【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊【今井秋芳】 15
今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)について語るスレです。
《霊》は何を想っているのか?
《霊》は何故誕生するのか?
そして、どのような手段で人は《霊》と対峙できるのか?
若者たちの―――新たな學園に転校してきた《転校生》である主人公とその仲間たちが体験する物語。
■タイトル
魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
TOKYO TWILIGHT GHOSTHUNTERS
■対応機種 :PS3/VITA
■ジャンル :學園ジュヴナイル伝奇/アドベンチャー+RPG
■販売元 :アークシステムワークス
■発売日 :2014年4月10日 発売中
■価格 :6,800円(税込7,344円)
■CERO :B(12才以上対象)
■スタッフ
開発:トイボックス・ナウプロダクション
監督:今井秋芳 (
http://syuhou.otaden.jp/ )
プロデューサー:金沢十三男
キャラクター原案:倉花千夏
OPテーマ曲:植松伸夫
劇中曲:THE KEY PROJECT
映像演出:高橋こうや
■公式サイト ※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/ ■前スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 14
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397659351/ ※2ch専用ブラウザ推奨です。
荒らしには、あぼーん機能をご活用下さい。
※次スレは
>>980が宣言してから立てて下さい。無理な場合は再安価でお願いします。
テンプレ以上、オワリ
乙
EDお相手選べないのは明らかに退化だと思うんだけどなあ
各エフェクト飛ばせないのといい今井も錆びたもんだ
新スレの反応を
>>1乙!
テンプレすっきりしたなぁ
いちょつ
Q&Aは改行あった方が読みやすかったかな?
でもすっきりでいいね
改行なぜなくしたし
『魔都紅色幽撃隊』キャラ人気投票を実施。今井秋芳監督への質問も募集中!
http://dengekionline.com/elem/000/000/834/834618/ 322 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止@転載禁止 sage 2014/04/17(木) 19:01:10.90 ID:uSPFuZz/0
魔都紅色幽撃隊 公式コンプリートガイド
5/17 攻略情報&開発秘話が満載の完全攻略本!
●仲間の加入条件や全エンディングへの到達条件など、知りたい情報を徹底解説!
●あらゆるアイテムの性能や入手条件など、データ面も完全フォロー!!
●今井監督をはじめとした制作スタッフが語る開発秘話を独占掲載!
ていうかもうテンプレいらないぐらいだろ
今井ゲーって超初動だし
まして今回は評価散々だし今更買ってやろうなんて奇特な奴がスレに来るとは思えない
960 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/04/19(土) 00:12:28.90 ID:YqPkTq4m0
評価できる点
電源を入れた直後のメーカー表示がスキップできる(toyboxだとかarkだとか)
いやこれ、やらないメーカー多いんですよ?
開発、販売、クライウェア、○○エンジン・・・と、数秒かかることもザラ
電源を入れるたびに待たされるイライラ感軽減。。すばらしい
PCで依頼受けた後ブリーフィング行くか聞いてくるのもいらないなあ
何故なら絶対負けないと思ってもフリーズは絶対回避出来るか分からんので俺はセーブしてからブリーフィングするから
あ、
>>1乙ぜよ!!
246 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/18(金) 14:35:25.95 ID:kwOtmjur
破壊者トロフィーについてアークに問い合わせしてみた。
他にも聞いてみた人がいるらしく、今開発のほうに問い合わせしてて後日公式サイトで不明点について告知があるらしい
もうしばらく首を長くしてお待ちくださいだってよー
285 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/18(金) 20:12:03.01 ID:DWyapb52
破壊者のトロフィーが取れないってサポートにメールの返信があった
必要な箇所だけコピペする
ご連絡頂きました件ですが、弊社にて調査しておりますが、
確認に時間がかかっております。
もし、不具合の場合は、弊社HPなどにて告知させて頂きますので、
大変申し訳ございませんが、しばらくお待ち頂ければと思います。
...解決する日は来るんだろうか
発売日に買ったはいいもののここ見て未だに怖くて開封してない
幻想が打ち砕かれるのが怖い
>>16 今のうちに売り払って安くなった中古買いorフリープレイ化するまで待つのも一手
>>15 >もし不具合の場合は
って事はまだ解ってすらいないか認めてないって事だよな……
無駄で不必要に長いテンプレなんて
スレ立ての妨げになるだけだし細かいことはwikiに投げるべきでしょ
必要とするものしか読まないしせめて行制限は抑えるべきではないかな
>>16 売るにしても最近は指導で未開封買い取らない所が増えてから
とりあえず遊ばねばどっちにしろ損だぞ
5話の萌市と虎のやりとり面白くて好きだ
他のキャラも仲間同士でもっと絡んで欲しかったな
焼肉はワイワイやってるけどテキストだけで寂しいし
特別依頼イベントとかあればなー
もしリチャージみたいな完全版出たら買う?
無印購入者はプラス1000円でダウンロード可能
みたいな優遇措置つけなきゃ売れない気がするが
骨格としてはこれで良いんじゃねーの?とは思う。
あとはテキスト肉付けと、戦闘周りの調整。
>>20 そこは良かったけどほんと仲間同士のやり取りで良かったのなんてほんとそこだけだな・・・
クリア後なんかも難易度高い依頼来るけどまあ経験値稼ぎ楽になるってだけだな・・・
レベル上げたからってさらに難しい戦闘があるわけでも無いし装備集めとか成長要素が貧弱すぎて遣り甲斐も無いし・・・
監督、汚名返上頼んます(´・ω・`)
あと、バグ取りとボイス切れてたり重なってたりとかの粗も取り除いてくれたら良い
あ、TPバグはそのままでw
反撃発動したら自分で選んだ技キャンセルされるのがうぜえ・・・
主人公はスキル付けなきゃいいだけだけどデブとかどうすんだよこれ・・・
ただでさえAP少ない所を移動削ってAP3技とか使っても反撃発動したら損しまくりじゃねえか
調整かっすいわー
戦闘はまずイーグルアイを削除するところから始めないと。
それでストレスを感じないように調整しないと駄目っしょ。
俺的疑問
・インタビューで人気が出そうだと言っていた坪井声のキャラ
・ラスボスの戦闘ボイスが聴き取れなかった
なんて言ってるのか…
・安西先生ェ…俺が視えるんですね?
・さやかのセリフから読み取ると…ひーちゃんまだ高校生やってんの?
>>29 ラスボスの攻撃セリフは
終わりのないダンスを踊れ
だけ聞き取れたわ
戦闘における洗練されてないUIや気の利かなさはPS1以前のSLGを思い出して懐かしい気分になったなあ
こんな方法でノスタルジーを刺激するとはおみそれしました、今井監督w
あとこのゲーム据え置き版買ってたら途中で投げてたかもしれん
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 03:29:34.60 ID:26viDbae0
ダメな所はいっぱいあがるけど
いい所はどこかなー?って真面目に考えても少ないモンな。。
キャラとかいいやついっぱい居るのに殆どが空気だし
バンカラ土佐弁くんとかせっかく甘い物好きなら5話の喫茶店で甘いモン食わせといて
何でここに居るんだよ、しかもケーキ食ってんのかよw
とか仲間同士の絡みに広げられそうだと思ったんだけどなぁ(´・ω・`)
夏服の少女が一話で言った「赤いコートの男をたおして」は実はラスボスのことを指しておりミスリードを狙ったと受け取って良いのかな
白を赤となにやら勘違いしていたみたいだし
いくちゃんは基本苗字呼び捨てで呼ぶのになんで萌市だけ萌市クンなんだ…
>>34 魚介厨のイーグルアイ君とかもな
そういう設定を使ったインターバル会話ですら一部の話題が被ってるし
文章考えるのが億劫なんだろうなぁ
依頼の難易度、人魂の数で表示するのはいいんだけど、
5、10個目を赤にするとか、なんかなかったんですかね・・・
超絶見づらいんですケド・・・
たぶん誰エンドにもならずあっさり終わって鼻水出た
>>35 夕日で赤いコートに見えたんだよね。
ただ、もう最後にしかでてこ無いし、何も撹乱されてないから
ミスリードとして成立してないっていうか意味がないねw
周回して一話で四階のことさゆりに聞かれて「知っている」にして
六感ルート突入とか夢見たこともありました
>>33 キャラ絵とBGMはいいんだ
女性陣のテレた表情は可愛い
BGMは戦闘曲は全体的にいいし、ボス前の社内とブリーフィングの曲が好き
でもそれ以外は全部糞でストレスしか感じない
アイデアは良かったのにゲームに落としこめなかった
そういえばナチュラルドクトリンという似たようなやつもあったな
>>40 その直後に赤いコートの幽霊が出てくるから本当はどっちの意味で言ったのか分からんね
もしラスボスのことであれば学園の初代校長という設定があったのだから、そこに伏線的なものも張ることも出来たと思うし
あと告白してきたキャラの一枚絵くらいは欲しいよ・・・
一応攪乱という形にはなってるだろうけど最終話のテキストがしょぼくてそこにカタルシスが生まれてないのが問題なんじゃないか
>>44 これどこかストーリー中以外の場所でアルバム見られるわけじゃないから一周で一人しか写真回収出来なくなると
今の訳わからん告白分岐のままだとトロコン厨阿鼻叫喚なことになりそうだな・・・まあ告白一枚絵有ったならそういうアホな仕様にはならないだろうけど
普通は
>>45 既に別の意味で阿鼻叫喚なんですがそれは・・・
夏服の少女の死因がナイフだったり薬物だったり食い違ってるのはそのへんに理由があるのかもしれない
当初は普通に赤コートに刺殺される予定だったのを修正したとか
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 06:22:01.82 ID:26viDbae0
夏服の少女も1話で出て来てシナリオのキーになるのか!って思ったら
ただ殺されただけとかだし、何をしたいのか全体のシナリオ通しても見えてこない
キャラグラがあるだけちょい役とかそんなんばっかり
自殺の娘もおかしいよね。
あの動きは追いかけられて落ちたものじゃない。
なんか、全体的におかしい。整合性がない。
薄いとか電波というより、おかしい。
直感的には、やはり当初の予定からゴッソリ抜く事情があって
辻褄合わせをろくにせずに発売したって印象。
個人的に一番ナニコレ憑いて行けないわと思ったのは
0課の刑事再登場の下りなんでお前出てきたの感が半端なかった
うわこれチャームレベル十以上上がるのかよくじ引きめんどすぎだろ・・・糞すぎる
>>50 キャラ増やさなくていいしあ、実はこのキャラはそうだったのか!と思わせられるしで一石二鳥じゃね!?
とか考えたんだろうな
>>49 いやいや何で追われてたに限定しようとするのよ。
追われてたって描写されてたか?あれは被害者のふらふらな様子的にも単にとり憑かれて殺されたってのが妥当じゃね?
学校には赤いコートの男(違)だけじゃなく霊が複数いるんだし
緑色の量産機が倒せない
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 07:22:34.80 ID:6/swkpi90
>>52 はっきりと憶えてないけど、最終章で少女の霊が言ってた気がするけど。
その話の娘が別人なら、あの自殺の娘はワケワカメ。
>>53 覗く度に変わるから難易度低いの受けたら再度覗いて簡単な依頼だけ受ければ良いと思う
>>54 自殺した子はさゆりが話してた同級生じゃないのか?
>>56 コート男に追っかけられて落ちて死んだ娘がいたって話してて
「自殺じゃなかったのね。それならしょうがない。」と納得した記憶がある。
もちろん、さゆりの同級生の事だと思ってた。
勘違いなら悪いけど、そういう話じゃなかった?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 07:36:09.70 ID:26viDbae0
他にも色んな所で整合性が取れないの出てくるよな
白コートが孤独に死んだのは分かった→骨は赤チョークになってる!はぁ??
誰が死体を加工したねんw
正宗が足動かなくなったビルでも赤チョークの粉あったけどあれは誰が?
まさか全部白コートの霊が自分でこそこそ隠れてやってたのか・・?
明らかに生きてる奴が一枚噛んでないとおかしぃ
>>58 たぶんニセ東摩みたいな感じで指示出して
妖子あたりも噛んでたんだろうなとは思うんだけど(鏡にも赤チョークついてたし)
どうにも投げっぱなしよね…
>>57 正直よく覚えてねぇw
ただ
死因も学校は〜という
さゆりの語り的に刺殺じゃなく自殺で処理されたってニュアンスな気がする
何で覚えてないのに人様につっこみ入れようとするのか
>>61 間違ってるならそれでいいけどあってるんだよねぇほぼ完全に
攻撃範囲に複数敵を捉えたら全員にダメージ与えるようにして
訓練のシーンでもイベントのシーンでもキャラの一枚絵って一種類しかねえの?
毎回同じ絵しかでないんだが
>>65 残念ながら…
回数のわりにボイスも3パターンしかないから訓練は面倒なだけですわ
>>62 いや結果的に合ってたら覚えてない事適当に喋っていいってことにならんだろ
>>63 さゆりの話の内容とかじゃなくて
>>49からの全体的な流れについて言ってるんだが
>>66 マジか・・・
ドヤ顔で「GHOSTシステム」とかいうくらいなら複数用意しろよ・・・
いまどき1キャラ1種類とかねえだろ
さゆりちゃんかわいそうだよなあ
さゆりちゃんが主人公とチューする時絶対ホモにベロチューされてる主人公思い出してPTSD
>>67 じゃあ聞くが
あの動きは追いかけられてた動きじゃないとあるように単に別件な可能性の方が高いのでは?
>>70 君が別件だと思って突っ込んだんなら
>>52の突っ込みの内容がまずおかしいだろ
あと別件じゃない可能性の方は
>>57が示してて俺もそんな感じだと思ってた
逃げてるように見えないのは話の都合上かイメージ映像ってニュアンスでやった可能性もある、屋上から飛び降りる瞬間って誰か目撃してたっけ
んで今その辺確認しようとしてるけどコートの男がちょろちょろ逃げ回ってちょっと時間かかってるわ
十三章でもセーブさせろやカスが
コートじゃなかった青白い肌をした男の方か
>>72 こっちも今確認中だわ。
用事あるから遅れるけど言い出した手前あとで最初のさゆりの話も見返してみるよ
昔はゲームのパッケージに意見ハガキとか入ってたけどこれはどこに意見やゲームの感想言えばいいんですかね
アンケートページあったよ
以前ここにもリンク貼られてた
>>74 取扱説明書の裏にアンケートのURLあるでよ
もしかしてこれなんかの手違いでテストプレイ段階のデータでディスク生産してしまったとかじゃないのか?
電撃とかにはレビュー用にマスターロム渡してて関係者は製品版の取り違えに気づいてないとか
とりあえず夏服の少女は「中には逃げ出した屋上からそのまま転落して死んだ人も・・・」
って言ってるけど普通に考えたら屋上から飛び降りて死んだ女子生徒のことだな、なんかのミスリードかもしれんが
>>60がなんで刺殺と自殺を同時に出したのかさゆりの語りが何を指してるのかよく分かんね
あと少女の霊は主人公を殺したのが赤じゃなくて白コートって言われた時他に霊がいるんですか?そんなはずは・・・と言ってるけど他に霊が複数いるってどこの話なんだ
それを言うと今度は少女は一話の赤コートの事は認識出来てなかったし他の霊の事探知出来てなかっただけじゃね?という可能性もあるが
ついでに確認すると少女が霊になって最後の記憶を呼び起こしてみると真っ赤なコートとナイフを思い出したけど少女の死因は薬物死
訓練はゲーム上何回も何回もする作業とわかっているのに
そのイベントがスキップできないとかドタマ狂ってんのか
これ絶対自分らでテストプレイしてないだろ
>>77 製作陣の自信満々のインタビュー、電撃等での不自然な高得点・・・
謎は解けたな
TPの入手の量とかもこれバグ無かったら殆どのプレイヤーがスキップ不可と相まってあきらめて終了してたんじゃないかこれ・・・
>>76 気づいて俺もアンケやろうと思ってアクセスしたらNot Foundになるんだが…
ページ消えたのか??
URLは合ってる
*スチルという言い方は乙女ゲーでしか使われていません
腐と思われたくない女子はアルバムモードとかCGとか一枚絵といいましょう
すげーどうでもいい
俺のさやかちゃんも三十路か・・・
>>83 まじかよ………
ありがとうさっそくアンケしてくる
ハイパーナチュラルでゴーストと隣接してるのに声が見えない事があるんだけど、そんなカードの効果あったっけか?
お陰で他の奴に倒される事がしばしばあるわ
俺氏に俺氏にトロフィーをくれええええええええ!
やった!
残り破壊者のトロフィーだけだ!!
破壊者のトロフィーだけ取れん・・・
あ、あしが・・・
膝に霊障を受けてしまってな・・・
>>89 地味にバグだと思うわ
移動して元の位置に戻ったら表示されたしわけわかめ
探知罠はブリーフィングで設置したら外せなくていいから初期位置分かるようしてほしかったわ
これじゃ罠オンリーでピタゴラスイッチ的な倒し方ができまてん…
>>95 罠オンリーで倒すとか刻命館っぽくなりそうw
罠一覧を見たとき絶対ピタゴラスイッチ出来ると思ったよね…
アストロノーカばりのお笑いコンボいけると思ったよね…
>>57 >>78 申し訳ない。
徹夜作業してて疲れてたのか夏服と飛び降り少女が頭の中でごっちゃ混ぜになってたわ…
飛び降りた少女は本編で自殺とされてるっぽい描写→夏服の少女の逃げて屋上からそのまま転落死した子もという台詞。
何もおかしくなかったわ…
テンプレ、前スレで短くしたやつでいいのに
>>98 未発見状態で粘着爆弾、塩、強制移動、囮各種でいけると思うんだが初期位置が分からんと仕掛けようがない
だから試せないというジレンマ
夏服の少女が赤コートと白コートを勘違いしてたのはどうでもいいことだったな
赤いのはスケープゴートとして用意された霊で主人公たちが一時は騙される展開ならわかるんだが
あの白コートは存在すら知られてなかったのにわざわざ自分から姿を現すし
夏に殺したのにコート着てたのは何故なの?
フリーバトルの民家で火のマークの所に清酒置けてその隣の何にもないマスにゴーストがって表示がでるんんだがww
もうやだ、なんでか楓が仲間にならなかった
会話だと楓のケツだのプロデューサーだと言ってるのに……
あとチェスの人も
>>101 別にテンプレ展開で良いから
赤コートは目眩まし→白コートに狙われ主人公達に真実を伝えられない夏服の少女→終盤の第六感で白コートが真実を知る夏服の少女(霊)を消そうとする思念をよむ↓
仲間に話し現場へ行くと夏服の少女が霊に襲われている→バトル→バトル終了後に夏服の少女に駆け寄り夏服の少女の逃げての流れ→背後から主人公撃たれ〜
にした方が第六感が活きた気がする
>>105 初回オカマしか仲間にならなかった俺がいるからがんばれw
1話で倒した赤コートの霊とは何だったのか……
初回でみんなに愛を振り撒いてだけだが全員仲間になったぞ?
楓は選択肢で名乗らないと悪いことって答えれば仲間になるだろうww
名乗ったうえに、悪くないって言ったわ、俺
トロフィー見てきたけど破壊者誰一人として取れてないんだな
開発者とかがテストプレイで取ってたりもしないもんなのかな
プレイし始めたばかりなんだがボードゲームって永久に出来るの?
制限なくてレベル上げ簡単過ぎる気がする
パッチ配布くるか!?
ついでにシナリオ増加とキャラ増加お願いします
あと戦闘もっと面白くしてくれ
白コートの男ってなんで主人公だけを撃ったの?
>>114 そのうちボードゲームで手に入る経験値じゃレベル上げには追いつかなくなってく
序盤は割と活用できるけど一緒にプレイした奴の好感度も上がるっぽいからED狙いがあるなら要注意
>>117 なるほど
なら、そろそろレベル上げやめとくわ
>>116 白コート関連はガバガバ過ぎるからまともに考えるだけ無駄だよ
まぁ白コート以外も考えるだけ無駄なんだが…
>>115 何故バトルは範囲に複数いても単体で尚且つ選択不可なのか…せめて複数敵が入った場合は選択にしとけば良かったのにな。
あとヌルくはなるけど範囲内にいる敵全員ダメありにした方がバトルの評価良くなってた気がする
設定の整合性や矛盾もそうだが
シナリオは薄いというか、プロットワークも成立してないから、シナリオにもなってないな
伏線放り投げは次回作への布石なんだろうか
破壊者のやつは昨日のスレで公式に問い合わせた人居なかったっけ
返ってきた返事が、確認に時間かかるからちょっと待ってて☆ミ みたいな感じだったような
>>113 DS魔人の前科があるから、今回も全くテストしてないと思われる
白コートは殺人鬼で隠れ蓑兼狩場とするべく学校を建設し、夏服の少女を殺そうとする
白いコートを着て少女をナイフで殺そうとした時少女は気絶する
気絶したのを見てふと思いついたのか毒薬を使って殺すことにする
その前後とかその事件のさなかに何かよくない邪教集団みたいなものと接触し、霊となって永遠に人殺しをし続ける方法を教えられる
一年後、増築した学校の四階に邪教集団の助けを借りて邪法によって白コートの霊になる
老人ホームの時に出てきた痴女は邪教集団のメンバー、安西先生も夕隙社の力を試そうと赤コートを四階に放った邪教メンバー
こんなんでどうよ
>>123 DS魔人ぐぐってきたけど…おお…
DS魔人も魔都も、開発者とPが手抜き杉な感じを受ける
支我の足の展開は、続編だか完全版だかへの色気みたいなものを感じる
最初の霊は倒したら治ったのに、ラスボスの方は倒した後も治らない
→「白コートがやられたようだな…」「ククク…奴は黒幕の中でも最弱…」的な
第二部のラスボス倒したら治りそう
虎が良いキャラしてるなでもホモEDはかんべんな
>>89 ゴーストが廃屋にいる場合は声が聞こえない
夏服の少女はパッケ絵や特典でヒロイン級のキャラだと思っていた時期がありました
いまじん特典どうしよう・・・思い入れもなんもないぞこれ
>>124 白コートの欲望はもっと深いだろう。
戦争で味わった失うことへの絶望か、永遠への憧れか分からんが。
少女が実は娘で、永遠の霊の実験台1号にしたのに悲しむもんだから
「きっと友達がいないからだろう」とお父さんがハッスルしてる感じで。
どちらにせよ、その辺の知識を吹き込む集団は欲しいところだね。
アンケ答えてきたー、ものすごく辛辣な感想しか書いてないwww
ちゃんと今井が眼を通してくれることを祈るぜ…マンセー意見だけ読むとか勘弁
一応ハマトラも買うけどこれもダメだと今度を真剣に再考するわ
>>131 俺もさっき答えてきた!ストーリーしょぼいし買って損したって書いて送ったww
勢いで続編はいらないって書いちゃったけど後悔はしてない
まぁこの整合性とか何も考えてないゲームの続編を出されても困るな
流石に参考に出来るようなまともな感想書いてやろうぜw
しかし今井監督って姿をみせない事で有名らしいが実は既に亡くなってる
もしくはある病気を患ってしまい別の人が今井の名を引き継いでるって可能性はないのかね?
流石にないか
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 12:42:34.03 ID:HEpDawhP0
これマップが生かされてないな
ギミックはコンセントと水道だけだし
霊も体力が減ると自分の部屋に逃げるとか、ソファーで殺されたからソファーにいるとか生前にそった思考ルーチンをするわけでもないし
今井どうしたの?
これTO型のターンストラジーに戻したらお前ら大絶賛すると思う
無理
もとから「奥の深い戦闘」とかが人気だったわけでもなし
剣風の柳生も「どういう風にああいうことになった」と語られるのは
外法からだったからこういう作風なんだろ
除霊をジュブナイルと絡めなかった時点でこのストーリーは失敗だと思うんだよね
幽霊を使ったミステリーにできるでもなくちょっと突っ込まれただけでテンパる公安警察だの自衛隊と除霊対決だの頭悪すぎ
九龍の天御子も結局詳しいことはわからなかったなあ
やっぱ剣風も九龍もこういうところは叩かれてるわけか
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 13:08:26.91 ID:HTn5z/MJ0
>>105 俺もだけど仲間になっていないキャラの話されても・・・
っおもったわ。
あとていとイーグル君は何話で仲間になんの?
6話だかで思いっきり仲間になるような会話してたのになってねえ・・
オカマはあっさり仲間になったのに。
>>142 いや自衛隊辺りは別に良くね?これが駄目なら正直九龍のレリックドーンもどうなの?って話になるし。
霊による事件が担当の公安警察がいる的な話も別に良いと思う。
流行り神とかそれだし
>>143 九龍も個々の話の出来はさておき
シナリオ全体を通して評価が高かったわけじゃないからな
何せ購入を迷ってる新規が質問しても
当時の信者ですら、キャラに頼ってるだけでシナリオは薄い、緻密に練られた世界観とかは期待されると困る
シナリオ重視の人にはお勧めしない、終盤は悪い意味で怒涛の展開と
お勧めしてなかったくらいだ
創立者いなくなったのって2階開発時なのに何故4階に部屋あるんだとか、生物室の硫黄のにおいはなんだったのかとか
物語に求心力無い分細かいところに突っ込みいれたくなる
>>148 生物室の硫黄臭は赤コートでないの?
あのまま居たら二人で襲われてたけど、気付かないまま間一髪で逃れてた的な
弓道のチャームが出ない
イライラする
ん?だから向かって金沢さんの左にいる人がそうだろ?
10話で六感発動させると白コート?は殺して霊を増やそうともしてる様だが・・・
>>144 残念だけどていとイーグルアイはオカマが仲間になる前の話で仲間になる
つまりやり直さないといけない
くじ引きもほんと糞だなー
というかなんでコンビニでしか買い物出来ないんすかね
>>145 公安と自衛隊を出すのが悪いんじゃなく
BBAに「誰の指示なの?」って言われただけで動揺したり除霊対決なんてアホな恥ずかしいこと言いだすのがアホだなと
警察なんかは高圧的だったり無能だったりに描いたほうがオタ受けが良いしな
大抵そんな役回り
あそこは毅然としたBBAカッコイーと思わせたかったんだろうなーってのは分かる
その為にエリートな筈の人物の頭を悪くするクソみたいな方法だが
BBAの過去に何かがあったことをイベント絵使ってまで匂わせといてそのまま終わるってひどいよね
今回の霊って見えさえすればそんな強そうじゃないから自衛隊出てこられても…てのもあるよね
九龍のボスとかは自衛隊に任せて民間人引っ込んでろと言われてもわかるがw
大体自衛隊との共闘して戦う相手がメイドって…
引き継ぎ要素ってないの?
弓道でたああああああああ
BBAにちょっと小突かれて動揺する公安とか
やくざに突然睨みを効かせ始める運転手とかださいんだよなー
>>155 徐霊対決自体は自衛隊テーマ的公平さ的にもありだとは思うけど確かに状況考えると凄く馬鹿馬鹿しいなw
掲示板的に馬鹿高い徐霊費要求してないし自衛隊側もそれで給与得てるから夕隙社が我々に任せて引けと言われる筋合いが…って話か
危険なのに徐霊やめろとか非効率だし対決の霊はメイドだし…
何か材料は良いんだけど調理が駄目だね
やくざの話で一番突っ込みたかったのは「オン了解」って名前だわ
弓道また出た
武器は鈴が使いやすいな
今更ながらようやく気付けたけど青いの攻撃範囲なのなww
自衛隊はあの2人以外にも部下が沢山いる気配を全然出さないのもどうかと思う
実働部隊がたった2人でこれからは国家公務員が担うとか言われてもね…
レリックドーンだって何かすげー組織感は出てた
俺達は強化人間だったんだよ!!って言われても
あの三人しか顔出してないとただのはぶられてるチームにしか見えないな
三人のチームなのに二人に副業させて隊長一人になるとか今後どうする気だったんだろう
仲間になる=バイトに就く時点でおかしいんだよ
主人公と愉快な仲間たちなら違和感なかった
公務員って副業禁止なんじゃ…
あの自衛隊二人は特別扱いなのかね
そんな細かい事は気にしないのでもっと遊ばせなさい
沙和子のデレ方可愛いです
こんなにバグ放置、シナリオどころかキャラ愛さえ疑うテキストの投げやりっぷりなのに
まだ完全版とか続編がでる可能性を信じられるのすごいな
期待してた今井ゲーの物語を見たい気持ちはわかるけどもう無理だろこれ…
11話でなぞの声が自分の分身も失敗とか言ってたが
それが白コートの男か?魂の解放とか崇高な思想ぽいこともいってるし
やっぱり本当ならラスボスは別にいたはずだよなあ
今井今井連呼してる方がウザいぞ
ぶっちゃけて今井自体、一発屋だっただけじゃねえの
切り貼りしてとりあえず見切り発車して発売のよくあるクソゲーパターンだな
信者の手のひらくるくるがウザイわ
楽しんでるやつもいんだからほっとけよw
これを無理矢理にでもおもしれーおもしれーと押し付けてくる信者がいたらそっちの方がうぜーわ
こんなもんに手のひら返しも糞もあるか
誰が押し付けてんだよwww
日本語もわからねーのなw
「いたら」っつってんのに
お前がほっとけよ流れが気に食わないスレの事なんて
絶望してる奴はもうやらんでしょどうせ?
待ってる人も居るんだから頼むでー!
ハイパーナチュラル50勝考えた奴は責任取って氏んでくれ
ブロンズってレベルの苦行じゃねえぞ
面白いから絶賛、つまらないから酷評←普通
一度絶賛したらつまらなくても絶賛し続ける←キチガイ信者
>>183 思った以上に苦痛だな、時間がかかりすぎる
トロコン拘りたい奴以外はあんま無理しなくてもと思う
ただでさえ破壊者パッチくるかわからん状態だし…さすがにくるだろうが
別に楽しむなとは言わないが
これを楽しめる人は
庭の芝生の本数数えるのも楽しめる界王様のようなマインドの持ち主
ボードゲームはまだ面白みあるからいいが扉に向かって感情をぶつけ続ける作業は単純に苦行だった
50戦かと思ってたら50勝だったのか……
>>188 終わりが分かってる分気が楽な方じゃないかな
さっきから俺にターン回らず、ハゲにターゲット3連続で倒されてキレそうだw
>>171 公務員だから副業は駄目だな。
確か霊専属なんだったっけ?災害派遣(霊)扱いで現場の夕隙社と協力して作業にあたる的な感じじゃね?
一マスも動かすことなく決着すること多すぎぃ!
>>191 上の許可があるんだから出向扱いじゃないですかね
>>193 自衛隊って命令あったら民間企業の下で働いたりするもんなの?
4時間通しでようやく20勝だから、50勝は約10時間かかると見ていいね!氏ね!
トロフィーなんて取らなきゃいいのに
>>194 キャリア組の研修名目で、民間企業への出向は存在したはず
しかも全滅もなかなかしないw
俺はもう依頼100もダルいからハンター引退かな…
ボスっぽいやつといざ戦うぞ…!ってなった所で暗転して、そのまま沈黙したんだけど
これってバグ?まさか11話からやり直し?
自己解決しました
>>198 全滅はゼリーマン取らないとまず無理だと思うわ・・
ハンターCPUの動きも大体わかってきたけど、まずゴーストがどこにいるか見えてるんだもんなあ…
ゴースト周囲1マスに入ったらランダムっぽくはなるけどズルイ
>>201 ゼリーマン使ってやってたがマジで運次第だから全然全滅しない…
お前ら苦手じゃないのかよって思うw
ゼリーマンがハンター1人倒してよっしゃ!と思うも
次のターンで別のハンターにあっさり沈められてアチャー…
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 16:37:45.15 ID:HTn5z/MJ0
>>153 そう・・か・・
俺のホワイトボードほんとに真っ白だぜ・・orz
パッチ期待できないから3500円で売ってきた。
トロコンにこだわってる人はいつ来るか分らないパッチ待ってるの大変だね
全滅しようと俺こういうの苦手だってryな虎入れてたけど大抵あいつがゴースト退治して1位取ってんだよなぁ
苦手とか大嘘
やっとクリアしたけど、最後に来たのが萌市でショック…
ゼリーマン以外に何かで手にはいるゴーストカードってないの?
EDほんと言うこと代わり映えしないね
分岐イベントも雨降り2種だけってもうやり尽くした感
もう充分じゃん
クリアーしたけど本当にクソゲーだったな……
CGだけいいから担当者がかわいそうだわ……
枚数少ないけどな
>>207 EDでもアイちゃん応援しましょうとか言われちゃうの…?
初回特典の冊子、おもしろいけど、取説つけないでこういう
お遊びをつけるのは、後から買う場合ムカつくだけなんだよな
取説を初回特典にしてんじゃねぇってなる
>>211 グラ担当も空気読んでないとこあると思う
ウィジャパッドとかデザイン重視で肝心なとこが
小さくて潰れてる箇所が腐る程あるからw
EDキャラ分岐ももっと分かりやすくて自由で良かったよ
本筋は推理すれば結果が出るようなフラグ立てなら有ってもいいけど
クリスマスイベントみたいなキャライベントにきつい条件立てとか求めてねーから、俺はね
ちゃんとアンケ送った方が良いよ
えっ龍介呼びだったのになぜか編集長に告白された…
なんでだよ…さゆりと楓…
プレイ時間の三分の一位は攻撃演出と訓練演出だと思う
何故わざわざ演出スキップできないようにしたんだ……
詳しくないが、スキップ機能付けるのってそんなに難しいの?
どう見てもスタッフの怠慢だろコレ
雰囲気は好きだけどシナリオ構成もダメ、システム周りも糞じゃ……
せめてどちらか一方でも良ければな……
売り払ってやったぜ、4700円だった
次買う予定の剣街までまだ一月半あるってのに…どうしたもんかな
ゴーストの世界来た!
右列の下3人弱いな
空振り多いし、チャチャチャ相手にフルボッコにされてた
>>218 訓練演出って訓練演出じゃないよな…
あんなゴミみたいなのをスキップさせないとか
ホントUIの不親切さが異常だと思う
シナリオがアレだけどキャラの外見と性格設定みたいなのはいいんだよな
戦闘とシステムまわりが快適でやりこみ要素があれば
それだけで戦えたんだけどな
最後はやっぱり会いに行く相手自分で決めて行きたいよな
伏頼ルートはありますか?
ルートなんてもんはないよ
EDはある
自分も今一周目終わったわ
初周は主人公復活しなくても良いんじゃないかなあ
クリアデータからの二周目に未来の記憶を持ってスタートとか
YU-NOであんたに叩かれる予定の頭が痛いみたいな感じで
弾を避けて相棒の足を守って真相も解明…意外とアリな気がする
鬼みたいなクソ仕様はいらない
>>229 逆行物は外法でやってデキが今一だったもので……
外法帳をクソ長いロードに耐えながら楽しんだ俺に隙はない。
無駄にキャラを鍛えて俺ツエーするの楽しいです(^q^)
PS3版買ってハードないから積んでるんだけど
アマゾン特典の壁紙ってどこに入ってる?
>>230 鬼は一周目強制BADじゃないだろ、フラグわかりにくいけど
チュートリアルにフラグとか糞
ん?あれ?編集部閉鎖されたけどこれ仲間みんな出てこないの?
嫌がる左戸井さんを一日中ボードゲームに付き合せてやったぜ
今井ましいゲームだ
>>236 あの話で急にロックデブの名前が会話ウィンドウに出てきてびっくりしたな
編集部の連中にしか見えてなかったと言われても納得できるレベル
>>235 あれその代わり二週目以降はめちゃくちゃやっても真行けるぞ
魔都を二週するよりストレス溜まらないし
今井作品で死者の復活なら魔人の比良坂という金字塔があるのに
どうしてこうなったんですかね
>>240 個人的につまらんしストレスだからすぐ売った
こっちはキャラ魅力あるんでまだ周回出来てる
今となっては転生叩きもモノハラ叩きも空しいだけだな
ヌギャーはまあいいや
鬼払師スレチだから、と言いたいところだけど
転生と比べてどっちがつまらんとか
今までさんざ関係ないゲームの話してきたから何も言えんわ...
転生も鬼祓も購入し続けた俺に隙はなかった
そもそも鬼祓は出来が悪かったからじゃなく、今井抜きだったから貶されてただけだしな
一般的にはまずまずの評価で、初動は幽撃と同程度だったのが、4万まで伸びた
そして、今井が作った魔都がこのザマだよ!
まるで幽撃は4万にとどかないみたいな口ぶりやめてください!
>>239 お前いたのかよってなるよね
いやこれ閉鎖されて視える俺達の居場所がなんたら言ってるけど説得力ないなー
それまでの横の繋がりの描写が薄いしさゆり支我以外のキャラの描写も薄いから
居場所とか言われてもそれぞれにあるんじゃん?としか思わん
>>241 金字塔?
あれも結局なんでああなったのかさっぱりわからないままだったけどあんなのが金字塔?
モノハラに足りなかったのは濃さとダンジョンのギミックだよな
ギミックは斎藤としてあの濃さはやっぱり今井じゃなきゃダメなんだと
ところがだよ
しらんわー
個人的にあっちのうが嫌いってだけだし
ボードゲームの勝ち数って引き継ぐん?
じゃなかったらめんどいなw
戦闘がダルいのと、好感度調整ができなくてED狙ってない奴来ちゃうのダブルパンチで
とても周回する気になれない
相関図なぜ無くした…
ほが抜けてたw
魔人続編とアーカムやりてえ
脚が動かないほんとツボる
今度はちゃんと今井の手綱をとれるスタッフと組んでな
今回みたいな同人レベルのならいらね
>>259 何から何まで管理しないと駄目な奴を管理出来るような有能なスタッフは、
無給で働かせることを是とする人間と一緒に仕事なんかしてくれないと思うぞ
結局魔人からこっち、そういうことを積み重ねてみんな離れていった結果の
魔都なんだからな
トイボナウップと手を切ったら、次に組めるのはそれ以下のとこだけだと思う
発売前インタビューであった主人公が支我に傷を残すは物理的だったんですかね
開発が悪いスタッフが悪いとか言われるが
問題があるのは今井だから誰と組んでも無駄じゃね
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 20:57:55.54 ID:0miGGuQv0
今井は名声を回復したかったら評判がいいという九龍を
アークに版権買い取ってもらってPS3/VITAに出してくれよ
PS2なんて今更遊ぶ奴はおらんよ。アトラスだし移植も絶対しないだろうし
九龍の版権はセガだから
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 21:01:48.24 ID:0miGGuQv0
フリューでもええで
ついでにハマトラ完全版も頼むわ。3dsとか新作ゲー買うポテンシャルないハードだわ
PSPよりグラしょぼいんだから安くなったのを中古で買えばいいハード
トイボやナウプロ以下って想像するだに恐ろしいレベルだな
あ、すまん、いつもの人か
まぁ、九龍の移植もセガさん次第よ...
フリュー行こうぜ
あっ…ハマトラ
そもそもアークがこれからも今井に付き合ってくれるのか?
仮に最終的な売り上げがそこそこだったとしても評判はアレだし
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 21:05:24.81 ID:0miGGuQv0
>>267 誰と勘違いしてんだ
3ds批判は全員同じ人間ってか?
あれだけハード売れてて、ほとんどゲームが売れない市場ってことはそういうことだろ
3dsでゲームなんて買う気起きないって普通に
フリューってそんな酷いん?
ハマトラはもう開発終わってるし、紅の出来で反省して云々も期待できないしな
4亀も罪な記事あげたもんだ
フリューで認めて良いと思うのはプライズだけ
ほう
普通に見ても褒めるところはない
クソゲマニア的にもデビュー戦で3打席連発した後はなんだか微妙
そんなメーカー
これって一旦クリアして2週目から本気出したほうが良いタイプ?
九龍とかみたいに全アイテムとか持ち越しだよね?
アニメ会社のナックみたいなところだな
もっとベタベタな設定で突っ走ってほしかったな。
ラスボス=紅学園創設者
終戦末期、日本軍の強化人間兵計画に参加した紅学園創設者は
「霊」という死しても戦い続ける最強の軍隊を作り上げるべく
霊媒師組織と接触。理論の完成と人体実験の末、自身を霊体にするため
紅学園に秘密施設を建造し、学園に強力な呪いをかけ創設者は自殺。
呪いの儀式が完成し不死の霊となった創設者だが、呪いの効果の継続には
更なる生贄が必要で以降、10年に一度、学園では不可解な事件が多発。
年間7人が生贄として死ぬ必要があり、これが学校の七不思議となる。
学園の教師は霊媒師組織の人間から選ばれ口封じと呪いの儀式が継続して
行われていた。
そして、10年の節目に転校生(主人公)が現れ、7人の犠牲者を夕隙社と共に
救出。みたいな展開でジュブナイル。
>>277 292 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/18(金) 21:09:57.21 ID:k6l7Uz3/
>>291 レベル・チャームなども含めた全持ち物・TP&技能・コガメポイント
※ステ振り直しはできないので要注意
いいなぁ...やりたい
誤)終戦 正)大戦
長文で申し訳ないが、こういうノリが自分の中では
今井ゲーって認識なんだよなぁ。
今クリアした
BBAエンドだった
いっそ夕隙社じゃなく新聞部で七不思議特集やる設定にしよう
>>259 上の人間の手綱をって普通逆じゃね?
まぁだからこんなちぐはぐなのが出来たんだけど
魔人と九龍の焼き直しじゃねえか
そういや雑誌社って設定、ほとんど生かされてなかったな
ただ単に学校生活の描写が減っただけっていう
個人的にはギリギリ焼き直しでもいいから、魔人九龍みたいなゲームをやりたかったわ
タイトルが「幽撃隊」である以上學園生活に期待しちゃ駄目だったのかもしれんが
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 21:30:58.56 ID:eiYf2IPL0
っていうかさこれまでの事件が記事になって一枚絵でEDって妄想してたやつはいると思う
会社のメンバーの写真つきで
入れ替わりじゃないと部屋に全員入れないっつーのがまずダメだろと
1フロア独占してるアイドルオタクのせい
10年待たされて出来損ないを掴まされるよりは
展開がある程度読めても今井ゲーのシナリオ部分のカタルシスを
味わいたかったと思ったから書いてみた。
ほんと、スマン。
>>284 そっちの方が王道だろうな。
バイトだと、キャラが学生であることがマイナスになってしまう。
学校なら公権力が介入しにくいので、対自衛隊的にも面白くなる。
先生や転校生として入り込んできたり。
その設定心霊写真部を思い出す・・・・
あっちのがまだ面白かったかもしれん
バイト設定のメリットってなんかあるかな
大人二人が高みの見物して学生に命懸けの戦闘をさせるゲスにしかなってないような
だから続編や完全版は諦めて九龍移植しようぜって言ってるんだけどね
番外編2話の魔人スタイルで
編集長、サドイで1話ずつあって夕隙社創設秘話みたいなのを
やる予定が全カットだったから、よくわからない事になってしまった
んじゃないかと思ってしまう。
真エンドとか無いのこれ
真エンドとかもうそんな高望みしない
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 22:16:22.46 ID:LTAIOIbF0
>>262 インタビュー見てるとスタッフが不安がってるのに、こいつがゴリ押しして無理やり納得させたっぽいな
なんかワタミと同じ臭いがするわ
スーパーナチュラルは一期しか見て無いけど、吹き替えが超絶下手くそでアップルパイが作りたいかーだったり
霊とは関係ない殺人鬼の話があったりであんまり面白くなかったな
2期以降はまともらしいしこれを機会に見てみよっかな
おいらはもう皆守がアロマショップでバイトしてるって言うのが分かっただけで満足だよ…
もう多くは求めない…これが悟りの境地か
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 22:20:32.74 ID:LTAIOIbF0
しっかしまあ本当に酷いゲームだな
ここまで買って損したと思わせるゲームにはなかなか出会えないよ
>>303 え、そうなのか
でもストーリーはいいところで終わったし見てみるよ
このゲームが打ち切りエンドっぽい終わり方したせいで過去に投げ出したもんが気になってきた
ハイパーナチュラル50勝達成
もうやりたくない・・・
あとは破壊者だけだなあ、どうなるか分からんけど赤字20回は出しとこうかね
もうアトラスでいいです・・・
正直クリアした後やってみたら、鬼祓で十分だったよ
訓練報酬透明初めて見た
あと楓の訓練セリフ最後まで言わせてやれよ
今井を雇いながらも製作の邪魔になるのなら
今井に「お前は何時でも切れるんだよ」って言える開発じゃないと
今井は使いこなせないんだよ…
買い取り価格2,000円でした、4,800円ドブに捨てた感じ
事前にレビュー見るなり情報集めないと痛い目を見るという勉強代にはなったか
売り抜けられなかったアホ自慢をしていくのか・・・(困惑)
3周目まできて初めてシークロアと毎回会話できることを知った…
>>293 教員姿の八汐さん……目茶目茶おkですわ……!!!
今週末で中古に大量に流れそう
祖父とかで1980円セール不可避だな
>>307 アトラスはもうこのジャンルには手を出さんだろ
大して売れない上に、それなりに遊べるゲームでもパチもんとフルボッコにされるのは
目に見えてる、割に合わなすぎるのが分かりきってる
今井がインタビューで自分で言ってたけど
感情入力システムの労力半端ないからやりたくないんだろ
まぁ本家ももう扱えてないんですけど
>>318 今回25通りあるから大変とか言ってたけど
完全に嘘だったなw
大変とか言ってたのは金沢さんじゃなかったか
嘘つきすぎだろ・・・
五感の反応しかしてくれないよな?
アトラスもマベも出すかわからんが
今井監督自身が九龍2と魔人3出す気満々やから
その辺のメーカーとの交渉は何か策があるんじゃ?
目の前に○○が立っているという文章が出るだけの「視」
周りの音を聞くだけの「聴」とか、全然労力使ってないよね…
魔人も九龍も後半駆け足で前半に比べると物足りなかったけど
今回は出だしからあれで後半さらに駆け足になったな……
11話とかなんだあの短さ……
短いなら短いで中身が濃ければまだしも、薄味だからなぁ…
発売前の電撃か何かで載ってたさゆり相手の感情入力のパターン、
正直あれ見たときから既に不安だった
確かにテキストは少しずつ違うけど本当に「少し」だし概ねさゆりがドン引きしてるだけだったから
今アンケート書いてるけど、お前らが書き忘れた!と思うことある?
ついでに書いておくよ
>>327 葬式スレの369、370お願い、周回後に気付いたからアンケ答え済みで送れない
今のイマイに金を出してくれる企業がいるのかどうか
出して欲しいけどなー
>>327 ハイパーナチュラルに力入れてないで働けみたいな感じのを頼む
>>327 感情五感システムの反応がユーザーと乖離してること
言うても2〜3万は確定で売れるんだからそこをラインにしたら使ってくれるんじゃないの?
予算不足でこうなったりとかするかもだけど
今回この出来なら次は発売日買いはまずないでしょ
少なくとも俺は買わないし敬遠する人も間違いなく増える
よほど評判良くない限りはやっぱり不安が残る
予算とシナリオの量や感情入力は別問題だと思うしそれは俺には関係ないしな
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 23:13:37.77 ID:eiYf2IPL0
>>327 文字が小さい
テレビでかいのにまったく意味ないわあの操作画面の文字説明
>>328 おk
っていうか、俺の不満に思う点と合致してる部分多いなw
はい・いいえの選択とか全部揃ってればまだしも、カーソルがはいに合ってるところもあるし
マジ混乱するよなw
2.3万程度でいけんのかね。
ペルソナ4G 26万
ゴットイーター 25万
みっくみく 21万
カグラ 14万
閃の軌跡 11万
orochi2 4万
すっとばして
エクステトラ1万 !
リトバス 7000
いけ・・・そう?
問題なく楽しんでるのだがスレをみてびっくり
なんという少数派中の少数派
今回のは予算不足というか努力不足のような
>>337 いや楽しんでるよみんな。
俺も好きだよ
でもフルプライスはない
そしてエンディングを見てから思い知るのさ
五感分の差分作るのが途中で面倒臭くなって感情入力削ったりしたんじゃって邪推するくらい感情入力少ない
おかげで主人公が無色透明の変態どころかモノホンの空気に
2〜3万でも大丈夫だよ
それなりの予算と納期をきっちり守れば中小のメーカーならいい案件だ
問題は守れるかどうか
もしくは守った時のクオリティがどうか
>>337 いやまあ三周やって、仲間キャラ全員レベル上げて全技覚えさせて、主人公今レベル80代だから
ある意味楽しんではいるよ(現在ボードゲーム50勝目指している)
ハマトラ買う気は無いが、帝戦帖や魔都完全版もし出たら発売日に買っちゃうだろうし
企画倒れというか途中で力尽きた
主題歌やキャラ絵は異様にこっているのにな
金や労力の配分間違えた製作だったんだろう
>>341 そうなんだー 一つ勉強になった
さすがにちょっと反省した出来で出してほしいなw
伝説の帝戦帖の名前を久々に見た
文字送りもあるし短いからわりとサクサク進めるけれど
掲示板緑色の霊強制連戦が面倒くさー
週刊少年ジャンプで全13話みたいな感じで楽しめたよ
真エンドがあるのかよめんどくさ
イマイ先生の次回作にご期待ください!
>>341 今回、魔都をこのクオリティで出しちゃって2〜3万の間に落ち着くだろう
ということは、次回作が2〜3万に達するのは相当難しいと思うぞ
1〜2万でペイ出来る予算と納期で作れるなら、フリュー辺りはのってくれるかもしれん
エクステトラはフリューだから
アークはアマゾネス2000本、トイボはホームタウン1000本以下の爆死続きだけに
2〜3万でも相対的に実績は上々ってことになるんだよね
ふつうに次回作GOしてたりしてね
そこらへんだともうソシャゲとか安めのDL専売とかしか道ないぞ
ADV単品のゲームならぎりか?そしてそのほうがまだ需要ありそう
>>305 Blu-ray版だと1・2期を現声優が吹き替えたVerも収録されてる
シーズン4からすげー面白くなるからオススメ
物質霊と動物霊はなぜ喋るのか分からない
幽霊版クーロンズゲートの妄人みたいな設定かと思ったけど
人間霊、動物霊、物質霊と分類してあるから違うみだし、物質霊は妖怪に近いのでは
訓練はさして変化のない話を一方的に聞かされるのもきつい。感情入力があれば違った感想になった
売上げ本数だけでプロジェクトの成功失敗を語るのは
なーんも知らない消費者が公開される情報だけで乱暴に断じる大変痛い行為だ
開発費・売上・投入された人材・蓄積されたノウハウ・IPとして継続可能性
などなど総合的に判断されるもんだ
あ、そういえば色盲の人の配慮みたいな事も書いたほうがいいなアンケに
>>357 冥界と言われ1万本売れたら天変地異が起きる扱いだったIFで
ねぷが看板タイトルになったのと同じ理屈だから
神様仏さま今井さまかも知れんよマジで
発売日からちまちま進めてやっとクリアした。
最終戦にはトラが来て告白もトラだったから比較的違和感は無かった。
まあ、ボードゲーム、訓練、戦闘参加諸々のトップは断トツで萌市だったはずなんですけどね。
>>351 星霜のアマゾネスっていうのは、3DSのDL専用で3本も出してるピクダンて言うゲームのデベロッパの最新作で
もちろんピクダンのエンジンを使い回しているので、恐らく開発費が激安
普段DL専用で格安で出してて元が取れてるゲームの使い回しで、
フルプライスのパッケージで2000本も売ったんだから確実に利益が出てる
シリーズ化出来るか出来ないかは、利益が出るか出ないかはソフトそれぞれの事情がある
多分、魔都はキャラデザや音楽に有名人を起用しちゃった分、
2〜3万程度の売り上げじゃ利益出るかどうかというところなので、どうなるかは分からんね
アマゾネスが出せるなら魔都の次回作は余裕、とは言えないのは確かだけど
さゆりのキャラデザ、凄い良いと思うけど、あまりにスタンダード
すぎて、汎用クラスの無名キャラみたいに見えてしまうのは俺だけ?
だがそれがいい
逆に新鮮やな
ねぷやアトリエみたいに1年1本ペースで制作できるスタッフや体制があるなら神かもしれんが・・・
さゆり、見た目は可愛いけど初対面から失礼通り越して無礼な物言いで印象悪いから冷たい対応ばかりしてるわ
このスレ見てると後で可愛くなるっぽいが、どーも信じがたいw
>>362 中身鑑みれば近年稀に見る正統派ツンデレで一人でこのゲームをなんとかしてるレベルのキャラだよ
>>362 セブドラ2020の刀子が不動の人気NO1ポジションなのと同じで
セーラー服にあのパターンは必勝パターンですな
というかパッケとゲームの絵のタッチがなんか違うせいで
コレジャナイ感はあったわ
パッケのスマートな感じが好きだったからね
まぁこれは個人差あるから強くは言えないけどな
>>367 いやいやいや、伊久ちゃんも支えてますよ
>>366 この子が一番付き合い長いし適度にかまってくれるので一番愛着湧くんですよ
友達の方が見た目も名前のむずかしさもヒロインぽくはあるな
さゆりは演歌歌手っぽい名前だ
しかしヒロインのスケブラがないとはけしからんよね
全部真相出せばED変わると思ったのになんもないのかよ!
名前忘れたけど防衛庁の嫌な感じのやつは何のためにでてきたんや…
あと莢ちゃんも途中から全くでなくなって寂しい
ハイパーナチュラルでEMF探知機使ってもゴーストが「・・・」しか言わないのは何なんだろう?
何かプレイヤーの知らない特別なルールでもあるのかこれ?
しかも「・・・」状態になると探知機の効果が切れたら声が一切見えなくなるんだが
>>374 つまりスケブラ=ヒロイン=ていちゃんってことだな!
その論法で行くと九龍はオレスコがヒロイン
…うーん間違ってはない
神倉さんわりと好きだわ
さゆりさんは相棒ポジションだから
脚が動かない
志我くん…
アイちゃんなんで仲間にならんのや・・・ボス霊がドロップする譜面台で戦うキャラかと思ったのに
さゆりがスケブラしたら「何見てんのよッ!」ビンタピシャーン→ドサッのコンボが見える
>>379 あ、廃屋の効果見逃してた…地形効果だったのね
完全電波シナリオだったりキャラに全く愛着湧かなければきっぱり諦められるんだが
ブツ切りエンドで明らかに伏線は残ってるし、キャラデザはかなり好みの部類だしで
シナリオや描写を叩き直せば5話程度には質上がるんだよなーと思うと本当に悲しいんだ
>>83 のアンケートに怒りを込めて不満ぶちまけてきたわ
皆も書いた方が良いよ
5話はよかったね、ここからやっとおもしろくなるのかと期待したらそこが最高潮だった
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 00:47:24.60 ID:sv+HY9ILO
友達は仲間になるかと思ってた
莢ちゃん絶対なにかしらカットされてるわ…EDに出てきてもおかしくないオーラを纏っている
五話って萌市と虎のアイドル話だっけ
あそこくらいしかサブキャラ同士が能動的に絡む話ないもんなぁ
とりあえず修正パッチ待ちで、来たらもうこのゲームは忘れて魔人か九龍でもやるべ
バグは直ってもシナリオとかはどうにかなるレベルじゃないからね
魔都なんてなかったんや、聖剣4なんてなかったようにね、忘れよう
九龍PS2アーカイブスで来ないかなーPS2引っ張り出すのめんどい
>>397 いや、ほんと。
マジで出して欲しいよ。
今vitaとPS3のマルチで九龍出したらバカ売れだろうなw
版権持ってるのはアトラス?
アトラスかセガちゃんにメール送っとけー
アトラスはVita盛り上げると3DSの寿命が下がるから絶対出さんと思う
まだハムスターに版権買い取ってもらうよう要望だした方が遙かに有意義
元が5万のソフトが馬鹿売れするとも思えんが
だからセガだってつってんのに馬鹿かよ
新作の前に九龍携帯機移植、とかで様子見していればこんなことには・・・なってたか?
今井スレがあんだからそっちでやってくれ
今井スレがあんだからそっちでやってくれ
九龍中古高いし知名度だけは上がったからまぁまぁ売れるんじゃね?
俺屍も続編決まったのってアーカイブの売上でじゃなかったっけ
インタビューを見るにラストの念力トリックに相当自信があったようだが……
確かにちょっと「おっ」という所はあったが
量が少なすぎてそれ自体がおまけみたいに見えるんだよなあ
あれで丸一話本格的な謎解きがあったならまた別の印象だったろうが
とにかく量が色々な点で問題を引き起こしている
>>319 感情入力も五感のほうの嗅ぐとかでは5つの反応がまとめられていたりするからなあ
ほとんどは友・愛の触・視くらいしかまともに書き分けていない
恐る恐るやり始めたけど雰囲気はすごい好み
だけど感情入力でいちいち「深船が立っている」とかのナレーションが入るの本当に萎えるな
やっとみんなが言っている意味が分かった
今までの感情入力はこんなんじゃなかったのに急にどうしちゃったの
新しい事に挑戦した
九龍、公式サイトも404で消滅したまんまだし、アトラスにはもうやる気ないだろ
そもそも九龍の後も今井と組むこと考えてたら今井ハブってモノハラなんか出して、
今井と今井信者に喧嘩なんざ売らないわ
ペルソナ並に売れるなら今井に土下座もするかもしれんが、10万も売れないだろうし
探索パートみたいなとこならともかくただの会話で五感入力がマジいらないんだよ
雰囲気はこのスレの人間のほとんど好きだろう
だからガッカリなわけで……
映像やキャラのクオリティはもとより
コンフィグが社用車内とかホワイトボードでスケジュールとか
編集部にたむろってる感じとか仕事終わりに定番の焼肉屋とか
細かいところは本当に魅力的なんだよね
視で目の下にクマがある疲れた様子だ、とか
観察してるのがわかるのはちょっとおっ、と思ったけど
それでも面白さやキャラ付けというには弱いし大体は立っている、だけだったし
テキストちゃんと書けるスタッフ雇ってなかったのかね
今回の五感入力は
友触の握手くらいしか自分の想定通りの行動にならない
なぜ対象が会話相手じゃなくて周囲に向くのか
>>407 アーカイブスで決まったのは1のリメイクじゃね
主人公は普段五感遮断してるのかって思うぐらい無意味な情報得るからな
最初の五感入力で全員が「えっ?」と感じたと思う。
これは逆に凄いことだw
視と聴はマジ反応つまんないのばっかで萎えた
何か言いなさいよ!言われて無難に視おしたら
何その目は!とか言われて目を見ながら話すじゃなくて
主人公見ただけ?!みたいな反応多かった印象
今回の入力でよかったのは
周囲を調べるときに味でなんでも舐めれたことくらいだな
プロローグでも黙ってるとか言われるし主人公マジで喋らんよな
主人公が背景に反応する一方、話をスルーされた相手がコメントくれたりして居たたまれなくなる
ギター幽霊出たドサクサでさゆりに愛+触でおっぱい触ろうとしたら耳塞いだことになって好感度が上がった
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 02:15:12.93 ID:dVvhRuzH0
ボリュームとかフラグ管理とか足りてない?
左戸井が「深舟。曳目、楓の尻のうちどれがいいか」って質問してきたけど。
スポット参戦しただけでまだ正式に仲間になってない
インタビューで味は雰囲気を味わうもあるとかほざいてた癖に、
「バーの椅子を舐めようと思ったが店のものなのでやめた」
とかキチガイすぎて嫌になる
誰かに見るからにインドア派と評価されてたし、ネクラコミュ障な主人公なのかね
虎回で虎と編集長に普通に視しても
虎にいつもこうかよ…って変態扱いされるのも解せぬ
性格自由に妄想してね!でも性癖は変態固定だよ!ってことですか
>>412 正直感覚入力は問題にならない範囲で刺激的な表現とかにしてたら良かった。
ここにきてる人が喜んでる姿が容易に想像出来るし。ある程度気持ちもおおらかになってただろうw
使い方が下手だったな
幽霊を題材にするならもうちょっと雰囲気怖くても良かったなあ
ひたすらぬるい感じで進んで言っていつの間にか終わった
白コート周りはもうちょい怖くした方がメリハリも出ただろうし
雰囲気出したいなら一人称視点で戦闘やりたかったなぁなんて
ナビ側の視点にしたのはそういうゲームじゃないってことなんだろうけど
数日ぶりに来たがあからさまに怒りを込めた書き込みが
だいぶ少なくなったな
感想も出尽くしたようだし今ここに残ってるのは今井を見捨てられ
ない元信者と現役信者がほとんどなのかい
今井とかいうおっさんはクソだと思ってるよ。
このゲームは楽しんでるけど
不満ならお前が「怒+書」のコメを書けよw
ただの本スレに何を期待してるのか知らんが。
感情入力に対しての返しが終わってるよなー
もったいない
思いついたからやってみたが思いの他差分テキストが辛かった
後悔はしているがやりたい事が出来て満足している
便利な合言葉は『想像力』
リアルタイム世代じゃないし思いいれないからいうけど
魔人も九龍も感情入力は微妙だと思ったけどな
感情入力によって好感度が上下すること自体はありだと思うが
仲間にするためにはシビアに機嫌取らなきゃならないから自分の意図した感情入力できなくて感情移入できない
仲間条件自体はそういうロールプレイ部分じゃなくてゲーム的な要素で決めさせればいいのにと思ってたし
しかも今回好感度自体ほとんど意味持ってないだろ
ラストで選ばれるキャラフラグもバグなのか知らんが意味不明な感じだし
バグじゃなくて仕様だとしたら救いようが無い感じ
まずいろんな部分のツメが甘くて延期でも何でもして作り込んで欲しかったと思ったな
だが予算はどこからも湧いてこないからな…
>>435の全員分の行動がリアルタイムに同時に進む仕様なら
製品版の個別にカット切り替えよりテンポの悪さもなかったし
マップが明るく3Dグラフィックもふんだんに見られるから没入感もあったんだろうが
PS3/Vitaマルチの弊害で実現できなかったのだろうか
普通にサクラ大戦みたいに好感度高いと味方の能力が上がってエンディングはある程度任意に選べる、でいいな
つーか未だにこんな無駄にシビアというかしょうもないフラグ仕様になってるのは
魔人の時あたりからユーザーが声を大にして不満を突き付けなかったからじゃ!ちゃちゃちゃ!
監督(笑)とかいうおっさんがこだわってた(笑)からだろ
>>438 初めてやった外法帖を思い通りにプレイしたら仲間スカスカになったのを思い出したw
それでも楽しかったんだよなあ・・・
一周目は好き放題やって
二週目は後略通りに
いつもそんな感じでやるよ
これなんで戦闘中のユニットカーソルの色が赤、青、緑と来て最後が「赤紫」になるんだろうな
馬鹿なの?
それともまた何か元ネタあるんか
赤紫?
ピンクに見えるんだが
マゼンタに見えますが
五感入力はキャラに対してイチャイチャとかやりたかったんだろうけど...
俺もピンクにみえるんだがなww
環境によって見え方違うのかもしれんがピンクはもっと淡くて明るい色じゃないか
東京制覇取ろうとして結局23回戦うハメになった…
2周目なのに酷すぎる
これ説明書には相手の動きを塩で制限〜とかあるけどさ…なら何故攻撃とアイテムはAPさえあれば両方可能な仕様にしなかったのか…それが不思議でならない
そして途中からどんなレベルの塩だろうが一発破壊にしたのは完全な失敗だと思う(こっちはバグかもしれんが)
動き鈍いキャラもAP温存して次ターンで一気に畳みかけるとかやればいいのかなと思ったら
まったくそんなこと無かったな・・・APに関わるスキルもアイテムも装備も存在しないし
>>454 いや確かにAP回復アイテムやAP増やすスキルはないけど装備は存在するよアクセサリーのチャームがそれにあたる。
くじ引きで特等を引く事でチャームが入手可能。
ただ複数あるからどのチャームが当たるかはわからんけどね
AP増えるチャームなんてあったっけ?
魔人で移動力のせいで使い勝手が悪く一人レベルが低いままだった彼を思い出した
五感入力って友視と愛触くらいで十分だしな
味とか嗅とかあるのはいいけど、つかわねーし
さゆりに舐めてるの?って言われたときにペロペロするくらいだ
え、そんなチャーム有ったっけ
俊敏力のテニスと勘違いしてるとかじゃなくて?
チャームで思い出したが、ひぐらしのデザインが何なのかよく分からん
名称からしてヤクザ関連の気がするけど
>>457 醍醐は便利なレッグラリアートがあったやろ!
えっ…テニスってAPも増えてると思ってたが違ったのかw増えてると思い込んでた…
単にレベルが上がったから全体的にAPに余裕出来たってだけか
>>460 ・・・まあ子供のころに昆虫図鑑とか読まずに育った都会っ子とかならしょうがないのかもしれんが・・・
イクちゃんなつくの早すぎだろw
>>463 そうじゃなく、チャームはキャラにゆかりのあるもののデザインばっかりだけど、ひぐらしに関係あるキャラってなんじゃらほいってことでしょう
>>463 あれセミなの?何か中途半端にカラフルだし虎の所属が火暮会だから
校章や自衛隊エンブレムみたく作中関連ネタと思って分からんかった
>>465 それならそのまま火暮でひぐらしにかけてそのまんまだし疑問に思うことも無いと思うんだが
まあなんでそれにかけたのかっていう疑問ならスマソ
あ、組の名前そんなでしたね
怨霊会の方が印象に残ってすっかり忘れてたぜ
>>466 もしかしたら火暮会の代紋にセミ使われてるとかはあるかもしれん
そういやあの入れ知恵してたBBA全くでなくなったな
敵組織の幹部キャラみたいな重要キャラかと思ってたのに
>>470 鏡に赤チョークあったし白コートの件に一枚かんでた人物だったのかもしれん。魔都未完成版なせいで実際に関わってたかはわからんが
悲+視
ゲーム制作者様へ
破壊者のトロフィー情報はよして下さい
ID:ZqHEVid+O
ろくにプレイせず妄想レスするバカ
>>473 壁にだったかもしれんけど赤チョーク実際にあったんですが…鏡に触の場面で判明するんですが何かw?
エアプレイ者おつ
真エンドないんだよな?
なかったら売ってくるぞ今日
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 10:36:54.33 ID:UITb9NmS0
真エンドか。。。あったらいいね。。。
仮にあっても追加で2話分ぐらい話ないと挽回はできない
周回を含めた全プレイヤーの総クリア回数は一万を越えてるだろうに真エンド報告なしだからね
もし真エンドがあるなら正解率0.01%以下ってキャッチフレーズでもつければいい
今の状態で破壊者が取れた者は真ENDと言って差し支えない
真ED=売却出来る
ギガパッチどころかテラパッチが欲しいところだ
ナウップラーが関わっている時点でお察しではあるけど
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 10:54:57.53 ID:UITb9NmS0
このゲームを成仏させるにはパッチとかDLCとか完全版でも無理そうだしね
ナウいさん
フリークエストの民家で右上のワープポイントが地図表示でズレてたんだがバグかな
塩置こうとすると隣の空白マスがワープポイントだと言われるんだが
正直九龍2があるとしてもしばらく様子見したくなる出来だったな
むしろ次回作は名前とシナリオアイデアだけにして欲しいレベルだった
さゆりさんは裏表のない素敵な人です
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 11:04:34.38 ID:MM9QzcHp0
作家の才能っていうのはまずはキャラとアイデアと、
テキストの行間からしっかりと空気感を生み出せるかそしてストーリーの面白さ(一番重要)だが
ゲーム作家なんてキャラのセリフ書くだけだから正直どうとでも出来るのよね
強いて言えば世界観の構築が一番重要な気がするが今井はそこらは凡庸の範囲でしかない
感情入力システムの圧倒的工数を丁寧に仕上げるのが強みだったはず
そこが手抜きとなればもう・・・
喜と燃は偉大だった
五感入力って聞いた時点で、「シチュエーションに合う選択肢少なくなりません?」
って普通なら聞きたくなるよな。
何でそのまま通しちゃったんだろ・・・。
>>435 これが答えやな
シナリオの大雑把さ、補足のたりなさ具合も結局そういう事だな。
もうゲームパートはしょぼいSLGかD・RPGでいいから、
シナリオとキャラ成分だけはガッツリの新作出して欲しいわ。
同人レベルでもいいから。
感情入力はスタッフの功績だったんだろ。
鬼祓では意味のない時間制限をなくしたり、選択画面で過去ログ読めたり
個々の感情に対する反応が増えてたり、こちらの意図とのズレが減って自然なやり取りになってたり
九龍より改良されてたのに、今井だけになったら全てにおいて退化した。
もし攻略本に真エンドのやり方載っててもバグとかで本当に行ける保証はなさそう
買い取り10%アップ券今日までだし、俺のゴーストが囁くから3850円で除霊してもらってきたw
肩の荷が降りましたw
全キャラED見て初めて真ルートが開放されます
攻略本のインタビューもドヤ顔でやりきった感アピールしてくるのかな
攻略本のデータ見るだけでも薄さがわかるはずだが
インタビューで自信ないですとは言えないからね、そのあたりはまあね
データ(だけは!!)無駄に厚いと思うで。
いらんところにはこだわってるから
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で真エンドを見れる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
チャームは各キャラに対応してるって聞いて、何の疑いもなくテニスチャームの対応キャラはやっちーだと思ってた
ロゼッタチャームもあるし…と
テニスキャラの印象薄いけど、支我なんだよなきっと…
規模でかいもの作ろうとして一つ一つが全部薄くなった感じよね
10個の要素がどれも30%くらいの満足感みたいな
3個の要素が100満足感ある方がいいのに
これに高得点付けた電撃死ねよ
ファミ通の方が信頼できるってどういう事だよ。
同人盛り上がりそうにないのが悲しい
もっと伏頼さんの絵とか見たいのに
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 12:32:45.26 ID:UITb9NmS0
このゲーム自体がグラ抜かせば同人ゲームみたいな出来だったしな
さゆりちゃんの薄い本まだ?
でも一応アンソロは出るみたいだな
龍閃組、出動!!
>>504 ていちゃんが、ご主人様にご奉仕する薄い本欲しいです!
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 12:49:44.00 ID:UITb9NmS0
ゲームの内容が別の意味で薄い本みたいな出来だしな(笑
學園シリーズを模して作られた同人ゲーレベルだよな
って同じ様な事DOD3とDS2のスレでも言ったっけな…
せめて萌えに特化してれば…
足が動かない人が気をきかせてさゆりと二人にしてくれたのに駅まで歩く描写すらないって何がしたいんだよ
>>511 そういうの最近多いな、スパロボもなんか評判悪いし
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 13:03:50.24 ID:UITb9NmS0
長岡たちとお昼食べる所とかやっと学校的イベントかー
長岡のアイドルダンスとかヴァイオリン習ってるとか、キャラの掘り下げ来たなと思ったら
もう出番なくなるしね。マジで何がしたいのか分からん
どうでもいいタラシ男とかロックデブとかの出番はいいんで、さやちゃんとかアイちゃんの出番をですね
伊久ちゃんの匂いをひたすら嗅いだり舐めましたりする薄い本下さい
普通の戦闘よりハイパーナチュラルの方がまだ楽しくて困る
戦闘は仲間のAPが低すぎるのが最大の難点だわ
アイテム使うのにまわすAPなんぞ無い
>>503 DOD3といい社内に信者が居るシリーズのレビューはファミ通以上に駄目だな。
まあ目くそ鼻くそだけど
メガテン4とかもそうだがとりあえずプロットで破綻や足りない所があるゲームは
制作する前に改善して欲しい
分担制で流れ作業で作ってるから誰も気づかない状態で完成してしまう
信者っていうか電撃はキャラ人気が出そうな作品には甘いというか
あとで文句言われないようにぬるくつけてる気はする
>>503 レビュアー四人全員が90点以上だったか。
激甘だな。
まぁ電撃で攻略本出すことなんか企画時点で決まってただろうし低得点は難しいかもね
表紙に使わなかったのが最後の良心
電撃は初代PSのころからずっと関係のあるガスト、IF、日本一とかファルコム押しだな
今回は今井押しではあるがアーク押しではなかったってことか
昔は結構ボロクソに書くレビューもあったような気がしたが…
そら読者も離れますわ
>>524 ゲハに汚染されてんじゃね
ここらは量産ベースも整備して売り上げも安定している
ファルコム以外は初代PSでソニーが流通整えて参入してきて以来のずっと御三家みたいなもんだしな
そういや、電撃表紙にならなかったのは以外だ
ウォルフだったら50点くらい付けてたかも
>>524 メジャーどころはファミ通で済むからな
キャラ人気のありゲームとしてそこそこ遊べるそこらを応援して差別化をはかってた
電撃といえば魔人とガンパレって印象がある
システム周りに厳しいウォルフにレビューさせない万全の体制を敷いたからな電撃はw
ファミ通は総合誌だから大々的にプッシュしても拡散する
電撃で固定ファン層を囲い込んだ方が効果が高いのは今回の売り上げでも明らか
3万〜4万はいくと思ったが2万だったので次はないと見てる
アトラスが3ds向けのメガテン4やペルソナQをわざわざ
電撃向けに特集組ませて広告出してるのを見てもわかるね
箱のSO4やTOVもそうだった。同じパターンで完全版を出す気かもはしらんが
何が言いたいのかさっぱり
ホームタウンですらパッチ来てるからこれもちゃんと来てほしいね
このゲームにかかわらず本当にゲームって売れにくくったな
ホームってあれだけしか売れてないのにパッチ有るのか...
じゃあこれも出してくれるよな
アマゾネスみたいに過去作のエンジン使い回して格安に作れます! 1万売れたら利益出ます!
って出来るなら出すことは出来るかもな
ただ、魔都のエンジン使い回して同レベルの次回作作ったら、正直1万売れるかね
エルミナージュみたいに半減につぐ半減は十分あり得ると思うが
??「送り出した物を中途半端にいじるのはどうかと思うんですよ
恐らくユーザーは満足してくれません
なので一からじっくり手直しして完全版を出します
何年かけてでも
それが僕がクリエーターとしてこだわっている事です」
魔人は電プレの紹介漫画かなんかで押されてて買ったな
久遠の絆も電プレで評価高かったから買った気がする
なので今回の電撃のレビューは悲しいな…
今回の反省点をちゃんと生かせればそのくらいは売れるとは思う
電撃も時代の波に飲まれていったか
アマゾネスは敵キャラ全部3Dポリゴンだし赤字じゃね
そもそもエンジンなんてSCE制のナントカエンジン使えばいいのに
>>524のここらはみんな使ってるよ
次回を買うかは開発会社次第かな
しかし今回やらかした訳だから次回トイボックス以上の開発を用意できるかね
>>523ね
ついでにガストはコエテク制に変えたのを思い出した
中小がエンジン一から作るなんて非効率
次回は何年後になるんだ・・
アーク・トイボックスを離れて出すのはもう無理でしょ
ネームブランド無くなったら今度こそどこも拾わないと思う
やっぱアンケートはちゃんと送った方がいいかな?
書くなら感情的にならず良い点や悪い点をちゃんと書いた方が良いよね
>>543 ザコ敵含めほぼフルボイスだったしな
しかも一万売れればって一万行ってなかったし
電撃は面白いゲームを発掘した実績があるからな。
そういう芯のある立ち位置でいて欲しいんだが・・・。
アンケ書いてみたけどものの見事に悪い点しか見つからんわ・・・w
どうしてこうなった
敵とかも声優さん達結構頑張ってるんだよね
色々聞いているとわりと面白い
アンケートはもう少し落ち着いてから書くわ
後であれも書いとけば良かったってなりたくないし
ゴーストはセリフも面白いけどデザインも悪くないと思う
攻撃時に豹変するのもいるからつい見てしまう
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 14:49:55.14 ID:fBqW/Twm0
このゲームの良いところを探すほうが大変だw
あることはあるけど…
おい!スマホでトロフィー見たら誰かプラチナ取りやがったぞ!
取れるのかよ!?
バグの抜け道を見つけた猛者が居たか
これで開発側が取れると勘違いして修正こなかったら笑えるな
オタクゴーストなんか好きw
>>554 BGMとかEDの歌だとかキャラが可愛いとかその辺りなんでもいいんじゃない
その人に是非降臨してほしいところ
トロフィーの説明通りにやって取れないんだからバグは確定だし修正して欲しい
>>558 その人は敬意を込めて破壊者と呼ぼうかw
シークロアとの会話は戦場に来てくれる確率を上げるためなのか?
もしかしたら、ほかに何か秘密が…ってそんな訳ないかwww
>>526 最近のIFと日本一はちょっとなぁ
ファルコムは個人的に好きじゃないけど安定してるよね
>>529 電撃は昔から魔人シリーズ推してるもんな
だからこそあえて厳しい目で見てほしかった
>>554 演出と雰囲気、シークロア、BGM、ボードゲーム、キャラクターと設定
過去作と関係する依頼人、パートボイス、EDの歌、OPの歌詞と映像
このあたりはすごくいいと思う。他はなんかあるだろうか
ついに破壊者が出たのか…
DS魔人の時は
「パッチは出すつもりはない。ロムを送ってきたらセーブデータを書き換えてやる。
ただし、その状況までセーブデータは進めてこいよ。じゃないとやらね」だったっけ
DSはパッチ自体当てれないから・・・
DSで出したゲームはDL販売もできないとか大概ポンコツ
何の反省もなくまた3DSに勝たせちゃったのがもうアホすぎてこの業界
破壊者の取得率がこれから先も増えるのならともかく
この状態のままなら取得ツール使って取った可能性もあるよなぁ
まぁそういう邪推は置いといて正規の方法できちんと取れるようにパッチは出すべき
じゃなきゃ今後は今井の名前入ってたら人柱待ちだわ
最近じゃナチュラルドクトリンも気になってたけどASHと開発者同じと知ったからスルーしたし
>>565 そのサービス実は今でもやってるんだぜw
>>567 もしもバグ修正して配信してくれたらまだ未プレイだから魔人やりたいわ。
相手するのも大変な(という空気の)強敵が霊を東京中に解き放ったというのに
ただ面倒くさいフリーバトルを5戦やったら
何の説明もなく天をも覆う(という設定の)ボスが出てきて、しかもどうみても通常サイズ
あほかwwwwwww
霊図鑑くらいは入れておいて欲しかったな・・・
霊図鑑ほしいね
あそこは編集部メンバーで手分けして戦闘一回いれりゃ十分だよなあ>フリバ五回
PSアーカイブで剣やっているけど深き者とか盲目の者とかの回の方がよほど雰囲気ある
フリーバトル五回は面倒くさいよね
せめて3回くらいに変えてほしい
vitaはスタートボタン押しにくいのでどの道クソ要素です
やめる時はスリープで起動させっぱなしだからね
PDの夏服の少女の説明で
・主人公たちの前に時折姿を現し、「何か」を伝えようとしている。
・第一話から登場し、物語の鍵を握る重要なキャラクターです
そんなに出てきた記憶がないし、なによりも白いコートの男のことしらなかったような…え?あれ?
知ってるじゃないか
色を勘違いしていただけで
そこもあれだよなあ
夏服「私を襲ったのは紅いコートの男です」
支我「いやそれ夕日で紅く見えただけだから」
俺氏「」
特に推理もなく結論を導き出されて主人公出番無しっていう
時折姿を現し←間違い
「何か」を伝えようと←正しい
第一話から登場←正しい
物語の鍵を握る←まあ正しい
なんだ7〜8割正しいじゃないか
>>582 支我氏は何に追われてたの?容量?納期?
鍵って程でもないのが、白コートさんが自ら登場したし
なんの為に死を隠してたんですかね…
ボードゲームで音江が壬生カードになると攻撃ボイスまで壬生仕様になるんだな
最初聞いたとき音江が完全に別人化してビビったわ
>>582 これも過去作なら主人公にもしかしてと話題振って選択肢出るんだよな
そして間違うとツッコミと共に支我が正解を言う
まぁ今井がいない鬼祓でもあった事だけど
>>557 EDの歌は好きだけどBGMは微妙だなー
曲自体が悪いというより全然このゲームにあってなくて
九龍とかすげえ雰囲気出てたのに
店頭PVで戦闘画面見て回避したけど
このスレ見る限り正解だったようだ…
主人公の空気というか無能っぷりはやばいな、一応真相見える能力あるみたいだけど仲間に何も話さないし
他が主人公マンセー過ぎた部分もあるがそこが気持ちよくもあったしな、戦闘ではぶっちぎりで強いけどさ
主人公は重度の障害を持ってて話すことができないんだろ
感情入力でもそうだし
>>585 生前の思いに縛られるからおとなしくしてられないんじゃ
>>590 一応オカマ回で視えたものをさゆりに伝える展開があるけど…
今一周目?をクリアしたんだが…
生き返ってどうなったのこれ
>>594 さゆりちゃんにしか声が聞こえない可能性
さゆりちゃんの能力は主人公と意思の疎通が出来る事か…
>>595 一つの物語としてはハッピーエンドじゃない一応
続編
続編見越しての出来にもみえるけども
というか話的には最後までやってもプロローグって感じ
そうだねw
>>586 なら声優的に考えて、虎が狩夜のカード使っても変わりそうだね
それともレアなハンターカード使うと強制的にボイスが変更される仕様なのかな?
全滅トロフィー待ちだから、まだゼリーマン以外のレアカード交換してないんだけど
ボードゲームで各キャラの台詞面白いよね
特にゴースト役やらせた時とか
なんか本編のボイスが少ないせいでこっちの方がキャラが生き生きしてると言うか
ゴースト側の伊久、あたしを一人にしないで〜とか可愛すぎなんですが
>>603 虎は確認してないけど壬生カードで変わるのは今のとこ音江だけ
台詞が「レクイエムを聴くがいい」だから声優的に音江だけだろうね
ボードゲームの話ばかりってFF8思い出した
ff8は何十枚もあるカード集めがメインだからな
ボードゲームと聞いたときはFF8のキャラカード集めみたいなのがあるんだと思ってたわ
開ける所から始まるから何なのっていう
対戦モードとか有ればお前らともっと盛り上がれたのかな・・・
萌市とか結構強キャラだと思う
編集長迎えに行かないルートだとさゆりちゃんもノリノリでボードゲームするな
>>606 ヅr…壬生のセリフそっちかー
剣風本編スキーとしては「僕に喧嘩を売るとはいい度胸だね」のほうが
嬉しかったな
ハイパーナチュラルはCPUハンターのシャッフル・掃除機の優先順位がプレイヤー優先すぎてイラッとくるw
>>578 使いにくいだけでクソ要素ではないだろ・・・
その観点だと、ほぼすべてのゲームにクソ要素があることに・・・
そういえばセブンスドラゴンは、児玉理恵子女史(?)の政治力で、
そういう表示をすっとばして快適に遊べるようにしたんだよ!
本編が快適でなかったのは言うな
勝手に追加カードもってきて、ボードゲームにぶっこんだり、(しかも大体は自分が独占する)
自分が脱落したら投げたり、プレイヤーって相当な困ったちゃんだよな。
「俺が50勝するまでやるぞ!」だし、リアルなら誰も遊んでくれないタイプ
vitaはスタート押しにくいのにこのゲームはやたらスタート押させるから
その辺りはインターフェイス作ったやつセンスねえなって思う
文字の小ささといい、多分vitaで出すのはあとから決めたんだろうな
それにしても操作ボタンくらい変えろよって思うけど
>>616 それと確認が多いのに全部いいえに合わせてあるのもな
文字送りもRだと思ったら○の所もあるし一貫性がない
任務出撃はスタートで出撃になるのは良いけどスタートボタン→左押して「はい」に合わせる→○で決定
だからまるで意味が無くてワロタ
そこはスタートボタンだけで進めるようにしとけよ・・・どんだけ馬鹿なんだ・・・
さらにそこからムービースキップのためにまたスタート押すしね
つうか重要任務で出動ムービー毎回流すのはお約束としていいけど
経験値稼ぎのフリー任務でまで出動ムービーいらないよ……
出動はスキップがあるからまだマシと思ってしまう俺はもう駄目だ…
出動ムービーにスキップが無ければ伝説になってた
むしろあれ最後まで見たことない
UIがクソすぎんよ
文字は小さいし
ゲーム会社員がサラリーマン化してゲームやってない奴がゲーム作ってる時代ってことだね
普通にやってたらおかしいだろ!ってのが気づかない、わからない
>>615 ろくに話もできない、危険な戦闘直後にぼーっと突っ立ってる
話を聞いてるかと思ったら周囲の雑踏の音に耳をすませてる
べたべた触ったり嗅いだりしてくる
こんな奴と遊びたい奴なんて存在しねえwww
ボーッとレベル上げてたら、知力が96になってた・・・
しにたい・・・
>>626 でもそんな男に惹かれちゃう!くやしいっ!
って言う仲間しかいないから大丈夫
>>616 もう操作基準が2000だから仕方ないね
ていちゃんのスケブラキター!!
あれだけかよ(´・ω・`)
>>625 一般人のテスターみたいなの雇わないん?
トラが18歳ってまじかよ…
>>631 テスター雇えるほどの予算があるとは思えない
問題なのは社内でも通しでプレーしてないのではと思えること
通しでプレーして問題ないと思ったのなら、トイボはソフトハウス廃業した方がいいレベル
たった今ツ○ヤに売りに行ったら買取4750円だった
お前らも急げー!
来ないと思うけど破壊者取れるパッチ来たら買いなおすわ
履歴書のはみ出しとか誰もが即気づくレベルだもんな…
ストーリーや戦闘が詰まらんのは急に直せるものでもないが、
少なくとも1人でも試しプレイすれば戦闘・訓練がスキップできないのはヤバイって思うはずだからな
プログラムをいじるとバグが出る可能性が増える
テスター雇ってUI改善案だしても仕様書どおり作ったものはそのまま出すだけだよ
つうかうちらがテスターみたいなもんじゃね・・・
ふーむ、伊久ちゃんと虎君の訓練ボイス尻切れやていちゃんの同じようなセリフ2回入れちゃったり…
ほんとおかしいね
所見欄はみだすほど高価なもの壊さないで!っていう編集長の涙目訴え
全然破壊してないのに壊しすぎって書かれる時があるよね
あれって破壊ではなく空振りで認識してるのかな?
ようやっと一週目クリアして2ちゃん解禁
結局伊久と自衛隊の3人仲間にし損ねたわ
雨の日イベントがていで最終戦が萌市で最後に来たのがトラで・・・どうしてこうなった・・・
全体的には久々の今井ゲーで面白かったけど後日談的なのが無くto be continuedみたいな終わり方で少し物足りない
条件揃えると真エンドがあるのかな?もう一周行ってくる
オープニングが香港映画にしか聞こえない
ボードゲームは和気あいあいやってる感じが見てて楽しいのはわかるけどゴーストが見えないせいでイマイチ爽快感ないんだよね。
箸休めなんだからもうちょい単純な作業ゲーにして欲しかったわ。
ミニゲームいれるならふじゅほうろくみたいなのいれてほしかったわ
カードジェネレーションシステム最高
ボドゲでゴースト見えたらゴーストフルボッコゲーじゃねぇか
4対4で戦ってるから普通はフルボッコにはならないはずなんだけど、今のAIではなぜか見えなくてもどのみちフルボッコなんだよね…笑
そう、ふじゅほうろくで十分楽しめたわ
まだ始めたばっかだけど、このボードゲームってプレイヤーがゴースト側を選択できないの?
そっちの方が面白そうなんだけど
我らが主人公氏は負け確定のゴースト側なんてやりたくないんだよ
>>644 thx!
攻略スレ見ながら各話の第六感エンドと全員仲間に出来るよう頑張るわ
ゴーストはハンター4人とも殺すしか勝利条件ないのに最悪一匹落ちただけで負けもあるんだから4:4というのがまずちょっと違う
なりふり構わずガン逃げしてればターンオーバーで勝算はありそうじゃね
糞ゲー確定だが
ふじゅほうろくは面白かったな
バランスブレイカーな凶悪カードとおバカなCPUには参ったけど
ゲオだと売値4000だったわ
これは落ちるの早いで…(予感)
それはまずい!
さあ、急いで売りに行くんだ!!
早く!!!
早くしないと君の損失が大きくなっちゃうよ!!!!!
ワングーで3000円だったけどゲオまで持ってくのめんどいからそのまま売ったわ
ゴーストの世界トロフィーはゼリーマンに無双してもらうしか無いのがねえ
50勝狙いでやってても、ハンター全滅の危機に陥ったの約100回中3・4回位しかなかったわ
>>655 GEOで売れば良かったか…古本市場で3500で10%アップ券で3850だった。
やっとクリアできた
なんかシナリオのお粗末さのせいで全部ダメになった残念ゲーって感じがした
戦闘は不親切だけど面白いと思った俺は異端かね?
>>660 しっかり作っていれば戦闘は面白くなる要素あったのにな
せめてスキップがあれば薄味の戦闘でもストレスの種にはならなかった
戦闘は嫌いじゃないけど面白くはない
理屈わかったら主人公が相手のうしろとって殴るだけのゲームになるし
敵の行動パターンがお粗末すぎるし個性もない
ラストバトルに山河が来たのにていに告白された謎
塩がちゃんと説明文どおりの働きして演出カットできて
幽霊にちゃんと行動パターンあって味方もデフォでも反撃できたらそれなりに評価はできるよ
罠もあんなに種類あるけど
最終的には罠なんて1つも使わなくても
単純に攻撃力上げて殴ればいいだけってのがなぁ
イーグルアイがあれば全て解決!
支我のナビが使えなさすぎるのも問題
正直何の役にも立ってない
罠ゲーでタワーディフィンす的なこと出来るかと思ってた
今日、VITA版売ってきたけど5200円で売れたよ
スレ見てると2000円買取のところあったみたいだけど、どこなんだろ
ゴーストの動きを読むんだ!
脚が動かない
一週間経ったんだから
パッチ情報くらいだせよ
バグてんこもりなのに
舐めてんのかこの会社
除霊(物理)
>>658 ゼリーマンなしで取れたよ
弱いメンバーならロクに攻撃当てられないからどうにかなる、と思う
ナビのヒントで隠れ場所の候補が出る感じは嫌いじゃない
後半はたいてい開始したと同時に敵が見えてるけど。
同時ターンで見えてる相手の動きを予測するんじゃなくて
普通にナビの情報と事前の幽霊のデータをもとに
霊の居場所を規定ターン内に探し当てる感じにすればよかったのに。
罠は索敵用でしかないな。そして、イーグルアイが来たらリストラ
>>669 ブックオフです
発売一週間で値崩れは考えにくいから、無名というか売れ筋でないゲームは買いたたく傾向があるのかも
今日新宿に行った。ヨドバシの特典付きが売り切れてたのでソフマップで買おうとしたが、
テレカが気に入らなかった。念のためamazonをチェックした。
・・・評価が2だったので購入を思い留まった。ボリューム不足なのね。あぶな〜
イーグルアイなんてぶっ壊れスキルを用意してる時点で論外。
最初からゲームシステムを練る事を放棄してる。
不足なのがボリュームだけならまだよかった
分かりにくいのに大して工夫する余地もないどうしようもない戦闘
色々改善意見出るけど、どうやっても面白くならんだろコレ
>>677 ブックオフか
買取はツタヤが全体的に高めだね
ソフマップのテレカというと、イクちゃんじゃないか
最終的に全エリアを埋めるように大型EMF探知機を配置するようになるので移動距離出てこないイーグルアイは無意味に時間食うゴミと化す
東摩のイーグルアイ発動 シャキーン
ブッコフはチラシやら張り紙に載ってないやつは安いよな
大型EMF探知機なんて使ったことないな
>>680 攻撃範囲の表示もHPとかのとこにでてるな
このゲームのバトルシステムのウリの部分がなんなのかわからない
コンセプトだけ聞くと潜水艦ゲームを思い出すが索敵の楽しみなんて皆無だし
一度敵を見つければ後は適当に狙い定めて攻撃当たるかみるだけ
罠ゲーとしても敵を罠にひきつける手段が希薄なわりに罠配置上限と金銭的な問題で楽しめない
このゲーム作った人dungeon defendersとかorc must dieやったこと無いのかな
罠ゲーといえばこの人世代でも刻命館とかあったのに
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:49:59.38 ID:j9qXAqP80
無能実況といえば過去でも戦いながら実況してたのには笑った
特に本腰入れて仲良くしてたわけでもないのに、
夕暮れのロマンあふれる教室に何故か髭面のデブロッカーが来るという惨劇を経て今ゲームが終わった
これもバグですか?
いいえ、仕様です
いいえロックです
所見で深舟と仲が良いとかラブラブだったのに
最終戦は援軍萌市、EDはヤクザがカチコミとかマジでフラグが謎
男キャラでも愛の告白されんの?
普通にさゆりだった俺は幸せ者だったのか
仲間にした後完全放置のホモが来た人も居るんですよ!
誰がくるかわからないスリルを君に
>>695 お前のことをもっと知りたい♂とか言われるよ
ドア開けた瞬間モノクロなさゆりちゃんが見えたからキタ!って思ったら
来てたのは編集長だったでごさる…
初めてチャームでロゼッタストーンを付けた時はちょっとわくわくしたw
>>700 女性キャラだからましな方
萌市に戻ってきてください、マスター!とか言われて萎えた
BBA「さゆりちゃんだと思った?残念、私でした!」
編集長、最高だろう
支我が歩けるようになってなんかいきなり死んでよくわからんオッサン出てきて支我がまた歩けなくなって教室にはデブロッカー
怒涛の展開過ぎるこのエンディング
支我の足のくだりはまじで謎
>>699 (^o^)・・・
俺はさゆりんで良かったわ
でも千鶴さんにも告白されたい
千鶴の告白意外とかわいい
H.A.N.Tのナビボイスは好きだったなー意味もなくカチャカチャしたり
ロゼッタよりアイアンボール派
最終話にネコチャーム付けてったから台無しだったな
一周目でシークロアチャーム出たからずっと付けていたらラスボス戦ナビが誰が分からんことになったわ
あれってBBAがナビしてくれんの?支我は戦闘だし
本当なら中盤で支我の足回復→戦闘メンバーにってなる予定だったんだろうか
だとしても最後の最後でまた動かなくした意味は判らんが
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 23:22:12.05 ID:MsdICNuw0
白コートが消滅してないってことだよ!
・・・まあ、割とどうでも良いな。ぽっと出の敵だし。
結局、最初から今になるまで作戦画面で設置物を全く配置しなかったんだけど
俺は有効に使えたぜ!って人いるの?
金の無い序盤に金のかかるシステム使わせてどうするんだっての
>>680 というかTGS時点より劣化って普通に詐欺に近い気がするんだけど
まぁ画面はイメージですみたいな物だから近いだけで法には触れないけど
スキルがなくプレイヤーも戦闘に慣れてない序盤こそ罠を色々試したいものなのに
報酬に対する罠の値段が高すぎて塩くらいしか使わない
そのうち罠なんか面倒くさいことせずに主人公単騎突撃でいいと気付く
バランスおかしい
俺もギターだったなぁ。さゆりが一番戦闘にだしてたけど
訓練でボイス変わらなかったギターがくるとは
>>713 足治ったのに他のメンバーに特に触れられないまま最終話に移ってしかもまた歩けなくなる
ストーリーの方も発売まえからいろいろ予想されてたけど結局しょっぱい内容で支我の扱い酷過ぎて泣ける
最後のアレも白コート乗り移ったりとかしたのかと思ったけど全然そんなことなくて更に泣ける
せっかく対霊素材で作った車椅子使わないと勿体無いだろ!というコートの男の怒り
この手のは劣化では無く「目標に届きませんでした」というのもよくある話
今しがたクリアした記念カキコ
なんか言われてるより全然面白かったわ
細々気になるところとかツッコミどころはあるけど、全体的に見て個人的には満足出来るし楽しかった
初回が何故か小菅エンディングで憤死しそうになったけど、イクちゃんとのエンディング目指して二週目やらんと…
あと自重してたここのスレの過去スレから遡ってくる
支我の中の人、これで初めて知って結構気に入ったけど
作中の扱いが酷すぎてマジで不憫だわ
まあ他の声優さんにも言えるけど、開発のせいでそんな知られることもなく・・・
悪い意味では知られてしまったが
>>715 ノープラン手当が必ずもらえる。これだけで罠の存在意義があるのでないだろうか。逆説的に言えば。
>>721 なんかまあ向かいたい所とかやりたい事は伝わってくるような気がしなくもない
ただ圧倒的に時間と金とやる気が足りてない
最終戦だけ参加とかイミフ
自衛隊の扱いよりはいいのか
作中でキャラ立ってたのは俺氏とか何のギャグなの
レベル上げしなかったからレベル30の支我氏が最終戦の主戦力w
セーブもブルーフィングもなしからのラスとバトルだからレベル30の支我氏は詰み防止でもあるな
防+10のスキル敵がよってくるまでずっと使ってればダメージ1になるww
フリーバトルやりすぎて最終話行く頃にはLv50超えてたな…
ストーリーの都合上セーブできません
その代わりチート性能の支我置いとくんで、これ使ってクリアしてね(ニッコリ
色々文句を言いつつ、フリーバトルもボードゲームも周回も
何となくやっちゃってるんで、根っこの部分はゲームとして
間違ってない気もする。
戦闘システム自体は結構好きだよ俺は
調整すれば間違いなく面白くなるポテンシャルはあると思う
今の現状だとストレスフル過ぎて楽しむ以前の問題だけど
とりあえず戦闘をスキップさせてくれ
戦闘よりも訓練をだな…
敵のモーションを全体的に早くして、
【通常攻撃】のテロップからエフェクト出るまでとか
敵が反撃に移るまでの妙な間を無くすだけで
かなり爽快感違ってくると思うんだけどね…
あと1ターンにアイテム使用と攻撃両方可にすれば…
ボードゲームで移動/攻撃/潜伏の3フェイズあるのに
なんで戦闘では2フェイズなのかと
ストーリー上のムービーはスキップできるが、訓練と戦闘の演出はスキップできない
奇妙な。これも霊の仕業か
あざやかな〜くれないのゆうひ〜
タイトル画面で「はじめから」にカーソルが合ってる不親切なゲームなんて久しぶりだぜ
クリアまで一回もきらなかったからそこは気づきすらしなかった
なんか支我って電気流したら治ったり駄目になったりしそう
戦闘スキップは別にいらんな
よけいスカスカなADVパートが目立つだけ
訓練だけはホントなんであんなことにしたかな・・・
テストプレイしてないとか以前に
開発が自分で自社のゲームも他社のゲームやってないんだろ
ユーザー目線がないから何がストレスになるのか全く理解してない
もしやっててこれなら絶望的にセンスが無い
伊久ちゃんのテレ顔かわいい
・戦闘のモーションスキップ実装
・塩がちゃんと機能するように(高価な塩はその分壊されにくくなるように)
・敵の攻撃範囲の可視化
・APは残っている限り連続行動可能に(アイテム、補助、回復の複数回使用を可能に)
・強制出撃キャラの装備を戦闘前に変更可能なように
・味方のAPを現在の基本値に+2〜3程度加算
・装備品は4-Bでストーリー進行に合わせた強化が出来るように(現状フリーバトルで運次第な面が強すぎる)
これくらいやってくれれば普通に楽しめると思う
演出スキップなんかを差し置いてもバランス悪過ぎて単騎突入が最善策とか滅茶苦茶なんだよな
塩は機能してると思うけどな
レベル以下は効かない
レベル以上は一ターン無駄にされて移動阻害
じゃないの?
>>744 Lv45の敵がLv75まで制限する塩を1Tで破壊して更に同一ターンで移動までするぞ
破壊でAP消費させてると思うけどね
なんかこいつ動かないなと思ったら塩破壊してたとかよくあるし
九龍みたいな学内探索でアイテム入手がなかったから合成するアイテム集めるのが面倒だったな
塩くらいコンビニで買わせろよ
もしくは一回の依頼や戦闘でのドロップアイテム増やしてくれ
二周目からはシガさん使えるかと思ったらそんなこともないのか…
一周目はチェスとオカマと自衛隊が仲間に出来なかったから頑張ってみるかな
さて今度は誰EDになるだろうか
戦ヴァルみたいにAP使わなかったら次ターンに持ち越しとかさせてくれ
訓練やらゲームしすぎて二話開始時点で深舟が下の名前で読んできて違和感が
塩は2重に置くといい感じにブロックできるかも
それでも数ターン後には破壊されたが
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 02:08:11.76 ID:NnQ+g48F0
七話だかの緑の幽霊って何回戦うの?
すげーめんどいんだけど
>>749 個人的には
・全員の初期AP値に+1(最後のAP+1をなくし初期値にもってくる)
・APさえあれば移動はどのタイミングでも可で尚且つアイテムからの攻撃や攻撃からのアイテム使用も可能(俊敏値が足りてないと相手が早く間に合わない的な要素も導入)
・主人公のAPは下方修正(回復巡りからのアイテム使用や攻撃を不可能にする為)
な修正が良いな。
元値(限界値)以上に貯まると何か萎えるしヌルくなりそうだから、余りが貯まり限界値以上動けるとかはイージーモード用意してさ。
まぁ実現まず無理だし
そもそもパッチがくるか自体が怪しい状況だがw
>>752 5回だよ。ボリューム水増しのためプレイヤーの皆様にはご迷惑をかけております
>>752 面倒なら繰り返し覗き簡単な依頼だけ受けるようにするか動かない敵の依頼を受ければ良い
仲間になった後はインターバルでしかキャラと会わないって、外法と大差ないな
魔都は本編の会話が薄いから尚更勿体なく感じるけど
結局五感システムを使いこなせてなかったんだろうな
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 02:50:26.70 ID:NnQ+g48F0
≫754-755
サンクス
ほんと迷惑な水増しだwww
はっきり言って苦痛、苦行w
3回くらいでいいよね
戦闘クッソつまんねえし苦痛だな
でもまあ全13話なら終盤だろうしお話だけは最後まで見とくか
と思ったところにあの5戦必須だからな
あれで完全に萎えた
町に溢れてるってテキスト的には3回だと少な過ぎる気もするが、まぁ3回くらいが全プレイヤーが面倒に感じない回数だわな。
せめて5回の緑戦+ボス戦はガチホラー仕様にして特別感出せば良かったのに
うん、5回は多くて煩わしいし
2回くらいだと演出的に少ないから間の3回くらいがベストかな
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 03:04:50.91 ID:NnQ+g48F0
なんとか緑の幽霊編クリアした
つか偽物はどうなったの?
フェードアウト
投げっぱなしジャーマン
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 03:11:59.30 ID:NnQ+g48F0
今後黒幕的に出るんじゃないの?
出ないのかい…?
3人の内二人はヤバい事しちまった…とお家でブルブル震えてるに1ペリカ。
何かメガネ(偽)の態度的に東摩(偽)は操られてたというよりパシりで第六感で視た人物に目をつけられ唆された的な立ち位置な気がするんだよな。
何か東摩(偽)は家でキヒヒ…僕を馬鹿にした奴らへの罰もしくは復讐だ〜とか言ってそうな気がするw
支賀が最後また足が動かなくなったのって全ルート共通?
そうならなんでなんだ?
これぐらいでクソゲーとか耐性無さすぎだろ
ACERとかトキトワでもプラチナ取った俺を見習いやがれ
>>769 まぁ今井の名前を信頼して買ってる層からしたらシナリオクソだし
実際ゲーム部分もクソだからね
ワロタ
プレイしてて魔人や九龍をPS3版でやりたいと思ってくるわ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 05:10:36.94 ID:U39jl5M10
魔人 外法 九龍のセット販売とかどーよ
>>715 100円の塩は使えるぞ
ゴーストしか通れない障害物を埋めて逃げるのを阻止したり
狭いフィールドだとX字に並べて特定位置に閉じ込めたり
広いフィールドだと2列位開けて川の字に並べて誘い込むと大体攻撃が当たる
まあ金の使い道がないから高級罠もバンバン使ってもいいんだが(D評価になるけどな)
>>774 魔人は今更あの絵はキツい新規開拓も難しいだろうな
いっそリメイクしてくれればと思ったけど
確か們ちゃんの声優さん亡くなってたな
クジひくために罠はつかいまくってたけどな
金は有り余るし、評価とかどうでもいいだろ
罠は気軽に出来る罠も複数用意しとけば良かったな。あとレベル75?の御神酒とか値段高い癖に(レベル27の敵相手に1ターンに一気に2つ破壊されたりとか値段分の働きしないし。
何か調整間違えてる気がする。
正直塩に関してはバグを疑うレベル
要所だけ設置して金がもったいないからほぼノープランでいってるけど
なんで書いてあるレベルより低い敵に使ってるのにバンバン壊されてるのか不思議だった
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 06:30:44.67 ID:U39jl5M10
敵の初期配置ぐらい分かって欲しいよね
100円の塩10個まいてザコの位置特定ぐらいしか使い道ないし
もっともイーグルアイあればそれも要らんけど
Azure Blueとか言いつつ、青い夜明けの空じゃない件
罠は敵が乗っても壊れるしそのまま次の罠が敵に攻撃されても壊れるしその後その敵に攻撃しても反撃されるし
携帯する塩ごときコンビニで買えないしそもそもコンビニでしか買い物出来ないしなぜかくじ引きゲーだし
くじ引きも何等か当たった後何故か勝手に景品をリーゼントに決められるしくじ引きし続けるのもだるいし
もうちょっとプレイヤーが楽しくなるような事ゲームに入れた方が良いんじゃないですかねえ
>>780 まぁ一応通過しようとすれば壊れるから霊が壊した罠付近にいる程度の参考にはなる。
初期位置は誘導や状態異常系の罠の事を考えると隠さないと駄目やね
初期位置がわからないから効果的な罠配置なんか絶対的に無理
やり直しても初期位置や初期の動作は一定だとか言っても
そんなのわざわざ一回捨てて確認するのが面白い訳がない
その辺はブリーフィング時に支我他が推測して候補を挙げてくれるとかだったらマシだったと思うんだが
初期配置は分からなくてターン数も制限されてるし主人公無双だし
罠なんてわざわざ使う必要が無くなるなあ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 07:23:17.24 ID:U39jl5M10
ものはらの方がまだ罠が罠として起動してたもんな。。w
鬼祓師にトロフィーつけて、完全版出してくれたほうがよっぽど楽しめた。
普通に鬼祓始めてしまった
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 07:47:53.74 ID:2YBn3VT+0
これPS4で完全版出るのかな
同感ではあるけど流石にくっさいですわ。
キャラクターに比較的思い入れがあったのも鬼祓だな
今回は何だろう…薄いというか
キャラも関係性も
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 07:52:56.43 ID:6L7JYzUK0
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
買って損した!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ぐぇあああああああああああああああああああああああああああああああ
まさか莢が途中からまったく出てこなくなるとは思わなかった
生物室の古いラベルの瓶といい、投げっぱなしがおおすぎんよー
>>792 例えば○○が怪我した見舞いにいくぞ、って場面で選択肢が3つ出るけど、どれ選んでもメガネのセリフが少し変わるだけ
九龍はもう覚えてないが、鬼祓師ではああいう選択肢があるとそれぞれ違うキャラと会って会話、ってパターンだった
キャラは多いのに生かす工夫がほとんど為されていない
>>794 莢ちゃん中盤くらいで死んじゃう枠じゃないか心配してたけど
ある意味もっと酷い扱いだった
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 08:54:02.97 ID:U39jl5M10
まあ仲間になったはずのギターとかハゲすらストーリーにはあれから一切でなくなるしな
ハゲは空気過ぎるけどギターは社長が捕まった時に出てきたぞ
>>795 九龍だと展開は変わるし皆守のフラグは折れるし
他のワナゲー?みたいに強制移動させてコンボみたいなのできないよな?
というかデブはあれ仲間にならない可能性とか有るんか、WIKIに書いてるけど
あれ最初から夕隙社のバイトなんだよね
さやちゃんは白コートから主人公をかばって第六感とか第八感に目覚めれば良かったんや
>>801 札は有るけどダメージ与えた後に移動させるもの無いからダメージ与えたらそこで終了じゃね
戦闘はテンポ良かったり罠使うと何かボーナスが、例えばドロップアイテムのレア度が上がるとかなら使ったかもしれんが
弱いし使いづらいし携帯用を楽に入手出来ないしターン毎のバフとかがこれまたスキップ出来ないしで主人公でさくっと倒しちゃうな
白峰とか女の横に置いといたら頭おかしくなりそうだ・・・
あのハゲってなんだったんだろうなw
鬼祓師の評価急上昇したなw
バグゲーはいかんよやっぱり
せめてパッチ配信予告みたいのしてくれないか...
しかし今井ブログ1週間だんまりか
ハマトラでそれどころじゃねーって10年ぶりに出した自分の作品でそれは無いかw
如何したんでしょうねぇ、一体(棒)
罠ゲーとしても、鬼祓師はダメージトラップと吹き飛ばしトラップで誘導してハメるとか出来たもんな
なんだろ、秘宝眼みたいに心眼(アストラルサイト)モードみたいなので一定時間霊を可視化とかそんなんダメすかね...
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 09:37:25.86 ID:U39jl5M10
>>808 あーそいえばものはらの主人公とかの目ってそうゆう設定だったなw
ゴーストとかも余裕で見えそうw
一周クリアできたんで即売りしてくる
女キャラの告白全部見てみたかったけど
もうこのイライラバトルを二度とやりたくないんで・・・
君という名のキッボー☆
>>810 まーBOSS2戦は手の内分かってるから移動パターンとか先回りでいいけど
恐らく好感度やフラグでもう数周プレイになるんだろうから正解かな
分岐やマルチEDが人気だったゲームってシリーズ重ねると
どんどん簡略化していくイメージがある
>>807 ハマトラはとっくの昔にゴールドで
販売元の都合でまだ発売してないだけだぞ
昨日一週目クリアしたんだがやっぱり条件満たさないと仲間にならなかったんだね
メイン以外は曳目ていと自衛隊2人しか仲間にならなかった
全員愛+触じゃあかんかったか
どう考えても五感システム用テキスト書くのめんどくさくなってるよな今井
言い訳弁明考えてて更新できないのか知らんが発売から1週間以上なんだしそろそろブログ書けばいいのに
今井のブログなんかどうでもいいから
パッチ出すのか出さないのか声明ぐらい出せよ糞会社は
>>810 後悔する必要はないさ
言ってる内容ほとんど同じだから
これでもしハマトラの方が面白かったりでもしたら阿鼻だな
出撃人数4人って少なすぎるよ
ただでさえAP5でろくに動けもしないのに
あなたの眼差し目が云々
存在を認識されたら死んじゃうけど俺・私は認めない
のコンパチだからね
トロフィーバグは問い合わせした人いるから流石にアークから発表は来るだろう
週明けたし
ほんとトロフィーに関しては早く発表してほしい
魔人の頃から思ってたけど条件で仲間になったりならなかったりするから余計話や戦闘に絡ませにくくなってるよなあ
パッチ・バグ情報まだ?
さやちゃんの声優、永迫さんかよ。やめたのに引っ張ってきたんだな、それだけは評価する。
またはじめからでプレイしてみたんだけど
最初のボスがなんであんなに面倒くさいうごきするんだろう…金沢さんだってあたふたしてたしw
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 11:15:26.34 ID:OCqJVnzOO
これ魔人みたいに戦闘中レベル上がった方がよかったな
レベル差補正がひどい
しかし魔都って進行方向強制の罠…だよな
使い方って塩+コンセント付近に置いて長期的なワープ防止とか進行強制マスに誘導し待ち構えて確実に叩くくらいしか使い道なくね?
状態異常罠が踏まないと発動しないとかなら進行強制罠にも意味が出てくるけど肝心の状態異常系は通るだけで効果発動するもんなw結果普通に状態異常罠置いた方が手っ取り早いから誘導系の存在価値はないに等しいという…
この絵で魔人やりたかった
戦闘中のわな設置はせめて攻撃と別にできてほしかった
戦闘でラスボスまで強化なんて使わなかったけど3ターンくらい何重も重ねれば相当強くなるね
ラスボスに攻撃食らっても1だし攻撃を当てればさゆりでも100以上余裕だった
>>832 正直重ねがけに限界ないってかなりおかしいよなw
バランス崩壊とか考えなかったのか…それとも無限に底上げ出来るのはバグなのか…
>>833 一応時間制限あるのと覚えるのがLv20以降ばっかだからというのはあるかも
10話以降は倒しても復活してくる敵(しかも雑魚のくせに強い)多かったし
あと明らかに攻撃力が高い仲間の攻撃だけ外してくるのはやめちくれ〜
AIが優秀ってレベルじゃねえぞw
>>831 戦闘部分の設計が全然爽快感につながらないんだよなあ
贅沢は言わんから
せめてサクラ大戦3程度のレベルは欲しかったわ
どうせバランス的な物で納得させることが出来ないなら
いっそAP尽きるまで攻撃出来るとかで良かったんだよ
同時に動くと言うのは個人的に好きだがそこくらいしか良い所が見つからねえ
せめて攻撃範囲内に複数敵収めることができたら
全員にダメージとかしてくれればちょっとは脳汁でそうなのに
気持ちいいだろうなー
仲間がロックオンしてる範囲とか可視化してくれたら助かるんだが
そういうシステムは他所にもあんまりないか
11話まできたけど敵いきなり強くなって戦闘スムーズにいかなくなってやめたくなってきた
やめたら負けだよな…
主人公のスキル枠3つしかないんだけど
増えないの?
もうクリアしちまったけど
あと、カウンタースキルがまったく発動しないのは何故?バグ?仕様?
>>834 なんというか主人公のズバ抜けた性能や仲間の特殊能力が便利過ぎて罠使わなくても良くなるのは問題な気がする。
主人公は仲間より一歩抜きん出る程度にして仲間を少し上げて特殊能力は便利過ぎない程度の方が良かったような
>>840 訓練で強化すればスキル枠増える
カウンタースキルは武器種ごとに別物
>>839 俺はイーグルアイと巫女の回でクリアできなくなって売ってきたよ、レベル上げればクリアできそうだったが面倒になった
パッチで快適になったらまた買い直すわ
>>840 訓練で枠増える技能上げれば増える
あとカウンターは武器の種類合ってるか?
6千円出しちまったから頑張ってクリアしたけど
PS+のフリープレイとかだったら3話くらいで投げてそうだわ
個人的にこのゲームでいいところは
・キャラデザ
・スーパーナチュラルという面白い洋ドラを教えてくれたこと
の2点だけ
ダメージ罠の攻撃力が5とか20なのは罠なんか使わずに物理で殴れというスタッフの啓示
エンディングテーマは良かった
しかし武器には萎えた…
銃は親父が狙われた関係でオカルトを学び銃弾に細工とも解釈出来るが他の一部がな。
トランプやステッキは演出を変えれば良かったのにと思った。
ていが先に加入でていに呪い教わり非戦闘員から戦闘員になる伊久とかさ…
チェスに関してはどんなに演出変えても無理w
+電荷-電荷とかそういうのぶっこんでくるなら最後までその姿勢を貫いて欲しかったわ。
色々と足りなくて途中から投げやりになったのかね
何か投げやりさがゲーム全体に滲み出てる気がする
ああ、スキルと武器あわせる必要があるのか
さんきゅ
いい加減に進めてもクリアできるのは親切仕様なのなw
最終兵器の支我氏がいてくれてよかったー
>>850 支我は萌市作の改造PCで霊が苦手な何かをPCが発してるとかすれば良かったんや…
さゆりの頬染めてる表情たまらん
託し上げさせたい
戦闘と訓練のスキップさえやってくれれば最低限かっこうは付いただろうに
なんでやらないかな
プレイ時間嵩増ししないと
ゴースト立ち絵は倉花さん絵より好きかも
もちろん、倉花さんありきだとは思うが
12話から13話の間でセーブ出来なかったり
ラストバトルのメンバー強制決定だったり(俺はLv12で装備なしの萌市来たよ)
唯でさえ出撃枠が少ないのに各話のイベントバトルで防具も着けていない強制出撃者がいたり
色々配慮が足りてないよね
ゴーストの絵は九龍みたい
九龍といっても妖魔学園紀のほうじゃなくて
クーロンズゲートのほうな
>>856 セーブがない不便さは隠しEDが関連してるとかなら許せたんだけどね。
夏服の少女だけ倉花絵の陰鬱な感じが全然再現されてなくて違和感ある
発売前は夏服の声優さんのインタビューだけ短いのはネタバレが多いからなんて言われてたけど単に出番もセリフもほぼ無いだけでしたね
現状5話中盤で履歴書にさゆりとラブラブって書かれてるんだが、これでもラストで坊さんとか893がきたりするんか?
目覚めちゃうぞ?
支我の脚がまた動かなくなる展開のフォローって
支我告白endだったらなんかあるのかしら
と思ったけど、俺の場合は一回目社長二回目ハゲという展開で
試す気にならない
なんか知らん間に透けブラを見ることが出来ました
いきなり始まったのでびっくりしましたが
ええもんみさせてもらいましたありがとうございました
説明書には時折現れてって書いてあるのにな…
>>843 あそこも難しかったね
レベル上げのための訓練も怠くなってきたし、悔しいけど俺も暫く放置する事にしよう
>>861 全体的に不備多い中ラストは続編出せるような終わりという…
何で続編に繋がるようなラストにしたのか聞きたい。まだ快適さがあれば救いはあったかもしれんが
それすらないんだから繋がる可能性欠片もないよな
罠はメインクエスト以外はあんま使い道ないね。
メインはゴースト位置変わらないから、出撃位置周辺に罠ばらまいて動き制限して主人公で暗殺する。
今井的にはまだ続きの話入れる気満々だったけど資金と時間の関係で・・だったのか
それか、今回はこれで精一杯だけど続編期待してろよお前ら。みたいなアピールか
自分のやれることだけはやったけど全体の出来まではシラネ、なんだろうな
または知ってて半ば投げやり的に売り出したかだなw
罠壊されるのは意味不明
設置数少なくしてもいいから壊すのやめて
5-8 だれか
9-13 今井と灰墨脚本
まではスレに上がってたけど1-4って脚本誰なんだ
敵が見えないのがすげーストレスフル
最初から敵が見えてて行動予測だけに集中させて欲しかった
なんか芝村と比べられてるけどこのバランスだけは芝村のほうが上手いと思う
AP60くらいで止めてるけどこれくらいでいいのかな
これだけじゃなくて、後でどんな武器が手に入るか分からんから
攻撃力に関わるステ振りも一旦保留してたいのに
Lvup時にポイント使いきってしまわないといけないのがなんか嫌だ
あ、APじゃなくて知力か
知力は問答無用で90まで上げちゃったな。
APは快適さに直結するもんで。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 14:53:02.85 ID:7ATJNo8U0
霊が見える特別な人
↓
霊に居場所がばれるから暗くしょ♪
↓
霊が見えない
????
あと目の前から攻撃されてんのに真後ろを向いてプレイヤー側の攻撃ミス!
とかなるともうストレスマックス。
>>869 攻略スレの方で書いてた人いたけど今井と灰墨羊
近接だと8ptもあればやりたい事できるな
他に振るもんもないんだから知力90まで振ってもいいじゃん
動かない敵を依頼で選んで後ろから近付いて暗殺するのが効率良い稼ぎだから
APはあればあるだけ便利よ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 14:56:05.16 ID:U39jl5M10
>>871 そんなに神経質にならんでもいい知力90まであげて筋力99位まで上げてもlv30位だしな
しにステもあるからね。ちなみにラスボスもlv30位。編集長と一緒やね
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:02:40.72 ID:7ATJNo8U0
>>878 少なくとも暗くする必要がまったく無いよね
結局見えないんだもんww
日本刀が入手しやすさと使いやすさで頭抜けてるなあ
雑魚相手にはプロトンガン改の範囲が使いやすくて技巧99まで上げてしまうが
そんな事してたらホラーラノベのMissingだったら
人体輪切り状態にされますわ、色々設定部分からして温いし甘い
>875
あれ一応前半も今井かかわってたのか
サンキュー
>>878 設定とシステムが全体的にチグハグすぎるよね
トラの鉄砲玉で霊が切れるのも結局なんだったんだ
フルメタルジャケット弾でも使ってたんじゃない?(適当)
攻略スレの
■2話 冷たいお前(深船さゆり)
今井秋芳 灰墨羊
■3話 エピタフ(小菅春吉)
今井秋芳 灰墨羊
■4話 同じことさ(龍蔵院鉄栴)
今井秋芳 灰墨羊
■5話 ハートに火をつけて (山河虎次郎)
金沢十三男 柴田直樹
■6話 天国への階段(楓伊久)
金沢十三男 柴田直樹
■7話 小さき翼 (曳目てい・久伎千草)
金沢十三男 柴田直樹
■8話 地獄のハイウェイ(オカマ)
金沢十三男 柴田直樹
作品の評価自体は高かったのに仕事なかったわけだから
今井は売上に対する予算の使い方がダメだったんだろうな
それで今回は低予算でなんとかやらせてもらったが案の定
期間内に作りきれずにぶん投げたとしか思えん
ブログはいつ更新されるんだろう
ハマトラとやらが発売されるまで沈黙を通すつもりだろうか
パッチ配信が確定するまで?
今色々調整してそうな気はするんだけどどうかな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 15:48:30.72 ID:ONvSippE0
まあ、トロフィーのは直さないわけにはいかないだろう。
あと最終戦のブラックアウト。
それに訓練スキップをつけて最低限のパッチという感じかな。
ハマトラって今井関わってんのか
アニメが酷い終わり方をしたやつとしか記憶にないが
アニメのほうのハマトラは分割2クールらしいからまだ終わってはいない
あれだけのバグ出しちゃったり不便なシステム周り作っちゃうスタッフだと時間は掛かりそうだね…
なんにせよ、1回くらいは出してくれると信じてます
ハマトラはアニメの方には基本的には関わってないよ
でも、一部アイディアが採用されてるとかはあったみたい
7割方が今井の名前で買ったのにこれじゃ不満しかでんわな
みんなで鴉乃杜學園やろう
<(^o^)> アトラスさんPもいいけど学園新作まだですかー
アトラス必死だなw
鬼祓師も4年経ってるから...無理やな
アトラスも今ははセガ傘下で結果出すためにペルソナ連発なんだ
どこも大変だな
アレもアレで酷いからなw
一般向けではあるけど
不景気が全部悪い(白目)
魔人フルリメイクしてくー
>>898 いろんなジャンルに本編のストーリー付けるのは拷問だよな、やらされてw
魔人はリメイクしたから...
>>901 あれってほとんど移植でしょ。
一から作り直すのでフルリメイクで。
インターバルでの支我の指の動きがきもい…
灰墨羊とかいう無名を育てる(笑)ために、大半任せて
固定ファンが付いている今井の名前だけ貸したとかあるんじゃね
今井本人が書いてこのザマならもう完全に終わった人だけど
テキストに関しては、ゲーム専門学校生に丸投げした方が
マシなもんができると思うよ。
はあ、そうっすか
ゲーム専門学校のレベルの低さを舐めてるな
まあ、シナリオだけの人じゃないからな、元々粗はあるしw
今の基礎に投げ出された設定を出来るだけ回収して、キャライベなどの肉付けもしてくれたら楽しみめるわ
あとはやっぱシステムの改善だな…w
アーク「ゲーム進行不可能バグではないのでパッチ出す予定ありません」
暗転バグゥゥゥ
魔人フルリメイクとかどれだけバグが出ることやら
五話が一番好みだったんだけど今井がシナリオじゃなかったのか
3が開発中止したし魔人はもう無いだろ
マーベラスが版権手放せば再開あるかもしれんが
しかし転生とか鬼祓とか他社がパクり出してたけど見事に全部消えていったなあ
他社っていうか転生は魔人のアスミックで
鬼祓は九龍のアトラスだから会社単位ではパクったというか普通に続編的な存在だけどな
トイボ製のホームタウンは進行不可バグ出しておきながら告知はツイッターのみで
公式には謝罪文すら無くパッチは二か月後という有り様だったが
こっちはどうなるのかな
鬼を続編なんて思いたくないな
二ヶ月後か…
しかも鬼祓はマルチ無しで魔都と同程度という
それらを消えていったと例えるなら魔都も消えてしまう
鬼祓はジワジワ倍近く売れたケースだから
初週は似たような数字でも、すでに固定ファンで稼いでしまって
上積みが見込めない魔都とは状況がぜんぜん違う
(多分)予算かかってないし魔都2だって可能性はある
今井がいるかどうかはわからない
ていちゃんのブラがあるのに何故さゆりのぱんつがないのか
何か普通に魔都よりハマトラのが面白いとかあり得そうで困る
金はかかってるんじゃないかな
変なこだわりの方向にさ……
せめて出来よければジワ売れもあったろうに
値段安いけど3DSってこんなもん?
内容はまあそんな酷はなさそうだが快適性があれば楽しめそう
魔都は変なところに金かけすぎた手抜きゲーって感じがする
この価格でこの出来はないわ…
魔都より面白くないゲームとかそうそうないだろ
いやいくらでもあるよ
クソゲーの闇は深いよ
ぶっちゃけ、今井さんがいなくても問題ないと思う。
新しい伝奇ものを生み出すタイプじゃなくて、ゲームにそれを採用したってだけだから。
今となっては他の人でも全く問題ないだろう。
とりあえずトロコン出来ない、出来なかったのが最低条件で
でも転生とかヌギャーとか良くて鬼祓とかだったから
「やっぱり今井じゃなきゃ」って思ってたところに魔都だから……
鬼祓何が不満だったんだっけ
カレー屋がインド風アメリカ人だったのは覚えているんだが
幽撃はスクエニの大作レベルの値段なのが大問題
特典もつまんねーしさ
EDまでいったのにさやちゃん全然出てこないとかマジかこれ、仲間になると思ってたのに
風呂やらクリスマスやらの仲間達との交流もなしかよ
褒めるとこEDの曲とキャラデザくらいしか無いじゃないか!
たまにラグがものすごい外人と当たると大弓当てた瞬間はダメージも入らずぶっ飛びもしないのに数秒後に突然転び始めたりしてクソ笑えるなw
何も無いところでこけてるようにしか見えないわ
すいません誤爆しました…ちょっと白コートの男にぶつかってくる
>>936 個別エンドが最初から搭載されてればまだ評価は高かったと思う
シナリオは九龍のライターだからエンディング以外は面白かったし
魔都やった後なら何でも楽しめそうだな
ちょっと聖剣4買ってくる
魔都はクソゲーっていうより駄ゲー
ネタにすら出来ない
というか限定版が存在しない時点で微妙に気にはなったよなw
ホント余裕がないんだろう的な方面での心配がさ…
ゲームじゃなく見た目や音楽面の方に拘った結果
他がおざなりなって墓穴掘った系だと思うわ魔都
>>936 システム周りがちょっと残念
弱点狙ってボタン押しっぱなしにしてると敵が少しずつ動いて最終的に弱点じゃない所に当たるようになるとか
>>933 今井抜きのゲームはガラッと雰囲気変わるからやっぱいて欲しい
>>936 個別ED無いとか敵居ないと札の効果を見れないとかはあったが、今井じゃないってだけで一部から過剰に叩かれただけの良くも悪くも普通のゲームだった
ただ快適さに関しては逆輸入してもいいくらい
葵とひーちゃんいたり真神の卒業生がいたりしたからな
いや鬼祓は感情入力の反応も微妙だしつまんなかったよ
魔都は鬼祓と比べては失礼なレベルでつまんないだけ
鬼祓スレかな?
妙にあっちもちあげて必死だけど微妙なのはかわらんよ
でも戦闘はまだあっちの方が楽しかった
若干の高速化も出来てたし
こっちもスキップか高速化出来れば良いんだけど一切ないしなぁ…疲れる
このスレ的には魔人か九龍でいいやんて思うわ
ローカルルール無視してあんまりやり過ぎると気持ち悪いよ
>>915 五話は良いな
アイドルだの過去キャラだの出てきて話に花が有るし虎と萌市の絡みもあるし
六感ルートは普通にほろりと来る
鬼祓引き合いに出すの正直やめて欲しいんだよなあ
幽撃が神ゲーだったなら兎も角何で微妙な出来なゲームのスレで数年越しに貶されなきゃならんのか
あ、すまん、立てられなかった
960たのむ
今はこういう必死な宣伝も必要なのかなアトラスも大変だわ
まぁそれやるには許可も資金も人材も足りないんだろうよ。
インタビューでゲームが売れないと新作もろくにつくれないって事が〜と
遂にストレートに言い出したからなw
現状では九龍や魔人の新作つくったとしても魔都レベルが限界です…魔都買って助けて下さいって言ってるように聞こえた
アトラスは世界樹あたりからかな
クリエイターがべっらべら喋ってユーザーを理論武装させて
ネット中で暴れさせはじめたあたりから信用してない
あとソフトの定価が明らかに+1000円上乗せしてる
ゲームが売れないじゃなくて今井の細かいトコにこだわったりするコンセプトが今の時代にあってねーんじゃねーの
こだわって延期する割には固定客約2万で売れないし
アーカムレポートのPV久しぶりに見たけど面白そうだし出たらやりたいと思うけど開発クッソめんどくさそうと思う
>>955 だが国民的アイドルなんてはっきり言って時代錯誤もはなはだしいけどな
ネットで実態がバレただけともいえるが
今の芸能界なんてヤクザに仕切られた売春宿だ
プレイしていて20年前のファンタジーだと思ったよ
今井がハブられたと火病り
今井が絡んでないから面白くないと火病り
今井が絡んでない方がマシだったなと言われて火病る
>>953 魔人や九龍と比較したら魔都はそびえ立つクソレベルになってしまう
勝ってるのはロードの長さくらいか
細かい所にこだわってるゲームは確かに少なくなったかもしれんが
我々が文句を言うのは細かい調整が全く出来てない所だしだからじわ売れも望めない
土台の部分を作る前に細かい部分に拘られてもね…
>>960携帯だから無理だろうしスレ建ていってくる
タイトルの今井は外していいよね
今井ゲー=固定2万ならむしろ一生仕事なくならないレベル
そこらへんどうなんだろね?
ハマトラは原作付きだし参考にならんか・・・むしろ売れる予感がまったくしないが
いいよ、勝手に付けられただけだしな
スマン見逃してたわ…一応やってみる
>>972 あ…申し訳ない。いつも無理だから多分無理なので頼みます
>>978乙
言い方間違ったな
その拘ってた筈の細かい所もぐだぐだだし全体的な話の流れも雰囲気も出来が悪いから評価も悪くなりじわ売れもしない
乙、ありがとう
僕は完全版への期待を捨てていません
これはこれで好きなんでなんとかしてほしいな
いつパッチ来んのかな・・・
完全版でてもたいして追加されないと思うけどな
>>880 締め切りまで時間がないからベタ塗りで誤魔化したろ、みたいな
ぼくは煽り抜きでたのしんでますが、
下法帳が一番おもしろいとかんじるたいぷなので、
しんようできないみたいです
そういえば、外法が一番好きって言ってる知り合い居る
>>880 今思ったが、霊の声もしくは動く時の特殊な音が聴こえるって設定の方がよかったのでは
そりゃ普通にいるんじゃね?
剣風帖よりも仲間のバリエーション増えたしグラも改善したから
学園ものでなくても良くて、キャラが好みだったとか時代物が好きだとか
そういう人は当時から少なからずいたと思うし
理解できるよ俺も好きな方だしw
戦闘が簡単するぎるきらいはあるが、
技のレベルアップや昇華とか楽しい要素も多いしな
剣風>外法>九龍>>>>>>>>>転生>>>鬼祓>>>>>魔都
くらい
でも、話微妙なんよね?
微妙というか短い
陰サイドがとにかく良いんだよね
くそげうめ
>>993 俺的にはこうだな
剣風>九龍>鬼祓>>>外法>>>>>魔都>>>>>>>>>転生
UIや全体のバランス、バグとシナリオの電波ぶりを加味するとこんなもんだ
1000なら完全版か続編!もしくはパッチがくる!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。