一乙らしいがそんな事を気にする必要はない
>>1 乙
Thou art welcome anytime.
It is only human to commit a sin...
ゲェッへっへっへッヘッヘヘヘ!・・
オズワルドの笑いだけでご飯3杯いけたのに・・惜しい人をなくした
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 22:10:16.99 ID:LtjUY/EUO
元も子もない意見かもしれないけど、デモンズからダクソ1、そして2で追加された要素で面白さに繋がったものって何かある?
シームレス?暗月警察?誓約?
まぁこれらはまだマシな方かもしれんが、それ以外はほぼ余分なもんばかり。
結局デモンズでゲームシステムは完成してたんだな。
それに新要素だの何だのでユーザーを縛るのが面白さに繋がるとでも思ってるんだろうな。
森と太陽くらいかな
基本的には侵入、協力は制約関係なく出来た方が良いから
特定誓約を強制する仕様はウンザリだわ
侵入は基本どのプレイヤーでも出来て
誓約によって個性出すって形ならありかな
ボスの火力一週目なのに異常だな
リスクをとって近接する脳筋、技量より
魔法や槍投げている方がいいなんてシューティングソウルってよくいったなw
呪術、エスト、所持重量撤廃、ソウル傾向撤廃
亡者時HP上限減少撤廃(2で復活したが)
対人のことなら強靭ってシステム自体が調整不足だったわ。
対人の基本仕様の被弾硬直無視したスパアマ汎用化という暴挙で
肉を切らせて骨を断つようなダメージ交換前提の戦いになってしまい、
高火力以外の通常攻撃は出すだけ損というか非効率なだけになってた。
積極的に攻めることがリスク高すぎ。
それに重量が軽く素早い武器ほど合計装備重量の関係で強靭を高めやすく
スパアマ向けの調整になってしまっていたことも違和感。
せっかく打撃属性のでかい獲物持ち込んでるのに待ちで背中刺しに行くのが
最適な戦法なんじゃパワー系の立つ瀬がないしリアルでもない。
もうわかってると思うけど谷村にはこれまであった奥の部分の配慮が全くされていない
皮の部分だけ配慮しとけばこれまで通りのソウルシリーズとして扱ってもらえると踏んでいたんだろうか
どちらにしろもはやそんな事を気にする必要はない
護り竜と戦ってるとき護り竜自体の体で死角ができてロック外れるのマジやめて><
ソウルシリーズ(デモンズとダクソでずいぶん違うが)というより
シャドウタワーシリーズに近いんだよなこれ
引継ぎも中途半端に昔の感覚入れちゃいましたね
なんでダークリングがアイテムの一番後ろにないんだ
どうしてよりにもよって羽の後ろにあるんだ
おかげで間違えて使って600万ソウルが吹き飛んだぞ
こんなこと言うとちゃんと落ち着いて名前読んで使えって言われるだろうし実際自分でもそう思う
でも任意でのアイテム位置変更が出来ない仕様でソウル全部なくすようなアイテムをよく使うであろうものの横に置くなよ
ソウル全部消えるけどいい?みたいな確認ダイアログは出るけど羽も同じような挙動するし
内容ゴミな上にこういう細かい気配りもできてないとかどうなってるんだ
とりあえず白の時間制限とソウルマッチを無くしてくれたらまた起動する
どんなクソゲーでも協力なら楽しいから
協力がクソゲーならどうしようもない
>>13 白の時間制限やクリア済侵入は本当に改善したほうがいいよね。
あれはソフトの寿命に悪影響がある
作品の出来を悪くするパッチは出さないとか言ってたと聞いたけど本当なんかなぁ
もし本当だったら制限時間もクリア済み・亡者侵入の撤廃は絶望的だけど
今思うとデモンズの魔法鋭性とかはよく考えられてたんだなと思う
所持重量があったりしたのも以外に重要だったのかもしれない
やっぱバランスではデモンズがダンチだと思うわ
1か月丸々放置状態とかひでえな。まあアプデするって雰囲気かもしだしときゃ人は離れんし仕方ないか
攻略面ならまぁデモンズに軍配にあがるかな
対人は3作品全部話にならん
楽しいか楽しくないかは別として
>>16 所持重量があったからこそ軽量戦士は武器の選択の幅が狭まるってデメリットがあったんだけどな。
ダクソで省かれた時点でいやな予感はしてた
むしろ重量級の方が狭まるんじゃね
フルコスガルが凄かったのは重量制限あってこそだったよな
>>20 武具の重量と指輪の効果とか考えたらやっぱ重量級涙目だな。適当な重量数値しか当てない無能どもだし
せっかく装備が消耗しやすくなったのに所持数が無限ってのも仕様として噛み合ってるとは言い難いね
とは言えこのゲームの質で所持制限かけられても困るけど
糞仕様でも理由を無理矢理つけてマンセーするデモンズ信者がソウルシリーズで一番の癌だな
そこまで重装にメリット求めるなら防御力上げたらいいのに。
アクションや対人の立ち回りまで影響するスパアマは極端すぎ。
個人的には防具の性能差は誤差程度でいい。
ターン性じゃないんだから数値や性能で決まるより操作で上達できるほうが面白いね。
筋力で重量が微増すればいいだけじゃね?
デモンズの重装備に防御力つけてくれるだけでよかったのに
フロムに限らないけど、どうして前作の技術や情報などのノウハウを捨て去るような暴挙に出るんだろうね
一番最初ならまだしも、三作目ともなれば普通は悪いところが大体分かって完成品に近くなるはずなのに
新しいことが失敗したのならまだしも、前作で失敗したところをまた失敗しなおすなんて苦笑いもいいところだよ
所持重量とかエリア傾向とかに対する不満は結局のところ初回の
回収失敗を恐れる下らない義務感から生じてるだけじゃん。
あかんのか?
シームレスで所持重量制限は勘弁してほしいな
所持重量ありで重量級が厳しいならそのリスクに見合った防御力をつければいいだけじゃね?
シームレスでも要所要所に篝火あって預けられるんだからさすがに甘えかと
防御で攻略が楽になるのとアイテム回収の手間がうまく天秤の関係になれば以外に良いバランスのように思う
まあ所持重量あったとしても谷谷にそんなバランス調整は無理だが
そもそもアイテム数が増えたのにメニュー周りの選択飛ばしが消されるとか
普通あり得ないだろ。
結果的に使いにくい木箱を利用しないと装備変更もまともにできない仕様で
所持重量制限撤廃のメリットなんて初回プレイ限定。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 00:30:08.61 ID:rHn06XYDO
氏んだらスタートからの時代に戻ろう。ある程度進めばボスまでのショートカットが展開するタイプの。
篝火でぶつ切りにし過ぎてる。
サインもバラけるしその方がいいだろうな
投擲や弓矢に制限を設けると経戦能力さがるからいらん
999発なんてすぐ尽きるしいちいち買うのに長いロード挟むの億劫
あとコスプレも出来なくなるしゲーム的にマイナスのが多い
デモンズの頃はステージに主題があってボスはその一部に過ぎなかったのに
ダクソ1でボスとの戦いがメインになって(その割に面白いボスはマヌスくらいだけどw)
ダクソ2ではそのボスも似たようなのばかりになった
糞&糞&糞&糞ですわ
武器とかアイテムが一見して見分けつかない
木箱整理時に必要能力値が見れない(ゴミみたいなテキストはみれます)
手動でアイテム並び替えができない(逆に手動だけでいいのにむしろそれ以外は充実してるという)
メニューの一番目にアイテムじゃなく装備がきてるという誰得仕様
NPCとの会話や篝火メニューや説明欄の圧倒的文字の小ささ
そしてメッセ評価や霊体関連で潰れる会話内容や取得アイテム名やボスHP
UIだけで少なくともこれだけあるクソっぷり
ダクソ2なだけにクソっぷりも割り増しというわけか
所持重量制限撤廃はメリットの大きさも認めてもいいが
それならメニュー周りのL2R2選択飛ばしを消したことはどう擁護する?
アイテム数が増え木箱の使いにくさが批判されるなか前作で
できてた便利機能をわざわざ消したわけだが。
999発すぐ尽きるってどんだけチキンな戦い方してんだよ
ウーラシールも地下に篝火あったけど、時間制限なんか無いからみんな入口に白出してた
俺は正直ショトカもMAPぶつ切り篝火も似たものだと思うけど、
ロングコースだと時間が足りませんみたいなぶつ切り前提の設定がほんとにクソ
隠し扉多すぎてうんざり
模様とか目印もないのによくこんなに作ろうと思ったな^^;
谷村さんはドルアーガとかいう古いゲームが好きらしく
それっぽい要素を入れたらしいけど
自分が好きなもの=プレイヤーが楽しめるとは限らないんだよなぁ
デモンズやダークソウル無印の序盤みたいに
弱い雑魚が嫌らしい配置で殺しにくるというシチュエーションが懐かしいわ
ドラゴンが上から火を吐いてくる長い道を全力疾走してスタミナ切れてるところを安全圏から矢を撃ってくる雑魚兵士とか
落下死しやすいマップで死んだふりして後ろから襲い掛かって押し出し攻撃で落としてくる腐敗人とか
とにかくマッチと白の時間制限をなんとかしろ
最低限これを修正しないとマジで死ぬ
とにかくボリューム増を優先させた感じやね。続編にはありがちな手法だが
ダクソもその例に習い、そして同じ失敗をしてる。
まあ宿命みたいなものだし仕方ないか
なんか今更になってマッチングどうにかしないとタイトル死ぬみたいに焦ってる奴いるけど
すでにGWの頃から急激に過疎ってもう死んだようなもんだよねw
今更になってどころか発売からずっと言われ続けてるけど
チーター対策もせずにダンマリ決め込んでる谷村さんマジぱねえっす
GW前の意味分からんアプデ見て思ったけど
新作の捨石なんかね?このやる気の無さは
それとももう収拾が付かなくて匙投げたか
SCEから離れて二作連続で駄作を出した。
SCE監修の次作に期待してる。
むしろ今後一切のアプデしないでデモンズ2に金と人を集中してほしいわ
新型ハードで中高生も大幅カットできて最高
万が一に現行の不満が粗方修正されたとしても結局クソガキオンラインか
もうやめましょう・・・未来に希望などないのです・・・
今作は呪縛者とかビームとか闇潜みのBGMとかPortalっぽい攻撃とか明らかに浮いてる
どうもACやキングスなどの他のフロムゲー海外ユーザーをソウルシリーズに引き込み
PS4ビーストへと繋げる狙いが見え隠れするんだよなぁ
端から従来のユーザーは相手にされてないのかも
>>37 俺に全く関係ないし担当がアホだとしか言いようがない。
俺は無印で緑草やボルトや竜狩り大矢を直ぐ買い足すようなゲームはイヤだなと思っただけ。
心許なくなったら買い足すだけなんだから。
1番のクソはアイテムの位置を変更できないことだ
何で消したのかわからん
ここ二作見る限りフロムだけじゃ操作性やバランス調整に期待できない
からビーストとやらの期待値はSCEの関与にかかってるんじゃない。
ダクソ二作見たらデモンズはSCEの調整ありきの神ゲーと言われてもしょうがないな
>>51 ACやキングスの海外人気なんてたかが知れてるわ
手からビームはびっくりしたなあもう
2で良くなった点
・敵ロックしながらのローリングが明後日の方向に誤爆しなくなった。
一生懸命考えたけどこれだけだわ
攻撃は明明後日の方向にいくけどな
谷村のインタビュー動画を改めて見るとこっちが恥ずかしくなってくる
新ジェスチャーのモーションもたいがいだが、土下座のモーションがふざけ過ぎてムカツク
ああああああああああああああ腹立つ。
巨人の森でパリィの練習してたら闇霊がきたんだ。別に侵入はいいんだが
いちいち攻撃当てられるたびにあきれるモーション・・。あいてフルハベルだから全然
ダメはいんないし。あおりモーションまじでいらん・・。
>>4 本当にこれだわ、デモンズで完成していたのを次々に改悪していく
ダクソ2では最早見るも無残な姿、所詮フロム単体ではこの程度か
シームレスなダクソ1の探索してる感じは好きだったな
初回プレイ時のデモンズとはまた違ったドキドキ感は忘れられない
周回プレイでは逆に面倒くさいと感じる要素でもあるが
デモンズはとにか協力敵対とオンラインプレイが楽しかったねえ
坑道1や嵐2、城3みたいなマップでまた遊びたいよ
ヴェルスタッドってガルヴィンランドのパクリだよな
全体的にデモンズとダクソ1の上辺だけ真似た様な物ばかり
ある意味1の蜘蛛姫クラーグクラーナの姉妹も、アストラエアガルセレンのセルフパロディというか、オマージュ的部分もあったんだろうが…
こうして見るとその辺うまく調理してたんだなと思えるわ
まとめ買いしたヴェルスタ装備を付けてみたら、お顔がコンニチワしてて萎えた
アルバと魔女ジャーリーはライデルと空の魔女だし
装備の説明文だけで終わってる事が今回多すぎ
イベントもない
誰々の身につけてた装備ってだけで完結しちゃってる
違うそうじゃない
防具が落ちててそこに物語性があった方がマシだろ?
店売りなんてしなくてもさぁ・・・そんな事しなくていいんだよ
今作はワケが分からないよ…
ワケが分からない事が多すぎる
宝が置いてあるだけで共闘も白召喚しないと何もない
盛り上がれねー
ボス前に焼け石のようにNPC白ファン置かれても面白くない
何の前振りもなく捕らえられてる所を救出したら無言で消えるNPC
捕らえられてた理由も特別な鍵で解放する理由も一切不明
死者の塔の扉の開け方も解法が1つしかねーし
あ・・あ・・・あ・・・あ・・あ・・あ・・・あ・・あ・・あ・・・あ・・あ・・・
少なくとも作った奴がダクソ嫌いなのは分かった
嫌いな奴がゲーム調整してるとしか思えねえ
霧のロック出来ない敵を再度出してきた事も明らかにプレイヤーへの復讐だしなぁ
粘着質なのは分かったよクソゲー作る癖にな
>>69 アルバ装備の扱いは酷いよなw
それだけで大型DLCが一つ作れそうなストーリーがあるにも関わらず
何のイベントも説明もなくマフミュランが普通に店で売り始めるし
他にもある
鉄の体だ
あれは弱体化しただろ?しかも同じ実用性の失せた性能のまま再度登場させてる
頭おかしい事平気でやるようになった
もうダークソウルはシリーズとして終わってると見ていい
よく見るシステムはデモンズで完成していたって冗談だよな?それともデモンズ信者の戯言か?
俺はダクソもデモンズも好きだけどデモンズでシステムが完成していたなんて全く思わんぞ
とにかくデモンズサイコー!デモンズマンセー!したいだけならこのスレでやんのは目障りだから古巣に帰って勝手にやってくれ
店舗別特典!
ただし海外では全ての特典が付いてる!(キリッ
おもしれーw
ほんっとおもしれーよ何もかもがチグハグだよ
完成度高いよお笑いとして
黒魔女の素足スリットと合わない靴にはビックリした・・・
魔女ならオシャレさせたげろよと思った
店舗武器はどれも酷い装備だったし
よくこんなもんでAMAZONは高値で買わせたな・・・
間違いなく次回作は様子見増えるわ
デモンズは分からんけどダクソは・・・落ちるだろう
それでも嫌いじゃないんだよ
amazon装備はアタリなんだよなぁ・・・
特典の当たりがどうこうってもなぁ
うんこ漁って未消化のコーン見つけて喜んでるようなもん
敵の諦めが悪すぎ
ガン無視して走って近道しても高速でボス前辺りまで織ってくる
そして異様に速いオートセーブ
ビーストはSCEジャパンスタジオが関わってるだろうから駄糞シリーズの轍は踏まないだろう
本スレ見てるとこのゲームがどれだけ酷いか痛感するよ
無限チェイン?エンチャザイン?飛鼠闇霧?パリキャン?大共鳴?アヴェリン?フルハベル?サンティ?
いや、どれも糞だから。糞使いが糞使いを貶し合ってる糞みたいな状況
攻略の話題なんてこれっぽっちも上がらんし完全に終わったよソウルシリーズ
考察スレ読んでると、いかに納期のタイムアウトでやっつけで出したか分かる。
好意的なスレである考察スレでそこを指摘されてる時点で終わってるわ。
なんで対人でエスト使用可にしたのか…
アプデ来ないのってPC版が色々ヤバイから対応に追われてるとからしいけどPC版そんなに不具合あんのかね?
ニコニコの谷村出演動画に谷村タグつけとくからニコ厨は思う存分罵倒してくれ
よろしく頼む
前作NPCとのイベントは凝ってたな
緑衣がドラングレイグや不死廊に移動しただけで喜んだのがバカみたいだ
何でこんな無味乾燥としてんだ
買い物しようとファロスまで出かけたらいきなり喧嘩ふっかけられ
ドヤ顔対人厨にフルボッコ
強制PVPエリア多過ぎ
まあ今は完全オフラインで快適です^^
青のランク2まで必要なのが150とか誰が考えたんだしねよ
ダクソ1とか多くて100、しかも比較的簡単なモノだったってのに
怒りほしけりゃ3周目? あんなつまらん攻略なんぞしたくねぇよ糞が
この汚点により、ダークシリーズを終焉にできたことは唯一の良かった点だろ
せっかくキャラメイクしても、亡者化してゾンビ顔なんて不毛すぎる
ソウル体に戻せ
ランク3にしないとグレイネンとガラインドークの防具が手に入らないとか欲しいけどやる気しない
コロコロするのは無しでな
>>93 数字が量産型MMOのクエストみたいだなw
○○を100匹倒してこい 的なw
ソウルシリーズ大好きな俺が二ヶ月で飽きてるんだから相当だよ
本スレもゲーム内も過疎って来てるし
とにかく問題点が多すぎる
ダクソ1に戻ったが
あんだけやりこんで最早やる事ないと思ってた1の方が余裕で楽しいから困る
デモンズも人がいればなぁ…
前作までの面白いからこその愚痴じゃなくて
ため息の様な感想しかでない
どうしてこうなった
どうみてもカットしまくり調整不足、とりあえず形にしましたってだけの代物だよ
糞2のヤバいところは、
あまりにもおざなりな部分が多くてオレだったらもっとマシな調整できたわ
って感想を少なからず思ってしまうくらいクソなこと
武器とかスロットを切り替えようとしても反応しない時があるのはハメ抜け出来ないように調整した弊害なのか?
>>102 PC版だと無いらしいから
メモリ不足じゃね
2をプレイしてる最中のこの感覚、覚えがあるぞ
エルミナージュゴシックをやってた時と同じ感覚だ
ストーリー、サブイベント、攻略、対人
全部糞
谷谷死ね
せめてどれか一つでも良い点が有ればいいが…
本当に全ての要素が前作までの劣化だからな…
劣化な上に本体にダメージを与えるっていうね・・・
インストールの意味あったのか?
今になって発売前12分プレイ動画見ると谷村が面白いなぁ
嘘ばっか言ってるんだもん
ダメージがでか過ぎる+怯み抜けできないのと相まって強靭削りの3倍以上ないと耐えられないってのが基地外すぎ
まずシンプルに同じ数値あれば耐えられるでよかっただろ改悪する必要がまったくないんだが・・・
低レベでもお手軽に出来る番兵二刀で75.1ないと無限チェイン石付けられたら85.1
両手にいたってはフルハベルですらほとんどの武器に耐えられないw
最低でも60.1積まないとやってられん。あれだけ無駄に装備ドロップさせといてほぼ全て産廃w
ならせめて狼並の性能の指輪用意しとけ。
ゴミしか出ないんだし敵は石だけだしとけ何回敵から回収したゴミを糞UI選択して捨てさせるんだ?
ソウルの器と無明派生の関係とかみてると
谷村要素ってマジで無意味に名目を増やしてるだけだよね
他との関係で要素同士が相殺されてるのに、自分の追加部分に意味を持たせようとしてゲームを調整してそう
指輪+とかはそれすら諦めてる感じがウケる
プロジェクトビーストだと?
ダクソ2出たばっかだぞ
常識ねえのかよ・・・
糞が全然勝てねぇ
対人苦手な人間は誓約ランク上げられないっておかしいとは思わなかったのかよ
オフラインで青守護3にしてみろや谷村しねよ
そんなに勝ちたいんなら強武器使えよ
ダヴェリンやら無限チェインやら
>>115 大体の強武器やら強戦法は試したよ、でも勝てねえよ
俺がヘタクソなだけって話。だから愚痴スレで愚痴ってしまった
勝ちたいんなら強武器使えってなってどんどん腐ってくんだなぁ
ロマンで遊べるバランスじゃないもんなぁ・・・
いや、頑張ればできるんだがマルチだと迷惑かけるし
ソロでもストレスが凄くてやる気になれない
このまま放置されて消えていくところはマックスアナーキー思い出す
人気のメーカーでもアフターケアは期待するなってことだな
近いレベル優先でマッチングさせてるみたいだが、
結局SL140でSL450の奴とマッチングするくらいならマッチングしないほうがいいのに。
現状ガバガバマッチングのせいでステALL99を目指せるゲーム。
この時点で個性もクソもなく育成要素破綻でもうやる気しない。オフでも然り。
ビーストだかなんだかも
何の反省もない今作みると全く期待できない
期待してる奴相当アホだろ、デモンズは偶然の産物
デモンズと同じくSCEが監修してるから期待感があるんだろう
基本のシステムやアイデアは素晴らしいからこのまま腐らせるのは勿体ない
少なくともお前が期待しようがしまいが誰も関係ない
あんだけ前回の失敗を改善してないから
また同じ事やるだろ、ステージ制に戻す勇気あるならたぶん成功するけどな
なんちゃってシームレスの細切れ篝火が根本的にシステムとミスマッチなんだよ
どうせシームレスだろうし、篝火の中間地点多い一瞬でマルチ終わる糞ゲが見えてる
全部ウラ汁構成にするなら一発あるけどないな絶対
宮崎とSCEでだめだったらおれはもう諦めるよ
ただこの3流ディレクターどもの出すクソの塊が最後なんて絶対に納得いかない
まーた全てが谷村に見える病気の人か(呆れ)
梶井さんいないけどSCEてそんな有能なの?
谷村がやたら悪く言われてるけど渋谷の方も昔なんかやらかしてたりすんの?
ストーリーもイミフ、NPCイベントも皆無過ぎて中身ペラっペラ
ほんとクソゲー過ぎてつまらねえ
ペイトとクレイトンとルカティエルとか、ダクソに感化された中学生が作ったみたいな薄っぺらさ
しかもそれでストーリー完結してるならまだしも、尻切れトンボときたもんだ
>>130 納得。NOT SKIP MOVIEの産みの親が。
ユーザーより自分のオナニー見せつける変態ディレクターなら仕方ないね
>>128 下手なことはしてこないとは思うよ。
クオリティアップの為の延期にも寛容だし
別にオナニー見せ付けられたって面白かったらいいんだよ面白かったらなぁ!!
でも現状じゃシューティングゲーだし、強武器オンラインだし、やってて面白くないんだよ!
パリィもできんしブンブンしても気持ちよくないしステージはつまらんし
モブは二発乙だし取得量でマルチは息してないしで本当に何も無いな
なにがたのしいんだこれ
青騎士の斧槍といいリーシュといい中学生並みの宗教観の人間が考えたストーリーなんだよなこのゲーム
海外のゲーマーがこのゲームに注目してると考えると恥ずかしくなる
武器の使用感
ツヴァイ+6<未強化グレクラ
エストック+7<未強化クレイモア
同じ武器ばかりじゃつまらんから持ち替えてみても比較すると弱すぎてストレスでしかねー
基本対人はしないから攻略の話ね
武器、アイテム、魔法のアイコン考えたやつセンスないな
デモンズのときみたいにデザインできるスタッフもいないのか
メニューやインベントリ画面のSEもクソだよ
パンッ じゃねーよ音製作ソフトのプリセットに入ってそうなドラム音じゃねーか
SCEが有能もクソも企業の規模とか実績でいったらフロムなんて足元にも及ばないだろ
ノウハウが違いすぎるよ
デモンズのあの安っぽいアイコンがいいのか?
妄信してるとしか思えない
呪縛者が鷹から投下されたときがわくわくのピークだった
シームレスならではのああいう演出もっといれろよ
アイコン見づらいんだよ
キーアイテムとか知らん間に入手してるし
ステージを一つ一つ切り取って雰囲気だけを見ると、新鮮味や冒険感は充分に出せてると思う
ただステージの繋がりや造り自体は雑だから、PVならともかく実プレイには耐えられない
つーか敵が武器振り硬直中に地面を滑ってくるアレなんなの
そこから二発乙とかふざけんなよ
新作本当にやってるなら
SCE赤字出してるしこの辺でキラータイトル欲しがってるだろうから
じっくり開発期間くれそうな気もするな
ソニーにそんな余裕あるのかな?
自分の2への一番の不満点がストーリーとマップ構造っていうアプデじゃどうにもならんとこなんだよなぁ…
ルカティエルや関連会話のオナニー臭さはマジでヤバイな
フロムのしてやったりドヤァ感しか感じられない
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 21:58:37.71 ID:rHn06XYDO
>>150 マップは無理だが、ストーリーはDLCで追加するから安心しな
“自分語りのルカティエル”に改名したほうがいいな
>>152 元のストーリーが悪いんだからDLCで補完されたって良くなるもんじゃ無いでしょ…
不満点は設定からアイテム説明まで根底の部分だもの
今作NPCに喋らせすぎてると思う
不死ってのはこんなに絶望的な存在なんだよ!ってしつこいくらいに言われる
でも余りそういう発言が無かった前作の方が人の世から捨てられた感じがして絶望感もあった…気がする
でもさーストーリーをDLCで保管したって、せいぜいドラグレとシャナロットの過去くらいじゃね?
根本的にストーリーが変な方向に向いてるから??ってなるだけなんだよね
『呪いを消す』ために来たのに気づいたらかまくらに入ってましただから
せめて最初にシャナロットや王城でデュナが『呪いを消すためには』とか言って主人公を騙していたのなら『理由』ができてかまくらに行こうって気にもなるけど
糞に糞足しても糞なんだよなあ>ストーリー
クモの謎武器ドロップは今からでも修正しろよ
もはやバグのレベル
デュナがマヌスの欠片って話がよく出てくるけど、そうだとしたらおかしくね?
マヌスって別に目的があって深淵を発生させたわけじゃないと思うんだが
話考えた奴はちゃんと深淵やマヌスについての設定把握してんのか?
だいたいダクソ時代に残ってないマヌスの欠片がどうやって人になったんだよ
個人的にフロムの求人に応募するか悩むレベルの酷さ…
もったいない以外の言葉が見つからんわ
宮崎には宮崎の感性がある
谷谷らにも感性がある
谷谷の感性が自分らに合わなかったからってgdgd言ってんじゃねーよ
谷谷が一から育てたシリーズなら誰も文句言わんわ間抜け
というかほんとになんでマヌスの分身なんだよ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 23:05:14.85 ID:EBGnoH9y0
>>158 蜘蛛だけじゃなくて他の犬とかも色んなの落とすだろ
犬が黒騎士シリーズ落とすよ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 23:13:03.60 ID:EBGnoH9y0
ブラムド使いたいよ
このゲーム面白いなぁって思ったのは
発売当初「もしかしてこれクソゲーじゃね?」って感じがあった中
某動画サイトでは評判がいいって言われてたのが
今となってはそのサイトでも大半の人がクソゲーって言ってるってところ
死合おんなじ奴としか当たらねえ
過疎ってんな
ダクソ2を買ったことを後悔したというよりはダクソを地のどん底に追いやられたことがほんとに悔しいわ
2で仕上げていくとこなんで崩れていくんだよ・・・w
素人につくらせちゃだめだよ
これがプロの仕事だよ
ダークソウル2はクソな点もあるけど
ダクソシリーズは元から地のどん底だっただろ
無印の悲劇を忘れてはいけない
攻略、協力、対人、RTA、マップ、ストーリー
どれもこれも中途半端だな
どれも光るものがない
人気シリーズをここまで中途半端なものにした谷村すごいわ逆に
装備のドロップ率どうにかして欲しい
それか防具屋で購入できるとか
みんなマラソンよくがんばるなぁ
同人ゲーでしかない
こう考えればほとんどの不満に納得できるかもしれない
だがソウルを冠するシリーズが、何故こんな糞ゲーに……
残念でならない
仕様の範囲内で問題なく完成しているクソゲー
つまんねーんだよなこれ
周回も白も侵入も全てがつまらない
敵の攻撃モーション入ってそのまま移動してくるのとかこっちの盾で受け流して攻撃してくるのとか
なんでこんなに敵ばっか性能いいの?
MOBの性能上げてPCの性能下げる、はい難しくなったでしょ?
↑これ一番やったらあかんやつやから
何がヤバイって、ディレクターが(年だけ見れば)ベテランってところだよな
ぶっちゃけ今のフロムではビーストも期待できないな
エンチャの仕様が糞過ぎ
派生武器に当たり前にエンチャ可能なのも意味がわからないが、そこは百歩譲ったとしても武器の元の属性値まで上がるとか考えた奴は自害しろ
ドルアーガの塔発言、果ての篝火、対人に繋がる誓約レベルや装備集め競争など
ユーザー個人個人に向き合うのではなく群としてゲーム外で扱うのはプロ素人に限らずよくある天狗の初期症状
ただ群れとして扱うなら群れの模範たるNPCをしっかり作るべきだったな
NPC周りがスカスカで動画サイトの投稿者頼み、人の像ゼロの詰み回避策が守護者頼み、製品版がベータテストって
あまりに同人的発想過ぎるよ
これじゃ世界で戦えないぞ
例えクソでも人気作の続編だからって理由でまだ人いるけど今作が過疎るのも時間の問題な気がする
海外ゲーマーもそろそろいつものノリでボロクソ叩いても良いのよ?
谷谷コンビを指名した上層部が最も無能
角川に買収されたからdlcも絶望的だしなぁ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 01:24:05.32 ID:rhnewfFo0
俺の方が面白いの作れるっていうのは言い過ぎだと思うけど出来上がったものに駄目だしくらいなら誰だってできると思うわ
その辺のソウルファンにでもテストプレイやらせりゃいいのに
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 01:29:20.93 ID:ma7wf5xw0
NTテスト奇跡戦争頭が
>>185 だよねぇ
つうかローリングとパリィ同時押しでローリングしながパリィできますとかさ、もはやテストプレイしてねーだろレベル
ファミコンの裏技かよ
>>187 毎回こういうのあるよな。抜け技みたいなの。
NTテストの時
酔う、操作性がひでー、面白くないって意見は少数派で
概ね好評だったのが嘘みたい
>>187 いや、無理だよお前には絶対に
ゲーム作りに素人の意見は取り入れないって言ってるやついるけど素人ってのはどこが面白くてどこがつまらないかなんて漠然としかわからないんだよ
特に要素要素の噛み合わせなんてしっかりと考えないとわからないし
そういう部分を玄人である製作者がちゃんとバランスを取るのであってただ素人の要望にひたすら無視を決め込むってわけじゃないだろ
たいした実力もセンスもないやつには到底理解できないだろうな
谷村渋谷の耳には届かないか
何がダメってここまで詰まらないシステム詰め込んだものを
OKして発売しちゃったって事だよな
フロム内部には出来たゲームが面白いか面白くないか判断出来る人居ないのかな?
それとも谷村渋谷が監督権限でこれが面白いからって言い張って出したか・・・
どっちにしても次のゲームが心配過ぎる
このシリーズに対して別に死にゲーであることを求めてるわけじゃないんだが。
死んだら体力半分の代わりに攻撃力が上がるとか強靭を捨てる代わりにスタブが強くなるとか
何かを失う代わりに何かを得るそのバランスに楽しさを感じてたわけ。
今までは結果的に死ぬ番面が多かっただけで別に死にゲーなんて求めてない。
このゲームはプレイヤーの出来ることの大部分を奪って「どう? むずかしいでしょ」と言ってるだけ。
どうでもいい。ほんとどうでもいいクソな主張。なんの魅力もない。何も同調できない。
せつなさ??? 死の多様性??? いったい何のことだ。
白霊との共同プレイはやはり時間が気になる。
白霊としてまってる方も侵入が気になってしまう。
ここら辺は最低でも改善してほしいよ。
そうすればデモンズソウル系新作作品がでるまでずっと遊べる可能性が高まる
もしかして…もしかしてだけどさ。
2はβ版みたいなモノで、3が正真正銘のダークソウルです(`・ω・´)キリッ…とか考えてる?
はっきりわかるくらい重装の防御力が高くなったのは良い
デモンズは軽装とほとんど差がなく
ダクソ1はフル巨人で少し硬くなる程度だったからな
これで武器のチェインを前面撤廃したら対人的には良かったのに
>>196 いや全然よくないから、壊れ武器、パリキャンある時点で腐ってるから
あと魔法撃ってる奴がハベル着込んでたりとかも糞なんだよ、ハベルの必要筋力50にしろ20てなんだよ20て
それと筋力で装備重量大幅UPな、ちょこっと体力に振ったぐらいで金属鎧着ながらコロコロしてんじゃねぇ気色悪い
最後の問題はSL帯の底上げ、これのせいでどいつもこいつも何でもできるマン
つまらない以外の何物でもないしそれをよしとしてるプレイヤーが糞、そんな奴ら根絶やしにすりゃいいんだよ
好きでSL縛ってる?当たり前だろ何でもできるやつで攻略対人して何が面白いんだよゴミ無双してぇなら別ゲーやってろ
無能なのは仕方ないとしてここまでアプデ等のフォロー無しのやる気のなさはもうどうしようもないな
まあ無能な働き者は害悪だが誠意くらいは感じさせてほしい
ダクソの重装と軽装は強靭やロリで明確に差別化されてたし防御力の違いもあれぐらいで十分
糞2は強靭は仕事しないしロリも大して変わらん
何でもできるマン推奨の時点でキャラの差別化なんてハナからする気なかったんだろうけど
攻撃する→敵がHP1で耐える→異様に短い硬直からの反撃→被弾
真面目に戦ってるこっちが馬鹿みたいだわ
今回本当攻略がつまらん
これさ、このスレいらなくないか?
本スレが反省会場だろもう
反省スレ行けよって言い出す子が必ずいるので必要なのです
インストールしたのに
セリフでディスク読み込むのバグじゃね
>>129 エンデイング飛ばせないのはコイツのせい。
>>196 少し硬くなる程度しか感じないのは下手すぎるだけだろ
強靭積めるだけで後だしカウンターやってりゃ圧倒的有利だし
巨人ならゴリスタで終了。
防御なんて同等程度で耐性のみ上げときゃいいわ
ダークソウルの始まりとかいうトロフィーテロップ見た時に不快感を感じたわ
何で開発側にそんなこと決められにゃならんのだ、だったら初周でノーデスの人はダクソ2が始まらないまま終わったのかよ
ミサワ顔しながらこのトロフィー作ったんだろうなフロム
チェインというか怯みだよ怯み
怯みが長すぎて次を喰らうんだから怯みをもう少し短くすればいい、デモンズ並に
>>206 >ダークソウルの始まりとかいうトロフィーテロップ見た時に不快感を感じたわ
あれはめちゃくちゃナンセンスだね。
あれを考えた人はゲームを造るべきじゃないと思う
死なすことがスタートってちょっと違うんだよな
白の時間制限のせいで、色々と遊べそうな長いステージでも攻略すらできない
たとえ時間制限がなくとも、山場もない短いステージばかりですぐに飽きる
そもそもマッチング仕様が終わってる
マルチ周りだけでも「どこか一つが直れば……」では済まないレベル
こんな感じの絡み合ったクソ仕様がいくつも転がってるんだから、このゲームみたいな物は救いようがない
利益出さなきゃいけないしバンナムとの兼ね合いもあるから無理なのは分かってるが
発売あと一年遅らせてPS4で出したほうが調整不足もバグもチート対策も兼ねて良かっただろうなあ
NTまであったのに調整不足とか言い訳だわ
それに開発途中にこんな極端な糞バランスになってる時点でお察し
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 10:45:19.74 ID:eFSE/HbE0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
チュートリアルでのジャンプで取得するアイテム取った後の帰り道での滑落がダークソウルの始まりでしたとさ
…操作性の悪さも教えてくれるとは親切だな
本当はダクソの時点でタイトルがダークリングになるはずがアメリカだかで尻の穴って
意味になるからダークソウルに変更したわけで別にソウルシリーズって訳でもないんだよね。
今作こそタイトルダークリングでよかったんじゃない?糞さもアピールできるし
どこかでタニソって略を見て思わず吹いてしまった
闇霊NPCのドロップ率をなんとかしてほしいなぁ
前作のミルドレッドさんドロップ率を見習えっての
ていうかデモンズも無印も闇霊倒したらなんかしら必ずドロップしてたんだが
してたんだが?
なんでソシャゲみたいなランダム制取り入れてんの?死ねよ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 11:56:14.21 ID:0srVCtlE0
難しくする=雑魚を増やせばOK
小学生かよ・・・
>>214 お前は俺か?
ジャンプの仕様が変わってて慣れないうちにアレだもんなぁ…
コーポさん(デモンズヒット貢献者)がマンイーター2匹目登場ネタで笑いとってくれたぞ
↓
ダークソウルでは似たようなガーゴイル出してみるか
↓
コーポさんのデジャヴ絶望ドアップ顔に大爆笑
↓
よーし、ダクソ2ではガーゴイルもっともっともっと増やしてみようか〜〜!!コーポさんよろしくぅ!
↓
コーポ氏、もはや完全無視
いちいち一絵描きに媚びるわけないだろ
ゲルム戦士はおかしいとおもわなかっただろうか
思わなかったんだろうなぁ・・・
あんなクッソ薄い防具なのに巨人兵より硬いとかね
NT版は今より酷かったぞ
ローリングがローリングですらなかったからな
敏捷に振れとかいう初プレイのはずの2chの謎のレスのおかげだ
そういやEDも複数クリアしても飛ばせねーんだけど?
クソスタッフの名前でも覚えろってか?
嫌だよ覚えたくもないよこっちは
わざわざ漢字で読めないようにしてんだから飛ばさせろや
対人バランス直したとしても戦闘が単調すぎてつまんないんだよなー
デモンズの時みたいに「こいつうめぇ」ってなることがない
こんなんだとマッチングと攻略の修正を先にしろと
5分近い何もないEDをただ流して見てもらえると本気で思ってたんだろうか?
あのラスボス戦の後で?
あり得ない
ダクソ1のEDも見る気しなかったわ
デモンズは見たぜ見る価値あったし達成感あったし
装備品をあれだけ用意するならそれぞれもっと個性持たせればいいのにね。
パラメータもあれだけあるんだから。もったいないわ。
・堅くて頑丈だけど超重い
・強靭も物理防御も紙だけど炎だけは通さない
・可もなく不可もない万能型
・軽くて防御力はないが特殊効果あり
設定やパラメータ振り考えるのも楽しそうなもんだけどなぁ。
でも、実際は
超堅くて魔法にも炎にも強くて各耐性も申し分なくしかも快適に動き回れる鎧&他はすべて有象無象のカス鎧
……どうしてこんなふうにしたんだか。
>>230 デモンズは良かったね。
これまで苦労して倒してきたボスを振り返る感じが…
どうしてハベルを継続して強装備にしたんだろうな
バカとしか言い様がないw
ユーザーが飽きるって分からんのだろうな・・・
ワロタ
そういやスタッフロール中にHDMIでも読めないような細かい文字列の塊あったよな
なんかのライセンス表記かと思ったが
まあ見返すつもりもないし手元にもないけど
ハベルの置いてある場所も酷かったよね。
こちらを本気で(誠実に?w)殺す気もなく、
単にひたすら嫌がらせだけで顔射地蔵大量設置。
しかも扉を貫通して毒が飛んでくるステキ仕様。
先に鎌倉EDの情報見といて良かった
前作の火継ぎED+2週目強制がトラウマ化してて意味不明EDやられた発狂してた
だって普通にプレイしてたらアイツで終わりなんておもわねーよ・・・
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/05/10(土) 02:59:59.51 ID:LvJW8rdj0
吸香は良仕様
必須系の魔法が多くなってる現状や、高レベルとの格差とかの是正に役立ってくれてる
ニコ生()の大会()でもない限りは低レベルで止めても問題なくしてくれるいい仕様だよ
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/05/10(土) 03:02:06.94 ID:y7fVi7b70
>> 348
吸香はあんまり好きじゃないなぁ
能力値で性能変わるならまだいいんだけどね
あとバグやったもん勝ちってのもいただけない
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/05/10(土) 03:08:44.50 ID:VVHVLTJr0
>> 348
そもそも(対人で)高SLと低SLをマッチングさせんなよ…常識ねえな
こんなもん元から腐ってるんだからいくら調整したところでゴミはゴミだよ
なにがダークソウル2だよ
2である必要がどこにもないし2であってほしくないわw
DARK SOULS with TANIMURA Editionに変えるべき
>>200 それすごいわかる。明らかに狙ってるよなあれ。
で当の本人谷谷は反省してんのか?
セッション統計取ってんだから過疎っぷりに焦ってんじゃね。
>>227 1周目をくべたら飛ばせない
2周目以降は普通に飛ばせる
このスレでコーポコーポ連呼してる奴は同一人物か?
臭すぎ
>>227 ボツになったステージの巡礼の子役声優とかも載ってるから
いかにいい加減な製品に仕上がったかを堪能できるエンディングだぞ
青教やってみて守護者見てみたいなぁと思ってたんだが
助けてもらえたことが一度も無い
一度だけ救援に来ましたー的なログが出たがその時には倒して終わっちゃってた
この召喚のズレどうにかならんのかね?
>>245 自分の場合は必ずすぐに駆けつけるけどなぁ。
やっぱマッチング条件とかプレイの時間帯じゃない?
>>246 どこが良いのかな?
アマナ・ハイデ・王城辺りでぼーっと待ってるんだけど
侵入者ばっかりだ
>>247 ハイデならレベル250前後でも150前後でも即駆けつけてくれるんだが…
それ以前にちゃんと青教だよね?青守護誓約じゃないよね?
隠れ港は青警察多い印象
しかし、今回はソウルの取得量は増えたよね。
前作では森のモブ落下死稼ぎで序盤3000ソウルとか入って「スゲェ」とか思ってたけど、
今作では序盤から平気で数万ソウルあっという間にたまってるし。
始まりのトロフィー出た時はさすがダークソウルって好意的に見れたろ?
確かに始まりかもしれんが
このゲームを勘違いしてんなと思ったわ
アレは「流石フロムww鬼畜www」と言われたくて仕方ないんだろうなと思った
ジャンプ失敗による落下死でこのトロフィーが出た時はイラッときたな
>>250 でもよ
ソウルはもう少し強い奴は多く弱い奴は少なくの調整はしてほしいわ
クズ底の飛び出し芋虫は多いのに火吹きトカゲはスゲー少ないし
書庫とか小ロンドの前半みたいな強制オフラインエリアって
前作でも不評じゃなかったのか?
なんか増えてるじゃん
闇の穴とか記憶とかファロスとか聖人墓所とか……
正直アプデで良くなるビジョンが見えない
いろんなところが歪んでるからな
キャラのガワだけ使いまわして作り直せってレベルで修正箇所が多すぎる
>>250 取得量多い敵と少ない敵の差が極端に感じたな
255も言ってるけどサラマンダ800しかないとか不満だったわ
あと後半のBOSSはもう少し多目でもよかったかな、王城辺りになると
BOSSの獲得ソウル程度では殆どレベル上がらないようになってるし
>>256攻略には必要ない場所だが全部いかなきゃ気が済まないタイプの人にはイラつくだろうね
闇潜みでデストロイが出てから弾飛んできて死んだ時はふざけんなと思った
マデューラの鍛冶屋さ
鍵持って来いって言うけど横の壁崩れててお前くらいなら通れるだろ
なんでババアがカギ売ってるのかも不明
>>223 確かにあの漫画は面白かったけど「デモンズヒット貢献者」は言い過ぎな気もする
デモンズからやってるがコーポがなんのことなのかマジでわからん
フロムの関係者かなんかか?
×ボタンとR3ボタンジャンプの飛距離が違うのが糞
×ボタンだとボタン離すせいで
ダッシュ減衰するのなんとかしろ
ネクサスのABタイプの操作かよ
鍛冶屋で言えばせっかく再会したのにそこで終わりって
記憶がなくなるって便利な設定やな、鍛冶屋のほうは緑色になっても自我あんのに
>>261 ほんとあれ理不尽だよな
デストロイがギリギリまで表示されないなら納得の死なんだが
今デモンズやってるんだけど
こんなに速かったっけてくらい快適
そして初代かぼたんの圧倒的可愛さ
>>270 かぼたん可愛いよな
基本健気かつ真摯でたまに暇そうにしてるところがいい
緑の糞女と違って足パタしてても立ちながら話すからな
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 18:24:33.39 ID:GSN9YEUV0
yoshio-103795
masashi1209
チーター放送乞食リスナー
緑さんは可愛く見せたいなら中途半端にかぼたんモーションとか入れずにちゃんと可愛いキャラにすりゃ良いのよ
緑衣の性格が分からない
緑衣はどう頑張っても愛されるキャラにはならんだろう
どのキャラもうっすいし
コーポさんコーポさんコーポさんコーポさんコーポさんコーポさん
くぅ〜wwwwwwwwwwwwwww
元祖かぼたんみたいな健気さもないし
アナスタシアや姫様みたいな儚さも無いし
暗月さんみたいな凛々しさもないし
話長いし、ロード長いし、突然ワープするし、勝手に語るし
主人公に期待するでもなくエールおくるでもなく
なんかぼやーっとした印象なんだよな
悟りすぎなんだよな
人じゃないから仕方ないのかもしれんが
緑衣を遠眼鏡で見たら韓国整形顔で萎えた
ブスなんだよなw それでまず萎えたわ
あの「よっこいしょ」って立ち方にイラついて何回ぶん殴ったことか
本スレでも前にチラっと書いたけど、このシリーズいい加減魔法の上位互換出すのやめてほしい
そもそもなぜそうしないんだ
製作者は何考えてんの
デモンズは確かにいいゲームではあるが、信者がキモ過ぎる
「デモンズは神ゲーです」って言い続ける姿が某国の領土主張の様に
自分に言い聞かせて自己催眠しているみたいで本当にキモイ
今作のタイトルがダクソ2じゃなくてデモンズ2だったらそれだけで
全てを受け入れてマンセーするんじゃないかってくらいキモ過ぎる
システムやストーリーについて不満を言うのはまだわかるけど、
トロフィーとか鍛冶屋の壁とかにまで文句言うのはただの悪口でしかない
「反日無罪」のように「反ダクソ無罪」のような雰囲気で、粗探しして
ブーブー文句言う姿は本当にみっともない
今度は緑衣を叩き始めたけど、デモンズのだって
話長いし、ロード長いし、ワープするし、ほとんど一緒
作り込みが甘い点は確かにあるけど、それにしても調子に乗りすぎ
長文がキモいってのはわかった
お前がキモいよ
緑女、鍛冶屋行きの邪魔だからウザい
谷村さん必死ですね
ダクソ2は擁護できる所が無いからボロクソ言われるのは仕方ない
実際話しかけてから立ち上がるまでの時間にはイライラする
下手に可愛くしようとするくらいならずっと立ってなさい
防具のヒラヒラが動くようになったり、過去2作と比べて細かい改良点はいろいろあると思うけど
>>292 その改良点を勘定に入れても尚有り余る糞仕様の数々
細かい改良点があっても改悪点が多すぎちゃ意味無い
ヒラヒラ
ソウルの複数同時使用
他になんかあったっけ
クリア済み侵入めんどくせ。これこそ誓約限定にしろマヌケ。
敵をぽつぽつ溶かしてソウル稼ぎながら召還や救援要請を待ちたいんだよ。
取得量マッチも誓約限定にしろ。レベルの意味ってなに。
>>292 防具のヒラヒラしようがソウルをまとめて消化しようが直接ゲームの面白さに繋がるほどのものでもないので
>>296 侵入専の知り合いは最高だって言ってたぜ
>>285 いやさすがに緑衣への批判も的を射てると思うぞ
デモンズ厨はアレだけどお前もだいぶ的外してると思う
そもそもシステムやストーリーへの批判はまだわかるの「まだ」ってなんだよ
むしろそこが一番肝心なのであってその大事な部分が無茶苦茶だからどんどん粗も目立ってくるんだよ
目を合わせて話してくれないのも嫌い。周回したらもう話しかけないし、仮に用が出来て済んだら通行を快適にするために叩き斬ってる…
ダッシュスルー槍投げクズ底冬の祠ルートでトロコンしたった
・・・さよなら糞2
アプデ情報もないし売るか
鞘はどこにいったんですかねえ
ヒラヒラの犠牲になりました
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 21:33:40.28 ID:p9djgk6Y0
今作の侵入が楽しいってのは無いわ
本当にそれだけは無い
>>303 対人厨かもしれんなまぁ侵入専は戦えれば楽しいだろう
2丁あべりんババババハ共鳴ボヒューン はーい2発乙ー
ありえないでしょ。 エアプですわ
攻略難易度上げるためにクソ長い怯み時間設定して、
その仕様でタイマン()なんてお寒いこと始めた結果、無限チェインのバーゲンセール
頭沸いてるとしか思えんわ
>>309 戦えれば楽しいなんつタイマン廚くらいだろ
複数戦、タイマンの楽しさは明らかに作品を重ねるごとに劣化してるわけだが。
今作の対人を楽しんでるのはダーク2から入った新規か、PS無い人でも勝てるようになったからだと思うわ
対人好きは勝てれば楽しいらしいぞ
つまり対人好きで勝てない奴は強武器を使って楽しんでる
そういうゲーム
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 22:22:43.46 ID:SUFLPx1/0
今回PSの敷居は下がったね
制作側は新規も楽しませる為にそれを狙ったんだろうけど、制約が大きくなりすぎた
リーダーは余り賢くなかったみたいだね。ホントに残念
まーたデモンズ厨厨のガキが出たの?w
無印も大概PS必要なかったけどな
デモンズはまず勝ち目なかったからメバチ指輪とかの瞬殺装備は結構歓迎だったな
もっとも修正後の話だけど
ソウル割りとジャンプのボタン設定以外にももっといいところあるだろ!
例えば…えー…
徒歩でエリア移動してもサインが消えないのは良かったよ…
竜の聖鈴にハベル盾で槍投げぶっしゃあああああwwwwwwww
もはやちゃんとロールプレイしてる奴に会うのが難しい
き、起動時にロゴ飛ばせるようになっただろ!
ゲームというより馬鹿ガキ向けの競争他者見下しツールと考えた方が良い
ホラーゲームとして完成させて欲しかったんだがなあ。
蜘蛛からリカールは出るしお話も冷めるわー
とりあえず、誰もが対戦放棄したがるクリア済み侵入とかいう糞仕様ぶち込んだ無能はもうこのシリーズに関わるな
>>324 ダクソみたいに倒して人の像が手に入るんだったらクリア済でもよかったかもな
生身になれるチャンスでもあるし
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 23:55:41.90 ID:tQUFhLRJ0
誓約の一気に捧げられないのとか糞過ぎるだろ。
こういうところでユーザーにストレス与えるなって。
何も考えていないところが多すぎるわ。弱小糞会社が。
要求数は多いくせに手間だよなぁ、アレ
しかも誓約アイテム捧げてもエフェクトすら出ないのとかあるだろ
手抜きすぎんだよ
「持っている○○を捧げました」で、全部捧げられればいいのにね。
他にも有益な用途があるアイテムなら一個単位で捧げるのもわかるけど
逆につるすべ石置く時は一個単位しかありえないのだし
回復用途なんてつけなければいいのに。
ある程度貯めてからいくとボタン連打してるうちにいくつか使ってしまったわ。
攻略も楽しめない
侵入も楽しめない
新要素も空回り
どう調整してもよくなる兆しがない
こんなゲームに誰がした
ソウルはいくつでも潰せるようにしたのに
捧げ物はなぜそうしないのか、モーション長いし時間の無駄だから勘弁してほしい
まぁもうやってないんですけどねこのクソゲー
1のころから捧げ物が一個ずつなのは宮崎のこだわりだってきいた
ソースはない
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 00:57:21.18 ID:kqVW2bsm0
試合だっけ?あれも繋がるまで祈りのポーズで待ってないとダメなんだろ?
糞過ぎるだろ。こういうところでプレイヤーを縛るなって。フロムとかいう会社、甘え過ぎだろ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 01:18:40.00 ID:kqVW2bsm0
>>333 1でもそうだったねえ。おれああいうの大嫌いだから誓約とか全く進めなかったわ。
無意味なんだよね。作った奴らに一気に50個捧げる作業させたいわ。してねーだろこいつら。
1には無限に捧げ作業を続けられる素敵誓約まであったからな
へー古の龍いるんだこいつが誓約やってくれんのかな
↓
あれこいつじゃないのか古龍誓約・・・じゃあどいつだ
↓
マグヘラルド「俺だよ」
なんでお前なの・・・
卵の化石からwwww力がwwwみwなwぎwっwてwきwたwww
>>336 蜘蛛姫はあれ純然たる自己満足だったからまだいいけど…
ダクソ2の楽しみ方が侵入者に対しての一方的な隠れんぼぐらいしか無くなってしまった
餌に釣られて必死に探す姿を後ろからニヤニヤしてるぐらいしか・・・
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 01:43:43.03 ID:kqVW2bsm0
>>337 なんであんなチンカスごときが古龍誓約を・・・ってなるよな。
>>337 これでやる気なくしてしまった…アホすぎ
卵が置いてある場所で祈るんじゃ駄目だったの?
取得量でマッチングするから、白専とか黒専をやろうとしても
事実上有限なのがどうしようもない様な 最終的にはそういう奇特な楽しみ方になるのに
かといって新キャラ作るのも面倒臭すぎる仕様 何か色んな要素がズレてる
デモンズ・ダクソにあったリプレイアブル感が全く感じられない、やりたくもない
ただまあ、何でも出来るマンの1キャラで攻略する分には凡ゲー程度なのが頭に来る
>>337 あいつマグヘラルドって言うのか…
今作マジでNPCの名前覚えられんわ
だって名前覚えにくいうえに印象弱いから・・・
そのくせ数は地味に多いしあちこち散らばってるしで・・・
キャラメイキングと装備が風でなびいたりたいまつの光が他のプレイヤーにも届くのは良かったわ
そんだけのゲーム
オフ専だが
旧作と今作とでは難度にかかってくるストレスの種類が異なる
旧作にはビビリながらの緊張感があったが 今作にはない
今作のストレスは「ダルい」に尽きるのみで緊張感がない
死にゲーだが死ぬ理由の大半が「回復動作が異常にモッサリしているから」で
その情けない理由によってひたすら慎重に戦うしかないという不快なダルさのストレスばかりが印象づく
赤目先生が槍持って突っ込んできたときの恐怖とか緊張感とかがない
ボスも貧相で雄大さと躍動感がないので
「殺された」というより「あっ死んだ」としか感じない
戦っている気がしない上に何のために戦っているのかもまったく意味不明で入り込めない
このゲームいつ始まるんだ? と思っていたら何か勝手に終わりやがった
ソウル量マッチングのせいでソウルのロストとか無駄遣いしたら一生響くっていうのがだるい前作ではいくらロストしても集めなおせばいいだけだったのに
谷村的には常に緊張感を持って欲しいってことなんだろうけど、亡者・クリア済み侵入もしかり
おかげで試しに武器を作ってみるとかネタ防具つくるとかさえ億劫だわ
スルメゲーを目指すべきなのに出来上がったのはただ難易度が高いだけの理不尽なマゾゲーだった
デモンズがマゾゲーと持て囃された時にこうなる事は半ば決まってたのかもな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 07:14:02.18 ID:0YJYUfh+I
デモンズは奇跡の産物
はっきりわかんだね
ストーリーが一番の不満
そもそも序盤に4つのソウル集めるのも何のためだか分らんかったし
ラスボスのデュナシャンドラも誰!?ってなったわ(後に王妃って分かった)
加えてあの意味不明のED
元々ストーリーの多くを語らないで、後は想像してどうぞってスタンスのシリーズなのは分かってるが
デモンズは全てのデーモンを倒すって目的がはっきりしてたし、なによりあのラストの火防女の一言で、このゲームやって良かったと思えたけどなぁ
ストーリー100%のうち
75%は脳内補完してください
対人だけならまだアプデでなんとかなると思う
でも今対人で暴れてる戦法や武器をただ弱くするだけだと周回攻略のマゾさが倍増するから弱い武器や軽装の防具を強化するとかでプレイヤー側を全体的に強化して欲しいわ
4つのソウル集めるのって
どっちかといえば2周目に取れる
ダクソから続いてる4つのソウル集めろって意味なの?
猫もどっちかといえばボスよりもダクソボスの事言ってるっぽいし
苦労して一周目ノーデス二周目ノー篝火で指輪2つゲットしたのに
指輪や装備バラマキのせいで萎えたわ
4つの古いソウルを得ることで何故ドラングレイグに行けるのか意味不明だしな
しかも100万ソウルで普通に開くしあの扉
前作はちゃんと理由あったし、前々作もデーモン倒すことに明確な理由あった
今作マジで意味不
冬の祠と言えば、4つのソウルを集めないと入れないなんて何か特別な建物なんだろうなぁ、と思ってたら普通に通り抜けるだけだし。
しかもその先は、並みの運動能力があれば普通によじ登れそうな瓦礫の向こう側に繋がってるだけだし。
ガッカリ感半端なかったです。
>>325 この谷村の髪型ってデフォ主人公のと同じだな
最初のムービーは感動したさ。ムービーとは言え、実写のようなクオリティに。
そしてフェイスメイキング無くいきなり操作に少しビビった。
そしてその辺にいた豚を追っかけたら頃されて、
「ダークソウルの始まり」
ちょいと悪ノリしてるなー。と思いながら、フェイスメイキングに入った時にガッカリした。
何でこんなもさいの?ここはこうなる必要全く無くね?でもまぁどうせ2キャラ目作るし、なんとなくでいいかー。と作りスタート。
その先のチュートリアルエリアは、その先(柩)の周りにデカイのがいるからスルー。
チュートリアルはデモンズ並みの詳しさがあるし、飛ばそうと思えば飛ばせるし、これは良い点だと最初は思ったけど、
もう少しここで世界観やストーリーを展開出来なかったもんなのかねぇ。
結局怠くなって、Wiki見ながら風車燃やして、顔射を避け、ネズミーランドで酸投げたり、1ヶ月半くらい白したり、シューティングされたり、最後ピザ釜に入ったけど、
「え?お前がラスボスなの?これで終わり?」よりも
「これでやっと終わったか…」と思った。
次キャラは作らん。これで売れる。
>>358 ああ、俺初見それでさ
篝火ワープで途中がっぽり間が空いてるし
でも扉開いたし・・・あれ?ってなった
OPムービーは確かにスゴいし巨人の森はいいステージだしここまでやって有能なスタッフが力つきたんだろな
キャラメイク画面の泥人形感、火防女婆の無駄に高圧的な態度、剣や矢の軌跡の雑さ…
かなり早い段階で地雷踏んだ感じはしてたんだよね
竜騎兵のデザインなんであんな致命的にクソなの
どっちかというと和だぞあれ
>>362 ・・・OPムービーやPVは海外の専門スタジオが作ってるからフロムが作ってるわけじゃないぞ
ぶっちゃけPVの鎧のデザイン見た時点で悪い予感はしてた
看板鎧の癖にダサ過ぎるだろうと
港は今の2倍広ければなぁ
あとはボスを見たときのガッカリ感といったらひどかったな
「何この小さいの?柱挟んで戦うの?w」みたいな感じになった
ダクソの惨状、PV、プレイ動画辺りで全く期待はしてなかった
それでもダクソ同様初見初周は楽しめるだろうと思ったが、それさえもロクに叶わなかった
本スレもここも急速に勢いが落ちてるし、もうソウルシリーズとはお別れやね
別ゲーのスレで露骨なステマ見た時に「アレ?」と思い、プレイ動画を見て「あっ…(察し)」となった
>>368 だな
ダクソ1のときから嫌な予感してたがここまでひどいとはね
開発者もプレイヤーも質の低下がひどすぎる
対人調整したところで操作性がいくらなんでもゴミすぎてまるでお話にならない
しかも移動モーションなんて全シリーズ一リアルさからかけ離れてる動きとかw
まあ今作の関わった人材が二流、三流ということが伺える
オンラインプレイで詰まった状態でダッシュしたときの挙動なんてほんとひどい
このシリーズにリアルさなんて求めてないけどな
そもそもそういうゲームじゃないし
リアルさ求めた割りにチャリオットとか凄まじく不自然な回転するよな、台座でも付いてるのか
あの真ん中にスイッチあるエレベーター好きだよね
エレベーター置きすぎなんだよマジで
しかも大抵長い
>>364 単語の持つイメージとの落差が酷いよなぁ
王城の背景も「竜=宝の番人」で何の捻りもないし
しかもプレイヤーは宝目当じゃないから町内会の自警団並みの存在感
てか騎兵にあんなデカイ盾は似合わないし、あの手の中型の丸いものは視点的に中モブにしかならんのよね
ボスとして置くならスモウやはぐれ、尖兵のように見上げる位置に丸い部分を置くべきだった
そもそも「竜は?」てなるのは目に見えてるのに何であんな名前つけたのか理解に苦しむわ
>>372 そうなのか?このシリーズ飽きない原因がモーションのリアルさが大きかったわ
おれの意見はずれてるのか
>>376 お前の意見がずれてる
リアルさ求めたら他のゲームのほうがはるかにリアルだし
開発者もシンプルな操作でプレイヤーが思ったとおりに軽快にキャラを動かせることを徹底したってインタビューで言ってるから
作り込みの甘いマゾ難易度が延々続くだけじゃそりゃつまらんでしょ。もっとコンパクトでもいいから、ちゃんと面白いものを作ってほしい。
デモンズやダクソ1にはステージやボスそれぞれに驚きがあったし、決してただ難しいだけじゃなかった。
あとキャラメイクが劣化してるのが謎。いっそ前回のをそのままは使えなかったのだろうか。
NPCも無特徴でつまらん。ついでに雑魚敵も魅力がない。
悪いところがいくらでも挙げれる。良いところはボリュームぐらいか?
まとめると作り込みが甘くてつまらん。次回作は様子見してから買うレベル。
多くは語らないけど明確なストーリーはあるんだよな、前2作
デモンズ
世界に霧が広がってる、でも霧の中にはなにかいいものがあるらしいから行ってみよう…
→獣を眠らせて世界が平穏に、でも主人公は新たな要人として世界を繋ぎ止めなけなければならない
→獣のソウルを奪って最高にハイ、世界は霧に呑まれる
ダーク1
不死院から出してくれた騎士の遺志を受けてロードランへ、どうやら鐘を鳴らすらしい…
→始まりの火を継いで不死の呪い弱化、でも主人公は次の薪が来るまで炉で燃え続ける
→始まりの火を消して世界は闇に包まれる、これからは人間性=ダークソウルの時代だ!でも蛇の思惑通りじゃね?
ダーク2
不死の呪いで記憶が消えそう、地の果てドラングレイグまで行けばなんとかしてくれるらしい…
→主人公ピザ窯へ、あとはプレイヤーで想像してください
ダクソ2は多くは語らないってかただの完成度不足だろ
それも未完成に近いレベル
ダクソ1まではOPで世界の状況を語ってたから
主人公がどのような立場でこれから何をするべきなのかが簡単に判った
クソ2はOP見てもグラが綺麗なだけで世界がどのような状況なのか説明されてないから理解しにくい
主人公の目的である不死の呪いを解くって名目も途中からお使いゲー化してるのも意味不明
さっき協力プレイでホストやってたら白霊に殺されたんだが
ボス撃破して直後に挨拶しようとしたら闇魔法撃たれて一撃で即死したわ
こんなんじゃ協力プレイもできねえだろうが
谷村も渋谷も死んでくれねえかな
>>376 ソウルシリーズに何を求めるかによって変わる
リアルさを求める人はゲームをプレイして楽しむ他に、映像作品を見ているような気持ちで楽しみたいって人
彼等にとって主人公は血の通った自分の分身であり、動きがリアルになるほうが感情移入しやすい
リアルより快適さを求める人はソウルシリーズは単なるゲームに過ぎずアクション性が最重要って人
彼等にとって主人公はゲームをクリアする為の駒に過ぎず、快適に動けばロボットでも豆腐でも何でもいい
どちらを求めるかは人それぞれなのでどっちが正解というものではない
こんなファンタジーな世界でなにを満たせば「リアル」と感じるんだ?
ひたすらもっさりで小回り利かなくて鎧なんて着ようもんなら自由に動く事すら難しい
敵の攻撃一撃で死ぬ
まあ他も満たせてないしリアルとかそんなレベルの話じゃねえ
それ以前の問題
>>384 君適当な事言ってるけど、開発者はリアルさは多少犠牲にしても
ストレスフリーにキビキビ動けるようにしたって言ってるから
それを「リアル」って真反対の捉え方したなら単に鈍感なだけ
>>388 開発者側がズレてる可能性もあるんですがそれは...
動画サイトとかで見かけて久々にやるかと思いやってはため息ついてつまんねえって思って
また動画サイトでプレイ動画見かけてとそれの繰り返しでツンデレプレイでやってたけど
やっぱつまんねえもんはつまんねえよ
リアルとかそういう問題ではなくこちらだけ一方的にもっさりにさせられてるのが問題だと何度も
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 17:32:21.76 ID:d9Pw5Sa/0
ゲーム業界は衰退した
もう人類はデモンズを超えるゲームは作れないのかも知れない・・・
>>390 侵入動画とかは面白いシーンかき集めで編集してるから楽しそうに見えるだけだから
実際は自殺マンとか厨装備煽りマンばっかりで侵入してもストレスしか溜まらん
和ゲー据え置きは終わったね。
洋ゲーのメジャー所はしっかり楽しいしもうそれでいいんじゃない?
動画とか編集しまくりのオナニーじゃねーかアホ
侵入動画つまらなくね?
どれも同じような感じだし、マンネリ感が・・・
ステージを使ったギミックも無いしな
狭い平面ステージで射撃合戦するのが今作の侵入
FPSしてた方がいいぐらい
センの古城みたいなマップ欲しかったわ
ジェルドラもかなり削ったんだろうな
公爵の館小さすぎだろ
>>396 ダクソ1の時から上げてる人の動画とか色々見てても何かつまらんくなった
もう自分ではプレイしてないし動画も見てないしこのスレ覗いてるだけだな・・・
前にこのスレでPS3壊れたって人いたけど俺も壊れたわ
死ね谷村どんだけハードディスクにダメージ与えるんだよ
唯一楽しかった不死刑場もとうとう飽きて起動してない。
ドグマにダクソ1の要素あったらなあと妄想するだけになった
ダクソ1でも普通にぶっ壊れたんだよなあ
というかさぁ、ダクソ1のときもそうだったけど、ステータスがほぼ無関係なのに強い武器や魔法ってのをいいかげんやめろよ
ダクソ初期もそうだったし、2の現状も結局のところ属性武器一択じゃねぇか
ちゃんとバランス考えるのを放棄するなら対人要素なんていれるな
一応必要能力値はあるが低すぎるのあるしな共鳴とか
逆に奔流や雷球はゴミだし
とりあえず吸香と理力信仰増加指輪と属性武器エンチャは全部消せよ
出血の効果変更ってどうなん?
ダクソ2で出血武器使ってる人ほとんどいないんだけど
毒はやたら協力になったのに
>>373 それでもまだ楽しめたボスだったわ。悲しいことに。
ぶつけて止めるか、弱らせて穴に引っかけるかが出来る分…
不満はいろいろあるけどボス戦に関しては過去2作よりダクソ2が好きだわ
ダクソ1の終盤4ボスとか酷いほんとつまらん
デモンズも炎嵐で瞬殺できてしまうとかバランスおかしいし、まぁ使わなけりゃいいけど
ダクソ2も共鳴で瞬殺できてしまうとかバランスおかしいし、まぁ使わなけりゃいいけど
全体を見たらボスもバランスもダクソ2が一番酷いな
武器バランスは調整が難しい所もあるからアプデ待ちで許せるけど
それにしてもストーリーとかドロップアイテムとか色々雑すぎて残念だよ
システム周りも素人ですらやっちゃダメってわかるような要素(白時間、クリア済み侵入、吸香)が沢山あるし
もったいないところでつまんなくしてる
>>374 ロード時間を誤魔化すためにつけてる感じだろう。
だから上だの下だのはどうでもいい。
溶鉄城のことは忘れるんだ
ダクソ2のボスとか糞しかいた記憶がない
罪人が一番達成感あったかな。
それ以降は大体ただひたすら面倒だった。
ショトカで感動や嬉しかった所一つもなかったな
篝火近すぎてつまらないマップだったね
数で誤魔化されてるけどボスらしいボスなんていない
モーションも糞すぎて攻撃力が高いだけのMOBみたいなもん
単発大ダメじゃなく連続攻撃多いから回避死んでる
回避で全部避けようものなら攻撃するスタミナもない
ガン盾して下がりながら攻撃する機会を待つだけでまったく面白みが無い
呪縛者だけ貫きみたいなもんでマシだったくらい
パリィバリスタで死ぬけど・・・
最初はMOBが枯れるの微妙だと思ってたけど、後半は枯れないと面倒すぎてやってられなかったな。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 19:47:33.04 ID:TgE1yekL0
戦闘中突然ロードが始まって、謎の攻撃を受けて死ぬ
当たり判定が曖昧な上、フレームレートも低いので目測回避難
スタミナ回復が遅いうえ、反応も悪いのでことさらモッサリ
ここら辺は普通、ポスプロの時点で不備につき要改善ってなると思うんだけどな。。。
虚ろ、罪人、腐れ、チャリ、鏡、王盾あたりはシリーズらしさ、エリアとデザインが乖離してない分まだマシ
熔鉄は楽しいがボスとしてそこにいる背景が弱いのが惜しい。古王は熔鉄の次というのもありデザインと攻撃が安く見える(デザイン逆の方が好み)
他は「ゲームのボス」としての印象しかない
しかし巨人のデザインのスカスカ感は何とかならんかったのかな
全身に文字刻むとかやりようあったろうに
デモンズダクソに初心者救済とかその他もろもろ変にいじったせいですべてがちぐはぐの付け焼刃げー
最後の巨人も呪縛者も砦のボスじゃないよな
特に呪縛者なんかは倒した後も場違い感が凄まじい
クリア済み侵入、白時間制限等よかれ(?)と思っていじった部分が悉く改悪だからな
諸要素を改善する気が無いしそもそもこいつらまじめに作ってない。
何でそんなものにつき合う必要があるのかふと思って全てバカバカしくなった。
パッド握るよりデモンズの記憶でも回想してたほうが時間も無駄にならない。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 20:34:14.11 ID:uDx04npo0
発売前のバレで呪縛者が浮いてるデザインの時点でヤバイって考えてる奴らいたけど
そいつらの予想が最悪な形で当たったのがこのゲーム
タニムラソウル
呪縛者の姿や武器等の外見といい、カラスかなんかに輸送投下されるシーンといい、明らかにACリスペクトっしょ
製作者側としては「ちょwwフロムww」みたいな反応期待してたんだろうが、世界観との照らし合わせも碌に考えずぶっこんできたせいでチグハグさが目立つ結果になったな
マッチングの仕組みが解明されてから伸びてきたな
いいぞもっとやれ
ボスの怯みが全くないから皆でタコ殴りだーとか一瞬の隙をついて形勢逆転とかができないしな
罪人なんて人型でちょっと大きいくらいなんだから怯めよって思うし、呪縛者や竜騎兵、ミダなんかももう少し怯めやって思う
個人的に嫌いなボスは鏡とヴェルスタッド、守護監視
鏡は構えもないくせに盾が無敵(その盾くれよ)ってのと連続攻撃の不確定さ
ヴェルは攻撃の判定の広さと残り判定が異常だし、なにより隙がかなり少ない
守護監視はヘイトがめちゃくちゃな所為で迂闊に手出しできないところ
マルチじゃこれにラグとヘイトの変動が合わさるから、どのボスも近距離で安定した試しがない
ソウルシリーズは変わった。
試行錯誤や達成感のためではない。発見や哀愁のためでもない。
操作性を奪われたプレイヤーと、機械的な殺人mobが、果てしないターン制ゲームを繰り返す。
人間性を賭けた戦いは、合理的な痛みのない槍投げアヴェリンゲーへと変貌した。
ソウルシリーズは変わった。
誓約登録された戦士たちは、強力な遠距離攻撃を持ち、全身にハベルを纏う。
周回の敵mob達が彼らの傾向を助長し、後押しする。
ソウル量の制御、侵入の制御、白霊の制御、攻略の制御。
全ては監視され、抑圧されている。
ソウルシリーズは変わった。
対人は闇霊侵入から青守護へと移行し、攻略阻害による緊張感は失われた。
そして戦場の制御は、クリア済み侵入をも可能にした。
ソウルシリーズは変わった。
ソウルシリーズが制御管理された時、このゲームは過疎となった。
ソウルシリーズは変わった。
ひとつの時代が終わり、俺たちの愛したゲームは終わった。
だが我々にはまだ、やらなければならない事が残っている。
最後に課せられた罰は、
ダークソウル2の負の遺産、彼らの評判を地に叩き落す事。
それが、我々に残された最後のミッション。
世の中には語り伝えられないものがある
伝えてはいけないことがある
紡いではいけない命がある
・・・さあ、絶望を焚くべよ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 21:28:21.86 ID:fJnYxO2b0
たくべよー
絶望の炊き出しボランティアじゃあ
おらもたくべよー
1から10まであるうちどっかがちょっと抜けててそこを色々考察してくのがデモンズダクソのストーリー
NPCに関してはメインのストーリーのどこかから枝が伸びててアイテムの説明やらそのほかの設定で結び付けて色々わかってくる
デモンズはフレーキが唯一魔術と奇跡の真理に近づいていて実は獣のタリスマンの存在がそれの裏付けになっていたり
ダクソだとDLCの存在そのものが本編の森方面において重要な話になっててやりこんでる奴らはずっと語れるくらい練られてたりする
一方134578十が抜けてるのがダークソウル2のストーリー
ちなみにNPCの話はストーリーと全然関係ないから彼らの話だけでほぼ完結してる
自分語りのルカティエルなんかはそのいい例
ぎゃくにストーリーにかかわってるNPCはストーリーがこんなんだからよくわからない存在になるうんこ
このうんこは緑衣がいい例
しかしいいな
絶望を焚くべよ
思わず口に出して言いたくなる
作る時におそらくプレイヤーのことを考えなかったんだろうな
そう思うと擁護したくなくなるよ
作ってる奴らがまず尽力してる箇所が、いかにプレイヤーを殺すかだからな
それでも工夫が見え隠れするのであれば良かったが、殺害数に注視する余りどうしたらユーザーに楽しんでもらえるかを全く考えなかったらしい、これはゲームなのにね
カレーを辛くするのに色々スパイスを入れるだろ?
このゲームは唐辛子だけひたすらいれて辛くするんだ
だから辛みが単調
まぁぶっちゃけ○○○ソウルっていう新しい名前じゃなく
ダークソウル2っていうナンバリングになった時点で嫌な予感はしたんだよな…
世界とは悲劇なのか…
いま魂(ソウル)が試されようとしている
人間性をささげよ
絶w望wをwくwべwよw
俺の好きなAC3とACfA
その世界に、空はなかった
この戦いの向こうに、答えはあるのか
絶w望wをwくwべwよw
クソ2はソウルシリーズじゃなかったら良かったのに
そしたら色々我慢できたし許せた部分はあったかもしれない
というか武器装備のデザインだけデモンズかダクソ無印に
移植した感じで良かったわ
ソウル(シリーズ)を捧げよ
駄糞2という絶望をゲオにくべたよ
協力プレイが好きでやっていたんだけどなんだか飽きてきたわ
どのマップもやる気を起こさせる様な魅力がない
狭くて落下死して高火力のモブ 発売2ヶ月でまさかここまで
飽きが来るとは思わなかった
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 22:29:58.56 ID:kqVW2bsm0
>>425 ACとか知らねーよって話だけどな。
骸骨が定番とか月光武器がお約束とかも知らんがな。
こっちはソウルシリーズ以外ゲームなんかせんしな。
>>438 4Aデモンズダクソのキャッチコピーはセンスフル過ぎるからな
pray... for answerって流れた後にAC4Aとか反則だわ
人間性はプレイヤーとプレイヤーキャラクターの両方を意味する感慨深いものだし、
世界とは悲劇なのかに至ってはデモンズをクリアした人間で心に残らなかった奴はいないだろう
焚くべよは論外にしてもこれだけのキャッチコピーを叩き出せるやつ自体そういないと思う
>>442 難所がないからな
たとえばダクソ1なら、
教区→初狩りが多いから属性武器しのばせとくかー
下層→伝道+ネズミのところでホスト殺られないように緊張
セン→楔デーモン連戦に備えて以下略
アノ→梁渡り&竜狩りに備えて間接攻撃手段を用意
みたいに難所に対する準備とホストを死なせない緊張感があるから、
上手いこと突破できるだけで面白い
2は難所自体ないからな
バ火力な敵ならいるけどそういうのって対策とかそういうレヴェルの問題じゃないし
まあみんなで槍投げアヴェリンみたいな対策ならあるがそれやった途端ファミコン以下のクソゲーだし
センスが無かったな
タークとギリガンはもっとわかりやすい場所に居るべきだと思うんだ
ボスに事前情報がないからわけが分からないまま戦わされてつまらん
世界とは悲劇なのか
かっこよすぎ
そもそもギリガンは存在する必要があったのだろうか
なんとなく梯子かけるギミック思いついた後
そのために無理やり作ったキャラにしか見えん
ギリガンも大概だけどあの婆さん集団なんかただの置物じゃないか
話しても「フェフェフェ」しか言わないし何のために3人にしたのかと
初プレイの時は後々イベントがあったりストーリ進めると
会話内容が増えて世界感やストーリーの補足が出来るのかなと
期待したけどただのレベルを振りなおす機械だったし
土の塔はアイテムあるだけだしクズ底への道は最初から梯子ありでも問題ないしいらねぇわアイツ
つか土の塔での梯子掛けるまでのやり取りおかしくなかった?
うろ覚えだからおかしくなかったら申し訳ないんだけど逃げるために梯子掛けてやるよみたいな会話だったのになんでその流れであの梯子なのか分からん
なんだかんだ言ってダクソ無印やデモンズに不満はあったはずなのに
今日久しぶりにダクソ無印を起動してみたらなんか感動した。
というか今一つピンと来なかったクソ2のモーション周りやカメラとか
様々な部分がどれだけ酷かったいうのを凄い実感できたわ
飛沫ブッパ
ミダのことを語るのはクロアーナあたりにヤらせてもよかっただろうし
憎まれ役のウザキャラは他にいっぱいいるし、ギリガンは居なくてもよかったな
とりあえずデモンズをPCで出してほしい
タークと古王との薄っぺら関係&魔法ブッパ女枠でナジカとミダが被ってるんだよなぁ
尻尾ガードとか戦っててつまらなくはないんだがフレイディアやクラーグの蜘蛛に対して蠍で尻尾2本で凄さ出しただけなのはなんか違う
虚ろの影の森周りはそのほかにも獅子族とか透明人間とか巨大バジリスクとか闇穴入口、オルニフェクスなどやっつけ詰め込み感が凄いし
森&砂→扉道の岩と湧水→ジェルドラの砂と繋がりの雰囲気も考えられていない
通路開通&NPC解放の貴重な香木をモブ敵相手に使わせるなど演出面でもぶっ壊してくるしさ
石像だらけだからその原因のボスと戦うと思ったがそんなことはなかったぜ
ストレイドなんて近くに石化攻撃する奴いないのに石になってるし
ナジカもミダも騎士だらけの今作では貴重な異形ボスで好きなんだが、その姿に説得力を持たせる語り手がスルーしやすい場所にいるから困る
まったく感動がなかった
どこまでいっても地味、地味、地味
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 23:41:34.04 ID:uDx04npo0
そもそも今作の異形ボスって説明とか一切なくね?
あったとしてもわけ分からん設定放り投げたかのような説明だしさ
フロム脳()で妄想しろってことなんだけどそもそも妄想したくなるような設定じゃないんだよなぁ
罪人は盾捨てて殴り合ったら楽しかった
でも劣化アルトリウスに過ぎなかった
一番気に入らないのは武器の切り替えだ
なぜ切り替えれない間があるんだよ
3つ装備出来るようにしたならその変頼むわ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 00:12:20.62 ID:WH2ucwzX0
まだアプデ無いのか
トロコンして一切触ってないな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 00:13:18.43 ID:TTdUcnk70
ダクソ2飽きたんで
昨日METAL GEAR SOLID V GZ買ったけど、
プレイしたらボリューム少ない、ストーリーが糞っていう
典型的なゴミゲーだった。
あんな体験版レベルのゴミゲー2度とやらんから
早速今日売ってきた。
今作の敵は、連撃のタイミングに不自然なディレイが入ったりするから回避しにくいんだよ
アルトリは初見は強いのに慣れたら回避しやすくて、良ボスだったなぁ
声優さんはかなり頑張ってるのにいまいちキャラに魅力が無いのが残念だ
今回は心の琴線に触れるようなキャラが一人もいないんだよなぁ
クラーグは蜘蛛女だけど呪術の火が加わってムービー演出、爆発やら溶岩、軌跡の美しい剣術で凄味があった
同じ異形でも今作は要素の足しかたが安直すぎてその辺のゲームの雑魚レベル止まり
蛇女→メデューサ→首落とす&毒とか余りにも雑で王妃が槍振る理由もよくわからん
ナジカとタークの居る場所だけ砂地なのはもはやギャグでしかない
不死の存在を無視するかのような8ビット時代テンプレ(キングスでもあったがw)の石像通せんぼと解除アイテム
こんなものにナンバリングタイトル付けるならSwordOfMoonlightみたいにソウルツクールでも作って売ってた方がいいんじゃないかな?
今日祭祀場とやらにいったらハンマー無限に振り回してくるやつが突進してきたんだけどなだありゃ
敵が強いのはいいけど、理不尽なのはなあ…
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 00:24:57.69 ID:JIx65OMZ0
>>449 確かにwww
人の像くれるし殺したらまた落とすってだけだよな。。
作った奴ら馬鹿。
絶望を焚くべ
絶望じゃなくて谷谷をくべてやりたいわ
>>464 周回でもエスト飲むか飲まないかの駆け引きが生じたりして熱いボスだったな
終盤エリアが丸ごと消えてくれたらいつでも無印に戻るのに
タークとかあんなん味方だと思うわけない
すげーつよい獅子戦士追い払ったあとにあんな人外いたら遠距離武器ぶっぱだわ
まぁタークさんはいても役に立たないし有用な指輪を落とすしで生かす価値はないけどな
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 00:42:01.67 ID:JIx65OMZ0
緑衣の糞の会話が「・・・」に落ち着くのも腹立つわ。毎回毎回。
タークとかオルフェ二クスは敵だと思った?がやりたかったんだろう
オルフェ二クスなんか前作との繋がりが分かるかと思ったらそんなことはなかったし特に深く考えずに喜ぶと思って前作モブ流用したんだろうな
ふざけてるわ
そんな貴方に魔法の言葉 フロム脳
>>477 その言葉もある程度設定がちゃんとしてなきゃダメなんだよなぁ
今作の骨すらねぇし
ダクソ1も2もクソゲー
谷谷の今作の出来についての自己評価が気になる
海外だと割と評判がいいから満足してたりしてな…
ダクソ3では同じ過ちを繰り返さないでくれ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 03:05:41.12 ID:Aj2BkUhZ0
このゲームさ、攻略中死ぬとムカつくんだよね
前、前々作は死ぬとよっしゃ次は死なんぞと思ったんだけど
最近は死ぬと谷村の顔が浮かび上がるようになってさらにムカつくわ
自分の雑さより制作に疑問を向く時点で作りが甘い
さらに不備を直す姿勢も見せないから余計そう感じる
PCから機動性を奪ってる時点で信用が無い
作り手に憎しみが沸くのは至極当然
レアドロのおかしさ考えると、何考えてるかわからなくなるよ。
カタリナ・オウルス他、探求者前提にするとか、複数キャラで遊ぶ人間度外視かよ。
白専赤専しかいないとおもってんのかね。
それと、PCとNPCの性能差ふざけんな。
薄汚れ落とすあれ、太陽槍発射直前でもキャンセルしてローリングするだろ。
調整出来ないのは知ってるけど、せめて火力だけで差をつけろよ。
難しくてもいいんだ、イーブンでやらせろ。
大量の敵にタコなぐりとか顔射地蔵とかムカつく死ばっかだからな
ゲーム部分雑でもアプデ頑張ればまともになる可能性があるけどさ
ワケワカラン適当すぎるステージの繋がりとか、NPCやボスの魅力の無さとか、雑魚モブがなんでこれ落とすの?なんで店売り無限防具にストーリー性のあるテキスト付けたの?的なアイテム配置の雑さはアプデではどうにもならんのよね…
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい谷村
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
個人的にはサソリ女ボスのあの死体のアイテム火の蝶ってのは無いわ
ボス部屋で取るのに工夫を要するアイテムなら強くなくてもいいからレア装備くらいにしろよ
落胆させようとかムカつかせようって腹ならほんとセンスあるわ
取り逃し誘発を狙っている時点で糞ゲー
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 07:35:10.95 ID:JIx65OMZ0
全体的に馬鹿じゃね?感が強いのは事実やね。一周目終えて周回にいくとそういうとこが目立つ目立つw
>>488 逆にあのアイテムが超有用なものだったらそれはそれで非難囂々だったんじゃね?w
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 07:44:21.98 ID:czCsy9ks0
アルトリは今だに投げナイフで暴走キャンセルしないと勝てんわ
マヌスはだいぶ慣れたけど
なにが探索だ。なにが発見だ。なにが達成感だ。
他の壁と見分けがつかない隠し扉に全部放り込んだだけじゃないか。
もう買取安いしどーしようもねぇなこれは。
NTでも感じたけどカメラ操作周りや自キャラ移動周りの劣化はホント謎
キャラのネーミングも今作はいまいち
ヴァンクラッド、ヴェルスタッド、アガドゥランとかなんでちょっと似てんねん
双剣のビヨールとか断罪者ミラルダとかすぐ覚えれたのにダクソ2のキャラは誰だっけ?になる
古いがFallout3は、近くも遠くも見れるんだよな。
L2だったか押しながら、R3でカメラの遠近を移動させられた。
ジャンプも自然にやれて、箱を持ち上げて置いて高い段差も登れた。
食い物飲み物もある。世界も実際に広い。
まあ、ローリングは無かったけど
8年くらい前のゲームでそういうのやれてるんだ。
日本のゲームはなんでそれができん・・・・?
視点が近すぎて背後の敵に対応できねえ
気でも感じろっての?
ガバガバマッチングやら操作性やらストーリーやらマップ構成やら
根底の部分がクソ
もはや挽回は不可能
ギリガン、俺お前に吝嗇思わせるような言動したか?
土の塔でも梯子架けたしクズ底への大穴でも一番高いのを真っ先に一括で払ったぞ?
「お前にしては奮発したじゃねえか」
…梯子無しでクズ底直行させてやろうか?
>>496 いやジャンル違うし・・・大好きだから未だにプレイしてるがw
新作まだかなぁ
いやFo3は置いといても今回は視点が近すぎだよな
お蔭でプレイして暫くはすげー酔ってゲーゲー吐いてた
今も長時間プレイすると気持ち悪くなる
なんであんななったんだろう?
あれか、視野広くして観察されたらマズいのか?
荒いグラとかトンデモな建物構成とか・・・
それとも視野狭くして死亡率上げて「マゾゲーw」とか言われたいの?
>…梯子無しでクズ底直行させてやろうか?←きもすぎwww
>ゲーゲー吐いてた←吐きすぎwww
お前らいろんな意味でこの手のゲーム向いてないよw
ひざ下の高さしかない段差を超えられない糞馬鹿和ゲー脳やめてくれよ
ジャップにゲームを作らせるな
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 12:55:16.67 ID:5JFCVJ770
NPC赤の猛ラッシュうぜえ
あれどんだけスタミナ振ってんだよ
不満愚痴スレの勢いすら落ちてきて草
あれ、ステータス99、あるいはmob扱いで無限だぞ
デモンズのときからそうだけど、NPCならプレイヤーが出来る上限値を限界にしてほしいね
短剣でハヴェル着てんのに500近いダメージとか特大剣なんて1500近いダメージとか
それすると白NPCが囮すらできなくなるんだけどね
2からソウルシリーズ始めたけど1の動画見てたら1すげー面白そうなんだが
武器とか魔法も結構1から流用してるの多いのな
1もつまんないだなこれが
>>507 2が面白くないから1に人が戻ってきてまだ100〜120は人いるから
初心者狩りもいるがその時はサインアウトして
ダクソ2とは違って優秀な白ファンを呼ぶといい
ソウルシリーズは一番最初にやったものが一番ハマれるっていうから
2から始めた人はかわいそうだなデモンズダクソやってもあんまり面白くないんじゃない
一行目は「いるから」じゃなく普通に「いるぞ」って書きたかったスマン
ダクソもあまり対人に入り浸り過ぎるとクソゲーに思えてくるかも
ダクソ2発売前はダクソスレが亡者と化した対人厨でヤバかった
まあ協力を中心に遊べば結構楽しめるんじゃないかんq
あかんタイプミスだ
もうやだダクソやってくる
こうして今日も粘着していく
突っ込むところ多すぎて何から言えばいいか
とりあえず言える事はクソゲーということだな
>>514 クソゲーじゃないな。がっかりゲーだわ
それも本当に残念な、残念過ぎてもう今後期待できなくなるくらいの
ダクソを創世神話聖地巡礼ファンタジーゲーとするならダクソ2はその世界の世紀末ヒャッハーゲーだな
GWは中古屋でB級洋ゲー買い漁って楽しむぞーとか言ったら
友人が「洋物の微妙ゲーやるならこっちにしろよww」とか言って進めてきたのがこれ
…ごめん、これOPのババアムービーが無駄に美麗なこと以外
操作感UIレベルデザイン総じて俺思うところの「微妙な洋ゲー」そのものなんだが
中古屋に焚べて差し引きが二千ちょい…まあクソ映画一本騙されて見た物と思えばダメージ軽いか
前作前々作から際立って操作性とUI、倉庫が劣化する意味が分からない
何で回を追う毎に操作し辛く、UIが見辛く、倉庫が利用し辛くなってるんだ