1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:31:08 ID:9fsXTtJH
==特殊ユニフォーム使用方法==
・タイガース 交流戦用ユニフォーム (復刻版)
ホーム球団選択時に「R1ボタン」を押しながら決定
・バファローズ 大阪ドーム用ホームユニフォーム
ホーム球団選択時に「R1ボタン」を押しながら決定
・マリーンズ 誠・侍ユニフォーム(1/2の確立で誠or侍が選択されます)
ホーム球団選択時に「R1ボタン」を押しながら決定
・ライオンズ インボイスホーム(ビジター)ユニフォーム
「R2ボタン」を押しながら決定
・ベイスターズ 湘南シーレックスホーム(ビジター)ユニフォーム
「R2ボタン」を押しながら決定
・バファローズ サーパス神戸ホーム(ビジター)ユニフォーム
「R2ボタン」を押しながら決定
==FAQ==
Q. OBが出ないんですが・・・
A. ドリームリーグ1年&優勝で2人、ペナント1年&優勝で2人、劇場3年経過で3人。あとはOBを次々倒していけば全員出ます
Q. ハイライトって飛ばせない?
A. 飛ばせません
Q. ドリームリーグで選手が偏りすぎなんですが・・・
A. 仕様です
Q. ナムコスターズのメンバー(ぴのとか)は出ない?
A. 自分で作るしかないようです
Q. COMが弱すぎるんですが・・・
A. 設定を色々変えたり、パラメータを弱くするしか方法はないようです
Q. 一部ゲームバランスがおかしいんですが・・・
A. 仕様です。ナムコにその他不満点をメールすれば次回作で改善されるかもしれません
Q. ドリームのブレイク条件がキツすぎ
A. キャンセルしまくればいずれ出来そうなのが来るから粘ってください
Q. ドリームリーグでエディット選手は使えない?
A. 使えません
Q. タイムスリップなど一部のモードでオプションがいじれない・・・
A. 仕様です
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:33:43 ID:oNkomWvR
ぬるぽ
★結論
・セーフティバントの事を書く奴は馬鹿。
・セーフティバントを封印すれば全て解決する問題なので議論の余地無し。
・しかし「走力C・Dでもセーフティバントが決まる」のは事実・・・。
★鉄の掟
不満があるならナムコにメール。
2chに不満を書く事は許されません。
どんな欠点やバグ、システムの穴を見つけても
絶対にそれを指摘してはいけないし指摘してくる奴は
間違いなくコナミ社員・荒らしだし、自演に決まっているので
皆で撃退するかスルーしましょう。
>>9はライブスレ住人の意見を装った荒らしコピペです。
過剰に反応しないようにお願いします。
劇的な進歩を遂げない●●●●に対抗するοοゲーが一向に台頭してこない現状。
そりゃ573も調子ん乗るわな。
他におもろいοοゲー出れば即買うんだけど、
そんなοοゲーは今現在存在しないのも現実。
やっぱ●●●●しかねー訳なのだが…。
●●●●・・パワプロ、プロスピ、ウイイレ
οο・・・野球、サッカー
記号に好きなのを選び、これで君も Let's765たたき!
ラミレスでゲッツとアイーンのしかたどうやればいいんですか?教えてください
プロスピみたいなコマンドは無いぞ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:03:36 ID:QmB3UPqa
ベイ好きでペナントやってます。
自分は盗塁が全然決まりません。
石井琢とか金城クラスの選手でも失敗します。
なんかコツがいるのでしょうか?
リード大きくして変化球を投げるのを見計らって走る
それで成功しないなら足が根本的に遅いか相手の肩が尋常じゃなく強いかのどっちか
牽制死(まあ滅多にないが)を気にしないのであれば、
L2でリード(走者表示が赤に)→ピッチャーが投げる前からL1連打で
盗塁A以上ならほぼ成功するはず。慣れると簡単すぎてつまらなくなるよ。
だから、俺はここぞという時にしか走らないことにしている。
牽制されても走者が2塁に向いていればファーストは必ず2塁に投げるので
その一瞬の隙をついて1塁に戻ればまず牽制死もありえない。
つまり、盗塁は簡単。
俺、どうしてもシュートの挙動が読めないんですけどみなさん分かります?
シュートは捨ててる
フォーク、シュートは鬼過ぎるので
手を出さないのが無難。
平松や東尾が出てきたら、ストレートかスライダーのみを待つ
やっぱシュートは無理なんですか…てか挙動も糞もないですもんね 捨てようにもよほどのスピード差がないと区別つかなくないですか?
>>22 例えば左対左だったら
外角ボール→外角ストライク
真ん中の中途半端なゾーン→内角ストライク
内角ストライク→内角ストライク
てな軌道が多いと思う。試しに打撃サポート有りにしてみ。
後は20や21みたいに完全に捨てる。
漏れもある程度の見逃し三振を覚悟で見極めて球数を放らせる。
オレはシュートとフォークならまだフォークの方が打てるな
フォークは一応軌道が多少山なりになるから見られる
がシュートは違いがさっぱりわかんNEEEEEEEEEEEEEEEE
>>24 23で書いたとおりコースで見極めるしかないんじゃない?
後は、打撃カーソル操作をアナログにしてシュートと分かった瞬間にファウルにするとか。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 08:29:31 ID:N1IKSckd
>>16 >>17 ありがとさんです。
L1ちょい押しでリード、連打で走ると思ってたんで全然リードできてなかったんすね。
感謝です。
ソフトバンクに勝ったのに、DJウグイス男は
「本日の試合は、ソフトバンクの勝利となりました・・・」
みたいな放送を球場内に流していた。
俺はシュートとフォークは完全に読みで打ってる。
ちょっと流すくらいの感じで打つといい具合にフェアゾーンに飛ぶ希ガス
俺はA以上のフォークでなきゃ対応できるな。
黒田クラスになるとフォーク狙い撃ちじゃないとあんなのむりぽ。
シュートには対応できないからEDで無くしといた。
永川のフォークを、狙い撃ちでセンター前に運んだときはキタ━━━━(・∀・)━━━━!!
って思った
そういや能力エディットできるんだったな。
シュートとカットボールとスライダーHの変化量全選手半分にするかな。
てかストレートAの変化量も変えたい…
カットボールはカモだろ。
松坂、川上クラスになるとちょっとしんどい>カットボール
それ以外は大抵カモ、俺の場合はね。
正直、横ベクトルのフォーク的な変化球は見た目の問題でエディットしたいんだよなぁ。
ドリームリーグって全試合ナイターなん?
最近やっとノーマルでまともに打てるようになってきた・・・。
このゲーム、打球のパターンが豊富で楽しい。
センターに抜けそうな当りがセカンドベース直撃で捕られたり、
ピッチャー返しが跳ね返ってラッキーなヒットになったり。
ドリームリーグのトレードの成功基準がいまだによくわからん。
あと、他球団からトレードを申し込まれることってあるのかな?
さっきさ、BYとやってたら、
イチローんとこに飛んで来てドンピシャでバックホームしたら、
内川にタックルされて点入れられたのはのは無性に腹が立ったさ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:38:12 ID:Eb0acQwt
走力30でも三盗が全然決めれないんですけど、
これは諦めるしかないんですか?
もちろん、リードも取って、変化球で走っているんですが・・・。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:55:11 ID:lQuEDvKe
>37 ありますよ
トレードを成功させるには相手チームの穴!つまり弱いポジションを補える選手を出せば成功しやすいです ベテランよりは若い選手のがいいし 成績によって去年出来なかったのに今年は出来たなんて事もあります
それと ブレイクによる能力上昇はあまり還元されないようです(多少はある)
ふ〜ん
他チームの選手ってブレイクするの?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:13:15 ID:6Y/bH2yz
2年目になったらプチブレイクしてるヤツが他チームに何人かいたな
福井の三塁の守備力がSになっててビビタ
内川なんかミートパワー勝負強さBBBになってたし
西武の西口が俺のドリームリーグでも西武所属で背番号13だったのにワラタ
>>46 それはブレイクでなくて普通の成長分なのでわ?
>>27 延長引き分けでも、広島が勝ちましたってうぐいす嬢がアナウンスしてました。
複数の野手がそれぞれ違う動きを一気にやっているとき、処理速度が追い付かなくて
スローになることがしばしば。三振のリプレイも時々スローになるのは、
演出じゃなくてガチでスローになっていそうだ。
>>50 投手交代のときとかも処理落ちするから、演出じゃなくてPS2のスペックかライブ開発者の技術が不足してるんだろうな。
てか、wikiのトップ、変わってたぞ。
まぁバックアップあるからすぐに直せるけど。
そういえばコナミも昔のプロ野球JAPANとかもすげー処理落ちしてたな
ファミスタみたいな守備画面で処理落ちしてたのはビックリだった
ナムコも処理落ちどうにかならんかね
ゲーム部分で処理落ちしてないだけまだマシと言えばマシなんだが
いや三振のスローは演出だろw
SuperSlowって書いてあるし。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:07:33 ID:euLebtq6
今さっき熱チュー2004やってたんだが
初めてドーム球場の天井にボールが当たって
150m弾がレフトフライになった・・・。
ボールの影が止まったからバグッタかと思ったけどw
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:30:05 ID:F8IaJBJk
で、このゲームは買いですか?今すごく野球のゲームをしたいんだが
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:35:21 ID:iM7bSHmj
ベースボールライブ>>>>越えられない壁>>>>パワプロ12
と思われる。ピッチャーの持ち球全部使いたかったら買ってみな。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:35:47 ID:IAZ29bER
メジャーリーグでよければMVPという手もあるよ
>>56 でも売上は
パワプロ12>>>>越えられない壁>>>>ベースボールライブ
になるんだろうなぁ(´・ω・`)
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:33:26 ID:IAZ29bER
野球というよりゲームだからそうなるわな
弟とその友達数人は野球全く観ないけどパワプロ買ってるし
まあそれで野球ファンが増えてくれればよし
ストレートUってなに?
アンダースローの人のストレート
軌道見てれば分かるが、
シュート回転気味の独特の速球。
現実の野球ではサイドやアンダーの投手に多い。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:12:47 ID:18t2kpew
攻略本はいつ発売ですか?
てか野球ゲーには必要ないだろ?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:42:05 ID:HrBMCK/V
いやまあ、夜布団の中でマターリ見たりするのにと
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:48:13 ID:nhwNaheb
むしろそっちがメイン
かなりの強者ですな…何百人分ものデータ見ながらシコシコするのか?あっぱれ
熱シリーズはもともと選手の能力設定が細かいので
それだけでけっこうオカズになる
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:04:28 ID:nhwNaheb
暇つぶしになるよ、攻略本
トイレでふんばりながら読むのがいい
俺は気張りながら本読める奴を心底尊敬汁!一種の特技だに
72 :
60:2005/06/27(月) 01:19:08 ID:fjW4gxMw
守備力一位の方々
一塁 B20 渡邊
二塁 A24 仁志、酒井
三塁 A24 岩村、福井
遊撃 S28 小坂
外野 S28 アレックス、キャプラー
捕手 S27 城島
ちょっと怪しい人が混じてるね
中日の守備力はおおよそ5ポイントずつボーナス加算されています。
巨人は打撃、守備力全てジャイアンツボーナスが加算されています。
阪神はバント能力が不当に加算されています。阪神でバントが上手い野手はいないと思うが。
あと、有名どころの選手は全員ボーナスポイントが入っています。
オリックス谷は、TAWARAちゃんと結婚した勇気を大いに評価されています。
意外なことに、王ってアーチストSじゃないのな。
中距離ヒッター型のHR量産タイプの選手もいる。
巨人時代の松井もそうだった。本来は外野に深く抜ける球がパワーと箱庭球場と
ラビットボールでHR量産してたし。
今はヤンキースで中距離ヒッターとしての本領発揮。
確かに松井はライナー性の打球多かったから
天性のアーチストでは無いって誰かも言ってたな。
パワーヒッターであることは間違いないけど。
今年はやっと本調子という感じだが
師匠は去年の成績を見ても中距離ヒッターという扱いなんだろうか
打球の飛距離を考えれば中距離ヒッターでいいんでないかと
スタンド上段とか場外へかっとばしまくるわけでもないでしょ
今は強打者ではなくスタンドも狙える好打者という感じだよな
まあ、まわりが凄すぎて薄まって見えるだけなんだろうけど
てなことを考えるとメジャーの選手を作ろうと思ったら
Sの上のランク(SSとか)を設けないといけないような気がしてきた
OB選手は能力Sのインフレである意味萎える。
張本なんてインチキエディット選手かよ。
>阪神はバント能力が不当に加算されています
あの猿のことだな(ニヤリ
なにげに伊良部が上手だったな。
今のところ、MAXのS30はブライアントのパワーと福本の盗塁だけか。
川相のバントも全盛期なら30だっただろうか?
福本の盗塁MAXには全く異議なし。
だが、その福本をもってしても3盗が全然決まらんのはいかに?
現役時代のふくもっさんは3盗もガンガンやったから1000超えたのに。
>>82 確かにずばり藤本のバントBは高杉。他の選手もみんなバント下手。
逆に阪神選手の場合バント能力以外は低く評価されている希ガス。
ゲームでなく実際の巨人選手は何気にみんなバントが上手いと思う。
ロッテなんかもう、どれだけ冷遇するんだ?
ベニーの守備はDなんかじゃないぞ!
まあ、最近のロッテは確変が終わり、本来のロッテに戻りつつあるが。
でも、元木のバントBは高すぎないか。確かあいつメチャクチャ下手だったぞ。
巨人で一番バントのパラが高いのは桑田だったりするんだよな。
ロッテ、横浜、広島あたりは低く見られがちな気がする。金城とか個人的には
もっと高くてもいい気がするんだが。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:02:30 ID:tutuar7S
ドリームリーグでのドラフトで架空選手が
登場すると思うのですがやきゅつくみたいな感じ
何でしょうか。
しらねーよ
桑田の守備Sはそろそろ無理があるな。
若い頃は鋭い打球に早く反応できていたが、近年は衰えている。
かつての名内野手立浪はちゃんと年相応に衰えさせているけど。
俺の好きな日ハム選手を自分なりに評価してエディットしたら超人集団になったw
まぁ、OB選手が現役メンバーに混じって過去と同等の成績を残すには、
インフレにするしかないよね。
関係ないけど、パワプロは阪神大好きだよね。765は巨人好きか。
>>78 にしこりって日本ではフライボールヒッターじゃなかった?
メジャーでは他がすごすぎてそこそこパワーのある中距離打者って感じだけど。
>>90 いや、江藤みたいな弾道の打者では無かったと思う。
どっちかっていうと力で持っていく感じだったな。
系統としてはラミレス(ヤ)に近いのかも。
谷選手はとうとうTAWARAちゃんの子どもをつくってしまいました。
これで来年からパワー、バントもSランクとなり、オールSの神になります。
ちょっと熱チュー劇場にはまってる俺は変わり者
M西岡で熱チュー劇場してたら楽天と最下位争いしてるんですけど・・・・・・・
熱チュー劇場で、どうしたら牽制が上手くなるのか知ってる人教えてください
中村紀を作りたいんやけど、外見誰か教えてくれ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:41:11 ID:RD4j4CM2
96
他スレに書いてあるぞ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:20:01 ID:Zb5bGXRr
架空選手ってどんな選手いるんですか?
めちゃくちゃ足早いとか。
ホームラン量産するせんしゅとか。
ピッチャーで速い球投げるとか?
>>98 ドリームで出てくる外国人選手などのことですか?
そういった素晴らしい選手から、
捕手適性はFのくせに盗塁阻止の能力だけは高い野手とか
スタミナSのくせに抑えの投手とか
投球リズムが常に不安定な先発投手とかたくさんいますよ。
今日広島vs阪神があった米子市民球場が、「地方球場1」にそっくりだったのに驚いた。
「地方球場2」は平塚だな。
まぁ架空ってことは無いだろうしね。
「架空球場」じゃなくて「地方球場」って名前だし。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:01:48 ID:NcLWKUoh
>>74 おれは守備力より肩力重視で守備陣を配置している。
>>98 外人は本当にピンキリだが、
売りの能力だけは獲得前に確認できるんで、
(例えばクリーンアップならミートやパワーとか)
それ以外はあまり多くを期待しなければ、
あからさまなハズレを引くことは基本的にない。
ドラフトで出てくる新人は、
希に最初から中心で使えるレベルのもいるが、
ほとんどのやつはあまりぱっとしない能力。
ただ、架空新人は確実にブレイク素質があるっぽい上に、
実在選手と違ってブレイク時の上がり幅がランダムっぽいので、
どんなへっぽこでも、ちゃんとブレイクさせてやれば主力になりうる。
変な奴という意味では、能力と見た目があんまり合ってない奴とか、
変化球が異様に多いor少ないand/or偏っている投手、
(スラーブとパームだけとかいうのもいた)
>>99の言うような妙な能力の選手とかもいっぱいいる。
変化球とかが妙なのばっかりなヤツは動かしてても面白いんだが
キーの割り当てがメチャクチャな時があるのはどうにかならんかったものか
>>103 俺もそっちの方が効果的な気がするんだよね。
遊撃もそうだけど、実際、実効性において
守備と肩のウェイトってどのくらいなんだ?
手法として取ろうとした外国人がサイズSだと(´・ω・`)てなる
実際は体形と能力は関係ないんでしょ?
Sサイズクリーンナップは萎える。
リードオフマンタイプならともかく。
しかも、なんか体が異様に細い上に
顔が妙にでかい奴とかいるし…キモッ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:01:45 ID:WKLNGMQ5
Sサイズ、打撃能力SSの外国人で満塁HR打ったんだけどさ。
リプレイ後走者が打者を祝福する場面で激しく萎え。
走者がちょこんとジャンプしてハイタッチするとこと抱擁の場面が…。
>>110 かわいいじゃねえかw
俺の外人はミートS30パワーS30対左投手Aの化物スラッガー遊撃手だけど
顔が横浜の田中一徳みたいな貧相な顔であまり好きじゃないんだよな…。
なんとなくチャンスで回ってきても打てなさそうな顔してやがる。
>>111 ちなみにさっき言ったのはミート30パワー23勝負28の強打者。
顔と比べて明らかにでかい紫のグラサン着用してるw
ちなみに守備は同じく遊撃でD('A`)
一切打撃サポ無しで1シーズンやったが、何故か打率5割以上w
そいつが打席入ると身長の低さに哀れみを覚えて集中力激増
うちの4番はチビヤセメガネ
ところで、日程進行だとパセリ様の能力をかなり下げたのに
ちゃんと抑えてしまうのですが一体どうすればいいのでしょう?
>>110 うちのチームも、1番の新人と3番の外人が(多分)LLで、主砲の4番が(多分)S。
ハイタッチのはずなのに、なぜか肘にしかタッチできてない。
・・・そういや、今年実際に中日でやってたらしいよな。
2m近いマルティネスが練習か何かの時にそうやって鎌田をからかってたとか。
ベースボールライフ・・・
サッカーライフの野球版ついに?
でも発売ナムコだしなぁ・・・
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:30:04 ID:rhycjrkV
ライブの間違いであってほしい
秋版ほしい
さっき相手走者に盗塁されて二塁カバーの内野手が軽く足を痛めたんだが
その時その選手のまわりに他の内野手に混じって何故か捕手がいたw
仲間思いのナイスゲイじゃないか
デッドボールの音がたまらん。
山崎武史を葬ったw
>>122 すないぽして退場させても1日ですぐ戻ってくるんだよなぁ
ドリームリーグでの話だが。
あの鈍い音が。
>>127 ミッキー君はテレビ新広島(フジテレビ系)の企画だから、ライブの可能性が高いかも。
ただ今のグラフィッカーの能力でミッキー君出演させても…
と思うのは俺だけだろうか?なんかよく分からない茶色の生物になりそう
>>129 犬だけは鉄拳エンジンを使ってくるかもしれんぞ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:26:36 ID:6GUaCEbW
犬はトゥルーオーガ
キモい犬になりそうな予感
パワプロだったら笑える
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:15:47 ID:6GUaCEbW
てか、パワプロにはもう犬いるし・・・
97開幕のサクセスでしょんべん引っ掛けられて臭い男習得した
>>135 その団子みたいな犬に「ミッキー」って名前付けてペナントモードとかに出すだけとか
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:21:51 ID:6GUaCEbW
てか、パワプロのあの犬は一体何なんだ・・・?w
パワプロ2だかではキャンプモードで一定時間内に
全野手にボールを渡せば犬が乱入してくるとかあったような
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:42:07 ID:c0JFbbOI
ペナントやってるんだが、スタメン野手の全員が絶不調&不調なんだが
なんででしょ?それにくらべてベンチの野手、投手陣は別に普通なんだが・・・
疲労度
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:17:06 ID:ZS808E2o
ペナントで成績見たら、選手名が青い枠のと赤い枠のがあるけどなぜ?どうちゃうんやろ?
てゆーか、巨人でペナントやったら打てすぎ!PERFECTでも余裕で打てる
>>141 説明書見れば乗ってると思うが、規定投球回または規定打席に達してるか
俺もサポなしパーフェクトで打ちまくりで爽快。
初見の変則カーブFにムカついてぜってー決め球はコレだろと思ってたところに投げてきたもんだから
思いっきり引っ張ってホームラン。
高橋信二で157mで爽快だったなー
144 :
139:2005/07/02(土) 03:40:24 ID:c0JFbbOI
その疲労度の回復は、やっぱり試合に出さずにベンチで休ませとけば
回復するんでしょうか?
金本みたいな鉄人プレイは出来ないってことですかねぇ。。。
疲労度が100%影響してるわけじゃないぞ
あとはバイオリズムも影響してる
鉄人プレイって別に調子悪くても出来るだろ
スランプを体験しなさい
ケガしたら強制休みだからなぁ
ちょっと金本や赤星みたいに
ケガをおして出場とかしてみたい。
もちろんハンデあり、重大ケガ可能性高くなるのは覚悟で。
オレが監督だ!だとそういうのあったな
ケガしたという報告も基本的に自分から聞かないとダメだからほうって置いたらヤバくなってたし
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:25:56 ID:SpE7Z6VE
MVP2005スレよりコピペ
確か選手の顔写真とかはコナミが契約したっけ。
おかげでナムコのは顔グラが全然似てなくてコナミのが激似するようになった。
コナミは権利基地外
>>148 契約したのは01と02だけ。その後選手会の反発(NPB機構が選手の肖像権を握っているのはおかしいとか何とか)に合いご破算。
それ以降は似顔絵で作っている。丁度パープレシリーズに切り替わった時からだな。
因みに01と02の時は写真をそのままテクスチャにしただけなので似ているかどうか以前に気持ち悪いだけだった。利点はテロップに顔写真載せられた程度。
要するにコナミの顔が似ていてナムコのが似ていないのは単純にスタッフの差と。いい加減スタッフ入れ替えろナムコorz
ソフトバンクと楽天のゲーム差がまるでこのゲームのような差になっている件
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:56:15 ID:AoNyp3nB
ストレートAが全く打てん。
この球持ってたら変化球いらんがな。
パーフェクトって何が完璧なのかさっぱりわからん…
スーパーと大差ないし
>>152 2003よりは確実に打ちやすくなってるよ。
2004はやってないので知らんがな
自分で投げると糞使えないストレートA
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:30:23 ID:hTLRhQ9c
ストレートAを難なく打てるようになったら上手くなった証拠
でも自分で投げると糞使えないストレートA
>>155 えっ、結構使えんじゃん!?
三振は取りづらいが、早めに打ってくれるから省エネで投げられるし。
ドミンゴとかマルティネスは漏れは好きだが…
俺の中では真っ直ぐと(ストライクからボールになる)スライダーorカーブが最強
まあ好き嫌い、得手不得手は仕方あるまい
>>156 勝手に打ち損じてくれるのは相手難度がハード以下の場合。
スーパーやパーフェクトではうまくアジャストされるんで使えない。
むしろコーナーギリギリの際どいところを狙って投げると勝手にボールになるんで困る。
ストレートAはよくひきつけて打つことの大切さを教えられるな。
ある程度のレベルで野球やったことある人ならわかるんだろうけど
なかなか素人には実感しづらい。基本的に前で捌く人多いし
クルーンが似て無さ杉なので顔変えた。
来年からMVPは権利無くなるんならナムコがモロパクしてMVP BASEBALL JAPAN 2006とかにしたら今の倍は売れる気がする
>>161 ・・・
MVPが失うのはMLBの選手を登場させる権利であって商標では無いってわかってる?
重々分かってる。曖昧にレスしてしまった。
だからまあタイトルは例えばの話ね。
システムはパクっても問題あるのかどうかは知らんが。
バティスタ結構似てるな。
てかオリジナル顔の後半あたりって醜い顔が多くないか・・・?
近所で4600円で買取していた。
売りだとおもいますか??
あんまりやらないなら良いと思う
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:06:05 ID:TC/76A+o
ベースボールライブって 秋にまた発売されるんですかね。
どっかのゲームサイトはずーっとライフになってことがあったから
誤植の可能性が高い
バンプレストならライフで正解かもしれんが
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:08:07 ID:pODZsIQv
明石、藤田、桜井、天谷のブレイク後の能力を教えて下さい。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:05:02 ID:PmFCOFUE
なんで既存選手の能力いじると三宅の選手紹介カットされるの?
そんなの知るかよ
ナムコに聞けよ
メガネの種類がなんか・・・だな。
黒縁フレームとか無いもんなぁ。
ダルと真壁作ろうと思ったわけよ・・・。
それとレンズ真っ黒、真っ白のメガネはどうなのかと・・・。
>>174 ミス。
ダルビッシュと同じ高校だった真壁。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:02:12 ID:Go78+R6T
メガネッシュ真壁はなんでドラフト指名されなかったんだろうねぇ?
新聞にも取り上げられたし、客寄せパンダとしてもいい価値なんだが
メガネッシュは「プロ志望届」出してないから。
指名できないルール。
星野伸之の投球フォームの再現が良く出来てるのが嬉しい。
顔は全然似てないが
フォームは昔から気合い入ってるよね。
熱チュー2002の頃は顔を見ずにフォームだけ見て
本物と思い込むようにしてた。
フォームそのものは比較的いいんだが
なんか投げるときにすごい狭苦しいんだよねぇ
毎年思ってるんだけど・・・
あまりヒジを伸ばして投げるってことをしてるように見えないせいだろうか
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:32:47 ID:4Oshh0X+
交流戦になったら、他球場の経過、何で全試合出さないのか?
NHKでもそういうときあるよね(言い訳
>>178 OBの投球フォーム 星野伸と村田以外全然似てない
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:41:32 ID:exxZT+uo
清原のもっこり具合は似てる
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:13:32 ID:bpK4OCbA
阪神強いから次の出たら買うぞ
コンピューター弱すぎ
仕方ないか
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:32:12 ID:exxZT+uo
投球オートに死なさいよ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:35:21 ID:exxZT+uo
しかし…ホームラン打った時の爽快感はライブが一番ナリ!
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:38:02 ID:1V+xrznt
変化球投手が打ちにくい・・・
楽天の金田とかタイガースの川尻とかもう全く打てない・・
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:41:46 ID:exxZT+uo
それは慣れだよ!てか変化球打ちやすかったら…ねぇww
皆さんにお聞きしたいのですが、
投球サポートはありにしてますか?
なしにしてますか??
僕はありにしてるんですが、是非皆さんの設定を参考にさせてください。
>>190 川尻は楽天では。
>>192 このゲームは必勝投球パターンを確立させれば相手打線をほぼ完璧に抑えられるんで、サポートありにするとまず点を取られなくなる。
面白くないんで、リアルな試合を楽しみたいならなしにしとくべき。
何が何でも勝ちたいなら別だがね
>>193 なるほど。回答サンクスです。
パーフェクトでもやけに抑えられるんで、サポート無しでやってみます。
打撃はサポート無し、相手投手マスクにしてるんですがバカ打ちできます。
苦手のフォーク持ったピッチャー出てくると厳しいですが。。。
川尻はスライダーUに的を絞れば
メッタ打ち
主砲が欲しくて取った外人が凄いヲタっぽい外見だった_| ̄|○
>>196 漏れなんざ打撃能力はSばっかなのに、故障耐度E orz
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:28:14 ID:MoHD71uD
質問なんですが・・・
ドリームリーグのドラフトで出てくるOB選手ってOBチャレンジで獲得した選手だけなんですか?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:37:03 ID:ipSUWSBn
>>199 ありがとうございます。
俺の取った外人は最初からミートSパワーA勝負強さSです。
今ブレイクにチャレンジ中ですが楽勝で出来そうです。
どんな選手になることやら。。
多分、守備と肩が上がるだけと思われ
>>201 ウチのカッツェーのことかあぁぁぁぁ!!!!
てか、新人とか外人とかスタイルに関係なくハイソックスなのが萎える。。。
ナックルSって1オリックスの加藤のためだけに用意した変化球か。
架空外国人でも持っているのを見たことがない
シェイクみたいなもんでそ
04は打てなさすぎ
05は打て過ぎ
そして05秋はこの間をお願いします
03のスーパーのバランスがいいってのか?
>>203 三原心平の麻雀ダコボールがそれっぽい感じだな。
長打を浴びたくない(ゴロを打たせたい)時にはそこそこ使えるボールかと。
>>207 あれは完全にミートカーソル補正がかかってるからなあ。
個人的にはもう少しストレートを引っ張りやすくしてくれると嬉しい。
プロ野球JAPANやバトルボールパークみたいに打てすぎても困るが。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:11:53 ID:loMsid+R
すみません、ドリームリーグばっかりやってるんですが、やっぱり打撃サポートありで
しかもストライクゾーンあり、そんなんで20点も30点も取っちゃう自分は
逝ってよしですか?
しかも1年目53勝7敗で優勝、シーズンオフでFAのローズと城島を獲得して、
ドラフトで秋山と原を取っちゃったんで、打者9人中(DHあり)ホームランバッターが
7人もいるんですが(他にA・カブレラと平尾と中村剛也またはG・G・佐藤)。
やっぱリアルさを求めてサポート一切なしじゃないとダメですか?
>>209 当たり前。
つーか、そんだけ補強すれば、毎試合50点ぐらいは取るようになると思われ。
試合が終わらなくなるんで、わざわざここで聞かなくても自分からサポートなしに変えると思うよ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:05:30 ID:NkaHV1JD
50点は言いすぎと思われ…
まぁ本当に野球が好きならそこまで銀河系チームのような構成にはならないと思うんだけどなぁ。
接戦で勝てるぐらいが楽しいと思うんだけど。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:49:18 ID:NkaHV1JD
本来は人との対戦がメインと思われ…
>>209 少しは自分で調整できないの?
君はアホですか?
まぁそれでクソゲーとか言い出さないだけマシか
優勝したオフにFAで選手取れたのかよ??俺も一年目から優勝してる
(つーか誰がやってもできるけど)んだがFAなんて一度しにかけの
岡島が取れただけであとは宣言すら誰もしてくれないんだが・・(毎年
リストに誰も上がらない) バグ?
ドリーム?
結構FAすると思うんだが
10人くらいいたぞ
使い物にならん選手ばかりだったがキムタクだけは取った
なぜか福浦が戦力外になってた事もあったなw>ドリームリーグ
ドリームリーグ、俺がやった時 (一年目・優勝) は結構いい選手がFAしてたよ (取ったのは城島と宮本)
で、何故か新垣とか西口とかが戦力外になってたんで拾った。
あと、何度やり直しても必ず一年目オフに李承Yが戦力外リストの中にいるw
観戦してると残塁が異様に多い
両チームあわせて20本強のヒットを打っておいて1-0とかザラだ
ドリームで清原を獲得したんだが、
かなり使えるな…。
ミートCって?と思ったが戦力になってるからOK
>>220 観戦モードだと難易度がモロに出る
投球パーフェクト打撃イージーとかにしたらヤバい
清原の50m走は9秒台らしいな。
ということは清原の走力(E)=小学生
で、Fなら幼稚園?
さてと、身長SS基本に生姜臭え(小学生)チームでも作ってみるか。
配球確率全てチェンジアップNになりそ…
あまりにバカバカしいのでマジレス、それはない
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:09:41 ID:rG/PEHdb
俺のDLはFA少ないな。毎年1人だし。。
でも質は割といいかな。
一年目は豊田で、二年目は古田で、三年目は岩村だった。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 08:50:24 ID:qjJYWp4K
くっそ面白くない野球ゲーだ。
50m走
大人6〜∞秒台
中高生6〜7秒台
小学校高学年7〜8秒台
小学校低学年8〜9秒台
5秒台とか10秒以上とか除いたらこんなもん?
俺の50メートル走のタイムがだいだい
小6で7秒後半
中3で6秒後半
高1で7秒前半
だったからまあそんなもんだろう
>>229 俺も中3の時より高1のほうがタイム落ちたorz
走力
S:5秒台
A:6秒台前半
B:6秒台後半
C:7秒台
D:8秒台
E:9秒台(清原が9秒台で能力Eなのでここが基準?)
F:ドタドタ走り
直線走りとベースランニングは意味合いが違うけどこんなもんかな?
それだと俺の足はBになるわけか・・・ちょっとありえない気がする。
いや6秒台ではいくら速くてもBだよ
ましてCで7秒台なんてありえない
そもそも清原がEって時点d(ry
ってか清原はゲーム内ではF(4)なんだけど
清原でも遅くとも8秒台でしょう
清原は普段は9秒台で
8秒台で走ると肉離れ
間違いない
スーパースターキヨハラ
弁慶の方が好きじゃああぁ
走力
じゃあ、
S:5秒台でベースランニングが抜群にうまい
A:5秒台
B:6秒台前半
C:6秒台後半
D:7秒台
E:8秒台
F:清原
では肩力はどうなんだろう?
いくら遠投が凄くてもライナー性で鋭い球が必要になる。
このゲーム真上ジャンプキャッチないの?
とんだ糞バランスになってて困ってるんだが。
説明書嫁馬鹿
最近のヤツは本当に説明書を読まないな・・・
読まずにクソ扱いしてて恥ずかしくないのかな?
243 :
240:2005/07/09(土) 22:52:10 ID:WXWpptF8
す、すまん。間違えてた。真上じゃなくて斜めジャンプでした_| ̄|〇
パワプロで外野の頭を越しそうなあたりの時に走りながらジャンプするやつ。あれ無いの?
それ、実質ダッシュキャッチだから
245 :
240:2005/07/09(土) 22:57:54 ID:WXWpptF8
え、ダッシュキャッチって後ろに飛べる?
飛ぶことそのものはムリだけど
一瞬勢いが付くから効果はほぼ同じだと思うんだが
外野への飛球をまっすぐ追ってダッシュキャッチすると、ジャンプしながら掴みますな。
248 :
247:2005/07/10(日) 07:20:03 ID:ASjqFGFI
説明不足。定位置より後方の飛球ね
守備はマンドクセになってきたのでオートにしている・・・
同じく…
ランナー3塁においてる状態で打ち上げた瞬間に勝手にスタートするのは仕様でつか?
タッチアップは一回戻らんといかんので激しくマンドクセ('A`)
どの野球ゲームもみんなそうじゃないか?
いや、せめてちょいリードの停止状態にしてくれよ・・・。
それだと3塁ランナーを完璧に手動で操作しなくちゃならなくなって
返ってメンドいと思うんだが・・・
フライの時だけ都合よく判断して止まれってのはなぁ
MVPベースボールだと超反応してくれるからライナーでも併殺になりにくすぎるし
でも他の野球ゲームもフライ時は基本停止状態でしょ。
ん、勝手に停止したっけ?
パワプロとか昔の野球ゲーはそうだったはず・・・。
慣れれば何とかなるけどね。
右打者の方がセーフティー含め3塁側のバントムズイよね。
ボタンの押し具合が・・・。
シュート激しくUZEEEEEEEE('A`)
上原・松坂・小野寺等のフォークを持った速球派が出てくるとバットがくるくる回ってしまいます。
良い攻略法教えて。
フォークにタイミングを合わせる。すると慣れてくると次第にストレートにも対応できるようになる
スナイポで退場させる。ダメなら球数投げさせてヘロヘロにする。
リリーフで出てきた場合は諦めよう。あとは慣れだ。
>>261 フォークに合わせるんですか。追い込まれるまでひたすら真っ直ぐ狙いでした。
あと聞きたいんだけど
・高めの真っ直ぐって異常に空振りするんだけどこういうもの?予測しとかなきゃ対応デキネ('A`)
・強振ってパワプロでいうミートカーソルみたいなのが縮むの?それともタイミングのみシビアになる?
>>263カーソル移動によるね。デジタルなら高め真っ直ぐは捨てろ。甘い球だけ待ってれば良い。
強振は両方じゃないかな。
どんどん聞きます。
ダイビングキャッチしたあとなかなかボールがグラブから出ないんだけど・・・。
仕様じゃないか?実は2005はもう売ってしまったのでその質問には答えられん。
でも、三遊間のゴロをショートが捕ってから3塁にトスするのはすぐ出来るんです。
守備力に影響してる気がするのと
ボタンを押すタイミングもある気がする
実際どうなのかわかないけど
松坂はフォークの割合が少なく
打ちやすいスライダーやカットが多いので
黒田や上原に比べればずっと打ちやすい。
松坂はHR狙わなければストレート待ちでどうにかなるね
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:25:14 ID:in4CoINH
ダブの大勢の女の人が金髪のカツラかぶってる宣伝の音楽がメニュー画面の音に似てるとTVのチカラみながら思った
ちょ、松坂の殺人スライダーが打ちやすいと・・・?
>>271 同意。俺もダブのCMを見るとPS2の電源を入れてしまう。
>>272 スライダーだけは打ちにくいと思っても
少しで慣れるよ
カミソリ平松の対策キボンヌ
打ちにくい
ストレート(150over)、A
シュート、サークルチェンジ
打ちやすい
カーブ、スライダー、カットボール、
平松はスライダーとシュート、どっちも変化キレ抜群だからな
ヤマ張れ
いや、でも松坂と岩瀬のスライダーは他のやつらと比べて打ちにくくね?
そりゃあ比べればな
そりゃあ太輔や泡瀬やクマぐらいのレベルになればスライダーだって打ちにくくはなるさ。
それでも他のボールと違ってコンパクトなスイングをすればなんとか当てることぐらいはできる。
鉄腕のHスラや平松のシュート(コース打ち以外ならマサカリのフォークも)とはそうした点が根本的に違う。
当てるだけなら簡単だよ。
当たったのが飛ぶかどうかは、また別の話。
つーかこのゲーム、打撃簡単すぎだよ・・・
標準の投手の能力がOBの能力になるくらいでちょうどいい
打撃バランスはこれくらいでいいと思うがな
むしろCPUがもっと打たんと
これ以上打撃難しくしたら2004の二の舞にしかならんと思う
毎試合2桁安打って香具師が大勢いるのに・・・いいのんか?
CPUの打撃は確かにもっと打ってくれないとね・・・。
MVPはその辺のバランスはばっちりなんだけどな・・・チューニングできるし。
ドリームリーグの気になった点、次回への要望
・ユニフォームがホーム用しか見れない→ドリーム始めてからビジター見てがっかり
・球場がしょぼい→ポイント使って豪華にできれば
・OB登場のON、OFF機能つけてほしい
・ユニフォームはエディットできるように
・最初の選手割り当てはドラフトで
他なんかある?
>>287 ドラフトは勘弁…自分のチームが強くなりすぎるのが目に見えてる。
あとはナムコスターズの面々をドリームリーグで架空選手として登場させてほしい。
背番号変更。
他球団のチーム名変更。カープに上原とか居ると不思議な感覚になるから全部架空チームにしたい
あとは287さんに同意。
>>286 シリーズやりこんできた人はそう思うのだが、
俺の知り合いみたいに今作が初めてで時
間もそうそう取れない人とかいるからな(サポあり難易度ノーマルで一喜一憂してる)
全体を考えると難しいかもな
うむ。個人的にはCPUの強さの加減にもっと幅がほしいのでそこに力を是非入れてもらいたい。
それとやはりエディットだけでもGJなんだがチューニング機能欲しいな。
>>287 ファンタジードラフトは欲しいよなぁ
だからこそドリームだと思うんだ
野球の部分のバランスは最高に良くなったと思うね。
あとは花火の打ち上げや球団マスコットの踊りなど
+αの要素が欲しいなと思う。
ドリームリーグは是非残して強化していってほしい。
あとはグラフィックだが、これはもう次世代機にならないと
改善してはくれないだろうね。
次の2006は多分PS2だと思うけど
グラフィックは諦めようやwもうみんなぶっちゃけ期待してないだろw
といいつつ不満だらけだけどな
オンライン対戦は当分無理かな・・・
某サッカーゲームはもう対応してるしできそうな気もするのだが
グラフィックはモーションをちゃんとすればいいよ
顔はアレはアレで楽しめるよ
うはwwwwこいつ似てねwwwwって感じで
笑えるような笑えないような・・・
>>295普及数がな・・・
グラフィックに関して顔はもういいや 慣れちゃった ユニフォームや球場、看板のエディットがあればいいな
やっぱモーションだよな
今作はエディットで売れたんだし、難易度なり何なり自由度を増す方向に行ってもらいたいね
巨人の亀井っていい選手だね
誰かパラ教えて下さい
とりあえず投打共に縮こまったモーションしているのを直してほしい。初期からこの部分だけはなぜか変わらん。
あと三宅を降板しろ。内田もイラネ。
ドリームリーグは、本拠地球場と背番号切り替えが自由に出来ればいいかな。
あと、6連戦はだるい。楽天6連戦だと流石につまらんw
ドリームにも交流戦欲しい
交流戦のときだけ2試合(+1日休み)×3の計8日を1節にして
計24試合の交流戦とかでどうよ?
ドリームに10球団(8球団)1リーグモード要る?
ペナントにもドラフトや新外国人の要素が欲しい
それもう最低限だよな、ホントは
ドリームにあるのに・・・何故?
既存球団+架空球団の24チームでドリームしたいよお
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 07:34:57 ID:X3p0Yl2n
ob無理
山田ひさしとか。もうむかついてくる。クソ。
赤星でセーフティも全然きまんねえしよ。
つまんね
>>308 コース打ちの松中でいけた ガンガレ
OBチャレンジはエディットで最強選手を作ってから挑め。
能力全部S野郎を野手、投手両方用意しろ。
コース打ちとかじゃなくても普通にクリアできたぞ
ペナントモードをスキップさせて現実のプロ野球の成績と近づけるように選手をエディットさせて楽しんでいる者ですが
抑え投手の能力を全てSにしても防御率が良いときと悪いときがありますが
選手エディットするときに、打たれにくい配給確率や投げ込み傾向ってあるのでしょうか?
頼むから次回作には広島市民球場に
広告を入れてください。
いくらボロいからって酷すぎます!
>>310 そんな選手用意したらOBなんていらんやん
新球場は中止になったのでは?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:26:28 ID:ToNZ0FbB
公式ガイドブック発売age
本物の広告じゃないから広告がほしい
ナムスポとかナンジャタウンとか
とりあえずOBをコンプする事が重要なんで、ソレまではなりふり構わずで良いかと。
バッチは査定スレのイチローでバント、投手はデフォの新垣・松坂でゴリ押ししたが。
平松の“鬼シュート”むずかしすぎ!
コース打ちで先に来るとこにカーソル合わすと直球投げるし…
30分かかってやっと打ち崩せたよ
噂されてる年末版が出るとすれば
小波のみたいに守備走塁の難易度設定とプレイヤー側とコンピュータ側の難易度設定できるようにしてほしい
MVPみたいなチューニングでもいいけど
どんどん自由にしてほしいね
エディットはその第一歩って事で
一週間前からやり始めたけど全然相手打線抑えられない
ペナント4試合やって1試合平均13失点とか
公式ガイドの巨人のページには苦心の跡が窺えるな。
投球フォームがかっこ悪いんだよなあ
やる気がでなくなる
このゲーム内でカッコいい投球フォームって誰がいます?
俺はヤクルト藤井が好き
渡辺俊やOBの村田兆かな?
ロッテファンでゴメン
星野伸之はいい。
山Qは本物のフォームの方が
数段カッコイイ。
阪急ファンでごめん
OBのフォーム 一部を除いてあんまり似てない
星野王子のフォーム最高。
マジ似てる。
星野ファンなんで次回も星野登場よろしくナムコ
星野ファン多いなぁ
実はオレもなんだ
そういえば攻略本買ってきた
ドリームリーグの節ごとに出るひとみたんをじっくり拝みたい人は
買ってきなさい
ドリーム1年終わって、どんな選手が
FAしてるかと楽しみにしてたけど、工藤しかいなかった・・・・orz
オサーンイラネ
オレはキムタクがいたから守備に不安が残るうちのチームに来て貰った
ただでさえ地味な選手の集まりなのに更に地味になってしまったよ
>>326 ぶっちゃけかっこいいと思えるフォームは無いな・・・
攻略本近くに本屋ないから買えん・・・
amazonでも在庫無しとか・・・
最初のFA、原・掛布・石毛をハカリにかけて、何故か石毛を選んでしまった。。。
その理由は、ポレにもわからない
>公式ガイド
つーか、架空選手の正確な数がわからないってのはどーなんだろう。
探す楽しみを残している、と肯定的に思いたい。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:03:01 ID:V2wdw8+d
>>338 高っ!
つか、買った人に聞きたいが、値段分くらいの要領ある?
あるなら、今日鬼浜でぶんぶんいわしてきた金で買ってくる。
値段分はぶっちゃけないと思うが
上にも描いた様にマターリと
ひとみたんを拝みたいなら多少は価値がある(全部の絵が載ってるわけじゃないけど)
発売から3ヶ月経った今
こんな情報出されても大体わかってますが何か?って感じのことしか書かれてない
コンディションポイントとかも書かれてるけど旧作の攻略本があるならそれで賄えるね
逆に言えば、その手の情報が欲しいなら買ってもいい
ちなみに、最後に斉藤雅樹のインビューがある
大矢のアフレコについての話を見て
ちょwwwwおまwwww一体どんな耳してるんだよwwww
って思った
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 02:15:07 ID:/7ToAO6L
多分基本的なことなんだろうが・・・投球時に「勝負弱」「得点圏」とか出て、投手の能力落ちるのって何?
>>342 マスクデータなんかな
「マウンド度胸」に直結してるわけでもなさそうだし
西武の中島トレードで取れた人います?
ドリームで城島・古田・槙原・田尾でやったんだけど駄目でした。
ドリームもペナントもレギュラー以上やトレードしたらサブポジ含めて
そのポジションを守れる人がいない場合は出来ないって攻略本にもあるよ
あと24歳未満も受け付けてくれないから中島は年齢で引っかかってると思う
24歳まではトレードしてくれないってのは現実的じゃないよなぁ・・・
ルーキーとか2年目まではトレードしないってならわかるけど
地味に総合打撃、守備、紅白戦がないのがちょっと不便だな秋に出すとしたらぜひ入れていて欲しいよ
>>338 なんだよ そんなこと書くから5000円位するのかとおもったぞ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:44:57 ID:VJEXrrrt
ペナントをやってて気付いたが、選手紹介のコメント言うのって月変わったらまた言うようになるよな?
4月だけでいいだろ
>>342 たしか「対左打者」なんてのもあったぞ。
カープの長谷川なんかは使い物にならん。
>>349 そのへん攻略本には出てないのかね
買った人レスきぼんぬ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:11:27 ID:YaXopu90
OB選手の中西太と稲尾の出し方がわからないんですが、教えてください。
ガイド買いなさいと言いたいが、自分も聞いたことあるんで。
稲尾→ゲキジョーを3年プレイ
中西→稲尾&ブライアントを獲得時
それにしてもこのガイドってユニ変更の(シーレックスとか)出し方載ってない気がするんだが
>>343 サンクス。ってことは、まだ解明され切ってないってことか。
自分で投手の性格を把握しなきゃいけないってことで、ペナントとかでは面白いね。
逆に、アスナロで「立ち上がり不安」+「勝負弱」とかが辛い。
マウンド度胸が低いと
6回以降にランナーを背負った場合制球が落ちたり投球メーターの速度が早くなる
(ランナーが1塁にいた場合「勝負弱」、得点圏にいると「得点圏」と表示される)
あと天秤の傾きでもマウンド度胸が変わったりする
と本には書いてあった
やっと攻略本届いた
けどパワプロ買ったからどうしようかなっと
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:47:21 ID:B7ph3Gef
俺も攻略本買おうかなあ
印象・貢献、特別査定がまったく付かない…。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 03:52:04 ID:ugQIC/Nb
エラーがなければチェンジって状態で点取られても防御率って上がるもんなの?
自責点が付かないのは
エラーで出塁したランナーが帰ってきて
失点になった時。
したがって、ヒットで出塁したランナーが
エラーでホームインしたら自責点となる。
そして、エラーで出塁したランナーが
タイムリーヒットでホームインしても自責点無し
2アウトのエラーなら自責点にならないんじゃなかったっけ?
「エラーがなければその点が入っていたか否か」の判断が自責点になるかどうかのポイント
それはメジャーじゃないのか?
日本とメジャーのそこらへんの基準は違うと思ったんだが・・・
ちょっとややこしいんだよな。ホームラン打たれても自責点つかない
ケースもあるのはぶっちゃけ最近知った。
>したがって、ヒットで出塁したランナーが
エラーでホームインしたら自責点となる。
これは違うくね?
「エラーが無ければ3アウトになってる状況」
になったら何点取られても自責はつかない
>>360 公認野球規則もう一度読んで出直して来い。
極端な話、三連続エラーの後なら100人連続でホームラン打たれても
自責点はつかないよね?
>>368 エラーの種類にもよる。
厳密に言うと、三者連続エラーによる出塁の後なら。
1番 ライトのエラー(ポロリ落球)
2番 同上
3番 同上
4番以下延々とホームラン
でも自責点はつかないわけか。ゲームではどうなんだろうね。
ファーストゴロエラー 無死一塁
送りバント
ショートフライ
ホームラン
で、防御率上がった気がする
しっかり確認してないし試合後の自責点確認も忘れたから確証はないけど
そういえば攻略本にはランナーが出た後に
メーターが滑ることに関しては何も触れられてないな
仕様なら滑るので気をつけようとか書くと思うんだが
書かれてないってことはやっぱりバグなのかなぁ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 09:38:49 ID:mEnAR2vL
サードとファーストの強い打球がほとんどEになるのはおれだけ?
あの当たりは普通強襲ヒットだろ。
>>373 俺の打球もよくE扱いになるので同意であります
>>373 なるね
強襲ヒットという概念がないかのように
その割にはピッチャー返しはH扱い
謎だ
ほとんど、じゃなくて100%だな。
1塁手、3塁手に触れて打球が抜けると
エラー扱い。
2塁手や遊撃手がきわどい打球をこぼしてセーフになると
ヒット扱いになるが
まぁ前はエラーと言う概念がなかったからな
ってか俺COM投手にピッチャー返し止められることはあっても
自分の投手が止めたのほとんど見たことない
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 21:22:54 ID:Xpti0syg
フェンスによじ登るとか出来ないんだな
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 21:32:29 ID:Xpti0syg
え?出来る?
ギリギリHRになりそうな打球をフェンスに引っ付いて
タイミングよくジャンプ(×だけ)を押せば出来る
ほとんど成功しない(というか功を奏さない)けど
>>377 ピッチャー強襲で、ピッチャーのグラブに当たって勢いが落ちたボールを、
ショートが更にこぼしたらヒット扱いになった。
>>384 なんかその書き方だと普通にジャンプキャッチするのと勘違いされないか?
あとフェンス際のHRでなくても、フェンス直撃弾か適当なHRでも
フェンスに向かって野手をグリグリ押しつけつつX押せば登れるよ
打球を取れるかどうかは別として、ってのは同意
なんでもいいけどピッチャー強襲の打球が真横にしか飛ばないのが腹立つんだが
ピッチャーが触ったんなら打球の勢い死につつ2塁方向に飛んでもいいはずだぞ
盗塁阻止全然出来ないんだが・・・。前に一回だけ捕手が取ってから物凄く早く送球できたんだけどあれは一体?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 00:40:02 ID:S99KO/Tt
>>387 おれも走力30で刺されてアウトになったことある。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:55:45 ID:eYLHRYDX
前の方で出てきた疲労度について詳しく教えてくれませんか?
ペナントで野手の調子がほとんど灰色でやべーことになってる
疲労度のみかたとかは無いですよね?
ナムコとEAの共同開発とかしてくれないのかな
今の3倍〜売れると思う
>>393 そんなに変わらんと思う
EAってだけで引く人も出ると思うし
でもMVPおもろいし雰囲気もMVPと似てるし
難しい所だな
プロスピとライブを足して2で割れば神ゲーなのにって意見が多いけど、そんな簡単な事じゃないと思うし
でもMVPってすぐ飽きるけど。
それはメジャーあんまり観てないからでは?
俺はグラだけスピ並にしてくれれば後はマイナーチェンジやってってくれればいい
>>398 それもあるけど、あのバッティングシステムがだめ。
>>400 それはもう肌に合うかどうかの問題だな
ゲームの評価はかなり高いから君が合わなかっただけだろう
ストレートAが打てないよママン
シュートが打てないよママン
Hスライダーが打てないよママン
山田久志の実況ワロタ。
「フォーク、スライダーなどので追い込み、シンカーで…」
ハァ?
山田はスライダーとフォーク持ってませんよ三宅さん
>>405 実は山田久志はフォークを会得しようとした時期があるんだよな…。
昭和54年、近鉄とののプレーオフの時に実戦で投げてたりもする。
ただし本人曰く「打者にボールの握りが丸見えで使い物にならなかった」らしい。
そういえばライブになって選手ごとの実況があまり聴けなくなったな。
2004は球種やコースを始め左右の相性からライバル関係まであって実に多彩だったのに。
試合後の、「本日の試合結果」
鷹7-6ハム ホークス8点差をひっくり返す!
何それ・・
>>408 きっとハンディキャップマッチだったんだよ。
文字が潰れてて6が8に見えたんじゃない?
ドリームにて、ソフトバンク戦でのこと。
相手のライト、レフトがなぜか不在で、フライを打ち上げると透明人間にキャッチされた。(ちなみに名前は城島と表記されてた)
次の回からは然るべき人が守備についたが、そいつらなぜかうちのチームのユニフォームを着てた。(でもそいつらはうちのチームの選手じゃない)
しかもその試合、ピッチャーが和田だったのだが、外見が城島だった。
右投げでスライダーが左に曲がってくるので打ちにくいったらなかったよw
んで、和田(城島)が交代すると同時にフリーズ…と。
こんなことってあるんだなw
なあ、このゲームってスイングスピードの違いとかあるんかな?
ベニーだと安藤のスライダーを楽に引っ張れて2発スタンドに放り込めたんだが
初芝だとなぜか振り遅れのファールになる…
>>412 ドリームはバグが多いね。
俺も楽天と試合してたら
途中で何故かいきなり磯部が3人になった。
しかも、その3人の磯部のうち一人に代打を出そうとした
COMが磯部にカーソルを合わせた瞬間フリーズ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 14:48:15 ID:u3p3awFz
お〜い!2アウトで三塁にランナーいて打者は撃ってショートゴロ。しかし一塁へ悪送球でボールはカメラマン席に
しかし三塁ランナー消えて点も入らない
意味わからん
ライブ2005 改善要望点テンプレ
アレンジ
トレーニング
オープン
トーナメント
ペナント
ドリームリーグ
アスナロ
熱チュー!劇場
ハイライト
タイムスリップ
デンドウ
オプション
試合部分やモーション、固有実況等々その他総合
こんなもん作ってみますた。以前あったSABCのランク分けの方がいいかな?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:06:40 ID:fH4VifmJ
広島のロマノはブレイクできないんですか?
ブレイクだけを信じてセコセコネッチュー劇場がんばってんのに・・・。
劇場のブレイクは31歳以下でしかも
特定の成長タスクを2つクリアしないといけませんよ
特定というのは選手によって違うらしい
ただ数種類のうち2種類クリアだから
適当にそれなりのタスクをこなせば出るっぽい
まぁロマノは33だからブレイク不可能なんだけどね!
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:41:32 ID:08yeAaZ1
プロスピよりこっち買おうと思ってるんだが間違って無いよね?
グラフィックを重視する人ならやめておいた方が良いぞ
堀内のドロップは最初はまったく打てなかったが、
慣れるとメッタ打ちだな。
150`級の速球はカットして、ドロップ待ちで
大体3イニング以内に炎上させられるカモと化した
ライブ2005 改善要望点
アレンジ
・選手アレンジすると固有実況が強制消去になるから、消すかどうかは選ばせられる様に。
・外観設定の用具類は種類増やしてディティールにこだわって欲しい。
ソックス長もスパイクに掛かる位の長さのやつとかインナーウェア?が二の腕まで来る位のやつとか。
・スコープ系は自分でアレンジできるように。もうあの面倒な配球確率の設定もスコープでいいよ。
・持ち球設定での制限を無くす。七種類のスライダーが投げれたっていいジャマイカ。
・実際投げるとどういう変化するのか数値だけでは分からんから、すぐ試投出来るようにして欲しい。
トレーニング
・実在選手の投球球種設定
オープン
トーナメント
ペナント
・試合終了後の成績に通算成績を加える
・投手の登板間隔がどれだけ空いてるか表示できるようにする。
・各種データベースの充実。交流戦・日シリ成績、カウント別打撃成績とか色々。あればあるほど良い。
ドリームリーグ
・背番号
・目標達成でポイント獲得から成績に応じたポイント獲得に。
アスナロ
・なんかアスナロで作る特典とか。・・・いらんか。
熱チュー!劇場
ハイライト
・廃止希望。無理なら内田降板&SKIP機能。更なる演出の工夫もして欲しいところ。
タイムスリップ
デンドウ
オプション
その他総合
・打撃モーションはフォロースルーを大事に、投球モーションはカクカクを直して、顔グラにこれ以上カネを出さずに他の要素を充実させて欲しい。
・球の軌道は打撃時の視点ならあまり悪くは無いが、野球中継視点だと違和感アリ。物理エンジンかなんか導入して伸び・切れを再現して欲しい。
アスナロの利点というかアスナロじゃないと新人王は取れないんだよな・・・
劇場は普通に楽しんでるので廃止は(´・ω・`)
ただ自分でプレイしたとき自分以外の選手がありえない数字になるのはどうにか・・・
自分の後の打者に補正がかかってるのか信じられないぐらい自分の後の打者が打ちまくる
他は424の言ってることかな
内田はもうネタとして楽しめるようになったオレはおかしいのか?
そしてドラゴンズとかあの某読みっぷりがタマラン
個人的には
>>424にほぼ同意であとは
ペナント・ドリーム
・1年ごとにスコープの変更(プレイヤーの腕による成績で変更)
ドリーム
・もう1つのモードとしてファンタジードラフトモード
・他チームもオリジナルチームに変更可能に
・2軍選手のプチブレイク若しくは微妙な成長
今のままじゃ2軍選手をムリにでも使わなきゃならなくなる
・交流戦導入(これだったら節が増えても文句言わない)
・FA・ドラフトの駆け引き(契約ポイントを増やすからウチのチームに来い、みたいの
・ポイント消費による球場設備の拡張
こんなもんかなぁ
今のままじゃドリームリーグはポイントが余りすぎちゃうよね
やきゅつくに近いことまでやったらどうだろう
特にオリジナルチームの地方球場を発展させるとか面白いと思うんだが
女性っぽいのが居るみたいですが、
カイとか麗子とか・・・
女性のモデリングなんですか?
劇場は残してほしいね
今も現実と同じく1日ごとにやってるし 今日から球宴
アスナロ作成キャラはドリームリーグのドラフト選手にすればいい
自分の中ではエディットは自分の妄想キャラを具現化するもの
アスナロは時間がかからずに遊べるミニゲームだと捉えてる
実況というか
前口上エディットが欲しい。例えば、
@どっかーん
A宇宙の果てまでぶっ放せ
B守備も見物だ
C(呼び名)
@ABを自由に選んで保存出来るように。
これならうっちークビでも許す
巨人の三木で劇場やっているんだが、監督があまり使ってくれない…
先発を引っ張りまくってる模様
とりあえず1年目で
4月:成長タスク→成功
5月:ワンポイントにチャレンジ→成功
6月:成長タスク→成功{しかし、タイムリーエラーが原因の1失点(負け投手)でユーティリティーへ降格}
で現在7月、再びワンポイントへチャレンジ中
この後どうしたらいいんだろう(´・ω・`)??
楽天あたりへトレードにならんかね…
>>424 ペナント シーズン途中でも自チーム以外の選手入団できるように ドリームで作った完全架空の12球団でペナント
アレンジ 球場アレンジモードの追加 地方球場をベースにフェンスの延長や左右非対称の形、広告看板の新設や付け替え
このゲームの外野の右より守備左より守備っておかしくない?
だって定位置の外野の3人がそのまま左右に動くだけだもん。
左よりにしてもレフトとセンターの間の距離が変わってないから
意味ないような気がするんだけど。
まあライン際の長打は防げるけど。
もっと左よりなら左側に外野手を詰めてほしいんだよね。
>>425 俺が廃止希望なのはハイライトだけ。劇場には何も書いてないよ。
それと追加。
ペナント
・COMチームの選手起用の偏り(主に投手の)改善キボン。2002から進歩してねぇぞコルァ!
・試合の無い日を勝手に日程SKIPすんな。せめてON/OFF選ばせろ。
・全支配化選手を登場させて二軍戦、フレッシュオールスター。
・オフのイベント。FA交渉、セ・パ東西戦他。
・431と似たようなものだけど、ペナントの途中でも成績以外のアレンジチームデータを反映させられる様に。
まだまだあるけどこのくらいで。
>>433 悪いが君の書き方が悪い
アレじゃ劇場も廃止としか見えないよ
>>432 それより漏れとしては2003以降内外野がいつも深く守るようになったのが納得いかんな。
外野の中間守備なんてあまり聞いたことがないし、
(漏れはパワーC以下の打者が相手の時は常に外野を中間にしている)
株や地蔵みたいな鈍足の強打者が相手の時は内野を深めに守らせたいしな。
なぜかデフォ位置が深め、定位置で守らせるには指示が必要という仕様なんだよな。
全く理解できない謎仕様。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:29:00 ID:A7vmRU58
ペナントの野手疲労度廃止きぼんぬ。
これのお陰で140試合出場できねぇ
てか疲労度の詳細教えてくださいな
>>437 別に疲労してても問題はないぞ
4打席以上立ったら3安打すれば差し引きプラマイ0
常に打っておけば好調を維持できるようになってるんだよ
なんか効果音がイマイチなんで
次は改善してね
オールスターの選手を自分で選出できるようにして欲しい
チームアレンジが出来るのに何故オールスターは出来ないんだ・・・
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:33:31 ID:Sp9PS8pm
二塁にランナー置いて、ヒット打っても俺の体感で半分は三塁止まりなのが気になる。
得点圏打率はめちゃんこ高いのに打点が少なくて、数字厨の俺はもやもやするわ。
あと気になるのは、内野ゴロの打球速度(主に凡打)、右方向へのバッティングなんてほとんど意味無し。
外野に打球抜けなきゃ赤星だろうが荒木だろうがゲッツーってのも萎え。
>>441 お前の走り方がヘタなだけだろ・・・
外野の肩がA以上ならキツいが走力Cあれば普通に帰れるぞ
ゲッツーの多さは同意
セカンドに滑り込んだときにもうちょっと妨害して欲しいよな
>442
走累と守備は面倒なのでオートでやってます。これがいけないのだろうね。
いちいち牽制とか気にしながらバッティングするのが嫌で嫌で。
慣れると気になりませんか?
気にならないどころか面白いくらいに走塁が決まって面白くなるぞ
オートで数字厨の俺がもやもやするって言われても説得力ないぞ
CPUのバランスの悪さ(というか弱さ)を言ってるなら納得するが
>444
それは大変いい事を聞きました。
ちなみに自分は現在ペナント公使用109試合消化で102勝7負ですww(エキスパート)
意図的に凡打、四球を生み出しチーム打率は.289本196得点747、防御率1.45でCPUの弱さは確かに気になりました。
ただ公使用なので、次はロッテを弱くしてで2周目行きます。
消化試合は走累練習に当てます。
いい事教えてくれてどうも
漏れの次回作の希望は、試合の際に「監督モード」を追加して欲しい。
試合中は選手交代や敬遠・盗塁・ヒッティング・送りバントなどの指示も。
投球中のウェスト指示やや低目重視とかも・・・
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:46:54 ID:VjAyNNVf
このゲームって自分で操作しないで、シミュレーションとして遊ぶのに向いてる?
まともなシミュレーションゲーム無いんだよなぁ・・・
なにはなくとも、背番号かえれるようにしてくれ。
>>434 別に突っ掛かって来なくても…。
>>447 向いてないと思う。自分で操作するのが楽しいゲームだから。(主にバッティング)
観戦だと見るだけで指示出来ないし。
それとまた追加
その他総合
・試合中、投手操作時は投球した着弾点の表示・非表示を選択出来る様にする。
・打撃・投球視点の変更はメニューを開かずとも出きる様にする。
・捕手視点のマスクの表示・非表示を選択出来る様にする。
・リプレイは1球1球出来る様にする。
>>447 シュミレーションがやりたいならやきゅつく3買えば良いじゃん
あシミュレーションねw
>>441 確かにゲッツーの多さと内野安打の少なさは改善の余地ありかも。
内野ゴロに関しては高く弾む打球がほとんどないのもマイナス要素。
あとランナー二塁でヒットを打ってもホームインできないことに関しては
一応ライブになってかなり改善されたんだぞ。
センター方向なら正面の強い打球じゃなければかなりの確率でホームに帰れるし。
2004なんてランニングキャッチでバックホームされたら
赤星クラスの俊足じゃなければほとんどアウトだったからな。
ところで、公式ガイドに名前が載ってない投手や打者のフォームは一体誰がモデルになってるんだ?
漏れが分かるのはこれぐらい。
投手:オーバー7山内、オーバー17野茂
打者:ノーマル15大豊、ノーマル19石井浩、ノーマル21波留、オープン5中村紀、オープン6ペタジーニ、
オープン9田口、オープン14アリアス、オープン35井口、クラウチング1ボーリック、クラウチング2ゴメス
そういや、ペナントやってて思ったんだけどフォームは存在してるけど
選手作成で選べないフォームがいくつかない?ミセリとかゴンザレスとか。
まあ、モデルにすれば使えるんだけど、フォーム見てもオーバー1に
なってたりするしね。
分かりづらくてスマソ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:33:27 ID:v3h04Z7j
2005は2004闘将伝みたいな出来
魔獣闘将伝?
アナログ打ちのおもしろさに取り付かれちまったぜ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 13:22:30 ID:sNocV2AM
キャッチャーて構える時ひざついてるヤシとついてないヤシいるよな?どう違うんだろな
あれってアレンジ選手で作成するとき何の違いでなるんだろ?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 14:20:17 ID:LzsWggwW
このゲームって強振しないでもホムーラン打てるんだね
パワー強い選手が有利じゃない・・・?
そりゃそうだろう
パワー強いやつってミート少なくしてもたいてい高打率になっちゃうのがなんかやだ
そうか?
よっぽど上手くないとミートが低いと打率そのものは比較的低めになると思うが
その高打率になるのは例えば誰よ?
>>462 横レスだが、ペナントで関係ない(CPU vs CPU)だと調整されるが、
自分のチームでオートで観戦してると、巨人の場合清原(ミートC)が
.340以上は打つ。
清原と同じくらいのミートでもパワーがEとかだと、いい当たりでも打球が
上がらず内野のライナーで終わることもしばしば。低めに投げられた
時とか。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:59:56 ID:VZiuNo6D
オリジナル球団をセリーグの球団と入れ替えてペナントすることは可能ですか?
>>463 そ、そんなに差が出るか?
オートでやっても清原は大抵2割8分で収まるぞ(それでも高いけど)
条件が違うんだろうか
まぁ清原は更に言えばアーチストAだから打球は比較的上がりやすいのもあるだろうなぁ
同じミート力の巨人の斉藤はノーマルだからあがりにくい=ライナー性多し
ってことにもなるんだろうけど
そう考えるとそこらへんのバランスって難しいな
>>464 ageるヤツには教えません
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 18:56:38 ID:VZiuNo6D
別に答えなくても分かっているからいい。
木佐貫でブレイク条件設定してるんだけど、あとこの試合完封すればタスク達成というところで必ず最終回にローズにHR打たれる
これは仕様ですか?何度やっても打たれる
だったらローズ敬遠しろよ
スライダーは打ちごろでいいんだが、
カーブは遅すぎてタイミング合わせ辛い
いい当たりでも大概ファールだぜ…orz
敬遠したらいけた・・
お前らドリームリーグで外人補強してる?
むしろ外国人チームを作ろうとしたがポイントが足りなくなって諦めた
2年目以降は外国人は高くてキツいだろうな
ドリームは1年目終わったらできる、FA選手獲得、新人ドラフト、トレード
外国人獲得をドリーム始めてすぐにから出切る様にしてほしいの
ドリームやってたら 岩瀬が海外移籍しやがったぞ!こんなん有りか…
嘘つけhage
マ、マジか・・・
見れねえ・・・
…。携帯で見てください!獲得欄には岩瀬が居るのに球団別欄には名前がなかったよ
PC許可しろ。
476>>
そんなんあるとは・・・。リアルすぎる
あっ、間違えた・・・。
>>476 でした・・・・・orz
>>480 そうでもないと思うよw
海外移籍はパワプロにすらあるからw
ドリームは一定以上の成績を残してFA権を獲得するとメジャー行くよ
それから2年以上経つと帰国することもあるらしい
詳しくは攻略本に書いてるぞ
てみる
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 15:30:07 ID:7FbnNpDp
リード幅大きくしてる時に、牽制Aの投手に牽制されると必ずアウト?
ヤクルトの石川に刺されまくってるんだが。
それで大幅リード止めたら、今度はゲッツー多くて悪戦苦闘。
確かに史上稀にみる牽制アウトの多いゲームだな
馴れてくるとアナログ打ちのがデジタル打ちより打ちやすくなってこないか?
須永がうざすぎる
高めばかり投げてきやがる
今打撃サポート無しでプレイし始めたんですが 打撃カーソル速度って みなさんどの設定にしてますか?
とりあえずサポ無しで1試合やってみたが 上原相手に6安打3得点だった…。ちなみに難易度はPERFECT なれてる人はどれぐらい打てるんでしょうか?やっぱコツとかあるのかな…
谷が三盗してきたw
むしゃくしゃして田原で刺してやった
今は反省していない
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:31:44 ID:aIzNRZDu
2004ではストレート以外打てませんでした。
そんな俺でもライブは楽しめますか?変化球打てますか?
なんか打撃が簡単になってるって聞いたんですけど・・・
メッタ打ち。
ドリームでノーサポ7試合連続20得点以上とか出来た
>>489 遅いでやってる。普通とか早いだと追っ付け易いけど逆に打ちにくい。
>>490 それくらい打てれば並以上かと。
3番手ぐらいのピッチャーだと18安打13得点でした!OBとかエース級のピッチャー相手だと正直運ですね コース決めて待ってないと無理!
カーソル速度は 一通り試してみます
496 :
485:2005/07/28(木) 01:13:33 ID:Pr79RKsH
牽制Bの吉野(阪神)にも刺された。
反応速度次第で何とかなるのかもしれんが、BとCで刺される
刺されないの壁が出来てるから、この差が大きい。
>>492 前作で打撃サポは使わなかったの?
打撃アナログにしてる俺は少数派なのか?
投打ともパーフェクトでやってて、
打率.280くらい、防御率3点台で、ほどよい感じ。
ただ、小笠原打ちすぎ、SHINJO打たなさ杉。
打ち過ぎ打たなさ過ぎ打て過ぎ打てなさ過ぎ
ここのバランスだけだな。このゲームは。
>>497 >>487でも書いたが俺はアナログ派。デジタルより三振減ったし、
球筋を見て打つのならアナログのがおもしろいと思うけどなあ
うちはドリームで金子がわりといい感じで打ってる
ただ、打力、パワー両方C以下の打者ってやっぱあんま打てないね
ちゃんと捉えても飛びすぎれば外野を越しにくいからフライかライナー
ゴロだときっちり野手の間を抜けない限りは大抵アウト
球足の速さでは抜けにくいね
俺は投球オート派だ!何でやっても防御率0〜1.00にしかならないし オートにして継投考えながらやるのが楽しい♪サポ無し投球オートはバランス良いと思うよ
俺はコーナーギリのストレートをカットでかわすの(´д`)ハァハァ
なのでデジタル派
しかし未だフォークを引っかけてゲッツー連発(´・ω・`)
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 16:12:19 ID:BhZfGVww
盗塁したタクロー(横浜)がじん帯断裂で全治2ヶ月。
そこまでやり込んでないからだろうが、こんな大怪我初めてだからショックだ。
>>499 ミートC、パワーDのマムウェイなら打てるが(打率3割後半)、
ミートC、パワーEの田中一徳じゃ全然打てない(打率約1割)。
503 :
:2005/07/28(木) 17:12:11 ID:kkniK/l4
これも決定版とかみたいの出るんですか?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 17:32:33 ID:TlCnJJEq
>>503 自分で能力調整できるし、出ないと思うなぁ。
正直プロスピ2に乗り換えてもうこっちは卒業と思ったんだけど、
買ってみたら去年よりずっとおもしろくなってるし。
これからはスピとライブの2強で頑張ってほしい。
(あれ?もう1つなんかあった気がするけど・・・パワ・・・ry)
>>504 I love baseballだろ?
タイトル忘れるなよ( ´∀`)σ)∀`)
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:03:02 ID:xYsmadcg
ドリームで10年経つとどうなる?
ペナントはカスタム(投…ノーマル・打…ハード)でやっとこさ7試合目経過。
チーム打率・防御率がそれぞれ.307と4.78なんでまぁまぁの成績かな?
COM横浜の小池が5割越えです。
ライブスレって伸びないのな…淋しい限りです
>>505 今思うとあれ、なんでサイト上で能力値のせてたんだろうな・・
>502
オレは鴎ですが、開幕2週間で福浦が自打球骨折で全治3ヶ月…
買ってすぐだったので大ショックでした
>>508 話題出しても(特に技術的なものへの)食いつき悪いもんなあ
なんか書き逃げが多いっていうか…
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:10:06 ID:KcSLOTKt
じゃあフォーム間違いでも語るか、とりあえず俺が違うな似てないなと思うのは
野手 鳥谷 スペンサー ラロッカ 野村
宮地 赤田 おかわり 堀 貝塚 新井 ブランボー 荒木
投手 川島 大竹 フェリシアーノ 小野寺 吉武 神内 江尻 セラフィニ 平井 朝倉
館山 花田 杉山 安藤
ここに挙げた選手はデフォルトの打撃、投球フォームより似てるのが他にあるよ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:20:04 ID:n2ByLbta
ペナントでやったトレードを聞いてみたいと言ってみるテスト。
どんな選手がコストパフォーマンス高いか参考に出来そう。
>>507 エキスパートで楽勝とかそんな書き込みばかりだから、普通の人がいてホッとした。
俺はハードで始めて1ヶ月、打率3割台半ば・防御率2点台後半。
相手が打てる投手なら圧勝できる(炎上としてはリアルかも)が、打てないと徹底的に抑え込まれる
最近は慣れてきてここ10戦で8勝2敗だが、開幕6連敗が響いて未だに4位。
しかし、多村・金城・鈴木尚・古木・田中一と外野が揃ってる横浜で、何故小池が出てるのよ・・・?
>>510 カワイソス( ´・ω・`)
俺は2002の頃からやっているんだが、サポ無しで
実際にエキスパートで普通に勝てる。
打撃も守備も集中すれば打てるし、抑えれる。
でも終盤に投手に何かしらが発動(勝負弱や得点圏)するとちょっとコントロールミス
したらとんでもないとこに球がいくからそれが怖い。
中継ぎや抑え、俺としては試合の終盤がポイントだなぁ。
カーブFがやけに痛打されるんだが、皆そう思わないか?
エキスパートて何ね?
>>512 うーん、フォームはそれほど意識してないから細かいところわからん
ちゃんとわかる人って感心するわマジで
>>514 勝負弱って怖いな。コーナー突いてるのに甘いとこいくしな
カーブFとかシュートとか人間が苦手とする球をCOMはカモのようによく打つよな
だからシュートは怖くて投げれん
カーブFとドロップは慣れると意外に簡単に打てる。
それでも本塁打は難しいが。
フォークとシュートはいつまで経っても慣れない。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:38:42 ID:6WOeG7Kh
どのピッチャーもスライダーが狙いめね!!
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 02:11:25 ID:ei3O5BJj
佐々木と久保をトレードした後、巨人戦をやったら、ミセリ→佐々木の超豪華リレーが見れて感動した。
そしてこいつらに抑えられる俺ぬるぽ。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 07:18:30 ID:w0EMNBX+
俺ゎ最近になってやっとドリームモードに慣れた…泣 まぁ最初ゎなんか結果だけ見るばっかしてたがヤッパ自分でやるほうがスゲェ楽しいし( ゜д ゜)笑 ちなみに俺のオーダーです(* ゜ー゜)
1中 森 本
2一 大 西(中日の)3二 リグス
4三 バティスタ
5DH ズレータ
6捕 高橋信
7左 大 道
8遊 斉 藤
9右 高 橋
まぁこんなかんじ…
節末のトレードに寺原出したいけど、なんか寺原と交換できるやつでいい先発いませんか??
シュートを多投するピッチャー(小野や佐藤誠)なら、
まっすぐを捨てて、シュート一本に絞ればかなり打てる。
なるほど。それも手かもしれんな
シュートもあたりゃ飛ぶ品
シュートをミートで打てば外野前に落ちやすいよ 高低差が合ってる前提ですが…
>>520 寺原クラスなら各チーム二番手ぐらいの投手と換えてもらえるんじゃないの?
問題なのは自分の感じる強さよりも格だから。
質問してる人がいたので俺的回答…
関本・李・古木・高橋信のブレイクはコスト少なめで◎関本は長距離狙えるセカンドとして重宝♪ショートの中島・川崎のブレイクはちょい高いが○中島は試合スキップ時の成績良さげ♪
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:47:58 ID:w0EMNBX+
例えばどんなピッチャーがいいですか?
劇場で投手使ってやってたら、9回まで無安打無四球に抑えていたのに、味方の援護が皆無で延長戦に突入し、完全試合にならなかった…(つД`)
1点でいいのに…orz
ゲームでブラウンが打たれ、現実でもブラウンが打たれてもうぬるぽ…_ト ̄|○
>>513 小池の能力を少し上方修正して起用法をレギュラー候補に替えると、スタメン出場の機会が多くなる。
たまに鈴木尚も(レギュラー候補に設定しているので)スタメン起用されたり。
ちなみに田中一は守備代走要員、古木は代打の切り札として起用法設定してます。
「打線の組替え…多い」にすると不動のレギュラー以外はスタメンの顔ぶれがたまに変わる。
今回はCOM監督思考がある程度反映されているんではないかと。
立ち上がり不安は能力高くても危険だね。
自分が投げては斎藤隆が初回に4点取られ、敵に回しては一場相手に初回7得点。
>>526 寺原の能力見てみたら、俺の中で強く考えすぎてたらしい。スマンカッタ。
お詫びと言っては何だが調べてみたので、良さげなのを挙げてみる。
川尻、小倉(楽天)、高橋尚(巨人)、長谷川(広島)
>>528 能力修正か。自分は贔屓のチームでやっと出来るくらいの知識しかないからなぁ……。
中途半端に変えるとバランスが悪くなりそうだし。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 06:08:36 ID:2tYK74pS
乙。よくこれだけ調べたね〜。俺も何と交換すればいいか迷ったが、高橋尚とトレードしたら成功した。でもソフトバンクにしなきゃヨカッタ…福岡出身が少ない!!爆 ま、帆足でも手に入れとくか…笑
ドリームリーグで野手を育てている人に聞きたいのだが、
成長タスクはどれにしてる?
野手はどれもこれも獲得経験値が低くてよく分からん
>>531 育てる能力によって変えないと思うように育たないよ
出塁率と猛打賞あたりが一番やりやすいと思われ
そうなのか…。
投手では防御率0.80@6イニング以上で
全部の能力が勝手に上がっていって楽だったのに
ブレイク条件の2塁打○本以上ってのが地味にきつかった
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:46:42 ID:Xkc2Cw1S
三振3個以内とかは楽だな。
打数を稼ぎたいときには犠打で稼げるし。
打者成長タスクの1節でホームラン15本45ポイントってポイント少なすぎだろ!
打者に厳しくて投手に甘くない?
育てる能力の数の違いじゃないかなぁと思う
投手だとコントロールを左右別々に育てなきゃならんし
ちなみにHR15のタスクだと
パワーがB以下なら必ず1はあがるようになってるらしい
ミートはC以下なら1上がると思う
なんでドリームリーグの日本シリーズは10戦まで用意されてんの?
4勝したら終わるのに。意味不明。
ヒント:引き分け
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:06:42 ID:mRTrBvw7
ドリームリーグで中継ぎピッチャー(桟原)をブレイクさせたら先発投手より能力が高くなったんだが。
先発転向とかできないものかな?
シーズン終了させたりすればいけるのか?
肩書きにこだわってるのか?
中継ぎってなってても先発ローテに組み込んじゃえば別にいいだろ
3回投げたら速攻オフに逝ってしまうんだよね。
ドリームリーグについては専用スレが有るからそっちで。
チラシの裏しかないやん!
タスクは、投手のほうがきつい。
打者は、サイクルでOK。10節あればミートCパワーF勝負Cの大島公一ですらオールA以上になる。
投手、例えば吉井だと080以下のタスクでは、変化制球がAになるまで3年はかかる。
バット粉砕できひん〜
W
アチャー
えーと、なにお前らサイクルとか余裕でできちゃうわけ?
サイクルは麻雀の九連宝燈のようなものと思われ
狙ったところでできるもんじゃない
サイクル達成したのにタスクにしてなかった虚しさ
ノーノー達成したのにタs(ry
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:20:46 ID:eTwqAUtQ
次回策ではタスクの見直しをして欲しいな
例えば、打率タスクを選んで、その期間の打率によってポイントがもらえるとか
多分、ハイリスクハイリターンな部分を入れたかったんだろうね
難しいタスクにすればポイントが多く手に入るけど
そのタスクを達成しなかったらたとえ十分な成績でもアウトって感じで
期間でポイントが貰えるのと
今作のようなタスクの2種類入れたらどうだろう
>>553 そこは自分のチームとかを晒すスレッドですが・・・
バカですか?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:11:27 ID:GVujYSfA
木塚を使うと95%の確立で5失点くらいする
ほかのウンコ中継ぎ君ではちゃんと抑えれるのに
>>554 そのスレの1だけを見てそう判断したなら馬鹿はお前の方だと思うよ。
いっぺんそのスレ内読んでこいよ。
3番イースンヨプ
4番新外国人
5番期待のルーキー
3人とも左打ちでイースンヨプの打撃フォームだからちょっと萎えー
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 15:08:46 ID:JwUxJvgx
ネッチューで、川相がレギュラー候補になったので、バントタスクを最高値にしたら、
バントのチャンスがなかなかめぐってこなくなるのはどうしてですか?
ストッパーになるとどうしようもない糞采配の犠牲になって
セーブもつかないところで起用させられまくるのは仕様ですか?
>>559 劇場だとそういうのあるな
アスナロだと故意的にそういう場面を作ってくれるけど
>>560 それはセーブ投手の監督思考を直せよ
>>561 熱チュー!劇場でそんなのできるんだへえ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 17:31:48 ID:EYr2jW1k
買おうか迷ってるんですが、初心者でも打てますか?
ちなみにパワプロやプロスピでは変化球についていけないんですが・・・
打てると思うよ
ゾーン打ちがあるから
間違えた
コース打ちかも
>>563 答:打撃サポートを付ければ打てる
→打撃サポートは嫌だ
答:待っていれば必ず甘い球は来るので、投手側で頑張れば何とかなる
→殆ど打てないんじゃ嫌だ
答:慣れ。難易度ハードでペナント始めて6連敗した俺でも、30試合位で、スーパーで勝てるようになってきた
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 17:51:53 ID:sgwK43m1
打撃サポートってどんなのがあるんですか?
変化球の種類がわかるサポートってないの?
>>567 コース打ち:横軸さえ合っていればジャストミート
ロックオン、ホーミング:自動的にボールを追跡
変化球は球筋で見極める。
スライダー・カーブ・チェンジアップ辺りは簡単だが、シュートやフォークは俺も四苦八苦だから何とも言えん。
>>562 それはスマソ
劇場という事を読み取れなかったよ
すいません、このゲームにホームラン競争はありますか?
あったら買うつもりなので教えてください。
ないので諦めてください
あと、このゲームに仮にHR競争があっても
簡単に打てないかと
573 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2005/08/02(火) 19:30:56 ID:w6GAuiyo
ID:XAKvmXld、お前少し冷たくない?
>>571 ないですねぇ〜。プロスピにはありますが。
ID:XAKvmXldで冷たいなんて言ってたら2ちゃんは屑だらけということになる
普通だと思うけど?
>>572簡単に打てそうだけどな
575 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2005/08/02(火) 19:36:49 ID:w6GAuiyo
ID:XAKvmXld はいつも一言多い。
貸した本とか返さなさそう
ケツの穴が小せえぞ
入団から六年連続日本一に貢献した後、能力が下がり5年間Aクラス無しの漏れが来ましたよ
2ちゃんで冷たいって言われるとは夢にも思わなかったよ
579 :
571:2005/08/02(火) 20:47:31 ID:2OCaUmRb
>>573 ありがとうごさいました。
明日買ってきます。
580 :
571:2005/08/02(火) 20:52:16 ID:2OCaUmRb
>>572 別に冷たいとはおもいませんが…
あるかないかわかればいいのでそれで充分です。
すいませんでした
>>555 木塚は変化球の変化量が極端に小さいからねえ。
あの闘志全開の投球スタイルは漏れとしても好きなタイプではあるんだが。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:16:25 ID:lcc4aaTy
みんなクルーン急速かえた!?!?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:31:57 ID:m8Fb1Qpb
それと古谷稔
>>582 もちろん
ついでにSFFをフォークに変えた
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 05:25:26 ID:XlxDMKZo
何かのサイトにカキコしてあったんだが、
ベースボールライブ2005で、楽天でペナント3年連続で最下位だったらミキタニっていう選手がでるのゎマジか?あと、
ソフトバンクで3年連続連覇したらメジャーの優勝チームがでてきて勝ったらメジャーに挑戦できて、12球団維持の為にゴールデンフェニックスが出る。ってホントか?俺ゎソフトバンクで年連続連覇したが出なかった…なんかバグってるんかなぁ?
長文でスマン( ´・人・`)
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 05:26:32 ID:XlxDMKZo
↑ソフトバンクの3連覇ゎペナントな
選手の基本コスト乗ってるサイトはないの?
需要あるのかな・・・基本コスト
なぜソフトバンク限定なのかが意味不明W釣りの可能性大とみた!
>>588 1年目だけだしねえ。大して需要ないと思うけど・・・。
あるある
出身地と年齢と初期コスト。
初年度に
なんとしても
同地域で29歳の選手を
かき集めないと
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 15:47:56 ID:jeWFpbVh
前作に比べると小坂みたいな非力でもミートすれば
ヒットになるからいいね
前は真芯でとらえてもただのごろだったり
>>590 架空選手の能力もイマイチ安定してないっぽいからねぇ
安定してたら出来る分だけのリストでも作ろうとしたが断念したよ
コストもイマイチ変化の条件がわからんし
活躍すれば上がるというのはわかるが
その範囲が全然わからない
ヒット1本打つだけで上がるみたいなことは攻略本にあるんだけどね
アスナロモードで、今まで中日でプレイ(高卒、外野手)してたけど、満足いく選手が出来なかったので、
試しに楽天でプレイ(社会人、外野手)。
結果。
ミート…28
パワー…30
バント…4
勝負強さ…28
右投げ特性…D
左投げ特性…B
守備…13(外野)
肩…13
走力…10
盗塁…10
☆シーズン成績
打率.352(480―169)
本34
点141
【タイトル】
新人王、首位打者、打点王、ベストナイン、最多安打。
★ミッション
全打席安打6回(全打席本塁打3回)
一ヵ月の最多獲得ポイント…221
信頼度…30
称号【不動の四番】
【結論】
高卒より社会人のが成長する。
あと、プレイしたいポジションが手薄なチームの方が、
簡単にレギュラー獲れる。
>>
>
>あと、プレイしたいポジションが手薄なチームの方が、
>簡単にレギュラー獲れる。
実際ノムさんはそうやってテスト受けたらしいね
あっ!あと、
アーチスト『S』になった(´∀`)
あすなろ選手はパワーSになれば必ずアーチストSになるはずだが。
なのでチャンフンみたいなパワーSでラインドライブっていうような選手は作れない。
難易度をハードからスーパーに上げた直後に、
>>139の言う不調モードに突入した。
不調の横浜打線で打てるほど俺上手くねぇよ('A`)
でも、星が五分五分とリアルになってきたから戻せない俺。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:35:30 ID:pc/zLLLX
ベイスターズ 多村 寝違えで全治2日
リアルでワラタ
清原で打撃練習(投手実在、コースランダム、サポなし)すれば
空振りしても打っても笑える
ランナー無しで二遊間の当りにセカンドがダイビングキャッチしたら、
ショートにトスして一塁に投げ、アウトになった。芸が細かい。
まぢすか兄さん
それをCPUがやったんなら凄いな。
>>603 CPUがやったんだよ。このプレイはめずらしいのかな?
今ペナントやってるんだけど、藤川があまりに不甲斐ないので解雇して、
アレンジした超人藤川を入団させました。
>>604 マヂかい。
野球ゲーとしては珍しいんじゃない?
ゲームだと普通間に合わなくても一塁送球かスルーだからなぁ。
そういう状況も考えてプログラムしてんだな。ちょっと感心。
CPUチームに超人化した藤川とか杉内を送り込んでも、打ち込まれてたり平凡な成績だったりしてる(´・ω・`)
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:24:26 ID:ybMOsm6d
ドリームリーグでドラフトで獲得したやつの1年目のコストが200ぐらい
だったのに2年目に急に600になったのでなんで?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:26:02 ID:ClutJ/H1
グラとか大まかなトコは雑なのに野球好きなやつがこだわる部分の気配りがすごかったりするゲーム
そうでもないと思うけど。俺は。
ペナントがつまらなすぎる
ドリームリーグが本編ですから
やっぱそうか
>>610 架空選手が嫌な俺はほぼペナント専門だが、確かに単調。
しかし、他に何を足せばいいのか問われても分からない罠。
俺は単調でもライブ好きだなあ。
何より三振が自分のせいだと納得がいく。
外野フライがキャッチしやすい。
また毎試合シーソーゲームでバランスが最高。
スピリッツはリアルスピード+強振が全く打てなくて断念した。ストライクゾーンも狭すぎるし。
ペナントの試合にマンネリ気味の人は観戦モードで乱入プレイすれば良い。
投手の場合少し違った視点からプレイできるよ。守備はオートになるけど。
>>614 ストライクゾーンに関してはあれでも広いくらいだと思うけど・・・
野球やったことあんの?
観戦するときは難易度を打撃パーフェクト・投球イージーにすると
とんでもない打撃戦になって面白いよ
稀に一方的な試合になるけど
モメンタムがこっちの方に傾いてればホームランバッターは
多少打ちそこなってもホームランにしやすくなるんだろうか?
確か影響するのは野手のエラー率とかだな。
攻撃時にモメンタムが影響するのは勝負強さのみ。
勝負強さは得点圏時に調子(ミートとパワーに影響)を上下させる
(しかし、絶好調以上にはならない)から、場合によっては
ホームランが出やすくなるケースもあるのかも。
ちなみに、守備時には投手のマウンド度胸と野手の守備範囲に
影響するそうです。
>>619-620 なるほどサンクス
競った状況で「いった!」と思った打球がフェンス際で失速なんてのもよくあるのに
大量リードしてる試合だとなんかバカスカホームラン出たからさ
モメンタムのせいでホームランまで出やすくなるのかなと思ってね
あとはランナー出たときの投球メーターの滑りの原因がわかればなあ
マウンド度胸Aとかでも滑るしな。滑らない奴は全然滑らないのに
ドリームで架空選手をメインに使おうとすると何か左打者ばっかになるな
ベースバンの大きさがストライクゾーンと思ってる奴は無知だ!スピ厨は本スレにけぇれ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 18:56:20 ID:3hByLbNd
クルーンのフォームが違うよな
適当なフォームない?
スレ違いでないか?現役選手でホーム知ってるなら 数分努力すれば見つかると思われる
誤字スマン
>>621 検証してないんだけど
投球メーターの滑りはボタン浅押しのせいなんじゃないかと最近思ったりしてる
バッティングのときも、たま〜にスイングしたつもりがハーフになって「あれっ?」ってことあるし
もしくは一時的な処理落ちに伴うボタン入力受付無効化とか?
アスナロモードで横浜が100敗しやがった アレ様一人で20敗w
外国人の投球・打撃フォームが少ないよねえ
あとブレイクさせても球速が上がんないんだけど偶然?それともなんか関係あるの?
上がるやつは上がるけどね
ブレイクはどっちかっていうと低い能力が高くなると思った方がいいみたい
BとかAランクが上がった試しがない
シュートFって、変化がでかければ使えるね。
逆コーナーに緩い球を投げた後、
全力のシュートFをストライク→ボールにすると、
相手が右打者でも左打者でも三振がかなり取れる。
ドリームの架空選手は訳分からん変化球を沢山持ってるから面白い。
>>629 そのせいか分からんが、序盤・中盤不安は弱いから・・・。
劇場で7月まで1失点で防御率0.07に抑えていた投手が、今福留にスリーラン打たれて0.27に跳ね上がりました…(つД`)
ダッシュキャッチの強さ大分ましになったけどまだ強いね。
もっと暴投率が高くなるとか、球がはじきやすくなるとかデメリットがほしいね。
あと敵の送りバントってバレバレなんだけどここも改善して欲しいな。
バントシフトしてダッシュキャッしてチ二塁投げればほぼ100%アウトだもん。
>>637 バレバレなのが問題じゃなくて、転がる速度や送球速度の問題では。
ダルと巨人の高橋尚の投げ方が一緒だ。
こういうのって何気に萎えない?
>>637 D以下だと結構エラーするんだけど
C以上になると極端に減る気がする
ショートを守ってるキムタク(ショート守備D)が暴投しまくり
ドリームリーグ60試合で12エラーだよ
>>640 (・ ε ・) 「僕を使えば万事解決」
>>640 ある意味とてもリアルだな。それにしても尾形・・・
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 23:20:12 ID:hdHxtXou
最近レスすくねぇな
外野手から内野手への中継は、どうやるんですか?
教えてください。
説明書無くしたもんで…
R1+X
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 23:23:07 ID:pLkR+E6C
俺は清原と内川が同じ打撃フォームって気付いたときのほうが萎えた
親切にどうも有難うございますm(__)m
平井から鳥谷でサヨナラソロ打てた。
真芯で打てたら気持ち良いなw
既出でしたらスミマセン…
キャッチャーの牽制と盗塁での送球でCOMが素早く投げてたけど
それはどうやってやるんですか? 教えて下さいm(_ _)m
外角高めにウエストしてみ。
今気づいたんだが
攻略本って上坂が「うえさか」になってるな
>>633 うちの青木はブレイクでミートB→Aその他C
守備、肩、走塁関係オールSになりますた。
選手によって伸びる能力とか変わるのかな?
次は石原(広島)があとヒット5試合で6本でブレイクするので
Aの肩がどこまで伸びるか実験
あと岩村ほぼ完成された選手もブレイクすると急激に伸びるのかな?
ドリームモードのタスク達成ポイントって勝手に能力上がってるんだよね?
どれくらいの割合で上がっていくの?
>>653 ミートCとかの選手でも自在にヒット打てるんか?
俺は三振はあんましないけど、いい当たりが出ても
野手の真正面とか飛びすぎて外野のライナーとかでダメだわ
毎日、打撃練習やってんだけどなかなか思い通りにならんわ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:26:33 ID:AUFbrMzk
松坂・岩隈の理不尽な奪三振数はどうにかならないもの?
>>655 ま、自在ってほどではないが1試合に一本は確実に打てる
ブレイクまで12試合あるのでマルチヒット時々出せば
とりあえずヒット数はクリアできるが打率、出塁率はなにげにネック
ちなみにレベルはハードだけどOBやエース級はへばってからか
中継ぎにチェンジしてから代打で出してる
>>653 変わるよ。
劇的に伸びる能力と全然伸びない能力があって、選手によって違う。
勝負強さが全然あがらないくせに対右(左)相性がDからBになってみたり。
あと、完成されてるというか、SとかAの能力が多い選手はブレイク資質ナシってのが結構いる。
岩村はわかんないけど、高橋和幸とか英智とかは30歳未満でもブレイク不可だった。
英智なんかはバッティング伸びれば超一流の選手になれるのに…。
余談だけど、ブレイク後の高橋信二はミートA・パワーS・勝負強さSのバケモノになったよ。
ところで攻略本って、ブレイク資質の有無・ブレイク後の能力とか載ってないの?
確認のためにドリームやり直すの疲れたよ…。
載ってないよ
成長タスクを成功させたときにどう能力が上がるとかはあるけどね
ここに書いてと言われてもメンドいから書かないけど(それくらいメンドい)
>>659 即レスサンクス。
そうか…ちまちま自分で調べるしかないか。
次回はもうちょっと選手の成長を見直してくれないかなぁ。
同じヒット10本打つのでもミートパワーAの選手とミートDパワーDの選手では重みが違うんだし。
通常成長はタスクじゃなくて試合経験+成績って感じにしてほすぃ。
>>658 なるほど。あ、ID変わってるけど653ね。
英智もブレイク不可なんか・・・
31歳以下なら誰でもブレイクできると思って青田刈りしたのにorz
湧井、寺原(ブレイク済み)、青木(ブレイク済み)、大島、中村剛、
中島、岩村・・・
金本、ライトフライをダッシュキャッチで捕球するもポロリ落球…
三宅の実況「おおっと!ライトの光が目に入ってしまったか!」
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 02:33:00 ID:BaCZy3tA
ライトの光、このライトは光ではなくて守備位置のライトを示している
ライトで光るといえば・・・そう、西武の和田だ
つまりライトの光は和田の頭のことだったんだよ!
つまんねーよw
和田はレフトなのだが…
こんな調子でスレを盛り上げてくださいW
671 :
653:2005/08/09(火) 10:30:02 ID:SOvAgYD1
石原ブレイク完了
打撃系はオールB。補S、肩S、盗塁阻止A。
現在中島製作中。
>>662 ライト(器具)から発せられた光、ってことだろ
中盤不安と終盤不安がなにを基準に設定されてるのかわからん
イニングかと思ったら、5回で終盤不安が発動したし
球数?スタミナ?
球数で設定されてる。
しかも、先発タイプか中継ぎタイプか抑えタイプかでも
設定が違う。
小笠原がアホの子の如くヒット打ちすぎるんで困る
開幕30試合で打率5割超って何だよ
劇場で鷹に入団してプレイしたところ
シーズン後半なのに松中、城島バティスタの打率が4割オーバー
俺は.350でホームランなら勝ってたんだけどね
確かに小笠原はドリームでもやたら打つ
劇場でホームラン年間216本打ったのに解説とか実況が冷めてるOrz
せめて既存の記録塗り替えたときはなんか特殊なのほしいな。ペナントも。
ドリームの小笠原と金本は鬼
OBはもっと鬼
試合数が少ないから油断してるとタイトル持って行かれるな
劇場で一年プレイしたのですが、育てた選手をアレンジチームに入れようとしてもいません。
引退するしかないのですか?選手は引退時の年齢になるのでしょうか?
そうだよ
ライブ対人戦やりてー
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:06:23 ID:J9zMkAIk
現実である1ヒット1エラーとかがあってほしい。
犠打と野選とか。
野選はあるやん。
同時に、ってことじゃね?
強襲ライナーを後逸したら全部エラー扱いになるようなゲームだから
ちと厳しそうだな
あんまりファールが出ない。COMなんか粘って1球くらいだし
だからなんとか2ストライク見逃させてやらないと3振とれん
ただ前田と岩村は粘る。いつも10球近くは粘られる
俺はファール出まくりだな
かなり球数稼げるから7回までには大抵打ち崩せる
まぁオレは反応が鈍いから引っ張ろうとするとかなり流し打ちになるせいですがね
1試合、80点とか50点とか取ってる人に
どういうことを心がけてバッティングしてるのか聞きたい
流し打ちが基本、いやらしく塁間を破れ
走れる足を持ってるやつは積極的に走っても結構取れると思う
オレは良くて15点止まりだが
>>690 流し打ちを徹底しますわ。ありがトン
>>691 その辺はそれなりにやってるんだけど、いかんせんヒットが続かん
>>692 このスレか前スレか忘れたけどいたと思った
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 14:26:09 ID:wS4w/+Oi
俺は長打のほうが好き
>>694は巨人ファンだろうな
オレは鴎ファンだからヒットで繋いで小坂や西岡の足で揺さ振って
李承Yやベニーのホームランで仕留めるのが好きです
普通だな
現実の試合を見て
「誰だよ新井の能力を勝手にいじくった奴は」
なんて考えることがあるカープファンの俺
絶対に赤星刺せない
外に外すと走らないし、それでカウント悪くして
ストライク取りにいくと走る、そしてヒットで点入るorz
200点とかいくでしょ。攻撃はミートでもパワーでも好きなほうを。
とにかくなんとしても
初回に先発から5点取るんだ。
そうすればP交替するのであとは勢いで。ファミスタ方式でどんどんPを引きずり出して
最後の一人になったら
とにかく球数を増やさせるんだ。
球威がだんだん落ちて来て300球をこえてくるあたりで
だれもかれも当たればホームラン状態になる。
最終攻撃イニング(8ウラとか)だけで
50点とかとれるから。
ファミスタからの伝統でしょ、このへんは。
700
ってかそれ面白いか?
パーフェクトで全然三振取れない
どうやったら取れるんだか
>>702 ボールゾーンを有効に活用してる?
ストライク入れよう入れようとするとパーフェクトの恐いバッターには
すぐ痛打されるからなぁ。
俺もパーフェクトだとあんま取れない
たまにストライクからボールになるスライダーで空振り三振とか取れるけど
フォークとかもギリギリに落としても見切られたりするし
パーフェクトの小笠原、セギノールは鬼だな。
あとこのゲーム投げやりになって適当に投げてるとポンポン打たれる気がする。
俺の心理を読んでるのか?
>>705 だね。ちょっと気が緩むとすぐ失投しちゃってHRみたいな。
>>705 >投げやりになって適当に投げてるとポンポン打たれる気
まるで今日のペナントモードでの俺のことみたいだなw
交流戦・対ロッテで井川先発、7-3で江草に交代(8ウラ)したが単調?だったのかサンドバック状態。
終わってみれば10-7で逆転負け。
ゲームでも勝ちを急いではいけないのな…。
俺は交代したばかりのピッチャーが三連打ぐらいされると、お茶を飲んで
深呼吸してまたプレイするようにしてる
このゲームって GO GO 大塚明 ありますか?
ロッテで固有応援が再現されてるのは誰ですか?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 13:43:52 ID:7FZrN3M2
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 01:06:24 ID:sBfGJp8w
アスナロで高校ルーキーの中継ぎエースを作って
劇場でさらにがんばらせようとしているんだけど
オープン戦とキャンプは2004と同じようにこなせた
だけどシーズンに入ったら一軍にいるのに登板機会がぜんぜん回ってこなくて
能力うぷできない…日程進める試合でないままスキップされちゃうし
試合みていると中継ぎまたはワンポイントまたは敗戦処理で登板するだけなので
登板しない試合のほうがおおくて高速で試合みておわりになるという
もんもんとした日々を送っています。これ自分の登板機会までスキップする方法ないの?
要所要所をおさえても登板機会がないのでタスクやチャレンジが消化できません
気合いと情熱、そして愛があれば問題ない!
>>711 とりあえずランク上げればいいんじゃないの
>>711 その"出番が来ない"所がリリーバーでやる時の楽しさだと思うけど
高卒ルーキーなら気長にやるべし
監督投手コーチまじアホ ってつぶやいてればいーんだよ
実在の選手にもいるでしょ いっぱい
そういう部分のシミュ要素がもっとあればなぁ。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 08:31:27 ID:cEZBSrw9
アスナロでプレーオフ1ストステージと2ストステージの両方をやれたりやれなかったりするのはたんで?
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 09:15:55 ID:cEZBSrw9
勝負強さってあげるとどういう効果があるの?
>>716 現在のプロ野球のルール(パリーグ)を調べろよ
>>705 亀レスだが、俺はパーフェクトだと広島の緒方と西武のカブレラが苦手。
緒方に内角高めの速球を見事にレフトスタンドにホームランされた。
それ以外も長打が2,3本。
カブレラはヒットなら良しとしてる自分が居る…
俺はパーフェクトならヤクルトの岩村が鬼だな。
アイツにどれだけ苦渋を舐めさせられたか。
岩村に比べれば小久保なんか全然怖くないw
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:14:50 ID:MQTBO9gY
タイトルコールに内田アナバージョンを聞いた。感動した。
既出?
解説二人のバージョンもあった。テンション下がった・・・
大矢のタイトルコールは癒されるよ
何かが抜けてて
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:02:05 ID:+3hyBV6L
劇場モードって面白い?
それ次第で買おうか、買うまいか決めようと思ってるんだけど。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:09:00 ID:CN6l42A4
面白いよ。
高卒ルーキーで中継ぎエース狙ってみ。
つきに一度くらいしか出番がこなくてやきもきしているとき最高だよ
じらされているみたいで。
たまの出番のときはすぐいっちゃう
>>725 はっきり言って熱チュー劇場は糞
だが、ドリームリーグはおもしろい
話、変えて申し訳ないんですが
チーム別に固有応援テーマ曲がある選手を教えていただけないでしょうか?
ドリームリーグにOB選手が出るのは2年目からですか?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:05:10 ID:Z/hCKHVX
スースーする軟膏じゃね?
はたして馬鹿は軟膏で直るのだろうか。
治りゃオレが自分でぬっとるわ
買ったばかりなのですが、簡単と言われてる打撃が難しい・・・
ミート打ちとパワー打ちはどう使いわけたらいいんでしょうか?長打力の有無
でしょうか?
ラリー・ウォーカーをアスナロで作成しようと思って打撃フォーム見てたら
オープン14見てビックリ!全盛期のウォーカーそのまんま(現在は違う)。
さすがに顔は該当なしでしたが。
打撃は慣れれば簡単なだけで
最初はかなり難しいぞ
コンパクトスイングもパワースイングもパワー自体に補正はかからないから
HR狙うならパワー、ヒットを狙うならコンパクトでいい
まぁ慣れてないならコンパクトでコツを掴んでからがいいと思う
ペナント、COM岩村が鬼のような成績
5月半ばで.405HR16って('A`)
>>737 コンパクトスイングでもHRは出ます罠。
変に欲張りパワースイング→凡フライが俺のデフォだがw
大してうまくない俺(一応パーフェクトでだが)がラミレスで4月半ばで打率.450でホームラン11本だから
そうでもないんじゃん?
ペナント、交流戦に入ってから調子悪すぎ。
早い話が
ウコンの力なんだろ?
>>741 いや、とてもじゃないがウコンの力ではない。
カプ前田で鬼のような成績を残している俺から言わしてもらえば
最初のうちはコンパクトスイングで球をさばけるようにしてみろ。
どっちかって言ったら、パワースイングの方がヒット出にくいと思うからな。
慣れてくればHR狙ってみるのもよろし。
絶好調、好調パワーB以上の選手(アーチスト特性などいろいろ要素は絡んでくるが)なら
よくストレートに目を凝らせばHRもすぐに打てるようになる。
頑張るべし。
>>744 そんな隔離スレに行かせようとするなよ。
>>743 厳密に言えば1年目オフのドラフトから。
そこで各チームに入団するんで、選手として出てくるのは実質2年目からになる。
ただし、事前にタイムスリップで勝ってオープンにしてなければ出てこない。
>>745 VSスレにおまいが書いたのと全く同じ内容が書き込んであったから誘導したんだが。
でもまぁ誘導してる様には見えないよなw
VSスレを必死に終わらせようとしてるのは俺の仕業です!削除キボン
このゲーム、ラビットボール全盛の2004年のデータを元にしてるからか、打力の
インフレがすさまじいですね
2004なんてラビットを使ってるとは思えないくらい
飛びませんでしたね
>>749 真芯で捉らえたときの飛距離は変わってないと思う。
打ち易く(ヒットが出易く)なった原因は
芯が大きくなった
振った後、芯の場所が残るようになった
COM守備の打球への反応が鈍くなった
これくらいかな。
純粋に守備範囲そのものが鬼だったのもあると思う
ダッシュキャッチは隙がないとかも
トーナメントを湘南でプレイしようと思ってチーム選択の時に
R2ボタンおしても変わってなかった…。
これって無理?
前から思ってたんだが、
甘いコースにきた球ならバッターのパワーがDやEでも
パワースイングで打ったほうがいいのか?
パワースイングはパワーの能力自体が上がるわけじゃないからちゃんと真芯に当てないとフライになっちゃうと思う
じゃああんまり望ましくないか
いやね、宮本みたいなミートいいやつで甘い球をコンパクトスイングで打つと
よく飛びすぎちゃって外野へのライナーとかになるから
こういうときってパワースイングなら外野の頭越えるのかな?
なんて思ったので
>>755 それは弾道が低いからだろうね
パワースイングだと何てこと無いフライになるんじゃないかと
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 23:46:42 ID:fpaAY77O
甘い球や得意コース 失投はパワースイングで逝け!以上!
そうだな
でも甘いコースでも、コントロールされてキマった直球って
タイミングがほんとムズい
初代の2002からやってるがいまだにつかめん
速い系は意外と打てるが、普通の球速でキレがある系はマジでダメだ
俺は昔からパワースイングとミートスイングの間のノーマルスイングが
ほしいと思ってるんだけどお前らはどう思うか?
>>760 いや、基本ノーマルスイングをミートスイングと考えるんだ。
そんな中途半端なスイングが生まれたら、外野へのライナーを量産しかねん。
そんな中途半端なもん入れたらクソ強くなるに決まってる
流し打ちボタン強すぎやん
一か八かで十分だろう
流し打ちボタンとは之如何に
ダウンスイングとレベルスイングとアッパースイング
でどうだ
>>764 劇空間プロ野球式か。
打球傾向とか伸びる方向が設定されてるから、
今のままでもその選手のスタイルに合った打撃は十分出来るだろ。
>>765 プレイする面では今のままで十分だとは思うが、
スイング後のフォロースルーとかの観る部分では不満な点もあるからなぁ・・・。
でも実際のバッターって正直パワーとミ−トなんて使い分けてないよね
場面によって使い分ける事もあるけど
ヒット狙うかHR狙うかは意識するだろう。
全部HR狙ってるのは清原ぐらい。
んで三振なわけだな
多分、パワースイングにはタイミングの補正もかかってるんじゃないかな
コンパクトスイングだと流れてファールになりそうなスイングも
空振りするし
気のせい?
>>770 かかってるよ2002の頃から
今回も攻略本に書いてあるな
コンパクトスイングでファールで粘って
最後は失投をパワースイングでスタンドへ
・・とうまくいけばいいんだがな
いった試しがねえや
パワースイングで散らしまくって、結局最後に
失投をコンパクトで単打ならよくやるんだがなぁ
劇場で打者をやってるんですが自分がいくら打っても自分のチームの
投手がバカスカ打たれてまーたく勝てないんですがこれは使用ですか?
30安打とか何度もあります
難易度下げれば少しはよくなるんでね?
俺もよくなったよ33安打とか26安打とかばっか('A`)
COMの要求する配球に従うモードがほしい!
どうですか?みなさん!
出来ても劇場とアスナロ専用だな。
横槍悪いが例えば巧A長Bの選手と、
左右相性+持ちの巧B長Cの選手ってどっちが強いん?
どれくらいの補正がかかるのか攻略本にも書いてないからわからんが
相性Aなら後者の方が強いと思われ
Bならわからん
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 17:47:41 ID:TAszFt/e
久々に来た
ところで、横浜スタジアムと東京ドームってHR出やすいですか?
相性Bならミートパワー10%アップ
Dなら10%ダウン
2003までは攻略本にこう表記されてた
781 :
777:2005/08/22(月) 20:41:14 ID:DBFBV9zd
>>778>>780 サンクス。その「10%アップ」ってのは俺も本で見ましたが、
能力の差をその「%」に置き換えると、
AとBは何%差なんだろう?
判り辛い書き方でスマソm(__)m
AとかBで分けるなよ。
数値で考えろ。
そうすれば10%の上昇幅が簡単に計算できるだろ
>>779 それはないだろぉ。出やすくなるように補正がかかってるんならわからんが
出やすいのはフェンスの高さや広さや色々考えても市民球場じゃない??
他には甲子園とか、神宮とか・・・
横浜はフェンス高い。
2002の取説の球場紹介では東京ドームはHRが出やすいと書かれてたよーな…
ドリームリーグで3年目になった瞬間に
ラロッカがありえないくらいに打ってくるようになりやがった
小笠原・ラロッカ・金本のクリーンアップをどう抑えろと
>>779>>784 東京ドームは外野フェンスのカーブが極端に浅いから
右中間・左中間は比較的入りやすい。
ちなみに広島市民球場は割とこのカーブが深い。
元々狭いからあまり気にはならないが。
アナログでまーたく打てないんですけど何かコツありますか?
「ここだ!」と思っても十字キー強く押しすぎたりして合わなかったり
カーソル移動が速すぎてボールが来るとこより上やしたいってしまします。
カーソル移動遅くしてもまったく変わらないのでデジタルでやってますが
これだと高め低めのストレートに追いつかず三振してしまいます><
練習しろとしか言えないな
力みすぎなんじゃねーのか?
ヤマを張れ。但し張り過ぎるのも駄目だ。
ていうか十字でアナログ操作できんのか。知らんかった。
俺もアナログを十字で出来るとは知らんかった
俺はもうアナログでしか打てんようになってしまったな…
これもうアケ版は可能性0なの?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 18:29:38 ID:HtLygy9v
熱チュープロ野球2004ってどうよ?2003もどうよ?
2003は2005よりも飛距離が出やすい
バランスも2005に近くて遊びやすい
2004?
何ソレおいしいの?
かゆ
うま
>>794 d
2003秋が安かったから買ってみるかな
ドミンゴ相手の時だけサポート使わせてください
ダメです
赤星クラスの盗塁を防ぐのってどうやったら良い?2P対戦で腹立ちまくったよ。
外角高めに外しても全く間に合わない。メーターを早めに押すとか意味ある?
あとこのゲーム投球時にランナーが見えてないからスタートしたかどうか凄く分かりづらい。
2003はホッジス、ドミンゴ、ムーアが鬼
ストレートAムカツク
ドリームリーグとかでストレートAのピッチャーは真っ先にトレード対象。
球は揺れるけど着弾点は動かなくしたらいいと思う
ストレート持ちは変化球を狙えばいいんだけどな
ドミンゴはちょっと泣きそうになるけど…
803 :
802:2005/08/25(木) 23:49:47 ID:zbDTG3us
×ストレート持ち
○ストレートA持ち
ドミンゴ相手にフリー打撃1000本やってくる…
別に動いてもかまわんが、
ライブのムービングは変化がでか過ぎ
>>804 同意、カットボールはミート高い相手だと使えないのに。
ペナントやる場合、エディットでストレートAの配球比率下げて
代わりにツーシーム(変化を1〜4まで)を投げさせる。
シュート、スライダーH・U・S、カットボール等の
真横滑り系は変化量を半分にすると良い感じ。
ドリームや劇場なんかだと無理だが。
次回作のペナンとモードの変更希望
試合を結果だけ見るとすぐ絶不調になったり怪我するし、観戦するだと
長いから、ダイジェスト版が欲しい。投手交代や代打・代走の時、
得点シーンや併殺打の時など。3分くらいにまとめてやって欲しいな。
まったくトレードがうまくいかん・・・
成功しやすいように
COMチームの飽和状態のポジションの選手
↑
↓
COMチームが不足している(と思われる)ポジションの選手
でやっているんだがそれでもダメだ。
攻略本の通り、点数を計算しているんだが・・・orz
捕手があまりに誰もいなかったんでマルティネス⇔野口をしてしまったが良かったのだろうか?
鷹大村が三冠王に輝きました
頬に熱いモノが伝いました
>>807 >試合を結果だけ見るとすぐ絶不調に
ずっと試合で使ってれば関係なく絶不調になるけど。
代わりのいないポジションの場合、使い続けざるを得ないから苦しい。
>>809 横浜だとウィットで代えて貰えたがw
秋版ほしいなー
そういや、コンマイだかナムコだか知らんが秋版に
ミッキー君を出すみたいな話があったがどうなんだろうな
コンマイは今回スピをシーズン終了後に出してくるつもりかな?
いつもなら9月の中ごろに出るし発表してないと遅いくらいだと思うが・・・
814 :
807:2005/08/26(金) 21:37:38 ID:giT8mMKt
>>811 自分でプレーしている時以上に不調や怪我になりやすいような希ガス。
阪神でやってるから、赤星・金本あたりはフル出場させたいので・・・
つ疲労度
2003秋買ったけど、打撃が難しい。
コツとかある?
一応言っておくとだな
1試合に3安打を毎試合打っていれば
基本的に不調以下にならないよ
バイオリズムにも影響するけど
wiki更新してくれた人乙
ちょうど自分も更新しようかなと思っていたところだったんで
>>816 マスクなしの場合、コントロールゾーン(白い線)の位置や太さによって球種がある程度読める。
あと白い線の上で失投した時、オーバーやスリークォーターなら高めに抜けた球になる。下で失投した時は低めに抜ける。
サイドやアンダーがどうだったかは忘れた。
>>818 ナミマソマウ、・ェシ?←こんな感じに名前が変になった奴消してくれた人?
だとしたら一つ頼みが。
「査定選手」を消してほしいです。後ろに(セ)(パ)と付いてないやつ。
passがわからなくて名前変更が出来ずに新しくページを作ってしまったので。
消しておいたよ
>>821 (・∀・)サンクスサンクス
もしやwiki取ってきた人ですか?
>>824 てか、消し方は簡単。
ソースを全部消せばはい終わり。
寝ます。
なんだpass必要無かったのか。
わざわざ消させてスマソ。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 11:30:25 ID:Q+CO++/j
田上で三冠王とってみた
守備を最強にして松坂がノーヒットノーラン達成
CPUが
ドリームで、久保康友と久保裕也が同じチームにいてややこしいw
>>829 ペナント横浜だが、鈴木尚典(鈴木尚)と鈴木尚広(鈴木)がいるよw
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:57:22 ID:hGWYwW7j
ドリームリーグについて
ブレイクタスクは3つともクリアしないと能力は上昇しないのですか?
ageるヤツには教えねー
っつか試せよ
一番怖い打者は間違いなく福留
福留の能力は高すぎるよな。
OB全て打ち崩したし。
2003秋で、R.ジョンソン作ってます
CPUもちっと強くしたい。全然打ってくれない・・
ドリームリーグでタスクを全く設定していない選手が、急にミートとか
パワーを(CからAまで)上げるのはなぜですか?巨人の斉藤と阪神の
桜井がそれぞれミートとパワーをCからAまで上げてました。ちょうと1年目
が終わって2年目に入ったところなんですが・・・
普通に考えればキャンプの間に伸びたとかってことはあるだろう?
ゲーム的に言えば、若い選手は次のシーズンに移ると
自動的に成長していることがあるってことなんだが
他の選手も君の気付かない程度に伸びている部分があるから注意深く見守るんだ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:29:59 ID:WBpLdZzt
私は初熱シリーズでしたが、次回作で解消されて欲しい主な不満点を上げると
・オープニングムービーの音でかすぎ。←マジでビビる(゚Д゚;)
・1・3塁で2盗をしかけてCOMが2塁送球中にに余裕で3塁走者ホームインできる
・上記と似ているがバックホーム中に打者走者無条件で2塁へ←中継カット無しかよ('A`)
・斜め後ろにジャンプできない。←ポテンヒットでまくり。
・ペナント等の個人成績をもっとくわしく見やすくして欲しい。
・ダッシュキャッチのリスクをもっと上げて欲しい。←2P対戦で送りバントしてもまずゲッツ('A`)
・ウエストしてるのに盗塁させね('A`)
・リプレイカットできね('A`)
いっぱい挙げたけど個人的には満足でした。
打撃のミート感が非常に好みだったのが良かった。プロスピ2も買ったけど打撃がつまらなかったので即売った。
OPムービーの由伸怖くね?
何か相手投手の松坂を刀で斬りそうな目つきしてると思うんだが
846 :
842:2005/08/30(火) 03:56:28 ID:rpo/ZQRw
>>843 なるほどキャンプで上がるってことですね。今までミートCだった斉藤が
年またいだら、いきなりAになってたんでびっくりしましたよ。
あと関係ないけど、2アウト1塁でカウント2-0だったから、外角へ一球ウェスト
したら、バッターが振ってくれて三振になったんだけど、応援が
鳴り止まないで次の回へチェンジできませんでした。泣く泣くリセットorz
>>844 >上記と似ているがバックホーム中に打者走者無条件で2塁へ←中継カット無しかよ('A`)
普通にCOMやるぞ。
>>841 投手視点&守備オートにすれば失点増えると思うよ。
COMダッシュキャッチしてくんないから。
もうやってたらスマソ
さっき、ランナー一塁で盗塁を刺そうと思いアウトハイにウエストしたんだが
キャッチャーが投げるの早すぎてショートが取れず暴投になってしまった('A`)
幸い、外野中間守備でセンターが強肩だったから三塁に進塁しないで済んだが…
2アウトランナー一塁、相手打者八番鳥谷(次は投手)で敬遠しようとしたら、
ノースリーから内角一番高いコースを打って凡フライ。
空振りくらいならやると思ったが、ノースリーから打ってしかも当ててくるとは想定外・・・。
ちなみに難易度はスペシャル。
>>438 >>817 亀レスだが、調子普通で5打数4安打だった佐伯が、
次の試合で不調に落ちてたことあったよ。
他にも普通にあった気がする。
>>853 最後の打席の結果は?
凡打だと調子が落ちるような希ガス
バイオリズムが影響するってば
あまりに勝ちすぎたからわざと一人負け投手作ってる
高橋健0勝45敗死球数200ぐらい
高橋建カワイソス
何か普通に勝ちまくるよりつまらなそうだな
コンピューター弱すぎ
健をいぢめるな!
1試合にHR4本以上(1打者で2本とか3者連続)毎試合のように出るようになったら
終わらせたほうがいいですかね?
ペナント始めれ
>>863 それ俺wしかも西武ファンwww
西口の完全未遂見ながら劇場でのことを思い出してたよ(´∀`∩
ドリームでのヤクルトのスタメソ(漏れのチームではない)
1右真中
2ニ内川
3一鈴木健
4捕谷繁
5左英智
6三塩谷
7遊後藤(光尊)
8中廣瀬(カープ)
なんだかなぁ・・・
リアルのルールブックでも2死フルカウントでスチール→四球のときに盗塁刺ってありましたっけ?(;;)
>>867 てかランナーが1塁の時など、四球の際自動的に次の塁へ歩ける
ランナーじゃないと、ただの盗塁だから刺されたらアウトだろ。
エラーの基準がわけわかんねえ、普通にボール弾いてるのにヒットに
なるし、ライナー取れないとエラーだし。
ボール弾いたら全部エラーってわけじゃないだろうに。
普通にボール弾くっていう表現がどういう状況を意図してんのかよくわからんが
ピッチャー直撃の打球を弾いたってんなら強襲安打で、現実もそう。
そういえばこのゲーム、内野手のダッシュキャッチの捕球ミスってどう判定されてたっけな…
つーか、このゲームにおける一塁・三塁の脇を抜ける強い打球は
野手が反応できなかったようなカンジで突っ立ってたり、
反応できても捕球動作が間に合わず外野に抜けていったヤツは
全部エラー扱いになるからひどい話だけどな。
次回作では改善してほしいもんだ。
『ボールデッド』って初めて見た
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 14:38:07 ID:TLSsYs0Y
ボールが天井に当たる。
ボールがベースに当たる。
バットが折れる。
上記以外でレアな場面ってあるのかな。
>>873 ポールに当たってホームランはあんま珍しくない?
MVP
>>875 あまりって言っちゃ酷だが
超珍しいというわけでもない
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:47:20 ID:WHOtZaLd
小山田の変化球を阿部で東京ドームの天井にあたって外野フライに
なったがかなり感動した。。。160は飛んでたな!!
センターからのバックホームがマウンドに当たってあらぬ方向に とか
そこまでレアじゃないかな
あと最近カットボールが浮き上がるように変化するのを2回ほど見たんだが
サイドスローとかだったら普通にありえる変化なのか?
ありえない
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 23:07:27 ID:gucJiS/r
ちょっとバッティングが簡単すぎるね
操作感覚、特に打った感覚が軽すぎ
もっと一球一球の重みっていうか、そういうリアルさを感じさせて欲しかった
プラスチックのボールで球遊びしてる感じだもん↓↓
見逃し三振時のリプレイ見ると分かるが、変化球低めいっぱいに投げたはずの球が捕手前でワンバウンドしてる件
>>873 ショートゴロからの一塁送球が一塁側ベンチに一直線。(これやったのは東出w)
2003秋を買ってから数ヶ月経つけど、一回もペナントしてません。
選手作って強いチームを作ってペナントやるつもり
内野の守備強すぎだよ。ショートが一塁に投げるときのトルネード投法
は反則だよ
書き込み少ないな。完全に負けだろこれ
語ることがないからな
相変わらず空振りがパーフェクトの難しい・・・
2ストライクからのストライク球は絶対当ててくるストレートで空振りさせるのはほぼボール球だけだし
変化球はストライク→ボール球がほとんど
ふう・・・13奪三振の完封とかしてみてーな
>>889 ストレートのキレがA以上なら、外角高めぎりぎりに投げれば
結構振ってくれるよ。赤いゾーンだったら当てられるけど。
右vs右なら外角、右vs左なら内角の低めにボールへ逃げるカーブとか
スライダーも、フォーク投げるより振ってくれる。
問題は決め球までの配球が大事。ボール球も有効活用しる。
このゲーム、COMが投手を変えるときに9番に野手入れて違う打順に投手を入れる采配しないよな('A`)
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:01:04 ID:7p/D/VuT
捕飛はつり球を打たせたときに割りと出る。
関係ないけど、初代はウザイぐらいにキャッチャーフライが続出したよな。
そうか?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 14:44:57 ID:mRp3/7a3
昨日野球ゲームやりたくなったから買ったんだが酷いなこりゃ
熱中の最初がかなりよかっただけに残念
ピッチングをもっと難しくするべきだと思う。コントロール良すぎ。
つーかCOM打たなすぎ
だが、バカスカ理不尽に打たれても気分悪そうだ
投球はオートがよいと思う今日この頃である… 継投を考えるのもなかなか楽しいよ
>>901 オート(っていうかCOM)は相手の苦手コースに投げてくれればいいのに
得意なコースにバンバン投げるから打たれまくり。いくら松坂の絶好調
でも、そりゃ打たれるよorz結局マニュアルでやるしかないね・・・
別にパーフェクトなら理不尽でかまわんと思う
そうでもしないとマジで打たないし
エディットで調整してペナント始めれ。
いやまぢで投球オートはいいべよ?投球を極めちゃった人にオススメ!
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 03:13:48 ID:xoymjROY
ドリームリーグの俺のスタメン
1 葛城 中
2 平野 遊
3 浅井 左
4 ロペス 三
5 高橋光 一
6 森野 二
7 迎 右
8 細川 捕
これでもチーム打率.324だからね…
まぁある意味ドリームではあるな(w
打撃能力が小笠原>松中な件について、
つくづく違和感感じる今日この頃…
俺のドリームリーグ、ベストメンバー
ベースは楽天。
レイルウェイズ(三重)
1(右)江川(ブレイク済)
2(中)赤田(ブレイク済)
3(一)アードベック(架空)
4(指)古木(ブレイク済)
5(左)鵜久森(ブレイク済)
6(遊)石毛(OB)
7(二)辺見(ブレ済架空)
8(捕)矢野
9(三)川崎(ブレイク済)
投手
先発
ダルビッシュ(ブレイク済)
涌井(ブレイク済)
久保康友(ブレイク済)
高井(ブレイク済)
倉野
槇原(OB)
中継ぎ
小山(ブレイク済)
抑え
星野(西武)
クルーン
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:25:35 ID:v/O+XsEl
熱チュー2004やってるけど、ビーンボールがよけられない。
取説にも書いてないし、色々ボタン押してみたけど無理っぽい。
おかげでデッドボールに怯えっ放し。
どうやってよけるの?
避けられるわけねーだろ
それが東尾クオリティ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:39:44 ID:v/O+XsEl
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:43:51 ID:v/O+XsEl
>>911 いや、表現が悪かったかな。
フツーに内角のボール球をよけたいだけなんですが・・・。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:37:29 ID:fTyDlxDH
>>914 COMと対戦したらCOMは思いっきり内角に外れた球よけたけど・・・
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:39:48 ID:fTyDlxDH
低目だけは避ける
肩の付近から上へ行くと全部肩にぶつかる
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:01:44 ID:a5lN/wT9
カーソル打ちの時はカーソルを、内角ギリギリまでやるといい
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:32:42 ID:ftJhDIa5
ごめん、概出の話題だったら本当に申し訳ないんだが、たった今腑に落ちない結果があったので教えてくれ。
・ランナー1塁で打者がセーフティー気味に送りバント→1塁走者も打者走者もセーフ (なのにライブによると「犠打」)
ってのは、内野安打だよね(1塁走者がスタートを切っていたので2塁は間に合わず。相手の野手は1塁へ送球)?
あと、
・4点差でこちらが勝っているとき、中継ぎが九回先頭打者に余死球→押さえが1失点ながら後続を切る
ってのはセーブつくよね??? (Sつかなかった)
なんか自分の野球知識に自信がなくなってきた、、、
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:57:22 ID:3NDvKsyf
あのー、いまアスナロで抑え投手つくってるんですけど、
序盤不安がついています。
取り除く方法とかあるんでしょうか?
内野安打はともかくセーブはつかんと思うぞ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 02:08:37 ID:ftJhDIa5
>>922 レスd。
Sつかないっけか??
たしか、ついこないだ調べたんだが、
「全ての相手打者にHRを打たれると同点になる場面を抑えて試合終了→セーブ」
だって知ったのよ。
俺も、4点差以上はセーブつかないと思ってたのに、現についた試合も観た。
例えば、9回表2死満塁、4点差でリード。
ピッチャー:石井弘→五十嵐、五十嵐が抑えた。
なんて場面だと、たしか五十嵐にセーブがつくんじゃなかったっけ???
教えて、エロイ人!!
全ての相手打者にHR打たれても同点にならない場面なんてないだろ
2者連続HRで同点以上になる場合だよ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 02:14:24 ID:ftJhDIa5
>>924 >>全ての相手打者にHR打たれても同点にならない場面なんてないだろ
あ、そうだね。
冷静な突っ込み&指導本当にありがとう!
>>920 セーフティー→犠打は俺もあった。
同条件で内野安打になったこともあるから、多分ゲームのミスだと思う。
ランナーありでセーフティが犠打と記録されるのは仕様のようだ。
>>920のいうように安打になったりもするからよくわからんが。
ただ経験則からいくと、バントのタイミングによるような気がする。
投手がボールをリリースする前と後とで犠打になったり安打になったりするような…
きちんと検証してないからアレなんだが。
あ アンカーミス
>>920じゃなくて
>>926ね
ところでストライクゾーンがどの選手でも同じ高さなのがすごい気になるのは俺だけか?
ゲーム的には現状のままのほうがいいのかもしれないけどさ
頭にデッドボールさせたことある?
清原にぶつけて淡々と1塁に行ったときはなんだかな・・・
頭には当たらない
当たるのは肩だけ
一つ希望
エディットで細かいデータはコピー・もしくはランダムで決めてくれるみたいなものがほしい。
何人も作るとき配球確率とかいちいち設定するの面倒臭いから強い順番に確率を多くしてくれるとか。ウェイクフィールドとか昔の五十嵐亮太クラスの極端さだとエディット必要だけど。
>>930 頭に当たるよ。
得点圏時とか勝負弱とかスタミナ切れてきたりとか、
条件つけばコントロール悪くなってわざとデッドボール狙うと
いつもは肩に当たるのが頭にも当たるよ。
ぐちゃって音するんだよな。
あれはトラウマになる
934 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:50:53 ID:ODE/C/FU
デッドボールに関して。
熱チュー!2004までは、通常のデッドボールは全て肩口に当たるが(
>>932のような状況を除く)、
現行のライブ!2005においては、通常のデッドボールでも腰(というより太もも?)にも当たるぞ。
秋季版ほしぃ
アーケード版ほすぃ
コンマイがカード使ったアーケードの野球戦略シミュを出すみたいだが
ナムコはやらないのかな
いい加減にオンラインで対戦できないものかね
俺はそんなもんより先ずライブの充実だな。
7回表終了時にジェット風船がどんな球場のどんなカードでも上がるんですが
あれって阪神だけじゃないんですか?他の野球ゲーでも同じのあったなー
ドリームリーグに限っては人気が一定以上か
その日に来てる観客数で風船バックスクリーンかで
分かれてる希ガス
>>939 西武 オリックス ソフトバンク 広島 阪神だったかと。
禁止球場は名古屋と札幌だったかな?
ていうかそもそも阪神の風船は広島のパクリ。
昨日、一ヶ月ぶりにプレイ。
初回は三者凡退で、
やっぱノーサポでしばらくやってないとキツイなあ〜、
などと思いながらやってたら
2回に8得点、それ以降もメッタ打ちで44安打35点…。
やはり今回はやけに打ちやすい。
2004なんてちょっとやってないとすぐにダメになってたんだが
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 16:59:24 ID:Ad71Hk1X
ゲキジョーで西武の中村剛也育ててるんだが、始めて4年目のシーズン終了時で
打率 .513
HR 93本
打点 210
になっちゃったんだけど、これって異常?
ちなみに、タスク達成でランクはレギュラー・ミートはS・パワーはA・
走塁はC・一塁守備はB・バイオリズムは4月5月7月が絶好調。
試合はスタメン試合は守備スキップで打席時はマニュアル、スタメン以外の試合は
基本的に結果のみ。打席時のサポはナシ。やっぱおかしい?
自分で打つなら出来なくはないと思うが
あのう、
>>921なんですが、
誰か知りませんか??教えてください(>_<)
ノーアウト満塁。内野前進で内野ゴロをバックホームに投げようとしたら
ショートがワンステップしてから投げやがった。もちセーフ。まじで切れた
そりゃダッシュキャッチで取らなかったのが悪い
>>948 2004では大学ルーキーにすると100%そうなったから
どこ卒にするともう決まるんじゃないかな?
方法としてはアスナロで選手をとりあえず作る。そのデータを選手作成で丸々コピー。
序盤はずすだけ取り除く。めんどくさいけど。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:53:26 ID:auvFM9Zg
質問なんですけど、攻撃時、守備時共に、センターカメラ視点ででプレーすることは可能ですか?
守備のときはセンターカメラにするとオートになるんじゃなかったっけ?
>>921と同じような質問なんですけど、アスナロでピッチャー作る時に
得点圏不安みたいなのがついてます。これはどうなんでしょうか?
とる方法知りませんか?
マウンド度胸とか上がると外れるのかなとも思っているんですが
得点圏不安はマウンド度胸がB以下
Aになれば問題ない
劇場でピッチャーを使ってるんだけど、牽制の能力を上げるためにはどうしたらいいのか教えてエグい人
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 05:46:12 ID:4ljvHy7c
>>954 そうですか!ありがとうございます!
でも、マウンド度胸ってどうやってあげるんですか?教えてください。
>>955 けん制は肩をあげれば上がると思います
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:56:16 ID:4ljvHy7c
>>957 ありがとうございます。
ただ、アスナロモードは秋季キャンプがないように思うのですが。
日本シリーズで終了ですよね?どうやって秋季キャンプまでもっていくのかご存知ですか?
つまり、そういうことじゃないか。
分かるだろ?察しなはれ。
>>958 要するにアスナロだけでは無理ってことで
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:35:55 ID:FPuCmHTn
なるほど。ようやく分かりました。
ありがとうございます!
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:48:22 ID:biI3HJqR
☆ひとつで新シーズンを向かえてしまったんですけど
最初の交渉期間でレベルを変えられますか?
教えてください
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:52:27 ID:biI3HJqR
☆ひとつで新シーズンを向かえてしまったんですけど
最初の交渉期間でレベルを変えられますか?
教えてください
今年も秋バージョンは出らんと?
既出かもしれないけどバグ発見
2軍に落として10日以内の野手がいたとして、
別の1軍の野手をトレードに出すと、
「1軍登録まであと○日」の状態で1軍に強制浮上
多分ピッチャーでもなると思う
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:25:59 ID:Jd6pRODd
はいはいスピスピ
スピの方が出来が良いのは事実だからな・・・
また荒れそうなネタを・・・
ネタというか970はスピ儲だろ。
グラ以外はライブの勝ち
スピランカー
wikiに選手能力をまとめてみないか
と言ってみる
一緒にやる人がいなかったら一人でやるけど
wikiってなんですか?
>>975 デフォ選手全部か?
それより査定選手やエディット推奨、
ナムコスターズの方を充実させた方が良いと思うんだけど。
978 :
977: