【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その20【谷村ァ】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:
2ってだけで飛びついた輩の阿鼻叫喚スレか
ぐうの音も出ない
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 21:30:55.67 ID:jmvzP6a90
ハケーン女はイラチばかりだな。
2ってだけじゃないよ
他に期待できるゲームも全くなかったんだよ
もう20スレ目とか笑える
初期バグと不具合地獄だったダクソ1ですら末期で23スレしかなかったのに
勝手にスレタイ変えるなよバカ
怒るなよ谷村ァ
タニムラァ‼︎
考察スレの谷村妄想病患者によると、
鉄の古王→グウィンが関係
忘却の罪人→イザリスが関係
這う蟲→シースが関係
腐れ→ニトが関係
デュナ→マヌスが関係
らしいけど、
鉄の古王→イザリス関連か…溶岩だしデーモンだしな…え?違うの?グウィン?は?
這う蟲→これイザリス関連じゃねえの?蜘蛛化だし間違いないだろ…え?シース?え?
忘却の罪人→おっさんだし剣だしハイデから繋がってるしアノロン関係かな〜?え?イザリスの魔女?え?
腐れ→肉切り包丁に暗黒波動拳とか攻撃方法はハムだよな…え?ニト?こんなにふくよかな体なのに?つか骸骨は?
デュナ→何このET、スピルバーグ呼んでこいよ
ぶっちゃけこうだよな
つか素人が作った話の方が完成度たけーし。マジ谷村なんなん?なんなんなん?
510 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 18:29:18.58 ID:+xwG8a8T0
んー、書こうか迷ったけど、まあいいか、書こう
☆谷村の元々のプロット(多分)
遠い過去、光と闇は対立状態にあった。
だが、ある時即位した巨人族の長ハイデ太陽王により闇の王は倒され、深淵は打ち砕かれ封印された。
しかしながら、消滅の際に闇の王は呪いを残しており、それは刻印となって人々に現れた。
また、砕けた深淵は僅かながら形を取り戻し、光の世界にて活動を再開していた。
砕けた深淵のひとつであるデュナシャンドラは、その小ささ故に早期に実体を取り戻した。
だが小さく弱かった彼女は、自らの力では闇の時代を取り戻せないことを知っていた。
そこで闇の刻印の現れた者に接触し、彼らを操ることで、太陽王率いるハイデの壊滅と、深淵の解放を謀った。
だが、傲慢さ故に溶岩に沈んだアーケンを始め、多くの王は失敗するか、
或いはオラフィスの王のように、デュナシャンドラの目論見に気付くかして、彼女の望みは達成されなかった。
ある時、巨人族である青年ヴァンクラッドと、その兄アンディールが現れた。
二人に可能性を感じたデュナシャンドラは、自ら導き手となり、自分が生み出した旧王勢力を駆逐させた。
奪い取った王達のソウルによって強力になったヴァンクラッドはドラングレイグを建設し、国は栄えた。
そしてデュナシャンドラの諫言のままに、ハイデに攻め込んだ。
ハイデには既に太陽王は無く、ヴァンクラッドと彼率いる竜騎兵により瞬く間に蹂躙され、僅かに大火塔を残し滅亡した。
ハイデを滅ぼし、深淵の封印を解く鍵をも手にし、デュナシャンドラの目論見は達成されたかのようだった。
だがこの時、ヴァンクラッドはデュナシャンドラの正体に感づく。
闇の手の者に操られ、光の王国を滅ぼしてしまった事に気付いたヴァンクラッドは、
深い自責の念に駆られ、自らの王国ドラングレイグをも捨て姿を消してしまう。
だがその真の目的は、デュナシャンドラに深淵を解放させないことであった。
闇の刻印によりいずれ理性を奪われることを見越したヴァンクラッドは、
深淵に至る道を封じ、その鍵と共に不死廟に篭ることで、王妃の魔の手から逃れようとした。
あと僅かのところで計画に挫折したデュナシャンドラは、しかし諦めなかった。
再び闇の刻印を振りまき、それによって引き込まれた者を試練と称して旧王と対決させ、そのソウルを奪わせた。
強大な力を得た者は、冬の祠により検知され、ドラングレイグへと誘われる。
その目的は、鍵を封じるヴァンクラッド王を殺害させ、鍵を奪還することにあった。
偽の試練により誘われた主人公は、既に亡者となっていたヴァンクラッドを殺害し、鍵を手にする。
しかし彼はデュナシャンドラに騙されてはいなかった。
王兄アンディールの娘に忠告を受けた彼は、深淵の封印を完全な物とし、
デュナシャンドラを破滅させるために、かつて太陽王が深淵を封じた地下神殿へと向かう。
ここに至って謀られる側に回ったデュナシャンドラは、その正体を表し、抵抗を試みる。
だが旧王達の力を得た主人公の前になすすべもなく、彼女は消滅する。
消滅の間際、彼女は口にする。既に現れた刻印は消えることはなく、彼自身とていずれ亡者化する。
だが闇と一体化し、闇の王となれば、刻印によって自我を失うことなく、永久に繁栄することができると。
しかし彼は迷うことなく深淵を封印し、新たなる王として玉座についた。
王兄アンディールの娘は、その彼に付き従い、彼の絶望が尽きるその日まで共にいることを誓った。
=終わり=
これにダクソ1分、申し訳程度のタイムワープ要素(刻)を入れた結果がダクソ2だと思う
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:20:29.39 ID:FvOMusT40
>>10 >>11 考察という名の妄想をコピペするのは勘弁願いたい
ぶっちゃけストーリー穴だらけだからどうとでもできる
補完というより創作のレベルで穴埋めできるね、やったねフロム脳ちゃん!
てかダ2って何か心当たりがあると思ったらアレだよアレ
「最低系SS」これ。これの条件にぴったり当てはまる
最低系SSの特徴
>「主人公がやたら強い割に人間性が薄っぺらい」
>「キャラクターの心情や結末が都合よく捻じ曲げられ過ぎてている」
>「余りにもストーリーや台詞、解釈に主観が入りすぎている」
>「原作のキャラ、世界観、雰囲気を悪い意味でぶち壊している」
>「内容や展開がテンプレート化している」
>「オリキャラ(俺キャラ)による原作批判」
当てはまり過ぎて吹いちゃったわー
もう谷村と渋谷のゲームは買わないよ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:28:23.50 ID:evi502N1I
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
>>12 穴だらけどころか意味不明だからな
考察スレの患者さん達も2については話すところがないから
1と無理矢理関連づけようとして妄想撒き散らす始末だし
今までテイルズ(笑)してたけど、まさかダクソ2でテイルズ以下のモン出してくるとはねえ
もうマジ谷村渋谷マジ
デモンズが95点
ダクソは70点だったがアプデしてから90点に
ダクソ2は現在60点で上がる見込みがない
俺の評価こんな感じだな
60点とか谷村かよ
ストーリーが意味不明な時点で50点以上はねーし、
操作性の悪化演出の悪化UIの悪化攻略調整の悪化対人の悪化マッチングの悪化を加えたら余裕で30点以下だろ
デモンズ 85
ダーク1 60
ダーク2 40
点数つけるとこんな感じ
点は低いけど一番好きなのはダクソ1
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:43:12.24 ID:3IHGlb7C0
ダークソウルのクソ要素いくつか改善されてるからな
ダークソウル無印をここぞとばかりに持ち上げようとする
無印信者は現実を直視しろよ
無印は無印でクソだったさ
はいNG
対人に関しては
タイマン対人だけで云えば
デモンズ80点
ダクソ90点
ダクソ2が45点
複数戦なら
デモンズ90点
ダクソ80点
ダクソ2が45点
でも無印はゲーム部分があれでも、キャラの魅力やしっかりとしたストーリー、センスのあるアイテム配置があった
これほんとに大事だと思う
>>16 初期ダクソが70点とか正気かよ
強靭だの強い魔法の盾だの平和だのとんでもない糞仕様に呆れたもんだ
一か月しないで売り払ったわ、アプデとDLCでかなり良くなったらしいが
2はアプデで改善する見込みのない糞要素が痛いな
ステージ一番つまらないしMOB弱くしたっておもしろくなる訳じゃなし
対人のバランス取れたとしてもロクな場所がない
大型アプデ+DLCでもないと復活の兆しはない
デモンズ90
ダクソ(初期)50
ダクソ2 55
こんなとこかな、とりあえずオフ1週で並のゲームくらいは遊べるから50点はやるよ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:56:38.77 ID:4zJQi5710
パッチでジャイアントソウルかギガンテスソウルにタイトル名変えてくれ
それ以外は望まない
そうなんだよな
前と違ってアプデでどうにかならないんだよなこれ
異次元エレベータ使いまくりのわけわかんないステージの繋がりとか
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 02:03:07.51 ID:3IHGlb7C0
エレベーターはもういいわ
ステージの繋がりとか最初はへぇーって思うけど
ほとんど面白さに繋がってない
もうデモンズ形式でいいわ
デモンズもダクソも結構不満あったけど
今思えば微妙なバランスで成立していた優れたゲームだったんだとつくづく思う
>>26 ダクソ形式のデモンズを俺は期待したいんだけど
優れた要素をすべて壊した感じがダクソ2
>>25 塔からエレベーターに乗ってお城に到着とか尋常じゃないよな
天空の溶岩に沈んだ城ってアミダで決めた名前みたいになってるし
アンディールの館は3階まで登って降りたり何考えてんだか本当にわからん
そもそも祭祀場への通り道に屋敷建てるなっての
>>26 エレベーターっつかシームレス自体もういらないよね
初代ダクソは走るのかったるいだけだったし
2は篝火転送増やして解決したつもりでステージ超劣化させてるし
半ばバグみたいとはいえ
エリアから「落ちて」他のエリアに行くルートがあるとかは好きだったんだ
クズ底()とかじゃなくて市街下層とか猫森とかね
その辺はエリアの繋がりに嘘はないっていうダクソならではの面白さではあったと思う
2?知らねえよあんな異次元エレベータゲー
ダクソは下層、最下層、病み村からアンドレイの所まで戻って武器強化するのが苦痛だった
でも王の器ゲットしたら移動はそんな苦じゃない
極端に移動を便利にしたら世界が小さくなってマルチの楽しさが半減するのはダクソ2で分かったし
シームレスが悪いと言うより谷村のセンスが無い
ステージ制にするにしても世界観クソなら意味無いし
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 05:04:50.96 ID:36XotV3E0
デモンズ95点
ダクソ80点
ダクソ2 55点
デモンズ 95点
ダクソ 5点→30点
ダクソ2 10点→15点(予想)
なんで頑なに白の時間制限とソウル量マッチをやめないんだろう
どんなクソゲーでも協力だと楽しくなるのに
これだからプライドだけ高くて頭の堅いベテラン()は
谷村ァ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 06:22:06.32 ID:cp2Ycn220
デモンズ 95点
ダクソ -50点→50点
ダクソ2 60点
ちょっと2の評価が高すぎるか
デモンズはまだバグ多く残ってんだし95は言い過ぎ
そしてダクソが50ならダクソ2は35〜40ぐらい
オンスモ戦みたいな山場が無いんだよなぁ
ボスの格みたいのがわかりづらいし、罪人(ガン盾で楽勝だった)倒して得たのが大きいソウルだったときはアレこいつ四天王なの?って思ったし
分岐路の遺跡とか奇跡ババア分岐作るなら要石でいいし
鳥の巣と船が着く場所同じエリアだし谷ちゃんのセンスには脱帽だよ
>>21 タイマンこそでもんずだろ?
でもんずのタイマン対人やり込んでねーだろ
各々に都合の悪いところを縛ったとしてやるタイマンなら断トツだろ
都合の悪いところを縛っても面白くないのがダクソ2
縛りなしの全部ありだったら3作とも話にならないクソ
対人はメインなのかおまけなのかいい加減はっきりさせろや谷村ァ
対人メインのゲームなら格ゲーやるわ
フロム勘違いしすぎだろ
次スレではスレタイは戻してね
正直言って無茶苦茶気に入らないから
いやその理屈はおかしい
谷村ァ
流行らせようとしてんだろ
こんな序盤から言うのもおかしいけど次スレからはちゃんと直してね
では不満・愚痴をどうぞ↓
谷村「次スレではスレタイは戻してね
正直言って無茶苦茶気に入らないから」
>>46 流行らせようとしているというか
他板ではもう流行ってるとかいうレベルじゃ無いんだけど
谷村ァ!だと愚痴りながらもなんだかんだで谷村に期待してるようなツンデレ信者に見えちゃうから
それだけは絶対に嫌なので
vipスレは落ちないようにひたすら谷村ァで保守してたからな
落ちたけど
谷村だけの責任じゃないよね
開発チーム全体が腐ってる
vipのは昨日100も行かずに落ちて現在愚痴スレが進行中
もはや言うこと無くなって谷村ァしか言うことがない
そう言えば発売前は外人の「タニムラサァン!」が局地的に流行ってたな。
唐突に見た夢を語りだす本スレ民
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/15(木) 07:01:09.82 ID:U2jvK/u80
怖い夢を見た。
なぜかそこは、溶鉄城と同じ構造だった。
しかし、月明りが届かないほど黒い厚い雲が空を覆い、不気味な白い霧がかかり、溶岩のある場所は全て谷になっていた。
一段と濃い霧のかかる谷の下から、激しく流れる川の音だけが聞こえてきた。
そして、城へと渡る橋は吊り橋だった。今にも崩れ落ちそうだ。下は底の見えぬ暗い谷。
城の前に護衛兵はいなかった。誰かの肉を貪る獣が一匹見えた。
ゆっくり近づいたけれど、急に顔も見せないまま逃げていった。
苔やカビの生えたドス黒い城があった。
門を開くと一段と霧が濃くなっていて、一寸先は闇だった。
蜘蛛の巣が大量に蔓延り、ゴキブリやウジが湧いてたが敵はいなかった。
ボス前の溶岩も深い谷になっていた。谷の底からゴーッという物凄い風の音が聞こえてくる。
霧はなく、風がとにかく強かった。
ボスは、恐らく直径2mはあろう巨大な目玉だった。
使徒のように浮いていた。瞳をパッチリと開け、真っ赤に充血していた。
全く瞬きをしないまま、こちらをずっと見ていた。
すると突然、瞳を閉じるかのように黒い膜が目を覆った。攻撃をしてもダメージがない。
そして、瞳を開くかのように黒い膜が消えた。
「呪われた!」
気づくと自分の体力が半分になっていた。
その時、月を覆っていた黒い雲が晴れ、月明かりが差し込んだのだ。
暗闇に浮かぶ赤い目は苦しみだした。視界も晴れ、私はここぞとばかりに切りこんだ。
目から血が噴き出し、さらに赤く染まってゆく。目から滴り落ちた血は、赤子のような形を成して襲いかかってくる。
あと一息というところで、赤い目は正気を取り戻した。奴は再びその瞳を閉じた。
もう一度呪われれば、体力は1/4になってしまうだろう。
奴がその瞳を開こうとしたとき、私は奴の裏へ回り込むように回避した後、その瞳孔に剣を刺した。
赤い目は、自らの血溜りの上に崩れ落ちた。
「終わった・・・」
そう思った矢先のことだった。
深い谷底から巨人の悲痛な叫び声が聞こえてくる。
地響きと音が大きくなってゆく。まるで巨人が谷を這いずり上がってくるかのように。
戦いは始まったばかりだった。
ここで目が覚めた。
正直、戦闘なんてしてないから妄想で補完した。
この呪われてから月明りが差し込む演出、そして巨人までの流れ。熱いボス戦になりそう。
あー怖かった。
マジでなんでこんなになったの
ニコ動()で草生やしてもらうためか???
>>49 そうそう。お前らホントは谷村好きだろって言われそうで
【谷村氏ね】でいいじゃん
流行らそうとして盛大に滑ってる気持ち悪さと痛々しさがあるから次スレから外していい
もっとも次スレすらあるかどうかわからんけど
もう何度も出た同じような不満でしか進まなくなったしな
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 09:33:10.89 ID:Xrf5apT+O
谷村ムカつくぜ。プレイしてて悪意しか感じない
ユーザーを楽しませようってよりただ苦しませようと考えたのが今作
何が「一生懸命考えたの簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwー」だよドアホ
お前やってみろよバーカ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 09:38:31.05 ID:Xrf5apT+O
死ねば死ぬ程に体力が減っていって最終的に半分になる仕様ってなんなの?意味わかんね
回復するアイテムの人の像は数に限りがあるし下手すりゃ詰むよね
谷村のアホはその辺思い付かなかったのかい?ん?
??「僕は魔法が好きなんですけど、魔法なら遠距離から狙えるから体力減っても気にする必要ないですよ
あ、あとどうせ魔法使いは一撃でやられちゃうから敵の攻撃力滅茶苦茶強化してもいいよね」
>>61 クリアするのが難しいのがいいんでしょう?みたいな勘違い以外ない。
絶賛されてるデモンズだって死んだらHP減りますし!みたいな。
繋ぎ止める指輪相当が、あんなところにあるけどね。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 10:10:22.43 ID:WZhyQJ7zO
最近ふと思った
高威力の魔法をあんな短い詠唱で撃てるのはいかがなものか
威力の高い魔法ほど詠唱を長くして、通常時は詠唱の短い魔法、チャンスがあれば詠唱の長い魔法
というように使い分け出来るようにするべきだったんじゃないかな〜って
今作って生身と亡者分ける必要なかったよな
何を意図してこれとかその他もろもろの謎仕様にしたのかわからない
今作作ったやつはデモンズダクソのなにをみてきたんだ?
終始ゾンビ状態で延々走ってる後ろ姿を見続ける無印よりはいいわ
体力半分になるまで死に続けるやついるんだ、ワロス
まだクリア済侵入と白の時間制限撤廃されてなくてワロタ
この二つは誰も得しない上にオンの寿命縮めるだけなんだから、
早急に修正するべきだったろうに
もう遅いけど
それらのアプデきたら白専でまたプレイしてやってもいいかなと思ってたのに
回復のクソモーションも神の怒り弱体の弊害だろうからすぐ修正してくるだろと思ってたのに
心底失望したわ
なぜ鎧のガチャガチャ音をなくしたのか
うるさくて嫌いって人がいるのは判るけど
俺は好きだったのに…
なんか中古の値段安くなってんな
マジでなんとかしろよ谷村
数ヶ月前に発売されたGTA5の方が高いぞ…
>>64 またはクールタイム設けるとかして欲しかったわ
でも魔法弱くするとハベル倒すのつらい
絶望じゃなく
ここまで貶めた責任者を焚きたい
わざと呪いの壺あびにいって最高の亡者でプレイ
生身に勝手に戻るのやめてくれ亡者がいいんや
今回って毒以外の状態異常割と空気だよな
プレイヤーの攻撃にも石化と呪いが蓄積するものあってもよかったんじゃない?
>>61 インタビュー読むと面白いよ
その辺の事についてもドヤ顔で話してるから腹立つw
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 11:43:35.25 ID:3IHGlb7C0
オンラインプレイ搭載するなら不可逆マップやめてくれよ……
牢ではスタート地点に戻れないし
狩猟の森では侵入者が橋のたもとの下に落ちたら隠し扉開けられなくて詰むし
ジェルドラはロープで下ると教会前にもう戻れない
護り竜の巣ではアイテム手に入れるために落下したら帰還アイテム使わないと戻れないし
オンラインプレイ中だと自殺でもするしかない
デモンズでもダークソウルでもこんなマップはなかった筈だ
なんで3作目でこんなミスを?
敵の攻撃の判定や回転が駄目だわ。どこまで攻撃が追尾してくるかわからんから
格好良い受けや回避からの反撃がやりにくい。さらにダメージも大きいから
アクションRPGやり辛くなるよあれは。
ターン制RPGになっちまう。
飛び掛ってくる空中でも回転してるような・・・
敵の連続攻撃も駄目というか、怪しすぎるのが居る。
敵のスタミナが見えれば、見える指輪でもあれば納得するんだが。
なんかアホなゲームやってる気がしてくるんだよ。
まだ一周目だけど、ラスボス前で飽きてしまった…。
毒とか呪い耐性上げるアイテムも実感できないんだが本当に上がってるのかあれ
今回敵をはしごから落とせないあたり十中八九スタミナは無限だろうな
>>50 VIPに籠ってろよくっせえな
スレタイも改変すんな
スレタイの谷村ァに過剰反応する奴等が谷村過ぎて笑える
ここ反省会スレであって谷谷アンチスレじゃないんで
そういうアンチ活動したいなら別に立てろってことだよ
谷村ァって書いてネタっぽく面白そうに弄ってるのが不快
ネタにしたくなくなるほどムカつくから
これだと谷村が愛すべき馬鹿みたいなニュアンスになるのがうぜぇって話だろうが
やるならゴミ村かクズ村みたいなネガ方面に振り切れろや
なんで単発で連投してんだろう…谷村ぁ…
谷村ァがよっぽど気に食わないらしいな谷村は
谷村騒ぐ奴がどいつもこいつも単発なのはやはり谷村ァが自演してるのか?
そもそもここは不満愚痴スレで反省会場なんてついたのはpart2か3以降だったと記憶しているが
反省会なだけありがたいな
俺が立てるなら葬式会場に差し替えてるわ!
周回攻略白霊は敵モブが数の暴力に加えて高耐久・火力だから時間制限や近接のリスク考えると遠距離高火力連打が流行ってしまうんだろうね
そしてボス撃破後にマップ探索しようにも攻略済侵入が入ってくるジレンマ
>>86 どっちにしてもアンチスレじゃないじゃねえか
最初になまじ完成度の高いデモンズをやりこんだせいで以降のシリーズはアラばかり見えるようになっちまった
やっぱSCEジャパンスタジオあってのものだったな
発売してからこのゲームのAA見たことない
それくらいネタにもならない笑えないクソゲー
愛され要素がないんだよねー今回
ロマンがないからな
谷村ァは弄ってるだけにすぎない
てかVIPのノリを持ってくんなよ 気持ち悪い
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 15:32:19.82 ID:pABoKnXPI
谷村さんという呼称が嫌ならクズ底さんで良いだろう
地名でなく人名を指しているならクソツープレイ経験者なら自ずと誰の事か分かるだろう
なあ?クズ底さんよ
ガキがスレ立てんなよ
スレ監視してる暇があるならさっさとパッチ出せよ
絶望王ムタラニ
ガキくさいやつばっかりだな
今のVIPはつまんねえな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:11:51.52 ID:U2jvK/u80
今朝、怖い夢を見た。
なぜかそこは、溶鉄城と同じ構造だった。
しかし、月明りが届かないほど黒い厚い雲が空を覆い、不気味な白い霧がかかり、溶岩のある場所は全て谷になっていた。
一段と濃い霧のかかる谷の下から、激しく流れる川の音だけが聞こえてきた。
そして、城へと渡る橋は吊り橋だった。今にも崩れ落ちそうだ。下は底の見えぬ暗い谷。
城の前に護衛兵はいなかった。誰かの肉を貪る獣が一匹見えた。
ゆっくり近づいたけれど、急に顔も見せないまま逃げていった。
苔やカビの生えたドス黒い城があった。
門を開くと一段と霧が濃くなっていて、一寸先は闇だった。
蜘蛛の巣が大量に蔓延り、ゴキブリやウジが湧いてたが敵はいなかった。
ボス前の溶岩も深い谷になっていた。谷の底からゴーッという物凄い風の音が聞こえてくる。
霧はなく、風がとにかく強かった。
ボスは、恐らく直径2mはあろう巨大な目玉だった。
使徒のように浮いていた。瞳をパッチリと開け、真っ赤に充血していた。
全く瞬きをしないまま、こちらをずっと見ていた。
すると突然、瞳を閉じるかのように黒い膜が目を覆った。攻撃をしてもダメージがない。
そして、瞳を開くかのように黒い膜が消えた。
「呪われた!」
気づくと自分の体力が半分になっていた。
その時、月を覆っていた黒い雲が晴れ、月明かりが差し込んだのだ。
暗闇に浮かぶ赤い目は苦しみだした。視界も晴れ、私はここぞとばかりに切りこんだ。
目から血が噴き出し、さらに赤く染まってゆく。目から滴り落ちた血は、赤子のような形を成して襲いかかってくる。
あと一息というところで、赤い目は正気を取り戻した。奴は再びその瞳を閉じた。
もう一度呪われれば、体力は1/4になってしまうだろう。
奴がその瞳を開こうとしたとき、私は奴の裏へ回り込むように回避した後、その瞳孔に剣を刺した。
赤い目は、自らの血溜りの上に崩れ落ちた。
「終わった・・・」
そう思った矢先のことだった。
深い谷底から巨人の悲痛な叫び声が聞こえてくる。
地響きと音が大きくなってゆく。まるで巨人が谷を這いずり上がってくるかのように。
戦いは始まったばかりだった。
ここで恐怖のあまりに覚めた。これが、俺の潜在的に望んでいるエリアだろう。まさにダークファンタジー。
また始まった
もうまじで終わったな糞2
修正パッチ来ないし、信じて待ってた奴らもどんどん見限ってるだろこれ…
谷村がこんだけ湧くなら次もスレタイに谷村ァ入れれば嫌がらせにはなるなw
なるほど
何でちょこっとした段差登れないの・・・
サイじゃないんだから・・・
思考停止した日本人が作ったゲームだからだろ
北の祠とか周り迂回して行けんだろって思うよな
谷村いつも複数端末で自演してるけど
会社で干されてんの?www
悪い意味でのJRPG病を発症しちゃった感があるね
戦闘は相手の攻撃を受けきったら攻撃、受けきったら攻撃のターン制RPG
アイテム入手はリアリティや必然性、バックストーリーをガン無視
難易度維持のためにプレイヤーのできることを縛る
他のJRPGにはない部分が好きだったのにな
俺はもうドラゴンエイジインクイジション待ちだわ。
今週はデモンズのイベントだし楽しみなこといろいろあるわ。
このゲームのジャンルはアクションシューティングです。
育成要素が破綻しているのでRPGではありません。
>>80 俺VIP民じゃないよ
ふと愚痴スレにvipのURL貼られたから見たら谷村ァだらけだったってだけ
しかもスレタイ改変俺じゃねーよ勘違い酷すぎ
谷村ァがスレタイに入って怒る奴なんて谷村くらいしかいない
戻ってきてみたら谷村湧きすぎワロタ
スレタイ改変されて悔しいのうwww
スレタイの批判ばっかして楽しいか谷村信者ァ
谷村信者はともかくダクソ2信者は本当にいるからびっくりする
>>102 これの何が面白かったかって言うと
一切誰も触れなかったところ。
>>120 謎なのは本人が出張してきてる上にコピペじゃなくて推敲して書き直してるところ
やはり宮崎は偉大だった
いなくなったとたん旧態依然としたゲームに逆戻り
宮崎とSCEとの連携でデモンズという良作
宮崎が作るダクソは糞だったけどアプデでなんとかなった
谷村が作るダクソ2は糞だがアプデでどうなるか←いまここ
1は世界観とストーリーは良く出来てたからな
このセンスの差だけは修正ではどうにもならんわ
1はシステム周りが色々ダメだったけど世界観に魅力があったから、そこを好きになればシステム周りも我慢できるようになった
デモンズは神ゲーだったけど、人がいなくなった今はもう過去の産物
タニソは発売1ヶ月でダメだった
もう人も減り始めてるらしいし
ダクソ1はNPCも魅力的だしなぁ
いいストーリーあるし強いしカッコいい
2と違って貪食戦と公王戦以外はかなり仕事するし呼んだらついつい歓喜してしまう
谷村自身が絶望を焚べることになるとは・・・
デモンズもダ糞も世界観好きだけど2は何だろうなこれは
ダークソウル2 谷村 で検索かけようとしたら予測ワロタ
今まで使うまいと思っていたアヴェリンを使ってみた
何か簡単に勝ててしまってアホらしくなった
そして俺はクソ2のディスクを抜いてコントローラーをそっと置いた
無能とか○ねとかちょっと言葉きつすぎますね
谷村が考えたダーク()ファンタジーは糞
一生ファミコンやってろ老害
ファミコンじゃなくてラノベだろ
話が面白くないキャラに魅力がない世界観に興味が持てない
何よりまともにロールプレイができない
本当にこれRPGか?
なに食らっても一撃の古竜とか完全にファミコン地代のクソゲーのそれだわ
谷村「ダークソウル2の主人公は私の投影です。ドラングレイグで伝説を紡いでいく私という役割(role)を演じる(play)ことが出来てありがたいと思いなさい」
どうでもいいけどダクソ2の説明文やリーシュの存在を見るに製作者が妙に宗教を嫌ってる風なんだよな
一体どんな思想の人間なんだろうか
>>136 谷村はドヤ顔でこんな強いボスもいると出してきたんだろうけど、あれつまらんのだよな
一発で死ぬ&HPが高いと機械的な動きしかこっちもできないんだよ
強烈な一撃食らってもなんとか生きてて防御や回復をしながらなんとかしのぎを削って倒せるってのが
達成感だと思うんだよな
>>138 クリスマスを祝いキリスト教の結婚式をして仏教の葬式に参加しつつ正月には初詣に行く無宗教様だろ
>>138 表向きは信仰を高め人々を救うことを目的としているが裏では実は…みたいなのはありがちな話だろ
ありがちな話をありきたりなストーリーに仕立ててるだけ
>>141 この世界の宗教なんて黒幕どころか完全に空気じゃん
空気すぎて現状単なる奇跡生産工場くらいにしかなってないんだが
ダークソウルで落下攻撃が追加されたと聞いたときはうれしかったけど
ほとんど使う場所がないのが残念だったが
ダークソウル2はそれ以上に使う場所がなくなったな
祭祀場の大槌番兵とかか上の足場から落下攻撃できそうに見えるけど
初期配置が真下だから上から飛び降りても落下攻撃当たらない
宝箱の位置からのダッシュジャンプからのう落下攻撃はどうか?
これも初期配置だと絶対に当たらないようになっている
何のための落下攻撃だよ?
ほんと敵配置のセンスねぇわ
強い敵を工夫して乗り越えるのが楽しいのであって
強いだけの敵は面白くもなんともないって
強くするだけで実際のゲームプレイを考えてないだろ
フロムの宗教嫌いは今に始まったことでもないだろう
宮崎氏も聖職者の扱いをラジオで突っ込まれていたね
でも真面目な聖職者もいればクズみたいな聖職者も出していたのがダクソ1だけど
ダクソ2では聖騎士も聖女もいねーんだよなぁ
リーシュは論外
今デモンズプレイしたら
グラフィック良すぎてワロタ
宮崎さんも聖職者に偏見持ってるって言ってたしな
そのくせフロム教の信者に食わせてもらってるわけだが
>>139 そして霧に入るの遅くしてMOBスルーしにくくすることでリトライする根気も削いでくると
ご丁寧に古竜もヴァンクラッドも処理面倒くせえ位の配置だし
平和とはつまり全くそれでよいのだ
カメラ操作と移動モーションが劣化してるからダクソのパチもんゲーにしか見えん
なんでこうなったんだよ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:41:50.98 ID:mIX5/d360
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リーシュとかウルベイン・ペトルスに比べたら小学生が考えたかのようなキャラクターじゃねえか
いかにも怪しいですよみたいな笑いは何なんだよ
追加
それでいて強いとかもーね・・・
それに限らず敵強くしたり難易度上げるだけなら小学生でもできんだろ
改造マリオみたいなノリでな
そういうとこが評価されてたのか?違うだろ、死ねよ谷村
ひとつ積んではストーリーのため ふたつ積んではバランスのため
みっつ積んでは
( ´・ω・) ■
( つ つ ■■
と_)_) ■■■
あっ パカーン 谷村
■ (´・ω・`) 三二-
■ プルルルルル / ヽ ≡=‐
( ´;ω;) ■■ γ∩ミ /∨≡=
( つ つ ■ ⊂:: ::⊃ <≡=‐
と_)_) ■ ミ∪乂
さすがキッズソウルだな
プレイヤーがゲームをつまらなくしてるとはこのこと
大人のプレイヤーは早々に見切りつけて脱出したからな
スレオンな奴が大半だろw
一周目オフはまだ遊べるんで克服超越取ったらsl100以下の無慈悲なリュースコス無補正武器キャラにして封印する
でもどんだけアプデで修正しようとまともに遊べる見込みはないとは思ってる
俺のダク2は封を解くことなく終るだろう
ニコ厨みたいなのしか残ってねえだろ
次スレは谷谷ソウルって入れようぜ
戦犯:谷村 渋谷
もう絶対谷村渋谷のゲームは買わない
フロムも角川()に買収されたしもう日本のゲーム業界は完全に終ったわ
薄っぺらいエイリアンみたいな目デカ女が出てくる紙芝居ゲーばかりになんだろどうせ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:28:25.14 ID:U2jvK/u80
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:32:34.67 ID:U2jvK/u80
開発チームが全然違うから少しだけ期待してるんだ・・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:32:34.67 ID:mIX5/d360
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/:: ::: ::::: :: : : : : :\ ←─ ブサイクなつり目エラ顔で気色悪い顔・・・朝鮮製
r゙: : :ノ: : : : : : : : : : : :::::ヽ ←──親に付けてもらった名前・・・日本人の名前
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{ : : l|ノ ノ `}ィ==ヽ\:: :: :: :::::::::::::| ←──思わず口走る流行語・・・日本人が考えた造語
∨:ノ/==、r 'ヾ/´ `ヾ: : : ::::::| ←──夢中になってやってるゲームやテレビ番組・・・日本人が開発した物
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ヽ \ `ー'´ / ^`ヘルヘ`
\,,___ィ´ ヘ | 在日は日本に支配されてる(笑)
r─ノ | 人生丸ごと、毎日毎分毎秒、いつでも常に日本人に完敗してるw
/ / ノ 人類のゴミ、朝鮮民族の裏切り者集団、つまり人類のゴミ(朝鮮民族)のゴミ
>>165 タイトルと画像から尋常じゃないクソゲー臭がするんだけど…
SCEいるし大丈夫だろ
多分・・・・・
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:45:56.69 ID:U2jvK/u80
もしビーストソウルが本当なら6月のE3で発表されると思う
ダクソ2でこの出来じゃ、いくら開発チームが変わっても様子見せざるを得ない
>>153 神に感謝し「そして何よりもあなたに感謝を」と言ってくれるウルベイン
最初冷たくても言い過ぎを反省して次からは言葉を選ぶレア
弟子は終始無礼でも本人はフレンドリーなフレーキ
理力不足の相手にも彼なりに言葉を選んでるローガン
今回の神職・魔術師ときたら…
project beast割りと楽しみ
ぶっちゃけゲームとしてぶっ壊れててもデモンズダクソくらい魅力に溢れたゲームならなんでもいいや
しっかりとした目的のあるメインストーリーに加えてNPCやボスのバックストーリー(合ってる?)、妄想が膨らむ敵やアイテムの配置、面白くて非凡なセンスを感じさせるアイテムテキスト等が欲しい
ダクソ2はこの辺がソウルシリーズの魅力だと思ってる俺にはクソゲーにしか思えなかった
特にNPCとボスの魅力の無さね
マジでスタブ中の無敵なくした意味わからん
死ね谷村
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・・ くノ
チェイン抜けとパリィスタブの無敵消したのはマジでアホ
ワンチェインで即死するゲームが成り立ってたのはチェイン抜けあったからなのにさぁ
申し訳ないがバグはNG
むしろダクソ2がやばすぎたからユーザー離れを防ぐためにビーストの情報流したんじゃなかろうか
めくりとチェイン抜けはバグだし…
ただ無くしただけってのはアホの極みだけど
むくりはバグだがチェイン抜けに関しては公式が仕様って答えてただろ
実際ダクソの森の三馬鹿普通に抜けてくるじゃん
代替案用意せずにワンチェイン即死なんてクソにするくらいならもういっそ仕様で導入すりゃよかった
「チェイン抜けは仕様」が公式回答って本当ですか
ソースください
初段のみ怯み抜け不可とか抜けたらしばらく移動もしくはロリしか出来ないとかで導入すれば調度良かったのに
チェイン中に盾構えられるとかでいいだろ
>>182 流石に証拠画像は消えてるだろうがデモンズダクソ過去スレ漁れば出てくんじゃないの
それかフロムにダクソのチェイン抜けは仕様ですか?ってメール送れば
それが一番手っ取り早いよぶっちゃけ
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ガン盾対策は盾崩しでいいだろ
バグ技なんてなくていいから
攻略に全然使えない盾崩しがいいとか馬鹿かよこいつ
対人下手の横好きはほんと困る
盾崩しとかいう馬鹿みたいに出しづらいゴミが機能してるならいいけど現状引き盾相手に死んでるしな
普通に蹴りのスタミナ削り上げて盾剥がして仰け反ってる時に攻撃で盾崩しスタブ成立でよかったわ
盾崩しのスピード上げればいい
代わりに崩しにスタブ無し
今作は本当につまらなくなってしまった!
周回クソだるいし敵が適当かつ大量配置が気に食わん!
オンラインプレイ前提みたいになってるのがおかしい!
良い所も増えたけどそれ以上に劣化したのが多すぎるわ!!!
そりゃ単品で出したら当たらないわな
直剣で数回攻撃からの盾崩しで結構当たる
特大武器は盾崩しとか女々しいこと行ってないで
スタミナ削り狙えよ
認定厨かよ
相手にしなきゃよかったわ
またエアプの谷村かよ
ダクソ厨、駄糞信者
このワード出してる奴はキチガイだから触れんな
盾崩しはゴミなんで^^
直剣から複数回攻撃からの〜なんてクソめんどくさい事やらなきゃいけない時点で産廃でしかないな
せめて盾崩しを盾構えてない相手に当てたら後ろに仰け反るとかあったらまだ産廃じゃなかった
なんでわしダクソ厨になってもうたん・・・
クソ2信者は存在してもまともな奴にデモンズ、ダクソ信者なんていないから^^
>>173 とりあえず突き放しときゃいいだろみたいなノリが
とりあえず難しくしときゃいいだろ的な方向性と同じなんだよなー
プレイヤーをドマゾか何かと勘違いしてるんじゃないのか
谷はインタでバカの一つ覚えみたいに達成感とか緩い繋がりがとか
抽象的なことしか言ってなかったから察するべきだったか・・・
おれ以外みんな谷村
伝説級の人物がNPCとして当たり前のように居るってのが結構好きだったんだけど今作少ないね
ストレイドやナヴァーランは一応そうかもしれないけどマデューラに来ないしな
攻撃防御回避の戦略的バランスがそれなりで手強いボスのいるダークファンタジー剣術ARPGってのが他なかっただけで
死にゲーマソゲーだからウケたわけじゃないんだよね
回避糞のビックリ箱死にゲーじゃ繰り返し遊ぶ楽しさが半減するって気付かなかったのかなぁ…
デモンズは奇跡的にスタッフに恵まれた故に攻略の楽しいゲームになった。
ダクソ1で対人に傾倒し、本来のゲーム性から外れた方向になったが
対人に注力したおかけでビルドはシリーズで一番楽しいものになった。
で、2なんだがコイツは一体だれの子供なんだ?? 前二作から何も受け継いでない。
攻略ビルドはおろか世界観まで完全に別で単なるゴミの山でしかない。
ダクソの対人は面白くないから
いいや祝い状態はシリーズで一番たのしいね。
2にあれを越える乱戦状態なんてどこにある。
エストは遅すぎる人間性もない阿部と共鳴二発で終わる。
あれの何が楽しいのか説明してみ。
デモンズダクソの悪いとこ取りして出来たのがダクソ2
おまけに改善された点を改悪し直して続投するという暴挙ぶり
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:35:38.05 ID:pH+bMM1I0
seibuza
yamtan
uttcl
nosira07
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kirinn329
NX-Usagi
heart0812
a1250_20
チーター放送乞食リスナー
ダクソ2あれだったからGTA5買って一ヶ月くらいやってたけどなんか急に飽きた
やることあるけどやるとこないって感じGTAやったことある人にはわかると思う
やっぱダクソの世界観が一番合うし好きだな・・・どうしてこうなった
操作性がクソ過ぎる。一瞬のミスで死ぬのに思ったとおりに動かせない。
ホントにイラつく。究極のストレスゲー。
フロムなんかじゃなくまともなメーカーが作れば神ゲーになれる。
緑衣に何十回攻撃しても敵対しないから毎回武器の試し切りに使ってたんだがリカールR2で100回くらい攻撃したら敵対しやがった…
ロックオンできないし羽根とか使ってロード挟むと足プラしたり頬杖ついたり毎回姿勢変わってんだけどお前ホントに敵対してんの?
攻撃してこないにしてもレア様みたいにロックオン可能にはしとけよ
2発売までダクソ1やってたけど、2が出たらもう戻る事は無いだろうと思ってた。
新しいエリアを、まだ見ぬボスを仲間達と攻略する事に期待しながら2の発売を指折り待ち焦がれていた俺が今何故かロードランの下層の篝火を召喚待ちしながら眺めている。
どうしてこうなった・・
ダクソ1発売時「R2産廃モーション多すぎ」
ダクソ2「要望に応えて、ほとんどのR2を汎用モーションにしました!」
いやそうじゃねえだろ
曲剣とか鎌とかのモーション周りの劣化具合がやばい
ほんとに素人が考えたんじゃねーかってレベル
刀はまさかのモーションほぼ引き継ぎとかしねよww
無印のモーションパクれるならベースでそれぞれ1個は作っとけカス
すーぐ谷村谷村喚く思考停止のアホ
もうデカイ敵いらないわ パリィもスタブもできないなかなか怯まない時間かかるだけ
一体や二体ならいいけど必ず一度に数体出てくるんだもんな
やっとsl1ソロ縛り終わった
ストレス溜まるばかりで達成感ゼロだったわ
もうソフト起動することも無いだろうな
無印で8周目行ってくるわ
無印はアルトリウスver出てからまともなゲームになった
だから2も一年後ぐらいに追加verで良ゲーになるさ!ハハッw
>>212 自由度ってのは諸刃の剣で、それが楽しいって言う人もいるのかもしれないが
色々な制約があるからこそ工夫が生まれ、それが楽しみに繋がるんだと思う
俳句や短歌、漢詩なんかが良い例
欧州や北米でこういう考え方はないのかな?
2は基本仕様のマッチング条件からして歪んでんだからもうどこ改造しても無理だろ
無印はバグ塗れだったがゲームとしては面白かったからバランス調整したら息吹き替えしたけど
クソ2はゼロから作り直したほうが絶対早い
GTA5も操作性クソだし
とりあえず動かしててストレス溜まるようなゲームは駄目だわ
だからクソ2は完成された糞だから
バグ修正したらまともなゲームになった無印と一緒にしたらあかん
そういやまだ敵の火力下げるパッチは来てないのか?
無印だと敵の弱体化やら属性、魔法の弱体化やら来てバランス取られてた時期だぞ
コレクターズ買ったのにソフトだけ売っちゃったしどうすんのこれ
二作連続でクソゲーとかさすがに次回作買う気にならんな
>>223 すごくわかりやすい例えww
その通りだわ自由でなんでもできるけどそこに重点置きすぎて根本的な目的がないんだよね
あとやればやるほど勝手にレベル上がっちゃって目に見える廃人メーターなのも辛いww
自由って言っても何かしらの制限はあるからな
ゲームの自由は自由じゃない
ただやれることが多いだけ
1の時点で既にクソゲーだったから2は発売前からクソゲーだとわかっていたんだよな
それでも発売日買いしてしまったのはやっぱりデモンズの面影を追い求めてるからなんだろな
我ながら炎に向かう蛾のようだ
ダクソ1スレの勢いがちょっとずつ上がってもう120まで回復したか
過去作に食われてるぞどうすんだ谷村
>>231 逆だわ
当時ダクソ1のあの糞ゲーっぷりを考えてあれよりひどくは作りようがないと思って
どんな糞ゲーでも楽しめそうだなと安心してたわ
その予想をも下回るできで唖然としたわ
俺もさすがに学んだろうから最低ダクソとデモンズの間くらいの出来にはなるだろうと踏んでた
そしたら不満多数でアプデで改善したはずの要素すら入れるとか斜め下どころじゃなかった
メタスコアみて笑ったわ
あいつら難しければそれでいいのか?
馬鹿にはお似合いのゲームと言うことかな
MOBの調整とか武器の調整は後々どうにかできるけどマップはどうにもならねえからな
>>235 もうそういうゲームになったってことじゃないか
ダクソからじわじわ変わってたプレイヤー層もすっかり塗り替えられたと思うよ
外人とか言ってる奴いるけど、結局は単にフロムと谷村渋谷がどうしようもない謎のクソゲーを作ったっつー事実しかねぇよ
馴れ合いすぎた結果だわ、フロム脳(苦笑)もユーザーが言ってる内はいいけど製作者側がそのワードを意識してしまえばお終い
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 08:42:12.99 ID:bYbxL/O50
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ぶっちゃけ最初の数時間は何も考えずに進んでるからかなり楽しめてたわ
メタスコアが高いのも納得
数十時間やってからこれもしかしてクソゲーじゃね?って気づく
なんかここもガキ臭さが増してきたなあ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 09:03:24.93 ID:bYbxL/O50
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\,,___ィ´ ヘ | 在日は日本に支配されてる(笑)
r─ノ | 人生丸ごと、毎日毎分毎秒、いつでも常に日本人に完敗してるw
/ / ノ 人類のゴミ、朝鮮民族の裏切り者集団、つまり人類のゴミ(朝鮮民族)のゴミ
確認不足はょうがないが、「見えない」はやめろよタコ
どうだろう、見えるだろうか
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 09:24:21.06 ID:v2T+rTkx0
ダクソ1は10回近くクリアしたけど、2は周回プレーしようと思えるつくりじゃなかったな。
武器作りたい放題だし、ボスは単調でつまらないし。
セーブポイントは多すぎるし、転送出来すぎて緊張感ないし。
つーかステ振り直し可能って何だよ。何でそこだけ無駄に便利にしちゃうんだよ。
余計に新キャラ作らなくなるわ。
>>246 俺的にはこれが一番ダメなとこだわ
WIKIみながら使いたい武器決めて、それに合わせてステータス考えて1から育てるのが楽しくてデモンズと前作は沢山キャラ作ってた
「威力はお察しの程度だが」
お察しの程度ってなんだよ。あの世界観でネットスラング入れるんじゃねえよ。
外国での評価高いんか?
ならもう改善の見込み無いな
売り上げの多くが外国なんだからあっちの嗜好に合わせてつくんのは
当然っちゃ当然か
日本ではボロクソ言われてる谷村も出世したりしてな
いざ新キャラつくったら、全く白サインはない癖にチートらしき侵入はくるっていうね
マッチングとチート対策はよ
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スタミナロリ周りのマイナススタートが適応と持久上げ強要につながり結果新キャラ作りの足枷になっている
またこれらを上げること前提の発想が中盤終盤のブンブン高耐久モブを生んだ
アクションゲームにおける回避タイミングと慣れはプレイヤーが最も成長を実感できる要素で
ゲームの土台となるルール。安易に変化させてよい部分ではない
「魔界村やマリオのジャンプ発生までの時間とジャンプ力がプレイヤーのステ振りで変化する」
これでバランス良いゲームになるわけがない
なんか昨日から頭が足りてなさそうなネトウヨが沸いてるな
みんな見てないふりしてるんだから
かまうなよ
るーるる るるる るーるる るるる るーるーるーるー るるっるー
刻システムも修羅の戦士っぽいのも都合により削除するのはかまわないが、面白さまで削除するのはいかがなもんかな?
谷村さ〜ん
>>247 皆が1からキャラ作り直してたおかげで、実際のプレイヤー人口はたいして多くなくても、どのエリアでもある程度のサインと侵入があったんだよな
今作はキャラ1体を育てていけば、筋技魔信なんでもできるし、ソシャゲ並みのマラソンも無駄にやらなくて済むから、新キャラでやり直す必要がない
だから、まだある程度のプレイヤーがオンにいるのに、1周目がダクソ末期以上の過疎になってる
シリーズのファンじゃなくて新規なら、発売1ヶ月〜半年くらいに買おうとする人もいる
そういう人らは実質強制オフラインだろうね
ホスト側が救援要求のサイン書ければ良かったのに
恐ろしいことに発売から2ヶ月経って未だにアプデどころかロードマップすら開示されない。
フロム御得意の売り逃げ戦法だね。ACVで味を占めた感じかな。
終わったなこの糞ゲー
・SL量マッチンング
・ソウルの器
・探求者
・500勝しろだのなんだのクソ誓約
・装備もロクにできないネトゲ並のレアマラソン強要、クソドロップ率
・重装のトンデモ防御力
・無限チェイン
・バグ特大二刀モーション
・バグパリキャン
・バグ鼠霧
・キッズの自慢ノーノー指輪
・mobのクソ体力、クソゲーモーション、スタミナ無限
・アホNPC
・無明とかいうクソ
・白の謎制限時間
・意味不明クリア済みエリア侵入
・アヴェリン一強
・産廃魔法の大群
まあ4周目辺りでも嫌になるくらい敵に攻撃効かなくなるのにカンストの敵だとその倍くらいの
攻撃力と硬さになるからな。
なんでデモンズやダクソの調整を経てこんな作りにしたのか。
重装の防御の高さは良いと思うけど必要筋力値をもっと高く設定するとかすればいいのに
まぁレベル上げ放題な時点で無意味か
攻略しててもなんでも出来る勇者ハベルばかりで楽しくないわ
やっぱりソウルレベルマッチングである程度ユーザー側で縛ってやってた方が楽しいと思う
なんでこうなったかなぁ
篝火って多少のアイテム増えるだけで
敵が異常になってむしろつまらなくなってる気がする。
というか、どんどん敵の方が強くなってしまって
自分が強くなったのか弱くなったのかどうかわからん。
表世界と裏世界とか、難易度選択とか設定でよくあるように
基本のベースの強さの世界は残るようにしておくべきだったと思う。
二週目から赤モブ固定なのも周回やる気なくす要素かな
こういったのは選択できるようにするべきよ
まだ人いんの?
1、2週間前に見たら総死2億くらいで停滞してたと思った
周回しないとドロップ率低かったりそもそも1周目で手に入らなかったりっておかしいだろ
三日月草が半月草になるくらいでよかったのに
>>261 trainerとか、チートに手を染める奴の気持ちが少しはわかる…
あーもう守護者どうにかしろよ
報復霊のせいで闇霊減って、結果守護霊できねぇとかOK出した奴馬鹿すぎるだろ
クリア済み侵入とNPC殺害で罪カウントが無ければなあ
組み合わさってないよな、そこらへんのオンライン要素
んー、俺なら今の状態で赤を増やしつつ守護を増やす場合は青オーブの無限売りをなくす
これだけで報復はかなり減ると思うし、赤も守護も仕事が増えて万々歳
あとは白サインや赤サイン、竜サインを出している場合やオーブ使用中とかは侵入をされないようにするとかな
今の仕様でもちょっと工夫すればよくなりそうだけどね
フロムは毎度毎度痒いところはみえてるのに放置して悪化させるのがうまいからなぁ(苦笑)
完成されてたマルチに、続編で余計な味付け加えて楽しさ台無し
タニジナリティー出そうとしたのかなんだか知らんけど、この一事を見ても無能な働き者の典型なんだよなぁ
アプデにレギュ更新ってあるから適度に調整いれてバランス見直しとか色んな遊び方を入れてくるかと思いきや案の定バグ取りでおしまい。
フロムのビッグマウスは信用できんな。ゲーム事業やめろや
ていうかなんでドッスン消したんだ?
フルハベルとか異常な防御力の防具はドッスン確定でいいやろ
最初はドッスン消えて攻略が快適になったかと思ってたけど
それのせいでフルハベルとかいうクソが沸きすぎ
おうエアプやめろや
言い方が悪かったわ
ドッスンの上限なんで変更したんだよって言いたかった
大幅に変更されて従来のドッスンじゃなくなったろ
今回の仕様でドッスンになるほうがおかしい
70%以上は相当緩いぞ
ただでさえレベル上げまくり仕様と優秀な王+2あるんだし
ドッスンとはなんだったのかレベルと言われても仕方ない
久々に対人動画見たけど単調すぎだろ
バランス修正してもクソに変わりないってはっきりとわかる
攻略もまた然り
最初のアプデで最後の巨人のバ火力が修正されたときに本スレの連中が、なんでそんなとこ修正すんだよ…って言ってるの見てなんか悟ったわ
デモンズの最初のボスであるファランクスやダクソの最初のボスである牛頭を思い出せ
一撃で半分以上持ってくような火力だったか?火に弱く背中が弱点のファランクスとチュートリアルで学んだ落下攻撃で大ダメージを与えられる牛頭
それに比べて今作のおそらく最初に出会うであろうボスの最後の巨人はなんだ?完全にこのゲームに求められてるものをはき違えてるな
まぁそれ以前にプレイヤー層が変わって単純に難しさ()のみを求め始めた本スレにいるような馬鹿な連中の存在もあるけどな
>>280 少なくともドMプレイヤーが絡んでることはないから安心しろ。単にフロムのセンスが枯渇しただけだ
どこぞで難しくしろ言ってる層があってそこの意見をクソ谷が真に受けた可能性はあるな
あえてどこの層とは言わんけど
>>280 またガチの殴り合いをこの糞操作でさせられるから腹立つよな
ファランクスや牛頭みたいなギミックや弱点が有るわけでもないのに
奴等は難しいゲームをクリアする俺は凄いって言いたいだけだからな
そういや最後(笑)の巨人って始終両足攻撃するだけで
デモンズやダクソで有ったお約束もないな
そもそも最序盤エリアである巨人の森の雑魚がHP300とか馬鹿かっての
序盤はダクソと大して火力かわらんというのに
>>284 谷谷の歴代ゲー見てると単調なゲーム性でPCの動きが悪く敵が無駄に固く高火力なのはこいつらの特徴だと思う
どちらかというとそういう意見を見てますますタガが外れたという感じか
谷谷って社内で結構な役職なんだって?
フロムがクソ調整が得意なのとかはもしや全部こいつらのせいなんじゃないの
早くクビにしろよ
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曲がりなりにも硬派な世界観を作れてた頃のスタッフはまだちゃんと仕事してんのかフロムは
もう最近の作品見てると、硬派ぶってドヤ顔したい勘違いしか居ないんじゃねーの
マルチ攻略だとソロ前提の配置に物足りなさ感じて祝ってほしい言ってたのを誤解したんじゃないか…?
祝い白とかやってる人いたけど、あんなバグまがいなことしなくてもいいようにホストが任意に自分の世界を祝えるようなシステム作れば良かったのに…
まぁ、難易度上げるにしても調整の仕方が下品すぎ
なんかバンナムと組んだ開発ってろくなゲーム出して無いな。
販売担当だけとか言うけど疑いたくなる
谷村とんだ貧乏クジだったな
あれは宮崎という異能にしかできない作品だったんだ
ゲーム側でガチガチに縛られるとホントつまらんな
それにしても本スレはもうキッズだらけで末期だぞ
3980円だった
貧乏くじっていうか
続編ブレイカー谷村だからこそここまでのクソ山になったんだけどな…
むしろこの場合は谷村とかいう貧乏くじをダクソが引いてしまったと言うべき
ACE:R製作時の一幕(妄想)
スタッフ「巨大MAとか接近さえしたら格闘連打で余裕なんですが」
渋谷 「え、マジ…?」
スタッフ「敵に対してプレイヤーがどの位置にいるか認識して、
適切な攻撃モーションで攻撃しないと敵の攻撃空気ですよ。
ほらwwほらwwwwwwww」
渋谷 「…」
スタッフ「たぶん今ある攻撃モーションだけじゃ足りないですね。
新しく作り足す必要があると思いますけど…w」
渋谷 「…」
ピコーン
渋谷 「そうだ!プレイヤーを弾いて無理矢理距離作って遠距離戦させよう!」
トランポリン装甲 完成
ダクソの粗をしっかりと把握してそれを取り除いたうえで新たな要素加えたりしてくれるもんだと思ってたんだがな
蓋を開けてみれば取り除くどころかアプデで取り除かれたその粗を再び取り入れるという意味不明さ
おまけに所々デモンズっぽくなっててもう何がしたいのかわかんねぇ状態だわ
キャラメイクの重さに違和感を覚え
動きのもっさり感でこんな状態で対人や攻略大丈夫なのか?
とか思ったけどもっと根本的な所がダメだったというね
狭いステージに突き飛ばし落下狙いの崩れた壁、足元ターンテーブルの追尾振り下ろし、懐に潜り込んでも爪先にダメージ判定と、序盤詰みまくりで叩かれてた牛頭が今じゃこんなに評価されてるのか
ここの奴らは粗探しに余念がないねーw
嫌ならこのゲームすんなや( ´Д`)y━〜〜
今作のボスってギミックというか遊びというかなんか足りないよね
足攻撃しまくると転ける塔の騎士やアイアンゴーレムとかファントム体だとヌルくなる古い勇士とか飛び降りると大ダメージの牛頭とかそんな感じの
今作はそういうボスいたっけ
和製コンピューターRPGらしさが今まであったのが割りと好きだった
マジでアプデないのかよ
ぶっちぎりの糞が出れば他がマシに見えるのは仕方ないね
>>292 バンナムが販売担当だけっていうがそれが大きいんだよ
3月期末に間に合わす為に大幅ストーリー&マップカット
えらく中途半端な出来にしてしまった
まぁ操作性やバランスなどはフロムの責任だが
>>303 最後の巨人は足攻撃で転ぶけど、隙ができるだけだった
足のダメージがメインという・・・
>>307 それ勘違いしてない?巨人自体がうつ伏せに倒れこんできてダメージ与える攻撃があるけれどあれは脚への攻撃とは関係ない物だよ
>>308 あれ攻撃だったのかよw
どうりで倒れるタイミングにばらつきあるなと思っていたら・・・
ボスと言うよりは殺人マシーン
愛嬌なんて欠片も無い
>>303 アイアンゴーレムなんて単なる劣化焼き直しだろ
足元斬るだけで倒せるんだが
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:25:10.68 ID:r1HrEfuSI
修練も完全に末期だな
バグ霧フルダヴェリンエンチャザインティ大共鳴極めつけは一礼
正々堂々と闘ってるつもりなのかね
>>303 馬車を壊すチャリオットとか毒沼を消すとヌルくなるミダとか
アイアンゴーレムは落下死させることができて意外性があったからオッケー
今作もギミックあるボスいるから…
2周目以降赤MOB沸く罪人、2周目以降人型MOB沸く執行者
延々と一定時間毎に小蜘蛛沸くフレイディア、一定HP以下で雑魚召喚する鏡の騎士
え?そういうのじゃない?
ギミックも何も無い無限強靭ブンブンボスと戦ってもなんも楽しくないんだよなぁ
今作のスタッフは谷村を筆頭にそれが分かってないクソ無能共
MOBを巨大化させただけの奴が多いんだよね
わかってない奴に続編任せるとこうなるってことか
監視者と守護者なんなんあれ
まじでなんなんあれ
>>319 あれなー、周回するとよってたかって攻撃されてしかもガンガンスタミナ削られるから
マジでソロプレイ無理だわ。
お前ら、ゲーム始めたあとNPC関連で手抜きだと感づいたのどこ?
俺はメレンティラが巨人の森で会ってすぐにマデューラへ到着して動かなかった時から嫌な予感がした
行商とか言ってるんだから今後意外な場所で「ヒヒヒ、また会ったねぇ」とか言ってイベントが繰り返されるかと思ったらもう終わりかよと
本スレ対人とアプデの話以外不満・愚痴ばっかじゃねーか
いまだにアプデ待ってる亡者共がアプデ来ないor糞アプデで消えたら対人厨しか残らないな
ミリベスとババア2人いらなくねって思った
>>319 竜騎兵×2もそうだが無限強靭の大型モブ二体置いただけだよなあれ
イザリスの羊頭乱配置見た時並に呆れたわ
盾あるから攻撃軽減されるし
両者とも攻撃強化持ちで高機動力
おまけに復活あり
遮蔽物も一切なし
これは対処可だけどボス連戦
監視者守護者は理不尽につえーわ
>>321 NTのころだと森に居たのにな
あとダクソ1のころからではあるけどソウルを金扱いしてる商人多すぎ
ソウルを吸ってないと正気を失う、でも自分は弱いからソウル奪えない
物あげるから代わりにソウル頂戴!ってのが商人だったしダクソ1じゃいまは価値がないって硬貨まで出てたのに
何が守銭奴だよと
この木なんの木 気になる木〜 :ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ソ :::ゞ:;ヾ;ヾ:;
名前も知らない 木ですから〜 ;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ ::: :::ゞ:;ヾゞ
名前も知らない 木になるでしょう〜♪ :ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ソ :::ゞ:;ヾ;ヾ
:;ヾ ヾ:::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ヾ
|| ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ ::ゞ:;ヾ:::
|| ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ
`爪 ヾ;; i r´
/ハヽ ll. i ;|
!,! . !,! | l; .li
,ヽヽ_ノノ l.l,i;li|
∧_∧ |, ;i0.l
∧_,,,, _ _ (´∀` ) l ; l. i|,
< ;;::)Д´> | |Θ| ( つ |l:; .l,i;l
( ⊃[[]]⊂):|_|;;;#| │ │ │ |0l i .;|.
と__〉__〉 :|_| (__)_) 丿;i;;'、 ;ヾ
" ↑在日韓国人
>>303 チャリオットは楽しいけどミダはダメだろ、呪縛者の方がマシ
その呪縛者もバリスタ奥に置いてある上に作動させる隙ほとんどないから
wikiやら動画見ないとパリィ決めて打ち込むなんて気付かん
>>319 まだ普通に楽しめる範囲のボスだと思うけど
ヘイトの管理が完全に狂ってるよなアレ
守護者は雑魚だけど監視者の死角から放たれるスーパー牙突は酷い
あ、ゴメン
× 303 ○ 313
メランティね森とマデュラどっちにもいるときかな
巨人倒してメランティの横通って帰るとマデュラにいて鷲に会いに行くとまだ森にいるんだよね
ノーノーやってるとよくある
谷村、渋谷、鍋島はロボゲー界から出てくんな
は?
ロボゲーでもクソみたいな実績残してんだから居場所なんかねぇよ
ネガレス死ねって言って必死に頑張ってるな谷村信者
ヘイトはHP減ってるやつ優先なんだな。
毎回素通りされて怒りを越えて呆れたわ不自然すぎるだろ。
あからさまにロボットみたいな動きされると萎える。
こんな臨場感の無い戦闘はファミコン以来だわ。
あいつらはもう底辺工場に転職でいいよ
侵入したくせに不利になると自分の世界に返る報復まじ4ね でてくんな
発売前にステージの繋がりおかしくない?って気付かなかったのか?それとも谷村サーンが強すぎて言えなかったのか?
今作は空間が歪んでる設定なんですかね?
アプデもせずにビーストソウル()のリークとかダクソ2売り逃げする気マンマンですがな
信者の俺ですらマジで見切りつけたくなるからそういうのやめろやクソフロム
本スレは2時間で数十もレスするキチガイばっかりだな
マップのつながりについてはもういいや
前作でもスタッフの苦労は分かったけど
たいして面白さにつながってなかったし
いっそのことデモンズ形式に戻しちゃったほうがいいかもしれない
>>339 ゲーム自体やらないでスレに入り浸ってる時点でお察しだなwww
正直シームレスが作りを雑にしている感は否めないよね
余計なところまで仕上げなくちゃいけないから、そういうところに手間を取られている感じがする
今回は手間なんて微塵もかけてないがな
今回OPからキャラメイクにかけてババアのプロモーションビデオみたいになってるな
盛り上がるどころかグロ面アップばかりでテンション下がるわ
オンがすでに末期の様相でわらた
自殺・切断・自殺・エンチャザインマシュマロフルハベルソロホスト・切断・出待ち・自殺・出待ち
まともにゲームできないんですがダニ村さん?
発売から2ヶ月…
3ヶ月保たんって当初の読みが当たりそうだなこりゃ
繋がりがおかしいのはカットされまくってるからってのもある
それにしてもトンネルやらエレベータで目隠ししすぎだけどな
相互に行き来できるエリアが全然無い
複数同時に出てくるボスは柱くらい用意しとけよ
全ての敵の隙が重なった瞬間をついてチクチクとか無駄に長引くだけ
>>347 4つの強きソウルのボスはマデューラから放射状に伸びてるだけで実質「森1」「谷1」みたいなエリア制と何も変わらんのだよな
一本道だけどロード画面挟まなきゃオープンワールドくらいのレベルの適当な作りだから不満になるんだよなぁ
>>322 PS必要ないダクソ2に対人厨なんていないよ
いるのは俺杖したい人だけ
本スレ見てたら朝からフイタwwww
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/05/17(土) 06:23:01.86 ID:W1MGJAkw0
死合で2キャラで誓約レベル3になって
3キャラ目でレベル2の俺からいうと
ザインも無限コンボ狙いも雑魚、大抵こう言う奴らが倒されたあとにメールがくるな
そのままソニーに通報すんだけどな
800回くらい死合してるが強いと思ったのは5人くらい、残りは雑魚おつ
ここに居る奴らはほぼ雑魚で確定
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/05/17(土) 06:29:46.57 ID:W1MGJAkw0
レベル3は500回か・・・なら1300回くらいしてたんだな
1300回で5人だな すげーよわいってことだおまえら
月光が使えなくなったらザインだのみかい
ただの作業自慢かよ
こんなのばっか
しかも全く誰にも相手にされてなくてさらにワロタwwwwww
俺は前作のマップが複雑に絡み合ってる感じが好きだったけどな
ダクソ2みたいなお粗末なシームレスならステージ制でもいいけど
ビーストがステージ制だったら途中で別ステージと隠し通路で繋がっていて、
上手くルートを選べばボスやマップを回避できるような仕組みがいい
ステージが完全に独立しちゃってるとおつかい感が強くなる
>>353 フロムに期待するな
シームレスなんか作れない
無明派生がシステム壊している
無明ダガーでHP2000近くあっても一撃とか
前作の雀特大武器致命越えてるんだが
無明アヴェリンもブッ壊れ
頭ひねってステ振りするより全部均等に振るのがいいとか
よく考えているのか?
ダクソになってセンス無い武器派生ばかりだな
デモンズ丸パクリでいいだろ
短剣バクスタで突き刺すときに1200引き抜くときには合わせて2400ぐらいダメージ与えられてる
それで死ななくてもロリさせて追い討ちアヴェでみんな死ぬ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 11:25:51.22 ID:dWONmNgkI
守護者監視者のヘイトはマジでおかしいんだよいやこいつらだけじゃ無いんだけどさ
守護者だけ引っ張り出してタイマンしてたら途中でいきなり背中向けてド明後日の方向に向かって走り出すし
もうちょっと自然な感じにして欲しいんだがどうだろう、分かるだろうか
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 11:45:41.52 ID:G2M/GMq50
パリィ致命ってたまに武器振りかぶってる段階からダメージ入って3000超えたりすることあるよな
これがスーパークリティカルってやつかな
今作のロリって装備重量で移動距離変わるだけだからクソだわ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 12:42:46.07 ID:L2J4kWGz0
派生がデモンズ丸パクリとか大問題すぎる
デモンズからいくつか減らして必要鉱石減らすあたりが妥当だろ
武器モーションが汚い
新要素で褒めれる所は防具のヒラヒラと武器強化の分かりやすさくらい
丸太最強伝説はいつになったら終わるんだ
メイン武器だけども
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 13:21:59.11 ID:dWONmNgkI
弱点の頭以外弾かれるボスとかいらねーわ
歌い手の顔目掛けてツヴァイ振ったら端っこのふちに当たって弾かれるんだけど
谷村?
おめーACERでも似たような事やってたよな?
谷村?
大蜘蛛もだな
蛙はまだ弱いからいいよ
蜘蛛は当たり判定がほんとに顔しかないから鬱陶しい
頭が取れたんだからその付け根は傷になってるだろ? その傷を抉ってダメージでもいいじゃん
あと鏡、あいつは絶対に許さん
何あの万能盾、ガードしてないのにダメ入らないわ弾かれるわその隙に攻撃されるわで面倒くさいだけなんだけど
部位によってダメージを減らされるのは全然良いし、たとえば斬撃なら弾かれるけど打撃なら…とかでもいい
とりあえず無敵です^^ だから一番腹立つ
敵皆くるくる廻りすぎね
外人に媚びた結果がこれかよ
外人とマッチングしなくていいから日本人仕様のアプデだせよ
ボスや大型mobにあからさまな隙があったりするけどさ
その際防御力が異常に上がって隙が隙じゃないんだよね
アホかと
フレの外人は無印に戻ってきた
熔鉄が腹切りしてるぞ!殴れ殴れ!ってやろうとしたら硬くなっててびっくり
なんでローリスクハイリターンで敵だけ強化なんだよ馬鹿じゃねーの
スタッフはアルトリと戦ってこい
溶鉄だけじゃなくて構えて何かしてる連中は等しく固くなってる気がする
ヒーローが隙だらけで変身してる最中に敵が攻撃しないのは空気を読んでるからではなく恐ろしく硬くなって有効打をあたえられないからだったのか
ってアホか
そういうことやるからつまらないんだよな
ヴェルスタッドとかも硬くなるよね
谷村はボスに隙なんてないんですよ?どうです?強いでしょう?とかドヤ顔で思ってんのかな
そのおかげで死因は圧倒的に敵なんだから開発側は満足してんじゃね
こっちは不満だらけだが
オーラントとかオンスタとか一応前作までのボスは掴み攻撃中無敵だったからそのタイミングで防御上がるのはまあいいとして
なんでパワーアップ中とか隙だらけモーション中にまで防御上がってんだよ
しかもカバ男とか掴み攻撃を避けた後の掴みスカモーション中にまで防御上がってるっておかしいだろ
果ての篝火もなんか違うんだよなあ
死亡者数だとかクリア数だとか装備統計とかそういうメタな数字じゃなくて
世界観に深みを与えるコンテンツ用意しろよ
ACVといい気合入れるところ間違ってんだよ
タニタニソウル1つくださいな
敵のAIはダクソはオンスモや聖獣が糞過ぎて話にならんと思ったが
今作の敵ってみんな糞だわ
あと完全無敵のふんわりバックステップするんじゃねぇ
イライラするだけだわ
今作シームレスの意味全然ないよな。こんなんやるならステージ制で良いよ
オンライン回りのミスマッチ含め、愚痴書くのも馬鹿馬鹿しくなるほど矛盾だらけ
マップ単位で見るならデモンズのほうが統一性あったくらいだわ
森→毒の谷→塔→溶岩地帯とか異次元エレベーターなしにしても組み合わせがちぐはぐすぎて探検して奥に進んでいく感じが全然しない
谷村と田中謙介と鳥山求められないによる夢のゲームプロジェクト始動
多分、毒つながりで谷塔クズ黒だったんだろうがそこ作り込みすぎて残りはスカスカになったんで
急遽別エリアに繋げたんだろうな。
2倍の人員と2倍の時間があってどうしてこうなった
先行入力が利かず盾構えてないとか緑モシャれないとか下らない隙による死因が多い。
敵が静止してる上、届いてないハズなのにスカり動作が暴発するうんこスタブ。
無印の大力雀棍棒が飛び道具になった共鳴と2丁アベとか尻堀ゲー以上に鬼畜で作業。
外人が評価してる? ほんとか? その評価してる意見とやらを詳細に聞きたいわ。
まぁ前作まで以上に即死ゲーだわなww
デモンズは呪い竜骨、ダクソエンチャラジクラ雀がだいたいキャラを即死させる戦法で
エンチャの時間とケツにさえ注意しとけばどうにでもなったのが
今作は共鳴、怒り、無明ダガー、アヴェ、タニムラッシュ
これらで前作のエンチャ雀ラジクラ並のダメージを叩きだすからどうしようもないww
敵がどこ行っても人やゴーレムばかりでどの属性が効くのかわからんな
ゲーム中で説明があったのは犬や虫に炎ぐらいか?
鍛冶屋は見つけにくいし種火も必須だしで碌に変質強化しなかったな
アヴェリン撃ってろ。戦闘に関しての全ての質問がこの一言で片付く。
剣なんて無かった。いいね?
近接武器はオシャレアイテムだな
レベルを上げてアヴェリンを撃てばいい
どこ行っても魔王ハベルばっかなロールプレイゲーム
2ヶ月経ったしさすがに進展あったろと思ったんだけどなあ
ちょっとこれマジできついわ…俺の金…金返してくれ谷村!!!!!!!
ダークソウル2をクソゲーにした谷谷の罪は重い
最近ハマってるゲーム無かったから楽しみにしてたのに
おかげでまた難民戻りだ 絶対に許さない
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 18:06:16.64 ID:9b4PiP0j0
人いなくなったよなマジで
つまんねーもん
谷村「は?批判の声は極少数意見だから。死ねよ。あっ宮崎さんチィ〜す。ビースト手伝いましょうか?笑」
俺はダクソに戻ったわ
クソ2やったあとにデモンズダクソはじめからプレイしたら楽しすぎて泣きたくなった
改めて2が完成されたクソ山だってことを再確認したわ
無名ダガーで即死、怒りでもHP2000以上、耐性によっちゃ2000以上でも即死、ダヴァリンで瀕死
無印の対人となんて比べ物にならないレベルの糞さなんだよなぁ
初期の属性雀スタブ以上のダメージ出るんだもん、何が前作のケツ掘りゲーよりいいだよ馬鹿じゃねぇのw
殴り合い出来るからいい()どうせ無限チェインの糞技使って満足してんだろ本スレの基地外連中意味不だわ
まだ人のいるダクソ2より過疎りすぎて廃墟状態のデモンズの方が確実に面白いんだよなぁ
『. ┼ ...| ̄| _ク_ ヽ/ .| .┌┐
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イ ._|_ |_.__| ┼ ..ノ .」 / | | ヽ .| ノ \ □ 』
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L1R1交互に押すだけでスタミナの限りチェインするんだぜ。
調整?ナニソレ?
個人的な意見だが対人の面白さはデモンズ=ダクソ>>>>>>>>>>>>>糞の塊
攻略も然りストーリーも然り、お前ら前二作から何学んだの?もうゲーム制作に関るのやめろよ無能
進化の流れとしてはどう考えてもダクソ2→ダクソ→デモンズだからな
デモンズ初プレイの時はデモンズすら洋ゲーに多いリアリティある重めな操作感だと思ったのに
洋ゲーより若干快適かなと思ったくらいで和ゲーらしからぬ操作だった操作性としてはやっぱあれくらいが限度だよ
青の守護やりたいのにちっとも呼ばれない 闇霊なにしてんの仕事しろよ
闇霊っていうか青教ホストがいないの原因
あのステージの出来で青教周回ホストやろうとする奴なんておらんやろ
まぁせやな・。・
青教ホストしていたら結構な頻度で救援が来てくれるんだけどな
青の守護者が呼ばれないのは闇霊が少ない以上に
守護者待機してるプレイヤーが多いっていうのもあるんじゃないか
近所のショップで買い取り3000にまで下がってた
じゃあ篝火で待機してみるか
>>413 中古で4800円で売ってたからやはりそのくらいか
これからどんどん下がるだろうな
まあダクソ2にハマってる人って根本的にデモンズやダクソのファンというよりは新規なプレイヤーが
多いと思う
ダクソって結構なんかニコ動とかでもすごい広まって知名度あげて続編出るなら買ってみようかな
って思った人も多いと思う
それで新規プレイヤーが増えてニコ生でもゲームカテゴリでは放送数が今は一番とかだし
まあすぐにそれもなくなると思うがwww
だってデモンズとかダクソ好きだった奴が2好きになる要素が見つからないもん
魔法にしても回復できるならMP制で良かったような。
無印の形式はwizというかD&Dっぽくて好きだったなあ。
ハイデ騎士って結局なんなんだよ三人?しかいないし
はいはい、で?なんの騎士?の略なんだと思ってた
>>420 この作品で谷村の首がとぶんだなぁという「切なさ」なら感じた
オジェイマラソンしてると凄く時間を無駄にしている気がして嫌になる
前回まではマラソン自体そんな嫌ではなかったんだけど
>>422 オジェイだけは助かるな正直
マラソン効率半端ないから新キャラ作ったらオジェイまで駆け抜け
まあマラソンつーかゲーム自体がね…
2キャラ目で竜の巣マラソンしてる途中で飽きた
>>421 ゲームの出来なんて関係ない。売れたもん勝ちよ・・・。
これで首が飛ぶなら鍋島なんてACVの時点で飛んでると思う・・・。
>>425 ACVDも発売からしばらくは様子見してる奴かなり多かったし出来は超重要だと思うよ
2がこんなに売れたのは宮崎がDLCで無印蘇生させたからだけど、谷村が上げた株台無しにしたし
次回作のビーストもACVDみたいに様子見する奴増えて今作みたいな売り上げにはならないと思う
( ^ω^)ボクは買わないお
( ^ω^)PS4持ってないお
( ^ω^)PS3はダクソとデモソとダクソ2しか持ってないお
本体買うのはきついわ
PS3の時点でかなり持て余してるのに
谷糞はビーストがシリーズ化しても絶対かかわんじゃねーぞ
制作現場に立ち入るのも禁止だ
オンラインが絶望的につまらない
次回作は
「KOREAN SEOUL」
にしてくれ。
テーマは“日の丸をくべよ”
ボスのデザインが微妙
ミダとか古王とか既視感強すぎ、玉座コンビも好かない
クリーチャー系は良かったけどね
ガゴは1の時点で焼き直し感強かったから数減らすギミック欲しかった
忘却牢のどこかで何体か襲撃してきてそいつら倒してると楽になるとか
塩の塔でチラ見せしてくるのはなんかそういう構想あったんじゃないかと思わせる
デモンズでギミックボスが〜って言い過ぎた反動で普通に殴って倒すだけの
単調なボスだらけになったのだとしたら残念だ
前作プレイ限定でセーブデータから前作キャラを闇霊として侵入させて欲しかった
パラメータはフルブーストで
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 23:24:51.22 ID:X0qct4adI
修練で二刀の奴と当たったらめんどくさいから叩き潰した後BLぶち込んでるわ
タニムラッシュ狙いが見え見え
後はバグ霧な
闘っててもおもろねーんだよ
谷村?
>>432 ナジカ王盾ガゴオンスタ
ネズミ試練フレイディア鉄古王罪人
前作プレイヤーへのファンサービスのつもりか知らんが似たようなボスばっか、おまけにどいつもこいつも劣化
なんていうか足音のコツコツがうざい。
ファンサービスって前作の要素をよく考えればわかるようなとこに配置しとくもんだと思ってたけど
古い竜狩りとかイカ頭ハンマー持ちとかネズミ試練とかはただのレイプにしか見えない
後、前作装備をテキトーな場所に置いとくとか品性を疑うな
何にも考えてないんだよな
考えてるとこもあったけど
ナジカ…劣化クラーグ
ガゴ…劣化マンイーター
守護監視…劣化オンスタ
ネズミ…劣化シフ、戦闘力は向上
鉄王…超劣化潜み、もしくは迫力無くなった爛れ
罪人…超劣化アルトリ
うーん、パッと思いつくだけでこんだけあるな
潜み・アルトリ・マヌスくらいのボス欲しいわ
好きなのは流罪、呪縛者、巨人、貪り、歌う、虚ろ、きったねぇシフ
くらいかなぁ
ネズミとジェルドラのとこの奴らは雑魚敵いっぱいっていうシチュエーションだけど
ジェルドラだとそれこそ直前に々同じシチュエーションを味わってるんだよね
ファランクスの様な強烈なインパクトが無い
城3の赤目ゾーン抜けた先がファランクスだったら同じ感想だったろう
配置や構成が下手なんだよ
>>438 一昨日買ってきたけど、ハイデ大火塔ってところの敵が3人1組で出てきて、
一人死にそうになると残りの二人が襲いかかってくるのはちょっと笑った
敵のデザインではご先祖様のウィズに遠く及ばんな
ボスで思うところは
熔鉄デーモン、鏡の従者、ヴェルスタッド、監視者・守護者
こいつらってエンチャやら召喚でやたらスキのでかいモーションあるけどそれになんのギミックもない
ってのがガッカリだったな。ただモーション中硬くなるだけとかカッコイイモーション作れたでしょ^^
ちゃんと見てね^^っていう製作者の押し売りにしか思えないわ。
ダメージ量とか攻撃回数で行動失敗して暴発ダメージ発生するとかにするのが普通だろ。
常識ねえのかよ…
今作で強靭よりスーパーアーマーの良さがわかった
ボスにいたらうざすぎてたまんねーわ
あ、ボスだけじゃなかったな
敵全般に言えることだった
>>445 前作の強靭がいかに糞仕様だったか分かるよな
今作の糞モブみたいなもんだし
遅い代わりにスパアマってのが基本設計だよ
2発目も入れ込んでると叩き潰されますよくらいが丁度良い
グダグダいいながらも誓約の神の怒り取った瞬間
何かが吹っ切れたような肩の荷が下りたような感じにやることなくなったわ
縛りがないレベル上げ放題あげたもん勝ちの青天井環境の中で自分の中で縛りSL200って決めてやってたが
何がしたいかよくわからないキャラが出来上がってた
対人も楽しくないしもういいかな
まだやってるのか?
敵に強靭があるのはいいけど、周回とか協力で強靭が上がるのはやめて欲しかった
今回相討ちがホント多い印象
何故かよく敵と自分の攻撃が同時にあたる
AIにカウンターが組まれてるのと、しんでも攻撃してくるせいだな
硬くするのはいいけどこっちのPS上げたところでキャラ自体の性能の限界が浅すぎるのが脳みそ腐ってる谷村ソウル
ようするになにもせずにとりあえず死ねと言われてることと同義
前作の強靭
常時発動、武器種類毎に一律の強靭値が設定されてる
連続攻撃などで相手の強靭削りを削り切るとひるむ
敵の強靭値は敵ごとに設定されており一部を除いて同じ
今作の強靭
常時発動、武器種類・攻撃種類・攻撃距離で強靭値が細分化されている
強靭削りの値がおかしくなっており刀R2攻撃の強靭削りですらフルハベルの強靭を超える
この一見バグのようなシステムのせいでプレイヤーの強靭は死んでる
だが敵の強靭のみ基本無限であり、設定されていてもかなり高めに設定されているので基本怯まない
どう考えても前作の強靭システムの方が良かったわ
今作の強靭はゴミクズ
下手に強靭とか誓約とか色々まあ残したおかげで本来プレイヤーが得する要素が敵ばかり優遇されるようになってしまった
製作者の頭がオカシイってことだな
鏡の騎士の盾召喚止めるために
強靭削り20のクラブで殴っても、石の指輪+強靭削り30のメイスで殴っても
同じ回数攻撃しないと止められないとか意味分からんもんね
侵入とかマルチ関連のバランス、デモンズで完成されてたのに何でおかしくすんだよ。次あるなら元に戻してくれ。今回唯一評価できるのは、NPC召喚できるポイントが増えたところか。
でもそのNPCが弱い…
前作の強靭は良かっただろ
スタブとの組み合わせが最悪レベルでダメだっただけ
今作ならスレスタどころかロリスタも確定で入れられなくなってるし
マッチングはソウル取得量の他に+-100ぐらいのレベル制限あってもいいと思う
カンスト目指してるけど、なんでもできるマンって面白くないんだよね
あと装備重量は50%でドッスンでいいと思う
ゲームを起動しなくなって早二ヶ月
もう本スレすらどうでもよくなった
このゲームすごいな三ヶ月持たなかったぞ
>>454 怯むやつは大剣一発で怯むよ
溜まりのハンマーデブとか大剣ではめられる
まぁそもそも怯まないorスパアマ野郎ばかりなのが問題なんだが
土の塔の傀儡とか異常に速いし離れると毒ナイフ投げ、ガードしても二発で毒るとかクソ性能すぎ
あれが二匹降ってくるとこで何回死んだか
高火力で即効溶かすしかない
>>460 レベルが近くてもマッチングしないのがあかんわ
フレと名を刻む指輪使ってみたけどソウル量に差がありすぎのようでダメだった
ある程度越えればマッチし放題だが、装備や適応が低い序盤こそ協力プレイしたいのに
一律100とか言うアホ