1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :
2014/04/28(月) 00:28:28.95 ID:4eTYejvC0
難易度調整に関してはSCEでも関与してないとフロムだけじゃお察しになる 次回作が出るかどうかもわからないが出来は変わらないと思う
ダクソ2の実質難度なんて大したことはないけどね。タイマンならそう負ける敵は少ない。 ただ嫌がらせがとにかく酷くてバカだ。ダメージ発生判定とか集団リンチとか詐欺スパアマとかヘッドショット石像とか超感知とか 初見理不尽、慣れたら作業の原因
>>4 その辺もSCE側が監修してたらテストプレイを経て修正してると思うんだよ
じっくりが苦手なやつほど文句が多そう
>>1 乙
ユニークな操作性にそこそこ慣れて(麻痺して)きて、「これはこれでアリかもな」と思い始めた辺りから段々失速していくのが辛いな
1キャラ目をトロコンの3週目までやって2キャラ目を1周目クリアまでやったところで飽きて数日触ってねえや 1キャラ目でレベル上げまくったせいかなんでもできるマンになってしまって2キャラ目のモチベが続かなかったわ
ソウルシリーズじゃなく 新規のARPGとして発売してりゃ こんなに文句は出なかった
出町対策で白にまともにマルチできないくらい短い時間制限付けたくせに 結局ハイデが出町のメッカになってるっていうね… まともに攻略でマルチプレイしたい層だけが損してる
レシピを参考に具材を増やして盛り付けすりゃ上手いカレーができたのに、 スパイスやらハーブやら調味料いれて、一周回ってボンカレーができた感じ
>>11 寧ろ愛のエプロンで基礎を無視して
自分流にアレンジ(笑)して愛のバケツ行きって感じだな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/28(月) 14:18:03.83 ID:JvngWUlk0
近接キャラで通しでクリアさせてーわ〜作った連中
>>13 魔法と近接のダメージが違いすぎるよね
カンストガーゴイルとか近接じゃダメージ低すぎて槍投げ安定だったよ
ネズミや雑魚蜘蛛ですら即死級のダメージってのが意味わからん 被ダメも与ダメもバランス取りが意味不明過ぎるだろ
買取りめっちゃ下がってんな 一ヶ月ちょいでこれはマズイだろ アプデしようがどうにもならんのは確かだが
最黒で白の了解を得ている状態でもないのに二発で死ぬところの何が楽しいのかわからんな。 ただ気まずいだけで遠慮するホストなら白呼ばなくなるだろう。 でも周回は強制黒モブ追加でマルチ強制っていうね。 じゃあどうするかっていったら「2はもうやらない」ということになるわけだ。 なぜ難易度を選択させる余地を残さなかったのか説明してほしいわ。つーかしろ。
フロムがKADOKAWAの子会社となるらしいね これどうなるかねぇ
>>18 今のフロムは難しいのが面白いんだろ?というつまんねー認識しか持ってないんだから仕方ないね
二発で死ぬ、チェインで即死する、ホラ神ゲーだろ?って思っていることだろう
子会社の件、傍から見てるのには面白い事になりそう
角川もバンナムとどっこいなくらいのヤクザ会社って印象なんだが
そもそもゲームなんていくらでも難しくしようとすれば可能なのに何えらそうに言ってるんだろう 易しくてもやりがいがある、あるいは難しくてもまたやりたくなるってバランスにするのが仕事だろうに 狩猟の森で異常なスピードで三人の刑吏が殺到してきたときは笑っちゃったよ
操作性が悪すぎる。フレームレートも低いし、アクションが楽しい部類ではないね。PS3版しか触ってないけどさ
周回重ねると体力と攻撃力だけは高くなる敵 一撃即死の糞ボスをローリングしながら 体力ゲージを数ミリずつ減らしていくゲームだと 徘徊老人と戦いながら考えてたわ
もうダクソは終わりか 萌えキャラ路線になるんかの
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/28(月) 16:04:27.76 ID:4eTYejvC0
祭祀場の両手剣番兵 ガードしてるのにたまに貫通して攻撃してくることあるんだよなぁ
ソウルシリーズはまだ全然いけると思う 終わったと思うのはクリエイターとしての谷村渋谷D
誓約とか対人ばかりで嫌だな 太陽とか500でもよかったんじゃないかなと思う 制作者が協力プレイさせたがらないように思える
誓約は太陽と鐘と青しかやってないな 他のもランク上げたいがまずマッチングしない 青警察全然呼ばれないしノルマ300とか無理すぎる
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/28(月) 17:02:12.47 ID:JvngWUlk0
>>19 闇ひそみとかね。ジジぃの会話もうざいし。
>>24 不死刑場ルートの刑吏群は実はプレイヤー感知が連動してるのは最奥の二人だけ、しかもそのうち片方は鈍足なんで
瞬殺可能な火力がある事前提だけど弓で釣ってそれぞれ一対一の状況を作る事は可能。
スケルトンの王ルートの崖で赤デブに挟まれるとことかは糞だけど。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/28(月) 18:14:18.12 ID:tibyb/yq0
>KADOKAWAは4月28日、「DARK SOUL」「アーマードコア」などを手掛けるゲーム会社フロム・ソフトウェアを子会社化すると発表しました。 ソウルシリーズますます糞化の可能性は高まった?
仮に次回作出ても発売日買いはもうしないな お前ら人柱の報告待って尚且つつべなりでちょこっと動画見て決めるわ
>>29 俺はもう行き詰ってると感じた
もうこのゲームデザインで新作だしても同じゲームしか出ないよ
いっそのことDMCみたいに海外のスタジオに作らせたらいいんじゃないだろうかw
そしたらお前らもあきらめがつくだろう
闇潜みとか近接が運ゲーになるようなボスが居たり古竜や試練みたいなバランスが破綻しててパターンにはめないと勝てないみたいなボスを配置した時点で楽しいなんて口が裂けても言えんわ。
いや、流石に初見では分からないだろうけどあの位置なら問題なくない? 突っ込んで連動されても十分逃げ切れる位置だし 俺は全部まとめて相手にして死ぬにしても自分が悪いでまだ納得できる範囲かな 篝火も近いしね
>>33 暗くて弓でねらうなんて俺はできねー
望郷でつって一匹ずつ殺したけどね
俺が笑ったのは猛烈な速度で間合いつめてきて鞭だか鎌だかをブンブン振り回すシュールな敵に恐怖より、滑稽さを感じたんだ
なんか製作者の執念みたいなものが感じられて思わず失笑しちまったのよ
なんかシャドウタワーに先祖返りしたなと思った せっかくデモンズで新しいRPGの道を開拓したってのに やっぱ宮崎いないとダメだわ AC4もデモンズもこの人監修でしょ?
前に本スレで黒渓谷の毒吐き地蔵に対する愚痴言ったら 近接オンリーでプレイして文句言ってる奴は 自分で縛りプレイしておいて公式に責任擦り付けてる馬鹿 みたいな扱いされたけど納得いかねー
近接オンリーって地蔵って弓矢じゃ破壊出来なかった筈だけど エアプレイヤーの工作員かよそいつ
飽きた・・・
本スレに限らずそういうプレイヤーは他プレイヤーを見下し蹴落として 自分を安定させてる奴らばっかだからな 他人に厳しいくせに自分がクソな目に合うと同じような文句言うくせにな そういう時はここでクソクソ言っとくに限る
そもそも毒地蔵の存在自体が間違い
毒地蔵は数がおかしい あと硬直 これもなんか製作者の変な執念を感じるわ なんかおかしい
初見の地蔵は火炎壺で爆破してたな 無駄にソウル消費してたわ
地蔵は破壊できる遠距離持ってても持ってなくてもうざいからな 最終的に走り抜け安定になる 全く面白くないけど
もう愚痴言うのも疲れた ほんとなんなのこのゲーム ガッカリってレベルじゃねー
試してないけど鉄矢だと壊せないの? 壺とかは壊せたと思うけど
今までのパッチ内容もパッとしない内容、しかもPC版にも問題があるみたいじゃないの 開発は何がしたいんだ?
>>50 もうやめちまえ、げおに売っても安いからオクに出すと少し高く売れるよ!
シナリオとか根っこが腐ってる以上もう希望はない 売ってダクソかデモンズに戻ろうぜ 俺はそうした
俺は発売1週間ちょっとで見限って売っちゃったな アプデ繰り返したら何か変わるかなと思ってここのぞいてるが、あの頃と不満、愚痴の内容が変わらない 飽きたんならこんなストレスゲーは早めに売るなりして別のゲームに移る方がいいと思う 面白いゲームは他にもたくさんあるよ
呪い壺と毒吐きは弓じゃ壊れなかったきがする 森の呪い壺もムカつくわ
>>41 もう宮崎持ちあげるのいい加減やめようぜ
今かぼたんかぼたん言われてる火守女は発案したのは梶井かは分からないけど
少なくともSCE側、宮崎は言われてから作った
そういう面もあるんだから宮崎さえいれば全部OKみたいな行き過ぎたカキコはウザったい
>>57 カボタン発案したのはフロムだよにわか
SCE側はヒロイン出せとしか要望をだしてないから
デザインやなんからは全部宮崎ないし宮崎のチームの発案
だからその火守女というヒロインの存在がほしいとSCEから言われるまで動いてなかったのは事実だろって
>>60 カボタンは言われてから作ったのではなく
宮崎が前々から作ってたのをヒロインとして持ってきたんだよ
話が噛み合ってないww
マジか、それどこで言ってた?
宮崎も神じゃないからあんまり期待すんなよ
たった一人のセンスだけで組上がったゲームってわけでも無いだろうに ぶっ壊すのは簡単だろうが
ホストありきのマルチだってこと忘れてるだろ
宮崎は世界観関係だけ作ればいいと思う
>>36 いや、刑吏わらわらは二周目以降の仕様なんだから初見じゃないだろ
デモプレイのサイクロプス火力なさすぎワロタ 詐欺デモだなしかし
宮崎単体というか、宮崎自身も含めた宮崎チームが優秀 ただディレクターっていうのはゲーム製作では超重要ポジだから宮崎の力は大きい ゲーム性と世界観・システム面の融合は宮崎によるもの大 SCEはプロデューサー業務(渉外とか予算とか)と調整・デバッグが主 デモンズが有料βじゃなかったのはSCEのおかげ でも速射や走り嵐やトマスバグやバグ暗銀を見逃したのもSCEではある やはり完全なバグ潰しは難しい。だが操作性方面へのフィードバックには定評アリ 特殊致命なんかは面白いから残した可能性高し フロム単体で作るなら、宮崎がディレクター業務に専念できるよう環境を整え、 自社でも十分なプレイ調整とデバッグができるよう資金を出してやることが必要だろうな
宮崎はダクソで監督とプロデューサー兼任だったからな 監督が作品を作り、プロデューサーは商品を作る 両方やれば目が回るようなスケジュールだっただろう ちゃんと役割分担して宮崎のセンスが活かせる場をフロムが提供してやればあと2〜3作品は大丈夫だと思うんだがな 宮崎を神格化してるというより、宮崎のセンスがいかに発揮できるかが重要なシリーズなんだよ そういう意味では根本的にはドラクエと同じだな
>>70 これだね。
短期間にディレクターを務めるようになり、AC4、ソウルシリーズを作ったのには素直に尊敬しようよ
>>71 そうそう、環境があれば宮崎はいいもの作ると思う、まあそれは誰にでも言えることかもしれないし
そもそも当たり前のことだけど
とにかく宮崎出しとけば最高だろという安直なこと言ってるとまたダクソ2の惨劇を見ることになる
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/28(月) 21:51:27.25 ID:KdldDBAb0
不死剣狙いで一周目の早い内に探求使って腐れ倒してるんだけど、招待された白が篝火1だと思い込んで速攻で蒸発してしまう 何というかこれ敵側の火力設定おかしいよね散々既出だけれども 当たらなければいいとかそういうのは無しで
デモンズの操作性はエンジンの特性でたまたま良かっただけで ダクソのがフロム本来の実力だと思うで
>>74 二週目以降は今までも火力おかしかったろ。
>>75 そのエンジンとやらについての解説を頼む
デモンズとダクソでどう違ってどの点がフロムの実力なのかもな
自信ありげにエンジンというからには知識も持っているんだろう?
さあどうぞ
そんな難しいもんじゃない デモンズがファイアエンジンでダクソがフロムの内製エンジンだったというだけ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/28(月) 22:10:15.80 ID:4eTYejvC0
祭祀場の古の竜のボス霧 協力プレイしているときにちょっと入るのが遅れたら 霧越えてブレス食らうのな マジでバカだろ じゃあ俺は霧越しにドラゴン射殺せるのか?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/28(月) 22:12:59.62 ID:KdldDBAb0
>>76 二周目でもそうそう即死はしなかったような気はする
というか腐れ復活の篝火は道中のMOBには影響しないから招待される白さんに気づいて貰えない事の方が問題
何とか気づいてもらえる方法は無いものか
罪人だと赤MOB湧くからすぐ気づいてくれるんだけど
一週目から火力おかしいんだから 二週目だと即死なのは当たり前だろ 従来のシリーズ通りならモブの攻撃力が2倍近くになる筈だから オワタ式は何も不思議じゃない
攻略めんどくさすぎ笑えない 白サインなさすぎ笑えない 報復霊うざすぎ笑えない
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/28(月) 22:17:26.08 ID:aJ7QFsvu0
純魔で結晶塊と結晶槍4枚、大剣2枚持ちでアマナ余裕と思ったら、 増えたモブの竜戦士4人が超速で走ってきて、おまけにAC並の横平行移動からのオーバーブースト攻撃 即死した
白が全く拾えないのはもうどうしようもない
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/28(月) 22:29:20.74 ID:KdldDBAb0
>>81 言われてみれば一周目の時点で中盤以降の敵の火力は基地外だったね
ただこう、操作性が悪いのにオワタ式ってのはどうなんだろう
あっさり溶けゆく白を見てふと思ったんだよ
操作性悪いのに加えてエスト一個分以上の一撃 そして12個しか持てないエスト 大回復積んどけとでも?
角川に入ったら結局どうなるの?
「でもんず☆そうる!」がスマホで配信される
萌え豚ソウルの課金ゲーでオワコン化が加速 アニメアイコンが増えるぞ良かったな
結構距離とっても雑魚が回復の硬直潰しにくるからな ロリ間に合っても謎判定に当たる
萌え豚に食い荒らされるジャンルを腐るほど見てきた ゴミ共が… マジで死んでほしい
べつに課金要素さえ無ければ萌豚ゲーでもたいした問題にはならないだろ 従来のファンより新規のファンのほうが多くなればいいわけだしね 元々が雰囲気云々言って自分に酔ってる連中が多いわけだし自分のこと違いのわかる上等な人間だと思ってるフロム信者も萌豚も大して変わんねぇよ もっともそんな力が今のフロムにあるとは思えないけど
無印はsl120でカンストハムが接近でも遠距離でも行けたが今回は2周目行く気すらしない 敵の配置も数だけで雑な気がするわ
今もどうせ萌え豚しかいないだろわからないだけで 何も変わらねえよ結局 同じ会社だからって名前出すのは安直だけどACだってそうだったし
>>79 射抜けるらしいぞ
霧越しに結晶槍が刺さるとかなんとか
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/28(月) 22:46:10.78 ID:aJ7QFsvu0
>>93 2周目は魔法の白を拾えればブッパで楽勝、ただしNPC殺してると免罪しても罪人のままで復讐霊が糞程入ってくる
面白いゲームを作るってだけならSCEのノーティドッグあたりに任せればいい フロムが優秀なら単体でとっくにGOTYなり何なり取ってるフロムも宮崎もその程度だということを忘れてはならない
そもそも萌豚馬鹿にできるほど大した人間でもないだろお前ら ダクソ初期は修正したとはいえ初期は商品未満だし2の惨状見れば所詮フロムはただの中小企業ってことなのかな
まあ美少女だらけになっても デモンズのシステムを流用してくれるなら買うかも
ノーティもなぁ… アンチャもラスアスも面白かったよ、ただ、中毒性はない。一回クリアして、面白かったで終わるゲーム。 シナリオがくどいんだよなぁ…イイ話作ろうとしてる感が鼻につくというか ソウルシリーズがツボに嵌まったのは、シナリオが押し付けがましくないからなんだよ アクション楽しみたい時はシナリオなんか全く気にせずアクションだけやってられるし 逆にアクションに疲れてシナリオの考察したい時は考察に足るだけの情報や深さを用意してるし そういうのが今回ないんだよ
萌豚ソウル待ったなし
角川は馬鹿ガキ相手の商売が上手いからユーザーの層がガラリと変わるな 俺Tueeeのダクソ2はそうした層と相性良さそうだからソウルシリーズは今後この路線でいくだろう
今時どこも萌え層が住み着いてるもんだしフロムゲーでもけっこういるんじゃないかな そっち方面に進むなら二度と買わないが
けいおんアイコンの屑率高すぎんよー
艦これ×ACってのもあながちありえなくも無いかも知れないな
ホラーゲームとして評価してたから萌え路線にいくならやらないかな。 そっち系はもうルーンファクトリーとかいくらでも出てるんじゃないの。 ドラゴンズドグマの続編が出たらそのまま喰われそう。
見えるぜ、見えるぜぇー 萌えキャラ化したかぼたんがぁ
ダークソウル2外伝〜聖女の病気を治すために放浪している騎士だが、黒魔女にずっと尾行されている件〜 とかそういうラノベが出るのかーむねあつー
まぁかぼたんとか呼んでる時点でな
>>106 AC4faのシステム使ってプライマルアーマー(衣装)が剥げ萌え声が響き渡る家庭用艦これかw
DLCでぼろ儲けだな
艦これはマジで勘弁してくれ
デモンズやったら敵弱すぎワロタw
>>109 眼球だけで頭蓋骨が埋まりそうな登場人物が大半を占めるんですね、わかります
本当にありそうで恐怖だわ。和ゲーで唯一といってもいいまともなシリーズなのになぁ
萌豚なんかもう沸いてるだろ、なんだよピンクとか緑の髪のキャラは
ちなみにフロムの元筆頭株主トランスコスモスは、 朝鮮人経営で社員も在日だらけ。 ブラック企業ランキングでも常連でワタミ・ユニクロと同じだぞ。
>>114 カンストスキルヴィルと戦ってみ。カンストじゃなくてもいいけど
デモンズみたいに強いのから弱いのまでそろってるほうがやっぱ面白い
デモンズは侵入ありでバランス取れてた感じがあったなぁ 最黒だと鬼畜すぎて死ねるけど
ブラック具合じゃフロムも人のこと言えた義理じゃ・・・だからなのか
今さらなんだけど、王城クリア後に未踏破エリアの篝火が???で表示されるの修正されたんか アナウンスあったっけ?
表示される条件はクリアじゃなくてデュナシャンドラと話したかだろ 修正なんかされてないんじゃねえの
技量の斬撃辛いな 祭祀場の敵には意外と斬撃効くけど 全く上げてない筋力のクラブのが強いとか泣けるぜ
デモンズ傾向めんどくせー 無印いろいろめんどくせーって思ってたけど 糞2やると両方神ゲー
デモンズは色のないデモンズソウルが下手すりゃ10個以下までしか手に入らないし ステージの白黒傾向のせいで取得出来ないものが多々あった アイテム装備面でダクソ1はそういうとこ改善されてたなぁ 初期ダクソ今でも考えられんが
デモンズは色のないデモンズソウルが下手すりゃ10個以下までしか手に入らない ステージの白黒傾向のせいで取得出来ないものが多々あった アイテム、装備面でダクソ1はそういうとこ改善されてたなぁ 初期ダクソ今でも考えられんが
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 00:15:29.08 ID:XNuEC8eB0
>>100 多分、一回復讐霊に殺されて罪人解除だな
免罪はあくまでNOCとの対立解除だけで罪人は関係なかた
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 00:16:24.06 ID:QlMq1neq0
守り龍の巣のステージ構成おかしいだろ なんで落ちたら戻れない場所なんて作るんだ? 直前に羽もらってるから大丈夫だとでも思ったのか? 侵入されて見つけられなかったら死ぬか回線切るかの二択しかないじゃねぇか
対人は個人的にはSLマッチングへの変更さえしてくれればいい 死合でマシュマロフルハベルアヴェリンサンティ闇術魔術とかふざけた装備とかち合うけどあれ間違いなく高SL帯のやつだろ レベル帯が低ければそんな全方位には強くならないし一芸特化で個性も出る だからSLマッチングにして欲しい バグレベルの問題は修正して当然、飛鼠とか
試したことなかったが巣でも侵入できるのか。 トカゲマラソンでもやってるんかね。
>>124 シリーズ未プレイの友達が2から始めると聞いて技量上げ勧めてしまった
後日、心から謝りアルトリウスエディションとデモンズを渡した
祭祀場を近接で敵掃除とか無茶だと思う 巨人兵士は100歩譲って良しとしよう 竜の兵士近接で殺すのリスキーすぎない?
棍棒以外は勝てるやろ。 竜人はパリィすりゃいい。
技量はアヴェリンあるやん(ホジホジ
だよな あそこ近接で行くの無謀過ぎるわ 闇術で共鳴使ったほうが楽だし楽しい 自分の下手さとかそういうレベルじゃないと感じたもの
今作のパリィにガード判定ないってのにパリィなんかやってられるかよアホくせえ
勝てるけどこっちと相手の機動性の差にイラッとくるね
おそこは鎚野郎がどうかしてる アンタスタミナいくつあるんすか てかその鎚の振りの速さ、短剣系ですか 後、信仰野郎は用がなくても毎回殺す
クリアできるかと言われたらできる アマナも祭祀場も 遠距離攻撃使わなくてもクリアできる 問題はそこじゃない つまらないことだ
今日も白達が遠距離攻撃でMOBを溶かしていく 安全なのは嫌いではないけど俺はもっと楽しみたいんだ ・・・楽しむ? 楽しむ・・・何を?
クリアして2キャラ目作ろうとしてOPを見てるんだが結局このゲームなんだったんだよって改めて思ったね 別ゲーやることにするわw
ARPG x STG ◎
そういう意味でも外人向けなんだな今作
またガイジンガーか
チャイルドオブライト発売までの辛抱
無印ダクソに戻ったら、文字読みやす杉ワロスwww
谷村インタビューしろよ
周回で別のシナリオ辿るのと周回上でしか存在しない要素消化するってのは訳が違うんだけど谷村わかってる? ドヤ顔で旧ボスソウル出してどうしたいの? お、このボスは苗床由来か〜wとか喜ぶと思ってるの? もう辞めちまえよ
確かに今作異様に文字が見づらいよな
なんかやたらと遠距離攻撃嫌がる奴いるよな 次回作で近接厨仕様の改悪されちゃあかなわないからちゃんと言っておこう アマナがクソとか言ってるのは魔法対策は 遠距離対策をする脳ミソのない アホアクション厨だけ ちゃんと遠距離に花を持たせるエリアがあって最高ですwww
また谷村か…
祭祀場にも遠距離の見せ場ありまちゅよ〜 よかったでちゅね〜
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 02:34:13.49 ID:aE/6ig7S0
ダークソウル2まとめ ・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。 ・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、 見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。 ・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。 ・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。 ・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。 ・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。 ・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。 なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。 ・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり) ・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。 ・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。 ・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。 ・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。 ・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。 ・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。 ・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。 ・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。 ・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。 ・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
武器の必要能力を装備選ぶ際にも見えるとこに書いて欲しかった。 いや、書いてあるのかもしれないけど分かりづらい。 つかメニュー出すと自キャラが右下にってのはどうなの?あれ何か使いやすさに貢献してるの? まぁもうそうなってるもんは仕方ないから、とりあえず緑衣の台詞をもう少しはやくするか、常に立たせとくパッチはよ。 あいつ、いちいち台詞が長いし立つのもゆったりで怠い。 殴ったら立てよ。何座ってんだ。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 02:36:07.09 ID:aE/6ig7S0
谷谷は角川に身売りされてどんな気持ち? 会社がなくなったんだぞ? 責任を取れ。早く辞表を出せよ。
考えてみればダクソのアナスタシアは沈黙は金だと身を以て示していたんだな…
谷村ソウルのテキストは、(そんなカツラをかぶるくらいなら坊主にしちゃえばいいのに…)みたいな歯がゆさ… 空白は空白のまま、理由を積極的に明かさなくてもただ存在するNPCやアイテム、って感覚でもいいのに 作る方が空白に耐えられずに語りまくるからね
エンチャ種類増えたのはいいがエフェクト雑だな(もちろん綺麗だけど 前作はメイスやモーニングスターに太陽エンチャするとヘッドのところに光が集中してかっこよかったのに 今作は縦に長くていかにも見えない判定ありまーすみたいな(短いけど どうせ黄色く光る棒ならクラブでいいやってなっちゃうじゃん(なっちゃうじゃん
うわぁヴァンクラッドめんどくせぇwパターンはわかったけどこいつも即死かよ
ヴァンクラットの片手分回しはHP1600くらいと防御700くらいあれば即死じゃないぞ まあ糞だけど
ロザベナ人気あるみたいだけど 正直なところ石化解いた時の台詞にすっごいイラついた 読み込みとムダにダラダラと長い会話でふざけんなと思ったね
アクションゲームなのに 生命力に振らないとほぼ即死なのが糞
あれかな。遠距離攻撃優遇しすぎてヌルすぎるから、うっかり近づいた時に必殺するためにこんな糞バランスになったのかな。 敵に理不尽さを与えるんじゃなく、遠距離攻撃の威力によってモーションやら詠唱速度を遅くすりゃよかったんだ。
>>151 全ステージに遠距離花持たせてんじゃねーか死ね
脳筋特化でレベル上げすれば200くらいで祭祀場のブンブン丸と怯まず殴り合い出来るなら今の敵の強さでもいいと思うけどね やったことなから出来るか知らんけど とにかくこういうキャラって意識してレベル上げしたら見合った成果が出ないとキャラづくりの楽しみが無いよな
奔流の弱体化ってなんでされたん おかげでヴァンクラッドと闇なんとかのストレスがすごい 脳筋で対人で最初に使われたときはうわってなったけど 対人用の魔法じゃないじゃん
死体を利用する闇術作ったのに殆どの敵が死体残らない仕様ってこれ作った奴はアホなのだろうか
グレソを振ってたおっさんキャラが今は結晶塊展開しつつソウル槍と光波ぶっ放すだけの存在になりました
おまえらやるゲームある? 俺もうないよ
お前らもっとmk2に不満を書き綴ったレビュー投稿しろよ 69点のくせにBとか有り得ん C〜Dが妥当
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 08:27:38.05 ID:B7rfe/Fn0
祭祀場の番兵さんは下手に盾構えるよりも敏捷上げて回避主体にすると思った以上に楽になる 後ろに回って属性派生異形頭骨とか使うとただの雑魚 みんなのトラウマ、大槌番兵たんはハイデリポップ無しの大槌さんのモーション早いバージョンなだけだと思う なので新キャラ作ってモーションのパターンを見で勉強すると割と対処しやすくなるかもしれない
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 08:38:36.10 ID:B7rfe/Fn0
後半の粗もそうだけど、属性が多すぎないか?とは思う 前作では火矢、雷ボルト、月光矢しか無かったのに(それにもしっかり物語がある) 今作は前作網羅した矢とボルトに加え、雷壺に闇壺とかもう意味不明 属性は魔法、火がメインで良いと思うんだ 雷は一部のデーモン武器や特殊武器にのみ付いてる方が稀少性が増して良かったのに オンスタ槍とか、スモハンは基本エンチャ不可だけど黄金や太陽剣付与は可能みたいなそういった感じになると面白かったのにな 闇属性はー・・・お帰りください
>>172 そら敏捷あげりゃ最初の突撃からの振り上げかわして殴りゃ問題なかろうよ。
アイツがクソなのは一度捕まったらもう助からないってとこにある。
というか軽めの武器でも一撃しか差し込めない そりゃみんなデカい木の棒持つわ
ゲームもウンコ プレイヤーもウンコ ニコニコってほんっと害だわー
速い武器も、あくまでも「遅い」という区分の中で速いってだけだからなぁ モーションと硬直がクソ過ぎるせいで手数とか早さ重視の武器は利点が死んでる 遅い武器と、超遅い武器しか無いと言うべきか 一撃必殺こそ正義
>>177 武器によっては当てれても王国剣士とか石像兵みたいな硬直が異常に短い雑魚に普通に反撃されるからな。
次回は魔法、闇魔法、呪術は一つで 理力依存で統一 触媒も同じ 教えてくれる人がちょっと違うってだけでいいよ 無能なやつほどシステムを複雑にしたがる
>>173 例としては完全に運頼みだから不適切だが「ジャンケンの手を増やす」ようなものだな
シンプルならそれなりに対応もでき自己の責任と納得できて、対処できた時の喜びもあるが
対応個所が多くなりすぎると面倒に感じたり運要素が強くなりすぎて責任も感じなければ喜びも悔しさもなく
自身や過程と無関係の勝敗(生死)の結果と理不尽さ虚無感だけが残る
これゲームとしては完全に負けなんだよね
過程を充実させてその結果を付随させるという基本と真逆の死にゲー謳ってる作品に言うのも筋違いかもしれないが
いまだ次回作に希望を持ってる奴が居て笑えるwww いやほんともう目を覚ませよ・・
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 10:22:17.62 ID:9EPbPS+o0
祭祀場の敵を倒せないから不満があるってんじゃないんだけどな 実際、ロンソだけで雑魚殲滅はできた 実感したのはPSの上昇ではなく、敵の強さだった ほんとあいつら強いわ あ、槍投げで殲滅したら雑魚だった。
攻撃の速さもだが武器振りかぶったままクルクル回って追尾してくるのがイラつくわ
らんま1/2にでる九能帯刀のすいか割りを思い出した
番兵さんには毒が効いたから、わざわざ毒ダガー作ってwktkして切った思い出。 …うん、普通に闇の弾撃ったほうが早くて楽だったわ。 遠距離安定すぎてさ、ロマンがねえんだよ、このゲーム…
逆に遠距離殺しの敵っていた? まあシリーズ通してもあんまり見当たらないけど
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 11:02:50.40 ID:f9SA88RQ0
>>187 創意工夫とか、リスクを取るとかへのリターンが少なすぎるんだよな
そのせいで攻略では安定行動やテンプレ装備しか使わなくなる
昔は遠距離クリアはチクチク少しずつ削りだったのが 今回は近距離がチクチク少しずつ削りだからなぁ
うつろの森(だっけ?)にいたお面被った魔法全般が効きにくい敵くらいかな? 他は遠距離ド安定。 っていうか、近接攻撃する必要性もメリットも残念ながらほぼ感じられないね。
死にゲーで今作のバランスでもテンポ良けりゃいいと思うんだけど 谷2は死んだら長時間ロード挟む上に頻繁に指輪修理にマデューラ帰るからな あとダンジョン短すぎるよな 長かったのって巨人森と隠れ港とアマナくらいしかない 他はクッソ短いダンジョンにクッソ初見殺しの苛々mobで圧殺ってパターンしかない 消耗戦を強いられつつ進むか引くかの選択を求められた前作や、 長いステージに難所がいくつかあるタイプの前々作と比べると、 谷2の作り込みって相当浅い
>>189 >創意工夫とか、リスクを取るとかへのリターンが少なすぎる
ほんとそれ。
だからシューティングゲームになってるし、その結果すぐ飽きちゃうんだよな…
闇は本当に強すぎだよね ナイトな白呼んだらタゲ取らないでずっと闇ブッパしてたよ ボスの体力みるみる削るのはいいけど俺の求めてた白とはなんか違う 杖とローブとラージレザーシールドなホストを狙わせないでくれよ
ノーデスノー篝火や白の時間制限、敵の有限を見ていると なんでソウルシリーズと相性が悪い仕様を導入したのかと疑問を持つ 分かっていて導入したのかプレイヤーに支持されると確信して導入したのか
>>195 敵の有限は序盤の純魔にはありがたかったが人の像落とす敵はリスポーンするやつじゃないと闇潜みとかなぁ…
まぁ尽きる前にクリア出来るだろって事なんだろうけど、あんまり考えられてないよね
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 11:29:14.46 ID:B7rfe/Fn0
>>192 まあ篝火が点在し過ぎだったりダンジョンが短めなのは強くてタフな敵がぎっしりだからしょうがないんだろう
現状で篝火減らしてマップ広げると耐久の問題でクソゲーに拍車がかかる
要は梃入れすると他の部分に悪影響が出てくるっていう要素が山積み
色んな悪い要素が複雑に絡み合ってそびえ立つでっかいうんこになってる現状
>>183 まあそうなんだよね
よっぽど拘りが無ければ遠くから槍共鳴が大安定っていう面白みも無い最適解に行き着いてしまう
剣盾と大槌のタッグが襲って来るところとか頭おかしいわ
闇潜みに関してはレベルをガツガツ上げて難易度を下げてねってことなんだろうけど 入場制限ある上に白呼べないのに侵入はされるとか作った奴の顔面ぶん殴りたくなったわ
闇潜みは人の像消費っつうストレスと 途中のあほな構成のおかげでトライ&エラーをする気力が失われている あれしっかり見れば近接でも対応できる敵だけど もうさっさと終わらせようって気しかしないでしょ 後半では全然困らん人の像のために ゲームする気力が失われるという誰だコレ考えた奴
2014のクソゲーオブザイヤーはこれで決まりだろ。
がっかりゲーの間違いだろ ガワは一見取り繕っててまともに見えるが ちょっとやれば粗ばっかり見えてきてうんざりする
残念ながらKOTYにノミネートされるほどではないな ダクソやってて思ったけど落下攻撃は攻略面では牛頭とか一部雑魚のアクセント程度 どいつもこいつも落下攻撃で余裕っていうのはおかしいしな どっちかって言うと対人での奇襲に使うと面白い まぁダクソ2でそんなことができるマップなんてほとんど無いんですけどね
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 11:50:03.81 ID:B7rfe/Fn0
>>199 一回毎に人の像消費ってのがもうヤバイ
たとえ指輪が身代わりになるから余っていたとしても
その上ステージの構成もタイマンじゃなく大体2人位が火に向かう蛾の様に猛ダッシュで襲いかかってくるんだもん
唐揚げハベルと逆巻ウンコマンを同時に相手とかどう考えてもムリ
一度でもゲート開けたらそのままで良いと思うんだ
そうなれば幾分かストレスも溜まらないはず
人の像枯渇したらほんとどうするんだろうなアレ
周回して二周目で頑張れ?一周目越せなかった奴にそれは余りにも酷すぎやしないか
>>203 人の像の枯渇とか大して考えてないだけだと思ってるw
そして協力プレイ出来ない&しにくいステージ多くて楽しくない…
PC版なんだけど 白サイン出して召還されるときロード画面から抜けられない 結果タスクマネージャから強制終了するしかないんだけど なんなのこれ;
新エンジン()
谷2は何事においても深く考えてないよ
3キャラ作ってそれぞれ3周したけどやっぱりマップ糞だわ なんでひとつのモブがあちこちのエリアに現れるんだよ犬とかゾンビみたいな囚人とか 特にクズ底なんてそのエリアのオリジナルのモブとかいねーだろ なんか白いガス吐いてるのいたけどあんなんインパクトねーよ クズ底とかもう色々面白くできそうな設定なのに真っ暗で落下死注意するだけのエリアじゃねーか あと走ってきて爆発するあのモブもあちこちに配置すすぎだろエリアの雰囲気大事にしてねーのかよ もしかしたらアンディールの館から逃亡したとかの設定かもしれんけど そんな妄想とか考察するより先に「とりあえず面倒になるように配置しました」感しかでねーよ ついでに言えばインパクトに残るモブがいねーのも不満だ、倒すのが面倒で記憶に残るとかそういんじゃなくてだ たとえばダクソで言うならキノコとかデモンズでいうなら囚人団子とか(もっといろいろいるけど) なんでモブ倒すの楽しくないんだよどうしてモブに個性持たせてエリアの雰囲気をより深く出さなかっただよおおお すまん、書きなぐった あともうちょっと言うと人型というか二足歩行な雑魚も多いんだよなあ 別に割合は前作と変わらんのかもしれんけどなんかそんな印象なんだ…
3キャラまで見た
マラソンがめんどくせーのもあるが装備品ドロップやめろよ 商人から買うか宝箱からの入手でいいわ まあ手持ちの武器くらいはドロップさせてもいいけど ほんとやることなすことセンス0 ウンコオブウンコ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 12:58:06.89 ID:tD2kcYTI0
>>203 マデュの地図の家骸骨で人の象は稼げるね。
前作の防具ドロップって亡者連中くらいか 枯れる事も無いしあれくらいならよかったんだがなあ
なお周回して防具が揃ってくると今度は捨てるのが面倒になる模様 拾うときに破棄コマンドつけてくれよー
やべえ・・・対人がつまんねえ・・・ 2やったり1やったりしてるけど2は劇的に対人がつまらん
なんでどんどんシリーズ進んで操作性悪くするんだろうな モーションも劣化していくしそんなこと買い手が望んでいるわけないのに ステージのボリューム多くするくらいならまず始めに操作性とかメニューとかの使い勝手とかモーションを第一にしてほしいわ 次回作あるかわかんないけど
>>208 デモンズもダクソもそういう世界観はすげー大事に作られてたのにな
ほんと2はマップも世界観もセンスねーわ
スレスタとかは改善されてるけど、前より武器振り硬直長くなったから結局バクスタ合戦だよなあ 前作の雀蜂クラスの威力で一撃とかは勘弁してくれよ
>>216 プレイヤー全体の腕前が上がっちゃってることに対応できなかったんじゃねぇの
前と同じままでより難しく新しいものを作るより
操作性やUIを劣化させたり敵の隙を減らして数増やしたり死にやすい地形を作る方向で難しくする方が楽
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 14:08:01.47 ID:cqb3iBl40
谷谷はニコニコに影響されすぎ
プレイヤーが死ぬ要素はトラップ(初見殺しの出落ち系)に偏っていて欲しかったと個人的には思う 雑魚にタコ殴りにされて「今のは俺のミスだ、また挑戦しよう!」とか、どんな変態だよ 近作の開発チームは敏捷初期値盾無しでクリアしてみろっつんだよ とか言うと縛り乙になるんだろうか
爆発亡者考えた奴はまだ許すとして大量に配置した奴は死ね
ストレイドの所のアレは正気の沙汰じゃない
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 14:58:26.50 ID:tD2kcYTI0
嫌がらせ大好きだからな。面白いと思ってるんだろ。
失敗の仕方がゴッドイーター2と似ている
巨人の森の雑魚キャラがダサくて目を疑った。 消防士にしか見えなくて萎える。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 15:14:14.01 ID:B7rfe/FnI
>>178 愛用武器である聖鈴大槌の片手R1
あれいかにも振りが速くて繋がりそうだけど陽鐘楼のちんしゅ()に反確で割り込まれるんだぜ…
ほんともうなんと言うか、開発はしっかりデバッグやれ
敵の硬直が短すぎる
狩猟森の盗賊とか矢射った後既に短剣持っていて判定がモーションを置き去りにする素早い連撃繰り出すからね
一周目だからいちいちイライラする程度で済むけど二周目以降は振り出しに戻されるからね
やっとれんわー
ダクソ2は300時間プレイしました 一応7週まで回した そして最近、唐突に飽きた 初見は面白かった ただそれ以降は下降線、最後は無印の末期みたいになった まぁこんなもんだと思う 値段分はたのしめたか
良ゲーになるかどうかはユーザー次第という危ういバランスの上に成り立ってる事を忘れてる。 引き出しがない故にただ手前の好きだったゲームをソウルシリーズにぶち込んだだけ。 3人vs完全無欠モブの状況しか想定されておらずそこに侵入を機能させる気がサラサラない。 ロクに検証せず要望を反映するだけで無印からの変更点について何も説明ができない。 思いついただけのクソ要素を放り込むだけなら誰でもできるんじゃないですかねえ
熔鉄の壁埋まりは近接でテストプレイしてればすぐ気付くよね 個人的にグラやガン盾初心者殺し装備一式ありという点で 罪人同様ゲーム上の節目となる重要な位置づけのボスだと思うんだけどなぁ
俺はまだ飽きてないけどな6キャラ目作ってるわ 既に3キャラ完成してる クズ底ではしごに挟まって吹っ飛んで死んだり頻繁にあるのが怖い あと白ファントムさんとハシゴの取り合いになって動けなくなったりするのも地味に嫌だな 硬直がやたら長いw
>>167 パリィから詠唱速度上げた奔流入れたら即死だからかな。
ニコニコでブルフレで試合動画挙げてた奴がいて、その後本当にすぐのパッチで硬直の
長さと威力が修正された。
>>215 なんなんだろうね このつまらなさ
プレイヤーの上達とかあまり関係ないし
駆け引きがない上に一撃必殺チェインゲームだからなのかな
まあNTの時よりは格段に短くなってるという恐ろしい事実
>>225 GE2はラスリベが面白すぎたからもう許した
メインストーリーはアレだが、キャラエピは楽しいのが多かったから最終的には満足したよ
記憶に潜ったはずなのに過去に行けて 巨人の王を主人公が倒した事になってて過去介入してたり 冬の祠の首なし蛇の像とか意味深だったのに何にもなくて落胆
そもそも祭祀場のブンブン丸は両方とも高所からのジャンプ攻撃で多段ヒットさせて倒すものではないだろうか
ダクソ2に期待していたからやるゲームがねぇ やろうとしても見るからに地雷なもんばっかりで手を出せない はー参った
>>239 オブリ、スカイリム、ボーダーランズ1.2 フォールアウト3 ドラゴンズクラウン
あたりはソウルシリーズファンのおれも楽しめた
>>239 ディアブロ3でも買おうかと思っている
ダクソ2は、久々にダメなゲーム引いちまったという印象
普段なら買う前に検討するのに、好きなシリーズの新作というので目が曇ってた
前情報全てを遮断して、思いっきり楽しむはずだった
はずだったんだ…
>>233 読み合いだけで削り合いの過程が無いのはつまらんな
俺はお互い低火力ネタ武器で本気で殴り合って惜敗し相手が喜びの動きをしてくれた時が最も充実感を得られる
ダクソ1の尻尾切りやオンスモ優先などキャラを通して相手プレイヤーが見えること、ホストに合わせてロールプレイすること
ゆるいつながりの楽しさとは言葉を交わさずとも意思疎通が出来てると感じられることだと俺は思う
勝敗や報酬アイテムを目的にしたり時間制限で精神的余裕を削いだのは致命的な間違いだわ
>>236 過去介入は発売前インタビュー見ておけばある程度察しがつくけど、多分あれ刻システムの残骸だろうね。
作中では普通にタイムスリップしてると見ていいっぽい。
バランスが悪い 便利な言葉だとは思うが これにつきる
>>241 やっぱオンラインも楽しみたいならディアブロ安定なのかな?
もうダクソ2売っちゃってやることないから何か他のゲーム探してるんだけど
GTA5とかラストオブアスってのも気になってる
>>245 GTA5はオンラインは微妙だが、ラスアスは神ゲーだよ
みんな巨人の王の雑魚扱いしてるけど 苦手すぎるわ 距離とって階段の物陰に隠れても 攻撃がすり抜けるわ 足下でぐるぐる回ってもいきなり剣でシュっと攻撃されるわ 徘徊王もそうだけど 足下ぐるぐる回わりながら近接で戦う 魔法使い系キャラってどうなん
ローリングは弱体化させるべきじゃねーな 結局デモンズのバランスがほぼ最適だったんだ 余計にいじるから糞バランスになるんだよー糞フロム
>>248 自分としては
盾があるのに
ローリングの無敵時間でさけるゲーってのがよくわからん
>>248 久々に無印やったら軽ロリが早すぎてワロタww
やっぱ動かして楽しくなきゃアクションとして成り立たないからもっさりで難易度上げるのは
間違いだよね
パリィの爽快感のなさとモッサリが2で一番許せなかった
1は強靭ほりゲーでなんだかな〜って感じてた部分はあるけどまさか2より1のほりゲーの
ほうが今となっては楽しかったと思ってしまう
>>247 高台に立ってローリングで避けるだけの簡単なお仕事
>>247 たまに事故がある
魔法は高台からぶっぱだけど、近接だと王の足が壁にめり込んだり、炎の岩が飛んでくる方まで王がずれていったりする
そうなるともうめんどくさいからわざと死ぬ
おじぇい!
>>241 よう俺
無印で駄目なところは残ったとはいえ、粗方アプデで潰した上にDLCのあの出来
よもやこれほど遊べないものが出てくるとは思いもしなかったわ
すべて初見で楽しみたかったから初回のPV以降情報遮断してたらこれだよ
NTの感想ぐらいは見ておくべきだった…
自キャラが近すぎて周りが把握できないので複数相手にするのがつらい・・・
今まで敵は強くてもプレイヤーがそれ以上に強いから問題なかったんだよ 走りの速さ、ロリの無敵時間、盾や弓を構える速度、武器チェン これだけあるから敵の強さも許される ダクソの時点でこっちの行動にあわせて攻撃してきたり無敵時間つきの回避したり雑魚同士でリンクしてたり怪しい部分もあったけどまさか2で更に酷くなるとはね よく緊張感だの難易度がどうこう言ってるやついるけどもともとデモンズは何週かすれば鼻ほじりながらクリアできるくらい誰にでも優しく快適に作られてんだよ ダクソも一部除けば簡単
別にむずいだけの死にゲーなんて求めてないんだけどな 開発はそこらへん勘違いしてるんじゃないか
ニコニコに毒されちまったんだろうな
皆上手いんだな ローリングで避けるとかめちゃ下手くそだわ つかなんか当り判定がおかしいような…下手だからそう思うんだろうけど
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 19:24:06.42 ID:aE/6ig7S0
>>245 ディアブロはやめとけ。絶対飽きる。順番として
GTA5をストーリーだけやってすぐ売る。そのあと
(1500円で超楽しい映画を50時間見る感じ)
ラスアスをやる。
(あまりの神ゲーに他の事は一切やる気なくなる)
その後、半年はどんなゲームもやる気にならんし、やっても超クソゲーに感じる。
駄クソ2の100万倍感動できるぞwしかも何気に、工夫もいるし、難しい。
雑魚を強くするなら火力か体力どちらかにしろと 巨人の記憶は繋げて協力できたら楽しそうだったな
発売日一週間後に買ったけど 買う前wiki見て今回すげえエリアあるなと思ったら そうでもなかった
>>261 GTA5もスカイリムも速攻で飽きて積んでる俺でもダクソ2はプレイ時間300時間越えた
敵をブッ殺して先に進むだけのゲームのほうが楽でいいわ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 19:35:15.27 ID:QlMq1neq0
スカイリムみたいな世界観重視RPGは一見さんお断りな性質があるからな 序盤で神様の名前とか固有名詞とかいっぱい出てきたり その点ダークソウル2は製作者が世界観設定に全然こだわりがないから気楽に楽しめるわ 「盾なし」とかいう英雄の武器が盾と一緒に見つかったり 英雄が使ってた盾のグラフィックが 完全に間違ってたり 適当に闇って言ってるだけだったり
>>267 いや、流石にそれはダメだろw
設定おしつけられても困るが設定自体はちゃんとしてくれないと
ラスアス押し多いな、まだプレイしていがやってみようかな
谷村→病み村 渋谷→腐れ谷 まさか、な・・・
ダクソ2の攻略はそこそこ面白いと思うけど ただ、篝火の探求者でアイテムが復活したり、NPCレアアイテムドロップの異常な設定 スペル回復アイテム、敵の遠距離攻撃の強化あたりはクソだがね クソなシステムに合わせるためにクソな変更を上塗りしましたって感じ オンライン関係はマッチの待ち時間は良くなったが 白の明らかに足りない時間設定や、遠距離攻撃強化による侵入のつまらなさ上昇 誰も面白くならないクリア済み侵入、存在そのものがクソな報復霊 血の同胞の誓約レベルの上げ方のクソ具合 青の守護者は報復霊が出来る必要はなかった、守護だけのほうが良いだろ
なんだかよくわからないが、PSPo2とかを思い出す操作性なんだが・・・ っていうかPSPo2まんまじゃね?Actっぽいけど実際はターン制だとかさ。 「やりがいがある」から、「めんどくさい」になってしまった。 始めてすぐに気が付いたわ。はっきり言って素直に面白くない。 Steamから買ったPC民だから売れねえよ!お財布がアッー!?
世界観があってもなくても楽しめるゲーム性っての大事だよな 別にダークファンタジーさがなくなってもデモンズは楽しめると思うし
ラスアスやった事ないけど公式見た感じおもしろそう レオンみたいなおっさんと少女の組み合わせは何故かどきどきするな もう飽きちゃったし買ってみるわ、SLマッチングになったら戻ってくる
>>260 敵が武器の振り終わりギリギリまで軸合わせてきたりとか
そもそも過去作よりロリ性能が劣化(敏捷性)してたりとか
実際慣れれば避けられるんだが、そういう問題でもない気がする
「無敵時間で判定をすり抜ける」っていう回避は俺も良く分からない
最近の某狩猟ゲーもそんな感じだが
>>260 おかしくないよw
振り終わった武器に触れても吹き飛ぶとかw
よくラストオブアスなんて面白いと思えるな ザ洋ゲーって感じのハイこれやってこれやってこうやってゴールまで行くんだよ って明示されすぎててつまらない、ストーリーはいいかもしれないけど、だったら映画でやれよと
まだトンブーレイダーの方がゲームしてる感があるわ
このゲームにローリングの無敵時間無くなったらゲームの基礎が変わったも同然だからソウルシリーズでやるべきではないな 無敵時間あるからこその敵の強さなんだから攻撃への対処が一発当てて下がるとか強制盾オンリーとか今以上のターン性だしARPGとして出す意味がわからない もしくは主人公の身体能力底上げしてロリの距離が今の3倍くらいあれば無敵時間はいらないな ついでに二段ジャンプもできるようにしておくか
他ゲーの話題出しても荒れるだけだからやめとけ
無敵時間はあるのに30センチの段差も上れないのは違和感
鎧のデザインもひらひら装飾過多な方向に行ってるし 甲冑好きは完全に切り捨てるつもりでやってるんだろうな
ジャンプとかいらん要素いれるから半端なアクションゲームになる
未だにデモンズのフリューテッドを超える防具が出ない・・・
最初気付かなかったが霧の森前のクレイトンの最初のセリフがカッコつきで心の中のセリフなんだな 正直驚いてなんかうまく言葉に出来ないが相当酷くね
>>283 ダクソ1でマントが凍ったタオルみたいにカチカチで全く動かないのに不満だったんで
ダクソ2でマントひらひらしたときは嬉しかった
ああ呟いてるのか いや今回ハイデの女僧侶の稚拙なセリフによるキャラ付とかからそういうのもやりかねないなと思って
ドグマもそうだったけど、マントひらひらって先っぽのほうだけなんだよなぁ
ジークマイヤーの遺体とか色々できることあったんじゃないかと思うわ 遠く離れた場所+かなり未来の話だから難しいかもしれないけど前作との繋がりを出したりできないんだったらはじめからナンバリングになんてすんなよ このシナリオのクソさを見ると出されても困るっていうか出てこなくて助かったけどさ
デモンズとダクソ1のパリィ久々にやったら気持ちよすぎてワロタ 2のM字パリィのクソさは言葉にならんわテンポも悪いし ガード判定出ないんだね システムを1つ完全に潰したけど何か意味あったの? リスクを負うものがなんちゃらの説明文が寒い
ラスアス今買うのは無意味 中古買うなら尚更意味がない オンラインパスもDLCも入ってない 廉価版待った方がいい
王城の中にこんな広い空間と奈落があっていいんすか
ん〜色々な意見があってなんのゲーム買えばいいか分からないな 俺自身いろんなげーむやってきたなら好きなゲームの傾向とかわかるけど ダクソ1をとにかくやり続けてきたからな ダクソ2買えば1年くらいは安泰かと思ってたらこれだもん 鏡の騎士やっと召喚されたと思ったら神の怒りで一瞬で溶かされた瞬間に売ろうと確信した
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/29(火) 21:36:33.97 ID:aE/6ig7S0
>>クソ谷谷&バンナムのカスどもへ。お前らがどれだけ騒ごうとダクソ2は失敗作 お前らこんなクソゲー速攻で売って、ラスアスやったほうがいいぞ。しかも金余るし。 The Last of Us(ラスアス)とは ・2013年度スカイリムを超えて231(GTA5の倍)の年間タイトルを受賞し史上最多世界記録更新しさらに増加中 ・世界中のほぼ全てのサイトで評価は満点であり600万本売れている ・クリア後半年?たってるのに、まとめサイト見てたら思い出して泣きそうになった
ラスアスはPS4でも出るんじゃなかったか
改善して欲しかったら「ダクソ2はここがクソだ!」みたいな動画をあげた方がいいな 開発は多分字が読めないし、読めても読まない
まずパリキャンとか糞だし 曲剣パリキャンとかほぼリスクなしだからな アベリンとか異常の糞仕様
ラスアスってトゥームレイダーみなたいなやつだよな 洋ゲーは気持ち悪いから却下だわww
上げるのも下げるのも過剰はダメだな
ラスアスは消耗品減ってくのが胃にやさしくなくて投げたわ
外資IT企業で働いていただけあって宮崎の仕様は非常に論理的 それが気に入る気に入らないは別として、システムもシナリオも全て論理的帰結がある 宮崎のフレーバーテキストというのも、論理的に構成された設定の上であえて明確な表現を避けるものに過ぎない 谷2が今回作った(変えた)要素の中でひとつとして論理的帰結を持つものはない 論理的構造を持たないというのは、各要素各仕組が連動しないということ 数式のように各要素の論理性が明確なら、代入する数値を変えても各仕様はきちんと機能する だが谷2は論理性を持たないので各要素がバラバラに働いた結果各箇所で不都合を起こす 欧米の奴らでも野蛮人みたいな奴らは除くとして、 まともな見識を持っている奴は論理性を非常に重視する 宮崎の整然とした仕様は評価しても、谷2のとっちらかったゴミは絶対評価せんだろう そんなもん評価したら恥だ
ダクソ1過疎いなぁ ダクソ出た当時のデモンズみたいに出戻り組があるかと思ったらそれもない シリーズ全部一気に終わった感
システム面は宮崎作のものを流用しているから判別が難しいとしても、 これだけは谷2作と言える設定・シナリオ面を見れば差は一目瞭然 谷2の設定・シナリオはそれぞれがバラバラになっていてどれ一つとして連動しない 魔女とアルバの設定はそこで終わり。古き4つのものもそこで完結していて後の話に繋がらない 鐘の設定も2つのステージで終了。他になんの影響も及ぼさない 聖人墓所やファロスの扉道に関しても一切何かと繋がることなくそこで終わり ハイデもアマナも不死廟も設定の断片として提示されるだけで他との繋がりはなく、 繋がりがない故に物語全体の中でどう捉えてよいか分からず印象に残らない デュナやヴァンクラッド関連もそこだけで完結していて、古の竜や巨人達との関連は見出せず、 ゲーム進行上のフラグであることが分かるだけで、その意味については何も判別できない NPCも共通する価値観の中で活動している様子は全くなく、パーソナルな情報の提示のみで終わる 同じ村にいる奴らなのにそういった現象が起こる これら全てが谷2の論理性の欠如を示している ひとつの盤の上にチェスの駒と将棋の駒とオセロの石と碁石が散っているようなもので、 全体を律する「世界」の上にそれぞれが有機的に連結している図は2では作成することができない 2自体にはあらゆる論理性も連続性も見出せないので、1を持ち出さないとなんらの考察もできない(考察スレを見れば分かる) これはもう人間としての能力の差というしかなく、意識や努力で解決できる問題ではない 谷2にはRPGを作る能力はない。断言してもいい。無い
ソウルシリーズでアクション性が糞になったら単なる劣化TESなんだよなぁ
今からでもナンバリング外してこのできそこないはダークソウルRという外伝作ということにしよう
ラスアスとか洋ゲーは糞ってのは個人の意見だけどどうせそういうこと言う奴って流行りや評判に流されない俺カッケーとか思ってる奴だろ? 精神年齢はニコ厨と大差ないな 自己陶酔も甚だしいわ デモンズとそれをプレイしてる自分のことなんだと思ってんの?
やっぱゲームってやってみなきゃおもろいか分からないよな 実際動画で簡単そうに見えてもすごいムズかったり 買ってみてだめでもすぐ売ればそこまで損害ないからとりあえず色々かじってみようかな
別ゲーの話は他所でやればいいのに デモンズはさすがに過疎ってたがダクソは最近人増えた印象受けるぞ 一昨日裏汁で白やったが初見ホストがまだ何人かいたことに驚いた
一月ほど前かな ダクソ2売ってきたその日にウーラシールにサインだしたら 2回ほど初見プレイのホストに呼ばれたね 2から入った人がやってる可能性もあるね
侵入システムを根幹からブチ壊して、強戦法使ったモン勝ちの糞タイマンしか残せなかったのはある意味偉大
一つのゲームのシステム再利用して3作も使いまわせりゃもう十分だろ これからはまたAC数万くらい売って終わりのメーカーに戻るんだな
>>314 残念ながらそれは言い訳にならない
ライターは全体の構成の中で細部の文章を埋める役割を持つだけ
アイテム説明文の「あれだが」とか「深く考えなくていい」とかの表現はライターの責任だろう
でも世界観や各設定の繋がりを考えるのはライターではない
あくまでディレクターの頭の中にある「構想」を元に、
設定やテキストやグラフィックやデザインが作られる
その構想部分に論理性が存在しなければ出来上がるものは全てバラバラになる
だからこそ宮崎はインタビューで口出ししないと言ったんだよ
口出しすれば統一された構成は持てなくなる。そうするとゲームとして完成しない
まあ宮崎の気遣い空しく出来上がったものはゴミだったんだが
番兵武器のチグハグはいつまで放置されるのか ウォーハンマーとか明らかに斬撃系のモーションなんですが? ほんとに打撃カテゴリーなんですか?
エンチャしないと大型武器以外ボス戦で産廃になるのがキツイしつまらない さらに、その結果みんな特大剣か大槌or雷結晶槍ばっかで協力プレイにも色がなくて飽きる ボスの耐久力というか斬撃耐性どうにかしてくれよ シリーズ通してロンソ封印したの初めてだわ
ACV・VDも色々と掘り下げ不足だったしなぁ フロム脳がただの説明不足になっている
何故、何の脈絡も無く「竜狩りのオーンスタイン」を出したのか 悲しくなった
>>321 竜狩りというのは役職だから、アレは別人だろうというのを何処かで見た
でも姿格好や攻撃手段がかなり似てるし弱いし、サービスにしては微妙だったよな
尻攻撃はスモウの技だしな
出すなら防具も出せよって感じ それにオーンスタインの新しいモーションとかあった? 本当に脈絡が無いからリアクションに困る 制作者は「うおおおおオーンスタインだー!!!」って反応を期待してたんだろうけど
せっかくマントひらひらが実現したのに オンスタのポニーテールを再現した装備を出さないとか 嫌がらせか
俺はイカ頭のスタイリッシュな下半身で悲しくなったよ
>>309 時代云々以前にあんな何もかもが分かりやすくこれ使ってくださいとばかりに不自然に置いてあって
それを使わなければ次へ行けないというシチュエーションばかりのゲームの何が面白いのか分からないわ
何がおもしろいのか説明してみろや、相手の意見に噛みついて説いて何が面白いのか説明はしないという方が精神年齢くっそ低いやろ
噛みつくだけなら最近来たID:5m何チャラみたいな基地外にだってできるんだよ
>>324 初見では確かに「オーンスタインだぁ!!」ってなったよ
「ってことはここはアノロンに縁のある場所なんだ!」「その先にある青守護や青教もアノロンに関係してるのかな!?」
「今は分からないけどシナリオ進めていくとそれが分かるような、匂わせるような要素がきっとあるんだ!」って思ってた
思ってた
( 谷)「絶望を焚べよ」
今作は飽きるの早かった デモンズ ダクソは1000時間は超えたが 今回はマルチも殆どせずにクリアして売っちまった
オンスタもどきといい前作4ボスのソウルといい巡礼の狙ったようなモーションといい 今作はこれしときゃお前ら喜ぶやろ?どや?みたいな感じが透けて見えてイライラする
久しぶりにブルブラ戦士作りたくてデモンズやってたけどデモンズって段差登りあったんだな あとダクソ2に比べて死んでからのロードが無茶苦茶早いからすぐ次行こうと思えるね 個人的にダクソ2の一番クソなところはロード地獄なとこだと思う。 死合やりまくってる人とかプレイ時間の三分の一はロード時間なんじゃないか? PC版は早いって話だけど同じCS版で昔は出来てたと思うとなんかな〜
>>331 黒歴史化して忘れ去られてるけどナインブレイカーとか出しちゃう会社ですし…
単純に敵の硬さを上げて難易度上げたことや、 自キャラの動作をもっさりさせて難易度上げたことや、 メニューを見辛くしたのはもういい。 同じのを流用するのが、何か色んな理由があって出来なかったんだろう。 SLからソウル取得量マッチも、初心者狩りだのレベルを上げて欲しいだのあったんだろ。 でも白してる時に、ホストが白サイン無くて待ってるのかそれとも召喚待ちなのかが分からないようにしたのは何の理由があってこうしたの? ただでさえ時間が無いのに。
すべてが前作ファンへの嫌がらせにしか見えない もし谷谷がファンサービスだというなら、 リカールの刺剣を雑魚がポコポコドロップ 大竜牙が普通に壊れる オーンスタイン防具を出さない ロードランにすら伝わらなかったエリザベスの秘薬がドラングレイグに店売りのレベルで存在する カタリナの異常な低ドロップ率 鷹の指輪のテキスト この辺を整合性のつくように説明してみろ
>>305 戻って最初に感じたのは強靱は要らんってことかな。
ゴリスタされたときにああこういうゲームだったなあと思い出した。
2は逆にチェインがひどい。両方ともとにかく極端な調整。
結局のところまともに遊べたのはデモンズだけだった。
「そろそろ種火を足さねばか…」 これ読んだ時は絶望したな "ねばか"ってなんだよ、ガキみたいな言葉遣いやめてや 素直に"足さねばな…"でいいだろ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 00:44:56.71 ID:HX/0UFgB0
ソウル量マッチングとか単純にサーバー負荷減らすためでしょ? 出待ち対策とかそんな殊勝な真似するかよこの会社が。 そんな糞みたいなもんに労力割くなら他に改善すべきところたくさんあるよ。
白専はみごとに死んだな 1年は遊べると思ったのに何なんだこの糞仕様は
高レベル帯が孤立するのを避けたかったんでしょ だけど無印でLv100付近でワイワイ遊んでた人を無視した調整は酷い 低レベの白専は確実に絶滅した
クリア済み侵入や亡者侵入のせいで白やるのすら面倒くさい 鐘守なんかは白サイン出せる場所=灰霊侵入ゾーンとかアホにもほどがあるだろ
なんで完成されてたシステムをこねくり回した挙句ゴミにするのか 谷なんちゃらの自己顕示ですか?
アクション劣化ロールプレイしづらい ARPGとしてダメだろ・・・
協力やりづらすぎてハゲそう もうホストが救難サインみたいなの出せるようにしてほしい 白サイン書いても人分散しすぎてるせいか周りに見えてんのかすらわからん
このゲームはオフラインでマラソンするゲームだからな マッチング改善されない限り間違ってもマルチプレイなんてしないこと
入ってくる闇霊が悉く何でも出来るマン ハベルフードに共鳴追うものなんでもござれ くっそつまんねーんだよ糞が
>>344 無印の糞マッチングを経験して
○○教:アイテム××使用で○○教を結んでいる者を白霊として召喚
ってのを妄想してたけど
やっぱりそんな誓約無かった
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 01:35:49.48 ID:HX/0UFgB0
誓約の意味が薄すぎる。。
マッチングガバガバのくせにサインは見えない、呼ばれない どういう条件になってんのコレ? 多分白関係が一番マッチング条件厳しいだろ
>>346 フロム「どんどんレベル上げて下さいね〜
>>327 309だけど一応言っておくけど俺ラスアスやってないぞ
ただあれだけ評価されてるってことは流行とかに流されてるだけとはいえやっぱり目をみはるゲームだったんだろ
このシリーズだってもうミーハーだらけだろ
デモンズは神、洋ゲーは糞って格付けした挙句それをプレイしている自分のことまで偉くなった気分でいるやつどこにだっているだろ?
違いがわかりますアピールしたりゲームが評価されてるだけなのに自分まで評価されてる気になる奴なんてニコ厨とどう違うんだよ
もうID変わってるからお前が誰だかわからないけどね
あれはバイオとメタルギアの系譜なだけで暴力表現以外に別に特筆すべき項目なんて無いんじゃないの。 戦闘に付随する要素だけ見たらかなり簡素だと思うが。
洋ゲーはアサクリが個人的にくっそつまらなかったから評判良くても信用ならないわ
無明補正や闇術がやたらめったら強いこと考えると、高レベル万能型作れっていうことでワザとなのかもしれない かもしれないが問題はそれが全然面白くないことだなあ
>>354 アサクリはな…
4は絶賛されてるみたいだが、1と2やったけど何がオープンワールドだよって感じだったわ
ムービーも邪魔くさいし
ソウルシリーズの長所として極限まで減らしたムービーが挙げられるから、そこは今後も貫いて欲しい
美麗な映像を自慢したいなら背景で語れってな。ただし熔鉄城、てめーはダメだ
ていうかそのホラーと隠密とアクションの融合をこれに求めてるんだけどな。
マフミュランの居る家のほうが鍛冶屋っぽいと思ったのは俺だけ?
>>354 1は糞ゲーだけど続編は良ゲーだよ。評価も1は高くないはずだけど。
2以降やった上での感想なら合わないって事なんだろうけど。
打撃に斬撃、刺突、炎、雷、闇、魔法 各々に耐性があるステージを作ってればな 物理攻撃が通じないステージに大木担いで白サイン出したりして 何で脳筋がここで出してんだよとか突っ込みながら それでも敢えて召喚する熱い男と共に闘いたかった 高レベルで全部吹き飛ぶけど
アマラーがここ数年の洋ゲーで一番だったな 良く見るクソ2が中古溢れてるって嘘だと思ってたけど 近所の古市いったら沢山あったわ
しかしモーションひどいな。 モブが全員インラインスケート履いてやがる。 同じ姿勢から超加速するとかどういうこっちゃ。 誰も地面を踏んで歩いてない。
なんでここはしょっちゅう他ゲー貶すのかね
サーバーベースだとやっぱり外人とのラグ酷いな 相手直立不動なのに謎の連続ダメージで死ぬ サーバー管理しっかりしろよ
>>199 おれなんて1週目で50個以上消費したからね。
とにかくボス戦はともかく、道中の攻略の消費が無駄だった。
リカールとか盗賊、ショーテル野郎は射程の長い武器で対応すれば
苦労することはなかったのにまともに相手をしてしまって損をした。
どうでもいいが攻略の順番は城→谷→森の順番でボスを迎えるのが一番いいと思う
森の闇の雑魚敵が一番対処が楽かなって思った
>>363 色んな所から工作員が来てるスレだからなw
とくにPS3のソフトは意地でも糞ゲにしたい奴らとか
>>203 人の像が本当に無くなったら探求者をくべるしかない。
ハイデで4個、ジェルドラ1で5個手に入る。あとはマデューラでたぶん最大8個までくべた数だけ手に入る
いくらなんでも闇の穴で人の像を30個も40個も使う奴は単純にこのゲーム向いてないんじゃないか…? そこまで進めてるんなら敵の分断は当然身に染み付いてるはずだろうし、リカールなんて攻撃させてる時点でダメだろ。 闇潜みだって攻撃自体は結構単調だから、攻撃一発で蒸発する程の低レベルとかでなけりゃ 何度か事故死はするだろうがそのうち撃破成功するはず。 増える闇潜みがクソゲーなのは擁護しようのない事実だが、 いくらなんでも自分が迂闊なのを棚に上げてゲームを叩くのはこのゲームの趣旨を理解してないって事じゃないのか。
金蛇+2でドロップ率1%しか上がらんとか、考えられんわ ホストと闇霊、それぞれ1000回ずつ倒さないと手に入らない指輪とか いろいろおかしすぎる
大槌使ってるけど、槍投げ+大剣チェインマンに手も足も出ない 槍投げ回避して近づこうとすると待ってましたとばかりに大剣チェイン 盾構えて近づいても先に振ったら敗けだからお見合いゴッコになる 強靭の仕様元に戻せやクソ谷
>>368 言っとくけど俺は叩いてないぞ。あ、少し叩いてるニュアンスはあるかもしれないが。
というかこのゲームに向いてるかどうかなんて大きなお世話だよ、やめてよそういうの。
デモンズダクソ1が好きでこのゲームをやったんだし
気にすんなよガチでやったら削り負けするしそれ位消費するだろ 俺はまともに相手したくないからラジクラR2と炎の槌ブッパだったわ
闇の穴で報復霊みたいなのが出てきて笑えたわ 全部倒して霧が晴れないと思ったら侵入してくるし
死にゲーなのに入場アイテムがある時点でクソ 毎回爺に話しかけないと入れない面倒 マップに穴あったり狭かったり暗かったりするので分断も糞もない 攻略法は一匹づつ釣って倒す作業 救済としてマルチプレイという道があるはずが白が呼べない ただし侵入はできます 馬鹿か マップもつまらん ただプレイヤー型モブ並べただけ ボスは火力ゴリ押しゲー
大槌で小盾すら崩せないんだけどクソ谷、これどうなってんの? クソ当たり判定、クソスタミナ削り、チェイン抜け廃止、クソ仕様強靭 すべてがクソのごとく絡み合って終わってる エンチャ刺剣が二人いたらもうなぶり殺される自分のキャラをただ眺めるだけ 槍投げ多すぎ 闇の霧+大共鳴多すぎ チェイン抜けがないのにこの強靭の仕様とか馬鹿の極み
>>368 上手い下手じゃないだろ。あんな狭い場所でハベルとかアホかと。アンバサでフォース使えたからクリア出来たものの、別の育て方してたらクリア出来る気がしねぇわ。
>>368 このゲームの趣旨がクソゲなのでここでレスしてるんですよ
しかも闇穴ってトドメとばかりに倒さないと先進めないんだよねー 今回走り抜けさせたくないってのが露骨すぎるよ
>>368 コンテニューを有限にしちゃイカンでしょって単純な話ですわ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 06:37:43.53 ID:DEPuHujSO
>>368 みんなクリアした上でクソゲーだったねって言ってんの
「俺がクリアできないからクソゲー」なんて情けない事言ってる奴なんてこのスレにはいないから。わかる?
>>378 なにがダメってこれですわ
祭祀場のドアとかも露骨な走り抜け防止だよな
何か勘違いしてるんだろうな谷村は
>>379 誠実に殺しますが死んだらプレイできませんだもんなぁ
ご臨終だろこのゲーム 及ばずながらどころか執刀すらしてないっていう ACVと同じ轍を踏んだね
確実に殺す(震え声)
>>375 このゲームがアホなのは強靭の有無や怯み抜けの有無より
攻撃モーションに対して怯みモーションがクソ長いこと
硬直差に関する調整がこの上無くお粗末なことだよ
あと使えるモーションと使えないモーションの差が激しすぎる上に、スタブの発生まで格差があるから
武器間の格差が更に酷いことになってる。これはもう攻撃力とかの数字以前の問題
モーションや挙動周りの仕様、調整がしっかりしてればRPG特有の攻撃力の差とかはPSで覆えせるけど
そこがもうゴミだから完全な装備ゲーになってる
ほんとクリエイターのくせしてそこが理解できない谷村始め製作陣は本当に無能
これは自分が低スペだからかもしれないから一概には叩けないんだけど 今作は敵の攻撃見てからガードが間に合わないのがイラッとする 意図的に遅くしてるのか? 無印ではそんなことなかったんだけど
意図的に遅くしてるに決まってんだろ
クソ 売る 谷ばか
侵入されてもこっちはやる気がないんだよね 早く殺してくれと思ってもこないし 自殺するわ
盾崩された時のモーションとか、え?演技してるの?ってくらい大げさだもんな あんな動きするには自分から重心を後ろにもっていかないとできないと思うんだけど
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 08:34:04.15 ID:lidGuVGY0
盾のスタミナ消費減らしてくれんかな 盾装備するメリットってあんまりないような
死合では盾はリスクにしかなってない場合がある
とにかく自由に遊ばせる気がないゲームだったなー
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 09:33:55.52 ID:gOXduYyy0
いやらしい行動してくる敵がいないんだよなぁ ダークソウル無印では予想外の行動してくる奴がそこそこいた 例えば不死院のデーモンは高い足場に乗っているから 上から狙撃でもしてやろうと思っているとジャンプ攻撃で吹っ飛ばされる 不死街の不死兵たちの中には逃げる振りして敵の大群の中に誘い込む奴がいたり、 プレイヤーを見るとダッシュで門の内側に逃げていって門を閉じようとする クソ野郎がいる そういうのがあったから中盤以降も予想外の死に方があるんじゃないかとワクワクしたんだ(あんまりなかったけど) ダークソウル2はせいぜい死んだ振りくらい 強い敵じゃなくていやらしい敵が欲しい……
屁こき亡者はきつかったわ 最初弱そうだと思ったら へんな攻撃でHP半分以上もっていかれるわ
>>392 それは言える
今回、納金が不遇に感じる原因の1つじゃね
>>395 しかもその死んだふりもE3版だったかTGS版で体験した記者が記事にしてるから、NTの時点でそこまでトラップにもなってなかったもんな
「プレイヤーを誠実に殺す」が死んだふりからの挟み撃ちってどうなんだ?ってレスが当時もあったし
誘い骸骨っていったいどの敵なら効くんだよ 王国兵にすら効かないし ヴァンクラッド王に効いたら面白かったんだけど やっぱり効かないし スケルトンも意味なし 巨人の森の兵士とか雑魚に効いても雑魚は普通に倒すだけだろ
デブカバに効く
スケルトン、金玉袋、屁こき虫、犬各種には効いた
スケルトン効くのか? チャリオッツ戦で全然意味なかったから試してないけど
スケルトンは誘いでチャリに轢かせられたけどなー 効果出るのちょっと遅いし連続で投げたりしない方がいい
望郷もだけど着弾してほわーんってなりだしてからだよね効くの
前作は遊べるクソゲーだが 今作は遊びの部分が排除された本物のクソゲーだわ
盾受け崩しもあるんだから格ゲーの打撃ガード投げの3すくみみたいにバランスとればいいのに てか全体的にリアルな動きじゃなくなりすぎてて違和感ありすぎる 敵目の前にいるのにのんびりアイテム使ったりすぐそこの敵にスカったりお前は目をつぶってんのかと
・遊べるクソゲー ・遊べないクソゲー なんか言いたいことはわかるし表現的にも上手さを感じないでもないが、 ダクソ1より良いアクションRPGってあんまりないと思うな。
何だかなー。こんな調子でデモンズ2を作られたら、 ブラインドは雑魚からばんばんドロップし、 暗銀は説明文にイカ云々書かれ、 グルームは凄腕の暗殺者云々書かれるんだろうな。 素敵だね。
やっすいやっすいゲームになり始めてその内萌え豚が群がり始めて腐らせていくとこまでテンプレ
グルーム この鎧を見て生き残ったものはいない。君はどうだろうか? ブラムド この重量が彼が背負ったものの重さを表しているのだ。 月光剣 これはすでに刃ではない。それは防ぐことを許さない神の意志である。 なんか本文の下にこんな中2くさい一言が入りそうで嫌だな。
>>410 ここにいたのか谷村。早くアップデートする仕事に戻るんだ。
深く考え無くてもいいし、思考しなくてもいい。
深く考えなくていい(願望)
アマラーみたいにじわじわ売れても間に合わなくて会社潰れるっていうのは残念だわ ダクソ2は逆だけどな
前にも誰か言ってたんだけど デモンズ:大袋のトマス ダクソ:底なしの木箱 ダクソ2:アイテムボックス(まんま) これだけでもう…名前にこだわればいいってもんでもないけど あまりにもそのまんますぎてな… 物々交換とか2周目を開始とかも最初驚いたわ…
二週目を開始とかあるいみ斬新かも 目を疑うもん
ラスボスを倒したら強制的に2周目が始まるのを気にくわないって意見でもあったんだろ
頭が前後についてるデザインは意志のベクトルが宙ぶらりんになり滑稽でしかない あとダークファンタジーにビームは合わない 製作者が考えたオナネタを喋るだけのNPCは要らん ダクソデモンズはファザコンダサ男、マザコン殺人鬼、死を見据えた武人など少なくとも古典文学に通じる精神的基本は押さえていた ゲームしか知らないヲタクが作ると本当に碌なことが無いわ
名称にセンスや思い入れを感じないんだよなあ 楔の神殿→火継ぎの祭祀場→マデューラ とか
ロマンがないというかファンタジーな世界観を作る気の無さが伺える 鉱石で触媒鍛えて魔法攻撃力があがるとかも意味分からん 実質的なアクションシステムと成長要素もソウルシリーズの人気要素だがそれだけだと思ってんのかね
>>420 ダクソ2は結局それまでのフロムゲーなぞってるだけなんだよなあ
デモンズのラトリア→チリーン…チリーン…うわぁまたあのタコ頭が居る…怖い…でも行かなきゃ 糞2の全般→うわっまたかよ。めんどくせ なぜなのか
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 13:44:28.67 ID:HOvel4KO0
攻略も対人もクソ ストレスしか貯まらねークソゲー 谷村信どけよ
一番やばいのは海外では高評価?だったこと これはパターン入った
火継ぎの祭祀場は終盤まで行ってようやく名前の意味がわかるようになってるんだよな マデューラ()
谷村ってのはやりこむタイプじゃないんだろうな 攻略するだけのライトゲーマーならガンガンレベル上げまくって一回クリアして終わり 攻略の楽しさもまるで分かってないから攻撃の機会までガード固めるだけのボス戦になるわな どうせダクソで攻略はさっさと終らせて高SLで出待ちでもしてたんだろう PSも皆無だから負けたらロリスタスレスタ捲りや怯み抜けのせいにして徹底排除するわけだ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 14:02:44.86 ID:HX/0UFgB0
ダークファンタジーの原典みたいなのあるの?
結局声がでかいのは売上の8割占めてる外人勢 ここらでわめいてもいくら要望送ってもアプデで変更されるのは容易じゃない
>>368 このゲーム、白呼べば姫プレイでもクリアできるんだよ
そういう仕様にしておいて、闇の穴で突然突き放す仕様ってのも変な話だと思うわ
まあ、たしか多くの人は30コ40コ使う間に慣れて倒せるようになると思うんだが、実際倒せなかった人も知ってる
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 14:16:03.21 ID:bZsH9Nfz0
>>クソ谷谷&バンナムのカスどもへ。お前らがどれだけ騒ごうとダクソ2は失敗作 ダークソウル2まとめ ・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。 ・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、 見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。 ・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。 ・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。 ・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。 ・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。 ・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。 なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。 ・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり) ・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。 ・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。 ・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。 ・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。 ・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。 ・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。 ・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。 ・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。 ・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。 ・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
エストの強化が中途半端な割に欠片も骨粉も沢山手に入るのは どうすればいいの・・・ 換金? 他にも回復アイテムはあるしスペルも回復系増えてるけど エスト瓶て不死の宝じゃなかったん・・・もっと強化して大事にしたい
二週目に行くかどうか選ばせるのはラスボスのいる位置のせいもあると思う 今まではラスボス専用ルームにいたのに使い回しとか もし、今までと同じ仕様だったらテンプレにかかれるくらいの注意事項になってたと思うわ まあ、今の仕様も元から無いような余韻が尚更ないけど
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 14:51:37.17 ID:ObdvPRSo0
>>433 何周もしてると直ぐ99個貯まるしな
2周目からでも追加強化したかった
>>433 エスト瓶もカスタムできるようにしよう
回復量優先か回復速度優先かみたいな
…なんだそのジェネレーター
料理本の通り作れば普通に美味しく出来るのに バカほど自分を主張したいせいか余計なアレンジを加えて失敗する と云うのを思い浮かべてしまったゲームだったな
スタッフ「それ入れると絶対、味可笑しくなりますって」 ディレクター「だ〜いじょうぶだって、俺に任せとけ」 こんな感じか
>>426 海外大手の無能レビューで海外でも甚大な被害が出てると思うとなんとも言えん気持ちになる
マデューラってなんだったんだろ。 モニュメントや穴とかあちこち繋がってるし、なにより篝火あるし重要そうな場所のようだけど、 たんなる地方の集落っぽいしな
ラトリアに初めて行った時のなすすべもなく緑の爆発くらって一撃で死んだときの あ、ここレベル足りてないわ感がすごく良かった 別にそのステージを強制されてる訳でもなく無理ならほかのとこ行ってSL上げればいいだけだし 圧倒的力の差を見せつけられるけど、今の状態でクリアするまで延々とそいつらと戦い続けなければならないってわけではないのが良かったのにな ダクソのシースの強制死亡イベで、え?なにこれ、ってなってダクソ2ではそこらの雑魚でさえどう見てもプレイヤーより性能が高い 圧倒的な力の差を見せつけるのはいいんだけど、それを強制したり普遍化させたら面白いのは制作側だけになる、それをプレイする側は「またかよ」という徒労感しかなくなるのにね シリーズを追うごとに「どうや?この敵強いやろどうやどうや?」感が増してきてる気がするわ
クズ底の死体だか机だかを凝縮した柱はもうなくしてくれ すげー気持ち悪い 血しぶきとか巨大虫とかは世界観あって平気だがあの柱はグロすぎる なんか蓮コラ見た感じに近い
>>437 なんかマンネリを恐れて無駄に新しい要素入れて失敗したって感じだな
正直無印のDLC出たときすごい楽しかったしアルトリもマヌスもボス戦が楽しかった
1のDLCを出し続けてくれた方が良かったんじゃないかと思うわ
新しいボスとかステージとか武器が出るだけでこっちは満足できるのに無駄な要素
増やしまくって根本を忘れた感じだよな
まーさか、装備でマラソンするとはねー 思いもせんかったわ
>>443 DLC出すだけでいいってDLCそんな売れてるの?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 16:33:47.73 ID:HOvel4KO0
クソニコ動画で盾崩しからの致命程度で、コメントが「うまい!」とか笑えるw 勘弁しろよマジでw ケツ掘りダクソ1も酷かったけど、それ以下だからw
あそこは前作の亡者兵士をパリィしただけで上手いの嵐 コメントは未プレイばっかりだぞ
無印ダクソはロックオンしたら複数の敵にロックオン出来なかった 強烈なスティックハジキをしないと敵変更不可だった 思えばアプデで楽しめるようになったんだよな アプデ前は絶望してクリアしてたわ
ハベルフル装備には勝てる気がしないわ
覇者誓約とかソロ限定で難易度上げる意味が分からん オンゲでオンライン要素取ってどうすんだろ 黒侵入来る時しか100%力石貰えないし 一周目のロイで篝火2以上なら複数侵入あるから取れるけどさ また同じ奴狩るのかよっていう
>>447 未プレイもそうだけどライトゲーマーもだな
まあそいつらがあれなくせこれなくせって言った結果がこれだが
全然全くこれっぽっちも闇霊に侵入されないんだけど 青教の契約レベル上がらな過ぎワロエナイ もう守護者契約してオーブ使って殴り込みにいくわ
>>452 青教なんかNPC闇霊とナヴァーランで即ランク3だろ
もらえるものゴミだけど
>>448 あれひどかったな
スマブラやってんじゃねーんだぞって思ったわ
>>445 日本のアルトリ版だけで13万5000本売れてる
DLCや海外のも勘定に入れれば50万以上は売れてると思われ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 18:19:10.96 ID:NTB7yP8sO
>>453 なるべく初見で侵入されたいんだ。だからガッツリ白プレイもしてるのに…
待てど進めど全くなくてさ。もう守護者に切り替えてアプデ待つわ
>>457 なるべく初見がいいの。そんなに難しい事じゃない筈なんだが…
ID:NTB7yP8sOなら辞めろやカス
鬱陶しい奴だな
発売直後ですら赤侵入まったくなかったし 一周目は侵入アイテムも買えないから初見で侵入されたいとか言ってる暇あったらとっとと二周目行け
>424 デモンズ贔屓だな あのタコなんてウザいだけじゃん、ミスってビリビリ掴まれたら動けなくて超ウザいし うわっまたかよはタコのほうがだなw
>>459 ここ何スレだよ…ここでもこんな事言われるの?それこそ不満だわ
>>461 そうなのか…
もう守護者になっちゃったからしばらく青やってみるよ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 19:02:01.37 ID:n0GXIrUz0
まあデモンズが神すぎた 無印も王様レベル 2は奴隷兵
>>462 俺もタコはめんどくさかったけど、特別感があって良かった
ダクソ2は全部の敵がめんどくさい
つかなんでアルトリですら正気を失う闇をオンスタが自然に取り込めてたんだ あれか、前作のアルトリに対するあてつけか
どの敵も間合いを理不尽に詰めて攻撃してくる。 モーション作るのめんどくさかったんだろうな。
>>468 だな、何もかもが裏目裏目 真剣に作った感はあるけど明確に失敗作
あまりに窮屈かつ理不尽にし過ぎてチキンorゴリ押し戦法が大正義になっちゃった 考えるだけ損
難易度と言うか死亡率を上げることにばかり熱心で、プレイヤーから工夫の余地を奪った
エスト瓶とは、不死の秘宝。前作では敵味方含め不死しか使用できず、 火守女の魂=捧げられた人間性の塊によって回復量が強化される ところで深淵の穴にいる人間性たちは、エスト瓶を飲むとまるで惹かれるかのようにワラワラと集まってくる 人間性とはすなわちダークソウル、深淵は人間性の暴走の結果 さて谷村サン、エスト瓶の中身ってなんだと思います? 貴き者の骨粉(笑) 作り込み甘すぎ
なんの力か(すっとぼけ)、エストの力が高められた(笑)
冷静に考えてみるとストーリーとか設定は原作レイプ状態だよね 世界観を引き継いだ意味が無い 全く新しい別の世界で良かったじゃん
そもそも松明(笑)や刻(笑)とか自分達がぶっこんだ要素すら全然活かせてないから論外だろうよ ダクソの落下致命は序盤にプレイヤーに使わせるような配慮がなされてたけど 松明(笑)は盾塞がるは序盤は有限でカツカツだわ 敵のヘイトが集まるわで全然使わせようって製作者の意図を感じない
あ、マジで刻ってなに?
PC版も詐欺PVおいてんのか
つべにPC版とCS版の比較動画(IGNだっけか)があるしなぁ 「PCで出しておけば海外のギークがMODで補完すんだろ」 とか考えてるんだったらクズ過ぎて擁護のしようも無い
オレの個人的和ゲー最後の砦なのにこの体たらくでは困る・・・
>>462 え、これ煽りじゃなくて下手すぎじゃね?
俺初見ではじめて侵入された時はドラングレイクだったな あの篝火近くの石像たちと戦ってる時にww しかも相手フルハベルでこっち上質ショートソード10なのに 盾崩し致命が50くらいしか入らなくて唖然として 質問スレにもうチート出てるんですか?って質問しちゃったもんww そしたらハベルが今回キチガイ並に防御高いって知った もう勝てる気しなくて普通にヤられたわ 初めての侵入で嬉しかったのに一気に萎えた記憶
>>481 ホストも霊体もだけど余裕のない人が増えた気がする
勿論デモンズの頃から外道赤とか地雷白/ホストとか存在してたけど、遊びの幅があった
無印が煮詰まってきたあたりからマルチで楽しかったと思える出会いが極端に減って残念
そもそもデモンズソウルの続編が ダークソウルその続編がダークソウル2なのに 続編という関連性がほとんどない 違う方がよかったんじゃない、ジャイアントソウルとか
デモンズとダクソの関連性は無いが
これだけ篝火いっぱいあるのに分岐路の遺跡〜ドラングレイグ内まで篝火ないのはなんなんだろうな 死ぬたびに祠ルートマラソンしててつらかったわ
極端に火力が高すぎて瞬殺ばかりで 余裕が無いんだよなぁ
まだ発売から間がないからな、ガキと新規がかなりいる印象を受ける そのうち淘汰されるといいんだが
ACEシリーズをぶっ殺した上にセラフを噛ませ犬にしたゴミクズがデモンズまで破壊したのか。 マジでフロム発の大作シリーズクラッシャーだな。 この馬鹿、実はフロム自体が嫌いなんだろ。
>>487 まあ確かにフルハベルとかダヴェリンとか共鳴とか瞬殺装備してるやつはガキが多いと思うから
楽に勝てるって逆にすぐに飽きるから淘汰されるかもしれないね
でも今回チェイン抜けとかもないし強武器強装備で結構勝てるから対人は初心者に優しくなって
ソウルシリーズ初心者が案外残って玄人はすぐ離れるって可能性もあるな
ダクソをアホみたいやってきてコスプレとかも含めてすごいやりこんだけど2はもう売っちゃたからな
まあ1も初期の頃はバグ多くて欠陥品みたいでアプデでどんどん良くなったから2もいいアプデが
くればまたやるって人も多いかもね
でもなんか根本がちょっとあれだからアプデで良くなるとは思えないんだよな
4週目?ぐらいまで回してたけど、どうでもよくなって、このゲーム全く起動してないや 自分はダクソ後発組だからデモンズでマルチやったことないし、ダクソを始めた時には過疎だったから、今回はリアルタイムで楽しめると思ったらこれだよ・・・ 今度はどれくらい楽しめるかなぁとか、どんなキャラ作ろうかなって色々考えてたけど、もう飽きてしまった でも、このシリーズ好きだから終わって欲しくないんだよね しかし、現状を見るとアプデ云々でどうにかなるような出来にも思えないし、1つの作品が終わるようで悲しいわ
操作性と攻略の幅、シナリオと世界観、協力敵対のマッチング、どれか一つでも 光っていれば遊べたものを全て駄目とかあり得ないだろ… 続編なんだからちょこっと悪かったところを直すぐらいで良かったんじゃないのか エンジンとかモーションはライセンスの関係で使えなかったから一新しました、ならわからんでもないが テキスト関係はもっとやりようがあっただろ
>>490 4週もやったらダクソ2ちゃんもありがとうって感謝してると思うYO!
もう疲れたならやめちゃってもいいんだよ?ゴールしてもいいんだよ?
ゲオに売ってきてもいいんだよ
これ絶対ダークソウル2じゃなくて谷村ソウルだよな(錯乱)
ゲオで4ヶ月前くらいから予約して、発売日の0時に取りに行って 発売は明日の9時からになりますって言われて超ウキウキしてたあの頃が懐かしい・・ どうしてこうなった・・ このシリーズが好きだから愚痴もいいたくなるし悔しい 別に思い入れがなければこんなスレなんかにこない もう売ったけどでもこのスレにきちゃうから未練たらたらなんだよな・・
難民多すぎて笑えないな 谷村さん発売後のインタビューはよ
>>472 あれ酷いよなw
キャラの主観から見たら骨粉使ったらエスト強化された訳だから骨粉に何かしらの要素
があったと考えるのが普通だろ。
なんだよ「何の力か」って
盾崩しが使えない、何故蹴りのままにしなかったのか 盾崩しからスタブとかあるならどう考えても、 盾構え中は後退速度低下 盾崩しは使いやすく出が速い蹴り 大中小盾のバランスとるために必ず崩されるじゃなく盾カテゴリ毎にもってかれるスタミナの量が変わる これぐらいはして欲しかった マジで才能ないよ谷村
わざわざ取りにくい所にあるリカールスペシャルゲットして今回もあるのかやった〜 ってなってジェルドラの蜘蛛がアホみたいにドロップした瞬間にこのゲームへの嫌悪感 がマックスになった
>>374 あそこ侵入されるのか
あんなところで侵入されたら勝てる気しないわ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 22:38:34.74 ID:ObdvPRSo0
そういや闇の底、修正入ったのか明るくなってたよな 最初は水辺で暗くて落下死しまくった
>>499 闇穴の侵入はまた特殊でひび割れだと全穴対応だから狙ってる人多いかも
侵入者含め闇霊全部倒さないと進めないから逃げられないしね
ただ侵入者も闇霊に攻撃されるから一方的に不利ってことはないかな後戦利品が探究者だった気がする
深淵霊で手伝いもできなくも無いけど 死ななきゃいけないのがなぁ
ネズミと鐘統合しちゃって闇をもっと突き詰めて作ればよかったのにね どっちも狙われるとか他にはない状態なんだから対戦流行ったと思うけどな
ボスの技の性能が偏りすぎだろ今作は。簡単に避けれて威力も低い技と判定が遅れてきて超威力の技とか 王の亡者の縦斬りは特に酷い
クソ2に飽きてデモンズをやり直してみたらすごい操作しやすくて驚いた 確かにリアルではない動きだけど全体的にキビキビした動きで次の行動に繋ぎやすいんだよね どの武器だろうと正面から戦ったらクソ強靭クソ火力MOBの餌食になるクソ2はやっぱりなんかおかしい
>>500 たんに奥の燭台に火点けたから明るくなっただけかと
>>505 難しいことと不必要なストレスを与えることは全く違うよな
初見デモンズはそりゃ難しかったが妙なストレスを感じなかったせいでいくらでも遊べた
糞2は突っ込みどころが多すぎる、こだわりを捨て思考停止したプレイ推奨してるようなもんだわ
デモンズはローリングが早すぎ
クソゲーのゴミゲー
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 23:13:14.02 ID:HyROm1XB0
solver0507 siro-443 pasukaru0920 butakuru SEIECT-12_3 syun_1228 carrotflower931 yamamotohayatoo sakata233 YUME---YUME sakurasaku0077 RU-SATO ike-aki19690921 Rosen-Ritter7 チーター放送乞食リスナー
ダッシュの感度悪いの何とかしろよ
>>501 侵入者にもリスクはあるのね
ホストvs侵入者vs闇霊は面白そうだね
>>507 ダクソ2も初プレイは楽しかったけど、世界観とか設定とか見ていくと
ん?ってなることが多いからねー
侵入に10キャラ分離れたところからスタブ食らったんだけど クソゲーすぎんだろ
首跳ねられても生きてたり、幽霊になったり、あるいは亡者になったりここらへんはちゃんとした理由と設定があるのだろうか…
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 23:35:47.41 ID:HX/0UFgB0
>>374 あのジジぃの会話しつこいんだよな地味に。
人の象くれてやる
↓
闇あらんことを
↓
メニュー閉じる
↓
闇あらんことを
って確実に作った奴らテストプレイしてねーだろって。
こういうのがストレスフルすぎんだよな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/30(水) 23:37:02.55 ID:HX/0UFgB0
>>501 あんなとこで侵入されたら速攻自殺するわ。何考えてるんだ作った奴ら。
>>514 谷谷「その理由を知る者はいるのだろうか?」
>>514 どうだろう、考えているだろうか?
いずれにせよ、深く詮索する必要はない
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 00:14:27.97 ID:2iJUvlvT0
>>506 2周目で初めてだったから火は付いてなかったんだけどな
1周目で何回も落下死して暗ぇよと思ってたが、改善されててアプデに組み込まれてたのかなと
両手で開ける鉄の扉さキャンセルすると閉まるのな 自動ドアかよくそわろた
ほんとつまんねーよこれ
最初は気にも留めなかったけど 扉や宝箱を開ける動作が鈍いのは地味にストレスだな テンポ良く攻略したいのに
扉も宝箱も霧も全部開けるの遅えし無敵がない 王城の仕掛けや闇穴みたいに敵倒すのを強要してくる この辺が明らかに今までとは違うし、合わなかった
木箱なら片手でパカ 金属なら両手でよっこいしょ ならまだ良かったかなぁ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 00:47:44.33 ID:BB2Hh+eo0
よっこいしょモーション入れないと誰も罠に引っかからないだろ
ああ〜、もう死合面倒くせえ!! 普通にやってると勝率7割弱、ランク1になるのに100戦以上! それは良いけどランク2からマジキチ、やってらんねえ! オレの封印が解かれたらどうなるか分かってんだろうな!? 女神 エリザベス エスト ------最後の封印------- 飛鼠闇雲 パリキャン -------第4の封印------- ハベル熔鉄ゴダ 追う者大共鳴 -------第3の封印------- ザイン アヴェリン 呪縛大剣 -------第2の封印------- サンティ 特大二刀 突槍大剣 -------第1の封印-------
この独特の気持ち悪さは本スレの誤爆かな
ほんとクソゲーだわ
今遊んでる人達は何か使命感にでも駆られてんのかね。もう暗い未来しか見えないのに
ダラダラ続けてるだけだろ もう遊んでもないのに愚痴スレに書き込んでる俺らと同じ
篝火システムもうやめてほしいわ 耐久とかエストとかリスポンとか全部ここに縛られてるけど ステージ制のマリオとかのアクションやってる感覚で広大な異世界を冒険してるってRPG的感覚が全くない ほんとシームレスマップの良さが出てない
なんでクリア済みで侵入されんだよ。 なんで赤モブ4体も5体も置いて渋滞ができてんだよ。 これの何がおもしれーんだはよ説明しろやクソ谷
周回だと1撃で溶ける可能性が高いのでみんなアヴェや雷・結晶槍や共鳴 遠距離ばっかでつまらないという人もいるだろうけど、現状それが1番安全 対人は対人でバグ多いしチートまで蔓延しそうな始末 ただ、元のシステムはデモンズからなので勿論遊べる 要は中途半端な作品
クリア後侵入と亡者侵入はどういう意図をもって実装されたのか… 百歩譲って亡者侵入は生者にメリットつけたいっていうのだろうなっていうのはわかるけど、クリア後でも侵入されるのはなんでだ?侵入側も被侵入側も煩わしさしかないだろ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 01:35:15.29 ID:BB2Hh+eo0
シームレスねぇ。。すぐ霧かけやがるしなw細い道通らないと次のステージ行けないしww
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 01:36:53.22 ID:BB2Hh+eo0
ロードさえ短けりゃたいがいのことは許せる。入るのにロード死んでロードまた入るのにロード。こういうのが腹立つんだよな。
>>534 それ意味分からないよな
てか出待ち対策とか本当に考えて作ったのか疑問だわ
今回敵が枯れるから、結局敵を枯らして出待ちする人が増えてる
よく書かれてるが、デモンズをそのまま改良するだけで神ゲー確定なのに本当に勿体ない
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 01:39:34.95 ID:BB2Hh+eo0
改良っていうか延々とステージ追加すりゃいいんだよ。何回も書いたけどな。
その改良が出来ずなぜか自分たちなりの進化を加えようとして失敗するのがフロム 最もデモンズはフロム単体では作れないから無理ってのはあるけどね
ガコガコ言ってNPCが声出さなかったり、武器のグラフィックが遅れて出てきたり なんでこんなに重いんだろう こういうところはフロムらしい悪い面だな
>>534 クリア後侵入…探究者導入で周回が少なくなると予想
亡者侵入…亡者がオフとあんまり変わらないからor生身増やしたい
こんぐらいしか思いつかん、どっちも失敗だけどな
実際クリア後侵入無いなら周回多くないとホスト不足になるんだけど
周回するメリット無いと意味ないよね、怒りと鉄箱くらい?
探究者なきゃ良いかって言うとなかったらもっと過疎ってるだろうし
2週目と3週目に隠しボスがいる、整形可能、せめてこんくらいあればな
亡者侵入はたぶん後者だと思う、指輪とかも見るに
ただそのせいで亡者とか序盤でお目にかかるだけの存在に
人の像とか闇の穴の回数券だし
神の怒りで一撃 大共鳴で一撃 刺剣二刀流エンチャでワンターンキル 無明アヴェリン二刀流でワンターンキル こっちは生命力55なんですけどね おい谷村〜ユーザーにクソを売り逃げして満喫するGWは楽しいか〜?
序盤に期待してたストーリーが全部尻切れトンボだったのがなぁ…… マデューラにある謎の地図の家はなんかあると思ったら説明ゼロ 持ち主は誰なのかなぜスケルトンがいるのか 地図がある理由は? ケイルの本当の目的は?なんも分からない ショボい防具もらって終了 ミラのルカティエルはボケて終わり 兄の闇霊とは戦うけど特になし バンホルトも特に何があるでもなく共闘し続けて 最後装備もらって終わり メインストーリーは言わずもがな
小白サインで雑魚数匹倒しただけで生身に戻るってのもどうかと思うけど アプデ前の人の像でしか戻れない&事実上の入手制限の方がもっと狂ってる気はする 亡者状態とかクリア済侵入にしても、1周目は赤オーブ有限だからOK!程度しか考えてないと思う そもそも今作は生者と亡者のメリット・デメリットがかみ合ってないし、根本からしてズレてる
2はマップデザインも動作演出もファンシーでコミカルな感じだな 任天堂っぽくてダークファンタジーではないな 敵も自キャラも三等身ならしっくりくるかも
でも闇霊って生身じゃないと侵入できないんだろ? 亡者でHP半分なのに生身に侵入されるゲームってデモンズと真逆で闇霊有利だよな?
ストーリーが未完成でも思わせぶりなセリフで濁せば、フロム脳とやらで補完してくれると踏んだんだろ
もう篝火だの亡者だの 製作者が活かせられてない設定やめて 次はシステムを全部デモンズよりにしろよ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 02:12:40.29 ID:GgdeYB6s0
>>546 どうだろう デモンズはデモンズで
ソウル傾向による与ダメ変動とかあって
一概には有利不利いえないんだよな
デモンズ寄りにするってのは無理あるだろ、梶井と宮崎があってどちらもかけていけないものだから そのどちらでもない谷谷なんかが踏み入れることができる領域の話じゃないと思うんだけど おまけに梶井はもう死去してるからこれからデモンズが発売してもそれはデモンズとは程遠いと思う
谷村ってシャドウタワーアビス作ってたのかよ、どうりでクソゲーだった訳だ
>>543 デモンズ、ダクソ1もスタート地点が良い感じにラスボスに繋がってたし、
今回は前作以上にいろいろ思わせぶりで何が起きるかと楽しみにしてたんだよなぁ。
結局、何も起きなかったけど。
ダークソウルの形をした谷村のぼくがかんがえたさいこうのかみげー状態 ただし谷村と同じ奇特な思考回路してる奴には糞ゲーだと思われてる現実 キングスフィールドの隠し扉開けをパクリ採用してる時点でゴミ 一対多数で殺しにきてる時点で糞 アノロンの大弓ノックバックで落下死くらいのギミック作れよ プレイヤーが無謀に突っ込んでヘイト集めまくった訳でもないのに、いきなりレイプされて死ぬって不条理の糞ゲーとしか言えないんだよゴミ アマナなにあれ?あれでOK出した谷村てめえは今すぐ辞めろハゲの時点で大罪なんだよおめーは 敵の一撃がフルハベルじゃないと致命レベルってなにこれ? 無印の上級騎士一式でクリアまで行けた絶妙なバランスを返せよ ダクソ2はいきなり敵の火力が無印の2〜3周目くらいあってバランスも糞もないんだよくたばれダニ村
刺突剣や槍でガード後すぐ攻撃しようとすると 盾チクになる その後さらにR1押しても盾チクになる 走っている敵に追いかけてダッシュ攻撃しようとすると スタブモーションが出てスカる トカゲや犬とか小さい敵はロックオンしてても攻撃がスカる あげたらキリがないけどこんなので「誠実に殺す」とか寝言抜かしてんの?
例えば前作だと2周目マヌスの連撃が防御350(レベル100フルハベルくらい)で全部食らっても1000減らないくらいなんだけど 今作だと1周目ヴァンクラッドの横なぎ あれでフルハベルでも無強化だと700とか減る 火力倍ってのは強ち言い過ぎでもない そして凄いのは今回は亡者度とかあってHPは寧ろ低くなってるということ
火力がインフレしすぎだよね 怒りがチェインしなくなったのはいいけど食らったら2000減るし スズメバチ削除してもダガ―のバクスタで2000減ったら意味無いしな 調整の仕方が狂ってる
全ステータスカンスト前提でバランス調整したんじゃね? 生命力99、三匹目、生命+2、フルハベルで大共鳴とかをどんくらい耐えれるかわからんけど
赤アーロン騎士長が普通に強いよな
お〜い谷村生きてるか〜?
>>558 カンストすると居合斬り一発で2000ぐらい持ってく
古竜や裸の王様みたいなつまらないボスを高火力にして誤魔化す 一番やってはいけない事
>>560 出が早い上に居合中の強靭糞高いんだよな
自重した装備や戦法の攻略ホストしてると侵入に全然勝てないし煽られまくりだわ あんまり魔法は使わないようにとかモブと共闘できるようにとか気を使ってるのが馬鹿らしくなってきた 罪人じゃないから赤しか入ってこないけど面白いやつなんて全然いないぞ
亡者でも侵入→生身ホスト増やしたかった クリア済みエリア侵入→前作のノーリスク闇霊へのバイアス あまりにザックリだけど、目指したのはこんなもんだったんじゃないのかな 現状は、面倒でアドバンテージ減った勝ちたいだけの闇霊が、報復霊やってるだけになった
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 04:38:25.02 ID:xip8ywxmO
今回 なんつーか全体的にプレイヤーをコントロールしようとし過ぎ かなり頭の良い調整でバランス取ってるけどゲームとしては窮屈に感じる 敵の攻撃や反応も強引すぎる ヌルゲーにしろとは言わんが雑魚なんかは欲張ったり油断したらやられるくらいでいいと思う
屁こきとムーミンの再利用配置は凄く違和感あるわ 屁こきは名前からして罪人の塔あたりにいるのはわかるがそれ以外の場所にいる理由はないよな ムーミンだって何で他の生物がいるのにおとなしく突っ立ってるんだよ 難易度上げる為に再利用してるだけで単なる嫌がらせだろあれ
>>566 モンハンもそうだけど難易度を上げようと思うとよっぽどセンスがないと
理不尽な事とか嫌がらせ方向でしか出来ないのかもね
どうすれば良いとか俺も分かんないし
>>551 シャドウタワーアビスはマジで糞ゲーだったわ
まず難易度を上げなきゃいけないっていう発想をやめてほしい 続編として出た新作をサクサククリアできたら、それは前作経験者の一日の長としてむしろ喜ぶべきことだろ 敵の配置や地形、罠のリアクションを変えたビックリ箱として前作経験者を苦しめるなら大歓迎だが 噛み合ってない無数の新要素もそうだが、結局外人の意見聞きすぎておかしくなってく 外人の言うままにしてたら、ただのオンラインも出来る日本製スカイリムに成り下がる
ソウルシリーズとピクミンシリーズは同じ道を辿っているように感じる
外国人の意見ばっかり取り入れてたのかい? 道理で何か安っぽいと思ったよ。
結局棒立ちの敵が待ち構えるダンジョンを掻き分けて進むゲーム 洋ゲーあたりならキョロキョロしたりで棒立ちにしないで何か仕草でもさせるんだろうけど このゲームのザコは棒立ちでずっとつっ立ったままで自分が近づくと一斉に攻撃してくるというロボットと変わらない冷たさを感じる 近作は徘徊する敵が”序盤”にちょっといるけど 新しいマップに入って周りを見ると遠くまで棒立ちの敵が看板みたいに立ってるのは萎える そして遠くから弓当てて1体1体おびき出して戦うというケチくさい作業を延々と強いられる いっそのこと2D横スクロールゲーにしたほうがいいんじゃね?
1のDLCの森守護者は芸が細かくて良かったなぁ 巡回しながら、額に手を当てて遠くを確認したりする あいつらに視力があるのかは知らんけどw
どいつもこいつも大共鳴とアヴェリン 竜ミルドや仮面巨人の比じゃねーぞ 三作目だぞ?ユーザー舐めすぎだろゴミ谷
谷谷「作り置きの適当パッチをGW中に配信しとけば頑張ってますアピールできるな。さ〜て、どこ行くかなぁ」
>>574 いい加減気づきなよ
プレイしてる民度も今そんなもんなんだよ
ハベルはスタミナ回復激低で防御最大化でいいよ。
>>566 ムーミンは他の敵モブも見境なく攻撃する、とか個性があったら良かった。
おはよう谷村
俺のダクソよぅ・・・
ダークソウル=人間性 回復する為に人間性を潰す 生者になる為に人間性を奪う 強くなる為に人間性を貯める ねずみが人間性を落とす とかダークソウルの設定が神設定だったのに それを無くすとは発売される前には想像もしてなかったぜ…。 しねWダニ
何か話がよくわからない・・・ 今まではなんとなくふんわりと理解できたんだけど 今回は本気でよくわからない 巡礼者がラスボス前に瞬間移動してカミングアウトしてきたから そうか、こいつが出来損ない爺ちゃん+かぼたんやパリィ爺ちゃん的な 本当のラスボスになるのか!と思ったらそんな事なかったぜ・・・
ラスボス前のサインって 首よりもルカティエルにしてほしかったな
上の方で出てた外人の意見をどうこうって話さ 外人って所は本当に重要なのではなくて谷谷ソウルはあがった意見を元に 一つ変更を行えばいろんな影響が発生して基本そのすべてを 逐一調整する必要が出てくるのにそれが出来ていない事が 問題なのではないかと思われた だから日本人の言葉しか聞かなかったとしてもこのゲームはクッソクソだったろう だめやん
シナリオは消化不良どころか、そもそも消化するもの自体がないからな ダークソウルの続編で同じ世界の話なのに人間性を出さないとか、 〜だろうか 〜を知るものはもういない ばっかりだし、細かい設定どころか大枠すらグラグラのガタガタ アクションは硬直時間と無敵時間の設定がおかしくて、凄まじいもっさり加減。当たり判定すらなおざり。 しかもスーパーアーマー廃止、強靭の仕様変更で、しかもバグのレベルで強靭発動時間が短い。 これと怯み抜けの廃止で大型武器は軒並み死亡 技量武器は技量武器で、延々とハメられる刺剣二刀流などほんの一部の例外を除いて、攻略でも対人でも死亡。 原因は標準属性の削除と斬撃や刺突が全く効かない敵や防具が多いせい。 一方でスペルの超火力、生命力50を超えても即死する調整で、回数も回復できて、詠唱時間は装備で短縮できて、回数も増やせる。 申し訳程度にスペル殺しのアヴェリンかと思ったら、近接重装備は近づけることすら出来ず殺されるバカ火力 気違いが作ったとしか思えない。
>>543 ペイトとクレイトンの中途半端ぶりも加えておいて
なんであのイベント後に生き残った方出てこねーんだよ
本性出したペイトと対立して色々あると思ったのに
クレイトンがもっと殺人鬼らしく動き回ると思ったのに
ダークソウル2においてNPCなんていねえから 谷村くさい置物が置いてあるだけ そこには当然なんの感情も抱かないし、谷村曰く深く詮索する必要はない
敵にしろNPCにしろ数が多くてカスカスに薄くなってる うんざりするようなボリュームは求めてない、もっと煮詰めて濃く面白いものにしてくれや 商人も数が多すぎるだろあんなにいらねーよ、誰が何やってるか印象が薄すぎる お前は別にいらねーだろ、って思うキャラが何人もいるわ
ps3だと読み込み激しすぎて本体壊れそう
スケルトンの王から溜まりに行って、直接クロアーナに話すと会話の読み込みの遅さがやばい あんだけ長々と橋でロード時間稼いどいて、まだロードするのかよとすごくイラつく まー会話は別処理なんだと思うけど
>>590 会話飛ばす為に○連打すると本体がヤバい
今まではドハマリしたけどトロフィーは集めなかった。 それよりも新キャラ作ってるのが楽しかったから 今回初めて後2つでプラチナとれるとこまで来たわ 取れたらもうやらん
>>586 それは思った
今まで悪いNPCは実際に誰か他のNPC殺したりしてたけど
こいつらは説明と雰囲気だけでなんか悪そうじゃね?ってノリしか無い
最終的に小競り合いして終わりだから怖さとか迫力が全くなかったわ
売りつけた者勝ちの昨今の詐欺よろしくゲーム屋にはうんざりするな 次作も売り逃げ出来ると思わない事だな
メインストーリーもサブイベントも背景設定も未完成なんじゃないか? まあ前作でほとんどのNPCのイベントがその末路まで作られてたから 対比してより薄っぺらく感じるっていうのもあるけど
霧の森で目を凝らしてプレイしてたらめっちゃ酔ったわ 気持ち悪い
巡礼者がいっその事リーシュみたいなだったら いろいろスッキリ進められたんだがなw
フリーズしてセーブデータ壊れた 糞2だけだったから良かったけどデモンズ、ダクソのデータが消えたら立ち直れんかっただろうなw つまらんからやり直す気も起きん
周回で赤モブ強制追加ってバカじゃないの
>>598 俺は2周目の、つるすべ交換所の梯子を蹴落とす瞬間フリーズしかけたわ
「つるすべくれや!」ってセリフを読み込むのと、梯子の落下ギミックの読み込みで3秒ぐらい時間が止まった
ダクソの時から思ってたけどスーパーアーマーを強靭に変えたのは意味がわからないな 大型武器は振りが遅いから問題ないわけで 振りが早い小回りが効く武器でガチガチになるのは明らかにおかしいわ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 12:33:12.42 ID:2iJUvlvT0
>>598 梯子屋のおっさんに走りながら話しかけると必ずフリーズするわ
3秒ぐらい固まって本当に怖かった
敵の超火力とクソチェインがストレスマッハ ブルーフレイム野郎の三連撃とかふざけてるの?
一方プレイヤーのチェインは邪魔する工夫 魔法最強すね(笑)
レギュレーション1.06で近接が息してないのを打開すべく敵が飛び道具と魔法に対して謎の耐性を得るとか調整が入ったら笑える
攻略難度を下げればもうちょい楽しめるのかな… 敗北宣言みたいで嫌だけど
>>606 雑魚を少し柔らかくして欲しいわ
1周目が3周目くらいの固さでお願いしたい
なによりくそなのが一体ずつ釣れなくなったこと これもくそ火力遠距離武器使用を助長してる あともう遠距離攻撃は距離離れれば離れるほど威力激減するくらいのハンデつけるべき
>>606 慣れてしまえば今より難易度下げたらタダのヌルゲー
バランスが至る所でおかしいのが問題だけど、全体的にはもう少し難しくても良い位だわ
特にボスはアホみたいにmob投下して糞化させるんじゃなくて、純粋に攻撃バリエーション増やすとかで強化すべき
取りあえず全ては総取得量をやめてソウルレベルマッチングにしてからだ
名人は違いますねぇ…あ、信者か
攻略難易度てか以前に敵がどいつも相手しててつまらん
総レベルマッチングはデモンズで海外勢が好きにレベル上げて全然マルチできないって 苦情からだから修正は無理。
デモンズぐらいのグロさと気持ち悪さのあるマップも敵もいねえ どこがダークなんだよ 中二ファンタジーの間違いだろこれ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 13:51:02.37 ID:2iJUvlvT0
チャリオットですらサイン見えなくなったな ほんとマッチングしない、前作の後期イザリスでさえサイン出してりゃ物好きが拾ってくれたりサインの1つは見えたのに
問題は鯖が有るのにこの様と言う事
>>603 前作にみたいにこっちが結構俊敏あったらまだ許せるんだけど
今作はモッサリで敵のクソチェインだからなんか萎えるんだよな・・
OP流しとけばいいな あそこだけ力入ってるし
>>593 やっぱ悪もんだったかこれはオーブで侵入あるな
潰れたオーブキタコレ!
どこで使うんだろう?つかペイトさんどこにいるんだろう?
リーシュでした!
ファッ!?って感じだったわ
俊敏 じゃなくて敏捷な なんで皆間違えるんだろう
SLマッチング、ソウル量マッチング、何でもありマッチング 一方にせずゲーム内でプレイヤーが好きに選べるようにすりゃええんや
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 14:52:42.56 ID:BB2Hh+eo0
>>603 あのヒラヒラ野郎腹立つわ〜
ブレフレってそんな強いのかよ
アマスだかマヌスだかもうやってないから忘れたが、 急に水深が亜空間になり落ちていくようなマップ構成にげんなり 死への境目となる境界線を、プレーしてて自然に物わかる位じゃないと、探索する気も失せる ダクソの結晶洞穴同様、あまりに馬鹿らしい落下死マップはセンスを感じない
死者の塔のとかだれもいかない場所
>>586 だよね
せめて生き残った方がトドメを刺しにどこかで侵入するとかあっても良かったのに
>>613 それマジなら外人マジで邪魔だな、和ゲーに何言ってんだか
てかその要望受け入れるフロムもどうだよ
おかげで全っ然マッチングしませんが?
なんでもできるマン参上!!
発売して1ヶ月ちょい 本当は今頃、出揃った情報をもとに、筋技魔奇それぞれのビルドで頭悩ませつつ 複数キャラで楽しんでいたはずなのに…
自分がどんなにレベル抑えても強制的に高レベル帯にぶち込まれるから、 ホストやろうが白やろうが赤やろうが、結局STGになってて攻略も侵入もクソつまんねえ。 今のマッチング仕様は対人より攻略したい人への弊害のが遥かに大きい気がする。 このままでは更なるプレイヤー人口の減少は確実だと思うし、仕様変更の予定がないならもう売りたい… 予定の有無だけでも発表して欲しいわ
本当なら今ごろはいろんなビルドを作りつつ鐘守りで複数戦楽しんでるはずだったんだよ どっちもクソとかどうなってやがる
そもそも取得量マッチングなんかやればやるほどオンラインが盛況な帯域から外れて過疎りやすくなるなんてのは目に見えてた話 取得量でマッチングするから誰も新キャラなんか作らないし レベル抑えようにも赤も白もレベルではなく取得量でマッチングするからソウル上げないと不利になる ダクソ以前で例えるならレベル200以上の何でも出来るマンしかオンラインプレイを楽しめないのがクソ2
しかもレベル上げても40〜50で補正が頭打ちだしね なおさら上げる必要無い
アイテムの説明の最後 〜〜〜なのだろうか?←知らねえよ…
NPCからアイテム回収するのに器使ったついでに擬似的に今回低レベでどんくらい行けるもんか試しに二周目ガーゴイルいってきた 生命19筋力技量15程度あと初期値の近接オンリーフル亡者 毒伝道槍さまさまでなんとか倒したけど今回は経験やPS云々ではなく忍耐力に尽きる 兎に角ずっとガードして長時間攻撃の機会を待たされるわ集団レ○プでストレスマッハw ゲームに遊ばれてる感パネェっす・・・ 今まで思考すればいろんな遊び方できたけど今回はきびしい
緑衣の巡礼がラスボスの方がまだインパクトあった気がするぞ 「騙して悪いが〜」っでやればオッケー
見てくれだけ良くなって中身は空っぽのゲームになってしまうとはな…
見てくれも良いとは言えん 明らかにダクソよりグラ劣化してるし
外人はこんなので満足なのか
デモンズとダクソでは海外版をやってたんだが、外人さんは極端な低レベルで周回したりはまずしない。 100〜150が多く、120で抑えてる人が最も多かったかな。 英語の攻略サイトでも120止めビルドが多く掲載され推奨されていた。 ただ、どこまでもレベルを上げていく人は日本人よりかなり多かったね。 だから、今作への不満は相対的には日本人のそれより少ないと予想する。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 17:24:28.72 ID:SFGi71sN0
これはこれで外人共はファックファック言いながらプレイしてそうだけど 持続がチートだったりモーションを置き去りにする神速の攻撃だったりファッキンコンボマスターだったりで正直大陸圏の方がキレそうな出来ばえだと思うが まあこういう色々ふざけた仕様になったのはテメーラ外人共の要望の結果だぜ 敵の強さや超もっさり行動の数々はダニ村のひがみ根性のなせる業だが テメー動画意識しすぎなんだよksg
マッチングもそうだが、装備や指輪・魔法を集めるのが面倒くさすぎるのも、新キャラ作成を阻む壁 楽しさが邪魔くささを上回っていない 装備は倒した敵を追い剥ぎして販売するNPCで充分だろ マラソン必須なのは強化素材だけでいいわ
ダクソではアノロンにウーラシールの絵画があったり 他にも女の絵画では女がタリスマンを握ったりしていた こう言う風にさりげなく細々とした世界観を配置してたんだよな ドラングレイグ() なにあのがっかり城は アノロンでさえハリボテと言われてたのにさらにその下を行くとは思わなかったわ
外人向けに作ったんなら海外で賞取れるよなまさかな
>>639 難しいのが楽しいとか言ってたけど多分なにか勘違いしてそう
単純に難しくすれば面白い、神ゲーって思いこんでる奴らは少なからずいるからな 俺はこんなに難しいゲームをやっているという風に変に選民思想をこじらせているのか、 少しでも批判すると、じゃあ簡単なお子様ゲーでもやってろと発狂する信者があちこちに湧く デモンズダクソは死にまくろうが10週以上クリアしても楽しめたんだが、 ダクソ2は難しい割に歯ごたえ無くてひたすらつまらないんだよな
難しいんじゃなくて、結局死にやすい場所は理不尽なだけなのが殆どなんだよね 死因も殆どが初見キラーなだけだし、2周目以降も同じ場所で同じトラップだからすぐ飽きる 対処法知ってるか知らないかだけの覚えゲー
覚えゲーなのはいいんだけど、トラップやリンチに対する解答が画一的なのがつまらない要因。 お陰で別のステージの別の敵を相手にしているのに飽きが来るっていうね
150で近接あかんわ 周回クリアできん
洋ゲーってよくよく考えると全部似たようなのばかりだしな イメージだけど外人はグラが良ければとりあえず買うっていう感じでゲーム買ってそう 個人的にグラとかある程度しっかりしてればそれでいい 超綺麗でリアルな質感だーとか求めてないし、洋ゲーはそれに本腰入れて本編はテンプレになりましたw みたいなのばっかだから、ダクソ2程度でも神ゲー扱いかもね
PVやデモプレイ動画のグラフィックにウキウキしてた外人は 製品版の劣化ぶりにキレてたけどねw
あのPVに期待した人はキレていいと思う
あの竜の巣のグラフィックは良かった まんまと引っかかった
LORDS of the FALLENってゲームがまんまダクソだな 谷村ソウルよりは面白そう
フロムのPV詐欺で気になった デモンズの青ファンみたいなムービーでやってたことが実際はできない程度っていう認識だったんだけどダクソ2みたいなプレイ画面詐欺って過去にあったの?
いくらOPムービーが良くても所詮は数回しか見ないんだから その分ボスムービーに力を入れて欲しかった あの赤い膜は要らんけどな
そいや今作ってOPEDボス戦以外のムービーって梯子以外あったっけ
悪意あり過ぎワロタ
あの赤いのなんなんだろうな 谷谷はかっこいいと思ってつけたのかな?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 19:22:30.78 ID:aB8BSGkiI
巨人の記憶と鳥ぐらいじゃないか 果てしなくどうでもいいが
>>656 それ、プリレンダムービーじゃないから
普通に人形劇やってるだけ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 19:29:28.60 ID:DlCw/kUw0
仮にレベル制マッチングに変わったとしたらどのレベル帯が1番賑わうのかね?150位か?
レベルマッチングはもう諦めた方が良い 吸香削除しないとそもそも成り立たない そんな面倒くさい事を谷村が決断すると思えない
もう売ったから今更マッチング直されたら困る レベルマッチングは次回作に期待で 〜100とか〜150とかまでレベルマッチングで それ以上は無制限にすれば皆幸せなんじゃないかな
吸香は理信の数値を反映させる数式ぶちこみゃいいだけじゃね? 雷槍やエンチャなら威力に、もこもことかお黙りなら時間にさ 普通はそういうことを考えて作ると思うんだけどね あと個人的には属性に補正があるんだから、ちゃんと補正をさせるべきだと思う 補正をきっちりさせるのはあっても一年後かな? ダクソもそのくらいだったし
ダクソのアップデートがロングランだったのは 裏でDLC(アルトリ)が動いてたからじゃないのか? 今回も追加コンテンツがあるのかは想像の域を出ないが 完成度から言って売り逃げも視野に入れておいた方が良い様な
まずPV詐欺とか論外 何らかの理由でそうなったなら知らせるべき 立派な詐欺だよ谷谷さんよ
フロムは本当にバカだな 看板タイトルになれるシリーズをこんなにしちまって
吸香は
>>666 の指摘通りに調整すれば、レベルマッチとの相性はむしろ良いはずなんだよ。
周回する動機にもなりえる。
ゲーム作るのって大変だろうし、あんまり文句いいたくないんだけどさあ…
マッチングの仕様にしろ敵の強靭にしろ、各仕様がどういった状況をもたらすか、
彼らはホント何も考えずに思い付きでポンポン実装してると思う。
3作目にもなって信じ難い話だ…
PV見たらダクソ2に本気だったのは分かるんだけどね どうしてこうなっちゃったんだろうね 吸香は回復と補助魔法だけに限定した方が良い 時間を短く調整したとしても誰でも沈黙使えるのは異常だよ
ローリング後に真後ろ攻撃できないとか、アクション性劣化したらダメだろ… ダクソでもデモンズでも出来てたじゃん…
>>672 谷村「簡単に後ろに攻撃できてクリアされたら悔しいじゃないですか」
PVで本物の職人っぽい人間に本物の防具作らせてたのには笑った そんなとこにお金かけられてもこっちは「お、おう・・・」くらいしか反応できませんって
>>671 いや、理信10っていう最低値で使っても威力や時間が吸香をしていない状態と同じというのが問題だと思うのさ
例えば最低値10ならエンチャは10%増加、沈黙なら10秒という感じにね
10秒くらいならステ振りでのデメリットの方が大きくなるから使う奴は極端に減るし、強襲や欺くために使うなどギリギリ使えなくはないってものになる
エンチャは最低値で最大威力が出せてる現状がおかしいので、時間はそのままでその威力の増加を抑えればいい
ちゃんとした威力や時間で使いたいなら正規のレベルまであげましょうね、と
デモンズと比べてやりこみ的要素があまりにも多すぎてやる気が削がれてしまう
こういうクッソ低確率ドロップはネトゲだけにしとけよ糞谷
吸香の問題に限らず、効果量やら効果時間が補正で変動しない時点で まともにスペル調整してるとは思えないよなぁ エンチャ沈黙が猛威を振るう裏で、回復系の奇跡が虫の息なんですが そういや自己強化系の闇術もあったなぁ(遠い目
吸香廃止した方が早い
ARPGなのにアクションが糞すぎて話にならない ストーリーも糞すぎてロールプレイも楽しめない 残ったGは「ゴミ」のG
吸香どうにかするより先に修正しないといけない事が多すぎる 重装固すぎてエンチャしないとどうしようもない現状で 吸香だけ無くなったら重装倒せなくて低レベル帯の近接が死滅 奇特な魔術師と毒装備が一部残るだけであとはSL200オーバーの世界 実際のところエンチャありきの調整自体やめて欲しいんだけどな あれって火力で近接特化に及ばない魔法剣士が 一時的に脳筋並みの火力出すのに使うもんじゃないの? ステ振りに割いたパラメーター的に近接火力は 近接特化=エンチャ魔法剣士>魔法剣士>魔法使いにならなきゃダメでしょ 近接特化がエンチャ使えなくてもこれなら誰も文句言わんだろうし 属性武器はエンチャ不可で敵の弱点を突くと効果的って方向で頼む
属性武器はエンチャ不可で敵の弱点を突くと効果的って方向で頼む それダークソウル1なんだよなぁ… ちょっと雷効きすぎではあるけど
>>681 「○○特化型」という考え方自体が開発側には無いんだろな
純魔も脳筋もユーザーが勝手にやってる縛りに過ぎないってのは一理あるし
敵のヘイトのたまり方が不自然すぎる
もう素性で能力の上限値を設定しておこう 魔術師は筋力20止まりとか 山賊は記憶スロット1個とか ロールプレイってそういうもんでしょ
生まれも2情報出始めの頃は キャラメ時にステ振ってそれに応じて付くって話じゃなかったけ
つかフロムは工程管理できる人材とってこいよ。 結局時間が足りずに、やっつけでそれらしく作ってるのが見え見え。 海外のゲームとの差は、結局のところ工程管理の差なんだよな。 宮崎も工程管理出来ない人間だけど、独特のセンスで無印は妙な面白みがあったのに 2はセンスも抜けたから、微妙ゲーになってしまった。
>>683 だろうね
それがユーザーの楽しみに繋がってる事を開発が理解してないのが最大の癌
デモンズで何キャラも作るプレイヤーが多かった事すら知らなそう
どこで見たか忘れたけど想定外の遊び方をされて云々〜ってあたり殺意が湧いた
開発の想定する「遊び方」を強要された結果がこの有様だよ、センス無さすぎる
鯖があってもマッチングが満足行くような状況じゃないってのが悔やまれる
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 22:12:25.13 ID:2iJUvlvT0
ずっと吸香で持続時間も減ると思ってたから、無いと聞いて手抜きすぎると思ったな
この仕様でも結局40以降は伸び悩むから、結局無明ステが量産されるんだよなあ
糞2に関わったP二人って、他にもゴミゲー量産してるけど何なんだぜ? ACERにしてもこれにしても、プレイしてすぐに「あ、これヤバいわ」って思い始めるレベルのActゲームってそうそう作れないだろ 操作性、システム、数字周り、MAP構成がクソって相当ヤバい 「やべぇ・・・これはクソゲーかもな」じゃなくて、ストレートに「詐欺で8000円騙し取られた・・・」って感じたぞ steemだと日本版だけ高いし。プロジェクト危ないから宣伝詐欺で売り抜けようとしたの? ACE、ACV、デモンズと、どうしてコレジャナくしちゃうの?馬鹿なの?死ぬの?いや、もういいや死ね(直球) AC旧三部作からのユーザーだったが、ACもデモンズも金輪際買わん。神作って評判だったら中古位は考えてやる。 何度も何度もオナニー製品押しつけやがって、愛想が尽きたわ。死ね
>>684 ほんとこれ
糞NPC生還させるために監視者守護者でやってみてわかった
ヘイト向けさせるために殴っても無視だったり突然同時にタゲが切り替わったりこれ調整してないだろ
これマルチだとオンスモみたいに分断できるの?
今一度言っておくべきだな これはダークソウル2ではなく最初で最後の谷村ソウルであると!
次回は宮崎さんが復活してくれるかな 昇格したからもう現場はやらないのかね
そういや分断出来にくかったな 真正面に立っても敵が止まらない事が多々あった 監視者戦は分かりやすいな
>>683 > 純魔も脳筋もユーザーが勝手にやってる縛りに過ぎないってのは一理あるし
いや、方向性決めて計画的にステータスを上げていこうとするのは普通のことだと思う
縛りってのはレベル1制限とか回復アイテム使わんとかRTAとか自分で不便にして難易度調整するもんでしょ
キャラクターの成長が何でも出来るマン前提のゲームとかどうしようもないわ
やること、出来ることに合わせて取捨選択して自分の好みに合わせた育成が楽しみの一つだと思うんだが・・・
まぁいくら吠えても売れちまってるから フロムは調子のるよ 買収先でまともになればいいけどね
あべし
角川が共同開発や口出ししたらロリキャラになっちまうんじゃね
クソゲーすぎてもう売るわ 読み込み激しすぎて本体壊れそう
エンチャが属性をさらに強化するのがバランス悪すぎる
もう飽きた。 楽しかったのは不死刑場だけだな ビルドは死んでるしもう遊べるところがないわ。 マルチも取得量のせいで特徴の無い金太郎飴ばっか。 森やアノロンやウラシルに相当するものが何一つ無い。 今後フロムは外人にいいように操られて自滅する未来しか見えないわ。
>>687 働きだして実感するが、管理職って本当に重要で大変だよな。
でも、サボろうと思えばいくらでもサボれる。
グラフィック詐欺 とうとう日本のゲーム業界もここまできたか… 谷村渋谷Dは解雇した方がいいのでは?
そうは言っても次回作出たら買っちゃう でも2は本当に残念だったな あんなに楽しみにしてたのに
デモンズもダクソ1も次回作発売直前までやりまくってたのに ダクソ2は1ヶ月持たずに売ってしまった。自分でもびっくり わざわざ休みまでとって睡眠時間削ってやったけど 対人と侵入がどうにもならない位につまらなかった オンがつまらないと攻略に飽きたら売っちゃうよね
遊ぶ時間も無いけど、ダークソウルだからわざわざPS3買ったのに酷いよな。 ダークソウル以外はやる気が起こらない。
共鳴フォーン!アヴェリンバババ!雷プシューンプシューン! VICTORY ACHIEVED フロム「想定内の遊び方です」
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 00:05:12.52 ID:klL4nFD60
クソゲー
>>708 正直これをPS4で出されてたらショックは半端なかったと思う
いくらグラがPVレベルで綺麗だったとしても中身がひでーもん
守護者として一回も呼ばれないままクリアしてしまった もちろん指輪はちゃんと付けてるよ 生身で白サインも殆ど見えないしマッチング関係がダメダメ
マジでつまらんよね 何回もやりたい気持ちにならない
白サイン見えないやつはおとなしく白してホストにつかえてろってことだよ。 それかソウル取得量増やせって感じか
追随する柳の下のドジョウにあっさり抜かれそうだな… 大作洋ゲー並みの規模で作ったところで本質的な部分まではなかなか真似出来ないけど 本家がここまで劣化しちゃデモンズやダーク1を参考に いくらでも改善出来るしデモンズのSCEみたいにテストプレイ重ねて バランス調整されたら本家は完全に終わるだろうな 「ダクソ終わってるわw これからは『Lords of the Fallen』だろ」 とか言われるのもそう先の話じゃなさそうだ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 00:39:49.77 ID:v2byEAf00
トロコンしたら燃え尽きた 3週目面倒くさくなってハベルアヴェ共鳴大槍でソウル砕きながらガンガン進んだら楽だった ただ落下死で何回死んだか覚えてないぐらい落下死した
海外プレイヤーがLords of the Fallenに流れるのは必然か てかフロムの過去から学ばない姿勢はほんと重症だな。しっかりみてくれる人がいないと今後もクソゲーばっか出し続けるぞ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 00:46:32.36 ID:/F1wO9/i0
p8_r4_o9_s2 チーター放送乞食リスナー ちなみにこいつも生主の模様
Lordなんたら見てきたがプレイヤーの動きふわふわしてんな
このクソゲー面白がってやってるの馬鹿ばかり
マジでやる気が無くなって全然違うゲームに走りつつも ちょいちょい気になって起動 30分くらいしてやっぱツマンネてなって終了 これ繰り返してる・・・ デモンズもダクソも青や白やってて楽しかったんだけど 今回はなぁ・・・楽しくないというか・・・ ソウル稼いだらマッチングしなくなる一方だし
おれもロードなんたらってのをやろうかな。 別ゲーのキャラコスプレできるなら何でもいい。
角川の子会社になったし、フロムももう終わりでしょ 角川ゲームズのソフトなんて萌えゲーキャラゲーばっかりだし、本当に艦Coreでも出すんだろうさ ソウルシリーズが唯一楽しみにしてたタイトルだったんだがなあ
最後にクソゲー作って終わり
ま、今回の適応力ってのはチャレンジとして認める。 ただ、敏捷上げたら木目ロリさせろよ。 敵が木目ロリすんじゃねーよw
もういっそメタルギアXみたいに分割で販売してほしかった。半額で4つの古きもの編みたいな感じで あっちはあっちで体験版みたいな長さで金とるのか叩かれてるけどその分本編へのフィードバック は期待できるじゃん? ダクソ2は本編がクソな上にアプデでのの改善も見込めない素晴らしい出来なんだぜ…
闇の穴のコンティニュー制限は擁護できん 散々死にゲーを謳い文句にしといてなんだよあれは、クリアに時間がかかると達成感があるを履き違えるな
しかも闇の穴の中まで侵入あるっていうね まぁあっちも襲われてるからお互い大変なんだが・・・
ゲーム製作者のこととかあまり詳しく知らなかったけど、 今回指揮を執った二人ってあまり実績のある方じゃなかったのね あまり良い評価されてるゲーム作ってないみたいだし 世界的なタイトルになったソウルシリーズ任されたときは「自分が指揮できる」とさぞ喜んだろうな
ソウルシリーズなら誰に作らせても売れるだろという慢心かね アーマードコアが終わってる中のこの失敗はフロムに引導を渡したような物だな
別に設定が全部語られてたり顔出しする美少女ばっかりのACやらソウルが出たって面白いとは思うけどね 硝煙の匂いやらおっさんばかりが出た方が好きって言ってる奴らもベクトルが違うだけで結局萌豚と大して変わらないし人によっちゃ気持ち悪いとも思うだろ ただそれは飽くまでゲームそのものが面白いことが前提でクソ2が萌えゲーになろうがダークファンタジーになろうがつまらないことには変わりない アクションやRPGがまず重要視するところはゲーム性だしね
フェイスメイキングで遊べそうだけど、重過ぎる
とりあえず人間性は復活させるべき。 仮にもダークソウルって名を付けるなら。 人間性が無いならダークソウルって名前もやめろよ。 本末転倒じゃん。
ダクソ2のフェイスメイキングは確かに楽しいんだけどさ、最近は三国無双ですら結構詳細なメイキングできるんだよね 設定フワフワでRPすら碌にできないゲームでキャラメイクに拘るより他ゲーのキャラメイクで拘ったほうが満足できる
あと、回復アイテムもあんなにいらねーんだよ。 エストもホストだけ使わせろよ。 別の世界に持っていけるとかダークソウル1やってねーのかよ、としか言えんわ。 デモンズは草が高性能過ぎるので、ダークソウルでエストになったのは回復の隙が出来て良かったのに。
初見の4つのソウルを集めるところまでは楽しめたかな 王城に行ってあれ?竜は?ってなってボスで竜騎兵出てきたところでクソゲーって気づいてしまった 今回のディレクターには物語を盛り上げるセンスがないと思う
世界観は大切だよね ハイデもマップまんまアノールロンドで風化してるような感じにすればそうとう盛り上がった だろうな〜
闇爺に話す→人の像を選択→読み込み→連打してNO→人の像を選択… っていう一連の動作がクソすぎるよ さらに追い討ちで闇爺と会話中だからこれもキャンセルしなきゃいけねーし なんで快適にプレイさせてくれないんだよ悪意しか感じねーわ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 02:15:55.43 ID:v2byEAf00
NPCと話す→ガコガコ! これがもう萎える一方、なんで読み込みにしたんだよと
>>735 それはさすがにないわ
駄糞1のいちいちホストが回復しなくちゃ
白も回復できないって仕様はクソ
例によって説明不足だったし
結局人間性で回復しまくってたしな
侵入されたときだけエスト使えなくなる今作の仕様でいいわ
攻略中わざわざ闇霊を殺しにいく理由にもなるし
もうパッチでNPCの音声再生オフにできるようしてくれ
闇潜みとあのおじいさんはグルだよ
四つのソウル集めなくても冬の祠は開く ジェルドラが行き方分からなくて先に不死廟クリアした
>>740 まあ、今回は信義の証がエストの代わりになってるみたいだけどな。
協力プレイって、そういうもんだろ。
侵入されたら回復アイテム使えないってのはいいんだけど、
使えない理由ってのが欲しい。そういうところも気を使うべき。
世界観守れよ。クソ谷。
正直ホストも白も闇もエストで回復でいいわ
いっつも思うけど、何でマッチング関係あやふやにすんの?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 02:57:19.09 ID:pdoGOhS0O
このシリーズは攻略・対人・オン環境ある人ない人っていう一つのゲームとしてありえない組み合わせをカバーしなきゃならんから大変なのは分かる それだけにマルチにしてもある程度プレイヤー達のモラルに頼らないといかん現状も分かる 全部完璧になるとは思ってないからせめてセリフ・エリア・アイテム説明からなるストーリーや世界観の表現だけはしっかり作ってくれよフロム
マッチング人数も増やして欲しいな。 サーバーあんのに何で出来ないの?
>>740 マルチプレイの回復なら速度が違うんだし白は雫石のみでホストがエスト飲んだら連動くらいのバランスで良かった
そもそも何のために種類増やしたかも分からんし(洋ゲーハクスラにでも傾倒したんか?)
1の人間性は使えるみたいな方法論はいくらでもあったと思うんだ
プラチナ取ったし、ゲームとしては悪くはないが前作、前前作が良すぎた。 気合は入ってたと思うけど、空回りしてる感じが残念だったよ
>>721 完全に俺と同じ
一応GTA5買ってみたけどやること多すぎてよくわかんないww
ダクソ2今まだ結構人多いけど多分惰性でやってる人多いだろうな
まじでこれは過疎るの早いと思う
正直オンラインが色々糞すぎる
今更だけどナンバリングなのがむかつく
個性の無い敵のバ火力と数の暴力ばかりで敵も味方も瞬ころゲー 重量やモーションのわりに弱い武器多すぎ 近接の産廃ぷり 名を刻む指輪でフレと簡単にマッチ出来るからよかったものの、そうでなければ一周でゲオってたレベル
ダクソは糞だったけど、なんやかんや初見一周目は楽しかったし、アノロンに着いた瞬間の感動(その後は綱渡りだけれど)とか、不満点は多数有りながら次作に期待出来る要素は有った ダクソ2はもう最初の脇道の一つ目カバから怪しかった、なんだあの起き上がりの異常な早さ そして巨人の森の敵配置と硬さに違和感を覚え、ハイデの時点で大部モチベが削られて、隠し港の時間制限や松明で怯えるはずの敵が普通に殴ってくるのや狭い船内や執行者で萎えてそっから先はもう・・・ 次作品出ても発売日に買うことは絶対無い、中古かベスト版を待つのが安定だわ
対人ゲーとして確立していくの今後
緑衣の巡礼の足パタパタを見た瞬間 嫌な予感がしたわ
クソゲーソウル
>>731 デモンズ、ダクソ1のゲーム性なら仮に見た目が萌えゲーでも充分面白いだろうしな
ガワだけソウルでゲーム性ガタ落ちの糞2よりは何倍もマシ(そのガワすら怪しいが)
萌えキャラは見た目がおぞましいからそれだけで論外 特に目の大きさは背筋がゾッとする 萌えゲー化したら決定ボタンポチポチゲーになるよ 萌え豚に忍耐力なんてないもん 着せ替え(笑)要素でもつければ、目の色変えて何百時間も無駄な作業やるんだろうけど 肝心のアクションは終わる。
「THE DEMON WAS DESTROYED」 の神演出っぷりを考えると、糞2がいかに安っぽいかわかる カッコいい演出だから使い回しました、みたいな。 MUGENとかで大手キャラのエフェクトコピーして使うような感じ。同人クオリティ
>>759 萌を歓迎してる頭のおかしい奴が何匹か居るみたい
キモすぎる
派生武器をエンチャできるようにした理由がわからん あと吸香のシステム考えた奴は頭わいてると思う
>>761 な。
萌えとやらが市場を席巻し始めてから今まで硬派なアクションで受けた萌え豚ゲーがないという事実が
萌え豚の異質さを物語ってるのにな
デモンズが異質なだけで 萌えゲーばかりだったじゃん 萌というかキャラゲーだけど
ソウルシリーズ終了
フロム脳とか中2丸出しのゲームのスレで萌えヘイトとか同族嫌悪なのか?
ダクソ2を見るに、「艦coreがネタになってる!じゃあ作ろう!!」とかなりそうだよな
巨人設定がよくわからなかったけど ゴーレム技術って生かされてたの
宮崎の世界観がツボだったのもソウルシリーズが好きな理由の一つ 外人の作ったload of the fallenとかは何か違うんだよ 萌えキャラゲーなんて五万とあるんだから、その中の一つになるよりは この路線で行ったほうがオリジナリティあると思うけどね
全員がフロム脳()じゃないだろ
>>766 その理屈意味不明なんだが
住み分けされるべきジャンルの違いだろ
相容れないもの同士がごった煮みたいに混ざって面白い訳がない
ソウルシリーズだし、まあ普通に遊べはしたけど ボス戦がカスすぎてイライラした 疲れるだけで達成感も発見もないし たまにデモンズは懐古だと言われる時もあるけど、遊べばやっぱり違うと思うなあ
愚痴っていうか ユーザーが糞すぎない 暴言とかあの装備がだめだとか
SEショボすぎ なんだよこの決定音、雰囲気もない
七色石が高すぎなうえに購入数に制限があるって何考えてんだ なくても別に進行に影響はないけど、遊びの幅が狭くなった気がしてガッカリした あと、途中で無限にするぐらいなら最初っから無限に購入できるようにしとけやボケ
またロリキャラでソウルシリーズやりたいとかいう違う方向のゴミが湧いてきたか 残念ながらお前たちに居場所はない 美少女ゲームに飽き飽きしてこういうゲームに流れた人もいることを理解してほしい
>>775 七色が使えないのは寂しいよね
前作じゃ侵入先でホストがトイレ中とかに画面をカラフルにして待機してたのになぁ
Lords of the Fallen押しはバンナムのやつらか? 動きがダクソ2とよく似たフワフワすべすべ 立体感の感じられない絵作り光源とすっげー似てるんだけど 同じエンジンでも使ってんのかって出来でとても買う気になれん 正直ダクソ2の出来の悪さはかなりバンナムも関わってると思うんだよな 共同開発で意図が伝わらなかったとかよくある事だし
また硬派()様か どっちも気持ち悪いから死んどけ
デモンズにもダクソにも十分萌えキャラ居ただろうに・・・ だがしかし2には全然だわ
もう一週間起動してねえ 売ってもいいがもう安いんだろうなぁ はぁ去年今年と発売日に買ったゲームはことごとくハズレだわ
ユーリアとかクラーナとか顔がリアル調なだけで萌キャラだよな 何を気取ってんのか知らんけど 2?あの足ぶらぶらが萌えのつもりだったんじゃねえの
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 10:09:34.37 ID:QktCOoliO
着せ替えNPCがブスである点
>>778 まさかそんなバンナムのせいではないだろ!
……と言い切れないのがなあw
萌えって言葉を使ってる奴が多いだけで可愛いと同義だからな 見た目も関係ない デモンズの火防女でさえ可愛いと言われてるしな
5年後ぐらいのダークソはNPCの8割が美少女になって鎧のデザインもFFとかモンハンみたいな感じなる アクションは群がる数十匹の亡者を一瞬でなぎ倒して空中コンボとか無双乱舞とかできる草刈りゲーになる
正直ソウルシリーズの世界観で無双はちょっとやってみたい
>>746 バンナムだから
あの会社はノウハウを活かすってことを知らない
なんか萌え擁護の軟派君が沸いてるが、萌えが可愛いと同義ならピカチュウやピクミンも萌えだな ディズニーキャラクターも萌えだ。俺は可愛いとは思わんが一般的にディズニーキャラクターは可愛いと言われてるし マスコットとしての可愛さは萌えとは違うわ 猫の仕草を見て萌えと言う奴もいるが、それは昨今のオタアニメのような萌えとは違う意味なのは明らかだろ デモンズの火守女やダクソのプリシラみたいなのはあくまでピカチュウ枠だ キモオタの賛美する萌えキャラとはベクトルが全く違う ということで萌え擁護のクソオタどもは艦コレ(笑)でもやるか全員首吊って死んで、どうぞ
超秘でヘルカイト召喚して自分ごと燃える YOU DIED
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 11:08:34.15 ID:FSbyF9MiI
本垢トロコンしたから複垢作って盾を円聖鈴に持ち替えたなんちゃってグレンコルコスで白専始めたんだ 白プレイがつまらないという致命的なバグがある ジェルドラの礼拝堂からスタートすれば蜘蛛の巣付近でさようなら、下層だとちょっと物足りない 罪人塔はスタート地点がクソ、道中は短い クズ底なんかマルチする気が起きない、腐れ(笑)のみってのも果たして需要があるのか クッパ城も慣れてしまうと短いもんだし道も狭いからソロで大槌担いで彼岸島した方が楽という有様 初見殺しに特化し過ぎて中身がスカスカ過ぎる やはりセンスの無さ故の今回の出来か トロコンするまでは敵がつえーからつまらないと思ってたけど、トロコンして冷静に見てみると別にそれだけじゃなかった
779 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 09:50:38.31 ID:CHqZQXcHO また硬派()様か どっちも気持ち悪いから死んどけ 788 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 10:27:36.37 ID:CHqZQXcHO 正直ソウルシリーズの世界観で無双はちょっとやってみたい まあこういうバカがこのシリーズをダメにして言ってるやつなんだろうな 何が求められてるのか、何が受けたのかをろくに考えないで、思考停止で 「あの要素入れたらいいんじゃね」「こうしたらいいんじゃね」とバカ面下げてほざきやがる 萌要素も他のへんな要素も求められてないんだよカス テイルズでもやってろ
萌え豚は結局目のデカいロリータ体型の奇形女が出てきて、 無抵抗の敵をキャベツ狩りのように狩る決定ボタン連打ゲーなら満足するって、はっきりわかんだね 萌え豚はデモンズの硬派なゲームデザインが受けたからGOTY受賞までこぎつけたって事実を認めたくないらしい。 悔しかったら萌えゲーでGOTYレベルのゲーム挙げてみろよ和ゲーの癌ども
まーた亡者が噛み付いてるよ(呆れ)
中身が同じならガワが変わってもどうでもいいわ
萌化は今作で既に兆候あるだろ 騎士がやたらイケメンっぽくて髪型も今風だし盗賊の装備とか何コレだし キャラクリで作るならまだしもデフォであれはないわ
きせかえおねえさん(ブス) もうちょっと何とかならなかったのかなあいつ
谷谷「エンジンは作り直しました。(敵が)前より機敏に動けます。」
そもそも似たようなゲームがありそうで無かったってのが一番なんだよなぁ 自由なビルドや着せ替え、マルチプレイもあってゲーム性はアクション強めのファンタジーRPG自体が無いんだよな その上ストーリーも重厚で魅力的って理想的なバランスがあった これやるならあれも、っていう代替になるゲームが無いんだよね スカイリムじゃアクションもマルチも弱いしドグマはマルチ無いし 狩りゲー全般だと道中の探索っていう楽しさは無くボスを狩るだけ 硬派な作りや難易度ばかりに目が行くけどそもそも比較するゲームが無い上で そのゲーム性がどんどん劣化してるってのが一番の問題だわ
>>517 ほんとクソ2ってこんなテキストばっかりだよなwwwww
ミダ刃+5・技量40で無明ダガーと致命ダメ一緒とか何なんだよ 最低ステ10なんですけど?骨返せや
二刀流なのに一本のダガーでパリィされんのもなんだかなー
ケツ掘りはお嫌いですか?ではケツ掘りゲーではなくしました ただしダメージは雀グレクラエンチャ以上です、生命力ガン振りでも即死します。 その上シューティングで即死します。フルハベル?問題ありません。二発です。 谷村消えてくれー
>>749 人間性得るための協力、侵入で
人間性で回復しているのは正直アホらしかったので
普通に回復できるようになってよかったわ
亡者ソロでボス倒したら強制復活しろ
一週目から一発二発で即死ってさあ周回する意味ねーじゃんって思う
オフゲの二週目無でいいんじゃないかってぐらい攻略と対人のバランスが悪すぎる そこらの同人ゲーのがマシなレベルで作れるだろ
クズゲーだよこれは だってつまんねーもん
「難しければ難しいほど楽しい、つまらんとか言うやつは下手くそ」 とかほざいてる思考停止おっさんのせい
デモンズの仕様のまま次世代機で続編出せや糞フロム
人間性もこんなんになるなら 生身とソウル体の2種類でいいわ。 デーモン倒したら生身。本当にシンプル。 生身奪いに黒が来る。完璧。
>>811 ほんとそういうやつ糞だよな
たけしの挑戦状とか星をみるひとあたりをやらせて感想聞きたいわ
本当につまらないのは下手くそだからなのか考えてみろって
それにしても新要素がことごとく滑ってるってのがやばいな・・・ 損害を最小限にするために既に売ったけど、はたして1年後にはまともになるのか
変にいじられてもバランス悪くなるだけだから、PS4のグラでデモンズできるなら、そのままでもいいや 旧ステージは敵の配置を変更し、あとステージを何ヵ所か増やしてもらえば、余裕で買うし、晴れてPS4へ移行できる
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 13:04:26.48 ID:pdoGOhS0O
(アプデ前)1の雑魚敵の批判と変わらない今回の批判みるに1の悪い面も宮崎以外の人間の仕業だったんかな 前作でも敵のスパアマ・火力・数の暴力は面倒なだけと言われてた上にディレクター変わってもコレはどうなの
ロリキャラゲーになったらやらんわ ロリ声優といい気持ちわりい
つーかソウルシリーズ作らんだろもう
今作トラウマmobがいないのも問題 メリハリが全くない感じ 雑魚はすべからく硬くて痛いだけというね 黒騎士みたいなスキルアップ用mobもいないし 最初っから最後まですべて同じ攻略法で単調になってるんだよな、2は
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 13:20:22.49 ID:pdoGOhS0O
萌え好きな奴らのなにが迷惑ってベクトル違うゲームに顔出してきて萌え要素を要求してくる事 まさに亡者
萌豚さん以前に、もうすでに谷村&選民フロム脳()様に食い荒らされてたし 次はないでしょ、もううんざり
どちらにしてももう発売日に買うことは無いだろうな
>>731 こういう未だにPS1で思考が止まってるおっさんがいるんだなあと。
世界観や音楽はゲームを演出する上で欠かせない要素になっているのに。
FFやチョンゲーと違う路線を貫いてきたから今の成功があるんだろ。
今更そのゴミの中に突っ込んでどうやって生き残るんだ。
まだ外人の言うこと聞いてた方がマシ
女体化()レズ()ピンクやら紫色の髪の毛()ばっかりの世界で 「古い時代…世界は霧に覆われ、朽ちぬ古竜ばかりがあった…」 とかやられたら草生えるどころか怒りで山火事になるわ 頼むから萌え豚は隔離施設からでてくんな お前らには艦これ()やらアイドルマスター()があんだろ?
嫌萌厨みたいなのがいっぱい湧いてるけど、変にそういうウケ狙った緑衣やセリフや格好が一々クドい石女や着せ替え()がそんなに上等な物だったかね まぁソウルシリーズのプレイヤーは自称硬派ゲーマーだもんね、その結果高難易度と理不尽の見分けすらつかなく成ったらしいけど
>>828 ここダクソ2反省会スレなんだけど、誰か着せ替えや緑衣を褒めてるか?
むしろウザがってるだろ
高難易度と理不尽の区別つかなくなったらこのスレにいるか?
区別ついてるからこのスレで愚痴書いてるんだが
スレタイとレスの内容も読めないなら書き込むなよ池沼
時代と合って無いよって言ってるだけなんだがなあ。 15年前はまったく逆の状況になってる。 おっさんは肩身が狭かろうな。
>>829 その言葉そっくりそのまま返してやるよ
なんで今萌え云々でギャーギャー騒いでるんだよ池沼、ここはダクソ2の不満・愚痴スレで有ってフロムスレでも今後のソウルシリーズを語るスレでもねーだろ
無明派生が終わってる 結局超高レベルで何も考えずに 全部均等にステ振りが最強 もうあれこれ考えてステを振る必要はないんだな
ID:G9l3ZH2Y0 くっさ
もう萌え云々の話はいいだろ 全く関係ない
技量特化に光が見えない… 雷エンチャのリカールスペシャルはバグだろあのダメージはありえんぞ
勝手に悲観して萌え豚を云々叩いてる流れもくっさいし一理あるだろ 淡々とクソ2の批判点だけ挙げてりゃええ
>>831 まじもんの池沼か?
2がクソだった、という話があったらどうなる
次回作は大丈夫かという話になるだろ
しかも角川に買収されたというタイムリーなニュースもあればスレの主旨から言ってその方向に話が行くのも当然だろ
反省会なんだから今後の話が出るのは当然なんだよ池沼
過去作のデモンズやダクソ無印の批判がスレチなのとは別問題だ
>>837 勝手に悲観してるわけでもないと思うがな
萌え化してもいいわみたいな意見書いてるやついるし
角川傘下だから萌えに走ったらどうするよ?って話じゃなかったか 本来のシリーズがちゃんとしてればソウルアクションの萌えゲーが出ようが好きにすればいいさ まあどのみちこのシリーズはもう終焉だしクソ本格アクションな萌えゲーとち狂って出したら買ってやるよw
クモからリカールとか世界観とゲーム部分を別個に考えてるアホが作ってるからこうなってるんだろ 世界観を潰してもゲームに影響が無いなんて考え方はもうやめてくれ
まあそこらへんのゴミみたいにある萌えゲーみたいなのに足突っ込んでる感は否めない
いっそのことFFみたいに 「番号はついてるけど前作とは全く関係ない世界の話」 にしてしまえばよかった デモンズとダクソ1の関係のように エスト瓶や不死の設定も前作とは全く変えて、続編にしなければ前作やりこんだプレイヤーもただの落胆で済んだはず それを続編にしちまったから落胆に加えて怒りが沸いてくる結果になった 前作のシナリオまでぶち壊された感覚になるからな
なんでそんなに萌げー憎んでるの? ソウルシリーズみたいにハードで面白くてだったら萌えがあろうがどうでもいいじゃん 萌え要素を求めるのと本質的に何も変わらなくて滑稽だわ
場違い
>>845 このシリーズの本質の中に萌えとは無縁の世界観やら雰囲気やらシナリオが含まれてるからだろ
単に「一筋縄ではいかないアクションゲー」以外の部分もこのゲームの核心なんだよ
個人的には殺伐とした気分になりたいからこれやってたんだけどな。 ヤクザの世界にふわふわしたもんなんかいらんわ 臭いIDに出会ったときは殺意MAXになるからその点では機能してるかも
ドリンちゃんってかわいいよね
萌え萌え言ってる奴って FPSで剣と魔法使って闘うキャラがいても同じ事言うのか どう考えてもソウルシリーズとは合わんだろw まぁダクソの時から出待ちやらタイマンやらする厨房は萌えアバが多かったから このスレに湧いてる萌え萌え言ってる奴の年齢はお察しだけどなw
てか萌えキャラとかそんなのは自キャラで頑張って作って楽しめ 人にまで押し付けないでくれ
つーか萌ゲー云々の奴ID変えんなうざいわ
半ば冗談だし強引だが、囚われの魔女やデーモンを殺す者の帰りを待つ火防女 分かりやすくツンデレの呪術師に隔絶された地に待つ竜のハーフ、出自を恥じる男の娘 と字面だけならなんぼでも萌えゲーのそれと言えるがな 硬派硬派言う子は酔ってる気がするよ
実際の話、 深夜アニメ声優「あなたは楔の神殿に囚われたわ!生身を取り戻したかったらデーモンをやっつけるのよ」 とかやられたら殺意沸くし
言えるかもしれん 某FPSでビクビクしてる新兵見てるとキュンとするし 要は見た目じゃない
>>853 その範疇ならむしろ歓迎だが自キャラで幼女作りたいとかそういうことを言い出す奴はさっきまで確実にいた
そういうのはNGと言ってるだけで一切認めないとかは誰も思ってない
むしろ硬派硬派と連呼してるお前らが過敏だわ
外見にとらわれないだけの中身がデモンズと無印にはある(当然2には無い)って言いたいだけで 「萌え萌えソウル作って欲しいブヒ!」と言ったつもりは無かったんだけどね 本当に申し訳ない
どこに幼女作りたいなんて言う奴がいたんだ?
萌えオタなんてとっくにコンシューマから退散してそこらのブラゲーやってるだろ
萌え萌え言ってるやつもそうでないやつも 萌えの定義が違ってて話噛み合ってねーな もうこの話はこの辺でいいわ…
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 15:15:37.43 ID:8KEpaK8E0
ゲームの根幹は動かして楽しいか、それだけよ 見かけはオマケにすぎない ダクソ2はどっちも微妙だけどね!
>>858 なんか勝手に「そんな奴がいる!」って興奮してたよ
これも一種の藁人形論法ってやつなんだろうか
萌えを取り入れるなら 巨人鍛冶屋みたいな奴なら許す
見かけの話すると質感がすげえ劣化してるのはマジなんなのって思うわ これも新エンジンとやらの力なの あんだけ本体ガコガコ言わせてクソ長いロードして、それらを代償にマントひらひらさせたの?
PVと製品のグラフィックが違うのは立派な詐欺です これでGOサイン出した谷村渋谷もフロムもおかしい 延期でもして修正しろよ
殺伐とした死にゲーの中に火防女や巨人鍛冶屋みたいなちょっと安心するキャラが居る程度が良かったんだよ 糞2は巡礼だの石売りだの明らかに狙ったのがいて気持ち悪かった さらに角川なんて話が出て来りゃそりゃ萌えで雰囲気ぶち壊されるのを警戒する奴も出てくるわ 糞2で既にぶち壊されてるのにこれ以上は勘弁
それについてはダクソも擁護できない面があるだろ、ソラールは太陽太陽と言っててどう見ても変人キャラガン狙い ジークマイヤーもかなり狙ってきてるだろ
狙うのは悪い事じゃない ただクロアーナやシャナロットに魅力が無かっただけの事
というかシャナロットはよくあれだけ外せるなってレベル 一応は話の上でも結構重要な位置のはずなのに微塵も印象に残らないって逆に凄いよ
今回NPCの名前とか全然思い出せねぇや
緑衣 青ニート三号 鍛冶屋 鍛冶屋の娘 婆 防具屋 常識ねぇのかよ・・・ シャラゴア ルカ バンホルト パイト クレイトン 後忘れたな
痴呆で話が終わってしまうからNPCに魅力が出るはずもなく
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 15:56:36.68 ID:9S+cRQSt0
NPC会話のキャンセルってでけんのか。。
>>869 シャナロットって誰かと思ったら緑衣さんの本名だっけか
レベル上げとエスト強化の都合上頻繁に話しかけることになるけど
各所で唐突にワープしてきて観光案内と自分語りしてる以外には見せ場もないし印象に残らない
セリフがいちいちネガティブでプレイヤーのやる気を削ぐのもマイナス
普通に攻略する分には面白いとか対人ばっかやってるから不満でるとか言ってる奴等どんだけMなんだよ…
攻略ばっかやってたけど二週で飽きました(マジギレ)
初見で1週するだけならソウルシリーズで一番面白いって言う人が結構いる ・ステージ数が多い ・最初から転送可能 ・1週目は隔離されて侵入が来ない 分からなくもないけど糞糞言う人はある程度やりこんだ人だしなぁ
マップ構成とシナリオがクソなんであってやりこんだかどうかは関係ないと思う
1は白召還だけ闇霊だけのNPCにも装備でストーリー語られるし、 ノーマルNPCは頻繁に語る場面があるから印象に残るけど、 今回ほとんど印象に残らないしね。ルカも最後記憶が消え去って襲いかかってくるとかしないし。 防具屋や地図書きなんて、記憶が無くなった後、普通に会話できるし
クソゲーすぎてみんなイライラしてるんだな
駄目な部分もいくつかあるがアンディール前半くらいまでなら十分面白い そこからの失速が凄まじい
アンディールは本当にがっかりしたわ 削りすぎだろ
>>881 クソゲーとは言い切れないところが尚更たちわるいってとこか。
むしろアンディール前がイライラのピークだった 回廊・アマナ・不死廟は弓チクして個別撃破を延々やってた記憶しかない アンディール以降は早く終わらせて早く売る事しか考えてなかった
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 16:48:20.30 ID:IMK9NbaR0
NPCコスはやり始めはワクワクするんだけど、いかんせんステージ全体が短いというか窮屈で全く遊べない 森やアノロンできゃっきゃうふふしてたあの時が余程楽しかったな 今からでも遅くないから鯖を1にくれてやれ
ステージが多いと言っても短いしそのくせクソ敵ばっかり詰め込んであるしで達成感より徒労感のが強い
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 16:52:47.50 ID:IMK9NbaR0
>>878 人によっては一理ある、かもしれない
が、マルチプレイする為のゲームとは到底言えない出来
クズ底黒渓谷なんかマルチプレイしてもらおうなんか微塵も思ってないだろ
萌えゲーの嫌なところはゲームとしてやれることが少なくて、ただ眺めるっていうのばかりなところだとおもう 本格アクションゲーなら別に許せるわ ダクソ2はそんなことより操作性どうにかしてほしいけど
>>736 >今回のディレクターには物語を盛り上げるセンスがないと思う
これは今作で強く感じたな…
全てがデモンズやダークの表面部分のみを模倣しただけだから
意味や説明、動機付けなどが薄っぺらいんだよ
しかもそこは真似ろよっていうベタだが王道的なお約束は外してるしな
王城でドラゴン出さず祭祀場でドラゴンビュンビュンとかアホ過ぎるだろ
というか根本的にRPGというものを理解してないんじゃないか?
単に敵を倒してレベル上げたりアイテム収集するゲームくらいにしか思ってなさそうだ
RPG風アクションゲームとしてもバランス悪いし
お約束って必要なんだよ テンプレとか言ってバカにするやつもいるが、 オストラヴァ→ソラール ユルト→ロートレク パッチ→続投 みたいな流れを、前作知ってる人の特典として残すべきだったと思うわ もちろん新作ならではのオリジナルの濃いメンツも必要だが 何度も言われてるけど、王城の盛り下がりっぷりは半端なかった アノール・ロンドは棄てられた都という二つ名の通り、栄枯盛衰を象徴するかのように 黄昏時の雰囲気→実はそれすら幻で実は夜だった みたいな二段構えのビックリもないし、太陽の光の王が去った後だから夜なんだという考察のしがいもないし、そもそもシナリオが意味不明で王城に辿り着いたところで 「で、なにすりゃいいんだよ」 ってなるだけだし
何度もプレイしたいって気持ちが湧かないんだよこのゲーム
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 17:17:09.66 ID:IMK9NbaRI
回復アイテムが多過ぎるのも意味不明だったなー 雫石だけで3種類位、使った事も無いが女神に紅い水に聖印?だかも3種類位あるよね そんなに用意して開発はプレイヤーに何をさせたかったんだ? どうせゲームの中身は魔界村かスペランカーで回復アイテム何それ状態なんだけどな 魔法も相変わらず水増し具合が半端ねえし 1の段階でソウルの矢系統は統一しろよって意見があったような気がしたんだけど デモンズの方がシンプルで良かったな 産廃魔術が無かったってのも絶妙なバランスだった
質より量みたいな
魔法は回数が回復できなかった前作はまだあの数でもわかるわ 実際使い分けてたし ほとんど使わなかった攻撃魔法は太矢くらいだわ 今回は回数が回復可能だから、正直種類を増やした意図がわからん いや、あるいは谷村が魔法厨だからあれもこれも入れまくったんだろうか…
それを水増しといいます 中身が詰まってればボリューム増大って感じると思うのに
萌ゲーとの住み分けとか言ってるけどホントはただ単に萌えゲー貶して自分は硬派って悦に浸ってるだけだろ? 全プレイヤーがそうだとは思わないけどどっちも気持ち悪いんだからもう少し身の程わきまえた方がいい ACとかソウルシリーズみたいな操作性や難易度で目ん玉クリンクリンでロリボイスでもそこまでつまらなくはならないと思う ゲームの雰囲気を大事にするひとにとってはこの時点でもうだめだけど もっとも萌え萌えゲーのアレなところは操作性難易度という肝心のゲーム性の部分が糞だからどうしようもないんだよな キャラデザとかを角川ゲーム性フロムなら適当に面白いの作れんじゃない? いや2みたいなゴミ作るしDLCに積極的になり始めたしもう無理か
エストだけならそこそこキツイんだけどね 過剰に回復アイテムあるせいで被弾しても死ななきゃいいや状態 使った事のない回復アイテム山盛りでインベントリだけごちゃごちゃ 大体NPCが無駄に多すぎる 買い物分散する上に即用無しな奴多すぎ
また萌えゲー云々でタゲそらしか・・・壊れるなぁ・・・
放浪騎士の追っかけしてる魔女の衣服が背中丸出し袖ヒラッヒラのドレスにハイヒールとかさぁ お前それで雨振りの毒沼渡ったり、木の根や苔で足取られそうな森歩いたりできんのっていうさー 石女でもそうだけど、あちこち見て回ってるってあんな娼婦みたいな格好でウロウロしてたら無事でいられる訳ねーじゃん まぁ石女はちょっと頭おかしいって設定なのかもしれないけど セレンもユーリアもレアもクラーナも、これまでの女キャラってみんなそれなりに説得力ある格好してたよ その上でかわいいとかキレイだと思わせてくれてた 何だあのドレス夜会でもいくのかよ 何だあの下着みたいな服売春婦かよ 萌えでも露出でもいいけど、先にちゃんと世界観とか設定とか煮詰めてからやってくれ アプデではどうにもならない所なだけに本当に残念だわ
NPCのイベントもつまんねーしな…ペイトクレイトンなんか勝手にやってろ状態だし 奇跡おばさんは単純にわかりづらい パッチやロートレクを見習えよ
クソゲーだからなぁ…
行かなくてもいいとは言え周回したガゴの上の鐘守もひどいよな。 弓は2連撃、近接してたらいつの間にか蜂の巣とか。 3周もしたらまともに攻撃も出来ない。 被ダメ時にコントローラー振動とは何だったのか。
あのちっこい鎮守いらついたな あんなに小さいのに斧で半分くらい減る
>>897 いや自分で答だしてんじゃん
女ばっかり、ロリコンホイホイの絵柄や声優、それが雰囲気をぶち壊すから論外なんじゃん
で、くだらないロリコンキャラの絡みを増やすために無意味なムービーやイベントを水増し
雰囲気っていうのは、それだけでクソゲーか神ゲーかの分かれ道になるくらい重要
だからこのシリーズはヒットしたってことを理解しないといけない
中二だの同族嫌悪だの言ってりゃ萌えが市民権得ると思ったら大間違いってことさ
この話題いい加減終わりにしようぜ
大剣と刀は両手持ち必須にして欲しい。 確かに片手でも振れるだろうけどさ。 刀とか片手振ったら折れるだろw まー、不死人はゴリラ並みの握力なんだろうけど。
雰囲気だけで神ゲーとかこういうフロム脳()がいるからフロムもつけあがって理不尽駄ゲー作るんだな 絵がなんだろうが面白いゲームは面白いしダクソ2は糞
雰囲気ゲーは神ゲーか? そんな事は無い 雰囲気はゲームの一要素でしか無い 結局綜合的に見てクソならクソゲーだし神なら神ゲー そもそも神ゲーってなんだよって話だけどな
>>905 雰囲気だけでクソか神かはどう考えたって言いすぎだし萌豚ゲーだとわかっていればはじめからぶち壊される雰囲気もない
たとえ萌え萌えでもソウルシリーズはヒットした
2での不満・愚痴としてずっと硬派でやってるのに急に萌豚に媚びを売り始めたことなんだよ
やるんだったらそもそもシリーズ変えてやって欲しいし操作性難易度ゴミとかまさにだしセリフ周りが気持ち悪い
ただそれと同じくらいダークダーク硬派硬派いってる連中も気持ち悪い
宵闇みたいにそもそも旅だ冒険だ使命だに縁がなけりゃドレスもまだ分かるがなあ 或いはレアみたいに護衛が3人いますってんなら小奇麗な身なりも説得力なくもないが
>>907 一生懸命反論しようとしてるとこ悪いけど、その書き方だとダクソ2が神ゲーと言ってるように見えるんだが
アクションが多少モッサリでも、シナリオや作品の持つ空気、雰囲気が秀逸なら神ゲーになりうる
典型例が前作のダクソだろ
アクションはデモンズより劣化してる上に初期のバグ地獄もあったのに十分評価された
萌え要素は他のゲームに任せてソウルシリーズはダークファンタジー貫いてほしいな
と言うか今作の女って萌えるほどかわいくないよな ブスだし背景も薄いし 前作の蜘蛛姫や師匠やアナスタシアみたいなキャラが皆無 俺多分シャナロットが殺されたとしても何の感情も浮かばんわ
>>912 ミス
ダクソ2を俺が神ゲーと言っているように見える
な
断定しすぎって言うが、そりゃゲームとして成立しないようなゴミアクションだったら話は別だぞ?
どんな例えにも限度や例外はある
ただダクソ2くらいの出来なら、シナリオやその周りの雰囲気がよければ少なくとも難易度カンスト、あるいは自力でトロコンしようとするくらいはハマれるはずだ
それが出来ないのは考察の余地のない破綻したシナリオや世界観のせいだからな
おいおい ダクソが世界観以外全部駄目みたいな言い方するなよ 少なくともアプデ来たあとはゲーム部分もかなり楽しめるし、仮にダクソ2みたいな超火力耐久の敵ばっかりだったらクソゲー判定食らってたわ
そもそもデモンズのかぼたんを超えるヒロイン出てないだろ。 萌えゲー言うならデモンズが元祖や。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 18:44:53.93 ID:IMK9NbaR0
>>910 雰囲気は前作を踏襲しつつNPCのセリフを更に可愛らしくすれば硬派なおっさんから萌豚まで釣れて大繁盛するよ!ってことじゃないの?
結果は操作性は改悪されてあらすじが意味不明な事に加えてNPCのあざとさが見え見えのキモい台詞のせいで両方の層から総スカンを受けるような代物に
二兎を追うものは何とかってやつを地で行った結果だろうと思う
もしかしたら宮崎だったなら上手く作り上げる事が出来たかもしれない
そんな路線は望んではいないけどな
>>915 俺は別に萌えゲー押しなわけではないしそんなやりたいわけじゃないけど例えば
まどマギとかフェイトみたいなのをフロム的な本格アクションで作ればまだいけんじゃないかなとは思った
システムはソウルより非現実寄りで雰囲気からアクションまでしっかり作んないとあかんけど
萌え萌えうるさいですねぇ
モンハンだって初期は原始人だとか洋ゲーみたいなゲームとか言われてたが いつの間にか一般大衆が好むスイーツゲー扱いされてるわけでソウルシリーズもそうなる可能性はあるがな
グロ要素が抜けて小奇麗になってきたしな
萌え萌えうるせえスマホ野郎黙れ
アプデくればヌルいとか硬派が云々とか変な選民思想持った気持ち悪い奴らが沢山とりついてしまった
>>919 俺はその二作のどっちも分からないが、萌えゲーは少なくともキャラクターとその絡みで成り立ってる風がある
例えば萌えオタクを喜ばせるためにロリコン声優は必須だろ
デモンズの火守女の主人公に対する仕草や、ダクソの巨人鍛冶屋の言動に萌えを感じるというなら話はわかるが、
萌えと言ったら大方は、今時の流行に合わせた絵柄や、百合とか言うキモいキャラクター同士の関係、あるいは台詞なんかに注力して他がおろそかになるのが目に見えてるし、アニメオタクが喜ぶようなそういう雰囲気がソウルシリーズに合うかは別問題
ベルセルクの作者がアイドルマスターにハマってるからと言って読者がアイドルマスターが好きかというとそりゃ違うわけで
ちなみにロリコンってのはロリータコンプレックスの略だぞ 詳しく知らない言葉を使うのは控えたほうがいい 恥ずかしいからな
そんなくだらない言葉知らなくても別に恥ずかしくないだろ
いや、連呼してるからちょっと目についてな
知らなくても恥ずかしくないけど誤用で使いまくるのは恥ずかしい
フロムはホント最初だけだな 続編作れば作るほどクソゲーになっていく
1でオンライン回りで失敗し2は鯖あるから大丈夫 と思ったらこれですよ、協力とかそれ以前の問題、フロムも発売日に買わないゲームメーカーの一つになったわ
>>925 最近のフロムといえばこれかACだからそんな感じのイメージしか浮かばんのもしゃーないが
かつてはエヴァーグレイスとかポップなゲームもあったからまた作らないとも限らないけどな
まあ萌えゲー作ると決まってはいないしさすがにダークソウルテイストの萌えゲーは出ないだろうよ
ダクソ1からデザインがインフレしてきて おかしくなった
ぽかぽかアイルー村
ACもオンライン対戦メイン(笑)とか言い出して腐ったしこれからどうする気だろうね 角川に売られちゃったし 艦COREでも作るか
HP2000で鎧着ててもワンパン死すぎてクズ底にたどり着けない・・・
おいおい、あんまり谷さんの事を批判してやるなよ。 谷さんのことだから、ナインボールセラフを隠しボスにするようなサプライズを仕掛けてくれるさ。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 20:11:41.82 ID:JZfGQE0kO
グラが汚なすぎてやる気が出ない。グラ厨じゃないけどこれは、さすがに酷すぎ 景色の良さもこのシリーズの醍醐味だと思うのね。 これじゃあ(´・ω・`)
>>938 グラは綺麗だけど、元の絵がハリボテの1枚絵だからなぁ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 20:23:17.08 ID:JZfGQE0kO
これ綺麗かあ? まあテレビを42インチにしたからな 32インチくらいでやれば我慢できるかも
のっぺりしすぎなんだよなあ ファーナムとか直視できんほど酷い
1番気になったのは海の表現だな 初めてマデューラに着いてがっかりしたわ 波がカクカクしてる
ダメージと防御力のバランスガバガバすぎだろ もうhp多めにして鎧着てる奴と鱗まとってる敵以外防御力0でいいんじゃないかな
なんでこんなに重いの?
弱攻撃→ジャンプ攻撃ができないんだな 強制的に強攻撃になる なんだこのクソ
このシリーズが好きで期待していただけにムカつくんだよな 可愛さ余って憎さ百倍とはこのことだな
シリーズ?デモンズの続編だから期待してたんじゃなくて?
ダクソ1は無かった事にしたけどDLCの出来良かったらしいね とっくに売り払ってたからやってないけどそんぐらいの作ってくれりゃ評価も違ったんだろう ダークシリーズはもういらん
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 21:32:14.21 ID:IMK9NbaR0
>>945 もはや前作以前の操作は一切出来ない
弱→強 強→弱 すら繋がらないから全く動きが美しくない
反面敵は・・・無双の武将並に多彩なんだよね
リンド騎士のタイガーキックからの槍突き刺しとか見て溜息しか出ないわ
敵だけ華麗な動きとか本当に何を考えてる
死ねやクソフロム
>>947 これをデモンズの続編と言っていいのか分からないけど俺はこのシリーズのアクション性とオンラインシステムが好きだったからソウルシリーズの続編として期待してたんだ
デモンズからダークソウルになって劣化したところもあったけど、それでも楽しめたし2は1の反省を踏まえて更に面白いものになると思っていたから
くっっっっっそつまらん 対人がつまらんストーリーがつまらん 全てにおいてのアクション性がつまらない 戦っててこうサバサバっとしたスタイリッシュな動きは出来ない いちいち動きがモッサリしてて動かしてて面白くない ターゲティングが死んでる クソすぎマジでつまらん
巨人はバックスタブできて 番兵はバックスタブできないのか ホントに論理的ですね
こんな作りにするなら侵入被侵入なくせばよかったのにって思うくらいシステムとか仕様が残念すぎる色々ダメだわ
ゴミゲー
2売ったやついる? いくらになった?
3500ソウルだった
とりあえず足とか腕とか切られてお亡くなりになるボスなんとかしろよ ああいうのはさあ、体勢を崩されて頭フルボッコにされて力尽きるとか 崩れたところに罠とかバリスタ撃ち込まれて力尽きるとかそういうもんでしょ 死にざまがダサすぎるわ
ストーリーや説明文NPCはアプデでどうにもならんから ロード時間の短縮と操作性の改善してくれればまだマシ…いや手遅れか
>>956 まだ結構高値で売れるな
周回2でお腹一杯だし魔法使う気にもならないし
野良白飽きたしリアフレと遊ぶ予定もないし…売ろうかなぁ
どんどん下がるから売るなら早くした方がいいぞ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 23:23:35.27 ID:Hp52m7Kx0
>>956 安くなったな
半月前では4350ソウルだった
売って4100ソウルだったけどフロムとバンナムは痛くも痒くも無いんだろうな。ファック
今にして思えば デモンズソウルはまさに教科書的な 「面白いゲーム」の作り方してたんだな…… 序盤であえて死なせることにより「世界をデーモンから救う」 といういきなり重すぎる使命じゃなくてまずは「半分になったHPをなんとかする」 という超個人的な目的を植え付けることにより プレイヤーはスムーズに ゲームの世界観に入っていける 一面をクリアしたご褒美にレベルアップ解禁 そのレベルアップシステムも単純に与えるダメージが大きくなるってだけでなく 使える武器の種類が増えていく これが単純に攻撃力が上がるだけならすぐに飽きるだろうが 使える武器の種類が増えることによりどの武器を使うか?という戦略性や 「どんな武器があるんだろう?」という興味が沸いてくる そしてその装備もステージによって有効だったり効きにくかったりするものもあるが 「標準属性」というたいていの相手に効くが 特に得意とする相手もいない という属性もあった。 これにより 「このステージは何が出るか分からないから直剣でいこう」 という選択肢も生まれる 標準属性があることにより、武器選びが単なるギャンブルの ジャンケンではなくなる デモンズで生まれたソウルというシステムも面白い 「今使うか?それとも貯めて後で使うか?」というジレンマが 普通のRPGのお金よりも強くなり プレイヤーは選択の楽しみが生まれる 敵への対処法がいくつかあるのも見逃せない 例えば、塔の騎士は足を攻撃して転ばせて頭を殴るのが正攻法だが、弓をつかって立っている状態から頭を狙うこともできる 雑魚敵で言えば蛸頭の看守は旋回が遅いのを利用して魔法を回避しながら後ろに回りこんでバックスタブを決めることもできるし 魔法防御の高い盾を持って真正面から受けながら攻撃力の高い武器でいっきに切り殺したり、 反魔法領域を使って魔法を完全に封じてしまうこともできる どれが一番いいというわけではなくプレイヤーや周囲の状況によって戦略が変わるっていうのが面白いところ これはオンラインでも同じで攻撃力がほとんどないストームルーラーという大剣が 落下死がねらえるガケっぷちならとたんに即死武器になる また、よく初見殺しと言われるが実は本当に「一度死なないと分からない」という仕掛けはほとんどなく、 ドラゴンが上から炎吐いてくるところは地面に焼死体があってある程度予測できるし、 衛兵が鉄球を落としてくるところは注意深く見れば最初から階段の上の鉄球を見ることができる 結局大本のシステムがいいからプレイしているだけでダークソウルになってからは正直進化したって言える部分はあんまりないんだよなぁ……
なげーよ
流石に持ち上げすぎ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 23:53:02.65 ID:eVPQpC5m0
このゲームは「侵入」があるから攻略は簡単でも別にいいんだよ 何回でも行きたくなるような雰囲気の良い立体的なマップを用意するだけで、あとはプレイヤーが縛りとか工夫して遊ぶんだから開発がこちらのプレイの幅を狭めるな
バグはちょっと置いとくにしても、初見プレイほど死にまくるからソウル傾向黒くなって難易度上がるっていうミスマッチがあるからなあ…
>>968 初見なら黒くなる前に儚い石尽きると思うけど…
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/03(土) 00:10:07.56 ID:vWiFA7Yz0
>>963 こういうのよく見るけどさぁ。デモンズ賞賛みたいなの。なんか違うくね?
いや、おれもそりゃやりまくったよ。遊びまくったわ。対人とか糞下手だったが1000時間はやったと思う。
デモンズのシステムが特別優れてるから、とかじゃなかったように思う。
俺にとっては初めてやったダークファンタジーARPGだった。
当初はローリングしてよける、それすらも分からなかったからな。
でもローリングやら後ろに回ってスタブとか段々マスターしていくと、本当に楽しくなった。
散々苦労した敵も労無く倒せるようになった。そこに達成感を感じた。マルチプレイの喜びも味わった。
大半がこういう人なんじゃねーか?
>>968 いやそれを持ち出したらダクソだって初期のオンラインつないだらきっかり一時間でフリーズするっていうのがあったじゃん
修正済みのものを持ち出すのどうなの?
>>970 ???
それじゃあ……
システムが優れてるってことなんじゃねぇの?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/03(土) 00:20:47.69 ID:XrB91CA40
人型ボスがあまりにもワンパターン 剣をかわして反撃するだけ
魔法ブッパより近接戦やっても3人いると互いに邪魔になるし ぐるぐる回って攻撃だからね 貪りデーモン戦なんて特に酷いわ
萌えと言えばカタリナだったな 〜に侵入されました!の後に、前方からてくてく走ってきたらもう負けてもいいかなって思ってしまう NPCはルカティエル好きだったけど、アホティエルとかボロクソ言われてて悲しかったなw もう売ったけどね
デモンズは難しすぎか?ってなったからいろんな配慮でシステムが優秀だった だから難易度が理不尽じゃなくて面白かったんだよ バカみたいな選民とか玄人意識で理不尽ゲーかっけえって思ってるいつものフロムなら今作が関の山
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/03(土) 00:47:38.58 ID:vWiFA7Yz0
闇穴やっててうんざりした 明日売ってこよう このスレともおさらばだ 最後に次スレいってくる
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/05/02(金) 23:46:11.25 ID:71g3gIca0 デモンズ、ダクソ前作からの伝統で発売初期頃のバランス崩壊はもはや恒例なんだからおまえら文句言い過ぎ...シリーズ初心者かよ常識ねぇな... むしろ見えてる地雷踏みに来てんだからバランス崩壊を楽しむくらいの気概でいれないなら一年くらい温めてから買え
フロムだから仕方ないとか言ってる奴ってどういう心理で言ってるんだろう 決して少なくないお金を払って穴だらけのモノ掴まされて腹立たないのかね
値段ぶんくらいは遊べたからな 2の開発がアナウンスされてから1年以上だろ その間のワクワク感は返して欲しいが
>>982 まあ彼らはムズゲーやってるKAKEEE俺が心の支えになってるからね
彼らにとっては心の支えが金で買えるんだからいい買い物出来たんじゃないの?
フロムのゲームは難ゲーと言うより雑ゲー これに限らずまともにチェックできる人間がいないと大概酷いことになる
守人曲剣パリキャンヤバそうだな ますます近接が糞化
PS4で宮崎ソウルきたぞおおおおおおおお
来たな! 心置きなく売ってくる!
今調べて見たけど割とマジやないか! まぁどうなるかわからんけど、PS4かぁ・・・
ダクソ2は噛ませ犬だった可能性が微レ存?
ACVとかダクソ2の出来でもGoサイン出せる会社なんだからあんまり期待はしない方がいいんじゃないかなあ
マジじゃねぇか
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ クソ2なんてなかったクソ2なんてなかったクソ2なんてなかったクソ2なんてなかった
>>994 SCEも噛んでるなら調整は大丈夫だろ多分
前作の反省点を活かせないからぜんぜん期待できないし、不安しかない まぁ、1で糞箱とおっとっと作ったヤツと2に関わったヤツ全て排除するなら少しは期待してやる
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1000なら谷谷は2で解雇
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