【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その21【谷村ァ】
要望があったのでスレタイ変更して立てました
こちらを消化してください
谷村ァとかいう糞寒い文句スレタイから消せ
スレタイはウザがられながらも愛されてるキャラみたい感じでアンチを懐柔しようとする谷村の狡猾な印象操作
スレタイを見た谷村
谷村「なんだかんだ言ってお前ら俺のことが好きなんだなw」
ゲームで楽しめないなら谷村のスレでの反応を見て楽しむしかないからな
許して下さいよタニムラサァン
谷村がドMや目立ちたがりの可能性があるなら喜ばれてしまうな
スレタイ…まぁいいか実際谷村関係の愚痴ばっかだし
>>1乙
Amazonレビューざっと見た感じだと低評価の参考になった数多いし世間一般でもクソゲーもしくはガッカリゲーって感じなんだな
今更だがアプデでもどうのもならない糞2じゃ反省会ってレベルじゃないよな
ソウルシリーズ告別式の方が近いわ
中古在庫の多さが悠然と今作の出来を語ってるからな
>>4 全くだわ、どうしても入れたいならもっと直接的な罵声にするべきだよな
憎悪感、嫌悪感しか無いわ
まさかの無印DARK SOULSより中古多いのかよワロタ
いや笑えねぇけどさ…谷村はこの評価になんか言わねえのかよ…常識ねえのかよ
amazonの中古80個って・・・前みた時は60個だったのに早いな
いずれは100個越えるだろこれ
>>10 わろた
お前それ前スレに書き込んでくれよ…
そうすりゃそういうスレタイにしたのに…
谷村「さんをつけろよデコ助野郎」
まぁでもなんだかんだ人はいるんだよな
独特なオン要素と対人の関係性があったからこそうけたんだよなぁ
安易に対人厨という言葉を使う奴の意見の浅さは異常
オン関係の変更は全部改悪
これならまんま前作の仕様でバグと厨要素だけ排除してくれれば良かったのに
ダークソウル2(ダークソウルじゃない)
>>23 ホントコレ
どこにダークソウル要素あった?勝手にダークソウルの名前使って糞ゲー作んなks
ダークソウルの時点で糞だから違和感はないわ
ソウルシリーズの失敗作をダークソウルのナンバリングで売っていくってことだろ
フロムも糞ゲーって認識がちゃんとあるじゃないか
早速沸き始めたか
キチガイはなんでそんなに必死なの?
反応する奴も馬鹿だよね
黙ってNGにしとけよ
論理的に何の説明もできずに「対人厨」だの「キチガイ」だのいうやつ増えたよな
他人と議論したこともなければ説得するすべも知らないって自己紹介してるようなもんなのになw
まぁ中高生なら仕方ないと思うわ、寛容になってやろうな
何だ、自己紹介してたのか
次からはスルーするわ
これだけたってアプデ来る様子無いってことはあれでもう修正する気はないってことだな
年単位で放置確定、か・・・
ていうかこの時期にアプデなしでDLCもなしって完全に売り逃げかね?
谷村も自分がひり出したもんが骨格から歪んでて修正しようがないって気づいたのか
売り逃げ?何を言ってるんだ
これは谷村と渋谷にとってほぼ完璧な出来のゲームなんだよ
不満なんてあるわけがない、だからアプデなんてする必要はないんだ
1から数百年下手すりゃ数千年経ってる設定なんだよな?
その割に引き継がれてるアイテムや装備品多くてなあ
本当ダークソウルじゃねえよこれ
そのくせ前作のアイテムや敵とか出されるとあーもうめちゃくちゃだよ
谷村さんはどこで間違えたと思ってるんだろう??
まあ最初からなんだけど
いやまず間違えたなんて認識ないか
ダクソの初期も中古であふれてたけどな
ゲーム屋の棚1列全部ダクソはなかなかの衝撃だった
取り敢えず谷村をクビにしろ
話はそこから
俺は前作の敵やアイテム出されると嬉しいんだよね
やっぱり続編だし、何なら全部出してほしかったくらい
しかし黒騎士のR2モーションとか、リカールや黒騎士のドロップとかホント適当に考えただろ?ってくらい雑なものがあったりクソ面倒なマラソンのせいで萎える
あと火防女シリーズダサくなりすぎだろ なんだあの胴の太さ
>>35 バグ満載とバグなしでこれだと大分意味が違ってくるんだけど
マラソン緩和するってどっかみたけど妄言だったしなぁ
正直、もうちょっとオブジェクトをどうにかしてほしい。
そのあたりはデモンズが秀逸だった。
最初の処の城壁上に投石機が並んでいて、そのすぐ横には投石を収めた塔があったり、
鉱山にはいたる所で採掘しているクリーチャーがいて、製鉄場所があったり。
腐れ谷では無数の虫がまとわりついてきたり・・・
前作もそうだったけど、ダークソウルはそのあたりのごちゃごちゃしたオブジェクトが
少なくてなんか薄い感じがするわ。
なんか小ざっぱりしていてダークな雰囲気が欠けているような気になるんだよね。
「素材のマラソンは緩和しました」
光る楔石とは
続編なんだし宮崎に作ってほしかったわ
一応関わってるっちゃ関わってるらしいけど
たぶん原版マラソンを緩和したんだろうね
原版も1種類になって石像がポンポン落とすし
まぁそのせいで設定破綻してるんだけど
原盤ですぎなせいで、周回する動機が失せた人は結構いると思う
原盤取得制度なんてダクソ1ので十分だったのに。
デモンズは運が悪いと手に入らないことがあったのがダメだった
ほんとそう
俺も腐れ谷のインパクトがすごすぎて今回はあっさりしすぎだと思った
だけどシリーズ3作目だから慣れもあると思うよ
光石・化石の強化装備がアホみたいに多いくせに、石の所得数少ない上に前作追加された無限販売も無し
どうせ最後には緩和するだろうけど、明らかにプレイ時間水増しにかかってるよな
>>46 1だと最下層はかなり印象に残ってるけどな
人喰い、巨大鼠、バジリスク、NPC侵入、ラレンティウスとトラウマ&イベント盛り沢山
立体的な構成のMAPもなかなか
というか強化素材は別にマラソンでもいいんだよ
好きな防具を強化するっていう趣味の領域の話になるからな
防具マラソンとか武器マラソンを多量に用意してんじゃねえよ
しかも敵は絶滅するわ周回限定防具とかクソ仕様だよ
まじで1週に1回しかでないやつはまじでksだな
マラソンしなくても拾ったり貰ったりするアイテムだけで1種類だけならMAXまで強化できる前作のような感じがいい
誰でもMAXまで強化することができて、複数強化したい人はマラソン又は周回でいいと思う
>>28 だってそういう言葉が出てくるのって普段FFやらドラクエやらのRPGやってる層でしょ
思考停止しててもできるゲームしかやらない奴から思考停止した発言出てきてもなんらおかしくないよ
このシリーズでいうところのバランスなんてせいぜい
「一発当たったらほぼ終わりな糞武器糞魔法なくせ」とか「ガン下がりへの対抗策の乏しさを何とかしろ」とかその程度なのに
フレームやドット単位での調整要求される格ゲー比較対象にして調整無理とか頓珍漢なことほざいてるし
このシリーズの調整なんて格ゲーのそれに比べたら遥かに単純で楽なものだよ
フロムにその程度の知能も技術も無いのは更に問題だけどな
楔石の欠片くらい最初から無限販売でもよかったんじゃないかねぇ
攻略見ないで一週目やってたとき4王倒す前に冬の祠行っちゃったから大欠片だけ先に無限販売になって新しい武器全然試せなくて困ったわ
デモンズのステージ制はやっぱり優秀だったと思う
好きなステージ選べると同時に好きな武器も比較的早めに取りに行けるからロールプレイが捗る
今作もある程度は選択できるけど絶対後半になるアイテムも多いし強化が遅いのもマイナス
まあまずクラブを始めとする武器性能と派生のバランスが死んでるけど
デモンズ、ダクソともに
「初見の緊迫感と絶望感と試行錯誤」と「熟知した上での特殊ルートでサクサク目的達成」
の両方を楽しめるのが良いゲームなんだよなぁ
デモンズじゃ祝福メイス欠月ファルシ、再生者なんかが良い例
ダクソじゃ墓王剣や万能鍵で病み村、鍛冶屋だね
今作に何があるよ?クラブか?クラブ二刀なのか?
楔石の欠片は普通に最初からレニガッツが無限売りでよかったよな
塊無限売りと原盤のドロ率のせいで楔石が超貴重って設定も崩れてるんだし
最初から欠片無限売りじゃないのはただの嫌がらせにしか思えん
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:29:58.62 ID:Q5tq/lAW0
今回のグラフィックやライティングの劣化、作りかけステージや要素の削除は
開発中になんらかの致命的ミスがあったから一から作り直さなければならなかったのが原因とあった
つまりそのミスさえなければPVやインタビュー時のようなしっかりしたものができていたはずなんだ
俺はそう信じたい
ビーストはPS4なわけだし少なくともまだ俺たちがワクワクしていたころの
ダクソ2と同じかそれ以上のものである可能性は十二分にあるということだ
また致命的ミスとやらをしなければ
頼むぞフロム…
本当に…
まだ信じてるからな…
クッセー馴れ合いじみたスレタイまだ変わってねぇのかよ
ゴミクズ谷村解雇とでも変えとけよ
俺は現状のままでよかったかな
その時々に限られた素材で何を強化するかって悩む楽しみが薄れる
でも色々な武器を強化して使ってみたいという気持ちもある
全クリ後に無限販売は良い落とし所だったと思うよ
光ると竜化石ももうちょっと手に入りやすくして欲しかったけど
竜誓約で白やったら化石、太陽誓約で白なら光るが報酬で一つ手に入るとかあればなぁ
>>57 単純に納期間に合わなかったから
削っただけじゃね
ACVでもクソ2でもやらかしたフロムに期待するのはやめといたほうがええでぇ
PS4+ソフト買ってまでやったゲームがクソだったら目も当てられないからな
デモンズ時代の社員が残ってる可能性も低いし宮崎とSCEが奇跡起こす確率は正直雀の涙ほどしかない気がする
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:49:44.28 ID:Q5tq/lAW0
すまん 初めてインタビュー動画見たときのときめきがまだ忘れられないんだ
アンディールの紹介であれだけのもの見せられてワクワクしないはずないだろぉ
あの鍋もACVDで汚名を返上したからな
まあアプデないけど あっちはもう半年放置さ
>>57 ふ〜〜〜〜〜〜〜〜ん・・・・・・。
白サイン出して感じるのが、ほんとうに自分のサインみんな見えてるんかな?
ってのがある。何人に見えてるのかわかるようにできないかな。
20人居て、一人呼ぶ人が居るかどうかとしたら
あなたの周辺には、いま3人いますとかだったら場所変えるか止めるし。
ビーストの続報はないのか!?
ビーストがもっさり続投だったら泣くよ俺
ダクソ2だってpvの段階では軽快な動きだったんやで
谷村「軽快な動きにして簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか。」
初期のPVに出てきたジェイソンみたいな仮面の敵ってなんだったんだっけ?
アンディールの学徒とは違うんだよなぁ
納期言うけどじゃあなんで延期しなかったんだ?
この出来でも売れるからいいやろってことだったらそっちのほうがふざけてるんだが
>>64 王城の扉前の篝火とか、不死廟の死者の捨て場とか
狭い部屋にでサイン見てると、位置が重なったサインは表示されてないように思う
>>69 傀儡の面でしょ、なzrかデザイン変更されてるやつ
引力バグにより本格的にクソ2のマップの
引力バグにより本格的にクソ2のマップの粗雑さが明るみに出たなぁ
引力バグってなんや?
空中歩行バグ面白いな
修正点が増えるよ!やったね谷ちゃん!
>>75 敵をパリィする
致命の一撃を前ロリでキャンセル
意図情報が狂って空中を歩ける
シリーズファン失格かもしれんが、
どうせならオンが荒れてパッチで対応せざるを得なくなるくらいのバグが発見されて欲しいと願ってしまう
それくらいフロムは現状の糞マルチ仕様を放置しすぎてる
チート取り締まらないしアプデ情報もないし
売りっぱはよろしくないな
カタリナがまったく集まらんからイライラするわ。この仕様考えたやつはまじクソだわ。
つーか、雑魚に攻撃当てると超反応で反撃してくんのまじで修正して欲しいわ。こっちがやたらもっさりしてんのに、チェイン中だろうが敵が攻撃中だろうがこちらが攻撃した途端キャンセルして反撃してくるとかまじでふざけてるわ。
>>81 敵からのその反撃をきっちり避けたはずなのに
ザシュッと音が後から聞こえてきてしっかりダメージ受けたりすると怒りも有頂天。
そりゃ誰も近接戦しないわ
リスクしかねえ
糞1の時点でやばいと思ったプレイヤー散々スレで延期しても言い方良い物作れって言ってたのになんで糞2延期しなかったの?
アプデこないの見ると完成してなくてももう見切ってさっさと開発おえたかったってとこ?
1は2発売までの間に何百時間と遊べたけど今作もうすでにやってないっていうね…
たまにフレとやるぐらいだわ、デモンズダクソは何キャラも作ったのにどうしてこうなった
軽装の旨みが感じられない、着込まなきゃ損すると言っていいほど制限の段階が適当すぎる
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 07:29:34.70 ID:X0cu2+yx0
バグゲーム売り逃げソウル
ボス戦は周回一撃即死ソウル
同期ズレソウル
ボス使い回しソウル
MOBは痛みを感じないから武器ブンブンソウル
足場のせまいところにMOB大量配置ソウル
闇霊はスタミナ無限ソウル
重装備でも雑魚MOBの一撃で体力の8割削っちゃうソウル
敵は感知レーダーが超高機能ソウル
ダークファンタジーなのに日本のお地蔵さんが毒を吐くソウル
呪い攻撃じゃなく壺で呪われるソウル
適当に考えたつぎはぎエリアソウル
処理落ち多数発生ソウル
サイクロプスのチェインにひっかかれば死亡確定ソウル
MOBは草を食わなくてもスペル無限使用可能ソウル
MOBが無駄に大型ソウル
また致命的なバグが見つかったらしいな
ぼく「えいえい」カンカン
敵「はい」ズパーン
ぼく「」
谷村本人見てたら可哀想だろ。
あんまり個人攻撃しないほうがいい。
ゲーム内容は擁護のしようがない糞だけど
被害者救済は無し、犯罪者擁護の発想
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 08:25:07.23 ID:V8d1T3vB0
アプデどころかチーター放置だししょうがない
カタリナは21回探索者くべて一式そろったけどホント頭おかしいよこれ考えた人
しかも合間にクロスボウ+5とかドロップしてりしてはぁ?ってなったわ
でもカタリナマラソンはまだマシだよ
オウルスや絵画守りはもっと厄介
一番厄介なのは虚じゃね?
一週目で手に入らなかった場合、二週目からはリポップしないから王座の奴らと戦う羽目になるし
まぁ、ドルゴーの帽子も一緒に手に入るかもしれないけど
どっちみち確定ドロップにしなかった奴は一度全部集めるマラソンを何十回もやらせる刑に処す
久しぶりに新キャラ作ったけど三馬鹿倒してやめた
クリアまでを考えたら面倒になったわ
久しぶりに戻ってきたら浮遊バグとかヤバいの増えててワロタ
ニコ動でダクソ2動画とか見てたけど無印であれほどいた芸人勢が
だぁれも糞2で動画投稿してなくて
対人厨しか投稿してない状況でさらにワロタ
無印アルトリって
バンナムから新要素入れてPC版作って要請→宮崎から既存ユーザーも遊べるようにDLC展開を提案
って流れがあったんだっけ
バンナムの完全版商法と戦ってくれた印象だけど、谷谷は上の言いなりで現状アプデ放置、完全版の要請があれば平気でやりそう
久しぶりにきたらそんなバグあるのかw
古き闇の穴すごくつまらなかった
このステージの何が楽しいのかさっぱりわからん
小ロンド遺跡でもパクリたかったのか?
双眼鏡ダッシュバグに空中散歩バグで阿鼻叫喚の本スレで必死にここのURL貼って
誘導しようとしている谷村w
今作防具で一番集めるのが難しいのは間違いなくカタリナ、次点でハイデ騎士シリーズ
ハイデ騎士集め終わるまでに探索者50個以上使ったわ
カタリナは萎えて集めてないけどこの仕様作った奴は二度とゲーム作りに関わるな
浮遊バグひでぇな…前作はRTA流行ったけどこりゃ無理か
つーか冬の祠ショートカットできちゃう時点であれだったけどな
あれ初見でショトカしちゃうと色々こんがらかるんだよなぁ、無印の贈り物に万能鍵みたいな糞仕様
なんか次のアプデも浮遊バグ治しておしまいとかなる気がしてならない。
>>102 アプデされる前のオウルス集めはやばかった
今でも十分めんどくさいけど
でも1よりは良くなった所はある
ジャンプ攻撃の鬼ホーミングとか
大剣のモーションの改善とか
硬直キャンセル回避が出来ないのは不満だけどモーションについてはおおむねよくなったと思うよ
今無印やってるけどこっちのほうがもっさりしてるように感じるわ
大槌、大斧、特大剣以外のモーションは正直劣化だろ
大剣とかチャイン入らないように無印で修正したのにまーたお手軽チェインはいるようになってるし
今作は全体が先当てワンチェイン即死ゲーだから全部のモーションがクソに見えるだけかもしれんが
ケツ掘り合戦と比べたら全然遊べるよ
サバ置いてあるおかげでラグが酷くないってのも大きい
おい、ここは愚痴スレだぞw
範囲広い武器の謎判定に引っかかったり攻撃当たった後に回避されてノーダメとかザラなんだけど
鯖使ってる割には前作と同じかそれ以上にラッグラグなのに酷くなってないとか本当にやってんの?
現状の過疎っぷり見ればわかると思うが対人、攻略どっちとってもクソゲーだよ
まだダクソとデモンズのケツ掘り合戦の方が遊べたし人いたわ
今も無印の方にかなり人いるしな
特大武器のモーションが軽くなって使いやすくなったからダクソ2は進化したって感覚は俺には無いな
もっさりして当たり前の武器じゃね
特大剣の二刀流のモーションとか笑ったわ
無明ダガーでケツ掘ればほぼ確殺できるゲーム
ケツ掘るのがいやならタニムラッシュでもすれば誰でも勝てる糞対人
だから比較するならって言ってるじゃん
ラグ一切ないとかそんなこと言ってないよ
ケツ掘りの方がいいっていう方が俺には理解できないし
どんな武器や魔法持っていても結局ケツ掘りしかしないんだから
>>97 ニコニコのダクソ芸人勢は半年くらい開けて投稿するんじゃね?
ダクソ芸人勢()ってなんすか?w
アメトークかな?
クソ2もどんな武器魔法持ってこうが結局やってることは即死チェインでハメ殺すことだけなんだけどね
ぶっちゃけ無印のケツ掘り合戦がより悪辣な後だしチェイン合戦に変わっただけ
しかもそれ専用の装備あれば猿でも連勝できるという装備ゲー状態
無印のケツ掘りでデモンズの空スタあり、これが一番いいと思うんだけどね
武器の振りは短剣とか斧槌系がデモンズに戻った感じして使いやすいけど大剣のモーション改善はないわ
無印の縦振りもねぇし、またチェインするようになってるし
>>120 つまり、そう言うことだろう。
他にも似たような場所ありそうだな
>>109 鯖使ってんのマッチングでその後のマルチプレイはP2Pだぞ
バグ発見されたらしいけど動画とかないの?
売って手元にないから確認出来ん
>>105 オウルスマラソンって楽になったん?普通に執行者弱体化のこと?
>>124 サンクス
こんな方向で面白くなるとはたまげたなぁ
ダッシュ速過ぎワロタ
これでアーロン騎士コスが捗るな!
>>125 外人がボス霧とオートセーブを利用してでオウルスを探求者使わず復活させる方法を見つけた
ボス霧マラソンでググれば動画出てくる
クソゲー
やればやるほどバグが発見される酷いねこの惨状は
思えば自作エンジンとか発売前に聞いてた時点でバグ祭りの予感はあった
予想外だったのはバグ除いてもクソゲーだったということなんだけど
発売してすぐのレビューでバグがないとかで高得点つけてたやつ結構いたけどそんな早く見つかるわけない
デモンズもダクソもバグ見つかるまでそれなりしてからだと記憶してる
あれはすべて工作員だったんじゃないかと思えてくるわ
>>128 1.04で一応修正されたぞまだできるらしいけど
青聖堂やドラゴングレイグ城みたいに、城門の外に開閉装置があるのは明らかにおかしいよな
ボーレタリア城やアノールロンドみたいに強引に押し入るギミックが欲しかった
>>132 いや流石にダクソは速攻で見つかってたぞ
デモンズの時のバグがそのまま使えたり
>>134 そういや早かったバグもあったな
デモンズもモバクとかは最初からあったんだったな
宮崎社長…
宮崎氏フロムの社長になるんだな
鯖あるだけでラグが緩和するならデモンズはどうなるんだ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 18:22:09.06 ID:7yGAEHPFI
今作は殆どの場合、魔法の判定が見たまんまだから前作までに比べて避けやすいのは個人的に良い点だとは思う
前作以前の結晶槍とか追う者とかもう頭おかしいレベルだった
それに比べればいくらかマシになってるとは思うけど
代わりに新たなバランス崩壊君が続々参入してきているのはどういう事なんだ
宮崎社長かよ
とうとうクソ谷谷は後輩に追い抜かれたか
媚びる対象が神から後輩に変わるとか相当な屈辱だろうなザマァ
ドヤ崎が社長になったらビーストは口出しだけで作るのは谷村とか無能社員じゃねえの?
マップ異次元にハマるとか上空あるけるとか最新のGTAにもあったしこういったゲームにはどうしようもないバグなんじゃね
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 19:17:44.61 ID:oxIuPDee0
谷村
「すぐに見つからない隠し要素とかなんとか言っておけばみんな長く遊んでくれるぞ。」
こんな感じだったんじゃね、結果的にはいろんなもん見つけられちゃったけど
スタッフ総入れ替えに近いんだろ?
もう続編で良くなる保証もないよな
あれ、ソウルシリーズって既に終わってる・・・?
>>143 ダクソ2のはモーション管理が杜撰すぎるだけ
社長交代とかバタバタしてる時に作ってたゲームってあまり出来に期待できそうにないな
イマイチ(´神`)の立ち位置がどうなったかわからんな
でもソウル新作を谷谷に任せたのは宮崎がダクソを商品未満で発売した責任からって言われてたけど社長になってるってことはやっぱり2は端から本気じゃなかったってことか
社長自ら現場レベルの管理監督ってのは考えにくいな
他のプロジェクト見ないわけにはいかんだろうし、グループ会社との折衝もあるし
システム面はともかく、宮崎ワールドを期待してソウルシリーズを買うのは絶望的かな
別に宮崎ワールドでなくても面白い話書ければいいんだけど
少なくともデモンズダクソを名乗らないほうがいいのは今回でわかっただろう
お前ら、取締役と代表取締役の間には超えられない壁があるんだぞ。
>>149 赤目つけた両手ハベル盾でスタミナ管理しながらタンクやってると空蝉マクロを弾いていたときのことを思い出します
もうソウルシリーズの必要ないよねコレ
>>121 マデューラでアイテム捨てたら古龍の記憶で浮いてたよ
使えるDが現場に出なくなったらどうなるんだろうな
ACもソウルシリーズも衰退して角川の紙芝居萌えゲー作る会社に成り下がるんかな
なんかスクエニみたいにどんどん衰退していく未来が見える
フロム信者とニコ厨の選民思想を隠れ蓑にして
京アニ使ってアニメ業界でやったことをゲーム業界でもやろうとしてる感があるなぁ
他のゲーム会社は今後苦労しそうだ
フロムと角川とドワンゴって他のゲーム会社が到底太刀打ちできなさそうな
反則的とも言える組み合わせだよなあ
それが吉と出るか凶と出るかはわからんけど
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 20:57:41.31 ID:oxIuPDee0
谷村はここのスレの書いてある不満はどうせ一部すら見ちゃいないんだろうけど
GEOをはじめとする販売店での中古の増加、買い取り価格の低下とかって
その分フロムを損させたり、不評だったとしてフロムに伝わるのか?
それとも奴らは出荷本数や新品の売上本数しか見てないのか?
それに反応するかどうかは別として小売店やらに詳しい人教えて
フロムのブランド価値が崩壊したタイミングで買収とかついてない
角川にはTonySoulをPS4で出して欲しいね
>>157 正直ACVDもダクソ2もあんな出来じゃ今後のフロムゲーなんて買う気せんよな・・
ACVDはVがあまりにも酷い出来だったから買う気が失せて買わなかったよ
ACシリーズでナインブレイカーとどっこいレベルの酷さをまた味わうことになるとは夢にも思わなかったし
期待があった分、ナインブレイカーよりも気落ちしたわ
いっそ谷村が社長の方が良かった
現場から退陣させろ
ACVは初期情報でオンとオフでモードの区別はないって言ってた時にデモンズの長所が取り入れられると思ってたな
その後のVC必須のチーム戦、部活発言でデモンズの真逆だとわかって見送ったが
対戦バランスだけは良いと言われるNBも有ったし、フロムは対人戦重視でストーリー軽視なんかな
問題はソウルシリーズも誓約とかでデモンズの逆を行くストーリー軽視対人重視に進んでることだが
遠眼鏡バグなんてあるのか
ハベルが加速するな
フロムの重役が今のトレンドはネット対人!とか思ってんなら今後のフロムゲーに未来はないな
ACVとかシナリオもオンもゴミだったのにそれ反省して出したACVDはシナリオがゴミでオンは多少マトモになった程度の出来
やっぱもうAC4系とかACRLとかデモンズみたいなゲームは作れないんだろうな…
スタミナを消費せずに超ダッシュできるからね
ローリングさえ可能なら装備重量に関係なくおんなじ速度だし
対人はおまけとかデモンズの頃から言われてるのに
なんでフロムはそんなに対人させたがるんだ
もう格ゲー作れよ
どうせまともな物作れないだろうけど
久しぶりに来てみたが新しいバグが見つかっててワロタ
しかも宮崎が社長?ソウルシリーズどうなるのかね
てか発売日からやってる奴もうかなり少ないだろ
>>163 ネット対人って気持ちは分かる
ソウルシリーズもみんなで攻略して
誰かが敵対で侵入してきて立ち向かうっていうのが原点だったし
何故かシリーズ進むごとに劣化してるが
オン重視なら中身がお座なりでもユーザーが勝手に盛り上げてくれるからね
仕方ないね
ダクソ2に失望してPS3ごと売った
>>168 重視しててこのオンの出来はあり得ないんだよなぁ・・・
今もやってるのは何も知らない新規か狂信者くらいなんじゃね?
>>167 その原点を踏襲してよりいいものをつくるのが続編ってものなんだけどね
原点に似たようなものをテキトーに作って続編として出してるのが今のフロムだし劣化もしょうがないね
クソ2のどこが「ダークソウル」なのかスタッフを小一時間詰問したいですわ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:07:01.11 ID:GNkS9V/f0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:18:46.22 ID:u8qUXvUZ0
>>169 だくそ2に期待していたから、2月にps3が壊れたけど新調してソフトを予約して当日に買いに行った俺を
時空間移動して止めさせたい…
いままでだましだましやってきたけど、もう限界かも。
そして買取価格を調べたら良くて3000円とかでワロス…
初見攻略情報をみないで遊ぶだけなら結構面白かったけど、その後がない。
どう料理したらここまでまずいものができるのか。
浮遊バグ発見されたから
隠れ眷族みたいなプレイでもう少し遊べるな
役員人事に動きがあったからアップデート来るかもとか純粋すぎるだろ。宮崎が2を立て直すとかさ。
最近本スレみてると悲しくなってくるよ・・・
やっべ本当に飽きたやりたいボスがいない
結局このゲームどこに力入れて作ったのだろうか
社内プレゼンがどんなのだったか気になるな
ダクソ2はアプデとか立て直すってレベルじゃないからもう諦めた。
もう10日くらい起動してないし
/storage/sdcard0/Download/FaMiukd.jpg
wikiを見ないと攻略不可能wwwwww一行目からひでえw
さすがにこのスレでも突っ込まざるを得ない
ドルアーガみたくヒントなしの隠し要素があるとは聞いてたが浮遊のことだったかー
こんなに長い間見つからなかったなんてタニムラサンハスゴイナー
せめてギリガンが王妃が風車で毒を引き込んでるって情報をくれれば
奇蹟婆はもっとヒント残して欲しかったね進行に必要なことしてくれるとか何も言ってないやん
脳筋プレイで奇蹟用なしだからと思って殺しちゃってずっと何処行けばいいかさまよってたわ
墓も時間経過しないとできない糞仕様のおかげで全然気づけなかった
王妃は本気で正気を疑うレベルだった
毒の解除知らないと回復連打しながらゴリ押しが最適解になるし
なにより風車を燃やす→毒沼がなくなる って発想が無理がありすぎる
>>166 今作は2週で冷めたわ
今は無印をやり直してる人も多いんじゃない?
角川とフロムで何があったのか
フロムの闇は深い
>>180 俺の友達ミダのところで詰んでたよ
俺もミダだけはwiki見たわ
公式メッセもなしNPCヒントもなしであんなもん普通は気づかないから
>>187 確か沼解除しないとトーマスさんすら呼べないんだよね
海外じゃ好評とか聞いたから一週間ちょいぶりに立ち上げて世界の死亡回数見たが
まだ2億5千回って全然増えてねーじゃねーか
先週2億3千回じゃなかったか?
発売数日で1億いったよな?
>>188 呼べる
サインが見えないだけ
ちなみに呼ぶと沼があろうがなかろうが焼き払ってくれます
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:24:09.36 ID:BuFAkYYm0
無印もそうだったけどインタビューとかでは前作の問題点を完全に把握してるっぽいのに
なんで製品版の内容はそれと剥離してるんだよ
>>190 初見プレイヤーは普通沼の中にサインがあってそれ呼べるとか思わないと思うが
トーマスを救済策として機能させるつもりがあんなら隠し篝火のとこにサイン出しとけよ…
ミダがスルー可能なボスならヒント無くてもまだ許せるけどな
と、思ったけどミダも一応スルー可能か
現実的ではないけど
侵入やり始めたんだが、敵が通路塞いで移動出来ない糞マップとか
侵入側になって初めて気づいた
これあまりテストプレイしていないよね
つ誘い頭蓋
ていうか傲慢なるものとか思いっきり道塞ぐための敵だし
二週目やって増えててびっくりしたわ
なお、降りると戻れないマップもあり、ホストが上にいると時間切れか帰るしかない模様。
ACスレ読んでたけど
今回の人事異動ってソウルシリーズにしか致命的なダメージを与えてないよね・・・
AC制作ラインは主要3人にテコ入れなしで息があるから復活もできる
ただRPG制作ラインにはただでさえ人手不足なのに宮崎抜けて補填されてきたのが谷村だったわけだし
既に死んでいた・・・ようだ
ビーストは発起人2人もう関わられないのは明白だし目に見えた地雷にしか・・・
久々にデモンズやったら雑魚戦が快適すぎて笑える
ゴリ押しorガン盾orパリィorスルー
対処法をPCに選ばせてくれるからRPGらしさがある
ステージも長いからショトカ開通の安堵感やボス討伐の達成感もある
今作にはそういったものがなかったんだなあと思いました(小並感)
だって下手したらボスより雑魚の方が強いからな
宮崎さん関われないんだったらソウルシリーズの雰囲気自体もう感じれないのか
あの世界観のソウルシリーズをもう一度やりたいなぁ
>>200 ポーレタリアあたりと比べると別に・・・って感じだけど
他のマップとかは選択肢が明らかに多く感じるな ていうか2が人型の敵多すぎるんじゃ
亡者下級兵士でさえケツ守り回転完備で呆れる
デモンズは協力対人はおまけみたいなもんだったのにどーしてこうなった
難しくしまくって協力プレイを強要してるかのようだ
対人に関してもいらん誓約増やしすぎ 馬鹿か
マジでACVと同じ道歩んでるな、AC4fAのマルチもおまけだったのに
宮崎社長の最初の仕事は谷村の追放な
そもそも雑魚敵がプレイヤーより火力あって早く武器を振れるのになんでそいつらに使命与えないの?
過去世界の亡者じゃない下級兵にすらチェインで殺された時は唖然としたわ
敵より主人公が勝ってる点は生の人間が操作してるくらいだな
今までがケツ掘りゲーだったんだしこれからもケツ掘りゲーにすればよかったんだよ攻略でも対人でもな
普通に敵は慣れればパリィ余裕、慣れなくてもケツ掘り余裕でサクサク進めればストレスもないし
対人も雀みたいな即死ケツ掘りできるものなくせばダクソの仕様で完成してただろ
厨装備を無くすか弱体化させればそれでよかったのに
どうしてこうなった
いやいやケツ掘りゲーはダメだろ
四次元ケツ掘りとかローリングケツ掘りとかウンザリしてたわ
パリィまで弱くしたのは解せんが
総死亡数の上がりが止まってるってことは洋ゲーマー達の多くがもうやめたんだろうな。
空スタ追加すりゃちょうどいいかもな
今回のスタブは対人じゃなく主に攻略で迷惑被ってるんだよな
せめて対人のときだけ今作の仕様ならまだ良かったのに
そういえば今作プレイヤーと同じモーションのNPCっていたっけ?
ペイトもクレイトンも鏡から召喚される奴も全員独自モーションでビビったわ
>>210 実際にフロムがケツ掘りゲー否定したゲームが2じゃん
フロムにケツ掘りゲー止めろっていったところでチェインゲーになるだけってもうわかったやろ
こんなクソゲーになるくらいならダクソ無印仕様の方がかけ引き合ったしまだ楽しかったわ
もう難ゲーしてる俺すげーなやつはこのシリーズから出てけよマジでお前らの意見なんざいらねえ
ソウルの最大の売りは難ゲーに見せかけた良バランスゲーだったんだよ
ムズくしたいなら自分で縛ってやってろ
デモンズの敵AIをプログラムした人がスクエニに流れて
ダクソから敵が露骨に超反応したり旋回が増えて批判もあったけど
ダクソ2はもっと状況が悪くなったってことは人材の育成も
まともな人材もいないってことなんかね
敵の攻撃力上げて数の暴力で理不尽な状況を増やしているだけだからねぇ
シリーズの積み重ねても、有能なスタッフが抜けちゃうと貴重な経験が次に活かせない
これはフロムの人材に対する意識が問題なんだろうね
>>217 ケツ掘り弱体化→正面から戦うしかない→無限チェインゲー
ってなった感じだからな
ケツ掘り時代の方がマシなのは事実
>>217 無限チェインの話なんて一言も言ってないんだけど…
ケツ掘り否定したら今作みたいに近接はひたすらチェインにハメるだけのゲームになるって言ってんのよ
実際ケツ掘りなくなったらパリィかチェインくらいしか戦法ないじゃん
零やサイレントヒルの延長にあるゲームだと捉えていたんだが
チーム戦させろとか言うのを見てああこういう子が入ってきちゃうんだなあと。
本来はロックオンして異形との1on1の差し合いを魅せるゲームだったんだが。
結局は他のゲーム同様に攻略じゃなくて格ゲーや戦場を求めてるんだな。
チェインではめるっていうけど二刀流無限チェインじゃなけりゃ2,3チェインまでしかくらわないよな?
武器によっては2撃目のチェインすらつながらないんだけど
無限チェインも二刀流にしなきゃならん分盾使えなくてアヴェとか追うものとか出の早い魔法出された時に咄嗟に盾構えられないっていうデメリットあるから戦略の幅がまだあるんだけど
格ゲーみたいにダウンがある訳じゃないのにチェインがあるからからチェインゲーは当然の結果
フロムはこんな事もわからなくなったのか
ケツ掘り弱体化して正面から戦う意義をせっかく強くしたのに
今度は何も考えずにぶった切ってたほうが強すぎなのがダメってこと 両極端なんだよ調整が
基本は3発までが繋がる限界だろうけど現状それだけチャンスがあれば即死瀕死いくのがな
結局それがイヤだからみんな重装になる・・・
俺の記憶が正しければ1のDLCあたりからは大分重装軍団減ったと思うんだけどなぜ反省を生かさないのか
ケツ掘りは何も考えずに盾構えてぐるぐる回りながらしびれ切らして相手が攻撃してくるの待つだけじゃん
2は何も考えずにブンブン振りまわしてくる奴なんてまず当たらん初心者はけっこう当たるけど
特にぶんぶんがつえーって言われてる大剣なんてパリィの良い餌食だよ
無限チェインがクソな事に変わりはないが読み合いの面白さはまだ2の方があるよ
ケツ掘りで即死のクソげーはむしろ無印だろ
>>221 その2、3チェインで即死か瀕死まで追い込まれるんですが…
ていうか出の早い魔法とかロリで回避すればいいだけだしアヴェは裏に盾仕込んどけばいいし
結局はハベル着てブンブンする戦略もなんもないクソゲーになるわけで
魔法を盾受けとかww
今作のトロい動きで魔法を盾受けww
エアプ過ぎるわぼけ
一発当たったら無限チェインで負けってのは擁護できない
ケツ掘り即死とか極端な例出すなよ
エンチャか結晶特大武器でしか1300以上クラスのダメージは出ないだろ
ケツ掘りあってのソウルシリーズだろ
否定してる奴は新参か
お前ホモかよ!?
>>226 高火力の大共鳴とか追うものはよけそこなったら痛いからな
安全に盾受けしても変じゃないだろ
しそれに魔法の詠唱速度や弾速は前作に比べたら断然早くなってるぞ
>>228 実際軒並みバクスタで即死してるんすよ
>>231 だからといって無限チェインが良仕様とか言うんじゃないだろ?
どっちも糞仕様なんだよ、どっちも
まぁ前作はケツ掘りっていうか強靭システムがな
結局最終的には仮面ハベル腕輪腰巻きでガンケツというのがラグ無し仕様内では最強戦法だったし
武器振れない状況が出来る1も問題は多分にあったよ
俺は1の対人はそれなりに好きで2の対人は嫌いだけどね
強靭システムの見直しでグルグル回られてそれを返すだけみたいなシチュエーションがなくなったのはいいけど、あまりに他の調整がダメダメすぎて今まで以上に技術が関係しなくなり、リアル脳筋大歓迎の戦闘になってるからな
キャラが今までのように自由に動かせて怯み抜けがあればまた違ったはず
>>231 え…?
低HP縛りでもしてたのか?
ケツ掘り即死なんてそうそう無いが…
あとケツを守る立ち回りもあるだろ
1のケツ掘りは空スタにするとかまだ対処のしようがあるだろ
それに比べ2のチェインは対処のしようがない
>>232 いや無限チェインも糞だと思ってるよ修正されるだろって思ってたけど発売してからろくに修正なくて何やってんだ糞フロムって思ってるよ
怯み抜けはなんかバグっぽかったから使ってて申し訳ないと思ってたが
ないとやってられないものではあったし2だとそこらへん強靭とすり合わせると思ったんだがなぁ
フロム合併やら役員人事やらでアプデどころじゃないんだろうな
>>232 それはお前がステ振りミスしてるだけ
ある程度の体力は対人では必須なんて常識だろう
雀グレクラが2では飛び道具になってる時点でアウトだろ
2に読み合いなんてねーよ
>>234 ライフは1000いってないな
ライフ上げて防御力上げれば問題ないってなら2も変わらんな
無限チェインでも即死にはならん
>>235 2,3チェインくらいならいいバランスだと思うけどね
無限チェイン対策ならアヴェ使うか相打ち狙えばいい不利の大きい武器ならパリィも狙える強靭上げてりゃ直剣、短剣なら一発当たってもひるまない
対策の立てようはあるぞまぁクソな事に変わりはないが
>>238 安価ミス?
俺は別にケツ掘り即死とか言ってないけど
>>240 >ライフは1000いってない
それでケツ掘り批判とか釣りなのかバカなのかどっちだ
無印のSL100以上は1600確保してるのが常識で即死なんてまず無い。
2でまじめに対人とか言ってるのをみる度に吹く
おかしなやつばかり入ってきたよほんとに
盾構えて相手がしびれ切らして攻撃するまで待つってそれまんま2にも当てはまるじゃん
攻撃後の硬直が長いもんだから結局後出し
もうこれ何のゲームかわかんねえな
盾崩しはもっと早くていいぞ谷村聞いてるのか谷村
結局こういうアホな子の喚きを谷村がまともに聞いてるからこうなってんだろ。
ちゃんと攻略の面白いゲームに戻せよ
流石にダッシュバグは笑う
ダッシュバグのお陰でアマナが大変楽になりました
谷村さんありがとう
前作の生命力が30でHP1100だったのに対して今作1500ってなんでインフレしてるん?
他のやつ上げてもHP増えるとはいえおかしいやろ
>>247 そいつ谷村自身だよ
だから無明ダガーケツ堀2000overとか怒って即死とか
共鳴ぽーんで即死とか棚上げしてやがるんだぜww
あああとタニムラッシュも有ったなw
>無限チェインでも即死にはならん
そうだな一撃死じゃないもんなw
こういうバカを隔離する為にフロムはビーストの他にもう1個作ってくれ
バグチートなんでもあり俺TUEEEEEEしたいガキの為のキッズソウルで
それ言ったら1の雀ケツ堀だって即死じゃねーな
二回殴ってるからな
なんだエアプだったか
普通にダクソやっててHP1000も振らないとかありえんから
>>251 フロムにそんな余裕あるわけないだろいい加減にしろ!
なーんか AC5と同じ轍を踏んでるような気がする
AC5を例にすれば次回作は良作になる可能性が高いわけだが・・・うーん?
エアプなんだろうなぁw
HP1000降らないとかデモンズと勘違いしてんですか?
動画勢君www
言ってることはもっともだが確かにHP1000超えないのはおかしい
そんなん即死して当たり前だろ
スペルパリィとかなんだあのキングオブゴミは
エアプって煽っとけば黙ると考えてる谷村マジ谷村
スペルパリィの盾に限ってデザイン良いんだよなぁ・・・
悲しい
無限チェイン → 攻撃食らうたびに硬直時間減少
盾崩し → 速度向上
スペルパリィ → 撃った本人にロックされた状態で返っていく
装備重量 → 50%以上でドッスン
ハベル → 必要筋力50
これでまだいくらか遊べる気がする
谷村くんすまん。
ここまで角川に蹂躙されたら
アプデどころじゃないわな。
つか真面目にダクソ2のスタッフほとんど辞めたのかな?
外から見ても酷すぎて笑いもでない
酷い人事だし。
盾崩しはラグある中で速度上げるのはさすがに強すぎる気がする
蹴りを追加してくれ
ああ、盾崩しって蹴りとは違うのか
対人で当たったことないから分からなかった
>>263 盾崩しは文字通り大盾だろうがなんだろうが崩せる。で、そこから致命が入る
なるほど、じゃあ性能的にはいい感じなのかな
でもそれだとたしかに蹴りが欲しくなるな
>>260 マッチングおかしいからハベルの筋力50だろうが99だろうがみんな着てると思う
今回高レベ多いから防具に必要筋力設けても意味ないんだよね
今まで通り100や120で丁度良くなる難易度とゲームバランスにすべきだった
総ソウルマッチングのせいで上げた者勝ちなのも良くない
宮崎が現場に出てこなくなったらダクソどころかフロムゲーが終わると思うが
その辺り大丈夫なんですかね…
そもそもダクソ2の時点で大丈夫じゃないだろ!
今更レベルマッチングにしたらそれはそれで文句出るだろうしなあ
なんでここまで終始チグハグな調整にしたんだろう
ビーストも様子見になりそうだ
ソウルの器を振り直しじゃなくてレベル下げにすれば丁度いいだろ
そもそも完全な振り直しとかほんとに新キャラ作らせる気あんのかよ
1周目白糞過疎じゃねぇか
レベルマッチング廃止、ソウルの器とかはユーザーの意見を反映したものだろうから
ただ叩くのはかわいそうな気がするけどね
実際のところマッチングはどうするのが一番いいんだろう?
基本はレベルマッチングにして侵入系は一週目とそれ以外に分けるとか?
いやでもレベルマッチ廃止してガバガバマッチングにしたら、当然今みたいにステータス格差がヤバいって火を見るより明らかだったでしょ
であればマトモな頭してれば何らかの用意をしてる筈と思うじゃん
たしかに
現状は慣れてない人ほど取得ソウル量に対してステが低くなるからなぁ
やっぱりレベルマッチングで初心者狩り対策を何とかしたほうがよかったのかもね
…なんでもできるマンはやってて楽しくないよ
普通に一定ソウル量までは侵入されないで良かったんじゃ
限定的なソウル量マッチング
ソウルの器がユーザー意見とか言ってるけど間違えてステ振りしちゃったから振り直したいとかじゃなくてステが足らなきゃ買い物できないNPCとかがいたからってのが大きいだろ
一番最初に作ったキャラが器用貧乏になっちゃったから振り直しとか脳筋作ったけどやっぱり純魔になりたいとかの意見を拾ったの?
どうやったらガバガバマッチングの上で一週目と二周目以降でマッチング分けても過疎らないって発想になるんだよ
デメリット無しの振り直しがあるのに新キャラ作る奴が多くなるわけないだろ
レベル1でカンスト攻略されるのが嫌だったからSL下げじゃなくて振り直しにしたとか?
アヴェリンの検証動画あがってるが
なんで3発装填するのに
クロスボウよりもアヴェリンのほうがはるかに装填短いのか
フロムはアヴェリンに特別の思いがあるの?
例えばSLマッチでも闇霊の侵入対象はSL30以上離れたホストとだけ当たれば良かったのでは?
それだと侵入側のSLが1でもホストのSLは最低でも31以上ということになるから
結果的に低SL狩りの防止になる、と思うんだが
sl50以下での侵入ならそうなるって事なら確かに初心者狩り対策になるな
51以上は普通に侵入できれば初心者狩り以外みんな幸せ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 07:58:14.01 ID:wRLsAGmi0
>>1 思い入れがあるのは、石像だろ。
ダクソ1は火を吹くダルマみたいな石像。
ダクソ2は毒を吐く地蔵。
世界観にミスマッチすぎる。
パッチで全部は修正できないけど、修正できる部分もある。
もし、このまま修正しないのなら完全な売り逃げ。
売ってしまえば、アフターケアはどうでもいいのか?
過疎すぎてサインほとんど見当たらないし、
呼んだ白も何でもできるマンばっかりで全然おもしろくないわ。
・周回MOBの異常な火力を下方修正
・SLマッチングに変更して、マッチング範囲±100に修正
・適応力による敏捷を体感できるくらいに上方修正
・神の怒りダメージ下方修正
・マルチプレイ時のラグ修正
・アイテム表示時の処理落ち修正
・装備重量による回避速度の上方修正
・闇霊の強靭下方修正
最低これくらいは必要
>>275 つーか、取得量0に近くても普通にフルハベルに侵入されるのだが
まあ、チーターだろうけど。
正直モブは火力ではなく耐久力のほうを修正して欲しい
適応力と闇霊強靭は今のままでよくない?
装備重量はドッスンを50%以上でいいと思う
怒りもそうだがもっと修正すべきものがあるだろう
あと、チーター対策
宮崎さん社長就任おめでとう
お前らまだこのクソゲーに執着してんだな
ここで偏見混じった希望の修正内容書いてどうするんだ?ww
ばかなの?w
こんなスレ見ても何の参考にもならんのは確かだな
まっさらなところから始まったデモンズが一番良ゲーなわけだし
ここでは愚痴吐いてスッキリする事だけ考えてりゃいい
白が出してるだろうサインが、他のメッセージとかに隠れたり
たまたま位置を見落としたりしてるんだろうなとは思う。
レベルごと、ステージごとにサイン出すから数あってもばらけるし
もったいないシステムだ。
最初から愚痴のためのスレだろ
参考ってなんだよフロム社員か?
なかったことにできねーのかよ、この糞2
まじ残念だわ
果ての篝火曲剣カテゴリ守り人曲剣3位になっててワロタ
スレスタだの大嫌いだったけど、消してこの出来ならあったときの方が全然納得できるわ
武器モーション自体もつまらないせいで対人本当に残念すぎる
空スタは消さないでいいと思うんだけどなあ
何が納得いかないって敵がグルんぐるん回るから
PCよりモブにバクスタ入れるのが難しいっていうね・・・
普通はバクスタ取らせたくないなら隙を少なくしてすぐに振り向かせるが
谷谷はターンテーブル方式で不自然に回転させる新しい思想で出来たのが
糞2です
そいえば空スタなくなったな、魔法はラグありすぎて避けても当たりまくるのに
同期とはなんだったのか
>>297 1の黒騎士とか亡者兵とか一応足踏みしてたのに、2は直立不動で回転するからなぁ
あいつらの足ヌルヌルだからあんなキチガイ回転するんじゃないの?
起動してない時
中華料理屋でバイトしてるんだろうなぁ
特大剣R1を3発盾受けすればPCはスタミナ切れで怯むのに、悠々と受け切ってチクチクしてくる亡者王国兵の理不尽さ
盾崩ししろって事なんだろうが、ガン盾下がりと怯み時間が短過ぎるザイン兵
ダクソ1で亡者兵の盾受けが酷すぎるって修正入れたくせにな
なんにも学んでないっぽいけどこの辺も無能だよな
よほど簡単に倒されたくないんだろ
ムズゲーマゾゲー死にゲーと一部で言われた呪縛から逃れられずに
死にゲーってのは、不注意でそうなる厳しさだけでいい。
雑魚はザクッとやりたい。
敵の攻撃は回転してまでこっちを狙ってくる必要は無いし。
ササっと僅かに左右に動いて回避、ザクッとやりたい。
わざわざ雑魚の攻撃を盾で受け続けるだの、ローリングだのさせようとし過ぎ。
遠眼鏡にニトロつんでたとはな
それでもクリアまで45分近くかかるのか
長えな
軽ロリがダクソ無印の中ロリじゃんこれ
あと装備重量でロリ距離が変わるのとかいらなさすぎ
変なとこにこだわんなよ
トカゲの火吐くまでの軸合わせがムカつく
1周目は侵入無しで充分だと思うけどな。
そして1周目の人が侵入する場合は2周目以降に。
その為にSL制が無くなって初見さんがサイン無くなって、初心者潰しになってる
実質プレイしてて周回しても侵入なんて来ないしな
侵入なしは誓約で実装すりゃ良かったんだよ
発売前はネズミ誓約が白呼べないが侵入もされない誓約で
覇者が前作で言う祝い状態を人為的に作り出すもんだと思ってたのに
現実のこのクソ誓約郡は何なんだ
ローリングで横に回避したのに、吸い付くように次の攻撃が迫ってくるよ
たいまつ→炎のクラブ→炎の強化クラブ→炎のラージクラブ→炎のグレートクラブ→大竜牙
この流れが好き
デモンズソウル→ダークソウル→ダークソウル2
この流れ嫌い
防具の強化は無くしてほしかった
折角ガーディアンシリーズに光る石つぎ込んでも
それよりいいヴァンガル、ハベルetcがあるという・・・
どうせ筋力で防具に物理防御力補正があるなら、防具強化無くして
理力、信仰で属性防御力補正をつければよかった
防具の防御力はフル強化しても補正無しで400〜600くらいの間でよかった
これ+筋技信理で補正つけて差別化すればクソハベルみたいな万能防具出てこなかったのに
まあ、SL制前提の話だけど
まあ防御が1000超えたところでMOBの前では豆腐なんですがね
クズ底の石像はチムポ。
黒渓谷の敵MOBはテンガ。
あの辺はオナヌーネタ。
>>316 だから回避が重要なのにそれを許さないPCの動きの限界と
それを逃がさないモブのホーミング
防御力うんぬん言ってるのって、対人戦オンリーで言ってる?
フルハベルで防御力上げまくっても紙みたいな防御なんだが・・・。
対人戦はオマケだと思ってたよ。
フル強化したお気に入りの防具が素の魔女胴よりやっこくてわろた
>>319 攻略で使え無い癖に侵入者がつけてるとクソみたいな防御性能発揮するからゴミなんだよ
対人戦でも前作みたいに強靭以外はファッションと化してれば叩かれなかったのに
上の方でダクソ信者が発狂してて草
発狂してるのなんて谷村くらいのもんだよ
谷村はもうやりきった気持ちで悠々自適だよ
クソ2のことなんて覚えてないよ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:31:50.22 ID:85buAAo60
今までぶっ壊れバランスでも自重しつつ近距離装備のみで侵入対人白プレイしてたんだけどもさ
流石に今度見つかった位置ズレバグは酷いわ
侵入した先でホストがそれやって待機してると思うと完全にやる気が無くなってしまった
こればっかりは修正くるよな?
どうだろうな名前で叩かれてるから結構効いてる気はする
クソゲークソゲークソゲー
ダッシュバグ使ってくる闇霊に侵入されて死んだわ
無能フロム早く修正しろやカスが
雑魚敵に回避させるんじゃねぇよ
無印の頃から無敵時間付きで回避されてイラッてくんのに更に露骨になるってどういうことだよ
なんで敵に避けられる可能性を考えながら近接しなくちゃならないんだ
月光修正してその後の壊れ武器修正が来ないから恐らく修正はもう来ない
アイテム取得バグとか絶対修正必要だろこれって言いたくなるようなバグすら修正してないし
>>328 避けた上にタイミング次第ではこっちがカウンターでグサリや
こんな形でもっさり感が解消されるとは…
常に赤目三連みたいな雑魚との戦いを強いられるから困る。
つーかデモンズってボスも含め攻撃弱いな。
何回か食らっても氏なないからいいわ。
ダクソだと1発で半分以上減るから困る。で、回復がゆっくりだから困る
デモンズはソウル傾向が白いとかなり楽に進められたからな
逆により高い難易度を望む奴は最黒で攻略すればよかった
こうして幅広い層に満足感を与えられたのが成功の秘密のひとつなのかもな
ソウル傾向はアイテム取れなくなるのが駄目だった
>>332 は?カンストだと雑魚MOBでもワンパンで死ぬけど。
未プレイは黙ってろ雑魚
>>334 あれはあれでプレミア感あってよかったけどな
谷村は今頃「なんでダクソ2売れたのに社長じゃないんだふざきんな」とか思ってるよ
>>332 ヴェルスタッドとかハンマーの持続に触れただけでHP2200が吹き飛ぶしな
2の中じゃまだ戦ってて楽しい部類のボスではあるんだが
回復ゆっくりなのは別に良いけどやっぱ火力がね〜
アルトリとかマヌス作れんのに今作この体たらく
賛否両論あるだろうが俺はソウル傾向あってもいい派
ダクソ2は発売前にテーマが「刻」って出てたからソウル傾向に似た
ゲーム内に時間変化の概念があってそれによって難易度変化するもんだと思ってた
実際は刻なんて要素はどこにもなかったけど
道の横が欠けているみたいな転落死誘いは
あんましもういらんと思う。
そういうのをどう設置するかで、無駄な開発時間を掛けてるような気がする。
構造を考えて欲しい。重厚な巨大な城を攻略したい。
>>340 転落死で自分の不注意だと素直に思えたの
牢の王国兵がたくさんいる開けたら奈落の扉くらいだったわ
あれも構造的にどうなのとは思ったが
もうダークソウルシリーズは対人厨だけでやってろ
1は面白かったが対人対人うっせえのが多過ぎ、デモンズの嵐1道場みたいな糞は勘弁してほしい
その割には対人は他ゲーじゃありえないラグっぷりと糞バランスだしどうしようもない、攻略マップだけに尽力してくれ
いっそ闇霊はプレイヤー操作抜きの装備だけおんなじNPCを送り込めるって形でいいよ
>>341 あそこショートカット?らしいんだけど
鍛冶屋近くの犬の所からジャンプで確かに行けるが
ドアの上に乗ったら駄目、少しズレても死ぬしかない。
でもジャンプするときに、カメラが後頭部だけ映すから微妙に方向がズレる。
ビーストソウルってデモンズの獣のことだよね?
そういうことなら続編ってことで期待していいんだよな、SCEもいるみたいだし
ダクソ2はもうオワコンだし
>>344 Dが誰なのかによりけりだな
宮崎がDなら期待してもいいかもしれないが
それ以外の人がDやるなら中古待ちするべき
OPのドラングレイグ(祭祀場)は一体なんだったんだろ
ソウル傾向は難易度変更できてシステム自体はとてもいいんだけど、運用の仕方が糞すぎた
あれが原因でデーモン倒してせっかく生身に戻ってもすぐに神殿で投身自殺することになる
ソウル体のままなら気にならないけど一度手に入れた生身を使うことなく毎回捨てなければならないのが辛かった
フロムは宮崎の世界観なしではヒット作なんて生まれない
ビーストソウルのSSみるとデモンズの時より、より洋風化してていいね
みんなチェスターと化している
発売前SSなんて何の参考にもならないって学習した
社長になったから流石にDはしないでしょ
という事はだなあの人しかいないだろ
まさかそんなことは
神のように総監督として監修するかも
マジで出世したな宮さん ビーストは宮崎氏の思うまま作って欲しいわ
タニムラハイヤダタニムラハイヤダ
タニムラァァァァァァ!
マジでps3ごと売ってきたぜ、そしてps4買ってきたぜ。
信者が期待する約束された究極の神ゲービースト()!!!!!!!
…約束された究極の神ゲー?
はて、どこかで聞いた言葉だな
確かダークソウル2とかいうゲームが発表された時に聞いたような…
いつだって過剰な発言はにわかがする
発売2週間ぐらいは絶賛の声が大多数で
少しでも欠点を指摘すると「向いてないからやめろ」だの罵詈雑言が飛び交ったのに
いまでは愚痴と悲壮な書き込みと対人ばかりというね
>>302 何回攻撃しても怯まないからな。
間違いなくスタミナ無限
アイテム使えば分かる
でも亡者王国兵に大剣両手で5,6回当てると盾はがせるよ
大槌だと2回
ただなぜかザイン兵の大盾も同じ回数で盾はがせるんだよね
だから多分今作の雑魚敵は小盾中盾大盾の区別なく受け能力が均一なんだと思う
試してないからわからないけどヘタすると盾を持ってない敵の武器でのガードも同じ受け能力かもしれない
せっかく巨人とか竜とか巨大なボスをたくさん用意してるのに
どれも足元ザシュザシュ切り刻んだだけで死んじゃうんだもんな
デモンズでは巨大な敵を足を攻撃して倒してからアタマを狙うとか工夫されていたのに。
>>364 俺のダクソ2の亡者兵(巨人の森)はグレクラ両手持ちR1×3を中盾で平気で受けきったぞ
くるぶしボコボコにされたくらいで死ぬ巨人とか恥ずかしくないの?
王盾とか大層な名前の割に膝から下殴られたくらいでくたばるっておかしいだろ
ていうかまず今作の人型の敵無駄にでかいのばっかりじゃん
オーラントとか黒銀四騎士王くらいのサイズでちょうどいいのに2で同じくらいのサイズのボスってパッと思いついたのが罪人くらいだぞどうなってんだ
曙もボブサップもローに弱いだろ?そういう事だ
>>366 マジで?
俺が盾剥がした時に使ってた武器は大剣がクレイモア+10(重量8)
大槌が巨人兵の大槌+10(重量30)
だったからもしかして武器の重量とか威力が関係してるのかもね
ただおれが知ってるのは亡者王国兵とザインだけだから普通の亡者兵はわからない
それでも亡者王国兵とザインの盾剥がしに必要な攻撃回数が一緒って納得いかないけど
ていうか隠れ港の二刀流蛮族のガードも大槌すら防ぐって狂ってるとしか思えない
369を補足すると巨人兵の大槌のR1二段目がラジグレクラとかのR2一段目と同じモーションだからそこも関係してると思う
ビーストは対人厨が生まれないor隔離された仕様にしてほしいわ
侵入とかは攻略にちょっかい掛け・掛けられを楽しみたいのにタイマン厨を筆頭にどいつもこいつも勝ち負けに執着しやがって
遊びなのにどんだけ余裕ないんだ
個人的には闇霊はエリアのMOBになってホストと戦うとかやってみたい
それをやるなら闇霊は侵入するときに体力半分とかにしなくちゃな
闇霊のほうが圧倒的に有利な仕様ってヤバイ
侵入されたら白霊が回復できないのは痛いよなあ。
というかあれなら奇跡や呪術での回復も無しにしないとフェアじゃないと思うんだけど。
せめて侵入されてから10秒くらいは回復可能時間にしてほしいんだが
本スレで擁護するバカがいたから、否定しまくってやったw
>>372 闇霊有利か?
ただプレイヤーが操作するだけの見た目も能力も雑魚MOBだぞ
2やればやるほど1に鯖が無かったことが悔やまれる
>>375 棍棒番兵なら超有利じゃんw
まあ、仕様は変わるんだけど。
なんか、ぶっちゃけ他の、ダクソと関係ない板のスレでもダクソ2は糞ゲーって言う人がいるから、
そこらへんの他のゲームよりもつまらないと勘違いしちゃってる人もいるだろうね
>>371 厨装備に対する不満は分かるが、別に進入自体は下手糞に接待するための仕様じゃないんで
デモンズの仕様くらいハンデ貰った上に青二人呼んでもまだ溶かされるような下手糞の為のゲームでもないんで
>>375 というかステージの難しさに比例して闇霊が厄介になってくる
好きなタイミングで逃げて回復して罠作動させてってのはだいぶ有利だろ
そのうえで今作は遠距離万歳な仕様なんだからホストがMOBと戦闘中に闇術とかアヴェリンホストに当てれば大ダメージ
あまり闇霊を不利にするのもアレだけどホストが対人戦に万全じゃなくても勝てるくらいのバランスがちょうどいいだろ
かなり難しそうだけど
闇霊は不利にするかわりに負けた時のリスク無し、でいいじゃん
なんでオーブ消したんだか
今作もクリア済み1人ホストの世界に侵入できるし、闇霊有利だよ
ビースト♂ソウル
現状で既に闇霊有利じゃん?不利と見ればダッシュで逃げ出して、超火力超耐久のMOBと同時に攻撃をかけられる。
白霊はアイテム回復不可能だし、そもそも攻略向きの装備と対人向けの装備が異なるからホスト側が最初から不利だし。
協力して攻略したいホストにとっては心を折るためのシステムにしかなってない。巨人の木の実がホイホイ手に入るわけでもないし。
つーかクリア後のエリアに買い物に来ただけでも侵入されるのはマジで糞
お前らフロムに調整力期待するなよ
フロムなら仕方ない
こんなアホみてーな事を脳死信者が言い続けてきた結果がこのダークソウル2か
製作者はこのゲームでキャラ動かして楽しいと思ったのか?これヤバイですよ死にまくりですわーw死亡数稼げますよwみてーなノリで作ったとしか思えない最悪の出来
>>379 実際そこらへんの他のゲームよりつまらんだろダクソ2
>>380 接待しろとかいう話じゃなくて単に絶対殺すマンばっかの今作への不満だって分かってるなら無駄に煽るなゲンナリする
あと糞2じゃなくて次回作の要望なんで糞2の強MOBだと云々は全く関係ないぞ
もうこのシステム自体が寿命なのかもな。
ドグマに侵入あったらなあと妄想するだけになって起動してないわ。
白も呼ばれなくなったし本当に過疎になったなあ。
巨人の木の実は3〜4分で繰り返し手に入るマラソンあるぞ
システムが寿命というよりは谷村が寿命なんだとおもう
感覚が昔のゲームで止まってる人なんだろうね
もう楽になっていいのよ
ソウルシリーズが寿命なんだよ
ビーストも出さなくていいよ
ダクソのアノロンの手伝いやったけど、やっぱダクソ2の時間制限って糞だわ
妙に焦るしこんなんじゃ連帯感湧かねえだろ
そもそも続編出すような物語でもなかった
そりゃ結局ループ物だからなあ
ループを終わらせるとかならまだしもなんかよくわからん終わり方だし…
今作にはオンスモやアルトリ、シフみたいな素敵なバックボーンもった敵がいないせいか燃えない
全部が全部誰だお前状態だしな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 06:52:13.72 ID:Q/tkh/jc0
テストプレイやゲームバランスの確認を無視して販売。
不満が出たらアップデートファイルで対応するパターンはいい加減すぎる。
最初から、リコールレベルの商品を売っているわけだから。
売れればOK。
利益が出ればOK。
ユーザーが不満でも販売数が目標を達成できれば正義。
とにかく、盛ったスクリーンショットや発売前のインタビューで煽りまくって売り抜けろ。
2、3回アップデートファイル配信したら、後は金がかかるから放置します。
これじゃ、誠意のかけらもないじゃない。
8000円で売る商品じゃないよ。
今作は開発費調達と別作品のためのサンドボックスだと思えてきたな
バグを楽しむゲーム
もうアプデしなくていいからビーストはよ作ってや
すっごいの作ろうとして風呂敷広げすぎて時間内にまとめられなかったって感じ
スケジュール管理が出来なかったんだろうな
新エンジンで作り直す労力でも相当なものなのに無駄に新システム追加しようとしたり
その上ストーリーや設定、モデリングも前作から流用なしだからそりゃ開発リソース足りなくなるよ
間に合わなくなって体裁だけ整えたからスカスカで狙いがよくわからないものが出来ちゃったんだな
各地の白、侵入NPCが薄すぎて名前がほとんど出てこない
落とす武器も手抜きだし・・・
>>400 肝心のストーリーにはそんなの関係ねぇだろ。
登場人物全員痴呆老人とかどんな介護ゲーだよw
>>402 いや大アリだよ
設定引き継げるだけでかなり作業量減るし
バックグラウンドがあるってのはそれだけ意思統一しやすいからチームで作る場合はかなりやりやすい
逆に骨子が固まらないままダラダラ作ると今作みたいになる
渋谷が持ち込んだグラフィックスエンジンとやらが大ポカをやらかしたのは間違いないだろうな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:22:03.25 ID:Dg5YWiLL0
つまらんならつまらんなりに装備を自重しつつ特大剣だけ担いで侵入して白だけぶっ殺して時間制限まで隠れる遊びをしてたけどさ
今度の遠眼鏡(靴)と空中散歩バグのせいで完全にやる気が無くなった
これ使われると永パなんて比じゃない程萎えるな
BASARAの宇宙旅行や北斗のバスケ程見栄えも良い訳でも無いし
このバグが無くなるまでフリスビーにして我が家のお犬様と遊ぶことにするわ
お前ら達者でな
買って放置してて今日起動したら
バンナムのロゴが現れてやる気なくした。
他の積みゲーでもやろうっと
何なんこのゴミコテ
自己顕示欲が高いと生きてて大変そうですね
>>403 ストーリーは前作と同じ世界にしたせいでかえってゴチャゴチャした印象
1から世界を作った方がまだ意味不明なストーリーにはならなかったかと
対人のワンチェインハメゲー、アヴェリンゲー、高火力即死魔法奇跡ゲー
攻略のつまらん上に短いステージ乱造、似たようなブンブンボス、記憶に残らんNPC
フロムは多分理解してないだろうが、次回作造るなら最低でもこれ解決しないと話にならんな
形式的にはシームレスマップの1をデモンズ風の面クリ型にした、サーバー付きのソウルシリーズの完成形だと思うのだが
ダクソ2が糞と言われるゆえんは1とデモンズと比較してなんだ?
バランス調整なら、1みたくアプデでどうにかなると思うし、マップもイザリス、結晶洞穴
ショトカ前提の墓所に比べると良いつくりだと思うのだが
ストーリーがクソだっつてんだよマップもつまらんアノールロンドとドラングレイク()を比べてみろ
センの古城と土の塔を比べてみろ
ストーリーというかNPCが殆ど痴呆なのが・・・
もういっそ人間性失って亡者状態で殴りかかってきたり
ソウルだけ落として失踪してくれたほうが・・・
マップに関しては不可逆ポイントがなあ...
祭祀場なんて戻れない場所あるから無限骨片あげますってなんか違うだろって思った
>>410 思いつく限りでは
・対人攻略のバランス調整放棄したかのような高火力ゲー
・ステージが短い、つまらない
・その内容も素早くて攻撃力高いモブor硬いモブ+遠距離攻撃モブの対処を永遠繰り返す感じ
・モブとボスの露骨な無限強靭、露骨な無限スタミナ、狂った盾の受け値
・モブの性能がPCに比べて高すぎるので周回だと常に遠距離ゲーを強要される
・不可逆ポイント多すぎてシームレスの優位性を潰してる
・総ソウル+SLマッチングが不満点を書ききれないレベルの大クソ
・上記のクソ仕様により鯖の優位性が死んでる
・作中に攻略ヒントがないギミックの実装、しかもそれにより弱体化するボスがいるので回避が出来ない
・無限チェイン、バグ
・攻略だと役に立たないのに対人だと全くダメ喰らわない重量防具の防御力
・竜と太陽以外の誓約の仕様がクソ、特に誓約レベル上げる為に三桁要求するのは頭おかしい
まだまだ不満はあるぞ
ぶっちゃけ書ききれないと思うわ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:20:38.20 ID:3rtMZ4iN0
>>410 イザリスはともかく結晶洞穴、墓所より良いマップって
どのマップを指してんの?ww
ダクソ2はマップの作りは適当すぎて擁護できないレベルだろ
>>414 結構あるんだな
対人攻略のバランス調整放棄したかのような高火力ゲー
総ソウル+SLマッチング
無限チェイン、バグ
竜と太陽以外の誓約の仕様がクソ
は、同意するけど、あとはプレイヤースキルや個人的見解の問題だからクソとは言えないかな
>>415 洞穴は透明かつ滑りで落下死、墓所は入口からショトカで9割スルー
2で比較にもならない
個人的には
敵の落とすソウル量が多め→ボス前で大量ソウル→ロストはデメリットがあるから出来ない→篝火まで戻る→長いロード→マデューラ→レベルアップ→敵リスポーン→またソウルが…
の新システム悪循環が一番いやだった
シームレスの意味よwww
>>416 いや個人的見解もなにも全部クソだろ
100歩譲ってもミダ、モブの性能、周回バランスは擁護し切れんわ
>>410 デモンズとダクソ1の悪い所を集めた完成形だな
その敵が落とすソウルも表示消えるの早すぎてどの敵がいくつ落とすのか覚えてないわ
正直アノールもたいして面白くなかったけどな
馬鹿の一つ覚えの落下死狙いがしつこすぎて
多くのマップが窮屈に感じる
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:45:07.94 ID:3rtMZ4iN0
>>417 透明だからくそマップって・・・
あそこはそういうギミックってだけだろ・・
むしろ何のギミックもないダクソ2のマップに欲しい要素だろ
墓所のショトカは選択肢の一つだろ
初見のやつの9割がいつの間にかショトカしてしまう
マップとかならお前の主張もわかるが
むしろいろんなルートが選択できる優秀なマップだろ
マップで言うならベタだけど王城1と塔1が好きだったなぁ
ダクソ1は古城以外はそんなに面白くなかったけど、マップごとの繋がり方が好きだった
ダクソ2は…
愚痴スレに唐突に湧く信者
>>410 アクションそのものがクソ
動かしてて楽しくない
本スレは対人亡者だらけだな
そんくらい攻略面で語ることないってねぇ…
次作はもっと面白いステージ頼むわ
信者(プレイヤー)だからこそ愚痴が生まれる面もあると思うのだが・・・
じゃあもうこのスレの人たちはプレイしてないのか
なんでダクソ2はダクソ無印の仕様で出さなかったんだろうか
こんなに酷くなるくらいならビーストも下手に弄らないでデモンズ仕様でだしてほしいわ
近距離戦やるだけ損なこの糞バランスには呆れるしか無い
ダクソ2は本当に無印仕様そのまんまに新要素ぶち込むだけでよかった
これなら土台があるからステージクソで攻略が終っててもまだ侵入とかで遊べた
実質魔法に弾数制限ないのも馬鹿だわ
なんで前作で回数制にしたと思ってんだよ
>>433 糞谷が魔法厨だからなー
弾が無くなると困るんだろ
売ってくるわ
初心者狩り対策に総ソウルマッチングとかいう考えがアホなんだよな。
隠密黒ファンに酸撒かれて竜ミルドで瞬殺されて皆鍛えられてきたのに。
あとNPCは魅力全然無いし
マップが空間的におかしいし。
糞マップがあるのとマップが糞なのは違うんですよ
ビーストはショットガンがあるって見て
一気に興味が失せた
格好も西部開拓時代っぽいしな
初心者狩り対策とか普通に青の守護者か侵入協力が不可になる誓約つくればいいだけなのにな
総ソウルマッチと一周目二週目分断考えた奴はマジで首吊った方がいいレベルのアホ
一定レベルまではソウル量、その後はソウルレベルマッチングにすればよかったと思うよ
他にもやりようはある。前作だって特定エリアに入ったり篝火にかがってすぐ侵入が来たり
、白霊をなかなか呼べない欠点が改善できれば十分な仕様だった
そもそもソウルシリーズに対人要素なんて期待してないんだがな
攻略中の侵入なんて
ポケモンの旅パーティー使ってる所にガチパーティーで挑まれるようなのはいらん
>>442 なぜそれをわかっててお前はオフでやればいいだけの話を侵入自体否定してんだ?w
このシリーズ向いてなかったんじゃない?
トレーナー×3で旅してんだからガチパくらい許してやれよ
総ソウルマッチングは糞だけど、1周目と2周目以降を分けたのはダクソ2の数少ない改良点だと思うけど
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:13:45.40 ID:GKQyIpI90
ガチのやつはさっさと2週目に行ってくれ
1週目に居座ろうとも探究者くべたら2週目以降ともマッチするんだよなぁ
しねえよ
どこがいい点なんだか
デモンズの侵入ったらレバーで仕掛けを動かしたり別ルートから回り込んだり待ち伏せしたり突き落したりのなんでもありが大抵のエリアでできるのが本来だろ
そして基本的にホストが有利で侵入はあくまで中ボス程度の扱いだった
だから対等な条件でガチ対戦したいやつらは嵐1にタムロしてたわけだ
今回は一本道や一方通行が多いから取れる戦術は限られるしMOBが強くて多いから侵入には何もないところで迎え撃つしかないんだよな
結局ガチ対戦を強いられる
ダクソ2で褒めれるのは特大武器が使いやすくなったことと服のヒラヒラくらいしか無いな…
一週目に白過疎ってる時点でアウトだろ
でも総ソウルマッチングじゃなきゃ1周目に居座ってお助け白してたやつもっといただろうな
>>452 いやかなり使いにくくなった
クソ2は武器を正面にしか触れないから
ダクソ1で出来たノーロック戦法なんて出来ないし
特大武器の攻めの起点になったロリ攻撃も産廃化してるし
ケツ堀はされやすいからダクソ1から弱体化しかしていない
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 19:06:37.35 ID:3rtMZ4iN0
落下死狙いの穴だらけクソゲー
1の大剣はマジでゴミ
なにあの恐ろしく遅い振りは
2の発泡スチロール大剣が1よりいいと?
>>457 DLC前のアプデ前は大剣全盛期だったんやで…
何の為に実装したかわからんローリング、バックステップキャンセルが癌
腐れ「谷」病み「村」クズ「底」
そして
3に下水とか汚水がつくエリアがくれば…
「谷村水底」の完成!
>>454 それは特大武器に限った話じゃないだろ
モーションだけならよくなってる
>>454 お前未プレイだろ。
特大剣とかスティックで入力した方向に攻撃を曲げられるからノーロック安定なんだが。
むしろ、ロック厨はロックと逆の方向に攻撃したりするので使えない。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 20:20:40.55 ID:Dg5YWiLL0
特大武器は最初は不慣れなせいでほんとしんどかったが慣れてしまえばそんなでもない
真に問題なのは振った後の硬直が長いのでロリ離脱しにくくなり周回攻略がずっと敵のターンになりがち
結局は振り硬直とチェインのせいでそれまでのアクション性が失われてるんだよ。
パッチをいくら投入したところで操作性を無印に戻さないと何も始まらない。
スタブの形骸化でキャラの向きも無意味になったし俺は一体何のゲームしてたんだ。
結局この刻システムとかなくなってたりこの業界って納期とか数字とか
そっちが優先されて消費者の声は無意味なんだなって思いしったよ
まあどの業界もそうだと思うけど
そりゃ廃れるよね
だから最近はインディーズゲームが人気なのね
>>455 割と妥当な意見だろ
2がぶっちぎりの糞なのはわかるけど無印後半も褒められる出来じゃない
>>463 曲げてんじゃ無くてキャラの足に回転台がついててスティク倒した方向向いて攻撃してるだけだろ
無印の特大剣みたいに360°近い回転攻撃が出来るか?
>335
お前どれだけのヤツがカンストまでやってると思ってんだよ
皆が皆、お前みたいに誰からも必要とされないヒマ人じゃないんだよ、カス
>>335 HP2500あれば一撃では死なないが…
もしかして…未プレイ?
2200くらいだとワンパン
>335(←150近く前のレスに反論・そもそもアンカー打てない)
お前どれだけのヤツがカンストまでやってると思ってんだよ(←ソースもないのに自信満々)
皆が皆、お前みたいに誰からも必要とされないヒマ人じゃないんだよ、(←意味のわからない個人攻撃)カス(←小学生特有の下らない暴言)
おい・・・どうすんだよこの亡者・・・
亡者とクソコテに触れるなよ
基本中の基本だろ
お前もそうなるんだよ
そういや今作めくり出来るの?
E3まだー?
谷村ソウルの次は角川ソウルだから期待できないな
ツインブレードのいいところ挙げようぜ
縛りプレイには持ってこい
てか両刃剣の耐久力が100を優に超えてるんだったら直剣はそれ以上の耐久力なきゃおかしいだろ
後付けで耐久度たかめたもんだからなぁツインブレードは
はじめからこんなぶっ壊れやすい耐久度にしてんじゃねぇよ
しかもただでさえ耐久度が前作より低いのに一回切りつけるごとに減る耐久値も増やすってどういう神経してんだ
酸による装備破壊を戦術の一つにしたかったんだろうけど結果的に嫌がらせくらいにしか使われてないし3匹目とか耐久の低さが大したデメリットになってないしで滅茶苦茶じゃねぇか
一部武器もデメリットが有る代わりに強いってのは今までも何個かあったけど今作は何でよりによって耐久力なんだよ
>>479 初めて拾ってためし振りしたときすげーカッコイイ
さっそく敵に攻撃しようってワクワクできる
なお
お前ら遠眼鏡ダッシュマスターしすぎだろ
そんな馬鹿みたいに逃げられたらエスト止らんねーよ
敵のほうへと逃げ込んでいく黒の横を
遠眼鏡ダッシュで駆け抜けて そのままボス霧に直行するのが楽しい
今まで不満ばっかりだったけどこれは悪くないな
カンストエリアに黒侵入させてから
巨人の実使って加速バグで逃げまくるだけで
黒が勝手に死ぬからソウル稼げるな
>>489 不死病でそれやると楽だよな。
無限沸きだし。
クソつまらん攻略と対人の上にバグカス増加まできたか
まさに駄糞とデモンズのクソの部分を抽出して強化したクソ山なだけはあるな
記憶の世界には長く留まることはできない…
この設定いる?どうしてもいる?
探索してるプレイヤーのストレスになる以外になんか意味あるのこの設定
ねえ意味あるの?
いっそ3つの記憶つなげて1つのステージにして
普通にオンラインできれば良かった
ステージいくたびにロード挟むし記憶はほんとクソ
こういった嫌がらせはいらないよ
巨人の記憶に闇潜り、祭祀場、竜の巣
後半になれば協力プレイできないなんて
それとガーゴイルこそ白二人呼んで乱戦したいのに
竜の巣って白呼べなかったっけ?
白読んだ時のボス強化されすぎだろ
HP、防御、強靭上げるのはいいけど跳ね上げすぎ
前作と同じくらいにしろ
ボスもだけどモブもおかしいわ
8周目の王国剣士なんて白二人で2000は行くぞ
怯まないしワンパンで1800くらい持ってくし
そこで大共鳴、大槍ぶっぱですよ
アホみたいな強化しても泣きを見るのは近接タイプで、ぶっぱマンは相変らず鼻くそほじりつつスペル放るだけ
クソゲーとしての完成度が底上げされてる
1番の問題は周回重ねると攻略で近接が息しないことだよなぁ
筋力、技量99も強いとか言ってたやついたけど接近するリスク考えたら遠距離ぶっぱが楽なの分かるだろうに
プレイヤーのHPが前作と比べて高くなっているんでバランス取って敵の火力倍にしますって基地外調整すぎだろ
前作までのレベル上げるごとに防御上がっていく仕様も廃止した意味がわからないし代わりにレベル上げるごとにほんの少しHPの上がりますってのもほとんど役に立たないし
防御上がんないならせめて前半と後半とで敵の火力に大きな差あけるなよ
ほんとプレイヤーを殺すことだけ考えたクソみたいな調整ばっかだな
加えて言えば半ば廃プレイ専用とはいえ
前回は人間性で防御99アップ出来たんだよね
クリア後侵入とかも闇霊が侵入するだけして被侵入されないのはずるいとかで実装されたんじゃねぇの?
本当に気が狂ってるとしか思えない
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 04:36:26.33 ID:2WAcgF/vO
クリア後侵入ってマジ誰得だよな
侵入側もホストが白とキャッキャウフフしてる所に乱入して
MOB利用しつつボコられたりホストだけと刺し違えたりが楽しいのに
初めて3対1で完璧に勝てた時の達成感とかさ
買い物中のホストに入ってしかもマラソン装備だったら萎えるんだよ
向こうもちょっと買いに来ただけなのにうざいなはいはい自殺自殺になるしよ
亡者侵入かクリア後侵入かどっちか無くせよと
あと早くSLマッチングに直してくれ
ちぐはぐなマップ、前作前前作でファンが妄想してるのを勘違いして最低限の説明すら放棄したストーリーと世界観、薄っぺらいキャラとボス達
キャラ作り直す必要がないから過疎りだす一周目、総ソウル制のせいで一周目に留まるお助け白専絶滅
前作ではアノールロンドとかセンの古城にかなり上手くて親切で強すぎない武器を使ってホストを楽しませる好い人達いたけど…
これはps3,xbox360の晩期を飾るにふさわしい最高のゲームですね!!
どうしてこうなっちゃったの…
このゲームがPS3でやる最後のゲームかなと思ったら全然違った
1ヶ月遊ぶのがやっとでした
久しぶりに覗いてみたら新たなバグが見つかってるだけとか…
終わりすぎ
モチベ維持できんよな起動してザコを数人倒して終わり
バグやチートが横行してるのも萎える要因なんだが
ロードも長いしダルイよ
剣先から少なくとも1キャラぶんは離れてるのに当たるの何とかしてくれ
こっちの攻撃は当たらんのに
発売わずか三ヶ月でここまで煮詰まった末期状態が訪れるとは思わなかった
本スレですら浮遊バグ・双眼鏡バグでヒャッハー状態だし、いかにオンに対して鬱憤溜まってたかが伺えるわ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 06:59:00.98 ID:2WAcgF/vO
>>506 前作まであった新しくキャラ作ろうってモチベがわかないんだよなあ
器で何でも出来ちゃうのもあるけど
道中とにかく雑魚やドロップが面倒臭いのを思い出すと周回も最低限しかしてない
今回コスプレしたい!ってNPCも特にないしなあ
器
探求者
ソウル量マッチング
白ついでに闇の時間制限
各ステージの短さ(篝火の多さ)
全てが悪いぞ…ゆとりとかあんまり使いたくない言葉だが
ゆとりすぎるぞ
アヴェリン使っててなんかに似てると思ったらAC4シリーズのリロードだこれ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 08:17:13.43 ID:z4+qz174O
RTA見たけど、どんだけ倒さなくていいボスがいるんだ?
ショートカット出来なくても100万ソウルで開くのはどうなの?
と、溶鉄デーモンや罪人を倒してないけど開いたのを見て思った
>>512 協力プレイしてればボスを倒せない人でも進めますから
苦手な方でも安心です!
とか谷村のデーモンは考えてそう
クソが
チュートリアルのカバ倒したら家政婦がおたまくれたれどこれバカにされてるんだよね
協力プレイは空気でいいんだよな
攻略・協力・敵対は基本だから疎かにしちゃアカンでしょう
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 09:23:09.45 ID:H5IT713Q0
>>468 誰も後半限定でしゃべってないから・・・。ばかなの?
基本ソロでクリアできるようにはしとかないとな
そう言う意味では協力は空気でいい
>>501 実際に侵入されてボコボコにされてるのは買い物ホストと帰還した白専だという
アマナそんなにクソじゃなくね?って思ってたけど、周回を重ねる毎にやっぱりクソだなって思ってきた
超遠距離からの高追尾性能魔法で6割、古龍民のブンブンで即死か7〜8割
白がそもそも拾えない上に、上記の理由により1ミスで溶ける
まさかソロの弓チクが安定だとは思わなかったよ・・・
ここまで近接を殺してなにがしたいんだ?
そりゃあ、大半の人間がノーリスクで高火力な魔法、共鳴、槍ぶっぱになるよ
リーチが直剣ならまだしも古竜院槌の長さで振りも速いからな
加えてガードしながらの攻撃まであるし、リンクで一匹を誘うと全部起動する
射撃巫女は巫女さんで描写距離限界からこっちを視認してきて射撃してくる超スナイパー
連射も出来るしダメージも何も対策ないと大抵2発でやられる火力持ち
どう難しいでしょっていう開発陣のエゴをまざまざと見せ付けられるのがダクソ2
買いなおそうか迷ってたが
1000万貯めんの嫌だな
1周でもソロの事なんて全く考えてないのに2周もしたくないし
>>520 崩れた遺跡から白始めると、最後の巫女倒した所で必ずタスコンするしな
手分けしないとキンドロ撃ち漏らしたりする
お陰で唄うデーモンが未だ苦手です
アマナはステージの長さとしては申し分ないがそれ以外がゴミ過ぎ
足場の悪さ利用した追尾ビーム+ワンチェインで即死級のダメ出すクソモブ
まさに谷村の勘違いが凝縮されたステージだといっても過言ではない
古い竜狩りが出たときはビックリした
それ以降は何一つ心が動かなかった、せいぜいチャリオットぐらいか?
何の意味もなかったんだろうな、古い竜狩りって
何にも考えず適当にファンサービスのつもりで作ったんだろうね、考察も糞もねえや
デモンズのオープニングで、主人公が骸骨に断頭されそうになった時
白がいつのまにか居て、矢を放ってくれた。
大量の敵に囲まれたら、無数の白が起き上がってきたみたいなのは
実装できないんかね。
ダークソウル2にサーバーがあるとか聞いて、そういうの期待してたんだが
PS4くらいじゃないと無理か。
今作の敵のヘイト意味不明
こっちが必死で切りつけてるのに遠くで別の敵とイチャイチャしてるホストの方に一直線
前作は10キャラくらい作成してやったけど今回は1キャラでやる気なくしたわ
器でステ振り直せるのは悪くないがゲーム自体がつまらないからすぐ飽きる
ていうか総ソウルマッチとかいうカス仕様のせいでSL止めてコンセプトキャラつくっても意味ないってのがな
100以下の奴にも侵入できるし逆にされもするから結局、無明万能ハベルで俺ツエーするのが最適解っていう
ステ振りで個性化させてロールプレイってのが、開発の意図する遊びでは無かったってのは理解はできるけど
だからって無視するのはあんまりだ
祭祀場の術師の攻撃考えた奴とデカブツと組み合わせた配置考えた奴はゲームクリエイターやめたほうがいいわ
ストレートに死ね
>>528 それもあるがほとんどのマップが面倒なのがな・・・
あとNPCの分岐も無いからこっちのパターン見たいってのもないし
対人で遊びたいから未クリアエリア目的でっていうのも無くなったし
ED分岐無いし
今更1周目初めても全然サイン無くてキャラ削除したよ
ステで個性化を図れるぐらいは自由なゲームだったのに
谷村の押し付けで俺の思う楽しい遊び方でやれといわんばかりの仕様だもんな
そりゃお前程度が考える遊び方なんて皆すぐ飽きるよね
盾なしローシャンの武器、竜断の斧
なんで盾と一緒に落ちてんだよバカかよ
>>530 個性化させてロールプレイって
少なくとも前作、前々作では意識されてたろ
素性とかがその最たるものだし
ああ谷村が無茶苦茶にしてくれたが
>>517 なんで煽り口調なの?
お前が3rの人と同じやつかどうか知らないけど無印にも糞マップあったって言った奴を頭ごなしに糞って決めつけるって頭どうかしてるだろ
ちょくちょくこのスレに湧いてるデモンズ厨と大して変わらん
遊び方押し付けられるでACERのNOT SKIP MOVIE思い出したわ
開発者のオナニー要素とかそっくりだもんな
そういや今作あの糞EDをスキップ出来ないよな
人間性がなくなってきた
ドロップ情報をくれ
遠眼鏡バグがあるうちにさっくりクリアしちまうか。
これもいつ直されるか知らんが、多分まだ2週間くらいは余裕だろう
>>530 スキルや武具やマルチに条件を要求しておいて言う事じゃないんだよなあ。
じゃあ「どういうふうに遊んでほしかったの??」って事になるんだが
このクソ2が答えだっていうなら明らかに開発の構想は詰めが甘すぎる。同人か。
他のMOにレベルキャップが有るからウチはやめます程度でその先何も考えてなかったろ。
2周目以降のピザ窯ムービーを飛ばせば、EDのスタッフロールも飛ばせる、はず
自分はそれで飛ばした、1周目から出来るかは知らん
レベルキャップなあ‥なんかダクソにもそれが無いとダメな気がしてきた。
限られたレベルでどうやりくりするかなんてそれこそオンゲの定番みたいで嫌だけどさ‥
プレイヤーで勝手にレベルキャップ作ってロールプレイして楽しんでたのに
仕様的にそれすら許さないっていう自由度の少なさ、窮屈さ
次作からはファミ通とかは記事にする時真っ先にそこに焦点あててほしいわ
今回の仕様じゃろくに遊べませんわ
角っこで混沌の嵐2回で8段くらい当てたのに3割程度しか体力減らない闇霊に侵入されて
どうでも良くなったわ。
>>545 実、発刊、装備、あれば水でガン上げするとそんな感じになるな
チートではないと思う
バランスが悪いとかアクションが様変わりしたとかバグが多いとか以前の問題が多数あるな
そもそもこんだけ武器種と魔法あるゲームのバランスがいいわけがない、強ビルドあって当たり前だし
むしろ作る方が凄いぐらい
しかし今作のクリア済み侵入とかマッチング構造の破綻とかは擁護しようがない
全てが悪いクソゲーではないのに整合性が取れてなくてグニャグニャのグチャグチャな上にずっと放置だから評価下降も止まらない
会社と責任者が悪いのかねえ
武器のバランスとか極論いえばどうでもいいんだよ
なんでこんだけ武器種あるのにモーション使い回し多いんだよ
そりゃSTOPをかけられる常識人がいないし、センスがある人間が舵取りしてるのかといえばそうじゃないからな
バグやら抜け穴が見つけられないのは仕方がないとしても、普通にプレイすれば分かる問題を放置して販売してるんだし
前作の属性一強平和霧木目を経験して、なお今作もそれに近い状況を出してきてるんだからわかりきったことじゃないか
フロムはゲーム会社として日本の一強になれるチャンスを自分たちから捨ててるんだよ
でも今作がレベルマッチになっても前作以上にバランス悪いと思うんだよなぁ
所持重量とスタミナが分けられてるのと適応力があるの7っていう新ステがあるせいで結局高ステになりそうだし
ぶっちゃけ適応力なくたってなぁ
なくて困る数値でもないんだよなぁ
やたら時間食う要素多いから学生以外にはきつくなったなこのゲーム
初期ステ攻略してたけど適応無いと攻略で困るよ
攻撃最中も追尾してくる糞仕様だから縦振り攻撃だと横回避しても無敵時間フル使用したところで判定長いと足りなくてくらうんだよ
横だと逆方向で最低限の無敵時間でいいけど
もちろん敵のよるし立ち回りしとけばカバーできるけど一定の距離から攻撃されるとどの方向にかわしても結果は同じ
溶鉄とかボンクラとかアホみたいに判定長くて強制終了w
適応はテストプレイの時から嫌な予感してたけど案の定だったわ
総レベルマッチは使ってない防具や武器の強化に使ったソウルも含まれていて
操作中のプレイヤーキャラの強さに反映されるわけじゃないのになぜ、SLマッチにしなかったのか
1ではSLマッチだったから、自然と武具の強化をある程度絞って専用キャラを何体も作れた
>>553 正直前作は時間削ってでもやりたくなる依存性みたいなものあったけど今作は
オナニーしてたほうがましなレベル
言い方を買えると、ソウルの器かあるからこそSLマッチにして、
何体もキャラを作ることなくSLを縛りつつ、器で転職してプレイできるんだけどな
総ソウルマッチはレエベル上げたもの勝ちの何でも屋がマルチプレイを制圧する存在だから
今からでも直してほしい
すやぁ
気分転換にエースコンバット インフィニティサービス開始してたらからやってみた
相変わらずバンナムはふざけてるな。やっぱ関わるべきじゃないよこの会社
このゲームってまだ人いるのか?
発売日からずっとやり続けてる友人いて
「お前にはダクソ2合ったみたいだな、俺は合わなくてすぐ売ったよ」
っていったら「俺は谷村許さない!」とか言ってた
クソゲーだけど惰性でやり続けてるらしい
ほんとよくわかからんわ
情報集めてないってのもあるけど他にやりたいってのがないんだよなぁ
新作って美少女がなんかするゲームばっかなイメージ
6月までの繋ぎじゃね?人によっては買うソフトが重なってて大変らしいけど
俺はすでに1ヶ月前にやめたけどなw
当時まだ買取価格4000円だったよ
最近見たら3桁w
宮崎の情熱という名の火が消えてしまったソウルシリーズ
過疎りすぎてやってる人数的にはもう無印とどっこいどっこいだろ
鯖のおかげで侵入はサクサクだが白サイン見えるかって言われたら微妙だし
死亡数カウントもぜんぜん伸びてない
無印久々にやってみたら外人タイムでも余裕で侵入できるしゴールデンタイムには白サインかなりあったしで
2に失望した連中が戻ってきた感じはある
>>559 一人でキャンペーンだけやるかーって感じでやろうとしてたら
ミッションのアンロック費用高すぎて吹いたわ
どんだけ対戦させたいんだよ
二発乙にパリキャンに空中散歩に遠眼鏡スプリントで
修正する気無しとくれば最早2に拘る理由が無いな。
その2つが直ったところで…
タニムラッシュにタニムランニング、タニムランダムアイテム配置か
俺だったらこう作成・修正する
っていう妄想が楽しくなってきた
クソ2プレイしてるよりよっぽど楽しい
>>531 司祭「くらえ!壁通り抜けビームwwwwwwww」キュインキュイン
番兵「ブンブンブンブンブンブンブンブン」
ー闇霊◯◯に侵入されましたー
>>567 対戦させたいんじゃなくて課金させたいんでしょ
キャンペーン無制限出撃チケット \2000
これでキャンペーンのアンロック費用と出撃制限発生しなくなるみたいだから
修正で魔法の詠唱速度を落としてくれ
別に強武器修正してとまでは言わないけどパリキャンとか毒霧みたいなバグまがいのものは直してくれや
バランスもテキストもモーションも全部修正するくらいしないと
バグ修正程度じゃこのゲーム復帰する理由にはならない
時間と電気代の無駄
ぶっちゃけ魔法の詠唱もこれ以上遅くなったら死ぬんじゃないだろうか
SL高い連中じゃなくて新規が
>>555 他人のオナニーを追体験させられるよりは自分でした方がいいよな
クリア済みの所に侵入されるのは誰得なんだろうね
サインも気軽に出せないし、買い物の為にオフラインにするのは面倒だし…
サイン書いてから篝火で座って待てば侵入されないって噂もあるけど
もう2はトロコンして売却済みだから試すこともできない
>>579 このゲームは協力も侵入もホストがいて始めて成り立つ
だからいかにしてホストを多くするかっていうのが課題なわけで
普通は周回とか新キャラ作りとかをやりやすくすればいいんだけと、
2ではクリア済み、亡者侵入という形で無理やりホストを増やす暴挙に出たわけ
ゲーム自体が楽しければホストなんてものは何時でもいる
クソ2はアクションがクソな上にマップもクソだからホストを自発的にする奴なんて皆無
ホストを増やすのが目的→クリア後侵入
こんなのばっか
死ね(直球)
・・・・・・だが、やがて人は消え、信者だけが残る
いまや、人はまさに消えかけ、
アプデは届かず、バグばかりが続き
人の中に、谷村への憎しみの炎が現れ始めていた・・・・・・
亡者侵入は倒した時に人の像が手に入れば文句なしだった
クリア済侵入は闇霊側も萎えるからやめろ
ホスト増やす増やさないは単純にステージおもしろくすりゃいいんだよ
亡者の場所にもクリア後侵入させる赤オーブは一周目で販売しねえ
挙げ句の果てにソウル量マッチングのせいでお助け白も気軽に出来ねえ
馬鹿か谷村
周回させるための新要素が糞だからな
二周目以降に手に入るボスのソウルは一回やっておしまい
それ以外だとリスポンなしのMOBばかりレアドロップで全く出ない上に超絶糞作業
仕様上、フル亡者オフラインでくべまくって拾いに行くからホストも少ない
そもそも篝火の探求者自体が邪道だし
マップがな一番の問題
かがり火から敵を数匹倒して
すぐボスっていうのがな
これじゃ侵入も面白くない
ダクソの肝は「この攻撃避けられる俺すげー」だったのに適応やら持久やら色々振らんとそれが出来ないってのがね
新キャラなんか作る気起きないってーの
篝火もアホな場所に作るしな、休憩場所で休憩できないってホントアホ
宰相が奇跡売るの3週目なのが腹立つ
1〜2週目でほしけりゃ500勝とか馬鹿かよ
攻略も対人高火力ゲーすぎてつまんね
しかもこれに満足してるニコ厨きもすぎ
時間制限のせいで完全につまんねー作業になってる
ボスまでの最短ルートを強武器でゴリ押しするだけ、隅々まで寄り道したくても出来ない
お供したくても途中でホスト放置してタスコン
みんな似たり寄ったりの武器装備、やることもだいたい同じ
すぐ飽きたわ
>>592 そもそもじっくり攻略出来る程長いステージがどれだけ有るのかって話だけどな
隠れ港が良い線言ってる気が
途中に篝火ないし、完全にスタート地点に最初の篝火だし
まあ相対的に2の中では長い方なだけで
絶対的に見ればそこまででもないんだが
王城で白ファンやると大きいサインでも時間切れになるんだよな
最後まで同行させてくれよ
結局、みんながやりたいのは唯一無二ソウルシリーズ 代替えのソフトなんて他に無い
1のアルトリDLCで1年後に人が増えたみたいに、2も何かしらあるんじゃないかな
ゲームがしたいなら、それまでデモンズや1をやるっていう手もあるし
デモンズプレイしてた時はもっと伸びていくシリーズだと思ったんだけど残念だ
なんとなく初めから白やりつつやってると、まあまあ面白い気もするな。
誰かの援軍に行くのが楽しいから、外伝かなにかで戦争っぽい奴
作ってくれんかな。みんな奴隷不死で、灰霊みたいに白として強制徴収されるの。
ゲームバランスとかどうせまともにできないんだろうから、敵とかステージとか
適当で、白強制召喚アリで。
やがて(現場から)宮崎が消え谷村だけが残る
割りとマジではやくビーストソウルかなんかにさっさと取り掛かれやフロム
谷村ソウルのDLCとか誰得だよ
升使いが多すぎて対人なんて出来たもんじゃないな。PS3版なのに既に5人以上見掛けてるぞ・・・。
チートで俺tueeeeしたい餓鬼が2の方に行ってくれた事だけは感謝してるわ
谷村はモンハン参考にするとかアスペみたいなことやってるからこんな叩かれてんだよカス
シリーズなんだから無印仕様基盤にしてそこに新要素入れてバランスとるのが普通だろが
糞みたいな新要素主軸にしてバランス崩壊ゲーにするとかアホすぎ
もはやモンハンの会社がダクソ目指してドグマ作ってたのに何考えてたんだか
デモンズは、ウィズなどの浪漫あふれるテキストベースのダンジョンRPGと
ダンマスなどの臨場感と仕掛けのある3Dリアルタイム一人称視点ダンジョンRPGの融合のみならず
協力プレイでパーティ感、侵入で他の冒険者感を出し、さらに手強くアクションが生きるボス
このシステムは穴ゲー製作者と穴ゲーユーザーの悲願だったと言っても過言ではないのよね
で、そうした連中は何よりも浪漫を求めるものでオフやソロが基本の自己満足自己修練型
対人の勝敗やネット色の強いNPCギャグやユーザー統計はそうした浪漫とは対極にある他者との同調や優劣依存型
ニコ動の商業的貢献と近年の煽り易い広い層に高級感を与えて小銭を巻き上げる商業モデルは無視できないが
どう考えても水と油なんだよなぁ
長い
単純にセンスの問題なんじゃねーの?
水と油だって卵を混ぜたらマヨネーズになるし、要はいかにうまく混ぜるかだよ
あと単純にステージを増やしすぎ
白でやろうと思ってもどのステージも微妙なんだよな
時間制限もあるからガッツリできないし
転送先のステージを選定中にもういいやってなってしまうわ
谷村に水と油を混ぜるような作業任せたのがそもそもの間違いなんだよなぁ
卵(新要素)加えて昇華させるならまだしもゴミ加えて廃液にするとかセンス以前の問題だわ
総ソウルマッチとか市場調査ちゃんとしてれば欠陥だって一目で分かるレベルのゴミクズでしょ
穴ゲーユーザーの悲願とは甘美な響きだ
そんなまるで縦シューのように儚く危うい不人気ジャンルのゲームがゆくゆくは世界で評価されるタイトルになったんだから素晴らしい
「人間性を捧げよ」というキャッチコピーもシリーズの方向性を確立させる最高のものだったのに
このまま歴史に名を残すだけの踏み台でフロムは終わってしまうのかねえ
下指差し、クソ団子、呆れ、ドヤ歩きの流れが一番煽りとして好きだった
てかドラングレイグのマップ突っ込みどころ多過ぎだろ
王女に会いに行くのにハシゴで地下降りてヒョロイ道通って…城というかただの迷路だろボケ
糞建築にも程があんだよ作ってて何も思わなかったのか
ザイン二匹と巨象一匹の所も酷い
思わせ振りな広間の後はなにがあるのかと思ったら外に出ちゃって唖然とした
まあ城は普通迷路みたいになってるもんだけどな
ドラングレイグ城は普通に見ても酷いからな
ボーレタリアもアノールロンドも城壁に囲まれた本当の城だったけど
ドラングレイグは屋敷としての城だな
マップデザインした奴死んで欲しいよな
センスなさ過ぎ
カプコンだったらこんな城ありえない
屋敷と考えても欠陥過ぎだろ
王の回廊前のあの狭さといい回廊行く手段が梯子()といい
王の住処って感じがしたの王の回廊くらいだったろ実際
子供の頃RPGツクールで作ったお城みたいで変な笑いが出てくるわ
なんということでしょう、匠の手によってry
ドラングレイグはなぁ…
あんな狭苦しい通路でどうやってボケクラットとデュナが出入りするのかが訳わからん
奴等の体格的に謁見室に行くのは無理だろ
あの呪縛者が出てくる謁見の間みたいなとこのあるフロアと奥の王の回廊とが隔絶しすぎだな。部屋も少なすぎる
見る限り普通サイズの通路しかねーし、途中に扉やら梯子やらあるしあのサイズの王が動き回るの無理だろ
アノロンはオンスモがいたデカい部屋まで巨大通路が直通で、奥にスモウサイズのエレベータもあったけど
毒仮面の部屋とか、酸風呂とか、どういう意図で城に作ったんだろうね徘徊老人は
アーロン弓兵が居たところはいかにもな場所で、初見はあそこが目的地かと思ったけど、全く関係なかったからな
>>623 意図もクソもねーよ。
谷村。
はい論破
谷村のこと徘徊老人ていう人初めてみた
もし作品に出てくるボンクラッドとかいう人のこと言ってるんであればスレ違い
このゲーム修正するくらいなら新作作ったほうが早いw
だからアプデもしないんだろ
>>622 アノロンも王の城としては微妙なつくりだったけど今作は更に酷い
王の体格だと梯子下りられないからあれ実質門とその奥の玉座だけしか生活空間ないよな
掘っ立て小屋だわ
はあ?ドラングレイグ城は城に入るのに二名犠牲にしないといけない画期的な城なんだが?
そして訳の分からない場所で待ち続けて石になった兵士がいる城なんだが?
愚痴も行くとこまで行くと考察になるんだな、この様子じゃDLC情報なしか
また一ヶ月したらくるよアバヨ
steam見てみたら2が半分くらいになってて無印が3倍くらいになっとる
久しぶりに無印やるかぁ
あぷではまだか単三村あああああああああああああああああああああああああああああああ
>>627 最早城でも何でも無いよなアレ、構造滅茶苦茶過ぎ
ダクソも飛竜の谷を初めとした変な場所は有ったけど、ダクソ2は異次元と異空間の連続で真面目に構造考える気すら起きない
>>625 いや全然スレチじゃないだろ
キャラそのものが雑に作られてるうえにそのキャラとかかわりのあるマップや建造物まで適当に作られてるのが2
だからあらゆる意味で王城として矛盾したつくりになってる
徘徊老人まわりの話はそれを指揮した谷谷に対する不満だろ
てかあの王城階段とかも通常の人間用のサイズで作られてるけどあの王には絶対上りづらいだろ
建物のつくりも不自然だけどまず王のサイズがおかしいんだよなぁ
オーラントとかグウィンくらいのサイズじゃ駄目だったの?
いくら巨人の力を手に入れたとはいえ人間の王があのサイズって国民からしたら気味悪すぎだろ
>>617 カプンコだったら石像動かして宝石やらレリーフ填めて扉あけてクランクで梯子出てきたのにな
だいたい正門から王の間まで近すぎだろ、控の間も無いし王の間から奥に引く事もできない、攻め込まれたらどうするつもりだったんだ
城塞、炭鉱、教会、宮殿等既存の建物の構造を
GTAの車みたくニコイチにしてパクれば良いだけなのにな
何故か谷村アスレチックランドに…
>>625 なにひとつもスレ違いじゃねぇだろどんな判断基準だ
落下死、包囲死を狙いすぎてつまらん構造になってるんだろなあ。
敵が盾を使いすぎるとか隙が少ないとかもストレスだけだ。
よけいな事考えすぎてつまらんことになる。
デモンズの続編は、よけい難しくて無理。
もうキングスフィールドみたいな探索系+雑魚はたこ殴りに戻そうや。
道中の雑魚もボスも数押しばっかでめんどくさいって愚痴
新キャラも周回もやる気が起こらない
慣れたらサクサクっと進められるゲームだと思ったんだがな…
>>625は王城の構造をあんな風にした理由を谷村目線で考えるなら愚痴スレ
ヴァンクラッド目線で考えるなら考察スレ行けってことじゃねーの
俺も最初意味分からんくて何言ってんだコイツってなったけど
城ステージは無印の頃から不満だったな
等身大の人型キャラを倒しながら城に殴り込みかけるのが楽しかったのに
なんか無駄に固くてデカイ無機質的な敵ばっかり出てくるようになったし
ドラングレイク城ばっかり叩かれてるけど個人的には溶鉄城の方が酷い
あれこそ正にアスレチックランド
はじめてスクショ見たときマリオかと思った
アノロンの方がマシというだけであって、当時はハリボテって叩かれてたけどね
まあアノロンはマルチが楽しいからいいけど
アノロンは実際捨てられた城で兵士しかいないからな
おっぱいも幻だし、あのおっぱいさんも本当はグウィンたちのサイズなんだよな
ボーレタリアを超える城は作れなかったな
アノロンはカンストで白呼んでもお互いにパリィするの眺めて歓喜とかで少し残念で、DLCの敵配置の方が好きだった
しかし篝火の配分とショトカの構造が優秀なので、そういう偏食家は終盤の難所とオンスモだけ白を呼ぶことで調整が効く
時間制限(笑)
ボーレタリアは武器庫や兵士の寝床とかあって生活感あったしな
奴隷兵士は危ない前線に配置されたり色々面白かった
なんといってもボーレタリアは圧倒的に入り組んでて広いからな
立体構造もアノールロンド、ドラングレイクが2D、ボーレタリアだけ3Dくらいの違いがある
デモンズの方がよっぽどシームレスしてたよな
カラスと船ワープ・・・
兵士が集結する広場もあったし桝形も場所もあった
奥に進むほど奴隷が減って騎士が増えるから難易度も自然な上がり方をしてる
今は○○騎士が多すぎてよくわからねえ
今回ってステージ間一本道だし
途中途中がエレベーターや景色の見えないトンネル挟みまくりで
同じ土地にあるとは思えない所ばっかなんだよなぁ…全く繋がりが見えない
まじダヴェリンハベルうぜー4んでくんねぇかなぁ
今作は地図好きには辛いゲームだ
異次元エレベーターで無理やりシームレスにするくらいなら、
それぞれが独立したエリア制にしたほうが良かったと思う
エリアボス倒して篝火に触れると新エリアへ転送可能って感じで
ボーレタリアはエリア1の時点ですでに感動もの
城門入り口が二重になってたり、万里の長城みたいな防御壁を兼ねた造り、ただの螺旋階段じゃなく途中の切り返しで敵を欺く造り
王の間からは城下が一望できたしな、まさに王城だった
空間に敵を敷き詰めすぎなんだよ。
2の形を望んだやつらの欲求は結局シューティングやブンブン無双ゲーにしたいって事だ。
世界観も蔑ろにしとるしそれまであったホラー感がギャグになってる。
小説の世界からそこらの外人が発想するよくある洋ゲーに成り下がった。
ドグマの影響も散見できるしもうこのゲーム何を表現したいのかわかんねーな。
ドグマみたいにアクションに爽快感がある訳でも無いし
なんなんだこのゲームは
クリア済エリアで侵入され初めてハベルと戦ったけど、硬すぎてワロタ
前作のチート防具の方がまだ攻撃通るんだが?
何十発入れれば良いんだよ・・・
こっちはアヴェリンやら共鳴1発で瀕死なのによw
無印よりバランスが良いとかマジで言ってるのか?
ビーストソウルもホラー感薄れてるよな
中世に近すぎるというか……武器もショットガンとかあるっぽいし
今までのシステムでショットガンとか採用したらマジで遠距離撃ち合うだけのゲームになるぞ
何で予想斜め上の退化してんだよクソフロムは
1の火継ぎの祭祀場→小ロンド→飛龍の谷→狭間森→不死街→祭祀場のシームレスには感動したな
まさか森からハベルのいる監視塔につがなってるとは思わなかった
2で巨人森から忘却に飛ばされたと思ってもすぐ転送で、マデューラ行けるからシームレスの何の価値もないし
今回シームレスの意味あんまないよな・・・
どっからでも好きに攻略って言っても
開始早々生身で墓地に突撃してリロイ頼みで秘術とるぜ!とか
嵐に突撃してとりあえず欠月とればどうにでも!みたいなの無いし
結局は一本道・・・
ビーストはもう無理だろ。角川が噛んでるし。
フロムはもう終わった。ACEもACもデモンズも食い潰し切って死んだ。
後には何も残らない。
>>665 正直ソウルシーリズというかフロムはもう終わりだよな
デモンズからどんどん劣化してってるしビーストとか期待出来るわけがない
ACも全く同じ道たどってるし
無印の立体的なマップの繋がりは凄かった
繋がっているのを知った後、
上下に視点移すとうっすら不死街の城壁見えたり…
とにかく移動が楽しかった
下に潜ったときの空気感半端なかった
だからこその灰の湖に着いた時の感動が倍加
クズ底、黒渓谷?なんですか?それ
ドグマのアクションだけは評価できるだろ、アクションだけ
大剣のなぎ払いとかすげえ爽快感あるぞ
強い魔法は撃つまで時間かかるのもそれらしかったな
クソはどれもお手軽にピューンですわ
ドグマ面白いじゃん
少なくともタニムラソウルよりは
1も水引いたアノロンの下が飛竜谷って意味不明ですぅ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:22:44.57 ID:GfzjwurTO
ドグマ思ってたよりは面白かったがジョブ変えてくれるおっさんが頬赤らめ始めたから止めたわ
あとやっぱAIよりプレイヤー召喚出来た方が好きかな
あの敵を羽交い締めにして「今です!」とか言うのは楽しかったわ
良いとこ取りしてくんないかなー
まさかダクソ2がこんな状態になるとは思わなかったよ
今からでもマッチングだけSLに戻してくれ頼む
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:38:43.52 ID:YqsRnXZQ0
>>536 なんだコイツ?糞って言われて悔しかったのか?
別に無印にも糞マップがあったって言われたから糞って言った訳じゃねーよ
それにおれはダクソに糞マップが無いって主張もしてないぞ
よく読め
へえアノロンって水あったんだ?
>>672 何言ってんのお前
小ロンドの事だとしても意味不明ではないだろ
ドグマはパラメータ成長システムが駄目
他は6つなのに大剣3つしかスキル付けられないのが駄目
>>673 わかる、あれがプレイヤー召喚だったらほんとに神がかりだった
糞2はすべての仕様が、かみ合ってないからな
おもしろい要素を主張できない。
>>672 方向しっかりとらえてみるとちゃんとつながってるんだよ
小ロンドの入り口からみて右奥に飛龍の谷が狭間の森方面に伸びてる感じ
小ロンドの向かいに向けて、D字型につながっている
ダクソ2は武器モーションマップもまぁまぁでクソゲーまでとは言わないが、クリア済みエリア侵入のせいで、2周目来てから闇霊をまったくみない。
ただ敵の火力と体力が少しばかり上がるだけの周回は面白くないわ。
2周目開始してすぐに大鷹騎士?が居て死にそうになって
おお、これが追加モブか!他にもいるのかな!
と思ったがそれっきりだったでござる
あの時はテンション上がったのになぁ
二周目追加モブの発想だけはよかった発想だけは
致命的なまでのセンスの無さが楽しいゲームを作業ゲーにしてる
二周目罪人とかSL100〜150付近でのソロ攻略のテストプレイしてないだろアレ
>>682 周回で追加モブの発想は良かったと思うんだ・・・発想は
早くカメラ視点調整つけろよ。
目が疲れてしょうがないわ
>>682 あの鷹はいいな
金鷹の盾がほんとはあれなんだな
鷹は見た瞬間それくれよ!って思ったなぁ
動きはガイブレイブの鳥みたいだったけど
2周目やる気起きないから2周目以降の要素は無いのと同じだな
一周目で炎エンチャ使いたかったな
ガイブレイブの名をこのスレで見る事になるとは…
前作前々作って意外と熱血な部分があったけど今作はかなり薄まってるね
BGMがイマイチってのも大きいかもしれないが
>>560 着せ替えたりキャラ動かしてるぶんにはまぁ楽しいんだよ
朽ちた巨人の森で敵の全攻撃パリィする遊びとかさ…
これ二周目ソロプレイ楽しめる?
いけるなら買いなおすけど
なんで反省会場で聞いてんだ俺は
スマン
王城はだいぶマップ削除されたんだろうな
開かない扉が多すぎ
屋上のアーロン騎士長いるところの扉なんか明らかに奥になにかありそうだったもんな
つかあの辺行く必要なくなってるし
ハイデもかなりカットされてるんじゃねえの
隠れ港に行くまでの通路もなんか半端だし
こんな出来で仮に追加ステージのDLC出されても困るな
NTは本当に鯖しか見てなかったんだなぁ
血の同胞のレベル3の条件とか何これ…狂ってるの?
見た瞬間やる気なくしたわ…桁ひとつ減らしてもまだ多過ぎだろ。
谷村は「これで半年間は楽しめるようにしました〜」とかドヤ顔してそうでムカつく。
同胞は回数も酷いが貰えるもんも酷すぎる
勝ち越しならせめて100だよ
趣味装備で勝つのが好きな俺は早々に諦めた
テンプレ厨装備プレイヤーがはびころうが俺は、趣味装備でやるから関係ないと気にせず、
アマナの祭壇がボコボコに叩かれても俺は、きれいなステージだし、狙撃好きだからと考えて苦にならず、
敵のアホみたいな火力やスタミナにも俺は、慣れればどうということないと割り切り、
大抵のクソ要素には目をつぶってこれた俺だが、
血の同胞条件だけはマジで心の底から谷村にムカついたわ。
頑張って憎しみの証稼ぎまくったのにレベル上がらないなぁ…と思い、
条件確認してみたらご覧のありさまだよ!
デモンズ、ダーク、で・・・ビーストだと
だんだん劣化してきてる気がするんだが。
そもそもなんで外国ばっかりなんだか。妖怪にしろよ。
ゴジラもいきなり映画トップになっちまったらしいぞ。
ディズニーの新作も日本人主人公らしいし。
妖怪ソウルで良いと思う。ソウルも英語だから妖怪魂で。
妖怪って英語にするとデーモンだしもうデモンズ2でいいよ
デモンズ土台で新ステージと新要素入れるだけだから簡単だろ?
谷村みたいにバカなことしないで普通に続編つくってれば間違いなく売れるんだよ
でもショットガンでるんだろ?
デモンズと全く違いそうだ。
昔、源平討魔伝ってのがあったが
ああいうのの現代版をコレの系統で作って欲しいと思った。
死ぬとグビンたんに審判されて最初からやり直し
谷村ならやりかねん
発売当初に敵が枯れるのを愚痴ったらネトウヨ扱いされたからしばらく離れてたが相当荒れてるようだな
劣化しかしないとかある意味感心だわ
敵が枯れるとかゆとり仕様でしかないからな
開発の頭がゆとり
枯れるからってアホみたいな配置してんじゃねえぞ
新作の毎にボリュームアップするのは嬉しいんだけどね。
ただ、エリアのボリュームを増やしても大変だろうから、エリアは少なくていいと思う
その分、一つのエリアを広くして、道中を長めにして作りこんで欲しいな
今回みたいにスカスカのマップになるより、絶対よいと思うんだけど…
フレとアマナの祭壇から不死廟まで通しで遊んだけど、
この二つのエリアを足したくらいの長さが攻略していて面白いと思った
それよりも枯れるのを前提にしたクソマップがクソすぎるんだよ。
ゆとり以前に通常のプレイに弊害が出るクソ仕様だしな
発売当初は一部のバカが必死に擁護してたが叩かれて当然だわこんなゴミクズ
道中の敵もダルいしボスも糞だから、俺としては枯れてくれた方がいっそ楽だったわ
アイテム集めする気すら起きないクソゲー
枯れてくれた方がいいんじゃなくて
枯れなくていいから配置を変えろ
>>712 だったら最初からいない方がいいだろ。
ゲームの存在意義を否定してんだよ。
遠眼鏡で遺跡を見学するだけのゲームでいいです
>>707 俺がこれ問題に思ったのは雑魚のランダムドロップの武具入手が困難になるからだよ
配置が糞すぎるから入れたのかもしれんが開発にはロックマンX6並みにバランス調整する気がないとしか思えん
救済と思った探究者使ったら次週に行っても難易度がそこだけ更に上がる糞仕様だしマジでアホ
ブルーフレイムにソウルの大剣とか仕込んでイケメン魔法剣士になりたかった。
今じゃもう起動する気にならない。てかしたくない
最初ブルーフレイム手に入れたときは可能性の塊だと思ったが
総ソウルマッチとか魔法のクソ仕様とか色んな要素が重なってどうでも良くなったな
探求者と周回限定アイテム要素、各部位防具ランダムドロップとか頭おかしい
あと一部指輪の存在、ゴダとか加護とかプラス付き指輪とかもクソ
ああ、プラスつきがあるのに1〜3匹竜はよくわからんな
個人的にドロップに関しては、拾った時のアイコンをアイテムそのものにして欲しかった
ジャンル分けのアイコンしか出てこないから、何拾ったのか、どこにあるのかすごい迷う
不要
意味不明な繋がりのシームレス
無駄に広いエリア
ハリボテ城
探求
コスプレ不確定ドロップ
敵の枯渇のバランス
爆発亡者
クリア済み侵入
その他
枯渇と不確定ドロップが個人的にキツイ
何時間でもマラソンするから枯渇はしないで欲しい
それとソウル量マッチ
あまりマラソンし過ぎるとサインがなくなる
つまり全体的な要素がかみ合ってない
>>720 いちおう性能が高いほど耐久値が低くなっているという…
斧持ちの亡者と遊んでる(ダメージ受ける)とすぐ壊れそうになるとか
酸の池で三匹目は一発で壊れるとか
どうでもいい違いがあるよ
レベル上げ続けてるやつがさぁ、新キャラ作ろうなんて思うかねぇ……
何でもできるマンができたらそれきりでゲームごとポイだ。
実際過疎になってるしSLを止めることの弊害を説明してみてくれよ。おい谷村。
床屋「ボリュームを増やしたのに文句言われる谷村かあいそう」
SLマッチング止めたら過疎って状況にはなりづらいだろうが...
このゲームは1周目が一番面白くねーか?
周回するとひらすら槍やら共鳴打ってるだけのゲームに
闇霊も来るわけでも無し、ボスも単調で楽しめる部分が本当になるなるね
尼の中古出品100超えたで
今作って純粋な刃石マラソンと同程度の極悪ドロップ確率のアイテムってあるかな?
篝火の探求者の数が有限かつ毎回強くなる敵やボスを倒す必要があるからキツいけど、
確率的にはそこまで酷い確率でもないんだよね。
どっちがマシだろうか?
SLマッチングじゃないことに嫌気さしてプレイヤー逃げ出したのは明白だな、中古価格の下落が物語ってるわ
ここ1ヶ月で3000円買取価格が下がった
今まだ残ってるほんの僅かなプレイヤーはSLマッチングが都合が悪かった連中だから、今更SLマッチにしたら全員居なくなる
そんでビーストもまたソウル量マッチなら買取価格3桁になるまで今回の半分、すなわち一ヶ月だろうね
SLマッチングはレベ上げたい奴は上げればいいし、縛りたい奴は縛ればいい自由度の高いシステムだった
対して総ソウルマッチは上げれば上げるほどゲーム内で有利になるから上げるのを強制されるクソ欠陥システム
SL100下のホストに平気で侵入できるから上げないと俺ツエーマンに蹂躙されてどうしようもなくなる
本当に考えた奴は死んでくれと言いたい
>>729 番兵の直剣 黒竜の直剣
特に番兵は防具一式を優先的に落とすから特に低い
100体くらい狩って2本だったから間違いなく純粋刃石より落とす確率低いな
タマネギとかのコスプレ装備は今みたいな不確定ドロップでいいと思う
レア度が高くて他のプレイヤーに喜ばれるし
枯渇という問題があるけれども
玉ねぎは19個くべてコンプリートだったな。
>>732 そんなのもあるのか……
>>732 流石にその二本が純刃並はふかし過ぎじゃない?
そもそも強いからマラソンが大変だけど
>>729 黒竜武器はかなり極悪だと思う
そもそもドロップ自体しにくい上にウロコだったりするから霧マラソン以外じゃやる気しない
黒竜はくべなくても揃った
カタリナは探求30で頭と足だけ
揃ろう前に諦めた
黒龍斧と黒龍鎚と黒龍直剣は揃うのに3周したな。
番兵のウォーハンマーも4周で一個、塩潮の弓や鐘守の弓もアーロンの大弓も出にくい。
血まみれのムチも出にくいし混沌の刺剣も出にくい。
杖もトカゲとか飛鼠が出にくい。
こんなのが多すぎる。
twitchで外人がやってるの見てるけど
初戦でボス撃破しまくりでつまらないな。
シリーズ三作目だから慣れてるというのもあるだろうけどさ。
純刃は最黒で用意があれば100回やりゃ2、3個は出るくらいだった気がする
個人的には髄石の方がクソかったイメージ
発売後三週間目ぐらいで白やった時に
俺以外の二人が草吸ってはひたすら雷槍投げて
脳筋近接系の俺の出番がまるでなかった、俺は静かにコントローラーを置いた
ロックオンの仕様変えたのは意味分からないな
槍とか大剣みたいなリーチ長い武器はロックオンして後ろに下がりながら剣先当てる戦い方が出来ない
今回の仕様にした奴は魔法かダガーしか使った事ないんじゃないか?
それにしても、アンバサ雷酷すぎるよあれは。
雑魚、ボス、みーんな雷弱点だぞ。
使用回数もダメージももともと多い。
最初に魔法使いやってて、他の白の雷戦士の方が魔法の攻撃力高くて
あまりにも悲しくてしばらく止めたし。
2を白で拾われにくくなるまで一ヶ月かけてのんびりクリアして、無印を堪能してたとこだけど
無印のマップの作りこみに改めて感動したのと同時に谷村の頭の構造だとゴミマップしか作れないってわかった
なんていうか時代遅れすぎるんだよ
マップの平面感がドラクエ7に近いって感じるわ
立体的なマップだからこそダークソウルなんだよ、それが分からなかった糞ゴミクズサイコパス谷村はフロムから消えろ
インタビューで散々上から目線のドヤ台詞でコレだからな
もう完璧にダクソ無印を踏み台にしたオナニー作品としか・・・
谷村には公開の場で反論釈明してほしい。
特につじつまの合わないMAPの理由や総ソウルマッチングについて
不確定ドロップの装備は探求者がなければ集まらないって時点で終わってるから
ていうか探求者自体終わってるから
なんのためにこんなクソ要素入れたんだよ
誰か書いてたが、目が疲れるの同意。
1は全然大丈夫だったけど2は半端なく眼精疲労に襲われる。
たぶん目の疲れは、グラフィックン新規描き下ろしからのコントラストの強さや
光の揺らぎからくるものだろう
後あまりにも上下に高低差がある敵を自動ロックするのはやめてほしいな
不意にカメラがぐわっと上下に揺れるのは、一番ストレスになる
あとカメラが近いせいもあると思う
近いのにグリグリ動かさないとだから・・・
立体感以前にマップの位置が矛盾だらけなんだよなぁ
異次元エレベーターもそうだけどバンホルトが最初にいた場所と隙間の祠がかぶってたりっておかしいだろうがよ
前にも書いたけど、レゴブロックでも経費で購入して
簡単な模型作成すればもっと立体的で矛盾のない面白いマップは作れたと思うんだよね。
なんかホワイトボードに書いた乱雑なマップイメージだけで制作に入った感があるほど
あちこちに残るマップの矛盾
ところどころヤケクソみたいになってるよな
谷村がインタビューで語っていたが、
ダクソ無印は「魔法使いでクリアしましたもん」
つまりそれしかやってないで続編作った。
周回プレイや他のスタイル、マッチングなど、ユーザーが求めてるものの情報は皆無で机上の空論だけで進めてきたんじゃねーのか?
FPSが安定しないせいじゃないか目が疲れるのって
音もよく遅れて聞こえるし
アクションゲームでインプットに対してアウトプットの反応がたまに遅れるって爽快感をかなりそぐからそこもゲームの価値下げてるよね
護り竜を足元でロックオンしてると足踏みに合わせて画面もグルグル揺さぶられて気持ち悪い
バクスタのときロックオンしてるとなんも見えない
駄糞2トロコンしたけど、なんか消化不良でモヤモヤするから最近デモンズやってんだけど
アクションヌルヌルでキモティー、駄糞2はカックカクなことに気づいたよ
オブジェクトにあたると速度が失われるのがこのクソゲーが爽快感なんて微塵も残す気ないことが伺える
終始ジメジメしてるゲームだったらここまで有名にならなかったよ
壁に当たったら足止まるの察した時かなりイラッとしたな
749だけど、カメラ近いね。
もう少し離すか調整機能付けてほしい。
遊びたいけど苦痛になってくるw
BDドライブ逝った〜
絶対ダクソ2が寿命縮めたわ、異常なぐらいガコガコうるさいのこいつだけだったし
カメラはもっと上からの方がいい
閉所だとキャラが邪魔で前が見えん
>>763 やはり壊れる人出たか
異常だよなこのゲームの読み込み
NPCとの会話とかフリーズしそうだもんな
ガコガコは谷村自作の新エンジンの弊害だな
マップ構造、クソ仕様、ガコガコ、謎の修正、レスポンスの悪さ
マントヒラヒラ以外の何とってもデモンズとダクソの劣化だから笑える
1を久々にしたら疲れないわ。
カメラ近いのが主な原因だな。
なんで近くしたんだろ?
>>767 120GBだから旧薄型
寿命もあるかもしれんがダクソ2だけほんとに異常な音してたしな
>>770 ガコッガコガコガコガコ
ブオーッブオオオオオオ
ガコッ………ガコココココッ
ザイン斧槍や番兵ウォーハンマ-とか使いやすい武器はマラソン不必要にしてほしいね
>>770 型番2000のやつか、オレもその世代だからなんか怖えよ…
とりあえず谷村の性格が悪い事と絶望的なまでにセンスがない事がよくわかった
メンテしたけど近日アプデ来るかな
SLマッチ制は無理だとしても
凶悪武具の下方修正位してほしい
・アヴェリンの硬直やスタミナの上昇
・筋力要求重装備の強制軽快ロリ不可能化
などなど
アプデで糞MAPが改善されれば評価できるんだが
谷村とかいう魔法好きにゲームを作らせるとこうなる
新型ですらガコガコいうしなぁ
読み込み失敗している音だよなこれ
あのガコガコはアプデなんかで直るわけないし、
ロードも糞長いし、この辺はもう本当にシリーズ最低だな。
PC版もやっぱガコガコ言うのか?
ハード破壊って賠償請求できるんじゃないか?
>>773 俺も2000型先月レンズ読み込まなくなったから気をつけたほうがいいぞ
修理出したけど、また壊れるの嫌だから糞2は起動してないわ
誠実に(本体を)殺します
ホストも白も侵入もブッパマンばっか。
槍ばっか投げて何が楽しいの?
ほんとクソゲー極まりない
楽しくないけど負けたくたいしそれのほうが勝率高いなら仕方ない
うちの初期型まだ元気だぞう
もうやってないけどな
やるとしてもノーノーか低レベル周回しかやる気しないが
>>742 ロックオンなぁ
溶鉄デーモンの篝火からすぐのアーロン上級騎士ロックオンしようとしたときによく左下に居る弓騎士にロックオン吸われるんだよなぁ
やっぱ本体ダメージ有るよな、俺もPS3がお亡くなりに成ったし
ガコガコ音やばかったもんなぁ、マデューラとか特に酷かった
>>786 篝火の所にこの先ロックオンに注意しろって書いたら結構評価されたわ
>>774 完成発表イベント時の谷村〆コメントをみるかぎり
そんな事は無いと思うぞ(遠い目
クソ谷村の性格は興味もないしどうでもいいけどセンスの無さはガチだろ
色んな事に目を瞑っても総ソウルマッチとモブ枯渇、探求者システム
これは真性ちゃんじゃないと途中で欠陥だって気づくわ
総ソウルマッチは公式でチーターもどきOK言ってるようなもんだからな
このマッチングある限りこのシリーズはもうやりませんわ
まだやってるやついたんだな
色々本格的にくそだと気づいてやめる
→一応ソウルシリーズなのでなんとか楽しみを見出そうとする
→ないのでやめる
→最後になにかあるんでは…とやる
→それすらもやめる
→大分時が経ち愚痴スレにしかいなくなる ←今ここ
SL100以下に抑えて取得ソウルも200万以下で篝火も一度も焚いてないのに
当たり前のように超固いやつや守り人の曲剣やら二周目以降じゃないと手に入らない装備のやつらがゴロゴロいます
取得マッチすらまともじゃない
システム云々の話もあるだろうが、流石に3作目だからこのシリーズ自体に飽きたんじゃないの
んなことはない
→愚痴スレにしかいかなくなる
→デモンズorダクソに戻る
→すでに1000時間以上やってるのに楽しい ←今ここ
デモンズ→未だに面白いけどさすがに人いない
ダクソ1→飽きた飽きてからもストレス感じながら惰性でやりまくった、もうやりたくない
ダクソ2→フロムと谷村への怒りが収まらないレベル、改善されるまでプレイ中止、不買
まじで無印久々にやったら楽しすぎるんだが
ローリングとパリイが快適でもダッシュがもっさりして違和感はあるけど
なんか面白いゲームないかなダクソ2売ってGTA5買ったけどなんか飽きてきたな
ウォッチドックスって気になるけどなんか難しそう
無印はマップ間のつながりが見ていて飽きないからたまに起動してロードラン観光してる
アマナと不死廟の魔術師の配置酷過ぎるな
最初の一人が撃ってくる距離は左右が狭く避けにくい
ロックできる距離で二人目が撃ってくる
殴れる距離に近づくと近接モブが参戦
ACの砲台とMTを思い出したわ