【PS3/360】DARK SOULS II ダークソウル 2 part485
おつ
次スレこっちな
乙
どっちや、ここかいな?
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはダークソウル2をプレイして
|l | :| | | ''"´ |l:::: 侵入者がきたら一緒に倒して、
|l \\[]:| | | |l:::: 仲間のためにエスト飲んで、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 強いボスを力合わせて倒して、
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: いつか、あの時いっしょに戦った仲間と
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: また再会するんだ・・・
いちおつ
谷村見てるか
ダクソ2のおかげで空白の2年が発生しそう
全盛期の竜騎兵と戦えるDLCとか欲しい
>>8 弓竜騎兵*4
槍竜騎兵*2みたいな糞ボスになりそう
TANIMURA
どうです、乙でしょう?
あんま関係ないけどトロフィーのアイコンの全盛期のヴァンクラッドさんなんかいい人そう
お前らが考えているようなDLCはこない
PC版のMODのように開発中の画質風になる
ただのフィルターが1000円ででるに1000万ジン
竜騎兵は残念だったな
ドラゴンライダーみたいなのかと思ったらただの鎧来たデブで
もっさりブンブンするだけだったから初見でも盾構えて余裕で対処できた
BGMがスピード感無いバトルのくせにやたら雄々しいBGMのギャップで苦笑するばかりだったわ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 12:41:53.56 ID:ixCCf5BK0
二周目のボスに呪術者とか増やして嫌らしくするくらいなら、
オンスタ二周目でスモウとか入れてくれよ
谷谷「自分が何者なのかを知っているものなどいるのだろうか」
>>10 逆から読むとアルミナット
アルミナットで検索すると・・・?
トロフィーなら修正前の無駄にかっこいいアングルのクレイトン好きだった
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 12:43:07.61 ID:4CFn/4X70
竜騎兵ってあの落下死するイベント戦の人?
DLCがヴァンクラット関連でクリア後ヴェルスタッドのムービー変化
ありそう
>>18 それイラッとした
今回はイラッとした説明文で打順組めそうなくらいだわ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 12:44:29.99 ID:sBBx9VOdO
>>1乙してる理由ですか?
ええっと…呪い…?呪いってなんだっけ…?
ギリガン「ん゙お゙ぉ゙っ!おっほぉ……はぁ…はぁ……ちっ、外に出せって言ったじゃねぇか…常識ねぇのかよ…////」
現状の問題点修正しまくってからなDLCは
それまではいらん
>>19 アルミナット 締め付けトルクって出たんだけど
うおっ谷村のケツマン締まる!
>>23 ヴァルスタがクンクンワオーンするのか胸暑
古い竜狩りの鎧がほちいんですけど
まあ出すとしたら全盛期のドラングレイグ系だろうね
>>15 ゴツイ鎧着た正統派騎士かと思えば、押し出しで落下死狙いの挙句、足滑らせて自分が落ちるマヌケだしな
ぺらっぺらの紙装甲で量産リサイクルされるし、扱いがクソすぎる
>>1乙
新キャラの唇まともになってきたぜw
前スレ
>>871 親切に教えてやってるのに顔面大発火するなよw
通報しましたなんて言ってくれてるのは一部だぞ
その他大勢は通報だけかBLか晒して終了だぞ
俺は大丈夫と思ってるなら続けてればいい
>>26 相手は態度がデカイ黒人ですね
わかります
掠れた文字はマデューラの過去に言って読めるぜっていう刻システムの名残かと思ってた
ジャングルとか砂漠とか雪山のステージが欲しかった
DLCで深海都市か空中都市を舞台にして欲しい
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 12:49:58.97 ID:4CFn/4X70
正直発売日に竜狩りとか竜騎兵とかと戦ってた頃が一番楽しかった
刻システムってそのマップの過去現在未来を行き来できるようなシステムだったんだろうな
でもボリュームが膨れすぎて色んなイベントがオミットされて、ところどころ不自然な名残だけが残っている感じか
呪縛者をバリスタで倒したとこら辺では神ゲーだと思ってたよ
DLCはきっと隠れ港の船から新たな航路へ出発するんだよ
しばらくすると接岸して降りてみるとあの懐かしの鉄板のパッチが出迎えてこういうんだよ
「アンタはいま!ロードランへのいっぽをふみだした!」
俺は忘却の牢で王国剣士が数の暴力かましてきた時に何となくクソゲーの予感がした
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 12:54:21.03 ID:PUl9/23y0
>>43 わくわくしながら横を通り過ぎたら桟橋から突き落とされて終わりそうなDLCだな
パッチなら船に乗ろうとしたときに桟橋叩き落とす
谷村のプレイ動画観て爆笑してしまった
ステージの構造、グラが全く違うし谷村の下手さがヤバいwww
斧を投げてきますが剣で弾けますとかどや顔言っておきながら空振って死んだところでコーヒー吹き出した
サンティを両手で振り回すパッチ見たかったな。
「ゲームの難度を下げるつもりは……微塵もないです」『DARK SOULS II( ダークソウルII)』インタビュー【E3 2013】
https://www.famitsu.com/news/201306/13034944.html 谷村 海外のメディアにいちばん聞かれたのが、「『II』は簡単になってしまうのではないか?」ということなんです。
『DARK SOULS』っておかげさまで予想だにしていなかったくらい売れたんですけど、売れたタイトルって続編が出るたびに
ヌルくなる……ってこともあるじゃないですか?
谷村 ああ、そうですね。やっぱり死んだときに、「操作性が悪いから死んだ!」と思ってしまうとリトライする気がなくなるじゃないですか。
“自分のせいで死んだ”と思えることが重要だと思うんです。
谷村 はい、だいぶ調整が入りましたね。まだ開発途中なのでこれからさらに調整をすると思いますけど、いま言ったように
「レスポンスが悪いから死んだ」、「もっさりしているから死んだ」って思われたくないですから。「いまのは俺が悪かった!
じゃあもう1回やろう!!」と歯を食いしばれることがいちばん大事だと思っているので、すごく意識して作っています。
谷村 バックスタブが入れば勝ち、というようなキャラもいるんですけど、そういう一辺倒が通用しない部分は必要だと思うんですよね。
単調になってしまいますから。
谷村 逆にこのゲームのコアな部分、たとえば達成感とか「もう1回チャレンジしてやる!」という想いとか、ほかのユーザーとユルく
つながっている感覚とか、そのへんをキチンと表現できていれば続編として成り立たせることができる、と思っています。
なくてはならない部分をちゃんと継承して作っていこう、ということを日々肝に銘じながら作っている感じです。
谷村 あと、まだ詳しくは言えないんですけど、侵入とか協力とかも、ルール的に意図したものとは違う使われかたや遊ばれかたをしたりしたので、
ルールの見直しも全般的に行っています。
後ろローリングしたわけでもないのに正面スタブやめちくりー
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 12:56:28.18 ID:SCAHvVxn0
今作は難易度を敵の数増やして誤魔化してる感じだなー
おかげで技量武器での攻略がしんどいわ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 12:56:28.98 ID:EPB0HSGN0
ちょっと
言わせてもらうけど
中国武術みたいにぶんぶん振り回す槍みたいなの使ってる人
勘違いするなよ
お前が上手いわけじゃないぞ
その武器が強いだけだからな
勘違いするなよ
>>50 あかんわ
イラっとする…何いってんのこのバカは
土の塔から熔鉄城のエレベーターがテレポ装置に変わっただけの完全版まだ?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 12:59:24.61 ID:m2vK87VX0
>>53 武器の名前すら知らないようなら負けて当然
お前が無知なだけだぞ
勘違いするなよ
>>50 適応上げずに操作性悪いというやつが湧いてくるだろ
>>50 谷村 ああ、そうですね。やっぱり死んだときに、「操作性が悪いから死んだ!」と思ってしまうとリトライする気がなくなるじゃないですか。
“自分のせいで死んだ”と思えることが重要だと思うんです。
谷村 はい、だいぶ調整が入りましたね。まだ開発途中なのでこれからさらに調整をすると思いますけど、いま言ったように
「レスポンスが悪いから死んだ」、「もっさりしているから死んだ」って思われたくないですから。「いまのは俺が悪かった!
じゃあもう1回やろう!!」と歯を食いしばれることがいちばん大事だと思っているので、すごく意識して作っています。
谷村 逆にこのゲームのコアな部分、たとえば達成感とか「もう1回チャレンジしてやる!」という想いとか、ほかのユーザーとユルく
つながっている感覚とか、そのへんをキチンと表現できていれば続編として成り立たせることができる、と思っています。
どうやら俺がやってるゲームはダークソウル2ではないらしい
MOBの敵の攻撃力高くなりすぎて、おれが悪かったという気にはなれん
はぁ!?攻撃力高すぎだろふざけんな!が正しい
エレベータとか位置関係にいちいち文句言ってる奴は野暮なんだよなあ
最初にこの世界は色々とずれてるって言い訳してんのに。
土の塔から熔鉄城までの間にファーストPVにあったような登山道みたいなのが本当はあったんじゃないかな
正面からスタブモーションぺしって当てられたけど
何も起こらず気まずい間が起こった
やっぱ谷村ってクソだわ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:01:38.02 ID:EPB0HSGN0
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:02:00.09 ID://utCwxa0
改造武器で出待ち狩り楽しいいいいいいいいいい
近接で戦ってカウンターで即死した俺が悪かった
器使って槍投げマンでもう1回やろう
ゲルム戦士が投げてくる斧打ち返そうとしていつも頭に刺さるんだけど、成功した奴いんの?
バッソとエストックの二刀流楽しいな
もう装備バランスも魔法間バランスも糞だから適当にやるのが1番だ
>>50 早く発売しろよ
楽しみに待ってるんだから
熱20にして、ようやく赤マント手に入ったわ
まじで何のゲームだよこれ
ここまでするならいっそのこと、装備にランダム性能入れて
ダンジョン潜っていくハクスラにしてくれ
チート対策を上手くできてるゲームってあるのか?
チーターが明らかに増えてるだろ
起動したが、やりたい事ねえな
ここ白サインねえんだ!助けてくれ!て奴でもいれば行くんだけど
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:03:50.42 ID:PUl9/23y0
でも熔鉄城で溶岩が壁から噴出し落ちてる壁の裏側に回ったら何もないただの壁なのは如何なものかと思う
っていうか後ろが壁なのにステンドグラス風な窓?を作ってどうするつもりなんだ古王
レアドロップも一個くらいならやる気もでるけど今回みたいのだともういいやってなっちゃうわ
高強靭、高体力、高威力、密集配置のMOBがてんこもり!タニムラソウルはっじまるよーー!
ボスクラスの威力とかなめてんのか
>>48 あれプレイしてるんじゃなくて説明してるだけ
刃石マラソンってレベルじゃなかったな
>>72 少なくともチート技術がなくてもチートアイテム貰ってそれをオンで使えるのはいくらなんでも杜撰すぎるわ
過去2作で操作性のせいで死んだと思ったことなかったからな
>>58の記事読んだときは不安しかなかった
スタイリッシュになんでもできると思ってる奴が文句言ってる印象だな
もしくは無駄にレベル低いやつ
>>72 PCゲーの方がプロテクト入ってるからチーター被害はむしろ少ないという皮肉
もちろんチョンゲとフロムゲー意外な
並程度のチート対策もできないからこうなったんでしょ
一周目白サインなさすぎ助けて
周回の楽しみは獅子頭チャレンジとドルゴーチャレンジだけ
俺のダクソ2チーターいないんだけどお前らとゲーム違うの?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:07:49.38 ID:EPB0HSGN0
>>72 DIABLO1では相手がコピーした武器もってると
他のプレイヤーにアナウンスがいくようになってたな
○○さんはデュプリケイトした武器を使用してます
みたいな
崖ギリギリから反転して戻ろうとすると落ちるのは操作性の悪さを感じる
次世代機でだせばチーターも少なかっただろうにな
白をやる以外は侵入されたら頑張る程度にしか対人はやってないからその辺は分からんけど、
攻略については、1に比べると、死んだ瞬間に理由が理解できなくて、
一瞬後に「あっ…罠?」と気づいて、こいつぁ一本取られたと笑うしかない、みたいな状況が記憶に無い。
そもそも、ステージ自体印象深いわけでもない。
今の時代、1を超える2にはなかなか出会えないもんだな。
今更だろけど、隠し通路って攻撃じゃあかないの?
切ってもあかなくて、帰ろうと背中を向けたらあいたけど
どうゆう仕組み?
『Dark Souls II』: 続編の呪いを斬り伏せて
http://www.redbull.com/jp/ja/games/stories/1331628089377/dark-souls-2-slaying-the-curs それに谷村氏によると、ちょっとした忍耐さえあれば『Dark Souls II』は誰にでもクリアできるそうだ。
「クリアの秘訣は、反射神経やコントローラー操作の上手さではないんだ。
プレイヤーは失敗から学び、辺りに気を配り、周囲で何が起こっているかに注意しなければならない」
「本作の魂といえるのが、困難を乗り越えたときの高い達成感だ。
プレイヤーが体験から学び、戦略を立て、困難を乗り越える方法を考え出し、そして他のプレイヤーが手を貸してくれる限り、大丈夫だ。
全てのプレイヤーが本作をクリアできることを願っているよ」と彼は言う。
>ちょっとした忍耐さえあれば『Dark Souls II』は誰にでもクリアできるそうだ。
はーい谷谷君ちょっと手を上げなさい。
まーた信者の擁護か
"適応上げずに文句言う"つまり適応上げないと文句が出るレベル=前作までよりマイナスからのスタートなわけだけど
まぁエストやロリに限った話じゃないから適応上げても操作性糞なんですけどね
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:10:04.16 ID:4CFn/4X70
土の塔の傀儡とか不死廟のレディアとかのチェインで死んだときどの辺で「今のは俺がわるかった!」って思えばいいの
助けて谷村!
>>95 序盤適応死に捨て何だろと思ってて中盤までいけたから何も問題ない
あげたら感動そんな感じ
まあ下手くそが多そうではあるな
○開けでゴゴゴゴって開くのにメッセージに霧の壁があるのがなんかむかつく
ファロスにでも使えってのか
>>94 忍耐力さえあればクリアできるってのは間違ってないじゃん
俺はつまらない攻略を必死に耐えて大きな徒労感を得ることができたよ
忘却の牢の王国兵士程度で文句言ってるようじゃ無理かもしれん
>>90加えて、
セーブデータをサーバー管理しないと無理
データを一元管理して自動判定でBANする体制までもってかんと、とても維持できん
ダクソ1のガゴ前に居るバルデル兵とかはmobだけど独特の戦闘の緊張感があって良かったな
2は皆ハベル残光ブンブン丸みたいな敵ばっかで萎える
軽快に動きたいなら適応より体力上げないとな
お前ら一番短い特大剣が不死廟だと思ってるんだろ 違うぞ
フランベより短い特大剣がある
>>100 霧の壁ってボス前の霧とか中間地点にある霧のことだぞ
適応って無敵時間のために上げるステじゃないの
>>94 なんで洋ゲー作ってる外人みたいな喋り方してんだw
MOBがみんなワンパターンというか…
黒い三連星みたいな奴らとか、ハイデ騎士もっと何人も仕事してよかったんじゃないの
>>97 土の塔→ツヴァイブンブンしなかった俺が悪かった!
レディア→ダッシュでボス直行しなかった俺が悪かった!
移動の軸が少なすぎてカクカクにしか動けない
これが操作性の改善なのか谷村よ
谷村くんは虚言癖を患ってるようだね
>>107 まじかよダクソ1のときの使い方が間違ってたのか
このスレの連中も当初「適応は死にステwww上げようとさせてるのはステ振り失敗させたいだけのステマwww」とか言ってるアホが何人も居たからな
自分で試しもしないで動画やら他人の書き込み真に受けてるだけのバカが多いんだなぁと思ったもんだ
大槍アヴェリン大共鳴使えばよかったーってのはある!
うちの魔術師が装備重量の関係で体力ばっかり上がっていくわ
まだHPとスタミナ初期値だが
PVの内容の完全版プレイしたい
やべーチェイン食らっちまったじゃなくて
チェインなんで抜けれないんだよ!
っていうのが文句たれの思考か?
なんか勘違いしてる奴がいるけど
クリアするだけなら誰でも出来るわ
ただ操作性悪いし敵もクソばっかりでストレスたまってやっとクリアしたと思ったらあれだぞ
もう笑いも出てこなかったわ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:16:06.12 ID:EPB0HSGN0
ID:cCsL9SVi0
今日はこのIDが谷谷のどっちかか。
生命力いらないって言ってたぐらいだもの
あー白サインもねぇ!達成感もねぇ!
信者の擁護はレッテル貼り!
おらこんなソウル嫌だー
2周目に入ってまだ土の塔なのに白霊やりすぎて所持ソウルが300万になってしまった…
SL135だから150位まで上げようかと思ってるけど、何か他にソウルの良い使い道ある?
死合でガンハベルして膠着してたらいきなり改造武器振られて即死したわ
唯ちゃんはよ
リアクションとは何だったのか
ニュータイプ育成ゲーみたいなのやりたいな
>>117 体力とかそんな上げる必要性ある?
いつも初期値かちょっと増やすぐらいだけど
漢
は
黙
ってNGID
>>122 少しは文句たれの下手くそって自覚したほうがいいかと
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:17:31.43 ID:PUl9/23y0
敏捷は100まで必須→適応26まで上げる
適応いらねーよ→器使って適応初期値に
結果→屁こき亡者をバックローリングで抜けようとするも屁を喰らって死ぬ
俺だけじゃないよな?(´・ω・`)
楽しいからこそ何度でも挑戦したくなるわけであって
チェイン食らう→チッ
十割チェイン食らう→死ね
文句言うやつは下手くそ!
中学生かな?
廃墟好きとしては刻システムで建物の荒廃を見られたらRPG要素を抜きにしても神ゲーを超えた神ゲーになっていたはずだ!
しかし失われた何故だ
エアアプデでネガキャンが大分減ったせいか批判的な評価の方が浮き始めた感
末期に少しずつ近付いている
>>125 アイテム買いまくれ ビルドにもよるけど
飽きた、でも300時間プレイしたぜ!まあ満足
>>134 呪縛者ならハベルでも十割持って行ける
全く叩かれないのが不思議なんだが
>>90 変な配信増えそうだなー。NO MERCI死合配信人気なんかな。
やるゲームないしPS3が壊れそうだから出てほしいわ。
>>131 チェイン抜けがない問題は複数戦だよ
タイマンじゃない
あとは戦闘スピードの低下と駆け引きが単調になること
2週目3000万でSL140だと流石に厳しいな
マッチングする相手がガチムチなんでもマンばっかりだ
>>138 アイテムかあ…
銀のタリスマンと緑花草くらいしか思い付かない( ゚∀゚)…
十割コンボ使ってくる敵が多すぎる
>>139 しょうもなくない文句とは
むしろお前はこのゲームのどこにそんな心酔してるんだ?
純粋に疑問なんだが
デモンズダクソやってたら苦笑いしか出てこないと思う
死の多様性っていうのは間違いなく嘘
操作性が悪いから死んだと思った事は2でも無いけど敵の配置や攻撃力がおかしいと思った事は数え切れないほど有るわ
ストレイド、塩の塔、ジェルドラ下層の篝火は真面目に作った奴の意図を問い質したい
指輪の謎の超重量だよな
ダガーより重かったり
ほんとに一周目サインないなw
一瞬で取られるからホスト過多なのか
二周目以降の白ともマッチングするべきだな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:21:37.90 ID:t0qeG6jL0
超越克服指輪取ったら真剣にやることがなくなってしまった
死合もランク2から誓約上げる気力が起きねー
マフミュランの会話
>ヴォルゲンでは、青の教徒という連中が 幅を利かせてるんです
>そいつらに顔が効かないと、商売になりません
青教って一人ひとりは弱いくせに集団だと粋がるチンピラだったんだな
>>148 デモンズはともかく1はうんこ
1を持ち上げるやつは全く理解できない
>>144 格闘ゲームやればいいよ
複数戦でまさか真正面から突っ込んでんの?
社員さんスレで工作してる暇あるならアプデ早くしてください
>>155 あたりめーだろ
だから弱きものの誓約ってあんだろ
>>158 その一匹一匹釣って戦う場面が糞多いくせいに死ぬほどめんどくさいから叩かれてんじゃねーか
デモンズも無印も2も全部クソな部分もいい部分もある
ホモを選ぶか思考停止を選ぶかはお前が決めろ
デモンズはともかくダクソよりは操作性良い気がする
自分の実感だけども
負けたから文句というよりもつまらないから文句言ってるんじゃ
多種多様な技術で負けたとき「はーすげー」ってなるもんだったデモンズダクソは
ダクソ2はそれがない
格ゲーで言うならば、入力の難しいコンボとか色々あるだろうが、それが全部連打になるってこと
最初の一発あてるのは上手いね、でもそのあと連打だから面白くないね、ってこと
マシュマロハベルにスタブしてもブルフレじゃミリしか減らねえ
感知リンクはマジでクソ
【1000万超えたらマッチング無制限は高レベル帯に引き込みたいステマ】
>>161 あ、なんだマルチでの複数戦じゃないのか
MOB、相手の複数戦なんてそこまで苦労した印象ないな。きつかったけど
ていうかはよ修正せいよ
月光だけさっさと修正しておいて放置か?
>>164 はめ抜けとかを技術っていうのなしな
あれは思考停止の糞技だから
攻撃後の硬直が長いのが全てを台無しにしてる
モーションよくなったのもあるけどこれのせいで前作よりもっさりしてる気がする
>>164 多種多様(ホモ左刀追うものイカスタフォースタ走り嵐etc.)
なんだ自分でもどこが面白いのかわからないのか
新規かな?
まあソウルシリーズ初めてがこれなら面白いと思っちゃうかもな
でも実際ダクソ2にテクニックほぼないよね
>>164 最近の連打でコンボ繋がる格ゲーと通ずるものがあるな
修正箇所が多過ぎてどこから手を付けて良いか分かんないじゃないの
ただでさえPC版でも問題抱えてるしある意味詰んでないかタニムラサァン
吸香バグ使ってる(と思われる)奴を片っ端から通報するのが面白い
通報したってメールすると心当たりある奴は顔真っ赤な返信くれる
バグ利用は明確な規約違反だからしょうがないね、フロムは何もしないだろうけど
>>163 土の塔でヘビークロスボウ+3を取るときはたしてそう思えるだろうか
>>163 全体的にプレイヤーの動きが機敏、攻撃後のスキが少ない、強靭もちの敵が少ない、ってか基本敵が弱い、スタミナバーが長い(ロリスタミナ消費が少ない)
このへんの差だろうね、大雑把に言っちゃうとデモンズは基本PC性能>NPC性能だからやっててストレスがたまらん
>>170 ハメ抜けってそんな簡単にできるもんじゃないだろw
相手が適当にブンブンしてるなら別だが
むしろ思考停止してる奴にしやすい技だった
デモンズもなんだかんだ空スタと吹き飛ばしでなんとかなってただけだしな
1きりと草のおかげでしぶといし
何だかんだで左曲剣ってクソだわ
NPC赤霊のジャンプ攻撃を盾でガードしたら瞬時に
ローリングで避けて吹いたわ
プレイヤーはそんな軽快に動けないのに
>>168 お前みたいな攻略の話を対人の話にすり替えるやつはマジゴミクズだと思うわ
>>174 対人を刺し合にしたのは駆け引き生まれる良いシステムではあると思う
当然ハベルや無限チェインなくしてバランスとったらの話ね
1を持ち上げてる人間はDLC後に始めたか亡者深度最大になっちゃってるかのどっちかだろ
発売当初の惨状を知ってる身からすればDLCで巻き返した分さえあまり有る酷さだったからな
>>183 あの動きはまじ腹立つなwww
こっちもやらせろ(´・ω・`)
ラグが凄いので、細かいテクが生かされない気はする。
て言っても概ねテクってパリィくらいなもんだけど
攻略ダクソ2に必要なテクニックは敵に見つからない位置からの弓と的確な誘い骸骨
これでクリアできるw
弓ゲーすぎんよ
戦闘のテンポが悪いのにわざわざ釣らなきゃいけないってのもね
ダクソに似たようなRPGって無いの?
巨大ボスと戦うようなの
あらゆるクソの権現であるダクソをマッチングさえ良ければ良ゲー、ダクソはDLCで持ち直して良ゲーになったとか持ち上げてるたまに人いるけど、
それを本気で言ってるのかネタで言ってんのかこれもう分かんねぇな……
>>188 あと、簒奪者のダガー振り並みに速い盾崩しも
>>185 雑な当たり判定と相打ちになりやすいシステムで刺しあいも大味じゃん
>>187 NO THANK YOU
お前らって野盗大斧二刀流なら許せる?
ダクソはDLCだけはデモンズに勝るとも劣らないと思ってる
このスレ、フロムの代弁者()が定期的に湧くよな
>>184 まさか雑魚モブ相手にそこまで文句たらたらとは思わないもんでw
>>183 あいつら多分硬直を全部回避キャンセル出来るんじゃないかな。チートで敵対NPCが使えるとかあったら多分別ゲーになりそう
申し訳ないが出待ちの市街を持ち上げるのはNG
>>192 バンナムがダクソのパチもんみたいなのを製作中
シールドクロスはどこから見てもただのクロスボウに鉄板を適当にくっつけたようにしか見えない
特殊能力も無いし使ったソウルはどこに消えたんだ
>>199 むしろ自分の思い通りに行かないことを文句たれてそれに賛同しない奴は全部代弁者認定ってかんじだな
相手の攻撃を出がかりで潰したのに相打ちになるのは勘弁してくれませんかね
>>204 あれ物々交換だからソウルやっただけじゃね
>>197 市街の長さ、敵の数、ボスの強さは良かった
マップ構成もいい
なのに入口でタイマンが流行って俺は1の全てを諦めた
巨象の胴と足着るとロックマンみたいだな
モンハンの回避性能も昇竜拳もそうだけど、今回のダクソ2で確信したがやっぱ分かり辛いだけの無敵時間はクソ
昔はハードウェアのスペックが足りないから表現できるものが少なかったから許されてた部分が大きいが
本来リアリティを追求するならローリングで攻撃を避けるにしても、厳密に当たったのかどうか物理演算で当たり判定を演算すべきだ
でもそれをやるとゲームとしてプレイし辛いし、無敵時間を絵で表現するなら攻撃毎に状況毎に避けたモーションが必要になる
そんなこと技術的に出来ないから大雑把にデフォルメで無敵時間として表現してるだけだろうに
なんで敏捷上がって無敵時間増えたのにローリングモーションすら変わらねーんだよ
元々アクションゲームのこの手の概念は操作のしやすさを追求したシステムのはずなのに分かり辛くするだけとか頭悪すぎ
元々他のゲームにあったシステムなんだから自分達がパクって実装するなら、掘り下げて自分達の物になったと思ってから実装しろよクソ谷村
>>198 ミスって飛び込んでしまって
闇か共鳴エンチャの5連撃で、フル強化ハベル一式のHP2300が消えた
俺の光楔よう・・・
谷村と谷村と谷村着ると谷村みたいだな
>>183 あれは擁護しようがないなw
あいつらエスト飲みすらキャンセルして斬りかかってくるぞ
酷すぎて笑ったわ
>>206 それマジで斬り合いを意味なくしてるよね
当たり判定もおかしいから結局振り終わりまで大げさに回避しないと当たるし
NPC闇霊はチェイン抜けしてくるから嫌い
>>208 たまにあいつ登場の出てきた瞬間から攻撃モーション入ってる時あるんだぜ
まだ敵の姿視認すら出来てない状態からイキナリ攻撃飛んでくるのは流石に理不尽を超えて糞、一回限りのダンジョンの仕掛けってんならわからなくもないが
審判者クレイモア、ノーロックテンプレ結晶グレクラまん
斬り合いあったっけ?
>>203 バン…ナム…だと…
ちょっとだけ気になるが…
ふと思ったがサイレントヒルのスタッフにソウルシリーズ作ってほしい
1・2・3辺りのね
雰囲気的に
ID:cCsL9SVi0 谷村か調教された信者
>>215 ボスレベルになってくると振り終わって即攻撃しようとすると当たり判定残っててこっちが死ぬとかあってほんと笑える
>>219 ますます操作性で文句言うやつ湧きそうだがそれでいい?
なんでダークソウル2にしたんだろう
こんな取ってつけたようなダークソウル要素しか入れられないなら別物にすればよかったのに
>>220 デモンズ、ダクソと普通にやってれば今作もまあこんなもんだろとしか思わないはずだけど
そういえば今回150SL作るにあたってスキルシミュレータとか無いのか?
強靭いくつになるとかロリ判定も含めるようなやつ
>>219 SH1〜3は好きだがアクションというよりアドベンチャー風味になるな
赤い瞳のオーブのかけらの値段を3000にする
闇霊マッチングの変更
侵入先を自分のレベル+100までに(格下には侵入できないようにする)
ステージクリア済みホストには侵入できないようにする
ルーラーソードの攻撃力を下方修正し直剣カテゴリに変更
修練・死合・竜サイン・赤サインのマッチングをサインを出した自分のレベル+−25にする
青の守護者のマッチングを早くする
白サインの時間制限を長くする
盾を構えてる間は移動速度低下
奇跡の回復モーション速度を元に戻す
神の怒りの威力低下
盾崩しの発生向上
連続で被弾するごとに怯み時間が短くなるようにする(無限チェインの修正)
防具の筋力要求値上昇
単柄大斧を二刀流した際のモーションをもう片方に持った武器のモーション優先にする
MOBの斬撃耐性の低下
MOBの強靱低下
飛鼠闇霧の修正
ゴダ指輪を背後攻撃一発で破壊・ダメージカット率を5割にする
深淵の印の闇術威力補正弱体化
奇術師胴の致命無効を3割軽減に・重鉄兵の鎧の致命無効を5割軽減に
属性派生武器・ユニーク武器に触媒エンチャ不可にする
アヴェリンの攻撃力4割低下
パリィをバクステキャンセルできないようにする
吸香の仕様を−5までにする
誓約レベル上昇条件緩和
クリア後光る楔石無限販売
>>225 一応泥アプリにはそういうのがある
ここにスレの人が結構前に晒してたような
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:40:51.28 ID:xOZLLfBs0
キャラクターの動きは速くなりよくなってんのに前作のが速かっただの
MOBの配置は篝火周りの配置はひどうなってるけどそのほかは変わりないのにひどくなっただの思いで補正につかりすぎ
不死教会行く途中の大量の亡者兵とかお前ら忘れたの?
そういえばサイレントヒルも基本的に敵はスルーするゲームだったな
ホラーゲームだとスルーしない方が良いゲームはそうそう少ないか
ダクソ1やりなおしてみたけど、
1固い
2柔らかいけどトロい
って感じかなプレイヤーの動き方が
例えば2の感覚で斜め後ろロリしようとすると真後ろか横ロリにしかならんからちょい焦った
2は結構自由に動けるのに何故あんなにトロいんだ??
まぁ移動は無駄に早いが。(その分過去作に比べてスタミナ消費早い)
プレイヤーの動き1.5倍くらいでちょうどいいんじゃね。
NPC闇霊やPC型赤MOBの速さで快適になるのに。
というかせめて奴らの動きをプレイヤー基準にしろよ…王城前番兵おかしいやろ谷村
>>223 沼でカクつかせたりイザリスとか、小ロンドの指輪つけわすれとか、ロートレクの火防女ぶっ殺しそういうの?
谷村が死んでも喜ぶ人の方が多そう
そう思われてるってことだ
まずはクソ戦法を潰してほしいな
現状だとロックできない霧指輪つけて30秒の平和かけつつ木目フルハベルが残光ブンブンしてるようなのが多い
>>228 侵入のマッチングも±25でいいだろ
なんでそこだけ冷遇するんだよ高レベルキャラで出待ちでもしたいのか
>>232 あの亡者兵は糞強靭も持ってなけりゃ火力もないから大量に引っ張ってきて近接職とかでも一気に片付けれるけどな
やってらんねえよ大剣伸びすぎだろ 前作のパイクくらい長いぞ
たぶん新作出たtころにはダクソ2のほうがよかっただのいうレスにあふれるんだろうな
ガノタが新作出るたびに昔の作品のほうがよかったっていってるのと似てる
>>219 サイレントヒルのチームはソニーに行ってサイレン作ったし最近のは
海外制作だから無理だろうな。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:44:11.28 ID:xOZLLfBs0
>>241 ダクソ2より出来が悪かったらそりゃそう言われるだろうな
操作性の悪さで言ったら1のジャンプ暴発に勝る物はありませんわ
>>241 まともなアプデが来ればそうなるかもな
アプデなしのダクソより良かったと思ってる奴はさすがにいないだろう
>>241 "2の方が良かった"はそりゃありえるだろ
次作がこれを上回るクソゲーならな
"2は良かった"は絶対ないがwww
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:44:46.97 ID:PUl9/23y0
おっぱい成分が少ないせいで本スレに潤いが不足して亡者で溢れかえってる
まあ1も糞だけどそれで2の糞っぷりが許されるわけじゃないんですけどね
信者どもは足の引っ張り合いして何がしたいんだ
自分の思ったゲームと違えば全部文句言うのがこのスレだな内容じゃないんだよね
これより出来が悪いって逆に興味あるわ
ダクソ初期のバグに今回の悪い要素全部載せみたいな感じか
1で評価されてるのってDLCとキャラクター・世界観とマップの繋がりくらいで
MOB配置が評価されてるのなんか今までお目にかかったためしがないんだが
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:46:13.91 ID:PygiXMnQQ
アノールロンド以降を削除してくれりゃいい
で、1のなにが2よりいいのよ?
攻略やってる分には大差ないぞ。
>>228 ぶっちゃけこれ全部やったらまじもんのクソゲーになりそう
>>239 あいつらの攻撃バカにならんよ
一周目はこっちの体力が低い、2周目以降は一気に削られる
槍やら弓やらで簡単に殺せるのだけが救い
スパアマ大嫌いだから2が快適すぎる
>>253 個人的に書庫と地下墓地は+αとして残して欲しいけどな
MOBはいちいちこっちのボタン入力に超反応させるのやめろw
道中でMOB相手に読みあいなんてしたくないんだよ
個人的には修正前デモ遺跡が一番嫌いでした
1のナハナハを超える糞バグはさすがにもうでないだろうけどな
たしかに不満点多すぎるが、賞賛する点もあるんじゃないか?
とりあえずバランスは置いといてケツ堀ゲーじゃなくなったのはいいと思う
他は…俺は特に思いつかないです
なんだよ、ドルゴーも死にかけの時セーブして、その後殺してアイテム無かったら電源ポチで何回もできるじゃん。
谷村と共鳴したら良い作品作れるぞ
修正前の公王で皆で輪投げまたしたいな
そういえばここでmobが糞強靭ってよく見るけどどれのこと言ってるんだろ
教会の亡者集団は下の階から誘い頭蓋投げると全員反応してボトボト落ちてくるのが面白い
>>256 槍弓使わんでも直剣の範囲でも閉所箇所なら十分まとめて殺せるんやで、後ろの亡者も前の亡者に引っかかって出てこないし、伝道師だけは気をつけて
短刀系とかソウルの矢引き撃ちとかだと結構キツイかもだけど2の攻略よりかは選択肢あってまだマシだわ
>>264 篝火転送と大型武器のモーションかな改善と思えるのは
ダクソ1、ダクソ2と見て確信したがこいつらはアイデアだけで自分達の作ってるもの一つ一つ追求して作ってない
だから堅固な土台を作ることが出来ないから、その上に積み上げるだけだから永遠にバランスなんてとれない
○ボタンで調べるってのが変わらない癖にジャンプ操作を×ボタンかR3ボタンを選択させてるし
ダクソ見る限り宮崎もRPG部分以外はダメだったから、アクション面はそういうのずっと作ってるやつに任せた方がいい
フロムにはいないだろうから他から引き抜いてこい
ピンチになってエスト飲もうとすると敵が凄まじい早さで攻撃してくるときない?
あとなんで敵の人型モブだけ強靭が前作仕様なんだ?
謎すぎる
デモンズからガタ落ちした魔法モーションが及第点に戻ったのは評価している
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:51:28.16 ID:ymN2hDnN0
>>268 今もみんな槍投げてるし同じようなもんじゃん
>>275 そういうAIが組んである
あとこっちの攻撃にかぶせて武器をふるようにしてある
強力な強靭MOBを大量配置で高難易度でしょう?みたいな
カンストで一部の少数配置の敵がそうなるならまだわからんでもない
>>269 1週目でも亡者兵魔法使いスケ以外の人型系ほとんどかな
周回すると蛮族とか王国兵もやばくなる、蛮族はとくに糞チェインもってるから相手のターン終了までほんとに攻撃触れない
魔法だけは進化したよね
1は呪術が強かった。魔法はそこまで強くなかったっけ。
アベリンは使い物にならなかったし、対人は接近戦ばかりで楽しかった
>>272 出てこない時もあるしわらわら来るときもある
手前の倒したと思ったら奥から飛びかかられるから油断できない
まあ頭蓋なげたり火炎壺でもいいけど
結晶亡者とかも大概だわ
ぶっちゃけ慣れれば周回だろうとモブなんてどうってことないけどな
土の塔のミダも毒対策さえしとけば倒せるしね、それが面白いかは別ですが・・・
>>289 出てこないときあるんだ、経験したことないな
結晶亡者は糞だわってか1がマシってだけで1も十分糞ゲーなんだけど
装備の数が増えた事とMAPデザインが1よりまともになってるのは評価できる
>>293 マップまともか…?
いいマップもあると言えばあるけども
うーん?ダクソ2のMobそんな強靭もってないと思うが?
俺が小型武器つかってないせいかな?
死合ランク2日本人キモいやつしかいないぞ
必死すぎる
マップデザイン(どこでもエレベーター)
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:57:28.22 ID:ymN2hDnN0
今作はショートカットがない一本道マップだと思うけどなー
おいおいあんまり谷村いじめんなよ
日本って国は総理大臣が真顔で嘘ついても許しちゃうお国柄なんだし寛大になろうぜ
やろうとおもったけどできませんでした てへぺろ☆で済む国なんだよ日本は
メッセージやアイテムや血痕が重なってるとこで両手持ち切り替えられないだとかもそうだが
一つ一つのボタンに対するシチュエーション毎のボタン押下時のイベントをまず整理した方がいい
それで×ボタンにダッシュ、ローリング、ジャンプを担わせるような事も無くなる
ドラングレイグはもっと頑張って作って欲しかった
次作もきっとお前らが手のひら返してくれると楽しみにしてるわ
>>278,285
あーザインは確かに最初かなり苦労したわ
対策考えて盾崩しスタブとバックラーパリィで安定するようになった
タゲシ?見つけられませんでした…
曲剣両手でも怯むからなんでだろって思ってたんだけど糞強靭って攻撃モーション中のスパアマのことだったのか、なるほど理解したわ
ダクソ1と強靭仕様違うもんね。そういや最初戸惑った
>>296 メールでも来てきもいってんならわかるが、戦っただけできもいとか意味わからんわ
監視者の大剣L2でエンチャできるのかよ…
何故かわからんがヘタクソに負けて中級者に負けなくなってきた
>>287 アヴェリン使い物にならなかったのはお前の技量のせい。
普通に使える。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 13:58:51.53 ID:iDMwKo5R0
>>295 石像さんの硬さには最初目を見張ったわ
あと祭祀場のるう人さん
>>229 探してみる
ダクソ2は敵にスタブ入れづらいんだよな
あれ?今の入るの?な事も多いしw
さらに弓が有効な場面が多すぎて魔法含めた遠隔ゲーになってるんだよな
あとは今更だがSLマッチングの方が良かったなw
マップデザイン(エレベーターのスイッチ踏みっぱで侵入は時間切れまで嫌がらせができる)
おいおい脳筋がちょっと闇術使えるようにしただけで攻略楽だぞ
奴らはどんなヌルゲーやってんだ
いや・・・つまんないだろうな
>>295 オウルスマラソンで嫌ってほど戦ったから言えるけど熱8蛮族は大斧でもひるまない強靭持ってるんだぜ
まじあいつ糞だわ考えたやつ死ね
このゲームを一番クソにしてるのは
ガチガチのテンプレ装備で浸入や死合やってる糞プレイヤー
MOB一匹一匹がSNKボス並みの超反応とか
>>294 1の狭い場所にmob置いて落下死狙いみたいな作りからしたら大分マシだと俺は思うわ
1が楽しかったと言うよりは比較論になるけど
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:01:08.40 ID:ymN2hDnN0
>>302 次作までにアプデで今作がまともになってればそうなるだろうな
無駄にシームレスにすなくていいのでデモンズ方式でステージを長くしてくださいな
白にバリスタテロされて切れそう
>>302 不満点解消アプデちゃんとしてくれれば今作でもすぐに手のひら返す準備はある
そういやシルチャリコスって2刀流も出来るのか
アヌビス神モードなぁ
俺もなんかコス考えよう
強靭高いもんすが大量におるトコとか
スルーできる毒だまりの鎌集団のとこと獅子戦士だけだな
たったの二箇所できょうじんもちだらけになるとかネガティブすぎてワロス
ワロス
レイピアの右手パリィを決めるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
暗いステージでトカゲ追いかけたら落下死、を超えるトラップがまだ無い
爆笑してリトライした
>>314 そんなこと言ったら誰だって普通に怯むわ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:03:02.78 ID:ymN2hDnN0
>>319 マップデザインちゃんとしてればシームレスの方がいいんだけどな
繋がり探すの楽しいだろうし
>>314 初見以降はアナル穿り突破してるから詳しくはしらんが石像は非攻撃中でも強靭反映されてるから直剣程度の家ジリだとマジめんどい
>>323 ああ、獅子戦士は意味わからん強靭だな
鎌はザコだからまあどってことないや
2周目以降出現する狩猟の森の崖際赤デブによる挟みうちも何気にクソ
200万ソウルの絶頂って何ダメージなんだろう?
>>325 ラトリアの1Fだっけか
あれは笑って許せた
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:04:39.28 ID:ymN2hDnN0
>>331 あそこは全スルーできるからまだいいじゃん
周回傀儡の即死チェインは鬼畜だとおもうの
>>329 獅子の方雑魚って感じなん?
どう考えても鎌単体のほうが体力高いしめんどい
>>331 あそこはむしろしてやられたと感心するポイントだろ
デモンズの公吏挟み撃ち思い出して笑ったわ
強靭で思いつくのが尻尾振り回す怪物
あいつはクソ
スルーすべき敵なんだろうけど味方がいるとそうはできない
>>328 直剣みたいな小型は使ってなくてわからん
最低大剣以上じゃないときついゲームではあるな
俺はいつのまにかそうなってた溶鉄あたりでだと思うわ
フロム親会社に売却されたんだがw
理不尽なのもあれだけど安易に難易度下げるのもどうなんだろ、周回罪人とかあのクソさがよかったのに・・・
2週目以降のドラングレイブ前に出てくる赤ハンマー野郎はマジで糞
強靭高く怯まないくせに、ハンマーぶんぶん丸で手が付けられない
デモンズの生身、ソウル体、協力、侵入のオンラインプレイはステージ制なのもあって上手く機能してたんだろうなと感じる
シームレスは外人受けいいんだろうけど誓約とか関係無しにもっと根本的にソウルシリーズの仕様とは噛み合わない気がする
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:07:23.41 ID:xOZLLfBs0
>>335 谷村「どうです?難しくて楽しいでしょう?」
狩猟の森の監視者胴みたいなの着たブンブン集団が一番ヤヴァイ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:07:58.74 ID:ymN2hDnN0
今回の理不尽さって全部モブの理不尽さなんだよな
もともと理不尽と高難易度のギリギリを攻めた作品だったからな
ちょっとした調整で理不尽側に傾いたんだろう
>>336 それは物理オンリーか属性使うかの違いかもな
獅子は属性にくっそ硬いから
>>331 あれは後ろのを速攻倒して、ドームみたいな部屋で前のを倒すといいよ。
前の先に倒すのは罠に嵌るよね。
>>332 絶頂は5000ソウルから上はなんも変わらんで
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:08:57.53 ID:PUl9/23y0
不死廟の両手鎌の墓守も大概だよなぁ…こっちの大剣先に当たってるじゃんかよーと何度思った事か
共鳴エンチャの時間短いから闇エンチャに変えようかしら
>>337 相手を追いかける形で伏兵に囲まれるとかならともかく、いきなりファントムが現れるって思考停止もいいところだろ
獅子は脳筋に掘られたら一発で逝く雑魚野郎
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:10:11.41 ID:ymN2hDnN0
>>348 前作まであったマップデザインによる理不尽さが皆無ってことがいいたかった
今作は篝火ワープあるからステージ制のデモンズみたいに好きなとこに飛んで白出せるのが楽だね
思えばマップの繋がりはないがデモンズは全篝火に最初からワープできるようなもんだった
>>348 だろうなぁ
達成感のある難易度と理不尽な難易度は紙一重というか
しかしその達成感ある難易度を実現するネタももうそろそろ尽きた気がする
獅子も異形も重鉄兵も真正面からバクステ連打ゲーしてりゃいいのよ
残念ながらあまり面白くないけど
そもそも熱カンストでもちゃんと強靭あげてたらチェインとかそうそう喰らうことないんだよ
レティア亡霊だろうが墓守りだろうがな
軽装でないとそいつらからチェインとかないわけで
文句の内容が実質
「軽装でやって直撃貰っても怯まない、チェインされないようにしてください」
みたいな都合のいいこと無自覚に言ってる状態のがいるからな
そら真面目に攻略考えろ下手くそとも言いたくもなるわ
別にフル重装とかでなくてもいいんぞ?
いま試してみたが腕が一個ハベルで後裸でも熱カンストのレティアの亡霊の攻撃一撃は耐える
さらにフル重装とかなら複数回切られても余裕だ
これでも亡霊がおかしいと思うか?無策のプレイヤーのが問題じゃね?
雑魚は強靭に物言わせて後出しじゃんけんしてくるから大槌でハメるのが楽だった
熱MAXになってから耐久ありすぎて大共鳴以外使う気しないわ
マルチなら調度いい硬さになるけど
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:11:38.50 ID:JvngWUlk0
>>183 こういうの萎えるよなあ。そのくせ白NPCとか脳みそ入ってないレベルの動きだし。
敵が出来る動きはこっちもやらせろって。
アホ白NPCにあわせたんか。
>>353 デモンズでも城3でデブにいきなり囲まれるのあったな
>>360 ダクソ1を思い出すな
ダクソ1よりMOBキャタピラの性能がよろしいようだから余計めんどくさいけど
ぶっちゃけシームレスにする意味あんの?エリアのつながりは謎エレベーター仕様だし
これのせいでやたらロードに時間かかってるんじゃない??
カウンター攻撃でモブを怯ませたとしてもなぜか相打ちみたいになってダメ食らうんだよな
対人でもそうだが当たり判定はほんとクソい
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:13:52.50 ID:iDMwKo5R0
>>366 開発する側のこだわりは常にプレイする側の要求と合致するとは限らない
いや白レディアはおかしい!
あの威力はアカン フルヒットチェインさせるならもう少し威力下げるべきだろあれ
>>366 デモンズも長いしあんま関係ない
フロムの技術とPS3の問題
>>365 V系ACのタンクじゃねーんだから
攻撃モーションしながらあんなキュルッキュル回るなよな…
他の武器は知らないが、ブルーフレイムで周回モブと戦ってるとさ・・
スタミナ40全部使って、切っても切っても普通に敵生きてんだよね。
そりゃみんなハイハイ槍投げればいいんでしょってなるわw
このゲームってバカゲーじゃね
2周目終わったが1週目よりましだが白サインがほとんどなかった。
しかも侵入なんて2キャラで合計200時間ほどしてるがたったの5回。
周回しても面白くなさそうなので自分が侵入するとソロプレイヤーばっか。
みんないったいどこで何してるん?オーラほしさに死合ばっかしてるん?
ひょっとして過疎ってきてる?
ちなみに俺は400万のSL140
白レディア仕様のブルーフレイムください無双します
ロードはワープする時だけとかなら別になんとも思わないしなぁ
ほんとダクソ2ってシームレスの意味ないわ
死んだ後の糞ロードはもう少し何とかならなかったのか
オーラハベル野郎でまともな人格者に出会ったことない
あいつら攻撃対象を殺すことしか考えてない
AIと同類の頭よ
>>372 ブルフレは剣撃の火力そのものは低めだぜよ
剣攻撃も魔術使用もエンチャ前提だあれは
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:16:01.04 ID:ymN2hDnN0
AIだと思って戦えばよかったのか
>>374 二週目で総ソウル量400万はさすがに少ないよ
倍あってもまだ足りないぐらい
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:16:29.23 ID:JvngWUlk0
巨人の記憶とか入るのにロード、死んでロード、また入るのにロードだからな。記憶に篝火つけとけよ。
今作は不思議スパアマと振りはじめに当たり判定あるから相打ちになるモブも対人も
せっかくギリギリを攻めても相打ちになるから徒労感が残る
敵を殺そうとしないほうが問題じゃね?
ダクソ1→フロムしね
だくそに→谷村しね
なぜなのか
>>331 しかも棍棒もった奴も落下して参戦してくるしなw
>>374 600万くらいから白サインがぶわっと増えてくる
>>358 五つの石碑はそれぞれストーリーがあってよかったけどね
つかさっきからここのスクショが某アプロダにアップされ続けている気がするんだが
誰かウィルス感染してないか?(;´Д`)俺とはブラウザが違うから俺じゃない
>>379 てか、魔法属性って通り悪い敵が多いね
水場あるし火はよえーのかなと思ったら意外にだいたい通る
2週目400万少ない?
ソウルなんて周回して自然に増えていくもんじゃないのか?
オジェイマラソンでもせんと駄目なんか・・ダルい
召喚しておいていきなりダッシュ大共鳴ブアブア
操作しているのが人間か疑ったね
本物糞ハベル野郎は近寄ってすらこないよ
沈黙アベリン毒大共鳴てんこもり。最後煽りジェス入れる時だけ近づいてくるw
最初に実機映像が公開された時のクオリティが保てていればなぁ…
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:19:18.03 ID:iDMwKo5R0
連休にかまけて朝から死合してたけど、
ついにダブル阿部侍るに対処する方法を編み出した
ダブルアヴェハベルを目視したら、何も考えずにダッシュで向かっていく
これに限るね
穴だらけでやられる瞬間に中島みゆきの『時代』とか脳内再生すると完璧
そういや盾の攻撃ってパリィできるの?
はいエンチャ塗って無限チェインで煽って
はい初激当てたら逃げて
お前ら鎌相手にこんなことしてむなしくならんのか
>>398 今日は別れたハヴェリン達が
生まれ変わって巡りあうのか
>>393 ここでよく言われる「ユニーク武器や派生武器にエンチャできなくしろ」ってのが実装されたら完全なロマン武器に成り下がる武器の1つなんだよな
ゲームシステムやバランス調整に限って言えば宮崎が指揮してたとしても同じ結果になってたと思うわ
2周して400万とか絶対道中の雑魚敵スルーしてきただろww
しかもレベルも縛ってるしさ…そりゃサイン見えないの当然でしょw
>>354 デモンズじゃ笑って許されてたんですけどね
そもそも200時間で400万ってのが釣りくさい
そういやタニムラサンが吐いた嘘って何があるんだろう
まっさきに思いついたのは、グラフィック向上についてだったけど
>>406 確かあれは最黒限定で、たいていは望んで黒くしてるマゾしか遭遇しないトラップだったからかな
>>394 自分は特にオジェイマラソンとかしなくても気づいたら1000万超えてたが…
もしかして装備集めとか一切してない?
400万って1キャラね。
SL140で縛ってるって言われるのか
>>405 これ
2週で400万に抑えて進んでる人がワンサカいると思ってんのかね
魔法なりエンチャなりの下方修正するんじゃなくて
プレイヤーの近接を軒並み上方修正してMOBの耐久は下方修正すればいい
>>409 デモンズ初期は望もうが望むまいが大体黒かったんですが
>>379 エンチャしてもかなり一杯切らないといけないのがちょっとね。
で、結局ダガーで尻掘るか魔法でやるか。もっと近接攻撃にメリットが欲しい。
まあ白で遊ぶ分には丁度いいっちゃいいんだが。
1000万ソウル超えるとほとんどの場合、どうせ全員で槍かボウガン撃って終わりだし・・。
総取得量マッチングの弊害で1周目に白が少ない現状をどう思ってるんだろうか
俺はすげーアホだと思う
>>411 もうこのゲームはそういうゲームなんだ
残念だが諦めるしかない
これは谷谷ソウルなんだ
敵倒しながら進んでも1周目終了時には200万くらいしかいかなくね?
2周目入る前にオジェったわ
白呼べんかったら雑魚敵もスルーするわ
400万って記憶で適当にいったけど500万ぐらいやたかなw
>>366 まったく意味ないよ
意味ない上に探索が楽しいマップ巨人の森くらいしかないのがやばい
あと武器バランスもやばい
まあ武器バランスがよかったフロムゲーとかないんでここは仕方ないんだと思う
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:25:22.19 ID:xOZLLfBs0
ソウルシリーズの評価を決めるのは一年後だろ?
一年経ってクソゲーのままだったら俺もダクソU叩くわ
前作は一年経ってもクソゲーだったからクソ
とりあえずデモンズなら何でも許せるんだろ
マゾとか関係なくデモンズの最黒はやるだろ
パッチ以降も鉱石ドロップ目当て、色なしデモンズソウルは集めなきゃ話にならんよ
>>366 エレベータはステージロードの時間稼ぎじゃない?
ト・・・トマスさん・・・
周回カンストは全く歯ごたえないから全モブ赤にしてくれてもいいぐらいだわ
前作の巨人墓場が呪われたときのような絶望感がない
>>416 マッチングだけじゃなく、器があることも1週目の白が少ない原因だと思うけどな
お手軽にキャラ作り直せるから楽でいいけど
その分、新キャラ作ることもなくなったわ
デモンズのラジオ聞いてたら敵の配置とかパラメータとか
1つ1つ宮崎さん本人が支持出してたって言ってたんだけど
タニムラサァン・・・
>>421 「死の多様性」は果ての篝火の死因みてると笑えるわ
ほとんど「敵」じゃねーかと
そりゃ多様な「敵」に殺されてはいるんだろうけどさ…
ゲームの出来から察するに谷村はダークソウル2なんて作りたくなかったんじゃないか
【1000万超えたらマッチング無制限は高レベル帯に引き込みたいステマ】
熔鉄剣で戦ってるせいかファンメールが全然こないな
エストやガン引きも駆使してるのに
しかし今日だけで20は勝ち越しが増えたぞ
夜はガチガチすぎて勝率落ちるから死合は日中に限るな
>>432 確かインタビューで「やってみないかと言われて「やります」と即答した」とかなんとか言ってなかったか
SL190代、取得ソウル700万くらい、3週目ドラングレイク到達のキャラ回してるけど
SL150止め2週目のキャラよりはサイン多い
>>430 ゲーム制作ってトップの頭の中に全てが入ってないと駄目なんだね
各々が一番いいと思うやり方で作らせる方式だとクソになるっぽい
>>430 それどころかアイテムのテキストやモーションまで自ら指導していたそうで
実はやりたくなかったなんて糞みたいな言い訳がまかり通るかよ
吊り橋の死合で負けそうになるとすぐ自殺する奴って何なん?
どうせ他のステージだとガン逃げエストしてるんだろうなぁ
>>438 土下座モーションを指示するところを見たかった
>>410 2キャラ目(実質3キャラ目。2キャラ目は途中で放置)だから
必要な装備だけ集めた。
マラソンなしで1000万越えるのて白とかしないと厳しくないか?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:31:10.40 ID:zNghKDHpO
新規が多いのかハベルとか鉄板装備よくみるな
肉切りにドラン装備でデモンズを初めてクリアしてた時の自分を思い出す
なんかこのゲームは違うなと思って勝った負けた強い弱いの概念を捨てて趣味・ポリシーに走ったら遊びの幅が劇的に広がったのが個人的には衝撃だったな
んで色黒エクステ姉さんに獅子一式豚顔の盾スピア&弓のアマゾネスキャラの今に至るという
>>152 1周目にサインないのは器のせいでやり直す重要性が減った事と、今作やり直す
には面倒くさいって思う人が多いから
ようは1周目の人口が発売されてまだそれほど経ってないのにデモンズ、
ダクソと比べて圧倒的に少ないんだろうね
本当こんな糞システムのままアプデもしないダニ村どっか消えろ
クソオーブ200個溜まってやっとランク1か
うんこ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:33:08.28 ID:ymN2hDnN0
謎のレアドロップ仕様と光の楔石のせいで新キャラで装備集めんのも大変なんだよな
今作クソ団子あったのか・・・!
アイテム欄で見つけて歓喜した
デュナシャンドラがもっとラスボスしてててエンディングがピザ釜じゃなかっただけで印象はかなり違ったのに
白かなりやらないとソウル全然足りないと思うよ。
一周目とくに取得ソウル量を抑えたわけでもないのに、クリア時で130万ソウルくらいだったから。
2キャラ目で慣れてたというのもあるし、めんどいからアイテム集めとかしない主義だからってのもあるけどね。
ちょっと前までは2週目こそサイン少なくて取り合いだったけど立場逆転したな
白サインは周回関係なく見えてもいいのにな
ん?2周目以降って人居るの?
>>447 勝ち越し少なすぎ
レート1.Xなんぼしかないやん
,, -−‐- 、
/ : :: :: ヽ
.i ::"r'"| ̄`ヽ ;: i 楽しいダークソウル2
l ::: :l::::|::: l ,l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┼ヽ -|r‐、. レ | 企画・製作
d⌒) ./| _ノ __ノ フロム
もしSLマッチングで吸香廃止されたらSL150でこんなキャラ作ってみよーって妄想する遊び
電源入れなくても遊べるダークソウル2、楽しい(白目)
>>441 ディレクターに専念できれば相当な手腕を発揮しただろうにね…本当に惜しい
このシリーズはやっぱり宮崎さん外したらダメになるよ
憎しみの証カンストしたんだけどどうすんのこれ…
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:35:10.37 ID:PgDQi0pK0
優先順位
1位 クリア済みや亡者への侵入の廃止
2位 火力バランスの調整
3位 マッチングの改善
次点 光る楔石の入手性
マルチで古の竜やる意味皆無な問題改善
こんな感じだろうな
いままさにセカンドキャラで竜化石と光る楔石集めしてるけどほんとクッソめんどいわ
一周目で罪人狩りしてるけど同じやつ三人くらいに当たる
またこいつかお互い思う昼下がり
光る楔石=OJマラは有名しかし竜の巣の方が効率いいって言うね
呪縛者二匹はどうやったら勝てんだよ!
こんなもん勝てるか!(CV:カンニング竹山
>>456 こんな僕でもクソハベル着たらあら不思議
ランク上がるわ彼女出来るわ宝くじ当たるわウハウハやで
>>462 めんどいけど今回は確実に手に入るからな
まあでもギャンブル性あったほうが楽しめる人多いのかな
>>465 ひたすらパリィか呪いわざと食らって一匹にする
たしかにデュナとピザ釜はタニムラサンの言う通り「切なさ」が溢れていたな
え?ダクソ2終わった?みたいななんとも言えない切なさ
>>468 いや売れよ
前作はもっと確実に手に入ったんだよ
古の竜クソボスクソボス言ってる奴いるけど必要戦闘じゃないのに手ぇ出したらそりゃ竜さんキレますわ
やんなくてもええんだし
あんな遠くからコマンド出るのに話しかけもせずに攻撃したバカがいたらそら当然の報いだと思うよ
無限チェインとうか永続チェイン?とモバグは割と早急に直さないと対人は廃れるな
>>472 戦っててつまらないってことだと思うんですが。
今回周回ホストしてても疲れるんだよな
白さんの残り時間気にしながら行動しなくちゃいけないし、安易に白さん選ぶと
杖蠅ばっかだし。
何で同じ位のSLの人とやらせてくれないんだろうか。
護り竜の巣マラソンは俺も糞だと思う
どうせ取り放題なら売ってくれればええやんか
そしたらオンで遊びながらソウル稼ぐのに
>>459 ダクソ1のプロデューサー作業が落ち着いて
その後に出したDLCが神と言われるところからみて
やはりあの人ありきだよ、このシリーズ
最初煽ってきたやつに試合で3連敗したら無言で立ち尽くすようになってワロタ
>>471 俺はパッチ前にホタテで集めたからなぁ
さらにパッチ後のホタテは落としすぎで買うより楽だったね
>>476 時間制限のせいで杖蝿プレイはしょうがないんだよなこれが
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:41:27.01 ID:zouf2mrf0
対人やってて思うけど純魔が真の脳筋だと思うわ
クソゲー角川とクソゲーフロムが合わさって最強だな
はあ・・オジェイマラソンするか・・
マッチングするためにマラソンせなあかんとか
これどーゆーゲームよ?
なんかもうよーわからんわ
>>473 スタミナがあるから無限にはならないだろ
相手にスタミナある状態で初撃食らうほうが悪いんだし
カドカワって凄いの?
次作は艦隊ソウルだな(白目)
角川かどうなるか想像つかんね
角川は萌えゲーのイメージだから
>>473 斧特大のモバグっぽいモーションは明らかに振りとダメージに誤差があるのが
多い。
今までのモバグと同じ現象だからきっとモバグなんだよね
チェインとモバグとバグ霧は早く修正して欲しい
>>475 トランスコスモスなんて名前初めて聞いたぞ…
よく分からんけどケツ持ちが角川に変わるってことでいいんかな
もうソニーがデモンズ2つくれや
いや杖蝿プレイするほど時間が急激に減ってすぐに帰還するんですが…
ハイデのホストが道場だったからホスト無視して
ひたすらMOB倒してたらすぐに時間きちゃったんですが…
キャラクターの男女比率が知りたい。男は女キャラ使ってるのばっかだけど、女ユーザーは逆にイケメン作って遊んでそう
>>480 そのホタテマラソンでついでに稼いだソウルで更に楔石買えただろ?
加えていうならホタテにはリスポン制限なんかないしいつまでも狩り続けられる
石買ってばかり居るとレベル的に弱くなるから買えたとしてもマラソンは続けると思うな
鐘守で198塊溜めました(半ギレ)
>>466 ハベル最高やで
おれもうだつの上がらんかったランク0からランク3までいけたわ
死合の何がやばいかって
勝率51%以上ないと一生ポイントが増えないところ
死合人口の約半数である勝率50%以下の奴は搾取されるだけ
こんな非人道的な誓約があるかよ
今日も篝火を眺める仕事が始まるお
>>482 更に杖蠅を増やすシステムか、確かに。
総取得は、ほんと糞システムだわ。
角川て角川書店?
>>496 矢と普通の楔や大楔買ってた気がするな
光る8000だっけ?ホタテで集まるし高いって思ってた
月光大剣使ってる奴どう?
いまなら厨武器扱いされないだろ
フロムってトランスコスモスの持ち物だったのかよw
毎日本社の横通ってたわ
野水伊織が次のソウルシリーズのOPを歌います
なんで角川やねん
SCEだったらよかったのに
勝率8割で83試合でランク1, 250試合でランク2, 830試合でランク3か。これが勝率7割だとそれぞれ125, 375,1250試合になってしまう。
>>447の勝率は6.3割くらい。糞システムですね。
角川は最近節操ないイメージしかないなー
まあ金はたっぷり持ってるから開発費はたっぷり使えそうだが
曲剣縛りするけど曲剣ってどれ使えば良いんだ?
性能差があまりなさそうなんだが
次回作からNPCに美系が増えるのか…
角川のゲームとフロムのゲームって全然マッチしないと思うんだけど
フォトカノとかデモンゲイズとか作ったところでしょ
あくまでフロムはKADOKAWAの持ち物になっただけってことかね
萌え萌えぱんつソウル発売と聞いて飛び起きました
プレイヤー脳筋度
↑脳筋
純魔
エンチャマン
二刀流
技量
脳筋
↓技量
なんで侵入でランク上がらないんですかね・・・
>>512 メインに持つなら歪んだ直剣一択じゃないかね
片手弱攻撃の出の速さが随一
さらに二刀流で特殊モーションもある
キモオタソウル
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:48:11.41 ID:t0qeG6jL0
>>518 脳筋ほど緻密な頭脳戦を強いられる世界なのだよね
普通のマルチでハベルが多いのは死合システムのせい
あれでみんな必死
死合終わったら息抜きにネタコスすりゃええのにって思う
誓約+2ならともかく+3なんて報酬がしょぼい自己満の世界なんだからこれでいいよ
だからランク2を50勝にしてくれ
脳筋プレイが一番技量が必要なのは前作と同じだな
ゲーム外コンテンツに展開させそうで嫌な予感
攻略はどんなキャラでやってもどうせターン制だけどな
>>500 すっごく気持ちはわかるけど、簡単にオーラ纏えない方が楽しめるんじゃない
かなとも思うよ
オーラすぐ纏いたい!って人には無理だってわかるけど、簡単にオーラ纏えたら
もっと早く飽きてたと思うわ、あくまでも俺はね
>>500 ボーナスキャラやってるわ
こんな剣戟おまけのシューティングゲームにマジになってどうするよ
>>524 まったく関係ないよ
性能高い武器は多くなるの当たり前なだけ
飽きたから武器を変えようと思ったけどモーションどれもウンコ過ぎて結局直剣に戻っちゃう
発売日当日から思ってたけど壁とかに当たったら耐久減るのに自分からあてに行くモーション多すぎ
だからオーラが欲しいんじゃなくてランク上げたいだけなんだ
うわゴダハベルサンtィエィアヴェ久々に見た
>>478 バイオでいう三上さんみたいなね
この人がいないと始まらないというか
>>519 侵入で上がらず死合で上がる
作った人がタイマン好きなんですよ
唯ちゃああああん神ゲーありがとう死ね
>>513 大剣の中でも長めのリーチは長所だと思う
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 14:50:22.36 ID:t0qeG6jL0
>>500 逆にみんながみんなランクアップできたらオーラのプレミア感がなくなるじゃん
最低ステ17だけど粗製より無明の方強いwwwww
なんだこれwwww
角川ってことは…アプデで呪術女の顔修正くるなこれ
死合は仕組みを知った瞬間に諦めた
ランク上げ頑張ったら負けだと思う
>>520 サンキュー、できれば二刀流したいからもう一本オススメなんかないか?
ACこれくしょんでも始まるんですかね
なーなー潮の弓って実在するの?
オウルスより全然でないんだが
>>538 じゃあ俺の黒騎士大剣ちゃんが最強だな!
アマナの戦士と巫女枯れやがった…後ひとつでフル強化いけたのに…くそが
ちょっとハベル究極体作って試合乗り込んでくるわ
>>523 特大武器でロリスタ上手くなるまで、MOBで超練習したからねw
>>538 片手R1は便利だがR2の使いどころ難しいし
両手は特大モーションだし、長所だが普通の大剣ほどのお手軽武器ではないね
角川とかつい最近話題の神ゲーだしたばっかりじゃん
ほら、ナチュ・・・トリンとかいうゲーム
>>510 これ酷いな
そりゃ厨武器使って早く済ませたいと思う奴が多いわけだ
試合頑張ってる奴は人生に限りがある事についてもう一度よく考えてみよう!
脳筋のほうがプレイヤー技量求められんのはマジだわ
2刀流使ってたけど厨戦法として流行ってからは槍一本スタイルになった
角川は須田ゲー推してたりするから
ゲーマー向けタイトルを強めたいんだよきっと
>>548 よくわかりませんが黒バルサン焚いときますね
死合に人口が流れる
これ駄目なパターンよ
ダークソウルのアプリとかアニメ化とかノベル化とかきそうだな
フィギュア化だったら歓迎なんだが
闇霊さんは引きこもってないでホスト殺しに来てください
>>550 おうレスする暇あったら黙々と飛鼠闇霧共鳴打っとけよ
須田ゲーの圧倒的B級臭xフロムはちょっと見てみたい
>>563 報復霊のほうがお手軽だしアヴェゲーの現在で侵入する気にもなれんわ
次回のダークソウル3は黒衣の剣士が世界を救うストーリーだな
>>500 攻略本によると死合以外でも、侵入でとどめをさす、救援に来た青にとどめをさす、侵入者を倒す、で上がるらしいよ
下がるのは死合で負けた時だけ
>>518 技量は、「今作がプレイヤーに要求する技量」は今作かなり高いけど、
実際のプレイヤーの技量武器使いは、ジュンマ並に脳筋に近い
>>562 あ、ほんとだスマン潮は蛮族か
鐘守弓は俺も持ってなかった
負けてマイナスはそのままでいい
全員ランク3に届かせる必要はない
須田ゲーとかビジュアルが奇抜なだけの糞の塊じゃないですかー
報復霊来た時に闇霊が救援に来るシステムにしたほうがよっぽど機能しそう
みんなダガー持ちすぎじゃね?
なんていうダガーなんだ?筋力99でも強いのか?
>>556 遊びついでにその内オーラ纏うだろって人がほとんどだと思うけどなぁ
あくまでも俺は適当に遊んでてその内オーラ纏うだろうで、そろそろランク2だね
周回は総取得のせいで、最強につまらなくなったから止まってる
そして死合も少し飽きてきた
これ以外やるゲームない、参った
あれ、ということはもうフロムソフトウェアって名義じゃなくなるのか
>>465 呪縛者二体は最難関だと思うけど結局慣れが全て
変なことせずとも突撃槍や斧槍に太陽エンチャのみ
とかでも十分カンストも倒せる 所要時間も3〜4分程度 とりあえず雷はよく効く
別にソロで倒してもなんもないから楽しみを見出だせないならやる必要もない
俺はただ楽しいからやってるだけだし
弓蛮族が弓持ってる時じゃないと落とさないとかいう仕様じゃないでしょうねぇ?
まさかね
>>543 曲剣で二刀流だとそうだなー
パリィを重視するなら守り人、威力を求めるならファルシオンが無難なところ
ステータス振りが分からんからなんとも言えないけど上質戦士なら赤錆の曲剣もアリ
両刃剣ってもうちょっと前進しながら攻撃するようにすれば使えるようにならないかな
大型の敵だと全段ヒットでそこそこだけど普通の人型とかだとスカりが多くてつらい
>>564 俺がくたばれと言ったのはコツコツ鎌でオーラ取ったのにお前に負け扱いされたからだ
自分が諦めたからって他の人巻き添えにすんなよハゲ
>>565 Z指定になってそうだな
ダークな世界感ではなく人間の闇に重点を置きましたとか言い出しそうだ
そしてムーンライトシンドローム以上の黒歴史ゲーへ…
この前艦これのプロデューサーだかが作ったナチュラルドクトリンとかいう糞ゲー作った
カドカワゲームスか。
キャラゲー会社に変わるかもな
>>568 それまじ?知ってる人少ないんじゃない?
まじなら闇霊活性化するんでわ?
警察が来たら闇霊が来るようになったら警察も闇霊が来たら警察が来るようにしなきゃな
角川ソフトウェアになったからラノベやら萌えキャラゲーやら作らされてダクソみたいな硬派なゲームはもう出なさそうだな
潮の弓が4個もあったから2個ガヴァランさんに譲ったわ
おいフロム買収されたぞ
大丈夫なのかよ
>>585 憎しみの証が200個あるのにランクそのままとの報告があったのでバグか何かで機能していない可能性がある
>>585 まじっぽいね
そうなると青警察も活発になるし、ええよな
はじめっから、
青霊2vs赤霊2のタッグマッチやらせろや
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 15:00:37.54 ID:ymN2hDnN0
>>589 この時間ラグと厨武器しかいないから荒れてるんだよ
鯖制にできたのはトランスコスモスのおかげだったのか
>>568 血の指輪までつけて必死に侵入しまくってたのに上がらんかった
訴訟不可避
連休で1000勝指輪報告増えるかな
>>588 すでに呪術女着せ替えごっこできてる時点でもうね
ホスト、赤、救援青、報復青ってできるのかな
>>584 開発元によるんじゃね
萌えぶち込んでたけどチームラの作品は面白かったし
曲剣二刀流は左右どっちかを曲剣以外も色々ためしたら面白いよ
>>593 自殺やモブに殺されても証は手にはいるからな
ダクソの漫画はいらんがACの再漫画化は欲しい
負けてランク下がった後に侵入して殺しまくれば簡単に検証できるね
角川は、持ち駒の特性を壊さない印象はあるな。
フロムソフトウェアに美少女ゲーはつくれないだろうし、そんなの期待してないだろう。
瀕死で逃走からエスト飲んで最後煽る奴ってちょっと前の出来事忘れてるんだろうか
ぜんぜん負けた気にならないんですが
ソウルシリーズは美少女だらけやろ
>>454 二週明光ってカ二週目からは周回関係なくマッチングするようになるから人多くかんじるようになると思う
萌えハイスピードメカダークファンタジーの誕生である
フロム製キャラゲー…ACER…
ダークソウルとパワプロのコラボしてくんないかな
ここまで合わない組み合わせ探すのも大変ってくらい相性悪いけど
今後使用キャラは固定グラ、勿論キャラデザは人気絵師
NPCは日本語喋って声優は旬な人気声優だらけの萌えエロソウルをお楽しみ下さい
フロム・ソフトウェアの名前は消えるのかね
カドカワって確かゲームにも手足してたよな
初代かぼたんの足ぱたぱたを見てわかるとおり、フロムに萌えのセンスが無いなんてことは決してない
ACEP…
>>585 侵入者倒した時はちがったわ
あと、上がるのは自分でとどめさした時だけって書いてある
たわわなおっぱいが付いたロボがハイスピードで胸をブルンブルン揺らしながら戦うゲームが出来るのか
>>612 そんなわけあるか
ただ単に極端にドロ率悪いだけで武器持ち替えても普通に落とす
>>611 何しようが勝ちは勝ちだからな
勝ちへの執着に取り憑かれた亡者が多いのだ
>>626 あのモーションしてるときは話かけてから覇者パン入れてるわ
須田がウォーミングアップを始めました。
須田「ムーンライトソウル…ふふ…」
フロムだってプリシラ作れるんだからやればできるさ
ブランド、開発チームとしてのフロムは残るよ
アトラスだってインデックスに吸収された後もアトラスブランドで開発続けてたしロゴも持ってた
実際にはもっと前から買収きまっててバンナムとの都合でダクソ出してからになったんじゃないのか?
だから開発中途半端になって継ぎ接ぎで出したとか
>>622 黒衣の火守女の不気味さとかわいさの絶妙具合はほんとセンスあると思う
>>611 ここで報告するぐらいには負けて顔真っ赤ってのはわかる
プりシラ・・?あぁ、つるはし掘ってきそうなやつのことか
>>615 正直メカ娘は好きになれないから混ぜるなよ
せめてオペレーターとかで別個にしろよ
ボスが合体変形巨大メカ子とかもはやわけわかんないからな
>>611 内容よりも最後に立ってた方が勝ちって思う人も結構いるんだろうね
俺だったらそこで煽るって思考回路が出てこないけど
そうゆう人はここでよく騒がれる厨武器持ってる事が多いと思うな
DLC終わったな
最近ダークソウル2を慢性でやってる気がする
なんとなくやる感じ・・ ああ面白いゲームねえかな
ここで言ってたアーマードコアてのが面白そうだったが人少ないんだろ
次回作つくるなら色々簡潔にして欲しいな、勿論腐れ谷村は首でな
青教
闇霊のいない世界でも巡回的な意味で守護霊として未攻略エリアへ侵入出来る(ホストが罪人なら互いに敵対行動可、そうでないなら不干渉)
侵入した世界で白サインを書いてそれがホストに拾われると白霊化する
血の同盟
この誓約のままオーブを使うと未攻略エリアへ侵入出来る他、最大HPと与ダメージを犠牲にボスと共闘できる
白霊のままオーブを使うと闇霊化する裏切りプレイも出来る
太陽
協力プレイに適した恩恵を受けられる
1回復奇跡のモーションが万歳になり広域化
2信義の証回復量増加
3ホストを見失うとホストの居場所がわかる感知が発動
4太陽のメダルの交換で10枚ごとにどれか一つ「何かの化石」「巨人の木の実」「光石」等の貴重品を得られる
魔女っ子カオリンが実現するかもしれんな
だ、慢性・・・
8人のなかから好みの火防女を選び
ソウルを貢いで好感度をあげるクソゲーとか
夢が広がるな
>>643 慢性じゃなくて惰性と言いたかったに1オジェイ
俺がホストでお前が白で〜ルカティエルとイチャラブソウル〜
ゴクリンコ・・
>>568 これ、朝方検証しまくった人いた
侵入じゃ上がらんが結論
多分、実装忘れだな
>>640 俺は機械っ娘好きだけどな
通常時はエロゲでACに乗った途端ダークファンタジーってちょっとありかも
>>644 太陽は面白そうだな
白裏切りはもうできるんだよなあ・・・
>>634 あれか、ハヴォックロゴみたいな位置づけになるのか
>>636 初期稿だともっと強烈なデザインだったらしいね
SCEのお偉いさんにダメ出しされて今のデザインに落ち着いたとか
フロム角川に買われたのかよ
谷村早く辞めろ
>>551 鼻が無くなって目が離れるのもアニメっぽいかも。
あと顎が凄く尖るんだよなぁ。
攻略本俺も買うか・・・
武器の強化値とか見れる?
>>648 みんながよくこの言葉を使ってるから使ってみたら違った!?
勉強になりました
やっとスレ読み終わった買収されてんのかよw
これDLCないかもな あと谷村辞めろ
瞳のオーブがNPCの眼球になるのか…
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 15:11:53.83 ID:UtV9P4pK0
フロム逝ったな
よりによって角川とか
ピンクでふりふりな萌え衣装DLCはよ
>>568のシステムだと青警察と同じだね。本来は憎しみの証を消費して試合→ひび割れゲットという流れなのかも。青と違って証の供給源が枯渇するけど。実装忘れかな。
惰性+漫然=漫性?
おしいw
>>650 攻略本と違うってもはや詐欺のレベルなんだけど
さっさと修正されさえすれば赤不足はかなり解消しそうだね
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 15:12:29.84 ID:uZX0ilvq0
初代カボタンが好きすぎて未だに殺害エンドを見れないでいる
アーマードコアに病気の弟の治療費のためにがんばって賞金稼いでる少女とか
フォーミュラフロントにはプレイヤーライバル視するツンギレお嬢様とか
フロムにだって萌wwは判っているぞ
攻略本買った人に聞きたいんだけど日本の方もつるはしの取り方って書いてある?
フィギュア関連が充実するな
角川ゲームスプロデュース 萌え萌えDARK SOULS^^;
アプデにも期待できんな
でもかぼたんとイチャイチャするだけのゲームならちょっと遊んでみたいかも
共鳴エンチャ強すぎるから一発10000ソウルぐらいにしてくれよ
低SL帯はハベルでも着てない限りワンチェインで溶けるんだよ
というか何を考えて角川はフロムを買ったんだろう
潮の弓出る前にオウルスと影シリーズ揃ったわ
まじくそげ
【1000万超えたらマッチング無制限は高レベル帯に引き込みたいステマ】
爆弾亡者「お兄ちゃあああん!」ドグオォ
>>654 フロムはほっとくと尖りまくったゲームしか作らんからなw
そういう意味ではSCEとフロムは最強の組み合わせだったわけだ
言われればちゃんとしたもの作れるんだから最初からやってほしいね
フルハベルに共鳴エンチャ 誓い 大魔法防護されたらダメージレースにならん
>>676 ACfa全盛期とかならコミカライズとか売れそうだったけど今のフロムじゃな
オウルスって大体何週したら揃うの
10周しても古盾しか出なくて禿げそう
( 谷)<買収…どう切ないでしょ?
フヒヒ…買った…買った…もう萌えゲなんて作らないかもな…
>>676 角川のお偉いさんにソウルファンがいて今回のダクソ2にご立腹して神ゲーにするために買収という可能性も…ないか…
2014年4月29日(火・祝) 休業
2014年4月30日(水) 13:00〜17:00 (通常営業)
2014年5月1日(木) 13:00〜17:00 (通常営業)
2014年5月2日(金) 13:00〜17:00 (通常営業)
2014年5月3日(土・祝) 休業
2014年5月4日(日・祝) 休業
2014年5月5日(月・祝) 休業
2014年5月6日(火・祝) 休業
アプデはきたい出来んか
侵入で共鳴エンチャしてくる絶対殺すマンウザすぎ
こっちがエンチャしたらどうせ切れるまで出てこないぜよー
手数ではこっちが勝手なのに1チェインで逆転とか氏ね
お前ら合併吸収くらいで騒ぎすぎ
こういう場合吸収された側はそのまま開発部門として丸ごと運用される
AC作るにのもソウルシリーズ作るのにもなんら問題は無い
むしろ資金力がついてやれることが増えてる
フロム&バンプレスト共同開発のACEが初めて発表された時は心躍ったもんだ
今じゃあもう「NOT SKIP MOVIE」の印象しかない
>>684 ボス霧プロロの方法で集めたけど40体以上は倒した
つらいぞ
>>684 8週目+5個くべたらそろったわ
周回上がるごとにドロップあがるのは確実だと思う
カタリナも15個ぐらいでそろったし
>>694 ニコ動だったかに上がってたな
オートセーブの穴を突いたバグを利用したアイテム収集方法
>>696 ほおそんなものが
調べてみるわありがと
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 15:21:39.90 ID:qyi+8GnE0
カタリナが30くらいくべて未だに頭だけ出ない
もう諦めた
ダクソとコラボすることはなさそう
あったとして艦Coreだろ
蜘蛛の牙で完封されたから思わずメッセ送っちまった
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 15:22:37.45 ID:UtV9P4pK0
ダクソとACアニメ化したりノベライズ化されたり
チンギス・ハン化するのか?
期待していいんだな
オウルス頭が出ないから代わりに刑死頭とトゲ混紡でカークごっこしてる
スパシ的なのが欲しい
>>690 ソシャゲになってガチャ3000円で熔鉄城メンツ&目玉がミダでした
とか打ちこみ系音楽に変更とかそういうことはないの?
>>700 スレ立てよろ
買収の件はそこまで不安がらなくても大丈夫だとは思うけどな
艦これ娘が高機動ロボットバトルするんだろ
ダクソ?もう出ませんよ
フルハベル以外の鎧着る奴は対人要素もあるのにマゾプレイ好きなのか
わざわざハンデキャップを背負う必要なんて無いのにな
攻略本に「罪人の剣」の仕様のってない?
あれ未だに不明な点多いんだけど
でも角川成分が入るのも期待しちゃう
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 15:24:38.52 ID:6gFsdn9a0
角川のダクソファンが神修正してくれるのを期待しとこう
スレ読むとダクソ2の不満ばかり言ってるが
ジャンプのしやすさは超改善されただろ!いい加減にしろ!
ダクソ1のセンの古城最上階の商人に行くジャンプで何十回お前ら落ちたって話だよ
なにこの裸のハゲと思ったら透明オウルスに超越だった
罪人の塔の時点で総ソウル10万て少ないか?
白呼ばれないんだけど
角川「見ちゃいらんねぇ!貸してみろ!」
>>714 2のジャンプは落ちたら死ぬのが殆ど
それに加え8方向にしかダッシュできない仕様で余計に失敗する
>>243 サイレンかあ…
和ゲーならあんな雰囲気のアクションRPG作ってほしい
全てにおいて和風テイストのホラーアクションRPG
自分なら買うけど需要無いのかな
>>714 えっ…?
慣れたら余裕なんだけど
落ちたの?
カタリナは頭だけ重鉄とかにしてパズーソごっこしてみたい
>>714 あそこは落ちればスナワロ手に入ってお得だろ!!
ダクソのアニメとかそれなんてBL?
カタリナで俺だ俺だジェスチャーはまじイケメン
なんかもうアプデとかなさそうな気がしてるのは俺だけ?
デモンゲイズ
デモンズソウル
>>723 お前らが使わないからスナワロさんは死んだんだ!!
ほんとクロスのことワロスとかいう餓鬼さみーな氏ねばいいのに
このゲーム回線いい方が不利じゃないのか
真空判定多すぎて無理
ダクソ2でアニメねえ・・・ルカティエルの話ならなんとかストーリー作れるか?
BADEND確定だが
>>732 ソウルシリーズで無線が最強なのはもはや伝統
角川ならダクソのキャラデザも変えた方がいいな。
キャラデザは今をトキメクいたる女史か、
今萌えキャラで引っ張りだこの西又御代、
もしくはべっかんこあたりに頼んだらいい。
今までソウルシリーズプレイしなかった層も取り込め売り上げも増えて
フロムも俺らユーザーもウェンウェンの関係になるぞ。
>>729 シールドワロスが加わったんで…
スナイパーワロスは今回あれば結構活躍したかもな…
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 15:31:12.08 ID:fvgMz3AO0
ACV、ダークソウル、ダークソウル2とクソゲーを連発したバチが当たったようだな
>>722 パズーソて誰だよハゲ
そんな奴居たか?
そういえば、今日ワープしてきてバックスタブとか
空飛んでくる人とかいたけど回線の相性かねぇ
キャラメイクとSLをある程度まで下げられるようなアイテム出ると盛り上がると思うょ
>>644 青教は当初から確かに纏めろよとは思ったなw
後、太陽のメダルは使うと太陽の印装備してる奴を自動召喚とかも面白いって話が前にここで出てたな
>>732 地域外マッチングONにしたら有線でもこっちの剣から真空波出てて笑える
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 15:32:24.82 ID:6AKxvM6t0
>>733 ルカティエルがアンディールの後どうなったのかすごく気になるんだよなあ
ナチュラルドクトリンを生み出した角川ゲームスさんと、ダークソウル2を生み出したフロムソフトウェアさんがタッグを組めば向かうとこ敵無しやね(白目)
守護者でタスクコンプできるとんぎもぢぃいぃい
溶鉄の最初の亀に手間取ると攻略でジャンプ必須になるが他にもジャンプ強制ってあった?
1にはなかった気がする
どうでもいいけど本当は溶鉄って誤字なんだよね
変換しても出て来ないから渋々使ってる
>>746 なんかでっかい斧持っててガッツに普通に頭カチ割られて死んだやつ
両手シールドクロスにすると要塞感があってかっこいい
生身に戻りたい
白拾って...
>>750 めっちゃモブやんけ…覚えてるけど姿まで思い出せねえよ…
シナリオ田中のダークソウルとか今より更にやべえな
萌オタ狙いのダークソウル
>>749 走りぬけば強制じゃないじゃんw
べつにあっていいしな
角川「週休2日とかマジで言ってるの?作家さん見てみなよ!」
ルカは仮面取った顔が綺麗だったなあ
>>749 攻略じゃないけどマックダフの火とかかな
>>750 十人切りのバズーソだな
赤オーラもまとえない雑魚
あっ!ノーデス1000キル以上してる
であろうガッツさんはそのままでいいです
萌え豚ソウルか まぁ2よりは面白いかもしれんな
いっそ萌え要素でも突っ込んだら案外面白くなるかもな
なんか死合は自分が絶対殺すマンになってしまうから嫌だわ
礼も煽りもせずに殺すだけに特化させないと我慢ならないけどそういうの疲れる
和ゲーの行く末は萌しかないのか
唄うデーモンの顔は萌え調になります
ダクソ1「俺は聖職の秘儀を求めに・・・」「試練ナウ」「俺はこれしてるわ、今」
ダクソ2「俺なんでここにいるの?」
知らねえよ。教えてくれよ。ぼかすなよ
>>763 あの状態で顔が可愛くなっても、
ゆっくりにしかならんのでは?
>>755 まぁそうなんだけど
状況次第では攻略にジャンプが要る唯一の場面っぽいんでな
萌豚ソウル待ったなし!!
外人のボイチャ喧しいなw
オーマイガッ!オーマイガッ!ノーー!カモン!カモン!ボス倒した後とか奇声上げてて吹いた
外人は楽しそうにやってるよなw
【レギュレーション1.06での主な調整内容】
・エリアボス「腐れ」の斬撃耐性を上方調整
・武器「鎧貫き」のダメージ量を上方調整
・武器「古い正統騎士団の大剣」の攻撃モーション速度を下方調整
・武器「火吹き槍」の強攻撃のダメージ量を上方調整
・アイテム「黒い火炎壺」のダメージ量を下方調整
・魔術「衝撃」の使用回数を上方調整
・闇術「失望の囁き」の使用回数を下方調整
・周回によるアイテムドロップ率の上昇を低減調整
たまにマンコもおるで
ダーク☆萌え☆ソウルだにゃ☆
テーマは萌え豚よ、燃えよ…
↓
萌え要素ゼロ炎上まで読めた
久々に1周目攻略中に侵入された
こういう人は新キャラ作ってオーブ集めて
使い果たしたら消してを繰り返しているんだろうか?
楽しかったからこれからも頑張ってくれ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 15:41:59.35 ID:5sXEhwIM0
角川ってPSベッタリだよね
思い返すとダクソ無印NPCの一部キャラ付けっぷりはもはやライトノベルじみているけどな
クラーナ
イザリスのうち己だけが助かったことに責任を感じ続ける魔女
しまい込んでいたその想いを主人公には吐露し、己が為せなかった後始末を願う
煽りつつも何かと褒めてくれるツンデレ態度から、最後には「もう馬鹿弟子なんて呼べないな」などと完全にデレる始末
グウィンドリン
グウィン神族の末子として生まれ、男でありながら娘として育てられた”男の娘”
半人半蛇の己の容姿にコンプレックスを抱き、偉大な姉の幻影に隠れて神々の去った城にただ一人残されている
どうだろう
萌るだろうか
角川ならダクソの宣伝をテレビのCMでやるだろうな
このゲーム中高生に受け良さそうだしCM見た新規キッズが大量に流れこんでくるな
バンダイの部分が角川に変わるだけでしょ
ソシャゲーはフロム自体作る気あるやつがいないみたいなこと聞いたし
サンティアヴェマンうぜえよローリングR1しかできねえのか勝てねえ?
>>783 テレビゲームの中ではそれを正論とは言わない
ソシャゲのダクソが出てくるの?
艦COREくるか・・・(´・ω・`)
>>780 バランスが悪いとかはまだしも、そういう魅力が2に薄いのは致命的だな
wikiに未だにAAページができないことでもわかる
外人とやると楽しい
感情剥きだしやからな
ファ⚪︎ク、サ⚪︎ク、ビ⚪︎チ、コ⚪︎ク
なんてお下品ワード満載だし
>>789 鍋が作るとパンツァーこれくしょんになるだろうな…
角川ならDLCで角川はるきさんぽいキャラを出してほしい
もちろんメチャメチャ強キャラで誰が勝てるんだよってレベルのでお願いします
こりゃ当分パッチは来ないな
ちんしこほーるでも買うか
>>775 火吹き槍さんさらに強化するとか正気かよ
ホント狂ってんなココ
女の子のパーツを取り替えて最強を目指せ(はぁと
ストーリーはグロテスク実験、有機融合、強化人間等のいつものフロムで
キャラの魅力が薄いのはまあ認めざるを得ない…
クラーナさんは用がなくても話してたからな
おまえら価値ポーズどうしてる?
死合、侵入先なら土下座
被侵入ならガッツポーズ
青警察が相手なら首切りにしてる
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 15:48:19.91 ID:zVMPu/nT0
流れ早いけどなんかあったん?
角川傘下になるとかマジかよフロム…
攻略本発売直後に数値はいじりたくないはず
だからアヴェリンや共鳴の火力が下がることはありえない
つまり・・・まだまだこのバランスは続くよ
闇霧とかの修正はくるかもだけど
GWだし所有が移ったしで来月半ばぐらいまでなにもなさそうだな
買収くっそわろえねえ頭おかしいんと違うか
クロアーナさんも石化呪術さんももう少しかわいければもう少し人気出てたかもとは思う
>>799 人面サイクルのみ
今はサンキューサンキューサンキューサンキューサンキューサンキュー
>>804 いろいろあるだろうからね
会社の場所移したりするのかねどうなんだろ
>>799 一礼→手を振る
デモンズ時代からずっとだな
バックスタブで一撃・・・
対人つまんな・・・・
裸とか無強靭の相手って弓だけで射殺すことが可能なんだな
ロリ終わりを撃つだけで怯む
でもデモンズから3作連続ヒットで嬉しいじゃないか
続編確定だろうしね
どんだけ売れ用がクソゲーとか嬉しくないわ
傘下に入って基盤が安定するならいいんじゃないの
あとあれね
ハベルに手数武器でダメージとおらなくて発狂してるやつは、技量99まで上げるとマシにはなるよ
ついでに捕闇とか上げて、属性派生しても武器によっては火力出るよ
飛鼠闇霧使ってきた奴にエリザベス使って勝ったらブロックされたっぽい
俺がてめーをブロックしたいくらいだよw
>>810 大力エンチャ雀グレクラ並みの火力がここまで当たり前になるとは思わんかったな
売れるクソゲーとか大作方向に進むんですかね
まぁ、角川ならマシかな
スクエニとかバンナムよりは
巨人王の足元斬りうぜー
なんか戦ってるうちに角の方にいってわけわかんなくなるな
>>799 クソプレイをしてるやつには首切りポーズ
>>799 そもそもポーズなんてしない
めんどくさいから棒立ち
スタブは現HP割合ダメージでよかったな
マシになったとはいえあいかわらずのケツ堀ゲー
これからはふぁみつうのプラチナ殿堂()とりまくりやな
>>820 まあそうだけどw
裸のキャラって大体特大剣斧とかモバグ使ってるし盾持ってないと弓構えるだけでコロコロするよ
やっとノーデス終わった…二度とやるか!
ダガーのスタブは引っこ抜く時のダメージを無くせば丁度いいダメージだと思う
ケツ掘りゲーって・・・
敏捷いくつでやってんだよ
高敏捷でやってて掘られてんならブンブンし過ぎだろ
巨人の王の接近は盾持たなくなってから安定したなあ
盾受けすると変な判定でめくられたりスタミナごっそり持ってかれるで時間がかかった
声聞こえたら足の間にローリングで大安定する
>>816 自分のブラックリスト消費することなくマッチング拒否するようになるとかお得ジャン?
全裸で近寄って身を焦がす火使うの楽しすぎワロタ
亀かピエロ着ればスタブは防げるじゃん
ゴダはどうなんだろう
なるほどさんきゅー
あと土下座と見せかけて前転はよくする
HP減ってたりスタミナ切れてるとゼェゼェしてるからそれ
なんで死合準拠なんですかねぇ・・
侵入とか擬態ケツ堀とか乱戦ケツ堀ばっかじゃん
ブロックしてもマッチはするんだよなぁ…
前本スレで聞いたらダクソで荒んだ心を癒すためか
6割くらい艦コレやってるみたいだし
決して悪い組み合わせではなさそうだな
スピンオフでサイドストーリーを小説化するパターンもあるかもな
>>840 見えるぞ武器強化修復に成功率が付加される未来が・・・
おいおい、小さなサインだと太陽のメダルもらえないのかよ
本当にメダル集めは苦行だなおい
>>839 僕はラブライブスクールアイドルフェスティバル!!
一撃で殺すゲー
ダクソでハゲた頭皮を癒すためにディアブロ3でレジェ掘ってぼくの頭皮はもう限界です
>>843 ボス霧前にサインおけばらくらく稼げるじゃん、貪り竜騎士前お勧め
まあ一番楽なのはホスト攻略だな 太陽2人呼ぶと2つもらえる
ケツ掘りやらパリィやらの致命一撃の細かい仕様を知りたい
無明影短剣で1600~3027この範囲になる
修錬の篝火で守護者のマークが点灯してるんだがこれって召喚されるの?
他にも非侵入エリアで守護召喚待ちってできるんか?
背後からでかい斧でブン殴られると人は死ぬ
うむ、何も間違ってないな
>>839 6割も棒読みコスプレギャルゲーやってるわけないだろ、いい加減にしろ!
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 16:04:21.50 ID:WavfN5Mo0
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ちっちゃいナイフで刺されるのが一番痛いんだよなあ…
月光追うものマン出来たで
これでハベルマンに属性バッシバシはいるわ
死合って勝ち数は誓約変えても保存されてるの?
まだ+1行ってないけど他の誓約やりたいんだが消えたらなんかもったいないな
追うものは敏捷高いと前転で避けれるからなぁ
毒霧と共鳴は誰でも持ってるのが常識みたいになってんな・・・
もうやだ・・・・電源切ろ・・
>>861 追うものと大剣切り組み合わせたらボコボコ入るで
というかワイがされたんや
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両刃剣両手持ちで走るとかっこいいな
あの刃に敵があたるとダメージ与えられるようにならんかな
追うものを前ロリで避けたら共鳴で十中八九エグイダメージを受けることになる
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 16:09:12.25 ID:QGdNf9Z10
虚ろ装備1周目で揃わなかったから2周目にしようと思って
王城いったらリポップしないんだけど
どういう仕様なんだこれ
>>839 アニメアイコン使ってそうな亡者多いからね
ダクソで厨装備使わずに高勝率安定しだしたあたりから、死合ネタプレイですっきりできるよ
追うものを餌にする戦法は最早テンプレ
死合は開幕時間があるからノーリスクで準備が出来る
大共鳴追うもの月光マンやったわ
対人で前に一度ダッシュジャンプ体当たりからR1スタブ入ったことあるんだがあれは相手が後ろにロリしたからか?
でも体当たりで効果音なるよな怯むとかはないよな?
なんで虚ろも有限にしたんだろうね?
>>870 ロリ先に共鳴は難易度激難
ロリ前に共鳴で追う者にヒットさせるのが流行りやで
それは横→前でなんとかなるで
>>862 残るみたいソースは俺
同胞ランク0、勝ち越し30〜40くらいで
他に浮気してもどってきたけど、ちょっと倒したらすぐになったから
前スレでも訊いたんだけど、誓約断った後の闇潜りさんの行方をご存知の方おられますか?
魔法は飛び鼠毒以外避けようと思えば避けれるって言うやつ出てくる
全身蛾頭だけ虚ろで体燃やしていると聖母のような優しさに満たされる
虚ろは一周目の無限湧きがそもそもバグかもな、まだ適応も低くて操作もなじんでなくてでほんと地獄だったわ
両刃剣ってサンティの槍のこと?
カテゴリ外の武器が本家カテゴリ全部食っとるやんけ!!
溶岩剣の両手持ちでL2押すと変なモーションするんだけど
能力足りてないのかな?まさかあんな遅いモーションのパリィはないよね?
>>881 現実的には浮遊や追うものを発動させた状態で他の魔法が使えるからなかなか難しいとこはあるな
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 16:14:39.93 ID:QGdNf9Z10
え?虚ろの衛兵2周目以降探求くべてもリポップしないの?
魔法はデモンズからそうだけどやっぱ不意打ちなんだよなぁ。
落ちついて対処するならやっぱり近接にぐんぱいが上がる。
やられる時は冷静さにかけてる時がおおいからはらたつw
あまり話題にならないけど対人なら赤鉄両刃剣は中々使い勝手いいんだぞ
ダッシュ攻撃に結構引っかかってくれるしローリングR1もそれなりに使いやすい
>>884 やめてよ!
そんなこと言ったってしょうがないじゃないか!
追うものだけならそうは当たらない
ここに共鳴とか闇霧が組み合わさると途端にえげつなくなるんだよなぁ
一周目超越克服同時入手なしとげたぜ
なんだかんだデュナシャンは強敵だったな
触媒の詠唱速度って数値が高い方が優れてるのか
俺ずっとアマナの魔術師のことが好きだった…
>>895 いやモーション全然違うから
サンティに食われてるのは確かだけど
>>890 あれぱりぃなのかあ
試しに雑魚的相手に使ってみたことあったけど一度も成功しなかったから
必要筋力ギリギリで技がでないだけかと・・・
>>851 これこんな酷いゲームだったんだ…
発売前に面白そうだなーとか思ってたけど買わなくて良かったわ
会話の整合性が皆無のぶつ切りシーン多すぎ
そのカテゴリの最強武器を使わないだけで一目を置かれる空気
>>896 言いたいことは分かるけど、そのまんまだと唐突な告白過ぎてワロタ
角川がフロム買収したの?
ソウルシリーズに余計な事しないならまあいいけど・・・
角川ワロタwww
萌え豚ソウル来るなこりゃwww
防具 闇フード他ハベル(要するに見た目重視)
左 飛鼠渇望 右ザインハルバアヴェリン
魔法 追うもの共鳴エンチャ闇霧大共鳴
勝率は10割近いと思う、以上なんかの参考になれば。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 16:19:37.20 ID:QGdNf9Z10
なんの狙いがあってフロム買収したんだろ
違う畑の開拓か
燃え豚御用達の声優の声は耳に悪いわ
魔法だけ使うやつなら簡単だが、左手杖でガード捨てて攻撃のバリエーション増やすのが正しい魔法だよね
チェイン追い討ちに共鳴撃つだけで違う
フロムの経営がアレだったんかね?
ソウルシリーズで結構稼いだと思っていたのに
>>905 これでステージ橋を選択すればコンプリート
トロフィー獲得出来るレベル
クラーグとナジカとタークは幼馴染という設定
ルカティエルのトゥルールート追加
猫は半妖で人間にもなれる
萌豚ソウルはこんな感じ
各誓約ごとに火防女ヒロイン置いて好感度を上げからのマルチエンディング
前作の純魔とか魔法剣士ならともかく今作は近づかれたら
裏に持ってる武器取り出して殴り合いに持っていくだけだから
遠距離から魔法撃ってそれだけで死んだら数+1あざーっすwwwてなるだけで
避けられたからこっちが不利になるとか苦しくなるとかそういう事が一切ないのが今回の魔法
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 16:22:04.49 ID:QGdNf9Z10
ペトルス(cv中村悠一)
>>909 海外も国内も自社販売じゃねえからな
ACなんてゴミだしな
マジでネズミーランドの奴らはくたばれ
お前らが呼ぶからアイテム回収用にセットしたファロスの仕掛けが作動しなくなったじゃねぇか!
ネズミーシー担当だからネズミーランドのほうは知らんな
お前らドゥン タタッ タタタ ドゥン タタッ タタタ ドゥン タタッ タタタ タタタタタタタン
で始まる曲の名前知らん?
つーかトランスコスモスだったのよ
デモンズかダクソ1の頃に開発人数が異様に少ない事に外人の記者だか何だかが驚いてたって話を
聞いた覚えがあるけど超納得したわ
まぁ萌えゲー要素はいるなら今までに見たことないゲームつくってほしいわ萌えゲー系ゲーム性全部同じだからなそろそろなんか進化してもいい頃だろ
>>913 ダクソの魔法剣士も近づかれてもなんの不利もなかったぞ
発火も飛沫も近づいて使うもんだろ
結晶槍くらいだよ遠距離なんて
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 16:27:34.29 ID:QGdNf9Z10
死ぬごとに燃え豚になっていく…
人間性を捧げよ…(課金)
唄うデーモン(CV野水伊織)
パリィ致命で服が破けるとか実装しそう
萌えゲーは声優の声キモいから勘弁だな
たまにバラエティとかにあの声で出てるのみると寒気するわ
他者の世界に侵入して、、そいつの彼女を寝獲るゲームですねわかります。
〜NTR SOULS〜
ボイス選択はあるかもね
自分で書いといてなんだけど角川系の話はそろそろスレチだからやめといたほうがいいかもな
正直、追う者も強いけど、あとは下手な魔術闇術より呪術が強いと思い始めた
遠中近の択が優秀で、従来の事故待ちぶっぱとは段違い
>>931 盾崩しすごい
お前の後ろにいる
論理はこれで決まり
地味に相手のアバターデッドプールで好感が持てるな
魔術は弱い
長所が他魔法に対して無い
トロフィーとって飽きて白ファンで遊んでるけど初見ホストいるなー楽しいわw
2キャラ目とかに拾われるとやる気一切でねーけど
だめだ刀ブンブン丸に勝てない
パリィはリスキーで無理だしなあ
外国マッチオンにすると引き盾しててもガードブレイク食らうよな
相手に見えてる自分の位置で崩されるからラガーに対しては引き盾厳禁
可愛い声を作ろうとして裏声になる声の人きらい
ソウルシリーズは声当てに国外の役者起用を続けていって欲しい
>>941 リーチ長い武器使ってみたら
ダッシュ切りは慣れたら余裕よ
もしや闇朧って霊体だと刀身見えちゃうドジッ子ちゃん?
いやー流石にダクソ2は何体も専用キャラ作るのはきついわ1週がなげー
刀で上手いやつはほぼノーモーションなダッシュ切りしてくるからな
下手くそは律儀に走ってきてダッシュ切りする
>>943 >可愛い声を作ろうとして裏声になる声の人きらい
デモンズのキラキラちょうだいの人のことか
クロアーナって人気でると思ったんだけどなあ
あたしがヤルって言ったらきまってるんだけどねで引いちゃうんか?
腰にタトゥはいってそうだしうまいパスタ作ってくれそうで俺は好き
月光ってこんなに振り遅くてチェイン繋がるの?
お前ら聞いたか?
フロム吸収されるって
こりゃアプデどころじゃないわな
ヴァンガルさんの人気にみんな押され気味だから…
>>950 あの台詞とか緑衣の足パタとか狙いすぎてなんかな
石売り姉さんは捻りがなさすぎてふーんってなるだけだった
>>951 片手R1だけチェインする
ダッシュ攻撃からはチェインしないから
竜の大曲剣が弱いと感じるタイプなら使うのはやめとけ
吸収人事で谷村切っちゃってくださーい
サンティもパリィ安定して取れたらなあ
あれもブンブンしてるだけで勝てるし
クロアーナって結構年いってる見た目してるし何より汚い肌を露出しすぎでキモい
壁待ち神の怒りはクズて認識でいい?
>>957 ぶっちゃけクレイモアのほうが強いが
かっこいいから使うわ、厨武器あつかいされんしな
地味にアヴェリンって修正入ってるんだな
レギュ1.03の頃はクロムウェルのいるところの崖からアヴェリンでクモの側の魔術師を狙撃できたけど、1.04では鷹付けても届かなくなってたな
それにして1.05.....
>>948 流暢にあの台詞を語りかけてきても違和感あるからさすがに演出だろあれは
刀のダッシュ切りは自分で横から見れば分かるけど、かなり踏み込んでるんだよな
だから対人で使われるとラグも相まって真空切りに見える
大剣の振りも片手を伸ばして振ってるから、大剣の長さ以上に真空波だしてるように感じる
ラグがある以上、どうしようもない問題だーね
石売りと親父の話が中盤以降まったく進展しないのにはワロタ
せっかく拠点があってそこに集う人達がいるのに
いくら語りすぎず想像させると言ったってもっとなんかあっただろ
特に青ニートなんて最初から最後まで何にも変わらんぞ
作りが雑すぎる
今回好きなNPCはヴァンガル・ナヴァーラン・ギリガン
デモンズだとかぼたん、ダクソは師匠が好きだったが今回の女キャラはどれもパッとしない
強いて言うならメレンティラか
フロム吸収は大変だろうけど、俺らには関係ないので
修正アプデははよ出せ
>>967 何がやりたかったのかわかんねーよな、コレ
要望を取り入れて無難に続編作りましたって感じしかない
ダクソ1ではもっとちゃんとしてたのに何でこんなに同期ズレすんだよ
今作の女キャラはマスターアップ前のデスマーチで徹夜明けの社員が
上司から女キャラ作って!って無茶振りでキャラクリさせられて
ゲシュタルト崩壊起こした末に提出しちゃいましたって顔
>>961 遠距離攻撃適当につかやいいだろ
ないなら壺投げろ
え?え?え?え?角川がフロム買収ってなんだ!?
青教って結構いるんかな?
14時くらいからはじめて都合10回くらい救援いってるわ
単にマッチングがいいのか?
一周目のsl63で両手とも見えない武器
だったんだがなんなの?
チートなの?
なるほど
ダクソシリーズはこれで終わりで、デモンズシリーズがPS4で、角川商標で出るって魂胆か
ツイッターの艦これとフロム云々キモ過ぎだろ
>>976 GWはいったからじゃない?
初めの契約で青教選ぶライトユーザーが多いと予想
別に拠点発展システムつけろ!なんて言わないけどさ
でも特に今回はクリア済み、亡者侵入もあって落ち着けるのがマデューラだけなのに
買い物するだけの装置みたいになってんのが惜しいわ
もっと工夫してくれよ
バンナムの関与が薄くなると思えば
大剣の真空切りと刀の真空突きはもうそういうゲームだとして受け容れた
みんな考えるんだ!
吸収合併の話があったからアプデが遅れてたんだと!
ダクソシリーズはバンナム商標だから無理
これはデモンズシリーズが出るフラグ
>>980 そうか見えない武器があったか
中華の国だったから早とちりしてしまった
サンクトゥス
>>988 ユーザーにはそんなこと関係ないのさ!
甘えるんじゃない!!!!
なんかこええ
ダクソが萌え化したりしないだろうな
3周目にして渇望の玉座に緑衣さんがいるの知ってまじびびりした
あまりにびっくりして最初の話聞き逃したぞ・・・
>>989 デモンズは宮崎と梶井がいてこそ
二度と続編は出ないだろ
>>992 開発現場が合併するわけじゃないんだからww
次回作
でもんず☆そうる2 にご期待ください
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。