1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
あった方が便利かなーと思い作りました。
チラシの裏だと思って皆さんの作った選手や、効率的なレシピを
書いて下さい。
パートナー、横浜の土居より福本の方がいいな
合同練習で13入るし
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:51:39 ID:ha4+5t6k
どこの福本よ。
乱立させるなぼけ
これじゃパワプロ厨と同じじゃねーか
厨厨タコかいな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:21:55 ID:FhDIH0Na
良いじゃんどうせこのゲームやってる奴らも厨なわけだし
>あった方が便利かなーと思い作りました。
何がどう便利なのか…
じっくり話し合おうではないか、
>>1よ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:12:40 ID:TjGXnt74
本スレではみんなチラシの裏に書くような事ばかり列ねてるから、イマイチスピリッツモードの話にならん。
イチロー生産工場の人はこっちに来ればいいんじゃないか
もう終わったかもしれないけど
>SHINJO(日ハム)
稲嶺(ソフトバンク)
瑞季(ソフトバンク)
徳元(楽天)
川口(楽天)
にしてキャンプはカードの全P練習優先で、紅白戦も出たらやる。
この二つがなければSHINJOを追いかけて守備走塁を多めに。
合同練習はスピが50〜60貯まるまで
>走塁S20、守備&エラーS20、他G、マイナス能力いっぱいの☆1のオリ選手2人と、
上記に内野安打○をつけた☆1、5のオリ選手を作った。
この3人と村田(横)大野(SB)でひたすら合同練習して選手を作ってみた。
ミートA19、パワーA167、弾道5、走S20、肩D14、守C15、エラーD14、疲労D13
対左5、走塁4、送球4、守備職人、AH、PH、固め、内野安打、初球○、チャンスM
使ったSPカードは走塁強化週間とコーチ指導×2。内野安打は盗技。
全P守備走塁が出てくれれば走塁700〜800、守備999が入る
>☆1オリジナル選手を二人作る。
オリジナル選手は球速 150k 変化球(1種だけ) 変化量MAX 球威S
その他能力 できるだけ高く 盗技、オープン戦でマイナス要素つけまくる
これで☆1程度になるはず
あとは、松坂、後藤武(西)、土居(横)、オリ、オリ で合同練習しまくる。
>連携は、松坂・稲嶺・徳元・後藤(武)・土居の5人でスピ12稼げる
基本は、松坂の追っかけ。守備なんかの時に合同練習(3回ぐらい)。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 03:10:47 ID:5Ng/KHTE
スピリッツモードの選手タイプってどれがおすすめ?てか何か違いあるの?
あと☆1のオリ選手作ったんだがこいつをコピーして2,3人分にしてやってもOK?
14 :
評価お願いします:2005/05/26(木) 08:34:42 ID:Uamtqp1w
イチローです。
ミートA19 パワーB140
弾道3 走力S20
肩力A19 エラーD14
疲労F9 特殊能力
アベレージヒッター 流し打ち
内野安打 守備職人
レーザービーム ムードメーカー
盗塁4走塁4 対左4
送球4ですどうでしょうか
守備力S20
イチローです。
ミートA19 パワーB140
弾道3 走力S20
肩力A19 エラーD14
疲労F9 特殊能力
アベレージヒッター 流し打ち
内野安打 守備職人
レーザービーム ムードメーカー
盗塁4走塁4 対左4
送球4ですどうでしょうか
マルチかいな
うわ、ここにもか うざーなー
疲労Fって時点でイチローじゃないけどね
走力20もいらんでしょ
>>イチロー生産工場
前スレで生産終了してるよ
けっこういい感じに出来てた
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 13:22:49 ID:DgdXakn4
投手作ると守備や走塁、打撃能力にに不満が残る。
かといって守備を重視刷ると変化球に不満が残る。
良い方法有りますかね?
オリ変のツーシーム オリ変のナックル 普通のナックル
どれが強いと思いますか?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:26:55 ID:Vo3BT1xC
オリ変ツーシームとナックルの2つをMAXにしたらべらぼうにツヨス
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:02:43 ID:Vo3BT1xC
オリ変はひとつしかできんだろが
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:11:12 ID:Vo3BT1xC
別々にいうと強いのはオリ変ナックルなげてて格好いい・気持ちいのはオリ変ツーシーム
攻略スレでやるべきですね
〜終了〜
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:02:36 ID:MzUmd2pg
ツーシームのオリ変ってスライダーの曲がりとストレートの急速交ぜた感じだね
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:51:53 ID:A7GEA0Va
オリ変てなに?
マジレスするとオリジナル変化球
>高橋由・高木大・GG佐藤・檻の山本・誰だか忘れたがGGと山本と同い年のピッチャー
で合同1回でスピが11貯まった
高橋が守備の時だけ高橋とP練習して他は合同、監督や全P練習の時はそっち
これでミートSパワーS弾道7は誰にでも余裕で作れるがやっぱ守備がショボイ
>☆1.5のオリ投手×2と小宮山(ロ)江尻(公)藤井(ヤ)で投手作ってみた。
なかなか良い感じ。小宮山から打球反応4盗めるし。
ひたすら合同練習でスピ5ずつ入るからスピにも困らない。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:11:42 ID:ZyEBF5NX
パワプロ11でオールAの選手作ってメモリーカード移籍をすれば
すっごい選手が簡単に作れちゃうのは既出かな?
守備だけで8500位簡単に作れちゃし、走塁も3000位余裕だし…
瑞樹、稲嶺、川口、徳本で合同練習でスピが10稼げるし
オールSランクも全試合1番打者なら夢じゃない!
パワプロ持ってなくてもネットでパスワードをゲット汁!
正直、本スレは覚醒トレードの話ばっかりでウンザリ
とグチってみる
業者みたいな書き方だな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:44:50 ID:ojVZCFjt
>>33 漏れが言いたいのは、PARで能力値はオールMAX、バッド特能全部付けたら、
一体コストはいくらになるんだということ
PAR持ってる方がいれば是非ともその結果を
オープン戦投手で3試合パーフェクトに抑えた
と言ってみるテスト
オールSとかにしなきゃいけない実在選手とか漫画選手っているか?
ドリームスの主人公とか
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:35:58 ID:ojVZCFjt
>>38 いや
そんなに難しくないだろ
と釣られてみるテスト
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:10:16 ID:sb2wj76C
33やってみた。パスいれたらオールSでほぼ全ての特殊能力持って
投手能力がいかれた選手がでてきた。
早速スピリッツやったら☆5でいけて、オールA以上の捕手できた!
最強選手だと何故かパスが通ってくれないので(特殊能力の都合か?)
知りもしない漫画キャラ使ってるよorz
AとSだけなんで新庄さんよりは強いんだけども
>>33これって野手のみなのかい?
投手だったら普通に松坂と仲間達のほうが良い気がするんだが…
なんでパワプロにこだわるの?
どうせ改造すんなら、スピ2でオールSパートナー作ればいいじゃん
>>46 野手用ですね。SHINJOの代わりに改造選手を入れる。
>>47 パワプロのパスワードが転がってるから改造ツールがいらない
49 :
コバルトブルー:2005/06/03(金) 00:38:12 ID:eCEn3qUX
スピリッツモードでいい選手が作れません・・。おすすめの組み合わせ教えてくださいm(__)m一人についていって練習した方がよいんですか?
野手に関しては
全P守備走塁とP守備走塁がどれだけ出るか。
これに尽きるんじゃないか?
プラス、オープン戦の成績な
慣れてしまえば、オープン戦も1戦目は
ミートGパワーGでも4打数で4本塁打できるしね。
俊足堅守系の選手作るときは打撃練習しないなぁ・・・。
走力と疲労回復両立させんのが大変orz
守備固め用なら走力Sに盗塁4、走塁4、体当たり、Hスラ1、2をつけて疲労回復F程度でもいいんだけどなぁ
いやまじ走力と疲労回復両立させんの大変だなorz
かなり今更だけどノンマルチイチロー
ミートA19パワーB140弾道3走A19肩S20守A19エラーB17疲労B17
対左4、送球4、安定4、守備職人、レーザービーム、AH、固め、内野安打、初球○、
流し打ち、チャンスM、存在感
疲労を意識したあまり、肝心な走塁盗塁無しorz
ブーイング松井なら作れそうだな
>>54 走塁盗塁無しじゃイチローじゃねぇ!けど何でそんな野郎が仕上がるんだYo
今のブーイング松井は誰でも作れんだろもはやミートも疲労回復もD14くらいでいいしorz
てーか今回オールSは絶対不可能だな
この酷い自演にも誰もこないか・・・
あぶねえ釣られかけた
イチロー誰か作ってパス教えてくれ
パワプロから移籍させたいけどレーザーないからなあ
スピリッツではつくれんし
パスなんかねえよ
球団てどこ選んでも関係なし?
なしなら守備のいいチーム選ぶんだが
>>60 パートナーの自動選択で、そのチームの選手がパートナーになるくらいかな。
自分で5人選ぶなら関係なし。
あと、オープン戦での勝ち負けでポイントの入る量が違うんで、強いチームがいい・・・・かも。
すみません。160km以上の投手をつくるコツを教えてください。
155kmまでしかつくれない……。
>>61 確かにチーム勝たせないとな。
けど野手作るんだったら逆に弱いチームの方が、能力多少低力低くても打順が上の方だからいいんだけどね。巨人とか下手したら2試合目も9番とかだし。守備走塁型の作成の時ね。
能力多少低力低く×
能力多少低く○
>>62 wikiに書いてある松坂ゴトタケ土居オリオリで、
あとはそいつらが投球練習連発してくれるのを祈る・・・ぐらい?
まぁカードに関わらずオープン戦無失点でいけばギリギリ160はいかないかな?
特殊能力全然つけられんが・・・。
投手作成といえば、
対左2、いとも簡単に付くよなぁorz
>>65 ありがとうございます。何だかwikiがつながらぬのでまた後でみてみます。
確かに、特殊能力をけずれば160kmはいけそうな気がします…。
やっぱカード次第なんですかね…。
がんばってみます。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:35:03 ID:dqaZHhfm
オリ変にしたナックルはふつうのナックルとどこが変わるんですか?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:42:48 ID:3svhos5w
ポジション遊
ミートD パワーA160くらい 弾道6 足B〜A 肩A 守備D〜C エラーE〜Dくらい 疲労B〜A パワーヒッター 盗塁4
こんな選手を作りたいんですがおすすめのパートナー教えてください
疲労回復と足の両立がムズい…
>>66さん以外にも需要があるかもしれないので
wikiから転載です。
☆1オリジナル選手を二人作る。
オリジナル選手は
球速150k、ストレートGG、変化球(1種だけ)変化量MAX 球威S コントロールS
その他能力 できるだけ高く
盗技、オープン戦でマイナス要素つけまくる(四球・一発・対ピンチ1等)
これで☆1程度になるはず
あとは、松坂、後藤武(西)、土居(横)、オリ、オリ で合同練習しまくる。
>>66 自分もやってみますた。
160kだけならいけるんだが、特殊能力複数は結構厳しいっすね・・・。
紅白戦・P投球・全P投球あたりが何回か出ればって感じかな。
160キロで球速安定とジャイロとオリジナルと牽制○はとれた
>>68 新庄(日)、稲嶺・瑞季(ソ)、徳元・川口(楽)
基本はコレで、新庄のとこをオリ選手でどんどん強化するのがいいらしい。
パワプロ持ってるならオールSを入れるのが早いっす。
走力B17、疲労B17でいいならそこそこ簡単に作れるようになると思う。
ポイント足らなくなるなら盗塁4は盗技で取るのも手かも。
>>70 すげ。やっぱ取れる人は取れるんだなぁ。
腕の問題か・・・。
>>71 そんなことないよ。ほとんどカード。
大体合同練習だけど4、5回は投球練習いれてみた。
ストレートSC
スライダー4CD
Dカーブ3CC
フォーク3CC
オリジナルナックル5AC
シュート2DD
スタミナA
先発調整B
疲労回復C
安定度4
ジャイロ
牽制○
球速安定
こんなもんだったかな
この投手ができたのは買った次の日
つまりこれくらいなら誰でもできるってこと
現在このピッチャーは西武で2段階覚醒していて特殊能力にしりあがりと対左投手5がプラスされてる
防御率は0点台で今3段階覚醒ミッション中
三振は1試合で22個とれた
ちょいと強すぎた
73 :
68:2005/06/09(木) 00:14:56 ID:TVd2sFN9
ありがとうございます
パワーヒッター取ろうとしてスロット回してたがうまくいかん やっぱ試合で習得条件みたしたほうがよさそうですね
とりやすい特殊能力ととりにくい特殊能力があるからね
条件とポイント両方の意味で
>>72 無敵の先発だw
4、5回投球練習か・・・合同じゃないのもやってみるべきか。
参考になります。
>>73 上のほうにも書いてあったけど、慣れてしまえばオープン戦1戦目で
ミートGパワーGでも3打数3本塁打とかできるようになると思う。
がんばって〜!
>>75 合同でもよかったけどそれだとオリジナルとかの投手P使う特殊能力を一個削らないと無理だったんですよ
そこで投球練習いれてみました
ただ投球練習いれちゃうと走塁が入らなくて疲労回復あがらないです
うまい人ならスタミナも調整も回復もAになるんだろうな・・・
キャンプ終了後の球速が150なら確実に↑の投手できると思います
149なら160キロは余裕です
>>76 なるほど。
野手の走力・疲労といい、バランス難しいっすね・・・。
オールSのパスってどこかに載ってる?
>>78 このゲームで作った選手にはパスがないですね・・・。
パワプロのオールAなら、
「パワプロ 最強選手 パス」あたりでぐぐると結構出てきます。
ついでに
>>71を書いた者ですが、
パワプロ持ってなくてもパス使えるんだった・・・。
コピーしかやらんからすっかり忘れてたorz
>>69 丁寧にありがとうございます。
マイナス要素ってのはオープン戦で四球連発するとか、わざと打たれればいいんすよね?
やってみます!!
>>70=72
すごいすねえ。だ、誰でも作れる…か。がんばろう。
そうすよね、作れる人がいるんだから、自分にもがんばればできはず。
がぜん、やる気がでてきました。ありがとう!!
ところで、身長とか体格、タイプ(若手とかベテランとか)って初期能力に関係ありますか?
150cmのパワーヒッターや160km投手、220cmの俊足で非力なバッターや軟投派投手を
作ってみようかなと思っていたりするのです。
81 :
66:2005/06/09(木) 11:13:31 ID:PnWmC05l
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:37:56 ID:HqYRcjxz
似たような理論で、
165キロ
ストSB
Hスラ7BC
ナックル5BC
シュート5BC
スタ62 回復17 調整17
ジャイロ 対左4 安定4 逃げ玉 球速安定
その他、速球中心などぼちぼち
紅白戦 全P投球がでなくてもこのぐらいはいけるかと。
もしでれば、もうちょい特殊つけられそう。
対左5がほしいな〜
オリ二人の合同練習で作ってみた。
129k スタミナB 疲労回復B 先発調整A
ストレートBC
CベースCC
フォーク4BC
スローカーブMAXSB
Dカーブ4DD
スライダー4DD
対左4、牽制○、存在感、変化中心、テンポ○、決め球、緩急。
157k スタミナB 疲労回復B 先発調整A
ストレートAC
CベースCD
フォーク6BD
Hスライダー3BD
カットボール5DD
シュートCC
ジャイロ、逃げ球、牽制○、テンポ○、決め球、緩急。
これが俺の限界だろうな
>>80 体格は関係ないんじゃないかな?
タイプ(若手とかベテランとか)によって初期能力に差がありますね。ちょっとだけですが。
イチロー出来た
ミートS パワーB 疲労回復S 走力S 守備S 肩S エラー率A
チャンス5 アベレージヒッター 安定度 初球○ 固め打ち 流し打ち
粘り打ち 内野安打 ムードメーカー 初回先頭打者HR 威圧感 存在感
走塁4 盗塁4 レーザービーム 守備職人 送球○
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:34:41 ID:TVd2sFN9
マジでか
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:39:47 ID:TVd2sFN9
( ゚д゚)パゥァー
>>86 デジマ!?疲労S及び走力S走塁盗塁付きかよorz
キャンプからどんな流れか詳しく頼む!
ドラフト用に選手作りたいけど適当な名前ないですか?
キミの名前教えてちょーだい
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:44:50 ID:PdbSX0Bn
スピリッツモードで作った選手を覚醒させることは可能なんですか?
>>94 可能です
マジペナでは
どんな能力の選手でも3段階かな?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:51:57 ID:PdbSX0Bn
わかりました
ありがとうございます
野手んとき試合前までにスピリッツどんぐらいためてる?
>>98 そこそこの選手作ろうと思えば50〜60位必要じゃね?
けど徳元、川口、瑞季、稲嶺のお決まりパターンと極限自作選手以上の組み合わせってあんの?
>>86 改造なのはわかっているが、威圧感と存在感の両立は不可能だぞ。
もう少しうまい嘘つけよ。
>>68ですがやっぱ走力と疲労回復の両立はムズイ・・・
オールS、稲嶺、瑞希、川口、徳元で
チーム 楽天
ポジション 遊
ミート C15
パワー A160
弾道6
走力 C16
疲労回復 C15
肩 S20
守備 遊C 三D 二E
エラーD
パワーヒッター 盗塁4
守備ポイントが余るんだよな・・・同じくらい走類ポイントも上がればいいのに
>>101 68くらいの選手なら全P守走と紅白戦1枚ずつ出れば作れるのでは?
メインパートナーがオールSならなおさら。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:55:59 ID:zbdEsOTN
オープン戦しだいかな?楽天かぁ
>>101 打撃練習は少しでイイヨ
ほとんど守備走塁って感じで
100は釣りだよね?
釣りじゃない
あれだろ
存在つけないと威圧無理だから両方ついてるって勘違いしてるんだろ。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:56:19 ID:l3LCgZJj
ぷげらっきょ
西武の上田みたいなやつ作りたいんだけど、キャンプ終了時点でどれくらい守備P必要だろうか?
てか野手作ってる時に限って変化球強化週間3枚も出たしorz
普通にやってりゃ守備Pは余る
>>109 結論から言うと、PARでも使わなきゃ多分無理・・・。
守備Pがキャンプ終了時点で6000〜7000あっても
Aにできるポジションはふたつぐらいじゃないかな・・・。
エラー回避も上げにゃならんし。
>>111 サンクス
やっぱ無理なのかな
P守備、全P守備出まくってもエラー回避まで上げるのはキツそうだしね
中村ノリをスピで作ろうと思うんだけど 専用の顔ある?
PARで時速255超えたら0に戻ったw
超スローカーブワロスw
>>113 かなり似た顔あるらしいです
未確認ですが・・・
そうれすか
ペタジーニも作ろうと思うんだけどやっぱ同じかな?
118 :
62:2005/06/15(水) 10:23:12 ID:XrjGFcjc
やっと160kmのピッチャーが作れました!ありがとうございました。
右下手の150cm投手です。
160km
ストレートSSS
シンカーSSS
チェンジオブペース?BBB
スタミナB
疲労回復C
先発調整B
球速安定
安定感
ジャイロ
逃げ球
対左2 ←これ余計
もうちょっとがんばってみよう。
>>118 おー!作れましたか。
確かにもう少し頑張ればかなりいけそうですね。
・・・つーか150センチでアンダーで160キロw
やっと納得いく投手できた
ストレート158キロSC
スローカーブ5AC
ナックル6SC
Hシュート5BC
カットボール5AC
スタミナ78S
先発調整19A
疲労回復15C
対左4、ジャイロ、リリース、球速安定、威圧感、安定度
パートナー教えてよ
そんないいP作れんわ
ピッチャーで打者としても使える選手作ろうとするとカナリきついな
MAJORの茂野吾郎目指して作ってるんだがうまく行かねー
一番良く出来たので
ストレート160km/h SA
チェンジオブペース AB
(オリジナル)フォーク 7SD
先発 B17 疲労回復 D14 スタミナB51
ジャイロ 対左4 ピンチ4 打たれ強さ4 威圧感 尻上がり
ミート 17
パワー 165A 弾道3
走力 C15
肩 A19
守備 B17 エラーC15
積極走塁
これでもP守備走塁、P打撃、紅白戦が2回ずつとかなり運が良かったのに・・・
しかもチャンス○とかつけれんし、PARつかわな無理やね(;つД`)
>>122 松坂、後藤武(以上西武)、土居(横浜)、☆1のオリジナル投手でしょう。
オリジナル投手は150キロ超でストレートはGGでMAXまで曲がる変化球1種類がSS。
そしてオープン戦で打たれまくってマイナス能力満載。
☆1の2人と松坂が何回変化球練習をしてくれるか、どんなカードが出るかにかかってるけどね。
早い時期に変化球週間が出て(パートナーレベル1でも変化球600とか稼げるからパートナーレベル上げつつ変化球を荒稼ぎ。レベル3くらいで999に到達)
その後紅白戦なりが1回出ればあとはオープン戦次第。
村田(横浜)、大野(ソフバン)、☆1を3人の方法だとスピリッツが足りないことが多くなる。
俺は 山井、吉川、久本、おり、おり でしてる
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:08:03 ID:2FBc2Mdy
>>125 詳しい説明サンクス!
しかし球威と変化量極めたナックルボールは凶悪だな
多少ストレートがへぼくてもそれと組み合わせてくるくる三振が取れる
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 10:13:40 ID:Ol70ws2G
昨日購入しました
投手の合同練習用のオリ選手のパートナーは誰がいいんでしょうか?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:12:43 ID:I5AH9eHx
>>127 >
>>125 > 詳しい説明サンクス!
> しかし球威と変化量極めたナックルボールは凶悪だな
> 多少ストレートがへぼくてもそれと組み合わせてくるくる三振が取れる
確かに、☆ひとつの選手を作るためにストレートGG ナックルMaxSSで
オープン戦突入。
オープン戦、サイドスローのストレートGG まったくストライクはいらず、全部
ナックルど真ん中に変更。それでも、打たれたヒットは3試合で5本くらい。
仕方がないのでストレートで四球を出して点を取られたけど。
☆2.5までいってしまった。
んがまさ、ほいっ!!
折角実在選手を作っても、顔だけはそっくりに出来ないのは萎える・・・。
後、例えば日ハムの稲葉とか作ってアレンジチームに加えても、
真剣ペナントは出来ないんだよね?
やっと納得のいく投手が作れた。
ストレート SD
オリ変パーム「ナパーム」 SAD
シュート 4BD
カットボール 2AD
スローカーブ 4BD
157km/h、スタミナA59、先発調整B17、疲労回復B17
ジャイロ、打球反応4、対左4、球速安定、逃げ球、存在感
コントロールが低いと思われるかもしれないが、自分はドミンゴフォームのコントロールDが
一番ベストピッチしやすいので。
>>132 マジペナはできないっすね。
次回作待つしかないかと…。
稲葉とか、データだけは入ってるらしいんで使わせろと。
イチロー作りたいんだけど流し打ちは試合で条件クリアするのと盗技でとるのどっちがいいですか?
てゆうかイチローに流し打ちは必要ですか?
>>133 その能力で打反4持ってるのがいいな。盗技だよね?
パートナー教えてくれ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:43:29 ID:5NZyQMyG
>>133 パームのオリ変ってどんな感じ?
ナックルとパームだとどっちが打たれにくいかな?
>>137 パートナーは普通。オリ×2、松坂、ゴトタケ、土居だよ。
オリ投手にあらかじめ打球反応4持たせといて盗んだ。
>>138 通常のパームより横のブレが激しいかな?
さすがにナックルほどじゃないけど、落ちる系の球の中では最も打たれにくい球だと思う。
ストライクコースからボールになる球でCOM打者がクルクル空振るのはナックルとパームだけじゃないかな。
フォークとかSFFだとほとんどひっかからんもの。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:06:03 ID:HeuOon7b
なかなかいい選手作れたよ
ポジション捕手
ミートS
パワーA
弾道4
走力B
肩力A
守備A
エラー回避F
アベレージヒッター・パワーヒッター・対左投手ミート4・対左投手パワー4・プルヒッター・ムードメーカー・盗塁4・走塁4・ヘッスラ1・ヘッスラ2・捕手リード5
>>135 うざいからレス
流し打ちなんて簡単に取れる
内野安打だけ取れ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:50:32 ID:zZ30FApF
あげ
コード使えば自分の好みの選手作れるよ。
俺の作った捕手
ミートS20パワーA169弾道6走S20肩A19守C16エラーC16疲労C15
捕手リード5、AH、PH、初球○、固打、チャンスM、走塁4、送球4、ブロック○、安定4
☆1の150キロGG 変化球MAXSSのピッチャーを作ろうとしたら
☆0.5の151キロGG フォークMAXSS のピッチャーが出来た オープン戦三試合目に八百長試合したお^^
148 :
:2005/06/20(月) 15:59:51 ID:Z0sy1UMm
>>139 サンクス。
ほとんどのピッチャーにナックル持たせちまってる。
違うのつくるかな。
165SB
ツーシームオリ変SB
ナックルSB
スタA 疲労C 先発B
ジャイロ 球速安定 リリースなどなど。
できた。
かなりいいかも。
>>99 そのお決まりパターンの選手4名ってそれぞれどのチームに居るの?
>>149 マジレスしてしまうと
徳元・川口…楽天
稲嶺・瑞季…ソフトバンク
>>150 ありがとうございます。
>>148 私が作った投手で一番はパームとナックルの二刀流にカットボールとHシュート、Dカーブと
三振と打ち取りの両方が出来る万能投手が居ますし、そういうゲッツーと三振のどっちも狙える投手を
作れば面白いかも。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:02:31 ID:ghILUC2x
打者で疲労回復が悪かったらシーズンでいい成績残せないの?
>>152 疲労回復が悪いと試合に出続けるのが難しい、
疲労がたまると調子が落ちやすくなるので成績も下がりがち、という。
このスレだったか本スレだったか、投手作るときに
ロッテ小宮山・ハム江尻・ヤク藤井・オリ・オリっつー組み合わせを見たんだが、
打球反応が取れてそこそこのが作れる(ついでに勝運も)。
松坂組と比べてどのぐらい差が出るのか調べてないからわからんが、
それなりのでいいならお試しあれ。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:11:58 ID:SGXbXy6l
クリアして選手保存してメモリーカードアクセス、
VP保存してメモリーカードアクセス、
パートナー拡張券買ってメモリーカードアクセス。
>>153 それ書いたの俺だ。
>>148の球速だけ150台にsageた奴くらいなら普通に作れるよ。
松坂組との差といっても所詮はカード次第だと思う。
>>155 おお、本人降臨w
やっぱカード次第っすか。
この組み合わせ重宝しとります。ありがとうございます。
投手作るのにオリ二人、見たいな感じで野手も似たような感じで作れないかな、と思うが
ヘタレ野手作るのメンドクサス
159 :
ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :2005/06/26(日) 20:12:04 ID:aiTdP5Ku
パートナー選びでオリ選手使わない俺は負け組か・・・
威圧感とピンチ5のついた抑え投手作りたいんだけど、いい取り方ってない?
ちなみにパートナーはオリ二人と松坂のやつ
威圧感→頑張る
ピンチ5→四球でノーアウト2塁にランナーためて後続を抑える、これを2イニング続ける
>>161 やっぱそのやり方だよね。
ピンチ5は1試合で取れたっけ?できれば1試合目でピンチと存在感は取ってしまいたいんよ
イチロー作ってるとパワーが余りまくって誘惑に勝てず、
別人に成り下がってしまう俺がいる。マッチョメーンイチロー。
>>165 いや。イチローは別に非力なバッターじゃないから国内レベルならパワーはあるほうだと思う。
☆2オリ…160kmGG (CチェンジorDカーブ)SSMAX 投手能力のマイナスたっぷりだけど野手評価オールD
(ヤ)吉川(中)山井(中)久本☆2オリ☆2オリで有り得ない投手できた。
合同練習紅白戦しゃぶしゃぶ焼肉等で終盤に一気に投手が500くらい
入ってパワプロの猪狩守の投手能力をはるかに越えてなおかつ
野手能力の再現までできた。
157km スタミナA60 疲労B17 先発A19
ストレート AC
スライダー 5AC
スローカーブ 3DD
チェンジアップ 5CD
パーム 5AC
シュート 5AC
ジャイロ、球速安定、存在感、対左4、安定4
なんてのができた、ピンチ5とろうと思ったら打たれたのは内緒
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:01:44 ID:4j5I2gFb
今のイチローのフォームてどれになる?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:18:07 ID:cLR4/Uph
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:00:13 ID:k9kKUOB6
存在感とか威圧感ってどんな得があるの?
>>171 バッターの存在感は、相手ピッチャーのスタミナ消費アップ。
威圧感は、相手ピッチャーの球威もダウン。
投手の存在感は、相手バッターのパワー小ダウン。
威圧感は、相手バッターのパワー大ダウン+ミートダウン。
捕手リード4と5の違いを具体的に教えてホスィ…
>>167 この板で☆1オリの作り方がのっていたよな
その☆1オリ2人と松坂土居後藤武で160km変化球1種類MAXでスタミナA疲労回復C先発能力Dでいい
投手特殊能力はほぼマイナス(3試合目にわざと炎上K.O.でOK)
これで☆2か1.5ができるはず。
>>167のやりかたは合同練習がメインだろうから☆があまり多くない方がよさげだなw
パートナーレベルがあがれば合同練習で変化球ポイントが999入ったうれに
野手能力全てが約90ずつあがるから今までのやり方がafoかとorz
175 :
170:2005/06/30(木) 12:58:12 ID:tfleaavh
>>174 おれにくれたレスかな?トンクス
やってみる
監督指導×2
紅白戦
新庄からレーザービーム盗技
1試合目で4安打
試合終了・画面暗転でフリーズ‥ orz
>>176 レーザービームは盗技するより取得したほうがお得
取得ってどうやるの?
外野からタッチアップ阻止とか?
肩力DかC以上で取得できます
OPムービーの阿部HRと上原ガッツポーズをスピリッツキャラにする事は出来ますか?
同リーグ同ポジションで何人作っても入れ代わってくれないんですがorz
>>181-182 フォームも何度も試したんですが駄目です。
もしかして投手は打撃フォーム、捕手はキャッチングのフォームまで同じにしないと駄目?
>>172 打者の存在感は接戦&得点圏にランナーがいる時に相手投手の球威ダウンと聞いたんだが…
185 :
182:2005/07/04(月) 21:14:04 ID:c+EM/Whd
>>183 いやそんなことはないです。何回か挑戦してみてください。
できなければ運が悪いとしか。。。
ってか自分のヤツ、HR打つキャッチャーもHR打たれるキャッチャーもスピキャラですw
オリジナル変化球って名前が変わるだけ?
それとも何かいいことあるの?
>>167のやり方をやってみた
運が良かったおかげでスゴイ投手が作れた!
野手能力
ミートD14 パワーC121 弾道4 走力D14 肩力C15 守力C15 エラー率D13
走塁4 送球4
投手能力
162km/h スタミナB49 疲労S20 先発D13
オリ2シーム SB Sカーブ 7AC Cチェンジ 7AC Hシュート 7AC ナックル 2SD
ジャイロ 牽制 尻上がり リリース 威圧感 逃げ球 球速安定 力配分
対ピンチ5 対左打者5 打たれ強さ4 クイック4 安定度4
焼肉→しゃぶしゃぶ→投球強化週間→全P投球→紅白戦→全体練習→全P投球→紅白戦→全P変化球→紅白戦→全体練習(最後まで)
変化球ポイントが9999オーバー凄すぎ…
9999以上は増えないよー
9999でストップ
カードの引きがよすぎな気がする
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:05:42 ID:iZh5kug4
>>187 全Pが3回、紅白戦が3回か、、、。
ヘエ。野手の能力もここまで上げられるのも信じがたいし。
>変化球ポイントが9999オーバー凄すぎ…
まあこれでほら吹き野郎ということがわかるんだけどネ。
>>190 9999になる直前に使ったってことでしょ。育成途中に。
まあ嘘っぽいけども
俺がいつもやっている投手の作り方
コスト5のオリ コスト0.5のオリ×2 山北(ロ) 安藤(神)でずっと合同練習で大体理想どうりの投手が作れる。
オリジナル選手はパワプロ11の改造選手だけどね。希望がある人がいたらパス晒すよ
お願いします。
お願いします!
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:38:44 ID:W2AC2ElD
質問です。昨日このゲームを買いました。スピリッツモードでにしこりを作りたいのですが、上手く作るコツは何ですか?カードの使い方やパートナーの選び方がやはり問題と思うのですが・・・。
松井の顔ないじゃん
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:54:07 ID:W2AC2ElD
>>196だから、顔の事では無く、能力的な質問をしてるのだが。高い能力にしたいという意味ですわ。とマジレス。
>>195 このゲームは初めからいい選手が作れるようにできていないので
とりあえずオリジナル選手を数人なんでもいいからつくったりHR競争してVPを貯めましょう。
で、貯めたVPで
パートナー拡張★★★★★(1回消費なので作成するたびに買うこと)
他球団パートナー権
オリジナル選手パートナー権
を購入して初めて自由自在に選手を作ることが出来ます。ていうかスタートラインに立てます。
その頃にはカードも理解していることでしょう。松井の顔はないので適当に、バッティングフォーム
はあるのでそのまま使ってください。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:16:32 ID:W2AC2ElD
>>198 サンクスです。後はパートナ選びですね。コストが安くてもたくさんの選手を選んだ方が良いのですかね?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:03:13 ID:W2AC2ElD
おまいら、盗技でとる特殊で一番に狙うの何よ?
もちろん選手によるが俺は 人気 怪我しにくさ 粘りうち 広角 だな
粘り打ち 広角なんか試合でとれたことね
このゲームやって真っ先に取れた技能が広角。
わからんもんだね。
204 :
ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :2005/07/09(土) 03:21:18 ID:jBdjjouR
作ろうと思ってるタイプを考えて選んでるなぁ。
ある選手によっては広角
ある選手によっては内野安打とか
205 :
ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :2005/07/09(土) 22:45:31 ID:PwUHx+Wi
なんとなく、走力と疲労回復力の両立が出来たような気がする
ミートC 14 パワーC131 弾道4 走力B17 肩力B17 守備力C15 エラー率C16 疲労回復力B17
バント2・盗塁4・走塁4・チャンスメーカー・レーザービーム
典型的な一番打者になったな・・・。
207 :
ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :2005/07/10(日) 00:58:09 ID:Ns2fcY+Y
走力と疲労回復力の両立を目指すためにはまず、効率よく走力Pを上げる事になるんだけど
結構足速い選手はコストが意外に高かったり(S・Aだと特に)する。
そこで、実は隠れた走力に魅力のある選手が鈴木尚広(巨)だった。
走力がSいくわりにはバッティング能力がいまいちなせいかコストが2つ(うろ覚えだがこれくらいな筈)
連携で繋げるのが難しい選手ではあるけど、盗塁4もある。
走力だけに対してはかなりいい選手だと思う。
後、やっぱり何度も言われてると思うけど、カード運かなぁ・・・。
この時には、強化練習・守・1枚 監督指導・1枚 全P守備走塁・2枚 P守備走塁・1枚とあまりにも運が良かったわけだし。
走塁で3000台。守備では4000台稼げた。(打撃は両方300か400くらいだけど、オープン戦で多くポイントを獲得して
うまく上げていった)
すまん。連携を(というかスピリッツを)大事にするせいか、オリ選手を使わんのであまりこれといった説明が出来ない・・・OTL
あと守備位置はレーザービームでわかると思うけど外野手ね(C)
>>207 サンクス。
走力の割には守備が低いと思ってたんだが、
オリ使ったわけじゃなかったんだね。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 04:04:26 ID:VYJm/c5A
キャンプ終わって能力上げる時、一番打者になるようにすると打席がたくさん廻ってきてウマー
3試合終わってたまったポイント一気に使うのも何かイイ!!
>>209 走力18くらいあれば1番打者なれるよね
拡張5買って、新庄と赤星パートナーにするとイチロー並の選手が作れた。
>>207 そのくらいの能力ならスピリッツに気を使わなくても平気だと思う。
俺は
>>205の回復を少し下げて打撃能力を少し上げた感じの選手を作ったことがあるけど、
キャンプでスピリッツを全然稼がなくてもOKだった。
盗技5回もやったからポイントもあまり稼げていないし、試合でもホームランは狙わずコツコツヒット狙い。
それでも何とか目標に届いたよ。
オールC〜Bくらいの選手なら「オープン戦全勝+毎試合猛打賞」程度でスピリッツ十分稼げるんじゃない?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 08:35:54 ID:VYJm/c5A
>>210 多分なれると思うけど、多少チームによって違いはあるかと
ソフバンはすぐなれるよ
オープン戦で1試合にストレートを10球ベストピッチしても
球速安定が取れないんですが…
何か他に条件ありますかね。
勘違い
>>215 数えながらやってて、1試合10球以上確実に
投げてるんですけどね…
もしかして、打者一人に対してとか
ストレートだけで連続10球とか
すべてストライクでとか、
そういう条件があるのかなと思って。
実はベストピッチに思えてるのがベストピッチじゃない罠
10球はセレクトを押してきちんと確認したか?
変化球を投げなかったか?
それでも条件クリアしてないのなら、残念ながら分からないな。
連続やストライクのみなんて条件は無いはず。
初戦の2打席連続敬遠x2で球速安定とリリースとピンチ5、
ついでに存在感、運がよければおまけでクイックを獲れる。
ただしゲッツーになると水の泡。
んで、荒れ球の時もブレが小さいと
稀に光ったように見える(気がする)んで単に数え間違いなんだと思う。
★の評価基準わかる人いる?
ECFCD チャンス4 が★★★で
DECFD 対左4 流し打ち が★★だったんだけど
同じぐらいの強さを作ったつもりだったのに
>>220 投手はストレートの球威、野手はパワーが評価の大半しめてる
なるほど
今までパワプロのサクセスで一生懸命シコシコやってたのが馬鹿らしくなるな
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:11:19 ID:TbR4kN/5
中断データってオープン戦3試合が終わった時点で強制的にリセットされるの?
今3試合目散々だったからオープン戦開始直前のデータでやり直そうと思ったら無理だった
まあそれができちゃったら簡単だけど、どのタイミングでリセット押せばやり直せるでしょうか
やりなおせません
ロードした時点でデータは抹消です
226 :
224:2005/07/16(土) 23:18:59 ID:TbR4kN/5
>>225 どうも。やっぱり甘くないですね。
もう一つ教えてください
神盗技などでリーチまでは行くんだけど、最後で失敗します。
あのヒゲマークを出さないために何かコツなんかありますか?
あれヒゲだったんだ。折れたバットだと思ってたよ。
まあそんなことはさておき俺のコツ。
____
ハズレ
特殊能力
←リズムを取ってここを狙う。気持ち遅めがいい。
特殊能力
ハズレ
特殊能力
ハズレ
特殊能力
____
こんだけだな。でも九割くらいは成功してる。
あと分かってると思うけど、盗む相手のレベルが高ければ高いほど回転が遅くなるよ。
228 :
226:2005/07/16(土) 23:53:03 ID:TbR4kN/5
>>227 どうも。今確認したらたしかに折れたバットでしたw
もう一つ教えてください
スピリッツで外国人を作るところです。
苗字も名前も入力しないとダメみたいなんだけど、
ゲーム中の名前欄にはすっきりと名前だけを表示させたいんです。
例えば、長い「ゲイリークーパー」ではなく「クーパー」と。
対処法としては、苗字クーで名前パーにするのも一つの手と思いますが、
他にもう少しスマートなやり方はありますか?
ない
あと調子に乗って質問しすぎ
>>228 ヒゲワロタ
外国人の名前はコード使わなきゃダメっぽい
詰めが甘いな573
うちのマレンは、「馬連」
>苗字クーで名前パー
それだと表示が 「クー パー」って間抜けな間があくよ
おすすめは苗字を長くする方法。
最大6文字を使う、「フランクリン」とか「エルピディオ」とかにすると表示はすっきり名前だけになる。間もあかない。
でも、打順が回ってきた時にちらっと映る画面には長い名字まで表示されちゃうけどね。
5文字だとどうなるかはわからん。暇な人試して趙。
クルーンみたいなのを作りたくなったw
最高で球速いくつまで?
165`
俺はいろいろつけて外人で163`が限界
しかも背番号の名前TAKU
タークなんだけどつづりわからないからローマ字にしてたら
163`って結構良い選手できたorz
TAKUってなんだよ拓ってorz
タークのつづり教えて作り直すからorz
日本語が何か変だな
あぁそうだな気にしないでくれ
>>235 どうもね。
165キロか〜
どうせ絶好調じゃないとその球速は出せないから
クルーンなら165キロに設定してちょうどいいぐらいかもね
クルーンも絶好調だったから161km出たんだと思われ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 15:45:28 ID:TpNKjnIi
オッパイだいすき
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:37:34 ID:wlzOOxEN
まんこだいちゅき。
速球型の選手ってどうやってつくってる?
公式本で解説が抜けているんだが、
人気者 っていうのは盗技使わないとゲッツできないの?
うん
なかなかいい選手できた
ミートC15 パワーA166 弾道6 走力B17 疲労B18 肩S20 守備 遊B17 三D14 エラーE11
人気 パワーヒッター 初球 固め打ち 初先本 盗塁4 三振←
既出だが走と疲の両立がむずいな
人気者になりたい>∀<
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 09:54:05 ID:1gj1xy4E
ヒトイネ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 18:02:00 ID:1eYmdDWd
逆境○獲得の条件って
7回以降負けている時に1本塁打か2打点
となっているけど、これは間違ってるよね?
その条件なら満たしてるのに逆境が獲れません。
確率50%とかなのかしら…
>>251 ひょっとしてサヨナラ男がついた?
俺の経験上、サヨナラ男がついた場合は条件満たしてても逆境○はつかない
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:27:47 ID:szb1Xtn4
巧打力と長打力のS、Sを目指したいんですが、どうすればいいか教えてください
99年ごろのオリックスを再現したいんだが
誰か書いてるかな?
書いてなければ詳細を教えてほしいんだが・・・
>>257 サンクス!
出来ればグラフィックも教えてほしいんだが・・・
走塁も疲労回復もSの選手作るのは無理・・・だが
走塁A疲労回復Cの選手をマジペナでA覚醒させたら両方Sになった。
元の能力
右投左打ミートS20パワーA169弾道6走A19肩C15守A19(三A一E)エラーA19疲労回復C16 巧打S長打A走塁A守備A
AH、PH、対左5、チャンス4、固打、チャンスM、内野安打、初回先頭HR男、威圧感、走塁4、送球4、守備職人、安定度4
A覚醒後の能力
巧打S長打S走塁S守備S(三S一D)疲労回復S
チャンス4→5
走力と疲労回復の両立難すぎだな
ミートは楽勝で20まで成長するのに
バランスがおかしい
今オリ変にすると何が変わるか調べてるんだけどスロカは全く同じに見えちまう
>>263 詳しく
どんな風に!
まとめて!
っと
ツーシームとツーシームのオリ変の区別がつかない俺は逝っちゃってるな('A`)
勝手に想像
今中のカーブみたいにドロップって感じで縦の落ちが激しいカーブ
まだ始めたばかりなんだけど
ツーシーム・・・外角に投げると外角に変化し(しないこともある)内角に投げると内角に変化する球
オリツーシーム・・・・ものすごいキレのカットボールみたいになる。球威次第で変化量が変わる?どこに投げても利き腕の反対側に曲がる
オリナックル・・・違いがよくわからない。ゆらゆらする感じの変化が通常ナックルより多い気がします
オリスロカ・・・・通常スロカと何が違うかわかんない。最初はスロカより遅いかとも思ったけどたぶん違う
もうかなりめんどくさい
こんなことやってもいいことなんてないし・・・
とりあえずあと3種類ぐらいやってみます
ツーシーム以外名前変えれるだけの気もしてきました
>>268 ストレートとスライダーとカーブやるんで
フォークとシンカーとシュートやってもらえます?
オリストレート・・・同じ。名前が変わっただけ
オリスライダー・・やっぱり同じに見える。名前がry
オリカーブ・・・・・・同じ
何も変わってない・・・
ただストレート系のものまで llllI> ←こんなやつが表示されてる
直球も変化球の扱いになって飛びやすくなったりしているかも
オリジナルにしたからといって球速に変化があったりコントロ−ルがよくなったりキレがよくなったりはしていないハズ
ノーマルよりよく飛ばないとか減速率が違うとかそういったことはわからない
ただTV画面で投球した時投手の球の握り方がストレートと同じになっている(オリナックルだけかも)ので対人戦用か
COMの空振り率が高いとかかもしれません
ここまで同じに見えるとオリツーシームがただのバグに感じてしまう
「決め球」を取得した時に決め球になるのがオリジナルかもしれません
1人で書きまくる変な人でごめんなさい
ストレートのオリ変ですがノビがいい気がします
投げてみるとノーマルストレートはキャッチャーあたりで少し落ちるような軌道
オリ変ストレート最後まで真っ直ぐに見えます
球威は両方D、急速は142キロでやってみました
全て気のせい。
名前が付けられるだけ。
きっといる
オリ変に「ストレート」と名前をつけてニヤニヤしてる奴
276 :
270:2005/08/11(木) 01:31:55 ID:6Wmg20Mu
すまねぇ遅くなった
俺の目が悪いだけかもしれないが同じように感じる('A`)
やっぱりツーシームの特権か?
フォークに名前付けたが、変わらなかった
278 :
ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :2005/08/11(木) 23:32:16 ID:4A0PmiLf
投手作ってるとたまに外野手がダイビング後逸やっちゃうせいで
3塁打になったりすると萎えるな・・・
しかも、やったのが桧山だったりするともう・・・
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 19:50:00 ID:9Q40AJxN
オリ使わないでスピリッツモードで最適な組み合わせって何ですか?投手と野手教えて。
オリ作るのめんどくさいの?ここに書いてる暇があるならオリ作ってたほうがいいよ
それにオリ使わない組み合わせもこのスレやwikiに載ってる
二刀流の投手ができました。
154k スタB52 回復D13 先発C16
ストレートAB
Dカーブ4CC
パーム6BB
Hシュート4BC
左4 打強4 逃げ球 ジャイロ 速安
野手能力は
ミD14 パB147 弾2 走F10 肩E11 守D13 エC15
ヘッド です。
>>282 俺も作ったよww
5日ぐらい前にww
あとで俺も晒すww
でも球種は二種類しかないwww
今更だが公式か攻略本かに
「オリジナル変化球は名称変更のほかに球威が気持ち上がります」
とか書いてあったぞ。
様は基本ただの名称変更、やや強くなる効果あり。ツーシームは多分バグ。
公式は開発魂の第九回、下から三番目だね。
>実はCOMバッターにはオリジナル変化球がちょっぴり効くよ!
と書いてあるから、多少は何かが上がっているんだろう。
粘り打ちは自力で取れた
けど内野安打○はどう頑張っても盗技じゃないと取れない・・・
3人サクセス選手入れるから、2人の既存投手でスピリッツ稼ぎたいんだけど
5ポイント以上入るコンビある?
野手なら村田と大野で6ポイントはいるんだよね。
投手だと4が最高かな。
投手2人でスピリッツ4入る組み合わせはたくさんあるな
阪神安藤ロッテ山北とか広島永川巨人木佐貫とか俺は使ってる
オリ2人が☆0.5でも松阪、ごとたけ、藤川で
結構いい選手作れた。
158k スタE 回復S 先発F ストレートSS チェンジアップAA ナックル3CC
ジャイロ 速安 左打者4 逃げ球 存在感 安定4 ピンチ5
そこまで凄いッ!って選手ではないな
>>291 それってオリ2人使う意味が余りないんジャマイカ?
オリ☆5・黒木・岡島・田中充・吉崎でひたすら合同練習で作った選手。
152km スタミナC(43) 回復S 先発C ストレートCC ナックル7SB Hシュート(オリ変)7SB
ジャイロ 球速安定 存在感 対左4 クイック4 逃げ球 リリース○ バント2
野手能力
ミートE(12) パワーD(107) 弾道3 走力F(9) 肩力B(17) 守備力D(13) エラーD(13)
個人的には満足したが・・・・・・最初からHシュート(オリ変)を速球代わりに使う予定だったので、
ストレートのコントロールと球威をGにして他の変化球をつけるべきだったと激しく後悔。
チェンジアップって有効なのかな?
カーブとチェンジアップ持った
ノーラン・ライアンみたいなの作りたいんだが・・。
>>294 落ちる系の球ではナックルとパームの次に有効 >Cアップ
手元で微妙に変化する速い変化球って有効かな?
>>296 人間になら
オリナックルが1番強いのかな
パームは帆足使ってるとガンガン打たれるけど
>>297 カットボール、Hシュート、Vスライダーを変化量2
スローカーブ、SFFを変化量4くらいで作ってみた
オープン戦では三振全然取れず特殊能力殆どつけられんかった
辛うじて1戦目で存在感はつけたが2、3戦目と最終回に土壇場で打たれてくぁwせdrftgyふじこlp
スロットの3つ目のリールは歯でカン、カンってリズムとるとやりやすいよ。
>>299 的中率がほぼ10割になったお!!!dクス!!!!!!!1
歯でやるよりボタンを押したふりみたいにしたほうが良くない?
てかスロットの3つ目はバットの折れたやつだけがはずれで
ボールでは止まらないから2つ目よりは楽なはずだけど・・・
50人くらいつくってるのにスロット一度もやったことがない俺がいる
質問があるのですが投球ポイントってどのステータスによって入る量が決まるのですか?球速165キロの投手を作ろうとしているのですが、どうしても投球ポイントが足りなくなってしまうんですよ。
★1の投手がつくれません!パスを載っけていただけませんか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1126190346/l50 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/10(土) 00:53:25 ID:NJqxGDlc ID:NJqxGDlc
スティックでやりたいんですけど 何かいい練習方法ないですか?
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/10(土) 01:15:46 ID:NJqxGDlc ID:NJqxGDlc
昨日プロスピ買ってきたんですけど覚醒トレードって何ですか?よくわからないので教えてください!!
94 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/10(土) 18:16:46 ID:NJqxGDlc ID:NJqxGDlc
スピリッツモード専用の★1の選手のパスワードを、載っけていただけませんか?お願いします。
96 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/10(土) 18:24:35 ID:NJqxGDlc ID:NJqxGDlc
ユーティリティーにパスワード入力がありますけど、それは何のためですか?
マルチあげ
hoshu
sageでも保守になるよw
これだから新z(ry)
ブーイング松井を作ろうとしたのだが
ミートS20パワーS182走力B17肩力B17守備力A19エラーD14疲労回復力C15
特殊能力はアベレージヒッターとパワーヒッター、威圧感はあったと思う
今まで全然いい選手作れなかったのに今回に限ってキャンプでいいカーdoga
S覚醒の松井稼頭央ということにしておくか
寧ろ新参者の方が知ってるだろバカww
ずいぶん前にソフト買ったんだけど、昨日初めてスピやってみた。面白いけど、なかなかいい選手できん。
パワー200超えって難しいのかなね?そんで外野そこそこ守れるのを作りたいのだが…
カードの引きいいときに限ってオープン戦で死亡…
オープン戦で6HR、全打席長打が打てるぐらいの腕前になるべし
6HRは俺にはハードル高い…一試合くらいならたまにうまくいくんだが。
やってみる。トンクス
守備がお粗末(それでもDはいく)でよければパワー230はいく
昨日HR君とかいう名前でパワー233の選手を作ったが10上げるたびに
10スピリッツいるからパワーMAXは難しい
松井秀とイチローの顔番号ってどれ?
>>319 メインの練習って何やんの?
パートナーはパワーあるオリ選手一人入れないとダメなんかな
パワプロの改造パスでも仕入れるのがお手軽だろう>パートナー
ただしい強すぎるパスだとバグって巧打Fになってたりするので注意
>>316 http://pawa-high.hiho.jp/pass%20original.html ↑の一番下の奴と例の四人組でキャンプ。
(207km投げれる改造の奴は
>>322の言うとおり巧打Fになって使えない)
スピリッツは70も貯めればええ(=合同練習7回または紅白戦が出ればそれ以下で)。
後はひたすらオールSと打撃練習。P打撃や監督指導が出たらもちろんそっちで。
これだけでもカードの引きによるが2〜3回もやれば余裕で初期能力で弾道5パワー160前後は行くよ。
そしたらオープン戦でもホームラン打ちまくれるから最終的に220くらいは余裕で行く。
適当にオールSと守備やP守備混ぜてオープン戦活躍すればSSCBBCくらいは楽勝だよ。
因みに自分が作ったキャラで最高はSS(208)BASCで疲労回復Bでやんす。
ナックルボーラーって球遅い方が強いの?
パワーだけを見るならパワプロ改造選手より王のほうがいいぞ(ほんのわずかの差だけど)
パワプロから持ってきた選手は弾道が5までしか行かないからポイントが王より少ない。
>>323 それ一番下のやつ試しにいれたけどそれもバグで巧打Fになるね
投手能力見たら207km投げれたし
ポジションは投手含めALLSだったのが俺が使ってるのと相違点
328 :
323:2005/09/22(木) 18:09:26 ID:OALDxHkE
>>327 あ、そうだった。スマソ。んー、どこだったっけかなぁ・・何か苦労して探し当てた覚えがあるけど
一回入れちゃうともう用無しだからお気に入り登録とかしてないんだよねぇ・・。
ちと探してくる。
329 :
323:2005/09/22(木) 19:17:13 ID:OALDxHkE
またまたさんくす!
今から作成開始っす〜
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:17:02 ID:qkK3bj51
最近またやろうとしたけど・・・ソフトがなっしんぐ!!ありえな〜い!!!
これって投手を作ると結構難しいな。
上原みたいな投手はなかなか作れないな。
一回だけナックルとパームとカットボールが強力な投手が作れたけどまぐれだな。
でも難易度スピリッツだとパーム全然使えない…。
>>334 さんざんテンプレで出てきてる方法使えば上原クラスなんて超楽勝だと思うが・・。
覚醒松坂クラスはさすがに難しいかな?
変化球主体ならありえないほど強い選手作れるよ・・・
160km/h超えつつ全部球威Sとかはしんどいけど
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 11:34:46 ID:garDxSGp
変化球週間がでてコントロールにこだわらなければ
球威S3つA2つ変化量も4〜7ぐらいの選手は作れる
他のも155km/h前後でスタミナなどはA〜Bで
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:12:12 ID:S1L3b83j
苦手ゾーンというのはバッターから見ての苦手?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:30:01 ID:lq/ZoeRW
球速125でオリジナルナックルSSというピッチャーを作って、ひたすら真ん中にナックル。
作成時のオープン戦はそれだけで全試合パーフェクトだったが、難易度スピリッツのペナントでは
ジャストミートの嵐で炎上したw
>>342 俺も似たような投手(スローカーブも持ってる)作って強いでやったら完全試合
やぱり強いとスピリッツでは相当な差があるのか
ずっと★5とか使える裏技あった様な気がするけど、俺の記憶間違い?
あるけど ポイントなんてあまりまくらないか
>>343 ナックルだけでパーフェクトに22奪三振完全試合したお
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:25:18 ID:3qWRrlp/
試合に勝てないからポイントたまらない・・・誰かそn裏ワザとやらを・・
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:53:42 ID:+x59Ruvv
スピリッツモードで試勝てんのなら、ペナントじゃダメダメだろ。
裏技とかつかっても意味ねーよ。
試じゃなくて試合だ、俺がダメダメだった。
最終的にはPAR使えば解決するけどな
ALLSで得能てんこ盛りでまったく愛着わかないけどw
その代わり弾道は5だと言う罠
PAR使ったら、弾道5になるのか?
354 :
ヴァルラー:2005/09/26(月) 22:17:32 ID:cYqxmxOE
こんばんわ。新人です!
これからよろしくお願いします!
355 :
ヴァルラー:2005/09/26(月) 22:18:18 ID:cYqxmxOE
誰かいませんかぁ?
またもまいか
357 :
ヴァルラー:2005/09/26(月) 23:03:09 ID:cYqxmxOE
スピリッツいいですねぇ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 04:58:33 ID:nhFneodd
スイッチヒッターで違和感のないフォーム誰のがいいかな?
教えてくれ。
金城
>>359 アリガト。
でもできれば、もともとスイッチヒッターではない選手がいいんだけど。
いないかヤッパシ
石井琢
種田
>>361 長打力はないけど、高アベレージな選手っていう感じだね。
>>362 あのがに股打法、意外と左打席でもしっくりくるね。驚いた。
>>363 アリアスやっぱ一発のあるバッターって感じだ。スイッチでもいい感じ。
オリ選一人作って選手プレイしようと思ってたんだけど、アベレージタイプ、
中距離バッター、長距離砲とうまい具合に分かれてくれたんで、広島にフィット
する選手を悩んで作ってみるよ。
>>361>>362>>363ありがとー
カープでやるなら投手作ったほうが…
カープはベストピッチさえできれば大竹とか河内とか強い
ただベイルと同じように永川でも一気に50%くらいたまるようになった
永川は中継ぎではただ一人の防御率1点台の投手だったのに・・・
210センチ、筋肉質、顔はスキンヘッドで髭を蓄えたヤクザ風。
でも走力最大、いつもセーフティー。
こんな選手作った。
>>367 やっぱみんな似たようなの作るんだなw。
おいらは逆に150cm、デブ、顔は高利貸し、ピンクのバット、オレンジの腕輪のSASASBっつーの作ったよ。
でも気持ち悪すぎて作っただけで実践じゃ一度も使っとらんw。
メジャーの選手でスキンヘッドでマトリックスみたいなサングラスかけてる選手いるよね
あういうサングラス欲しい
>>368 逆に俺は170cm普通体型でミFパF走F肩F守FエF(疲労回復S)という微妙なのを作ってみた。
ペナントが1年目終了したら2年目のドラフトで自分のチームに入れてみる予定。覚醒能力が楽しみ・・・・・。
>>368 きもすぎw。でもみつまJAPANみたいのだったらファンになっちゃいそうw。
>>370 あー、それいいねぇ。リアル野球厨房って感じで。
覚醒するころはすっかり忘れてるだろうけど、どんな風に育ったか良ければ結果報告してくだされ。
今度、超ガリガリで、背が低くて、顔が幼くて、弱そうなフォームなのに
パワー最大でHR連発する奴作ろうかなwwww
対戦で使えそうwww
>>371 おk
つーかペナント一年目がまだ3ヶ月程度残っているよ・・・・・・orz
・・・・やり直そうか・・・・・・?
俺はチビでガリガリで白髪の老人風のパワーヒッター作った
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:29:54 ID:X3XLcvSs
368さんに聞きたいのですが、どうやったらいい選手作れますか?教えて下さい。お願いします。
>>377 >>378の通り+新庄の代わりに
>>329のオールSを使った方がいいのできるよ。
あとパワー重視型じゃ無くて、満遍なく高い能力を目指すのであればミート・パワーは試合で獲得
するって割り切り、キャンプは守備走塁に力を入れた方がいいよ。
合同練習はスピリッツ60か70貯まるまで、残りはオールSとの守備走塁練習で、P練習や監督指導
が出たらもちろんそちら優先で、って感じ。
キャンプ終了時ミート・パワーが500くらいしかなくてもオープン戦爆発すれば両方とも少なくともA
までは行くから(大活躍すればSも可能)。
オープン戦は全打席ホームラン狙おう。少なくとも3試合で6本は欲しいところ。
こんな感じで
>>368程度ならできるから。因みに368のキャラではオープン戦確か8本位だったはず。
頑張ってね。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 15:15:36 ID:DkrBhduw
丁寧に教えて頂きありがとうございます。けどある程度は運ですよね?
>>380 確かに運次第だけど、ある程度(AAAAADとか)ならカード組み合わせ最悪でもできると思うよ。
(もちろん守備位置を複数にしたかったり特能いっぱい付けたい場合はその分違ってくるだろうけど)
但しオープン戦である程度は活躍することが前提だけどね。
いずれにせよオープン戦三試合でもらえるポイントはキャンプ以上だから、キャンプももちろん大事
だけど、それ以上にオープン戦の活躍は大切だよ。最初からホームラン打つ自信が無ければキャンプ
でミートとパワーできるだけ上げといた方がいいかも。
特にオープン戦一試合目は相手殆どストレートだけ、ミット位置も変わんないから、できるだけここで
2〜3本は確実に打つようにね。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 15:34:42 ID:DkrBhduw
ありがとうございます。これから帰って試してみます。あと裏技とかはあるんですか?
自分が知ってる限りだと裏技は無いなぁ。ここでも出てきたことないし。
まぁ地道が一番でねーかな。
パワプロでむかつきながら2時間ぐらい掛けて、しかもかなり運に恵まれてやっと出来上がるキャラが
30分ぽっちで量産できるんだからあんま贅沢言わないことw。
パワプロみたいにオリジナル選手を途中参加させたい時は
外国人にして作ればいいことに気づいた。初期能力も高いし
ドラフトでもとれるよ
1年やらないといかんけども
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 04:32:43 ID:KS5wJZ2B
383さんオールAの能力、チャンス4、対左4、PH、広角、AH、威圧感、が出来ましたけどどうですか?
383じゃないけどまあ普通じゃね?この作成法だとオールAもけっこう簡単にできるような。疲労回復がなかなかあげられないけど…
弾道7、パワーSにしようとするとちと難しい気がする
>>386 まぁまぁじゃないすか。広角取れたのは素晴らしいですね。
マジペナに潜伏させてA覚醒させれば高確率でオールSになると思うよ。
(因みに威圧感は存在感持ってA覚醒させればほぼ間違いなく威圧感に変わるよ。また存在感無し
でも威圧感勝手に取得することも多い・・・つまりマジペナ要員は威圧感まで取得しなくてもいいかも)
因みにレギュペナで選手プレイ要員として送り込む時は他の能力多少犠牲にしても疲労回復をB
くらいまで上げた方がいいよ。能力高い分、どんなに疲れても監督途中交代してくれないからw。
マジペナだったらCかDでもいいけどね。
>>387 疲労回復か走力上げるかでいつも迷うよね。。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 16:32:38 ID:KS5wJZ2B
皆さんの作った中で最高の選手はどんなんですか?教えてもらえないですか?
☆5のオリジナル選手をパートナーにして作成するとき
ポジションが同じ場合と違う場合で守備Pに差があるような気がした。
気のせい?
>>390 俺も以前試してみたが、気のせいだ。
>>389 長距離砲なら
ミートS20パワーS191弾道6走C15肩C15守B17エラーD14疲労C15 巧打S長打S走塁C総合守備A
捕手リード5、AH、PH、広角、固め、初球○、チャンス4、対左ミート&パワー5、チャンスM、代打○、Hスラ2、走塁4、安定4
の右投左打の外人捕手
バランス的に優れているのは
ミートS20パワーA169弾道6走S20肩A19守C16エラーC16疲労C15 巧打S長打A走塁S総合守備A
捕手リード5、AH、PH、固め、初球○、チャンスM、存在感、走塁4、送球4、安定4
の右投右打の若手捕手
投手だと
155km/h、ストレートSB、オリ変スライダーSAB、ナックル6AB、Hシュート5BB スタミナA61先発C16疲労C15
ジャイロ、対左4、リリース○、球速安定、打球反応4、逃げ球、安定4
の右投右打の若手
>>390 あるお
確か電撃あたりに掲載されてた。
394 :
390:2005/10/06(木) 08:49:18 ID:VLq5kVyB
>>391,393
今、手元にないんで調べられなかった。
ありがとうございます。
疲労回復と走力高くできませんが、コツとかありますか?
走塁ポイントは一番稼ぎにくいから、結局P守備走塁沢山出てくれるのを期待するしかない気がする。
ペナントで自分で使う分にはDあればなんとかなるから、俺作った選手みんな疲労回復Dばっかだ
走力S 盗、走塁4 ヘッスラ1,2 疲労回復C以上 だけでシンドイ
内野安打○とかは盗技せんとならんし。
バランス改善希望
投手もう全然作ってないから忘れ気味だけど松坂と後藤、土居、小池の誰か二人を入れて作ったと思う
最初から変化球強化週間がでて丁度終わった頃にまたでて最終的に9999ポイント越えた
投手なら簡単に作れるスピリッツだとその気になればまず打たれないし
投手も野手も作るときはSB、よく打つから7〜8割下手したら9割ぐらいで勝てるから
城島のキャッチングのせいかもしれないけど膝のとこ狙うとコーナーギリギリでいい感じで投げやすいし
問題は野手だな。イチロー作ろうと四苦八苦したが無理だヽ(`Д´)ノ
ミートA19 パワーB159 弾道3 走A19 肩A19 守S20 エラーB18、疲労D14 巧打S長打B走塁S総合守備S
AH、対左4、対左パワー、チャンス4、満塁ヒット、固め、初球○、流し打ち、チャンスM、存在感、
走塁4、盗塁4、内野安打、送球4、守備職人、レーザービーム、バント2、反応打ち、積極守備、積極走塁、積極盗塁
かなり初期に作ったので最強作るぜって意気込みモロ厨全快なんだがPHやパワーAだけは最後の良心で外せた
俺は初期で全P守備走塁がでてあとは紅白戦が2回きてくれることを願ってやってる
この選手の内野安打は流し打ちしようと思ってミスってショートに飛んだらなんか二回連続上にそらしてくれて取れた
一回だけ広角ついたのは右中間にヒット打ったらセカンドからサードのへの送球で大きくそらして
ワンヒットワンエラーなんだがこれはそれがないんでランニングホームランでついたw
イチロー目指して作ってるとパワーが1000以上余る事も多々あるのでこれを疲労回復にまわしたいorz
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:20:30 ID:8n2+kv8P
みんなNYのデレク・ジーターの能力挙げてくれ!!
参考にして漏れ作るから。
ちなみに漏れが作った香具ミート16 パワー140 弾道5
走17 肩19 守18 エラー14疲16
AH 対左4 ケガ4 存在感 チャンスメーカー 固め打ち バント3 送球4
そういうことは他でやろうね
デレク・ジーターが足を挫いたー
>>398 >>392だが、野手はスピリッツポイントがネックだよな。
紅白戦2回か・・・キツいな。俺はそこまで根気良くカード引き続けるのは無理だ・・・
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 11:49:56 ID:Fy3M/CHZ
試合で広角・粘り打ち・内野安打・取るコツありましたら教えてケロ(゚д゚)
それと前スレにもあったが人気者って盗技じゃなきゃとれんよね?
内野安打はとにかく足速いことと左打席に立つことが重要だな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 12:58:24 ID:Mjix0d7n
余りをよそに回せたらいいんだけどな
ある程度割り引いてでもいいからね
>>403 人気者って何かいいことあるの?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:39:50 ID:i4uk1Pxp
投手の枠をもっと増やしてほしいなあ
スピリッツで3戦目のソフトバンクにかなり燃えてます
つうなスピリッツのコントロールGって大してコントロール悪くないと思うが
それよりリリーフポイントで押すタイミングさえあえばかなりコントロールできると思うけど
なんかアンダースローのピッチャー作りにくいんですけど
左ピッチャーはごっつ作りやすいんですけど
>>403 広角は○ボタン強振で簡単にとれるよ
中途半端に流さないでギリギリ狙うようにやればおk
最初は難しいかもしれんがすぐなれる
ファール続けば粘り打ちもとれるしね
粘りだけを狙うなら青いとこで打つ
内野安打は盗技の方が早いと思う
>>405 途中交代とかが少なくなるらしい
>>403 内野安打は走力Aでバント2あれば俺は結構とれるな
最後のときにP関連、紅白戦、監督指導出なければ盗み技でとった方が
1試合目で全打席長打狙ってポイント稼ぐ方がいいと思うのでとるけど
粘り打ちは俺は強振で真に当てて振り遅れでカットしてる
>>402 俺は最初の時点でミートと走力が7以上ないとやらない
1試合目行く前に走力18以上じゃないともう疲労回復見込めないのでその時も試合いく前にやめる
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:37:25 ID:9S4meMi1
聞きたいのですが、疲労回復はGのままじゃまずいですか?
いいとおもいますよ
怪我しにくさ5をつければいい
>>409 なるほど、初期能力で見切りをつけるわけね。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 21:56:48 ID:7SBjS9Mb
初期能力ってベテランとか外国人で変わってくるし
カードがどうなるかわからないからあんまり意味無い
試合前までやってみることをお勧めするよ
そうか人気者ってそういう効果があったのか
>>407 リリースポイントの小さくなるスピードが違ってくるから、コントロールは、
あと球威もGでは真芯でもリリースしてもボールは小さくならないから注意が必要
>>414 ベテランとかで変わるのか。俺がやった感じだとランダムだったけど
外人だとパワー系の初期値が高い傾向にあるってならわかるが
カードと試合が最重要なのは分かるが最初からアドバンテージ大きい方がいいだろ
特に走力は上がりづらいから初期値5と8じゃ全然違うし
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 23:24:20 ID:i4uk1Pxp
リリーフポイントが難しいピッチャーいるよねえ
特にアンダースロー
全然コントロールできねえもん
渡辺俊介だとなんかデッドボールかなり与えてしまうんだけど
でも左のオーバーとスリークは相当投げやすいけどね
投手 打者
若手 球速+5 走力+2
中堅 スタミナ+5 ミート+2
古参 疲労回復+4 エラー回避+3
外人 球速+10 パワー+20
リリースポイントな
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:16:54 ID:nE/cg6st
>基本は、松坂の追っかけ。
誰か詳しく教えてください。追っかけってカードは無いですよね?
そもそも投手作るのに松坂の追っかけなんかしてたらバカを見るぞ。
ひたすら合同練習が基本。
>>421 そうなんですか。頑張って作ってみます。
どうもありがとうございました。
ヘイ、兄ちゃん。世の中怖いもんだぜ?これからお前がこの世の中で生きていくためには
人の言葉を信じないことだ。特に
>>421はな。
じゃ、元気でな!
あと、選手のフォームで変わってくることないか?
中日の野口のフォームで外国人だったか、ベテランだったか忘れたが(中継ぎ)
疲労回復の初期値が13(D)だったんだけど
これって普通?
>>419 頭固いなw
追っかけとは”中心にカードを引いていく事”
自分は弱い系オリジナル2人と☆5オリジナルと江尻(公)藤井(ヤ)で投手作ってる
スピリッツポイントが4しか入らないから、一度どこかでカードで補う必要があるんだけど
☆5オリジナルには威圧、リリース、逃げ球、ジャイロ、安定4、球威安定持たせてある
スピードは162`、ストレートとナックルのみでともにSAか、SBだったかな
ナックルの変化はMAX
スロットに自信がないとこの方法は良くないな、さもないと☆5オリジナルの追っかけでは
あんまり良い選手はできない
合同中心でめちゃ早スロットで威圧、リリースは取っておいて、スピリッツポイントカードを一回引く
↑はリリースをどうしてもほしい用
>>425 そうなのか、合わせでそこまで数値が上がるとは知らなかった
なぜベテランに回復力あるのか謎だなw
何がいいんだかさっぱりわからん。
430 :
426:2005/10/11(火) 20:51:50 ID:U8GQgxz5
>>429 たしかに☆5を松坂でもいいし
そっちのがしっくりくるかもしれないな
オールSはスロットすると枚数が多すぎて辛いから
それ用に作ったわけ
守備のいい野手作るときはオールS中心でまわしてもいいだろうね
そうすればスロットのスピードも遅いから狙えるし
ますますいみわからへんぞ
普通に合同練習して初期能力高くして威圧感とリリースは試合で獲った方が早いんで無いの?
割と簡単に取れるし。
ほぼ取れる
ジャイロ
球速安定
リリース
ピンチ5
安定度4
対左4
牽制球
頑張れば取れる
威圧感
対左5
運次第
逃げ球
クイック4
取れた事がある
打たれ強さ4
尻上がり
打球反応4
ポーカーフェイス
おれはこんな感じ
>>433 ピンチ5はわざとランナー出さなきゃいけないから辛くない?
ピンチ5は一試合目で取れるから楽勝だよ。
2連続四球→3連続奪三振×2でOK。
四球が付いたら忘れずに消しとくこと。
個性として付けててもいいけど。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:13:05 ID:G5NLG8Q0
>>436をやったときの試合での獲得ポイントはどんな感じ?
四球は獲得ポイントの査定にどう影響するのかな。
オリ変まとめは
ツーシーム以外変化のしかたは変わらない。もちろんパワプロみたいにどんどん改良することは不可
対CPUで普通の変化球より若干効果がある(開発者談)
対人では握りがストレートになるので効果あり?
くらいでいい?
>>437 変わんないよ
四球じゃなくて敬遠にすれば
特殊能力の四球もほとんどつかないし
>>439 あれはびっくりした。
「6つも四球出したのになんでついてないの?」って思ったが、敬遠してたからなんだな。
ポイント残してたら、オープン戦3戦目後ですた
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 00:43:45 ID:mI6XYGm8
スピリッツモードでセーブした選手は消せないのですか?
443 :
426:2005/10/14(金) 01:24:45 ID:XpB/pHNU
オプションの選手コピーの際に選手を消せる
□ボタンで消すんだけど上見れば分かると思う
>>432-433 そうか俺はリリースだめなんだよ
ポーカーフェイスは未だ獲ったこと無し
パワー220越え、角度7はなかなか難しいな
パワー、威圧、(広角)はスロットで獲るんだけど、カードの良し悪しにかかってくるな
あほみたいに打てればいいんだろうがなかなか…3試合計7HRくらいは行くんだけど
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 03:15:31 ID:mI6XYGm8
443
選手を消すことが出来ました(*^o^*)ありがとうございます(^O^)
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 12:11:58 ID:QWcnjHLy
ホームランバッターを作ってるんだが、
"アベレージヒッター"は取らないほうがいいのかな?
普通のスイング時に、ヒット性の当たりが増えて、
ホームラン性が出なくなると聞いたが。
というか、未熟なせいか強振時以外で、
ホームラン打ったことないが・・。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 16:40:37 ID:/av1BS1u
石井一久が日本球界に復帰ということで作ろうと思うのだけど
投球フォームがわかりません
どれに当てはまると思いますか?
ストレートとカーブは球威Sの方がいいかな?
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 16:41:32 ID:/av1BS1u
石井一久が日本球界に復帰ということで作ろうと思うのだけど
投球フォームがわかりません
どれに当てはまると思いますか?
ストレートとカーブは球威Sの方がいいかな?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 17:29:56 ID:g+rgHmzu
>> 445
それ俺も確認したいな。
>> 448/449
アベレージ「モード」のことじゃなくて、
アベレージ「ヒッター」を持ってると、ホームランが出にくくなるの?
>>450 プロスピでは未検証だが、少なくともパワプロのペナントではね。
自分で使わないときの話してたのか
453 :
445:2005/10/15(土) 19:42:31 ID:NZJ1tuKW
>> 451/452
いや、自分で使うときのことです。
自分で使うなら両方でもいいんじゃないの
ホームラン狙いたければ強振にすりゃいいし
ミート打ちじゃまずホームラン打てんから
打とうと思えば打てるけど
アベレージヒッターってミートカーソルが少し大きくなる効果があるんじゃないの?
ねーよ
上の方でも出てたけど内野安打をうまく取るコツってある?
盗技でもいいけどオープン戦じゃ単打が多いしできれば試合で取りたいんだけど。
とりあえず今は、走力Aバント3、ミートのバントを三塁線に転がしてるけど
切れるかピッチャーに取られてアウト。成功2回。
なんかいいやり方あるー?
おとなしく盗技
>>457 叩きつける打ち方ができればそれなりに可能性もあるんだろうけど
やっぱり盗技
>>457 投げる瞬間にバント構えないとセーフティーバントにならないよ
それでも成功率低いけど
…おとなしく盗技ですかね。
ありがd
初めて投手つくってみたけど、星一つオリ選手使わなくても、
松坂とお友達でけっこういい選手できるんだね。
試合で活躍すんのも打者より楽だし、やりやすい
しかしコナミの対左2に対する執着心には呆れるよ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 12:33:48 ID:Npj0QgBJ
どなたかカブレラの抑え方おしえてください
確実にうたれます
ヒットでいいかと思ってしまう
確実に打たれるわけがねー
四球でも与えてろ
>>464 ベストピッチより(カーソルを合わせるのが)早いと球が浮く、遅いと押さえ込みすぎで下にいく
これをうまくつかうとフォークも活きる
たとえばボールになりそうなフォークをベストピッチよりはやめに
ストライクぎりぎりなのを遅めにするとボールになる
あと赤の得意ゾーンもうまく活用したい最低一回は投げておくと青マークに偏らずにいい
投手の変化球を作るとき、2つ、緩急or変化が大きい小さいをつくると
結構使える
プロスピ2004はやったけどプロスピ2はやったことなかったから
買ってきた。めっちゃ面白いわ!ルーキーモード(スピリッツモードのことね)はお手軽だけど
楽しい。球種も再現度が高い!
調子に乗って今中慎二を作ってみた。
ストレート147`球威BコA
チェンジオブペースCB
スライダー変化量3DD
カーブ5CC
オリジナルスローカーブ7AB
フォーク5CC
スタミナB調整B回復D
存在感、しりあがり、速安定、牽制○、対左4、クイック4
wikiを参考にさせてもらいましたm(__)m
今中なら短気と一発はつけないとな。
一発つけるにはホームラン打たれなきゃいかんしなぁ…
あとフォークが落ちすぎかな。落ちないフォークって言われてたし
今中のは厳密にいうとSFF
球筋が一番似てるのがパーム
落ちながらのストレートっぽいからね
SFFは軌道は真っ直ぐ打者の近くで落ちる感じだからちょっとちがうんだよね
今中本人はフォークの握りで投げてたのかな?
楽しくって平松やら伊藤智やら盛田やら色々作ってるよ
たしかに2004から2の野球部分の進化は驚いたね。
でもとくに守備にまだ細かい不満がいくつか
・盗塁刺せた試しがない
・COMはヒット打たれた後、
中継に預けたら大人しくしててくれ
・進塁とまったのに外野手の全力送球は…
・あと外野手の送球がピシッとしすぎ。
状況によっては山なりも投げてほしい
>>471 おれもw
江川、村田兆、西本聖、山田久、ノモ、江夏いろいろ作りすぎてる
ハーシュハイザー、ランディージョンソンとかあっちまで手を出す始末w
今中もだいぶ前作ったが
ひとりノーワインドアップだけど脚の上げる感じの似てるので作ったよ
>>472 ・盗塁刺せた試しがない
刺せるけど難しいね
・あと外野手の送球がピシッとしすぎ。
状況によっては山なりも投げてほしい
あるよw山形に投げる事w
単打打たれた時に二塁に軽くなげる時あるw
あるあるwww
ランナー二塁でシングルヒット
明らかに間に合わないのにホームへ投げるCPU・・・その隙に二塁に進塁できるやん(´A`)
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:07:34 ID:5Ko5HusA
ロッテの久保のフォームってどれかな?
つうかプロスピ2の選手査定のスレってどこにあるのかな?
みつからないんだけど
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:04:27 ID:5Ko5HusA
つうか最初の練習の時に野球魂こなかったらどこでスピリッツ稼ぐのですか?
試合で得ていったらいいだけですけど、練習の中で得れるのは何ですか?
合同練習
スピリッツで作った選手ってリストバンドつけたはずなのに
守備の時の画面だとついてないよね?ちょっと残念。
あれは打つ時専用アイテムや
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 16:21:59 ID:gdrRjfla
しかしパワプロと違ってすぐつくれるのが最高だな
合同練習てのは1回でなんぼのスピリッツが手にはいるのですか?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 16:43:18 ID:bhjjZ+HA
メンバーによるけどホークスの瑞希、稲嶺、楽天の徳元、川口でスピが10貰える。
>>482 でも実在選手は守備のときでもつけてるじゃん?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:09:08 ID:dlXv0RJr
どうでもいい
>>481 打った後の画面もつけてないよな。アーム&フットガードも。あの一瞬でどうやって外すんだよw
ポリゴン数の問題です。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:41:07 ID:eaA7+3f8
巨人対中日が熱い
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 00:09:09 ID:AEmRYDxt
☆1の選手が出来ないから発狂しちゃいそうだぜ
おい!おまいら!練習ポイントの最高記録がでました。
投手1591 スタミナ2491 メンタル1147 球種9396、スピリッツ60
パートナーは松坂、土居、☆1のオリ、☆0.5のオリ、もう一人は楽天の高村
これはスピリッツがたまりにくいけど(合同一回につき4)
後藤は野手なので、投手を入れないと損かと思って賭けにでた。
そしたら一番最初に変化球週間が出て、それからずっと合同。一回だけ紅白戦。
オープン戦次第で化け物が作れそうでワクワク
と、思ったらスピリッツ60じゃ足りないかも…やべ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:36:11 ID:wiJMlB3l
>491
コストは納まるの?
>493
オリ☆1が二人だと納まらないけど片方が0.5ならギリギリいけるみたい
っていうか、最後スピリッツ不足orz
ポイント無駄にした…orz
スタミナ、メンタルを削り、投手、球種にできるだけスピリッツを使った…
その結果、スタミナ1192、メンタル1051の時点でスピリッツが0にorz
だから思ったより特殊能力も取れない。。
ポイントばっかりたかくても駄目なんだな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:47:29 ID:wiJMlB3l
すげえなあみんな
すさまじい選手作るのに必死だな
わざとGG選手つくるとは
今から作ってみようかな
全部どまんなかに投げるのですか?
ちなみに先発タイプで能力は、
まっすぐSA158`
シンカー6AB
パーム7SB
スライダー6AA
スタミナ48、疲労15、先発調整15
対左4、ジャイロ、球速安定、クイック4
フォームはスペシャルで渡辺俊介
連続カキコすまんでしたm(__)m
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 02:00:13 ID:wiJMlB3l
だめだめオリジナル選手の例をだしてくれませんか?
細かくお願いします
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 02:45:06 ID:wiJMlB3l
やった。1,0できた
2chの暗黙のルールでsageしないのは厨房なんだよ
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/10/22(土) 02:21:35 ID:wiJMlB3l
だめだめ選手ってどうやってつくるの?
うわっお前氏ねよ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 10:45:59 ID:wiJMlB3l
どうやったら打たれるのですか?
真ん中に投げても普通に三振するし
150キロあったら空振りするだろ
まあ3戦目は真ん中投げたら打たれますけどね
3戦目にマイナス要素5つくらいとれたら十分かな?
☆1選手作るときのパートナーは松坂、後藤武、土居で後二人は適当でいいのか?
0.5しか出来ないから困る
☆0.5も結構重宝する
☆1つ選手2人いるけど
3人いると作るのは楽
505 :
金ーーーー:2005/10/23(日) 22:02:09 ID:u9TjS/x8
ラ背ママは島は隙間らは島ラマコ引きは島コひれりはきひこまのきはまこりのきはこまきまり
若手選手をつくるときにちょっと能力を上げると、すぐにドラフトで大卒扱いになるのがつらい
普通の高卒新人ならつくれるけど、松坂クラス(入団時のパワプロ査定を参考)がつくれない…
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 01:07:26 ID:pCsUZwod
つうか字が音読みで統一されすぎ
名前入力の時に困るときあるし
それで作る選手あきらめたことあるし
峰とかなかなかないしな
この前見つけたんだけど忘れてしまった
どこですかね?
>>506 言ってる意味がわからない
>>507 もしかして名前入力蘭の時に
「ひらがな入力して△で漢字に変換」
て知らないのかな?
「みね」って入力して△押したら出ると思うよ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 08:23:07 ID:pCsUZwod
>508
本当ですね
今まで気づかなかった
かなり苦労してたんで
ありがとうございます
>>509 あ〜キミ中里だったんだね
教えなきゃよかった
>>509味噌ヲタ痛すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱり味噌は知恵遅れなんですねwwwww
やっと☆1できたわ
梃子摺らせおってからに
やっとって・・☆1個のなんて20分で簡単に一発作成できるだろ・・
514 :
馬鹿:2005/10/24(月) 20:05:49 ID:jvJhgPAp
从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
,,..、;;:'"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::´・ω・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"
"⌒''〜"し(__)
一言
☆1でもいかにその中で高い基本能力のやつをつくるかが問題となる。
マイナス能力を少しでもたくさんつけて、その分基本能力を上げる。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:26:20 ID:AGz5D+qW
少し聞きたいのですけどストレート150キロで
カーブ球威A変化量5だったらカーブの球速って何キロくらいでますかね?
球威あがれば球速もあがりますよね?
球威と球速は関係ないね♪
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:55:46 ID:Qzbhw5i2
>>508 >>506はペナントドラフトでスピリッツ若手設定でつくった選手がみんな21歳だ
→実在選手にもいないくらいの高能力選手だからだろう→確認せずにカキコ
見たいな感じじゃないかと予想
っていうか濡れも高卒選手が欲しいんだが
>>518 おいらのSSABAC疲労回復Cの三塁手兼外野手の若手は18歳だったぞ。
まぁ強すぎるのに若すぎるってのも萎える要素ではあるが・・。
因みにベテラン超強力投手は39歳の超オールドルーキーだw。中堅でも30歳越えばっかだし。
投手の方が能力と年齢がリンクしやすのかね?
君らペナントって146試合のをやってるのかえ?
いまだに選手作ったり、アレンジしたチームで試合やってるんだがw
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 00:45:06 ID:Z5bGgEst
基本的に自分はラストの1か月をする
何ゲーム離れててもやる
全試合やってるよ
選手は最初強いの4,5人作って西武で開始
5月とかになると自分の作った選手が相手チームのレギュラーだったりとかすると最高
1年目が終わって2年目の6月頃にやめた
んで楽天で初めて5月半ばにパワプロって糞ゲーをやった
その後放置されてたけど選手をたくさん作ってまたやり始めた
強い選手だらけじゃつまんないから完全代打要員みたいな選手(パワーD弾道5後全部F)とか作ったりして
もちろん俺だけはとびぬけた能力だw
また楽天で初めて今二年目の4月
やり始めて気付いたんだけど作成選手って覚醒3回だからそのこと考えた能力にするべきだったんだよね
長々と悪かったね
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 07:23:46 ID:Z5bGgEst
武内とか作ってヤクルトにいれてみたら
8月くらいで337 28
くらいうってたからこれもどうかとおもった
CADDEくらいで作ったら
これくらいうちよるのか
王、村田、大野、稲嶺、高橋?(ヤ)キャッチャー
で8スピリッツもらえるんだけど
なかなかパワー220越えしない(威圧(カード)、広角(カード)、パワー)
これが限界なのか?
ただオープン戦で10本越えすればもうちょいいくかなとも思えるんだが
いつもだいたい8〜10本
カードもどうも厳しく設定されてしまう気がする
稲嶺瑞季徳元川口で10ポイント貰えるのになんで8ポイントの方やるんだ?
合同練習のパワーなんてしけたもんだし
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:22:19 ID:VVomqJ42
オープン戦で、明らかに無理な手前の打球を外野手が強引にダイブCしてシングルを3ベースにされるのは俺だけ?
特にスン○プとか守備力無いくせに何でやたら張り切るんだよ…orz
oP戦第3戦目、青いところ投げると打たれることに気づいたw
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:18:46 ID:MAhU8/Nl
つうかアウトローに赤いところにできるのおかしくね?
カブレラとか以外には打たれる気しねえぞ
逆に、何もついてないインハイをおっつけてライト前に落とされるのが
すげえむかつく
とりあえずおっつけよ
>>527 赤が危険ゾーンかと思ってたよ
てか、マニュアルでの赤青の説明が
投手か打者どちらの立場から書いてるのか
激しくわかりにくいな
簡単に作れるけどあとちょっとで届かなくて悔しいから
何度も作り直して
結局パワプロで一選手作るより時間かかる俺
532 :
527:2005/10/30(日) 17:49:48 ID:J2G68o2J
>>530 打者目線だよあのマークは
普通は青が弱点だと思うんだけど、難易度が上がるとそれを利用するからね
きっちり投げればそれなりに抑えられるんだがちょっと甘くなると痛打を喰らう
☆1つのダメダメオリジナル作ろうとして
甘いとこ、甘い球を投げてもフライばっかの時に気づいたよ
>>527って
自分がバッターのとき青のとこにミートカーソル移動させたら
ミートカーソル小さくなるから、色分けはバッターの視点やね。
逆に赤のとこだとカーソルでかくなるけど、これちょっとカーソルの大きさ変化が極端じゃない?
左投手相手に対左ミートがMAXの選手を赤ゾーンのとこにカーソル合わせるとミートが恐ろしくでかくなるよな
ツーシームをオリジナル変化球にしたらカットボールみたいになるのは有名だけど
けっこう使えるね。ストレートをツーシームに変えてさらにオリジナルにしてみたけど
球威Sならストレートの最高速度近いスピードが出るし
しかも曲がりも大きいわ。Hスライダーのレベル6くらい曲がる。
対人間ならかなり有効かも…
やっぱスライダー方向にしか曲がらんよね
ベテラン新人外野手(38才)を一段階覚醒させたら
なぜか既存選手扱いになってトレード可に。
トレードの代替に指名されたわけでもないのに…まあラッキーなんだけど。
ってかオリ選手を覚醒させた時の細かい能力って
トレードの時くらいしか見れないんだろうか?
既出だったらスマソ
俺の中でベストな選手ができた
鈴衛佑規 広島#63 年齢:中堅 右投右打 容姿は本人に基づく
巧打S 長打S 走塁C 守備S
ミート:S20 パワー:S180 弾道:6 走力C15 肩力:B17 守備力:捕S20 エラー率:C15 疲労回復力:C15
チャンス4 バント2 走塁4 送球4 捕手リード5 安定度4
アベレージヒッター パワーヒッター 広角打法 固め打ち ムードメーカー 初球〇 チャンスメーカー 逆境〇 ヘッドスライディング1、2 ブロック〇 反応打ち
現実そっくりなパラメーターだね^^
>>539 こんな選手を1度も1軍で使わなかったなんてピーコの罪は大だな。
それはそうと、そんだけパワーがあって守備力最大とは。よくスピリッツP足りたな。
パワー180ぐらいなら余裕ってほどでもないがそんなに難しいことでもないだろ。
200超えとなるとさすがに厳しいが。
まぁでも広角もあるしええ選手やね。
すいませんがだれか、投手二人で合同練習時スピリッツ6ためれるパートナーをしりませんか?
つまりその二人というのは高校、大学、社会人、学年のうち三つがかぶっているような
二人なんですが…
最高でも二つしかかぶっていないからスピリッツが4しかたまらないんですね
パス改造最強選手+☆オリ二人にそういった二人を加えてやりたいのですが
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 03:01:49 ID:UMrVbg+R
ちなみにその二人の☆は3.5まででおねがいします。
知っている人いましたらおねがいします
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 13:22:54 ID:ficzozl4
そんないい組み合わせがあったら、とっくに広まってるのでは?
ソフトバンクで野手作ってたら、オープン戦3連敗×3で9連敗。
しかも最後の西武戦、毎回失点で13点とられやがった…。
初めて見た、毎回失点。
腹立ったが笑えたw
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 23:23:46 ID:hlxEoMMi
しかしアウトコースにカウントとるためのスライダー
とインハイギリギリのストレートはまじで強いな
なんか来年大ブレイクしそうな投手いないですかね?
セリーグだけでね
すごい投手ができた
ツーシームオリジナル:CC (仮想Hカット)
ツーシーム:CC <速くて変化少し>
カットボール:3DC
カットボール:0FD
Hシュート:3DC
シュート:2FD
Dカーブ:3CD
Dカーブ:3FD
ナックル:3CD
ナックル:2FD
Hシンカー:3DD
シンカー:3FD
中継ぎ、ベテラン
147`:スタミナ36:疲労17:安定4:先発11:逃げ球
ジャイロ:リリース:クイック:牽制:投手威圧(変化中心、テンポ、緩急)
絶妙すぎる変化球バランス
オープン戦3戦目にめった打ちくらうかと思ったが全然大丈夫だった
2つめのカットは変化無し、球威FコントロールDなんだが
ツーシームを外角に投げる緩急用に使うんだが全然打たれない不思議w
551 :
550:2005/11/02(水) 23:34:18 ID:NBU6vssw
ちなみにオープン3戦時は141`だったが
変化球も概ねこんな感じだったが大丈夫打たれないw
552 :
550:2005/11/02(水) 23:42:40 ID:NBU6vssw
<速くて変化多し>ツーシームオリジナル:CC (仮想Hカット)
<速くて変化少し>外角にツーシーム:CC
<普通で変化多し>カットボール:3DC
<遅くて変化少し>カットボール:0FD
これだけでカット4種
シュートも3種
落ちる系も2種
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 23:43:54 ID:hlxEoMMi
はいはいわろすわろす
つうか架空の選手を作っておもしろいですか?
>>553 お前はこのゲームの存在意義の4割以上を否定した
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 23:48:48 ID:hlxEoMMi
ドラフトで作った選手とれるんだからこれからドラフトにかかりそうな選手
どんどんつくっていった方がおもしろくね?
俺はOB選手作るのが一番楽しいなあ。ドラフト選手は作ったことないけど
あとは遊びで現実選手で能力が低い人をべらぼうに強くした選手を作るとか。
幕田とか東出とかキャプラーを長打力Sにしてみたり
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 00:45:55 ID:EIPrg34m
でも問題は作っていくうちに顔がかぶってくることかな
つうかオリジナルと実在選手の顔をすべていれるべき
王監督似すぎだ
>>556 リアル解雇スターズでペナントを制するのも一興だな
560 :
550:2005/11/03(木) 03:04:22 ID:rwuNVlRH
>>557 いやそれがそんなことないんだよ
絶妙なんだよ
対人でも使えるんだなこれが
165`ストレートSナックルSとか作ったりしたけど
投球の面白味を体感するにはすごくいい選手
もしかすると威圧があって成り立つ選手かもしれないけどw
いろんな意見があって面白いね
それにしても人それぞれなんだね
自分は架空、OBが主で大リーグ日本人、実在は好きなチームでいない選手をつくったりしてる
実在の代わりは顔の問題で我慢してそのままを使ってるよ覚醒もあるしね
それって自分が使いやすいだけじゃね?
能力で判断しただけだから
>>550 俺もはっきり言って能力的にそいつはそんな強くないと思う
でも、Dくらいの球威でオープン戦をやっていけるのは凄いとおもう
俺はC以下の球種だとベストピッチで苦手ゾーンでも各球団のクリーンナップレベルの選手に余裕でスタンドまでもってかれる
>>562それは相当下手なだけじゃ・・・球威EでもコントロールFでも
抑えられる。むしろ球威Sのときのほうが気が緩んで、真ん中に投げたり
投げ急いじゃって打たれる。
このゲームってやっぱしストレートが一番三振とりやすい?
選手タイプの年令ってどうやってきまるの?
若手でやったのに25歳だったよ(;´д`)
若手18〜25
中堅26〜32
ベテラン33〜38
外人26〜32
らしい
>>566 サンクス
そうだったんだ
能力で決まってるのかと思ったよ
568 :
550:2005/11/04(金) 01:27:04 ID:/bcQYcbT
>>564 ベストピッチのストレートだろうね
しかしそれではつまらない
変化球で討ち取ってこそ本物w。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 02:36:35 ID:QPGLYZA5
漏れは
MAX154km
スライダーBB
DカーブCD
シュートDE
VスライダーDE
ナックルBC
ジャイロ 威圧感 安定感
どだろ?
みんな変化球の球威BやCくらいにして球種増やしてるんだな
俺は球種減らしてでも球威をAくらいにしたくなるけど。
最近自分なりにうまく作れたのは
斎藤雅樹
右サイドスロー右打ち
スタミナ53疲労16調整15
ジャイロ、球速安定、リリース○、威圧、対左4、クイック4、バント2
ストレート148`SB
チェンジオブペースAB
スライダー6SB
カーブ6AC
Hシンカー5BB
斎藤はまっすぐどのくらいか忘れたから適当で。
カードの運がかなりよかった
イチローレベル作ろうとするとミートとパワーが低いせいか下位打線
最初から1番とか打てりゃいいのに
あとやっぱり走力と疲労回復がキツイね
走塁に盗塁にヘッスラに積極走塁&盗塁・・・数値にだけに回せないからね
>>571 具体的な数字は忘れたがキャンプで走塁をAだかまで上げたらオープン戦初戦から1番
打たせてもらったことあったよ。
カードの引きさえよければ基本能力でSAASS程度+AH走塁盗塁ヘッスラレーザービーム
ぐらいは十分行けるかと。ただエラー率と疲労回復はC、良くてもBが限界かな。
因みにおいらの自己ベストはSSASSB疲労回復B+AHPH走塁盗塁ヘッスラレーザービーム他。
カードの引きが良く、かつオープン戦でホームラン11本打ったけどね。
ミートAパワーD以上走力18以上肩A守備B以上エラーC以上
これに内野安打走塁対左レーザー送球4アベレ
これくらいまで下げて作ってみることにします
>>573 それで角度6,7とかつけたらイチローじゃなくなるなw
イチュロだと内野安打も欲しいけど、盗技以外では入手し辛いからウザス
>>543 ☆0.5 ☆0.5 ☆5 大野(SB) 村田(YB)
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:04:00 ID:r+KW2gKs
基本線左ピッチャーは下柳をまねすれば余裕で抑えられるよ
基本的にスライダー球威C変化4
ストレート球威CコンC
シュート球威C変化2あれば十分
楽天でやるとなぜかいつも1番になるんだが
楽天だから
守備がカタいという理由でピッチャーは中日で作ってるんだけど、
セカンド川相・DH荒木とか、ライト福留の積極守備(=ダイビングで3塁打献上)
など色々嫌がらせしてくれて嬉しいです。
打者は巨人がいいかも
おれも投手は中日だな
ひらりんできた
エラー15、ショートとサードの守備B以上ってどうやったら作れる?
あと肩20でパワー190以上で弾道7の選手も。
さっきやったら肩20にしてもパワーが165で止まる。
>>584 上にでてたクラピカだかアオリクでも使えば?
上の方に出てたパワー230角度7自体はなんとか出来てるっぽいんだが
威圧を付けたり広角付けたりしてると
どうしても220までだなーどうしても
王越えをしたいんだよなーw
ちなみに架空のペナント覚醒はペナントのみに作用するの?
架空選手の覚醒はマジペナ内のみっしょ。セーブできるといーんだけどね。
王超えは俺もやってみたいが腕が…
220超えだとオープン戦でHR何本くらい?
>>584 一応☆5の最強オリジナルとずっと守備練習をしていればいけるんだが・・・・(むろん他の練習はせずに)。
俺が今までに作った中でそれに近い選手は下の通り(微妙にショボイけどね)
ミS20パC130走S20肩C15 守二B17 三B17 遊B17 疲労回復D
対左4 走塁4 送球4 バント3 パワーヒッター ヘッスラ1 守備職人 存在感 積極守備
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:56:51 ID:Rk78Xrey
試合後にもらえる走塁ポイントを多くもらえないのですが、ホームランよりも、スリーベースを打った方がポイントは高くもらえるのでしょうか?教えて下さい。
スリーベースって打つのかなり難しいし狙ってやるのは無理だと思うけど。
やるなら走力はAは無いとつらい。それで後は相手に送球ミスがあるのを狙わないと無理っぽい。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 14:01:52 ID:jatmGEDO
お答えありがとうございます。やはりホームランを狙った方がよいみたいですね!下手なりに頑張ります。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 15:39:20 ID:uSviGAeO
とりあえずこのゲーム買い?面白そうなんだが。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 16:08:32 ID:uSviGAeO
あと阪神のJFK ロッテのYFKは再現できるの?
面白いかどうかは主観の問題
スピのスレ来て聞いても面白いって言うに決まってんじゃん
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:34:28 ID:uSviGAeO
再現できるの?
得点圏にランナーが居ればライトオーバーで狙えなくもない<三塁打
広角打法を盗技じゃなく試合で取ろうと頑張るんだがどうしても取れない。
流し打ちしても全部ライナー性の打球になっちゃうんだよねえ。
なんかコツってありますかね?
肩の弱い外野手のとこに飛んだときだと右翼左翼関係なく狙えなくもないような…3塁打。フェンス際まで飛んだときだけど。
ただ足は19Aだった。守備走塁系選手ならいける気がする。
>>598 まずパワーがSは必要。
第一試合でパワーSならタイミングが合えば何とかなるかもだがキャンプだけでパワーSは難しい。
俺は一度も出来ない。
第三試合目なら何とかなるがそれだとプレイヤーの腕と運次第。
>>598 強打でなくて普通に流し打ちでライトスタンド入ったこともあるよ
たしか右打者でパワーB、角度5位だとおもったが
角度5以上、パワーをお勧めする
>>598 自分は条件さえ整ってれば簡単に取れると思う
角度6以上パワーB以上で第一試合で失投が多いから、それを強打で流せば
簡単に取れるよ。自分はパワーヒッター獲得してない状態でやってるけど、
あったほうが簡単になるかもね。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 13:38:14 ID:O4uCI37E
あの、UESDって何?
USED:使用済み、中古って事だ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 15:51:02 ID:O4uCI37E
詳しくて優しい方、ありがとうございまする
合ってたのか
綴りが違うんで勘で答えたのだが
いや、USEDはUSEDだろ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:39:54 ID:O4uCI37E
オークションで買おうとしたら説明の中に美品ですがUESDですって書いてあった
607モチツケ
文面からして中古で間違いなさそうだな
文面からして中古で間違いなさそうだな
607よく確認して書き込むように
更新されてなかったので連投しちゃったorz
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 23:18:30 ID:O4uCI37E
3000円で買った
gj
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 23:30:30 ID:O4uCI37E
面白い
ミB18 パS228 角度7 走C15 肩F9 守一D14 エラーE11 疲労回復E11
安定4 プル 固め ムード サヨナラヒット バント2 パワーヒッター 存在感
これで評価はASCD
サヨナラHRは捨ててひたすらパワーアップに
OP戦前にパワー179 角度7、でスピリットが10程度残せたのがよかったのかも
打撃Pが2回、紅白戦1回も出たので運がよかった
計9本だった気がするが3戦目の3本、うち満塁HRが1本スピ33獲得
これで広角、威圧がとれていればいうことなかった。
それと疲労回復なw
指名打者だな
質問です。
「球威」という概念はパワプロの「ノビ」と同じ効果ですか?
あと、スピリッツで作成した投手が同じ変化球しか投げないのですが何故ですか?
変化量の多い変化球、球威の強い変化球ほど多投されるシステムなのでしょうか?
619 :
615:2005/11/16(水) 07:33:26 ID:CiMXCnnw
あとアベレージついてた
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 14:26:55 ID:RYJLlGGx
3290円だった。ペナントやってる椰子いる?
もうペナントしかやってない
大成清原A覚醒
ハァハァ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 16:47:33 ID:RYJLlGGx
自分が作ったキャラを抑えにしてるがやっぱりイイ。俺ロッテ使ってる
俺は楽天
いろんな選手集めてるから元の選手が少ない
1番オリ外人
2番オリ新人
3番木大成
4番清原
5番礒部
6番山崎
7番吉岡
8番長坂
9番斉藤
山崎がDHで調子次第でカンフル外人の高が入ったり関川だったり山下とかその変は適当
オリ外人は勝てなさ過ぎたからいれてしまった
オリ新人の能力は二三遊がCでエラーDあと全部E
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:21:11 ID:RYJLlGGx
今使ってるスタメンはいろいろかな。
1番西岡
2番今江
3番李
4番サブロー
5番フランコ
6番ベニー
7番里崎
ぐらいがいつもどうり
オリジナル選手ばっかの厨チームで遊んでるんだけど、
巧打D長打Sの左打者では三冠王獲れそうなぐらいバカバカ打てるんだけど、
巧打C長打Aの右打者では全く打てず打率1割台。
オリじゃないがS阿部が異常なぐらい打ちやがる
ミートって何げにあげすぎない方が打ちやすい気がする
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:31:19 ID:RYJLlGGx
清原三振し過ぎ
キャッチャー作るとスピリッツが全然足りんな・・・
守備B&捕手リード5に取られすぎて他の能力に全然回せん。
パワーS194、弾道6、打撃能力色々つけたら肩とかエラー率とかC止まり・・・
>>629 前川で作ってるから捕手リード盗めんのよ。
全能力オールSでリード5持ってる改造選手のパスどっかで手に入らんかな・・・
630
持ってるけどパスないからなぁプロスピは
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:32:19 ID:RYJLlGGx
茂野吾郎作ったやつは俺だけじゃないはず
毒島は作った
でも163km/h+オリ変+ツーシームは投手ポイントが要りまくりなので、
妥協したけどな
茂野作ったら157`で終了orz
なんか与田さんみたいになりますた
ランディージョンソン作った奴いそうだなw
俺はジャイアント馬場作って巨人入れた
バッティングフォームの選択みすって打つときストライクコースに足入るWWWW
城島の足の下通す返球がムカツク
大野と村田兆は左右で共有してるよあのフォームで
フォーム選びは重要だよな雰囲気を壊さないためにも
大野ってあんな投げ方だったっけ?有銘あたりのほうが似てない?
640 :
GIANTS:2005/11/18(金) 20:35:57 ID:cQQrFm3/
誰か、スピリッツモードで、大村や柴原のように、バットを短く持つ
方法を教えてください。
641 :
GIANTS:2005/11/18(金) 20:37:42 ID:cQQrFm3/
どうやれば、バットを短く持つフォームにできるんでしょか?
642 :
GIANTS:2005/11/18(金) 21:50:12 ID:cQQrFm3/
もちろん、プロスピ版ですよ
ちょっとは考えまとめてから書き込めよw
>>639 投げ方は村田兆のを真似たらしい(肘にやさしいらしい)
646 :
GIANTS:2005/11/19(土) 15:05:09 ID:elpD/VK7
僕が言いたいのは、スピリッツモードで、どうすればバットを短く持つフォ
ームにできるのかということを教えて欲しいと思います。
しょうがくせいは、ぱわぷろをやったほうがいいよ。
649 :
GIANTS:2005/11/19(土) 17:02:13 ID:gU1UfQix
俺は小学生ではない。
答えてくれてありがとよ。
650 :
GIANTS:2005/11/19(土) 17:09:21 ID:gU1UfQix
誰か教えてー
幼稚園だったか
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
R2押すとバットを短く持てるよ。マジで。
せまるしか
しぇからしか
>>633 毒島じゃないけど
投手作成のパートナーとして(☆5の)
165`ストレートSA、ナックル 変化量MAX 球威S コントロールS
投手威圧、リリース、球速安定、逃げ球、ジャイロ、安定4
の選手いるけど使ってないな
オートペナで架空選手を抑えにすると、ぜんぜん成績残してくれない。
先発で2点前後の球速、球種でも、抑えだと4点台とか、下手すると5点台。
ひょっとして性格スキルが重要なのかな。
659 :
GIANTS:2005/11/20(日) 23:04:03 ID:tfv4waNB
情報どうもありがとうございます。
ちなみに、R2ボタンを押すのは、スピリッツモードでフォーム
を選んでいるときに押すのですか?
できなかったら機種がしょぼいんだろうな
PS2とプロスピ2新しいの買え
>>661 あ、それ関係あるかも。俺のも最初出来なくてPS2クリニックに一週間入院させたよ。
幸い新しいの買うまでひどくなかったからまだ良かったけど。
663 :
GIANTS:2005/11/21(月) 17:36:56 ID:kKedqxj7
R2押しても何にも起こらないんですけど・・・
押すと何が起こるんですか?
ちゃんと読め
バット短く持つんだよ
そういう俺もファームアップデートが必要といわれ諦めたクチ
それだけのために金払えん
665 :
GIANTS:2005/11/21(月) 20:39:47 ID:kKedqxj7
バット短くならない・・なぜ?
いくらR2ボタンを押しても何の反応も無い。
664をよくよめ
>>665 本スレでもたまに出てくるけど、PS2の型番いくつ?あと普段デモや実況フルにしてない?
このゲームはPS2の能力かなり引き出してるせいもあって普通のゲーム以上に負荷かかってる
から、バグも結構多いし筐体自体がダメージ受けちゃう場合もあるからね。
おまいら優しいなぁ
まジレスしてやるなんて勿体無いような・・・
ん?
このPS2ももしかしてクリニックに入れないとダメかもしれん
669 :
GIANTS:2005/11/21(月) 23:03:51 ID:WOANBgrw
みなさんどうもありがとう。
やっぱりおれのPS2じゃだめみたいだな
俺のはできるよ
671 :
GIANTS:2005/11/22(火) 19:17:46 ID:8Sz7YZw5
出来る場合、何か音など鳴ったりするんですかねえ
普通の操作音と一緒だよ
673 :
GIANTS:2005/11/23(水) 14:06:16 ID:hfuw/+H4
PSPで、パワプロかプロスピは出るのかいな
フン、野間口を作っちゃうんだな
荒らしなのか、素なのか・・・
守備走塁タイプの選手作るなら西武がいいね。打撃EFくらいでも
足速ければ1番で使ってもらえる。守備位置にもよるのかもしれんが。
中日の守備がカタいと思ったが、
福留とアレックスの積極守備が地雷だということに気づいた
コースを狙ったピッチングをしてると、
外野の前にポトリを落ちるヒットを浴びる事が多い→積極守備発動→三塁打
の黄金パターン
>>678 3戦目はコースを狙ったピッチングでもポテンヒットをよく打たれる
タイミング&微妙なさじ加減の方がいいね
☆0.5は作れるけど☆1が作れない。
やっぱり☆1の選手のほうがパートナーにした場合、
ポイントは高いんだろうか?
良い☆1の作り方とかあるんですか?
>>680 確かマイナス能力付けまくると☆下がったような
球種って大事だな。COMまかせだと、球種一つ違うだけで
全く同じ能力値の選手が、防御率2点ぐらい違ってくる。
683 :
GIANTS:2005/11/25(金) 19:32:55 ID:nZKAQNSE
グローバー
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:46:32 ID:MjnOhjWp
最近ストレートの球威をかえた2種類を使った選手を使うことに
はまってんだけど3種類ほしいなあ。そしたら変化球いらねえのに
球威Aのストレート
球威Dのストレート
ツーシームファーストのストレート
これさえあれば余裕で抑えられると思う
つかカーブで三振あんましとれないんだけど
ストライクゾーン1個分外したとこのストレートの方が空振りするよな
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 15:36:17 ID:4djCvW6D
山田太郎つくったけど
巧A
長S
走F
送E
エラーD
守B捕5
守備職人
パワーヒッター
人気
広角打法
存在感
肩がE…OTL
パワプロ:ストライクゾーンからボールゾーンへのカーブで三振
熱チュー:変化球を意識させてボールゾーンのチェンジアップで三振
プロスピ:緩急をつかってストレートで三振
>>684 カーブで三振取れるよ、ストレート程じゃないが
カーブはゴロが多いけどDカーブなら結構三振とってる
マジペナ1年目終わった後のドラフトに留川ってやつがいてそいつつかってたらコツつかんだ
フォークとかSFFとかCアップとかDカーブみたいな縦系は低めに投げると打たれる
高さは真ん中のままで外角にもっていけばOK
それでもコントロールミスとかあるとスタンドインだけど
俺はこれで結構三振とってるよ
ただこのやり方で三振とれなくても俺は知ったこっちゃないからな
難易度は強いの上だったと思う
このコースに投げ始めてから一場も勝てるし高村も防御率7点から2点に下がった
嘘かと思われるかもしれないけどホークス戦で120キロのフォークで3,4,5番をマジで三者三振
つまりホークスのあの3人でもフォークは打てないというわけで
それだけでも個人的には大満足です
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 09:10:40 ID:f+8Uzcrg
自分は基本的にストライクの線上で勝負するけど
自分は、下柳がやってた矢野のリードをまねしはじめてから
かなり打たれなくなった
問題は右投手の左打者への攻めがなんとなく攻めにくい
でも少しはずし気味で勝負すれば大丈夫
最近マンネリ化で適当に投げたらさすがに打たれますね
オープン戦3試合で14の13、6本打ったのに打点が6って・・ orz
1番打つのも良い点ばかりじゃないね。スピリッツ不足になりがち。
自分はランナー無しだとHR打てて、ランナー有りだとなかなか打てない…
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 05:58:40 ID:Euupfra9
パワーDでも本塁打を打てますか?
2戦目打ち損じが多いのはスローカーブが多いせいと気づいた
育成でちゃんと走力Sにしたのに作成後にセーブする画面じゃAになってる事があるんだけど、なんで?
走力≠走塁力
走力S20で盗塁4か走塁4があると走塁力Sになったと思う
走力19Aでも、盗塁4、走塁4あると走塁力Sになるよ
総合評価の巧打Sってなかなかなりにくいね
S20,アベレージでもAだった
弾道7だと確実に巧打力A以下になるの?
今投手作ってたら
ミート878 パワー1109 走力720 守備1382 投手2449 スタミナ2319 メンタル1770 球種5570 スピリッツ49てのが出来た。
オリの投手3人とゴトタケ・ドイで全P投球2回・全P変化1回。今から試合に集中します
がんがれ
報告よろ
>>703>>704 球速160 スタミナA71 回復C15 先発S20 球種はストレートS.B SFF変化MAX S.B ツーシーム(オリ)S.B
ミートD13 パワーC122 走力C16 肩D14 守備B17 エラーC15
対左5 打たれ強さ4 クイック4 打球反応4 安定度4 ジャイロ リリース○ 逃球 速球安定 存在感てのができました。
ヒット打たれて威圧感取れなくなったので打たれ強さを付けました。こんどはピーク時の桑田に挑戦します。
よくスピリッツP49で足りたね
嘘だろ?
それより弱い選手でP80でも足りんかったのに
ストレート
球威S:スピリッツポイント14
コントロB:スピリッツポイント7
SFF:スピリッツポイント3
球威S:スピリッツポイント14
コントロB:スピリッツポイント7
ツーシーム:スピリッツポイント3
球威S:スピリッツポイント14
コントロB:スピリッツポイント7
先発調整
S20:スピリッツポイント21
球種と先発調整だけで90P
オープン戦で頑張ってもせいぜい+60
49+60-90=19
約20ポイント
捏造乙で御座います^^
リリース○ってストレートばっか投げても取れるの?
球速安定と違って変化球混ぜないとダメ?
>>706 苦労して作ったのに嘘とはきついな。
左打者5とジャイロは神技。第一試合は9者全て三振。第二試合は一安打されたが8者三振1ピッチャーライナー(これで打球反応ゲト)第三試合は松中にヒット打たれたから城島にわざとにヒット打たせてあとは打ち取る。第三試合のアウトは全て三振。これと同じように進めてみな。
球種で1000くらいとスタミナで600くらいスピリッツ足りなくて諦めたけどね。
守備がそれだけのPで足りるとは思えないがな
なんか疑われているな。こんなことなら試合後に貰える各種ポイントを控えておくんだったよ。
>>711 参考程度に弾道の高さ教えてくれませうか?
だって嘘だもんな!!
つーか他人が作った自慢の選手なんて元から誰も興味ねーし。
リアスピのペナントやりまくってると、スピモードがムズい
>>715 俺はリアスピやり始めて以来、スピモードでは投手しか作れなくなっちまったよ・・・
717 :
704:2005/11/30(水) 03:47:57 ID:8SGgtUMh
全盛期の桑田だったら
球速148 スタミナA55 回復E〜D 先発A〜S
球種は
ストレート: 球威A コントロールB
Dカーブ:変化6 球威B コントロールB
フォーク:変化4 球威A コントロールC
スライダー:変化3 球威C コントロールB
シュート:変化2 球威B コントロールB
ミートD パワーD 走力D 肩C 守備B17 エラーC15
打たれ強さ4 クイック4 打球反応4 安定度4 ジャイロ リリース○ 逃球 速球安定 存在感
くらいか
それを本気で言ってるのなら、査定スレ行ってこい。
>>709 それでは打たれ強さ4を取ることはできないよ
確か修得条件が4被安打で無失点だったから
☆1の投手が作れません…コツなどあったら教えて下さい。
また、150キロ、変化量MAX球威Sは分かるのですが、それ以外の能力はどの程度なのか・・・
お願いします
>>720 一試合目ほぼ完璧に抑える。但し四球は二個ぐらい出すように。
一試合目で四球が獲れれば二試合目は四球出さなくても良し。
二試合目は2回までできれば完璧に抑える、んで3回に失点すること。これで寸前×ゲット。
三試合目交代されない程度に滅多打ちされる。特に左打者には良く打たれるように。
あと得点圏では必ず二回以上は打たれるように。HR打たれたらなお良し。こんなもんでOK。
因みにおいらの☆1つは153kmFF ナックル7SS 一発、打たれ強さ2、四球、寸前、対左1、ピンチ1だよ。
☆1投手に責任感や接戦、力配分なんかのレア能力持たせとくと個性派作るとき便利
あとクイック2とか安定2とかケガ2とか
>>722>>723 情報ありがとうです!
ちなみにスタミナや回復力なんかもなるべく上げといた方がよいのですかね?
>>724 自分の例だとスタミナはC48、回復力E11先発調整C16だよ。
どこまで上げていいのかは分からんけどこのぐらいまでは少なくともOKっつーことで。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 20:56:58 ID:XrY3GO7B
>698
Dカーブ鬼強いですね
最近いろいろDカーブいれて選手作ってるんだけど
ほとんどのバッター打てないね
なんかDカーブとストレートと何かひとつだけで余裕で抑えられる
ずっと思ってるのだけど
インハイのギリギリを逆方向に落とせるバッティングどうやるのかな
インハイのみを待ってたらできるかもしれないけど
アウトコース待ちだと確実にできんよな
チラシの裏だけど、今自主トレでかなりいい結果が出たんで報告。
投手1343スタミナ2316メンタル1008球種9472
ミート1091パワー1302走力920守備力1698スピリッツ112
松阪、オリ×2、土居、後藤で中盤から終盤にかけて紅白戦二回、変化球週間一回。合同しまくり
ピッチャー作るときは変化球週間が出るまでやり直す俺w
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 08:00:13 ID:x8/DeHv/
☆0.5じゃ駄目??
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 14:19:40 ID:aXaQ1gsY
石井一のフォームって若干上原と似てる?
似てない
そもそも野手上がりそのままの上原みたいな奴ほかにおらんだろ
>>730似てないにもほどがあるぞwww どんな目してんだ、お前ww
うpしろww
それより、高校生みたいにピッチャーとショートを守ったりするやつ作るの難しすぎ
不可能じゃなかったっけ?
ピッチャーが守るにつくことはできたんじゃ?
それは可能だけど、ショートとしての守備パラメータは上げられないし、
野手としてのスタメン出場も無理
パワプロでもやってろ
最近やっと気づいたこと
キャンプ終わってすぐ弾道7まで上げると
めちゃくちゃHR打ちやすくなりますな
今まで出来なかった8HR以上にようやく手が届くように
あのう、スピリッツで投手作るときにはやはりあのチームでやるべきですかね?
ええ投手つくれそうな時に限って確実にあのチームが最後にくるよなあ
あのチームでやって最後に西武になったほうが確実にマシだよなあ
不思議と松中、金本には全然打たれないな
阪神の関本とか西武和田には異様に打たれる
なんでコンピュータってアウトコースの逃げていく球をひっぱって外野のあいだぬけれる
んだろう
>>740 関本に打たれたくないなら左投手にしないこと
とにかく今岡氏ね
あいつ何投げても打たれる
あとこのゲーム、ピッチャーが打ちすぎじゃね?
ソフトバンクは面白いぐらい対左2をつけてくれる
ソフトバンクってどんだけパワーSおんねん
3番4番5番6番パワーS?
左投手の時は抑えられるんだけど右投手の時はつらいなあ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:40:43 ID:nCIAiLpa
☆1って何の事?
カード、オープン戦と爆発し、
守備肩A走塁Bパワーは220超えだぁ〜
…と思ったら、スピリッツポイントまるで足りんorz
対オリックス戦→三打席連続ホームラン四打席目もサヨナラホームラン→画面フリーズorz プロスピ辞めて職案に行って来ます(´・ω・`)
若手・右投左打
ミートS20パワーA166弾道6走B17肩B17守S20エC15疲C16
AH、PH、広角、チャ4、対左4、初○、チャM、固め、初先HR、威圧、守職、バ2、走4、送4、安4
というのができた。
広角をオープン戦で取ってるって人はキャンプでミート・パワー・弾道はどれくらいまで上げてるの?
俺はミート&パワーD、弾道5くらいまで上げて挑んだけど、何度強振流し打ちしてもレフト前ヒットにしかならんで
結局盗技に頼ってしまった。
あと、
>>751の守備位置はショートだけど
ペナントで使うことを考えて、エラー率より肩と守備力を優先したけどそれで良かったのかな?
>>751 >>600 601 602
俺は出来たことないけど、このへん参考に
エラー率なんてCあれば十分じゃない?
俺なんか外野手作るときはエラー率いつもF…
>>753 サンクス。
キャンプでパワー最低でもBか・・・どうやら俺は相当甘かったようだ。
3拍子揃った選手作りたかったら広角はおとなしく盗んどいた方が良さそうだな。
えらく滞空時間の長いHR打たれた矢野に
あと怖ろしくスライスしてホームランになったこともある
パワーDに弾道2くらいの選手に流し打ちで打ち上げたらすすぅ〜と
選手モードの打球感が一番よいね。
hosi
hyuuma
みんなこれっていう選手の顔何にしてる?
俺は1の7に襟足3金髪で顎髭つけてる
760 :
悟空:2006/01/06(金) 12:34:24 ID:6BhE4gD9
いつも見てばかりいます。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:54:57 ID:225wqTvs
顔とか少なすぎもっと増やせ。
もっと増やしても、今度は探す手間が大変になる予感。
モンタージュみたいに組み合わせて作れるようになるといいね。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 00:10:28 ID:QJVcNyg9
メモカ対応デジカメ→顔写真撮影→PS3メモリスロッドに差し込む→プロ野球スピリッツ2の次にでるやつで撮影した顔でプレイできる。最高
あとホームラン打ったときの解説者がショボいのでもっと元気あるやつ採用。フォームを細かく設定できる。
サクセスができる
最高
新人に仕様決めさせる会社って素敵
766 :
悟空:2006/01/12(木) 16:41:51 ID:DxRLg3UF
プロスピのことじゃないけど、PSP版のパワプロはいつ出るのか知ってい
ますか
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:37:55 ID:yNPDUmct
最近顔の種類が少なくて選択に困るわ
だからなんか作る気がうせてくるわ
現役の全選手+オリジナル50は用意してくれないと困るわ
ありえへん顔のやつまでおるから
かたよってくるんだよ
オリジナルチームを作ると同じ顔が三人くらいいたりするよな
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 13:45:00 ID:5Z/2qsYq
771 :
◆WE9/BoAdmI :2006/01/14(土) 13:47:12 ID:06BcJjEy
(゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
オリジナル選手の顔とフォームは常時確認できるようにして欲しいね
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 22:40:44 ID:GkaRCZ1a
今選手作ってたら紅白戦が3回もでた
プレッシャーだ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 01:58:19 ID:tCgj089u
イチローの作り方教えてください お願いします
>>774 05シーズンバージョンの作り方は知っているが・・・
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:46:10 ID:tCgj089u
それでいいので教えてください お願いします!!!
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 05:44:05 ID:MosA0xRI
野手スピリッツ用の改造選手をパスでいれようと思って、3人ほど試したんだけど何故か入らない
○○な選手は入らないとかあるの?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:26:39 ID:tCgj089u
イチローの能力だけでも教えてほしい
ミート:
パワー:
弾道 :
走力 :
肩力 :
守備 :
特殊能力
教えてください
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:34:18 ID:MosA0xRI
>>779 イチロー
ミートS
パワーA
弾道 4
走力 S
肩力 S
守備力S
特殊能力
アベレージヒッター
走塁〇,盗塁5,内野安打〇,威圧感,安定感,存在感,チャンス〇,満塁男,守備職人,バンド〇,レーザービーム
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:36:16 ID:tCgj089u
どういうトレーニングすればいいでしょうか
パートナーの選び方はどれがベストかな
オリジナル選手とやるほうがいいいのかな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:53:36 ID:mc/UdTEe
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 18:47:59 ID:MosA0xRI
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 20:05:13 ID:GemGeeFK
こんな選手作ってみた。打撃と疲労回復力がいまいち。
ミート :C(16)
パワー:C(129)
弾道 :3
走力 :S(20)
肩力 :S(20)
守備 :捕D(14)、一D、二D、三D、遊D、外野D
エラー :D(13)
疲労回復:E(11)
特殊能力:盗塁4、送球4、捕手リード5、初球○、
ヘッドスライディング、レーザービーム、ブロック○
>>779 まずパワプロからオールS選手をパスワードで入れる
その選手をパートナーに選んで守備を中心に練習
323辺りを読むべし
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:25:47 ID:i2rjlMH8
パワプロ持ってなかったら無理なんでしょうか
>>786 323を読めって書いてあるだろ
たぶんおまえにゃ無理だろうけど
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 17:36:08 ID:+o5n/aHc
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:00:52 ID:i2rjlMH8
どうもありがとうございます
王JAPANのドリームチームを作りたいんです
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:11:42 ID:i2rjlMH8
監督:王貞治
1番:イチロー(右)
2番:井口(二)
3番:中村ノリ(三)
4番:松井秀(左)
5番:松中(DH)
6番:城島(捕)
7番:小笠原(一)
8番:松井稼(遊)
9番:赤星(中)
投手:松坂、上原、井川、渡辺、杉内、和田、川上、黒田
藤川 岩瀬 小林 石井 高津 大塚
控え・・捕:古田、矢野
一:新井
三:岩村、今岡
二:宮本、西岡
遊:井端
外:田口、和田、福留、高橋
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 22:02:06 ID:GXQQ+M0h
>>791 ドリームチームって言ってるじゃないか
でもノリはないだろ
井口も辞退
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:18:52 ID:i2rjlMH8
いや 中村ノリ って代表に入れると 何か野球に詳しくないような感じに見られることもわかっていました
普通なら 岩村もが妥当だと思う
しかしあえて中村ノリにしたい
だってドリームチームだから
バックにイチローがいて松井秀がいてランターラインに井口、松井稼がいて
やっぱりノリがサードにいてほしい
個性的な選手がいてほしい
実力もまだまだ捨てたもんじゃないと思う
オリンピックでの気迫も覚えている
そして最近までは日本を代表するサードだった
あえてノリを選んだ
彼の日本への思いは強い
アテネの経験が大きい
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:57:51 ID:GXQQ+M0h
3番のりとか普通にないから。3番は松井頭
単純に好きなだけでしょ?
実績は買うがいかんせん去年が酷すぎる
と同時に突然出てきた青木もどうかと思う
あいつフォーム改造中らしいが本当に大丈夫なんか?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:23:20 ID:2yU46xFk
代表云々はこのスレでやるべきじゃないね
とか言いつつ一言便乗させてもらうと、
王ちゃんのチョイスはミーハーだね 巨人OBらしいというか
そういや俺は松井稼と井口は作ってなかっかな
初期に作ったのは今となってはしょぼいってことあるねw
800 :
796:2006/01/17(火) 01:30:17 ID:Wp9/O0ap
>797
前半は790‐794に対して発言しつつこのスレ見てる人に同意求めつつ問掛け
後半はニュースの情報を交えて王の起用策ヘの疑問をスレ見てる人に提示
つか、確かにスレ違いだな
すまんかった
疲労回復のしょぼいイチロー松井稼井口ならいるぜ
オリジナル選手をパートナーにしないで、イチローみたいな能力の選手は作れる?
てか代表に新井を選んだ時点で王さんはセを見てませんwww
つかスピリッツの最後って強さでいうと何?
投手で、インコースへの印象付けとかシュートで結構してんのに
アウトコースぎりぎりの逃げていくスライダーをHRとかされるんだけど
2回目の時に9者連続三振ぐらいとって
十分なポイント稼いだんだけど最後の
西武ヤクルトに・・・
ってパターンが腐るほどあるんだけど
>>804 「強い」でしょ。打者の時投球カーソルが二段階で動かないんで少なくともパーフェクト以上では無いね。
2試合目全部三振取れるんだったら楽勝だと思うんだけどなぁ。
おいら全部三振なんて取った事無いけど、3試合目点獲られたこと殆ど無いよ。
因みに
>アウトコースぎりぎりの逃げていくスライダー
こう言う球COMは結構打つよ。逆にインコースのボールゾーンからぎりぎりストライクに入ってくるように
投げた方が効果的だと思うよ。逆にシュートは外角ボールからぎりぎりストライクにするように。
あくまで自分の経験からだけど。
投手のモーションが二段か二段じゃないかでカーソルも違う
変化球投手を作った。
球速155 スタミナA58 回復A19 先発B18
球種
ストレート:球威(以下「威」)S コントロール(以下「コ」)C
ツーシーム:威B 制C
スライダー:変化(以下「変」)5 威C コC
カット:変4 威C コC
Sカーブ:変5 威C コC
フォーク:変5 威C コC
Cアップ:変3 威C コC
シンカー:変4 威C コC
シュート:変4 威C コC
特殊
左打者4 クイック4 安定度4 バント3
ジャイロボール 牽制○ リリース○ 球速安定
速球中心 テンポ○ 緩急
一応うpした。今後も紹介する。
ttp://www.vipper.org/vip188020.jpg
で、変化球投手はどこ?
>>807 なにこのストレート以外使いもんにならん投手
ほとんどCってこれがBなら凄いけどね
自分ではいいと思ってるんだろうけど
たいしたことないよ
>スタミナA58 回復A19
これは凄いな
走力E11まで上げてたらの話だけど
ライトはうまいけどセンターはダメとかできないの?
>>812 スピリッツモードで差を付けるのは無理だね。
マジペナに投入して覚醒させると勝手に差付けられる場合はあるけど。
>>813 ライトばかり守らせてたのに
覚醒させたらセンター、レフトだけ上がってたことがあったw
815 :
807:2006/01/31(火) 01:35:51 ID:D/sNt68k
「球威C以下は使い物にならない」というのが、このゲームの常識だろうか?
質問にあった、走力については、どんな投手作る際も全く上げないのでG6だ。
とりあえず2人目。
球速154 スタミナA63 回復B18 先発B18
球威→威 コントロール→コ 変化→変
球種
ストレート:威S コB
スライダー:威S コB 変7(オリジナル)
Sカーブ:威B コB 変5
フォーク:威B コB 変5
シュート:威B コB 変4
特殊
左打者4 クイック4 安定度4
ジャイロボール 逃げ球 リリース○ 球速安定
テンポ○ 決め球 緩急
ttp://www.vipper.org/vip188857.jpg
オナニーは隠れてやるのがルールよ!
岩隈w
負けず嫌いの奴だな
スレが見にくくなるだけなんで、せめて画像うぷしてリンクだけにしてはくれまいか
>>818 そもそも能力を公開してもこっち側には全く需要がないんだけどね
普通に邪魔だよ
パスワードだけどオールSピッチャー兼ショート兼外野できた!
160km以上のストレートが投げれるピッチャーの作り方教えてください
中里作ってたら超神盗技出てきたからケガしにくい1を取るつもりだったのにケガしにくい5取っちゃったwwww
防弾ガラスのエースwwwwwwwwっうwwwwwっうぇwwww
それなんて勘違い?
825 :
824:2006/02/06(月) 03:09:35 ID:HPugLSVf
誤爆スマソ
☆1オリジナル使わずに作る漏れは、松坂、後トタケ、稲嶺、福本、徳元でひたすら松坂ストーキングの投球練習だけでやる。変化球は捨て気味になるため漏れは、変化量に比べ大きく落下する上に緩急がつくパームを付けた161K、ジャイロ持ちがいる。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 20:48:46 ID:Ik0iKdrN
できるだろうけど
このゲームは球威>>>球速だから普通に弱い
828 :
825:2006/02/09(木) 14:14:22 ID:x+XKi4xb
やっと一年終わった
案外リアルな成績になるもんだね
森が規定投球回に到達してたけど
>>829 乙っス
ちなみにリーグ全球団をオリジナルにすると投低打高で防御率が散々な結果に
Wikiの投手の所に「☆1を5人作って延々と合同練習たまに変化球」ってかいてあるけど
あれはスピリッツポイントはいるの?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 09:08:51 ID:oSakpHL2
パワプロ12決定版での上原と高橋由のデータを教えてくれませんか?
白いとこにあるっしょ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 00:08:04 ID:VNBUjyzX
白いとこ?
836 :
星村:2006/02/17(金) 18:37:06 ID:+lAv3vj7
パワーとミートと走力のいい四番バッター作りたいんだけど☆1のオリを二つあつめないといいのできないの?☆4のオリでパワーと走力あるやつ一人とあと川口ら四人でやるのぢゃ損するの?
>>836 過去レスぐらい嫁。読めば全部解決するぞ。因みに☆1オリ二人は投手作る時だ。
スピリッツモードのフェイスの元の選手の顔一覧ってないの?
査定見直し選手作るとき困る…
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:58:41 ID:31gWgSl4
マルチうざい。
小林宏、歌藤、三東、吉見、☆1、変化球週間3回
155キロ、スタミナS、先発調整B、ストレートSA、HスラSA7、フォークSA7、フォークDD3
オレの投手ツエー。コントロールBで止めときゃヨカッタ・・・orz
疲労回復は?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 12:37:06 ID:GmF0/Zy1
にしこりの顔はどれをチョイスすればいいですかね?
「頭」って漢字どこにある?探してもみつからない・・・
変換しろ
ひらがなで入力→△で変換できるから
コントロール無視して全方向二つずつの投手作れた。
ストAD
チェンジオブペースDD
スライダー6BD
カット2DD
カーブ6BD
スローカーブ2BD
フォーク5BD
パーム2DD
シンカー6BD
Hシンカー3DD
シュート6BD
Hシュート3DD
疲労回復S
先発調整C
威圧感、ジャイロ、安定感
外人作る時に、能力見る画面で登録名だけで表示される方法ってないの?
フルネームで表示されてしまうんだが。
>>849 フルネームで出る>一定の文字数超えると片方だけになるからみにくいかもしれないかまスペースいれて調節汁
結構個性的な投手ができた
先発タイプ、右投左打、サイドスロー、MAX156km/h、スタミナA60、疲労回復B17、先発調整B17
ストレートSB、シンカーSSB、Hスライダー5AC、シュート4BC
ジャイロ、リリース○、球速安定、クイック4、安定4
そこまでいくと個性も糞もないような
>>853 >シンカーSSB
十分個性的じゃないか。
単に強いだけの投手作るときにはまず入れない球種だからな >シンカー
突っ込みどころが違うような気が…
どなたかプロスピ2で全能力値MAXの野手のパワプロのパスワードうpしていただけませんでしょうか
自分が見つけたパワプロ11最強選手のパスだと打急角度が5のせいか微妙にパワーの上がりが悪くて困ってます
パスワードからだと弾道は5が限界だと思う
>>857 >>858の通り、パワプロ上がりの選手は弾道5が限界。それ以上は存在しないよ。
パワー重視なら王か、自作で作るしかないよ。
ただ自作でも弾道7まで上げるとパワー235程度が限界だけど。それにその他がしょぼくなるし。
おいらが作った中ではミートSパワーS238弾道7が最高だったかな。
残りはCとDで並の能力だけど。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 12:52:25 ID:a+oH6ONv
イチロー、大塚作りたいんでデータ詳細お願いします。
できれば顔とフォームNOもお願いします。
少しは自分で調べろよ
前にパワプロのサクセスで作った選手のパスが載ってるサイトがあったんですが誰か知りませんか?
漫画のキャラとかもあったんですが…
少しは自分で調べろよ
少しは自分で調べて下さいね
ググったりしたんですがリンクがみつからなくて…
あきらめろ
豊田のフォームってオーバーのいくつ?
つくりたいんだがわからん・・・。
森・・・(´;ω;`)
>>862 ジョニーの固有フォームでいいと思う
ジョニーぐらい知ってるよね?
ジョニー・エース
打撃超重視の選手を作ってみた。
三冠王
ミートS/20
パワーS/199
弾6
走力C/15
肩G/5
守備D/14
エラーG/8
二D 三E
チャンス5 対左5 走塁4 アベレージヒッター プルヒッター
パワーヒッター 初球○ 固め打ち ヘッドスライディング
>>871 広角打法もないのに「超」重視とは笑わせる
超重視の割に平凡もいいところだな。
守備走塁最低でパワー200未満弾道6ってしょぼすぎ。
>>871 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| このレスをしたときの
>>871 | ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 |
>>872-873を読んだときの
>>871 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :| このスレを閉じたときの
>>871 | (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
875 :
いろは:2006/04/03(月) 13:41:15 ID:c7qbBZJg
打撃重視
パワー236弾道7ミート20
(カブレラの覚醒より強い)
ここはそういうスレじゃないと思う
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 13:32:48 ID:qQlLloGz
イチローのフォームワカラナスwww
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 14:27:56 ID:4jKeizjU
ピッチャーで☆1が☆0,5しか作れなかったんでそのままやってみた。
パートナー 松坂、土居、後藤武、☆0,5×2
球速156 スタミナB 疲労回復B 先発調整B
ストレート(オリジナル) SA
ツーシームファスト BC
Hスライダー 5AB
Dカーブ 5BC
フォーク 5BC
ジャイロ、クイック4、対左打者4、逃げ球、安定度4
緩急、決め球、速球中心・・・。
☆1×5でひたすら合同+P練習2回+紅白戦の投手
154` 中継ぎ SP岡島
スタミナD
疲労回復B
先発E
ストレート BD
スライダー AD7
SFF CC7
速球安定、安定度4、存在感
威圧感がほしかった・・・
てかここ未だに2の話してんの?3の話?
3のスレ作るか?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:46:57 ID:ygTgrd9Z
なかったらつくろうよ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:31:15 ID:U3dVHTGh
あげ
被安打と盗技って何ですか
教えてください あと☆1の選手ってどのぐらいの強さですか
3のスレはかなり需要あるかと
お初です。
スピリッツモードで選手のバットを短く持たせる事はできないんでしょうか?
R2押すとバットを短く持てるよ。マジで。
>>889 タイミングっつーか、押し方にコツが居るけどね。まぁ慣れだ罠。
889-890
サンクス。
返事遅れてすんません。
タイミングすか…。仕事中なんで帰ったらやってみます。
アンダースローで160`2シームとジャイロとスカイフォークの投手作って打撃練習に登板させてみた
こりゃ打てんわwwww
リアルじゃありえないけどww
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:23:44 ID:0KTKAKTv
ズバリ、強いキャッチャーの作り方は?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:27:00 ID:wugMTXCU
>>893 炭谷をなぜ入れなかった?と小波に抗議すること
Gの矢野を作りたい
けど能力ワカラナス
>>895 足まぁまぁ
肩少し強め
守備下手
打撃成績の期待値は今んとこ
(1年間ほぼフルに出続けた場合の仮定で).280〜.300 15本〜20本
こんなもんか?
これで適当に査定してくれ
前に遊撃手で☆1オリ作ったんだが、何で☆1になったのか全く分からん。
オリ選手の守備位置によって入る守備ポイントに差が出る事に気付いて、外野手オリ作ろうと思ったら難易度タカス。
参考までに☆1遊撃手
能力
ミートG5
パワーG35
弾道1
走力S20
肩力S20
守備S20
エラーS20
疲労回復G5
特殊能力対左2(パワーとかミートは分からん)
これを参考に外野手作ってるんだが、
G5
G37
弾道1
疲労回復G5
他S
対左2・1、チャンス2、三振
でも☆1・5……。
何が関係してるんだか全く分からんよ……誰かタスケテ。
>>895 マルチのお詫びと言っちゃなんだけど矢野査定してみたよ。
ミート:C16
パワー:D110
弾道:4
走力:C15
肩:D14
守備:E11
エラー:E11
疲労回復:C15
守備適正:外E
特殊能力:バント2 三振
例年の成績と今季の成績が混ざってるけどこんな感じで如何でしょう。
900 :
897:2006/04/23(日) 17:47:21 ID:NzvuMp7g
>>899 やっぱりちょっと強いか。実績が無いもんな。
今年の調子から見て、シーズン終了時に打率.285〜.300、本塁打11〜14ぐらいになるって言う想像を基に考えたから。
強すぎると思ったらお好みでいじって下さいな。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:15:17 ID:IVD/KrnM
フォーム岩瀬
左投右打
ストレートSD、オリナックル7SB、スライダー7AD
先発調整B18、疲労回復SスタミナA62、球速155キロ
ピンチ5、対左5、ジャイロ、クイック4、威圧感リリース、球速安定、緩急、変化球中心
パワーD113、弾道1、走力G6、肩D14、投手D13、エラーD13、
バント2
さっきつくりました。オリ★1×2+松坂+土居+ゴトタケで。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:18:15 ID:IVD/KrnM
ミートわすれてた。E12です。
矢野の肩もっとあるわ!B17くらい
みんなは小関つくった?
あっ、2のスレだ…。スマソ
久々にスピリッツで抑え作ってたら最高傑作誕生の予感
3試合目でリリース○を狙おうと思いベストピッチ確認しようとセレクト→オワタ\(^o^)/
すっかり忘れてたや・・・573氏ねorz
すんません。オリ☆1投手がつくれないっす。
変化球SSってのは球威、コントロール、変化量がMAXってこと?
150キロ以上の変化球SSのピッチャーなんてキャンプでつくれないっすよ。
☆1用のコツギボン
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:24:32 ID:6iiuxr95
ホームラン競争で王の飛距離こえるにはどうすりゃいいんだ!?
パワー246に広角打法ついてても王が出した152メートル以上いかねぇ!
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:36:30 ID:X6jdJplo
球種9000はすごいですよ
キャンプだけっすか?
2ならキャンプ時点で9999以上いく(途中で使わないと9999で止まる)
空気を読まずに投手育成の鉄板に挑戦?してみる
☆1オリ 155km ナックルSS 野手能力無視弱点つけまくり
↑を三人に横浜の佐々木と斉藤隆
チームは古田の居るヤクルトでやってみるのはどうだろ?
ストレートSB160km〜で変化球ニ種ならMAX S B
位の選手量産できてるんだわ
他の人にも効果の程をレポートして貰いたいです
松坂、後藤、土居だとスピリッツ貰えるのは良いのだけど
後藤が投手でないのが地味に合同練習に響くかな?と思って試してる所
佐々木と斉藤隆だとスピリッツが足りなくて特殊能力あんまりつけれないじゃん
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 23:29:35 ID:X6jdJplo
2のはなしか!
>>912 160k スタA 疲労C ストSA カット7AB フォーク5BB カーブ4DC オリナックル1CC 球速安定 存在感
ができた。野球魂が出たときはそれをやってればいけるんじゃないか 特殊能力はやっぱり少なくなるけど
☆1×3 松坂 ゴトタケ 土居
変化量4球威SコントロールBを三種類
ピンチ5 リリース○ 速球安定4 対左4他多数
ぐらいの選手量産できるがな
917 :
宇井食い:2006/06/30(金) 23:02:45 ID:NXOy7SLY
【ゴールデンヒトシ】
∩彡 ´ー`)∩∩ ´〜`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
918 :
宇井食い:2006/06/30(金) 23:04:16 ID:NXOy7SLY
【ゴールデンヒトシ】
∩彡 ´ー`)∩∩ ´〜`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
スレ違いだが
『ばーんず』
で音声テストしてみろ
スレ違いだが
『ぼーと』
で音声テストしてみろ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:30:08 ID:6Sb+prix
スレ違いは承知だが、プロスピシリーズは
やたらPS2に負荷がかかるという事だけど、
2もやっぱ負荷大?
イチローの顔はどうなりますでしょうか?
このゲームは球種は何が強いの??
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 20:46:31 ID:3rAgXMkS
スライダー
926 :
わたべ:2006/08/11(金) 20:55:16 ID:5W33wPJE
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:43:26 ID:YHRKyTvM
age
928 :
新谷:2006/09/09(土) 17:20:45 ID:FIZ7o08n
だな 俺も100に書いた人に賛成だ
スピリッツモードで作成した選手はどうやって削除するのですか?
930 :
新谷:2006/09/10(日) 22:29:16 ID:d65W2DcD
シラネ
931 :
ま:2006/09/18(月) 20:22:28 ID:Es0PqYnJ
自分の中で一番強いと思う選手お教えてください。あと、できれば作り方も教えてください。
お教えできません
>>931 俺が作った中で一番強い選手
ミートS20 パワーS201 弾道7 走A19 肩A19 守A19 疲労回復B17 エラー回避C15
特殊能力はAH、PH、存在感、盗塁など一杯
キャンプでは紅白戦×2、P打撃×1、P守備×2、監督指導×1、あとは普通。
オープン戦では凡退1回だけであとは全部ヒット、ホームランは11本打った。
こんな感じ。
934 :
新谷:2006/09/21(木) 21:58:33 ID:MuJAjUlc
で?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13:39:41 ID:srWC9l4z
コレ何?ww
418:新谷 :2006/09/19(火) 19:31:33 ID:QQnrz+qJ
無理してjpを巨人にいれるか・・・
やっぱり・・・と清原をおりっくすにいれるかは・・・
自由だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
清原 雑魚 フリーダーム
でもそのトレードでチームが優勝できないのは勝手やで
センキューーーー
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スピリッツ3の話だが
球速150k、スライダー4SAスタミナ22他ノータッチで
マイナス能力6個くらいつけたんだけど☆2.5
どんだけマイナス能力つければ☆1個になるの?
ストレートの球威とコントロールによる
>>936 俺も色々試してみたが
球速150変化7SSじゃどうやっても☆1にならない雰囲気がムンムンしてる・・・
野手でも守備走塁専用作ってみたけど、これで☆1.5だった・・・
ミート:右8左8(G) パワ:34(G) 走力:19(A) 回復:5(G)
スロー:15(C) 捕球:15(C) 肩力:15(C)
走塁力:B 総合守備(外野):A
特殊:チャンス2、三振男、ケガしにくさ1
なんかスピリッツ3は☆の査定基準かなり変わってるっぽいorz
長々と板違いスマソora
939 :
新谷:2006/09/27(水) 20:33:39 ID:5SUpRxB3
そよぎえいしんの能力と漢字教えてくださいな
940 :
新谷:2006/09/29(金) 19:44:15 ID:mc3rklh1
みんなしけるなや
941 :
新谷:2006/09/30(土) 15:09:32 ID:eYhEkaoD
誰か書かんかーい
コラア
942 :
新谷:2006/10/02(月) 01:11:06 ID:W9ZjAXtq
誰も書かないので、マスかきます。
943 :
新谷:2006/10/02(月) 21:27:18 ID:zffzforu
俺の新谷をパクンナァ
雑魚が
TDU公式HP
http://www.testdriveunlimited.com/ 動作環境:北米・アジア両方、日本版XBOX360で動作 1〜2人用 XBOX LIVE対応
説明:新しいオンラインレーシング規格"Massively Open Online Racing"を搭載した新世代のドライビングゲームTest Drive Unlimited登場!
約1万平方kmにおよぶハワイ島全土を舞台に、1000人規模のプレイヤーがオンライン。(オフラインプレイも可)
125種を超えるスーパーカーでLet'sドライビング
テストドライブ・アンリミテッドはXBOX360専用オンラインレースゲームです。
【基本システム】
まずプレーヤーは、キャラクタを作成して、新しい家とガレージを買い、
オンラインマーケットから車やパーツを購入し、チューニングする。
そして、50以上のルールから自分のチャレンジレースを1600kmにも及ぶハワイの道路上に作成する。
レースに勝った資金で、アバターや、マイホームやガレージ、車やバイクをアップグレードしていく。
オンラインマーケットで購入できるものは車、バイク、パーツ、アバターの服(毎月追加)やアクセサリー。
実際のメーカーカタログから車やバイクをアップグレード。
チーム対戦のためのクラブチームを創ったり、加入することができる。
【車種とディテール】
車種はランボルギーニ、ドゥカティ、アストンマーチン、メルセデス、Saleen、シエルビイ、ジャガー等、125以上の車が登場。
ラジオ、パワーウィンドウ、クラクション、ワイパーやその他が忠実に再現。
【遊び要素】
バイク泥棒を追いかけたり、女の子をナンパしたり、
ヒッチハイカーが飛行機に間に合うのを助けたり、
自分のアバターのための洋服やファッションアイテムを手に入れたり、
あなたのガレージを広げる為のクラブ活動や、ときには精神病患者から逃げなければならない!
さぁ君もハワイに飛び立とう!!
【システム】
オフライン1−2人
オンラインレース時8人まで(通常流しモードはMMO)
サウンドカスタマイズ可能
16:9ワイドスクリーン対応
720p対応
ドルビー5.1ch対応
コンテンツダウンロード対応
オンラインスコアボード対応
海外ゲーム取扱店(ネット販売可能店)
メッセサンオー カオス館:
http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ ゲームハリウッド:
http://www2.tky.3web.ne.jp/~ex/usgametop.htm GDEX :
http://www.gdex.co.jp/ PLAY-ASIA :
http://www.play-asia.com/paOS-00-71-99-49-jp.html
945 :
新谷:2006/10/03(火) 12:18:00 ID:6Oaf5uJH
俺が本物じゃ
946 :
新谷:2006/10/03(火) 18:13:11 ID:ApTDbIzj
パクルナ
947 :
903:2006/10/04(水) 18:20:43 ID:GFW7uIiK
そうだそうだ
パクルナ
948 :
モナー:2006/10/04(水) 18:23:20 ID:GFW7uIiK
俺も946と947に三世だぜ
949 :
新谷:2006/10/04(水) 18:23:50 ID:GFW7uIiK
みんなありがとう
950 :
新谷:2006/10/06(金) 21:57:30 ID:k2/unLUb
おーい
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:58:37 ID:1aVP+q4I
イチローの顔に似せた人いない?やっぱ無理?
952 :
新谷:2006/10/06(金) 23:54:09 ID:k2/unLUb
いないとおもいますね
953 :
新谷:2006/10/08(日) 21:25:45 ID:/RXv5EIk
おーい
954 :
新谷:2006/10/11(水) 18:14:55 ID:OduPQXwW
だれかかけや
雑魚が
王子様と呼べ
956 :
903:2006/10/12(木) 16:27:35 ID:9G9DSL7k
何円くれるんや
957 :
新谷:2006/10/12(木) 23:30:17 ID:dWrNOBnY
王子様なんでしょうか?
958 :
新谷:2006/10/13(金) 08:41:01 ID:m2If/80+
なにか用でもありますか?
959 :
903:2006/10/14(土) 15:43:57 ID:WUWR/K41
なんか書くことない?
960 :
新谷:2006/10/14(土) 16:07:01 ID:WUWR/K41
じゃあ沢村栄治の能力をたのんます
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 11:07:47 ID:iP5phWoH
このゲームって守備が糞すぎないですか?腹立つんですが。
962 :
903:2006/10/15(日) 13:47:43 ID:+3FMqPhP
で?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 14:14:49 ID:NnE6NQig
418:新谷 :2006/09/19(火) 19:31:33 ID:QQnrz+qJ
無理してjpを巨人にいれるか・・・
やっぱり・・・と清原をおりっくすにいれるかは・・・
自由だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
清原 雑魚 フリーダーム
でもそのトレードでチームが優勝できないのは勝手やで
センキューーーー
418 :新谷:2006/09/19(火) 19:31:33 ID:QQnrz+qJ
無理してjpを巨人にいれるか・・・
やっぱり・・・と清原をおりっくすにいれるかは・・・
自由だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
清原 雑魚 フリーダーム
でもそのトレードでチームが優勝できないのは勝手やで
センキューーーー
419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:34:26 ID:wXKquS+R
>>418 ( ^ω^)死ねお
( ^ω^)つまらないお
420 :新谷:2006/09/30(土) 19:19:12 ID:eYhEkaoD
黙れよ
逝けや
ぼけが419
965 :
903:2006/10/19(木) 21:55:57 ID:bF7ir1Iq
カエレ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:07:25 ID:gHQd946H
「翔」って漢字入ってない?これ
967 :
903:2006/10/28(土) 23:46:18 ID:ID9iWq9d
おーい
頼むから誰か書いて
968 :
新谷:2006/11/13(月) 21:29:20 ID:D2hRZxsT
なんだよ
カキコしてやったぜよ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:52:23 ID:kTvyHAki
どなたか
バッターボックスに入る時に、イチローの構えをする打ち方を知りませんか?
前書いてあったんですが、どれかわからなくなったので
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 17:45:27 ID:TfDknCbj
<<418
ワロスwww
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 17:46:08 ID:TfDknCbj
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 15:41:25 ID:vdFMyVb/
だれか、藤川作った人おる?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 17:12:09 ID:EIPsjG2W
ジェロット・リガンつくりたいんだけど能力どんくらいがいいかな?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 01:14:01 ID:8qnXTZ/b
捕手
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 14:15:14 ID:Oigs2DmL
ほ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:27:55 ID:ez4tc3du
ほ
久しぶりにやったんだが投手作ってる時オープン戦やると2・3試合目でバカスカ打たれてマイナス能力ばかりついちまうorz
誰かコツ教えてくれ・・・