ここはアンチスレではありません 今作は期待外れだったが不満点を出来るだけ排除して次回作・パッチに活かして欲しいというスレです では不満・愚痴をどうぞ↓
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/20(日) 12:13:20.01 ID:cDrbOk930
ダークソウル2まとめ ・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。 ・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、 見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。 ・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。 ・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。 ・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。 ・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。 ・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。 なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。 ・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり) ・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。 ・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。 ・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。 ・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。 ・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。 ・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。 ・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。 ・土下座するべき所をアマゾン単発満点レビューで工作する悪質さ。無神経さ。 ・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。 ・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
発売日に買って1日潰してフェイスメイクをがんばったのに兜かぶったら意味なかった 兜ぬいで一礼するジェスチャー欲しい 名前も時間考えてつけたのにIDで呼ばれててこれも意味なかったorz 次回作では発売前の体験版でキャラメイクさせて欲しい あとクリア後のソウル、アイテム持ち越しで新たにキャラメイクさせて
この手のゲームでキャラメイクをし直し出来ないのは、手抜きだよなぁ。同じバンナムがパブリッシャーになってるゴッドイーターは出来る仕様なのに。まあ、カプンコみたいにキャラメイクに課金要素ぶちこみたいって思惑があるのかもしれんけどwww
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/20(日) 13:20:14.80 ID:o1DGL2E+I
しっかり顔出ししても白や太陽で召喚されると目付きがヤバイのがNG 前作ではこんなんならなかったような気がするんだけどなあ デモンズの青ファンなんか肌の色まで把握出来る位見やすかったのに 今作はどんなクリーチャー作っても肌が真っ白で眉毛が剃られた微妙な白霊にしかならないのは不具合としか思えない
キャラクリ時間かけたけど白霊やるときは兜被ってるわ
ダクソ2はあらゆる意味で製作者の力量不足のクソゲーだよ 地形ハマりや進行不能バグも普通にあるし、それ以外の調整もウンコ シナリオも意味不明。カメラ近すぎやUIの不便さもかなりの負担になる 谷村・渋谷はこれで世界中に喧嘩売ったから以後ブラックリスト入りされる まあ仕方ないね
結論、ダークソウルは糞
でも海外では評価高いし 前作やってなければ良ゲーって感じだし 谷谷普通に続投するだろ、批判意見はアンチの戯言という事になって
海外で評価高いってのもなんか疑わしいんだよな。向こうのファミ通的な所が持ち上げてるだけじゃないの
>>11 続編もので2から始めましたって中々聞かなくない?
一概に海外と言っても色んな国でジワ売れしているというのが現状だからね 一国単位で言ったら日本がやっぱ一番売れてんじゃなかったっけ? 日本でだってダクソ2に対して大ブーイングが起こっているというわけじゃない 要は質の低いガッカリクソゲーなわけだからね。信用が失墜して地に落ちただけ 地に落ちただけで穴を開けたほどではないわけだから、熱心なファン以外は見切りをつけるだけ(中古に流れるだけ) 大体海外の評価って雑誌やらブロガーやらのものでしょ 日本のそれが全く世情を映していないのと同じで海外のもアテにならんよ 海外ってだけで有り難がる土人根性の奴ならいざ知らず
メタスコアとか見ると発売直後は興奮した書いたような高評価が多いが、ちゃんと クリアしたであろう3月下旬あたりから低評価が増え始めてるよ。
>>13 ドラクエ1・2やった事なくて3だけやったって人は当時かなりいたぞ
>>14 ファミ通で売上見るともう週販1万枚切ってるけどね。
海外ってひとまとめに言うけど何カ国でどこの国のどれだけの人が評価してるかわからんだろうに
もう言いたいことはさんざここで言ったし 直る見込みも少なそうだし 寝かすわ
>>17 コアユーザーは基本的に発売した直後に買うから売り上げは初動に寄る。
発売一ヶ月後に売れてないからって人気がないわけじゃない。
てか任天堂系でもない限り発売してから三週間以降も一万以上売れ続けてるゲームのが珍しいよ。
とりあえず、雑魚敵全体の攻撃力+強靭調整と、こちらの斬撃の強化(攻撃力強化と強靭削りうp) あとマッチングをSL依存(取得ソウル量どうしても残したいならどれかの誓約限定)にする これだけでも周回とかマシになって今より長く遊べるようになりそうだけどなあ・・ 初心者狩りと出待ちに過敏になりすぎて、普通の協力プレイまで影響出る仕様って本末転倒だわ
あと亡者&クリア済み侵入も削除な
いまだパッチで改善を期待してるお前らが不憫でならない・・ もうオワリなんだよ、なにもかもさ
まぁ前スレでエアプのバイトが必死に自演して擁護するあたりダメだろうな
ダークソウルもパッチで持ち直した経緯があるだけに、一縷の望みに縋ってしまうんだよ
パッチでステージのつまらなさはなおらないかrなぁ
だよなあ。 ボスもほとんどは一人付け狙って連撃するだけだから白呼ぶとただの作業になるし、 狭いところばっかりだから縦列移動で後ろが何もできなかったりとつまんないエリア ばっかりなんだよな
なんでこんな遠距離攻撃を強くしたんだか 救済措置ならまずは理不尽さ溢れるお前ら自慢のMOBのバランスを何とかしろと
>>16 俺の周りではFF、ドラクエは2からって人が多かったよ
で俺は今作のダクソ2からやったけど普通に良ゲーって感じ
たいまつで探索とか楽しかったしはボリュームあったのが良かった
不満は言われてるのとだいたい同じかな
死にゲーなのにロード長い、もっさりモーション、ザコ強い、ケツ堀バトルばかり
ストーリーよくわかんない、毎回ではないがソロは激ムズでマルチは激ぬるな時がある
アイテムと敵が有限はザコいなくて楽な時もあるからアイテムとかで出したり消したりできればよかったのに
単発でみるとこんなもんかで終わるが デモンズダクソと通してプレイしているほどシリーズごと泥を塗りたくられた気持ちになる 谷谷の業は深い
前作前前作のプレイヤーは確実に不満を感じる内容だけど 遊べる糞ゲーだからタチ悪いんだよ
せっかく名を刻む指輪を用意したのにフロム自身がそれを活かせてないのはなんなの 1周目協力プレイでの推奨信仰神さえ指定されていればもうちょっと1周目の白もやりやすかっただろうに
デモンズからダクソまでの変化は適応できるレベルだったし普通に400時間くらい遊べた が、2は一週目クリアして好みの防具武器全部集めたら完全にやる気がなくなった 狂戦士マラソンとかハイデ騎士マラソンとかカナリナマラソン考えた奴は死んでくれ
器のおかげでキャラカエルの一瞬だし、
>>35 の言うようなだるいマラソンまたやる気もしないから
新キャラなんて作る気するわけない
攻略飽きる、マッチング糞仕様、対人バランス滅茶苦茶、チーター絶賛増殖中
せっかく何も予定のない休日で暇なのにやる気すらしないわ
中盾のパリィ劣化と適応絡みの回避劣化が最大の要因だと思うよ これじゃアクションとしての爽快感も初心者の成長も感じられない モブ強めに設定したんなら尚更キャラ操作に制限加えちゃいけない
マッチング条件も今更変えられないだろ レベル上げ得仕様にしたせいでプレイヤーのレベル帯がバラけてるのに、 ここでSLマッチングなんかに変更しようもんなら大ブーイングになる もう詰んでるよ とっととダニをクビにした方がいいぞ
SLマッチング、白時間制限無し この2つはオンラインのシステムとして変えちゃいけない部分だった ここに目を付けるとはある意味天才だよ谷村さん渋谷さん
結局白の制限って出町対策になってないしな 呼びなおして終わり 出待ちとかしないで普通に攻略してる人たちを不便にしただけの愚策
対人勢から批判されてる原盤を無限入手できる仕様だけど、個人的にはこれは改良点だと言いたい。
しかし塊は…
設定的な矛盾がなければ原盤無限入手でも良かったけどね 原盤って王の器や北のレガリアレベルの伝説級のアイテムだろが なんで王城のよくわからん石像がこんな大量に持ってんだよアホか
ここで散々言われてるレベルマッチングにする、時間制限を撤廃、クリア済みエリア侵入をなくす ここさえまともになりゃなw
ダクソ1の設定だと原盤を使って鍛えられた武器は伝説級の逸品になるとか言ってたなぁ… ダクソ2の伝説級しょっぺえなぁ…
テキストは鍋島が書いてたのか・・・ ちょっとした衝撃の事実だわ
逆に考えるんだ。2がダークソウル1より過去の時代と仮定すれば 原盤がまだたくさん残っていた時代なのかもしれない。 ……無理?w
そういうところ一つとっても設定をないがしろにして「ゲームだからw」で済ませる開発の姿勢が伺える
体感的には序盤の欠片の方がよっぽど貴重だったw
時間制限もなぁ、会社側の意図的な思惑だとしたら撤廃されるかどうか怪しく ね?というか、個人的によく出てくる出町対策だとはどうしても思えない。出 町なんて消えたとこでその場で同じのまた拾うだけだし。 そっちの専門じゃないし完全に妄想なんだけど、サーバ導入に当たって社内・ バンナムから到達率(視聴率とかのリーチ)科されたとすると、回転率あげる ために時間制限設けるって発想になっててもおかしくないと思うんだよね。そ う考えると侵入含めて対人する機会だけはやたら多くなってるのもうなずける 気がする。 結果として製作側の迷走っぷりがクソゲに拍車をかけたのは同情できないが。
今ドラグレ城の石像戦士の華麗な槍連撃でやられて電源切った 石像のくせにあんな軽やかに動くんじゃねーよほんといいかげんなキャラ作りだな
外人もファッキンコンボマスター!!っておこだったな
つるはしの取り方ってゲーム内でヒントとかあるの?
あるわけない 土の塔の風車燃やすとミダんトコと溜まり谷入口篝火前の毒沼がにくなることすらノーヒントなんだぞ
土の塔の風車は燃やすと溜まり谷の篝火前の毒沼も消えるからな ミダの所の毒沼が消えるのは100歩譲るにしても なんで数百メートル離れた場所の毒沼まで消えるのか
アレひでえよな 常識言ってる奴にもっとヒント言わせないとダメだろ 毒が美容にいいとしか言わないし、へえ、で終わる まぁ流石にこの仕様はおかしいと気づくが、大方スイッチかレバーに頭がいくからたいまつで風車燃やすなんて思わない 明るいからたいまつなんかつけないし せめて薄暗いステージならたいまつ片手だから気づくかもしれんが
気にならん人はならないかもしれんが 隠し扉が○で調べる奴な、あれメッセ調べた拍子に○押さなければ ずっと気づかないままだったかもしれん そして自分が白やってる時にホストに教えようとしても ホスト殴って諦めて「とっとと行くぞ」的な空気になっちゃうっていうね・・・
鍋島ってACの奴だっけ? もしかして人足りてなかったのか?w まあどうでもいいが
ケイル居なくなるバグ直せよいい加減マジで
これ、1に比べて ダッシュ時のスタミナ消費激増(2倍位?)+スタミナ回復激遅 だから全然走れなくなってるね
2で一番むかついたのは、なんか無駄に前作との絡みをアピールしてるところ (アイテムの説明とか) そのくせ黒騎士の剣は大剣に、大剣は特大剣に名前変わってるし・・・ 前作のいいところなーんにも分かってないんだろうな〜って思ったわ
呪縛者といい、操作性といい、ステータスの詳細表示がセレクトで文字のくそ小ささといい、何度も繰り返してきたとかいうストーリー()といい 今回のAC臭さは異常だわ まじで作ったやつ死なねえかな
AC4といいデモンズといい宮崎は社内政治で負けたのか?
あぁもういいやゲオるわ さよなら〜
なんかのインタビューで宮崎の肩書きが執行役員になってなかったか? 普通に谷村渋谷より上なんじゃね?
wikipediaからのコピペだけど 現在は株式会社フロム・ソフトウェア 執行役員、製作第一部長。 と書いてあるな
他のディレクタ、プロデューサ格とかなり発想面で違う感じがするし疎まれてるんじゃないの 少しでも出る杭は陥没するまで打ち込むフロムのことだし
谷谷の構想 理想 「風車気が付かねーよwwwwwこの仕掛糞ワロタwwwwwボス強すぎたからこれでクリアできる!」 「つるはしwwwwwwwwwこんな隠し要素があったとはwwwwwwwww農夫コス楽しいwwwww」 現実 「は?ノーヒントとかバカじゃねーの?何このオナニー要素」
>>62 呪縛者も特大剣って名前だったのはなんだかなあ
特大剣はあくまでソウルシリーズ特有のカテゴリ名で武器の名称にそれを使うのはおかしい
デカい剣といったら大剣と呼称するのが普通でしょ
>>62 なんでダークソウル2ってタイトルにしたんだろうね
まあ商業的な理由だろうけど
谷村がやるなら思いっきりタニムラソウルにした方がまだ面白くなったんじゃないか
中途半端に宮崎の世界にしたせいで、ストーリーは変だし世界観にも魅力がない
前作と繋がっている必要がまるでない
>>71 たしかACEっていうシリーズも途中からこいつ入ってきてぶっ壊してるけど
ようはそういうことなんだと思う
自分では開拓できるほどの能力ないから温まってきたシリーズものから甘い蜜を吸おうって魂胆なんだろうな
フロム的には爆死するのわかってたんだろうな
自身がフロム脳に頼ってしまった 想像の余地があり、行間を読ませる手法は、 いつしか、手抜き=フロム脳になっていってしまった。
良作を生み出したIPをこんなに無下にするなんて何考えてるんだろうなw 目先の利益に飛びついたのかな バカすぎて笑えるわ
隠れ港あたりからずっとイライラしながらもどうにか進めてなんとか昨日クリアした そして今日売ってきたわ 4200円で売れて気分もスッキリ クソゲーだったけどシリーズの基盤があったからドグマやDOD3よりは多少マシだった まぁこの二作と比べられる時点でかなりの駄作ってことだけど
DOD3は中学生が好きそう タニムラオリジンのゲームってないんか?
>>69 風車はまだ塔内部の歯車がなんなのかをよく考えたプレイヤーなら解けるレベル
だがつるはし考えた奴は頭に虫かなんか沸いてるだろ
つるはしと豚盾持った奴がいたけど あれはヒントとは呼べないよなぁ
>>62 これな
黒騎士のデカさから剣=PCの大剣、大剣=PCの特大剣っていう位置づけだったのになんで変えたし
の開発陣絶対無印やってねぇだろ
ていうか今作ユニーク武器のユニークモーション無いよな 罪人の剣とか超期待してたのに振ってみたらクソモーションだし 呪縛者の特大剣()も振ってみたらグレソの劣化で特殊なモーションもなし 他のユニーク武器も良く見たら汎用モーションにエフェクト付けただけの手抜き 死ねよ
さすがに駄糞の産廃固有()モーションよりはマシ
つうか汎用なら別にいいじゃねえか 駄糞のはなんの使い道もないケツ掘られ専用のモーションしかないんだが
こいつらテストプレイ弓と魔法でしかしてねえんじゃねの 近接糞すぎだろこのゴミゲー
そのロマンモーションが良かったのにな… 黒騎士大斧とか見つけてwktkしながらR2振った時の絶望感ときたら
商業的にも大失敗とまでは行かないし 谷谷がまだ残留するんだろうなってのはもどかしい 下手したらまた他のシリーズにちょっかい出して 自分の手柄にしていくんだろうなぁ
>>78 とはいえ、あれに運よく火を着けれても「え?だから何?」って感じのムービーだからな
伝わり難いにもほどがある
しかも「おっ、これで毒なくなるんじゃね!」と思って上階に直行するとまだ毒抜けてないんだよね
つってもあの風車止めて土の塔内部の毒溜まりが消えるのは良しとして、なぜ溜まり谷一つ目の篝火付近の毒溜まりまで消えるのか…
本日のゴミクズID:AxOA0U1h0
なにいってだこのキチガイ
毒溜まりがまとめて消えるんだよな ミダ前、溜まり谷篝火1前、土の塔入り口下の水位が下がったり 風車で毒汲み上げてます的な演出入れろよ、何も分かんねーよ
攻略でも糞の役にも立たない低DPSのカスモーションなんですがそれは大丈夫なんですかね
風車もかなり根本に近づかないと行けないからな せめて露骨に怪しい感じの配置とかにできなかったのか つうか公式メッセージを使えばいいのに レバー前のしょうもない脅しに使うだけって何考えてんだよ
デモンズキチガイに触れるな いい加減みんな学習してくれよ…
デモンズ厨を装ったエアプレイヤーだから何言っても無駄
>>97 ちゃんとダクソ2批判してんだからいいだろ
>>95 白と共闘する時とかソロで攻略する時に遊びに使えるじゃんw
そんぐらいわかるだろw 低脳君www
はいはいよかったね
ちなみに↓も自演のゴミクズだから共NG推奨
ID:zVLXhDNg0
>>95
たしかに風車燃やすのはわからなかった 死にゲーって先入観あったから毒ありで根性で倒さなきゃいけないかと思ってしまった つるはしは取ってないから知らないけどガーディアン装備をそのつるはし並みの隠し要素にして欲しかった 序盤にガーディアン装備みつけて最初は俺つえwwで楽しかったけど新しい装備みつける楽しみがなくなってしまった 使わなきゃいいって思うかもしれんけどムズいんだから頼ってしまうよ
>>101 自分の無知さ加減に気づいたかww
低脳君www
>>103 俺は初心者救済装備だと思ってたわ
それに今作では唯一、所持者の行動と落ちている場所が一致する装備だから評価したい
おっとミスった ID:AxOA0U1h0 ID:zVLXhDNg0 こいつら自演対立荒らしの工作員な ID変える可能性があるから変わったら各自NGIDで あとID変えが頻繁に行われた場合は業者だから、 その場合はバンナムあたりが工作員雇ったってことになるかもね 評判悪いのに焦りはじめたか、馬鹿な奴らw
構わないでおこうよ 前スレでダクソ下げデモンズ上げする奴らがどういう神経してるかわかったじゃん 頼むからスルーしよう
わざわざ携帯からぽちぽちご苦労様 ダクソあげてるやつもデモンズあげてるやつらもきもいだけだから
キチガイは黙ってNG 何かにことつけて駄糞は〜って言ってる真性なんだから相手するなよ
DLCは出す予定ないとか言ってるけど毎回起動時にDLCデータの確認してるんだよな あれはなんなのかね
ID:uaqlvzclO NG推奨
>>110 あれは店頭予約の武器じゃないのか?
まさか武器のバラ売りはやめましょうと宮崎が言ってるのに
ソラール装備500円とかやらんだろ
まさかな…
>>110 そらDLC出さないわけがないだろ
少なくとも最初の時点で出す予定はあったし
本当はもっと色々販売する予定だったんじゃねえの
序盤の時点での個数制限とか酷いし
まあDLCなんて出てもおそらくは悲惨な状態になるだろうけどな
>>112 ああその可能性もあるのか
まぁDLC自体はそこまで否定的ではないんだけど
バラ売りとかは論外だが
ただ2の現状見る限りなぁ…
大槌番兵並の糞MOBが一面に敷き詰められたステージとか用意されそう
ID:uaqlvzclO こいつ前スレに沸いてたエアプレイヤーじゃん なんでソウルシリーズ関係のスレに書き込んでんの?
DLCは別に出してくれて構わないわ ただ出すなら1のDLCと同じかそれを上回るくらいのもの用意して欲しいけどな
谷村渋谷のカスコンビに宮崎と同じことやるのは無理だろ ダクソ2の出来がまさにこの二人が無能であることを示してる 出すとしたらマジで黒騎士鎧500円とかくるかもな
今作やたらランダムドロップだったりしてつるすべもランダムだし有り得るかもな、〇〇500円とか
デモンズやダクソの世界観もろくに把握してないような奴がこのスレに書き込むってどうなのよ
1のDLCは言ってみればDLCの正しい姿だからな 単品で完結して、ファンも満足したところに更に補完の形で大ボリュームのシナリオ 要するに本当の意味での「皆様の声にお答えして」というやつ 2は入れられたはずのものを態と削って、それを課金しそう これは悪いDLC商法の典型 最初から全力じゃないのにユーザーにはフルプライスと言う全力を要求するクズにありがち
ソラール一式500円!シナリオは無しでインベントリに入ってるだけです! こうだろう 正直このパッチでどうにかなるレベルではない状況下で良質なDLCを作って巻き返そうなんて思えない ましてや一応店舗特典では踏みとどまったとはいえバンナム谷谷だからな 今のうちに搾れる奴から搾れるだけ搾っておこうって思ってても不思議じゃない
程よい難易度強武器魔法良マップ、の無印DLCほどのものが今作で出るとは到底思えんな
登場キャラも良かったしな オンスタ以外の4騎士、アルヴィナとシフとか 今作はまずシナリオが無いのでこういうのは出せないだろうな 出せて2対2とかできる闘技場とか?w
つながらねぇ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/20(日) 22:21:06.27 ID:07IvtAj00
久々にやる気出して土の塔で白してたけど、風車燃やすのはやっぱり分からんわな。 攻略が面倒だから谷村の言う通りWiki見てやってたけど、あのボス霧前も毒の沼になるとは知らんかった
風車燃やすのはせめてハシゴのオッサンが教えてさえくれれば
いろいろアプデで修正されたけど、やっぱり元が糞だと結局糞にしかならんな
せめてトロフィーだけでも取ろうとしてるがオンライン必須の誓約で貰える物絡めるの止めろよ・・・ 消える武器取ろうと鐘守の誓約を結ぶ→20分後やっと侵入→強い人ばっかなので召喚硬直中に準備万端開幕ぶっぱ→消滅帰還・・・
>>128 見えない武器はオフで狂戦士マラソン推奨する
鐘守誓約とかいう劣化森の狩猟者はやめといた方がいい
500勝か3周しろってのは酷いと思った
このクソシステムで500勝とか苦痛の極みでしかないよな ハベル着て適当な武器と裏にアヴェリン仕込んどけばラグ野郎くらいにしか負けないが ひたすら後だし狙う作業に一体何の面白みがあるというのか
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/20(日) 22:54:38.69 ID:+NZcGTCj0
前作まではそんなことしなかったんだがな… 太陽のメダルなんてソラールさん召喚以前に宝箱に入ってたし 遊び方の多様性、買ったんだからあとはユーザーの自由でしょ、好きにして というスタンスはどこへ行ったんだか
まず最初のほうのインタビュー?で「死の多用性」って言ってたよな 今思うと、自分たちが想定した遊び方でしか遊ばせないっていう言葉に聴こえるな 遊び方の多用性なんて一言も提示してない時点でお察しだったのかな・・・
前作は太陽メダルは宝箱とソラール召還と太陽虫マラソンで10個足りたな まあ普通に序盤に稼いでる人が多かったんじゃないか? とりあえず不死教区下層最下層あたりクリアしてサイン出してりゃいいわけだし 序盤のソウル稼ぎにもなるし、序盤ステージの白補充にもなった もっとも太陽誓約の条件はアプデで変更されたらしいが、 宮崎はこういう点ひとつ取ってもちゃんとレスポンスしてくるからいいよ もし宮崎にダクソ2の制作費と時間をやってればダクソ2こそが完全版ダークソウルと言われたろうに
本スレヤバすぎだろ キチガイしかいない
>>134 それは本当にそう思う
ダクソ1のDLCにしたって元々入れる予定だった物を納期の関係で削ったらしいからな
本スレも愚痴ばっかだぞw
百足デーモンの岩が通路を塞いでいるみたいで 不自然だったしなぁ
>>134 なんで宮崎外されたんだろうな
フロムからしたらドル箱シリーズになるチャンスだったのに
確か宮崎は監督外れたのは本意じゃないみたいなことインタビューで言ってたと思ったが
7800円のDLC付きか6300円のどっちにするか迷って 結局6300円の方買ったけど、いやー良かった コレクターズエディションなんか買った奴は涙目だな
社内政治だろ 社にとって利益にならない選択だと分かりきっててもそれを選んじゃうような会社なんだよ
宮崎はきっと本命のソウルシリーズの新作作ってるんだよ そうじゃなきゃACE終わらせたっていう大罪を背負ってるアホ二人をDにするわけがない ………ないよな?
個性あふれるNPCが闇に挑みストーリー性を深めるのが無印 個性のないNPCが各地で商売を始めその半数がマデューラに引き篭もるのがダクソ2
>>139 社内政治でハブにされた匂いがプンプンするんだよなぁ
おそらくだけどダクソ2の開発はダクソ1発売後間も無く始まったから
ダクソ1初期不良の責任取らされて降ろされたんじゃないかねぇ
ダクソ自体当初は会社側にも期待されて無かったっぽいってのが宮崎のPとDの兼任や鯖無しって所から感じられるから
宮崎を責める気にはならんが
>>129 なるほど狂戦士でも良かったのか助かった
二周目の白でソウル稼ぎ兼ボランティアしてるんだが 言い方は悪いが、結構な割合で下手くそなんだよな 並のゲーマーならさっさとトロコンなりしてスレオン状態、って所か でも割と入食いで呼ばれる 流石に場所に拠るけど 2nd、3rdとキャラ作ろうと思えないデザインの今作だと将来は悲惨だが…
そういやもうすぐPC版が発売されるんだっけ? どのくらい売れるのかね
ダニの悪いところは数字弄る工夫しかしないところなんだよ たとえば出町対策なら闇霊の出現場所を何箇所も作るとかやりようがあるのに、 そういう事は面倒だからせずに白霊の時間に制限をつける プレイヤーを殺すならマップに凝ってみたりギミックに凝ってみたり モブそのものを多様にすればいいのに、それは面倒だからせずにプレイヤーの動作数値を変更する そういえば大回復の調整もモーションスピードの数値弄っただけじゃなかったっけ? 全てがこれ 最初に決めた仕様から一切動かさずに数字だけ変えて体裁を整えようという下卑た根性ね
>>144 じゃあ谷谷はクビだな
おらさっさとしろよフロム
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/20(日) 23:47:55.80 ID:vsh+vLQE0
発売前、まさか本スレより愚痴スレを見るようになるとは思わなかった もう少しまともであったなら、こんな風にはなってなかったのに デモンズのラスト、なりそこないの台詞がこのゲームへの感想だわ 「貴様…わからないか… 本当は誰も望んでいないのだ…」
ダクソってSteamで100万以上売れてんのかよ 仮にセールの$10ばかりでだったとしても$1000万か 2はどうしてこうなった……
邪悪な渋谷(デーモン)と谷村(魔術師)をボーレタリアから駆逐しなければなりません
…だがやがてソウルシリーズは消えゴミクズばかりが残る…
売り上げそこそこ、序盤は前作の糞な部分を改善してるのが多く見受けられ、今作のダメな部分は終盤、周回してようやく気付くものが多いせいでレビューやメタスコアも上々。 開発側としては糞ゲーと騒ぐ方が少数だと思われる様な状況で、どう騒ごうがちょいちょいバランス調整のアプデは入っても大幅な変更のアプデは期待出来ないと思うけど。 不満はたくさんあるけど、少なくとも前作よりはマシだったし、飽きたら売ってくんのが一番だよ。待っても改善されないと思う
素直に楽しめたステージは隠れ港、巨人森、不死廟、牢あたりかな 雰囲気や構造はよかった、糞MOBや糞ボスはおいといて あと王城はがっかりもいいところ アノロンのハリボテは語弊があるけどいいハリボテだったのに王城は糞の塊だわ
港の手長かわいい動きするんだよな 霊体は一部だけいろつきにすりゃええよ
買い物しようと熔鉄まで〜出掛けたら〜 闇霊〜侵入〜大共鳴で即〜死〜 谷村笑ってる〜渋谷も笑ってる〜 ル〜ルルルル〜ル〜 早くアプデしろ!!!
>>155 アノロンは遠回りだけど安全目なのと近道だけど落下死率高いのを選択出来ればまだ良かったんじゃないかなあ
ドラングレイク?一体どうやって王と王妃が生活してたのか全く見てとれない城はNG
アスレチックじゃねえんだよ、執務したり使者招いたりする居住空間なんだよ
王城のゴミクソな部分 ・通路が狭い、閉所にクソモブ乱造 ・扉の開閉の遅さを利用した悪質トラップ ・取って付けたかのような呪いトラップ ・一本道のステージ、ステージ自体狭すぎて城という感じがしない ・序盤のボスを増やしただけの思考停止クソボス ・無駄に長いエレベーター ・王の扉前の閉所に高体力の赤ファン二体という正気を疑う配置 ・中盤のボスを思考停止して乱雑配置 ・数百メートルしかない王の回廊() ・何故か王城にいるアーロン騎士とかの「モブ適当に配置しました感」 何がいいたいかというと王城はクソの塊
>>159 >・扉の開閉の遅さを利用した悪質トラップ
これどこ?城門んとこ?
扉開閉の遅さや霧前の硬直はかなりイライラさせられたな 新作ならこんなもんかで済むけど シリーズもので動き悪くして難易度上げるのはストレス要因にしかならないと思った
アンディールもそうだけど1階と2階がスカスカすぎ
>>159 アノロンは銀騎士、巨人兵共にあそこだけの特別モブだったよな
特に銀騎士はグウィンを追って再び火に焼かれた黒騎士=炎に強いと対比して、
太陽の光の王=雷の王に仕え、王が去った後もアノロンを守っていたから雷に比較的強いとか設定が凝ってた
世界累計1000万本以上売ったPCゲームのスレにダクソ2信者が.ダクソ2発売数ヶ月前から出張して 散々荒らし回ってくれたが、発売以降一切姿みせかなったのでどうなったのかと様子見に来たけど 何この有様wwwwちょ〜ウケルんですけどwwwwwwwwwwwwww こりゃもう来れないよねwwwwww
>>160 呪い絵画部屋前の仮面毒矢部屋
ロリですぐ開けないと確定で一発貰うようになってる
まあ、早く開けても部屋横断中に一発確定で貰うんだけど
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 01:16:09.36 ID:UUFRXJe4I
>>62 まあ黒騎士の剣と大剣の名称に関しては仕方ないと思う
2では持ち主が既に存在してないから普通の人間にとっては特大剣でも黒騎士は大剣として使っていたなんて知る由もない
それよりも問題なのは散々既出だけど何故か炎属性が付いてる事じゃないかな
設定が違ってませんか?っていう
>>165 あぁ、有ったな。あの仮面あそこだけだし、何か中途半端だったな。
>>167 PV見て買ったからかもしれんが、王城なんか比にならぬほどアンディールに一番がっかりしたわ。
>>159 >扉の開閉の遅さを利用した悪質トラップ
仮面の毒矢な・・・何十年前のキングスフィールドだよって言う
入り口のし掛けとMOBの配置からしてクソっぷりが滲み出てたわ
なんかドラングレイグはデモンズ、ダクソの王城に比べて全然城って感じがしなかったな 陰鬱な雰囲気といい意味不明な仮面吹矢と酸溜まりといい ラトリアとセン足して二で割った感じで 一国の主の城って感じは到底しなかったな
無印のスキルシミュは本当に楽しいなあ3年で40キャラは作った あれ以上に育成とアクションが融合したゲームは無かったよ なんで取得量マッチになんかしちまったんだろうな 今回で変えた部分の全てが改悪だわ
レベル制廃止するとどいつもこいつも剣も魔法も使える勇者様しかいなくなってビルドも糞もないからな 俺tueeeeしたい糞餓鬼には今のマッチングが良いんだろうが
店舗特典シリーズの武器の説明も適当感がするんだよなぁ そんな要素無かったじゃんっていう感じの 小人メイス・盾の「忘れられるべきなにか」って学徒のことか?他のオーガ・カエル二種・異形・デカい虫・鏡は他のエリアで散々出て来たし
>>78 風車はわからないよ。ゼルダの伝説やっててもわからないレベル。松明ごときで火がつくだろうか
該当するのはナヴァーランの中身くらいじゃね だいたいあそこのボスが護り竜っていうのはおかしいし一本道すぎるから 本当は手段を選ばず生命の真理を探求した結果として生まれたおぞましい何かがボスだったんじゃないの
本当に惜しいなと思うんだよ デモンズの頃から落下死狙いとかで造形がおかしい場所はあったまあそれはそれでいいけど 今作みたいになるくらいなら難易度とか度外視してなるべくストレスフリーにして それらしい造形の建物やフィールドでデモンズのシステムのまま普通のARPGぽくできたほうがよほど面白かった気がする 外伝的な感じでいいからそっち方向のほうがまだ今よりやりたいと思うわ
万能育成はFF10を思い出すな まああれはオフラインゲーだし、隠しボス意識しても万能に仕上げる必要はそこまでないんだが こっちはオンゲーでマッチングの問題あるからな グレクラ担いで奔流と太陽槍撃つ体力バカとかが侵入したり白出したりするから何も面白くない
>>164 Dia3かな?
3作目でクソゲになった者同士で仲良くしようぜ^^
でも最近良くなったって話を聞くから、やっぱ無理かな
ドラングレイグの東の外れには、誰からも忘れられた謎めいた館がある そこには忘れられるべき何かが、いまも蠢いている 発売前のこの説明文とPV見たときの興奮はやばかったな 最低でもダクソの書庫くらいの広さの館に見るもおぞましい怪物が蠢いてるのかと思ってた が、実際はただの一本道で学徒以外は使いまわし、動いてる箱の中身もバジリスクで目新しさも無い そもそもPVと構成が違う上にステージのディティールすら違う始末 護り竜前に到着した時の「え?もう終わり?」感で絶望を焚べる羽目になるとは思いもしなかった
一つ一つのステージが雑に作られてて、それをいくつも雑にくっつけてるだけだからな ボリューム増やせばいいってもんじゃないよ 糞はいくつ足しても糞なんだから
おれ、ダークソウル1をダークソウル2の発売日一週間前までやっていたよ。それくらいはまっていたのに。 かといって今さらダクソ1に行くのも嫌だし、ダクソ2はそろそろやるのやめちゃってるし・・。残念だす
ストーリーチンプンカンプンだったがまあ面白かったよ
プレイヤーができないことをプレイヤーの代替要素である闇霊にやらせる糞っぷりが本当にダメ ACVDでもUNAC(対人でも使えるプレイヤー作成AI)が理論上どころか仕様上絶対にプレイヤーじゃできない機動をさせられるのが判明して 1つの武器だけでごり推せる初期レギュで大顰蹙買ったからな ユーザー目線ってものがないからフロムはもうこういうガワだけのレベル低いゲームしか作れないんだよ お布施とかいう慣習とぼったくりで喰ってる新興宗教みたいなもん
擁護するつもりは無いけど PVとかデモプレイ動画を見ていると ダークソウル2は谷谷コンビがやりたかった事の半分も出来てないんじゃない? グラフィックはグレードダウンしてマップ構成も 途中までしか出来て無いのを無理やりくっつけた感じ おそらく期限にまでに作り終えられなかったんだろうね スケジュール管理も監督の責任だから言い逃れは出来ないけど
宮崎と違って資金も時間も充分だった筈だからその擁護はキツイ
1のDLCと同時進行してた上に資金もあったのにこの出来はありえない グラが超絶劣化してたりPVと違うのは渋谷谷村がドヤ顔で作った新エンジン()に 致命的な欠陥が見つかって他エンジンで代替せざるを得なくなったとかそういうのだろ
前作…好きに作ったから好きに遊べ 今作…すごいもの作ってやったから、俺らの考えた範囲で遊べ こんな感じ
マップはまぁ作りかけって感じもしなくはないけど、自キャラの動きのクソ制限っぷりは明らかな悪意を感じるわ NPC闇霊や一部人型Mobは上位互換な動きしてくるし
なんかこのゲーム、面白い人いなそうだね
途中で熱がさめて売り払ったが、やっぱり続きが気になったので動画で確認したが、やっぱり途中で売って正解だった あとこれを何周もする人って他にすることないのかなと思ってしまう
装備もマント以外劣化だと思う 玉ねぎも何この色と質感 質感という意味ではファーナム超えるものはないが
AC5→AC5V ダクソ→ダクソアビス ダクソ2→? いつ頃完全版が出るんでしょうかね
アンディールの館がまさかの一本道マップな事には驚いた。 そんな構造ならなんで館なんてシチュエーションにしたんだよ。
てか絵画の裏に潜んでる学徒とか敵の行動も意味不明。もう全てにおいて意味不明
絵画守りが絵画の裏にいて絵画攻撃しないと出てこない不条理
マッチングした時にPSIDとSLも表示してくれ
王城のクソつまらんギミック先の、 何もない空間にぼーっと突っ立った虚ろ衛兵も酷かったな 何でその敵がそこにいるのか?とか考えたこともないんだろうな谷村は 世界観もクソもない 篝火がある部屋も酷い 何のための部屋なのか分からない アノロンの篝火部屋はちゃんと憩いの場っぽい感じだったのに 隠し部屋も暖炉の向こう側だったりで、ファンタジーの隠し扉お約束って感じで良かったのに 2の〇押して開く隠し扉はなんなんですかね・・・谷村は脈絡って言葉知ってる?
>>164 あの荒らしは真性か便乗かわからんけど完全に基地外だったな
まさか宣伝のつもりだったわけじゃないよな
発売前にカフェだの肉まんだのやりだした時点で違和感はあったんだよ しょーもないNPCの自分語りに、やたらと「愛」、しかも悲恋だの報われないだのってテーマ散りばめてる本編 妙に露出度の高い土の塔の女魔術師や、女NPCや黒魔女装備、「自分は失敗作だ」とか言い出す緑女…諸々見てすげぇ納得した スイーツ臭いんだわ今作 そういやスイスだかどこだかでえらい本格的な甲冑作ってたりしたよな 時間とか資金とかそーいうとこにぶっ込んだんじゃねぇの
3月13日の3時くらいまで身内とダクソ周回して それから寝ずに2を買いに行ってプレイした 序盤は楽しかった どうしてこうなった
前から期待しすぎてたのかもしれない・・・ デモンズもダクソも知らずに 思いつきでパッケージ買いでもすれば ここまでガッカリもイライラもしなかったかもしれん あと誓約が全然あがらないから仕方なくwiki見て必要数見て頭真っ白になった 数百て・・・どこのブラック企業ならぬブラック誓約だな
どうせ売上は上々なんだろうし さっさと2なんていうセンスの欠片もない1からまるで何も進展してないゴミみたいなストーリーの凡作の塊は消えろよ こんな1の何の核心にも迫ってないゴミクズみたいなストーリーよく2になんて持ってこれたな その度胸だけは評価してやるよ
ほんとだったら今もやり込んでいるはずだったんだが・・・
誓約関連の100とか500とかはホントに馬鹿だよな てか鐘守とネズミの糞仕様のせいであそこいつもオフ安定だわ 鐘守なんて白サイン皆無に等しくオンでやればホスト対MOB+灰霊×2だもん、誰もオンでなんかやんねーよks 前作の森はいつでも白サインあって複数対複数が楽しめたからなんだよ、おまけにステージも広くてな 糞谷は一から無印やり直してどこを直してどこをそのまま引き継げばいいのかもう一度確かめてこい無能
>>205 凄く捻くれた考えかもしれないけど
「あれ?これってダクソプレイヤー釣る為に2って付けたんじゃないのか?」
って疑ってしまう
ぶっちゃけ2である必要はどこにも無いと思うんだ
でもあけてみるとダクソ1を全否定する内容ばかりっていう・・・
人間性どこいった
ダクソやデモンズなら新しいキャラビルドを考えたりしてワクワクしてる時期の筈なんだよな…
人間性つまりダークソウルはどうなったんだ マックダフも言ってる通り人間は闇の生き物なんだから無いとおかしいだろ… 人の像()の設定もよくわからんし
作ってるときに誰もクソゲーって気付かなかったのかよ 無能社員しかいないんだな
ダクソ2のボス 最後の巨人、呪縛者、竜騎兵、偽オンスタ、流罪、虚ろ、鐘守り、罪人、チャリ、骨王、貪り、ミダ 熔鉄、古王、ナジカ、ネズミ試練、フレイディア、ネズミ尖兵、腐れ、闇潜み、鏡騎士、唄う、ヴェルスタ ボンクラ、護り竜、古竜、巨人王、玉座コンビ、デュナ 計28戦 複数戦じゃなく、武器持ちじゃないボス チャリ、貪り、古王、唄う これだけ、こいつらは比較的良かった
谷村「やべぇよこれ」 社員「やべぇよこれ」 うーんこの
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 09:02:58.25 ID:Oue/iF3NO
護り竜と古竜忘れてた こいつらは戦ってて面白くなかったな
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 09:06:06.30 ID:UUFRXJe4I
フロムのクリエイターの中にはゲームをする人が居ないんだろうな 痒い所に手が届かない調整や仕様が目立ち過ぎる ちょっとプレイすれば直ぐに分かるレベルのクソっぷりのなんと多いことか 次回作ではエスト飲みガッツポーズに霧抜け10秒に扉開閉に鍵開けモーションついて20秒位拘束されるようになるのかね
エアプ開発か、斬新だな
走る速度上げておきながら、対人はもっさりさせるというこのやっつけ仕事
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 09:42:42.91 ID:VjJHPoPe0
前スレで蝶装備しても敵が毒らないってレスあったが、そのくせ1部位でもつけてれば10秒以内、へたすりゃ1秒でNPCぶちぎれるんだよなぁ・・・ 糞ゲーすぎて呆れる
女呪術師に装備させてみたら分かるけど あれ全然蓄積しないな
UIの見辛さや使い難さ、滑っているように見える動作は真っ先に気付きそうなもんなのにな
どんどんレベルあげてほしいとか サインをもっと分散させたいとか 言ってる意味はわかるけど、それが良いと思う意味は全くわからない つまらなくしてるだけ
なんでや、メイスと咎人盾は優秀やろ!
1でやったことは結局無駄だったのかと思える素敵なEDでしたね! あとスタッフロール飛ばさせろ せめて何か絵入れろ あとフラムトとカアス仕事しろ
見た目だけで黒煙買った俺涙目あれ消す方法ないんかね?
お前らの徹底してクソコテを無視する姿勢は感心する
やるほどに谷谷に対する怒りがこみ上げてくるだけなんだがこのゲーム
「誠実に殺します」 →ロックして後退しながら攻撃しようとしたら明後日の方向に武器を振ります。
出待ち対策に白の時間制限入れたんだろうけど 出待ちするやつは帰ったらまた召喚するから全然対策になってない。 今回フレンドとマッチングする方法あるからすぐ召喚できるし。 本来の白プレイがつまらなくなってるだけの糞仕様だわ。
1週間ぶりぐらいにスレ来たんだけど、パッチまだ…? もう諦めた方がいいのか?
フロム「映像表現これだけ頑張りましたー」 尚、中身は
出町対策とかホスト最寄のモブ傍に黒沸くようにしてモブがいなくなったら黒も沸かなくなるでよかったんだよ 初狩り対策も鯖ありで黒より白のマッチ優先すれば護衛2人いる状況なんだし滅多に死ぬこともなくなるだろ 総ソウルマッチと白の制限時間なんて導入する必要はなかった
途中の篝火から逆走した時に背を向けてるMOBが全く反応しない 「誠実に殺します」は正面から正々堂々戦うMOBと言いたいのか知らんが ガシガシ音立てても全く気が付かないし聴覚障害か?と毎回しらける始末 そのくせ視力は抜群によいアンバランス 静かに眠る竜印の指輪の意味の無さと霧の指輪がない疑問 全てがちぐはぐ
OPにあったあの黒い渦ってなんなんだ
前任のディレクターの降板、新たに関わるのはよりにもよってACERのスタッフ、その上新エンジン… 正直言って今作には期待してなかった奴も結構多いと思うんだけど、その下がったハードルの更に下を行くとはね
>>236 このゲーム、システムも敵の挙動もストーリーもなんもかもちぐはぐだよね
一つにまとめあげられてないでっかいハリボテ
ロスト救済用にあんな指輪用意するくらいなら有限にしなきゃいいのに
>>238 なんかディレクターとプロデューサーまで割れてると開発陣非公開とかそのうちありそうで嫌だなw
どこの鬼斬だよ
そういや、パッチ情報すら来ないな まだパッチに微かな希望を信じてるから売らないのに、
もうダメかもわからんね
ほんとどうしてこうなった
デモンズ「今、魂が試される時がきた」 無印「人間性を捧げよ」 ストーリーとキャッチコピーが見事にマッチしている エンディング後に復唱しても制作者の目指した意図がはっきり分かる ダクソ2 「絶望を焚べよ」 何となく格好良い風の言葉だが復唱しても絶望などどこにも焚べた記憶がなく 探求者=絶望とでも言いたいのか焚べると絶望というより失望しかない プレイヤーはダクソに対してリアルに失望を焚べた形となったが 絶望を焚べる必要があるのは谷谷本人である
焚べよなんて勝手に新しい読み方作ってキャッチコピーにまでしてる時点で可笑しい予感はあった
絶望をくべよの「絶望」って多分篝火の探求者のこと (マラソンする為に)絶望(篝火の探求者)をくべよって意味なんじゃね あまりにもバカバカしすぎて当たってるとは思いたくないが
さては谷谷、叩かれ過ぎて青ニート化したか? あるいは売逃げか… いや、実はギガパッチ配布準備中? どれですかねー
パッチでどうこうとかもう無理でしょ、失敗したキャラクリみたいなもんだ 目を直せば鼻がおかしくなる、鼻を直せば口がおかしくなって、口を直せば輪郭が…… いまから全部の要素を調整してバランスとりなおすとは思えない
バランスなんてもう諦めてるから敵NPCと同じ動きができるようにしてくれればそれでいい
>>249 篝火の探求者なんてあくまでもアイテムコンプのための救済オプションだよね。
普通にゲームクリアするだけなら一度も使わない要素をなぜメインコピーに掲げたのか、
本当に謎だよな
OPで「ドラングレイグ」 実際は「祭祀場」 これがもうね
>>254 さらに去年のE3の段階では護り竜の巣のあの橋を祭祀場とか言ってなかったっけ?
作りが雑でイライラしか湧いてこない雑魚 王国剣士 大剣と槍亡者王国兵 ハイデの古騎士と隠れ港の二刀流海賊と手長 墓守と不死廊の罰当たり共 蜘蛛と蜘蛛に寄生された不死と白い衣装の魔術師 傀儡と砂魔女 霧の森の透明野郎 重鉄兵とアーロン騎士団 鐘守 アマナの連中 鞭持った刑使 サイクロプス 爆発亡者 石像の槍兵と馬頭 クズ底の犬 巨象兵 黒渓谷の手形蛇 塩の塔の水牢にいるでかいの 番兵 巨人大小問わず 闇の穴の深淵霊 石化サル NPC闇霊 振り返ったらますますやる気失せるわ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 15:38:43.10 ID:UUFRXJe40
硬直時間や機動性をNPCと同じにして敵全体の火力と体力を半減してもらえればとりあえず騙された新規が逃げ出す事はないだろう
「絶望を焚べよ」は単純に、ゲームが難しくて何度も挫けるだろうけど、 それをエネルギーにしてゲームクリアに挑みなさいって以上の意味はないと思う。 多分物語や設定への深い関連付けは無いと見ていい。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 15:41:08.99 ID:UUFRXJe40
>>256 ミミーック「俺のノーモーションぱくぱくは問題ないんだな良かった」
総ソウルマッチングは今更変えられないと思うからあまり期待しない方がいいと思う ただ、ソウル量の分布図みたいなものを公式で公表すれば多いところにみんな合わせると思うのでそうした方がいい 亡者・クリア済み侵入可は早急に対処した方がいい 対人バランスが適当、まず杖霧・アヴェリン・派生エンチャ・ハベルをどうにかした方がいい 攻略では雷槍・ソウル槍・大共鳴をどうにかした方がいい 霧→毒になる→モシャる→大共鳴(1800ダメ)→煽り その瞬間電源切って売った
>>257 硬直短すぎて余所見してる敵に先制攻撃しかけたら返り討ちにされるもんな。どうかしてるわ
カタリナ集めが大変と聞いて居たが、まさか6連続でブロソ1本だけとかワラエナイ 生身、道化、囚人衣、番竜、金龍+2、硬貨使ってこれとかほんと糞過ぎる
>>260 こういうの見る度に思うんだが、ハベル修正とか本気で言ってるの?
防御力は基本的に重量と相関関係にあって、ハベルと同等の防具にゲルム戦士があるんだが……
魔法修正もそう。現状の敵MobのHP・強靭・スタミナ・モーションで魔法弱体化しても面倒くさくなるだけ
単純に目立つ杭を打とうって叫ぶだけで、実際に打ったらどうなるか想像すらしてないんじゃないか
死合でたまにみるカタリナさんって貴重な装備をしてたんだな。。 どうでもいいがあの装備かわいいよね
>>258 結局、谷谷はソウルシリーズの「死にゲー」の部分だけを何よりも重要視して
そのポイントだけを売り文句にしたんだな
そりゃストーリーもゲームバランスもおざなりになるわけだw
まず攻撃があたったらガンガン下がっていくのをやめろ。 あの調整もクソだわ。
今回の強靭システムのおかげでロンソやフォルシオン程度でも重装備の人に勝てたりする。 ダガーでですら勝てるよね。でもリアルで考えるとダガー攻撃なんて全身金属鎧の人がひるむわけないと思うけどね
>>159 ダントツでがっかりだったのは竜騎士2匹だろ
最初てっきり中ボスぐらいかと思ったわ
前作のアノロンの位置になるステージだし、ここで普通手抜きするかね?
今回の強靭システムはマジでクソだろ 重鎧着てるのにダガーとセスタスでハメられて体力消し飛ぶとか意味分からん ハメ抜けあるなら余裕で許容できるが無いなら前作の強靭のままにすべきだった 現状、パリィ劣化とロリ劣化も相まって後だしターン制バトルで読み合いもクソも無い
重装つけてる時点でたとえハメられても相当ダメージ軽減できてるのに、そのうえ強靭の仕様が前作仕様になったらもうケツ掘りと魔法の二択になって近接武器全部しにそう
>>262 何コレ凄いなwwwセンス良いってレベルじゃないわw
クソ2への怒りや失望がかなり癒されたぜ
中ロリ70%、ハベル強化可能にしたのは間違いだったね 一番の問題は魔法使いがハベル着てる事なんだけどね
>>263 倒したら一式ドロップでいいのにな
谷谷は防具のために篝火くべて何十体もカタリナやオウルス倒して欲しいのかしらw
結局ソウル所得量マッチングが諸悪の根源 ここから直さないと何にもよくならない
防具の筋力とか理力の要求ステも低い気がする もっと上げてもよかろうよ
>>271 現状属性エンチャと一部の武器除いて近接ほぼ死んでるだろ
ていうか重装備の超防御がマジで諸悪の根源
あの防御力にするなら必要能力値もっと高めにすべきだった
理力と技量が実質枷になってるのもすげーわ
mobに対しては紙なのに対人では鉄壁なのがもう 連携とれてねえなと思うわけで しっかり防御機能させた上でアーロンあたりから必要筋力40〜でいいよ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 16:48:18.48 ID:UUFRXJe40
金属製の鎧は魔法全般の威力が下がり詠唱時間が延びるような調整があれば良かったんじゃないか? サガフロ2とかソードワールドみたいに一長一短な特徴を付けるべきだと思う 脊髄反射みたいにあれこれ考えなしに弱体要望だすと前作の太陽槍と大斧と大槌の悲劇がまた起こるよ
今作既に奔流が無意味な存在になる程度には下方修正したし 次は共鳴やエンチャ全般かな ハベルもアヴェも産廃にして しても出来上がるのは今度はアホみたいな火力で多数いるモブとのガチか なんも楽しくならんな
なんもかんもLvカンストに向けた総ソウル獲得量マッチングが悪い
マッチングがSLなら自分で縛ってその中でやり繰りするって考え方があったけど 総取得量にした結果全部乗せの無個性キャラが量産されただけだからな リポップもそうだけどただ単に敵を倒し続ける事自体がやり直しの利かない要素になってるってのはシュールよな
>>274 一回で一式で良かったな、それか倒したら何処かに装備がポップするとか
もう10回目でやっと頭が出たが、
モブカンストの影響で亀の一振りで即死、クロススボウで900ダメ、カタリナのチェインで即死とか泣きそう
ていうか普通にSL制でよかったのにな レベル上げたい奴は上げればいいし制限したい奴は制限すればいい SL制の時も文句言ってる奴ってレベル上げすぎて誰ともマッチしなくなった奴くらいだったろ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 17:36:15.75 ID:9X2IE0BU0
白のマッチングレベル帯を拡げりゃよかっただけの話
防具に関しては重装備が脳筋、軽中装備が技量、魔法、信仰みたいな位置づけにしてそれぞれの補正を高くしてくれればいいな 魔法特化が全身魔術師装備すると補正で700いくみたいな感じで 後は重装備の必要値高ければ文句ないかな 強靭はほぼ機能してないけど、今の防御力の仕様ならそりゃ誰でも重装備しますわ
強防具・強武器・強魔法修正したら攻略が面倒になるって言ってるけど 攻略も込みで修正するのが普通だろ 攻略では過剰で対人では不足、対人では強力で攻略では産廃 別に両方でバランスとれとは思わないけど極端すぎるんだよ
対人のことなんて考える必要ないって話だわ 対人厨なんて闘技場なくてもかってに道場するし、バランスめちゃくちゃでもしがみついてやるんだから そんなのに気を使った結果攻略がクソとか何の意味もない
>>290 その修正ができないんでしょ
MOBやボスには高防御、高HPが設定されてるけどPCにはそんなもんない、寧ろ周回してみればわかるけど魔法使いの必殺技でもある結晶槍なんて全然通らなくなる
前提にMOB、ボス>>>>>>>>PCっていう糞みたいな性能差があるんだよな
SL制になった所で吸香あるからみんな禁則大回復持ちデフォになるだろうな
結局対人もつまらんしなにがしたかったのかさっぱりだわ 腐れ谷村死すべし
吸香がバランス崩してるのは回復系やエンチャが補魔や補闇と関係なく一定の効果があるから SLマッチングに戻すのは大前提として、スペルの効果量を総変更する必要があるだろうな まあ、やらんだろうが
回避をステ依存にするなら硬直キャンセルもそうしてくれよ スタブ中ダメージやロック中回避のアナログ化とかもさ、 「リアル」や「中間」をとろうとして逆に不自然で不便になってる 逆に歩行は8方向かと思うほどデジタル化してるし何なんだよ
回復量固定とかマジで意味不 吸香に関しては論外、これ考えたやつ袋叩きにして退社させろ ビルドもなんもあったもんじゃない デモンズダクソの全てを否定された感じだわ、吸香システム
最初が難しいだけで、後は作業だからな 一本道の狭い通路に敵を大量配置させただけっていう どこのFPSゲーだよこれw デモンズもダークソもソウル稼ぎ場所があったが それをやった所で、多少楽になるだけで死ぬ要素はまだまだあった 自身が強化されてるから立ち回りが悪いだけだ。と納得が出来る要素があった だけどダクソ2は納得がいかない死が多すぎる 大量敵配置やら、盾でガードしたらスタミナ無視の永久攻撃で死亡 結果毒矢装備してFPS最強となり、地味な作業が続く これをほぼ最後まで強制。ボスも所見で倒せる奴ばかり 複数ボスが多すぎで、複数のハラハラ感も皆無 ただぼ〜と遠くから弓うってるだけ。なんでこんな糞ゲーにしたんだ
吸香はあんまりここで言われてないけどホントにゴミ要素だよな あれのせいで誰でも回復持ち沈黙持ち いやいやそうじゃないでしょ、そこにわずかなステ割いたやつの特権でしょ 回復持ちの騎士プレイなんて出来たもんじゃねーわ 沈黙に至ってはなぜか術者は使えるという謎仕様、マジで何がしたかったの?
作り込まれた世界観、物理法則。 これが疎かだから攻略も侵入も協力もいまいち楽しくない。それに加えてどんどんレベル上げなきゃならない、白が時間制限、などこのゲームの核なる部分を超改悪。 初見の時はある程度楽しいと思ったが、どんなゲームでも初見は楽しいわな。 そしてすぐ飽きて売る。そんなゲームだったよ谷村さん渋谷さん。 PV詐欺までしてダークソウル2というタイトルで世に出したからそりゃ批判の声が大きくなるのは、しょうがないよね。
本スレも愚痴スレみたいになってるな
理信10まで下げれるのがぶっ壊れてるよな 下げれる数値が-5ぐらいだったらまだマシだったと思う
魔法でスタミナ減るのもすげー嫌だわ あれ回復時間を稼ぐ手の一つだったのに。 スタミナ尽きたら何もできない場面がありすぎ 何か一つ行動すると必ずアクションが止まる
>>305 知らんがな。検索かけても絶賛してる話しかでないぞ
度々対人に力いれるから攻略がおざなりになるとかいう謎の被害妄想が湧くんだが こいつらはなんなんだ?オフ専のやつらか?
新しくキャラメイクして一週目するとすごく楽しい 高レベルキャラに比べて出来ることとか少ないのは当たり前だけど、ちょっと不便なくらいが楽しく感じる うーん
侵入されるが今回はやる気無いな 戦うのもテンプレばかりで指輪付けて即自殺、ほんと面白くない
フロムがやってること現状だと完全に売り逃げ まともにしようとするのならせめてアプデとかパッチとかのアナウンスくらいしてほしい だんまりじゃねーか…
>>307 多分1か0しかないデジタル思考の持ち主なんだろう
今作はまず前提として攻略のバランスが狂ってて
それに合わせて魔法やら何やらが強く設定されてるからおかしな事になる
>>306 せめてプレイヤーのフォーラムとかの生声を上げてから大人気とか言ってくれ
対人のことまったく考えなかったら月光も魔術呪術全般もここまでの下方修正必要なかったろ近接を同じくらい強くしたらそれで充分なんだから アヴェ、ハベル、無明、サンティ、属性エンチャ、闇術も攻略のことだけ考えるならぶっちぎりで強力すぎるわけではないから他を上方修正すれば丁度いいしね 侵入がある以上PvPを重視してないとはいえプレイヤーを瞬殺できるような装備はあっちゃ駄目でしょ というかまずプレイヤーが一撃で死ぬような攻撃をボスに当てても大した効果なかったりPvPじゃ全然相手の物理攻撃効かないのにボス相手では即死とかいう糞バランス 次に無明とかの対人専用の装備という糞システム 最後に前作前々策から劣化した糞操作性 なにもかもが最悪に噛み合ってできてるんだからこれ全部一気に修正しなきゃ対人以前に攻略すら全員いなくなるんだよ だいたい前作でほぼオン前提の誓約が不評で太陽メダル復讐の証とかが入手しやすくなったのにオン前提要素激増・オフ救済要素激減とかマジで頭のネジぶっ飛んでんだろ
技術力無いんだから、デモンズやダークソウル1で使った SONY製のPhyreEngineかバンナムの開発エンジン使わせてもらえば こんな無残なことにならんかったのでは。 明らかに途中で描画周りでトラブル発生して作り直してるのが分かるし。 初期のPV詐欺が証拠。 とにかく谷谷コンビはゲームセンス以前に開発工程の管理ができない時点で 管理職になっちゃダメだよ。宮崎もそうなんだが。 フロムはゲームクリエイター以前にまず社会人として、管理工程が出来る人材を早く拾え。
スタブ弱体化とか逆に対人の否定だとおもうが ゲームの顔である致命攻撃が空気なせいで打開方法がブンブンで画一化した。 掘っても全然ふっ飛ばないし前二作のように狭い通路が全然つかえない
次回作は様子見だな 同じようなのだったら様子見したらボッチになるけど
前作やってたほうが楽しいとか致命的過ぎるわ
フワフワした数字で算数やるだけで谷村ジジィは実際無印と2をやってないな こんなの聞けば音痴かどうかすぐ分かるぐらい誰でも一瞬で分かるストレスとつまらなさ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 19:06:29.43 ID:MrfyG43W0
ダークソウル2まとめ ・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。 ・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、 見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。 ・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。 ・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。 ・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。 ・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。 ・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。 なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。 ・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり) ・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。 ・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。 ・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。 ・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。 ・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。 ・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。 ・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。 ・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。 ・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。 ・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
2でクソゲーになったのはデビルメイクライがあるがあれはPだかDを降ろして3で盛り返したよな もし次があっても谷の名前があるなら買わないな
糞バランスすぎてもう飽きてしまった まともになったら呼んでくれそれまで塩漬けにするから
アマゾンの評価なんて信用ならんわw
SLマッチングにするだけでも大分マトモになるんだよなぁ 問題にされてるアヴェやサンティとか無明前提なわけだし それが強くなるレベルとそうでないレベルがマッチングしてる時点でそもそもバランスのバの字も無いわけだから とりあえずそこから始めないと装備の適正な数字なんて決めようがないし
というか攻略と対人の擦り合わせに全く期待できないのは、現状のハベル見るだけでも明確だと思うんだが 対人ではフル強化で下手な技量武器じゃチェイン込みでも殺せないが、攻略ではそこらの雑魚に数発殴られれば溶ける
噂に聞いてたパリキャン試したけどすごいねこれ 現状だとパリィの持続がバクステでキャンセルした場合のみ出続けるって感じだけど これといいソウルの大剣のロリキャンといい他にも判定の残るキャンセルありそうだな〜
フロムが今作を失敗作だと認識できないなら、いよいよ救えないわ
ホント余計なことやり過ぎ
ガン盾 体力高い 複数 で回避ミスれば一撃即死か瀕死 後半いくと敵こんなんばっか
>>304 で、敵はスタミナ関係なく連射だからムカツク
本当にこのゲームはメリハリがなさ過ぎる
前作でも鎧が空気っていうきらいはあったけど今作はあからさまに敵とpcでダメージの計算式が違うんだよな こんなんで自由度云々言われても困るわ デモンズの敵も味方も同じ土俵で戦ってるっていう状況が好きだったんだけど ゼル伝とデモンズの悪いところだけを抽出して合体させたようなゲームだわこれ
デビルメイクライの話が上がっているから便乗させてもらうが 高難易度アクションゲームとして有名なこの作品はナンバリングを 重ねるごとに難しくなってる 敵の攻撃力が異様に高くスーパーアーマーで大抵の攻撃を怯まなか ったりと一見理不尽極まりないゲームなってはいるがそれが全く問 題なってない それはプレーヤーのキャラが敵たちよりも遥かに高性能で上手くな ればどのようにも料理できてしまうからだ ソウルシリーズは高難度ゲームと言うよりも本来は達成感を効率的 に得られるようなギリギリのハードルの高さに設定した難易度を持 ったゲームだったはず そのための攻撃方法はR1とR2といった数種類の攻撃方法と多用な 武器の種類による簡易な操作なのだ プレイヤーキャラの操作性を一回落とし(人気も落とし)次回以降 から落とさず進化させ続けて人気になっているDMCを見れば操作性を 落としていいのはホラーゲーぐらいだと気付くはず 高難易度ゲームとして謳うにしてもやはりプレーヤーキャラを単純 に数値だけで強くするのではなく操作性を上げて上手ければいくら でも対処可能とするのが高難度ゲームのあるべき姿
もう投げて次何のゲームすっかなーとアマゾン見てる ていうか何も買ってなかったしチェックもしてなかった 正直コレは中古で他の新作の初回特典もらっとくべきだったと大後悔 あと凄い些細な事かもしれんが 緑巡礼者が喋る時明後日の方向見てるのが怖い こっち向かせることとかできないのか・・・
元々フロムって続編がクソゲー率高いよ KFも3で糞、後のエターナルリングはダクソ2以上の理不尽ゲー
ダークソウル3のDが宮崎で古竜戦争の話だったら買うわ 谷村渋谷だったら中古でも買わんけど
>>334 だからといって今作の出来の悪さを見過ごすことはできないな
>>333 >>正直コレは中古で他の新作の初回特典もらっとくべきだったと大後悔
お前それ何回も言ってない?
ずっと前からちらほら見かけるけど、同じ内容は書き込まなくていいから
日記はチラ裏に
>>334 レイプ率の高い国ではレイプされて当然、何今頃何騒いでるの?
的な意味のない論点ずらしやめようぜ
>>336 過去編もやってみたいけど色々矛盾とか起きちゃうし作りにくいだろうからまずなさそうだけどな
てか2っててっきり1の主人公が火を継いだ後の話だと思ってたんだけど全く関係ない別のところの話だったんだよな
なんでダークソウルってつけたんだよ
>>260 合わせた所でやればやるほど取得ソウル増えるから意味ねぇだろ馬鹿か
>>338 俺が言ったのははじめてだよ
クリアしたのが一昨日でアンチに来たのも一昨日だ
同じ事言ってる人が居たのかぁ
NTの時「敏捷上げるとデモンズ並のロリになるぞ」 とか言ってる奴いたけど変わったのは無敵時間だけじゃねえか 馬鹿みてえ
>>340 ほんとそれな…
無印が忘れ去られるほど未来の話って聞いたときは色々想像膨らましてたのに蓋を開けたら…
人間性も出てこんし人間性システムの劣化みたいな人の像()とか実装するし
マジでダークソウルって名前付ける必要性無いよな
谷谷ソウルでいいだろこんなクソゲー
死ねば死ぬほど厳しくなっていくのはいいんだがハゲあがるのはなんかイラつく 前作の亡者プレイよりイラつく
まあ回復アイテムとしての人間性はいらなかったけど
>>312 一周終えないと糞加減に気付かない仕様なわけで。計四回買って三回売ったが、発売二週間はオクで6000円で出品してもすぐ落札されるくらい中古が少なかったし。
レビュー書く人なんて一周目クリアしてから投稿する人が多いから国内外問わずレビューサイトではそこそこ高評価。
少なくとも一周するだけならダクソよりマシ、繰り返し遊ぶとなると糞ゲー。そんな不思議なゲームなんだよこれ。
チーターが蔓延してきたな なんの為のサーバーだよ。だから無能呼ばわりされるんだっつーの!
今回の“不気味なステージ”全般がディズニーランドのアトラクションにしか見えない 黒渓谷とかいるだけで塩素の臭いが漂ってきそうな雰囲気
ところで公式はマッチング方式は表明してない筈なんだが お前らはどこソースでソウル量マッッチングだと確信しているんだ?
今作PCの走り方に違和感しかない いや歩き方とか攻撃とかもう諸々違和感まみれだけど そんな走り方したらすぐ肩いかれるだろって モーションがどうこうアピールしてたけどこれかいっていう愚痴
>>344 ダークソウルなのに人間性が出ない
人間性はダークソウルの欠片みたいなもの
なのに削除
馬鹿じゃねーの
回復効果をなくして、その理由をテキストで説明して、続投させりゃいい話じゃん
マジ無能
人気だったシフを腐れネズミのボスに流用するとか、
黄衣の頭を小さくするとか、
とにかく宮崎とダークソウルファンに嫌がらせしたいようにしか思えない
NPC並みに華麗に動き回れるようにしてほしかったわ 自キャラがモッサリすぎて隙大きい回避性能ウンコとかなんの冗談だよ 敏捷上げたところでそれほど無敵時間増えるわけでもないしそれどころかローリング距離が伸びるとかいうわけわからん仕様でかえって危険度が増すっていうw
>>352 足回りはヤバイよな
ボスに至っては立て振り下ろしもホバー前進で進みながらやってくるから、避けられようでもとりあえず盾構え
毛唐に媚びて、この結果 日本人のセンスだから作れた繊細さは失われた。 今度はなんだ?ボイスチャット強制か? 毛唐のワガママ聞いてたら、ただのスカイリム日本版に成り下がるな(笑)
>>351 海外wikiとか体感じゃね?
検証してる人たちによると条件は複数あるかもしれないが少なくとも総ソウル量は関係してるのは間違いないとか
俺は検証とかしてないし結果も詳しくしらないけど総ソウル量マッチじゃないとレベル120で止めておいたキャラVSハベル何でもできるマンみたいな状況は生まれないでしょ
>>341 まずソウル足りてない人はそこまでソウル上げてマッチングしやすくして
みんな徐々に上がっていくだろうから
結果超人が一番マッチングし易いということになるね
そういう仕様だから仕方ないね
害人は難しければいいと思ってる馬鹿の集まりだから Zeredek4 週間前 Allant - Literally craws towards you and lets you kill him Gwyn - Swings his sword around and gets parried Nashandra - Curses and has unparryable attacks The last bosses get less shitty for each game, here's to Dark Souls 3! MrReptilejesus4 週間前 she's retarded easy if you use a dex-bow build all you gotta worry about is the horizontal laser Zeredek4 週間前 +MrReptilejesus still harder than gwyn
難しさに楽しさがないと日本人が買うわけねえだろアホが しかもそれをユーザーが難しくするなら判るが公式が難しくしてんじゃねえカス
つうかDMCとかGOW主人公が超性能のACTの敵にさえ全く隙のない敵なんていないんだよな当たり前だけど それを恐ろしいことにプレイヤーが低性能なのにやってしまってるという 祭祀場の大槌ブンブンはまじでクソだわ
いっそSLビルド廃止で完全に武器防具と強化具合にインデックスつけてマッチングするようにすれば 装備変更はスペル同様篝火のみにして よりモンハンぽくなるぞ
上のほうで原盤の設定ないがしろにすんなってあったけどソウルの使い道もひどいよな 武器に強力なソウルを織り込むことでそのデーモンの傾向が現れた武器になるってはずだったのに物々交換て、既にあるんじゃねえか オルニフェクスなら得体の知れないやつだから死んだボスから追いはぎってるって無理やり納得できないこともないけど ストレイドが武器持ってるのは意味不明 ついでに言うと虚ろの衛兵から追尾するソウルの太矢ができるのも意味不明
いや、大槌も隙が無いわけじゃないんどけどな。 ただなんとかR1一発打ち込む程度の隙しかないだけで。
>>364 公式の「物々交換」って単語のチョイスがおかしいだけで、
オルフェニクスなんかはお礼に何かこしらえましょう的な台詞があるから
デモンズソウルから武器を作ってくれてるのは間違いない。
ストレイドの方はちょっと怪しいな、特に魔術なんかはホントにただの物々交換な気もする。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 21:56:05.29 ID:yIuIAYxV0
.: *・゜☆.。. :* ☆.。:::::::::::::::.:*゜☆ .: *・
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┗(^o^ )┛<スレが立つ寸前に見たよ……
\\ 歪んだ過去スレが……倉庫に消える瞬間を……
ミ たったの一瞬で消滅したんだよな……あんなにも簡単に……
それを引き起こしたのは
>>1 なんだ……! 気休めはよしてくれ!
. _ ,.... -‐‐
,...- ' ゙゙
, '´ヽ ヽ _/
/ j´ `'ー、_ j
/ /`´ !ノ
/ '!.j
,!' `
そうさ……もう立っちゃったんだよ!>\(^o^)/<過去スレは消滅した! 何一つ残らず!
<(^o^)>
>>1 おつ!
( )
//
<(^o^)>
>>1 おつ!
( )
\\
..三 <(^o^)>
>>1 おつ!
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三
>>1 乙!
>>1 乙!
>>1 乙だ!
( ) 三
\\ 三
PVレベルのグラって無印でできてたように思えるんだよなぁ それをちょこちょこっていじって暗くすればよかったんじゃね なんか今作のグラは・・・粘土っぽいというか、平べったい?ような
>>366 デモンズとかだとデーモンのソウルをこんな風に使ってなるほどなって思ったのにな
攻撃的に解釈して力を抽出→魔術
人間的、平和的に→奇跡
よりデーモンに近い力→魔女の魔術
原盤はあんなよく分からん石像にボロボロ落とさせるならいっそ神に会えるようにすれば良かったんじゃないか
で、神から見たら原盤と同等かそれ以上の価値がある何かと交換
>>365 一応隙はあるのか…数回挑んでからすぐに遠距離から槍投げ大会になってたから知らんかったわ
奴等は神だったか 拝みにいかないとな
神様頼むから伝道者さっさと出せ糞が なんで据え置きゲーでガチャをやらんといけないんだ糞が
つるすべ神か 前作だとあったかふわふわで交換できるものと貰えるアイテムが固定だったよね ランダムになっちゃったのも改悪だろうな カタリナ、狂戦士装備といい楽しいと思ったんだろうか
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 22:38:17.80 ID:mMBNoFSk0
古の竜なんて霧前からソウルの槍撃ってれば 無傷で終わるしな
古竜戦なんか絶対テストプレイしてないんじゃないの なにか問題箇所をいっても そういう理不尽なのがプレイヤーは好むからそのままでいいよみたいな 安易な発想で調整した気がするわ
>>370 純石や原盤みたいなもので好きな武器を最強にするってのがおれがこのシリーズをやる最高の動機だったんだけど、今回一周目で20個くらい手に入っちゃう
どの国でもマゾゲーやる俺カッケーな層が居るのは変わらないのな。
そう言う層はマゾゲーをやってる自分が好きなだけだから ゲーム内容はどうでもいい
篝火の熱が2以降は敵が強くなるだけなのが糞すぎる
どの角度からどう切り取ってもクソな面があるなこのゲーム
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 23:16:10.83 ID:C1I6rhWY0
ファーナムさんは出てこないで装備だけ置いてあるとか何なん? とにかく手抜き、雑、愛が感じられない 失敗以前に未完成できそこないのオーラント状態
>>378 そういう馬鹿げたこと言う奴いるけど
俺は原盤マラソンとか嫌だわ
お前だけ脳内補完して捨てるなり勝手に縛ってればいいだろ
なんでこっちまで付き合わされにゃならんのだ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 23:19:27.79 ID:h+pf97T30
>>385 はいグロ
生き物苦手板に帰りましょうね
古の龍とかヴァンクラッド王とか攻略法考えずに作ったようなボスが大嫌いだわ 動きショボイくせに当たるときついから とんでもない作業ゲーになる
>>384 デモンズの純石はある種はマラソンは必至だす、ある石はその周回じゃとれないっていう厳しすぎる面があったけど、
ダクソは一周で最低2個ほど各種原盤がとれるんだからマラソンが必要ない良いシステムだったと思うよ。
バカげこととは思ないな。貴重品で思いれのある武器を強くしてそれで戦いという気持ちをもつ人もいるんだよ
3回攻撃をグルグル回って回避して攻撃の繰り返し
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 23:28:07.75 ID:XVdFz5Sr0
一周目から即死はやめてほしいよなあ〜
>>389 俺はそうは思わないな
だからさ、そういうこと言う奴だけ勝手に捨てるなりして縛ればいいだけだろ?
なんでこっちまで付き合わされなければならないわけ?
いきなり最強装備が手に入ったら嫌だ みたいなニュアンスかと
前作は白専で発売日前日まで楽しく遊んでたけど今作はもう無理。 どんなアプデが来ても攻略してて楽しいMAPが無い時点でもう論外。
ていうか原盤が店売りしてたり簡単に入手できたら設定的にもおかしいだろ ポンポン何個もあるようなシロモノじゃないんだけどアレ 一週二個か三個手に入るくらいが妥当のシロモノだよ 別にマラソン嫌なら周回すれば楽しみながら攻略すればすぐ手に入る
原盤集めるのが楽なのは俺も嬉しい けど塊を集めるのに1週目の最後まで難儀するのと 光る楔石と竜の骨の化石の強化コストが入手難度と釣り合わないほど重いのが腹立たしい
血の同胞で侵入して殺しても契約レベルが上がらないのは、まぁ500歩譲って良しとしても、なんで死合で負けると契約レベルが下がるんだよ 下手くそでも努力で何とかなるのがソウルシリーズだろうが!! はやくアプデしろやカス!!
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 23:37:12.85 ID:mY8uZPlS0
期待外れでがっかりして、ここを覗くばかりの日々だったが ふと昔の作品(キングスとか)の公式のページ見てみた フロムっていい作品出したと思ったら微妙なの出して、を繰り返して今に至るんだよな 今作は凡〜駄作だし、次の次くらいでまた面白いの出してくれると思っておくよ
エンディング見た後でいいから 無制限売って欲しいわなぁ
>>389 >なんでこっちまで付き合わされなければならないわけ?
だからさ、俺みたいな人もいるって話よ。なんで自分も付き合わなければならないの?って俺に言われても困るわけ。
俺は俺の意見を言ってるだけなんだからさ。
その俺の個人的意見を馬鹿げた意見とあんたが最初に断定してきたことをあんたは忘れちゃだめだよ?
原盤どうこうより根本的なシステムがもうダメだわこれ
前作はDLC来る前の原盤マラソンはそれこそ周回した方が楽なんじゃないかってぐらいだったけど DLC後はドロップ率が緩和されたから結構ポコポコ出るようになったんだよね だから何だよって話だけど
別にレアドロがあってもいい だが探求者くべまくりとかプロロ必至とかは駄目だわ
フラムトが居ればなぁ…
闇潜み倒したらカアスに会えるとかちょっとだけ期待してた
マラソン強要するくせに敵は枯れるしドロップ率低いし 発売前のマラソン緩和発言は一体なんだったのか
まあ結局は運だけどダークレイス狩り一周で手に入っちゃうこともあったしな
>>407 えー
桁違いにマラソンだるいんだけどこのゲーム
原盤突っ込む時の覚悟みたいなのは今回全くないな まあ良し悪しだわ
ID:L2Blwz7Gさん、ごめんなさい。ちょっと言葉がきつすぎて気を悪くしたら謝るよ。 まあ今回、良い面もあることは認める
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/21(月) 23:54:54.98 ID:XVdFz5Sr0
お前ら求め過ぎなだけなんだよ。デモンズの幻影をずっと追ってる亡者なんだよ。 これから先どれだけ新作が出たとしてもお前らは満たされないだろう。
>>412 俺デモンズ合わなくて積んでるから大丈夫だな
やったぜ
デモンズ→ダクソ1だが ダクソ2は糞以外の評価が思いつかないからそりゃない なんだかんだダクソ1は1000時間単位で楽しめたしな
即死ゲーの何がイカンかって戦闘中の試行錯誤が行われない点だよ 即死じゃなけりゃ、「この立ち回りはマズい!何か隙は…」となる 回復が切れる恐怖と戦いながら必死に攻略法を探ることにより熱い戦いになる 或いは、完璧な攻略法はひとまず、持てる体力と回復で倒せるか!?という駆け引きも生まれる これが即死だとそういうプレイヤーの心理は発生しない 死ぬ→なんだよ死ぬのかよ安全策しかねーな→安全策取る→終わる→なんだよワンパゲーかよチッ こうなる だからデモンズもダークも即死はそうそうしない 大ダメージ食らってアヒョォォォォォとなるもとりあえず草やエストが間に合う 戦いながらの学習、手に汗握る回復、見切った瞬間の快感、なんとか倒した時の達成感 こういうものが生まれる クソ2はチェイン即死、フルボッコ即死、回復狩り死に溢れているのでそういうのはない 炎にひそむもので握り屁食らいながら一発を重ねていってやっと倒すあの感覚は全くない かといってクソ2の敵の攻撃力を下げても単なるmobと化すので結局意味はない まさにクソと言わざるをえない
>>395 周回マラソンかよ一体何時間かけんだよ
一周三個って決めちゃったら
捨てれば減らせるけどそれ以上その周で増やせないんだよ
そういうこと言う人だけ捨てるなりして勝手に縛ってくれよ
>>410 ああこっちもごめん
原盤が出やすくなったのはかなりいいことだったから
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 00:00:03.77 ID:lajOVbBp0
>>414 だーくそ1のときも反省会場は大にぎわいだったよ。
やれデモンズと比べてどうのこうのって。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 00:05:26.51 ID:3zBOqDE80
超強いけど弱点がある敵だと面白いんだけどな デモンズソウルだと 炎にめっぽう弱い「ファランクス」とか 頭部に攻撃すると大ダメージな「塔の騎士」とか 盲目の「古の勇士」とか 使う魔法の種類で分身と本体が分かっちゃう「愚か者の偶像」とか ダークソウル2はただたんに火力が高くて硬いだけのボスばっか オンラインプレイのためなのかもしれないけど ヴァンクラッドはオンラインできないし 古の龍はオンでやったほうが死亡率高くなるし 逆効果だわ
おいコラ、 炎に潜むもの忘れんな どうせ周回した連中は皆、あそこの一方的攻撃ポイントにハメてやってたんだろ あいつとのガチ勝負ほど、楽しいものはないのに
もはや凡ゲー以下に成り下がったこのシリーズは完全に終わった 噂の続編で宮崎に期待してる人間も早く目を覚ました方がいい 梶井が逝った時にこのシリーズも逝ったのだ
個人的に、デモンズのボスは潜むものとつらぬき以外は評価してない いや、デザインはどれも一級品だけど、普段からアクションゲームやってる人だと 「塔の騎士?でかいな…転けさせて頭狙うパターンかな?」 「ファランクス?周りの奴から片付けてきゃいいんだろ」 ってタネがすぐわかっちゃうからな だがその発見が楽しいという評価は理解できるし、 今作のクソみたいなボスたちに比べれば遥かに面白いのも事実 ワンパンゲー、大盾グルグルゲーの谷谷の手抜きにはウンザリした
新作は宮崎がダクソレベルのもの作ってくれればいい 世界観とシステムと快適性が整ってれば初期不良とバグ連発でもいいわ 逆に言えばそれさえ作れなかったらフロムとは完全にさようならだけど
渋谷・谷村が関わるゲームは今後絶対に買わないし 今宮崎が作ってるやつがもしゴミだったら以降二度とフロムのゲームは買わない
古の勇士は音たてなきゃ楽して倒せるけどガチるとかなりの強敵だったな。 プレイヤーの意思で戦い方選べるのはいいことだ
つーかグラとマップだけ変えて他まんまデモンズでいいよもう どうせそれ以上のもん作れないんだろうし
ダクソ2は遊び心がないね 開発者自身も楽しいと思ってないんだろう 攻略も対人もみんな余裕が無いし 流れ作業みたいにプレイしてるから飽きてくるのが早いのも頷けるよ ほんとうに何がしたかったんだタニムラサァンとシブヤ
>>415 貪欲者がその最たる例だな
一度死んだら次は両手持ちで瞬殺→以後の宝箱全てワンパンチェックメンドクセー
目視ワンパン判別不可で宝箱開けモーションロリキャンセル可、貪欲者立ち上がり時は防御力UPくらいないとつまらんわ
職業柄かもしれんが個人的にメニュー周りのUIがかなり気になる パラメータのアイコンとかパッと見ても数値の意味が分からないし ゴチャゴチャしてるせいで何度見てもそれぞれの意味が覚えにくい そのせいで毎回ヘルプで確認するハメになるなら最初から言葉で書いた方がよっぽどマシだと思う
ソウルシリーズ全般だけど武器の強化はなくていい 序盤以外は強化しないとまともに使えないから入手後すぐさま実戦で使えないし、最終的な威力が分からないから強化するのもためらってしまう 結果、同じ武器ばっかり使うことになりがち せっかくたくさんの武器があるのに残念すぎる
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 01:22:52.36 ID:s4e5cniPO
デモンズはカンスト最黒マンイーターを協力プレイが最高に楽しかったがね あの叩きつけが慣れた人でも食らってしまうところがまた なんかやりたくなってきた
頭:縦〜斜め振り下ろし、腕:横振りカウンター、足:切り上げやローリング中 てな具合に防具の部位にモーション耐生作って欲しいわ 腕と足重装備で全身防御力上がるとか正直気持ち悪い
何でNPCは水の中をスタスタ走ってくるの? 馬鹿なの死ぬの?
デモンズは炎に潜むものとのガチバトルがあったと思ったら その次の竜の神は頭を使って攻略するイベント型のボス戦だったり 黄衣の爺みたいな一風変わったプレイヤー参加型から アストラエア&ガルみたいに物語を補完する演出のものまで ボス戦がとにかくバラエティーに富んでて印象的なのばっかだったよなぁ あと、ボスがそれぞれの世界観に馴染んでて違和感ないというか、存在に説得力があるんだよ ダクソ2のボスとかいかにも取って付けた感じだし
赤NPCがクッソ速いプレイヤーにブーストかけたような動きなのに白NPCがわざわざトロい専用モーションなのはなんでなん バンホルトとかクソみたいなへっぴり腰だしクソティエルに至ってはガードしたら手首へし折れるような盾の持ち方してるし まともに使えるNPCって土の塔のトーマスくらいしかいねえって思ったらそもそもあいつ武器持ってなかった
アマナの水中高速ダッシュメイスマンは笑った
>>428 おそらく2の貪欲者のこと言ってるんだろうけど1にも同じ事言えるな
でも2の貪欲者は一発攻撃当てると横はおろか真後ろまで判定のある糞掴みモーションあるから退屈じゃないかもね
でも2の敵が行う隙だらけのモーション中に限って防御力アップするの不評じゃなかったっけ?
俺も正直それで難しくなったとは思わないけど意地悪だなって感じるよ
前作までのトラップとか落とし穴に感じた意地悪さじゃなくて単なる嫌がらせのような悪意だけど
今までで特殊行動中に防御力大幅アップする敵ってアルトリと他に何かいたっけ?
宮崎「操作性が悪いから死んだと思われたら嫌じゃないですか」 俺「せやな」 谷村「操作性が悪いから死んだと思われたくない。自分が悪かったからもう一度と思えるようにする」 俺「操作性が悪いから死んだ」
完璧主義者に作り直してもらいたい 仕事が雑な人はダメだわ
社内政治も出来る完璧超人じゃないと駄目だな
次の新作が良かったらダクソ2の事は忘れる。 でも谷AND谷は忘れたくても無理なんだよ…すまんな。 またAceとかなんとか勝手に作っといてくれ
万が一次も谷村ならたとえワゴンで500円で売っていても買わない 難しさとめんどくささの違いも分からない奴が作ったゲームをするぐらいならもっと有意義に時間を使う
アクション面RPG面で糞って意見が多いけど、 一応ソウルシリーズを基礎にしてるだけあって最低限のクオリティはある ただ調整の方は最悪。マジもんの最悪 で、本当に糞なのはシナリオ・設定面よ これだけは谷村渋谷が一から作ったからね もうね、本当に糞。すげー糞。何もかもが矛盾して意味不明で成立してない 2ch考察スレを1スレから見りゃ、普段気にしない人でもこの糞さに気づくと思う だってストーリーの意味自体不明なんだよ?RPGでだよ? 日本語がおかしいTRPGがやれるか?ダクソ2はまさにそれなんだよ このマジモンの糞の山どうすんだよマジでさ… ストーリー・設定に関しちゃKOTYなんざぶっちぎりなんだわ
難しいの作れって、じゃあ俺でも作れるわ 亡者の折れ直ブンブン三回でフルコンボ即死する火力にして、 耐久力はメイス両手持ちでかつスタミナ切れるまで振りまわしてギリギリ倒せる程度、 配置はお互いの探知範囲をカバーできるように円形に配置して、 処理落ちしない限界まで数を増やして(六体くらい?)ヘイトを全員連動させて、 崖の上にヘッドショットを積極的に狙う弓矢兵を三体、正三角形に配置、 走り抜けようとしても霧に入るまでのモタモタでフルボッコ これがゲーム始めてから最初に行くエリアの難易度な。 これだけやればアプデ直後に繁殖してたような アマナがヌルゲー化してつまらないとか言ってた本スレ民も納得やろ(白目)
始終針の穴に糸を通すようなプレイングを要求される単なる作業
今ダクソでまたキャラ作ってるけど 完全にこっちのほうが面白いわ もうトロコンしてやりつくした後なのにおかしいなあ
過去作はプラチナ貰ったぞ、よし新しいキャラのビルドはどうしようっていう気になれた トロフィーっていう一つの目標はあるが、それはあくまでおまけであって楽しいのはゲームプレイ部分だった 今作も一応トロコンはしたけど惰性でプレイするという呪縛から解き放たれたような、そういう気分しかない 肝心のゲーム部分が全くのクソだから途中からある意味トロフィーくらいしか目標がなくなってしまった感じ
トロコンが通過点に過ぎないダクソ1 トロコンすらやる気が削がれ、その後もやる気がなくなるダクソ2 上でもあるけどシナリオの考察が出来ないのがキツい シナリオの考察、空いた部分を空想したり、マップを観察してダークソウルの世界に浸ったり なーんもできねえ クソだなマジで。金と発売前のワクワクを返せ。
今回も雷のエフェクトがダサい 前作のも誉められたもんじゃないが、派手さでは前作のほうがマシ 今回のは餓狼2の気弾が当たった時のエフェクトに似てる
なんかみんな言ってることが本当に同感できるあたり糞ゲーなんだなと思うわ
ガッカリゲー 80点を期待してたけど40点だった その内訳を見ると、どうしてこんなところで点を失うのかと思う所ばかり 前に間違えた部分をまた間違え、前回で正解だった所を間違えてる 下を見れば10点20点のゲームがあるから糞とも言いづらい
集団戦でも前作はスタブしながら立ち回り出来たんだよね 今作はスタブ無敵じゃないから逃げるしかなくテンポ悪いね そのほうがリアルでしょってならそういう別のゲーム作ってろ
攻撃二段目で即後ろ振り向けなかったり ロリ攻撃が少しディレイいれないと振り向けないのとか リアル意識してるのか知らんけどまじでやりにくいわ
ACEシリーズを終焉に追いやった二人をDに据えるなんて フロムはそこまで人材難なのだろうか それともフロムはダクソシリーズそ重要視してないのだろうか
谷村と偉い人がデキてんだろ
初見ソロはシリーズで一番おもしろかったんだけどなー 今からでも遅くないから次のアプデで総取得マッチと探求者と香料と時間制限システム取っ払ってくれないかな 要は新しく思いついたであろう追加要素の全てね 白やってもぶつ切りソウルでつまんねーから篝火も何個か消してくれても構わんよ
ソウルシリーズの冠を被ったボリュームだけある内容スカスカのゴミゲー 数の暴力と攻撃力がエグいだけの雑魚&ボス 魅力も個性もないゴミ以下のキャラクター ガバガバのソウル量マッチング 周回で一回しか登場しない赤モブに確定ドロップしないレア装備を持たせるキチガイ仕様 完全に谷村と開発のオナニー 理不尽なだけの暇潰しにもならん糞ゲーだわ
宮崎の存在は大きかったんだな 開発陣拡充して横の連携うまく取れてたのか謎
周回プレイは言うをまたず初見プレイもダクソ2が一番つまらねえよ ストーリーが意味不明だから何の盛り上がりもない 重要NPCらしき奴らも何言ってるか訳分からんし 何のために存在するか分からんステージを非常に劣悪な操作性で ワンパターンかつ鬱陶しいだけの敵を相手に進むゲーム(落下死もあるよ!) どこが面白いんだ?
>>443 クソゲーオブザイヤーを与えるべき逸品だと思う。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 10:23:08.14 ID:lajOVbBp0
>>422 俺なんかアクションRPGやったのデモンズが初めてだったからなあ。
塔の騎士とかまじでどうすりゃいいのか分からなかったわ。
尼レビュー デモンズソウル 948件☆4.6 ダークソウル 762件☆3.4 ダークソウル2 560件☆3.4 mk2 デモンズソウル 164件、89点 ダークソウル 168件、69点 ダークソウル2 35件、68点 4gamer デモンズソウル 35件、96点 ダークソウル 65件、82点 ダークソウル2 18件、80点 2ch ダークソウル反省会スレ9/22〜10/22、一ヶ月で22スレ ダークソウル2反省会スレ3/13〜4/13、一ヶ月で13スレ ダークソウルシリーズはクソゲー、はっきりわかんだね
ダクソ初期は不具合で阿鼻叫喚だったから分かるが 目立った不具合もなく一ヶ月で13スレ行くとかダクソ2が根本から腐ってることが分かるな
尼レビューも数集まって時間立てばそこそこ目安になるやん
改めてデモンズがいかにギリギリのバランスだったかがわかるな 悪いところもあったがそこを含めても面白いと思えるギリギリのライン 難易度上げたいなら周回で上がるようにすりゃ万人受けするだろうにアホしかいない
尼のレビューは発売一ヶ月位たったらその後はほとんど変わらないし。
久しぶりに本スレ見に行ったらここより愚痴大井じゃねーかw
本スレにはお約束の嫌ならやめろすら無いからな。信者すら不満とか相当だぞ
>>462 中古の数とアルトリウスエディション追加も頼むわ
谷谷って本当にシリーズブレイカーなんだね まさかソウルシリーズが終わるなんて どうやってもよくならんだろダクソ2
仕様が終わってるから修正見直しかけたとこで人離れは止まらんよ
おすすめのPS3ゲーム教えろください
デモンズでもやりゃいいんじゃない、適当に言うけど
まさかあのソウルシリーズが終わりを迎えよう等と誰が想像しただろうか
>>475 谷谷体制になったときに「こいつらACERの無能どもかよ…終わったな」って書いてた奴がいたけど、まさかその通りになるとはね…
デモンズ→攻略対人楽しい ダークソウル→攻略楽しい ダークソウル2→攻略も対人もつまんない なぜなのか
前回の調整からして,今後の調整も期待できないだろ 攻略周回は近接死んでるから飛び道具ばっかになってるが 飛び道具修正するならその他も全部修正しないといけないし スタミナ切れるまでチェインとか、大剣で直剣モーションとかは論外 まぁ直すとこ直しても、マッチングがこれじゃあな しかもいつ来るか分からないから、高いうちに売って良い感じに改善されてたら買いなおすっていうのもアリかもな
デモンズの頃はあくまで攻略するプレイヤーと攻略を阻止するプレイヤーしかいなくて 対人はやり尽くした人が工夫して遊んでただけだったけど 最近はモーションとか調整とか対人に寄りすぎだよ 昔のスタンスに戻してほしい
そういやACVもミッションがお座なりで対人とチームとかマルチプレイに寄り過ぎててAC卒業したわ 今のフロムホント糞
ダクソの脳筋での攻略が一番楽しい ナンバリングだから期待してたのに…
>>479 デモンズはステージ攻略は勿論、その辺のオンラインのバランスも絶妙だったよね
各々がいろんな工夫をして遊んでいる+遊べる様が良かったんだよ
今作の打撃優遇は一体なんなんだ 謎過ぎる
個人的にRPGの楽しみ方はいかにズルを探すかってことだと思ってる 強い敵がいたらまともに戦うんじゃなくて突き落として殺したり 敵誘引アイテムを使って気を引いてる隙に横をかけぬけたり 弱点属性を見つけて楽に倒したり 毒で衰弱させたり 後ろから不意打ちしたり ダークソウルシリーズは難易度の上げ方がプレイヤーにズルをさせない方向になってるのが嫌だわ ボスは結局威力の高い武器や魔法を準備していくだけ 後半の敵はほとんどバクスタできないし バクスタできる敵でも複数戦ばっかりなので ほとんど有効じゃない 落下死狙いできるシチュエーションは少ないし 強い敵は落下死しないような場所で複数で襲ってくる 敵誘引アイテムは王国兵士すら誘引できないゴミだし 炎耐性上げても古竜のブレス相手にはほとんど意味なし 超強いヴァンクラッド王は白召喚できないようにボス部屋の奥だし
デモンズ 90点 ダクソ1 50点 ダクソ2 60点
ズルっていうか頭捻るような敵がいないんだよな、特に2は 武器持って突っ込んでくるつらぬきみたいなボス多すぎだろ
少し間をおくとやりたくなって 実際プレイすると30分ぐらいでもういいやってなるね やっぱり操作性って大事だよ直感的に動かせないのはストレス溜まるわ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 13:30:03.42 ID:DgcggNds0
>>484 今回落下死狙えるのって闇穴の灰霊くらいだな
というかドラングレイグ地下のハベルはフォースで押し出す以外に突破できなかった
穴だらけの所に高強靭の吹き飛ばし持ちとか、馬鹿の所業ですわ
自由度ないんだよなー 武器強化は一週2、3個までです^^ 対人意識しすぎてゲームがつまらなくなったら本末転倒だと思うんだよなあ
初心者狩りには青の守護者という構図でよかったのに、 なんで初心者狩り対策かなんかどうかはしらんが 総取得ソウルマッチングという意味のわからん仕様にしたのか・・ オーブも無限使用できないのも謎。 死合なんてやってられんし赤が過疎るじゃないかあ
攻略は1周すれば飽きるけど 対人メインにすれば延命できるとかいう考えなのかね
1周しても飽きない事例は山ほどあるのにな
SLマッチングを変える必要が無かった。 初心者狩りから守るために作った青も、ソウルが貯まる度に初心者を守れなくなるとか…。
そもそも青騎士はその性質上マッチングの下限無しで問題ない気がするが。 赤が不利になる?赤は元から負けてなんぼだろ
デモンズはどっちかと言うとパズル寄り、一周目の楽しさが格別なゲーム 普通にガチバトルもあるしシステムもシンプルで取っ付き易かった ダクソはその点で言うとアクション寄り、周回する程実力の向上が分かって楽しいゲーム それなりに工夫出来る箇所もあったし、蛇足も多いが挑戦が感じられた ダクソ2はどれだけうまくなっても安定行動以外をとる余地が少なすぎる 100周したってガーゴイルを10中10ノーダメで抜けられる奴いないだろこれ これじゃうまくなったって実感も乏しいし、かと言ってパズルに富むわけでもない なんじゃこら
1はキャラ変えながら何度も遊んだんだけどなぁ 2は1週したらもういいやってなっちゃった 面倒くさくて疲れるだけのエリアが多い
シームレスやめて拠点に戻そう。 不自然な繋ぎ方に突っ込まれることも無くなるし、攻略も好きなエリアから出来る。 どこまでクリアしたかもすぐ分かる。 つーかデーモン倒したらトロフィーでおk フレのデモンズトロフィーとか確認すると、 「こいつ嵐2を既にクリアしてやがる」とか 「谷を最後に回したのか」とか確認出来て、 なかなかリアルタイムで攻略が競えて楽しかったわ。 ダークソウルでそれが変わったのが残念。 まぁシースだのニトだのハムだの苗床だのは見えたけど
複数ボスと雑魚大量配置とか思考停止した無能が考えそうな難易度の上げかただな そのくせ単品ボスなんて初見で倒せるつまらん奴ばっかだな谷村
プレイヤーの上達なんてほとんどなかった 上達する、というか上がるのはキャラの強さ武器の強さだけ 攻略対人協力敵対全て終わっている、こんなの逆にすごい
てかさ、ダクソ2で盛り上がった場面が全然ないのが問題 メリハリが全くない凪の海みたいな印象。
前は上達するほど、敵の動き予想して攻撃置いたり、バクスタやパリィガンガン決めてたけど 今作はガン盾後出しとか、ボウガン引き撃ちばっかりになってしまう
>>497 今回シームレスだって言ってる割にはレベルアップ・エスト瓶回数増加・エスト瓶強化がマデューラでしかできないから中途半端に拠点化してるんだよな…
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 14:47:47.56 ID:xjPRXL6a0
2週目に入ってもサインは見えないし出しても拾われない こっちの総取得量が少ないのかな(200万程) ひょっとして早まったか?それとも人が居ないのか?? 思うんだけど一週目と二週目以降を隔離する必要無かっただろう 協力プレイは相互召喚可で敵対プレイの場合二週目以降にしか侵入出来ないようにするだけで初心者狩りは防止出来る
>>503 まあ初心者狩りの救済として、総ソウル量マッチングはありだとは思うけどな
でも2週目以降はSLマッチングでいいだろと思う
1周目に侵入なしとかだったらシリーズの伝統を根底から覆す訳だし
ちなみに、マッチングしないのは過疎ってるだけ
もうほぼ白プレイしてるやつなんか居ない
人が賑わってる適正SL帯はどこだ? そのSLに至るまで何時間かかる? 10時間? 30時間? 100時間? 砂漠で人を捜すようなもんだな。 マルチが不足なくできる状態が把握できない以上 新キャラなんて作る気にならないしもうゲーム自体やる気にならない。
1周目侵入とか実質ないよ
拠点性にしたら拠点から各マップの篝火にワープするの?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 15:08:01.01 ID:xjPRXL6a0
>>504 過疎ってるとかマジかよまだ二ヶ月経ってないよ
もう2の鯖を1にあげてやってくれって状態だな
てか今回続編なのに1の設定ガン無視なのがなあ
1では霊体ではエスト飲めないのにもそれっぽい理由が無かったっけ
あとはホストが飲んだら白もいくらか回復するのも
2ではエストはあるけどシステムが全然違うんだもんな
コレジャナイ感が半端無い
外伝って事にしてエストも消すべきだったんじゃないか(人間性も無いんだし)
続投させるものとリストラさせるものの取捨選択を完全にミスってるよ
まぁダクソのときもそうだったんだが、白ってデモンズのステージ制だからこそ生きたシステムだからな、ダクソの仕様だと過疎るに決まってる どうしても拠点制にできないんだったら篝火登録制にでもしないと仕方ない 白したい人は篝火で、こことここなら白いけますよと登録しておく ホストは篝火からそれを検索して今呼べる奴のリストから呼ぶみたいなね 世界観ぶちこわしかもしれんけど白の仕様とシームレスが合ってないんだから仕方ない
このゲームどういう方向性で作ったのかまるで分からないゲームだな・・・ 対人意識するなら本当にステージ制で良いし、トレハン意識するなら COOP部屋と対人部屋で分ければ良いのにどれも中途半端に作ってるよな
>>502 てか場所によっては篝火に当たってる途中でも侵入で強制中断されるわけわからん仕様だし…
まあ次回のアプデで周回のモブ増加とクソ配置の改善 白ファンの時限制を取っ払ってくれたらまだ続けるよ
>>502 マデューラから分岐してほぼ一本道って形からしてもうね
入口が二つあったのって忘却の牢くらいしか記憶にないぞ
攻略専門にやってるんだけど マッチングの時にちゃんと総ソウル量でやってんの 自分レベル650なんだけど 侵入者うざいからきたら アヴェリン二刀流で対応すると一発で終わるんだけど そしたらメールでチータ乙みたいなものが結構くる アヴェリン一発死の侵入者のレベル低いんじゃないの
>>434 宮崎はマジックザギャザリングが好きだからな
ストーリーに違和感ないステージとキャラや一見難易度高くても打開策が用意されてる
それがRPGの醍醐味なんだから
RPGの要諦を分かってる人とそうでないクソゲー職人とは根本が違う
アーロン騎士は酷いと思うわ 刀を振りかぶったらダメージ確定はイラつく 確かにあの刀の構えと振りの速さはリアル(殺陣として)だけど、そんな動作ゲームにいれんじゃねえよ それが許されるのはプレイヤーがもっと軽快じゃないと駄目だから
>>515 闇潜みのいたところか確かに3通りあるなHAHAHA(白目)
>>514 自分から侵入して喧嘩売っといてボコられた挙句
チーター乙ってのもなんかおかしな話
アノロン、眷属、森で何が必要なのか分かってたじゃん 森から鐘に劣化する意味がわからないんだけど 攻略済み侵入とかほぼタイマン以外の形にならんだろ 周回させたいのか留まらせたいのかどっちなんだい
眷属はあまり機能してたとは言えなかったからどうするのかとは思ってたけどまさかの2周目から沸きますよ 鐘守りに至っては完全に森の劣化版 狭い、白サインない、ホストVS複数のみ、同じ誓約でも侵入されます、亡者でも侵入されます 無印からよくなったところってマントヒラヒラと武器変質のわかり易さぐらいだわ
覇者の効果を黒mob湧き+指しゃぶにして巨人の木の実使用不可、白召還可 捧げ物とか報酬とかそういう下らないものは一切ナシ これでみんな幸せになれたのにな
今回は細かく見ればよくなってるんだけど、全体が劣化してるからおもしろくないんだよね。 ステージ多いわりにギミックもあれだし、ボスも即死とかあるからワンパターンになるし。
シフは剣を口に咥えて身体全体で振ってていきいきしてたし、剣ていうモチーフも活きてたけど、ネズミのとこのボスはとくに理由もなく棒立ちパクり犬だったっていうね
細かいとこってか、どうでもいいところが良くなってるって感じだな 「マントがひらひらしないからこのゲームやめるわ」 なんて奴どこにもいないだろうけど、 「操作性モッサリだからやめるわ」 って奴は山ほどいる
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 18:45:49.27 ID:j9b71PIs0
本スレみたら愚痴スレかと思うぐらい信者が減ってるな 皆熱が冷めてきて独自の楽しみ見つけないとどうにもって感じ
谷村と渋谷の二人はこの先どの面下げてクリエイター名乗るんだろうね 社内じゃ表立って言われてないだろうが陰じゃ相当陰口叩かれてそう
無印からそうだったけど ひとつひとつの要素はよくても全体としてみると駄目駄目なんだよな せっかくのオンライン要素はシームレスマップ&時間制限制と相性悪いし 青守護は面白いのに闇霊侵入で得られるものが少ない上 青守護で侵入できるから 結果的に闇霊少なくて青守護救援もあまりないという有様 やっぱりちゃんとした調整役がついてないと駄目なんだな
とりあえず護衛必要な白だけでも賢くしてくれ・・・
敵のホバー旋回、スタミナ無限、プレイヤーはそっちのけの俊敏。 ちゃんとプレイヤーも含めた世界観にしてもらわなくちゃ…谷谷さん
つーかチーター対策どうなっとんねん 仕様上あり得ないデータ弾けばいいだけだろ? 生命力に対してあり得ないHP ノーデスクリアしたことないのに指輪持ってる 設定上有りうる武器の値以上の攻撃力がある こんなん一律に弾ける簡単なもんじゃないのか
ダクソ1 9/22〜10/22 DARK SOULS ダークソウル オンライン協力スレ 38 ダクソ2 3/13〜4/22 DARK SOULS II ダークソウル U ソウルサインスレ 1 圧倒的じゃないか
こんだけボロクソに叩かれてんのにユーザーの意見には聞く耳持たずなのかね〜 まともな修正が月光にエンチャ不可ぐらいか?w
ここで矢継ぎ早に必要な対応とれるようならこんなゲーム出さないって
まだ一ヶ月なのに本スレも下火で愚痴傾向って余程だな
特にバグも無いのにな
アプデ回数って制限があるんだろ? じっくり会議した上で バランス調整しないと
デモンズ75点 ダクソ 60点 ダクソ215点ぐらいだわ 褒める所が総ソウル量さえあわせればすぐマッチングできる友人との暇つぶしゲー以外ない ああ、ムチは楽しかったよ それぐらい
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 19:30:12.55 ID:ppygbOAc0
どんどん糞ゲーになっていく・・ デモンズ仕様で作るだけで神ゲーが確定してるのに・・・
クソゲークソゲー言いつつもプレイしてくれてる、神パッチにわずかながら期待してくれているユーザーに感謝しろフロム、 そして早くここで散々言われてるマルチ関連をさっさとデモンズ仕様に変えろ
デモンズの生みの親梶井さんも天国から泣いてるよ
前作はなんだかんだ言ってクソな部分はあったけど 最終的には光る無限売りやトカゲ黒騎士自動ドロップ、 ジェスチャーがコントローラー振ってできたりと痒いトコロに届いてる感じにはなってた。 それが全部なくなってるとか何考えてんだよクソが
>>541 ダクソ55はともかくデモンズ95はないだろ
他にこれと似たようなゲームがないから比較しづらいだけでただ単に面白さや完成度だけで見たらよくて85くらい
それにしてもシリーズ1周回する気なくす仕様なのにシリーズ1周回要素が多いってのも難儀なもんだな
もしかして工作契約期間が発売日から1ヶ月なのか? それとも1ヶ月たって熱が完全に冷めただけなのか? 急に擁護が完全消滅して凄い不気味なんだが……。
アイテムが限定湧きランダムドロップだから周回しないといけないけど 周回するのがめんどいって文句出るだろうから探求者用意した結果周回する気なくなるみたいに あっち立てようとしてこっち立たなくなったのを誤魔化そうとして結果クソみたいなの多すぎ
新ジェスチャーが寒い
デモンズ、ダクソは全部揃えるには周回が必要だったけど 欲しい武器・装備ほんの一部を除いて全て1週目で手に入れることができた。 その中でアレコレして自分のスタイルを見つけて攻略したり対人したりできた。 それなのに今作では誓約でしか手に入らな奴や周回しないと手に入らないモノが大スギ ゲームの寿命を延ばしたいんだろうが苦行にしかなんねぇよクソが まず、縛りは自分でしたいからするのであってノーデス指輪とか縛りの報酬で貰える指輪とか何考えてんだよクソ谷村
自由度が低いというか窮屈すぎる
今回はアプデでどうにかならない部分が多いだろうなぁ 今更プレイヤーの動きを変えるとかしないだろうし
ボリュームだけ無駄にあってダルい デモンズぐらいが調度いいわ
>>524 ていうかあのボス毒で死ぬことのほうが多くてイライラしっぱなしだったわ
>>548 周回でしか手に入らないものがあるのは別に構わん
ただ問題なのはそこではなくて、その物がランダムドロップだってこと
おまけに一回しか沸かない、一定数倒すといなくなる、そもそもドロップ率低め
ソシャゲのガチャじゃねーんだからさ
糞MAP糞MOB大量の癖にボリュームだけはたっぷり、周回する気も起きない
糞谷コンビは二度とゲーム開発にかかわるな
正直3周とか無理っす
アプデアプデっていうけどさ そのアプデが良改善かどうかが疑問過ぎるんだが 大回復さぁ、神の怒りとモーションが一緒だからか知らんが、あれ修正する必要あったか? 腕上げるときカタカタカタ上がるようになってクソ遅くなったけど明らかに適当だろあれ 後月光な。モーション遅くしたなら大剣2刀の直剣モーションとかも改善しとけよ ユーザーがデバックとかもうね
谷谷に修正なんか無理 ダクソやデモンズはアプデされる度に完成度が上がっていった しかし糞2は1ヶ月以上経って何が変わった? ダクソなら初期のバクやらオンラインやら強すぎる要素が修正されて 粗方のバランスが取られてた時期だぞ
面白いゲームは周回要素なんかわざわざ作らなくてもプレイするもんだ
大盾の二刀流でダブル盾受けができないのは本当にクソ
理想=盾で受け止めながら隙を攻撃 現実=ボスの攻撃をローリングで回避、尻を殴る
技量補正の大幅上方修正と斬撃、刺突耐性の見直しを早くしてくれ
本スレと愚痴スレの違いがほとんどないっていう
ACとソウルシリーズが死んだ今俺はフロムにどんな顔を向ければいいのか 言うほど強い会社じゃないのは自分達で分かってるだろうが 二本の太い柱が腐り落ちそうなのも自覚してほしい 昔からズレてたけど今のズレ方はちょっとヤバいわ 単純にゲームの世界観に浸りたいユーザーはもっと多いはずなんだ… ネットを通じて他人をボコりたいだけの奴に気を使う必要はそれほどはないはずなんだよ…
技量は対人で超強いからそれ強化して攻略できるようにしたらそれはそれで問題があるな なんでこんなどこかを修正したら別の問題が出るような仕様にしたんだよ… しかも今思うとゲルム鎧の上方修正とか回復奇跡の修正とか意味わからんし
前にこのスレで見たけど、MOBやボスにデフォで備わってる性能がPCにはないからかな だからハベルとか対人じゃ糞堅いけど攻略じゃ布きれ同然
>>562 客層も、中の人も変わったのかな
ちょっと変だよな ユーザーの声を聞いてなさすぎる
聴きすぎるのもダメなんだけど
フロムに限らずおまけで対人要素あったゲームが続編で対人重視すると大体糞化する
楽しければ周回自然とするよなぁ 今回の周回は… 二周目じゃないとでない敵とか装備あるからやるか、鉱石も足りてないし マッチングも良くなればいいな ↓ 三周目じゃないと売りに出されない装備やらあるからやっとくべきか… 器でも使って遠距離攻撃使えるようにしとかないとストレスやばそうだなぁ ひたすら面倒くさい、マップもストーリーもつまらないからやらされてる感がすごい 更にアプデ告知とか全然ない…もう持たない
そりゃあデモンズが完璧だった訳じゃない、むしろ粗は目立つ、 持ち上げられたのは、決定ボタン連打でクリアできるゲームに飽きた層にウケたってだけの部分もある。 しかしそれを無理に俺の考えるソウルシリーズに変える必要ないだろ 凡才ほど余計なことをしたがるよな そういうことをシリーズものでやるなよ
何度かアプデ来るだろうけど SLマッチングだけは無さそう これ1番重要だし、逆にこれ変えたら笑えるけど
ソウルシリーズもだけどシリーズモノってなんでこう糞になっていくんだ 根幹をホイホイ変えるんじゃねぇ
SLマッチングのせいで、低レベルお助けができない まさかとは思うが、新規大量新キャラ育成する人大量で低レベルが賑わうとでも? こんなマッチング方式にするぐらいなら侵入は二周目以降のみとかにしとけよ
開発者が周回前提にして新規参入を増やしたいなら 今よりもっとボリュームを少なくして1週目からバカみたいな 敵の火力は緩和した方が良かったね 1週目から面倒なのに2週目やろうかと思う人がどれだけいるか…
ACもAC4系は良ゲーだったのに5系になったら超絶劣化したよな 今まで以上にスカスカのシナリオ、対人重視、まさにクソ2と同じ劣化の仕方をしてる 5系にも谷村関わってたのかと疑うレベル
ダクソ2の考察スレってさ 結局一番大事な結末とかがしょぼすぎて考察する余地ないからシースとか古竜とかそんなもんばっか考察してて惨めだわww もし這う蟲がシースだったところで特に魅力に思わないしくそどうでもいいわww 考察する余地すら奪う谷村さん△
まずドラングレイグとロードランは違う舞台じゃなかったか? 時代的な意味ではなく、立地的な意味で そこにシースが出てくる理由がまずわからんし、出てきたところで本作の本編には全く関わりないしなw
発売前は同じ時代の別の場所とか言ってた気がするが 遥か未来の同じ場所だった
対人なんて誰も求めてないことは格ゲーが衰退しまくってるの見れば明らかだろうに
>>579 新規大量、新キャラ育成する人大量
こうやろなぁ
あんまり言われてないけどグラフィックがチャチ過ぎる気がする
対人が糞と言われたダクソが盛り上がったのは攻略が楽しかったから ステージやボスだけでなくオンで白呼んだり黒に邪魔されるのも黒で邪魔するのも楽しかった 対人はあくまでその延長だったからケツ掘りゲーでも楽しめた 2は土台が腐りきってるからどうしようもない
同じ場所か・・・ 無印をバカにしてるよなぁw
>>578 そうだったな・・・w 外人には人気なのかな
ダクソをインスパイアしたゲームもなんかダクソ2っぽいローリングだったし、ああいうモーションが好きなのかな
デモンズの軽快ロリに外人がリアルじゃねえってケチつけて言うとおりにした結果がコレだよ
みんなハベルでコロコロしまくってるんですがそれは
初期のPVを初めて見たときは神ゲーの予感しかしなかったが蓋を開けてみたらとんだ亀ゲーだった 操作性的な意味で 本当に操作性とかUIとか変えないでいいとこを改悪しすぎ 佐村河内が記者会見するなら谷々も記者会見すべき
★★★殿堂入り★★★
【ID】Yoshihito4241 よしひと君
【SL】キムチ
【場所】晒しスレ
【罪状】
・リアルいじめられっ子中学生
・晒しスレ降臨キチガイレス多数
・パクるしかできない能無し
・自分語り
・同じレス連投
・自演レス
・捏造晒し
・暴言メッセ
・異常粘着
・ツール使って書き込まれたものを手動で必死に改竄して書き込む
・自分に敵対する者は全て自分が粘着してる相手だと思い込む統合失調症
・ブロックリストをブラックリストと勘違い←カタカナすら読めない
・IDが本名
・名前がキモくていじめられる
・ネトウヨ
・腋臭
・吃音豚メガネ
・キモヲタ
・便所飯
・軽度池沼
・トンスルイッキ飲み
【詳細】
他愛もねぇ
http://s1.gazo.cc/up/81626.jpg ↑よしひと君から送られてきたメッセージ
★★★見かけても見かけなくても思う存分に嫌がらせメッセージを送りましょう★★★
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 23:13:55.56 ID:sOiMbbZN0
※571 その通り。初心者狩りをやめさせたいなら、侵入は二週目以降にしたらいいんだよ。 兎に角今回のマッチングは糞。長所と短所があるキャラメイクして攻略するのが楽しかったのにこれでは何でもありになってしまう。 何か俺ももう飽きたわ。ボリュームがある割にはストーリが無いしね。つまらん。
安価もまともにできんのかまとめ民は
デモンズ、ダクソ、ダクソ2 シリーズ重ねる毎に駄作化するなぁ・・・ 二作目が駄作だと三作目は良い出来なゲームは多いんだがな
「ダクソの劣化は外人のせい」ってよく見るね
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 23:19:39.35 ID:lajOVbBp0
召喚NPCの頭が悪過ぎる。。
外人の声が大きかったのはあるかもしれないけど、それを汲み取ったのはフロムだからなぁ 回避がポンコツのアクションゲーなんて、どうやったら面白くなると思ったんだよ マジで今回よかったの梯子を高速で登れるくらいしかないじゃん・・・
FPSのせいか知らんが確かに洋ゲーは回避は座標移動、防御やバッシュ重視というイメージが強いな 攻撃防御回避のバランスはキャラゲーアクションや弾速の遅い3Dメカシューなどが多い和ゲー的感覚なのかもね
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 23:38:55.73 ID:XNJNz/eC0
ダクソってリアル目指してたのか。 デザインとかデモンズよりアニメ風に傾いてると思ってた。
ガイジンガーとかよく言ってるけどそれって 日本じゃたくさん売れないから海外の要望を聞いてその結果ゲームがつまんなくなったのは日本人のせい って言ってるのと変わんないぞ それとバグチーターとかも海外と国内で分けてもバグ使う奴は使うし煽りまくる奴もいて今じゃハベリンサンティ闇魔エンチャばっかじゃん ゲーム内の民度「だけ」で言うなら日本も大して変わらんよ 日本で大人気のシリーズ物を「日本で飛ぶように売れる代わりに海外じゃほとんど売れないゲーム」と「日本じゃ大不評だけど海外じゃ大絶賛で売れまくるゲーム」どっちを作るかって言われたら大半が後者選ぶと思うしね もっともこのエリート糞が海外に人気あるとは思えないけど 外人を目の敵にする前にフロムを何とかしたほうがいいだろ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 23:39:17.94 ID:oPDye4VW0
外国人というより対人好きの意見を取り入れた結果じゃないかな それも強武器で相手蹴散らすのが好きなタイプの デモンズが評価されたのはストーリーやレベルデザインといったオフ部分、 その上で成り立つオンで他者を助けるor妨害するというシステムだろう 対人をメインでやりたい奴は嵐1で道場するのが主流だった 今回は正直オフ部分が適当すぎる ゲーム性は10年前のフロムの作品と大差なく、世界観の練りは劣ってると言っていい その上にオンを作っても、それこそ砂上の楼閣でしかない とにかく次回作はオフラインのゲームとしても成り立つくらいに作り込んで欲しい
はじまりの篝火の剣が折れたデザインがダクソ1を汚してやったぜみたいな示唆に思えてきてやばい さすがにそこまで性根腐ってないと思うというか思いたいんだが
いやそんな事より始まりの篝火がなんで4個もあんだよ
デモンズのローリングがリアルじゃねえって指摘されて木目ロリいれたのか。
4つの始まりの篝火って王のソウルを見出したグウィン・魔女・ニート・小人の4人と何か関係あんの?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/22(火) 23:53:56.21 ID:j9b71PIs0
オジェイの踏みつけが軸移動で地味にムカつく 完全にローリングで避けたらいいんだけど、少し避けて安全と思っても掠ったり頭削られたりで、ほんと軸移動直せよ
木目ロリってデモンズよりリアルから遠ざかってるだろ。 あのモーションはデモンズの城の隠密がやってたな。
レベルを上げずとも両手持ちロリ回避とパリイで防御と攻撃面を補える点がこのシリーズの魅力だと思う身としては適応は萎えるんだよね 慣れてない頃はRPGとしてレベルを上げて高火力高HP高スタミナ高防御盾ゲー 慣れてきたらアクションとして低HP紙装甲で一撃必殺or低火力チクチク この流れがあったから最終レベル帯と装備縛りで新キャラ作って何度も遊べたのに今作はそれが厳しいんだよなぁ ボリュームはあるけど同じことの繰り返しでボスも似たパターンばっかで飽きるし
>>602 2周目で罪人、腐れ、蜘蛛、鉄らを倒すと
古き魔女、死者、白竜、王のソウルが手に入る
これらのソウルは明らかに前作意識してるからはじまりの篝火に何かしらあるのかと
まぁ適当にぶち込んだだけだと思うけどね、2周目から取れるのも意味不明だし
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 00:11:10.32 ID:M7WofFvn0
>>606 古き白龍が蜘蛛から出てきたってのは適当過ぎたわ
2体も龍のボス居るのに無視かよって
>>603 今作はそれが酷いから回避主軸だと辛いんだよな。ただでさえガードできない攻撃すらあるのに萎えるわ
大体ガードできない攻撃がどれも回避がシビアってどうなのよ
探求者で周回プレイ出来るから回す必要ないな なのに一周目とはマッチング出来ない
即死か長時間ノックバックからの追撃死 ガード安定かと思いきやガードブレイクからの即死もあるし ハベ盾の上からごっそり削ってくるクソ属性火力 攻略は槍投げ共鳴マンになるしかないわな
今までの戦闘システムから発展させる頭がないから調整しかしてないんだよ 攻撃回避ロリのバランスはデモンズが一番まともそれ以上いじっても蛇足 ケツ堀りとかロリゲーじゃなくしたいんなら戦闘を進化させてくしか無い 断言するが谷谷には絶対無理だが
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 00:35:45.96 ID:ovmYsEUW0
チーターまじどうすんの? 無印のPC版発売直後とまったく同じ状況になりつつある けど?フロムあれだけ発売前にユーザー騒いでたのになんも対応してないのな
オンオフ切り替えを楽にできるように クリア済みのエリアでは侵入無しに、侵入禁止の指輪でも作る。どれか一つやって欲しいわ・・ クリア済みのエリアに侵入とかする方もされる方も楽しくなさそう エリア移動とか指輪付けて自殺か回線抜くかする人が多いだろ・・ マラソンもだけど、白サイン出す位置に困るわ
>>582 マジかよこれひでぇな
全く違うじゃねーか
前作で周回しなきゃ手に入らないソウルって歴代で火防女、獣、グウィン 今作は古き魔女、白竜、死者、王 装備も歴代ではグウィンの防具と剣 今作はオウルス実体、月下蝶、カタリナ、絵画守り、うす汚れ、影 武器指輪含めその他多数 しかも一部は周回につき一体の敵のドロップで確定なし 魔法は歴代では吸魂、太陽光槍 今作はオフの場合神の怒り、太陽光恵、混沌大火球、太陽光槍 オフでも一部一周目で取得は不可能ではないが途方も無い時間がかかる すげぇよな だれがどういう要望を送ったらこんなふうになるんだろう 周回の要素増やして欲しいってこういうことじゃないだろ 探求者あるからって何でここまでするんだよ
対人が〜対人が〜で言ってる奴らが結局一番の癌なんじゃない? ソウルシリーズの対人は勝とうとすれば結局一番硬い防具と盾使ってガン引き後出し が有利になるんだし、本気で対戦楽しみたいなら格ゲーやらFPSの方が読みあいもある し有意義だと思うけどな〜 その為に他の要素までクソになるようならいっそのことオプションとかで対人ON,OFF 切り替えてバランス丸投げのやりたい人はどうぞって感じにした方が谷谷はうまく作れたんじゃない?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 00:45:37.12 ID:RdjlWOEQ0
対人はどうでもいいっすw
PVの映像との差はホントひでーよな メニュー画面の配置が開発時と異なるくらいならそりゃああるだろうが 描画エンジンまるごと別物ってレベルに映像劣化してるのはいくらなんでも酷過ぎる 描画の質はゲーム内容がクソだったときの最後の砦になりうるのに PV詐欺糞グラで内容も糞という昨今のムービーゲーを突き放す新しい試み
ソウル量でマッチングかSLでマッチングかホスト側が選べる仕様ならまだ荒れなかったかもな。住み分けも進んだろうし まぁSL制にしたとこで協力プレイがつまらんのは致命的か
トマスの玉袋の配置には意地でもしたく無いのかな? 前作あれだけ叩かれたのになw
攻略も侵入も掘りゲーで別に問題無かったんだがなあ。 ロックとノーロックの切り替えや尻掘りに対応できない研究しない連中の声を聞きすぎた結果がこれかと。 スタブに支えられたアクション性なのにそこを否定したらそりゃ凡夫が考えたブンブンゲーになる。
やっぱ白とシームレスって相性悪いよな デモンズ仕様が1番だわ 最初から白呼んで、篝火あったときの歯痒さw 外人の言う事聞いてたとしてもバランス悪すぎだろ ローリングがリアルじゃないなら何で70パー未満を中ロリにしたんだろうな
>618 そのグラの違いだけどさ たぶんPS4で出すバージョンがPVクオリティー なんじゃないかと妄想している。 妄想の根拠は今回は「最初からPC版も用意されている」から。 実際、PC版からの移植は結構多くのメーカーがしていることだしな。 谷谷はインタビューで PS4では出さないようなことを匂わしていたけど たぶん出すんじゃないかなぁ・・・。 ベスト版を出す時期くらいにw どう思う?
スタブならケツ掘り、ガン攻めならブンブン、先出しならぶっぱ 、待ちなら亀、初心者にも易しくすれば浅い、技術がモノ言うようにすれば 狩りゲー 対人なんかどうにか理屈捏ねて批判するだけなんだから攻略おざなりにまでして力入れるところじゃないのに
ダークソウル2は新しいエンジン使ってるんだろうな じゃなきゃ、こんなにガコガコしたり音ズレしない あとローリング中にダメ食らっても怯まないのはかなり違和感ある
改めて2周目で思ったが本当に訳の分からないストーリーだな 支離滅裂じゃん急に巨人て ダークソウルでの巨人てグウィンとか巨人兵とかもうあるわけじゃない なんでなんか原始人みたいになっちゃってるんだこれ無印の未来の話でしょう 強大な敵との背景を置くなら例えば古竜との戦争ならまだ分かるんだが 大丈夫かこれこんな企画通っちゃうのって全然いけてない組織だな 前作のスタッフほぼ関わってないんじゃないの宮崎さん以外にも
対人完全無視となると強武器強防具強魔法に侵入されたらお終いなので何も考えないのはマズイ 説明しづらいけど対人といえば今まではラグの関係で相手の攻撃よりワンテンポ早めのロリが必要だったのに今作だとその辺の雑魚敵とかと同じで相手の攻撃判定が始まるモーションに合わせてロリしないと意味が無い 要は自分の当たり判定は相手の画面基準なのにダメージが発生するタイミングが自分の画面から見た敵のモーション基準なんだよね そのせいで刀があんなことになってるけど それと侵入を無くすのは反対だけど住み分けは大事だよな 例えば侵入した時点では闇霊に制限時間は無いけど回復用のアイテムとか奇跡使ったら残り時間の減りが早くなるとか雑魚敵が倒されたりすると制限時間が一分減るとか そうすればホストと闇霊で駆け引きが生まれるだろ ホストの篝火引き籠もりや闇霊の強敵の位置で待機とかも減るでしょ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 01:25:26.86 ID:FLkRPKeL0
デモンズの世界観を見事にぶち壊してくれたわ ( ゚Д゚)ハァ?一覧 ・闇潜み ・エンディング ・ラスボス ・ガチャ要素 ・鍵付き扉 ・空気NPC ・フェイスメイキング ・家政婦のおたま
ダクソ2の有効的な使い道閃いた! アプデで数値ごちゃごちゃ弄るなり没案になった要素500円ぐらいで販売するなりして 次回作の調整用ソフトにしよう! 試しに闇霊完全撤廃して代わりにモブ敵に乗り移るとかにしたら現状でもそうとう遊べると思うけどな〜
ID:5CECYltG0
このゲームで究極のタイマン対人ゲーが出来ると思ってる奴まだいるんだもんな ソウルシリーズは格ゲーじゃなくてARPGここが抜けてる 攻略メインで当たり前で対人に基準合わせてどうすんだろ こんなに肥大化してしまったらどんな調整したって不満が出てくるに決まってんだから 対人なんて所詮おまけ程度に考えないと本当に終わっちまうぞ
デモンズ当時は対人があるから息が長いとか言われてたのにな それで勘違いして対人重視してシリーズ終わるとかこれいかに
おまけは飽くまでもおまけなんだよなあ 無かったら味気ないけどおまけが主役になっちゃうと別物になる
重視してると言うが その割にはバランス取る気がないのはどういう事だよ
デモンズの頃から対人厨は嫌われてたろ。 だがアイツラの大半は嵐1にこもって自重してた。
新キャラ作って遊んでみたら低レベル帯にチート装備ホスト多すぎんよ 修正できんのか
デモンズやダクソの時に 対人がなけりゃクソゲーみたいな極端な意見の奴もいたからね まずは攻略と言う土台がしっかりした上での対人なんだと思うけどな
まぁ結局そこだよな〜対人は攻略のアクセント程度でいいんだけど それをメインの一つに置こうとするからどっちつかずの中途半端な作品になっちゃうんだよね それをうまくまとめれるような人がいないと駄目なんじゃない?やっぱり
今回の致命攻撃廃止で今後も無印の要素は復活することは無いだろう。 実質このシリーズはダクソで終わったということになる。 パリィ、バクスタ、落下致命の立体的で個性あるアクションを捨てて次はどうするんだろうな。 モンハンがどーのとか言ってたしドラゴンズドグマの劣化みたいなのが出てくるのかな。
>>624 お前何言ってんだ?
PC版がクソグラなのにPS4で出たとしても改善するわけねーだろ
>>629 いや、無印だろ
デモンズはデモンズで別もんだから
システムを語るなら掛け合いに出すのも頷けるが世界観云々は無印と比べろよ
>>640 一応落下致命自体はあるみたいだがな
まあ使いどころ無いから消滅と変わらんが
パリィを空ぶったのを見てからさし返せない背中を見せて逃げてる相手に何もできない これがフロムの対人調整の結果です素晴らしいね
シリーズ潰しの谷村 こいつの関わったゲームは二度と買わん
侵入あったらゴダ付けて亀着てボス霧一直線だわ 復讐侵入多すぎてネタじゃ遊べん、白とゆっくり攻略も無理だしマッチング糞
巨人の記憶がクッソだるい 死ぬ→読み込み→巨人のとこまでいく→読み込み→ボスで死ぬ→読み込み
巨人の記憶開始の最初に篝火置くべきだよなぁ 時間制限も糞だし
アマナでうっかり見づらい落とし穴で落下死しちゃった もう一度一体ずつ弓矢でチクチクチクしていくのか 谷村なんとかしてくれ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 07:18:06.50 ID:22U6GCIPI
>>649 腐れ谷「誠実に殺しますんで^_^どうです?難しいでしょう?」
ノーデスノー篝火指輪は二周目か三周目に入ったら無条件で与えろよ
それかいっそ消してくれ
AC5の超絶劣化考えるとあれにもどこかで谷村関わってるだろ ACEシリーズも潰してACシリーズも潰してソウルシリーズも潰して 次は何を潰すか見物ですね
AC5はさすがに難癖でしょ... たしかあれはAC5作ったけどこれでいいのか、ってなったところにバンナムから世界を目指して見ないか、みたいに声がかかって作り直した結果gdgdのポンコツが出来上がったんじゃなかったっけ
このゲーム本スレの住人が格ゲー言葉使ってる時点で終わりだと感じたわ ARPGの冠外せよ
これで格ゲーなんて言ってる奴いたのか てかこれアクション薄すぎてARPGですらないわ
防具もいっそのこと変質強化させてほしかったわ 武器と違って詠唱アップとか装備重量アップの特殊効果自分でつける感じで デメリットとしてその防具の防御半減とかで、重装備の一部は改造不可みたいにして みんなして闇術だの聖女だの魔女頭ばっかしでつまらんが効果優秀すぎるんだよなあ 書いてて思ったけど、これ仮面ハベルになるな…
近接がつまらんのに敵が固くてHP高くされても全然楽しくないんだよ 赤NPCなんて体力スタミナいじってるチーターと戦ってる気分だわ
>>654 は?お前ストーリー部分も薄すぎてRPGでもないんだが?
これはなんなんだが?
クソゲーだよ
大ざっぱに別ければ 攻略重視と対人重視に大きく別れると思うんだけど 攻略中に侵入して対人ルール振りかざすのはやめてほしい ハベルがどうだのアヴェリンがどうだのメールはやめてくれ 単にそれ装備して攻略してるだけで ずるいだの負け犬装備、回線切れだの言われなければならないんだよ こっちから赤サインで呼び出したならいいよ そういうの言うの
今作の誓約もさ あんなアホみたいな仕様にしないでさ 青教→白が呼びやすくなる、指輪なしでも黒に侵入されたら青召還 青の守護者→ホスト救援の際には周回SL関係なく召還される 誓約貢献度は罪人討伐+1ホスト救助+3、修練はエスト禁止 血の同胞→タイマンか侵入勝利で誓約上昇、ただし負けても下がらない、死合はエスト禁止 太陽→よりホストとマッチしやすくなる、誓約レベル3で金色オーラ纏う 鐘守→前作の森と同じ広さのステージで2vs2、ホストには白召還ゾーンを設けステージには霧をくぐって入ってくる ネズミ→灰霊が二体まで同時侵入、二周目以降ボス含めたモブの強さが上昇しない 竜→竜霊が召還された時点で両者はエスト禁止、竜霊にもモブ反応、竜霊は召還後5秒の無敵(動くか攻撃で解除) 覇者→全エリアのモブが強くなり黒ファン黒モブ追加、ボス討伐で力石、白も呼べるし侵入もされる 巡礼者→前作の裏汁くらいのエリア内の蜀台に火をつけるごとに誓約+1、全蜀台点灯でボス解放(ボス前に篝火あり)、入場料は像ではなく10000ソウル これでよかっただろ
協力プレイでワイワイやりながら 時々現れる、 あわよくば全滅させてやろうと思ってる基本やられ役の侵入者を 倒しながら攻略するってのが面白いと思うんだけど 二週目になれば白サインなんてほとんどないから協力プレイもないし 洋ゲーの協力系やりすぎたんだろうな そう思うの
厨装備で侵入して自分の鬱憤晴らそうとする奴ばっか
>>663 こっちは誰かのサンドバッグになりたいわけじゃないんだよな
チートも出回ってるしホント萎える
連勝し続けてマネする奴が増えてきたんで晒すわ 二刀流最強は間違いなく突撃槍のL1攻撃 出が速くアウトレンジすぎる間合いから一方的にガシガシ削っていける 火力も申し分なしグランスとハイデランスの二刀流 簡単に言うと無印の竜狩り使ってる感覚と同じ強靭スタミナ削り超優秀で 盾受けされても受けたほうの硬直が長いんで回り込まれる心配もゼロ ハベル盾で受けてもスタミナ削りハンパないから受け続けるのは不可能 ハイデランスの雷で盾受けされても一発50ほど削れ十分脅威になる 一発800程度カウンター率ハンパないからわざとカウンターで当てると1000程度 連続で速く攻撃でき、戻りも速いので隙もなく切っ先を当てる感じで出せばスタブも出来ない 物理同士ならどの武器にも負けない最強性能
とりあえずデモンズのボーレタリア王城に勝るクオリティを提供してくれ
本スレみてるとやっぱり対人考えてるやつしかいないんだな 意見出してるやつもいるし、ご希望通りの修正()してやってほしいわ ただでさえ面倒な攻略が益々悪化するのにな
純粋にゲームを単体で楽しみたいユーザーvs天狗製作者+製作者や作品の褌を借りて他人を見下したいだけの寄生信者 本編がそれなり+動画効果で間口が広がった1の反動で逆に閉じコン糞化するパターンの典型に これはもう駄目かもわからんね
早くも2で糞化とか早すぎんよ〜
>>666 マップの作りは巨人の森で燃え尽きてるよな…
ほとんど一本道で探索つまらな過ぎる
普段やらないツイッターでフロム関係の状況みてみたらクレーマーに絡まれてて吹いた 公式アカはiPhone用アクセサリ宣伝するも「うるせぇくそ」とバグ報告しか反応なくて完全に冷めてる 宣伝オグは発売2日後につぶやき停止してるしw
糞シナリオに尽きる 始まりの篝火←結局何の説明もなしww 亡者になると記憶を失う設定←結局何の影響もなし、イミフ設定 装備の説明文とかそんなの問題にもならんわ メインシナリオがおかしい 何で火継ぎ推奨EDなのよ、これ前作の続編だろ?バッカじゃねえの?
バグ報告じゃないチーター報告だ
ダークソウルがない時点でもうダクソじゃない 巨人の話ばっかりだし巨人のソウル5個もあるし ジャイアントソウルだろこれ
スタミナ消費量がおかしすぎるよなぁ 誰も言わんけどさ!
DARK SOULS II● こだわり満載の表現
http://www.famitsu.com/news/201404/21051972.html これを見て、ゲームは開発者のセンスが一番大事ということが学習できた。
どんなに細かな部分をこだわってもセンスがなければ台無しになる。
例えるなら、絵を描くときに小物ばかり緻密に描いても全体のデッサンが
狂いまくっていれば台無しになる。
家を建てるときに、ドアのデザインをこだわっても土台がグラグラじゃ台無しになる。
プロなら小物だけじゃなく全体の完成度を重視してほしいな。
>>677 お前意味分かんね
ゼッテープレイしてない
>>677 記事拾ってきて叩けば良いとでも思ってんのか?
書き込みに具体性なさすぎて分かりやすいわ
>>675 消費量ってより量が駄目だね
なんでまたスタミナ増える指輪出したのか…一匹目だけなら分かるが
死にゲー路線→雑魚火力強化と人数増加+超遠距離射撃→救済として篝火設置→ショートカット不要、一方通行の段差増やす →ボスも死にゲーのため直近に篝火用意→二度と通らない無駄な場所が増える(通し攻略でバランス見直しの機会が減る) →プレイヤーにはビックリ箱的即死やアイテム探索(糞アイテム率高し)や射撃モブ退治などの面倒臭い横道の印象ばかりが残り白も過疎る 手抜きのみならずセンスが根本から存在しない 入ったら囲まれる狭さ、敵の複数配置が同種コピペか強バランスで全員高HPで穴が無い、延々追ってきてスルー困難(射撃で足が止まると即死) などの点も過去作の快適さや立ち回りの戦略性を潰しストレスがたまる方向に改悪してる 前作書庫や火継ぎの祭祀場NPC複数敵対プレイすればわかると思うがテーブルや衝立などの障害物(殴らないと壊れない椅子は除く)や 梯子使わずにさっと上り下りできる中段などを適度に配置するだけで立ち回りの楽しさはぐんと広がる(糞AI強射撃過ぎると糞化するが) どうも今作は製作者がキャラvsキャラに囚われ過ぎたのが原因のように思う 木を見て森を見ずだけならいいが、木も外見だけの手抜きの有様じゃ次回作どころかDLCも厳しいだろうな
マジでマッチング方式変えることできんのかよフロムさんよぉ 初心者狩り対策なら他にやりようあったしやられたらブロックすりゃだけなのに そもそも初心者狩りごときダクソの日常みたいなもんだから大して気にしてなかったし今の現状よりは100倍マシ 現状は強制的にレベルを上げるしかない状況で大勢のプレイヤーがやり込むほどテンプレ装備の無個性キャラに近づいていっている 二周目以降でいいから完全SLマッチでたのんますわ・・・
>>678 自分が理解できないからと言ってすぐに未プレイ認定するなよ。
信者のPSスキルないだけ連呼と変わらんぞ。
RPGの根幹のストーリーも設定無視・矛盾・崩壊。テキスト・マップ・キャラもセンスない。
アクションゲームとして見ても重要なモーション改悪などなど。
土台部分が陥没してるゲームなのに泥の消え方など細かい部分のみこだわっても意味ないだろ?
それともお前は、細かい部分のみこだわっていれば全体の完成度低かろうが良いというのか?
なんでこんな簡単なこと言ってるのに理解できないんだよ……。
初心者狩りとかいまさらだわ チート使って低レベル侵入 ハイデでソウルの大剣使う奴までいたってのに(最低でもソウルレベル100万近く居る)
スタミナは消費多いくせに回復遅いもっさり仕様 使い切ったらしばらく走れないのはリアル()ですねって感じ なんでこんなクソ仕様にしたのか理解に苦しむってのがダクソ2には多すぎる
しかし公式は不気味なくらい沈黙貫いてんな。不満が多すぎて処理に困ってんのかそれとも無視して別の仕事してるのか
じゃあどうぞ何かご意見を書けば? ゲーム内容の コピペじゃなくてな
ID:j/6UyxVN0 は一体何と戦ってるんだ
>>688 何言ってんのお前
池沼か?
アスペかな
VGU6AxUg0 コイツは未プレイ
スタミナ消費は今の8割くらいが丁度良いような ダッシュは半減くらいでいいわ 3匹は消せ あんな万能なの用意するくらいならステータス調整とかどうにかしろよ 耐久の設定も適当すぎるしそれも問題だわ
池沼呼ばわりしといて結局ゲーム内容に触れないんだ・・・
VGU6AxUg0よ
>>692 みたいに書けるんだよ当たり前の意見をな
つーかさこれだけ不満点が分かりやすいゲームで何も書けないって有り得ねえからw
また面白い奴が湧いたなあ
ゲーム内容に触れた愚痴なんて過去スレにいくらでもあるから読んでこいよ もう不満なんて出尽くしている
そのままツイッター見てたら最果ての篝火にレベル帯分布追加しましたのツイート流れて見てみたんだが 10刻みで200まで統計とってあって、210以上は一括りにされてたww そこから上が見たいんですが…w SLガン上げ推奨仕様にしといて尚且つ一周目の推定クリアレベルが170なら200レベルなんか1stキャラなら大抵の人が超えてるやろw どのレベルに抑えてる人がどのくらいいるか知りたいのに、ほんとユーザー心理が読めない開発…
ゲーム内容書いたやつがアホみたいに言うなよ ここに書き込んだ奴がバカみたいだろw
篝火統計がもう数週間動いてない いや、日付は更新されてるから動いてるんだろうが、灯火の表示基準に欠陥があるのか見た目が変わらない 本当にどうしようもない
思い返してみるとM字開脚に気付かない時点でセンスも何も終わってたんだな 今後フロムゲーは1〜2か月様子見値崩れ待ちしたほうがよさそうね
>>698 それ以前に地図の見方がさっぱりで篝火ついてんなーくらいしか分からなくないかあれw
実際のゲームだと地形がめちゃくちゃで地図が機能してねぇw
地図ケイルとか何のために居たのか分からない 地図に全部火が付いても何もイベントなし 防具貰ったけどどうしろと・・・
フロムはGWの予定しか考えてないでしょ アプデはGW明けだよ多分
ナヴァーランイベント進むだろうが
>>700 同意すぎる
自分はそもそもマデューラが何処かさえよくわかってない
ソフトのオマケの地図見たらわかるかなーと思って見た事もあるけど、
なんか紙が臭くて見るの諦めた
地図書き(書いてない)
地図って何がどこにあるか確認するものだけどこのゲームの地図って地図になって無いよな
>>699 ダクソとACVの時点でフロムゲーは様子見をした方がいいって気付くだろ
VDは生放送頑張ってたから発売日に買ってやったが2は一週間様子見したぞ
大したバグ報告がなかったから買ったが結果はお察し
バグなくてつまらないとかフロムも変わったなぁ
だいたいあの地図、ゲーム内でのエリアの繋がりと矛盾するから 時間も予算も合ったのに全然製作間に合いませんでしたよってのを如実に示してる そんなもん特典で添付するなよと
Lords of the Fallenっていうダークソウルからインスパイアされた ドイツのゲーム期待してたら、糞バンナムが関わってて萎えた。 いい加減バンナムはゲームから撤退してくれねーかな・・・。
地図の篝火統計本当に謎だよな 仮にマップが理解できたとしても統計を公開する意図も謎 こんなの開始地点が最も多くラストに向けて減っていくに決まってるじゃん プレイヤーが最後に篝ったところの値ならどのエリアに人が集まってるか分かってまだ使えそうなのに 臭いし
ダメだ、2週目ほんと復讐霊多すぎでまともにプレイ出来ん こっちは対人装備じゃないから嵌められると無理ゲ その中で白サインが増える訳でもなし、良い加減篝火周りだけでもアンチマッチングにしろよ
果ての篝火のネタバレオンパレードにワロタ まだ見ぬの土地や誓約の探索・発見ってのも ダークソウルというゲームではかなり重要な要素だったはず このゲームは一体なんなの?何物? 愚痴スレ初期からずっと言われてることだけどマジで 全てが何かズレててマジでセンスも配慮も調整も足りて無い
発売前に「果ての篝火」でプレイヤーのSL分布が見られると知った時には かなり期待したんだが フタ開けてみればマッチングは取得SL量だし、 なんの意味もねーじゃんコレ
自分から統計サイト見に行ってネタバレがどうたらはさすがに難癖つけすぎだろ
何この2週目は。呆れてしまった。テストプレイして面白いと思ったのだろうか・・・ 赤ファンNPCが入ってくるんだと思ったら赤い亀やら赤い鎌野郎とかさぁ。適当だよなー。 難しいよーからの達成感なんて2にはないだろ。不快でめんどくさいだけだ。
>>710 残念ながら今業界で一番元気なのがバンナムなんだ
萌え豚たちをうらんでくれ
誓約システムだっけ? あれプレイ時間水増し以外で必要性ないね 別の誓約者同士でもマッチングするし太陽以外白サイン分からんし
バンナムに撤退されたらダクソも終わるじゃん
篝火ネタバレはなんなんだろね 王城きたらいきなり残りのマップ???で表示されてすっげー萎えたわ
篝火ネタバレは本気でイミフ あれなんの意味あったの
地図書きの場所血痕まみれだったから 火を全部灯したらボスでも出るんかと思ってたわ あれってみんなケイルにやられてたのか
今さっきゲオで売り払ってきた 4300円だったよ。これは来週辺り4000円切るかもね。 とりあえず売値よりももうこのゲームでイライラすることもないかと思うとスッキリしたよ
>>716 ハイデ大火の騎士の数もただ増やしました、攻撃力上げました即死ですとか
前作の7週目牛頭デーモンの飛び掛り食らっても、こっちがガチガチにしてたら大丈夫ってのが夢みたい
言い過ぎたかもしれないごめん ただおれも初見進めてて篝火の先がネタバレしたのは結構ショックだったんだ マジでしょっぱなババアの家からずっとワクワクしてやってて しかもボリュームあるからどれだけ長い旅になるのか…とかちょうど思った辺りで あと残すはこちらのエリア???です!みたいなさ それでもまだこれはブラフで フロムのことだからもう一仕掛けくるだろうと期待してたら闇の穴とかないでしょ
>>724 あー。ハイデでもボコられたよ。
1は周回こなしてくと、レベルだの武器だのの前にプレイヤースキルが上がったのを実感できて楽しかったんだけどね。あとは敵のモーションの知識がついた上で戦えたりさ。
あと斬撃扱いがな・・・騎士でロールプレイしてたのに自然とグレートグラブ担いでて萎えたわ。鎧に剣のダメ通らないのはわかるけども。
篝火一覧はバグかとおもった。 デバッグモードになったのかと。
実際これテストプレイほぼしてないよな 特に2週目以降なんかストレスでしかない
本スレみたいなくっだらない対人厨が調整したのがダクソ2なんだよなあ だからアイディアが薄っぺらくてボスもマップも単調になる
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 16:39:03.87 ID:nx6POxq50
護り竜の巣の一度降りたら帰れなくなる足場… 何が目的でこんなの作ったんだよ…
2周目以降雑魚とボス硬すぎ PCとMOBの性能が明らかに噛み合ってないから対人でも攻略でもストレス溜まる
侵入者よりMOBのが脅威とかつまらん、脇役に徹しろよ このゲームいつからぼくの考えた最強のMOBを披露するゲームになったんだよ 果ての篝火見ても死亡要因圧倒的に敵にやられてじゃねーか
あの2週目スタート地点にいる鷹匠ってストーリー的なバックグラウンドないよな? 1周目でああいうザコかボスが出るならまだしも。確か騎士の初期装備の服だったし。 「こういうのいたらウザくね?」 「じゃあ5人くらい置いておこうかwww ポチポチ」 みたいな2週目追加MOB多い。
発売日からやってる奴はもう惰性が多いかもしれないな 致命的なバグが無い分、中途半端に遊べるからな やるたびにアプデとか考えるの疲れると思うんだが ソウル量分布図も出してあげないと、上げようかどうか迷ってる奴は困るだろあれ SL分布図とか何の参考にもならん
>>729 対人厨が調整したならこんな対人クソバランスになってねーよ
今回の仕様で得する奴なんて、飛び道具便りの遠距離チキンと装備頼りのブンブン脳死野郎だけなんだから
調整した人間はその程度のプレイしかできないド底辺のヘタクソなんだろ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 17:34:09.13 ID:MDJ/2PVE0
個人的に最悪の追加配置は不死廟入ってすぐの魔術師三体の部屋 ただでさえ三匹がバカスカ撃ってきてうるさいから早く抜けたいのに、 そこに図体デカくて通り抜けられない盾持ち置くとか、もうね 誰が考えたか知らんが、久しぶりにキレちまったよ
せめて致命のダメージもっと通るようにしてくれ MOBが固いくせにわらわら出てきて弓で誘い出しの詰まらんプレイが主体になってる
モブでも対人でもバクスタ取ろうとしてスカってなるのが一番むかついた 背後取ったらそのまま刺せよ何で殴るんだよ
尼レビュー デモンズソウル 948件☆4.6 ダークソウル 762件☆3.4 ダークソウル2 560件☆3.4 mk2 デモンズソウル 164件、89点 ダークソウル 168件、69点 ダークソウル2 35件、68点 4gamer デモンズソウル 35件、96点 ダークソウル 65件、82点 ダークソウル2 18件、80点 2ch ダークソウル反省会スレ9/22〜10/22、一ヶ月で22スレ ダークソウル2反省会スレ3/13〜4/13、一ヶ月で13スレ 駄糞信者くっさ
デモンズとダクソを開発したのは宮崎率いるチーム(開発1部だっけ?) クソ2を開発したのは谷2率いる別のチーム ガワだけ似せた別のゲームになるのは当然の結果やん 外資系IT企業に勤めていたのがゲームを作りたくてフロムに転職し、 関わったアーマードコアシリーズで成功を収めさっさとディレクター格まで昇進 その後SCEとタッグを組んでイチから作ったデモンズで世界的に名声を得るって結構イケメンやな まあ宮崎の見た目って2に出てくる白カバっぽいけど どうせならあの白カバも腕組みでもしてりゃ多少は笑えたのにな
マップの構成くっそ下手くそなんだよなぁ、マジで素人が作ったんじゃねーのってレベル あと繋がりが意味不でしかも基本一本道なんだよ ダクソみたくこことあそこが繋がってるってのがない こんなんになるくらいならデモンズみたいにステージ制にしとけ
結局、刻とはなんぞや?
たいまつなんだけどさ あれほど重要なアイテムなのに、BBAの家の裏に落ちてるんだよな しかも何本拾っても強制的に合体し使用時間だけが延びるシステム 俺が谷2ならたいまつはちゃんとデザインした重要アイテム扱いにするがね んで各地で拾えるアイテムで強化できるようにして光量とか上げられるようにしたり、 使用時間は元々無限で着火も好きな時にできるようにしたりする(代わりに片手が塞がる) 燃料は所有者のダークソウルという態でね。キャッチコピーもそれに合わせて変えて○○を掲げよとかにする 現状のたいまつは説明は大げさな割に単なる燃えてる棒で明かり以上の思い入れがない そんなんなら頭蓋ランタンでいいじゃんと思ってしまう
前作を温くてつまらんとか言ってた連中は今作の出来は納得する難易度だったんだろうか。
シームレスが聞いて呆れるよなww ほんとに見よう見真似で作ってるよw 2つくりました^^あと前作の装備やソウルも追加しときました^^嬉しいでしょう? 信者「フロム脳が!フロム脳が!」 馬鹿かとwwwwww
装備の耐久度のシステムはエヴァーグレイスとか思い出していいなぁと思ったんだが篝火多すぎて中途半端になっちゃったな 隠れ港で武器の耐久度がギリギリになってショトカを見つけたときとかは安心感と達成感が凄かった
たいまつはドグマのランタン並みに手軽につけたり消したり出来る様にするべきだったよな 今の仕様じゃ誰も使わないというか使えない
>>747 関係ないけど隠れ港は良ステージだったな
巨人森と隠れ港と牢がMAP構成はまぁ良かったと思う
雰囲気で言えば不死廟、アン・ディール、アマナかな
あと少し足せばよくなるステージは結構あるんだよ
虚ろとか森と遺跡部分を交互に行き来する入り組んだステージにするとかさ
隠れ港は幽霊船の中をもっと広くして一つのステージにしちゃうとか
まぁそれができてても結局は糞MOBと糞ボスで帳消しになるんだけどね
たいまつもソウルを燃やして輝いている、みたいな設定だったら良かったんだろうけど ただ棒に火をつけただけっていう ファンタジーとしてどうよ
今回の適正レベルっていくつだよ
うーんこの
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20140310050/ 谷村氏:
極論を言うと,人の像を使い切ってしまったら,非常に辛い状況に陥ってしまいます。
4Gamer:
えええ……。
谷村氏:
開発チーム内でも,さすがに何か救済手段を設けるべきという議論もあったのですが,それを直接的にやってしまうと,今度は「達成する」という意義がなくなってしまいますから,最終的にはナシにしました。
ただ,そのぶん“詰み”を回避する策も複数用意してあって,それを使って乗り切る形になっているんです。
フロムのゲームの悪い部分をおもいっきり拡大して熟成したくそゲー
達成感が強要されるとか勘弁
>>752 闇潜みへの対策考えてなかったんだな
完璧に詰むってこのシリーズじゃありえない
ダクソ1の呪いミリ体力もそれが原因で荒れたのにな
谷村「達成感という物がよく分からない」
これマジ?いくらなんでもフロム先見性無さすぎるだろ FROMSOFTWARE/宣伝オグ ‏@senden_ogu · 3月14日 @DarkcrowShin お問い合わせありがとうございます。 召喚協力を成功しても生者に戻れない仕様です。 逆になぜ生者に戻ったのか分かりませんので、 お手数ですがサポートの方に詳細を教えていただけますでしょうか。 調査させていただきます。
2週目と1周目はマッチしないわけだし、新キャラ作る人がいなけりゃ1周目が過疎という新規ユーザーには悲惨な状態になるのだろうか。それともじわじわ売れると思ってるのか。 あとステ振りやり直しはいいけど、今のレベルx1000ソウルくらいのリスクがあっても良かっただろ。「全てやり直したいならおいで・・・」とか壮大なこと言う割りには、終盤に結構落ちてるアイテム見せるだけだし。 なんか勿体無いな色々。
たいまつはなぁ 使いたくなるのがアマナとクズ底ぐらいなんだけどアマナは使うと襲われるし魔法回避すると火が消える クズ底は何故か下手なマップより足場が安定してるから無くても何とかなりそう 使わせたいのかこれ? 確かに何か特別な物にすべきだったろうな 感知能力つけるとか
松明は個人的には別にローリングで勝手に水に浸かって消えてもよかったけどさあ 片手は塞がる、時間制限はある、そのくせ燭台か篝火以外では火の蝶を消費しないと点けられない そもそも必要なほど暗いマップが片手で数えても余るくらい少ない こんなんじゃ使う理由ないわな、ちょっとだけ暗くても画面の輝度上げた方が合理的
ホストがエリアボス倒しても生身にならないのはどう考えてもおかしい デモンズからダークソウルに移行する際に、なんで生身にならなくなったか全然理解してない
2のシステムだと亡者でも侵入されるから生身のデメリットが無いんだよ こういう根幹の部分での引継ぎやってないな
闇誓約はともかくクズ底と港の敵以外は松明使う理由すら無かったからな システムとしては残り時間表示させるほどの価値がなぁ… デモ動画で使ってた兵士の休息所方面も入ってみたら思ったより明るかったしね
これ大体の評価サイトで最初の一周もせずに興奮して序盤だけの観点で高 評価にしたバカがすごく多い 尼レビューとかみると3月24日以降のレビューにたった一つすら星4以 上が無い時点で察したわ・・・ やってみて凡ゲーだなぁと思っていたけど初期の高評価バカがいなかった ら平均下回った評価で確実に死んでたんだよなぁ 他のサイトの記事よんでみると開発がごっそり丸々全部変わっていること からソニーの方に本命の開発チーム行って、バンナム側のダクソに本当に 試験的に失敗してもまぁいいや成功したら儲けものぐらいで谷谷置いたん じゃねーの? まあ次失敗したらシリーズ終わるし、過度な期待をしないことだなぁ
>>762 引き継ぎの前にちゃんとプレーしてないんじゃないかと心配してしまうレベル
普通にプレーしてれば分かる部分でしょうに・・・
ソウルシリーズが発売二ヶ月経たずに過疎状態という異常事態 新キャラ作ったのにオフラインかと思うほど人がいない ソウル量マッチングは、 絶えず新規プレイヤーが入ってくる=一周目が賑わう という前提と、 始めたらみんなソウル量一千万以上稼ぐまでやりこんでくれる=二週目以降でも賑わう という前提があって初めて成立するシステム しかし仮にそれが成立したところで万能キャラ育成推奨システムなのでつまらない もう終わってんなこれ
>>752 ダンマスの核(聖域と呼んでも過言ではない)であるリアルタイムマス移動とパズル性が
ソウルシリーズのロリパリィスタブショートカットに相当すると気付かないものかねぇ
ウィズの核である上位悪魔キャラクター性と驚異を経験しておきながらボスがダサく達成感ゼロ
レベル依存魔法ブッパ&高火力近接前提のレアドロ探索を3DARPGでやったらどうなるか普通考えると思うんだがw
詰み回避策の質問に青頼み、人の像くべるとか無責任というか無思考過ぎるだろ
デモンズダクソのボス攻略→蘇生を否定しておいてしがみつく指輪で生者目指すとか無いわ
原盤いきなり置かれても世界観やバランス面の不安しか感じねーつの
こういう飴と鞭も理解してない自己中無責任ヲタの下で真面目に働くスタッフにはマジで同情するが次回作は買わんな
松明とか人の像も制限をつける形の調整の弊害だよ 制限で難しくしようとばかりしてるからマップは狭い、装備は脆い、アイテムは有用なの以外使わないになる デモンズでステージ長すぎるかもって不安あったらしいがあれくらいじゃないとむしろワクワクしないんだよなあ
長いステージはショートカットがあれば良いんだよ まぁショートカット使う程長いステージが無い今作には関係無い話だけどな
敵の強弱とか関係無しに、単純に動かしてて楽しく無い この感覚ってACERで味わったものと少し似てる
罪人の塔篝火ででてくるドラゴンはなんだったんだ 塔テッペンであれがボスかと思ったら逆に地下いかされるしw
盾の受け値が下がったのはgjだけどなんでカット率まで軒並み下がってんだ せっかく無印で盾の選択肢が増えたのに台無しだわ このゲーム、前作の問題点や欠点はほとんど改善されてるけどそれ以外はガタガタだな こんなこと繰り返してたら何も進歩しないぞ
>>772 はぁ?何言ってんだお前
前作であんだけ叩かれた属性と呪術
デモンズで糞程叩かれた酸復活させといて改善されただ?
盾の受け値下がったせいで 攻略でゴミみたいになっちゃったしなぁ
前作で糞糞言われて結局アプデで変更された光楔マラソンが更に劣悪に 霧指輪のロックオン出来ない糞が折角修正されたのに虚ろの見えない糞敵 強すぎで修正された属性武器を何故か再び強化、しかもエンチャできる糞仕様 デモンズで散々言われた初心者狩りにも多く使われた酸を何故か復活 改善どころか改悪だらけだな
盾の受け値下がったせいで1コンボどころか1、2発耐えきれない場面が増えた気がするが さらにスタミナ切れで反撃できないという
しかも反撃より敵の攻撃が早いという
考えてみればダークソウル1の盾が強かったのも デモンズに比べて動きがもっさりになったから 攻略で苦労しないようにって言う開発の考えが有ったんだろうなぁ 今作は盾の強さがデモンズ並かそれ以下のくせに 動きまでダクソ1なんとも比べものにならんカスさだから 開発はプレイヤーがどうやってクリアするかを想定して作ってないってのがわかる
>>771 とりあえずなんか飛ばしたらかっこいいんじゃねー?
>>771 あれガーゴイルよ
>>772 >前作の問題点や欠点はほとんど改善されてる
???????????????????????????????????????????????????
進むにつれて盾受けが厳しくなって行くわ 敵さんの超絶ホーミング技巧でローリングがシビア過ぎるわ そもそもプレイヤーより敵の方が動きが軽すぎるわ 当たれば死ぬ(雑魚でも)のは甘んじて受け入れるとしても 当たらない様に立ち回る選択肢が少なすぎると思うんだよ そりゃ動かしていても面白く無いよな、ってなる
デモンズで話題を作り ダクソで多くのユーザーを獲得 からのダクソ2で開花って流れが余裕で作れるだろ にもかかわらず話題作り役が最強という謎
色々対策してみても結局パリキャンみたいな技術が発見されるという
モーションキャンセルって対人勢のために用意されたとしか思えない
多くのユーザー獲得すると同時にモラルの類もがくっと下がってるんだよなぁ ここで言うことじゃないけどさ
ネットワークテストのころやPVだとやたら世界が暗かったんだよな だからたいまつ使う意味があった 製品版やたら明るくて使う場所ないし時間制限のせいで貧乏性の自分には使えないしで散々だわ
>>685 こうやって適当に大げさに書く馬鹿がいるからエアプだの変な言葉使われるんだよな。50前後ありゃ済むのに。知識ねぇなら書き込むなよ能無し
>>784 そりゃそうだろ、今作で数少ない評価できる箇所だわ
つってもパリィにまで利くのはアホだけどな
ニコカスが参入してきた時点でモラルもクソも無いよ ダクソニコ生()とかの内容見るだけで奴らにモラルのモの字も無いことが余裕で分かる たいまつの仕様、NTの頃から文句言われてたけど全く変更なかったし アプデで前作以上にわけわからん修正するしもうフロムはダメかもわからんな
ソウルの輝石やランタン的なものでよかっただろ だいたい1から相当の年月たってるのにいまだ松明かよって
>>775 >前作で糞糞言われて結局アプデで変更された光楔マラソンが更に劣悪に
禊石の武器強化事態は楽になりました。
>霧指輪のロックオン出来ない糞が折角修正されたのに虚ろの見えない糞敵
攻撃力低いしAI限定、しかもスルーも楽。森と比較するのが阿呆過ぎ。
挙げたらキリがないくらい、前作の糞部分は改善されてんのに。ただ、器なりマッチングなりチャレンジして失敗した部分、バランス、センスの無さが今回糞ゲーになってる理由なのに駄糞信者ってなんでこんなアホなの?
>強すぎで修正された属性武器を何故か再び強化、しかもエンチャできる糞仕様
>デモンズで散々言われた初心者狩りにも多く使われた酸を何故か復活
これはその通りだけどね。特に酸は本当アホ。
>>781 宮崎のインタビューで「デモンズは盾ゲーです。僕みたいな下手でも盾使えば何とかなります」だから、
谷村はDMCよろしくスタイリッシュに避けるアクションが得意なんだろう(適当)
>>785 そういうデモンズの民度が高かったかのような思いで補正は流石にないわ
マナーはデモンズからクソが多い。ダクソは海外とマッチするから体感でクソが多いように感じたがな。
>>791 刺剣と弓しかもってない技量オンリーの俺にはロックオンできない+見えないって相当な脅威だったんだぜ
まぁさんざん言われてるが、呪術威力・レアドロップ・結晶トカゲ・光る石楔石など 前作のアプデで改善された箇所をまた改悪してるんだから 明らかに前作やってないやつが作ったんだろうって分かるよな すげー萎えるわ 呪術に関してはまたアプデで弱体化させるという信じられない低脳ぶり 愛のかけらも無い取って付けたような前作のキャラや武器も、 ダクソ1の設定のガワだけ見てとりあえず出したんだろうって丸分かり
>>792 PS3が安価になり、低年齢がどんどん購入出来る様になったのもあって続編出る度民度は下がっていってるでしょ。
スレ見ててもデモンズの頃は今ほどガキは多くなかったし。
>>791 森の方が遥かにスルー楽だったけどな
アプデでロック出来るようになり
かつうっすら見える霧の指輪と一緒にするな
あと攻撃力低いってお前動画勢か?
>>791 初見プレイじゃスルーなんかできんだろうが
ダガー+魔法の魔法使いにとっちゃ脅威以外の何物でもないよ
おまけにあいつAIの性能いいし、強靭あるし、的確に後ろとるし
俺はデモンズ中期くらいから入ってダクソはフリーズ時代の最初からいたけど どう見てもダクソの中期の方が民度は低い 煽りってくる奴の人数も2倍は違うと思うんだけど
>>793 スルー出来るし、難しいステージでもないだろ。覚えたら簡単なんだから。元々死んで覚えるゲームなんだし、あれを難しいだの対人ロック不可で叩かれた糞森と比較するのは頭沸いてるとしか思えないわ。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 21:37:39.18 ID:dq6CAeMm0
つーか、駄糞信者ってレッテル貼るやつの 意見は聞くに値しない。
普通、敵が見えない・どうやら複数いる この状況で戦おうとするほうが馬鹿だと思うがな
何時もの奴か… 一々言ってる事が的外れ過ぎて前作前々作やってないのがすぐわかる
侵入者とホストが互いに礼みたいなマナーが成り立ってたのは デモンズ発売からせいぜい1年位か?ニコニコで知名度上がって酷くなったのは確かだ
>>791 バカか?
森の方がネコのとこまでしか追ってこない時点で遥かにスルー楽
ていうかロック不可ならまだいいが完全に見えないって時点で前作より明らかに酷い
それに攻撃力も1より数発で死ぬクソ2の方が圧倒的に高いじゃん
本スレより勢いあるとかマジで終わってんな
>>800 よくいる「駄糞信者www」としかレスしない奴は毎回おんなじ奴だと思うわ
デモンズ信者装ってるただの屑だと思うんだけど
しかもあからさまなネットの不具合があるとかじゃなく 仕様としてのダクソ2が出来上がってる上でこれだからな
途中までは猫被ってたようだがな 言ってる事が的外れ過ぎてすぐバレる
>>804 お前前作やってねぇだろ?pvpでロック出来なかった森と、スルー可能のAI比較するとか馬鹿か。
君らもっとお互いのレスをよく読もうね
愚痴スレで煽るのはやめろよ…常識ねぇのかよ…
怒りは谷村にぶつけろ
>>802 要素が糞って話をしてるのにスルー出来る出来ないを持ち出す時点でお察しだろ
全てダクソ2が悪いのさ
しかもいつも比較するのは「修正前のダークソウル」なんだよね 「修正後のダークソウル」と見比べてごらんよ
>>809 最初に比較し始めたのはお前だろバカ
こいついつものデモンズキチガイか
触れた俺が間違いだったわ
>>813 てかどう考えても糞2の森は酷いのに
どんな頭してたら糞2の森がマシとか言えるのか理解に苦しむわ
上の方にも今作で前作の問題点改善した(笑)とか言ってたエアプがいたけど
同じ奴じゃないかと勘繰るぐらい言ってる事が理解出来ない
虚ろの森の透明野郎どもは見えないし固いしバクスタしてくるし多いし何も落とさないしカスだよ 霧が晴れるギミックでもあるのかと思ったのに無いし 森は周りが見渡せて探索が楽だったからマシ 透明敵も装備ドロップしたから倒した後「やった!」って気分になったし 虚ろは何が楽しいのか分からない 壁沿いにダッシュするしか攻略法無いしステージとして成り立ってないよね オフでの攻略の話な
ソウル量マッチングの問題は低SL白ができないことなんよ というか好きなエリアで白をやり続けることができないのが駄目なんよ ダクソで初心者っぽい外人を護送するのが好きだったのに、 白やってたらあっという間にマッチしなくなるもんな 平日夜とかあんま時間ない時は攻略止めて、 動画でも見ながら好きなエリアで白でもやって、 たまにくる闇霊とかとチャンバラしたりしてさ んで気づいたら割とソウル溜まってるからちょっと奮発して松脂買ったり 今まで使ったことのなかった武器をちょっと鍛えてみたりとかさ あと最優先でもないので買ってなかった魔法揃えるとか 2はそういうのさせてくれないんだもんな ダニ野郎が未プレイ動画勢ってもうはっきりわかんだよな デモンズでも1でもちゃんとやってりゃさ、俺みたいなプレイしてる人いっぱいいたと思うよ
まーた動画勢連呼か
いつものデモンズキチガイが沸いてるのか?
>>798 道場じゃないと分かった瞬間に帰還する黒ファン、削り槍、ルーラー酸、走り嵐
クソプレイに関してはダクソもデモンズもいい勝負、煽りは海外勢との強制マッチのせいで絶対数が多くなるだけ。
虚ろの森の霧エリアもアマナや黒渓谷もネズミ誓約も 開発者がプレイヤーは楽しんでもらえるだろうと思って作ったんなら ある意味やばいね
そのヤバイのがこのスレにも湧いてるんだから世界は広いよな
虚ろの影の森は純魔の墓場だわ
>>820 まあダクソは技量武器と補正のない呪術以外息してないけどな
左手触媒もできないし糞つまらんわ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 21:55:11.74 ID:dq6CAeMm0
〜信者ってレッテル貼って意見を封殺にかかるのは 正直嫌いなんでレスしたけど、不快にさせたならすまん。 とりあえず、愚痴スレらしく不満点を。 今回気になったのは大して怖くない敵がなかなか死なないこと。 わかりやすいのはハイデ。 ロンソ縛りで2週やったけど。 交戦中に「めんどくせ」って声がでた。
NPCファントムのチートアクションがムカつく 盾崩し避けて反撃しようとしたらそのまま攻撃に繋げてきやがった あんなキャンセルされたら遠距離で殺すしかないわ というかそんな敵ばっかりで全部遠距離で殺すようになっちまった
>>820 一キャラで初見初心者にも周回カンストの猛者にも呼ばれた前作前々作の白は楽しかったな
2は初見の手伝いは新キャラ作るしかなく、それも期間限定()
周回はほとんどが槍投げ魔法呪術ぶっぱ
打撃武器以外で周回の敵に有効なダメージ与えようと思ったら、
それしか手段ないんだから仕方ないが
>>820 俺は一週目攻略見ないでやったから全2作の感覚でSL縛って消耗品買いまくってたな
クリアして攻略見たときにゲンナリしたわ、松脂だけで30万ソウルくらい消費してるからなぁ
真っ白でほとんど見えない、距離置いたらボウガン、逃げようとすればバクスタ即死、ブンブンしてもローリングで回避、その上無駄にHP高くてしぶとい 黒森軍団なんかより遥かに凶悪だし糞敵だわ
敵はスタミナ無限ワンパンマンが複数だからな
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 22:01:45.29 ID:dq6CAeMm0
ながれぶった切ってすまん。 800ふんだけど次スレは何番だっけ?
スタミナ無限、高体力、高攻撃力のクソ黒ファンは本当に何考えて作ったんだろうな… ダクソですら敵にスタミナ設定されてたし、デモンズに至ってはMPも設定されてたのにな
虚ろの透明戦士は宝箱の裏に陣取って漂う火球置いてガン待ち 火球当たったらHPバーが消える前に特大武器で追い討ち これでイケた 漂う火球は糞の山の2で稀に見る良魔法だと思う 発射が遅いからあらかじめ設置しないといけないが敵の動きを把握するとしてやった感がある 大ネズミボスのところの雑魚ネズミとか漂う火球を設置して釣るだけで開幕全滅する 漂う火球とマントひらひらだけは評価してやってもいい
>>835 全く同じ方法で同じ局面を打開してるな
確かに漂う火球は便利で良い魔法だった
あの森こそたいまつが活躍しそうだと思ったんだけどな 霧は晴れないし見えるようにならないもちろんロックできるようにもならないという
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 22:12:47.11 ID:M7WofFvn0
>>834 周回すると雑魚のHPもべらぼうに増えて、こっちの攻撃が当たってもスパアマかのけぞり復帰が早くて逆にダメ食らうんだよな
それで食らったら一撃800ダメぐらい、カウンターなら1000ぐらい持ってかれてチェインやられたら即死
ほんと意味が分からん調整
>>809 >霧指輪のロックオン出来ない糞が折角修正されたのに虚ろの見えない糞敵
俺は別にPvPの話したわけではないんだが…ていうか駄糞信者とか言う奴にアホ呼ばわりされたくないな
>>837 たいまつで透明人間の影が浮き出ると思ったけど
何も無くてがっかりした
思わせぶりな呻く人面木を殴れば霧が晴れる そう思っていた時期が僕にも有りました
>>835 漂う火球とか死者の活性みたいな設置系の魔法とかはもっとあっていいと思う
ただロックしてぶっぱして大ダメージなんじゃなくて
頭使って当てていく魔法とか充実させてほしい
本スレがSLで争っててワロタwwwww あげく150マンとかいう新しい単語も出てきて完全にフロムの手のひらで踊らされてるわwww
wikiには200野郎というやつがいてだな・・・
どうせ今後の調整も下方修正ばかりでさらに糞になるだけ 売値5000円の時に売っといた奴は賢い
マッチング過疎→ソウル量マッチが原因→ソウル量マッチをSLマッチに修正する →ソウルをSLに注ぎ込んでた勢がマッチしなくなる→困るので修正がこないように批判する これね ダニ野郎がソウル量マッチとか余計なことしたせいでこうなった 調整能力ねえなら最初からSLマッチのままにしときゃ良かったんだし、 ソウル量マッチを導入するならもっと色々練らなきゃ駄目だった 新エンジンとかいうゴミ作ってる暇あるなら頭使えよオラァン
>>844 そうなん?
てか分布図が公表されただけで完全にSLマッチングに修正された訳じゃないのになんで争ってんのかね
仮に150で止めてもプレイ時間に応じてソウル量増えるだけだから今の仕様だと損だと思うんだが
彼らは完全に修正されるのを待ってるんだろうか
個人的に思ってるのがいい加減ソウルの設定ちゃんとしろやってのがあるわ ダクソのときから完全にデモンズの流用でダクソ2でもまだソウルの設定がなく単なる貨幣として使われてるのが ちゃんとストーリ練ってないんだなって思うわ
呪縛者の特大剣は青白く光らせて突けないし、虚ろの投げれる盾はないし 糞長いリーチで苦しめられた罪人の剣は月光と長さが大差ないし、ガーゴイルの二又槍は雷でないし トゲこん棒と弓張り刀は二刀流してもモーション普通だし、イカ鎚は攻撃してもカランカラン鳴らないし 今回のユニーク武器マジでつまらん
>>849 今回のユニーク武器、特殊攻撃あっても全部汎用モーションにエフェクト付けただけだよな
敵と同じユニークモーションが使いたいのに汎用モーション流用は手抜き過ぎて笑った
特に一番ヤバイのが罪人の剣、モーションもクソ、攻撃力もクソで更に攻撃する度に自分にダメがはいる
罪人と同じモーションで振れるからこのクソ性能なのかと思ったけど汎用モーションでこれは作った奴の正気を疑う
>>848 いや無印ではソウルは全ての生命の源って設定あったじゃん
だからこそ王のソウル=特別で巨大なソウル
人間のみが持つ人間性とは一体なんなのか?
って設定も生きてたじゃん
2の設定は完全に練られてないクソだけど
流れぶったぎって() くっさ 巣に帰れ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 22:52:10.76 ID:dq6CAeMm0
教えてくれてありがとう 巣?にかえるわw
人間性の設定が生きてたとはとても言い難い
でも人の像を使うと HUMANITY RESTORED
SLマッチング化、ソウルの器はステ再振りでなく無限に使えるレベル上げ下げする調整器化、いつでも初心者救済や初心者狩りなんでもござれ もうこうしてくれ
デモンズ厨なんだがダクソ1は文句言いつつもなんだかんだで楽しめてた ダクソ2は1ヵ月で飽きた上にそれ以降一回も起動してないわ、ほんと酷い出来だ
つーか無印で塞いだ穴をなんでまた開けるかね。 書庫の長距離クソ弓デパートとかやめろって言われてるのに続投するし。 インタビューで私には面白いと確信できるビジョンがあるみたいなタワゴトぬかしてたが ビジョン云々言う前に実際にゲームやってくれませんかねお願いしますよ
>>856 使う時も人間性にしか見えんし
訳分からんわ
意地でも人間性と言う名前にしたくなかったのかな
>>854 荒らしが常駐してるから変に突っかかる奴はすぐNGぶっこまないとこのスレにいられんよ。
虚ろの遺跡にいる獅子の戦士とか言うやつ、グレソ両手二発でも怯まないんだが、 このクソ考えたやつ誰だ? こっちはクソの強靭仕様でバーニス一式なのに一発で怯むし、 頭から足までフル強化済みなのに一撃で生命力50のHPが三分の一も持ってかれるんだが 二周目でこれなんだが どうすんの?重装備と特大武器で真正面から殴り合うキャラって今回も作れないの? 強靭80超えててまた盾構えてケツ追いかけるの? 谷村サァンは阿呆なの?
周回で敵超強化っていつまで続けるのかね そういうのが好きな人もいるんだろうけど
獅子戦士はムカつくな 全身鎧に固めた戦士とか でかい奴がひるまないのはまだ分かるけど ただの蛮族っぽい奴がひるまないんだもんな
敵が強くなるから何周もしようと思える 問題は一周目が面白くないこと
マップ短すぎ、篝火多すぎて緊張感ゼロ 2度とプレイしたくない
篝火が多いのは1でもそうだったし別にいいんだが探求者のせいで周回するメリット0なのが問題
トロコンしようと思ったけど三周目までやる気力湧かない 誓約は馬鹿みたいに上限高いし、こっち捨ててデモンズに戻る 断罪者コスして自由な赤霊を楽しむんだ
>>868 万能マンにして一週1時間30ぐらいで一気にトロコンしたわ
魔法闇魔ぶっぱ
>>851 え、確か思考する糧で失うとソウルを求める亡者になるって話じゃなかったか?
ソウルとは生命の象徴である
>>870 ソウルが生命すべての源であるならば、人間のみにある人間性とはなんなのか?
カアス「名も知らぬ小人が見いだした最後のソウル、それがダークソウル」
つまり
ソウル自体はすべての生命が持っているが、
イザリスの魔女たちやニト、グウィンらが見いだした尋常ならざる巨大なソウル=王のソウル
小人が見いだしたダークソウル=人間性
人間性すなわちダークソウルは深淵と深い関係にあり、
暴走した深淵を留めに向かったアルトリウスは人間性を持たない神の一族故に深淵に飲まれた
結局深淵を留めたのは人間性を持つ主人公だった
こういう話じゃないの?
白や闇霊の時間制限がある理由がサーバーに負荷が掛かるとかだったら笑えるな アプデで改善されなかったらそうだってことかもしれんけど・・・
これ作ったやつらソウルシリーズ特に好きでもないしプレイもあんまりしたことないんだろうな
時間制限のお陰で楽しい人に会えても(前作後半からかなり目減りした感はあるだけに貴重に思える) どうしても急がなきゃいけない気がして手放しで遊べないんだよこのクソシステム それで道中攻略が楽しいかと問われればノーだし、しょうもないMMOやってるほうがまだマシ
発売日から42日(驚愕)
前回のアプデ予告からもそろそろ一月くらい経つんだな
明日はPC版の発売日
巨人の恨みとは? 竜とは? 王とは? 人の象とは? 人間性が時代を追うごとに人の像になったのは分かる 忘却の牢の設定も分かる 巨人と竜の設定はヤバイ、これはどうも風呂敷広げすぎw
一期一会を謳いながらその出会いすら蔑ろにする画期的なシステム
王城・中層の篝火で、ミルファニト(囚)のところの鍵取りルートから 鏡の騎士まで通しでこなそうとすると、王の回廊辺りで時間切れになるのな 時間制を完全撤廃しろとまでは言えないけど、もうちょっとルート考えられねーもんかな せめて篝火からの道中〜ボスぐらい通しで出来るかチェックしろよ、常識ねえのかよ…
久々に無印やったら操作性が快適すぎて逆に死んだ 犬の…山羊頭のデーモンで死ぬなんていつ以来だろうか… 2の操作性はクソ、はっきりわかんだね
ポーレタリアはソウルの業で見えない霧が発生してデーモンが蘇ったから滅亡 ロードランは火が消えて亡者が湧くようになったから滅亡 ドラングレイクは巨人に攻められて滅亡(笑)
明日のPC版多分売れるだろうなぁ… PC版だけ特別に作り直してるとか無いよな
デモンズは初代ピクミンを超えるほどに恐ろしく練られたバランスの神ゲー ダクソはボリュームも増えたが粗もやや目立つ良ゲー だがダクソ2は一体……
深淵を歩くのにたいまつが必要とかだったら面白かったんじゃないかな たいまつで照らしてる間だけ道が出来るみたいな もちろん時間制限とか強制左手とか敵のバランス修正後前提で
>>883 BOーレタリアな。
ちゃんと英語でボーレタリアって言ってんのに間違える奴多いな。
無印の時もなかったはずだし流石にないだろ むしろバグが増えてる可能性の方が高いと思う
今回、火防女と篝火の関係ってどうなってるの? 前の篝火が使えなくなるイベントよかったんだけど
デモンズと無印起動していろいろ比較したんだけどやっぱ操作性がいいとそれだけで楽しいな あと敵の隙って大事だったんだなと思わされた ラトリアの剣ガーゴイルは盾受けすればそんなに?ってぐらい大げさに仰け反ってくれるし ボウガンガーゴイルの命中精度はひどいわホーミングしないわで数体相手にしても立ち回りがわかっていれば対処できる 初見時は死にまくったけど慣れきった今は事故死ぐらい、こういうのを求めてたんだけどね
>>889 特に無いんじゃないの
前はいたけど今は何処かに行った(隠居してる)ってのが語られる位か
まあマデューラの目と鼻の先にいるんだが
>>890 ホントにそうだよね
難しいけど、敵にはちゃんと弱点あるし
初見殺しはメッセージや血痕でプレイヤーが助け合うってコンセプトだったのに
数の暴力でただの面倒くさいだけになってしまった
>>892 > 難しいけど、敵にはちゃんと弱点あるし
> 初見殺しはメッセージや血痕でプレイヤーが助け合うってコンセプトだったのに
今回は「この先仲間(霊体)が有効だ」ってメッセージが多かったよね…
タイマンだと苦戦するボスも赤目白霊が大盾で囮になればケツ殴り放題だしな もう少し殴り合いだけじゃないボスが欲しい
>>895 その単調さをなくすためにスタッフが入れたであろう打開策が
いろんなボスの使う全方位衝撃波だからなぁ…
いま見ても王城1の要所要所で様々な対処をしていく攻略とかショトカ開通の発見、達成感とか いきなり現れる難敵へのチャレンジとかクリア後一気に広がるエリアと育成のワクワク感とか このクソゲーと比べると神がかっているバランスとしか思えない
>>896 後は強制複数戦か
個人的には罪人より執行者の方がイラついた
まぁデモンズの城1は宮崎がボリューム増やしすぎたって言うくらい ゲーム通してのエッセンス詰め込みまくったステージだからな 面白くないわけがない え?巨人の森? まあ王城ドラングレイグとかに比べれば…ねえ
>>883 デーモンが蘇ったから霧が発生したんじゃなかったっけ?
古い獣が霧を出して国がそれに包まれソウルの業が云々し 特に大きく力を持ったソウルの主がデーモン的な感じじゃなかった? で人間は弱いから襲われたり欲に飲まれたりして滅びかけてる
そもそも
>>883 の言うところのデーモンって獣のことだろ
文脈的に
>>874 作品に対して興味がない以前に「知らない」んだろうな。
開発が他社製品の名前を出してる時点でヤバいとは思ったが。
「点検のできない作業員」というのが適当だわ。
案の定引き継ぎはできてねーし、いたる所が散らかってもうただ不潔。
臭いものに蓋するだけで自信は感じられねーしほんといい年したクソガキ共の集まりだとおもう。
世界と戦える唯一の国産ゲーだっただけにこの扱いはほんと残念だわ。
>>899 巨人の森馬鹿にできるほどのステージはダクソにはなかったな
>>874 別に好きでなく仕事として割り切ってやっててもいいし、好きすぎるとユーザーついていけなくなるかも知れないってところはあるけども
これの場合こんな全て中途半端なことしてて、仕事としてもロクに出来てないじゃないかって話なんだよな…
大塚 開発は順調ですか?'' 谷村 ものすごく順調……というわけでもないですけど、現時点でだいたい、 65パーセントくらいはできています。あとは3月まで、必死にがんばります。 「順調です」といえない自身の無さ、 「必死にがんばります」というフワっとした精神論、 「順調でない」と前置きをした上に、5%単位で刻む完成度。 俺もよくあるし、よく見るから分かるけど、本当のトコロ、この時点で半分も出来てなかったんじゃねーのって思う。 本当に65%だと思っているなら、ハンパに刻まず70%だと答えるだろ。
55%←わかる 65%←うさんくさい 70%←山場 90%←地雷臭 何故なのか
頭蓋ランタンとかたいまつとかがあるとデモンズの「ソウルの輝石」がいかにアイテムとして偉大かがわかるな 無印で巨人墓地が結構不評だったけど主にそこしかランタンの使い道なかったし代替品が2つ用意されてたから世界観もあってユーザーは受け入れることができたんだよね 2で批判されてるところは無印でも不評だったってのはわかる ただデモンズからダクソへの悪いところは(どっちも修正後で)もっさり化と呪術とさらにもっともっとたくさんあったけどしっかりとした世界観も有ったしプレイヤーの致命的な操作性の悪化や敵全般のモーション以上優遇もなかった 2はデモンズや無印の難点をさらに悪化させて新要素も軒並み糞、世界観なんてあったもんじゃない 内容そのものに手を抜いてプレイヤーへの不便さを増やして、それで人気がでるなんて誰が思うんだよ 無印も発売当初はバグ抜きにしても微妙な評価だったろ 二の轍を踏んでんじゃねぇイカれ野郎
本当に全部手を入れてやがるんだよな谷谷は 一種の執念を感じるわ そんなに後輩のものをそのまま使うのが嫌だったのかね
http://www.youtube.com/watch?v=CbxKjNqxEsY この動画でクレイトンと同じ出身地っぽい騎士やボロボロハイデ騎士とファーナムが戦っているところ見るとほんとはもっと色んな国の騎士が出る予定だったっぽいな
クレイトンに至ってはトロフィーアイコンまで有ったし
あとダークソウル2コンセプトアートで検索して出てくる画像見る限りまだまだカットされた部分は大量にありそうだ
解析とかで他にもたくさん情報出てるけどあんだけ開発期間と資金あってここまで未完成って何してたの?それともDLCとして出すつもりか?
それと
http://www.youtube.com/watch?v=_GyoCwAZROs このプレイ動画と製品版の違いは
・グラフィック
・ステージ構成
・敵の旋回性?(いまいちよくわからない)
・魔術と呪術の触媒が同じ
・ローリング後の硬直時間
・エスト瓶の回復速度
くらいかな
なんで劣化させたのかわからんとこ結構あるしこの動画の時点でロリモーションが一つだけとか特大武器の攻撃を明後日の方向に出したりR2からR1につながらなかったり結構アレな要素あるな
ヤクでもやってんじゃねえのか谷谷は
こうしてみると別ゲーに見えちゃうな コメント欄が希望に満ち溢れていて悲しくなってくるぜ
そういえば足音も劣化してるな
その動画見てめっちゃ楽しみにしていたついこないだの自分が不憫でならない
ぶっちゃけPVのキャラの動き見た時から嫌な予感はしてた
5%刻みワロタ そういうとこがゲームに出ちゃったんだなあ…
NTも1回目から全部参加してて協力も侵入も5回ぐらいやったところで狩猟の森飽きたって思ったのに コレクターズエディションを買ってしまった俺が一番バカだと思うよ 本当に面白いゲームなら同じマップで計10時間だろうと飽きたなんて感想出ないんじゃないか?
ソロで何度もやっていると飽きる傾向はあるだろうけど ソウルシリーズは協力対人で色んな人がいるから 飽きが来ないようになってると思ってる 現状はお察しだが 2週目でマジで飽きちゃったよモチベが維持できないゾ
デモンズの頃からトロコンのために仕方なく周回やってたけど普通に飽きるよ
デモンズの時は強武器使いたかったら専用キャラ作らなくちゃいけなくて、そのために新キャラ作成するため手伝いとかも活発だったしそれが楽しかった 今回は補正弱いしステータスの伸びも悪いため無駄なステータスを捨てるので、みんな万能&何度でも振り直せるので新キャラなんて作らない、 さらにソウル量マッチングで縛りつけているため強化が勿体無いと思う人はレベルどんどんあげるしなおさら 新キャラ5人目作って、一周目ヴェルスタッド前白ファンやってみたけど一週間前の4分の1位しか人居ないように感じた これから格差がどんどん酷くなるのに発売1ヶ月でこれって新規は完全オフ状態になるな
松明で風車燃やすのはぜったい公式メッセージやもっとヒントを出すべきだったと思う。 あんなの初期のファミコンソフト並みの不親切さだよ。 たしかに気づいた人もいるようだけど、おれはそう思うんだよ
松明に使用時間が設定されている以上 あれに気づける人間は稀 あの仕掛けを考えたやつはバカ
デモンズなんて先の敵に効果的な武器の種類まで公式メッセで教えてくれてたってのにな
デモンズは取説の写真が かなりヒントが多かった
>>920 谷村のインタビュー見てるとそれが狙いだったらしいな
オンラインならメッセージがあるからまだいいが、問題はオフ専や、初見はヒントなしで頑張ろうって層
ネットを活用した情報交換とやらで攻略サイトやらを見る前提で作ってるらしい
曰く「そんなのわかるかよ!って言いたくなるような部分もあります」らしいが
初期のファミコンソフトやら80年代のアーケードゲームみたいなのを意識したらしい
そういうゲームってつまり、難しさより理不尽さなんだよな
星をみるひととまでは行かないが、ノーヒントで気づいた奴から教えてもらえって、それ発見と達成感ってコンセプトを真っ向から否定してんだよな
せめて梯子屋に毒は風車でくみ上げてるって言わせるべきだったな
毒を抜く方法があるはずだという発想まではたぶん誰でもたどり着くはず たがたいまつ(笑)って… あきらか金属製の根本に火がつくなんて誰が想像するかよ せめて罪人の手前の灯り点けるところみたいに油が滴ってるとかあるだろ 俺は隠し部屋に装置があると思って二時間探したわ
・松明で物を燃やすチュートリアルが無い ・松明を使うようなマップじゃない ・何もヒントが無い ・松明が有限なのにわざわざ使わない ・やたら強い傀儡が三体襲ってくる ・無駄に足場が悪い 作った人何考えてんだろ
要するにセンスがない
風車とつるはしの件って、中の人が情報垂れ流して それ見た奴らの反応見てニヤニヤしてるんだろ? キモイってレベルじゃねーわ
風車はともかく、つるはしは不可能だろ。 あそこまで敵を誘導するって発想は絶対に有り得ないし。 それなのに、1ヶ月も経たない内に取り方がネットに流れてるからW谷乙しね。
あー久々にクソうざい奴にあったわ ボス直行したいならボス前にサインだしとけゴミクズが 前作までならイライラしなかっただろう些細なことにもイライラしてしまう 原因なぜだかわかります?谷村サァン
まじでさっさと次作って欲しい 2と谷谷なんてなかったんや
このゲームのステージはステージじゃなくてただの道なんだよ ボスまでの道のりに敵を置いただけ しかもその配置にすら何のこだわりもない 驚きも発見もない、加えてグラフィックまでゴミクズ 良いとこ全くなし
張り切ってMOBを完全無欠にしようとしすぎ 道中長くMOBはそこそこでいいんだよ その穴を埋めるのが侵入者だろーが それも死合だの誓約だのクソくだらんシステムで台無しにしやがって
>>896 シャドウタワーでも大半のボスが延々と全方位衝撃波撃ってきてたなw
あのゲームも弓や魔法が強かった
>>920 不親切さがよかったけどな
オンにしてメッセ読んでわかった時はガキの頃友達と情報交換して攻略してたの思い出したわ
>>934 ほんとこれ
MOBの隙がなさすぎて時々ぼーっとしてるだけでホストが死ぬから笑える
月の鐘楼の入り口にサインあったから仲間呼んでいったら 灰霊様から苦情のメールがきたのはよい思い出
風車が糞なのは燃やした後何が、何処で、どうなったのかがわからないんだよ 腐れ谷谷はデモンズの坑道1を1万回やれ
梯子ムービーより毒が消えるムービー流せよ 常識ねぇのかよ
風車は松明活かすゼル伝っぽい要素を無理やりいれてるようでなあ 前作で山ほど得た反省材料をクズ底に放り捨てて 適当な新要素で城建てようとするのやめてくれよ
・敵が枯れる仕様 ・篝火から立ち上がった瞬間に敵が反応する敵配置 ・低いドロップ率 ・一式でなくバラで落とすドロップ方式 ・武器が壊れやすいため耐久回復手段なり複数武器の育成なりが必須 ・無駄に高い店売りアイテム ・店売りアイテム有限 ・総ソウル量マッチング ・亡者状態・攻略済みエリアでも侵入 糞要素を挙げればキリが無いけど、この辺は互いに密接に絡み合って糞さを増幅しあってるよな。
超越克服をなんで装備したらオーラが出るとか 武器にカッコ良いエフェクトがのる指輪にしなかったんだ?って谷谷をぶん殴ってやりたい。 マジで発売前のダクソ2を返してくれ あの期待に溢れてた日々を返してくれ
>>942 下2つが特にヤバイ致命的欠陥。
デモンズや前作で低〜中レベル帯で白やってた人達がこれでほぼ全滅したといっていい。
実際もうかなり過疎ってきてる
いったいどういう連中の声を聞いてこんな仕様にしたんだろうか
買い物いけねぇえええええええええ 俺は!!フェルキンに!!!用事があるんだよ!!!!! なんで移動した瞬間霧かかるんですかねぇええええええええええ!!!??? もうこんな買い物中の侵入が続いてる マジでやる気無くす これ考えたボケは本当に死ねばいい
首切りジェスチャとかも意味不明だったな。相手を煽る以外に使い道無いだろうに。 そのくせ相手を不快にするプレイはやめましょうとか注意書きにあるんだよな。
1週目の白ってもうほとんど枯れてるなぁ 竜騎兵2体まできたけどめんどい
16時から鯖メンテ来たな
ダクソやってるけど確実にこっちのほうが楽しいわ 過疎ってるのが残念だが
前作より良くなった点が一つだけある 擬態がアイテムで出来る様になった事
1は遊べるクソゲー、2はただの糞団子
>>939 エレベーターが2回ショトカになるあのマップの作りはとても良かった
道中は篝火とか無いのもあるけど攻略を考えたマップ作りって大事よね
カンスト市街を三人どっすん闇霊にやられながらも同じ白を呼んで1時間かけてクリアした時はすげえ達成感合ったわけだが 2では制約あってそんな楽しみ方できないんだよなぁ
クズ底の犬の前方攻撃で横にいてもダメージ受けたり巨人の王の足の間にいても剣でやられたり当たり判定おかしいだろ あーつまんね
>>944 デモンズやダークソウルで13〜45の範囲でキャラ作って白(青)してたけど、
今は出来なくなってきたのか、それとも白が少ないからか、
溶鉄城でSL48でサイン待ちしてもなかなか出ねぇ。逆に出せば3分以内に呼ばれるけど…
風車燃やしはほんと意味わからんな、いつものレバーや叩き壊すとかのがまだわかる
>>940 一回それ見てみたいわ。減ってく様子を。
白で尚且つホストが燃やす前に、そこに行かなきゃ見られないが。
まさかいきなりポンと消えることはあるまい
ポンと消えてると思うよ 協力プレイ中に風車燃やしてからダッシュで毒沼通路通ってふと振り返ったら涸れてたし まあマルチ特有のラグかもしれんけどね
仕掛けのある壁も無駄にありすぎる。 ファロスはまぁいいとして、ノーヒントのやつがひどい。 よく見ると質感が違うとかしてくれ。ほんとファミコンレベル。 あと丸ボタンで壁解除は裏切られた気分。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/24(木) 12:32:46.56 ID:RgQtjE1c0
常識あるな 乙
侵入を増やしたい→亡者やクリア済エリアでも侵入出来るようにしよう。 出待ちを無くしたい→白に時間制限をつけよう でもそれでやられる初心者を増やしたくない→1周目は1周目としかマッチングしないようにしよう 侵入側にしかメリット無いじゃん→3000ソウルで生身維持出来るようにしよう そもそも侵入うざいよ→侵入アイテムに個数制限をつけよう マッチング部分だけ何か好き勝手意見を採用し過ぎてカオスになってる希ガス
>>959 最近たまにホストが風車燃やしてねぇと思ってたら急に歯車が止まったり、
風車燃えっぱなしだったりするのは我が家の回線のせいか相手の回線のせいか、ラグなのか。
どちらにせよ、枯れるムービーは欲しかったなぁ。ホストに必死に燃やすの伝えて燃やしても、その燃やした意味が分かる人なんて燃やさずにボス突っ込んだ人くらいだろ。
そんなホストに1度当たった時はクリアした後に感謝メールが来たけど、なんだかなー。
風車は本当に意味わからんかったな 地下から毒汲み上げたのか?と終わった後に思ったけど 燃やした時にそれが止まるようなムービーはマジで欲しかったな 梯子かけるイベントはキッチリ入れる癖にw
風車を止めなくても(毒抜かなくても)ボスって倒せるの?そ れならまだ納得できるかも。出来ないから叩かれてる? 俺は苔球やありふれた集めたけど無理だったたけど。
俺は毒抜き無しで倒したが死にまくったしストレス溜まった
普通にやったら10回程度の挑戦では自分には無理だった ネット上では90回近く挑戦してなんとか攻略した人、 高火力の呪術ぶっぱでごり押しした人などを見た
風車は止めなくても倒せる ホストに燃やせアピールしても通じなくてなー、石砕いてゴリゴリ回復しながら倒したよさほど難しくない
ありがとう。さすがに毒ありで倒すことは出来るのか。 観てみたいと思ってネット探したけどいいのが見つからんかった。 (サムネ見渡したけど、どれも毒ぬき)
今作は前作よりも増してラグが酷いな。ただでさえ手強い雑魚が怯まなくなるとか勘弁して
>>960 前作も森入口前の篝火やうつろ入口とか隠し方がガッツリ隠し過ぎで酷いと思ったが、今回はそれを上回る酷さだった
壁に隠された扉って正直イラねもう止めろって感じだよな ノーヒントで丸ボタン連打しながらうろつくとか何もおもしろくねーよ、適当に隠してあるだけで何の芸も無いし
悪意あるない関係なしにメッセが邪魔すぎて更にイライラする
>>971 つかシステムの性質上、P2Pの方がラグは少なくなるはずじゃないのか
相手と直接繋がるんだから、サーバー介して繋がる方が仲介役がいる分ラグがある気がするんだが…
大型サーバー置いてるオンラインゲームとかは劣悪回線弾くように組まれてるからラグが少なく感じるんじゃね
デモンズはそもそもクソ回線の海外勢とマッチしなかったし
風車の何が嫌だったかというと近くにあるファロスの仕掛けだよ あれ起動させると毒がでてくるもんだからこれでボス部屋の毒抜きできる! と思ってまだあるだろうとひたすら探し回った挙句風車燃やせだからな 貴重なアイテム使ったのに単なる罠でしかないとかアホか 毒ありでも上手くやれば倒せる、でもファロス使えば風車止まって 毒なくなるよの方が 石の説明文的にも良かったんじゃないか?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/24(木) 14:33:24.40 ID:bdyU3uqW0
>>947 それはいいわ ロールプレイだろ
だいたいゲームで嫌がらせされたからって
いちいち文句言う奴が多いから
今作の闇霊にこんな制限がかかったんじゃないかな?
亡者でもクリア済みでも侵入される時点で制限もクソも無い気がするが
制限ってオーブだけだろうが どんな制限だよ
ネットワークテストの時はかなり盛り上がってたのに どうしてこうなった…
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/24(木) 14:46:51.60 ID:nFUadt8c0
ちまちまやっててようやく一週目クリアしたけどくそげーだったわ 良かった点は装備が多かったくらいかな いくら鍛えても一撃死だから見た目重視できるし
>>976 あれは毒排出できたと思っちゃうよなー
ファロスは何かどうでもいい仕掛けに使うのが多過ぎてな
最初の頃はここで使って良いのか?とか思うけど扉道行った瞬間どうでも良くなるよね
複数のソウルをまとめて割れる仕様くらいしか、前作に対して誇れる要素がないわ
ジャンプがL3になったのは良かった 設定で変えられるとか余計なオプション付けなくていいのに
果ての篝火更新されてると思ったらただのサーバーメンテナンスか 仕事遅すぎやしませんか
>>983 布がひらひらするようになっただろ!!!
オンラインプレイ中はかがり火灯せなくて やられて 最初のかがり火からスタートさせられたこと わたし忘れてないから
毒風車 ボス前の白呼んだら なんか戻っていって風車あたりで なんか松明もって、ぐるぐるとやってて こいつ頭がおかしいんじゃないかと 思いながら5分経っても同じ事やってたから うぜーと思って身投げしたわ 攻略サイト見て 自分の愚かさに気づいたわ
土の塔は今作のクソ要素がほぼ揃ってるパンフレットみたいなMAPな気がする ・カタルシスの欠片もない仕掛け ・10割チェイン人形 ・旋回しながらエスト飲む絶対ケツ死守マン ・ホモくさい梯子ムービー ・ボスに纏わる薄っぺらのストーリー ・何のストーリーも見えない三番煎じと呼ぶのも腹立たしい出涸らしNPCイベント ・味気ない隠し篝火 ・エレベーターを降りるとそこは溶岩でした() その他列挙するのも気が滅入る・・・
>>983 Havokのロゴスキップできるようになったし
ホモくさい梯子ムービーwwwww どうせなら風車はいろんな方法で止められたらよかったのでは あるところで戦うと砂魔女の攻撃で歯車が壊れたり、橋から敵を落とすと歯車に引っかかったり、ファロスでとめられてもよし 一番簡単なのが風車燃やすとかで そうすりゃ、ネットで俺の方法と違うって盛り上がれたかもな
なんつーかエリアの繋がりが凄い唐突なんだよな・・・ デモンズはエリア毎に分かれてるから統一感はある ダクソはだんだん暗い所へ→真っ暗 ボスが炎ぶちまけて奥へ行くと空気が赤い→溶岩祭り とか移動中にわかったけど 2は本当にトンネル抜けるまでわからん そして出てからエリアが違いすぎて呆然とする
>>990 エレベーターを上がるとだ
溶鉄城はステルス機能付きのラピュタだから何も問題ない(白目)
上がったエレベーターから降りたんだから間違ってないぞ
>ホモくさい梯子ムービー これ流してる暇あったら風車の仕組み映せと思った
バランスって大事だね
いまデモンズのプレイ動画見直すと、何かギミックが動いたらムービーに入るんだよな
ギミックへのヒント誘導がデモンズでは厚かったのにだんだんひどくなる一方だったわ フロム脳とか言われて開発側も勘違いしてしまったとしか思えない
クソゲー乙
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