1 :
やっきゅん:
あそぼうで語ろう!
|
|
|
| /  ̄  ̄ \
(=) /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ / |
よしじゃぁ俺パチョレック
コンピューターって、狙い球とか絞ってくんの?誰か教えて。
あ、げきつよの場合ね。
5 :
なまえをいれてください:05/02/03 20:37:19 ID:vwpVTE5L
あと、どうやったら打たれない?
変化球に頼りすぎず、直球を見せとく
ストライクゾーンの中にばかり投げない←低めボール直球なら初球内野ゴロとかで球数節約ウマー
内外角、高低で揺さぶれ
バグでテレビ中継視点あるのだが、(過去数スレでも同様の体験者が一名いたのみで)誰も信じてくれなかった
誰かコマンドキボン
>6
サンクス!
バグは一回だけ体験したことあるよ。
スタートボタンを押してから、色々なボタンを押したらそうなった。
オレの場合、アナログキーを左右に動かすと、それに合わせて画面もスクロールしたが…。
これさフェンスにあたってスタンドに入ってもホームランになるよな
>8
あ〜、なっちゃうね。
特に最初のあそぼうは。千葉マリンで、フェンス直撃した打球が柵を越えてホームランてのがあったな〜。
捕球をあきらめてクッションボールで、打者走者を二塁まで行かせないようにするんだが
フェンスで真上に上がって落ちてくるのが遅かったり、
転々と中継の遊撃手まで跳ね返ったりとハチャメチャで三塁打されまくった。
今ではいい思い出。
下手すると、ボールがフェンスの上で止まりそうになる。
まぁ、見ていて楽しかったよね。
12 :
なまえをいれてください:05/02/04 00:57:31 ID:K5seEX4c
このゲームって、最高球速出ないよね?
どうやったら出るの?
IDが…。
14 :
なまえをいれてください:05/02/04 10:05:37 ID:Epzij+9n
EX
>>12 絶好調かつ初級のみ
Rをはじく感じで出るって噂
16 :
なまえをいれてください:05/02/04 17:03:43 ID:K5seEX4c
>15
情報サンクス!
何か難しそうだね。
17 :
なまえをいれてください:05/02/04 18:41:40 ID:K5seEX4c
空振り三振が取れん…。
あそぼうネットでデフォカープ使って勝率7割強の俺が最強
19 :
なまえをいれてください:05/02/04 19:34:24 ID:K5seEX4c
>18
スゲーな。
20 :
15:05/02/04 23:02:05 ID:O7bf5SYI
ごめん。初級じゃなくて初球です・・
>>18 ぜひ対戦してみたいですね。心眼、サーチ1、弾道無しでw
試合開始直前の決定画面で、Xを押しながら決定すると打球の弾道が消えます。
守備が抜群に楽しくなるので、知らなかった方はぜひお試しあれ。
>20
良いこと聞いた。
まぁ、初心者のオレには早すぎるかな。
オレ、主にベイスターズ使ってるんだが、酷い打線だね。
長打力Bの選手すらいない上に、外国人が8番打ってるし…。
23 :
なまえをいれてください:05/02/05 10:38:04 ID:W1nFCj3o
このゲームって、ボールの回転がリアルだね。
球種ごとに再現されてる気がする。
あと打球とかも。
>>22 DCで最初に出たやつをやればいいと思うよ。98年のデータだから。
3作でてるけど選手データ以外に変更されてるとこってあるのかな
>24
マシンガン打線の頃か!懐かしいね…。
>25
最初のつくろうは少しだけプレイしたが、メチャクチャ球が速かった記憶がある。
オレは2001をプレイしてるけど、バランスはこっちの方がいいかな…。
2001はなんたって4番クルーズだぜ・・・
>27
顔のデカさと青ヒゲだけはインパクトあるね。
オススメのピッチャーとかいる?
くるくるくるーず
3番濱中4番クルーズ5番エバンスのスーパークリンナップ
>31
5番広沢もスーパー。
33 :
なまえをいれてください:05/02/05 21:31:24 ID:W1nFCj3o
あそぼう2001で、スコアボード直撃弾とか打てるの?
>>29 対人か対COMかで変わる
COM相手なら速くてフォークがいい選手ならだれでも。
強いて挙げれば松坂とか三浦はいいねやっぱ
対人ならチェンジアップとSFF持ってるやつで特殊投げなら最高
桑田、落合とか
架空だと、カモ−ナとかが素晴らしい
>>33 経験ない。場外なら結構あるんだけどスコア直撃までは・・
飛距離表示が出ればおもしろいのにね。
川尻と潮崎うてねぇ〜うひょ〜〜〜〜〜〜〜〜
>>35 アンダースローは上から叩きつける様に打つと飛んでくよ
>34
サンクス!
松坂と三浦、試してみるね。
SFF、ホントに打ちにくいよねぇ…。
ボール球打たされて、内野ゴロの山!
中村紀に、内角ボール球2個分のストレートをホームランされた…。
やっぱり、外中心の攻めがいいのかね?
外ばっかでもダメでしょ。コース、球種を上手く使い分けないと。
>39
ベルト付近の球もダメ?やっぱり高低もつけなきゃいかんのかね?
高めボール球直球の後に
きもち低めの抜いた球を投げて
引っ掛けさせる。
すると・・・
↓
こうなる!
↓
バットに当たった場合はボテボテのピッチャーゴロで内野安打
でも三振の確率のほうが高い(マジレスすまそ
>>40 長打B以上の打者に内角を続けて、読まれてる場合は
少々のボール球でも打たれる。
クリーンナップには比較的外角の方が安全じゃないかな
44 :
なまえをいれてください:05/02/06 16:57:50 ID:Yp6PhWRf
>43
レスサンクス!
球威とか、どの辺まで信じていいの?
質問ばかりでスマソ。
2001ってチームエディットなし?
46 :
なまえをいれてください:05/02/06 17:26:12 ID:Yp6PhWRf
>45
最近やり始めたんで…。エディットはなかったような気がする。
つくあそ、いいですね。
守備優先で鍛えたチームであそぼうをプレイするのが好き。
コーチは平野謙で。
ネットは走力SとかAの選手ばっかり集めてバントしかしないゲス野郎ども
の所為で速攻寂れたな
デフォチームだけの時は楽しかった
>>44 球威Eだと打ち損じでも打球の伸びがすごいね
ただ、球威Sでも芯で捉えられれば飛んでくから球威頼りの投球はオススメできない。
>>45 2001って「つくあそ」のことよね?
エディットとゆうか、つくろうの方で新チームは作れる。
自慢のつくろうチームをcomにやらせて、自分はデフォで対戦すると
まるで大リーガーとやってるみたいで燃える。
負けても「俺のチーム強えぇ^^;」って感じでむしろ嬉しかったりw
>49
毎度どうも。
頼りにしてます。
49さん位の腕前になると完封とか当たり前なの?
>>51 下手よ
でも対戦相手に恵まれてるから、経験値は高いかな、3000試合はしてるかも
対人メインだからまだ飽きない。
投球はVM無しでやってるので、日によって自分の制球精度が変わる
調子が悪いときは、球がなぜか中に集まって集中打をくらう時があるよ
守備も、輪無し弾道無いから、フライの目測を誤ったら即ランニングホームランで失点
そんなんだから完封率は5割くらい。
つくあそは、設定次第でいくらでも楽しめるから好き。
>52
まいったね。
三千試合は凄すぎ。
厳しい条件の中、半分は完封ってヤバいから。
神だな…。
オレは対人戦一桁…。
まぁしかし、このゲーム面白いよね。
今までの野球ゲームで一番だと思う。
これからも、色々教えてください。
54 :
なまえをいれてください:05/02/07 12:14:15 ID:hJvtIxR+
DCの読み込みの仕方がヤバいんだけど…。
過去、このゲームの最中に壊れること2回。
不安だ…。
対戦メインならそりゃ飽きねぇよな
俺は一人だったからすぐ飽きたさ、CPU弱過ぎだし
ナックル、やらしいね。変化に見入っちゃって打ちにくい。
>>55 自分で作ったチームの30年目くらいと対戦するとCOMもかなり強いよ。
おそらくスタメンの殆どがALL、Sクラスだからね^^;
あそネットはラグがひどすぎたからなあ・・
高速回線が普及してる今こそ、またやりたいよね〜
DCはもう限界だし、PS2かX箱であそネットでてくれないかな。
私は九州なんだけど、広島までくらいなら遠征してでも対戦しに行くんだけどなw
>57
スライダーで空振り取る方法教えてください。
因みに俺も九州です。
バッティングは面白いよな、ピッチングは熱チューの方が楽しいけど
>>58 直球と組み合わせて、相手に直球に的を絞らせれば、タイミングが合わず三振が取れる。
逃げるスライダーなら内角は甘め、外ならボール球で。
入るスライダーの場合は、外角ボールからストライクへのきわどい球で。
必勝法ではなく経験論なので過信しないでね^^;
ぜひ対戦して楽しみませんか?迷惑じゃなければ友人とお伺いさせて頂きたいです。
気が向いたら総合スレ
>>252までメール下さい。
熱チューもおもしろいのならやってみよっかなあ・・
でも、つくあそまだ飽きないしなぁ・・
>60
ありがとうございます!早速、実戦してみます。あ、残念ながら対戦できるレベルでは…。
なにしろ買ったばかりなもんで。
因みに、対戦はどのシリーズでしてるんですか?お店で3種類ほど見掛けたんですが…。
>>60 熱チューはピッチングは楽しいけどバッティングは糞、守備も微妙
>62
ピッチングはどんなとこが良いんですか?
>>61 プロ野球チームをつくろう&あそぼう。通称「つくあそ」です。
二つがセットになっており、新品でも価格が3980円なのでお買い得です。
対戦はつくろうで作ったチームで、相手と更新年度を合わせてやってます。
選手年齢によって、チームが弱くなったり強くなったりするので常に新鮮です。
COM戦に満足できなくなったらぜひ連絡下さいね。
>>62 本で見る限りでは、バッター毎に個性があるみたいなので確かに投球は楽しめそうだった。
そうか、バッティングと守備がね・・
>64
ありがとうございます。つくろうで作って、あそぼうで遊ぶんですね〜。いずれはチームも作りたいと思います!
>>63 ゴルフゲームみたいに動くマーカをポイントに合わせて投げるのだが
ポイントを外すと制球が乱れる、100%ストライクが投げられない
つまりボール球をなげるのにそれなりにリスクを追う事になる
制球が悪い投手はポイントが狭く、制球の悪さを上手く表現できている
CPUも学習機能があり、同じコース同じ球種には対応してくるので
投球を組みたてる意義がある
残念なのは多少慣れれば100%近くポイントに合わせられる上に
わずかにポイントを外したくらいでは多少コースがずれるだけな事
もっとシビアにしてハズレた時に暴騰やすっぽ抜けがあるほうが良かった
ちなみにバーは非表示にする事も可能(対戦を考えれば当たり前だけど)
>66
ありがとうございます。確かに面白そうなシステムですね。
コンピューターに学習機能があるってのも良いですね〜。
あそぼうは学習機能ありなんですかね?
68 :
なまえをいれてください:05/02/10 23:46:47 ID:kOw0UQ2c
ピッチャーって、調子によってスタミナ増減しませんよね?
どのパラメータに影響が出るんですか?
なるほど
あそぼうの学習機能ねぇ・・
同じ球を続けると打たれるからあるんじゃないかな?
ただボール球を投げても振ってれないし(げきつよ)
学習機能を逆手にとった三振を取った時は嬉しい。
って感じ?^^;(あいまい
連レスごめんなさい
振ってれないし→振ってくれないし
>>68 ピッチャーの調子は制球と球速に影響
バッターの調子はいまだ謎(ケガしやすい気はする
>69
同じ球を投げると、確かに打たれますねぇ。
ストレートの場合、振り遅れを修正してきて…。あ、逆手に取って抑えるとは、どんな方法なんでしょうか?
>70
確かにコントロールとかに影響が出てました!
ありがとうございます。
@内角高めストレートのストライク(見逃す可能性が高い
A同じ球(おそらくカットをされるでしょう
Bの1 同じ球(ヒット、またはホームラン
↑
この振り遅れの修正を学習能力と解釈した場合
これを逆手に取った配球を考えると、
Bの2 内角高めストレートの高めへのボール球
ほぼ同じ球のため、振る気満々の相手はつい手を出してしまい、打ち上げるか三振。
但し「げきつよ」の場合は、うまくファールで逃げたり、見逃す場合もある。
そうなった場合
ファール 打ち気になってる可能性が高いため
Cの1 外へ逃げるスライダー(直球でも)で三振確定?
見逃された ストレートに対しては見切られてるので
Cの2 外角低目へのチェンジアップで三振?
甘く入ってもストレートしか学習できてないので泳がされて内野フライにしかならない(はず
実際はこんなに単純にはいかないかもしれませんが、
逆手に取った組み立てこそ「あそぼう」の投球の醍醐味だと思う。
長くてごめんよ
>72
ナルホド〜。
自分は、狙い球とは別の球種を投げる事しか頭にありませんでした。
直球狙いの打者に、ボール球の直球で空振りやファールを取る…気持ち良かったです!甘く入って痛打されても、納得できましすね。
勝負球も効果的になりました!
ありがとうございます。
毎試合COM相手に打者一巡の猛攻を2〜3回喰らっちゃいます。
守備下手なせいもあるけど(フライ半分くらいしか取れない・・・)
特に初球に打たれるような気がするんですが、
初球はボール球から入った方がいいんでしょうか?
なんか「あそぼう」は流れの隠し要素があるかもしれない。
攻撃時に走塁死でチェンジになるとよく打たれたり
守備時にエラーや野選とかやると畳み掛けられる事がよくある。
↑のような時は、おそらくどう組み立てても打たれるような気がするので
ランナーを貯めない配球を考えた方がいいかと。
低目へのフォーク、シンカー、シュートを中心の組み立てがいいと思うよ。
ゲッツーが狙えるし、できるだけ転がさせて長打を防ぐためにもね。
ちなみに初球というか、カウントが苦しくなるまでは、
きわどい球でいいんじゃないかな、VM付けてるなら狙えるだろうし。
>75
流れかぁ…。確かに感じることはありますね。
突然、集中打を喰らったり、ポテンヒットが続いたり…。
それまで大人しかった打線が、急に振り回してくると恐い!
シュートは、内角には投げないようにしてたんですが…。
自分の場合、引っ張られて長打とか多くて…。
配球の問題ですかね?
流れはあるとおもう、10点以上リードしてたからヘロヘロの先発引っ張ってたら
逆襲されて3点取られた時点でリレーしても止められずに
1点差ぐらいまで一気に詰められる事が良くある
そのイニングが終わったら急にヘタレて雑魚化するし、CPUには確変イニングがあるよね
>78
確変イニング…ピッタリな言葉だ…。
あそぼうはパワプロとかと違って、自信を持ってストレートを投げれる所が気持ちイイ!
変化球一辺倒だと何か萎える…。
81 :
74:05/02/13 19:21:30 ID:vMyCe+G8
>>75 サンクスです!
確かにミスの後に結構打たれます。
余計なランナーは出しちゃイカンですね。
フォーク・シンカー、使えますね。
CPU相手には高めも低めも関係ないと思ってたけど
実際の野球と同じように効果あるみたい。
VM、普通は見ながらなげるもんなんですか。
攻撃の時にタイミング合ってるかどうか確認するのに、たまに見るくらいなんだけど・・・
>>77 右対右の内角シュートは、そうねえ・・
デッドボール覚悟の厳しい内角球か、低めギリギリじゃないと持ってかれるねぇ
低めにうまく制球できると、ほとんどショートかサードゴロに仕留められるんだけどね。
>>78 確変イニング、なるほど
自身のミスによってリーチがかかるシステムなのかもね。
>>80 そうそう!、変化球の後のストレートだと130k/hでも振り遅れる。
>>81 VM無し投球、素晴らしいですね。
VMを見ながら投げると、ほぼ正確に狙えるから楽だけど、
真の楽しみ方はVM無しだと私も思っています。
VM無し、難しいけど面白いです。
ピンチの場面では、いつもより無意識にアナログキーを傾けてしまう…。で、カウントを悪くして痛打を浴びるパターン。TV中継で良く見るシーンを再現してます!
ですです。
メンタルな部分がとても良くできてるので
TVの野球中継で似たような光景を見ると
解説者さながらになっちゃうよねエラソーにw
>84
VMに集中するあまり、打球に反応出来ない…コレが無くなったのも大きいです。
何より、一球一球の緊張感が違いますね。
アナログキーって、その日の気温とかで感覚が変わるから、立ち上がりが肝心…かな?
VM無しだと、日によって制球がバラつくのがまたリアルでいい
打撃もやけにタイミングが合わない日があるし
(自分の)調子のバイオリズムってすごいよね
周期的に対人戦をすると良く分かる。
>86
対人戦で一番打ちにくい球種は何ですか?
個人的にはチェンジアップなんですけど…。
ストライクとボールの見極めがつきません…真ん中低めのボール球なら、確実に振る自信があります。
>>87 おそらくチェンジアップでしょう。
ストレート待ちでのチェンジアップは、まるで消える魔球のようです。
但し、一見見極めが難しそうですが、狙いを絞って待てば結構見えます。
浮いたのをジャストミートすると、ピンポン球のように飛んで気持ちいいですよ。
>88
やっぱりチェンジアップですか〜。
来ると分かってれば打てそうなんだけど、ストレートと投げ分けられるとちょっと…。
色々教えていただいたお陰で、最近コツが掴めてきた感じです。
昔は100〜120球で完投だったのが、70〜90球にまで減りました。
被安打は3〜7の間。
ただし、奪三振は5〜7と伸び悩んでます。
バッティングは波があり過ぎて…。今日も、延長12回で0対0の引き分けがありました。
ピッチング、私よりうまいのでは?^^;
対戦したら負けそうです。
>91
いえいえ!対人戦は、まったくの別物です。91さんの話を聞いてると、勝てる要素は…。テクだけじゃなく、駆け引きとかかなり凄そう。
それに、野球は点を取らなければ勝てませんからねぇ…。自分のバッティング、かなりヤバイですから!
野球は点を取られなければ負けませんよ!
あー対戦して駆け引きを楽しみたい!
>93
コンピューターの場合、狙い球とか分かるから抑えられるけど、人間が相手となると…。
まぁ、そこら辺が楽しいんですよね〜。
ある程度上手になっても、全ての球に対応できないのが飽きなくておもしろい。
フォーク以外は概ね忠実に緩急の再現ができてる気がする。
後、守備シフトはもうちょっと細かくしてほしかった。
新作出てほしいな・・・
>95
ある程度、打球方向が予測出来るだけに、左右に移動とかが出来たら良かったですね〜。
自分も、緩急の再現はバッチリだと思います。
最近、松坂にハマってます。チェンジアップやカーブを狙ってる打者に、ストレートやHスライダーを投げて詰まらせる。このパターンが気持ちいいです。
松坂、いいよね、逃げる球があるともっといいのにね。
試合がもっと楽しくなるように、ちょっとした縛りのアイデアを提供します。
投手
先発は六人、中四日
中継ぎは三人、六回〜八回限定で登板可能、一イニングのみ、毎試合OK
リリーフは二人、中二日、三イニングまで、どの回からでも可能
抑えは一人、九回以降登板可能、毎試合OK
漠然と投手を選ぶよりもちょっとはおもしろくなるよ。
興味があるなら、対人仕様も提供します。
>98
自分と同じ考えですね!ペナントをプレイする時は、98さんと同じようなルールを作ってます。
自分らの対戦は無茶苦茶ですね〜。
クローザーで完投を目指す奴とか、決め球を高めギリギリのフォークにこだわる奴(バレバレでも)、ストレートど真ん中勝負以外認めない奴、打球の飛び方を追求する奴(変な打球や珍しいカメラアングルで大喜び)とか、色々ですね〜。まぁ、要するにみんな下手くそなんです!
ちなみに、10本のヒットより1本のホームランの方が、漢として認められます。
対戦できる友人がいるんですね。ぜひ混ぜていただきたいです!
私たちの対戦は、オープン戦では似たようなことをやってますが
公式戦では遊びの許されない真剣勝負です。
ちなみにオープン戦はただの対戦なんですが、公式戦とは
全ての試合をデータブックに入力し、蓄積されたデータを見て
各チームの傾向を分析してニヤニヤしてます。
勝率やタイトルに賞金がかかってるので本気モード全開です。
元々がみんな野球ファンなので、戦い方や戦力作りはさまざまです。
最少得点ながら守備力で守り勝つ人もいれば、豪打で力押しの人もいたり。
ヒット、ホームラン云々ではなくあくまでも野球として楽しんでいます。
私のチームのモットーは同じくホームランの打ち損ねがヒットってくらいの大振りなんでけどねw
保守
102 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:27:38 ID:sCgGYbpp
なんかPC版MVPとかやってるとPS2のリアル等身キャラキツイわ
まだアイラブベースボールのほうが見れる
巨人のメイがいいです。配球さえ間違えなければ、甘いコースのストレートでも空振りやファールが取れる×2!
ピンチEもある意味楽しいです。いつ、ど真ん中にいくのか、ヒヤヒヤ感がたまりません!
ピッチャーでホームランがやっと打てた!
打った瞬間打球が上がり過ぎて、ライトフライと思ったら、ポール際にギリギリスタンドイン!
バッター松坂。しかも、広島市民球場だけど…。
スマビがユーザーにホスト鯖たてさせてくれたらBBAでネット対戦できるのになぁ
数年後のDCエミュネット対戦実装の方が現実的なんだろうな・・・
ユニバースとインフィニティ、使えるようになってたのに今まで気づかんかった。
あとやっきゅんボールパークも。処理落ちひどすぎだがw
ユニバースとインフィニティって何ですか?
世界選抜と宇宙最強チームみたいなやつ
>109
あそぼうで使えるんですか?
うん。
112 :
なまえをいれてください:05/03/08 23:58:25 ID:b5s66Bmv
あげとく
いや〜、久々にやったけど、やっぱ面白いわ。
PS2で出ないかな?
せっかくつくろうが定期的に出てるんだから、ぜひあそぼうも出てほしいよねえ
ちょっと敷居は高いけども、つくろうとリンクさせれば何年も遊べるのに〜・・
>114
全く同意。あそぼうが出れば、つくろうももっと面白くなるのに。
あ、PS2のコントローラー、トリガーがないね。
どうすんのかな?
右スティックでいいんじゃなかろうか
ゴルフスイングの要領で、
360度使える分練りこめばいろんなスイングができる可能性が生まれそう
VMについては、オプションでTV画面隅に表示可能にするとかね
でも、他のゲームのようにホームベース上にはスイング位置と着球位置を表示してほしくない
線で捉える感覚が薄くなるもんね、もぐら叩きになっちゃうから
>116
右スティックはいいかもね〜。かなり難しいだろうけど。
hosshu
このゲーム、ペナントの相手チームに自分で作ったチームを入れる事ができれば楽しいのにな
あそぼう!のボールの速さと、ネット!以降のボールの速さ、どっちが良かったと思う?
初代の打撃の難しさの裏に隠された快感!!
後期型の追い込まれても平常心、粘り野球!!←長引く
どちらも好きだったけど後期型のぬるさに落ち着いた
あそぼう!は、追い込まれたときの、ドキドキ感がたまらなかったね。
ネット!以降は、スピード感がない分、芯で捉らえないといけなかった。やり込んでいくと、やっぱり後者かな〜。
スピード感なくても、緩急って点では、あそぼう!と変わりなかったし。
最近忙しくて、久々にプレイしました。
…3安打完封負け。外国人ピッチャーのフォームに翻弄されました。
このゲーム、打てなくてもストレスがたまらないのは自分だけ…?
初球打ちだと凡打率うpがわかっていながら
ついついストライクだと手を出し捕飛や投飛になるとストレスたまる。。。
カブレラの時なんか、スッゴイ力んでしまう。
ゲージMAXで、ボールのかなり下を叩いてポップフライ…『カスッ』ってゆ〜音を何度聞いたことか…。
hoshu
『つくろう』で、ナックルボーラー作れるかな?
実際、『あそぼう』で対戦した場合、打ちにくいかね?
最近、マンネリ気味…。
>>128 作れる
打ちにくい
遅め始動、早目スイングの感覚で打つ
軽いから、ストライクを見極めて打てれば割と楽にホームランになる。
>130
アドバイスどうもです。只今、制作中です。
ナックルも球質は軽く設定されてるんですね。
コントロールが重要になってくるけど、上がってくれるか不安です。
チンチン
ほしゅ
素朴な疑問なんだが、あそぼうで試合に負けてもカードはもらえるの?
確か貰えたんじゃない?ペナント1試合で10枚だったかな?
サンクス
カードあつまらねえよ!ダブっちゃうよ!
>137
やっぱりダブっちゃうよねぇ…。
全部コンプしたら、宇宙選抜とか使えるんだよね?
投手が得点圏に走者を背負ったとき、表情が変わることがあるけど、あれってピンチ能力とかが関係してるのかな?
う〜ん・・ピンチで表情が変わるのは知ってるけど・・
能力と比例してるのかはわかんないなあ・・
ピンチと制球能力は大きく関係してるんだけどね。
役立たずでごめん。
>140
レスありがd!
上原とかピンチの時に目が燃えてるよね?
やっぱりピンチに強いからかな?
そういえば過去に二度だけ、目が潤んでるピッチャーを見たことがある。泣く寸前で面白かった。
そうかもしれんね
ピンチで三振取れたときにキャラがヨッシャー!ってなると
自分にも伝染して思わず絶叫してしまうよ。
ファインプレーやゲッツーで3アウトを取ってベンチに戻る時に
瞳キラキラさせてる表情も好き。
>142
アレって瞳キラキラだったんだ〜。
てっきり泣きそうになってるもんかと思ってた。ピンチに弱いピッチャーでしか見たことない気がして…。
しかし、やっとプロ野球も開幕しことだし、あそぼうをやる機会も増えそうだ!(野球中継見る→あそぼうで遊びたくなる)
やっぱり野球中継見たあとは燃えます。
あそやったら直球速すぎてボール球振らされまくった
ガルベスだからチェンジウp、左打者には外に逃げるシュートでかわされて負けたorz
だが、あそネットやつくあそよりも転がせばヒットになる確率が高いのが掴めたので
それが収穫。明日リベンジしたる。
あそぼうって打球も速いんだよね〜。
サードへの強烈な打球に反応できなかったときは…orz
今日の「江川な人」は納得いかない。
右対右でのシンカ−は流せないよ〜
つくあそではね・・・orz
>146
うん。ムリだよね〜。
たまたま振り遅れが幸いしてってのはあるけど。
81球で、12奪三振完封の珍記録達成!
ピッチャーは松坂で、レベルげきつよの近鉄戦。コンピュータの狙い球を完全に読み、ストライクゾーンで勝負した結果がこれです。
空振りが21、ファールが18取れたのも大きかったと思います。
なんか嬉しかったんで、カキコしちゃいました。スンマセンm(__)m
おぉ、すごいな〜
対人じゃなくCOMってのがやるね
本格派の松坂だし
私は二桁さえロクに取れないな
いづれアナタと対戦をしてみたいな。
1シーズンやったけどカード640枚しか集まらんよ。
1350枚取って半分くらいダブり・・・だれかトレードして欲しい。
一気に集める裏技とかないもんかね。
あと???って何のカードなの?
一枚も出ないんだが。
>150
???は、世界選抜と宇宙選抜の選手だと思う。出現条件は、ポジション別に選手(OBだったか?)が揃うと…かな?
ゴメン、覚えてない。
つくあそで質問。
つくろうの選手能力と、あそぼうの選手能力はリンクしてるんですか?
例えば小宮山。コントロールが激減してるけど、あれはピークを過ぎたから…とか?
>149
149さん位のマニアック?な人が近くにいれば…orz
>152
なぜ私がマニアックなの分かったんだろう・・・^^;
つくろうやり始めの初期の段階は完全リンクで、言われる通りすでに終わってます。
但し、生まれ変わって18歳?からいづれ再登場します。
確か小宮山は晩成タイプだったと思うので、育成したら素晴らしい投手になりますよ。
>153
レスありがdです。
全盛期の小宮山を再現してみます!
153さんほどの強者は、
そうはいませから(^o^;)
ピッチャーが、ライトにおもいっきりボールを投げたんですけど、あれは何ですか?
打者を打ち取った後、バックホームのような感じで投げたんですが…。
う〜ん、状況がイマイチ把握できてないけど経験で言うと
投手が中継やセカンド、ファーストに投げた際、カバーが入りきってない場合
まるで外野目掛けて投げたように見える。
対人戦だとゲッツーを焦って、よくやるけど・・COMがやったのは見たこと無いな。
俺はセカンドとショート、ファーストとピッチャーをぶつけて「イタ!」って言わせるのが
好きだな
>156
あ〜、多分それです^_^;
所で、打球がベースに当たって、跳ねた経験がある人いますか?
自分の場合、一回だけあるんですけど。(初代で)
>157
あの声好き。
懐かしいな。
ネット対戦でもやりたいけど、流石にもうサービス終わってるだろうしなぁw
1石井
2種田
3金城
4佐伯
5多村
6ズーバー
7村田ん
8相川
9アレ
マ貧打ン打線
ガッチャンがスタメンの頃はオジンガン打線だったな
このゲーム、微妙な緩急で打ち取ると気持ちいいよね。
シュートを狙われてる時に、抜いたシュートを投げて凡打させたり。
一歩間違えると目も当てられないけど…。
緩急をつけられるというこのゲームのシステムが好きだったなぁ〜
他のゲームには無い大きな特徴や
くぅ・・
今日の対戦は一勝五敗でした・・
相手は低めの制球がいい上に、強気の省エネ投球
バッティングは四球のランナーを確実に回収
こっちは逆に荒れ球で微妙な所は入らないし、
パワーが溜まらず全部フェンス直前で失速・・・
長打狙いの戦い方ではパワーが無いときに滅法弱いです。
以上、チラシの裏。
>164
130`のストレートでも、配球次第では150`にも感じる…ってのは言い過ぎかな?
チェンジウp二球ファール後のストレートで三振して泣けた
日ハム関根やるなぁ
スコアは3-2で負けてもうたが面白かった
>167
チェンジアップは強いよね〜。ストライクとボールの見極めを意識するあまり、ストレートに手がでない…orz
COM相手に延長12回まで戦ってしまった…。
3-2で辛くも勝利。
相変わらず打てないです…orz
VGA接続したら四球選びやすくなった気がする
相手が遅球のミンチーだったからかもしれんけど
VGAってなんですか?
>166
言い過ぎない
配球次第で130khの外角ストレート、ついていけずに空振りする。
やられた時、清原みたいに思わずニヤってなってしまう。
>172
星野伸に何度やられたことか…。
星野伸の場合、ストレートかカーブどっちかに的を絞って
片方の球は捨てるくらいしないとまともに打てそうにない
実況音声OFFだと本体にやさしそうなので最近はそうやって遊んでる。
リアルだと速球、緩い球に中間速度のフォークやスライダー系で内野ゴロ量産してる投手に萌える
>175
読み込み音?が変な風に鳴ったりすると、マジでビビってしまう…orz
自分も、実況OFFでやることにします。
あそぼうで言うと、どのピッチャーになりますかね?
桑田とかか・・・?
自分的には桑田メイ岡島(みんな巨人やなぁ。。。)が好きだったなぁ。
>178
ありがd!スッキリしました。
ああ、懐かしい…。
自分はあそを持っていたんですけど、弟と対戦して燃えました。
ハーフスイングができるところや選手視点の守備がすごく好きでした。
なんか最初は投打守とヘタクソだったけどやってるうちに上手くなって凄く嬉しかったなあ。
明日実家に帰ったら久しぶりに弟と勝負しよう。
このゲーム、やればやるだけ新しい発見があって全然飽きないな。
あそぼうしてるとつくろうがしたくなって、
つくろうしてるとあそぼうがしたくなる。
そんなんでいまだに「つく&あそ」が手放せないんだよね・・
完全試合達成しました!対広島戦(Lvげきつよ)、ピッチャーは松坂。
投球数64
奪三振2
内野ゴロ11
内野フライ6
外野フライ8
相手打線が速い球に的を絞ってきてたので、カーブを軸に打たせて取る投球を心掛けました。
因みに、7回までは奪三振0でした。
つくあそでの完全試合は初めてなんで、かなり嬉しいです!
ただ今最下層を進行中
おめでとう!
Hスライダじゃなく、カーブで打ち取るあたりが通ですね。
しかし被安打1〜3は結構できても
完全となるとかなり難しいですな。
ありがdです。
ホント、たまたまなんですけどね。
スッポ抜けのど真ん中も何球かあったし。
しかし、7回辺りからはマジで緊張しました…。
最下層記念カキコ
187 :
なまえをいれてください:2005/05/03(火) 04:40:16 ID:hCpkYT6A
一試合30本塁打age
Σ( ̄□ ̄|||)
広島相手は価値があるな。
俺の良くあるパターンは、前田、金本に集中力使い果たして、西山にホームランorz
松坂で近鉄に打者一巡の猛攻を浴びたorz
2回に6安打7失点。
失策、野手選ありの三者連続本塁打あり(ry
その後は難なく抑えられたけど、2回の近鉄打線の集中力はいったい…。
>189>190のような展開
油断の一発やエラー絡みからの乱調等、メンタルな部分が
まるで本物の試合みたいだからこのゲームはすごいと思う。
>187は、事実ならモロにゲームしかありえないが・・・
ホント、実際の試合に近いと思います。
>187、詳しく聞きたいですね〜。
あそネットで中日でフルシーズンやってみて気付いたことなど。(げきつよレベル)
・COM打者はストレート(シュート含む)か変化球の二者択一でタイミングを
合わせている様なので、その中間の速度に弱い。
・一番有効になのは変化球待ちの打者にギリギリまでスピードを抑えたストレートを
放るパターン。迷ったようなスイングで面白いほど空振りが取れる。
・三振を取るには突出した球を持っている(岩瀬、山本昌)より
落ちる球、逃げる球、間を外す球をバランスよく持っている(川上、武田)ほうが良い。
COMのミートを外すには変化量よりも速度の違う球をいくつ投げられるかが重要。
・センターラインの守備は現実同様かなり重要。
間違ってもショート福留なんてありえない。
センターは走力と捕球力、キャッチャーはリード(制球力に影響)を最優先。
・選手によって走塁時のスライディングが違う。中日なら関川はクロスプレイで
回り込んで手からベースにタッチしてくれる。覚えておくと便利かも。
★心に残る好敵手たち
川村(横) 普通のオーバーハンドとほとんど変わらぬ特殊フォームに
チェンジアップとスローカーブ。あそ的に現役最強の投手。
川崎(燕) SFFとシュートの前にシーズン序盤はフライの山を築かされた。
防御率1位を獲ったが後半戦は一度もウチと当たらなかったような・・。
中込(神) 星野や川尻の特殊フォームから解放してくれる癒し系セットアッパー。
葛西に変えられない程度に打ち込むのが味噌。
ウルソー(広) 打ちごろのスライダー、ゴメスにさえ盗塁を許す隙だらけのモーション。
何度打たれても登板する根性は買うが自責点がとんでもないことになってるぞ。
>>193 心温まるレビュー乙
そして移転おめ
なんか不便になったが
>193
乙です!
楽しく読ませてもらいました。
COMって、追い込まれたらセンター返しを狙ってきませんか?
ホント、ミートだけみたいな…。
あれでヒット打たれるとキツいですよね〜。
詳細なレポ、乙です。
うなずける部分が非常に多く、おもしろかったです。
やっぱ野球(ゲームだけど)は投手力と守備力ですね。
そして投手の緩急も昨今は重要ですね(ゲームだけど)
長打Sをいくら揃えてもいい投手はなかなか打てないし
競った状況だと守備力が大きく影響しますね。
打力に偏りすぎた某チームにこれをやってもらって学習してもらいたいもんだ。
ぜひ「つくあそ」もやってもらいたいです。
架空も併せてですが総勢2400人の選手が存在するので
さまざまな個性を持った選手を育成できます。
自分で作ったチームでペナント(もちろんあそぼうの方ね)をやると
思い入れも含め非常に楽しめますよ。
>195
>追い込まれたらセンター返し(言い換えればおっつけ右狙い
本物みたいで超リアル!一発狙いより繋がれる方がホントいややね。
COMの狙い球って、ランダムに決まるんですか?
ピッチャーの球種とか、その辺でも変わってくるのかな〜?
初回こそランダムかもしれんけど、学習機能?に基づいた狙い球になってるような気がする。
プレイ後のデータに配球も記録してあるし、こっちが多投する球種に合わせてそう。
例え違うにしても、そう思って投球した方がリアルに楽しめる。
>198
確かにそうですよね〜。同じパターンが何度も通用するかっていうと、そうじゃないし。
あと、バッターの反応を見ながら、何を狙ってるかを考えるのとか楽しいですよね。
キャッチャーの気分が味わえるというか…。
配球さえしっかりしてれば、ど真ん中の失投でも打ち損じや空振りをしてくれるところなんかも、本物に近い気がします。ホント、伏線を張る事が大事だなぁと思います。長文スマソm(__)m
期待を裏切らないレスを有難うございます。
深いね、楽しむ内容のポイントが。
まったく気分は古田よね。
ここまでマニアックに楽しめるゲームはなかなか無いよね。
>200
最高の野球ゲームです。忙しくても、一日一試合をノルマとしてます。
最近、巨人でプレイしてるんですが、上原はイイですね〜。
打たれる気がしないというか、現実同様の安定感があります。
打線も恐ろしい位です。ただ、一発狙いが仇となって凡打の山を築いたりと、こちらも現実的?
久しぶりに買ってきてはまってます。
まとめサイト作ろうかと思うんだけど需要あるかな?
作って!!
>200
私には本格派「上原」を使いこなす自信はないな・・
このゲームはフォークで三振が取り難いので。(私の実力が足りないとも言う)
チェンジアップ、スローカーブ、SFF等のタイミングを崩す球種がないと不安ですわ。
持ってる投手は少ないけどね・・・
後、対人戦では特殊投げが有効ですね。架空選手でホークス和田のような投法の選手がいるんだけど
球の出所が見極め難くて、どうしても振り遅れるの^^;
>202
ぜひ作って欲しいです!一人でも多くの同志が増えて欲しいゲームなので。
wikiかしら
>204
自分の場合、ストレート・フォーク狙いの打者には抜いたフォークを。
その他には速いフォークを投げたりしてます。
結局は、2ストライクに持っていくまでの過程が大事ですよね。
和田のようなフォームがあるとは…!情報ありがとうございますm(__)m
>202
今、COMに初めて敬遠された!
ちゃんと、キャッチャー立ち上がるんですね〜。…知らなかったのはオレだけですか?
>202さんヨロシク!というのを忘れてた(^_^;スマソm(__)m
>>202 期待sage
今だにやってる人多いのなw あそネットはこないだワゴンで100円だったけど2枚買った
俺のマリーンズは木樽が最強のピッチャー。
阪神のミラーをちといじめてしまった
6回1/3 140球 13四球 8失点
バッテバテだったYO
>210
選球眼いいね〜。
しかし、ピッチャーも故障せずに140球も投げたな…。
>210
COMもやけに先発を引っ張ったもんだね・・
それとも自身が投球したのかな?
小樽・・・データ知りたかったけど、つくあその攻略本には載ってなかった・・・
>206
敬遠なんてめったにないもんね。
投球フォーム、他にトルネードや星飛雄馬もどき、マサカリ、いろいろあるよ〜。
>>212 ペナントだとCOMは先発代えたがらないようだ
その割には、二番手が走者二人出しただけで、三番手出してきたりあやふや采配炸裂。
私は80球過ぎたら、先発降ろして継投を好む派
>213
ピッチャー交代の時に、選手が不満を爆発させるところが好き。
自分の場合は、とにかく先発完投です。
ホント、戦前の野球ですよ…。
これ面白いのかな?
DC持ってないけど本体買ってまでやる価値ある?
>215
充分あります。
個人的には、つくあそがオススメです。
親はどうして私を産んだのかな?
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(-_-)
(∩∩)
>213
なるほど、選球眼いいね〜
COM相手の打撃は配球が読めないからなんでも振っちゃうな・・
ペナントだとケガの危惧があるので先発は80球がメドでしょうね。
>215
ちょっと敷居が高いんですが、まさに野球をしてるって雰囲気が素晴らしいので
野球が好きならぜひ乗り越えて楽しんでいただきたいゲームです。
投打の駆け引き、守備のバランスが秀逸で、やればやるほど楽しくなってくると思いますよ。
逆に言うと、ライトユーザーにはオススメできないかもしれませんが・・
ちなみに私は、つくあそだけの為に控えのDCを備えてるくらいハマッてますよ(^^
>>216 >>218 サンクス
やっぱりつくあその方がいいんですかね?
データ的にはベイファンなんで99年に出たあそぼうの方がいいんだけど・・・
>219
つくあそのベイ打線は、確かに悲しいものがあります…。
ベイのデータにこだわるなら、あそぼうネットの方がいいかも。
あそぼうはバグが多いので、あまりオススメ出来ません。
ただし、ボールのスピード感は、実際の野球と同じ感覚が味わえます。
ネット以降は、ゲームとしてのバランスが良くなってる感じです。
思い切って、全部買うのもありかも…?
初代ならヒゲ魔人がいて和むよ。
荒井幸雄もいるしね。
つくあそは多村がいるよ。
>221
つくあその多村って、ブレイク前のデータなんだけど、何気に長打力ありますよね。
しかし、あそこまでの打者になるとは…。
あと個人的には、桑田が登録されてないのが残念かな。
チェンジアップ覚えてるのに!
223 :
202:2005/05/19(木) 21:06:45 ID:LSsAqrVX
>223
マジで乙です!!
今日は寝れそうにない…
>219
つくあそのつくろうのほうで作った最強のベイスターズを
あそぼうのペナントに参加させて楽しむのもアリですよ。
>224
過去スレ有難うございます。
見たことが無かったので楽しく読ませて戴きます。
>223
おぉ素晴らしいです!有難うございます。じっくり読ませてもらって
追加できる情報が見つかれば、ぜひ私も協力させて頂きたいと思います。
227 :
202:2005/05/20(金) 03:58:25 ID:Pq6MEOY3
>>224のスレが見れないんですが2chビューアとか必要なんですか?
私は、2chビューア 「OpenJane」で見たよ。
一応試しに、IEへアドレスコピペしても私は見れたんだけど
202さんはそれでも見れませんか?
229 :
202:2005/05/20(金) 05:15:14 ID:Pq6MEOY3
IEとopenjaneで見てみたんですが駄目でした。
googleで検索すると「【やきゅあそ】プロ野球チームであそぼう 」という
タイトルのスレのキャッシュが出て来たんですが、これが>204なんでしょうか?
参考までにギコナビで見れた
あそ単独スレではなく、つくあそスッドレですた
>229
http://game2.2ch.net/kakolog.html 過去ログ倉庫だけどここさえも見えない?
見れるのなら、「家庭用ゲーム」→1029→10295→1029598311で見れるはず。
これでもだめなら「インターネット一時ファイル」を消して再更新くらいしかもう思いつきません。
スレッド名は「プロ野球チームをつくろう!&あそぼう! 」でした。
ちなみにグーグルではヒットしなかったです。
話し変えて悪いけど、だれか130k/h以下の投手と対戦したことある?
チェンジアップとか70k/hくらいになるし、140〜150k/h台の投手よりよっぽど打ちにくい。
素人ながら、小宮山(本物)のシェイクの打ちにくさが分かるような気がした。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:41:26 ID:DTl9Pue6
age
>231
乙です!
130`以下の投手は経験ないですね〜。
星野伸でさえ、チェンジアップは90〜100`台だったし、70`台となると見当がつきませんね。
まさに、シェイクボールのような感じ…?
チャンスで強打者むかえても
ボール球に手を出してくれるから楽だな
気負いが出たかってかんじ♪
>233
うん。または山本圭壱か不知火の超スローボール(元ネタ分かるかな・・。
なっなんだこれは!?ってくらい遅くてきっと面食らうよ。
残念ながらこの手の投手は「つくろう」で育成するしかないんだよねえ・・
>234
リアルだよね。
自分がチャンスの時も気負ってしまってポップフライや併殺の多いこと^^;
大ファールの次は大概三振だし・・
くやしいけど凡打に納得がいくのでよりいっそう燃える。
山本のスローボール…。ヤバイ、見てみたい。
あのボール、元プロが打ちあぐねてたからなぁ。
このゲーム、長打力より巧打力のあるバッターの方が、打ち取りにくい気がする(対COM)。
そのうえ、直球と変化球の中間のタイミングで待たれたりすると、かなり投げづらい(特に初球の入り方)。
対人戦だと、強打者の方が断然恐いんだけど。
でも俺はイチローより中村紀なんかの方が怖いなぁ。
巧打者にはインハイの直球とスライダーでファール打たせて
最後は外低目か苦手コースっていう普通の攻め方が有効だと思う。
>238
ナルホド、参考になります。
やっぱり、その人の組み立て方によって、苦手なバッターとか変わるもんなんですかね?
自分の場合、とにかく当ててくるバッターがイヤですね〜。
まさにイチロー…。
スライダーだけ良くて後はショボイっていう投手の使い方が分からん。
そういう奴は球威も無いことが多いし被弾するために生きてるの?死ねばいいのに。
只今、ネットを引っ張り出してプレイ中。
…星野伸がヤバイです。COMが面白いように三振してくれる。
持ち球のバランスが絶妙過ぎ!
全球種が生かせます。
松坂もバランス良かったけど、対戦だと星野の方が打ちづらいかも…。
>>240 アレ様の悪口を言うな!!
誤れアレ様に誤れ
ランナーが盗塁をしてきた場合、どのタイミングでRトリガーを押せばいいんですか?
画面が切り替わった後?
スローカーブだけは配球を読んでわざとテイクバックを遅らせないとパワーが溜まらないね。
>243
捕球直後にRなんだけど、捕手の適正が低いとすぐに投げてくれんのよ。
後、一回は牽制をしてランナーを釘付けにしておくことでより捕殺率が上がるよ。
>244
ありがとうございます!補球直後って事は、普段の守備と同じような感覚でいいんですね。
しかし、牽制にも意味があったのか〜。
これからは心掛けます!
立浪で1イニング満塁本塁打2本キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もう松坂は立ち直れまい。スライダーピッチャーはカモにしやすいね。
>246
スゲエ…( ̄▽ ̄;)
1イニングで満塁2本は経験無いなぁ。
しかも立浪って所がイイですね。
皆さん(というほど人いるのか?)狭い球場ではどんな配球してますか?
ダイエーでペナントして今度は広島でやってるんだけど防御率悪すぎ。
外野に打たせて取るという非常識な投球術が染み付いているのでかなり苦戦中。
>248
やっぱり緩急になってきますかね〜。
ただ、明らかにストレートに振り遅れてる打者には、ストレートで勝負します(高め中心)。
やや振り遅れてる場合、打者はストレートにタイミングを合わしてくるので、緩急がポイントになってきます。
この時、いかに『反応』させるかが重要で、投げたボールに対して、スイング又はハーフスイングをしたかによって、配球を変えていく。
あと、打者の調子次第では、ストライクゾーンで勝負しますね。
これを極めると、与四球率がほぼ0になります。…こんな感じでいつも投げてますが、投手の持ち球によっても変わってくるんで、参考にはなりませんかね?
長文スマソですm(__)m
深い解説だねえ。
COM、対人、どちらにも通用する実に高度な攻略だと思います。
ちなみに私が狭い球場というのを踏まえて配球を考えた場合、
小心者だから高め見せ球、低め中心の投球ですね^^;
三振を狙わず縦変化を多用して極力ゴロを打たせたい。
しかしこのゲーム、読みが重要だから絶対的な正解がないのがいいよね。
最終的には読みを外す緩急を持ってる投手が有利なんだろうね。
>250
かなりの技巧派ですね。阪神の下柳を思い出します。まさに玄人好み!
自分の場合、荒れ球のピッチャーを使用することが多いので、結局は勢いでいっちゃうこともシバシバです。
感覚としては、古田が石井一をリードしてたような感じですかね?
ボールが真ん中に来ても打ち取れるような配球、と言って良いのかな…?ただ、狭い球場となるとヒヤヒヤもんですが。
>249と矛盾する面もありますけど、結局は緩急になっちゃいますね〜。
それよそれよ、制球さえ定まれば抑えられる自信があったとしても
基本投手の制球力、今日の自分の調子(当然VMなしね)次第では
思ったところにコントロールできない事が多々ある。
それでも打たれないようにするには、甘く入っても打たれにくいだろう配球(緩急)を考えなくちゃいけない。
制球は定まらなくても、球種は抜けない限りキチンと投げれるんだしね。
今までの対戦経験で言うと、VMに頼ったゾーンギリギリの機械投球よりも
勢いで攻めてくる投手の方が投球に幅があってすごく打ちにくいのよこれが。
ここまで考えるようになってくるとますますおもしろくなるねこのゲームは。
しかし>251もかなりの経験を積んでそうですね。是非機会があればお手合わせを・・・
連日の長レスごめんなさいね。
このゲームについて紹介してるサイトってない?
やったことないんでどんな野球ゲームだかいまいちわからない
>252
コースギリギリのボールって、ある意味打ちやすいんですよね。
人間の場合、甘い球を投げちゃいけないってのが頭にあるから、どうしてもコースを狙って投げてしまう。
よって、自分が打つ時もある程度予想出来る。
それにコースギリギリのボールは、バットが伸びきった状態でスイングするんで、少しでも甘く入ると長打を浴びる事がある。
逆に明らかに甘い球は、アナログキーを余計に倒して打ち損じしたり…。これは自分の腕の問題?ま、甘い球も厳しい球があってこそなんですけどね。
因みに、対戦はあまり強くないんでガッカリしますよ〜。
連連連日の長文m(__)m
>253
とりあえず最高です!
サイトがあればねぇ…。
>254
うん、COM戦と対人戦の一番の違いはそこだね。
対人戦だと四隅からわざとボール一つ半程度ズラしたりして、打ち損じを誘う戦術が効くんだけど、
COMにそういうのは通用しないから、投球が単調になって固め打ちされる場面が出てくる。
正直アナタの解説には唸らされます、対戦のLVがかなり高いと見てます。
>256
その言葉、そっくりお返しします(^_^;
まぁ、言ってる事が実践出来れば、それなりに強いんでしょうけど…。
ホント、口だけなんですよね〜。
確かに実践は難しいねえ。
実践できても読まれてれば打たれるしね。
ホント奥が深いわコレ。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:24:54 ID:S25fR3cv
下がりすぎ
ageるよ
ストレートだけで抑えられるかに挑戦します。
結果は夜に報告します。
レベルげきつよ
VM有り(勘弁)
ピッチャー松坂(これも)調子は普通の状態
ストレートの速度調整◯敬遠は×
投手交代は×
対戦チームはダイエー
球場はつくろう球場
以上のルールで、リセットなし。
途中、松坂が死亡した場合は、そこまでの結果を報告します。
他に追加ルールがあればお願いしますm(__)m
つくろう球場じゃ派手に殺られる予感。
直球の緩急だけで三振取れるようになると気持ちイイけどね。
結果報告です。
以下、全てストレート。
球数 48
被安打 7
凡打 24
空振り 4
見逃し13
ファウル0
本塁打 0
無四球完封…ナゼ!?
しかも球数は48。
投げていて思ったのは、とにかく早打ちだった事です。
ストレートに的を絞った打者が、ボール球に手を出してくれたおかげ?
あるいは、元々が150`オーバーのストレートだから?
攻め方としては、高低と苦手コース中心の配球。前半はストライクゾーンに、後半は外し気味に。奪三振は2つのみ。
そのうち1つは、アウトローの抜いたストレート(146`)で空振り三振(打者秋山)。結構甘め。
ファウルが0なのも気になる…。
ただ、打球は強烈なものが多かったです。
小久保やバルデスが絶不調だった事、いい当たりが野手の正面を突いた事など、運が良かっただけかも…。
興味深い試みお疲れ様です。
なぜ勝てたのか私なりに考えてみました。
@配球が絶妙だった。
ACOMは150`以上がなかなか打てないから。
Bホークスは松坂が苦手という事実に基づく裏設定。
C守備がよかった。
もしまたやってくれるのであれば
140`前半の投手でやっていただきたいです。
守備力も重要な要素ですから、自信があるならば
着地ポイント(輪っか)、矢印、弾道も無しの方向で、
>263
どうもです!
@は無いですね〜。配球と言う程のレベルでは無かったですから。
多分、Aじゃないですかね?それと運ですか。
落下点と軌道無し…無理です!そこまでのレベルには達してません。
最後に、実験を終えて思ったこと
…ズバリ面白くない!
ストレートのみのピッチングなんて、ピッチングじゃない!
なんか快感に欠けるんですよねぇ…。
やっぱ緩急ですよ!
タイミングずらしてナンボだと思いました。
以上、長文スマソm(__)m
テイクバックを取りながらバントすると、打球が強くなるのは気のせい?
>264
ふふ・・やっぱりおもしろくないよね・
直球さえ投げときゃ抑えられる。という結論は認めたくないであります!
攻撃時、球の軌道を見て打つのがこのゲームの醍醐味、
守備も落下点外す事で、打球を追いかける醍醐味が満喫できるから
慣れてきたらぜひ試してみてね。
>265
何年もやってて知らなかった・・・
Rを放さずにLを押せばいいのかな?試してみます、情報ありがとです。
>266
ですね。Rを引いたままLを引きます。
たまに、かなり強い打球が転がるんですよ。
上手くパワーが溜まった状態でバントが決まると強くなるのかなぁ?
それとも、たまたま真芯だっただけ…?
やっぱり左ピッチャーの方が有利だなぁ…。
>267
友人が前から試してたらしいのですが、どうやらパワー調節はできないっぽいですね。
左対左は打ちにくいねえ。
でも自分が右打者の時は、逃げる球種が少ない左投手の方がむしろ好きかも。
ゲーム内でのクロスファイアはそんなに怖くないしね。
>269
なるほど、やっぱり気のせいでしたか〜。
クロスが恐くない…>269さんが上手いだけでは?
自分の場合、内に入ってくるストレートは、窮屈な感じがして打ちにくいですね〜。
江川卓の「マウンドの心理学」面白いよ。
ゲームで何となく配球パターン見つけて何となく抑えてたのが裏付けられるようだ。
>270
打てるかどうかは別にして、デッドボールの怖さが無いから思い切り振れるからね。
「マウンドの心理学」
ちょっとググってみたけど確かに面白そうですね。
心理学という観点がこのゲームにピッタリで、参考にできる部分がきっとありそう。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:34:31 ID:BXecn36H
捕手
激闘プロ野球より面白いな
ダラダラ遊べる
COMって、アウトハイのストレートに弱い…?
右投手対左打者、又はその逆の時によく空振りしてくれます。
弱いよ
決め球にもってこい
一点差でCOMが代走・飯田、代打・高橋デカ同時起用してくるまではいいんだが
高橋がバントの構えしてきてポカーンだった。
けん制三球したけど辞めなかったから、サクサク追い込んでド真ん中カーブのサービスしたのに
サードゴロゲッチューだったさ。
ちょっとおかしな所が逆に人間臭くて良いじゃん。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:59:11 ID:KqCDSMxF
ほ
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 14:13:25 ID:jn8zoenq
たまにはage
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 01:41:21 ID:N+++XMqC
オレもage
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:57:12 ID:Cd1bii/B
このゲーム山本昌の使い方が分からん。
特に決め球のスクリューを痛打されることが多い。
スクリューって軽い球なのかな?
フォークやチェンジアップのようにここぞという場面で自信をもって投げられない。
かと言ってスクリューを封印すると右打者に対してかなり投球の幅が狭まるし……。
甘い低めは間違いなく痛打されるよねスクリューは。
フォークやチェンジアップと違い、引っ掛けさせて凡打を誘う球種だと思う。
私が一番好きな球種です。
よく使う配球は低めギリギリのボール球
ボールならヒットにならないしわりと見極めにくい。
見極められた場合は、シュートのストライクを混ぜる。
同じコースでストライクゾーンから落ちてボールになるスクリュー
ストライクゾーンから平行に逃げていくストライクのシュート
かなり幻惑できて打ち取りやすい配球だと思いますよ。
球種単体で考えず、組み立てを楽しむのがこのゲームの醍醐味よね。
どんどん小野晋吾に近づいてきたな
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:43:03 ID:QaEh34Q8
スレチガイスマソだけど
つくあその攻略ページしりませんか?
出来ればトレードのデータもあるところがいいんです・・・
おながいします
>287
つくあそ!でググってみて
後知らない、ごめん
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 05:50:03 ID:tXI57Q+Z
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 05:52:46 ID:wfYpxSH+
★★★ また韓国、意図的な、でっち上げ反日報道 ★★★
韓国の大手テレビ局が8月15日のニュースで報道した「旧日本軍による生体実験」番組が、実は真っ赤なウソ、中国映画の盗用でっち上げだった。
韓国のマスコミは反日番組で、この種のでっち上げ「歴史歪曲(わいきょく)」をよく行うが、今回の事件で 「日本糾弾ならウソも平気」 という腐敗体質が改めて確認された。
番組では戦前、旧日本軍731部隊の実験の様子を「白黒の記録フィルム風」に紹介したが、視聴者から「映画の場面と同じだ」と抗議の声が上がり、悪質なでっち上げが露呈した。
この中国映画はカラー作品だが、テレビでは本物に見せかけて「白黒」に変えられており、意図的なでっち上げであることは明白。
日本の民主党(岡田党首)は、日本国内に数十万人もいる反日的な在日韓国・朝鮮人に日本の選挙権を与え、民主党に投票させようと画策している。
在日韓国・朝鮮人の大部分は、戦後のドサクサで勝手に密入国した不法滞在者とその子孫だが「強制連行された」とウソをついて被害者のフリをし、日本国内に居座って税金も払わず、毎月二十数万円の生活保護をもらい、日本の悪口を言いながら、ぶらぶら遊んで暮らしている。
久しぶりにやったら面白かった。
ストレートの回転具合が良い良い
高めのストレート、つい手を出してしまう・・
しかしセガは野球ゲームのセンスだけは凄いよね。
グレナイ、あそぼう・・・今だにやってる。
ほしゅ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 01:03:18 ID:rW2kGniv
保守アゲ
アーケードのプロ野球ゲームもセガのがよかった。97年頃の奴。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 20:40:05 ID:l4RPWfEf
内角のシュートを引っ張ってポールに当てる遊びに凝ってる。
てかこのくらいしか楽しみ方なくなってきた……。
このゲーム面白いよな。
今でもたまにやるけど、データ古くても楽しめる。
>297
弾くやつね。
保守
何故続編が出ない!?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:35:23 ID:ZeKv4AbX
面白いんだけど、これだけの為にDCセットするのが面倒。
PS2の野球ゲームではどれが楽しいのかな?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 17:24:38 ID:UXMdco6Z
エミュでやってまつ……
ほほぅ・・・まだ、重いんじゃないんですか?
実機でもランナー背負うとカクつきますね
だよねだよね
保守
捕手
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 14:27:57 ID:/9VoxGWy
つくあそ購入age
続編希望!!
ホームラン打てないんだが・・・
(つくあそ)
予期せぬ非力な打者が振り遅れ気味に打つと入ったりするっしょ
>310
@内角は引っ張り、外角は流し打ちで
Aボールの右下を叩くイメージで
(バットの芯は少し内側にあるっぽい)
B甲子園を選びポール際を狙う
(他球場ではファールがここではホームランに)
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 13:51:03 ID:MA688l/s
こんな神スレが未だにあったとは…
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 00:30:12 ID:WeVfiYfw
小笠原で初ホームラン(しかも満塁弾!)age
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 16:52:24 ID:NVkpcJoI
ホームラン競争も何気に面白れーな
磯部って内角は弱いけど苦手コースと外角に投げると絶対打たれるな
意地で苦手コースに投げまくったら毎試合猛打賞とか・・
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 19:54:29 ID:TtulEgHQ
CPUをげきよわにして一試合50得点以上を取ってストレス解消してますがなにか
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:01:35 ID:+Gid8hMM
げきつよでトリプルスチールを決めたことがありますがなにか
確かヴァンだったような…
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:21:27 ID:ob4c2BxP
とにかく打たれる。
つーか落下地点表示オフにしたらフライが全くとれなくなったAGE
外野は後逸して三塁打よりシングルでいいか・・・と消極的なタコ守備になりがちですね。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 09:55:59 ID:GSAuoCCo
千葉マリンとか甲子園が怖いな。
特に甲子園って一番守備が難しい球場だと思う。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:13:27 ID:ClscOAi5
みんな守備オートじゃないの?!
違うよ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 22:10:45 ID:LCwu8OFY
もっと難易度たかいのあればよかったのにね
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:49:41 ID:DuI+8Scb
スレチガイスマソだけど,トレードのの情報,くださぃ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 17:07:55 ID:jQ+2y4vA
全然打てねえよこれ……
守備もややこしいし練習無いし……
2001なら練習あるよ。
てか、コム打者の思考パターンに気付いた人いる?
これ解ると、意図的にボール球振らせたり出来る。
心眼マスターしてからが本番ですよ。
>330
dクス。
関川の回り込んでのタッチとか知らなかった〜。
スライディング一つにしても、選手ごとに違いがあるとは…。
ところで、ピンチの能力はなんに影響するの?
セリーグでペナントやった後パリーグに移ったらシュートとチェンジアップ使いの投手が多くて戸惑った
チェンジうpはみんな苦手みたいね。
クロスプレイでの体当たりって成功すんの?
>>332 阪神でらくらく日本一になったあとオリックスで始めてみたら
チェンジアップに戸惑いまくって谷の打率を.230程度にしてしまった俺がいる。
日本一にはなったけど。
ピッチャーでも簡単にHRが打てるとこが不満。
逆方向に打球が伸びすぎなんだよな
パワーをMAXまで溜めてぎりぎりまで球筋を見てスイングすれば簡単にスタンドイン
球種を読む必要がない
>337
特定選手のみだったらいいんだけどねぇ。二岡とか。
インハイのストレートを引っ張ってホームラン打つと気持ちいいな
ちゃんとパワーがスイングに伝わってる感じが良い
Wiiリモコンで再現できないだろうか・・・
>339
ボール球ならなお気持ちいいよね。ポップフライと紙一重だけど。
しかしこのゲーム、アウトローのストレートが弱すぎじゃね?
ギリギリのコースでも簡単にヒットされるからなぁ。
たまに全球変化球にヤマを張ってくるCOMバッターがいるので
裏をかいてアウトロー直球三つで三振ってパターンもある。
とりあえず安全策でアウトローのストレート投げると打たれることが多い気がする。
>>339 でもこのゲーム、流しの打球の伸びも異常なので
インハイのストレートが流し打ってスタンドに飛び込むときはちょっと萎える
俺的には、バットのやや先でホームランが出るとちと嬉しい。
滅多に無いけどね。
広島市民球場はヤバいね。
打たせて取るタイプの俺にとっては鬼門。
キムタクと東出に流し打ちでスタンドまで運ばれたw
ファールでカウント稼ぐ投法の俺はスリルが楽しめる
ハードスライダーの意味が分かりません。
打ちごろの真っすぐじゃん…。
質問なんだけど、あそぼう2001版のセ・リーグオールスターに桑田いる?
俺が昔持ってたやつでは、桑田じゃなく小宮山がいたんだけど…。
並び順が一番手だったのも覚えている。
ちなみに桑田は最後尾で、巨人には登録されてない。
久々につくあそ2001で阪神でペナント始めてみたが、
中継ぎ投手陣弱すぎ…弓長とかまったく使えねえ。
このゲーム、球の速い投手が絶対的に有利だしねぇ。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 11:06:49 ID:GojOHCMY
これ自分でサーバー作って対戦とか出来ないかな
対戦かぁ…。ボールのスピードがもうちょい速ければいいんだけど。
ほんまやで
うちのチンコパッドをマッチンサーバーにしてもよかてな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 16:48:40 ID:X9EtEK1N
なにげに敬遠球打てるよね。
スクリュー打ちづらい。
もつくって999勝でカウンターストップなのな
一気にやる気うせたわ
直球を引っ張ってHRにするの難しいね。
スクリューとシュートの打ちにくさは鬼
川崎が強いのもストレートと大して球速変わらないシュートで凡打の山を築かされるから
>357
プラス、SFFも厄介な存在だよねぇ。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 10:53:08 ID:ch1hU4P5
ナックルはレベルが上がるほど、よく回転するようになるよね
ナックルは高低の見極めがむずいね。
最近ずっと2000やってる。守備の気持ちよさはパワプロよりも上と思ってしまう。
とりあえずOB選手をコンプリートするまでは辞めれん。それにしても高木守道が全然でない。
もう3シーズンやってるのにorz
このゲームのいいところは感覚でピッチングするというところ
最近の野球ゲームは投げたいところへ狙いどうりにきまるのが普通だけど
あそぼうは微妙なアナログ操作しだいで変化する。
この曖昧さが現実的。自分の技量しだいでダメな松坂や完璧な松坂に自由になれる
だからこそボールが決まった瞬間の喜びはたまらない。
自分の腕次第ではあるけど、どのピッチャーもコントロール良すぎる気がする。
>>363 それは「パワプロでは失投がある」ということを暗に指しているのなら、確かにそうだね。
内角に投げたいのに外角いっちゃったりとかすると、それはそれでオモロイかもしれんけどなー。
広島市民球場で、センターの顔がドアップになったw
>>364 失投もそうだけど、大体のピッチャーが狙ったところからボール半分〜一個以内に投げるでしょ。
だからストライクが取れなくて苦しむっていう展開が無い。
以前古田が小宮山に「小宮山くらいだとストライクゾーン9分割して狙ったところに投げられる?」って聞いたら、
「無理。4分割だな。」って答えてたよ。
どこまで本当かはわからないけど、ほとんどのピッチャーが9分割で狙えるってのは無いと思う。
コム相手だと60球くらいで完投出来ちゃうよね。
川村最凶。
>>366 そこまでリアルにすると、ゲームにならないよ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:36:05 ID:+P/Z3B+5
ピッチャーライナーで、『イテッ』と尻餅ついたのみたことある?
>>370 ピッチャーに限らず、強いライナーの打球でたまーになるね
>371
わざわざレススマソ。
あと横スタで、ライトからバックホームした球が、
フェンスの出っ張りに跳ね返って、ひどい目にあったよw
これ、フォーク最強だね。
簡単に空振り取れる上に、ゴロ打たせやすいし。
逆にシュートが弱すぎる。
特に右対右の場合、内角に投げると
簡単に引っ張られ、ヒットor長打をくらう。
直球に的を絞らせて、緩いシュートを投げるのが
有効に思えるけど、なんかいい方法ないかな?
一回投手視点やら、え〜やきゅつくの色々な視点と同じで投球できたんだよなあ。
スレにも報告あるけどあれを再現できればもっと楽しいのだけどなあ。
>374
あれは打てないでしょw
でもやってみたいね。
COMと対戦するとき投手のときは投手視点、打撃は通常視点と使い分けれたらいい。
あの投手真上から見下ろした視点。横からの視点。
そして燃えプロ野球中継)視点から投げて打たれて滑らかに野手視点の守備に移ったあの快感は忘れられない、ああ…
バッター視点だと変化球の軌道リアルだけど、
中継視点だと変じゃない?
つくろうと同じならだけど。
このゲームの縦スラ軌道を見て縦スラのイメージが沸き縦スラが投げられるようになりました。
感謝感謝
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | ええもん持っとる
| `ニニ' / センスが無きゃ習得できないんだから
ノ `ー―i´
柴田(西)が、シーズンで30HR記録したんだけど…。
似たようなタイプの小関は6HR。
なんかのバグ?
>>373 基本的にこのゲームのCPU相手には縦変化のほうが有効だとは思う
フォークなんて高めのボールゾーンからストライクゾーンに落としても空振りするし、
縦スライダーとかだと凡打の山になるし
バット折れるんだね、このゲーム。
ちょっと感動した。
最近になって気付いたが、
高めの変化球とかも
投げなきゃいかんのね。
あけおめ
hoshu
ピッチャーが流し打ちでホームランて、どんだけ〜。
非力な右バッターが、ライトのポール際に
スタンドインって、現実でもたまに内科?
ポール際ならまだしも、右中間に持ってったりとかあるぞ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 14:34:01 ID:qClEozQZ
なつかしい。昔よくやったな
ところで一番最初の作品しかやったことないのだが、
カードの集め方ってなんかコツある?
今見たら675枚まで集まってた
他にも聞きたいことが山のようにあるのだが、とりあえずレスもらえると嬉しい
初代は知らないけど、多分無いんじゃないか?
ひたすら試合をこなすしかなさそう。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:43:19 ID:TouOGkU2
レスサンクス
ひたすら試合するしかないのか
上原と桑田のカードがでねえ…
だれか交換してくれ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:30:37 ID:Q+5whzgM
あと俺が気付いたことを書いとく
・
>>6のバグは俺も一回だけなった。タイムとプレイを繰り返しやってたら突然切り替わった気がする
・最高球速は見たこと無いが、とりあえず最高球速−1kmぐらいなら、トリガーをいれぱなっしにして
ちょうどトリガーが感知される瞬間に放すと出しやすい
・初回作だけだと思うが、160kmで球威MAXのピッチャーだとストレートだけで三振が取れる
全能力MAXのウンモ(宇宙人)で1試合27奪三振とシーズン700奪三振を記録(COMレベルはげきつよ)
・盗塁は相手がサイドやアンダースローのようなモーションに時間のかかる投手だとやり放題。
ランナー1、3塁での重盗は3塁ランナーは走力が遅くても成功しやすい(相手のショートにもよる)
あと重盗のときのキャッチャーの送球はあまり逸れないので、1塁ランナーは速い方がいい
走力、盗塁技術がSのランナーだと本盗も成功したりする
・ウエストも効果があると思う。ストレートを思いっきりはずすと若干捕手の送球が早くなる希ガス
あと、牽制して相手がリードする瞬間に投球すれば捕手の肩がBでもまず盗塁は刺せる
・広島相手だと、西山の肩はCなの盗塁し放題。
投手がミンチーだったりすると走力D以下の選手でも盗塁が成功するw
・カーブばっかり投げてればまず打たれない。完全試合も簡単にできる。
ただ、三振が取れないからあまり面白くないけど
以下独り言
・オリックスで大島公一にホームラン王(72本)を取らせることに成功した。COMレベルはげきつよ
2位は70本で藤井。大島はなぜかホームランを打ちやすい(しかも左打席のときばっかり打った気がする)
・2chでは豚と罵られる江藤だが、やきゅつくだとなんかプリプリしててかわいい!
あと打撃フォームがかっこいい打者だとなんか気分的に打ちやすくなる
・スライディングキャッチもいいけど、個人的にジャンピングキャッチがすごい好き
外野で頭上を越えられそうな打球をジャンプして取ると最高に気持ちいい!
以上、くだらない内容ばっかりでスマソ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:41:42 ID:Q+5whzgM
レス読んでると、初代以外の作品だと相手打者が配球読んだりするのか
初期作だと相手打者は一定のタイミングでしか振ってこないから物足りない
ランナーと配球よく見てるなw
プレイが長くなると何も考えずに手だけ動かしてるから気付かん
>>393 あそネットなら近所のブックオフで105円だったぞ。
DC置いてる店何件か回ればあるだろうから買って来れば?
つくあそは作った数の問題かあまり出回ってないけど
あそネットまでは何件か見回ったら必ず見つかるほど見かけるな
「げきつよ」レベルもでコンがファインプレイしないのが不満。
あと球速は初代のままのが良かったなぁ。
しかし七年前のゲームとはとても思えんね。
今だに飽きない。
400
あそネットの星野伸って、どんな感じ?
遅いストレートでも三振は取れますか?
あそぼうの季節到来!
俺もペナント開幕すっかー。
ストレートとチェンジアップだけコントロール下がるよね?
チェンジアップは下がりやすいかもな
ストレートは…普通じゃね
>404
レスあんがと。
ストレートは気のせいか。変化球ごとに補正値あるのかなー?
あそぼうの攻略本ゲットしたぜ!
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 17:35:28 ID:CwCOMORd
初代とネットでは球速だけ変わってたけど、
つくあそは全ての能力値が変化してんのかな?
ピンチとか気になるけど、比べようがないからなー。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:02:14 ID:af1TxyDr
いやー、一時パワプロに浮気したけども、
このゲームのバランスの良さがわかったわ。
パワプロは三振取れんから、爽快感に欠けるんだよね。
打つほうもあそぼうのシステム慣れてると、
泳がされ感や差し込まれた感のリアルさがねぇ…。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:46:24 ID:0Gab6NlZ
正直今でも通じるシステムよね。
ドリキャスでしか出来ないわけだけど、ドリキャスでなかったら大ヒットしてたと思うわ。
外角高め直球→外角低めの入ってくるカーブ(C重視)→外角高めの直球(外し気味)
俺の三球三振パターン
高めのストレートで空振りorファールさせ、
打者のタイミングが合ってきたところに、
低めフォークで空振り三振がオイラのパターン。
甘い球を見逃してボール球に手を出して内野ゴロorフライ
俺の凡退パターン
>412
わかるよw
デーブ大久保のCリードがAな件について。
解説者補正
あそぼうネット積みゲーしてたのやり始めてハマった
COM げきつよ ミート最大 守備オート
ホークスで26試合消化して 7勝18敗1分 チーム打率.226 防御率4.53で最下位
練習モードそこそこでペナント始めたから開幕9連敗したけど
操作慣れてきてから大勝できたかと思ったら全然打てなくなったり
COM対戦が一筋縄で行かなくて面白いねこれ
>416
守備をマニュアルにした方が、防御率良くなるよ。
でも、初めてでその防御率はいいと思うよ。
がむばって〜。
キャッチャーリードって、どのくらい影響するんだろ?
打力より、守備力やリード重視で選ぶべき?
カードの楽な回収方法教えてくれ
ペナント制覇するといいとか?
ペナントこつこつやって貯めるしかなくて優勝のおまけとかは無いっぽい
過去レスの人だと1シーズンやって640種類って人がいた
発売当初ならネットトレードでコンプとか簡単だったんかな
1シーズンやってもまず全種類は集まらない
俺3シーズンくらいやったけど、それで確か全部集まったくらいだったと思う
ネクサスとかでPCにカード収集セーブデータ移してる人いない?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 16:08:41 ID:qBwq0ODj
OBの出現率、選手によって変わるの?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:27:44 ID:CkPCcUsG
このスレ住人でオフやってトレードしあえば良くね?w
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 14:33:32 ID:HCHmJGSf
何人あつまんだよw
>423
ONや野村稲尾あたりは出現率が低かったはず。
しょぼい選手はうっとうしいほど出る。
>426
やっぱ別格は違うんだね。
でもその方が燃えるけど。
ありがとう。
最初ビジュアルメモリーで始めて途中でカードデータ移動できないのに気づいてから
ネクサスで起動→ロード終わったら試合中はビジュアルメモリに差し替えてプレイ
現役のダブったカードとOBのカードをトレードでビジュアルメモリーのと入れ替えて整理中
ペナント50試合ちょい終わったとこで現役がセパ各約130種、OBが約120種(うち約80はまだVM側)
誰かネクサス吸い出しセーブデータトレードしようぜ
おー、俺のID高級車だw
ネクサスってなんぞ?
ビジュアルメモリーの代わりにセーブできて
PCとケーブル接続してセーブデータ移動できるやつです
ほーうそうなんだぁ
thx
対戦に限って言えば、初代の体感速度が欲しいなぁ。
打球の飛距離はつくあそがいい。
これだと投手戦必至かな?
436 :
429:2008/06/14(土) 11:43:22 ID:sKlFOijD
ソフトもってないんだわ
同じく
あそぼうとあそぼうネットの違いを教えてください
投球の体感速度
追加で。 内野の送球、指定塁の操作も変わったな
>>439 あそぼう初代のほうが投球の球速というか体感速度というか、が速い。
あとスライダーやシュートの軌道が現実に近いのは初代のほうだった覚えがある
内野の送球は、初代あそぼうだけパワプロ方式(ABXYの4ボタンでそれぞれの塁に送球)、
あそぼうネット以降は一般の野球ゲーム方式(方向キー+Aボタン)
守備時のアングルは、ネット以降の2作品が若干引き気味の視点。
個人的にはネット以降の引き気味視点のほうが見やすいと思う
細かいところだと、ネット以降だとバッターボックスに入る際の演出をカットできるようになってる
初代の打球の飛距離は異常。
バックスクリーン直撃とかざらにあるし。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:47:13 ID:lyEgzqqt
落ちるボールが強すぎる。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:46:12 ID:zy7+uTtF
初代あそぼうだけど昨日初めてボールがベースに当たったw
結構細かいんだな
>445
俺も何回かあるw
ベースに当たり判定あるの初代だけだよね?
守備オートでランナー1塁からCOM盗塁
キャッチャーの送球が逸れてセンターの横まで抜けてランナー生還という
とんでもプレイやらかされた
たまにあるな
つくろう2001のバグは後期型だと修正されてるけど、
あそぼうでの修正・変更点わかる人いますか?
あそぼうネットまたやりたい、スープラとTANAKA5とか印象に残ってるな。
俺もまたネット対戦したいなんとかならんかなー
ノーノー達成したのに実況スルーかよ!普通に完封てw
初期しかやったことないけど、
完全試合達成!ってちゃんと実況あったよ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:57:10 ID:ZJYRMk0l
age
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 16:33:44 ID:hVI3Xgtm
投打守走でオススメの高等テクないですか?
実物よりジャケ写真悪くない特に「いつも片思い」と「ずっとラプソディー」
ファーストとセカンドでこんな悪い写真使うとは
でもこの人最初ポニーキャニオン一押しで5月にデビューした森尾由美のほう
が売れて立場が逆転しちゃったね。
いじめられるわけないじゃん気が強いのに。
ただ83年組は伊藤麻衣子と小林千絵が19歳同士だったんで他のアイドルが
恐れてたの。二人共もとヤンキーだしね。
伊藤の子分に徳丸純子、松尾久美子がいて小林の子分に大沢逸美、松本明子がいて
闘争がくり広げられたのよ。伊藤VS千絵!!
ただ一人同期から仲間はずれにされてたのが原真祐美と岩井小百合。いつも楽屋
で二人で仲良く話してた。
ちなみに私は当時、柳沢純子のスタッフでした。今は違うが。
ちょっと質問なんすけど、
つくろう&あそぼうで隠し2チームってどうやったら出せるんですか?
ほ
(・∀・)
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:21:16 ID:Ff4gTF7x
今でも最高の野球ゲームの一つには違いない。
そらそうよ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:40:08 ID:PpXD+9Uu
オイオイ…フェンスの上でボールが止まっちまったよ。
これでランニングHRとか勘弁してくれ。
フェンスと地面の間に挟まってランニングホームランになった事はある
あと、バグか分からないけど選手の能力が下がった事もあった(その後元に戻った)
捕手
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:14:46 ID:ndNFzK4c
曲線フェンス・・・
故人献金 2177万円
匿名偽装献金 3億4000万円
格安ママンビル 相場との差額による個人献金毎年 約600万円
パー券代水増し計上 2億4800万円
株式売却益申告漏れ 7200万円
株式資産記載漏 5億4500万円
友愛政経懇話会 入手元不明の謎の原資 5億円
友愛政経懇話会 人件費偽装支出 5億3195万円
ママンからの資金提供 9億円 ←New!
────────────────────────────
現時点の合計 31億6472万円
↑鳩の例ですが…。
これは「形式犯」であり、「歩行者の信号無視と同じ」程度の違反なのだそうです。
額は問題ではなく、「形式犯は形式犯、訂正しないなら裁きますよといった程度のもの」だそうです。
額は問題ではなく、「行政指導にとどまる程度」の違反なのだそうです。
額は問題ではなく、「税務署のほうでTELだけいれて勝手に修正しますと言ってくる」程度の違反なのだそうです。
額は問題ではなく、「漏れてましたから追加します、で済む」程度の違反なのだそうです。
by 明るく楽しい大阪城 ◆V9NFYlHDBE氏
↑※本人より「勝手にコピペバカさらしてろw」と、拡散の許可をいただいておりますので、拡散させて頂きました。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:22:55 ID:5+wv3wDx
ピッチャー上原の場合
CPの打者は、先頭打者カーブ・二番スライダー・三番・フォーク…以後ループの順でタイミングを合わせている。
コースはツーストライクまでは苦手・得意コースの大きい方を、
追い込まれると小さい方に的を絞る。
先頭打者
インローに得意コース(大)を持っている打者ならば、アウトハに速い球を投げる。
これを空振り・ハーフ・ファールした場合、次のタイミングはスライダーとなるので、
もう一球アウトハイにストレートを投げる。
これに反応した場合はフォークのタイミングとなるので、
ツーストライクになっていない場合、得意コースにスピードを抑えたフォークやカーブを投げると空振りやファールを誘える。
ただし、コントロールが乱れた場合、CPがカーソルを合わせる為、タイミングが調度合い痛打されることもある。
ツーストライクに追い込んだなら、苦手コース(小)に的を絞るので、そこにスピードを抑えた変化球を投げる。
ただし、苦手・得意コースに投げる時は、コースの真ん中に投げないとならないので注意。
サイドスローだとCOMがあまり打ってこない
完全試合がかかる九回じゃ緊張しなくなったけど、得点日本新記録がかかった九回は凄く緊張した
結局プレッシャーに負けて31点タイ止まりだったわけだが…
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:39:20 ID:2DWTiW8B
真ん中低め判定ギリギリにチェンジアップ投げられると判断できない
木村コーチ…
オリジナルチーム作る時は殆どの場合(捕手二人の時)は絶対入れてるのに
調子の良いときはスタメンにしたりして、不思議とスリーベース量産するバッターだった
二軍入れ替えと過激な買ったから、凄く貴重な戦力でした
合掌