【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その15

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1名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止
ダークソウル2の反省会会場です

前スレ
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397651320/


ダークソウル1への不満はコチラへどうぞ
↓   ↓   ↓
ダークソウル反省会★37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1359263242/
2名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 09:55:29.32 ID:FQY2yh5N0
ここはアンチスレではありません
今作は期待外れだったが不満点を出来るだけ排除して次回作・パッチに活かして欲しいというスレです

では不満・愚痴をどうぞ↓
3名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 10:35:01.40 ID:Mz2d8yk70
4名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 12:13:20.01 ID:cDrbOk930
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所をアマゾン単発満点レビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
5名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 12:31:16.01 ID:r1lRtPBM0
発売日に買って1日潰してフェイスメイクをがんばったのに兜かぶったら意味なかった
兜ぬいで一礼するジェスチャー欲しい
名前も時間考えてつけたのにIDで呼ばれててこれも意味なかったorz
次回作では発売前の体験版でキャラメイクさせて欲しい
あとクリア後のソウル、アイテム持ち越しで新たにキャラメイクさせて
6名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 12:35:50.60 ID:r7JBalcx0
この手のゲームでキャラメイクをし直し出来ないのは、手抜きだよなぁ。同じバンナムがパブリッシャーになってるゴッドイーターは出来る仕様なのに。まあ、カプンコみたいにキャラメイクに課金要素ぶちこみたいって思惑があるのかもしれんけどwww
7名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 13:20:14.80 ID:o1DGL2E+I
しっかり顔出ししても白や太陽で召喚されると目付きがヤバイのがNG
前作ではこんなんならなかったような気がするんだけどなあ
デモンズの青ファンなんか肌の色まで把握出来る位見やすかったのに
今作はどんなクリーチャー作っても肌が真っ白で眉毛が剃られた微妙な白霊にしかならないのは不具合としか思えない
8名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 13:22:17.26 ID:DVFVypMJ0
キャラクリ時間かけたけど白霊やるときは兜被ってるわ
9名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 13:47:01.27 ID:ev4O9Jd60
ダクソ2はあらゆる意味で製作者の力量不足のクソゲーだよ
地形ハマりや進行不能バグも普通にあるし、それ以外の調整もウンコ
シナリオも意味不明。カメラ近すぎやUIの不便さもかなりの負担になる

谷村・渋谷はこれで世界中に喧嘩売ったから以後ブラックリスト入りされる
まあ仕方ないね
10名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 13:47:22.42 ID:AxOA0U1h0
結論、ダークソウルは糞
11名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:01:31.21 ID:1WFhWD8b0
でも海外では評価高いし
前作やってなければ良ゲーって感じだし
谷谷普通に続投するだろ、批判意見はアンチの戯言という事になって
12名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:02:42.85 ID:NzKJiPm00
海外で評価高いってのもなんか疑わしいんだよな。向こうのファミ通的な所が持ち上げてるだけじゃないの
13名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:03:12.42 ID:IfR8DqcS0
>>11
続編もので2から始めましたって中々聞かなくない?
14名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:10:51.33 ID:ev4O9Jd60
一概に海外と言っても色んな国でジワ売れしているというのが現状だからね
一国単位で言ったら日本がやっぱ一番売れてんじゃなかったっけ?

日本でだってダクソ2に対して大ブーイングが起こっているというわけじゃない
要は質の低いガッカリクソゲーなわけだからね。信用が失墜して地に落ちただけ
地に落ちただけで穴を開けたほどではないわけだから、熱心なファン以外は見切りをつけるだけ(中古に流れるだけ)

大体海外の評価って雑誌やらブロガーやらのものでしょ
日本のそれが全く世情を映していないのと同じで海外のもアテにならんよ
海外ってだけで有り難がる土人根性の奴ならいざ知らず
15名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:17:33.49 ID:60Mywhb00
メタスコアとか見ると発売直後は興奮した書いたような高評価が多いが、ちゃんと
クリアしたであろう3月下旬あたりから低評価が増え始めてるよ。
16名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:20:01.47 ID:NzKJiPm00
>>13
ドラクエ1・2やった事なくて3だけやったって人は当時かなりいたぞ
17名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:20:05.17 ID:60Mywhb00
>>14
ファミ通で売上見るともう週販1万枚切ってるけどね。
18名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:24:49.03 ID:VUFhTonX0
海外ってひとまとめに言うけど何カ国でどこの国のどれだけの人が評価してるかわからんだろうに
19名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:25:47.45 ID:yOKi0CXs0
もう言いたいことはさんざここで言ったし
直る見込みも少なそうだし
寝かすわ
20名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:29:13.05 ID:fRjMX7Q60
>>16
何年前の話だよ…
21名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:31:33.29 ID:NzKJiPm00
>>17
コアユーザーは基本的に発売した直後に買うから売り上げは初動に寄る。
発売一ヶ月後に売れてないからって人気がないわけじゃない。
てか任天堂系でもない限り発売してから三週間以降も一万以上売れ続けてるゲームのが珍しいよ。
22名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:34:57.62 ID:B2poo+8y0
とりあえず、雑魚敵全体の攻撃力+強靭調整と、こちらの斬撃の強化(攻撃力強化と強靭削りうp)
あとマッチングをSL依存(取得ソウル量どうしても残したいならどれかの誓約限定)にする

これだけでも周回とかマシになって今より長く遊べるようになりそうだけどなあ・・
初心者狩りと出待ちに過敏になりすぎて、普通の協力プレイまで影響出る仕様って本末転倒だわ
23名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:37:23.35 ID:R9bZNwb60
あと亡者&クリア済み侵入も削除な
24名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:41:21.90 ID:NI5UIIO70
いまだパッチで改善を期待してるお前らが不憫でならない・・
もうオワリなんだよ、なにもかもさ
25名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:50:44.39 ID:hIxfQBBM0
まぁ前スレでエアプのバイトが必死に自演して擁護するあたりダメだろうな
26名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:52:35.80 ID:NzKJiPm00
ダークソウルもパッチで持ち直した経緯があるだけに、一縷の望みに縋ってしまうんだよ
27名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 15:04:07.12 ID:VvfbTDNc0
パッチでステージのつまらなさはなおらないかrなぁ
28名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 15:10:18.30 ID:60Mywhb00
だよなあ。

ボスもほとんどは一人付け狙って連撃するだけだから白呼ぶとただの作業になるし、
狭いところばっかりだから縦列移動で後ろが何もできなかったりとつまんないエリア
ばっかりなんだよな
29名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 15:20:55.77 ID:A8yo9KKV0
なんでこんな遠距離攻撃を強くしたんだか
救済措置ならまずは理不尽さ溢れるお前ら自慢のMOBのバランスを何とかしろと
30名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 15:26:37.51 ID:r1lRtPBM0
>>16
俺の周りではFF、ドラクエは2からって人が多かったよ
で俺は今作のダクソ2からやったけど普通に良ゲーって感じ
たいまつで探索とか楽しかったしはボリュームあったのが良かった
不満は言われてるのとだいたい同じかな
死にゲーなのにロード長い、もっさりモーション、ザコ強い、ケツ堀バトルばかり
ストーリーよくわかんない、毎回ではないがソロは激ムズでマルチは激ぬるな時がある
アイテムと敵が有限はザコいなくて楽な時もあるからアイテムとかで出したり消したりできればよかったのに
31名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 15:31:05.93 ID:2uVI/zbV0
http://www.youtube.com/watch?v=y3Eh-YrRnK8
ダークソウルみたいなクソゲは低脳クソガキ共にやらせておけばいいよw
大人はこっちESOのが面白い
32名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 15:31:38.13 ID:etN/b83C0
単発でみるとこんなもんかで終わるが
デモンズダクソと通してプレイしているほどシリーズごと泥を塗りたくられた気持ちになる

谷谷の業は深い
33名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 15:32:12.19 ID:A8yo9KKV0
前作前前作のプレイヤーは確実に不満を感じる内容だけど
遊べる糞ゲーだからタチ悪いんだよ
34名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 15:32:52.46 ID:DVFVypMJ0
せっかく名を刻む指輪を用意したのにフロム自身がそれを活かせてないのはなんなの
1周目協力プレイでの推奨信仰神さえ指定されていればもうちょっと1周目の白もやりやすかっただろうに
35名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 15:46:23.78 ID:ACw5vKBc0
デモンズからダクソまでの変化は適応できるレベルだったし普通に400時間くらい遊べた
が、2は一週目クリアして好みの防具武器全部集めたら完全にやる気がなくなった
狂戦士マラソンとかハイデ騎士マラソンとかカナリナマラソン考えた奴は死んでくれ
36名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:07:02.07 ID:VvfbTDNc0
器のおかげでキャラカエルの一瞬だし、
>>35の言うようなだるいマラソンまたやる気もしないから
新キャラなんて作る気するわけない
攻略飽きる、マッチング糞仕様、対人バランス滅茶苦茶、チーター絶賛増殖中
せっかく何も予定のない休日で暇なのにやる気すらしないわ
37名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:07:38.63 ID:BBnmP3YP0
中盾のパリィ劣化と適応絡みの回避劣化が最大の要因だと思うよ
これじゃアクションとしての爽快感も初心者の成長も感じられない
モブ強めに設定したんなら尚更キャラ操作に制限加えちゃいけない
38名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:28:52.26 ID:ev4O9Jd60
マッチング条件も今更変えられないだろ
レベル上げ得仕様にしたせいでプレイヤーのレベル帯がバラけてるのに、
ここでSLマッチングなんかに変更しようもんなら大ブーイングになる

もう詰んでるよ
とっととダニをクビにした方がいいぞ
39名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:36:46.44 ID:DeAKs51K0
SLマッチング、白時間制限無し
この2つはオンラインのシステムとして変えちゃいけない部分だった

ここに目を付けるとはある意味天才だよ谷村さん渋谷さん
40名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:39:28.91 ID:VvfbTDNc0
結局白の制限って出町対策になってないしな
呼びなおして終わり
出待ちとかしないで普通に攻略してる人たちを不便にしただけの愚策
41名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:42:26.77 ID:NzKJiPm00
対人勢から批判されてる原盤を無限入手できる仕様だけど、個人的にはこれは改良点だと言いたい。
42名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:46:32.83 ID:hIxfQBBM0
しかし塊は…
43名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:47:15.05 ID:ACw5vKBc0
設定的な矛盾がなければ原盤無限入手でも良かったけどね

原盤って王の器や北のレガリアレベルの伝説級のアイテムだろが
なんで王城のよくわからん石像がこんな大量に持ってんだよアホか
44名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:48:31.68 ID:XVdMolgZ0
ここで散々言われてるレベルマッチングにする、時間制限を撤廃、クリア済みエリア侵入をなくす
ここさえまともになりゃなw
45名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:51:36.81 ID:hIxfQBBM0
ダクソ1の設定だと原盤を使って鍛えられた武器は伝説級の逸品になるとか言ってたなぁ…
ダクソ2の伝説級しょっぺえなぁ…
46名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:53:17.69 ID:AxOA0U1h0
テキストは鍋島が書いてたのか・・・
ちょっとした衝撃の事実だわ
47名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:55:08.04 ID:oKMvL3FX0
逆に考えるんだ。2がダークソウル1より過去の時代と仮定すれば
原盤がまだたくさん残っていた時代なのかもしれない。


……無理?w
48名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:56:33.48 ID:DVFVypMJ0
そういうところ一つとっても設定をないがしろにして「ゲームだからw」で済ませる開発の姿勢が伺える
49名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:57:51.45 ID:nw3ZCiAd0
体感的には序盤の欠片の方がよっぽど貴重だったw
50名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 17:09:22.59 ID:YaS/nP9J0
時間制限もなぁ、会社側の意図的な思惑だとしたら撤廃されるかどうか怪しく
ね?というか、個人的によく出てくる出町対策だとはどうしても思えない。出
町なんて消えたとこでその場で同じのまた拾うだけだし。

そっちの専門じゃないし完全に妄想なんだけど、サーバ導入に当たって社内・
バンナムから到達率(視聴率とかのリーチ)科されたとすると、回転率あげる
ために時間制限設けるって発想になっててもおかしくないと思うんだよね。そ
う考えると侵入含めて対人する機会だけはやたら多くなってるのもうなずける
気がする。

結果として製作側の迷走っぷりがクソゲに拍車をかけたのは同情できないが。
51名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 17:15:35.45 ID:S9sDC75I0
今ドラグレ城の石像戦士の華麗な槍連撃でやられて電源切った
石像のくせにあんな軽やかに動くんじゃねーよほんといいかげんなキャラ作りだな
52名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 17:16:32.92 ID:DVFVypMJ0
外人もファッキンコンボマスター!!っておこだったな
53名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 17:21:01.46 ID:J1bRRstlO
つるはしの取り方ってゲーム内でヒントとかあるの?
54名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 17:37:50.09 ID:yOKi0CXs0
あるわけない
土の塔の風車燃やすとミダんトコと溜まり谷入口篝火前の毒沼がにくなることすらノーヒントなんだぞ
55名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 17:44:02.45 ID:hIxfQBBM0
土の塔の風車は燃やすと溜まり谷の篝火前の毒沼も消えるからな
ミダの所の毒沼が消えるのは100歩譲るにしても
なんで数百メートル離れた場所の毒沼まで消えるのか
56名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 17:45:23.24 ID:+NZcGTCj0
アレひでえよな
常識言ってる奴にもっとヒント言わせないとダメだろ
毒が美容にいいとしか言わないし、へえ、で終わる

まぁ流石にこの仕様はおかしいと気づくが、大方スイッチかレバーに頭がいくからたいまつで風車燃やすなんて思わない
明るいからたいまつなんかつけないし
せめて薄暗いステージならたいまつ片手だから気づくかもしれんが
57名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:04:16.27 ID:Tr3SEijH0
気にならん人はならないかもしれんが
隠し扉が○で調べる奴な、あれメッセ調べた拍子に○押さなければ
ずっと気づかないままだったかもしれん
そして自分が白やってる時にホストに教えようとしても
ホスト殴って諦めて「とっとと行くぞ」的な空気になっちゃうっていうね・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:06:46.66 ID:A8yo9KKV0
>>46
えっまじで?ソースは?
59名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:31:04.04 ID:DNdJhmGK0
鍋島ってACの奴だっけ?

もしかして人足りてなかったのか?w まあどうでもいいが
60名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:33:08.18 ID:7qTtuZL30
ケイル居なくなるバグ直せよいい加減マジで
61名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:38:31.62 ID:83H+TAnT0
これ、1に比べて
ダッシュ時のスタミナ消費激増(2倍位?)+スタミナ回復激遅
だから全然走れなくなってるね
62名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:38:52.60 ID:pMxjRCN60
2で一番むかついたのは、なんか無駄に前作との絡みをアピールしてるところ
(アイテムの説明とか)

そのくせ黒騎士の剣は大剣に、大剣は特大剣に名前変わってるし・・・
前作のいいところなーんにも分かってないんだろうな〜って思ったわ
63名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:41:20.41 ID:KAoVlhEf0
呪縛者といい、操作性といい、ステータスの詳細表示がセレクトで文字のくそ小ささといい、何度も繰り返してきたとかいうストーリー()といい
今回のAC臭さは異常だわ
まじで作ったやつ死なねえかな
64名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:45:38.93 ID:A8yo9KKV0
AC4といいデモンズといい宮崎は社内政治で負けたのか?
65名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:48:29.81 ID:7qTtuZL30
あぁもういいやゲオるわ
さよなら〜
66名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:49:43.32 ID:ev4O9Jd60
なんかのインタビューで宮崎の肩書きが執行役員になってなかったか?
普通に谷村渋谷より上なんじゃね?
67名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:53:08.55 ID:DNdJhmGK0
wikipediaからのコピペだけど

現在は株式会社フロム・ソフトウェア 執行役員、製作第一部長。

と書いてあるな
68名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 18:53:58.33 ID:E1d+xVgh0
他のディレクタ、プロデューサ格とかなり発想面で違う感じがするし疎まれてるんじゃないの
少しでも出る杭は陥没するまで打ち込むフロムのことだし
69名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:01:53.86 ID:UYSK1z6F0
谷谷の構想

理想
「風車気が付かねーよwwwwwこの仕掛糞ワロタwwwwwボス強すぎたからこれでクリアできる!」
「つるはしwwwwwwwwwこんな隠し要素があったとはwwwwwwwww農夫コス楽しいwwwww」

現実
「は?ノーヒントとかバカじゃねーの?何このオナニー要素」
70名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:02:34.55 ID:AxOA0U1h0
>>62
呪縛者も特大剣って名前だったのはなんだかなあ
特大剣はあくまでソウルシリーズ特有のカテゴリ名で武器の名称にそれを使うのはおかしい
デカい剣といったら大剣と呼称するのが普通でしょ
71名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:06:01.10 ID:vj+THyep0
>>62
なんでダークソウル2ってタイトルにしたんだろうね
まあ商業的な理由だろうけど

谷村がやるなら思いっきりタニムラソウルにした方がまだ面白くなったんじゃないか
中途半端に宮崎の世界にしたせいで、ストーリーは変だし世界観にも魅力がない

前作と繋がっている必要がまるでない
72名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:09:50.63 ID:KAoVlhEf0
>>71
たしかACEっていうシリーズも途中からこいつ入ってきてぶっ壊してるけど
ようはそういうことなんだと思う
自分では開拓できるほどの能力ないから温まってきたシリーズものから甘い蜜を吸おうって魂胆なんだろうな
73名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:16:29.03 ID:DVFVypMJ0
フロム的には爆死するのわかってたんだろうな
74名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:22:33.53 ID:+XKC2ZPt0
自身がフロム脳に頼ってしまった
想像の余地があり、行間を読ませる手法は、
いつしか、手抜き=フロム脳になっていってしまった。
75名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:29:09.80 ID:DNdJhmGK0
良作を生み出したIPをこんなに無下にするなんて何考えてるんだろうなw

目先の利益に飛びついたのかな バカすぎて笑えるわ
76名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:30:48.68 ID:D4o1etaT0
隠れ港あたりからずっとイライラしながらもどうにか進めてなんとか昨日クリアした
そして今日売ってきたわ 4200円で売れて気分もスッキリ

クソゲーだったけどシリーズの基盤があったからドグマやDOD3よりは多少マシだった
まぁこの二作と比べられる時点でかなりの駄作ってことだけど
77名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:32:18.41 ID:vj+THyep0
DOD3は中学生が好きそう
タニムラオリジンのゲームってないんか?
78名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:33:26.43 ID:etN/b83C0
>>69
風車はまだ塔内部の歯車がなんなのかをよく考えたプレイヤーなら解けるレベル
だがつるはし考えた奴は頭に虫かなんか沸いてるだろ
79名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:37:28.36 ID:+XKC2ZPt0
つるはしと豚盾持った奴がいたけど
あれはヒントとは呼べないよなぁ
80名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:44:29.45 ID:VzOu61dD0
>>62
これな
黒騎士のデカさから剣=PCの大剣、大剣=PCの特大剣っていう位置づけだったのになんで変えたし
の開発陣絶対無印やってねぇだろ
81名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:52:38.69 ID:ACw5vKBc0
ていうか今作ユニーク武器のユニークモーション無いよな
罪人の剣とか超期待してたのに振ってみたらクソモーションだし
呪縛者の特大剣()も振ってみたらグレソの劣化で特殊なモーションもなし
他のユニーク武器も良く見たら汎用モーションにエフェクト付けただけの手抜き

死ねよ
82名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 19:58:16.06 ID:AxOA0U1h0
さすがに駄糞の産廃固有()モーションよりはマシ
83名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:02:20.95 ID:AxOA0U1h0
つうか汎用なら別にいいじゃねえか
駄糞のはなんの使い道もないケツ掘られ専用のモーションしかないんだが
84名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:02:23.47 ID:UYe59WCx0
こいつらテストプレイ弓と魔法でしかしてねえんじゃねの
近接糞すぎだろこのゴミゲー
85名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:04:56.89 ID:VzOu61dD0
そのロマンモーションが良かったのにな…
黒騎士大斧とか見つけてwktkしながらR2振った時の絶望感ときたら
86名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:08:20.31 ID:1WFhWD8b0
商業的にも大失敗とまでは行かないし
谷谷がまだ残留するんだろうなってのはもどかしい
下手したらまた他のシリーズにちょっかい出して
自分の手柄にしていくんだろうなぁ
87名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:15:21.57 ID:AxOA0U1h0
>>85
くっさ氏ね
88名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:17:26.42 ID:J1bRRstlO
>>78
とはいえ、あれに運よく火を着けれても「え?だから何?」って感じのムービーだからな

伝わり難いにもほどがある
89名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:19:25.94 ID:DVFVypMJ0
しかも「おっ、これで毒なくなるんじゃね!」と思って上階に直行するとまだ毒抜けてないんだよね
90名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:26:40.26 ID:VzOu61dD0
つってもあの風車止めて土の塔内部の毒溜まりが消えるのは良しとして、なぜ溜まり谷一つ目の篝火付近の毒溜まりまで消えるのか…
91名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:29:25.02 ID:ev4O9Jd60
本日のゴミクズID:AxOA0U1h0
92名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:33:10.35 ID:AxOA0U1h0
なにいってだこのキチガイ
93名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:38:47.68 ID:ZLNrMSMe0
毒溜まりがまとめて消えるんだよな
ミダ前、溜まり谷篝火1前、土の塔入り口下の水位が下がったり

風車で毒汲み上げてます的な演出入れろよ、何も分かんねーよ
94名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:40:50.58 ID:zVLXhDNg0
>>82
対人しか考えてない奴臭いわ〜
95名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:43:48.64 ID:AxOA0U1h0
攻略でも糞の役にも立たない低DPSのカスモーションなんですがそれは大丈夫なんですかね
96名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:49:28.74 ID:we4Ye81y0
風車もかなり根本に近づかないと行けないからな
せめて露骨に怪しい感じの配置とかにできなかったのか
つうか公式メッセージを使えばいいのに
レバー前のしょうもない脅しに使うだけって何考えてんだよ
97名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:50:55.94 ID:+NZcGTCj0
デモンズキチガイに触れるな
いい加減みんな学習してくれよ…
98名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:54:35.29 ID:hIxfQBBM0
デモンズ厨を装ったエアプレイヤーだから何言っても無駄
99名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:55:12.13 ID:AxOA0U1h0
>>97
ちゃんとダクソ2批判してんだからいいだろ
100名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:55:34.45 ID:zVLXhDNg0
>>95
白と共闘する時とかソロで攻略する時に遊びに使えるじゃんw
そんぐらいわかるだろw  低脳君www
101名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:58:41.32 ID:AxOA0U1h0
はいはいよかったね
102名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:59:01.20 ID:ev4O9Jd60
ちなみに↓も自演のゴミクズだから共NG推奨
ID:zVLXhDNg0>>95
103名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:59:58.31 ID:r1lRtPBM0
たしかに風車燃やすのはわからなかった
死にゲーって先入観あったから毒ありで根性で倒さなきゃいけないかと思ってしまった

つるはしは取ってないから知らないけどガーディアン装備をそのつるはし並みの隠し要素にして欲しかった
序盤にガーディアン装備みつけて最初は俺つえwwで楽しかったけど新しい装備みつける楽しみがなくなってしまった
使わなきゃいいって思うかもしれんけどムズいんだから頼ってしまうよ
104名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:00:55.37 ID:zVLXhDNg0
>>101
自分の無知さ加減に気づいたかww
低脳君www
105名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:04:10.57 ID:DVFVypMJ0
>>103
俺は初心者救済装備だと思ってたわ
それに今作では唯一、所持者の行動と落ちている場所が一致する装備だから評価したい
106名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:04:26.69 ID:ev4O9Jd60
おっとミスった
ID:AxOA0U1h0
ID:zVLXhDNg0

こいつら自演対立荒らしの工作員な
ID変える可能性があるから変わったら各自NGIDで
あとID変えが頻繁に行われた場合は業者だから、
その場合はバンナムあたりが工作員雇ったってことになるかもね

評判悪いのに焦りはじめたか、馬鹿な奴らw
107名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:09:50.86 ID:uaqlvzclO
構わないでおこうよ
前スレでダクソ下げデモンズ上げする奴らがどういう神経してるかわかったじゃん

頼むからスルーしよう
108名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:11:30.96 ID:OK4lK7o90
わざわざ携帯からぽちぽちご苦労様
ダクソあげてるやつもデモンズあげてるやつらもきもいだけだから
109名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:12:25.35 ID:ACw5vKBc0
キチガイは黙ってNG
何かにことつけて駄糞は〜って言ってる真性なんだから相手するなよ
110名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:19:32.37 ID:uaqlvzclO
DLCは出す予定ないとか言ってるけど毎回起動時にDLCデータの確認してるんだよな
あれはなんなのかね
111名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:20:29.78 ID:AxOA0U1h0
ID:uaqlvzclO
NG推奨
112名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:22:40.90 ID:+NZcGTCj0
>>110
あれは店頭予約の武器じゃないのか?
まさか武器のバラ売りはやめましょうと宮崎が言ってるのに
ソラール装備500円とかやらんだろ
まさかな…
113名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:24:33.97 ID:ev4O9Jd60
>>110
そらDLC出さないわけがないだろ
少なくとも最初の時点で出す予定はあったし

本当はもっと色々販売する予定だったんじゃねえの
序盤の時点での個数制限とか酷いし

まあDLCなんて出てもおそらくは悲惨な状態になるだろうけどな
114名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:26:14.35 ID:uaqlvzclO
>>112
ああその可能性もあるのか

まぁDLC自体はそこまで否定的ではないんだけど
バラ売りとかは論外だが
ただ2の現状見る限りなぁ…
大槌番兵並の糞MOBが一面に敷き詰められたステージとか用意されそう
115名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:28:16.72 ID:AxOA0U1h0
ID:uaqlvzclO
こいつ前スレに沸いてたエアプレイヤーじゃん
なんでソウルシリーズ関係のスレに書き込んでんの?
116名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:30:26.55 ID:VzOu61dD0
DLCは別に出してくれて構わないわ
ただ出すなら1のDLCと同じかそれを上回るくらいのもの用意して欲しいけどな
117名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:34:43.78 ID:ACw5vKBc0
谷村渋谷のカスコンビに宮崎と同じことやるのは無理だろ
ダクソ2の出来がまさにこの二人が無能であることを示してる

出すとしたらマジで黒騎士鎧500円とかくるかもな
118名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:40:28.73 ID:uaqlvzclO
今作やたらランダムドロップだったりしてつるすべもランダムだし有り得るかもな、〇〇500円とか
119名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:45:31.79 ID:AxOA0U1h0
デモンズやダクソの世界観もろくに把握してないような奴がこのスレに書き込むってどうなのよ
120名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:47:04.07 ID:+NZcGTCj0
1のDLCは言ってみればDLCの正しい姿だからな
単品で完結して、ファンも満足したところに更に補完の形で大ボリュームのシナリオ
要するに本当の意味での「皆様の声にお答えして」というやつ

2は入れられたはずのものを態と削って、それを課金しそう
これは悪いDLC商法の典型
最初から全力じゃないのにユーザーにはフルプライスと言う全力を要求するクズにありがち
121名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:47:31.03 ID:we4Ye81y0
ソラール一式500円!シナリオは無しでインベントリに入ってるだけです!
こうだろう
正直このパッチでどうにかなるレベルではない状況下で良質なDLCを作って巻き返そうなんて思えない
ましてや一応店舗特典では踏みとどまったとはいえバンナム谷谷だからな
今のうちに搾れる奴から搾れるだけ搾っておこうって思ってても不思議じゃない
122名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:50:35.81 ID:nkT+poWU0
程よい難易度強武器魔法良マップ、の無印DLCほどのものが今作で出るとは到底思えんな
123名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:53:07.53 ID:DNdJhmGK0
登場キャラも良かったしな オンスタ以外の4騎士、アルヴィナとシフとか

今作はまずシナリオが無いのでこういうのは出せないだろうな 出せて2対2とかできる闘技場とか?w
124名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:04:43.46 ID:Uhq7eQIk0
つながらねぇ
125名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:21:06.27 ID:07IvtAj00
久々にやる気出して土の塔で白してたけど、風車燃やすのはやっぱり分からんわな。
攻略が面倒だから谷村の言う通りWiki見てやってたけど、あのボス霧前も毒の沼になるとは知らんかった
126名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:27:54.36 ID:2m6U/V8c0
風車燃やすのはせめてハシゴのオッサンが教えてさえくれれば
127名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:28:56.10 ID:TwN6A6jQ0
いろいろアプデで修正されたけど、やっぱり元が糞だと結局糞にしかならんな
128名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:34:39.56 ID:2m6U/V8c0
せめてトロフィーだけでも取ろうとしてるがオンライン必須の誓約で貰える物絡めるの止めろよ・・・
消える武器取ろうと鐘守の誓約を結ぶ→20分後やっと侵入→強い人ばっかなので召喚硬直中に準備万端開幕ぶっぱ→消滅帰還・・・
129名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:38:40.59 ID:uaqlvzclO
>>128
見えない武器はオフで狂戦士マラソン推奨する
鐘守誓約とかいう劣化森の狩猟者はやめといた方がいい
130名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:46:37.83 ID:+XKC2ZPt0
500勝か3周しろってのは酷いと思った
131名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:51:23.70 ID:ACw5vKBc0
このクソシステムで500勝とか苦痛の極みでしかないよな
ハベル着て適当な武器と裏にアヴェリン仕込んどけばラグ野郎くらいにしか負けないが
ひたすら後だし狙う作業に一体何の面白みがあるというのか
132名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:54:38.69 ID:+NZcGTCj0
前作まではそんなことしなかったんだがな…
太陽のメダルなんてソラールさん召喚以前に宝箱に入ってたし
遊び方の多様性、買ったんだからあとはユーザーの自由でしょ、好きにして
というスタンスはどこへ行ったんだか
133名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:01:02.45 ID:DNdJhmGK0
まず最初のほうのインタビュー?で「死の多用性」って言ってたよな

今思うと、自分たちが想定した遊び方でしか遊ばせないっていう言葉に聴こえるな

遊び方の多用性なんて一言も提示してない時点でお察しだったのかな・・・
134名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:02:58.49 ID:ev4O9Jd60
前作は太陽メダルは宝箱とソラール召還と太陽虫マラソンで10個足りたな
まあ普通に序盤に稼いでる人が多かったんじゃないか?
とりあえず不死教区下層最下層あたりクリアしてサイン出してりゃいいわけだし
序盤のソウル稼ぎにもなるし、序盤ステージの白補充にもなった

もっとも太陽誓約の条件はアプデで変更されたらしいが、
宮崎はこういう点ひとつ取ってもちゃんとレスポンスしてくるからいいよ
もし宮崎にダクソ2の制作費と時間をやってればダクソ2こそが完全版ダークソウルと言われたろうに
135名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:06:28.11 ID:SZ97y7CR0
本スレヤバすぎだろ
キチガイしかいない
136名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:18:48.35 ID:hIxfQBBM0
>>134
それは本当にそう思う
ダクソ1のDLCにしたって元々入れる予定だった物を納期の関係で削ったらしいからな
137名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:19:59.26 ID:A8yo9KKV0
本スレも愚痴ばっかだぞw
138名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:20:57.99 ID:+XKC2ZPt0
百足デーモンの岩が通路を塞いでいるみたいで
不自然だったしなぁ
139名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:22:56.89 ID:+NZcGTCj0
>>134
なんで宮崎外されたんだろうな
フロムからしたらドル箱シリーズになるチャンスだったのに
確か宮崎は監督外れたのは本意じゃないみたいなことインタビューで言ってたと思ったが
140名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:24:45.41 ID:nWn7t0C90
7800円のDLC付きか6300円のどっちにするか迷って
結局6300円の方買ったけど、いやー良かった

コレクターズエディションなんか買った奴は涙目だな
141名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:25:18.67 ID:DVFVypMJ0
社内政治だろ
社にとって利益にならない選択だと分かりきっててもそれを選んじゃうような会社なんだよ
142名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:25:47.35 ID:ACw5vKBc0
宮崎はきっと本命のソウルシリーズの新作作ってるんだよ
そうじゃなきゃACE終わらせたっていう大罪を背負ってるアホ二人をDにするわけがない
………ないよな?
143名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:25:58.75 ID:UYSK1z6F0
個性あふれるNPCが闇に挑みストーリー性を深めるのが無印
個性のないNPCが各地で商売を始めその半数がマデューラに引き篭もるのがダクソ2
144名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:29:56.28 ID:hIxfQBBM0
>>139
社内政治でハブにされた匂いがプンプンするんだよなぁ
おそらくだけどダクソ2の開発はダクソ1発売後間も無く始まったから
ダクソ1初期不良の責任取らされて降ろされたんじゃないかねぇ
ダクソ自体当初は会社側にも期待されて無かったっぽいってのが宮崎のPとDの兼任や鯖無しって所から感じられるから
宮崎を責める気にはならんが
145名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:31:02.01 ID:2m6U/V8c0
>>129
なるほど狂戦士でも良かったのか助かった
146名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:31:44.93 ID:ZLNrMSMe0
二周目の白でソウル稼ぎ兼ボランティアしてるんだが
言い方は悪いが、結構な割合で下手くそなんだよな 
並のゲーマーならさっさとトロコンなりしてスレオン状態、って所か
でも割と入食いで呼ばれる 流石に場所に拠るけど

2nd、3rdとキャラ作ろうと思えないデザインの今作だと将来は悲惨だが…
147名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:39:11.98 ID:DNdJhmGK0
そういやもうすぐPC版が発売されるんだっけ?

どのくらい売れるのかね 
148名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:43:08.63 ID:ev4O9Jd60
ダニの悪いところは数字弄る工夫しかしないところなんだよ

たとえば出町対策なら闇霊の出現場所を何箇所も作るとかやりようがあるのに、
そういう事は面倒だからせずに白霊の時間に制限をつける

プレイヤーを殺すならマップに凝ってみたりギミックに凝ってみたり
モブそのものを多様にすればいいのに、それは面倒だからせずにプレイヤーの動作数値を変更する
そういえば大回復の調整もモーションスピードの数値弄っただけじゃなかったっけ?

全てがこれ
最初に決めた仕様から一切動かさずに数字だけ変えて体裁を整えようという下卑た根性ね
149名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:43:42.96 ID:ITxElxxy0
>>144
じゃあ谷谷はクビだな
おらさっさとしろよフロム
150名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:47:55.80 ID:vsh+vLQE0
発売前、まさか本スレより愚痴スレを見るようになるとは思わなかった
もう少しまともであったなら、こんな風にはなってなかったのに

デモンズのラスト、なりそこないの台詞がこのゲームへの感想だわ
「貴様…わからないか… 本当は誰も望んでいないのだ…」
151名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:56:31.47 ID:frHjg2qB0
ダクソってSteamで100万以上売れてんのかよ
仮にセールの$10ばかりでだったとしても$1000万か
2はどうしてこうなった……
152名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 00:03:01.96 ID:AUTkzEQs0
邪悪な渋谷(デーモン)と谷村(魔術師)をボーレタリアから駆逐しなければなりません
153名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 00:06:20.31 ID:AzYiE8aYO
…だがやがてソウルシリーズは消えゴミクズばかりが残る…
154名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 00:06:40.55 ID:QOGe0cR70
売り上げそこそこ、序盤は前作の糞な部分を改善してるのが多く見受けられ、今作のダメな部分は終盤、周回してようやく気付くものが多いせいでレビューやメタスコアも上々。
開発側としては糞ゲーと騒ぐ方が少数だと思われる様な状況で、どう騒ごうがちょいちょいバランス調整のアプデは入っても大幅な変更のアプデは期待出来ないと思うけど。

不満はたくさんあるけど、少なくとも前作よりはマシだったし、飽きたら売ってくんのが一番だよ。待っても改善されないと思う
155名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 00:19:51.57 ID:EStuPbowO
素直に楽しめたステージは隠れ港、巨人森、不死廟、牢あたりかな

雰囲気や構造はよかった、糞MOBや糞ボスはおいといて

あと王城はがっかりもいいところ
アノロンのハリボテは語弊があるけどいいハリボテだったのに王城は糞の塊だわ
156名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 00:41:44.52 ID:XVdFz5Sr0
港の手長かわいい動きするんだよな
霊体は一部だけいろつきにすりゃええよ
157名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 00:44:52.95 ID:iIvCnNuf0
買い物しようと熔鉄まで〜出掛けたら〜
闇霊〜侵入〜大共鳴で即〜死〜
谷村笑ってる〜渋谷も笑ってる〜
ル〜ルルルル〜ル〜

早くアプデしろ!!!
158名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 00:58:23.42 ID:e/zZaI4E0
>>155
アノロンは遠回りだけど安全目なのと近道だけど落下死率高いのを選択出来ればまだ良かったんじゃないかなあ

ドラングレイク?一体どうやって王と王妃が生活してたのか全く見てとれない城はNG
アスレチックじゃねえんだよ、執務したり使者招いたりする居住空間なんだよ
159名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:03:27.08 ID:lmuVfD+h0
王城のゴミクソな部分
・通路が狭い、閉所にクソモブ乱造
・扉の開閉の遅さを利用した悪質トラップ
・取って付けたかのような呪いトラップ
・一本道のステージ、ステージ自体狭すぎて城という感じがしない
・序盤のボスを増やしただけの思考停止クソボス
・無駄に長いエレベーター
・王の扉前の閉所に高体力の赤ファン二体という正気を疑う配置
・中盤のボスを思考停止して乱雑配置
・数百メートルしかない王の回廊()
・何故か王城にいるアーロン騎士とかの「モブ適当に配置しました感」

何がいいたいかというと王城はクソの塊
160名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:07:52.14 ID:VWyuvBHw0
>>159
>・扉の開閉の遅さを利用した悪質トラップ
これどこ?城門んとこ?
161名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:08:57.72 ID:6SGsN6Oo0
扉開閉の遅さや霧前の硬直はかなりイライラさせられたな
新作ならこんなもんかで済むけど
シリーズもので動き悪くして難易度上げるのはストレス要因にしかならないと思った
162名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:11:10.13 ID:CPrbu0sV0
アンディールもそうだけど1階と2階がスカスカすぎ
163名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:12:08.18 ID:iIvCnNuf0
>>159
アノロンは銀騎士、巨人兵共にあそこだけの特別モブだったよな
特に銀騎士はグウィンを追って再び火に焼かれた黒騎士=炎に強いと対比して、
太陽の光の王=雷の王に仕え、王が去った後もアノロンを守っていたから雷に比較的強いとか設定が凝ってた
164名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:14:21.52 ID:hqO/vxRm0
世界累計1000万本以上売ったPCゲームのスレにダクソ2信者が.ダクソ2発売数ヶ月前から出張して
散々荒らし回ってくれたが、発売以降一切姿みせかなったのでどうなったのかと様子見に来たけど
何この有様wwwwちょ〜ウケルんですけどwwwwwwwwwwwwww
こりゃもう来れないよねwwwwww
165名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:15:44.23 ID:lmuVfD+h0
>>160
呪い絵画部屋前の仮面毒矢部屋
ロリですぐ開けないと確定で一発貰うようになってる
まあ、早く開けても部屋横断中に一発確定で貰うんだけど
166名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:16:09.36 ID:UUFRXJe4I
>>62
まあ黒騎士の剣と大剣の名称に関しては仕方ないと思う
2では持ち主が既に存在してないから普通の人間にとっては特大剣でも黒騎士は大剣として使っていたなんて知る由もない
それよりも問題なのは散々既出だけど何故か炎属性が付いてる事じゃないかな
設定が違ってませんか?っていう
167名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:17:12.82 ID:Nc+MtALw0
>>162
アンディールはまだ頑張ってた方
168名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:17:40.29 ID:VWyuvBHw0
>>165
あぁ、有ったな。あの仮面あそこだけだし、何か中途半端だったな。
169名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:18:49.20 ID:VWyuvBHw0
>>167
PV見て買ったからかもしれんが、王城なんか比にならぬほどアンディールに一番がっかりしたわ。
170名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:19:02.90 ID:dL7n0R8n0
>>159

>扉の開閉の遅さを利用した悪質トラップ
仮面の毒矢な・・・何十年前のキングスフィールドだよって言う
入り口のし掛けとMOBの配置からしてクソっぷりが滲み出てたわ
171名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:20:36.84 ID:AUTkzEQs0
なんかドラングレイグはデモンズ、ダクソの王城に比べて全然城って感じがしなかったな
陰鬱な雰囲気といい意味不明な仮面吹矢と酸溜まりといい
ラトリアとセン足して二で割った感じで
一国の主の城って感じは到底しなかったな
172名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:21:10.36 ID:1ExQrcQk0
無印のスキルシミュは本当に楽しいなあ3年で40キャラは作った
あれ以上に育成とアクションが融合したゲームは無かったよ
なんで取得量マッチになんかしちまったんだろうな
今回で変えた部分の全てが改悪だわ
173名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:23:06.81 ID:AUTkzEQs0
レベル制廃止するとどいつもこいつも剣も魔法も使える勇者様しかいなくなってビルドも糞もないからな
俺tueeeeしたい糞餓鬼には今のマッチングが良いんだろうが
174名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:24:22.23 ID:IvQL37+80
店舗特典シリーズの武器の説明も適当感がするんだよなぁ
そんな要素無かったじゃんっていう感じの

小人メイス・盾の「忘れられるべきなにか」って学徒のことか?他のオーガ・カエル二種・異形・デカい虫・鏡は他のエリアで散々出て来たし
175名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:27:20.13 ID:LcoqjnbS0
>>78
風車はわからないよ。ゼルダの伝説やっててもわからないレベル。松明ごときで火がつくだろうか
176名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:29:18.58 ID:f6GCRHap0
該当するのはナヴァーランの中身くらいじゃね
だいたいあそこのボスが護り竜っていうのはおかしいし一本道すぎるから
本当は手段を選ばず生命の真理を探求した結果として生まれたおぞましい何かがボスだったんじゃないの
177名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:29:50.41 ID:oVDdFgji0
本当に惜しいなと思うんだよ
デモンズの頃から落下死狙いとかで造形がおかしい場所はあったまあそれはそれでいいけど
今作みたいになるくらいなら難易度とか度外視してなるべくストレスフリーにして
それらしい造形の建物やフィールドでデモンズのシステムのまま普通のARPGぽくできたほうがよほど面白かった気がする
外伝的な感じでいいからそっち方向のほうがまだ今よりやりたいと思うわ
178名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:31:01.24 ID:iIvCnNuf0
万能育成はFF10を思い出すな
まああれはオフラインゲーだし、隠しボス意識しても万能に仕上げる必要はそこまでないんだが
こっちはオンゲーでマッチングの問題あるからな
グレクラ担いで奔流と太陽槍撃つ体力バカとかが侵入したり白出したりするから何も面白くない
179名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:32:07.58 ID:J7PJuPEN0
>>164
Dia3かな?
3作目でクソゲになった者同士で仲良くしようぜ^^
でも最近良くなったって話を聞くから、やっぱ無理かな
180名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:33:45.67 ID:lmuVfD+h0
ドラングレイグの東の外れには、誰からも忘れられた謎めいた館がある
そこには忘れられるべき何かが、いまも蠢いている


発売前のこの説明文とPV見たときの興奮はやばかったな
最低でもダクソの書庫くらいの広さの館に見るもおぞましい怪物が蠢いてるのかと思ってた
が、実際はただの一本道で学徒以外は使いまわし、動いてる箱の中身もバジリスクで目新しさも無い
そもそもPVと構成が違う上にステージのディティールすら違う始末
護り竜前に到着した時の「え?もう終わり?」感で絶望を焚べる羽目になるとは思いもしなかった
181名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:38:28.18 ID:EStuPbowO
一つ一つのステージが雑に作られてて、それをいくつも雑にくっつけてるだけだからな

ボリューム増やせばいいってもんじゃないよ
糞はいくつ足しても糞なんだから
182名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 01:40:39.38 ID:LcoqjnbS0
おれ、ダークソウル1をダークソウル2の発売日一週間前までやっていたよ。それくらいはまっていたのに。
かといって今さらダクソ1に行くのも嫌だし、ダクソ2はそろそろやるのやめちゃってるし・・。残念だす
183名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 02:01:10.65 ID:XVdFz5Sr0
ストーリーチンプンカンプンだったがまあ面白かったよ
184名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 02:01:26.36 ID:4cTaHwfc0
プレイヤーができないことをプレイヤーの代替要素である闇霊にやらせる糞っぷりが本当にダメ

ACVDでもUNAC(対人でも使えるプレイヤー作成AI)が理論上どころか仕様上絶対にプレイヤーじゃできない機動をさせられるのが判明して
1つの武器だけでごり推せる初期レギュで大顰蹙買ったからな
ユーザー目線ってものがないからフロムはもうこういうガワだけのレベル低いゲームしか作れないんだよ
お布施とかいう慣習とぼったくりで喰ってる新興宗教みたいなもん
185名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 02:28:20.43 ID:CPrbu0sV0
擁護するつもりは無いけど
PVとかデモプレイ動画を見ていると
ダークソウル2は谷谷コンビがやりたかった事の半分も出来てないんじゃない?
グラフィックはグレードダウンしてマップ構成も
途中までしか出来て無いのを無理やりくっつけた感じ
おそらく期限にまでに作り終えられなかったんだろうね
スケジュール管理も監督の責任だから言い逃れは出来ないけど
186名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 02:30:23.11 ID:AUTkzEQs0
宮崎と違って資金も時間も充分だった筈だからその擁護はキツイ
187名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 02:42:13.81 ID:lmuVfD+h0
1のDLCと同時進行してた上に資金もあったのにこの出来はありえない
グラが超絶劣化してたりPVと違うのは渋谷谷村がドヤ顔で作った新エンジン()に
致命的な欠陥が見つかって他エンジンで代替せざるを得なくなったとかそういうのだろ
188名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 02:45:29.51 ID:SeKx0tNe0
前作…好きに作ったから好きに遊べ
今作…すごいもの作ってやったから、俺らの考えた範囲で遊べ

こんな感じ
189名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 02:52:05.68 ID:prYHocjQ0
マップはまぁ作りかけって感じもしなくはないけど、自キャラの動きのクソ制限っぷりは明らかな悪意を感じるわ
NPC闇霊や一部人型Mobは上位互換な動きしてくるし
190名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 03:52:11.42 ID:L89sPWk20
なんかこのゲーム、面白い人いなそうだね
191名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 03:56:44.76 ID:fzT7GJ08O
途中で熱がさめて売り払ったが、やっぱり続きが気になったので動画で確認したが、やっぱり途中で売って正解だった

あとこれを何周もする人って他にすることないのかなと思ってしまう
192名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 04:03:01.56 ID:MOaC644G0
装備もマント以外劣化だと思う
玉ねぎも何この色と質感
質感という意味ではファーナム超えるものはないが
193名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 04:08:53.21 ID:qilYbfZ70
AC5→AC5V
ダクソ→ダクソアビス
ダクソ2→?

いつ頃完全版が出るんでしょうかね
194名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 04:34:02.78 ID:Y9s1/EXx0
アンディールの館がまさかの一本道マップな事には驚いた。
そんな構造ならなんで館なんてシチュエーションにしたんだよ。
195名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 04:37:59.97 ID:Y9s1/EXx0
てか絵画の裏に潜んでる学徒とか敵の行動も意味不明。もう全てにおいて意味不明
196名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 04:51:50.56 ID:KuxM2SVw0
絵画守りが絵画の裏にいて絵画攻撃しないと出てこない不条理
197名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 05:01:30.23 ID:IvQL37+80
>>196
絵画守れてへんがな(´・ω・`)
198名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 05:31:12.40 ID:k2CRDzIC0
マッチングした時にPSIDとSLも表示してくれ
199名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 05:38:29.85 ID:CzuTuuFr0
王城のクソつまらんギミック先の、
何もない空間にぼーっと突っ立った虚ろ衛兵も酷かったな
何でその敵がそこにいるのか?とか考えたこともないんだろうな谷村は
世界観もクソもない
篝火がある部屋も酷い
何のための部屋なのか分からない
アノロンの篝火部屋はちゃんと憩いの場っぽい感じだったのに
隠し部屋も暖炉の向こう側だったりで、ファンタジーの隠し扉お約束って感じで良かったのに
2の〇押して開く隠し扉はなんなんですかね・・・谷村は脈絡って言葉知ってる?
200名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 06:49:26.41 ID:k2KUl7+c0
>>164
あの荒らしは真性か便乗かわからんけど完全に基地外だったな
まさか宣伝のつもりだったわけじゃないよな
201名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 07:27:52.67 ID:1Tg8KL6Q0
>>53-54
一応赤モブがつるはしと豚盾持ってる
202名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 07:29:08.59 ID:rpqNlc1g0
発売前にカフェだの肉まんだのやりだした時点で違和感はあったんだよ
しょーもないNPCの自分語りに、やたらと「愛」、しかも悲恋だの報われないだのってテーマ散りばめてる本編
妙に露出度の高い土の塔の女魔術師や、女NPCや黒魔女装備、「自分は失敗作だ」とか言い出す緑女…諸々見てすげぇ納得した
スイーツ臭いんだわ今作

そういやスイスだかどこだかでえらい本格的な甲冑作ってたりしたよな
時間とか資金とかそーいうとこにぶっ込んだんじゃねぇの
203名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 07:45:18.43 ID:1Tg8KL6Q0
3月13日の3時くらいまで身内とダクソ周回して
それから寝ずに2を買いに行ってプレイした
序盤は楽しかった
どうしてこうなった
204名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 07:59:59.41 ID:A+aDhHKa0
前から期待しすぎてたのかもしれない・・・
デモンズもダクソも知らずに
思いつきでパッケージ買いでもすれば
ここまでガッカリもイライラもしなかったかもしれん
あと誓約が全然あがらないから仕方なくwiki見て必要数見て頭真っ白になった
数百て・・・どこのブラック企業ならぬブラック誓約だな
205名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 08:07:06.58 ID:oKoScMuC0
どうせ売上は上々なんだろうし
さっさと2なんていうセンスの欠片もない1からまるで何も進展してないゴミみたいなストーリーの凡作の塊は消えろよ
こんな1の何の核心にも迫ってないゴミクズみたいなストーリーよく2になんて持ってこれたな
その度胸だけは評価してやるよ
206名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 08:12:22.20 ID:z44d2UFf0
ほんとだったら今もやり込んでいるはずだったんだが・・・
207名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 08:13:13.66 ID:R3m4iCKj0
誓約関連の100とか500とかはホントに馬鹿だよな
てか鐘守とネズミの糞仕様のせいであそこいつもオフ安定だわ

鐘守なんて白サイン皆無に等しくオンでやればホスト対MOB+灰霊×2だもん、誰もオンでなんかやんねーよks
前作の森はいつでも白サインあって複数対複数が楽しめたからなんだよ、おまけにステージも広くてな
糞谷は一から無印やり直してどこを直してどこをそのまま引き継げばいいのかもう一度確かめてこい無能
208名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 08:16:27.31 ID:A+aDhHKa0
>>205
凄く捻くれた考えかもしれないけど
「あれ?これってダクソプレイヤー釣る為に2って付けたんじゃないのか?」
って疑ってしまう
ぶっちゃけ2である必要はどこにも無いと思うんだ
でもあけてみるとダクソ1を全否定する内容ばかりっていう・・・
人間性どこいった
209名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 08:16:52.61 ID:AUTkzEQs0
ダクソやデモンズなら新しいキャラビルドを考えたりしてワクワクしてる時期の筈なんだよな…
210名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 08:21:05.17 ID:1Tg8KL6Q0
人間性つまりダークソウルはどうなったんだ
マックダフも言ってる通り人間は闇の生き物なんだから無いとおかしいだろ…
人の像()の設定もよくわからんし
211名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 08:58:52.20 ID:SIFEiKac0
作ってるときに誰もクソゲーって気付かなかったのかよ
無能社員しかいないんだな
212名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 09:00:47.58 ID:Oue/iF3NO
ダクソ2のボス
最後の巨人、呪縛者、竜騎兵、偽オンスタ、流罪、虚ろ、鐘守り、罪人、チャリ、骨王、貪り、ミダ
熔鉄、古王、ナジカ、ネズミ試練、フレイディア、ネズミ尖兵、腐れ、闇潜み、鏡騎士、唄う、ヴェルスタ
ボンクラ、護り竜、古竜、巨人王、玉座コンビ、デュナ
計28戦

複数戦じゃなく、武器持ちじゃないボス
チャリ、貪り、古王、唄う
これだけ、こいつらは比較的良かった
213名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 09:01:08.04 ID:ewqEsFnX0
谷村「やべぇよこれ」
社員「やべぇよこれ」

うーんこの
214名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 09:02:58.25 ID:Oue/iF3NO
護り竜と古竜忘れてた
こいつらは戦ってて面白くなかったな
215名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 09:06:06.30 ID:UUFRXJe4I
フロムのクリエイターの中にはゲームをする人が居ないんだろうな
痒い所に手が届かない調整や仕様が目立ち過ぎる
ちょっとプレイすれば直ぐに分かるレベルのクソっぷりのなんと多いことか
次回作ではエスト飲みガッツポーズに霧抜け10秒に扉開閉に鍵開けモーションついて20秒位拘束されるようになるのかね
216名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 09:07:07.85 ID:ewqEsFnX0
エアプ開発か、斬新だな
217名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 09:25:29.67 ID:KZYaHx7J0
走る速度上げておきながら、対人はもっさりさせるというこのやっつけ仕事
218名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 09:42:42.91 ID:VjJHPoPe0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑
219名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 09:47:19.03 ID:rlf6IeGo0
前スレで蝶装備しても敵が毒らないってレスあったが、そのくせ1部位でもつけてれば10秒以内、へたすりゃ1秒でNPCぶちぎれるんだよなぁ・・・
糞ゲーすぎて呆れる
220名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 09:56:22.75 ID:KZYaHx7J0
女呪術師に装備させてみたら分かるけど
あれ全然蓄積しないな
221名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 10:19:00.28 ID:IVOQh2gG0
UIの見辛さや使い難さ、滑っているように見える動作は真っ先に気付きそうなもんなのにな
222オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/04/21(月) 10:20:45.76 ID:2rbRI0et0
>>79
あれ、豚盾だったのか。見えねえよ。
223名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 10:24:25.98 ID:Nc+MtALw0
どんどんレベルあげてほしいとか
サインをもっと分散させたいとか
言ってる意味はわかるけど、それが良いと思う意味は全くわからない

つまらなくしてるだけ
224オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/04/21(月) 10:25:33.09 ID:2rbRI0et0
>>121
店舗特典弱すぎてゴミなんだが…。
225名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 10:50:49.48 ID:rlf6IeGo0
なんでや、メイスと咎人盾は優秀やろ!
226名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 11:11:11.08 ID:A+aDhHKa0
1でやったことは結局無駄だったのかと思える素敵なEDでしたね!
あとスタッフロール飛ばさせろ
せめて何か絵入れろ
あとフラムトとカアス仕事しろ
227オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/04/21(月) 11:11:47.05 ID:2rbRI0et0
見た目だけで黒煙買った俺涙目あれ消す方法ないんかね?
228名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 11:30:59.77 ID:ewqEsFnX0
お前らの徹底してクソコテを無視する姿勢は感心する
229名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 12:40:10.71 ID:OlkPHqJr0
やるほどに谷谷に対する怒りがこみ上げてくるだけなんだがこのゲーム
230名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 12:47:50.77 ID:B7GHsLHj0
「誠実に殺します」
→ロックして後退しながら攻撃しようとしたら明後日の方向に武器を振ります。
231名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 12:51:32.80 ID:v9BTBtiL0
出待ち対策に白の時間制限入れたんだろうけど
出待ちするやつは帰ったらまた召喚するから全然対策になってない。
今回フレンドとマッチングする方法あるからすぐ召喚できるし。
本来の白プレイがつまらなくなってるだけの糞仕様だわ。
232名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 12:55:22.05 ID:y/8wtsUL0
1週間ぶりぐらいにスレ来たんだけど、パッチまだ…?
もう諦めた方がいいのか?
233名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:02:37.44 ID:qilYbfZ70
フロム「映像表現これだけ頑張りましたー」

尚、中身は
234名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:04:07.17 ID:qilYbfZ70
235名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:05:05.97 ID:lmuVfD+h0
出町対策とかホスト最寄のモブ傍に黒沸くようにしてモブがいなくなったら黒も沸かなくなるでよかったんだよ
初狩り対策も鯖ありで黒より白のマッチ優先すれば護衛2人いる状況なんだし滅多に死ぬこともなくなるだろ

総ソウルマッチと白の制限時間なんて導入する必要はなかった
236名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:10:57.63 ID:dL7n0R8n0
途中の篝火から逆走した時に背を向けてるMOBが全く反応しない
「誠実に殺します」は正面から正々堂々戦うMOBと言いたいのか知らんが
ガシガシ音立てても全く気が付かないし聴覚障害か?と毎回しらける始末
そのくせ視力は抜群によいアンバランス

静かに眠る竜印の指輪の意味の無さと霧の指輪がない疑問
全てがちぐはぐ
237名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:11:40.92 ID:v9BTBtiL0
OPにあったあの黒い渦ってなんなんだ
238名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:14:36.74 ID:PvwsgFrSO
前任のディレクターの降板、新たに関わるのはよりにもよってACERのスタッフ、その上新エンジン…
正直言って今作には期待してなかった奴も結構多いと思うんだけど、その下がったハードルの更に下を行くとはね
239名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:15:52.54 ID:k2KUl7+c0
>>236
このゲーム、システムも敵の挙動もストーリーもなんもかもちぐはぐだよね
一つにまとめあげられてないでっかいハリボテ
ロスト救済用にあんな指輪用意するくらいなら有限にしなきゃいいのに
240名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:22:41.86 ID:AzYiE8aYO
>>238
なんかディレクターとプロデューサーまで割れてると開発陣非公開とかそのうちありそうで嫌だなw
241名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:28:50.26 ID:rlf6IeGo0
どこの鬼斬だよ
242名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:34:48.96 ID:H3B19Kwg0
そういや、パッチ情報すら来ないな
まだパッチに微かな希望を信じてるから売らないのに、
243名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 13:39:23.48 ID:y9qlAEaD0
244名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 14:31:36.74 ID:y/8wtsUL0
もうダメかもわからんね
245名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 14:51:29.56 ID:bVe5Ikn/0
ほんとどうしてこうなった
246名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:00:27.32 ID:ewqEsFnX0
>>242
谷村「計算通り」
247名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:01:41.23 ID:dL7n0R8n0
デモンズ「今、魂が試される時がきた」 無印「人間性を捧げよ」 

ストーリーとキャッチコピーが見事にマッチしている
エンディング後に復唱しても制作者の目指した意図がはっきり分かる


ダクソ2 「絶望を焚べよ」

何となく格好良い風の言葉だが復唱しても絶望などどこにも焚べた記憶がなく
探求者=絶望とでも言いたいのか焚べると絶望というより失望しかない

プレイヤーはダクソに対してリアルに失望を焚べた形となったが
絶望を焚べる必要があるのは谷谷本人である
248名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:11:53.43 ID:IVOQh2gG0
焚べよなんて勝手に新しい読み方作ってキャッチコピーにまでしてる時点で可笑しい予感はあった
249名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:13:36.21 ID:lmuVfD+h0
絶望をくべよの「絶望」って多分篝火の探求者のこと
(マラソンする為に)絶望(篝火の探求者)をくべよって意味なんじゃね


あまりにもバカバカしすぎて当たってるとは思いたくないが
250名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:14:17.41 ID:iIvCnNuf0
さては谷谷、叩かれ過ぎて青ニート化したか?

あるいは売逃げか…

いや、実はギガパッチ配布準備中?

どれですかねー
251名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:17:37.93 ID:f6GCRHap0
パッチでどうこうとかもう無理でしょ、失敗したキャラクリみたいなもんだ
目を直せば鼻がおかしくなる、鼻を直せば口がおかしくなって、口を直せば輪郭が……
いまから全部の要素を調整してバランスとりなおすとは思えない
252名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:27:09.03 ID:AyIWhlm60
バランスなんてもう諦めてるから敵NPCと同じ動きができるようにしてくれればそれでいい
253名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:30:57.03 ID:Dr4pFRHf0
>>249
篝火の探求者なんてあくまでもアイテムコンプのための救済オプションだよね。
普通にゲームクリアするだけなら一度も使わない要素をなぜメインコピーに掲げたのか、
本当に謎だよな
254名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:31:32.06 ID:hPxczXVb0
OPで「ドラングレイグ」
実際は「祭祀場」
これがもうね
255名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:35:32.36 ID:IvQL37+80
>>254
さらに去年のE3の段階では護り竜の巣のあの橋を祭祀場とか言ってなかったっけ?
256名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:35:38.50 ID:Ds6XsCGn0
作りが雑でイライラしか湧いてこない雑魚
王国剣士
大剣と槍亡者王国兵
ハイデの古騎士と隠れ港の二刀流海賊と手長
墓守と不死廊の罰当たり共
蜘蛛と蜘蛛に寄生された不死と白い衣装の魔術師
傀儡と砂魔女
霧の森の透明野郎
重鉄兵とアーロン騎士団
鐘守
アマナの連中
鞭持った刑使
サイクロプス
爆発亡者
石像の槍兵と馬頭
クズ底の犬
巨象兵
黒渓谷の手形蛇
塩の塔の水牢にいるでかいの
番兵
巨人大小問わず
闇の穴の深淵霊
石化サル
NPC闇霊

振り返ったらますますやる気失せるわ
257名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:38:43.10 ID:UUFRXJe40
硬直時間や機動性をNPCと同じにして敵全体の火力と体力を半減してもらえればとりあえず騙された新規が逃げ出す事はないだろう
258名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:38:59.49 ID:Y9s1/EXx0
「絶望を焚べよ」は単純に、ゲームが難しくて何度も挫けるだろうけど、
それをエネルギーにしてゲームクリアに挑みなさいって以上の意味はないと思う。
多分物語や設定への深い関連付けは無いと見ていい。
259名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:41:08.99 ID:UUFRXJe40
>>256
ミミーック「俺のノーモーションぱくぱくは問題ないんだな良かった」
260名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:43:28.21 ID:QjhxRQg+0
総ソウルマッチングは今更変えられないと思うからあまり期待しない方がいいと思う
ただ、ソウル量の分布図みたいなものを公式で公表すれば多いところにみんな合わせると思うのでそうした方がいい
亡者・クリア済み侵入可は早急に対処した方がいい
対人バランスが適当、まず杖霧・アヴェリン・派生エンチャ・ハベルをどうにかした方がいい
攻略では雷槍・ソウル槍・大共鳴をどうにかした方がいい
霧→毒になる→モシャる→大共鳴(1800ダメ)→煽り
その瞬間電源切って売った
261名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:48:17.05 ID:AzYiE8aYO
>>257
硬直短すぎて余所見してる敵に先制攻撃しかけたら返り討ちにされるもんな。どうかしてるわ
262名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:49:54.37 ID:QGxucs5j0
>>234
>■プロモーション映像にもこだわる

PV班が頑張りすぎたせいで総統閣下も激おこじゃないか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23321044
263名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:51:05.19 ID:H3B19Kwg0
カタリナ集めが大変と聞いて居たが、まさか6連続でブロソ1本だけとかワラエナイ
生身、道化、囚人衣、番竜、金龍+2、硬貨使ってこれとかほんと糞過ぎる
264名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:51:50.62 ID:f6GCRHap0
>>260
こういうの見る度に思うんだが、ハベル修正とか本気で言ってるの?
防御力は基本的に重量と相関関係にあって、ハベルと同等の防具にゲルム戦士があるんだが……
魔法修正もそう。現状の敵MobのHP・強靭・スタミナ・モーションで魔法弱体化しても面倒くさくなるだけ
単純に目立つ杭を打とうって叫ぶだけで、実際に打ったらどうなるか想像すらしてないんじゃないか
265名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:53:44.25 ID:MeYwdC3O0
死合でたまにみるカタリナさんって貴重な装備をしてたんだな。。
どうでもいいがあの装備かわいいよね
266名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:56:04.58 ID:Dr4pFRHf0
>>258
結局、谷谷はソウルシリーズの「死にゲー」の部分だけを何よりも重要視して
そのポイントだけを売り文句にしたんだな
そりゃストーリーもゲームバランスもおざなりになるわけだw
267名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:58:01.00 ID:tvi7LsUdi
まず攻撃があたったらガンガン下がっていくのをやめろ。

あの調整もクソだわ。
268名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:04:21.54 ID:MeYwdC3O0
今回の強靭システムのおかげでロンソやフォルシオン程度でも重装備の人に勝てたりする。
ダガーでですら勝てるよね。でもリアルで考えるとダガー攻撃なんて全身金属鎧の人がひるむわけないと思うけどね
269名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:05:43.43 ID:M0Q/yT3L0
>>159
ダントツでがっかりだったのは竜騎士2匹だろ
最初てっきり中ボスぐらいかと思ったわ

前作のアノロンの位置になるステージだし、ここで普通手抜きするかね?
270名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:07:17.39 ID:lmuVfD+h0
今回の強靭システムはマジでクソだろ
重鎧着てるのにダガーとセスタスでハメられて体力消し飛ぶとか意味分からん
ハメ抜けあるなら余裕で許容できるが無いなら前作の強靭のままにすべきだった
現状、パリィ劣化とロリ劣化も相まって後だしターン制バトルで読み合いもクソも無い
271名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:13:05.79 ID:HcdUG+Kd0
重装つけてる時点でたとえハメられても相当ダメージ軽減できてるのに、そのうえ強靭の仕様が前作仕様になったらもうケツ掘りと魔法の二択になって近接武器全部しにそう
272名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:15:54.46 ID:prYHocjQ0
>>262
何コレ凄いなwwwセンス良いってレベルじゃないわw
クソ2への怒りや失望がかなり癒されたぜ
273名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:20:43.06 ID:CPrbu0sV0
中ロリ70%、ハベル強化可能にしたのは間違いだったね
一番の問題は魔法使いがハベル着てる事なんだけどね
274名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:26:26.29 ID:v9BTBtiL0
>>263
倒したら一式ドロップでいいのにな
谷谷は防具のために篝火くべて何十体もカタリナやオウルス倒して欲しいのかしらw
275名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:28:08.75 ID:f6GCRHap0
結局ソウル所得量マッチングが諸悪の根源
ここから直さないと何にもよくならない
276名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:30:34.25 ID:9bE5tt4y0
防具の筋力とか理力の要求ステも低い気がする
もっと上げてもよかろうよ
277名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:42:26.34 ID:lmuVfD+h0
>>271
現状属性エンチャと一部の武器除いて近接ほぼ死んでるだろ
ていうか重装備の超防御がマジで諸悪の根源
あの防御力にするなら必要能力値もっと高めにすべきだった
278名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:45:14.97 ID:MOaC644G0
理力と技量が実質枷になってるのもすげーわ
279名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:46:37.29 ID:hPxczXVb0
mobに対しては紙なのに対人では鉄壁なのがもう
連携とれてねえなと思うわけで
しっかり防御機能させた上でアーロンあたりから必要筋力40〜でいいよ
280名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:48:18.48 ID:UUFRXJe40
金属製の鎧は魔法全般の威力が下がり詠唱時間が延びるような調整があれば良かったんじゃないか?
サガフロ2とかソードワールドみたいに一長一短な特徴を付けるべきだと思う
脊髄反射みたいにあれこれ考えなしに弱体要望だすと前作の太陽槍と大斧と大槌の悲劇がまた起こるよ
281名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 16:51:41.14 ID:MOaC644G0
今作既に奔流が無意味な存在になる程度には下方修正したし
次は共鳴やエンチャ全般かな
ハベルもアヴェも産廃にして
しても出来上がるのは今度はアホみたいな火力で多数いるモブとのガチか
なんも楽しくならんな
282名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:04:02.18 ID:rlf6IeGo0
なんもかんもLvカンストに向けた総ソウル獲得量マッチングが悪い
283名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:18:03.87 ID:/fJYkjNn0
マッチングがSLなら自分で縛ってその中でやり繰りするって考え方があったけど
総取得量にした結果全部乗せの無個性キャラが量産されただけだからな

リポップもそうだけどただ単に敵を倒し続ける事自体がやり直しの利かない要素になってるってのはシュールよな
284名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:24:30.87 ID:H3B19Kwg0
>>274
一回で一式で良かったな、それか倒したら何処かに装備がポップするとか
もう10回目でやっと頭が出たが、
モブカンストの影響で亀の一振りで即死、クロススボウで900ダメ、カタリナのチェインで即死とか泣きそう
285名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:30:52.60 ID:lmuVfD+h0
ていうか普通にSL制でよかったのにな
レベル上げたい奴は上げればいいし制限したい奴は制限すればいい
SL制の時も文句言ってる奴ってレベル上げすぎて誰ともマッチしなくなった奴くらいだったろ
286名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:36:15.75 ID:9X2IE0BU0
287名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:37:29.01 ID:Y9s1/EXx0
白のマッチングレベル帯を拡げりゃよかっただけの話
288名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:39:11.16 ID:Ic08s7FZ0
防具に関しては重装備が脳筋、軽中装備が技量、魔法、信仰みたいな位置づけにしてそれぞれの補正を高くしてくれればいいな

魔法特化が全身魔術師装備すると補正で700いくみたいな感じで
後は重装備の必要値高ければ文句ないかな

強靭はほぼ機能してないけど、今の防御力の仕様ならそりゃ誰でも重装備しますわ
289名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:40:18.82 ID:9X2IE0BU0
>>286は途中送信ですはい
290名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:40:51.24 ID:y9qlAEaD0
強防具・強武器・強魔法修正したら攻略が面倒になるって言ってるけど
攻略も込みで修正するのが普通だろ

攻略では過剰で対人では不足、対人では強力で攻略では産廃

別に両方でバランスとれとは思わないけど極端すぎるんだよ
291名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:52:42.49 ID:3rGzEiBS0
対人のことなんて考える必要ないって話だわ
対人厨なんて闘技場なくてもかってに道場するし、バランスめちゃくちゃでもしがみついてやるんだから
そんなのに気を使った結果攻略がクソとか何の意味もない
292名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:53:23.37 ID:R3m4iCKj0
>>290
その修正ができないんでしょ
MOBやボスには高防御、高HPが設定されてるけどPCにはそんなもんない、寧ろ周回してみればわかるけど魔法使いの必殺技でもある結晶槍なんて全然通らなくなる

前提にMOB、ボス>>>>>>>>PCっていう糞みたいな性能差があるんだよな
293名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:54:19.24 ID:AzYiE8aYO
SL制になった所で吸香あるからみんな禁則大回復持ちデフォになるだろうな
294名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:55:10.44 ID:9X2IE0BU0
結局対人もつまらんしなにがしたかったのかさっぱりだわ
腐れ谷村死すべし
295名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 17:58:34.79 ID:f6GCRHap0
吸香がバランス崩してるのは回復系やエンチャが補魔や補闇と関係なく一定の効果があるから
SLマッチングに戻すのは大前提として、スペルの効果量を総変更する必要があるだろうな
まあ、やらんだろうが
296名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:00:29.99 ID:1ExQrcQk0
回避をステ依存にするなら硬直キャンセルもそうしてくれよ
スタブ中ダメージやロック中回避のアナログ化とかもさ、
「リアル」や「中間」をとろうとして逆に不自然で不便になってる
逆に歩行は8方向かと思うほどデジタル化してるし何なんだよ
297名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:02:19.10 ID:EStuPbowO
回復量固定とかマジで意味不
吸香に関しては論外、これ考えたやつ袋叩きにして退社させろ

ビルドもなんもあったもんじゃない
デモンズダクソの全てを否定された感じだわ、吸香システム
298名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:03:55.36 ID:hqO/vxRm0
最初が難しいだけで、後は作業だからな
一本道の狭い通路に敵を大量配置させただけっていう
どこのFPSゲーだよこれw

デモンズもダークソもソウル稼ぎ場所があったが
それをやった所で、多少楽になるだけで死ぬ要素はまだまだあった
自身が強化されてるから立ち回りが悪いだけだ。と納得が出来る要素があった
だけどダクソ2は納得がいかない死が多すぎる
大量敵配置やら、盾でガードしたらスタミナ無視の永久攻撃で死亡
結果毒矢装備してFPS最強となり、地味な作業が続く
これをほぼ最後まで強制。ボスも所見で倒せる奴ばかり
複数ボスが多すぎで、複数のハラハラ感も皆無
ただぼ〜と遠くから弓うってるだけ。なんでこんな糞ゲーにしたんだ
299名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:06:00.20 ID:R3m4iCKj0
吸香はあんまりここで言われてないけどホントにゴミ要素だよな
あれのせいで誰でも回復持ち沈黙持ち

いやいやそうじゃないでしょ、そこにわずかなステ割いたやつの特権でしょ
回復持ちの騎士プレイなんて出来たもんじゃねーわ

沈黙に至ってはなぜか術者は使えるという謎仕様、マジで何がしたかったの?
300名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:09:04.48 ID:eFMYXIyQ0
作り込まれた世界観、物理法則。

これが疎かだから攻略も侵入も協力もいまいち楽しくない。それに加えてどんどんレベル上げなきゃならない、白が時間制限、などこのゲームの核なる部分を超改悪。

初見の時はある程度楽しいと思ったが、どんなゲームでも初見は楽しいわな。
そしてすぐ飽きて売る。そんなゲームだったよ谷村さん渋谷さん。
PV詐欺までしてダークソウル2というタイトルで世に出したからそりゃ批判の声が大きくなるのは、しょうがないよね。
301名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:12:27.23 ID:AzYiE8aYO
>>300
お陰さんで海外じゃ大好評だよ
302名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:13:05.18 ID:IUSpk/ae0
本スレも愚痴スレみたいになってるな
303名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:13:56.58 ID:v9BTBtiL0
理信10まで下げれるのがぶっ壊れてるよな
下げれる数値が-5ぐらいだったらまだマシだったと思う
304名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:15:35.01 ID:1ExQrcQk0
魔法でスタミナ減るのもすげー嫌だわ
あれ回復時間を稼ぐ手の一つだったのに。
スタミナ尽きたら何もできない場面がありすぎ
何か一つ行動すると必ずアクションが止まる
305名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:16:08.21 ID:vJ8keRuH0
>>301
ソース
306名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:20:15.61 ID:AzYiE8aYO
>>305
知らんがな。検索かけても絶賛してる話しかでないぞ
307名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:21:41.68 ID:oKoScMuC0
度々対人に力いれるから攻略がおざなりになるとかいう謎の被害妄想が湧くんだが
こいつらはなんなんだ?オフ専のやつらか?
308名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:22:59.36 ID:9bE5tt4y0
新しくキャラメイクして一週目するとすごく楽しい
高レベルキャラに比べて出来ることとか少ないのは当たり前だけど、ちょっと不便なくらいが楽しく感じる
うーん
309名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:23:14.47 ID:H3B19Kwg0
侵入されるが今回はやる気無いな
戦うのもテンプレばかりで指輪付けて即自殺、ほんと面白くない
310名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:24:24.72 ID:XEWkJCCG0
フロムがやってること現状だと完全に売り逃げ
まともにしようとするのならせめてアプデとかパッチとかのアナウンスくらいしてほしい
だんまりじゃねーか…
311名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:24:42.79 ID:AUTkzEQs0
>>307
多分1か0しかないデジタル思考の持ち主なんだろう

今作はまず前提として攻略のバランスが狂ってて
それに合わせて魔法やら何やらが強く設定されてるからおかしな事になる
312名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:27:02.96 ID:vJ8keRuH0
>>306
せめてプレイヤーのフォーラムとかの生声を上げてから大人気とか言ってくれ
313名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:29:39.13 ID:y9qlAEaD0
対人のことまったく考えなかったら月光も魔術呪術全般もここまでの下方修正必要なかったろ近接を同じくらい強くしたらそれで充分なんだから
アヴェ、ハベル、無明、サンティ、属性エンチャ、闇術も攻略のことだけ考えるならぶっちぎりで強力すぎるわけではないから他を上方修正すれば丁度いいしね

侵入がある以上PvPを重視してないとはいえプレイヤーを瞬殺できるような装備はあっちゃ駄目でしょ
というかまずプレイヤーが一撃で死ぬような攻撃をボスに当てても大した効果なかったりPvPじゃ全然相手の物理攻撃効かないのにボス相手では即死とかいう糞バランス
次に無明とかの対人専用の装備という糞システム
最後に前作前々策から劣化した糞操作性

なにもかもが最悪に噛み合ってできてるんだからこれ全部一気に修正しなきゃ対人以前に攻略すら全員いなくなるんだよ

だいたい前作でほぼオン前提の誓約が不評で太陽メダル復讐の証とかが入手しやすくなったのにオン前提要素激増・オフ救済要素激減とかマジで頭のネジぶっ飛んでんだろ
314名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:31:42.05 ID:J8XL6o7j0
技術力無いんだから、デモンズやダークソウル1で使った
SONY製のPhyreEngineかバンナムの開発エンジン使わせてもらえば
こんな無残なことにならんかったのでは。
明らかに途中で描画周りでトラブル発生して作り直してるのが分かるし。
初期のPV詐欺が証拠。
とにかく谷谷コンビはゲームセンス以前に開発工程の管理ができない時点で
管理職になっちゃダメだよ。宮崎もそうなんだが。
フロムはゲームクリエイター以前にまず社会人として、管理工程が出来る人材を早く拾え。
315名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:32:32.12 ID:CPrbu0sV0
316名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:33:20.53 ID:1ExQrcQk0
スタブ弱体化とか逆に対人の否定だとおもうが
ゲームの顔である致命攻撃が空気なせいで打開方法がブンブンで画一化した。
掘っても全然ふっ飛ばないし前二作のように狭い通路が全然つかえない
317名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:33:29.02 ID:W8doAbdv0
次回作は様子見だな
同じようなのだったら様子見したらボッチになるけど
318名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:55:25.50 ID:/Ejw5DtWO
前作やってたほうが楽しいとか致命的過ぎるわ
319名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18:56:37.22 ID:1ExQrcQk0
フワフワした数字で算数やるだけで谷村ジジィは実際無印と2をやってないな
こんなの聞けば音痴かどうかすぐ分かるぐらい誰でも一瞬で分かるストレスとつまらなさ
320名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:06:29.43 ID:MrfyG43W0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
321名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:13:41.33 ID:iJD5FbFy0
2でクソゲーになったのはデビルメイクライがあるがあれはPだかDを降ろして3で盛り返したよな
もし次があっても谷の名前があるなら買わないな
322名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:15:57.01 ID:bE6XvX2A0
糞バランスすぎてもう飽きてしまった
まともになったら呼んでくれそれまで塩漬けにするから
323名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:29:01.00 ID:eFMYXIyQ0
アマゾンの評価なんて信用ならんわw
324名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:32:51.20 ID:OlkPHqJr0
SLマッチングにするだけでも大分マトモになるんだよなぁ
問題にされてるアヴェやサンティとか無明前提なわけだし
それが強くなるレベルとそうでないレベルがマッチングしてる時点でそもそもバランスのバの字も無いわけだから
とりあえずそこから始めないと装備の適正な数字なんて決めようがないし
325名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:33:47.79 ID:MOaC644G0
というか攻略と対人の擦り合わせに全く期待できないのは、現状のハベル見るだけでも明確だと思うんだが
対人ではフル強化で下手な技量武器じゃチェイン込みでも殺せないが、攻略ではそこらの雑魚に数発殴られれば溶ける
326名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:36:43.86 ID:7JGdOJWr0
噂に聞いてたパリキャン試したけどすごいねこれ
現状だとパリィの持続がバクステでキャンセルした場合のみ出続けるって感じだけど
これといいソウルの大剣のロリキャンといい他にも判定の残るキャンセルありそうだな〜
327名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:46:25.06 ID:LZ3oqypc0
フロムが今作を失敗作だと認識できないなら、いよいよ救えないわ
328名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:49:15.05 ID:vJ8keRuH0
ホント余計なことやり過ぎ
329名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:51:39.23 ID:dW7OuFhv0
ガン盾 体力高い 複数 で回避ミスれば一撃即死か瀕死
後半いくと敵こんなんばっか
330名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:52:24.55 ID:fzT7GJ08O
>>304
で、敵はスタミナ関係なく連射だからムカツク

本当にこのゲームはメリハリがなさ過ぎる
331名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:53:31.63 ID:dVn0MKKK0
前作でも鎧が空気っていうきらいはあったけど今作はあからさまに敵とpcでダメージの計算式が違うんだよな
こんなんで自由度云々言われても困るわ

デモンズの敵も味方も同じ土俵で戦ってるっていう状況が好きだったんだけど
ゼル伝とデモンズの悪いところだけを抽出して合体させたようなゲームだわこれ
332名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:54:34.93 ID:rKdoTmnA0
デビルメイクライの話が上がっているから便乗させてもらうが
高難易度アクションゲームとして有名なこの作品はナンバリングを
重ねるごとに難しくなってる
敵の攻撃力が異様に高くスーパーアーマーで大抵の攻撃を怯まなか
ったりと一見理不尽極まりないゲームなってはいるがそれが全く問
題なってない
それはプレーヤーのキャラが敵たちよりも遥かに高性能で上手くな
ればどのようにも料理できてしまうからだ
ソウルシリーズは高難度ゲームと言うよりも本来は達成感を効率的
に得られるようなギリギリのハードルの高さに設定した難易度を持
ったゲームだったはず
そのための攻撃方法はR1とR2といった数種類の攻撃方法と多用な
武器の種類による簡易な操作なのだ
プレイヤーキャラの操作性を一回落とし(人気も落とし)次回以降
から落とさず進化させ続けて人気になっているDMCを見れば操作性を
落としていいのはホラーゲーぐらいだと気付くはず
高難易度ゲームとして謳うにしてもやはりプレーヤーキャラを単純
に数値だけで強くするのではなく操作性を上げて上手ければいくら
でも対処可能とするのが高難度ゲームのあるべき姿
333名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 19:54:57.09 ID:A+aDhHKa0
もう投げて次何のゲームすっかなーとアマゾン見てる
ていうか何も買ってなかったしチェックもしてなかった
正直コレは中古で他の新作の初回特典もらっとくべきだったと大後悔

あと凄い些細な事かもしれんが
緑巡礼者が喋る時明後日の方向見てるのが怖い
こっち向かせることとかできないのか・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:02:29.54 ID:cQ5p3ivu0
元々フロムって続編がクソゲー率高いよ
KFも3で糞、後のエターナルリングはダクソ2以上の理不尽ゲー
335名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:14:15.74 ID:R3m4iCKj0
>>321
つまり3は無印の過去の話だな
336名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:15:43.77 ID:lmuVfD+h0
ダークソウル3のDが宮崎で古竜戦争の話だったら買うわ
谷村渋谷だったら中古でも買わんけど
337名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:17:22.23 ID:JDNzbQoR0
>>334
だからといって今作の出来の悪さを見過ごすことはできないな
338名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:17:29.91 ID:KZYaHx7J0
>>333
>>正直コレは中古で他の新作の初回特典もらっとくべきだったと大後悔

お前それ何回も言ってない?
ずっと前からちらほら見かけるけど、同じ内容は書き込まなくていいから
日記はチラ裏に
339名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:20:19.02 ID:dL7n0R8n0
>>334
レイプ率の高い国ではレイプされて当然、何今頃何騒いでるの?
的な意味のない論点ずらしやめようぜ
340名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:20:35.45 ID:R3m4iCKj0
>>336
過去編もやってみたいけど色々矛盾とか起きちゃうし作りにくいだろうからまずなさそうだけどな
てか2っててっきり1の主人公が火を継いだ後の話だと思ってたんだけど全く関係ない別のところの話だったんだよな

なんでダークソウルってつけたんだよ
341名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:20:38.14 ID:VWyuvBHw0
>>260
合わせた所でやればやるほど取得ソウル増えるから意味ねぇだろ馬鹿か
342名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:23:01.50 ID:A+aDhHKa0
>>338
俺が言ったのははじめてだよ
クリアしたのが一昨日でアンチに来たのも一昨日だ
同じ事言ってる人が居たのかぁ
343名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:24:37.32 ID:cmBH96IfO
NTの時「敏捷上げるとデモンズ並のロリになるぞ」
とか言ってる奴いたけど変わったのは無敵時間だけじゃねえか
馬鹿みてえ
344名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:25:11.22 ID:lmuVfD+h0
>>340
ほんとそれな…
無印が忘れ去られるほど未来の話って聞いたときは色々想像膨らましてたのに蓋を開けたら…
人間性も出てこんし人間性システムの劣化みたいな人の像()とか実装するし
マジでダークソウルって名前付ける必要性無いよな


谷谷ソウルでいいだろこんなクソゲー
345名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:26:42.08 ID:dW7OuFhv0
死ねば死ぬほど厳しくなっていくのはいいんだがハゲあがるのはなんかイラつく
前作の亡者プレイよりイラつく
346名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:26:42.84 ID:dVn0MKKK0
まあ回復アイテムとしての人間性はいらなかったけど
347名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:28:19.79 ID:VWyuvBHw0
>>312
一周終えないと糞加減に気付かない仕様なわけで。計四回買って三回売ったが、発売二週間はオクで6000円で出品してもすぐ落札されるくらい中古が少なかったし。
レビュー書く人なんて一周目クリアしてから投稿する人が多いから国内外問わずレビューサイトではそこそこ高評価。

少なくとも一周するだけならダクソよりマシ、繰り返し遊ぶとなると糞ゲー。そんな不思議なゲームなんだよこれ。
348名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:30:05.31 ID:fi0vzApr0
チーターが蔓延してきたな
なんの為のサーバーだよ。だから無能呼ばわりされるんだっつーの!
349名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:32:38.61 ID:oVDdFgji0
>>315
投稿数少なすぎんだろ
何だよ4て
350名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:35:01.13 ID:dVn0MKKK0
今回の“不気味なステージ”全般がディズニーランドのアトラクションにしか見えない
黒渓谷とかいるだけで塩素の臭いが漂ってきそうな雰囲気
351名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:44:14.77 ID:iJD5FbFy0
ところで公式はマッチング方式は表明してない筈なんだが
お前らはどこソースでソウル量マッッチングだと確信しているんだ?
352名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:45:46.12 ID:gTuV+gid0
今作PCの走り方に違和感しかない
いや歩き方とか攻撃とかもう諸々違和感まみれだけど
そんな走り方したらすぐ肩いかれるだろって
モーションがどうこうアピールしてたけどこれかいっていう愚痴
353名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:51:07.12 ID:iIvCnNuf0
>>344
ダークソウルなのに人間性が出ない
人間性はダークソウルの欠片みたいなもの
なのに削除

馬鹿じゃねーの
回復効果をなくして、その理由をテキストで説明して、続投させりゃいい話じゃん
マジ無能

人気だったシフを腐れネズミのボスに流用するとか、
黄衣の頭を小さくするとか、
とにかく宮崎とダークソウルファンに嫌がらせしたいようにしか思えない
354名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:54:17.55 ID:vWW5uB3i0
NPC並みに華麗に動き回れるようにしてほしかったわ
自キャラがモッサリすぎて隙大きい回避性能ウンコとかなんの冗談だよ
敏捷上げたところでそれほど無敵時間増えるわけでもないしそれどころかローリング距離が伸びるとかいうわけわからん仕様でかえって危険度が増すっていうw
355名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:56:00.46 ID:H3B19Kwg0
>>352
足回りはヤバイよな
ボスに至っては立て振り下ろしもホバー前進で進みながらやってくるから、避けられようでもとりあえず盾構え
356名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 20:58:35.51 ID:iIvCnNuf0
毛唐に媚びて、この結果
日本人のセンスだから作れた繊細さは失われた。

今度はなんだ?ボイスチャット強制か?
毛唐のワガママ聞いてたら、ただのスカイリム日本版に成り下がるな(笑)
357名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:03:29.91 ID:t28yCxaq0
>>351
海外wikiとか体感じゃね?
検証してる人たちによると条件は複数あるかもしれないが少なくとも総ソウル量は関係してるのは間違いないとか
俺は検証とかしてないし結果も詳しくしらないけど総ソウル量マッチじゃないとレベル120で止めておいたキャラVSハベル何でもできるマンみたいな状況は生まれないでしょ
358名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:06:42.31 ID:QjhxRQg+0
>>341
まずソウル足りてない人はそこまでソウル上げてマッチングしやすくして
みんな徐々に上がっていくだろうから
結果超人が一番マッチングし易いということになるね
そういう仕様だから仕方ないね
359名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:13:05.11 ID:dVn0MKKK0
害人は難しければいいと思ってる馬鹿の集まりだから


Zeredek4 週間前

Allant - Literally craws towards you and lets you kill him
Gwyn - Swings his sword around and gets parried
Nashandra - Curses and has unparryable attacks
The last bosses get less shitty for each game, here's to Dark Souls 3!


MrReptilejesus4 週間前

she's retarded easy if you use a dex-bow build all you gotta worry about is the horizontal laser

Zeredek4 週間前

+MrReptilejesus
still harder than gwyn
360名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:34:32.38 ID:rlf6IeGo0
難しさに楽しさがないと日本人が買うわけねえだろアホが
しかもそれをユーザーが難しくするなら判るが公式が難しくしてんじゃねえカス
361名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:39:29.33 ID:q1UI6dG90
PC版↓
http://www.youtube.com/watch?v=rnfBS5qMemw&feature=youtu.be
PS3版とPC版との比較↓
http://www.youtube.com/watch?v=Hht46rZBscc

PS3版と詐欺PV版との比較↓
https://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
https://www.youtube.com/watch?v=WFQoLN89_j8

評判悪くてもPC版はPV版のようにグラは凄く良くなってるから
遊べると思ってる君。
残念。PC版はPS3版よりほんの少し鮮明になってるだけでした。
グラはどうでもいいフレームレートとロードさえ良くなってれば、
と言う人は買おう。
362名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:43:50.19 ID:t28yCxaq0
つうかDMCとかGOW主人公が超性能のACTの敵にさえ全く隙のない敵なんていないんだよな当たり前だけど
それを恐ろしいことにプレイヤーが低性能なのにやってしまってるという
祭祀場の大槌ブンブンはまじでクソだわ
363名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:44:41.68 ID:J7PJuPEN0
いっそSLビルド廃止で完全に武器防具と強化具合にインデックスつけてマッチングするようにすれば
装備変更はスペル同様篝火のみにして
よりモンハンぽくなるぞ
364名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:50:36.66 ID:iV0pMwbx0
上のほうで原盤の設定ないがしろにすんなってあったけどソウルの使い道もひどいよな
武器に強力なソウルを織り込むことでそのデーモンの傾向が現れた武器になるってはずだったのに物々交換て、既にあるんじゃねえか
オルニフェクスなら得体の知れないやつだから死んだボスから追いはぎってるって無理やり納得できないこともないけど
ストレイドが武器持ってるのは意味不明
ついでに言うと虚ろの衛兵から追尾するソウルの太矢ができるのも意味不明
365名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:51:47.75 ID:Y9s1/EXx0
いや、大槌も隙が無いわけじゃないんどけどな。
ただなんとかR1一発打ち込む程度の隙しかないだけで。
366名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:55:46.62 ID:Y9s1/EXx0
>>364
公式の「物々交換」って単語のチョイスがおかしいだけで、
オルフェニクスなんかはお礼に何かこしらえましょう的な台詞があるから
デモンズソウルから武器を作ってくれてるのは間違いない。
ストレイドの方はちょっと怪しいな、特に魔術なんかはホントにただの物々交換な気もする。
367名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:56:05.29 ID:yIuIAYxV0
.: *・゜☆.。. :* ☆.。:::::::::::::::.:*゜☆ .: *・
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: : :: ::::::::: :::::: ::... ..            .... :::::: ::. : : :: ::::::::: :::

       ┗(^o^ )┛<スレが立つ寸前に見たよ……
          \\   歪んだ過去スレが……倉庫に消える瞬間を……
              ミ  たったの一瞬で消滅したんだよな……あんなにも簡単に……
                   それを引き起こしたのは>>1なんだ……! 気休めはよしてくれ!
                  .        _ ,.... -‐‐
                      ,...- ' ゙゙
                   , '´ヽ ヽ    _/
                 /   j´  `'ー、_ j
                /  /`´      !ノ
              /  '!.j
             ,!'   `

そうさ……もう立っちゃったんだよ!>\(^o^)/<過去スレは消滅した! 何一つ残らず!



<(^o^)>  >>1おつ!
 ( )
//

<(^o^)>  >>1おつ!
 ( )
 \\

..三   <(^o^)> >>1おつ!
 三    ( )
三    //


.    <(^o^)>   三>>1乙! >>1乙! >>1乙だ!
     ( )    三
      \\   三
368名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:56:23.17 ID:JDNzbQoR0
PVレベルのグラって無印でできてたように思えるんだよなぁ
それをちょこちょこっていじって暗くすればよかったんじゃね

なんか今作のグラは・・・粘土っぽいというか、平べったい?ような
369名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 21:59:17.94 ID:iV0pMwbx0
>>366
デモンズとかだとデーモンのソウルをこんな風に使ってなるほどなって思ったのにな
攻撃的に解釈して力を抽出→魔術
人間的、平和的に→奇跡
よりデーモンに近い力→魔女の魔術
370名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:03:52.11 ID:t28yCxaq0
原盤はあんなよく分からん石像にボロボロ落とさせるならいっそ神に会えるようにすれば良かったんじゃないか
で、神から見たら原盤と同等かそれ以上の価値がある何かと交換

>>365
一応隙はあるのか…数回挑んでからすぐに遠距離から槍投げ大会になってたから知らんかったわ
371名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:04:47.19 ID:Y9s1/EXx0
>>370
つまりつるすべ
372名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:12:00.24 ID:/Ejw5DtWO
奴等は神だったか
拝みにいかないとな
373名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:15:32.08 ID:fi0vzApr0
神様頼むから伝道者さっさと出せ糞が
なんで据え置きゲーでガチャをやらんといけないんだ糞が
374名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:32:06.07 ID:t28yCxaq0
つるすべ神か
前作だとあったかふわふわで交換できるものと貰えるアイテムが固定だったよね
ランダムになっちゃったのも改悪だろうな
カタリナ、狂戦士装備といい楽しいと思ったんだろうか
375名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:38:17.80 ID:mMBNoFSk0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23380638

古の竜を一撃で葬るニコ生主()
376名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:40:09.15 ID:EK0HXg4Z0
古の竜なんて霧前からソウルの槍撃ってれば
無傷で終わるしな
377名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:45:08.14 ID:REKvUO970
古竜戦なんか絶対テストプレイしてないんじゃないの
なにか問題箇所をいっても
そういう理不尽なのがプレイヤーは好むからそのままでいいよみたいな
安易な発想で調整した気がするわ
378名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 22:55:56.51 ID:Ah6fa8Le0
>>370
純石や原盤みたいなもので好きな武器を最強にするってのがおれがこのシリーズをやる最高の動機だったんだけど、今回一周目で20個くらい手に入っちゃう
379名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:04:46.31 ID:Ds6XsCGn0
どの国でもマゾゲーやる俺カッケーな層が居るのは変わらないのな。
380名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:08:39.16 ID:/Ejw5DtWO
そう言う層はマゾゲーをやってる自分が好きなだけだから
ゲーム内容はどうでもいい
381名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:09:20.61 ID:EK0HXg4Z0
篝火の熱が2以降は敵が強くなるだけなのが糞すぎる
382名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:12:26.17 ID:dRFbR9GV0
どの角度からどう切り取ってもクソな面があるなこのゲーム
383名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:16:10.83 ID:C1I6rhWY0
ファーナムさんは出てこないで装備だけ置いてあるとか何なん?
とにかく手抜き、雑、愛が感じられない
失敗以前に未完成できそこないのオーラント状態
384名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:16:34.45 ID:L2Blwz7G0
>>378
そういう馬鹿げたこと言う奴いるけど
俺は原盤マラソンとか嫌だわ
お前だけ脳内補完して捨てるなり勝手に縛ってればいいだろ
なんでこっちまで付き合わされにゃならんのだ
385名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:19:27.79 ID:h+pf97T30
386名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:21:44.47 ID:cmBH96IfO
>>385
はいグロ
生き物苦手板に帰りましょうね
387名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:22:21.95 ID:dVn0MKKK0
>>384
なんだよ脳内補完って
388名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:24:02.69 ID:3zBOqDE80
古の龍とかヴァンクラッド王とか攻略法考えずに作ったようなボスが大嫌いだわ
動きショボイくせに当たるときついから とんでもない作業ゲーになる
389名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:24:59.45 ID:Ah6fa8Le0
>>384
デモンズの純石はある種はマラソンは必至だす、ある石はその周回じゃとれないっていう厳しすぎる面があったけど、
ダクソは一周で最低2個ほど各種原盤がとれるんだからマラソンが必要ない良いシステムだったと思うよ。
バカげこととは思ないな。貴重品で思いれのある武器を強くしてそれで戦いという気持ちをもつ人もいるんだよ
390名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:25:34.20 ID:EK0HXg4Z0
3回攻撃をグルグル回って回避して攻撃の繰り返し
391名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:28:07.75 ID:XVdFz5Sr0
一周目から即死はやめてほしいよなあ〜
392名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:29:44.03 ID:L2Blwz7G0
>>389
俺はそうは思わないな
だからさ、そういうこと言う奴だけ勝手に捨てるなりして縛ればいいだけだろ?
なんでこっちまで付き合わされなければならないわけ?
393名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:31:54.36 ID:EK0HXg4Z0
いきなり最強装備が手に入ったら嫌だ
みたいなニュアンスかと
394名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:33:26.03 ID:WOZES/vz0
前作は白専で発売日前日まで楽しく遊んでたけど今作はもう無理。
どんなアプデが来ても攻略してて楽しいMAPが無い時点でもう論外。
395名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:35:39.90 ID:lmuVfD+h0
ていうか原盤が店売りしてたり簡単に入手できたら設定的にもおかしいだろ
ポンポン何個もあるようなシロモノじゃないんだけどアレ

一週二個か三個手に入るくらいが妥当のシロモノだよ
別にマラソン嫌なら周回すれば楽しみながら攻略すればすぐ手に入る
396名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:36:11.05 ID:dRFbR9GV0
原盤集めるのが楽なのは俺も嬉しい
けど塊を集めるのに1週目の最後まで難儀するのと
光る楔石と竜の骨の化石の強化コストが入手難度と釣り合わないほど重いのが腹立たしい
397名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:37:00.44 ID:IU8S7R7I0
血の同胞で侵入して殺しても契約レベルが上がらないのは、まぁ500歩譲って良しとしても、なんで死合で負けると契約レベルが下がるんだよ

下手くそでも努力で何とかなるのがソウルシリーズだろうが!! はやくアプデしろやカス!!
398名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:37:12.85 ID:mY8uZPlS0
期待外れでがっかりして、ここを覗くばかりの日々だったが
ふと昔の作品(キングスとか)の公式のページ見てみた

フロムっていい作品出したと思ったら微妙なの出して、を繰り返して今に至るんだよな
今作は凡〜駄作だし、次の次くらいでまた面白いの出してくれると思っておくよ
399名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:38:00.30 ID:EK0HXg4Z0
エンディング見た後でいいから
無制限売って欲しいわなぁ
400名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:38:36.74 ID:Ah6fa8Le0
>>389
>なんでこっちまで付き合わされなければならないわけ?
だからさ、俺みたいな人もいるって話よ。なんで自分も付き合わなければならないの?って俺に言われても困るわけ。
俺は俺の意見を言ってるだけなんだからさ。
その俺の個人的意見を馬鹿げた意見とあんたが最初に断定してきたことをあんたは忘れちゃだめだよ?
401名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:39:39.08 ID:Ah6fa8Le0
訂正 >>400>>392あてだった。
402名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:40:42.25 ID:/Ejw5DtWO
原盤どうこうより根本的なシステムがもうダメだわこれ
403名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:41:40.54 ID:dRFbR9GV0
前作はDLC来る前の原盤マラソンはそれこそ周回した方が楽なんじゃないかってぐらいだったけど
DLC後はドロップ率が緩和されたから結構ポコポコ出るようになったんだよね
だから何だよって話だけど
404名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:42:16.86 ID:EK0HXg4Z0
別にレアドロがあってもいい
だが探求者くべまくりとかプロロ必至とかは駄目だわ
405名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:43:36.46 ID:prYHocjQ0
フラムトが居ればなぁ…
406名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:45:28.36 ID:Ds6XsCGn0
闇潜み倒したらカアスに会えるとかちょっとだけ期待してた
407名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:45:47.40 ID:/Ejw5DtWO
マラソン強要するくせに敵は枯れるしドロップ率低いし
発売前のマラソン緩和発言は一体なんだったのか
408名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:46:19.06 ID:MOaC644G0
まあ結局は運だけどダークレイス狩り一周で手に入っちゃうこともあったしな
409名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:47:22.73 ID:dRFbR9GV0
>>407
えー
桁違いにマラソンだるいんだけどこのゲーム
410名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:49:04.98 ID:am3kMpH80
原盤突っ込む時の覚悟みたいなのは今回全くないな
まあ良し悪しだわ
411名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:51:00.11 ID:Ah6fa8Le0
ID:L2Blwz7Gさん、ごめんなさい。ちょっと言葉がきつすぎて気を悪くしたら謝るよ。
まあ今回、良い面もあることは認める
412名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:54:54.98 ID:XVdFz5Sr0
お前ら求め過ぎなだけなんだよ。デモンズの幻影をずっと追ってる亡者なんだよ。
これから先どれだけ新作が出たとしてもお前らは満たされないだろう。
413名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:56:25.11 ID:/Ejw5DtWO
>>412
俺デモンズ合わなくて積んでるから大丈夫だな
やったぜ
414名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:57:06.77 ID:AUTkzEQs0
デモンズ→ダクソ1だが
ダクソ2は糞以外の評価が思いつかないからそりゃない
なんだかんだダクソ1は1000時間単位で楽しめたしな
415名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:58:24.20 ID:GqLwW8/w0
即死ゲーの何がイカンかって戦闘中の試行錯誤が行われない点だよ
即死じゃなけりゃ、「この立ち回りはマズい!何か隙は…」となる
回復が切れる恐怖と戦いながら必死に攻略法を探ることにより熱い戦いになる
或いは、完璧な攻略法はひとまず、持てる体力と回復で倒せるか!?という駆け引きも生まれる

これが即死だとそういうプレイヤーの心理は発生しない
死ぬ→なんだよ死ぬのかよ安全策しかねーな→安全策取る→終わる→なんだよワンパゲーかよチッ
こうなる

だからデモンズもダークも即死はそうそうしない
大ダメージ食らってアヒョォォォォォとなるもとりあえず草やエストが間に合う
戦いながらの学習、手に汗握る回復、見切った瞬間の快感、なんとか倒した時の達成感
こういうものが生まれる

クソ2はチェイン即死、フルボッコ即死、回復狩り死に溢れているのでそういうのはない
炎にひそむもので握り屁食らいながら一発を重ねていってやっと倒すあの感覚は全くない
かといってクソ2の敵の攻撃力を下げても単なるmobと化すので結局意味はない
まさにクソと言わざるをえない
416名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:58:31.58 ID:L2Blwz7G0
>>395
周回マラソンかよ一体何時間かけんだよ
一周三個って決めちゃったら
捨てれば減らせるけどそれ以上その周で増やせないんだよ
そういうこと言う人だけ捨てるなりして勝手に縛ってくれよ

>>410
ああこっちもごめん
原盤が出やすくなったのはかなりいいことだったから
417名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:00:03.77 ID:lajOVbBp0
>>414
だーくそ1のときも反省会場は大にぎわいだったよ。
やれデモンズと比べてどうのこうのって。
418名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:00:17.39 ID:/vj7rirH0
>>416
間違えた
>>410>>411
419名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:05:26.51 ID:3zBOqDE80
超強いけど弱点がある敵だと面白いんだけどな
デモンズソウルだと
炎にめっぽう弱い「ファランクス」とか
頭部に攻撃すると大ダメージな「塔の騎士」とか
盲目の「古の勇士」とか
使う魔法の種類で分身と本体が分かっちゃう「愚か者の偶像」とか


ダークソウル2はただたんに火力が高くて硬いだけのボスばっか
オンラインプレイのためなのかもしれないけど ヴァンクラッドはオンラインできないし
古の龍はオンでやったほうが死亡率高くなるし 逆効果だわ
420名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:22:59.08 ID:/a1wDk+B0
おいコラ、
炎に潜むもの忘れんな
どうせ周回した連中は皆、あそこの一方的攻撃ポイントにハメてやってたんだろ
あいつとのガチ勝負ほど、楽しいものはないのに
421名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:33:31.03 ID:TrvKZC7v0
もはや凡ゲー以下に成り下がったこのシリーズは完全に終わった
噂の続編で宮崎に期待してる人間も早く目を覚ました方がいい
梶井が逝った時にこのシリーズも逝ったのだ
422名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:41:13.91 ID:b+kSz4J80
個人的に、デモンズのボスは潜むものとつらぬき以外は評価してない
いや、デザインはどれも一級品だけど、普段からアクションゲームやってる人だと
「塔の騎士?でかいな…転けさせて頭狙うパターンかな?」
「ファランクス?周りの奴から片付けてきゃいいんだろ」
ってタネがすぐわかっちゃうからな

だがその発見が楽しいという評価は理解できるし、
今作のクソみたいなボスたちに比べれば遥かに面白いのも事実
ワンパンゲー、大盾グルグルゲーの谷谷の手抜きにはウンザリした
423名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:41:59.59 ID:/QT4kNgy0
新作は宮崎がダクソレベルのもの作ってくれればいい
世界観とシステムと快適性が整ってれば初期不良とバグ連発でもいいわ


逆に言えばそれさえ作れなかったらフロムとは完全にさようならだけど
424名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:45:02.00 ID:mwgQMQlS0
渋谷・谷村が関わるゲームは今後絶対に買わないし
今宮崎が作ってるやつがもしゴミだったら以降二度とフロムのゲームは買わない
425名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:46:47.04 ID:S3xAiKnh0
古の勇士は音たてなきゃ楽して倒せるけどガチるとかなりの強敵だったな。
プレイヤーの意思で戦い方選べるのはいいことだ
426名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:47:15.07 ID:aemls/Lq0
つーかグラとマップだけ変えて他まんまデモンズでいいよもう
どうせそれ以上のもん作れないんだろうし
427名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 00:51:16.09 ID:rmTSCKoM0
ダクソ2は遊び心がないね 開発者自身も楽しいと思ってないんだろう
攻略も対人もみんな余裕が無いし
流れ作業みたいにプレイしてるから飽きてくるのが早いのも頷けるよ
ほんとうに何がしたかったんだタニムラサァンとシブヤ
428名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:13:06.71 ID:kjJOhZgb0
>>415
貪欲者がその最たる例だな
一度死んだら次は両手持ちで瞬殺→以後の宝箱全てワンパンチェックメンドクセー
目視ワンパン判別不可で宝箱開けモーションロリキャンセル可、貪欲者立ち上がり時は防御力UPくらいないとつまらんわ
429名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:15:40.03 ID:Hos7K6rk0
職業柄かもしれんが個人的にメニュー周りのUIがかなり気になる
パラメータのアイコンとかパッと見ても数値の意味が分からないし
ゴチャゴチャしてるせいで何度見てもそれぞれの意味が覚えにくい
そのせいで毎回ヘルプで確認するハメになるなら最初から言葉で書いた方がよっぽどマシだと思う
430名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:17:26.56 ID:f68yKjr50
ソウルシリーズ全般だけど武器の強化はなくていい
序盤以外は強化しないとまともに使えないから入手後すぐさま実戦で使えないし、最終的な威力が分からないから強化するのもためらってしまう
結果、同じ武器ばっかり使うことになりがち
せっかくたくさんの武器があるのに残念すぎる
431名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:22:52.36 ID:s4e5cniPO
デモンズはカンスト最黒マンイーターを協力プレイが最高に楽しかったがね
あの叩きつけが慣れた人でも食らってしまうところがまた
なんかやりたくなってきた
432名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:31:40.81 ID:kjJOhZgb0
頭:縦〜斜め振り下ろし、腕:横振りカウンター、足:切り上げやローリング中
てな具合に防具の部位にモーション耐生作って欲しいわ
腕と足重装備で全身防御力上がるとか正直気持ち悪い
433名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:33:56.03 ID:VP1fLIYt0
何でNPCは水の中をスタスタ走ってくるの?
馬鹿なの死ぬの?
434名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:34:27.71 ID:nkdYi20z0
デモンズは炎に潜むものとのガチバトルがあったと思ったら
その次の竜の神は頭を使って攻略するイベント型のボス戦だったり
黄衣の爺みたいな一風変わったプレイヤー参加型から
アストラエア&ガルみたいに物語を補完する演出のものまで
ボス戦がとにかくバラエティーに富んでて印象的なのばっかだったよなぁ

あと、ボスがそれぞれの世界観に馴染んでて違和感ないというか、存在に説得力があるんだよ
ダクソ2のボスとかいかにも取って付けた感じだし
435名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:37:43.17 ID:iymLggHp0
赤NPCがクッソ速いプレイヤーにブーストかけたような動きなのに白NPCがわざわざトロい専用モーションなのはなんでなん
バンホルトとかクソみたいなへっぴり腰だしクソティエルに至ってはガードしたら手首へし折れるような盾の持ち方してるし

まともに使えるNPCって土の塔のトーマスくらいしかいねえって思ったらそもそもあいつ武器持ってなかった
436名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:38:21.63 ID:Hhnk69OM0
アマナの水中高速ダッシュメイスマンは笑った
437名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:41:12.79 ID:aoNphceY0
>>428
おそらく2の貪欲者のこと言ってるんだろうけど1にも同じ事言えるな
でも2の貪欲者は一発攻撃当てると横はおろか真後ろまで判定のある糞掴みモーションあるから退屈じゃないかもね

でも2の敵が行う隙だらけのモーション中に限って防御力アップするの不評じゃなかったっけ?
俺も正直それで難しくなったとは思わないけど意地悪だなって感じるよ

前作までのトラップとか落とし穴に感じた意地悪さじゃなくて単なる嫌がらせのような悪意だけど

今までで特殊行動中に防御力大幅アップする敵ってアルトリと他に何かいたっけ?
438名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:42:14.30 ID:b+kSz4J80
宮崎「操作性が悪いから死んだと思われたら嫌じゃないですか」
俺「せやな」

谷村「操作性が悪いから死んだと思われたくない。自分が悪かったからもう一度と思えるようにする」
俺「操作性が悪いから死んだ」
439名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:56:31.15 ID:J/8YNOgL0
完璧主義者に作り直してもらいたい
仕事が雑な人はダメだわ
440名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:04:23.03 ID:az3rk6dm0
社内政治も出来る完璧超人じゃないと駄目だな
441名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:06:01.03 ID:ncNn8WpH0
次の新作が良かったらダクソ2の事は忘れる。
でも谷AND谷は忘れたくても無理なんだよ…すまんな。
またAceとかなんとか勝手に作っといてくれ
442名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:37:05.40 ID:Hos7K6rk0
万が一次も谷村ならたとえワゴンで500円で売っていても買わない
難しさとめんどくささの違いも分からない奴が作ったゲームをするぐらいならもっと有意義に時間を使う
443名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:49:10.10 ID:FXQQGIMV0
アクション面RPG面で糞って意見が多いけど、
一応ソウルシリーズを基礎にしてるだけあって最低限のクオリティはある
ただ調整の方は最悪。マジもんの最悪

で、本当に糞なのはシナリオ・設定面よ
これだけは谷村渋谷が一から作ったからね
もうね、本当に糞。すげー糞。何もかもが矛盾して意味不明で成立してない

2ch考察スレを1スレから見りゃ、普段気にしない人でもこの糞さに気づくと思う
だってストーリーの意味自体不明なんだよ?RPGでだよ?
日本語がおかしいTRPGがやれるか?ダクソ2はまさにそれなんだよ

このマジモンの糞の山どうすんだよマジでさ…
ストーリー・設定に関しちゃKOTYなんざぶっちぎりなんだわ
444名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 02:54:25.73 ID:b+kSz4J80
難しいの作れって、じゃあ俺でも作れるわ
亡者の折れ直ブンブン三回でフルコンボ即死する火力にして、
耐久力はメイス両手持ちでかつスタミナ切れるまで振りまわしてギリギリ倒せる程度、
配置はお互いの探知範囲をカバーできるように円形に配置して、
処理落ちしない限界まで数を増やして(六体くらい?)ヘイトを全員連動させて、
崖の上にヘッドショットを積極的に狙う弓矢兵を三体、正三角形に配置、
走り抜けようとしても霧に入るまでのモタモタでフルボッコ

これがゲーム始めてから最初に行くエリアの難易度な。

これだけやればアプデ直後に繁殖してたような
アマナがヌルゲー化してつまらないとか言ってた本スレ民も納得やろ(白目)
445名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 03:04:12.78 ID:1LG9dhPp0
始終針の穴に糸を通すようなプレイングを要求される単なる作業
446名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 03:06:12.92 ID:fFpK4gYf0
今ダクソでまたキャラ作ってるけど
完全にこっちのほうが面白いわ
もうトロコンしてやりつくした後なのにおかしいなあ
447名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 03:14:18.06 ID:iVr3Akp00
過去作はプラチナ貰ったぞ、よし新しいキャラのビルドはどうしようっていう気になれた
トロフィーっていう一つの目標はあるが、それはあくまでおまけであって楽しいのはゲームプレイ部分だった
今作も一応トロコンはしたけど惰性でプレイするという呪縛から解き放たれたような、そういう気分しかない
肝心のゲーム部分が全くのクソだから途中からある意味トロフィーくらいしか目標がなくなってしまった感じ
448名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 03:17:35.95 ID:b+kSz4J80
トロコンが通過点に過ぎないダクソ1
トロコンすらやる気が削がれ、その後もやる気がなくなるダクソ2

上でもあるけどシナリオの考察が出来ないのがキツい
シナリオの考察、空いた部分を空想したり、マップを観察してダークソウルの世界に浸ったり

なーんもできねえ
クソだなマジで。金と発売前のワクワクを返せ。
449名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 03:26:42.48 ID:Qo4UyTbzO
今回も雷のエフェクトがダサい
前作のも誉められたもんじゃないが、派手さでは前作のほうがマシ

今回のは餓狼2の気弾が当たった時のエフェクトに似てる
450名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 05:48:09.04 ID:CIWdAkhl0
なんかみんな言ってることが本当に同感できるあたり糞ゲーなんだなと思うわ
451名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 06:39:30.68 ID:8vczCs8v0
ガッカリゲー
80点を期待してたけど40点だった
その内訳を見ると、どうしてこんなところで点を失うのかと思う所ばかり
前に間違えた部分をまた間違え、前回で正解だった所を間違えてる
下を見れば10点20点のゲームがあるから糞とも言いづらい
452名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 06:45:32.61 ID:6qW1kW0c0
集団戦でも前作はスタブしながら立ち回り出来たんだよね
今作はスタブ無敵じゃないから逃げるしかなくテンポ悪いね
そのほうがリアルでしょってならそういう別のゲーム作ってろ
453名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 06:59:22.28 ID:/zBRz6V/0
攻撃二段目で即後ろ振り向けなかったり
ロリ攻撃が少しディレイいれないと振り向けないのとか
リアル意識してるのか知らんけどまじでやりにくいわ
454名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07:51:45.04 ID:Uwzt5Dwp0
ACEシリーズを終焉に追いやった二人をDに据えるなんて
フロムはそこまで人材難なのだろうか
それともフロムはダクソシリーズそ重要視してないのだろうか
455名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07:54:57.65 ID:jcUEqX6V0
谷村と偉い人がデキてんだろ
456名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 08:35:31.63 ID:h488WaQQ0
初見ソロはシリーズで一番おもしろかったんだけどなー
今からでも遅くないから次のアプデで総取得マッチと探求者と香料と時間制限システム取っ払ってくれないかな
要は新しく思いついたであろう追加要素の全てね
白やってもぶつ切りソウルでつまんねーから篝火も何個か消してくれても構わんよ
457名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 08:43:44.67 ID:5rpsIxUt0
ソウルシリーズの冠を被ったボリュームだけある内容スカスカのゴミゲー
数の暴力と攻撃力がエグいだけの雑魚&ボス
魅力も個性もないゴミ以下のキャラクター
ガバガバのソウル量マッチング
周回で一回しか登場しない赤モブに確定ドロップしないレア装備を持たせるキチガイ仕様

完全に谷村と開発のオナニー
理不尽なだけの暇潰しにもならん糞ゲーだわ
458名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 09:48:08.39 ID:qXq+q+CQ0
宮崎の存在は大きかったんだな
開発陣拡充して横の連携うまく取れてたのか謎
459名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 09:52:37.43 ID:aGm/o0P60
周回プレイは言うをまたず初見プレイもダクソ2が一番つまらねえよ
ストーリーが意味不明だから何の盛り上がりもない
重要NPCらしき奴らも何言ってるか訳分からんし

何のために存在するか分からんステージを非常に劣悪な操作性で
ワンパターンかつ鬱陶しいだけの敵を相手に進むゲーム(落下死もあるよ!)

どこが面白いんだ?
460オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/04/22(火) 09:59:02.24 ID:c9au61C70
>>443
クソゲーオブザイヤーを与えるべき逸品だと思う。
461名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:23:08.14 ID:lajOVbBp0
>>422
俺なんかアクションRPGやったのデモンズが初めてだったからなあ。
塔の騎士とかまじでどうすりゃいいのか分からなかったわ。
462名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:24:30.72 ID:iOkZi3sm0
尼レビュー
デモンズソウル 948件☆4.6
ダークソウル  762件☆3.4
ダークソウル2  560件☆3.4

mk2
デモンズソウル 164件、89点
ダークソウル  168件、69点
ダークソウル2   35件、68点

4gamer
デモンズソウル  35件、96点
ダークソウル   65件、82点
ダークソウル2   18件、80点

2ch
ダークソウル反省会スレ9/22〜10/22、一ヶ月で22スレ
ダークソウル2反省会スレ3/13〜4/13、一ヶ月で13スレ


ダークソウルシリーズはクソゲー、はっきりわかんだね
463名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:30:59.45 ID:qXq+q+CQ0
>>462
これからも1ヶ月おきに集計頼む
464名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:36:03.65 ID:/QT4kNgy0
ダクソ初期は不具合で阿鼻叫喚だったから分かるが
目立った不具合もなく一ヶ月で13スレ行くとかダクソ2が根本から腐ってることが分かるな
465名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:37:58.54 ID:jcUEqX6V0
尼レビューも数集まって時間立てばそこそこ目安になるやん
466名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:38:59.38 ID:TrvKZC7v0
改めてデモンズがいかにギリギリのバランスだったかがわかるな
悪いところもあったがそこを含めても面白いと思えるギリギリのライン
難易度上げたいなら周回で上がるようにすりゃ万人受けするだろうにアホしかいない
467名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:40:30.35 ID:RoBySqOE0
尼のレビューは発売一ヶ月位たったらその後はほとんど変わらないし。
468名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:48:27.48 ID:RoBySqOE0
久しぶりに本スレ見に行ったらここより愚痴大井じゃねーかw
469名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 10:54:15.52 ID:nzG3SCd2O
本スレにはお約束の嫌ならやめろすら無いからな。信者すら不満とか相当だぞ
470名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 11:07:59.40 ID:ncNn8WpH0
>>462
中古の数とアルトリウスエディション追加も頼むわ
471名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 11:15:28.86 ID:M2xj8NVA0
谷谷って本当にシリーズブレイカーなんだね
まさかソウルシリーズが終わるなんて
どうやってもよくならんだろダクソ2
472名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 11:19:50.90 ID:nzG3SCd2O
仕様が終わってるから修正見直しかけたとこで人離れは止まらんよ
473名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 11:21:49.69 ID:jcUEqX6V0
おすすめのPS3ゲーム教えろください
474名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 11:22:40.57 ID:tkJNP3Y+0
デモンズでもやりゃいいんじゃない、適当に言うけど
475名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 11:45:23.28 ID:Uwzt5Dwp0
まさかあのソウルシリーズが終わりを迎えよう等と誰が想像しただろうか
476名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:02:44.45 ID:b6NGLH4G0
>>475
谷谷体制になったときに「こいつらACERの無能どもかよ…終わったな」って書いてた奴がいたけど、まさかその通りになるとはね…
477名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:14:40.05 ID:3SKzhNeoO
デモンズ→攻略対人楽しい
ダークソウル→攻略楽しい
ダークソウル2→攻略も対人もつまんない
なぜなのか
478名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:43:47.12 ID:K3dhTQTp0
前回の調整からして,今後の調整も期待できないだろ
攻略周回は近接死んでるから飛び道具ばっかになってるが
飛び道具修正するならその他も全部修正しないといけないし
スタミナ切れるまでチェインとか、大剣で直剣モーションとかは論外
まぁ直すとこ直しても、マッチングがこれじゃあな
しかもいつ来るか分からないから、高いうちに売って良い感じに改善されてたら買いなおすっていうのもアリかもな
479名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:51:11.51 ID:Sw5g72yN0
デモンズの頃はあくまで攻略するプレイヤーと攻略を阻止するプレイヤーしかいなくて
対人はやり尽くした人が工夫して遊んでただけだったけど
最近はモーションとか調整とか対人に寄りすぎだよ
昔のスタンスに戻してほしい
480名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:57:11.12 ID:qXq+q+CQ0
そういやACVもミッションがお座なりで対人とチームとかマルチプレイに寄り過ぎててAC卒業したわ
今のフロムホント糞
481名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 12:57:22.14 ID:nXwx05Pl0
ダクソの脳筋での攻略が一番楽しい
ナンバリングだから期待してたのに…
482名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:06:21.64 ID:hyEPkzpr0
>>479
デモンズはステージ攻略は勿論、その辺のオンラインのバランスも絶妙だったよね
各々がいろんな工夫をして遊んでいる+遊べる様が良かったんだよ
483名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:13:37.41 ID:vSp8sfVLO
今作の打撃優遇は一体なんなんだ
謎過ぎる
484名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:23:15.13 ID:kHHb7jA50
個人的にRPGの楽しみ方はいかにズルを探すかってことだと思ってる
強い敵がいたらまともに戦うんじゃなくて突き落として殺したり
敵誘引アイテムを使って気を引いてる隙に横をかけぬけたり
弱点属性を見つけて楽に倒したり 毒で衰弱させたり
後ろから不意打ちしたり


ダークソウルシリーズは難易度の上げ方がプレイヤーにズルをさせない方向になってるのが嫌だわ
ボスは結局威力の高い武器や魔法を準備していくだけ
後半の敵はほとんどバクスタできないし バクスタできる敵でも複数戦ばっかりなので
ほとんど有効じゃない
落下死狙いできるシチュエーションは少ないし
強い敵は落下死しないような場所で複数で襲ってくる
敵誘引アイテムは王国兵士すら誘引できないゴミだし
炎耐性上げても古竜のブレス相手にはほとんど意味なし
超強いヴァンクラッド王は白召喚できないようにボス部屋の奥だし
485名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:25:52.35 ID:bl+shU7d0
デモンズ 90点
ダクソ1 50点
ダクソ2 60点
486名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:27:52.62 ID:33cZXKmpO
ズルっていうか頭捻るような敵がいないんだよな、特に2は
武器持って突っ込んでくるつらぬきみたいなボス多すぎだろ
487名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:28:37.19 ID:R0JujL0x0
少し間をおくとやりたくなって
実際プレイすると30分ぐらいでもういいやってなるね
やっぱり操作性って大事だよ直感的に動かせないのはストレス溜まるわ
488名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:30:03.42 ID:DgcggNds0
>>484
今回落下死狙えるのって闇穴の灰霊くらいだな
というかドラングレイグ地下のハベルはフォースで押し出す以外に突破できなかった
穴だらけの所に高強靭の吹き飛ばし持ちとか、馬鹿の所業ですわ
489名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:40:42.36 ID:cQm1UJEF0
自由度ないんだよなー
武器強化は一週2、3個までです^^
対人意識しすぎてゲームがつまらなくなったら本末転倒だと思うんだよなあ
490名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:44:40.45 ID:BgMFTSsX0
初心者狩りには青の守護者という構図でよかったのに、
なんで初心者狩り対策かなんかどうかはしらんが
総取得ソウルマッチングという意味のわからん仕様にしたのか・・

オーブも無限使用できないのも謎。
死合なんてやってられんし赤が過疎るじゃないかあ
491名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:45:12.81 ID:az3rk6dm0
攻略は1周すれば飽きるけど
対人メインにすれば延命できるとかいう考えなのかね
492名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:47:33.55 ID:vChZ6UOH0
1周しても飽きない事例は山ほどあるのにな
493名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:48:17.14 ID:41E/VjX30
SLマッチングを変える必要が無かった。
初心者狩りから守るために作った青も、ソウルが貯まる度に初心者を守れなくなるとか…。
494名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:53:26.19 ID:3IKjt/g80
そもそも青騎士はその性質上マッチングの下限無しで問題ない気がするが。
赤が不利になる?赤は元から負けてなんぼだろ
495名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 13:53:47.48 ID:eX9abhMI0
デモンズはどっちかと言うとパズル寄り、一周目の楽しさが格別なゲーム
普通にガチバトルもあるしシステムもシンプルで取っ付き易かった
ダクソはその点で言うとアクション寄り、周回する程実力の向上が分かって楽しいゲーム
それなりに工夫出来る箇所もあったし、蛇足も多いが挑戦が感じられた

ダクソ2はどれだけうまくなっても安定行動以外をとる余地が少なすぎる
100周したってガーゴイルを10中10ノーダメで抜けられる奴いないだろこれ
これじゃうまくなったって実感も乏しいし、かと言ってパズルに富むわけでもない
なんじゃこら
496名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:09:29.34 ID:FbdEy+o60
1はキャラ変えながら何度も遊んだんだけどなぁ
2は1週したらもういいやってなっちゃった
面倒くさくて疲れるだけのエリアが多い
497名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:16:22.15 ID:VU0ZWjzt0
シームレスやめて拠点に戻そう。
不自然な繋ぎ方に突っ込まれることも無くなるし、攻略も好きなエリアから出来る。
どこまでクリアしたかもすぐ分かる。
つーかデーモン倒したらトロフィーでおk
フレのデモンズトロフィーとか確認すると、
「こいつ嵐2を既にクリアしてやがる」とか
「谷を最後に回したのか」とか確認出来て、
なかなかリアルタイムで攻略が競えて楽しかったわ。
ダークソウルでそれが変わったのが残念。
まぁシースだのニトだのハムだの苗床だのは見えたけど
498名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:17:27.37 ID:i/DO3T/r0
複数ボスと雑魚大量配置とか思考停止した無能が考えそうな難易度の上げかただな
そのくせ単品ボスなんて初見で倒せるつまらん奴ばっかだな谷村
499名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:22:45.84 ID:M2xj8NVA0
プレイヤーの上達なんてほとんどなかった
上達する、というか上がるのはキャラの強さ武器の強さだけ
攻略対人協力敵対全て終わっている、こんなの逆にすごい
500名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:28:20.85 ID:vChZ6UOH0
てかさ、ダクソ2で盛り上がった場面が全然ないのが問題
メリハリが全くない凪の海みたいな印象。
501名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:39:37.73 ID:Sw5g72yN0
前は上達するほど、敵の動き予想して攻撃置いたり、バクスタやパリィガンガン決めてたけど
今作はガン盾後出しとか、ボウガン引き撃ちばっかりになってしまう
502名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:43:59.87 ID:b6NGLH4G0
>>497
今回シームレスだって言ってる割にはレベルアップ・エスト瓶回数増加・エスト瓶強化がマデューラでしかできないから中途半端に拠点化してるんだよな…
503名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:47:47.56 ID:xjPRXL6a0
2週目に入ってもサインは見えないし出しても拾われない
こっちの総取得量が少ないのかな(200万程)
ひょっとして早まったか?それとも人が居ないのか??

思うんだけど一週目と二週目以降を隔離する必要無かっただろう
協力プレイは相互召喚可で敵対プレイの場合二週目以降にしか侵入出来ないようにするだけで初心者狩りは防止出来る
504名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 14:57:36.17 ID:zN02ueaY0
>>503
まあ初心者狩りの救済として、総ソウル量マッチングはありだとは思うけどな
でも2週目以降はSLマッチングでいいだろと思う
1周目に侵入なしとかだったらシリーズの伝統を根底から覆す訳だし

ちなみに、マッチングしないのは過疎ってるだけ
もうほぼ白プレイしてるやつなんか居ない
505名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:03:41.95 ID:ZND90zBH0
人が賑わってる適正SL帯はどこだ? そのSLに至るまで何時間かかる?
10時間? 30時間? 100時間? 砂漠で人を捜すようなもんだな。
マルチが不足なくできる状態が把握できない以上
新キャラなんて作る気にならないしもうゲーム自体やる気にならない。
506名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:03:48.23 ID:HoXAPhbF0
1周目侵入とか実質ないよ
507名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:04:12.78 ID:bl+shU7d0
拠点性にしたら拠点から各マップの篝火にワープするの?
508名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:08:01.01 ID:xjPRXL6a0
>>504
過疎ってるとかマジかよまだ二ヶ月経ってないよ
もう2の鯖を1にあげてやってくれって状態だな

てか今回続編なのに1の設定ガン無視なのがなあ
1では霊体ではエスト飲めないのにもそれっぽい理由が無かったっけ
あとはホストが飲んだら白もいくらか回復するのも
2ではエストはあるけどシステムが全然違うんだもんな
コレジャナイ感が半端無い
外伝って事にしてエストも消すべきだったんじゃないか(人間性も無いんだし)
続投させるものとリストラさせるものの取捨選択を完全にミスってるよ
509名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:21:02.49 ID:WnProJtj0
まぁダクソのときもそうだったんだが、白ってデモンズのステージ制だからこそ生きたシステムだからな、ダクソの仕様だと過疎るに決まってる
どうしても拠点制にできないんだったら篝火登録制にでもしないと仕方ない
白したい人は篝火で、こことここなら白いけますよと登録しておく
ホストは篝火からそれを検索して今呼べる奴のリストから呼ぶみたいなね
世界観ぶちこわしかもしれんけど白の仕様とシームレスが合ってないんだから仕方ない
510名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:42:27.48 ID:ebpclUGK0
このゲームどういう方向性で作ったのかまるで分からないゲームだな・・・
対人意識するなら本当にステージ制で良いし、トレハン意識するなら
COOP部屋と対人部屋で分ければ良いのにどれも中途半端に作ってるよな
511名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:49:28.64 ID:3IKjt/g80
>>502
てか場所によっては篝火に当たってる途中でも侵入で強制中断されるわけわからん仕様だし…
512名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 15:56:18.18 ID:wGBjHpDT0
まあ次回のアプデで周回のモブ増加とクソ配置の改善
白ファンの時限制を取っ払ってくれたらまだ続けるよ
513名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:04:08.39 ID:ACvyhZCH0
>>502
マデューラから分岐してほぼ一本道って形からしてもうね
入口が二つあったのって忘却の牢くらいしか記憶にないぞ
514名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:05:42.04 ID:FbuV3Lln0
攻略専門にやってるんだけど
マッチングの時にちゃんと総ソウル量でやってんの

自分レベル650なんだけど
侵入者うざいからきたら
アヴェリン二刀流で対応すると一発で終わるんだけど
そしたらメールでチータ乙みたいなものが結構くる

アヴェリン一発死の侵入者のレベル低いんじゃないの
515名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:09:17.01 ID:3IKjt/g80
>>513
ふ、古き闇の穴とかあるし!
516名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:10:46.35 ID:wGBjHpDT0
>>434
宮崎はマジックザギャザリングが好きだからな
ストーリーに違和感ないステージとキャラや一見難易度高くても打開策が用意されてる
それがRPGの醍醐味なんだから
RPGの要諦を分かってる人とそうでないクソゲー職人とは根本が違う
517名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:17:18.61 ID:nS/CtXCQ0
アーロン騎士は酷いと思うわ
刀を振りかぶったらダメージ確定はイラつく
確かにあの刀の構えと振りの速さはリアル(殺陣として)だけど、そんな動作ゲームにいれんじゃねえよ

それが許されるのはプレイヤーがもっと軽快じゃないと駄目だから
518名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:19:52.68 ID:ACvyhZCH0
>>515
闇潜みのいたところか確かに3通りあるなHAHAHA(白目)
519名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 16:50:42.33 ID:7MWn3LQo0
>>514
自分から侵入して喧嘩売っといてボコられた挙句
チーター乙ってのもなんかおかしな話
520名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 17:51:05.34 ID:ZND90zBH0
アノロン、眷属、森で何が必要なのか分かってたじゃん
森から鐘に劣化する意味がわからないんだけど
攻略済み侵入とかほぼタイマン以外の形にならんだろ
周回させたいのか留まらせたいのかどっちなんだい
521名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:08:36.59 ID:fyyz5Xfo0
眷属はあまり機能してたとは言えなかったからどうするのかとは思ってたけどまさかの2周目から沸きますよ
鐘守りに至っては完全に森の劣化版

狭い、白サインない、ホストVS複数のみ、同じ誓約でも侵入されます、亡者でも侵入されます

無印からよくなったところってマントヒラヒラと武器変質のわかり易さぐらいだわ
522名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:12:50.59 ID:aGm/o0P60
覇者の効果を黒mob湧き+指しゃぶにして巨人の木の実使用不可、白召還可
捧げ物とか報酬とかそういう下らないものは一切ナシ
これでみんな幸せになれたのにな
523名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:19:53.89 ID:VHDNS8ne0
今回は細かく見ればよくなってるんだけど、全体が劣化してるからおもしろくないんだよね。

ステージ多いわりにギミックもあれだし、ボスも即死とかあるからワンパターンになるし。
524名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:44:07.44 ID:5POxd4E00
シフは剣を口に咥えて身体全体で振ってていきいきしてたし、剣ていうモチーフも活きてたけど、ネズミのとこのボスはとくに理由もなく棒立ちパクり犬だったっていうね
525名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:44:36.90 ID:b+kSz4J80
細かいとこってか、どうでもいいところが良くなってるって感じだな

「マントがひらひらしないからこのゲームやめるわ」
なんて奴どこにもいないだろうけど、
「操作性モッサリだからやめるわ」
って奴は山ほどいる
526名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:45:49.27 ID:j9b71PIs0
本スレみたら愚痴スレかと思うぐらい信者が減ってるな
皆熱が冷めてきて独自の楽しみ見つけないとどうにもって感じ
527名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:51:02.95 ID:cqIB7eL+0
谷村と渋谷の二人はこの先どの面下げてクリエイター名乗るんだろうね
社内じゃ表立って言われてないだろうが陰じゃ相当陰口叩かれてそう
528名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:56:32.97 ID:kHHb7jA50
無印からそうだったけど ひとつひとつの要素はよくても全体としてみると駄目駄目なんだよな
せっかくのオンライン要素はシームレスマップ&時間制限制と相性悪いし

青守護は面白いのに闇霊侵入で得られるものが少ない上 青守護で侵入できるから
結果的に闇霊少なくて青守護救援もあまりないという有様

やっぱりちゃんとした調整役がついてないと駄目なんだな
529名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 18:58:06.97 ID:33B4/lyN0
とりあえず護衛必要な白だけでも賢くしてくれ・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:00:24.08 ID:ncNn8WpH0
敵のホバー旋回、スタミナ無限、プレイヤーはそっちのけの俊敏。
ちゃんとプレイヤーも含めた世界観にしてもらわなくちゃ…谷谷さん
531名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:05:20.57 ID:b+kSz4J80
つーかチーター対策どうなっとんねん
仕様上あり得ないデータ弾けばいいだけだろ?
生命力に対してあり得ないHP
ノーデスクリアしたことないのに指輪持ってる
設定上有りうる武器の値以上の攻撃力がある

こんなん一律に弾ける簡単なもんじゃないのか
532名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:12:17.82 ID:rrnc5Cmi0
ダクソ1 9/22〜10/22 DARK SOULS ダークソウル オンライン協力スレ 38
ダクソ2 3/13〜4/22 DARK SOULS II ダークソウル U ソウルサインスレ 1

圧倒的じゃないか
533名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:14:11.61 ID:QwnVldIk0
こんだけボロクソに叩かれてんのにユーザーの意見には聞く耳持たずなのかね〜
まともな修正が月光にエンチャ不可ぐらいか?w
534名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:15:45.01 ID:HoXAPhbF0
ここで矢継ぎ早に必要な対応とれるようならこんなゲーム出さないって
535名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:22:08.21 ID:5tuM6qgu0
まだ一ヶ月なのに本スレも下火で愚痴傾向って余程だな
536名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:25:55.64 ID:vSp8sfVLO
特にバグも無いのにな
537名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:26:02.34 ID:a6/Awfml0
アプデ回数って制限があるんだろ?
じっくり会議した上で
バランス調整しないと
538名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:29:40.17 ID:Bu3ItSkL0
デモンズ75点
ダクソ 60点
ダクソ215点ぐらいだわ
褒める所が総ソウル量さえあわせればすぐマッチングできる友人との暇つぶしゲー以外ない
ああ、ムチは楽しかったよ それぐらい
539名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:30:12.55 ID:ppygbOAc0
どんどん糞ゲーになっていく・・

デモンズ仕様で作るだけで神ゲーが確定してるのに・・・
540名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:45:09.30 ID:QwnVldIk0
クソゲークソゲー言いつつもプレイしてくれてる、神パッチにわずかながら期待してくれているユーザーに感謝しろフロム、
そして早くここで散々言われてるマルチ関連をさっさとデモンズ仕様に変えろ
541名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:46:47.17 ID:YtCYKfpV0
>>538
デモンズ95ダクソ55くらいだろ
542名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:55:13.78 ID:VP1fLIYt0
デモンズの生みの親梶井さんも天国から泣いてるよ
543名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:57:53.82 ID:B/Oy+CPw0
前作はなんだかんだ言ってクソな部分はあったけど
最終的には光る無限売りやトカゲ黒騎士自動ドロップ、
ジェスチャーがコントローラー振ってできたりと痒いトコロに届いてる感じにはなってた。


それが全部なくなってるとか何考えてんだよクソが
544名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:02:00.32 ID:aoNphceY0
>>541
ダクソ55はともかくデモンズ95はないだろ
他にこれと似たようなゲームがないから比較しづらいだけでただ単に面白さや完成度だけで見たらよくて85くらい


それにしてもシリーズ1周回する気なくす仕様なのにシリーズ1周回要素が多いってのも難儀なもんだな
545名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:07:23.26 ID:uUBJZrEe0
もしかして工作契約期間が発売日から1ヶ月なのか?
それとも1ヶ月たって熱が完全に冷めただけなのか?
急に擁護が完全消滅して凄い不気味なんだが……。
546名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:11:17.46 ID:Il/Yr80t0
アイテムが限定湧きランダムドロップだから周回しないといけないけど
周回するのがめんどいって文句出るだろうから探求者用意した結果周回する気なくなるみたいに
あっち立てようとしてこっち立たなくなったのを誤魔化そうとして結果クソみたいなの多すぎ
547名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:16:49.27 ID:Qo4UyTbzO
新ジェスチャーが寒い
548名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:25:18.40 ID:B/Oy+CPw0
デモンズ、ダクソは全部揃えるには周回が必要だったけど
欲しい武器・装備ほんの一部を除いて全て1週目で手に入れることができた。
その中でアレコレして自分のスタイルを見つけて攻略したり対人したりできた。

それなのに今作では誓約でしか手に入らな奴や周回しないと手に入らないモノが大スギ
ゲームの寿命を延ばしたいんだろうが苦行にしかなんねぇよクソが
まず、縛りは自分でしたいからするのであってノーデス指輪とか縛りの報酬で貰える指輪とか何考えてんだよクソ谷村
549名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:31:05.47 ID:kmNS8uQn0
自由度が低いというか窮屈すぎる
550名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:35:55.58 ID:zTMaLrCO0
今回はアプデでどうにかならない部分が多いだろうなぁ
今更プレイヤーの動きを変えるとかしないだろうし
551名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:49:58.77 ID:qRhMkCQi0
ボリュームだけ無駄にあってダルい
デモンズぐらいが調度いいわ
552名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:53:50.28 ID:bvAK/8+v0
>>524
ていうかあのボス毒で死ぬことのほうが多くてイライラしっぱなしだったわ
553名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:57:04.47 ID:fyyz5Xfo0
>>548
周回でしか手に入らないものがあるのは別に構わん
ただ問題なのはそこではなくて、その物がランダムドロップだってこと

おまけに一回しか沸かない、一定数倒すといなくなる、そもそもドロップ率低め
ソシャゲのガチャじゃねーんだからさ
糞MAP糞MOB大量の癖にボリュームだけはたっぷり、周回する気も起きない

糞谷コンビは二度とゲーム開発にかかわるな
554名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 20:58:14.43 ID:kmNS8uQn0
正直3周とか無理っす
555名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:00:58.59 ID:K3dhTQTp0
アプデアプデっていうけどさ
そのアプデが良改善かどうかが疑問過ぎるんだが
大回復さぁ、神の怒りとモーションが一緒だからか知らんが、あれ修正する必要あったか?
腕上げるときカタカタカタ上がるようになってクソ遅くなったけど明らかに適当だろあれ
後月光な。モーション遅くしたなら大剣2刀の直剣モーションとかも改善しとけよ
ユーザーがデバックとかもうね
556名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:06:08.73 ID:1LG9dhPp0
谷谷に修正なんか無理
ダクソやデモンズはアプデされる度に完成度が上がっていった
しかし糞2は1ヶ月以上経って何が変わった?
ダクソなら初期のバクやらオンラインやら強すぎる要素が修正されて
粗方のバランスが取られてた時期だぞ
557名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:06:15.49 ID:Kj9nLlXW0
面白いゲームは周回要素なんかわざわざ作らなくてもプレイするもんだ
558名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:11:28.07 ID:wVF7QIh+0
大盾の二刀流でダブル盾受けができないのは本当にクソ
559名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:23:05.58 ID:FbuV3Lln0
理想=盾で受け止めながら隙を攻撃
現実=ボスの攻撃をローリングで回避、尻を殴る
560名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:28:25.57 ID:GLYZGmXD0
技量補正の大幅上方修正と斬撃、刺突耐性の見直しを早くしてくれ
561名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:29:05.46 ID:nsvGCay20
本スレと愚痴スレの違いがほとんどないっていう
562名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:37:14.24 ID:7KrABuis0
ACとソウルシリーズが死んだ今俺はフロムにどんな顔を向ければいいのか
言うほど強い会社じゃないのは自分達で分かってるだろうが
二本の太い柱が腐り落ちそうなのも自覚してほしい
昔からズレてたけど今のズレ方はちょっとヤバいわ

単純にゲームの世界観に浸りたいユーザーはもっと多いはずなんだ…
ネットを通じて他人をボコりたいだけの奴に気を使う必要はそれほどはないはずなんだよ…
563名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:40:26.95 ID:/QT4kNgy0
技量は対人で超強いからそれ強化して攻略できるようにしたらそれはそれで問題があるな
なんでこんなどこかを修正したら別の問題が出るような仕様にしたんだよ…


しかも今思うとゲルム鎧の上方修正とか回復奇跡の修正とか意味わからんし
564名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:42:54.15 ID:fyyz5Xfo0
前にこのスレで見たけど、MOBやボスにデフォで備わってる性能がPCにはないからかな
だからハベルとか対人じゃ糞堅いけど攻略じゃ布きれ同然
565名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:47:40.67 ID:8Mbk/39r0
>>562
客層も、中の人も変わったのかな

ちょっと変だよな ユーザーの声を聞いてなさすぎる
聴きすぎるのもダメなんだけど
566名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:49:49.59 ID:bvAK/8+v0
フロムに限らずおまけで対人要素あったゲームが続編で対人重視すると大体糞化する
567名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:49:54.10 ID:M2xj8NVA0
楽しければ周回自然とするよなぁ
今回の周回は…

二周目じゃないとでない敵とか装備あるからやるか、鉱石も足りてないし
マッチングも良くなればいいな

三周目じゃないと売りに出されない装備やらあるからやっとくべきか…
器でも使って遠距離攻撃使えるようにしとかないとストレスやばそうだなぁ

ひたすら面倒くさい、マップもストーリーもつまらないからやらされてる感がすごい
更にアプデ告知とか全然ない…もう持たない
568名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:54:58.88 ID:b+kSz4J80
そりゃあデモンズが完璧だった訳じゃない、むしろ粗は目立つ、
持ち上げられたのは、決定ボタン連打でクリアできるゲームに飽きた層にウケたってだけの部分もある。

しかしそれを無理に俺の考えるソウルシリーズに変える必要ないだろ
凡才ほど余計なことをしたがるよな
そういうことをシリーズものでやるなよ
569名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:56:38.67 ID:K3dhTQTp0
何度かアプデ来るだろうけど
SLマッチングだけは無さそう
これ1番重要だし、逆にこれ変えたら笑えるけど
570名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:00:48.42 ID:vhqzR+Bp0
ソウルシリーズもだけどシリーズモノってなんでこう糞になっていくんだ
根幹をホイホイ変えるんじゃねぇ
571名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:01:36.17 ID:UIsaBEKgO
SLマッチングのせいで、低レベルお助けができない
まさかとは思うが、新規大量新キャラ育成する人大量で低レベルが賑わうとでも?
こんなマッチング方式にするぐらいなら侵入は二周目以降のみとかにしとけよ
572名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:05:40.04 ID:R0JujL0x0
開発者が周回前提にして新規参入を増やしたいなら
今よりもっとボリュームを少なくして1週目からバカみたいな
敵の火力は緩和した方が良かったね
1週目から面倒なのに2週目やろうかと思う人がどれだけいるか…
573名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:07:49.57 ID:/QT4kNgy0
ACもAC4系は良ゲーだったのに5系になったら超絶劣化したよな
今まで以上にスカスカのシナリオ、対人重視、まさにクソ2と同じ劣化の仕方をしてる
5系にも谷村関わってたのかと疑うレベル
574名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:08:58.44 ID:Iq4cBi4d0
ダクソ2の考察スレってさ
結局一番大事な結末とかがしょぼすぎて考察する余地ないからシースとか古竜とかそんなもんばっか考察してて惨めだわww
もし這う蟲がシースだったところで特に魅力に思わないしくそどうでもいいわww
考察する余地すら奪う谷村さん△
575名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:24:48.55 ID:8Mbk/39r0
まずドラングレイグとロードランは違う舞台じゃなかったか?
時代的な意味ではなく、立地的な意味で

そこにシースが出てくる理由がまずわからんし、出てきたところで本作の本編には全く関わりないしなw
576名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:26:29.17 ID:GLYZGmXD0
発売前は同じ時代の別の場所とか言ってた気がするが
遥か未来の同じ場所だった
577名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:26:45.34 ID:vCsfvBJf0
対人なんて誰も求めてないことは格ゲーが衰退しまくってるの見れば明らかだろうに
578名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:29:32.42 ID:az3rk6dm0
>>565
聴いてるだろ!主に国外の声を
579名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:30:16.09 ID:/JXsNn0T0
>>571
日本語で
580名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:33:31.61 ID:aoNphceY0
>>579
新規大量、新キャラ育成する人大量
こうやろなぁ
581名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:40:18.90 ID:8kq7Rq/OO
あんまり言われてないけどグラフィックがチャチ過ぎる気がする
582名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:43:14.90 ID:/QT4kNgy0
>>581
初期に言われまくってたよ
最近だとこの初期PVとの比較動画が出た後にボロクソ言われてた
ttps://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
583名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:45:12.22 ID:Hos7K6rk0
対人が糞と言われたダクソが盛り上がったのは攻略が楽しかったから
ステージやボスだけでなくオンで白呼んだり黒に邪魔されるのも黒で邪魔するのも楽しかった
対人はあくまでその延長だったからケツ掘りゲーでも楽しめた

2は土台が腐りきってるからどうしようもない
584名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:46:06.59 ID:8Mbk/39r0
同じ場所か・・・ 無印をバカにしてるよなぁw

>>578
そうだったな・・・w 外人には人気なのかな
ダクソをインスパイアしたゲームもなんかダクソ2っぽいローリングだったし、ああいうモーションが好きなのかな
585名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 22:50:24.03 ID:Yto09pkZ0
デモンズの軽快ロリに外人がリアルじゃねえってケチつけて言うとおりにした結果がコレだよ
586名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:06:43.66 ID:TrvKZC7v0
みんなハベルでコロコロしまくってるんですがそれは
587名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:11:34.06 ID:4lhNYi4O0
初期のPVを初めて見たときは神ゲーの予感しかしなかったが蓋を開けてみたらとんだ亀ゲーだった
操作性的な意味で
本当に操作性とかUIとか変えないでいいとこを改悪しすぎ
佐村河内が記者会見するなら谷々も記者会見すべき
588名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:12:52.85 ID:jt1bsi9r0
★★★殿堂入り★★★

【ID】Yoshihito4241 よしひと君
【SL】キムチ
【場所】晒しスレ
【罪状】
・リアルいじめられっ子中学生
・晒しスレ降臨キチガイレス多数
・パクるしかできない能無し
・自分語り
・同じレス連投
・自演レス
・捏造晒し
・暴言メッセ
・異常粘着
・ツール使って書き込まれたものを手動で必死に改竄して書き込む
・自分に敵対する者は全て自分が粘着してる相手だと思い込む統合失調症
・ブロックリストをブラックリストと勘違い←カタカナすら読めない
・IDが本名
・名前がキモくていじめられる
・ネトウヨ
・腋臭
・吃音豚メガネ
・キモヲタ
・便所飯
・軽度池沼
・トンスルイッキ飲み
【詳細】
他愛もねぇ
http://s1.gazo.cc/up/81626.jpg
↑よしひと君から送られてきたメッセージ

★★★見かけても見かけなくても思う存分に嫌がらせメッセージを送りましょう★★★
589名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:13:55.56 ID:sOiMbbZN0
※571
その通り。初心者狩りをやめさせたいなら、侵入は二週目以降にしたらいいんだよ。
兎に角今回のマッチングは糞。長所と短所があるキャラメイクして攻略するのが楽しかったのにこれでは何でもありになってしまう。
何か俺ももう飽きたわ。ボリュームがある割にはストーリが無いしね。つまらん。
590名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:14:58.70 ID:vSp8sfVLO
安価もまともにできんのかまとめ民は
591名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:15:59.28 ID:33cZXKmpO
デモンズ、ダクソ、ダクソ2
シリーズ重ねる毎に駄作化するなぁ・・・
二作目が駄作だと三作目は良い出来なゲームは多いんだがな
592名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:17:54.49 ID:Kj9nLlXW0
「ダクソの劣化は外人のせい」ってよく見るね
593名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:19:39.35 ID:lajOVbBp0
召喚NPCの頭が悪過ぎる。。
594名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:22:56.46 ID:8Mbk/39r0
外人の声が大きかったのはあるかもしれないけど、それを汲み取ったのはフロムだからなぁ

回避がポンコツのアクションゲーなんて、どうやったら面白くなると思ったんだよ

マジで今回よかったの梯子を高速で登れるくらいしかないじゃん・・・
595名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:33:15.52 ID:1t1YpXaQ0
FPSのせいか知らんが確かに洋ゲーは回避は座標移動、防御やバッシュ重視というイメージが強いな
攻撃防御回避のバランスはキャラゲーアクションや弾速の遅い3Dメカシューなどが多い和ゲー的感覚なのかもね
596名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:38:55.73 ID:XNJNz/eC0
ダクソってリアル目指してたのか。
デザインとかデモンズよりアニメ風に傾いてると思ってた。
597名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:39:05.46 ID:aoNphceY0
ガイジンガーとかよく言ってるけどそれって
日本じゃたくさん売れないから海外の要望を聞いてその結果ゲームがつまんなくなったのは日本人のせい
って言ってるのと変わんないぞ

それとバグチーターとかも海外と国内で分けてもバグ使う奴は使うし煽りまくる奴もいて今じゃハベリンサンティ闇魔エンチャばっかじゃん
ゲーム内の民度「だけ」で言うなら日本も大して変わらんよ

日本で大人気のシリーズ物を「日本で飛ぶように売れる代わりに海外じゃほとんど売れないゲーム」と「日本じゃ大不評だけど海外じゃ大絶賛で売れまくるゲーム」どっちを作るかって言われたら大半が後者選ぶと思うしね
もっともこのエリート糞が海外に人気あるとは思えないけど

外人を目の敵にする前にフロムを何とかしたほうがいいだろ
598名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:39:17.94 ID:oPDye4VW0
外国人というより対人好きの意見を取り入れた結果じゃないかな
それも強武器で相手蹴散らすのが好きなタイプの

デモンズが評価されたのはストーリーやレベルデザインといったオフ部分、
その上で成り立つオンで他者を助けるor妨害するというシステムだろう
対人をメインでやりたい奴は嵐1で道場するのが主流だった

今回は正直オフ部分が適当すぎる
ゲーム性は10年前のフロムの作品と大差なく、世界観の練りは劣ってると言っていい
その上にオンを作っても、それこそ砂上の楼閣でしかない

とにかく次回作はオフラインのゲームとしても成り立つくらいに作り込んで欲しい
599名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:40:22.47 ID:Hhmy/IkB0
はじまりの篝火の剣が折れたデザインがダクソ1を汚してやったぜみたいな示唆に思えてきてやばい
さすがにそこまで性根腐ってないと思うというか思いたいんだが
600名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:42:52.25 ID:RoBySqOE0
いやそんな事より始まりの篝火がなんで4個もあんだよ
601名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:49:40.65 ID:XNJNz/eC0
デモンズのローリングがリアルじゃねえって指摘されて木目ロリいれたのか。
602名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:51:05.20 ID:Hos7K6rk0
4つの始まりの篝火って王のソウルを見出したグウィン・魔女・ニート・小人の4人と何か関係あんの?
603名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:53:56.21 ID:j9b71PIs0
オジェイの踏みつけが軸移動で地味にムカつく
完全にローリングで避けたらいいんだけど、少し避けて安全と思っても掠ったり頭削られたりで、ほんと軸移動直せよ
604名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 23:59:25.79 ID:XNJNz/eC0
木目ロリってデモンズよりリアルから遠ざかってるだろ。
あのモーションはデモンズの城の隠密がやってたな。
605名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:07:03.62 ID:I1Ko4y4c0
レベルを上げずとも両手持ちロリ回避とパリイで防御と攻撃面を補える点がこのシリーズの魅力だと思う身としては適応は萎えるんだよね
慣れてない頃はRPGとしてレベルを上げて高火力高HP高スタミナ高防御盾ゲー
慣れてきたらアクションとして低HP紙装甲で一撃必殺or低火力チクチク
この流れがあったから最終レベル帯と装備縛りで新キャラ作って何度も遊べたのに今作はそれが厳しいんだよなぁ
ボリュームはあるけど同じことの繰り返しでボスも似たパターンばっかで飽きるし
606名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:09:51.10 ID:QTee/5X9O
>>602
2周目で罪人、腐れ、蜘蛛、鉄らを倒すと
古き魔女、死者、白竜、王のソウルが手に入る
これらのソウルは明らかに前作意識してるからはじまりの篝火に何かしらあるのかと

まぁ適当にぶち込んだだけだと思うけどね、2周目から取れるのも意味不明だし
607名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:11:10.32 ID:M7WofFvn0
>>606
古き白龍が蜘蛛から出てきたってのは適当過ぎたわ
2体も龍のボス居るのに無視かよって
608名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:14:44.54 ID:gFbEZsU+O
>>603
今作はそれが酷いから回避主軸だと辛いんだよな。ただでさえガードできない攻撃すらあるのに萎えるわ
大体ガードできない攻撃がどれも回避がシビアってどうなのよ
609名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:18:28.82 ID:ikCT1ar00
探求者で周回プレイ出来るから回す必要ないな
なのに一周目とはマッチング出来ない
610名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:20:21.14 ID:oZiiicwO0
即死か長時間ノックバックからの追撃死
ガード安定かと思いきやガードブレイクからの即死もあるし
ハベ盾の上からごっそり削ってくるクソ属性火力

攻略は槍投げ共鳴マンになるしかないわな
611名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:29:34.09 ID:QopUSWQg0
今までの戦闘システムから発展させる頭がないから調整しかしてないんだよ
攻撃回避ロリのバランスはデモンズが一番まともそれ以上いじっても蛇足
ケツ堀りとかロリゲーじゃなくしたいんなら戦闘を進化させてくしか無い

断言するが谷谷には絶対無理だが
612名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:35:45.96 ID:ovmYsEUW0
チーターまじどうすんの? 無印のPC版発売直後とまったく同じ状況になりつつある
けど?フロムあれだけ発売前にユーザー騒いでたのになんも対応してないのな
613名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:36:02.68 ID:JzktAAv50
オンオフ切り替えを楽にできるように
クリア済みのエリアでは侵入無しに、侵入禁止の指輪でも作る。どれか一つやって欲しいわ・・
クリア済みのエリアに侵入とかする方もされる方も楽しくなさそう
エリア移動とか指輪付けて自殺か回線抜くかする人が多いだろ・・
マラソンもだけど、白サイン出す位置に困るわ
614名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:38:22.59 ID:dp3IwTux0
>>582
マジかよこれひでぇな
全く違うじゃねーか
615名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:41:07.43 ID:33IU+NXA0
前作で周回しなきゃ手に入らないソウルって歴代で火防女、獣、グウィン
今作は古き魔女、白竜、死者、王

装備も歴代ではグウィンの防具と剣
今作はオウルス実体、月下蝶、カタリナ、絵画守り、うす汚れ、影 武器指輪含めその他多数
しかも一部は周回につき一体の敵のドロップで確定なし

魔法は歴代では吸魂、太陽光槍
今作はオフの場合神の怒り、太陽光恵、混沌大火球、太陽光槍
オフでも一部一周目で取得は不可能ではないが途方も無い時間がかかる

すげぇよな
だれがどういう要望を送ったらこんなふうになるんだろう

周回の要素増やして欲しいってこういうことじゃないだろ
探求者あるからって何でここまでするんだよ
616名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:44:13.05 ID:5CECYltG0
対人が〜対人が〜で言ってる奴らが結局一番の癌なんじゃない?
ソウルシリーズの対人は勝とうとすれば結局一番硬い防具と盾使ってガン引き後出し
が有利になるんだし、本気で対戦楽しみたいなら格ゲーやらFPSの方が読みあいもある
し有意義だと思うけどな〜
その為に他の要素までクソになるようならいっそのことオプションとかで対人ON,OFF
切り替えてバランス丸投げのやりたい人はどうぞって感じにした方が谷谷はうまく作れたんじゃない?
617名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:45:37.12 ID:RdjlWOEQ0
対人はどうでもいいっすw
618名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 00:52:04.83 ID:qfItdM5b0
PVの映像との差はホントひでーよな
メニュー画面の配置が開発時と異なるくらいならそりゃああるだろうが
描画エンジンまるごと別物ってレベルに映像劣化してるのはいくらなんでも酷過ぎる

描画の質はゲーム内容がクソだったときの最後の砦になりうるのに
PV詐欺糞グラで内容も糞という昨今のムービーゲーを突き放す新しい試み
619名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:01:47.18 ID:gFbEZsU+O
ソウル量でマッチングかSLでマッチングかホスト側が選べる仕様ならまだ荒れなかったかもな。住み分けも進んだろうし
まぁSL制にしたとこで協力プレイがつまらんのは致命的か
620名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:02:41.59 ID:ikCT1ar00
トマスの玉袋の配置には意地でもしたく無いのかな?
前作あれだけ叩かれたのになw
621名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:05:17.36 ID:shybY5HU0
攻略も侵入も掘りゲーで別に問題無かったんだがなあ。
ロックとノーロックの切り替えや尻掘りに対応できない研究しない連中の声を聞きすぎた結果がこれかと。
スタブに支えられたアクション性なのにそこを否定したらそりゃ凡夫が考えたブンブンゲーになる。
622名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:06:23.51 ID:VoM2S4jM0
>>621
マジでコレ
623名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:08:52.81 ID:vBt4CPQa0
やっぱ白とシームレスって相性悪いよな
デモンズ仕様が1番だわ
最初から白呼んで、篝火あったときの歯痒さw
外人の言う事聞いてたとしてもバランス悪すぎだろ
ローリングがリアルじゃないなら何で70パー未満を中ロリにしたんだろうな
624名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:13:00.98 ID:Zqu6ZtwA0
>618

そのグラの違いだけどさ
たぶんPS4で出すバージョンがPVクオリティー
なんじゃないかと妄想している。

妄想の根拠は今回は「最初からPC版も用意されている」から。
実際、PC版からの移植は結構多くのメーカーがしていることだしな。

谷谷はインタビューで
PS4では出さないようなことを匂わしていたけど
たぶん出すんじゃないかなぁ・・・。

ベスト版を出す時期くらいにw
どう思う?
625名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:13:04.77 ID:ztUo5I0/0
スタブならケツ掘り、ガン攻めならブンブン、先出しならぶっぱ
、待ちなら亀、初心者にも易しくすれば浅い、技術がモノ言うようにすれば
狩りゲー
対人なんかどうにか理屈捏ねて批判するだけなんだから攻略おざなりにまでして力入れるところじゃないのに
626名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:13:05.01 ID:ikCT1ar00
ダークソウル2は新しいエンジン使ってるんだろうな
じゃなきゃ、こんなにガコガコしたり音ズレしない
あとローリング中にダメ食らっても怯まないのはかなり違和感ある
627名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:18:01.11 ID:UA5Tw61I0
改めて2周目で思ったが本当に訳の分からないストーリーだな
支離滅裂じゃん急に巨人て
ダークソウルでの巨人てグウィンとか巨人兵とかもうあるわけじゃない
なんでなんか原始人みたいになっちゃってるんだこれ無印の未来の話でしょう
強大な敵との背景を置くなら例えば古竜との戦争ならまだ分かるんだが
大丈夫かこれこんな企画通っちゃうのって全然いけてない組織だな
前作のスタッフほぼ関わってないんじゃないの宮崎さん以外にも
628名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:20:20.92 ID:33IU+NXA0
対人完全無視となると強武器強防具強魔法に侵入されたらお終いなので何も考えないのはマズイ

説明しづらいけど対人といえば今まではラグの関係で相手の攻撃よりワンテンポ早めのロリが必要だったのに今作だとその辺の雑魚敵とかと同じで相手の攻撃判定が始まるモーションに合わせてロリしないと意味が無い
要は自分の当たり判定は相手の画面基準なのにダメージが発生するタイミングが自分の画面から見た敵のモーション基準なんだよね
そのせいで刀があんなことになってるけど

それと侵入を無くすのは反対だけど住み分けは大事だよな
例えば侵入した時点では闇霊に制限時間は無いけど回復用のアイテムとか奇跡使ったら残り時間の減りが早くなるとか雑魚敵が倒されたりすると制限時間が一分減るとか
そうすればホストと闇霊で駆け引きが生まれるだろ
ホストの篝火引き籠もりや闇霊の強敵の位置で待機とかも減るでしょ
629名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:25:26.86 ID:FLkRPKeL0
デモンズの世界観を見事にぶち壊してくれたわ

( ゚Д゚)ハァ?一覧
・闇潜み
・エンディング
・ラスボス
・ガチャ要素
・鍵付き扉
・空気NPC
・フェイスメイキング
・家政婦のおたま
630名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:29:11.16 ID:5CECYltG0
ダクソ2の有効的な使い道閃いた!
アプデで数値ごちゃごちゃ弄るなり没案になった要素500円ぐらいで販売するなりして
次回作の調整用ソフトにしよう!
試しに闇霊完全撤廃して代わりにモブ敵に乗り移るとかにしたら現状でもそうとう遊べると思うけどな〜
631名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:31:48.91 ID:yUC1h0WjO
ID:5CECYltG0
632名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:41:07.67 ID:0k+dxGY50
このゲームで究極のタイマン対人ゲーが出来ると思ってる奴まだいるんだもんな
ソウルシリーズは格ゲーじゃなくてARPGここが抜けてる

攻略メインで当たり前で対人に基準合わせてどうすんだろ
こんなに肥大化してしまったらどんな調整したって不満が出てくるに決まってんだから
対人なんて所詮おまけ程度に考えないと本当に終わっちまうぞ
633名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:50:11.01 ID:QopUSWQg0
デモンズ当時は対人があるから息が長いとか言われてたのにな
それで勘違いして対人重視してシリーズ終わるとかこれいかに
634名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:53:06.29 ID:tlCZc5kJ0
おまけは飽くまでもおまけなんだよなあ
無かったら味気ないけどおまけが主役になっちゃうと別物になる
635名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:53:40.08 ID:VoM2S4jM0
重視してると言うが
その割にはバランス取る気がないのはどういう事だよ
636名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 01:53:53.60 ID:YRgZ8pzJ0
デモンズの頃から対人厨は嫌われてたろ。
だがアイツラの大半は嵐1にこもって自重してた。
637名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:07:35.23 ID:dFxuecJy0
新キャラ作って遊んでみたら低レベル帯にチート装備ホスト多すぎんよ
修正できんのか
638名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:08:37.51 ID:tBBtm0Ry0
デモンズやダクソの時に
対人がなけりゃクソゲーみたいな極端な意見の奴もいたからね
まずは攻略と言う土台がしっかりした上での対人なんだと思うけどな
639名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:15:15.33 ID:5CECYltG0
まぁ結局そこだよな〜対人は攻略のアクセント程度でいいんだけど
それをメインの一つに置こうとするからどっちつかずの中途半端な作品になっちゃうんだよね
それをうまくまとめれるような人がいないと駄目なんじゃない?やっぱり
640名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 02:35:14.83 ID:shybY5HU0
今回の致命攻撃廃止で今後も無印の要素は復活することは無いだろう。
実質このシリーズはダクソで終わったということになる。
パリィ、バクスタ、落下致命の立体的で個性あるアクションを捨てて次はどうするんだろうな。
モンハンがどーのとか言ってたしドラゴンズドグマの劣化みたいなのが出てくるのかな。
641名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:15:26.80 ID:fLMMawgE0
>>624
お前何言ってんだ?
PC版がクソグラなのにPS4で出たとしても改善するわけねーだろ
642名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:34:52.67 ID:wsbwbODNO
>>629
いや、無印だろ
デモンズはデモンズで別もんだから
システムを語るなら掛け合いに出すのも頷けるが世界観云々は無印と比べろよ
643名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:37:36.03 ID:sz75lttb0
>>640
一応落下致命自体はあるみたいだがな
まあ使いどころ無いから消滅と変わらんが
644名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:41:02.22 ID:LFMZvYAv0
パリィを空ぶったのを見てからさし返せない背中を見せて逃げてる相手に何もできない
これがフロムの対人調整の結果です素晴らしいね
645名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:59:57.47 ID:1bm/nYyk0
シリーズ潰しの谷村
こいつの関わったゲームは二度と買わん
646名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 04:06:32.98 ID:M7WofFvn0
侵入あったらゴダ付けて亀着てボス霧一直線だわ
復讐侵入多すぎてネタじゃ遊べん、白とゆっくり攻略も無理だしマッチング糞
647名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 04:42:41.52 ID:uO+5PDVb0
巨人の記憶がクッソだるい
死ぬ→読み込み→巨人のとこまでいく→読み込み→ボスで死ぬ→読み込み
648名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 05:16:58.61 ID:CTOcYzyo0
巨人の記憶開始の最初に篝火置くべきだよなぁ
時間制限も糞だし
649名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 05:40:00.88 ID:yuPE6UN90
アマナでうっかり見づらい落とし穴で落下死しちゃった
もう一度一体ずつ弓矢でチクチクチクしていくのか
谷村なんとかしてくれ
650名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:18:06.50 ID:22U6GCIPI
>>649
腐れ谷「誠実に殺しますんで^_^どうです?難しいでしょう?」

ノーデスノー篝火指輪は二周目か三周目に入ったら無条件で与えろよ
それかいっそ消してくれ
651名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:24:12.98 ID:Vl38iaRA0
AC5の超絶劣化考えるとあれにもどこかで谷村関わってるだろ
ACEシリーズも潰してACシリーズも潰してソウルシリーズも潰して
次は何を潰すか見物ですね
652名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:32:59.72 ID:MQt6jrN50
AC5はさすがに難癖でしょ...
たしかあれはAC5作ったけどこれでいいのか、ってなったところにバンナムから世界を目指して見ないか、みたいに声がかかって作り直した結果gdgdのポンコツが出来上がったんじゃなかったっけ
653名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:37:05.02 ID:VCWuavjQ0
このゲーム本スレの住人が格ゲー言葉使ってる時点で終わりだと感じたわ
ARPGの冠外せよ
654名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:49:10.68 ID:uFp8W4NM0
これで格ゲーなんて言ってる奴いたのか
てかこれアクション薄すぎてARPGですらないわ
655名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 07:52:36.29 ID:9UdMYMmh0
防具もいっそのこと変質強化させてほしかったわ
武器と違って詠唱アップとか装備重量アップの特殊効果自分でつける感じで
デメリットとしてその防具の防御半減とかで、重装備の一部は改造不可みたいにして

みんなして闇術だの聖女だの魔女頭ばっかしでつまらんが効果優秀すぎるんだよなあ

書いてて思ったけど、これ仮面ハベルになるな…
656名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 08:30:06.17 ID:DbZsdtdj0
近接がつまらんのに敵が固くてHP高くされても全然楽しくないんだよ
赤NPCなんて体力スタミナいじってるチーターと戦ってる気分だわ
657名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 08:54:49.40 ID:exmTNQTr0
>>654
は?お前ストーリー部分も薄すぎてRPGでもないんだが?
これはなんなんだが?
658名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 09:34:14.75 ID:yUC1h0WjO
クソゲーだよ
659名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 09:52:30.18 ID:PkNxI85H0
大ざっぱに別ければ
攻略重視と対人重視に大きく別れると思うんだけど
攻略中に侵入して対人ルール振りかざすのはやめてほしい

ハベルがどうだのアヴェリンがどうだのメールはやめてくれ
単にそれ装備して攻略してるだけで
ずるいだの負け犬装備、回線切れだの言われなければならないんだよ

こっちから赤サインで呼び出したならいいよ
そういうの言うの
660名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 09:53:14.20 ID:7gx6AZP80
>>659
ほんそれ
661名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:20:09.01 ID:Q8y/IaIN0
今作の誓約もさ
あんなアホみたいな仕様にしないでさ

青教→白が呼びやすくなる、指輪なしでも黒に侵入されたら青召還
青の守護者→ホスト救援の際には周回SL関係なく召還される
      誓約貢献度は罪人討伐+1ホスト救助+3、修練はエスト禁止
血の同胞→タイマンか侵入勝利で誓約上昇、ただし負けても下がらない、死合はエスト禁止
太陽→よりホストとマッチしやすくなる、誓約レベル3で金色オーラ纏う
鐘守→前作の森と同じ広さのステージで2vs2、ホストには白召還ゾーンを設けステージには霧をくぐって入ってくる
ネズミ→灰霊が二体まで同時侵入、二周目以降ボス含めたモブの強さが上昇しない
竜→竜霊が召還された時点で両者はエスト禁止、竜霊にもモブ反応、竜霊は召還後5秒の無敵(動くか攻撃で解除)
覇者→全エリアのモブが強くなり黒ファン黒モブ追加、ボス討伐で力石、白も呼べるし侵入もされる
巡礼者→前作の裏汁くらいのエリア内の蜀台に火をつけるごとに誓約+1、全蜀台点灯でボス解放(ボス前に篝火あり)、入場料は像ではなく10000ソウル

これでよかっただろ
662名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:24:02.44 ID:PkNxI85H0
協力プレイでワイワイやりながら
時々現れる、
あわよくば全滅させてやろうと思ってる基本やられ役の侵入者を
倒しながら攻略するってのが面白いと思うんだけど

二週目になれば白サインなんてほとんどないから協力プレイもないし

洋ゲーの協力系やりすぎたんだろうな
そう思うの
663名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:38:05.00 ID:7HQctKm+0
厨装備で侵入して自分の鬱憤晴らそうとする奴ばっか
664名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:46:44.33 ID:i2M7ILn50
>>663
こっちは誰かのサンドバッグになりたいわけじゃないんだよな
チートも出回ってるしホント萎える
665名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 10:56:47.69 ID:nS1t7nrC0
連勝し続けてマネする奴が増えてきたんで晒すわ
二刀流最強は間違いなく突撃槍のL1攻撃

出が速くアウトレンジすぎる間合いから一方的にガシガシ削っていける
火力も申し分なしグランスとハイデランスの二刀流

簡単に言うと無印の竜狩り使ってる感覚と同じ強靭スタミナ削り超優秀で
盾受けされても受けたほうの硬直が長いんで回り込まれる心配もゼロ
ハベル盾で受けてもスタミナ削りハンパないから受け続けるのは不可能
ハイデランスの雷で盾受けされても一発50ほど削れ十分脅威になる

一発800程度カウンター率ハンパないからわざとカウンターで当てると1000程度
連続で速く攻撃でき、戻りも速いので隙もなく切っ先を当てる感じで出せばスタブも出来ない

物理同士ならどの武器にも負けない最強性能
666名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:03:49.56 ID:t4Mv29ef0
とりあえずデモンズのボーレタリア王城に勝るクオリティを提供してくれ
667名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:19:35.10 ID:9UdMYMmh0
本スレみてるとやっぱり対人考えてるやつしかいないんだな
意見出してるやつもいるし、ご希望通りの修正()してやってほしいわ
ただでさえ面倒な攻略が益々悪化するのにな
668名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:19:54.46 ID:eQGu9dON0
純粋にゲームを単体で楽しみたいユーザーvs天狗製作者+製作者や作品の褌を借りて他人を見下したいだけの寄生信者
本編がそれなり+動画効果で間口が広がった1の反動で逆に閉じコン糞化するパターンの典型に
これはもう駄目かもわからんね
669名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:27:45.31 ID:t4Mv29ef0
早くも2で糞化とか早すぎんよ〜
670名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:31:37.13 ID:pTRB/92x0
>>666
マップの作りは巨人の森で燃え尽きてるよな…
ほとんど一本道で探索つまらな過ぎる
671名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 11:36:59.63 ID:Q8MDOthc0
普段やらないツイッターでフロム関係の状況みてみたらクレーマーに絡まれてて吹いた
公式アカはiPhone用アクセサリ宣伝するも「うるせぇくそ」とバグ報告しか反応なくて完全に冷めてる
宣伝オグは発売2日後につぶやき停止してるしw
672名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:03:36.00 ID:j/6UyxVN0
糞シナリオに尽きる
始まりの篝火←結局何の説明もなしww
亡者になると記憶を失う設定←結局何の影響もなし、イミフ設定

装備の説明文とかそんなの問題にもならんわ
メインシナリオがおかしい
何で火継ぎ推奨EDなのよ、これ前作の続編だろ?バッカじゃねえの?
673名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:03:41.00 ID:Q8MDOthc0
バグ報告じゃないチーター報告だ
674名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:18:18.00 ID:yUC1h0WjO
ダークソウルがない時点でもうダクソじゃない
巨人の話ばっかりだし巨人のソウル5個もあるし
ジャイアントソウルだろこれ
675名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:21:20.77 ID:j/6UyxVN0
スタミナ消費量がおかしすぎるよなぁ
誰も言わんけどさ!
676名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:28:48.17 ID:diK94h0b0
>>671
オグはこっちでも大変だなあ
677名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:36:39.17 ID:VGU6AxUg0
DARK SOULS II● こだわり満載の表現
http://www.famitsu.com/news/201404/21051972.html

これを見て、ゲームは開発者のセンスが一番大事ということが学習できた。
どんなに細かな部分をこだわってもセンスがなければ台無しになる。
例えるなら、絵を描くときに小物ばかり緻密に描いても全体のデッサンが
狂いまくっていれば台無しになる。
家を建てるときに、ドアのデザインをこだわっても土台がグラグラじゃ台無しになる。
プロなら小物だけじゃなく全体の完成度を重視してほしいな。
678名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:47:16.87 ID:j/6UyxVN0
>>677
お前意味分かんね
ゼッテープレイしてない
679名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:48:23.51 ID:j/6UyxVN0
>>677記事拾ってきて叩けば良いとでも思ってんのか?
書き込みに具体性なさすぎて分かりやすいわ
680名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:49:52.84 ID:K6lEEkXKO
>>675
消費量ってより量が駄目だね
なんでまたスタミナ増える指輪出したのか…一匹目だけなら分かるが
681名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:55:52.14 ID:+vTiXKFJ0
死にゲー路線→雑魚火力強化と人数増加+超遠距離射撃→救済として篝火設置→ショートカット不要、一方通行の段差増やす
→ボスも死にゲーのため直近に篝火用意→二度と通らない無駄な場所が増える(通し攻略でバランス見直しの機会が減る)
→プレイヤーにはビックリ箱的即死やアイテム探索(糞アイテム率高し)や射撃モブ退治などの面倒臭い横道の印象ばかりが残り白も過疎る
手抜きのみならずセンスが根本から存在しない
入ったら囲まれる狭さ、敵の複数配置が同種コピペか強バランスで全員高HPで穴が無い、延々追ってきてスルー困難(射撃で足が止まると即死)
などの点も過去作の快適さや立ち回りの戦略性を潰しストレスがたまる方向に改悪してる
前作書庫や火継ぎの祭祀場NPC複数敵対プレイすればわかると思うがテーブルや衝立などの障害物(殴らないと壊れない椅子は除く)や
梯子使わずにさっと上り下りできる中段などを適度に配置するだけで立ち回りの楽しさはぐんと広がる(糞AI強射撃過ぎると糞化するが)
どうも今作は製作者がキャラvsキャラに囚われ過ぎたのが原因のように思う
木を見て森を見ずだけならいいが、木も外見だけの手抜きの有様じゃ次回作どころかDLCも厳しいだろうな
682名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 12:59:11.34 ID:LAx+Z80G0
マジでマッチング方式変えることできんのかよフロムさんよぉ
初心者狩り対策なら他にやりようあったしやられたらブロックすりゃだけなのに
そもそも初心者狩りごときダクソの日常みたいなもんだから大して気にしてなかったし今の現状よりは100倍マシ
現状は強制的にレベルを上げるしかない状況で大勢のプレイヤーがやり込むほどテンプレ装備の無個性キャラに近づいていっている
二周目以降でいいから完全SLマッチでたのんますわ・・・
683名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:01:45.50 ID:yUC1h0WjO
>>678
理解力無さすぎ
684名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:01:48.44 ID:VGU6AxUg0
>>678
自分が理解できないからと言ってすぐに未プレイ認定するなよ。
信者のPSスキルないだけ連呼と変わらんぞ。
RPGの根幹のストーリーも設定無視・矛盾・崩壊。テキスト・マップ・キャラもセンスない。
アクションゲームとして見ても重要なモーション改悪などなど。
土台部分が陥没してるゲームなのに泥の消え方など細かい部分のみこだわっても意味ないだろ?
それともお前は、細かい部分のみこだわっていれば全体の完成度低かろうが良いというのか?
なんでこんな簡単なこと言ってるのに理解できないんだよ……。
685名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:02:08.43 ID:j/6UyxVN0
初心者狩りとかいまさらだわ
チート使って低レベル侵入
ハイデでソウルの大剣使う奴までいたってのに(最低でもソウルレベル100万近く居る)
686名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:03:28.06 ID:QQlmGSV30
スタミナは消費多いくせに回復遅いもっさり仕様
使い切ったらしばらく走れないのはリアル()ですねって感じ
なんでこんなクソ仕様にしたのか理解に苦しむってのがダクソ2には多すぎる
687名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:04:06.46 ID:gFbEZsU+O
しかし公式は不気味なくらい沈黙貫いてんな。不満が多すぎて処理に困ってんのかそれとも無視して別の仕事してるのか
688名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:04:20.81 ID:j/6UyxVN0
じゃあどうぞ何かご意見を書けば?
ゲーム内容の
コピペじゃなくてな
689名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:05:57.44 ID:HTrXSmIJ0
ID:j/6UyxVN0 は一体何と戦ってるんだ
690名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:06:13.01 ID:yUC1h0WjO
>>688
何言ってんのお前
池沼か?
アスペかな
691名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:06:19.66 ID:j/6UyxVN0
VGU6AxUg0
コイツは未プレイ
692名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:10:00.75 ID:9UdMYMmh0
スタミナ消費は今の8割くらいが丁度良いような
ダッシュは半減くらいでいいわ

3匹は消せ
あんな万能なの用意するくらいならステータス調整とかどうにかしろよ
耐久の設定も適当すぎるしそれも問題だわ
693名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:13:13.63 ID:j/6UyxVN0
池沼呼ばわりしといて結局ゲーム内容に触れないんだ・・・
VGU6AxUg0よ
>>692みたいに書けるんだよ当たり前の意見をな

つーかさこれだけ不満点が分かりやすいゲームで何も書けないって有り得ねえからw
694名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:17:41.31 ID:yUC1h0WjO
また面白い奴が湧いたなあ
695名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:20:42.98 ID:xf32WddB0
ゲーム内容に触れた愚痴なんて過去スレにいくらでもあるから読んでこいよ
もう不満なんて出尽くしている
696名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:24:49.73 ID:Q8MDOthc0
そのままツイッター見てたら最果ての篝火にレベル帯分布追加しましたのツイート流れて見てみたんだが
10刻みで200まで統計とってあって、210以上は一括りにされてたww
そこから上が見たいんですが…w
SLガン上げ推奨仕様にしといて尚且つ一周目の推定クリアレベルが170なら200レベルなんか1stキャラなら大抵の人が超えてるやろw
どのレベルに抑えてる人がどのくらいいるか知りたいのに、ほんとユーザー心理が読めない開発…
697名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:26:17.88 ID:j/6UyxVN0
ゲーム内容書いたやつがアホみたいに言うなよ
ここに書き込んだ奴がバカみたいだろw
698名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:29:24.55 ID:+KJAz/XR0
篝火統計がもう数週間動いてない
いや、日付は更新されてるから動いてるんだろうが、灯火の表示基準に欠陥があるのか見た目が変わらない
本当にどうしようもない
699名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:33:58.97 ID:+vTiXKFJ0
思い返してみるとM字開脚に気付かない時点でセンスも何も終わってたんだな
今後フロムゲーは1〜2か月様子見値崩れ待ちしたほうがよさそうね
700名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:35:45.58 ID:gFbEZsU+O
>>698
それ以前に地図の見方がさっぱりで篝火ついてんなーくらいしか分からなくないかあれw
実際のゲームだと地形がめちゃくちゃで地図が機能してねぇw
701名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:39:33.80 ID:j/6UyxVN0
地図ケイルとか何のために居たのか分からない
地図に全部火が付いても何もイベントなし
防具貰ったけどどうしろと・・・
702名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:46:12.20 ID:FKe2rU8G0
フロムはGWの予定しか考えてないでしょ
アプデはGW明けだよ多分
703名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:46:27.93 ID:ztUo5I0/0
ナヴァーランイベント進むだろうが
704名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:47:18.60 ID:kIl9TV4w0
>>700
同意すぎる

自分はそもそもマデューラが何処かさえよくわかってない
ソフトのオマケの地図見たらわかるかなーと思って見た事もあるけど、
なんか紙が臭くて見るの諦めた
705名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:47:43.27 ID:yUC1h0WjO
地図書き(書いてない)
706名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:49:46.56 ID:W6eVfMoOi
地図って何がどこにあるか確認するものだけどこのゲームの地図って地図になって無いよな
707名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:56:58.06 ID:Zpu16jPV0
>>699
ダクソとACVの時点でフロムゲーは様子見をした方がいいって気付くだろ
VDは生放送頑張ってたから発売日に買ってやったが2は一週間様子見したぞ
大したバグ報告がなかったから買ったが結果はお察し
708名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 13:59:17.49 ID:gFbEZsU+O
バグなくてつまらないとかフロムも変わったなぁ
709名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:03:40.08 ID:+KJAz/XR0
だいたいあの地図、ゲーム内でのエリアの繋がりと矛盾するから
時間も予算も合ったのに全然製作間に合いませんでしたよってのを如実に示してる
そんなもん特典で添付するなよと
710名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:07:29.27 ID:s6XxtyjV0
Lords of the Fallenっていうダークソウルからインスパイアされた
ドイツのゲーム期待してたら、糞バンナムが関わってて萎えた。
いい加減バンナムはゲームから撤退してくれねーかな・・・。
711名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:09:59.49 ID:0k+dxGY50
地図の篝火統計本当に謎だよな
仮にマップが理解できたとしても統計を公開する意図も謎
こんなの開始地点が最も多くラストに向けて減っていくに決まってるじゃん

プレイヤーが最後に篝ったところの値ならどのエリアに人が集まってるか分かってまだ使えそうなのに

臭いし
712名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:14:33.42 ID:M7WofFvn0
ダメだ、2週目ほんと復讐霊多すぎでまともにプレイ出来ん
こっちは対人装備じゃないから嵌められると無理ゲ
その中で白サインが増える訳でもなし、良い加減篝火周りだけでもアンチマッチングにしろよ
713名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:20:40.25 ID:vF890b1C0
果ての篝火のネタバレオンパレードにワロタ
まだ見ぬの土地や誓約の探索・発見ってのも
ダークソウルというゲームではかなり重要な要素だったはず
このゲームは一体なんなの?何物?
愚痴スレ初期からずっと言われてることだけどマジで
全てが何かズレててマジでセンスも配慮も調整も足りて無い
714名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:30:20.07 ID:0IOzr1TE0
発売前に「果ての篝火」でプレイヤーのSL分布が見られると知った時には
かなり期待したんだが
フタ開けてみればマッチングは取得SL量だし、
なんの意味もねーじゃんコレ
715名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:40:39.00 ID:zyn0s7rs0
自分から統計サイト見に行ってネタバレがどうたらはさすがに難癖つけすぎだろ
716名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:49:33.25 ID:vSmZaoUD0
何この2週目は。呆れてしまった。テストプレイして面白いと思ったのだろうか・・・
赤ファンNPCが入ってくるんだと思ったら赤い亀やら赤い鎌野郎とかさぁ。適当だよなー。
難しいよーからの達成感なんて2にはないだろ。不快でめんどくさいだけだ。
717名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:02:52.05 ID:7kF7hg1F0
>>710
残念ながら今業界で一番元気なのがバンナムなんだ
萌え豚たちをうらんでくれ
718名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:03:50.91 ID:j/6UyxVN0
誓約システムだっけ?
あれプレイ時間水増し以外で必要性ないね
別の誓約者同士でもマッチングするし太陽以外白サイン分からんし
719名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:05:12.14 ID:/AwT9q3B0
バンナムに撤退されたらダクソも終わるじゃん
720名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:21:37.52 ID:uO+5PDVb0
篝火ネタバレはなんなんだろね

王城きたらいきなり残りのマップ???で表示されてすっげー萎えたわ
721名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:24:40.97 ID:7kF7hg1F0
篝火ネタバレは本気でイミフ
あれなんの意味あったの
722名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:27:26.07 ID:uFp8W4NM0
地図書きの場所血痕まみれだったから
火を全部灯したらボスでも出るんかと思ってたわ
あれってみんなケイルにやられてたのか
723名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:41:32.58 ID:5CECYltG0
今さっきゲオで売り払ってきた
4300円だったよ。これは来週辺り4000円切るかもね。
とりあえず売値よりももうこのゲームでイライラすることもないかと思うとスッキリしたよ
724名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:45:03.19 ID:M7WofFvn0
>>716
ハイデ大火の騎士の数もただ増やしました、攻撃力上げました即死ですとか
前作の7週目牛頭デーモンの飛び掛り食らっても、こっちがガチガチにしてたら大丈夫ってのが夢みたい
725名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:49:19.58 ID:vF890b1C0
言い過ぎたかもしれないごめん
ただおれも初見進めてて篝火の先がネタバレしたのは結構ショックだったんだ
マジでしょっぱなババアの家からずっとワクワクしてやってて
しかもボリュームあるからどれだけ長い旅になるのか…とかちょうど思った辺りで
あと残すはこちらのエリア???です!みたいなさ
それでもまだこれはブラフで
フロムのことだからもう一仕掛けくるだろうと期待してたら闇の穴とかないでしょ
726名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:52:30.82 ID:vSmZaoUD0
>>724
あー。ハイデでもボコられたよ。
1は周回こなしてくと、レベルだの武器だのの前にプレイヤースキルが上がったのを実感できて楽しかったんだけどね。あとは敵のモーションの知識がついた上で戦えたりさ。

あと斬撃扱いがな・・・騎士でロールプレイしてたのに自然とグレートグラブ担いでて萎えたわ。鎧に剣のダメ通らないのはわかるけども。
727名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 15:53:25.31 ID:ybzNA7ed0
篝火一覧はバグかとおもった。
デバッグモードになったのかと。
728名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:17:27.09 ID:Tq/ogbdt0
実際これテストプレイほぼしてないよな
特に2週目以降なんかストレスでしかない
729名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:22:50.63 ID:LFMZvYAv0
本スレみたいなくっだらない対人厨が調整したのがダクソ2なんだよなあ
だからアイディアが薄っぺらくてボスもマップも単調になる
730名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:39:03.87 ID:nx6POxq50
護り竜の巣の一度降りたら帰れなくなる足場…
何が目的でこんなの作ったんだよ…
731名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:41:14.99 ID:QTee/5X9O
2周目以降雑魚とボス硬すぎ
PCとMOBの性能が明らかに噛み合ってないから対人でも攻略でもストレス溜まる
732名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:44:00.49 ID:t4Mv29ef0
侵入者よりMOBのが脅威とかつまらん、脇役に徹しろよ
このゲームいつからぼくの考えた最強のMOBを披露するゲームになったんだよ
果ての篝火見ても死亡要因圧倒的に敵にやられてじゃねーか
733名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:44:00.90 ID:vSmZaoUD0
あの2週目スタート地点にいる鷹匠ってストーリー的なバックグラウンドないよな?
1周目でああいうザコかボスが出るならまだしも。確か騎士の初期装備の服だったし。
「こういうのいたらウザくね?」
「じゃあ5人くらい置いておこうかwww ポチポチ」
みたいな2週目追加MOB多い。
734名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:45:41.79 ID:XzarAiBk0
>>726
裸にも斬撃の有効性が実感できませぬ。
735名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:15:41.41 ID:vBt4CPQa0
発売日からやってる奴はもう惰性が多いかもしれないな
致命的なバグが無い分、中途半端に遊べるからな
やるたびにアプデとか考えるの疲れると思うんだが
ソウル量分布図も出してあげないと、上げようかどうか迷ってる奴は困るだろあれ
SL分布図とか何の参考にもならん
736名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:29:42.51 ID:TJKh6cMb0
>>729
対人厨が調整したならこんな対人クソバランスになってねーよ
今回の仕様で得する奴なんて、飛び道具便りの遠距離チキンと装備頼りのブンブン脳死野郎だけなんだから
調整した人間はその程度のプレイしかできないド底辺のヘタクソなんだろ
737名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:34:09.13 ID:MDJ/2PVE0
個人的に最悪の追加配置は不死廟入ってすぐの魔術師三体の部屋
ただでさえ三匹がバカスカ撃ってきてうるさいから早く抜けたいのに、
そこに図体デカくて通り抜けられない盾持ち置くとか、もうね
誰が考えたか知らんが、久しぶりにキレちまったよ
738名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:40:19.18 ID:VCWuavjQ0
せめて致命のダメージもっと通るようにしてくれ
MOBが固いくせにわらわら出てきて弓で誘い出しの詰まらんプレイが主体になってる
739名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:43:29.73 ID:QQlmGSV30
モブでも対人でもバクスタ取ろうとしてスカってなるのが一番むかついた
背後取ったらそのまま刺せよ何で殴るんだよ
740名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:43:32.46 ID:wBivLyeN0
尼レビュー
デモンズソウル 948件☆4.6
ダークソウル  762件☆3.4
ダークソウル2  560件☆3.4

mk2
デモンズソウル 164件、89点
ダークソウル  168件、69点
ダークソウル2   35件、68点

4gamer
デモンズソウル  35件、96点
ダークソウル   65件、82点
ダークソウル2   18件、80点

2ch
ダークソウル反省会スレ9/22〜10/22、一ヶ月で22スレ
ダークソウル2反省会スレ3/13〜4/13、一ヶ月で13スレ


駄糞信者くっさ
741名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 17:44:30.75 ID:98PCaPJ70
デモンズとダクソを開発したのは宮崎率いるチーム(開発1部だっけ?)
クソ2を開発したのは谷2率いる別のチーム
ガワだけ似せた別のゲームになるのは当然の結果やん

外資系IT企業に勤めていたのがゲームを作りたくてフロムに転職し、
関わったアーマードコアシリーズで成功を収めさっさとディレクター格まで昇進
その後SCEとタッグを組んでイチから作ったデモンズで世界的に名声を得るって結構イケメンやな

まあ宮崎の見た目って2に出てくる白カバっぽいけど
どうせならあの白カバも腕組みでもしてりゃ多少は笑えたのにな
742名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:01:32.76 ID:ElDtyjQy0
マップの構成くっそ下手くそなんだよなぁ、マジで素人が作ったんじゃねーのってレベル
あと繋がりが意味不でしかも基本一本道なんだよ

ダクソみたくこことあそこが繋がってるってのがない
こんなんになるくらいならデモンズみたいにステージ制にしとけ
743名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:08:01.15 ID:+4EPiUixO
結局、刻とはなんぞや?
744名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:08:15.72 ID:98PCaPJ70
たいまつなんだけどさ
あれほど重要なアイテムなのに、BBAの家の裏に落ちてるんだよな
しかも何本拾っても強制的に合体し使用時間だけが延びるシステム

俺が谷2ならたいまつはちゃんとデザインした重要アイテム扱いにするがね
んで各地で拾えるアイテムで強化できるようにして光量とか上げられるようにしたり、
使用時間は元々無限で着火も好きな時にできるようにしたりする(代わりに片手が塞がる)
燃料は所有者のダークソウルという態でね。キャッチコピーもそれに合わせて変えて○○を掲げよとかにする

現状のたいまつは説明は大げさな割に単なる燃えてる棒で明かり以上の思い入れがない
そんなんなら頭蓋ランタンでいいじゃんと思ってしまう
745名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:10:10.69 ID:gFbEZsU+O
前作を温くてつまらんとか言ってた連中は今作の出来は納得する難易度だったんだろうか。
746名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:11:40.83 ID:SZRmvJEF0
シームレスが聞いて呆れるよなww
ほんとに見よう見真似で作ってるよw
2つくりました^^あと前作の装備やソウルも追加しときました^^嬉しいでしょう?
信者「フロム脳が!フロム脳が!」
馬鹿かとwwwwww
747名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:14:39.56 ID:SchNYcQh0
装備の耐久度のシステムはエヴァーグレイスとか思い出していいなぁと思ったんだが篝火多すぎて中途半端になっちゃったな
隠れ港で武器の耐久度がギリギリになってショトカを見つけたときとかは安心感と達成感が凄かった
748名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:14:43.77 ID:LFMZvYAv0
たいまつはドグマのランタン並みに手軽につけたり消したり出来る様にするべきだったよな
今の仕様じゃ誰も使わないというか使えない
749名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:27:43.79 ID:ElDtyjQy0
>>747
関係ないけど隠れ港は良ステージだったな

巨人森と隠れ港と牢がMAP構成はまぁ良かったと思う
雰囲気で言えば不死廟、アン・ディール、アマナかな

あと少し足せばよくなるステージは結構あるんだよ
虚ろとか森と遺跡部分を交互に行き来する入り組んだステージにするとかさ
隠れ港は幽霊船の中をもっと広くして一つのステージにしちゃうとか
まぁそれができてても結局は糞MOBと糞ボスで帳消しになるんだけどね
750名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:32:33.43 ID:9UdMYMmh0
たいまつもソウルを燃やして輝いている、みたいな設定だったら良かったんだろうけど
ただ棒に火をつけただけっていう
ファンタジーとしてどうよ
751名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:37:53.73 ID:kPhNj6wY0
今回の適正レベルっていくつだよ
752名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:42:08.39 ID:kPhNj6wY0
うーんこの

http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20140310050/
谷村氏:
 極論を言うと,人の像を使い切ってしまったら,非常に辛い状況に陥ってしまいます。

4Gamer:
 えええ……。

谷村氏:
 開発チーム内でも,さすがに何か救済手段を設けるべきという議論もあったのですが,それを直接的にやってしまうと,今度は「達成する」という意義がなくなってしまいますから,最終的にはナシにしました。
 ただ,そのぶん“詰み”を回避する策も複数用意してあって,それを使って乗り切る形になっているんです。
753名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:44:12.96 ID:uqTtf+nt0
フロムのゲームの悪い部分をおもいっきり拡大して熟成したくそゲー
754名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:46:06.77 ID:PqUtAiw40
達成感が強要されるとか勘弁
755名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:46:18.33 ID:9UdMYMmh0
>>752
闇潜みへの対策考えてなかったんだな

完璧に詰むってこのシリーズじゃありえない
ダクソ1の呪いミリ体力もそれが原因で荒れたのにな
756名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:49:47.81 ID:FKe2rU8G0
谷村「達成感という物がよく分からない」
757名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:53:16.28 ID:kPhNj6wY0
これマジ?いくらなんでもフロム先見性無さすぎるだろ

FROMSOFTWARE/宣伝オグ &#8207;@senden_ogu &middot; 3月14日
@DarkcrowShin お問い合わせありがとうございます。
召喚協力を成功しても生者に戻れない仕様です。
逆になぜ生者に戻ったのか分かりませんので、
お手数ですがサポートの方に詳細を教えていただけますでしょうか。
調査させていただきます。
758名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:56:12.35 ID:vSmZaoUD0
2週目と1周目はマッチしないわけだし、新キャラ作る人がいなけりゃ1周目が過疎という新規ユーザーには悲惨な状態になるのだろうか。それともじわじわ売れると思ってるのか。

あとステ振りやり直しはいいけど、今のレベルx1000ソウルくらいのリスクがあっても良かっただろ。「全てやり直したいならおいで・・・」とか壮大なこと言う割りには、終盤に結構落ちてるアイテム見せるだけだし。

なんか勿体無いな色々。
759名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 18:58:31.81 ID:joi2aYFI0
たいまつはなぁ
使いたくなるのがアマナとクズ底ぐらいなんだけどアマナは使うと襲われるし魔法回避すると火が消える
クズ底は何故か下手なマップより足場が安定してるから無くても何とかなりそう
使わせたいのかこれ?
確かに何か特別な物にすべきだったろうな
感知能力つけるとか
760名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:03:42.76 ID:qfItdM5b0
松明は個人的には別にローリングで勝手に水に浸かって消えてもよかったけどさあ
片手は塞がる、時間制限はある、そのくせ燭台か篝火以外では火の蝶を消費しないと点けられない
そもそも必要なほど暗いマップが片手で数えても余るくらい少ない
こんなんじゃ使う理由ないわな、ちょっとだけ暗くても画面の輝度上げた方が合理的
761名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:03:58.24 ID:ikCT1ar00
ホストがエリアボス倒しても生身にならないのはどう考えてもおかしい
デモンズからダークソウルに移行する際に、なんで生身にならなくなったか全然理解してない
762名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:06:19.14 ID:ikCT1ar00
2のシステムだと亡者でも侵入されるから生身のデメリットが無いんだよ
こういう根幹の部分での引継ぎやってないな
763名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:11:56.94 ID:pTRB/92x0
闇誓約はともかくクズ底と港の敵以外は松明使う理由すら無かったからな
システムとしては残り時間表示させるほどの価値がなぁ…
デモ動画で使ってた兵士の休息所方面も入ってみたら思ったより明るかったしね
764名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:19:39.87 ID:UaSzwD7Q0
これ大体の評価サイトで最初の一周もせずに興奮して序盤だけの観点で高
評価にしたバカがすごく多い
尼レビューとかみると3月24日以降のレビューにたった一つすら星4以
上が無い時点で察したわ・・・
やってみて凡ゲーだなぁと思っていたけど初期の高評価バカがいなかった
ら平均下回った評価で確実に死んでたんだよなぁ

他のサイトの記事よんでみると開発がごっそり丸々全部変わっていること
からソニーの方に本命の開発チーム行って、バンナム側のダクソに本当に
試験的に失敗してもまぁいいや成功したら儲けものぐらいで谷谷置いたん
じゃねーの?
まあ次失敗したらシリーズ終わるし、過度な期待をしないことだなぁ
765名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:27:04.10 ID:0k+dxGY50
>>762
引き継ぎの前にちゃんとプレーしてないんじゃないかと心配してしまうレベル
普通にプレーしてれば分かる部分でしょうに・・・
766名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:28:22.82 ID:FfYlDnoJ0
ソウルシリーズが発売二ヶ月経たずに過疎状態という異常事態
新キャラ作ったのにオフラインかと思うほど人がいない

ソウル量マッチングは、
絶えず新規プレイヤーが入ってくる=一周目が賑わう
という前提と、
始めたらみんなソウル量一千万以上稼ぐまでやりこんでくれる=二週目以降でも賑わう
という前提があって初めて成立するシステム

しかし仮にそれが成立したところで万能キャラ育成推奨システムなのでつまらない
もう終わってんなこれ
767名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:34:06.79 ID:AqpbNICe0
>>752
ダンマスの核(聖域と呼んでも過言ではない)であるリアルタイムマス移動とパズル性が
ソウルシリーズのロリパリィスタブショートカットに相当すると気付かないものかねぇ
ウィズの核である上位悪魔キャラクター性と驚異を経験しておきながらボスがダサく達成感ゼロ
レベル依存魔法ブッパ&高火力近接前提のレアドロ探索を3DARPGでやったらどうなるか普通考えると思うんだがw

詰み回避策の質問に青頼み、人の像くべるとか無責任というか無思考過ぎるだろ
デモンズダクソのボス攻略→蘇生を否定しておいてしがみつく指輪で生者目指すとか無いわ
原盤いきなり置かれても世界観やバランス面の不安しか感じねーつの

こういう飴と鞭も理解してない自己中無責任ヲタの下で真面目に働くスタッフにはマジで同情するが次回作は買わんな
768名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:39:21.84 ID:QopUSWQg0
松明とか人の像も制限をつける形の調整の弊害だよ
制限で難しくしようとばかりしてるからマップは狭い、装備は脆い、アイテムは有用なの以外使わないになる
デモンズでステージ長すぎるかもって不安あったらしいがあれくらいじゃないとむしろワクワクしないんだよなあ
769名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 19:59:01.64 ID:VoM2S4jM0
長いステージはショートカットがあれば良いんだよ
まぁショートカット使う程長いステージが無い今作には関係無い話だけどな
770名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:02:55.13 ID:DaRDKB04O
敵の強弱とか関係無しに、単純に動かしてて楽しく無い
この感覚ってACERで味わったものと少し似てる
771名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:18:29.16 ID:uO+5PDVb0
罪人の塔篝火ででてくるドラゴンはなんだったんだ
塔テッペンであれがボスかと思ったら逆に地下いかされるしw
772名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:21:02.71 ID:kPhNj6wY0
盾の受け値が下がったのはgjだけどなんでカット率まで軒並み下がってんだ
せっかく無印で盾の選択肢が増えたのに台無しだわ

このゲーム、前作の問題点や欠点はほとんど改善されてるけどそれ以外はガタガタだな
こんなこと繰り返してたら何も進歩しないぞ
773名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:27:21.26 ID:VoM2S4jM0
>>772
はぁ?何言ってんだお前
前作であんだけ叩かれた属性と呪術
デモンズで糞程叩かれた酸復活させといて改善されただ?
774名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:34:00.28 ID:CTOcYzyo0
盾の受け値下がったせいで
攻略でゴミみたいになっちゃったしなぁ
775名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:34:14.75 ID:ElDtyjQy0
前作で糞糞言われて結局アプデで変更された光楔マラソンが更に劣悪に
霧指輪のロックオン出来ない糞が折角修正されたのに虚ろの見えない糞敵
強すぎで修正された属性武器を何故か再び強化、しかもエンチャできる糞仕様
デモンズで散々言われた初心者狩りにも多く使われた酸を何故か復活

改善どころか改悪だらけだな
776名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:34:21.78 ID:/AwT9q3B0
盾の受け値下がったせいで1コンボどころか1、2発耐えきれない場面が増えた気がするが
さらにスタミナ切れで反撃できないという
777名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:38:18.41 ID:CTOcYzyo0
しかも反撃より敵の攻撃が早いという
778名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:41:48.59 ID:VoM2S4jM0
考えてみればダークソウル1の盾が強かったのも
デモンズに比べて動きがもっさりになったから
攻略で苦労しないようにって言う開発の考えが有ったんだろうなぁ
今作は盾の強さがデモンズ並かそれ以下のくせに
動きまでダクソ1なんとも比べものにならんカスさだから
開発はプレイヤーがどうやってクリアするかを想定して作ってないってのがわかる
779名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:44:31.75 ID:Ue89Jz710
>>771
とりあえずなんか飛ばしたらかっこいいんじゃねー?
780名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:46:02.75 ID:dp3LPlUg0
>>771
あれガーゴイルよ

>>772
>前作の問題点や欠点はほとんど改善されてる

???????????????????????????????????????????????????
781名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:48:00.35 ID:BQCYkyJD0
進むにつれて盾受けが厳しくなって行くわ
敵さんの超絶ホーミング技巧でローリングがシビア過ぎるわ
そもそもプレイヤーより敵の方が動きが軽すぎるわ

当たれば死ぬ(雑魚でも)のは甘んじて受け入れるとしても
当たらない様に立ち回る選択肢が少なすぎると思うんだよ
そりゃ動かしていても面白く無いよな、ってなる
782名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:50:42.93 ID:lrvcVRSM0
デモンズで話題を作り
ダクソで多くのユーザーを獲得
からのダクソ2で開花って流れが余裕で作れるだろ

にもかかわらず話題作り役が最強という謎
783名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:52:48.88 ID:t4Mv29ef0
色々対策してみても結局パリキャンみたいな技術が発見されるという
784名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:56:50.14 ID:SchNYcQh0
モーションキャンセルって対人勢のために用意されたとしか思えない
785名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:02:31.83 ID:MLA311uz0
多くのユーザー獲得すると同時にモラルの類もがくっと下がってるんだよなぁ
ここで言うことじゃないけどさ
786名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:10:23.87 ID:xDIBeNdI0
ネットワークテストのころやPVだとやたら世界が暗かったんだよな
だからたいまつ使う意味があった
製品版やたら明るくて使う場所ないし時間制限のせいで貧乏性の自分には使えないしで散々だわ
787名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:22:38.03 ID:zNOcvdsl0
>>685
こうやって適当に大げさに書く馬鹿がいるからエアプだの変な言葉使われるんだよな。50前後ありゃ済むのに。知識ねぇなら書き込むなよ能無し
788名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:23:09.50 ID:TJKh6cMb0
>>784
そりゃそうだろ、今作で数少ない評価できる箇所だわ
つってもパリィにまで利くのはアホだけどな
789名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:26:05.62 ID:Q8y/IaIN0
ニコカスが参入してきた時点でモラルもクソも無いよ
ダクソニコ生()とかの内容見るだけで奴らにモラルのモの字も無いことが余裕で分かる


たいまつの仕様、NTの頃から文句言われてたけど全く変更なかったし
アプデで前作以上にわけわからん修正するしもうフロムはダメかもわからんな
790名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:28:53.50 ID:t4Mv29ef0
ソウルの輝石やランタン的なものでよかっただろ
だいたい1から相当の年月たってるのにいまだ松明かよって
791名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:28:58.68 ID:zNOcvdsl0
>>775
>前作で糞糞言われて結局アプデで変更された光楔マラソンが更に劣悪に
禊石の武器強化事態は楽になりました。
>霧指輪のロックオン出来ない糞が折角修正されたのに虚ろの見えない糞敵
攻撃力低いしAI限定、しかもスルーも楽。森と比較するのが阿呆過ぎ。

挙げたらキリがないくらい、前作の糞部分は改善されてんのに。ただ、器なりマッチングなりチャレンジして失敗した部分、バランス、センスの無さが今回糞ゲーになってる理由なのに駄糞信者ってなんでこんなアホなの?

>強すぎで修正された属性武器を何故か再び強化、しかもエンチャできる糞仕様
>デモンズで散々言われた初心者狩りにも多く使われた酸を何故か復活
これはその通りだけどね。特に酸は本当アホ。
792名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:30:49.37 ID:FfYlDnoJ0
>>781
宮崎のインタビューで「デモンズは盾ゲーです。僕みたいな下手でも盾使えば何とかなります」だから、
谷村はDMCよろしくスタイリッシュに避けるアクションが得意なんだろう(適当)

>>785
そういうデモンズの民度が高かったかのような思いで補正は流石にないわ
マナーはデモンズからクソが多い。ダクソは海外とマッチするから体感でクソが多いように感じたがな。
793名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:32:24.68 ID:xDIBeNdI0
>>791
刺剣と弓しかもってない技量オンリーの俺にはロックオンできない+見えないって相当な脅威だったんだぜ
794名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:32:37.85 ID:1bm/nYyk0
まぁさんざん言われてるが、呪術威力・レアドロップ・結晶トカゲ・光る石楔石など
前作のアプデで改善された箇所をまた改悪してるんだから
明らかに前作やってないやつが作ったんだろうって分かるよな
すげー萎えるわ
呪術に関してはまたアプデで弱体化させるという信じられない低脳ぶり
愛のかけらも無い取って付けたような前作のキャラや武器も、
ダクソ1の設定のガワだけ見てとりあえず出したんだろうって丸分かり
795名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:34:49.93 ID:zNOcvdsl0
>>792
PS3が安価になり、低年齢がどんどん購入出来る様になったのもあって続編出る度民度は下がっていってるでしょ。
スレ見ててもデモンズの頃は今ほどガキは多くなかったし。
796名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:35:18.64 ID:VoM2S4jM0
>>791
森の方が遥かにスルー楽だったけどな
アプデでロック出来るようになり
かつうっすら見える霧の指輪と一緒にするな
あと攻撃力低いってお前動画勢か?
797名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:35:23.05 ID:wsbwbODNO
>>791
初見プレイじゃスルーなんかできんだろうが
ダガー+魔法の魔法使いにとっちゃ脅威以外の何物でもないよ
おまけにあいつAIの性能いいし、強靭あるし、的確に後ろとるし
798名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:36:07.17 ID:lrvcVRSM0
俺はデモンズ中期くらいから入ってダクソはフリーズ時代の最初からいたけど
どう見てもダクソの中期の方が民度は低い
煽りってくる奴の人数も2倍は違うと思うんだけど
799名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:37:19.06 ID:zNOcvdsl0
>>793
スルー出来るし、難しいステージでもないだろ。覚えたら簡単なんだから。元々死んで覚えるゲームなんだし、あれを難しいだの対人ロック不可で叩かれた糞森と比較するのは頭沸いてるとしか思えないわ。
800名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:37:39.18 ID:dq6CAeMm0
つーか、駄糞信者ってレッテル貼るやつの
意見は聞くに値しない。
801名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:38:33.73 ID:oZiiicwO0
普通、敵が見えない・どうやら複数いる
この状況で戦おうとするほうが馬鹿だと思うがな
802名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:38:57.33 ID:VoM2S4jM0
何時もの奴か…
一々言ってる事が的外れ過ぎて前作前々作やってないのがすぐわかる
803名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:39:41.87 ID:t4Mv29ef0
侵入者とホストが互いに礼みたいなマナーが成り立ってたのは
デモンズ発売からせいぜい1年位か?ニコニコで知名度上がって酷くなったのは確かだ
804名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:40:00.17 ID:Q8y/IaIN0
>>791
バカか?
森の方がネコのとこまでしか追ってこない時点で遥かにスルー楽
ていうかロック不可ならまだいいが完全に見えないって時点で前作より明らかに酷い
それに攻撃力も1より数発で死ぬクソ2の方が圧倒的に高いじゃん
805名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:40:57.27 ID:DDtTniPs0
本スレより勢いあるとかマジで終わってんな
806名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:41:31.43 ID:uFp8W4NM0
>>800
よくいる「駄糞信者www」としかレスしない奴は毎回おんなじ奴だと思うわ
デモンズ信者装ってるただの屑だと思うんだけど
807名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:42:27.41 ID:7kF7hg1F0
しかもあからさまなネットの不具合があるとかじゃなく
仕様としてのダクソ2が出来上がってる上でこれだからな
808名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:42:46.06 ID:VoM2S4jM0
途中までは猫被ってたようだがな
言ってる事が的外れ過ぎてすぐバレる
809名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:42:48.24 ID:zNOcvdsl0
>>804
お前前作やってねぇだろ?pvpでロック出来なかった森と、スルー可能のAI比較するとか馬鹿か。
810名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:43:36.34 ID:dp3LPlUg0
君らもっとお互いのレスをよく読もうね
811名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:43:45.25 ID:SchNYcQh0
愚痴スレで煽るのはやめろよ…常識ねぇのかよ…
812名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:46:11.96 ID:t4Mv29ef0
怒りは谷村にぶつけろ
813名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:46:12.63 ID:CdbvomTK0
>>802
要素が糞って話をしてるのにスルー出来る出来ないを持ち出す時点でお察しだろ
814名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:46:32.96 ID:oZiiicwO0
全てダクソ2が悪いのさ
815名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:46:54.82 ID:kPhNj6wY0
>>800>>806
さすがにちょっと臭すぎる
816名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:47:20.98 ID:7kF7hg1F0
しかもいつも比較するのは「修正前のダークソウル」なんだよね
「修正後のダークソウル」と見比べてごらんよ
817名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:49:16.75 ID:Q8y/IaIN0
>>809
最初に比較し始めたのはお前だろバカ


こいついつものデモンズキチガイか
触れた俺が間違いだったわ
818名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:49:31.65 ID:VoM2S4jM0
>>813
てかどう考えても糞2の森は酷いのに
どんな頭してたら糞2の森がマシとか言えるのか理解に苦しむわ
上の方にも今作で前作の問題点改善した(笑)とか言ってたエアプがいたけど
同じ奴じゃないかと勘繰るぐらい言ってる事が理解出来ない
819名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:51:36.03 ID:1bm/nYyk0
虚ろの森の透明野郎どもは見えないし固いしバクスタしてくるし多いし何も落とさないしカスだよ
霧が晴れるギミックでもあるのかと思ったのに無いし
森は周りが見渡せて探索が楽だったからマシ
透明敵も装備ドロップしたから倒した後「やった!」って気分になったし
虚ろは何が楽しいのか分からない
壁沿いにダッシュするしか攻略法無いしステージとして成り立ってないよね
オフでの攻略の話な
820名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:51:45.48 ID:vkHqkRx50
ソウル量マッチングの問題は低SL白ができないことなんよ
というか好きなエリアで白をやり続けることができないのが駄目なんよ

ダクソで初心者っぽい外人を護送するのが好きだったのに、
白やってたらあっという間にマッチしなくなるもんな

平日夜とかあんま時間ない時は攻略止めて、
動画でも見ながら好きなエリアで白でもやって、
たまにくる闇霊とかとチャンバラしたりしてさ

んで気づいたら割とソウル溜まってるからちょっと奮発して松脂買ったり
今まで使ったことのなかった武器をちょっと鍛えてみたりとかさ
あと最優先でもないので買ってなかった魔法揃えるとか

2はそういうのさせてくれないんだもんな
ダニ野郎が未プレイ動画勢ってもうはっきりわかんだよな
デモンズでも1でもちゃんとやってりゃさ、俺みたいなプレイしてる人いっぱいいたと思うよ
821名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:52:00.00 ID:kPhNj6wY0
まーた動画勢連呼か
822名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:52:04.32 ID:FfYlDnoJ0
いつものデモンズキチガイが沸いてるのか?

>>798
道場じゃないと分かった瞬間に帰還する黒ファン、削り槍、ルーラー酸、走り嵐
クソプレイに関してはダクソもデモンズもいい勝負、煽りは海外勢との強制マッチのせいで絶対数が多くなるだけ。
823名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:53:20.20 ID:FKe2rU8G0
虚ろの森の霧エリアもアマナや黒渓谷もネズミ誓約も
開発者がプレイヤーは楽しんでもらえるだろうと思って作ったんなら
ある意味やばいね
824名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:54:23.79 ID:VoM2S4jM0
そのヤバイのがこのスレにも湧いてるんだから世界は広いよな
825名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:54:26.41 ID:dp3LPlUg0
虚ろの影の森は純魔の墓場だわ
826名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:54:50.97 ID:kPhNj6wY0
>>820
まあダクソは技量武器と補正のない呪術以外息してないけどな
左手触媒もできないし糞つまらんわ
827名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:55:11.74 ID:dq6CAeMm0
〜信者ってレッテル貼って意見を封殺にかかるのは
正直嫌いなんでレスしたけど、不快にさせたならすまん。

とりあえず、愚痴スレらしく不満点を。

今回気になったのは大して怖くない敵がなかなか死なないこと。
わかりやすいのはハイデ。
ロンソ縛りで2週やったけど。
交戦中に「めんどくせ」って声がでた。
828名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:56:18.07 ID:192AoQv80
NPCファントムのチートアクションがムカつく
盾崩し避けて反撃しようとしたらそのまま攻撃に繋げてきやがった
あんなキャンセルされたら遠距離で殺すしかないわ
というかそんな敵ばっかりで全部遠距離で殺すようになっちまった
829名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:57:03.07 ID:1bm/nYyk0
>>820
一キャラで初見初心者にも周回カンストの猛者にも呼ばれた前作前々作の白は楽しかったな
2は初見の手伝いは新キャラ作るしかなく、それも期間限定()
周回はほとんどが槍投げ魔法呪術ぶっぱ
打撃武器以外で周回の敵に有効なダメージ与えようと思ったら、
それしか手段ないんだから仕方ないが
830名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:57:35.91 ID:xDIBeNdI0
>>820
俺は一週目攻略見ないでやったから全2作の感覚でSL縛って消耗品買いまくってたな
クリアして攻略見たときにゲンナリしたわ、松脂だけで30万ソウルくらい消費してるからなぁ
831名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:59:03.72 ID:zyn0s7rs0
真っ白でほとんど見えない、距離置いたらボウガン、逃げようとすればバクスタ即死、ブンブンしてもローリングで回避、その上無駄にHP高くてしぶとい
黒森軍団なんかより遥かに凶悪だし糞敵だわ
832名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:59:21.41 ID:uO+5PDVb0
敵はスタミナ無限ワンパンマンが複数だからな
833名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:01:45.29 ID:dq6CAeMm0
ながれぶった切ってすまん。

800ふんだけど次スレは何番だっけ?
834名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:03:06.51 ID:Q8y/IaIN0
スタミナ無限、高体力、高攻撃力のクソ黒ファンは本当に何考えて作ったんだろうな…
ダクソですら敵にスタミナ設定されてたし、デモンズに至ってはMPも設定されてたのにな
835名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:03:18.35 ID:vkHqkRx50
虚ろの透明戦士は宝箱の裏に陣取って漂う火球置いてガン待ち
火球当たったらHPバーが消える前に特大武器で追い討ち
これでイケた

漂う火球は糞の山の2で稀に見る良魔法だと思う
発射が遅いからあらかじめ設置しないといけないが敵の動きを把握するとしてやった感がある
大ネズミボスのところの雑魚ネズミとか漂う火球を設置して釣るだけで開幕全滅する

漂う火球とマントひらひらだけは評価してやってもいい
836名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:07:56.48 ID:dp3LPlUg0
>>835
全く同じ方法で同じ局面を打開してるな
確かに漂う火球は便利で良い魔法だった
837名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:09:14.73 ID:joi2aYFI0
あの森こそたいまつが活躍しそうだと思ったんだけどな
霧は晴れないし見えるようにならないもちろんロックできるようにもならないという
838名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:12:47.11 ID:M7WofFvn0
>>834
周回すると雑魚のHPもべらぼうに増えて、こっちの攻撃が当たってもスパアマかのけぞり復帰が早くて逆にダメ食らうんだよな
それで食らったら一撃800ダメぐらい、カウンターなら1000ぐらい持ってかれてチェインやられたら即死
ほんと意味が分からん調整
839名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:13:41.72 ID:ElDtyjQy0
>>809
>霧指輪のロックオン出来ない糞が折角修正されたのに虚ろの見えない糞敵

俺は別にPvPの話したわけではないんだが…ていうか駄糞信者とか言う奴にアホ呼ばわりされたくないな
840名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:14:09.94 ID:CTOcYzyo0
>>837
たいまつで透明人間の影が浮き出ると思ったけど
何も無くてがっかりした
841名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:15:48.61 ID:VoM2S4jM0
思わせぶりな呻く人面木を殴れば霧が晴れる
そう思っていた時期が僕にも有りました
842名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:16:58.73 ID:TJKh6cMb0
>>835
漂う火球とか死者の活性みたいな設置系の魔法とかはもっとあっていいと思う
ただロックしてぶっぱして大ダメージなんじゃなくて
頭使って当てていく魔法とか充実させてほしい
843名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:17:27.71 ID:vBt4CPQa0
本スレがSLで争っててワロタwwwww
あげく150マンとかいう新しい単語も出てきて完全にフロムの手のひらで踊らされてるわwww
844名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:19:00.30 ID:lrvcVRSM0
wikiには200野郎というやつがいてだな・・・
845名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:22:57.03 ID:t4Mv29ef0
どうせ今後の調整も下方修正ばかりでさらに糞になるだけ
売値5000円の時に売っといた奴は賢い
846名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:23:14.38 ID:vkHqkRx50
マッチング過疎→ソウル量マッチが原因→ソウル量マッチをSLマッチに修正する
→ソウルをSLに注ぎ込んでた勢がマッチしなくなる→困るので修正がこないように批判する

これね
ダニ野郎がソウル量マッチとか余計なことしたせいでこうなった
調整能力ねえなら最初からSLマッチのままにしときゃ良かったんだし、
ソウル量マッチを導入するならもっと色々練らなきゃ駄目だった

新エンジンとかいうゴミ作ってる暇あるなら頭使えよオラァン
847名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:28:47.13 ID:vBt4CPQa0
>>844
そうなん?
てか分布図が公表されただけで完全にSLマッチングに修正された訳じゃないのになんで争ってんのかね
仮に150で止めてもプレイ時間に応じてソウル量増えるだけだから今の仕様だと損だと思うんだが
彼らは完全に修正されるのを待ってるんだろうか
848名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:32:39.10 ID:lrvcVRSM0
個人的に思ってるのがいい加減ソウルの設定ちゃんとしろやってのがあるわ
ダクソのときから完全にデモンズの流用でダクソ2でもまだソウルの設定がなく単なる貨幣として使われてるのが
ちゃんとストーリ練ってないんだなって思うわ
849名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:33:10.00 ID:wsbwbODNO
呪縛者の特大剣は青白く光らせて突けないし、虚ろの投げれる盾はないし
糞長いリーチで苦しめられた罪人の剣は月光と長さが大差ないし、ガーゴイルの二又槍は雷でないし
トゲこん棒と弓張り刀は二刀流してもモーション普通だし、イカ鎚は攻撃してもカランカラン鳴らないし

今回のユニーク武器マジでつまらん
850名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:38:50.68 ID:Q8y/IaIN0
>>849
今回のユニーク武器、特殊攻撃あっても全部汎用モーションにエフェクト付けただけだよな
敵と同じユニークモーションが使いたいのに汎用モーション流用は手抜き過ぎて笑った
特に一番ヤバイのが罪人の剣、モーションもクソ、攻撃力もクソで更に攻撃する度に自分にダメがはいる
罪人と同じモーションで振れるからこのクソ性能なのかと思ったけど汎用モーションでこれは作った奴の正気を疑う
851名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:43:57.97 ID:FfYlDnoJ0
>>848
いや無印ではソウルは全ての生命の源って設定あったじゃん
だからこそ王のソウル=特別で巨大なソウル
人間のみが持つ人間性とは一体なんなのか?
って設定も生きてたじゃん

2の設定は完全に練られてないクソだけど
852名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:46:36.57 ID:YRgZ8pzJ0
>>833
ここは900か950くらい
853名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:48:43.05 ID:yUC1h0WjO
流れぶったぎって()
くっさ
巣に帰れ
854名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:52:10.76 ID:dq6CAeMm0
教えてくれてありがとう
巣?にかえるわw
855名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:54:30.51 ID:/AwT9q3B0
人間性の設定が生きてたとはとても言い難い
856名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:56:50.50 ID:dp3LPlUg0
でも人の像を使うと

HUMANITY RESTORED
857名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 22:57:52.09 ID:Kng7lutf0
SLマッチング化、ソウルの器はステ再振りでなく無限に使えるレベル上げ下げする調整器化、いつでも初心者救済や初心者狩りなんでもござれ
もうこうしてくれ
858名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:01:11.31 ID:uFp8W4NM0
デモンズ厨なんだがダクソ1は文句言いつつもなんだかんだで楽しめてた
ダクソ2は1ヵ月で飽きた上にそれ以降一回も起動してないわ、ほんと酷い出来だ
859名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:02:29.43 ID:shybY5HU0
つーか無印で塞いだ穴をなんでまた開けるかね。
書庫の長距離クソ弓デパートとかやめろって言われてるのに続投するし。
インタビューで私には面白いと確信できるビジョンがあるみたいなタワゴトぬかしてたが
ビジョン云々言う前に実際にゲームやってくれませんかねお願いしますよ
860名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:03:33.06 ID:yUC1h0WjO
>>856
使う時も人間性にしか見えんし
訳分からんわ
意地でも人間性と言う名前にしたくなかったのかな
861名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:05:23.14 ID:YRgZ8pzJ0
>>854
荒らしが常駐してるから変に突っかかる奴はすぐNGぶっこまないとこのスレにいられんよ。
862名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:07:26.27 ID:FfYlDnoJ0
虚ろの遺跡にいる獅子の戦士とか言うやつ、グレソ両手二発でも怯まないんだが、
このクソ考えたやつ誰だ?
こっちはクソの強靭仕様でバーニス一式なのに一発で怯むし、
頭から足までフル強化済みなのに一撃で生命力50のHPが三分の一も持ってかれるんだが
二周目でこれなんだが

どうすんの?重装備と特大武器で真正面から殴り合うキャラって今回も作れないの?
強靭80超えててまた盾構えてケツ追いかけるの?
谷村サァンは阿呆なの?
863名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:11:15.68 ID:/AwT9q3B0
周回で敵超強化っていつまで続けるのかね
そういうのが好きな人もいるんだろうけど
864名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:11:50.14 ID:nx6POxq50
獅子戦士はムカつくな
全身鎧に固めた戦士とか
でかい奴がひるまないのはまだ分かるけど
ただの蛮族っぽい奴がひるまないんだもんな
865名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:17:03.24 ID:zWZ8rz/n0
敵が強くなるから何周もしようと思える
問題は一周目が面白くないこと
866名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:19:57.18 ID:gz1H9Gaa0
マップ短すぎ、篝火多すぎて緊張感ゼロ
2度とプレイしたくない
867名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:22:43.83 ID:LFMZvYAv0
篝火が多いのは1でもそうだったし別にいいんだが探求者のせいで周回するメリット0なのが問題
868名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:24:53.64 ID:1yk5n2kl0
トロコンしようと思ったけど三周目までやる気力湧かない
誓約は馬鹿みたいに上限高いし、こっち捨ててデモンズに戻る
断罪者コスして自由な赤霊を楽しむんだ
869名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:38:38.52 ID:M7WofFvn0
>>868
万能マンにして一週1時間30ぐらいで一気にトロコンしたわ
魔法闇魔ぶっぱ
870名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:46:27.34 ID:lrvcVRSM0
>>851
え、確か思考する糧で失うとソウルを求める亡者になるって話じゃなかったか?
871名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:50:00.86 ID:yUC1h0WjO
ソウルとは生命の象徴である
872名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:01:36.76 ID:FfYlDnoJ0
>>870
ソウルが生命すべての源であるならば、人間のみにある人間性とはなんなのか?
カアス「名も知らぬ小人が見いだした最後のソウル、それがダークソウル」
つまり
ソウル自体はすべての生命が持っているが、
イザリスの魔女たちやニト、グウィンらが見いだした尋常ならざる巨大なソウル=王のソウル
小人が見いだしたダークソウル=人間性

人間性すなわちダークソウルは深淵と深い関係にあり、
暴走した深淵を留めに向かったアルトリウスは人間性を持たない神の一族故に深淵に飲まれた
結局深淵を留めたのは人間性を持つ主人公だった

こういう話じゃないの?
873名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:12:23.26 ID:sEBn4aYK0
白や闇霊の時間制限がある理由がサーバーに負荷が掛かるとかだったら笑えるな

アプデで改善されなかったらそうだってことかもしれんけど・・・
874名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:14:07.73 ID:Cx+xWDD90
これ作ったやつらソウルシリーズ特に好きでもないしプレイもあんまりしたことないんだろうな
875名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:16:15.44 ID:zM6ZqB4c0
時間制限のお陰で楽しい人に会えても(前作後半からかなり目減りした感はあるだけに貴重に思える)
どうしても急がなきゃいけない気がして手放しで遊べないんだよこのクソシステム
それで道中攻略が楽しいかと問われればノーだし、しょうもないMMOやってるほうがまだマシ
876名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:19:25.67 ID:W5oTK+Kp0
発売日から42日(驚愕)
877名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:25:42.55 ID:/ahYFb0p0
前回のアプデ予告からもそろそろ一月くらい経つんだな
878名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:26:34.06 ID:xZO5RdTu0
明日はPC版の発売日
879名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:28:02.07 ID:W5oTK+Kp0
巨人の恨みとは?
竜とは?
王とは?
人の象とは?
人間性が時代を追うごとに人の像になったのは分かる
忘却の牢の設定も分かる
巨人と竜の設定はヤバイ、これはどうも風呂敷広げすぎw
880名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:28:53.88 ID:5g+V8dUh0
一期一会を謳いながらその出会いすら蔑ろにする画期的なシステム
881名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:30:26.30 ID:7lpEGQgP0
王城・中層の篝火で、ミルファニト(囚)のところの鍵取りルートから
鏡の騎士まで通しでこなそうとすると、王の回廊辺りで時間切れになるのな

時間制を完全撤廃しろとまでは言えないけど、もうちょっとルート考えられねーもんかな
せめて篝火からの道中〜ボスぐらい通しで出来るかチェックしろよ、常識ねえのかよ…
882名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:33:14.55 ID:A38EmY5W0
久々に無印やったら操作性が快適すぎて逆に死んだ
犬の…山羊頭のデーモンで死ぬなんていつ以来だろうか…

2の操作性はクソ、はっきりわかんだね
883名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:36:47.01 ID:W5oTK+Kp0
ポーレタリアはソウルの業で見えない霧が発生してデーモンが蘇ったから滅亡

ロードランは火が消えて亡者が湧くようになったから滅亡

ドラングレイクは巨人に攻められて滅亡(笑)
884名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:40:03.18 ID:hmWEzC2xO
明日のPC版多分売れるだろうなぁ…
PC版だけ特別に作り直してるとか無いよな
885名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:40:30.46 ID:lTWmLrv70
デモンズは初代ピクミンを超えるほどに恐ろしく練られたバランスの神ゲー
ダクソはボリュームも増えたが粗もやや目立つ良ゲー
だがダクソ2は一体……
886名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:44:32.39 ID:QfQUm1Sm0
深淵を歩くのにたいまつが必要とかだったら面白かったんじゃないかな
たいまつで照らしてる間だけ道が出来るみたいな
もちろん時間制限とか強制左手とか敵のバランス修正後前提で
887名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:45:51.01 ID:jSNW3nF60
>>883
BOーレタリアな。
ちゃんと英語でボーレタリアって言ってんのに間違える奴多いな。
888名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:46:23.80 ID:/ahYFb0p0
無印の時もなかったはずだし流石にないだろ
むしろバグが増えてる可能性の方が高いと思う
889名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:46:23.97 ID:18dIMpRS0
今回、火防女と篝火の関係ってどうなってるの?
前の篝火が使えなくなるイベントよかったんだけど
890名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:48:57.04 ID:1x04nQgV0
デモンズと無印起動していろいろ比較したんだけどやっぱ操作性がいいとそれだけで楽しいな
あと敵の隙って大事だったんだなと思わされた
ラトリアの剣ガーゴイルは盾受けすればそんなに?ってぐらい大げさに仰け反ってくれるし
ボウガンガーゴイルの命中精度はひどいわホーミングしないわで数体相手にしても立ち回りがわかっていれば対処できる

初見時は死にまくったけど慣れきった今は事故死ぐらい、こういうのを求めてたんだけどね
891名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:53:26.12 ID:ZEwGGasN0
>>889
特に無いんじゃないの
前はいたけど今は何処かに行った(隠居してる)ってのが語られる位か

まあマデューラの目と鼻の先にいるんだが
892名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 00:59:02.67 ID:zJbt6juB0
>>890
ホントにそうだよね
難しいけど、敵にはちゃんと弱点あるし
初見殺しはメッセージや血痕でプレイヤーが助け合うってコンセプトだったのに
数の暴力でただの面倒くさいだけになってしまった
893名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:06:43.04 ID:iVESJXr/0
>>874
プレイしててそれを凄く感じたわ
894名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:07:36.91 ID:1zGKdrDt0
>>892

> 難しいけど、敵にはちゃんと弱点あるし
> 初見殺しはメッセージや血痕でプレイヤーが助け合うってコンセプトだったのに

今回は「この先仲間(霊体)が有効だ」ってメッセージが多かったよね…
895名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:16:29.38 ID:1RjGgR3M0
タイマンだと苦戦するボスも赤目白霊が大盾で囮になればケツ殴り放題だしな
もう少し殴り合いだけじゃないボスが欲しい
896名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:18:12.52 ID:1zGKdrDt0
>>895
その単調さをなくすためにスタッフが入れたであろう打開策が
いろんなボスの使う全方位衝撃波だからなぁ…
897名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:24:19.20 ID:kODoSocw0
いま見ても王城1の要所要所で様々な対処をしていく攻略とかショトカ開通の発見、達成感とか
いきなり現れる難敵へのチャレンジとかクリア後一気に広がるエリアと育成のワクワク感とか
このクソゲーと比べると神がかっているバランスとしか思えない
898名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:28:54.44 ID:7lpEGQgP0
>>896
後は強制複数戦か
個人的には罪人より執行者の方がイラついた
899名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:35:24.84 ID:A38EmY5W0
まぁデモンズの城1は宮崎がボリューム増やしすぎたって言うくらい
ゲーム通してのエッセンス詰め込みまくったステージだからな
面白くないわけがない

え?巨人の森?
まあ王城ドラングレイグとかに比べれば…ねえ
900名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:35:30.65 ID:LGGX1/lU0
>>883
デーモンが蘇ったから霧が発生したんじゃなかったっけ?
901名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:38:56.53 ID:233MfA9F0
古い獣が霧を出して国がそれに包まれソウルの業が云々し
特に大きく力を持ったソウルの主がデーモン的な感じじゃなかった?
で人間は弱いから襲われたり欲に飲まれたりして滅びかけてる
902名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:43:26.92 ID:LGGX1/lU0
そもそも>>883の言うところのデーモンって獣のことだろ
文脈的に
903名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:44:17.79 ID:hymKMnNj0
>>874
作品に対して興味がない以前に「知らない」んだろうな。
開発が他社製品の名前を出してる時点でヤバいとは思ったが。
「点検のできない作業員」というのが適当だわ。
案の定引き継ぎはできてねーし、いたる所が散らかってもうただ不潔。
臭いものに蓋するだけで自信は感じられねーしほんといい年したクソガキ共の集まりだとおもう。
世界と戦える唯一の国産ゲーだっただけにこの扱いはほんと残念だわ。
904名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 01:59:33.97 ID:2Up0rCox0
>>899
巨人の森馬鹿にできるほどのステージはダクソにはなかったな
905名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:01:36.85 ID:fUsA/Jjm0
>>874
別に好きでなく仕事として割り切ってやっててもいいし、好きすぎるとユーザーついていけなくなるかも知れないってところはあるけども
これの場合こんな全て中途半端なことしてて、仕事としてもロクに出来てないじゃないかって話なんだよな…
906名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:03:06.83 ID:mOloRR9L0
大塚 開発は順調ですか?''
谷村 ものすごく順調……というわけでもないですけど、現時点でだいたい、
    65パーセントくらいはできています。あとは3月まで、必死にがんばります。

「順調です」といえない自身の無さ、
「必死にがんばります」というフワっとした精神論、
「順調でない」と前置きをした上に、5%単位で刻む完成度。

俺もよくあるし、よく見るから分かるけど、本当のトコロ、この時点で半分も出来てなかったんじゃねーのって思う。
本当に65%だと思っているなら、ハンパに刻まず70%だと答えるだろ。
907名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:11:16.50 ID:h2gGljzz0
55%←わかる
65%←うさんくさい
70%←山場
90%←地雷臭

何故なのか
908名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:17:18.50 ID:LcH1tWhQ0
頭蓋ランタンとかたいまつとかがあるとデモンズの「ソウルの輝石」がいかにアイテムとして偉大かがわかるな
無印で巨人墓地が結構不評だったけど主にそこしかランタンの使い道なかったし代替品が2つ用意されてたから世界観もあってユーザーは受け入れることができたんだよね

2で批判されてるところは無印でも不評だったってのはわかる
ただデモンズからダクソへの悪いところは(どっちも修正後で)もっさり化と呪術とさらにもっともっとたくさんあったけどしっかりとした世界観も有ったしプレイヤーの致命的な操作性の悪化や敵全般のモーション以上優遇もなかった

2はデモンズや無印の難点をさらに悪化させて新要素も軒並み糞、世界観なんてあったもんじゃない

内容そのものに手を抜いてプレイヤーへの不便さを増やして、それで人気がでるなんて誰が思うんだよ
無印も発売当初はバグ抜きにしても微妙な評価だったろ
二の轍を踏んでんじゃねぇイカれ野郎
909名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:50:39.97 ID:MjitbVL00
本当に全部手を入れてやがるんだよな谷谷は
一種の執念を感じるわ
そんなに後輩のものをそのまま使うのが嫌だったのかね
910名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:52:48.05 ID:LcH1tWhQ0
http://www.youtube.com/watch?v=CbxKjNqxEsY
この動画でクレイトンと同じ出身地っぽい騎士やボロボロハイデ騎士とファーナムが戦っているところ見るとほんとはもっと色んな国の騎士が出る予定だったっぽいな
クレイトンに至ってはトロフィーアイコンまで有ったし
あとダークソウル2コンセプトアートで検索して出てくる画像見る限りまだまだカットされた部分は大量にありそうだ
解析とかで他にもたくさん情報出てるけどあんだけ開発期間と資金あってここまで未完成って何してたの?それともDLCとして出すつもりか?

それと
http://www.youtube.com/watch?v=_GyoCwAZROs
このプレイ動画と製品版の違いは
・グラフィック
・ステージ構成
・敵の旋回性?(いまいちよくわからない)
・魔術と呪術の触媒が同じ
・ローリング後の硬直時間
・エスト瓶の回復速度
くらいかな
なんで劣化させたのかわからんとこ結構あるしこの動画の時点でロリモーションが一つだけとか特大武器の攻撃を明後日の方向に出したりR2からR1につながらなかったり結構アレな要素あるな

ヤクでもやってんじゃねえのか谷谷は
911名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:10:25.37 ID:Lhdb3yOw0
こうしてみると別ゲーに見えちゃうな
コメント欄が希望に満ち溢れていて悲しくなってくるぜ
912名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:14:50.10 ID:LcH1tWhQ0
そういえば足音も劣化してるな
913名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:20:35.50 ID:bLSneD/90
その動画見てめっちゃ楽しみにしていたついこないだの自分が不憫でならない
914名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:24:43.60 ID:OxiM3jFw0
ぶっちゃけPVのキャラの動き見た時から嫌な予感はしてた
915名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:31:31.41 ID:d2vXhkTh0
5%刻みワロタ
そういうとこがゲームに出ちゃったんだなあ…
916名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:32:47.41 ID:5wPtlRyV0
NTも1回目から全部参加してて協力も侵入も5回ぐらいやったところで狩猟の森飽きたって思ったのに
コレクターズエディションを買ってしまった俺が一番バカだと思うよ
本当に面白いゲームなら同じマップで計10時間だろうと飽きたなんて感想出ないんじゃないか?
917名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:36:01.82 ID:Lhdb3yOw0
ソロで何度もやっていると飽きる傾向はあるだろうけど
ソウルシリーズは協力対人で色んな人がいるから
飽きが来ないようになってると思ってる 現状はお察しだが
2週目でマジで飽きちゃったよモチベが維持できないゾ
918名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 03:38:44.14 ID:wWepd8o80
デモンズの頃からトロコンのために仕方なく周回やってたけど普通に飽きるよ
919名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 04:37:13.78 ID:QfQUm1Sm0
デモンズの時は強武器使いたかったら専用キャラ作らなくちゃいけなくて、そのために新キャラ作成するため手伝いとかも活発だったしそれが楽しかった

今回は補正弱いしステータスの伸びも悪いため無駄なステータスを捨てるので、みんな万能&何度でも振り直せるので新キャラなんて作らない、
さらにソウル量マッチングで縛りつけているため強化が勿体無いと思う人はレベルどんどんあげるしなおさら

新キャラ5人目作って、一周目ヴェルスタッド前白ファンやってみたけど一週間前の4分の1位しか人居ないように感じた

これから格差がどんどん酷くなるのに発売1ヶ月でこれって新規は完全オフ状態になるな
920名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:02:44.62 ID:LFuCd8CY0
松明で風車燃やすのはぜったい公式メッセージやもっとヒントを出すべきだったと思う。
あんなの初期のファミコンソフト並みの不親切さだよ。
たしかに気づいた人もいるようだけど、おれはそう思うんだよ
921名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:12:36.60 ID:7715mSAU0
松明に使用時間が設定されている以上
あれに気づける人間は稀
あの仕掛けを考えたやつはバカ
922名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:21:07.85 ID:087lOOkM0
デモンズなんて先の敵に効果的な武器の種類まで公式メッセで教えてくれてたってのにな
923名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:22:55.47 ID:F234FURb0
デモンズは取説の写真が
かなりヒントが多かった
924名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:25:18.50 ID:A38EmY5W0
>>920
谷村のインタビュー見てるとそれが狙いだったらしいな
オンラインならメッセージがあるからまだいいが、問題はオフ専や、初見はヒントなしで頑張ろうって層
ネットを活用した情報交換とやらで攻略サイトやらを見る前提で作ってるらしい
曰く「そんなのわかるかよ!って言いたくなるような部分もあります」らしいが
初期のファミコンソフトやら80年代のアーケードゲームみたいなのを意識したらしい

そういうゲームってつまり、難しさより理不尽さなんだよな
星をみるひととまでは行かないが、ノーヒントで気づいた奴から教えてもらえって、それ発見と達成感ってコンセプトを真っ向から否定してんだよな
925名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:26:50.60 ID:rM+nqqpW0
せめて梯子屋に毒は風車でくみ上げてるって言わせるべきだったな
926名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:33:11.07 ID:A38EmY5W0
毒を抜く方法があるはずだという発想まではたぶん誰でもたどり着くはず
たがたいまつ(笑)って…
あきらか金属製の根本に火がつくなんて誰が想像するかよ
せめて罪人の手前の灯り点けるところみたいに油が滴ってるとかあるだろ

俺は隠し部屋に装置があると思って二時間探したわ
927名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:35:28.35 ID:4fxQHbZY0
・松明で物を燃やすチュートリアルが無い
・松明を使うようなマップじゃない
・何もヒントが無い
・松明が有限なのにわざわざ使わない
・やたら強い傀儡が三体襲ってくる
・無駄に足場が悪い
作った人何考えてんだろ
928名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:44:27.00 ID:OQeN+nBB0
要するにセンスがない
929名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:59:51.35 ID:PqTuATnf0
風車とつるはしの件って、中の人が情報垂れ流して
それ見た奴らの反応見てニヤニヤしてるんだろ?

キモイってレベルじゃねーわ
930オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/04/24(木) 06:27:13.72 ID:S2VrIMcA0
風車はともかく、つるはしは不可能だろ。
あそこまで敵を誘導するって発想は絶対に有り得ないし。

それなのに、1ヶ月も経たない内に取り方がネットに流れてるからW谷乙しね。
931名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 06:40:49.82 ID:A38EmY5W0
あー久々にクソうざい奴にあったわ
ボス直行したいならボス前にサインだしとけゴミクズが

前作までならイライラしなかっただろう些細なことにもイライラしてしまう
原因なぜだかわかります?谷村サァン
932名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 07:40:13.23 ID:y+h90Jhl0
まじでさっさと次作って欲しい
2と谷谷なんてなかったんや
933名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 07:47:31.89 ID:nLTcmdbI0
このゲームのステージはステージじゃなくてただの道なんだよ
ボスまでの道のりに敵を置いただけ
しかもその配置にすら何のこだわりもない

驚きも発見もない、加えてグラフィックまでゴミクズ
良いとこ全くなし
934名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:23:07.35 ID:Si9IGkM50
張り切ってMOBを完全無欠にしようとしすぎ
道中長くMOBはそこそこでいいんだよ
その穴を埋めるのが侵入者だろーが
それも死合だの誓約だのクソくだらんシステムで台無しにしやがって
935名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:24:20.96 ID:Si9IGkM50
>>896
シャドウタワーでも大半のボスが延々と全方位衝撃波撃ってきてたなw
あのゲームも弓や魔法が強かった
936名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:39:18.35 ID:wNAnv6bQO
>>920
不親切さがよかったけどな
オンにしてメッセ読んでわかった時はガキの頃友達と情報交換して攻略してたの思い出したわ
937名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:43:51.09 ID:UwaJfojz0
>>934
ほんとこれ
MOBの隙がなさすぎて時々ぼーっとしてるだけでホストが死ぬから笑える
938名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 08:52:08.45 ID:KH+prdXp0
月の鐘楼の入り口にサインあったから仲間呼んでいったら
灰霊様から苦情のメールがきたのはよい思い出
939名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:14:31.37 ID:jKOIdFu1O
風車が糞なのは燃やした後何が、何処で、どうなったのかがわからないんだよ

腐れ谷谷はデモンズの坑道1を1万回やれ
940名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:21:56.37 ID:kGCdViFQ0
梯子ムービーより毒が消えるムービー流せよ
常識ねぇのかよ
941名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:25:35.54 ID:QNACaPcg0
風車は松明活かすゼル伝っぽい要素を無理やりいれてるようでなあ
前作で山ほど得た反省材料をクズ底に放り捨てて
適当な新要素で城建てようとするのやめてくれよ
942名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:27:11.81 ID:2qdXANfU0
・敵が枯れる仕様
・篝火から立ち上がった瞬間に敵が反応する敵配置
・低いドロップ率
・一式でなくバラで落とすドロップ方式
・武器が壊れやすいため耐久回復手段なり複数武器の育成なりが必須
・無駄に高い店売りアイテム
・店売りアイテム有限
・総ソウル量マッチング
・亡者状態・攻略済みエリアでも侵入

糞要素を挙げればキリが無いけど、この辺は互いに密接に絡み合って糞さを増幅しあってるよな。
943名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:44:26.77 ID:S5dea9fKI
超越克服をなんで装備したらオーラが出るとか
武器にカッコ良いエフェクトがのる指輪にしなかったんだ?って谷谷をぶん殴ってやりたい。

マジで発売前のダクソ2を返してくれ
あの期待に溢れてた日々を返してくれ
944名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:44:45.93 ID:f0lmhrJk0
>>942
下2つが特にヤバイ致命的欠陥。
デモンズや前作で低〜中レベル帯で白やってた人達がこれでほぼ全滅したといっていい。
実際もうかなり過疎ってきてる
945名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:53:19.08 ID:Si9IGkM50
いったいどういう連中の声を聞いてこんな仕様にしたんだろうか
946名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 09:53:33.18 ID:eNpES9OO0
買い物いけねぇえええええええええ
俺は!!フェルキンに!!!用事があるんだよ!!!!!
なんで移動した瞬間霧かかるんですかねぇええええええええええ!!!???
もうこんな買い物中の侵入が続いてる
マジでやる気無くす
これ考えたボケは本当に死ねばいい
947名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:02:06.48 ID:2qdXANfU0
首切りジェスチャとかも意味不明だったな。相手を煽る以外に使い道無いだろうに。
そのくせ相手を不快にするプレイはやめましょうとか注意書きにあるんだよな。
948名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:03:04.02 ID:Igmcx2we0
1週目の白ってもうほとんど枯れてるなぁ

竜騎兵2体まできたけどめんどい
949名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:03:53.12 ID:S5dea9fKI
16時から鯖メンテ来たな
950名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:11:41.99 ID:1J/0map/O
ダクソやってるけど確実にこっちのほうが楽しいわ
過疎ってるのが残念だが
951名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:17:17.04 ID:BwSNNC5u0
前作より良くなった点が一つだけある
擬態がアイテムで出来る様になった事
952名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:17:41.98 ID:jKOIdFu1O
1は遊べるクソゲー、2はただの糞団子
953名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:22:46.81 ID:xBZK9aHy0
>>939
エレベーターが2回ショトカになるあのマップの作りはとても良かった
道中は篝火とか無いのもあるけど攻略を考えたマップ作りって大事よね
954名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 10:57:14.63 ID:cKxtVbSE0
カンスト市街を三人どっすん闇霊にやられながらも同じ白を呼んで1時間かけてクリアした時はすげえ達成感合ったわけだが

2では制約あってそんな楽しみ方できないんだよなぁ
955名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:09:26.27 ID:K4AXD4rg0
クズ底の犬の前方攻撃で横にいてもダメージ受けたり巨人の王の足の間にいても剣でやられたり当たり判定おかしいだろ
あーつまんね
956名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:16:44.91 ID:RgQtjE1c0
>>944
デモンズやダークソウルで13〜45の範囲でキャラ作って白(青)してたけど、
今は出来なくなってきたのか、それとも白が少ないからか、
溶鉄城でSL48でサイン待ちしてもなかなか出ねぇ。逆に出せば3分以内に呼ばれるけど…
957名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:17:34.85 ID:I1o5Ya6m0
風車燃やしはほんと意味わからんな、いつものレバーや叩き壊すとかのがまだわかる
958名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:20:56.27 ID:RgQtjE1c0
>>940
一回それ見てみたいわ。減ってく様子を。
白で尚且つホストが燃やす前に、そこに行かなきゃ見られないが。
まさかいきなりポンと消えることはあるまい
959名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:27:42.76 ID:1YRS0yJ20
ポンと消えてると思うよ
協力プレイ中に風車燃やしてからダッシュで毒沼通路通ってふと振り返ったら涸れてたし
まあマルチ特有のラグかもしれんけどね
960名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:30:49.59 ID:18dIMpRS0
仕掛けのある壁も無駄にありすぎる。
ファロスはまぁいいとして、ノーヒントのやつがひどい。
よく見ると質感が違うとかしてくれ。ほんとファミコンレベル。

あと丸ボタンで壁解除は裏切られた気分。
961名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:32:46.56 ID:RgQtjE1c0
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1398310311/
962名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:35:51.16 ID:1YRS0yJ20
常識あるな
963名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:40:22.10 ID:RgQtjE1c0
侵入を増やしたい→亡者やクリア済エリアでも侵入出来るようにしよう。
出待ちを無くしたい→白に時間制限をつけよう
でもそれでやられる初心者を増やしたくない→1周目は1周目としかマッチングしないようにしよう
侵入側にしかメリット無いじゃん→3000ソウルで生身維持出来るようにしよう
そもそも侵入うざいよ→侵入アイテムに個数制限をつけよう

マッチング部分だけ何か好き勝手意見を採用し過ぎてカオスになってる希ガス
964名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:49:41.86 ID:RgQtjE1c0
>>959
最近たまにホストが風車燃やしてねぇと思ってたら急に歯車が止まったり、
風車燃えっぱなしだったりするのは我が家の回線のせいか相手の回線のせいか、ラグなのか。
どちらにせよ、枯れるムービーは欲しかったなぁ。ホストに必死に燃やすの伝えて燃やしても、その燃やした意味が分かる人なんて燃やさずにボス突っ込んだ人くらいだろ。

そんなホストに1度当たった時はクリアした後に感謝メールが来たけど、なんだかなー。
965名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 12:58:53.74 ID:eNpES9OO0
風車は本当に意味わからんかったな
地下から毒汲み上げたのか?と終わった後に思ったけど
燃やした時にそれが止まるようなムービーはマジで欲しかったな
梯子かけるイベントはキッチリ入れる癖にw
966名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:03:16.09 ID:18dIMpRS0
風車を止めなくても(毒抜かなくても)ボスって倒せるの?そ
れならまだ納得できるかも。出来ないから叩かれてる?
俺は苔球やありふれた集めたけど無理だったたけど。
967名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:05:11.77 ID:I4egyyhX0
俺は毒抜き無しで倒したが死にまくったしストレス溜まった
968名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:07:58.13 ID:BGNRtrPT0
普通にやったら10回程度の挑戦では自分には無理だった
ネット上では90回近く挑戦してなんとか攻略した人、
高火力の呪術ぶっぱでごり押しした人などを見た
969名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:10:24.42 ID:Ca8x9BYG0
風車は止めなくても倒せる
ホストに燃やせアピールしても通じなくてなー、石砕いてゴリゴリ回復しながら倒したよさほど難しくない
970名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:16:37.31 ID:18dIMpRS0
ありがとう。さすがに毒ありで倒すことは出来るのか。
観てみたいと思ってネット探したけどいいのが見つからんかった。
(サムネ見渡したけど、どれも毒ぬき)
971名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:25:25.96 ID:hmWEzC2xO
今作は前作よりも増してラグが酷いな。ただでさえ手強い雑魚が怯まなくなるとか勘弁して
972名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:41:01.67 ID:jKOIdFu1O
>>960
前作も森入口前の篝火やうつろ入口とか隠し方がガッツリ隠し過ぎで酷いと思ったが、今回はそれを上回る酷さだった
973名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:45:31.13 ID:Ca8x9BYG0
壁に隠された扉って正直イラねもう止めろって感じだよな
ノーヒントで丸ボタン連打しながらうろつくとか何もおもしろくねーよ、適当に隠してあるだけで何の芸も無いし
974名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:51:29.65 ID:jKOIdFu1O
悪意あるない関係なしにメッセが邪魔すぎて更にイライラする
975名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:53:57.52 ID:A38EmY5W0
>>971
つかシステムの性質上、P2Pの方がラグは少なくなるはずじゃないのか
相手と直接繋がるんだから、サーバー介して繋がる方が仲介役がいる分ラグがある気がするんだが…

大型サーバー置いてるオンラインゲームとかは劣悪回線弾くように組まれてるからラグが少なく感じるんじゃね
デモンズはそもそもクソ回線の海外勢とマッチしなかったし
976名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:29:50.63 ID:yp6K6bci0
風車の何が嫌だったかというと近くにあるファロスの仕掛けだよ
あれ起動させると毒がでてくるもんだからこれでボス部屋の毒抜きできる!
と思ってまだあるだろうとひたすら探し回った挙句風車燃やせだからな
貴重なアイテム使ったのに単なる罠でしかないとかアホか
毒ありでも上手くやれば倒せる、でもファロス使えば風車止まって
毒なくなるよの方が
石の説明文的にも良かったんじゃないか?
977名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:33:24.40 ID:bdyU3uqW0
>>947
それはいいわ ロールプレイだろ
だいたいゲームで嫌がらせされたからって
いちいち文句言う奴が多いから
今作の闇霊にこんな制限がかかったんじゃないかな?
978名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:38:42.56 ID:K2OjzPZm0
亡者でもクリア済みでも侵入される時点で制限もクソも無い気がするが
979名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:40:49.42 ID:crw5z9Cf0
制限ってオーブだけだろうが
どんな制限だよ
980名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:44:23.92 ID:2FzJUuG50
ネットワークテストの時はかなり盛り上がってたのに
どうしてこうなった…
981名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:46:51.60 ID:nFUadt8c0
ちまちまやっててようやく一週目クリアしたけどくそげーだったわ
良かった点は装備が多かったくらいかな
いくら鍛えても一撃死だから見た目重視できるし
982名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 14:48:50.07 ID:xBZK9aHy0
>>976
あれは毒排出できたと思っちゃうよなー
ファロスは何かどうでもいい仕掛けに使うのが多過ぎてな
最初の頃はここで使って良いのか?とか思うけど扉道行った瞬間どうでも良くなるよね
983名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:03:37.54 ID:Mvdlsr0G0
複数のソウルをまとめて割れる仕様くらいしか、前作に対して誇れる要素がないわ
984名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:08:08.77 ID:y4rjRvlH0
ジャンプがL3になったのは良かった
設定で変えられるとか余計なオプション付けなくていいのに
985名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:08:45.74 ID:LcH1tWhQ0
果ての篝火更新されてると思ったらただのサーバーメンテナンスか

仕事遅すぎやしませんか
986名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:09:26.95 ID:hmWEzC2xO
>>983
布がひらひらするようになっただろ!!!
987名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:14:33.70 ID:rHTHwUOb0
>>983
集める種火が一個でよくなっただろ!
988名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:17:32.25 ID:bdyU3uqW0
オンラインプレイ中はかがり火灯せなくて
やられて 最初のかがり火からスタートさせられたこと
わたし忘れてないから
989名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:41:37.34 ID:KH+prdXp0
毒風車
ボス前の白呼んだら
なんか戻っていって風車あたりで
なんか松明もって、ぐるぐるとやってて
こいつ頭がおかしいんじゃないかと
思いながら5分経っても同じ事やってたから
うぜーと思って身投げしたわ

攻略サイト見て
自分の愚かさに気づいたわ
990名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 15:57:56.60 ID:zM6ZqB4c0
土の塔は今作のクソ要素がほぼ揃ってるパンフレットみたいなMAPな気がする

・カタルシスの欠片もない仕掛け
・10割チェイン人形
・旋回しながらエスト飲む絶対ケツ死守マン
・ホモくさい梯子ムービー
・ボスに纏わる薄っぺらのストーリー
・何のストーリーも見えない三番煎じと呼ぶのも腹立たしい出涸らしNPCイベント
・味気ない隠し篝火
・エレベーターを降りるとそこは溶岩でした()
その他列挙するのも気が滅入る・・・
991名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 16:43:34.88 ID:18dIMpRS0
>>983
Havokのロゴスキップできるようになったし
992名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 16:43:57.06 ID:rM+nqqpW0
ホモくさい梯子ムービーwwwww

どうせなら風車はいろんな方法で止められたらよかったのでは

あるところで戦うと砂魔女の攻撃で歯車が壊れたり、橋から敵を落とすと歯車に引っかかったり、ファロスでとめられてもよし
一番簡単なのが風車燃やすとかで

そうすりゃ、ネットで俺の方法と違うって盛り上がれたかもな
993名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 16:50:17.39 ID:eNpES9OO0
なんつーかエリアの繋がりが凄い唐突なんだよな・・・
デモンズはエリア毎に分かれてるから統一感はある
ダクソはだんだん暗い所へ→真っ暗
ボスが炎ぶちまけて奥へ行くと空気が赤い→溶岩祭り とか移動中にわかったけど
2は本当にトンネル抜けるまでわからん
そして出てからエリアが違いすぎて呆然とする
994名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:02:18.93 ID:OxiM3jFw0
>>990
エレベーターを上がるとだ

溶鉄城はステルス機能付きのラピュタだから何も問題ない(白目)
995名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:03:37.69 ID:1J/0map/O
上がったエレベーターから降りたんだから間違ってないぞ
996名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:10:22.85 ID:aDk66N0E0
>ホモくさい梯子ムービー

これ流してる暇あったら風車の仕組み映せと思った
997名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:19:32.64 ID:vvisqmsN0
バランスって大事だね
998名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:19:36.54 ID:0NpmxZ350
いまデモンズのプレイ動画見直すと、何かギミックが動いたらムービーに入るんだよな
999名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:26:33.70 ID:S941HZvI0
ギミックへのヒント誘導がデモンズでは厚かったのにだんだんひどくなる一方だったわ
フロム脳とか言われて開発側も勘違いしてしまったとしか思えない
1000名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 17:27:38.79 ID:cuBWVnMI0
クソゲー乙
10011001
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