今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)について語るスレです。
《霊》は何を想っているのか?
《霊》は何故誕生するのか?
そして、どのような手段で人は《霊》と対峙できるのか?
若者たちの―――新たな學園に転校してきた《転校生》である主人公とその仲間たちが体験する物語。
■タイトル
魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
TOKYO TWILIGHT GHOSTHUNTERS
■対応機種 :PS3/VITA
■ジャンル :學園ジュヴナイル伝奇/アドベンチャー+RPG
■販売元 :アークシステムワークス
■発売日 :2014年4月10日 発売中
■価格 :6,800円(税込7,344円)
■CERO :B(12才以上対象)
■スタッフ
開発:トイボックス・ナウプロダクション
監督:今井秋芳 (
http://syuhou.otaden.jp/ )
プロデューサー:金沢十三男
キャラクター原案:倉花千夏
OPテーマ曲:植松伸夫
劇中曲:THE KEY PROJECT
映像演出:高橋こうや
■公式サイト ※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/ ■前スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 18
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1399219717/ ※2ch専用ブラウザ推奨です。
荒らしには、あぼーん機能をご活用下さい。
※次スレは
>>950が宣言してから立てて下さい。無理な場合は再安価でお願いします。
あざやかーなーくれなーいーのゆうひー
それーはもえーるせいしゅんのきーおくー
この曲が無ければサントラ買わずに済んだのになぁ
いちょつ
いちおつ
前スレで誰かが言ってたけど…正直これのためにvita買ったよ
まあ他のゲームで今は楽しめてるから本体代は別にいいんだけどね
でもフルプライスでこれはちょっときつかった
いや、嫌いじゃないよ。ハゲとか好きだし
でもこのラノベ風ストーリーだけでもなんとかならなかったかな
受け止めたかったな・・・
>>1乙
>>5も乙・・・
まあ他のゲームを楽しんでるならまだ救われるな
俺もこれ3000円ぐらいだったら諦めついただろうなって程度には嫌いじゃないよ・・・
黄昏ジュブナイルだけDL販売してくださいお願いします
>>1 乙!
ぶっちゃけこれでPS3買ったし快適にプレイしようと思って自室の座椅子リニューアルした
だからそんな自分のためにもせめてパッチ頑張って出してもらいたい
これの後戦ヴァルとかディスガイア4とかやると、ゲームの進化にびっくりする
>>12 調べたらジルオールみたいで面白そうだし中古で安いからぽちってくるか
つづきからや最新データにカーソルが合ってるだけで感動できるレベル
章ごとにセーブデータ作るから大変だった
>>13 PSplusのティルナノーグっていう平常時はどう考えても糞なゲームが、
魔都の後だと結構楽しく遊べる気持ちになってて笑ったw
黄昏ジュブナイルを聞きたいと思ったらサントラ買わないといけないの?
一曲のために3000↑は出したくねーよ
パッチ来た?
しかし勿体無いな。
魔都シナリオ自体は九龍より良いのに背景とかその他の掘り下げがないせいで残念な事に
九龍は充実して面白かったけど全般的にかなり無理ある設定だったよなw
だから魔都には身近な學園ジュヴナイル伝奇を期待してたんだけど…
あと魔都は學園ジュヴナイル伝奇の學園は省くべきだったよな。
何で學園つけたし…莢に感情入力もあったし最初は學園から通う感じの設定だったんかね?
學園?ジュヴナイル?伝奇?冗談はよし子ちゃんだぜッ!
>>20 >魔都シナリオ自体は九龍より良いのに
ないわー…九龍もシナリオ自体は単純で分かりやすいものだけど
魔都と比較にならない良さがあるよ
なによりキャラクターが魅力的だし
魔都のシナリオなんてキャラが活かせてない、感情入力なさすぎで
ぶっちゃけどうでもいいもんばっかじゃん…
UFOを見たことがあるのないの
女は黒髪ロング!だの
人に合わせて適当に相槌うつ会話のむなしさよ
>>22 そこはキャラの掘り下げ部分じゃね?
シナリオ自体は個人的には魔都だと思うよ。
九龍はハンターさえ苦労する遺跡を高校生年代のトレジャーハンターが軽々クリアし今度は新宿の天香學園に(遺跡)赴く。
からの超常的な力をもった墓守や生徒会や謎の組織レリックドーンと相対し
最終的にはアラハバキ神だと思い込んだ改造人間と戦うと
シナリオを書き出したらわかるが九龍現代にしたわりに全般的にかなり無茶な設定だし
俺つえー大好きだから無茶設定は構わんわー
だって一介の高校生だしと色々制限つけられたあの作品やこの作品は
不完全燃焼だったわ
魔都はシナリオのよしあし以前に矛盾や謎があってなぁ
メイドの霊が大量にいるのかわからんし
聞きこみで前半終わる話とかつまんなかったな…
>>24 分かっててやってるのか知らんが、「シナリオ」って言葉の定義が互いの脳内で食い違ってるから話がずれてるんだと思うの
て言うか、大まかな筋が無茶なトンデモ系でもキャラや演出で魅力的に見せることができれば好意的に受け止められるし
逆にあらすじが比較的まともでも、実際の見せ方が唐突だったり穴だらけで説明不足だったりすれば叩かれるわ
その上UI関係は剣風帖より悪くなってるというね。どうしてこうなった
目糞鼻糞ですな
このゲームやっててなんか懐かしく感じるものがあったけどやっと思い出せたわ
PSPのつくものがたりってゲームにそっくりだわ。
悪くないキャラデザ、多彩な登場人物、分岐なしの一本道シナリオ、担当回が終わると出てこない人たち
小物っぽいラスボス、ぱっとしない霊との戦闘
フリーミッションの無い魔都みたいなゲームだったわ
いつパッチ来んだよ!
進捗状況くらい公式に載せろよクソメーカーが!
その似てるつくものがたりも2万程度だから
この手のマイナーなオカルト学園RPGは、出来に関わらずジャンル買いする層がいるということだな
シリーズ物なら信者分が上乗せ、評判よければジワ売れ分が上乗せ
>>25 事務所とコンビニと現場以外にはいけないよ
>>29 公式サイトみたけど、トップ絵が女キャラばかりでちょっとギャルゲーっぽいけど
絵柄も良いし面白そうな雰囲気なのに駄目ゲーなんだな…
アマゾン見て159円(97%引き)って数字に一番びっくりしたわw
どんだけ酷いゲームなんだよってw
もしかしてまだパッチきてないのか・・・
>>33 やってみるとそこまでひどくはないんだぞ
なかなかにぎやかで楽しい話なんだよ。物足りないんだけど
しょうもない友達との学園生活は楽しめる
付喪神やら言霊集めてのバトルは面白いものでした
人に取り付き学園を荒らす妖と一人で戦い倒す主人公はカッコいいんだよ
ギャルゲー寄りのゲームだし助けたヒロインたちと甘いイベント入れられるような
ライターがもう少し出来る人なら化けただろうに
パッチが出るまでのつなぎにやってみるのも良いと思うね159円だもの
>>35 でもここで購入相談したら全力で止められたぞ
自殺志願者を説得する勢いで
パッチ出すよって発表されたのいつだっけ?
魔都は買うな。
つくものがたりは(159円なら)買っても良い
魔都が159円なら…?
GWがどうだのいう話題を見た覚えがあるから四月末か遅くともGW中だったはず>パッチ発表
って公式見たら更新履歴あるじゃん、五月二日
>>37 公式は大切なお知らせが5月2日だな
今井ブログでは4月24日に触れてるね
ひと月以上頑張ってるのに出来上がらないのか?
GWしっかり休んじゃっていまだ休みボケしてるのか?
バグが偶発的な事象であるように
パッチの配信日を予測することは誰にもできない
>>36 俺の評価では絵も良かったし悪友が稀にみるクズだし
眼鏡が魅力を思いっきり殺してる二次元の世界ではよくある女の子とかいるし
2500円までなら出してもいいゲームかな
ほんともう少し作りこめていれば・・・惜しいゲームだよ
公式ブログといえば今井も公式も発売からしばらくだんまり決め込んだのも印象悪いよね
ブログは最初からチェックしてないからそれよりパッチがまだ出てない事のが印象悪いなあ
難航してんのかな
パッチよりは九龍無印程度の出来になった完全版の方がいいな……
難航してるんだろうなあ
もしパッチが簡単に出せるほどの開発力があれば、初めからバグ量産しないだろ?
>>45 フルプライスで売ったボリューム少ないゲームのトロフィーバグまで放置して完全版発売とか
この上なく印象悪いw
>>45 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 19:03:32.31 ID:YQ7laLDE0
今回仲間と仲間してる感じが足りないと思ったが
支我の感情入力が全編で10回程度、しかもそれが全キャラ最多と聞いた
ちなみに魔人の京一は第一話で感情入力9回
幽撃隊スカスカすぎ
これ見るにキャラ描写やシナリオ、感情入力の量が今の10倍近く行ったら
魔人、九龍並の出来になると思う
魔都は戦闘の駄目さもあるけど、とにかく薄いし…
シナリオが十倍ならってそれ原型とどめてないレベルやがな
魔都が魔人と九龍の10分の一ぐらいの内容のせい…
製作期間も短かったんじゃないの?
魔人、九龍に比べてあまりに短いし
ストーリーも練ってる途中で放り投げちまった感があるし
>>50 確か3月らへんで開発度35%だったのが一気に100%になってるんだよな…
制作中止している間何年もあったがシナリオと感情入力部分書き上げておくとかしなかったのかな
第130話まであるのか編集長ポエムを130回を聞けるなんて神ゲー予約してきたわ
35%だったのは発表当初の9月とかだよw
>>36 似てるようにみえて正反対の方向性だからじゃね
主人公のキャラとか仲間()からの評価とか
>>53 一話のボリュームがあのままで話数増やされても困るな
でももう今井にはボリュームたっぷりで血がたぎり心が騒ぐような話は書けないんだろうな
ファミ通電撃4亀どこも好意的だよなーなんなんだろ
男色氏はこれを學園ジュヴナイル伝奇だと思ってるくらいだからわかっていないな
シリーズ初めてというから仕方がないかもしれないが
マニアにとっては學園部分がなかったことがまずガッカリポイントだからな・・・
>>54 媒体何か忘れたけど35%じゃなかったっけ?
それもあったから延期だろうなと言われてた気がする
>>59 ファミ通の初報だから9月頃だったと思うよ
攻略本のインタビューで開発期間8か月ぐらいだって話だから
大体そんなもんじゃないかな
>>58 ふと仲間の連中の履歴書を見て、こいつら高校生だったのかよってビビった思い出
トラもただの不良枠じゃダメだったんかな
なんかブログでキャラ作りに大層なこと述べてた気がするけどわりかしテンプレだよね
設定にあるキャラの特性が肝心のシナリオで描かれてないのが一番の不満
自衛隊女の体液が霊に特効とかストーリー本編内で
しっかり本人の言動や周囲の反応やそれに対する主人公のスタンスで描いて見せて欲しかった
裏設定とか本編にないのは無意味な上にそれ抜いたらキャラに残るのはビジュアルだけとか最悪
設定と絵だけ良くて肝心の本編に描写ないってキャラ釣り騙し売りゲーのテンプレじゃん
バンカラと巫女は魔人キャラ繋がりだから気ネタを絡ませるとか……
そういや佐戸井が前職自衛隊、現職運転手で服装白衣なのはなんでだ
誰か予想書いていたが元は理系教師設定だったりしたのか
ベタだな
不精系化学教師、みたいな
最初犬神のセルフオマージュ?なのかと思ったけど自衛隊出身だったでござる
ほんと白衣はどこからきたのか…そういうのももしこだわりがあるんだったら、キャラの掘り下げもっと見える形で描いて欲しかったなあ
パッチまだかよ
また売値下がってた。完全に見切りミスった
パッチなんて待たなきゃよかった
中古対策だったか
パッチ作れませんでしたもあり得るレベルのメーカー
発売直後にユーザーに売り逃げされるのが癪だったからパッチ出す出す詐欺でとりあえず一ヶ月だけ延命したのかな?
よく考えてみ?
普通のゲーム開発でこんだけバグを多数出してんだから
そもそもがパッチ直ぐに用意出来るわけがない。
良くて3ヶ月後くらいじゃね?
魔人、九龍と続いて一番期待してた要素なのに
キャラ萌えが出来ないってのが一番の残念だよね、このゲーム
萌えオタや腐女子ですら見捨てるレベル…
とにもかくにも全てが薄味でがっかり
薄い本が出たら奇跡のレベル
薄いディスクなら出てるやん
ところでこれどの辺が魔都で紅色なんだろう
紅だったのってチュートリアルのコートと最後らへんのシーンだけだったっけ
新宿と言えばすべからく魔(界)都(市)なのだ
>>73 そこらへんには見捨てられたってわけでもないみたいだぞw何でここの描写ないんだ?まぁいい二次創作がたぎるぜって理由で
あと紅色に関しては紅色の色を読まないのを考慮すると…とかいうやつじゃね?
要するに色がない
二次創作とかしない界隈にはまったく苦痛でしかないこのゲーム
まだ打ち切りのマンガとかの方がマシに思えてくるレベル
意味無いからもうパッチつくらんでいいよお疲れって署名したい
>>70 パッチを出したとしてもそのパッチで新しいバグを作りこむ可能性が高いと思うよ、このメーカー
色で印象に残ってるの緑色だなぁ…
あとは仲間の中で楓の衣装だけ浮きすぎてないかと思った
現代が舞台だとして、ずっとあの格好ってどうなんや
ハゲとていちゃんはまあなくはないかなぐらいだったんだけど
末尾O躍動してて安心した
末尾0の躍動は前スレ終了間際だけだぞw
ごめん、そもそもなんで紅なんだっけ。
パッチは有料じゃないよな?
なぜ有料だと思うのか
>>82 よくねーよw
え? あ、はい、トロ厨です
>>88 昔ネット環境ないユーザーは雑誌に同梱されてるパッチを買えってPCゲームがあってな…
バグまみれでプレイ不可能な代物でこのゲームよりタチ悪かった
本来のボリュームなら30時間しないでトロコン出来るのに一ヶ月も待たされてる上にトロコン出来るかも定かじゃないとかトロフィー厨発狂しちゃう
公式にあるのは「修正版リリース」という文言だけだ。
つまり、それがたとえ有償パッケージだとしても嘘にはならないだろうということ・・・
公式にアンケート送ってきたわ
ちなみに一番欲しいグッズはサントラより何より「完全版パッチ」な
しかし、本当にこれ開発したとこって技術も誠意の欠片もないんだな
こんなんでよく業界生き残ってられると思うわ
開発のトイボックスは今作で2作目だが両方とも不手際だらけと
次の依頼はなさそうだな
解散して名前変えそう
そしてユーザーはまたクソゲーを掴む
他ゲーと比較するのも何だけど
事前に体験版出して意見募集してプロデューサーの譲れないこだわりはそのままに
改善できる部分はきちんと改善するゲームもあるというのに
これ事前に体験版とか出してたら冗談抜きで売り上げが3分の1くらい減ってた気がする
一話だけ出来る〜辺りならまだともかく戦闘だけ出来る体験版とかだったら半分に減ってもおかしくないかも
一話くらいじゃ多分わからんだろう。
多分体験版あっても戦闘は好みじゃないけどシナリオが気になるから買うってなって同じパターンだよ。
戦闘はPVや紹介の時点でわかりきってたし。
敵のモーションパターンが複数ないのもその時点では体験版だからだと自己完結して納得しちゃってそう。ファン盲信的だったし。
俺は体験版で戦闘やってたら様子見はしたかな
見ると実際やるのとじゃやっぱり全然違う
発売前から戦闘つまんなそうだなって声がかなりあったんで
評判見てから買う予定だった待機層はかなりいてたろう気がするな・・・
九龍や魔人は戦闘も面白かったのになあ…慣れると(魔人は最初から)超絶ぬるいけど縛りプレイとかも出来たし
朧のやら迷宮のはそこそこ難しいのもあったし
シナリオも神シナリオとかって訳じゃないけど王道で仲間達との掛け合いや小ネタが面白くて…ああ…
戦闘はPVの時は違う仕様だっただろ
確かに賛否両論というか不安の声は少なからずあったけど
…斉藤抜きでも構想を練る時間だけはあったろうから、そこそこのシステムは
組んでくるだろうとか思ってた俺がバカだった
戦闘はPVの時は違う仕様だったって違うの一番古いTGSの時のPVだけでしょ。
普通に製品と同仕様のPVありましたがな
パッチまだ?
パッチはまだよ。
せめて6月入ったら近況報告だけでもして欲しいもんだ…
待ちきれず売った
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 13:01:47.29 ID:NVDzofmL0
>>102 まさに黄昏ジュヴナイル
あれ?じゃあ魔都はいったい…?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 14:05:23.83 ID:EdhEiSfz0
うぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああ
__,冖__ ,、 __冖__ / // 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ // " """,. ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ // ."' '''''' ^' ')))ヽ
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ : \ )))し
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// \ _/^ 、`、 |
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''"===- ヽ={
ll || .,ヘ / ,-、 | u ""ノ (_,、ノ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ "",,ノ:::::::::::::::::::::::`ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ :::::::u::::::::::::r' ,..二''ァ:::ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ::::::::::::::::::::::::::: /''"´ 〈/:::/
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|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !.:::::::::::::::::::::::::| ,. -、,...、|: :l
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ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l::::::::::::::::::::::::| { j ::{
n. n. n ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ::::::::::::::::::::::`''''ー‐-' }
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ぐぅぇぇぇあああああああああああああああああああああああああああああ
2ヶ月前の今頃は「うひょ〜!待ちきれないよぉ〜!」ってそわそわしてたのに今は…
うひょー待ちきれないよー(パッチが)
よし、何も変わってないな!
今井の名前を見た瞬間ゲーム屋に走り込んだ俺はあの時の自分を殴り飛ばしたい
まあ魔人学園の新作と思って転生学園買ったくらいに考えて諦めるといいよ
今思えば転生學園の方が小馬鹿にしながらも楽しめていたような…
転生は主人公の扱い以外はそこまで悪くなかったし
そんな馬鹿な
転生學園はまとめサイトのおかげでそこそこ楽しめたが
それは断じてゲームの出来がこれより良かったわけではないぞw
UIなんかPS2ソフトのくせにSFC並だったし
PS3のソフトなのにPS1なみのUIだった魔都みたいなもんか
キャラが立ってるだけで魔都よりはマシだったよ
本当にそれだけやってくれればよかったのに
転生学園には主人公空気で無視されまくったけど親友はいた
こっちは何か親しいキャラいたのかなあ…
特にインターバル会話とか皆何か会話に困ってどうでもいいネタ振ってくるって感じ会話ばっかで…
というか同じクソゲーでも転生のスレはやたらみんなヤケになってたりネタに走ってたり面白かったんだけどこっちのスレの悲壮感はなんなんでしょう
単純に期待外れだったからだろ
転生はわかる地雷だったからとかじゃね?
つか転生もね〜だろ?
あれはそもそもつまんな過ぎて結局最後までやれなかった戦闘も当時で考えたとしてもあれならまだ魔都のが楽しめる。
もう手垢ついてる頃にあの戦闘だったし
さすがに魔都より良いとは思わない>転生
自由行動(フリーバトル含む)に回数制限あったし、幼馴染み初めとしたメインキャラがアレだし
感情入力なんて八つのうち一つしか好感度上がる選択肢無い(しかもそれが読めない)し、回数も少ない
>>122 浮気相手(しかもパクリ)がアレだったのと本命がアレだったのの差
うーん…まあうんことうんこを比べてこっちのうんこのが駄目だったっていうのも不毛かな
転生は単につまらないだけで、突き抜けたクソさが足りないから
あれだけ転生を憎む今井信者の運動があっても、大した印象は残らない程度の存在
同じつまらないものでも、魔都のように忘れられない特徴的なクソさがあると
そこから他の部分の記憶も喚起されるから
アレが酷かった、アレだけでなくコレも酷かった、コレも酷かったがアレも酷かったのループで
悪い記憶が薄れない
今井がいないから仕方がないとゲームの外で楽しもうとしたのが転生スレ
夢から覚めてしまったのが魔都スレ
転生最初はゴミだったけど2作目はそれなりに楽しめたよ
戦闘はこっちよりはマシかな
なんでもいいからパッチはよ
パッチ来なけりゃKOTYノミネートくらいならワンチャンあるで
だれか面白い選評書いてくれんかな
パッチいい加減にせーよ!
魔都のUIがPS1なみ?ないわー
タイトル画面のデフォルトがはじめからとか、セーブデータ選択画面で直近データにカーソルがあってないとか
○とスタートを交互に押させる確認メッセージ(しかも無駄に多い)とか
SFCレベルですわ
スパロボと同時に買ってスパロボ一区切りついたのでやっとこっち開封したんだけど
これちょっと駄目っぽいね、まだ3話終わったところだけど
ADVパートはともかくあの戦闘はもう少し先に進むと面白くなるのか
>>131 あのクルヌギアから○年本当のクソゲーを見せてやると今井が立ち上がった…みたいなのか?
KOTYにノミネートするにはもう一味足りない。パッチで変なバグが追加されたらいけると思う
KOTYなめすぎだ
あれ生半可なゲームじゃ相手にされないからな。
いつ頃からクソゲにねじ込みたいだけの輩が多くなったなとか言ってたくらいだし。
パッチなしパッチで面倒なバグ量産とかつけばいけるかもだが
>>133 それ普通にPS1であるやん。
KOTY候補にしたがる事自体は別に好きにすれば良いが
他力本願せずに自分で推薦文書いて向こうのスレでやれや
>>136 味方の攻撃で仲間が死にまくるくらいの仕様でないと相手にもされない
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/31(土) 16:33:14.50 ID:ADURzqJu0
パッチマダー?
転生と肩を並べるには何もかも中途半端だなw
クソだし駄ゲーではあるけど。
KOTYのスレはとてもクソゲー選んでるような雰囲気のスレじゃないww
怖いもん。
ネタ的なクソゲーにもならない上にバカなクソゲーとしてすら楽しめない真の駄ゲーって感じだよ
これが相手にされるかどうかはともかくバグ満載じゃないと相手にされないというのは誤解もいいとこ
過去の受賞作見りゃわかる
じゃあバグ満載な上シナリオも戦闘もシステムも駄目駄目な魔都にも勝ち目があるんだな
まあエントリー文とか書く気も起きないけど
>>142 違う。
バグ満載とかじゃなく
パッチで更に駄目になったのが更なる後押し(バグ)になって受賞した作品がある
だ。
あそこは魔都なんか持っていってもまず相手にされないレベルの強者ばかり推薦文ありでも正直厳しい
マップがひとつしかないとかなら戦えたかもしれないなw
パッチで更なるバグを生み出せばそっち方面で錦を飾るチャンスがあるということか
今井秋芳監督渾身の學園ジュヴナイル伝奇!
パッチより女性陣の水着壁紙が欲しい
早く言えば空しくて推薦文すら書く気にもなれない駄ゲーが魔都ってことだな
クソゲーかどうかじゃなくて賞をとることに関して、
なんだかkotyを権威あるものと捉える感覚が変な感じ
全部第六感出したんだけど
真endはないの?
ジュブナイルゲー3つしかやってないけど
九龍>>鬼祓>>>>>>>>>>>>魔都
だったわ
クリアしたけどラノベ全2巻とかアニメ1クールな展開だったね
面白かったけどメガネの復帰→足負傷は流石に苦笑いだった
パッチが来ないまま6月に突入!
>>153 全2巻?1巻かつ続きそうな所で打ち切りって感じじゃね?
公式サイトに列挙されてる不具合に
発売前に気付かなかった馬鹿では無く
気付いてたが放置した阿呆でも無く
開発能力が無かった
つまり無能ということだな
イーグルアイ様と日本刀様で戦闘が快適になってきたので、
今は仲間育てて主人公にスキルを集結してどれだけ強くできるかやってる
これとヒロインくらいかな楽しいのは
シナリオは11話クリアした時点で諦めた
>>153 足が治った気がしていたが気のせいだったぜ!
ゴーストバスタートーマ
アンソロ(笑)の感想はまだですか?
アンソロ出たんだったね
豪華執筆陣とか書いてあった気がするけど誰が描いてるのか確認できるサイトってある?
ゲームの公式サイトにも書籍出してる方の公式サイトにも書いてないな
自分の見落としかと思ったけどやっぱ書いてないんだね
さすがに誰が描いてるか解らないアンソロを買う勇気はないな…
アンソロ表紙って攻略本と同じで使い回し?描き下ろしじゃないのか
使い回しだねえ
アマゾンレビューによると買うんじゃなかった主人公の扱いが酷いとの事だけど
つかもうこれ本編から攻略本からアンソロから何から何まで手抜きだな…
尼でアンソロと攻略本の評価見るついでにサントラも見てきたけど
サントラ発売記念イベントなんてやるんだな
人集まるのかなあ
まーだパッチ来てなかったのか…
この阿鼻地獄がパッチ来たらどう救われるのか見てみたくてきてみたが、こりゃ諦めて成仏したほうがいいのかもね
あとはサントラがアレだったらコンプだな!(さすがにないと思うけど・・・)
一応、そのレビュー、「私はパラ読みの段階で生理的に無理でした」って書いてるくらいなので、俺の感想
「主人公の扱いがひどい」について
・オカマにいろいろやられる
・なんでも舐める、女性用装備を着用するなどの変態行為
・病欠
みたいな感じ、しかし、どれも原作が悪いのでは・・・
アンソロ定番の、わたしのなかのりそうのしゅじんこう(笑)ぽいのもいたし、仕方ない範囲と思う。
「生理的に無理」について
オカマ暴走や女装ネタが多いので、不快感を催す人はいると思う。
128pのうち40pくらいは面白かったよ
原作が楽しめてて娯楽に金を惜しまない心の広い人は買ってもいいんじゃないかな
俺は古本屋に売りに行くけど
じゃあ俺その中古買うわ
俺が立ち読みするまで待って
>>171 木野コトラ
黒井M
月本飛鳥
七白こさこ
みずなともみ
菊野郎
ひだかなみ
両角潤香
吉田満
浦稀えんや
波野涼
岸本さとる
秋月壱葉
福永朱示
みーたま
知らない人ばかりなので間違いあっても勘弁な
誰も知らんが、自分が見ないうちにアンソロ面子が世代交代したのか
そういうのしか集められなかったのかどっちだ
世代交代は大きいんじゃない?
他のゲームアンソロ見ても1人2人知ってる程度だわ
ドラクエ4コマしか見たことのない俺にはさっぱりだ
菊野郎は逆転裁判の公式4コマ描いてる
吉田満もFFアンソロでよく見た
福永朱示は昔火の玉ゲームコミックでちょいちょい見た
ほかはしらん
内容についてはゲームがアレだからしょうがないよねって感じ
>>172 ありがとう
ゲームアンソロ結構読む方なんだけどそれでも知ってる名前が少ない
>>177 あと浦稀えんやって人が九龍のアンソロにいたから覚えてる
買ってないからなんとも言えんが、まさかカラー表紙描けるくらいの画力の作家を用意できなかったんじゃ…
発売前から出す予定だったんだろうけど(発売後に企画が動くとは思えない)
前作・九龍も4万本程度だったのによくメディアミックスするもんだな
魔人がブレイクしたとはいえあの当時はアトリエとかも30万レベルで売れてたからな・・・
ハードが分散するとやっぱりそれだけゲームソフトは売れなくなるんだろうな
いやハードは減ってるだろ明らかに
据え置き派携帯派の対立は今後もずっとあるだろうね
PS3VITAマルチ形式をちゃんとやってるメーカーがコエテクくらいしかないのが難だ
あっこはマルチエンジン構築で利益出しまくってるわけだが
ゲームのアンソロもポケモン時代からずっと買ってないなぁ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 20:19:14.99 ID:WB4tl/xZ0
ついにゲーム自体の話が無くなってたwww
でパッチは?来てるわけ無いか…
初代魔人はどれぐらい売れてたの?
98 魔人 131,192未満
99 朧綺譚 46,839
00 絵巻 33,530未満
02 下方 77,800
04 下方血 42,604
04 九龍 41,726 目標 80,000
06 九龍再 23,241
08 魔人 19,338 目標 62,000
14 魔都 Vita 11,795 PS3 7669
下方血って、何か下の病気みたいな言い方は止めたまえ
と、いまクリアしたけどEDうっすいなあ……
13話クリアデータロードして、しばらくエピローグかと思ってたら普通に1話始まって吹いたわ
なんというか、甲斐の無いゲームやね
こうやってみるとゲーム業界って、安易なファンディスク商法で客ガッツリ逃がして現在に至ってんだろうなぁ
九龍を魔都のキャラデザの人が担当してたら8万は売れてたかな…
九龍絵も味があって良いんだが吸引力には欠ける
絵巻ってこんなに売れてたのか
みんな外法の情報に飢えてたんだよなあ
>>189 この場合はあまり当てはまらんだろ
外法の開発長期化と出来の悪さが最初のつまずきじゃね?
絵巻は魔人気になるけど剣本編が手に入らない知り合いが買ってた
九龍は発売前に転生、血風禄と立て続けにあったのが一因な感じも
五月に転生、八月に血風、九月に九龍だったはず
みんなどうでもいいかも知れんが、シックスセンスって周またいでも取れるのな
2話だけ真相逃してたけど、2周目で2話真相トロフィー取ったらシックスセンスもその場で取れた
初週2万くらいだから出来がよければ今作も累計3万5000本程度には延びてたろうに
パッチ来ても今から買う奴は中古だろうからなあ
そのパッチも公式からアナウンスあってからまる一ヶ月経ったわけか…
これほんとガチで忘れた頃に来そうだな…
ゴーストが通れないはずの柱の中に出現してたり
見えないけど罠を置けない場所があったり
そんなのは遭うたびちょっとムカつくくらいなので
別に直さなくていいから
誰エンドか選択肢で指定できるようにしてほしいな
そんなの気にならないくらい粗だらけだしな
せめて目安があればなぁ
話も全然盛り上がらんしキャラもツンデレとか巨乳巫女とか一昔前のテンプレ
パッチは利根川のAA状態だなw
>>190 吸引力ってダイソンじゃないんだから
訴求力?
魔都で空いた心の穴を埋めるべくフリーゲームいくつかやってるけどこっちのがよっぽどシステム快適だわ
数年前のとかもあるのに
話も面白いの結構多いし失敗してもタダだし
九龍は男はいいけど女キャラがもうちょっと可愛ければなw
実際にプレイすれば可愛いんだけど
魔都は容姿が最初っから可愛いから今井が描写に手を抜いた可能性があるな
発売前はキャラ可愛い、これは売れそうだって意見と
戦闘つまらなさそうだな・・・って意見が大多数だったな
結局戦闘が本当につまらんっていうね。まさかシナリオも手抜きとは思わんかったけど
発売してすぐ1周クリアしてから放置してたんだが、その後何かマシになるようなアップデートあった?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/03(火) 13:30:42.39 ID:uTi8XdpT0
戦闘は百歩譲って問題ないとしてもシナリオはもう…なんていうかね。
手抜きを通り越して未完成でしょあれは。
戦闘もせめてスキップがあれば良いのに。
編集長のポエム集
>>190 魔都の絵より九龍の絵の方が好きだな
好みの問題だけど
BBAが薄っぺらい話をし始めて、文字送りがスローになって、♪あざやーかーなー
あの、勝手に話を〆ないでもらえますか、まだこっちはこの話終わってないって思ってるんですけど
流れが全部一緒だから5話辺りからどれだけ中途半端でも「あ、この話そろそろ終わりだわ」って予測できてくる
意外な引き延ばしとかないから余計短く感じてしまう
正直編集長がいくらポエミーないい話風だったりシリアスなこと言ってても
バックストーリーの詳細が微塵も語られてないから説得力をまったく感じられない
編集長はしたたかな大人の女性かと思ってたらヒスポエミーという謎属性だった
まだパッチ来てないのか…ずいぶん余裕だなこのメーカー
内容だけじゃなく対応もカスなせいで会社自体のイメージが最悪になってるんだけど
今月いっぱいは待つわ
それで来ないなら成仏する
ハマトラまでは待つわ。
期待はしてないけど
俺の中ではもうアークも出す気もないパッチを中古対策のために告知する詐欺会社ということになってる
九龍やってるがボリュームも作り込みも上だな
なんで魔都はこんなスッカスカになった…
製作時間が足りなかったんだろう…
ありえないくらいスカスカだよね
初期の山河と萌市の絡みは最初やりたかったことの名残みたいなものかなと思った。
とりあえず真相だけは全部見ようと2週目始めたけど、スキップ機能すごいな。
すごいよな、感情入力が完全に勘だもんな
どうして過去作でできてたことをなかったことにしちゃうのか
>>223 褒めているのか貶しているのか
個人的にはつよきす二学期に次ぐダメなスキップだと思う
電撃最新号の別冊に九龍ネタがあって物悲しくなったわ
あの作者今頃どんな気分だろうな
五感とか意味が分からん
そうすべきところだけピンポイントで入力するならまだしも
全部の感情入力に加えて入力させるってなんなの
基本正解以外無視されるから選ぶ意味も無いよね
五感は触以外が死んでる。味と嗅は調査してるときを除いたらネタ選択肢以外の使用用途あるのか?
現場調査してるときだけにしたらいいのに。
>>225 いやすげー勢いですすむからびっくり。
今までスキップ機能なんて使ったことないからこれが普通かもしれんが。
感情入力だけじゃなく選択肢も はい いいえ みたいなもんばっかでがっかりした
しかもどっち選んでもほぼ流れの変わらないはいいいえ
魔人や九龍の頃はもっとストーリー分岐する選択肢や面白選択肢あったじゃん
まだ全然話進んでないんだけど、
魔人とかの流れだと4話で仲間になるのってヤクザの方じゃねえの
唐突に禿が仲間になるのもなんだかよくわからん
どっちのキャラがいいかといえばどっちもいまいち要らないがヤクザのほうがまだ
ヤクザは次の話で仲間になるので心配するな
>>233 違うゲームでスキップするつもりが面白いのでやっぱり読んじゃう、てこともあるよね
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:22:55.70 ID:DVjnftd60
禿の声が生理的に無理w
声優なの?あれ。
才能と熱意のある人に活躍の場を与えるのがクリエイターの仕事だから…
若手を育てなければ(キリッ
土佐弁のイントネーションって割と覚えやすいと思うけど
なんであんなに下手なのにOKだしたんや…演技指導やってくれよと
>>235 ×与える
○与えてあげる
今井様の言葉を引用するなら正確にな
声優の演技だけ完璧にしても
あまりにも無駄
稲垣早希にもこの仕事きっかけで声優関係が広がればいいなみたいな事言ってたな
こんな事ばっかり言ってんのかこのおっさん
ってかお前がチャンスを与えてもらう方だろ・・
才能と熱意のある人に活躍の場を与えるのがクリエイターの仕事だから…俺に仕事くれっていう事じゃねwww
あの…久しぶりに来たんですけどもしかしてまだパッチは…
この暑さの中でパッチは穿かないだろ
>>242 魔都が出るまでお前は何年待った?
まだ発売してたった二か月だぜ
パッチなんか影も形もないさ
3年くらいで出て欲しいな、パッチ
テラリアみたいな、大型アップデートに期待するわ。無いのはわかってるけど。これで出したら神だよなー
正直あんなスッカスカじゃあまりにも問題だろ。二週目やる気がでない!
パッチ当てるより新しく作ったほうが早い
サントラも届いたしもう成仏することにするよ
みんななんだかんだで成仏してってるんだよな
この過疎りよう
尼も一気に3,000円くらいに下がったな
しかしパッチ出るまで中古でも買う奴いなさそう
だからパッチはよ
ウィジャパッチを起動するぞ
(パッチ開発状況が)動かない…
開発の動きを読むんだ!
動かないタイプだから追うのは容易だ
目標はひきこもるゲーム製作者の霊だ
PS3〜VITAマルチは鉄板だと思うんだが、
これを時間差で出した方がいいのか、同時発売の方がいいのかが
メーカーとしては読みづらそうな気がするな
あ、今回はそれ以前の問題でしたね失礼しました
こいつら、勘違いっぷりがすごいな。発売後もこれだけドヤ顔できるって…
狂信者のマンセーしか耳に入らない仕様です
シナリオが足りないという自覚はあったようだ
>>257 今井:すでに発表しているように、不具合や演出スキップに対応する修正パッチを制作中です。より快適にゲームが楽しめるようになると思います。ゲームの難易度そのものは変わりませんが、かなり遊びやすくなります。
お、やっとるやっとる
これいつ頃になるかも示してくれたらよかった
――金沢さんは、何か苦労されたところはありますか?
金沢:全部大変でしたね(笑)。どれか1つとは言えないです。その中でも印象的なのが、背景を撮影するロケハンです。
今井:それは、慣れてないからでしょ(笑)。過去作品では、私1人で1, 000枚以上の背景を撮影したこともあります。
撮影の次の日は、筋肉痛で動けなかったですね(笑)。
今井:バトルシステムとして破綻しないようにするのが大変でしたね。新しい形に挑戦すると、同じようなシステムの作品がないので、調整に前例がなくて大変なんですよ。
ライトユーザーが難しいと思うのはある意味では仕方がありませんが、コアなゲーマーが投げ出すようなシステムになってしまったら、
それはダメだと思うんです。本作の評価は難しいとおもしろいという二極化していて、そういう意味では成功であり、失敗でもあると思っています。
今回作ったシステムはストイックで硬派になりすぎたので、もう少しコアじゃない人たちを手助けするアイデアが必要でしたね。
今井:ライトユーザーがそのコツをつかむところまで、作り手としてしっかり導いてあげないといけなかったですね。
例えば戦闘前に塩をまくところや、敵を待っている姿を想像できるようにできたら、もっととっつきやすいし、おもしろかったかもしれません。
――エンディングと言えば、個人的には相手を選びたかったです。お目当てじゃないキャラがやってきて、ちょっと驚いたので(笑)。
今井:そこは、誰が来るかわからないドキドキ感を楽しんでもらいたかったんです。相手を選べると、そのドキドキがなくなってしまいますからね。
今井:ここから先は、あくまで私の中にある構想レベルのものになりますが、まずは夏休み編が作りたいですね。
授業がある時期と違って夏休みは遠くに出張にも出かけられますし、制服ではなく私服がメインになるはずです。
地方に出かけたり、支我たちが私服で戦ったりする場面を描けると、楽しいと思うんですよね。きたいです。
なんだこのイマーイ様の上から目線と勘違い発言の数々は
続編なんて無理だろ
というかあくまで自分が悪いんじゃなくてちょっと難しすぎてユーザーには
俺のゲームには付いて来れなかったかな(笑)みたいな態度で笑った後イラッときた
本作の評価は難しいと面白いに二極化?不評は全部難しいって人の意見だとでも?
ストイックで硬派になりすぎたから導いてあげればよかった?ストイックと硬派の意味分かって言ってんの?
バッカじゃねーの
幽撃隊2ってww馬鹿なんじゃないの
今作は俺の中でのKOTYになるのはほぼ間違いないと思うわ
新年度からビックリするほど糞に出会うとか笑うしかないよ
EDは誰がくるかわからないドキドキ感を楽しんでほしかった
何言ってんだこいつ…
好感度上げたつもりのキャラが来なくて微塵も仲良くした覚えのないキャラがくる仕様を
楽しいと思えるヤツなんているわけねーだろ
求めているのは続編じゃなくて完全版
クリスマスまで全部入りの完全版だよ
>>265 ときメモ例に出してるけどときメモは自分で相手狙えて
ちゃんとやってれば最高難易度の詩織様レベル以外は大体はきちんと狙った相手来るし
意に沿わない相手が来た時は単に狙った相手スカっちゃて失敗しただけなんだから
誰が来るかわからないドキドキ感とか無茶苦茶なフラグ立てと一緒にするなよと
凡ゲーでも信者はまだ残ったと思うのにな…
核地雷級にひどい出来だったから、今井さんの評価もどん底になっちゃった
九龍の時の感動が懐かしいな、あんなにハマったのに
もうこの悪評は良ゲーと言える新作作って拭うしかないよ
まあセールス的には2万本は悪くはないから
パッチついでに完全版の企画は動いてたりはするかも知れん
九龍移植がVitaに出たらなお効果的なんだが
IFとか完全に自社ファンを一カ所に囲い込んでボロ儲けしてるからね
ハマトラを3DSにしたのはもったいないと思うわ
実際失敗だと思っててもそれを口に出せるのは何年も後だよね
突っ込みどころ多すぎる。暇だから抜き出そう
>今井 :それは、慣れてないからでしょ(笑)。過去作品では、私1人で1, 000枚以上の背景を撮影したこともあります。
>金沢 :いや、もともと『赤川次郎サウンドノベル』シリーズはロケでしたよ。
金沢の方は嫌味っぽく感じる
>五感入力への質問に対して
>今井 :頭の中でキャラクター像が完成しているので、私が書く時は迷いはないですね
>金沢 :基本的にシナリオには今井さんの手が入っているのですが
あっ…(察し
>バトルに関して
>今井 :新しい形に挑戦すると、同じようなシステムの作品がないので、調整に前例がなくて大変なんですよ
>今井 :『魔人』、『九龍』では、新人寄りのイラストレーターを起用していました。しかし今回は金沢さんから、名前が通っている人にしてほしいとオーダーを受けた
ここはプロデューサーGJだわ
>GHOSTに関して
>“GHOST”を手掛けた映像作家の高橋昴也さんの才能によるところが大きいですね。他の人が作っていたら、もっと時間も予算もかかったはずです。
薄給事案発生の予感
>裏設定ですが、山河の銃は実はM+M機関に関係しています。
>金沢 :私は『魔都』って呼んでいたのですが、今井さんに「その部分は次回作以降で変わっちゃうかもよ」って言われました
頭下げて作らせてもらう方なのに今井のすごい自信。
>今井 :『九龍妖魔學園紀 re:Charge』を作っている時には、本作のキャラクターや世界観も決まっていました。
>萌市とトラについて
>今井 :本編でもからみますし、インターバルも関連しているセリフが多かったです。こういうキャラクター同士の関わりがあるのが、ジュヴナイルシリーズのよさ。
>今井 :深舟はヒロイン、支我は相棒ですからね。この2人の人気がなかったら作品として失敗です。
>今後の展開について
>今井 :ここから先は、あくまで私の中にある構想レベルのものになりますが、まずは夏休み編が作りたいですね。
>授業がある時期と違って夏休みは遠くに出張にも出かけられますし、制服ではなく私服がメインになるはずです。
>地方に出かけたり、支我たちが私服で戦ったりする場面を描けると、楽しいと思うんですよね。
>きたいです。
最後のきたいです。は電撃のミス?
つかリチャの時点で魔都の構想あってやっと発売でこの出来
夏休み編の構想だけある状態って何年かかるんだ。
最後まで読んだけど電撃がすごい言葉選んで質問文作ってるなコレ
今井の中で遊び方やキャラクターの個性がきまっていて
正解以外を選ぼうとすると結局レールに戻されるゲームって感じがする
発売前インタビューの頃から金沢がなんだか癇に障るんだよなあなんでだろう
続編やら裏設定やら出せなかったキャクターを消化するならゲームでお願いしたいわー
ドラマCDとか小説だと食指が動かない
とりあえず戦闘の「難しいおもしろい二極化」ふいた
つまらない&ストレス溜めてからのぬる戦闘化でさらにつまらないの可能性をだな
キャラに魅力がないから仕方なく相棒とヒロインに入れただけなのでは…
デブ低くて音江高い時点で見た目しか重視されてないように思えるが
全部シークロアに入れたけど無効にされたかな
金沢:このキャラはこう言わないと直されることも多かったです
飛影はそんなこと言わない!!
夏休み編作ればユーザーは当然喜んで買うでしょみたいな
天狗の鼻ぶち折りてえ
夏休み編売れたらいいね
ボクは買いませんけど
夏休み編作っても結局出るのはいつものメンバーとせいぜいデブと萌市くらいなんでしょ
確かに、ユーザーの意見ばかりを吸収したら名作が出来上がるかと言われるとそれまた難しい問題だがガン無視も問題だよイマーイさん・・
なんかもう開いた口がふさがらないってこのことなんだなw
二ヶ月前は今井の評判がこんなことになるとは思わなかった。
山河の銃はM+M機関と関係が〜とか裏設定アピしてるけど
問題はおっさんが意味深に「あいつには何かある」的な事言ってた件じゃないんですかね
だんまり決め込んでケツまくっとけばいいものを、まだパッチも出せてないくせにムカつくインタビュー出してきたな
裏設定とかいう妄想ズリネタ披露したところでこのクズ駄ゲーがなんぼかでも面白くなんのかアホめ
サントラのイベントって顔写真付きの証明書が必要なのかよ。
ほんの一時間程度の為に免許取るかパスポート作るかするのも面倒だし、もういいや…。
>>286 そういうのは世界観に関わる設定なんだから裏とかいわず
インターバル会話ででもいいから披露とけボケ
と思いましたですはい
>>282 それだけで良いと思うんだよね
たくさんキャラクター生み出しても生かせないんだもの
少数だけどいつも一緒につるんで狭い世界で濃ゆくわいわいやってくれたほうがな
社長とツンツンとふわ子がいれば十分華やかだし
支我と萌市と元自衛官がいれば何でもできるし
インタビュー見た感想は大体ここと同じなんだけど
信者の友達がお目目をきらきらさせながら語るんで
自分も信者だったら楽だったと悲しくなった
いやあ、その信者様も今回でまた減ったかもね・・
中身スッカスカなバグ満載ゲーを6000円近く払ってつかまされたあげく
この超勘違いインタビュー見ちゃったらね…今井の事嫌いにもなるわ
裏設定に失笑
>>288 住基カードなら簡単そうだし作ってみたら?
イマーイゲーがもう出来ないのは残念ではあるが、こうもユーザーなめてるとな〜…
さすがに次はいいよ。 もうゲーム業界から消えてくれ。
関わったメーカーの害にしかならんし。 あ、メーカー(一部)も害だったという突っ込みは無しな!
戦闘システムはこのままでも良いが(譲歩するって意味であって好きって訳では無い)
最低でもシナリオと感情入力が改善されないと買わないな
ライターなんとかしてくれ
ジュブナイル新作と聞いて期待してたんだが。
時代は変わったってことだ、ハマトラでしくじったらもう面子ないよな
時間があればいいものが作れてたかもしれない。あーあ復活しないかねー
>>295 なるほど、そういうのもあるのか。ありがとう!色々調べてみるわ。
今井:バトルシステムとして破綻しないようにするのが大変でしたね。(ドヤァアァアァァァァァァァァァァ)
もう二度とこいつのゲームは買わないけど夏休み編(笑)が大爆死して跡形もなく消えるところはちょっと見て見たい
アトラスかどこか感情入力パクって新作作ってくれ
しかしハマトラってアニメ一期は爆死だし
二期が奇跡的に大盛り上がりでもしない限り魔都よりも売れないだろう
アニメの出来もあるが魔都や関連のインタビューで
企画側が期待していただろう今井信者層もどれだけ残っているやら
>>298 システムはともかくシナリオとかキャラとかはいくらでも掘り下げる時間があってこれだったんだから
後どれだけ時間があればまともなものが出来るやら
まともなものが欲しかったら、時間ではなくて有能なスタッフ、斉藤リッキーやかわさきとかが必要だが、
そのレベルのまともな仕事が出来る連中はちゃんと雇ってくれるところへ行って、今井と組むなんてもうありえないから、
土台無理な話という
今井は何を批判されてるのか全然わからないんだと思うよ
どっかの田中Pみたくライトユーザー()って感じで馬鹿にしてる
イケメンだと人気というが人気がいまいち振るわない白峰は立場は
ああいうナルシスト系美形(とかオネェ系美形)は基本イケメン枠じゃ無くネタ枠扱いされて
本編でその印象を覆すようなシリアス系見せ場でも無い限り、あんまり人気出ない印象
シークロアをぺろぺろしたかった
四月五月だけの本編がすっかすか手抜きゲーで失望されてるのに
夏休み*だけ*とかクリスマス*だけ*でまたフルプラすかすかゲー売る気なのが信じられん
ファンが求めてるのは最初から一年分のシナリオが入った完成品であって
分割フルプラ×3儲かりました詐欺じゃないっつの
パッチ待ってたけどもういいや成仏する
今まで楽しかったよありがとうさようなら
また凄いインタビュー出てきたな
シナリオやっぱ削られたんじゃなかったんだな大体削る意味わからんかったし
夏休み編が〜とか言ってるけど色んなとこで学生生活ないとか言われて急遽でっち上げたんじゃねーの?
キャラ同士の関わりがシュヴナイルの良さて・・・さっぱりやったのに何言ってんだ
裏設定キャラ設定で実は○○なんです→本編でやれ
んでこの糞さでしつこい続編要望送れアピ 馬鹿じゃねーの
>>309 だよな。信者一本釣りするつもりか知らんが完全舐めてるだろこいつら
本編って五月までだったのか
ジュヴナイルを謳ってるくせに学園パートが無いに等しい
でもあの苦痛でしかない戦闘を延々やらされるのもどうかと思うが
インタビュー読んだら、呆れ通り越して、頭大丈夫か?現実みえてるか?って心配になるわw
イケメンが人気〜みたいに、言うけど
キャラの掘り下げないから顔でしか選べなかったんだろ
白峰はかなり露骨に倉花絵だから、倉花好きな人は入れただろうしな
しかし、今回のインタビューは多数の自縛霊を成仏させてしまいそうな威力があるな
バトルシステムだけ抜き出せば玄人好みと言えないこともないからな
でもそういうの全て超越してひどいとわかって欲しい
シナリオ酷かったけどそれでも今回のよりはずっとマシだった外法に批判が来た時は
期待に沿えなくてごめんなさいって態度だったのになんでそれより更に更に更に低評価の今回はこんな居直ってるんです
本作の評価は難しいと面白いの二極化ライトユーザー付いてこれなかったねテヘペロって勘違いにも程がある
>>311 まったくだな
続編希望なんてまだこのゲームを終わらせたくないや
やりたいと思わせなきゃいけないのに
中身うっすうすで尻切れで続編でもなきゃスッキリしないって駄作の部類じゃねえか
アホいってないでパッチに注力しろや
せめて続編あるから尻切れトンボというか、引きが入って終わりなら、先に言っておかなきゃね
そしたら最初から続編待ちのユーザーもいただろうし
続編は魔都の結果待ちだったのかもしれないけど、現在今井やアークやトイボにきているだろう反応を見て
次も2万規模で卸問屋に押し込めると安心しているなら甘いとしか
PSNで1500円でいいよ
>>317 下請けとはいえ一国一城の主だったあの時とは立場違うだろうからなあ
にしたって、神経逆撫でしないようなインタビューにしとけば良さそうなもんだけど
俺らの反応見るまでもなくこんなの糞だって分かってんだろ?
GHOSTのスチルとかは好きだから高橋さんはまた違ういい会社で新しいの作って
頑張ってほしい…一枚絵だけでやってくれたんだろ、何も罪はないさ
企業のサイトじゃ、もうつまらんゲームをつまらんとも言えない時代なんだな、ーと思わせてくれるインタビューだ
夏休みなら授業もないからーとか言ってるけど、そもそも授業の印象がないわ
電撃、4gamer、今井、金沢の4馬鹿オナニー対談はもういいよ
絵空事ばっかりじゃなくて現実をしっかり見てくれ
よし、インタビュアーをウォルフにしよう
誰だよそのゴミ
あの人はあの人でシステム回りしか見ないからな
買い物、訓練、戦闘に関しては厳しいコメントくれるだろうけど
肝心のジュヴナイル部分には触れずに終わってしまう
この戦闘つまんないしあのボード画面をどや顔で語るのやめてくれ
――ちなみに主人公と仲よくなると口調が変わっていくようですが、
若頭だけに、主人公には弟分みたいなスタンスで接するのでしょうか?
今井:上下関係はなく、対等な感じですね。主人公たちと山河は同い年なので、
最初はみんな「年上かな?」と思って接するんですけど、歳を聞いてびびるという流れです(笑)
???????????
小菅について
金沢:なんで中退したかというと、かっこいいからなんです。大物ロッカーたるもの、
学校を中退すべきだという考え方のもと、本当に中退してしまったという(笑)。
金沢:彼はゲームの序盤、実家の青森県に帰省していて夕隙社を休んでいるんですけど、
周りにはロックの本場のイギリスに行ってきたと大口を叩くんですよ。でも、深舟さゆりに一瞬でウソがバレてメタメタにされるようなキャラですね。
浜田:早くゲームを遊んで、そのシーンを見てみたいですね(笑)。
?????????????????????????
小管人気ないって、ギター弾いてるだけのデブに票が集まるわけないだろ
開発者だけじゃん、こいつのことわかってんの
年齢不詳
そのシーンあることはあったけどな
>>288 原付免許なら日帰りで簡単に取れるぞ
写真入り住基カードは免許無しで作ろうとすると割と面倒
インタビュー読んでディスク叩き割りたくなったけど最近のは割れないジレンマ
今井に届くのを祈ってフリスビーにするんだぜ…
出来以前に感情入力の機会が激減してるのに何でこんなドヤ顔できるのかほんとにわからん
しかも他の人は大変みたいですねとか言うあたり減ったのは自分のせいじゃないと本気で思ってるんだろうなぁ
もう何やっても駄目だわこいつ
まさか分割商法をやるつもりだったとは…
でも現実的に考えて続編はムリだ
クソゲー作った自覚なし
脳内設定ばかりじゃん
それきちんとした形でゲームに入れとけと
好きなRPGの続編が出たのでプレイしてみたら、なんと二回目から自動的に「続きから」にカーソルが合わせられてた
ゲームの進化って速いのな
第一作だった剣風帖なんて事前メモカ読み込みで最新データが自然にロードされるんですがそれは
今時のゲームで2回目からもカーソルが初めからになってるとかヤバいでしょ
幻想水滸伝5もそうだったけど
ちくちくストレス与えるんだよね…
剣風で各話の予告に気づいた時にはそんなモノを仕込むこだわりに感動したなぁ
あれって誰のこだわりだったのやら
>>339 をみて思ったけど俺らに届いたソフトと今井の脳内にあるソフトはやっぱ違うんだな
製作者・設定作成補正でどのシーンやっても「このシーンは実は裏設定が…ニヤニヤ」と表に出てない壮大な設定頭に浮かべながらプレイして超楽しいんだ
まぁその前に多分完成品プレイしてないだろうけど
今井の妄想はどうでもメーカー側はこれの続編ソフトなんておk出さないだろう
今井が出してもらえそうなのはDLCで追加シナリオ一話くらいかな
同人ゲーム作ってる人の中にいる
そんな人気無いのに勘違いしてる人みたいだ。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/06(金) 13:42:01.28 ID:b0lnFVVT0
裏設定とか脳内設定やめてくれ
それが楽しく感じるのは元の製品版が面白かったときだけだ
このクソシナリオでは表の設定もろくにわからないのに…
原作面白かったけど
裏の裏の裏設定!とか調子に乗った挙句人が離れた某ゲームもあるよね
ガンパレードマーチのことかぁー!!
ghostだけ評価されてたのに、それも今井以外の個人の力っていう
墓穴掘った発言じゃないのか
EDを見るために他のキャラの好感度を調整=嫌われなきゃダメって製作者がドヤ顔で言うのが凄いわ
ときメモは誰からも嫌われないために好感度を調整するんですがねぇ…
なぜ魔都が失敗したのかよりなぜ今井の元で魔人と九龍が作れたのかということの方が理解できなくなった
>>347 ほんとこれ
ヤクザの裏設定()だって特殊な弾丸についてなんて作中で誰も触れないから
ゲームじゃなく公式サイトを補足説明してるだけじゃねーかっていう
「くりえいた〜」から「はだかの(自称)王様」になっちまったなぁ
都合の悪いことは一切耳に入らないというのもここまで来ると一種の才能だと思う
いや入ってなかったら今ごろブログ通常更新してると思う
都合の悪いことが耳に入っているから、直接反応が来るブログでは沈黙して、
一方通行で言いたい事を言えるインタビューで放言してるんだよな
本当にこんだけ自信があったら、ブログでも何か言ってるって
このオッサン何故か顔出さないのもイライラする
別に顔はいらんやろ
サントラ届いた
ジャケットは描き下ろしキャラ絵とかシークロアにしてほしかったけどディスクのデザイン好き
黄昏ジュヴナイルだけ欲しい人はiTunesとかで個別に買えるみたいね
戦闘時にOPのインストでやってて気に入ってたんだが
サントラ収録のはどうも違うものみたいだから
OPEDの歌だけダウンロードで済ませた
黄昏ジュヴナイル聴いていると
わくわくしながら発売を楽しみにしていたころの気持ちが思い出される・・・
あのころ、学校パートがこんなに無いなんて思ってもみなかったなぁ
主人公が転校生であった意味ってあったのかな
人間関係を最初から描けるから話作るのが楽というメリットがある
転校生以前に高校生の意味なかった
そもそもシナリオ上主人公が存在する意味もなかった
サントラ試聴したけどほとんど曲覚えてねぇw
>>365 これから夏休み篇が出るんだから高校生である意味はあるんですよお(棒
黄昏ジュヴナイルだけDL購入した
これだけはホントいいわ〜
夏休みだのクリスマスだの言ってるけど
本編の日時くらい示してほしかった
特にいつ転校してきたかは書かれないし
レシートはリアルタイムだし
唐突に五月に起きた事件だとかなんとか言ってたこともあるし
つーかこれやって続編やりたいって思った奴いるの?
続編どころかなかったことにした方がいいくらいだと思うんだが
>>370 支我が可哀相すぎるから、とりあえず足の解決や仲間キャラの掘り下げ込みで一年分は寄越せとは思う
まあ、購入するかは他の人がプレイした評判待ちになるだろうが
インタビューでガーターベルトとか言ってるけど
そんなアイテム無いよな…?
>323
一応は別件でも角川系列のメディアで広告費はらってるだろうからから、
建前上はインタビューでも実質その広告費に含まれてる宣伝太鼓持ち記事と
変わらんでしょ。
ファミ通でもよくあったアドバトリアル(記事広告)と同レベルだよw
日本のゲームメディアはもうあかん。
>>370 出逢って知って信頼してって本来ならジュブナイルにはすごくいいと思うんだ
主人公イコールプレイヤーならそれまでの人間関係リセットさせられるし
転校してきた時期については、一応作中に
「これから卒業までの一年間〜」みたいなセリフがあったような
今回は三年生になた直後か、魔人みたいに一年間あるんだと喜んだ記憶が
今となっては虚しいがあるので……
黄昏ジュブナイルをカラオケで歌いたい。あっ、ぶべらっは結構です。
amaレビュになんかすごい人が来てた
あれが今回の振り落としにかかって生き残った信者か
最新の長文の人?
まあああいう感性の人がいてもいいんでないかね
ただあの監督マンセー意見を読んでも共感はこれっぽっちもしないし、
幽撃隊に対する失望感も変わらない
人柱になる人には申し訳ないけど、次は他の人たちの評価が出てから
買うことにするよ…
流石にあそこまでいくとネタにしか見えんな
黄昏ジュヴナイルとキャラ数名だけだな価値あるのは
その為だけのゲーム
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 20:28:54.37 ID:SS5ISad40
やっぱりもう出てたかアマゾン星5つのレビュー。
懸命のフォローにしか見えなかった。
で、パッチは?
パッチは今年中にはくるから待ちなさい
今年中なんて無理言うなよ
そんなに早く出せるわけないだろ
ハマトラに期待しよう(提案
パッチ出すのも結構金かかるらしいからね
今井的には延ばし延ばしにして、最終的に有料の追加ファンディスクに同梱という形にしたい所
朧は嬉しかったけど、こんなゲームのFDなんか出されてもな…
あれって今井信者以外存在知らないんじゃないかな…
ググってもゲームのHP出てこないし
頼みの今井信者ももはや絶滅危惧種という
俺屍2と発売日被ってるのもネックだと思う
原作が有名ならキャラだけしか知らないようなライト層も割と買うんだけどね
今なら今井ってだけで避けられる気がする
ハマトラはアニメも漫画も大爆死だからな
恐らく最初からブームを狙ってメディアミックス展開が計画されていて予算も多く取られていたと思うんだけど、
当初の目論見からしたらお話にならないレベルだからなあ
本スレも全く動いてないし、冗談抜きで訓練された今井信者以外買わないと思う
尼レビューは購入マークがついてない時点でもうね
もっと早い時期に投稿されてたらともかく、今更あんな内容で投稿されても自演を疑ってしまう
個人的にバトル自体は評価するわ。
あれ行動予測を当てるのに面白さ楽しさを感じられる人には合うと思う。
まぁ明らかに万人向けの楽しみ方ではないから行動予測あてて何が面白いの?楽しいの?って人がいるのは理解出来る。
ただ面白く感じられる程、予測が当たらんって人は単に下手。
あと主人公無双させると、やっぱつまらんな。
まぁ、その主人公無双出来る仕様はライトゲーマーのクリア救済って考えて
そこらは
少なくとも仲間が〜って言う人は口だけじゃなく行動を共にするように自身がパラ調整すべきではある気がする(特にAP)
次回もSRPGにするくらいならこっちのバトルで良い。
ただしモーションパターンとボイスは、もっと増やせって思う
最近の電撃はDOD3といいプッシュ作品が壮絶にクソるな
ハマトラ地雷臭しかしないから逆に期待できる
>>394 ハマトラアニメがアレだったんでゲームも買う気なくチェックしてなかったけど
行動予測…デジャヴ?
>>395 基本今のゲーム紙はあんまり売る気のないソフトをとりあえず宣伝して金もらうのが仕事だから仕方ない
正直ハマトラの出来がが良くても悪くても
良ければ、そっちにかける力を幽撃隊にかけろと思うし
悪ければ「やっぱり」ってなるだけだな
>>399 原作付き買う人ってほぼ原作のファンであって誰がどこが作ってるかなんかどうでもいいのが多いんじゃないかな
じゃなけりゃクソみたいなキャラゲーが売れ続ける訳がない
>>395 これと比べたら失礼だろ。
あっちは致命的バグを1週間で対応してるじゃねえかw
amaレビューなんかいちいち突っ込んでたらきりないだろ・・と思いつつみたら想像以上だった
遊撃隊関連のレビューしまくってるし何者なんだ(棒)
キャラゲーなんざ幽撃隊レベルでもギリギリOKくらいのハードルだわな
>>394 単に下手(キリッ
お前、前にもいただろ?
もう出てくんな
進行に支障がないとはいえ
トロフィー取得不能も大手なら1週間で対応すべきレベルの不具合だけどな
コンプ不可の不具合を公表せずに通した前科ありなので
どっかの怪談ゲーの真似して「仕様です」って言えば良かったのに
こっちの暗転終了もなかなか致命的な気がするんだが
オリジナルゲームはちゃんと時間かけて作って欲しい
キャラゲーは旬逃すと売り上げに響くんだろうけど
時間をかけて作っていたはずなんだがなぁ
時間をかけた駄作ってこったな。たまにある。
暗転ってあれ進めるボタン押せば普通に進むけどな。
あれ暗転してるだけで実は普通にボタン入力受け付けてるって状態なのか?
つかそれ以前に魔都にリセットボタンってあったっけ?
売れないとまともに新規がつくれないアピールから始まり
・ボリューム不足を暗には認める発言
・掘り下げたいアピール ・裏設定アピール
・2アピール
・やりたい人はアークさんにアピール
要するに構想を完全にゲーム化出来る程の開発資金がそもそもなかったんだろうな。
そんなに九龍みたいなのがやりたいならマイナークリエイターに出資してやれよ?まぁ100%かえってこない片道キップだろうがw
無理そうなのわかっていて大言壮語を吐いていたのなら余計たちが悪いな
やらかした後でも平気で大口叩く今井ですし
開発期間短いのにボードゲームをスタッフに一から説明
スタッフが少ないのに負担と手間を考えず自称新技術GHOST
ストーリーは書かないけど依頼文(笑)アイテムの説明(笑)は充実
開発資金少ないけど売れっ子の倉花・植松両氏を起用
明らかに自業自得なんだよなぁ
GHOSTはトイボのお抱えじゃないん?
あと流石に絵は重要かと
結果的にいえば出来は酷かったわけだが
評価良くても絵がアレだと誰も買わんってのは九龍が証明してるし
十年温めてきた構想やシナリオがこのペラペラかい
どうせ塗りで倉花色薄れてるしなぁ…
たぶんあのポエムを考えるのに10か月くらいかかったんだろう
最初今井信者に倉花絵叩かれてたなw
雰囲気が台無しとか言って
これを自信満々に世に出せるって10連徹くらいしてハイになった状態で出したんでは?
構想はもっとあったし詰め込んだけど容量で泣く泣く全部入れられませんでした(PSのジルオールとかさ)じゃなくて
最低これだけいれとけば製品としてギリギリ出せるっしょ、みたいな手抜き感だからなあ
四月五月しか無いならキャラ別エンディングいっそ要らなかったよ、代わりに作中イベントや分岐増やして欲しかった
腐向けで軟派な感じやな……
魔人や九龍も腐人気凄かったが軟派か?
ネタにマジレスするんじゃあない
主人公が男固定で感情入力できる以上、
腐った死体どもに群がられて食い荒らされるのは不可避だからな…
いや、男も(オカマも)惚れる主人公というのは
ジュブナイルつーか伝奇物では定番の主人公像だから
腐人気がでるのは当然の帰結ってことになる
そういう話じゃないよな、わかってる
今回は食い荒らされる程食いつかれてない感じがするんだが
食べられるところが少ないからな
キャラに燃えられたらいいなと思ってたけど
それどころじゃなかったもんよ
で、パッチまだ?
オカマに惚れられて一目置かれるのが定番のジュブナイル
軽んじられて性欲の対象にされるのが魔都のジュブナイル(笑)
見向きもされてない
性欲の対象にしてるのは100%茂美の方だろ強制的に襲ってくるんだからw
魔都のは頼らなければ
どんだけ好かれようとキモいだけで無害だし。
つかホントにパッチはよっ!
今井作品はオカマのキャラクターが画一的だよな〜
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 21:46:34.60 ID:wUK5G6tk0
腐らせたいほどの濃い話はひとつもなかった気がするけどね
バイト先以外の仲間は正直キャラ立ちしてないから、見た目の印象しかない…
腐ですが、これまでの今井ゲーは妄想できる余地があったけど
今回はそういうのほとんど無いからダメダメ
クソゲーでも何か味があればいいんだが、それすら皆無とか産廃ですわ
貴重なご意見ありがとうございます
>>417 アイテム説明文、PS3だと見えないんだよなぁ・・・
うちのTVが悪いわけじゃないのに
おか〜さ〜んパッチまぁだ〜?
2週目クリアして真相全部見たし成仏するよ……。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/10(火) 01:33:02.35 ID:sIqkvx+R0
もうパッチはこないのよ‥お休み‥
パッチよりもななせんえんが欲しいな
7000円とは言わんから5000円くらい返して欲しいとは思う
発売前のあのワクワク感も返して欲しい
>>436 ストーリー上強制のキスはなんだったのか
>>448 よくレスをみようか…つか九龍もやったことないだろ?
茂美はクリスマス以外、物理でしか襲ってこなくないか?
竹梅は確かにこちらから用事があって出向いたけど
主人公の人となりが分かる前からキスが条件とか提示してくるし
仲間にするしないに関わらずどうあがいても回避できないから
プレイヤー視点ではそれが性欲じゃなけりゃ何なんだという不快感はある
ゲーム的な仕様の面では松梅確かに不快だよなw
でも頼み事受ける変わりにする松梅より
何もなしでの茂美のが性欲の対象にしてると思うぞ。
要するに問答無用な茂美と違い依頼さえ頼まなければ松梅は何もしてこないって事だし。
松梅の場合問答無用じゃなく線引きがある
って間違えてる竹梅だわw
久しぶりに来たけどまさかまだパッチ出てないのか?
・最近でたインタビュー
>>257がスレ住人感情逆撫で
・パッチはまだ出てない
以上最近の要約
時間かかり過ぎだよな。
これは神パッチに期待!
まぁ普通に技術がなくてパッチづくりに苦労してるとかなんだろうけど…
そういえばベヨネッタのパッチはSCEが作ったなんて話があったよな…
>>454 サンクス、インタビューは開いてそっ閉じしたわ
今後の展開に関わるのはご意見ご要望より売り上げじゃないんですかねぇ
>>458 まともに新規つくるには出したソフトが売れないと駄目なんです
なんて既に発売前にコメント済みなんだぜ
今後も売れないまともなソフト出せないのループだな
もう新作期待する事はないからパッチが出ない事以外は問題ない
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/10(火) 16:34:30.37 ID:BzyMaHyx0
実際パッチが来たとしてもスキップ機能がついた程度じゃ…
ほかになんかあるのかな
今井って、バグが直ってスキップ機能が実装されたらこの不評が覆るとか思ってそうだな
どうだろう
メインのバトルやボードゲームそのものを玄人向けにしすぎたと思ってるみたいだし
玄人向けとか言ってる奴に大衆に受ける面白いゲームなんか作れんわな
もちろん玄人さんとやらにもな
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
363メガってまたデカいなw
またまたご冗談を…
と思ったらマジだった
きたか
割と色々やってるな
トロフィーとかはもちろん
訓練スキップとか誰と一番仲良しかわかるとか
パッチきたわー!
ようやく…
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>バトル中のナビがゴーストの居場所を直接表示するように変更
wwww
名前で龍の文字が入力できるようになってる
今度は除霊サイトのお客様の声がバグってるじゃないか…
お礼じゃなくて依頼文が表示されてんぞしっかりしろ〜
プラチナトロフィー取って最初に成仏してやる!!
>>475 バグを直して新たなバグ
予想通りでワロタ
やっと来たのか…でも一番だるいバトルの演出スキップは無いのか
バトル中のナビがゴーストの居場所を直接表示するようにな変更は流石にやり過ぎだろw
せめて状況的に来そうなキャラを何らかの形で提示する事により絞る程度で良かっただろうに極端過ぎなんだよ。
これじゃ行動予測じゃなく答え合わせじゃないか…
あーでも表示おかしいのはパッチ前のお礼の文章だけで
パッチ後にクリアした依頼の分は大丈夫っぽい
お客様の声わろたww
まぁこれはイタズラ書き込みという演出にしても良いかもしれんw
焼肉
仕事、ミステリーツアー
腹痛いwwww
えゴーストの居場所直接指示までやっといてだるいバトルスキップないの?意味不明
バトルスキップは演出重視(振り抜くまでハズレかわからない)にしたんじゃね?
ハズす方が難しい仕様に変更されたしな。
訓練はアイテム表示後スキップ出来るようになってんね
>>479 ゆとりキチガイクレーマーがしつこく要求したんじゃないかね
ゲームの根本が変わるわな
>>485 ブリーフィング時に目撃位置情報があるが候補複数あるから別にイーグルアイ死亡ではない。
イーグルアイがあれば探知機なしで居場所がわかる(支出減)。
+多分霊が複数近くにいる場合は誰が襲われるかの音声ナビされない仕様。
あとチャーム枠が一つ埋められる事にはなるが
チャームのシークロア使えば全部シークロア語(ニャー)になる関係で今まで通りの行動予測が楽しめるみたいだな
パッチ来たのか
>ストーリー上、編集部にいないキャラクターが、編集部登場しないように変更
これって留置場の編集長ワープしか直してないんじゃねーの
カチコミの虎が罠置いてるんだけど
>>488 誰も指摘してなかったから気付いてなかったんでしょ
現場にいたら問題だけど別にブリーフィングにはいても良くね?
ブリーフィングって当日じゃなく前以てやるもんだし
編集長の場合公安に連れてかれて拘束されてるにも関わらず編集部に居たから問題だった
>>490 老人ホームで足が動かない人が目の前に敵いるのにわざわざ編集部に帰って準備しようとか言ってるんですが
キチガイクレーマーのお手本のような奴だな
塩破壊されなくなったっぽい?
>>491 老人ホームはそもそも編集長の発言もあって依頼になってすらなかったわけです
ブリーフィング自体してないでしょ。
老人ホームの場合倒すべき敵としてじゃなく悪いモノかどうかの調査(依頼になるか否か)だったと思うけど?
>>494 だから何でそのブリーフィングにカチコミ中の虎がいるんだよ
具体的な改善を望むでもない重箱の隅だけど
後何分もないのに今から帰って準備すんの?距離どのくらい?と思った覚えがある
>>493 相変わらず破壊される…調整入ったかは知らん。
>>495 スマンそういうことね…
指摘なかったから修正し忘れたんだろうな。
出撃出来ない=まだカチコミ中だし
ということは留置場の編集長も普通に指出してきそうだな
破壊者取ったらさっさと売ろう
パッチ当てても新しく赤字出してクリアしても破壊者取れないんだが????????????????
>>499 所持金赤字にした?
まさか修正したつもりがまだ修正出来てないんかw
もしかしてまた新たに20回赤字出さなきゃダメなんじゃ・・・
>>496 おれも、車椅子の支我連れて三十分で北区と新宿区を往復できるんかって思ったわ
あと…事件後ホームの人から御礼もらったとか言ってたけど、この回って正式な依頼受けないまま勝手に除霊してなくね?
二周目以降でいいから編集長パーティインしてほしかったなあ
もうパッチも出ちゃったし来ないな
自称守護霊が思いっきりこっちを認識してる状況で
バレずに罠設置してくるコンビニマジパネエ
>>503 パッチ作って禊も済んだので……と来月あたりしれっと有料DLC出しそう
>>504 忍びだしな
店長にはそういう教育してるんだろうな
所持金0で赤字クリア
所持金が0になる赤字でクリア
所持金が残る程度の赤字でクリア
試したが破壊者とれず
本命:パッチ後新たに20回赤字でとれる
対抗:20回目の赤字でしか取れない(パッチ前に既に20回赤字出してるデータでは不可能)
大穴:パッチ当てても絶対取れない
というところだがもうなんか飽きてきた
インタビュー見たけど続編ありきで作ったのか
ていうか攻略本出てたのか
魔人は途中まで続編を出せたし、九龍だって2では捕まったところから始まる云々と
続編の構想だけは持ってたんだから
出せるかどうかは別として、当然これも続編を狙ってたろ
パッチ当ててから敵やたら強くなってないか?
今まで普通に倒せてたLv90の敵、攻撃8くらいしかくらわなくなったんだが…
魔人3も九龍2もまず権利関係の問題を解決しないと話にならん
破壊者とプラチナようやく取れたー。
>>501,506
の推察通り、パッチ当ててから20回物品破壊での赤字達成で取得
おつかれさまです
>>509 九龍の刑務所舞台の続編話とかどうなったのかな…
ドキッ!男だらけの刑務所宝探しッ!みたいな話になりそうだけど
パッチが出たと知ってもやる気が起きないのはなせだろう
ゲームやりたくてパッチ待ってたわけじゃないしね
やっとパッチ来たかと思ったら戦闘スキップはないのかよw
公式サイトの対応予定にはまだあるからパッチ2つめで追加するってことなのか?
まさか1番かったるかったこの部分を非対応とかそんなことはないよな…
公式に記載されてたんだし戦闘スキップもパッチ来るんだよな?
スキップできるようになってからやるわ
また延々あれ見るのだるい・・・
ま、まあちゃんと修正されてよかったね(白目
パッチあてる前にこれやっとけみたいなのある?
なんかお客様の声バグが面白いようだが依頼受けてる状態でパッチあてたらいいの?
修正されてるのかどうかもしらないけど訓練バグ利用して装備集め位はやっとくとらく
パッチあてて早速プレイ・・・したかったけどやる気がもう・・・
ついでにシナリオとかアイテムとか追加してくれてたらよかったのに
>523
幽撃隊2にご期待ください
だから続編の要望ください
それまで7000円貯金してて下さい
シナリオ批判エンディング変更を求める海外のオタの嘆願運動が起こって
無料DLCを配信して修正せざるを得なかったマスエフェクト3くらいじゃないと
普通はシナリオを変更するのはあり得ないし、エンディングのメガネの足も動かないまま
>>519 いや回数がちゃんと保存されてるならバグ起きてないから
とうとうパッチ来たか
覚悟を決めてポチるぜ
やっとシークロアと戯れられる
たぶん赤字の数だけで物品破壊かどうかなんて見てないからDランク取った数参照すりゃいいだけだろ
明らかにカウントしてあるじゃねーか
なんか心なしか立ち絵の方のGHOSTが見やすくなってる気がする…?
今まではうっすらぼかしかかってるように見えてたんだけど
ほんとに気のせいだったらスマン
パッチ当てて今起動してみた
タイトル画面のデフォルトがつづきからになってる!
セーブ選択で最新データにカーソルがあってる!
最初からやっとけよ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 09:48:49.56 ID:pgqVoJJT0
破壊者って所持金自体も赤字にして物品破壊して依頼D取らなきゃいけないの?
400万くらいあるし新しいデータでやり直すのめんどくさい
単純に罠置きまくって報酬が赤字になりゃいい
バトル中のナビがゴーストの居場所を直接表示するように変更
やっと支我さんの存在理由がでるな
まだ買ってないけどスレ読んだ感じだとサモンナイト5みたいな出来だったのね……
むちゃくちゃ楽しみにしてた信者にはガッカリゲーだけど、新規でやるならそれなりにおもろいよ
特に、人を選ぶゲームが好きならハマると思われ
パッチも出たし安くなってるなら買い
人を選ぶゲームという一括りはいかがなものかと
・人を選ぶ
・裏設定
・ライトユーザー
何と便利な言葉よ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 14:20:22.95 ID:PZTf449g0
パッチ来たの!?マジデ?
快適?快適になった?
難しすぎてライトゲーマーにとってはクソかもしれないみたいなゲームじゃないしな
会話も舞台設定も薄いし
新規なら楽しめるってそういうもんかね
訓練スキップはなんかコレジャナイ
アイテム取得後をカットだけじゃほとんど短縮にならない
GHOSTが現れた時点でスタート押したらすぐに全結果が表示されるってのがほしかった
どんな地雷臭のするマイナー新RPGでも1〜2万程度は売れることからも分かるように
RPGならその程度は信者などいなくても売れる最低限
ゲームメディアの高評価でより新規を取り込めたことも踏まえると
むしろ2万のこれには信者はほとんどいない
本当に新規に好評ならこんな惨状じゃなかった
ん〜…パッチ来たけど、やはりこれは人にお勧めできるモンじゃない
最低限遊べるようになったとかそんなレベルじゃなくて
このパッチで時間食いまくった挙句、この程度じゃもう駄目、次はまず無いだろうし
もう怒りより哀れみと脱力しかない、こんなゲームしか作れないメーカーとやってしまった自分に
PS1の同時ターン制バトルギャルゲーのメルティランサーReですら
攻撃ミスの時は戦闘デモが流れず訓練はスキップすれば3秒で終わるのに…
このシステム好きな人は好きでしょ、少ないだろうけどハマる人は居るよ
ここでは好意的なこと言うと住人から総叩きに遭うから、そういう人は口を噤んでるだろうがね
>>542 だよな…
自分で興味あって不評でも駄目もとでやってみる→思いのほか楽しめたってのは有り得ても
「人を選ぶけど新規なら楽しめるかも」なんて人に言う事絶対ない
好意的なレスが出るたびに数の暴力で袋叩きにするからいなくなっただけでバトル面白いって人は確かにいたよね。
それと人にすすめられるかどうかは別の話だろ
自分が面白いと思っても評判低いものわざわざおススメしない
ましてや満足してないゲームなら尚更って話だ
いなくなったかあるいは変説しただけか
こんな葬式スレと変わらんレスの流れ見てれば、「言うほど嫌いじゃない」・「バトルは好きかも」くらいの擁護層は
「言われてみれば確かになあ」って簡単にアンチにひっくり返る
それより今井のインタビューの方が大きいんじゃないの
さすがにあの内容はいただけないと思った
マゾにはたまんねえよ
パッチまだ追加あるんだろ?
戦闘スキップは?
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「酷評されてるのは2chだけで世間では絶賛されてるんだ」
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
まぁ人に薦められるようなゲームではないわな。
九龍やった時みたいな満足感ないのは確かだし。
パッチ追加はどう考えても必須だよなこれ
チェック体制ほんと甘いわ…これでよくゴーサイン出せたな
あとパッチと関係ないけどアルバムの「復活の時」ってタイトルは何度見ても酷いと思う
>>532 罠のみでのDじゃ取れなかったよ
まだ取得できてないからなんとも言えないけど
一つでも物品しないといけないっぽい?のかな
またテレビ破壊する日々が始まるのか・・
バトルシステム自体は好きでバトル400件くらいはやったけれども、
ゴーストの動きは単調、仲間は育ててもそんなに強くなるわけでもなく、
罠も不便、消耗品も死んでる、豊富なアイテム類は(コンパン少ないなどで)ほぼ意味なし。
武器は少なく、防具は多いだけ。
俺はそれでも楽しかったけど・・・一度飽きたらもうやる気しないし、
人にはとても勧められない。
今井は「ライトユーザー」がどうこう言ってるけど、
作り込みがアレすぎてそんな上等なモンでもないんですが・・・
監督名乗ってて痛いとは思ってたけど、作品がよかったから今までは納得してた
けど環境がなくなったら空回っちゃって、本人はいつまでも勘違いしたままのよくあるパターンの人だった
帝都編ひとつ完結させられないのに夏休み編だの2だのクリスマス編だの、お花畑もいいとこっすね
戦闘はわりかし面白いと感じた
が、完成度は低いと思うし良い部分より悪い部分の方が多い
ゲーム全体として、自分は嫌いじゃない
が、価格で言えば二千円ほどの価値しかないと思ってるし、プレイしたいという友人が居れば止める
自分にとってはそんなゲームだな
ストレスマックス仕様で楽しいか楽しくないかわかる前にすでにイライラしてた
結局楽しさも見いだせなかった
発想は悪くないと思うが、練り込み不足、システム全般不親切、やりこみ要素不足っつー感じ
んでそういう不備を突っ込んだりブラッシュアップしたり出来る人材が周囲にいなさそう
何か想像してたより罠や装備やアイテム関連が小規模だったよね。
あとは攻撃とアイテムがAPあれば使える仕様なら良かったな。
それならアイテム欄も活きたよね(バランス取る為に1ターンに攻撃1回アイテム使用一回な制限設けて)
どちらかにしたせいで、アイテム使う機会がない。
正直襲われる人物を喋らせるより
攻撃かアイテムじゃなく
攻撃+アイテムにした方が良かった気が
んで行動の速さパラは
回避だけじゃなくアイテム使用が早いか敵の行動が早いかに関わってくるようにしてさ
パッチ来たから久しぶりに起動してみたけど全くやる気出なくて直ぐに電源おとした…
一番必要な戦闘スキップが出来なきゃ意味ないわ
破壊者取ろうとしてるけど本当に取れるのか不安で仕方ないわ
訓練は結局スキップできるのがアイテム獲得後だけとか
行動予測と自分で銘打った戦闘システムで敵の場所教えてくれるとか
ユーザーが何に不満があったのか理解せずただ言われたから変更しましたよみたいなパッチだなーこれ
ヤングジャンプではじまった新連載の方が
よっぽど幽霊でジュヴナイル感があるっていうね。
何やっても不満しか出ないのなwww
不満を持って要望出した奴同士でお互いいらない要望出してクソパッチとか間抜けすぎる
何が不評なのか理解できず出来上がったのが
このクソパッチでは?
書き込んだ後に>565が同じ事
書いてたのに気付いた
すまんな
てーかスタートボタンでスキップ好きね
たまに出てくるムービー程度ならともかく頻繁に利用するスキップにこれはあんまり……
お前は何を言っているんだ
流石にスキップはアイテム取得のタイミングをああ設定してしまったから取得後スキップになったと理解してやれよw
襲われる奴が喋る仕様になるような要望出すユーザーがいたのには流石に呆れた
>>567 訓練の演出スキップ
って文言見て、こんな無意味な修正入れてくるとは思わんよ普通
スマン570に言った訳じゃない
スキップは確かにスタートボタンじゃなく三角とかにしてほしかった
でもムービーゲーって基本的にスタートでムービースキップじゃね?
まぁ魔都ムービーゲーではないけど
まあでも一回の戦闘始めるのに2回も3回もスタート押すのは正直メンドイ
まあ、もう一回来るんでしょパッチ、多分
スキップうんぬんも大事だがメッセージ送りを○ボタンで出来るようにしてくれ
Rで進めたり、途中で急に○で進めたりとか切り替わるのが地味にウザイ
訓練スキップは最初からスタート連打してればアイテム入手前をスキップ>経験値・アイテム>その後をまたスキップできるようになったのはいいが
一発で全部スキップさせてくれませんかね?
>>566 どこかで見たような設定だったけど面白かったわ
破壊者取れればどうでもいいよ
俺はようやく成仏できそうだよ
>>578 連打してれば最初のも飛ばせるのか…良い情報サンクス。
幽霊関連といえばドラマのBORDERも面白かった。
ラストは賛否両論だろうが
ストップボタンがムービーのストップになるゲームが好きです
まあ普通はスキップだよね
うっかり押して、ああああ飛ばす気ないのに!ってよくなる
もうon/offで対応するしかねーだろこりゃ
そもそも繰り返し行う作業にローディング画面出さなきゃならんような
重たい演出を突っ込む時点でありえないんだし
あのゆれる動きを魅せたかったというのは
スキップさせなかったことでも良く分かる
GHOSTもなあ。比べたらいけないんだろうけれど、
前情報ではヴァニラゲーのレベルを期待してしまってたよ……
>ここでは好意的なこと言うと住人から総叩きに遭うから、
そういう人は口を噤んでるだろうがね
これ言う奴がいつもいるけどさw
(マンセーしない奴はスレを出てけとかこいつらが勝手に建てた葬式スレへ行けとかな)
必ずセットで末尾0が同じこと言う奴が出てくるのが笑えるww
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:29:39.33 ID:REafWP040
スキップや戦闘システムがどうこうではなくシナリオの薄さがやっぱり致命的だろ
シナリオが面白ければまだ許せる範囲だったのに…
キャラに感情移入ができないのももったいない
ブ…ブーメラン…つかそんだけ憎んでるゲームのスレにいつまでもいるとか暇人だな…
>>587 バトルは合わなそうだけどシナリオに期待して買ったって人はかなりいただろうな
正直バトルにもシナリオにも期待してなくて今井だからまぁ買っておくかと
プレイしてみたらバトル結構おもしろかったわ派
このシステムでもうちょっと改善改良してゲーム出してほしいな
パッチとDLCでやってくれてもいいが
強いていうならブラジャーの色はピンクjyなくて黒が良かった
>>564 取れたよ
解決しても赤字になるように罠で調整→物品を必ず一つ破壊してクリアすれば良かった
破壊するものは安くても良いけど必ず破壊はしないとダメ
20回頑張れ
>>588 前スレでスレ要らないって言ってた人だろ
要らないならもう見るなよ
>>591 横からだけど
罠を利用すればいいのかなるほどな
全部壊すんかとおもって気が滅入ってたぜ
さんきゅー。
俺もこの戦闘面白いと思うんだけど
このスレだとそういう意見は排除されるからな
マイノリティーな俺カッコイイさんですか?
勝手に思ってればいいじゃん
誰も排除してねえし
よくバトルにもシナリオにも期待してないゲームにフルプライス出せるなあ
俺は期待してたから予約したんだし期待してたからめちゃくちゃガッカリしたよ
これ言うと最初からつまらなそうだったろ?期待した方が悪いんだよって言われるんだっけ・・・
でもこのゲーム作ってる人間に限らず「期待する方が悪い」なんてゲームを
世に堂々とフルプライスで出さないで欲しいよ
>>596 俺もすごく期待してたよ
直前に発売のシリーズずっと楽しんだ初音ミクのゲームが手につかないほど楽しみだった
PV見てネガティブな発言する輩をお前のほうがどうかしてると攻撃したりもした
結局は全く楽しくなかったわけではないが期待してたものとは随分違うものでガッカリしすぎて
なにか妙な喪失感まで覚える始末
>>596 うん、期待してフルプライスで買っちゃった…
いつか面白くなると信じて進めてたら
進むごとにシナリオがなんかつまらなくなってきて
セリフとかがラノベ臭くなってきて…
でもボードゲーム楽しかったよ
>>597 同意
そしてまたミクに戻った
今までの今井ゲーは(外法帖ですら)100時間軽く超える勢いでやりこんだのに
発売前に本スレでネガったり絡んだりは全くしてないけど、PV見て、今回のも自分の好みのバトル方式じゃないな、とは思ってたよ
でも九龍の戦闘も正直めんどくせえって思いながらやってたけど、ストーリーとキャラには引き込まれたし、魔人は気に入ってたから十分発売日にフルプライスで買う予定に入ったわ
バトル多少合わなくても楽しむつもりが、目当てのストーリーがぶつ切りで短くて、キャラとの絡みも薄くてガッカリしたってのが本音
追加もしも出るなら買うと思うが、朧の時とは歓迎の状況が違うって自覚が今井にはあるんだろうか
>>592 それ言ってたの別の人ですし…
自分はただ、その人はこういう意味でレスしたんじゃね?って意図を教えただけですしおすし
>>594 俺も叩くほどではなかった。
でもイーグルアイ無双と囮にきづくまではやっぱりきつかったかなあ。
これで戦闘スキップだけでもできれば違ったんだろうけどね。
流石に物足りないから有料DLCで良いから出して欲しいわ。
バンナム商法だと叩かれるだろうが、それくらいのフォローはして欲しい
ストーリーこんなスカスカになるくらいなら
もう1話500円ずつでシェルノサージュ方式にしてくれて良かった
あれ最初こそバグだの重課金だの叩かれたけど二年かけて伏線回収して相当面白い内容に仕上がってきた
フルプライスっつってもそんな大金じゃないしな
予約して買って合わずに積んだゲームもいくつかあるから
期待してなくても値段とか毎回気にせず買ってるわ
魔都はバトルおもしろくて値段分楽しめてるし
買って値段に見合わないと思ったらどんなもんでも落胆もするわ
期待して5000円のメシ食ったらまずかったとして
たいした値段じゃないからガッカリしないってことは俺はないな
別に戦闘なんて誰も期待してないんだから余計な挑戦をするなよと
評価されてんのはADVの部分だろどう考えても
九龍は戦闘というかダンジョン面白かったから
こっちもシステムはともかくダンジョンのボリュームを期待してたよ…
>>607 …君いつもID変えて単発で自演するよね。
せめて同IDで会話しろよ
こんな駄ゲーでの事で喧嘩すんなよ
>>604 追加形式だと今井だし途中で投げ出しそう
サムライソウルもストーリーも更新止まってるし
まじかよ・・・このおっさん、ひとりじゃなんもできないんだな。
監督とかイマーイとか持て囃してたのが馬鹿らしいわ
ゲームは一人で作るものじゃないのにひとりじゃなにもできないとは笑えるジョークだな
サムライソウルは基本無料でアイテム課金制だったからね
ユーザーが集まらなかったり、無料ユーザーばかりだったりすると
運営資金が稼げなくて続けようにも続けられないだろう
今も細々と配信はしてるけどまともに運営できてないみたいだし
運営企業も配信当初のとことは変わったから、権利関係とかも変わってて
今井はもう関われないのかもしれない
もう過去の名作は他の人たちが優秀だってことでFAだな
>>613 単純な言葉の意味でしか受け取れないのか。国語の成績悪かっただろ?
ちゃんと流れ読もうな。
>>616 昔は大言壮語しても
今井のイメージを上手にまとめる事が
出来る人間が居たから良かったけど
今は居なくなったからこのザマだ
>>617 マジレスすると、書いてない意味を勝手に読み取っちゃうと不正解になるよ
書いてある言葉の意味をそのまま受け取らないとダメ
感想文とかなら前者でもいいと言うか前者の方がいいけど
テストの長文問題なら後者を徹底しないと得点取れない
感受性豊かなことと成績がいいことは全くの別物
>>619 マジレスに申し訳ないが、流れ読めば書いてるんだが。
問題:この「ひとりでは」とは何を意味するか答えなさい
解答:優秀なスタッフに囲まれてないと
問題分読もうな。
トロコンできるようになったんですか
じゃあ封を開けて始めます^^
流石幽撃隊スレ
見えない敵と戦ってる人が居る…
>>617 自分にレスして自己紹介ワロタ
国語の成績悪い上に目も悪いのか
面白いけど排除されるから言わないという奴は定期的に出てきても
具体的にどこがどう面白かったのか語る奴は全くいないから
信者が魔都の何を面白いと感じてるのかが分からない
魔都のバトルはどういう所が面白い楽しいゲームかってレスあったでしょうに
面白さって具体的に語らなきゃならんものなのか?
っていうか嫌いという感情には理由があるが、好きという感情はそこまで理屈がないことも多いから
面白いと思っても「面白かった」の一言で済んでしまいがちなのでは?
まあ、面白いと思ったプレイヤーの母数が少ないのは大前提としてな
アイテムや能力を駆使して見えない敵を追い詰める楽しみ方が
堪能できたって人とストレスフルだった人がいるからなー
自分は後者寄りなのでなんとも…
攻撃と罠を仕掛けてハメるのが楽しい
なかなかうまくいかないからこそ、ハマったとき快感なんよ
こういう楽しみ方できるゲームあんまり他に無いしね
面白いといっただけで信者にされるのかワラタ
不満はあるし操作性で苛つくこと多いけど他人の好きってのを否定するつもりはないよ
実際罠で追い詰めるってできんの?
AP削るやつとか麻痺とか睡眠とか踏んでも普通に動いてたと思うんだけど
塩で経路も作れないし沢山置いたら赤字だし戦闘中に置く罠は購入できないし罠の効果範囲1マスとか使わせる気あるのかって感じだし
探知機以外使わなかったなそういえば。
バトル楽しめてるクチだが面白くないって人がいるのもわかる。
楽しむ部分がそもそも特殊だし。
システムやバトル自体が洗練されてないのも確かだしね。
しかし絵の追加とシナリオ面の補強来ないもんか…
追い詰めるというより行動を制限するって方が正しいと思う。
一人分の攻撃が減るけど
進路状に塩を置ければそこでとめられるから残りの3人で攻撃出来たりするしね
自分が戦闘で面白くないと思うのは戦闘システム以上にアイテム関連だなあ
金貯めて装備整える的な楽しみがほとんど無い(つかくじの為に無駄アイテム買っては売りみたいな感じに)
最強武器は訓練で手に入るわ、武器自体の種類少ないわ数値もしょぼいわで今まであった収拾の楽しみが無い
旧校舎たダンジョンと違って依頼がランダム生成のせいで特定のアイテム手に入れたい時面倒
合成出来るアイテムがしょぼい
>>629 それはあるんだけど、五回ぐらい連続して外すとイライラしてくる
たまに当たるからこその快感はあるとしても、
当たらなかったときのイライラはもう少しゲームデザインで軽減できなかったのかと思う
演出を変えるだけでも全然良くなるだろうし、
なんだか「完成されてない」感が強いんだよ
試作品を金払ってやってるような気分というか、これまだプロトタイプに毛が生えたようなものではないのかっていうか
イライラするからこそゲームの腕が上がるって考え方もあるかもしれないけど
その他の場面でのUI含めて、それを狙って作ってるようには思えないんだよね
でもボードゲームは面白かったほんと
スパナチュとか絡めなければもっと純粋に楽しめた
なるほどボードゲームは“ミニゲームとして”完成されてる感があるな
性に合う合わない以前の、あちこちから感じる未完成さとボリュームの少なさが不満の大半なんだろうな
ボードゲーもそこまでって感じだったな
最初の場所取り次第で
他のプレイヤーがいいとこ取りで終わりとか
みんなで延々すかし続けるとか
なんかなー
ボードゲームはプレイヤー周りばっかり何故か森やらコスト高いマスに包囲されてた思い出
でも運がよけりゃ1、2ターンくらいで終わったりっていう
それでも妙にはまって最初の依頼前に延々やってたわ
やべえストーリーすすめらんねえwなんてやってた頃は今思えば幸せだった
今更ニコ生公式で宣伝してて吹いたw
そんなことしてる場合じゃねぇだろと、迷走っぷりが半端ないな
もう大人しく消えてりゃいいのに、まーた叩かれるだけだぞアホやな
心の拠り所でもあったパッチがあのザマでスレが荒れておる
>>635 海よりも深く同意
魔神とかのアイテム収集の楽しさ思い出して悲しくなったな
まどろっこしさからのアイテムのつかわなさは
主人公以外のキャラのAP+1からの
行動パラを罠設置やアイテム使用速度に反映させて〜の攻撃+アイテムという行為が出来る(どんだけAPがあろうがアイテムは1ターンに一回のみ)ようにするだけでかなり違ったと思うんだけどね。
そうじゃなく襲われるキャラが喋る仕様になっちゃった
こういうゲームはアイテムが強くないとつまらん
全体的に幽霊有利すぎるんだよ
パッチで"お客さまの声"が変になるのはスレで見たが実際に見るとすごいね
稲妻バンドマンが女言葉になったのも笑ったけど唐突に168.5cmとだけ表示されてたり
サド井が話が終わるごとに名前呼びと苗字呼びの間をうろうろしてて
何だこいつ重く語っといて運転嫌がってんのかと思ってたら鰐皮か…ずっと装備してたわ
ぬ〜べが新連載して変だなって思ったが実写になんだな…
しかし魔都は幽霊ものっていうには怖くなさすぎだよなぁ
かといって学園ジュブナイルじゃないし
まぁ高校生版ゴーストバスターズってことじゃないの
学校の会談レベルでは
怪談の王道ネタすらないぞ
各話に大したテーマがないまま無意味な霊がぽっと出てちょっと消したら
焼肉屋でありきたりな内容のポエム始めるだけだし
敵がビックリマンだから仕方なかったのよ
>>650 あのポエム演出ももうちょっと良い内容ならジーンとくるんだろうけどねぇ。。
ポエム自体大した事言ってないしそもそも途中スカスカで終わりだけあんなかっこつけられてもって感じだったわ
ポエムはそもそもお前何もしてなくね?って感じだったんだけど
>>645 陰陽師がオカマ言葉になったときはお前ともちゃんだろと思ったわ
しかしどういうデータの参照の仕方したら、今回の修正内容でこんなバグを入れられるのだろう…
>>654 何かお客様の声が変なのはパッチ適用前に終わらせてた依頼でパッチ適用後にやった依頼の声は正常らしい。
要するに変な掲示板を楽しめるのは依頼で古いデータが消されない間だけ
個人的に今回のポエムで素直にジーンときたのはギターの回くらいだったな
まぁそもそも、その回のメインの味方キャラ+第六感で垣間見える幽霊の思念+〆のポエム全部がまともにリンクしてるのが
この回とアイドル回くらいしか無いんだけどさ…。
個人的にはアイドル回も良かった。
伏頼の過去ポエムは
伏頼の戦闘参加(仲間がピンチ的な状況のみでも良いから)と仲間とのイベや過去の掘り下げとかが必須だよね。
慈善事業でやるな(やるようなもんじゃない)って諌める場面は確かにあったが…
浮気男の回は中にはこういうパターンもある的な感じで入れたんだろうけど本編の中途半端さ的に正直なくて良かった。
その分は他の補強にあてて欲しかった
浮気男の話は入れる順番を間違えてると思った
序盤に胸糞悪くなる話だったから早く進めたい続けたい気が一気に失せた
起承転結でいえば転のあたりで変化球的な扱いだったらよかった、どちらにしろ薄っぺら過ぎだけどな
おっぱいと白衣の仲間を失った過去やら企業秘話にもさっぱり触れてないよな
魔人の吸血鬼おっぱいや犬神レベルの掘り下げすらない
順番がどこだろうと全体的に薄いから絶対叩かれたと思うの
浮気男関係は何がしたいのかよく分からなかった
ライター的には話はちょっとブラック、男は憎めないヤツって感じなの?
長期連載しているゴーストハント物漫画にたまたま一話あるくらいならともかく
十三話しかない魔都で丸々一話使うようなネタじゃないわ>浮気男
>>661 話の序盤であの編集長の請負方針説明したかったんじゃね?こういう方向性ですよーって
あああの話か
最初の方で挫折したから後の方の話は知らないんだよなと思ってたけど
まあ基本のネタじゃないか、そういうどんでん返し的なオチ
慈善事業でやってんじゃないのよ商売よ商売。人助けして正義面したいだけならやめときなさい
なんて言ってる割に別に先の展開に活かされたわけでもないっていう
老人ホームの回は、主人公たちはあくまで好意的に捉えてたけど編集長のスタンスとしては「居るか居ないかわからんものを依頼として受けられない、金にならない」だったよね
一応一貫はしてると思うけどな
なにか金や情絡みで1事件起きたらいいって話では
やっとパッチ来たみたいだね
お前らはハマトラもよろしくな!
破壊者取れたから成仏します
来世でまた会いましょう
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:43:43.16 ID:nkc68hAB0
社長「社員に殉職が続いたので学生バイトに命かけてもらいます」
結果、半身不随一名、死亡一名
ひどい会社だよー
大人が高校生たちを守ろうとしないのは気になったよね
魔人みたいに宿命負ってるんだったら仕方ないんだけど
霊が見えるだけのただの人…かと思ったらストーリー中で回復はじめたりわけがわからないよ
>>671 「代われるものなら代わってやりたいが、俺達はお前達が宿命に立ち向かう手助けしかしてやれない」
↑これが従来シリーズの大人達のスタンス
「仲間死にすぎたから代わりに危ない仕事やっといてバイト」
↑今回のBBA
ファンアイテムとしてサントラは買うべきか
>>672 特殊能力ありな世界だっていう前置きが皆無だからな
スタッフの頭の中では繋がってるんだろうが、こっちから見りゃぽっと出の後出しでしかない
終盤に鉄製の武器云々言われても「その設定活きてたんだ」って思うレベル
>>675 目当ての曲が複数あるならいいと思う
俺は黄昏ジュヴナイルだけ配信で買ったけど
ゲームの出来もさることながら、曲自体いまいちグッと来るものがないんだが
マイナーゲーのサントラは買い逃すと転売厨のお世話になるハメになるからな…
>>674 でもそのBBAが今井の一番お気に入りのキャラなんやで
まぁ基本的に望んで入ってるんだからそこらは問題ないけどね。
問題は主人公の場合
嫌がる感情入力をしたとしても強制的に加入させられその上で奇跡が起き息を吹き替えしたとはいえ一度
実際に臨死体験してるからな…
わざわざ反応させるなら
嫌がったか望んだかの違いでラストの展開に違いを、つけるくらいはした方が良かった気がする
どうでもいいが今までの今井ゲーだと主人公周囲からモテる扱いだったけど今回はもてない男扱いだな
ひーちゃんはスーパーマン
ハバキは気さくなトレジャーハンター
これの主人公は不思議な舐めマン
というイメージ
>>681 1話で女生徒にキャーキャー言われつつ自己紹介してる時は楽しかったよ
その後のクラスメイトや仲間キャラの感じから言って
そんなモテない感じの男なんだろうなという印象
なんとなくちょっと暗そうだし
クラスメイトは絡みなかったが仲間はさゆり以外は反応良かったやんw
巫女さんとか顔赤らめてたしw
しかし雨宿りイベあげるならポッと出はやめて欲しかったな…
まさか遠藤ゆりかって人の為によく絡むさゆりを差し置いてねじ込んだ訳じゃないよな…?
ひーちゃん→特殊能力持ちの仲間達の中の更に特別な存在のリーダー
ハバキ→非能力者なのに特殊能力者達に立ち向かいどんどん味方に付けちゃう超ハンター
これ→BBAに無理矢理バイト入れさせられたなんか特殊能力があるような気もするパシリのような人
>>662 >十三話しかない魔都で丸々一話使うようなネタじゃないわ>浮気男
霊とかホラー話扱うんだったら
一つくらい怖いオチが欲しかったな
最後に悪〜い依頼人が呪い殺されるみたいな暗い話とか
霊モノの割には全然怖くないんだよね…
定番の友びきネタとか欲しかったな
>>685 ドーピングなしでAP99になるし技なんでもラーニングできる外法のハゲ級の超人だろいい加減にしろよ!!
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
壬生が傷ついてるだろやめろよ
他ゲームの禿ばかりじゃなく幽撃隊にいる禿のことも、時々で良いから思い出してあげてください…
幽撃ハゲはスキンヘッド最高的なことを言いつつ
なぜいつも帽子で隠しているんだろうな
クリアした
シナリオ薄すぎんよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:00:24.91 ID:9NxTFQSp0
>>
ワロタw
でも銃で撃たれて死んでしまうんやで?
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/14(土) 17:01:29.58 ID:9NxTFQSp0
本筋が学校とバイトの傍ら霊の連続殺人解決とかだったら
初っ端に出てきたあの結婚詐欺師も恩を売って協力させたり役に立ったろうが
最後までただバイトしてるだけでシナリオ上の目的が何もないから
実は警察の霊対策班だったといわれても意味ないんだよな
自衛隊が仲間になる世界だから警察に協力させるくらい簡単
敵はどこぞの組織のボスかと思ったがそんな事は全然なかったぜ
>>692 後ろ姿もなんかアレだけど
ヒロインいわく気持ち悪いって第一印象だったから・・・
パッチ当てた後アルバム埋めてもトロフィー取れん
全30枚で良いんだよな? 最後に残ったにわか雨イベント後も事務所で覗いてもNewマーク消しても取れる気配なし
普段の言動や仲間の反応を見るに、ろくに喋らず他人の話は聞かず何でも舐めたがる奴だからな
気持ち悪くないわけがない
エンディングで取得だったような気がする
こっちが相手の言葉に耳を傾けようとしてるのに
雑踏だのなんだのと気がそぞろなんだもん
六感発動してもろくに仲間に伝えられないせいでコミュ下手そうな印象
何で見たものを共有しないんだろうな
あれがないから仲間がポエムってもお前真相知らないのに
この短い話の中で何を得たの?ってなる
五感入力は調べる時だけでいい
六感発動は主人公お前仲間に真相話せよって感じかな
もしかしたら話してるのかもしれないけどさっぱりだ
流石に言いがかりかと
ポエムは自己の何かを語ってるんであって元々事件や事件で得たモノを話してるわけではないだろう。
何で見たものを共有しないんだってのには同意するが
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:15:09.02 ID:A6McH7U90
>>704 あれもったいないよね。
傍から見ると戦闘中必ずぼけっとする変なやつにしかなってないからね。
魔人だとそういうところも仲間に伝わっていてちょっと特別な主人公
というのを感じたけど・・
あれ?アマゾンの長文の星5は消えたの?
消えたなw釣りかネタで投稿したが予想外に反応ないから消したって所か
こんなタイトルで釣りしてもな・・・
魚の絶対数が少ないしなあ
絶対ここきてた奴だろw
ここ見て大量に釣れると思って頑張って投稿してみたが誰も構ってくれなかった系
反応はしてもらえてるからまぁ成功したんじゃないの
そいつ他の遊撃隊商品も高評価長文レビューしまくってたんじゃなかったか?ガチなんじゃね
まー別にもうどうでもいい
判官贔屓+周りから浮く長文を気にせず投下できるアレな性格というだけで、特に悪意はなさそうに見える
HNからして京一好きなんだろうなとは思ってた
ストーリーがもう少し厚ければ70点ぐらいだったのになぁ。
現状40点だなぁ。
現状の評価は65点くらいだな。
何か魔都メインでやるには厳しいんだけどメインのゲームやってる合間にちょくちょくやりたくなるわ。
ただ基本的にやるのはバトルで時々ミニゲームだから
シナリオには、そんなに魅力を感じてない模様
シナリオっていうものもないしね。
結局最後もそれまでと一緒で居るゴーストを倒しただけだし、
売ろうかと思ったけどもう買い取り価格が2000円以下だ…
マシじゃね
今新品で3000円くらいだし
スカスカストーリーはともかく
絵と依頼とボードゲームは(好みに合えば)楽しめるゲーム
1500円なら満足できた
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:40:34.61 ID:1hIi+9e40
野糞してたら隣の家の嫁にみつかった ってスレ誰か立ててきて
莢ちゃんが可愛いから50点プラスするとして…75点やな
莢は夏休み版で使い手のいなかった鞭使いでまさかの参戦するかもしれんぞw
何故か感情入力あったし
何か態度というか会話というか感じ的に裏がありそうなキャラなんだよな
莢ちゃんなら毎晩俺に莢を剥かれてこりこりされてるよ
今井さんには大言壮語じゃなくて、この出来だったことの言い訳して欲しいな…
それでも不満は出るだろうけど
まだ駄目な出来だったことが金なり時間が足りなかったで納得できるのに
キャラとシナリオが薄いって散々言われてるけど
どう見ても今までの今井ゲーと比べてひどすぎる出来だよ
一体どうしてこうなったんだか
シナリオに関しては
・ライターに逃げられた&新しい人材を確保出来なかった
・五感入力を感情入力と組み合わせてしまった(対応仕切れず回数そのものを減らすという解決策をとった)
あたりちゃうの
単純に時間じゃないの
携帯ゲーならまだしも普通コンシューマゲームを8ヶ月で作らないしな
時間と人材が足りてないってのは要するに予算不足ってことだけど
使えるリソースを最大限使って全力で作ったものなら、
どんだけ叩かれようと言い訳なんかせず堂々としてりゃいいと思うがね
クリエイターってそういうもんだし
でも大量のバグ出してるのにごめんなさいもせず、ドヤ顔インタビューで続編出したいなんて言われてもな
気に入らないなら次買わなきゃいいだけだろ
そうだね
【次】があればね・・・
>>729 トイボが引き取るまでにも結構長い期間開発してたはずだし
そもそも企画自体は九龍が出た当時からあったと言ってるから
システムはともかくシナリオや世界観を練り上げる時間は10年近くあったことになる
それで出来たものがあのテキスト量だとすると
まともなボリュームのものを作るのに
どんだけの時間が必要なんだって話にならないか
アークに売り込む時にもう大枠はできてるんですぐ出せます的なこと言ったんじゃないかな
じゃないといくら捨て駒とはいえ制作期間8ヶ月にはならないと思う
>>733 企画自体はあったが凍結になったし10年の大半がゲーム化への駆け回り営業だった可能性…
10年春の時点で
・舞台は2010年
・夏にプレス発表
・DSでもPSPでもない
・戦闘、感情入力の開発が順調
・システムの仕様が固まった
・PVを見てもらって好評だった
・テストプレイしてもらって好評だった
・一ヶ月泊り込んで開発も追い込み
今と変わらない画面まで見せてたくらいで
PS3で10年に発売するつもりでお蔵入りになったのを拾って貰っただけで
8ヶ月で0から作ったわけじゃないんだから
実質の開発期間は全く短くない
条件として絵師指定されたの考えるとキャラ周りがイメージに合わせる為に作り直しになってるかもしれん
懐かしいなこれ、テンプレに情報まとまってたっけ
肝心な事を書き忘れたが魔都の素材が既にあったとしても凍結前に別会社が絡んでたら出来てる素材をそのまま利用する許可がそもそも出ないと思うんだが魔都は絡んでないの?
そんなもん関係者以外わかるわけねーだろ
シナリオ部分に関してはそれすら当てはまらん
アークでポシャった別ゲーで使うはずだったビックリマンを使うように指定されたとかあるんじゃないの
関係者以外わかるわけねーのに憶測で叩きまくる流れ
今井の才能は枯渇したっぽいな憶測だけどさ
>>742 ??何言ってんの?
俺のは739に対するレスなんだが
再プレイして気付いたが死んでからの夏服の少女の発言から刺殺の話が消えてんな誤植だったかw
>>747 しかし日本一の魔女と百騎兵もそうだったが何で本編スクショからダウングレードするんだろ…
魔都も全体が当初のからダウングレードしてる感が否めない。
言っちゃ悪いがスクショに比べて確実にショボくなってると思う
ショボイどころか発売前インタビューであれこれありますよ!って言ってたのが
ことごとく製品に入ってないっていう大詐偽やらかしてるじゃないかw
映画の予告みたいなもんじゃね
昔のことは美化だけされて都合の悪いことは忘れてるんだな
>>751 魔人やった事ないから知らんかったが前からなのな
リメイク品つくるときも余計な仕様追加したりしてくるね
PS2版の外法帖で主人公の秘拳・黄龍が全AP消費で残念技にされたり
ふじゅほうろくで対応属性のマニ置かないと人物札召喚できなくなったりとか
余計なことしなくていいのに
トロコン作業で10話の支我ルート失敗した…
はぁ…またもう1周しなきゃいけないのか…
いつの間にかパッチ来てたのね…で、一応あててみたものの
カーソル初期位置が最新に変わっててあーやっとかって思った10分後に違うゲームやってた
なんつーかもう根本からどうにかならないと再プレイする気の起きないゲームだったな
せめて掘り下げがもう少しちゃんとしてればキャラED集めとかしてたんだろうけど
クロスワードみたいな見た目に加え武器もおちおち振り回せない戦闘とか薄い話とか
しょっぱい合成とか感情入力の少ないやつとかあの辺丸々変えないとやっぱきついか
>>756 感情入力のリアクションが幾らか修正でマシになってたり
バグで使えなかった技が直ったりナビの仕様変更で戦闘もそれなりに楽しめるようにはなったぞ
まあ薄い話はそのままだろうし合成レシピが増えるわけでもないし、戦闘が人を選ぶのは元からだし
わざわざ引き止める意味も価値もないゲームだから、そのまま別ゲー行けば?としか言えんがw
リアクション増えてんの?
一応パッチ当てただけで放置してたけどまたやってみようかな
もしかして一度立てたフラグがそのまま持ち越すのも直った?
それさえなくなってたらもう一周してみたいけど
>>757 しかし主人公は死んで悲しいハズなのに相変わらず空気読まず微笑み続ける夏服の少女は鬼畜だわw
まぁ、もう人間の頃の感覚ないんだろうけど、それ踏まえてもやっぱ酷いw
空気読めてなくて言動がひどいキャラって今井ゲーでは昔から居るからなぁ
そのキャラがそこでそんなふうに振舞っちゃうの?って結構毎回びっくりしてる
今井本人の感覚がおかしいのかなんなのか
過去のアラまでほじくりかえさんでください!
>>761 他のライターが書いたシナリオにも当然監修が入ってて
気に入らないところは、このキャラはこんなことは言わないと書き直したという話だから
本人の感覚がずれてるんだろう
聖女で心優しき性格設定なのにライバル女を生理的に嫌と思ってたり
誘わないだけで恨めしそうな顔してくる美里さんの悪口は止めてください
仕方なかったのよ
>>764 座右の銘は『他山の石』だしなw
何で【悲】の表情あれでOK出したんだろうなあ
座右の銘とか深く考えなかったけど意識してみると怖いw
そういえば外法の邪で伏線も何も無くものすごく唐突に藍の首筋に痣があるって設定出た
(桔梗の反応的に天戒にもある)けど、あれジョジョのパクリだったんだろうか
>>769 パクリと言うか、ありがちな設定ってだけじゃね?
昔読んだ仙人もの?のラノベで双子の兄妹に同じ形の痣があるって設定を見たことあるし
(そっちは胎児の頃に母親の腹ごと貫いた槍の痕だったが)
他山の石は、たぶん今井監督自身が勘違いして覚えてるんじゃないかw
>>770 同意
単に血縁関係を暗示してるだけだと思った
痣が遺伝するかどうか知らないけど
痣って痔と見間違えるよね…
性格も容姿も全く違うけど同じ痔を持っていたので兄妹と気付いたのである…
悲しい宿業を感じる・・・
マジかよ・・・考えたやつ頭おかしいだろ・・・一気に冷めた・・・シリーズ全部売ってくるわ・・・
おうまた明日な!
スルーしろよハゲ
そういえばコンビニの売買のバグって修正したのかね
もうくじコンプしたから用は無いんだけど
俺はこのゲームとバイバイしたから用はないわ
このスレに居続ける限り真にバイバイしたとは言えないのであった…
あともうイベントがサントラの発売記念イベントぐらいしかないから
自分はもうちょっとこの世に留まるけど
アーカイブスの東京魔人学園ちょっとやってみたけど、
びっくりするくらいこれに似てた
Rでページ送りとか理不尽な操作性は昔からなんだな…
押しっぱでどんどんめくっていくのも使いにくい
まぁ、魔人は感情入力の仕様上仕方ない
と言うよりも。剣風帖でボタン配置の都合上この操作になったのは良いんだが
システム変更したにもかかわらずボタン配置をそのまま継承したのが間違いなんじゃねーかな
今井監督って真新しいアイデアには固執して凝りまくるけど
地道ながら大切な、完成度を上げる作業(バグとかUI改善とか)は怠るよね、外法帖の頃から
最初こそつい間違えてヒロインに冷たくしてしまうけど
そういうゲームだしRボタンなことにそこまで問題を感じないけど
vitaの方はめっちゃ操作しにくいよ幽撃
スタートボタンもよく押すからアドベンチャーと思えないくらい指疲れる
Vita版の文字の小ささはやばいレベルで辛いな
ある程度覚悟はしてたがかなり辛い
このゲームの容量って400M無いのな
バグチェックは時間と人員の問題なので、まぁ今井の関わるゲームにそんな余裕が無いのは確定的に明らか
最近は大手のゲームでもバグチェックにかける予算が足りないみたいだしね
ゲーム自体がどんどん大容量化・複雑化してるのもあるんだけど
Rボタンは慣れれば気にならないけど
いちいちスタート押さないといけないのはものすごくストレスだな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:40:48.97 ID:eJ7USddC0
で今の魔都ってクソとして盛り上がってんの?
それともパッチで盛り上がってる?
または葬式…
というかバトルのテキスト飛ばしもR1にして統一してくれりゃ良かったのに何故○なんだぜ…
>>787 流石にそこまで少なくないとは思いたい…
パッチは300Mあるらしいぜ
ダウンロード容量は1592MBだな
「サービス残業もやらない、情熱のない奴ばかりで困る。」
パッチがようやく来たと聞いて
やっとトロコンプしてVITAからカード外せるよ・・・
二束三文で売れるよ・・・
このゲームって最大LV99?
その通りだがどうかしたかね
DL版は3GBだったな
VITAとのマルチだと普通なのかな
どこにそんな容量が必要だったのか
今井監督考案の新技術ゴーストだろう
ゴーストって今井考案だったっけ?
今井:もともと“GHOST”のアイデアは私が考えて、高橋さんに提案したものです。
そのため、長所も短所も知っています。それを踏まえた上でお願いしていたので〜
この前のインタビューな
ただ揺れてるだけで独自性が全く見えないよね
ぜひその長所短所とやらを聞いてみたいところ
瞬きしたりリアルに肉感的に動いたり
一部作り手はそういう技術を組み込みたいものなんだろ
主にエロゲーとかで見るけど
GHOSTはティンクルベルくらい動かしてくれるもんだと思ってました
GHOSTってパターンが少ないとすぐ飽きてどうでもよくなるし
ゴーストの長所はLIVE2Dみたいに動きがかたくなく
ぬるぬる流れるように動く事くらいか?
ただ魔都は絵のパターンが少なすぎなんだよな。
編集長が3度続けて同じ動作してる時は何か複雑な気分にされたわ。
PVみて本編じゃないからと言ったけどまんまだったという…
正直ゴーストってドラクラの技術の劣化版だよね。
まあドラクラというかヴァニラウェアはあの技術一本で食ってきてる会社だからなあ
今井はドラクラにシンパシーがどうのって言ってたけど急に思い付いて一人のデザイナーに全部やらせた幽撃と比べると失礼というか
あれとは予算規模が違うから…
大作洋ゲーとマイナー和ゲー比べて後者はしょぼいとか言うようなもんで…
所詮技術はただの技術なんだから、あとはそれを使うほうの金払いとセンスでしょう
基本一回しか使われていないイベントゴーストは良かったと思うよ、撃たれる所とかぞくって来たしね
でも訓練CGにゴースト使うのと同じ仕草繰り返す立ち絵はセンスないと思う
というか仕草繰り返し絵以前に
項目が出版社としての作業になってるのに、ほぼ別の事してる絵なのが、どうかと思った。
正直無理矢理編集作業にせんでも良かったと思う。
銃構えてカメラ目線とか他にも、これどうやったらこれらの項目してる事になんのよw的な逆に没入感を削ぐ要素になってる
イベント時だろうとイーグルアイさんと見つめ合うのは目覚めそうになるからやめてください
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 20:47:35.10 ID:XdwCikrJ0
>>812 イーグルさんは女の子イーグルさんは女の子…これで安心だ。
遂にクリアした今しがたになってパッチの存在を知る。心の底から思う、せめてパッチ後にプレイしたかったと
というか訓練マゾ過ぎてどうにもこうにも。飛ばせりゃ楽なのは楽なんだけどさ…
もう任意の投入ポイントに比例して経験点獲得とかそういう訳にはいかんかったのだろうか
そこに居合わせただけの学生にいきなり鉄パイプ渡して殺人鬼の霊と戦闘させてみる露骨に胡散臭い会社のキチガイの元に強制就職させられ
ADVパートは有無を言わさず進行し、小菅より後のキャラは加入したそばから空気になり、序盤を過ぎると仕様のストレスフルな所が多々気になりだし
最後のシーンに空気だった楓が出てきた時には嬉しかったが、取ってつけたかのような思い出話にむしろ疎外感を味わい
主人公だけが感じ取ってた死者の思い的なアレが活きるという訳でもなく
あ゛あ゛あ゛もう!
ボチボチ気に入った所もちらほらとあるんだが、第一の感想としてはこんな感じになったわ
そこが幽撃隊の恐ろしいところなんです
黄昏ジュブナイルめっちゃ良い曲だけど、青春って言いすぎだろ
このスレでやたら絶賛されてるけどあれそんないい曲か…?
曲自体はいいんだけど、歌詞と下手な歌はイラネって感じw
もう何が何でも全否定しないと気が済まない病気なんだな
OPは嫌いじゃない
EDはまあ好きな部類
戦闘は物珍しくて結構面白い。バグもほぼ直ったことだし
だがシナリオ、テメーは駄目だ
果たして武器ごとに攻撃力を依存させるパラメータを分ける意味はあったのだろうかとふと思う
せっかく何でも装備できるのに脳筋装備しか使わなかったりするやん
>>819 ゲームを全否定したつもりなんかないけど…
歌詞も歌声も微妙で普通の曲だなと思ってたからやたら褒められてるのが謎だった
まあ人それぞれ感性は違うもんね気にさわったならごめんね
>>822 この作品が全体的に酷過ぎるから曲がよく思えるのかも
他の良ゲーにくっついてたらそうでもないんじゃ?
個人的にはあわーい、とかあせーる?みたいなのセンスないなと思った
あと歌詞が何言ってるか分かりづらいし
黄昏ジュブナイルとか別にたいしたことないじゃん?
過大評価もいいとこ
みんながいいといっているからいいんだ!ってやつはハンバーガー食ってろ
魔人は好きで印象に残る曲が複数あったけど、魔都は黄昏ジュヴナイル一曲くらいかなあ
他が印象に残らないor好みじゃなくて相対的に評価が上がっているのは否定しない
歌唱力については専門的な事はよく分からんが、比較対象になるOPの歌がアレすぎるから好印象だし
九龍のボエーよりは曲も歌い方もうまいと思う
BGMにしろ歌にしろ割と好きだわ
EDはハートに火を灯すくらいまでは「おぉー」と思ってたが、毎回毎回シメに入るのは勘弁願いたかった気もする
歌詞はなんとも言えない微妙さだけど、曲は本当に良いわ
PVの時から良いって言ってたから
ゲームの出来やスレの評判なんて関係ないって
GHOST ってどの辺が新技術なの?ただのusmファイルの様なんだが
さゆりちゃんのスカートたくし上げはまだですかねぇ
GHOSTは表現技法なんでファイル形式で何のかんの言われましても。まぁ量が少なすぎて大してアピる程のもんでも無かったが
しかしプレイ前はそこそこ楽しみに見た人物紹介だが、プレイ後に見ると非常にしょーもないな
社長の経歴は謎に包まれっぱなしで、少女の伝えようとした何かとかすぐそこに書いてあるセリフ以上の物でもないし
忍者マニアだったんスか楓さんあんま生意気でもなく可愛かったスね、音江&八汐はスキルでポッと出すだけ以外にも本編でその特異体質活躍させようやとか
だいたい龍蔵院を筆頭に使い捨てかよコイツらって記述の少ない奴らがマジ使い捨てで、記述が多かった所で出落ち勢だったり
ぼちぼち遊べるようになったと思ってたが、久方ぶりに公式サイト見るとプレイ以前の期待値を思い起こして何か辛い
新技術って銘打ってるけど、2Dがぬるぬる動く類の他の既存技術と比べて
何が違って何が新しいの?あれ?むしろ劣化してね?ってことだろ
一人一枚ずつというのがレア感を高めてゴーストの評価を上げてくれるとそう考えた可能性が微レ存
とかいいつつdat落ちしない程度に愛されてる。
糞ゲー過ぎたから、ハマトラに期待するわ
あっちはこっちより予算あるでしょ
焼肉ってラーメン、カレーに並ぶ国民食か?
カレーとラーメンに並ぶっていうと苦しい
っていうか方向性が違う気もする
除霊件数400件・・・ついに飽きた
もうプレイすることはないだろう・・・
何人かで集まって仕事後の打ち上げっていうシチュエーションならベストじゃないの
今回は大人が高校生に奢る形だからお金も使えるし
あれでもインタビューでバイトしてるから普通の高校生よりお金持ってるから焼肉屋なんですよ
的なこと言ってなかった?
打ち上げだから毎回じゃないし仮に一人1500〜2000円くらいの予算とするなら妥当じゃないかな
サントラの記念イベントが7月12日(土)でハマトラが7月17日(木)ね…
ハマトラねえ
アニメ見てなかったし、コンテンツ自体に興味はないけど今井だから買ってみるかくらいの
気持ちはあったが、今となってはな
大人数でカレーやラーメンってのも絵的にどうなのか
肉へのこだわりがあればよかったんだが
関係ないけどキャサリンの酒の話はおもしろかった
どうせ延期するだろうから2014年内に出ればいい方だと思って情報見てなかったんだけど、ちゃんと発売してたのか…ポチってくるわ
売りにいったら1000円だったわ
フリーとかなくしてストーリーのみにしてDL版で2000円位で良かったな
肝心のストーリーがスカスカですがそれは
戦闘部分だけDLCで300円かな
ストーリーに価値はない
ストーリーに価値はないし、キャラにも価値はない
個人的に価値があるのはキャラデザだけ
絵師さん素敵なキャラデザありがとう
貧乏人どもが自分勝手なことばっか言ってやがる
今井もこんなやつら相手にして大変だな
そういうときは今井じゃなくてイマーイって書く方がより効果的よ
馬鹿丸出しな批判の仕方はともかく九龍にはあった盛り上がりや中毒性が魔都にはないのは確か。
800件くらいやったが流石に飽きてきた…
一応合間にやりたくなったりするがこのバトルそこまで中毒性ないな
九龍でも800件もクエストこなしたら飽きるだろ…
何か違うんだよな。
九龍はクリア後にメインでやっても楽しめる(依頼もひたすらこなしてた)けど
魔都はクリア後はメインではなく他ゲーの合間にぐらいしか楽しめないんだよ。
これは仲間関連やシナリオが中途半端なのが原因なのかね…
バトルは嫌いじゃないし
まぁ魔都のほうが全体あっさりしてるから、他ゲーと並行でやらないと物足りないかもしれない
バトルも九龍ほどパターンが多いわけでもないからなぁ
あるいは、九龍をリアルタイムでやってたなら、10年経って一つのゲームにのめり込む気力体力が落ちたとか
魔都は九龍と違って事前に分かる報酬が金しかないせいで地味にイライラする
そりゃ魔人だって分からんけど、あれは依頼方式じゃなくて階数指定できるフリーダンジョン式だから別物だし
登場キャラとか霊能関係者のもじりなんだな
編集部の背景ネタとかそういう部分はいいね
そういう小さいところにこだわるより他にやるべきことがあったよねっていう
本編充実させてこそその辺りが楽しめるってもんだろう・・・って散々言われてた事だなw
細かい裏設定を盛った事できっちり仕事したと思ってるかのようなインタビューもありましたし
九龍は中弛みはあるんだよな
ひたすら同じダンジョンに潜って敵撃ったりへんな儀式して天丼手に入れたり
おなじことの繰り返しだから
それでも楽しかった
10年前なら自分自身の感性がまだ若かっただろうし、
思い出は美化されるから多少割り引いたほうがいいけどね
九龍のシナリオは美化されるようになったが、当時は評判悪かったからな
終盤まで同じ展開の繰り返しのマンネリで、盛り上がる場面がないまま
唐突な駆け足展開の尻すぼみ
購入検討者にどこが面白いか聞かれた信者でも
・大筋はパターンの繰り返し
・シナリオには期待するな
・緻密な世界観を期待されると困る
・ラストは悪い意味で怒涛の展開
・シナリオ重視だと途中で投げ出す可能盛大
・練られたシナリオを求めるタイプには合わない
・キャラの濃さに頼ってるだけでシナリオは薄っぺらい
・シナリオじゃなくて雰囲気を楽しむ作品
とシナリオを薦めることは出来なかった
魔都では駄目な部分がより悪化してるし
小ネタに拘っても、構成能力に難があるんだろう
とうとう九龍を叩きだしたか
九龍は遺跡潜ってオーパーツ探すってシチュがツボすぎた
もっかいあの世界観で出して欲しいけどもう無理だろうなあ
>>866 そこは逆に考えるところだろう
これだけシナリオが駄目でも、なお九龍にはそれをカバーできるだけの魅力があったと
確かに九龍のシナリオもなんとも言えんかったわ
確かにワンパターンの繰り返しなんだけど、どんどん適当になってるのが分かる
最初の取手のシナリオが一番気合入ってたんじゃないか
今回は五感入力とか第六感とかあるから
シナリオ部分や謎解きにも力入れるんだなと思ったら
九龍のシナリオはグダグダで楽しいのは探索パートって当時から結構言われてたんだが
幽撃アンチしたい盲信者は魔人九龍は良ゲーだったってことにしたいみたいね
剣風のシナリオはお約束満載、ベタだがよかったと思うぞ。外法はうーん?だが
魔人も九龍も少なくとも戦闘パートは面白かったけど、こっちは戦闘もシナリオも…だからねぇ
魔人九龍と、魔都との間には決定的な差があるのは確か
魔人は美里様が怖くなくて好感度低くてもよってたかって主人公とくっつけてこようとしなければ完璧だった
どの作品も、仲間が集まってワイワイやってる雰囲気が楽しいから細かいことは気にしないでおこうって
プレイヤーにフィルターかけるのが成功してるだけで、剣風だって話の中身は、お、おう…って感じだっただろw
シナリオの善し悪しに対して思い出補正や主観が入るのは否定しないけど
少なくとも「感情入力の回数」・「シナリオ内の細かい分岐数」に関しては
数で判断できるし、比べものにならないだろう>魔都と九龍・魔人
それ以前に、幽撃隊の選択肢は見せかけばかりでルート分岐全然ないぞw
第六感は分岐というより第三者視点の回想イベント追加したみたいなものだし
第六感イベはむしろシナリオ上デフォで必要だと思った
あれあっても薄っぺらい位なのに
今井はオワコン。
嘘だと思うならオワイで検索してみろ
九龍のシナリオは短い、薄い、ワンパターン、唐突な展開と散々言われてたが
イマーイのジュヴナイルはこういうもの
話は薄くても、キャラが立ってることを誉めるべき
薄いシナリオの方が、戦闘に集中できて良いと擁護する信者もいた
魔都は九龍よりさらに短く描写不足で、戦闘も駄目だしな
ていうかもう15年も前のゲームよりゲームシステム駄目なのが駄目なんだよおおお
>>869 取手は結果的に一人張り切りすぎだわw
衣装とか
九龍も好きだけど魔都も戦闘はおもしろいじゃん
九龍とはシステムが違うから同列にはできないしな
魔都の戦闘がダメって言ってる人は魔都より九龍のほうが好みだったってだけじゃね
単純に合う合わないの問題でさ
試行錯誤してなんぼの行動予測にこのもっさり感はアカン
プレイヤーに面白さを分からせてやろうって気すら感じられない
合う合わないの前に躓く感じ
戦闘の大半を占める空振りが飛ばせず、デメリットだけでイライラさせるってのがな
空振ると怒りゲージ(主にプレイヤーの)が貯まって、次に当てる攻撃のダメージアップとか
空振るたびに支我のナビがどんどん的確になるとかあればいいのに
料理の仕方次第ではすごい面白くなりそうではある
バトルは好みの問題で良いと思う。
じゃあバトルの何が駄目かっていうと
攻撃範囲に複数入れても一体になる部分とレベルをかなり上げないと仲間が微妙って部分だと思う。
主人公のAP値は下方修正しつつ全仲間のAP+1(初期値に)
+少しダメージが分散する事になるが複数にダメージを与えられるとかにすれば爽快感あったと思う。
ただシナリオ面ではスッキリさせ過ぎて物足りないし、仲間との絡みはかなり不十分だと思う
1クールアニメ意識した作りになってるのに全13のうち10話が仲間紹介で4人しか戦闘だせないのに毎戦闘ごとに3人は固定ってがアレだったな
仲間減らして6話くらいで全員集合して10話くらいで自衛隊のみ参加くらいのほうがひとりひとりの描写も増えるから不満も減った気がする
まあじゃあ誰減らすかってなったときに女キャラが削られそうな気もするけど
これ万が一アニメ化してもシナリオ大幅改変しないと売れないだろうなあ
魔人のアニメスタッフなら原型なくなるほどきっとうまくやってくれる
割と好きだったわ
レベル99まで上げて満足したから心おきなく成仏するわ!!
ハマトラで会おうぜ!!
おう、もうこの後何か展開がありそうにも無いしな
魔都が好きな住人だけで細々続くスレになるといいな
>>884 志賀ナビは、何となくいそうなところに赤丸たくさんつけといたから、勘で殴ってくれで行動予測でも何でもないからな
猫でも出来るし、仕舞いにはナビが存在する意味すらなくなる
ナビが敵のデータから、複数の予想行動ルートを提示する
それを基に罠を張るなり、先回りするなりして追い詰める
戦うたびデータ収集して、より正確な予想ルートを割り出せるなら、まだ行動予測と言えるし
空振りしながら、勘で赤丸を殴るバカゲーよりはマシだった
部屋の外から霊の位置がわかるわけないから仕方ない
猫ナビの時に支我は何やっていたのかすごく気になる
何となく、支我(ナビ)の視点なのかプレイヤーの視点なのかよくわからないところが没入感を殺ぐんだよな
主人公は盤面上に居るから主人公=プレイヤーってわけでもないし
九龍はその辺徹底してたから好きというか思い入れある人多いんじゃないかな
魔人は主人公も駒だったけども、仲間に囲まれている感じは戦闘のビジュアルで表現されてたので
それはそれで神視点で楽しめる人にはヒットするんじゃないかと
幽撃はどうもそういう部分が雑というか何というか…
ADVパートでも主人公が【嗅】したときに支我が「これは主人公のにおい」って言う場所とかあって
製作者視点ではおかしくないのかも知れないが、
プレイヤーは一体何という位置付けのつもりなのか理解できないなあと思った
ウィジャパッドは主人公も持ってるから盤面上で状況確認もしてるのでは?
>>893 ナビはパッチ当たって改善されたやん
データ収集の方はプレイヤー任せだが、霊の名前からある程度類推できるようになるぞ
>>896 最初の戦闘でウィジャパッドもらったし、普通に画面の反応見ながら戦ってるんだと思ってたわ
視点が分からんとかその発想すらなかったw
まあ五感入力は変な反応多かったけどパッチで結構マシになった
霊が見える特殊能力持ちが目の前の霊と交戦中!
って時に、スマホの画面見てるっつーのも変な感じだな
ものすごく広いフィールドならまだしも、隣の仲間の顔が見える距離なのに
みんな俯いてんのかよ
まだ6話なんだけどパッチあてたら訓練のTP稼ぐの大変?
演出カットは魅力的なんだけど、その分依頼とボードゲームこなさなきゃならない感じ?
>>900 プロデューサーの話聞くまでわからんかったが
霊は一応みえるが霊に消えられたら目視不可になるらしい多分一般人の限界設定みたいなもんだろうな。
だから幽隙社には探知機が存在したし必要だった。
見回し場面で夏服の少女の声しか聞こえない場面あったやろ?つまりはそういうこと。
生き生きとしている
>>901 TP稼ぎ自体は普通にレベルアップ作業してれば足りるくらい
厄介なバグが多数あるからパッチはぜひ当てるべきだが、演出カットは期待するなw
>>904 期待できない演出カットか…とりあえずなんか五感入力に違いあるみたいだし明日当てるわ、ありがとう
>>896>>898 何言ってるのか全くわからんは
想像力?国語力?何もかも足りてないね
くだらない言いがかり付ける前に少しは自分の頭で考えような?
主人公=プレイヤー
ヴィジャパッドを通して見てるのが画面。インカムを通して仲間や支我の声を聞いている
主人公=自分だから自分の声が聞こえることはない
これで没入感がないと言われたら困るは
想像力の欠如した馬鹿のために演出を入れずに、目で見てわかるようにしてあげないといけないのかな?
イマーイのこだわりも台無しだわ
こういう思考停止野郎に合わせて阿った結果が今回の魔都だろうな
最近はもっと他にユーザーフレンドリーなゲームがたくさんあるからな?
そっちで遊んでててね
あんなクソ画面に没入感なんてない
>>896 滋賀が車の中で好きな音楽流しながら
ゲーム盤を見て、指示出してる設定らしいから、滋賀支店だな。
TGSの時に、友視で友好的な視線を送ったつもりが、滋賀は目の前にいると言われて
ただ見てただけみたいと色々報告されてたから、反応は変わってないな。
でも、昔のゲームみたいで面白いと意外と受けてた。
もともとは、データから霊の動きを予測できる滋賀が
3つのルートを割り出して、予測ルートに罠を仕掛けたり、足止めすることで
ルートを絞り込むのが行動予測シミュレーションだと言ってたのが
実物はぜんぜん違った。
クソゲーほどパッケージ絵が美麗な気がする
くそったれの駄作でした
主人公が可哀想だから編集部に主人公の後ろ姿を置いたらしいけど
あれが他の仲間と同じようにランダムでいなくなることがあると気付いたときに
>>896みたいなこと思ったわ
その【嗅】の反応にしても、要するに「誰が【嗅】ぐという行動を行ったのか」が
一人称視点として徹底されていないってことだよな
ウィジャパッドを通して見た主人公視点だろ。おまえら全員アホ
たまに来る信者様の意見が面白いね
どれのことを指して言ってるのか知らんけど
汚い罵倒の入ったレスは煽って荒らしたいだけの奴だと思うぞ
プレイヤーとしてはパッド上で直に駒を動かす作業をやらされてるから視点がブレるんだよな
主人公がナビポジだったり現場リーダーみたいな設定でもあれば別だがそれも無し
シナリオでも共通パートで無口な変態として扱われるし、主人公の顔を隠す意味って何?ってレベルで雑
これトロフィーコンプ何時間ぐらいかかる?
クーロン基準で話してるのかもしれんが、クーロンの主人公視点が特別徹底されてただけで
魔人は別にそうでも無かっただろ…
クーロンでも主人公が立ち会ってないシーンの描写がされてたこともあったんだから
そこはお話の都合だとか、ゲームとしての都合とかで当然妥協はあるよ
過去作品と魔都はシステムの違う別のゲームなんだから、
同じようにしないとクソってのはさすがにどうよ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 10:22:18.83 ID:h62yxIkc0
主人公視点か神視点かわかんない書き方がそもそもダメでしょ。国語の授業でもそうだよね
感覚入力は…誰のかわかんないし解決に対して役に立たないことを思えばなくてもよかった。
第六感自動発動でも全然かまわない変化のないシナリオだしね。あの出来ではあるだけ邪魔だった。
>906
×わからんは
×困るは
○台無しだわ
「は」と「わ」の使い方も理解できてない君は
ゲームではなく小1の国語のドリルでもやってなさい
そんなあなたには血風録がおすすめ
開眼システムならいちいち仲間を操作しなくても戦えるよ、やったね!
「は」の使い方はワザとやってると思うんだがw
ふいんき(←変換できない)でわかりそうなもんだけど
九龍・魔都のキャラも追加したふじゅほうろくがやりたい
>>917 システムが違うから云々というか、主人公=プレイヤーの話だと思う
九龍は視点ブレブレなのは、主人公=プレイヤーを意識した作りなのに残念だと思った
魔人のSLGパートの神視点は、まぁ仕方ないで済むレベル
クソゲーってスレは面白い事は多いんだけどここはスレすら淀んでいる…
気のせいか九龍が高騰してるね
パッチ前は定価だったが。インデックスのごたごたも関係あるんだろうけどw
>>923 良作には程遠いがksgってほど抜けてもない微妙さが表れている
俺の知ってるクソゲスレは消滅したんだが
>>915 ハゲがインターバルで、その戦術は誰から教わったのかとか訊いてくるから
どうも主人公が現場で指示出してるくさい
今10話まで来てるが上で述べられてる通り
「どうしてこうなった」状態だな。
キャラゲーとしても戦略ゲーとしてもダメダメで
よくもまぁこれでGOサイン出せたもんだ(大人の事情ありきなのはわかるが)。
学園生活を楽しみつつ厨二バトルを楽しむという所は
ペルソナに取られてしまったな、、、
魔人は最強武器フルコンプまでやったのに。
あ、キャラデザだけは好みです。
腐女子くっさw
キャラゲーとして駄目なのは同意だが
戦略(戦術)ゲーとして駄目というのは、それ好みに合わなかっただけじゃ?と言わざるを得ない
戦略ゲーにしたかったのならもっと罠を効果的に使えるようにしろと
はっきり言ってごく一部以外は金むしり取られるだけの粗大ゴミ
戦略?といえるものなんてゴーストの名前で動きを予想するくらいじゃん
訓練て選ぶだけで数値とか上がるけど、ここのQ&Aや
アップデート情報を見る限り、何かめんどうな作業を飛ばしてるの?
バトルシステム好きだけど、罠をもっと有効に使えるようになったら
さらに面白くなりそうだなってのはあるねー
その辺も作り直してDLC出してくれたらうれしいんだけど
メガネが霊のデータから3つのパターンを割り出して、ウィジャパッドに表示する
プレイヤーが予測して塩をまいたり、ルートを塞いで、3つのパターンを1つに絞り込むことが出来る
霊のルートを限定させて、追い詰めながら戦うのが行動予測バトルだと
発売前に大きく吹いてたことが、全く実現出来てない以上
戦略も糞もない失敗作なのは、さすがに作った当人が一番良く理解してるだろ
今井は構想はすごくいいんだけど、それをゲームに落とし込める職人的超有能プログラマーって
日本にそうたくさん居ないからね
当然高額なギャラ出さないと捕まらんし
まぁ低予算ゲーのつらいところだね
ゲームに落とし込む前にシステムに落とし込む必要があるんだけどね
斎藤かむばーっく
今井の構想通りのゲームじゃないのこれ
なんか予算がないからこの出来になったみたいな流れなってるけどww
ここまでおもしろさがわかる人にしかわからないゲームになっちゃったんじゃ
どうしようもないわ
最近のゆとりゲーマーはすぐ投げ出すからな
本当戦闘もストーリーもシステムも何もかもつまらないゲームだった
金返せ
ゆとりゲーマー(大半が魔人からの古参)
魔人がそもそも緩いゲームだからなぁ。
多分魔都に文句つけてるようなのはホタルノニッキ辺りにも確実にグチグチ文句言い出すようなヌルゲーマー。
操作性が〜言われてるが明らかにあの操作とか故意だからな。
そしてスティック欲しいとか言い出す辺りの人は何もわかってない。
難しいんじゃないよつまんねーだけだよ勘違いすんな馬鹿
俺たちが長年応援してきた俺たちの今井が俺たちの望み通りのゲームを作ってくれなかった!
謝罪と賠償を要求する!
そもそもよくこんなゲーム面白いと思えるな
何が面白いの?キャラ萌え萌え?
戦闘が手応えあるって?フリーゲームですら万倍手応えのあるゲームがあるよこんなもん
シナリオ?これは誰も擁護してないな
キャラ萌えとか言いだす辺りキメェ…w
シナリオは確かに微妙。
バトルは洗練されてない感あるし人を選ぶがここで言われてる程ではない。
期待され過ぎたから酷評されてるだけで期待されてなかったら凡ゲーくらいで済んでたと思うわ
こんなゲームのスレでスベりたくないわ
凡ゲーねえ…
すっごく大目に見て中の下か下の上レベルだと思うけどね
そりゃそこそこ満足してる奴からすれば凡ゲーなのかもしれんが
期待されすぎて酷評されてる凡ゲーとか決めつけもいいとこだぜ!
クソゲークソゲー罵りながらいつまでもスレにしがみつく腐女子www
おいサントラ記念イベントに今井(と金沢P)来るってよ
ラスボスだけちょっと手こずったけど難しくはないよなぁ
「ここにくる!」と読んでちょうどそこに来たらまあそれなりに快感だが
基本作業的で退屈な戦闘システム
> 基本作業的で退屈な戦闘システム
んなこと言い出したら魔人や九龍どころかあらゆるSRPGの戦闘が作業じゃないかw
あらゆるSRPGをプレイしたなら分かると思うけど
魔都は霊の思考ルーチンがしょっぱ過ぎるんだよ
それが作業感を加速させる
作業になるほど百発百中で予想的中するのか、そりゃすごいな
パッチ当たったから初期位置からある程度コース予測して罠かけられるようにはなったが
それでもあんまりあたらねーわ俺
百発百中じゃないよ
でも作業的と感じるよ
何か問題ありますかね
>>957 いや別に?w
ただ、敵の行動ルーチンがしょっぱすぎてつまらんと言うなら
敵のデータも位置も丸見えで何も考えなくてもゴリ押しで勝てる魔人や九龍の戦闘こそ
さぞかし作業的でつまらんだろうなと思っただけさw
残念ながら魔人や九龍は未プレイなんだなー
あらゆるSRPGを知るあなたがそう言うのならまあ作業的で詰まらんのだろうね
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|. | こんな げーむに まじに |
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ なっちゃって どうするの |
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
ボードゲームのルールて最初の説明また見れないの?
説明書にもろくにルール書いてないし・・・
ボドゲのルールは自分のターンならいつでも見れるやろ?
自分で探したり気付いたり考えたりするのが苦手な人には難しいゲームなのかもしれないね
逆にそういうのが好きな人はむちゃくちゃハマるのかも
人に頼らず自分で手探りでやったけど
そこが面白いとは思わなかったな
手探りがというよりバトルが限定層に向けたゲーム過ぎたんやな。
感想や反応の偏りみるに予測を当てる事の楽しさを感じられる人が殆どいなさそうな気がするわ。
魔都は予測を当てる事に快感を得られる人向けのゲームだからな。
じゃんけんの結果を予測して当たったと喜べる人なら楽しめるのかもな
まずじゃんけんに例える時点でわかってない
どちらかと言うと当たるのが基本で、外れた時にイラッとする感覚
命中率が低めのRPGやってる感覚が近い
何故外れたかを論理的に反省して次に繋げられるゲーム性なら面白くなったかもしれない
全部名称付きにしてそれぞれ特徴があり複数の行動パターンがある仕様にすれば良かったのにな。
まぁ、そうする余裕がそもそもなかったんだろうけど…
正直動かない系のゴーストとか1体かターン性で動くゴーストもいれての2体だけで良かった。
もっと色んなゴーストが欲しかった。
似たり寄ったりになってるのが残念過ぎる
あと書き忘れた事書いとくと
別に名前がランダムなのは良いんだけどその名称通りのゴーストが用意されてないのは流石にクソだと思っちゃった。
総括するとつまんねーよねこのゲーム
つまらないどころか常にイラつく
常にイラつくゲームのスレに常に貼りついてイラついてる発狂元信者アンチwww
「私はどんな糞ゲー出されても絶対アンチにならない真の信者ですよ」アピール?
シナリオがどうしようもなく耐えられなかったから売ってきた
システムはまあまあ良いのに肝心のストーリーがダメだと繰り返しのプレイが出来ん
シナリオライター5人くらいいるんだっけ
たくさんいりゃいいってもんでもないがよくこんなスカスカ話になったもんだ
逆に5人も使ったから互いに連携取れなくて
本編ばらばらの酷い展開になったんじゃないかなーって
一番マシな内容のシナリオの回が今井が関わってない回なんだからお察し
今井が本筋すら間に合わなくて、ざっと構想だけ説明して他のライターに穴埋めしてもらったんだろ
そこで一番責任を負うべきは、穴埋めしたライター陣ではなくて、構想は九龍のころからあったと
豪語しつつ、その実何の中身も残してなかった今井だけどね
一番マシな内容ってのが何話のことかわからない
たぶんアイドルの話。つーかそれしか思い浮かばない
ここで一番良かったんじゃないかって上がってたのが5話だからまぁ5話なんじゃないの
その5話も直前に話のあった若頭と比較的物語でも出番の多い萌市の掛け合いと
魔人からゲストのさやかが登場したってぐらいは他とそんなに変わらん薄味っちゃ薄味だけど
後半にかけて無味に近くなっていく上に支離滅裂な展開を思ったらやっぱそうなると思うよ
小菅の回の話も自分は嫌いじゃないけどね
>直前に話のあった若頭と比較的物語でも出番の多い萌市
やっぱ魔都は仲間加入条件とか設定しないで、キャラ全員強制加入にすべきだったと思うわ
加入しているか分からないからシナリオ両パターン作る、じゃなくて加入しない可能性のあるキャラは一切登場させない、だもの
次スレどうすんの?
立てようか?
オナシャス
あらー
どっちにしろありがとうございました
全く関係ないゲームのキャラにナビしてもらうとしたら、おまえら誰がいい?
・メガテン真W、バロウズナビ
・とびだせどうぶつの森、しずえナビ
・パペッティア、ピカリナナビ
これぐらいしか思い付かんのよおやすみ。
まったく関係なくはないけど、
皆守のやる気なさげナビ
黒塚の石にしか反応しないナビ
藤咲の家族のいる場所でプレイすると気まずくなるナビ
裏密の何言ってんのかよくわからんナビ
この辺は聴いてみたい
おやすみー
構想が10年前からあったって、その企画を採用して予算つけてくれるところが見つかるまで
具体的なところを詰めるのは無理だろ…
細かい中身まで作ってあったとしても、実際の予算に合わせて大幅に削らざるを得ない場合だってある
低予算の場合も事前に予想して内容も複数パターン作っておけってか
あんまり無茶な叩き方してると、まさに信者が裏切られてアンチになっちゃって
その恨みを鬱憤晴らしでぶつけてるだけにしか見えんからやめようぜ…
>まさに信者が裏切られてアンチになっちゃって
>その恨みを鬱憤晴らしでぶつけてるだけ
それ以外に叩く奴なんていないだろw
今更新規が買うようなゲームじゃないし仮に新規客が買ってクソゲー掴んだと思っても
即刻中古に売ってすぐ他のゲームを楽しんでる
クソゲークソゲー言いながらずっと同じ内容だけで叩き続けてるのなんて元信者だけ
>>978へのレスだと思うんだけど、テキストデータってそんなに予算食うの?
そういや、暑くなる頃には〜の時はそれなりに形になってるような口振りだったなあ
妙に展開早くておかしいとは思ったが
残念ながらインタビューを見る限りシナリオが予算に合わせて削られたようには見えない
これが10年かけて作ったフルシナリオなんだよ
昔だした企画のを再度出して通ったから構想10年とかそんなレベルでしょ
リチャに編集長がいるくらいだから構想はガチで10年
今回はROCKだとか言ってたりスクショを上げたりしてたのがもう4〜5年前だなあ
まだ予算がどうとか言ってる奴いるんだなw
便利だよな構想って言葉は
もうクソゲーの話をするのはやめよう
そしたら魔都の話ができないじゃないですか
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。