今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)について語るスレです。
《霊》は何を想っているのか?
《霊》は何故誕生するのか?
そして、どのような手段で人は《霊》と対峙できるのか?
若者たちの―――新たな學園に転校してきた《転校生》である主人公とその仲間たちが体験する物語。
■タイトル
魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
TOKYO TWILIGHT GHOSTHUNTERS
■対応機種 :PS3/VITA
■ジャンル :學園ジュヴナイル伝奇/アドベンチャー+RPG
■販売元 :アークシステムワークス
■発売日 :2014年4月10日 発売中
■価格 :6,800円(税込7,344円)
■CERO :B(12才以上対象)
■スタッフ
開発:トイボックス・ナウプロダクション
監督:今井秋芳 (
http://syuhou.otaden.jp/ )
プロデューサー:金沢十三男
キャラクター原案:倉花千夏
OPテーマ曲:植松伸夫
劇中曲:THE KEY PROJECT
映像演出:高橋こうや
■公式サイト ※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/ ■前スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊【今井秋芳】 15
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397835553/l50 ※2ch専用ブラウザ推奨です。
荒らしには、あぼーん機能をご活用下さい。
※次スレは
>>950が宣言してから立てて下さい。無理な場合は再安価でお願いします。
魔都紅色幽撃隊 公式コンプリートガイド
5/17 攻略情報&開発秘話が満載の完全攻略本!
●仲間の加入条件や全エンディングへの到達条件など、知りたい情報を徹底解説!
●あらゆるアイテムの性能や入手条件など、データ面も完全フォロー!!
●今井監督をはじめとした制作スタッフが語る開発秘話を独占掲載!
246 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/18(金) 14:35:25.95 ID:kwOtmjur
破壊者トロフィーについてアークに問い合わせしてみた。
他にも聞いてみた人がいるらしく、今開発のほうに問い合わせしてて後日公式サイトで不明点について告知があるらしい
もうしばらく首を長くしてお待ちくださいだってよー
285 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/18(金) 20:12:03.01 ID:DWyapb52
破壊者のトロフィーが取れないってサポートにメールの返信があった
必要な箇所だけコピペする
ご連絡頂きました件ですが、弊社にて調査しておりますが、
確認に時間がかかっております。
もし、不具合の場合は、弊社HPなどにて告知させて頂きますので、
大変申し訳ございませんが、しばらくお待ち頂ければと思います。
>>1乙
前スレ
>>998 だってそれなら戦闘中に見えなくても違和感無いぜ
下手すりゃ暗くする理由付けも必要無いくらい
個人的にはシナリオに余裕がないのが気になるわ
最低限の会話しかなくて霊とは関係ない日常がさっぱり見えない
あと一周目音江EDだったけどお前らそんなに仲良くないだろ
最後の方に仲間入りするキャラは事前の絡みを多めにして欲しいな
王道では好敵手とか身内からの裏切り者とか
自衛隊組はぽっと出の上自分の意志でなく命令での仲間入りだから
主人公との絆とか言われてEDに来られてもな…
公式サイトなんなんだよ
バトルに勝てない人は!とかいうのが邪魔してニュースの一番上見えないじゃねーか
馬鹿なのか!
と思ってクロームで開いたら普通に見れた
IEでチェックしてないのかw
公式サイトが履歴書所見欄
いちょつ
ハマトラってフリューなんだな
トイボと並んでまともなゲーム作ってるイメージがないメーカーなんだけど
大丈夫か今井…
>>1乙
8話で、車の霊だった人が生前に萌市とアイドルの出待ちをしてる
イベントがあるけど、これって発生条件ある?
第六感フラグ以外に仲間の好感度とか。
1週目では発生したけど、2週目で見れない。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:54:23.96 ID:g2PlUy+w0
フリューはエクステトラの結果から学んで新作は3DSマルチ切ったのは評価
携帯ハードが主流じゃゲーム産業は盛り上がらんわ
親のお下がりスマホが子供に渡りまくってるんだから20代〜30代向けゲーを据え置きに作らなきゃ
発売から二週間も経ってないのにスレの勢いが落ちてきたね
みんな興味が薄れてきたか
フリューってメガテンフィギュア作ってるイメージしかない
>>17 皆ソフト売って悪夢を忘れようとしてるんじゃないか
訓練が想像以上にきついな
報酬が出るという25まで上がる気がしない
多分皆売り払ったり色々吐き出してそろそろ傷が癒えてきたんだと思う
DL版の俺はまだちょくちょく起動してポチポチバグ訓練してるけど
訓練は本体消音した上でバグを利用しつつ、PCでネットやる傍らひたすら機械的にポチポチ押して達成した
vita版で良かった
VITA版買ったけどPS3版買わなくてよかったと心底思った…
まだクリアしてないけど据え置きだったらこれやりきる自信ないわ
プレスやら流通に乗せる時間やらあるから、どんなにギリギリまで引き伸ばしても
発売日の1ヶ月前ぐらいにはマスターアップしているはず
そのマスターアップまでにバグ修正が間に合わなくても、マスターアップ後にパッチを
開発していれば、発売初日とか比較的早い時期にパッチリリースが出来る
でも、発売後1週間経ってもパッチに関するアナウンスがないところを見ると、マジでテストしてないんじゃないかな
指摘されて初めてバグに気がついてそれからパッチを開発ってなるとどんなに早くても1ヶ月は先の話
1ヶ月も経ったら、よほどのファンでない限り諦めて売っちゃったり、しまいこんで忘れちゃったりするよね…
九龍で言うところのリチャージみたいの出るんかな…
売り上げとトイボの体力的に無理だろ
各種システムのユーザビリティとか戦闘バランスとか二時間もやればこれおかしいなって気づくレベルのもんが放置されてるしマジでテストプレイしてないと思うよ。
テストした上で訓練空振りのスキップ不能とか味方が産廃状態の戦闘を許容したってんなら制作陣はゲーム業界から去るべき
もって2週間だわ…
>>27 空振りスキップ出来ないのは不便だけどまだ理解出来るスカるまではわからないわけだからね。
ただ訓練…テメーは駄目だ!
アーク一応販売だからアークが自社のイメージ崩さない為に少し助力してパッチ用意させるとかないかねぇ…
動き回れるわけでもないし据え置きでやる意味はあまり見出せないよなあ
絵が死ぬほど綺麗ってんでもないし
動く絵を売りにしてる割には枚数少ないし、現行機種でなくても実現できるんじゃねというレベルというか
まあ見た目はいいんだ、ゲームの面白さは見た目じゃない
とはいっても所見はみ出しとかボイスブチ切れとかは最低限の所だと思うのよ…
>>29 販売しかしてないアークがなんかしてやるほどこのゲーム売れてもないし評判も良くないから無理だな。そもそもほぼ今井信者しか買ってないこのゲーム放置したところでアークの信用は微塵も傷つかないだろうし。
パッチ作るのも配布するのもただじゃないしパブリッシャーのアーク動かすには売上が足りなすぎるよ。
だいたいこのゲームが色々とアレなのは今井を筆頭とするデベロッパのトイボックスにあるんだからさ
一番意味不明なのは、しょっぼい3DSのハマトラが町を3Dで作ってるとこだな
フリューの方が金はあるということか・・・
あっちのほうが開発資金出てそう
あっちは最初からメディアミックス前提だし金のかけ方が違うわ
ようやく2週目を始めたが戦闘すぐ終わるし
変な期待もしないで進められるから370度くらいまわってなんか相当面白い気がしてきた
愛舐プレイ楽しすぎる
悟りの境地かな?
この糞シナリオ2週目とか拷問すぎる
マゾか、トロ中w
そんなに戦闘悪いか?
敵の動きは大体読めるし、上手く当たれば嬉しいし、話のボリューム不足は否めないけど戦闘自体は好きなんだけどなあ。
戦闘のどこらへんを皆は改善してほしいの?
とりあえず、時間かかってもバグ修正パッチを出すか出さないかで
今後の動きに影響出るだろうな、開発の首飛ぼうがユーザーに対して誠意見せないとね
いくらマイナーなゲームと言えども、今はネットでこの手の話は拡散するから…
クソゲーに片足突っ込んでる状態だし、さてどうなるか
>>38 スキップありにするとかもっと快適になる要素あったろ
ボードゲームのほうばっかやってるわ
この戦闘に改善点がまったくないと思ってるなら幸せだとおもうし
今井と同じ思考パターンなんじゃないかと逆に感心する
まあマス戻りたい時がメンドイわな
二周目序盤の敵を1ターンで倒すのはたしかにちょっと楽しい
でも鳥のあたりでやっぱ糞ゲーだわと再確認する
戦闘の改善要望なんて散々出てるんだから前スレ読んで
まず「敵の動きがだいたい読める」の時点で一般的な感覚とズレてるから
ゴーストの動きを読むんだ
脚が動かない。
>>37 シナリオは標準搭載で高速でスキップ出来るじゃないですかー
支我にメイド服進めつつ萌一にした舐めずりして忍び寄る究極紳士プレイこそこのゲームの本当の目的に違いない
そう思わないと正直このゲームの本当の目的がよく理解できない
ここにいたのか、探したよ
ここにいたのか、探したよ(12話雑居ビル
でも、キャラ自体は魅力あるんだよな
52 :
sage@転載禁止:2014/04/22(火) 00:08:21.83 ID:ijCREdUgi
今一周目が終わった。
さゆりに告白されたんだけど、スタッフロール後に
安置室で主人公を発見したのはサドいだった。
これ、サドで固定なの?
ゴメン、上げた
ここにいたのか、探したよ(夕隙社
今井さんと同じ思考か、ありがとう
いや不満が無いわけではないんだよ?
スキップもしくは戦闘高速化、既存キャラのAP増加とかね
もう支我許してやれよ
支我さんはこのクソゲだけで終わらせるにはあまりに惜しい人材
スレでずっと活躍していだだく
支我はいいキャラだが、すぐ近くの天香行けばアモンさんが磁力で脚位治してくれるだろうに。
というより、白コートの男とか魔人と墓守に出会ってたらシュンって消えちゃうような気がするよ!
ババァと結婚したい
厳しい意見はたくさん来てるだろうから少しやさしめにアンケった
今更だが彼が車いすな設定は必要だったのかとは思う
13話の体を張ったギャグのために発売日前から張ってた壮大な伏線
世界観が共通とはいえ別作品なのにすぐ強さ比べ出して魔人九龍キャラすげーと
持ち上げるのなんだかなあ…
体がおかしくなるなら、ちゃんとそれを生かすべき。
例えば、単独で白コートに遭遇しちゃったさゆりが視力を失う、とか。
仲間が少しずつ壊されていけば、切迫感も出るだろうに。
ちなみに、左戸井EDのあの人は別に二人いるわけじゃないからね
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:56:15.24 ID:qT4ysDXk0
>>67 大丈夫。
霊を倒せば治る上に、視力を失ったことにより特異能力が
追加されるのが定番だから。
あまり触れられないけどチェスの奴だけ特殊能力みたいなの持ってたの何なん?
周りもごく自然に受け入れてたけど
さゆりも何の説明も無く治癒能力使ってなかったっけ
一応振りはあるんだよね
ていがその力はなんぞ?って反応してたし
ていもヘンな力使ってるわけだけどさ
二週目は新しい選択肢で白コートの男をかわして支我の脚が動きっぱなし大団円があると思ってた時もありました。
もしくは二週目でフリークエストのみ編集長、サド、支我(脚が動く)使えるとかね。
ていは巫女さんだからおかしくない(強引)
>>72 そしてその力をいともたやすくコピーするどっかの坊主もびっくりな主人公
その技貰い受ける!ピカッ
今回の主人公は、一緒に訓練しただけで人狼化したり
原子刀をマスターしてくると考えると、シリーズ上位に入るくらいヤバい
そしてやっと倒したと思ったら蘇って壁抜けまでしてくる
「見える者」とは一体何なのだろうか・・・。
飛び入り参加した一般人の攻撃が何故霊に通じるのか分からない
最初は鉄を使えとかマイナス電荷がとか言ってなかったっけ
トランプやチェスの駒はそういう性質を持ってるって設定なの?
足が動いたり動かなくなったり死んだと思ったら生き返ったり
支我と主人公の保護者はバイト先について当人達と色々と話し合うべき
サイレンの前に描いてた作品ですよ!
>>81さん!
今回仲間にするのに好感度上げるチャンスなさすぎてしんどいな
訓練が面倒なのに読み合わせ必須でめまいがしてきた
毎回華山兄弟との訓練に付き合ってくれるシークロアマジ天使
それは「みえるひと」だろ!
いっそスーパーナチュラルをゲーム化したほうが面白かったかもな…
川嵜さんとはもう組まないのか
>>83 そこら辺にゲームで触れる必要があるかはともかくバイト中に脚が動かなくなるわ治ったと思ったらまた動かなくなるわ挙句に死ぬ奴が出るわでブラックってレベルじゃないなw
訓練で清涼飲料水ばかりくれるさゆりが、どうしたわけか突然、佐奈伎之鈴とかいうレア武器くれた
履歴書によると「いえない関係」になったからだろうか
>>88 千鶴「バイトは消耗品。もう仲間は死なせたくないから」
今年は某フロムゲーでガッカリしてさらにイマーイに追い討ちをかけられるとは思わなかったわ…
千鶴「素晴らしいわ!ぶっ通しで働いてちょうだい!」
幽撃ウォーカー読んでいたら、生演奏してくれたおっちゃん達が不憫になってきた
貴方達のBGMはカッコイイですよ!
今井を監督様様だと思って扱ってしまったのが原因なんだろうなあ
周囲の人間が彼の決して一人築き上げた物ではない筈の過去の栄光に目がくらんで
イマーイイマーイとやろうとしてる事への理解を超えて崇高し手綱を握る者がいなかったのが…
魔都に限らずここ最近のゲームは斬新さを狙って自滅しすぎだろ
通常営業の戦国無双4が一番満足度高くて売れてるという現実
PSの頃は斬新過ぎて面白いゲームいっぱいあったじゃないか
斬新でもいいけど料理しきれないまま出されるのは困る
斬新さの前にこれほんとに面白いの?ってことを考えて作って欲しいね
最近のはこのアイデアがつまらないはずは無いんだ…って言い聞かせながら作ってるように見える
一介の寡作ゲームディレクターが完成した盤ゲーなんて作れるかといえば難しいわな
その辺、トポロジー戦闘を囲碁レベルとまで豪語しちゃったビックマウスの芝村とダブるわ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 04:48:45.22 ID:AEj7F5/e0
これ頭装備のPKEメーターに霊索敵機能ついてないのバグだよな?
この会社はブラックじゃないよ!
うちでは億稼いでるし、
一流商社みたいな激務高給なだけだよ!
>>99 あれ説明にはそれらしい事書いてるけど状態異常防止の意味じゃなくて実際に実装されてるんかね?
ただEMF探知機つけてないか?外してみ?ってのを攻略スレでみた気もする
それは探知機外してメーター付けてがっかりしろって意味だぞ
どこまでがっかりゲーを貫いてやがるぜえ
依頼者が○○円って金額提示してるのに、○○手当てとかどっから出てくるんですかねぇ・・・?
霊の存在を感知できる車椅子が霊感もなんもない普通の学生を指揮して戦うって設定のが良かった気がする
>>103 霊感も何もない一般人は霊に近づいただけで錯乱したり金縛りになったりする設定だから仕方ない
その設定すらなくすと、本気で主人公たちが闘う理由なくなるし
手当ては普通に余興も兼ねて編集長からとかじゃね?依頼人は込みで払ってるだろうし。
シークロアとか塩まみれ手当てとか謎手当て出すわけないし。
どこから出ててもいい
いっぱい稼げるとニヤニヤしてしまうわ
それを有効に使う手立てがあればいいんだけどな
初EDまさかの小菅だったわ
ほとんど訓練もやってなかったのにな
初期パラメーター相性怖い
順序は主人公達を選ばれたものにするために普通の人間じゃ戦うことが出来ない、だな
現状金使うのがくじ引きくらいしかないのがな、そしてそのくじ引きもだるいしつまらんし
もっといろんなショップで買い物出来て買ったもの合成して物作らせてくれよ
戦闘も面白くない
シナリオも面白くない
キャラも設定が希薄で魅力がない
やりこみ要素がない
ないない尽くしの今作
魔人と九龍は化学反応の産物だったのだろうか
>>99 やっぱ状態異常耐性2つありでアイテム欄も空きお得です!なだけという装備みたいだわw
アイテムなのかアクセサリなのか結局索敵能力付いてるのかさっぱり分からんレスだな
いつもの寝不足の人か?
>>111 辿れば頭装備のPKEメーターの事についてなのはわかるかと
索敵能力なしの状態異常耐性2つで内一つが失明耐性他の開発品も説明にある機能じゃなくあくまで耐性だからバグじゃなく元から索敵はなく耐性装備として用意されたもんだと思うってお知らせ
細かい点だけど、戦闘の行動予測の時、
元いたマスに戻れるような動きをとれない(APがあまってても)のも嫌だなあ
そんな動きする必要ないと思うかもしれないけど、袋小路進んでて
あと1マスだけ索敵してから引き返したい時もあるんだよ監督……
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 09:49:32.42 ID:v69mwkaU0
ちょっと意味が違うけど1歩戻ることもできないし
用事を思い出しても車から引き返せないし
まとめて訓練もできないし
何でそんな初歩的な不便ばかり
上向いてて右に2マススライドさせると→↑→↑として移動するからな
普通再計算して→→↑とするだろ・・・普通ならな
最初見た時は乾いた笑いしかでなかったよ
(U3[????)
極端な話、システムや戦闘が今の状態でも、シナリオと感情入力さえ出来が良ければ
難点を添えつつも感情入力ゲーとして他人に勧められるんだけど、現状それさえ出来ないのが……。
信者だから最後まで付き合うけども
最後ってどこなのです?
ハマトラ発売までなのです?
無論、死ぬまで
クリアしたけど九龍>鬼>魔人>これだったな
キャラと戦闘は結構いいのにシナリオが絶望的すぎ
ボード上で展開されるだけの単調で不便な戦闘も
社用車内から指揮する視点のコンセプトには合っている
感情選択場面で既読表示できない
制限時間内に選択しないといけない
と同じ面白さにはつながらない独自の拘り
>>104 霊になった主人公を平然と教室に促す安西先生はやっぱり只者じゃないのかな
1万チャージでモノハラとスパロボ破壊再生、剣風朧外法dlした
剣風は小蒔が好きで醍醐をライバル視してたんだけど、
醍醐自体にはだんだんと友情が芽生えていって心苦しくなったり、
すげー青春させてもらった感があったんだよね
まあクリスマスはマリーと過ごしたけど…
さゆりと莢でそんな感じになるかなと思って
「莢のほうが似合う」を選んだりしてたんだけど結果はあのザマ
剣風は魔都の1/10の値段で10倍は楽しめる
こんなゴミで満足なんですか、今井さん?
感情選択の時間制限についてはない方が駄目じゃね?相手がしばらく黙りこくってたらそりゃ???にもなるし。
やっぱ会話してるって空気感?は大事よ。
だが、その直後にナレーションが入るから感情移入が全くできない
まあ、なんでもかんでも温くしては欲しくはないかな
多少の不便さは良いんだけどね、今回は酷すぎたけども
俺も時間制限はあっていいと思うけど九龍はコンフィグで時間調節できたよな
>>125 その時間はゲーム世界では時間が止まってるという発想はないのか
そもそも黙るように【無視】という選択肢があるのに
なん分経とうが「この間まさに0.1秒の事である」で済まされるのがゲーム世界じゃないかね
結局、名前で龍という字は使えないでFAなのかこれ
最初、主人公を見たとき気持ち悪いやつと思ったってw
さゆりさん、その通り
大変な変態だ
でも、悔しいってなるのね
>>130 止めたら確かに親切ではあるだろうけどそれは同時に没入感が薄れるって欠点にもなるんよ。
止まるわけだからね。
まぁ何に重きを置いてるかの違いやね。
自分の場合は便利さより空気感や雰囲気のが大事って事
シナリオとか根幹の部分がダメだから感情入力の時に時間が止まるとか割とどうでもいいポイントに気を止める人はいないと思ってた。空気感とか雰囲気とかその後の目の前にさゆりがいるみたいなテキストで全部ぶち壊しでしょ
魔人、九龍は時間経過で無視扱いでも気にならんかった
本作では五感後のナレが没入感を削いでいるせいで気になる
元レス魔都の感情入力がじゃなく感情入力に時間制限いらないって話でしょうよ
まあ没入感>利便性の状態にプレイヤーを持っていけないなら要らないって事だわな
まずその雰囲気が出てないからな
たしかにあのナレはいらんなあ
「目の前にさゆりがいる」ってわかっとるわボケ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:45:38.90 ID:ZGD6cvPQ0
ぐぇああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ど う し て こ う な っ た ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ あ あ あ あ あ あ
お も っ て た ん と ち が う ぅ ぅ ぅ う う う う う う う う
お 金 か え し て っ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
ぐぇあアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああ
強い霊体反応を確認!
今すぐソフトを売ってくるんだ!
何か納得は出来るんだけどそれと同時に最近はノセられてる感半端ない気もするまぁ中途半端な出来なのは間違いないからノセられるのもまた一興だけど
支我は今までの相棒ポジション(京一、皆守)に比べて
あまりにも空気過ぎる…
支我は京一、アロマというより京悟、総代みたいな、完璧超人・真主人公ポジション
こいつさえいれば話進むし、主人公いらなくね?的な
>>139 多分あれって個別の反応考える時間なかったから
差し替えられたんじゃないかね
>>144 総代って転生のか?
キャラは嫌いじゃなかったが月光ではヒロインまでntrれるわ最悪だった
今井ってなんなの?
ずっと勝手に京一×醍醐みたいな熱い男みたいなイメージもってたけど
今回の件でいろいろ調べてみたら悪評しか出てこないんだけど
魔人から九龍までの作品そのもののイメージまで崩壊しちゃったんだがどうしてくれるの?
実物調べてガッカリするのは作家や漫画家でもよくあることだけど
ゲームクリエイターは特に多いんだよな
つうか有名なゲームクリエイターって他のスタッフの手柄まで独り占めして威張ってること多いからさ
それで独立して新作出して馬脚あらわすパターンが多すぎ
幽撃ウォーカーは制作スタッフのインタビューとか良かった気はする
睨もうとして怒視であたりの状況を確認したり相手の話を聞こうとして友聴で周辺の音を聞き始めたりするのに没入も何もないな
夏服の少女や莢は当然の事ながら神倉の使い捨てっぷりも大概だな
ところで白コートの死因ってなんだっけ見落としたかな
>>152 白コートは行方不明扱いで、死因は謎のままじゃなかったかな
九龍とかモノハラシは自由行動でキャラに話しかけるの楽しかったけど
今回○○好き?→だよな!俺も好き!みたいな会話しかないのが酷い
イエスマン東摩
インターバル会話にも感情入力入れればよかったんじゃないですかね
九龍の攻略本で、主人公が止まってても敵が常に動いているように
したかったと、今井監督がインタビューで答えてますね。
それを10年あたためたのが今回作?
頭の中のイメージを具体的に指示書に書ける→それを実現できる
プログラマー…今回だめだったのはどっちなのか…
>>156 実際魔都でそのシステムやりたかったのかは開発にしかわからんけど
それやるとしたらアクションゲームの範疇だからジャンル選択の時点で間違ってるわなw
今の学園ジュヴナイルADV+RPGのジャンルも違う気するけどな!
今作の戦闘はいまさらガンパレをパクってしかも失敗したとしか見えないからなあ
それならもうFPSでよくね…
味方はBOTでさ
あと、感情入力は鬼祓の喜友嫌困愛燃怒悲無の九種類が使いどころが分かりやすくていいわ
喜と燃はやっぱ必要だろ!強い同意を示すのが愛だけなのはどうかと
嫌燃喜あたりは直球だから脚本も返答パターン書きやすそうなんだけどな
そういやガンパレも次作のガンオケで戦闘を出来の悪いアクションに変更してたな
ガンオケの戦闘見てみたけど見た目ものすげえしょぼさだけどなんかあれはあれで楽しそうだな
こっちをアクションにすると・・・見えない敵をウィジャパッドとシガボイスを頼りに切り付けたりするが
いらん連打要素とか超絶もっさり挙動とかで結局糞ゲーになりそうな気がしまくる
感情入力は九龍や鬼祓と同じで、五感入力は分離した方が良かったな
千鶴は言った
人は視えない糸で結ばれ惹かれ合うのだと
霊が視える者が夕隙社に集ったのは必然なのだ
>>153 やっぱ俺の見落としじゃなかったかサンクス
誰にも知られない死に意味があるシナリオだからこそ
それを実現?した白コートの死因は結構重要だと思うんだけどなあ
学園の創立者なら社会性あるし探す人も多かっただろうに
そもそも白コートが学園の創立者って事自体に意味はあったの?
さすがに当時二階建てで四階の隠し部屋作るのは無理だろう
魔人や九龍の頃イマーイの手綱握ってた斉藤力が居なくなってる時点で嫌な予感はしてた
開発にナウプロダクションかかわってる表記を見て不安感は増大してた
千鶴の人の出逢いには意味があって云々って話は
最後まで引っ張るキーワードなのかと思ったけどそうでもなかった
そもそも、坊主とかイケメンは出番が少なすぎて出逢った意味が分からんしなw
戦前のラベルが貼られた石灰は何だったの
てっきりあれがコートの骨かと思ったのに
瓶は白コートの実験の残骸とかかな
最後なんで最後生き返ったのかわからん
そもそも直接の死因なんなの?
呪いとかで心臓止まってて倒したから動き出したとか
銃殺じゃろ?
誰かがもしもしゲーをそのまま移植しただけじゃね?って書いてたがクリアしたら同じ感想になった
最終話までにいくつかの伏線(ぽいもの)を張って最終話に全部豪速球で投げた感じだった
伏線と呼ぶのもおこがましいレベルだったなw
オッサンが事故っても カセットテープとチャームの変更の心配しかしない
いつの間にかロゼッタチャーム?を取ってたみたいなんだけど
全く気付かなかったw
とりあえずつけてみたんだけど、こんなだっけ?
なんかちょっと違和感あるんだけど…まあいいか
GHOSTがなかったら携帯ゲーでもおかしくないくらいのボリューム
あれ八汐さんの声?
>>156 主人公が動かない間も敵が動くって
リアルタイムストラテジーでいいんじゃ…
RTSなんて作れるんだったらもう何でも作れるんじゃねーか
コレやった後久方ぶりに転生月光録やってみたら思っていたより楽しめてこれは……
やっぱ学校イベントは必要だって!
FPRPGで
ファーストパーソンロールプレイングゲーム
それただのダンジョンRPGやで
あ、九龍のままのシステムで出せってことか
超同意
>>183 あれでFPSみたいにリアルタイムで敵が動いてきたらどうだろうか
大昔のダンジョンキーパーとかいうゲームがリアルタイムだったような
>>176 それもろ普通の日本人女性の声加工しただけって感じで
抑揚キツ過ぎだし機械らしさが無くて思い出まで壊さないでくれって悲しくなったわ
ヘイトを一身に集める谷村と今井でシャドウタワー妖魔学園紀アビスを作ろう(錯乱)
トロフィーのバグ修正パッチまだかよ
VITAのほうなんだけど説明書は無しでアップデートについての紙だけ?
キービジュアル中央の
背中向けてるうっとおしい髪型の学生服って主人公だったのな
一週目楓だけ仲間にし損ねたが2週目でも仲間にできないとは…
俺の何が嫌なんだちくしょう
部活動と星座と血液型がいけないのでは…
公式で確認しようとしたら大人気のバトルに勝てない人は「要チェック!」
のおかげで良く見えんかったははは
それにしてもバトルに勝てない人は要チェックって文面もなんつーか思慮が足らんな・・・
戦闘不能になると好感度下がるよね?
イーグルアイさんと楓がそれで仲間にならなかった
2週目で同じ選択肢で戦闘不能にさせなかったら仲間になったし
vitaソフトは基本電子説明書になります
なんでこれ知らない人こんなに多いんだ…
起動画面でわかるだろ…
>>195 ないんだね?
いやぁ、この前に買ったのがデモンゲイズでそっちにはあったから気になってメンゴメンゴ
>>156 ファーストクィーン〜オルニック戦記〜とか
AOE、最近だと戦国大戦みたいなので
支我が画面左上or下でサポートウィンドウで表示されながら指示とか
解説入れてる中、移動先をリアルタイムで変えて対応しつつ
時々各キャラのゴーストカットイン演出が入って敵を倒しながら
制限時間内にミッションをこなす、リアルタイムシミュレーションRPGを
目指してたって事なんだろうか。
1週目と2週目で同じ選択肢なのに前回仲間にならなかったのが仲間になったりするのは読み合わせのレベルが上がっているせいということもあるがまあ戦闘不能で下がるのはあってるはず
>>199 あとは変態装備とかでも下がるみたいだな
久伎君メイド服似合いそうだな
恐怖耐性の装備がまったく手に入らんせいで、敵の恐怖攻撃が鬱陶しすぎる…
誰か、これの「顧客が本当に必要だったものシリーズ」画像を作ってくれw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:43:15.28 ID:ar74qcwg0
自衛官二人の話の戦闘めんどくさすぎ
つか敵が強いしマップがみづらい
>>204 ちょっと考えたら画像がほぼ九龍で埋まる気がした
>>205 主人公バフかけてスニーク特攻するんだ
評判ほど戦闘が面白くないとは思わなかった
絢爛舞踏祭プレイ済みだからかな
FEや魔人みたいなごく普通のSRPG形式だって敵がどう動くかは予測するんだよなあ
ただプレイヤーが何も働きかけないとどう動くか分からんだけど、
囮ユニットを置いたりすることで敵の動きを誘導してその通り動けば
自分のプレイによって戦況を優位にした楽しさがある
これは予測を騙る癖に運すぎてどうしようもない
名前と攻撃手段でパターン読めるやつもいるけどね
>>209 そうそう。
その辺を把握すると運ゲー要素はかなり減るね。
ストーリーとキャラ同士の絡みが充実してるだけでよかったのに、どうしてこうなった…
それはもう皆分かってる前提なんじゃないかな
凍るとか引きこもる眠る狙いでL+R押しまくってクリアするもんじゃないのか
戦闘は面白い面白くない以前にとにかくストレスが溜まる
攻撃反撃の前後にいちいちウェイトが入ったり、ターン開始時の無駄なナビにクリック必須だったり
LR等でキャラ切り替えが出来なかったりAP計算が雑だったり
基本は同じでもサクサク進む分ボードゲームの方が楽しめた
敵の動き読んだとしても仲間とかレベル低いと全然動けなくて対応出来ないというね
AP低すぎだし一歩左右とか後ろに下がりたいだけなのにポイント食いすぎだろ
味方がもっと強くなる
罠パリンパリンされる上に効果を発揮しないのを修正する
幽霊ごとの動きの特徴を明確化する
この3つがきちん備わってれば少なくとも戦闘は擁護できた
どうせお前ら雑魚無視して動かないターゲットサクッと殺してミッションクリアしてるんだろ
TGSのレビューで
行動予測はリアルタイムストラテジーでも、外れまくる運ゲーでもない
赤い◎がついたところを攻撃するだけの簡単なシステム
リアルタイムじゃないからあせる必要もないと説明されてたくらいで
最初から行動予測とは名ばかりだった
華山兄弟の空拳が発動!
うるせーから目薬持たせてやりました^^
白峰は基本依頼には連れていきません^^
出撃できる仲間が少ない上に強制出撃のゲストばっかで
主人公たちも反撃で経験値が入って
戦闘中もレベル上がるようにすればまだなんとかなったのに
未完成のまま出したのは作り手が一番わかってるだろ
ファミ通的な開発進行度でいうと30%位で出した感じ
演出を削るっていうより、全体的な動きが早送りみたいにサクサクしてくれればいいんだけどな
行動予測の画面のままダメージが表示されるだけとかにできたらなあ……
戦闘アニメoffは基本的な機能だと思っていたよ
すでに他スレでまでクソゲーの代名詞扱いに
293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/22(火) 22:34:35.10 ID:i0QbcPCV
>>285 今井の新作ゲーの評判悪いみたいなんだよな
あれきっとで1つのゲームシステムでVitaとPS3とで儲けようと手抜きしてるのが悪いんだと思うわ
ボドゲじゃその場でダメージ表示なんだよなぁ…
未だにパッチ出しますの一言もないのがな
このまま売り逃げかな?
R武器って1人につき2つ? それとも、もっとある?
>>227 まだバグがあるかどうかもも確認中なので、パッチを出す以前の問題です
シャウトが空中分解した時に温めてたアイデアも空中分解したんだろうな。
会話とかの細かい分岐はかわさきさんが書いてたんだと予想。
下手したらオカルト蘊蓄の資料集めも、今回の検証やらの薄さを見れば他の人たちがやってたのかもしれんね。
買った人間の8割くらいがもう売ってるしこの評判じゃちょっとパッチ当てても売上にプラスされる事はあるまい。パッチだってただで作らるわけないんだし絶望的だろうな
DL版意外と売れてたりして
これのDL版なんか店頭販売より2割以上高いプレミア価格なのに好事家以外かわねーよ
本体とPS3・VITA版、両方買いましたって人の愛に泣いた
>>230 シャウトは結構早い時期にアレしたからねえ
こういう情報出してた4年前の時点でとっくにかわさきはアトラスで仕事してたわけだし
1 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 20:26:42 ID:enFuZ33p
東京魔人學園伝奇シリーズや九龍妖魔學園紀でお馴染み、
今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
について語るスレです。
【現時点での情報まとめ】
・九龍妖魔學園紀の開発が終わった直後に立てた企画。
・キャラクターデザインは色々と上がっているらしい。
・舞台は2010年東京(今年発売?)
・九龍妖魔學園紀と違い大人の事情でアトラスとは組まない(今井本人は残念)
・ロックフォード・アドベンチャーとはまた違った切り口のミニゲームも開発中。
・現在細部の仕様とミニゲームの仕様を固め中(ほぼ完成状態?)
DL版評価の星が4.0切ってたなー
今回に限っては売上良かったとしても全然喜べないよ
次のこと考えたらそりゃ売れた方がいいんだけどさ
お布施でDL版も買ってる人は結構みたぞ
>>236 >九龍妖魔學園紀と違い大人の事情でアトラスとは組まない(今井本人は残念)
ってどこで言ったん?
ブログだっけ?本人がなんかチラッと言っていたのは記憶にあるような
ブログの米欄
>>夕闇さん
楽しみにしていてください。
『幽撃隊』はアトラスではありませんよ。
Posted by 今井秋芳 at 2010年01月14日 15:42
>>夕闇さん
何かいろいろと大人の事情があるようで。個人的には残念ですが。
Posted by 今井秋芳 at 2010年01月19日 02:17
ああ、それか
久々に九龍やってるけどスゲー楽しい
ユーザーインターフェースも九龍が上だし
立ち絵を揺らすことと引き換えに他の要素を退化させたとしか思えん
>>240 なんか下のコメント随分他人事だな
一応プレゼンはしに行ったのかな
>>238 アトラスが開発殆ど担ってたぽいし
斎藤カワサキ絵師斎藤が離れたんじゃ
アイディア出すから作ってくださいって言うしかない
という事情じゃないか
時期的にモノハラ発表→魔都発表というタイミングでのコメントだからね
>>237 次のこと考えたらあまり売れない方が…
昔から今井を追ってるファンはともかく、新規が魔都から今井ゲーに触れて、
次の今井ゲーも買おうと思う確率はかなり低いんじゃないの
>>143 支我はグラビア(アダルト?)マニアっぽい設定と
プライドが高すぎてムキになるような感じがあったけどあの描写じゃ少なすぎる
支我の部屋に出入り出来てエロ本を見つけられるくらいじゃないと面白くない
京一=ラーメン アロマ=カレー 支我=???
やっぱこういうのが無いのも弱いな支我は。 焼肉は何か違うしな。
唯一の迷シーンとして、足のくだりが無かったらやばかった。
必要かと言われると微妙だけど……
支我の雨宿りイベ凄くおいしいです
あと焼肉でブツブツ言ってたのは笑えた
個人的に途中で仲間取り損ねとかは別に好きじゃないんだよなあ
それなければ分岐分のテキスト入れる手間も省けてキャラの掘り下げも出来るだろうし
まあ今回別にそんなに分岐しないのに内容すっかすかですけどね
まじでハゲとかなんだったのか
車椅子設定って、まんまSBRのジョニィを踏襲しただけで何の意味もなくね
ここまで世界観とプロットが練れてないのって最近でも珍し・・・くはなかったな全然
支我が焼肉についてブツブツ、さゆりの支我君食べてる?がセット
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:07:27.35 ID:db2LfRmeO
焼き肉は毎回肉の一枚絵ばっか見せられるんだよな…
なんか投げやり感がある
▷萌市を殴る
萌市を殴らない
とか欲しかった
鳥に襲われてる学生とか文字だけでうわああああとか言われてもこっちはポカーンとするしかねーよ
支我とはなんだったのか
楓とか仲間にならんかったのに、支我とかその後に来たイケメンとか
女三人誰が好みとか聞いてくるしな。あれ以来一度も会ってねーよと
ていも、仲間になってから特に音沙汰なかったのが10話で急にデレてきたりで本当よく分からん
支我のチョロQほしいわ
これからもよろしくみたいなやり取りをして完全に仲間になったように見えるのに
実際は仲間になってないとかザラだしな
車椅子でもどこにだって付いてくるからな
見えない所では車椅子から降りて担いで移動してるんじゃないかって思ったわ
なっちゃんなら人に頼んで上げ下げしてもらうんだけどな
車椅子キャラにはたいてい世話をするキャラが別にいて
そこでひとつ設定が練れたりするのだけれど、
支我さんの弱点なさ加減ははちょっと異常
最終戦とか車椅子が拘束具に見えてくるレベル
車椅子がオーパーツ
>>258 走らせるたびにランダムで足が動く!とか喋ってくれるなら欲しい
全体的に弱点が足りないかな。
メインの面子ってみんなしっかりしてて、余計なことをしでかす危うさがない。
足りない部分を誰かに支えてもらうとか、成長するとかいう感じがしない。
最終話の支我ってどんな体勢でPC操作してたんだろう
パッチとかもうどうでもいいからチョロQ出せや今井
ははは…ははははッ!!
脚が動くぞ
立てる…自分の足で立てる!!
からの
脚が動かない。で止まるチョロQとかイイっすね
ここで脚が動かないがネタにされてるのは
回想で脚が動かない。次に感動?の脚が動くぞ!からの
ラスト脚が動かない。ってなるのがシュールだったから?
自分も最後、支我が敵に乗っ取られて話が続くかと思ったら、脚が動かない。で驚いたが
理由がなんか微妙なのと展開早すぎの合わせ技
あれが足が動くようになって間に2〜3話でもあればまだネタ化は避けられた
なんか思い出したらすげえ支我が可哀想になってきた
いつも落ち着いてたけど、脚治ったときは滅茶苦茶はしゃいで喜んでたのに
クララが立った!のあと1戦して脚が動かない。じゃなかったっけ?
「待てやコラw」と苦笑した記憶がある。
パンチは無いけど支我自体普通に良い奴だからな
なんであんな目に遭わせたのか本当に理解に苦しむわ
色々引っこ抜いて圧縮しちゃった感
今回の相棒はさゆりちゃんだろ
相手につっかかる、主人公の代わりに殴るとか最高のヒロイン&相棒だったろ!
伏線張りまくって回収しないゲームって今まであったかな
ミステリー物なのに謎だけが残るって斬新すぎるわ
主人公無双感が足りない
育てりゃ足とパワーは格段に良くなるけど
さゆりちゃんは素晴らしいね。
ケチをつけるのが難しいくらい、良い塩梅だ。
さゆりんに「やらしいッ」って言われた時、俺の中で何かが弾けた。
フリー依頼で、東の陰陽師がでた
私は忙しいからおまえらやれ的な喋り方がまんまだった
あれ、もうこのスレ終わりか
失速やべえ
不満もあらかた出尽くしたしね
いつまでもしがみついて話す程の価値もないってことかね
一週目やっとクリアしたず
佐戸井エンドでしたー!ふぅうぅう!
えっ、やだ、俺めっちゃ場違い
いいんじゃないかな
運転手なんかボードゲーム誘っちゃうんだよな…
一緒に戦えないからなんとなく
編集部に学生服でヒョロっとしたキモオタがいるんたが…
あの髪型はないわ…
なんか誘いたくなるよな
あとさ、あくまで主観だけど
イケメンとイーグルアイはやらしい戦法で長引くし
さゆりん弱すぎるし支我は強すぎるし
大人組はその点ちょうどいいと思うんです(接待プレイ的に)
あんま関係ないけど支我の訓練デレ台詞怖くね?
(迫真)って感じじゃね?
妖艶な霊媒師とか、偽者トリオとかぶっとばせないのも地味にストレスたまらね?
>>289 3馬鹿は殴れるからまだマシなような…
妖子は虎回から意味ありげに存在を匂わせつつ
ようやく登場した楓回で金持ち逃げしてあっさりフェードアウトとか
多分白コートの活動の資金集めとかだったんだろうけどさ
>>275 さゆりんとも相棒って言えるほど仲深められないしな…
ベタなツンデレヒロインだし
トゲトゲしい態度のせいか俺は苦手
>>292 何を言ってるんだ。
明らかに恥じらいから来るトゲトゲしさじゃないか・・・。
>>292 送って帰るとき
変なことしないでよね!って言うから
友視で生温かく見守ったら無言で微妙に残念そうだったりするよw
音鳴るから好感度は上がってたぽいけど
支我ちゃんが立てる様になってからの一歩は
クララみたいにプルプルしてたんだろうかww
さゆりん相棒ポジだとして、序盤以外で内面の弱さ的なのがそんなに出てこないから
盛り上がりに欠けるんだよなぁ…、ツンデレ可愛いだけで最後までいっちゃう
多分構想では、要所要所に補完するイベントあったんだろうけどね 今までの今井シリーズから考えるに
葵出てきた時やインターバル会話だけでは明らかに物足りない、メインキャラなのに
名前入力の「龍」は見つからないまま?
支我はヒロインポジのが活きたかもな
車椅子でナビしてくれる性格良くて可愛い女の子とかよくね?
ヒロインポジの男の子で全然かまわんわ
これ真エンドあるの?「ふひひ、まだ誰も辿り着けてないな」って今井がニヤついてるのに実はフラグ管理できてなくて到達不可になってたりしない?
>>296 決心が固まりかけた頃にあの日視た同級生(友達)の霊が未だに成仏出来ず現世をさ迷っててさゆりの前に現れるとかあっても良かったのにな。
今回は明確なバックボーンなく決意させたり加入させてるけど凄く勿体ないよねせっかく良いキャラしてるのに
加入が緩い感じなら、一度ショックを与えて揺さぶって、
決意を強化して再加入するべきだよな。
キャラの成長が分かりにくいし。
>>302 まぁ九龍の時の墓守も君に貴方に救われたから仲間入りますな流れだったからなシナリオには期待するなって忠告もあったくらいだししゃあないのかも
九龍の場合日常のADVパートでそこをカバーしてたんだよな
さやちゃんはさゆりの成長の為に犠牲になるポジションの子だと思ってたわ
九龍も1〜12話のうち半分以上いらないといえばいらなかったしな
さやちゃんは後半全く出てこないから、出番は犠牲になったのかもしれない
倉花さんが担当したからモブすらメインっぽくなったのか元はメインにくる予定だったけど大人の事情でモブにされてしまったのか。
詰めれなかったイベやその他諸々全部入れた予約限定生産の魔都出しますとかなら買うんだけどな。
開発費用の関係上高額になります…とかなっても
ただ買った分の額は差っ引いて欲しいがw
>>298 「私の計算では、この肉が焼き上がるまであと2分30秒」
とかいうような女の子はノーサンキューで
雨に濡れる車椅子少女とか足が動いたのに足が動かない車椅子少女とか悲惨だからやめたげて
>>307 それいったら顔見せ回だけしか出てこない仲間全員犠牲者じゃないか
鬼祓でも思ったがボス倒して生還した後にエピローグはさんでくれよ
あっちは、ラストバトルの演出とそっからエンディングの流れはかなり良かったけとそこが不満だった
第一、告白イベント後のさゆりと一切話せないって何事
>>312 ゴースト-ニューヨークの恋人?的な演出が欲しかったぜ…
訓練CGとか二話の依頼者再登場とかアイちゃんとかに
ゴースト手間がかかるから使い回ししてんだろうなーみたいなのを感じる反面
神倉とか詐欺師女とかはろくすっぽ活躍させずに豪快に使い捨てしてる辺り
シナリオ削ったんだろうなーと思ってしまう
>297
アークに直接問い合わせてみたら?
>>296 ヒロインなのに雨宿りイベがないじてんでやっぱ何かあったなと想像出来るw
後日談や皆の能力の秘密が知りたかったら朧綺譚的なもの出すからそっちで楽しみな!!
ってなったら皆買う?
たぶん雨宿りも本来は全員分入れる予定だったんじゃないか?
ゴーストの手間考えて各1人になったとか
その場合なぜていちゃんだけ残したとか思うけどw
ただユーザーは動かない1枚絵でも人数分あればいいんだよなぁ
動く2D絵はねぷねぷで見慣れてるから今更だしなぁ
未完成商法だとしたら課金コンテンツを出すはずだがそれの気配がないということは・・・
まさかこれが10年の答えなのか
>>318 ある程度で良いから改良した完全版を…出ない上での発売なら多分買わないかな
ハマトラはもう完成はしてるみたいだし
今井は発売前はあんなに更新してたブログも書かず今を何やってるんだろう
>>318 GEB並の変更でお値段Best的な値段だったら買ってやんよ
今大慌てでパッチ作ってるからブログ書いてる暇が無い…だったらいいけど
>>321 未完成商法による課金とか余裕のある会社だからこそ出来るんやで…
弱小はそもそも完成までこぎつけれ…orz
>>318 戦闘に爽快感かひーちゃんでもでないかぎり買わない
>>324 それなら良いんだけどね。まぁ沈黙保ってるだけだとしてもハマトラが近付いてくれば嫌でもブログしなきゃならんし。
パッチじゃないなら早めに行動した方が賢明な気がする
九龍と鬼祓のクリスマスイベント見直しちまったよ
こういうイベント魔都にも欲しかったなあ
完全版もしあるならシナリオのボリューム三倍で頼むわ
アークの格ゲーはシナリオは終わらせないで分割してなんぼ
みたいのが引き継がれたんじゃね?
バトルつまらなさすぎてキッツイわ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:30:21.87 ID:HzUw9yvB0
メインターゲットと雑魚が同じ攻撃範囲に入ると雑魚優先とかやめてください。
お陰で白コート倒すのすげー大変だった
あと白コートなんて言ってるのかさっぱりわかんないw
『零』の霊のささやきを思い出した
注意深く聞かないとなんて言ってるかわかんないんだよな〜あれ
ああいうじっとりとした怖さを求めていたんじゃないんだろうが…
>>324 今井デザイナー畑だし修正関係で手伝えることあるのか…?
>>329 それはシリーズものである程度売り上げ見込めるものでやるものだから
流石にアークもコレにやらせようと思わないんじゃないかね
どうすんだよ
これプラチナとれねえじゃん…
アークの格ゲーのストーリーはまあ続編ありきなが作りではあるけどその作品内で起承転結があって一応終わってるしキャラの掘り下げだってされてるからな。魔都とは話が違う
>>321 商法というか結果的にそうなってしまった感じか
ストーリー薄っぺらい上にイベントもない詰まらんゲーム作る暇があんなら東京魔人學園帝戰帖だせや!!
悪い予感しかしないじゃないか
ここまで薄っぺらいと後日談足してどうなるもんでもないよね
そいや、電プレのふろくで実践マニュアルあったがあれの選択肢の横にあるマークって
なんか意味があんのかな?ただの真相エンド用?それとも…
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:21:04.37 ID:IDM43DHD0
_,、-―--、,r―-''" ̄``'ー、_
,/ / \
_____ / ./ \
|____ \□ □ / ,!、_ __ \
/ / / / ̄  ̄ ヽ ヽ
/ / / ノ \ ヽ
/ / / / ヽ ゙、
/ / | / | ゙、
 ̄ | | ””"゙゙ヽ ,r''゙゙゙””'””゙'ゝ ! l
┌┐ |. | __ .l | ヽ
| | ヽ / '┴┴`/ ∠エエニ=- ! ミ
| | \| / / :\ ゞ
| | | ,/ / ヽ : i`ヽ'\lヾヽ、_ヾ`´
| | | (ヽ、_r‐ュ_) :,; }_,ノ / /
| | ! //// ヘ、_ ノ |
| | ////二二ニ=ュ / | !
| | ////___/゙ / | \
| | //// |ヾ、_ ヽ
| | //// ヽ / ! | | `ヾ丶ヾ´
| | ////  ̄ `ー -- ― '' " ̄ // `''ー - 、_
//// | | // `'‐、
>>340 こんな一枚絵あったっけw
今作って好感度でステータス上昇したりしてるのかな
正直今回好感度システムいらんよなw
感情入力もロールプレイで没入感高めるってよりただの面倒くさい仲間加入フラグだし
高感度で仲間のAPが増えたらよかったのにな
>>340 全然気にした事なかったがこんな焼肉シーンだったのかね。
本編1周クリアする分にはその画像は見たことないんだけど
ファミ通はお蔵入り画像だしたの?
それとも何かあるの?
実は俺らがプレイしたのは手違いでプレスされた中期のテストプレイ版でした。雑誌者がプレイしたのはマスター版に近いテストプレイ版でした。
今井監督は今現在頭抱えてる最中ですクルー?
どうせ何もないよ。変な期待をするのはもうやめとけ
完全場のために色々間引いたんじゃないかと思ったけど
それ以前の出来だから違うな
魔都紅色幽撃隊(仮)
クリアした後でシークロアの台詞翻訳見たんだけど
可愛すぎるな
糞ゲーだったけどシークロアと楓の可愛さは評価する
>>348 ないと思うけど、そういう前例はあったりするんだろうか
ここにいたのか、探したよ
>>354 わからんが流石にないんじゃない?
そんなんあったら語り継がれるレベルの失態だわw
今井ブログの更新が止まったままなんだがww
2週目始めたんだけど、2週目も主人公霊体なのかwww
戦闘には便利でいいけどさ
>>356 ググったら女性向けのエロゲで実際あったらしいな
他にも見たことあるような気がするんだが覚えてない
実は幽霊でも何でもない白コートが仕組んだ単なる連続殺人事件で
イクちゃんと夏服少女もぐるだったという真ルートが・・・
全部幽霊を信じない方向で突入します
夏服の少女とシークロアが同じ声優さんだったのか!
あと、萌市と神倉、オカマ片割れとヤクザ、沙和子とロゼッタチャームはそれぞれ同じ人かな?
>>340の焼肉画像も本編にあれば良かったのに…
>>297 「竜」が「たつ」と「りゅう」で二つ登録されてるから片方が「龍」の誤りだろうね
アニメ化まだ?
仲間になった奴らは基本的に社内では仕事しなくていいんかね
小菅除く強制加入組と八汐とオカマしか仕事してなさそうなんだが
いやオカマのあれは仕事というより応援だけかもしれんが
真面目そうな曳目とイーグルアイさんでさえあのザマだし
まあ、出版社なら雑用がたくさんあるしその辺だろうね。
電話対応やら書籍を運んだり梱包したり短冊を集計したり。
あの面子を見ると、営業が明らかに足りてないなw
仲間との会話、もう少しどうにかならなかったのか
どちらでもないってどういうことだよ、ってむしろこっちが聞きたいわ
仲間との会話の場繋ぎ感がすごいよな
もっと薀蓄とか雑学とかキャラの掘り下げとかしてくれたら満足感もあったのに
一方イーグルアイさんは海の幸好きアピールに全てを捧げていた
編集長捕まったままのはずなのに
なんでインターバルにいるん…?
しかも話しかけられたぞ、生霊かッ
なんか色々詰めが甘いところが見受けられるね
もうちょっとこう、ねぇ……納期やら予算やら大人の事情があるのかねぇ
ハゲも食い意地はったハゲにしか見えない
せめて好感度で仲間のAPかステ増えればよかったのにね。
九龍はリチャージまで買って楽しんだのになぁ・・・。
せめてテストプレイですぐに分かるようなバグくらいは何とかならんかったのか。
ハゲかわいいじゃないか
確かにハゲはかわいいな
あんなかわいいハゲた高校生?を用心棒に雇う怨霊会ってなんなの
スタッフロールにデバッグ会社デバッグ担当の名前が無いのでデバッグしてない可能性
身内にやってもらってスペシャルサンクスっぽいけど
デバッグの外注に払う金すらなかったということか
デバッガーの声を分かってない奴等だと切り捨てた可能性
>>354 エロゲーの「Summer Days」がマスターデータと古いデータを混在させてプレスしたとかで
発売してから2G超えのパッチをあてたのが有名だな
コンシューマーだと三国志8ベスト盤の中に三国志7がプレスされていたという事件があった
ロゼッタストーンのナビボイスいまいち九龍っぽくないな
>>340 練習風景をめっちゃ見たい
シークロア可愛かったなあ…はぁ
>>380 声がぜんぜん違うからなあ
付け替えた瞬間「コレジャナイ」って感じてすぐロードしなおしたわ
そもそも重要なキャラって存在してないな
どれも空気ばっかりだし
>重要なキャラ
主人公「俺か!」
訓練の一枚絵のとこスキップできるようにしろ
無能スタッフ!!!
何度も見るやつはスキップ機能が欲しいよな
気に入っているなら見ればいいわけだし
と言うかスタッフからはスキップ出来た方がいいんじゃないですか?とか言われても
監督()がノーと言ったんじゃないかと勘繰ってしまう
たぶん漢字が読めてない人
389が
叩きの特徴
・同じことを繰り返し書き込む
・妄想で叩く
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:27:41.93 ID:f7M+Krnp0
>>392 馬鹿信者か無能社員か知らんけど乙かれちゃ〜んw
レベルマックスにするまでの訓練総回数を考えると、スキップ搭載以前にあのCG挿入しようと考える時点で……
元々ポイント集めて一気にレベル上げするタイプだから、訓練バグ発覚以前ですらこの仕様どうかと思ったし
すぐ信者とか社員とか言っちゃう奴は、陰謀論にすぐ染まりそうw
ラストさゆりが立てなくなった支我ほっぽりだして主人公探しに行くけど
何か笑ってしまう
そんな…病院へ行きましょう(棒)
まぁあのシュールギャグ見せられたら仕方ないね
なんか、外法が陽編だけで終わったような感じ。
昔なら主人公が幽霊のままの第二部、復活してから第三部とかありそう
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:01:41.29 ID:9PTeXu4v0
>>340 この焼き肉本編でカットする意味あったのかな
魔都三大名台詞
ゴーストの動きを読むんだ
僕の能力はイーグルアイ
足が動かない。
白いコートの男といざ戦うってトコで画面が真っ暗になったままなんだが、よく有ること?
訓練時の「お・つ・か・れ・さ・ま」は引いたわ
足が動かないはこんなマイナーゲームのネタで終わってしまうのが惜しい
>>403 R1だけだとダメだったけどいろいろ押してたら進めた
どうもありがとう
支我の訓練ボイスデレバージョンはわりとエロイ
ヤフオクでもこのゲームの価格下がってるな
発売して明日で二週間というのが驚き
俺なんか初回にブラックアウト喰らって適当にセレクトとかスタート押してたらタイトル画面に戻ったわ
流石ラスボス強いね!途中でセーブ出来ればリカバリーも楽だったのに
デレバージョンはみんなエロくて興奮する
暗転一回もないわ、初期型との相性は良いみたいだなw
暗転はR1押せば普通に話が進んでくで
白コート倒した
→なお、主人公の攻撃は全て外れた
→脚が動かない
→小菅が来た
なんだこのギャグゲーは
足が動かないは即じゃなく間がある時点でそこまでネタにはならない。
魔都の出来があれだったからネタにする事でダメージを緩和させてるだけだな
でも
主人公
『行くぞ!』
さゆり
『近くにいるわ!』
支我(よく見ると機械チック)
『ゴースト動きを読むんだ !ゴ…ゴーストの動きを読むんだ!ゴ…ゴ…ゴーストの動きを読むんだ!ゴ…ゴ…ゴ…ゴーストストストストスト…』
さゆり
『支我君どうしたの…!??』
的なアンソロがあっても良いハズww
しつこい嫌味な脚ネタはプレイしてない人じゃないか?
怪人ヘベラホベラ
電プレの冊子に左戸井の攻撃範囲なんて載せるから
いまかいまかと待っちゃったじゃないか…
ナニソレw
>>94 逆裁の巧と全く同じ結末になったね。規模は違うけども
さすがにさ、敵の攻撃回数縛れよ
重なって攻撃食らって、ずれたらその敵の見ている方向で2回目の攻撃を食らうって
システムちょっと破綻しすぎてるだろ
だったら一方的に食らうって言うのを抜かせ
それでもひどいバランスだが
九龍リチャのディスクの中にはサイタマAAを画像化したファイルとか
社内で360度カメラの実験したような画像はいってたな
>>417 主人公の親友が最後の最後であんな目に合うとかネタにでもしないとやってられんだろ
マジなんなんだあの残酷かつ無意味極まりない展開は
この、1クール13話のアニメの12話まで見せられた感じ、どうにかしてくれ
1クール13話(1話10分)
そこまでどうのっていう気持ちはないな
なんか続きがありそうな雰囲気だし
どうにかしてくれと言うよりそういうみじかーいドラマ意識して作ったと発言しちゃってるからな
てか、脚ネタやってる奴のほうが酷く思えるw
なんかすまん
今3週目終わってまたハゲに告られたんだ……
ラスボスの「これで終わりではないぞ」とはなんだったのか
>>432 神ゲーとまでは望まないけど
そのセリフで、続編あるかも!?って期待できるデキならよかったんだけどな
事前に◯部作ですってアナウンスも無いのに続きがありそうな終わり方されたら余計に「は?」ってなるわ俺は
一通り伏線回収なり因縁にカタをつけるなりした上で最後に謎を残すような演出ならともかく今回その辺がめちゃくちゃだからな
仕方がないとはいえロゼッタストーンは残念、一回聞いてすぐ外した
今回は猫ナビが正義
最後に新たな謎が提示され続編への布石とかならまだ分かるが
現状謎というより単なる説明不足ばっかりだし
支我の脚とか白コート関連(死因とか)に至っては
監督()含むスタッフは謎とすら思ってなさそうなカンジが
白いコートは夕日で赤く見えたんだ(ドヤァ)はさすがに納得するなよと言いたくなる
大体白コートさん夕暮れ時に出てきたのに普通に白いじゃないすか
>>437 夏服の少女「んなわけあらへんやろ…」
夕暮れ時だったから白いコートが、赤いコートに見えたんじゃない?って想像で物言ってるってレベルじゃねーよ
夏服少女が殺されたときは白コートも生身だったはずだから染まることも万に一つの確率でないとはいえない
しかしお互い4階に生息してるのに70年近く気づかないって…
挨拶してすれ違う仲だったのかな
そこもさ、夕暮れの時で真っ赤になってる一枚絵を出しゃ良かったんだよ
>>439 夏服さんは赤コート(本物)も認識出来てなかったし
なぜなら彼女達は幽かなものだから・・・(監督顔
まぁ夏服の少女を殺した奴のミスリードを狙ってたんだろうけど
狙う意味全くなかったな
ミスリード狙うのは良いけど要は文章だの演出だのがしょぼくてソウダッタノカー!!ってならなかったのがな・・・
やっと1周目終わった……面白かったけど確かに説明不足でボリュームが……
まあそれはそれとして舞園さやかに会えなかったよ……どこ間違えたんだろ
正直これのシナリオブックが出てもノーサンキューだわ
>>444 アイドルの幽霊回で探しに行く場所を「控え室」で出てきた
やっぱラスボスは急に出てきた奴じゃだめなんだな、ソウダッタノカー!!より
誰だよお前と思ってしまう
安西先生がいつも白コート着用してて最後にラスボス化したら・・・
ラスボス化したらヤッパリナー!!ってなるかもしれない
夕日で真っ赤に染まった一枚絵が欲しかったのは確かにあるな
普通はあの流れ見たら神倉をラスボスポジションに置くと思うんだけどまさか一話で強制退場させるとは想像だにしなかった
キャラの扱いが雑過ぎる
>>446 >>449 あーやっぱそこなのねサンクス
白コートのオッサンは偽主人公を操ったり何がしたかったんだろうか
黙って引きこもってればずっと自由な魂でいられたのに
生前がああ何だから大人しくしてられないんじゃないの
>>453 それは奴にとって自由とは到底言えないのだろう
最後に痴女が開かずの間から何かアイテム回収とかすればまだ・・・
痴女が学校に入れるかどうかが疑問だが
夏服を殺したのが白コートなら、最初に出てきた赤コートは何だったのよっていう
白コートさんが実験か何かで定着させちゃったの?
ミスリード要因だよ
発売2週目にしてPS3、Vita共売り上げランク外
ジワ売れもありえんし、25000程度の売り上げでアークが続編だか
完全版のGoを出してくれるかどうかか
完全版というかアプデで完成版にしてくれませんかね…
金が動かない
>>457 ミスリードって言われても騙されたのは夏服の少女だけでは
完全版というか作り直しレベルだろこれ
これ戦闘連れてくと好感度上がるらしいけど支我はどういう扱いになってんだ
常に上がってんのかノーカウントなのか
今週のボーダー
メディクリ
20 初音ミク -Project DIVA- F 2nd セガ 14/03/27 4,102
エンブレ
30 DARK SOULS II(ダークソウルII)【フロム・ソフトウェア】2014年03月13日 PS3 アクション・RPG 7429円[税抜] 2959本
元々100パーセントの出来の作品が120パーセントになる完全版なら歓迎だけどこれは現状60パーセントかそこらの出来だからなぁ
戦闘も色々弄れば楽しくなりそうではあるしキャラクターにも魅力はあるけど完全版出たら非難轟々になりそう
赤コートを中盤の敵にして
「夏服の少女の無念を晴らしたぞ」って展開を入れておけばミスリードと言えるんだが
少女から情報を聞くのが最後で赤コートはポッと出のチュートリアル雑魚だからな
パッチやらアプデ配るほど売れてないしそもそもこのゲームパッチだアプデでどうにかなるレベルじゃないからな
まあ改良とか続編はほぼノーチャンスだよ
まあ、続編やら完全版は、また今井がいつかは出したいと言うだけで実態は伴わない
魔人3や九龍2みたいになるんだろうが、バグ修正のパッチは出さないといかんと思うけどね
今井のブログは1ヶ月ぐらいだんまり決め込むかもな
出さなきゃいかんのは確かだけどパッチ作るのも技術力皆無のトイボックスだからなあ。いつになるのかそもそも当てたところで各種バクがきちんと消えるかも疑わしいわ。
もっと売れてるとか評判が良ければアークも手伝ってくれたろうけどこの惨状じゃあな…
一瞬しかないミスリードw
どうせ殺人鬼みたいなのを出すんなら、霊の連続殺人を追う本筋と平行して
バイトの除霊をする形にしとけば、事件絡みで仲間に入るのが自然になるし
目的が明確な分話に入りやすかったろうな
目的も山場もなくバイトしてるだけで
最後の最後で唐突な展開を持ってこられても困る
ロゼッタストーン評判悪いんだな
俺はこのゲームで一番楽しい瞬間だったんだがw
>>463 仲間が死ぬと支我の好感度も下がるとかなんとかは聞いた
ホームタウンはあれでパッチ出たと聞いて少しは希望もったんだけど駄目なのかね
今回はトイボさんがちゃんと直せるかも疑問ではあるけど
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:32:25.52 ID:9PTeXu4v0
雑誌社って設定が話だとほとんど生きてないな
こういうのだと本や記事ができてひとつの終わりだと思うんだが
やべえ今プレイしてたら他では動くのに感情入力の所だけ十字キー動かなくなった…
悩視or無視オンリープレイを強制してくるとは流石幽撃
ホームタウンはチュンスパイクだからね
自社ブランドのダンガンロンパシリーズが累計50万本を軽く越えてるし
PS3の普及以降は洋ゲーも国内で売れるようなってきてローカライズも手堅いからなあ
あっこのローカライズ部門はゲハ丸だしで箱押しするから臭いけどなw
>>475 取材の名目で話聞いたり施設に入ったりする位だな
霊退治だけじゃなくて出版の仕事も手伝ってるんだから、心霊スポットの取材とかもあればよかったのに
そういや主人公なんで生き返ったの?
直前まで誰にも知られない死が霊をこの世に留まらせるとか言って
支我も同調して(多分)ドヤ顔で格好いい台詞で消滅させたのに
貴方の死を認めないって言われただけで生身で生き返るなんて聞いてねーぞ
編集長捕まったのに罠設置する時手が出て来たりインターバルで肩揉んでには大爆笑させていただきました
夏服の少女とシークロア同じ声優だったのか
ところで坪井のオカマ以外の役って誰なんだ
最後主人公が消滅してたら、もっと叩かれたんじゃねーかな
もっとシナリオ厚ければ主人公死んでも納得できたかもしれないが
現状で死んだままだったら今井ゲーは二度と手に取ることはなくなっていただろうな
まぁ、魔都もパッチ出ないようなら今井ゲーを買うことは無くなるかもしれないが
それこそ全員集めて特定フラグを満たす条件とかの真エンドがあったら仲間の絆で奇跡的に復活とかそういう流れにも持っていけたんでは
しかし現状は投げっぱなしというか支我の脚も主人公の復活もポカーンとするばかりで心には残らない感じなのが
魔人でフラグ満たせば比良坂復活をやったのになぜ魔都ではできないのか
わざわざ2周したのに真相フラグ立ててクリアしても何も変わらないことに驚いた
もう今井ってだけで買うのはやめとこうかな
DSの魔人でもやられたし
思えば支我も病院で真逆のボイスが(ただのミスだが)流れたり
インターバルで作業中なのに「ここにいたのか、探したぞ」とか言い出したりでいろいろ恵まれてないな
ラストさゆりが来てくれた時に触ってやっても
気づかれずにすり抜ける辺りはなんか切なくて良かった
もっと仲間との交流増やしてぐっとくるシーン増やして欲しかったな
取り敢えず、主人公が死んだときぐらい全キャラの反応みたかった
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
中身が濃くて幽霊じゃないと絶対に白コートにたどり着けず倒せないんだったら
最後そのまま昇天でも切なく終われたかもな
とりあえず幽霊にしてみて最後生き返らせましたって感じだし
魔人・九龍はプレイ済みで魔都の存在をチェックしてなくて店頭で見つけ購入したが正直失敗したなと思ったわ。
なんか色々噛み合ってない感がすごいんだよなあ
このタイプのゲームでリアルタイム戦闘やるならグローランサー1とかバウンティソードみたいな形のが
まだ相性よかったように思う
それで戦闘中に戦況変化(ただ新たな敵が沸くとかどうでもいいワクワクしないイベントじゃなく)があれば
結構楽しめた・・・かも・・・
まあそれ以前にシナリオのがっかり感があるから駄目か・・・
とにかく買うと決めたゲームはあまり前情報入れないで入手することにしてるが…なんかもうね
>>489 ラスト駆けつけるキャラ、もしくはED確定してるキャラはその場にいる設定にすべきだよな
はー1周おわた
ラスト前哨戦の不良が距離とって戦いずらかったのに
白コートは突っ込んでくるだけというw
まあこんなルーチンでいいんだよね、うん
とりあえず情報まとめると、今井ってのは間に有能な人材がいないと駄目ってことだな
今回はトイボの時点でさらに駄目だが、ネット出来る人間なんだから
せめて何かしら発信すべきだろうこれは
一応自分の作品なのにこんなになってもダンマリかよ、作り手としてどうなのよソレ
というより今井自体が駄目なんだろ
有能な人材が居るならその人達だけで作ったほうがマシだな
その有能な人材でつくった鬼祓が物足りなかったから魔都に期待してたら
この有様なんだよな……
正宗との雨降りイベントを起こしたかったのに、ていちゃんが来たから【怒】+?入力したらツバ吐きかけたんだが、何なのこの主人公
なにそれゲスい
どうせなら舐めておけばよかったのに
確かに鬼祓は物足りなかったけど、このゲームやった後だとなんていうか…すごい輝いて見える
>>497 今井が失敗作認めるような発言しちゃったらアークに迷惑かかるから無理でしょ
するとしたらもっと先になる
濃さの部分を今井
ダンジョンギミックはリッキーが背負ってたわけよな
それが三つに分かれた結果
ブリーフィングのときちらっと映る文字はは帝釈天不動産でいいのかな
>>501 怒+触じゃないかなそれ
それずっとやってたらさゆりに手を上げまくってて結構面白い
一緒に夕隙社行かない?と誘われて手を上げる主人公まじクズ
あんなモブっぽい姿してDV男とか最低だわ
>>502 確かにゲスいが、ツバ吐かれたていちゃんの姿を想像したら興奮したけどね
>>503 味わったし、触ったし、嗅いだけど大体同じリアクションだからたまには違う行動をとったらこんな事に・・・
>>508 確かそうだったと思う
無視の反応もなかなか楽しいよ。
訓練バグでクリスタルピース取れなかった・・・
一個しか出ないものでこういうのやめてくれよー
セーブしちまったわ・・・
今井まーだダンマリなのかよwwww
このゲームは失敗作だから買ってはいけませんと言えとは言わんが、
少なくともバグ対応する気があるかどうかくらい言えよwwwww
足が動かないネタだけどさぁ
因縁の敵登場
因縁の敵を倒して脚なおる
移動して探索
主人公やられる
セーブ無しで次の話へ
色々あって白コートと戦闘
白コートから庇ってくれて……動かない
だから俺はそんなに違和感はなかったけどなぁ
まじか話みじけぇよ、とかおいおい哀れだな、とは思ったが
思ったが佐戸井さんが俺の遺体に話しかけてた事で興奮して吹っ飛んだ
雨イベは佐戸井さんのとかないんすかね……
因縁の敵も一話限りの退場だから因縁とか言われてもはぁそうですかで終わりだし
白コートもラスボスとしては唐突過ぎるし
そもそもネタにされてるのは動いた!→動かない。までのスパンがたったの一話だけって所だし
どうしてこうなったと言う違和感の塊ですわ
もし動いた!からの動かない。にちゃんと尺が取られてれば納得出来たかもしれないがな
「これ以上龍ちゃんを傷つけさせはしない!」とか言われてももう主人公死んでるし放っといても白コート成仏寸前だし
白コートが攻撃しようとしてたのかよく分からないし庇ったあと止めを刺す描写もないから一人ですっ転んだようにしか見えないし
因縁の敵のせいで足が動かなくなった→因縁の敵を倒したから治った→因縁の敵と関係ないけど足が動かない。
「ハァーッ!」カタカタカタ 召喚プログラムが発動!
この時点で笑える
支我くんは一流の芸人
そういや攻撃方法が召喚プログラムって、一人だけ意味わからんなw
アトラスをリスペクト支店だよ
車椅子で召喚プログラムか…
2週間経ったのにパッチ告知なしか
こりゃ完全に売り逃げだな
>>493 リアルタイム・・・戦闘・・・?
リアルタイムだったらなんぼか面白そうな気がするけど全体的な質を見る限り
現状の主人公だけ突っ込ませてさくっと除霊出来る今より時間かかりまくって目も当てられないことになりそうだな・・・
リアルタイムの場合
必然的に仲間は操作なしのオートで主人公のみの操作になるな主人公寂しそうにも対応したし。
きっと九龍の仲間操作したいって意見を取り入れて今の魔都が出来たんやろうな…
無名のメーカーがこのバグゲー出したならパッチ出なくても不思議ではないが
一応アーク関わってるし、今井も名が知れてるしな〜(一部)
さすがに後々悪影響出る真似はしないでしょ、まあ汚点として一生残ることにはなったけど
パッチで間に合う気がしない
>>521 リアルタイムってのは語弊があったなw
敵味方同時に動くタイプの戦闘やりたいなら かな
でもどのみちあんま噛み合ってない気はするんよね・・・
リアルタイム戦闘だと時間かかってだるくなるってのはその通りだと思うわ
>>525 まあ言いたいことは分かってたが、俺もこれのインタビューで初めて知ったがボードゲームではそういうのをプロット制と呼ぶらしい
それを採用したこと自体は個人的には良いと思うが実際出来上がったものがこの有様だし
そのプロット制って人間同士読み合いするから面白さが発揮できるものだよね・・・
最悪のパターンはあれだなバグに対応するだけで訓練はそのまま、あくまでもバグに対応しますなスタンス。
最悪でも訓練はスキップ機能つけて欲しいわ。
訓練をスキップ出来ないのが魔都やる上での最大のストレスになってる。
多分パッチはあるとしたらあと2週間後くらいかな。何せ普通にやってバグだらけな惨状だし
ほとんどのことは「仕様です」で済む不便であって進行不可とかじゃないからな…
魔人みたいな普通のSRPGでいいんだよ
それなら仲間も操作できるし単純で楽しい
新しさ(笑)なんかなんの価値もねーんだよ
魔都のシステムが良いとは言わんが今更魔人のシステムもね〜わ。
それがしたけりゃアーカイブかPS引き出してきてやってりゃ良いんだよ
そんなこといったら感情五感入力もそうだろ
プログラマの知り合いが「バグは夜更けすぎに仕様へと変わるだろう」って言ってた
普通のSPRGで良いって言うんだったら魔人アーカイブやるなり
スパロボ新作やるなり選択肢はいくらでもあるわな
幽撃の戦闘がどう見ても異色で普通のSPRGじゃないって発売前からわかってたのに
未だに同じことの繰り返ししかしてないアンチは他に楽しみないのか
際限なーい
>>514 全面的に同意するけど
一部の人の文脈がなんか一話内での出来事に聞こえるから…
でもまあすべてにおいて間ってもんが無いよな…
サムライソウルの時点でお金ないのかなと思ったし
今回もガワを先に売ってその金でDLストーリーを配信していきたかったのかなーと思わなくもない
本編で使わなかった場所もあるし、作る方としては本編も戦闘もそういうのがやりやすいシステム
同人キットみたいな感じで
みんなが手放しで喜んでたらさゆりんの友達とか大人組もDLCにしちゃうつもりだったかもなぁ
でもまあ………無理だろ
俺は大歓迎だけど、悪いものを上塗りするだけだ
魔都と今井を纏めて切り捨ててもアークにダメージが出るほど売れてない
>>533 異色でも面白ければよかった
異色で面白くなくて理不尽さすらあるから
それならいっそ魔人みたいな普通のでよかった
って言ってるだけなのでは?
なんか昨日も同じようなこと言ってる単発擁護が湧いてたな
未だに同じことの繰り返ししかしてない擁護は他に楽しみないのか
しかしループすなぁ…
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:55:04.92 ID:5nJTgoQL0
どうでもいいからさっさとパッチ出すか出さないか声明出せよ
しねよ糞アーク
海賊じゃね〜だろwまぁJスターズのせいだがw
モチベが持続しません、どうしたらいいですか
肝心の開発がトイボックスだし…
アークが資金出してくれればパッチあるかもね
なんで海賊?
はやくトロフィーとらせろよ
ループが嫌ならトリックスターを見つけて殺せばいいよ
スパナチュがモチーフなのにスパナチュみたいな話がまったくなかったわね
スーパーナチュラルとカメポ以外のハンターは何がモデルなんだ?
なんていうか期待しすぎた
アークが金出してやるかって気持ちになるほど売れてないし評判は良くないからアークはアナウンスはするけどパッチにはノータッチだろうな。トイボックス仕事しろ
今井はさすがに2週間だんまりはあかんだろ
>>545 絵柄が似てたか顔がにてたかで別の漫画のセリフがルフィかと思われてた >何が好きかを
それをネタか本気かわからんがJスターズでルフィが言った
>>549 結局それに尽きるね
魔人、九龍と続けていいもの出してきたし今回もと思った
U太郎のバグは許した
九龍が素晴らしいデキだったのはやっぱりアトラスの技術力が大きかったんだね。
魔人はマグレだったんだろう。外法はやっぱりイマイチだったし。
しかしこれ訓練バグ無かったとしたらさらにプレイヤー感情が悪くなってたと思うと・・・
まともにやっても全然TP入らねーし
>>553 U太郎は要修正やろwバランスブレイカーの一因担ってるし
TP消費:訓練、スキル取得
TP取得:ボドゲ、戦闘
上に比べて下が苦行すぎるからな
バグなかったら酷い仕様だぞ
でも知らずに頑張ってTP稼いでる人いるんだろうな
>>557 個人的には訓練スキップさえあれば良いわw
強スキルがあるからTPのハードル高くしてるんだろうし。
スキルある程度もしくはなしでもクリア可能な難易度やしね
パッチ当たりました!訓練スキップ出来るようになりました!TPバグも直しました!戦闘はスキップ出来ないままです!
とかになったらいよいよ終わりやで
>>557 上も苦行なんだが
ボドゲの方が楽しい程に
戦闘は楽しいんだけど
コンビニの商品が少ないから
TPより金の使い道がない
コンビニはともかく開発は規模が小さ過ぎだよな。
もっとよりどりみどりな感じを想像してた
戦闘楽しいか?
自分に一生懸命、楽しいんだって言い聞かせてない?
俺はTPかなり余ったなあ
訓練所要TP20未満のキャラが殆どだけど
>>563 魔都のバトルシステムは合わない人のが多いだろうが戦闘楽しいって人もそりゃ中にはいるだろ?
自分が楽しくない=皆が楽しくない
じゃないぞ
5話終わった所だけど金は100万以上余って使いどころが無い
加入したばかりのチンピラとロッカーがいきなりあだ名呼びでガクブル状態
とりあえず戦闘はワンパでつまらん
金あまりまくりなんで
ひたすら買って売ってを繰り返してくじ引いてる
戦闘に限らず、肯定的な感想は信者が多いここですら
一周回って面白い気がしてきた、何となく楽しくなってきた、個人的に割と楽しめたといった
消極的に受け入れてるものばかりで
ここがこうだから面白いと具体的に推せる人間がいない時点で
一般的に高い評価を得るのは無理だ
>>568 決めつけおつ。つ〜かコピペおつ久しぶり?だなw
そしてパッチ報告キターー(゜∀゜)ーーー!!!
決めつけじゃなくて実際高い評価受けてねーだろ
いいかげんうざいわ
>>547 スパナチュアニメの方だけど梅竹の話が微妙に似てるよ
>>571 楽しめてる奴もいるってだけの話だろ。
どんだけ騒ごうと構わないが楽しめてる奴に突っかかってきて楽しめてないって主張をおしつけんなカス。
今井のブログだな
はて1ヶ月は待たされるの覚悟しとこうぜ、もう今更売った方がいいと思うけどw
今井ブログが更新されたみたいだけど別にパッチの仕様が決まったとかじゃねーから
>>574 お前いつもの頭わりーもしもしだろ
文章の意味が全然理解出来てねーんだよ
自分が戦闘楽しいのは
学校や留置所、カラオケボックス、マンションなんかの
狭くて楽な場所でしかやらないからかも
だって塩で入口塞げば楽勝すぎる
狭いところは簡単に済んでいいよな
楽しいっていうかサクサク進むって実感しかないけど
>引き続き、ご要望やご意見などは、アークシステムワークスかトイボックスのメアドまで。
厭らしい…
新しいことをしようと試みたこと自体は評価するけど、
低AP、1つ戻すが出来ない、移動のAP消費が糞、
攻撃時スキップできないなどなど、
あまりにもな無調整っぷりが際立ってしまって
楽しいとか以前の問題だと思うんだ。
うっすいシナリオもパッチで何とかしてくださいね
戦闘は終始画面が暗くて地味なのがなぁ。画面見てても面白味が無い
夜とか暗い場所とかに限定せずに、一般人には見えないだけで昼も霊が出現するとか
昼みたいに明るく見える高性能暗視ゴーグルを萌市に開発させるとかもう少し工夫があったらな
暗いせいでどこで戦っても同じようにしか見えなくて折角の3Dがもったいない
単純作業が好きだから、経験値アップ系の装備・訓練を揃えた上で動かないボスを一撃で葬って
レベル上げするのはそこそこ楽しいと思わなくも無い。動く系の依頼はやりたくないが。
ボドゲの方は台詞で敵位置予測が出来るから楽しい。ただこっちももっとサクサク動いて欲しい
>>581 お前は理解力の無さが文章からにじみ出てるからすぐわかるんだよ
>>112とかもお前だろ?話無駄に長くなるしうっとおしいんだわ
>>580 一つ戻すがないのはアレだが
低APだからこそどういう位置や向きにしとくかが活きてくるし
移動の消費APも
消費の多さ
後ろ>横>真っ直ぐとマトモな消費の仕方だと思うけどな。
オートじゃなく細かく動かす必要があるのも自ら動かしてる感を出す為だと思うし。
戦闘がスキップ出来ない仕様なのも振り切るまで当たるかスカるかどうかがわからないからって部分への拘りだと思うんだよね。
このもしもしはいつもつまらんかった意見に噛み付いてくるからすぐわかるな
残念だけどおもんない
ゲーム内の行動のリアリティって追及しすぎると失敗するよなぁ
捻挫や骨折をウネウネ走り回って直してた頃が懐かしい
>>587 楽しめてるって意見出すといつも否定し封殺してこようとするのはそちら側の人なんですが…
まぁレス的にそっちよりの人だろうから言うだけ無駄なんだろうけど…
要するに全部開発者の都合か
>>586 その妙なこだわりがゲームの快適さを壊滅的にしているように感じるんだぜ・・・
序盤は後ろ向いてハイ終わり、っていうのは
リアリティはあるかもしれんがかなりイライラする
ゲーム性とリアリティのどちらをどれだけ優先するか、ってのは難しいと思うがね
>>オートじゃなく細かく動かす必要があるのも自ら動かしてる感を出す為だと思うし。
不覚にも笑った
アップデートパッチきても焼け石に水だけどないよりマシか
>>590 いつもとか言われても知らんよそんなの
お前はレスが特徴的アンドもしもしだからすぐわかるし
反応的にも実際そうなんだろうが
スルー技能を訓練しろ
ここは否定も肯定も誰でもウエルカムだ
果たして一分使って一歩後ろに下がって終わるのがリアリティ有るだろうか・・・
テニスとか卓球やる時横や後ろに移動するのにわざわざ横だの後ろ向いてから移動して前向きなおすかっていうね
パッチで訓練TPバグは消されるだろうなあ
今7章終わった
もしかしてもういくちゃんに愛触できないの
仲間になる回以外出てこないなら悲しいわ
>>596 一分使って後ろ振り向いて終わりw
言われてみればたしかに失笑モノだな
戦闘デモが流れるまで当たるかわからないというならギリギリ理解できるけど敵が動いた時点で外れるの分かってるよね
こういう糞ゲーを擁護するのはゲーム業界のためにならん
バックステップバックステップ
ガンパレ思い出すな…
そんなノロノロやってるなら支我が車椅子のまま参戦しても問題なかったな
ボリュームとか描写が薄かった一番の理由は何だろうな
やっぱ途中でごたごたして再開した後に潤沢なリソースが無かったという事だろうか
ゴーストとかボードゲームの部分に手間がかかったとかなら悩ましい所だ
とりあえず電気点けるか暗視ゴーグルでも着けろと言いたい
人の家で見えない中バット振り回したり拳銃ぶっ放したり異常過ぎる
>>501 ブラジャー、ストッキング、ハイヒール装備で女ども連れ回せばいいんじゃない
あと、赤字も連発させる
このゲーム信者補正なければ残念ながらクソゲーの範疇に収まるゲームだから色々と言われるのは仕方ないんじゃないかな
偽物でてくる話で、苦情が殺到した時
ついにめちゃくちゃな解決してたつけがまわってきたのかと思ったわw
想像するとすごく滑稽なのはわかる
何度もすかしてるし
なんともいえないいきあたりばったり感
あれで大金が稼げるんだからいい商売だよ…
そういや弓矢とか銃とかの射程はもっと長くてもいいんじゃないかと
色々射線さえぎる作りになってたり外せば物壊すリスクもあるという事で
近距離の場合は弱めの近距離攻撃を備えてるみたいな
パッチでるなら周回引継ぎでレベル引き継がないようにしてくれ
資金不足や人的トラブルでスタッフ離脱→シナリオ大幅削除とか
エロゲーなんかではよく聞く話ではある
まあ、駄目そうなものは慌てて買わない、買ってしまったらクレームつけて中古に売る。
これが一番健全で、長い目で見れば良いことなんだろうな。
ここで言うより開発かアークにメールかアンケしろってw
ちゃんと伝えた方が良いよ
仲間たちは隣の部屋に移動するのに3分以上かかるんだよな
警戒してるからって言いたいのかもしれんがそれならゴーストは見えるようにするべきで
こいつらは無警戒でノロノロ行動してるってことになる
近くにいるな…
ブログから
また、アップデートパッチについては、みなさんの意見を元に現在調整中で、日時など公式で正式にアナウンスがあると思います。
引き続き、ご要望やご意見などは、アークシステムワークスかトイボックスのメアドまで。
意見を元にってのがなんとも
つまり開発はあれがベストまたはベターだと考えてたんだな
やっつけで発売しましたとは言えんでしょ
そこ別に噛み付く所じゃなくね
見切り発車して言われなくてもわかっておりますとばかりにパッチ開発してるところもないわけではないだろう
ちゃんとテストプレイしてればわかるはずだったミスが多いからなあ
プレイヤーがデバッガー状態だし
みなさんのご意見を取り入れて貰えそうなんだからメールしとこうぜ!
ここでブツブツ言うだけじゃダメよ
URLそのまま送っとけ…
しかし、ゆー太郎と訓練バグもこれで終わりか
625 :
sage@転載禁止:2014/04/24(木) 12:47:40.22 ID:NPHEuxtwO
ブログめちゃ義務的やな
二週間経ちましたね的な前置き挨拶もなく謝るでもなく
バグにも触れずパッチの話するしどういうつもりなのやら
U太郎と訓練はそのままでいいと思う
でもなー、修正されてもシナリオに変化はないだろうし
雨宿りくらいは全員分用意してもいいのに
雨宿り1人400円
ツインエンジェルだけ無料で
伊久ちゃんに400円くらい払うだろ?w
パッチ来るってマジか
バグ修正、バトル快適化、の他にストーリー補完もあれば
また新品で買ってやる
二週間たってようやく告知とか遅すぎだろ
せめて二週間でパッチ出せよ
発売前はあんなにノリノリでクリエイターとは!とか語ってるのにねえ
監督の癖にご意見ご要望は自分のとこに来て欲しくないのかね
>>631 そりゃさすがにむちゃくちゃだろ
審査とかもあるし
開発に直接送るのが正確だしな、元々そういう手はずになってんじゃないのかね
慌ててパッチ作りました感が
今は何を言っても叩かれるなw
パッチ来てもボリュームが期待の半分しかない点はどうにもならないだろうし
×作りました
○作ります
◎まだ着手したばかりですが作ります
>>631みたいにせっかく配信は確定したのに
そこから逆算していちゃもん付ける奴は
相当に性格がねじ曲がってるか、ゲハから出張してきた汚物臭いな
二週間でパッチ出す会社なんていくらでもあるっつーの
せいぜいバグ修正くらいでしょ。
低APとかその辺のシステムまわり直すなら
(普通は)テストプレイ必須だしな。
訓練バグとU太郎バグのみきっちり直して
他グダグダだったら地獄だなw
今井はバグは潰すけど仕様は完璧と思ってそう
最近よく見る発売日パッチとかはとりあえず発売日に間に合わせれる用にパッケ化して
発売日までにに不具合修正とか事前に不具合が分かってるそういうパターンだろ
この惨状みるにマスターアップ後誰も社内でプレイしなかったんだろうか
マスターアップ後は別にしなくていいよw
その前に見つかってても、客が騒ぐまでは放置してるんだろうな〜とは思う。
>>605 おお、ありがとう
ブラジャーだけしか装備してなかったw
・破壊者のトロフィーが取得出来ない
・タイトル画面のカーソルが初めからに合わさっていて毎回煩わしい
・カーソルがいいえに合わさっていて毎回煩わしい
・名前を決めるときに龍の字が見当たらない
・虎次郎と伊久の訓練時のボイスが途切れている
・訓練時の演出スキップがないので苦痛
・訓練時に貰えるアイテムが空欄になる
・訓練時のTP不必要バグがある
・履歴書所見の文字がはみ出している
・工房での萌市のボイスとテキストが全く合っていない
・千鶴がいない章でもブリーフィングやインターバルに存在している
・インターバルで仲間にしていないキャラの話をされても困る
・ゴーストワープアイコンが1マスズレている箇所がある
・塩や酒がほいほい破壊される
・ラスボス戦前でよく暗転する
・ラスボス戦に仲間にしていないキャラがくる
・毎回丸裸のキャラが強制参加とか酷い
・仲間キャラのAPが低すぎ
・戦闘のテンポがおそい
・戦闘行動でハマりバグ
・ミニゲームのテンポがおそい
・一回に貰える亀ポの量が少ない
・9話の緑戦の回数が多くて煩わしい
・買い出しスキルがちゃんと反映されていない
・アイテム消費がちゃんと反映されていない
・U太郎で無敵になれる
どの程度修正されるのか楽しみにしてる
まぁあんまり期待してない。
悪いけどもし次に今井の作品が出るときは
しばらく様子見してから買うことになるだろうなぁ。
・壁の中にいる!
忘れてるぞ
仕様の範疇とはいえ煩わしいストレスポイントは上の例以外にもゴロゴロしてるしね…
戦闘で敵とバッティングしたら敵が攻撃した後その場所からはじかれて
味方の攻撃が当たらないパターン多すぎる
バッティングした仲間は攻撃できなくなるんだから味方をはじいてほしい
鳥の霊の話で光のネイルが〜光ってた水槽が〜光のなんたらが〜って所で鳥の霊はどういう基準でお襲ってるんだろう?って所で
おっこれは主人公に意見求める選択肢くるなと思ったら主人公に一切話聞かないで仲間だけで推理初めて終わらせたのがなんかびっくりしたw
意見求めてきて正解選んだら→そうか!間違い選んだら→いや違うんじゃないか?ってなると思ったのに
主人公マジ空気だよね
お、パッチ告知きたのね
2週目クリアしたらまとめて要望をアンケで出そうと思ってたけど早めに出した方がいいか
バグ修正はもちろんだけど、シナリオ補完…はさすがに無理かな
ここの中では楽しんでるほうだから、勿体無いと思うところ書き連ねて気長に待つか
>>651 しかも最後で「紫外線だ!」って選択肢が出てきたと思ったら
「違う!それは決定的な理由にはならない!」って全否定される始末。滋賀は一体何がしたいのか。
>>651 あーそこ俺も同じこと思ったわ。
「あーはいはい、紫外線だろ」、とか途中の段階で思ってたのに
思いっきりスカされてズコーってなったな。
剣風の時の田中さんの不自然所どこだかお前にはわかるよな?
って聞かれた選択肢を思い出してああいうのがあると思ったんだけどなー
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:04:07.88 ID:lZht/OYc0
アップデートとか来た?
>>657 今アップデートパッチ調整してるところだ
これから来るのか?
おおマジか
明日売ろうかと思ってたんだが、もう少し様子見してみるか
監督への質問にテストプレイしたんですか?って書きたくなるな
でも根本的な解決にはなりませんよね?
さて、パッチでシナリオがどうにかなるかが課題だな
パッチ来るのか
シナリオ修正も来たら教えてくれ
パッチが出る頃に売値下がってないか心配
もう破壊者トロフィー以外このゲームに興味ないんですけど
素朴な疑問なんだけど学園長って行方不明になっただけで、何時死んだかはっきりしてたっけ?
幽霊になるって聞いて主人公と仲間が敵対するんだとワクワクしてた
陰編みたいな二部やりたかったな
これで終わったと思うなよって白コートも言ってたし
続編の構想はあることはあるんじゃない
>>667 そこらへんは投げっぱで説明なかったと思う
そもそも創立者という設定自体無意味だったよな
そして支我はどうやって白コートが彼だと突き止めたのかも謎
今電撃の記事見てたら白峰が長髪長身の色男とか書かれていて
得意科目といいマジでキャラ設定適当だよな
やっぱりそうだったか
確か2階建設中に行方不明になったんだっけ?
もしかして行方不明にしたのは4階の小部屋を秘密裏に造るために、土方に扮してせっせと造ってたとかかな?
ゴーストになってからの行動力すごいよな白コートの人
AP1000くらいある
自分の正体知ってる夏服少女を始末しなかったりわざわざ出てきて主人公だけ撃ったり
隠し部屋が道具なしであっさり壊れるレオパレス並の壁だったりラスボスの癖に行動ガバガバ過ぎるんだよなぁ…
華山兄弟の姉って、一回しか出てきてない?
もう記憶があやふやだけど、確か立ち絵もあったよな
9話の緑戦は、フリー依頼の進行具合が関わってるのかな
フリー依頼ろくにせずに進めてせいか、緑戦、ランク1とか2ばっかりで5戦すぐに終わったわ
パッチは所詮パッチだからシナリオの修正は無理だけど味方の訓練スキップとか味方のAPがクッソ低いのとかユーザビリティとかバランスの改善は出来るはず
まずはきっちりバグを潰してほしい
期待通りのパッチが来るわけもなくさらなる怒号が飛び交うスレへステップアップ
既に2週間も経ってるからな
パッチ出る頃には殆ど人が居ない→批判回避を狙ってる可能性
時間かかりそうだよな。せめてスキップ関連だけでも即効修正入れて欲しいけど…
フォークロア語翻訳見てご機嫌とってみたけど別に何もおこらなかったぜ・・・
所詮あいては猫だ
パッチは若干遅かった感しかないな
すでにスレも廃墟状態か
まだ廃墟じゃないよゴースト達の嘆きの声が聞こえるもの
テンポ良くなったとしたら今度は内容の薄さがさらに際立つだろうけど、まあもっさりしてるよりはいいな・・・
パッチ出るのか
これからもし始める人がいて遊びやすくなるならいいんじゃないかな
自分はもう一度クリアしたけどやりこみ要素もないしもう遊ぶかわからないからパッチはあってもなくてもどっちでもいいかな…
パッチ出るったって公式サイトで公開時期も、何をパッチすんのかも確定してない状況じゃどうしようもないわ
トイボの技術力じゃ、何かを直した代わりに別のバグが出ても不思議はないしな
破壊者トロフィー取れるようになればそれでいいわ
まぁ確実にTPバグだけは修正されるだろうな
白コート、主人公を撃った時に射し込んだ夕陽(?)に微妙に紅く染まってたけど
もしかしてあれが、紅いコート→夕陽に紅く染まった白いコートの勘違いの前フリだったりするのかな
しかし、霊なのになんで夕陽に染まるんだ…
TPバグ修正されても訓練演出スキップできたらお釣り来るわ
スキップできなかったらしらん
>>689 破壊者取れるようになったら中古に溢れるだろうな
TPバグそのままでもやる気しない、手元に残しておきたいゲームでもないし
>>645 なんか金払って発売日に買った人たちをテストプレイヤー替わりにされてるみたいだなw
今二章何だけどフリー依頼全部達成しちゃって良いの?
後から参入するキャラのレベル上げ用に残しておいた方が良いとかある?
フリー依頼って途切れる事あんの?
フリー依頼なんて次から次に湧いてくる
マジかありがとう
破壊者もそうだけどボードゲームでゴースト役が凄い弱いのも修正して欲しいところ
最近やっと勝てるようになったのでそれはちょっとww
ハンターもゴーストもレベル依存ならいいな。とは思った
ボードゲームでもらえる経験値を仲間平均LVにあわせて増やしてほしかったな
パッチが他のバグの呼び水になるってケースもあるから、かなり怖いな
それなりに儲かったならすっぱりプログラムから作りなおして完全版か続編でいいと思うが・・・
アトリエなんてロロナからトトリで全部作りなおしてるしな
>>700 勝てるようになったっていっても今までも自分以外のハンターが勝ってただけでゴーストに全滅させられたってのはないだろ?
ゴーストに全滅させられるトロフィーあるのにゴースト側に攻めっけがほぼないからそれを直してほしいのよ。ぶっちゃけAIに欠陥があるとしか思えんし
支我や千草あたりはゴーストにしても強い方じゃなかったかな
後はカード苦手っぽいセリフを吐いてるキャラをハンターにしてゼリーマン無双してもらうしか…
>>703 まあ、トロフィーなら亀ポ貯めてゼリーマン取得ですぐ達成は出来るかな…
ゴースト側は千鶴でハンターは春吉と虎次郎とハゲあたりでプレイしたら取れた
ちなみにゼリーマンは100pね
これからまた壬生のためにポイント貯めないと…面倒くさいw
罠を買う意味が見いだせなくて輪な使ったことないからガメポ未だに20ないんだよなあ。画面の端に塩盛っとけばいいのか
ポイント多い方が強いんだろうな&説明的に壬生なんだろうなと一生懸命貯めて真っ先に買ったら
大分後から入手したそれよりポイント低い来須カードの方が強かったでござる
そういやハゲのカード交換してないわ
壬生さんは音江のボイス変化を楽しむためのものだから良いんだ…
シークロアエンドがないなんて・・・
ゴースト勝利なんて50勝やってる間に普通取れるからギャーギャー言ってねえでやれよ
事実50勝トロフィー所有者よりゴースト勝利トロフィー所有者のが多いし
今更操作性直っても周回する気になれない
シナリオ(各話の仲間描写と伏線回収)と合成をがっつり足してほしい
シナリオだのシステム周りだのの不満やらバグについてアンケに記入してきた
"Q15:評価の具体的の理由"と"Q16:良かった点悪かった点"は重複項目じゃないかしら
ID:Ulijxp6tOが
戦闘つまらんという奴がいたら必ず一人一人噛み付いててワロタww
どんだけ必死なんだよww
>>702 作り直してるってどういう意味?
VITAのアーシャ買ったけど、VITAに最適化しようって
気概は感じられなかった
レイアウトはPS3のままっぽいし、タッチも使えない
スレ違いだが、もともとアーランドシリーズ(PS3)はガスト自社のエンジンで開発
その後、コエテクに吸収されてvitaで出す時はコエテクのエンジンで開発
アーシャがどっちなのかは知らん
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 01:18:32.29 ID:JbOdcjOQ0
ガストはアーシャまではSCE製のファイアエンジンだよ
IFガスト日本一ファルコム全部これを使ってる
エスカ以降はコエテクエンジン
発売2週間めのパッチでシナリオ追加とかあるわけねーだろ
SCEから制裁食らうレベル
>>718 ロロナ(アーランド1)からトトリ(アーランド2)で
グラフィックからシステムから全面的に作りなおしたって話で
移植に際して作りなおしたってことじゃないだろ
>>721 有料DLCで出そうと思っていたものを無料開放とか?
まあDLCがあるんならとっくに出ているはずだからないんだろう
なんでガストの話しばっかりなんだよ。
開発(合成?)なかったのは衝撃だなぁ
あれすごく好きだったのに
このスレに遺せる物は今井への呪詛しかない
そんな人ばかりですね
文句は言うけどスレにはずっと貼りつくと言う腐れ根性だね
>>721 バグでトロフィー取れないほうが
制裁くらうレベルじゃね
トロ取れないゲームは前に何かあったような
そのまま放置らしいし、SCEからは注意されるくらいで制裁とかはないんじゃね
もしかしてゴースト勝利トロフィーはガメポでカード入手しないほうが取りやすいんじゃ…
なんか話すことある?じゃねーよ
なかったら来んな、スレチ正当化うざいわw
今井シリーズにしてはシナリオが薄かったよ。(これじゃあ魔人新作がでないわけだ)
しかもラストのあの終わりかたって絶対続編を出す終わり方だよな。
今井シリーズは戦闘パートも面白かったのに行動入力しただけであとは
オートFPSって誰得だよ。せめて戦闘パートは九龍のシステムを引き継いで欲しかった
キャラも男女比がなサブキャラも少ないしやはり魔人や九龍の男女比のバランスは良かったのに
>>731 どういうこと?
ないときは何度トライしてもうまくいかなかったが、ゼリーマン取ったら何も考えず1回でイケたからこっちの方が楽だと思ってた
九龍は幽撃隊は別シリーズだからな引き継ぎもクソもない
ストーリーうっすいよな
これが今井作品とか言われても知るかって感じ
九龍やったことない単発ども
キャラの掘り下げうっすいよな
これならOk!
今井が作ったというのが信じられないってレベルの作品だよなあ・・・
パッチでどこまで挽回できるか
神パッチだとしても多分作品としての評価は挽回は出来ないと思う
結局一番の不満はパッチ当てようのないシナリオや感情入力部分だから
シナリオ加筆なり感情入力部分の増量かつシステム修正の完全版でないと無理だわ
だがこの出来で発売した挙句あとあと完全版など出そうものなら大顰蹙確定
どう見ても詰んでます
潔く今作は黒歴史にして新作出してくれ
そうしたらもう一回だけは信じてみる
おりゃアトラスから九龍の続編にあたる作品が出るとかじゃなけりゃ
次回作はヌルーするよ。
確かに今までと比べたらって言うのはあるけど、今井色は出てるよ
>>734 強いカード増える→自分が使う→他のハンターが攻2や体4を使いやすくなる
何も考えないで壬生カードと交換してしまったんだけどゼリーマン取れば楽になるのかな
今井色は確かにあるが魔人と九龍を比較してもボリュームが足りないっていうね
PS3でフルボイスでもないのに13話でシナリオ自体薄いし戦闘パートは話しにならないし
期待値が高かったと言うのもあるけど魔人と九龍の世界観が繋がってるといっても九龍の世界観は空気だったし
魔人からは舞園さやかしかでてこなかったしでね両方の作品のファンに媚びるならもっとやり方があったはずなのにさ
魔人でも九龍でもあったけど最終話の駆け足が今回は特に酷かっよな。
>>746 魔人や九龍ファンサービスについてはわりと頑張ってる方じゃないかな
さやかは実際に登場、依頼人やインターバルの会話でも出てくるし、ミニゲームのカードに居て声まで変わるし
声は違うけど…ロゼッタストーンでナビ声変化出来る
アロマがアロマショップのバイトしてるとか見れたし
>>703 総戦闘回数11回で2回くらい全滅可能な状況になったよ。
確か
ハンター
深舟小菅浅間
で
ゴーストが支我か伏瀬の時に
魔人九龍と直接関係ない作品だしサブキャラや学校名がチラチラ出てくる程度で十分だげな
最近魔人とかモノハラ再プレイして思ったけど
このゲームは主人公の特別感が全然無いな
いっそ第一話で白コートに殺されて霊視壁透過の強キャラ状態で開始すれば良かったかもしれない
そうすれば夏服と毎話のようにイチャイチャできるしね
そうして支我の存在意義が皆無のまま最終話まで進んで主人公が生き返って
支我の有り難さを噛みしめながらラストバトル
…イーグルアイ先生はブルズアイにでも変えよう
支我の脚問題は続編か完全版のために残したのかな
どっちも望み薄な状況なんで単にいやな終わり方になってるが
いまーいはどういうつもりなのかと
複数のメンバーにブラコンの気があるって評価になってるんだけどなにこれ
ていやイクはまだしもバンカラハゲさんのブラコンってどういう意味なんですかねぇ…
作ってる人間が戦闘はやり方がわかれば簡単というくらいで
敵を見つけて、移動範囲を潰して、殴るだけだから
実際難易度は低いんだが、全く面白くない上に爽快感もないのがきついな。
行動予測ゲーといえるような物じゃないし
罠ゲーとしても駄目だし、売りにしてた要素が全部死んでる。
>>753 なんか所見のところ主人公と同じになっちゃうっぽいよね
久々のイマーイ作品と聞いてとんできたがお通夜だな…
>>755 確かに主人公と被ってるけど全員そうじゃないしなぁ
ていとイクは最近一緒に除霊してたからなんか伝染ったのかと思ったけど
バンカラとはあまり行動してないしよく分からん
759 :
sage@転載禁止:2014/04/25(金) 12:48:53.80 ID:VNf8VH6OO
ていちゃん仲間になるタイミングで悩+視したら
強い意志は感じられないナレであっさり身をひかれてわろた
やっぱりその程度の仲間だったのね
完全にクソゲーといえないところがムカつくよなww
魔人や九龍と比較しても仲間を集めやすいし
BGMは全体的にいいし感情入力で遊べるしで面白いところがあるんだよ。
次回作や完全版があるとすれば戦闘パート、シナリオ、女性キャラを増やす
キャラをもっと深く掘り下げる話のボリュームをますくらいはしないと
後學園ジュヴナイル伝奇なんだから修学旅行とか学園祭とか学校行事に関するものをいれないとな
仲間の集めやすさが褒めるポイントになるのか疑問
>>760 BGMは全体的に良かったとは言いがたいな。
単体として聞くなら良いかもしれんが場面によっては違和感が凄まじい時があったし
>>762 曲自体のいい悪いより使い方がおかしかったよな
なんでこの場面でそんなのんきな感じの音楽?とか
>>761 ゲーマーじゃない人にとっちゃ+になり得る。
面倒な条件にしてんじゃねーよ…仲間にしたいのにさ糞仕様にしやがって馬鹿じゃね〜のって人いるからな
>>760 ×學園ジュヴナイル
○バイトジュブナイル
そもそも仲間にするの失敗する要素とかは好評だったのかという
集めやすさがアップしているのは補正スキルのおかげであって
単品としてみた場合、あんまり難易度は変わっていない気がする>仲間にしやすさ
発売直後は○○落とした報告やらリストがすかすか報告よく見かけたし
むしろ仲間フラグに加えて第六感フラグ発動まであるせいで煩雑になっているような
はたしてゲーマーじゃない人がこのゲームやるだろうか
>>766 まぁ正直要らないよね
サーカディアみたいに敵対するならまだしも
空気になるだけだし
よくよく考えたらオレスコは仲間になるかどうかじゃねーか。
失礼しました。
KOTYレベルのクソゲーじゃないけどクソゲーかそうでないかで言えばクソゲーに入る程度にはクソゲーだと思う
つまり中途半端なんだね
あと正常なADVはフラグ成立後誰のイベントを起こすかは主人公の選択肢で最終確認させる
目当てのキャラのイベントの為に好感度調整させる今井のゲームは意外性よりもただの不親切さのが際立つ
感情入力少ないと、仲間にするためにほぼ強制で正解入力させられるのがな
ある程度幅があって途中でお遊び入力できたりするのがいい
てか、そうじゃないと感情入力の意味がない、ただの二択三択でいいじゃん
>>774 選択肢選ぶタイプのADVは基本的にどれが誰に繋がるかわからん仕掛けじゃね?
>>774 今井のゲームっていうか、
魔都以外の魔人でも九龍でも、個別EDとかそれに相当するイベントは相手を選べるんだけどな
花見で葵と一緒に行かない場合に小蒔orアン子が来るのがそれぞれにとってEDフラグで両立できず
目当てのキャラ来させるためには好感度調整がいるってのはあるけどかなり稀な例
>>776 じゃね?じゃねえよ
選択肢の有無が大事なんだろう
問答無用に誰某のイベント起きましたねなんてADVとしても糞だって話だ
感情入力は繊細でアナログなシステムなはずなのに結果が大味、まさに0か1のデジタルなのが噛みあって無い
その場で反応見て楽しんだ後は後は正解か間違えしかないからな
その反応が意図しない行動多すぎだったりそもそも面白く無かったり、仲間になろうって言ってる奴が仲間にならなかったりで滅茶苦茶なのが今作だが
まあプレイヤーが面白いと感じる物を作ろうとしたらとにかく作る方も手間かかるシステムだな
魔人はクリスマスとかキャラエンドとかはその時になって選択出来たんだっけ
言われてみれば学園要素皆無で学園である必要もなかったな
>>779 今井「感情入力システム作った本人なんで辛くないですw」
みたいなこと言ってたぞ
>>781 ラスボスが学園関係者だったから…
>>778 あ〜股がけ攻略出来ないのがダメって事かw
>>781 運転手が白衣って科学教師だな。
最初の予定ではこれ学園物だったんじゃ?っての見掛けたな。
>>782 じゃあなんで本編こんなにうっすいんだよおおおお
もしかして本人がそのその場のちょっとした反応とストーリーの大味な結果、てので大満足なのか・・・
今回ここが足りてないって言われてる部分については完全版とかで補完出来るレベルじゃないよなぁ正直
パッチなり完全版での調整がきくのなんておそらく戦闘の演出の有無選択ぐらい?
いっそ魔都リテイクとかなんとか付けて全くの別ゲー作り上げてもらうしかないけどそこまでの資金もスタッフもないだろうしなぁ
新しいことをやりたかったんだろうけどこうも全てが裏目に出るとため息しか出ない
>>783 お前何にもわかってねーだろ
さゆり大好きでそういう選択してたのに
何故かラスボス後に「勝手に」デブが来るのは有り得ないだろ
まださゆりを選択してあなたのことは好きだけどごめんなさいされたほうがマシだわ
>>786 仮に今回が九龍2だったとしても魔都レベルの出来だった気がする。
インタビューの売れなければ新作がつくれないを体現してるのが魔都なんだろう…
よし!じゃあアマガミみたいに恋愛SLGに特化させよう
>>788 少なくとも九龍2ならアトラスから出るだろうし
会社としても失敗できないからある程度まともなものは出来るとおもうよ
つか今井はこれがもし売れたとしてどうやって九龍とか魔人続編出そうと思ったんだ
アトラスとアスミックに殴り込みか?
>>787 そういやさゆり楓伊久の無駄選択肢あったんだったなw
あれ結局一人につき好感度数値1UPだったんだろうか…
終盤付近でだったっけ?
セーブ出来なくなるタイミングでなら確かに好感度高いやつ全員出て選択出来る仕様で良かったな
>>790 九龍2は絶望的だろうね…アトラスがアトラスじゃなくSEGAのアトラスになってるからSEGAがGOサイン出してくれないと無理だし
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:06:02.87 ID:JbOdcjOQ0
アトラスはこのマルチプラットフォーム前提(特にスマホが重要)の時代に
3DSに自社ラインの9割以上を突っ込むっていうgdgdの展開をしてるからなあ
きたるべきスマホ台頭を見据えるならVitaに基盤を持っておくのは立ち位置として有利
二画面は対スマホ向けのアドバンテージとしては有効だが、やはり独自規格すぎて便乗はやらんだろ
よほど任天堂と一蓮托生の意気込みでもなければ
結論からいって今のアトラスに期待してる奴はバカかと
あっこ、P4Gが売れたVitaすら完全放置でっせ。任天堂の尻の穴から出てくる蜜が美味しいんだとよ
まだこの人常駐してんのかよ…
>>791 あれ同じインターバル内で数人同じこと聞いてくるしわけわからんよね
たしか普通にセーブできる章だった気がするな
誰が好み?の選択肢って
当人が近くに居る状態でも平気で聞いてきて笑う
ん?誰のこと?
アトラスに不気味さを感じてる人間なんてそこら中にいると思うが
君らがいちいち言論弾圧して回ってるから、黙り込まざるを得ないんだろうね
ここ、アトラススレじゃないから
>>797 それはそうだな
まあ、九龍2は出ないとだけ結論づけておくよ
出すならP4Gが売れたとみた時点でとっくに移植くらい動いている
今井新作が出るってことなら、相乗効果でVitaの普及台数を伸ばすのにも効果的
それでも微動だにせずVitaスルー。
これが答えだよ
>>794 しかしパケのラスボスっぽいのが???のまま終わったのが残念過ぎだわ。
あれ神倉出た時に神倉な気がしてたんだが結局白コートだったって事なんかね?
>>796 お前のことだよウジムシ
NGしとくから好きなだけわめいてろwゴミw
仲間になるならないは個人的には好きだけどな
好感度下げる作業が必要になるゲームなんて初めてだ
>>802 ガンパレ
下げないと大変なことになるから…
>>798 こういう任天堂アゲソニーサゲっていう馬鹿の為にアマゾンのPS系のゲームが低評価を
付けられるって言うねこれもそうだけど発売日から1日2日で1週目クリア出来るわけないのにさ
ガンパレの修羅場って最初はすげー困ったけど、
なんかで回避できる仕方を覚えた気がする…
一周目は攻略情報みるなって言うけど、
見ないとクソゲーだからそこで放置する可能性高いよなw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 15:49:15.54 ID:vu4A0FRH0
クソってほどではないだろ
まあ、残念ゲーというか、がっかりゲー
>>803 いや自分はやったことないって話だったんだが
上げなければいいって話でもないところが面倒なんだよなあ
支我や編集長は怒+触や無視でも容赦なく上がること多いから困る
クソゲーって言うには本物のクソゲーに失礼だからな、そこにすら至ってない
これはバグ多めの手抜きがっかりゲーだなうん
これをクソゲー認定したら四八(仮)失礼だからなww
まぁ改善の余地はあるしそれをスタッフも把握してるんじゃね。
とりあえず回収していないフラグもあったし後は続編待ちだよな。
折角の今井ゲーだし頓挫しないで続けて欲しいところであるな
どうもお前の日本語は気持ちわりいな
続編はいいよもう
まず魔人と九龍きっちり作ってくれれば
いや明らかにクソゲーです
VITAでも中断セーブできないのイライラするもんな
よくPS3でプレイできるなって感心するわ
vitaの頻繁なバッテリー切れのほうがイライラするよ
ケーブル挿しながらやってたら携帯機の意味薄いしな
支我はパソコンのプログラム起動してゴーストと戦うんだから
車椅子のままでも戦闘に参加してもおかしくない設定だよな
この設定考えた人っていったい・・・
PS3でやってるがこれVITAだとカードゲームのカードの効果とか読めるのか・・・
中断できないのは何の問題にも感じなかったが、このゲームはそれ以外の問題が多くてな
>>817 いつも使ってるノートPC抱えながら最終決戦してると考えたら凄い滑稽
文字は読めるが廃墟と岩場はなかなか区別がつかなかった
カードゲーム?おもしろう…
ぁ…
でそっ閉じするのがカードゲームのデフォじゃない?
まぁレイアウトはホント酷いな
一度出来上がったものにダメ出し出来ない現場なんだろうw
俺はトロフィーいらんしカードゲームもやる気起こらんかったけど好きな奴は好きなのかな
これ作るのに手間かかってるとかなら個人的には本編の方を優先して欲しいんだが
監督様がデザイナー畑だしボドゲ一番こだわってそうだし誰も言えなかったんじゃないか
今井に物を言える立場の金沢って人が、今井を信用して任せちゃったようだから
大した実績ない今井に誰も物言えないって相当だな
>>827 九龍と魔人は文句なしに面白いから、一応実績はあると思うわ
ただ絶望的に作品作るのが遅い
そういや刑務所が舞台って話はどこで出たんだっけ?九龍?
2週したしパッチと攻略本でるまで封印しておこう
九龍2の構想だね
前にもどこかの雑誌のインタビューで見た気がするけど
最新では電撃の冊子でも語ってた
今井って完全に一発屋だよね
少なくとも剣風と九龍で二発は当ててるじゃないか。俺は外法も好きだけど
これ戦闘中敵が見えない意味あんの?
一般人には見えなくても主人公達には見えてるのに何で戦闘の度にいちいち面倒な捜索作業せにゃいかんのか
>>828 問題はその実績も斎藤やかわさきのお陰だったんじゃないか疑惑も出てきてるところだ
これでハマトラのシナリオが微妙だった日には俺の中でかわさきの功績だったことになりそうなぐらいに
ほんと何でこうなったんだろうな
もったいなすぎる
過去作っていう土台として素晴らしいものがあったのに
アプデいつくるん?
アプデする資金もないん?w
オカマの仲間化回避成功して偽物の話まで来たが
3話でも話に絡んだヤクザはまだマシだったけど、ハゲや楓、ギターは登場話以降、最後の会話以外で一切出てこないのな
車の話も、アイドルの追っかけやってた、ってんならアイドルヲタ絡ませてやれよ
ギターはその次の自衛隊と公安の話で出てくるよ
調合が素材が集まらないせいで使えない&面白くない…
なぜ始めっからコンビニで素材買えるようにしなかったのかな
金は余計に余ってるのに、はぁ…
>>837 キャラが碌に絡まないのは、ほんとに残念だよな
つか虎次郎18歳って…たばこ持ってるし見掛けで20代前半だと思ってたわ…
>>838 全然話に絡んでなかったのに、急に出てくるから
あ、お前いたんだ…って気持ちになるw
事務所のロッカー側のキャラの扱いは酷いつーかお前ら仕事しろ
せめてボードゲームはゴーストの姿を晒しても良かったよな
まぁメインキャラ以外は空気は魔人でも九龍でもあった。
虎のあれは薄荷菓子だって本人が言ってたような
>>837 六感ルート行けば一応出てくる
俺はさゆりちゃんがまかせて言ったのを見ててっきり萌市連れてくるのかと思ったら・・・
>>837 仲間になったかどうかで文章を変えるのが面倒なんじゃない?仲間は強制加入でもいいと思うんだけどな
無難な選択支を選んでしまいがちになるし
仲間を強制加入にしたら以降の話に登場しないのが不自然になるから
結局文章を変えるのが面倒って問題に行き着くから無理だなw
テキストと立ち絵だけ用意すれば済むインターバル会話ですら手を抜いてるのが現状だし
だから仲間になったか否かで文章分けられないからどっちに転んでもいいように
今作では仲間にした後の話に全く絡んでこないから、それなら強制加入にして話に絡ませた方が良いよって話だろ・・・
>>842 発作の苦しさを紛らわすために親父がくれたんだっけ
みんなバグ報告とか要望とかどこに送った?
トイボックス?アーク?
13話のボス戦?前に画面暗転したまま進まなくなってぬるぽ
ちなVita版
セーブ12話のボス戦前からだしやりなおすのめんどすぎる
R押すかR押しながら□押しても進まんかい
自分も暗転したことあるけど色んなボタンガチャ押ししても無理だった
大人しくリセット
バグ報告はアークに送ったら何日かしてわかったよ待っててねって返信きた
>>846 その絡ませる部分を丸々考えて書くのが面倒だからやらんだろうな、って意味な
「変える」より「考える」の方が適切だったな
キャラの萌え萌えでムッツリスケベな関係性は今思えばかわさきさんの功績だったんだろうと思ってしまうなあ
銃器関係も川嵜っぽい
>>851 10分くらい待っても黒画面のままだから色々試して、セレクト押したら音なったから
そこでポチポチやってたらタイトル画面に戻ってワロタ
バックログ中にスタートでタイトル画面に戻るの忘れてたわ・・・
今作は今井ゲーにしては未消化の部分が多すぎるな。
結局主人公の力は謎のままだったし主人公とさゆりが夕撃社に入る前の面子が
どうして入ったのかも語られてないしさ。
これが素の今井ゲーなのかもしれん
今井はストーリー書くのが仕事のくせに、この文量はどういうわけ?
しかも一人で書いてるわけでもない
そのアイテムも文字が小さくて見づらい上に大半は入手せずにクリアするという
大量の食料よりも装備品が欲しかったな
アイテムの説明文や編集部の背景等の雰囲気作りで満足しちゃったのかね
主人公の根暗な後ろ姿より、メンバーの私物や貰い物でカオスになっていくデスクとかが見たかったな
布教用、観賞用、プレイ用を買うと言ったが、あれは嘘だ
でもDL版買っちゃったからゴーストのように付きまとうorz
俺のPS3版レアになりそうだな!
>>845 正直アドベンチャーパートの会話なんて
素人でもフラグ管理がめっちゃ簡単なんで量を増やすなんて余程力がない限り余裕なんだがな
どうも脚本を見ていると今井が出てくるのは序盤の設定の箇所
自衛隊なんとか種みたいな変な理屈こねるところ(いつもの奴)
終盤の白コートの設定、とかその程度しかタッチしていない感じなんだよなあ
プロデューサーがシナリオを書いているとか意味不明ですわ
ガンダムAGEの事はもう許して・・・やらなくてもまあいいけど
日野とかヴァニラの神谷とかは最初から自分で書く人でしょう?
評判はともかくとして
でも魔都の金沢という人は過去に何か書いたことがあるのかい
ググっても何にも出てこないんだが
金沢はプロデューサーだしなー
灰墨って人がだれかまったく謎
何の関係もない日野の話題はスレチ
今作は全体的にボリューム、世界観はいいけどシナリオに穴だらけだから折角の
世界観が薄くなってるしな。
ッ!繋がりの金子もプロデューサー兼シナリオ兼社長だな
次の世代を育成しようっていうつもりが有ったのかもしれんけどそのつもりならもうゲームじゃなくてもいいからバンバン書かせないとなー
魔都の出来を見るに、次の世代を育成する前に今井自身がもっと成長すべきだったんじゃないか
>>1 を見ても公式を見直しても脚本という所がないんだよなあ
ふたを開けてみればプロデューサーと灰墨汁(だっけ)という人がほとんど書いていましたという
恐らくユーザーはそこには(脚本:今井秋芳)があると勝手に思っていたはず
今更だろうけど、なんやこのエンディング……。てか神倉?って人出番あれだけかよ
もっと自衛隊やらなんやらで話膨らむのかと思ってた
>>869 かまいたちもすごい水増ししてたし
文章量を増やすって結構大変なんじゃね…?
そういえば神倉さんのことすっかり忘れてたわ
すげぇ黒幕臭漂ってたけど、すぐ消えたな
というよりカットされたんだなきっと
オンにしてもバイブレーションしてない気がする
5話で萌市が「アイちゃんのことを助けて下さい」っていうシーンで
友・視すると「ののりんを助けるの一緒に手伝ってくださいッ」てテキストがでるんだが
アイちゃんの苗字は野々宮だからののりんという呼び名もわかるけど
他の場面ではののりんとか言わないよな?
初期はののりん呼びだったのをアイちゃんに変えたあと訂正漏れか?
今井秋芳監督の最新作っていう事を公式も押してたし
魔人から九龍のファンは今井秋芳監督=脚本って思ってた人多いんじゃね。俺もそうだったし。
今回は誰が戦犯か気になるところ。プロデューサーか脚本家か今井かデバッガーかと言ったところか
>>880 カットされたんだとしたら残念な話だよなぁ
>>883 なんの戦犯を想定したらそこにデバッガーの名前が並ぶんだよ
自衛隊「我々が担う」
さどい「防衛大臣に話をつけた」
じえいたい「友達になってほしい」
超展開だな
確か脚本も半分は今井だろ
戦犯とか言い出したら今井一択だな
スタッフロールにデバッグ会社名もデバッガーの名前も載ってないんだから、まともなデバッグはやってないだろ
よしんばやっていたとしても、デバッグで指摘された内容を修正するかは開発側の判断だからな
戦犯と言うなら、これを自信満々出した今井以外にいない
話の薄さとか超展開とか、転生を馬鹿にできないレベル
イナミンも絵だけは良かったなァ
>>882 訂正ミスやろな
MITのテキストもキャラとあってないし
初期からいたであろう萌市さえ雑なのが細部に目が届いてないのは明白
転生と並ぶとか…今井は鬼祓師百回プレイして
自分が切り捨てた物の大切さを学ぶべき
転生の方がまだ遊べるのではないか…
と思って引っ張り出したら2作ともやっぱりクソだったでござる
魔都のキャラのミニゲームが収録された九龍2が出るのはいつですか?
電撃でファルコム社長が語ってたみたいにライターにデバッグやらせりゃいいんだよ
あっこ10人くらいライターいるしデバッガーも10人ってことになる
ポールトゥウィンにだけは委託するな
絶対にだ
誰にデバッグやらせても修正するかどうかは別問題だから…
腐ったミニスカ小学生の霊(´・ω・`)
女好きの花嫁の霊(´・ω・`)
依頼人に魔人や九龍の人物ってどれだけ出てくるん?
今のとこ、
東の陰陽師
虎マスク
稲妻バンドマン
天パーのアルバイト
くらいしか出てこない。
依頼が増えるLv上げないと他は出てこないのか。。。
そういや巨乳の赤ちゃんの霊とか出たわ
「確かみてみろ」級の文章ミスも何回かあったぞ
校正くらいちゃんとしろよ・・・
魔人再プレイ始めたけどやっぱり面白いな
戦闘は同レベルでかったるいが
そういえば立ち絵動くのにおっぱいは揺れ無かったね・・・勿体無い
アン子の動きは好きだわ
今回おっぱいキャラが仲間にいないのもマイナスやな
せめて牛子が加わってくれれば・・・
一枚絵の多さとか学生らしいイベントがあるぶん転生のほうが上のような気がしてきた
牛子は絶対後から仲間になるんだろうなと思ってたよ
というか藤咲とか双樹系の大人っぽいお色気高校生がいないんだな
これも時代の流れなのか・・・
流石に過去作に比べて物足りないけどそれでも転生よりは魔都だわ。
あれは絵買いしたが駄目だった(絵は評価するが)
ただやったの幻蒼録だけだから他の転生と比べてなら知らん
>>899 清楚な女教師:全寮制高校女子寮
着物姿の女校長:某高校
遺跡調査委員会:地下遺跡
伝統ある生徒会長:生徒会室
なんか割と特別な報酬の出るmap
オレスコみたいな難しいのはあっても面白いよね
どうでもいいが九龍は最初感情入力の奥にあるやつの選び方がわからんて仲間全然できなかったなww
いかんリロード全然してなかった
>>905 唯一の希望だった社長がアレな上に実質仲間にならないからなぁ
気付けば編集部に野郎しかいないこと多々あるし
パッチ来る頃には飽きてそう…
>>911 3周目で飽きてきた…唯一の原動力はまだみてない支我とていの一枚絵だけだわ
3周もやれば十分だろw
途中でやる気なくなったのでパッチ来たらやるか考えるわ…って感じ
売る程思い切れない
今回皆おっぱい大き目だったのにこれでおっぱいキャラいないとかどういうことやねんw
クーロンも転生学園もやってたから買おうと思ってるけどなんか大変そうだな
千鶴さんのおっぱいイベントあると思ったのにのう
幽霊もの好きなんだけど、どうですか?
パッチ待ちってことはバグでもあるのかな
シリーズ未プレイだと九龍妖魔學園紀の方がええんかね
幽霊もの好きが楽しめる程、幽霊について凝った内容じゃない
バグはあるかなりたくさんある
九龍にも興味あるなら断然そちらおすすめだなあ
なんだかんだでこのゲーム楽しんでいる自分ですら
迷っている人の背中を後押しできない出来だよ悲しいぜ
む、早くバグ直してくれるといいですねー
インタビュー読んだ感じ凝ってるのかと思ったんだけど開発者の空想物ではなく実話の幽霊・妖怪などを扱ってるってだけですかね
九龍妖魔學園紀って調べたらPS2なんで無理そうですた…
つーか三周してまだ雨宿り絵どっちも見れてないのかっていう
魔人やったほうがいいよ
・こういうバトルシステムが好み
・短気ではない
・学校の怪談みたいな霊デザイン
・時折場違いに感じるBGM・続編ありきな展開
・売り上げ的に続編は絶望的
・霊ネタ披露してた割りに途中からキャラが能力バトル物みたいに特殊能力使い出す
・一枚絵(ゴースト)のなさ+中途半端に用意された一枚絵
・痒い所に手の届かない快適性
・學園物だと思ったら駄目・進行不可ではないが多数のバグ
・訓練が一回ずつしか出来ず一回につき25秒〜30秒時間とられる
↑全て大丈夫って人にしか魔都は薦められんなw
シナリオは過去作経験者じゃなければそれなりだなとは感じられる出来ではあると思う。
>>922 わかりやすいです、あざっす
ビジュアルやふいんき(なぜか変換できない)はすごい好きなのでとりあえずパッチ待ってみます
>>シナリオは過去作経験者じゃなければそれなりだなとは感じられる出来ではあると思う。
何気なく嘘を混じらせてはいけない
>>922 過去作プレイしてないけど正直シナリオもかなり微妙だと思うよ
全体的なボリュームの無さも追加で
パッチキタ━(゚∀゚)━!
>>923 あと書き忘れてたので追加で戦闘映像やボイスが凄くシンプル
演出
・軽いエフェクトのみ
・霊は遠近のみ(近いと大きく遠いと小さい)攻撃しようが能力使おうが動き同じ
ボイス
・敵も味方もボイスは攻撃時と撃破時のみ
その弊害で味方は実際に霊が近くにいなくても近くにとか言い出す
>>925 だから続編ありきな展開という項目を書いた。
続編が絶望的っての含めて
期待してただけにガッカリ感もすごいが今井ゲー初見でもこれはダメだろ
支援技使ったときも喋るよ、相手に掛ければお礼言うしw
エフェクトはいちいち長いからちょっと煩わしい、短縮してほしい
続編ありきならまだいいけど多分何も考えてないだけなんだよな
やっと一週目クリアした
伏見?さんエンド見るには訓練と会話で好感度上げるしかない?
ミニゲームや戦闘で黒字出すとか
というか九龍が同じ話数なのにボリュームがあって
今作が九龍と同じ話数なのにボリューム不足ってどういう事なの
PS3ならせめてDS版東京魔人學園剣風帖以上のボリュームがないとな
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 12:59:55.79 ID:fUv6SkXl0
神パッチはよ
ここまでの流れもすべて計算済みなんでしょ…?
トイボの前作の爆死も影響してるんだろうか?
ホームタウンストーリーひどかったな
フリーズ頻発するから投げた
買ってきたよクーロンズゲート
一周目終わったんで来てみたんだが
支我さんが支我エンドでも変わらないって
ショックすぎるんだぜ
>>941 それ当時よく見たなw
九龍アーカイブスだしてくれんかのう
セガに要望出せばいいのか
>>937 確か九龍のシナリオブックがライター3人で1100ページ
鬼祓のシナリオブックがライター2人で1000ページ
つまりそういうことに違いない
>・訓練が一回ずつしか出来ず一回につき25秒〜30秒時間とられる
これだけみると何か簡単なミニゲームがありそうw
訓練は一回ボタン押したら終わるまで自動ならまだ耐えられたのに
アイテム出た後もう一回ボタン押してさらにセリフ聞かなきゃならないとか
なんの修行なんだこれ…
それが数百回単位で繰り返されるんだからな
>>944 あれ鬼祓師ってライター2人なんだ
川嵜だけかと
>>943 セガとアトラス両方じゃないか?
セガちゃんはDL版セールしたりすごい力いれてるけどアトラスは全然だからなぁ
ペルソナだけはいつもセールしてるのにね
P4Gはセールとかしけたこと言ってねえでBestを出せよ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:58:06.49 ID:0gY1Uvhr0
あーあー
どうしてこうなったーーーーーーーーー!
どうしてこうなったああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!
キャラとの関わりが薄っぺらいのが面白いと思っているのが分からない
戦闘が微妙でも調合が機能してなくても訓練が苦行でも
キャラクターイベントが多ければまだ妥協できた・・・
せめてメイン2人だけでももっと掘り下げてくれよ
>>950 Best版どころか、Vitaローンチ半年のタイミングで20万本を売っておいて
そのあとなんのゲームも出さないからな
P4Gは今では35万本行ってるらしいが、ここまで売れたら嫌でもなんか出すぜ
あのメーカーの戦略中枢だけは確実にゲハ脳だよ
最後の望みもセガがスタッフや構造そのまま社名をアトラスにして独立させちまった
もうやりたい放題になるな、任天堂は強力なセカンドメーカーができたよ
そこでなんでいきなり任天堂とか出てくんの?
頭おかしいの?
>>955 任天堂って単語が出たら、頭おかしいと感じる時点で君がおかしい
アトラス買収騒ぎのとき何十とスレが立ったんだが
それらのスレを任天堂信者が埋め尽くしてたのよ。怒号をあげながら任天堂が買い取るべきと熱弁してたわ
アトラスは鼻から任天堂信者だから買う必要もなかったんだろうな
買収するまでもなくメガテンも独占、世界樹も独占、カドゥケウスも独占、
そしてペルソナのPS独占はあっさりと崩した。誰が買うのよw
まだいたのか
アトラスに対して不信感を持ってるのは何十万人といるけどね
>>959 昨日もここはアトラススレじゃないって言ったよな
何回も同じこと言わせんな
居座るならお願いだからコテつけて
アークに関わるとペルソナしかり真人しかり
二次創作&ニコ厨のノリになっちゃってつまらない。悪い意味での中2病
萌えオタ商業になるのやめて欲しい
あとこのキャラデザの人がゲーム担当するとユーザー満足率がひくくなるのなんなんだろう
はやく旧作アーカイブかしてくれー
アーク関係なく真神庵の頃からシャウト系は二次盛んだろ
>>944 その差100ページの人が魔都のシナリオを……
ラストは誰でも霊のコマンド出るの?
志我とキスしようとしたらすり抜けて成仏したと思ったら生き返ったけど
>>924 過去作あんまり知らないけど、さゆりしか(仲間に)いないのに誰が好きか聞いてきたり
マスターとか師匠とか言われるのは違和感あったよ
なんか発売前のインタビューだかで霊を単なるありがちな空想上の物として扱わない、ちゃんと本作独自の解釈や理論で描く
みたいなことドヤ顔で語ってた気がするんだけど、
これならそのありがちでベタなホラーとして描いた方がよっぽど霊の良さとか怖さが出たと思うの
椅子から異音を検知した(キリッ
塩まかれると侵入できないとか純鉄が弱点とかEMF探知とか
まんまスーパーナチュラルなのに独自の解釈もくそもな
(スーパーナチュラルがこれらの要素の元祖と言ってるわけではない)
ハイナチュってキャラごとに強さ(AI)が違うの?
さゆりばっか勝つんだが
じっと待つ〜の目標が時間切れまで壁の中に居座ってワロタ…
マスターご主人様あたりの龍ちゃん以外の呼び方はどうしてそう呼ぶようになったかを説明しろよ
二週目しようと思うんだがアプデ待った方が良い?
アイテムバグが怖いから最低限しかコンビニ購入は最低限しかやってないんだけど、
戦闘で使用しなければいいんだよね?
アイテムバグはマジきついと思う
訓練バグあるうちにカンストしといたほうがいい
ATバグ利用して訓練好感度上げしたいなら2周目行ってもいいんじゃないかな
パッチで修正されるかもしれないし
会社の社長とかアイテム類はGS美神っぽくもある
むしろあれぐらいアイテムが使えたらよかった
>>975 うーん俺は伏見?さんエンドが見たいのと、一週目では全キャラ仲間に出来なかったらそれがしたいくらい
アプデはどの辺りが修正されるか分からないから迷うなぁ
次スレどうすんのこれ
??踏んだ人が立てなさいよ
いらないと思う人は来なくて結構だし
次作に期待しよう
いや踏んだ人が恐らく気づいてないから言ってるんだが
次スレいらないよねという意味じゃないよ
守護霊の回、「どうやら日が落ちるまでは完全には力を発揮できないらしいな。日没まで30分」
日没までにカタをつけるぞって来るかと思いきや、「一旦、編集部に戻って戦闘準備するぞッ」「わかったわ」でズコーってなったわ
日が落ちるまではこっちの攻撃が通らないならまだわかるが、目の前に現れた敵放置でいっぺん帰るって
それに、おそらく帰宅ラッシュ時間帯であろう時に、車椅子の支我連れて北区と新宿区間30分で往復できるのか?
>>982 丸腰でウィジャパッド用意してなかったから一旦帰ったんじゃない?
御舟の鈴と楓のトランプは普段から持ってても普通だけど主人公は武器鉄パイプとかだから…
立て方判らないので990でよろしく
>>963 メーカースタッフ関係者が悪ノリするのと
メーカーが二次関係の場所を提供してくれるかは違うと思う
建て方分からないとかユーザーまで馬鹿なのかよこのゲーム
>>983 まあ、ねえ
でも、1話だと出現予想時刻8時間後の相手に対して予備の鉄パイプまで持って現場まで
調べに来てたりするしなぁ
>>971 ご主人様呼びは もうそういうアレな性癖のコだと思うことにした
では次スレはなしで葬式スレに合流ということで
スレたて挑戦してみる
エラーだった
↓頼む
>>2の総合スレは新しくなってるので直してくれ
やってみる
ごめんだめだった
やってみるか
だめだったわ
じゃあ俺が行くよ
ごめん規制中だったわ
行く
5分たっても無理だった時は誰かたのむ
フラグ管理ミスってないかこのゲーム
友好度がなんかおかしいきがする
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 22:59:10.50 ID:cwr2HfeW0
1000なら神パッチ来る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。