5000円で売れたよ
503 :
パワプロ神:2005/07/24(日) 13:32:10 ID:b/mpz34Z
398>
ランダムで遺跡探検イベントが発生する。
運が良ければかなりの効果あり。(手術成功などと同等か、またはそれ以上)
化け物みたいなパワフル相手のときはキレとか打たれ強さ弱いとかつかなきゃいいのにさ
半強制的にそこに入れられるから無性に腹が立つ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 14:03:05 ID:uffduMH3
COMパワフル打撃 vs COMパワフル投球
結果:COM打撃圧勝wwwwwwwwwwwww
せめてパワフル同士なら互角にしる!
COMパワフルの投球でも抑えきれないのにプレイヤーに求めんなw
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 14:06:27 ID:HzZ7PSHH
12作も続いてるシリーズがこんなに理不尽なことに腹が立つ。
開発者はゲーム開発のプロじゃないのか?
お前ら「僕が作りました」って胸張って言えんのかこら
もっとももっと作品を出してるんだけどな。
思えば開幕と決定で発売を分けてから全てが崩れたと思う
7は良作だが
4番○の効果おせーて!
7ってどんなヘタクソでも野手だとALLA得能10以上付けられたな
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 14:18:14 ID:Gw//sWEP
>>506 それが胸張って言えるとこが573クォリティー
雑誌に写真付きで載ってるし、パッケージもブロデュースって入ってるしなw
見てるこっちはキモいのだが、本人達はさぞ満足なんだろうな
いまだにダイジョーブ成功したことない。
7/0。俺より上いる?
もうCD割りたいです。
>>512 俺はダイジョーブを失敗したことが無い
10戦10勝
そろそろ失敗しそうで怖い
知り合いも3/3らしいんだよな。
成功率何%なんだ・・・7回連続で失敗する不運ありえねぇ・・・。
>>512 CDなんかに無理やり詰め込むからそんなバグが起こるんだよ
甲子園モードの大会でアンドロメダが1回戦敗退してるのはバグですか?
今ちょっとやってみたけどストレート中心で投げるといい感じ
当たってもギリギリフライで打ち取れる事が多い
>>506 愚痴を書いてるのに結局は毎回買ってる馬鹿がどれだけレスしてもね・・。
中卒レベルの頭はこのレスに対して「社員乙」等と低脳発言しか出来ないんだろうね(ププ
まぁ、大前提に文句があるなら自分でゲーム作れば良い話だけどな。ww
お前みたいな馬鹿がコナミに入社出来るとは思えないから社員乙なんていわねーよ。
オールA作成難易度
3>4>12>5>9>10>6>11>>7>>>8
なんで8が一番辛いことに
今回の対パワフルでの変化球の強さは、組み合わせを考えない物として
スロカ>パーム>シュート>ドロップ≧カーブ=Sスラ=Vスラ=ナックル=Nカーブ>Sチェンジ=Dカーブ>スラ=Hシュート>Hスラ=カット>SFF=Hシンカー=スクリュー>シンカー>フォーク=チェンジアップ
多くの回数検証したわけではないので、主観入りまくりですがこんな感じでいいですか?
スロカ〜シュートは強く、フォークが異常に弱いことは間違いなさそうですが。
訂正お願いします
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 17:28:15 ID:GxKU7t9w
俺のプレステおかしい
11の時から自動販売機の連打イベント失敗すること約30連敗…orz
>>523 ナックルの頭文字はk、サークルの頭文字はcだ
>>525 バカでゴメン・・・
ところで、この順列、どうでしょうか・・・
まあ一つ覚えでストライクゾーンに投げてればどの球も打たれるけど
フォークを生かせる組み合わせってあるのかなあ。
対パワフルじゃなくて、俺が操作して打つなら
シュートやスライダーやフォークの縦横変化よりシンカーやカーブの斜め変化のほうが打ちにくい
Hシンカーはもっと使えるわ
パームって下だよね??
そんなに使えるの?フォークとどう違うの?
パームって、なんかブレーキ掛かって下に落ちる感じ
聖心ウルスラ学園甲子園出場キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>521
8はタワーでオールA量産できるじゃん
>531
マジか!
533 :
富田派:2005/07/24(日) 18:55:35 ID:3fPXATE2
>>360 >>358 小島を過大評価しすぎ。ポリスノーツは好きだったけど・・・基本的にはパクリ好きの単なるオタクだよ・・・
ホームラン狙うなら縦横変化の方が対応しやすいけど
ミートなら斜め系の方がうちやすくないか?
レーザービームってどのポジションでも意味あるんですか?
できる選手のランク
野手
(ランク)
98
│ 7 8
│
│
│
│ 00
A │ 99
│ 9
B │12 11 10
│ 5 6
C │3 4
│
D │
│
E │
│
F │
│
└──────────────────
G F E D C B A 投手(ランク)
俺さあ
オールAの天才くん作る時って3のイチローのイメージが深く根付いちゃってるから
どうしてもオールAの優先ポジションって外野にしちゃうんだよ
ライト 足B 肩A 守C ライトイチローのレーザービームなどライトは強肩のイメージ
センター 足A 肩C 守備B 最近は新庄のレーザービームがあるけど基本は足の速さ優先のイメージ
レフト パワーB 足D 肩D 守備E
最近はバッティング優先で足遅かったり、普段はファースト担当だったり
守備よりも打撃のためにスタメンな選手が多い気がするイメージ 外野では一番守備下手なイメージ
ショート 肩B
サード 肩B
セカンド 守備A
ファースト 守備Fとかでもとにかく4番候補なくらいのパワーより選手A200とか
キャッチャー 肩A キャッチャー◎ ブロック○ とにかく求められる特能が一番多いポジションかと
たしかに98は簡単だったなぁ、ピッチャーは総変11にできたんだよね。
あと野手はスタート押しながらやると天才型でやすかったし。あと高校の名前も自分で決めれるのがよかった。
つまりキャッチャーでオールAは足の速さあまり使わないじゃん。とか名キャッチャー=でぶ=山田太郎とかだったりで
キャッチャー、ファーストのオールAはイメージがわかない
セカンド、サードのオールAやショートのオールAもちょっとおかしい感じがするけど
ショートは松井がほぼ走肩守Aとかだからアリかもしれない
けど外野が一番しっくりくる、センターとライトが特に、イチローと田口が走肩守Aコンビだったりしたから
外野のイメージは屋敷さんのイメージで走守を中心にしちゃうんだよね(´・ェ・`)
年代ばれちゃうからあんまり言いたくないけど(´・ェ・`)
外野が一番足も肩も守もいかせる気がするから。
まあチーム全員オールAにって厨過ぎるチーム作るんなら
どこの守備もオールAなんだからどこの守備をオールAにするからなんて関係ないけどさ。
ところで大会出場者の報告が無いよね。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:31:17 ID:QMWVvtoU
屋鋪
パームをどういう風に使えば抑えれるの?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:35:11 ID:5k6fwC6h
今日売ってきた・・・ もうパワプロは卒業だ・・・・
昔はよかったなぁ
>>545 早い玉2.3球投げてからインローぎりぎりに投げる。
保 障 はないけど。
それをあっさりスタンド持っていかれてもそれは
仕 様 だからね
98では、一周ごとにセーブして、過酷な練習してたなw
能力オールMAX野手とか簡単に作れてたw
>>523がパーム2番目に強いと言ってるが
ってか速い球2,3球も投げないとパーム投げたらダメなのかよ。。。
俺的にシュートよりスライダーの方が使いやすい
>>550 パームが2番目に強いとかシュートよりスライダーのほうが使いやすいとか、
そんなの関係ないじゃん?ホントに、
COMには全てばれてるんだよ。
すべての球をスタンドに持っていかれる。
ボール球は一切手を出してこない。
実際の野球ならストライクゾーンから鋭くボールゾーンに変化する球なんてほとんど空振り
得意練習で無いキャラでも、人数が多いほうが経験点多かったりします?
つ【パーム】
懐かしいな・・・
練習選ぼうとして「休む」を選ぶ事故が多発・・・orz
12まだ買ってないんですが11の進塁打打てないとこはなおってますか?
今までのサクセスのストーリーをまとめてるサイトとか無いかな?
パワプロの漫画を描いてみたくなった
>>557 ストーリーなんてまったくといっていいほど紹介されてない
表示されないページすらある
>>456 もうやらないから、送りつけてやったwww
「白いページ」でOBのコーチや監督のユニ直したのや過去登場OBのパスが
出てるな
ただしGC版だけだけど
>>550 シュートとスライダーは両方持っていてなんぼの球だからね
単品だと結構弱い
つーか、今回は変化球単品の強さよりも組み合わせの方が大切な気がする
マイライフが11からほとんど進化ないって本当?
>>562 今回のCOMに有効な組み合わせの例ってどういうのだろう?
2球種はどう足掻いても相当厳しいよな?昔はカーブとシンカーのハの字型が強かったが・・・。
例えばHスラとシュートとSFFはほぼ同じ球速になるけど、こういう球速を合わせた方が強いのか
緩急カットボールとドロップとチェンジアップみたいに球速をバラけさせた方がいいんだろうか。
緩急かな。
つーか今回は変化量とか方向とか関係ない気がしてきた。
カーソルの初期位置がシュート6に合わさってたのに、カーブ7をスタンドに運ばれた日にゃ…
ジャイロやシュート回転の変化にも強振であわせてくるから手に負えん
>>565 これは以前からなんだが
でかい変化球(5以上)は常に狙われてると思わない?
岩瀬みたいに強力な変化球ひとつとオマケの2球種タイプはいくら青能力いっぱいでも全然抑えられない。
で、山本昌はスクリューをストライクゾーンに投げさえしなければ全然打たれない。
11のときはカーブ1:スラ1:ストレート:スクリューの割合が4:3:2:1くらいで投げていればほぼ打たれなかった。
他の投手だと打たれまくるストレートでも三振取りまくりで、ペナント手動でやって防御率1点台だった。
今回まだ山本昌で試してないけど
もしこれが今回も有効だとすると
・変化量5以上の球
・それ以外に変化1の球種2つ以上
・キレ4
・球速が遅い
このタイプの投手を量産してヘボ変化球とストレート多投すれば抑えられるかも?
>>567 コンピューターの傾向として
キレ4の効果がある球(一番変化量の高い球)を狙ってくるらしいね
だからそれでいけば抑えられるかもしれんね
今まではそれで良かったのかもしれんよ。
今作がヤバいのは、仮にコンピュータの読みを完璧に外せたとしても、
超反応で追い掛けられて結局打たれるってところだろ。
>>569 同意。だから12は「理不尽」なんだよ。
他にやれることと言ったらタイミング外すぐらいしかないから
必然的にスローボール連発ですよ。激しくつまらん。
フォーク6、カット1、シュート3の投手は超反応をもってしても打たれなかったが
キレ4を付けた途端に打たれるようになった。
単なるイメージならいいんだが、実際にキレ4の影響ってあるのかなあ。
カレンと絶好調になって温泉へんで家へ連れ込んで野球偉人伝をみたら投手威圧感GET
なんか威圧感GETしやすい感じですぜ。
温泉なかったら、かなり取りずらいよ、2回に1回は付き合って何週か聞かれるし。
ペナントでCOM打撃だけ強い、あとは全部パワフルでやって、
チーム防御率3.50前後、チーム打率.280前後な俺は勝ち組っぽいな。
まだ30試合くらいだけど、ペナントめっちゃ楽しいわ。
>>574 勝ち組ではない。妥協組だ。
打撃強いなんかでやったら
チームにもよるが、防御率1点台行くぜ
猪狩の特訓受けまくってソニックライジングGET
146k/m コンC スタB カブ4 パム2 得能投手威圧感 負け運
こんな選手出来上がった。
ほしい人いたらPWだしまっせ。
ジャイロって、ちょっとホップする分ポテンヒット量産されるんですが・・・。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 16:23:19 ID:qODuUL9Z
実況バグフルプロ野球売ってきました。
バグてんこもりなのに5000円。
今回はコントロールAにするには
ストレート変化球→正確無比のコントロールが欲しい
ってを使わなきゃいけなさそうですね
連合軍弱すぎ・・・
5,6失点に抑えれば確実に勝てるじゃん・・・
むしろその前の決勝戦のほうが強くないか?
チャンピオンカップの高校野球のやつ 投手視点の観戦にするのにはまってる
アバタいいたまなげよるわ
いまから64の2000をしようとおモウのですが
投手と打者どちらが簡単でしょうか
ホップするストレートって、
ライジングキャノン
ソニックライジング
のどっちなの?
猪狩のストレートってキャノンだよな?
でも、ホップしてるし。
>>584 え?なんだよ。名前だけかよ。サンクス。
586 :
富田派:2005/07/25(月) 18:54:45 ID:dr6pba8P
2000って広角がやたら強くなりだした最初のやつだっけ?
今回ってペナントの難易度を途中で変えるのって出来ない?
前は出来たような気がするんだけど・・・
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:29:21 ID:nUvhl12C
前もできない
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:47:16 ID:uhg9kVXf
前はできたよ
ファーストへ送球して3アウトチェンジになった時、
L、Rって押すと、わけわかんないとこに投げるのはバグ?
バグです
ごほうびのメンバーでパワフル設定の猪狩らサクセスチームを倒すのが夢です
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 22:30:50 ID:Wfzln+Uj
10で精神練習しまくると、経験値が貯まりまくるのってマジ?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 22:32:27 ID:2z6O9xZy
ああ、そんなガセ流行ったな
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 22:48:52 ID:MZ7vq+fI
守備テストの送球編がランナーさせないのだが・・・
9しか持ってなくて久しぶりにやりたくなって買おうと思うんだが、
このスレ的には10、11、12どれがお勧め?
11決>11開>10決>10開>12開
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:13:42 ID:5aQXKqWo
11決って問題作じゃねぇのか??
9もイマイチだったなぁ
試合で経験点全然入らん
いい選手を作れなくすることにどんなメリットがあるんだ?>コナミ
メニューの音楽聴いてると
I'm lovin it!
って言いたくなるよね?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 06:51:15 ID:F6B6WBgS
なんだかんだ言って、応援曲あるから12がいいよ〜
昔のプロ野球選手の曲をスタメンオーダー選手につけてるだけで気分イイ!
ペナントの試合は観戦だけど。(←操作をオートに設定)
>>576 ソニックと威圧感を持つくせに負けを背負う投手・・・哀愁があって俺は好きだ!w
パームってのもまた渋いチョイスで好きだ!
いやパスはいらんがw
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 08:19:14 ID:ujuNUb3o
精神バグやると強スギてつまんないよ〜ってか、ソニックほしいんだけど、イベントこねぇ〜テストばっか
610 :
初めての人へ:2005/07/26(火) 09:13:49 ID:BZE0mkQr
2ちゃんねる使用料
■閲覧
1スレッド 25円
■書きこみ
1レス 10
スレ立て 500円(大人の時間、ニュース速報は1000円)
■書きこみ放題
プラチナプラン 4800円 閲覧無料 スレ立て200円、通常3スレ/月、実況5スレ/週の無料サービス
ゴールドプラン 3500円 閲覧無料 スレ立て半額
夏休みが終わった後何も知らない夏厨の家に多額な請求書がくるぞ
↓請求額が気になる奴はこれ使うといいよ。
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:04/08/12 22:13 ID:???
2ちゃんねる使用金額が気になる方のために、
使用金額表示機能をつけてみました。
名前の欄に『「&rf&rusi&ran&ras&ran』と書き込めば
【5800円】とか【27000円】の様に現在までの使用金額が表示されます。
使用金額の最大表示数値は99999円なのでそれ以上の場合は?????と表示されます。
請求額が気になる方はご活用ください。
どれどれ・・・
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 10:37:04 ID:A2GyvHO7
いとも簡単にヒット打てるし打たれる。
打高投低が酷すぎて何試合やっても馬鹿試合にしかならん。
過去最悪のバランスだろ。
川上のカットが簡単にミート出来るわけないし上原がフォーク高めに投げるわけないだろ。
作った香具師マジ死ね。金返せ。
>612に同意
とくにシナリオうざすぎ、バッティングのほうはメチャ簡単なくせに
ピッチングのほうはありえない。普通に考えて3択のはずが90%以上で球読んでくる
松中、城島、金城、573はとりあえず死ぬべし
欽ちゃん球団には結構勝てるな。
プロテスト編の一番良い球場で欽ちゃんに勝つと、やたらポイント貰える。
ミートカーソルは広げて、とにかく当ててテキサスヒット連発wwwww
投球については高めのボールが使える。速球派投手なら是非使って欲しい。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 11:15:57 ID:9HSa2HIs
はいはいムリスムリス
いくら打っても打たれて負ける
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 11:31:30 ID:9HSa2HIs
やったらやり返すの精神なんですよ^^
欽ちゃん軍団の選手の名前がうざい
>567
なんかわかるな。
星野伸のスローカーブを何度打たれたことか。
フォークとストレートとスローボールだけでいくと結構おさえれるのだが
スローカーブを投げない星野なんてつまらん。
スローカーブのみの岩本がそこそこ使える件。
てかヤクルトの川本捕手リードレベル1かよ
それにしても伸びないスレだな
発売してから4スレぐらいしか消費してないんじゃ・・
土曜日に購入して、やっとこパワー170の他オールB選手できたよ!(`・ω・´)
7からいきなり12に飛び級したので勝手がよくわかんないや(´・ω・`)
ぬるゲーマーなので社会人助っ人編が自分には合ってるっぽい?
ペナントの途中で難易度って変えられますか?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 13:40:21 ID:UPZg5Mv3
便乗して
一つのメモリーカードでマイライフのデータ2つ作れますか?
例えばバッターで3年目までやったけど
ピッチャーもやりたくなって最初からやりたいけど
バッターのデータも残しておきたい
というような感じです
来季から2段モーションが無くなるから、投球フォームが結構減るな。
岩隈は残しておいてほしいものだが、
青バットを消す小波じゃダメかorz
今年の新庄をみならってイベントで黄金バットGETできるようにしてよ小波。
遊園地でジェットコースターとかの出現条件教えれエロイ人
何で青バットって消えたの?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 14:38:54 ID:awvJztIV
オリジナルチームはどうやってでるの?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 14:55:21 ID:Zvr9SrxX
黄も無くね?
黄は禁止になった
オンライン初めてやったが5位で終わって1位のやつが136勝って。
これが普通なのか?69連勝とかしてたし升確定?
637 :
『「 p120.net059084012.tnc.ne.jp:2005/07/26(火) 16:54:44 ID:Al6IUjrA
パワプロでオンラインっていうのに無理があった罠
コナミの事だから12決定版で普通に通信対戦できるようになってる気がする
オンラインのリーグじゃ改造選手に下方補正かかったって誰か言ってなかったか?
五分以内にレスが付いたらゲオでパワプロ売ってくる
売るか、新ED見てないけど
まだ選手10人くらいしか作ってないし。
応援歌は20曲入れたが
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:46:12 ID:9KItaXpz
12ってあんま売れてないのか?
プロ野球のゴタゴタがゲームにも影響してるのか
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:47:13 ID:UPZg5Mv3
GEOよりもオークションで売ったら
近くの電器屋で6080円だった
投手作成してたんだが、通常タッグ練習が起きない…
調べてみたらザコプロ投手全員の得意練習が精神だった。因みに何故かザコプロ野手は全員得意練習が守備練習だった…
この仕打ちを受けて思ったんだが、開始時ザコプロ投手の得意練習が全員投球になるまで粘るってのはどうだろう?時間の無駄か…
正直、CDBCABサブポジアリ守備職人バント職人送球チームプレイ○ムード○ムードメーカー持ちくらいで
良い選手が出来たと喜べる俺からするとレベル高杉
てすと
最近のパワプロは友情タッグの為に継承選手作らないといけないのがめんどくさいんだよな。
作るのは簡単だけどセーブ残るから途中で消せないし、しかも今回勝手に街から消えるし
最近は継承選手10人ぐらい作ってるうちに飽きてくるのが多い
>>650 おれもおれもw
最近はマイライフばかりやってる
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:32:19 ID:RqUEbUTT
舞ライフのほう飽きる
結論
ペナントが一番おもしろい
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:17:34 ID:vB5vxdki
レイザーラモン付けたら送球がヘボスに感じるのは俺だけか?
肩Bレイザー+送球○と肩C何も無しだと、肩Cの方が守備練習でいい動きをする・・・
>>654 あんたが下手なだけ
しっかりと発動条件満たしたレーザービームは文句なしに早い
>>653 たしかに面白いな!
今回は難易度設定を細かく変えれるのが個人的にはありがたい。
あとはできることならプロスピの選手プレーモード付けてくれれば完璧だw
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:32:59 ID:Zvr9SrxX
>>655 俺も同意。三塁蹴った赤星をライトからのバックホームで指せた時は気持ちよかったなぁ。
俺も3塁手前で刺せると気持ち良いな
新庄萌え
>>658 俺はその逆で、2塁ランナー走力C11の伊集院メイ選手が、
センター前で余裕だぜ〜とホームに突っ込んだら、
新庄から鬼のような送球が返ってきてタッチアウト→しばし呆然となった。
やっぱり、ちょっと後ろに下がって、前進しながら取って
捕球と同時に投げるみたいな感じだと、レーザー発動?
661 :
658:2005/07/26(火) 20:30:43 ID:H4ZWzhv3
新庄の肩びっくり人間だよねぇ。あんな送球めったにみれないw
助走つけて投げるとちょい強。ランナーがホームに突っ込みそうなときに助走つけて投げるとめちゃ強。
って感じだと思う。
(1P)SB対G(COM・ふつう)河川敷
54−2 SB1試合27HR
松中、城島、ズレータはともかく宮地まで1試合3HR以上
カブレラでも2HR
なんじゃこりゃ
664 :
658:2005/07/26(火) 20:46:46 ID:H4ZWzhv3
>>662 おまwwww
>松中、城島、ズレータはともかく宮地まで1試合3HR以上
>カブレラでも2HR
>なんじゃこりゃ
今回のHR量産の原因は
12のバランスの悪さでもなく、お前の腕でもなく
>(1P)SB対G(COM・ふつう)河川敷
~~~~~~~
↑
ここだよここw
666 :
665:2005/07/26(火) 20:57:27 ID:mThPCxK2
うわ、間違えて全部半角にしちまったorz
書き直すのもあれだから、うん…
河川敷てパワーFでも真芯だと全部HRだからな
ふつうが相手だとただのHR競争だよw
河川敷で投手でポール直撃89b弾打った
669 :
662:2005/07/26(火) 20:58:23 ID:onC0CFcD
>>663 小久保、阿部に1発ずつくらいますたorz
>>662 おまwwww
>松中、城島、ズレータはともかく宮地まで1試合3HR以上
>カブレラでも2HR
>なんじゃこりゃ
今回のHR量産の原因は
12のバランスの悪さでもなく、お前の腕でもなく
>(1P)SB対G(COM・ふつう)河川敷
~~~~~~~
↑
ここだよここw
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:08:51 ID:onC0CFcD
せまきゃダメなら・・・とだいそうげん球場みたいなの作ってもHR乱(ry
今回外野へのライナー取るのむずかしくない?
なんか以前のシリーズの感じでライナー上に行っても後ろにそらしちゃうんだけど
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:26:30 ID:8g0FD0uf
675 :
658:2005/07/26(火) 21:27:19 ID:H4ZWzhv3
671
とてもいい企画だと思います。
>>658 盗塁でレーザービームとは違うけど
中村(楽天)で赤星刺せたのは嬉しかった
678 :
658:2005/07/26(火) 21:51:10 ID:H4ZWzhv3
>>677 赤星を盗塁で指したのかw
中村って元中日→横浜の中村?
今日のシーツを観てパワーAを納得したやつ増えただろう。
>>679 巨人が こっそり 飛ぶボールに戻したように感じた
681 :
658:2005/07/26(火) 22:44:50 ID:H4ZWzhv3
東京DはHR入りすぎ。
どうりでパワプロで虚塵が強いわけだ
今日の東京ドームはスーパーラビット+空調
そういやミット移動逆でかなりやりづらいんだが
これ12から?
>>684 前から。プロスピから移転してきたのか?
いやPS1でやった時は違った記憶がしたもんで
そのままならいいんだ
スマソ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:12:16 ID:YKp6FpKy
今日12が6160円で売れましたよ…
上原相手にカットボールオンリーで打撃練習してたらボールだけで17点も入ったんだが
ツリ球も結構手を出したから全然練習にならん
投球カーソルじゃなくてミットに戻してくれ
なんか違和感ありまくり
売ろうと思ってたけど、サクセスが面白くなって売れない件について。
オンラインもあるしHDAに入れて売るというセコ技ができない
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 02:47:48 ID:zSVHZC+A
捕手にレーザービーム付けるのあり?
ペナントで選手の能力の所に「×」があるんだけど、どうすれば消えるの?
>>691 無し、レーザーは捕球時にランニングスロー必須だから
先程ウチの打撃ふつうCPUが突然覚醒。
ホームランこそなかったものの、連打連打で8点取られる。
1イニング暴れまくった後、何事も無かったかのようにいつもの空振り馬鹿CPUに戻る。
一体、何だったんだ…?
COMはレベル問わず時々発狂モードに入るから
一度発狂モードに入ったら投手替える位しか対策ないのかなぁ
打たれ始めたら、一旦、別の方向に入れた後、
投げたい球選択すると(ストレート→フォーク)、
ちょっとだけ抑えられる確立が上がった気がする。
あとは、打たれ始めたら、スローボールボールゾーンに入れて、
目先変えてやると、やっぱり良い気がする。
そんな迷信。
プロテスト編の存在意義を教えてくれ・・・
バイトしまくって街を繁栄させるためだけにあるのか?
>>697 効率良くやった場合、一番基本ステータスが高くなる(特殊は望めない)
まぁ自分もプロテストはほとんどやらないんだがね・・・。
開幕版と決定版ではサクセスの内容って変わる?
中古で9〜11のどれかを買おうと思ってるんだがふと気になったのでw
700 :
658:2005/07/27(水) 07:51:33 ID:S4Y7OJ2d
>>675のレーザービーム動画うpの件について。
ダウンロード画面でPWを入力後リトライを押してもらえれば動画が見れるようになってるようです。
701 :
いまきらく:2005/07/27(水) 08:08:25 ID:9b50et0x
内野手にレーザービーム意味ある?
オリジナル球場にひねりがないんだよな
メジャーみたいに左右非対称の球場とか、わけわからんくらい高い壁があったっていいじゃない
球場を自分で作れるようにしたらいいのに
センターまで140mとか
外野守るの大変だな、3ベースが増えそうだ。
フェンスの高さ10mとかもできんだろうな、その仕様だと。
>>675 おおっ、これはあの奇跡のバックホーム!
見た事無かったから感動です。ありがとん!
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 10:14:59 ID:G9Fj2JgT
暑い玉
C組>助っ人(人事部)>プロテスト
が、総合的な結論か?
C組いいのか。
いつも助っ人でやってたよ
プロテストはクリアすらしてない
今回のパワフルの打撃強いなとか思ってたけど、サクセスある程度やったあとペナントやったら結構できた。
完封はたまにだけど、だいたい3〜4失点ぐらいで抑えられる。
サクセスやる前は二桁失点とかしてたよ。穴が多いんだね今回のCOMの打撃。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 11:09:54 ID:TQeMQedw
パワフルで3,4点に抑えられたのが11だったんだよな
>>702 まぁ、そんな極端なのはともかく、
ドーム2つ入れるなら、人工芝屋外球場を入れて欲しいな。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 11:49:49 ID:3EpGSND7
メジャーの球場を広告はがしてだせばいいじゃん。
架空球場ですって注意書き込めば問題なしじゃないのか
714 :
YahooBB219185098169.bbtec.net:2005/07/27(水) 12:32:09 ID:YAveXYJ4
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:55:03 ID:BoWDpbEv
716 :
名無し:2005/07/27(水) 13:02:50 ID:KxCwQ78O
アカデミ10人作ったのに一回も連合軍と闘えない。
なんで東日本に二点以上負けてる状態からなんだよ・・
11みたいに盗塁簡単に出来たら勝てるんだが、牽制されたらアウトじゃん・・これ
アカデミーでやると、CPUが全然打たないんだけど・・・
全国大会、3試合で4点て勘弁してよ。
>>719 投手作ってるとき非キャプテンで
全国大会36イニング登板して、援護1点。
1試合目0-0引き分け勝利
2試合目0-0引き分け勝利
3試合目1-1引き分け敗北
何よコレ。ふざけてるの?援護率0,25って何さ・・・。
>>720 ようこそ、おまいらモウチト打たん会へ。
ケガ率20%の表示でさっきから100%怪我してる件・・・('A`)
>>722 10%台でも頻繁にケガするのに
40%前後の成功率のダイジョーブが全く成功しないのはおかしい。
もう%表示やめりゃいいとおもう
725 :
658:2005/07/27(水) 14:01:28 ID:S4Y7OJ2d
ケガ率はたぶん表示してるのより高いよ
そういや昔、表示されてるのは練習前の体力での怪我率で、実際には練習後の体力での怪我率ってのがあったよーな。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 14:44:42 ID:CrPWI+0q
>>715 もっと計画的に勧誘した方がいいんじゃね?
「参加希望者は○時に集まってください」とか
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 14:58:53 ID:joUOaziL
ペナントの選手育成のことで質問なんですが
「2軍においておくより、1軍や試合に出ている方が成長が早い」
ということはあるんでしょうか?
>>729 コーチによって変わるから一概には言えない
●ヽ( )ノ●
●ヽ( ´)ノ●
( ´・●
( ノ● )
( ●´・)
●ヽ´・)
●ヽ´・ω)ウンコスパイラルッ
`●ヽ´・ω・)
●ヽ(´・ω・`)●
●ヽ(´・ω・`)ノ●
パワプロ11のマイライフで朱美の友好度を上げて水晶を手に入れようとしているのですが
高級スーツを着ていたほうが友好度が上がりやすいらしいのですが
高級スーツより高いブランドスーツを着たほうが友好度は上がりやすいのでしょうか?
7以来のパワプロ11を最近買ってみた
ミート打ちツヨス
パワプロ10での質問です。
オリジナル変化球について教えていただきたいのですが、
1、元になる変化球によって違いはありますか?
2、とても速いカーブをつくりたいのですが、その場合の選択は?(二回目以降も)
ところで、巨人のローズは、サッカーのサントスみたいに日本人になったのかね?
外国人野手としてカウントされてないみたいだが
>>735 FA権を取得した外国人選手は外国人枠を外れる
なるほど〜(・∀・)そうだったのか〜
ローズも随分長くやってるもんね
帰化するって噂もあったけど、その後を聞かないなあ。
見返りグラブの効果ってどうなんだ?
試合でもらえるポイントが50%アップ(非キャプテンのみ)
プロテストでそれ装備して一番良い球場で完封すれば各60位もらえる
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:22:40 ID:GShKtsqx
誰かスワローズの青木とロッテの久保とかよこはのクルーンのパスワード教えてほしいんですけど
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:23:19 ID:GShKtsqx
誰かスワローズの青木とロッテの久保とかよこはのクルーンのパスワード教えてほしいんですけど
矢田亜希子
夏だなオイ
成長限界が付いてないならEがCまでしか伸びない事なんてないですよね?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:12:35 ID:DMkIc47W
パワプロ11のオープニング歌ってる人ってだれ?曲名も
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:14:37 ID:QftJOFZD
誰か選手育成理論スレ立ててくれ!
結局野球教室の平均点高かったらもらえる特典って何よ?
野球教室でなんかもらえる→嘘
野手によってモーションが違う→嘘
シリーズ最高傑作→当たり前だが嘘
野手の送球モーション、
長嶋と城島は違うはずだが。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:14:37 ID:DbDK9Zul
>>741 いずれも作り直したがめんどくさいから教えない
757 :
658:2005/07/28(木) 00:12:05 ID:B8SHKW1a
弾道を下げるイベントってあるのかな?
758 :
658:2005/07/28(木) 00:18:12 ID:B8SHKW1a
スタート時
ミートG1 パワーE76 走攻守F5 エラG3 センスX
途中(4月2週目)スカウトの人から話をされセンスX解除
ダイジョーブ博士登場で強くなりたいを選択ご見事成功
5月2週目(木曜日)現時点でのパロメーター
ミート3E パワー140A 走力8D 肩力8D 守力6E エラ5F
オールAまっしぐら(・∀・)
頑張れo(^▽^)o
760 :
658:2005/07/28(木) 01:20:30 ID:B8SHKW1a
選手完成結果はこちら
弾道4 ミートC パワーA146 走力A14 肩力A14 守力A14 エラE6
得能
チャンス5 けがしにくさ4
内野安打 代打 レーザービーム
オールA選手の道のりはまだまだ遠い・・・ダイジョーブさん2回成功しないと難しいのかな(´・ェ・`)
得能もたいしたもんないし・・・やっぱ今回のパワプロは難しい 小波(・∀・)バキャ!!!
>>768 センス×+ダイジョーブなら、オールAは比較的狙いやすいと思うが…。
とりあえず、これからも精進だな!
今、デモで西武VSソフトバンク流れてたんだけど、
COMパワフルにしてたから、そのままパワフルで戦ってたんだが、
ソフトバンクが初回で12点取ってた。
決定版でどうせ弱くなるんだろ、これ…。
金と九州は育成の邪魔にしかならねえ。
投手で非キャプテンのときに限って、九州が5月と大会1回戦で当たるしorz
某レビューサイト掲示板に質問したんだけど、答えてもらえそうにないのでここに。
『12』のレビューで「阪神びいき」って聞くンだけど、どのへんがひいきなんかな?
シーツのパワー140?
>>762 あれを見て何とも思わないのならキミも立派な珍ヲタ
もしくはまったく野球に興味がないか
765 :
762:2005/07/28(木) 05:28:09 ID:QuCi1kmJ
>>763 見てきた。
だいたいわかったよ、ありがとう。
確かに桜井はやりすぎだ。
>>764 まぁファンが故に贔屓目にみているからなぁ…
長年見てたらみんな可愛く見えてしまって逆にわからんのよ
そもそも、キヨのパワーAも全く気にならない時点で感覚がおかしいのかもしれない…
766 :
762:2005/07/28(木) 06:00:57 ID:QuCi1kmJ
>>764 すまんね
オウム返しみたいなこと言うてたよ
確かにキミがいう通り俺は「珍オタ」ってとこだ
だからこそ、あえて聞いてみた
…それにしても、11からこっち、打て過ぎで試合にしまりが無くて嫌やなぁ
対戦メインなので特にそう思う
あーーーーーもうマジでソフバンの基地外打線なんとかしてくれ
シナリオ金クリできねえええええええええ
>>765 地蔵はパワーAよりミートFと広角の方が問題になってまつ
>>765 地蔵のパワーAは問題ないんだよ。ヒットの内の本塁打率を見れば。
ただ、ミートがGじゃないのが問題なわけで。
地蔵がGじゃなかったら、誰がGになるんだっての。
770 :
762:2005/07/28(木) 07:49:29 ID:QuCi1kmJ
>>768 >>769 なるほど
個人的にはたいして変わりないので別にFでも良いと思うけど、
ここはGの方が思い切ってて気持ちがいいな。
ま、広角は持ち味ということで自分は納得しています。
(スレ違いな話長々すいません)
実力テスト、全て満点取った人いる?
守備編のゴロとかフライとか運だろってのが多すぎてやり込む気すら起きないんだけど・・・
もうやだ・・・
菌ちゃん球団にキレ2・対左2付けられたのこれで3回目・・・
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 10:42:58 ID:40XyzcHU
継承用に守備力A15、エラー回避A14の守備継承用作成中に交通事故、骨折('A`)
アビリティーはあまりつけられなかったけど、なんとかギリギリできた。
そして今、守備力A14、エラー回避15の精神継承用作成中にまたもや交通事故、骨折('A`)
毎回思うけど、交通事故イベントが一番いらないと思う・・・
ダイジョーブ失敗とかその他イベントのランダム失敗は仕方ないにしても交通事故はあんまりだよ('A`)
>>774 12で60人くらいつくったけど
一度も交通事故にあったことがない。
事故ると何週間入院?
>>775 表示は2週間。
数えてなかったけど、看護婦さんが『アラ!驚異的な回復力!学会に報告しないと』
みたいなこと言ってたので、実際はもうちょい短かったのかも?
矢部君もうちょっと助けてくれよ('A`)
オールAがむつかしいなら
友沢とかだすなっちゅう話だ
>>767 誰かが書いてたけど、内角低めギリギリのスローボール有効でつ。
連投したら打たれるけどね
まあそのおかげで、やっとこさクリアしますた
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 12:33:24 ID:diiYPgN3
>779
それって野球というよりもまさにゲームって感じだな
その辺は割り切ってやるしかないか
>>760 それくらいだったら、普通の初期能力で禿無しで出来るような…
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 13:29:54 ID:Ws5RbZXt
はいはい自慢自慢
自慢じゃないと思うけど
自慢じゃねぇな
サクセスで能力が高い選手がベンチ入りできず
明らかに能力が劣る選手がベンチ入りってどうゆうことなのよ
あー評価高いチームメートがベンチ入りできるのか
サンクス
継承選手の捕手が BAAAなのにベンチ入りできず
サコの捕手がEEFDがスタメンだからおかしいと思ってた
ペナント140試合あると思うと萎えるんだけど、いい遊び方知ってる人教えて教えて
>>788 ほとんどの主力選手を2軍へ落とし
オールスターまでオート進行。
おそらく最下位だろうから、主力を元に戻して自分がプレイする
怒涛のメークドラマプレイ。
791 :
矢部:2005/07/28(木) 15:07:48 ID:RByJG8WB
あっ、いきそうでやんす。うっ。。。
×矢部汁お断わり×
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:12:09 ID:O59lo9a2
自演おっさん、ワロス
ミゾットって、ミズノ+ゼット?
5打数4安打のモナや、本塁打二塁打の連絡に影響が無いのに、
二塁打2本のやHR1本の選手がイケイケになるのはなんでだろう。
CPUばかり好影響が行きやすい気がするぞあのシステム・・・
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 01:32:39 ID:xEe6Uu8q
オープニング曲最高傑作 11
サクセス最高傑作 7
797 :
アムロ:2005/07/29(金) 01:52:23 ID:Tw93poFo
阪神の選手で人気者ついてるのは、今岡と赤星と井川だけですか?
決定版では鳥ちゃんにもつく予定です、ご期待下さい
桧山さんにはつかないのですか?
下手投げで返球する外野手キモス
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 09:28:25 ID:pXLoFvS2
ペナントモードでシーズン中にCOMの強さ変えられないんですかね?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 09:47:36 ID:bV9MVfOA
ソフトバンクでペナントやってたら守備になるたびに
実況で「広島を倒しました〜」みたいなコールが毎回
流れたことがあったんだけど既出ですか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:13:15 ID:NDvcYhBL
カレンと海行ったらチャンスと逆境が消えた(´・ω・)
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:14:18 ID:JXi3Lz+A
パワフルCOMに勝てねーよ!
ファミ通見たけど、
1週目:24万8745(推定) となっていた。
去年に比べて、1週目は高かったと思うが、累計がどうなるか。
今年はかなり、中古で出回ってる数も多そうだが・・・
>>807とるからにはよっぽど面白いRESSなんだろうな。
しょうもないRESSならシンデクレ。
期待してるからな
870get!!
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:54:06 ID:HY0ou5O/
6:黒田はパワプロの上では最強投手。
詳細キボン
マトモな1選手作るのに継承3人、街データ完璧ってやるのめんどくさいな('A`)
一度データ作っちゃえば後は楽勝なんだろうけど・・・
こうも阪神が強いとツマランな。
調子普通時の最高球速の事を指して151と言ったんだと思われ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 13:12:22 ID:oSVB6jE8
何投げても抑えられないってどーいうことよ?
11までの打撃COMはパワフルでも完封できることもたまにあったんだが、
これは酷すぎだろ・・・野球部分は史上最低の出来だな
買ってこれほど損したパワプロもあまり記憶にない
>>813 個人的に9以来のショックを受けた。
ボール球にまで手を出してヒット打つなと。
11のCOMは意表をついたセーフティバントとかしてくるが
12ってただ単に打つだけでくだらない
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 13:43:23 ID:JXi3Lz+A
実際の野球もパワプロも
もうおしマイケルなんじゃないかと思う今日この頃でゴワス
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 13:51:26 ID:xEe6Uu8q
金ちゃんやパワフルはアウトゾーンから切れこむ低めのHシュートに弱いってのは既出?打たれることもあるが高確率で凡打にできる。
黒獅子はツーストライクに追い込んで高めにストレート投げると馬鹿みたいに空ぶる。ただしコントロール悪いと甘めに入って逆にもってかれるから注意
>>762 OB川藤の能力と伊藤、遠山の得能の多さは異常
和田のAHと守備職人も
和田は守備は上手いが職人技ではなかったしな。
ていうか和田はペナントで回すとパワー低いから2割前半の打率しかのこさないしAHは苦肉の策じゃね?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 14:35:43 ID:fYHN2sTD
ライジングキャノンGETしたんだけどあんま速く感じなくない??ソニックはノビノビ?
今年はAHは赤青表示が適してるな
腕の無い奴ほどパワフル強すぎてクソとか相手のせいにするんだな
抑えられないならコナミのせいにしないで鍛えようとしろよ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:31:15 ID:xEe6Uu8q
↑でも限度あるだろ。初心者が鍛えて強いといい勝負できるようになるのとは訳が違う。
別にパワフルはつよくてもいいけどサクセスに導入しないでほしいね
俺的には11も12も最強投手は井川なんだがな。
選手によって 内角 外角に強いとかじゃなくて
COMに その配球が 通じるか 通じないか
だから つまんないんだよな
継承システムウゼェ('A`)
買った友達もみんな不評だけど、573のことだから
『前作好評でしたので!』とかいって次回作にも入れてくるんだろうな・・・
こんなシステムに好評価なやついるのかね?
あ、これテンプレの
>>3の3じゃないか('A`)
830 :
658:2005/07/29(金) 16:30:12 ID:EsXZHLcl
猪狩さんが俺にだけ冷たい件について。
>>823 実際にやったことがない奴らはみんなそうやって言うんだよ
パワプロ6年くらい遊んでる俺が挫折する対戦バランスなんだから想像を絶するクソさだしな12は
11で遊んでるがちょうどいいバランス
12でポンポン打たれた時はストレスたまりまくりでゲームしてる感じがしなかった
スローボール投法で抑えても空しいだけだもんな
スローボールなんてリアリティなさ杉とか思ってる人にとっては特にそうだろう
せめてハーフスピードのストレートとかならわかるが
あんなゆるい球投げれても嬉しくない
一部の投手だけにして欲しい
>>831 やったこと無いといわれても3からほぼ毎年買ってるし、パワフルでも普通に戦えてますが?
そもそも一番難しいモードでそう簡単に勝てるレベルだった今までのほうがおかしいだろ
少なくとも打たれないようにする技術を習得しようとしないで一番難しいモードを強すぎると文句いうのはお門違い
自分が凄いうまいとは思わないがスローボール戦法でなくともそこそこ抑えられるバランスにはなってるよ
>>835 ぜひとも投球術教えてくれ('A`)
アカデミー決勝(難易度パワフル?)でキャプテンだと全く抑えられない
ついつい現実っぽくインハイボール球ストレート→アウトロースライダーとかやっちゃうせいでボッコボコ
そう簡単に勝てるレベルじゃない一番難しいモードを半強制的にやらされるのがな
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 17:16:46 ID:xEe6Uu8q
買うかどうか迷ってるやつまじ買うな
寿命縮むぞ。ここまでむかつくゲームは他にない。異常きわまりない。ディスク叩きわるのがオチ
839 :
:2005/07/29(金) 17:19:33 ID:tRdtuB46
ぶっちゃけた話今回のパワプロは
〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .お
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | も
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | し
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ ろ
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l い
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
か
?
>>836 できる限りぎりぎりを狙うのは前提でそのほかに絶対にやらないといけないのは
ミットをぐるぐる回すかごちゃごちゃ動かす
これをやるとやらないとでは全然打たれやすさが変わってくる
野球教室のテストとかで試してみるとわかりやすい
基本的には右打者の外にスライダーなど変化球でアウトローに逃げようとすると先っぽでもヒットになりやすいところに当たるので
変化球は曲がっていく方向とミートカーソルの場所、打つ瞬間のボールの位置を考えつつ投げるといい
右対右のシュートをインローに投げるとカーソルの左が上がりゴロになりやすくなるといったように
球が浮かないように打たせる感覚で投げていくって感じがいいとおもう
次にインとアウトの特性を考えるとインは引っ張ると飛び、アウトは流すと飛びやすい
アウトに速い球だとジャストでもヒット、タイミングが遅れてもヒットになりやすい上長打も出やすいので遅めの球にする
アウトハイに速い球はかなり危険で振り遅れてもスタンドに持っていかれる確率が結構高い
逆にインは捉えられても切れやすくなるので速球のほうが若干使いやすいが狙い撃ちされる危険もあるので多投は厳禁
絶対打たれないとはいわないがこんなところを考えるだけで大分違ってくると思う
何をやろうがCPUはプレイヤーの投げる球がわかっているので打ちまくり
>>842 >>841のやり方は効果あるよ
実際スローボール投法が見出されるまではこのやり方が最善だったように思う
ただレバガチャとかもスローボールと同じぐらい空しいけどな…
まあ、正直スローボールもミットぐるぐるもむなしいといったらこんな二頭身のキャラはどうなのってことにもなるし、
そんなにリアルがよければもっとリアル頭身でしっかりしたものもあると思う
なんだかバーチャでバックダッシュなんて卑怯な行為は認めないっていってるようなもんだと思うのだが
結局やれる最善手をやらずに難しいところが出来ないって駄々こねるのは格好悪いと個人的には思う。
ペナントやマイライフは面白いですか?
パワプロは2001年あたりからやってなくてマイライフとか初耳なのですが
プロスピでずっと遊んでたけどパワプロはまた違った面白さがあります?
>>841 >ミットをぐるぐる回すかごちゃごちゃ動かす
>これをやるとやらないとでは全然打たれやすさが変わってくる
漏れも↑を感じた事もあって、投球カーソルなし(ミット移動なし)にして試してみたんだわ。
でもそれで、いつも通りに打たれたんだよな。
これはどういう事だ??
「ミットをぐるぐる回すと効果がある」 → 「COMが投球カーソルの位置を投球前に察知している」
( 「ミットをぐるぐる回す」 → 「COMが投球カーソルの位置を投球前に察知出来ない」 )
だから打たれやすさが変わるって事のハズだよな。ミットをぐるぐる回すと効果があるって事はさ。
つまり、投球カーソルなし(ミット移動なし)にすると →「COMが投球カーソルの位置を投球前に察知出来ない」
=打たれやすさが変わる
だと思ったんだが。。。どうなってんだ?
まあそもそも、「ミットをぐるぐる回すと効果がある」事が前提のハナシだがな。
でもこの前提がホントだったら、投球カーソルなしにしてもぐるぐる回さなきゃ意味ないって事になる。
それだったら馬鹿げた話しだ。
長文スマン
>>846 単純にミット移動なしにしてもCPUは見ているって事じゃないかな?
>>840 ,,.....,,
ξ _、,_ミ
δ ッJヾ
てノДソ <つまらん!お前の話はつまらん!
これかw?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 18:39:29 ID:e0aFwn47
>>847 そうだな。
しかし、ミット移動なしならCOMは見ないで欲しいわ。
投球前にコースがわかるってどんな野球やねん。
ぐるぐるとか変な操作せんで、配球だけ考えて投球させてくれ573!
>>849 CPUに関しては対人なんかの経験や勘、状況判断ができない分
多少は寛大に見る必要もあると思うな・・・
多分実際にわかる情報からだけCPUに判断させるとめちゃくちゃに弱くなると思うよ
いくらぐるぐる回しても直前でバレると思う
(()))))
にっこり
\∀/
(()))))
にしこり
\。/
>>850 そういうむき出しにされたCPUならではの強さに違和感を覚えてる人が多いということだと思うよ
同じ球種を同じコースに2球続けちゃった時、超反応で打たれても「そうだよな」って思えるだろう
逆に続けざまのスローボールにキリキリ舞いするCPUには納得できない、と
>>854 まあ確かに多少の違和感はあるけど自分としてはゲームだしそういったところは割り切ってやるべきだと思うけどね
少なくとも今の技術じゃ「凄いうまい人」と同じ強さや思考、反応といったものにすることは不可能だろうし、
そこまで我慢できないのであればその技術が確立されるまでやらないしか選択肢は無いと思うんだけどなぁ……
(1)ミットぐるぐる動かさない、モーションに入ってすぐにコース指定
(2)ミットぐるぐる動かさない、投球動作に入る直前にコース指定
(3)ミットぐるぐる動かす、投球動作に入る直前にコース指定
(1)は論外として、(2)と(3)にもCPUの打撃反応に違いあるの?
違うならば、ぐるぐる動かすという作業にCPUが反応してるってことになるのかな
私は今まで(2)でやってたんだけど
>>856補足
投球動作に入る直前ってのは、球を投げる直前って意味です
「忍者くん」は完成直前まであまりパッとしなかったけど、
ベテランプログラマーがCPUのアルゴリズムいじっただけで、見違えるように面白くなったらしい…
という、うっすらした記憶が出て来た。
(忍者君が今現在面白いかどうかナシね)
完全無欠のAIはまぁ(今のところ)無理だと思う。
でも一見出来ない事を「それっぽく」、もしくはそれに替わる「おもしろさ」を実現す事は出来る。
それにはセンスとアイデアを持ったさっきのベテランみたいな人が必要なんだけど…
要するにそういう人材が『今のコナミには居ない』ということじゃないんかな?
今やゲームは少数人数で作られるものでは無いので、仕方無い事かもしれないけど…
実際、システムやゲームデザインを抜いた部分で一人プレイが楽しいゲームは…
…最近無いんだよなぁ…
もしかしたら、ゲームがプログラマーでなくデザイナーが作るようになってから変わったのかもしれんね←語弊アリ
(長文ゴメンソン)
ソフトメーカーがCPUいじるわけないだろw
アホかw
>>856 取りあえず今ちょっとやってみただけだから感覚でしかないけれど
ミートカーソルのあわせ方とかが回してるほうが不安定な感じがしたので
>>846のこととあわせて考えるとおそらくミットを回すか動かすことに意味があるんだと思う
まあ、やり方の慣れとかも影響している可能性もあるので参考程度に
>>858 ほぼ完全に同意なんだけど現在のゲーム業界でしっかりとバランスをとれるのって
任天堂位しか(知ら)ないし、その部分を業界全体的に軽視している現状では
あきらめるしかないのかなと勝手に思ってる。
862 :
859:2005/07/29(金) 21:25:30 ID:1rG3vTjX
>>861 なんかおかしいこと言ったか?
使ってるCPUは、ハードメーカー依存なのが当たり前だろ。
ソフトメーカーが自社ソフト専用に、パイプラインの設計しなおして売ったりしたことなんかあるか?
・・・まあCPU違いだな
>>858 そういうことだよね
今回結構CPUの動きを嫌がってる人多いみたいだし
言ってれば少しぐらい次回に反映されるかな、とおもうw
>>862 CPU=COM
マジマジレススマン
これって俗語になるんかねー?
CPUでも通じるですよ
867 :
859:2005/07/29(金) 22:01:51 ID:1rG3vTjX
そこで再度パワプロBASIC版の登場ですよ。
対CPU戦、対人戦、ペナントを猛烈チェックした近年稀にも見ない超ストイック仕様!
開発期間はそれを90%を喰っていたサクセスを抜いたにも関わらず、通常通りの熱の入れよう!
近年パワプロに対して向けられる、様々な疑問視線のレーザービームも完全払拭するために生まれた新生パワプロ!
堂々発売!!(シリーズ最高級傑作!!)
…って今時パワプロビジネス的にありえんけども…
けども、もし…もし!発売されるとしたら、欲しいって言う人いる?
俺は欲しい!
(最近のサクセスに手すら着けない派でスイマセン)
>>868 俺も欲しいぞ!
サクセスはいくら豪華になっても、あくまで他(対CPU戦、対人戦、ペナント)で使う為のモンだろ。
マイライフ、対戦、ペナント。これ必須
これにアレンジチーム作成とOBと対決でも出来ればいれてくれれば満足
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 01:43:09 ID:XCa1swG2
アフロの猪狩とかかなりよかったな。ライバルは友沢より猪狩がいい
パワプロでNBA公認でメジャーリーガーを出して欲しい
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 01:56:43 ID:3j9F9X/R
打たれまくりのやつはグルグル投法しろ(投げてる間十時でぐるぐるするやつ・アナログは難しい)
強いぐらいなら結構効く
パワフルは・・・ガツーン!!!!(´Д⊂
HRといえば実況うるさすぎ
あれでアサヒのDEWのCM思い出した。
876 :
ザンディ:2005/07/30(土) 02:24:56 ID:TNc5BecQ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 02:26:09 ID:GRJhtH8z
日ハム戦後に「相性がよさそうだな」って言われ
オリックス戦のスタメンになった。
パワプロもプロスピみたいに、スピード設定と難易度設定したいな・・・
とりあえずペナント遅すぎ
>>872 なんでバスケット選手なんだよ ジョーダンでもだすか?
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 03:41:29 ID:GRJhtH8z
12は面白い?買い?
クソゲ−■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□良ゲー
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 03:47:06 ID:GRJhtH8z
なにクソゲーなの?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 03:56:28 ID:4uz+ycNJ
悔しいから1勝はしようと思い、寝る前にもう一度トライしたら
楽10-38日wワロタ
新庄7-6・1HR・4RBI 小田8-7・5RBI 小笠原8-4・5RBI
セギ8-6・5HR・11RBI 高橋信8-7・5HR・8RBI 木元8-5
稲葉7-2・1HR・4RBI 金子7-3・1RBI 坪井7-5
史上最悪だな今回は・・・
ガチで抑えられない。球場狭いと即死。今度こそ諦めよう。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 04:02:04 ID:tEG75vMZ
プロスピ2が素晴らしい出来だっただけに今作は売上かなり落ち込むかなと思っていたけど
そこそこ売れているんだね。
全く売れなくなってくれた方が次回作での進化も期待できただけに・・・・・・
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 04:10:09 ID:buTfOEVb
ぱ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 04:11:11 ID:buTfOEVb
わ
ぷ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 04:12:29 ID:buTfOEVb
ろ12はシリーズ最高傑作です、買いなさい。
>>885 売れないと予算が削られるし
どっちが良いかは微妙だぞ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 04:19:47 ID:4u8gMIzL
ペナントで怪我した選手どこで治すの?
説明書にはリハビリで治せるぞって書いてあるけど
どこにリハビリあるねんorz
ヒント:二軍
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 04:33:52 ID:hsut1MYl
オリジナル変化球の名前付けるときいつも「変な名前」と言われるんだが
どういう名前が良いんだ?
むしろ、どういう名前をつけてるんだ?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 04:39:32 ID:hsut1MYl
あいぼん
895 :
●:2005/07/30(土) 04:53:44 ID:wDVgIcOb
いいんじゃないの、このスレがパワプロスレの案内になってないし。
>>895 だめだお
21世紀とかわけわからん文字がスレタイに入ってるし
継承キャラがベンチにすら入ってないのは仕様ですか?
おれも今巨人クリアー。川村のフォークに的をしぼって3点取れてよかったよ。
しっかし前期考査前に発売しないで・・・・・
>>895で妨害スレ立てようとしてる香具師がいるな
清原と銭岡酷すぎ
>>900 おまえか、誘導すればすんだのをわざと重複させて
パワプロのイメージを悪くしたやつだろ。
パワプロのイメージを悪くしようとしてる奴。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 06:27:34 ID:rm3ubCuI
>>905 テンプレが正しいのは後者だが
まだ立てなくていいよ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 07:50:08 ID:lloPprzr
そろそろ総合スレも必要とちゃう?テンプレで格スレに案内した方がええやん
909 :
905:2005/07/30(土) 08:32:14 ID:oaAF/JlV
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 08:32:42 ID:9NdTKu4J
306 :ひよこ名無しさん :2005/07/30(土) 05:27:45 0
聞くと君は乱立を無くすために妨害的なスレ立て依頼をしようとしてるってことじゃないか。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こいつ、後者くさいスレ乱立させてパワプロ住人のイメージを悪くしたいらしい。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:06:59 ID:VB9+7ifR
人
○ (__) ________
カッ ∩(____) /
.|( ・∀・) < あなたが 打った打球は この 金の球ですか?
\ ⊂) \
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∪ ̄ ̄ ̄\)
ペナントで1リーグ制にしたらDHってどーゆ風に扱われる?
915 :
658:2005/07/30(土) 11:22:59 ID:KU2dpLLo
48人目にしてオールA選手完成
まぁ名前が「鯖」だからうれしさ半減してるわけで・・・・
質問。今回もクソな実況残ってるの?
「打ったー!これは明らかだ、これはもう明らかだー!
センター取りました。」
とか。('A`)
>>916 それはセンターが捕るのが明らかなんだろ?
>>916 似たようなのはあるぞ
「コレはうまいところに打ち上げた!とれるか?とれるか?」
→普通にライトフライ
「打球に伸びが今ひとつありませんでした」
→伸びてしまったために、外野正面ライナーつまり、伸びても捕られる。
d。やっぱあるのね・・・どうしようかなあ
前も「三遊間抜けたー!ファースト送って〜アウト!」とかあったしなあ
どんなプレーやねん('A`)
アレックスって4番×ついてるんだな
俺は10で
「逝ったーーーー!!文句なし!!!入るか!?入るか!?」
ってのが度々あった
自信ないのかよ(´・ω・`)
>>912 いえ硬式ボールです。
>>921 9のがもっと酷かったけどな。
「すさまじいパワーを見せ付ける!!!
…センターこちらを向いて捕りました」
工エエェェ(´д`)ェェエエ工飛距離もウォーニングゾーンすら届いてないぞ…
「逝ったー!これはもう確実でしょう!センター捕って2アウト」
バグ
いま9決でサクセスやってて、そこそこ楽しいな〜と思ってるんだけど
マイライフがやりたくなってきた
マイライフの評判が一番いいのは何作目?
今回はバランス自体がバグ
今じゃ実況の不整合までバグって言われるのか
>>920 ムチャクチャ正しい。
去年の8月はよく頑張ったけど、
アレックスが来日してからの彼の4番の成績はかなり酷い。
とにかく、ヒットと言ってるのにゴロアウトなのは勘弁。(ライトゴロは仕方ない)
内野ゴロを□ボタン押して取ると
どんな打球でも
「取ったファインプレイ!」
パワフルを抑えられないという人へ
俺が知る限りの最適の方法としては、
コースはあらかじめ投げるつもりと反対方向に見せて、
リリースの直前にすぐに本来のコースへ戻す。
こうすると、例えCOMは変化球を読んでいても、微妙に振り遅れて
しまうことが結構ある。
あとはボール球を惜しみなく使い、コースぎりぎりを狙うこと。
変化球はスローカーブが比較的有効・・・かな。
今『12』を古市に売ってきた。
差分足して峠の伝説を購入。
グッバイパワプロ
コンニチワランエボ
パワヒッターベニー!彼の一撃が試合を決めました!
うはwwwwwwサヨナラHR激モエスwwwwwww
【今回一番多いであろう選手】
人生バイト一筋、ロクに練習せず入団テストでマグレ合格・入団してしまうああああああ君
右投げ右打ち、西武ライオンズ一塁手、あだ名は『あいかわ』
いいかげんサヨナラHRのときベンチのやつらが出迎えるようにしろよカス
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:19:29 ID:EgUp6A/i
最近の売上はどうなってるんだ?やっぱ落ちてるの?
7 29.7(+64の2000 22.8+PSの2000開幕版23.4)
8 27.1(+64の2001 19.5)
9 41
10 49.1
11 37.1
12は、球界再編もあって売り上げ伸びそう。
闘志って特殊能力はどんな時にどんな効果があるんですか?
新作になるにつれサクセスが糞になる件
友情タッグいらねえええええええええ
なんでも友情で乗り越せるなんて甘い事思ってんじゃねえぞ糞主人公
久しぶりにやったら球に反応できなくなってた
あ〜練習しても上達しねえ
試合やってるとたまにCPUが
内野ゴロの送球をファーストが取ってアウトにしたあと
2塁手にボール回しするんですが
あれはどうすればできるんでしょうか?
初期のプレステじゃもう駄目なのか?
機動しなくなった(´・ω・`)
10のマイライフ
打席に立つ度に「バッターは中年の男」って言うなぁぁぁ!
1年前は「中年のスーパールーキー」だったのに。
16球団制に出来るってんで購入を考えてるんだが、公式見ると
アレンジは14球団までしか作れないようになってるっぽいんだけど…。
>>942 喪舞テラカワイスwwww
結婚しよう(`・ω・´)
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:49:29 ID:K4aXR4Rq
>>947 ふられた・・・orz
氏のう('A`)
オーペナをストップウォッチで計ったら12分ちょいだった
>>841 ファーストでアウト取ったあと△押せば普通に二塁に投げない?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:38:24 ID:+Bqla6aF
天才キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
オイオイ、テキトーに継承造ろうと思ってたから「あああ」なんですが・・・('A`)
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:43:03 ID:T0wjudgh
>>952のブログの中の「四本足のひよこ」画像を見たが、DQのにじくじゃくみたい
で少しカッコイイと思ってしまった俺がいる…〇| ̄|_
環境破壊(´・ω・`)イクナイ
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
, -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
< ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
 ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }|
|λ|{ ヽ |
. |ヽi | , r.' |
lV r パワプロはとんでもないものを盗んでいきました
`、 ! ‐‐''''''''"""' !
ヽト "" / 金と時間です
|\ ,.!
,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
// __`-‐''""~ / 丶-、__
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:58:50 ID:3b9l3yCX
我々の
が抜けているところから相当あせってるよう棚
正直売りたいがいくらになるだろう
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:14:55 ID:3b9l3yCX
4000〜5000
売るなら即売って来い
迷ってると売価が下がるぞ
>>950 いあ、二塁ベースにじゃなくて一二塁間にいる二塁手になんです。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:35:07 ID:YVWv9wO8
>>961 あれいいよな。漏れもやりたいが、仕方がわからん
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:18:32 ID:FyV/oJ37
パワプロはそろそろキャラに表情つけたりしろよ!
もう飽きただろ、皆。
セガで昔あったやきゅつくみたいな不気味な似顔絵じゃなくて、もっと
こう、何ていったらいいか分からん!
とにかく2頭身は変えないでキャラに表現つけるとか変化つけてよ。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:22:19 ID:pDdUiwA4
ビジュアル的なもの求める以前に中身が・・・。
リアル系はプロスピ2の出来がいいらしいからそっち買いなよ
もうコナミはプロスピメインで良いよ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:33:42 ID:g4OBlv6F
ピッチャーにボールを返してみたいな。
HR競争で100本目指してみた。
見事に73本〜60本途切れてやがるorz
打撃投手のくせに微妙にローに投げたりするなよボケ!ヽ(`д´)ノ
現実の日米親睦試合でのホームラン競争のバッティングピッチャーはコントロール最悪だったな。
松井が空振りしてた。