1乙
いちょつ
市乙
新しい故郷に着いたぞ!
ココだけの話さゆりちゃん以降6話まで男臭すぎる
これはいけない
つーかなんかオタクネタが多く感じる
>>1 乙
2周したけど2周とも男キャラエンドだった
そろそろ女の子に告白されたい…
これって全員ぶんのエンディング見たら何か起きたりする?
発売されてまだ2週間ちょっとなんだよな
どうしてこんなことになったのかな
今井見てるか?これがお前の自信作か
MITで開発してる時のコンパンってセリフ何?
>>18 九龍でアイテム合成した時に鳴るナビ音声
compoundっつってる
なるほどサンクス
二周目入ってから好感上がる選択で
一周目とは違う感じの音が混ざる時とそうでない時があるんだけど
なんだろ
読み合わせレベルが上がって、一周目じゃ到達しなかった好感度アップ大の音が鳴るようになったんじゃないか?
俺…仲間全員の訓練が終わったら2周目やるんだ…
訓練で友情ばっか上げてたら告白はされない?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 10:20:55.36 ID:CIrtRgQK0
───、.,,,___,,.ィ´~~ヽ'-、.,,_ _,.─
. \ ,,/ / ヽ ヽ/ ̄ ̄
\ / ,,/─´─────-、ヽ| _\
ヽ / /´ /、,,,,,ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \ヽ \ ̄夢をageるよ
| / //彡/ __,,. |ヽ ヽ
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/ ヽ、 l|彡彡| /二二´ヽ |ミミ| >
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|||l  ̄ ̄ ̄ ̄ ,,l  ̄ ̄ /|||||||||
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これ友情値と愛情値分けて無いんじゃね?
履歴書には親友とかラブラブとか出るけどどうだろね
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これ金の使い道って基本くじだけでいいのかね
商品買って籤やって売りつけてまた買って籤をひく夕隙社社員のモラルの低さときたら…
今井はDS魔人の時も一切非は認めず無視し続けたんだから、今回もほとぼりが冷めるまで更新頻度が下がるだろ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 11:50:10.98 ID:6xCLLhC70
>>28 これ買えばプラチナトロフィー取れるかな?
PS3版売ったわ
パッチきたらVita版買い戻す
買い戻したくなるようなパッチ出るわけねーだろ
パッチなんてせいぜいフラグ管理の修正程度だぞ
スキップ機能すら怪しい
ましてシナリオ追加とか絶対にない
パッチすらまともに作れそうにないよな、ここ
逆にそれが楽しみでもあるけどな、さらに伝説が作られるわ
トロフィーコンプ出来ればもうけものくらいの気持ち
4人瀕死トロフィーが地味にメンドイ
千鶴さんにババァ言ってボコボコにされたい
ちまちま進めてようやく一周目終わったわ
さゆりちゃんに愛を注いだつもりなんだが伊久が来ちゃったなぁ……
フリーバトルつれ回したせいかしら
友情と愛情は別れてるけど、常に同じ値で連動してるから意味無し
いや、正しくは履歴書の所見に影響するのは片方の値だけなので
友情と愛情に分けようとしてやめたのかもな
R押して進めたけどラストバトル開始時に暗転するのは酷かった
>>42 死んでても瀕死扱いされるからそれでいける
ゴーストはコンセントワープ繰り返すタイプを選んで、コンセントの上に陣取る→バッティングで死なせる
どうやら葬式も埋葬も無事に終わったようだな
あとは忘れ去られるのみ
パッチで幽霊になったら骨に塩かけて焼いてやればいいしな
墓暴きまでが様式美だろw
今1周目クリアした
さゆりEDでした
戦闘システムが自分には合わなかった
(このシステムが好きな人がいるのだろうか)
あと3ターンくらい防御強化かけあえばラスボス被ダメ1になった
キャラとの掛け合い少なすぎて感情移入できなかった
売ってくるわ
なぜだ…なぜおれは編集長エンドなんだ…
戦闘の評価が高いと編集長の好感アップなんじゃなかったっけ
逆に低いとダウン
バグ使って読み合わせ上げすぎて微調整出来なくなってんじゃねぇの
○○ENDつっても最後ちょっと出てきて似たような事しか言わないしどうでもいい気がするけど
手抜き過ぎだなこの作品
支我の声優とか沢城みゆきの弟だからって色々インタビューされてたみたいけどボ イス少なすぎて笑った
戦闘は別にいい
訓練スキップの件も我慢しよう
だがED選べないのはなんなんだ
せめてキャラ萌えで昇華したいのにランダム並みのわけわからん好感度変動のせいで起動する気にならん
インターバルの取ってつけた感が半端ないんだけど
これ意味あるのか…?
最後って特定のキャラがきても
主人公が目を覚ますだけで終わると言うね
もしかしたら全話の真相エンドをとったらなにかあるのかもね。
どちらともいえない
>>58 前の話に触れるわけでもなく、終いにはいないはずのキャラが普通にいるしで浮いてるよな
とりあえず指定された会話数埋めときました感が半端ない
なんでこんな反省レスばっかになってんの
ここ葬式スレじゃないよね?
まだ他のゲーム遊んでるから買って棚に飾ってあるんだが…まさか…
>>58 自分はインターバル会話のおかげで龍蔵院が好きになったから一応意味あったかな…
もっとキャラの掘り下げになるような会話だったらよかったけどね
葬式スレが監督個人批判の域にまで達してしまったので仕方なくこっちにきたんやで
>>64 どうせ全部のスレでゲームの愚痴言ってるからな
まぁ監督とかいって個人でもちあげられてきたんだから
その反動もあるだろう
ゲーム自体ほめられたものじゃないし
シークロアがベスト5に入ってるのかw
TUTAYAで4450円で買い取ってもらえた
いい値段だなw
小菅EDみたら俺も売ろうかな。
正直、DLCで補填しないとやばいレベルだと思う
【夏服の少女(声:一木千洋)】
まだクリア前ですが、実は主人公の幼なじみとか、実はすべての黒幕で最終ボスとか、いろいろと妄想しています。
(´;ω;`)ブワッ
ていちゃん「仲間になります」
いーぐるさん「僕も」
↓
ていちゃんしか居ない
(´?ω?`)
>>69 やっぱりVITA版よりPS3のほうが高くうれるのか
俺は戦闘で倒れさせたせいでそうなったんだと思うけど
面倒だから1周目はそのまま進んだ
イーグルアイはあった方がかなり楽だったけどなぁ
GW後半に買おうと思ったが、まだ値段落ちてないだろうし一番タイミング悪そうだな
もう少し様子見たほうがよさそうか・・・
訓練バグとHPアップバグとか修正されると地味に大変そう
いやまあ今がおかしいんだけど
スキル全部20にしたいとか、奇特な考えじゃなきゃTPバグとかなくても余裕じゃね
俺はバグ使わなくて2周したけど、最低限のスキル20にするくらいは十分だった
まあそもそも20にする必要もないんだけどね… チャームは攻撃系のしか付けなかった
U武器取得……と思ったがよく考えたら日本刀だけあればクリアできた
訓練であげられるスキル自体あんま意味無いのばっかだからな
U太郎無くても深舟のスキルで防御あげれば依頼受けなくてもなんとかなるし
ED見てどっと疲れが・・・
十二話からの展開は本来熱いと思うところだろうし流れ的には嫌いじゃないんだけど
積み重ねがないからアッハイぐらいの軽さになってしまった
あとセーブできないの許さない
もうちょっとしつこいぐらい伏線張りまくってくれた方が燃えたなあ
支我が霊を倒すことへの葛藤を見せ始めるあたりとかちゃんと伏線張ってたら
ついに来たかって気分になったろうに
ところで白コートの男は何が目的で人殺してたの?
読解力が足りないのかなぜあの立場から終わりのない命を求めて死刑囚と同じ事をやったのか
ED迎えてもさっぱり分からなかった
真ED的なものだったり全話で第六感発動してると分かるの・・・?
なんか分からんが、最後主人公の力奪おうとしてたから、
殺して運良く強い霊ができたらそれを吸収しようとしてたとか
>>82 うーん
そもそも事業に失敗したとかでもなく普通に立場のある職持ってて
何がきっかけでそんな欲求を抱き始めたのか
しかもタイミング的にもなんで?っていうのが気になって
あと少女は薬物で他の人はたぶんナイフで殺されてるっぽいのもなんか理由があるのかな?とか
本来はその辺ちゃんと描くはずだったのがばっさりカットになったとかなんかなあ
今井一人の力じゃこれが限界だったのさ
魔人や九龍はスタッフ全員で作ったらしいじゃないか
今井のアイディアを汲み取ってくれるスタッフがいなかったんだよ
仲間の武器が弱すぎるから上のランクのが欲しいけど
例えば楓ならマジシャンの除霊を繰り返すとか
訓練で合成素材が手に入るのを待つくらいしか無いのか
最悪なパターンは、TPバグだけは修正して戦闘・訓練スキップは実装されないこと
これが来たら訓練する人はいなくなるな
>>87 やっぱそうなるのか、ありがとう
あんまりやりすぎるとEDに影響しそうで怖いなw
>>58 千草とかハゲとか虎とかかわいい所が見られるから好きだわ
パッチ作ってる素振りは見せてるけどこれがクソパッチだったら売るか・・・
待ってても焼き肉一食分にはなるだろ
クソゲーだけどキャラは嫌いになれない。俺的に種死みたいな存在
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 12:12:09.54 ID:HeKoOVkX0
つまりよぉ、今井=夫妻って言ってるようなもんじゃねーか!
もう破壊者バグのパッチだけさっさと出せよ、他はどうでもいい
シークロアが愛しいわ
誰ともフラグ立たなかったらシークロアEDで良かったよな
ベッドで眠る龍ちゃんの胸をふみふみするシークロアEDとか
個人的にていちゃんが好きすぎるんだけど
シナリオ的には一切出番ないといっても過言ではないのが残念すぎる
安西先生EDがあるんだからシークロアEDもあって良いよなw
アークが関わると良いことがない
今井「全部アークが悪い」
バグとかボイス切れとか全体的なもっさり感とかは、トイボやナウプロの技術力がないだけだろうしな…
説明書のアンケURLが間違ってるのとかも、ちょっとグダグダし過ぎて酷いぞ
グダグダ感は本当にハンパないよな
シナリオの消化不良具合もそんな感じ
>>96 登場回、加入回、雨宿りと3話も出番あるじゃんよ
話数換算なら夏服に次ぐ立ち位置でまだまし
まぁキャラ全員不憫だとは思うが
>>102 そりゃ話数換算だと3話もだろあるけどシナリオ自体には関係ないし出番自体ちょっとすぎだろ
深舟の友達の方が出番あるしシナリオに絡んでくるじゃん。まあその後消えるけどw
そういやイケメンは背景が謎すぎるな
偽物に雇われたって事しかわからんしそもそもその偽物3人組もよくわからんし
メインでシナリオに絡まない奴は背景が謎すぎるわ
イケメンって誰だよと思うぐらいには存在を忘れてた・・・白峰か
>>103 俺あの子の名前が読めん
時たまルビふってあったけど忘れた
とりあえずあの子には愛→触しかしてない
もしかして華山兄弟は女グループに属したりする?
今2週目の9話終わらせて10話のイベントで支我出したいのだけど、女性陣の好感度は上がらないように気をつけてきたのにていイベント(雨が降らないほう)ばっか起きる
ボードゲームやフリーバトル、訓練でも男ばっかでやってきたのに
女性陣は呼び捨てやあだ名で呼んでこないからそこまで好感度高くないと思うんだけど
一番好きなキャラにシークロア入れたの俺だけじゃなかったのか
エンディングあると思ってた
>>95 やめろよ、人間キャラの有効度上げたくなくなるだろ…
>>110 勝手に上がるしw
変態装備にしてシークロアだけあげようとしても
変態装備中にシークロアが乱入したらシークロアも下がってる余寒w
イーグルアイさんが訓練で分度器ばっかりくれるんだけど…いらねー
一体どんだけ文房具のストックあるんだよ
>>108 オカマはたぶん女性グループ扱い
曳目は雨宿りイベントがある分圧倒的に優遇されてると思うんだが
>>113 だか隣接させても白峰のスキルは発動しない
もう何がバグなのか判断つかんから仕様書公開して欲しい
>>113 やっぱりそうだよなあ…thks
がんばってフリーバトルで死なす作業に入ります
>>114 どう考えても白峰のスキルが発動しないのは正常動作だろ…
久しぶりにきたけどまだ破壊者トロフィーのパッチ来てないのかw
>>115 戦闘不能者を出すと、そのキャラと支我の好感度も下がるとか言
われてた気がするw
あくまでシナリオに関わってない事をいってたんだけどなー
たぶん呑気にGWに入ってるだろうからパッチは二週間とか一ヶ月後じゃね
>>112 イーグルアイさんのくれる分度器は全部使用済み。
>>119 変態装備で仲間3人死なせてたけど
支我の好感度が上がったり下がったりして意味わからん
>>116 あの子可愛いな
気付いたらいなくなってたけどどこいったんだろう
俺あのサヤちゃんて実は幽霊で霊感ある人にしか見えてないのかとおもった
だから主人公とサヤが接するのをさゆりが最初すげー警戒してるのだとばかり(サヤは自分が死んだこと気づいてないとかで)
さやちゃんと焼肉娘はもっと絡んできて欲しかった
ap0にする技使うと敵のap表示が90台になってるが仕様なのかな?
>>127 それは流石に考えすぎじゃないか
単に親友だから見知らぬ奴を莢に近づけたくなかっただけだと思うけど
ぶっちゃけ一番初めの頃の俺の好感度はさゆりよりサヤちゃんのほうがよっぽど高かったわ
さやちゃん反応いいしな
>>127 その設定いただき!って今井が言ってました
さやちゃんには鞭振ってほしかった
愛触の反応がよかったな
サヤちゃん欲しいわ
腰振ってほしかったに見えた
ねぇ、あの一話で色んな女に手を出してた霊課の警官って
ほんとに前は色んな人の為に尽くす人だったのに
婚約者が死んだ途端、ヤリチン化したのか?実は誤解だったとか説明ないの?
普通演出として、死ぬ前の人に自由になっていいって言われて
悪い方向に自由になりましたって中々ないだろ…
婚約者の死から立ち直って、新しい女性を見つけたら
怪奇現象が起こって〜ってシナリオじゃ駄目だったのか…
>>127 そこまで深読みはしてないけど「実はもう死んでいて幽霊でした」と来るんじゃないかってのは俺もちょっと疑ってた>サヤ
実際は特に何もないだけじゃなく、いつの間にかフェードアウトしてたけど
学園パート少な過ぎ…(´・ω・`)
元から浮気してたんじゃね
婚約者は霊になって気付いたって感じで
ああいうやつが婚約者死ぬまでおとなしくしてると思えない
金さえ貰えればなんでもしまーすってとこをやっておきたかったんだろ
その後の慈善事業みたいな仕事ばっかりじゃ自衛隊マジなんなん?って感じだし
その自衛隊が扱い軽すぎたけど
>>139 学校少なすぎてクラスメートとの交流も全くないから主人公死にましたの後の反応で
お前らいつのまにそんなに仲良くなったんだって感じがした
むしろ主人公死んだとか莢とか思いっきりコメントくれそうなんだけど
というか主人公死んだのにエンディングの人以外の仲間たちのコメントがないとかどうなのよ
全話薄いんだけど根本的な部分はいいのにほんとにもったいない
ひーちゃんが斬られた時はインターバルで色々反応見れたしクリスマスもあったが今回はなぁ
仲間の数は半分で良かったよね
全13のうち10話が仲間紹介じゃあれだと思わなかったのだろうか
全員なんでかタイプの子を聞いてくるとか狂気を感じる職場でしたね
立てる・・・・・・立てるぞ
自分の脚で立てるッ!!
ガソリン持ってたら廃屋は消しちゃう方がいいのかな
>>114 まさしく「"両手に"花」できんのにな。
女キャラ1人でも隣接すれば発動するあたりにちょっと違和感。
シークロアかわいすぎんよ〜
>>130 だってさ最初サヤってさゆりと主人公のいるとこで、しかも人気のない夕方とかばかり出てきただろ
だから死んだことに気づいてない幽霊(しかも飛び降りた子)で
さゆりはそれを知りつつもサヤに対する罪悪感と憐れみかなんかを叶えるため黙ってるのかと
だから主人公とサヤがぶつかったことにも驚いたし、サヤに余計なこと(死んでね?みたいな)言わないか警戒してるのかって思うじゃん
俺もサヤが飛び降りた女生徒だと思ってたわ
これ絶対伏線だと思ってたら何もなかったというね…
流石にひねくれすぎだと思うのだが
朝ぶつかったんだし、夕方多いのは単に放課後だからとしか思わんかったよ
いきなり知らん奴が親友とぶつかったらそりゃ警戒しても仕方ない
俺が今井ゲー初なのもあるかもしれんけど
まぁ霊嫌いのさゆりが霊を克服する前からいたんだからサヤが霊って線はないと思う
>>127 自分も最初そういう伏線があるんかなと思ってたけど
普通の一般人でガッカリした
サヤは何かしら出番削られたのは間違いないな
焼き肉屋の乳牛ねーちゃんも
シークロアだけが出番を全うしたつまりシークロアがヒロイン
シークロアだけ自由会話二回あるしな
金さえ貰えればっていうけど
4000円から1万円代で命にかかわるような除霊してくれるってすげーリーズナブルじゃね?
それともリザルトでわけわからん手当が出るけどそれは別に請求してるのだろうか
それにしても破格だけど
高くても5〜6万で命かけてやってくれって相当だよな
あくまでもあれは龍ちゃんの取り分でしかないのかもしれんけど
元々壬生の退魔漫画とかエイメンの人とかその他オカルト系職業が溢れている作品と同世界観のせいで
雑誌編集部の高校生バイトが除霊(しかも命懸け)ってのがなんかしっくり来ていない気がする
高校生じゃなきゃ無理な条件の霊事件(九龍みたいに閉ざされた学園で起こる出来事みたいな)とか
部活の一環で霊現象追ったらやばい世界に覗いてしまったとか……何か良い例を出せなくてすまんが
3周目で愛味プレイしてるけどおもろいな
いつまで舐めてんのよってまず普通そこら辺のもの舐めないだろww
とりあえず莢ちゃんの反応がいいわ
???「夕隙社を作ったのはかつての戦いで失った戦友たちへの弔いのためだけど金にならない除霊はしません」
そのかつての戦いって結局なんなのか教えてくれないの?
除霊が仕事じゃなくて
オカルト事件を取材してるうちに霊が出てきてなしくずしに戦うってほうがよかったかもな
魔人も巻き込まれ型だったし
ぼくたちが霊能者ですって言いながら銃とかバットもった連中が現れたら客はびっくりするだろうな
鈴に手品にチェスのコマもって現れるエコな人たちも困るだろうけど
何でこんなにシナリオが薄いのか理解できない
日常のくだらない掛け合いでもいいからキャラを掘り下げてくれよ
別に絵を増やせとか言ってるわけじゃないんだから
5話だけはよかった
もう5話担当の人を今井のゴーストライターにしちゃえよ
シナリオどころか設定からしてデタラメ過ぎてどうしようもねーな
>>163 これがもう意味わからんよな
後から適当に付け足した感が半端ない
失った戦友が守銭奴だったんでしょ(適当)
五話はいい話だけど、正直さやかちゃんが高校時代のつてで
壬生か誰かに調査を頼めばいいんじゃないかと(小声)
>>173 舞子もミサちゃんも壬生も忙しい人達だから仕方ないね
どれだけの人間が《力》保ってるかわからんけど
>>169 でも、五話の人はそのあとの六話〜八話もまんま担当してるよ
プロデューサーの金沢さんと柴田直樹って人
少なくとも御門と亀と裏蜜、あとおそらく壬生も現役
アロマもモノハラでハボキの相棒してたっぽいから力は残ってるだろ
やっちーとオレスコ先生は遺跡関係ない超人だし…
ツッコミだすとキリがない
>>176 親父の出番を削ってでも牛子を出すべきだった!
シークロアって実はねこまたで続編で戦闘メンバーに入ったり主人公のピンチに助けてくれたり大活躍するんだろ
隠したって無駄だ
>>179 安易な擬人化は許さんぞ
シークロアはあの姿のままオ〜ナーとか言いつつ戦うんだ
超細かいんだけど3話のギターの話
このギター、プラグがアンプに刺さってねぇんだよ
とかいうけどプラグじゃなくてシールドっていうと思うんだけどな
ギターにプラグがあるみたいな言い方だしみんなプラグしか言わないのがちょっと謎だわ
編集長に比べれば左戸井は目立ってたな。
車回と自衛隊回。
>>178 いや、譲らない!
何にせよ今作は主人公と仲間との絆が感じられなかったのが残念だった
自己投影乙といわれても、やっぱり今井ゲーの肝は主人公マンセーだと思うんだよ
支我は相棒らしさないし、むしろシークロアが相棒だわ一番喋ったし
ノープラン手当てってどういうことですか
仲良し手当てってなんですか
遊びじゃねえんだぞゴラァってことですか
>>181 単純に説明しないといけないってのもあるだろう
でも小菅はシールドって言ってたけど
ギターに関係するものか別のものっていう選択肢の方が個人的に謎だった
霊は俺のギターっていってんのにギターの曲が正解って素直に納得できないだろ
>>183 だって今回の主人公はあくまでも霊が見れて急にボーっとするだけの一般人みたいなもんだし…
我ながらチョロいなーと思いつつも3話のギターは第六感での回想シーンで思わずホロっとしてしまった
>>186 何故第六感で見たことを仲間に言わないのか理解に苦しむ
うちの猫が天井の隅見てるのと変わらんぞあの主人公
ていうか今井のシナリオがおかしい
第六感はだいたいいいと思うよ
真相いわないとかクズすぎるよな主人公は
仲間のフリして変態装備で仲間殺してるしホントクズだわ
ていさん早く弓ください
意味ありげに目線送ってきて自慢ですかそうですか
ちくしょー
今回の仲間との交流が薄いのは主人公がコミュ障なせいだな
なんで平然と霊がいる世界で学校の人は3人がヤバいことやってるのに誰も気付かないんですかね
学校に編集長もきたし裏サイトも有名だろうし3人の偽物までいる
学校なんかすぐ噂広がるだろうに
ゲームにそんな現実的なもの求められても
破壊者のトロフィーどうやったら取れるの?
パッチが出たらとれる(予定)
第六感有りのシナリオを標準にしてもっと詳しく知るのに第六感を使う方がよかったような
走り屋の回の第六感はえ、なにそれどういうこと?だった
幽霊が見えるから幽霊と戦うよ!
幽霊が見えないから予測して戦って!
(´・ω・`)
暗視ゴーグル…
霊から丸見えだから電気消します
支我はお互い見えない状態ならウィジャパッドあるこっちの方が有利だとでも思ったのかな
>>188 一回しかクリアしてないけど志我のセリフでは主人公が真相見えてることには触れてるね。
それ以外は呆けてる扱いだけど
>>200 暗いせいで位置バッティングして霊から一方的に攻撃されるくらいなら、
明るくして見える状態にした上で全員でボコった方が確実だな
白コートのおっさん倒したんだけど…え、これ…この人ラスボスなの?
車椅子の人がまた足が動かないとか言い出すし
戸惑っている間になんでか教室でさゆりさんが愛してるとか言い出すし
なにこれ俺が完全に全力で置いてけぼりなんだけど、これどうしたらいいの
おまえら1週目誰エンドだった?
俺、左戸井w
なんでや、おっさんw
仕様です
ただ機械的に依頼を受けては身動きしない霊体をスナイプしコンビニでくじをひく
それが普通の高校生龍ちゃんの日常
>>206 イーグルアイ先生
履歴書もずっとさゆりだったし一番戦闘に出してたのも一番一緒に訓練してたのもさゆりだったから
ショックで二周目を始める気になれない
いや別に嫌いなわけじゃないんだけど・・・イーグルアイに頼りすぎたのがいけなかったんや・・・
1週目は編集長だった
全く狙ってなかっただけに突然愛の告白されてぽかーんだった
>>200 消す意味が分からんかった
あいつら暗闇でも視界広いしこっちはサーチ無しだと見えないんだし不利にしか見えん
支我は鬼畜やで
自分にレスしてしまったw
>>204に対してだった
>>205 大まかな話の流れがわかったら足りない部分は想像しましょう
俺は白コートと夏服の少女は親子か爺孫の関係で、難病に侵された夏服を助けるため一か八かで劇薬使うも失敗、
霊となった夏服を永遠の存在にするため研究を始めたが、徐々に記憶が薄れ今に至るところまで想像した
白コートの方が先に行方不明だったような気がするが細かい部分はどうでもいいや
>>204 まぁみえる状態なら霊のが有利だろうけどな
>>206 カッコイイからまだ良いやん
千鶴だったわ
>>206 山河
ボードゲームで熾烈なトップ争いをしているうちに仲良くなった模様
俺は極道くんだった
途中ていちゃんと一緒に編集部いったからていちゃんかな〜?
と思っていただけにちょっとショック
いや、結構熱い台詞だったけどやっぱり女の子がいい
仲間になった後に話に絡んでこないってのが痛いな
イーグルくん握手までしたのに仲間にならないなんて…
そういやここの話で出ている【第六感】って何?
トロフィーで唯一取れた回が極道くんの回だったからEDフラグにもなってんのかな?
>>214 親子は自分も思ったわ
白コートの元の人の失踪は娘が殺されたこと(つまり夏服の少女は白コートに殺されたわけじゃない)で
娘を失ったことで永遠の命、終わりのない魂を求め始めたのかなあと
でも霊だからお互い当初の目的忘れちゃって白コートは終わりのない魂をただひたすら求めるだけ
娘は父親の凶行を止めたかったのに止めることへの執着で
自分が娘だったこともなぜ止めようとしてたのかも忘れたのかなとか
>>212 7話に関しては、相手が鳥だったからだと思うよ
夜盲症のことを鳥目というゆうに、一般的に鳥は暗くなると視力が効かなくなるんで
ま、霊にそれが当て嵌まるかわからんが、そうゆう発想じゃないかと思う
>>219 そこらへんの補強は二次創作にでも期待しますわ
そこまでの情熱を持つ人がいるかは疑問だが
これももしかして四コマ漫画とか普通のコミカライズとか
ドラマCDとか展開するんですかね……
今作ってどうなんだ?
前の鬼祓師とかいう知育ゲーレベルだったりすんの?それとも九龍勢でも満足できるの?
>>223 残念だが鬼祓師と比べて数段↓…
転生学園一作目レベル…
>>223 今井信者でも、鬼祓師の方がまだマシと認めるレベル
鬼祓師に足りないもの、今井にしか出せないものがここにある!と思ったがそんな事はなかった
ついでに快適性は劣りまくっていた
訓練時に個別イベントを数回合間に入れるだけで全然違ったのにな
キャラの厚みさえあれば大概の不満は抑えられるのに
5話の「〜なのよん、なんちて」という言い回しは訂正してほしかった
それとフルボイスにしなかった理由が表現の決め打ちを避ける為なら
同じ理由で♪は蛇足だと思う
発売前…「鬼祓師が〜」→「パチモンの駄作どうでもいい」「今井ゲーの足元にも及ばん」
発売後…「実は鬼祓師結構好きなんだ…」→「俺も…」「実は俺も…」
元がペラッペラだから、アンソロ書く人も苦労しそうやな
使うネタ被りまくるんじゃねw
キャラの性格とか作者によってブレまくるんだろうな
5月末発売ならまともにプレイしてネタ起こしして
打ち合わせもしてって無理じゃね
いかにボリュームなくてすぐクリアできるゲームといっても
イーグルアイは魚介ネタでいじくられそう
まあゴミだわな
鬼祓がゴミだと思ってたからもうコトバが見つからん
おっ今井狂信者か
>>235 褒めるところがキャラの外見やシークロア可愛い!ぐらいしかないんだもの
ほんとキャラは魅力的なのにな、見せ方次第でいくらでも輝いたのに
原石のまま出された感じ
鬼祓がゴミって奴は「今井だったらもっとここを濃厚に作ってるだろ。全然テイストが出てねーじゃねーか」って感じだろ
ところが今作は……という
発売前→なんだよこの絵はー大衆向けで硬派な感じが全然ない!今井ゲーに合わないんじゃねえの!?
発売後→良い所は絵くらいだな
>>240 普通に謎解きしながら銃ぶっ放したかっただけなんだが
鬼祓はなんかけん玉とかそういうのを振り回しつつ穴ぼこにハマるアイテムをハメましょうねーって知育ゲーしてる気分だったから残念でしたおわり
戦闘やダンジョンの方か
それを期待してると更にアレだな
キャラの掘り下げや薀蓄、それらに伴う感情入力が足りなすぎる
今回は主人公にもあまり愛着湧かなくてなあ
>>232 ギャグだとキャラ壊してナンボって作風の人もいるからなー
黄昏ジュヴナイルよかっただろ!
>>241 黄昏ジュヴナイルはこのゲームには勿体無かった
>>243 あと、なんか変な知識とか
九龍の時の逆ピラミッドがどうたらとかそんなオカルトチックな話とか好きだわ
鬼祓がゴミってのも今井信者視点の話だしな
確かに物足りない部分はあるがPSPであれなら中々良ゲーの部類
魔都もPSPでこの出来ならまぁバグさえ無ければマシな部類じゃないかな
これでキャラデザが倉花さんじゃなかったらと思うと恐ろしいな
冗談抜きで1点しかつけられなくなる
>>242 まぁあれ一般人だし
あと鬼祓師時代は違うけど最近は実在の銃のライセンス料とかめんどくさくなったみたいで
そういうゲームはこの先期待できなさそうだぞ。MGSVも全部実在しない銃だったし
>>252 だから何もないんだって…
キャラ絵とEDはいいよ
>>249 告白され放題なのに個別EDが無いのは今でもホントに惜しい…けどそれ以外は十分すぎるくらい面白いよね>鬼祓師
好感度上げまくるとその場の相関図でキャラ同士がめっちゃ貶し合うのとかw
今回魔人の無手や九龍の銃のような主人公を象徴するような武器がなかったのも個人的に残念だったな
無色透明な一般人ってとこにこだわってラーニングマンにしたのかもしれんが
スタート画面がはじめから固定なゲームってPSPでもそう無いだろ
キャラデザが同じな最後の約束の物語は正にソレだったけど
感情入力も友視と悩視で最後まで行けるのが悲しい
>>242 日常品と札をカンパンして伝説の武器とか作れたりしたけどなあ>モノハラ
そこが面白くて個人的には好きだった、いちいちやらなきゃいけないのが面倒だったけど
>>254 九龍でも皆守と取手が険悪になってたりして面白かったよね
何で今回は相関図なくしたのか…
>>253 まさか九龍がアーカイブスに来ない理由ってライセンスとかそこらへんじゃ……
>>254 制作時に試しに九龍をPSPでやったら探索部分がネックとか色々あったから削ったんだろうね
その分EDまでの選択肢を豊富にしたんだろう
魔都も削るなら上手くやって欲しかった
>>246 あれはいいな
歌ってるのはていの中の人か
>>258 魔都の何で?って物は全部ナウプロトイボの技術力の無さで解決できそうな気がする
あれシステムとかデバッグめんどくさそうだし
攻略スレ見てると今の状態でも好感度関係バグおこってるっぽいし
キャラデザいいけど個別のイベント無さすぎてな
いきなり仲良くなってる感じしかしないしもったいないな
ていちゃんとかいきなりご主人様呼びしてくるし透けブラしてくるしな
九龍でも透けブラあったけど今井の性癖か何かか?
ていちゃんとかイーグルアイさんのおまけでしかないのになぜあそこでイベントくるのかわからん
空気の如き主人公
九龍のオレスコはそこまでに様々な絡みがあったから、透けブラ最高だったけど
ていは前後に大したイベントも無いのに、いきなりでしゃばって来るからな…
いや可愛いんだけど、とりあえずイベ置いただけ感が否めない、逆に可哀相
>>265 存在感もカリスマ性も物語的に主体性も感じられないまま霊状態で「この眼差しは・・・」とか言われるから
なんか見守るおじいちゃんみたいなイメージがついてしまった
ていの雨宿りは前後の脈絡もないからな
いきなりでてきて気付いたら事務所っていう
物足りなすぎたから鬼孕師買うか
なにその伝奇物っぽいエロゲー
主人公に魅力がない普通の一般人だからモテるのが不自然で嬉しいどころか逆にイベント少ないのも相まって女たちが尻軽にしか見えなくて嫌なんだよなぁ
そういや魔人を真似た様なエロゲーあったな
敵側に付くと今まで味方だったキャラを性的と文字通りな意味で食ってしまうという
インターバルでことごとくていちゃん選んでたから透けブラしたのかと思いきや
シガとていちゃんしか元々ないだなんてガッカリなんだが…
オカマの雨宿りがないとか残念だ
霊から丸見えだから電気を消すんだ!で
マサルさんであった、「セクシーコマンドーで隙を作らせないために目を閉じる」ってのを思い出した
ていちゃんの五感回数が少なすぎて残念すぎる
>>220 それ支我が言ってたよな。夜だから紫外線持ちを標的にしてたのをみんな忘れてるね
ゲーム的には隣接時以外ではスクリームにならないとかじゃなく視界普通にいいから変に感じるのも仕方ない
あとあの時はイーグルアイもあるから電気消して正解
イーグルアイはいきなり超能力みたいなのがパッとでてきたらから流石に仕方ないけど
それじゃ鳥以外の時は電気付ければよかったんじゃね
>>246 ラスボス戦のBGMも無駄に熱い曲なんで、個人的には評価する
このゲーム駆け足で作ったんだろうな
ゲーム中に出てこないキャラのモーションとか入ってるし、
削ったのは間違いないと思うわ
>>278 コンセント的なもので移動したりしてるから霊が妨害してるとかじゃね
根拠はないしそれ以外はしらんw
結局最初の赤いコートの方はなんなの
女斬りたいみたいな感じだったけど
白コートさんのミスリード要員
キャラ的に殺人鬼と被ってるし一緒にしちゃえば良かったのに
PCでシナリオとは直接関係無くてもオカルト関係の記事とかよめたりしたらよかったな
で毎話更新とかされたらよかったな
そんなことより本編充実が先だけどさ
>>283 看護婦っぽいnagaoとか、グラサンのヤクザっぽいmikuriyaとかな
本編では出てない…はずだ
ちなみに志我に最初に呪いかけた青白い男は一応nakiriって名前ついてる
ほんとにどうでもいい情報だけどな
御厨に百鬼…だと…?
>>285 ナガオは初耳だけど、御厨とナキリは外法に居たな
更に御厨は現代にも子孫いたはず
ハイパーナチュラルであと4枚でやっとゴーストを勝たせられるかと思ったらさゆりに倒され、今度は俺以外ライフ残1の状況でこんどこそと思ったらさゆりさんが急に無双しだしやがった…前はあんなにへっぽこだったのにさゆりめ。
>>279 前に解析したっぽい人の書き込みで
仲間枠が30くらいあって伏頼、佐渡井、コンビニ忍者とかあったとか
言っていた人がいたな
SCEだったら納期に追われてこんな中途半端を出すことはなかったかも
赤コートはミスリードじゃないだろ?倒した後に夏服に倒してって言わせてるし。
単にコートの男はまだ倒してませんからのラスボスに登場ってだけな気がする
>>289 あと4枚って残り札?
ゴーストの世界トロフィーって手札なしで負けるのはノーカンなんじゃなかったっけ
素直にカメポでゼリーマン交換するのが楽だよ
50勝目指してるうちにいつかは他ハンター全滅であとは自分が死ぬだけってチャンスが来る
気力さえ続けば・・・
全滅トロフィーはゼリーマンさんを応援し続けるしかないもんな
1話と12話の間までに殆ど何もないっていうのがダメだろうな
学校パートとかあってその中で夏服の声が聞こえるとかうんぬんあればよかったのに
それか学校舞台のシナリオで夏服や創立者とかに関することがあればまた違ったはず
ラスボスがパッと出にしか見えん
ストーリーに縦の線がないんだよね
1話1話がぶつ切り
かおすもあらはばきもおでんもぽっとででした
>>290 問題はSCEが今井のネームだけで拾ってくれるかどうかだよ!
こんな遅筆なのリスク高すぎて拾わないだろ
>>294 夏服も関わりが薄すぎるから学校パートとかで関わればよかったのにな
それかいっそのことコートの手がかりを探す名目で仲間になればよかったわ
戦闘しろとは言わんから
割りとまじで何を考えてこのストーリーで良いと思ったんだろうな
実は俺達が楽しんでいた日常生活やラーメンはかわさきが書いたもので
本筋や説教部分が今井だったのかもしれんな…
さゆりの友達が霊になって出てくる話1回挟むだけで学校生活、さゆりのキャラ掘り下げ、黒幕の存在を匂わせることまで出来たと思うんだけどだけどな
霊視ならセピア色か赤い視界になるからコートの色も赤とミスリード出来るし
でも実際この手のゲーム増えた印象がある
説明書とか雑誌とかでキャラ描写が終わって本編での描写無し
最近だとDOD3なんかもキャラの話は漫画やDLCをご購入くださいだったし。
まあDLCでも結局語られなかったけど
あとキャラ同士は過去に関わりがあって思わせぶりな会話をするんだけど実際にそれは本編には出てこなくて主人公(プレイヤー)置いてきぼりみたいな作品も多い
最近はPSとPS2あたりで好きだったタイトルの続編や関連作が出ても絵は今風で最初はすごく期待するんだけどプレイしてみるとものすごく薄いってことが多すぎる
シナリオで支我とさゆりしか基本的に絡まないのはやっぱり仲間にならない可能性を考慮してるんだろうか
それなら一部以外仲間確定でよかったな。自衛隊とかイケメンとかは今の仕様でいいと思うけどさ
あと仲間になるみたいな展開なのにならなかったのは不採用だったんだろうか
イーグルアイが不採用とか編集長無能すぎる
>>301 充分ありえるな
鬼祓が逆に今井色薄い代わりに日常生活はやけにイキイキしてるから
まぁほぼ起床から始まるからってのもあるが
>>301 実際その通りなんじゃね?
かわさきはP4ではメインと一部キャラのコミュシナリオ担当してたし
鬼祓師でもメインやってた
そのかわさきが消えた魔都がこんな状況じゃな
鬼祓師はジュブナイルとしては十分楽しめるんだよなあ…
学園パートと放課後自由行動もきっちりあって仲間と交流できるし。
幽撃隊はそういう所が薄かったから惜しい
なんだか今井が佐村河内に見えてきた
漠然としたアイディアとシナリオの結論(説教という名の〆)だけを考えて、あとの肉付けは下任せ、みたいな
真実はどうか知らんけど
出撃前のインターバルにシークロアしかいないのはほんと酷いな
その上自由会話で絡めるのもメインキャラだけだし、しかも内容薄すぎだし
他の人間の力で面白くなっていた所を監督だからという理由で「今井ゲー」と認識していたのが間違いだったのか
学園パートがあんなならいっそいらない…
フリーター設定でいいやアルバイトジュヴナイルで…
まぁそれでもどうせ薄い薄ーいシナリオなんだろうけど
んーでも小説(双龍変とか関連書籍にたまにある短編とか)はまあ普通の出来だったような
ゲームのシナリオと小説は微妙に違うだろうけど
FEも必ず仲間になるキャラばっかでシナリオが進むけど
SLG部分で仲間を動かして育てられるから愛着が涌くんだよね
こんなつまらん潜水艦ゲームより魔人のSLGを遊びやすくしたようなので良かったよ
あと初対面から愛で問題ない莢ちゃんマジ淫乱天使
さゆりの好感度が下がるとかどうでもいいぐらい可愛い
とりあえずハイパーナチュラルのカードを2倍に増やしてくれればそれでいい
シナリオではFEも似たレベルにまで落ちてるがあっちはUIがまともだからなあ
ゲームやったことあんのかこのUI作った奴?
>>296 アラハバキは6話から出てたし
双子と白岐が関係者
これAP制が完全死亡してないか
APがある限り1ターンに複数回行動できるのが利点だろうに、
移動以外の行動した瞬間1ターン終わりって…
1歩進んで罠設置→3歩下がるとかさせろよ
でも鬼祓のキャラとか全然記憶にないわ2周はしたのに
相棒キャラが白髪の男だったのは覚えてる
>>296 そのレス見てカオスは本気で誰だっけ?ってなった
コンパイルとかガストとかエロしかないと叩かれるけどたとえエロでもあった方がマシということを今井さんは教えてくれた
燈治きゅんはマジ良かった
ハイパーナチュラルもうちょっと煮詰めて単体でアプリ化した方が評判よさそう
カオス本人はぽっと出だけど、あれ単なる龍脈を制する為の柳生の道具扱いだし
(本来主人公一人だけのはずなのに陰の器を作ったってあらかじめ説明されていたし)
その柳生本人は一話目から出るわ、中ボスの九角に存在示唆されるわ主人公グサッってやりにくるわ存在感あったジャン
>>319 相棒キャラって黒髪の同級生じゃなかったっけ?
シャウトがなくなった後立ち上げてた
スカイウォーカー?ってどうなったんだろう
その辺りで今井にウンザリして離れてたからわからん
ハイパーナチュラル50勝が一番時間かかるトロフィーだなこれ
流石にカレー屋やら英雄を薄いとは言えないわ
50勝まであと8勝!
>>327 その二人はヤバいよなー特にカレー屋
P4といい得体の知れないカレーはかわさきの十八番だね
ハイパーナチュラルもそんなに面白く無いけどな
本編のバトルパートと同じで移動コスト高いマスに囲まれるとストレスたまるし
運の要素大きくてテンポ悪いのに何もすることないまま終わったりするし
アロマまでかわさきだったら今井って一体…
デザイン屋だな!
さゆりちゃんだけは功績に加えてもいいはず
倉花さんのおかげという気がしないでもないけど
ゴーストの次に必ず主人公のターンだからリアルなら喧嘩も怒りうるレベル
鬼祓見る限りキャラ造形は今井だったと思うわ
良くも悪くも魔人や九龍みたいな癖がなくて、万人に好まれるようなキャラだったもん
ドラクエ(斎藤)、ペルソナ(かわさき)
今井は人を育てる能力はあるな(棒)
育てるというか、育たざるを得ないというか……
今回の無名のライターもきっと大きく育ってくれることでしょう!
おになんちゃらとかほんとどうでもいいので巣に帰ってほしいな
黄昏ジュヴナイルの子も今以上に出世するんじゃね
そういや九龍のEDはキタエリだったしな
キタエリは歌手的に全く出世しなかったがな
女は結構な割合で出世してる気がするが男は…
ハイナチュのカードにミサちゃんか糸目あたりもいてほしいぜ
思いつきでアイデアだけぶん投げられて現場を混乱させるのを鍛えるとは言わない
けどそこで生き残ればそりゃ兵にはなる、偉くなるかどうかは知らんけど
こんな感じな気がしてならん
キタエリの1stシングルでたの2011年だからこれからだよな!
タタカッテー
始めからやり直してるけど一周目は武器攻撃系は上げない方がいいのかな?
U武器あるならなんとかなりそうだよね?
編集長とおまんこしたい
とうとう我慢できずにvita版買ってきたよ
これ色々言いたいことあるが、なんでメッセージ送りがタッチかRボタンなんだよ・・・
普通に○ボタンで進めてもよかったんじゃないのか?
連打して選択肢や感情入力のミスしないようにじゃない?
だったら、方向キー入力してからじゃないとボタン効かないとか
デフォルトで感情にカーソル合わさないようにすればいいだけじゃん
○でメッセージ送りできないADVなんてはじめてだわ
いつものことだしなー
魔人をやったら慣れない入力に失敗して美里に冷たくしてしまう
前に遊んだ時も同じことやったわ
Rボタンは魔人九龍もじゃなかったっけ
連打して感情入力間違うとそれはそれで文句でそうだからなあ
魔人はRボタンだけど九龍は違う
九龍の方の感情入力は十字キーしか使わなかったからね
タッチでも送れることを忘れてもらっては困るぜ!
色々文句はあるだろうが、買っちまったなら仕方ない
さっさとクリアして売る、それが一番だ
シナリオがアレなのは剣風からずっと同じ(シナリオの半分以上が仲間の失踪or誘拐ネタとか)だから構わないけど
肝心の感情入力システムが劣化してしまったのではなぁ
1話完結のシナリオは魔人もこんなもんだったし、そんな不満はないけど
メインのシナリオはもう少し盛り上がって欲しかったな。まさか少女の出番あれだけとは思わんかった
霊媒師の女も終盤でまた出てくるのかと思ったらそうじゃないし
20話ぐらいあればまた違ったんだだろうか
メッセージ送りはRボタンのままでいいから、今スタートボタンに割り当てている機能
(ムービースキップや罠設置完了)をLボタンにでも移してくれませんかいな
あと自動高速スキップじゃなくて押している間だけメッセージが高速化する機能とか
追加エピソード配信してほしい
この流れを断ち切ろう!
莢ちゃんはなんで【愛】【触】しても喜んでくれるの?
なんなの?天使なの?カワイすぎるだろ!
>>358 肝心も何も、感情入力の出来が一番良かったの鬼祓だから
スタッフの功績だったということなんだろ。
九龍よりリアクションが豊富だし、そういう意味でこの感情を選んだんじゃないというズレもないから
自然な対応になってる。
バックログ読めるのも良い。
>>360 押している間高速化は鬼祓でも出来た仕様なのに……
確か九龍でも出来たはず
何故劣化した
魔人やってないからわからんが、魔人がもし押している間高速化できない仕様だったら今井にそう言うシステム入れるって発想がないんだろうな
魔人ができる仕様だった場合は正直なんでできなくしたかわからん
巫女さん一生懸命育ててたのに
ラスボスと思しき人のステージでは強制PTなんだな
あれって、三人は固定で残り一人は好感度高い人って感じなのかな
なんだかな…
>>368 その通り何だが未だに参戦の基準がほんの少し解析できた程度なので
未だ何故お前が来る状態
>>366 鬼祓は魔都に関わってるスタッフいないんだから劣化も何もない
魔都のスタッフは鬼祓の仕様なんか知りようもないというだけ
>>370 鬼祓って言葉に脊髄反射するなよ
九龍でも出来たはずって言ってるだろ
今井含めて九龍に関わった人が誰もいないなら解るけど
莢ちゃんの作ったオレンジスコーン食べたい
ヤメロォ
また涙の味がするのか
しかしなんでこんなに男女比偏ってるんだろうな
同性同士の告白もあるし下手すりゃホモゲーのレベル
前情報全く入れてなかったから
出てくるキャラが男男男でテンション下がりまくってたな
>>371 恐らく今井って別に悪い意味ではなく、システム部分は関わってないだろ
元々デザイナーだし作品コンセプトとデザインイメージの管理がメインて感じ
どう考えてもシステム周りのアレ加減はトイボナウプの技術力のなさのせい
トイボのホームタウンの体験版やってみただけで分かるよ
ホームタウンも魔都もとりあえず動きゃいいんだろって作りだもん…
そのスタッフに本編そっちのけでボードゲームを一から説明してしまう今井氏
九龍や魔人に携わっていたスタッフってどの程度いるのかね、ほとんど居なさそうではあるけど
今だと期待の桝田ゲーのほうも開発能力そんな高くなさそうだし、今は難しいもんなのかね…
よくこの内容でキャラ人気投票とか出来るな・・
>>376 元々女性ファンが多いんじゃないの?
さゆりが出張りすぎなのが気になるな。
さゆり以外育ちにくいじゃん。
さゆりは好きだけどイベント戦強制出撃はやめてほしかった
枠なくて本当育てにくい
人気投票のコメントが泣ける
たぶん投票した時は楽しんでプレーしてたんだろうなあ
主人公とさゆり固定で自由枠なしの時の言葉にできない感じ
主人公
さゆり
新規枠
結局これが最終話まで続くもんな
Twitterみてるとキャラ萌えで楽しんでる女性いるからキャラ自体は成功だったんじゃん?
あと攻略スレにフリー500回以上やってる猛者いたぜ
猫に人気で負ける登場人物たち
>>389 シークロアに勝てるキャラはそういない
自由会話も各話2回ある破格のヒロイン
いや、だからそんだけ描写が薄かったってことだろうなって意味だw
マスコットキャラが人気出るのはわかるけど
>>391 ほとんど見た目と第一印象でしかキャラ把握できないし。
>>388 全員のレベル上げてたら500回くらいすぐだろ?
そういや今作って主人公の名前に「龍」入れる必要なかったよな
主人公に弓待たせて
ていちゃんから技教えてもらって
ぼくのちからはイーグルアイシテ
動かない霊をスナイプ
1回2分位でフリー終わるしね現状
みんながみんな楽しんでないと思い混むのはどうかと流石に思う
萌市のほうが相棒っぽいな
やりとり面白いし
>>388 10年待って7000円払ったんだから
キャラ萌えでもしないとやってらんねーんだよ
本当にキャラ萌えだけしたけりゃ普通の安いADVでも買うっつの
シークロアや萌市が上位なのは、まあ当然な結果だね
6300で買って4750で売れたからまあそこまでひどいダメージではなかった
エンディングでイーグルアイが来たんだけどこいつだとなんかガチっぽいし
さゆりがいい最低でも女子がいいと殺しまくったら編集長が来た
女子がいいんだよ女子が
>>381 システムだかシナリオの根底は今井を解ってる人達にやらせたとかドヤ顔インタビューで言ってたから、それなりにはいるんじゃないかな……
誰もUI周りの不親切さに気づかなかったけど
このゲームは確かにクソか駄ゲーだが俺は好きなんだ→気持ちは分かる、なので早々にこのスレを去った方がいい
このゲームは確かにクソか駄ゲーだが俺が好きなので批判は許さん→気持ちは分からなく無いが無理だ諦めろ
このゲームは俺が好きなので批判は許さん、そもそもクソゲーでも駄ゲーでもない→お前凄いな、でも少数派だよ
アンケートの平均点数を公開してほしいわ
3ぐらいかな
キャラの投票コメントに自分のが採用されててわろた
3番目に好きなキャラだったのに
>>402 気づいてても直す時間も金も無かった可能性
本気で気づいてないならマジやばい
でも俺屍体験版への桝田の反応みるにやり続けてると麻痺してくるんかなー
2周目でようやくさゆりちゃんED見れたわ
しかしスキップ使うとレベルにもよるがすぐ終わるなぁ、一話15分くらい?
早い人は一日に何周出来るんだろ
買い出しスキルだけでも先に修正してほしい
領収書と違う金額でボラれるのがわかっていながらくじを引くのが悲しい
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 22:11:25.10 ID:/hB+Pnp50
本来幽霊も入れないはずの壁に埋まってる時はリセットしか無理?
スタートボタンリタイアでいいんじゃね?
普通に中断すればいいと思うよ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 22:21:12.07 ID:/hB+Pnp50
リタイアか
見えないところでペナルティあるかもしれないけどそれしかないよな
霊園マップの左上の部分にいたケースは間接攻撃でぎりぎり届いて倒せたが
バーマップのカウンター(当然人間通行不可)に囲まれた更に奥にいる霊はそもそも届きすらしなかった
こんなクソゲースレでまだ粘ってるのかよお前ら
いい加減成仏しろよ
遺品を燃やしてくれよ
もしかして未練があるんじゃないかしら…?
結局、守護霊の正体はわからなかったんだけどいいのか
誰かがそれをクソゲーと認めることでスレが消えるなら
私だけは認めないからねッ!!
って言う人がいるのでムリデス
蘇ってくれよ…魔ちゃん…
さゆり「今井くんはユーザーが成仏できない理由は何だと思う?」
未練
恨み
わからない
>>420 発売前の期待と良ゲー(魔人、九龍)だった頃の未練
クソゲーだった恨みがあるけど
なるほど俺達ユーザーは幽霊だったのか…
今井や魔都がどうでもよくなったら、成仏だな
小菅、その他*2に投票した。
白い幽霊少女はいるのに莢はその他なんたなw
2話のフリークエをやってみて速攻で売りに行きたくなったけど攻撃+29弓を拾ったら世界変わった
ただでさえ位置とか特定できないゲームなのに敵固かったら糞ゲーだよ。。。
>>420 単にやるゲームがなくてヒマだからここで茶飲み話してる
>>408 持ち金を全部使い切るようにすれば使った金通りにくじ引けるよ
限界まで買うと処理的に持ち金がマイナスになるのか0になる
売り値は定価からだから一応お得スキルになる
ていちゃん
(その他)さやちゃん
シークロアちゃん
の順で投票した
>>425 その発想は無かった
手元の200万をとりあえずくじに買えて来よう
くじ買出し関連で怒った時期もあったが、金は高難易度フリーやれば15〜20万くらい一気に入るからどうでもよくなった
わけわからん諸手当を勝手に高倍率にして元の依頼料の倍くらいに膨れ上がった報酬は誰が支払ってるんだよ
あれでもくじって1回99で切り捨てって見た覚えあるぞ
(除霊前)モテモテフリーター「8000円で除霊引き受けてくれるとかマジチョロいwww」
(除霊後)モテモテフリーター「塩手当てとかシークトア手当とか何これェ…(請求額30000越え」
>>421 ここにいるのが幽霊なら葬式スレにいるのはなんだろう
アイテム沢山あるのはいんだけど殆ど使い道がないっていうのはもったいないよな
罠しかけてアイテム使って有利というか戦略的に〜ってやりたかったんだろうけど
行動はAP関係なく1回しかできないから主人公で暗殺がいいっていう
説明文は面白いのもあるけどコレクション用としか機能してないけどコレクションする気もない
シナリオ、システム、UIが悪いのは予想の範囲内というか端から期待してなかったけど
感情入力場面が滅茶苦茶少ないとは思いもしなかったわ、そこだけ凝ってたら余裕で遊べたのに
>>391 フラジールってゲームの人気投票でも
序盤でぶっ壊れるガイドマシンがぶっちぎり1位だったの思い出した
>>433 特に序盤は相手がどこにいるか分からないのに戦闘中に罠を撒く意味が殆ど無いからね
そして広範囲探知機やイーグルアイ使えるようになった後半は罠自体が不要になるし
塩をドカーンと壊して悠々と移動する霊を見た時
これ何を目指したシステムなんだろうと思った
やりたかったことはきっと面白いことなんだろうな・・・(遠い目)って感じだ
その程度の罠システムなら、費用はくっそ安いくらいで丁度良かったのにな
無駄にリアル(笑)追求したのかこの有様という
スパナチュでは塩の結界が壊されるのがお約束
そもそも塩を壊すってどういう状況なんだ…
風でふっとばすとか
会話パートで塩設置→時間稼ぎで壊されるから気をつけろ!
みたいな説明もなかったっけ
他の罠もいろんな種類用意したから使ってね!じゃなくて
萌市が解説してくれるとかマップや倒し方に変化が欲しかったな
今の仕様じゃ罠を使う意味ほとんどないし
罠を使うように導くチュートリアルがないのがダメだな
今の仕様だと使っても有用性が見出せないからどの道ダメだが
結局今井はこういうアイデア思いついたって物を発表したかっただけでゲームとしての出来はあまり考えてないんだろうな
霊が敵でコンセント通るとか塩使って妨害するとか面白いだろ?と言ってその部分を評価されるだけで満足なんだろう
というかスーパーナチュラルに憧れて作ったの?という印象
ハイパーナチュラルとか、知ってる人ならニヤリとかいうレベルじゃなくて普通にふざけてるのかと思った
海外展開を視野に〜というインタビューを読んだ記憶が
アプデまだかよ
いつになるんだ
>>445 感情入力以外は、自分が面白いと思ったもののオマージュ(オブラート)とパロディだよね
それで面白かったら万歳なんだけど
独自解釈みたいのも殆ど無いし余所からの借り物を繋げただけって印象だな
一般人が鉄の武器とか理屈つけて戦う中、チェスやらトランプやらは普通にスルーされてたり
どういう世界観なのかもよく分からなかった
鉄が〜プラスが〜マイナスが〜の説明でオラわくわくしたんだが
もしかしてこれも借り物なのか
濡れ猫イベはよ
僕の力はイーグルアイ()
どっから出て来たか分からんし全然先読み能力じゃなくてただの人間レーダーだし
そんなもんより意味分からんチェス除霊能力だし
仲間になった後は突然魚介類大好きアピールして奴の夕隙社ライフは終了したよ
可愛いは正義
マグロ一本釣りやりたいとか言ってて癒やされたよ
イーグルアイさんが実質的に一番キャラ立ってるという現状
>>453 これ
イーグルアイって空間把握能力が凄いことだろ?
なんで先読み能力になんだろう
チェスにイーグルアイなんかいらんよなw
こじつけるならラプラスとかそんな感じだろ
莢ちゃんが意味ありげに5話くらいで
オレンジスコーンくれるイベントがあればよかった
莢ちゃんが処女をくれるイベントがほしかった
女キャラだけで良いんで後日談追加こねーかな
有料でも一人600円位なら出す
シークロアとの雨宿りイベントまだ?
フゥウ〜ニーナーナァオ〜ウ〜
イベント少なくキャラ萌え要素もショボいと聞いたら買う気なくなるなーマジで
他はクソでもそこさえちゃんとしてたら買ってたのに
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 08:57:03.41 ID:5zSU8tvm0
もう売り払ったのに成仏できないでスレを見に来てしまう俺・・・
辞めてあげてください!九龍があったとはいえ
イベント大量キャラ萌え要素オラァした鬼祓はかなり叩かれたんですよ!
加入した後の見せ場なんてなかったの?
ん、未プレイ?
ンなもんねーよ加入したらハイおしまい次の出番は最終話だから会社で待機しててね状態だよ
まあ外法帖でも人気出なそうなキャラはレギュラーだろうと容赦なくハブられたし
幽撃隊はそれが仲間全体に及んだから、ある意味公平といえなくも…ねーな、うん
イーグルアイに隠れがちだけどさゆりの治癒能力も突然すぎて意味わからん
霊が見えるキャラには特殊能力がある設定だったとかかな?
ボリュームいっぱいの良い体験版だったじゃないか
意見や感想も大量に集まったし製品版は期待出来るな
ヤクザ回でもそれっぽい事は匂わせてたけど放置だしな
さゆりなんて加入前後に怪我した主人公を回復する描写でも入れときゃ済む話なのに
アニメでいうシリーズ構成とか居なさそうだよね
今井がその立場なんだろうが
単に霊が見えるだけのはずが何の説明も伏線もなくいつのまにかヒーリング能力を持ってたさゆり
愛 + 味
莢ちゃん「そこはお○んこだよぉ…」
そういやヘッドホンも謎のソナーもってるよな
一般人が能力に目覚めたのは、世界の危機に備えるためとかじゃないんですか!?
>>471 イーグルさんが仲間になる回で、ていからの振りはちゃんとあるから何かしらの理由付けもあるんでない?
キアラに反撃されたていを治癒するさゆりを見て、あなた達のその力は?みたいなセリフあったよね
>>477 沙和子とチャラ男は強化人間って言ってなかったっけ?違ったっけ?
自衛隊が強化人間ならイーグルアイとさゆりはニュータイプって事か
いまだにトロフィー取れないのに
お知らせすらないとか
ソフト会社として致命的だよな
シナリオ、システム共に確実に未完成だよな
とりあえず基礎的な部分だけ作ってテストしてこっから煮詰めていこうって感じのテスト段階でだしたって感じ
俺屍2のスレ見てあっちの開発も今井も似た感じかなと思ったのであった。
>>483 完成品は今井脳内だけにありそうだなぁ
>>445>>448 魔人も夢枕菊池半村平井らを○パクリしただけだったが
上手にパクれたから今井節と崇められてたわけで
やり方は何も変わってない
今井の非現実的妄想を現実に落とし込む作業ができる人、今井の薄いシナリオに肉付けする人がいなかったんだろう
周りにいるのはユーザ無視のUIを設計する人、テストもろくに行わない人ばかり
待てよ、王水で黄金剣みたくスレで誰も気づかず、攻略本で初めてわかったような
隠しエンディングがあるかもしれないだろ
追加される仲間がほぼ主人公にスキルラーニングさせる為の駒に過ぎないのが悲しい。
というか戦闘全編通してバフを打てるさゆり以外いる意味がないのが悲しい
>>487 それはそれで酷いw
てか、マジでバグで行けないとかありそうで…
今インタビューを何度も読み返すと不満を殺意に昇華できそう
最近の記事なのにゲームの内容とは食い違う発言の数々は気になる、わりと急な感じで変えたのかな
>>491 マスターアップ前のインタビューだったにしても、入れるか入れないかわからないようなのをプロデューサーが言うかね
それとも相当前にしたインタビューなのかな
学園に拘ったのかバイト先が高校生に見えない自称高校生だらけに
>>493 それは魔人からの伝統ではある
舞園さやかも私の仲間にも居るわって、何故か現在進行形で言ってる
坪井声の重要な位置にいるようなキャラを削るってなんだろうね
>>487 トロフィーが無いから隠しエンディングとか無いんじゃ・・・
ヤクザの霊媒師と老人ホームのあの女は同一人物?
関係ない人?
口調などからして同一人物ですね
どっちも金目当ての犯行だし
さゆりのヒーラー化はよく言われるけど2話で唐突に霊に効く鈴を持ってくるのも謎
編集長からもらう描写もないし鈴が効くならそれ罠に使った方がいいだろっていう
そういうの葬式スレでやってくんない?
プラス電荷がマイナス電荷がとか言っておきながら鈴で除霊とかこれもうわかんねえな
そういうの葬式スレでやってくんない?
ゴーストにダメージ(物理)
>>500 クマとか追っ払えるんだからゴーストくらい成仏させられるさ
ゴーストに対する大きなダメージを確認(喜)
鈴は一応オタクが調べさせてくれっていうよね
ていちゃんのあなたたちは一体・・・と同様スルーされるけど
霊は鉄(?)なら効くらしいけど槍とか矢は効くのに銃弾は効かないってどういうことなんだろう
まあ変な能力持ってる奴いるからそういう世界なんだろうけどそうだとしても説明不足だわ
>>498 萌市が鈴見せてってシーンはあるよね、それからがスルーだけど
謎残り過ぎなんでなにかしらフォローは欲しいよね
スーパーナチュラルでは
鉄の武器や道具
散弾の代わりに岩塩を詰めたショットガン
コルト社の創業者が作った魔法のリボルバー&弾
ある悪魔が持ってきた魔法のナイフ
狼男に銀等、伝承に沿った攻撃手段
主人公の片割れの超能力
等が主な武器だったな
幽霊相手だと鉄も塩も追い払う程度の効果しかないので
たいていは死体掘り返して燃やして倒してた
スパナチュ見てればそんなに不思議なことではなかったのか
>>509 スーパーナチュラルって面白い?見てみようかな
つまり超能力をつかうイーグルアイさんは主人公の片割れって事か
あ、主人公もイーグルアイ使えるようになるってことは別に主人公がいる可能性が??
主人公の能力はラーニングだろ
どんな技でも使いこなすから
主人公はあれよ、他者の魂を第六感で読み取り、自分の魂に素質や経験をコピー出来たりするのよ
もしくは胤影が使える
スパナチュはS5までなら文句なしに面白い
S6以降は天使と悪魔が出過ぎてファンタジー色が強くなる
>>511 人によると思う
主役がイケメン二人なのとややブロマンスってこともあり女性ファンは多い印象
色々パロディとかもあるけど誰それが生き返ったりとかでオイオイってなることもしばしば
スパナチュは主人公達が○○の生まれ変わり
みたいな設定出てきてから面白さ下がったね
つまらなくはないんだけど
普通に行く先々で怪物退治してた初期が一番だよ
ただカスティエルとクラウリーは認める
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 16:08:05.95 ID:ysrqxiYK0
旋風輪がバフ技とかよくわからん
雨紋と同流派だよね
今井はスパナチュじゃなくてGS美神やぬ〜べを見ればよかったんだよ
美神っぽいとこもあるが
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 16:21:59.87 ID:x1kwAL6R0
二週目突入。
にもかかわらず戦闘は主人公以外あいかわらず動けなくて
主人公以外が空気。
やっぱりどう贔屓目に見ても話がペラ過ぎる…
そういうの葬式スレでやってくんない?
>>519 ゴーストのデザインはぬ〜べ〜っぽい
というかダサすぎ
ぬ〜べ〜は万人ががイメージする基本の妖怪って感じのデザインしかしてなくね?
フリバに出てくるゴーストはけっこう好きなのも多い
赤ポストの断末魔の叫びとかちょっと笑った
救急車の霊は車なのに内臓見えてて何か怖かった
霊は何か安っぽいとかオモチャみたいな感じのばっかだったな
そういうの葬式スレでやってくんない?
ゴーストのデザインは結構好きだぜ
ココーンと結婚したい
戦うCDの霊「たまにはCD買ってぇえええ」で消滅してわろた
自治厨うるせーな
CD聴いてぇえええだったかも
もっとあそびたぁーい
彷徨う 葬式スレでやってくれない幽霊が出るぞーー!!
エロいOL 舐めまくる巨乳のナースに遊ぼうと誘われたんです
なにこの依頼・・・
携帯ゴーストの攻撃グラは嫌いじゃない
人型はなんか笑える
花嫁→狐かよ!とか
仲間が弱いっていってるやつは、
黙ってレベル70、80くらいまで上げるべき。
世界が変わるから
同じ手間で主人公を上げたほうが楽じゃね?
そういうの葬式スレでやってくんない?
巨乳のヤクザ
レベル上げりゃ強くはなるけどそれに見合うゴースト倒してくレア掘りダンジョン欲しいよね。
まぁシリーズ伝統的にそこでフリーズするまでが定番だけど。
足が動かない人は、好感度次第で動くようになるの?
一周目はさゆりさんEDだったので、結局、また動かなくなっちゃったんだけど
巨乳のあかんぼが出たときは
え、どういうこと?ってなってまじまじと見てしまったわ
>>536 不機嫌な人妻なんだけど留置所で酔っ払いの救急車の霊に痴漢されたのよ
何言ってんだコイツ…(ドン引き
>>530 それそれw
今、抱きつく天パー美女の霊と戦ってます
小学生の霊のはなまる攻撃も地味に好き
>>542 何度も戦いたくなる面白さがあるわけじゃない戦闘的にも
金にならない除霊はしない設定的にも
強い敵と戦うためのダンジョン潜りは合わないだろう
コンビニのチャームも全部そろってしまった
どうすればいいんだ俺はまだ成仏したくないのに
俺とどっちが早く全キャラ99になるか競争しようぜ!!
スキッピングで敵のAP0にしても普通に移動するんですけど
どういうことよ
一緒に麻痺させたのがまずいのかこれ
ゴーストは移動にAP消費しないんじゃない(適当)
残念ながら消費しないどころか
移動後にはAPが0から90台に激増しました
麻痺させても眠らせても移動しますやん
やだー
罠なんか使うだけ無駄という開発スタッフからの啓示だよ
ちゃんとキャラのドットくらい欲しかったわ
カーソルじゃなくて、さ
まあ、もうちょっと表示を見やすくして頂ければ良いです
ハイパーナチュラル50勝終わったー!!
102戦50勝と勝率5割切る体たらく
250戦した俺に謝れよ
ごめんなさい
>>536 そういう所も笑えるネタになるはずだったんだよ
(行動パターンや武器属性とももっと関連があればよかった)
しかしすべてが薄すぎた
一年延期して作りこんでいればなあ
そうは言うが散々延期した結果がこれだろ?
延期自体は回数的に少ないイメージなんだけどなぁ今回
最初から多めに見積もってたパターンやな!
発売が本決まりになってからの延期は無かった(つかむしろ早かった?)気がするけど
存在示唆されてから、とか完全家庭用ゲーム新作(九龍)から数えては、と考えると滅茶苦茶空いている
ていちゃんに道を教えてあげる→7話ゲスト時戦闘不能→その後の会話で愛+触
会話テキストはこれから宜しくお願いしますってなってたけど実際には仲間にならず
好感度の上下と加入判定を会話時じゃなくインターミッション開始直前にやってんのかな?
仲間になった時とならなかった時の差分を作るのがよっぽどめんどくさいらしい
単純に好感度とか関係なく話自体は加入する感じのな流れになるんじゃなかったっけ
こんな終わった感を感じさせられるならまだ発売されずにずっと期待してたほうがマシだったな
5月か
夕隙ウォーカー見ながら聖地巡礼しようと妄想してたあの頃が懐かしい
勧められてたから魔人やってるけど確かにペルソナにも通じるただの高校生が特別な力を手に入れて・・・
って展開だったり仲間同士の会話が楽しかったりでやってて満足感が全然違うわ
ただひとつ行動力の縛りも相まって回復持ちじゃないとレベリングがはかどらないのがちと難点だけど
ED迎えた時の7年待ってこれか…な虚脱感が異常だった
もし真エンドが周回プレイ必須だとしたらせめてシステム周りはスッキリさせて欲しかったなぁ
まってまってまってああなった大奥記と同じようなもんか
差分つくんのめんどいなら全員強制で仲間になるようにしろよと言いたい
感情値で仲間になるってこだわりが完全に足かせになってるよな
独自のこだわりを持つのはいいけどそれでメインの部分を犠牲にしてちゃ話にならんわ
仲良くならないと仲間にならないというリアリティ!でもいるかいないかわからないから仲間になった後でも話の中には登場しません!ってアホかと
実際アホなんだよ
今井が
仲間の扱いに関してはもうサモンナイトっぽい感じで良いと思うけどなあ
大多数は自動仲間入りで、本編でも会話に参加(一言だけでも)する
インターバルも個人会話・仲間掛け合い会話まんべんなく用意されている
少数だが条件付きで加入する隠しキャラが存在っていうオーソドックスなタイプ
剣で既に欠点として存在して、朧で多少補完、外法で悪化して
九龍で持ち直し(てか戦闘システム的にごまかせた)、魔都でまた外法並って感じ>仲間の扱い
いや、後の回で再登場する仲間もちょっといるし、仲間総人数で考えるとと外法以下か
訂正する
男爵ディーノが正論過ぎて吹いたw
>>583 前振りのマニア・新規のバランス論は普通に正論やね
そしてゲーム本編でハッキリ褒めてるのがハイパーナチュラルってとこも流石のディーノ
はやくこのゲームに取り憑かれた人々を救済したまえ!
そろそろゲーム売って成仏しよう
トロフィーが、トロフィーが動かないんだ・・・
トロフィーを獲得して未練から解き放たれたい
不具合とかトロフィーバグについて公式でお知らせしないあたりもうとんずらする気満々じゃね?
アークに問い合わせ行ってるんだから更新ぐらいしたらいいのに
トイボとかナウプロとか、ここで初めて名前知った程度だけど
こんなバグ満載ゲーム出しておいて、謝罪やらもなく放置で通るのか
前科あってもこんなん許されるなら、ゲーム業界って温いんだな
DS剣風の時もバグ公表しなかったしな。
もう三週間「も」経つけど、パッチはまだですか?
GWだから旅行にでも行ってるんだろう
詰みバグ搭載のホームさんですらバグは公表せず二か月待ちだからなぁ
更新データが来る頃にはスレが閑散としてたのを思い出す
>>583 俺も新規だから概ね同意はするけど、これって1周やった感想だよね。
やっぱボリュームや描写不足だよ。
3話は六感から3話EDにちゃんと繋がってると感じたけど。
tueeでなくていいけど主人公になにか一芸は欲しかった
志我EDの台詞や六感見るに霊視はかなりつよいはずなんだし
食品とか医薬品に比べて害あるわけじゃないしなあw業務改善命令するわけにもいかないし
言ってて悲しい
今足が悪くて入院してるんだけど
早く退院してやりたいなあ
楽しみだなあ
VITAなら今すぐやれるぞ(ニッコリ
PS3ソフトはもう家に届いてるんだよね…
VITAごと買ったら25000くらいか…
買っちゃおうかなあ…
期待を膨らませて待ってた方が楽しめるゾ
同じソフト2本なんて無駄無駄
>>595 このスレの現状見てVitaごと買おうとしてるとか勇者だね
>>589-581 まぁ、シナリオの根幹となる目的がないから、最初からバイトしてる連中はともかく
他はバイトの途中に顔を合わせただけの存在で、さも重要そうに仲間になる必然性がないし
仲間になってやるべきこともないしな
霊の殺人鬼みたいなのを出すんなら、メインシナリオで霊の連続殺人を追う傍ら
除霊のバイトする形にしとけば、事件絡みで仲間になって共に戦う理由も出来たかもな
>>603 >メインシナリオで霊の連続殺人を追う傍ら除霊のバイトする形にしとけば
ホントこれに尽きるっつーか普通ならそうする
殺人鬼の霊の話とか本来なら序盤から出すべき話
オープニングが色々端折ってる気がする
ナレーションの文章のつながりがおかしい気が
トロフィーバグとかソニーに怒られないんだろうか
一番アカンやろ
絶対に達成できないという、一回でもテストすればわかるバグを二作連続で出したパブリッシャに次はあるのだろうか
みす、パブリッシャじゃなくてデベロッパね
パッチでた?
まあナウプロが関わっている時点でお察しか
まーだだよ
自分が題材が楽しそうと思ったり
シリーズのファンで発売日に買うと決めたゲームは大概こける法則ー
流行神もトクホウが微妙な出来だったのであんまり期待してない
破壊者のトロフィーがなぜ取れないのか分かったかもしれない
多分データの参照先が間違ってるんじゃないか?
本来なら評価Dより更に一つ下のランクがあったのかもしれない
まだこのスレに通ってて、なおかつセーブデータを書き換えられる
環境にある人間がどれほど居るかはわからないが、もし居たら
47F7の2バイトを14に書き換えて依頼をクリアしてみてくれ
デバッガーかな?
>>616 ごめん2バイトじゃなくて1バイトだ何言ってんだ俺
ちなみに自分でやってみたら取れたわ
四八(仮)はとても面白いゲームでしたね
もう思い出したくないが
これ女キャラにまったく魅力を感じないんだが…
みんな基本的に真面目で良い子ばっかりじゃないか
あとはツンデレ美少女とか淑やか眼鏡巫女とか分かりやすい属性付けただけで
裏密や葛乃兄貴みたいなプレイヤーに媚びないタイプが皆無だわ
まあ男以上に女キャラは冒険出来ないんだろうとは思うけど
それにしたって今回ひどくね
さゆり好きだけど半年後にはどうでもよくなってそう
>>620 これは実質的BLゲームだからね仕方ないね
さゆりはいかにもおっさんが作ったようなテンプレのツンデレだなw
今井と金沢が最近つんでれってのが流行ってるらしいですなとか言いながら必死に考えたんだろ
パッチがない・・・だと
女キャラというかキャラ全体がね…
猫耳ロリ魔女っ子忍者マジシャンとか新しいだろいい加減にしろ!
>>621 BLゲーでもギャルゲーでも駄目だよ、このゲーム…
あまりにキャラ間の描写なさ過ぎてキャラ萌えすらできない
EDが男キャラだとホモ臭いとか言われてるけど
いくら腐女子でもそれに至るまでの積み重ねがないと萌えらないわ
そうだな自分は腐男子だが、キャラの関係性は大事だしな!
結局5話と萌市と虎しか見どころなかったキャラ的に
>>625 髭面中年体型ロッカー(高校中退)ほど新しくもないし
忍者設定なんてあってないようなものだったじゃないか
あとは定番の萌え属性じゃね
無理にむつかしい単語を使わなくてもいいのよ?
ババァとセックスしたい
おいおいまだパッチ来てないのか
いい加減にトロフィー取らせろ
そして売らせろ
破壊者トロフィーの救済さえくればブーストソフトの一つとしてトロフィー狂いも手を出すかもね
100戦トロフィーもそんな時間かからんしハイパーナチュラルもコガメ交換使えばそんなに時間かからんし
黒衣のハンターさんで50勝やったけど絶対マッドハンターの方が楽なんだろうなあと思った。そうエレクトロお前のせいだよ
自分が特に頓着してないせいか
トロフィーコンプしようとする人ってすごいな
ゲームへの熱意が違うね
伊久ちゃんかわいすぎてつらい
おなかへったにゃ〜
伊久は服装と体格がゴーストの表現と相性バッチリな気がする
喋ってると別のゲームやってる気分
インターバルでシークロアとにゃーにゃー
インターバルで机の下からぴょこぴょこしてる伊久はかわいかったな
そこは評価する
確かに伊久ちゃんの見た目と動きはGHOSTシステムと良く合う
パッチってハーレムパッチのことをみんな言ってるの?
伊久ちゃんを持ち上げるついでに慎ましいお胸様を揉みしだきたい
トロフィー取ったら皆売ろうとするでしょ?
だからパッチはしばらく作りません^^
て思ってそうで嫌だ
あんまり働いてるように見えない
と思ったが企画をひねり出すのが役割っぽいからあれでいいのかも
何か思いついたらリンゴの飴1袋とかで
眠らない巨乳の少女の霊(´・ω・`)
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/01(木) 21:51:50.23 ID:4QStPXYS0
GWだししばらくパッチは無理っぽい?
事務所でイクとシークロアが並んでいると幸せな気分になる
伊久の得意科目は保健(意味深)
FF14やガンダムオンラインがアベレージ50点なサイトに何を期待しているんだ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/01(木) 22:29:16.73 ID:GL87Kt1l0
さっきまでラジオで特集されてたので気になったんだけど
Amaであそこまで評価酷いってそんなにヤバイんか?
スレでも酷評されてるので安心してください
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/01(木) 22:33:53.73 ID:3644/mDs0
発売日組はほぼ売って退散、あとはトロフィー組ぐらいじゃないの残ってるの
ものぐさで売り損ねて放置している者もいます
三周目楽しんでる者もいるで
結構楽しんでるよ
手放してもなお愚痴いいたい組はさすがに葬式スレにいったほうがいいんでない
このスレにはトロフィーに囚われた幽霊と今井ゲーという幻想に囚われた幽霊しかいない。どうすれば成仏できるのか
DL版だから売りよう無いし、好感度関係よく分からんし、パッチと攻略本待ちかなあ
まあ完全版みたいな物が発表されたら再び発売日にDL版購入するだろう程度には信者
>>656 ほんとにな
中古で見つけたら回収しといてっていう末期信者もいて辛い
攻略本待ちだわ
とりあえずラストバトルの仲間の条件だけでも知りたいわ
戦闘に録に出してない奴来たりするし
あとアンソロ買おうかな
サントラは高いし見送りだけど
一年後くらいにフリプに来そうですか?
サントラ買ったら成仏するわ
サントラでるんだ
話追加パッチかDLCとかなさそうだしそれで俺も終わりかな
5/17、攻略本
5/31、アンソロジー
6/4、サントラ
amazonで見たわ
>>656 売り払ってもスレに居続ける地縛霊たちが成仏できるときはくるんだろうか
鉄パイプで何回か殴れば徐霊完了よ
駄作でも愛着がわくようなとっつきやすさがないんだよね
めんどくせーってストレスたまるから駄作ぶりに可愛げがない
マニアたちのメガネには叶わなかったが
ライトユーザーにしてみれば敷居が低いのかもしれない。
可愛い絵とラノベシナリオとときメモ仕様でお手軽に…
ホント30人くらい相棒候補いてもよかった。まあ声優に払う金がなかったか…
真エンドあるんじゃないか組です
あの空気感好きだから楽しいよ
もっとボリュームはほしいが
>>669 ひくねーよ、まさにそれが問題だろ
◯でページ送りも出来ず、中断セーブもできない、
さらにレイアウトも最悪で戦闘も楽しくない
敷居高すぎ VITAの背面とか死んでるし
敷居の軽さは世界観くらいだな 霊とかビックリマンレベル
《ビックリマン》は何を想っているのか?
《ビックリマン》は何故誕生するのか?
小菅dlc2話ぐらい欲しいなあ。
パッチと攻略本待ちつつ3週目遊んでる組です
デブねこゴーストがみぎゃあとか言ってたが、産屋さん級のエロゴーストはいないのかえ
チャッチャッチャ いかんぜよ
睡眠にしたゴーストにバッティングすると、なぜか攻撃される上に隣接マスに逃げられたあげく睡眠状態解除とか
ちょっと意味がわかりません
左戸井さんは訓練で主人公に何をやらせてるのか誰か詳しく説明してくれ!
緊縛ロープ…
軍隊仕込みの捕縛術なのでセーフ
これに限らないけどDL版は通常の半額が適正価格だと思う
売れないんだからさ
五感入力のせいで、感情入力自体が少なくなったと思うと最悪
特定の場面になると、五感入力になるみたいな(九龍の双樹のクリスマスイベントみたいな全部愛みたいに)
演出じゃ駄目だったのかな…
ぶっちゃけ触と舐ぐらいしか選ばなかったし
五感入力自体が楽しくない
魔人、九龍、鬼祓の攻略本見てると回数自体の差が歴然…
おめでとうございまーーっす!
さわかやかっすね!
ありがとうございまーーっす!
[悩+聴] 破壊者のトロフィー
破壊者トロフィーの修正待つくらいなら高値で売れるうちに売る判断したのが俺です
>>682 五感の手抜きリアクションを見るに、従来通りの感情入力でも回数は大して増えなかったと思うよ
攻略本の厚さってどの位になるんだろうなあ
文字や写真をデカくしても九龍や鬼祓の半分あるのか?w
真ルート解説が…
プレーヤーが辿った道筋
それこそがあなたたちの真ルートなのです(キリ
だから戻ろうあの場所まで…
そして今度こそ伝えよう…
幽撃隊を発売日に買うなと…
無かった事にしてはいけない
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
このゲーム最近やり始めた初心者なんだが、仲間にできるフラグ立たなかったら
そのキャラはもう仲間にならないんですか?
>>696 うん
まあこのゲームに限った事じゃない気もするけど
ここまで強制加入が少ないのも珍しいと思うけどね、このシリーズ
まあ普通にやってても何人かは仲間になるでしょ、ってバランスだし
その所為で当たり障りのない会話しかしないですけどね!
ありがとうm(__)m
コスプレロリ魔女っ子マジシャン仲間にするため一からやり直します(泣)
どうせ仲間になってもならなくても分岐なんてしないし、戦闘でも役立たずですし?
未プレイだけどキャラ一覧みたら久伎千草って子可愛いな
この子のイベント多かったりイチャイチャできたりする?
だったら買う
ぶっちゃけ二周目クリアに4時間かからんからなあ。やり直すよりさっさとクリアしたほうが早いよ
>>703 うまくやればエンディングで告白シーンまであるで
>>703 魚好きだしチェスをたしなむ知性派で、戦闘でも唯一役に立つかわいい子だよ
久伎君、技巧より直感が高いのは投擲で戦えって事か
アイテムバグなければやらんでもないが
まあぶっちゃけイカ好きの男なんですけどね
でもパッと見の印象では好みのキャラは千草と沙和子ってキャラしかいないな…
これであまり仲間キャラとの絡みが無いなら厳しいか…
千草ってイーグルアイさんか
さわこって自衛隊の女だっけ?
名前言われてもわからん・・・
バンカラ?の人と王子とヘッドホンの名前がわからん
それ以外はわかるけど
莢ちゃんとていちゃんが好きだわ
莢ちゃんは守護霊さんに会ったらよろしくねって言葉を残していなくなったけど
名前覚えてないのはシナリオ薄いしあんま関わり無いから仕方ないと思うよ・・・
>>712 俺もキャラのことさゆりと志我以外は
オタク、ヤクザ、バンカラ、ネコミミ、オカマ双子、イーグルアイさん、巫女みたいな
記号でしか記憶してない…
さゆりの友達の女の子の名前すらもう思い出せない
ラスボスなのに生前の名前すら出てこない白コートの霊
後半のシナリオで突然デブが会話欄に出てきた時は誰かと思ったよ
お前いたんだってなったな
さわこは俺の女
デブはなぜか強制加入だからな・・・
今井のオリジナルゲームはこれが最後かと思うと切ないね
シークロアは俺の猫
>>720 主人公、さゆり、もえし、デブで
最低限戦闘メンバー4人保障するためだと思う。
他に適任がいなかったのかとか
なんかもっといい方法があった気もする。
このストーリーの薄さなら二十話ぐらいは最低でも必要
魔人好きで剣風に思い入れある層なら龍蔵院は名前自然と覚えないか?
雨紋の師匠の子どもだし
まああの鉄洲の息子がバンカラハゲだったのは個人的に残念だが…
ブタヤクザハゲは仲間になってから話に絡むわけでもなし
無理に低年齢化させた意味なかった
見た目相応の3,40代のほうがまだ違和感なかった
そうなるとジュヴナイル的にアレなんだろうけど、
そもそもバイト設定がメリットもなく足を引っ張ってるのが現状なわけで
他の年代との絡みを増やした方が余程建設的だろうな
>>725 むしろ忘れたい。
黒歴史化してほしい。
自称してるだけの変な人ということにしてほしい。
そもそも今回のどの辺がジュブナイルなの?
理想は千草たんと会うたびに軽くキスをして微笑みあうような関係になることなんですけどそんな風になれますか?
会う度イカの話を振られる程度の仲にはなれるよ
毎晩フェラチオをしあって
精液の味の感想を語り合う仲になれるよ
ぶっちゃけ仲間逃したところで全く問題ないよな
みんな空気だし
いてもいなくても同じ
メインの話的にはな。 ラーニング用に一部欲しいが、覚えたら用済み。
でもていちゃんだけは欲しいです
実は狂わされていた白コートの人を救い出し
一緒に真の赤いコートの男と戦うくらいの話が欲しかった
龍蔵院はあれだ、ちゃっちゃっちゃだけの存在感
そういう意味では小菅よりはまだ優遇
公式に不具合対応のお知らせ来たね
本気でデブって誰だっけ…て思い出せなかった
小菅さんごめんなさいビジュアルで戦力外通告してごめんなさい
対応予定の内容
訓練時の一部アイテム表示に関する不具合の修正
履歴書の所見欄の一部文字表示の不具合の修正
トロフィー『破壊者』を取得できない不具合の修正
4-B(コンビニ)で技能によるディスカウント反映に関する不具合の修正
敵ゴーストのAPを0にするアイテムや特技を使用した際の不具合の修正
反撃系特技の消費APの調整
十三話の戦闘前に画面が暗転時にRボタンを押さなければならない不具合の修正
民家マップでの一部アイコン表記のずれの修正
4-B(コンビニ)で購入する最大数の調整
ラストバトルにて仲間にしていないキャラがバトルに参加する場合がある現象の修正
バトル及び訓練での演出スキップ機能の追加
訓練時のTP消費に関する一部不具合の修正
UI改良や戦闘・訓練スキップは望めそうに無いか
平素より、弊社製品をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
弊社PlayStation®3、PlayStation®Vita用ソフト「魔都紅色幽撃隊」(以下本作)におきまして、
一部不具合が発生する事を確認致しました。(中略)
対応予定の内容
・訓練時の一部アイテム表示に関する不具合の修正
・履歴書の所見欄の一部文字表示の不具合の修正
・トロフィー『破壊者』を取得できない不具合の修正
・4-B(コンビニ)で技能によるディスカウント反映に関する不具合の修正
・敵ゴーストのAPを0にするアイテムや特技を使用した際の不具合の修正
・反撃系特技の消費APの調整
・十三話の戦闘前に画面が暗転時にRボタンを押さなければならない不具合の修正
・民家マップでの一部アイコン表記のずれの修正
・4-B(コンビニ)で購入する最大数の調整
・ラストバトルにて仲間にしていないキャラがバトルに参加する場合がある現象の修正
・バトル及び訓練での演出スキップ機能の追加
・訓練時のTP消費に関する一部不具合の修正
後、よくある質問とかもあるから、公式見なされ
戦闘訓練の演出スキップって自分で書いてるじゃないか
>>738 見てきたけどなんかもういいですってカンジだ
バグがなくなってもシナリオがアレ過ぎて再プレイする熱意がない
スキップ書いてありますやん、やっと成仏できるのか
うひょおおおおおおおおお
かみパッチぃいいいいいー
うひょおおおおおおおおお
>訓練時のTP消費に関する一部不具合の修正
つまり今のうちに重要スキルは上げとけって事かね
って言うかよくこんなもの製品として出せたなってレベルの修正数だなw
戦闘演出スキップでまぁ許すって信者勢は増えそうだけど
そもそも今批判の矢面に立たされてるストーリーや仲間との関係性はパッチなんかじゃ修正できないからトロコンだけして売る人増えそう
シナリオは、シナリオはどうなの!!!
>>701 名前をなのらないがいいよ、あと友+触おすすめ
スキップさえ出来れば8割方はこっちのもん
>>742 あ、ホントだw
コピペしたから見落としてわw
ちょっとホモパーティで少年霊狩ってくる
>>703 有能だしかわいいよ、イチャイチャしたければ想像力を働かせなさい
シナリオはぶっちゃけ今更ちょっとやそっとのシーン追加したところでどうにもならないから無理でしょ
根本から作り直した上でボリュームアップさせなきゃ手遅れなレベル
支我の脚が動かなくなる不具合の修正は無しか・・・
ほんとあれどういうつもりで入れたんだよ
支我が立ったーイベントは絶対あると思ってたが
また立てなくなったーイベントがあるなんて
悪すぎる意味で衝撃の展開だよ
いまだに気持ちの整理がつかない
反発が凄いから仕様を不具合と言い張ってるだけじゃないの?
バグはともかく意味不明なフラグは仕様書通りだと疑ってしまう
不具合の多さにフク
これら(対応予定の内容)以外にも可能な限り調整をかけてリリースする予定でおります。
だそうだけど、さて他に何がくるのだろうね
イーグルアイさんの本名が思い出せない不具合は修正されますか?
あ支我
Q:バトル時の攻撃で、破壊されない。
シークロアEDと雨宿りイベがない不具合の修正もお願いします!
編集長の生霊が現れる不具合も
スキップきたか
途中で投げたけどまたやり直すか…
もうRPGですらないな
俺には見えるある日突然従業員たちが仕事先の調度品を破壊しまくってついには編集長が泣き出すのが
D評価20以上あればパッチあてた時点でトロフィー取れるかな?
もう日本刀振り回すの疲れたよ
Q:攻撃範囲に複数敵がいる場合に、どれが優先されるかわからず、予測がたてられません
A:範囲内に複数の敵をとらえた場合は、距離の近いものから@正面、A右、B左の優先順で判定しています。
これは説明書に書いておけよ
TPバグ修正されるならもう特訓ヤラネ
Q:十三話の戦闘前に画面が暗転したままロードできません
A:Vita版は「Rボタン」、PS3版は「R1ボタン」を押す事でバトルパートに進むことができます。
TPバグ修正されてもゲームデータ消しゃ出来るんじゃね
>>768 それ初回で敵全部納まったフルボッコヒャッハー!!と思ったら
手前のヤツだけ攻撃あたって終了でとてつもない徒労感が漂った思い出
>>769 バグ修正される前に上げときたいけどスキップはしたいというジレンマ
連休明けには来るだろうか
Q:十三話の戦闘前に画面が暗転したままロードできません
A:Vita版は「Rボタン」、PS3版は「R1ボタン」を押す事でバトルパートに進むことができます。
・十三話の戦闘前に画面が暗転時にRボタンを押さなければならない不具合の修正
………
しかし今更修正されてもやる事ないな
もう一度見たくなるようなシナリオでもないし
じゃあ成仏しなよ!
白峰がU武器くれないのはバグじゃなくて仕様なんかな?
フリーやりまくってTPが1万超えたからTPバグは修正してもいいよ
塩の劣化囮っぷりはそのままなのか
あ〜あ…どんだけグダグタ言われようが戦闘スキップだけはジャンルを保つ上でも入れちゃ駄目だろ…
とは思うがまぁ実害はないから良いか。
でも正直戦闘スキップよりは塩の調整やAPがあればアイテム使用と攻撃出来る(一回のみ)や主人公の能力の下方修正+仲間のAP修正をして欲しかったのが本音だわ
別にスキップは任意でしょ?
一番重要なシナリオの薄さがアップデートされてないって言うね
さゆりにとっては重要なはずの居ても居なくても変わらない同級生キャラ
仲間に入るシナリオ以外では空気キャラな仲間たち
重要キャラなはずなのに影の薄い夏服の少女
戦闘には目をつぶってもこれらが改善されない限り評価はかわらないな。
少なくとも7千円の価値はないね。
シナリオのアプデって難しくね?
というか前例あるのか?
・戦闘に参加するゲストキャラに何か持たせろ
・工房のテキストを直せ
・訓練ボイスの途切れを直せ
シナリオはまた別で対応してくれたら良いかな
今回はとりあえず不具合とかをちゃんとしないとね
>>785 追加シナリオをDLCでっていうのならいくらでもあるだろうけど
本筋のシナリオのアプデによる修正なんて追加版作って売った方が儲かることわざわざしないと思う
ギガパッチ云々はPCゲームだったから出来たことで家庭版でその前例はないんじゃない?
・頻繁にスキップが解除される
・チャーム選択画面に出る無意味なstart:決定
・車でしかチャームの確認が出来ないのに編集部に戻れない
あたりは修正せんのか
霊がみえるのに〜と散々言われてきたがラジオで謎が解けたな。
霊は姿を消す事も出来ると…言われてみれば何かで幽霊は姿をみせたり消したりが自在的な設定あった気がするわ
わざわざ暗い所で戦う理由の説明はあったの?
>>790 それに関しては本編で何かあった気がする。
つかそういう話出てたし
どっちかのスレの過去レス辿れば普通に出てくると思う。
えーなに、本当は説明あったのに読んでなくて気がつきませんでした的な?
それってどうなの…
>>790 暗い所で戦ったのは鳥の霊だからでしょ
鳥目だから闇夜で目が利かない=紫外線がキーって話に繋がる
>>970 七話で支我が、明るいと位置が丸見えだから電気を消して戦おうと言っている
物質霊とはどういうものかなど一話で説明した方が良かったと思う
修正パッチではなく修正版って言い方が気になるな
内容が充実するなら一から作り直してくれてもいいんだぜ
>>781 戦闘スキップじゃなくて戦闘での演出をスキップだろうバカヤロウ!!!
できて当たり前のことを今更対応か
ユーザーにデバッグさせるとか舐めてんな
まぁ待て皆、これはあくまでも告知だ
更に言うなら対応予定の告知だ
予定外の修正を行う可能性もある、同時に予定は未定で来年までパッチが出ない可能性もある
備えよう
パッチ来たのかと思ったらただの予定表かよ
どんだけ仕事遅いねん
来るだけまだマシさ
DS魔人・・・
話の最後のクッソうざいポエムもスキップさせろよ
テキストスピードが急に緩やかになってからのエンディング入りな
毎回毎回だとちょっとわかったわかったって気にはなるな
というより、さっさと完全版なり続編なりを出さないといけないよなこれ
魔人や九龍で出来た事が出来てないし期待値が大きかっただけに尚残念だわ。
特に支我の足が治ったのにラスボス倒して車椅子に逆戻りとか意味不明だしな。
続編ありきにしてもお粗末過ぎる。早い話ユーザーにデバッグさせてどうするのということ。
編集部にいる主人公の後ろ姿を消せるようにしてほしい
ここにいたのか〜って台詞はどうにもならないかな
アプデが来る、のかもしれないのか
来れば遊べる糞ゲーにはなるな
敵のAP0にする技の調整ってAP90以上に表示されるのを直すだけだろうか
本当に完全に行動不能なら一発当てれば試合終了だが
まあ現在も半分そんなようなもんだけど
アプデうれしい!!けど
シナリオとか裏ボス的なやつとか追加してくれないとすることねーんだよな・・・
おはようございまーーっす!
それじゃ
・九龍妖魔學園紀の開発が終わった直後に立てた企画。
・キャラクターデザインは色々と上がっているらしい。
・ロックフォード・アドベンチャーとはまた違った切り口のミニゲームあり。
・《霊》がテーマでありながら、ホラーや映像や音で驚かせるだけのダークな話にならない勇気と友情のジュヴナイル。
・PVは完成している。
・今回は仲間も動かせるシステム。
・今回は「調合」……というか「実験」という切り口、それも新しいアイテム満載。
・今回は、ドロップでしか出ないアイテムも豊富なのでフリーミションもかなり遊び甲斐がある。
・『幽撃隊』はクエストというよりミッションという形。
その総数は『九龍』とは比べ物にならないぐらいの数を用意している。
・今回も「ガーターベルト」は健在。
・今回もアイテムは実写、世界観にあわせてちょっと工夫をしている。
・今回も日常の中にある物を使って、霊と闘っていく、楽しいしタメになるアイテムが多い。
・アイテムリストの説明文は400種ぐらいはある、
『九龍』のフリークエストを考えた時に時間がなくてできなかった仕様を今回は組み込み。
・感情入力システムも「いずれはこの形に」と思っていた仕様を組み込む。感情入力の内容も変える。
・今回の曲のテーマはROCK。
イギリスのROCKバンド、Slive Brrich(スライヴ・ブリック)がメイン担当、新田さんはサポート役。
・プラットフォームはDSでもPSPでない(ドリキャスでも無い。)
過去に、電撃プレイステーションでPSプラットフォームでジュブナイル伝奇作品を出すつもりがあると発言している。
・主人公や仲間たちは、フォルクスワーゲン・テュープ ツバイに乗って現場を出撃する。
・デブとオカマはジュヴナイルに不可欠なので、今回も登場。
・主人公は変態。
・仲間は高校生しかいない。
・名古屋から東京にお引っ越し。
・いよいよ開発も追い込み!ラストスパートへ向けて頑張ってます!
「現在は、コンシューマとモバイルのゲームのプロデュースをしながら、
『魔都紅色幽撃隊』をどうやっていい作品として作っていくか、
そして多くのファンが切望してくれている『東京魔人學園帝戰帖』や
『九龍妖魔學園紀2』をどうやって実現させるかを考え、動いている」
この頃のワクワク感はどこにいったんだろう…
本当にこんだけ直したら、トイボとナウプじゃ別のバグ埋め込みそうで怖いな
この辺新たなバグなしでちゃんと直せるぐらいなら、最初からここまでひどいもん出してねえだろと
なおすっつっても不具合だけだろう
つまらない仕様は直らないんだよ
>>794 正直いくらゲーム中でそういう理屈こねて毎度毎度無理やり暗やみかくれんぼ&鬼ごっこさせられても
実際の面白さに一切繋がってない(というか面倒臭いだけ)な時点で駄目だよねっていう
アプデはいつ辺り予定なんだろ
とりあえず発表だけしてGWはゆっくりだろうから5月中旬から下旬じゃね
「パッチを配布するとは発表したが、いつ配布するかまでは言っていない」
バグ修正以外は訓練スキップを追加しただけか
まあこれで終わりなんだろうな
パッチは攻略本前に来ればそうとう上等な方だなこりゃ
これだけのバグを一気に直そうとすると、他への影響も含めてテストしないといけないから相当時間かかるだろ
と思ったが、ここの開発はテストもろくにしてないから意外と早く来るかもね
スキップできるけど暗転で余計時間かかるとかありそう
死亡フラグw
浅瀬にあんなボート来るのか?w
アークシステムワークスから大切なお知らせとお願いです。
古い年式のFF式、魔都紅色幽撃隊を探しています。
プラチナトロフィーが取れないタイプで、現在修正パッチを作成中です。
未点検のままご使用になりますと
一酸化炭素を含む排気ガスが室内に漏れ出し
万一の場合死亡事故に至る恐れがあります
屋外に給排気筒の付いた製品をお持ちのお客様で
まだ点検がお済でない方は
直ちに使用を中止していただき
まことにお手数ですが至急ご覧のフリーダイヤルまでご連絡を
お願い申し上げます
何卒、ご理解とご協力をお願いいたします。
皆様には、多大なるご迷惑をおかけし、深くお詫び申し上げます。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 12:33:27.76 ID:PXx9PzFl0
───、.,,,___,,.ィ´~~ヽ'-、.,,_ _,.─
. \ ,,/ / ヽ ヽ/ ̄ ̄
\ / ,,/─´─────-、ヽ| _\
ヽ / /´ /、,,,,,ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \ヽ \ ̄夢をsageるよ
| / //彡/ __,,. |ヽ ヽ
_/ l|彡彡| ___ |ミヽ /トキメク胸に キラキラ光った
/ ヽ、 l|彡彡| /二二´ヽ |ミミ| >
/ヽ|l |彡彡| /~ヽ___」~ヽ |ミミ|lヽ _\ ロマンティックsageるよ
/´l| |彡彡| |´────」 / |ミミl| |ヽ \ ̄
_| |彡彡\、._ ´,\|l_、,,,ノミミ|| |ハ ヽ ロマンティックsageるよ
/ \ |彡ッ/──‐、ヽ≡- ,.──,,ミ.| |´ | |
||i、 \/´ o,>┬<、o ヽ/ |、.._| ホントの勇気 見せてくれたら
|||l  ̄ ̄ ̄ ̄ ,,l  ̄ ̄ /|||||||||
|||l ,,/ll''‐、、...,, | ,/|||||||||ロマンティックsageるよ
/ ,,iii|||||||||||| |||||||ii !/── ヽ
、._ノ ,/ii|||||||||||||||| ||||||||||ii、./ < ロマンティックsageるよ
\__/||||||||||||||||||||||||||||||||||||!!'、/' \
\||||||||||||||||||||||||||||||||||||||!!:' /
':l|||||||||||||||||||||||||||||||!!'´  ̄\
ギャルのパンティーおくれ
今回はなかったな…
一月もたってないのに、批判不満愚痴すらまばらになってきてるのが
この作品を表してるんだろうな
ファンだけでなく、アンチも掴めなかった
もしスキップがスタートボタンというエアプ開発だったら即売り払う。一応それまでは待ってやる。
スキップはスタートボタンだと思うぞ…
つーかエアプ開発者は本当に多い
ゲーム産業が安定した仕事になってゲーム好きでもないのに志望する
サラリーマン開発者が増えてるからな
UI考えられないってのは根本的にゲーム作りの才能がないとしか思えん
>>828 ムービーとかタイトルロゴのスキップならスタートボタンだろう
けど、戦闘スキップなんてめちゃくちゃ数こなすんだから(このゲームなら特に)○か×に割り振るべき
vitaはスタートボタンが押しにくいんだからなおさら
Vitaのほうは画面タッチに振ってくれるのが一番だな
タッチ使ってないんだし
ちょいちょいvitaのタッチ機能使ってないってやついるけどエアプなの?
>>814 世界観設定に説得力をもたせるための理屈は必要
だけど幽撃隊は、戦闘前には視えていた霊が戦闘になった途端に視えなくなる
という不自然な流れになっているからおかしいと感じる
その点はフリーバトルの方が違和感はない
個人的に戦闘は世界観設定と一致していれば文句はないけど幽撃隊はどちらも半端だと思った
時期的に自衛隊エンドって白けそうだなw
隊長好きなんだけどあの人は加入しないんだよね?
>>833 霊が視える人間もずっと霊が視えてる訳じゃないみたいな事を支我が言ってたから
戦闘に入ったら視えなくなるんじゃないかな…
最初の戦闘か2話辺りで支我か編集長からそのへんの説明があったらよかったんだけどな
探知機がないと霊が見えないというのはギリギリ納得できるけど目の前の机すら見えないとかあの空間どうなってんの
霊は幽かな存在
つまり微レ存
千草のエロ同人作ったら買う?
伊久なら買う
私たちは幽かな存在なのですって夏服ちゃんが言ってたわ
かすかちゃん
伊久は小さく呻き声を漏らした「…イク…」
バイトどもが破壊しまくってこさえた借金を体で返すBBAの薄い本ください!
サドいさんあげますから!
左戸井は脱いだらすごい系、実は強化されてる人?
BBAの告白は意外と可愛いから困る
>>832 背面まで使わないと使ってるとは言えない
体験版でFateとかお兄ちゃんに妹なんたらって奴落としてみろよ
発進時のハンドルが押せないのとかラリってるだろ
つーか、あの演出自体いらないが
ハンドル以外だとくじはタッチで引けそうだよな
選択肢や感情五感はRボタンが使えなくなって○ボタンになるけど
タッチはそのまま使えるからRボタンで読むよりタッチで読むほうがスムーズ
五感入力、戻っちゃうからボタンだとミスしやすいな
背面タッチパッドとか誤爆量産装置じゃねえか
設定でオフにできない背面操作あるくらいならタッチ操作皆無のがマシだわ
オフにできるなら好きにしてくれていいけど
VITAで一番いらない機能だわタッチパネル
テンポ悪くなるだけだし
タッチでページ送りできるのは唯一の長所
夏に同人誌だすサークルいるのか心配
タッチパネルでテンポとか……
とりあえず夏服の少女のかませ感がやばい
ただの道案内やないか…
もう今井にチャンスはない
>>853 それすらも、タッチで連打してると勝手に選択肢選んでしまう、ってのが
訓練はレベル上がったときだけ動画流れる仕様だったらよかったね
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 22:03:05.85 ID:x2kJxEWU0
九龍ですら心の赴くままにプレイして初プレイで仲間にならなかったの先生だけだったのに
今バラのやつ仲間にしたところでこれってもしかしてかなり仲間にしそこねているのでは…
と恐る恐るwiki見てみたら既に楓、チェスの子、オカマと仲間に出来ていなかった、ショボーン
好きな子は?で全力で楓選んでたのに悲しい…さっさと2周目目指すわ
オカマに愛連打してたのに仲間にならなかったのは愛連打じゃダメなのか
それとも姉から助けなかったからか
>>860 ワゴン発進も重要任務だけで
車内もいらないか
チャームいじるのがバトル前だけなのもなぁ
訓練なんかテレビ見ながらでもやっとけば良いじゃないか
どんだけせっかちなんだ、まあスキップボタンはあるべきだと思うけど
893のやつの訓練、ボイスが途切れて気になってシャーナイ
>>864 せっかち言うけどテレビみながらじゃないとやってられない訓練がある
ゲームの方が問題なんじゃね
>>865 自分がやってる分には全く気にならん!とは言う気はないけど
これといってイライラもしないしなぁ、訓練のあれは
勝手に途切れるセリフだけは気になって仕方ないんだけど…
というか訓練の音声とかそもそもヘッドホン外して機械的にやってるから気にならなかったな
>>868 やっぱあれ助けないといかんのね…選択の後無音だったからミスったかなとは思ったけど
まさか仲間にならないだなんて…いやいらないっちゃいらないけど
茂美みたいにちょっとくらい酷い対応しても大丈夫だと思ったが選択肢外したらすぐ仲間にならなくなっちゃうのな
チェスっ子とかどこでミスったか謎だわw
>>870 2周目は見るわ、とりあえず1周目はこのまま心の赴くままにやることにする
楓が仲間にならなかったのは悪いことじゃないを選んだせいなのだろうねorz
>>871 楓は名前を名乗らないほうがいいよ、あと悪いことにした方がいいね多分w
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 23:42:59.65 ID:8wI+5/8l0
あー、まだ一周目だけど仲間三人取りこぼしたー
というか、だれとだれか仲間になるのかさっぱりわからん・・・・
>>873 公式みなよw
4話 龍蔵院鉄栴
5話 山河虎次郎
6話 楓伊久
7話 曳目てい・久伎千草
8話 オカマ
9話 白峰勇槻
10話 音江友清・八汐沙和子
>>835 設定は作るだけでなく、それを生かした展開がないと単にシナリオの都合に見えて
設定自体に説得力がなくなり、結果としてストーリーと戦闘とで矛盾を来すことになった
なので説明をして終わりにしないで裏付ける必要があったと思う
スレ見た感じパッチまだか
パッチ次第で買うからアークさんがんばって
スキップつけてくれるならまあ暇な時にもう一周しようかって気にもなるかな・・・
それでも良作には程遠い凡作止まりだけど
削られたであろうシナリオが入ってたらまだ印象違ったんだろうか
>>875 設定が物語に生かせたらそれが一番いいよね
けど主人公への説明どころか
支我かていと歩く終盤の話になってやっと「霊は常に視えるものじゃない」って話が出てくるから
話に組み込むなんて難しいこと言わないから序盤でプレイヤーに向けて説明として話しといてくれって気分
正直不満はありつつこのゲーム好きだから
きちんと昇華してくれてたら個人的神ゲーだったんだけどなあ
いやこのバトルは普通につまらんよ
どうにかして、どうこう出来るレベルじゃない
発想は悪くないにしても形にしたら悪手のパターンやろ
ヴァンダルハーツ2は強敵でした
自分はバトルパート好きだけどな
今4周目だけど楽しんでるよ
最初は戦闘わけわからんくてぶん投げそうだったけど、慣れてくるとサクサク出来て個人的には割と好き
ただ霊の行動を予測とかはしないで直感でやってるから楽しみ方としてはあってるかどうかわからんけど
ここで叩かれてるほどゲームパートは悪くないと思う
不満点は訓練スキップと一本道すぎるアドベンチャーパートくらい
ゲームパートは何度も言われているけど、仲間の初期APがあと1、2多かったら違ったと思うよ
四人分しかない参加枠を強制参加で一枠場合によっては二枠とられるイベント戦の仕様とかもさあ、こう
てか、事前に鍛えられる分だけ加入キャラよりましとはいえ、さゆりも強制枠みたいなもんだし
自分は〜が好きだけどなって言うのは別にいいんだが
好きな人は現状のシステムでは圧倒的に少数であることは忘れないでほしい
少数であることは自覚してるから
楽しいと思う人間の人格を攻撃するのは止めて欲しい
人格攻撃のハードル低いね
言葉を必要以上に大げさにするのは精神年齢が低い証拠だよ
敵の移動範囲が基本固定なのも残念だな
折角行動予測で敵の移動範囲見えるんだから霊の種類によって変えてくれればいいのに
少数であることを自覚させたい意味がわからん
だよね。
個人的に〜って言ってるのにそれすら牽制するかのように何かしら〜じゃないんだよとか
否定よりの意見書いてわざわざ絡んでくる人は正直勘弁して欲しいわ
まあ最初の数日はゲームとして楽しめないことはないなと思っていたけど
途中で急にやる気が減退して進めなくなってしまったわ
PS3という選択肢もこの際影響しているな
据え置きでやりたかったんだ
は?俺の感性が絶対だから少数か多数かなんて関係ない
俺が糞と言えばそのゲームは糞なんだよ
誰が何言おうと俺は面白いよ。
俺は
楽しめたなら良かったじゃないか
同じ値段払ってるはずなのに俺は苦痛しかなかったよ
千鶴さんのスク水姿はよ
千鶴さんルートのためだけに二週目やる俺
>>892 まだやりたいことあんだけど、起動メンドウだな
vitaにすればもっとサクサク遊べたのか
正直印象に残る仲間は虎まででそれ以降はなんとなくいるっていう感じなんだよな
10話で雨宿りイベていになったけどほぼ使っていないから唐突すぎたわ
ただの尻軽に
もうすぐ待望のパッチが来るんだから
みんなケンカはやめてっ!
破壊者は取れないのが確定してんの?そういうこともあるかもってレベル?
トロフィー残りそれだけだから後者ならダメもとでトライしてみようかと思ってんだが
こんなクソゲーのプラチナトロフィーなんて取ってることが恥ずかしい
>>880 あれはうまく背中取れると気持ちよかったけど基本的に動き終わった敵をみんなでボコるゲームだったな
同じく同時ターン制でハードスペックさえ上がれば面白いかもと言われたラングリッサー3はPS2で…うっ!頭が…
>>903 誰も取っていないけど取れないと確定したわけじゃないから頑張ってくれ
データの参照先が間違ってるとかなんとからしいから無理なんじゃ
このゲーム、各話のロック曲名のチョイスもセンスなかったわ…
最終話・抗いしものたち!ウィーウィル(ry
普通にダサいしそれまでの積み重ねもないから燃えないっての
ワンナウツって野球漫画の最終巻『With or Without you』で感動したの思い出した
ハートに火をつけてだけはよかった
戦闘面白いという意見があるのに驚愕した
訓練スキップ出来てもカーソル位置記憶してくれないから
主人公から離れてるキャラの訓練は面倒なんだろうなぁ
>>909 さっぱりわがんね
なんも対処しないとほぼ無理ってことか。じゃあいいや
パッチくるまで待つしかないね
売った方が早くね?
罠の範囲と使い勝手が向上すれば戦略に幅が出ると思うんだけどな
今は特攻して即座に締め上げるプレイしかしてないから飽きるわ
確かに立ち絵ていの頬赤らめは発情してる
さゆりの頬染めは間違いなくスカートたくし上げ
ただ罠関連は不具合報告に含まれてないんだよなぁ
塩とは何なのか
>>916 戦闘の殆どを占めるフリークエストでは
戦闘前の罠…どこに居るか分からないのでほとんど意味無し
戦闘中の罠…探す・追いかける道中に罠撒いても捨ててるのと同じ
上手い具合にカンが当たったとしても結局ガンガン壊されるので意味無いのよね
イーグルアイさんは罠扱いで販売してくれればいいのに
塩はほんと
ダウジング装置としての役目しか
フリークエストはもうとにかくマップが比較的シンプルでやりやすい学校とか教会以外極力選ばないようにしてる
病院とかテレビ局とか日本庭園とかもうイベント戦闘1回きりで十分だわ…無駄に広いし
主人公無双が始まればどうでもよい範疇になるで…
初期の発表にあった突入地点の選択が実装されてれば違う戦術も有り得た
戦略は皆無だったな
ゴーストの動きを読むんだ(動きが読めるとは言っていない
まずマップを隠す意味が全然わからない
真っ白なマップから始まって探知器の範囲に入ったら霊が表示される方がはるかに理にかなってると思うんだけど
ついでにほとんど意味ない霊が見える設定なくして一般人が探知器使ってどうにか戦う設定の方が色々作りやすかったと思う
じゃあ萌市が主人公でよかったかな
しかしマスターってあだなは違和感があるわ
トロフィーパッチだけ先行して何とかしてくれないかな
他の部分修正されてもこっちはもうこのゲームやり込む気力ないんだが
トロ厨の都合だけに合わせるわけないだろう
ただでさえ金も技術も無いとこなんだから、時間かかっても纏めて出すに決まってる
残念だけど、纏めて出したいだろうね
まあ訓練スキップと違って純然たるバグだっていうなら先に修正するのが筋だとは思うけど仕方ない
5月末までには修正されるさ
修正パッチを何度も出すなんて
出来の悪いゲームを作ったと思われたくないだろうしな!
発売直後にパッチ出すと未完成だったとかいう奴いるしな
直後に未完成じゃなくなるだけはるかにマシだということがよく分かる
>>892 3,4話くらいまではシステム把握してなくて
できることが多く見えるからなw
そこらへんから底浅いわこれって気付いちゃうんだけど
強制移動罠とか使ってるやついないだろ
あれなんであんな費用高いんだろ
罠ゲーって和ゲー洋ゲー色々出てるし
TDなんかも参考になるものいっぱいあるのに
このゲームつくってるやつらってあんまりゲームやらないのかな
アストロノーカくらい霊を振り回せたらなー
敵を罠にかけても意に介さず普通に動く罠ゲーという発想がすごい
常人にはちょっと考えつかないレベル
今井はまず今のゲームなんてやらんだろうな
他人のゲームになんて興味なさそう
これの戦闘のどこに戦略性があるというのだろう
今時こんや操作しにくい戦闘ねぇよな
せめて支我がちゃんとナビしてくれればな
升目みたいな感じで区切ってて「次はB3区画に出没するぞ!」みたいな
そしたら相棒感も増すのに
机や椅子が並んでいるマップで机(椅子だったか?)に反応ありって
マップ全面に赤丸だされた日にはどうしろと、と思った
>>944 窓が一番酷いんよ。 位置的に南東の場所ってこっちがわかってる時でも
全ての窓に赤丸張りやがる。 逆に足引っ張ってる。
普通に女キャラとばっかプレイしてたはずなのに初プレイのEDが小菅になったんだが何故なんだああああああああ
白コート戦で小菅いて何で急にいるんだよwと思ったらまさかの個別?EDですわ
漢トロフィー出たからあれが個別EDなんだよな?
モイチの範囲攻撃が良くてずっとつれ回してたからモイチならまだわかるがマジで小菅って謎
好感度どうなってんのこれ…悲しいからもう一回プレイせざるを得ない
>>948 それは確かに多かったが最後は何か違ってた気がしたが定かじゃない
熱い男だと小菅なの…このゲーム…難しいぜ…
猫の手が塩をぺったんした時のときめき
そこは高く高く評価する
猫>イーグルアイ>支我
志我さんの扱いには涙
もうちょっと役立つとか相棒感持たせてもらっても良かったんじゃないか
さゆりは言うに及ばず萌市のほうがよっぽど
ブリーフィングの雰囲気も好きなんだよな
今風の爪に整えてるさゆりとか、ほくろがある支我とか、
さゆりとはまた違う綺麗さの伏頼とか、ちびた煙草持ちっぱなしのサド井とか
絆創膏だらけで手をメモ代わりにしてる萌市とか、ギターダコのある春吉とか
数珠巻き付いてる禿とか、ゴツい指輪つけてる虎とか、
マジックハンドの依久とか、器用な双子とか以下略
一番は不意打ちシークロアだけどさ
ドラクエなんか今のでも昔のでも大して変わんねえし最近のゲームやったうちに入んねえだろ
2周目始めたがある意味2周目するのはめちゃくちゃ楽で良いな…さくっといけそう
1周目にちまちまと58まで上げたのがアホらしいくらいの経験値がw
みんな関連商品買うの?
攻略本やサントラ…
正直サントラは気になってるんだけど逃したら再販ないだろうし
>>954 よく見てるなー
つい声に頼っちゃって、支我のほくろとか春吉のタコとか気づかなかった
二周目で注意して見てみよう
>>957 攻略本は買うと思う
ED狙いたいキャラがいる程度には好きだし
イーグルアイさんでも居場所のわからない霊とか通行不可の室内に閉じこもる霊とかは修正されるんだろうか
リタイアしてやり直せばいいだけと言えばそうなんだけども
猫ナビ最高、困った感じの鳴き声がたまらん
アンソロと攻略本気になるかな
ダメだやっぱ糞ゲーだ
どうあがいても絶望
猫ナビ、アイアン、支我でローテしてる
ロゼッタはちょっと馴染まない
生放送でもまた被害者が…だめだコレは酷い
ニコカス死ね
むしろィ`
ボドゲ50勝目指してやってるが
これランダム要素強すぎで苦行でしかないな
つか本編の戦闘すら一周するのに20戦も無いのに
50勝目標にさせるってプレイヤーにどっちやらせたいんだよ
>>969 あれももうちょっと練り込んで欲しかったな
開幕1ターン目で他プレイヤーがタゲしばき倒して終了ってさすがにどうしろってんだ
あと
>>950次スレ
>>969 とりあえず交換でとれるプレイヤーどちらかとゼリーマン交換してあとはひたすらやるしかない
個人的にていちゃん運転手坊主あたりがやりやすかった
ターン回る前に終わるのは別にいいんだよ「同じメンバーでもう一回やる」みたいな選択が終了時に出ればな
>>972 乙乙
>>954 ひとりひとり個性があって面白いよね
でも春吉のギターだこと支我のほくろは知らなかったから確かめてみる
一瞬しか写んないからよく見てたつもりが見落としてたわ
シークロアの手は出てくる度ニヤニヤしてしまう
>>975 なにが「それはない」だ?
言いたいことがあるならはっきり書けド低能
シークロア(笑)とかキモいわ…
いい年したおっさんでも動物好きアピールなら許されると思ってるんだろうか
>>969 ガメポで交換出来るカード揃えた方がいいよ
シークロアたんかわゆす
相変わらず濃厚だな、龍ちゃん。
それでいい。
嬉しいのはよくわかったけどよォ。
こんなオジサンにチューしてどうすんだよ?
左戸井さんたまらんのう
オジサンが発情してるところもまた趣深いものです
シークロアとかマジキモい
暴走するトラックの霊に轢かれてMIT素材になってほしい
ナアナォウ〜ミ〜 ウ〜ナゥ!
編集長「こいつがいなければシークロア手当とか出さなくてすむわね…グチャア(鉄パイプ」