1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:
ここはアンチスレではありません
今作は期待外れだったが不満点を出来るだけ排除して次回作・パッチに活かして欲しいというスレです
では不満・愚痴をどうぞ↓
NG推奨ワード
「駄糞信者」「ダークソウル2まとめ」「デモンズ厨」「ダクソ厨」「常識ねえ(ぇ)のかよ」「オールクリア」
明日で各プラットフォーム出揃うわけだが、ゲームのグラフィック詐欺ってやっちゃいかんだろ?
もしps3 箱だけを劣化グラに変更したんなら事前に通知しておくべき
>>4 PC版ってちょっと解像度上がっただけかよ
てっきりPV並みになるのかと思ってた
PVの時は「おお、このグラでプレイできるならエンジン変更も頷けるな」と楽しみにしてたもんだが
製品版やるとこのグラなら前作と同じエンジンでも問題なかったんじゃねえのと思うわ
SEずれるわガコガコうるせーわ当たり判定までずれるわ、グラだけじゃなくゲームエンジンそのものもバグ持ちだろこれ
グラフィック詐欺をかましてくれたうえに、内容も20点くらいだしなぁ。
期待してた分の落差が大きかった
次のソウルシリーズには期待しない方がいいね
>>7 新エンジンはグラ周りだけで基本はハヴォックだからなぁ
死体でサッカー出来ないようにしたら斜めに死体が突き刺さってるのが笑える
ジェルドラでエリア読み込むたびに蜘蛛人間の死体が降ってくるのをなんとかしろ
アマナでは魔術師の杖があらぬ方向に吹っ飛んでいくよな
死体ゴロゴロ出来なくなってるし笑えもしない
谷村に盾無し近接のみで2周目やらせて、何?このクソゲーって言わせたい
少なくとも谷村はファンタジーが好きではない
キングスが大好きな勘違いちゃん
技量キャラでカンストクリアさせてみたいな。
巨人の森でギブアップしそうだが
2週間ぶりぐらいに死合やったけど、やっぱダメだこりゃ
面白くねえわ
デモンズ始めたやった時は初代ACの時と同じようなインパクトを感じたんだが
色々残念だわ
自分たちでちゃんとプレイしてんのかな
王城のソウルで開く扉マジでやめて
協力プレイしようと思ったのに扉が開かなかったせいで
決別だよ
今作のユニーク武器のクソさは異常
使い回しのモーションを適当に組み合わせただけの武器でなんも楽しくない
後、罪人の剣のバグ直せよクソフロム
罪の大小で攻撃力上下すんのは分かったけど罪ゼロでも補正マイナスのままだぞクソが
正直デモンズやACfAみたいな着せ替えゲーレベルの
装備の差にして欲しかった
>>14 wizとダンマスが好きらしい
通りでマゾいわけだ…
効果音酷過ぎないか
大剣が地面に当たった時のパスン!って音とか萎えるわ
全体的に安っぽくなってる気がするぞタニムラサァン
もっさりな割に重量感が失われてるよな
全体的にフワフワと膨張した質感で、重力が感じられない
まず音ズレが酷過ぎる
敵の謎の吸引力をどうにかしてほしい
ダクソのラグバクスタよりすげーわ
あんま触れてる人いないけど物理エンジン劣化してない?
棚とかよく見ながら破壊すると、崩れ方が不自然に感じる
箱版だからPS3はどうか知らないけど
ロードとかレスポンス関連はそんなに悪くないし、FPSが安定した点はエンジン変えて良かったなと思うよ
病み村とか酷かったし
あと死体コロコロも無くなってよかった
マントヒラヒラは鞘が無くなるくらいならいらん
そして何よりグラ劣化
フレームレート60固定できていたとしても
あのつまんねえアクションではなあ・・・
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 21:23:43.91 ID:QVc2OKs20
自キャラの行動後の硬直長過ぎ
スタミナ回復遅過ぎ
何でもかんでも制限付ければいいってもんじゃないんだよ馬鹿
もし谷谷続投でダークソウル3が出てしまったらどんなおぞましいものが出来上がるかな
20人の公王とか出てくるかな?
神は早く谷谷クビにしろ
>>30 対して敵は硬直少な目隙も僅かぬるぬる動けすぎて挙動がおかしくなるような場面すらある。
背後の守りも万全。ダウンとられても寝ながら背後に備える徹底ぶり。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 21:36:59.90 ID:pdlazL530
881 :プリケツ(´・ω・`):2014/04/24(木) 20:47:05.38 ID:O33bSWFm
別件でIDかぶきたん、連絡待ってまつ。
【ID】 IDkabuki
【罪状】プリケツ乞食
>>31 怖い事言うんじゃないW
そんな事されたらチートプレイに走るわ。
>>33 隠れ港で盗人相手にしてると、相手は瞬歩使って超速移動かつ高ダメかつスタミナ無限
ドランググレイグの石像軍団も然り
勝てねぇわ
名前は20人の公王なんだけど実際は30人くらい出てくるんだろそれ
もう不満出尽くしたな
つまりこのゲームは根本から駄目
どれだけ神アプデしようと並ゲーにしかならん
クズ底の犬とかジェルドラの蜘蛛とか、あのモーション前からダメージ判定&超速モーションなんなの?
いつも言われてる話だけど
ゴールドセイントかよ
せめて見た目と判定を一致させろクソ谷
蜘蛛人間の死に際の攻撃はマジでムカツクな
避けようがないが無いからいつもトドメは弓になるし
チーターやバグ利用が異常に多いのもクソみたいな難易度のせい
チーターカスが増えたのは間違いなくどこぞの動画サイトのガキが流入してきたせいだが
正直、クソ2で大暴れされてももう売った身としては痛くもかゆくも無いな
クソ谷がアプデ出さないのも過疎っ過疎の現状理解してるからだろ絶対
夜盗開始で脳筋プレイしたくても利力1上げないとストレイド話せないの地味に腹立つ
前作までのイメージで10必要だと思って二度と話さなかったから近作ソウルの使い道まったくねえなーとか思ってた
ダクソ2って、素材はいいと個人的には思うんだけどねぇ…
マップとか契約とかもう少し削って、その分作りこんだらよかったのかも
>>40 アイツ本体怯ませても蜘蛛が殴ってくるのが嫌だわ
重量武器で殴ると逆にこっちが大ダメージもらうって…
マルチは間違いなく過去最悪
協力にしてもステージ短すぎて面白くないしSTGだし
侵入にしても対人が糞だから面白くないしSTGだし
>>44 そりゃ素材はダクソそのまま流用だからな
流用したはいいもののそれに改悪に改悪を重ねた結果今のクソ山ができた
クソ谷さっさと製品版になるアプデ出せよ
一ヶ月以上も優良βとかふざけんなよゴミ
前作までは慣れれば敵の集団に突っ込んでパリィ致命とかで鮮やかに素早く敵を倒す爽快感あふれる立ち回りができた
もちろん限度はあるけど2周目からはだいぶスピーディーにプレイ出来て上達したのがはっきりわかる
ダクソ2はいくら慣れてもひたすらチクチクやるしかない感じ
王城の石像兵の槍自分で使うとき弱すぎだろ
敵のときは連撃に掴まったらワンコン即死レベルなのに
話しかけられるNPCがほぼ全員独自モーションってのもおかしな話だよな
NPC闇霊は共通でルカティエルとアズラティエルで大幅にモーション違うのも不自然だし
多分だけど今までのNPCができる姿勢は主人公もできるポーズだったんだけど2で主人公のモーション減らした結果NPCを独自にしたんだろうね
頭おかしいんとちゃう?
力入れてるとこおかしいやろ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 22:58:15.88 ID:fJULwijk0
>>33 >>36 オフソロでもチート臭い動きなんだよなあの蛮族連合
オンだとさらにラグいのが合わさってトランザム状態になって全く意味不明の挙動になる
だけでなく後ろにいてもダメージ食らうし仰け反らないしファッキンコンボマスターだしでもうだめだこりゃ
敵だけ無双乱舞出来るゲームとかやってても面白くねえんだよっての
あとジェルドラの百姓の強靭削りおかしすぎるわ70後半あっても怯む怯む
強靭のシステムは何だかんだでしっかり数値化されて調整が容易だった1のが良かったわ
谷村「前作のダークソウルは少し荒かった…」
お前…w
武器使って戦うとリスクしかないから槍投げアヴェリン大安定ですわ。
ええ今じゃ立派なスレオンです
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 23:05:37.95 ID:fJULwijk0
>>54 たまには趣向を変えて大槌持って敵を殴りにいこうとするとショボダメージに甚大過ぎる隙で全く戦いにならんのよね
これって開発は全くデバッグやってないよね
デバッグっていうか通してプレイすらしてねーんだろう
だってちょっとプレイすればすぐにおかしいの気づくじゃん
で、こんなシューティングソウルでOK出したヤツは何を考えてんの?
>>53荒かったから穴だらけにすれば細かいところも気にならない
まるでキャラメイクのデフォ顔を弄ったらブサイクができあがるレベルだな
連撃中の敵のノロさにとても腹が立つ。
パパッとフルコンボ入れて隙見せろ。回避にしろ盾受けにしろ、どうせこっちにゃ「耐える」以外の選択肢が無いんだから
無駄にディレイを挟んでノタノタと連撃してくるから、待っている間ストレスが溜まる
一発貰って、よろけ後すぐにローリングで逃げようとしても、ちょうどローリング終了あたりで刺されるし
そのくせ、連撃と連撃の間隔はやけに短い
難易度をあげるためか、ただの調整不足か、不自然な感覚で攻撃させているようにしか見えないんだよ
マゾゲーって言われ続けて調子に乗りまくった結果がこれ
初見殺しが減ってMOBを超強化させただけのクッソだるいゲーム
テストプレイしてないことは明白
いくらフロムがテストプレイしたと豪語しても、していない。確定、確実
斬撃武器で周回どうすんのこれ?
バカ高い修理粉買いだめして一撃喰らう前に100回斬りつけてくださいという調整
ゴミ。
とりあえず谷村はもうゲームつくんな
幕之内一歩と戦ってる対戦相手の気分だわ。
どんなに攻撃を積み重ねても一発ペチっと殴られると身体が半分削れるwww
テストプレイしてないってか
プレイしすぎて慣れて丁度いいバランスがわからなくなった素人みたいな
そんなつくり
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 23:27:47.91 ID:xvNwt8Ac0
谷「アヴェリンだけでテストプレイしました」
斧と槌は完全に死んでるよな。せいぜいウォーハンマーと大剣と斧2刀流くらい
次のアプデは近接攻撃強くして敵が遠距離攻撃に謎耐性がつくとかかな。
そうなったら今度こそ終わるな
面倒くさいだけでクソって言われてるエリアもクリアできるようにはなってるから
クリアできるから別にいいでしょうで終わらせたんだろ
「レベルを上げて物理で殴れ」の真逆を行っているからな。
1stキャラを近接オンリーでクリアした後、2stキャラを技量でプレイしたら、難易度が違い過ぎて驚いた。
ボス戦はともかく、道中は「時間をかけて遠距離で倒せ」が常に正解だよねこのゲーム。
周回毒まみれミダ戦やってきた
でも何だよこの徒労感伝道者ありの貪食とかクッソ楽しかったはずなのに
谷「失礼な!ちゃんと飛び道具全部試してクリアできることをテストで確認しましたから!
え?近接?シマシタヨーロンソクリアヨユーヨユー(滝汗」
ダクソで難しさを勘違いしてると言われた結果が自キャラ弱体化と敵の強化に繋がったのかな
無駄に多い誓約がクソ
そして何より無印から思ってるけど誓約のランク報酬なんてものがあるのが最高にクソ
あれのせいで勝ちにこだわるプレイヤーが増え始めて
対人厨なんて言葉ができて今に至るんだからホント谷谷はソウルシリーズの何を見てきたんだ?
>>71 過去の無印で出た苦情の反映する気が少しでもあるなら、過去のアプデで修正入れたとこをまた戻すなんてことはしないだろうよ
打撃補正とか斬撃補正は±30〜40くらいでいいよね
±100以上違ったらそれ使えって言ってるようなもんだし
ツヴァイ二刀流よりクラブ二刀流の方がダメージ出るとか馬鹿馬鹿しい
心地良い難しさで自転車が思い浮かんだ
乗れるまでは難しくて乗れる様になれば簡単
乗れる様になるまでに個人差があるけど
ある程度やれば誰でも乗れる様になる辺り
初見殺し→落下死狙いのクソマップ→数の暴力
シリーズ追うごとに難易度の上げ方調整こんな感じ
ダクソ2のモーションにはモーションにおいて一番重要な重心移動がない
手だけで武器振ってるし足だけで走ってる
デモンズ、ダクソとの決定的な違い
大剣のモーション比較すればわかりやすい
モーション担当したやつは死ね
今迄はモーション格好いいからモチベ保てたけど今回のはあまりにも人ならざる動きしすぎなんだよゴミ
ハイデ直剣とかブルフレとか黒騎士剣のモーションはやばい
前作でもムラクモのモーションが手首イッてるとかいわれてたけど
今作のこのクルクルするモーションは手首捻り取れるレベル
ていうかあんなひょろい動きで鎧着た敵斬ってダメージとか馬鹿にしてるだろ
海外のブラックスミスに実際にファーナム装備作らせたりして
散々期待させて実際にファーナム手に入れたら見た目残念とか
調整のしようが無いところにクソな部分があったりしてホント終わってる。
ホント何を思ってこんな未完成品を売ろうと思ったんだ?
つーか特大剣片手持ちしたときってさ
普通あんなふうにバカ正直に片手で振らないと思うんだけど
柄で殴るとか担いでる肩を支点にして振り下ろすとか
その武器に命預けてるっていうのに非効率的な動き方してんのってどうなのと思う
デモンズみたくそのモーション自体にスパアマとかが付くならまだしもねぇ
あとツヴァイはいい加減リカッソ使った動きも取り入れろ
モーションなんて前作使い回しを基本にして、余力があれば少し改修すればいいだけなのに。
ゲームのコア部分に全力を出し切ったのか?やり残していることはないのか?
それらの完成よりも、モーションやグラフィックエンジンの一新が重要だと思ったのか?
デモンズダクソのマゾゲー部分って
ゲームとして成立している上でプレイヤーの技量を試す試練みたいな物がほとんどだよな
クソ2のは前提としてのゲーム部分がつまらないからただの苦行なんだが
>>80 まあ落ち着け。主人公はソウルを貪る超人だから多少の無理な挙動には目をつむろうや。
だからって動きと攻撃力がかみ合わないのはおかしいよな谷村ァ!
たまに攻撃振った後に斬撃音がなるくらいだからな。
音を置き去りにする程の動きを俺たちが捉えられないのも道理だな(錯乱)
>>78 だから斬撃ダメージがあんなにしょぼくれてるのかー(棒)
谷村に文句言っても
こいつ分かってねーなぁwはいはい
とか思って何も受けつけなさそう
>>86 参考にしたとかいうモンハンでも開発が「素人の意見は聞かない」とか公言してたからな
そこらへんの傲慢さも取り入れたんだろ
>>87 実際に買ってプレイするのはその素人なんだよなぁ・・・
2週目アマナで赤NPCが通常速度で水無視で走ってきたのを見て確信した
谷谷、こいつら実際にゲームやってない
プレイヤー側がストレス溜まる要素を難しいと思ってる限り良くなることはないな
簡単にクリアされたら悔しいを地で行ってるよ
楽しませるよりも苦しませるに比重が傾き過ぎて
結局何がやりたかったのか不鮮明だし
悪い意味でタニムラサァンの名は一気に有名になったな
もう谷村渋谷の関わってるゲームは買わないっていう奴大勢いるだろな
今作の仕様は去年の新卒で入社した社員に企画とアイデア出させたのかって言うほど酷い
前作の持ち味ほぼ潰すとかACVの悪夢に匹敵するか凌駕するほどのクソさ
難易度設定があってもいいと思うんだ。
イージーモードは敵の攻撃がゆるくて同じレベル帯の人としかマッチングしない。
ハードモードは敵も強くなるけど、マッチング制限を大幅に緩くするとか。
なんにしても…足元を見づらくして落下死を誘うようなやり方だけはやめて欲しい。
こんなゲーム作ってて楽しいのかな?
俺だったらRPGツクールで俺つええな中二ゲーム作ってる気分になって速攻萎えて作るのやめるけど
つまんねーのわかってても仕事だからな
やらないってわけにはいかんのだよ
だからモチベも上がらないから、さらにクソゲと化す
悪循環だな
鎧の物理演算って必要だったか?
やたら負担かけてるっぽい割には微妙だし
王座の守護者の鎧を陣羽織っぽいひらひらに惹かれて使っていたが、
マデューラの篝火で休憩したらひらひら体にめり込んで
仮面ライダーのマフラー見たいになったぞ…
このスレも勢い落ちたなぁ
まあこんなクソゲーに関わってるのが時間の無駄だと気付いてきたんだろうが
ダクソ2の事は忘れるが、谷谷は忘れない
そして金輪際こいつらが関わった全てのゲームを購入しない
そらそうよ
俺もいつの間にかロードランにいたわ
たまにはボーレタリアにも顔出すけど
ドラングレイグ?どこそれ
限界来てついさっきロードランに戻ってみた
見飽きた光景だけどなんと居心地の良いことか
無印戻るとやたらパリィし易いなと思った
カメラが見やすい視点で落ち着いて状況把握ができるのって大きい
銀騎士鎧カッコいいとか散歩してたこの時間のアノールで
サイン書いて長くて3分くらいで喚ばれたり
嗚呼…すげー悲しい出来だよダークソウル2は失敗作だ認めたくねーけど
デモンズに戻る奴
ダクソ1に戻る奴
ダクソ2を続ける奴
誰も困らんな
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 05:24:49.28 ID:yWGxcjD50
サインをばらけさせる、とはこういう事だったのか
フロムはマジこのスレ見るべき
ふと思ったけど、このゲームってクズゲーだな
クズが作り、クズが得する仕様になってるし
クズのクズによるクズのためのゲーム
それがダクソ2
だからクズ底?
達成感ってなんだろう
5週目ヴァンクラッドと三回戦って
二回は半分以上減らしたが事故死
三回目には勝てたけど
達成感なんてなかった
ローリングで裏とって一発当てて
攻撃ポーズとったらローリングで避けて裏取りの繰り返し
時々勢い余って一撃死されるけど
基本なんども同じことの繰り返し
これで難しいボスを攻略して達成感とか言われてもな
パンチアウトのマイクタイソン?ミスタードリームは一撃ゲーだけどかなり面白いと思うんだけどな
ただかわすだけなのに
ファミコンゲーム以下の達成感だわ
1周目はまあ楽しめたおれでさえ2周目でうんざりしてやる気なくなった
ボス戦で雑魚が湧いてボコされるて馬鹿らしくなった
攻撃力が高すぎるよ雑魚とか
バランス過去最悪
OPムービーで見たドラングレイグはすごかったが実際は狭い暗いショボイでガッカリ
アノールロンドとか凄い綺麗でビックリしたんだが
三月の決算にまにあわせた結果か?
ニューゲームのときのムービーを見るためのゲーム
確かに最初のムービー(りんごのとこ)だけはよかった、後半はハリポタみたいでイマイチだったけど
ムービーの出来が一番いいってお前FFかよ
フロム脳(笑)フロム調整(笑)PV詐欺(笑)
フロムなら仕方ない(爆笑)そんなこと言ってユーザーが甘やかしてきた結果だぞ
トライ&エラー繰り返しても自分が上手くなった感覚がありません
めんどくさいです、ダレます、どうしましょう
やめましょう
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09:54:08.79 ID:fCc6z0XI0
ホントの意味でのマゾゲーになってしまった
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 10:53:39.59 ID:dFCKsAvp0
トロコン3周目までいかないといけないってのがほんとヤダ
魔術呪術奇跡の為とはいえ
俺、トロコン終わったらヘルマン革命するんだ・・・
今日はPC版の発売日
PCユーザーご愁傷様です
犠牲者が増えるわけか
やったね
新規は面白いと思っちゃうんだろうな…
CS版は画質酷いからPC版買うぜ〜とか言ってた層とも絶望を共有できるな
これ作ったヤツは近接でカンストまでやってみろよ
遠くから魔法ブッバするだけでクリアするようなヤツにゲーム作らせんな
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 11:03:48.33 ID:ANCAUQOX0
>>119 ほんと何で2じゃなくて3なんだろうな
トロコン売却済だが、2周目途中までは普通にやれてたけど後半ダルすぎる
3周目は最低限のエリアを槍投げで進むゲームと化してた
発売前に白に時間制限つけたって話出た時
篝火付近だけじゃなく道中色んな所で白サイン出させたいのかと思ったが
篝火が多い上にクリア済みでも亡者でも侵入されてサイン消えちゃうけど
結局何の為だったんだ
出待ち対策じゃねーよな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 11:53:41.65 ID:dFCKsAvp0
>>125 デモンズは4周だろうが5周だろうがいけたもんだけど
ただ、今デモンズやっても人は居ないし何とも物足りない気分にさせられてしまう
デモンズはちょっとした段差を登れたりしたんだけどなんで出来なくなってるんだろうね
全く何も知らない人にダクソ12やらせた後にデモンズやらせたら普通に続編かと勘違いされたぞ
曰く、モーションは統一されてるけど産廃が無いしきちんと当たる、武器の数こそ少ないけど産廃も少なく倉庫やステータスが見やすい操作し易い等々
プレイヤーとしても耳が痛い発言だけどこれ開発なら恥ずかしくて自殺するレベルだと思う
平日の昼間なら、と死合してみたが
めんどくせーのしかいないのな。どいつもこいつも大魔法防護エンチャブンブンだわ
マジで死合のみでランクアップやめろや糞が
>>123 あっちは中古買取できないからさらに絶望を感じているだろうなw
>>106 達成感?売上のことじゃねーの?(鼻ホジ)
フロムって去年今年とACとダクソ関連作品しか作ってないんだけど
その両方がコケちゃって今後どうするんだろう・・・
アイワナソウル
>>124 谷村が魔法好きなんだっけ?
だとしたらマジでオナニー作品だな
>>127 ダクソをクソゲっつって売っぱらった友人にデモンズ勧めてみたらハマってたの思い出した
前作と続編の本来あるべき姿が逆じゃねーかってつっこんでたな
俺はダクソハマったけどデモンズはイマイチハマりきれなかったな
それくらいゲーム性が違うんだろうな
ダクソ2はゲーム性とか以前の問題だけど
>>132 売り上げだけは結果出してるから今は問題ないだろう
それにACはナンバリング更新すると仕様もガラっと変わるからまだワンチャンあるし
V見限ったシリーズ信者もそこに僅かな希望を託してる
ダクソは谷谷さえ外せばまだなんとかなんじゃねーの?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:30:07.78 ID:MXIlwX7l0
VDは演出面を直してくれて個人的には満足した
でも今年2月に新品の限定版が4000ちょいで買えたあたり、売り上げは…
仮にダクソ3を出してもVDと同じことになりそう
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:31:52.19 ID:dFCKsAvp0
クソツーは雑魚の体力が1周目から多すぎるんだよな
どう考えても前作の3周目以降の体力
というか前作は亡者兵に関してはカンストでも無銘無強化武器でしっかり倒せたんだよね
やはり全ての責任はトップである谷谷の調整能力の無さに集約される
2主人公の行動が割と謎なんだが・・・
デモンズ→自分から霧につっこんでった
ダクソ→不死になって投獄、凹んでたら騎士が助けてくれた上にヒントまでくれた
不死にはやらないといけないことがあるらしい
&臭い蛇が「世界がヤバイ」と言い出したのでソウル集め
2→OPでは不死を治そうとしてたっぽいけどゲーム開始からそれらしい行動してない
(もしかして亡者化が進んで忘れた?
2主人公がなんか全部他人の思い通りに動いてて何か不憫だ
結局得するの巡礼者とかデュナなんとかさんだけだし・・・
○○開発・運営はこうでなきゃ(笑)○○ならあたりまえ、いつものこと(笑)
とかプレイヤーが延々やってるから媚の売り買いになってコンテンツが腐り始める
コラボカフェ()したり生放送連発したり広報担当がツイッターでプレイヤーと相互情報発信という名のデベロッパーとしては過剰な馴れ合い
そういった行為が増え始めた時点で警戒すべきところだったな
>>130の言ってる艦これだとかGE2だとか、ユーザーが甘やかして開発がそれに乗っかって腐敗が始まるパターン多発しすぎだろ
そもそもダクソにこだわる必要がまるでない
キャラメイクしてもゲーム中ほぼゾンビ面って誰得なんだ
死んだらソウル体でいい
なにより足音変わるなど細かい演出も好き
つまりはよPS4でデモンズだせや
>>142 ああ、あれ気づいた時足跡とかに凄い感動した
あと神殿の謎穴歩くとボワンボワンなったりとか
>>140 いや1も2もおつかいさせられてるだけでたいして差はないと思うが
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:40:46.38 ID:MXIlwX7l0
「記憶を失う主人公」ってゲームと相性よくない
プレイヤーは試行錯誤してむしろ記憶を増やしていくんだから、
あえてやるなら演出やシステムで喪失をプレイヤーに体験させないといけない
そんな工夫ダクソ2には全くないけどね!
>>144 一応結末は自分で選べるじゃん?
なんか2はよくわかんないけど
>>146 あのピザ窯で座ってみてる先はプレイヤーにおまかせ っていう解釈を・・・
ってのをどっかで見たが普通に選ばせてほしかった
どっちみちピザ窯に入るしか行くとこないし
主人公自身も良く分からずにピザ窯に入ったんだろうなぁ
苦労が報われたのかすら分からないからフロム脳でも対処不能です
決めるのはあなたです
→窯入ってスタッフロール
は?だったな
意志のない人形が宙に浮かぶ溶岩の城に行ったり、無限スタミナの巨人に殴り殺される話。それがダーク2や
前作やってた人は不満が多いみたいだな
俺は今回から始めたけどまあまあ楽しめた
以下不満点
2周目以降雑魚敵の攻撃力高過ぎ
2周目以降侵入が鬱陶しい(オフラインにしない限り防ぐ手段がない)
敵が有限(アイテムコンプ厨には嬉しくない)
こんなもんかね
ダクソ1のクソなとこを凝縮させたのが2だな
敵有限もあんな高火力の体力バカみたいな敵ばかりじゃ
ある意味有限にして正解だったのかもしれないと最近ふと思う
>>151 そこらの不満点は前作まではアプデで修正されたりしてたけどクリアしてたからなあ
むしろ設定やらストーリーは特に不満ないのか?
個人的にはデモンズダクソの人物設定やらストーリーを考察したりするのが楽しかっただけにすごい不満だわ
>>154 最初は前作やってないからストーリー分からないのかと思ってた
まあ後から調べたら完全に話が続いてる訳ではなかったみたいだけど…
で合ってるよね?
俺の知能では考えたけど結局ストーリーはよく分からなかった
まあ内容が面白ければいいかなあぐらいにしか考えなかったな
プレイヤーにとってストーリーなんて二の次ってのは確かかも知れんが
作り手がそれに甘えてしまっては駄目だな
フロム脳とやらも今回ばかりはその甘えを助長させてしまったように思える
もうアイテム集めくらいしかやることないからドラゴンエイジの新作に期待してる。
やっとPS4で俺的に期待作が来たわ。
レベル200だが、体力40スタミナ40にした上で、記憶43・信仰42・理力50もある。
もう自分が何者なのか分からないぜw
白やっても遠距離バンバン撃って終わり。
俺のdarksouls2はどうやらここまでのようだ
前作みたいにある程度のところで
レベルに制限かけていると
キャラの特性がよくでる
2はもらったソウル使わないといけないから
結局個性がでない
正直キャラメイクが一番楽しいです
う〜ん、まぁダクソよりかはマシな出来かな
1ヶ月たらずで過疎るとはな
今から買って初回プレイする人が不憫すぎる…
1週目は白サインはほぼ皆無だし、赤侵入さえない
誰も相手してくれない1周目なんていかさまチートした奴に殺されるよりも酷いよ…
せめて人の像くべてもサイン書ければ良かったのになぜそこも禁止するのか
MOBが堅い強いせいで侵入が今まで以上にうざいな
デモンズではむしろ歓迎してたというのに
とりあえず次期パッチでは
・石像兵のドロップ品から原盤削除、及びリポップを有限に変更
・雷の槍の威力を下方修正、及び使用回数を8に変更
・雷の大槍の威力下方修正、及び使用回数を4に変更
・フォースの発動速度を遅くする、及びスタミナ削減度を下方修正
・神の怒りの威力を下方修正
・リカールの刺剣の耐久度を半減
・炎の大嵐、混沌の嵐の火柱数を下方修正
くらいはやらないともうユーザーに見限られるだろうな。
それやるなら敵の耐久も下げないと完全にクソゲーになるぞ
>>167 全くナンセンスな修正
先にモブの馬鹿みたいな火力と体力下げて動きをプレイヤーと同レベルにするのが先だろ
谷谷を開発から外すという神パッチ
>>171 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
ID:b5WajMmi0が何を目指してるのかわからないんだが誰か説明して
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 15:45:15.87 ID:Nbth8ghNO
>>167はアンバサ戦士にフォースで転かされた所に槍投げ喰らったのがよほど気に食わなかったと見た
糞2で特定のビルド貶してなんになるんだ?
どうせ糞仕様のお陰で大半のキャラが剣も魔法も使いこなす勇者サマーなのに
対人と攻略の噛み合わせがギクシャクしてることのいい例
システム面での糞要素は声をあげてればアプデでよくなる可能性もある
たが物語や世界観、キャラクターの魅力の無さはもうどうしようもない
3に期待かな...あればだけど
>>167 それだと間違いなく糞ゲーになるのだが・・・
モンハンを参考にしたらしいが
敵のバカ体力、高火力、
隙のない攻撃、
ボスが雑魚連れて数で押す
見事に糞化したG以降のモンハンの特徴をぶち込んでるな
つうかアンバサ修正とかそれより修正しなくてはならないところいっぱいあるだろ・・・
今回のパッチで回復が修正されたのも意味不だったし
まぁ流石のモンハンでも攻撃モーション中や転倒中にプレイヤーに向けて旋回はしてこないけどな(3DSやFは知らん)
>>167 見事なまでの下方修正脳だな。あまり口開かない方がいいぞ
DLCが本編だったと思わせるくらいがんばって欲しい
アプデきてたのか・・・すごく、かなり凄くどうでもいい修正だけど・・・・
そうなるとは思っていたが結局ダクソの劣化で終わったな。
新作を創るような余裕は無い、ダクソと同じでは2の意味が無い。
となるとやることはダクソを無理矢理いじくること。
モンハン参考云々言ってるのはヤツに引き出しがそれしか無いから。
健康体に異物を挿入して病気になったつまりはそういうこと。
次はデモンズに戻して完成させたらこのシリーズはもう終わってくれ。
ぶっちゃけデモンズではなくデモンズの要素を持った新作ARPGをやりたいんだよ。
ACEシリーズが死んでダクソも死んだか。ACももうダメそうだし何の魅力も無くなっちゃったなフロム
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 17:05:31.74 ID:dFCKsAvp0
>>167の見事な邸能っぷりに皆釣られ過ぎ
もしかしてエアプレイヤー谷村本人か?
鐘の灰霊倒したら塊くれよ。
そら、白おらんわな…。
>>164 ボランティアで白やってるけど、コスプレネタ装備でもすぐ呼ばれるから過疎酷いよな。
本スレも谷村DISばっかじゃん
よほどイライラが募ってると見える
本スレが阿鼻叫喚で笑ってしまう
谷村の赤目指輪お陰で渋谷が許されてるように見えるのは気のせいかな
マップの作り込み頑張るとか抜かしてたくせに出来上がってみるとこのザマ
>>167がボロクソに言われてるけど
>・石像兵のドロップ品から原盤削除、及びリポップを有限に変更
実際これは急務でしょ。
あんな雑魚が原盤ボロボロ落としてるせいでゲームバランスもストーリー設定も崩壊してる。
あとそれに合わせて学徒が竜の化石落としたりアマナ兵が光の楔石落とすのも削除しないと。
さすがにここまで破綻してるとドロップしていいよって思うよ
その為に探求者がある意味救済処置みたいにある訳だし
原盤の為に周回なんかだるいだけだぞ
そして新規が強化もできずに侵入レイプでやめていくんですね。
急務なのはそこじゃないから。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:07:32.78 ID:dFCKsAvp0
>>196 現状敵が強すぎる上に装備の強化がしにくいうんこなのにさらに強化を縛って何をしたいの?
設定上あんなMOBが原盤を落とすのはおかしいってことはみんな分かってるんだよ
光も化石も強化するのに必要な個数を減らしてからそういう事に手を付けて欲しい
1周だけじゃソウル武器を+5まで強化できないとか普通に考えて相当やばいぞ
とりあえず
総ソウル量マッチングと白の制限時間、クリア済みエリアの侵入
これらを真っ先に修正しろ
強化素材まで調整されたら防具マラソンと素材マラソンで頭おかしくなって誰もやらなくなるわ
そもそも装備別に設定付け過ぎなんだよ特に補正とモーション
脳筋用なのに上質補正とか軽い武器なのにモーションおっそいとかサンティあるのに両刃とか誰が使うよ?
強化と補正は一旦デモンズまで戻すべき
クリア済み侵入の意図がわからん。
そういう物好きは未クリアステージで突っ立ってればいいだけ。
こっちは攻略したいから亡者で白出してたんだが。
侵入側もやる気の無い自殺するような孤独なホストに入っても楽しくないわ。
どこか一部のカンスト馬鹿の要望をそのまま聞いたのかなこれ。
本スレwwwww
別に原盤ドロップ削除でもいい。つるスベからも外していい
そのかわり1周あたり固定で手に入る数を増やして、ボスとエリアを幾つか削除するべき
竜化石と光る楔石もドロップ削除でいい
そのかわり強化に必要な数を+5まで一律1個ずつにするべき
原盤よりも塊をだな…
デモンズはデモンズで分かりづらいからなあ
ダクソ1からデモンズに行った時に割と分かりづらかった
そもそも武器攻撃力が強化によって上昇して、
強化によって補正も上昇してそっちはステで上昇というのが分かりづらい
この分かりづらさを更に加速させた2のクソっぷりは半端ないが元もあんま良くない
通常は基礎値上昇、属性は固定値上昇、それ以外の強化は補正強化のみで基礎値上昇なし、でいいんじゃね
無明とかいうクソ派生は当然削除で。あと粗製もいらねえ
原盤ドロップ修正とかそんなどうでもいいとこに手付けて仕事した気になられても困るんだがな
極端な話プレイヤーに有利になるとこの下方修正は別にしなくていい
ストーリー、敵配置、闇霊ドロップ他優先的にやることあるから
>>200 これは最優先だが、谷谷はやらないだろうなって思ってる
自分の非を認める事になるからね
どうしてこう句点君は変な奴が多いんだろうか
とりあえず谷村死ね
クリア済みエリアはホストが紐やら指やら使用時だけあり
これで攻略も対人も文句あるまい
まーたぼくがかんがえただーくそうる大会になってしまったのか
その結果が今のゲームだろ、学べよ
要望を取捨選択出来てないフロムがクソなんじゃないですかね…
そもそも誰が望んだんだって部分もあるし
ガードした時にコントローラー振動するようになったとか神修正だっただろいい加減にしろ!
なんか見た事あるんだが
変えたら変えたで、現状の仕様を楽しんでるプレイヤーからは叩かれるわけだしな
マッチング方式やクリア済みエリア侵入なんかは安易に修正すべきではないと思う
>>214 ガードしないと知らない間に弓でダメージ食らってたりするんですが
レベルマッチングにするだけで、キャラのステ振り構成が楽しめる
プレイヤーが自由に考えてキャラ作るというのはデモンズダクソから好まれてたし。
少なくとも今の強制レベル上げさせられるのは窮屈
初心者狩り対策ならせめて1周目だけ取得ソウル方式にすりゃいいのに
皆アホみたいにレベルあげて何でもできるマンばっかでオンやっても面白くない
>>213 シリーズ作の反省点すら活かせずにいますから…
フロムは過ちを繰り返す
アプデキタ━(゚∀゚)━!と思ったらどうでも良い事と致命的なデバックすれば分かるバグだった
もうごめんなさいして大型アップデート入れろよ
自分としては100〜120くらいのホストや白がいるレベル帯で遊びたいと思ってんだけど、
総取得量だと調整しようがないんだよね。
で、結局自分以外のプレイヤーはレベルが上がっていく。
自分だけレベル抑えても意味ないからと自分もレベル上げる。
↓
俺も勇者でお前も勇者オンライン完成。そしてたぶん多くの人が俺ツエーに飽きて止める。
レギュ配信無しとかwww
敵の火力自体はなんとも思わないけど、体力の多さが気になるな
バカ体力+数の暴力+スタブ・致命の無敵削除のせいで近距離が苦行になってる
そりゃみんなで槍投げるわな
2は諸々のクソ要素で周回する気にならない。
無印にも人が居ない。想定してた最悪の事態だよ。
次回まであとどれくらい待つんだろうなあ。
>>207 わかり易さだけは糞2>ダクソ=デモンズだな
つーかいい加減派生のバランス覚えろよっつーな
無印の時は誰も使わない魔法派生やら炎派生やらがあったり
属性が魔力や信仰と大差なかったり
正直デモンズの派生で糞2のわかり易さと変質しやすさだったら評価してた
デモンズの派生は少し多いだろ
2のダガー見てると致命派生あったらどんなに体力あっても一撃だと思う
>>227 まぁ致命派生はデモンズの空スタと一きりあってのもんだからな
あれは2にはもってこなくていいと思う
ただ叩き潰す派生と鋭利派生は欲しかったかなぁ
派生が多いつーか鉱石の種類が多い
クリア済エリア侵入を楽しんでる奴なんているの?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 19:59:50.54 ID:0HoEU8iQ0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 20:02:21.70 ID:0HoEU8iQ0
ダークソウル2かんたん攻略法
右手にグラブ、左手に物理100カット盾を装備、他は裸で。
体力、筋に適当に振る。邪魔されるのでLANケーブルは抜いて下さい。
ウイキを見て篝火の位置を覚える
敵と戦わず、特攻ダッシュ。何十回か死にながらルートを覚えます。
アイテムは全部ゴミですから無視、戦うとどうせ死にますので、
次の篝火に着くまで同じ事を繰り返してください
ボスは足にへばりついてぐるぐる回って戦いましょう。25体全て同じです。
クソゲーですからすぐ飽きますが耐えて最後まで行ったら、
ディスクをすぐ抜いて売りに行きましょう
こまめにレギュレーション変更して人繋ぎ止めといて、
大型ギガパッチでバランスとらないと、長期的に見て会社の利益にならないんじゃないの?
このままじゃ次回は買わねーとか様子見言っといて結局買わないって奴が増えてシリーズには大打撃だろ
派生がわかりづらいだけで攻撃力は基礎+補正だけなんだからわかりやすいだろ
PCの日本語版は日本語抜きで発売されたらしいね。
今は修正されているようだが、ボッタクリの値段付けた挙句に商品未満を売り出して、コッソリ修正って内容以前の問題だよな。
アプデしてからというもの時々配色おかしくなったりするんだがどうなってんの・・・
叩き潰す鋭利上質致命遮光派生は個人的にが無くなってほしい
ロンソはロンソとして使いたかったから派生なしで十分な火力出るのは嬉しい
でも代わりに属性派生増やして軒並み威力強化とか意味がわからん
無明なんて論外だろ
PC版で日本語が抜いてあるとかそういうお粗末な状況見れば
もう谷村渋谷はダクソシリーズを見限ってるように見える
前作の宮崎と同じ事すらできんとか本当にゲーム製作に関わってくんなよ…
>>226 >糞2>ダクソ=デモンズ
糞2>糞=デモンズ
だろ
>>110 王城は物足りないよなぁ
忘却の牢ぐらいのボリュームはあるもんだと思ったのにすぐ終わりだし
しかもボスが前の奴を2匹にしましたってだけだし
みずからデモンズ=糞と認定していくのか...(困惑
デモンズは糞じゃないしダクソも荒いが糞ではないだろ。
なんか汚いレスになってしまったすまない
道中の雑魚が三連撃決めてくるからすぐHP減る
つうか明らかに主人公が攻撃の届かない位置にいるのに攻撃し続けるのはなんなんだよ
隙がほとんどないから突っ立って待ってなきゃいけないし
三撃目の終わりに合わせてロリで近づかないと安定して倒せないとかバランス感覚おかしいわ
>>241 ダクソが糞じゃないならダクソ2も糞じゃないな
デモンズキチガイ君は毎回分かりやすい噛み付き方するなぁ
NG余裕ですわ
>>237 今回のロンソなんて名前ついてないだけでステ補正はほぼ上質武器だろ
(おっいつもの工作員かな?)
無明派生はたぶん、フロムの言う「想定外の遊び」にレベル縛りが含まれてたから、レベル上げれば上げるほど有利になる仕様の一環だろうな
もちろんソウル量マッチの前提でな
でも当たり判定、敵の火力と耐久力で攻略のバランス崩壊してるから、やり投げレーザー照射が結局強い
谷谷「魔法でテストプレイしまーす!うん、クリアできるね、合格」
スタッフ「魔法使い強すぎませんかね?」
谷谷「(嫌そうな顔で)そう?じゃあ魔法使い封じの武器入れるかー…(ほとんど読んでなかった前作の資料パラパラめくって)おっ、このアヴェリンとかいうやつ良さそうじゃん。これ強くしとけば文句出ないだろ」
→製品版に至る
マジでこんな感じなんじゃないかと思ってしまうわ…
ストーリーも攻略も糞すぎて修正できないだろうからせめて敵NPCと同じ動きさせろ
盾で敵の攻撃弾いても一撃すらいれられないとか泣けるわな
あとスタブ失敗のあのゴスッてなんやねんゴスッていう小突き
ついでにどうみてもスタブとれそうな忘却の牢のナタ鎌持ちにスタブはいらねえのがむかつくと思いまんたー
ルカティエルがやたら死にまくってた初期状態ってもしかして
NPC用の防御力設定しないといけないところをPC用の防御力で設定しちゃったとかじゃないだろうな
で、HPだけはやたらあるから何発か耐えられると
ガーゴイルのとこ白サイン出すの難しすぎだろ・・・・
>>245 派生として上質とかが用意されるのが嫌なんだよ
はじめから脳筋武器、技量武器、上質武器は決まってて欲しい
まぁ技量補正が死んでる2に上質なんてないけどな
ファロスの仕掛けを仕込むのに時間とりすぎてバランス調整できなかったのかな
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:46:20.28 ID:SAiU528x0
abs-TMR-LArc
juunanazoo
heibon_Punch
Luffyxchopper777
チーター乞食
なんか脳内谷村多くね
ネズミランドとかもだがファロス関係って正直いらなかったよな
これでバランス調整できないくらいなら普通にレバーとか見えない壁でよかった
谷村を犠牲にしてフロムは前に進むのです
御託はいい
つまらんのだ
>>250 ガーコイルの所で白やると
灰霊狩り楽しいですかってメール来たからな
ある意味難しい
周回で土の塔やったけど
ギリガン最初に発見した奴神じゃない
ヒントあんのあれ
>>251 それだと今作以上に強武器しか使わなくなりそうな
それにデモンズは鋭利なは曲剣・刀系とか派生ある程度決まってたし
通常強化で死に武器でも一定の補正が約束されてる派生があったほうが生きる
デモンズみたいな属性は伸びないが安定威力、特化派生はステ次第で強いってバランスのほうが好きだわ
>>260 いやああそこは風車手前の崖にアイテムあるから、取ろうとすれば大抵気づくよ
問題は毒のブロードソードが落ちてる所だ…
まさか一回クリアして飽きてしまった
発売日あんなに楽しみだったのに
>>262 毒ブロソ然り砂魔女の後ろの宝箱然り、前作よりも圧倒的に多くなったよなジャンプで取る系のアイテム
糞ジャンプ性能のこのシリーズでこういう配置増やされるのマジでイライラする
しかもやけに難しいんだよなぁ、こういうので死亡数稼がせるのホントやめろ
※ 本アップデートに対応するため、レギュレーション番号の表示が1.04から1.05へと変更になりますが、パラメータ等の調整変更はございません。
(レギュレーション1.05は、レギュレーション1.04と同内容です。一切の変更はございません)
嘗めたことしてんなぁ、無能の分際でよぉ
前作の方が筋、技の補正値高いんだね
案外デモンズの派生って人気あったのか…
まあ一番アレだったのは地獄の鉱石マラソンだったから糞2並に楽になるんだったら別にいいか
変質強化鉱石1個で好きなのを何時でも選べるってのはすごく楽だしね
簡単すぎる気もするけど贅沢な悩みか
2はそれ以前の問題だけど
まぁソウルにしろACにしろ次回作は次の世代のゲーム機になるんだろうから
評価が響いてくるのはこれからだな
本体持ってれば前作がアレでも一抹の望みを持ってしまうだろうがプラットフォームが違うとなれば持ってない人もそりゃ多くなるだろうから話は別だ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 22:37:32.28 ID:dFCKsAvpI
デモンズの派生は分かり易かったと思うし鉱石マラソンもクソシリーズ程イライラしなかったけどなあ
まあ、欠月トカゲの居場所とか月鉱石の入手手段とか純刃とか、人によっては相当な苦行だったかもしれないけど
デモンズは派生の名前と効果の分かりやすさとトカゲの仕様さえ整えれば武器強化に関しては完璧だったよ
純粋マラソンもそうだけど一番は必要個数が苦行だった
ダクソシリーズはダガーも直剣も特大剣も全部同じ個数なのと純粋というか原盤が1周で必ず手にはいるってのがよかった
まあ2はさすがにポンポン出すぎだけど
そのわりに光るとか竜化石の必要数を10個から15個に増やしたのに希少価値を高くするとかイミワカンナイ
技量の俺は涙目です
開発は技量に恨みでもあんのか
光る楔石が全然全然たりねー・・・
アマナの連中もリスポンしなくなったし俺は一体どうすれば・・・・
なんかもう極端なんだよなぁ
古竜の骨が化石になるほど時代が流れてるのになぜかカタリナが多少汚れた程度で残ってる
かと思えば「〜を知るものはもういない」ばかり
シナリオライターとテキストライターはユーザー舐めてんのか?
デモンズは低レベル帯なら無強化武器が一番強くなるよな
作るのクソ大変なんてレベルじゃないけど
塊が手にはいらんわまともにプレイしてっと
運は上げるわけにいかねえし
ここまでドロップ率落ちるなら運復活してほしかったわw
光る楔石なんてオジェイマラソンしてたら198個余裕で溜まったわ
クソ過ぎだ何もかも
強化も問題だが武器防具破壊のシステムとかもっと詰めるべきだな
攻略中戦闘中にいちいち装備変更とかやってられんわ
武器の耐久度の前作から比較すると異常な壊れ易さだけど
おそらく色んな装備を使ってもらいたいからじゃないかと
ストレス溜める要素にしかなってないけどな
ほんと余計な事ばかりしてW谷は死ね
>>275 舐めてんだよ
「〜なのだろうか?」連発で妄想する余地を与えてやってんだから
フロム脳()で補完しろ
刀とか何本も用意しないと行けない
確かに面白い要素なんだが、少なくともソウルシリーズでやって駄目な要素だな
>おそらく色んな装備を使ってもらいたい
これいつも言ってる奴って同一人物か?
モブが糞強くて強化アイテムに限りがある今作で
武器の耐久度の低さは苛々する仕様でしかない
色々な武器を使わせる為とか押し付けもいいとこ
使いたかったら勝手に使うわボケ
でも前作ダクソ1はマラソンばかりしてて周回プレイほとんどしなかったんだよな・・・
ヒドラみたいな中ボスいないのも残念
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:36:34.80 ID:hpJ82kQ30
闇ひそみ40回くらいチャレンジしてようやく倒せたわ。
青モブ消えたしな。倒したら速攻糞ジジぃ抹殺
鉄の古王のところにしてもアマナにしてもその他のマップにしても落下死で難易度上げるのやめればよかったのに。こっちは敵と戦いたいんであってそんな足場をすっげえ気にする冒険はしたくねえんだよ
色々な武器って石が足らんし、ロリが重量%制だから不慮の事故の場合は結構厳しいよな
個人的には普通に数段階か完全アナログで攻撃力防御力減少(完全破壊で65%)時間と共に自動回復
(最大経験損耗度により制限あり、例80%損耗なら60%まで自動、篝火や光粉で最大経験損耗度リセット)とかでいいと思うわ
これなら対人攻略双方で戦略性が増すと思う
リアルさ云々は物に込められたソウルによる形状記憶設定でなんとでもなるだろ
ふと思ったが武器強化はボスに与えたダメの蓄積値で強化ってのも白が捗って面白いかも
>>283 単に耐久度の意味付けと刀みたいな強武器にデメリット付けたかっただけだろ
いろんな武器使わせる必要も意味もない
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:51:07.03 ID:3tuOLovwO
久々にデモンズやダクソやってみると自キャラの機敏さにビビる。
鎧着てても半分以下ならグリングリン動けるデモンズに、
ダクソも、なんだこの上にピュッと上がるジャンプは。
そしてメニューやフェイスメイキングのレスポンスが早くていいわ。
ダクソ2は何でこんなに遅いの?
あとダクソ自体に言える事だけど、亡者になってくのはどうなの?
2だと次第にハゲてくし。つかデーモン倒したら生身になれよ。場合によっちゃハゲがピザ釜に入るエンディングを見る事になるんだろ?これ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:52:49.42 ID:cg/b1YXD0
マップ細切れにして時間制限とか
なんでDLCエリアが好評だったのか全然分かってないな
というか開発段階で言ってた鍔競り合いとかのシステムはドコにいったんだと
今作の強靭やチェインの仕様を見るにどうもそういったシステムを考慮したら
バランスが取れてたんじゃないかと思うようなクソ仕様が多すぎる。
同人作品じゃあるまいし未完成品を売ってんじゃねぇよ
敵mobのスタミナ無限は早く修正して欲しい。
5連撃→ガン盾→5連撃→ガン盾→以下繰り返しとかおかしいだろ。
スタミナ無限の所為で遠距離一択なんだが。
隙全く無し。
1は盾ゲーだったけど、2はシューティングかよw
ターン制シューティングか・・・
何だかんだで1の評判が良かったから2が売れたんだろ
俺は1は発売1週間で売ったが、その後のアプデやDLCが評判いいみたいだし
その流れで2も売れたんだろうな
ここから神展開くれば次も可能性あるが難しいだろうな
骨格というか本質は面白いんだよ
だってデモンズだし
でも結局デモンズ以上のゲームがやれないから
ただのクソゲーよりフラストレーションが溜まる
なんつうか今作はデモンズの赤目・青目先生や無印のガン盾槍亡者兵、バルデル騎士みたいな
序盤にプレイヤーにPSを叩きこむみたいな敵モブがいない気がする。
だいたい無限のスタミナを良いことに武器ブンブン振り回してくる敵ばっかり
このタイミングでバグ取りアプデかよ
もう売り逃げ確定だな
最初に行けるステージであるハイデはほぼ怯まない大型ぶんぶん丸しか居ないしな
まああれはパターンがあるからまだ良いけど、それでも前作までと比べたら
隙が少なすぎてやってられんだろ。絶対に近接でのテストプレイしてないわ
今開発者PVとかみたら腹が立つ
谷谷はシリーズ破壊屋なの?
後輩の作品を滅茶苦茶にできてホクホクです
もうこのゲームには期待できない
E3まだかな
2は盾崩しが殆ど機能してないからNPCにガン盾やられるとクッソうざいだけになるんだよなぁ
>>297 あの手のキャラクター性のあるモブは重要だよね
ソラールなどのNPCと対になる作品を象徴する敵側のNPC(準NPC)って感じ
序盤→終盤で成長を実感できるのも良かった
>>304 ハイデ騎士が黒騎士に比べて印象に残らないこと残らないこと
>>305 かっこよくないんだよね
魅力が全くない
ハイデ騎士は序盤で何かありそうと思わせておいて実は何もないのがむかついた
そういえば回線切りまくったりすると協力と侵入は出来なくなるけど被侵入はされるんだよね
そう考えると侵入されずにオン要素楽しもうとするともう人の像くべるしかなくなる
まあ協力プレイも出来なくなるけど
回線切りしてるんだから自業自得なんだけどなんか対策間違ってると思うし人の像を無理矢理使わされてる感するしでもう滅茶苦茶だよ
回線切り野郎はそもそもオン要素を一切使えなくするべきだと思うしやっぱり全ユーザーに対して嫌がらせするつもりなんだろうな
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:46:26.50 ID:YbyjJ08g0
ファンタジーシューティングRPG「谷谷ソウル」大好評発売中 !!!
>>307 確かに、武器落とすだけのちょっと強い敵なだけだからなあ。
ハイデ騎士はデザインは嫌いじゃないんだけど出し方が下手だったな
こちらが霧目指して進んでると霧から出てきて襲ってくる
とかなら謎の目的で活動している騎士団的な魅力も出たと思うんだが、あれじゃ白ニートっぽい貪欲者でしかないもんなぁ
買い物行けないよー
酸ぶっぱされてソウルたまらないよー
ていうかそこまで進んでないのに何でフルハベルが入ってくるんですかねー
スタブとパリィがやりにくくなったからね
協力プレイやってると敵をスタブしようとして
追いかけっこになることも頻繁にあるしテンポ悪いわ
>>167 とりあえず周回プレイや新規プレイをしたくなるような変更が良いだろうねえ。
あと、指輪の入手方法も変更したほうがいいと思う。
苦労して拾った指輪より商人からだいぶ早期にもらった指輪のほうが良い指輪だった時は驚いた。
このメーカーはテストプレイしてんだろうかと
古騎士と番兵の攻撃をパリィできるようにしてくれ
低レベルで1周目だけ白や守護をしてるんだが
守護や侵入だいぶ高レベルばかり相手してる気がする
だんだん白も喚ばれなくなってきたし
ソウルマッチングは糞
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 01:12:30.92 ID:Y9WpKXvP0
攻略、焚火多すぎ、マップ糞、ぽっとでのラスボス、亡者での侵入、達成感ゼロ
白専、時間制限、
対人、侵入、ソウルマッチング、シューティングゲー、チャンバラゲー、はめ抜けなし、スタブ・・・
ソウルシリーズのいいとこ全部ダメにしてるよな今回ww
敵の体力が超ギリギリで生き残るのがおかしい
不自然すぎる
ダクソ1でもウザかったガン盾ヤリ亡者やめてくれませんかね
さらにガン盾巨大モブとかもっとやめてくれませんかね
>>319 ザコ敵が超ダメージの盾チクとかマジ勘弁
あーやっぱりダメだ
カメラが近すぎる
即死級の攻撃力持ったデカイ敵の足元ぐるぐるさせられるのは飽きた
芋って魔法ばっか撃ってくる谷谷そっくりのキャラをぶち殺せる無料DLC作ったらちょっとだけ許してやる
ベタデザインの人型モブばかりで「とんでもないところに来ちまった感」が弱い
あと竜のデザインもいい加減飽きた
貪食のように生物学的構造レベルから弄って竜と言い張るぐらい中二貫けや
ああ〜マジでレディア死んでくんねーかなあいつら
3連撃チェインで蒸発とか実質即死攻撃じゃねーかよ
一周目でこの威力とかどう考えてもおかしいわ、マジで谷村死ねよ
>>317 対人はダクソよりはましなんだよなあ・・・
この糞つまらん対人がダクソよりマシとか
また動画勢かよ
対人では何と言っても床をぬるぬるホバー移動してるのが違和感ありまくりで糞
武器のモーションは一部除いて凄く良いのに
ダクソだけじゃなくダクソ2も叩いてる!とか言い訳しても
結局ダクソよりマシって擁護するのが最終的な目的だからなぁ
幻影指輪増えたなぁとは思うんだけどアレなのが多くてつけてるだけで
色々と疑ってしまう
さっき侵入されたがフルハベルの同僚白と更に後ろにいたホストが
ラージクラブ両手R2当たるかな?て距離から
短剣モーション食らって怯んだりせずにその場でシュワァと溶けた時は
流石におかしいと思って晒しスレ漁ったが案の定でしたわ・・・
きっと指輪も自力で取ったわけじゃないんだろうなぁ
ダクソもアレだったがそういう指輪やら魔法やらがそろってるから
輪をかけてひどいことになってるな、発売してちょっとしか経ってないのに・・・
はいはい動画勢動画勢
怯み抜けスタブ抜けはその後の読み合いに昇華できたがパリキャンはどうしようもねえな。
すぐ気付くバグだと思うが故意に放置してるなら勘違いも甚だしい
具体的にどこがどう1よりマシな対人なんだろう
1はケツ掘りゲーだったのは確かだけどある程度上級者ならスタブのとりあいにはならないし、何より操作性の快適さや怯み抜けやめくりがあったから多様な戦法があったけど
今作はチェインチェインチェインで一切技術が絡まないんだもん
強い武器を振った奴が強い対人って楽しい?
デモンズや1は基本亡者でやってたから
対人厨がこんなにうるさいとは思わんかった
普通に考えてダクソの時点でチーター野放しにして、各自で勝手に対処してねよろピクミン状態で
ダクソ2になってもチーターウェルカム状態とか
これフロムは信者飼いならしてるから騒がれてないだけかもしれないけど、ゲーム会社で言ったら普通にバンナムレベルなんだが・・・
普通のゲームではありえないだろ、事実上チートキャラの育成の場をチーターに与えるとか
ダクソでチーターの対処が出来なかったのは100000000歩位譲って認めるが
なぜダクソ2でもザルなわけ?谷谷とかいうレベルでなくてフロム全体が腐ってるとしか思えんな
ここまで不満点が出揃ってるのに今回のパッチリストみたらもう乾いた笑いしか出ない。レギュレーションは中身変わりませんて。
どこを見てるんだろう。だめだフロムって。
もう愛想尽きました
今日売ってきます
もうデモンズシリーズは買いません。フロムのゲームも二度と購入しません
みなさんも今日うっぱらってきませんか?
既にたくさんの人が売ってるよ
ここまでずっとフロムがほぼ黙秘の姿勢を貫いているのはギガパッチを用意しているから…?
いやないか
今日の出来事。
1周目レベル120くらいだと王の扉前がびっくりするくらい白サインだらけだったのに、
その後レベルが5上げると1個だけに激減…
これから初回プレイする人もいるんだろうから
マッチングだけでも早く何とかすべきだろ…
ヘタすりゃオンラインなのにマルチプレイできずに終わる可能性もありそうだぞ
今作って
エリアごと細分化して縦割りで別々のチームが作ったように感じる
それか何も考えてないのか
敵倒したときの取得ソウル量なんて
敵の強さや攻略の前半部後半部でも
めちゃくちゃだし
そもそも敵の強さ自体怪しい
前半に強敵エリアが存在したり
後半なのに雑魚しかいないエリアもあったり
結果的には技量と理力が前作耐久並みの死にステなのもスゲーわ
完全に無明のための枷でしかないってさあ
モーションも耐性も耐久力も火力も補正も足りないって、テストプレイして気づかないのかよ
吸香で必要能力10まで下げられます威力補正のある魔術は闇術の劣化です、馬鹿じゃねえの
神の怒りって対人で猛威を振るってるから次のレギュレーションでの修正候補筆頭だろうけど、
これを威力下げたりこれ以上発生遅くしたら攻略にも対人にも役立たずの産廃になるよな。
谷谷は一体どんな神修正をしてくれるのか期待している。
>>199 できる制作チームなら「馬から原板ボコボコ出るのは変だった」となった時に
「じゃあどういう風に入手させよっか」って点に細かい気配りが出来るんだろうな
「そもそも一周目なら最大強化しなくても楽しく(ここ大事)遊べる難易度調整で」とかさ
攻略に支障が出るレアさでもダメ、かといってありがたみ0でもいけない、デバッグとか
調整とか実際大変だよな。今のフロムはそこんとこないがしろにし過ぎに思う
前作は白も赤もいろんな奴がいて、オンラインが楽しかった
今作は2週目以降全員なんでもできるマンで、まるでNPCと遊んでるみたいだ
ダクソ2のモーションのほとんどっていかにもオモチャにこういう動きさせましたって感じの多いわ
ある程度リアルで理にかなってて格好いいモーションが好きだったのに
両手持ち直剣とか両刃剣とか大鎚とかは重心移動あってよかったのに他はほとんど腕だけで振ってる
やっつけ仕事で作ってんのかな?
ここから神ゲー認定されたらすごいな
>>342 術の方を触るんじゃなくて、プレーヤーの方の耐性上げたりそっちを触らないと産廃になるんだよな
敵の魔防下げるとか
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 08:10:04.82 ID:W2IRbgXcO
>>340 ソウル量や敵の強さがチグハグに感じるってのは
本来の冬の祠までの攻略(4つのソウル集め)は各ルート1本ぶっ通しじゃなくて色んなとこを周りながら攻められるような作りになってるからじゃないかな
問題は初見だとそれが(転送あるのに)気付きづらい作りだって事
自分も分からなかったわ
>>340 そうそうなんか開発チーム内での連携取れてない気がする
>>342 ぶっちゃけこのテのゲームで範囲魔法()なんてもん作ること自体間違いなんで怒りも嵐も産廃でいいわ
どこまで行ってもぱなすだけのバカ御用達魔法なんだし一発ネタ程度でいいよこんなもん
デモンズみたく壁越しに撃って落下死狙う程度でも十分だったしな
あと本スレでクリア済み侵入だの罪人がどうのだのっての見てて思ったけど
結局青警察とか蛇足だったな。前作でも今作でも正義ぶったバカとクズの掃き溜めになってるし
結局自分有利な状況で対人を仕掛けることができる要素ってのは癌でしかないんだな
対人を仕掛ける側は諸々のデメリットや不利を受け入れて侵入するのが正しい姿なんだと分かったわ
タイマンとかは双方合意の上で、平等にやれる場所を一つ用意すれば済む話だし
でも1の嵐はバランス取れてたと思うよ
出は遅いがその分威力は高いけど、運が悪ければ炎の隙間で敵が助かったりとギャンブル性が高いから嵐はあのままで問題ない
ただ怒りは糞過ぎた
出が速くめくり可能とかやり過ぎ
デモンズやアノロンの巨人ぐらいの速度でいいよ
デモンズの神の怒りは範囲が広くて楔の神殿でお試し使用したら、流れ弾でトマス以下全員敵対したな
>>346 神わねーよストーリーはアプデでも修正不可レベルだから
真のエンディング(1200円)
後日談(1080円)
俺達の失望(プライスレス)
>>352 ネズミ倒そうと使ったら
上の階のババアに命中してたわw
PC版のスレがすごく微笑ましい。
たしかに最初は期待とワクワク半端ないもんな.....後半になればなるほどスッカスカの雑なゲームだって気づくんだわ
たまに簡単になったって言ってる奴いるがマジで頭おかしいんじゃないかと思うんだが
それって厨装備とか遠距離ブッパでクリアして言ってるんじゃないよなまさか?
近距離から遠距離キャラに変更してみたら確かに楽だったわ
指輪でブーストして魔法ぶっぱしてれば良いだけだしね
でもつまらないから結局近距離キャラにしたけど何というか
開発者は魔法系でしか遊んでないまま
バランス調整したんじゃないのかなと邪推したくなるよ
RPGじゃなくてSTGにジャンルを訂正すべき。
初プレイはネタバレなしでやったから、とりあえず信仰戦士(仮)でもやるかと思って、
信仰に振って槍投げてた。
神聖武器なんてなかったし、近接攻撃はクソ弱いし、結局最後まで槍投げてた。
今じゃ全員が何かしら投げてるし、シューティングソウルズに名前変えた方がいいな。
初見、一周目の難度は
ダクソ>ダクソ2>デモンズだろ
>>363 普通に近接武器で攻略したらそうなるよな
さっさとジェルドラに最下層から上に戻れるエレベーターつけろや
一番つまらないのは敵が体力多い&強靭高い&斬撃耐性高いせいで、みんな特大武器or触媒しか担いでないことだわ
小型でもクラブか槌しか持ってないしロンソですらもコスプレしてる人くらいしか装備してない
ボスの部位破壊がしょぼすぎた。
最初のボス(巨人)が腕ちぎったとき期待したけど
ファロスよりすることあるだろ
部位破壊とかいらねーよ無印の尻尾切りとか作業なだけで糞つまらんかったわ
チート配布とか末期感がハンパないな
まだ発売して2ヶ月経ってないのに一体なんだってこんなことに…
なに。まだDLCがあるから大丈夫だよ多分
結晶トカゲが攻撃してても消えるようになったのがクッソイライラするわ
どの武器で攻撃しても下段攻撃スカるし
>>363 普通にクソ2が1番難しくね?
デモンズ、ダクソクリアしてやり込んだ状態でも大分死んだぞ
>>371 ラージかグレートの両手R2で叩き潰す以外に倒せた試しがない・・・・
前は消える途中でも判定残ってて殴れば消えるのキャンセルできたのにね・・・
もう逆に吹っ切れてやりたいようにやれば?って思う。
砂の魔術師防具をDLCで一式800円で売ったり、
塊をDLCで10個500円で売ったり。
有償配信したかったんだよね?初回特典。
つまりこういうことしたかったんだよね?
しちゃいなよ。
別にダクソ2を叩くのはかまわないがデモンズとダクソをひとくくりにして2を叩くのやめろよ
デモンズとダクソの間にも圧倒的な差があるんだから
今回は部位破壊してもドロップしないから、おまけにもなっていない。
罪人なんか手足を鎖でつなげられてる状態だと攻撃通りにくくして、破壊したらあのスピードとか妄想してしまう。、
前作みたいな尻尾きってドロップとかマジで勘弁だわ
あれは個人的にクソだった
>>371 ラジクラ両手持ち
ダッシュR1→R2、もしくはR2→バクステ→R2でおk
壁近くはバクステ→R2で中断回避
熱8でも安定
ボスとじゃれあう要素として部位破壊は有効だと思う
興味なきゃ足元グルグル作業をしとけはいいだけだし
部位破壊ドロップだけは絶対いらん
聖水なげると火が消える、目を攻撃してれば潰れるだのもっと色々ギミック欲しいわ
ワンパターンすぎてつまんねえよ
部位破壊が必要ない理由かいてくれ。
本体倒すだkで必死だからってのはなしで。
>>372 ステージはアマナ、ボスは毒ありミダ
難しいと思ったのはこれくらい
ダクソの方がボスもステージも難しい印象がある、特に後半四ステージ
ファロスって結局ファロス一人もでてこないのかなよ
装備かかえてる死体ぐらいあってもいいだろ
部位破壊じゃなくて部位破壊して
ドロップするのが必要無いって言ってんのよ
そもそも
>>380はちゃんと理由言ってるじゃないか
ヴェルスタッドに聖水を投げたら弱体化とかあったら面白かったかもなw
>>375 それには個人差がある
デモンズも好きだが、個人的にはダクソの方が好きだった
あのシームレスで繋がった空間的なマップが良かった
っていうとまたダクソ信者とか言われちゃうかな
製作者がモンハン好きなんだろ
モンハン化は止まらねえよ
ダクソ2が難しいのって敵の数多いからだろ
敵枯れる前提で作ってるから糞なんだよな
数が多いから安全重視で進めば遠距離しか選択肢ないからな
アマナは今作の集大成な出来のマップだと思う糞の極み
聖水とか護符とか新アイテム出てるけど使わなかったな
スペル回復の草すらもほとんどくわなかった
貪りデーモンってなんのために存在してるの?
生きてる価値ないだろ
>>386 そうは言っても作りこみがレベル違うんだよな
デモンズの時はクレアクのマークとボーレタリアの麻袋のマークが一致してるの見つけたときは
感動したよ
宮崎は早くSCEにでも行けよ
谷村や渋谷が居続けられるような会社にいたら駄目だ
アノロンといいグレイグといいなんでデモンズの城3みたいなステージが作れないんだよ
ハリボテ城
マップを上手く繋げる能がないならデモンズみたいにするべきだな
まあ改善されても谷谷のゲームは二度と買わないけど
>>384 ドロップ要らん理由かいてないし、部位破壊のドロップはむしろ必要だろ。
灰霊の強さがわかるような装備(入所困難な装備)を見たときのワクワク感がない。
ダクソ2みたいに、誰でも手に入るような装備なんてつまらん。
>>390 ミダのコラーゲン供給ために飼われてるらしい。
プレイヤーキャラの操作性向上
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか、という考えを捨て攻略の仕方に多様性を持たせる
MAPの繋がりの整合性の練り直し
急務
1のほうが誰でも手に入ったが
2はドロップ率低すぎて面倒
>>396 こういうMMOモンハン脳がダクソ2の根底にあるように思う
入手困難な装備とかネトゲ脳が好きそうな要素はいらねえわ
まあ実際今作は糞ドロップ率の装備集めがあるがな
ハクスラ要素入れるならリスポーン制限を入れるべきじゃなかったし
操作性もリトライ時間ももっと早くすべきだったよなあ
部位破壊にドロップを入れると、やらないと損ってことになるから
プレイスタイルを強制されることになる
ユニーク武器の素材だったらなおさら
尻尾切りはドロップ狙うために攻略方法が限定される上に協力プレイに支障を来すチグハグな要素
ただでさえルカやバンホルトでNPC召喚生存でイベント進行とか
あるせいでやらされている感が強いのにこれで部位破壊ドロップなんて
あったらやってらんねーわ
>>401 部位破壊で必ずドロップすれば関係ない。ネトゲでいじめられたか?
マラソン必須な運任せな装備は、がんばったんだなと思うだけ。
部位破壊&ドロップが少なくなったダクソ2はお前らの望み通りって事?
そう望んだ理由をしりたいと思うわ。(尻尾切るのが難しいから?)
>>404 部位破壊するための攻略が限定されるっって意味がわからんけど、
攻略を練って突き詰めていくってのは当たり前の事だと思うが?
俺は竜の尻尾切って武器出てくるの嫌いじゃないけどね、草薙の剣っぽいロマンを感じて
まぁそれに相応しい理由があるっていうのが前提条件だけど、切れば全員出てくるじゃ何の感慨もないし良くない
>>407 わかりやすい。
作るほうもメンドクサイ(手間かかる)からダクソ2では手を抜いたような気はする。
どんだけ部位破壊好きなんだよこいつ
緩い繋がり()でもあるCOOPにも向いてねぇんだよ、意志疎通しにくいんだから
ここまで言ってもわからねぇならモンハンでもやってろ
シースの尻尾切りみたいな糞ゲーをまたやりたいのか?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 14:14:35.12 ID:1c0A7ekl0
尻尾切る前に死ぬプリシラとか勘弁
俺も尻尾切とか部位破壊はいらないと思ってるんだが
ダクソの時点でもうほとんどモンハン化してるのにモンハンでもやってろって
何なんですかね?
部位破壊自体は別に良いと思うよ
それによって敵の攻撃パターンが変化するとかなら十分有りだわ
アイテムドロップはいらん
>>406 なんか言ってる事がずれてるが部位破壊で確定ドロップするならそれは入手困難とは言えない
逆に部位破壊自体が困難であれば壊せなかった場合にマルチがギクシャクする 実際ダクソ1でプリシラの尻尾壊せなくて自殺するホスト見たしな
意思疎通しにくいゲームでそういう要素はいらんわ
部位破壊によるパターン変化や弱体化なら歓迎するわ
ヘルカイトだっけ?城門にいる飛竜のは別によかったと思うわ
気が向いた時にやれるし
もうこいつらモンハン作りたいんでしょ
だからもうモンハンやりたい人以外は今後このシリーズに期待しても無駄だと思うわ
>>411 部位破壊すきだったから、ダクソ2の不満かいてんだろ。
ドロップアイテムの種類や破壊バリエーション増えるどころか、減ってるし。
ソウルで交換ってなんでお前交換できんの?って思ったけどな。
ドロップのがまだ理由こじつけれる。
>>419 なんで尻尾切ったら剣が出てくるんですか?www
ダクソ2の蜘蛛からリカールやツヴァイと似たようなもんだぞ
尻尾切りとCOOPは相性が悪いってのは必死にスルーするのな
確証バイアスってこういう事なんかね
白で尻尾切らずにボス瞬殺する嫌がらせもあったしな
>>416 別に前作どおりの仕様にしろとは思わんよ。むしろ不満は多い。
マルチじゃ出ないようにしてもいいと思うし。たいていは、ネタ武器なんだし。
モンハンの嫌がらせ要素てんこ盛りになったら嫌だなw
悪意が有りすぎてこんなゲーム辞めろって言われてるみたいだもんな
>>421 意味がわからんかったらスルーした。
どう相性悪いの?
ギクしゃくなんてするなんてこのシリーズじゃ前提だろ?
うまく意思疎通できたときの気持ちよさそれ以上にあるんだし。
部位破壊確定ドロップで誰でも取れるわけではない難易度・・・
ジャンプ攻撃で破壊か(白目)
もうだめだこいつ
部位破壊アイテムと今回のボス戦NPC生存は似たようなもんだ
NPC生存イベントも糞だったな
バンナム主導の時点で分かれよ
バンナム=手抜きクソゲー量産・悪質DLC商法
こいつらが手をつけたゲームは悉く衰退してシリーズを終わらせている
いい加減に学習しろ
審判者の頭の鳥の巣に乗っかるとつるすべガチャができて、そこでしか出てこないアイテムを用意する
こんな感じでいいのか?
ランダムだから希少性はバッチリだしボス戦限定だから難易度も高いぞ
モンハンみたいにモンスター乱獲ってデザインならそれもアリだろうけど
時間かけて探索→ボス 倒したらリトライは周回ってデザインのダクソだとすさまじくかみ合わせが悪いだろ
シースは確かに尻尾切るのは面倒だったけど
尻尾きって武器出てくるのは好きだったな
周回カラミットですら毎回大体1000ダメくらい与えれば切れてたし
ちゃんと考えてたんだなと思うわ
下手糞との差別化にもここ見てるとできてたみたいだしな
しかもそもそもダークソウルはCo-opメインゲーじゃないだろ
1は尻尾から武器が手に入るボスが多すぎた
たぶん1〜2体ならそんなに文句は出なかったと思う
ガーゴイルや聖獣は見た目は納得できる
例えば黒龍の大剣なんかは尻尾壊さないとその周ではもう手に入らないから
勝利後確定ドロップがよかったな
そうすれば邪魔な尻尾処理して相手するか尻尾狙わず自由に相手するかという選択肢があるからいいと思うんだが
アイテム関わってくる点があれだろ
ダクソの部位破壊の意義は戦闘が楽になることだろ
武器生成ならソウルから錬成のが得心がいく
デモンズのD評価もそうだが二度とこいつは呼ばねぇとか
そういう仲間との行き違いが起こるような要素は要らん
>427
そういうのでいいんだよ。
出来ないプレイヤーが白目むこうが、クソゲー呼ばわりしようが、はいはい()で終わる話。
今回、落下攻撃を生かせるボスが無かったのは不満だな。
前回も数えるほどだが(一体だけか?)
護り竜の上に出たとき、頭部に落下一撃って出来てもいいと思ったわ。
落下致命がなかったのは確かに寂しかったな
致命させたくなかったんだろう
>>432 はいはい()
ただ、毒谷にいるモンスターの操縦者にはなりたかったわ。
とくにチャリオットは乗り込めるかと期待したがな。半分イベント戦の駄馬だった。
別にドロップアイテム無くても
不潔な巨人みたく殴ったら殻がぼろぼろ取れるとか
そういう演出だけじゃいかんのかい・・・
お前ら顔真っ赤だな
こんなクソゲーで熱くなるなよ
足切ったら転倒して隙作れるとか破壊した部位の耐性が下がるとかそんなんでいいわけで
破壊ドロップないと嫌とか狩りゲーやってろといわざるを得ない
まぁダクソ2が狩りゲー参考にしてる時点で終わってる話だな
モンハン好きは餓鬼が多いからな
ドラングレイクの象さんアーロンのところからジャンプ攻撃したら落下攻撃みたいな音だけするけどキャラは象さんの頭上棒立ちだよ
それにしてもなんでモンハン参考にしたんだろう
人気あるゲームなのは分かるけどソウルシリーズに活かせる要素なんて
あったんだろうか
結局下手糞が顔真っ赤にして書き込んでるだけなんだよな
今回のNPC生存はそれを更に改悪したやつだな
NPCが溶けたときに決別すべきかすげー嫌な空気になるよ
ホストが殴るまで何もしないよくわからんゲームになる
売れてるからだろ
部位破壊ドロなくなった以上お前がはいはい()だがな
いいからモンハンから出てくんなガキ
>>441 そうだった。
そもそも部位破壊が少ないのが不満で書き込んだんだった。(ドロップはオマケ)
溶鉄デーモン、あいつの鎧はがしていくと炎の体だけになって
デモンズでお会いしませんでした?みたいな。
落下攻撃の使い所は多けりゃ多いでまたこのパターンかってなるし少ないなら別に無くてもいいってなるし正直扱いに困るシステムだと思うよ
硬直中の武器変えられないタイミングでも変えたようなエフェクトが出るのは何なんだ
ノーミスクリア目指してもこれが理由の死に方ばっかりだ
>>453 「そういえばあったな」くらいでいいと思う
デーモン遺跡の牛頭に使ったりして楽しかったし
やたらモンハンを推すな()
そんなにお勧めなのか?
似たゲーム探してるときにちょっとやってみて別物だとおもったけど。
モンハンは皆でわいわいやるのには楽しいけど、ダクソはそうじゃないよね
モンハン推すというか、このモンハンを糞ゲー扱いしてる雰囲気が嫌だわ
どこら辺が糞ゲーなのか説明もできないんだろうからあまりそういう雰囲気で話進めない方がいいと思うんだけど
あれっ、もんはんすれかな
まちがえました
>>455 ボス戦で1、2回と雑魚戦でたまに使えるくらいがいいと思う
例えば通路の入口に立ち塞がる敵とか梯子の下にいる敵には回り道で落下攻撃とかいう程度
>>390 シミターやフォルシオンで斬りがいがありそうな敵という意味で存在感がある。
これらの武器を使ってた俺はであった瞬間、こいつには勝てると思った
宣伝で言ってた「死の多様性」が感じられなかったのは残念だな
デモンズソウルだと
@雑魚に連続で斬られて死亡
A雑魚から逃げようとしたらうっかり炎にあたって死亡
B落下死
C鉄球に押しつぶされる
D敵が投げた火炎壷が火薬に着火して爆死
Eドラゴンに焼き殺される
予想外の死に方がいっぱいあって楽しいんだよな
モンハンが糞ゲーじゃなくて
ソウルシリーズの新作にモンハンを参考にした糞谷が糞なのと
モンハンを参考にした割にボスがモンハンの足元にも及ばない糞っぷりってところ
そのモンハンも最近はモンスター側の露骨な隙潰しとか問題になってたな
そこらへんダクソ2とそっくりだわ
>>463 そうそう、ダクソ2にモンハンの要素を使ったのが悪いってのなら同意できるんだけど
ガキはモンハンから出てくるなとかモンハン推し()みたいな書き込みはどう見てもモンハン自体を馬鹿にしてるよね
そもそもダクソのボスもモンハンにちかいものがあるんだから、なんでそんなにモンハン敵視するんだろうって思うわ
雑魚をウザく強くして難易度上げるだけならともかくシリーズの良さだった操作性を悪くして更に難易度上げてるから救いようが無いわ。
尻尾から剣がでるって神話か伝説にあるじゃん。
ダクソの作者はそういう話が好きな人なんだと思う。
竜や炎にやたら拘ってるのもなんかマニアックなものを感じる
ダクソ2はそういう感じはあんまりしない
○○濡れ状態で毒死や誘爆、スタミナ尽きて走れない、灯り水没で視界が無くなる
この辺りを死の多様性とか言ってんじゃないの
ドラゴンズドグマと言わずモンハンをパクりましたと言うあたりも作為的
次回から白も十人くらいよべるようになればいいバランスかも
デモンズもダクソもアプデでユーザーの意見をよく取り入れてると思うよ。
声の大きいユーザーの意見取り入れまくったらこの有り様
モンハンももっさりだけど昔よりは動きが快適になってきてるしなあ
ソウルシリーズと逆だわ
世界観って言うとチープに聞こえてしまうけど、やっぱり宮崎の感覚は凄かったと思う
初期のダークバグまみれソウルだって探索は楽しかったし、考察しがいもあって純粋にARPGとして楽しめた
なんとなく出してみただけ感のあるうっすいロア要素しかない今作は逆に操作性やアクション部分や
ゲームバランスの良さで間に合わせをしてくれるのかと思ったらそちらもダメ
手詰まりだと思うわ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 15:34:30.75 ID:1c0A7ekl0
無印はオンラインプレイができない間
装備のテキストとか眺めて世界観を考察して
楽しめたのにな
まあオンラインできない時点でクソだったけど
ひたすら同じ敵相手に作業を繰り返す思考停止ゲームとモンハンを馬鹿にしていたら、
ダクソ2でステージ毎に装備集めのため作業を繰り返し、
やがて敵が枯れイライラし、偏りにイライラし、次のステージでも装備だすのかとうんざりし
気が付いたときにはコントローラー置いてた
それ以前にさあ
そもそも部位破壊できそうな敵そんなにいないだろ
>>471 モンハンも所々悪くなってるぞ
にわかは黙ってろよ
まぁモンハンも2(ドス)で似たような失敗してるんだよな 3rdでシリーズ追うの辞めたから最近のは知らんが
簡単に書くとプロデューサー変更 世界観無視 雑魚の強化 数で殺す プレイヤー性能低下 糞ドロップ率
当時やっていた身としてはダクソ2と似たような部分が多くて
本当に悪い意味でモンハンを参考にしたなと思えてるよ
谷村が宮崎を越えたいという思いが今回の制限に繋がってるんじゃないかねえ
手段としてもっさり化という陳腐なものしか扱えなかった。
今作が一番むずかしいがただそれだけで何も楽しくない。
無印に戻ったらキャラが水を得た魚の如くスルスル動いて感動してしまったわ
>>476 ボスは糞になったり武器も一部弱体化されたりしてるけど、大体の動きに関して言ったぢけなんだが
なんやかんやで初代からやっとるわにわかは黙ってろ
モンハンはモンスターの強さをPS2版の強さのままPSP版に移植してたらもっと面白かったと思うわ
アホが部位破壊ドロップ云々をしつこく言うからモンハンスレになってる
あんなもんやめちまえ
大半のプレイヤーはボスと戦いたいんであって発掘作業がしたいんじゃねーんだよ
>>479 ぢけなんだがwwww
まぁそんな怒んなよにわかwwww
ゴッドイーターやれ パリングがめっちゃ爽快だぞ
タイミングはダクソのパリィよりシビアだけどな
>>474 集めなくてもいけるだろw何でいちいち装備集めるの?
俺は1キャラ目は騎士でやったが、武器はブロードソードとガーディアンソードとショートボウ
防具は初期装備の赤鷹で充分クリアできたぞ
さすがにブロードソードは+5、ガーディアンソードは+5まで強化したけど
他の装備は何も強化してないから石余りまくった
お前らクズ同士喧嘩すんな
>>481 そのボスがモンハンテイストなんですがそれは
一部の人間にしか入手できない装備ってこのシリーズだとめっちゃ嫌われる要素だろ
しかも今作じゃ入手難度高いほど強力な装備手に入れたりっていろいろ問題視されてるし
前作でも一部マラソン必須な武器とか防具あったけどここまでじゃなかった
ドロップ率下げてリスポン制限ってこんなのが好きってやつは多分少数派だよ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16:00:49.12 ID:Mu22NNZM0
デモンズのワクワク感とか半端無かったんだけどな
方々に落ちてる防具一式にもドラマがある
塔1の騎士一式と銀腕輪の死体が手を繋いだ状態で倒れてる所とか
今作もせめて防具一式はどこかに置いておくべきだっただろう
ランダムトロップ(笑)
マヌスはあんな立派な尻尾があるんだから切れても良かったよね。
最初切れると思って一生懸命切ってた
>>419 物々交換って書いてるから、元々その武器持ってるってことなんだよなぁ・・・
訳がわからないよな
wizやダンマスから思考が始まってるジジィからするとクモからリカールも自然な事なんでしょうね
おれはホラーゲームとして扱ってほしかったよ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16:11:45.40 ID:Mu22NNZM0
>>489 ファーナムさんか、忘れてた
石像ダンスで致命傷を受けて部屋に逃げたら穴に落ちて、って感じかな
何というか、うん・・・
やっぱ元のストーリーが意味不明だからいまいち感情移入出来ないよなあ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16:13:07.06 ID:Mu22NNZM0
>>490だった
何をトチ狂ってるんだ
いよいよ俺の人間性も限界とみえる
>>490 わざわざ金かけて現物こしらえた代物がゲームじゃそういう扱いになってるのが笑える
>>495 トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?アハ!
>>489 ラトリアのスタート地点の牢屋出て右にちょっと行ったとこの牢屋に人間と犬の屍があるのを見て
きっと犬好きだったんだろうなと思ってた
本スレがチートの話題だらけになってるけど本格的に増えてくるのはこれから
なんだよね
PC版が発売されてデータの解析に2週間あたりかなそれからチーターが猛威
を振るうことになる。ダクソ2良くなっていく材料がみつからねえ
>>487 モンハン知らんけどバカにする気は全くないからな
ただモンハンテイストだから部位破壊ドロップがいるのかっていうとそうじゃないだろ
敵の動き封じるとかそういう意味での部位破壊だけでいいよ
>>500 いや戦い方がほとんどモンハンなんだよ
相手のパターン見てピシピシピシ、これの繰り返しでしょ
モンハンもダクソも
>>501 部位破壊も部位によってのダメージ変動もないからモンハンに失礼だろ
部位破壊ドロップはダクソには要りませんおわり
>>502 貪食ドラゴンは頭にダメージが通りやすかった気がする
何で反省会場でこんな話題になってるん
本スレはチーターの話題しかしてないし、
おそらく本スレから人が流れてきたんだろ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16:37:36.75 ID:Mu22NNZM0
モンハンは無印、ドス、F経験済みだけども面白かったよ、うん
ただコンセプトが違いすぎてソウルシリーズとは相性が良さそうだけど取り入れるのはかなり難易度が高いと思う
中途半端にそれっぽく真似た結果ソウルシリーズとしては完全にうんこ、モンハンからパクった要素もマイナスにしか働いてないという壮絶な代物に仕上がってる
思うに谷村ってゲームしたこと無い
モンハンを評価しているとか言うけどそれは自身でプレイした結果面白かったんじゃなく、売り上げが凄いのとシリーズが続いても下火にならないから
本当にモンハンプレイして評価してるならクソツーがこんなザマにはならないよ
正直モンハン1,2、F、DC、GCのPSO,デモンズダクソ経験して全てを楽しみ尽くした俺の方がクソツーより面白いの作れる自信がある
そう思ってる人達は多いはず
1週目技量の弓なしでやってたけど絶対にかなり上手い程度じゃアマナは通過できない
おれが言うんだ間違いない
>>508 逆に何で技量あるのに弓もってこなかったよw
そういう縛り?
デモンズの担当がストレスの無いようにほとんどロリキャンできるようにしたという言葉に対して
谷村は一体どういう返しをするのか聞きたいわ。
>>509 いやなんで技量なら弓持ってるの前提なんだよw
そういう縛り?
おれは裸に剣持ってクリアできるゲームだと思ってたから
操作性で殺しに来るとは思わなかった
???「誠実に殺すといったな、あれは嘘だ」
▲フロム・ソフトウェア 谷村唯氏
「開発チームは心が折れそうになりながら最後の仕上げをしています。ゲーム発売まで、こちらのカフェで世界観を満喫していただければと思います」
(…諦めたんだろうな…)
>>508 何で弓なしでやってんの?、そういう縛り?
というかアナマなんて弓なしでも普通にいけるだろ
どんだけMなんだよお前はw
アマナも初期イザリスよりはマシ
イザリスは難易度というか目と耳が・・・
あの下半身が潰しあいしてくれなかったらクリアできなかったわ
まあ、もう大体の事は語りつくしたし
それが改善される事も無いしな
話が逸れもするだろうよ
正直、デモンズ→ダクソの時の操作性の主に悪いほうへの変化も顕著
だったから、操作周りを快適にしようとしてもできなかっただけだと
思ってる。サーバまわりと合わせてそこらへんはSCE頼みだったんじゃ
ないかと。んで、フロムだけで操作性をごますように難易度あげたら
2ができた。
装備品が数だけ多くてどれも似たり寄ったりのクソでドロップ運頼みの
クソで露出度あげるとかアホな方に進もうとしてるのはバンナムの影響
じゃない?
>>504 それはその通りだったような
ビターン!!のあとに2,3撃与えるのが常道パターンだったよね。
突進後にしか攻撃しない人とかいるけど
使えるから使うのと、使えるけど使わない、という選択の違いでしょ
武器装備集めて遊ぶのも、戦い方を決めて遊ぶのも人それぞれ
難易度の調整がうまくできていないから、それぞれのプレイスタイルで差がありすぎるという話
今回水場増やしてる癖に水場移動制限解除指輪を削除とか意味がわからない
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 17:15:31.92 ID:1c0A7ekl0
攻略に関わるギミックを闇霊が動かせないのはわかるけど
せめて隠し扉は開けさせろよ……狩猟の森で詰んだぞ
俺ダクソ好きだしあんまりこき下ろしたくないんだが
貪食 → 尻尾からゴツイ武器でた!すげえ!
ヘルカイト. → お、やっぱりコイツも落とすのか!
古竜 → まさかコイツも……まあ、落とすよな
プリシラ → 尻尾がある……消えるし最初に切らないといけないのかよ
シース → また尻尾……モンハンかよいいかげんにしろ
聖獣&カラミット → ( ゚д゚ )
って感じだったから部位破壊報酬はいらないです
修正パッチまだですかねえ?
具体的にどうこう言うアイデアはないけど全てにバリエーションが欲しい
弓で突破するだの敵の周りを周るだけとかじゃなくね
バリエーションがあればそれだけ回数が増えるから長続きする
今回、部位破壊で攻略が楽になるのって腐れくらいか
ナジカはあんまり変わらんし、フレイディアはむしろ辛くなる
何にしても攻撃パターンが変化するわけじゃないから中途半端な感じだったなあ
逆にしっかり攻撃パターン変化いれても呪縛者みたいにうまく機能してないのあるし
>>524 シースとカラミットのしっぽ切りは白霊との意志疎通の通じ合いっぷりが面白かった記憶がある
不器用なコミュニケーションとしてホストが尻尾狙ってるかを見極めるのも白の楽しみだったよ
2は開幕から白がレーザーぶっぱなしてソッコーで終わるから楽しめない
そういえばシース戦とか、お互い尻尾切りを意識してるのに白がおとりでホストが尻尾切り担当みたいに
別れちゃうと逆効果でいつまでも切れないって現象があったりしなかった?w
あれは白とホスト両者がおとりになるのが正解なんだよね
白がほとんど、棍棒だからな
直剣の振りは前作の方が明らかに早い
R1→R2に繋がらなくなってるし
グダるとお通夜な感じになるから月光戦士つくるときはそもそも白呼ばないわ。
おれ直剣好きなんだけど前作のR2両手広範囲攻撃の方が良かった。
今作はR2両手突きなんだよね
>>532 衣装に気を使いつつ槍を投げるのができる白スタイル
クラブとか直剣を当てると敵がノックバックして当たらなくなるからなぁ
リーチ足んないわ
直剣は前からブロソが範囲でロンソが突きと斬りだろ
王城中層ですら足りない白の時間制限
本来の一期一会
一生に一度だけの機会。生涯に一度限りであること。 生涯に一回しかないと考えて、そのことに専念する 意。もと茶道の心得を表した語で、その茶会が一生に一度のものと心得て、主客ともに誠意を尽くすべき ことをいう。
例「もうあなたのサインは拾えないかもしれないから頑張ってボスまでたどり着こう!」
谷谷ソウルの一期一会
とにかく沢山白拾え。一度きりの出会いかもしれないからのんびりボスまでやりたい?甘えるな。時間制限あるからボスまでダッシュな。
途中で白が消えて味気ない?また拾えばいいだろ。
フロムは開発スタジオに広辞苑を置け。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 19:32:30.09 ID:lXVLfywU0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
大塚 キャラの動きが軽快になった印象を受けましたけど、これについては?
谷村 ああ、そうですね。やっぱり死んだときに、
「操作性が悪いから死んだ!」と思ってしまうとリトライする気がなくなるじゃないですか。
“自分のせいで死んだ”と思えることが重要だと思うんです。そうなるとどうしても、
レスポンスとか軽快さは必要なので、それを肝に銘じて作っている感じです。
大塚 歩くスピードや動きの軽やかさに手を加えられた、と。
谷村 はい、だいぶ調整が入りましたね。
まだ開発途中なのでこれからさらに調整をすると思いますけど、
いま言ったように「レスポンスが悪いから死んだ」、「もっさりしているから死んだ」って思われたくないですから。
「いまのは俺が悪かった! じゃあもう1回やろう!!」と歯を食いしばれることがいちばん大事だと思っているので、すごく意識して作っています。
実は俺達がプレイしているのは「ダークソウル2」ではないのかもしれない
PC版はすごいヌルヌルでキビキビで
快適みたいだね
ゼルダの伝説がダクソの良い要素をとったら今後、任天堂にチャンスがある気がする。
ダクソ2は今のままなら、フロムにとってもソニーにとってももったいないことをしたと思うよ。
どんなスポーツでも素人がプロにかなうはずがない
そこには腕の差があるからだ
勝敗に腕の差が関係ないほど糞なものはない
しかしそんな世の中の常識を覆すことをやってのけたのが
ACVとダークソウル2だ
初心者も熟練者も等しい世界は空しくただつまらないだけである
>>546 だってダクソがでてる機種メーカーのソニーのライバルじゃん
久々に小学生のようなレスを見た
不死廟の最後の大広間で半霊体召喚したらザインだけ倒して時間で帰ってったんだが
鐘鳴らしてないから本当にザイン数体だけ
ボスにすらたどり着かない
普通のサインはもうほとんどない
ボス霧前で五分待ってやっと二人拾えた
なんだこのクソゲー
全体的に世界がしょぼいというかこじんまりとしてる上に設定ストーリーがつまらない
マップモブ配置がつまらないからホスト白侵入どれやっても楽しくない
>>547 ゼルダがダクソみたいになったら任天堂がダクソファンを集めてSCEとマイクロソフトが損をすると?
ちょっと話飛び過ぎじゃないか
また話題逸らしか
>>551 ゼルダがダクソみたいになるっていうか、ダクソの良い要素を取り入れたらってことが言いたいんだよね。
ゼルダの最新作ってリモコンを振ると画面上でも実際武器を振るって感じのゲームなのに、
現実的にはボタンを押すだけのダクソのほうが武器を振る感覚があった、っていうクソゲーに感じた。
ゼルダがそういう欠点を改善した上、パリィや共同プレイみたいな要素を取り入れたら再び人気がでるんじゃないかと思ったんだよ。
まあ少なくとも俺の中ではまた人気がでるかもしれないってことでここはひとつ・・
というかサイレントヒルっぽいゼルダが想像つかん。客層が全く違う
今回、松明で火をともすとか、敵を倒したらスイッチがでてくるとか、適当な隠し部屋とか
、爆弾で壁破壊、風車を燃やすとか、だいぶゼルダっぽくなかった?パリィも白プレイもしにくくなったし
「いまのは俺が悪かった! じゃあもう1回やろう!!」
「いまのは俺が悪かった! じゃあもう1回やろう!!」
「いまのは俺が悪かった! じゃあもう1回やろう!!」
>>553 二周目でソウル量750万、レベル215
マジでサインねーぞ、笑えない
まあ商業的には任天堂がだいぶ上なんだろうね。
でもまあ俺の中では面白さではとっくに逆転してると思うんだけどね。
ゼルダはタクトの頃まではよかったんだけどデモンズやってゼルダ以上のARPGがあるんだなって思わされた
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 20:18:26.89 ID:2g394yud0
fuuma-jun
masaotsu
bktn2389
チーター放送乞食リスナー
>>541 良いこと言ってるな
谷村に見せてやりたいわ
お株を奪えるとしたらカプコンじゃねーの
資金の都合上、今回はスカイリムとダクソの融合に失敗したが。
PS4も出たしクソ2が死んでる今チャンスだとおもうがねえ
3Dゼルダは謎解きで走りまわりすぎて中だるみしやすい
デカイ敵に囲まれてフルボッコ→俺が悪い!→遠くから弓で殺す!→俺が上手いからクリア!
こうですね
まあ商業的成功を無視した面白い、面白くないの感想は人それぞれだけど、
サードにとって大切なのは、ユーザーへの理解と新しい要素への挑戦、それを実現させる技術力だと思うよ
ヒットさせた看板タイトルを、丁寧に引き継いで例外なく現代まで継続させている任天堂と、
ヒットさせた看板タイトルを毎度毎度ブレながら低空飛行→墜落まで持っていくフロム
半霊召喚はちゃちゃっとザコ片付けてすぐ帰りたい(帰ってほしい)人用のサインなんだから
ボス手伝ってもらいたいならホストが前もってザコ片付けとくのが礼儀だろ
>>現時点では『DARK SOULS』よりもちょっと多い……って感じでしょうか。最終調整でどうなるかはわかりませんけど。
最終調整で何かあったんだろうなあ…
これの対人やってるとデモンズの鯖が如何に優秀だったか分かるな
DS2はラグが酷いし挙動が重たい
ん?なんだPC版発売したからステマ要員の残党が必死のステマか?
>>564 昔のカプコンはアクションゲーパクらせたら本家を越えるくらい余裕だったんだけどな。
有能なクリエイターごっそり抜けてからは見る影もないけど
で、パッチまだ?
どんどん人いなくなっちゃうよ谷谷さん
あ、もう過疎ってるか
カプコンが今の所PS4で作ってるのはモンハンフロンティアの重課金スタッフの作品だがな。
しかも公開されてるプレイ動画は槍は突きのみ、剣の振りも一種類しかないという
ゴミみたいな作品。
ありがとう、いいねすらモーション遅くしてるのが腹立つ
多分このゲームここで終わらせてもう売りたくないんだろうな
明日売ってきます
ステージ制に回帰してくれねーかなあ
今さら無理か・・・
短くて狭いステージに糞敵つめ込むのやめてくれー
ここ2週位で
メッセージ評価が減ったなぁと感じる
オジェイ前の赤ファンワロタ
重装備しか見えない位置で重装備が反応
→二刀流「おっ、重装備どうした?なんかおるんか?俺の位置からは誰も見えんけど…」ヒョッコリ
→二刀流「やっぱりおるやんけ!二対一な!」
→俺「…」
谷村ほんと辞職して
>>579 今回プレイヤーを探知するのが連動してる奴多過ぎだよな。何考えてんのかわからん。
デモンズ
全マップに独自の世界観が表現され、その土地や地形にあった敵が出現
当然、他のステージでは環境が違うため、同じ敵は出てこない
ステージ制であるため道のりは長く、分岐点では帰るべきか、進んでショトカを探すべきか
判断する余地があり、成功した時の達成感は半端なく、失敗した時の失望は色濃い
ダクソ12
シームレスにより、無駄に移動距離が増え、逆に世界がやたら狭く感じる
篝火が点々とあり召喚場所がばらけるわ、一回通ったら通らなくなるマップはあるわで印象薄
各地で似たような敵や同じ敵を配置、溶岩ステージにフルアーマーの敵配置とか世界観はどこへやら
なによりボスの安易な大量配置、亜種や希少種などの色違いボスや雑魚敵・・・完全な手抜きやん
原点に返り、ステージ制に戻しそれぞれの世界観を完璧に表現してほしい
ダクソでもDLCや絵画世界など人気マップは、シームレスとは切り離されたステージ
シームレスをやめてけろ
本スレ過疎ってんな
色々あるのにチート問題まできたからかな
発売日組の多くはGWぐらいまでかね
ステージ制にしてしまうと、新エリアに入ったときの
ボーン…
小ロンド遺跡
↑この演出がなくなるからなぁ
めっちゃ好きな演出だから続けてほしい
>>583が言ってるようなのは中途半端なシームレス故の課題だから、きちんと作り込めばなんら問題ないと思うんだ
シームレスは冒険してる感は出るが距離がリアルじゃなくなる
ステージ制は個々の世界観は良いが世界間の関係が弱くなる
絵画世界やウーラシール、巨人記憶などは一応それらの改善策で
序盤はシームレスで世界紹介、終盤に刺激の多い多彩な風景と結構所ついてると思う
問題はその世界をどう見せ、どう楽しませるかという点かと
結構いい所、ね
デモンズからどんどん世界観が狭まってるよなぁ
何の障害もなければマデューラから祭祀場まで徒歩30分くらいで着きそう
そんなんいったらデモンズになにも障害なければ五分で走破できるだろ
谷村ソウルの問題はそこじゃなくて異次元マップ構造だと思うんだが
あと納期の関係か重要な部分削りすぎなこと
シームレスにしてキャラと会話するときまでガコガコいわせるくらいならマップ分割して欲しい
その方が作業行程余裕出るだろうし
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 23:09:20.33 ID:hi+6AXJn0
なんか今回ね全体的に暗すぎて
ストレスが溜まり過ぎるわ
塔のラトリアと巨人墓場をずっとやってる感じで
ホラーゲーをやってる感じだった
徒歩30分てのはリアルの話ね
異次元マップはダクソもでしょ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 23:17:19.62 ID:Mu22NNZM0
>>585 その作り込みが半端なく難しく、正直フロムスタッフにとっては荷が勝ちすぎるんじゃなかろうか
クソツーの協力プレイはプレイヤー数が物凄い多い時は機能するんだけどね
隠れ港のまず拾われないんじゃないかって場所にサインがあったりサインを出すとものの数秒で拾われたり
いかんせんゲームの中身がアレ過ぎて過疎ってくると全てがマイナスに作用してえらいこっちゃ
もしかしてフロム単体では技術的に限界なんじゃねーの?
SCEはアンチャ、GOW、ラスアスと綺麗なグラのアクションとかオープンワールドの実績あるけど
フロムはダクソ2みたいなゲームですらPS3が悲鳴あげてるし
篝火アイテム武器防具が大杉だと思う
>>594 限界だろうね
毒の汚れ落ちとかつまらないところに拘って全体が見えてない
前作も炎の揺らぎの負荷とかやらかしてたし
>>596 とりもなおさず統括者が舵取れてないってことなんだろうな
末端は自分の分野はこなせてるんだろうけど、それを集約して一つの形にしたらちぐはぐになるっていう
>>583 ダクソ1と2一括りとか酷いだろシームレスって言っても出来全然違うだろ
こんな事書くからデモンズ信者乙とか言われるの気づかないのかねー
シームレスで継続するなら別々なエリア同士をつなぐのにエレベーターは禁止な
シームレス(繋げてないからロード画面の代わりにエレベーター)
バッッッカじゃねぇの
ダクソ2って全然シームレスじゃないからな
エレベーターもそうだけど
地図とゲーム内のダンジョンの位置関係がかみあって無いとかザラ
巨人の王とかいう糞カメラアングルのボスどうにかならんのこれ
おまけにどんどん火の玉の方へ移動しやがるし
そもそも太ももより下しか見えないってどうなっとんねん
谷村クソ、この糞ボス混沌の苗床越える糞なんだけど頭大丈夫か?
信者がーとか、また思考停止か
細部まで創りこまれたステージ制か、世界の繋がりとは名ばかりの狭い世界しか描かれないシームレスかって話
これで満足か
装備とか魔法とかのバリエーションが増えたのは評価する、ロールプレイすげぇ捗るし
ただ薄めて伸ばしたようなマップだけは許容しがたい
>>597 今作は悪く言うと中二病コンセプトアートワークス的一発ネタの寄せ集め止まりだな
確固たる完成形のビジョンを持って取捨選択できない優柔不断八方美人の視野狭窄ヲタが頭に就くとこういう同人っぽいノリになりがち
まあカッコイイ鎧着た騎士が戦闘中に相手に攻撃弾かれただけで尻餅M字開脚しちゃう事に何の疑問も持たない時点でお察しだがなw
>>598 前作の不死街→不死教区→下層→最下層→病み村の明→暗の流れは良かった
テクスチャや小物使い回しでもいいから連続性と臨場感のある舞台演出をして欲しかったわ
>>603 無印のシームレスは可能性はあったよ
宮崎は監督とプロデューサー兼任というトンデモスケジュールだったしなぁ
谷村は無能だから論外
デモンズだってステージ3は納期の都合でボスオンリーの手抜きになったという事実がある
もしあれを擁護するのならそりゃ信者だわな
シームレス全否定するには条件が違いすぎるんだよ
シームレスかどうかはもうどうでもいいよ
それ以前にマップにセンスがなさすぎる
次の目的地が分からなかった
要人「それぞれの要石からデーモン倒してこい」→俺「おk」
オスカー「鐘を鳴らしてくれ」→俺「おk」→ 青「鐘は上と下にあるぞ」→俺「なるほど」→蛇「四つのソウル奪ってこい」→俺「任せろ」
巡礼「4つの偉大なソウルあつめろ」→俺「どこ?」→巡礼「城に行け」→俺「だからどこ?」→デュナ「王倒せ(倒す必要はない)」→俺「なんで?」
普通は4つ目の偉大なソウルを手に入れたときに北の祠が開くムービーを流すし、王の指輪を手に入れた後に王の扉がある場所を映す
それにいきなり行ける渇望の玉座にラスボスを置かない
灰の核や巨人の共鳴ももっと分かりやすくする
それと猫が重要なことを喋りまくる意味も分からない
2は総じて意味が分からない
>>607 まあ今回は本当にマップ繋げただけのステージだからなシームレスの意味ないって散々言われてるしな
糞谷はデモンズとダクソのいいとこ取りした気になっているんだろうな
実際は両方の劣化でしかなかったわけだが
自分はデモンズもダクソ1も楽しめたけどさすがに今回はあり得ないわ
このゲームってステージどれだけ楽しめるかってゲームだと思うし
まあステージ以前に総ソウル所得とかゆう死んでしまってるからシステムあるからどうしようもないしな
虚ろ森は最初来たときくる場所間違えたかと思ったわ
獅子戦士の火力と強靭と数おかしいだろ、結構レベル上げてからきたのにさくっとやらるし
>>608 ほんとこれだわ
初見プレイ時 王城は森の先にあると言われて森ってどこ?と思って
ひたすら巨人の森を探索しまくったわ 結局分からなくてwiki見ちゃったよ
ダクソ2は作りが雑
製作側の熱を感じない
それを製品として世に出すって事は、所詮その程度の扱いでしかない、というのが悲しい
森の奥にありますって言ったからまず巨人の森探して、その後虚ろの森行った
王城って言うからてっきりそれっぽい城門でもあんのかと思った
なんで王の城があんな見落としやすい小道からしか行けないんだよ
中身のハリボテっぷりといい、マジで王城(笑)だったわ
>>608 wiki見なかったからステージ攻略よりステージ探すのに時間かかったわ
公式がwiki見るのを推奨したとかいう話も聞いたがホンマなんかね
王の証を示せ
ここやな!→違うんかい
>>608 緑「あの丘の向こうの森・・・」ってどの丘だよ・・・
青「あの門がみえますか云々・・・」門ってどれ?
マデューラのマップもしょんぼり。
あんなところに大穴あけた理由もゴミ箱ほしかった止まりだし。
書き忘れてたけど
ダクソ1だって二つ目の鐘を鳴らしたときにセンの古城の門が開くムービーがあるし
王の器を捧げれば大王の封印が解けるムービーが流れて
それぞれちゃんと次の目的地が分かるよつになってるからな
ここら辺の説明はメインシナリオで決して省略してはいけないんだよ
説明文を読んで何となく察せる程度でいいのは絵画世界や暗月の霊廟みたいなおまけだけだよ
>>608 それこそ浅はか
意味不明だからこそゲームを引き立ててる
ぶつぶつ言ってるのゆとりだろどうせ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 01:46:42.13 ID:lKm31RZ+0
>>585 > ステージ制にしてしまうと、新エリアに入ったときの
> ボーン…
> 小ロンド遺跡
>
> ↑この演出がなくなるからなぁ
> めっちゃ好きな演出だから続けてほしい
最近は通勤中に別の駅に降りて街に出た瞬間に脳内で町名が浮かんでその音が響くw
2はリーシュの行先すら分かりにくかったしな
あと4つの始まりの火灯しても次どこに行けばいいのかそうそう気づかんだろ
谷村「それこそ浅はか
意味不明だからこそゲームを引き立ててる
ぶつぶつ言ってるのゆとりだろどうせ」
そういえば人間性無くなってるのに闇術は一体どういう設定なんだ?
闇術の祖ギリアとか名前出てるけど何個か無印と同じ闇術があるってことは完全オリジナルじゃないよな
いかんそいつには手をだすな!
ボス討伐した時の
[THE DEMON WAS DESTROYED]ダン!
のほうが好きだったんだけどお前らどうよ
ボワァァァァンはいまいち達成感が湧かないというか脱力感はんぱないんだが
>>583 お前全然見てねーよ
2になってから操作性や演出などより進化したしな
敢えて言うなら自身や敵が溺れ死ぬことくらい
デモンズは内容など面白かったが2やるとダクソ1とかあほらしくなる
前作のがしょぼいな
>>627 ボス撃破はデモンズの演出が一番素晴らしかったな
激しい死闘の末にかっちょいいテロップの挿入、一転して静寂なボスステージに鳴り響く楔石のホワンホワン音
ダクソのボォォォンはなんだ、除夜の鐘みたい
一番イラつくのは時間切れなのに [TASK COMPLETED](ドゥーン)
任務達成してないわ死ね
あんなに楽しみだったのに全然起動してねぇ
このスレ覗くのが日課になってしまった…
>>624 お前はファミコンの惨いシナリオ進行を知らないんだろ
つまり意味不明なのは原点だろ
冒険心や探索心を狩り立てようとする演出だろ
>>626←まあこういう空気でしか判断できないチンパンには理解できないだろうな
うん…
駆り立てられてたら文句言われてないんですよタニムラサァン
深夜バイトとは精が出るな
>>632 2面白いと思ってるなら何でこのスレに来たんや
いや渋谷かもしれん
なんか惰性でやってるけど面白くないから2、3回白やったら電源落としてるわ。
NT当たらなかったから情報一切遮断して発売日までわくわくしてたのに。
今更ファミコンとか言い出すからもう頭いたいよ谷村さん
【Xbox360】DARK SOULS II ダークソウル U part135
571 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 01:38:34.21 ID:5mamW3hk0
>>557 もう飽きてやってないが良いゲーだろ
(一月とそこらで飽きてる程度のゲームにやけに必死ね)
壁に向かって○ボタン押しまくるのはファミコンっぽいと思った。
何か哀しい気持ちになったけど。
>>639 だったらなんだよ?
ID調べちゃってるあたり馬鹿だな
飽きてやってなかろうが良いゲーかどうかは判断できるな
ここらの連中チンパンなんだろ
バイトでこんなことやってるのかと思うと悲しくなってきた
谷村早よパッチだせや
もはや俺にとっては着せ替えゲーム
いやダクソ1もそうだったか
少なくともダクソ1よか増し
今更前作やってるのがあほらしくなる
今作はアクションなど拘ったゲームだろ
梯子ダッシュとか武器らしいモーションはリアルだったな
ボスの攻撃モーションもよくできてる
大体評価できない空っぽのバカしかいねーじゃん
つまらねーのになんでクリアしたんだ?
ちょっと前のこと忘れるとか老害かよ
良いゲーって書き方がツボった
アマナって何?
ダクソ2も間違いなくかなり良いゲームだよ。だって100時間くらい楽しめるんだからさ。
だけどデモンズ・ダクソ1はもっと良いゲームだったから不満があるんだと思う
クソ2の話しろよ
縦読みの意味は分からなかったが大槌好きなことは分かった
そりゃあ骨格はデモンズだから面白いけど
結局人がいたらどっちがやりたいかって言ったらデモンズソウルなんだよなぁ
しかし見事に3作とも人が居なくなったな
2は秒殺だったよ。まさか一ヶ月で寿命がくるとはなあ
やっぱりまず一人用が楽しくないとダメだね
やがて火(人)は消え闇(過疎)ばかりが残る
周回や新規プレイしたいと思わせるような作りじゃないとダメだと思うんだよね。
ま、デモンズやダクソ1の稼働率が異常だったってだけかもしれないけどさ
まぁ谷村が信じられない程の無能でデモンズ、ダクソやってないエアプレイヤーだったらだけの話
ケツ堀の方が楽しかった
笑いの要素だったのに
2はいろいろ無粋だったかな
紙の余白を残して欲しいところに、百均の刷毛で白ペンキ塗られて、「えっ、同じっしょ!」って言われた感じ
>>629 好みだろうが、デモンズはボスが悪という前提があるからな
強大な悪を撃破したらあの演出は分かる
ダクソだと特にクラーグ以降は単純な悪者じゃないからな
特にグウィンやアルトリウス、シフ、クラーグ、マヌス、グウィンドリンあたりは逆にあの消えかけていた灯がフッと消えていくような演出が凄くいいと思う
オンスタスモウ、アイアンゴーレムあたりは派手にしても良かったと思うが
2のボスは個々の背景が分からないから擁護不能
>>648 やり込みが足りないからだろ
本当にゴミゲーなら100時間もやらないな
実際俺も物足りないが本当につまらなければ序盤で速攻売り飛ばしてる
EXVSみたく一週間でな
残念なのはそれだけ
デモンズは単に難易度が高く周回後もやることがあるからだろ
転送とかもそうだが、そういうめんどくさいものや前作に足りなかったものなど
詰め込んだ感じ
だから俺は不満はない
つまり余計な前振りも少ないから
それを底辺には理解してないみたいだな
マンネリゲーしかやらんからわからないんだよ
俺は次回も期待する
いきなり別ゲー持ち出して叩くか普通
ぼくはすれちがいをりかいできません
までは読んだ
デモンズキチガイがいなくなったと思ったら
ただのキチガイが現れたのか
ファミコンとかを引き合いに出すオッサンがこの精神年齢とか色んな意味でヤバいな
空中マンタ狩ってるのどこが面白いんだ?
ダクソ2の毎回ボス狩れるって面白かっただろが
しかも筋が通ってるやり口し
そこがいい
お前らアスペじゃねーのか?
探究者使わない雑魚が呟いてんの?
>>663 お前みたいな馬鹿でも理解できたんじゃないのか?
お前みたいな馬鹿が大漁だったけどな
このスレの人たちはやればやるほど糞な部分が出てきて苦痛になってここに
きてるんだからやり込みが足りないはちょっと違うんじゃない?
どちらにしろ過疎っていてもタイマンならデモンズ
人がまだいる恩恵にあやかって侵入ならダクソ
でこと足りてしまうから2はなるようになればいいさ
なんでNGもしないで文句言ってんのか分からん
どっちもどっちだわな
デモンズ、ダクソどちらも数百時間ないし数千時間やった奴ばかりだから2のあまりの糞さに耐えられずここにいる奴ばかりだろ
エアプの的外れな発言も大概にしろよ谷村
>>667 だからお前みたいな糞はオンラインを中心にしか見れないから
わからないんだろ
>過疎っていてもタイマンならデモンズ
人がまだいる恩恵にあやかって侵入ならダクソ
お前はゲームそのものを理解してないんだろが
これは対戦ゲーじゃねーよ馬鹿
アクションRPGだろが
ターン制シューティングだけど
真面目な話バグなんかのせいで挙動がおかしいとかでなく
まず仕様から噛み合ってないから、パッチとかでも直る気がしない
>>670 否定するつもりはないからとりあえずお前の不満とか愚痴教えて
個人的には、ある程度楽しめたものの
それは発売したころに、見ず知らずのみんなと楽しめたからだ。
やっぱし、召還はだれでも呼べるようにして
高レベルの白は、攻撃力などの数値がホストに合わせた下方修正が入るように
したらいいと思う。もちろん、下方修正を無くす希少アイテムもあっていいだろうし。
>過疎っていてもタイマンならデモンズ
こんな発言乞食としか思えないな
>>647 あそのに咲いている青い花の名前らしい。
魔法の力がどうとか。
あれだけシューティングゲーやらされりゃ気が狂う奴が出てもおかしくないわな
谷谷の業は深い
>>674 まさか敵とか自分が溺れ死ぬってとこ?
それだけのことでよくこんなスレに来たな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 03:44:44.37 ID:N6Ct7GAEO
ストーリーに関しては過去2作は導入部分が分かりやすい分抜けてる情報も分かりやすかったから
アイテムやエリア探索や妄想で補完する要素が生きた
仮にこのバランスをディレクターのセンスの表れだったと考えると
「2は情報ゼロでスタートしてみました」→「ハイ 皆さん情報を今までみたいに補完してみて下さい」
の今回はディレクターが攻められても無理はないと思うわ
長文失礼
ウォーキングデッドだっけ参考にしたとか何とか。
見てないから知らんがその「せつなさ」とやらは2で表現されてたのか
俺はまったく汲み取れなかったわ
ステ項目、器、吸香、指輪、周回要素と探究者、レアドロップ敵枯れ(そもそもマッチング関連…)
それぞれが互いの意味を無くしあってて、全体として薄〜くなってるし
救済要素というかバランスの取り方が+1と−1しかねえのかよっていう
修正とか無理だろうし、2としてこれを出してくる感覚が終わってるので諦めた
色々入れ過ぎて、プレイで体感する遊び方の自由度はむしろ減ってる印象だった
大した理由もないくせに批判してるあたり馬鹿だな
そもそもこれはオンゲーに特化したゲームじゃねーだろ
オンゲーが物足りなくなるのも当たり前
おまけ要素にぶつくさ言ってるようなもんだろ
味方の力を借りて突破していく点はコンセプト通りだったしな
乞食が騒いでるだけだろ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 03:55:03.66 ID:N6Ct7GAEO
>>681 一応 第3シーズンまで観てるけど関連性は謎ですな
というか「探索」「切なさ」をテーマにするってから期待してたが
まさか前2作をもう一度見直してこんかい!(憤怒)になるとは思わなかった
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 03:58:02.99 ID:CTgc3KRo0
ID:5mamW3hk0
まず自分の意見言おうや、わざわざこんなとこに来て自分から四面楚歌に飛び込んでるんだから
どこがどう面白くてっていう話は十何行以上書けるくらいの意見はあるんだろ
他人のレスにいちいち噛みつくだけならそれこそチンパンにでもできるんだよ
ダクソ1デモンズは生身になって助け呼ぼうにも対戦厨の方ばっか入ってきて
せっかく助け来てもらっても道中長いから途中で黒ファンに追いつかれて
邪魔されたとか本人は気持ちいいんだろうがこっちはストレスマッハだった
それ数回やられたらもう結局常時オフか亡者状態でやってたけど
ダクソ2は焚火からボスまでの道中短いし対戦厨の侵入もないし
詰みそうになったら気軽に助け呼べていい
でもやっぱ2周目から入ってくんのかな?まあ焚火からボスまで短いからいいけど
レス数ダントツでID真っ赤必死なのがまた笑える
>>685 ID変えて言うくせによく偉そうに言うな
不満は人間や海水生物は水中で浮くのに再現されないのが手抜き
それと装備品集めてもやることないってだけだ
オンラインのおまけ要素にケチ付けるつもりないが
侵入が馬鹿臭い
無くてもよかった
篝火と焚き火を間違えてる時点でもうね…
>>687 お前はID変えてでしか語れないゴミだから言うんだろ
まあコミュ障底辺だから当たり前だよな
小学生の糞ガキが陰で小石を投げながらぶつくさ言ってるくらい
しょぼいゴミ虫みたいだもんな
やってないゲームのわざわざ愚痴スレで何をピーチクパーチク言ってんだコイツは
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 04:14:59.41 ID:CTgc3KRo0
>>688 IDは日付をまたぐと変わってしまう仕様なんだよ
どうやらオンライン関係をおまけ要素と言ってなくてもいいとまで言ってるが
なんでダクソやってるの?そこらへんにいくらでもオフのみのARPGなんて腐るほどあるでしょ?
で何で不満意見言ってんだ?ダクソ2の方がダクソよりマシだっていうんだろ?
何が言いたいのかさっぱりわからないわ
なんか勘違いしてるな
俺たちはダークソウル2をフリスビーにして投げるほどのクソゲーとは言ってはいない
ソウルシリーズとして考えるとクソゲーだっつてるだけ
1000時間遊べるゲームを期待してたら100時間も遊べないゲームだった
完全無欠なクソゲーではなく中途半端に遊べるぶん怒りが増してるんだ
皆そのことを愚痴ってるだけ
>>693 当たり前だろ一応ソウルシリーズなんだから
じゃなきゃ今頃ワゴンだわ
>>692 ダクソ1はより優れてる点はさっきも言った通り
アクション性や余計な前置きがないってこと
それを2はうまく纏まってるところは評価ある
長ったらしい同じとこを行ったり来たりするマンネリゲーよか増しだろ
その分内容が薄いってだけ
日本語が怪しいじゃねーかw
また駄糞信者が発狂してんのかよ
オフラインだともっとつまんねーよダクソ2は
オンラインでなんとか遊べてる程度
また複数端末で自演し始めたのか
デモンズ→面白い
ダークソウル→うんこ
アルトリ→面白い
ダークソウル2→うんこ
ちゃんと交互になってるなってる
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 04:30:56.74 ID:CTgc3KRo0
>>695 ごめん気が高ぶっててタイプミスが多いの分からないけど
何が言いたいのか分からない
そもそも俺はダクソ2のどこが面白いか聞いてるんだけど、優れてるとか今はどうでもいいんだけど
1時間ぐらいはなれていたら少し荒れていてワロタ
オンラインを中心に見るなってのはこっちのセリフだ谷村
対人ばっか意識しやがった結果攻略そのものが糞つまんねーからここに居るんだ
根拠も無しに優れているとかナチスみたいな野郎だな
いやwナチスの言い分はゲルマン人にも優れた奴がいたからまだ理解出来るが
クソ2が優れている点なんてソウルまとめて消費できるのとマントひらひら()くらいだわ
ダークソウル2としては少しアレだが、ACERと比べると格段に成長している
タイトルをACER2にすれば全てが丸く収まったに違いない
>>703 対人意識した結果がこれな訳ないだろ!!
・・谷村は何を見ているんだ?
>>693 お前は長く遊べないと糞ゲーになるのか?
それこそ判断が間違ってる
やることなかろうがゲーム構成がしっかりしてれば問題ないだろ
大体右下の転送枠追加されるんじゃないのか?
あれこそ本腰かもしれないだろ
俺からしたら
デモンズ マンネリ高難易度ゆえ充実感もある
ダクソ1 長ったらしい内容のマンネリ
ダクソ2 マンネリが減って快適になり総合的に纏まってるが内容が乏しい
ダクソ2は単純に周回プレイ・新規プレイ・白霊プレイをする気が起きないって点に問題があると思う
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 04:43:55.63 ID:CTgc3KRo0
もうやめようぜ
日本語通じてないわ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 04:47:42.41 ID:CTgc3KRo0
要するにデモンズこそが一番だったって言いたいんだろ
俺もそう思うけど、高難易度でどうのこうのっていうのは何にもわかってないな
宮崎と同じ思考回路だ、デモンズを高難易度だから面白いとか言ってる奴は何にもわかってないよ
つかデモンズはアプデなしのオフゲーやってた印象としてだな
地獄を味わった感覚だが充実感もあったから耐えたんだと思う
ダクソ1はマンネリばかりで二度やるのがめんどい印象
>>711 じゃあなんだよ?
まさか侵入とかじゃないよな?
>>711 そいつ多分デモンズもダクソもやってないエアプレイヤーだからまともに取り合うだけ無駄だよ
デモンズやってて高難易度(爆笑)なんて言葉がでてくるわけがない
今の侵入はほんと邪魔でしかないからな
>>712 お前このスレが「お前の理にかなった」不満・愚痴のスレだと思ったの?
そもそもデモンズダクソを面白いって言ってた連中をチンパン呼ばわりにするってなんなんだ?
自分のこと本質の見えてるエリートだと思っているみたいだけど単に他の人と感性が合わないだけだろ
ここに書き込んでるのは主にデモンズダクソの続編を望んでた奴らだから
2は単体としてみれば優れているかもしれないけどだったらソウルシリーズとして出してほしくなかったんだよ
まあアプデ前デモンズは確かに高難易度だけど
高難易度というより落ちゲーか
まあアプデなしを知らない、にわかにはわからないだろ
お前らよくこんなの相手する気になるなー
NGして煽るだけ煽るのが賢い対処方
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 05:03:12.74 ID:CTgc3KRo0
>>713 デモンズはすべてにおいて作りこみがしっかりしていたことに尽きる
特に設定についてはダクソを上回っている、ダクソ2は比較対象として挙げるには失礼なレベル
ストーンファングの要石の説明と、北騎士の装備からストーンファングとボーレタリアは密接な関係にあることが分かる上に
王の公使がストーンファングにもいるのも納得できる
これの3つのことからストーンファングにある麻袋が城1の要石の辺りにある麻袋と同じもので
なぜその麻袋が城1の要石当たりにあるのかというと、後月草がある方を向くと大きな門がみえるでしょ?
その奥には王城に続く道があるからそこからストーンファングの鉱石を輸入してたんだなと推察できるし、これには俺自身かなり自信がある
他にもあるけど、こういうほんとにどうでもいいようなそこらに転がってるオブジェクト一個取ってみても
しっかりと設定が組み込まれているのがこのゲームの最大の特徴だろ
それがあるからこそあの雰囲気が生まれて、多くの人が没入できるものになった
職人の魂を感じる
デモンズのアプデ前が落ちゲーって
本物のエアプレイヤーか……
フロムの売りってのは他の企業と違って露骨に金儲けに走らない、ユーザーに媚びない、職人的なこだわりがあるとかだったんだろ?
今作は露骨に金儲けに走り、間違った方向へユーザの声を聞き、大したこだわりもない
こういう日本の中小企業が美麗なグラフィックや課金要素無しで純粋なゲーム性で世界中で注目されるゲームを作ってたのに凡作を作るなんて…
そもそも日本のゲームは海外に比べて技術も資金も足りてないから中身で勝負してたのに今じゃ洋ゲーのバッタもんばかりじゃねぇか
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 05:26:38.60 ID:CTgc3KRo0
>>713 結局ムズゲーやってる俺TUEEEってだけかい?
難しさならバンジョーとカズーイ2のが大変だったなぁ
いつまで相手してんだよお前ら
いい加減構うのやめろよ
趣旨を理解できない人間と議論しても平行線
>>720 そこなんだよね
デモンズは何を取っても整合性がある印象を与えるのに成功してる
だからこそ妄想の余地があって、考察も捗る
昨今馬鹿が嬉しげに連呼してるフロム脳ってのはそれなりの土台あってこそ
今作みたいなつぎはぎ仕事を眺めるのは考察でもなんでもない
無印はデモンズに及ばないもののそういう部分も踏襲しつつ、
個人的にはNPCの人間味が増してよかったと思うよ
NPC白は黙ってサイン出てるだけだからクソだって意見もあるだろうけど、
そうだからこそ装備一式のある死体に意味が出てくるし、サインを出してる
位置にも意味が出てくる
渋谷がインタビューで話してた「切なさ」はそういう言外の表現であるべき
「もう失われてしまった」って書いとけば切なくなると思ってるこの谷コンビは本当に才能がない
オジェイの記憶で霧はらした後行って最初の階段途中で奥見ると巨人と兵士が立ったまま動かないのな
で階段上りきるとお互い戦いだすけど客が来たから始めるかって感じで冷めるわ
説明文で直接書いちゃって興醒めと言えば黒魔女装備の説明文だな
アルトリウスとキアランみたいにもうちょい上手いことできなかったのか
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 07:04:15.46 ID:fN+viTWMI
朝っぱらから物凄い奴が居るな。盲目的にクソツーを褒め称えてる所が谷谷本人かバンナムバイトのいづれかってバレバレ。
時間外手当てでも付くのか?休日なのにご苦労さん。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 07:18:10.68 ID:fN+viTWMI
>>726 デモンズはステージ毎に出てくるMOBに説得力があり違和感が無かった。
塔なんかは説明はあったけどステージの惨状や装備付きの死体のある場所からいかにヤバイ事が起こったのかが簡単に想像出来てしまう
クソツーはそういうさりげない表現が一切無いのが致命的だわ
その癖NPCがぺらっぺら喋り過ぎる割に何言いたいか分からないし
ほんと膨大な時間と開発費を何につぎ込んじゃったんだ?焼肉?キャバクラ?
>>720 すげえww
デモンズ好きだけどここまで考えてなかったw
5mamW3hk0
寝てる間にキチガイ湧いててワロタ
>>730 そうなんだよねえ
デモンズで言えばペラペラ喋るNPCは乙トラとかいたけど、充分に考察の余地を残しつつわかりやすいストーリー性もあった
鍵を託したあと無言で黒ファン侵入してくるところなんて物悲しくてよかった
プレイヤーが戦うダッシュ斬り王は父親である王様のプライドの権化であって、
自分勝手な王を止めなくてはと思いつつそれをどこかで尊重したかったという乙トラの葛藤が見て取れる
行き過ぎた恥ずかしい妄想って自覚はあるけど、ここまで想像させてくれる土台があるっていうのは凄いと思う
今作は侵入してくる霊にストーリーがないのも(作ったつもりなんだろうけど辻褄合わせにもなってない)とても残念
谷谷や我々のような凡人でも時間と開発費をかければそれなりのものは作れるはず
ホントに営業にお金使っちゃったのかな?って感じするよね カフェだの鎧作成だのなんてのもあったし
シームレスなのに
エリア入ったとき効果音と名前が表示されるせいで
ブツ切り感が強調されてしまうのがなぁ
プレイ時間を延ばす為にボリューム出す事に固執して
開発費無駄に溶かしてると思う
もっとも設定やシステムの噛み合わなさが酷いので
金があってもなくても駄目だったろう・・・
宮崎はPとD兼任してクソ2よりも少ない開発費でダクソ作ったと言うのに
谷谷ときたら
お前らフレイディア戦のBGM思い出せる?
全く頭に残ってないんだが
寧ろあったのかどうかすらわからん
ボスBGMはガゴしか覚えてねーわ
比較的良い虚の三騎士も印象薄くて大分忘れてる
【不満・愚痴】糞ー糞糞糞糞2反省会場 その17【ダークソウル2】
次スレタイはこれでいいだろもうw
こち亀のアンチスレみたいのやめろ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 08:26:00.09 ID:LbQwPWAK0
こち亀スレで草
新しいエリアに入ったときの演出、既視感あったが思い出した
真メガテン3だw
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 09:18:35.17 ID:fN+viTWMI
>>733 ハイデで拾えるイケメングレンコルさんには色々期待してたんだよ
放浪してる位だからまたどっかで会えるのか、生身で黄昏てる姿が拝めるのか、とね
他にも面白そうな白NPCや闇NPCが居ただけに残念だった
アクション性とか以前に、全ての基本になる世界観やテキスト、デザインがスッカスカのカッスカスだからもうね。
魅力のない世界観でつまらんテキストのうえ、どんなボスかろくに覚えてないようなのとどうして周回してまで戦おうと思えるんだろうか。
まあ次いでアクション性もゴミだけどさ
遊べるクソですらないただのクソ
特定の景観とボリューム以外は同人ゲー並
アフリカ>ダークソウル2
>>738 複数ボスなのはアレだけど雰囲気とBGMは良かった>虚ろの衛兵
それなのに後で普通の敵で出てきちゃったのがなあ
イメージがかなり格落ちしちゃった
デモンズ→カレー
ダクソ→うんこ
ダクソ2→カレーをまねたうんこ
うん!2のほうが面白いな!(錯乱)
虚ろのBGMよかったなーって確かに思った
てかアレ溶鉄デーモンと曲同じなのな
(錯乱)とか入れないと物事を言えないような奴の意見は便所の落書きと同じであてにならない
まさに
>>749はうんこっこ
ボス名もほんとセンスないというか特徴もないのに無駄に多すぎて完全に没個性だわ
呪縛者,虚ろの衛兵,鉄の古王 これだけ見るとそうでもないけど
最後の巨人,呪縛者,竜騎兵,古い竜狩り,流罪の執行者,忘れられた罪人,虚ろの衛兵,鉄の古王
鏡の騎士,護り竜,古の竜,巨人の王,玉座の監視者,玉座の守護者
こうなっちゃうとね
一方でカタカナ固有名のボスはストーリーがないからお前誰だよ状態だし
腐れ(直球)
箱スレのゆとりっぷりが酷いw
クソ2が楽しめるとかデモンズダクソ知らないとあそこまで盲目的になれるものなのか
結局ボスBGMはアーアーに勝てないからなぁ
デモンズはともかくダクソは箱でも出てたんですがそれは
>>753 うんこっこよ、くせーから消えてくんない?
しかし谷村と渋谷の糞二人はこれからもクリエイター面して管理職なんて続けるのかね
社員の間でもこの悪評は広まってるだろうに
腐れ もボスと合ってればインパクトのある名前だと思うけど
ぶっちゃけ腐ってる感はないよね
人の形しっかり残ってるし
>>757 クソ2が良ゲーとか言ってる層がダクソ1の日本語版無しの海外版を買うとでも?
>>761 箱プレイヤーを叩きたいだけだったらゲハでやってくんない?
>>758 いちいち噛みついてくんなよくっせーから
スレ違いのキチガイは帰れ
おまえら誰と話してんだ?NGも出来ないのか?
まあ荒らしに構う必要もないな
同じクソゲーの不満を言い合うすれで何故ユーザー同士が煽りあわなくてはいけないのか・・・
世界とはry
いつもの人臭いと思ったら即NGに入れてるけどレス番飛びまくりよ
今回の色んなことに活用できるセリフってストーリーではほんとにどうでもいいやつの
常識ねえのかよ…
これぐらいしかない事実
ネタにすらさせない谷村常識ねえのかよ…
>>769 谷「一生懸命考えたセリフを簡単にネタにされたら悔しいじゃないですか」
はあクソゲー
なおクロアーナの「ヤる」発言をはじめ見るに堪えない臭いセリフは多い模様
「殺してでも奪い取る」のどうです?面白いでしょう感には閉口したな
全体的に台詞がボンヤリしていて会話飛ばしてる人が殆どじゃないか
オォゥアンバァサァ
貴公…
ヘルプミー…ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙!!!!!
パッチ
ペトる
貴公の人間性も限界と見える…
馬鹿弟子が…
パッチ
汎用制がありそうなネタはとりあえずこれらが浮かんだ
ネタ云々じゃなくてちゃんと覚えていられるキャラが多いんだよね
ジークマイヤーは癒やしだった
移動するキャラは殆ど末路がつけられてるからな
初見でローガンのなれの果て見た時はどうしようかと思った
マフミランの周りに血痕いっぱいあるし戦ってる幻影見えるしでいつトチ狂って襲ってくるかと思ってたけど無かった
ダクソとデモンズを一緒にしないでもらえませんか
常識ねぇのかよ
ルカちゃん
ぐらいしかネタが浮かばない…あと何がある?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 11:23:04.33 ID:Oet8NI590
バンホルトさん
けっこう好きなNPCだけど、蒼の大剣を共闘したとかでくれたせいでだいなし
当人が死んだとかでもらうんならまだしもねぇ?
それとも量産されてんのかな?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 11:30:30.58 ID:fN+viTWMI
>>781 ペイトシリーズもそうだけど一式をくれるタイミングがなんというか不自然なんだよね
青いおっさんの剣は特に
かと言って死んでくれないと手に入らないのも嫌なんだよなあ
くれたのに普通に持ったままなんだよな
>>777 もしやっ!?とか思ってシース部屋行ってやっぱり!って思ったら更にその
うえをいかれたわ。
確かに今回、NPCもボスも何も覚えてないな。スッカスカ。
>>761 箱ユーザーだけど海外版1買ったし、2についてはここでずっと愚痴ってるよ
ていうかあのスレは荒らしが立てたスレだと思って書き込まないようにしてたよ
俺
大人向けのドラゴンクエスト
フロム
対戦ありのニンジャガ
これくらい認識に差異がある
フロムじゃなく谷村だろ
多少の食い違いはあれど、インタビューの思想通りに作っていたら良作だったと思うんだよな
実際、PC版の操作性はPS3版と段違いに良いし
開発終盤で「ゲームのボリュームは最終調整次第です」とか言っているくらいだし、
最終調整の結果がこのゲームなら、設計思想よりも開発のスケジュール管理に問題があったように見える
緑の火防女は糞谷の好みが入ってそうで嫌い
いかにもデモンズの火防女真似て俺好みに作ってみたwみたいな感じがしてむかつくわ
PC版が操作性いいって言ってる奴多いけどさ
敵の動きがそれ以上に良くなって序盤の雑魚が傀儡レベルの動きになってるよな?
>>789 谷村「おら、足パタパタモーション作ってやったぞw喜べw」
刻システムってのが巨人の記憶みたいに過去に行く内容なら
NPCは過去編があったのが全削除くらったっぽいよね
それなら現在編でどいつもこいつも痴呆なのも意味があるし
大幅なイベント削除で、唐突に装備全部くれる謎仕様になってしまったのもわかる
痴呆編だけ残してどうすんだって話ではあるが
無能ほど自分の非を認めたがらない 人一倍プライドが高いからね
今作への批判だって耳に届いてるだろうけどひたすら聞こえないフリしてるはず
このクソゲーが凡ゲーに変わる程度のアプデすら来ないから諦めた方がいい
早めに売ると金も取り返せてスッキリするぞ
奇跡のおばさんとか、侵入してくるなら侵入してきたなりに何かその後のセリフ変われよ
>>788 入れられなかったところがDLC来そうで怖い
アルトリウス自体が謎まみれな上にパッケージだったし(出オチだったけど)
内容も濃かったしシフ居るしで満足だったが
これの追加出されてもなぁ
緑さんが醜い半人半竜の姿でボスやってくれるならちょと興味ある
DLCでエンディング追加とかやったらもう見限るわ
何のためにシナリオの色々を削除してると思ってるんだ。
いろいろ未完成にもほどがあんぞw
制作側も諦めムードの中リリースしたんだろうか
中身はともかく、売れれば良しって
次回作は新しい名前付けるし、売上本数はまた初週25万超えるよ。
落ちぶれてきたらデモンズ2と名前付けて売るから大丈夫
そして蹂躙されるデモンズ設定
許さん、それだけは許さんぞ、マジで
デモンズ2の次は3な。叩かれたとしても、
「3は1の過去の話です」とか、何か適当にそれっぽい話作って出すから大丈夫。
PVに過去のユルトとか出せばもうおまいら釣られるだろ?俺も釣られる。
つーかここで愚痴ってる奴は何だかんだで新作が出たら買う。間違いない。
新作出たら2の方が良かったって言う奴が出るんだろ
ダクソがそうなんだから間違いないな
過去のユルトが出てきてもその時代にデーモンいないじゃん
せいぜい野良犬やデカい虫くらいしか敵として出せないんですがそれは
>>805 3は基本料金無料化してるかもよ?
何と無料で遊べちまうんだ。
>>794 素晴らしいあの人みたいにちょっと変えればいいのにね
>>805 あるだろ
ダクソだって散々言われたんだし
>>805 いや、絶対あるね
このスレが物語ってる
"2の方が良かった"はそりゃありえるだろ
次作がこれを上回るクソゲーならな
2の方がまだ良かったは有り得る
2は良かったになることは有り得ない
新作が出たら1と2を一緒にして持ち上げて新作貶す奴が必ず出てくる
それで「1と2を勝手に同一視するな」って奴も現れる、未来の君達だ
新作はキングス2と3の世界観でキングスソウルだな
魔法ブッパと巨人が無理なく出せておっさんフロム信者も満足だろ
>>814 まぁそれは出てくるだろうな
クソ2ですらシリーズで一番面白いって声がないわけではないし
そんな妄想してもどうしようもねえだろ
今は糞2までしかねえんだから糞2からタゲ逸らしすんな
>>806 この調子なら「実はデーモンがいた時代が他にもあったんですよ!」
とか本気で言い出しそうで怖い
PC版発売でかろうじて勢いはあるだろうけど
このままアプデも無いままだと過疎化していくんかね
やるゲームがないからやってるって人も多いだろうし
>>775 今思えば「人間性」って言葉のチョイスはなかなか秀逸だったな
絶望を焚べよ()
かぼたんって言うのは黒衣の火防女のことだけだから
緑衣の巡礼のことかぼたんって呼ぶのやめてほしいわ
最初に赤いかぼたんが三人いるだろ
かつて四人目がいたなんて話は
その後のストーリーに一切出てこないがな
4人目って主人公が穴に飛び込む前に話してくれた
糸車?ひいてた婆ちゃんかと思ってた
かぼたんとか言ってるのもたいがい気持ち悪いがな
かぼたんは関係ないだろいい加減にしろ
今一番切に願うことはDLCで続編がでないことだな
こんなもん何をどうしようが詰んでる
批判すると谷村扱いとか、ほんとここの連中頭がきもいな
誰も箱ユーザーと言ってねーし馬鹿じゃねーの
そんなにデモンズがいいならリメイクの要望でも出せ
敵の耐性おかしいだろ
斬撃通りづらい上に白3人でカンスト周回とはいえ特大二刀でダメ400とか狂ってる
白呼んだ時の敵の防御上げすぎ
ドッカーン!
(⌒⌒⌒)...
|||.
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン.
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン..
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 .| 批判すると谷村扱いとか、ほんとここの連中頭がきもいな。
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 | 誰も箱ユーザーと言ってねーし馬鹿じゃねーの
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! < そんなにデモンズがいいならリメイクの要望でも出せ
\ ⌒ ノ______ |
\_____/ | | ̄ ̄\ \ \________________________
___/ \ | | | ̄ ̄|....
|:::::::/ \___ \| | |__|....
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
楽しいステージがあるなら操作性がゴミでも周回する気にもなるけどまったくないからな
眉を剃ります
(´・ω・`)らんらん♪
結局ゴミ底辺の言語障害とかキモオタが糞糞言ってるだけだろ
(・ω・)
敵強いよねー
まだ一周目でレベル結構上げて黒騎士の斧槍を炎派生で+5に強化してんのに
巨人の記憶の雑魚兵士全然死ななくてワロタw
>>803 谷村と渋谷が関わってたら絶対買わん
過去作プレイすらせずにナンバリングタイトル作る商業主義のクズども
売れるタイトルに寄生しやがって
こういう奴がいるから和ゲーはダメになるんだよ
>>838 そんなこといったらバンナムなんなんだよ?
どう見ても一二を争うタイトルなんだが
それで批判してるのは難癖付けてまで言ってるゴミキチしかいねーだろ
ドロップ率どうなってんだよこのゲーム
まともに装備集めようと思ったら何十時間マラソンせなあかんねん
刃石マラソンの比じゃねぇ
そらチートも流行るわなぁ
全装備だけ揃ってるセーブデータ落ちてないかな
4500ソウルで焚べてきた
前二作はトロコン+何度も周回して遊んだが今回はトロコンまでモチベ保てんかった
なんでこうなったんだろ、はぁ…
3周したにも関わらず主人公が何者で何の為に戦ったのか全然分かってないことに気付いた
始まりの篝火の4ボスが何なのかも無印の4ボスとの関係も全然分からん
これは俺がちゃんと話聞いてなかったのが悪いだけで普通は皆分かってるもんなのか?
これトロコンした奴尊敬するわ
面倒な上につまらんからやってられん
>>842 ラスボスの人にだまされて
かまくら入るためのキーやソウルを集めさせられたけど
良くわからないから自分で入ってみたんだよ
SC側にコピーされてるから転載・禁止・転載・厳禁とな
PC版はプレイヤーの動きよくなってたりすんのかね
ひろゆきも昔からせっこい事するな
死ねばいいのに
ストーリーはマリオ並
ステージ構築はスペランカー並
対人の調整はジョジョASB並
説明文は中学生未満
どうだろう、クソゲーだろうか
>>847 ジョジョASBみたいな糞ぼったくりと対象にしてる時点で頭おかしい
>>840 マラソン必須なまともな装備ってなに?
煽りじゃなくて
まともに
まともな
ではかなり意味合いが違う
>>850 どっちでもいいよ。で、具体的な装備はなに?
対人で負けた腹いせの書き込みならスルーするけど。
性能じゃなくて頭手足胴一式揃えようとしたら足だらけとかそこら辺の話やろ
>>844 一応、王妃の陰謀に利用されつつ、最後はそれを邪魔したような気はしたんだけど。
でも、ビザ窯に引きこもったのも王妃の手のひらだったのかな。
ラスボスがエイリアンすぎて、ダクソ3があれば宇宙ステージありそうだな。
1周に1匹 防具どこかの部位を落とす可能性のある敵
転載は禁止やでー
全装備集めなきゃ気がすまないってことか。
それ出来なきゃ気がすまないって人がいるのわかるが、なんか大変だな。
チートしてでも手に入れたいって人が多いなら、DLCで配ればいい商売になりそうだね。
狂戦士カタリナオウルス絵画影装備はマラソン必要
狂戦士シリーズでさえ面倒だったのに1週につき1匹とか狂ってるわ
全部集めた人は凄いね
まぁ足ばっかり手に入っても何の役にもたたんし
持ち主が一回しか出てこなくて、そのために探求者くべなきゃならんともなると、
流石におかしいとは思うな
>>849 うーんと、まともにってのは普通に周回したり探求くべまくったりしてマラソンするってこと。
何か最近プロロで闇霊を復活させるテク(?)が流行ってるらしく、そういうのを使わずにって意味で言っただけ。
真っ当な手法でマラソンしてたらカタリナはまだしもオウルスや絵画守りなんていつ揃うんだ。
別に俺はコンプ癖はないけど、別キャラ作るたびに1シリーズ集めるのに何十時間も作業を強いられるのがキツいな・・ってお話。
コンプ厨ならまだ耐えられるんじゃないか 1回集めたら終わりだし
マラソン大会面倒だね
アン・ディールの掃除のおばちゃん倒すのに疲れた
前作まで装備一式纏めて手に入ったのに敵が枯渇するor周回で一回だけしかでてこない
で、敵がどんどん強くなる探求者くべてマラソンしないといけないとかそら叩かれるわ
別に一式集めたって特別なスキルが発動するわけでもないし、ほぼコスプレの為の装備なのにさ
ロールプレイがやり辛いし、何回もやらないと取れない装備ってのは作品の延命策であって達成感ではないな
やっぱり鯖周りが一番ダメだわ
マッチングシステム以外にラグが酷いの何の
デモンズで対人やっててダクソ1は攻略専門だったから余計感じるんだろうけど
コスプレ装備なんて1周で揃えられたらいいんだよ
何周もしたり何回も探求くべないと揃わないってアホだろ
新キャラ作る気になれんわ
ソウルの器も糞
周回の最初に一度だけパラメータ振り直しできる程度でいいのに
2が後々評価されることは全くない
後々酷評されまくることならあるだろう今もその状態だし
続編が出てもというが、谷谷が作った続編なんか誰も買わんだろうから売り上げ激減まったなし
それどころか宮崎以外が作っただけで不信の目で見られ売り上げ減少まったなしだ
でも宮崎は多分ダクソ3なんか作らんやろ
だからダクソは2で終わって2が黒歴史化するので無かったことになる
本当に敵のホーミング殴りどうにかならんの
魔法や矢がありえないホーミングはデモンズからのお約束的な感じがあるが・・・
光る楔石集めたくてアマナうろうろしたけど
古竜院のメイス持ってる方横にスライドして殴ってきたぞ
ステップとかじゃなくてシュッてスライドしやがった
あとクズ底の犬?も謎範囲だし長物武器持ってる奴らは振りかぶってる時点で
こっちにダメージくるし・・・
ストレスが凄い
評価できるのはシャラゴアちゃんだけだわピンクの鼻可愛い可愛い
>>866 キングスみたいにですか・・。
今回敵のAIにしろ、メニューのインターフェイスの遅さにしろ、
技術力の無さと本当にデバッグしたの?って感じがダメだな。
他メーカが良ソフトを出せば、完全にプレイヤー奪えるのになぁ。
谷谷パイ投げのまとにしたいですわ
モブの糞さと言えば大槌番兵ばかり槍玉に上がるけど、
盾槌番兵のノーモーションシールドバッシュも相当糞だと思う
アマナの奥に死者の塔ってあるじゃん?なんか変なオブジェ付きの炉で火が燃えてて歌う女がいるとこ
あそこって亡者状態で条件を満たして祈ると生者に戻れるらしいんだけどさ、そういう救済措置的なものってマデューラ辺りに置いとくべきなんじゃないかなぁ
世界を巡った死の数とか数えてないでさぁ
ちなみに生者に戻れる条件ってのが、歌う女が二人共生きてる状態で、城に囚われてる歌女を助けてあって、
人の像を一つも所持してなくて(アイテムボックスに入れてるとか放置しても駄目らしい)、なおかつ亡者深度が5以上の時のみ
なんだそうだ
つまり、巨人森とかハイデとかで人の像枯渇させてどんどんハゲあがっちゃって詰んでるような初心者や下手くそでも、
なんとかして城まで行って、城制圧して、クソみたいなアマナ乗り越えてカエル倒して城へ戻って、またクソアマナまできたら
ちゃんと救済措置が用意されてるから頑張って!って訳だよな
馬鹿じゃねぇのコレ考えたやつ
長時間遊んでる奴が多いゲームなのに糞ゲーって言うのは違和感あるな。
劣化した部分もありゃ良くなった所も多いし、期待してた分落胆してる奴が多いだけでそんな酷い作りでもないだろ。
元々人を選ぶゲームだし。
デモンズとダクソで磨かれた基礎システム部分が面白いのであって、
ダクソ2オリジナルの部分はKOTYでもおかしくないほど糞だよ
全てが悪化している
シリーズプレイヤーはそれが分かるから怒る。当然だな
前作までの遺産を食い潰すどころか泥塗ってるわけだから
>>871 そこに着く直前のアマナに人の像ドロップする敵いるしね
思いついたものをあちこちに置いただけってのが多いね今回
ダクソでは磨かれてない
敵の声が聞こえる指輪あったじゃん
あれってタークにしか活用できなかったけど
2周目で出てくる黒ファンの声が聞けたら面白かったのにな
指輪スロット1潰されるのは痛いが・・・
>>872 「長時間プレイする」と「長時間楽しむ」は別だよ
トロコン、アイテム収集、誓約関係作業と対人俺TUEEEだけになる一歩手前だろ
>>860 丁寧な回答ありがとう。
入手の難易度の加減は難しい問題だと思った。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 19:03:01.85 ID:/tT7wU3p0
やっとトロコンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
もう辞めよう、ただ槍、結晶槍に太陽槍ぶっぱしてるだけだった
2周目入ってからの復讐霊が引っ切り無しに入ってきて、前作アルトリ後の篝火までの間に侵入みたいな感じが全ステージで続くわで
侵入者ももれなくハベアヴェ、モコモコ、サンティ、ラガーと酷くて戦う気にならない奴ばかり
マップになんで有るのか分からん空間が多い
特に城はやばい
何も無い狭い行き止まり空間とか
謎の仮面ルームとか
幻の壁も大概だと思うんよね
だいたい、ちょこんと宝箱があるだけやん
後半はあのゴゴゴゴって音を聞いても隠し通路を見つけたときの高揚感は一切ない
いかにしてプレイヤーを苦しめるかしか考えてねーのか開発陣は
>>826 正直、1の第2弾DLCにチカラを入れてほしい
もちろん腐れ谷抜きで
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 19:16:01.05 ID:/tT7wU3p0
>>882 全てが裏目に出てるよな
>大きな部分をお話すると,本作では,人によって進むルートが変わるような調整になっています
まずどこに行けば良いか分からないって言うね
SLマッチングに仕様変更
白霊の時間制限撤廃
チーターの排除
これだけやれば多少はましになるのになんでやらないのか疑問だわ
あと個人的に、対人が糞つまらねえから
チェイン抜け実装かもしくは強靭バグ修正して欲しい
新たなアクション増やすの無理だろうから現実的には強靭バグの修正なんだろうけど
>>882 ここまで正反対の結果になってると笑ってしまうね
ギャグのつもりでやってるのかと思ってしまう
いつになったらプリケツと取り巻きをBANするんだよ
サーバーあるから厳正に処置するってのは口だけか
終盤一本道になるのにルートもストーリーも更にわけがわからないっていうね
これプレイヤー側が察してどうにかなるレベルじゃないんだよなあ
なんで巨人の共鳴とりにいかされたかすらわからん
転載禁止
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 19:46:16.73 ID:TBANIM5f0
武器の属性切り替えを可能にした、はいいんだが
明らかに見つけにくいルートの一番奥のエリアに種火置いたら意味ないだろ
アイデアは出せるんだろうが、プレイヤーがどう考えるかという視点が欠けてるよ
>最後までゲームを進めたときに得られる達成感は,ほかのどのゲームよりも高くなると自負していますから,
oh...
長時間だろうと短時間だろうと1本道だろうとオープンだろうと協力無制限だろうと
スキだらけPCに高火力スキ皆無大量モブのゲームが面白くなることはねえよ
>>893 このインタビュー、煽り屋としては天才的だなw
なんだか今作のボスは神経をすり減らすようなのが多いと思う
クリア後に感じるたのは達成感より疲労感、これが切なさの正体だろうか
あと世界観に没入しきれなかったなぁ、何が起きてんのかもよく分からないままソウルを集めて
ただ繰り返されてる火継ぎをするだけのストーリーだと思ってた、何だかよく分からないの多すぎ
フロム脳とかってのも確かにあるんだろうけれどもさ、それが妄想の域を出ないんじゃあ余りにも煮え切らないよぉ…
対人のバランスの悪さは盾ガード(リスクリターンゼロ)とパリィロリスタブ(ハイリスクハイリターン)の極端さが原因
ローリングや相打ちダメ軽減やタイミングよくガードすることで相手を崩すなどの中リスク中リターンと
バクスタのタイミング軽減回避などのラグ対策が必要
あとロック後右スティック微倒しでロック対象から微妙に照準をずらすことが出来れば弓投擲が機能し魔法の馬鹿火力馬鹿誘導軽減につながる
フロム脳って妄想のことじゃないんだよなぁ
答えがあるけどその答えにたどり着くための情報を小出しにするから考察が捗ると言う話であって、
ソラールさん太陽の長子説とかあったけど、公式が否定してるし、答えとなる設定はあるんだよな
今回はユーザーが勝手に妄想するだろみたいな感じで胡座掻いてんじゃないの
なんで召喚できないサインもしばらく表示されてるん?
亡者で白サイン出してるときにめったにこない黒がきたから
急いで生身もどって急いでサイン拾ったのに全部召喚済みでガッカリしたよ
気晴らしに魔術師スタートでプレイしてみたら
今回のシステム改悪の詰め合わせみたいな状況で、巨人前で投げるところだった
盾持てない、ダガーの貧ダメ、低俊敏のロリ狩り、敵の異常な軸合わせ、中距離超突進AI etc...
魔術師なのに真っ先に振るステが筋技ってどういう事なの 盾持ってロンソ装備したらクリアだわ
"対人"に関しては
・片手攻撃でチェインが繋がる
・盾崩しはモーション遅いしあんまり前進まないから引きガン盾に対処できない
ロリスタ取ろうにもロリ後に若干ディレイ(すぐ攻撃を入れるとロリ攻撃になるがあるからすぐには取れない
・攻撃二段目で真後ろを振り向けない
攻略に関しては
・白の制限時間をなくす
・侵入時のエストを赤白共に使えるようにする
・MOBの強靭攻撃力防御力を下方修正
今更SLマッチングにしたらしたでレベル上げまくってる奴はどうなるんだろうな
ブチ切れるんじゃねーの
>>877 いや本来糞ゲーならそもそもプレイしなくなるだろ。
前作もイザリスでイライラしながらもクリアした奴多いわけで、結局このシリーズバランス悪かろうが最後まではとりあえずプレイしようってなるだけ糞ゲーではないだろって思ったわけで。
>>901 SLマッチングに戻してついでにソウルの器で下げられるようにすれば良い
下げて余ったソウルはロストってことにすれば果ての篝火で一生懸命集計してる「消失したソウル量」の足しにもなって設定したアホも満足すんだろ
>今更SLマッチングにしたらしたでレベル上げまくってる奴はどうなるんだろうな
>ブチ切れるんじゃねーの
だからアプデで修正は絶望的なんだよなぁ。今までのデータが実質無駄になる様なアプデはしないだろうし、DLC出ようがこの糞仕様はそのまんまだと思う。
>>903 ホントあの果ての篝火集計は何のためにあるのかわからないよね
皆で眺めてニヤニヤする、その様子を見て製作陣はニヤニヤしたかったんだろうけど
そんなことができるほど良く出来たゲームじゃない
この噛み合わなさが「切なさ」か 大したもんだ
ただ預けるだけでは、ソウルを失った体になるだけである(出来るとは言ってない)
>>901修正
「片手攻撃でチェインが繋がらないようにする」ね
デモンズの時は両手でしかチェイン繋がらなかったのにどうしてこうなった
>>903 SL固定厨が云々って言う奴が湧きそうだなぁ
>>902 クソゲーじゃないのは認める。単体で見れば十分遊べる内容
けど不満が多すぎてとても何度もやりたくなるような内容じゃない。そんなとこ
>>902 ユーザー側でなく作り手売り手の姿勢が問題なんだよ
類似品の少なさとユーザーの性質に胡坐を掻いた勘違いビッグマウス、詰めの甘さが多々目立つ点は糞と言ってもいいんじゃないかな
そこらのゴミみたいにあるゲームに仲間入りを果たした作品
ネームバリューだけで持ってる
まあ今回で完全に崩れ去ったけどな
最後までやったプレイヤーが多いというが本当にそうかな
発売初期に買ったプレイヤーは確かに最後までやったろう
でもそれはシリーズファン故の期待があったからだろ?
デモンズやダクソをやった時の記憶があるから、
もしかしたらこの後面白くなるんじゃないかと思ってみんなプレイしたんだよ
その結果がこの非難轟々の有様なわけだが
でもそれはコアユーザーの話
正味なところ、大勢のライト層は途中で放り投げてると思うがね
ニコ動のダクソ2関連動画の再生数の伸びがどれも末期ダクソ並でクッソ悪いんだよ
クリアしたゲームの動画は見ても、未クリアで投げたゲームの動画なんて誰も見ないだろ
そういう現象なんじゃねーかと思ってね
ちゃんと攻略法を考えて作られたボスって
タイムアタックみたいな最適解の戦闘でも結構見栄えがいいもんだけど
ダクソ2はちょっと……ヴァンクラッド王の攻略法が王の背中側に周りこむくらいしかないっとか……
古の竜のワンパターンな行動とか……
今ダクソに戻ってるけど慣れればオンスタスモウはかなり安定するな
複数同時ボスはダメではないのよ
でも流罪の狭い空間に別ゲーレベルの動きを見せるmob2体って馬鹿なんじゃないすかねぇ
罪人も罪人自体に隙がほとんど無いから白呼ばないとmobの処理はほぼ不可能という
谷谷にソロでやらせたいわ
当然ルカティエルも呼ばないでな
オフでの最適解が赤目大盾でnpc任せっておかしいと思わんのか
あのさ…無明武器にハベルって基本対人装備だよね?
攻略重視や白専、ネタに見た目重視とか色々選択肢がある上で果ての篝火のあの現状って
もう対人厨しかまともなアクティブっていないって事だよね、それも厨装備で俺tueeeeしたい人
よしんばバラけまくってテンプレが流行った結果だとしてもそういう厨がかなりの数いるって事だよね
まともなユーザーなんてダクソ2には数えるほどしかいないんだ…!
こんなんじゃ俺…ダクソ2をやりたくなくなっちまうよ…
今回なんでライトクロスの装填遅いんだろ
>>915 ホントこれ
なんでライトクロスの装填がアヴェリンより遅いのか?
アヴェリン << ヘビー = シールド << ライトみたいなバランスにすれば
もう少し装備する人口に多様性が出るってものなのに意味分からん
前作から劣化してるアクション要素
・着地時に僅かでも勢いがあると強制転がり
・武器を完全に振り切るまで動作できない
・盾の構えが遅い。起き攻め対策が回避のみ
・蹴りの廃止、攻略面でのガードブレイクが限られすぎてる
・↑+強攻撃の異常な使いにくさ
・敵からの攻撃による硬直時間の増加
・パリィの著しい劣化
誠実に殺すねえ・・
序盤のガーディアン一式からの流れで、普通に攻略でもフルハベル居ない?
ロリ回避捨ててるからボスで高確率で溶けるけど
だってオンスモって各々タイプ違うしフィールド広いし落下死もないしソロでも柱で短時間分断も出来るし
近くにソラールのサインもあるからオフ専でもそれだけで相当楽になるし、ああ見えて運ゲーさ理不尽さは実はあまり無いもの
>>917 仕様変更で後ろロリでケツ掘られるのもなかなか
考えてみると装備品統計3位圏内にハベルが入ってるって問題だな
ガーディアンとバンガルは序盤と中盤で手に入るから妥当だけど
ハベルは終盤だしなぁ
やっぱりどこかおかしい
>>919 数ある救済措置を活かしても楽しいし、正面切ってぶつかっても楽しい
遊びの幅においてはダクソ2のボス全てより上だと思う
要は新規がいねえっつーことだろ
本スレも基本クソゲー進行だしもう完全にオワコン
ダクソ1貶して2上げようとする工作員が浮きまくってて変な笑いがでる
フロムもそんなとこに金使ってんのか?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 21:26:43.88 ID:CTgc3KRo0
フロム信者()がフロムを甘やかし続けた結果だと思うね
フロムだからとか、これが平常運行だろとかいって自分は古参アピして自己陶酔してるだけ
結局フロム信者()は自己陶酔することが一番で本音言うとフロムは自分の自己陶酔するための道具に過ぎなくて
丁度手ごろな道具があったからそれを使い続けてるだけ、その道具の質が悪くなろうが壊れようが自己陶酔できるのであれば知ったこっちゃないってことだろ
週販も5千切ったな
まあ尼レビューの様子みて検討するご新規さんは買い控えると思う
不自然にほめすぎの奴や不評言ってても点が甘いのを引いたら☆ひとつは下がるよ
谷村も発売前の口ぶりでは相当わかってる風な口ぶりで自信満々だったし
開発チーム増やしましたとか鯖用意しましたとかグラのエンジン変えましたとかで
相当期待してたんだけどな・・・ まさかこんなことになるとは
まあ正直操作性悪いとかはある程度許容範囲だと思うんだ
敵モブの動きがくそったれとかも盾の受け値上方修正すりゃいいだろうし
糞なのは事実だが数値調整だけでも解決できる問題は多い
だがストーリーが糞なのは駄目だ
それも薄っぺらいとかならまだいいが、意味不明なのが駄目だ
何を目的として何をやったのか分からないのは本当に糞だ
どんなに薄っぺらい駄作JRPGだってシナリオの意味くらいはクリアすれば分かる
クソ2はそんな最低限度のことすら出来てない
求められてないどころの話じゃなくガチで能力がないホンマモンの無能だぜクソ2のディレクターは
デモンズの城3やアノロンみたいなマップないからな
これっていう山場のボスもいないし全体的に薄い
ペットボトル500mlのジュースに水だけ足して無理やり1.5lにしてるだけ
しょんべんも入ってるかな
もういいよここのゲームは二度と買わないから
俺は宮崎の新作待ちかなあ
ソウルシリーズの新作とは限らないけど
宮崎以外はロクなのいないから宮崎がコケたら撤収
つーかもうカプコンあたりが宮崎引き抜けよって思っている
フロムのゲームというより、宮崎のゲームが欲しい
谷村や渋谷のような間抜けがのさばってる会社とかダメだろ…
俺の予想では宮崎の新作はvitaでデモンズの続編
PVも事前情報も遮断して買ったが、谷村サァンがディレクターと知ってたら様子見してたわ
彼の近作のラインナップ見てたら駄ゲーしかないんだよね
ACE、ガンダムという原作付きをこかし、看板タイトルに消えない傷を残した
社内の状況は知る由もないけど、もう大きな仕事は回ってこないでしょ
Vitaとか勘弁
ノー死ノー篝火は個人的に辞めて欲しかったな
新キャラ作ってもそれがあるから素直に楽しめないわ
やらされてる感が半端ないわ
>>909 美味しいけど態度が悪い店は二度と行きたくないって気持ちは分かるが、たかがゲームなのに作り手の姿勢云々とかそれ何か見てて恥ずかしいわw
PS3の読み込み遅くなった気がするけど、やっぱこのゲームハードに相当負担かかってんのかな。
たかがNPCに話かけるだけでガリガリうるさいってどんだけ技術ないんだろうか
2周目以降入ったら隙間の洞窟の火防女の誰かに話しかけたらキャラ再メイク出来るようにぐらいしろ
今の状態じゃマジ周回する意味がねぇ
しかし長すぎるな。
70時間プレイしてクリア出来ないってどういうことだ。
流石にちょっとダレてくるわ
>>937 いや普通に重要だろ、ダクソって言っとけば馬鹿が買うでしょww
みたいな雰囲気でゲーム作ってるの丸見えだろこのゲーム
>>936 常時見えない武器左右の指輪だっけか?
俺はめんどいと思ってるならそんなもん取らなくてもいいだろって感じだけど
本来自己満系のプレイに報酬付けちゃうのはちょっとどうかと思うわ
帰還した時に全回復してない仕様ってこれのせいだろ?
まぁ対人要素突っ込むなら
・安定行動を無くす
・リスクとリターンの釣り合いを取る
の二つくらいは理解した上で調整するのが当たり前なんだけど
フロムってこの辺のノウハウが致命的に無いんだよね
ACも長いことシリーズ続けてるけど例外ではないし
本気で対人やらせたいならバンナムに鉄拳スタッフとかキャリバースタッフいるからその辺にアドバイス貰ったほうが良い
対人強要するシステムにすることは結構だしそれ自体は面白いことだけど
読み合いや駆け引きを理解できない人間に面白い対人要素作るなんて無理な話だわ
たまに糞2がシリーズ最高傑作と言ってる人を見るが
彼らはこのゲームのどこを気に入ったんだろうかと本当に疑問に思う
お決まり装備で対人で俺TUEEEEEEしたい連中なのかそれともエアプ勢かはたまた工作員か
人の好みにケチをつけはせんが
俺はこのゲームくそだと思うよ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 22:50:45.93 ID:/tT7wU3p0
対人要素の為に攻略組が涙目になるのが許せんな
奔流も槌もあのままで良かった
無印戻ってこいよ
今日のウラシルは攻略が大盛況だったぞ
久しぶりにやったアノロン白楽しかったわ
侵入が無かったのが残念
やっぱり時間制限はうんこ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 23:10:20.57 ID:fN+viTWMI
霧の核貰った後も何処行けば良いかわからなかったな
台詞飛ばしたせいなのかも分からんけど
巨人の記憶にこそ篝火が欲しかったなあとも思う
>>946 キチガイは黙ってろ
ボスが一瞬で終わるクソ魔法のどこが攻略組が涙目になる要素があるんだよ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 23:14:08.95 ID:/tT7wU3p0
>>950 一瞬で終わるレベルの威力がないと魔法以外の方法がない魔法使いはどうするんだよw
ダガーで殴れってか
>>752 流罪の執行者と忘れられた罪人、
ヴァンクラッドとヴェルスタッドとか微妙に音が被ってるんだよね。
俺が名づけるとしたら明らかに違う感じにすると思う
ディアブロ買おかな
>>951 は?ゴミみたいに使いまわされた矢とか塊があるだろ
それでも足りないならダガーでいけや
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 23:20:55.61 ID:/tT7wU3p0
>>954 理力70で太矢で7週目のボス相手に一発140レベルで何発撃てば良いと思ってんだ
今回の回避糞仕様のせいで塊発動距離まで入った時点で、体力スタミナ共に低い純魔は即死と隣合わせの距離なんだよ
逆に脳筋で厳しい敵相手に槌も有効だったのに
>>951 奔流以外にも敵にダメージを与える魔術は沢山ありますが
そもそも魔法使いって概念自体が一種の縛りプレイだし、どうすんだと言われても
自分で縛ってんだから自分で考えろとしか言えない
魔法回数回復するアイテムだってあんのに
近接がつまんねぇからって魔法に八つ当たりすんなよ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 23:25:55.00 ID:/tT7wU3p0
>>956 いっぱいあるよ、でも別に威力下げる必要はないよね
対人で威力が異常だからって下げるのが糞だと思ってるだが、それならプレイヤー側の対魔法防御を底上げすれば良い話なのに
奔流は鎚は対人じゃ脅威じゃないし文句もさして言われてなかった
この辺の修正は立派な攻略としての下方修正だよ
>>958 >プレイヤー側の対魔法防御を底上げすれば良い話なのに
対人も踏まえた調整の方向性としてはこれが大正解なのは同意
ただボス瞬殺レベルの火力まで持たされてんのは疑問
デモンズの時にマルチプレイでボス戦で嵐ぱなす奴が叩かれてたのと同じ
デモンズの時は、記憶をなくして最初からプレイしたい!だったのに
クソ2は、発売された記憶をなくしたい
俺の中では宮崎はダクソですでにコケてるから奇跡が起きない限りもう無理だと思ってる
おい谷村ー
陽の鐘楼にいる重装備兵と同じ格好してみたんだがあんなにキビキビと連続で動けねーぞー
NPCだけアクション重視してんじゃねーよカス
さっさ修正しろ無能
奔流は下方修正のしすぎで実用性ゼロになって
で、代わりに何か役に立つ魔術があるかというと何もない
マジでバランス云々以前の問題だと思う
奔流が修正されたらされたで
どいつもこいつも槍投げるだけなんですが、それは
根本的に近接戦闘が面白く無いんだからどうにもならないんだろうけど
NPCがキビキビ動くのもそうだけど商人ポジのNPCも全員独自モーションとか何なんですかね…?
リーシュも侵入するのとされるのとでモーション違うからおそらく闇霊全般はプレイヤーと同じモーションで生身は独自モーションってとこかな
でアプデ前白霊の独自のバンホルト、ルカ、ヴァンガル、タークは火力はともかく頭が悪くて使えない
ただしストーリー上敵対するリーシュだけは超強い
NPCの動作を独自にしたり味方と敵でAIや火力に大きな差が有ったりもうこれただの嫌がらせだろ
専用動作作って雑魚くするって正気じゃないよな
その上で小さい段差を登ったり前後左右のローリングとかあったプレイヤーのモーションを減らしてかつ全体的に隙を大きくしてスタミナ消費と回復速度を劣化って完全に頭イッてる
7週目での不満とかくそどうでもいいんで二度と書き込まないでください
過去作にも落下ダメージってこんなにあったっけ?
こんくらい大丈夫だろうって思う段差でダメージくらうようになった気が
すべからく、愚痴はスレの領分だよ
ってオズワルドさんが言ってた
闇霊来た時にNPC白霊召喚してみたが
やたら索敵範囲が狭くかなり接近しないと棒立ちな上に攻撃頻度も低く少し離れたらまた棒立ちに戻るゴミで役立たずにも程があった
逆にNPC闇霊はプレイヤーがどこにいても位置がわかる上にプレイヤーができない動きを平然としてくる超スペック
>>968 落下ダメは前作の方がむちゃくちゃ叩かれてただろ
他人の愚痴に噛み付いて荒らすとかいつもの谷谷のやり方だろ反応すんな
デモンズと前作の落下ダメは割合制
今回は固定ダメージが入る
デモンズも前作も割合ダメージこそ違うものの致死高度はほぼ同じ
今作は落下ダメージが固定ダメージなのでHPを上げて軽減装備をつけると凄い高さでも死なない
軽減装備をつけないと2は相当落下ダメが煩わしい。つけるとほぼダメージなし
このへんもバランス調整が極端かな
>>972 そうだったか
すまん
今回のがダメージ多い感覚に陥ってたわ
>>974 そうなんだ
ためになったわ
ありがとう!
>>962 擁護するとしたら
ダクソではPとD兼任だったから手が回らなかったかもしれん
勿論結果を出せなけりゃ叩かれても仕方ないが
監修に専念できれば良くなる可能性もあるかもな
次スレ立てるわ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 00:33:11.12 ID:4eTYejvC0
>>979 乙トラヴァ
生まれ魔術師とかだと、忘却の牢で金翼盾取った後に篝火前に降りようとすると
落下ダメ+犬の追撃で8割方死ぬしなぁ 虚衛兵のマップも何故あの高さなのか
>>979乙
>>974 初見で巨人の森のハイデ騎士広場の上段から落ちて死んだ時にこのゲームは「わかってない」と思った
そのすぐ後炎ロンソ取り行く途中の死体のある枯れ木の所でこのゲームに期待するのをやめた
>>981 たぶん猫指輪買わせる為。こういう余計な要素がプレイスタイル攻略ルートの多様性を著しく損なわせてる
>>981 そりゃ死の多様性()の一環でしょ。谷谷的には
一体目倒す→二体目途中で三体目乱入→ダメージ受けて逃げるために落下→
落下死→うわっそうきたか〜
みたいなのを狙ってたんでしょ。実際はただうざいだけだけど
明後日の方向殴るの修正はよ
みんな蹴りが無くなってるから忘れてると思うけど雑魚敵の落下ダメが異常に低く設定されてるのもおかしいだろ
落下ダメ軽減装備を2個くらいつけてるのかってくらいのダメしか入らん
転落死しなかったからイケると思ったら普通に即死したわ…
PC版致命的なバグ多いみたいね。起動不能バグなんか、CPU、GPU、ディスプレイ、OSに規則性なくランダム発生みたいだから、家庭用のアプデは暫く放置だなこりゃ。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 06:23:54.88 ID:KdldDBAbI
>>985 全ての要素において敵の方が優れてるからね
塩塔篝火の剣士が下に落ちてもダメージ4ときた
自キャラだったら初期HPだったらまず即死の高さだぞ
Diskのドンキーコング思い出したよ
フロムの過労は無視するとして今後土の塔溶鉄間とかのマップの整合性は治せるの?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 07:41:27.97 ID:xJncG0qiO
>>988 マップの整合性はもういいから、とりあえず白の時間制限を20分に伸ばすかボスに入ったら無制限にしてほしい。
それだけが願い。
ソウル量マッチングはきっと谷村にもプライドがあるから変えてこないだろう。
ならせめて時間だけでも…
黒魔女防具を見てラブコメを想像するのが今回のフロム脳ですし
何かつまんねーんだよなぁ・・・
そう言えば無印でいた他世界でプレイヤーが死んだ時たまに表れるカニとか今回ないよな
あとジェスチャーをコントローラー振ってできたりとか
地味にあって嬉しかったのがなくなっててホントクソ
膝の高さの段差をのぼれない
通行できないならちゃんと身長ぐらいの壁にしろよな
>>940 普通にプレイしたら30時間くらいでクリアできる。
縛りプレイでまったりやったら100時間掛かったが。
クリアするの10時間ちょっとだったな
何か今回はすげー短かった
と言うか気づいたら終わってた。祭祀場以降の失速感半端ない
ストーリー希薄だし、NPCもあれだしで、凄い薄いね。
さらにステージ細切れで、ボスも狭い部屋に押し込められて戦うだけだから余計にそう感じる。
転載 禁止
流石に初見10時間は盛りすぎ
その時間では色々探索してれば忘却の牢も越えてない程度だよ
一応80時間くらいはあそんだが徒労しかなかったのは事実
インタビューでべらべら語る前に、前作までの魅力がどこからくるのか、よく観察してつくってほしかったな
プライドが高そうなのは結構だけど、自分の引き出しだけでオナって続編クソにするのはやめてほしい
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.i ::"r'"| ̄`ヽ ;: i 楽しいダークソウル2
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┼ヽ -|r‐、. レ | 企画・製作
d⌒) ./| _ノ __ノ フロム
個人的にはクソゲーではないと思う
だがクリア後の徒労感や薄っぺらさへの怒りは下手なクソゲーより大きい不思議
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