実況パワフルプロ野球愚痴スレ 12言目

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1名無しさん@非公式ガイド
[前スレ]
実況パワフルプロ野球愚痴スレ 11言目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1105515446/l50

・サクセス
 矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
 守備下手過ぎ
 継承選手制度・友情タッグイラネ
 交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
 一目惚れイラネ
 運のみシステムイラネ
・マイライフ
 選手起用がいい加減すぎる監督氏ね
 マークシステムイラネ
 パワフルスポーツ長すぎ
・システム
 難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
 変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
 ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ
・総合
 谷渕氏ね・遠山氏ね
2名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 07:21:32 ID:???
◇11・11決の致命的なミス

・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE 
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする

ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)


※今後発見次第追加
3名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 07:27:42 ID:???
奇しくもスレ番と同じ12(('A`)とぅうぇるぶ?)
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/12/

2005年7月14日発売
メーカー希望小売価格6980円(税込7329円)
4名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 07:29:04 ID:??? BE:371585489-
5名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 16:21:47 ID:???
サクセスで161km ノビ 重い球
の速球投手を作ってみた・・・ボコボコにされたorz
6名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 17:48:38 ID:???
12ではフリーズがちょっとはマシになっていることを願うよ
11開幕でもイニングの切り替えで固まったことは一度や二度じゃない
さっきも久々にやってたらフリーズ食らった
あんまりなめた商売してんなよと
7名無しさん@非公式ガイド:2005/05/02(月) 10:13:27 ID:???
>>3
負けているときの成功や勝ってるときの失敗で調子が変わる
新システム「メンタルシステム」搭載!

つまり終盤こっちが勝ってるとCOMは鬼覚醒するんですね。
んでこっちはCPUのFcとかで調子下がるのか・・・。

ど う し て も 寸 前 × 付 け た い ら し い な

8名無しさん@非公式ガイド:2005/05/02(月) 23:45:20 ID:???
>>1
9名無しさん@非公式ガイド:2005/05/03(火) 22:15:50 ID:???
短気は正に伊良部・星野・村山・東尾のためにある能力
10名無しさん@非公式ガイド:2005/05/03(火) 22:23:31 ID:opD+rMmD
ガルベスモナー
11名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 12:34:06 ID:???
JPモナー
12名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 13:35:12 ID:???
井川モナー
13名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 14:07:59 ID:???
井川って「短気」付いてないんじゃ?
14名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 16:53:53 ID:jGO8pkOR
CPUの早打ちを少なくしてファールを多くしてほしいな
じっくりやりたいタイプの俺だけど
15名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 17:32:19 ID:???
基本的に狙いが合えばドンピシャのタイミングで打ってくるからなぁ
外野の逆方向に飛んでる打球が一本も無いことも多い
16名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 17:39:21 ID:???
>>13
表情には出てないが短期ついてるからこそあんなに崩れる。
17名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:16:51 ID:???
次の伝説選手は「生涯一捕手月見草」野村克也
18名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:20:19 ID:???
次の伝説選手は「和製火の玉ボブ・フェラー」荒巻淳
19名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:22:29 ID:???
次の伝説選手は「不滅の400勝投手天皇」金田正一
20名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:24:10 ID:???
次の伝説選手は「薄命炎のストッパー」津田恒実
21名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:28:36 ID:???
次の伝説選手は「打倒長嶋に燃えた2代目ミスタータイガース」村山実
22名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:29:59 ID:???
次の伝説選手は「戦後第一号人気スター選手青バット」大下弘
23名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:31:19 ID:???
次の伝説選手は「元祖パフォーマー初代ミスタータイガース」藤村富美男
24名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:33:27 ID:???
次の伝説選手は「優勝請け負い助っ人元祖赤鬼」チャーリー・マニエル
25名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:34:45 ID:???
次の伝説選手は「パリーグ最強助っ人投手」ジョー・スタンカ
26名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:38:10 ID:???
次の伝説選手は「走攻守揃ったハンサム球界の紳士」別当薫
27名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:39:36 ID:???
次の伝説選手は「史上唯一のセパ両リーグ首位打者」江藤慎一
28名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:41:11 ID:???
次の伝説選手は「鉄拳制裁悲運の闘将」西本幸雄
29名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:43:04 ID:???
次の伝説選手は「セ最多勝記録松竹ロビンスのエース」真田重男
30名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:44:41 ID:???
次の伝説選手は「大毎ミサイル打線の安打製造機」榎本喜八
31名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:45:59 ID:???
次の伝説選手は「プロ野球史に渾然と輝く高速スライダー」藤本英雄
32名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 19:48:24 ID:???
>>17>>31を出してくれればOBに関しては文句梨
33名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 00:02:39 ID:???
今の現役選手では将来誰が出るかな
34名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 01:34:14 ID:???
次の伝説選手は「曲者」元木大介
35名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 01:57:41 ID:???
>>33
ざっと考えただけで候補多すぎ。
KKコンビや立浪、野村といった名球界(候補)組みや、
横浜優勝時のマシンガン達。
歴史に名を残した五十嵐とか赤星、川相。
若干ネタくさになると、ミスターマリーンズ初芝、
まいどの岩本、ジョニー黒木あたりかな。

これらの枠は、大久b(ryの枠辺りを消せばいい品。
36名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 04:33:03 ID:???
>>35
ロッテはスンスケもあるかも。
37名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 10:03:15 ID:???
次の伝説選手は日本に「ベースボール」を持ち込んだ男、ウォーリー与那嶺
38名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 10:21:08 ID:???
次の伝説選手は社会人出身で捕手では野村克也に次ぐ2000本安打達成者古田!
39名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 10:28:45 ID:???
>>38
まだ引退してねーよ
40名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 15:52:25 ID:???
野村克也は捕手にも関わらず、プロ野球選手史上最多の3017試合出場・実働
年数26年。
戦後初の打撃三冠王、8年連続パ本塁打王
捕手兼4番兼監督を務めた事もあり
平均飛距離が当時のパでダントツ、余裕で場外弾を打ち、出された球場の
景品をほぼ独り占め。
41名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 16:29:58 ID:???
将来伝説選手になるのに十分値する現役選手

赤星憲広 古田敦也 Aカブレラ Tローズ 川相昌弘 イチロー
松井秀喜 新庄剛志 清原和博 中村紀洋 松井稼頭央 宮本慎也 
小笠原道大 小久保裕紀 城島健司 立浪和義 松中信彦 今岡誠 
前田智徳 種田仁(個性派として)

野茂英雄 石井一久 上原浩治 松坂大輔 佐々木主浩 小林雅英 井川慶 
桑田真澄 豊田清 山本昌 岩瀬仁紀 黒木知宏 斉藤和巳 工藤公康
渡辺俊介(個性派として)
42名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 16:35:15 ID:???
12あたりに出そうな引退選手

赤堀元之 川崎憲次郎 広澤克美 伊良部秀輝 八木裕
43名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 16:37:54 ID:???
新庄と中村は・・・。
新庄こそ個性派でいれるっていうなら解るけど・・・
中村ノリは本当に2〜3年しか成績残してないよ。

あと渡辺俊介は個性とかいいわけしなくても十分伝説選手になる資格はある投手だよ
44名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 17:12:25 ID:???
00〜02年中村は神。
中村・ローズ・磯部の3人が01年の能力で出そうだが

12では赤堀(90年代前半のナンバー1抑え)・伊良部が高確率で出るよう
な気がする
権利の問題とかややこしいのもあるらしいが
伊良部は球速156キロ、特殊能力はノビ4+短気+身長高い+人気者で。
45名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 17:12:54 ID:???
渡辺も2〜3年しか成績残してないしw
4644:2005/05/05(木) 17:15:00 ID:???
伊良部は95年の能力でコントロールD130台前半、スタミナはA155前後
と予想。
47名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 17:27:20 ID:???
俊介はノリと違って最初から活躍してるからね。
最初からね。2002年は不調だったけど

2001 ロ 13 1 1 0 2 2 0 .500 211 50.2 41 5 23 3 31 18 15 2.66
2002 ロ 8 0 0 0 0 3 0 .000 155 34.0 41 6 12 6 26 26 24 6.35
2003 ロ 20 6 0 0 9 4 0 .692 566 140.0 114 19 31 9 74 60 57 3.66
2004 ロ 23 4 0 1 12 6 0 .667 637 150.1 145 12 42 12 101 66 60 3.59
48名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 17:33:37 ID:???
高卒と社会人卒をそんなところで比較するなよ
49名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 17:41:40 ID:???
俊介が凄いのは分かったから違う板に行ってくれ
さっさと愚痴れ!チン○コついとんのか!
50名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 18:00:32 ID:???
伝説ってレベルじゃねーしw
51名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 18:00:35 ID:???
一つだけいわせてくれ

高卒と社会人卒をそんなところで比較するなよ

という理屈が通るならどのチームも社会人卒をとるにきまってるでしょ
52名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 18:00:45 ID:???
赤星とか斉藤和巳とか入れてる時点でおかしいけどな
53名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 18:16:57 ID:???
12からプロデューサーが遠山に変わるらしいが
54名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 18:33:19 ID:???
つーか5年連続30HR、10年連続2桁HRは短い活躍でローテ3年目は既に伝説的か
面白い事を言うな

>>52
斉藤はかなり微妙だが赤星は何だかんだで入る希ガス
55名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 20:38:27 ID:???
てか、赤星が入るか否かと愚痴スレとどういう関係が?
56名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 20:56:01 ID:???
伊良部と赤堀レベルならさすがに12開幕で出るだろう
権利問題が解決出来れば
ていうか、この2人が出ないのは有り得ない
>>52
福本の時代と違ってクイック技術が発達・強肩捕手の多い最近のセでの60
だか70あたりの盗塁数はかなり評価高いだろう
松本・屋鋪とほぼ同等かそれ以上のレベル
走A15+盗塁4で出る
斉藤もかなり久々の20勝投手なだけで価値がある
57名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 21:09:50 ID:???
>>51
アホかお前は
打者と投手の違いもあるし比べたってしょうがないだろ
俊介と豚ならなんだかんだで今の所いくつかタイトル取ってる豚のがずっと上
つーかさすがは中々高卒取らないロッテのヲタだなw

>>54
ごり押し沢村賞だろうが一発屋だろうが斉藤だってやっぱり入るんじゃねーか
最強の一発屋の木田勇も入ってることだし

>>55
まあ今度こそノム入れとけよ糞小波ということで
58名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 02:29:48 ID:???
>>57
斉藤は厳しいと思う。
小波の作り方として、チーム全盛期をある程度重視してるから。
むしろファン層から考えても(俺はこの考え方は好きでないけど)
阪神優勝メンバーの面子(今岡赤星矢野辺り)を出しそう。
木田はあの時優勝させてるからね。斉藤はチームがここのところ常に全盛期やから、
出しにくいんじゃないんかなぁ。

>>51
一応、中村は立派な選手だぞ、成績は。
通算本塁打27位(現役では清原/松井/江藤/ローズ)に次ぐ。
ゴールデングラブ5回の守備の名手だしな。
成績は立派だ。
59名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 02:36:59 ID:???
正直OB選手はもっと登場資格厳しくして欲しい。
阪神優勝メンバーとか、話題になったがそれほどの選手じゃないってのは削除してイイと思う。

あと散々突っ込まれてるが>>41の表に関して。
高津、佐々岡、西口、小宮山、岩隈は入れるべきだろ。
岩隈以外は実績的にも文句なしだと思う。
岩隈は楽天創成期のエースってことで入れておく。実力もあるし。
60名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 04:24:47 ID:???
>>56
> 斉藤もかなり久々の20勝投手なだけで価値がある

ヒント:上原
61名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 09:57:23 ID:???
問題は上記の選手が引退するまでパワプロシリーズが発売されるかどうかだ
62名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 10:17:31 ID:???
されるわけねーだろ
63名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 12:07:53 ID:d4CdOFQr
>>50
つ 仰木・遠山・星野仙・葛西・定岡・荒木
辻・正田・岡田・
伝説なんて呼べない選手いっぱいいるだろ
64名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 12:16:34 ID:oSsRwt7i
>>63
岡田は入れても問題ないんじゃ?
仙一も沢村勝とった中日のエースだぜ?
65名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 12:37:46 ID:???
HR0首位打者の正田は伝説
辻は守備は超一流でタイトルも取ってるし西武黄金時代を支えた一人ってことを考えると資格十分
仙一も中日のエースとして何年か一流の成績挙げてタイトル取ってるからいいんじゃね

他はおまけとか知名度重視だな
葛西とか遠山はその内消えるだろう
66名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 12:42:28 ID:???
岡田と星野はいらねぇよ。150勝してないし。
二流選手じゃん。星野は球の遅い星野だけでいい
67名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 12:58:38 ID:???
150勝とか言い出すと小松とかも入れなくなる
タイトル取っててそれなりに長期間数字残したエースは入れといたほうがいいでしょ
時代時代に空白が出来るとさびしいし

それにリリーフなんて1001とかより更に微妙な面子も結構入ってたような
まあ昔だと尚更成績残しづらいし有名所も少ないから仕方ないといえば仕方ないが
68名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 13:12:15 ID:???
知名度と成績の兼ね合い考えると別に仙一とか全然有りだと思うけどなぁ。
知名度だけの大久保とかイラネ。
69名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 13:13:16 ID:???
>>66
150勝がボーダーなのか?自分査定乙w
70名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 13:54:38 ID:???
「日本の野球の打撃人を5人あげるとすれば川上、大下、中西、王、長嶋。3人に
しぼるとすれば大下、中西、長嶋。そしてたった一人選ぶとすれば大下弘」三原脩
「日本のプロ野球が今の繁栄を迎えるためには2人の背番号3の存在が必要であった。
言うまでもなく西鉄ライオンズ黄金期の4番大下弘と読売ジャイアンツ4番長嶋茂雄
である」辺見じゅん
「終戦時において人々のすさんだ心を慰めるスターが2人誕生した。一人は東西対抗
戦の生んだ英雄大下弘であり、一人は少女歌手美空ひばりであったろう」大和球士
「あの終戦時、青バットこそは躍動したが、赤バットは実在しなかった。青空を翔け
去る大下弘の白球は記憶に生々しいが川上のホームランは数字として残っているだけ
である」寺内大吉
71名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 14:02:30 ID:???
>>57
NPB史上唯一の400勝投手金田正一(国鉄)と大下弘(東急)も野村克也
と同じくらい重要だと思うんだけど
ていうか、消滅球団だからか大下さん現在では評価低過ぎ
草創期の沢村、戦後復興期の大下、高度経済成長期の長嶋、現代のイチロー
という感じなんだが。
金田兄・大下も希望
72名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 15:00:12 ID:???
んー。
金やんの方は権利関係じゃないの?
あの人その辺五月蝿そうだし。
大下は同意。ただ故人だから入ってないんかも知れん。

他に微妙そうなの探すと、
選手として微妙な方々かな。
上田(広島)/若菜(阪神)/仰木(西鉄)とか。
特に「ええで」の上田さん。
73名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 15:54:50 ID:???
仰木・上田・星野は名将シリーズとして出ているとして解釈すれば
そうなると鉄拳制裁の名将、西本幸雄さんにも出てもらいたい
あと、阪神の投手出杉だが・・、それよりも
OB全パの中継ぎ・抑えがイイの不足しているんだから門田・リーら左打者
殺しの永射あたりを出せって
74名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 16:53:27 ID:???
阪神はしょうがない。少ないとパワプロ開発の
KCEO(大阪)が襲撃されるから。

つまり消すなら今
75名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 17:20:48 ID:???
唯一、85年で出ていないあの人は85年やる事なくてベンチで将棋を
していたらしい
76名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 02:55:42 ID:???
|・ω・) ここ愚痴スレじゃないの…?間違えたのかな?
77名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 07:31:06 ID:???
んじゃ愚痴スレらしく

パーフェクトペースからヒット二本打たれただけで突然へばるの勘弁してくれ
しかもバントヒット→失投を二塁打だから腹たってしょうがない
つまらねえ細工してんじゃねえよ
その後仕方無しにリリーフエース投入したが
タイミングもカーソルもずらしたのにカブレラに逆方向にHR食らうし
78名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 12:33:19 ID:???
・強振でミートカーソルが同じサイズになる。
・ミートカーソルの動きで単独盗塁がばれる。(対人)
・直球、スライダー、シュートが垂直方向に動かないので打ちやすい。
 直球はノビによって垂直方向に変化をつけて欲しい。
・ペナントでの成績が選手の能力と合ってない気がする。
・マイライフ長すぎ。
79名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 13:39:43 ID:???
・11白人ローズに人気者がついている件(持っていないので定かでは
ないのだが、白いページでは付いていた)
・11日ハム古屋の肌が白い件(これも噂で聞いて)
80名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 13:55:33 ID:???
単にコナミのミスだよ。
超ガイシュツ質問するんじゃねーよ
どうせOBの古屋使わないくせに
81名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 14:53:25 ID:???
いや、10決で作成して使っていますが何か?
古屋は普通にパワーヒッター要らん
82名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 15:13:41 ID:???
古屋は33本打ってるしつけたほうがいいんじゃね?
まあ査定はあんまわからんが
とりあえず板違いっぽいし↓で話そう。

【実況パワフル】OB当確選手【プロ野球】
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1066739449/
83名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 20:50:58 ID:egfH+dFO
パワプロのペナントモードがやきゅつく3に勝ってる点ってありますか?
84名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 21:03:31 ID:iUdUl56N
>>83
当然野球部分のはず。
やきゅつくはシミュレーター、
パワプロはスポーツゲームだから、
比較されても、なぁ。

ただ、その野球部分が(ry
85名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 21:06:49 ID:egfH+dFO
実松のミートカーソルの成長限界Gって侮辱ものだろ?
怪我持ちベテランの走力じゃあるまいし
86名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 21:07:56 ID:5aS2I5LB
それは実松の打撃を知らんから、そんなことが言えるんだ
87名無しさん@非公式ガイド:2005/05/08(日) 01:16:34 ID:OU4fxrCI
みょうに外野ライナーが多いのは俺がヘタクソなだけ?
88名無しさん@非公式ガイド:2005/05/08(日) 01:55:29 ID:l4dAbLy/
>>87
パワーC以上で弾道2以上なら普通に多い。
89名無しさん@非公式ガイド:2005/05/08(日) 02:08:49 ID:s5FBd/sb
プロ野球チームをつくろう!3
http://www.yakyutsuku.com/index.php
90名無しさん@非公式ガイド:2005/05/08(日) 02:35:18 ID:yYujmbMk
03年の実松は出場試合数より三振が多い
91名無しさん@非公式ガイド:2005/05/08(日) 23:14:50 ID:Yq4ucaXL
age
92名無しさん@非公式ガイド:2005/05/08(日) 23:52:39 ID:CPjelIzD
サクセスをなくしてエディットを作ったほうがいいと思う。
それとオートでペナントしたのきのホームラン王の本塁打数が少なすぎ
93名無しさん@非公式ガイド:2005/05/09(月) 02:27:18 ID:KCpWI+/Q
オートペナ補正は無くしてもらいたいな。
普通にオールA(パワー150)8人のチームで回すと
全員 打率0,340 25本 100打点 25盗塁 犠打5 失策1 前後の成績を残すようにしてもらいたいもんだ。
味方が強いと活躍しねーって意味わかんね。
94名無しさん@非公式ガイド:2005/05/09(月) 03:30:33 ID:cKZv7wcN
失策1ってなんだよ、意味不明
内野は普通に考えてもっと多いだろ
95名無しさん@非公式ガイド:2005/05/09(月) 05:01:11 ID:uzurd6Uf
>>93
打点が皆多くなるってのは不自然だよ
96名無しさん@非公式ガイド:2005/05/09(月) 11:54:58 ID:EDpIJP0a
>>93
通常の対戦(終盤でリードしてるとどこに投げても打たれる)や
高速試合(自分打っただけ味方投手が取り返される)もね
97名無しさん@非公式ガイド:2005/05/10(火) 00:12:28 ID:ysIk9TBn
ペナント、マイライフ

足の速い外野手のエラー数が多すぎる。
パワーが200を超えても強振多用がないと本塁打数が少ない。
98名無しさん@非公式ガイド:2005/05/10(火) 00:40:56 ID:fnY6cZAS
マイライフ
数年経つとみんなチャンス4
「ここでチャンスに強い〜」
「ここでチャンスに強い〜」
「ここでチャンスにはめっぽう強い〜」

監督の采配が守備<<<<<<<<<<打撃
パワーが高けりゃ一塁手だろうがなんだろうがセカンド起用。
レフトとかファーストならまだわかるけどセカンドとかセンターを変な奴に守らすのはやめてください

COMにミートGも絶不調も三振も関係ない。
狙いが当たるか、当たらないかの2択。
狙いが当たれば三振発動してても普通にヒット。
99名無しさん@非公式ガイド:2005/05/10(火) 05:49:24 ID:0g+Sfw6N

かなり同意
ミート高い方が返って打ち損じやすい罠も追加で。
100名無しさん@非公式ガイド:2005/05/10(火) 06:38:50 ID:NS6Ks2Fl
マイライフの難易度「ごくふつう」だと、マークが3段階になるまでバントだけで打率が7割オーバーな件
101名無しさん@非公式ガイド:2005/05/10(火) 12:24:49 ID:tkbRVXUm
ピッチャーが右なのに
ここでバッターは左殺しの大道
とか言うなと。
102名無しさん@非公式ガイド:2005/05/10(火) 12:40:15 ID:PDZJIrSh
猪狩はライバルにしてくれ。
あんな性格のいい、猪狩は勘弁してほしい。
103名無しさん@非公式ガイド:2005/05/10(火) 14:41:57 ID:6X4LBD3U
>>98
激しく同意
たのむから1番から8番まで全員パワーB以上とかやめてくれ
そのせいで味方の守備はボロクソ
敵の打撃は強振多用ついてないやつでもパワー高ければほとんど強振



>>99にも同意
あの外野ライナーの多さはなんとかならないのか
いくら前進守備だからってパワーF弾道1のミート打ちでライナー量産とは・・・
104名無しさん@非公式ガイド:2005/05/11(水) 22:20:21 ID:imW3vw3K
二軍に落としてまた上げるのに10日かかるのどうにかして
105名無しさん@非公式ガイド :2005/05/11(水) 22:22:53 ID:8YzPU1jc
>>104
もっと実際のルールを覚えた方がいいよ
106名無しさん@非公式ガイド:2005/05/11(水) 22:23:25 ID:vZWdbhHN
ペナントリアルにやりたいから、敵チームの戦力入れ替えも自由にしたい

あと選手つくりなおしたら、通算成績も移動してほすい
107名無しさん@非公式ガイド:2005/05/11(水) 22:36:03 ID:BYGoUFPK
つかなんでペナント中のMAN⇔COM変更できなくなったんだよ
108名無しさん@非公式ガイド:2005/05/11(水) 22:39:21 ID:i1RNMFIx
マイライフ
2軍の試合が全日程終了するとどうやってもシーズン中に上に上がれない件

シリーズに間に合ったんだから出せよこの野郎
109名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 00:26:44 ID:2Q8AZffr
ジャグラーってどんな感じなん?
めちゃ便利?
110109:2005/05/12(木) 01:14:06 ID:2Q8AZffr
自己完結しますた
111名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 01:15:43 ID:IU1RLg/P
>>108
俺何回か上がれたことあるよ
たしか9月中旬頃
112名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 02:25:15 ID:fH1ladXv
>>109
それは便利そうだが難しそうなので、漏れは簡単なPAR2を使っている
基本的にやれる事はどちらもあまり変わらない
あえて言うなら個人特殊能力(ささやき破り、鉄人、ガソリンタンクetc)
を付けられない事やサクセス選手のペナント成長タイプ(肩力成長制限、持続
型etc)を決められないくらいか
113名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 07:40:31 ID:tFsvn+4h
>>105メ欄に釣りと書いてあるのに
114名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 12:07:08 ID:HasvdpyL
>>105
まあ落ち着いてメール欄だ
115名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 17:15:02 ID:VYeG4+7/
パワプロ12楽しみだな
良作の予感
116名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 17:46:19 ID:lqzVk9+W
というかもともと交流戦とか楽天とか新しい要素多いからこれでつまらんかったらイタイ
117名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 18:57:48 ID:G6SN/HYp
王さんがダイエーの89?なめとんのかい!
118名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 19:00:35 ID:qW+HZhpJ
>>117
うむあれだけは戻して欲しいな。
いつから王さんがダイエーのOBになった
ていうかOBって一番活躍した時期のを使えるわけだからそれを使わせろ
119名無しさん@非公式ガイド:2005/05/13(金) 09:12:35 ID:WYMA/vCN
ナックルって揺れて、不規則変化、飛びにくい、パスボールが多い、失投が多いで良くない?
120名無しさん@非公式ガイド:2005/05/13(金) 09:14:09 ID:x0BK//vn
それでバランスとるならコントロール-150ぐらいにしないと、バランスとれなそうだな
121名無しさん@非公式ガイド:2005/05/13(金) 15:40:47 ID:4HQ4Yr5D
>>120
ほぼ0だな。
122名無しさん@非公式ガイド:2005/05/13(金) 17:58:08 ID:Kjk3jiLZ
パスボール率激高の方がリアルじゃね?
守備A15+キャッチャー◎でやっとこさ1、2割ぐらいで
123名無しさん@非公式ガイド:2005/05/13(金) 18:24:47 ID:x0BK//vn
守備15パスボール1,2割のほうがよっぽどおかしい気もするが
15って最高値だし
124名無しさん@非公式ガイド:2005/05/13(金) 19:44:51 ID:loDM6HDo
ナックル投手のバッキーのコントロール高過ぎ
125名無しさん@非公式ガイド:2005/05/13(金) 21:11:57 ID:haJGV3FE
>>123
勘違いしてませんか、と
126名無しさん@非公式ガイド:2005/05/14(土) 03:10:38 ID:148AwR7l
お願いだから5点失点でキレ×まじ止めて
おにーさんはぬるゲーマーで良いからだらだらやりたいの
127名無しさん@非公式ガイド:2005/05/14(土) 09:44:36 ID:Q6roUdHB
矢部は見てるだけかもよ(B−DASH)
128名無しさん@非公式ガイド:2005/05/14(土) 11:58:08 ID:uDtDQ299
俺の作った投手は全員キレ2
129名無しさん@非公式ガイド:2005/05/14(土) 20:12:44 ID:dhcedKhv
ロッテOBの「なんちゃって」首位打者平井光親(.314)がミートB6+AHで
出ている件。
91年も98年も規定打席ぎりぎりなのに
130名無しさん@非公式ガイド:2005/05/14(土) 23:55:15 ID:4QntJ4JK
打席数云々を差し引いても.314はCじゃないかなぁと
C+AHくらい?
131名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 00:01:00 ID:AZNNdt+z
C+AHじゃねぇの

たしか松永と最終戦まで争っててヒット1本平井が打って、あとは帳尻でとった首位打者。
まぁ首位打者でCはないだろうぐらいの発想だと思う
132名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 09:58:21 ID:VTHZcE8E
>>129

   イ  メ  ー  ジ
133名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 11:49:00 ID:x/Hw7vjb
首位打者経験者ってことで引退まで微妙な能力を維持してたな
134名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 16:58:50 ID:y0rS8P4g
OBで出ている93年西武辻は打率3割1分9厘で首位打者なのにミートC5だから
問題なんだよな。
多少OBは通算成績も考慮に入れてあるのかな?と思って他の年の成績を見たら
ヤクルト時代の96年に3割3分3厘打っていて他の年の成績見ても平井より辻の方が
上だから。
しかも辻は右打者なのに
135名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 18:04:29 ID:9qkGn5AS
>>131
思えば松永って高沢にも帳尻で負けたんだな
それも阪急の最終戦に
136おすすめです!:2005/05/15(日) 19:31:47 ID:PL4cuoT0
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137名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 19:58:58 ID:y0rS8P4g

板・スレ違い。ウザイ
138名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 20:34:47 ID:oR+C99t9
すいません、ちょとお聞きしたいのですがパワフルプロ野球11超決定版のサクセス専用のスレはどこかにないですか?知っている方いたら是非教えてくださいお願いします。
139名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 20:36:03 ID:oR+C99t9
すいません、ちょとお聞きしたいのですがパワフルプロ野球11超決定版のサクセス専用のスレはどこかにないですか?知っている方いたら是非教えてくださいお願いします。
140名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 20:41:26 ID:oR+C99t9
すいません、ちょとお聞きしたいのですがパワフルプロ野球11超決定版のサクセス専用のスレはどこかにないですか?知っている方いたら是非教えてくださいお願いします。
141名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 21:49:07 ID:tXGNLBza
平井と辻、プラス能力が辻の方が多いし、
単打の割合は平井の方が多いのが原因かねぇ。

ロッテがらみはしかしそんなのが意外に多いw
142名無しさん@非公式ガイド:2005/05/15(日) 23:19:41 ID:oFQkyEQs
ご質問:皆さんは今までのパワプロシリーズでベスト1&ワースト1はどの作品ですか?
143名無しさん@非公式ガイド:2005/05/16(月) 02:13:37 ID:dzGQAPNk
ワーストはおまえだ
144名無しさん@非公式ガイド:2005/05/16(月) 20:24:10 ID:H4I4o4Sq
>>142
ベスト  6(7)
ワースト 11 
145名無しさん@非公式ガイド:2005/05/16(月) 21:03:27 ID:EwbTmIr2
>>142ベスト7
ワースト10
146名無しさん@非公式ガイド:2005/05/16(月) 21:25:45 ID:6bAx3rxR
 ベスト :9
ワースト:10
147名無しさん@非公式ガイド:2005/05/17(火) 00:22:08 ID:M9B1D/GV
ベスト  2
ワースト 9
148名無しさん@非公式ガイド:2005/05/17(火) 05:06:16 ID:xXViQfE+
>>142
ベスト  赤田プロデュース
ワースト 谷渕プロデュース
149名無しさん@非公式ガイド:2005/05/17(火) 12:31:07 ID:seM3jGly
>>147
ベスト7
ワースト8
150名無しさん@非公式ガイド:2005/05/17(火) 15:02:31 ID:7EyEfWen
ベスト 99
ワースト 8
151名無しさん@非公式ガイド:2005/05/18(水) 02:04:22 ID:4TtrPeKm
この情報ってとっくに雑誌等に出てる?

パワフル野球アカデミー編
助っ人社会人野球編
プロテスト編
152名無しさん@非公式ガイド:2005/05/18(水) 02:06:47 ID:syK/eJCc
ランナー無しで三遊間の打球を取りに行かないサードに萎え

なんでーベースに入ってるのよ…
153名無しさん@非公式ガイド:2005/05/18(水) 02:12:32 ID:L6dss6EE
動きおかしいのはしょっちゅう。
ぴーごろでピッチャーにカーソルつかなかったり

基本的なとこをまずしっかりしてほしい
このゲーム
154名無しさん@非公式ガイド:2005/05/18(水) 02:30:01 ID:ft1OlbB5
ファーストから外野フライで一挙にホームインできてしまった。
システムの穴萎え。
155名無しさん@非公式ガイド:2005/05/18(水) 04:08:51 ID:HyJcb8rG
10決のCOM観戦でランナー1・2塁からのゴロ、2塁踏んだ遊撃手が
普通に併殺打取れるタイミングだから1塁投げればいいのに3塁に投げてセーフになって
事がしばしばある
156名無しさん@非公式ガイド:2005/05/18(水) 04:26:12 ID:ZKHYaX8J
>>155
11決でもある。
157名無しさん@非公式ガイド:2005/05/18(水) 18:23:16 ID:TPeyM0DE
>>152
初芝
158名無しさん@非公式ガイド:2005/05/18(水) 23:11:45 ID:4TtrPeKm
今度のサクセス 8と99を足したような感じだな
159名無しさん@非公式ガイド:2005/05/19(木) 09:13:14 ID:F7i/aqmG
8のサクセスは特殊能力をほとんど経験点で取れる今なら結構いいような気がする
160名無しさん@非公式ガイド:2005/05/20(金) 12:11:58 ID:sY59T1d8
走力A15・盗塁4・オーバーリードなし→盗塁失敗
走力D8・盗塁3・オーバーリードあり→盗塁成功


なんなんだこのふざけたシステムはと言いたい
161名無しさん@非公式ガイド:2005/05/20(金) 12:48:23 ID:kdvxgr7W
ペナントやってるんだけど全く盗塁させない
捕手は阿部で肩B12あるんだがなあ。
走力Dのやつでも簡単に盗塁許してしまうんだが何かコツない?
走ってきたら△を連打するんだけどそれが駄目なのかな?
誰か教えてよ
162名無しさん@非公式ガイド:2005/05/20(金) 13:11:00 ID:5p9nEUES
>>161
開幕版、決定版によって若干違うらしいけど。
走ったらアナログで外角高めに外す。これ最強。
まぁ、旧聞の域とは思いますが。
あとは、Pがジャンプせんくらいに、画面切り替わり時に連打でオケと思う。

しかし、Dで試行されるのは、阿部の守備が悪いのが原因と思う。
基本的に、盗塁を試みられない事が最も重要だと思うよ。
163名無しさん@非公式ガイド:2005/05/20(金) 13:49:08 ID:UWJSsL5A
>>161-162
バカ、連打しちゃダメだ。余計遅くなるから。
ボタンは1回だけ押す。はじくと非常に早い。
164名無しさん@非公式ガイド:2005/05/20(金) 14:37:28 ID:hJsgqQ7d
>>161
ストレート、外角、高め中心の配球を心がける事
送球は目押しの方が早いけどそこまで違いは無いからとりあえず連打でもいい
165名無しさん@非公式ガイド:2005/05/20(金) 18:56:12 ID:0a/9yp+W
>>160
そのほうがリアルじゃん
ノーマークを分かりきった落合が楽々盗塁を決めていたように
166名無しさん@非公式ガイド:2005/05/20(金) 21:13:52 ID:sY59T1d8
>>165
盗塁というパラメータは何のためにあるのかと言いたいわけだが
167名無しさん@非公式ガイド:2005/05/20(金) 21:19:29 ID:e1qeP/CW
>>166
盗塁4で走力15ならほとんど成功するバランスのほうが酷いだろ

そもそも、大きくリードを取ったら足がそこそこでも盗塁はできて
いくら盗塁がうまくても警戒されたら難しいのは当たり前だ
168名無しさん@非公式ガイド:2005/05/20(金) 22:41:19 ID:ebiSe28t
ゲームの中でしか野球を知らない人がいますな
169名無しさん@非公式ガイド:2005/05/21(土) 03:13:30 ID:JdBfqwWr
金城でもオーバーリードすれば成功というのは…
170名無しさん@非公式ガイド:2005/05/21(土) 16:13:49 ID:Oj7U/QwL
結論:赤星とかはすごい
171名無しさん@非公式ガイド:2005/05/21(土) 19:03:15 ID:YL3wXWXD
ゲームの製作者にマイナーリーグ経験者がいたのってセガの作品だっけ?
作品自体はそんなに売れなかったみたいだがそういったの真似するべき
今のパワプロ製作者の中に草野球じゃないちゃんとした野球経験者はいるのか?
172名無しさん@非公式ガイド:2005/05/21(土) 21:47:20 ID:hoFw26MP
パワプロは通しナンバーだけで11作も出てるから
抜本的なバランス改善はもはやありえない
173名無しさん@非公式ガイド:2005/05/22(日) 23:41:23 ID:Y0h4QTPy
采配にリアル感がないからつまらない

4回から意味なく代打の切り札使うのやめてください。
少し俊足の代打要員を無駄に代走として使うのやめてください。
残り守備を考えた代打起用をしてください、、
むしろ残り捕手いないのに捕手に代打送るのやめてください。
試合中投手の打順をずらすこともたまにはしてくください。
174名無しさん@非公式ガイド:2005/05/23(月) 00:32:51 ID:4F8gn4N6
>>173
コレも追加で

他に外野手がいるのに打撃重視のオーダー組んで内野手を外野で起用する
175名無しさん@非公式ガイド:2005/05/23(月) 02:07:36 ID:OBMgD36i
パワプロ14でやっと修正


それがコナミクオリティ
176名無しさん@非公式ガイド:2005/05/23(月) 10:01:07 ID:eCEzRL9n
しかし14では投手起用法が設定した起用法ではなく能力重視(か、上から順)になり、
それが直るのは20以降。
177名無しさん@非公式ガイド:2005/05/23(月) 23:25:26 ID:Nv4ZFngU
タフィも呆れとったわ
178名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 00:54:03 ID:D3Z/CfEY
プロスピ買ったらもう戻れない
でも戻る俺だ
179名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 03:16:04 ID:TRPZJoO0
ったく、、またフォークかよ。
チン●コつい取るのか?このコンピューターは。

変化球投げすぎ、四球全然でない
変化球のコントロール補正−100くらいでちょうど良くない?
180名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 18:41:18 ID:QX+BlScL
マイライフ

スタミナ120のBあるのにほとんど三、四回で疲れる。
スタミナBってこんなもんなのか??
181名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 19:00:10 ID:lpxS9cvy
1・体力が少ない
2・投球数が多い
3・変化球を多投しすぎ

まぁどれかだろ

あとは決定版だとしたらスタミナの消費量なんかが変更されている可能性もある。
デフォルトの先発陣は軒並み上方修正されてるし。
182名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 19:56:37 ID:057MvzzM
投球数はどうでもいいとして

体力と変化球多投はどうにかしてほしい
スタミナBの投手が6回でバテるとかマジ萎えるし
プロ野球選手は実際ストレート中心の投球が多いし変化球多投は困る
しかも変化球は飛ぶし
183名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 20:15:28 ID:9J1l+0Zh
コナミにパワプロに対して意見送りたいんだけど
メルアド誰か知らない?
昔は知ってたけど、今見つからなくて
184名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 20:47:01 ID:vwGKhzOE
>>179
禿同
コントロールのいい投手の価値が著しく下がる。
コントロールが悪くても球速ければ通用しちゃう。
あと厳しいコースに投げても無意味なのも
1球前に変化球投げた場合、コースぎりぎりのストレート
はほとんどヒットにならないって設定にしてもらいたい。
185名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 20:53:43 ID:r3/sczt1
あくまで感覚的なことだけど、
特にストライクゾーン下限は相当被打率低いぞ。
ライン上からボール半個分くらいまでは、AHPH持ってない限り、
相当打たれないし見逃す。
だから、コントロールが悪化して使えなくなったPって、
ペナンとやってると存在するぞ。
186名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 21:07:33 ID:vwGKhzOE
ペナントは補正があるからでしょ
187名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 21:18:17 ID:r3/sczt1
>>186
試合自体には補正掛けてないだろ。
っと、思ったが、掛かってるかも知れんな。
吊ってくる。
188名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 21:35:05 ID:Z7SSkinG BE:79632937-
9はあかつきでも甲子園でもミット移動あることに萎え

だから今の世代は6の猪狩が打てないんだよ
雑魚が
189名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 22:31:37 ID:vwGKhzOE
>>183
https://www.konami.co.jp/inquiry/cgi-bin/inquiry01.cgi?PAGE_NAME=index
>>188
ゲームも今のゆとり世代のお子様に合わせるようになってるようだな
誰かが言っていたが難しいとやってくれないんだとさ。
190188:2005/05/25(水) 20:20:44 ID:KXpQ4P6m BE:136512094-
>>189
そうなのか…
5であかつき倒して甲子園いけたのはとっても嬉しかったが
9の難易度低下に驚愕…甲子園優勝も簡単になっちゃったし…
レスdクスです
191名無しさん@非公式ガイド:2005/05/25(水) 20:39:34 ID:NVelcD9O
>>189
ありがとう。
駄目もとで意見送ってくるよ
192名無しさん@非公式ガイド:2005/05/25(水) 21:45:47 ID:0kFFR54g
>>190
5も夏の甲子園優勝は実はそんなに難しくなかったりする
決勝のアンドロメダ高校の操作レベルが低い上にミットが見えるから

春は難しいけど
193名無しさん@非公式ガイド:2005/05/25(水) 22:21:46 ID:ZhAIdC2c
4の3年目11月の打撃練習がサッパリ打てなかったので
7月くらいでさっさと1軍に上がっていた昔の俺
194名無しさん@非公式ガイド:2005/05/25(水) 22:29:58 ID:rsJxmWRn
6の南国大学工藤と黒獅子重工が最難関だろう
195名無しさん@非公式ガイド:2005/05/25(水) 22:34:11 ID:hz3Z3wod
9の猪狩はおろか、山口すら打てないのに、

6の南国大の工藤は異様に打てる俺。
196名無しさん@非公式ガイド:2005/05/25(水) 22:37:47 ID:WGtwVxr/
自分も大西は打ち込めるけど、山口はまったく打てない
197名無しさん@非公式ガイド:2005/05/25(水) 22:38:19 ID:8cRJIeNm
6でするめプレイしてると黒獅子よりあかつきのほうが強く感じるのって俺だけ?
198名無しさん@非公式ガイド:2005/05/25(水) 23:29:29 ID:rsJxmWRn
>>197
3戦目と5戦目じゃ戦力がかなり違うからね
199名無しさん@非公式ガイド:2005/05/26(木) 01:33:32 ID:F96A5eCs
12では中村剛也のパワーがいきなりAぐらいになってるんだろうか

キャブレラのパワーDは記憶に新しい
200名無しさん@非公式ガイド:2005/05/26(木) 02:23:21 ID:5kc1W0A4
ジョージ パワーEなんてのもあった
まあ、外国人選手は仕方ないやね
201名無しさん@非公式ガイド:2005/05/26(木) 07:11:12 ID:9OYSJOJm
OP戦で打ちまくる阪神の扇風機は妙にパワーが高かったりな
202名無しさん@非公式ガイド:2005/05/26(木) 13:21:01 ID:7r4Hl2sb
>おかわり
イメージでパワーA走力G
203名無しさん@非公式ガイド:2005/05/26(木) 15:39:50 ID:42W8UqQY
小笠原はどうなるやら
204名無しさん@非公式ガイド:2005/05/26(木) 23:24:43 ID:oz3DltK4
関係者は大変だな
中日最強で作ってたのに今から急いで歳弱しないといけない
205名無しさん@非公式ガイド:2005/05/26(木) 23:42:12 ID:fhX1xSQP
中村は意外と足速いらしいけど
206名無しさん@非公式ガイド:2005/05/27(金) 00:48:34 ID:+SIgzjkW
和田だってカブレラだってGやFレベルの足じゃない
でも、設定がDやCだったらバカ監督が代走で使うかもしれないからしょうがない
207名無しさん@非公式ガイド:2005/05/27(金) 01:40:02 ID:kNfvn73t
パワプロじゅうにってなんだよ…桃鉄かよ…なんでtwelveじゃねえんだよ…。
まさかFF12も…
208名無しさん@非公式ガイド:2005/05/27(金) 01:43:01 ID:hnz8ru6X
中身が良ければいいんだよ
だが心配なのが中身なんだよ
209名無しさん@非公式ガイド:2005/05/27(金) 07:17:18 ID:lT84ijPS
去年の金ケー度がEBECDだから
キャプラーはFCCBEくらいか?
210名無しさん@非公式ガイド:2005/05/27(金) 16:00:28 ID:NlBrxbop
>>203
実績+イメージでCぐらいになってそうだな
Eとかになってたらそれはそれでしっくり来ないことこの上ないんだが
211名無しさん@非公式ガイド:2005/05/27(金) 16:40:32 ID:L13gJO8d
オープン戦大活躍だったクルーズは駄目だった。
だからオープン戦活躍しなかったスペンサーはフルに出れば本塁打28本いけそうだ。
212名無しさん@非公式ガイド:2005/05/27(金) 16:41:36 ID:L13gJO8d
あと、なにげにIDがL13GJ 
訳すと西口乙
213名無しさん@非公式ガイド:2005/05/27(金) 18:34:00 ID:UDs+zHJM
西口乙オバンドー
214名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 05:02:38 ID:veq0gx3d
去年のL中島がパワーCだったし、
中村もCはあるような気はする。
215名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 07:07:35 ID:c8xX7G3I
もう10本だしBはいくだろ
中島とはタイプが違う
その代わり足は遅くなりそう
せめてEくらいに留めて欲しいが
216名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 07:44:10 ID:HQ8rjTqo
今の長打率考えたらパワーヒッターは必須だが
どこまでの成績が反映されるかだな。

中島や嶋の場合4月からけっこう打ってたし
中村の場合出てきたのが、ちと遅いからなぁ
217名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 11:21:24 ID:dl/pcTBD
神鶴使っていじりまくるから能力はもうどうでもいい
218名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 13:52:26 ID:N8LAjY9i
ソースは無いが4月までに10HR超えたらAになると聞いた希ガス
8カブレラが17HRで186A、マクレーンが11HRで140A、9セギノールが9HRで139B
219名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 14:54:48 ID:UKhLmC7d
バティスタは去年のMLBでの成績的にAはいきそだな
4月中に10本行ってないけど
220名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 17:52:06 ID:TVN9ktYU
中村なんてパワーDだよ。
どうせ今年も4月末の成績なんだから。

ソフトバンクと中日が最強のはず。ロッテがおそらくかなり弱い(とくに打線)
221働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/05/28(土) 18:50:56 ID:O6nmZrmZ
今シーズンはもう終わったと思ってるライオンズファンです。
データはちょっとでも強くして欲すぃ。


おかわり中村はパワプロ11にもデータが入ってるけど、次回にはデータ反映されて欲しいなぁ。
222名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 21:30:14 ID:WD0R2U6M
中村以上に問題になってる奴がいる。
       地         蔵
223名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 23:49:56 ID:IR7cfrkF
そういえば11で威圧感ついてたな。
224名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 23:54:49 ID:dzCxEg5p
良くも悪くも威圧はしてるけどなw
225名無しさん@非公式ガイド:2005/05/29(日) 01:15:47 ID:h43WOJKF
一回でも30球くらいなげたらアップアップしするけど、味方攻撃時に体力回復するようにしてほしい
226名無しさん@非公式ガイド:2005/05/29(日) 01:17:51 ID:1oWtSNna
そのぶん出塁して激しく走ったりして次の買いに行くと汗をかいた状態で投げることになるとかあってもいいかも
今日の安藤も3回で70球投げてたが
パワプロでそんなに投げたらもう交代だろ
227名無しさん@非公式ガイド:2005/05/29(日) 01:18:44 ID:czGPi8KR
試合中に買い物するなよ
228名無しさん@非公式ガイド:2005/05/29(日) 01:19:59 ID:1oWtSNna
>>227
スマソ
誤字してるの気付いてなかった
買いじゃなくて回ね
229名無しさん@非公式ガイド:2005/05/29(日) 09:27:00 ID:jXfqcfUE
でも実際塁に出てランニングすると
「良い全身運動」になってむしろ次の回の投球がすこし楽になる罠。

疲労回復のためにエアロバイクで汗を流すとかって知らないの?
230名無しさん@非公式ガイド:2005/05/29(日) 11:50:47 ID:Yu8MEdf9
>>229
激しくって書いてるだろうが
231名無しさん@非公式ガイド:2005/05/29(日) 12:05:40 ID:T0EZeB+n
ベースランニングぐらいでばてられても萎えるけどな
232最下層 ◆GYnj2iSHgw :2005/05/29(日) 15:55:42 ID:esG0y19I
(ノ∀`) 
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:23:55 ID:N9PW+5Tu
あげ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:56:23 ID:Jxe+67yt
ボール飛びすぎじゃね?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:23:54 ID:cz7AX+kQ
       /)  /)        /)  /)
二二二二/  ⌒  ヽ  | ̄ ̄ ̄ /  ⌒  ヽ
 | |    | ●_ ●  |  |     | ●_ ●  |   引っ越し!引っ越し!!
 | |    (○ 〜  ○ |  |    (○ 〜  ○ |つ─◎
 | | /´∪ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄ ̄' \ ///.
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:16:24 ID:L6iUog6R
パワプロ2001最悪伝説
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:26:19 ID:/kHI/r7p
新マイライフ微妙だな
街発展は面白くなる可能性もあるがプロ野球選手とは関係なくなってきてる上に
いつもの小波だと練りこみ不足でまたつまんなくなりそう
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:08:52 ID:ktvi5ZDH
>>236
事故率と爆弾率が凄いんだっけか?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:11:34 ID:Y5mamw+3
松坂と江川の共通点

下位打線には思いっきり手を抜いて投げる
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:00:38 ID:Owizby9a
>>236
パワプロ2001が糞な理由
・当時盗塁王を獲得した小坂に盗塁○がない
・しかもロッテの一軍野手でショートを守れるのが小坂しかいない
・抑え投手して大活躍した小林雅が防御率2.13でピンチ×取得
・ローズ(近鉄)にパワーヒッターがない
・しかし一年目のカブレラにパワーヒッター
・規定打席に届いていない選手のミートカーソルのサイズが甘すぎ
 中根.325でB 種田.314でC 井端.306でCなど
・投手のスタミナAがいない、コントロールGが多い
・サクセスが手抜き
・ペナントで2軍選手を1軍と入れ替えると、成績まで入れ替わる(多分)
・OBに落合博満がいない
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:47:16 ID:7xS+4iNu
確かに事故と爆弾は醜かったな
11の比ではない
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:58:45 ID:ByV7H061
>>240
弾道がほとんど運でしかあげられない
も追加して。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 07:03:32 ID:mzvzWkj7
>>240
一応。
小坂の盗塁成功率、75%やから、○範囲として厳しい。
走力の基礎値の高さがあるから、無くていいかもしれん。
あとまぁ、全試合出場するくらいだから、ショートは。
渡辺正人も存在はするし。

小林雅はおかしい。中根らに関しても同意。
カブレラはあの年、おかしいペースで打っていたからなぁ。

と、だいぶ擁護してみる。
出来?

( `д´) ケッ!
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:17:42 ID:wpVlM4PD
高めのストライクゾーンギリギリ(ボール寄り)に投げてれば打たれなかったね。
これにレベル4以上のシュートかスライダー、キレ○、リリース○さえつけてれば怖いものなしだった。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:42:43 ID:9sweopvX
>・しかもロッテの一軍野手でショートを守れるのが小坂しかいない


ああ、コレ重要だな。
なぜ酒井にショートのサブポジが無かったのか理解に苦しむ。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:02:40 ID:C3rGL2Wc
そろそろエディットモードキボンヌ・・・
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:16:06 ID:E3IJnceu
選手のデータに対する不満や、エディットつけろなんて事は言わん。
ただ、意味不明の萎えるミス(バグ)だけは修正してくれ。

実況の不可解−>>1にもある通り、ライト前ヒットを右中間真っ二つ。

COM采配の不可解−試合後半の右翼左翼交代、ほんと意味不明。

リプレイの不可解−試合にまったく意味のないシーンをリプレイ・・・。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:41:28 ID:41kDUGhs
>試合後半の右翼左翼交代
それは無意味ではないぞ 一応
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:48:55 ID:t8FG+ErB
確かに状況によって守備にも求められるものも変わるしね
それに現実にも大ちゃんが(ry
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:43:47 ID:r1/snK8t
大ちゃんはもういませんがそれでも必要ですか?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:17:17 ID:Yms5gPAj
>>245
11決の西武も中島しかいないな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:23:49 ID:v+/76OYq
>>250
仰木のため
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:24:52 ID:7sJ+YPJP
>>251
上田が表面には出てないが
遊撃手の守備適正あるぞ。
普通のサブポジと変わらん程度の守備適正だが
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:43:49 ID:Yms5gPAj
>>253
あくまで一軍に限った話
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:58:52 ID:7sJ+YPJP
>>254
一軍だけか。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:41:06 ID:F3Zng9jV
そもそも守備位置を3つまでに制限してるのがおかしいだろ
全部の守備位置について適性レベルを設定しろよ
『内野ならどこでも守れる』って選手がいまだに作れないんだぞ?おかしいだろこれ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:44:24 ID:f5FlsfA5
>>256
もうされてるが、サクセスではできないけどね
どうしてもっていうならPARかジャグラー買うしかないな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 03:25:19 ID:5Zy/jpT+
PARはもはや公式サポートアイテムだな
ソフト単体でまともに遊ばせろや
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 08:46:21 ID:ho7X/A0T
外人を途中解雇したい。ミ(ryみたいに。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:41:28 ID:PBhyKxv7
>>259
それは
助っ人獲得→ハズレ→解雇→次の助っ人獲得
をできなくするためにできないんだと思う。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:59:24 ID:nT1EhBxo
2軍に落としとけば勝手に帰るしな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 18:21:33 ID:g3GZp3Mp
      _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
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 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔のパワプロなんだよな 今のパワプロ
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263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:22:04 ID:BInAKu6u BE:56880735-
      _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
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  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にパワプロ 初期能力が高く、
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 天才型は一目で分かるDCCCC
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < それに比べて今のパワプロの天才型の
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 能力はFとかGとかがあって萎える
   .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

個人的にはこう
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:25:45 ID:dxVB7VS9
4辺りは確かEEDDDくらいが普通だったな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 06:46:50 ID:2QIowNWl
そりゃ基準が変わってるんだから当然だ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:41:28 ID:x5agGJuE
愚痴
1、野手の外人が全員(?)クラウチング
2、肩や守備に定評のある外人が皆無
3、ドラフトで新人投手のスタミナが伸びにくい
4、スタミナが少ない=抑えってのはおかしい、抑え・中継から先発転向できない
5、同じプロ野球選手でありながら、スタミナの差がありすぎ
6、同じプロ野球選手でありながら、パワーの差がありすぎ
7、弾道って選手能力として必要あるのか。
8、ペナントでの選手成長において、シーズンオフでの減退、キャンプ〜シーズン中での選手成長である為、選手能力は開幕が一番低くペナント終盤がピークになってしまう。
9、右対右、左対左が投手有利の原則なので能力において対左4と左だけあるのはおかしい。
10、サクセスのフォームを全種類出すのに膨大な時間と回数を要する。


267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:11:38 ID:HL37eSLB
7、弾道って選手能力として必要あるのか。


これは必要だろ。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:04:52 ID:hBaIlOtJ
いっそのことオールG、特殊能力なしからのスタートでいいよな。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:32:42 ID:hBaIlOtJ
>>268
それには激しく同意
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:42:21 ID:hBaIlOtJ
今ヒドイ自演を見た気がする
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:56:16 ID:BBI9VJ/K
(・ω・)
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:29:31 ID:OXPWLSOq
>>267
弾道ってその時々で変るもんだし打者の能力にしちゃ変じゃね
能力落ちるとパワーC弾道4とか萎える
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:36:48 ID:JDTTBEhH
選手能力じゃなかったらどうやって清水の低弾道
ホームランを再現するわけ?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:00:53 ID:HL37eSLB
>>272
選手の打球タイプとかあるだろうが。

パワー以外の面でHR打者と普通の打者を区別するのに必要なんだよ。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:11:50 ID:ciRxzUDn
でも成績は結局、PHが有るか無いかで全てが決まる罠
いい加減に『安定して30本前後打つ打者』が再現したい
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:18:02 ID:RaNGRG3c
PHって結局なんなん?
「ホームラン性の当たりがでやすい」って説明が漠然としすぎてる
弾道1でPHついてたらどうなんだろう
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:53:02 ID:3NiFTvR6
文句いうならやるなや
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 03:06:14 ID:aqt+BeVd
>>276
真芯の範囲が広がるとか何とか・・・。
だから強引に叩き上げたら弾道1でもHR打ちやすくはなるが、
ほぼ正面だと弾道が上がりにくい感じがしたよ。
まぁ、俺がやってみたんは、前作の話だから、変わってるかも知れんけど。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 03:07:44 ID:WIT6LCLJ
そうゆう態度でメーカーがいるからゲーム業界は
衰退した
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 06:04:25 ID:SLAx4Mnn
>>277
それを言ったらお仕舞いだ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 11:11:26 ID:5LbXBDn/
>>276
弾道1PHの選手を作ってホームラン競争したら弾道4PHと違いが分からなかった
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:34:43 ID:fXURkVJR
調子普通のスタCの投手が14安打打たれて完封できた…
序盤から点差ついてたのが原因だろうがスタミナ消費の法則くらい公開してくれ
スタFの中継ぎが一瞬でばてたりとかもあるしよく分からん
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:41:56 ID:7HHLm4ub
>>282
攻略本にさんざん書いてあるし、計算式まで
長打を打たれる、野手のエラー、失点、逆転されるとかが特に消費が大きい
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:53:38 ID:fXURkVJR
攻略本に載ってんのかよ
パーフェクトペースでヒット打たれて急激にスタミナ消費とかもある?
全てが分かるのなら買ってこようと思う
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:59:44 ID:R5yRGLhR
PHの効果は強振の場合弾道5で固定だったはず。
よって元の弾道が1だろうが4だろうが強振すれば球道は一緒。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:12:40 ID:oZ3Ev1to
>パーフェクトペースでヒット打たれて急激にスタミナ消費とかもある?

ゲームにどこまで期待してんだよボケ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:18:19 ID:msx37smE
ちょっとパワ11の愚痴を・・・
マイライフの警戒システムはウザ杉、俺はあまり操作に自信が無いからごくらくでやっているんだが警戒が上がったら結局難易度設定の意味が無くなる
しかも警戒が上がるとCPUは絶対にボール球に手を出さなくなるからストレートの存在価値無いし釣り球での三振も狙えない
警戒システムってのは少しはいいがやりすぎはイクナイ
ただ俺がヘタレすぎるかもしれないがこれだけは言わせて欲しかった・・・・
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:20:25 ID:IJXuwBe1 BE:68256836-
>>287
そのへんは11決で修正されているみたいですね
買ってないからわからんが
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:24:26 ID:msx37smE
>>288
そうなんすかdクスです
まぁ7月まで通常版で頑張ってます(´・ω・`)
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:39:50 ID:7HHLm4ub
そういえば、12ではごくらくではマークがあがらないって書いてあったな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:45:32 ID:fXURkVJR
>>286
経験無いか?
完封できる投手が七回くらいにヒット一本打たれただけで突然ばてるという迷惑な仕様
もちろん特に球数が多いわけではない
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:47:12 ID:oZ3Ev1to
>>291
急に崩れるだけで特別スタミナは減ってないだろ?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:36:47 ID:bvr/dobJ
プロスピ2やライブとかを見た後にパワプロのいいとこを見てみると・・・

選手データが細かすぎてなく査定しやすい

しか浮かばないんだが。
ジャグラーがあるのでだるいだけのサクセスもしないし。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:55:38 ID:SB7G58qN
サクセスが楽しめないなら、パワプロの価値は文字どおり半減するからな
リアル系の動きが気にならないなら、そっちだけ買ったほうがよくないか?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:16:46 ID:6tJ2LSbE
つ【ドラペナ】
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:15:48 ID:nvKgqL5T
>>292
「ぴよる」じゃなく「ばてる」だからスタミナだと思うんだが
それとも大量にスタミナが減ったわけじゃなく
スタミナ0になっててもヒット食らうまでしばらく持ち続けるというやつだったのか?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:40:19 ID:rieCR3+T
>>256
遊三二 で、何とか・・・


昔、遊→二 二→遊(左がメイン・右が隠し)で、それぞれ見えない守備適正が付いている
と聞いたが・・・どうなんだろうか。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:50:08 ID:yaPhXzhp
>>297
守備適正がついてるんじゃなくてメインポジションによって他の守備位置を守った時の能力の落ち方が変わる。
二塁だと遊撃、遊撃だと二塁がもっとも落ちなかったというかほとんど問題なく守れたような。
捕手だと一塁以外はガタ落ち。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:01:19 ID:AlwBbVEI BE:45504162-
>>297-298
いや、守備適正はある。

元オリックスにいた五十嵐って知ってるだろ?
全ポジション守って・全打順打った選手。
パワプロの守備位置上では3つしか表示されないが、実際の守備適正は
三100 一100 外80 二80 遊80 捕10 投5となっている。(パワプロ8)
んで、表示される守備位置は三、一、外となっているわけだ。
そしてこの守備適正レベルが80〜になるとサブポジ○がつくわけ。
ちなみにサブポジ×は40〜59でつく。
では、39以下は何?

それは、いわゆる「隠しポジション」。
画面上では三、一、外なんだから捕手や遊撃手やっても動きはよくない、
と普通は思う。
しかし、五十嵐の場合は遊撃適正が80なわけで、ふつうの動きをしてくれるわけ。
捕手も10あるので、普通の選手よりはいい。使わないけど。
ついでに投手適正も5ある。投手適正はよくわからん…

と、こんなところか。長文スマソ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:04:14 ID:yaPhXzhp
>>299
んなことは知ってる。
あくまでポジションレベルがない時代の話をしただけ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:19:38 ID:AlwBbVEI BE:22752623-
>>300
あ、そうでしたかスマソ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 16:20:17 ID:jySgZQ8v
無い時代の愚痴を言ってどうなるのかとは思う。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:00:48 ID:1vl/urtV
マイライフの欠点
・リーグ優勝決定した後に絶不調になる
・パワスポマジで長い
・スランプ
・マーク

嫌がらせ大好き

304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:08:58 ID:FSCdSyB4
300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:04:14 ID:yaPhXzhp
>>299
んなことは知ってる。
あくまでポジションレベルがない時代の話をしただけ。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:38:35 ID:ZQOrMFWc
300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:04:14 ID:yaPhXzhp
>>299
んなことは知ってる。
あくまでポジションレベルがない時代の話をしただけ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:31:09 ID:CkVYyA95
プロスピみたいに字幕で
「12試合連続安打の〜」「得点圏打率が〜」みたいな情報を流してほしい。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:36:58 ID:w5FAZOsp
守備位置を自由に変えたい
全員ライト方向とか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:31:54 ID:PUjx596/
ていうかこのゲーム内野後退守備って意味あるの?
二遊間が開きすぎて簡単にセンター前に運ばれるんだけど
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:46:44 ID:XEXf7mIZ
>>308
ない。
明らかに調整ミス。
自軍の攻撃時に有効的かもしれんだけ。
強いて言えば、セーフティバントさせて、長打を防ぐ事の出来る確立を、
上げる事ぐらいか・・・。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:52:57 ID:UmsxPhk2
>>285
マジで?
道理で、という感じだな
そんなんならいっそ、弾道4を買ったら弾道5としてPHが買えるようになるみたいな感じでいいじゃん
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:33:56 ID:tUdUeOB/
応援歌作成できるのか
これは買いだな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 13:25:36 ID:dgHpFXeu
オリジナルチームのユニは帽子も弄れるようにならんかな
後、OBユニでペナント参加出来ない希ガスるのは俺だけか?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 13:35:11 ID:fyK8FzGM
できないよ。
OBユニはペナントで参加できないってどこかに書いてなかった?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 13:38:43 ID:y1L8CQNS
「応援曲」作成って、どこまで精密に作れるもんかね。
所詮パワプロだから簡易なやつかな。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 13:39:23 ID:zaV2OKj0
アレンジチームをセーブする時にちゃんとペナント以外って出るだろ
316312:2005/06/06(月) 13:46:58 ID:dgHpFXeu
スマン、言葉が足りなかった
12ではオリジナルチームで参加できるけども、っていうつもりだったんだ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:24:38 ID:W9SYpVSH
イレブンの守備どうにかしてくれ('A`)
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:03:27 ID:gYmWhyJA
11決全日本編でムービングファスト覚えさせようとしてるんだけど台湾戦後の追加メンバーって一ノ瀬&二宮が圧倒的に多くない?
10回やって神童が来たの一回だけなんだけど…
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:03:52 ID:UNwg3wuR
DHなしで
ピッチャーの打席になっても代打しない

次の回の頭にピッチャー交代
これなんとかならんのか('A`)
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:06:28 ID:9ueG8KVQ
>>318
俺は一之瀬二宮を見た事がない
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:52:11 ID:skIfSf8h
漏れも神童一回だけだな

ところでいい加減DH外したいのだが
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 11:57:22 ID:btbJGgeI
全日でキューバに負けちったorz
打つトコ打つトコ内ゴロばっかで嫌になる('A`)
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:04:04 ID:UuJz+z7Z
黒田氏ね。こいつだけはどんだけ頑張ってもサッパリ打てん。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:46:16 ID:rm9j+/0g
お前が氏ね。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:06:10 ID:KSJxnjpC
黒田井川のリリース○組最強なのはガイシュツだろうが
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:23:57 ID:jNj11pu5
DH外せないってのはいつになったら改善するつもりなんだろ・・・?
あれ、573の連中気付いてるのか?と疑いたくなるくらいだ。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:25:41 ID:v0H4eycZ
>>324
嫌dふあ〜
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:45:08 ID:rm9j+/0g
>>326
誤ってDHを外さないよう意図的にロックしてあるらしいよ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:01:24 ID:1y5Na4DZ
>>326
前の公式コラムで理由が書いてあったよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:00:23 ID:IcLM0qOI
>>325
あたり前田のクラッカー
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:24:35 ID:yQkeKXwD
>>329
理由って・・・>>328が正解?
一言「DHが外れますがよろしいですか?」的な忠告を出せば済むことだろうに・・・。

相変わらず中途半端な573。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:28:36 ID:Bs4YGozW
空気読まない質問でわるいが、DHを外せないってどういうこと?
セパ交流戦やると必ずDH有りになる、みたいなことか?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:06:02 ID:Yz3FdrhN
>>332
試合中にDH無しにすることができる
これを使ってパリーグの試合でも松坂が打席に立ったことがある。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:38:35 ID:Bs4YGozW
ほ〜、そんなことができるのか
教えてくれてありがとな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:51:52 ID:mPqcR8N1
その試合ではもうDHを使えなくなるが別にできないわけではないからな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:16:27 ID:kO8wj25V
DHはあくまで使用権だからな、最初から放棄する事もできるし途中で失う事もある
上にある通り日シリに備えてわざと投手を打席に立たせることもあるし
DHの選手を守備変更した為消滅し、打席に立たざるを得なかった投手がHRを打った例もある
余談だがDHは一度打つまで変更不能というルールがあり、その為下痢にも関わらず
交代できなかった選手がその打席でHRを打ったという珍事もあった
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:36:21 ID:zqHGryqs
ほら、パワプロでDHが代えられない理由。みつけてきてやったぞ

ttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/dh/toy/toy_008.html
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:56:30 ID:bh3hsolF
>>337
ルールを捻じ曲げても問題ないのだろうか?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:51:02 ID:dg8+XcT+
>>338
しょせんゲームだし。
殆ど無いんだから仕事多くするのが割に合わないのだろう。
その辺は、きっと野手の投手能力と一緒。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:17:23 ID:fREMQ2Zw
誤ってやってしまうのを防ぐとかくだらん言い訳するなよな
一度やれば覚えるはずだし投手が打席に入った所で
多少攻撃力が落ちる程度だろうに
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:15:20 ID:dg8+XcT+
むしろ、操作ミスで野手をマウンドに立たせる事の、
変更が欲しいよ。
一球も投げてない間は変更できないようにして欲しい。
シーズン通すと何回かあるから。

そんな時、その野手がストレートだけで案外抑えたりするんですが・・・。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:53:17 ID:P8vAqkQT
>>339
割に合わないほど難しい仕事じゃないと思う
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:41:45 ID:bweWIhwk
DHが外せないって知ったのは試合中だった。捕手が怪我したからDHでスタメンだった控え捕手を…守備が良いヤツを捕手にしたけど。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:57:45 ID:JuHyjtU1
早くパワプロ通信更新してほしい
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:18:52 ID:d/jqb/bT
☆★読売巨人の清原和博をオールスターで「キャッチャー」に投票お願いします★☆
☆その狙いとは???
・清原に藤川に対して「ちんちんついとんのか」発言を反省させるためにバッテリー
 当事者の立場に立たせること
・死球を減らすために球筋を見極めさせる練習をさせること

本部スレ:オールスターで清原を捕手選出しよう Part.5
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1118328089/
まとめサイト
http://www.geocities.jp/address_ichiran/
インターネットでの投票の仕方
 ・http://allstar.sanyo.co.jp/ の「ファン投票受付開始」か「ファン投票受付中!」をクリック
携帯電話での投票の仕方(こっちの方が投票作業が楽になってます)
  ◎au◎
  EZトップメニューより「au style」→「キャンペーンおトク情報」→「NPB野球情報」を選び、「サンヨーオールスターゲームファン投票」  
  ◎Vodafone live! Vodafone live!◎
  「メニューリスト」より「スポーツ」→「野球・大リーグ」→「NPB野球情報」を選び、「サンヨーオールスターゲームファン投票」
  ◎iモード◎
   iモードメニュー「メニューリスト」より「スポーツ」→「野球」→「NPB野球情報」を選び、メニューの「サンヨーオールスターゲームファン投票

仮に1位にならなくても上位に食い込めれば清原に反省させる機会を与えることができます。
           ☆★☆ぜひ皆様の清き一日五票を!!!☆★☆
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:39:18 ID:idXF+KwW
>>345
消えろよゴミ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:47:25 ID:R3FWC1us
いかなる理由であれ、清原なんかに票は入れたくないな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:44:46 ID:ShNP73Ea
パワ11
・ゲームバランス
 清本とバンガードがツヨス(絶対一発浴びる)
 和田・黒田・井川打てね(十字キー派な漏れが下手糞なせいだが)
 やたら直球で押してくる金田(檻)など…
 オーバーリードしてもCPUの牽制なら怖くない(帰塁できる。あわよくば進塁)
 上記のせいで重盗しまくり
 三塁にランナー置いてFC多すぎ
 内野後退つかえね
 外野前進でライトゴロうっはうは
・実況ミス
 ケガ等で途中降板した後、三番手以降の投手でも何故か
 「アクシデントで降板した○○に代わりまして云々…」言ってた希ガス
 外野が単打で処理した打球を長打と判断したり…
 100号以上カウントしてくれね
 選手交代時、極稀にウグイスがバグる
・選手起用
 8点ビハインドとかで主力選手に代えて半ばヤケクソの代打攻勢
 代走の方が足遅い
 投手に代打送らないくせに次の回いきなり投手交代
 日本がベンチ入りすらしてねー
・マイライフ
 パワスポ(?)長すぎ
 優勝後全員絶不調
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:30:19 ID:AV66pyCD
>>348
一応最新版なら、
100号以上言ってくれるよ。
8点〜の選手起用は、あれは主力温存で若手出すのを表しているんだと思う。
つか、そーでもせんと怪我するしな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:49:11 ID:PEU5XaLS
接戦で無意味な代打を送るのも何度見たかな・・・・
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:39:15 ID:qg0PzECm
逆に接戦で投手に打順がきて
代打もバントもせずに打たせて併殺に終わった事がある
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:28:22 ID:WH2EbydB
>日本がベンチ入りすらしてねー
大半ベンチにすら入ってないよな。
いくら俺が外野だからって雪村キャッチャー、波佐見サードって監督何考えてるの?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:38:37 ID:M4Vmpdis
継承選手がベンチにすら入っていないと泣きたくなる
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:17:08 ID:idXF+KwW
昔なんてカウント2-3で盗塁してフォアボールだったのに
ランナー刺されたもんだよ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:44:30 ID:05UviI7G
公式が更新しないから愚痴も言えない。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:30:04 ID:urbihopg
>>355
旧作への愚痴の8割が、新作への愚痴としてもキッチリあてはまるはずだから、気にせずレスしたまい
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:33:14 ID:6oGAI4ID
10決定版安かったから買ってやってるんだけど、
サクセス2軍の守備は凄いね、三振か正面に飛ぶことを祈るしかないって
三振取れるようになってきたからいいけど、酷過ぎだろ。
12はストレスなくプレイ出来るように期待してます。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:24:19 ID:5yPbt2Ew

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 11:11:07 ID:WD39JKPW
100人イラネでも1人遊んでるやつがいれば糞システムを残すのがコナミクオリティw
100人が100人改善した方がいいと思うことがまったく改善されないのもコナミクオリティw
100人が100人頼んでもないシステムを導入して誇らしげなのがコナミクオリティw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:01:29 ID:E1MryTx2
>349
そーなんだ
んじゃ12以降も無問題ですな

>351
投手って意外と打てるからそのまま打席に据えるのも策だよな
相手が守備シフト変更してくるからヒットゾーン拡がるし、
集中力が高まって好結果に繋がり易い
下手にミートでかいだけの野手よりいい
失敗したときの後悔は大きいが…

>352
あるあるw

>354
レベル高いな…
経験ねーやw

>357
11は大学野球編だからまだいいものを、
10とか、プロの二軍舐めてるよな
よくあんなのまかり通るよ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:03:15 ID:E1MryTx2
>359
>354→>353
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:21:51 ID:ItblfrNz
内野ゴロが処理できない、某鯉球団オタとしては、
あのプロの二軍はそれっぽすぎる。
まぁ、多分うちだけだろうけどな。「普通」位の守備力しかないのは。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:03:22 ID:8GMuWRRM
337 名前: 306 投稿日: 2005/06/12(日) 14:24:24 ID:A3llTORu

対戦とサクセスしかできず能力は大雑把にしか
わからなかった西岡がCCCDD、西武中村は
二軍にもいなかった。バティスタの打撃フォームが
かなり似てる。ミートはF。大方の予想通り
前作から選手大幅変更なし、ゲーム開始画面は
SHINJO。サクセスは毎回少しずつ体力回復

詳細能力わからないですみません。




プギ(ry
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:29:33 ID:AZ8C++CE
>>357
幾らだった?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:33:53 ID:F2LzMryW
実用なら
西岡 CDADD
中村 DADDF
と言った所じゃないか?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:37:21 ID:b0zwDovg
>>363
2000円しないと思うぞ

366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:00:40 ID:SEQxesSS
>>364
中村のパワーはB(130前後)じゃないですか?
本塁打率か本数のどちらに重きをおくのかで違いますが。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:22:49 ID:SEQxesSS
愚痴というか不思議なことが。
東京ドームのホームベース後ろのYGっていつまで経ってもパワプロで
反映されませんよね?巨人以外の日ハムの主催試合だと無くなるから
その辺りが面倒で対応してないなら手を抜きすぎなような。
そういえばプロスピ2にも東京ドームにYGマーク無かったような。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:58:17 ID:48c3Zu6Z
ああそう
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:33:17 ID:0bV32Fwx
YGなんてどうでもよくね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:59:00 ID:oqGqqxsK
>>369
西武ドームや横スタのは再現してるんだから東京ドームもそうするべきだろうな。
広島の看板が無いのは仕方ないけどこういうのは単なる手抜きだよ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:32:48 ID:kkQzltlD
そんなん気にしてる奴がいたのかwwwwwwwwwww
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:41:10 ID:OwY4HrST
普通の客はそこまで細かくチェックせんわ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:22:00 ID:DOzzkGhX
おかわり中村はああ見えてかなり足速いらしいよ
小関くらいだって
ラジオの実況で言ってた
374968:2005/06/14(火) 17:19:37 ID:b4D8gRt8
中村は50b6秒って言ってたぞ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:50:07 ID:SL+wDJhn
公式見てちょっと言わしてもらう


マイライフで絶対新人王についてケチつける奴でてくるぞ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:58:43 ID:MmcDK/+H
去年の川崎の引退試合は泣けた
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 18:20:52 ID:SL+wDJhn
>>376
ヤクの空気読みすぎなところが最高だったな。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:01:38 ID:O3LZQ3q9
COMにストレートが効きにくいのが地味に腹立つ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:44:09 ID:aMoCqSBJ
ストレートはボール球にしか使えないお
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:30:46 ID:2c78/Kyt
マイライフにて

投手プレイで、スタメン捕手が一塁手(肩E守F)。
失投&パスボールの繰り返し。
しかもこの一塁手、打率2割弱で打者としても使えねぇ・・・
勝てなくてスランプになるし、シーズン目標15勝達成できずに
社長に怒られるし。捕手くらいちゃんとしたやつ起用しやがれ糞が

573氏ね
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:41:50 ID:R0rKFYLl
>>367
だよな。球場を再現してるというなら細かい所も手を抜くなって感じ。
見落としてるとは考え難い。手抜だろうね。


382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:47:05 ID:aMoCqSBJ
>>380
松中地獄
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:34:39 ID:q7Avy+9i
>>373
おかわりは50M6秒3。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 03:41:35 ID:10IX/FHl
>>380
サクセスならまだしも(いや、許しはしないけどな)、マイライフでそれはひどいな
どこの世界にそんな起用をするプロ監督がいるかってのな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 06:49:34 ID:z/at4CZg
サクセスモードが運に片寄りすぎ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 11:35:20 ID:+yQqAlaj
>>380
>>384
そのキャッチャーが監督の息子だったとか
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 12:38:10 ID:Oe2ziZUD
コンピュータの読み打ちどうにかなりませんか?なんか法則とかあるんですかね?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:14:30 ID:Y0gY4JWR
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 11:35:20 ID:+yQqAlaj
>>380
>>384
そのキャッチャーが監督の息子だったとか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:58:02 ID:A3ohhkWf
>>387
法則は分からんが体感で言うなら
最初はストレートか一番大きい変化球に狙いを絞ってる
んで他の球種を多く使ってそれに狙いを移していっても
やっぱり一番大きい変化球は常に頭に入れてる感じ

とりあえず狙いを散らせる為にAH持ち以外がミートするようならばんばんスローボール投げてやれ
長打になることなんてあまり無いからランナー一塁までなら平気
あと特定の球種に狙いを絞らせて他の球種を有効にするのも大事
痛打されそうだと思ったらまた別の球種を主に使ってそれに狙いを絞らせる
そうすることでどの球種投げても反応されるという最悪の事態は避けやすくなる
毎回色んな球を投げてるとこうなりやすいから
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:40:28 ID:LXEQQ5bn
>>387
前にも書いた気がするが、コンピューターは直前に投げた球種を狙ってくる。
例えば1球前に低めにカーブを投げて空振りしたなら次はそのカーブを狙う。そこで高めにストレート投げると空振りする。
いくら変化量の大きい球持ってても続けて投げると狙われるんで、うまく散らして投げるのがお薦め。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:41:23 ID:lq+CQa53
次回作が出る度に愚痴が多くなっていくゲームだな
去年はウイイレを見限ったので、今年はパワプロを見限りますよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:11:33 ID:AT1A1rgL
>389-390
ありがとうございます!段々、抑えられるようになってきました。
ホント、感謝ですm(__)m
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 04:37:33 ID:kREHSJE/
久々に11をやったら、強振多用が取りにくくて頭に来た
性格的な能力は狙って確実に取れなきゃダメだろ
岩鬼とか名前つけたのに、強振多用取り損ねて選手データ消す、みたいなのはバカバカしいよな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:49:01 ID:tuaLo006
>>391
代わりのゲームがあれば簡単に見限れるんだけどな。
何だかんだ不満はあるけど、野球ゲームの中では高水準なんだよな、パワプロは・・・。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:02:11 ID:lZV3iPme
>>393
パワプロではよくある話
ナックルボーラー作ったけど変化球多用取れなかったとか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:41:55 ID:Fy5EfRDj
コナミはあれだ、ユーザーに期待持たせるためにすぐにでも改善できそうな課題をあえて次回まで残してるよな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 20:34:18 ID:opLoeSse
>>300
プッ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:43:41 ID:S1c0ApkY
緑プレートは経験で取れるようにしてくれないと困る


最近普通に投げ(同じ球種5級続けt投げたりストレート多投)てもCPU抑えれるようになった
おまいら1試合でストレート何球ぐらい投げる?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:59:36 ID:gj9l51D4
>>398
球数を減らす為に下位打線にはストレート中心。
内角低めに投げて詰まらせる。

逆に強打者には空振り狙いで変化球中心。

あと10で糞だったカットボールが11ではかなり使えるね。
併殺ほしい時に芯を外して内野ゴロ狙いなら低めにカッター。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 05:05:13 ID:aOry6oWQ
11ではサクセス中に「起用法を確実に聞いてくれる」という、コダワリ派には素晴らしい仕様があったが、
12で残っているか心配
こうした細やかな気配りが持続しないメーカーだから
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:30:32 ID:co+72hUQ
変化球のコントロールが良すぎるのが不満。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:33:24 ID:2Je1m6h/
>>401
確かに。
2−3でも余裕で変化球で入れれるしね。実際はこうはいかない
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:34:42 ID:K6Rus1aN
悪すぎるとミット移動ありな奴だと打てないというクレームがつくからな
俺はミット移動無しになれたからどっちでもいいが
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:49:34 ID:N+yzW+vt
>>398
10球いかないくらいかなぁ
普段スローボールで代用して土壇場でストレートで抑える
風向きとパワー次第で外野フライ打たせるのを積極的に狙うこともあるけど
それも連投すると通用しなくなるし
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:37:58 ID:S1c0ApkY
1試合平均40球は多いのかやっぱ
ストレート    約40%
決め球変化球 約20%
ゴミ変化球   約40%
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:44:03 ID:o3oi9jx6
>>398
10〜20球くらいかな
外す時は専らスローボールでストライク取りに行く時だけストレートを使ってる
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:22:38 ID:2Je1m6h/
俺は50球超す
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:29:06 ID:Cs9dT2rh
俺は直球が半分ぐらいだなあ・・・
ただCPUは直球打つの上手すぎ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:10:56 ID:X8aqAAQV
つーか直球自体が弱すぎるんだよなー、
井川、黒田級のストレートでようやく納得できる範囲だ。

俺もほとんど直球狙いしかできないし
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:56:43 ID:og+CsXlH
プロスピ2がパワプロを超えたと言ってる人もいるが(オレモナー)その原因が速球の可能性もあるな。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:07:00 ID:Ssunwqss
モナーつけてる奴久々
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:44:07 ID:DtP0LTQh
>>398
ちと今2試合やってみた。
三年目のヤクルトが相手。

全:94直:24遅:11失:2変:57
全:85直:26遅:11失:1変:47
因みに、二試合目は途中、二球種の加藤(武)が投げたのだが、
全:35直:12遅:5失:1変:17
こんな感じだった。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:47:00 ID:Cimpv1mT
遅を1球も使わないでやってみてよ
楽しいよ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:28:59 ID:e5DLYHR4
スローボール廃止して
通常直球の80〜90%の球速でスタミナ消費も抑えたハーフストレート導入キボンヌ

あとマイライフで薬使ったのが分かるようにちゃんと表示しろよ
久しぶりに再開してプロテイン飲んだらもう既に飲んでたらしくてゲーゲー吐いた
コナミはユーザーへの配慮や気配りの精神を著しく欠いている
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:14:09 ID:l2Kb/TEu
スローボール廃止賛成!
>通常直球の80〜90%の球速でスタミナ消費も抑えたハーフストレート導入キボンヌ
それが今のストレートでしょ 連打で調整する
まぁその幅が広がったほうがいいってことか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:19:10 ID:1A8cxsna
どっちにしろスローボールは(゚听)イラネ
あっても星野やユウキとかの一部の選手だけに付けろ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:58:14 ID:yUgHogYL
コナミはネタ切れしてマンネリ化するのが怖いんだなw
だから一気に改善せずチビチビチビチビやりやがる。だから神ゲーになれねぇんだよ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:38:43 ID:UiDJfzZo
オレのチーム防御率の話

COM打撃「つよい」 0点台
COM打撃「パワフル」6点台

コナミィィィッッ!!!
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:00:04 ID:8AsVAQ6z
>>418
ワロスw
コナミだけのせいじゃないと思うが
つよいってあまり強振してこないから良いよな。
パワフルはなんでもかんでも強振だから困る。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:13:46 ID:G4jb/Q+a
>>414
薬飲んだか飲まないかの表示まで望むのか?
そんなので「配慮や気配りを欠いている」と言うのは、頭のおかしいクレーマーみたいだ
実際配慮や気配りを欠いてはいるんだけどさ、それが本当に"必要"な要望なのかどうか、まず考えようぜ
コナミはそういう些細な要望を聞き流すうちに、ユーザーの声を平気で無視する癖がついたんじゃなかろうか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 09:18:18 ID:9rRlfBVN
なんか>>419が久々にワラタのAAみたいな口調でワラタ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:19:14 ID:UXUzZVr5
10までしかやってないので的はずれな意見もあるかも知れんが許してくれ。

・上の方でも意見が出てるが、「スローボール」って何なんだ。あんなの実際の試合じゃあり得んだろ。
 普通の直球とスピードに差がありすぎて、変化球のひとつみたいになってる。
 あと、ボールを投げた後にボタン連打で微妙に球速が上がるが、そんな操作法じゃ使い物にならない。特に対人戦。
 せめて「押しっぱなし」で球速アップにしてほしい。

・選手エディットが付くのが理想だが、今までの流れからいっておそらく一生無理なので、
 せめてマイナス能力もある程度自由に取得できるようにしてほしい。
 あと、どんな極端な能力の選手でも、サクセスはクリアさせて(データは残させて)ほしい。

・サクセスに登場するキャラクターたちのデザインが気色悪い。センスがない。
 色遣いも毒々しいし、なんというかヌルヌルした感じのキャラクターばかり。
 デフォルメキャラなのにかわいげがないってのは致命的。

・ナックルを強振で狙い打つなよコンピューター。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:50:23 ID:EM6eQL+3
      _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | >>419久々に禿同
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | あまり強振してこなかった
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔のパワプロなんだよな 今のパワプロは
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 三振かホームランだから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:33:05 ID:SrVrF4Q3
昔のパワプロは強振だけだったろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:38:28 ID:kYRmEB7O
>>393 >>395
強振多用はとりやすいぞ、趣味で模型を選べば楽勝
変化球はもっと楽勝、ドライブさえすればいいんだからな

それよかミート多用が取れない・・
同じ場所続けてデートできないし、ハラ鳴ったと思ったらそば屋とかフランス料理ばっか
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:39:15 ID:Npi/kUi1
スローボールは敬遠で必要です。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:39:40 ID:1MvOOzdw
>>425
金がないとだめだけどな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:45:39 ID:kYRmEB7O
金は最初の3ヶ月くらいバイトしてためればOKじゃん
意識的にイベントを起こして取得できるかどうかが問題

429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:07:42 ID:UxdhWH39
ウィーパパパラッポ パラパラッポ  ウィーパラパラッパパラパラッパ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:18:52 ID:UxdhWH39
ビー・バッパ・バラッパ ビーバラバラッパ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:19:47 ID:UxdhWH39
バラバラッパパラパラパ ビーバラッポバラッパビーバラバラッパバラバラッパ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:06:16 ID:DVQXBSsy
>>425
論点が微妙に違うよな
強振多用でも変化球多用でもミート多用でも何でもいいけど、やたら取りにくいのがあるようなバランスだと
所詮は運任せの人生ゲームにしかならないってこと
緑能力を狙って取れる仕様で困る奴はいないが、狙って取れない仕様だと困る奴がいる
阿呆の573さんよ、それならどうするのがベストなのよ?というお話
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:29:09 ID:NnI8RA7D
>>432
簡単に狙った能力の選手が作れたらすぐにサクセスやらなくなると考えているのだろう
まあ実際そうかもしれんが
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:11:55 ID:fKQYAS8z
自分で手入力した選手名のアナウンスがちょっとひどい。
特に「ん」と「−(長音)」がかなりギクシャクする。
「にちゃんねる」や「もなー」をそのまま入れると、正直聞いてらんない。
もっとも、「ん」はもともと日本語の中でも発音が難しい字なので仕方ないが……

(仕方ないので俺は「ん」の所を、小さい「ぅ」に置き換えてアナウンスさせてる。
例えば「にちゃんねる」だったら「にちゃぅねる」のように。これでだいぶ違う。
ついでに言うと、「らりるれろ」も「ぁぃぅぇぉ」に置き換えたほうが自然に聞こえることが多い)

で、代案なんだが、「きゃ」や「しゃ」などと同様、
50音+「ん」という音声をデフォルトで入れておいたらどうか。
50音全部を入れるのは多すぎるだろうし必要ないのもあるだろうから、
「こん」「さん」「しん」「なん」など、頻度の高そうなものだけ入れておく。これだけでもだいぶ違うと思う。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:31:02 ID:fKQYAS8z
>>432
レアで強力な能力(威圧感・AH・PH・広角・ジャイロなど)は入手困難でも仕方ないと思うけど
「○○多用」だとか、そういう単なる性格付けみたいなものを
取りにくくしてどうすんだって感じだよな。

そんなの正直言って、選手作成が終わった後に自由に選べる、くらいのレベルでいいと思う。
盗塁や守備・代打に関してはアレンジチームの采配で自由に設定できるのに、
スイングの性格は選べないって意味ワカラン。どうせCOM使用時にしか関係ないのに。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:38:53 ID:cdgNC2n9
青も緑も赤も全部能力取得画面で取得できれば万事解決。
入手困難レベルの強い特能はポイントをバカ高くして、
緑や赤は安めで取れるようにすればいい。
エディットとは違って形式的にはサクセスなんだから何も問題ない。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:50:03 ID:fKQYAS8z
>>436
そのシステムなら、赤の得能を取った時、逆にポイントがもらえるとなおいいかも。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:27:17 ID:lINcjwXF
>>436
サクセスの醍醐味は運でしょ?
特殊能力をパワーアップ画面ですべて取れるのは反対にゃ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:34:24 ID:aZzvw7K7
今まで「ジャイロ獲得」イベントだったものを
「ジャイロ習得に必要なポイントがもらえる」イベント
にしてくれるといい、っつーことよね

>>438
スピみたいに「条件付で習得可(別途ポイント必要)」
ならいいんじゃない?
例えば威圧感、1試合3発が条件だとして
1.腕を磨いて打てるようになる
2.お守り+パワーageで何とかする
3.カレン
の3パターンあったほうが楽しみ方が広がりそう。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:19:01 ID:gmi7blZG
>>438
運が醍醐味と勘違いしサクセスをダメにしたコナミ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:27:53 ID:0MLZcJcX
>>432
別にずれてないじゃん
変化や強振イベントは起こりやすくてミートは起こりにくいって意味だろw
とゆーかお前の発言は同じ内容だろww
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:31:32 ID:0MLZcJcX
>>436
運にも程があるけどなw
緑能力くらいは自由にとれて、その他の能力もある程度狙って取れるくらいにして欲しい。
あと、勝手に能力つく時は強制じゃなくて、取得できるけど「いりますか?」って聞いて欲しいよな
ピッチャーでブロック○とか萎える
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:38:47 ID:JRn4rkae
というかなんで投手育ててるのに 野手イベント起こすかね 怠慢だろ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:30:31 ID:lINcjwXF
>>443
確かに捕手以外でつくことがある(11で)。
って言うかポイントで自由に特殊能力がつけることが出来ると作業化プレイ
になってつまんないと思うんだけどなぁ。それからもっとダイジョーブ博士
のイベントの手術成功率を高めてほしいな。やる気がMAXのときボーナスで+10%とか。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:50:57 ID:Xv6syWM0
ダイジョーブなんざそれこそ低くないと問題だろうに
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:11:47 ID:0Z0G3DoI
威圧感は6の時くらい難しくていいな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:14:57 ID:FMRHiGFT
あれは難しかったなあ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:38:39 ID:T6lNT1Ma
江崎が寸前×じゃないのにやたら9回裏に打たれるしなw
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:32:26 ID:8mlvm+qQ
>>437
スラッガー育成のときPH取るためにバント×を付けて技術点を稼ぐ作戦がとれそうだな。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:47:09 ID:0Z0G3DoI
>>437
単に能力アップのとこにあるのではなく
選択肢のあるイベントとしてならありうるかも
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:18:32 ID:jWoDfPDF
守備面を評価しろ
内外野狭すぎ
ピッチャーの最大の武器はストレート
140k後半出るならなおの事

ここら辺改善して
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:46:08 ID:NlNaLUtk
MFBの打たれやすさは以上だろ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:53:42 ID:4yUItYQj
573は思考が厨というか・・
マイナス能力は全て悪で、プラス能力は付けば付くほど良いと思っている感じだな
選手の個性を出すのにマイナスが付いた方が面白い場合もあるし。
437の様にスラッガーにバント×も有だと思う。
なのに、ピッチャーに代打とかブロックとか訳わかんない能力付けてやってる側が嬉しいと思っているのかねw
573開発陣=オールA厨だな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:53:58 ID:tj3EAjrO
プレイヤーの選択肢は多い方が良い
威圧感だろうがジャイロだろうが、経験点で取得できるようにするべきだろう
もちろん、強い選手にヒョイと楽々買ってやれるようなバランスじゃなく、
べらぼうに高くて良いから
1.カレン絡みのイベントを狙う
2.プレイヤーの腕で試合後にゲット
3.作りたいのはGAGGGGの選手とかなので、余るポイントで買う
お好みで選べれば、遊び方にも幅が出る
取得困難な自己満足用のレア能力も残すべきだと言うのは分かるが、
実在選手でも使い手がゴロゴロいるような能力はレア扱いするべきではないと思う
威圧感なんて使える4番クラスなら普通に持ってるのに、それを取りにくくしたって
オリジナルチーム作りの幅が狭くなるだけ
実在選手も持ってる威圧感○と、誰も持っていない威圧感◎とかに分けて、
威圧感◎の方をレア扱いにする感じにして欲しい
作りにくいのはあくまでも、実在選手の常識の範囲を超えた厨選手に限定するべきだ

>>441
「取りにくいのはどの緑能力か」ではなくて、「緑能力ですら取りにくいのがあるのは問題だ」と言ってるの
「強振なんかミートに比べたら取りやすいだろ」なんてのはどうでも良い話だってこと
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:55:42 ID:hnNi3Mqa
64以来の購入ですが打撃がまったく駄目です。
ワンポイントでもいいのでコツおしえてください。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:57:26 ID:NlNaLUtk
慣れる以外ないな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:51:32 ID:P7lDk1ww
ずーっと前から言ってるけど
「逆境○」の取りにくさはどーにかならんのか
何のための精神ポイントだ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:38:53 ID:tyxIpV9u
>>455
強振にして真芯に当てろ。・・・じゃぁちょっと不親切だから。
十字かアナログかによってまた一寸違うけど・・・。

打撃練習で、
1.スローボール→遅いストレートを打つ(ある程度確実に捕らえる。バッターはCBくらいの奴で)
2.スライダー・カーブ・フォーク辺りの基本球種を練習する(レベル3くらいの奴で)
3.混ぜて打てるようにする

こんな順に覚えていけば良いんでは?
まぁ、習うよりちょっとだけ強いキャラサクセスで作って、
マイライフやった方が早い。
4・5年分マイライフで進めると、間違いなく上手くなってるはずだ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:39:08 ID:tDBShfQa
ロックオンに頼って上達しない罠
罠っていうか俺

ロックオンって変化球を引っ張ろうとすると機能しないよな
変化に追い付けないもんだから、落ちる球はまず間違いなくゴロになる
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:41:28 ID:OdgjxhNJ
>>437
還元やっちゃうと

投手のマイナスてんこ盛り野手、
野手のマイナスフルセット投手(パ用)、
走塁、守備マイナスだらけのDH&代打要員、
打撃マイナスばっかの代走要員

というそれはそれで困ったチームを作る人が出そう。
還元量を下げるor逆側は禁止するで解決しそうだが。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:13:48 ID:rwATbz3h
だからさマイナス能力は
1ポイントか2ポイントでとれればいいだろ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:08:32 ID:3WZ1gZSW
>>454
何か一人で熱くなっちゃって痛々しいぞww
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:56:53 ID:YZvC2Rfz
横から口挟んで悪いけど>>462も痛々しいな(´・ω・`)
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:44:48 ID:3oe4XHJf
573社員は煽ってる暇あるならさっさと仕事しろ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 15:43:52 ID:EJEkJ2v3
オールBすら難しいがレア特殊能力を経験点で取れるチームを1つ用意する
orチーム毎に経験点で取れる特殊能力を変える

青能力は自由に放棄できるようにする
緑能力は定期イベントorクリア時に一つは取得できるようにする
赤能力は自由に取得できるようにする

こんな感じかなあ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:45:59 ID:++rxHggF
>>448
あいつ絶対寸前×だよな。
あれは異常
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:02:23 ID:/jEUmBRO
11のサクセス試合で相手のCOMもぷぅーならこっちもぷぅーって
今回直ってるんだろうなあ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 18:58:06 ID:4JqM3scs
投手の特殊能力のポイントの高さは何とかならんかね。
クイックとか打球反応とか能力の割りにポイント高すぎのような
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:09:35 ID:P7lDk1ww
つーか敏捷が必要な特能はキツい>ピッチャー
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:19:14 ID:tyxIpV9u
>>468
両方とも、中途半端な打たせて取るピッチャーには、
有ったら相当便利。
正直、自分で使う分には、基礎能力やノビキレの次に、
使える能力だと思う。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:03:13 ID:JNn+SLi3
フォークせめてSFCの時ぐらいにしてくれないかなあ
あんなチェンジアップもどきじゃ対人戦使えない
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:24:18 ID:/rDiTQTX
>>460
それはそれで良いんじゃないの?
投手なら野手用の、野手なら投手用のマイナスはほぼ無価値に近い還元率にしてさ
あるいは、サブポジみたいにいくつか取ったら、一斉に購入メニューから消えるとか

>>469
きついよな
守備練習でしか貰えないから効率悪すぎ
走肩守とエラー回避率を人並に上げることすら難しい
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:49:18 ID:m5hrU7od
いい加減投手の肩力は上げ易くしろよな
145km/hに到達したらCまではポイントが少なく上げれる
150km/hに到達したらBまではポイントが少なく上げれる 
って感じに
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 03:03:12 ID:Yo7emN0A
>>460
そんなチーム作ったとしても
それはそいつの楽しみ方であって規制する必要ないと思う。
だからエディットがあってもいいと思う。
でもどんな選手でも作れるようになると
次回作が売れなくなるからコナミは
エディットつけないんだろうな。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 04:38:06 ID:/rDiTQTX
でもそれぞれの楽しみ方と言っても、厨選手とエディットは根本的に違う気がする
何て言うか、金の稼ぎ方みたいに
最低限の暮らしが出来ればいいから、給料安くても楽な仕事を選ぶ奴
とにかく給料の高さを重視して、滅茶苦茶きつい仕事でも平気で選ぶ奴
仕事の充実感が第一で、とにかくこだわって仕事する奴
でもエディットは、仕事して報酬を貰うシステムを嫌って、ヒモやパラサイトの生活を望むようなイメージ
あるいは、儲ければそれで良いと違法な仕事をするイメージ・・・これはPARかな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 07:52:38 ID:EUsoQDox
>>473
最近は投手の方がポイント少なくなってなかったっけ?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 08:52:56 ID:LRfLtGeq
・PAR対策たのむ
・オートペナントで流すとスコアにバランサーが働きすぎる(前半で10点取ると
必ずといっていいほど後半は1〜3点ぐらいしかとらない。とにかく得点力が目に見えて落ちすぎ)
・ミートカーソルやパワーをあげた分だけ報って欲しい。何故かパワーをあげると
打率が下がったり、訳分からなかった。パワーはスイングスピードに改称したらどうだろう?
・相手投手の持ち球を見るのにいちいちロードしてメニューを開くのがめんどくさい。
ゲーム画面の隅っこに小さく表示してもらえないものか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 08:56:36 ID:gyUxIdlO
仮にエディット機能付ける事によって、例えばオールA野手とか160qAA投手とかを
ガンガン作れるようになったとして、それで誰がどんなふうに困るのかが俺にはさっぱり分からん。

だいいちパワプロやってる人間なら、そんな選手作りたいとは思ってないだろ。
あくまで「自由にイメージ通り」の選手で遊びたいと思ってるだけであって。
むしろマイナス能力付けたいとか思ってる奴もいるくらいだし。

もし「自作の選手同士の大会などがやりにくくなる」というのであれば、
エディタとサクセスで作った選手を見分けられるようにして、
エディタ選手は参加不可にすればいいだけのことだろう。
そもそも選手データのコピーさえままならない現状で、大会とかをやってる人たちが
果たしてどれくらいいるのか謎だけどな。

サクセスの必要がなくなったらゲーム自体の寿命も縮む、と思ってるのなら
それは大間違いだと思うぞ、コナミさん。野球ゲームとしては十分面白いんだし、
購入者全員がいちいち選手データ作るような暇人でもないしな。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 10:48:32 ID:M+4eqd7d
573スタッフにはぜひベストプレープロ野球をやってもらいたい。
これは全て自分で自由自在にデータを変えられるシミュレーションゲームだ。

そしてやった人全員にアンケートをとってもらいたい。
「オールSのチーム作りましたか?そしてそれは楽しかったですか?」

もし楽しくなかったと答えた人が多ければ、
パワプロユーザーも同じですよ、と言いたい。

もし楽しかったと答えた人が多ければ、
この状況を改善するにはスタッフ総入れ替えしかないんじゃないかと思う。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:13:42 ID:tMys5WhS
不満は分かるが今ひとつ批判の内容がずれてるな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:41:30 ID:M+4eqd7d
うん、書き込んだ後そう思った。ごめんなさいm(_ _)m

573は、パワプロプレーヤー=オールA厨という前提を考え直してほしい、
と言いたくて、そのきっかけをベスプレに求めさせてみた。

物事、冷静に考えて行動しないとダメですね。_| ̄|○
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:15:59 ID:Gtxp0Rd+
「エディットをつけると次回作が売れない」

これが全て。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:17:16 ID:QHJV3mCb
でもウイイレって新作それなりに売れてるんでしょ?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:05:23 ID:MmNpV3se
>>475
意味不明w
パワプロを仕事と一緒に例えられてもね・・
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:13:49 ID:MmNpV3se
>>478
同意
金払ってゲームを買ったのだからどう遊ぼうがユーザの勝手
オールAにしようどうしようががそれは個人の自由で誰も困らない
人から規制されなくても自分で考えられるだろ?
ちなみに漏れは特殊能力は3つ以内とか制約決めて作ってる
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:31:25 ID:lne/HeAY
>金払ってゲームを買ったのだからどう遊ぼうがユーザの勝手

その通りなんだが、エディット入れろは遊び方とは違う次元の話だろ。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:12:49 ID:OGrw2MvK
俺はサクセスとペナントが楽しみでやっている。サクセス飽きたらペナントしまくるって感じ。
シナリオは別に無くてもいい。
後、新聞復活してくれよ(´・ω・`)
1面だけでなく、試合内容によっては2,3面とかあれば神だ。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:41:33 ID:D0i1OBsq
オールスターの発表は7のときみたいにしてくれればいい

なぜそれをしないで1分近くくだらんものをみせるんだ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:09:55 ID:Rw8FcTg/
流れを断ち切るが
11決でデフォチームのオールセントラルに赤星が登録されている件について。

なんか人数が合わないなと思えばやっぱりコナミクオリティだったか。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:29:24 ID:fcVXIe4t
俺も流れ切るけど
球種ごとのスタミナ減少値は1に統一して
状況によるスタミナ減少値ももうちょっと甘くすべき
安打を二桁打たれても完封する選手だっているわけだし
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:40:17 ID:9j2f9jTE
>球種ごとのスタミナ減少値は1に

まで読んだ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:40:14 ID:ih64W6Uf
      _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にダイジョーブ成功
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 強い選手を作りたい時に成功して欲しいのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < ダイジョーブなんだよな 今も昔も
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | どうでもいい選手の時ばっか成功するから困る
   .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:40:59 ID:bd8eBQB4
エディット厨は>>482の言うことが理解できてるか?

エディット機能なんぞつけてしまったら
12決定版を発売したところで、能力が大きく変わった選手が簡単に再現できてしまうだろ?
しょうもないバグ修正と、選手のステータスの更新だけが決定版の売りなのに
それが売れなくなってしまうってこと。

いくら要望を出しても573がエディットをつけることはありえない。
現実を見ろ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:12:20 ID:P/bZGU9g
>>492がつまらない件
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:42:14 ID:LRfLtGeq
>>494に乗っかってみる

>>492
氏ね
496492:2005/06/23(木) 21:02:55 ID:ih64W6Uf
いつもスルーされるのにつまらないとか氏ねとかでもレスされるとうれしいな^^
497sage:2005/06/23(木) 21:25:14 ID:dfz5gdBc
>>494-496まとめて氏ね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:50:55 ID:t6Av7emj
>>497も市ね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:54:39 ID:kHQSTfls
>>498も詞ね
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:01:56 ID:W+i6ZfdT
>>500
死ね
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:09:05 ID:m5hrU7od
>>493
ちなみにウイイレはエディット可能
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:22:00 ID:Gtxp0Rd+
ウイイレって、いちいち毎年選手を入れ替えたりするもんじゃないだろ。
しかもリアル系だから、顔のエディットが非常に難しい。

ちゃーんとその辺り、商売考えてるよ。573は。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:26:15 ID:YLrlQH9l
でも新外人の音声や打法が入ってないと困るからエディットでも新作買う人
いるんじゃない?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:28:50 ID:m5hrU7od
>>502
いや入れ替えてるが?
あとデフォルトの選手の能力もいじれるよ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:09:00 ID:TuVXHOvr
代打専門のホームランバッターをスタメン起用してペナント回すとかなり打つのは違和感ある。
スタメン×とか作れないかね。しばらくスタメン起用で消えるとか。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:19:51 ID:4HwI1EIk
代打×とか・・・どうよ?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:54:15 ID:2i8ETLfX
来年はPS3かな?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:21:20 ID:9qRO4KlT
>>505
ホームランが狙える時点で、結構な実力があるわけだからなあ
使い続けたら相応の結果を出すのは、ある意味当然と言うか、しかたないと思うが

個人的には、そういう選手が勝手にスタメンになっているのが嫌なので、
オーダー設定を無視しないようにしてくれさえすれば良い
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 04:02:11 ID:37muo6Hh
スタメン×って誰につけんの?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 04:46:01 ID:SMYUTGL0
新特殊能力かなんかの板がどっかあったと思うから、
そっち向けのネタかな。
スタメンで出すとパワー-5・かつ、スタメンで出続けると調子が落ちやすくなる、って感じで。
候補で言えば、C浅井、YS宮出、F島田、D井上ってところかな。
ただ、多分に感覚的なもんやから、正直微妙。緑能力の代打・途中交代起用でいい気もする。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:52:54 ID:7GYc+nkL
基礎能力を弱くして代打○でいいと思うが。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:39:35 ID:U0hW9Opj
なんでユニホームの袖を再現してくれないの?
アンダーシャツありなしとかしたいんだが
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:14:21 ID:OGdSEu3u
・パワフルCPUのボール球スイング率1%
・落ちる球の意味なし
・ムービングファストはマイナス能力
・マイライフで4球種はマイナス能力
・打球反応○は意味なし
・2-3から牽制で必ずランナー刺せる
・サクセス監督の池沼采配
・マイライフ監督の池沼采配
・内野後退守備は意味なし
・セカンドゴロで二塁から三塁に進めない
・1アウト満塁で内野前進守備→ポテンヒットのループ
・天才型が全く使えない
・くどい実況
・どのレベルで初めても結局2年目からは「ごくあく」マイライフ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:52:24 ID:sSPD8gVK
スタメン×があるとしてもマスクデータだろうな。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:55:34 ID:4HwI1EIk
>>513
・パワフルCPUのボール球スイング率1%→納得
・落ちる球の意味なし →納得
・ムービングファストはマイナス能力→納得
・マイライフで4球種はマイナス能力 →詳しく分からん
・打球反応○は意味なし →そうか?
・2-3から牽制で必ずランナー刺せる→そうなの?
・サクセス監督の池沼采配→サクセスしないから分からん
・マイライフ監督の池沼采配 →納得
・内野後退守備は意味なし →納得
・セカンドゴロで二塁から三塁に進めない→納得
・1アウト満塁で内野前進守備→ポテンヒットのループ→COMの思考が馬鹿ってことだな
・天才型が全く使えない →サクセスしないから分からん
・くどい実況 →さらにバグも多い実況
・どのレベルで初めても結局2年目からは「ごくあく」マイライフ →初心者に配慮が足りない573
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:25:36 ID:OrF3UqQO
>>513 俺の場合は・・・
・パワフルCPUのボール球スイング率1% →ボール球多く投げれば、もう少しは振る。5%くらい
・落ちる球の意味なし →ゴロを打たせろ。変化量が小さい速球派3球種のフォークは強い。
・ムービングファストはマイナス能力 →禿同
・マイライフで4球種はマイナス能力 →事実
・打球反応○は意味なし →打たせて取るなら、結構有効ですよ
・2-3から牽制で必ずランナー刺せる →禿同
・サクセス監督の池沼采配 →同上
・マイライフ監督の池沼采配 →同上
・内野後退守備は意味なし →同上
・セカンドゴロで二塁から三塁に進めない →しかし、フィルダースチョイスにも出来る
・1アウト満塁で内野前進守備→ポテンヒットのループ →禿同
・天才型が全く使えない →投手ならな。
・くどい実況 →しかも偶に間違える。
・どのレベルで初めても結局2年目からは「ごくあく」マイライフ →決定版では多少改善された。

こんな感じ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:26:13 ID:WGZAxBCf
>>515-516
(;^ω^)うっわ、なにこいつら・・・
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:29:38 ID:8Ecqah0S
誰もこいつらの感想なんて聞いてないのにな。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:34:04 ID:qEP52ogI
打てない。以上
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:49:35 ID:r9XSEGHf
打てないなんてヘタクソなだけだろうが
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:55:08 ID:46Dq9OU4
>>519
とりあえず2年間やり込め
ちなみに更に2年間やり込むと飽きる
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:52:07 ID:F1gbPWyW
話題に乗り遅れたが敢えて言う
エディットが付いても、決定版の売り上げが目に見えて落ちることはないだろう
全選手を納得いくように作れるなら決定版なんか買わなくなる、と言うが、
そういう人は査定も不満で、今でも新しい選手データ目当てで決定版を買ったりしてないだろう
それにそこまで強いこだわりのある人は、既にPAR(=実質エディット)を持っている率が高いんじゃないか?
もともと買ってなかった人が決定的に買わなくなるだけだと思う
だいたい決定版は、エディットのような『能力を完璧に再現しました』という意味で出すものじゃないから、
「より『正確な』データが欲しくて買う決定版」という前提がまずおかしいわけで、
→「完璧に正確に作れるエディットがあれば用無し」ということにも繋がらないと思う
実際自分ならエディットが付いてても、12球団全て作り直してアレンジセーブなんてやらないで、
オリジナルチームの調整に使うのみだろうな
応援するチーム以外のバランスを取るなら、OBとかで間に合わせる

「決定版を買う奴は、エディットとか関係無い奴」
これが結論だと思う
つってもエディットに全面的に賛成してるわけじゃないが
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:59:29 ID:z9LGAesx
結論も何も影響が0か100の訳がないだろ
各人いろんな理由で買ってるんだ
馬鹿じゃねえのか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:18:48 ID:F1gbPWyW
売り上げが目に見えて落ちることはないだろうっつってんだから、何が言いたいかぐらい読み取れよ低能
いくら「結論」って言い切ってたって、100%そんなふうにならんことぐらい、
言ってる側もわかってるっての
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:21:42 ID:FswORvHx
>>522
じゃあそれを573に主張して「エディット」をつけてもらってくれ。
そうすればおまいは神になる。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:05:03 ID:f1haC575
>>522
禿同。

「エディットは付かない、なぜなら573の売り上げが落ちるから」
とか主張してる人は、新しい選手データのためだけに毎年パワプロ買ってるんだろうか。

違うだろう。
だいいち、新しい選手データが発表されても、必ずその査定に不満が出る。
万人が納得する査定なんてあり得ない。だから皆、仕方なくサクセスで作り直す事になるわけだ。

で、このサクセスのシステムがもしマトモであれば、なにもエディット付けろなんて言わんのよ。
簡単な能力は誰にでもすぐ取れ、レアで高い能力ほど入手が難しいっていう当たり前のシステムならね。
でも、そうなってた試しがないでしょ。
しょうもない能力がレアだったり、逆に、欲しくもない能力を強制的に無理に付けられたり。
だから「エディットさせてくれ」なんて声も出てくる。

もしエディット機能によって573の売り上げが落ちたなら、そりゃ単に573の努力不足だろ。
ゲームシステム面だけ見ても、例えば>>513などが挙げてるように、改善して欲しい所はまだまだいくらでもあるんだから。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:29:49 ID:FswORvHx
>>526
>新しい選手データが発表されても、必ずその査定に不満が出る。
>万人が納得する査定なんてあり得ない。だから皆、仕方なくサクセスで作り直す事になるわけだ。

不満があっても作り直す時間がないんだよ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:58:20 ID:WlDBaPpr
ジャグラー買えってことだな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:14:50 ID:gt14HjzA
てかエディット待つよりはジャグラー買った方が早いのに
そんなにやり方難しくないし、時間かからないし
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:28:34 ID:4cawkxiE
オリジナル変化球があるならオリジナル投法、オリジナル打法があってもいい。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:42:02 ID:WlDBaPpr
>>530
じゃあ詳しく聞こうかな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:20:15 ID:rP5ZMdqU
>>530
これのことだな?
サブマリン打法
    \ヘ
      ̄●ヽ           。
       ノ⌒\

          ●    。
       _メi/~ヽ,
                   _ 。
            _|      /
            ●ノ  カキーン
         、ノ⌒ヽ,,
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:04:54 ID:x1Wru/Qd
>>532
クソワロタwwwwwwwww
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:33:46 ID:Zju0UHLL
少ない選手枠に話題だけの新人投手を入れるな、しかも変化球一種類って馬鹿にしてんのか。マイライフの投手の初期能力が低すぎ、あんなんでプロなんか行けるかよ速球130以下変化球一種って馬鹿か
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:09:34 ID:WlDBaPpr
携帯厨乙
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:15:50 ID:Zju0UHLL
何でも厨つけりゃ(ry
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:00:34 ID:4cawkxiE
>>530最近のパワプロは様々な打法、投法があるが選手の再現をする以外は別にあそこまで種類はいらない
それよりも実際にはありえないアッパーや、大根切りみたいな打法を作れる様にして欲しい(そういった打法にはミート力を下げるなどのペナルティをつければいい)
それと、オマケサクセスみたいのでイイから監督を作成してみたい。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:21:36 ID:rbYARhvs
>>534
一○?新球団で駒不足だから仕方ないんでない?
実際先発ローテに入ってたわけだし。

ま、ナベツネに変えるけどなー。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:30:32 ID:ArAzpjy1
内外屋肩が良すぎ
ライト前ヒットでも1・3塁の状況が凄く作りにくい
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:36:54 ID:egDQgDxy
さあ
マイライフの巨人軍
清水の鬼守備について
語ろうではないか。。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:57:49 ID:egDQgDxy
私の火の出るような左中間の打球を
かるく捌いてOUTなのだが
責任者はいるかね?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:58:23 ID:VMNcRlwe
>>539
同意

つーか能力が極端すぎるんだよな
走、肩、守がB超えるくらいになるとありえない動きがぐっと増えてくる
んで査定もいい加減だからセンターライン辺りはBが氾濫してると
今のB→A、今のC→Bって具合に一段階ずつ能力落とした方がいい気がする
今のAはSにでもして伝説選手とサクセス専用にしとけ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:38:35 ID:KvrIhcxT
てか選手打席内で固定汁
ミート動いて選手も動いちゃリアルにならん
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:05:35 ID:o2ZTg5YX
いつになれば敬遠球を打てますかね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:45:38 ID:OglKapL6
>>ID:4cawkxiE
フォームエディット出来たら良いのにな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:51:54 ID:9umvVfmT
>>545
将来的には可能な予感。
まあ3、4年後かもな。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:13:34 ID:DDZ/z8jc
エ○ターブレインはどうして自称ゲーム総合誌のインデックスにGC版パワプロ12を載せないのか…
PS2ソフト多いから見やすいGCのほう先に読んじゃうのよ…

そんなことやってんなら早くプレ通に改名しれ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:48:39 ID:oyMaAyZg
>>547
それをこのスレに書き込んだ意図を問いたい
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:34:11 ID:c/1w5Dwg
8:ペナントではチーム全体の能力が高すぎると補正がかかるという糞仕様のためパワー180以上のフル出場でも15本塁打とかに終わる選手も多い。

これ初めて知った。通りで首位チームにいる主砲クラスは能力の割にはあまり本塁打ないのか
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:56:38 ID:ALYBrnY5
>>549
今さらかよwwwwww
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:07:56 ID:JIL39SrS
COM同士で試合をやらせた時、高速モードだとまるっきりホームラン打たないのに、
観戦モードにすると途端にバカスカ打ちまくるのをなんとかしてくれ。

高速の場合、60試合消化しても10数本でHRキング争いしてたりするが
観戦してると3打席連続ホームランとかしょっちゅう見るぞ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:53:28 ID:Own9RH7u
観戦は厨向けにHR乱発、高速試合は処理早くする為に投手戦なのかな?
後者は許せるけど前者はもう(ry
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:20:01 ID:gJiKTnF9
試合時のルーチンがまともじゃない(けど直せない)から、高速試合では補正をかけてみたけど、
その補正もやっぱりうまくできなかった

とかいうことはないのかな
HRが多い派手な試合がサービスのつもりなら、高速試合だってHRダービーが熱くなるように補正かけない?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 03:42:32 ID:136VtqbT
観戦や対戦時のCOMと高速試合のでは思考ルーチンが違う。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 03:52:40 ID:yGX87zLh
観戦=ジャンケン打撃
高速試合=自動寸前×
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:32:44 ID:Q3oggGvj
パワプロなんかどうあがいてもリアリティなんか追及できないんだし>>549こんな補正いらんだろ
HR100本とかバランス崩壊してた方がマシ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:16:31 ID:n68C5txi
矢部日記で「ジャンケン」が強調されてたがまさかな・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:04:12 ID:WGxrnCsw
そのまさかです。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:28:01 ID:n68C5txi
>>558
^^;
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:25:12 ID:yGX87zLh
最初の2ヶ月で100打点挙げても残りをオートで流したら打点が160程度とか
オールスター前に優勝決めても残りをオートで流したら勝率7割程度とか
野球自体のバランスはムチャクチャなのに変な所だけリアルに出来てんだよな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:36:24 ID:19jNJZUv
結果が常識外れな数値にならないように補正かけてんだろうな
王さんが9人並ぶような打線で、全員全試合出ても誰一人HR20本に届かないってのもなんとかしてくれればいいのに
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:00:14 ID:WuzD5+1c
パワー補正ってあるの?
それならなんで毎年巨人が阪神と優勝争いしてるの?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:25:56 ID:+USRG/sp
個人成績に補正はかかるがチームの勝敗には影響しない
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:56:53 ID:+KbQCko7
サクセスに悪名高き8の再来がありそうなわけだが
まあシナリオの一つなら問題ないかね
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:25:29 ID:3GJAPzqe
8って結構好きだったんだが。ペナントは特に。自由契約採用とドラフト選手の探し方とか
サクセスも結構簡単で2回目でAADADぐらいつくれたし。ただ運には左右されたが。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:26:47 ID:I6o/sXIa
8はなにより時間の短さがセールスポイントだった。
運要素が気にならないぐらい
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:10:50 ID:1Jk+/0o1
8は特殊能力を狙って取りにくすぎ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:23:28 ID:kyN3e9YF
9のやんきーずのサクセスが好きだったんだが、
1回がちと長いのと、必ずサヨナラ男が付くのに萎え('A`)
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:28:04 ID:3b2S5+aS
>>568
やんきーズは10だぞ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:01:17 ID:kyN3e9YF
>>569
スマン、10ね。
キャットハンズは理不尽さも含めてけっこう好きだったんだけど(うまくハマれば強いし)、
安定して選手作ろうと思うとやっぱりやんきーずに走ってしまう。
弱い選手を作れるのも良かった。(他のチームだと途中で落とされる)

パワフルズとカイザースはほとんどやんなかった。いろいろシビア過ぎて疲れる。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:41:51 ID:qKmygHIG
カイザースはなんかウザかった。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:35:55 ID:JlLSD4jT
9のそよ風は面白かったな
オリジナル変化球はいらんけど楽しかった
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:38:01 ID:1SvcoMGE
無印11をやってると、巨人の選手だけオーペナで普通にHR打ってるな
他のチームだとPHがあれだけいたら、全員30本台で縛られるのに、ローズが50本とかざら
もしかしてチームごとに補正が違うのか?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:11:26 ID:cGoEL7jq
守備、投手が悪いと補正がかかりにくいだけだろ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:05:44 ID:GtkK4LDr
8は試合中操作に移るたびロード、終わったらロードが嫌。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:24:08 ID:zWjPjlH2
>>568
10のやんきーズのサヨナラ男を取りたくないなら、番堂の部下にならなければいいよ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:16:01 ID:NcAwmyv+
あのサイコロ振って動かす奴
9だったけハンコ集めてゴールイン
のやつ
うー思い出しただけでもはらたつ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:22:29 ID:2GbbhArV
8か?
サイコロなんてあったっけか?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:46:45 ID:jqMZnOiJ
サイコロは10
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:17:14 ID:WbMQur+L BE:238896779-##
サイコロならサクセスロードのことだろ
パワプロプレミアム版とかじゃないの
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:07:51 ID:Jin0l/Mr
サイコロ振ってスゴロク回ってハンコ集めるのは8
やんきーずとか4球団から選べるのが10
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 07:47:34 ID:FxyDNc6q
8は終盤のスタンプ押し間違いで
通常の試合を連続でやらされるタワー突入を余儀なくされるのがとんでもなくだるかった
しかも結構な割合で起こるのが…
ぬるいのはいいとしても能力含めて運要素が強すぎ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:52:34 ID:F6jti/PB
>>581
サイコロなんか振らねぇよばかwwwwwwwww
テキトーな事言って悦に入んなよ池沼wwwwwwwwwwwwwwwwwww
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:04:49 ID:4wkGonhI
サイコロw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:43:55 ID:1B+knEjg
8が糞ってのには同意だがな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:47:11 ID:BElfuBZu
10は俺もやんきーず一択だったな。
半田が上手いこと痩せてくれるかどうかが鍵だったけど
ここは他よりも運の要素が低くてやりやすかった。
オールAもちゃんと考えてやらないとなかなかできなかったし。

寧ろ11みたいに流しプレイでオールAってのは萎えた。
10は初めてオールAを作った作品だったから結構お気に入りな部類。
ワーストはぶっちぎりで8.
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:10:55 ID:1pTkPRbX
厨はオールA作れれば何でも良作扱いだからどうしようもないな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:30:02 ID:72oqs0vH
別に個人でどう思うかは勝手だと思うが?
俺も10で駄目だと思う部分は数え切れないほどあるし。
なんでオールA=厨という発想になるのかがわからん。
んなこと言ったら極めプレイとかするやつはみんな厨か?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:22:19 ID:njPLRJnH
文脈からすると、オールAを作る人が厨だと言うのではなく、厨はオールAを作りたがるという話だと思うが
そして、オールAさえ作れれば、ゲームのキモが緻密な戦略だろうがただの運だろうが、
無条件で良作だと言う、と

まあ実際にいるだろうな、そういう奴も
そしてそいつらの声が573の勘違いを増幅させる、と
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:28:35 ID:t1j790mh
いい選手の育成が難しかったのは投手が7、野手が6だろうな
やはり赤田がいなくなった8からおかしくなっていった
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:20:54 ID:UuqMt38S
オールAは作る分には結構楽しいんだよな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:23:18 ID:K0m5/AdQ
オールA作りすぎると逆に萎え(ry
俺はオールG+悪い特殊能力を作るのに精出してた。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:23:52 ID:6RJZk8gS
オールA作るのが厨扱いか

サクセスの腕確認するための基準でやるもの厨なのか・・・
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:29:52 ID:zigUMjzn
>>593
よく嫁よ。まとめると

オールA作るのが厨        ×
厨はやたらオールA作りたがる ○
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:32:12 ID:bae2QB8V
普通に作ったらオールCに毛が生えるぐらい
突き詰めたらまぁそれなりに
で、マイライフ35ぐらいまではスタメンでも行けるぐらいの寿命にしてほしい
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:00:24 ID:89uAguts
マイライフねぇ。11開幕版くらいでいいと思うんだけど>選手寿命
早熟・高卒10年目くらいで下り始めて、あとはプレイヤーの腕次第みたいな。
某「果樹園」さんトコみたいに”ほぼピークなのに強制引退”のほうが萎え。
王とか金田とか目指すんならピーク長くないとアレだけど、
立浪みたいな感じで生き残っていくほうが渋くて好き。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 08:55:00 ID:ioiMuY7u
確かに最近のサクセスはバランス悪いよなあ・・・。
どうせやるなら99みたいに敵を凶悪にて
今みたいな完全運まかせより、完全実力主義のほうがいいな。
今回から練習モードもパワーアップしてるらしいから、腕も上げれるだろうし。
昔って確か交通事故とかもあんまり起きなかった記憶がある。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 09:29:48 ID:aQPYHKog
>>594
言いかえれば
・厨以外にもオールAを作りたがる奴はいる
・オールAを作りたがらない奴は厨ではない
って所か
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 09:36:27 ID:zigUMjzn
>>598
上はあってるが下は違う
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 10:15:31 ID:lHjBW9j6
守備の高さや足の速さだけの選手の方が味があって好きだが、サクセスはホームランマンセー先発マンセーシステムだから
パワーとスタミナもあげないといけないんだよな。そろそろバントやリリーフを考慮して欲しい
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 10:22:50 ID:kb98Sr+e
オールAの選手作りたい人って意外に多いんだな……
俺はイメージ通りの選手を作るのを目的でサクセスやってるんで、
イベントで勝手に弾道上げられたりPH付けられたりすると萎える。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 10:45:10 ID:3muLc6zp
オールAはある意味ハイスコアアタックみたいなもんだからな
究極を目指すプレイスタイルはゲームのプレイスタイルとしては主流だと思うよ
問題はそれ「だけ」だからプレイの幅が狭いという事な訳でそれが存在する事ではないはず
「厨」ってのが中学生的なイタイ奴の典型という意味ならば
プレイスタイル云々ではなく他人のプレイスタイルをムゲに否定する方がよっぽど「厨」だあね
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 10:56:57 ID:0aWejb3d
オールAってゆうより
やり方次第でどこまで強い選手が作れるか?っていう目的でやる人は多いと思うよ。俺もその口だし。
今のサクセスは個性的な選手を作りにくいのが難点だし。
どうしても高能力を目指す人が多くなるんじゃないか?

もっとマイナスの能力も自力で取れるようにしてくれれば幅が広がるのにな。
それと間違ってついたプラス能力も消せるようにするとか。
それだけで随分サクセスの評価上がると思うんだが。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 11:21:07 ID:vH4w3NG6
つまり、

573はプレイヤーはみんな
「スコアアタック」しかしない人ばっかりだと思ってて
簡単にハイスコアを出させないような罠を仕掛けたら
「面クリ派」や「制限プレイ派」が引っかかってしまっている

と。

ちなみに俺はスコアアタック派。
だけど、いつやめる(選手完成)かはプレイヤーの好きにさせてもいいんじゃないかと思う。
でもマイライフじゃ長すぎる。
一年30分にして一年ごとに選択でいいじゃん。
成長スピードは今まで通りのまま。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:12:40 ID:ezrC0I6l
>>597の意見は少数派の意見。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:03:30 ID:kb98Sr+e
うーむ。なんとかエディタとサクセスを共存できんもんかねー。
新作が出るたびにいちいち選手を作りなおさにゃならん、というプレイヤーの不満と、
かといってエディタなんて付けたら新作を買ってもらえなくなる、というコナミの売り気を
いい具合に摺り合わせたい。

例えばこんなのはどうだろ。エディタを使うと能力の合計数値に制限がかかって、
頑張っても「オールB〜C・能力なし」くらいまでしか作れないようにしておく。
マイナス能力や「強震多用」などの能力は自由に付けて良い。名前・フォーム・ポジション・利き腕の変更なども可。

ぶっちゃけ、オールBの野手ってすげー強いと思うんだけどね。
得能を付けたかったら何か能力を落としてその分のポイントを回す。

もしそれ以上の能力を持った、例えばオールAとか、得能山盛りとかの超人を作りたいなら
サクセスをやってもらう。そんな感じの住み分けでどうでしょ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:13:39 ID:SbUHOO2w
アレンジチーム選手全員オールAですが何か?
608名無し:2005/07/01(金) 13:55:42 ID:JRUj4RfY
>>607
だから?
>>606
作り直しのためや特徴ある選手作るにはその程度なら良いな。実際はプロでオールAはいないわけだし。
609597:2005/07/01(金) 15:40:30 ID:Eb9ewrfN
>>605
そうなの?最近のサクセスは敵大して強くないかわりに
ポイントも全然入らないからなー。昔と比べて。
黒獅子とかキューバとか、トンデモな敵だけど
倒すとポイント絶大ってのはうれしかったな。

>>606
でもそうなるとエディット組は次回から絶対パワプロ買わなくなるだろうね。
ベストプレーみたいに、シーズンごとに選手のデータ入力し直せば
それで事足りてしまうし。よほどサクセス以外に魅力的なモードがつかないと
売り上げ激減の予感。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:34:57 ID:8rWbWgWB
流れぶった切ってゴメン。ちょっとグチを…

・5失点キレ2は勘弁して欲しい。
・サクセス時のCOM守備(特にイレブン)はマジ死んでくれ。
・サクセスの矢部(特に帝王時)の矢部の弱さはマジ勘弁、使えなさ杉。
・観戦時COMレベルパワフルなのに正面のライナーは必ずといっていいほどオーバーランするのはやめて欲しい。
・同じく観戦時、154km/hジャイロ総変13の投手でも弱いチームから平気で滅多打ちにあうのもやめて欲しい。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:38:51 ID:3Jup2/3q
>>610
君さあ、オーバーランの意味わかってる?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:42:35 ID:ZJsldVGi
守備は自分で操作のほうがいいよな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:58:03 ID:z2iS5AEj
>>611君さあの言い回しがキモい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:03:46 ID:Q+XH6tsa
( ´,_ゝ`)プッ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:14:14 ID:kb98Sr+e
>>609
あのさ、俺>>606

>エディタを使うと能力の合計数値に制限がかかって

って書いたんだけど、読んでくれたのかな。

普通の選手はエディタでサクサク作って、一線級またはそれ以上の選手はサクセスで頑張って作る。
これなら余計な手間が省けるうえ、サクセスの必要性も無くならないから売り上げも落ちない。

……って俺、>>606と同じ事をまた書いてる気がすんだけど(´・ω・`)
616609:2005/07/01(金) 23:43:41 ID:lBuVOqei
>>615
いや、俺が言いたかったのは「サクセス完全にイラネ」の人達が
エディット機能を1度つけることで
次回作以降を買わなくなるんじゃないかってこと。
現に上のほうに、オールAには全く興味無く個性的な選手できればOKっていう人もいるし。
いらない能力がつくデメリットを入れてまで、サクセスで個性派をつくる必要も無くなる。
普通の選手&個性派をエディットでサクサク作れると、そういう人達にとってサクセスは全く不要になるからさ。

それにその作品の選手のデータをいじるのではなく
なにも無いところから自由に作れるなら
わざわざ新しい作品買わなくても1本で事足りるし。
でもまあそういう人達は少数かも知れないから
売り上げ激減とまではいかないかもね。誤解を生んだらごめんなさい。

それに個性的っていっても、オールAまではいかないけど高能力
なおかつマイナスも所持っていうのを作りたいって人もいるか。
そうなるとそういう人にはサクセスが必要になるしな。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:54:45 ID:BlQMh5Ed
仕方ないよ
ライバルゲームに対応して、コナミがターゲット年齢落としたんだから
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:29:12 ID:IPEmQkxM
>>616
次回作以降を買わなくなるかどうかは、既に神ツール等を使用している人が
そうなっているのかどうかを考えてみれば分かると思うよ
例え思い通りに能力をいじれても、ペナントに新要素があったり、新しい音声が加わったり、
マイライフみたいな新モードができたり、微妙な改善点の為に買い換えをする人も少なくないでしょ
毎年新作と共にツールに手を出してみる人も出ているのだろうけど、
だからと言って売り上げが落ちてるわけでもないんじゃない?
だから、>>606案に不安材料は無いと思うけどね
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:34:14 ID:Dsp8VSb2
いい加減にエディットの話題ばかりしつこいよ
ならこんなとこに書いてないでちゃんとメールしろ
573がエディットつけない理由の第一ははっきりいって拘りだよ
インタビューでさんざん言ってるし
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:42:26 ID:IPEmQkxM
ただし>>606エディットでは、能力を上げる時の経験点の計算式は変えて欲しいな
能力一つ一つを別々に見る今までの方式から、総合力を一括で見る方式にして欲しい
最初のオールGの状態から、何か一つをAまで上げるのは少ない経験点で出来るんだけど、
2つ3つとどんどんAまで上げてると、残った能力はGからFにするだけでも莫大な経験点が要求されるの
要はサクセスのスコアアタックと、エディットの微妙な能力の指定が両立出来ればいいわけだから、
縛るのは『総合的に優れた選手』だけでいいんじゃないかなということ
あとエディットの場合、経験点を筋力とか技術とかに分けて扱う必要も無いね
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:49:49 ID:IPEmQkxM
>>619
サクセスが運に傾き過ぎて不満だらけになってることによる愚痴なんだし、
怒られるようなスレ違いの話でもなんでもないよ?
エディットについて多くレスがつくってことは、それだけ解消すべき不満点がサクセスに多いってだけのこと
気に入らないならそれなりの話題を振れば?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:41:55 ID:gNpfFjp7
結論

メモリージャグラーやPAR買った方が早い
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 05:38:08 ID:KjI3i7aW
改造封じはされてるんじゃないのか。11決定版でPARが封じられてる。12からはもうジャグラーも使えないと思うよ。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:34:22 ID:50tb4Z/I
俺査定ではイチローってパワー以外オールAで特殊能力いっぱいなんだ
だからこんな選手も一応作れるぐらいじゃないとちょっと萎える
萎えるつうかメジャー組再現出来ずストレス
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 07:46:36 ID:n3vcX01X
オレ、11やってないんだけど>>513

>・ムービングファストはマイナス能力

って、どういうこと?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 09:21:50 ID:fHldLB0j
>>625
ストレートより球威がないかわりに
球が少し動くのがムービングファストのウリなのに
コンピュータは例のじゃんけん打法で
簡単に真芯でとらえてくるから全く無意味
(むしろ球威がない分マイナス)だった

要するに「ストレートより使えない」ってことだ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 09:35:48 ID:n3vcX01X
>>626
サンクス。
なるほど。そういうことか。
対人戦では使えるレベルなのかな?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 09:47:48 ID:3IP3iBhz
>>627
基本的には使えるんでね?
最近対戦やらんから分からんけど。
つか、自分でムービング持ちと対戦した時の感想は、
どうなのよ?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:38:37 ID:DrXxxOHw
別にエディットが付いてたって、ウイニングイレブンは売れ続けているよ。
あれだけ細かく設定できるっていうのに。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:23:32 ID:1UGNTC2B
対人戦でもムービングで抑えられねー
友のチーム、パワー平均200越えって
インコース流してホームランって
詰まってホームランって
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:21:51 ID:qKKd7A1e
神鶴が使えなかったら新作買ってもなあ・・・。
ある程度は「11決」を遊び続けることになるだろうよ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:57:44 ID:z222E0lb
サクセス時のCOM守備
・1アウト、ランナー1、3塁でセカンドorショートゴロ打たれると必ずバックホーム、FC。
・外野反応鈍すぎ。単打を2塁打にしてくれる。

あと引き分け=敗北ってのも困る(キャプテンじゃない時)。
地区予選で12回完封でも援護なしで終了。白樺相手に無得点って・・・
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:33:41 ID:WWo6g66T
引き分けつづけてポイントを稼ぎができたからな…
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:19:57 ID:fVljnfoN
直球・・・
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:40:31 ID:/VhqbgMs
11決サクセス愚痴
・アメリカの控え投手が先発マイルマンよりレベルが上
(4球種総変化量12以上とかが3〜4人てなんなんだよ!)
・清本レベル高すぎ!
・進&神童が殆ど出てこない(5回に1回くらいしか)
・牽制球多すぎ。5球連続牽制ってバカか!
・矢部が必ずセンタースタメン。あんなぽんこつはベンチ外だ。
 人数厳しいイレブンでもいつも外すが、監督の見る眼の無さときたらもう・・・
・帝王の監督は頭がいかれてる。負けると即しごき。訴えるぞ!
・街で運命の出会い?しかも強制交際。ふざけるな!えらい迷惑だ(特にワガママゆ)
・意味無い特殊能力付けすぎ。写真集で何でローorハイボールヒッター?
・不要キャラ多すぎ!
 矢部(史上最悪の疫病神。関わるとマイナス能力発動。)
 ワガガマゆ・伏見以外の女マネ(コイツに関わらずチャラ女は出てくるな!)
 みずき(何様?顎で人を使うな。お前はイレブン工科強制退学だ!)
・栄光は小川直也パクるな(ハッスルから発送に代えてハッソーハッソー言ってろ!)
・サッカー部は野球に口出しするな!脚しか能の無いやつは矢部だけで十分だ!
・江崎熊谷は大したこと無いくせに広島行くな!カープが潰れる
 それぞれグリコと熊谷組に就職しろ!
・初野は気が弱すぎ。園芸やりたきゃさっさと野球辞めろ!
 守備だけの非力野郎はとっとと消えろ!
・中居はアキバいってもえーとか言ってろ!野球にアイドル雑誌持ち込むな。キモイ!
・そして友沢亮!お前のような投手断念無粋やりたい放題我儘チキン野郎は帝王辞めて
 母親の看病しろ!プロ目指す奴が金髪ピアスってただの不良。もしくはそれ以下。
 帝王の恥・パワプロの恥・人の心がないお前は野球やる前に人として
 大いに問題あり。さっさと親父の元へいってまえ!
・そして友沢以上の問題児、猪狩守!人望も無いくせに全日本代表を名乗るな!
 ライジングキャノンとかふざけた名前考えてる暇あったら少しは人の心を
 勉強しろ!お前は近いうち代表から外される。そして誰も味方してくれなくなる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:42:01 ID:ddHw4Lle
長文必死だな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:45:04 ID:RPZAMBux
矢部に関しては同意
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:55:19 ID:w0pCekd3
×中居
○仲居
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:03:10 ID:/VhqbgMs
・猫神優。レガースなど用具を無くしすぎ!このままいくとお前は大切な思い出も
 すぐ無くしてしまうぞ。気を付けな。
・犬河和音。弱い相手に対して力を抜くとは何事だ!だからお前は皆の前で監督に
 酷評されるんだ!自業自得。抜きたきゃ家で思う存分抜け!
・安畑靖。マズいたこ焼き食わすな!腹壊したらどーすんだ!
 プロ崩れは大人しく大阪に留まってろ。一々大学にちょっかいだしに来るな!
 大学来たけりゃたこ焼きのダシつくり直してから来い!
・日下部。捕手失格の理論野郎。公共の面前でかえでとイチャつくな!
 バズーカのような肩力はかえでとの・・・で思う存分発揮しろ!全日本には不要だ。
・かえで(クソアナ!)。日下部の寄生虫。自分は寄生虫みたいな顔してるくせに
 インタビューは日下部のことだけを取材。他の選手はどーでもいいという態度。
 日下部と結婚してやることやって子供と一緒に死ね!
・福家。併殺打製造機兼鈍足地蔵。野球辞めて服屋でも開業すれば?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:06:17 ID:gIVafRW+
たこ焼きに関しては同意
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:09:34 ID:flEFUycn
>>635
あんなにイベントで出番が多いキャラ(矢部)が試合に出ないとかどんなゲームだよwww
ベンチ外カワイソスwww
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:59:15 ID:5T2XE12B
 
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:01:48 ID:5T2XE12B
>>635進&神童が殆ど出てこない
これは同意。確率50%は絶対ウゾ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:03:32 ID:+nWgUY6/
全日本編は三回くらいしかやってないけど進と神童しか出たことがない。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:46:12 ID:flEFUycn
確率なんてそんなもんだ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:38:18 ID:XzBpB2HA
>>635後半がほとんど人戒めになっている。よほど酷い目に遭わされたんだな。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:38:30 ID:cHzeWIfL BE:195207168-
まぁダイジョーブの確立が46%(?)なのに失敗ばっかだからな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:39:37 ID:5fZmpYhh
確立と確率の違いがわからんアホがいるようだな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:55:48 ID:z4qhrkHf
最近やたら誤字脱字に煩い奴がいるな。同一人物だろうが・・・
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:59:20 ID:flEFUycn
どうでもいいよ
話が通じればそれでいいし、
いちいち文句言う奴はほっとけばいい。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:51:04 ID:UV0VeU3a
素で間違ってる奴に指摘するのはいいかもしれんが
そんな必死に否定するほどじゃない。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:52:09 ID:zjUdxm4b
まじで12はジャグラーも封じてくるんだろうか?
もしそうなら、売れ行きがガクンと落ちたら面白いのにな
個性のある思い通りの選手でチームを組めることが、いかに大切か思い知れば良いのに
そしてその後、サクセスが融通の利くものに進化すれば完璧
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:02:55 ID:bfPddpE1
ジャグラー使用前提で見た場合、10と11、どっちの方がゲームバランスが上?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:42:13 ID:E+TjxqMl
>>652
改造封じされたらもう新作は買えないな。
延々11決で遊ぶことになりそう。

漏れの中では、
自由な選手作成>>>(決して越えれない壁)>>>楽天、応援歌作成
だから。

楽天イーグルスは近鉄バッファローズとして生きつづけてもらうよ。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:01:23 ID:aVP9zRtC
バファローズ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:25:22 ID:bNYaT4/c
バファローズなんてそんなもんだろ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 05:23:15 ID:gFhK7rno
「応援歌」って言ってる人多いけど実は「応援曲」なんだよなァ。
応援歌で良いと思うのだが。
安定度も安定感に戻ったのが理解出来ない。数値化するなら〜度じゃない?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:17:42 ID:Qs1Ewpkb
12のこれまでに挙がった情報から予想される新たな愚痴

・ペナントのスキップが激遅(12の1試合消化の時間>11の6試合消化)
・ペナント最大16チーム参戦可なのにアレンジ枠数はいつもの「14」
・ロードが遅い
・予想通りメンタルシステムは糞の模様(乱打戦だとバッターみんなノリノリ、投手はみんなダメダメに)
・操作キーを○が決定、×がキャンセルに変更
・Sスラを削除?してナックルカーブ追加
・直球の威力は例年と変わらず
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:07:05 ID:agPB/0OX
簡単なセカンドフライとかダイビングキャッチするとメンタルアップとかは辞めてほしいのれす
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:10:23 ID:lTz/JeLJ
メンタルシステムは有無を設定できるから助かったって感じ。
アレンジ枠が「14」って・・・そこまで不満な点かな?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:49:39 ID:s7lMrzlP
>>660
真査定チーム12枠
真オールスターチーム2枠

もう枠ねえよヽ(`Д´)ノ
サクセスチームは?サクセスキャラチームは?PRO軍団は?
オリンピック日本代表は?全日本は?全外国人は?
OBセは?OBパは?OBオールスターズは?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:28:55 ID:+LsgEC11
PS2、GCともにメモリーカードの容量少ないんだから仕方ないだろ
小波にがたがた言っても仕方ない
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:29:23 ID:hKENZ7Y8
もういっそのことメモリーカード1枚分丸々使うようにしたほうがいいんじゃないか?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:59:08 ID:4+RHZRWc
663ざけんなバカ氏ね
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:07:50 ID:mYAgUvf2
っていうかいい加減サクセスとそれ以外でディスク分けろ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:22:59 ID:c/irkL/t
ぶり〜ん
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:21:36 ID:gFhK7rno
>・操作キーを○が決定、×がキャンセルに変更

今頃になって変えるな、と思うがこっちの方が自然ではある。
プロスピ2もこうだし統一した方が良い。プロスピやった後にパワプロやると
戸惑う。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:15:48 ID:qlt9N7ca
イチローとか赤星とかを再現するために弾道-が欲しい
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:02:34 ID:idl5OPvT
>>668
それぞれAHと弾道1で十分
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:52:38 ID:Q7tdH1eG
一応SCE規定で
○が決定、×がキャンセルが望ましい、
とあるからな。

まぁ今更感はあるが変更は間違いではない。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:30:30 ID:qpwDk5od
ペナントスキップが遅くなるってのが個人的には致命傷
>>658情報だと6倍ってことか?
11で5分くらいだったから、30分か
9が2分くらいだったから、5分でも長いと思ってたのに、30分とは・・・
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:40:07 ID:cys9jkAa
そんな事より 外で野球したほうが楽しいよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:43:11 ID:X3Mm2v7V
ペナントを可変にしたから、かなり処理が重くなったんだろうな
こういうコード書くのはプログラマーもさぞ大変だったことだろう
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:23:35 ID:OQ/PGJSz
>>671
8はどれくらいだったっけ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:59:07 ID:gVTCFJex
結局、日本プロ野球ゲームを573がほぼ独占してるから進化しないんだろうな。


ユーザーは選択肢がないからパワプロ

→競う相手がいないから進化せずマイナーチェンジ止まり

→それでも売れるからますます図に乗って怠慢573
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 05:35:46 ID:+x/cv1yN
パワプロ97のサクセスまであまりオタクっぽさが無かったのに98から…
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:22:05 ID:ume1hK6x
いや本当にオタク化したのは8からだと思うぞ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:52:43 ID:0Rs6YpfL
98とかは熱血だったな。対戦相手はともかくw
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:17:10 ID:B0ulB8bT
>>673
こういうコードってどういうコードだよ
実は何もわかってないのに知ったかぶってる気がするんだがw
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:47:26 ID:Dc/DJw/S
荒れるな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:51:16 ID:o60tpyMj
抑えです・・・抑えとして起用されてるはずなのになぜか7回表とかよく解らない場面で登板させられるとです。
抑えです・・・34SP稼いでるのに2回連続で失敗しただけで敗戦処理に回されたとです。
抑えです・・・今まで抑えとしてALLスター投票ダントツ1位だったはずなのになんでか(敗戦処理に回された)次の日三位にすら入ってないとです。
抑えです・・・ランナー2塁の場面に投げた瞬間いきなり横から敬遠しろというサインがでたとです(もちろん試合後罰金100万)
抑えです・・・通算合計120いくつ稼いだおそらく球団を代表とする抑えだと自負していたらどっかのロートルとトレードされたとです
抑えです・・・それでもめげずに通算170くらい稼いでるのに翌年、外国人の抑え投手獲得されて20sp稼ぐのがやっとになったとです

抑えです・・・それでも現在めげずに頑張ってます・・抑えです。

まぁ・・・つまりマイライフ直せーーーーなんじゃこのアフォ思考はorz
12もこんなんだったら泣くぞw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:20:31 ID:3dAGkqjy
>>681
7回から投げ切るとどんなに点差があってもセーブがつく
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:30:53 ID:o60tpyMj
>>682
知ってるw
ただ・・・7回だされて8回で降板とか同点の場面だとか1〜2点差で負けてる場面とか本当によく解らんのだよなぁ・・・。

おまけ
抑えです・・・失点の9割が本塁打でHR配球王だとです。
684超絶魔界波動残酷冷徹戦士闇暗殺丸百二十世 ◆BTssH1sttM :2005/07/06(水) 17:38:48 ID:Dc/DJw/S
パクリな上につまんないです><
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:45:46 ID:S9yCE8go
本スレが厨房に占領されてるからしばらくいさしてもらうぜ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:32:54 ID:5jfKyQ/a
>>685
せっかく来てもらったのに何だが、
こっちにも厨が紛れ込んでるぞ
>>684とか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:52:10 ID:g3pfKfOF
何でも厨つければいいと思ってる奴がいるな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:10:08 ID:3773zYsU
と、厨が申しております。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:33:17 ID:XDmzQ5WJ
あの、そろそろ夏なんで、基本スルーでお願いします
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 09:38:47 ID:S9FzWmpj
>>660
コピーできない糞仕様なんだから
余裕持たせた数にしてしかるべきだと思うよ
ペナントとかマイライフで回したチーム加えていくとあっさり足りなくなるし
個人的には24くらい欲しいところ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:37:38 ID:O6ZvfnGM
カレンまた出るのかよ
573も好きだな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:46:51 ID:KLp/MT5f
アレックスの固有フォーム出してくれよ573さん
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 16:52:16 ID:msVhx2AS
>>686
超絶を知らない厨房m9(^Д^)プギャー
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:44:19 ID:NGFn3K6q
>>686-688
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:21:33 ID:rw6lr4SS
流れぶったぎって悪いが、横浜の村田の読みマジウザス。
こいつにばっか打たれるわ村田氏ね。
以上愚痴でした、スマソ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 10:27:38 ID:e1gekSwb
カレン氏ね
デブはいらねぇんだよ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 11:22:22 ID:x5r/+pJf
くっせえ 友情イベントとか いらねえから
弱小チームを とことん 鍛えあげ
勝ち抜いていく サクセスきぼん

ていうか サブキャラ パワー、球速のあるキャラ以外
使いづらいだけなんだよ アフォ

バランスなんとかしろ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:02:50 ID:OEYfUEb6
ペナントでのHR数は弾道、ミート、パワー、各種得能などを考慮して弾き出して欲しい。あとドラフト新人の能力限界値は高い奴から低い奴まで作ってくれ(もちろん高い奴はレア)コーチ変更により限界値が変わるとかも希望
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:16:00 ID:lsfBNWZ7
あおいちゃんを彼女にしたいお^^
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:25:24 ID:oYCce8wD
進タンを掘りたいお^^
701超絶 ◆BTssH1sttM :2005/07/08(金) 17:34:08 ID:1y0GAsjs
テスト
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:37:25 ID:9GKRS7uS
>>697
あれはクサイじゃなくてキモイ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:35:30 ID:fyelcb25
後先考えない中途半端な新開発
既存のバクは根元を消去して修正
どうでもいいところを完璧にして、肝心な場所を手抜き
期日さえ守ればどうでも良いという中学生の宿題的思考
それで著作権だけに関しては非常に五月蝿いのが非常にむかつく

一回、地獄に落ちろ糞573
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:47:40 ID:hFTDZVJi
マイライフで月間MVPの成績に次の月の1日も含まれるのをなんとかしてほしい。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:36:48 ID:hVXOJjRF
>>704
そういうのは指摘してやれば直ると思うんだが
そのくらいの常識は期待したって良いだろう
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:38:21 ID:Slu4jshx
>>705
コナミだぞ?普通に指摘しても対応してくれない
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:42:58 ID:TEjeyrN6
パワプロ12発売近いから何度も言うが
ペナントでCOMの完全試合、ノーヒットノーラン多すぎ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:46:21 ID:J40x0h81
ペナントでありえないトレードを提案してくれるCOM氏ね
小笠原をどこぞのしみったれた野手と変えるわけないだろ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 04:23:53 ID:hVXOJjRF
>>706
いくらなんでもそこまで腐ってないだろう
と思いたいのだが、甘いということか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:49:26 ID:P5IhK6e5
菊地原トレード要因最強論
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:38:07 ID:NlqyfwkE
高校野球編が面白いということに偉い人は気づかんのです!!
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:20:52 ID:nUq0O9Um
高校野球編は飽きた
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:41:33 ID:rcrvbpNx
サクセスで街角ドッカンの強制交際は勘弁してほしい。
金がなくなるだけでメリットなし。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:44:47 ID:18iOon0R
>>713
自分にそういう出会いがないからってひがむなよ。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:45:11 ID:Uf0ww/A3
>>713
お前現実ではどうなんだよ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:48:02 ID:kjNNYPEd
>>714-715
壷いくらだった?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:06:23 ID:9L5e8kaB
マイライフの珍采配をひとつ
高卒9年目不動の一番ショートなんだが4月序盤に2週間のケガで
二軍落ち食らったら6月後半まで上げてくれませんでした
1日1本とか有り得ないペースでHR打ってたのに
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:15:00 ID:kjNNYPEd
それなんてガイシュツ?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:07:06 ID:yIlfFbtP
サクセス時間長すぎる、今回も長そうだしorz
オールEに一つだけAを付けた一芸選手チームをさくっと作って遊びたいのに
いちいち試合とかめんどくさすぎ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:13:10 ID:0gJui16g
度肝を抜く4大要素!!(笑)
721チラシの裏:2005/07/10(日) 00:35:27 ID:+dKIIPdO
・内野安打をもっと出やすく
・左寄り右寄りの守備シフト復活
・際どいストライクゾーン、微妙なプレーでの誤審
・フォームの特性を再現
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:03:33 ID:Tvjt6v7l
登校だ帝にしてくれりゃあとりあえずそれでいいや
…と思っているところで12も相変わらず抱こう到底らしい

  ('A`)
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:11:13 ID:7BrRN0Be
>>714
バロスwwwwwwwwwwwwwww
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:31:06 ID:uqaDuCHE
>>721
・際どいストライクゾーン、微妙なプレーでの誤審

誤審したってわかるようにしないといけないし難しくない?
ただ単に誤審しても「どこがセーフなんだよ!!」ってことになりそう
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:35:43 ID:gt1gn46R
仕様の詳細が判る前に書いておこう。
もし公式サイトや雑誌で既に説明されてたらごめん。

試合途中で調子が変わるのは、先発投手と打者1〜2人に制限してくれてるのを希望。
投手では「前のイニングまでとは別人のよう(良くも悪くも)」とか「一発を浴びて気持ちが途切れたように崩れる」とか、
そういう変化は長いイニングを投げてこそだと思う。
リリーフだと打たれても抑えても、「その日の調子」で済む感じ。
だから、打たれる限り全投手が絶不調になるようなのはやめて欲しい。
打者も、復調してヒーローになるようなのを再現してくれれば良いから、
一人二人で十分。全員試合中に絶好調までupとかやめて欲しい。
人数無制限で調子変動するようだと、バランス的にまた愚痴が噴出しそうだ。

いざ発売されて↑この心配が当たってたら、コナミのバランス調整能力に絶望しなきゃならない。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:47:09 ID:FCX70/N3
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:55:33 ID:gt1gn46R
>>726
ありがと。そしてすまん。さらに絶望確定。
仕様書を見ても疑問を持たんのかスタッフよ!
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 14:13:07 ID:JbDTnaaz
>>725が長すぎて読めない
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 14:15:16 ID:lNDTsP9W
とりあえず毎度毎度のクソ査定・・・コナミのスタッフ乙
一チーム三人くらいおかしいのがいる気がする

ここからは個人的なことなんだが
横浜吉見がヤクルト石川に劣ってると思うか?
・・・無論打撃能力の話だが
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:28:36 ID:kuGMAxqX
投球:石川>吉見
打撃:石川>吉見
顔面:石川>吉見
人気:石川>吉見
肉棒:石川>吉見
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:37:17 ID:6TinayBt
パワプロスレ厨房多すぎ、民度が低すぎ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:18:57 ID:mrxG5sAq
>>714>>715マネージャーを狙っている時の話だよ。
それまでの苦労が台無しになったから
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:20:40 ID:LYTJOt04
>>730とか俺とかな。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:53:37 ID:7BrRN0Be
>>731
今更気づくなよwwwwパワプロなんて厨房しか買わねーしなwwww
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:26:18 ID:7V/ncAga
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:48:59 ID:ln8gm84E
|・ω・`)ダレモイナイ?




     ヽ(・ω・`)ノ  フゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥ!
       )  )
   ((( < ̄< ))))



|彡サッ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 13:19:34 ID:gZNmhyv3
|∀・)ミタヨー
738はげ:2005/07/11(月) 15:29:41 ID:W7b0dvMv
ddd
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:15:46 ID:S7Mpd42b
PAR弾きはともかく、
ジャグラー弾きなんてあるの?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:07:46 ID:wo8YKR2m
>>724
実況で「今のはセーフに見えましたが?」みたいなことを言わせればいいと思う。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:11:24 ID:ktuu/frg
>>740
ていうか誤審なんていらん
たくさん詰め込めば良作が出来るってもんでもない
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:29:05 ID:JBLrgf2F
ハーフスイングを取り入れて欲しいなんて言ってるヤシもいたなあ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 03:00:04 ID:wo8YKR2m
>>741
いやまあそうだが、誤審を再現するにはどうしたらいいかを言っただけだし。
俺もいらんと思う。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 09:31:23 ID:jQpNDaNq
ストライクボールの微妙な判定があるんだしそれだけでいいよ。
アウトセーフの誤審はウザい
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 18:14:12 ID:odoV4/kL
今日の球審は橘高です。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:01:17 ID:Z7EFtJ1L
パスワードがめちゃくちゃ長いがいつ改善してくれるんだ?
98開幕版みたいに短くできない理由があるのだろうか
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:04:12 ID:TgGOecV5
>>746
あのな、グラブの色とか変なところまで設定できるようになったんだからパスワードが長くなるのは当たり前だろ?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:05:52 ID:Z7EFtJ1L
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
そういうのがないパワプロでも長いのあるぞ。それは違うんじゃないか?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:09:29 ID:TgGOecV5
>>748
だから、98とそれ以降の作品じゃ特殊能力の数だって全然違うだろ?
少し考えたらわかるだろ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:11:25 ID:GXnL9PNq
つまりは、だんだんと効率よく作られているというわけか
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:14:14 ID:Z7EFtJ1L
5と98は98の方が特殊能力多いのにパス短いし、98と99はさほど変わらんのになぁ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:42:20 ID:+CWGPoRJ
短いと簡単に解析されちゃうからだろ
あと野手にも投手能力の概念ができたし
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:59:31 ID:aMN7gVbz
あの長いパスワード打ってる時むかつかない?
パワプロでむかつくとこはそこだけなんだが
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 13:05:53 ID:XhtTy2AC
もうポケやっとけよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:35:30 ID:axmlDfuW
age
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:05:41 ID:mZzocDbB
ところで12の愚痴はまだか?
フラゲできる奴はもう手に入れてやってるだろ?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:11:41 ID:giUpoISb
パの投手陣の能力が変わってない
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:12:17 ID:giUpoISb
打撃能力ね、交流戦不利になるよなぁ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:19:00 ID:jdX72fKZ
>>753
毎度毎度むかつきながらやってるな
12球団全員分入れる気力が持たないこともしばしば
長い分かなり間違いやすいし
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:28:47 ID:y7TPzp0x
そろそろ 投高打低にしちくり ゲームバランスのこと考えてよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:17:42 ID:7nPFBXte
1回目のサクセスでダイジョウブ失敗し
2回目のサクセスで足爆弾が爆発全治7日

先が思いやられるぜ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:30:20 ID:+vt3RKBy
昨日試遊台で12やったんだが
その前にリア厨が永遠厨プレイしていてキレそうになっちった。
COMレベル「ぷぅ〜」相手にロックオン使って得点は70対0。使用チームは当然のごとく巨人w
もう少しで手を出すとこだったよ。
本題の12については選手の能力はオールスターしかしてないのでそれしかわからないが
やっぱり11決とほとんど変わって無いね。
あと相変わらず打高投低。スライダーの曲がりが思ったより大きく感じた。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:16:43 ID:y7TPzp0x
(´・ω・`)
また スライダーだけ強化カヨ
いい加減にしろよ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:18:33 ID:oYDTn/7i
>>702
そいつを楽天でのしたれ!
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:47:47 ID:bAvfI+mf
やっぱ12駄目だわ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:57:11 ID:liKakH31
先ほど、11開幕版のペナントをやってたら、好調の張があと一人抑えて完全試合というところで、失投なげてしまった。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:36:39 ID:sOWyCKZu
まだサクセスやってないけど・・・
パワプロ歴6年、むしゃくしゃして壊したコントローラー4台の漏れだが・・・
やっててこんな何故か疲れるパワプロは初めてだ・・・
遅いし、HR打ってもまったく快感がない・・・
これでサクセスがヘボかったら朝には売ろっかな・・・
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:44:30 ID:nIZ4gi8i
多分飽きたんだ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 03:09:02 ID:Ki99cSp4
>>767
>パワプロ歴6年、むしゃくしゃして壊したコントローラー4台

ゲームの適正ないよおまえ。そのうち人に危害加えそう
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 06:33:19 ID:7W9n5100
壊れたコントローラーなら6台あるな…
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 14:42:03 ID:bKw78QJ8
ゲームでコントローラーむかついて投げたことなんてないなぁ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 15:13:18 ID:SE6EXxR4
今作は大して進化ないな。
あとなんかもっさりしてる感じ。来年通信対戦を付けなかったら、今年で買うの止めるかも試練
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 15:20:17 ID:YE7+CSV9
バランスはどうよ?
滅茶苦茶ヒットが出やすいとかはない?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 15:28:52 ID:sQNJDJny
ストレートで押していくというより
緩急とコースで抑えられる感じ。

11のように COMがアウトコースにまで手出してきて
ポテンヒット→連打 ちゅう流れは少なくなった。

ただ 油断すると連打浴びる。 コナミにしては ほどよいサジ加減である

ただ投球カーソル慣れるまで大変wwww
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 15:30:15 ID:YE7+CSV9
>>774
d
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 15:49:21 ID:z5QEg6dd
投球カーソル(゚听)イラネ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 16:10:41 ID:zAAaDxdv
微妙にファール多くなってないか?
相手のミートがでかくて空振り取れる球がないと追い込んで3球くらい余裕で粘られる
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 16:20:09 ID:uB00e9Zu
ますます打者有利に
もっとボール球振れ

サクセス手抜きだなこれ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:20:55 ID:g3dSZHZq
つまり糞だと
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:37:57 ID:z5QEg6dd
>>777
ファール多いのはいいことじゃないか
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:40:58 ID:9+OYzHoJ
        ,.r''" ̄``ヽ、
          /::::;:ハ:::::::::::::::',
        l:{レム! ';i'、!;:::::::::! ・・またや・・また交通事故や・・
       |::';‐- -‐-i:::::::|
       |:::i,! |r‐、| l,!:::::::l
          !l::i;`r'テ'i"i|::::;、:|
        il、li´''‐--,i/リヽ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:22:36 ID:60l7scG7
阿部のパスイラネ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:31:04 ID:aV+NBgkK
今作買ってないけど、またヒットでやすい仕様みたいだね。

俺としては7の頃のバランスが一番良かった。
直球速いし、コントロール悪いと普通に四球でるし、ヒットやHRのでやすさも適度。
んでもって打球や送球が早いから今よりもっさりしてなく、打ってても守ってても壮快。

(´・ω・`)この頃のバランスに戻らないかな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:39:12 ID:lJBQn8pz
個人的には6の方がバランスはよかったと思う
ちとアベレージが強すぎるのと
ライトゴロが出ることがあるのが欠点だったが
全体的に投高打低で直球が強いのは大きかった


サクセスも今みたいにキモくなかった品!
江崎と熊谷のイメージが11のせいで…orz
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:54:37 ID:aV+NBgkK
>>784
俺はPS派だったから6はやったことないんだけど、
6が一番の名作てこともよく言われるし、やっぱ面白いんだね。

>全体的に投高打低で直球が強いのは大きかった

激しく同意。今のような蛇行到底だと試合時間かかりすぎてかなわん
常に二桁安打試合だし
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:17:40 ID:z5QEg6dd
一番の名作は7
唯一の欠点はグラフィックだが
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:20:37 ID:2HpIYoqG
打高投低なのは仕方ない
だって厨というかお子様はホームラン絶対主義者ばかりだし
虚人選手の空調ホームラン>>>>>>>>>>>>名手の守備
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:24:57 ID:UiqJnGEC
HRのときの絶叫マジうるさい
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:39:33 ID:z5QEg6dd
>>787
消防・厨房の消費者から打てないというクレームが相当あったみたいだね
初心者対策に力を入れてるのも餓鬼にも「苦労せず」にやってもらうためだろう。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:26:34 ID:3KmfbeaA
消防・厨房の消費者から守れないというクレームを受ければいいわけですね
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:28:59 ID:5p4BqLFU
誰か立浪の能力頼みます
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:33:37 ID:3KmfbeaA
>>791
なぜ愚痴スレにwwwww
白いページ でググれ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:37:26 ID:0NN3rlGC
何気に良スレの予感
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:47:49 ID:sQNJDJny
>>788
船越連想して最低だったな

795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:58:58 ID:z5QEg6dd
リア厨が喜ぶからって毎回 新変化球・新特殊能力入れるのやめろ!
その前にやるべきことがあるだろ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:00:12 ID:/gL+L8yZ
ヒット打たれてるのに実況で
「完全試合まであと2人となりました」って何回も言い過ぎ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:10:36 ID:CM4L7Z/d
それよりもまずパスワードの互換性をなんとかしろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:22:25 ID:wrq7vfUM
  ε ⌒ヘ⌒ヽフ
 (   (  ・ω・) ブヒ
  しー し─J
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:55:30 ID:xkU6nYDF
1−0で勝つなんて夢のまた夢か・・
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:28:31 ID:SnW9zuYl
投手最初にしてはまぁまぁの出来たと思ったら借金のこってたあああ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 09:13:39 ID:29sLI7W/
マイライフ5回1/3を無失点、次のPが点取られ四球出して自分の責任。そいつは野手記録には出てるのに投手記録に出てないことになっている件
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 09:56:11 ID:T1iVlK5n
今回は例年に増して特能強制取得イベントが多くてうんざりする。
いつもどおり消したくても自分では消せないし、最悪。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 10:30:56 ID:E/2lnmEW
遊園地でバイトした直後に遊園地あぼーん
よくもチャンス4を潰しやがって、糞コナミ子ね
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 10:43:46 ID:ka1x3kxh
もうあれだ、サクセスは99とか6とか7のリメイクを作ればいいんだよ
ピークはすぎたけどリメイクブームなんだからw





今の糞開発陣にリメイクさせると糞になる悪寒orz
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 10:48:51 ID:xufc/bLT
ホムーラン打ったときの爽快感がいまいちな稀ガス
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:11:13 ID:NsyU1R5B
6と7が一番良かったよな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:33:59 ID:+4n3UvnB
本スレよりこっちの方がマターリ進行で俺には居心地がいいな。
愚痴スレなのに皮肉な話だが。
本スレはしょうもない煽り合いばっかりで読む気になれん。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:21:26 ID:QLbSo7a+
12サクセス用のスレをたてれば良いのにね。
サクセスやらない俺は、西洋鶴が出なければ11決止まり。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:19:50 ID:wpuZHbdE
>>804
リメイクするなら99(2000)だな
黒獅子や極楽ガスなどに入社できるように
あと冥球島も
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:42:17 ID:RxUNxnvU
10のマモルボールて極レア品なのか?
20回チャレンジして戸沢、矢部、ドリトンになつかれて
終了。。なんだが
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:49:12 ID:55cdqWkt
マモルボールて社長との約束次第じゃなかったか?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:51:01 ID:RxUNxnvU
とくに戸沢がウザス
守のケツばかり追いかけて
いるのに練習イベント
は戸沢9:守1の割合
ライジングキャノンとれないっす
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:54:39 ID:RxUNxnvU
>>811
そうなの?ネットや本で調べたら
守といのこり練習ランダムで
習得なんだが・・・・
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 18:17:32 ID:d1DfwSb8
戸沢って誰だよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:03:17 ID:1u48m6NP
何か今回、異常に連打される気がするんだが・・・気のせい?

特に走者がいる時の初球をストライクゾーンに入れると、ことごとく単打される。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:04:55 ID:UJcLdTak
サクセスの時ぐらい、変化球表示しろや  スライダー投げようとしてるのにスローボールになってて、最後の最後でゲームオーバーになったやんけ!!!
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:13:33 ID:VSwqcCDK
っていうかサクセスは主人公VS猪狩にもどせよ
パワプロは10から糞ゲーだな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:34:47 ID:Hja0UlRK
( ・∀・) ミゾット 山口 ポーカーフェイスで スタミナ切れに気付かないでいると
      超ヘボピッチャになるのなwwww
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:58:02 ID:xufc/bLT
友沢のほうが婦女子受けがいいのでご了承ください
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:00:42 ID:g/paYsE9
オファーで4対5 9回1死1塁 ヒット打ってくれ言われたから2塁打うって2,3塁になったら失敗になったんだが失敗なのか?
これ成功したら借金完済できたのに結局野球人生の終わりに・・・
能力BCBDDDで自分の中では結構出来がよかっただけに腹が立ってしかたがない
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:10:19 ID:wpuZHbdE
気持ちはわからんでもないが、このスレは打てなかった愚痴を書くようなスレじゃないんだな
パワプロ自体への批判が主だし 更に打高投低だしね
822いまきらく:2005/07/15(金) 21:15:54 ID:rkmailCi
820 説明聞いてたか?打点をあげるんだぞ!
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:25:15 ID:V27BO83d
今も現場にいるOBの背番号・所属チーム、当時のままの方が良かった。
楽天の山下…大洋の山下の方が…。

既出っぽいのでもう一個…今更だけど、対戦時の調子設定は昔の方が使いやすかった。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:01:33 ID:Qpw+RtVy
なんで今回もオーペナでオールスター見れないんだよ
昔から劣化してるぞ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:06:51 ID:mDh9oLvg
今年も選手査定が糞だな
査定してる連中は虚ヲタと珍ヲタしかいないのか?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:12:47 ID:VZFangn6
正直もう売りに行こうと思ってるんだが
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:15:37 ID:9bExsZx4
>784
たしかに6の試合のバランスが1番取れていると思う。
ただサクセス長すぎた気もするが
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:43:42 ID:NsyU1R5B
6のサクセスのどこが長いのか
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:45:46 ID:v61HE0M2
長さなら究極は10の猪狩。
あれ作った奴頭おかしいだろ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 00:37:32 ID:ynpsLmf7
ヒット出過ぎ!クソゲーだわ!対戦でミット移動無しでも両チーム15安打は軽く行く。ホント糞や
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 00:42:14 ID:+8JX8ZLM
ってか査定適当だろ?
外人の守備、足、肩は特に触れ込みとかが無い場合は適当。
走り込みしただけで清原の走力2うp
キャプラー強スww



てか12ってめっちゃ打ちやすくない?
自分でも打てるし相手にも打たれるし。
しかもみんな走塁4所持してるみたいにベーラン速いし、何か、野手の肩へぼくない?
すぐ3塁打打たれるし・・・・orz
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 00:50:18 ID:vRje80vM
確かによく打たれるようになった。
内野手の頭を越えて、外野手の前に落ちるやつ。

肩がしょぼいというか、送球時のうごきがぎこちなくなった。
現実っぽいけど爽快感は減ったな。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 00:55:17 ID:+8JX8ZLM
そうそう、現実に近づけるためにあんなモーションになったんだろうけど何だかなぁ・・
てかマジで打たれるし
みんな足速い。
Fでも3塁打
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 00:55:48 ID:+8JX8ZLM
清原より元木の方が速いんちゃうんかと
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:09:00 ID:bms2JCAn
今回のCOM打撃はもはやジャンケンですらない。

投げる

読みと違う

他の球種を待つ

それも違う

他の球種を待つ

大当たり

これをよりによって欽球団がやってくるから始末に終えん。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:21:56 ID:FXSfyM5e
いいかげんフォームくらい自由に選ばせろよ・・・
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:29:01 ID:sty4gdl4
なんで中日のマルティネスがおらんのじゃ。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:30:02 ID:sQhIpZyU
菌ちゃん球団(゚听)イラネ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:31:47 ID:+8JX8ZLM
>>837
ほんまそれなぁ。
 史上最悪の適当査定だと思われ>>12


マルティネス
150km/h

コントロールE
スタミナC

スライダー2
チェンジアップ3

これでおk
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:34:42 ID:y69B+w+s
>>836
それ思った。
最低でも現役選手分くらいは選ばせて欲しいな。
ただでさえデタラメな査定してるくせにエディットすらないんだからさ。
目当てのフォーム取るためにいったいどれだけサクセスしろって言うんだよ・・・

>>837
公式サイトにパス出てたよ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:35:12 ID:+8JX8ZLM
マルティネスが2軍の時歩いてきたのを間近で見たがデカカッタ。
それに大して意外とファンには(俺は味噌オタでは無い。ただサインが欲しかっただけだ)気前の良いウッズはさすが身長サバ読んでるのバレバレだった。
あんなんでよく185言えるなぁ。でも、意外と良い香具師だったんだよな・・
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:42:24 ID:1bZWevnE
マイライフモードで成績が更新されないバグになった人います?
やる気なくなった・・・売ってくる。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:44:30 ID:sty4gdl4
来年の中畑巨人をアレンジで作成中。
谷、カブレラ追加
キヨ、ローズ解雇
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:58:33 ID:jAaSWvI3
>>843
ついでに桑田も解雇だろう。
工藤はまだ大丈夫か?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:13:37 ID:+8JX8ZLM
ってか工藤って148キロも出るのか?
何か全盛期に戻ってる希ガス
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:14:18 ID:+8JX8ZLM
ってか全盛期より速くね?
147だったような
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:15:19 ID:13zrVUlc
ストーブリーグでも飛ばし書くのにこの時期のスポーツ新聞を真に受ける奴の気が知れん
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:39:04 ID:fuRMtuGO
仁志の、守備をAにするか守備職人つけてほしかった。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:42:08 ID:MIgKZ3ft
>>848
厨は早くねれ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:45:21 ID:fuRMtuGO
>>848
オマエガナー
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:50:49 ID:xxlBCK3h
つつつつつつっつつつつうっつつうtttっつ
つりじゃねえよなつつつられねーからな!

ところでマイライフのパワスポは長いですか?
それととばすことができますか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:55:26 ID:+8JX8ZLM
ホストFLA1Abb122.hyg.mesh.ad.jp
【イケメン】★ミアディッチ★【ミュージシャン】
名前: ゆきひろ
E-mail: age
内容:
イケメンで、ミュージシャンっぽいミアディッチをかたりませう

前後姿がどことなくミセリとかいってた香具師がいたがどこがやねん!
ロマノの後姿のほうがミセリっぽいわ!


てか電車男コレ打つん速すぎw→ ..._│ ̄│○  





誰か代行よろ


ってか何で藤本守備Bやねん、あきれたわ
853849:2005/07/16(土) 03:14:11 ID:MIgKZ3ft
みごとにつられたぜ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 05:25:58 ID:SRKAZWAJ
工藤が規定イニング投球達成してる中で 一番奪三振とってよ。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 05:34:35 ID:RopehkUM
ホームラン競争ってアングル変えられないの?
これじゃ爽快感半減・・・orz
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 05:47:19 ID:DRMq62Mm
もろずみの守備はAかBでいいはずなのにな〜
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 05:50:56 ID:aYchhKVu
今回コントロールBぐらいないときついな
サクセス、アカデミーや社会人の大会決勝
ぐらいから抑えるのきつい、強振でジャストミートされまくり
まぁ楽しいけど
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 05:57:57 ID:aYchhKVu
社会人大会の決勝で9回2アウトから
ど真ん中にずっと投げてたら(守備はちゃんとやった)、24点も取られた
強振されたのは全部スタンドイン、全然打ち損じないのかよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 05:58:59 ID:rohEa5Ot
>>336
ニールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 06:57:52 ID:wj2YGSgs
>>859
遅っww
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 07:05:39 ID:qD6hXsRn
ってか上原って151キロも出るのか?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 07:38:08 ID:lryg9WM9
連打で誤って代打送った野手をマウンドに立たせてしまう仕様直ってる?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 07:56:41 ID:ec1uZWVb
>>862
おそらく直ってないかと
投手の代打に投手の与志を送ったら何の選択もなしに次の回登板してるっつー訳分からん仕様だし
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 08:42:22 ID:HWZdO45I
熱血大学の守備下手すぎ。小学生かよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:05:15 ID:f+l8/C2b
ペナントでチーム数を変更すると交流戦が無くなる事に愕然とした。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:16:10 ID:x3bJcWBO
パワプロっていつも過小評価しすぎ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:28:39 ID:+AnxU+U5
野球教室・実力テストについて

打撃
・ピッチャー返し全部取られる
・難度パワプルに5球種投手使わせる仕様
投球
・変化球の的入れでめっちゃ着弾点ずれる
・5球種投手のせいでCPUの読みが芸術的
守備
・明らかに取れる筈のない打球を上げたり転がしたりしてくる
全般
テスト後半の難度まとめてパワフル

結論:糞仕様

…平均90点とか出せたらマジ尊敬するわ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:38:09 ID:ec1uZWVb
投球は無茶だよなぁ
隅に決めないと打たれるが自分の変化量が分からん
的入れのずれも勘弁して欲しい
実力テストなんだからコントロールMAXでやらせろよ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:38:53 ID:7iIKrt/w
町田のフォームが変ってるよ、あのフォーム好きだったのに・・
サクセスでは前作のフォーム残ってるのかな(^-^;
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:43:39 ID:7iIKrt/w
強振多用、ミート多用なんかが取り難くなった気がする
ポイントで取れない上にランダムイベントでしか取れないのはひどいな。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:45:19 ID:BcFgDMuZ
>>861
上原は3年ぐらい前の紅白戦でそれぐらい出してた気がする
まぁあくまでも「紅  白  戦」だがな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:55:55 ID:IpSpRUJM
プロ野球スピリッツとの統合はまだ?
選手が2頭身の中身がプロ野球スピリッツでも充分なんだけど
各球種に球威とかコントロールとかそういうのパワプロでもやって欲しい
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 10:41:55 ID:d6K1tG1U
査定担当試合見てねーだろ。
打撃フォームとか投球フォームの間違い多すぎ。
シーズン途中で変わったのもあるにしろ、あれじゃ萎える。
しかも、公式のパスワードでも直ってないし。

あとは操作感がかなり悪くなったな・・・
あんまやんないかも。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 10:43:10 ID:IMGthEwe
やきゅつく3買おうぜ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 10:44:38 ID:AwaZs0Uz
573のスタッフは野球教室の実力テストで自分で評価ALLA達成できるかちゃんと確認したんだろうか?
現状だと高い技術+かなりの運(「実力」テストなのに)を要求されていくらなんでも理不尽極まりないんだが。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 10:47:42 ID:AwaZs0Uz
>>873
巨人・林のフォームが公式パスでもワインドアップのままで失望した。
開幕時からランナーなしでもずっとセットで投げてたのに全く見てないようだ。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 10:58:07 ID:vRje80vM
査定の愚痴は100歩譲って我慢する。


ただ、選手の動き等の根本的な件で不満あり。

・ますます出にくくなったファール、過去作では切れた打球が切れない。
・内野、外野共に守備の足取り重すぎ、内野手の頭を越える単打が多い。
・野手の肩も弱すぎ、ちっとも爽快感がない。

これじゃあ単純に強いチーム=守備が良いチームという結論。
投手なんて、いくら球が速くても、変化球がキレても、COMはお構いなしに当てるんだから・・・。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:15:24 ID:ec1uZWVb
>>877
カーソル合ってても振り遅れたらガンガンファールになると思うが
ベストのタイミングで打っておいてファール出ないとか言ってないか?

野手の肩はどうも球場が広くなったのが原因な気がする
11よりちょっと広くなってるよね?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:30:19 ID:vRje80vM
>>878
タイミングとかは体が覚えている感覚だから。
11では絶対に切れていたタイミングなのに、12ではフェアゾーンに楽々入る。

要は慣れなんだろうけど、守備時で非常に苦労する。
相手に打たれた瞬間「こりゃファールだ」と感覚で判断してしまうから、一歩が遅れる。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:39:38 ID:ec1uZWVb
ファールライン際の打球なんてほとんど二塁打なんだから多少遅れても変わらなくね?

ファールの多さはCOM相手に投げると実感できるかも
パワフルだとジャストミートされるから強いを相手にヘボ投手でしばらくやってみ
タイミング外しても結構粘って付いてくる
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:43:54 ID:aH77/RJb
ホームラン至上主義は小学生だけじゃなくて中年オヤジもそう。
で、そんな奴らに迎合したらしたで、彼らを喜ばす改造コードの使用を完全ブロック
しようとする方針の不徹底さ。どっちかに汁。このままだと両方ファン離れ起こすぞ。
みてんのかいぉぃコンマイ。

出来れば玄人プレイヤーが光るようなゲームにして欲しいんだけど、
それ以前にゲーム方針に整合性を取って欲しいわ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:51:11 ID:fuRMtuGO
>>881
禿同。ホームランですぎ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:56:46 ID:vRje80vM
さっき松中1試合3本を再現したよ。
松坂相手ではなかったが・・・。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 12:55:23 ID:sQhIpZyU
・・・またテンプレが長くなりそうだなw
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 13:23:55 ID:W0T6w1aX
打率が良い=ミートカーソルがでかい
で査定してるが、ゲームでは
ミートカーソルがでかい≠打率が良い
ではない。
この矛盾の解決を心より願います。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 13:29:01 ID:ILkNq+fq
とんでもない事に気付いた…流しの意識でミートにかすらせればポテン続出…
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 13:31:18 ID:0gXu4ffm
肩がヘボクなったと言ってる香具師は
落下地点ありでプレイしてるへタレ確定。
それか実際の野球を知らない。

守備面では上手い香具師と下手な香具師で
かなりの差がでるようになってていいと思う。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 13:58:39 ID:oChpRNFX
三石琴乃ウグイス嬢を復活させて。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:09:02 ID:7Ijr+1LN
むしろ川澄綾子にして
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:09:27 ID:OrXzZC+U
>>886
11からその糞仕様だったけど、今回も変わってないの?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:14:57 ID:3sjcoI95
>>887
釣りでなくマジで聞きたいんだけど
落下地点の表示と肩の強さ云々ってどう関係あるの?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:15:48 ID:Se6OECqc
落下地点で待っちゃダメだろうな…
少し後ろで待って、勢いをつけて取らないと

ということだろうか?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:24:22 ID:AwaZs0Uz
実際の野球でもいくら地肩が強くてもノーステップ送球と
ワンステップ、ツーステップとしっかり動作して送球するのとじゃ
送球の速度も精度も大違いだからな。

この辺りは573を評価してやってもいい。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:30:01 ID:Z3eWZzou
CPU対戦がメインの人には12は楽しめないですよね
パワプロ2000ぶりに1週間で売ってしまいそう
895名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/16(土) 14:34:42 ID:SsoJyhgt
ペナントやってたら、COMの巨人の先発がシコースキーだったよ。
ベンチには上原とかいるのに、何故かシコースキー
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:35:54 ID:vRje80vM
>>887
内野手がゴロ捌くときも弱く感じるんだが?

つーかさ、リアル目指すのか、あくまでゲームとしての面白さを目指すのかハッキリしろ、と思うね。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:54:38 ID:OrXzZC+U
そうだな、いつもやることが中途半端なんだよ573は
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:59:35 ID:IMGthEwe
もう進化しようがないよ、パワプロは。
後は通信対戦に逃げるしかないって。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:02:44 ID:0gXu4ffm
>>896
必要以上に打球を追う方向に
十字キーを入力するな。
無駄な動きをなくせ。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:52:07 ID:3sjcoI95
>>892-893
勢いつけるのとつけないのじゃそんなに差があるのか
意外に作り込まれてるのか、パワプロ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:59:59 ID:MHsTnPFd
チラシの裏に愚痴でも書いておこう

コナミお気に入りの阪神金本が
守備が高いのは交代させないためとか噂されてますが
その守備のに高さが裏目に出ていつもライトを守ってますよ
m9(^Д^)プギャーー
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:39:38 ID:VO92+J4e
>>901
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwカワイソスwwwwwwwwwwwwww
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:00:02 ID:9LrY7zxo
途中交代 守備固め 設定ほとんど意味ないのなんとかしろ
というか 今回の査定班はいったい何やってんだ?

リリース時期遅らせても こんな状態なら
4月リリースに戻せよ どーせほとんどかわらんだろ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:12:45 ID:vRje80vM
今、対戦(強い&ミットなし)をプレイ。

使用チーム中日×広島、結果は15-6で中日の勝ち。
ウッズHR3発、アレックスHR3発、福留1発、森野の代打HR1発を含む、計25安打・・・。


いや、確かに広島投手陣は弱いよ・・・でもちょっと酷すぎないか?
ますます打高投低っぷりに拍車がかかっている。
あんな簡単にHRって打てるのか・・・?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:13:41 ID:sQhIpZyU
メンタルシステムとかいう糞システムなんてしないで
5みたいに死球食らうと調子が下がる
エラーすると調子が上がる特殊能力「負けん気」みたいのを入れて
調子が少し変わるくらいにしろよ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:37:48 ID:rsHSoumE
パワフルタウン連合軍に勝てない。
猪狩のライジングが打てない。
守備ミスミスで大量失点4回KO。






公認パスまだぁ〜?(チンチンAA略
907糞コナミ:2005/07/16(土) 17:46:17 ID:nfv4rHkx
サクセス糞すぎ!コナミ査定に納得いかんから自分で実在選手作っても途中で強制イベントで絶対余計な特殊能力つく!最悪!オリジナル選手とか作るんはオタか厨房くらいやろ。11みたいな試合だけしていくモードないんやったら即売る!
908いまきらく:2005/07/16(土) 17:52:27 ID:Pa5aquE5
906 連合軍ぐらい勝とうよ…
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:04:40 ID:lXaQUYc/
12のオープニング、あれは手抜きか?
何気に8からのオープニングは楽しみにしていたのだが
今回のは本気でヘコむ。
後、実況もだんだんと退化してるのもいただけない。
ホームランの度にわざわざ伸ばして言わんでもいい。
開発陣はいい加減、自分の考えよりもファンの声を大事にしれ。
んでもってオリジナル選手の名前を呼ぶときの途切れ途切れも何とかしてくれ。
ダビつくの音声システムを見習え。

でも、応援歌はGood。

長文、ゴメン
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:05:54 ID:rsHSoumE
>>909
>ホームラン競争999本でみずきのエロ絵ゲット

まで読んだ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:25:32 ID:vRje80vM
ミートカーソルの基準が大きすぎないか?
全選手、1ランク下げたいくらいだ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:53:37 ID:oRYFH6GM
選手査定アリエナス
キモハラ能力高杉  FAFEED チャンス4 ケガ2 PH 広角 初球 三振
このくらいで十分 GBGEEF ケガ1 三振 威圧感
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:55:54 ID:u/+9jCkV
>>908
オープニングなんかいらねえよ。今までがウザかっただけ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:32:30 ID:kaDsnmgN
>>910
よ〜し、パパがんばちゃうぞ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:09:38 ID:IQ+6vhov
OPはいるだろ、気が向いたときしか見ないけど
城島の盗塁2は納得いかん、あとスンスケの肩はCかBでいい
オーバーで投げるとチーム内では速いほうだと言っていた
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:15:50 ID:SUC5veCK
OPは見たことない。見たいとも思わない。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:24:00 ID:kaDsnmgN
>>915
Bは間違いなくない
Cも投手の守備だけでは判断しにくい
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:24:18 ID:LbdUc1oa
パワプロ通信がチーター多すぎっていう愚痴
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 00:06:34 ID:MIgKZ3ft
イチローもライトまもってたよといってみるテスツ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 00:12:13 ID:uu4xfPFZ
俺もオープニングはいらね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 00:31:58 ID:nIh3XY+3
>>915
俺も城島の盗塁2は納得いかない。
足は早くはないが決して盗塁が下手なわけではない。
盗塁4をつけろとは言わないから、せめて盗塁2は消して欲しい。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:08:49 ID:XXB29Wzk
つ【ちらしの裏】
今年のサクセスで良い選手が作れる気がしない。
伝承キャラがでても何故かスタベンにすらはいってない。
明らかに強いキャラなのに何故か。
【チラシの裏終わり】
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:19:17 ID:5AK93Cvf
>>919
ライトは重要ポジションだろうよ。なんか問題あるのか?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:26:08 ID:ufMIk9jI
昔のパワプロの投手は
160キロ AA 総変14 がエースの最低ラインだったのに

今回は
150キロ CB 総変11 ぐらいだ
厳しすぎ

野手もオールAでパワー180、アベレージヒッター、パワーヒッター
がレギュラーの最低ラインだったのに
今回はAABBB、アベレージヒッター ぐらい

コナミよ・・・これじゃメジャーリーガーの再現選手作れねーよ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:45:50 ID:N+Ok+dcT
いやサクセスで最強選手作りにくくなったのはいいことだ
問題は打撃・投球バランスや異常に獲りにくい特殊能力とかの方
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:49:00 ID:NGhmEFFG
今週のファミ通の攻略記事に、「試しに作ってみますた」
みたいな感じで、物凄く強いサクセス選手が載ってたけど
あんなのどうやったら作れんだ?!
いや、気合い入れれば作れるかも知れないが、
少なくとも軽い気持ちで作れるような選手じゃねーぞ。

立ち読みだからうろ覚えだが、
打者の方はオールAに威圧感、PH、そのほか得能が6つくらい。
投手はよく覚えてないが……AAのジャイロボーラーだったことだけは確かw
927ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 01:50:52 ID:ybgoxitt
>>924
オールBで精一杯のパワポケと比べりゃ幸せだ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 02:15:14 ID:rAfXsJIv
堀内イラネ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 03:06:28 ID:KikXJyK3
>>923
>>901をみれ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 04:32:18 ID:ufMIk9jI
>>925
全然よくないよ・・・

イチローとかボンズとかゲレーロとかロバーツとか
今回は作れる気配もない
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 04:36:25 ID:ufMIk9jI
特に投手が問題だな
サンタナとかペドロマルティネスとか確実に無理
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 05:23:02 ID:tKFpXivV
>>930
イチロークラスの野手なら、結構簡単に作れるぞ。やり方がへたなだけ。
スーパーな投手はきついな。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 07:34:13 ID:qPh1a0tr
まだサクセスあまりやり込んでないが、今作は久々の駄作の予感がする・・・orz
施設の是非で能力に差が出すぎ。せめて一度建った施設は潰れないようにしてほしかった・・・と。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 07:36:59 ID:SrGvZ0pL
>>915
投手の肩力は分かりにくいので最高球速で決められている
>>928
一応V9時代の巨人のエースだし
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 07:45:19 ID:1b5M9rsz
ランダムイベント(?)で潰れるんじゃ
自分で街なぞ 作れるかっ!
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 07:56:19 ID:895T1AKI
パスメ待ち
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 08:24:24 ID:rsA1CuAg
>>932
イチローも日本時代となるとさすがにきつくねーか
オールAにプラス能力目白押し
上手くいってもダイジョーブ一度じゃ無理なような
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 08:26:34 ID:4xD7sfkZ
パワーはBでいいんじゃ・・・でも138ぐらいはいるか・・・。能力はAH レーザービーム 内野安打 盗塁・走塁4
送球4ぐらい???
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 08:30:10 ID:SrGvZ0pL
走塁4はいらない
パワーB138ぐらい、って95年しか該当しないと思うけど
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 08:50:46 ID:WT2h8On+
>>886がなかったら俺は清原程度の打率しか打てません
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 08:55:07 ID:rsA1CuAg
>>938-939
確かにパワーはBでいいか
ただイチロー在籍当時のパはHR数それほどでもなかったような
特能は7だと>>938で出てるのの他に安定感、威圧感、初球○、流し打ち、固め打ち、満塁男、ケガしにくいがついてた
検証してみないと今つけるに値するかは分からんが
とりあえずこれくらい馬鹿みたいにつけてもおかしくない
連続無三振とかあったから粘り打ちもありかな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 08:55:44 ID:NDomc9Fl
>>928
王、長嶋の年代違いもイラネ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 09:09:21 ID:56/LaxaK
欽球団いらねぇ
何であんなに強いんだよ
プロテスト編5月1週目の試合に出て来て、矢部キャプテンなのに
何で8回から自分で操作しないといけないんだよ
ルーキーのお守り持ってないのに、守備・走塁はオートのくせに
レイプされてキレの無い球になりましたとさ・・・
こっちはまだ成長してなのに、抑えられるか!
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 09:11:10 ID:SrGvZ0pL
>>942
王の三冠王時は普通にいるだろ
てかこっちの方が55本打った時より全盛期
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 09:11:57 ID:OM8h72U1
パワプロ12を買おうか迷う…
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 10:45:35 ID:ganeW6kY
毎度のことだけど、ホームラン出すぎだって。

パワー150+PH、これくらいの能力なら1試合2、3本軽く打てる。
そんな簡単に打てるもんじゃないだろう・・・。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 10:46:52 ID:hvdpRYYz
牽制バグウザ杉。

ホームランは別にいいが、ミート打ち強すぎ。
ペナント1ヶ月終わってチーム打率4割、チーム防御率7点台ってどういうことよ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:03:01 ID:CY+5hOKu
>>943
副島がヤクルトかオリックスなら余裕で主軸打てそうな能力持っているしな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:08:50 ID:ganeW6kY
二桁本塁打以上を前提に、100+本塁打数くらいでもいいんじゃないかと思う。

昨年の成績なら

松中145+PH
ローズ145+PH
岩村144+PH
小久保140+PH
ズレータ137+PH

もちろん実績等によって微調整するけど、このくらいの方がバランスよくね?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:10:20 ID:hvdpRYYz
ミートFなのにあのミートのでかさはなんなんだ。
過去のパワプロなら米粒ぐらいだったぞ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:12:51 ID:hIQeTnmW
>>921
通算盗塁成功率6割ちょい、
去年今年で50%くらいしか盗塁成功していない、
そんな城島を盗塁2にしないで、誰を2にしろと?
L佐藤は、同走力、成功率城島より上、城島と対戦という条件で、
キッチリ盗塁2だよ。
現実を見ろ。実績という現実を。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 12:31:40 ID:MhIYR8Y4
12ってクソつまんなくなってるな。ちょこっと当たっただけでヒットになる。パワフル草野球の間違いかと疑ったほどだよ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 12:33:45 ID:VRJaSr+W
ただそれは敵も同じ事で・・・結果、これはサッカーの試合か!ってくらいの大試合ばかりになる
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 12:36:07 ID:QkFNBxPZ
今回外野の定位置が深い気がする
当たりそこないがヒットになりやすい
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 13:04:32 ID:kOKx4gAc
サッカー・・・・
956名無しんぼ@お腹いっぱい:2005/07/17(日) 14:00:33 ID:W3ac6HGu
サッカーならロースコアじゃないのか?
サッカーファンが野球みたいだ!って嘆くならともかく


ペナントやってて起こったアレな現象

・金本のライト
・和田(ソ)をトレード要員にして吉川(浜)と交換希望してくる謎COM。
 おもわずトレードしてしまった。ごめんよ吉川。しかし、和田をローテーションで起用するのが
 なんとなくためらわれて、結果檻の守備上手い奴とトレードしてしまった。
・毎試合20安打とか馬鹿試合連発。相手の投手・守備はパワフルのはずなのに
・楽天が三位
・ソフトバンク開幕21連勝。……別に不思議じゃないか
・立浪が代打要員



まだ4月だけどこんな調子だ。
コレ以降、どんなヘンテコが飛び出すやら…
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 14:12:46 ID:8WqpI9Qc
既出かもしれんが、高校野球杯で延長いくと何故か満塁から始まる。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 14:32:05 ID:0sWpjX9Y
>>956
俺の場合は(日ハムでプレイ。5月中頃までで)、

・セの本塁打王が清原(パは城島)
・広島2位(首位阪神)
・西武豊田1勝6敗2S
・ロッテ開幕10連勝の後、12連敗
・巨人の盗塁0、楽天の本塁打2(磯部)
・清水将(中)と関川(楽)トレード

なんだこりゃ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 14:56:13 ID:rsA1CuAg
地蔵って途中まで本数だけはトップ争いしてたような
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 14:58:59 ID:ganeW6kY
>>956
もちミットなし&ストライクゾーンなし・・・だよな?
相変わらずのバランスだな・・・573。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:00:24 ID:/1H7RE15
>>957
延長設定が「特別延長」てな感じのになってんじゃない?
知らんが。
実際のソフトボールの試合は延長になると満塁からってルールじゃなかったか
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:12:14 ID:2gNdWLGA
ゴキヲタがいるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:24:14 ID:8WqpI9Qc
>>961
そういや特別延長ってルールだったかな。
ソフトボールは延長になると満塁からだったのか・・。知らなかった。
バグ多いみたいなので調子のって言ってしまった・・・。スマソ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:27:26 ID:m6nnAHO5
ペナントでCOM打撃:つよいにすると、相手が全く打てない。
COM投球(難易度つよい)もほぼストレートしか投げてこないので、楽勝すぎてツマラン。
COM打撃:パワフルにすると、毎試合20失点クラス。抑える手段が見当たらない。
打撃に連動してCOM投球(難易度つよい)も強力になるけど、20点はムリ。
今回はバランスが破綻してる印象。ペナントが楽しめないのは痛いな。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:34:35 ID:ubgcyZG9
んでも、11も最初の時はうたれまくったぞ?20失点はさすがにないけど。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:59:56 ID:0sWpjX9Y
>>959
そうですか……。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:02:10 ID:m6nnAHO5
11まではCOMが打つ気のないとき・ボール球を振ってあげるとき、ってのが存在したから
打たれてもある程度で留まってたんだが、
12のCOMはボール球は一切振らない、ファールのカットが鬼上手、ジャストミート大杉
弱振も強すぎで手が付けられん・・・
今ソフトバンク打線に2回で10点取られた。これはもうだめかもわからんね。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:15:51 ID:ganeW6kY
ペナントって
打撃、投球、走塁、守備、監督を難易度を個々に変えることできたっけ?

打撃はつよい
投球はパワフル

って感じで。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:24:52 ID:N+Ok+dcT
>>963
ソフトボールは延長になったら2塁からだよ

ペナントが現実と違いすぎるって言ってる香具師いるけど
そりゃそーだろ 全選手の能力で順位がきちんと同じようになるなんてわけないんだし
そうでなければならないというのなら今以上に極端な査定をせざるを得なくなる
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:25:53 ID:c5QVC3+p
応援歌作るとかあるけど
元々選手の打席で流れてる流れてるあの曲は何なんだ?
雰囲気作りでテキトー?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:27:19 ID:SrGvZ0pL
伝説最強カップやると1回途中出場の○○(対戦チーム打者の名前)て出てくる
けど漏れだけでしょうか?
最初から出ているのに
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:38:52 ID:4IEynIeY BE:91008083-##
>>955-956
おまいらは野球ch板に池
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:46:48 ID:N+Ok+dcT
次スレのテンプレは今のままでいいの?
追加要項があったら言ってくれ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:05:58 ID:uIgYY+wV
12はまだ買ってないけど、
某HPで横浜の投手の所に「土居」がいたのは自分の見間違いか?
「龍太郎」だよ…
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:21:36 ID:pCZoZX/Y
川上相手にパワフルミットなしで1得点ってそんなもんですか?
こっちは三浦先発で22点も取られたよショボソ・・
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:34:23 ID:khXLQDsY
>>967
ホントに12のCOMはボール球、振らないよな。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:50:49 ID:eJRMAA9n
対戦ではストレートは打たれやすいから、クルーンの速球も意味が無い
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:59:05 ID:P1/fGhbp
ガイシュツだが外野の頭こえたヒットがエラー扱いになった!
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:21:53 ID:FXpDRXR2
東日本アカデミーにいつも滅多打ちされる
一回も勝てた事がない(ワラ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:22:43 ID:edeBHXcr
実技テストで
打撃守備走塁オール100、速球96、変化球94出した。
これ以上無理ぽ。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:23:12 ID:WT2h8On+
>>977
リアルでもそのうち打たれ出すんじゃないかな。そんな事ないか。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:37:31 ID:0KbCoRTh
ゲームバランスは相変わらずのうえに
サクセスも糞

なんか今回はいつも以上に
手抜き臭がプンプンするな

応援歌作曲とかネット対応とかは
手抜きを誤魔化すために入れたとしか思えん
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:48:25 ID:5OMfoh2m
応援歌も和音とか自由なリズムの打楽器&コールとか
いろいろ出来ただろうにな。
サカつくくらい充実させてほしかった。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:51:00 ID:N+Ok+dcT
ほい次スレ

実況パワフルプロ野球愚痴スレ 13言目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1121597309/l50
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:58:57 ID:eRv+F80+
サクセスは試合は勝てる。

8割方低めに直球投げる。あとは自分の守備の腕次第。
打撃はライト方向にポテヒ狙いで。

特能付くかどうかは運次第だよな、ほんと。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:41:50 ID:kpkTLtDf
 CPU打ちすぎ。ボールに緩急がない。軌道がリアルじゃない(変化球も打球も)
 ストレートよわすぎ。走力Dの代走に打撃のいい走力Dをだすとかアリエン。
 無意味に代打切り札登場。パワーC以上のヤツは皆HR狙い。ランナーなしで「チャンスに強い」
 
          こんな感じか。特に打撃と監督がアリエン
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:59:21 ID:QkFNBxPZ
今回高めのボール球はそこそこ振るけど
低めのボール球全然振らねぇ
フォークの存在が…
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:08:17 ID:ootKssR7
573としては
投手戦を好むおっさんはもうひとつの方でもやってろって感じじゃないの?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:10:44 ID:CY+5hOKu
前シーズン最優秀防御率&ベストナイン投手
オープン戦1試合目 7回2失点  2試合目 6回1失点

開幕2軍スタート決定

573氏ね
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:13:18 ID:FjegNP/V
コンピュータ打ちすぎ、12のゲームバランスやばい。
これもしかしてクソゲーってレベルじゃない?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:17:34 ID:Pyt9Zazu
>>990
おまいはファミコン全盛時のクソゲーを体験してないな。
若いってうらやますぃ・・・( ゚д゚)
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:21:36 ID:QubgPPwm
漏れの場合はむしろ9くらいから自分で操作することさえ飽きはじめて今ではオートペナントの成績結果をみてハアハアするだけのオナニーゲーと化している
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:39:32 ID:1b5M9rsz
シェイクボール 思ったよりつまんねえな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:14:00 ID:0/qXk80c
>>993
要は握りが違うだけのナックルなのに何を期待していたんだ
つかパワプロのナックルとナックルカーブは何とかならんのか
スライダーの変化とかは割り切れるがこの二つ、特にナックルカーブは・・・
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:19:15 ID:CB+DZtKE
>>993
シェイク面白いやん
小宮山はリリース○ついてるのにシェイク投げる時だけはフォームが違う。
この辺は573GJだと思うな。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:48:42 ID:EMoaCSYJ
1000
なら決定版で打低投高になる!
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:49:14 ID:EMoaCSYJ
orz
998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:52:09 ID:Qi9ud2Up
1000ならダイジョーブが
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:52:33 ID:Qi9ud2Up
(゚∞゚)ペーチュンチュン
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:53:11 ID:7RrBia4Y
1000ならあおいと結婚
10011001
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