【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part76
■エスカ&ロジーのアトリエ DLC情報
2013/06/26 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック 154円
2013/07/30 追加採取地・持たざる者の宮殿 無料
2013/07/30 追加キャラクター・ウィルベル 514円
2013/09/05 追加採取地・宮殿の奥地 無料
2013/09/05 追加キャラクター・カトラ 514円
2013/09/05 追加キャラクター・ミーチェ 514円
書籍・雑誌付録DLC
差し替え用BGMアレンジパック 電撃PlayStationザ・コンプリートガイド ※Ver.1.03パッチが必要
電撃PlayStation Vol.549 コスチェンジ エスカ魔法使い衣装 発売日:2013/08/28 ※以下2雑誌配信コスは現在ストアで各300円で配信中
ファミ通 2013/9/12号 コスチェンジ エスカ海賊風衣装&ロジーキツネ風衣装 発売日:2013/08/29
■エスカ&ロジーのアトリエ アニメ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/anime/ ■シャリーのアトリエプレミアムボックス特典情報
ガストスタッフがセレクトしたBGM選曲集が3枚!
ガストのサウンドスタッフがアレンジしたアレンジBGM集が1枚!
「黄昏シリーズ」をより楽しめるドラマCDも同梱!
つまり
豪華特別音楽サウンドセットCD4枚組+「黄昏」ドラマCD1枚の
豪華CD5枚組が同梱されます!!!
テンプレここまで
これは流石に・・・
んー…微妙
ここか
んーPV見たけどこれはちょっと・・・
残念だよガストちゃん
そういうのは求めてないかな
パンツならトトリちゃんが
パンツシーンほとんど一瞬でわからんかったぞ
よく見つけたな
>>3 じゃあ具体的にどんなのがいいんだよ・・・
>>4 トトリはレオタードじゃなかったけ?
あれもいいけどやっぱり戦闘やイベントで偶然見えるパンチラが一番
トトリちゃんはレオタードだよ
前
>>993 もう見れない…orz
黄昏の終焉って書いてあるって事はシャリーで世界が救われるって事かな?
めんどくさいのが湧くから無い方がいいかもね
PVで見た
…白だったね
パンツいらないってことははいてないほうがいいんですねわかりますん
露骨な路線をやめて正統派()で行くはずじゃなかったのか
あの長さだと見えないのは常に見下ろしでも無い限り無理だしな
スパッツだとデザインが被るし
ノーパンだと肌色や暗黒空間が見えるだけになりそうだからあまり嬉しくないな
パンツが駄目ならスパッツや水着、白のフンドシ、前張り、絆創膏でいこう
肉眼じゃほとんど見えないから別にいいんじゃない?見たい人だけ一時停止してどうぞぐらいの感じだし
こういうのって徹底的に見えないようにするとパンツが見たい見たいと喚くやつもいるし
じゃあ一時停止だろうが見えるようにすると硬派なゲームがやりたいんだとか喚くやつもいるから面倒な話だよね
まぁあのキャラなら自然と思うことにしようw
とりあえず「たる」では確認できたわけだが
あんまり他のアイテムにまで露骨なアングルがありませんように
目を凝らさないと見逃すほどの一瞬を露骨とか何言ってるかわからんのだが・・・
早期購入特典に見えないコスチュームでも付けてやりゃいいんじゃね?
一瞬でも見えないほうがいる人間もいるんだ、すまん
まぁわざわざ争うつもりもないし
ああいう活発な動きも、あのキャラらしさだと割り切るよ
このことについても、もう喋らんほうがいいとおもうから黙る
不快にさせて申し訳ない
DLCコスでパンツの色が変わるとかやりそう
生きてる爆弾投げて尻餅つくエスカちゃんはあざといけど可愛かった
材料選択時にもう便利なスキル使ってるな、これで材料の効力とか底上げするのか
そういや、某ロロナはバグでパンツすら透けてry
ラスボスフルボッコキャンペーン達成でシャリーのパンツが見放題まで読んだ
潔癖性だねえ
多少なりとも、、こういう要素は入れた方が売上も伸びるさ
シリーズが死んだら意味ない。
ドット打ってるわけじゃないんだから、動かしたら一瞬見えるようになっただけじゃないの
そもそも女の子パンツがちょっと見えてなにが駄目なんだ?
不快な要素とかないしパンツではない別の何かが見えてるのか
ミニスカート駄目だと服のデザインの幅狭まるぞ
そもそもアトリエって硬派なシリーズだったのか?
アーランドからの新参者だからそこらへんよく分からないんだけど
多少なら大丈夫なくらいのシリーズな認識なんだが
アトリエで許されるのは男の裸だけって古参の奴はわかってるからな
そもそも昔のゲームやアニメや漫画では男も女も全裸は普通にあったな
いつの間にかキリスト教やイスラム教的考え方が蔓延してるな
考えすぎだって
気楽にいこうや
ドラえもんも今の時代に始まってたらこんなかんじでアウト扱いだな
あの兄ちゃん火属性かぁ・・・
こういう話題では、爆弾制作という
アレな部分はスルーされる不思議
津波とか、沈没とかは自粛対象になるけど
戦闘行為自体は問題ない謎の倫理観
まあ、縞パンだったらヤバかったな!
白の綿パンだから問題ない!
おむつの可能性が出てきた
別にオタク向けのゲーム買ってるつもりじゃないんだろうしそういうの求めてるわけでもないんだろうけど
普通の人がパッケージ見てもオタク向けゲームにしか見えないもんやっといてチラっとパンツ見えたくらいで正統派がとか硬派がとか騒ぐとか意味解らん
インタビューで言ってただろ
パンツが見られる正統派
あとはイベントか…
ってかファミコン時代から多少のお色気要素って色んなゲームでなかった?
それがただ3Dになっただけだろ?
一部のゲームはもうエロゲにしろよってレベルのもあるけど
殆どのゲームは程々ですましてるとおもうけどな。
むしろそういう一瞬を必死で探してどうのこうの言うほうが不純だと思うが。
シャリステラの声がしっかりしすぎ
もっとか弱い声かと思ってたのに
露骨な萌えじゃなく正統派
最近来たお客さんじゃなければ目にしてるだろ
言葉遊びになるから、あくまでもネタとして
正統派って何だろうね?
>>46 せっかくの声優さんの利点生かしてないと思った。
小岩井ことりを使って、これか。
パッケージ初見は、アーランドから黄昏になってからは
ロリコン向け(キモオタ向け)から、ロリコン向け(オタク向け)
くらいにはレベルアップしたと思う
>>48 「みんな力を貸して。私には、夢があるの」
ってところは、全然キャラに合ってない声だけど
「こんなに砂漠が広がっているなんて」
ってところはまあまあ合ってる。
後者がメインだといいんだがな
PV見れないから分からないけど見えるのって一瞬なんだよね
スマブラとか皆で集まってワイワイやるようなゲームですら
普通にパンツ見られるようになってるのに一時停止すらできないゲームで一瞬見えたくらいで露骨な萌えって
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 19:53:38.45 ID:fxS4ROLp0
PVですごいわくわくしてきた
あのスカートでパンツ見えない方がおかしいから問題無い
PVで1分ちょいしたら流れる曲が目茶苦茶かっこいいけどこれゲームだとどういう場面か全く想像出来ん
ラスボス登場シーンとかなんか盛り上がるような場面で流すのかな?
最後の敵が気持ち悪そう
>>54 聞き覚えあると思ったら、ティザーでも使われてた曲やん
エスカのときもティザーの曲はゲームでは使われてないだろ
ゲームの予告系で使われる音楽も売って欲しいよなあ・・・
海外だと映画予告に使われる楽曲が
エピックミュージックってジャンルで売りだされるようになったし
シャリステラもシャルロッテもそんなに声に違和感ないや
特にシャルロッテはかなり合ってると思う
後問題のパンツシーンはコマ送りしないかぎり分からないよ
これで騒いでる方がおかしいと思う
最初のPVで白パン発覚とはw
衣装によって変わると良いな
>>57 エスロジのPV見てきたらティザーの方は飛行船作った後流れる曲だったけどトレーラーの方はゲーム中じゃ使われてない曲だったわ
あんなかっこいいのにゲーム中じゃ使われないかもしれないのか・・・
ステラの声最初はやみんかと思った
調合画面見るにロッテはスレイヤさんくらい大きい気がする
あー、確かに、あやせっぽい
一発目のセリフの浮いた声が特に
PVは屋根の上座ってるとこがなんか好き。
>>58 アトリエはPV専用曲もサントラに入ってる
PVすごくいい感じじゃないか
なんか王道RPGみたいだ
それにしてもパンツとか全く気付かなかったよ
どんだけ気にしてるんだっていうw
>>64 同じく
屋根の上にロッテが座ってるシーンがなぜか印象に残ったよ
どっかのブログで画像が上がってた。角度ww
アトリエしょん2見たけど
シャリーのレベルアップのステータス値おかしくね?
>>64 あれはトタン屋根に見えるな
雲の上だから寝たらこんがり焼けそうだが
そうだな
ステラの声、司波妹かと思った
シャリーは造った船とか飛行船の内部を見せてくれるのかな
エスロジはいまいち飛行船造った実感がわかなかったんだよなぁ
新しい赴任地にもホムンクルスいたな
よかったねソールさん
ソールさん「彼らは貴方がたよりもとても優秀なスタッフですよ」とか言いながらずっとお菓子作ってそう
よりによってタル技でパンツ見せてんじゃん
とても宣伝しやすい
モロすぎるな
ロッテ揺れそう
ロッテマジでデカいな
何カップやねん
ロッテの安いパンツ見えても嬉しくないわ
あんなミニスカ穿いてるんだし見せパンだろ
ステラのパンツにこそ価値がある
何にしても今回は堂々とパンツ見せてくれるのは嬉しい
パンツ見える化見えないかだけでもモチベ全然違うわ
パンツに貴賎はない
パンツいけるなら水着出せよ(´・ω・`)
舞台は海なんだし水着ないとおかしい
分かってるよなガストちゃん?
>>82 某女児アニメシリーズはみじゅぎは一切?出ないという
でもこのゲームならDLCで出すでしょ
プリキュアとか水着一切やらないもんな
水着は本当にいらない
でも今年のプリキュアは変身解除したらバスタオル1枚なんやで
まあ買わなきゃいいだけの話や
個人的にエスカの魔女コスみたいな純粋に可愛いコス増やして欲しい
PV見てきた
動画の出来そのものは微妙だなー
元から楽しみにしてる俺からしたら情報読み取るだけだから別にいいけど
あとステラの一族の船って空飛ぶのかよ
今までずっと砂を掻いて進むのだとばかり思ってたんだが
オディーリアの水着やメイド服や和服が見たかったのに
DLCはアーシャ、ウィルベル、リンカだけっていうね・・・
悲しかったよ
>>90 クローネさんの足とか見るとけっこう気持ち悪い事になってるから
オートマタは脱がさない方が夢が壊れないと思うよ
関節部分が色々とアレだろうし
世の中には機械でも構わないという性癖の人がいるからな
オディーリアさんが体の隅々まで見せる相手はキースさんしかいないから仕方ないね
キースさんが責任なんていくらでもとってやるってオートマタに言ってました
PVの途中で差し込まれる口のアップと手のアップは
アーシャな気がする。
エスカ&ロジーはどうやってだすのか
結構無理やりじゃないとキツいぞ
まあたぶん出ないだろう
新婚旅行でおk
現状で判明してる前作組はソールだけか
いつもより引っ張るね
調合関連はあんまりいじらないでほしい
エスカ&ロジーの調合には爽快感すらあった
本当に楽しい調合だったからね
まあ全属性はやり過ぎだったかな
頭使わなくなる
後半になるとやたらと属性値上げればいいというわけでもなくなるが
もし第4部があるならエスロジは4部かな
True1年後という話だし、ロジーが戻ってきた所だろ?
人気の高いソールを続投とか聞いたけど、そんなに人気あったのか?w
今作の戦闘スタイルを聞いて、ようやく気に入ったレベルなんだが
全属性は種類減らしたらいい
ドンケルハイトとか使ってる時もうしゅごいのおおってなった
あの快感は説明できない快感だね
言霊にしろ終盤のバランス調整が大雑把過ぎるよね
まあ最後くらいリミッター解除的なノリで好き勝手出来たほうが楽しいってのも分からなくはないけど
>>102 ウィルベル(500円)>リンカ>>>その他
中盤あたりは武器を作り込むタイミングが微妙なんだよなあ
武器を作りたい時に作れないのがエスロジだった
全てはビンゴが悪い
エスロジは無駄に特性多かった印象
>>102 人気があるとは聞いてないけど嫌いって人は聞いた事がないな
地味に安定してるキャラではあるような気がする。
まあ、あの街で次作に移動できそうなメインキャラ以外のサブキャラって言うと
ソールとハリーさん位・・・というかこの作品実は
前作続投キャラ外すとあんまりいないんだよな
>>106 強敵倒してたら神話級のレシピ手に入るまで作る必要無いし…
アーシャ買おうと思うんだが、PS3版とVITA版どっちがいいんかな?
VITA版完全版なのは知ってるが、値段が3000円以上違うからその価値が有るかどうか気になる
ひょっとしたらソウル系の潜在能力はなくても、DLCボス以外には勝てるような…。試したことないけど。
>>109 それなんだよね
初心者向けって言われてるけど
調合の楽しさに初心者がなかなか触れられない
印象で勿体無い
後半、特に強力な奴は属性値が逆に低くしないといい性能にならなくて難しかった記憶があるが
シャリステラは小岩井がよく使うのと違う声だな
正直あんまり好きなタイプの声じゃなくて残念
なんか無理してる感が漂ってる
>>110 シナリオの追加があるわけじゃないからあんまりこだわりが無いならPS3でも良いと思う
完全版は有料DLCが元から入ってる、
コスチュームが色々ある、ハードモード追加って感じだし
DLCキャラも購入すると追加イベントがあるってわけじゃないしね。
一応エスカ&ロジーはちゃんとDLCキャラにもイベントはある
フラメウは間違いなく出るだろうな
>>112 初心者はいきなり強敵遭遇で武器と素材集めなんてやれないと思う
>>117 かつ、ビンゴを埋めるのに振り回されて
まともに武器作れないと思う
のでいずれにせよ残念だなと
イニシエイトフラム使う時のステラのモーションすげぇぬるぬるだなw
これアイテムじゃなくて必殺技だよな
よくみたらフラムじゃなくてグラムだった
やっぱりガストちゃんのPVはセリフばっかりでうざいほかのゲームのPVと
違って好感持てるわ
どんなゲームか知りたいのにPV見てもわからんゲームばっかりだからな
強敵遭遇のランダムはやめてほしいは
フィールドによって出てくる敵は固定してほしい。
じゃないと同じ敵とばかり戦う羽目になるし。
シャリーが売れたら4作目出すっていっても、タイトルどうするんだろうね
大地も空も海もやっちゃったし
呪われし姫君か()
まだ地下がある
シリーズ集大成っぽく、黄昏の世界の錬金術士とか
大地と空と海のセーブデータがないとバッドエンディングしかないですの
前作も買うですの
大地、空、海ときたら星だろ
またガストちゃん星潰すの?
>>115 特にこだわりは無い
アーランドも2周目途中で積んでるしね
やり込みたくなったらVITA版ってことでPS3版買うわ
前作未プレイでいきなりシャリーから始めても大丈夫かな?
まだ前作キャラがどれくらいの比率ででてくるかわからないから何ともいえんな
まあ世界観の説明やらはきっちりやると思うから大丈夫かと
海がテーマのアトリエは良ゲーの法則
シリーズものだから過去作やってればより楽しめるが
単作でも問題なく遊べるように作られてる、少なくともアーシャ・エスカ間は
シャリーはまだ情報殆ど出てないから前作キャラがどれくらい出るか分からんけど
以下軽いネタバレ有り注意↓
ざっとアーシャ・エスカ説明すると
アーシャ
主人公はアーシャ、黄昏の大地と呼ばれる、ゆるやかに、だが確実に滅びに向かっている世界がある
アーシャの妹ニオが行方不明となり探す為旅に出る
もろもろの仲間の協力や同じ錬金術士のキースとの出会いも経て
ニオも無事取り戻し
アーシャはこの世界を救う方策を見つける為キースと共に旅立つ
エスカ&ロジー
主人公は2人
場所はアーシャの居た地域の遥か西
エスカ達のいる所 気球でも1ヶ月 中央と呼ばれる地 アーシャの居た地域
2人は役人、水が出なくなった原因や土地がやせ細ってきたのを改善したりしているうちに
この世界が滅びに向かっている事を知る
前作からは数人が続投
過去シリーズでも途中からでも平気だったし
シャリーからでも多分問題無いさ
続投キャラの過去知りたいと思ったら前作プレイすればいいし
>>117 それがアトリエの一周目だろう
スカトロジーは忙しそうに見えて余裕あったけど
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 09:46:51.65 ID:9ko3FWYu0
発売前から4作目の話題なんて今まで無かったと思うが
シャリーまでで全部作りきれた上での続編の可能性なのかが心配だ
エスロジアニメって酷評以前に
最近は存在自体が空気になってないか?
男キャラ少な過ぎない?今んとこパーティで一人だけとか
あと最低でも二人は欲しいのに
お前らが男要らね要らね言いまくったからじゃね?
コーエーになってから特にネット上のデカい声だけ聴くようになってるし
>>141 糞五月蝿い作画厨以外には不可も無くってとこだと思うけど
思ってたよりいいよ
人気投票での男キャラへの票を見れば明らかだろう
基本的に男キャラ有利の投票でこれでは仕方ない
人気投票や公式アンケートで男キャラの人気無かったからじゃない?
別に一番男キャラが好きじゃないから投票しないだけで
2番目3番目に好きなキャラが男っていうのはあると思うんだよね
あんまり女キャラばかり増やすのもどうかと思う
男キャラここからどんどん出てくるだろう、シリーズからも出さなきゃいけないんだし
既に決まってるソールはともかくキースとロジーは最低でも出演
他の可能性があるとしたらアーニーさん辺りか
人気投票は男性キャラ、女性キャラと別々に分けたらいんじゃね?
アーニーさんは野郎からも票もらえるタイプ
マナケミアから始めたから男キャラいるほうが好きだわ
ハリーさんはネタ的にもちょいちょい入る有能描写ぷりも絶妙なバランスのキャラだと思う
でも3作登場はむずかしそうだなぁ
>>140 エスカ発売前にも、エスカ売れたら3作目出すかもねって発言してたけど
エスカは、エスカで黄昏終わらせるけど売り上げ次第で続編を作ります、じゃなくて
続編を作りますけどエスカの売り上げ次第では中止します、て内容だった
今回も全く同じ状況だし
シャリーは4作目開発前提の作りでしょ間違いなく
シャリー売れなかったら黄昏の真相は永遠にお蔵入りだろうね
真相究明や問題解決が無いタイプのお話ではないんだろうか
最近というかここ数年アトリエしかゲーム買ってないな そういえば
やり込み要素あるし1年で新作出るから他のゲームやってる暇がない
男女比は最終的に半分近くになるだろ
そんなに偏ることってあんまりないし
戦隊ものみたいに3:2が黄金比率
俺はアーシャみたいに美少女動物園でいいよ
男キャラはそんなにいらない
俺は男キャラ別にいても良いけど女の子と良い雰囲気になるとかそうゆうのは無くてもいいかな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 16:15:02.76 ID:WSf5gl5O0
男性キャラ部門
女性キャラ部門
オートマタ部門
シャリーって採取地での細かい時間経過とかない感じ?
あとりえしょん見たがなんであれで次回も黄昏と思った人がいるのかわからん。
ネタが切れたときにまた黄昏やるかもってくらいだろ。
PS3には3年目でようやく参入したがPS4は相当開発しやすいそうだからあの時ほど遅くはならんだろうけど
来年PS4で出せるんかねえ、来年もう1本PS3でアトリエ出して2016年参入のほうがありそうな気はする
まあ、PS3でもPS4でもどっちにしろ買うんですけどね
できればPS4であってほしい
VITAでできるし
日本一とかD3Pとかあの辺みたいな
最大手じゃないメーカーは以外と早めに最新機種に手を出す
そしてコーエーも最新機種大好物
両方備わったアトリエは次作PS4あるで
無双はマシンパワーあればあるほど恩恵でかいジャンルだしねえ
PS3の7無印とPS4の7withまるで別モンでしたわ
コンパとかもPS4に新作ソフト出すしガストちゃんも早めに作って出した方が良いと思う
シャリーでミーチェ出てほしいなぁ
DLCでも良いから使いたい 技かっこいいし
エルクローネのな。
PS4うぜえな
まだシャリーも出てないんだから関係ないやろ
新機種で出すメリットってなんなの?
PS3持ちが全員PS4買うわけじゃないんだから、売り上げは落ちるじゃんか
出してほしいだけだ
PS4で出せ出せ騒ぐ
実際でたら「PS3とグラ変わってねえじゃん」と叩く
その上少数派
アトリエはまだPS3でいいです
メーカー的に早めにスペック高いハードで開発する方が将来的に良いからな中小メーカーとか特に
個人的にはPS4で出して欲しいだけだけど
まあ参入は発表してるんだからまったり待ちますわ
三年後ぐらいにはくるでしょ
まぁアトリエのグラフィックは別にリアル求めてないしな
イラストレーターの仕事をどれだけ再現できるかだけだし、今でもかなり頑張ってると思う
ただまぁ使えるメモリの量が段違いな分、大きなマップでもストレス感じなくなるとか
ゲーム進行についての恩恵は有るんじゃないかね
今の日本での普及台数でPS4に出してどうするのよ
聞かなきゃ分からん事とも思えんが
現世代機での開発にさっさと慣れておかないと出遅れるし、その後も同じ速度では追いつけないでしょ
メーカーA
ロンチ付近から参入
メーカーB
ロンチから3年後に参入
Aが数作出して開発にも慣れた頃にBはようやく1本目出す
値段はほとんど変わらない
クオリティは雲泥
で、B買う理由は薄いだろ
それにいつまでも前世代機にすがりついても仕方ないだろ、いずれ移行していくんだし
今でもマリー、エリーだけやってるか?やってないだろ
いや、考えすぎだろ
そんなに焦る必要もないし
まだ普及台数少ないPS4で出してユーザー減って、挙句シリーズ途絶える方がよっぽど嫌だわ
技術云々うりにしてるシリーズでもないし
リスクを恐れてたら次世代機に移行なんてできないわ
てか本来それを大手がやって中小を引っ張ってくべきなのに
最近は大手が恐れてるから厄介なんだよなぁ
黄昏が一段落したら次世代ハードに移行するんじゃねーの?
PS3時代からソニーが積極的に移行させようとしてないからしょうがないだろ
新型出る頃にまともにゲーム揃うのはPS3でわかってるから買う方も待ちだし、出す方も待ち
上にコエテクがいるからまさかもあり得る
まあ来年あたりまでPS3で、再来年からが現実的だろう
どうせここにいる人たちはどっちに出ても買うしな
でもアトリエってPS4レベルのスペック必要なのかな?とも思ったり
PS3参入初期はかなり無残な出来になっちゃったから
すぐにPS4移行はしないで欲しいなあ。
ガストとコーエーがどう考えるかだな
フィールドが広がったり、戦闘演出が濃くなったり、キャラCGが良くなったり
60fpsになるだけでも結構変わるしメリットはあるわな
マイナーチェンジが出るまではPS4買いたくない
もうPS4の話はいいよ
どうせ当分出ないんだからスレ違いです
出さなくていい出さなくていいって、後からつくろうとしても技術が追いつかず死んでいったメーカーもあるんだぞ
肥がいるんだし移植自体はやってくれるだろ
アトリエがPS4で出たらPS4本体を買うだけだし、まだ出ないのならそのままPS3でやるだけだなあ
それにPS4ってほとんどパソコンみたいなもんでしょ?
開発環境の移行はそんなに苦にならない気がする
PS4で出せっていってるのは、アトリエファンじゃなくてハード信者って感じなんだよな…
ポロリもあるよってならPS4で出してほしいが、ないならPS3でいいでござる。
グラで優劣つけて買うか買わないか決めるユーザーが悪い。
特にマイナーゲーはそういう糞ユーザーしかいないから早めに移行するしかない。
イリスやマナケミアやりましたけどps4がいいわ
もうどうでもいいよ
そんなことよりロッテちゃんのおっぱいの話しようぜ
PS4で出すとステータスにはなる
どうせDLC配信あるんだから、ストアのサクサクなPS4が良いに決まってるだろ
PS3のストアとかストレスが溜まるだけだわ
PS3もロロナで買ったしPS4にアトリエ出たら一緒に買うだけだわな
メルルのアトリエで国を開拓していく要素があったのをもっと大規模にして
錬金術使った国家運営シムみたいなのやってみたい
Civ4+錬金術みたいな感じで
日本人には受けないかなーw
エスカトロジー2000円で買ってやってるけどそこそこ面白い
真EDが2週前提とキー解除DLC以外で評価低いのが理解できない
岡村さんが去年から久々に開発らしい新鮮な日々を送っていると言っていたな
PS4の準備かもしれない
クロノスマテリアじゃね?
PS4叩いてるのはガストかコエテク社員だろ
PS4で出しちゃったら、プラス商法が出来なくなるもんなw
なんでPS4で出したらplus商法出来なくなるのか分からん?
plus商法とか初代からやってんだからやろうと思ったら同じハードでもやるだろ
>>204 いや、普通に面白いよ。
ただ過去作やってると人によっては色々いう人が居るだけって話だと思う。
一応自分はダブル主人公と聞いてマナケミア2並みのボリューム期待してたから
そこら辺は残念に思ったけど
ゲームとしてのアトリエ特有の癖のあるシステムが緩和されてて
すごく手を出しやすい作品にはなってるなあとは思ったよ。
調合システムってこんなんなのかーって感じで
興味を持ったら他作品にも手が出しやすいって空気は感じたな
またニシくんチカちゃんのゲハオンラインかな
ゲ速にでも新情報出たのかね?出たなら貼ってそのまま帰れや
>>203 CIV4が好きな俺にとって神ゲーになるな
だがメルルでもクエスト消化して発展してただけだし多分厳しいだろう
個人的にはCiv5の方がいい
糞スタックはウザいだけだからいらん
それかスタック上限を設けてくれないとデススタックで特攻欠けるだけで終わるし
あと、シャリーはエスロジみたいにマリオ形式の区切り区切りでポイントがあるのはちょっと
奥まで行ったら後はピンポイントで行けるようになる、だけでいい
>>212 × デススタックで特攻欠ける
○ デススタックで特攻を斯ける
>>126 なるほど、黄昏の世界の錬金術師か
だとすると、世界マップでやるなら確かにPS4のメモリがいるかもしれんな
・・・ってな事はないと思うが
とりあえず「世界」となるなら全キャラ登場は必須だと思う
前作アーランドシリーズの不満点はそこだったし
PS4で出すとVITAでリモートプレイ出来るからplus商法が出来なくなるんだよ
最近流行りのオープンワールド形式とかどうだろう
セーターにスカートに箒
なんでわざわざ箒なんだろうか
>>214 そうか、リモートか!それ聞いたらPS4への移行に期待するわ
ただベッドで横になりながらとかだと寝落ち率が上がりそうだが・・・w
>>215 アウィンが次元の狭間に落ちて見つからなくなったりするのか
そう考えるとVITAで出してPS4で完全版ならあるな
ガストちゃん「まずはPS3で、次にVITAに移植、そしてPS4で完全版ですの。三回買えですの」
>>220 PS4+VITAリモートを期待してたけど一気に不安になったぞどうしてくれる
マリー「」
そもそもVITAでやるメリットがこれっぽちも感じられない
勝手に妄想して勝手に不安がってるアホが多いな
ナチュラルドクトリンみたいなPS4+VITAのお持ちだしパックとか有ったら良いけど、開発大変か
>>224 wi-fi環境があれば出張先でもプレイ可能に!
>>216 最高だな。シャリーは購入決定だわ
エスカもドロワ削除エディション出してくれ
決算で親会社のコーエーテクモが、海外の市場は急速にPS4/Xbox Oneへシフトしているっていってたからなぁ
グループの方針としてガストもPS4移行が早まる可能性は高いと思う
それよりも気になるのは、シャリーのアトリエにロジーさんが出てくるかどうかだ
ロジーさん好きだから、シャリーでも出番があって欲しい
シャリーが黄昏完結編なら出ないはずがないが
もう1作黄昏出すつもりならロジー・エスカどころか
アーシャ・キースすら出なくても不思議でもない
>>229 俺もロジーさん好きだけど、ロジーさん公式で空気キャラ認定されがちだからなぁ・・・
最悪エスカがロジーさん設計のレシピを持ってきました!的なノリになりそう
心配しなくてもエスカが出れば足をタッチしに追ってくるだろ
コリが完全にサーブ頼み
すまん
誤爆
アニメとかニコ生の方みるとロジーさんがどんどんネタ化してるが何故なんだろう
ゲームではカッコいいロジーさんの再登場に期待しておくわ
エスロジはたくさんのパーティで戦えるのが楽しいね、肝心な戦力面ではエスカとロジーの他はオマケみたいなもんだけど
シャリーではとりあえずwドローの威力低下or廃止でお願いします
PV見たけどなんつーか嬉しくないパンチラだな…
>>235 ユーザーじゃなくて岡村Dが男イラネって趣味だから
実際14歳至上主義のロリコンで美少女以外は嫌々出してる
未踏遺跡崩壊時にロジー君がエスカを置いてサッサと一人逃げたのは正直笑った
ニコ生の出演者にアウィンの声やってた人が出るみたいだけど
これはシャリーでアウィンが出ること期待していいのかな
アウィンは西の果てのさらに向こう目指してるから出ないと思うが
>>229 案外飛行船がかなり早めに出て
広範囲に移動可能で今までのキャラ全部でてくるんじゃないか?
とも思ったり、今までのシリーズでみても街の雰囲気もかなり活発な雰囲気あるし。
まあ戦闘に参加するかどうかは知らんけど。
>>239 あれはその後颯爽と救出するための仕込みだから!
アニメのエンドカードがリーズの和狸ナオだった
これは、、、続編フラグ
>>240 世界一周旅行中(なぜかハリーさん同行)クルー?
でもあれ一応コルセイト支部の備品なんだよな、うーん
>>239 あれは明らかにミスだよなw
それを想定してギャグ要員化したのか!?w
>>243 一応集大成なら全キャラ出て欲しくはある
錬金術師×6でスーパーヘキサドローとかやってみたい
>>246 大飛空挺団、「暁の団」を率いてやってくるかもしれな(ボムの指輪が爆発しました、タイタンを呼んでください)
キースさんは理由つけて出せないだろうか
土着民の方々は厳しいと思うけど
シャリー達の錬金術ってキースやロジーの中央式ともアーシャエスカの古代式とも違うんだっけ
錬金術の研究で訪れたとか・・・
まあ、来るとしたら3年後(エスロジ本編Trueから4年後)じゃね?
そろそろ子供が出来てていい(となると参加できない理由になるが、それはそれで困る)
飛空艇がらみの過去とかまっとうな意味で、ロジーさんは結構良いキャラだと思うんだけどな。
WドローIIでクルクル回るところとか、中二ブリッツとかネタ的にも好きだ。
オディーリアとキースさんのお子さんですか
錬金術はなんとなくだけど
アーシャ=シャリステラ
キース=ロジー
エスカ=シャルロッテ
みたいな3系統な予感
そこから科学生み出したりしないかなぁ
最終的にシリーズの錬金術士の叡智を結集して、みんなで黄昏の世界を救いましたって展開だと救いがあって良いな
系統の違う錬金術士達が揃うことではじめて道が開けるみたいな感じ
世界を救うのはもうあきた(だっけ?)とかアトリエ1作目から言ってるような(震え声)
王道RPG発言の方が新しいんだから
イリスでRPG寄りになってから結構世界救ってるから!
たかだか数人の錬金術士で世界を救えるなら
国家を超えて研究施設作って黄昏を食い止めようとした過去の人々涙目
せいぜい光明が見えるくらいでいい
黄昏でもなんだかんだと楽しく生きてるしなぁ
即滅びそうな感じではない
人口の減少や技術伝来の途絶も目立って起こってないし
北の村が水源枯渇したぐらいか
地球を捨てて宇宙に飛び立てばいいと思う
銀河のコロニーの錬金術師
>>258 その過去の遺産を引き継ぎつつ、新しい何かをプラスして世界を救えるのなら過去の人々も報われるはず
つーか錬金術に頼りすぎた結果が黄昏の世界だってアーシャでもエスロジでも匂わされてるしなあ
どう見ても船が空を飛んでるよなあ
空飛ぶ船ってヴィオラート思い出した
そういやハリーさんがエスカ&ロジーで言ってた天高くそびえる塔って
アルトネr・・・・いやまさかな・・・・
ヴィオのあれは敵、つーかボスじゃないかww
エスカとロジーってくっつくの?くっついてるの?
ジェンナーみたいに世界を救った例もあるわけだし…
>>267 ロジー「エスカはかわいい妹みたいなもんです」
エスカ「うえええん。ロジーさああああん。」
今のガストちゃんがそういう関係を明確にしたり公式化させてくれないからねえ
岡村Dが悪い
と本体すら持ってなさそうな頭の悪い奴が申しております
間違ってないと思うがw
2匹目発見
それともIDチェンジか、ご苦労さまです
間違ってないし
アニメ作画崩壊っぷりが予想以上だな
これはBDで修正することを売りにするつもりなんかなw
少なくとも中央の錬金術師は現状維持以下のゴミだったからキースさん発狂しちゃったんじゃなかったけ?
間違ってないが
あらら、知能障害児の超えちゃいけないラインを俺踏んじゃったかー
知能障害児怒りのIDチェンジ連打
障害者には優しくしないとね
そうだね知能障害児ちゃんのいうとおりだよ
岡村Dがわるい、そうだそうだ、知能障害児がそういうんだからまちがいない
何この人こわい
便利なスキルを使うよ!
ホムンクルスがPart76を複製しまくってる!?
移転に気付かずに
レスできなくなったスレを健気にリロードしてるのかな
>今のガストちゃんがそういう関係を明確にしたり公式化させてくれないからねえ
マジでこれどこが間違ってるの?この通りだろ
ロリナと中二病騎士の惨状は忘れないよ
ファミ通期待の新作ランキングで22位(163票)
次週は電撃もあるからそっちの伸び具合に期待
まあアーランドはギャルゲー要素前面だったからアレだけど
黄昏の方向性なら主要キャラ同士結婚して子供作っててもいいと思うけどね
というわけでエスロジ夫婦ヨロ
>>284 何でや
あれがなきゃ騎士はロジーさん止まりやったやないか
あそこまで騎士を有名にしたのはやっぱ厨二病患っていたおかげ…
>>286 むしろ結婚子供オチこそギャルゲーだろ
アーランドは主人公の大親友、しかも思い切り百合百合していた
友達女キャラが先に結婚して行き遅れるくらいがいい
>アーランドは
↓
>アトリエは(略)行き遅れる
>>269 レスを見た瞬間エスカの声だけ脳内再生された。
ロジーさん良い声だと思うけど、性格も相まって普通すぎるからなあ。
ロジーは、当たり障りのなさ優先のテンプレキャラだからなあ。
アーシャもいい子のテンプレだっただろ
ロジーさん不快に感じないキャラなだけマシだと思うけどね
中二仲間なんかにゃ血みどろの悪魔なんて呼ばれたりもしてたけどね
ごばくったは
女キャラだとどんなに性格悪くても萌え〜とか言っちゃうのに
(ただし主人公一筋限定)
イケメンがちょっとでもアクが強かっただけで拒絶反応起こす連中に配慮したら
ロジーさんみたいなキャラが出来上がるんだよ
アルトネリコも1はアクが強かったせいで嫌われたせいで2では空気になって
結局主人公そっちのけでヒロイン二人が百合百合する展開になっちまったからなw
>>297 どこでも最近はクセ強い男性キャラ作ったらすごい文句言われるよね
ってか元からロジーさんのキャラは必要だったと思うが。
他のキャラって癖があるか暴走するのしかいないし・・
まともな思考してるのがマリオンさんだけだったらマリオンさん死んでまう。
ちょっとエスカ&ロジーの強さを考えてみた
こんなところか
SSS エスカ&ロジー
Sルシル
A+ミーチェ
Aウィルベル リンカ
Bアウィン
Cスレイア レイファー
Dカトラ
>>298 ダンディなおっさんだと偏屈でも受け入れられる
>>300 ゲーム上での強さならスレイアさんもうちょい上でも良いんじゃないか……
>>289 3 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/05/09(金) 09:54:50.95 ID:ab1VcobY0
立てた報告が規制で出来ない…やってもーた。
やっちまったのはそこではない
まだ気が付いていない可能性が
やはりグンナル先輩を出すべきか
>>300 ルシルってすばしっこいだけの小動物ってイメージしかないけどそこまで強いのかw
エスロジはキャラの組み合わせや条件でキャラの強さがガラッと変わるから順番付けにくいな
エスカとロジーの強さだってダブルドローとアイテムの強さだしな
>>302 よくてBかと
素早さ下げ攻撃+ステータス最強クラスのリンカと
スキル優秀なウィルベルには流石にかなわない
>>305 回復 アシスト上昇等 強いというより汎用性が高いって感じ
>>305 まあ、HPが低いってだけだしな
基本的にどのキャラもアクセや潜力考えてつけりゃ最強の一角になる
上のリストのレイファーは低く設定されてるけど自分はかなり助けられたしな
カトラは・・・まあ・・・どうなんだろう・・・
>>300 これってボス想定?条件決めずにどんな条件でも順位変わらないのって主人公二人だけだから、決めないと微妙じゃないか
>>309 基本ボス想定
ルシル
HP回復 アシスト回復等の唯一の支援系
戦闘不能も生き返らせれるのはデカイ
ミーチェ
基本的に汎用性大
2回攻撃(アシスト回復) 相手の防御を下げれる 範囲攻撃と無駄がない
リンカ
相手の素早さ下げれる攻撃は重要
惜しむべきは全て範囲攻撃といったところか
ウィルベル
攻撃が高くスピードスキルもあるがやはり耐久が・・・
アウィン
メイン盾 火力も高めでそこそこの汎用性
スレイア
属性攻撃ほぼ無傷はでかいがHPと防御が低め(スキルで底上げできるとはいえ)
アウィンと使い分けよう
レイファー
全キャラトップクラスの火力だが逆にいえばそれしかない
カトラ
何がしたいんだコイツ
カトラは必殺技より、スキルでホームラン打つほうが楽しいのと勝利ポーズがかわいいネタ枠。
リンカは叫ぶだけで雑魚を一掃してくれるけど
ボス戦だとパッとしない感じ。使い方が悪いんだろうか
リンカさんはWドローのトスに使えば上昇率が良いから
狐さん一撃狙いとかには使えなくもない
魔心とかの攻撃アップ系潜力積んで素早さ高いキャラの後ろに付けて
必殺技打つ時以外はサポート攻撃とかしてたけどあんまりぱっとしないな
下準備かなり面倒だったはずだけど一応必殺技でタウゼント以上のダメージ出すことも出来るしボス戦でも
役に立つと言えば役に立つ
必要なのはキャラへの愛で性能なんて飾りよ
真の錬金術士は装備とアイテムで乗りきるのよ
まぁエスカとロジーがいれば後はオマケだよな
カトラが頭一つ抜けてるけど、それすら霞むレベルよ
ロッテ「ビッグになりたい」
ステラ「私もビッグになりたい」
トトリ「私もビッグになりたいよ」
何でや、ロッテさん既にビッグやろ(胸が
ステラやトトリと一緒にすんなや
大海原のステラや大平原のトトリにもそれはそれで価値があるんだからいいさ
トトリ「よし!じゃあ次のちむちゃんの名前はちむビッグにしよう!」
ステラはまだ子供なんだし仕方ないだろと思ったら16歳だったのかこの子
てっきり12、3歳くらいだと思ってた
ビッグになるって死語だろw
中央に土地買うってヤバイっすか
中央(青山)
なんか最近の作品で言うとステラが黄昏が好きな人向けで
ロッテがアーランド好きな人向けみたいな感じを受ける
正直、見た目はどっちも好きじゃないです
ミルカたそ〜
エロネタで騒いでるだけだろくだらん
エスロジしかやったことないけどロッテちゃんの方の見た目と声が今の所好みだな
エスカ&ロジーは正直今までのアトリエの全作品で一番好きだ
14週もしちゃったよ
謎のレッテル貼りされようがロッテちゃん一択
ステラ、ロッテのデザインから導かれる結論として
エスカはきっと出るということ
キャラ被りを避けてるに違いない
そうだといってよ
前スレでエスロジの漫画版の話が出てたから読んで見たら確かに面白いしよく描けてる
というか黄昏っぽさはゲームより出てるな
問題はちゃんと連載続けてくれるかどうかだわ
ビッグボイン万歳
ロッテはアトリエらしいストーリー(公式)だからこっちがシリーズファン向け、いわば本流なわけだ
アーランドに隔離するのは止め給えよ
つーかアーランドはしっかり者多めだし、
黄昏のフワフワ系の流れ汲んでるのはむしろロッテな気がするんだが
(アーランドはそれこそ池沼キャラの集まりばっかだった気が・・・)
アーランドって原点回帰を目指した作品なんやろ?
あれってアトリエしては異質なんか?
アーランドシリーズは生き残りをかけた戦略路線変更だよ
原点回帰は黄昏シリーズ
いや、ロロナの時のガストの宣伝文句は原点回帰だったやんけw
イリスマナケミアと続いた通常RPGスタイルから、調合や依頼主体のゲームに戻したのが
アーランド
ロロナは原点回帰ってテーマじゃなかったけ?イリスとマナケミアの後だったし
アーランドはグラムナートの系譜で黄昏はザールブルグの系譜っぽく見える
どちらかというと黄昏はイリス〜マナケミアの系譜
系譜とか知らん
黄昏は黄昏でいいよ
店頭用PV見た
ライフタスクの横顔がかわいくなっててよかった
>>343 アイテムの特性とか調合と日数経過の事ね
世界観でも開発しすぎて森が駄目になったり絶滅間近の生き物が居たり
絶滅寸前の実を採りすぎたら本当に絶滅したりとか、ちょっと彷彿とさせる
黄昏はイリス寄りのようにも
そして、色々ゆるいのは初代からだ
基本的に「細けえことはいいんだよ」だしなw
まあ、ステラは話を見る限りじゃ珍しくかなり重いもん背負ってる様に見えるけど。
一応人参狂い娘の時と同じ設定ではあったけど
あっちは世界レベルでオワタって空気はなかったからなあ。
あっちは村オワタ(終わりそう)だからな
それはそれとしてシャリステラの方が可愛いと思います
ガストちゃんの開発中はマジで開発中
こりゃさらに延期かな
戦闘画面のアイコンとかいつも開発中のやつと製品版で違う気がする
今までもHPの写真が製品版とは違うなんてのはあったよ
イリス1とかイリス2なんかはイベントの発生場所が違っていたりして
変遷があった事が分かって面白かった
発売後は差し替えとけとは思わなくもない
さらに延期したら閃の軌跡と被るからアカンやろなあ
ロロナやエスカ程度の完成度なら発売日優先やろな
個人的には今の発売日は俺屍2と被ってるから、もちょっと延期してもらっても構わない
それにしても、たった3週間でできるクオリティアップ(バグ潰し?)ってどんなんだろう…?
開発現場は凄いことになってるんだろうなー
労働基準法遵守してたら無理な気がする
そういえば7/17って電プレ発売日だっけ?
三週間ズレだと違うような気がするんだが
さすがに二度目の延期発表はよっぽどのことがなきゃ無いんじゃね
過去に二度以上延期した物ってあったっけ
コーエイ「ガストちゃんもとりあえず発売してデバッグしてもらってパワーアップキットだそうYO]
狐さん倒すの全然安定しねえな
スレイアさんは生娘ですか?
実はマリオンさんと
マリオンと言えば今回ソールさんがマリオンさんのポジションっぽいし出なさそうだよね
マリオンと一緒にいる選択をしたリンカも多分でない
しかしリンカの複線は回収しないといけないと考えるとやっぱサン姉さんが仲間になりそうだな
3部作ならほぼ100%出るし4部作ならキース・アーシャですら出ないかもしれない、それだけの事
PVのちらっと映ってたキャラはアーシャな気はするが
マリオンさんのことだからちゃんと左遷されてくるよ
いやエスロジん時みたいに昇進(飛ばし)だろう
4部作にしたら絶対駄作になる
3部作で黄昏は終わらせるべき
でもそのうち黄昏2をやるのはあり
三部作の予定でも間に合わないこともあるし
3部作ってのは続いてる話ならそう呼べるだろうけど
エスロジとアーシャの時点で世界観共有しかしてないんだし〜部作ってのはあんま関係ないような
ニオとリンカとベルちゃんが続投すれば満足
そうだ。黄昏は3部で終わらせるべき。
そして次はオープンワールドにしたアトリエを出すんだ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 16:34:50.96 ID:zvH5bKeN0
アトリエでオープンワールドとかクッソ面倒でやってらんねーわww
移動はメニュー開いて行き先押すだけに限る
星刻と並んで今期最空気アニメの座を争ってる糞アニメ
隣の村までリアルで1週間あるくオープンリアルワールドアトリエここに開幕
エスカアンドロジーなんでこんな好きなのかわかった
町がひとつしかないからだ
無駄に町と町を歩くの疲れるんだよね
>>377 オブリとかスカイリムのシリーズの2番目か3番目がそんなんだったような
エスロジは全体的に窮屈な作りだったけど
好きな人は極端に好きという印象
オープンワールドとかダルくて要らない
それよりも黒ノアともののけのシステムを進化させた
アトリエモンスターズを!
>>380 確かにそうだと思う
俺もエスロジ一番好きだし
ロロナの王国依頼とかエスロジのビンゴはガチガチすぎてあまり好みでないけど
アーシャのシステムの後だとそれもまたよし
あのマップ出すのに全部倒すヤツがなー、最悪で
あ、ハリーさんのアレやバザーは好きだった
元々敵は全部倒してってしてたから全く気にならなかったけど
やっぱアーシャの敵を全滅させなきゃマップ出ないっての嫌いな人多いんだな
俺は全採取のほうが嫌だな
時間経過しすぎて結構あせる
個人的には拠点は二つ以上あった方が良いな
次のシリーズはメル左の次って結構キツイな
絵が駄目だとヴィオくらい面白くないとやる気にならない
何事もなければ、自ら全部倒していったりもするけど
全Mapでやらなきゃダメってなると急に義務感が、、、ってやつで
好きにさせろーって
海外のオープンワールドは殆ど歩くだけだからつまらないけど、
アトリエのオープンワールドは採取や戦闘もあるから、
それを上手くフィールド探索とバランスをとれば面白いと思う。
珍しい場所に珍しい素材を発見したり、強敵モンスターを発見したり。
会社規模考慮しようや
物理的に不可能だろ
どこのメーカーでもスカイリムやアマラー作れるわけじゃない
後者なんて会社自体が消し飛んじまった
>>384 あれは敵の数をもっと減らして強くしてくれれば面白かったかもしれない。
同じ敵弱い敵が大量に出てきて、それを淡々と同じことを繰り返して戦い続けるだけだからつまらなかったんだよ。
フィールドには大体3匹程度でよかったんだよ。そのかわりかなり強くしてさ。強敵モンスターとかいたらさらに面白かっただろう。
アーランドが結構それだったからね。本当に緊張感とハラハラ感が違ってた。
なんであんな糞RPGにあるような糞バランスにしたんだろうか。考えた奴ゴミだと思うよ。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 18:02:48.52 ID:PGhsYJ9e0
ガストはCEROを激怒させた猛者だからな
延期になった理由もエロ絡みかもしれない
でも、ガストの攻めの姿勢はすばらしいよ
エスロジは早々に課題全部こなして時間が余りまくるから、
マナケミアみたいに期で完全に区切ってしまえば
また違ったかも知れない
シャリーは自分のペースで進めるためのライフタスクだが
凶と出るか吉と出るか
もうテイルズみたいな戦闘にしてアイテム効果範囲で敵味方全滅とかできたら楽しいのに
そいや今の特性の範囲拡大って味方まではいかないんだったな
エリキシル使ったら敵も全快
爆弾投げたら味方全滅、クソゲー臭しかしないぞそれ
テラフラムさんの悪口はそこまでだ
>>396 > 爆弾投げたら味方全滅
えっ、知らないの?
>>398 知ってるっての、だからなくなったんでしょ
そのままで使ったら味方全滅ってのは面白いシステムだと思う
これは後世のアトリエシリーズでも続けていくべき
効果範囲をマックスにすると世界が滅ぶとか
ただの1発ネタだろ
スタッフが居酒屋でベロンベロンになった状態で爆笑しながら決めたと言われても納得レベルの出オチじゃんww
威力が強過ぎて自分達も食らうってのは割と納得できる気はするけど
>>378 街が複数ある方が世界の広さを実感できて俺は好きだけど
どうせ後半はルーラ使うし
あれ1回だから面白かったけど毎回特性付けないと味方も大ダメージ食らうようなアイテム
用意されてたらうんざりしてただろうな
アーシャやエスロジみたいに自殺アイテム作ることが出来るくらいでいいや
>>393 エスロジは課題課題課題と同じことを繰り返すだけだったし、
課題が終われば自由時間はあったけど、行き先って次の課題が出るまででこないし、
自由に好きなところに行くのではなく、課題こなすごとに決められた場所に行ってくださいと指示されるだけだし、
終始やらされてるげーむだったわけだが、
自分で考えて動くのが嫌いというタイプには、間違いなく好かれる作品だろうな
誰だよ三部作ならエスロジとか出るなんて言ってるのは
意味わからん
そのままだと被害食らう爆弾を上手く特性使って有用な物にするのがアトリエの醍醐味でしょうに!
ロロナのテラフラムは苦情沢山来たって岡Dが言ってたような
アイテムの説明で効果範囲は分かっても言いと思う
調合も少し変わるみたいだけど、エスロジに仮にテラフラムだのN/Aあっても属性値の調整程度で済んでたんだろうな
>>409 まじか、最近のユーザーは使って初めて効果がわかって自滅して笑い飛ばす余裕もないのか・・・
俺なんか嬉々として特性いじりに走ったんだがなぁ
SRPGであるような攻撃範囲表示はあっていいかも
アイテムの効果はUDヴィオあたりかもなー
腐った生きてるシチューとか、範囲圧縮してダメージ集中させたら裏返るとか
昔のゲームみたいに死んで覚える系はダメなのかな
自分にダメージ食らう攻撃アイテムとか嫌だから苦情が沢山来て当然だと思うけどなぁ
>>411 ゆとり世代以降は基本的にどうしてそうなるのか、推測したり想像したりするのが苦手みたい
全体的に応用力(知識の組み合わせ)が苦手な人が多い
特にゆとり世代より後の世代の方が顕著で、自分で考える能力が下がってるみたいで、
さっき似たような事をやって説明して「判った」と返事が来たのに、同じような事に対してすぐに「どうしてそうなるの?」「どういう事?」の繰り返しで本気でやばいよ
あと、理解できない事や理不尽な事にはすぐキレる
それを何とかするのがアトリエの醍醐味じゃないのか
対策できるんだから問題ない
範囲狭くするだけじゃん
>>413 ユ、ユーディーは腐食が早過ぎるだけですから・・・
>>415 他のRPGならそうだろうけどアイテムに特化したアトリエシリーズならそういうのもあってもいいと思うんだ
爆弾とか目前の敵に使って自身は無傷とか普通はありえんでしょ?
テラフラム面白いアイテムだと思うけどな、初見で使った時の!?ってなる感じがよかった
アイテム作るゲームで作り方次第でちゃんと使えるんだから文句言う意味が分からん
作り方工夫しないと危ないうんぬんの説明はあってもいいけど
そういうのを工夫するのも楽しみの一つだよね
それはともかく2chのゲームスレに長文で偏見垂れ流してるおっさんもヤバいよ〜
飽きるから方向性を変えてヘンテコアイテムを出してくれればいいよ
つか、最近は終盤のボス向け強化用の効果が多すぎて、微妙
以前みたいに分かりやすいのを増やしてくれんかな
四極天から無断に多すぎだわな
アイテムを活かす場面というのは必要なんだよ。
エスロジはアイテムを活かす場面ではなく、
アイテムを強制的に使わせるために組み込まれたシステム。
アイテムを駆使して活かして、ぎりぎりの緊張感で勝つ。
これがあるからこそ作るという工程も楽しめる。
調合も楽しい採取や戦闘も楽しい、この辺のバランスを上手くとって化学反応を起こさせてほしい。
>>419 テラフラム級の上級アイテムだと、ボス戦の頼みの綱として持っていく事も多いからな
ここぞという時で使う→全滅の徒労感はやばい
アイテム説明でやばさが伝わるか、アイテム使用時に効果範囲が表示されるならセーフ
っていうか、従属調整しないと使い物にならないってのもめんどいんだよね正直
調合面倒くさいってなにやるんだよ
むしろマリーさんみたいに調合ばっかりでもレベル上がる方がいい
調合はめんどくさいとは思わないけど
強敵にはこの潜力ってテンプレみたいになっちゃうのはちょっと・・・
ってのはあったな。
色々選択肢があったほうが良かったなあ。
こっこちゃん手前ボスあたりからはもうある程度決めて挑まないと駄目ってのは
少し面白くなかった、あんだけ種類があるんだからどれでもそれなりに
活用できたら良かったのに。
潜力と本来の効果の線引きが不明瞭だなと感じる今日この頃
>>428 テラフラムって範囲縮小付けないで使おうとしたら時効果範囲でロロナ達まで巻き込んでたじゃん
うわあ、まだしょうもない話引っ張ってるのか馬鹿じゃねえの
ノイジーマイノリティだと理解しろよ
ロジーマイフレンド
ノイジーマイノリティとか新参の蒙昧無知っぷりに舌を巻くわ…
ステルクさんに勝つために初めてテラフラムを作って武闘大会決勝で盛大に自爆した俺のロロナはいまどこでなにをしているのだろう…
スケさんとにゃんにゃんしてるんじゃね
ステケンさんは異世界に旅立ってしまわれた
この使い慣れてない言葉を幾つも使ってみましたな感じがもうねww
無理すんなよ、低能が滲み出てるから・・・
まぁ、ゆとりに国語力なんて求めてないから何言われてもいいけど、先ずは旧作やろうや…
最底辺でもなけりゃ金額、時間的にも余裕あるだろうしさ…
アトリエを簡単なゲームだと思ってプレイするのが間違いなんだよ
いや簡単は簡単だろ、作業とか試行錯誤が多いだけで
アトリエは遊びじゃねーんだぞ!
何このテンプレゆとり
絶対使ってくると思ってましたわ
頭がプリンはお呼びじゃないんで・・・
Q.どうしてゆとりに限ってゆとりと言いたがるん?
A.頭が悪すぎて自分の言葉では語れないので、どこかから持ってくるしかないのです
>>442 攻略本あれば、狙ったアイテム作るのは楽
EDコンプは別としてクリアだけなら割と楽じゃないか?
便利なスキルを使うよ!
どうでもいいけど早く今作の調合システムを公開して欲しいワン
>>443 地味にマナケミアは目押しが慣れないうちはきつかった・・・
というかアトリエシリーズで一番苦労したかもw
調合システムが変わりすぎてちょっと焦ったし
マナケミア2のグロウブック好きだわ
新情報早く来い
ロッテちゃんのスリーサイズでもいいよ
>>445 では先ず私のどこが文法的に間違っていたか説明してもらおうか…
やはりゆとりほど過剰に反応するってのは間違いでは無いのか…
マナケミアは調合で作ったアイテムに決まった効果しか付けられなかったのとアイテムが
縛りプレイや課題以外だと空気になるのが惜しかったなと思う
調合自体はミニゲームみたいな感じで初アトリエだったけど取っ付きやすくて良かった
シャリーは戦闘マナケミアに近い感じだし調合も面白そうだから早くやってみたい
マナケミアの目押しルーレットはお酒に酔ってるとミスりまくるからやめて欲しかったな・・w
まぁあくまで個人的なことだけどねw
マナケミアはそもそもアイテムを使った記憶がないな
全部スキルで事足りた
シャリーはエスカ&ロジーみたいな自由度低めのキッツキツにしてほしいかな
初見で自由度が高すぎるとちょっとなぁ
2週目3週目でじっくり自由度高めで楽しめたし エスカ&ロジー
唐突だけど先ず無期限を望んでいる人にはユーディかPSPのヴィオラートのエターナルをプレイしてから物を言ってほしい
これらをやるだけで期限がもたらすメリハリが如何に重要かが感じられるはずだから
やったことないがから無期限にしてほしいって言ってるのでは?
やったことがないから、が正しい
そんな事言ってるのほとんどスレに居ないのに突然どうした
俺は期限あったほうがいい派だが
実際に無期限やるとバランスもそれ相応に調整されるんだよな
ユーディとか物がガンガン腐るけど時間いっぱいあるしまた取ってきてね、みたいなシステムだから
保存する設備とか移動時間を短縮するアイテム作るまで結構ストレス溜まる
逆を言えばメリハリ無いからだらだらと長いこと遊べて楽しかっただす
期限なんてほとんど有効に働いてないと思うけど
エスロジだと、
期限がある中で色々試す、ではなくて
期限の中で正解をたどる、になっちゃってるんだよ
>>460 UDは従属効果が命だったから中和剤保存したり
畑経由でサルベージできたり抜け道あったし
量販店が登場してアイテム補充が楽になったり、品質が時間で増えるとか
ただ腐るだけじゃなかったから
あれはあれでよく考えられてたと思った
武器も作るの楽しかったし
今の調合のご先祖さんだと思ってる
総合的にはメルルあたりが一番良いかなー
>>462 エスロジは期限はあるけど緩めな設定だったけど、個人的には良かったと思うよ
慣れるまではカツカツ、慣れた後は残るって感じで
最後の方は作り的にリアル期限が足りなくてイベントが乏しい感じになってたけどね
自分は期限ありとか課題ありはいいと思ったな
アトリエって基本何してもいいだけど逆にそれが一部の新規にとっちゃ
どうすりゃいいのか?ってハードルにもなってた
エスロジはそういう方面での入門では凄くいいものにはなってると思うよ
これから始めれば終わる頃には
基本的に他の作品も「ああいう要領でやればいい」になっていて取っ付き易くなってると思うよ。
少なくとも自分は新規視点で行けばいい作品だと思ってる。
PS時代のアトリエからやってれば調合やシナリオのフラグ発生条件が
簡単になってるから物足りないってのもわかるけどね
エスロジはビンゴ埋めたらすぐ次に移れるようにしていて欲しかったかな
時間が余っても自由行動でやることも特にないんだよなあ
次に行けないし、イベント攻略もほぼ皆無だし
かといって、シャリーで期限が無いのは
危惧してます
課題が終わったら次に進めるようにすればいいのにな
最後だけ時間多くなるが、最後は時間あってもいいだろ
テスト
期限ない方が気軽にアイテム作れるから好きだわ
エスロジの支給は気軽にアイテム使えるから良かった
エスロジは自由時間中効率を考えると結局遺物の潜力くじしかやることなかったのが残念
折角潜力合成させても拾ってきたソウルなんかの特殊潜力の方が強いし
素材としてもアロママテリアルとかが優秀過ぎていいアイテム作るなら遺物発見一択という・・・
バランスと役割をなんとかすればもうちょいやりようあったかも
期限ないならアーシャみたいな感じじゃね?
いつの間にか期限がせまってて、1週目はリーゼンの戦車出た辺りで3年8月だったわ
ベル・レジナイベントクリアが何とか出来たくらいで終わった
なんでテロなんすかガストちゃん
期限は無いけど目的達成するまでできることが増えないから意味ないとかありそう
アーシャはニオ救出までは簡単だし最後時間余ってやることなくならないか?
でもトトリくらいの難易度だと一周目特に初心者なんかは
時間キツくてbadendになる人が多くなるし
アーシャとトトリの中間ぐらいだといいのかなぁ
ラスボス()で採取活動を円滑にしようとフル装備をこつこつ作ってたら
リンカイベとか時間経過必要なイベントに間に合わなくなっていくつかキャライベント落とした俺みたいなのも居る
今回唯一心配なのは
ライフタスクで好きなペースで進められるけど
特定のイベントが時限のパターンだな
経過日数が見えないからとにかく急ぐしかなくなる
黄昏シリーズは「初心者向け」とやらがなんかズレてるから
上手いこと収めてくれるのを祈るわ
本来のゲーム性壊したらしょうがない
エスロジの交友値隠しはイミフだった
後半の時限イベントを抱えてるやつとかの交友値が不安で仕方ないし
気にしすぎてると他のやつが疎かになりかねない
DLCメンバーとか加えると、もうてんやわんやw
交友値表示されてないから無いもんだと勘違いしたアホは私です
一週目はルシルがほとんど控えだったからこの娘だけイベ完遂できんかったなぁ
果ての果てに行けない人が多かったな
控えでも経験値が入るからメンバー変える必要もなかったしなぁ
個人的には調合が気になる
さらにわかりやすくってエスロジで十分わかりやすかったんだけど
こんな糞ゲーなのにスレ進むの早いな。
お前らってほんと井の中の蛙なのな。
アメリカのE3に行って本物のゲームに触れてみ?
ショボい邦画とハリウッド大作くらい、次元が違うぞ
ずっと放置してて久々にやってるんだけど
今3年目の8月だったんだけどあとどれくらいですか?
>>483 お前みたいな時期が、俺にも、ありました
難易度の高いトトリが一番面白かった
トトリってNormalクリアそんなに難易度高かったけ?
船が面倒なのと本買うと金がカツカツなくらいで他はそうでもなかった気がする
トトリNormalはRPGプレイする習慣があるなら簡単だと思うよ
トトリは船造りの材料集めに時間かかる、ジーノEDの条件達成してしまう、ミミED見逃すことがあるとか
事前情報無しだと結構罠が多いけどクリア自体が難しいわけじゃないな
フィールドの敵は黄昏と違ってスキルだけじゃキツイけどアイテム用意すれば楽になることには変わりないし
Plus版のボスは最初難しかったけど倒し方気付いたら同じ作業繰り返すだけになって面白くなかったな
ぶっちゃけシリーズほぼやってるから、苦戦はしないわ
でもシリーズ経験者がついていけないなら
完全に先細りになるから今程度でいい
所詮はコマンド型ゲームだし、クリアできるかどうかって話なら難度高いってわけじゃないけど
初回からなんの問題もなくすんなり進むゲームでも無い気がするけどなあ
主人公二人いるのに無期限制ってどうやって移行させるんだろ
そろそろエンディング行くかってなったら移行って感じだろうか
2人自体はマナケミア2でやってるじゃない
中盤以降は合流するだけだとおもうよ
日数ないてもう確定なの?
>>487 ぷにの化身みたいにつまずくような中ボスがいたと思えば、その前に強力な装備の材料が落ちていてそれで倒せるとか
ボスを倒す動機がしっかりあってそこそこ強いとかで戦闘難易度単品の評価ではないでしょ
戦闘自体は戦略性もほぼないからそれらの補助がない追加ボスが面白くないのも当然かと
>>491 FFやドラクエ、テイルズのようなRPGやってた人が
初めて触れる場合はかなり癖がある作品だと思うわ
フリーシナリオタイプのRPGやってた人はわりとすんなり行けそうだけど。
だからこそ難易度設定は重要
変に簡単にするより
例えばこのゲームはイベントが条件式なのでそれを探すんだよ
みたいなのをゲーム内ではっきり示した方が良いのにー、と思う
友好パラメータを上げるんだよーみたいな
分かり易さて説明無いよね
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 19:12:11.49 ID:y2XrvHuf0
舞台は新宿がいいな
どのスレに書けばいいのか、よくわからいのでここに書き込ませていただきます。
アトリエシリーズは、ゆっくりと時間をかけて遊べるゲームですか?(やりこみ)
また、タイトルはどれから始めるのがおすすめですか?
持ってるハードはPS3,PCです。
>>501 アトリエシリーズにやり込み要素が無くなると叩かれる始末なゲーム
ただ、PS3で出てるシリーズ2つは割とやり込み要素とかのんびり調合する部分が少なめになってる気がするかなPS3では今考えると中途半端な3Dグラが気にならなきゃトトリが結構オススメ
本当にゆっくりじっくり楽しみたいなら初代のザールブルグシリーズとかマナケミアとかグラムナートとかがいいかもね
>>499 あれ、エスロジはともかくアーシャはそんな感じのパラメータ説明なかったっけ?
うろ覚えなんで間違ってたら申し訳ないが
とはいえいずれにしてもアーシャは時限イベントとか経時で発生するイベントなんかに苦しめられたな
ゲームスタート近辺であったナナカイベ用の山へ行け的な目標が各イベント毎にあれば良かったんじゃないかと思う
>>501 エスカなら迷うこと無いだろうからヌルくゆっくりできるよ
>>502 どうもありがとうございます。
新しいのはやりこみ要素が少し薄くなっているのですね。
しかし,PS3で出ているようなグラフィックでやりたいので,もう少しどちらにするか検討してみます!
>>502 どうもありがとうございます。
新しいのはやりこみ要素が少し薄くなっているのですね。
しかし,PS3で出ているようなグラフィックでやりたいので,もう少しどちらにするか検討してみます!
エスロジなら真ラスボスやDLCボスはそれなりに頭使わないと無理
>>501 やりこみ要素は旧作のほうが多くてハードあるならヴィオとかはオススメなんだけどね・・・
PS3ならトトリがそこそこゲームやってる人にとってはいい
気合入れて作ってそうな新作に期待するなら世界観を共有するアーシャ
固定ファンの割合が多いからか尼はともかくレビューサイトが割とまともなこと書いてるから参考にしてもいい
ヴィオラートはストアから落とせないっけ
アーカイブス化してるのは
マリー 617円
エリー617円
マナケミア2 1234円
この3本だけだな
まあ、今やるにはグラ的にきついもんがあるから
トトリ、メルル、エスカの3本やっとけばいいと個人的には思うが
みなさん親切にどうもありがとうございます!!!!
なんでこの人ID変わりまくってるんだ?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 20:47:27.79 ID:3gyvGhsf0
ユーディーとヴィオラートはダウンロード版がある
いやあるけどさ、この人PS3とPCしかもってないんでしょ
対応してないソフト勧めても意味ないだろ
ユーディーとヴィオはPSPとVITAにのみ対応でしょ
ダウンロード版はPSPかVITA必須なうえアーカイブス扱いにならないから値段が高すぎる
ハード持ちでパケの中古買えでもしないとシリーズ初の人にはちょっとね
今も初回であるかしらんがマナケミア2が特典でついてるのってエスカだっけ?
興味持てたら他のアトリエ作品にも触れられるからお得ではあるよなアレは
>>483 お前ってハリウッドの映画見たら邦楽は見ないの?
ゲハのニシブタだろ、わざわざ触んな
低能が伝染るぞw
次のキャラ発表は来週かな?
ソールさんに続く旧キャラは誰になるんだろ
ああ、電撃ね・・・
つってもまだ2ヶ月以上先だしどうだろな
公式お気に入りのあの二人だろどうせ
PS3ってPSメディア読みこんでゲーム出来るんじゃなかった?
今更PSゲーム探すのは手間だから実質除外でもいいけど
>>523 ユーディーとヴィオはPS2だから初期型PS3しか無理
流石に今も初期型現役で使ってる人はレアケースすぎんだろ
8年前だぞあれ
PS2は無理だな
まあ、素直にアーシャでいいだろうな
エスロジは月末のベスト盤が出るから今買うのはもったいない
トトリは出来るけどシステムが多少古い感じ
店によっては廉価版出るのに合わせて安売りしてるとこもあるよ
ソースはうちの近くのジョーシン
シャリーにキースさんが出てきて、アーシャうあオデ子がうるさく言うもので禁煙していたらとか思った。
>>497 サガシリーズやってた人なら屁でもないだろうなw
あれと比べたらアトリエは目的提示が親切なくらいじゃね
>>524 初期型まだ動いてるけど少しでも室温高くなるとファンが暴走して爆音がするわ
>>517 問題はエスカ本編より、オマケのマナケミア2の方が面白い事だ
マナケミア2は面白いぞ
戦闘は特にアトリエシリーズの中で屈指
キャラや話は好き好きだろうけど
フラメウ倒した後どうやって残り250日時間潰せばいいんだ
エスロジの戦闘がたるかったのもあってかマナケミア2の戦闘は楽しかった
グロウブック埋めるのも楽しかった
しかしキャラのノリが苦痛だった
>>533 レベルアップとか調合とかして9期の課題の敵を倒す
>>533 倒す前のデータあるなら本気のフラメウと戦ってみるとか
DLCの獣に無双されるとか
マナケミア2はキャラが受け付けないw
特に女子側の性格が色モノばかりでw
戦闘は○
キャラの性格はマナケミア1くらいが丁度いいよな
あれでも大分濃いけど
自分もマナケミア2は好きではあるけどやりすぎだなとは思ったな
戦闘はアトリエシリーズで一番好きだよ、戦略性が凄くあったし
一応1のほうがそれなりに空気読むキャラが多くて好き
なんか2は江頭2:50が大量発生してるレベルのテンションだったからなあ
戦闘押しになって普通のRPG化してアトリエ感がなくなって埋もれていってるのは確かだな
売上的にも
元々普通のRPGに飽きた人が珍しいシステムに惹かれてヒットした隙間産業として成立したシリーズなんだし
2週目になってはじめてエスカの親父の存在に気づいたぜ
ファウルさん…
エスロジしかやった事なくて最初合成潜力とか発現潜力を優先してて攻略情報見てソウル系その他がイカレてるの見てこんなものかって思ってたけど実際は単調なだけだったのか……知らなかった
でもエスロジの調合システムと補充システム自体はかなり分かりやすくて好きだったしこれに戦闘面の演出がカッコ良くなれば言うことは何も無いぐらいの良ゲーな気がする
エスカはアトリエシリーズの中でも相当上位だろ
PS3以前ならエリー、リリーは特に好きだしはまったけど、今やったらしょぼいグラやいまいちこなれてないシステム等で
かつてのようには楽しめないだろうし
エスカは上位グループだとは思う
ただ、戦闘が雑なのとビンゴがアレ
ザールブルグはドットだしグラ比べてもな
システムも原点なだけあって無駄な部分が無いし洗練されてると言える
まぁ逆に言えば味気ないか
あの頃のアトリエは手書きメモが半端じゃなかったw
特性の優先順位がわからなかったせいでひどい目に
今はもうユーディーもヴィオもできないんだろうなあ…
エスカは狐に勝てなかったから
潜力変化させてダメージ比べてなんてこと久しぶりにやった
シャリーのアトリエクソゲー臭が半端無いと思ってしまったんだが
俺の気のせいであって欲しい……PVの魅せ方が悪いのかな……なんかちゃちい
グラムは思い出補正で勧める人多すぎる
アーランド全盛期の時ヴィオ進められて一時期アトリエ離れしたし
>>551 やるなら最新作に近いほうがシステムも洗練されてやりやすいからな
黄昏やった後にアーランドやるときついし
そんな馬鹿な…
マリーを去年やっても面白かったのに
他のゲームより難易度が比較的高いMH2Gでユーザーが増えたり、デモンズソウルやダークソウルと難易度高いゲームが新規シリーズとして
ヒットしたりしてるのにシステム軟化させて良いことは無い気がする
アトリエってまだミドルやコア層もほとんど獲得してないのにいきなりライト層獲得目指してる気がするが
ライト層自体中小RPGに興味ないからな
ユーディーはかなりシステムが分かりにくかったけど分かりにくい=難易度が高いじゃいし
アーランドくらいまで大丈夫だと思うけど…よっぽど目が肥えてない限り
システムは慣れてしまえば気にならなくなるし
特性の組み合わせで万能特性や最強特性が出来るのはもう止めたほうがいい気がする
四極天とかの万能攻撃アイテムも
ヴィオラートとかはテラフラムが作りやすく威力も最高レベルに高いけどダンジョン壊れたり、火耐性の敵には効かなかったりとかあるし
場面によってはレヘルン持って行ったりと適度な制限があってここにはこれのが良いとか考えさせられる場面はあった
最終的にはダイスがかなり強いけど竜のキバは西のヘソ潜って従属吟味しなければダメだったし
ゲームやるのは小中学生がメインで、それ以上になると激減するんだから
ここにいるようなやつら基準にして難しくしたらダメ
それは国民的ゲームの話だ…
戦闘に関しては今回から難易度設定出来るようになるから解決するんじゃない?
>>557 その小中でも他のゲームより難易度が比較的高いモンハンやってるんだからな
逆にそいつらは金が無いからやり込むボリュームがない薄いゲームを嫌う
お前らが子供のときにすぐやることが無くなるゲームを好んで買ってたか?
当時の他のゲームに比べFFなりDQなりポケモンなり相当ボリュームあったと思うが?
四極天みたいにやり方次第で7桁ダメージ出すアイテム1個くらいは欲しいけどそれ1つで何でも片付いてしまうのも問題だろうし敵によっては最強クラスのダメージ出すアイテムも効かないとかしてくれたらいいんだけど
あと後半のボス全部どの状態異常にもかからないってのもどうにかならないかな
>>559 ドラゴンズクラウンもストーリー部分はかなり薄いし、同じステージを何回もやらせてるけど
高難易度ダンジョンに潜るほど良い武器が入るトレハン要素+マルチプレイがあったからな
難易度調整で敵が強くなるだけなら意味ないぞ?
ちょっと長いっす
まあ戦闘は90%マナケミアだしきっと大丈夫
サポートアタックでWT短縮してないように見えるけど
ここまでを要約するとゲーム発売まで暇ってことでやんすよ
>>561 適度な制限とユーザーに考えさせる場面を作ることとやりこみボリュームが重要なのにね
それらを放棄してライト層にも受け入れる云々とか論外なんだよな
高難易度のダンジョン作るにもこの敵は火が効かないから他の攻撃アイテム作らなくちゃダメだなって場面を作れば時間の余りを感じるのを少なくできるんだし
そういう場面を作らずに万能最強特性を組み合わせた四極天やダブルドローで全て解決しちゃうのが今のアトリエなんだよね
>>562 自分はアトリエに追加DLCマップに出てくるような詰みそうなぐらい強いボスや雑魚との戦いとか求めてないから
自分にとっては難易度調整で戦闘の難易度面は解決しそうな感じする
>>566 トレハン好きなやつは高難易度ダンジョン潜って普通難易度より良い武器を取ろうとするし
そういうのを要らない人はやらなくていいってことだよ
ドラゴンズクラウンだってストーリークリアするだけなら簡単だし
クリアで満足する人はそこで止めればいいし、もっとやりこみたい人はトレハン出来る選択があればいいねって話
今のアトリエはやることがないって言う人はそういう選択がないってことだろう
>>562 一応エスロジは強敵遭遇で強い敵と戦えば序盤からいい素材や上級の武器が手に入ったりはする
やっぱり問題は万能なアイテムや装備、素材があってそれ使うのが一番効率がいいという所にある気がする
ある程度の一長一短は欲しいかな
なんか自分の想定してる正解以外は認めないみたいな物言いにすごく違和感感じる
例えばだが格ゲーには昔から難易度有るよな
イージーなら棒立ちでこっちの攻撃食らいまくり、高難易度だとコンボっぽいのも使ってくるし、ほいほいこっちの攻撃も喰らってくれなくなる
難易度上げたからスコアが増えるわけでもないし、特に意味なんてない
ただ棒立ちのデク殴るよりそっちのほうがおもしろいからやる
今回シャリーに難易度付いたのも、より歯ごたえのある戦闘が出来るなら
難易度調整で敵が強くなるだけで意味はあるよ
>特性の組み合わせで万能特性や最強特性が出来るのはもう止めたほうがいい気がする
>ヴィオラートとかはテラフラムが作りやすく威力も最高レベルに高いけどダンジョン壊れたり、火耐性の敵には効かなかったりとかある
この辺も同意しかねる
特性なり、効果なり突き詰めたら特定の技やアイテムでたいがい片がつく
それはこのシリーズに限らずどのゲームでも大概言える事だし当てはまる
最強アイテムに属性付けて、敵に極端な耐性持ちがいればたしかにこれ使っとけばおkはなくなるけど
それも1つ持ち歩く攻撃アイテムが2〜3個持ち歩くにすり替わるだけで、大して意味はない
属性だの吟味しないとキツイとかなら個人的にメガテン3マニアクスには相当はまったが
アトリエシリーズやるユーザーはあんな難易度ほとんど誰も求めてないし、出しても確実に爆死すると思う
それにそのメガテン3マニアクスでさえ突き詰めるとどのスキル継承させるか、ある程度テンプレがあるんだが
長文すまんな
>>568 序盤で入るって言っても後半の合成の組み合わせでできる特性が多くありすぎる&上位の特性は万能すぎるからな
序盤で手に入れるやつも有り難みが薄いってのがね・・
序盤は序盤での難易度なのでそこまで強力な潜在はいらんでしょ
アニメ版みたいにいきなりオメガクラフトとか作れたらそもそもゲームにならんしw
というかアニメ版のエスカの錬金技術は歴代TOPクラスだよな
>>569 メガテン挙げるならペルソナが敵の弱点突いて一斉攻撃するシステムでユーザー伸ばしてるのにか?
高難易度に挑戦はトレハンとして良い武器をご褒美として得るのが目的なら分かるが
何にもない場合やる価値を見出だす人はいるのかって話だな
もしドラゴンズクラウンが高難易度でも出る武器が普通のと同じならとっくにユーザー離れてるわ
アトリエはテンプレを見つけることに楽しみを感じるゲームだと思ってる
個人的にはメルルplusくらいの、上位特性なら使っても倒せるけどそこで何を選択するかという吟味が好き
>>571 引き継ぎで序盤無双するのと大した違いはないと思うんだけどね
引き継ぎなかったころのグラムナートには序盤から最高レベルの従属が手に入る裏技みたいのがあって
最速で街道ひとっ飛びの箒や西のヘソをクリアするとかタイムアタックをやってた人がいたし
ダークソウルとかもタイムアタックやってる人がいるけどエスカにはそういうユーザーはもういないみたいね
個人的には黄昏は難易度も適度で遊びやすくて楽しかったから好きだ
アーランドは難しすぎ面倒くさすぎであまり好きではなかった
これでもザールブルグからやってるユーザーなんだけどな
全員が全員、高難易度のヘビープレー楽しむゲーマーじゃないんだよ
攻略本とかwiki見りゃもっと楽になるのかも知れんけどさ
>>572 メガテン3→ペルソナ3
この時点で数字はペルソナのほうが落ちてるよ
4はタイアップやもろもろの広告費膨大に突っ込んだ事でブレイクした
外伝のマヨナカアリーナが近年同ジャンル内で例にないバカ売れしたぐらいに
売れた本数なんて出来やシステムうんぬんよりどれだけ広告費掛けたか、上手く(運良く?)時流に乗れたかで大きく変わる
それをペルソナが敵の弱点突いて一斉攻撃するシステムでユーザー伸ばしてるって言い切り方が、最初から答えありきでそう結論付けてるだけ
>難易度上げたからスコアが増えるわけでもないし、特に意味なんてない
>ただ棒立ちのデク殴るよりそっちのほうがおもしろいからやる
この部分は無しか、俺は難易度高いだけでも意味はあると言ってるんだが
それとさ、やたらドラクラ引き合いにだしてるけどあれはハクスラゲー
高難易度でノーマルとおなじ装備出たらそれはハクスラゲーとは言えんよ
一応ジャンルとしてはデモンズ、ダクソ、ドラクラ、アトリエ全部同じカテゴリーだけど
前3つは限りなくアクションゲームに近い
コマンドRPGのアトリエと比較する事自体がおかしい
カレー食ってる人にこれは握り寿司とここが違うあそこも違うって横でブツブツつぶやいてる状態だぞ、あんた
ちなみにデモンズ、ダクソ、ダクソ2、ドラクラはプラチナ取ってるし
ドラクラは800層近くまで登ってるよ
もう一度言うが自分の中で最初から答え決まってるんだろあんた
好きなだけ、自分の日記帳にでもかけばいい
俺はあんたの言ってる事ほとんど同意出来ないし、共感もしない
高難易度のことは置いておいてやりこみやボリュームだな
テンプレが比較的簡単にできるからやることが無くなる
しかも万能武器や万能アイテム、ダブルドローでインフレ気味だし
やることがないのに難易度高くしても効果がないってことね
トレハンとかでやりこみも無しだし
いい加減スレチなんでこの話はもうしない
最初から答え決まってる人に、これ以上なに言っても無駄なようだしね
不思議のダンジョンみたいにランダムダンジョンで素材拾いつつ
5階層ごととかに錬金釜が置いてあってアイテムを作りつつ深く潜っていくみたいなおまけが欲しい
>>576 グラムナートをやったことがない人かもしれないけど
武具の強さは敵や宝箱からのドロップ武具>>調合できる武具だったからハクスラ要素はあったんだよ
西のヘソに高品質従属の竜のキバ探しのついでに宝箱やドロップ武器の楽しみもあった
だから時間が余ると感じることも無かった
無期限モードを望む声も多かったし
PSP版ではバグに加え追加キャラのチート能力でバランスが悪くなったけどw
過去作みたいに工夫次第でユーザーにボリュームを感じさせる手段はあるのにそれを全部無くしてライト層向けとか言われても調整放棄や手抜きにしか見えないって事
この時間から長文書き込みしまくってるとか怖えーよ
>>579 そういうおまけはクリア後のやりこみで欲しいよね
で、調合では出来ない武器を拾えたり
そのダンジョンクリア報酬で今の四極天レベルのがご褒美として手に入るなら分かるけどさ
結局今のだとテンプレ武具できたら他のED見るための流れ作業に入るだけだし
>>570 物によるけど最序盤の黄金リンゴとかにはお世話になったし
中盤の金糸の衣とかは布系の調合材料として優秀だからものは使いよう
Lv75越えてくると落とす武器も調合材料として優秀だし潜力も特殊でいいのがついているからまったくいらない子というわけではない
量産はドンケルハイトで埋まっちゃってて天玉とかは狩りに行った方が安いってパターンもある
難易度に関してはつけたきゃつければいいけど難易度報酬とかは勘弁だな
難易度ごとにクリア時に称号がつく某ゲームは都合4周もしなきゃならんのかってなってちょっと萎えた
不思議なアトリエシリーズ、開幕!?(嘘)
すまん金糸じゃなくて天人だった
>>583 バランス的にはテンプレ武器やテンプレアイテムは高難易度報酬でやっと完成するバランスでいいと思うけどね
中盤あたりの四苦八苦するぐらいが楽しいし
すぐ万能チート特性が取れて限界が見えると二週目以降がただの流れ作業になるし
よくこんな長文書けるな
異質過ぎる
ローグライクなアトリエか
結構面白そう
ディスガイアのアトリエとか面白そう
テラフラムを使うと全マスに9999億ダメージとか
変に気取ってRPGみたいなゲーム目指さずに
調合できて武器屋がハゲてるくらいのゲームの方がいいよ
>>586 テンプレについては高難易度報酬のみじゃ不満かな
そうなると結局高難易度で戦わなくちゃならないからプレイの強制になる
潜力合成なんかでも作ることは出来るけど高難易度で強敵と戦えば
面倒臭い合成過程すっ飛ばして手に入るみたいな複数経路ある方がいいかな
終盤のボスが全部状態異常レジストは俺も何とかして欲しいと思う。
かと言って、トトリPlusの初期みたいに追加ボスも、判定拡大暗黒水投げれば勝ち確定みたいのは極端すぎるから
たまに状態異常が決まるくらいの方がいい。
>>591 難易度高くないなら強い特性も要らないと思うけどね
下手に敵のHP上げるより中盤あたりの特性までしか取れないようにさせて四苦八苦させるバランスでも十分でしょ
むしろそっちのがバランス取れる
>>592 たまに特定の状態異常のみ効いて、かつそれが決まると結構戦闘が楽。程度ならよさげ
複数回攻撃が痛いけど、スロウが効くみたいな
逆に、弱点属性や状態異常があるけどそれが罠で、いざ食らわせると鬼のような攻撃ラッシュやカウンターで全滅寸前の被害をこうむるから、
上であがってたような強力なアイテムが実質封印される初見殺しもありかもね
ストーリーに関係ない隠しボス限定で
お前もなー
って書けばいいんですね
みんなマニアックだな
そこまで難易度を上げると格ゲーの悪夢が再来するぞ
今のアトリエ自体その格ゲーの悪夢みたいに右肩下がりだから言ってるんじゃないかね?
モンハンやデモンズやダークソウルみたいに高難易度でもウケてるのがあるし
>>593 難易度下げても四苦八苦するなら難易度いらなくないかな?
属性レジストなんかもそうだしエスロジは特に顕著だけど永久必殺とか四天神とか万能アイテムの万能具合が突き抜け過ぎてて
難易度を調整するあの手この手をそれで潰しちゃってる気がするんだよね
例えば一撃必殺なければ取り巻き増やすだけでも難易度変わるし自然と高難易度による報酬も取り巻きアイテム増加て分かり易くてそこそこ挑戦し甲斐のあるものになると思うんだ
とりあえず永久と必殺は練成に練成を重ねて作るか、最終ダンジョンのみ手に入るレベルでいい
(もともとそうだった気がするが)
>>598 うん
だから最初から高難易度プレイで強い武器や強い特性のご褒美がないから高難易度モードなんて最初から必要ないって言ってる
敵の耐性で強力アイテムが効かないとかダンジョンが壊れて使えないとかの適度な制限と万能アイテムや万能特性を無くす
あったとしても
>>579の人や
>>582で言ってるようクリア後のおまけでのやりこみモードのがいいって事ね
周回で同じストーリーの同じ敵だけを難易度変更で強くしても誰もやりこみあるだなんて思わないんじゃないか?って事
(テンプレ武具の潜在も一応ラストダンジョンが出る当たりでしか拾えないんだが)
(だからそれでテンプレ完成したら装備引き継くともうやることがないって話でしょう)
(二週目以降はED回収するかただの流れ作業でやることがなくなるって話)
序盤は敵の強さにビビりながらも中盤以降は便利特性てんこ盛りで
「ふははははは敵がゴミのようだ!」って俺TUEEEEプレイしたいのは少数派?
で、色んなアイテム作って持ってって「今度はこれで蹴散らしてやろう」みたいな
敵TUEEEE状態のままなマゾい周回プレイとかダルすぎるんだけど…
>>600 そういえばそっち側の意見の方だったか、これは失礼した
個人的には永久はまだしも一撃必殺は無しでいいかな
そもそも安直に一撃必殺にするくらいなら雑魚の耐久を調整して欲しいと思う
>>603 いろんなアイテム作るより永久必殺つけたクラフトやフラムでおkな現状が不満
範囲ボーナスの水がめとか少数ボーナスのドナーストーンとか作りはしたけど結局ほとんどいらない子だったからな・・・
アーシャPlus終わったので次はエスカやろうと思うんだけど、Best版での追加要素とかあるのかな?
値段は気にしないので、通常版買ってもし追加要素あるようならBest版買い直すんだけど、セーブデータの共有不可だったら悲しい
発表もソースもないけど、今までの例からするとBest版は通常版と何も変わってないと思うよ
もしかしたら有料DLCが最初から入ってるなんてオマケもあるかもしれないけど、多分ない
>>604 黄昏でも強いアイテム作り出すのに色々試行錯誤が楽しめたろ
そもそも一撃必殺なんて終盤にやっと作り出せた物だし達成感半端なかった
2周目でそれ使って無双するのは感慨もひとしおだったけど…
もしかして偶然か何かで序盤に一撃必殺が簡単に作り出せちゃったりしたのか?
とりあえず、そういうやりこみ用はDLCでやってくれりゃいい
DLCでやってうけたら本編に最初から組み込むようにもなるだろ
本編は問題なくクリアできる状況までデバッグするのを最優先にしてくれ
そもそも何故2週目の話になってるんだ?
普通は1週目の話でしょうに
>>604 マナケミアの戦闘を誉める人ならギリギリの戦いから仲間と連携してヴァリアブルストライクみたいに繋げて行く常に劣勢のバランスが望ましいのに
(むしろ均等かこちらが劣勢のバランスじゃないとマナケミアの戦闘の良さは成立しない)
四極天なり万能アイテム、万能特性で敵を瞬殺するエスカやアトリエの戦闘とマナケミアの戦闘が両立しないのを気付いてる人はいるだろうか?
>>609 アトリエは集会前提だしやってる時間は2周目以降
>>1周目だからじゃないか?