【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 16

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1名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止
今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)について語るスレです。

《霊》は何を想っているのか?
《霊》は何故誕生するのか?

そして、どのような手段で人は《霊》と対峙できるのか?
若者たちの―――新たな學園に転校してきた《転校生》である主人公とその仲間たちが体験する物語。
■タイトル
魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
TOKYO TWILIGHT GHOSTHUNTERS
■対応機種     :PS3/VITA
■ジャンル     :學園ジュヴナイル伝奇/アドベンチャー+RPG
■販売元      :アークシステムワークス
■発売日      :2014年4月10日 発売中
■価格       :6,800円(税込7,344円)
■CERO      :B(12才以上対象)
■スタッフ
開発:トイボックス・ナウプロダクション
監督:今井秋芳 ( http://syuhou.otaden.jp/ )
プロデューサー:金沢十三男
キャラクター原案:倉花千夏
OPテーマ曲:植松伸夫
劇中曲:THE KEY PROJECT
映像演出:高橋こうや

■公式サイト ※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/

■前スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊【今井秋芳】 15
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397835553/l50

※2ch専用ブラウザ推奨です。
荒らしには、あぼーん機能をご活用下さい。
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理な場合は再安価でお願いします。
2名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:53:13.48 ID:w3gCDlj10
■幽撃隊攻略スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 攻略スレ3
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1397664942/

■総合スレ
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ12作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1397084386/

■関連スレ
魔人學園【第弍百四拾壱話】〜魔人学園停戦継続中〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1344346838/
東京魔人學園剣風帖【DS】 第拾弐話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1280596462/
九龍妖魔學園紀 地下90階
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1389646369/
【公開】サムライソウルイクサ【未定】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1383644162/

■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの? A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、
それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。もちろん、知らなくても大丈夫です。

Q.フルボイス? A.いいえ。パートボイスです。プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りがあるみたいです。

Q.主人公の性別とか名前は変更できるの? A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。

Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。 A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いです。

Q.キャラとの関わりが薄くね? A.今井作品です。

Q.敵を見失うんだけどどうすればいい? A.ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(10個で塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる

Q.1ターンの移動距離が少ないんだけど? A.序盤は主人公の経験値を知力(APアップ)に全振りした方がいいかも、AP8くらいから快適になってくる

Q.物壊して大赤字なんだけど… A.霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
主人公のAPを上げて学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません

Q.戦闘エフェクト飛ばせないの? A.飛ばせません

Q.訓練飛ばせない? A.飛ばせません

Q.掲示板の依頼って取り逃がしある? A.自動作成クエストなので取り逃がしても問題ありません

Q.キャラと会話できるって聞いたけど? A.事務所にキャラクターが表示されてる状態で△ボタンを押すと切り替わります。

Q.フリー依頼どうやって受けるの? A.夕隙社HPでLボタン+Rボタン

Q.ボードゲーム難しいんだけど A.周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです

Q.シークロア語わからん! A.「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへ
3名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:11:06.85 ID:uCyRz1E+0
魔都紅色幽撃隊 公式コンプリートガイド

5/17 攻略情報&開発秘話が満載の完全攻略本!

●仲間の加入条件や全エンディングへの到達条件など、知りたい情報を徹底解説!
●あらゆるアイテムの性能や入手条件など、データ面も完全フォロー!!
●今井監督をはじめとした制作スタッフが語る開発秘話を独占掲載!
4名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:14:10.58 ID:uCyRz1E+0
246 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/18(金) 14:35:25.95 ID:kwOtmjur
破壊者トロフィーについてアークに問い合わせしてみた。
他にも聞いてみた人がいるらしく、今開発のほうに問い合わせしてて後日公式サイトで不明点について告知があるらしい
もうしばらく首を長くしてお待ちくださいだってよー

285 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/18(金) 20:12:03.01 ID:DWyapb52
破壊者のトロフィーが取れないってサポートにメールの返信があった
必要な箇所だけコピペする


ご連絡頂きました件ですが、弊社にて調査しておりますが、
確認に時間がかかっております。
もし、不具合の場合は、弊社HPなどにて告知させて頂きますので、
大変申し訳ございませんが、しばらくお待ち頂ければと思います。
5名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:15:44.93 ID:uCyRz1E+0
83 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/04/19(土) 09:22:39.06 ID:MG3CwWV10
説明書に載ってるURLは
http://www.arcsystemworks.jp/enquete/mato/
だけど

http://www.arcsystemworks.jp/enquete/yugekitai/
が正解なんだよねこれが
どんだけグダグダだよっつー
6名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:20:19.14 ID:Ch/LtIh60
今井総合最新
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ13作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1397838359/
7名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:24:47.84 ID:uCyRz1E+0
>>5はアンケの正しいURL
8名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:25:33.88 ID:fP1uOgjkO
>>1
前スレ>>998
だってそれなら戦闘中に見えなくても違和感無いぜ
下手すりゃ暗くする理由付けも必要無いくらい
9名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:33:23.23 ID:/4KxpDTL0
個人的にはシナリオに余裕がないのが気になるわ
最低限の会話しかなくて霊とは関係ない日常がさっぱり見えない
あと一周目音江EDだったけどお前らそんなに仲良くないだろ
最後の方に仲間入りするキャラは事前の絡みを多めにして欲しいな
王道では好敵手とか身内からの裏切り者とか
自衛隊組はぽっと出の上自分の意志でなく命令での仲間入りだから
主人公との絆とか言われてEDに来られてもな…
10名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:33:56.12 ID:/4KxpDTL0
忘れてた>>1乙です
11名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:38:39.26 ID:fb4G5Sf20
公式サイトなんなんだよ
バトルに勝てない人は!とかいうのが邪魔してニュースの一番上見えないじゃねーか
馬鹿なのか!

と思ってクロームで開いたら普通に見れた
IEでチェックしてないのかw
12名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:48:32.61 ID:2Nbf8gwy0
公式サイトが履歴書所見欄
13名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:48:51.55 ID:Hm9NQsVs0
いちょつ
14名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:50:34.14 ID:lwCYvpA+0
ハマトラってフリューなんだな
トイボと並んでまともなゲーム作ってるイメージがないメーカーなんだけど
大丈夫か今井…
15名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:50:34.71 ID:0yWFygvi0
>>1

8話で、車の霊だった人が生前に萌市とアイドルの出待ちをしてる
イベントがあるけど、これって発生条件ある?
第六感フラグ以外に仲間の好感度とか。

1週目では発生したけど、2週目で見れない。
16名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:54:23.96 ID:g2PlUy+w0
フリューはエクステトラの結果から学んで新作は3DSマルチ切ったのは評価

携帯ハードが主流じゃゲーム産業は盛り上がらんわ
親のお下がりスマホが子供に渡りまくってるんだから20代〜30代向けゲーを据え置きに作らなきゃ
17名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:16:38.62 ID:g2Prkz340
発売から二週間も経ってないのにスレの勢いが落ちてきたね
みんな興味が薄れてきたか
18名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:25:27.00 ID:D53QHG3J0
フリューってメガテンフィギュア作ってるイメージしかない
19名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:33:31.48 ID:hSd+ZWBy0
>>17
皆ソフト売って悪夢を忘れようとしてるんじゃないか
20名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:44:37.16 ID:H+A+7wwv0
訓練が想像以上にきついな
報酬が出るという25まで上がる気がしない
21名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:46:08.76 ID:QDhpiDZGI
多分皆売り払ったり色々吐き出してそろそろ傷が癒えてきたんだと思う
DL版の俺はまだちょくちょく起動してポチポチバグ訓練してるけど
22名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:48:34.57 ID:g4NHmuqg0
訓練は本体消音した上でバグを利用しつつ、PCでネットやる傍らひたすら機械的にポチポチ押して達成した
vita版で良かった
23名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:54:10.08 ID:bEEENp3C0
VITA版買ったけどPS3版買わなくてよかったと心底思った…
まだクリアしてないけど据え置きだったらこれやりきる自信ないわ
24名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:55:38.73 ID:LWRljrlH0
プレスやら流通に乗せる時間やらあるから、どんなにギリギリまで引き伸ばしても
発売日の1ヶ月前ぐらいにはマスターアップしているはず
そのマスターアップまでにバグ修正が間に合わなくても、マスターアップ後にパッチを
開発していれば、発売初日とか比較的早い時期にパッチリリースが出来る
でも、発売後1週間経ってもパッチに関するアナウンスがないところを見ると、マジでテストしてないんじゃないかな
指摘されて初めてバグに気がついてそれからパッチを開発ってなるとどんなに早くても1ヶ月は先の話
1ヶ月も経ったら、よほどのファンでない限り諦めて売っちゃったり、しまいこんで忘れちゃったりするよね…
25名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:58:02.48 ID:zygjgWDw0
九龍で言うところのリチャージみたいの出るんかな…
26名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:00:44.09 ID:fVROCftP0
売り上げとトイボの体力的に無理だろ
27名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:01:53.19 ID:S1FwFZUi0
各種システムのユーザビリティとか戦闘バランスとか二時間もやればこれおかしいなって気づくレベルのもんが放置されてるしマジでテストプレイしてないと思うよ。
テストした上で訓練空振りのスキップ不能とか味方が産廃状態の戦闘を許容したってんなら制作陣はゲーム業界から去るべき
28名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:02:31.10 ID:WAnatdnGO
もって2週間だわ…
29名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:10:35.87 ID:WAnatdnGO
>>27
空振りスキップ出来ないのは不便だけどまだ理解出来るスカるまではわからないわけだからね。
ただ訓練…テメーは駄目だ!

アーク一応販売だからアークが自社のイメージ崩さない為に少し助力してパッチ用意させるとかないかねぇ…
30名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:18:12.66 ID:Y4ZDi1hB0
動き回れるわけでもないし据え置きでやる意味はあまり見出せないよなあ
絵が死ぬほど綺麗ってんでもないし
動く絵を売りにしてる割には枚数少ないし、現行機種でなくても実現できるんじゃねというレベルというか
まあ見た目はいいんだ、ゲームの面白さは見た目じゃない

とはいっても所見はみ出しとかボイスブチ切れとかは最低限の所だと思うのよ…
31名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:23:03.45 ID:S1FwFZUi0
>>29
販売しかしてないアークがなんかしてやるほどこのゲーム売れてもないし評判も良くないから無理だな。そもそもほぼ今井信者しか買ってないこのゲーム放置したところでアークの信用は微塵も傷つかないだろうし。
パッチ作るのも配布するのもただじゃないしパブリッシャーのアーク動かすには売上が足りなすぎるよ。
だいたいこのゲームが色々とアレなのは今井を筆頭とするデベロッパのトイボックスにあるんだからさ
32名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:23:29.86 ID:g2PlUy+w0
一番意味不明なのは、しょっぼい3DSのハマトラが町を3Dで作ってるとこだな

フリューの方が金はあるということか・・・
33名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:24:34.83 ID:hl9AlfdK0
あっちのほうが開発資金出てそう
34名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:26:19.93 ID:fVROCftP0
あっちは最初からメディアミックス前提だし金のかけ方が違うわ
35名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:28:30.22 ID:4yvLetTf0
ようやく2週目を始めたが戦闘すぐ終わるし
変な期待もしないで進められるから370度くらいまわってなんか相当面白い気がしてきた
愛舐プレイ楽しすぎる
36名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:36:19.00 ID:fVROCftP0
悟りの境地かな?
37名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:39:21.69 ID:n5YAnXt70
この糞シナリオ2週目とか拷問すぎる
マゾか、トロ中w
38名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:41:19.19 ID:ctiswOIoO
そんなに戦闘悪いか?
敵の動きは大体読めるし、上手く当たれば嬉しいし、話のボリューム不足は否めないけど戦闘自体は好きなんだけどなあ。
戦闘のどこらへんを皆は改善してほしいの?
39名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:41:41.82 ID:RXYQIdhM0
とりあえず、時間かかってもバグ修正パッチを出すか出さないかで
今後の動きに影響出るだろうな、開発の首飛ぼうがユーザーに対して誠意見せないとね
いくらマイナーなゲームと言えども、今はネットでこの手の話は拡散するから…
クソゲーに片足突っ込んでる状態だし、さてどうなるか
40名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:44:27.32 ID:bEEENp3C0
>>38
スキップありにするとかもっと快適になる要素あったろ
ボードゲームのほうばっかやってるわ
41名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:45:23.54 ID:fVROCftP0
この戦闘に改善点がまったくないと思ってるなら幸せだとおもうし
今井と同じ思考パターンなんじゃないかと逆に感心する
42名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:47:19.55 ID:n5YAnXt70
まあマス戻りたい時がメンドイわな
43名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:49:11.98 ID:ZThaGsOqO
二周目序盤の敵を1ターンで倒すのはたしかにちょっと楽しい
でも鳥のあたりでやっぱ糞ゲーだわと再確認する
44名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:50:23.18 ID:ONvSippE0
戦闘の改善要望なんて散々出てるんだから前スレ読んで
45名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:52:57.59 ID:Gfcl5G7o0
まず「敵の動きがだいたい読める」の時点で一般的な感覚とズレてるから
46名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:54:36.57 ID:eLC5jnNA0
ゴーストの動きを読むんだ
47名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:56:11.36 ID:fVROCftP0
脚が動かない。
48名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:58:49.01 ID:4yvLetTf0
>>37
シナリオは標準搭載で高速でスキップ出来るじゃないですかー
支我にメイド服進めつつ萌一にした舐めずりして忍び寄る究極紳士プレイこそこのゲームの本当の目的に違いない
そう思わないと正直このゲームの本当の目的がよく理解できない
49名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:01:44.68 ID:UKIgQJQR0
ここにいたのか、探したよ
50名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:04:00.02 ID:yUjpnXvQ0
ここにいたのか、探したよ(12話雑居ビル
51名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:05:06.18 ID:ONvSippE0
でも、キャラ自体は魅力あるんだよな
52sage@転載禁止:2014/04/22(火) 00:08:21.83 ID:ijCREdUgi
今一周目が終わった。
さゆりに告白されたんだけど、スタッフロール後に
安置室で主人公を発見したのはサドいだった。
これ、サドで固定なの?
53sage@転載禁止:2014/04/22(火) 00:10:06.50 ID:ijCREdUgi
ゴメン、上げた
54名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:11:04.50 ID:CoAp03ES0
ここにいたのか、探したよ(夕隙社
55名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:14:34.97 ID:TSd0aLIJO
今井さんと同じ思考か、ありがとう

いや不満が無いわけではないんだよ?

スキップもしくは戦闘高速化、既存キャラのAP増加とかね
56名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:16:31.66 ID:5SDu/9rT0
もう支我許してやれよ
57名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:23:05.10 ID:KSpbSfnl0
支我さんはこのクソゲだけで終わらせるにはあまりに惜しい人材
スレでずっと活躍していだだく
58名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:28:09.39 ID:ooqDKXwFO
支我はいいキャラだが、すぐ近くの天香行けばアモンさんが磁力で脚位治してくれるだろうに。

というより、白コートの男とか魔人と墓守に出会ってたらシュンって消えちゃうような気がするよ!
59名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:30:23.38 ID:P862B1pk0
ババァと結婚したい
60名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:31:19.90 ID:aN3EzFP10
厳しい意見はたくさん来てるだろうから少しやさしめにアンケった
61名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:31:48.47 ID:5SDu/9rT0
今更だが彼が車いすな設定は必要だったのかとは思う
62名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:34:06.43 ID:yUjpnXvQ0
13話の体を張ったギャグのために発売日前から張ってた壮大な伏線
63名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:34:23.62 ID:RjKChZ2D0
世界観が共通とはいえ別作品なのにすぐ強さ比べ出して魔人九龍キャラすげーと
持ち上げるのなんだかなあ…
64名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:35:07.58 ID:aN3EzFP10
>>52
そうだよ
65名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:38:01.66 ID:DpEJSC6K0
体がおかしくなるなら、ちゃんとそれを生かすべき。
例えば、単独で白コートに遭遇しちゃったさゆりが視力を失う、とか。
仲間が少しずつ壊されていけば、切迫感も出るだろうに。
66名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:38:29.41 ID:aN3EzFP10
>>43
五話も鳥も同じ金沢柴田脚本なんだぜ
67名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:39:22.52 ID:RjKChZ2D0
>>65
鬱ゲーじゃん
68名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:41:06.30 ID:ijCREdUgi
>>64
ありがと。
69名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:44:01.22 ID:aN3EzFP10
ちなみに、左戸井EDのあの人は別に二人いるわけじゃないからね
70名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:56:15.24 ID:qT4ysDXk0
>>67
最近はすぐに欝だと言う奴が増えたね
71名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:57:51.33 ID:DpEJSC6K0
>>67
大丈夫。
霊を倒せば治る上に、視力を失ったことにより特異能力が
追加されるのが定番だから。
72名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:06:36.41 ID:6cK5MJFy0
あまり触れられないけどチェスの奴だけ特殊能力みたいなの持ってたの何なん?
周りもごく自然に受け入れてたけど
73名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:08:17.86 ID:7lnPD0Ce0
さゆりも何の説明も無く治癒能力使ってなかったっけ
74名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:10:12.41 ID:aN3EzFP10
一応振りはあるんだよね
ていがその力はなんぞ?って反応してたし
75名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:10:58.82 ID:aN3EzFP10
ていもヘンな力使ってるわけだけどさ
76名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:15:46.34 ID:ooqDKXwFO
二週目は新しい選択肢で白コートの男をかわして支我の脚が動きっぱなし大団円があると思ってた時もありました。
もしくは二週目でフリークエストのみ編集長、サド、支我(脚が動く)使えるとかね。
77名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:18:33.02 ID:DpEJSC6K0
ていは巫女さんだからおかしくない(強引)
78名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:21:03.16 ID:IWCxhoGd0
>>72
そしてその力をいともたやすくコピーするどっかの坊主もびっくりな主人公
79名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:37:32.39 ID:aN3EzFP10
その技貰い受ける!ピカッ
80名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:44:28.57 ID:IGAWLRGg0
今回の主人公は、一緒に訓練しただけで人狼化したり
原子刀をマスターしてくると考えると、シリーズ上位に入るくらいヤバい
そしてやっと倒したと思ったら蘇って壁抜けまでしてくる
81名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:45:32.02 ID:DpEJSC6K0
「見える者」とは一体何なのだろうか・・・。
82名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:47:03.81 ID:sdb5x/Hn0
飛び入り参加した一般人の攻撃が何故霊に通じるのか分からない
最初は鉄を使えとかマイナス電荷がとか言ってなかったっけ
トランプやチェスの駒はそういう性質を持ってるって設定なの?
83名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:51:32.27 ID:tctBN12sI
足が動いたり動かなくなったり死んだと思ったら生き返ったり
支我と主人公の保護者はバイト先について当人達と色々と話し合うべき
84名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:51:41.27 ID:KMz1RZ370
サイレンの前に描いてた作品ですよ!
>>81さん!
85名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:59:51.54 ID:7y72/nNv0
今回仲間にするのに好感度上げるチャンスなさすぎてしんどいな
訓練が面倒なのに読み合わせ必須でめまいがしてきた
毎回華山兄弟との訓練に付き合ってくれるシークロアマジ天使
86名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:00:24.16 ID:wGYzRSKd0
それは「みえるひと」だろ!
87名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:02:10.03 ID:EpQwNVF30
いっそスーパーナチュラルをゲーム化したほうが面白かったかもな…
川嵜さんとはもう組まないのか
88名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:07:37.63 ID:eNTpOyIc0
>>83
そこら辺にゲームで触れる必要があるかはともかくバイト中に脚が動かなくなるわ治ったと思ったらまた動かなくなるわ挙句に死ぬ奴が出るわでブラックってレベルじゃないなw
89名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:14:48.29 ID:1OUgsiCb0
訓練で清涼飲料水ばかりくれるさゆりが、どうしたわけか突然、佐奈伎之鈴とかいうレア武器くれた
履歴書によると「いえない関係」になったからだろうか
90名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:21:36.23 ID:IGAWLRGg0
>>88
千鶴「バイトは消耗品。もう仲間は死なせたくないから」
91名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:33:49.23 ID:RNUwneWJ0
今年は某フロムゲーでガッカリしてさらにイマーイに追い討ちをかけられるとは思わなかったわ…
92名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:44:40.26 ID:Y/yos93O0
千鶴「素晴らしいわ!ぶっ通しで働いてちょうだい!」
93名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:48:01.72 ID:aN3EzFP10
幽撃ウォーカー読んでいたら、生演奏してくれたおっちゃん達が不憫になってきた
貴方達のBGMはカッコイイですよ!
94名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 03:25:00.74 ID:F9YSnQS+0
今井を監督様様だと思って扱ってしまったのが原因なんだろうなあ
周囲の人間が彼の決して一人築き上げた物ではない筈の過去の栄光に目がくらんで
イマーイイマーイとやろうとしてる事への理解を超えて崇高し手綱を握る者がいなかったのが…
95名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 03:40:40.14 ID:2TizFhGGO
魔都に限らずここ最近のゲームは斬新さを狙って自滅しすぎだろ
通常営業の戦国無双4が一番満足度高くて売れてるという現実
96名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 03:53:02.96 ID:OPyV+49Z0
PSの頃は斬新過ぎて面白いゲームいっぱいあったじゃないか
斬新でもいいけど料理しきれないまま出されるのは困る
97名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 04:22:02.62 ID:amA0FqyP0
斬新さの前にこれほんとに面白いの?ってことを考えて作って欲しいね
最近のはこのアイデアがつまらないはずは無いんだ…って言い聞かせながら作ってるように見える
98名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 04:27:26.63 ID:F9YSnQS+0
一介の寡作ゲームディレクターが完成した盤ゲーなんて作れるかといえば難しいわな
その辺、トポロジー戦闘を囲碁レベルとまで豪語しちゃったビックマウスの芝村とダブるわ
99名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 04:48:45.22 ID:AEj7F5/e0
これ頭装備のPKEメーターに霊索敵機能ついてないのバグだよな?
100名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 04:50:20.23 ID:ZVfviukbO
この会社はブラックじゃないよ!
うちでは億稼いでるし、
一流商社みたいな激務高給なだけだよ!
101名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 05:20:20.58 ID:yvSEUp8eO
>>99
あれ説明にはそれらしい事書いてるけど状態異常防止の意味じゃなくて実際に実装されてるんかね?

ただEMF探知機つけてないか?外してみ?ってのを攻略スレでみた気もする
102名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 05:32:15.63 ID:/gW2rvka0
それは探知機外してメーター付けてがっかりしろって意味だぞ
どこまでがっかりゲーを貫いてやがるぜえ
103名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 05:45:48.19 ID:R/coUXbT0
依頼者が○○円って金額提示してるのに、○○手当てとかどっから出てくるんですかねぇ・・・?
霊の存在を感知できる車椅子が霊感もなんもない普通の学生を指揮して戦うって設定のが良かった気がする
104名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07:10:04.33 ID:pWDBiCaq0
>>103
霊感も何もない一般人は霊に近づいただけで錯乱したり金縛りになったりする設定だから仕方ない
その設定すらなくすと、本気で主人公たちが闘う理由なくなるし
105名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07:13:07.61 ID:yvSEUp8eO
手当ては普通に余興も兼ねて編集長からとかじゃね?依頼人は込みで払ってるだろうし。
シークロアとか塩まみれ手当てとか謎手当て出すわけないし。
106名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07:17:43.66 ID:OPyV+49Z0
どこから出ててもいい
いっぱい稼げるとニヤニヤしてしまうわ
それを有効に使う手立てがあればいいんだけどな
107名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07:21:05.03 ID:OaVGDwbz0
初EDまさかの小菅だったわ
ほとんど訓練もやってなかったのにな
初期パラメーター相性怖い
108名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07:21:37.87 ID:/gW2rvka0
順序は主人公達を選ばれたものにするために普通の人間じゃ戦うことが出来ない、だな

現状金使うのがくじ引きくらいしかないのがな、そしてそのくじ引きもだるいしつまらんし
もっといろんなショップで買い物出来て買ったもの合成して物作らせてくれよ
109名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07:57:10.59 ID:Uwzt5Dwp0
戦闘も面白くない
シナリオも面白くない
キャラも設定が希薄で魅力がない
やりこみ要素がない
ないない尽くしの今作

魔人と九龍は化学反応の産物だったのだろうか
110名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 08:21:54.91 ID:yvSEUp8eO
>>99
やっぱ状態異常耐性2つありでアイテム欄も空きお得です!なだけという装備みたいだわw
111名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 08:34:32.07 ID:/gW2rvka0
アイテムなのかアクセサリなのか結局索敵能力付いてるのかさっぱり分からんレスだな
いつもの寝不足の人か?
112名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 08:56:03.17 ID:yvSEUp8eO
>>111
辿れば頭装備のPKEメーターの事についてなのはわかるかと
索敵能力なしの状態異常耐性2つで内一つが失明耐性他の開発品も説明にある機能じゃなくあくまで耐性だからバグじゃなく元から索敵はなく耐性装備として用意されたもんだと思うってお知らせ
113名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 09:38:22.01 ID:AlQdtLCx0
細かい点だけど、戦闘の行動予測の時、
元いたマスに戻れるような動きをとれない(APがあまってても)のも嫌だなあ

そんな動きする必要ないと思うかもしれないけど、袋小路進んでて
あと1マスだけ索敵してから引き返したい時もあるんだよ監督……
114名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 09:49:32.42 ID:v69mwkaU0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑
115名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 09:51:26.89 ID:ll/EyT/20
ちょっと意味が違うけど1歩戻ることもできないし
用事を思い出しても車から引き返せないし
まとめて訓練もできないし
何でそんな初歩的な不便ばかり
116名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:08:49.36 ID:oy/CSXRH0
上向いてて右に2マススライドさせると→↑→↑として移動するからな
普通再計算して→→↑とするだろ・・・普通ならな
最初見た時は乾いた笑いしかでなかったよ
117名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:10:41.66 ID:AoCi4DVD0
(U3[????)
118名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:23:46.27 ID:7lnPD0Ce0
極端な話、システムや戦闘が今の状態でも、シナリオと感情入力さえ出来が良ければ
難点を添えつつも感情入力ゲーとして他人に勧められるんだけど、現状それさえ出来ないのが……。
信者だから最後まで付き合うけども
119名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:34:20.51 ID:8/+nbDmp0
最後ってどこなのです?
ハマトラ発売までなのです?
120名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:49:26.73 ID:7lnPD0Ce0
無論、死ぬまで
121名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 11:30:19.15 ID:39Os8LRcI
クリアしたけど九龍>鬼>魔人>これだったな
キャラと戦闘は結構いいのにシナリオが絶望的すぎ
122名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 11:33:57.87 ID:txTKwS6W0
ボード上で展開されるだけの単調で不便な戦闘も
社用車内から指揮する視点のコンセプトには合っている
感情選択場面で既読表示できない
制限時間内に選択しないといけない
と同じ面白さにはつながらない独自の拘り
123名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 11:46:42.07 ID:WFJB4xj30
>>104
霊になった主人公を平然と教室に促す安西先生はやっぱり只者じゃないのかな
124名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 11:49:30.80 ID:3wYK+wjG0
1万チャージでモノハラとスパロボ破壊再生、剣風朧外法dlした
剣風は小蒔が好きで醍醐をライバル視してたんだけど、
醍醐自体にはだんだんと友情が芽生えていって心苦しくなったり、
すげー青春させてもらった感があったんだよね
まあクリスマスはマリーと過ごしたけど…
さゆりと莢でそんな感じになるかなと思って
「莢のほうが似合う」を選んだりしてたんだけど結果はあのザマ
剣風は魔都の1/10の値段で10倍は楽しめる
こんなゴミで満足なんですか、今井さん?
125名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:02:28.37 ID:yvSEUp8eO
感情選択の時間制限についてはない方が駄目じゃね?相手がしばらく黙りこくってたらそりゃ???にもなるし。
やっぱ会話してるって空気感?は大事よ。
126名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:04:41.79 ID:Y/yos93O0
だが、その直後にナレーションが入るから感情移入が全くできない
127名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:11:35.38 ID:Oq1w4U3o0
まあ、なんでもかんでも温くしては欲しくはないかな
多少の不便さは良いんだけどね、今回は酷すぎたけども
128名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:11:58.11 ID:yvSEUp8eO
>>126
ナレはホント蛇足感が半端ないよな
129名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:11:59.11 ID:dj0ewl4K0
俺も時間制限はあっていいと思うけど九龍はコンフィグで時間調節できたよな
130名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:14:27.33 ID:yUjpnXvQ0
>>125
その時間はゲーム世界では時間が止まってるという発想はないのか
そもそも黙るように【無視】という選択肢があるのに

なん分経とうが「この間まさに0.1秒の事である」で済まされるのがゲーム世界じゃないかね
131名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:15:01.65 ID:Oq1w4U3o0
結局、名前で龍という字は使えないでFAなのかこれ
132名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:16:54.44 ID:VT1r6cOh0
最初、主人公を見たとき気持ち悪いやつと思ったってw
さゆりさん、その通り
大変な変態だ
でも、悔しいってなるのね
133名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:51:29.03 ID:yvSEUp8eO
>>130
止めたら確かに親切ではあるだろうけどそれは同時に没入感が薄れるって欠点にもなるんよ。
止まるわけだからね。
まぁ何に重きを置いてるかの違いやね。
自分の場合は便利さより空気感や雰囲気のが大事って事
134名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:58:46.13 ID:4/1ggML00
シナリオとか根幹の部分がダメだから感情入力の時に時間が止まるとか割とどうでもいいポイントに気を止める人はいないと思ってた。空気感とか雰囲気とかその後の目の前にさゆりがいるみたいなテキストで全部ぶち壊しでしょ
135名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:01:22.31 ID:/dlDE+xs0
魔人、九龍は時間経過で無視扱いでも気にならんかった
本作では五感後のナレが没入感を削いでいるせいで気になる
136名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:04:20.08 ID:yvSEUp8eO
元レス魔都の感情入力がじゃなく感情入力に時間制限いらないって話でしょうよ
137名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:15:51.90 ID:/dlDE+xs0
まあ没入感>利便性の状態にプレイヤーを持っていけないなら要らないって事だわな
138名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:27:50.45 ID:EAnsUvoe0
まずその雰囲気が出てないからな
139名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:41:52.12 ID:SjR61XmU0
たしかにあのナレはいらんなあ
「目の前にさゆりがいる」ってわかっとるわボケ
140名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:45:38.90 ID:ZGD6cvPQ0
ぐぇああああああああああああああああああああああああああああああああああああ




 ど う し て こ う な っ た ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ あ あ あ あ あ あ




 お も っ て た ん と ち が う ぅ ぅ ぅ う う う う う う う う




 
 お 金 か え し て っ ! ! ! ! ! ! ! ! ! !  !





ぐぇあアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああ   
141名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:49:38.79 ID:dEWUxrEQO
強い霊体反応を確認!
今すぐソフトを売ってくるんだ!
142名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:55:40.56 ID:yvSEUp8eO
何か納得は出来るんだけどそれと同時に最近はノセられてる感半端ない気もするまぁ中途半端な出来なのは間違いないからノセられるのもまた一興だけど
143名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:56:49.92 ID:Xm6l/UZO0
支我は今までの相棒ポジション(京一、皆守)に比べて
あまりにも空気過ぎる…
144名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:04:39.26 ID:Y/yos93O0
支我は京一、アロマというより京悟、総代みたいな、完璧超人・真主人公ポジション
こいつさえいれば話進むし、主人公いらなくね?的な
145名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:04:46.87 ID:WL8c94vd0
>>139
多分あれって個別の反応考える時間なかったから
差し替えられたんじゃないかね
146名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:11:38.57 ID:RjKChZ2D0
>>144
総代って転生のか?
キャラは嫌いじゃなかったが月光ではヒロインまでntrれるわ最悪だった
147名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:43:48.78 ID:M30Hp0n20
今井ってなんなの?
ずっと勝手に京一×醍醐みたいな熱い男みたいなイメージもってたけど
今回の件でいろいろ調べてみたら悪評しか出てこないんだけど
魔人から九龍までの作品そのもののイメージまで崩壊しちゃったんだがどうしてくれるの?
148名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:46:22.68 ID:CdsLb/nA0
実物調べてガッカリするのは作家や漫画家でもよくあることだけど
ゲームクリエイターは特に多いんだよな
つうか有名なゲームクリエイターって他のスタッフの手柄まで独り占めして威張ってること多いからさ
それで独立して新作出して馬脚あらわすパターンが多すぎ
149名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:49:02.39 ID:av5FmJWri
>>147
いいんじゃないもう離れれば
150名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:50:39.07 ID:av5FmJWri
幽撃ウォーカーは制作スタッフのインタビューとか良かった気はする
151名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:12:36.14 ID:/gW2rvka0
睨もうとして怒視であたりの状況を確認したり相手の話を聞こうとして友聴で周辺の音を聞き始めたりするのに没入も何もないな
152名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:13:57.55 ID:mmJHL+030
夏服の少女や莢は当然の事ながら神倉の使い捨てっぷりも大概だな

ところで白コートの死因ってなんだっけ見落としたかな
153名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:16:47.56 ID:a/CZ876aO
>>152
白コートは行方不明扱いで、死因は謎のままじゃなかったかな
154名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:25:10.86 ID:AKIevvWa0
九龍とかモノハラシは自由行動でキャラに話しかけるの楽しかったけど
今回○○好き?→だよな!俺も好き!みたいな会話しかないのが酷い
155名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:34:35.82 ID:8/+nbDmp0
イエスマン東摩
インターバル会話にも感情入力入れればよかったんじゃないですかね
156名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:35:31.17 ID:gRFGBeqC0
九龍の攻略本で、主人公が止まってても敵が常に動いているように
したかったと、今井監督がインタビューで答えてますね。
それを10年あたためたのが今回作?
頭の中のイメージを具体的に指示書に書ける→それを実現できる
プログラマー…今回だめだったのはどっちなのか…
157名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:42:57.13 ID:8/+nbDmp0
>>156
実際魔都でそのシステムやりたかったのかは開発にしかわからんけど
それやるとしたらアクションゲームの範疇だからジャンル選択の時点で間違ってるわなw

今の学園ジュヴナイルADV+RPGのジャンルも違う気するけどな!
158名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:50:19.18 ID:CdsLb/nA0
今作の戦闘はいまさらガンパレをパクってしかも失敗したとしか見えないからなあ
159名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:50:56.65 ID:WL8c94vd0
それならもうFPSでよくね…
味方はBOTでさ
160名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:51:17.90 ID:AKIevvWa0
あと、感情入力は鬼祓の喜友嫌困愛燃怒悲無の九種類が使いどころが分かりやすくていいわ
喜と燃はやっぱ必要だろ!強い同意を示すのが愛だけなのはどうかと
161名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:16:29.63 ID:8/+nbDmp0
嫌燃喜あたりは直球だから脚本も返答パターン書きやすそうなんだけどな
162名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:38:50.47 ID:7J20eec00
そういやガンパレも次作のガンオケで戦闘を出来の悪いアクションに変更してたな
163名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:47:22.65 ID:/gW2rvka0
ガンオケの戦闘見てみたけど見た目ものすげえしょぼさだけどなんかあれはあれで楽しそうだな
こっちをアクションにすると・・・見えない敵をウィジャパッドとシガボイスを頼りに切り付けたりするが
いらん連打要素とか超絶もっさり挙動とかで結局糞ゲーになりそうな気がしまくる
164名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:48:40.18 ID:GtBeBk1/O
感情入力は九龍や鬼祓と同じで、五感入力は分離した方が良かったな
165名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:50:50.13 ID:V0cuNyjz0
千鶴は言った
人は視えない糸で結ばれ惹かれ合うのだと
霊が視える者が夕隙社に集ったのは必然なのだ
166名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:59:59.63 ID:mmJHL+030
>>153
やっぱ俺の見落としじゃなかったかサンクス
誰にも知られない死に意味があるシナリオだからこそ
それを実現?した白コートの死因は結構重要だと思うんだけどなあ
学園の創立者なら社会性あるし探す人も多かっただろうに
そもそも白コートが学園の創立者って事自体に意味はあったの?
さすがに当時二階建てで四階の隠し部屋作るのは無理だろう
167名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 17:02:25.14 ID:O8jCH//F0
魔人や九龍の頃イマーイの手綱握ってた斉藤力が居なくなってる時点で嫌な予感はしてた
開発にナウプロダクションかかわってる表記を見て不安感は増大してた
168名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 17:04:39.63 ID:AKIevvWa0
千鶴の人の出逢いには意味があって云々って話は
最後まで引っ張るキーワードなのかと思ったけどそうでもなかった
そもそも、坊主とかイケメンは出番が少なすぎて出逢った意味が分からんしなw
169名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 17:18:21.85 ID:+foICGc20
戦前のラベルが貼られた石灰は何だったの
てっきりあれがコートの骨かと思ったのに
170名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 17:21:12.41 ID:ALz5jjmg0
瓶は白コートの実験の残骸とかかな

最後なんで最後生き返ったのかわからん
そもそも直接の死因なんなの?
呪いとかで心臓止まってて倒したから動き出したとか
171名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 17:47:03.38 ID:1W2vsbbM0
銃殺じゃろ?
172名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 17:57:40.28 ID:Zr48+jcb0
誰かがもしもしゲーをそのまま移植しただけじゃね?って書いてたがクリアしたら同じ感想になった
173名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:09:40.56 ID:grfl/zHJ0
最終話までにいくつかの伏線(ぽいもの)を張って最終話に全部豪速球で投げた感じだった
174名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:17:29.47 ID:KSpbSfnl0
伏線と呼ぶのもおこがましいレベルだったなw
175名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:18:55.33 ID:nIPg7Y1T0
オッサンが事故っても カセットテープとチャームの変更の心配しかしない
176名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:20:14.62 ID:ZwK2hSRW0
いつの間にかロゼッタチャーム?を取ってたみたいなんだけど
全く気付かなかったw
とりあえずつけてみたんだけど、こんなだっけ?
なんかちょっと違和感あるんだけど…まあいいか
177名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:25:58.20 ID:Y/yos93O0
GHOSTがなかったら携帯ゲーでもおかしくないくらいのボリューム
178名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:26:14.12 ID:yUjpnXvQ0
あれ八汐さんの声?
179名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:52:13.93 ID:+OEB7Cvs0
>>156
主人公が動かない間も敵が動くって
リアルタイムストラテジーでいいんじゃ…
180名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:59:55.17 ID:/gW2rvka0
RTSなんて作れるんだったらもう何でも作れるんじゃねーか
181名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:11:24.48 ID:hOEGGUJg0
コレやった後久方ぶりに転生月光録やってみたら思っていたより楽しめてこれは……
やっぱ学校イベントは必要だって!
182名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:11:59.36 ID:CXSzJHxR0
FPRPGで
183名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:18:47.91 ID:yUjpnXvQ0
ファーストパーソンロールプレイングゲーム
それただのダンジョンRPGやで
あ、九龍のままのシステムで出せってことか
超同意
184名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:22:39.64 ID:CXSzJHxR0
>>183
あれでFPSみたいにリアルタイムで敵が動いてきたらどうだろうか
185名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:29:13.39 ID:WL8c94vd0
大昔のダンジョンキーパーとかいうゲームがリアルタイムだったような
186名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:35:35.30 ID:MQt/JshF0
>>176
それもろ普通の日本人女性の声加工しただけって感じで
抑揚キツ過ぎだし機械らしさが無くて思い出まで壊さないでくれって悲しくなったわ
187名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:39:47.25 ID:dj0ewl4K0
ヘイトを一身に集める谷村と今井でシャドウタワー妖魔学園紀アビスを作ろう(錯乱)
188名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:41:30.23 ID:i8a3KQ2R0
トロフィーのバグ修正パッチまだかよ
189名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:17:12.38 ID:jjmy+PXr0
VITAのほうなんだけど説明書は無しでアップデートについての紙だけ?
190名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:22:44.75 ID:OaVGDwbz0
キービジュアル中央の
背中向けてるうっとおしい髪型の学生服って主人公だったのな
191名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:24:21.43 ID:7QF8AQW10
一週目楓だけ仲間にし損ねたが2週目でも仲間にできないとは…
俺の何が嫌なんだちくしょう
192名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:25:10.27 ID:4bUm0N1N0
部活動と星座と血液型がいけないのでは…
193名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:26:12.36 ID:/gW2rvka0
公式で確認しようとしたら大人気のバトルに勝てない人は「要チェック!」
のおかげで良く見えんかったははは
それにしてもバトルに勝てない人は要チェックって文面もなんつーか思慮が足らんな・・・
194名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:27:46.90 ID:Xm6l/UZO0
戦闘不能になると好感度下がるよね?
イーグルアイさんと楓がそれで仲間にならなかった
2週目で同じ選択肢で戦闘不能にさせなかったら仲間になったし
195名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:28:00.94 ID:ZwK2hSRW0
vitaソフトは基本電子説明書になります
なんでこれ知らない人こんなに多いんだ…
起動画面でわかるだろ…
196名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:31:52.18 ID:jjmy+PXr0
>>195
ないんだね?
いやぁ、この前に買ったのがデモンゲイズでそっちにはあったから気になってメンゴメンゴ
197名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:38:56.27 ID:FzoGvcox0
>>194
下がるはず
198名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:39:27.83 ID:02e4vfAZ0
>>156
ファーストクィーン〜オルニック戦記〜とか
AOE、最近だと戦国大戦みたいなので
支我が画面左上or下でサポートウィンドウで表示されながら指示とか
解説入れてる中、移動先をリアルタイムで変えて対応しつつ
時々各キャラのゴーストカットイン演出が入って敵を倒しながら
制限時間内にミッションをこなす、リアルタイムシミュレーションRPGを
目指してたって事なんだろうか。
199名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:45:24.81 ID:ivx5qBTR0
1週目と2週目で同じ選択肢なのに前回仲間にならなかったのが仲間になったりするのは読み合わせのレベルが上がっているせいということもあるがまあ戦闘不能で下がるのはあってるはず
200名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:46:37.41 ID:yvSEUp8eO
>>199
あとは変態装備とかでも下がるみたいだな
201名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:55:43.47 ID:+7KOCCV50
久伎君メイド服似合いそうだな
202名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:56:19.32 ID:7QF8AQW10
>>200
マジか
九龍のモップ的なものか
203名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:00:06.48 ID:2gzfC+K/0
恐怖耐性の装備がまったく手に入らんせいで、敵の恐怖攻撃が鬱陶しすぎる…
204名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:38:59.56 ID:IkxEa3nA0
誰か、これの「顧客が本当に必要だったものシリーズ」画像を作ってくれw
205名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:43:15.28 ID:ar74qcwg0
自衛官二人の話の戦闘めんどくさすぎ
つか敵が強いしマップがみづらい
206名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:48:07.28 ID:yUjpnXvQ0
>>204
ちょっと考えたら画像がほぼ九龍で埋まる気がした

>>205
主人公バフかけてスニーク特攻するんだ
207名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:49:07.76 ID:6oHq57eR0
評判ほど戦闘が面白くないとは思わなかった
絢爛舞踏祭プレイ済みだからかな
208名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:53:10.41 ID:M/Lsit4j0
FEや魔人みたいなごく普通のSRPG形式だって敵がどう動くかは予測するんだよなあ
ただプレイヤーが何も働きかけないとどう動くか分からんだけど、
囮ユニットを置いたりすることで敵の動きを誘導してその通り動けば
自分のプレイによって戦況を優位にした楽しさがある
これは予測を騙る癖に運すぎてどうしようもない
209名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:55:10.55 ID:OaVGDwbz0
名前と攻撃手段でパターン読めるやつもいるけどね
210名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:06:18.94 ID:FzoGvcox0
>>209
そうそう。
その辺を把握すると運ゲー要素はかなり減るね。
211名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:08:33.28 ID:oWEWgOon0
ストーリーとキャラ同士の絡みが充実してるだけでよかったのに、どうしてこうなった…
212名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:10:01.58 ID:Jr2sxOH40
>>176
違うよね、アイアンボールの方がいいよ
213名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:10:56.41 ID:5O8CeOIW0
それはもう皆分かってる前提なんじゃないかな
凍るとか引きこもる眠る狙いでL+R押しまくってクリアするもんじゃないのか
214名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:11:29.07 ID:Jr2sxOH40
>>178
たぶんそうかもな
215名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:13:48.23 ID:sdb5x/Hn0
戦闘は面白い面白くない以前にとにかくストレスが溜まる
攻撃反撃の前後にいちいちウェイトが入ったり、ターン開始時の無駄なナビにクリック必須だったり
LR等でキャラ切り替えが出来なかったりAP計算が雑だったり
基本は同じでもサクサク進む分ボードゲームの方が楽しめた
216名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:16:29.84 ID:/gW2rvka0
敵の動き読んだとしても仲間とかレベル低いと全然動けなくて対応出来ないというね
AP低すぎだし一歩左右とか後ろに下がりたいだけなのにポイント食いすぎだろ
217名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:16:49.02 ID:+geVTZ3l0
味方がもっと強くなる
罠パリンパリンされる上に効果を発揮しないのを修正する
幽霊ごとの動きの特徴を明確化する

この3つがきちん備わってれば少なくとも戦闘は擁護できた
218名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:17:13.04 ID:zA10jopO0
どうせお前ら雑魚無視して動かないターゲットサクッと殺してミッションクリアしてるんだろ
219名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:17:23.10 ID:txTKwS6W0
TGSのレビューで
行動予測はリアルタイムストラテジーでも、外れまくる運ゲーでもない
赤い◎がついたところを攻撃するだけの簡単なシステム
リアルタイムじゃないからあせる必要もないと説明されてたくらいで
最初から行動予測とは名ばかりだった
220名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:18:55.21 ID:/gW2rvka0
華山兄弟の空拳が発動!

うるせーから目薬持たせてやりました^^
白峰は基本依頼には連れていきません^^
221名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:19:16.20 ID:QMKJTPQy0
出撃できる仲間が少ない上に強制出撃のゲストばっかで
主人公たちも反撃で経験値が入って
戦闘中もレベル上がるようにすればまだなんとかなったのに
222名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:21:03.59 ID:zA10jopO0
未完成のまま出したのは作り手が一番わかってるだろ
ファミ通的な開発進行度でいうと30%位で出した感じ
223名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:22:48.07 ID:Jr2sxOH40
演出を削るっていうより、全体的な動きが早送りみたいにサクサクしてくれればいいんだけどな
224名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:30:16.17 ID:AlQdtLCx0
行動予測の画面のままダメージが表示されるだけとかにできたらなあ……
戦闘アニメoffは基本的な機能だと思っていたよ
225名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:36:32.73 ID:EUel9i8o0
すでに他スレでまでクソゲーの代名詞扱いに


293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/22(火) 22:34:35.10 ID:i0QbcPCV
>>285
今井の新作ゲーの評判悪いみたいなんだよな
あれきっとで1つのゲームシステムでVitaとPS3とで儲けようと手抜きしてるのが悪いんだと思うわ
226名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:39:35.65 ID:5O8CeOIW0
ボドゲじゃその場でダメージ表示なんだよなぁ…
227名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:42:51.42 ID:nCuJbAum0
未だにパッチ出しますの一言もないのがな
このまま売り逃げかな?
228名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:42:59.31 ID:2gzfC+K/0
R武器って1人につき2つ? それとも、もっとある?
229名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:49:12.07 ID:OjE8oTg+0
>>227
まだバグがあるかどうかもも確認中なので、パッチを出す以前の問題です
230名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:52:40.79 ID:ooqDKXwFO
シャウトが空中分解した時に温めてたアイデアも空中分解したんだろうな。

会話とかの細かい分岐はかわさきさんが書いてたんだと予想。
下手したらオカルト蘊蓄の資料集めも、今回の検証やらの薄さを見れば他の人たちがやってたのかもしれんね。
231名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:53:04.67 ID:+geVTZ3l0
買った人間の8割くらいがもう売ってるしこの評判じゃちょっとパッチ当てても売上にプラスされる事はあるまい。パッチだってただで作らるわけないんだし絶望的だろうな
232名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:00:21.88 ID:zA10jopO0
>>230
ほんとに悲しくなるからやめて
233名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:02:17.43 ID:Jr2sxOH40
DL版意外と売れてたりして
234名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:04:16.52 ID:zA10jopO0
これのDL版なんか店頭販売より2割以上高いプレミア価格なのに好事家以外かわねーよ
235名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:07:12.16 ID:sBewC2GF0
本体とPS3・VITA版、両方買いましたって人の愛に泣いた
236名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:09:13.35 ID:2qQrBxcI0
>>230
シャウトは結構早い時期にアレしたからねえ
こういう情報出してた4年前の時点でとっくにかわさきはアトラスで仕事してたわけだし

1 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 20:26:42 ID:enFuZ33p
東京魔人學園伝奇シリーズや九龍妖魔學園紀でお馴染み、
今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
について語るスレです。

【現時点での情報まとめ】
・九龍妖魔學園紀の開発が終わった直後に立てた企画。
・キャラクターデザインは色々と上がっているらしい。
・舞台は2010年東京(今年発売?)
・九龍妖魔學園紀と違い大人の事情でアトラスとは組まない(今井本人は残念)
・ロックフォード・アドベンチャーとはまた違った切り口のミニゲームも開発中。
・現在細部の仕様とミニゲームの仕様を固め中(ほぼ完成状態?)
237名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:11:42.77 ID:AKIevvWa0
DL版評価の星が4.0切ってたなー
今回に限っては売上良かったとしても全然喜べないよ
次のこと考えたらそりゃ売れた方がいいんだけどさ
238名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:12:21.05 ID:5O8CeOIW0
お布施でDL版も買ってる人は結構みたぞ

>>236
>九龍妖魔學園紀と違い大人の事情でアトラスとは組まない(今井本人は残念)
ってどこで言ったん?
239名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:18:41.32 ID:Jr2sxOH40
ブログだっけ?本人がなんかチラッと言っていたのは記憶にあるような
240名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:18:43.73 ID:2qQrBxcI0
ブログの米欄

>>夕闇さん
楽しみにしていてください。
『幽撃隊』はアトラスではありませんよ。

Posted by 今井秋芳 at 2010年01月14日 15:42

>>夕闇さん
何かいろいろと大人の事情があるようで。個人的には残念ですが。

Posted by 今井秋芳 at 2010年01月19日 02:17
241名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:19:29.18 ID:Jr2sxOH40
ああ、それか
242名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:20:07.72 ID:94aiUNNF0
久々に九龍やってるけどスゲー楽しい
ユーザーインターフェースも九龍が上だし
立ち絵を揺らすことと引き換えに他の要素を退化させたとしか思えん
243名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:23:57.13 ID:5O8CeOIW0
>>240
なんか下のコメント随分他人事だな
一応プレゼンはしに行ったのかな
244名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:25:20.51 ID:+OEB7Cvs0
>>238
アトラスが開発殆ど担ってたぽいし
斎藤カワサキ絵師斎藤が離れたんじゃ
アイディア出すから作ってくださいって言うしかない
という事情じゃないか
245名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:32:04.67 ID:2qQrBxcI0
時期的にモノハラ発表→魔都発表というタイミングでのコメントだからね
246名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:37:35.09 ID:OjE8oTg+0
>>237
次のこと考えたらあまり売れない方が…
昔から今井を追ってるファンはともかく、新規が魔都から今井ゲーに触れて、
次の今井ゲーも買おうと思う確率はかなり低いんじゃないの
247名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:50:05.41 ID:PNoonqL70
>>143
支我はグラビア(アダルト?)マニアっぽい設定と
プライドが高すぎてムキになるような感じがあったけどあの描写じゃ少なすぎる
支我の部屋に出入り出来てエロ本を見つけられるくらいじゃないと面白くない
248名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:59:30.74 ID:PImD+zQT0
京一=ラーメン  アロマ=カレー  支我=???
やっぱこういうのが無いのも弱いな支我は。 焼肉は何か違うしな。
唯一の迷シーンとして、足のくだりが無かったらやばかった。
必要かと言われると微妙だけど……
249名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:00:50.40 ID:fdR4dR11i
支我の雨宿りイベ凄くおいしいです
あと焼肉でブツブツ言ってたのは笑えた
250名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:06:24.60 ID:TQNhJhX50
個人的に途中で仲間取り損ねとかは別に好きじゃないんだよなあ
それなければ分岐分のテキスト入れる手間も省けてキャラの掘り下げも出来るだろうし

まあ今回別にそんなに分岐しないのに内容すっかすかですけどね
まじでハゲとかなんだったのか
251名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:06:32.19 ID:wZUkNrao0
車椅子設定って、まんまSBRのジョニィを踏襲しただけで何の意味もなくね

ここまで世界観とプロットが練れてないのって最近でも珍し・・・くはなかったな全然
252名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:06:53.59 ID:fdR4dR11i
支我が焼肉についてブツブツ、さゆりの支我君食べてる?がセット
253名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:07:27.35 ID:db2LfRmeO
焼き肉は毎回肉の一枚絵ばっか見せられるんだよな…
なんか投げやり感がある
254名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:08:28.18 ID:XnKt+jZ90
▷萌市を殴る
萌市を殴らない

とか欲しかった
255名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:18:02.36 ID:TQNhJhX50
鳥に襲われてる学生とか文字だけでうわああああとか言われてもこっちはポカーンとするしかねーよ
256名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:19:19.71 ID:lrNNXEUL0
支我とはなんだったのか
257名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:21:54.78 ID:wdjAR3bZ0
楓とか仲間にならんかったのに、支我とかその後に来たイケメンとか
女三人誰が好みとか聞いてくるしな。あれ以来一度も会ってねーよと
ていも、仲間になってから特に音沙汰なかったのが10話で急にデレてきたりで本当よく分からん
258名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:22:55.84 ID:fdR4dR11i
支我のチョロQほしいわ
259名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:29:07.42 ID:ePNgdxxd0
これからもよろしくみたいなやり取りをして完全に仲間になったように見えるのに
実際は仲間になってないとかザラだしな
260名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:29:44.75 ID:fw/w28lH0
車椅子でもどこにだって付いてくるからな
見えない所では車椅子から降りて担いで移動してるんじゃないかって思ったわ
261名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:35:18.39 ID:Kbw861pI0
なっちゃんなら人に頼んで上げ下げしてもらうんだけどな
262名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:36:44.23 ID:JVIisbI60
車椅子キャラにはたいてい世話をするキャラが別にいて
そこでひとつ設定が練れたりするのだけれど、
支我さんの弱点なさ加減ははちょっと異常
最終戦とか車椅子が拘束具に見えてくるレベル
263名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:37:37.30 ID:WBAF71280
車椅子がオーパーツ
264名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:38:03.91 ID:skkQ/Qpe0
>>258
走らせるたびにランダムで足が動く!とか喋ってくれるなら欲しい
265名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:42:04.03 ID:80QBwuEz0
全体的に弱点が足りないかな。
メインの面子ってみんなしっかりしてて、余計なことをしでかす危うさがない。
足りない部分を誰かに支えてもらうとか、成長するとかいう感じがしない。
266名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:42:31.47 ID:f5AleAoB0
最終話の支我ってどんな体勢でPC操作してたんだろう
267名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:43:09.10 ID:lrNNXEUL0
パッチとかもうどうでもいいからチョロQ出せや今井
268名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:44:32.99 ID:WBAF71280
ははは…ははははッ!!
脚が動くぞ
立てる…自分の足で立てる!!

からの
脚が動かない。で止まるチョロQとかイイっすね
269名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:51:16.59 ID:wdjAR3bZ0
ここで脚が動かないがネタにされてるのは
回想で脚が動かない。次に感動?の脚が動くぞ!からの
ラスト脚が動かない。ってなるのがシュールだったから?
自分も最後、支我が敵に乗っ取られて話が続くかと思ったら、脚が動かない。で驚いたが
270名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:46:08.05 ID:WXv3snyS0
理由がなんか微妙なのと展開早すぎの合わせ技
あれが足が動くようになって間に2〜3話でもあればまだネタ化は避けられた
271名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:03:57.17 ID:wdjAR3bZ0
なんか思い出したらすげえ支我が可哀想になってきた
いつも落ち着いてたけど、脚治ったときは滅茶苦茶はしゃいで喜んでたのに
272名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:14:59.43 ID:80QBwuEz0
クララが立った!のあと1戦して脚が動かない。じゃなかったっけ?
「待てやコラw」と苦笑した記憶がある。
273名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:21:15.86 ID:2PacCDyR0
パンチは無いけど支我自体普通に良い奴だからな
なんであんな目に遭わせたのか本当に理解に苦しむわ
274名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:29:05.01 ID:sw1Zs/pg0
色々引っこ抜いて圧縮しちゃった感
275名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:41:55.25 ID:dZP5sTRDO
今回の相棒はさゆりちゃんだろ
相手につっかかる、主人公の代わりに殴るとか最高のヒロイン&相棒だったろ!
276名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:43:06.02 ID:Vl38iaRA0
伏線張りまくって回収しないゲームって今まであったかな
ミステリー物なのに謎だけが残るって斬新すぎるわ
277名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:44:33.45 ID:Kbw861pI0
主人公無双感が足りない
育てりゃ足とパワーは格段に良くなるけど
278名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:53:44.26 ID:80QBwuEz0
さゆりちゃんは素晴らしいね。
ケチをつけるのが難しいくらい、良い塩梅だ。
279名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:10:36.46 ID:rlZ+ud8v0
さゆりんに「やらしいッ」って言われた時、俺の中で何かが弾けた。
280名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:11:21.82 ID:Ly+V7Htt0
フリー依頼で、東の陰陽師がでた
私は忙しいからおまえらやれ的な喋り方がまんまだった
281名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:13:16.27 ID:pOFyouvv0
あれ、もうこのスレ終わりか
失速やべえ
282名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:26:10.63 ID:Taw2GhVm0
不満もあらかた出尽くしたしね
いつまでもしがみついて話す程の価値もないってことかね
283名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:34:03.53 ID:6xwi6Qkr0
一週目やっとクリアしたず
佐戸井エンドでしたー!ふぅうぅう!
284名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:35:54.59 ID:6xwi6Qkr0
えっ、やだ、俺めっちゃ場違い
285名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:49:29.00 ID:7OoudFd70
いいんじゃないかな
286名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 04:03:02.59 ID:GmyEDkBs0
運転手なんかボードゲーム誘っちゃうんだよな…
一緒に戦えないからなんとなく
287名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 04:23:25.61 ID:W4F/+EhrO
編集部に学生服でヒョロっとしたキモオタがいるんたが…
あの髪型はないわ…
288名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 04:34:54.52 ID:6xwi6Qkr0
なんか誘いたくなるよな

あとさ、あくまで主観だけど
イケメンとイーグルアイはやらしい戦法で長引くし
さゆりん弱すぎるし支我は強すぎるし
大人組はその点ちょうどいいと思うんです(接待プレイ的に)

あんま関係ないけど支我の訓練デレ台詞怖くね?
(迫真)って感じじゃね?
289名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 06:29:27.02 ID:OFAIoh2V0
妖艶な霊媒師とか、偽者トリオとかぶっとばせないのも地味にストレスたまらね?
290名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:02:58.50 ID:4mx7FGTNO
>>280
虎マスクの依頼文は笑うで
291名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:07:32.78 ID:4mx7FGTNO
>>289
3馬鹿は殴れるからまだマシなような…

妖子は虎回から意味ありげに存在を匂わせつつ
ようやく登場した楓回で金持ち逃げしてあっさりフェードアウトとか

多分白コートの活動の資金集めとかだったんだろうけどさ
292名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:10:33.42 ID:ANaxInvy0
>>275
さゆりんとも相棒って言えるほど仲深められないしな…
ベタなツンデレヒロインだし
トゲトゲしい態度のせいか俺は苦手
293名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:12:32.41 ID:80QBwuEz0
>>292
何を言ってるんだ。
明らかに恥じらいから来るトゲトゲしさじゃないか・・・。
294名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:18:55.71 ID:4mx7FGTNO
>>292
送って帰るとき
変なことしないでよね!って言うから
友視で生温かく見守ったら無言で微妙に残念そうだったりするよw
音鳴るから好感度は上がってたぽいけど
295名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 08:11:12.60 ID:z/vtELlZ0
支我ちゃんが立てる様になってからの一歩は
クララみたいにプルプルしてたんだろうかww
296名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 08:20:00.03 ID:424u1u140
さゆりん相棒ポジだとして、序盤以外で内面の弱さ的なのがそんなに出てこないから
盛り上がりに欠けるんだよなぁ…、ツンデレ可愛いだけで最後までいっちゃう
多分構想では、要所要所に補完するイベントあったんだろうけどね 今までの今井シリーズから考えるに
葵出てきた時やインターバル会話だけでは明らかに物足りない、メインキャラなのに
297名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 08:22:58.47 ID:1D2voiDJ0
名前入力の「龍」は見つからないまま?
298名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 09:04:37.44 ID:tfRYYYst0
支我はヒロインポジのが活きたかもな
車椅子でナビしてくれる性格良くて可愛い女の子とかよくね?
299名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 09:21:31.25 ID:8fxyikdM0
ヒロインポジの男の子で全然かまわんわ
300名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 09:33:30.03 ID:rvcDn8Kx0
これ真エンドあるの?「ふひひ、まだ誰も辿り着けてないな」って今井がニヤついてるのに実はフラグ管理できてなくて到達不可になってたりしない?
301名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 09:44:15.87 ID:IFTANhUJO
>>296
決心が固まりかけた頃にあの日視た同級生(友達)の霊が未だに成仏出来ず現世をさ迷っててさゆりの前に現れるとかあっても良かったのにな。
今回は明確なバックボーンなく決意させたり加入させてるけど凄く勿体ないよねせっかく良いキャラしてるのに
302名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 09:50:45.15 ID:80QBwuEz0
加入が緩い感じなら、一度ショックを与えて揺さぶって、
決意を強化して再加入するべきだよな。
キャラの成長が分かりにくいし。
303名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 09:58:36.67 ID:veB6ewoU0
>>300
いつまで幻想を見ているんだ
304名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:01:40.64 ID:IFTANhUJO
>>302
まぁ九龍の時の墓守も君に貴方に救われたから仲間入りますな流れだったからなシナリオには期待するなって忠告もあったくらいだししゃあないのかも
九龍の場合日常のADVパートでそこをカバーしてたんだよな
305名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:04:46.12 ID:1EuB7F0I0
さやちゃんはさゆりの成長の為に犠牲になるポジションの子だと思ってたわ
306名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:07:30.91 ID:U1gcY4Tq0
九龍も1〜12話のうち半分以上いらないといえばいらなかったしな
307名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:10:07.67 ID:PWZYVKCt0
さやちゃんは後半全く出てこないから、出番は犠牲になったのかもしれない
308名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:22:40.16 ID:IFTANhUJO
倉花さんが担当したからモブすらメインっぽくなったのか元はメインにくる予定だったけど大人の事情でモブにされてしまったのか。
詰めれなかったイベやその他諸々全部入れた予約限定生産の魔都出しますとかなら買うんだけどな。
開発費用の関係上高額になります…とかなっても
ただ買った分の額は差っ引いて欲しいがw
309名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:24:59.68 ID:S+9m2e1x0
>>298
「私の計算では、この肉が焼き上がるまであと2分30秒」
とかいうような女の子はノーサンキューで
310名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:27:34.30 ID:rvcDn8Kx0
雨に濡れる車椅子少女とか足が動いたのに足が動かない車椅子少女とか悲惨だからやめたげて
311名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:27:43.22 ID:chsM9ATk0
>>307
それいったら顔見せ回だけしか出てこない仲間全員犠牲者じゃないか
312名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:32:18.59 ID:wdjAR3bZ0
鬼祓でも思ったがボス倒して生還した後にエピローグはさんでくれよ
あっちは、ラストバトルの演出とそっからエンディングの流れはかなり良かったけとそこが不満だった
第一、告白イベント後のさゆりと一切話せないって何事
313名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:36:02.84 ID:IFTANhUJO
>>312
ゴースト-ニューヨークの恋人?的な演出が欲しかったぜ…
314名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:38:03.09 ID:Jxq5UlgE0
>>283
乙、左戸井さんカッコイイよな
315名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:40:04.22 ID:jdmnMC0v0
訓練CGとか二話の依頼者再登場とかアイちゃんとかに
ゴースト手間がかかるから使い回ししてんだろうなーみたいなのを感じる反面
神倉とか詐欺師女とかはろくすっぽ活躍させずに豪快に使い捨てしてる辺り
シナリオ削ったんだろうなーと思ってしまう
316名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:42:48.84 ID:5R8wlNQP0
>297
アークに直接問い合わせてみたら?
317名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:43:18.99 ID:Jxq5UlgE0
>>296
ヒロインなのに雨宿りイベがないじてんでやっぱ何かあったなと想像出来るw
318名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:56:04.24 ID:z/vtELlZ0
後日談や皆の能力の秘密が知りたかったら朧綺譚的なもの出すからそっちで楽しみな!!
ってなったら皆買う?
319名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:56:12.24 ID:chsM9ATk0
たぶん雨宿りも本来は全員分入れる予定だったんじゃないか?
ゴーストの手間考えて各1人になったとか
その場合なぜていちゃんだけ残したとか思うけどw

ただユーザーは動かない1枚絵でも人数分あればいいんだよなぁ
320名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:00:24.00 ID:1EuB7F0I0
動く2D絵はねぷねぷで見慣れてるから今更だしなぁ
321名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:00:42.99 ID:jjgKiWVu0
未完成商法だとしたら課金コンテンツを出すはずだがそれの気配がないということは・・・
まさかこれが10年の答えなのか
322名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:03:30.36 ID:IFTANhUJO
>>318
ある程度で良いから改良した完全版を…出ない上での発売なら多分買わないかな
323名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:10:21.89 ID:chsM9ATk0
ハマトラはもう完成はしてるみたいだし
今井は発売前はあんなに更新してたブログも書かず今を何やってるんだろう

>>318
GEB並の変更でお値段Best的な値段だったら買ってやんよ
324名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:12:09.51 ID:PWZYVKCt0
今大慌てでパッチ作ってるからブログ書いてる暇が無い…だったらいいけど
325名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:13:41.57 ID:IFTANhUJO
>>321
未完成商法による課金とか余裕のある会社だからこそ出来るんやで…
弱小はそもそも完成までこぎつけれ…orz
326名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:18:46.96 ID:db2LfRmeO
>>318
戦闘に爽快感かひーちゃんでもでないかぎり買わない
327名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:19:01.33 ID:IFTANhUJO
>>324
それなら良いんだけどね。まぁ沈黙保ってるだけだとしてもハマトラが近付いてくれば嫌でもブログしなきゃならんし。
パッチじゃないなら早めに行動した方が賢明な気がする
328名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:19:50.20 ID:wdjAR3bZ0
九龍と鬼祓のクリスマスイベント見直しちまったよ
こういうイベント魔都にも欲しかったなあ
完全版もしあるならシナリオのボリューム三倍で頼むわ
329名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:27:09.59 ID:VQH5l4080
アークの格ゲーはシナリオは終わらせないで分割してなんぼ
みたいのが引き継がれたんじゃね?
330名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:27:39.29 ID:gDdy+eSa0
バトルつまらなさすぎてキッツイわ
331名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:30:21.87 ID:HzUw9yvB0
メインターゲットと雑魚が同じ攻撃範囲に入ると雑魚優先とかやめてください。
お陰で白コート倒すのすげー大変だった

あと白コートなんて言ってるのかさっぱりわかんないw
332名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:33:29.41 ID:u0YNDNAd0
『零』の霊のささやきを思い出した
注意深く聞かないとなんて言ってるかわかんないんだよな〜あれ
ああいうじっとりとした怖さを求めていたんじゃないんだろうが…
333名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:34:11.01 ID:chsM9ATk0
>>324
今井デザイナー畑だし修正関係で手伝えることあるのか…?

>>329
それはシリーズものである程度売り上げ見込めるものでやるものだから
流石にアークもコレにやらせようと思わないんじゃないかね
334名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:34:20.05 ID:qg2F4FHN0
どうすんだよ
これプラチナとれねえじゃん…
335名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:43:54.60 ID:WJhjQjfX0
アークの格ゲーのストーリーはまあ続編ありきなが作りではあるけどその作品内で起承転結があって一応終わってるしキャラの掘り下げだってされてるからな。魔都とは話が違う
336名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:44:39.00 ID:Jxq5UlgE0
>>318
買うな
337名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:46:19.65 ID:Jxq5UlgE0
>>321
商法というか結果的にそうなってしまった感じか
338名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:51:25.99 ID:z/vtELlZ0
ストーリー薄っぺらい上にイベントもない詰まらんゲーム作る暇があんなら東京魔人學園帝戰帖だせや!!
339名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:59:55.72 ID:u0YNDNAd0
悪い予感しかしないじゃないか
340名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:38:34.32 ID:WBAF71280
『魔都紅色幽撃隊』夏服の少女を演じた一木千洋ちゃんは、じつはあのキャラクターも演じていた!? 特別インタビュー - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201404/23051524.html

これ何話の焼肉?
http://www.famitsu.com/images/000/051/524/l_5347d652775cd.jpg
341名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:14:20.27 ID:LkB+y5MJ0
ここまで薄っぺらいと後日談足してどうなるもんでもないよね
342名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:15:11.95 ID:z/vtELlZ0
そいや、電プレのふろくで実践マニュアルあったがあれの選択肢の横にあるマークって
なんか意味があんのかな?ただの真相エンド用?それとも…
343名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:21:04.37 ID:IDM43DHD0
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344名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:21:33.84 ID:5R8wlNQP0
>>340
こんな一枚絵あったっけw
今作って好感度でステータス上昇したりしてるのかな
正直今回好感度システムいらんよなw
感情入力もロールプレイで没入感高めるってよりただの面倒くさい仲間加入フラグだし
345名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:25:19.74 ID:PWZYVKCt0
高感度で仲間のAPが増えたらよかったのにな
346名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:25:57.58 ID:IFTANhUJO
>>340
全然気にした事なかったがこんな焼肉シーンだったのかね。
347名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:29:16.14 ID:chsM9ATk0
本編1周クリアする分にはその画像は見たことないんだけど
ファミ通はお蔵入り画像だしたの?
それとも何かあるの?
348名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:35:17.26 ID:IFTANhUJO
実は俺らがプレイしたのは手違いでプレスされた中期のテストプレイ版でした。雑誌者がプレイしたのはマスター版に近いテストプレイ版でした。
今井監督は今現在頭抱えてる最中ですクルー?
349名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:35:25.05 ID:7iMsOCHi0
どうせ何もないよ。変な期待をするのはもうやめとけ
350名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:38:12.14 ID:5R8wlNQP0
完全場のために色々間引いたんじゃないかと思ったけど
それ以前の出来だから違うな
351名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:38:23.60 ID:u0YNDNAd0
魔都紅色幽撃隊(仮)
352名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:39:55.48 ID:7gh+qNCX0
クリアした後でシークロアの台詞翻訳見たんだけど
可愛すぎるな
糞ゲーだったけどシークロアと楓の可愛さは評価する
353名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:45:44.30 ID:Jxq5UlgE0
>>340
その画像は幽撃ウォーカーでなら見たよ
354名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:48:45.64 ID:Jxq5UlgE0
>>348
ないと思うけど、そういう前例はあったりするんだろうか
355名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:05:14.56 ID:ExR3RhBs0
ここにいたのか、探したよ
356名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:10:04.77 ID:IFTANhUJO
>>354
わからんが流石にないんじゃない?
そんなんあったら語り継がれるレベルの失態だわw
357名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:10:44.12 ID:rvcDn8Kx0
今井ブログの更新が止まったままなんだがww
358名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:11:03.42 ID:5R8wlNQP0
>>353
ほんとだw
359名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:18:47.24 ID:7gh+qNCX0
2週目始めたんだけど、2週目も主人公霊体なのかwww
戦闘には便利でいいけどさ
360名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:18:50.84 ID:MbsYLjJ8O
>>356
ググったら女性向けのエロゲで実際あったらしいな
他にも見たことあるような気がするんだが覚えてない
361名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:28:03.93 ID:TQNhJhX50
実は幽霊でも何でもない白コートが仕組んだ単なる連続殺人事件で
イクちゃんと夏服少女もぐるだったという真ルートが・・・
全部幽霊を信じない方向で突入します
362名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:30:21.30 ID:G0cwVnJ/0
夏服の少女とシークロアが同じ声優さんだったのか!
あと、萌市と神倉、オカマ片割れとヤクザ、沙和子とロゼッタチャームはそれぞれ同じ人かな?
>>340の焼肉画像も本編にあれば良かったのに…
363名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:03:41.24 ID:orv5Udjq0
>>297
「竜」が「たつ」と「りゅう」で二つ登録されてるから片方が「龍」の誤りだろうね
364名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:07:55.65 ID:U7yg7d2n0
アニメ化まだ?
365名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:05:03.05 ID:Taw2GhVm0
仲間になった奴らは基本的に社内では仕事しなくていいんかね
小菅除く強制加入組と八汐とオカマしか仕事してなさそうなんだが
いやオカマのあれは仕事というより応援だけかもしれんが
真面目そうな曳目とイーグルアイさんでさえあのザマだし
366名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:16:40.17 ID:80QBwuEz0
まあ、出版社なら雑用がたくさんあるしその辺だろうね。
電話対応やら書籍を運んだり梱包したり短冊を集計したり。
あの面子を見ると、営業が明らかに足りてないなw
367名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:17:49.40 ID:Y539KF+S0
仲間との会話、もう少しどうにかならなかったのか
どちらでもないってどういうことだよ、ってむしろこっちが聞きたいわ
368名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:28:22.43 ID:7gh+qNCX0
仲間との会話の場繋ぎ感がすごいよな
もっと薀蓄とか雑学とかキャラの掘り下げとかしてくれたら満足感もあったのに
369名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:35:36.97 ID:TQNhJhX50
一方イーグルアイさんは海の幸好きアピールに全てを捧げていた
370名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:38:38.99 ID:4osiW43V0
編集長捕まったままのはずなのに
なんでインターバルにいるん…?
しかも話しかけられたぞ、生霊かッ

なんか色々詰めが甘いところが見受けられるね
もうちょっとこう、ねぇ……納期やら予算やら大人の事情があるのかねぇ
371名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:39:00.00 ID:U7yg7d2n0
ハゲも食い意地はったハゲにしか見えない
372名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:45:32.38 ID:PoaRARQR0
せめて好感度で仲間のAPかステ増えればよかったのにね。

九龍はリチャージまで買って楽しんだのになぁ・・・。
せめてテストプレイですぐに分かるようなバグくらいは何とかならんかったのか。
373名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:48:43.53 ID:GuOaHXw70
ハゲかわいいじゃないか
374名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:55:38.39 ID:dZP5sTRDO
確かにハゲはかわいいな
375名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:04:05.02 ID:TQNhJhX50
あんなかわいいハゲた高校生?を用心棒に雇う怨霊会ってなんなの
376名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:05:52.09 ID:WBAF71280
スタッフロールにデバッグ会社デバッグ担当の名前が無いのでデバッグしてない可能性
身内にやってもらってスペシャルサンクスっぽいけど
377名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:41:40.26 ID:U1gcY4Tq0
デバッグの外注に払う金すらなかったということか
378名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:52:10.43 ID:8a39Nqg10
デバッガーの声を分かってない奴等だと切り捨てた可能性
379名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:14:23.67 ID:qvLjjfEe0
>>354
エロゲーの「Summer Days」がマスターデータと古いデータを混在させてプレスしたとかで
発売してから2G超えのパッチをあてたのが有名だな
コンシューマーだと三国志8ベスト盤の中に三国志7がプレスされていたという事件があった
380名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:30:01.78 ID:7gh+qNCX0
ロゼッタストーンのナビボイスいまいち九龍っぽくないな
381名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:30:03.93 ID:7JIQTIvb0
>>340
練習風景をめっちゃ見たい
シークロア可愛かったなあ…はぁ
382名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:35:17.81 ID:U1gcY4Tq0
>>380
声がぜんぜん違うからなあ
付け替えた瞬間「コレジャナイ」って感じてすぐロードしなおしたわ
383名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:41:02.53 ID:KlWymQnk0
これ一体何だったんだろう…
http://dengekionline.com/elem/000/000/783/783580/

金沢:とはいえ、例の「お・も・て・な・し」を意識したセリフをアドリブで入れ込んでくるなど、さすがは坪井さんといった感じでしたが(笑)

金沢:まだ発表はできませんけど、実は坪井さんには華山竹だけでなく、とある重要なキャラを演じてもらっています。こちらも、発売後に人気が出そうなキャラだと思っています。
384名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:48:40.68 ID:eS6kdnbI0
そもそも重要なキャラって存在してないな
どれも空気ばっかりだし
385名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:51:00.90 ID:veB6ewoU0
>重要なキャラ
主人公「俺か!」
386名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:52:12.94 ID:ExR3RhBs0
訓練の一枚絵のとこスキップできるようにしろ
無能スタッフ!!!
387名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:53:33.83 ID:jjgKiWVu0
何度も見るやつはスキップ機能が欲しいよな
気に入っているなら見ればいいわけだし
388名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:01:01.90 ID:TQNhJhX50
と言うかスタッフからはスキップ出来た方がいいんじゃないですか?とか言われても
監督()がノーと言ったんじゃないかと勘繰ってしまう
389名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:20:42.57 ID:1/77pFHZ0
>>388
今井も地に落ちたな。
390名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:23:20.94 ID:KlWymQnk0
たぶん漢字が読めてない人
391名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:24:36.79 ID:KlWymQnk0
389が
392名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:25:19.71 ID:cbAHBX3W0
叩きの特徴
・同じことを繰り返し書き込む
・妄想で叩く
393名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:27:41.93 ID:f7M+Krnp0
>>392
馬鹿信者か無能社員か知らんけど乙かれちゃ〜んw
394名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:28:10.87 ID:jdmnMC0v0
レベルマックスにするまでの訓練総回数を考えると、スキップ搭載以前にあのCG挿入しようと考える時点で……
元々ポイント集めて一気にレベル上げするタイプだから、訓練バグ発覚以前ですらこの仕様どうかと思ったし
395名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:30:25.61 ID:80QBwuEz0
すぐ信者とか社員とか言っちゃう奴は、陰謀論にすぐ染まりそうw
396名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:34:49.13 ID:F9QZUheR0
ラストさゆりが立てなくなった支我ほっぽりだして主人公探しに行くけど
何か笑ってしまう
397名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:50:02.14 ID:5GJpzF6s0
そんな…病院へ行きましょう(棒)
まぁあのシュールギャグ見せられたら仕方ないね
398名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:53:53.96 ID:wdjAR3bZ0
なんか、外法が陽編だけで終わったような感じ。
昔なら主人公が幽霊のままの第二部、復活してから第三部とかありそう
399名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:01:41.29 ID:9PTeXu4v0
>>340
この焼き肉本編でカットする意味あったのかな
400名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:03:48.08 ID:LkB+y5MJ0
魔都三大名台詞

ゴーストの動きを読むんだ
僕の能力はイーグルアイ
足が動かない。
401名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:09:52.12 ID:RVs0lI4G0
白いコートの男といざ戦うってトコで画面が真っ暗になったままなんだが、よく有ること?
402名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:10:51.54 ID:xtciFK6I0
訓練時の「お・つ・か・れ・さ・ま」は引いたわ
403名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:11:12.81 ID:7gh+qNCX0
>>401
俺もなった
R1押したら進む
404名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:11:34.25 ID:5GJpzF6s0
足が動かないはこんなマイナーゲームのネタで終わってしまうのが惜しい
405名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:12:26.18 ID:RVs0lI4G0
>>403
R1だけだとダメだったけどいろいろ押してたら進めた
どうもありがとう
406名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:14:29.99 ID:A+5kfhYO0
支我の訓練ボイスデレバージョンはわりとエロイ
407名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:15:58.50 ID:KvqbixrB0
ヤフオクでもこのゲームの価格下がってるな
発売して明日で二週間というのが驚き
408名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:28:21.01 ID:TQNhJhX50
俺なんか初回にブラックアウト喰らって適当にセレクトとかスタート押してたらタイトル画面に戻ったわ
流石ラスボス強いね!途中でセーブ出来ればリカバリーも楽だったのに
409名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:29:33.76 ID:7gh+qNCX0
デレバージョンはみんなエロくて興奮する
410名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:30:23.75 ID:A+5kfhYO0
暗転一回もないわ、初期型との相性は良いみたいだなw
411名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:33:22.01 ID:ExR3RhBs0
>>400
ここにいたのか、探したよ
412名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:33:28.23 ID:IFTANhUJO
暗転はR1押せば普通に話が進んでくで
413名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:37:23.97 ID:pOFyouvv0
http://133.242.9.183/up/src/f1714.jpg

間に合わなくなっても知らんぞ
414名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:37:57.20 ID:RVs0lI4G0
白コート倒した
→なお、主人公の攻撃は全て外れた
→脚が動かない
→小菅が来た

なんだこのギャグゲーは
415名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:40:31.70 ID:A+5kfhYO0
>>412
なんだ、そんな深刻ではないのか
416名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:44:14.93 ID:IFTANhUJO
足が動かないは即じゃなく間がある時点でそこまでネタにはならない。
魔都の出来があれだったからネタにする事でダメージを緩和させてるだけだな

でも
主人公
『行くぞ!』
さゆり
『近くにいるわ!』

支我(よく見ると機械チック)
『ゴースト動きを読むんだ !ゴ…ゴーストの動きを読むんだ!ゴ…ゴ…ゴーストの動きを読むんだ!ゴ…ゴ…ゴ…ゴーストストストストスト…』
さゆり
『支我君どうしたの…!??』
的なアンソロがあっても良いハズww
417名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:45:57.21 ID:A+5kfhYO0
しつこい嫌味な脚ネタはプレイしてない人じゃないか?
418名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:49:17.68 ID:VZN2YzZrI
怪人ヘベラホベラ
419名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:54:47.09 ID:CZPCYzSq0
電プレの冊子に左戸井の攻撃範囲なんて載せるから
いまかいまかと待っちゃったじゃないか…
420名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:56:51.48 ID:xTn5LDgp0
ナニソレw
421名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:58:05.09 ID:U71kUVcV0
>>94
逆裁の巧と全く同じ結末になったね。規模は違うけども
422名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:59:30.33 ID:893IqOg00
さすがにさ、敵の攻撃回数縛れよ
重なって攻撃食らって、ずれたらその敵の見ている方向で2回目の攻撃を食らうって
システムちょっと破綻しすぎてるだろ
だったら一方的に食らうって言うのを抜かせ
それでもひどいバランスだが
423名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:00:40.73 ID:xTn5LDgp0
>>379
わりと前例あるんだね
424名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:03:17.52 ID:WBAF71280
九龍リチャのディスクの中にはサイタマAAを画像化したファイルとか
社内で360度カメラの実験したような画像はいってたな
425名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:06:39.44 ID:z/vtELlZ0
4Gamer:お世辞とかではなく「これは良く出来てるな!」と思いまして。

今井氏:ありがとうございます。

え?良く出来てるのかこのゲームww
続きが気になるやつは↓
http://www.4gamer.net/games/233/G023347/20140411060/
426名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:07:30.51 ID:KtX+RAxV0
>>417
主人公の親友が最後の最後であんな目に合うとかネタにでもしないとやってられんだろ
マジなんなんだあの残酷かつ無意味極まりない展開は
427名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:10:24.49 ID:JVIisbI60
この、1クール13話のアニメの12話まで見せられた感じ、どうにかしてくれ
428名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:11:14.73 ID:WBAF71280
1クール13話(1話10分)
429名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:12:03.30 ID:xTn5LDgp0
そこまでどうのっていう気持ちはないな
なんか続きがありそうな雰囲気だし
430名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:12:52.08 ID:pOFyouvv0
どうにかしてくれと言うよりそういうみじかーいドラマ意識して作ったと発言しちゃってるからな
431名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:13:10.31 ID:xTn5LDgp0
てか、脚ネタやってる奴のほうが酷く思えるw
432名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:16:02.35 ID:JVIisbI60
なんかすまん
今3週目終わってまたハゲに告られたんだ……
ラスボスの「これで終わりではないぞ」とはなんだったのか
433名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:19:37.22 ID:0amMwJin0
>>432
神ゲーとまでは望まないけど
そのセリフで、続編あるかも!?って期待できるデキならよかったんだけどな
434名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:20:58.12 ID:2PacCDyR0
事前に◯部作ですってアナウンスも無いのに続きがありそうな終わり方されたら余計に「は?」ってなるわ俺は
一通り伏線回収なり因縁にカタをつけるなりした上で最後に謎を残すような演出ならともかく今回その辺がめちゃくちゃだからな
435名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:26:01.25 ID:xTn5LDgp0
仕方がないとはいえロゼッタストーンは残念、一回聞いてすぐ外した
今回は猫ナビが正義
436名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:36:19.42 ID:Taw2GhVm0
最後に新たな謎が提示され続編への布石とかならまだ分かるが
現状謎というより単なる説明不足ばっかりだし
支我の脚とか白コート関連(死因とか)に至っては
監督()含むスタッフは謎とすら思ってなさそうなカンジが
437名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:39:01.55 ID:6ct6hJCiO
白いコートは夕日で赤く見えたんだ(ドヤァ)はさすがに納得するなよと言いたくなる
大体白コートさん夕暮れ時に出てきたのに普通に白いじゃないすか
438名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:42:10.41 ID:+NDlR5B50
>>437
夏服の少女「んなわけあらへんやろ…」

夕暮れ時だったから白いコートが、赤いコートに見えたんじゃない?って想像で物言ってるってレベルじゃねーよ
439名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:45:03.39 ID:5GJpzF6s0
夏服少女が殺されたときは白コートも生身だったはずだから染まることも万に一つの確率でないとはいえない
しかしお互い4階に生息してるのに70年近く気づかないって…
挨拶してすれ違う仲だったのかな
440名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:45:27.32 ID:TQNhJhX50
そこもさ、夕暮れの時で真っ赤になってる一枚絵を出しゃ良かったんだよ
441名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:48:08.47 ID:TQNhJhX50
>>439
夏服さんは赤コート(本物)も認識出来てなかったし
なぜなら彼女達は幽かなものだから・・・(監督顔
442名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:48:14.94 ID:F9QZUheR0
まぁ夏服の少女を殺した奴のミスリードを狙ってたんだろうけど
狙う意味全くなかったな
443名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:51:43.73 ID:TQNhJhX50
ミスリード狙うのは良いけど要は文章だの演出だのがしょぼくてソウダッタノカー!!ってならなかったのがな・・・
444名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:54:18.45 ID:uhXEyD530
やっと1周目終わった……面白かったけど確かに説明不足でボリュームが……

まあそれはそれとして舞園さやかに会えなかったよ……どこ間違えたんだろ
445名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:56:20.41 ID:f5AleAoB0
正直これのシナリオブックが出てもノーサンキューだわ
446名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:57:12.84 ID:Qla7JNDY0
>>444
アイドルの幽霊回で探しに行く場所を「控え室」で出てきた
447名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:57:32.74 ID:F9QZUheR0
やっぱラスボスは急に出てきた奴じゃだめなんだな、ソウダッタノカー!!より
誰だよお前と思ってしまう
448名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:59:54.00 ID:TQNhJhX50
安西先生がいつも白コート着用してて最後にラスボス化したら・・・
ラスボス化したらヤッパリナー!!ってなるかもしれない
449名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:00:38.44 ID:xTn5LDgp0
>>444
五話で控室を選ぶ
450名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:02:54.54 ID:xTn5LDgp0
夕日で真っ赤に染まった一枚絵が欲しかったのは確かにあるな
451名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:03:08.70 ID:F9QZUheR0
>>448
先生・・最初疑っててすみません・・
452名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:07:39.17 ID:2PacCDyR0
普通はあの流れ見たら神倉をラスボスポジションに置くと思うんだけどまさか一話で強制退場させるとは想像だにしなかった
キャラの扱いが雑過ぎる
453名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:09:02.63 ID:uhXEyD530
>>446
>>449
あーやっぱそこなのねサンクス
白コートのオッサンは偽主人公を操ったり何がしたかったんだろうか
黙って引きこもってればずっと自由な魂でいられたのに
454名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:12:58.67 ID:lQ3cuiXb0
生前がああ何だから大人しくしてられないんじゃないの
455名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:13:59.12 ID:TQNhJhX50
>>453
それは奴にとって自由とは到底言えないのだろう

最後に痴女が開かずの間から何かアイテム回収とかすればまだ・・・


痴女が学校に入れるかどうかが疑問だが
456名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:15:08.66 ID:t8NJRMj+0
夏服を殺したのが白コートなら、最初に出てきた赤コートは何だったのよっていう
白コートさんが実験か何かで定着させちゃったの?
457名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:18:57.49 ID:WBAF71280
ミスリード要因だよ
458名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:23:12.14 ID:ic2anOMO0
発売2週目にしてPS3、Vita共売り上げランク外
ジワ売れもありえんし、25000程度の売り上げでアークが続編だか
完全版のGoを出してくれるかどうかか
459名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:25:52.71 ID:h8ubkE8D0
完全版というかアプデで完成版にしてくれませんかね…
460名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:27:01.35 ID:TQNhJhX50
金が動かない
461名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:27:41.76 ID:Taw2GhVm0
>>457
ミスリードって言われても騙されたのは夏服の少女だけでは
462名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:27:56.24 ID:f5AleAoB0
完全版というか作り直しレベルだろこれ
463名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:32:31.90 ID:KtX+RAxV0
これ戦闘連れてくと好感度上がるらしいけど支我はどういう扱いになってんだ
常に上がってんのかノーカウントなのか
464名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:34:09.20 ID:8fbL9bUt0
今週のボーダー
メディクリ
20 初音ミク -Project DIVA- F 2nd セガ 14/03/27 4,102
エンブレ
30 DARK SOULS II(ダークソウルII)【フロム・ソフトウェア】2014年03月13日 PS3 アクション・RPG 7429円[税抜] 2959本
465名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:35:56.17 ID:2PacCDyR0
元々100パーセントの出来の作品が120パーセントになる完全版なら歓迎だけどこれは現状60パーセントかそこらの出来だからなぁ
戦闘も色々弄れば楽しくなりそうではあるしキャラクターにも魅力はあるけど完全版出たら非難轟々になりそう
466名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:37:36.57 ID:BZ1+Z62z0
赤コートを中盤の敵にして
「夏服の少女の無念を晴らしたぞ」って展開を入れておけばミスリードと言えるんだが
少女から情報を聞くのが最後で赤コートはポッと出のチュートリアル雑魚だからな
467名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:40:20.85 ID:JXnKlejN0
パッチやらアプデ配るほど売れてないしそもそもこのゲームパッチだアプデでどうにかなるレベルじゃないからな
まあ改良とか続編はほぼノーチャンスだよ
468名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:42:32.96 ID:ic2anOMO0
まあ、続編やら完全版は、また今井がいつかは出したいと言うだけで実態は伴わない
魔人3や九龍2みたいになるんだろうが、バグ修正のパッチは出さないといかんと思うけどね
今井のブログは1ヶ月ぐらいだんまり決め込むかもな
469名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:47:56.17 ID:JXnKlejN0
出さなきゃいかんのは確かだけどパッチ作るのも技術力皆無のトイボックスだからなあ。いつになるのかそもそも当てたところで各種バクがきちんと消えるかも疑わしいわ。
もっと売れてるとか評判が良ければアークも手伝ってくれたろうけどこの惨状じゃあな…
470名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:50:53.79 ID:db2LfRmeO
一瞬しかないミスリードw
471名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:15:11.35 ID:CxD2ILfV0
どうせ殺人鬼みたいなのを出すんなら、霊の連続殺人を追う本筋と平行して
バイトの除霊をする形にしとけば、事件絡みで仲間に入るのが自然になるし
目的が明確な分話に入りやすかったろうな
目的も山場もなくバイトしてるだけで
最後の最後で唐突な展開を持ってこられても困る
472名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:17:51.33 ID:sSqx/qqh0
ロゼッタストーン評判悪いんだな
俺はこのゲームで一番楽しい瞬間だったんだがw
473名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:18:47.00 ID:lQ3cuiXb0
>>463
仲間が死ぬと支我の好感度も下がるとかなんとかは聞いた
474名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:25:56.61 ID:lQ3cuiXb0
ホームタウンはあれでパッチ出たと聞いて少しは希望もったんだけど駄目なのかね

今回はトイボさんがちゃんと直せるかも疑問ではあるけど
475名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:32:25.52 ID:9PTeXu4v0
雑誌社って設定が話だとほとんど生きてないな
こういうのだと本や記事ができてひとつの終わりだと思うんだが
476名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:36:00.66 ID:KtX+RAxV0
やべえ今プレイしてたら他では動くのに感情入力の所だけ十字キー動かなくなった…
悩視or無視オンリープレイを強制してくるとは流石幽撃
477名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:37:22.23 ID:wZUkNrao0
ホームタウンはチュンスパイクだからね
自社ブランドのダンガンロンパシリーズが累計50万本を軽く越えてるし
PS3の普及以降は洋ゲーも国内で売れるようなってきてローカライズも手堅いからなあ
あっこのローカライズ部門はゲハ丸だしで箱押しするから臭いけどなw
478名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:40:25.11 ID:PWZYVKCt0
>>475
取材の名目で話聞いたり施設に入ったりする位だな
霊退治だけじゃなくて出版の仕事も手伝ってるんだから、心霊スポットの取材とかもあればよかったのに
479名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:43:07.24 ID:Taw2GhVm0
そういや主人公なんで生き返ったの?
直前まで誰にも知られない死が霊をこの世に留まらせるとか言って
支我も同調して(多分)ドヤ顔で格好いい台詞で消滅させたのに
貴方の死を認めないって言われただけで生身で生き返るなんて聞いてねーぞ
480名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:44:14.77 ID:uhXEyD530
編集長捕まったのに罠設置する時手が出て来たりインターバルで肩揉んでには大爆笑させていただきました
481名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:54:55.30 ID:tfRYYYst0
>>479
主人公補正
482名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:59:54.12 ID:0Btr5HuX0
夏服の少女とシークロア同じ声優だったのか
ところで坪井のオカマ以外の役って誰なんだ
483名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:08:54.69 ID:Y9BnszD00
最後主人公が消滅してたら、もっと叩かれたんじゃねーかな
484名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:20:36.33 ID:q4ZHZnja0
もっとシナリオ厚ければ主人公死んでも納得できたかもしれないが
現状で死んだままだったら今井ゲーは二度と手に取ることはなくなっていただろうな
まぁ、魔都もパッチ出ないようなら今井ゲーを買うことは無くなるかもしれないが
485名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:23:09.01 ID:Z/t0232P0
それこそ全員集めて特定フラグを満たす条件とかの真エンドがあったら仲間の絆で奇跡的に復活とかそういう流れにも持っていけたんでは

しかし現状は投げっぱなしというか支我の脚も主人公の復活もポカーンとするばかりで心には残らない感じなのが
486名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:24:22.99 ID:3OaQQH2v0
魔人でフラグ満たせば比良坂復活をやったのになぜ魔都ではできないのか
487名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:25:57.38 ID:+WZIv+3Q0
わざわざ2周したのに真相フラグ立ててクリアしても何も変わらないことに驚いた
もう今井ってだけで買うのはやめとこうかな
DSの魔人でもやられたし
488名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:26:49.65 ID:q4ZHZnja0
思えば支我も病院で真逆のボイスが(ただのミスだが)流れたり
インターバルで作業中なのに「ここにいたのか、探したぞ」とか言い出したりでいろいろ恵まれてないな
489名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:31:55.16 ID:Y9BnszD00
ラストさゆりが来てくれた時に触ってやっても
気づかれずにすり抜ける辺りはなんか切なくて良かった
もっと仲間との交流増やしてぐっとくるシーン増やして欲しかったな
取り敢えず、主人公が死んだときぐらい全キャラの反応みたかった
490名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:52:57.90 ID:ugPYMG3O0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
491名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:02:36.13 ID:UkmgFLW/0
中身が濃くて幽霊じゃないと絶対に白コートにたどり着けず倒せないんだったら
最後そのまま昇天でも切なく終われたかもな
とりあえず幽霊にしてみて最後生き返らせましたって感じだし
492名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:03:10.95 ID:iVESJXr/0
魔人・九龍はプレイ済みで魔都の存在をチェックしてなくて店頭で見つけ購入したが正直失敗したなと思ったわ。
493名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:06:58.87 ID:5gbdkbAb0
なんか色々噛み合ってない感がすごいんだよなあ
このタイプのゲームでリアルタイム戦闘やるならグローランサー1とかバウンティソードみたいな形のが
まだ相性よかったように思う
それで戦闘中に戦況変化(ただ新たな敵が沸くとかどうでもいいワクワクしないイベントじゃなく)があれば
結構楽しめた・・・かも・・・
まあそれ以前にシナリオのがっかり感があるから駄目か・・・
494名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:08:14.35 ID:p+tXWf7N0
とにかく買うと決めたゲームはあまり前情報入れないで入手することにしてるが…なんかもうね
495名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:09:00.92 ID:sqGfi+l20
>>489
ラスト駆けつけるキャラ、もしくはED確定してるキャラはその場にいる設定にすべきだよな
496名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:10:08.76 ID:sYD1+jp70
はー1周おわた
ラスト前哨戦の不良が距離とって戦いずらかったのに
白コートは突っ込んでくるだけというw
まあこんなルーチンでいいんだよね、うん
497名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:11:37.13 ID:rvjxysUf0
とりあえず情報まとめると、今井ってのは間に有能な人材がいないと駄目ってことだな
今回はトイボの時点でさらに駄目だが、ネット出来る人間なんだから
せめて何かしら発信すべきだろうこれは
一応自分の作品なのにこんなになってもダンマリかよ、作り手としてどうなのよソレ
498名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:16:36.29 ID:t7ij8zT70
>>497
開発は今井の手勢チームだよ
499名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:16:42.30 ID:ph8dJIoP0
というより今井自体が駄目なんだろ
有能な人材が居るならその人達だけで作ったほうがマシだな
500名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:24:03.46 ID:o6zwak1P0
その有能な人材でつくった鬼祓が物足りなかったから魔都に期待してたら
この有様なんだよな……
501名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:33:10.31 ID:2BuMLC7OO
正宗との雨降りイベントを起こしたかったのに、ていちゃんが来たから【怒】+?入力したらツバ吐きかけたんだが、何なのこの主人公
502名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:34:40.89 ID:nE37WmeT0
なにそれゲスい
503名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:35:35.07 ID:CF3OBqMX0
どうせなら舐めておけばよかったのに
504名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:45:24.19 ID:kIVCN+ok0
確かに鬼祓は物足りなかったけど、このゲームやった後だとなんていうか…すごい輝いて見える
505名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:52:20.81 ID:3OaQQH2v0
>>497
今井が失敗作認めるような発言しちゃったらアークに迷惑かかるから無理でしょ
するとしたらもっと先になる
506名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:54:28.95 ID:LE89epEq0
濃さの部分を今井
ダンジョンギミックはリッキーが背負ってたわけよな
それが三つに分かれた結果
507名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:26:19.38 ID:32RiMLGx0
ブリーフィングのときちらっと映る文字はは帝釈天不動産でいいのかな
508名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:28:38.98 ID:EDXaYjMR0
>>501
怒+触じゃないかなそれ
それずっとやってたらさゆりに手を上げまくってて結構面白い
一緒に夕隙社行かない?と誘われて手を上げる主人公まじクズ
509名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:31:23.05 ID:p+tXWf7N0
あんなモブっぽい姿してDV男とか最低だわ
510名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:37:36.12 ID:2BuMLC7OO
>>502
確かにゲスいが、ツバ吐かれたていちゃんの姿を想像したら興奮したけどね
>>503
味わったし、触ったし、嗅いだけど大体同じリアクションだからたまには違う行動をとったらこんな事に・・・
>>508
確かそうだったと思う
無視の反応もなかなか楽しいよ。
511名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:49:42.33 ID:5gbdkbAb0
訓練バグでクリスタルピース取れなかった・・・
一個しか出ないものでこういうのやめてくれよー
セーブしちまったわ・・・
512名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:15:38.34 ID:CzDksT160
今井まーだダンマリなのかよwwww
このゲームは失敗作だから買ってはいけませんと言えとは言わんが、
少なくともバグ対応する気があるかどうかくらい言えよwwwww
513名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:42:29.71 ID:xPabBThg0
足が動かないネタだけどさぁ

因縁の敵登場
因縁の敵を倒して脚なおる
移動して探索
主人公やられる
セーブ無しで次の話へ
色々あって白コートと戦闘
白コートから庇ってくれて……動かない

だから俺はそんなに違和感はなかったけどなぁ
まじか話みじけぇよ、とかおいおい哀れだな、とは思ったが
思ったが佐戸井さんが俺の遺体に話しかけてた事で興奮して吹っ飛んだ
雨イベは佐戸井さんのとかないんすかね……
514名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:54:17.98 ID:nGEwQXyH0
因縁の敵も一話限りの退場だから因縁とか言われてもはぁそうですかで終わりだし
白コートもラスボスとしては唐突過ぎるし
そもそもネタにされてるのは動いた!→動かない。までのスパンがたったの一話だけって所だし
どうしてこうなったと言う違和感の塊ですわ

もし動いた!からの動かない。にちゃんと尺が取られてれば納得出来たかもしれないがな
515名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 04:22:21.23 ID:/JZnnKCO0
「これ以上龍ちゃんを傷つけさせはしない!」とか言われてももう主人公死んでるし放っといても白コート成仏寸前だし
白コートが攻撃しようとしてたのかよく分からないし庇ったあと止めを刺す描写もないから一人ですっ転んだようにしか見えないし
因縁の敵のせいで足が動かなくなった→因縁の敵を倒したから治った→因縁の敵と関係ないけど足が動かない。
516名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 04:30:30.09 ID:NWgetJH70
「ハァーッ!」カタカタカタ 召喚プログラムが発動!
この時点で笑える
支我くんは一流の芸人
517名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 04:42:22.32 ID:Aozo6hLq0
そういや攻撃方法が召喚プログラムって、一人だけ意味わからんなw
518名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 04:50:14.09 ID:GCkX+uHT0
アトラスをリスペクト支店だよ
519名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:48:24.58 ID:D6OH0W+v0
車椅子で召喚プログラムか…
520名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 06:20:40.12 ID:KMjFIu8v0
2週間経ったのにパッチ告知なしか
こりゃ完全に売り逃げだな
521名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 07:31:06.24 ID:fLr91/1a0
>>493
リアルタイム・・・戦闘・・・?
リアルタイムだったらなんぼか面白そうな気がするけど全体的な質を見る限り
現状の主人公だけ突っ込ませてさくっと除霊出来る今より時間かかりまくって目も当てられないことになりそうだな・・・
522名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 07:41:02.36 ID:Ulijxp6tO
リアルタイムの場合
必然的に仲間は操作なしのオートで主人公のみの操作になるな主人公寂しそうにも対応したし。
きっと九龍の仲間操作したいって意見を取り入れて今の魔都が出来たんやろうな…
523名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 07:47:33.91 ID:vV31mbyBO
無名のメーカーがこのバグゲー出したならパッチ出なくても不思議ではないが
一応アーク関わってるし、今井も名が知れてるしな〜(一部)
さすがに後々悪影響出る真似はしないでしょ、まあ汚点として一生残ることにはなったけど
524名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 07:49:46.69 ID:I954XwHt0
パッチで間に合う気がしない
525名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 07:54:08.92 ID:5gbdkbAb0
>>521
リアルタイムってのは語弊があったなw
敵味方同時に動くタイプの戦闘やりたいなら かな
でもどのみちあんま噛み合ってない気はするんよね・・・
リアルタイム戦闘だと時間かかってだるくなるってのはその通りだと思うわ
526名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:05:20.12 ID:fLr91/1a0
>>525
まあ言いたいことは分かってたが、俺もこれのインタビューで初めて知ったがボードゲームではそういうのをプロット制と呼ぶらしい
それを採用したこと自体は個人的には良いと思うが実際出来上がったものがこの有様だし
そのプロット制って人間同士読み合いするから面白さが発揮できるものだよね・・・
527名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:12:25.97 ID:Ulijxp6tO
最悪のパターンはあれだなバグに対応するだけで訓練はそのまま、あくまでもバグに対応しますなスタンス。
最悪でも訓練はスキップ機能つけて欲しいわ。
訓練をスキップ出来ないのが魔都やる上での最大のストレスになってる。
多分パッチはあるとしたらあと2週間後くらいかな。何せ普通にやってバグだらけな惨状だし
528名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:15:05.76 ID:I954XwHt0
ほとんどのことは「仕様です」で済む不便であって進行不可とかじゃないからな…
529名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:29:13.51 ID:CzDksT160
魔人みたいな普通のSRPGでいいんだよ
それなら仲間も操作できるし単純で楽しい
新しさ(笑)なんかなんの価値もねーんだよ
530名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:37:25.48 ID:Ulijxp6tO
魔都のシステムが良いとは言わんが今更魔人のシステムもね〜わ。
それがしたけりゃアーカイブかPS引き出してきてやってりゃ良いんだよ
531名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:58:06.95 ID:5nJTgoQL0
そんなこといったら感情五感入力もそうだろ
532名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:02:02.39 ID:cf9+0OjE0
プログラマの知り合いが「バグは夜更けすぎに仕様へと変わるだろう」って言ってた
533名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:10:12.06 ID:ahEcFlXC0
普通のSPRGで良いって言うんだったら魔人アーカイブやるなり
スパロボ新作やるなり選択肢はいくらでもあるわな
幽撃の戦闘がどう見ても異色で普通のSPRGじゃないって発売前からわかってたのに
未だに同じことの繰り返ししかしてないアンチは他に楽しみないのか
534名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:12:47.67 ID:I954XwHt0
際限なーい
535名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:15:32.18 ID:xPabBThg0
>>514
全面的に同意するけど
一部の人の文脈がなんか一話内での出来事に聞こえるから…

でもまあすべてにおいて間ってもんが無いよな…
サムライソウルの時点でお金ないのかなと思ったし
今回もガワを先に売ってその金でDLストーリーを配信していきたかったのかなーと思わなくもない
本編で使わなかった場所もあるし、作る方としては本編も戦闘もそういうのがやりやすいシステム
同人キットみたいな感じで

みんなが手放しで喜んでたらさゆりんの友達とか大人組もDLCにしちゃうつもりだったかもなぁ
でもまあ………無理だろ
俺は大歓迎だけど、悪いものを上塗りするだけだ
536名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:21:20.48 ID:KMle+2rl0
魔都と今井を纏めて切り捨ててもアークにダメージが出るほど売れてない
537名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:31:30.93 ID:3OaQQH2v0
>>533
異色でも面白ければよかった
異色で面白くなくて理不尽さすらあるから
それならいっそ魔人みたいな普通のでよかった
って言ってるだけなのでは?
538名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:47:22.81 ID:fLr91/1a0
なんか昨日も同じようなこと言ってる単発擁護が湧いてたな
未だに同じことの繰り返ししかしてない擁護は他に楽しみないのか
539名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:53:21.35 ID:Ulijxp6tO
しかしループすなぁ…

何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
540名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:55:04.92 ID:5nJTgoQL0
どうでもいいからさっさとパッチ出すか出さないか声明出せよ
しねよ糞アーク
541名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:55:19.92 ID:VflWar3s0
>>539
キチガイ海賊は黙ってろ
542名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:59:27.17 ID:Ulijxp6tO
海賊じゃね〜だろwまぁJスターズのせいだがw
543名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:59:54.86 ID:EiNxWCXy0
モチベが持続しません、どうしたらいいですか
544名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:59:59.98 ID:MVY0n9oW0
肝心の開発がトイボックスだし…
アークが資金出してくれればパッチあるかもね
545名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:01:43.30 ID:cf9+0OjE0
なんで海賊?
546名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:02:05.90 ID:nzmKeJRx0
はやくトロフィーとらせろよ
547名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:05:42.60 ID:3OaQQH2v0
ループが嫌ならトリックスターを見つけて殺せばいいよ

スパナチュがモチーフなのにスパナチュみたいな話がまったくなかったわね
548名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:08:33.91 ID:32RiMLGx0
スーパーナチュラルとカメポ以外のハンターは何がモデルなんだ?
549名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:15:04.06 ID:iQYB+9Dk0
なんていうか期待しすぎた
550名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:17:12.53 ID:KMle+2rl0
アークが金出してやるかって気持ちになるほど売れてないし評判は良くないからアークはアナウンスはするけどパッチにはノータッチだろうな。トイボックス仕事しろ
551名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:17:19.75 ID:nneYxNYs0
今井はさすがに2週間だんまりはあかんだろ

>>545
絵柄が似てたか顔がにてたかで別の漫画のセリフがルフィかと思われてた >何が好きかを
それをネタか本気かわからんがJスターズでルフィが言った
552名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:22:37.55 ID:Ld4u2BNe0
>>549
結局それに尽きるね
魔人、九龍と続けていいもの出してきたし今回もと思った
553名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:26:22.13 ID:5nJTgoQL0
U太郎のバグは許した
554名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:29:45.44 ID:SeND/e+K0
九龍が素晴らしいデキだったのはやっぱりアトラスの技術力が大きかったんだね。
魔人はマグレだったんだろう。外法はやっぱりイマイチだったし。
555名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:30:40.51 ID:fLr91/1a0
しかしこれ訓練バグ無かったとしたらさらにプレイヤー感情が悪くなってたと思うと・・・
まともにやっても全然TP入らねーし
556名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:32:52.79 ID:Ulijxp6tO
>>553
U太郎は要修正やろwバランスブレイカーの一因担ってるし
557名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:34:49.28 ID:nneYxNYs0
TP消費:訓練、スキル取得
TP取得:ボドゲ、戦闘
上に比べて下が苦行すぎるからな
バグなかったら酷い仕様だぞ
でも知らずに頑張ってTP稼いでる人いるんだろうな
558名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:39:36.68 ID:Ulijxp6tO
>>557
個人的には訓練スキップさえあれば良いわw
強スキルがあるからTPのハードル高くしてるんだろうし。
スキルある程度もしくはなしでもクリア可能な難易度やしね
559名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:40:13.68 ID:fLr91/1a0
パッチ当たりました!訓練スキップ出来るようになりました!TPバグも直しました!戦闘はスキップ出来ないままです!
とかになったらいよいよ終わりやで
560名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:40:25.76 ID:w0tUYQ2X0
>>557
上も苦行なんだが
ボドゲの方が楽しい程に
561名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:45:23.57 ID:hoPvWR4u0
戦闘は楽しいんだけど
コンビニの商品が少ないから
TPより金の使い道がない
562名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:49:20.32 ID:Ulijxp6tO
コンビニはともかく開発は規模が小さ過ぎだよな。
もっとよりどりみどりな感じを想像してた
563名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:50:59.91 ID:SeND/e+K0
戦闘楽しいか?
自分に一生懸命、楽しいんだって言い聞かせてない?
564名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:57:06.17 ID:78XVJHRy0
俺はTPかなり余ったなあ
訓練所要TP20未満のキャラが殆どだけど
565名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:01:53.38 ID:Ulijxp6tO
>>563
魔都のバトルシステムは合わない人のが多いだろうが戦闘楽しいって人もそりゃ中にはいるだろ?

自分が楽しくない=皆が楽しくない

じゃないぞ
566名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:02:24.09 ID:L9cMmOtZ0
5話終わった所だけど金は100万以上余って使いどころが無い
加入したばかりのチンピラとロッカーがいきなりあだ名呼びでガクブル状態
とりあえず戦闘はワンパでつまらん
567名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:07:33.72 ID:+bEZpyp10
金あまりまくりなんで
ひたすら買って売ってを繰り返してくじ引いてる
568名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:08:15.55 ID:c0Mias9+0
戦闘に限らず、肯定的な感想は信者が多いここですら
一周回って面白い気がしてきた、何となく楽しくなってきた、個人的に割と楽しめたといった
消極的に受け入れてるものばかりで
ここがこうだから面白いと具体的に推せる人間がいない時点で
一般的に高い評価を得るのは無理だ
569名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:09:29.94 ID:Ulijxp6tO
>>568
決めつけおつ。つ〜かコピペおつ久しぶり?だなw
570名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:11:34.57 ID:Ulijxp6tO
そしてパッチ報告キターー(゜∀゜)ーーー!!!
571名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:11:45.17 ID:fLr91/1a0
決めつけじゃなくて実際高い評価受けてねーだろ
いいかげんうざいわ
572名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:13:03.50 ID:XWLZ2Qq2O
>>547
スパナチュアニメの方だけど梅竹の話が微妙に似てるよ
573名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:14:42.14 ID:KMle+2rl0
>>570
ソースはよ
574名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:15:38.34 ID:Ulijxp6tO
>>571
楽しめてる奴もいるってだけの話だろ。
どんだけ騒ごうと構わないが楽しめてる奴に突っかかってきて楽しめてないって主張をおしつけんなカス。
575名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:16:29.13 ID:hYJW/Yif0
今井のブログだな
はて1ヶ月は待たされるの覚悟しとこうぜ、もう今更売った方がいいと思うけどw
576名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:18:06.01 ID:fLr91/1a0
今井ブログが更新されたみたいだけど別にパッチの仕様が決まったとかじゃねーから
>>574
お前いつもの頭わりーもしもしだろ
文章の意味が全然理解出来てねーんだよ
577名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:18:35.13 ID:hoPvWR4u0
自分が戦闘楽しいのは
学校や留置所、カラオケボックス、マンションなんかの
狭くて楽な場所でしかやらないからかも
だって塩で入口塞げば楽勝すぎる
578名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:20:18.99 ID:sAxn7K2c0
狭いところは簡単に済んでいいよな
楽しいっていうかサクサク進むって実感しかないけど
579名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:22:29.52 ID:nneYxNYs0
>引き続き、ご要望やご意見などは、アークシステムワークスかトイボックスのメアドまで。
厭らしい…
580名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:24:02.88 ID:SeND/e+K0
新しいことをしようと試みたこと自体は評価するけど、
低AP、1つ戻すが出来ない、移動のAP消費が糞、
攻撃時スキップできないなどなど、

あまりにもな無調整っぷりが際立ってしまって
楽しいとか以前の問題だと思うんだ。
581名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:24:37.43 ID:Ulijxp6tO
>>576
お前にだけは言われたくね〜わw
582名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:25:01.49 ID:VflWar3s0
うっすいシナリオもパッチで何とかしてくださいね
583名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:25:49.63 ID:HypI6k4S0
戦闘は終始画面が暗くて地味なのがなぁ。画面見てても面白味が無い
夜とか暗い場所とかに限定せずに、一般人には見えないだけで昼も霊が出現するとか
昼みたいに明るく見える高性能暗視ゴーグルを萌市に開発させるとかもう少し工夫があったらな
暗いせいでどこで戦っても同じようにしか見えなくて折角の3Dがもったいない
584名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:25:54.36 ID:/em/OYzv0
単純作業が好きだから、経験値アップ系の装備・訓練を揃えた上で動かないボスを一撃で葬って
レベル上げするのはそこそこ楽しいと思わなくも無い。動く系の依頼はやりたくないが。
ボドゲの方は台詞で敵位置予測が出来るから楽しい。ただこっちももっとサクサク動いて欲しい
585名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:30:47.49 ID:fLr91/1a0
>>581
お前は理解力の無さが文章からにじみ出てるからすぐわかるんだよ
>>112とかもお前だろ?話無駄に長くなるしうっとおしいんだわ
586名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:40:48.35 ID:Ulijxp6tO
>>580
一つ戻すがないのはアレだが
低APだからこそどういう位置や向きにしとくかが活きてくるし
移動の消費APも
消費の多さ
後ろ>横>真っ直ぐとマトモな消費の仕方だと思うけどな。
オートじゃなく細かく動かす必要があるのも自ら動かしてる感を出す為だと思うし。
戦闘がスキップ出来ない仕様なのも振り切るまで当たるかスカるかどうかがわからないからって部分への拘りだと思うんだよね。
587名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:43:49.94 ID:3OaQQH2v0
このもしもしはいつもつまらんかった意見に噛み付いてくるからすぐわかるな
588名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:45:10.19 ID:hYJW/Yif0
残念だけどおもんない
589名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:46:58.79 ID:sAxn7K2c0
ゲーム内の行動のリアリティって追及しすぎると失敗するよなぁ
捻挫や骨折をウネウネ走り回って直してた頃が懐かしい
590名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:47:16.90 ID:Ulijxp6tO
>>587
楽しめてるって意見出すといつも否定し封殺してこようとするのはそちら側の人なんですが…
まぁレス的にそっちよりの人だろうから言うだけ無駄なんだろうけど…
591名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:47:18.76 ID:a2Rz2jI00
要するに全部開発者の都合か
592名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:47:23.99 ID:VflWar3s0
>>586
その妙なこだわりがゲームの快適さを壊滅的にしているように感じるんだぜ・・・
序盤は後ろ向いてハイ終わり、っていうのは
リアリティはあるかもしれんがかなりイライラする

ゲーム性とリアリティのどちらをどれだけ優先するか、ってのは難しいと思うがね
593名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:48:17.62 ID:+13ko+lgO
>>オートじゃなく細かく動かす必要があるのも自ら動かしてる感を出す為だと思うし。

不覚にも笑った
594名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:48:19.61 ID:dlOQilKh0
アップデートパッチきても焼け石に水だけどないよりマシか
595名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:50:19.04 ID:3OaQQH2v0
>>590
いつもとか言われても知らんよそんなの
お前はレスが特徴的アンドもしもしだからすぐわかるし
反応的にも実際そうなんだろうが

スルー技能を訓練しろ
ここは否定も肯定も誰でもウエルカムだ
596名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:50:29.72 ID:fLr91/1a0
果たして一分使って一歩後ろに下がって終わるのがリアリティ有るだろうか・・・
テニスとか卓球やる時横や後ろに移動するのにわざわざ横だの後ろ向いてから移動して前向きなおすかっていうね
597名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:50:37.60 ID:VflWar3s0
パッチで訓練TPバグは消されるだろうなあ
598名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:51:46.04 ID:p5ZFSQYv0
今7章終わった
もしかしてもういくちゃんに愛触できないの
仲間になる回以外出てこないなら悲しいわ
599名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:52:19.75 ID:VflWar3s0
>>596
一分使って後ろ振り向いて終わりw
言われてみればたしかに失笑モノだな
600名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:54:00.88 ID:NWgetJH70
戦闘デモが流れるまで当たるかわからないというならギリギリ理解できるけど敵が動いた時点で外れるの分かってるよね
こういう糞ゲーを擁護するのはゲーム業界のためにならん
601名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:54:11.86 ID:sAxn7K2c0
バックステップバックステップ
ガンパレ思い出すな…
602名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:56:35.78 ID:a2Rz2jI00
そんなノロノロやってるなら支我が車椅子のまま参戦しても問題なかったな
603名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:58:11.35 ID:fLr91/1a0
ボリュームとか描写が薄かった一番の理由は何だろうな
やっぱ途中でごたごたして再開した後に潤沢なリソースが無かったという事だろうか
ゴーストとかボードゲームの部分に手間がかかったとかなら悩ましい所だ
604名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:58:23.88 ID:L9cMmOtZ0
とりあえず電気点けるか暗視ゴーグルでも着けろと言いたい
人の家で見えない中バット振り回したり拳銃ぶっ放したり異常過ぎる
605名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:59:31.08 ID:Pguob6n40
>>501
ブラジャー、ストッキング、ハイヒール装備で女ども連れ回せばいいんじゃない
あと、赤字も連発させる
606名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:00:39.73 ID:KMle+2rl0
このゲーム信者補正なければ残念ながらクソゲーの範疇に収まるゲームだから色々と言われるのは仕方ないんじゃないかな
607名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:00:51.02 ID:Y9BnszD00
偽物でてくる話で、苦情が殺到した時
ついにめちゃくちゃな解決してたつけがまわってきたのかと思ったわw
608名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:01:47.02 ID:sAxn7K2c0
想像するとすごく滑稽なのはわかる
何度もすかしてるし
なんともいえないいきあたりばったり感
あれで大金が稼げるんだからいい商売だよ…
609名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:08:46.15 ID:fLr91/1a0
そういや弓矢とか銃とかの射程はもっと長くてもいいんじゃないかと
色々射線さえぎる作りになってたり外せば物壊すリスクもあるという事で
近距離の場合は弱めの近距離攻撃を備えてるみたいな
610名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:11:31.98 ID:i0dL/vC/0
パッチでるなら周回引継ぎでレベル引き継がないようにしてくれ
611名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:16:01.87 ID:3OaQQH2v0
資金不足や人的トラブルでスタッフ離脱→シナリオ大幅削除とか
エロゲーなんかではよく聞く話ではある
612名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:16:29.48 ID:q7gWAZM90
まあ、駄目そうなものは慌てて買わない、買ってしまったらクレームつけて中古に売る。
これが一番健全で、長い目で見れば良いことなんだろうな。
613名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:17:13.22 ID:Pguob6n40
ここで言うより開発かアークにメールかアンケしろってw
ちゃんと伝えた方が良いよ
614名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:22:53.57 ID:6lSACnkO0
仲間たちは隣の部屋に移動するのに3分以上かかるんだよな
警戒してるからって言いたいのかもしれんがそれならゴーストは見えるようにするべきで
こいつらは無警戒でノロノロ行動してるってことになる
615名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:24:34.11 ID:AlOK4nDH0
近くにいるな…
616名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:24:45.45 ID:Pguob6n40
ブログから

また、アップデートパッチについては、みなさんの意見を元に現在調整中で、日時など公式で正式にアナウンスがあると思います。
引き続き、ご要望やご意見などは、アークシステムワークスかトイボックスのメアドまで。
617名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:28:44.38 ID:3OaQQH2v0
意見を元にってのがなんとも
つまり開発はあれがベストまたはベターだと考えてたんだな
618名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:33:09.66 ID:a2Rz2jI00
やっつけで発売しましたとは言えんでしょ
619名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:34:20.45 ID:Pguob6n40
そこ別に噛み付く所じゃなくね
620名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:36:33.74 ID:+Vw1ZD3j0
見切り発車して言われなくてもわかっておりますとばかりにパッチ開発してるところもないわけではないだろう
621名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:37:45.66 ID:9C/Sa7jq0
ちゃんとテストプレイしてればわかるはずだったミスが多いからなあ
プレイヤーがデバッガー状態だし
622名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:39:03.16 ID:fgMVU4Nf0
みなさんのご意見を取り入れて貰えそうなんだからメールしとこうぜ!
ここでブツブツ言うだけじゃダメよ
623名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:40:34.89 ID:+Vw1ZD3j0
URLそのまま送っとけ…
624名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:42:54.69 ID:fgMVU4Nf0
しかし、ゆー太郎と訓練バグもこれで終わりか
625sage@転載禁止:2014/04/24(木) 12:47:40.22 ID:NPHEuxtwO
ブログめちゃ義務的やな
二週間経ちましたね的な前置き挨拶もなく謝るでもなく
バグにも触れずパッチの話するしどういうつもりなのやら
626名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:48:36.05 ID:qwUFATTT0
U太郎と訓練はそのままでいいと思う
でもなー、修正されてもシナリオに変化はないだろうし
雨宿りくらいは全員分用意してもいいのに
627名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:49:25.06 ID:+Vw1ZD3j0
雨宿り1人400円
628名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:51:21.82 ID:a2Rz2jI00
ツインエンジェルだけ無料で
629名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:52:46.60 ID:fgMVU4Nf0
伊久ちゃんに400円くらい払うだろ?w
630名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:53:47.41 ID:cK+WdPK90
パッチ来るってマジか
バグ修正、バトル快適化、の他にストーリー補完もあれば
また新品で買ってやる
631名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:05:08.45 ID:cf9+0OjE0
二週間たってようやく告知とか遅すぎだろ
せめて二週間でパッチ出せよ
632名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:14:47.19 ID:CzDksT160
発売前はあんなにノリノリでクリエイターとは!とか語ってるのにねえ
監督の癖にご意見ご要望は自分のとこに来て欲しくないのかね
633名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:16:00.10 ID:3e0XCBrO0
>>631
そりゃさすがにむちゃくちゃだろ
審査とかもあるし
634名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:35:13.90 ID:fgMVU4Nf0
開発に直接送るのが正確だしな、元々そういう手はずになってんじゃないのかね
635名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:43:23.38 ID:0phRusIS0
慌ててパッチ作りました感が
636名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:55:23.76 ID:a2Rz2jI00
今は何を言っても叩かれるなw
パッチ来てもボリュームが期待の半分しかない点はどうにもならないだろうし
637名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:06:32.07 ID:hYJW/Yif0
×作りました
○作ります
◎まだ着手したばかりですが作ります
638名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:16:59.14 ID:9sbGq60t0
>>631みたいにせっかく配信は確定したのに
そこから逆算していちゃもん付ける奴は
相当に性格がねじ曲がってるか、ゲハから出張してきた汚物臭いな
639名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:20:11.77 ID:cf9+0OjE0
二週間でパッチ出す会社なんていくらでもあるっつーの
640名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:24:35.12 ID:SeND/e+K0
せいぜいバグ修正くらいでしょ。
低APとかその辺のシステムまわり直すなら
(普通は)テストプレイ必須だしな。

訓練バグとU太郎バグのみきっちり直して
他グダグダだったら地獄だなw
641名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:26:10.75 ID:L9cMmOtZ0
今井はバグは潰すけど仕様は完璧と思ってそう
642名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:27:15.47 ID:nneYxNYs0
最近よく見る発売日パッチとかはとりあえず発売日に間に合わせれる用にパッケ化して
発売日までにに不具合修正とか事前に不具合が分かってるそういうパターンだろ

この惨状みるにマスターアップ後誰も社内でプレイしなかったんだろうか
643名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:31:56.09 ID:q7gWAZM90
マスターアップ後は別にしなくていいよw
その前に見つかってても、客が騒ぐまでは放置してるんだろうな〜とは思う。
644名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:39:16.15 ID:2BuMLC7OO
>>605
おお、ありがとう
ブラジャーだけしか装備してなかったw
645名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:14:53.27 ID:ZIGwA/+1i
・破壊者のトロフィーが取得出来ない
・タイトル画面のカーソルが初めからに合わさっていて毎回煩わしい
・カーソルがいいえに合わさっていて毎回煩わしい
・名前を決めるときに龍の字が見当たらない
・虎次郎と伊久の訓練時のボイスが途切れている
・訓練時の演出スキップがないので苦痛
・訓練時に貰えるアイテムが空欄になる
・訓練時のTP不必要バグがある
・履歴書所見の文字がはみ出している
・工房での萌市のボイスとテキストが全く合っていない
・千鶴がいない章でもブリーフィングやインターバルに存在している
・インターバルで仲間にしていないキャラの話をされても困る
・ゴーストワープアイコンが1マスズレている箇所がある
・塩や酒がほいほい破壊される
・ラスボス戦前でよく暗転する
・ラスボス戦に仲間にしていないキャラがくる
・毎回丸裸のキャラが強制参加とか酷い
・仲間キャラのAPが低すぎ
・戦闘のテンポがおそい
・戦闘行動でハマりバグ
・ミニゲームのテンポがおそい
・一回に貰える亀ポの量が少ない
・9話の緑戦の回数が多くて煩わしい
・買い出しスキルがちゃんと反映されていない
・アイテム消費がちゃんと反映されていない
・U太郎で無敵になれる
646名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:15:36.57 ID:ZIGwA/+1i
どの程度修正されるのか楽しみにしてる
647名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:20:56.09 ID:SeND/e+K0
まぁあんまり期待してない。

悪いけどもし次に今井の作品が出るときは
しばらく様子見してから買うことになるだろうなぁ。
648名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:34:25.93 ID:nneYxNYs0
・壁の中にいる!

忘れてるぞ
649名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:34:49.91 ID:AlOK4nDH0
仕様の範疇とはいえ煩わしいストレスポイントは上の例以外にもゴロゴロしてるしね…
650名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:49:50.14 ID:j1qTBfz30
戦闘で敵とバッティングしたら敵が攻撃した後その場所からはじかれて
味方の攻撃が当たらないパターン多すぎる
バッティングした仲間は攻撃できなくなるんだから味方をはじいてほしい
651名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 16:28:20.35 ID:S6FurvpG0
鳥の霊の話で光のネイルが〜光ってた水槽が〜光のなんたらが〜って所で鳥の霊はどういう基準でお襲ってるんだろう?って所で
おっこれは主人公に意見求める選択肢くるなと思ったら主人公に一切話聞かないで仲間だけで推理初めて終わらせたのがなんかびっくりしたw
意見求めてきて正解選んだら→そうか!間違い選んだら→いや違うんじゃないか?ってなると思ったのに
652名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 16:38:11.20 ID:VflWar3s0
主人公マジ空気だよね
653名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 16:40:01.17 ID:E2yHX4mh0
お、パッチ告知きたのね
2週目クリアしたらまとめて要望をアンケで出そうと思ってたけど早めに出した方がいいか
バグ修正はもちろんだけど、シナリオ補完…はさすがに無理かな
ここの中では楽しんでるほうだから、勿体無いと思うところ書き連ねて気長に待つか
654名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 16:42:57.99 ID:cf9+0OjE0
>>651
しかも最後で「紫外線だ!」って選択肢が出てきたと思ったら
「違う!それは決定的な理由にはならない!」って全否定される始末。滋賀は一体何がしたいのか。
655名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 16:46:34.30 ID:SeND/e+K0
>>651
あーそこ俺も同じこと思ったわ。

「あーはいはい、紫外線だろ」、とか途中の段階で思ってたのに
思いっきりスカされてズコーってなったな。
656名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:01:29.11 ID:S6FurvpG0
剣風の時の田中さんの不自然所どこだかお前にはわかるよな?
って聞かれた選択肢を思い出してああいうのがあると思ったんだけどなー
657名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:04:07.88 ID:lZht/OYc0
アップデートとか来た?
658名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:09:59.25 ID:tjaLZel10
>>657
今アップデートパッチ調整してるところだ
659名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:13:54.92 ID:lZht/OYc0
これから来るのか?
660名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:14:36.61 ID:tjaLZel10
661名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:18:14.99 ID:lZht/OYc0
おおマジか
明日売ろうかと思ってたんだが、もう少し様子見してみるか
662名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:34:37.70 ID:S6FurvpG0
監督への質問にテストプレイしたんですか?って書きたくなるな
663名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:45:07.76 ID:Hp43VKMA0
でも根本的な解決にはなりませんよね?
664名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:45:37.93 ID:0GKEM/C10
さて、パッチでシナリオがどうにかなるかが課題だな
665名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:45:42.77 ID:Ntvfa/TlO
パッチ来るのか
シナリオ修正も来たら教えてくれ
666名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:49:51.74 ID:c5aPbdi30
パッチが出る頃に売値下がってないか心配
もう破壊者トロフィー以外このゲームに興味ないんですけど
667名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:51:32.87 ID:2BuMLC7OO
素朴な疑問なんだけど学園長って行方不明になっただけで、何時死んだかはっきりしてたっけ?
668名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:56:36.84 ID:gRx4yXRlO
幽霊になるって聞いて主人公と仲間が敵対するんだとワクワクしてた
陰編みたいな二部やりたかったな
669名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 18:00:43.81 ID:0507m7Lj0
これで終わったと思うなよって白コートも言ってたし
続編の構想はあることはあるんじゃない
670名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 18:02:52.94 ID:EDXaYjMR0
>>667
そこらへんは投げっぱで説明なかったと思う
そもそも創立者という設定自体無意味だったよな
そして支我はどうやって白コートが彼だと突き止めたのかも謎

今電撃の記事見てたら白峰が長髪長身の色男とか書かれていて
得意科目といいマジでキャラ設定適当だよな
671名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 18:24:09.67 ID:2BuMLC7OO
やっぱりそうだったか
確か2階建設中に行方不明になったんだっけ?
もしかして行方不明にしたのは4階の小部屋を秘密裏に造るために、土方に扮してせっせと造ってたとかかな?
672名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 18:34:14.04 ID:ymwdOEfw0
ゴーストになってからの行動力すごいよな白コートの人
AP1000くらいある
673名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 18:58:56.71 ID:ph8dJIoP0
自分の正体知ってる夏服少女を始末しなかったりわざわざ出てきて主人公だけ撃ったり
隠し部屋が道具なしであっさり壊れるレオパレス並の壁だったりラスボスの癖に行動ガバガバ過ぎるんだよなぁ…
674名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 19:01:27.48 ID:Y9BnszD00
華山兄弟の姉って、一回しか出てきてない?
もう記憶があやふやだけど、確か立ち絵もあったよな
675名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 19:15:09.20 ID:Ut83adEd0
9話の緑戦は、フリー依頼の進行具合が関わってるのかな
フリー依頼ろくにせずに進めてせいか、緑戦、ランク1とか2ばっかりで5戦すぐに終わったわ
676名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 19:24:30.62 ID:M02Ik5f/0
パッチは所詮パッチだからシナリオの修正は無理だけど味方の訓練スキップとか味方のAPがクッソ低いのとかユーザビリティとかバランスの改善は出来るはず
677名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 19:25:57.76 ID:32RiMLGx0
まずはきっちりバグを潰してほしい
678名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 19:29:54.67 ID:dlOQilKh0
期待通りのパッチが来るわけもなくさらなる怒号が飛び交うスレへステップアップ
679名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 19:33:10.49 ID:ph8dJIoP0
既に2週間も経ってるからな
パッチ出る頃には殆ど人が居ない→批判回避を狙ってる可能性
680名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 19:42:36.60 ID:0GKEM/C10
時間かかりそうだよな。せめてスキップ関連だけでも即効修正入れて欲しいけど…
681名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 19:43:19.54 ID:a2Rz2jI00
フォークロア語翻訳見てご機嫌とってみたけど別に何もおこらなかったぜ・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 19:54:35.59 ID:ymwdOEfw0
所詮あいては猫だ
683名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:15:01.37 ID:vnwC3C6I0
パッチは若干遅かった感しかないな
すでにスレも廃墟状態か
684名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:17:26.56 ID:fLr91/1a0
まだ廃墟じゃないよゴースト達の嘆きの声が聞こえるもの
テンポ良くなったとしたら今度は内容の薄さがさらに際立つだろうけど、まあもっさりしてるよりはいいな・・・
685名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:19:16.74 ID:Z/t0232P0
パッチ出るのか
これからもし始める人がいて遊びやすくなるならいいんじゃないかな
自分はもう一度クリアしたけどやりこみ要素もないしもう遊ぶかわからないからパッチはあってもなくてもどっちでもいいかな…
686名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:28:34.99 ID:ZIGwA/+1i
>>674
うん、一回で美人さん
687名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:30:22.83 ID:ZIGwA/+1i
>>681
シークロア
688名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:34:18.52 ID:mgNSx40z0
パッチ出るったって公式サイトで公開時期も、何をパッチすんのかも確定してない状況じゃどうしようもないわ
トイボの技術力じゃ、何かを直した代わりに別のバグが出ても不思議はないしな
689名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:38:21.17 ID:q4ZHZnja0
破壊者トロフィー取れるようになればそれでいいわ
まぁ確実にTPバグだけは修正されるだろうな
690名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:39:36.64 ID:zwKiO/OD0
白コート、主人公を撃った時に射し込んだ夕陽(?)に微妙に紅く染まってたけど
もしかしてあれが、紅いコート→夕陽に紅く染まった白いコートの勘違いの前フリだったりするのかな
しかし、霊なのになんで夕陽に染まるんだ…
691名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:41:11.10 ID:Nd+3FfQq0
TPバグ修正されても訓練演出スキップできたらお釣り来るわ
スキップできなかったらしらん
692名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:46:06.94 ID:rvjxysUf0
>>689
破壊者取れるようになったら中古に溢れるだろうな
TPバグそのままでもやる気しない、手元に残しておきたいゲームでもないし
693名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 20:55:03.38 ID:a2Rz2jI00
>>687
ああ、そうだった
694名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 21:04:37.92 ID:ugPYMG3O0
>>645
なんか金払って発売日に買った人たちをテストプレイヤー替わりにされてるみたいだなw
695名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 21:39:00.81 ID:DGPWXPxC0
今二章何だけどフリー依頼全部達成しちゃって良いの?
後から参入するキャラのレベル上げ用に残しておいた方が良いとかある?
696名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 21:42:10.01 ID:EiNxWCXy0
フリー依頼って途切れる事あんの?
697名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 21:45:49.75 ID:hqHlKLPj0
フリー依頼なんて次から次に湧いてくる
698名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 21:48:40.87 ID:DGPWXPxC0
マジかありがとう
699名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 21:56:30.33 ID:M02Ik5f/0
破壊者もそうだけどボードゲームでゴースト役が凄い弱いのも修正して欲しいところ
700名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 22:19:10.07 ID:sqGfi+l20
最近やっと勝てるようになったのでそれはちょっとww
ハンターもゴーストもレベル依存ならいいな。とは思った
701名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 22:22:33.75 ID:3e0XCBrO0
ボードゲームでもらえる経験値を仲間平均LVにあわせて増やしてほしかったな
702名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 22:22:58.35 ID:e4oHoR4M0
パッチが他のバグの呼び水になるってケースもあるから、かなり怖いな

それなりに儲かったならすっぱりプログラムから作りなおして完全版か続編でいいと思うが・・・
アトリエなんてロロナからトトリで全部作りなおしてるしな
703名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 22:25:19.93 ID:M02Ik5f/0
>>700
勝てるようになったっていっても今までも自分以外のハンターが勝ってただけでゴーストに全滅させられたってのはないだろ?
ゴーストに全滅させられるトロフィーあるのにゴースト側に攻めっけがほぼないからそれを直してほしいのよ。ぶっちゃけAIに欠陥があるとしか思えんし
704名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 22:36:58.13 ID:gbTvAghAO
支我や千草あたりはゴーストにしても強い方じゃなかったかな
後はカード苦手っぽいセリフを吐いてるキャラをハンターにしてゼリーマン無双してもらうしか…
705名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 22:40:55.95 ID:ZIGwA/+1i
>>703
まあ、トロフィーなら亀ポ貯めてゼリーマン取得ですぐ達成は出来るかな…
ゴースト側は千鶴でハンターは春吉と虎次郎とハゲあたりでプレイしたら取れた
706名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 22:47:40.12 ID:ZIGwA/+1i
ちなみにゼリーマンは100pね
これからまた壬生のためにポイント貯めないと…面倒くさいw
707名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 22:52:38.15 ID:M02Ik5f/0
罠を買う意味が見いだせなくて輪な使ったことないからガメポ未だに20ないんだよなあ。画面の端に塩盛っとけばいいのか
708名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 22:57:44.71 ID:/em/OYzv0
ポイント多い方が強いんだろうな&説明的に壬生なんだろうなと一生懸命貯めて真っ先に買ったら
大分後から入手したそれよりポイント低い来須カードの方が強かったでござる
709名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 23:02:58.84 ID:jDkfgoNx0
そういやハゲのカード交換してないわ
710名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 23:04:58.23 ID:ZYiVEzIg0
壬生さんは音江のボイス変化を楽しむためのものだから良いんだ…
711名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 23:08:37.03 ID:qM5OLZPj0
シークロアエンドがないなんて・・・
712名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 23:10:20.38 ID:El7X4FiH0
>>707
罠とカメポは何の関係もないぞ
713名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 23:31:01.03 ID:C2DoFztd0
>>669
コンビニ忍者もなんもないからな
714名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 23:37:10.86 ID:Nd+3FfQq0
ゴースト勝利なんて50勝やってる間に普通取れるからギャーギャー言ってねえでやれよ
事実50勝トロフィー所有者よりゴースト勝利トロフィー所有者のが多いし
715名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 23:56:41.91 ID:Zh/1MPjH0
今更操作性直っても周回する気になれない
シナリオ(各話の仲間描写と伏線回収)と合成をがっつり足してほしい
716名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 00:06:29.12 ID:xu6jFrpqO
シナリオだのシステム周りだのの不満やらバグについてアンケに記入してきた
"Q15:評価の具体的の理由"と"Q16:良かった点悪かった点"は重複項目じゃないかしら
717名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 00:12:05.33 ID:XK7Dx9v50
ID:Ulijxp6tOが
戦闘つまらんという奴がいたら必ず一人一人噛み付いててワロタww
どんだけ必死なんだよww
718名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 01:06:03.83 ID:0jNkDTqs0
>>702
作り直してるってどういう意味?
VITAのアーシャ買ったけど、VITAに最適化しようって
気概は感じられなかった
レイアウトはPS3のままっぽいし、タッチも使えない
719名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 01:13:54.82 ID:6OXZRoHU0
スレ違いだが、もともとアーランドシリーズ(PS3)はガスト自社のエンジンで開発
その後、コエテクに吸収されてvitaで出す時はコエテクのエンジンで開発
アーシャがどっちなのかは知らん
720名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 01:18:32.29 ID:JbOdcjOQ0
ガストはアーシャまではSCE製のファイアエンジンだよ

IFガスト日本一ファルコム全部これを使ってる
エスカ以降はコエテクエンジン
721名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 01:47:55.96 ID:8z0JAmL70
発売2週間めのパッチでシナリオ追加とかあるわけねーだろ
SCEから制裁食らうレベル
722名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 01:52:25.46 ID:8iB++TMX0
>>718
ロロナ(アーランド1)からトトリ(アーランド2)で
グラフィックからシステムから全面的に作りなおしたって話で
移植に際して作りなおしたってことじゃないだろ
723名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 02:02:25.98 ID:JG8KDAlj0
>>721
有料DLCで出そうと思っていたものを無料開放とか?
まあDLCがあるんならとっくに出ているはずだからないんだろう
724名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 02:10:19.89 ID:CWD4nVds0
なんでガストの話しばっかりなんだよ。
725名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 02:25:52.22 ID:X/ZgKINq0
開発(合成?)なかったのは衝撃だなぁ
あれすごく好きだったのに
726名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 06:50:34.90 ID:Nbywhr3MO
>>724
なんか話すことある?
727名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 06:55:55.47 ID:hL/XUrwM0
このスレに遺せる物は今井への呪詛しかない
そんな人ばかりですね
728名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 07:36:38.83 ID:gNPZqjL40
文句は言うけどスレにはずっと貼りつくと言う腐れ根性だね
729名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 07:49:11.05 ID:didkZP6Y0
>>721
バグでトロフィー取れないほうが
制裁くらうレベルじゃね
730名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 07:55:15.24 ID:1nWpPQZa0
トロ取れないゲームは前に何かあったような
そのまま放置らしいし、SCEからは注意されるくらいで制裁とかはないんじゃね
731名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09:00:25.56 ID:M7mXUrQV0
もしかしてゴースト勝利トロフィーはガメポでカード入手しないほうが取りやすいんじゃ…
732名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09:00:45.01 ID:1ZiW2lSC0
なんか話すことある?じゃねーよ
なかったら来んな、スレチ正当化うざいわw
733名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09:05:07.99 ID:j3BWfy0H0
今井シリーズにしてはシナリオが薄かったよ。(これじゃあ魔人新作がでないわけだ)
しかもラストのあの終わりかたって絶対続編を出す終わり方だよな。
今井シリーズは戦闘パートも面白かったのに行動入力しただけであとは
オートFPSって誰得だよ。せめて戦闘パートは九龍のシステムを引き継いで欲しかった
キャラも男女比がなサブキャラも少ないしやはり魔人や九龍の男女比のバランスは良かったのに
734名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09:08:51.94 ID:sQy+Rq2E0
>>731
どういうこと?
ないときは何度トライしてもうまくいかなかったが、ゼリーマン取ったら何も考えず1回でイケたからこっちの方が楽だと思ってた
735名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09:13:36.49 ID:sQy+Rq2E0
九龍は幽撃隊は別シリーズだからな引き継ぎもクソもない
736名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09:16:24.23 ID:1kMt3+e80
ストーリーうっすいよな
これが今井作品とか言われても知るかって感じ
737名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09:42:36.54 ID:gNPZqjL40
九龍やったことない単発ども
738名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09:52:07.23 ID:+VQxdLIl0
キャラの掘り下げうっすいよな
これならOk!
739名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 10:10:36.96 ID:DROGPyQS0
今井が作ったというのが信じられないってレベルの作品だよなあ・・・
パッチでどこまで挽回できるか
740名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 10:20:55.58 ID:FltzGF2T0
神パッチだとしても多分作品としての評価は挽回は出来ないと思う
結局一番の不満はパッチ当てようのないシナリオや感情入力部分だから
シナリオ加筆なり感情入力部分の増量かつシステム修正の完全版でないと無理だわ
741名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 10:24:06.97 ID:D2JOs9NB0
だがこの出来で発売した挙句あとあと完全版など出そうものなら大顰蹙確定
どう見ても詰んでます
潔く今作は黒歴史にして新作出してくれ
そうしたらもう一回だけは信じてみる
742名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 10:25:54.28 ID:w8MDsyST0
おりゃアトラスから九龍の続編にあたる作品が出るとかじゃなけりゃ
次回作はヌルーするよ。
743名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 10:35:33.67 ID:3XVSG03T0
確かに今までと比べたらって言うのはあるけど、今井色は出てるよ
744名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 10:42:21.32 ID:3XVSG03T0
>>711
どうせならほしかったね
745名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 10:44:32.02 ID:M7mXUrQV0
>>734
強いカード増える→自分が使う→他のハンターが攻2や体4を使いやすくなる
何も考えないで壬生カードと交換してしまったんだけどゼリーマン取れば楽になるのかな
746名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 10:50:02.79 ID:j3BWfy0H0
今井色は確かにあるが魔人と九龍を比較してもボリュームが足りないっていうね
PS3でフルボイスでもないのに13話でシナリオ自体薄いし戦闘パートは話しにならないし
期待値が高かったと言うのもあるけど魔人と九龍の世界観が繋がってるといっても九龍の世界観は空気だったし
魔人からは舞園さやかしかでてこなかったしでね両方の作品のファンに媚びるならもっとやり方があったはずなのにさ
魔人でも九龍でもあったけど最終話の駆け足が今回は特に酷かっよな。
747名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 10:56:34.43 ID:mrySJyG30
>>745
とりあえずこれでやってみれば良いんじゃない>>704>>705
748名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 11:08:39.21 ID:mrySJyG30
>>746
魔人や九龍ファンサービスについてはわりと頑張ってる方じゃないかな
さやかは実際に登場、依頼人やインターバルの会話でも出てくるし、ミニゲームのカードに居て声まで変わるし
声は違うけど…ロゼッタストーンでナビ声変化出来る

アロマがアロマショップのバイトしてるとか見れたし
749名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 11:26:28.01 ID:hqpqpFA6O
>>703
総戦闘回数11回で2回くらい全滅可能な状況になったよ。
確か
ハンター
深舟小菅浅間

ゴーストが支我か伏瀬の時に
750名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 11:42:19.64 ID:MKAVfMHS0
魔人九龍と直接関係ない作品だしサブキャラや学校名がチラチラ出てくる程度で十分だげな
751名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 11:48:16.34 ID:sGnR3TKT0
最近魔人とかモノハラ再プレイして思ったけど
このゲームは主人公の特別感が全然無いな
いっそ第一話で白コートに殺されて霊視壁透過の強キャラ状態で開始すれば良かったかもしれない
そうすれば夏服と毎話のようにイチャイチャできるしね
そうして支我の存在意義が皆無のまま最終話まで進んで主人公が生き返って
支我の有り難さを噛みしめながらラストバトル
…イーグルアイ先生はブルズアイにでも変えよう
752名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 11:54:08.72 ID:ZxY+PGNk0
支我の脚問題は続編か完全版のために残したのかな
どっちも望み薄な状況なんで単にいやな終わり方になってるが
いまーいはどういうつもりなのかと
753名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 11:58:46.07 ID:R9JIE0nj0
複数のメンバーにブラコンの気があるって評価になってるんだけどなにこれ
ていやイクはまだしもバンカラハゲさんのブラコンってどういう意味なんですかねぇ…
754名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:03:00.88 ID:lhqxIfyB0
作ってる人間が戦闘はやり方がわかれば簡単というくらいで
敵を見つけて、移動範囲を潰して、殴るだけだから
実際難易度は低いんだが、全く面白くない上に爽快感もないのがきついな。
行動予測ゲーといえるような物じゃないし
罠ゲーとしても駄目だし、売りにしてた要素が全部死んでる。
755名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:11:21.10 ID:hsJSj3Rq0
>>753
なんか所見のところ主人公と同じになっちゃうっぽいよね
756名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:15:29.00 ID:M7mXUrQV0
>>747>>749
ちょっとやってみますありがとう
757名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:20:57.89 ID:tZ8wMSVw0
久々のイマーイ作品と聞いてとんできたがお通夜だな…
758名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:25:48.03 ID:R9JIE0nj0
>>755
確かに主人公と被ってるけど全員そうじゃないしなぁ
ていとイクは最近一緒に除霊してたからなんか伝染ったのかと思ったけど
バンカラとはあまり行動してないしよく分からん
759sage@転載禁止:2014/04/25(金) 12:48:53.80 ID:VNf8VH6OO
ていちゃん仲間になるタイミングで悩+視したら
強い意志は感じられないナレであっさり身をひかれてわろた

やっぱりその程度の仲間だったのね
760名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:50:07.87 ID:j3BWfy0H0
完全にクソゲーといえないところがムカつくよなww
魔人や九龍と比較しても仲間を集めやすいし
BGMは全体的にいいし感情入力で遊べるしで面白いところがあるんだよ。
次回作や完全版があるとすれば戦闘パート、シナリオ、女性キャラを増やす
キャラをもっと深く掘り下げる話のボリュームをますくらいはしないと
後學園ジュヴナイル伝奇なんだから修学旅行とか学園祭とか学校行事に関するものをいれないとな
761名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:57:31.94 ID:4qxmUU5u0
仲間の集めやすさが褒めるポイントになるのか疑問
762名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:58:13.85 ID:hqpqpFA6O
>>760
BGMは全体的に良かったとは言いがたいな。
単体として聞くなら良いかもしれんが場面によっては違和感が凄まじい時があったし
763名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 12:59:59.66 ID:/4uDOApK0
>>762
曲自体のいい悪いより使い方がおかしかったよな
なんでこの場面でそんなのんきな感じの音楽?とか
764名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:02:25.64 ID:hqpqpFA6O
>>761
ゲーマーじゃない人にとっちゃ+になり得る。
面倒な条件にしてんじゃねーよ…仲間にしたいのにさ糞仕様にしやがって馬鹿じゃね〜のって人いるからな
765名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:03:45.28 ID:DROGPyQS0
>>760
×學園ジュヴナイル
○バイトジュブナイル
766名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:05:28.60 ID:yRf/+MzJ0
そもそも仲間にするの失敗する要素とかは好評だったのかという
767名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:10:59.88 ID:9I0GmQLp0
>>766
ほんとこれ
768名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:12:13.75 ID:w8MDsyST0
>>766
オレスコ「ほんとこれ」
769名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:12:23.05 ID:FltzGF2T0
集めやすさがアップしているのは補正スキルのおかげであって
単品としてみた場合、あんまり難易度は変わっていない気がする>仲間にしやすさ
発売直後は○○落とした報告やらリストがすかすか報告よく見かけたし
むしろ仲間フラグに加えて第六感フラグ発動まであるせいで煩雑になっているような
770名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:12:43.87 ID:+VQxdLIl0
はたしてゲーマーじゃない人がこのゲームやるだろうか

>>766
まぁ正直要らないよね
サーカディアみたいに敵対するならまだしも
空気になるだけだし
771名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:13:19.66 ID:w8MDsyST0
よくよく考えたらオレスコは仲間になるかどうかじゃねーか。
失礼しました。
772名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:14:09.75 ID:71Mw0VVJ0
KOTYレベルのクソゲーじゃないけどクソゲーかそうでないかで言えばクソゲーに入る程度にはクソゲーだと思う
773名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:16:55.85 ID:mrySJyG30
つまり中途半端なんだね
774名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:18:25.23 ID:hL/XUrwM0
あと正常なADVはフラグ成立後誰のイベントを起こすかは主人公の選択肢で最終確認させる
目当てのキャラのイベントの為に好感度調整させる今井のゲームは意外性よりもただの不親切さのが際立つ
775名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:26:38.21 ID:6OXZRoHU0
感情入力少ないと、仲間にするためにほぼ強制で正解入力させられるのがな
ある程度幅があって途中でお遊び入力できたりするのがいい
てか、そうじゃないと感情入力の意味がない、ただの二択三択でいいじゃん
776名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:36:55.38 ID:hqpqpFA6O
>>774
選択肢選ぶタイプのADVは基本的にどれが誰に繋がるかわからん仕掛けじゃね?
777名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:39:02.91 ID:kzNys5/j0
>>774
今井のゲームっていうか、
魔都以外の魔人でも九龍でも、個別EDとかそれに相当するイベントは相手を選べるんだけどな
花見で葵と一緒に行かない場合に小蒔orアン子が来るのがそれぞれにとってEDフラグで両立できず
目当てのキャラ来させるためには好感度調整がいるってのはあるけどかなり稀な例
778名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:41:00.16 ID:hL/XUrwM0
>>776
じゃね?じゃねえよ
選択肢の有無が大事なんだろう
問答無用に誰某のイベント起きましたねなんてADVとしても糞だって話だ
779名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:41:06.11 ID:yRf/+MzJ0
感情入力は繊細でアナログなシステムなはずなのに結果が大味、まさに0か1のデジタルなのが噛みあって無い
その場で反応見て楽しんだ後は後は正解か間違えしかないからな
その反応が意図しない行動多すぎだったりそもそも面白く無かったり、仲間になろうって言ってる奴が仲間にならなかったりで滅茶苦茶なのが今作だが
まあプレイヤーが面白いと感じる物を作ろうとしたらとにかく作る方も手間かかるシステムだな
780名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:42:38.39 ID:yRf/+MzJ0
魔人はクリスマスとかキャラエンドとかはその時になって選択出来たんだっけ
781名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:43:21.98 ID:DNBxIsu20
言われてみれば学園要素皆無で学園である必要もなかったな
782名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:44:38.79 ID:+VQxdLIl0
>>779
今井「感情入力システム作った本人なんで辛くないですw」
みたいなこと言ってたぞ

>>781
ラスボスが学園関係者だったから…
783名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:44:48.06 ID:hqpqpFA6O
>>778
あ〜股がけ攻略出来ないのがダメって事かw
784名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:48:42.93 ID:hqpqpFA6O
>>781
運転手が白衣って科学教師だな。
最初の予定ではこれ学園物だったんじゃ?っての見掛けたな。
785名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:48:47.72 ID:yRf/+MzJ0
>>782
じゃあなんで本編こんなにうっすいんだよおおおお

もしかして本人がそのその場のちょっとした反応とストーリーの大味な結果、てので大満足なのか・・・
786名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:49:55.11 ID:9On1QvRm0
今回ここが足りてないって言われてる部分については完全版とかで補完出来るレベルじゃないよなぁ正直
パッチなり完全版での調整がきくのなんておそらく戦闘の演出の有無選択ぐらい?
いっそ魔都リテイクとかなんとか付けて全くの別ゲー作り上げてもらうしかないけどそこまでの資金もスタッフもないだろうしなぁ
新しいことをやりたかったんだろうけどこうも全てが裏目に出るとため息しか出ない
787名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:51:22.64 ID:kzNys5/j0
>>783
お前何にもわかってねーだろ
さゆり大好きでそういう選択してたのに
何故かラスボス後に「勝手に」デブが来るのは有り得ないだろ
まださゆりを選択してあなたのことは好きだけどごめんなさいされたほうがマシだわ
788名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:52:40.35 ID:hqpqpFA6O
>>786
仮に今回が九龍2だったとしても魔都レベルの出来だった気がする。
インタビューの売れなければ新作がつくれないを体現してるのが魔都なんだろう…
789名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:54:20.78 ID:M7mXUrQV0
よし!じゃあアマガミみたいに恋愛SLGに特化させよう
790名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:58:17.13 ID:+VQxdLIl0
>>788
少なくとも九龍2ならアトラスから出るだろうし
会社としても失敗できないからある程度まともなものは出来るとおもうよ

つか今井はこれがもし売れたとしてどうやって九龍とか魔人続編出そうと思ったんだ
アトラスとアスミックに殴り込みか?
791名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 13:59:38.86 ID:hqpqpFA6O
>>787
そういやさゆり楓伊久の無駄選択肢あったんだったなw

あれ結局一人につき好感度数値1UPだったんだろうか…
終盤付近でだったっけ?
セーブ出来なくなるタイミングでなら確かに好感度高いやつ全員出て選択出来る仕様で良かったな
792名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:04:01.64 ID:hqpqpFA6O
>>790
九龍2は絶望的だろうね…アトラスがアトラスじゃなくSEGAのアトラスになってるからSEGAがGOサイン出してくれないと無理だし
793名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:06:02.87 ID:JbOdcjOQ0
アトラスはこのマルチプラットフォーム前提(特にスマホが重要)の時代に
3DSに自社ラインの9割以上を突っ込むっていうgdgdの展開をしてるからなあ

きたるべきスマホ台頭を見据えるならVitaに基盤を持っておくのは立ち位置として有利
二画面は対スマホ向けのアドバンテージとしては有効だが、やはり独自規格すぎて便乗はやらんだろ
よほど任天堂と一蓮托生の意気込みでもなければ

結論からいって今のアトラスに期待してる奴はバカかと
あっこ、P4Gが売れたVitaすら完全放置でっせ。任天堂の尻の穴から出てくる蜜が美味しいんだとよ
794名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:12:24.09 ID:+VQxdLIl0
まだこの人常駐してんのかよ…

>>791
あれ同じインターバル内で数人同じこと聞いてくるしわけわからんよね
たしか普通にセーブできる章だった気がするな
795名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:15:03.35 ID:05DL/XZw0
誰が好み?の選択肢って
当人が近くに居る状態でも平気で聞いてきて笑う
796名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:15:22.56 ID:JbOdcjOQ0
ん?誰のこと?

アトラスに不気味さを感じてる人間なんてそこら中にいると思うが
君らがいちいち言論弾圧して回ってるから、黙り込まざるを得ないんだろうね
797名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:17:22.30 ID:DNBxIsu20
ここ、アトラススレじゃないから
798名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:19:33.53 ID:JbOdcjOQ0
>>797
それはそうだな
まあ、九龍2は出ないとだけ結論づけておくよ

出すならP4Gが売れたとみた時点でとっくに移植くらい動いている
今井新作が出るってことなら、相乗効果でVitaの普及台数を伸ばすのにも効果的
それでも微動だにせずVitaスルー。

これが答えだよ
799名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:20:21.28 ID:hqpqpFA6O
>>794
しかしパケのラスボスっぽいのが???のまま終わったのが残念過ぎだわ。
あれ神倉出た時に神倉な気がしてたんだが結局白コートだったって事なんかね?
800名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:20:39.68 ID:DROGPyQS0
>>796
お前のことだよウジムシ
NGしとくから好きなだけわめいてろwゴミw
801名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 14:49:34.59 ID:YynQrNGa0
仲間になるならないは個人的には好きだけどな
802名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 15:08:52.90 ID:Wf+2yN3c0
好感度下げる作業が必要になるゲームなんて初めてだ
803名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 15:12:08.67 ID:4qxmUU5u0
>>802
ガンパレ
下げないと大変なことになるから…
804名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 15:22:10.33 ID:j3BWfy0H0
>>798
こういう任天堂アゲソニーサゲっていう馬鹿の為にアマゾンのPS系のゲームが低評価を
付けられるって言うねこれもそうだけど発売日から1日2日で1週目クリア出来るわけないのにさ
805名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 15:27:57.48 ID:0jNkDTqs0
ガンパレの修羅場って最初はすげー困ったけど、
なんかで回避できる仕方を覚えた気がする…
一周目は攻略情報みるなって言うけど、
見ないとクソゲーだからそこで放置する可能性高いよなw
806名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 15:49:15.54 ID:vu4A0FRH0
>>772
つまりクソゲーですね?
807名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 16:00:32.43 ID:CkuNe8kN0
クソってほどではないだろ
まあ、残念ゲーというか、がっかりゲー
808名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 16:02:49.78 ID:Wf+2yN3c0
>>803
いや自分はやったことないって話だったんだが

上げなければいいって話でもないところが面倒なんだよなあ
支我や編集長は怒+触や無視でも容赦なく上がること多いから困る
809名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 16:07:28.97 ID:1nWpPQZa0
クソゲーって言うには本物のクソゲーに失礼だからな、そこにすら至ってない
これはバグ多めの手抜きがっかりゲーだなうん
810名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 16:32:02.37 ID:j3BWfy0H0
これをクソゲー認定したら四八(仮)失礼だからなww
まぁ改善の余地はあるしそれをスタッフも把握してるんじゃね。
とりあえず回収していないフラグもあったし後は続編待ちだよな。
折角の今井ゲーだし頓挫しないで続けて欲しいところであるな
811名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 16:33:50.65 ID:yRf/+MzJ0
どうもお前の日本語は気持ちわりいな
812名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 16:36:32.12 ID:8z0JAmL70
続編はいいよもう
まず魔人と九龍きっちり作ってくれれば
813名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 16:38:40.61 ID:INwnY+CB0
>>751
支我「ウィジャパッドが動かない」
814名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 16:42:40.09 ID:kzNys5/j0
いや明らかにクソゲーです
815名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 16:55:04.67 ID:0jNkDTqs0
VITAでも中断セーブできないのイライラするもんな
よくPS3でプレイできるなって感心するわ
816名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 16:59:48.02 ID:8z0JAmL70
vitaの頻繁なバッテリー切れのほうがイライラするよ
ケーブル挿しながらやってたら携帯機の意味薄いしな
817名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 17:00:33.05 ID:wESwnCj90
支我はパソコンのプログラム起動してゴーストと戦うんだから
車椅子のままでも戦闘に参加してもおかしくない設定だよな
この設定考えた人っていったい・・・
818名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 17:06:28.58 ID:yRf/+MzJ0
PS3でやってるがこれVITAだとカードゲームのカードの効果とか読めるのか・・・
819名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 17:14:56.91 ID:mzJ75Ofw0
中断できないのは何の問題にも感じなかったが、このゲームはそれ以外の問題が多くてな
820名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 17:15:10.89 ID:hsJSj3Rq0
>>817
いつも使ってるノートPC抱えながら最終決戦してると考えたら凄い滑稽
821名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 17:42:08.08 ID:j3BWfy0H0
>>818
お前の日本語も十分に気持ち悪いな。
822名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 17:45:29.76 ID:ej1UYAok0
文字は読めるが廃墟と岩場はなかなか区別がつかなかった
823名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 17:55:58.84 ID:0jNkDTqs0
カードゲーム?おもしろう…
ぁ…
でそっ閉じするのがカードゲームのデフォじゃない?
まぁレイアウトはホント酷いな
一度出来上がったものにダメ出し出来ない現場なんだろうw
824名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 17:58:25.42 ID:yRf/+MzJ0
俺はトロフィーいらんしカードゲームもやる気起こらんかったけど好きな奴は好きなのかな
これ作るのに手間かかってるとかなら個人的には本編の方を優先して欲しいんだが
825名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:01:39.42 ID:hsJSj3Rq0
監督様がデザイナー畑だしボドゲ一番こだわってそうだし誰も言えなかったんじゃないか
826名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:05:46.35 ID:mzJ75Ofw0
今井に物を言える立場の金沢って人が、今井を信用して任せちゃったようだから
827名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:15:03.19 ID:3G+2ORZG0
大した実績ない今井に誰も物言えないって相当だな
828名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:21:31.29 ID:5SE2MTwh0
>>827
九龍と魔人は文句なしに面白いから、一応実績はあると思うわ
ただ絶望的に作品作るのが遅い

そういや刑務所が舞台って話はどこで出たんだっけ?九龍?
829名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:26:02.46 ID:1XF+5DI/0
2週したしパッチと攻略本でるまで封印しておこう
830名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:26:06.68 ID:CkuNe8kN0
九龍2の構想だね
前にもどこかの雑誌のインタビューで見た気がするけど
最新では電撃の冊子でも語ってた
831名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:30:30.38 ID:6OXZRoHU0
今井って完全に一発屋だよね
832名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:38:05.60 ID:mzJ75Ofw0
少なくとも剣風と九龍で二発は当ててるじゃないか。俺は外法も好きだけど
833名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:40:19.17 ID:vNeqy8L60
これ戦闘中敵が見えない意味あんの?
一般人には見えなくても主人公達には見えてるのに何で戦闘の度にいちいち面倒な捜索作業せにゃいかんのか
834名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 18:47:19.43 ID:oUbYvDcL0
>>828
問題はその実績も斎藤やかわさきのお陰だったんじゃないか疑惑も出てきてるところだ
これでハマトラのシナリオが微妙だった日には俺の中でかわさきの功績だったことになりそうなぐらいに
835名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 19:02:29.85 ID:Dse5tkOTO
ほんと何でこうなったんだろうな
もったいなすぎる
過去作っていう土台として素晴らしいものがあったのに
836名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 19:09:08.60 ID:Fai1x3vx0
アプデいつくるん?
アプデする資金もないん?w
837名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 19:23:15.45 ID:nJuQIeqBO
オカマの仲間化回避成功して偽物の話まで来たが
3話でも話に絡んだヤクザはまだマシだったけど、ハゲや楓、ギターは登場話以降、最後の会話以外で一切出てこないのな
車の話も、アイドルの追っかけやってた、ってんならアイドルヲタ絡ませてやれよ
838名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 19:34:17.24 ID:vNeqy8L60
ギターはその次の自衛隊と公安の話で出てくるよ
839名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 19:39:02.87 ID:5SE2MTwh0
調合が素材が集まらないせいで使えない&面白くない…
なぜ始めっからコンビニで素材買えるようにしなかったのかな
金は余計に余ってるのに、はぁ…

>>837
キャラが碌に絡まないのは、ほんとに残念だよな

つか虎次郎18歳って…たばこ持ってるし見掛けで20代前半だと思ってたわ…

>>838
全然話に絡んでなかったのに、急に出てくるから
あ、お前いたんだ…って気持ちになるw
840名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 19:41:03.59 ID:5OOKtRbX0
事務所のロッカー側のキャラの扱いは酷いつーかお前ら仕事しろ
841名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 19:41:49.39 ID:j3BWfy0H0
せめてボードゲームはゴーストの姿を晒しても良かったよな
まぁメインキャラ以外は空気は魔人でも九龍でもあった。
842名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 19:44:57.88 ID:PzbniRK30
虎のあれは薄荷菓子だって本人が言ってたような
843名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 19:48:45.84 ID:yRf/+MzJ0
>>837
六感ルート行けば一応出てくる
俺はさゆりちゃんがまかせて言ったのを見ててっきり萌市連れてくるのかと思ったら・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 20:04:31.93 ID:4fHjmbee0
>>837
仲間になったかどうかで文章を変えるのが面倒なんじゃない?仲間は強制加入でもいいと思うんだけどな
無難な選択支を選んでしまいがちになるし
845名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 20:37:45.47 ID:3xowCpRd0
仲間を強制加入にしたら以降の話に登場しないのが不自然になるから
結局文章を変えるのが面倒って問題に行き着くから無理だなw
テキストと立ち絵だけ用意すれば済むインターバル会話ですら手を抜いてるのが現状だし
846名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 20:43:16.59 ID:yRf/+MzJ0
だから仲間になったか否かで文章分けられないからどっちに転んでもいいように
今作では仲間にした後の話に全く絡んでこないから、それなら強制加入にして話に絡ませた方が良いよって話だろ・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 20:58:13.18 ID:UzexzZ2l0
>>842
発作の苦しさを紛らわすために親父がくれたんだっけ
848名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 20:59:23.48 ID:rhjNyvi70
みんなバグ報告とか要望とかどこに送った?
トイボックス?アーク?
849名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:01:22.95 ID:/4uDOApK0
>>848
>>5でいいんでない?
850名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:05:48.93 ID:hzELv1mS0
13話のボス戦?前に画面暗転したまま進まなくなってぬるぽ
ちなVita版
セーブ12話のボス戦前からだしやりなおすのめんどすぎる
851名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:07:24.27 ID:yRf/+MzJ0
R押すかR押しながら□押しても進まんかい
852名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:08:31.66 ID:GflVy3Bs0
自分も暗転したことあるけど色んなボタンガチャ押ししても無理だった
大人しくリセット
853名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:24:31.45 ID:ej1UYAok0
バグ報告はアークに送ったら何日かしてわかったよ待っててねって返信きた
854名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:25:24.42 ID:3xowCpRd0
>>846
その絡ませる部分を丸々考えて書くのが面倒だからやらんだろうな、って意味な
「変える」より「考える」の方が適切だったな
855名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:30:23.51 ID:9TonsQF60
キャラの萌え萌えでムッツリスケベな関係性は今思えばかわさきさんの功績だったんだろうと思ってしまうなあ
856名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:30:57.22 ID:hsJSj3Rq0
銃器関係も川嵜っぽい
857名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:42:36.95 ID:hzELv1mS0
>>851
10分くらい待っても黒画面のままだから色々試して、セレクト押したら音なったから
そこでポチポチやってたらタイトル画面に戻ってワロタ
バックログ中にスタートでタイトル画面に戻るの忘れてたわ・・・
858名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:59:06.00 ID:j3BWfy0H0
今作は今井ゲーにしては未消化の部分が多すぎるな。
結局主人公の力は謎のままだったし主人公とさゆりが夕撃社に入る前の面子が
どうして入ったのかも語られてないしさ。
859名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 22:01:03.13 ID:AwLPraR50
これが素の今井ゲーなのかもしれん
860名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 22:03:50.52 ID:qzwvcgun0
今井はストーリー書くのが仕事のくせに、この文量はどういうわけ?
しかも一人で書いてるわけでもない
861名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 22:06:48.07 ID:rhjNyvi70
>>849
説明書にあったのか!
さんくす
862名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 22:19:51.87 ID:XDRk9WLh0
>>860
アイテムの説明いっぱい書いたよ!
863名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 22:22:33.59 ID:18IhLXJC0
そのアイテムも文字が小さくて見づらい上に大半は入手せずにクリアするという
864名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 22:25:29.06 ID:DNBxIsu20
大量の食料よりも装備品が欲しかったな
865名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 22:36:09.84 ID:EkduSWC60
http://dengekionline.com/elem/000/000/844/844126/
Vita 魔都紅色幽撃隊 1,947本 累計16,666本

PS3版は既に行方不明
合計3万はいかないな、これは
866名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 22:43:45.51 ID:3xowCpRd0
アイテムの説明文や編集部の背景等の雰囲気作りで満足しちゃったのかね
主人公の根暗な後ろ姿より、メンバーの私物や貰い物でカオスになっていくデスクとかが見たかったな
867名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 22:46:36.04 ID:wESwnCj90
布教用、観賞用、プレイ用を買うと言ったが、あれは嘘だ
でもDL版買っちゃったからゴーストのように付きまとうorz
868名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:02:30.04 ID:tbowJSi/0
俺のPS3版レアになりそうだな!
869名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:21:26.92 ID:JG8KDAlj0
>>845
正直アドベンチャーパートの会話なんて
素人でもフラグ管理がめっちゃ簡単なんで量を増やすなんて余程力がない限り余裕なんだがな
どうも脚本を見ていると今井が出てくるのは序盤の設定の箇所
自衛隊なんとか種みたいな変な理屈こねるところ(いつもの奴)
終盤の白コートの設定、とかその程度しかタッチしていない感じなんだよなあ
プロデューサーがシナリオを書いているとか意味不明ですわ
870名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:30:31.87 ID:yRf/+MzJ0
ガンダムAGEの事はもう許して・・・やらなくてもまあいいけど
871名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:38:27.89 ID:JG8KDAlj0
日野とかヴァニラの神谷とかは最初から自分で書く人でしょう?
評判はともかくとして
でも魔都の金沢という人は過去に何か書いたことがあるのかい
ググっても何にも出てこないんだが
872名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:42:44.95 ID:hsJSj3Rq0
金沢はプロデューサーだしなー
灰墨って人がだれかまったく謎
873名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:55:06.33 ID:j3BWfy0H0
何の関係もない日野の話題はスレチ

今作は全体的にボリューム、世界観はいいけどシナリオに穴だらけだから折角の
世界観が薄くなってるしな。
874名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:56:41.55 ID:6OXZRoHU0
ッ!繋がりの金子もプロデューサー兼シナリオ兼社長だな
875名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:00:23.27 ID:yRf/+MzJ0
次の世代を育成しようっていうつもりが有ったのかもしれんけどそのつもりならもうゲームじゃなくてもいいからバンバン書かせないとなー
876名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:14:16.81 ID:tQt+8xk00
魔都の出来を見るに、次の世代を育成する前に今井自身がもっと成長すべきだったんじゃないか
877名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:20:17.27 ID:T/rvrkRg0
>>1
を見ても公式を見直しても脚本という所がないんだよなあ
ふたを開けてみればプロデューサーと灰墨汁(だっけ)という人がほとんど書いていましたという
恐らくユーザーはそこには(脚本:今井秋芳)があると勝手に思っていたはず
878名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:22:31.78 ID:YMcJfpPy0
今更だろうけど、なんやこのエンディング……。てか神倉?って人出番あれだけかよ
もっと自衛隊やらなんやらで話膨らむのかと思ってた
879名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:27:39.31 ID:lbTVJNIP0
>>869
かまいたちもすごい水増ししてたし
文章量を増やすって結構大変なんじゃね…?
880名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:28:03.24 ID:DvVGhS/50
そういえば神倉さんのことすっかり忘れてたわ
すげぇ黒幕臭漂ってたけど、すぐ消えたな
というよりカットされたんだなきっと
881名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:30:17.33 ID:r6nAHii+0
オンにしてもバイブレーションしてない気がする
882名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:31:50.32 ID:FrBzmNMi0
5話で萌市が「アイちゃんのことを助けて下さい」っていうシーンで
友・視すると「ののりんを助けるの一緒に手伝ってくださいッ」てテキストがでるんだが
アイちゃんの苗字は野々宮だからののりんという呼び名もわかるけど
他の場面ではののりんとか言わないよな?
初期はののりん呼びだったのをアイちゃんに変えたあと訂正漏れか?
883名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:34:39.20 ID:uO4PrwEP0
今井秋芳監督の最新作っていう事を公式も押してたし
魔人から九龍のファンは今井秋芳監督=脚本って思ってた人多いんじゃね。俺もそうだったし。
今回は誰が戦犯か気になるところ。プロデューサーか脚本家か今井かデバッガーかと言ったところか
884名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:37:09.31 ID:YMcJfpPy0
>>880
カットされたんだとしたら残念な話だよなぁ
885名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:40:31.83 ID:36MQl/HV0
>>883
なんの戦犯を想定したらそこにデバッガーの名前が並ぶんだよ
886名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:42:13.74 ID:GA76ZSz80
自衛隊「我々が担う」
さどい「防衛大臣に話をつけた」
じえいたい「友達になってほしい」
超展開だな
887名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 00:56:55.21 ID:LgUtFs/70
確か脚本も半分は今井だろ
戦犯とか言い出したら今井一択だな
888名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 01:06:55.87 ID:SOgcjwtn0
スタッフロールにデバッグ会社名もデバッガーの名前も載ってないんだから、まともなデバッグはやってないだろ
よしんばやっていたとしても、デバッグで指摘された内容を修正するかは開発側の判断だからな
戦犯と言うなら、これを自信満々出した今井以外にいない
889名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 01:09:14.50 ID:viato4P50
話の薄さとか超展開とか、転生を馬鹿にできないレベル
890名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 01:20:13.45 ID:LdxjkFL90
イナミンも絵だけは良かったなァ
891名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 01:27:31.28 ID:abOZVQmwI
>>882
訂正ミスやろな
MITのテキストもキャラとあってないし
初期からいたであろう萌市さえ雑なのが細部に目が届いてないのは明白
892名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 01:34:33.30 ID:1QyaaKUd0
転生と並ぶとか…今井は鬼祓師百回プレイして
自分が切り捨てた物の大切さを学ぶべき
893名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 02:00:06.32 ID:5+dPxvg80
転生の方がまだ遊べるのではないか…
と思って引っ張り出したら2作ともやっぱりクソだったでござる

魔都のキャラのミニゲームが収録された九龍2が出るのはいつですか?
894名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 02:45:12.83 ID:7ko5ebrQ0
電撃でファルコム社長が語ってたみたいにライターにデバッグやらせりゃいいんだよ
あっこ10人くらいライターいるしデバッガーも10人ってことになる
895名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 02:58:52.74 ID:r7mh4w1t0
ポールトゥウィンにだけは委託するな
絶対にだ
896名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 02:59:03.18 ID:XlMnZiquO
誰にデバッグやらせても修正するかどうかは別問題だから…
897名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 03:09:32.28 ID:qEpI7yxK0
腐ったミニスカ小学生の霊(´・ω・`)
898名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 03:21:59.05 ID:SXYmuWPj0
女好きの花嫁の霊(´・ω・`)
899名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 03:40:56.85 ID:sF3kMBX70
依頼人に魔人や九龍の人物ってどれだけ出てくるん?
今のとこ、

東の陰陽師
虎マスク
稲妻バンドマン
天パーのアルバイト

くらいしか出てこない。
依頼が増えるLv上げないと他は出てこないのか。。。
900名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 04:41:58.74 ID:Gfmw1Yqi0
そういや巨乳の赤ちゃんの霊とか出たわ
901名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 06:21:56.45 ID:KUk7SN8Z0
「確かみてみろ」級の文章ミスも何回かあったぞ
校正くらいちゃんとしろよ・・・
902名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 06:50:28.29 ID:n1RVHkakO
魔人再プレイ始めたけどやっぱり面白いな
戦闘は同レベルでかったるいが

そういえば立ち絵動くのにおっぱいは揺れ無かったね・・・勿体無い
アン子の動きは好きだわ
903名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 07:58:03.25 ID:DvVGhS/50
今回おっぱいキャラが仲間にいないのもマイナスやな
せめて牛子が加わってくれれば・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 07:59:40.28 ID:Hkjea/TR0
一枚絵の多さとか学生らしいイベントがあるぶん転生のほうが上のような気がしてきた
905名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 08:02:39.34 ID:JxcnkAFd0
牛子は絶対後から仲間になるんだろうなと思ってたよ
というか藤咲とか双樹系の大人っぽいお色気高校生がいないんだな
これも時代の流れなのか・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 08:20:44.55 ID:2xWljUBJO
流石に過去作に比べて物足りないけどそれでも転生よりは魔都だわ。
あれは絵買いしたが駄目だった(絵は評価するが)
ただやったの幻蒼録だけだから他の転生と比べてなら知らん
907名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 08:23:16.27 ID:fVPLxr+qO
>>899
清楚な女教師:全寮制高校女子寮
着物姿の女校長:某高校
遺跡調査委員会:地下遺跡
伝統ある生徒会長:生徒会室
なんか割と特別な報酬の出るmap
908名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 08:25:36.77 ID:YkfKpzgi0
オレスコみたいな難しいのはあっても面白いよね
どうでもいいが九龍は最初感情入力の奥にあるやつの選び方がわからんて仲間全然できなかったなww
909名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 08:27:16.52 ID:YkfKpzgi0
いかんリロード全然してなかった
910名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 08:36:42.09 ID:YvWWcAUL0
>>905
唯一の希望だった社長がアレな上に実質仲間にならないからなぁ
気付けば編集部に野郎しかいないこと多々あるし
911名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 08:47:58.30 ID:P3lU2UBk0
パッチ来る頃には飽きてそう…
912名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 08:49:51.53 ID:2xWljUBJO
>>911
3周目で飽きてきた…唯一の原動力はまだみてない支我とていの一枚絵だけだわ
913名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 08:53:18.30 ID:BEuD7XUS0
3周もやれば十分だろw
途中でやる気なくなったのでパッチ来たらやるか考えるわ…って感じ
売る程思い切れない
914名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 09:02:21.10 ID:yqoeqgby0
今回皆おっぱい大き目だったのにこれでおっぱいキャラいないとかどういうことやねんw
915名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 09:07:41.25 ID:AlsUnJud0
クーロンも転生学園もやってたから買おうと思ってるけどなんか大変そうだな
916名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 09:35:33.89 ID:W/f9MBMN0
千鶴さんのおっぱいイベントあると思ったのにのう
917名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 10:21:02.23 ID:iyof8KmN0
幽霊もの好きなんだけど、どうですか?
パッチ待ちってことはバグでもあるのかな
シリーズ未プレイだと九龍妖魔學園紀の方がええんかね
918名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 10:35:37.89 ID:FrBzmNMi0
幽霊もの好きが楽しめる程、幽霊について凝った内容じゃない
バグはあるかなりたくさんある
九龍にも興味あるなら断然そちらおすすめだなあ

なんだかんだでこのゲーム楽しんでいる自分ですら
迷っている人の背中を後押しできない出来だよ悲しいぜ
919名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 10:50:06.92 ID:iyof8KmN0
む、早くバグ直してくれるといいですねー
インタビュー読んだ感じ凝ってるのかと思ったんだけど開発者の空想物ではなく実話の幽霊・妖怪などを扱ってるってだけですかね
九龍妖魔學園紀って調べたらPS2なんで無理そうですた…
920名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 10:52:43.75 ID:2GLNfw/90
つーか三周してまだ雨宿り絵どっちも見れてないのかっていう
921名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 10:52:58.58 ID:5FZDhzNzO
魔人やったほうがいいよ
922名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 11:03:34.83 ID:2xWljUBJO
・こういうバトルシステムが好み
・短気ではない
・学校の怪談みたいな霊デザイン
・時折場違いに感じるBGM・続編ありきな展開
・売り上げ的に続編は絶望的
・霊ネタ披露してた割りに途中からキャラが能力バトル物みたいに特殊能力使い出す
・一枚絵(ゴースト)のなさ+中途半端に用意された一枚絵
・痒い所に手の届かない快適性
・學園物だと思ったら駄目・進行不可ではないが多数のバグ
・訓練が一回ずつしか出来ず一回につき25秒〜30秒時間とられる
↑全て大丈夫って人にしか魔都は薦められんなw
シナリオは過去作経験者じゃなければそれなりだなとは感じられる出来ではあると思う。
923名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 11:07:37.70 ID:iyof8KmN0
>>922
わかりやすいです、あざっす
ビジュアルやふいんき(なぜか変換できない)はすごい好きなのでとりあえずパッチ待ってみます
924名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 11:17:46.33 ID:LgUtFs/70
>>シナリオは過去作経験者じゃなければそれなりだなとは感じられる出来ではあると思う。

何気なく嘘を混じらせてはいけない
925名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 11:21:28.08 ID:SG2e1il7I
>>922
過去作プレイしてないけど正直シナリオもかなり微妙だと思うよ
926名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 11:23:15.72 ID:zUm4TB6w0
全体的なボリュームの無さも追加で
927名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 11:23:58.59 ID:HVBsziaI0
パッチキタ━(゚∀゚)━!
928名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 11:24:31.22 ID:2xWljUBJO
>>923
あと書き忘れてたので追加で戦闘映像やボイスが凄くシンプル
演出
・軽いエフェクトのみ
・霊は遠近のみ(近いと大きく遠いと小さい)攻撃しようが能力使おうが動き同じ
ボイス
・敵も味方もボイスは攻撃時と撃破時のみ
その弊害で味方は実際に霊が近くにいなくても近くにとか言い出す
929名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 11:26:49.60 ID:2xWljUBJO
>>925
だから続編ありきな展開という項目を書いた。
続編が絶望的っての含めて
930名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 11:59:24.17 ID:rOcp2NPP0
期待してただけにガッカリ感もすごいが今井ゲー初見でもこれはダメだろ
931名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 12:03:08.14 ID:qEpI7yxK0
支援技使ったときも喋るよ、相手に掛ければお礼言うしw
932名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 12:09:15.69 ID:qEpI7yxK0
エフェクトはいちいち長いからちょっと煩わしい、短縮してほしい
933名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 12:13:50.31 ID:84e4JoOe0
続編ありきならまだいいけど多分何も考えてないだけなんだよな
934名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 12:38:41.43 ID:qEpI7yxK0
>>837
選択肢によっては登場する場面もあるよ
935名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 12:39:01.26 ID:9XY+qJzN0
やっと一週目クリアした
伏見?さんエンド見るには訓練と会話で好感度上げるしかない?
936名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 12:51:58.61 ID:qEpI7yxK0
ミニゲームや戦闘で黒字出すとか
937名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 12:57:09.86 ID:uO4PrwEP0
というか九龍が同じ話数なのにボリュームがあって
今作が九龍と同じ話数なのにボリューム不足ってどういう事なの
PS3ならせめてDS版東京魔人學園剣風帖以上のボリュームがないとな
938名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 12:59:55.79 ID:fUv6SkXl0
神パッチはよ
ここまでの流れもすべて計算済みなんでしょ…?
939名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:05:10.60 ID:kyfVcn+Ui
トイボの前作の爆死も影響してるんだろうか?
940名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:08:37.64 ID:TljXOQ6I0
ホームタウンストーリーひどかったな
フリーズ頻発するから投げた
941名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:11:18.52 ID:MBDBNKnB0
買ってきたよクーロンズゲート
942名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:12:09.96 ID:rV8XvdiB0
一周目終わったんで来てみたんだが
支我さんが支我エンドでも変わらないって
ショックすぎるんだぜ
943名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:16:40.69 ID:uRlx4jqK0
>>941
それ当時よく見たなw

九龍アーカイブスだしてくれんかのう
セガに要望出せばいいのか
944名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:29:40.81 ID:tezCks9p0
>>937
確か九龍のシナリオブックがライター3人で1100ページ
鬼祓のシナリオブックがライター2人で1000ページ
つまりそういうことに違いない
945名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:32:35.14 ID:k8Nuv8ZX0
>・訓練が一回ずつしか出来ず一回につき25秒〜30秒時間とられる
これだけみると何か簡単なミニゲームがありそうw
946名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:37:47.60 ID:FrBzmNMi0
訓練は一回ボタン押したら終わるまで自動ならまだ耐えられたのに
アイテム出た後もう一回ボタン押してさらにセリフ聞かなきゃならないとか
なんの修行なんだこれ…
947名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:41:19.50 ID:viato4P50
それが数百回単位で繰り返されるんだからな
948名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:47:53.37 ID:k8Nuv8ZX0
>>944
あれ鬼祓師ってライター2人なんだ
川嵜だけかと

>>943
セガとアトラス両方じゃないか?
セガちゃんはDL版セールしたりすごい力いれてるけどアトラスは全然だからなぁ
949名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:52:24.32 ID:AlsUnJud0
ペルソナだけはいつもセールしてるのにね
950名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:58:00.79 ID:2GLNfw/90
P4Gはセールとかしけたこと言ってねえでBestを出せよ
951名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 13:58:06.49 ID:0gY1Uvhr0
あーあー
どうしてこうなったーーーーーーーーー!

どうしてこうなったああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!
952名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 14:22:40.39 ID:9XY+qJzN0
キャラとの関わりが薄っぺらいのが面白いと思っているのが分からない
953名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 14:33:12.34 ID:yqoeqgby0
戦闘が微妙でも調合が機能してなくても訓練が苦行でも
キャラクターイベントが多ければまだ妥協できた・・・
せめてメイン2人だけでももっと掘り下げてくれよ
954名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 14:45:33.83 ID:7ko5ebrQ0
>>950
Best版どころか、Vitaローンチ半年のタイミングで20万本を売っておいて
そのあとなんのゲームも出さないからな

P4Gは今では35万本行ってるらしいが、ここまで売れたら嫌でもなんか出すぜ
あのメーカーの戦略中枢だけは確実にゲハ脳だよ

最後の望みもセガがスタッフや構造そのまま社名をアトラスにして独立させちまった
もうやりたい放題になるな、任天堂は強力なセカンドメーカーができたよ
955名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 14:54:33.77 ID:enhssdcT0
そこでなんでいきなり任天堂とか出てくんの?
頭おかしいの?
956名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 14:57:45.91 ID:7ko5ebrQ0
>>955
任天堂って単語が出たら、頭おかしいと感じる時点で君がおかしい

アトラス買収騒ぎのとき何十とスレが立ったんだが
それらのスレを任天堂信者が埋め尽くしてたのよ。怒号をあげながら任天堂が買い取るべきと熱弁してたわ
アトラスは鼻から任天堂信者だから買う必要もなかったんだろうな

買収するまでもなくメガテンも独占、世界樹も独占、カドゥケウスも独占、
そしてペルソナのPS独占はあっさりと崩した。誰が買うのよw
957名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 15:00:02.74 ID:n1RVHkakO
まだいたのか
958名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 15:01:14.65 ID:TljXOQ6I0
>>955
触っちゃだめ
959名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 15:01:27.45 ID:7ko5ebrQ0
アトラスに対して不信感を持ってるのは何十万人といるけどね
960名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 15:09:50.70 ID:TljXOQ6I0
>>959
昨日もここはアトラススレじゃないって言ったよな
何回も同じこと言わせんな
961名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 15:15:13.84 ID:k8Nuv8ZX0
居座るならお願いだからコテつけて
962名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16:05:55.02 ID:RTJn4RwB0
アークに関わるとペルソナしかり真人しかり
二次創作&ニコ厨のノリになっちゃってつまらない。悪い意味での中2病
萌えオタ商業になるのやめて欲しい
あとこのキャラデザの人がゲーム担当するとユーザー満足率がひくくなるのなんなんだろう


はやく旧作アーカイブかしてくれー
963名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16:19:14.22 ID:58424jYbO
アーク関係なく真神庵の頃からシャウト系は二次盛んだろ
964名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16:21:47.93 ID:vr6cKMzrO
>>944
その差100ページの人が魔都のシナリオを……
965名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16:25:09.68 ID:+jR9IQv20
ラストは誰でも霊のコマンド出るの?
志我とキスしようとしたらすり抜けて成仏したと思ったら生き返ったけど
966名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16:27:20.45 ID:+jR9IQv20
>>924
過去作あんまり知らないけど、さゆりしか(仲間に)いないのに誰が好きか聞いてきたり
マスターとか師匠とか言われるのは違和感あったよ
967名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 17:19:08.09 ID:lDOuPKTx0
なんか発売前のインタビューだかで霊を単なるありがちな空想上の物として扱わない、ちゃんと本作独自の解釈や理論で描く
みたいなことドヤ顔で語ってた気がするんだけど、
これならそのありがちでベタなホラーとして描いた方がよっぽど霊の良さとか怖さが出たと思うの

椅子から異音を検知した(キリッ
968名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 17:24:28.21 ID:sY+fBs4U0
塩まかれると侵入できないとか純鉄が弱点とかEMF探知とか
まんまスーパーナチュラルなのに独自の解釈もくそもな
(スーパーナチュラルがこれらの要素の元祖と言ってるわけではない)
969名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 17:26:50.40 ID:P3lU2UBk0
ハイナチュってキャラごとに強さ(AI)が違うの?
さゆりばっか勝つんだが
970名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 17:31:08.12 ID:YvWWcAUL0
じっと待つ〜の目標が時間切れまで壁の中に居座ってワロタ…
971名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 17:49:31.24 ID:RfKqowBL0
マスターご主人様あたりの龍ちゃん以外の呼び方はどうしてそう呼ぶようになったかを説明しろよ
972名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 17:58:27.09 ID:9XY+qJzN0
二週目しようと思うんだがアプデ待った方が良い?
973名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 18:06:07.66 ID:4Rqul6Ey0
アイテムバグが怖いから最低限しかコンビニ購入は最低限しかやってないんだけど、
戦闘で使用しなければいいんだよね?

アイテムバグはマジきついと思う
974名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 18:06:45.14 ID:GA76ZSz80
訓練バグあるうちにカンストしといたほうがいい
975名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 18:08:43.77 ID:uvou2Z4+0
ATバグ利用して訓練好感度上げしたいなら2周目行ってもいいんじゃないかな
パッチで修正されるかもしれないし
976名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 18:15:37.64 ID:5FZDhzNzO
会社の社長とかアイテム類はGS美神っぽくもある
むしろあれぐらいアイテムが使えたらよかった
977名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 18:40:06.32 ID:9XY+qJzN0
>>975
うーん俺は伏見?さんエンドが見たいのと、一週目では全キャラ仲間に出来なかったらそれがしたいくらい
アプデはどの辺りが修正されるか分からないから迷うなぁ
978名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 19:15:51.79 ID:yqoeqgby0
次スレどうすんのこれ
979名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 19:28:15.65 ID:X7wzM1uo0
??踏んだ人が立てなさいよ
いらないと思う人は来なくて結構だし
980名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 19:33:51.47 ID:ypvMjL1Z0
次作に期待しよう
981名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 19:46:22.43 ID:yqoeqgby0
いや踏んだ人が恐らく気づいてないから言ってるんだが
次スレいらないよねという意味じゃないよ
982名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 20:25:50.82 ID:oyag3F+B0
守護霊の回、「どうやら日が落ちるまでは完全には力を発揮できないらしいな。日没まで30分」
日没までにカタをつけるぞって来るかと思いきや、「一旦、編集部に戻って戦闘準備するぞッ」「わかったわ」でズコーってなったわ
日が落ちるまではこっちの攻撃が通らないならまだわかるが、目の前に現れた敵放置でいっぺん帰るって
それに、おそらく帰宅ラッシュ時間帯であろう時に、車椅子の支我連れて北区と新宿区間30分で往復できるのか?
983名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 20:36:31.39 ID:HVmBGLPlO
>>982
丸腰でウィジャパッド用意してなかったから一旦帰ったんじゃない?
御舟の鈴と楓のトランプは普段から持ってても普通だけど主人公は武器鉄パイプとかだから…
984名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 20:46:31.51 ID:X7wzM1uo0
>>985>>990が立てるとか?
985名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 20:58:14.90 ID:F9r44DUy0
立て方判らないので990でよろしく

>>963
メーカースタッフ関係者が悪ノリするのと
メーカーが二次関係の場所を提供してくれるかは違うと思う
986名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:02:37.02 ID:MXizZKw+0
建て方分からないとかユーザーまで馬鹿なのかよこのゲーム
987名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:07:11.27 ID:oyag3F+B0
>>983
まあ、ねえ
でも、1話だと出現予想時刻8時間後の相手に対して予備の鉄パイプまで持って現場まで
調べに来てたりするしなぁ
988名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:09:40.89 ID:TCrGgqQP0
>>971
ご主人様呼びは もうそういうアレな性癖のコだと思うことにした
989名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:11:37.16 ID:84e4JoOe0
では次スレはなしで葬式スレに合流ということで
990名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:19:33.83 ID:YxBY+76F0
スレたて挑戦してみる
991名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:21:00.45 ID:YxBY+76F0
エラーだった
↓頼む
>>2の総合スレは新しくなってるので直してくれ
992名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:21:47.02 ID:TljXOQ6I0
やってみる
993名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:23:33.30 ID:TljXOQ6I0
ごめんだめだった
994名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:33:28.15 ID:fI/G4aIP0
やってみるか
995名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:36:03.81 ID:fI/G4aIP0
だめだったわ
996名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:37:25.74 ID:w/VuQISB0
じゃあ俺が行くよ
997名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:41:44.80 ID:w/VuQISB0
ごめん規制中だったわ
998名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 22:00:19.38 ID:k8Nuv8ZX0
行く
5分たっても無理だった時は誰かたのむ
999名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 22:54:49.02 ID:uCK2oSoQ0
フラグ管理ミスってないかこのゲーム
友好度がなんかおかしいきがする
1000名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 22:59:10.50 ID:cwr2HfeW0
1000なら神パッチ来る
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。