【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part99
■エスカとロジーのアトリエ DLC情報
2013/06/26 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック 154円
2013/07/30 追加採取地・持たざる者の宮殿 無料
2013/07/30 追加キャラクター・ウィルベル 514円
2013/09/05 追加採取地・宮殿の奥地 無料
2013/09/05 追加キャラクター・カトラ 514円
2013/09/05 追加キャラクター・ミーチェ 514円
2014/04/10 追加コスチューム・アップルパイレーツ 300円
2014/04/10 追加コスチューム・マジカルタルト 300円
2014/04/10 追加コスチューム・テイルズバトラー 300円
書籍・雑誌付録DLC
差し替え用BGMアレンジパック 電撃PlayStationザ・コンプリートガイド ※Ver.1.03パッチが必要
■シャリーのアトリエ DLC情報
まだ
アトラスもファルコムも固定層なんてどんどん離れていってる典型的な例じゃねーか
後半は勝手にやる気がMAXが維持されて足も速いままだし
やる気システムの必要性が分からなかったなぁ
ライフタスクに、あんだけズラっと並べておいて達成していこうと頑張ってたらやる気0だしw
>>1乙
新規が欲しかったら、普通のRPGに近づけるのはキャラの男女比とかそういう部分にしといて、
とりあえずバグを減らして不具合なくて安心的な意味で遊びやすいゲーム作ってくれないかなと思ったw
バグがすごいって噂が立つと普通は二の足踏むと思うんだ
ガストちゃんのバグは伝統ですし
アーランドから入った俺だけど、BGMが好きだから固定客になったぜ
エスロジで大幅劣化したときは次も駄目なら見限ろうと思ってたけどな
エスロジより品質は結構上がってるがそれを帳消しにするバグとバランス具合
>>8 一刻も早く捨てて欲しいのに、
何でか知らないが後生大事に持ってるんだよなその伝統
ガストの頑張りはしっかりと伝わってくるんだけどなぁ
でも、黄昏シリーズは結局何をしたいのか
プレイヤーに何をさせたいのか良くわからんゲームだった
ガストちゃんは新規のどの層を引き込みたいのかも分かってないんだろう
ドラクエ層を引き込もうとでもしてるのか?
>>4 え?
ガストちゃん、2回目以降ストレスでしかないムービーシーンのスキップをなぜ頑なに実装しない
調合の成果を発揮できるのが戦闘だけなのはやっぱり調合ゲーとしてはどうなのって気分
グラムナートのようにフライングボードで崖や水上を飛び回ったり、エアドロップで水中に潜ったりもしたかったよ
いっそオープンワールドで探検も楽しめるTESやゼルダみたいなゲーム作ってくれるなら何年でも待つのに
取り敢えずPPPは真っ先に解消してくれる
ゲーム自体はかなり面白いからイベントフラグが色々とおかしいのは後で修正でもいいや
ガストちゃんの伝統その2
無言のまま進む街での交流シーン(歌付)
CD売りたいんやな
アーランドが完全キャラゲーだったからストーリー軸にしたかったんだろ
でも無理だとわかったら諦めてキャラゲー+調合に戻してほしいわ
回収されない伏線はいらん
ちなみにシャリーの調合は一番好きだわ
日数はボス倒した後だけ無制限でもよかったけどね
>>1乙
>>14 ユーザビリティの向上は本当に捨ててるよね
メッセージ自動送り、ログ確認&ボイス再生、イベントスキップ
他のRPGではできてるようなことを何故かずっとやらない
>>13 新規といってもゲーム自体あまり慣れてない層とか、
可愛いキャラのゲームが好きな層とか、
ドラクエFF慣れしてるタイプがっつりRPG慣れしてる層とか、
どれを引き込みたいのかで全然話が違うもんな
>>15 ガストちゃんにオープンワールドとかアトリエ無双より出る確率低いわw
調合いろいろ試してるんだけど店売りの装備の方が強いorz
今作の調合マジで脳筋すぎて笑えるな
まぁ中盤までは色々考えるけど、最終的にチェインチェインチェインで最後に属性効率ドン!全ゲージカンスト!
調整が必要なエリキシルくらいか悩むのは
>>15 何年でも待つとガストが持たないみたいだし無理だれうなあ……しかしこんな1年おきにおざなりな新作出して何とかやっていくみたいな自転車操業してるとマジで持たないぞ……
だれうなあって何だよwwwwwwだろうなあだ
錬金が主軸にあるべきアトリエシリーズなのに
ラスボス倒して世界を救いました、の王道RPGじゃないと売れないからとか
思考停止プッバゲーじゃないとライト層やらないからとか
そんな理由でストーリーもシステムも迎合した挙句がこの中途半端ゲーですよ
アトリエの王道と言うなら錬金術で作ったアーティファクトで世界を救いました、でいいんじゃねーの?
錬金術で作った爆弾で魔王をふっ飛ばしました、ってそんなの勇者様に任せとけよwwと思うんですけど
せめて勇者様にロトの剣を作ってあげて魔王を倒すのに貢献しました、くらいにして欲しいし
錬金娘サイドと勇者男サイドのダブル主人公とかにしたらいいんじゃね?
そしたら俺錬金娘でずっと遊んでるからさ
歌はもう諦めてる
OPとEDだけでええんやけどな
>>15 3年ぐらいかかりそうだな
その前にガストちゃん潰れるだろうけど
>>20 ロジーの男主人公と水着排除して女性ユーザー引き込むとか言ってたから
おいおい大丈夫かよと思ったら大丈夫じゃなかったしな
そもそもRPGやるかも分からない曖昧な層だし
ドラクエやってる層なんて大手ブランドしかやらないから引き込めるわけないし
大人しくアルトネリコだそう。それでアトリエは2年おきくらいでいいよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:08:02.75 ID:mSllS7iV0
>>24 ガストはバグばっかりの半端な出来のゲームしか出さないなんて評判が立ったら、
それこそ首が絞まりそうなもんだからな
やり過ぎるとまずいが、それこそ昔作った物フル活用で手軽?な新作作っちゃうスクエニみたく、
マリエリレベルの旧作を移植したりスピンオフ作ってお金稼ぎってやれば?と思ってしまうが、
多分そっちも難しいんだろうな
クロスマテリアみたいなの出されてもやろうと思わないけどな
あと半年は開発期間もらえるといいんだけどね
コエテクも乱発メーカーだし厳しいか
リメイクならガストちゃんが叩かれる一因のストーリーで問題出ないからリメイクでもいいんじゃね?と思った
>>21 >>24 うん、ガストちゃんには無茶振りなのはわかってるさ・・・
今作シナリオが雑なのと、ターン制バトルで面白さを追求するにも限界が見えてるような感じでさ
それらを何とかできなきゃオープンワールドアトリエでも開発しなきゃこの先があるのかなって気分さ・・・
それこそ色々と流用して素材、装備、敵を増やしてシャリーのアトリエ猛将伝とか出せばいいと思うの
ガストちゃんがテイルズ目指してネリコ3レベル
ガストのゲームは人を選ぶものが多い
今更新規獲得なんて甘い夢は捨てるべきだ
獣たちの王、自殺してクソワロタww
本人は覚醒できると思ってたらしい
リメイクなんて大して売れないしな
マリーエリーなんて今更出しても中身薄いわ、キャラデザも古いわで難しくね?
>>13 ファルコムなんてどんだけ小売に評判悪いと思ってんだ
大量に小売に下ろすから売上はいいけどそこから先が全然なんだが
周回で解放される難易度やってる人、手ごたえどんなもん?
エスカDLCの獣たちの王が道中で出てくるとは…
中ボスくらいかと思ってたら行動パターンもエスカまんまとか思わなかった
半分削ったけどHPMP回復無効のフィールド効果で無理ゲーだった
>>28 男主人公のロジーさんは結果愛されたからいいとして、水着排除は意味あったのかねw(水着じゃない追加衣装は好評だが
女性ユーザーを入れたかったものの、当の女性にどうアピールしたら有効かとか、
そういう宣伝の研究もいまいちなのかもな
RPGとかゲームやる女性がどんな人多いのか、ちゃんと調べたんだろうか
>>33 オープンワールドなんてやったら死ぬだけだ
世界地図の縮小版しかできないならやるべきことは同じ世界地図の縮小版の大航海時代やネオアトラスみたいな感じで広くするしかない
街発展させたり行商して特産品作ったりヴィオみたいな街発展やお店経営のシミュレーション要素を付加するしかない
スローライフなアトリエが一番無難な気もする
薬草園深層のアレを三姉さんが見たらどんな反応するか気になる
>>40 ディスペアで2周目やってるがボスは弱い
そのかわり雑魚が強く感じる 引き継ぎ無しだと無理なんじゃないかってレベル
何気にメルルの「開拓」ってテーマは錬金術にぴったりだったと思う
エスロジは別の意味でアイテムゲーだったけど初心者導入としては悪くはなかったシステムだったってのが残念……
アイテムの調合システム自体は分かりやすかったし活用もしやすかった男女比もバランス良かったから手を出しやすかったし
少し間延びというかダレこそしたもののバグ自体もそんな無かったからプレイした第一印象も決して悪くはなかったように思う
シャリーはシステムの昇華自体は割と上手くいってるように思うしダレる要素の一つだった戦闘のテンポも改善されてると思う
ただやたらバグ多い昇華されたシステムを存分に活かせるようになるのはかなり後フラグ管理杜撰と第一印象がかなり悪くなってるのが辛い……
あと全部のキャライベやってないせいもあるかもしれないがそれでも未だにキャラについて新旧問わず把握出来る部分が異様に少ないような……
>>47 開拓と発展は錬金術にピッタリだよな
具体的にはヴィオラートとメルル
素材集めしてて街に戻ったら、ユリエのイベントマーク3ヶ所に出てて
上から順に見ていこうかと思って1つ見たら、残りの2つ消えてしまったんだが・・
これ消えたのもう見れないのかな?
>>49 錬金術の学校を作ろうからスタートして、錬金術って何?な地域で頑張るリリーも良かった
各種イベントに舞台設定も活きてたし
儲かりそうな新しい技術に目をつけた詐欺師発生とか、
錬金術なんて怪しいもの扱いで最初信用してくれない人が居たりとか、ありきたりといえばそうだけど奇をてらわず鉄板でよかった
>>39 閃の軌跡はファルコムの歴代売上を更新したけどな
ガストちゃんも頑張って欲しいわ
>>42 全く来ない層にアピールするよりも自由度を好むTES層や近い立場のファルコムやアトラスユーザーのが取り込みやすいのにな
キースのイベントで台詞と声があってないの発見したわ
今日公式からなにかしらバグの報告あるかな
音沙汰なしか謝罪文程度で終りそうだけど、pppにセーブフリーズのような致命的なものだけでも修正のスケジュールや回避案は欲しいところ・・・
発売から連休まででソニーに何万、何十万件のエラー報告がいってるだろうしソニーも急かしてくれるといいんだけど
見かけに反映されないとはいえ
もうちょっと防具はキャラに合ったものがあると嬉しいなぁ
シャツを装備してるってのも、なんかなぁって毎度のことながら思うw
さっきステラの必殺技見た
女神だった
>>52 PC時代からファルコム信者だったけどPSP参入から段々ユーザー層が変わって、それに伴い作品も会社も変質していってる
今じゃ二枚看板だったイース捨てて軌跡しか作ってないし、肝心の軌跡も閃のやっつけ仕事っぷりが酷くて自分は完全にファルコム見限った
今までガストもアトラスもスクエニも固定客いて良いなって思ったけどこのスレ見て実際は隣の芝生は青いってやつなんだなと思った
>>56 そういうバグの報告があったっていう告知くらいは欲しいところだな
何かしらアクションがないと、公式がちゃんと対応する気があるのかどうかすら分からないから心配
>>56 数万しか売れてないのに報告数十万件とか誰がすんの?
>>53 ロッテとステラの票が入れ替わってるのか?
それともたまに誤作動で違うキャラに入ってるのか
一人一件とは誰も言ってないから…
>>63 三日前くらいから気づいたが、ステラ票は全部ロッテに入ってるみたい
逆にロッテ入れてステラ入ったって報告もあるから、この二人の間でゴチャゴチャになっているようだ
異常終了する度に報告する事になるんだから
10万ぐらいは普通に行ってるんじゃない?
章が進んだからなのかゆっくり終了するようにした為か
ここのところずっと異常終了してないな
>>58 ツールにトラップがあってピカチュウに投票するとコイルに投票するやつか
懐かしい
同じ人が同じ内容を10回とか送る想定ねえ・・・
なんだそりゃただのキチガイやんwww
>>66 予選の間は何もなかったのに、何がどうしたんだろうなー
OPの絵と曲がかなりあってない気がする・・・
BADエンド臭が凄いな。
絵と曲それぞれはとても気に入ったし、CD買う決め手になったけど。
どうせタオルなんて買わないだろ
どうでもいいやん
>>60 PCの時なんてPCのグラフィック青天井なのに割れで購入ユーザー減り続けて今のガストちゃん状態だったじゃないか
何が変質だよw
ゲームのみならずHPもバグってるのか……(困惑)
>>42 ロジーさん人気だしエスロジ票の多さから見てロロナのときのようなカプ厨を
ガッチリ掴むことには成功してるので男主人公自体は悪くなかったと思う
この二人の夫婦ネタは隔離状態でキープしつつ他キャラで水着イベントやら
百合イベントやらを消化する方向でやったらよかったんじゃないかなあ
さっきからファルコムの話をしてる奴は何でここに居るんだよ別スレでやれ
PCはどうしてもな、購入厨なんて言葉が存在してる時点で論外
予選でロッテ厨が工作してたから対策しようとしておかしなことになってるんじゃないの
深夜になった途端いきなり爆上げしだしてたし
投票システムでバグるんだからゲームもバグだらけになるんだな
シェルノもアルノもそうだが最近ガストバグ出しすぎ
異常終了する度にこのエラーをSCEに報告しますか(Y/N)みたいなのが出るのよ
あえてNOにする意味もないんで毎回YESにしてたわ
ロッテとステラがいつの間にか逆転してたのは単純に票の入れ替わりか
ミルカ票が増えたのは単純にゲームやった人が入れはじめたのかな?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:40:01.55 ID:YcmtnPkD0
シャリステラでやってるんだがミルカ達姉妹がいつのまにか仲直りしてたんだがこれってイベント見逃したかんじ?
普通に姉妹の時間のトロフィーはとれたんだが
トトリ・メルル・アーシャ・エスカはあんまりないだろ
今回もセーブ関係位だし
投票のは更新押したらちゃんとカウントされてね?
少なくとも昨日はそうだったけど
>>79 上位の争いならまだしも、5、6位なんてタオルになるかならないかの分岐点だしな
こんな状態で放置しようなんてガストちゃんも図太いね
俺がロッテちゃんに送った清き一票はステラの所へ行きました
本命アーシャなので問題ないですが
コルテスは無双にいそうなキャラだよね
>>64 触れないほうでおこう・・・
>>68 コイルは壁紙だったかな
今回はステラがロッテになってるようだけどタオルだから誤投票は結構大きいよな
別スレの話題なんて今更やしどうでもいいわ
ファルコムだけじゃないけどそう言う系統の話出したときだけ必死に噛み付いてくるのには笑えるが
>>75 何気に公認カップルの評判はいいもんなw
っていうか公認カップル居るんだったら、水着は逆にカップルネタ的においしいことも出来そうだ
新規層や初心者を取り込むとか大雑把で曖昧なことを日頃から言ってるからな
それでユーザー増えたなら文句は言わないけど来てないから
もっと客層を絞ってちゃんと来てくれそうな層を言っただけなのにな
>>90 でもロジーさんの水着はどうなんだろうな……?過去の件は改善されたとは言え普段は長袖ジャケットズボンの完全防御だし脱いだのも部屋に誰もいなかった時だけだし……
歴代売上はFCじゃないの?初動じゃなくて累計だけど
閃だした時期に過去最高益出したのは確かだけど
まぁどうでもいいか
ガストの有料デバッガー酷使っぷりが悪化してる
>>94 まあガストだし…
もはや飼い慣らされつつある
この程度で有料デバッカーとか笑えるわ
>>92 そこは水着コンテストでも何でもいいが、それでエスカが水着になるのを見て、
周りがコメントいってやれとロジーに謎の圧力をかけるようなのでいいと思うw
>>94 流石にもうこんなのは勘弁してもらいたい……次もゲーム性云々以前にバグだらけって買う気失せるなんてモンじゃないぞ……割とマジで
年1ペースがそろそろ無理なんじゃないの
毎年出さないと死んじゃうとか言ってるけどさ
このままだと新作だしても1万3000とかにいずれなってどのみち死ぬよ
1年半なり、2年掛けてバグもほぼない真っ当な商品出してくれ
シャリーは終了バグが痛いなぁ
かなりの高頻度で発生するし毎回ハラハラしながら電源切りたくない…
ガストが初心者向けって言ったのはバグの多さも含めてかな
初心者ならまあ多少のバグは許すかもしれないけど、ゲーマーはうるさそうだし
いきなり2年はアレだから1.5年辺りで様子見してほしいわ
エスロジシャリーを見た感じ圧倒的に制作時間が足りてない
ダブル主人公のせいだろう
>>96 本当に酷いのはそもそも直す気がないから、逆に有料デバッガーとは言わない気がする
ガストはマジでユーザーにやらせて後で直そうっていう考えが透けて見える
アーシャ 60548本
エスカ 57550本
さて今回はいくらかな
今作のとりあえず出しちまえ感は異常
さっきから話題にされてる閃の軌跡のロード地獄よりもずっとましだけどな
あればパッチ当てても短縮されたとはいえ結局長いし
>>105 アーシャは12万本売れたんじゃなかったか?
アーランドより売れてると聞いたことがあるが
自らに課した1年制約に縛られているガスト
こっちも期限撤廃でええんやで?
>>106 アニメ熱が冷めないうちに…て感じだね
まあそのアニメも正直微妙だったけど
アルノサージュより酷い売上にならないことを祈りたい
エスカの手紙イベントって何章だっけ
>>101 寧ろ初心者の方がバグには厳しいイメージ
最初の方って結局少しの興味っていうキッカケでしかプレイしないからそこで何らかのやりにくいゲーム性とかバグだのの障害があればやる理由が無くなってすぐに離れやすい
特にシャリーはこの2つが揃ってる上にデカいと来たモンだから余計に
二人主人公、グラフィック強化、戦闘強化、モンスター種類や演出モーション強化で予算と人員を取られたんだろ
だから戦闘はおまけ程度にしておけば開発費も安く済むし戦闘バランスも突っ込まれないだろう
>>111 どちらかというとシャリーの初期のこの騒動が口コミで広まって、
次回作が割を食う展開が来る方が怖そう
>>108 初週だよ
それとアーシャは初週でも累計でもトトリ・メルル以下ロロナだけには勝ってる
それでアーランドより売れてるは無理ありまっせ、その情報間違ってる
>>99 いずれ死ぬとは言っても即死するよりマシだろう
>>116 恐らくだがそうなるだろうな……俺の知っているゲームは最初は緩やかな右肩下がりだったけど5・6作目からおかしくなっていって7作目以降から急転直下して修正不可能になったし……その作品が酷かった場合一番割を食うのは次回作以降なんだよなマジで……
>>118 とはいえジリ貧になってから撤回するのは無理ゲーだし、
とりあえずバグ三昧とかフラグ管理がばがばバランス大味はこれっきりでないと困る
>>117 初週か
5万くらいはいって欲しいが、このスレ見て買おうと考える人は少ないだろうなw
>>122 こういうスレ参考にする人なんて極々少数って言われてるし対して影響無し いでしょ
>>123 ツイッターでも不正終了の件についてはたくさん検索で引っかかるから、そっちは影響出るだろうな
>>116 仕切り直して新シリーズを謳えばまだ何とか緩和できるだろ
>>125 でもガストちゃん4作目作る気満々だよ
失敗の予感しかしないぜ
トトリ、メルルが売れただけでまたそれ以前に戻っただけでしょ
来年次回作を発売する頃はPS3でだしても売上落ちるだろうから4マルチにしないと
本数下がるだろうな
1.01当ててからしかやってないけどそれ以前もPS3ピピピしてたんかね?
いくら何でもこれ気づかないっておかしいし…延期しちゃってたし知ってて強行だったんだろうか
ゲームの内容自体は面白いのに勿体ない
>>126 バグを警戒されても文句言えないね
っていうか、ロロナの時はまだ新ハードだしで諦めも付いたが、
今回についてはPS3で一体何本今まで作ったんだこのやろうってなってるからなw
1.ゲーム上から「PSボタン」を使って、直接PS3の電源を切ろうとするとほぼ確実にPS3が異常終了してしまう。
一回ゲームだけをPSボタンで終了してから、PS3の電源を切れば問題なさそうだけど。
2.以下の手順でゲームを終了させ再度プレイをお試しください。
・PSボタン長押しで「本体の電源を切る」
・ディスクイジェクトでXMBに戻る
・電源ボタンを一回押して切る
3.セーブして電源切るときはちょっと間あけてからしたほうがいいよ
セーブの処理が後を引いてるみたいでセーブしてすぐ電源切るとPPPエラーが起きる
4.マップ上でセーブしたら背景透過→とりあえずセーブしてタイトル戻る→ロードしようとするとこれも透過してる→
キャンセルしてまたロードしようとしたら元の背景黒に戻ってる→再開後念のため移動だけしてセーブしたら透過せず問題なく完了
これタイトル戻らなくてもセーブした後ロード画面開いてキャンセルで大丈夫だった
5.PSボタン長押しからのゲーム終了だとどうやってもpppってたけど
シャリーのタイトルまで戻る→PSボタン短押し→PS3のメニュー画面のゲーム終了選択で普通に終了出来た
6.opていうかタイトルまで戻ってアクセスランプが動いてないのを確認すればいけてる
回避方法は幾つも報告されてるからな、俺は1.と4.で今のところ100%回避出来てる
早急に治すべき案件なのは間違いないが
>>84 それって更新したらほかの人の票が入っただけじゃね
幽霊船のモンスターが下2つ埋まらないんだけど何か見落としてる?
>>126 ガストちゃんもそこまでバカじゃないだろ(半信半疑)
Twitterなんて最も参考にならんとずっと言われてるだろwww
発売前にTwitterとかはちまとかでひたすら前作disられて結局売上上げてる作品なんていくらでもあるし
>>130 とりあえず1は自分の環境だと100%ピピピする
4で試してみようかな
>>133 だがアルノサージュと言い、今年のガストはバグ大豊作だからな
来年もバグ豊作当たり年をうっかり引き継いだら目も当てられない
いや4作目には期待できるだろ変な要素また入れなきゃな
今のシステムもバランス調整すりゃかなり良ゲーになると思うんだがな
ガストちゃんはいいとこを殺して悪いとこを出してきたりするからな
>>129 信憑性は低いけど不正終了でデータ壊れたなんて報告も出てきたしそれを抜きにしても終盤データ破損のオマケ付きのフリーズするっぽいからな……
真偽は兎も角こんな評判に直結するようなバグゲー出しちゃアカンでしょ……もっと遅くても問題無かったろうに……アニメ見た新規層は大抵は元になったエスロジから手を出すでしょうし
っていうか今までバランスいいと思ったやつなんて皆無なんだが
まぁアーランドからしかやってねぇけど
まぁぶっちゃけシャリーの不満点はPPPと色々とおかしいイベントフラグ位しか無いわ
コイツ等さえ無ければ神ゲー一歩手前レベルだった個人的に
>>137 ガストのバランス調整にはなにも期待していない
意味不明なシステムを一度全部取っ払ったほうがいいかも
>>137 バランスはどうでもいいよぶっちゃけた話……必要なのはシステム自体の調整……タスクとかフラグ管理とか
>>137 タスク関連システムについては、もう次は新しいの試そうとせずに、
アーシャ〜シャリーで使った中からどれか煮詰めろって気になるなw
前作のシステムがさらに進化!でも宣伝にはなるでしょ
>>139 バグがあるゲームはどんな内容でも殆どデータ破損の報告されてるけど
つまりはバグは一切なくせと?
バランスは糞だけど自分なりの最適解を見つけるのが調合の面白いところだね
シャリーは・・・うん、まぁ・・・
>>140 昔から爆弾ゲーだったからな
まともに武器だけで戦うとジリ貧で負けるバランスだった
だけど戦闘がおまけだったからあまり気にならなかったというのもある
>>145 理想としてはどんなゲームだろうがバグは無くすに越したことはない
データ破損例は真偽不明だから横に置くとして、
特定状況下で100%フリーズ・進行不能・不正終了みたいな重大バグは0にすべきじゃないの?
次回作は新シリーズでも黄昏でも何でも良いけど、とにかく百合っぽいのは勘弁してほしい
特にアーランドが少し気持ち悪いレベルだった
友情の描写をこえてるんだよなー
アトリエシリーズに百合なんて求めてないんだけど、自分だけか?
黄昏で男女比が戻ったかと思ったら、サンドドラゴン倒しに行くときに女だらけでビックリした
>>149 それは百合だと思ってプレイするから…。
>>148 特定条件下ってだけなら相当数のゲームにそういうバグは存在してるぞ
その条件が満たされにくいなら無視して出すのが基本
今の環境だとそう言う重大バグであろうと0にするのはほぼ無理
今回はその条件が満たされやすいの問題なだけだ
まぁ満たされやすい特定条件だけを重大バグって呼ぶってつもりで書いたんならそうなんだろうがな
>>149 スレで口に出す人が居るかは別として、アトリエの百合がだめな人は居ると思う
調合と可愛い絵柄のキャラ、ほのぼのな雰囲気好きで買う人はたくさん居ると思うけど、
じゃあその人たちみんな百合が好き?って言ったら、別にこのシリーズは百合を売りにしてるわけじゃないからな
って事は、百合はいらねって人も居るかと
セーブしてからマップ移動した後に電源落とせばピピピバグ出なくなるな
>>151 うん、満たされやすい条件ね。ただ特定キャラが必殺技出しただけとかさ
あえて通常プレイじゃ絶対やらない変な事をしなきゃ起きないフリーズなら、別に重大じゃあないしw
本来その時点じゃ絶対所持してないイベントアイテムをなぜか戦闘中に使うとか
>>145 そんなのは百も承知だよ……俺が言ってるのはバグのあるゲームじゃなくてバグゲー……バグがむやみやたらに数多く報告されてるのが問題なんだよ……しかもゲーム進行に関わるようなものばかり
それが局所的なものだったり簡単な回避方法があるんならともかくごくごく普通なり適当にやってて高確率で発生するようなのは商品としてどうなのって話
100%発生するとか高確率でとか言われてるけどそれが個人レベルなのかそうじゃないのか区別されてない時点でたいした問題じゃないんだろうなー
実際にここに書かれてた条件で色々試してみたけど結局フリーズするようなことなんて無かったし
個人レベルで色々試してみた、と?
個人レベルではフリーズしませんでした、とな?
箒が消える・ファイルチェック・サポートアタック連携での仲間の位置・イベントフラグ周り
くらいかな今の所気になったのは
あと水の精霊戦の挿入歌が合わない事
>>157 ここに書かれてるものを前提としてるんだからさほど大変な作業でも無いだろ
>>156 10人の内5人が五体満足にプレイ出来ててももう5人が出来てなきゃそれはもう立派な問題なんだよ
シャリー一周目終わった。
ザーグブルグから始めて途中飛ばしてアーランドで戻ってきた女性ユーザーだけど
黄昏はエスロジ>>>>>アーシャ>シャリーだな
シャリーはブースト無双なせいで武器防具ドロップしたの装備するだけでクリア。調合する意味がない。
ぶつ切りエピソードのせいでキャラが好きになれない、エンディング分岐も少ないから2周目の楽しみがない。しかもバグる。
岡村さんがマナケミアみたいなの作りたくて売れなくてアトリエでやろうってなったのかなって感じた。
次のシリーズ一作目やってシャリーの後継だったらアトリエからまた離れるわ
>>160 pppに関してはそれぐらいだろうがそれ以外に関してはそんな比率で出来てないとはとても思えないけど
>>161 エスロジもドロップ品だけでクリア出来るんですがそれは
>>161 そうかそうか、日記にでも書いとけおっさん
というか黄昏は三部作かどうかも怪しいし次も戦闘重視でしょー
水の精霊が水をぶっかけてくるのは面白かったなあ
プレイヤーに直接状態異常を仕掛けて くるのは遊び心があって好き
サイコマンティスのヒデオを思い出したわ
>>163 エスロジは調合が楽しくて武器作ってたから知らんかったすまん
調合の重要性が落ちたなって感じたんだ
>>162 終盤辺りでのデータ破損付きフリーズ報告がそれなりに挙がってる他にも依頼関連でのフリーズや強ボス相手との戦闘でのフリーズにミルカやウィルベルの技使用後のフリーズの報告もある
まだ出てから1週間も経ってないし不正終了バグの影響で止めてる人もいるから全体的に見て少ないかもしれないけど
不正終了バグを軽く見て進めてる人もいるわけでこの状態が続けば続くほどこういった不具合の報告も多くなってくると思う……
と言うか個人が「色々試したけどフリーズしないし大した問題では無いだろう」
と言った所でそれも個人レベルの感想にしか過ぎないわけで。
メーカーさんが同じ事言ったらどうなるかは分かるよな?
さて連休明けのガストちゃんはどんな様子になんのかな〜
エスカロジーは1週目は楽しいが2週目が苦痛だからな
要領得た状態でサクサク進みたいのに課題期間固定があるから停滞させられるのが困る
バグバグとは言うがバグと不具合の区別つけて無いのは何なん?
上の例で言うと依頼のやつはバグだろうがpppや戦闘関連は不具合じゃないのか?
区別もつけずバグバグ言ってりゃそら信憑性もなくなるよ
不正終了のやつは他のソフトでもあったけど実害無かったはずだし軽く見られるのはしゃーない
は?
不正終了はプログラムのミスとかではなさそうだよな
箒が消えるとかのフラグ管理ミスみたいなプログラムの書き間違いみたいなのが
通常言われるバグだけどそういう感じの原因ではない
>>171 言葉遊びはどうでもいいんですよ
現実に起きてる現象が全て
>>171 バグ
英語で虫の意であり、転じてコンピュータプログラムの製造(コーディング)上の誤りや欠陥を表す。
不具合
状態・調子がよくないこと。また、そのさま。
あからさまに「故障・欠陥」というのを嫌って「不具合」ということもある。
特に機械・システムなどがうまく作動しないこと。また,そうした箇所をいう。
欠陥という意味で使うならバグも不具合も大差無い
>>176 上の方間違ってんぞ
虫を意味するのは昔は言われてたけど今それ言うと思っ切りバカにされるぞ
なんか両方バカっぽいよ・・・やめたら?
まぁどちらにせよバグを日本語訳した時の適当な訳語は不具合ですし
>>175 現実に起きてる現象が全てなら今起きてるやつは今のところ全部バグじゃなくて不具合だな
>>177 コピペしただけだから俺に言われても知らん……しかしそうだったとは知らなかったな
ソフト業界じゃバグ=不具合だな
ハードだとバグは聞かないが
>>179 適当な訳語は瑕疵じゃねーの?
一定条件下では不具合と言うこともあるが
欠陥がユーザーにとってデメリットをバグと呼びメリットを裏技と人は呼ぶ
>>182 ソフト業界で働いてたことあるけどそれ一緒にしたらめっちゃ怒られるぞ
>>183 瑕疵は基本的にはあるべきものがないことであってプログラム上ではあるべき機能は実装されているもののそれ以外の副作用が起こるというバグも起こり得るから適当ではないかと
例えばロッテの箒が消えることもあるって程度のバグを瑕疵って言うかって言われると微妙なのでは
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 05:14:04.74 ID:81ofV9Mg0
言葉の意味とかどうでもいいだろ、ユーザーにとって何か不都合な事がおきてるかどうかが重要なんだろうが
どっちでもいいからさっさと直せよ、で終わりだな
>>186 そうなんか
公的な表現が瑕疵である程度口頭や業界で使うのがバグかと思ってたわ
とりあえずpppに関してはプログラミングミスというよりもいわゆる
「ウイルスのようなウイルスバスター」と同じような感じがする
パッケージは正常動作してるんだけどタスクが重すぎて通常処理に影響でまくり
動作の成否に環境依存ありまくりとかそういうのと同じ臭い
終了バグは別のゲームに入れ替えて終わったら回避できるくね?
ロッテさん箒ないのに飛ぶ練習してる誰か止めて
>>185 ソフト業界で働いてるけどそれ一緒にしてもまったく怒られないよ
電源バグ100%j発生してたんだけど
タイトルに戻る
DISKを排出する
そのまま
で終了出来た。
ゲーム中に排出したらエラーだった気がする。
ご参考までに。
ちょっと手間かけてレザー装備から一からドラグーンコートまで作っていったらめっちゃ楽になったw
やっぱ手間を惜しんだんだら駄目だな
MP最大値+30 会心強化・強 防御力+25 ダメージカット・強
攻防強化 肉体を強化する HPMP強化
でウィルベルが前線でもいけるようになったわ
発売日に買ってようやく今日からプレイできるけどこの冷静な批判っぷりが怖いわ
ガチなバグがあるのか・・・ガストちゃんはタオル制作に忙しそうだしもう1週間待ってみようかな
俺はユリエさんに全部素材突っ込んだら外せなくなったユリエさんprpr
>>196 批判が多いってことはそれだけ面白い要素も見え隠れしてるもんだぜ
ゴールデンタイムのスレの速度半端じゃなかったしな
そういえばグロウシステム忘れてた。
もう99だ(´・ω・`) なんてこった・・・
ステラのED見れば名士会のトロフィーとれてるはずなのにステラEDの取得率3.06%なのに
トロフィーサイトでの名士会のトロフィー取得率0.00%
もう完全なるバグですわ
これアップデートでなんとかなったとしてもまた1週しないとプラチナ不可能かよ
タイトルに戻ってPSボタンおして30秒まってホームに戻ってもpppになるし
マジで勘弁してくれ
pppより個人的にはトロフィーバグが一番キツイ
パッチくるまで遊ぶの無理なんだけどマジで
今3章だけど。結構面白いのにほんとムカつく
しまったユリエさんのドロップ率アップスキル上位スキルにしちゃった
これ演出同じっぽいけどダメだよね…キースさん加入したからちょうどいいと思って変えるか…
>>196 それだけやっている奴も多いって事だし良い部分が無ければ残念がりすらもしないよ
やるんならセーブはマメに取っといた方が良いと言っておく
>>200 名士俺も取れなかった。
参考までに聞きたいんだけど、
>>194でもダメだった?
psボタンとか押さないでDISK排出するだけ。
この解決法が俺だけなのかどうなのか確認したい
>>203 それ2回目でやったけど無理無理
ディスクぬいた瞬間、PSボタンおした画面の状態になって
そのまま動かずに10秒後くらいにpppってなっていつものパターン
>>204 まじか・・・もうなんなんだ。
すまんかった。 この方法もダメかあ
>>200 名士会のトロフィー自体はエンディング直前セーブからロードしたらすぐに取れるんじゃないかな
まぁエンディングコンプ用のそのセーブが残ってればの話なんだけどな
ピピピでファイルチェック起きてもその後実害起きてる人いないっぽいし普通にファイルチェック×でキャンセルすればいいだけじゃない?
リザーブでも友好度あがりますか(´・ω・`)?
ワールドマップ連れまわした時です
6章のカトラのオートマタって前作のように値下がりしていく感じですよね?
はじめに5万で買った時の追加報酬ってあればいくらかおしえてほしいです。
>>208 今回は関係ないっぽい、クエストとかイベントで増えていく模様
イベントを起こすために適度な移動は必要だと思います。
>>209 値下がりです。
2度聞かれますが、2万の2回めで購入しないとアルバ?だっけ?に買われてしまいます。
イベントの変更はあるかもしれませんが、トロフィーやアイテムには直接関係しないようです。
私自身は購入していないので報酬などはスミマセン。
>>210 2万では買ってみたのですが、報酬とちょっとお金もらえただけでした。
5万は金策がわからず貯めれない・・・そこでしかもらえないアイテムとかないなら
あきらめるかなぁ
引き継ぎさせるのに装備作ってるんだけど、アクセはみんな何使ってるの?
とりあえずクリが強化される竜紋の盾と幸運の金貨使ってるけど、陽炎タリスマンのダメージ期待値上昇も気になる
攻撃力上昇値だけならマスケラもかなり高いけど、タリスマンはそれを超えるのかなぁ
>>214 タリスマンとブラザーコールだなあ。
プロトタイプとか、銀龍さんなんかもう即死レベルのダメージの上バーストじゃないと全然ダメージ通らないので
バースト優先、生き残り優先な感じですね。
サポート3コンボからの技と必殺がダメージ源でした。
一応それでディスペアのプロトタイプと銀龍は倒しました。
お前ら、前スレとここ見たけどぱっとみなかったから質問いいだろ
武器の潜力って快刀乱麻と点滴穿石固定のあとお好みみたいな感じなの
他の追加ダメージ系はオワコンでおっけい?
>>216 スーパースキルと快刀乱麻と武勇かな。
快刀乱麻手に入れるまでは、カマキリが持ってるなんだっけ、追撃系のやつは割りと強かったよ。
覇王だか覇軍だかと理力?だっけな、は試してない。 他は死んでる。
クリが強化される・・・ごくり・・・寝るか
沈没船のところで遺物発見でダウジングロッド使って取れる赤気紋石は全部の属性が付いてて良い物を作るのに必須だからお勧め
>>216 快刀乱麻と武勇とツインバーストかなツインバーストの前は自分もスーパースキル付けてた
上でもバーストゲーいってるしツインバーストいい感じか、それと武勇
今回あるのか知らないけど七色の力みたいに属性付与されないと不安になるわ
さんくす
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:24:26.01 ID:/YdUm3N80
ラスボスの前の負けイベント?の狐って勝てるのか?
段違いに強いし勝てる気がしない
狐さん別格だよね、プロトタイプといい勝負してそう。
初見で全然ダメだったんで、ストーリーにしちゃったんだけど、是非ハードで再戦したかったわ。
お前らの敵が強いってのはハードコアの話で良いのか?
ノーマルでやってるとストーリー詰まるほど強いのはいないけど
戦闘BGMかっこいいな
ずっとハードコアだよ
どんなに武器防具いいのにしてもバーストしないとまともにダメージ与えられない
雑魚敵の攻撃でも3発食らったら死ぬくらいの難易度だよ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:43:24.67 ID:VoRAWeU40
さあ平日の始まりだ。今日で公式からの何らかのアナウンスがないなら
ファルカタからの付き合いだがこれでお別れだぞガスト。
みんなどこで潜在集めてるんだ
銀竜はノーマルでもギリギリ倒せるかなってくらいできついんだが
ハードからディスペアにしたけど銀竜の違いがわからん
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:46:46.58 ID:/YdUm3N80
トロフィーの地底の覇者って狐さん?
>>217 快刀乱麻と点滴って快刀乱麻が上という結論になってんの?
説明見た感じだとわからん
>>228 武器防具にソウル系付けるまでは一番低い難易度でやってたぞ
銀龍、水の精霊のいた場所のボス、薬草園深層のボスがそれでもソウル系落としたはず
タイトルでオプション変更した後に終了させるようにしてからpppなってないわ
タマタマかもしれないけど今のとこ4連勝
一応その前にはDB再構築とかHDDの空き増やしたりはした
ピピピ回避8回目(ダウンロード版)
OPに戻る→PSボタン押してゲームを終了しますか?はい、いいえの画面にする
→髪長い方の娘の目がアップになる辺りまで待つ
→○押して終了
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:48:54.03 ID:/YdUm3N80
pppはps2のソフト起動させて回避してる
>>231 あーそっか
難易度下げても高ランクの潜在は付くんだなサンクス
pppはタイトルに戻ってオープニング飛ばし、そこでPSボタン押して1分位待つで5連続回避中だな
船のアトリエでPSボタン押してやったらppp発生したので終わる時は毎回タイトルに戻ってる
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:53:39.67 ID:/YdUm3N80
シャリステラって特別なアイテム作ってEDとかないの?シャルロッテはアイテムあったけどシャルステラだけ10章にはいってもアイテム作ってなくて不安になる
レベルが上がるまでまともなアイテム作れんからその時の最高傑作を作ったとしても終盤でつくった銅の剣のが強いから錬金なんて適当でいいな
ブラザーコール連打疲れた 調合レベル上げ何か良いの無い?
>>231 体感上がってる気がする。
どこのソースだか忘れたけど、 威力値が 点滴→100-200 快刀乱麻1-300
とかなんとか。 前作情報らしいけど。
後PP高いしね。 同時に頑丈からエボルブに変えたからそっちの影響かもしれないけど。
>>229 人型にあっても同じセリフが吐けるかな
錬金レベルが上がってもいい潜力が手に入らないから終章まで適当でいいな
まあ極論だけど
>>237 そりゃあるだろうな
ここの連中が気付いてないだけで
調合は最強装備とか2周めの準備してたから勝手に93ぐらいになったな。
後は地獄
>>239 俺もエリキシル剤連打に疲れた
最高74なのに99まで上げないと駄目なのはレベリング考えられてなさすぎるな
しかもアイテム選択が重いのがだるい
今回のバグで無料dlc増えたら嬉しいです
>>240 PP高い方作ればいいのかw
とりあえず武勇出すまでは両方つけるのが安定なのでソウル集めだね
武器は覇軍と武勇、能力強化にしてるな
もっと最適なのあるかもしれんけどディスペアでプロトタイプ撃破できたしもういいかなって思ってる
エスロジまで派手になりつづけてた必殺技が
急に地味になったなあ。
テンポ重視なのか、そこまで手を入れる余裕がなかったか。
え、そんなに派手さ変わった?
別にシャリーの必殺技はいいとは思わんが
エスロジの必殺技なんて演出長い割に糞みたいなのばっかりじゃん・・・
派手って言うならメルルみたいなのだろ
ってかアイテム弱すぎね?
相手の能力下げるために使うだけじゃん
ロッテの装備とアイテムの特性しだいでミックス使えば40万近くでるよ
ガストとファルコムのBGMは最近の実写系RPGでは使えないような古き良きメイドインジャパン的なものがある
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:22:20.64 ID:/YdUm3N80
シャリステラはED条件がわかりにくいみたいだけどトロフィー取得率見る限りでは普通に進めてれば問題ないレベルなんだろうな
シャリステラの必殺技は動きが美しいの一言
ステラ選んだ俺涙目ってことね
ていうかどうせインフレダメージ叩きだすなら
ダブルドローみたいに二人で協力してくれた方がよかったなあ
片方だけ優遇ってどうよ
ステラはコピーよりむしろ一気に回数使い切る代わりに超強化とかのほうがよかったかもなあ
まじで、シャリステラちゃん涙目
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:32:42.86 ID:/YdUm3N80
ロッテは髪型変だから優遇してもらわにゃ選んでもらえん
試してきた
ステラさん 攻撃力531 ディスペア
目標 最初のうさぎさん
海の錬金術士の杖 【調査対象スキル】【全能力ブースト】【武勇のソウル】
(理力以降はppが足りないため、ブーストは他の装備で辻褄を合わせました)
1:快刀乱麻 平均1500
2:点滴 平均1200
3:理力 平均2100 !
4:覇軍 平均1500 ステータス変化は見られませんでした。
意外 理力つええw PPは重いケド・・。
覇軍の良さがいまいちワカラン
一応まだセーブ残しとくんで簡単にできる事があればなんかいってくれればやるおw
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:35:28.43 ID:/YdUm3N80
イベント 倒れた母
これってロッテ限定だっけ?
ステラ編から進めてるけどイベント関係の時系列にあんまり違和感感じない
公式がステラから始めるのを想定してる、とかはないの?
ババアがまたいらんもの買ってきやがった…
コルテス兄さまも十字架を背負ってしまったか……
どうせならガチバトルしたかった気がしなくもない
ロッテちゃんはママよりデカいな
末恐ろしいポテンシャルやで
今日何かしら告知あるといいな
DLCでいけるところに良いのがあるのにさっさとクリアしてやり直すのはいかがなものか
>>256 マジでそれ
なんで協力型にしなかったんだろ
仲間といい特別スキルといい片方だけ明らかに優遇するってのは開発が何を意図してのことか分からん
難易度に差を付けるためか、単にバランス調整できる力量がないだけか
真面目にフラグ管理滅茶苦茶なのだけはどうにかしろと思う
面白いからいいけど
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:56:23.15 ID:IQqgUf5W0
黄昏これで完結なの?
中途半端で投げっぱなし感が凄い
完結というには半端すぎるけどこれでもう一作やりたいと思うか
トラベルゲートの機能が全くゲーム的に意味が無い
わりと思う
黄昏シリーズでは人工生命体が自らの存在に悩み、錬金術での自然破壊の業と向き合っていた
一方アーランドでは可愛いからとホムンクルスを量産し、山を消し飛ばした話を宛にお茶会をしていた
アーランドのホムンクルスは別物だから…
日数関係ないのにやたらマップが広いのが煩わしい
カーソル持って行くのに時間がかかる
てか移動させる演出不要じゃね
黄昏シリーズだろうがなんだろうがどうせアトリエは来年も出るわけだからね。
釣り初めてやってみたが、
シャルロッテちゃんの釣りで引き上げるときの顔がめっちゃ可愛い。
次回作も日数制限無しで頼むあと目立つバグ減らしてくれ
ホムのおまけボイスで完結うんぬんコメントしてたよ
バグ減らせはガストちゃんには一番むずかしい注文だから無理だろうなあ。
俺は日数制限ありの方がメリハリあって良いと思うんだがなぁ
クリア後無制限なら大歓迎だけどね
来年の作品もダブル主人公だったらお前らどうすんの?
まあ買うけどさぁ
>>276 不要だね
繰り返す作業ほど単純にすべきだから日数制限なしなら昔みたいにワンボタンで採集が済むほうがいい
イベントもこのクオリティなら邪魔なだけだから減らして調合に集中できたほうが評価上がる
キースのアトリエ出せばいい
釣りってロッテ限定?
ステラでクリアしたけど全くそんなイベントが起きなかった
中盤ではステラの増量+スキル効果倍でアクセ5個作れてうめーしてたけどガチ装備作る時はそんな無駄なの入れる余裕ないしな…
戦闘アイテム以外の生産アイテム大量納品がちょっと楽になるくらいか
おっさんのアトリエとかニッチすぎんよ〜
水着早く配信してよガストちゃん
これ通常版でも初回生産限定のBGMパックで
実質サントラ21枚分付いてる様なモノだからお得なんじゃね
と、思ったけど尼倉庫の分は既に付いてないな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 09:28:47.87 ID:/YdUm3N80
次はps4で新シリーズがいいなぁ
イラストはシェルノサージュの人かひだりがいい
間違ってもフカヒレとtonyにしてはいけない
BGMパックにイリス3だけOP入ってないのは著作権的な問題なのかしら
プールに行こう プールにな
幽霊船のおばさんの話全く聞いてなかったのにいきなりはじまったり
もうフラグ管理がおかしい
後喧嘩した後に他イベ行くとなかったことになるのやめろ
潜力素材集まってきてるのに伝承のソウル出ないから何も作れねえ
仲直りした後でシャリーさん、シャリーちゃん呼びになった時は流石にどうかと思った
>>270 3部作にはこだわってないけど商売なので売れなきゃ続きは作れないとかなんとか
っても来週くらいに売上発表されるときにはもう次回作動いてるでしょ…
アニメやって前作割れとか流石に無いと思いたいし普通にもう1作作るんじゃない?
次回作は新機種で出すけどバグだらけってのは勘弁して欲しい
すげえ話変わるけど
ウィルベルの瀕死時の待機ポーズめっちゃくちゃそそる
シャリー見ると最初から無期限に合わせた作りじゃなく途中で取っ払った印象を受けるからな
新シリーズやるならキャラデザをいつ発注するかタイミングによるけど
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 09:47:05.88 ID:/YdUm3N80
店を経営してほのぼのとエンドレスに遊べる牧場物語形式のアトリエはまだですか
シャリーの出来を見ると、3部作って言葉を否定してたのは完結と思ってプレイして「こんなので完結かよ」って声を出させないため
次作あるのをハッキリ言わないのはどうせシャリーで完結しないなら完結する次作だけ買うかって客を減らすためなんだろうなあと思う
一定以上売れなきゃ当然続編は取り上げられるだろ
向こうもボランティアでやってるわけじゃない
新ロロナなんてアルティメット爆死☆したせいでDLC無かった事にされたんだぞ
忘れたのか?
永久機関出ないから作った
MP消費だからエリキシル剤作らんとどうしようもないが
>>303 邪推しすぎじゃね?
まだ何も決まってないだけだと思う
完結しないまま放置していつか再開もありなわけだし
307 :
sage@転載は禁止:2014/07/22(火) 09:50:53.55 ID:GrEFQro6I
なんかアップデート来てたけど何のだろう
>>304 アーシャPLUSはその半分以下だからな
黄昏で本編も売上落ちてPLUSも落ちたのはヤバいと思う
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 09:51:18.71 ID:YcmtnPkD0
おまえら勝手にネガティブな妄想しすぎw
もっと楽に行こうぜ
まぁガストちゃんの必死さは
エスロジ+をとばしてサージュ+を出すところからも伝わってきますね
ガスト的にはシャリーの評判が文句なしなら2年後に新ハード新シリーズいけてちょうどいいんだろうな・・・
売り上げはどうなんだろアニメあったし初動はいいかもね
アニメの効果がどれほどのもんか
初動はいつになったらわかるんだ
逆に考えるんだ、トトリとメルルが別格だったと・・・
次もPS3でいいな、1年後PS4移行しちゃうと売り上げ更に半減しそうだ
>>304 そうなると今アトリエだけで2企画動いてることになるけどガストちゃんにそんな力あるんかね?(なんか延期中の別ソフトもあるし)
売上見てから続編廃棄新編作りましょうとか絶対間に合わんし
シャリーが売れてくれてさえいればこんな心配しなくていいんだから売れててほしいもんだがアニメダメだったしなあ…
まだ5章だけど風属性チェイン強くない?
チェインしまくった上潜在開放も付けられる
>>303 ガストだし出来は関係ないと思うけどな。PS4で出すのを遅らせるためじゃね?
今回はアニメブーストと延期効果で前回より上がると予想
今までのあれなら今作で黄昏終わりだと思うんだけどストーリー的に終わりそうなの?
v4.61にアップデートしたらPPPが全く起こらなくなったな
やっぱりソニーが原因だったか
スレの流れ的には前回と同じくらいと勝手に予想
>>321 前回と同じならアニメ効果も無かったことになるのか
いやむしろアニメ無かったら落ちてたとも言えるか
アニメで入って来た層が果たして次回作まで残るかってのも疑問だけどなぁ
あの駄作アニメで売り上げ上がるなら苦労しないなw
ソニーがガストの技術に追いついていなかっただなんて・・
ガスト>>>>>>ソニー
ピピピ起こらなくなった?
パッチ待ちすぎて待ちくたびれたわ
まぁ黄昏の続編はないんじゃないかな
アトリエとしてのブランド力はまぁあるとはおもうから
アトリエ新作は出すだろうけど
そもそもガストからアトリエなくなったら何があるんだろう。アルトネリコも続編ないし
>>308 ってことはエスカ以降のPlusは望み薄?
まあ今までも処理カックカクでVitaちゃん死にそうだったし
無理のある移植はしなくなるかもね
>>327 アルトネリコはバンナムの許可がいるから無理
アルノサージュはダメだったしなぁ
PS3アップデート来たの?
plusはスペック、もしくは実力不足だろう
アーシャはほんとひどかったしな
売上半分としても元からあるゲームに少し足す程度で開発費もたいしたことないと思うしね
アルトネリコってどっちの版権あんだろ。両方?
っていうか今はもうテクモ傘下だからアルトネリコ続編はほぼ絶望的か
メールプラーナ2とウェルカムハウス3がついに満を持して登場
>>328 たぶん低予算で最適化もほとんどできないまま移植したんだろ
グラと敵の出現数とか性能使う部分や容量のある無双でさえ移植できたんだし
今アップデートしようとしたら
「現在の最新はv4.60です」って言われるんだが…
来たのか来てないのか…?
アルノ見るに爆死しようがなんだろうが+商法は継続するだろうな
小遣い稼ぎとしかみていないようだし
アトリエ1本にタイトル絞って開発力を注いだたらこんな中途半端な事にならなかったと思うだろうし
良作になれる要素が沢山あっただけに残念でならない…なんかシャリーは作りこみ不足をあちこちから感じる
今pppってアプデ探したけどまだなくね?
>>322 毎年出る上変化が少ないアトリエは何もしなければ微減し続けるるのが当たり前
技術革新やら突き抜けた名作やらアニメ化やらがあって初めて上がる
>>332 セガとアトリエ今度コラボするしコエテクそこまで厳しくないんじゃない
無双も他社タイトル使ったりするし
PlusもPS4でやってくれりゃいいんだけどなあ
だったら買うわ
もちろん発売してから2週間は様子見してからになるけどな
マジで最近のCS業界はバグまみれで発売しすぎなんだよ
今後更に俺みたいな様子見派は増えまくると思うが、
それ完全にユーザー舐めてきたメーカーの責任だから・・・
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/22(火) 10:01:20.28 ID:mFvPvvRa0
v4.61にアップデートしたらPPPが全く起こらなくなったな
やっぱりソニーが原因だったか
なんなのこいつ
エスロジは最近廉価版出たばかりだしなぁ
+は出すにしてもこのタイミングで発表はしないでしょ
元からやばかったのかシャリーで電源落ちとファイルチェック頻発してたらPS3お亡くなりになったわ・・・
修理1万コースかね
コーエーだから完全版商法は避けられないよw
>>344 まさか全部シャリーのせいにしたりなんてしないだろうな
シャリーでL2R2を全く使わなくなったってことはそういうことだろう
エスロジは戦闘でガンガン使うから今頃私用ボタン見直してるんじゃね?
デフォの背面パッドじゃ誤爆しまくりだろうしな
シャリステラが利己的で嫌な女に見えてしまう
シャリーにお世辞言わせまくってるから女のよく言うかわいい〜(自分が)になってる
天然で邪気のない子にしたかったんだろうがなあ
絵が可愛かったら騙せるとでも思ってんのかねガストは
>>340 バンダイとコーエーでガンダムなり北斗なりワンピースなりと無双出してるしな
バンダイも独自で仮面ライダーとか聖闘士星矢なり出してるし(出来はあれだけど)
毎回恒例のた〜るを知らなかったステラの中の人が「三部作」って言ってたのは
やっぱ現場でも三部作って呼ばれてたのかもね
ゲーム好きの声優さんが三部作って言っちゃったのならまだ「前作もそうだったから勘違いしたのかな?」って思えるけど
この程度で壊れるなら初めから寿命だったんだろ
チェインの仕組みがいまいちよくわからない
シャリーplusはよ
>>324 言うほど駄作でもないと思うよ
アトリエ特有のほのぼの感は出てたし、評判も悪くなかったから宣伝としては上出来でしょ
さて
ガストちゃんには末永く頑張って欲しいんだがパッチいつ頃になるのかなー
つーか長時間MAXで稼動したら壊れるとか普通に設計ミスだろw
ハードはもっとスペックに余裕持たせられるようになってから出せよ
ステラの終盤戦闘曲かっこよすぎだろ
二周目ロッテも期待
>>357 主人公毎に違うのか知らんが結構カッコいい
金曜にプレイ中止してからPS3に触れてもないわ
連休あけて何か公式から発表はよ
アトリエやったことないけどシャルロッテちゃんのおっぱいと短いスカートに惹かれて買いました
>>359 PS3にというか今シャリーを起動しないのは無難だと思うよ
俺はやっちゃってるけど
タイムカード並べまくって強敵群れと戦ってる時、
増援+ミルカのタイムカードが被るとフリーズする時あるな…
まだ4、5回位だけどPS3変えても発生するし
僕は水の精霊との戦闘曲にハマりすぎて
ヤバイ
もう我慢できなくてシャリー初めたわ
バグなんか怖くねえ(震え声)
今いる作曲担当は戦闘曲カッコイイよね
逆にロロナみたいな曲作れる人がいなさそうだから新シリーズは少し心配
阿知波さんまたSE作ってくれないかなロッテの性格もあって扉開く音の時扉に激突したかと思った
>>364 採取地に入る前にセーブ、イベント終わらせたらセーブ
2、3時間毎にUSBなりplusにバックアップを忘れるな
>>364 今のとこ4回起動して1回PPPならなかったから運が良ければ大丈夫だろ
>>366 えっバックアップとかそんなめんどくさいことしなきゃならんの?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 10:58:58.43 ID:ulQSReUL0
ロッテとベルの連記強ええええええええ
ずっとシャリー側に焦点絞って人気投票追ってるけど解りやすい票の
推移だな。
ステラが爆伸びするときはロッテとベルが伸び悩み、ロッテとベルが
伸びるときはステラが極端に伸び悩む。
増えやすい時間はステラが12〜14時頃、21時〜23時頃、そして日付変更
1時間以内に爆伸びする。
連合軍は9時〜11時頃、15時〜17時頃、そして日付変更の1時〜2時頃に
伸びる。
しかし本当に根深いな。
ステラ、ロッテ、ベルの3人同時に投票した人間っているのかね。
40時間超えているけどフリーズは無いなぁ SSDの恩恵かな
ソニーに大量のエラー報告が行ってるだろうからな
基本的にゲームやってる時は電源切らないからpppに遭遇した事はないなw
pppはあるけどゲーム中フリーズはないな
プロトなんちゃらと戦うのがヤバいんだっけか
最終章なんだが戦ったのかどうかも覚えてないけど
人気タオル投票
ウィルベルとアーシャの構図がシンクロしててジワジワくるんだが
ママンに電気代払ってもらってるやつらはppp対策できなくて大変だよな
バースト++が全然でないんだけどお前らどこで手に入れた?
>>373 戦った後セーブしようとするとセーブ画面の背景が透過してゲームの画面が映ったまま
その後セーブ画面をもう一度開くとフリーズ
システムデータのセーブでもフリーズする
>>370 1台はノーマルHDD(初期型)、1台はノーマルSSHD(分厚い型)、
1台は換装済500GBHDD(薄型)。後者の2台で発生した。pppは全部で起こる
システムファイルチェック起動時にチェックがこけて
フォーマットしか出来なくなってデータすっ飛んだ。
部屋移動してプレイしてたから、USBに持ちコピーしてて
15時間分のデータ吹っ飛んだだけですんだけど、それ以降は
数時間おきにセーブデータコピーしてる
ステラちゃんは必殺技が天使すぎるから
天使に違いない
そういえばピピピってどのタイミングでなるの?PS3起動した時?
>>381 俺はPSボタン→ゲーム終了した時
終了させるときにディスク抜けば良いと言われたから試したけど、それでもピピピになった
求 リンゴのタルト
ほんとひでぇ出来だな
テキストもストーリーもシステムも声優もすべて駄目
その上HDD破壊バグにフラグ管理壊滅
目を覆いたくなる惨状だ
統治するものって意外と強いのな
サクッとクリアして二周目行こうとしたら勝てなかったぜ
>>365 ロロナみたいな曲ってのが具体的にどんなのかわからんけど
今回の工房曲三曲ともほのぼのしてて良かったから
自作でゲームの作風変えてきたとしても俺は全然心配してないわ
戦闘はそれなりにテンポ良くて嫌いじゃない。
町走ってると背景が滑らかに動かないってのも我慢できる。
ヌルゲー化、それもまあ裾野広げたいだろうし悪くはないと思う。
でもフリーズ、ピピピテメーはだめだ
個人的にはバースト中に使用した攻撃アイテム演出、スカトロ自慰の時みたいに
チェインか総ダメージに併せて変化して欲しかったな
まだアップデート来てないの?
不良品売りつけといて…
獣の従者に勝てないんだけどこいつスルーできないの?さっさと統治するもの倒したい
>>381 セーブ後、ゲームを終了する時
PSボタンでXMBを開いてゲーム終了、ないし電源を切ると
ゲームを終了します の、画面のまま数秒固まってPS3がシャットダウンする
(電源を切るの場合は、数秒電源が切れずにピピピ音でシャットダウン)
が、環境によるのか人によって頻度が違うのか
自分はトータルで4回しかなっていない(現在6章)
昨日は10回以上ゲーム終了の動作をしたけどピピピは0回
※ここで言われてる自己流の解決法は1回もやらずに普通に切っている
昨日誰かが言ってたけど、ファミコンソフト(電子機器)の調子が悪い時に
息をフーフー吹きかければ直るって言ってるのと同レベルだと思っている
アプデっていうかガストからは何の報告もないの?
だとしたら酷ぇとは思うな・・・
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 11:44:34.32 ID:PT0j+P3b0
皆マジでいってるのか
黄昏シリーズ好きだしシャリー今までで一番面白いと感じたんだが
俺だけ感性違うのか
薬を強化のタスクできね
>>391 本スレがピピピの条件を完全に把握できてないように
向こうも把握できないからパッチ作れないんじゃないだろうか
pppバグって初じゃね
一応10時に会社開くし、今は集計+確認中だろ
pppは一定時間以上プレイしないと出にくいからもう少しかかるんじゃないの?
まあアナウンスぐらいは欲しいな
>>394 対策しようにも対策方法がわからないから現在検討中・・・みたいなのはわかるけど
それを公式の注意警告くらいはしてほしい所だと思ってる
ここ見なかったら俺普通にプレイしてたし、早く治してもらいたいなぁ
仲間が揃う前は黄昏最低作品だと思ったけど
日数制限無いから今は結構楽しい
展開具合やら、!の所に行くだけのストーリーはエスカも同じだったし
まあ評価としてはエスカより上
なんだかんだで黄昏では一番マシなのかもしれない
そういえばトトリPlusの時も酷いバグがあったらしくてアプデまで放置するハメになったな
もうガスト信用ならん
シャリーちゃんのママにはやく会いたいのだが
>>392 不満言うやつのほうが声がでかいから
まぁバグはクソだけど俺もシャリー好きだよ
>>399 室温20度まで下げてるんだけどなあ…ピピピ回避出来たのは1回だけ。
DB再構築して、タイトルで放置してPSボタンチョン押しからの終了選択
どれが成功したのか、もしくはたまたま回避出来ただけなのかも判らん
研磨剤のシルエットがクリーム系に見える
あとあんな黄色かったか
プロトタイプ戦でこっちも相手も削りきれない無限ループに入ったから戦闘中に強制終了させたけど
ppp鳴らんかったわ。良かった
8章で釣りの存在に気づいた俺・・・
街の水源に行けたんだね・・・
今回も妙なタイミングで流れる謎挿入歌多いけど
どうせならオートマタが歌う場面で歌流せば自然な展開で無理がなかったのに
なぜあそこは合成コーラスのBGMなんだ
俺は今まで30回前後は電源切ってるけどピピッたのは3回だな
1割くらいピピってる計算になるが毎回の如くピピってる奴は何か他に原因があるんじゃね
>>392 一番好きだわ
調合もチェインを理解したらかなり楽しくなった
スキル枠とかチェインの潜力も組み合わさって本当に楽しい
昨日4時間ぐらいぶっ続けで調合してた
そこに素材無効化とかで属性を低くしないと発現しない潜力を狙うと
頭がおかしくなって死にそうになるけどなw
肝心の主人公にあんまり可愛げがないんだから
個性薄だったエスカより楽しいけど
>>409 狙ってなかったら武器とアクセ1種だけでこんなに時間かからんさ…
>>392 会話が完全におまけになったのと期限がなくなった分同じ作業を何度もやることが増えた点をどう取るかだと思う
同じものの採集調合や潜力集めのような繰り返しはRPGで雑魚狩ってレベル上げるのに似た感覚を覚える
良くも悪くも普通のRPGになったけど他が強い分魅力が薄くなったと俺は思った
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:09:34.97 ID:2JPg8xDA0
最初は何回もpppなったけどどこかで書いてあったセーブ→ワールドマップ→タイトルにもどる→タイトルからPSボタン終了でならなくなったからそれをやり続けてる
プロトタイプバグとかPPPはなんで気づかなかったんだ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:11:01.93 ID:RPdx9BxBI
流石にバクとフラグ管理の雑さは糞だけどそれ以外は黄昏シリーズで一番好きだ、bgmもトトリと並ぶわこれ
ステラの必殺技ほんといいわ
トドメの一撃以外で使うと短い演出の中で喋りまくってて違和感だけどトドメの一撃で使うと本当いい、勝ち確定みたいなbgmとセリフがいい
セーブ後に電源切るとエラー出るバグの回避方法って無いんですかね?
タイトル戻っても駄目、ホームボタンからのゲーム終了も駄目とかひどすぎる
>>415 気づいていたけど一度延期してるしアニメ熱が冷めつつあってもう引き延ばせないから強行した説が濃厚
黄昏というだけあって全体的に落ち着いた雰囲気だよな
ワクワク感という意味ではアーランドのほうがあったがこれはこれで良い
シャリー完全版をPS4ではよ出せ。
まじでキャラグラしか褒めるところがない…
ディスク交換するべきなレベル
ってかしっかり連休とってないで何かコメントだせよ
>>415 すごく見つけるのが簡単そうであろうジオおじさまの必殺技で確定フリーズや
アトリエでずーっと聞くことになるBGMにジオおじさまのマントを「バサッ」って翻したような音が入ってるのに気付かないメーカーだよ
タイトル戻ってopに色がつくまで放置。そのあとPSボタン押してメディアバーを色々読み込む。そしてゲーム終了を押す。
自分はこれでいまのところ回避できてる
>>420 止まってる時はまだしも走ってる時とかガクガクしてね?
BGMは歴代どころか。
全ゲームと比較しても上位に入る。
クロノクロスと同じくらい良い。
タイトルに戻るで回避できてたけど最近同じようにやってもpppって鳴るときがあるからもうわけわかんねえわ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:18:56.12 ID:RPdx9BxBI
ホムラも突き詰めればメルルジオみたいなずっと俺のターンができるのであろうか
連続行動する技の成功率がよくわからん、初回は成功率高い気がするけど連チャンでいくと全然成功しない、ポケモンのまもるみたいに連打するほど落ちていくのかな?
ステラちゃんが可愛すぎて夜しか眠れない
>>425 阿知波さん、柳川さん、浅野さん
今回は神が揃っちゃったからなw
阿知波さんは外注だけど、柳川さんがガストに戻って、浅野さんもガスト所属になったから今後も期待できそう
>>428 俺もロッテが可愛すぎて飯も食わずにパン食って、夜も寝ないで昼寝してる
>>425 黄昏bgmランキングNo.1は
パナすぺしゃる
opはエスロジが一番好きだけど
覚醒のソウルの効果ってひょっとしてしょぼい?
Lv74で攻撃+17ぐらいしかあがってなかったんだけど・・・
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:27:16.70 ID:RPdx9BxBI
歴代シリーズにbgm変更できるのはいいけど今作のbgmも付け替え可能にして欲しい
水の王戦とかステラ編中盤とかでボス戦やりたい
バトルBGMステラ2が至高
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:35:18.18 ID:lTIw93yh0
「Rusty Sky」って「錆びた空」って意味だけど
「海」の暗喩なのか?
メインテーマのメロディーが素晴らしいからそれ周りのアレンジが全部耳に残ってる
ぶっちゃけ8/8発売のファミ通攻略本が1.02準拠とか書いてる時点でバグは間違いなく気づいてるだろうね
1.01が早かったこともあるけど発売前からまだアナウンスすらない1.02準拠とか書いてる時点でお察しだろ
修正してくれるんなら何でもいいよ
その1.02とやらはいつ出るんだよ。
ハード破壊バグなんだから徹夜で治せや。
大騒ぎになってないのがすごい。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:42:08.18 ID:T9+MNwlX0
眠る蔓いいね
破壊された例あったか?
渇きの輪郭は好きだぜ
pppなんかより投票バグはやく直してくれないと投票できねーよ
ガストちゃんはよはよ
バグ修正あくしろよおおおおおおおおおお
ボーカルCDとサントラがオリコンTOP20に入りそうだ
合算すればPQより上にいくかな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:47:50.18 ID:IdwsF5PA0
リンカ萌えな俺にとってもっともいいのは
アーシャだな
リンカが20歳から始まるからな
シャリーだと三十路から始まる・・・
ゲームで超えて欲しいんだけど・・・w
アーシャは春夏秋冬のフィールド曲が全部良いからなぁ
シャリーは「傍らに咲く花」があると思ったけどなかったのはどういうことだろう
ガチで4作目あるのかね
ラスボス弱すぎワロタw
ボスの攻撃を1回も見ることなく終わった
三十って別に言うほど年取って無いがな
たまに余計な改行入れる人いるけどどういうこだわりなんだろう
アーシャは「花標」でぽわぽわゆるふわ物語かな?って感じだけど
「Mystic Pendulum」でガラッと空気が変わったセンスがたまらんかったわ
ボーカルCDは前2作よりは微妙かも知れない
そんな中でも「Say You」とアクリルの曲は気に入った
調合してるだけで楽しいからゲーム自体は不満らしい不満無いけど、
致命的バグ残り過ぎだよもん
ロッテちゃんの締めの一撃が可愛すぎる
>>450 個人的にはさっさと黄昏終わって次いったほうが致命傷にならなくてすむと思う
次も黄昏だったら売り上げ激減だろ
このバグ群とかバランス崩壊とかフラグ管理の悪評の割を食うのは次回作だからな
終了バグ、セーブ後タイトル戻って2〜3分してから終了すると問題なかったわ。
ダメな人はためしてみて(ハート
東の大地行く手前の雪原でやたら処理落ちしねーか?
PPPとは直接関係無いけどフリーズ怖い
左の絵はこれ以上ないってぐらいりアトリエの雰囲気に合ってるとおもうだが
アーランドとかほとんど別ゲーレベルじゃん
左はわりと中庸というか 懐古アトリエ信者のニーズにこたえてると思うが
つーか萌え絵で真面目な感じ出せるイラストレーターはあんまりいないんだよなぁ
1.02って7月末だろ
そのアプデがないとアニメエスカの円盤に付いてるコスチュームコードが使えない
>>460 何人がそれ言って何十人が無駄だっただろうな
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:57:11.16 ID:xOVnjFju0
今回マナケミア寄りで、戦闘楽しいし高難易度あるし最高だわ
はよバグ直せ!
そしたら神ゲーだわ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:57:20.65 ID:lTIw93yh0
ちなみにアルバムしか聞いてないんだけど
アーシャは出てきたの?
4作目とかサブタイどうなるんだ…黄昏の星の錬金術師とかになっちまうのか…ゆくゆくは銀河まで…?
黄昏の原因は改善したしもうこれで締めて良いと思うけどな
EDもアルトネリコ3同様オールスターだったし
懐中時計をタイム型にすると面白いな
連続で攻撃できる
>>468 解決したのは水がれの原因で黄昏は結局投げっぱなしじゃん
セービングスキルが出ないからロッテ編始めれないつらい
ボーカルアルバムはプログ風味だった前作の方が上級者向けだと思うの....
個人的にはシャリー > アーシャ > エスロジだわ
ニンジンキチ、りんごキチといたんだから今回水キチとかでも面白かったんじゃないかなと
もう次は夜明の錬金術士でいいじゃん
アトリエアートギャラリーでppp出したら対応してくれるかな?
もしくは左に直談判してガストに言ってもらう
戦闘別に楽しくないけどなぁ
適当に範囲攻撃してればすぐバーストして、後は三連アシストしてまた範囲アイテム使ってればすぐ終わり
って感じじゃない?
ハードでもこんな感じで楽勝だからほとんど調合しないで終章まで付いちゃったから拍子抜けだ。
MatryoshkaとかRURUTIAとか回遊魚の原風景の人とか
マイナーな女性シンガーを発掘するのにかなり役に立ったわ
このスレにいるプログラマをガストはバイトで雇うべき
エスロジのBGMが一番好きだったな、ゲームにはやや合ってないけど単品で聞くとなかなか
まあ結局黄昏は止めようが無く
死滅する過程の物語だと思えば
左ってアーシャの頃はパンツも描けなさそうな純情な感じだったのに
今や特典温泉絵でケツ見せてるしな
ステラちゃんで二周目やってるけど
まるで交流ないのにロッテの家に呼ばれただけで初めての友達認定ってちょろすぎませんかね
次回作は人退の作者にシナリオ書いてもらえばおk
和ゲーって半年ぐらいして色々アプデとかで落ち着いてから買った方が賢いよね
バグがお約束になってるからね
>>480 バグ発見具合見てるとテストプレイヤーにはいいかもしれんが、プログラマとしては役に立つのほぼいないだろう
>>486 それ、和ゲーに限ったことじゃないと思うんだ
管理装置が水吸い上げて代わりに異物吐き出して人が住めない環境になってったのが黄昏でしょ?
水枯れ以外に黄昏の現象って描写あったっけ?って位エスロジから水枯れ押しなんだけど
大地が消滅するとかあったっけ?
黄昏で
×世界が衰退していった
○ガストが衰退していった
まあシャリーもゲームとしては面白いと思うよ、少なくともエスロジよりは
でもこんなバグまみれで発売しちゃう経営姿勢は評価できない
とりあえず水の王に人類総土下座すればけっこう改善しそう
エスロジBGMは全体的に微妙だった
下田と菊田は要らなかった
走らないギリギリで早歩きさせるとなんかシュールだな
ダークファンタジーなアトリエやってみたい
素材もグロいの多めで
>>489 エスロジアニメは、水というよりはなんか連作障害だよ、みたいな事言ってた
調合のチェインとかさっぱり意味わからない・・・。
材料の絵の下の虹色のメーターの数字もなんなのか謎だし
システムの説明が不親切すぎる・・・。
エスロジの通常戦闘2曲はかなり好きなんだけどなあ……エスカの方は聞いてるとテンション上がるしロジーの方は落ち着きがあって好き
ロッテの通常戦闘曲後半よりも前半のままの方が好きだったんだけどなあ……後半も悪くはないんだけどね……
効果値999にしても武器の攻撃力変わらんのな
通常戦闘曲変更はもっとシナリオ後半でも良かった気がする
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:17:31.53 ID:lTIw93yh0
左絵と音楽は凄く好きだわ
アルバムの歌とサントラで分けて色々な女性アーティストぶち込む感じで
キャラはいい感じなんだし 脚本をもっと何とかしよう!
ゲームバランスももうちょっと難易度高い感じで ペルソナぐらいの難易度で頼むわ
「豚ゲーだからゲーム性能とかシナリオが適当でいいわ」感がマンマンなんだよね
直接黄昏問題を解決したのってシャリーが初だよな
チェインはまだ理解しきれてないけど、終盤は一度配置したのを別の所につけ返すと倍々であがって、1000近くまであがってくな
これは意外ときづかんだろw
ただ、この装置が1000年前の黄昏の原因ってわけでもないと思うんだけど…
>>496 やっぱり解りにくいよな
調合は解りやすく&やりこみがある作りにしないとな
解りにくくパズルみたいな調合はダメだ
処理落ちとかカクツキとか一切無いけど
ガクガクとか言ってる人はメールとかキャッシュとかゴミため過ぎなんじゃないのか?
データベースの再構築やっとけ
>>496 理解力ある人なら、何回かためしてれば分かるらしい
そういう人以外も自分でチュートリアル説明以外のとこの資料とか調べてけば分かるらしい
私は現在特に必要としてないので、あまりきにしてない
>>504>>506 やっぱそういうものなのか。
説明書はぺらぺらだし、ヘルプみても説明が明らかに足りないしなぁ。
錬金以外のところはすんごくおもしろいけど
一番肝心な錬金がイミフ過ぎて苦痛。
黄昏のせいで売り上げ減ったって事にしたい奴いるようだが元に戻っただけなんだよな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:23:43.41 ID:6IsUFW9RI
>>486 俺はバグで騒ぐのとかも楽しんでるから発売日に買うわ
スレの勢いがなくなって攻略も出尽くした頃に買ってもね…
オディーリアの前のマスターはキースにそっくりだっていうし
次回作はキースが過去に飛んでの過去編だよ
>>508 効力なら
アイテムの総合的な品質
って説明書に書いてあるな まあ高けりゃ良いのくらいわかるだろ
なんかアーシャが一番票多いな
やっぱアーシャがナンバーワン!
>>496 ある属性を持った素材に対してその素材のスキルを隣接させて付けていくと上がるのがチェイン
素材を跨いでも加算されていく
素材が属性持ってないと途切れるくさいので素材の選別や属性付加スキルの利用が必要
枠3,4持ってる素材4つ3つに土属性スキル付けまくるとチェイン5000とか完成品の効力450とか何か楽しい
効力100オーバーによる能力の限界突破や素材として使用した時の引き継ぎは120以上は無意味のようだが
虹色のメーターは素材の品質みたいなもん
あれが良いのを揃えれば出来上がる品の品質も上がる
スキルとかで素材の材質上がるのが深く考えると謎だが
効率よく利用できているということだろう
効力って呼称直感的じゃなくてわかりづらい気がする
>>509 世界を救うシナリオはともかくキャラまわりとかはメルルで脱線する以前を目指してるね
>>511 一人の男性の前にある日8人のリンカが現れて暗黒舞踏を踊りながら恋愛するゲームになるよ
なお、2は1の主人公の葬式からはじまry…
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:27:36.77 ID:6IsUFW9RI
>>486 >>508 同じ属性のスキルを並べれば倍々になってく
ただ、素材にその属性が含まれてなかったら無効
下の方を説明してないからわけわからなくなるんだよな
終盤までは無視していいよ
むしろ影響属性や調合スキル枠増加とかいった潜力を素材につけてくほうが大事
流石にパッチを今日出せとは言わんけど(無理だし)
不具合ありますって告知は出せるよね
ほっかむりして知らんぷりの黙りとかクソ過ぎてびっくりするわ
騙す気まんまんすぎてびっくりする
まあゲータオが萌え豚ゲーを求めてる以上
アーランド以上の豚ゲーを作った方が売れたのは間違いないんだろうがな
アーランドとか音楽適当だったのにメル絵だけで売り叩いたようなもんだもんな
>>509 でもイリス・マナケミアで減ったのをまた黄昏で再現してるから強ち間違ってはいないけどな
>>511 過去に飛んじゃうと、解決の為にもう1作作らなきゃいけなくなるぞ?
しかしこの単発野郎はなんなんだ
何故わざわざIDを変えるのか
ID:VPsLIfjbO はいつもの携帯
あと只管黄昏シリーズを扱き下してる単発IDも同一かと
>>386 民族風の曲とか主旋律が特徴的な曲で単品で聴き応えあるやつかな
>>492 下田さんはアーシャのときはレジナの家の曲とか結構好きだったんだけどね
エスロジで疑問感じて新ロロナのDisk3アレンジでこれはだめだと思った
ユーザーに認知されてるアトリエがどんなのか知らんが別にアトリエに壮大な重いストーリーがある事自体は良いと思う
ただ何度も言われてるだろうが身の丈に合わない事して滅茶苦茶になるんだったらやめろって感じ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:34:08.07 ID:lTIw93yh0
つーか黄昏シリーズは豚ゲーなのか腐ゲーなのかハッキリしてないんだよなぁ
どっちにも売り叩きたいからとっ散らかってる感じ もうちょっと何というか泥臭くても良いというか
>>511 アストリッドのアトリエ来い!
って言われて何年経ったと思ってるんですか!
>>519 萌豚に流されないところは本当評価するわ
>>492 それはアーシャが良すぎたってのもあるな
>>523 お前みたいなデマ飛ばすやつに言われたかねーよ
320: 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] 2014/07/22(火) 10:01:20.28 ID:mFvPvvRa0
v4.61にアップデートしたらPPPが全く起こらなくなったな
やっぱりソニーが原因だったか
>>514>>517 サンクス!チェインの上げ方やっと分かった。
まだ序盤だからチェインは意識しなくていいみたいね。
虹色メーターの効力の数字がどうアイテムとか調合に関わってくるのかとか
一見さんではホントわからんw
>>528 何だっけメルルで存在消された異国幼女
ピ、ピニャータ?あれのアトリエまだですかね
>>532 まあ複雑なところは確かにあるよね俺も最初チェインイミフだったし……せめてもっと丁寧な説明が欲しかったんだがなあ……ヘルプがヘルプしてない……
ぶっちゃけ唐突なアーランド叩きはバグから話題そらそうとするスケープゴートにしか思えん
工作とかいいからはよ投票バグ直してくれ
>>510 お前みたいな奇特なやつが居るのもまあわかるが、
残念ながら今後のCS業界は発売日スルーが常識になるだろうよ
さすがに発売日バグだらけのゲームが続きすぎだわ・・・
チェインは名前で
ああ繋げりゃいいんか?
とは理解できるけど属性値上げようとすると中々構えなくて未だに全然できてないわ
最終章なんだけど
チェインもそうだけど必殺技も最初使い方わからなくて戸惑ったわ
ゲージどこにあるのか必死に探してたよ
りんごのタルトって
エスカからりんご10個ほど買ったらレシピ貰えるのね・・・
ガストゲーって世界観が「こういうキャラを作りたい」に引っ張られてるんだよねぇ
アルトネリコとか顕著な感じだったが バックボーンをもっとしっかりしてほしい
黄昏で人類オワタ感が蔓延しててとかもっと廃れて鄙びて終末感がヤバくて末法思想が蔓延ってて
みんな死んだ魚の眼をしてて道路には死体とか転がってるぐらいでやっと「黄昏」って言えるのに
小奇麗でオシャレな恰好みんなしてて アニメで作画崩壊しそうな無駄に細かい服着てさ
「ファッション黄昏」なんだよな
始めは品質ばかりみてっけど、チェインは4種の色の数値を任意で一気にあげられっからな
装備は0-20とかの方が能力が高い場合もあって、全部を均等にあげると強い装備が作れないから、チェインが必要になってくる
狼王倒したらトロフィー出たわ
キースのブレイク無効とダメージ軽減が強かった
Lv下げる効果とバフデバフちゃんとやってれば問題なさそう
作りこんだアイテムならミックス一発で終わりそうだけどな
>>520 イリスあたりで売り上げ減ったのはアトリエというよりゲーム業界全体の衰退が深刻
それまでミリオン当たり前だったシリーズが一気に20万切ったりしてるんだし
シャリーの強敵出現って、集団ものしかないのかな
先頭が長くなる上にうざい…
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:43:04.23 ID:6IsUFW9RI
>>518 HD移行以後でバグ0のゲームなんて聞いたことさえないが全部のメーカーが告知いちいちしてるか?
ソフトさえ持ってない外野はだまってろカス、つうか本体すら持ってねえんじゃねえのお前
まあ黄昏シリーズっていっても
アーシャとエスカは「文明が一度滅びて技術が失われた世界なのか?」程度の感覚で
終末感は全然なかったからな
終焉に向かってる中ほのぼの暮らす人々の話って感じだった
今作はやたら滅びだの何だの言ってるからやっと実感わいたけど
まあ今回は期限なくなって装備作りが破滅的にぬるいのに、植物油とフラスコがチートだから最強クラスが簡単につくれるなw
>>540 なんか納得
次回作は黄昏が進んで世界の終焉的なの作って欲しい
BD/DVD特典の衣装DLCが7月31日からだから
そのあたりでアップデートくるんじゃね
>>544 ピンの敵もいる
逆に戦闘が続いてびっくりしたわ俺
黄昏の世界っていうなら全力で黄昏れてほしいよな
絶望感に打ちひしがれる人間たち、それを打開しようと頑張る主人公たち、
原因となる過去の歴史を掘り下げて、深みのあるストーリーにして欲しかった
やっぱ1年で作るシリーズでやることじゃなかったってことかな・・・
とはいえ、3作も同じ世界観で作ってるんだから、やろうと思えばできたんじゃねぇのって気もする
シリアスな大人向けのアトリエっつーかさ。
ガスト的にはそれをユーザーに受け入れて貰えなかった場合を恐れて、
いつもの女がイチャイチャしてる要素をいれまくっちゃったわけだけど・・・
コーエー傘下に入ったんだし、ぶっ飛んだもの作って欲しかったなあ
ストーリー良かったじゃん
感動して泣いちゃったよ
>>544 最後だけ強いのが出てくるってのもよく分からんしな
前みたいに上からドラゴン降ってくるとかのほうがテンション上がるだろうに
>>540 そういうのは世紀末っちゅーねん
黄昏はそんな派手な酷さより侘しさとか寂しさを表すほうだと思うわ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:47:52.64 ID:lTIw93yh0
今作だと「アーシャがラスボス」ぐらいあってもいいのにさぁ
なんつうかお約束というか 予定調和なシナリオしか書けないならやめちまえ
>>543 競合他社のRPGと比べられて埋もれたんだろ
結局アーランドで復活したのは当時ソフト不足やグラフィックの向上もあるけど
オリジナリティやオンリー1を目指した隙間産業需要もあったんだよね
技術力や人員足らない中小はまともに普通のRPG路線で戦っても大手には敵わないから
オリジナリティやオンリー1を目指さないと埋もれるということね
プロトタイプ強すぎだろ
黄昏は絶望とはちょっと違う気がするけどなあ
少し物悲しいくらいでちょうどいい
終末と黄昏を一緒にしてる奴多いのな
黄昏は「盛りを過ぎて終わりに近づこうとするころ」だからこの世界観で合ってるぞ
あんまり黄昏にすると
み・・・みず・・・とか
千葉 繁のナレーションが入ったりとか
世紀末救世主伝説になるな
まともなライターいないのかねぇ・・・
キャラ可愛いのはよーくわかったからさ
いい加減ストーリーでユーザーを喜ばせるゲームが出て欲しいもんだ
>>540 お前さんがそこまで具体的に言えるならガストもその程度作れるのでは
死体をどういう角度でいつ見せてキャラにどんな会話をさせるかが難しいからライターや演出がいるんだろ
そのファッションですら面白く見せられないなら世界観や設定いくら凝っても引き込まれない
>>555 黄昏と言うそもそもの現実世界での時刻やそこからくる言葉の持つ神秘性が理解できない奴が多くて困りますな
末期的な世界描いたら描いたで今度は悠長に店経営できるのおかしいとか半裸の女の子が街中闊歩できるのがおかしいとか言いだすんやろ?
希望を匂わせただけでもシャリーは
黄昏シリーズ最終作としての役目を立派に果たしたと思う
これ以上掘り下げる意味はない
ロジーがモヒカンになっててヒャッハーー汚物は消毒だあああああと爆弾投げる世界求む
>>563 月光「まともなライターか。やれやれ、また僕を働かせるつもりかい?」
最終章で負けイベントとかないわーって
古き獣たちの王を倒せるまで強化したら
ラスボスがザコだった件
美術館モデルのドラゴンとネズミ、巨獣と鳳の間が抜けてるが
どこで戦えるかな?
>>561 「そんな所にリンゴ埋めて育つのか?」
「育つさ。。下にあのリンゴ娘が眠ってる。。。」
ミルカのアシでタイムカード2枚発行ってあるけどでてる?
アシ3とかはでてるけど1のってなんかでないきがすんだけど
まぁ「黄昏」つっても「人類は衰退しました」とか「ヨコハマ買い出し紀行」みたいな
「静かな終末」「穏やかな衰退」みたいな感じをアーシャあたりで目指してたとは思うんだが
結局最終的に解決する形に持っていくんなら最初から伏線とかばら撒いとけばいいのに
週刊連載の漫画じゃないんだからさ
黄昏って地球温暖化とか環境破壊とかそんなレベルのものじゃないの?
ニーアぐらいの寂れ具合がいい感じ
そらそうよテイルズなんて毎回アンチに粘着されて叩かれまくってるけど
やっぱ掛けてる金、人員、期間が段違い、アトリエとは別次元だし
アトリエはもっと調合にしぼったほうがいい
戦闘寄りのRPGなんてアトリエより出来がいいのがゴロゴロあるんだから
中小では大手に同じやり方では勝てん、このままじゃ枯死するだけ
世紀末錬金術伝説
ホクトのアトリエ
>>575 だいたい同じ意見
今回はアイテムよりバースト、必殺スキルに重点置いて普通のファンタジーRPGぽくしてるけど、ガストが努力するべきはそこじゃないと思う
>>573 たぶんそんな類のものなんだろうけどイグドラシルとかジェオシスとか
作れるレベルの文明でも回避不可能だったのでどんな重度の危機だったんだよっていう
>>575 テイルズは叩かれまくってるけど
アトリエとは別次元だと思ってるのは個人的な意見だよね
別に小難しくマニアックにしろ、って話じゃないんだ
たんに調合部分と作成したアイテムの使い方にもっとアイデアと楽しさを感じられるように作って欲しい
ってだけなんだよ
作ってて楽しい、作ったアイテム使うのが楽しい、まずそこでしょアトリエなんだし
つーかアトリエのコンセプトって「世界を救うのはもうやめた」って
戦闘一辺倒なRPGじゃなくて「日常を大事にする」ような感じだったのに
それが崩れてるんならすでに「アトリエ」でやる意味ってないよね
>>578 そこなんだよなあ
かつての錬金術士が必死に努力しまくっても出来なかったもんを、
今の錬金術士ふぜいがホントにどうにかできんのかと
塩の大陸出てきた時に元々は塩の街みたいのやりたかったんじゃないかと思ったけどな
もちろん生き物が結晶化するって設定は無しでね
あそこだけメインイベで行かなきゃいけないのにスカスカで違和感あったし
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:00:26.70 ID:6IsUFW9RI
今作超楽しいと思うけど、バーストだけはもうちょいどうにかならなかったかなぁ
バーストしないと話にならない
いっそ非バースト時はバフとかを付けるのに専念できるようにしてくれれば良かったかもしれないが、回復アイテムだとろくに増えないしな
>>582 できるできないじゃないだろ
現代の錬金術師がどうにか対抗したけど結局止められませんでした
ってのもまた物語なんだし
>>580 補給システムもアイテム作成の楽しみを奪ってるものの一つだと思うわ
一度作ってしまえば終わりだから、もう錬金術がいらなくなる
投げて大ダメージ出してスカッと
して、またしこしこ爆弾作るのが楽しいのに
荒廃を錬金術で止めようとしたけど逆に加速させちゃった…けど、なんとか色々犠牲の上に回避できたわ
みたいな印象
>>582 力あっても力いれる所が違ったんだろ昔の奴等は
水の王や自然の力スルーして錬金の力だけでやれると押し切っちまった
それが驕りとか過ちって言われる部分だろう
>>585 まあ別にそれでも構わんが、
そのオチでも納得できる話の構築が可能なライターがガストに居るかというとアレだわな
敵のブレイクはすぐ回復するのに味方は長すぎじゃね
>>586 そこは賛否両論あるんだろうけど俺は面倒だっただけだな
>>579 ああそうだぞ
予算1000円で作った弁当と
予算5000円で作った弁当じゃ後者のほうが豪勢になったりするよなってだけの話
べつにアトリエ下げてるわけじゃないぞ
そういや大人になったのか、師匠ポジだからか知らんが
今回のウィルベルちゃんは大人しいな
解決するにしても前時代で生活に食い込みすぎて手放せなくなった錬金術を現代では手放して
苦労は増えるけどゆっくり時間をかけて黄昏から脱却していきますよ的EDだと思ってる
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:04:29.69 ID:6IsUFW9RI
>>582 いや、例えば温暖化とかならガス吐き出さなければ済む話でしょ
古来の錬金術師は、文明にたより切って自然スルーってしせいだったから滅びただけじゃない
ふたばで「精霊の力をとりいれた錬金術で前時代を超えた」って意見があったけど
四属性の王を揃えて錬金術に取り入れたら世界を救える(長い目で黄昏を好転させられる)
アイテムができたみたいなオチにでもなっちゃったりするんかね
個人的には毎年新作出すんじゃなくて
2年くらいかけてじっくり作りこんで欲しいんだが
出さないと死ぬって言ってるし無理なんかなー・・・
>>586 期日無限とランドマーク無ければ補充は欲しい。まぁ無いなら無いで工夫するからいいけど。
今回簡単に行き来出来すぎなのに補充まであると流石になぁ
自動発動はもうナシで作ってくれんかな…
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:05:54.94 ID:6IsUFW9RI
>>586 何度も同じ作業を繰り返さないといけないのを楽しめるのは少数だと思うぞ……
予算1000円で作った弁当の時点で既に豪勢な気がするけどまあそこは問題じゃないか
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:06:43.58 ID:lTIw93yh0
ガストの社員ってアトリエ1作の売り上げだけで食ってるの?
かわいそうだな
マナケミア3かリメイクはよ
いや補給システム廃止とかされたらたまったもんじゃないんで
さすがにそこは否定しとくわ
俺は日数廃止も補給システムもマジで神だと思う
>>582 そのために中央式の錬金術と主人公達の釜式錬金術出したんだと思ってる
中央式は素質がなくても使えるけど自然へのダメージがデカくて、釜式は素質必須だけど自然と調和できるって印象
で黄昏を引き起こしたのは中央式が発展した錬金術で主人公達釜式なら黄昏もなんとかなるって筋にすれば一応形になる気もする
補充システムもショップ登録システムも中身は変わらんからな
日数撤廃は知らん
>>598 そんな無理して作り込む必要はないけど
身の丈に合ったゲーム作りをして欲しいと思う
そもそも今回行けなかったのはライフタスクであって日数廃止じゃないと思うんだよな
中には延々と粘って調合した挙句ぬるすぎ!って騒ぐ奴もいるがそんなん知ったことじゃないし
>>606 このまま、また錬金術が復活・発展してけばキースグリフ曰くまた過ちを繰り返しちゃうなあ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:10:06.76 ID:6IsUFW9RI
補給も量販もいらんって俺は超少数派かよ・・・
開発期間というかデバック期間は今回明らかに足りてないなと思うわ
しょうもないイベント開催してる時間あるなら、その時間デバックに回せ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:10:52.63 ID:HnKmtcf50
>>597 あれ?
前時代の錬金術も精霊の力借りてたんじゃないの?
今回直した水道管も精霊が補助してたけど
人間に嫌気がさして辞めた的な話しじゃないっけ?
フィールドでのイベントもアイコンつけてくれや
どこで発生するかわからんからシラミ潰ししなきゃいかん
兄さまトラップがより視覚的にうざがられそうですなそれ
>>612 別に統計なんざとってないからわからんが
時間が有り余ってた学生時代ならまだしも、
今となっては利便性高めたゲームしかやりたくねぇわ
ゲームでまで余計な時間かけてストレス溜めたくない。
>>606 釜式錬金の方が古いんだからそれでアイテム発展してヒャッハーしてたら黄昏引き起こして
それどうにかするために錬成に発展したんだろ?
結局は技術や力じゃなくそれを扱う者の姿勢だったんだよ
つーかガストって人員足りてんのか?
Plusも動いてるだろうし、なんかVitaで別ゲー作ってたりもしてたと思うんだが
それが今回のアトリエの、延期かつバグまみれにつながってるんじゃ・・・
>>610 そうなんだよ、便利になることを止めるのって不可能だもんな
錬金術が世界を滅ぼすほど発展させないような世界にすると今度は錬金術士によるディストピアになりそうだしな
>>605 日数廃止は支持したいけど、ライフタスクの作り込みの甘さのせいで台無しになってるのが残念
アイテム補給は……文句言ってるやついるが、正直なにが問題なのか分からんねw
俺も消費アイテム何度も作り直すのが面倒だったタチだから
しかしホント、ひと昔前に比べるとコンシューマーのバグ増えたよな〜
PCと違ってほぼゲーム専用のハードを購入している以上、バグがないっていう安心感もコンシューマーの
利点だったと思うんだが、これじゃ様子見したり完全版出るまで待つやつが増えるのも道理だ
>>612 俺もそうだから安心して
こういう煩わしい要素もゲームとして面白いんだけど
面倒臭がりが増えちゃったからね
>>618 釜は前時代の中でも特に古いタイプであって
前時代の全盛期は錬成よりさらに機械化された物だったんじゃね
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 14:15:29.21 ID:6IsUFW9RI
>>614 補助とかじゃなくて
後始末を押し付けられてただけ
まだクリアしてない奴もいるだろうからあまり詳しくはいえないけど
>>622 面倒くさがりが増えたというより、マゾが減ったんじゃないかなー
4章やってる俺からするとお前ら何言ってるかわかんねえな
軽く見に来ただけだけどネタバレ嫌だし逃げとこっと
日数制限廃止は良いけど、経過ターンみたいな目安はあってもよかったかも
まあアイコンはどっちかというと嫌いだな
2周目に攻略本とか読みながら
「ああこういうイベントもあったのか!」って発見するのが楽しかったから
ただエスカ以降みたいに1周で殆ど取りこぼしなくできちゃいそうなバランスだと
アイコンありでいいのかも知れん
イベントアイコン無しは周回推奨のゲームの方がしっくりくるかも
DLCキャラはエスカ、ラウル、回収屋おばさんかな
ガストがやけに強調してる初心者導入って面で見るなら補充システムか同等のシステムは必須だと思う
あれが無ければ俺はアイテム使えずに攻撃やスキルだけで何とかしようとして嫌気差して辞めてただろうし
>>619 Vita版移植は基本的にコエテク部隊の仕事でしょ
確かテクモ側の人が担当してた
釜は才能あるものにしか使えなくて
錬成は一般人にも使えるようにしたものじゃなかったっけ?
で、錬成覚えた一般人共がヒャッハーして黄昏みたいな想像
別に自分がどっちを好むのか程度ならいいんだけど
補給嫌がる奴ってもれなく他人を面倒臭がりとか言って貶すからなあ
某続編がこけて、はやくシャリーやりたい。パッチお願いします
今まで錬金術師のDLCってあったっけ?
錬金術師が一人増えるとか、アイテム作り込んだら糞強そうだけど
日数廃止したんなら補充システムとライフタスクは要らん
何時までもアイテム作り続けられるんだからお手軽補充なんか要らん
日数に追われることなくなったけど結局話進めるのにライフタスクに追われてる感じがするので要らん
そうしていくとただのRPGになってしまって埋もれるだけなので日数廃止自体要らん
>>621 これだけネットが普及してるわけだからDay1パッチはなんとか許せるが、
発売日からバグまみれで「アプデはよ」って発言が飛び交うのはどう考えても異常だわな
今回のアトリエなんて延期までしたんだからさぁ・・・
なんつーかメーカーはこんな態度をずっと続けて、全く何も起きないなんて思わないほうがいいぞ・・・
今後ゲームが発売日に売れなくなったとして、
それをユーザーのせいにすることなんて出来ない状況に来てるわ
>>635 もしアーシャやエスカが追加されるとしてもアイテム使用タイプじゃなく
アーランドの続投主人公みたいなスキル習得タイプになると思う
DLCはソールとちっちゃいオートマタとラウルで
>>638 あれ、続編のトトリとかロロナってアイテム使えないんだっけか
記憶が曖昧だ
日数廃止は失策よ、アトリエのシステムとは上手く噛み合ってたのに
それを失くしてフラグ管理ガタガタとか笑い話にもならん
毎年出すのやめろ、今回まともにつくれてねえじゃん
ぼくローゼミアさんを使いたいです
ロロナもトトリも続編で普通にアイテム使えるよ
DLCパーティメンバーの候補はローゼミア、エスカ辺りかな
大穴でラウルさん?
イベントアイコンなしで、イベントトリガーがどのタイミングで出るか分からないと、作業感が上がるだけだぞ
たとえば某軌跡シリーズなんかは、wiki見ないでイベント網羅しようと思ったら、なにか一つイベント進めるたびに
その時点で行ける場所すべて見て回って、モブ全員に話しかけないと拾いきれないような状況だからな
まあ、たまにそういうコツコツ遊ぶタイプのゲームやりたくなる気持ちは分かるけどね
大半の人はゲームの面白さ、つまらなさとは別次元の「手間がかかりすぎる」って部分に辟易としちゃうと思う
ライト層や初心者云々言ってもレア素材を取るために延々同じモンスターを作業で狩り続けてるモ○ハンが受けてるからな
結局は面倒臭がりはライト層や初心者じゃなくて中途半端にゲーマーぶってるやつだろう
ロッテの幼馴染っぽいのにやたらと空気なアルバート君は泣いていい
>>638 おいおいお前アトリエやってねえんじゃねえの
その辺説明ちゃんとしろよ
言ってることおかしいぞ
あと半年開発期間があれば相当変わっただろうにと思える出来なんだけどなぁ
ところでゴーストセクトって敵、どこで出てくる?
依頼受けたのはいいんだけどどこにもいねえ
>>641 俺は日数気にせずフィールドうろつけるのは嬉しかったがな
問題なのはフラグ管理ガタガタにした開発の無能さであって、日数廃止のせいじゃねぇだろ
そんなこと言ったら「バグ怖いから新しい要素なんざ作るのやめろ」ってのと同じだぞ
>>640 使えないことはなかったけどアイテムに補正の掛かるスキルが無くなってたはず
パワーアイテムとか持ってるのは主人公だけだったような
>>647 おまけにあいつの資料があって驚いたモブみたいなもんだと思ってたから…
お菓子とかパイとかの
「太る」って項目は
キャラグラが実際にデブるの?
なんか実感無いけど
遅くなるだけかな
DLCキャラの前作枠はソールだと思う
エスロジでソールDLC欲しがる人が多くて驚いたと確かインタビューで言ってたし
エスカは無いだろうな
アルバートさんも闘ったら強いかもしれない
>>650 MAPで巻き物アイコン見えないなら
強スイングに巻き込んで倒して既に達成してる?か
どこか生息地のポインタ出てないかだろうな
各地巡ろか
>>651 日数短縮系の便利アイテムが無価値になってるから調合アイテム作る達成感や面白さが減ったのは確かだけどな
>>632 現状では炉とかはものすごい勉強しないと使えない代物だけどな
ただエスロジで出てきた遺跡の時代はもっと庶民にまで技術が下りてきてたのかもしれんけど
今で言うところのPCみたいに
こんなもんでいいよ
毎年バンバン出してきゃええねん
世の中何があたるかわからん
>>637 気持ちはよく分かるw
まあ俺はシェルノも掴まされたから、もうガストのゲーム買うときは金捨ててるつもりなんでバグは気にならないんだけど
俺たちみたいな「それでも買う」層はどんどん減っていくんじゃないかな
>>654 そんな無駄なことのために別モデリングわざわざ作る金と時間がどこにあるんだよ・・・
ロッテちゃんのミックス
スラグ像が降ってくるだけじゃなくてパターン欲しかったな
ここら辺力入れてくれたら嬉しかった
>>646 モンハンを例にする意味がわからん
モンハンが「何回か狩りに行ったら武器が壊れる仕様」で、狩りの度に素材集めて武器作り直し・・・
ってのがモンハンなら、話も通りそうだがな。
てかモンハンだって消費アイテムなんかは楽に揃えられるように進化したし、
それが悪いと思ってるユーザーなんてほぼ居ないだろう。もう誰もPS2モンハンには戻りたくなんかないと思う
ってそういやロロナとトトリは元からアイテムに補正のスキル無かったっけ
パワーやワイドはみんな持ってるもんだと思ってたわ
>>655 ソールみたいなのがオーラパンチで敵をタコ殴りにするのが面白そうなのはまあわからんでもない
>>651 いや他にもいろいろあるだろ
補充するのに金が必要なくなって後半溢れまくるしトラベルゲートがなぜあるのか
無くしたわりに次の章早く進むよう表示連打したりな
フラグ管理ちゃんとできてたなら問題ないけど納期の関係でできてない、なら期限撤廃やめてクオリティ上げるのに力入れてほしい
>>665 持っててほしいとは思う
イリスの主人公は使ってて楽しかった
>>658 日数と折り合いつけて強敵前とかにアイテム作りに帰るっていう重要なゲーム性の一つが
日数なくしたことによってただの「手間」に落ちぶれたもんなあ
トトリ時代は必殺技だけではなく通常スキルすらボイス1つしかなくて毎回同じ台詞しか言わないんだぜ
流石にメルル以降では複数ボイスになったけど
もうお前らがガストに就職したらいいんじゃね?
うさぎさん
このゲームよく分からんうちに次の章に進んでったり
よく分からんうちにレベル爆上がりしたり
雰囲気は面白いんだけど自分が何やってるのかよく分からん
ザールブルグシリーズから一気に飛んで来過ぎたか?
>>668 今回のイベントフラグのガタガタっぷり見ると、期限アリだったらもっと酷いことになってたような気がするw
期限なしで章仕立てにしてあるほうが、普通に考えてフラグ管理楽だからね
ガストならなんでも買うし糞でも文句言わない自分にはシャリーは神ゲーなんだけど
>>622>>625 それもあるけど、俺の場合Mというより
錬金術だからこそ作れるものがそこらの一般人や小動物が
模倣できる世界ってのが納得できない面の方が大きい
>>654 食品食べまくってたら最近太った?ってイベントが発生して
歩くたびに「ドスドス」だの「プヨンプヨン」てSEが発生する様になって
ライフタスクに食べるのを控えようってのが追加されて
次の章になったらダイエット成功のイベントが発生したけど
アレって全く食べてなくても発生するイベントなのかな?
レアスラグって呼び方が曖昧すぎて
図鑑見ても全然載ってなくて困ったわ
後に達成して「お前らかよ!」って突っ込んだ
正直こういうところのソフトは廉価版か完全版出てからで良いとは思う
まあ皆がそれやるとメーカーは危ないんだろうけど自業自得だしな
>>674 私もそうだけど(DS版のやつは買ってた)章システムもなんとなく分かったし、
経験値は最初?になったけど、左上にピョコン出るの見て分かったよ
>>674 >よく分からんうちに次の章に進んでったり
お前さんが自分で次の章に行く選んでるだけだ
ボタン連打やめろ
>よく分からんうちにレベル爆上がりしたり
サブタスクの経験値が次回戦闘時にまとめて還元されてるだけ
>>678 太る食品あんま喰ってないけどそんなイベント起きなかったわ
補給はどっちでもいいけどホムと量販店は必要
何が楽しくてPP系つき中和剤や蒸留水作り続けないといけないんだと
ただその辺戻すと値段を難易度で調整すれば自由利かない補給はいらなくなるというだけのこと
>>664 ヒットしたP2Gのシステムはまだ難易度高めだったけどな
別にライト層や初心者がレア素材を取るために繰り返し同じ敵を倒す作業は嫌いというわけじゃない
むしろボリューム感を感じられる仕様が好きなだけ
ほら快適にしたら初心者やライト層が好むでしょ?って安易な考えだからユーザーがどんどん離れてく
御神体のオートマタを簡単に渡す村人ひどいな
>>672 てか最近ホントに思うけど、
素人でもわかる問題点が、なぜ作ってる側(しかもゲーム制作のプロ)なのにわからないんだろうか?
次の章に進むかを急かしまくる仕様もそうだけど、作ってるうちに頭回らなくなるのか?
それとも暫定的に作ったもんが、製作期間なくなっちゃったから、改善もせずにそのまま発売とか?
正直ゲームデザイナーって職業は一体何なのだろう・・・
>>679 メインタスクの「東大陸の動物系を倒そう!」
で、クマとか狼倒しても一切カウント増えなかったのだけは全く分からなかった
>>676 自分もシャリーは当たりだと思ってるぜ
アーランドと黄昏しかやってない新参だけど、結局は個人の好みでしょ
自分はめんどくさいのとかややこしいシステムの方が好きだし
バーストはちょっとやり過ぎだと思うけど(もっと苦戦したい)
それ以外は良い
キース「たーるっ」
>>684 水と中和剤に布やゼッテルかなりつくらされたわ
>>688 さすがに何年もゲーム作っててそこまで無能じゃないと思う
納期がキツいんじゃないか?
ぶっちゃけ感覚が一般ゲーマーと乖離してるんだと思う
PS1時代に阿呆みたいに長い技演出どこのメーカーもやってたろ
光メディアになって容量に困らなくなって、あれと同じ
>>670 そこらの便利アイテムを作る達成感や面白さの代わりに何か補っていれば良かったんだけどね
戦闘主体の一辺倒だからな
>>686 俺はエスカでアトリエにハマって、「アトリエ簡単で楽しい!」っていうノリでアーシャPlus買ったら、
武器防具の作り方はクッソだるいわ、アイテム使うと無くなるわ、
正直エスカ型の簡単なアトリエじゃないなら買いたくないというのが感想だけどな
俺みたいな人間にとっては、ガストの「初心者向けに作るスタンス」ってのは最高にマッチしてるよ
プレイヤー 「毎年新作を発売なんてできるわけないだろ」
ガストちゃん 「作れますよ」
プレイヤー 「そんな期間で深刻なバグもなく作れるのかよ」
ガストちゃん 「作れますよ」
プレイヤー 「期日システムを廃止しても既存のユーザーも満足行くものが・・・」
ガストちゃん 「作れますよ!」
ガストちゃんがエスカちゃんだったら良かったのに
風の王と炎の王は妖精みたいなだったのになんで水の王の外見はあんな人型なんだ?
>>688 上司には逆らえんのよ・・・
大人の都合ってやつ
>>686 モンハンはアクションゲーで、狩りはそのアクションそのものなんだから比較対象として用いるのがおかしいw
アトリエシリーズは多様性がウケてるわけで、アイテム回復なんかはUIのブラッシュアップの一種だと思う
もちろん、消費アイテムを何度も作るのが面白いって人がいるのも判るけどね(それが多様性ってやつだし)
まぁそっちが好みって人は、今回のアンケートで要望出すのがいいんじゃないかな
同じ意見の人が大勢いれば、次のアトリエでまたシステム変わるだろうし
妖精さんに延々と採取してもらったり調合してもらったりするシステムは復活するのかな?
20周年まであと3年?だし、そろそろ初代あたりのリメイクとか出たりするかもしれないな
>>698 あのエスカちゃんTOKIOみたいで笑った
水の精霊強すぎわろた
メディアの書量産しとかないと駄目なのか
思ったんだけどダブル主人公じゃないと今回周回するプレイ意味ないよね
期限ないし
>>680>>682 いや、読み飛ばしてないからストーリーも分かってるし経験値の仕組みは流石に把握してるって
例えばエアフォルク塔の強敵倒す為に時の石版とギガフラム用意するとかさ
クソ日数掛かって面倒だったのは肯定しないが、何かしら自分で計画立てて錬金する要素があったじゃん?
なんかそういう自分で計画立てる要素が無くても成り行きでストーリー進行するし
レベルアップも「いや、俺そんなレベル上がる様な事してねーぞ?」感が強い
やっと一週目終わった。
ノーマル相当の難度だけど、今までのアトリエシリーズにくらべ本編でもボスがクッソ強くていらっとした。
エリキシル作るために錬金レベルを20くらいもせこせこ上げさせやがって。
BOSSは設置スキルでアホみたいに攻撃してきてバースト貯めれない、こっちが攻撃が貧弱すぎ。
こっちも設置系アイテム連打してエリキシルゾンビアタックしか倒せん・・・
やっとクリアしても黄昏とまらない。
先人達のツケを俺たちが払って行こうって投げやり、というかかなり消化不良。
いままでのオールスターだけで4作目の続編作ってほしい、お祭りファンディスク的な意味で
>>698 プレイヤー 「毎年新作を発売なんてできるわけないだろ」
りえしょん 「作れますよ」
プレイヤー 「そんな期間で深刻なバグもなく作れるのかよ」
りえしょん 「作れますよ」
プレイヤー 「期日システムを廃止しても既存のユーザーも満足行くものが・・・」
りえしょん 「作れますよ!」
諦めがつく
>>688 面倒臭がって直さない人が多い。
プレイヤーが我慢すればいいだけ、って事柄はもっとやらなきゃいけないこと有りますんで、って対応したがらないね
>>697 俺は〜てっ言っても黄昏やエスカでユーザー離れたのが問題であって
なぜ落ちたのかってのが今言われてるんじゃないか?
>>699 女性人格?だし、人型にしとこ、みたいな
FFのシヴァ、テイルズ他のウンディーネ的な
りえしょんならしかたない
>>706 まあ、(そういう)ゲーム(システム)なので。としか
ダークなアトリエ…
こんなの見つけたよ! 「 人 間 性 」
ボス強かったか・・・・・?ノーマルでやってたが負けてもいいバトル意外は一度も負けなかったぞ
>>711 !!
ネズミとかうさぎが動物ってことか!
>>701 人それぞれの好みと言われても黄昏で新規獲得を謳ったが逆に減ったのが問題になってるわけで
その狩りゲーブームやらアクションが今の主流だからいくらコマンド戦闘を作り込んでも客寄せにもならないって部分はあるわな
次回作は解放者になったアーシャ主人公で死に行く世界の最後の13日間が舞台だなw
神の使いとして新しい世界に連れていく為に解放していく死神って扱いで
>>715-716 せやったんか!それは失礼…
火の方はアニメでも見てたけどそんな意識なかったよ
>>718 アイテム自由に作れて付ける効果も吟味できてレベルも結構上がりやすいゲームで
他人と難易度について語り合うのは難しい
その辺のバランス格差を無くすのも日数の役割だったと思うんだがその点はどうでもいいや
あーステラで錬金レベルあげるいい方法ないんかねぇ
素材が軽いからブラザーコール作りまくってレベル上げてるけど400個くらい溜まってるわ
>>721 ノアの方舟錬金で作る話ですねちょっと面白そう
>>719 熊と狼は猛獣
うさぎは動物
図鑑みたら区分書いてあると思う
個人的にはそれなりに強い攻撃アイテムと装備揃えてたからかストレス感じる難易度ではなかったかな
アイテムクローン付のエリクシル作ってからは負ける心配はほぼゼロになった
ステラ編で5章まで来たけど全体的に会話イベントが少ないっていうか
殆ど絡まないキャラもいるんだけど、これってロッテ編と大分キャライベント違うんでしょうか?
ハードコアで無駄に多い敵HPを削るのがめんどいw
シャリステラと兄様のフィールドバースト無いとやる気がガリガリ削られる
何のための難易度選択だよw
ウォッチしとけ
>>726 ありがと。
昨日やっとアイテムの分類を調合画面でセレクト、
以外に図鑑でパラパラと連続して見れる事に気付いた…
エスカしょんのおまけボイスのテンションの高さにワロタ
前作のおまけボイスもこんな感じだったの?w
>>733 前作もこっちが引くくらいウキウキだったよ
>>728 アトリエから茶番イベント取ったら何が残るんだろうね
>>733 他の人が長くても3分くらいだったのに8分強あのテンションだったよ
無期限だと難易度設定に意味がないからボス以外一番下まで下げとけ
時限つきなら難易度上げると効率化しないといけないし開発側もクリアできる範囲に敵の調整に制約がかかる
無期限だと敵ステは青天井でそれに対抗するためには低難度で1回で済んだ採取やらを5回10回と繰り返すだけでだれる
こんだけ敵が固いと3属性や4属性でバーンと殴りたくなる
追撃強化の素材がカマキリと弱いの以外さっぱりねー
>>733 前作のおまけボイスでファンになったわw
話クッソなげぇww
赤気の悪夢はもう見たくないですわ、アイテムは幾ら強くても構わない
なんか黄昏シリーズからそこそこのイベントの時3Dキャラを声無しで動かして、なんかいい感じのBGM流す演出増えたよな
ああいうのダメとは言わないけど、多すぎて端折り過ぎな印象持つわ
エスロジのりえしょんの
思いついたことを片っ端から言葉にしていくスタイルは嫌いじゃないw
今回は時間押してたみたいだし、はっちゃけ具合が足りなかったな
おまえらがエスカのおまけボイスがおもろいとかいうから今聞いたらクッソワロタw
テンションwww
>>741 街の中で唐突に始まる奴だな。あれ最低スキップできるようにして欲しいな
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:08:26.49 ID:6IsUFW9RI
>>688 素人でもわかるというが、素人の遊び方とテストプレイの遊び方って往々にしてずれるするんだよ
テストプレイってどうしてもスピード重視になったりするし、今回のだったら次の章にいけたら即行くって感じでテストしててずっととどまるのまでは考えてなかったんだろう
精巧な打ち付け:攻撃力+5
丁寧にまとめる:防御力+5
軽くする:素早さ+5
最後まで頑張って文字数合わせろよwww
>>745 ああ、それはありそうだな
通し作業になるとスピード重視でやるしな
チェックも各章ごとに人員割り振ってやったのかもしれんし、
そもそも利便性改善なんてのはCランク以下の扱いだからこんなことになってんのか・・・
>>734 >>736 >>739 ありがと、おまけボイス聴きたさに前作やりたくなってきたわw
確かにしきりに時間を気にしていたがこれでもパワー不足とはw
水の精霊戦で持っておくアイテムって何がええの?
今のメインは次元爆弾と回復が竜の杯とメディアの書なんだけど
粘って5000まで削ったけど力尽きた
単体攻撃で強そうな緑主人公の武器は黒だから探索アイテムに入れられないんだよなあ
>>741 いやあれはだめたろw
話してる内容が想像つくほどお話しっかり作った上でEDで一回使える程度のものだぞ
謎ムービーがシリーズ恒例になってしまってるからちゃんとアンケ書いたほうがいい
>>745 まあ、色々分かってると無意識にバグが出難いようなプレイになっちゃうからな
かといって擁護はあまりできないけど…
ピピピとかは確実に知ってたろ、とは思う
プロト倒したらバグりやすいしテストプレイしてたら直ぐ分かると思うけどな
今回のアトリエはなんというかこれやったらこのエンドになるみたいなイベントが少ないな
メルルだったら最強の姫君とかお茶会エンドとかいろいろあって楽しかったけど
ウィークメーカーからのファントムソード連打
これだけ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:15:20.86 ID:6IsUFW9RI
>>749 アイテムよりも装備整えた方がいいんじゃない?
全能力ブーストとかをつけまくってたらアイテムなしのハードでも余裕だったよ
>>741 俺はあれ大好きだな
特にいばらが曲自体も好みだし良かった
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:16:10.36 ID:NChvFB7gO
あー六人になってから戦闘面白いんじゃー
でもエスカもサンドドラゴンと戦えよって思った
>>757 こんなに楽勝ってことはエスカさんとか(だったような)が何かしてたのかな?
みたいな話でたけどその後特に触れられてなかったような気がする
>>749 事前に必殺技ゲージマックスにしとくのもありかも
1回目に戦ったときはじり貧で終盤に殺されたけど
2回目に同じレベルと同じ装備で、バースト開幕必殺技ブッパしたら
一撃とは行かなかったけどすんなり倒せたわ
とりあえず歌はOPEDだけでいい
ボス戦で使うのはマジ勘弁
アトリエシリーズはエンディングが多いのが醍醐味だったはずなんだがなー
ミルカエンドで一緒に練金屋さんやりたかったな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:20:07.25 ID:81ofV9Mg0
>>741 各作品で1回ずつならありだと思う。今回3回ぐらいあったのはちょっと萎えた
個人的には日数撤廃は要らないな〜どうせ周回プレイする仕様なんだから1週でダメでも次の週に頑張ろうって思えるし
アイテム補充は貧乏性なのであったほうが助かる。まあこの性格でアイテムゲーのアトリエやるのが間違ってるとは思うが
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:20:13.42 ID:6IsUFW9RI
>>760 ボス戦で専用BGMは盛り上がるから好きだわ
>>749 ハードでほとんど調合せずにそこまで行って初めて一回負けた。
俺はメディアの書をタイム化した奴持ってっただけであっさり抜けれたかな。
攻撃は適当に味方のスキル使うだけ。装備も作らなかった。
雑魚戦もほとんど回避してたからレベル高すぎって話じゃないと思うし、もっかいやればすぐじゃないかな。
サンドドラゴンはザコだったので
もっと曲聞かせろ!って、わざと手を抜いて時間かせいでたら
船を咥えられて遠くに放り投げられて戦闘終了ww
退却イベントなるものを消化することができた
>>750 アーシャのときは不評だったけどまあネタにもなったし
1度きり?だったからよかったけど
今回イベントで歌流れるの多過ぎだろ…って思ったわ
ああDLCは馬鹿息子もありかな
技にオートマタ多用しそう
開発スタッフの中ではあれがイケてる演出って事になってるんじゃない?
でなかったらここまで病的にしつこく盛り込んで来ないぞ普通は・・
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:26:54.92 ID:wCTU++Dv0
とりあえず致命的なバグに対して何かしらの対応や反応を見せて欲しい。
ボーカル局無理矢理ねじ込んでるだけでしょ
いばらとかあまりに唐突過ぎてバッドエンドルート入ったのかと焦ったわ
>>765 印象に残るしね
OPが流れるパターンも熱い
>>768 「唐突にエンディングw」って言われてたな
軽いイベントでも歌流しすぎwwwwとは思った
ラスボスで歌が流れるのはWAみたいなOPが好きだけどアトリエのOPじゃちょっと戦闘には不向きかw
>>771 対応してるのか分からないから告知くらいは欲しいよね
名士会トロフィーバグもテストプレイでプラチナ取れるか複数人で確認してれば分かると思うけどな
水の王戦で流れる曲はウィルベルの中の人が歌ってるのかと最初思った
スタッフロール確認し忘れたけどヴォーカルって多分MAOさんだよね?
バーストが強力過ぎて
BGMを楽しむ暇がほとんどなかった俺のラスボス戦
バグまだ告知ないの?
ゲーム内容も凡ゲーになっちゃったし
来年どうすんだろ
けっこう今回の戦闘バーストで一気に片つけるかんじだからBGM流れてもあんま聞けない
MAKO
MAO
M•A•O
エスカの四天を食らって九死に一生を得て
逃げ延びたサンドドラゴンを倒したのがシャリーたち
挿入歌は構わないけど合ってないものが多いのが、ちょっとなぁ
こういうシーンなんですけど、お願いできますか?って感じで発注してるとは思えない
好きに作ってくださいって感じなのか?って思ってしまう
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:34:55.06 ID:wCTU++Dv0
来年もアトリエ新作出すとしてまたバグがあって・・・
もうバグがあることも御愛嬌みたいな感じなのかねww
しかし報告されているpppバグは致命的で笑って済ませられない感じなのだが
ところで特典CDに「水枯れの村」って曲が未使用曲として入ってるんだけど
当初はルギオン村も出てくる予定だったんかな
>>784 まあ一応ゲーム進行には影響しないからねぇ…
黄昏シリーズで一番キャラが良いのはやっぱアーシャのアトリエだな
シャリーで出た新キャラはロッテとステラとミルカくらいしか名前思い出せないレベル
アーシャのラスボス戦のBGMは鳥肌物だったな
見掛け倒しだったんですけどね・・・
>>775 アレンジならTerminusはラスボス戦闘曲にふさわしい出来だったと思う
OPを外部に作らせてる時点で今は望み薄だけどその気になればできるはず
外部といえばボス前の採取地のBGM何とかならなかったのかうるさいんだけど
パッチでなおるとは限らないからな
延期してこれだからなおせない なおさないの可能性もある(黙秘権)
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:39:11.34 ID:wCTU++Dv0
アーシャのあのBGMは鳥肌物だね
なおラスボスさんは(ry
エスカの真フラメルのBGMは良かった
強すぎて苦戦したから印象に残ってる
ニコ生とかアニメとかやって盛り上げてくれたのはいいが
そういうのはしっかりしたものを発売してからにしてほしいわ
来年は余計なことやらなくていいからゲーム制作に専念してくれ
一番驚いたのは水の王だなあ
ハイハイ、どうせいつものおなかぽっこり精霊でしょ とか思ってた
ボス戦の歌は一番重要なボス戦に一発バシッと決められると燃えるが、節目節目のボスで簡単に流されるとしょぼくなる
おなかぽっこり精霊わろた
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:42:59.92 ID:wCTU++Dv0
最近ニコ生で特番やったゲームが悉く酷い出来だと思う
まぁ全てがそうだとは言えないけど
アーシャはプラチナとったけどもう全然覚えてないわ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:43:43.18 ID:/YdUm3N80
ロッテ
上位ED ウィルベルのイベントクリア
下位ED ボスクリア
ステラ
上位ED ドラゴンイベントクリア
下位ED ボスクリア
トゥルーED 2週目で両方の上位EDをみること
これでほぼ確定
ちなみに章の終わりの評価は全く関係ない模様
いや言っとくが異常終了音が鳴るバグなんて絶対に残しちゃいけない部類のバグだぞ・・・
今頃ガストじゃ大問題になってるだろうし、
スルーしちゃったSCE側のデバッグ班にもお叱りが行ってることだろうよ
・・・いやまさか今ガストちゃんがアプデ作業してなかったとしたら・・・失望ですわ。
今回は難易度設定できるしエンディングもわりと簡単にどれも見れそうだし
シリーズのなかでは楽なほうだな
同じ周の同じ章でも行動によって章終わりのコメントが違うんだな
一回セーブし忘れてやり直したら違くてびっくりした
アーシャは真ENDの雰囲気が最高峰だった
今回特にBGMがいいなと思ってサントラの作曲者みたら
好きな曲が軒並み浅野隼人の作曲だった
新しく入った人みたいだけど、すごくいい
赤光、船の上の錬金術師(ステラのアトリエ曲)、光遊走子、雛菊と鈴掛(ミルカのアトリエ曲)
とか俺のドストライクだった
>>805 浅野隼人いいよねぇ
久々にゲーム音楽で「これは良い!」と思えるBGMに出会えたわ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:54:57.57 ID:NChvFB7gO
ミルカのω←の口可愛い
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 15:55:03.05 ID:6IsUFW9RI
>>800 こんだけなのか
何かないかといろいろイベントを探してたのがバカみたいだな
ミルカのレベルアップドヤ顔くっそかわいい
これ説明書に会話時の操作載ってないけどスキップとかオートとか無いんか
2周めからとか既読は可能とかそんな感じ?
>>811 未読スキップしてくれるスキップ機能あるよ
エンディング見るときは特に注意
スタッフロールに突入する前に止めておかないと未読エンディングが流れていく…
しかも今作、止めるのが難しい
ボタン連打している方が早いスキップ機能
>>805 いままで戦闘曲ばかりだったけど今作それ以外でいい味出してるよね
ミルカと赤光いいわ
>>813 アトリエに連打はご法度だから公式の機能で不具合出ないように制限かけてるのさ
スキップあるのか3周目から探してみるかな
個人的には別ゲーでも爪切りながら会話聞けるオート機能欲しかった
姉妹がいつのまにか仲直りしてた
>>800 あれ?って事は友好度ほとんど関係ないのか
まあホムラがいつの間にかガッツり凹んでたり、蟠りのあった姉妹がいつの間にか元通りになってたり唐突だな
シャリステラの胸も章が変わったら唐突に大きくなってるのかな
>>800 なんか少ねえ
キャラエンドとか復活して欲しい
>>800 マジかよ
事実上ウィルベルと兄様しか友好度関係ないのか
ミルカは可愛い(断言
アーシャのBGMは神だったけどシャリーのもいいなあ
砂海がステラとロッテで違っているのとか好き
プレー後に人気投票やってたらもっとミルカとかは票集まってたかもな
なんかボリューム少ないしバグあるしゲームバランス練られてないし
今作は全体的に手抜き感が否めないな…
アニメ化に思ってたより時間や手間がかかったってことなのかな
むしろアニメ化で入ってきた初心者でも簡単にクリアできるように簡潔にしたんじゃね
シリーズ新規だけど結構楽しんでるよ
今までのがもっと良作ってんならオススメしろよ
>>801 週末休み返上で修正
週明けすぐ修正パッチ公開くらいすると思ってた
がっかりだわ
てか発売後にバグ修正するんだったら
ゲームは週の前半に販売するように変更すべきだな
まあキャラエンドは無い代わりにキャライベント多めだし
レベルや金に関するエンド代わりのイベントはもっと欲しいかも
キャライベント多かったか?
数えてるわけではないけどいつもより少し少なかった気がする
>>825 意図的に難易度下げてボリューム減らしてるなら構わないのだが
延期、バグ、イベントの整合性とかがめちゃくちゃってこと考えると
かなり急いで作ってゲームバランス調整してる暇がなくて難易度下がってるんじゃと思ってしまう
なんかプレイしてて丁寧さが感じられない
ppp後の起動時にSCEに3・4回報告してやったよ
おいおい今だに致命的バグ放置とか・・・まじかよ、潰れちまえガスト
せめてキャラ別EDのようなものがあれば不満もなかったんだが・・・
イベントが完結してるのかしてないのかもわからん
キャライベントはステラ編とロッテ編合わせたら今までと同じくらいかね?
>>826 トトリ、メルル、エスカはやっとけ
トトリは今やるにはグラがキツイのと移動がトロ臭くてストレスたまる
メルルは一部シナリオに非常に難あり
エスカはシナリオが無難すぎ
とそれぞれ欠点はあるがゲームとしては面白い
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:31:02.37 ID:/YdUm3N80
ミルカのアトリエの曲が好きです
名士会いがいのトロフィー取り終わって燃え尽きちゃった
名士会のトロフィーがとれなかった
>>834 あんまり多いって印象はないな今作
アーランドが多すぎて早く調合させろおおおお!って感じで少しうんざりしてたけど
黄昏に入ってイベント数いい感じになった気がする
なぜアーシャだけスルーしたし
あー確かにキャライベントの締めはもっとしっかりしてほしかったかも
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:31:56.65 ID:zk9H/6zF0
今回それだけしかエンドないのか
昔のだけど、ザールブルグ並のエンドが見たい
キャラエンドじゃなくて行動に影響するエンドまた増えてくれないかな
>>837 おれもだよ、パッチ来るまで直前のデータ残しとこうぜ・・・
>>835 サンクス
エスロジはアニメ見て大体わかっちゃった感あるからシャリー満足したらトトリメルル行くわ
>>842 それしかないかなー・・・
早くパッチ来てほしい
今作から入った初心者がトトリいきなりやったら難しすぎてきつそう
かくいう自分はトトリからシリーズ入ったけど
アレコレ考えてやるゲームのが燃えるからかなりハマれたなあ
グラは黄昏に比べたら劣るが言う程きついとも思わないな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:34:51.95 ID:6IsUFW9RI
>>829 それはたぶんとりのがしてるんだとおもう
今作動かないと出ないイベント多いから
なぜプレイする前にスレを見なかったのか自分を殴りたい
一発でフォーマットいったわ最悪
おれが進めるならトトリメルルアーシャだな
アーシャはニオとオディーリアprpr
ドヤ顔ピース → ドヤ顔ω
最強コンボやな
水の精霊レベル45でなんとか倒せたわ
俺のホムホム無双で終わった
>>850 くらえーーーー
…うわぁああああああ(ずってーん)
みたいな必殺がカワイイ
必殺技は必ずホムラで〆てるわ
あわせて同じ位あるかどうか怪しい位だから1周分はかなり少なく感じる
W主人公で話を分けろという要望の結果1つの話を分けて分割することにしたらしい
>>826 トトリかエスカやってアーシャのサントラ買おう
トトリは今やるとキツいよ
かといってメルルやった後だとさらにキツい
これのせいかPS3壊れた
XMBでフリーズしまくる
セーフモードでデータベースの再構築しても改善しない
とりあえずバックアップしてる
>>846 何かするたびにアイコン確認してたんだけどなぁ
そうなのかもね
W主人公なら完全に別行動で違う話が楽しめるとかにすればいいのにほとんど共通だからなぁ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:41:36.49 ID:/YdUm3N80
アーシャの調合を未だに理解していないなんて言えない。。。
ああサントラかかなり欲しいわ
アニメはOPしか覚えてないけどゲームBGMどれもこれも良いねこれ
アーランド、黄昏でエスカだけダントツでつまんなかったわ
序盤こそこの新システム良いやんと思ったけど後半ひまだしキャライベントも記憶に残らない無味無臭のばっかだった
>>858 スカロジの時も「(〜〜〜〜って○○って事だよね…?)」みたいな
思ってることが最後の一文に付く程度だったしな
シャリーから入った人間にトトリ勧めるとか鬼畜の極み
ほぼ間違いなく1週目は詰む上に攻略情報無いとクリア出来ないぞ
>>851 昔の40Gのやつかな
PSボタンからゲーム終了でピピピ終了データご臨終だった
>>859 潜力付ける順番にも気を使ってたのは覚えてるな
エスカ発売前にやり直したけど
今はもうやりたくないかも知れん
かといってアーランドはもっとめんどかった気もするけど
トトリはアイテムが異様に強いから
それを手軽に投げれるってことにきづくかどうかな感じだ
今回曲はかなりいい
前作、前前作があんまり響くものが個人的にほとんど無かったが
戦闘のテンポの良さもいい
ただ錬金が今回あんまり楽しくないチェインはあんま好きじゃないなあ
シャリー以外でおすすめするならメルルかな、あれは全体的にボリュームあるし完成度高い
雰囲気はアーシャが好き
トトリやメルルの攻略情報ないと全エンディング見るの超難いのはやりがいあってよかったけどな
今回の錬金はレベル60超えたあたりから本番って感じがする
メルルはシステムは良いけどイベントの内容は一番お薦めできない
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:47:53.39 ID:HnKmtcf50
>>863 トゥルーエンド条件が厳しいだけで
ゲームとしては難しくなかったと思うけどなぁ
シナリオとかならトトリがいいけど
ゲーム部分でみるとメルルPlusが一番オススメな気がしなくもない
エスロジもわかりやすくていい気もする
トトリちゃんはスキルのおかげで攻撃アイテムの残数気にせず投げられる、MP減ったらエリキシルがぶ飲みだしな
トトリトゥルーは事前情報一切無しで1週目で満たすのはまず無理だ
発売当時も発売から10〜14日経っても誰も見つけられなくて
スタッフかと思われるリークでやっと判明したんじゃなかったかあれ
>>863 新規が簡単なの求めてるという考えはいい加減にやめたほうがいい
むしろトトリの問題は戦闘が単調、フラグ管理、イベントメインなことだな
アニメとゲームは結構違うから特にイベントメインが嫌な人はエスカもありだと思う
メルルのアトリエはトトリやミミみたいな前作のキャラが戦闘で使えてイベントもあったのが良かった
今作はアーシャやエスカが使えるキャラじゃないからなぁ
アーシャから見てると、1000年前にいい加減限界が来てた環境に何らかの、戦争とかで人類滅亡クラスの異変があったらしいのはわかる
これまでのラスボス連中は壊れた管理装置みたいなので元々は敵ではないんだよね
星自体はボロボロみたいだし、救って終わりの話ではなさそうだけど、オチはつけて欲しいな
前回の錬金術士が使えるとアイテム使用出来るキャラが増えて普通の仲間が涙目になるけどな
一応DLC込なら皆勤のベルがいますよっと
バグ修正パッチきた?
>>876 何を求めてるかわからないんだし難しいの薦めて投げられるより
簡単なの薦めてクリア後にじゃあ次はってのが理想じゃね
どうせやるならアーランドはロロナ
黄昏はアーシャからプレイして欲しいと思う
トトリトゥルーはお金持ちがフラグに入ってるからえらいひっかかるだけで
ほかは交友値まんべんなくあげてきゃ、ジーノ関連でひっかかるかどうかくらいだったような
つまらないとは思わないけどエスロジの仲間キャラって良くも悪くも安定してて濃さが無い
アーシャでレジナとユーリス、シャリーでコルテスとユリエあたりが集まっても似た印象かと
アーランドほどのキャラゲー路線じゃないからそれでもいいんだろうけどね
アーシャは潜在を移せるようになってからが本番だったな
あれはもう少し早い段階でできてもよかった気がするけど
>>800 ステラドラゴンイベントしてないけど上位ED見れたぞ
ステラの上位EDはキースとのイベントがキーだと思ってた
昨日は祭日で休み、今日出社してバグ報告で今から原因探ってパッチ制作して認証もらって配信、1週間以内に出たら上出来の部類
最悪10〜14日後も覚悟しとけ
誰かザールブルグやグラムナートも薦めてやれよ
考えるの面倒くさいからとりあえず飽きるまでトトリから続けるわ
錬金術のシステムも違うっぽいしエンドも分岐あるしでお前らに追いつくのいつになるやら
>>876 戦闘単調か?
今作みたいな派手さはないが、
むしろ敵の強さがちょうど良いしアイテムがいい感じに活躍して面白かったぞ
アイテム重要だから調合のモチベにも繋がるしな
単調っていうなら今作の戦闘の方だろう
いらない潜力を消しちゃうよ☆
赤気の力 赤気の力 赤気の力 赤気の力
今からロロナとか金でも貰わんとやる気にならんわ
最新パッチ当てた状態でもガンガンフリーズするし
そのくせアトリエでしかセーブできなかったろあれ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:59:33.15 ID:/YdUm3N80
次のアトリエのイラストレーターは加茂だったら。。。
サバイバルキッズになっちゃうか
アーランド三作まとめて友人に貸したらトトリはトゥルーどころかクリアすら危うかったって言ってたわ
俺も情報無しで1周目トゥルーは無理だったな
条件しってたPlusは一周目トゥルー+隠しボスも余裕だったけど初めてトトリやってトゥルーはムリだろう
ハードでもぬるくてバーストですぐ溶ける難易度
ボスは貯めた必殺技の+アルファで落とす。火力が低いとジリ貧で押し合う展開になるだろうけど、仕様を理解すると開幕数ターンで落とすのが効率いいとわかるから戦闘楽しむとかドMでもないとありえないわ
お金持ちが条件にはいってんだから一周目云々を考えてもしかたなさすぎるよ
あれなきゃ全イベント網羅狙えばたどり着くってことで見込みあるけど
今回もDLCはあるんだろうけど誰がくるんだろ
まずは追加ダンジョンかな?
ピピピバグについてサポセンに電話したんだが
・パッチについて
調査中。会社ではその症状を再現(確認)できてないので出すかどうか未定。
・公式サイトで不具合やパッチについてアナウンスしてくれないのか
何件か同じ件について問い合わせが来たくらいで
どれくらいの人がその症状になっているのか詳しくわからないのでしない
メールで本体のバージョンやら型番、どういう状況で起きたか等を教えてくれと言われた。
…だそうなので、症状が起きる人はもっとサポセンかどこかに問い合わせた方がいいんじゃね?と思った
どうでもいいけどワールドマップでもショートカットキーが欲しいぞ
ナディが来たら嬉しいが無理だろな
ソール
ナディ
誰か
なら俺得
再現出来てないので未定
詳しくわからないのでしない
マジならちょっと酷いぞ・・・
そういえば公式ページのDLCメニューすらシレっと消す会社だったな…
DLCはソールさん来てくれないと泣く
本当はエスロジで使いたかったんだけど
俺はパン屋さんが使いたくて使いたくて仕方がなかった
ハリーさんでも可
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:09:37.59 ID:3RymjcI20
ラスボスは○○がなかなか来ないな
そんなに存在感ないラスボスなのか
ロッテとステラ逆なの公式が認めたか
>>892 戦闘バランスは特に序盤と中盤が絶妙でシナリオとの関連も良かったと思う
ただあくまで調合とシナリオのおまけとしての良さだからタイムカード位ないと戦闘メインでやってる人には物足りなそうだと思ったんだ
DLCはラウルと回収屋と商会の会長だと思う
ソールとか何で戦うんだよ…
パナみたいにホムンクルス召喚か?
そろそろハリーさんも戦っていいのよ
901がデタラメ言ってる可能性考慮しないのかね?
こんなクズどこにでも居るんだがな
320 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 10:01:20.28 ID:mFvPvvRa0
v4.61にアップデートしたらPPPが全く起こらなくなったな
やっぱりソニーが原因だったか
※本体verは4.60が最新です
>>901 数時間プレイして起こったという報告が少ないのかもな
ちょっと起動して電源切ってみたいな再現実験ばっかりやってたりしてて
テストプレイでもそればっかりだったから見落としたとか
>>898 序盤で戦闘仕様は理解できたから
今作はほんとに退屈
敵は殆ど避けて進めてきたし攻撃アイテムもフラムとレヘルンくらいなのに
今9章で全滅経験なし
>>890 その中ならヴィオ一択だが、あれイベントが地味すぎるんだよな
黄昏グラでキャラエンドのあるヴィオ系がやりたい。
メルルの開拓には期待したが物凄い微妙だったし、キャラエンド無かったし
エスカに果物を渡すのにエスカのところで買ったリンゴ渡せてすごいシュール
あとフルーツタルトにリンゴ使えるって・・・経験値上がるからいいけど
>>920 ユーザーとしての良心(?)で、イチゴも一応混ぜといてあげたよ…
>>915 嘘じゃないよ、ピピピ症状出てるなら電話したら同じ対応されるだろ
もうサポセンの対応時間過ぎちゃっててアレだけど。
自分は今メール送る準備してるところ
あとディスク抜く方法を進められたが、それが無理だったと伝えたら、本体の電源長押しでゲーム終了させればいいと言われた
ただここでパッチはよとか言ってるより、直接伝えた方が良いのはわかった
いやいやガスト側で再現できないとか本気で言ってんのか・・・?
これマジで1ヶ月コースなんじゃ・・・
>>901がマジかどうかはともかく公式にアナウンスないのは本当だしなぁ
アトリエ好きだったがもうダメかな
なんで毒りんごなんか売ってるの…
本当かどうか確認しようとサポに電話したら17時までだったわ
>>901 ピピピアンケとれよw
ピピピがなったことがある人、ない人
確認できてなくても
そういう報告があがってて現在確認中ですが注意してください
っていうアナウンスするのが普通じゃないのか?
>>923 開発機だと出ないなんて可能性も微レ存
それにしてもアナウンスの一つくらい出せよと
>>928 そんなバカっぽいアナウンスするわけないだろ
>>928 2chのデマでした!皆さん2chのデマに気をつけてください!
っていうあのコピペ思い出した
>>903 ああ、それがショートカットキーだったのか
まだ作ってなかった
>>930 まあ文章はともかく、そこそこの報告来てたらそういう発表する事もあるよ
思い出したけど新ロロナのPS3版でもあったんだよなppp
ソフトを正常に終了させることもできないってどういう開発してんのここ
>>901 ピピピじゃなくプロトタイプの方が再現度高そうだからそっちのほうがええのかもしれんね
プロトタイプやってからセーブしてみろとかそのあと電源落としてみろとか言ったら大抵どっちも起こり得ると思うけどなぁ
>>930 複数人問い合わせしてて本体ぶっ壊れる危険性あるんだからやってもよくない?
ゲーム内のバグ程度だったら確認とれるまでアナウンスいらないけど
放置すればするほどヤバい今回のバグは早めに対策とるべきだと思うけど
>>910 このスレにも表記おかしいのを頑なに認めようとしないやつがいたけど、やっぱおかしかったんだな
ナナリンカさんDLCで仲間にならないかな
>>935 名士会トロフィー収得不可バグも再現度かなり高いんじゃないかな
さっきやり始めたんだけどPSボタンで終了させるとフリーズての運良かったのか分からんけど3度程PSから落としてて再現してない
因みに最新DL版
誰かピピピアンケサイト作ってよ
まあまじめに投票してくれるかわからんけど
その普通の事とやらをバグが有った場合毎回即やってるメーカー名10や20挙げてみろよ
普通なら楽勝だろ?
>>950 次スレ立てる人は何故か消えてるから
>>1にこれ追加ね
※次スレは
>>950の方が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して下さい
>>950以降はスレ立て宣言・報告を優先し、次スレが立つまで雑談は控えましょう
※煽り荒らしに反応するあなたも荒らしです。絶対に相手にせずスルーして下さい
今サンドドラゴン倒したんだけど、エスカさん四極天かました後だったの?
にしてもパーティの男女比率おかしいのと
いい加減歌流れるムービー入れるの止めろよ
スキップ出来ないし、良い歌でもないしすごくうざい
PVじゃないんだからさぁ…
まぁアトリエはトトリやってたときもまれにフリーズしてたしザルなのは今更だな
今日買ったばかりのシリーズ新規なんだけど
ロッテとステラどっちからクリアしたほうが楽しめるのかな?
>>928 「普通」の会社は自分から悪評を広めることは絶対に無い
大々的にバレてから反省文を書くのが一般的な対応
それが普通なこと自体が問題ってのはあるけどね
強敵遭遇でシーフとか言うやつぼろぼろで倒したら
更に強い戦車ロボでてきてオワタ
今回アイテム複製できないから辛いな
>>947 新規ならロッテ
仲間も強いし、有用なスキルも手に入る
>>947 ロッテにしとけ
ステラは見た目通りのいい子ちゃんキャラだ
おかげで2週目ステラ進めてる途中だがいまいちモチベ上がらん
>>950 アイテム複製地味に便利だったのに何でなくなったんだろうな・・・
>>943 こいつ馬鹿過ぎ
このレベルのバグがあるようなゲーム10や20あるはずねえだろ
ゲーム機に致命的なダメージ与えるバグを普通の倫理観ある会社ならもっと過敏に対応する話だよアホ
>>947 ステラは最初のほうは閉鎖的な環境出身ゆえの気遣いの無さとか指摘されてるからロッテの後にやるのは印象悪いかも
楽なのはロッテなんだけど
>>952 先にステラだろ
先においしいもの食っちゃったら後からまずいものを食うのは辛いぞ
ピピピアンケとって、出たことある人が100:1くらいだったら笑えるな
ここ見てると絶対出るものなように思えちまう
はあ?
ステラも美味しいし!
>>805>>807 浅野さんは今回でガストに入ったから今後にも期待できそう
音楽堂のコメント欄も面白かったw
>>955 >>956 なるほどそういう考え方も出来ますね
とりあえず説明文読んでロッテの方がよさそうな気がするので
ロッテを最初にやって見ます
ありがとうございます
ロッテはやりこんだアイテムで強敵も一発だし2週目の楽しみにしたほうがいいと思うよ
>>947 2周するつもりならステラで1周目流して2周目きっちりロッテやる
今作周回は色々面倒だからRPGのレベル上げで挫折したことがあるならまずロッテやって様子見がいい
セーブ大量につくってこまめにセーブするのとバースト理解まで敵が硬くて面倒だから難易度は一番低くしておけ
ステラは健気に頑張る良い子なのになぁ・・・
このスレだけで50人はいるだろ?
何か書くときは最初に1回だけメール欄に「pppある」 「pppなし」って入れてカキコしろよ
ジオフロント上でセーブしようとしたらフリーズした
そしてpppのおまけ付き \(^o^)/
>>965 空回りしてるのも含めてかわいいって思うか
空気読めって思ってしまうかはプレイヤー次第だな
そんなことより肉食ってるところかわいい
>>965 良い子良い人止まりじゃモテないのと同じことだな
>>954 まあまあそういきりたつなよww
お前がどうしようもないほどの低能だってのはよくわかったからさ
最近はもうコンプとか面倒になって取りこぼし気にせず適当にクリアしちゃってるな、ゲーム全般
メーカーの人が、ロッテがいままでのおきらく型で、ステラが謎に迫るシリアス調、とかいう説明してたのでロッテから始めてみた
ぎゃあああああああああああ
セーブデータ破損してるぅううううううう
なんかガストは割とゲームしっかり作ってたから
DLCとかも買う気になったんだが
今作は買う気全く起きない
バグ対応くらいはせめてきっちりして欲しい…
>>967 町に戻って、商会のおじさんが怒ってるところで暗転フリーズしてしまった
アーシャエスロジでなまじ成功したぶん殿様商売になってるな
誠実な対応を求む
急に単発が湧いてきたな
わかりやすすぎるわ知恵おくれ共が・・・
ほらみろ
だれもpppってないぞ
少数が騒いでるだけやったんや
破損系単発はわかりやすいな
>>956 お前ほんとよく分かってるな(にっこり)
美味しいデザートは食後だからこそ格別なんだよな
ロッテちゃんは美乳でCカップくらいありそう
ロッテでクリアしたしガストちゃんは沈黙だし、値崩れする前に売ってパッチが来たらBEST版で買い直そうかなあ
>>970 馬鹿を見抜かれて相手を低脳扱いとは救えないな
そういきりたってないでまともな反論くらいしてみたらどうだ?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:45:59.27 ID:/YdUm3N80
この程度のバグトトリプラスに比べればかわいいものよ
ガストに出したメールの返信が来た
調合戦闘共にエスロジで完成してたのにどうしてこうなった
トトリプラスはDL版買っちゃったからな
シェルノと連続だったのもあって修正来るまでゲッソリしてたわ
>>983 文面入れないならどういう意図で書き込んだんだよ無能
>>984 エスロジは難易度がもう少し歯ごたえあれば完璧だったよな
シャリーはたぶんマンネリ化防ごうとして色々試した結果裏目に出た感じ
>>976 知恵遅れはニートのお前だろw
深夜帯から朝方、昼過ぎから現在で40レスもしてる暇あったらハロワ行ってこいや
おれが試してくるが、残り少ないんで減速よろ
>>987 読む前に書いちゃった
原因究明&対応作業中だとさ
セーブせずに15時間続けたデータがゲームオーバーで消えて笑えない・・・
967〜987
レス人数 20人
ppp経験者 1人
セーブデータロード中にフリーズとか勘弁して
>>993 俺もなってるが
毎回PS3ホームに戻ってディスク抜いて回避できてる
俺もPPPなってる
長押しタイプは100%
蓋開けタイプだと10%
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。